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Tony Scott, réalisateur des Prédateurs, de Top Gun et du Flic de Beverly Hills 2 est surtout le frère de Ridley, réalisateur coté depuis ses excellents Blade Runner et Alien. Tony Scott lui, se spécialise plus dans la mise en scène clippée et les films grand public. Avec Jours de tonnerre, il marque son retour avec l’équipe de Top Gun. D’ailleurs, Days Of Thunder est considéré pour beaucoup comme Top Gun avec des voitures... et une musique largement pompée sur Rain Man. Le scénario des Days Of Thunder est loin d’être original ou complexe, telle n'est pas la prétention des auteurs. Cole Trickle (Tom Cruise) est un pilote de vitesse qui décide de se lancer dans le stock-car, alors qu'il n’y connaît pas grand-chose. Rapidement, il va découvrir le monde des courses de la Nascar, et comprendra à ses dépens qu’une voiture de stock-car ne se conduit pas comme une formule 1. Son mentor, Harry Hogge (l’excellent Robert Duvall), lui apprendra toutes les astuces permettant de gagner une course, et gagnera rapidement la confiance du pilote. Seulement, après un grave accident entre Trickle et Rowdy, son adversaire de toujours, Hogge va devoir faire retrouver à son pilote sa confiance d’antan, Trickle sentant pour la première fois sa faillibilité et ses limites. Aidé par la doctoresse Claire Lewicki, dont il tombe amoureux très rapidement, il avouera ses défauts et peurs, et retournera aux courses de stock-cars avec comme seule idée de gagner LA course de la saison; Daytona. Vous l’aurez rapidement compris, l’intérêt du film ne vient pas trop du scénario, mais particulièrement des impressionnantes images de courses, rendant la mise en scène de Scott plus clipée que jamais!

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Generation 4 026 (1990-10) Cover



ATARI ST / AMIGA / COMPATIBLES PC

N°26 - Octobre 90

PREVIENS :

NARC STRIDER 2 CHASE HQ 2 .    .

SPÉEDBALL 2 TEST DRIVE 3 MIDWINTER 2 STUN RUNNER UN SQUADRON OFF ROAD RACER TEENAGE HERO

MUTANT TURTLES et bien d’autres...

SPECIAL CES DE LONDRES:

' TOUS LES JEUX DE LA FIN D’ANNÉE

VOUS AVEZ EXTERMINE LES

DIEUX? CES CHARMANTS

PERSONNAGES VONT VOUS RAMENER SUR TERRE!

Dans Populous, vous avez lancé un défi aux dieux. Cette fois, votre adversaire est humain: il s’agit de trois violents chefs de tribus sans scruples.

Montrez-vous aussi impitoyable qu’eux et rendez coup pour coup ou, soyez plus astucieux et gagnez-vous la sympathie et la confiance des villageois locaux.

Ainsi, non seulement vous accumulerez des points mais votre garde-manager restera bien garni, réserve qui est nécessaire pour vous assurer de la fidélité de votre armée.

Avec les graphismes toujours aussi époustouflants de Bullfrog, Powermonger vous plonge dans un univers tumultueux fait de montagnes, de forêts et de rivières, de soleil, de neige et de pluie, où l’ingéniosité et l’esprit stratégique peuvent venir à bout de la simple force brutale.

Powermonger vous conduira aux limites de vous-

Amiga et Atari ST.

Disponible à partir d*Oct.’90. IBM/PC à partir de 1991.

BULLsO?

FROC

même, mais s’il vous reste encore un peu d’énergie pour d’autres adventures, ces autres titres fabuleux de

Bullfrog n’attendent que vous.

Encore meilleur que le Populous”, Peter Molyneux de Bullfrog, Créateur de Populous,

' ■f",

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r., vJ.1

|Pjy*”v* ~ ,vVi.w

Electronic Arts, 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre. Tel: 19-44-753-49442. Fax: 19-44-753-46672

Que de nouveautés dans ce numéro de Génération 4! La maquette générale du magazine change, et tout particulièrement les tests qui sont encore plus détaillés qu’avant. Le système de notation est de nouveau revu, afin que les Gen Hits et Gen d Or ne pullulent plus. Lisez donc le guide des tests qui se trouve en page 21 ! Et puis vous allez pouvoir nous donner votre avis sur le magazine, ces changements, et ce que vous désirez y trouver, grâce au sondage se trouvant en pages 97-98, et que je vous serais reconnaissant de bien vouloir nous renvoyer. La personne dont le sondage sera bien complété et qui fera des propositions intéressantes gagnera un 4 d’Or, tel ceux que nous avons remis aux meilleurs jeux en janvier dernier!

30 autres participants, tirés au sort, gagneront des T-Shirts Génération 4.    . .

Côté nouveautés, vous trouverez un résumé du CES de Londres, qui, sans avoir été dément, proposait à celui qui se donnait la peine de fouiner, quelques merveilles comme Test Drive 3 ou Wildfire, la suite de Midwinter. Du coup, avalanche de previews et de nouveautés!

Vous trouverez dans ce numéro les premières pages des aventures de Diavolo, héros dont nous suivrons les mésaventures tout au long de I année. Voilà, j’espère que la rentrée s’est bien passée, reposez-vous, jouez, achetez notre Hors-Série Spécial Consoles (dont la sortie est décalée à début octobre), venez nous voir au Salon de la Micro et allez voir Total Recall et 58 Minutes Pour Vivre au cinéma... Bref, éclatez-vous!

Stéphane Lavoisard

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Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !

Sur tes disquettes, tu révises tes cours: tes maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu programmes, tu écris sur traitement de textes. Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en micro-informatique.

Sur cartouche, éclate-toi comme un fou avec les meilleurs jeux dans tous les domaines : Arcade, Action, Simulation, Réflexion etc...

L’Amstrad 6128 Plus, il est extra.

Pourquoi Plus ? Parce que c’est la nouvelle version de l’ordinateur le plus vendu en France. Et des Plus, il en a: un super look, un graphisme somptueux (32 couleurs parmi une palette de

4096), un son stéréo époustouflant et deux lecteurs : le lecteur de disquettes 3 pouces, compatible avec le 6128 et le lecteur de cartouches, pour lire les nouvelles cartouches Amstrad.

C’est un véritable micro-ordinateur, livré complet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu de simulation de course automobile - Bumin’ Rubber • sur cartouche.

Et en plus, il ne coûte que 2 990 F TTC en version monochrome, ou 3 990 F TTC en version couleur.

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MENOèS-FRANCE HAUSSMANN

SOMMAIRE / INDEX

SOMMAIRE

EDITO

INDEX DES TESTS TESTS

DOSSIER DAYS OF THUNDER CONCOURS DAYS OF THUNDER EN BREF SONDAGE

CONCOURS MUSIQUE L'AVENTURIER FOU SUPER FAMICON SALON DE LA MICRO BIDOUILLEUR MALADE COMPAGNIES FRANÇAISES SPECIAL CES DE LONDRES PREVIEWS MUSIQUE

DOSSIER TOTAL RECALL CONCOURS TOTAL RECALL BD: DIAVOLO OXYGEN

PETITES ANNONCES

4

7

8-81

48-49

50

82

83-84

85

86 88 90

92-95

96

97-135 136-177| 173

178-1891 190 191-1951 196-217| 218

AMIE AMSTRAD ATARI CANAL 4 C.I.E.P.

COCONUT COKTEL VISION CREPUSCULE DOMARK ELECTRON ELECTRONIC ARTS ELITE FNAC FORUM ATARI' GÉNÉRAL VIDÉO INNELEC JESSICO

JMD COMMUNICATION KORUM

MICRO APPLICATIONS

MICROMANIA

MICRO-VIDÉO

MINDSCAPE

OCEAN

PSYGNOSIS

RAINBOW ARTS

SALON DE LA MICRO

SEQUENCE

SUITE 1024

TITUS

UBI SOFT

US GOLD

VIDÉO TECHNOLOGIE

VIRGIN

WEKA

28-29 5-11

107 à 114 101 125 34-35 71 157 163 31

2-3-153 13-19 173 51 119 17 117 165 217 37

21 à 25 54-55-99 63

45-73-147-220 59-159 145-169 91

150-151

41-77-175 61-75-81-87-133 141-143-149-155 167-219 66-67-79-161 105

122-123 93

4D BOXING

56-

57

APPRENTICE

12

BACK TO THE GOLD AGE

36

BAD BLOOD

74

BADLANDS

32-

33

COUGAR FORCE

78

DAYS OF THUNDER

46-

47

ESPION QUI M'AIMAIT

16

FLIGHT OF THE INTRUDER

38-

39

GLOBULUS

80

GOLD OF THE AZTECS

8-9

INDIANAPOLIS 500

58

KILLING GAME SHOW

68-

69

MEAN STREET

70

MEGA-TRAVELLER

76

ORIENTAL GAMES

72

PROPHECY

10

SAINT-DRAGON

42-

-43

SILENT SERVICE 2

62

SIMULCRA

20-

-21

SKID MARKS

60

SLIDERS

26-

■V

SLY SPY: SECRET AGENT

40

TOM & THE GHOST

44

TURNIT

30

VAXINE

52-

-53

WAR OF THE LANCE

18

WINGS

64-

-65

Directeur de la publication: Godefroy Giudicelli 1 Rédacteur en chef (Editor in chief): Stéphane Lavoisard , Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire Chefs de Rubrique: Sophie Dumas (Oxygen), Mic Dax

Secrétaire de rédaction: Françoise Germain , Rédacteurs: Mic Dax, Jean Delaite, Sophie Dumas, Betty Franchi,

! François Gabert, Laurent Katz, Robert Franchi, Tristan Lathiere,

1 Didier Latil, François Paupert.    ,    ,

Remerciements à: 20Th Century Fox, Air France, Columbia, U.I.P. Maquettiste: Michel Lhopitault

Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), SCM (Neuilfy/Seine), GYA (Paris), PSD (Paris), STRG (Courbevoie) Impression: Syma (Torcy)

3615 GEN4: Mic Dax, Sylvain Petit, Watsit

Secrétariat et abonnements: Nicole Gabert (45.22,38.60)

Publicité (Advertising)'. Antoine Harmel (43.87.01.39)

Génération 4 est édité par Pressimage (19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris. Tel: 45.22.38.60), SARL au capital de 2000 francs. Dépôt légal: 3ème trimestre 1990. Toute reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L’envoi de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication. Aucun document ne sera retourné.

Membre inscript GJD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-870X

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GUIDE DES TESTS

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Sont testés dans Génération 4 uniquement les jeux qui nous ont paru avoir un intérêt assez élevé. Les autres jeux, ainsi que les nouvelles versions, sont détaillés dans la rubrique tn Bref.

Chaque jeu est testé par plusieurs personnes, afin de bien contrôler les critiques de nos testeurs, mais un seul d’entre eux écrit l’article, celui dont vous voyez la tête en début d’article. Selon ses expressions, vous verrez tout de suite si le jeu l’a enchanté, ou si il lui a seulement plu.

TEST AVENTURE

MEAN STREET

Mêler d« phases de simulation i un jeu d’aventure, voilé qui n'a que très rarement réussi. C’est pourtant ce que tente US Gold avec Mean Street, un jeu se déroulant dans un univers à la Blade Runner et vous proposant une enquête longue et acharnée... d'autant plus pour Didier latil.

Dans ce yju. vîus jouez te rôic do Te* Murphy i/n prhé » San Frerasco engagé par tir» jeùi» tomme pool enquêter sur te s/oOo Ct'.sw père Cet    jKOltüwju- te psycbofagie a en etfcr

été 3»3assir»«. mais ta pcixo penche pour le suicWo! La version PC rosto ta pus mpressoh runw, n EGA «*. püIo'j». VGA, &oc dos qi/#;és <*Khw;w assez toffoyayot. dont un pâlir simu-

•    ». .£,.eü, ** ^ wsp. que^iie» scènes d’aiçsÇe « saint En sur PC. tés {Haarammeuis ont mis an point wse

surtout des graptirsorts or des sens superboment digilefecs. Aj pet<« btecure éiecironicue poix pouvoir brancher votre PC sur cour» de Iaventure. vois aitez devoir imnog« une cfcquanttfoti votre chaîne rrfi « obtenir un son Mûrco. Tout «ci donne un jeu de pensemnei pojr mener vue drtllcita enquête dans un muftde r-As a.jiéaWe 9. assez beau. un. mu top tape cependant <•> c'ohv

lutinst*. P»ar chaque eftetten. vous avez.une'dblat-iatiixi dv ta riuëe de vie assez linii!^*

pé«50rne Interrogée, qui reagit d-flè-erme.ir. »■> fonction te ,os quessiços. Oo temps à autres, H vous faudra secodyer oy mérite frapper les gens pou cotonh des re.nsergrwmcntv. Vous ne.Te: aussi Icofier uiw d7*ir* <J« peces.poj; trouver divers .rOce» te largcnt ou des m.imitons pour voire pistotel 0*ns cc cas. vous utilisez ivr Jyï-êmc de menus en .arborescence assez ,*.u!ssa-i pour oumv des portes. ecanmr, retire en ren/e un appareil, aV mw te iumiéro, CêWâoctwf un systôcte d'alarme, prendre un. cC;o>. goule? ■yçviiojs chose. U- siraulà'eu. très wiipte, iVesfté cm poy te déco? al on. fesrt comme les srénrs d'arr«vie servant A pa-couru devi écrans rtesés d'ennemis ei à teituar L'csse^e! au jeu conssie donc é ntemeger tes çws. â trouve- des iodées. « * faut assez souvent retourner wir.uoe persocr* pea' W donran-iei tet renseignenteois compiême^a^et. U siw^.e et tes sons se ca/aciéitswl eux aussi par te* rfeitaisapons. très bien laites sur PC, un peu décevontiM sur ST. Certaines personnes vont même vcuî répondre de vive voie, ce qui rentf.le jeu -wore pfts mcrcs

Dans les coins du tableau de notes, vous trouverez des lettres comme sur les photos, qui indiquent les versions testées. Lorsque deux versions d’un jeu sont différentes, nous n’hésitons pas à mettre deux pavés de notes, afin de bien les distinguer.

LES 11 SOFTS DU MOIS

INDIANAPOLIS 500

96%

WINGS

93%

FLIGHT OF THE INTRUDER

93%

SAINT-DRAGON

92%

SLIDERS

92%

KILLING GAME SHOW

91%

APPRENTICE

90%

4D BOXING

89%

GOLD OF THE AZTECS

86%

BADLANDS

86%

VAXINE

86%

Le genre du jeu est indiqué dans le bandeau de couleur, en haut de page. Les genres sont au nombre de 6: Arcade/Action, Sport, Simulation, Aventure, Réflexion, Educatif.

En dehors du texte principal, vous trouverez de temps à autre des encadrés. Ces textes secondaires peuvent être la description d’un point particulier du jeu, une note sur la maison éditrice, ou encore sur les programmeurs...

Le coin en bas à droite des photos indique la version photographiée: A pour Amiga, P pour PC, S pour ST.

Quand il n’y a pas de coin, c’est qu’il s’agit d’une photo de jeu d’arcade, ou encore d’une photo ne représentant pas un jeu micro.

LE PAVÉ DE NOTES

C’est lui qui vous résume toutes les indications sur le jeu.

En tête du pavé, vous trouvez le nom du jeu, et la société éditrice. Ensuite, viennent les notes, exprimées en pourcentage. GRAPHISME indique la qualité des graphismes vis-à-vis de l’ordinateur sur lequel le jeu est testé.

ANIMATION se rapporte à la qualité des animations des sprites, mais aussi des scrollings.

SON regroupe la musique et les effets sonores.

JOUABILITE est une note très importante. Plus ia note est élevée, plus le jeu est jouable. Attention, pour les jeux d’aventure et de réflexion, cette note indique le degré de difficulté du jeu. Plus la note est grande, plus le jeu est complexe!

INTERET est la note globale que donne la rédaction au jeu.

Les jeux obtenant 90% et plus sont Gen d’Or, ce qui signifie qu’ils sont excellents, et que vous pouvez vraiment les acheter en fermant les yeux.

Les jeux obtenant entre 80% et 89% sont Gen Hit, Cela veut dire que dans leur catégorie, ils sont parmis les meilleurs. Si vous aimez le style de jeu, il y a beaucoup de chance que celui-ci vous plaise.

Enfin, au centre du pavé de notes, se trouvent des cases avec les initiales des autres testeurs de Génération 4. Ceux qui auront vu le jeu donneront également une note, de 1 à 5 (1=nul, 2=moyen, 3=sympa, 4=Gen Hit, 5=Gen d’Or). Vous pourrez ainsi avoir une meilleure idée de ce que vaut le jeu, surtout si vous avez un testeur favori.

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Dave Lawson, fondateur de Psygnosis, créateur de Barbarian et d’Obliterator propose avec Gold Of The Aztecs le premier jeu de son groupe Kinetica, pour US Gold. Est-ce aussi injouable que ses anciens jeux? Est-ce toujours aussi buggé? Comment tuer le sorcier qui lance des boules de feu? La parole est à Stéphane Lavoisard.

«"Quand on a fait le Viêt-nam, on n’a plus grand-chose à se prouver!" C'est ce que pensait Brad Conrad, jusqu’au jour où il hérita d’une carte indiquant clairement remplacement de l’or des Aztèques! Curieux de nature, le voici parti pour une aventure des plus dangereuses. Après s’être parachuté et avoir atterri dans un arbre, en plein milieu de la forêt amazonienne, le voilà prêt à affronter les pièges et monstres de cinq niveaux diaboliques de ce jeu d’arcade/aventure.

Le premier niveau se déroule en pleine jungle, et vous devez y affronter tous les dangers habituels de la région: pygmés lançant flèches et fléchettes empoisonnées, plantes carnivores, condors agressifs, serpents, et ponts branlants. Pour un peu on croiserait les bulldozers des entrepreneurs qui déboisent l’Amazonie à tout va! On tombe par contre, dès le premier niveau, face à un éléphant, ce qui a de quoi surprendre. Les programmeurs penseraient-ils que l’Amazonie se trouve en Afrique ou en Asie? Quoi qu’il en soit, à la fin du premier niveau, vous devriez trouver le

mécanisme permettant d’ouvrir l’accès aux grottes secrètes, ou se déroulent les quatre autres niveaux! Le second niveau est bien plus dangereux, puisque vous marchez constamment sur des ponts en lianes s’écroulant rapidement, escalader des cordes peu fiables, tout en évitant les chauves-souris géantes qui volent de tous les côtés.

Au troisième niveau, vous devrez éviter des chutes de pierre, combattre une pieuvre géante, et j’en passe.

Tout se complique avec le quatrième niveau où des statues cra-cheuses de feu et un démon de pierre bien résistant viendront déranger votre quête! Enfin, le dernier niveau est le plus difficile,

.

Bloqué dans Gold Of The Aztecs ? Pas de panique, d’autres joueurs peuvent certainement vous aider sur le 3615 GEN4

V V *

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avec des pièges sadiques et surprenants se déclenchant % chacun de vos pas.

Le maniement du héros est assez simple, ce qui est étonnant aux vues des actions possibles. Il peut bien sûr marcher, courir, faire de petits bonds, mais aussi de grands sauts, des pirouettes arrières, grimper à une corde, passer de cordes en cordes, s’accroupir, ramasser un objet, tirer dans toutes les directions, recharger son Browning, utiliser son couteau ou encore tirer un levier! Tout cela, uniquement avec le joystick, avouez que ça n'est pas mal. Il faut tout de même presser la barre espace pour choisir ce que l’on utilise, le Browning, le couteau, ou si l'on veut recharger ou utiliser une manette.

La jouabilité est infernale, car le jeu est plein de pièges. Il vous faut découvrir pour chaque pièce les actions à effectuer, mais il faut également trouver le bon timing. A partir du second niveau, impossible de traverser un écran sans que tout s’écroule sur votre tête ou sous vos pieds. Heureusement, les pièges sont toujours les mêmes et ne se déplacent pas. Du coup, si on tombe dans chacun d’eux la première fois (ce qui vaut le coup, vu le sadisme des programmeurs), on les évite la fois suivante. Quoi qu’il en soit, tout comme dans Barbarian à son époque, on finit toujours par faire une erreur de maniement, et par ne plus avancer. Fort heureusement, Dave Lawson a cette fois-ci prévu une fonction de sauvegarde, qui permet de sauver la partie quand on le veut. Il est donc conseillér de faire ceci à chaque fois que l’on déjoue un piège, afin de ne pas avoir à le repasser la fois suivante. Grâce à cette option, le jeu, qui aurait pu être trop dur et donc lassant, devient plus intéressant, puisque l’on fini toujours par progresser.

Techniquement, Gold Of The Aztecs tient la route. Les graphismes, sans être déments, sont sympa et surtout variés. Il en est de

même pour les animations, pas toujours réussies (la démarche du personnage est grotesque), mais très nombreuses, et ce sur tous les écrans. En plus de cela, les auteurs n’ont pas lésinés sur les gros sprites (éléphant, démon, poulpe, énormes portes) qui réjouissent toujours testeurs et joueurs. Les sons sont moyens, mais la musique est entraînante, aussi bien sur Amiga que sur ST.

Côté intérêt, Gold Of The Aztecs ne semble à première vue qu’un Barbarian amélioré, idée confortée par le premier niveau. Mais le jeu récèle d’énormes surprises dans les autres niveaux, et des énigmes vraiment intéressantes! La réalisation étant à la hauteur, c’est un jeu à posséder, ne serait-ce que pour apprécier les idées cruelles des programmeurs. La publicité du jeu n’est pas mensongère: il y a bien 100 façons de mourir dans Gold Of The Aztecs!

A la tête de ce nouveau groupe de programmeurs, on retrouve Dave Lawson, père de Barbarian et Obliterator, mais aussi fondateur de Psygnosis, dont il ne fait aujourd’hui plus partie. Depuis trois ans, il travaille sur Macintosh, machine sur laquelle il a développé un créateur de jeu avec lequel il a réalisé Gold Of The Aztecs. Le système, incroyable, permet de faire le jeu sur Macintosh, très simplement, la machine créant ensuite les versions Amiga, PC et ST! Il suffit de changer les graphismes et les sons de chaque version, et le tour est joué. Selon Dave Lawson, ceci lui permettra de réaliser des jeux plus rapidement, plus jouables et de meilleure aualité. Son prochain titre, Saragossa, est d'ailleurs en publicité dans Gold Of The Aztecs, et déjà en preview dans ce numéro.

Gold Of The Aztecs / US Gold

GRAPHISME: 87% ANIMATION: 84% SON: 89% JOUABILITÉ: 15%

INTÉRÊT:

86% x

Doc: 8/10 Packaging: 8/10

Amiga / PC / ST (septembre)

Jeu en français

(fËD

J.D.

B. F.

R.F.

F.L

4

D.L

5

P.Q.

Voici une des scènes les plus étonnantes du jeu. Vous arrivez devant un autel surmonté de la statue d’un démon, autel sur lequel se trouve attaché une jeune fille. A peine approchez-vous que la statue s’anime et déchire la jeune fille en deux! Quelques secondes après, le démon se détache du mur et se met à vous poursuivre. Au tableau suivant, vous devez sauter après une corde pour abattre une grille qui retardera le démon. Après cela, vous devez tirer sur des cordes, ce qui lâchera de gros rochers cassant un pont, retardant à nouveau votre mort. Et ceci continue ainsi sur de nombreux tableaux, où vous devrez tout faire pour arrêter l’animal. Mais sachez que ce sera dur! Ainsi, si vous plongez dans l’un des puits en cours de chemin, en espérant lui échapper, vous aurez la désagréable surprise de découvrir que le démon vous suit toujours. Un adversaire tenace comme on en voit rarement dans les jeux.

Prophecy / Electronic Zoo

GRAPHISME: 66% ANIMATION: 69% SON: 86% JOUABILITÉ: 78%

INTÉRÊT:

\ 68%

Doc: -no Packaging: -/10

Amiga (septembre)

Jeu en anglais

J.D.

RF.

RF.

F.L

D.L

S.L

3

Ce tout nouveau jeu d’Electronic Zoo, à qui l’on doit Battle Squadron et Treasure Trap, est un jeu dans le genre de Wonderboy, ou du tout nouveau Apprentice de Rainbow Arts. Grand adorateur de ce type de jeu, Philippe Querleux s’est lancé sur les traces de l’enfant viking...

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Voici un jeu superbe dont le principe rappelle beaucoup Wonderboy. En effet, vous incarnez un petit personnage armé d’une épée qui doit parcourir un très long chemin et tuer ses adversaires. La plupart de vos ennemis laisseront, une fois morts, de l’argent ou des bonus. Cet argent vous servira à acheter des armes ou de la vitalité. Ces armes, vous pourrez les acheter en entrant par des Portes qui vous amènent chez des marchands. Mais d’autres portes vous feront entrer chez l’ennemi, et vous vous retrouverez alors face à une créature gigantesque qui ne vous fera pas de quartiers. Vous pouvez acheter des armes très diverses que vous sélectionnerez en pressant la barre espace. Ces armes vont des bombes aux boules de feu en passant par d’autres bien plus étranges. Pour vous en servir, il vous suffit alors de baisser votre mannette. Pour passer une porte, il faut vous mettre devant, puis presser "enter* pour... entrer. Amusant non? . Il y a un grand nombre de passages secrets, et n’hésitez pas a sauter un peu partout comme sur le puits par exemple.

L’animation est un peu lente, mais le graphisme est assez sympa. De plus, vous avez au début le choix entre la musique (qui est très agréable) ou les effets qui valent aussi le coup. Une très belle présentation vous plonge dans le jeu et vous informe de votre mission. Même s'il est très "pompé" sur Wonderboy, ce jeu est à la hauteur de celui dont il s’inspire.

Nouvelle console de jeux Amstrad

GX 4000

Elle est d’enfer

Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !

La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d'enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche

Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.

Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.

La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile * Bumin Rubber » sur cartouche.

990fttc*

Pour tout savoir sur la GX 4000 Amstrad, tapez 3615 code Amstrad, et lisez Amstrad Cent Pour Cent dans tous les kiosques.

* Prix public généralement constaté.

MENOè S-FRANCE

APPRENTICE

Encore un jeu qui s’inspire de Wonderboy, mais quelle réussite! La musique change à chaque nouveau monde, les graphismes sont superbes, et l'animation et la jouabilité sont là. Mais quoi d’étonnant puisque c’est Rainbow Art qui nous a concocté cette petite merveille? Votre système de rK défense est assez original: en effet, pour vous )K débarasser de vos ennemis, vous prenez et ,    , //IV lancez des caisses sur eux! Méfiez-vous toutefois

en lançant vos caisses car elles ne vont qu’à une certaine distance, et si vous rencontrez un balai et lui lancez mal la caisse, celui-ci vous la jettera à son tour à la figure. Il est donc conseille de toujours se promener avec une caisse. N'hésitez pas a toutes les soulever car sous certaines il y aura de l’argent ou des bonus. Cet argent vous permettra d’acheter des armes et aussi des ballons. Ces ballons, une fois que vous les gonflez, vous permettent de voler. Vous découvrez alors au-dessus de votre tête un monde insoupçonné. Ce jeu est plein de gags et vraiment très amusant, d’autant plus que vous pouvez avancer pendant pas mal de temps avant de perdre la vie. Le héros est très maniable et vous pouvez varier la longueur et la hauteur de vos sauts. A certains moments, vous devrez jeter des caisses de manière à vous en servir pour avancer (par,exemple pour passer une rivière). Une fois que vous serez en possession d’une clé, vous pourrez alors soit ouvrir une porte, soit acheter des armes, soit obtenir un indice, ou enfin passer à un monde différent. De temps à autres, vous aurez des interrupteurs qui apparaîtront et qui vous permettront de débloquer des accès; ils rendront aussi visibles des bonus ou de l'argent. Bref, vous l’avez compris, ce jeu est réellement superbe, et se classe parmis les meilleurs jeux du genre. Un must pour les amateurs!

Apprentice Rainbow Arts

GRAPHISME: 60% ANIMATION: 75% SON: 84% JOUABILITÉ: 90%

INTÉRÊT:

90%

Doc: -/10 Packaging: -/10

Amiga / PC / ST (septembre)

Jeu en anglais

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On se souvient du très réussi Great Giana Sisters de Rainbow Arts, qui n’avait pas pu sortir en raison de sa grande ressemblance avec Super Mario Bros de Nintendo. Apprentice est un produit original de la compagnie allemande, dans le même genre. Original, oui, mais est-il vraiment bien? Philippe Querleux lâche ses consoles pour vous répondre.

Un petit interlude dans votre

Electronic Arts \ 11/49 Station Road Langley, Berks SL3 8YN Angleterre

Tél: 19 44 753 49442 Fax: 19 44 753 46672

Amiga/Atari ST En vente à partir de Septembre o

Vous êtes un pilote de chasse du futur - traversant un astéroïde géant à bord de votre vaisseau, le Magic Fly. Votre objectif est de détruire des endroits stratégiques du complexe et de découvrir le chasseur spatial ayant pour nom de code Moth.

• Il s'agit de détecter et d’abattre plus de 30 engins spatiaux, qui ressemblent à s’y méprendre à des insectes. Vous attrapez la chair de poule comme si vous vous trouviez face à une tarentule. • Un labyrinthe de tunnels, vaste et complex, à explorer représente plusieurs heures de jeu. • Sélection d’armes - 3 types de canons laser, missiles et une gamme d'armes très spéciales telles que le chat, le mollusque et le marteau atomique. • 3 graphiques avec effet d’ombre.

Cette simulation donne véritablement la sensation de voler et est en même temps stressante. Vous pilotez un des 18 engins, tous pourvus de qualités aérodynamiques bien précises et de forme 3D réelle. Regoignez les formations des Blue Angels [l!S Navy] ou des USAF Thunderbirds. ou bien disputez 6 nouvelles courses, avec une représentation plus réelle du terrain et des caméras ayant un champ de vision illimité, et en plus un vol de nuit. Laissez le Général Yeager vous guider en personne tout le long de l’AFT 2.0, en bénéficiant de ses trucs et de sa grande expérience de pilote grâce à la nouvelle cassette Flying Insights jointe GRATUITEMENT.

Nous utiliserons cette espace pour vous tenir informés de nos dernieres nouveautés. ...Saviez-vous que vous pouviez vous procurer une démo de Flood chez votre détaillant?

...Ne ratez sous aucun prétexte la sortie de PowerMonger de Bullfrog, auteurs de Populous.

...Notre premier jeu sur CD est paru au Japon Les propriétaires de FM-Toums peuvent maintenant jouer à Populous, un succès international    _______

☆ Golden Scroll-The Games Machine

Amiga/Atari ST En vente à partir de Septembre PC Déjà parus!

passionnante lecture pour vous présenter nos Méga-Hits

'frC&VGHit ☆ Zéro Hero ☆Gend’or ☆ ST Format Gold ☆ CU Screen Star

Jeu à caractère humoristique avec plus de 30 pièges. Il s'agit d’aider Quiffy à s'enfuir de la caverne souterraine et à le mettre hors de portée des terribles Psycho Teddies et des flots menaçants.

• Des objets hétéroclites et bizarres, tels que boomerangs, lance-flammes, ballons et engins spaciaux. • Des monstres abominables à détruire, allant des Vongs à tête bulbeuse aux Gombos inexpressifs. • Systèmes de mots de passe qui évite de reprendre à chaque fois au début. • Quiffy peut s'agripper à presque tout - même au ciel. • Effets sonores de gargouillements et de clapotis. • De nombreuses énigmes à résoudre. • Cachettes.

Amiga/Atari ST Déjà parus!

Vous êtes l'Empereur de la Terre et votre objectif est de rester en place pendant le prochain millénaire. Ceci peut se réaliser grâce à la manipulation des facteurs économiques, militaires, politiques et diplomatiques. Vous disposez, pour vous assister dans cette tâche, d’une foule de données, y compris des informations planétaires et des rapports de vos subordonnés.

Amiga/Atari ST Déjà parus!

Une action endiablée et acharnée à plusieurs joueurs dans le dernier-né des sports du futur. *

• Scrolling multi-directionnel rapide, avec graphiques composés de parallaxes, vecteurs et bas-reliefs. • Jusqu’à 3 joueurs par jeu et 8 joueurs par équipe. • 8 terrains différents, chacun ayant ses caractéristiques propres. • Fonctions supplémentaires telles que coups francs, buts manqués et balles perdues.

☆ C&VG Hit ■ir Zéro Hero Gen d’or

La mode des James Bond sur ordinateur n’est toujours pas terminée. Après toutes les tentatives infructueuses du passé, la démarche de Domark semble courageuse, même si beaucoup peuvent être tentés de la qualifier de suicidaire. En effet, reproduire l’univers d’un James Bond sur micro n'est pas évident. Difficile de ne pas frustrer le consommateur qui s’attend à retrouver les, presque, mêmes sensations que dans son fauteuil de cinéma. Mais le nom de Bond ne fait-il pas toujours rêver? C’est à Lord Frank Ladoire, l’un des plus fidèles serviteurs de Génération 4, que cette mission de test a été confiée. Souhaitons-lui bonne chance!

La disparition de deux sous-marins nucléaires de dernière génération nécessite l'intervention d’un agent 007. Vous avez donc été rappelé par Sa Majesté pour vous occuper de cette affaire. D’après les derniers renseignements de votre QG, le principal suspect se nomme Karl Stromberg et vivrait reclus dans une forteresse immergée. Cette fois-ci vous n’effectuez pas votre mission seul, la détente Est-Ouest aidant, vous serez accompagné d'un agent russe, Anya Amasova.

Dès les premiers hectomètres parcourus en direction de Stromberg, vous êtes fixé sur la paternité de l’opération. Cherchant a éviter tout contact avec vous, il envoie ses hommes à votre rencontre pour vous éliminer. Les dangers sont donc multiples, le premier étant les autres voitures qui n’hésiteront à vous rentrer dedans pour vous éjecter de la route. Ensuite, il s’agit de se méfier des motards, ils sont tout à fait capables de vous tirer dessus. Au fur et à mesure que vous approchez du chef, c’est-à-dire Stromberg, les moyens mis en oeuvre pour vous arrêter augmentent considérablement. L'hélicoptère-bombardier du deuxième niveau fait partie de ceux-ci, comme ces véhicules de couleur rouge, beaucoup plus résistants aux balles que les précédents. Mais il existe d’autres dangers inhérents à la route elle-même. Tout d'abord les piétons, ils ont la fâcheuse tendance de se planter au beau milieu de la chaussée et de ne bouger qu’au dernier moment. A chaque piéton écrasé (dans une véritable mare de sang), ce sont 50 points de moins pour votre score. Ensuite les flaques d’eau, elles ralentissent considérablement votre voiture, mais les plus dangereuses sont les flaques d’huile. Un seul passage à grande vitesse sur l'une d’entre elles et c’est la sortie de route assurée.

Sur la route, vous trouverez aussi des bonus; ces derniers ramassés en nombre vous permettront, une fois dans le camion ravitailler, d’acheter des armes supplémentaires, de changer d’armure ou de refaire le plein d'énergie. Mais la voiture ne sera pas votre seul moyen de transport, vous devrez également emprunter le bateau où des menaces du même type vous attendent. Mais pour atteindre la base de Stromberg, un équipement amphibie spécial s’impose. Il s’achète dans le camion ravitailler. Une fois dans la base, l'action change alors complètement de physionomie et propose plusieurs scènes du genre Operation Wolf.

Au niveau du jeu, ce logiciel est très surprenant. En effet, la meilleure tactique pour survivre, c’est d’aller très doucement aussi bien avec la voiture, le bateau ou le sous-marin. Dès que vous accele-rez, vous êtes certain de vous planter dans les décors. Avouez que se traîner à 20 km/h dans un bolide pour le plus célèbre des agents secrets est un peu étonnant! L'action s’en ressent grandement! D’autre part, le scrolling vertical de l’écran n'est pas des meilleurs et le jeu lasse assez rapidement le joueur. Cependant, le soft reste très jouable et représente sans conteste la meilleure tentative d’adaptation d'un James Bond sur micro.

The Spy Who Loved Mc / Domark

GRAPHISME: 62% ANIMATION: 59% SON: 71% JOUABILITÉ: 83%

INTÉRÊT:

63% A

Doc: -/10 Packaging: -/10 PC (fin d’année) Amiga / ST (octobre)

Jeu en anglais

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PRODUCTION

DISTRIBUTION

War or The Lance / SSI

Dès que l’on parle de Dragonlance à Didier, son coeur se met à battre bien plus rapidement. C’est un grand fan de la série, puisqu’on y trouve à la fois un nain et un hobbit, races dont il regrette la non-existence. SSI retourne à ses origines en proposant cette fois-ci un wargame basé sur Dragonlance, et le petit Didier s’en est donc

Toujours dans la lignée des produits 'War Lance", voici enfin le premier wargame de SSI, basé sur les célébrés romans d’Heroic Fantasy (cf. "La Guerre de la lance"). Se jouant seul contre l’ordinateur ou à deux, ce wargame commence par un menu permettant de faire varier la difficulté en faveur de l'un ou de l'autre des adversaires. Pour ce qui est de la représentation du terrain et des troupes, SSI a opté pour du déjà vu du dessus avec ses rivières, ses ponts, ses sont représentées par des carrés différents suives h iype aes soldats. Chaque unité possède ses propres caractéristiques de force, de fatigue, de mouvement, ainsi que le nombre de soldats. Suivant remplacement des troupes, dans un

deux camps. Cependant, la durée de vie du jeu semble impressionnante, car d’une partie sur l’autre vous commencez avec des alliés et des ennemis différents, les quêtes de vos aventuriers se déroulent plus ou moins bien, vos diplomates échouent là où ils avaient réussi... Au premier abord assez simple, vous découvrez rapidement que les elfes sont plus efficaces en forêt, les cavaliers dans les plaines, les nains et les ogres dans les montagnes, qu’en entourant une unité adverse vous réduisez sa force... En bref, ce wargame est très agréable, facile à utiliser, et surtout il s’intégre totalement dans le monde de Krynn, et offre une alternative intéressante et distrayante à Champions of Krynn, toujours de chez SSI. '

fort, une ville, une forêt..., elles obtiennent un bonus en défense, tout comme les troupes qui n’ont pas bougé depuis au moins un tour de jeu. Les unités sont soit terrestres (fantassins, cavaliers), soit navales, soit aériennes (griffons, pégases, dragons, citadelles volantes), ces deux dernières pouvant alors transporter des unités supplémentaires. En plus du monde et de l'histoire, vous retrouvez toutes les races présentes dans la saga 'Dragonlance' (humains, nains, kender, elfes, hobgobelins, draconiens, minotaures...). Les tours de jeu se décomposent bien évidemment en plusieurs phases (renforcement, mouvement, combat, diplomatie, quête, status...) dont quelques-unes assez originales. En effet, en plus des troupes classiques, vous avez des champions (Caramon, Tanis...), partis en quête d'objets magiques qui apportent des bonus à vos troupes, et c’est à vous de gérer leurs missions pour qu'elles réussissent. De même, c’est à vous de dépêcher des diplomates dans des pays neutres pour qu'ils deviennent alliés et combattent à vos côtés. Le système de jeu est géré au clavier par un système de menus très facile à maîtriser. Pour ce qui est des scénarios, vous ayez en fait le choix entre la campagne, qui commence au tout début de la guerre de la lance, et le scénario octroyant quelques alliés aux

GRAPHISME: 27% ANIMATION: -SON: -

JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT:

79%

Doc: 9/10 Packaging: 7/10 PC (disponible)

Jeu en anglais

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THE NEW BATCH

< WARNER BROS.INC. 1990 ALL RlGHTS RESERVED.

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Retour au premier pian de l’équipe de Graftgold, réalisatrice de Rainbow Island, avec ce jeu d’arcade en 3D, pour le compte de Microstyle. Derrière un titre étrange se cache un jeu non moins bizarre, dans lequel Frank Ladoire s’est plongé! Voici le résultat de ses recherches...

§ Annoncé en preview il y a bien longtemps dans Génération 4, Simulera est enfin disponible. Pour le situer tout de suite, il faut préciser qu’il s’agit tout simplement du premier shoot’em up en 3D parfaitement réussi. C’est en effet le seul logiciel de ce type qui réussit à allier une réalisation sans faille, une jouabilité parfaite et un intérêt de jeu certain.

Le jeu comporte trente niveaux et parvenir au terme du logiciel vous demandera beaucoup de patience et de méthode. Car la difficulté est de plusieurs ordres. Premièrement et très classiquement, vous devrez détruire une multitude d'ennemis. Généralement ils se présentent sous la forme de tanks ou de tourelles. Dans les niveaux supérieurs, vous aurez affaire à des engins capables de voler. Pour vous défendre, vous disposez d'un double tir laser, mais votre armement augmentera au fur et à mesure de votre progression. Pour cela, il suffit de ramasser les bonus laissés par les ennemis détruits. Ils renferment de précieuses options (radar, missiles...), la meilleure étant bien sûr l’adjonction d’ailes vous permettant de voler. De cette façon, il vous sera possible d’atteindre des endroits jusqu’alors inaccessibles et parfois vitaux pour la finition d’un niveau, mais également de vous battre plus efficacement. Autre bonus, les vies supplémentaires, elles s’obtiennent tout simplement en tirant sur les hangars et en passant sur les vaisseaux au sol.

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Simulera \IicroSi\lc

GRAPHISME: 68% ANIMATION: 89% SON: 57% JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT:

82%

Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga (octobre) ST (novembre)

Jeu en anglais

J.D.

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4

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P.Q.

Secondement, et c’est I aspect le plus difficile du jeu, vous devrez trouver le bon chemin vous permettant de finir chaque tableau. En effet, chacun d'entre eux ressemble plus à un labyrinte qu’à un chemin balisé. Et meme si vous avez la possibilité de faire appel à une carte, ce n'est pas évident!

De plus, chaque niveau est composé de plusieurs parties, chacune défendue par une barrière énergétique. En fait, il existe cinq barrières et pour les éliminer, il faut désactiver le générateur correspondant. La destruction du dernier générateur libérant la dernière barrière et vous permettant d’accéder au niveau suivant. Si les barrières constituent un obstacle, elles peuvent également devenir un danger. En effet, en les approchant de trop près, et tout comme Icare avec le soleil, vous perdrez vos ailes, et si vous persistez, cela pourra aller jusqu'à la désintégration de votre vaisseau. Comme précisé précédemment, la réalisation technique de Simuicra est exceptionnelle avec une 3D très rapide et très fluide. Si l’on ajoute à cela une difficulté de jeu bien dosée, au final on obtient un logiciel passionnant et sans doute le meilleur du genre.

[MÏCROMftNIftl

TOP 15

Tous Ordinateurs

TITRE

Mois

Der

nier

SHADOW WARRIORS

Oceon (Amstrod, ST, Amiga)

1

LEGEND OF FAERGHAIL

Rainbow Arts (ST, PC, Amiga)

ÜW

SHADOW OF THE BEAST 2

Psygnosis (Amiga)

NEW

SNOWSTRIKE US Gold (Amstrad, ST, PC, Amiga)

NEW

OPERATION STEALTH

Delphine Cinématique (ST, Amiga)

2

MIDNIGHT RESISTANCE

Océan (Atari ST, Amiga)

3

F29 RETALIATOR

Océan (Atari ST, Amiga, PC)

8

LES JUSTICIERS N°2 Océan

(Amstrad, ST, Amiga) Comp.

11

TURRICAN Rainbow Arts (Amstrad, ST, Amiga)

9

VENUS

Gremlin (Atari ST, Amiga)

6

LE MONDE DES MERVEILLES

Océan (Compilation)

NEW

EDITION N°1

Mastertonic (Compilation)

NEW

IVANHOE

Océan (Atari ST, Amiga)

12

ITALY 90 (Ed. Les Champions) US Gold (Amstrad, ST, Amigo, PC)

7

DYNASTY WARS US Gold (Amstrad, ST, Amiga, PC)

5

NOUVEAUTES A SURVEILLER

GOLD OF THE AZTECS US Gold (Atari ST, Amiga)

SHADOW OF THE BEAST

Psygnosis (Atari ST)

SECRET AGENT

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

U.N. SQUADRON

US Gold (Amstrod, ST, PC, Amiga)

K1LLING GAME SHOW

Psygnosis (Amigo, ST)

Vente par correspondance

92.94.36.00

Depuis PARIS 16.92.94.36.00 MINITEL :

3615 MICROMANIA

MICROMANIA A PARIS FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, Pass. de la Réale Niveau - 2

Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78

NOUVEAU

CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse) 84, av. des Cnamps Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

La console ATARI LYNX + 4ieox

Boord# Footbo;

ifocho'me»

le* toutes pi .

nouveautés

Fl Rote

DuckTale

Joia Maru

ProWr^ef

Monster

Trock

Family Star

JH. ATARI

de 50 titres

Catalogue gratw

dans les magasin MlCRQMANfA

Hit Parade

Klax

Slime World Blue Lightening Chip Challenge Electrocop Gates of Zendocon Gauntiet

Red Baron

Vindicators

275F Toumament Cyberball 275F Ail Star Basketball 275F

Shangai Rampage (Larry thé lab..) Xénophobe Zarlord Mercenary

275F

275F    3D Barrage    275F

Road Blasters    275F

275F    Tournament Cyberball 275F

275F'    Ninja Gaiden    275F

275F    Chekered Flag    275F

ScrapvardDog

Paperboy

Rygar

720°

NFL Superbowl foot 30 Barrage,

Turbo Sub War Birds Miss Pac Man UP Shot

World Cup Soccer Grid Runner

275F    Pacland    275F

275F    Pinball Shuffle    275F

275F    STUN Runner .    275F

275F    Xybots    275F

275F    Rolling Thunder    275F

275F    Viking Child    275F

Nintem

i (V CONSOLE COHSQ.U

+    " ■ mis®*

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T naùVle Dragon, il + us é9^J®nrn\Speerremettat

SuperMarioian»i nk

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permenonl^

Double Dragon

Super

Marioland

Tetris

GAMEBOY

Lightboy    199F

(loupe vous permettant de jouer dans le noir)

Sacoche Gameboy    199F

(en tissus plastifie pour porter à la ceinture votre gameboy, 4 jeux, le casque stéréo et le cable de liaison )

Boitier Gameboy Nexoft    199F

(en matière plastique rigide pour porter en bandoulière votre gameboy, 4 jeux, le casque sté-réo et le cable de liaison)_

Nouveautés

195F

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195F

195F

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195F

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195F

Beacb Volley (Sim.volley)

Boxing ( Sim. Boxe)

Burai Fighter (Arcade)

Card Games (Jeux de Cartes)

Cosmo Tank (Arcade)

Dead Heat Scrambhie (Auto)

Dextérity (Réflexion)

Gargoyle’s Qnest (Plateforme) Ghostbusters 2 Ghost’n Gobblins (Arcade)

Pipe Dream (Réflexion)

Pïtman (Plateforme)

Ranma 1/2 (Arcade)

Skate or Die (Skateboard)

Super Chinese Land (Plateforme) 195F Super Déformer    195F

Tasmania Story (Plateforme)    195F

Volley Fire (Arcade)    195F

Zoids (Arcade)    195F

245F

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195F

245F

Hit Parade

Double Dragon (Arcade)    245F

Spiderman (Arcade)    245F

Teenage Mutant Turtle (Arcade) 245F

Batman (Plateforme)

Dr Mario (Nouveau Tetris) Super Marioland (Plateforme) Vampire Killer/Castle Vania Lock’n Cbase (Type Pacman) Nemesis (Shoot’em up)

Solar Striker (Shoot’em up)

245F

245F

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195F

Alley Way (Casse Brique)

Asmik World (Plateforme)

Alien Heiankyo (Plateforme) Baseball (Sim. Baseball)

Baseball Kids(Sim. Baseball) Blodia (Réflexion)

Boxing (Sim. Boxe)

Bugs Bunny (Plateforme)

Flappy (Réflexion)

Flipuli (Ident. Plotting)

Golf (Simul.golf)

Hyperload Runner (Plateforme) Master Karatéka (Action/Combat)

175F

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Mickey Mouse (Plateforme) 195F Motocross Maniacs (Sim. Moto) 175F Navy Blue (Bat. Navale)

Northstar Ken (Kung Fu)

Othello

Paperboy (Arcade)

Penguin Land (Plateforme)

Pinball Party (Flipper)

Popeye (Labyrinthe)

Puzzle Boy/Kwirk (Réflexion)

Puzzle Road/Daedalian (Puzzle) 195F Puzznik

QBillion (Réflexion)

Qix (Réflexion)

Quarth (Arcade/Réflexion)

Revenge Gator (Flipper)

SD (Wargame)

Soccerboy (Sim.Football)

Space Warrior (Tableau)

Tchis

Tennis (Sim. tennis)

Tetris (Réflexion)

Trumpboy (jeu de Cartes)

Volleyball (Sim.volley)

World Bowling (Sim.bowling)

195F

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Gameboy est une marque déposée de Bandaï-Nintendo

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MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Tous les logiciels de jeux pour Micro-ordinateur et console de jeux.

Ouvert 7 jours/7 de 11 h à 22 h*

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5, rue Pirouette et 4, Passage de la Reale Niveau - 2 — Métro et RE R Les Halles , Tél. 45.08.15.78

Ouvert / ours// de

MICROMANIA

GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse)

84, avenue des Champs Êlysées Métro Georges V - RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

Sauf le dimanche : ouvert jusqu'à 20 h.

Autres titres à venir :

Chase HQ (Course auto) 295F Night Breed (Arcade) 295F Plotting (Réflexion)    295F

Midnight Résistance    295F

Robocop 2 (Action)    295F

Navy Seals    295F

Epyx World of Gantes    295F

Wild Streets (Kung Fu)    295F

Crazy Cars II    295F

Tintin sur la Lune (Action)    295F

L’espion qui m’aimait    295F

Spîderman (Arcade)    295F

Switchblade (Plateforme)    295F

Toki    295F

Battle Command    295F

,es d?

BurntnQ

Baseball Basketball Forgotten Worlds GhostBusters Ghouls n’ Ghosts

Mtere'

Les jeux disponibles

Double Dragon (Arcade) 295F Batman (Action) 295F Opération Tbunderboll 295F Barbarian 2    295F

Fîre and Forget 2    295F

Tennis Cup (Simulation) 295F Kiax (Réflexion) 295F No Eidt (Action) 295F

Votre jeu chez vous dons 48 h* en téléphonant au 92.94.36.00 NOUVEAU ■ Livraison Garantie par Colissimo

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1 HIT PARADE

Alex Kidd

299F

Golden Axe

369F

Rambo î

299F

Revenge of Shinobi

369F

Soccer

299F

Super Thunderblade

369F

Space Harrier 2

369F

Super Hang On

369F

■ 1 Golf

449F HP

El Last Battle

369F

RI Moonwalker

369F

Bfl Mystic Defender

369F

\ Thunderforce 2

369F

Truxton

369F

Zoom

299F

f|| jeux fournis avec la notice

en francois\

MlÇROMftNJA|

WHEELS OF FIRE 299 F

+ Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin'

+ Powerdriftl

COMPILATION!

ACTION D’ENFER 249F

+DOUBLE DRAGON + PLATOON + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON

PC HITS N°2    225F

+GREEN BERET +GRYSOR +ARKANOID +WIZZBAL1.

NOUVEAUTES

A NE PAS

MANQUER*

BETRAYAL

349F

FIRE AND FORGET 2

269F

F29 RETALIATOR

299F

GOLD OF THE AZTECS

299F

INT. SOCCER CHALL.

299F

LEGEND OF BILLY BOULDER

299F

LES INCORRUPTIBLES

249F

MEAN STREETS

299F

MIDWINTER

349F

MONTY PYTHON

249F

MURDER

249F

RA

249F

RICK DANGEROUS 2

249F

SECRET DEFENSE:

OPERATION STEALTH

N.C.

UMS 2

349F

AUTRES

NOUVEAUTES*

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BATTUE COMMANI)

N.C.

BATTUE CHESS 2

299F

BATTLE MASTER

299F

BLADE WARRIOR

249F

CASH FLOW

259F

CHESS SIMULATOR

259F

COUGARFORCE

279F

DUNGEON MASTER

399F

DYNASTY WARS

249E

FL1GHT OF THE INTRUDER

349E

FOUNTAIN OF DREAMS

249F

IMPERIUM

249F

KICK OFF 2

299F

LORDS OF THF. RINGS

299F

LORDS OFRIS1NG SUN

249F

MUDS

249F

NO EXIT

249F

OPERATION HARRIER

249F

PINBALLS SIMULATOR

275F

PLAYER MANAGER

269F

SNOWSTRlkE

249F

STORMOVIK

299F

TEENAGE MUTANT TURT...

299F

THE LIGHT CORRIDOR

259F

THUNDERSTRIKE

299F

WELLTRIS

259F

MANETTE KONIX MANETTE KONIX +CARTE QUICKJOY M5 10 DISQ 51/4 DF.DD.

HIT PARADE

BUDOKAN    249F

CENTURION    249F

EAST V WEST    249F

INFESTATION    299F

ITALY 90    249F

LAST NINJA 2    249F

LEGEND OF FAERGHAIL    299F

LES VOYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.......    299F

LHX ATTACK CHOPER    399F

SILENT SERVICE 2    349F

TENNIS CUP    249F

ULTIMA VI_299F

BARBARIAN 2    299F

BATMAN CAPED CRUSADER !99F CODENAMEICEMAN    449F

COLOSSUS CHESS X    249F

CONQUEST OF CAMELOT    449F

DAVID WOLF    399F

DE LUXE PAINT 2 FRANÇAIS 985I-DOUBLE DRAGON 2    249F’

EMOTION    249F

ESCAPE FROM HELL    249F

Fl9 STEALTH FIGHTER    385F

INDIANA JONES (AVENTURE) 299F INDY 500    249F

Ml TANK PLATOON    399F

MIGHT AND MAGIC2    299F

P1NBALL MAGIC    I99F

PGA GOLF    249F

POPULOUS    249F

POPULOUS DATA DISC    99F

ROTOX    249F

SIM CITY    299F

S1M CITY TERRAIN ED. ' 229F SORCERIAN    449F

ULTIMA TE GOLF    249F

WOLF PACK    349F

MONDE DGS MERVEILLES 249 F

New Zealand Story Rainbow Island SuperWonderboy Bubble Bubblel

EDITION N°1

+ Silkworm + Double Dragon + Xénon + Gemini Wing

LES JUSTICIERS N°2

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL

249F

+OPERATIO.N THUNDERBOLT

LES AVENTURIERS

+ INDIANA JONES ACTION +THF. STRIDER +FORGOTTEN WORLDS +VIG1LANTE

249F

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER*

BETRAYAL

299F

F19 STEALTH FIGHTER

289F

INT.SOCCER CHALLENGE

249F

KILLING GAME SHOW

249F

LEGEND OF BILLY BOULDER 249F

L’ESPION QUI M’AIMAIT

199F

M 1 TANK PLATOON

395F

MEAN STREETS

249F

MONTY PYTHON

199F

MURDER

249F

NIGHT BREED-CABAL ACTIONN.C.

PLOTTING

249F

RA

249F

RICK DANGEROUS 2

249F

ROBOCOP2

N.C.

SECRET AGENT

249F

SUPREMACY

199F

THE LIGHT CORRIDOR

259F

UMS 2

299F

UN SQUADRON

249F

i paraître

i -

sur tous je»    —

w

AUTRES NOUVEAUTES*

ADIDAS CHAMPION CHIP SO. 249F ALPHA WAVES MENTAL 259F APPRENTICE    249F

B.4CK TO FUTURE 2    249F

ItAD I.ANDS    249F

BATTLF COMMAND    N.C.

BLADE WARRIOR    249F

BSS JANE SEYMOUR    249F

CENTURION

249F

CHESS SIMULATOR

259E

COSMOS

249 F

COUGAR FORCE

269F

CHUCK YEAGER 2.0

249F

EPIC

N.C.

FOOTBALL SIMULATOR

209F

HALL OF MONTEZUMA

249F

.11 DGF DREDI)

199F

KING ARTHUR

249F

LOTUS TURBO ESPRIT...

249F

MAGIC FL Y

249F

MUDS

249F

NEW YORK W ARRIORS

199F

NO EXIT

229F

OPERATION H ARRIER

249F

ORIENTAI. CAMES

249F

PANG

N.C.

SAMOURAÏ

N.C.

SIMIT.CRA v.

249F

SNOWSTRIKE >

249E

SPELUBOUND

199F

SUPER OFF ROAD KACER

499F

TEENAGE MUTANT TURT...

299F

THE IMMORTAI.

249F

TIME MACHINE

249F

TOTAL RECAIX

N.C.

ULTIMA V

299F

WELLTRIS

259F

WINGS

299F

HIT PARADE

BATTLE MASTER

299F

F29 RETALIATOR

249F

FALCON MISSION DISK 2

199F

FIRE AND FORGET 2

269F

GOLD OF THE AZTECS

249F

IMPERIUM

249F

KICK OFF 2

249F

LEGEND OF FAERGHAIL

299F

LOST PATROL

249F

SHADOW WARRIORS

249F

SECRET DEFENSE..

..OPERATION STEALTH

299F

SHADOW OF THE BEAST 2

349F

VENUS

199F

688 ATTACK SU B

249F

ANARCHY

249F

BATTLE OF BRITAlN

299F

BLACK TIGER

249F

BUDOKAN

249F

COLONEL BEQUEST

399F

CONQUEST OF CAMELOT

399F

DE LUXE PAINT 3(FRANCAIS> 749F

DE LUXE VIDEO 3

785F

DYNASTY WARS

249F

EAST V WEST

249F

E-MOTION

249F

FIRE AND BRIMSTONE

249F

FLOOD

249F

HEROES OUEST

349F

INTERNAT. 3 D TENNIS

249F

ITALY 90 (LES CHAMPIONS)

I99F

IVANHOF.

249F

KINCi QUEST4

349F

LOOM

299F

MAUPITI ISLAND

289F

MIDNIGHT RESISTANCE

249F

MIDWINTER

289F

PIRATES

249F

TIE BREAK

249F

TURR1CAN

249F

à paraître

MicROMHrÿft

94 36 00

VaSoNNË^T^^ A20H

LES JUSTICIERS    249 F

+ DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3

LES AVENTURIERS    249 F

+ INDIANA JONES ACT.

+ THE STRIDER + VIGILANTE + FORGOTTEN WORLDS

LE MONDE DES MERVEILLES 249 F

+ New Zealand Story + Rainbow Island + + SuperWonderboy + Bubble Bubble

LES JUSTICIERS N°2 249 F

+ Ghostbuster 2 + Cabal + Opération Thunderljplt

EDITION N ° 1    249 F

+ Silkworm + Double Dragon + Xénon + Gemini Wing

WHEELS OF FIRE 299 F

+ Chase HQ + Turbo Out Run 1+ Hard Drivin' + Powerdrift

SEGA

Console Sega

749F

Console Sega

1049F

+ le pistolet

Pistolet Sega

269F

Control Stick Sega

139F

Rapid Fire Sega

109F

Manette spéciale

(Speed King)

145F

Lunettes 3D

309F

Manette spéciale

(Quick Joy)

199F

HIT PARADE

Altered Beast    325F

Basketball Nightmare 295F Battle Out Run    325F

Chase HQ    325F

Ghostbusters    295F

Opération Wolf    325F

Psycho Fox R Type Shinobi Tennis Ace Vigilante Wonderboy 3 Wonderboy M.L.

World Soccer Y’S

NOUVEAUTES

PRIX EXCEPTIONNELS

Cloud Master

295F

Enduro Racer

99F

Cyborg Hunier

285F

Fantazy Zone 1

99F

Dead Angle

295F

Global Defense

99F

Fire and Forget 2

295F

Ninja

99F

Golfa Mania

295F

Rescue Mission

99F

Golden Axe

325F

Secret Command

99F

RC Grand Prix

325F

Super Tennis

99F

Spell Caster

325F

Teddy Boy

I99F

Ültima IV

N.C.

Transbot

99F

World Games

285F

World Grand Prix

99F

After Burner

325F

Alien Svndrome

295F

ALex Kid Lost Star

295 F

Alex Kid H.T.V.

255F

Aleste Powerstrike

255F

American Baseball

295F

American Pro Football 295F

Assault City

295F

Black Bell

285F

Bomber Raid

295F

California Games

295F

Captain Silver

295F

Casino Games

295F

Choplifter

285F

Double Dragon

325F

Dynamite Dux

325F

Fantazy Zone 2

295F

Galaxv Force

325F

Golveîlius

325F

Great Basketball

285F

Kenseiden

295F

Lord of the Sworld

325F

Monopoly

295F

Out Run

325F

Out Run 3D

315F-

Phantazv Star

395F

Rambo 3

325F

Rampage

295F

Rastan Saga

295F

Rocky

295F

NOUVEAUTES I

A NE PAS

MANQUER*

APPRENTICE

249F

BETRAYAL

299F

DE LUXE PAINT

499F

GOLD OF THE AZTECS

249F

INTERNAT. 3 D TENNIS

249F

INT. SOCCER CHALLENGE

249F

LEGEND OF BILLY BOULDER

249F 1

L'ESPION QUI M’AIMAIT

199F F

MEAN STREETS

249F

MONTY PYTHON

199F

MURDER

249F

NIGHT BREED-CABAL ACTION

N.C.

PLOTTING

249F

RA

249F

RICK DANGEROUS 2

249F

ROBOCOP 2

N.C..

SECRET AGENT

199F

SHADOW OF THE BEAST

249F

SUPREMACY

199F

THE LIGHT CORRIDOR

259F

TURRICAN

249F

UMS2

299F

UN SQUADRON

249F

* à paraître

AUTRES

NOUVEAUTES*

ADIDAS CHAMPIONCHIP SOC.249F

ALPHA WAVES MENTAL

259F

BAD L.4NDS

249F

BATTLE COMMAND

N.C.

BLADE WARRIOR

249F

BSS JANE SÉYMOURtFED...)

249F

CENTURION

249F

CHESS SIMULATOR

259F

CHUCK YEACiER 2.0

249F

COSMOS

2491-

COUGAR FORCE

269F

DRAGON FLIGHT

249F

EPIC

N.C.

FOOTBALL SIMULATOR

209F

HEROl-.S QUEST

349F

JUDGE DREDD

199F

KILLING GAME SHOW

249F

LEGEND OF FAERGHAIL

299F

I.OOM

299F

LOST PATROL

249F

LOTI S TURBO ESPRIT..

249F

MAGIC Fl.Y

2491-

MATRIX MARAUDERS

199F

MUDS

249F

NOEXIT

2291-

OPERATION HARRIER

249F

PANG

N.C.

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD

dans les magasins

FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette

et 4, Possage de la Réale

Niveau - 2 *

Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 ■

CHAMPS ELYSEES

GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse) 84, avenue des Champs Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, bd Haussmann

Espace Loisirs sous-sol - 75008 Paris

Métro Havre-Caumartin

Tél. 42.82.58.36 - Tél. 42.56.04.13

CENTRE COMMERCIAL VELIZY2

PRINTEMPS VELIZY Niveau 1,

Rayon Musique-Micro Tél. 34 65 32 91

PRINTEMPS NATION

2125, Cours de Vincennes - 4' Etage 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41

AUTRES

NOUVEAUTES*

(suite)

PINBALLS SIMULATOR

275F

SAMOURAÏ

NC

SIMULCRA

249F

SNOWSTRIKE

I99F

SPELLBOUND

199F

SUPER OFF ROAD RACER

199F

THE IMMORTAL

249F

TIME MACHINE

249F

TOTAL RECALL

N.C.

HIT PARADE

BATTLE MASTER    249F

BLACK TIGER    199F

F19 STEALTH FIGHTER    289F

F29 RETALIATOR    249F

FALCON MISSION DISK 2    199F

FIRE AND FORGET 2    269F

IMPERIUM    249F

ITALY 90 (LES CHAMPIONS)    199F

KICK OFF 2    249F

MIDNIGHT RESISTANCE    249F

SECRET DEFENSE:

OPERATION STEALTH    299F

SHADOW WARRIORS    199F

VENUS

199F

ANARCHY

199F

BACKTO THF. FUTURE 2

2491’

BATTUE OFBRfTAIN

299F

BLOCK OUT

249F

CHASE HQ

199F

COMBO RACER

249F

CRACK DOWN

199F

DRAGON S BREATH

249F

DÜNGEON MASTER+CHAOS

299F

DYNASTY WARS

I99F

E-MOTION

199F

EAST V WEST

2491-'

PIRE AND BRIMSTONE

249F

FLOOD

249F

INDIANA JONEStAVENTURE

249F

1VANHOE

199F

LAST NINJA 2

249F

LEISURE SUIT LARRY 3

399F

MAUPITI ISLAND

289F

MIDW1NTER

279F

OCEAN BEACH VOI.LEY

199F

ORIENTAL GAMES

249F

PLAYER MANAGER

269F

POPULOUS

249F

POPULOUS(DATA DISK)

99F

PROJECTYLE

249F

SIM CITY

299F

STRYX

199F

TENNIS CLIP

249F

TIF. BREAK

249F

LES ACCESSOIRES

ST

10 D1SQ 3 1/2 DF.DD.

99F

Double prolongateur de

Manette et souris

75F

Adaptateur ST Joueurs

59F

Manette SPEED KONG

99F

Manette US GOLD

109F

Manette PRO 5000

129F

CHEETAH MACH1

129F

CHEETAH 125+

85F

QUICKJOY JUNIOR

59F

QUICKJOY JUNIOR STICK

69F

QUICKJOY 2 PILOT

79F

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER99F

QUICKJOY VI JET FIGHTER

149F

QUICKJOY V SUPERBOARD

199F

QUICKJOY INFRA ROUGE

399F

scmcws

Cela faisait bien longtemps que la société Microïds n’avait été présente dans la rubrique tests de Génération 4. Est-ce, cette fois, pour obtenir un bon test? Ce logiciel est-il vraiment le fer de lance d’une nouvelle politique d’édition visant à ne sortir

3ue des softs "haut de gamme", dixit la direction e Microïds? En clair, Microïds aurait-elle compris les exigences du marché? Frank Ladoire juge!

Se jouant seul ou à deux, Sliders propose un affrontement 'sportif' dans ce que l’on pourrait appeler le football du futur. Chaque joueur dirige une boule et son but est d’abord d’attirer une petite bille métallique, disposée au centre du terrain, de s’en saisir pour ensuite viser et marquer un but. Pour le maniement, pas de grosses difficultés: votre boule possède un champ magnéti-'que, de portée limitée, actionné au moyen d’une pression sur le bouton de tir. Une fois la bille collée à votre boule, vous avez la possibilité de choisir l'angle de tir ainsi que sa hauteur. Bien évidemment, cette opération est renouvelée plusieurs fois afin de se rapprocher des buts adverses, car lorsque vous êtes en possession de la bille, et c’est bien là le point essentiel du jeu, vous ne pouvez plus bouger! La meilleure tactique étant d’avancer tout en attirant la bille. Cela demande sans aucun doute un peu de pratique mais se révèle diablement efficace. Autre possibilité du jeu, lorsqu’un des joueurs est en possession de la bille, l’autre peut à tout moment l'en déssaisir tout simplement en lui rentrant dedans. Cela engendre de belles bagarres, je vous l’assure. Dernière précision concernant le maniement, au-dessus de chaque boule est présent une sorte de radar indiquant en permanence la direction à prendre pour rencontrer la bille. Ce radar est un élément très important, le terrain représentant plusieurs aires de jeu visibles à l'écran, il est parfois difficile de situer la bille.

Le logiciel, dans sa version définitive, proposera une douzaine de terrains possédant tous leurs particularités. Le premier, très simple, permettra aux novices de s'entraîner alors que les autres compor-

I

Venez découvrir les produits Microïds sur notre stand du Salon de la Micro, du 26 au 29 octobre

27

teront des cases collantes ralentissant la boule, des sens obligatoires... Enfin dans le dernier, les buts seront placés en hauteur et biens défendus. A noter que toutes ces cases spéciales sont en bonne proportion, leur abondance aurait sans doute "tué' l’intérêt du jeu. De plus, un éditeur de terrain permettra à chacun de ’customiser' ses parties. Au niveau visuel, l'écran se compose de deux parties, une pour chaque joueur (en mode un oueur contre l’ordinateur, il y a un seul écran) centrées sur la bou e. Côté réalisation, il n’y a rien à dire: les deux scrollings mult directionnels sont très 'propres" (parmi ce qui se fait de mieux sur Amiga) et la jouabilité est parfaite.

Sur le plan du jeu, Sliders revient quelque peu aux origines des jeux d’action. Le joueur ne se pose pas trop de questions et doit avant tout être plus rapide et plus malin que l'adversaire. C’est bien simple, avec Sliders, je retrouve les même sensations qu’avec Speedball ou encore Kick Off, référence s'il en est. Une fois de plus la preuve est faite au’un concept très simple, très dépouillé peut être complètement génial!

Mierojds

GRAPHISME: 48% ANIMATION: 84% SON:64% JOUABILITÉ: 90%

INTÉRÊT:

92%

Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga (octobre) PC / ST (novembre)

Jeu en français

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ou 3.190

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+ PACK CADEAU N° 1 ou 50 DISQUETTES 3" 1/2

3 290 F.

ou 3.190 F*

ATARI 520 STE

+ MONITEUR COULEUR + PACK CADEAU N” 2 ou 100 DISQUETTES 3" 1/2

5 490 Fa

ou 5.390 F*

AMIGA 500

+ EXTENSION 512 K

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+ PACK CADEAU N° 2 ou 70 DISQUETTES 3" 1/2

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+ MONITEUR COULEUR + PACK CADEAU N° 2 ou 120 DISQUETTES 3" 1/2

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PRINT CRP A4 PRINT CRP A3

3.990    F

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ST REPLAY 4 ST REPLAY PRO MASTER SOUND FM MELODY MAKER

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2.890    F

3.890    F

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390 F 390 F 1.190 F 895 F

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11. bd Voltaire 75011 Paris

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13, passage de Jeu-de-Bouie 75011 PARIS

69, coers Lieutaud 13006

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Ptomos non cumulables dans la limite des stocks disponibles. Pour plus d'informations, cerclez 218 et service lecteur télématique.

Comment une compagnie peut-elle présenter un clone de Shanghai et esperer qu’on en dise du bien, surtout lorsque la personne qui teste n’est autre que Betty Franchi, qui ne peut s’empêcher de jouer à Shanghai près de 12 fois par jour. Et pourtant..

Il y a trois ans, je m’étais passionnée pour Shanghai, au point que même en dormant je continuais à résoudre des 'Dragons'! Cet engouement m'est passé, mais je me demande si Turn It, qui lui ressemble beaucoup, ne va pas réveiller cette passion.,.

Turn It reprend le même système: retirer des huiles par paires en essayant de faire place nette .sur l’écran. Pour enlever les tuiles de même symbole, il faut cliquer dessus, mais elles ne disparaîtront que si elles sont côte à côte, ou si le chemin qui les relie ne comprend pas plus de deux angles droits. Ce chemin passe au départ sur le pourtour de l’écran, puis au milieu quand on arrive à "creuser* un passage à l’intérieur du jeu.

Les tuiles sont étalées en une seule couche sur un parterre de 8 sur 18, soit 144 pièces maximum (car certains niveaux comportent moins de tuiles). Autre différence avec Shanghai: les tableaux sont immuables, et pour en changer, il faut obligatoirement les résoudre dans l’ordre, dans un temps limité et en trois essais. Tous les dix jeux, on obtient un mot de passe qui permet de ne pas tout refaire a chaque nouvelle partie. À ce sujet, je trouve dommage que les mots de passe n’interviennent pas plus souvent (tous les cinq

niveaux, par exemple), car les premiers tableaux deviennent vite rengaine, surtout quand on bute aux niveaux élevés.

Le temps imparti pour chaque jeu varie suivant la difficulté choisie au départ: facile, normale ou difficile, et suivant le nombre de dominos à enlever. Là aussi, j’ai remarqué un petit défaut: si vous avez pris le niveau "hard', cela ira très bien tant que vous passerez des niveaux déjà résolus, mais dès que vous aborderez un tableau inconnu, vous serez sûrs de vous planter!

Les meilleurs scores s'enregistrent, avec un bonus pour le niveau difficile (et un malus pour le facile). Les versions ST et Amiga sont quasiment identiques (avec un léger avantage graphique pour Amiga).

En tant que "second' du genre (après Shanghai), Turn It n’a bien sûr pas le charme de la nouveauté et de l’originalité, mais c’est un jeu prenant qui attirera tous les anciens ’shanghaïstes"... et d'autres.

Turn II /

Kin

gsol

t

GRAPHISME: 62% ANIMATION: -SON: 68% JOUABILITÉ: 77%

INTÉRÊT: 73% X

Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (disponible)

Jeu en anglais

S.L

B.F.

R. F.

F.L

4

D.L

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12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

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AMIGA 500 AMIGA 500

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Jean Delaite, qui a des tendances largement hard-rock et punk ne pouvait que se jeter avec plaisir sur ce jeu postapocalyptique rappelant fortement Mad Max et Car Wars. Cette version améliorée d’un jeu vieux de plusieurs années propose-t-elle vraiment assez de nouveautés pour etre intéressante? Il nous répond, dans son langage habituel.

En découvrant la boîte de Badlands, je m’attendais à voir un jeu de simulation de voitures un peu comme les road-warriors de Mad Max, mais j'ai vite réalisé que le contenu était complètement différent du dessin de présentation. Rassurez-vous, le jeu est tout de même super! On notera au passage une ressemblance (infime) avec un autre jeu d'arcade bien connu sous le nom de Super Sprint. Badlands est en fait un Super Sprint Plus puisque le principe de jeu est le même, la différence résidant dans les gadgets qui agrémentent les circuits mais aussi dans les graphismes.

Dans Badlands il y a huit tableaux de difficulté croissante. On peut

y jouer seul ou à deux joueurs (c’est beaucoup plus fun), et chaque tableau représente un circuit dans un paysage d’un futur proche non-postatomique (ça existe ça?). Au début de la course chaque concurrent dispose de deux "continue'. En cours de jeu, vous aurez à ramasser des clés (comme dans...), et le vainqueur en recevra une autre en prime. Avec ces clés, vous pourrez acheter différents gadgets: des missiles (à tête chercheuse uniquement en ligne droite), des pneus (pour ne pas déraper dans les virages), des turbos (accélération oblige), des blindages (on n’est jamais trop prudent) et des... je ne sais plus. Il faut dire aussi que dès votre première course (très facile), vous êtes doté d’une arme vous permettant de ralentir la progression de votre adversaire. Pour vous donner un aperçu du jeu, sachez par exemple que dans un circuit, vous devez sauter un pont d’autoroute effondre. Pour cela, il faut prendre un peu de vitesse sans être gêné par un autre concurrent, sinon c’est la chute garantie. Heureusement que l'hélicoptère est là pour replacer une nouvelle voiture à l’endroit du scratch (comme dans...).

Voilà, vous savez tout, ou presque, sur Badlands. Personnellement, j’adore ce jeu malgré sa ressemblance avec l’autre (qui ne permettait pas de conduire au joystick). Je ne dis pas qu’il s’agit.du jeu de l’année, mais je suis sûr d’une chose: avec lui vous ne'Vous ennuierez jamais!

LA VILLE: les lignes électriques tombent et deviennent des obstacles. Le LA RAFFINERIE: les cuves finissent par se répandre sur la piste, la château d’eau se renverse sur la piste.    rendant glissante.

LE VOLCAN: à force de taper dans le volcan, ce dernier entre en LE DESERT : les premiers tunnels et les éboulements sur la piste, éruption!

LA PRISON: des barrières s'ouvrent et se ferment, des gardiens tirent sur les voitures.

L’AUTOROUTE: un précipice à sauter en prenant de l'élan.

LA DÉCHARGE: évitez d’entrer en collision avec les voitures, sans quoi c'est l'explosion. Le camion-citerne se vide sur la piste.

Bacilands / Domark

GRAPHISME: 59% ANIMATION: 67% SON: 56% JOUABILITÉ: 87%

INTÉRÊT:

86% /%

Doc: 7/10 Packaging: 7/10 PC (fin d’année)' Amiga / ST (octobre)

Jeu en anglais

S.L

5

B. F.

R. F.

F.L

4

D.L

P.Q.

DANS LE LABYRI

ISmïï9M

Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la

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* même si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner grâce à votre cagnotte.

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OCEAN DYNAMITE.....

WORLD CUP YEAR 90 ...

145/195

145/195

145/195

145/195

129/169

129/169

145/195

160/225

145/195

149/199

ND/245

145/195

145/195

145/195

125/175

145/195

149/199

145/195

A.M.C..................125/175

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL..............99/149

AFTER THE WAR........99/149

ALTERED BEAST........99/149

ARMALYTE .............99/159

BACK TO THE FUTURE 2 119/169

BARD'S TALE.......... 65/95

BATMAN (LE FILM)......99/145

BEACH VOLLEY.........95/145

BLACK TIGER...........99/149

BLOODWYCH..........125/165

BOMBER ..............145/195

CABAL................ 99/149

CAPTAIN TRUENO......129/169

CARRIER COMMAND ... 139/189

CHASE HQ..............95/145

CRACK DOWN ..........95/145

DEFENDER OF THE EARTH 95/145 DEFENDER OF

THE CROWN............ND/189

DOUBLE DRAGON 2 .... 95/145 DRAGONS OF FLAME... 109/199 DYNASTY WARS........106/145

ESCAPE FROM

THEPLANET........... 95/145

FIRE & FORGET 2......129/169

FLIMBO’S QUEST....... 99/149

GHOULS’N GHOSTS .... 99/149

GREAT COURTS........145/195

HOSTAGES

(OPERATION GIGN)..... 165/225

INDY THE LAST CRUSADE

(ARCADE).............. 95/145

INTERNATIONAL 3D

TENNIS................ 99/149

IRON LORD............ND/195

ITALY 90............... 125/175

KICK OFF 2............ 95/145

KICKOFF..............129/169

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MANCHESTER UNITED .. 129/169 MIDNIGHT RESISTANCE. 99/149

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SECRET AGENT (SLY SPY) 95/145 SHADOW WARRIORS .... 95/145

SNOW STRIKE ......... 95/145

STORMLORD 2......... 95/145

STUNT CAR.............95/145

SWITCHBLADE......... 95/145

TENNIS CUP...........165/195

TERRE ET CONQUERANTS 160/195

TIE BREAK............. 95/145

TINTIN SUR LA LUNE .. . 135/185

TURBO OUT RUN....... 99/149

TURRICAN..............95/145

TUSKER................95/145

VENDETTA............. 95/145

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<30 JEUX SUR 1 CD)..... 225/269

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STARWARS TRILOGY ... 160/195 TAITO COIN OP HITS ... 125/165 THE STORY SO FAR vol 2 160/195 THE STORY SO FAR vol 4 160/195 THRJLL TIME GOLD 2 ... 145/189 WORLD CUP

COMPILATION .........145/195

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL.............109/169

AFTER THE WAR.......140/180

ALTERED BEAST.......140/195

BARD’S TALE 2........ ND/245

BARD’S TALE 3....... N0/245

BARD’S TALE.......... 65095

BATMAN (LE FILM)......95/145

BLOOD MONEY........109/169

BLOODWYCH..........109/169

CABAL................ 95/145

CHAMPION OF KRYNN .. ND/269

CHASE HQ..............95/149

CURSE OF THE AZUR

BOND................N 0/269

DRAGON NINJA .........95/189

DRAGON STRIKE....... 169/249

DRAGONS SPIRIT.......125/165

DRAGON’S WAR....... ND/225

DYNASTY WARS........109/149

EMLYN HUGHES INTL

SOCCER............... 95/145

ESCAPE FROM

THE PLANET...........109/169

FLIGHT STIMULATOR 2

(VF)................... 490/590

GALAXY FORCE........ 99/149

GHOSTBUSTERS 2......109/160

GRAND PRIX CIRCUIT .. 120/189

GREAT COURTS........ 225/245

GUNSHIP..............139/189

HARD DRIVIN’..........109/169

HEROES OF THE LANCE 120/169

HILLSFAR..............ND/225

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TENNIS................109/169

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MANCHESTER UNITED . ND/249

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SNOW STRIKE......... 99/149

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TEST DRIVE 2..........145/195

EUROPEAN CHALLENGE

SCENERY) .............ND/ 89

TIE BREAK...........129/189

TURBO OUT RUN.......110/160

TURRICAN...........109/169

TUSKER...............129-169

TV SPORT FOOTBALL ... ND/195

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AMERICAN DREAMS.......

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EUROPEANS DREAMS......

245

FUNBOX ..................

245

HEROES ..................

245

BACK TO THE FUTURE II ...

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BAD BLOOD...............

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BATMAN CAPED CRUSADER

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BATTLE MASTER...........

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BETRAYAL ................

249

BLADE WARRIOR..........

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345

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CHAMPION OF KRYNN.....

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CODENAME ICEMAN.......

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445

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DRAGON STRIKE .........

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F14 TOMCAT.............

295

F19 (MICROPROSE)........

385

FIRE & FORGET 2.........

269

FUGHT OF THE INTRUDER

345

FLIGHT S. SCENERY

DISK (L’UNITE)............

250

FLIGHT SIMULATOR 4.....

450

FULL METAL PLANET.....

260

GHOST’N GOBLINS.......

279

GREAT COURTS ..........

269

HARPOON ...............

295

HERO’S QUEST...........

345

INDIANAPOLIS 500 ........

249

INDY LAST CRUSADE

(AVENTURE)..............

269

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGE .............

249

ITALY 90.................

249

KICK OFF 2 ..............

249

KLAX....................

245

LA LEGENDE DE SRAM ....

260

LEGEND OF FAERGHAIL...

295

LEISURE SUIT LARRY 3 ... .

395

LES VOYAGEURS DU TEMPS

295

LHX ATTACK CHOPPER . ..

395

LODE RUNNER ...........

195

LOOM ...................

295

Ml TANK PLATOON.......

389

MANCHESTER UNITED .. ..

269

MIDWINTER..............

345

PC GLOBE ...............

485

PLAYER MANAGER .......

269

POPULOUS ...............

245

POWERBOAT USA.........

245

: ' RAILROAD TYCOON.......

345

RINGS OF MEDUSA.......

. 295

RORKE’S DRIFT...........

249

SATAN...................

. 240

SHERMAN M4............

. 245

SHINOBI.................

. 245

SILENT SERVICE 2........

. 395

SIM CITY TERRAIN

EDITOR..................

. 195

$t. SIM CITY.................

245

STARBLADE..............

. 265

STARFLIGHTII............

. 245

STRIDER.................

. 245

TEST DRIVE 2 ............

. 245

THUNDERSTRIKE.........

. 249

ULTIMA 5 ................

. 295

ULTIMA6 ................

. 325

Jf VETTE...................

. 295

WOLFPACK ..............

. 325

: WORLD CUP SOCCER 90 ..

. 245

ATARI

520 STE..................3490

520 STE + ECRAN MONO

SM 124 ................... 4490

520 STE + ECRAN COULEUR 5490

1040 STE................. 4490

1040 STE + ECRAN MONO

SM 124 ................... 5490

PORTFOLIO.............. 2290

DISQUE DUR 30 MEGA

ATARI ................... 4990

LECTEUR EXTERNE 3"5 DF . 990 AMIGA

AMIGA 500 ............... 3490

ECRAN COULEUR 1084 P    .. 2500

CABLE PERITEL ...........150

EXTENSION 512 KO

+ HORLOGE (A501)......... 990

LECTEUR EXTERNE 3"5.....990

IMPRIMANTES

STAR LC10 II .............1990

STAR LC10 COULEUR..... 2490

STAR LC24/10 ............. 3290

JOYSTICKS

QUICKJOY II+............. 69

QUICKJOY II............... 89

QUICKJOY III..............129

QUICKGUN TURBO 3.......195

SPEEDKING KONIX......... 99

MICRO BLASTER...........130

SPEEDKING KONIX PC.....245

DISQUETTES VIERGES 3”5 NEUTRES DF/DD,

LES 10.................... 69

3"5 MARQUEES DF/DD.

LES 10....................120

5"1/4 NEUTRES DF/DD.

LES 10.................... 39

COMPILATIONS

100 % DYNAMITE..........169

CD GAMES PACK

(30 JEUX SUR 1 CD)........225

COIN OP HITS.............160

EPYX ACTION .............160

GAME SET & MATCH.......129

GAME SET & MATCH 2.....149

HEROES..................149

LES BEST US GOLD........149

OCEAN DYNAMITE

(INCROWD)................169

TAITO COIN OP HITS.......125

THE STORY SO FAR vol 4 ... 160

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................110

ALTERED BEAST...........160

ARMALYTE................110

BATMAN (LE FILM).........120

BLOODWYCH..............110

CABAL....................110

DELTA CHARGE ...........110

DOUBLE DRAGON ......... 95

DOUBLE DRAGON II........110

DRAGON NINJA ........... 95

DRAGON STRIKE ..........299

GUNSHIP ..... 120

HARD DRIVIN’.............140

INDY (ARCADE)............ 99

INTERNATIONAL 3D

TENNIS...................110

KICK OFF.................120

KICK OFF 2...............140

LAST NINJA 2.............140

LORD OF CHAOS..........140

OPERATION THUNDERBOLT 110

RAINBOW ISLAND .........110

ROBOCOP................. 95

SECRET AGENT

(SLY SPY).................110

SHADOW WARRIORS.......110

STORMLORD............. 95

STRIDER.................. 95

TURBO OUT RUN ..........120

VENDETTA................110

VIGILANTE................ 95

WILD STREET..............120

fil

y

ilL

COMPILATIONS :

ALL TIME FAVOURITES.....295

AMERICAN DREAMS.......245

EUROPEAN DREAMS.......245

FLIQHT COMMAND........325

HEROES..................296

LES AVENTURIERS.........245

LES GENS D'OR...........245

LES JUSTICIERS...........245

LES JUSTICIERS II.........245

LES VAINQUEURS..........295

WORLD CUP YEAR 90 ...... 260

A. M.C.....................225

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................249

AFTER THE WAR...........195

ARMALYTE................195

ATOMIX...................195

B. A.T......................349

BACK TO THE FUTURE 2 ... 245

BATTLE COMMAND........245

BATTLE OF BRITAIN .......245

BATTLE MASTER...........245

BETRAYAL................245

BLACK TIGER .............199

BLAOE WARRIOR..........259

BLOCK OUT...............245

BOMBER..................289

BOMBER MISSION DISK 1 .. 195

B.S.S. JANE SEYMOUR.....245

CABAL....................195

CARTHAGE................245

CHAMPION OF KRYNN.....295

CHAOS STRIKE BACK......225

CHASE HQ................195

CODENAME ICEMAN.......345

COLONEL BEQUEST........395

COMBO RACER............199

CONQUEST OF CAMELOT... 345

CRACK DOWN.............195

DOUBLE DRAGON 2....... 195

DRAGON FLIGHT (VF)......325

DRAGON S BREATH........295

DRAGON FLIGHT..........299

DRAGON'S LAIR...........445

DRAKKHEN ...............260

DYNASTY WARS...........195

ELVIRA MISTRESS OF

THE OARK ................295

EMLYN HUGGHES SOCCER . 245

EPIC......................245

ESCAPE FROM

THE PLANET..............196

EXTASE...................235

F19 STEALTH FIGHTER.....249

F29 RETAUATOR ..........249

FALCON (VF)..............285

FALCON MISSION..........195

FALCON MISSION DISK 2 ... 195

FINAL COMMAND..........245

FIRE BRIGADE.............295

FIRE & BRIMSTONE........249

FIRE & FORGET 2..........269

FLIMBO'S QUEST..........245

FLOOD....................245

GHOST'N GOBUNS........195

GHOULS'N GHOSTS........195

GOLD OF THE AZTECS.....245

g

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire 7501 1 PARIS

tél: (1) 43.55.63.00

COCONUT

GREAT COURTS...........245

HEROES QUEST...........345

INDY LAST CRUSADE

(AVENTURE)...............245

INFESTATION..............245

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGER.............249

INTERNATIONAL 3D

TENNIS...................245

ITALY 90..................195

IVANHOE .................195

KHALAAN.................299

KICK OFF.................245

KICK OFF 2 ...............195

KICK OFF EXTRA TIME.....149

KLAX.....................195

LAST NINJA 2.............245

LEGEND OF FAERGHAIL.... 295

LEISURE SUIT LARRY 3.....396

LES VOYAGEURS DU

TEMPS....................245

LODE RUNNER............199

LOOM ....................295

LOST PATROL.............249

MANCHESTER UNITED.....245

MAUPITI ISLAND...........269

MIDWINTER...............260

NINJA S PI RIT..............245

NINJA WARRIOR (STF)......199

OPER. STEALTH

(SECRET DEFENSE)........295

OPERATION THUNDERBOLT 195

PIRATES..................245

PLAYER MANAGER ........269

PLOTTING.................245

POPULOUS................225

POPULUS DATA DISK....... 95

POWERBOAT USA..........249

PROJECTYLE..............195

RAINBOW ISLAND.........195

RINGS OF MEDUSA........296

RORKE'S DRIFT............265

SECRET AGENT (SLY SPY) .. 195 SHADOW OF THE BEAST    ... 245

SHADOW WARRIORS.......195

SHERMAN M4.............245

SIM CITY..................245

SIR FRED.................245

SORCERIAN...............345

SPACE AGE...............445

STARFUGHT..............245

STORMLORD 2.............195

SUPER WONDERBOY.......195

TENNIS CUP...............245

TIE BREAK................245

TURRICAN ................296

TUSKER...................245

TV SPORT BASKETBALL .... 289

ULTIMA 5 .................276

VENDETTA................245

WORLD CUP SOCCER 90    ... 199

COMPILATIONS :

ALL TIME FAVOURITES.....295

FLIGHT COMMAND........325

HEROES..................295

LES AVENTURIERS.........295

LES GENS D'OR ...........245

LES JUSTICIERS...........245

LES JUSTICIERS II .........245

LES VAINQUEURS..........295

MAGNUM 4................295

688 ATTACK SUB ..........245

ARMALYTE................195

ADIDAS CHAMPIONSHIP

FOOTBALL................249

AFTER THE WAR...........195

AMOS THE CREATEUR.....495

BACK TO THE FUTURE 2 ... 245

BATTLE MASTER...........245

BATTLE OF BRITAIN .......295

BATTLE SQUADRON........285

BETRAYAL................245

BLADE WARRIOR..........245

BLOCK OUT...............249

B.S.S. JANE SEYMOUR.....245

BUDOKAN.................245

CARTHAGE................245

CHAMPION OF KRYNN.....295

CHASE HQ................245

COLORADO...............245

COMBO RACER............245

COLONEL BEQUEST........395

CONQUEST OF CAMELOT... 395

CRACK DOWN.............249

DEFENDER OF THE EARTH . 199

DOUBLE DRAGON 2........195

DRAGON FUGHT (VF)......325

DRAGON'S BREATH........295

DRAGON FIGHT ...........289

DRAGON’S LAIR 2..........445

DRAGON STRIKE ..........299

DRAKKHEN ...............260

DUNGEON MASTER (VF) .... 295

DYNASTY WARS...........245

ELVIRA MISTRESS OF

THE DARK ................295

EMLYN HUGGHES SOCCER . 245

EPIC......................245

ESCAPE FROM

THE PLANET..............196

EAST V WEST.............245

F19 STEALTH FIGHTER.....285

F29 RETAUATOR ..........249

FALCON (VF)..............296

FALCON MISSION..........195

FALCON MISSION DISK 2 ... 195

FEDERATION QUEST.......249

FINAL COMMAND..........245

FIRE & BRIMSTONE........249

FIRE & FORGET 2..........269

FUGHT SIMULATOR 2(VF)... 335

FUMBO'S QUEST..........245

FLOOD....................245

FULL METAL PLANET......249

GHOST’N GOBLINS........245

GHOULS'N GHOSTS........245

GOLD OF THE ASTECS.....249

GREAT COURTS ...........245

HARDBALL II..............195

HEROES QUEST...........345

INDY LAST CRUSADE

(AVENTURE)...............245

INFESTATION..............245

INTERNATIONAL 3D

TENNIS...................245

INTERNATIONAL SOCCER

CHALLENGER.............249

ITALY 90..................245

IVANHOE .................245

JUMPING JACK SON.......245

KHALAAN.................299

KICK OFF 2 ...............195

KICK OFF EXTRA TIME.....149

KICK OFF.................245

KING QUEST IV............345

KNIGHTS OF CRYSTALLION. 295

LAST NINJA 2.............245

LEGEND OF FAERGHAIL.... 295 LES VOYAGEURS DU

TEMPS....................245

LOST PATROL.............245

MANCHESTER UNITED.....245

MATRIX MARAUDER........249

MAUPITI ISLAND...........269

MIDNIGHT RESISTANCE .... 249

MIDWINTER...............279

NINJA S PI RIT..............245

NINJA WARRIOR STF.......195

OPER. STEALTH

SECRET DEFENSE.........295

POUCE QUEST II...........345

PIRATES..................245

PLAYER MANAGER ........269

PLOTTING.................249

PROJECTYLE..............195

RAINBOW ISLAND ...‘......245

RAMROD..................245

RED STORM RISING........225

RINGS OF MEDUSA........295

SATAN....................245

SECRET AGENT (SLY SPY) .. 245 SHADOW OF THE BEAST    II . 345

SHADOW WARRIORS.......249

SHERMAN M4.............245

SIM CITY TERRAIN

EDITOR...................245

SIM CITY..................245

SIR FRED.................245

STARFUGHT..............245

TEST DRIVE 2 .............285

TIE BREAK................249

TOWER OF BABEL.........245

TURRICAN ................245

TUSKER...................245

TV SPORT BASKETBALL .... 249

ULTIMA 5 .................295

UNREAL ..................295

VENDETTA................245

VENUS....................199

W1NGS....................295

WORLD CUP SOCCER 90    ... 199

TITRES

■ m mb mm ■ mt mm mm mm ^ mm mm ma mm ma mm mm m m

PRIX

+ 15F

■■■MB

Participation aux frais de port et d'emballage_

Préciser : □ Cassette □ Disk - TOTAL à payer : _

Réglement : je joins □ chèque bancaire □ CCP □ Mandat -lettre □ CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX

□ ATARI ST . OAMSTRA0 CPC □ AMIGA □ C64 □ SPECTRUM □ PC ET COMPATIBLES

'    AGENCE CM*57*34m”o4mÔn7pËll7eR

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

Back To The Gold Asc / Ubi Soit

GRAPHISME: 67% ANIMATION: 82% SON: 66% JOUABILITÉ: 84%

INTÉRÊT:

Doc: -/10 Packaging: -/10 ST (octobre)

Jeu en français

J.D.

B.F.

RF.

S.L

D.L

p.a

En plus de ces ennemis, vous rencontrerez d’autres difficultés faisant appel à d’autres qualités de votre personne. Par exemple pour ouvrir certaines portes, il vous faudra trouver la bonne combinaison de leviers baissés ou remontés, à la manière d’un master-mind. De même, pensez aux indices et sachez en tirer parti, ils s’avéreront très utiles pour votre progression...

Au niveau de la réalisation, Back To The Gold Age est un logiciel assez surprenant. Si les graphismes ne sont pas véritablement superbes, le reste est assez bien réussi. Les musiques et bruitages sont corrects, idem pour l'animation des personnages. Le maniement du personnage comme des options s’avère très simple et le jeu se révèle assez immense. En résumé, et même si tout n’est pas excellent, Back To The Gold Age est à classer parmi les bons logiciels de cette rentrée

Après le formidable Unreal, on attendait tous le nouveau programme 100 % Ubi Soft, en se demandant s’ils allaient continuer dans la même voie. Ce nouveau logiciel, Back To The Gold Age, traitant de la lutte pour le règne d’un royaume entre un simple mortel et un prêtre animé de pouvoirs surnaturels, répond en partie à cette question. Frank Ladoire, animé par un sang bleu et grand héritier d’un royaume périgourdin, vous donne son opinion.

L’action puise ses origines dans le monde d'Euroland sur lequel règne une communauté, les Ases. Ces derniers prônent une totale obéissance à un trio de prêtres, eux-mêmes soumis à l’autorité d’un mage, le Prêtre suprême. Ce personnage tire sa puissance de quatre Edres qui ont la particularité de capter l’énergie de l’univers. Pour .devenir le maître incontesté des Ases, nombreux 'furent les prêtres candidats à se lancer dans l’aventure. Mais dès qu’ils essayaient de réunir le savoir de deux Edres, ces derniers mouraient le septième jour de folie. Puis un jour, un prêtre se prénommant Daimon, plus fort, plus intelligent, et plus endurant que les autres, parvient à passer le cap des sept jours et impose depuis sa loi sur tout le pays.

La légende dit qu’un jour un humain chasserait cet homme et ses sbires, et serait capable de supporter la puissance conférée par la réunion des quatre Edres. Eh bien sachez que la légende disait vrai, puisque cet homme à qui cette lourde tâche est confiée, c’est vous! Déjà en possession d un des Edres (donné par votre formateur, ancien prêtre suprême de la religion Ase), vous devez donc retrouver les trois Edres manquants, afin de ramener le calme et la paix sur Euroland et d’y régner souverainement.

Tout au long de votre quête, vous serez confronter à de nombreux ennemis et devrez vous débrouiller pour vous équiper. Heureusement, le premier tableau du jeu est là pour cette raison. Si vous détruisez tous les ennemis présents a l’écran, un bon nombre d’entre eux libéreront un bonus. Il s'agira soit de clés, vous autorisant l’accès à des pièces jusqu’alors interdites, soit de fioles (certaines identifiables, d’autres non) vous permettant de refaire le plein d’énergie, soit, et c’est le plus important, de l’argent. Avec celui-ci, vous pourrez stopper dans l’une des nombreuses boutiques présentes sur votre chemin et acheter toutes sortes d’objets (un arc, des flèches, des épées, un bouclier...). Pour les utiliser, il suffit de presser la barre d’espace.

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COMME C'EST BON D'ETRE INTELLIGENT

FLIGHT OF THE INTRUDER

Basé sur le prochain film de John Millius, Flight Of The Intruder est en fait Falcon 2! Réalisé par les mêmes auteurs, il est sensé être la révolution en matière de simulateurs de vol. Didier Latil, notre spécialiste des simulateurs de vol (lui n’a jamais pu voler qu’à bord d’avions en papier) s’est lancé dans l’aventure. Voici ses conclusions...

Voici enfin le test de Flight of the Intruder, une simulation de vol se déroulant pendant la guerre

É -î-i.' du Viêt-Nam en 1972. Très complet, ce logiciel possède un bon nombre d’atouts. Ne tournant Jorafly qu'en version EGA et VGA, vous avez la possibi-lité de jouer seul ou à deux, reliés par modem, en KbsdK équipe ou l’un contre l’autre. Au début du jeu, vous devez en fait choisir le Type d’avion que vous piloterez. Vous avez le choix entre le F4 Phantom, chasseur équipé d’un canon de 20 mm et le A6 Intruder, un bombardier capable de voler par tous les temps (pluie, obscurité, vent), alors que les autres avions sont cloués au sol, et ce grâce à un système d’ordinateurs de bord et de visée très puissant. Pour chaque opération aérienne, un certain nombre de missions peuvent être réalisées. Certaines ne concernent que les ■Intruders", d’autres que les ’Phantoms”, mais la plupart requièrent l’utilisation des uns et des autres, les bombardiers devant détruire divers objectifs, et les chasseurs devant les protéger, intercepter des Migs ennemis, ou rendre inoffensives des batteries de DCA viêt-cong. Quoi qu’il en soit vous avez la possibilité de participer à

13 opérations, soit 33 missions différentes (bombardement, interception, escorte, raid éclair...). Les missions commencent toujours par le décollage du porte-avions, sur lequel il faut bien sûr atterrir au retour, et se déroulent aussi bien à l’intérieur du pays qu’en mer, demandant à chaque fois une sélection judicieuse des armements embarqués. Un briefing vous explique la mission, les objectifs, et une carte permet de les visualiser. Attention cependant, car durant toutes vos missions, il vous faut en plus respecter certaines règles, très strictes, dont la violation entraîne votre passage en cour martiale. Un élément vraiment génial, vient du fait qu’en cours de mission, vous pouvez diriger n’importe quel avion ami, passant de l’un à l’autre en appuyant sur une touche, ce qui permet d’être présent à tous les endroits où il y a des combats, et de diriger tantôt un F4, tantôt un A6. Un autre avantage de ce simulateur sur ses concurrents, vient du fait que vous pouvez créer vos propres missions. Pour cela vous devez désigner les objectifs principaux et secondaires, assigner un certain nombre d’avions à la mission, choisir les pilotes parmi une liste (chacun ayant ses qualités et ses défauts), équiper vos appareils... missions que vous pouvez bien sûr sauvegarder. En ce qui concerne les cockpits et le maniement

GRAPHISME: 85% ANIMATION: 97% SON: 42% JOUABILITÉ: 84%

INTÉRÊT:

94% A

Doc: 9/10 Packaging: 9/10 PC (disponible) Amiga / ST (novembre)

W wMV'

des appareils, vous retrouvez toutes les options habituelles (after-burner, radar, autopilote, leurres thermiques ou lumineux...), un certain nombre d'options "secondaires" étant accessibles en appuyant simultanément sur Shift et une touche. De très nombreuses vues intérieures et extérieures sont possibles, avec pour ces dernières un système de zooms et de rotation qui permet de voir les appareils sous tous les angles possibles et imaginables. Celle qui permet de suivre un missile est particulièrement impressionnante. Au niveau de l’animation et du réalisme de celle-ci, les programmeurs ont su la rendre fluide et rapide, et les traînées de fumée laissées par les avions rendent leurs mouvements encore plus réalistes. Techniquement c’est parfait, et d’autres options permettent de jouer au clavier, à la souris ou au joystick, ou encore de faire varier le degré du détail pour accélérer l'animation. Flight Of the Intruder est sans aucun doute le simulateur de vol le plus complet du moment, surtout vu le nombre d’options et les possibilités de ce jeu. La documentation en français, complète, permet après quelques essais infructueux de se familiariser avec le maniement de chacun des appareils et du jeu dans son ensemble. Une réussite sur toute la ligne!

Flight Of The Intruder / Spectrum Holobyte

Jeu en anglais

S.L

B.F.

R.F.

F.L

5

D.L

P.Q.

Dans la famille "conversion de jeu d’arcade réalisée par Océan", je voudrais le tout dernier Data East.

Eh bien voici Secret Agent, une arcade multijeu, sorte de Rolling Thunder amélioré. Même si le jeu original n’a pas eu un succès d’enfer chez nous, Didier Latil, qui se prend très souvent pour James Bond, a grimpé sur son joystick pour le tester.

Une foj! seul face santé, et déi Pour phases en ch u' deve; avant qi

ceux qui ont réussit àtterrij moto et poursuivez/une roristes s’échappe. Afrivé deuxième niveau, dans un Thunder, votre héros mont, des et coup de poing des/c mis. La phase suivante se des hommes-grenouitles, des ri uatre et feinq, RoyveHps phasi

cors diffi adverse, so fois, sauter, _____ jeux est bien fëit, des venant en aide. A-la fin affronter un chef di le point fort de ce softT tre) et assez bien réalisé.

plus, vous voilà promu agent secret, ne organisation criminelle surpuis-va fàttqir affronter des nuées d’ennemis ir le fepaire du chef de ces terroristes, ept niveaux à traverser, plus deux rod.uctiofKà votre aventure. Au début, ashington, vous mando terroriste js combattre

....... enfourchez une

re à bord de laqubta le chef des ter-port, vous corrtmencezNal.ors le faisant énormément penser a Rolling des échelles, évitant les tirs,\ grena-inels et tuant u ri maximum ^lenne-ie sous l’eau, avec-pour adversa luins et qpeiques/fnines. Au ni> la Rolling Jhunder, ave

ùr, pour àfrjvfir enfin à l’entré' niveau, vous devre; sur toutj ce qui bou et quel'

,, Jacun d très puissant et si l'o .t cependant

e es ous Ten sûr n'est pas ■(trop peut-ê-

SI s Sp\ : Sccrc

i Aücnt

Océan

GRAPHISME: 78% ANIMATION: 72% SON: 59% JOUABILITÉ: 68%

INTÉRÊT:

Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga (octobre) ST (en vente)

Jeu en anglais

J.D.

aF.

aF.

66% /s

F.L

4

S.L

3

P.Q.

SAINT-DRAGON

La première originalité de Saint-Dragon, un shoot’em up je vous le rappelle, provient du type de créature dirigé par le joueur, Ici, il ne s'agit ni d'hommes en armure, ni d’un vaisseau, mais d’un dragon articulé. Vous verrez plus tard que cet aspect revêt une importance toute particulière. Afin d'éliminer tout de suite le pourquoi, du comment, de l’histoire, sachez qu’il s’agit de survivre à l’ennemi et de parvenir au bout du jeu. Toute autre déclaration sur le scénario de ce logiciel serait secondaire. Comme dans tout jeu de tir, votre dragon démarre la partie avec une arme de petit calibre. Mais comme également dans tout jeu de tir, vous avez la posibilité d’accroître votre puissance de feu en ramassant les petites pastilles flottant à l'écran. C’est ainsi que d’un seul tir laser, vous parviendrez à six tirs. Croyez-moi, armé de cette façon peu de choses résistent à votre passage.

Les ennemis rencontrés sont de plusieurs sortes: certains attaquent en vague, ce ne sont pas les plus dangeureux mais souvent les plus plus nombreux, d’autres glissent sournoisement sur le sol et attendent d’être très proches de vous pour larguer une bombe. D’autres encore, de formes humanoïdes, vous attendent juchés sur un piédestal en crachant périodiquement des missiles. Enfin les derniers se présentent sous la forme d'un animal et essayent de vous happer lors de votre passage.

Pour vous défendre, et comme cité précédemment, vous disposez de diverses armes, mais, et c’est là l’élément essentiel de ce jeu, votre dragon, grâce à ses articulations, a la possibilité de se recroqueviller sur lui-même afin de protéger son organe vital, la tête.

Sous leur tout nouveau label Storm, les programmeurs, entre autres de Ninja Warrlors et Siikworm. reviennent en force avec Saint-Dragon, titre adapté du jeu d’arcade. Vont-Ils réussir à secouer le marché de cette fin d’année et s’immiscer dans la lutte des grands, Océan et US Goid? Voyez ce que Frank Ladoire en pense, amateur de jeux d’arcade s’il en est!

IP 019700

Bientôt, vous pourrez recevoir chez vous, des démos de jeux, comme Saint-Dragon Swiv, le prochain jeu de Storm. Plus d’infos dans le prochain numéro...

Ainsi en boule, vous serez à l’abri de pratiquement tous les dangers possibles. Mais bien évidemment, il ne s'agit pas de rester comme cela tout au long du niveau, car dans cette position, impossible de ramasser les bonus. Dernière précision, à chaque fin de niveau le joueur doit combattre un monstre plus puissant et plus coriace que les autres.    *

Dans le domaine des jeux d’arcade, Saint-Dragon risque fort de devenir une référence très rapidement comme l’a été Silkworm. La

version ST testée est superbement réalisée avec un scrolling différentiel de toute beauté, de très bons graphismes et surtout une animation sans faille. De plus, on retrouve l’intégralité des décors du jeu d’arcade. Cela nous promet une version Amiga assez démentielle! Un grand bravo à Storm!

Saint Dragon / Storm

GRAPHISME: 70% ANIMATION: 82% SON: 75% JOUABILITÉ: 88%

INTÉRÊT:

Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga / ST (octobre)

Jeu en anglais

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5

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1P 028000

Les programmeurs de Storm ont mis au point un système de programmation totalement nouveau, qui leur a permis de révolutionner les adaptations d'arcade. Au lieu de charger les niveaux un par un dans la mémoire de l’ordinateur, ou tranche par tranche si l’espace mémoire n’est pas suffisant, leur logiciel charge en permanence les nouveaux décors du jeu pendant que le joueur joue et les affiche à l’écran en fonction de la progression de ce dernier. Ce principe leur permet d’intégrer dans leur programme l’intégralité des niveaux de l’arcade (iis ne sont plus limités par la taille de la mémoire, puisqu’ils se servent d’une infime partie des datas présentes sur la disquette) et surtout de supprimer les temps d’attente lors des accès disque et donc de bénéficier d’une action soutenue.

TOM

L’équipe allemande Blue 3yte, auteur de l’excellent Great Courts, refait parler d’elle avec ce nouveau logiciel d’un tout autre genre. A-t-elle réussi à confirmer le succès de Great Courts et à créer un véritable label de qualité, ou va-t-elle, comme beaucoup d’autres "team", tout simplement rentrer dans le rang? Frank Ladoire, qui connaît bien les châteaux et leurs histoires de fantômes répond à cette question.

Il semble bien que la démarche des programmeurs de Blue Byte vise sans cesse à se démarquer du marché. Tout le monde se souvient du mini-événement lors de la sortie de Great Courts, premier logiciel de tennis digne de ce nom. Cette fois-ci, Blue Byte vous entraîne dans un château d’Ecosse à la recherche de la mère de Tomi, 'Ellen, enlevée par l’esprit du sorcier hantant ces

_ _ Mieux lors d’une visite guidée. Vous jouez le rôle

de l’esprit dé sir Arrow, ennemi farouche du sorcier depuis que ce dernier lui enleva son unique amour. Vous avez donc la responsabilité de Tomi et devrez le 'supporter" durant toutes vos recherches. Supporter est en effet le terme approprié car Tomi est encore un enfant, et agit en tant que tel. Son autonomie est très limitée, et ce sera à vous de veillez à sa santé, physique et psychique, de le protéger et de le rassurer.

Pour mener à bien votre quête et votre rôle de tuteur, vous disposez de divers éléments comme d’un couteau et d’un sifflet. Ce dernier vous permettant de rappeler Tomi à l’ordre et l'inciter à vous suivre. Attention cependant à ne pas en abuser, vous risqueriez de vexer Tomi et de perdre tout contrôle sur lui. Au cours du jeu, vous trouverez d’autres armes (épée, arbalètes, gaz lacrymogène, arc, piquet de bois...), mais sachez que chacune a son utilité propre. Par exemple, le piquet de bois permet de tuer le vampire et le gaz lacrymogène éloignera les yeux volants. Car c’est également un des aspects de ce jeu, des ennemis aussi nombreux que variés. Vous rencontrerez des nains, une princesse (méfiez-vous des princesses!), des fantômes... Mais ce n’est pas tout, il existe d’autres dangers comme les trappes. Le seul moyen de les passer sans encombre est de prendre Tomi sur votre dos et de sauter par-dessus. Autres objets à ramasser, les potions régénératrices (en les mixant, vous gagnez une vie supplémentaire), les clés de couleur, le briquet pour éclairer les sombres couloirs...

A la lecture de ce test vous pourriez croire que ce jeu n'est ni plus ni moins qu’un bon jeu de tableaux. Détrompez-vous car le fait d'avoir introduit Tomi comme personnage corse singulièrment les choses. Premièrement Tomi a une peur bleue des fantômes blancs. A la vue d'un seul, il s’enfuit en sens inverse et se réfugie généralement derrière une porte. A vous de le récupérer et de le réconforter en lui offrant un nounours par exemple! Ensuite, comme tous les enfants, Tomi à besoin de se restaurer d’hamburgers et de milk-shakes. Sachez le nourrir régulièrement sans pour autant le gaver. Rassasié et en bonne forme, Tomi vous sera d’une aide précieuse pour détruire les ennemis.

Tous ces ingrédients donnent à ce logiciel une originalité certaine et lui confèrent un intérêt supplémentaire. La réalisation technique est assez bonne intégrant une bonne animation des personnages et de très bonnes musiques. Sur le plan graphique, en revanche, cela reste en deçà d’un Amiga même si c’est correct. En conclusion, un bilan assez positif pour cette seconde réalisation de l’équipe Blue Byte même si quelques points restent à améliorer.

Packaging: -/10 Amiga (octobre) PC / ST (novembre)

Jeu en français

J.D.

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3

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 68% SON: 73% JOUABILITÉ: 65%

INTÉRÊT:

73%

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fout cela parait si facile, liais pouvez-vous battre l'ordinateur ou votre adversaire à ce jeu partic

ulièrement ahurissant.

Certaines briques vous donneront un pouvoir destructeur plus grand ou bien un passage direct vers un autre niveau... SUPER! Mais croyez moi, vous devrez tirer avantage de ces armes exceptionnelles. Vous aurez besoin de la dextérité d'un maitre du Rubik’s cube et les réflexes d'un tireur d’élite. Déterminez votre mouvement, visez et tirez!... C'est aussi simple que cela... aussi simple que de faire griller un glaçon!

ZAC DE MOUSQUETTE. 06740 CHATEAUNEUF DE CRASSE. TEL: (1) 43350675

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Mindscape se lance dans l’achat d films, et nous propose ainsi Days (Jours de Tonnerre en V.F.) d velle réalisation de Tony Scott

sentons immédiatement après ce test. Stéphane ‘ s’est pris quelques heures pour Tom

ce jeu, mais n’a pas touché 9 mil-son test!

ce

Days Of Thunder est une simulation de course de stock-cars. Vous jouez le rôle de Cote Trickle, nouveau venu dans le monde âes courses Nascar (National Association for Stock-Cars Auto Racing), et vous allez devoir participer aux courses sur les plus célèbres xircuits des Etats-Unis.

Chaque phase de jeu commence par les qualifica-- tions. Vous êtes seul sur la piste, et vous devez tourner le plus rapidement possible, afin de vous classer au mieux parmi les partants.

Dès que vous avez obtenu une place sur la grille de départ vous satisfaisant, vous pouvez passer a l’action. Comme dans les véritables courses, il y a un premier tour d’échauffement, durant lequel vous pouvez laisser l’ordinateur conduire votre voiture (on n’a, en effet, pas le droit de doubler un concurrent durant cette phase...).

Dès que celui-ci est parti, les pilotes accélèrent pour atteindre leur vitesse de pointe de 320 km/h.

Tant que vous êtes premier, vous ne craignez rien durant les premiers tours. Les seules difficultés sont au niveau des virages relevés, qu'il faudra prendre parfaitement si vous ne voulez pas heurter le rail de sécurité, et qui demande surtout un ralentissement important, Si vous prenez bien les tournants, vous resterez en tête de la course...

Par contre, si vous ne courez pas en tête, vous allez avoir quelques difficultés, car le seul endroit où l’on peut doubler les voitures adverses, c’est justement dans les tournants, là où elles ralentissent beaucoup:.. Or c’est exactement l’endroit le plus dangereux pour rouler vite! A vous donc de bien doser la vitesse et votre approche des virages relevés, afin de pouvoir doubler les adversaires sans rentrer en collision avec le rail!

Venez gagner des places de cinéma pour Days Of Thunder sur notre stand au Salon de la Micro!

Days 01 Thunder / Mindseapc

Days 01' Thunder / Mindseapc

GRAPHISME: 68% ANIMATION: 83% SON : 82% JOUABILITÉ: 85%

INTÉRÊT: \ 82%

Doc: 8/10 Packaging: 8/10

PC (septembre)

Jeu en anglais

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J.D.

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P.Q.

La version PC de Days Of Thunder marque le retour de l’équipe d'Argonaut, dont on avait peu entendu parler depuis le fameux Starglider 2. Spécialisée dans la 3D, cette équipe travaille maintenant depuis plus de deux ans sur Hawk, un simulateur de vol devant sortir chez Electronic Arts. Annoncé comme le meilleur du genre, avec une animation fabuleuse et des paysages en relief, il est sans cesse retardé, l’équipe d'Argonaut peaufinant et améliorant le programme constamment. Selon les responsables d’Electronic Arts, ils achètent même chaque nouveau simulateur de vol, et se jurent à chaque fois que le leur sera plus complet et mieux réalisé. Hawk est maintenant annoncé pour avril, à condition qu’il ne sorte pas d’ici là un nouveau simulateur de vol meilleur que les précédents, ce qui serait bien étonnant!

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GRAPHISME: 58% ANIMATION: 59% SON: 69% / 84% JOUABILITÉ: 50%

INTÉRÊT:

Doc: 8/10 Packaging: 8/10 Amiga (septembre) ST (septembre)

Jeu en anglais

J.D.

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P.Q.

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une mes Dom être

pour les Indianapolis 500.

Sur PC, Days Of Thunder est bien meilleur, car déjà beaucoup plus rapide, et donc bien plus impressionnant. Même si l’impression de vitesse n’est pas aussi intense que dans Indianapolis 500, l'intérêt de la course de stock-cars en fait un jeu particulièrement prenant, servi par des graphismes de qualité et des sons honnêtes. Peu de changements par rapport aux versions Amiga et ST, si ce n’est qu’il faut faire 3 tours d’essai, et que le jeu commence à la fin du tour de chauffe, ce qui évite le long premier tour des autres versions. Days Of Thunder fonctionne en CGA, EGA, VGA et MCGA et est définitivement un Must pour les amateurs de courses automobiles!

Quoi qu’il arrive, même si vous êtes premier, vous finirez par rattraper les retardataires, et le difficile exercice consistant à doubler pourra alors commencer.

Etant donné qu’il s’agit de stock-cars, autant être prêt à tout! Il est tout à fait légal de pousser son adversaire, que ce soit en tapant dans l’arrière de sa voiture aussi bien qu’en le poussant dans le rail de sécurité. Autant dire que les plaques de tôle volent de tous les côtés, particulièrement dans les virages relevés, qui après quelques tours sont jonchés de carcasses de voitures.

Les coups répétés de vos adversaires, tout comme les vôtres, et vos accidents, finissent toujours par abîmer vos pneus, votre carrosserie, et si vous ne vous arrêtez pas à temps au stand, votre voiture vous laissera tomber en pleine course. L’arrêt au stand fait perdre un tour, mais permet de changer les pneus, pare-chocs, de régler la vitesse, de faire le plein..., bref, d’avoir une chance de rester en course. Car même si vous ne terminez pas premier, le but est de terminer chaque course, ce qui permet d’accéder à la suivante!

Durant la course, il est possible d'obtenir différentes vues de ce qui se passe. En dehors de la vue avant classique, vous pouvez accéder à une vue arrière, pratique pour voir qui vous soit. Il y a également un vue vers le côté gauche, sur laquelle on reconnaît Cole Trickle. Des vues de certains endroits clés de la piste sont

- — ;----1 u

îquelle on peut

fonction ralenti,

» 10 dernières

; d'obtenir les

aussi possibles, tout comme une vue au i vue d’hélicoptère et enfin une vue aérien plus ou moins zoomer! Il existe également accessible à tout moment et permettant de secondes de course. Durant le ralenti, il est différentes vues, ce qui est agréable.

Côté options, il est aussi possible de choisir le nombre de voitures adverses (de 5 à 20) ou encore le nombre de tours à effectuer (de 10 à bien plus). Enfin, le jeu permet de connecter deux ordinateurs (Amiga ou ST) pour jouer à deux, simultanément!

Autant le dire tout de suite, la réalisation de Days Of Thunder n’est pas des meilleures, en tout cas sur Amiga et ST. Si les graphismes sont corrects, l’animation est bien trop lente et saccadée pour rendre l’effet de vitesse nécessaire à ce genre de jeu. Heureusement qu'il s'agit de stock-cars et que l'intérêt principal du

ittif

DOSSIER CINÉMA

Tony Scott, réalisateur des Prédateurs, de Top Gun et du Flic de Beverly Hills 2 est surtout le frère de Ridley, réalisateur coté depuis ses excellents Blade Runner et Alien. Tony Scott lui, se spécialise plus dans la mise en scène clippée et les films grand public. Avec Jours de tonnerre, il marque son retour avec l’équipe de Top Gun. D’ailleurs, Days Of Thunder est considéré pour beaucoup comme Top Gun avec des voitures... et une musique largement pompée sur Rain Man.

Le scénario des Days Of Thunder est loin d’être original ou complexe, telle n'est pas la prétention des auteurs. Cole Trickle (Tom Cruise) est un pilote de vitesse qui décide de se lancer dans le stock-car, alors qu'il n’y connaît pas grand-chose. Rapidement, il va découvrir le monde des courses de la Nascar, et comprendra à ses dépens qu’une voiture de stock-car ne se conduit pas comme une formule 1. Son mentor, Harry Hogge (l’excellent Robert Duvall), lui apprendra toutes les astuces permettant de gagner une course, et gagnera rapidement la confiance du pilote. Seulement, après un grave accident entre Trickle et Rowdy, son adversaire de toujours, Hogge va devoir faire retrouver à son pilote sa confiance d’antan, Trickle sentant pour la première fois sa faillibilité et ses limites. Aidé par la doctoresse Claire Lewicki, dont il tombe amoureux très rapidement, il avouera ses défauts et peurs, et retournera aux courses de stock-cars avec comme seule idée de gagner LA course de la saison; Daytona.

Vous l’aurez rapidement compris, l’intérêt du film ne vient pas trop du scénario, mais particulièrement des impressionnantes images de courses, rendant la mise en scène de Scott plus clipée que jamais!

Le réalisateur n’a pas hésité à obtenir des autorisations et la caution de la Nascar pour réaliser le film et s’incorporer à certaines

Jours de Tonnerre sort en salle le 24 octobre.

Venez gagner des places pour le film au Salon de la Micro!

des vraies courses avec les voitures du film. Il fallut construire de véritables voitures-caméras, assez rapides pour ne pas être dernières durant les courses, et suffisamment protégées au niveau des compartiments contenant les caméras pour ne pas les détruire régulièrement! Ce furent donc de vrais pilotes qui conduisirent les voitures-caméras, durant de vraies courses (ils durent déjà se qualifier), afin que le réalisateur obtienne des images réalistes,(meme les Jeux Olympiques de Los Angeles n’étaient pas aussi bien couverts!). Les circuits étaient eux aussi truffés de caméra, afin d’avoir vraiment beaucoup d’images de chaque course, pour pouvoir monter plus tard les séquences sans trop de problèmes.

Tom Cruise et les autres acteurs ont très rarement conduit les voitures. Cruise aurait bien voulu, il a d’ailleurs battu un record sur une des pistes, mais les producteurs et les assurances l’en ont empêché. Ils ont certainement bien fait, puisque le producteur, Jerry Bruckheimer, avoue tout de même qu "A la fin du tournage, il ne nous restait plus que deux voitures sur la soixantaine que nous avions à l’origine."

Vous l’aurez compris, Jours de tonnerre est un film sans surprise, qu’il faut aller voir sans se poser de question. C’est par contre très bien filmé, et les impressionnantes vues durant les courses de voitures suffisent amplement à justifier le déplacement, surtout sur grand écran. Restent les fans de Tom Cruise qui apprécieront encore plus leur idole, dans un film taillé sur mesure pour l’acteur le plus cher des Etats-Unis. N’en a-t-il d’ailleurs pas conçu le sujet?

CONCOURS

GRAND CONCOURS MMDSCAK

A l’occasion de la sortie du nouveau film de Tom Cruise, Days Of Thunder, et du logiciel du même nom sur Amiga, PC et ST, Mindscape France et Génération 4 organisent un grand concours vous permettant de gagner des Gameboy, des T-Shirts et des logiciels de chez Mindscape.

Questions:    Æ

Tom Cruise a tourné sous la direction du frère de Tony Scott, Ridley Scott. Dans quel film?

-Legend    p8%

-Black Rain    ^

-Traquée    ■KgHsr

Les courses de stock-car sont organisées par un    ^

organisme nommé:    HH /AHËÉKmIA    fl

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Combien faut-il faire    de tours de    qualification sur    HH    ’^HHH^H^^flHHPF fl

la version PC de    Days    Of Thunder?    HB|    JÊ.

-Autant que l’on veut

Mindscape éditera très prochainement un autre jeu de course automobile. Ils s’agit de:

-Racin’ Death -Skid Marks -Roads Of Steel

Envoyez vos réponses sur carte postale (non cachetée) uniquement à Génération 4 Concours Days of Thunder, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris. N’oubliez pas de mentionner vos coordonnées ainsi que la machine possédée!

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Vaxine n’était au tout début qu’une démo, mais l’équipe d’Assembiy Line, à qui l’on doit des "petits" jeux comme E-Motion, Pipemania ou Xénon 2, a tenté d’en faire un jeu. Est-ce plus sympa à jouer qu’E-Motion? Y a-t-il quelque chose d’intéressant derrière l’indéniable qualité technique de ce jeu? Didier Latil, pour qui le monde des mollécules n’a plus de secret, vous dit tout!

Vous êtes dans un monde infesté de virus et de bactéries, et il vous faut protéger un certain nombre de bases, représentées par des demi-sphères de couleurs posées sur le sol. Vos ennemis sont représentés par des boules de couleur (rose, jaune, vert, orange...) qu’il faut A détruire. Pour cela, vous disposez d’un certain

nombre de munitions pour chacune des couleurs présentes. Ainsi, pour détruire un virus vert, il faut

tirer dessus avec des munitions vertes (logique), sachant que vos tirs ont une trajectoire parabolique, ce qui est gênant. Le problème vient du fait que ces satanés virus rebondissent sur le sol de façon assez anarchique et qu’il est donc difficile de prévoir leur mouve

ment. Qui plus est, les virus de même couleur ont tendance à s'unir, par un système de "cordon élastique" et leurs mouvements n’en deviennent que plus imprévisibles. Le danger vient surtout du fait qu’une fois trois virus réunis, ils peuvent s’accrocher à une de vos bases pour la détruire. Réunis en plus grand nombre, ils peuvent même vous menacer directement. Il s’agit donc d'une course contre la montre pour détruire rapidement tous les virus. En outre,

Vos avis sur les tests ? Notez vous-même les jeux testés dans Gen4, sur le 3615 GEN4, en rubrique *TOP

Vaxine / US Gold

dès le deuxième niveau apparaissent des générateurs de virus qu’il faut anéantir, sinon vous serez très vite submergé. Pour vous aider, vous avez à votre disposition quatre portes noires, qui permettent, en les traversant, de paralyser les virus pendant un certain temps, Il y a aussi des étoiles de différentes couleurs qui permettent de se réapprovisionner en munitions de la même couleur.

Très prenant, ce jeu possède des arguments graphiques et sonores convaincants. Divers bruitages et musiques l'agrémentent, très utiles pour vous prévenir de la présence d un générateur de virus ou du fait qu’une de vos bases est attaquée. L’animation est ultra-rapide, et la maniabilité du vaccin (c'est vous), est agréable, le moindre mouvement de la souris occasionne immédiatement une réponse à l’écran. Le plus intéressant vient des virus qui rebondissent dans tous les sens, mais de façon tout à fait réaliste.

Le jeu est original et agréable à jouer, même si les premières parties seront catastrophiques, en raison principalement des générateurs de virus. Après, on progresse rapidement et le jeu devient très prenant. On peut cependant s’interrogger sur la durée de vie d’un soft où les phases sont très semblables les unes des autres.

GRAPHISME: 79% ANIMATION: 92% SON: 63% JOUABILITÉ: 80%

INTÉRÊT:

86%

Doc: -/10 Packaging: 710 Amiga (octobre) ST (octobre)

Jeu en anglais

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Les jeux de boxe, voici bien une catégorie où nous n’avons jamais vu un seul bon jeu à ce jour. En attendant celui de Cinemaware, prévu pour 91, nous avons découvert celui de Mindscape, qui est entièrement en 3D, ce qui peut surprendre et laisser douter de sa qualité. Didier Latil, notre spécialiste des coups bas a grimpé (disons plutôt escaladé) le ina pour vous!

Le domaine de la simulation de combat de boxe se définissait jusqu’à présent par un grand vide, les rares tentatives s'étant soldées par des produits nuis ou très moyens, Mindscape vient de pallier à cette lacune avec un logiciel vraiment extraodinaire. Ne me passionnant que rarement pour tout ce qui est logiciel de combat, c’est vous dire la qualité de ce soft. Le premier point positif 1    : est que les boxeurs sont représentés en 3D faces

jleines, ce qui a permis aux programmeurs d'obtenir non seule-

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ment une rapidité et une fluidité d’animation incroyable, mais surtout un nombre de mouvements et de coups impressionnants. Ainsi, vous pouvez avancer, reculer, faire un pas à droite ou à gauche, esquiver, baisser votre garde ou la remonter, sautiller sur place, lever les bras au ciel (en cas de victoire, sinon en match, vous vous faites étendre au tapis), insulter votre adversaire, le nar

guer... Chacun de ces mouvements est d’un réalisme surprenant, puisque chaque membre du boxeur réagit en conséquence. Au niveau des possibilités de coups, vous avez bien sûr les directs du gauche et du droit (si votre boxeur est droitier ou gaucher,f un des côté est plus puissant), les crochets et les uppercuts et même les. Là encore le réalisme dans le geste du boxeur tient du jamais vu. Lors des combats, deux barres en bas de l'écran indiquent la fatigue de votre boxeur et sa puissance. Lorsque votre boxeur est

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Des rubriques Amiga, PC, ST et consoles, où tous les utilisateurs se retrouvent... c’est sur 3615 GEN4

épuisé, il traîne des pieds sur le ring, se déplace plus lentement, et vous avez alors intérêt à vous éloigner de votre adversaiare pendant quelque temps. En cas de KO, le boxeur s’écroule à terre

vous prenez un réel plaisir à combattre. D’autant plus que chez Mindscape, ils ne font pas les choses à moitié, et d’ailleurs le second point positif à mettre à l’actif de ce logiciel, est le nombre incroyable d’options venant parfaire ce qui était déjà une merveilleuse simulation. Tout d'abord, vous pouvez combattre seul contre l’ordinateur ou à deux joueurs, l’un contre l'autre. Vous pouvez choisir un boxeur existant déjà ou créer votre propre boxeur. Dans ce cas, outre son nom, vous allez définir sa vitesse, sa puissance et son endurance. Vous devez choisir s’il est droitier ou gaucher, sa taille et son poids, ces deux facteurs agissant sur sa catégorie (poids lourd, welter, poids léger, poids moyen}. Il ne reste plus

lüins 1 Losses 4 Oraws 0 KO’s 0 TKO’s 0

Decision Fights 0 Unanim Decisns 0 DisqualiPied 0 Earnings 384596

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qu'à choisir sa tête (parmi 15 déjà dessinées), puis la couleur du short et du maillot. Ensuite, vous avez le choix entre un match exhibition (pour s’amuser) ou un match professionnel. Dans ce cas, après avoir sélectionné votre adversaire, il vous est donné un certain nombre de mois avant le combat pendant lesquels vous

Eouvez vous entraîner pour améliorer vos caractéristiques. Mais élément le plus intéressant du jeu n’a pas encore été cité, Il s’agit de l'angle de vue du combat et du système de caméras, En effet vous avez le choix entre neuf angles de vue différents. Il y a la vue fixe du ring, la vue du dessus, la vue sur un côté, la vue fixée sur un des deux opposants..., tout ceci rappelant à la perfection les retransmissions télévisés. Vous-même en combat, pouvez voir, tout le ring de trois quarts ou vous mettre à la place d'un des deux boxeurs, ce qui est alors d’un réalisme... percutant. Ce système de caméras possède en outre des possibilités de ralentis, ce qui permet de revisionner une partie du match et de juger de la beauté d’un round de combat ou d'un knock-out, Possédant encore beaucoup d'autres options, ce soft de combat de boxe est sans contestation possible un événement sur PC et une merveille de réalisme.

4D Boxing / Mindscape

GRAPHISME: 65% ANIMATION: 95% SON: 47% JOUABILITÉ: 80%

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Doc: -/10 Packaging: -/10 PC (octobre) Amiga / ST (fin d’année)

Jeu en anglais

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Récompensé par un prix spécial lors de la dernière cérémonie des Quatre d’Or pour sa version PC, la fabuleuse course de voitures Indianapolis 500 arrive enfin sur Amiga. Développé par Electronic Arts Etats-Unis, où les PC et compatibles sont rois, inutile de vous dire que toute la rédaction était sceptique quant à sa réalisation sur Amiga. Frank Ladoire, habitué des parcours express entre la Dordogne et Paris nous donne son sentiment.

Testé dans le numéro de janvier 90 de Génération 4 sur PC (et obtenant une note d’intérêt de 100%, faut-il le rappeler), Indianapolis 500 l’est de nouveau sur Amiga. C’est vous dire l’événement que constitue ce soft, non seulement dans le domaine des simulations de courses automobiles, mais également dans le secteur de la 3D. Car c’est bien le point essentiel de ce programme, une réalisation totalement en 3D formes pleines. Pour situer la qualité générale du produit, sachez que sur Amiga, la gestion de la 3D est aussi rapide et fluide que sur un PC 386 cadencé à 20 MHz (oui, vous avez bien lui). Un grand coup de chapeau aux programmeurs s’impose! Tout juste peut-on émettre une réserve lorsque vous décidez de vous placer en vue d’hélicoptère, l’ensemble du parcours, des tribunes et des voitures ralentissant quelque peu l’animation. Mais il s’agit bien d’un détail n’entamant en rien la réalisation générale.

Autre aspect du logiciel qui a son importance, le son. Il faut bien avouer que c’est ce qui manquait cruellement sur PC, même si les auteurs avaient avantageusement remplacé les "bips1 sonores de ce dernier par un semblant de bruit de moteur. Sur Amiga, c'est totalement différent, et nous avons droit à de véritables vrombissements de moteur avec les montées en régime et les rétrogradages. En un mot, fantastique! Le joueur a vraiment l’impression de se retrouver au coeur d’une course.

Au niveau des options de jeu, rien de nouveau par rapport à la version PC. Il s'agit toujours d’une épreuve de Cart, discipline connue pratiquement que des Américains, dans laquelle se retrouve des pilotes de F1 en fin de carrière ainsi que de jeunes loups bien décidés à faire leurs preuves. On retrouve également

les différents ‘team* proposant différents bolides et il est toujours possible d’intervenir sur les paramètres de sa voiture, en paufinant les réglages par exemple, ou en chaussant plusieurs types de gommes en fonction du tracé. Sur le plan des caméras rien de nouveau, vous disposez de six vues différentes et avez la possibi

lité de revoir les vingt dernières secondes de la course. A noter que le réalisme des trajectoires des véhicules lors des ‘crash* est toujours aussi stupéfiant. En bref, une version Amiga, grâce surtout à l’apport des bruitages, encore meilleure que la version PC, et ce n’est pas peu dire! Voilà un soft bien parti pour jouer le rôle d’épouvantail dans plusieurs catégories lors des Quatre d’Or 91.

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GRAPHISME: 65% ANIMATION: 94% SON: 93% JOUABILITÉ: 85%

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Doc: 8/10 Packaging: 8/10 Amiga (octobre) PC (disponible)

Jeu en anglais

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PSYGNOSIS

SFMI

BP 114-80 Rte des Crêtes 06561 Valbonne-Sophia Antipolis

Tel: 16-92 94 36 00

ATTENTION AUX SORCIERS !

Alors que vous étiez sur le point de changer de classe dans l’Ecole de Magie, votre maître s’est fait kidnapper de façon stupide. Vous devez absolument le sauver ou vous n’obtiendrez jamais votre diplôme.

Vous traversez 8 dangereux Pays différents, en récupérant des sorts qui vous permettent de développer vos pouvoirs magiques d’Elf novice et de vaincre des sorciers plus expérimentés.

Mais seul, la tâche n’est pas aisée. Aussi souvenez-vous, deux Elfes valent mieux qu’un. Et puis à deux, l’aventure sera doublement passionnante.

Photos d'écran ATARI ST

DISPONIBLE SUR ATARI ST/STE ET AMIGA

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SKID MARKS

Mindscape donne décidément dans les courses de voitures, puisque Skid Marks sortira peut après Days Of Thunder. Ce remake d’Hard Drivin a de quoi séduire, car il possède un constructeur de circuits permettant de créer les courses les plus folles! Il n’en fallait pas moins pour que Didier Latil se suspende à son volant pour tester ce jeu.

Tout le monde connaît désormais le fameux Hard Drivin, simulation de courses de voitures sur un circuit assez bizarre. Skid Marks reprend l’idée première de ce dernier, en y ajoutant de nombreuses options. Lé jeu offre deux circuits, dont celui déjà utilisé pour Hard Drivin, plus un autre, tout aussi tordu. Vous avez le choix, tout comme votre adversaire, entre dix voitures différentes t    M dont deux voitures de rallye (Audi Quatro, Lancia

Delta), une formule 1 et un prototype. Vous avez la possibilité de courir sur un circuit juste pour obtenir le meilleur temps, ou bien de lutter avec un adversaire choisi parmi six possibles, chacun ayant son propre style de conduite. La vue est en trois dimensions, faces pleines, avec une animation correcte (moins impressionnante que pour Hard Drivin PC) et des décors assez variés. En effet, un éditeur de circuit très complet a été incorporé au jeu et permet d’ajouter des décors. Vous pouvez dessiner votre propre circuit avec ses loopings, ses tunnels, ses ponts, ses routes glacées, ses immeubles bordant les routes, ses virages relevés... Assez rapidement,

vous êtes capable d’élaborer de véritables courses de F1 ou des circuits complètement dingues, grâce à ce module de construction facile à utiliser. En plus, en fin de course, vous pouvez revoir celle-ci au ralenti, grâce à un système de quatre caméras placées dans la voiture et sur un hélicoptère, avec parfois des effets de zooms. Vous pouvez enregistrer ces ralentis pour sauver vos plus belles courses ou vos plus beaux crashs, il est dommage que la jouabilité ne soit pas terrible, les voitures partant sans arrêt en dérapages incontrôlés. De même, l'animation aurait pu être un peu plus fluide et rapide, et ces deux éléments enlèvent un peu de I intérêt que je porte à ce soft.

Skid Marks / Mindscape

GRAPHISME: 81% ANIMATION: 83% SON : 41% JOUABILITÉ: 67%

INTÉRÊT:

75%

Doc: -/10 Packaging: -/10 PC (octobre) Amiga / ST (fin d’année)

Jeu en anglais

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•    50 images par seconde

•    Dans le boîtier, les 2 premiers volumes des aventures de Rogue Trooper tirées de l'hebdomadaire anglais

On peut se demander, après le succès international de Silent Service, comment Microprose pouvait envisager de faire une meilleure version de ce soit! La solution choisie fut d’en faire un jeu haut de gamme, particulièrement destiné aux possesseurs de grosses configurations. Frank Ladoire, plus habitué aux yachts luxueux qu’aux sous-marins a tout de même accepté de plonger, pour vous!

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périscope, le bateau se consumer doucement avant de sombrer. Cependant, tout n’est pas si réussi dans ce logiciel. En effet, la partie simulation n’est pas assez poussée et il faut avouer qüau bout d’un moment, on s’ennuie un peu. Dès que vous maîtrisez la technique de combat et avez appris quelques ruses, les navires ennemis ne vous opposent guère de résistance. Tout juste ns-

quez-vous de prendre quelques grenades sur la figure, mais il suffit, presque, de larguer des débris pour avoir la paix. En fait,

Autant vous le signaler tout se suite, Silent Service II vous demandera une attentive lecture de la documentation, les options ajoutées par rapport à la première version étant considérables.

Au début de la partie, vous avez le choix entre plusieurs sous-marins, leur équipement allant crescendo. C’est ainsi qu’au gre de vos parties, vous aurez l’occasion de prendre les commandes .v,,, d’un navire datant de la Seconde Guerre mondiale ou bien du tout dernier bâtiment bénéficiant de torpilles à faible signature. Ensuite vous devez choisir entre diverses missions et le mode entraînement. Ce dernier est vivement conseille si vous voulez vous en sortir honorablement lors de votre première confrontation avec l’ennemi. Mais vous pouvez egalement cliquer sur l’option 'single battle', 'single war patrol* ou war career. Dans le dernier cas, vous partez pour une longue traversée de I océan Pacifique durant toute la guerre, avec pour mission de freiner les volontés d’expansion des Japonais. Bien sur, vous deviendrez de plus en plus gradé au fur et à mesure de vos batailles gagnées et qui sait, peut-être finirez-vous chef des armee? Dans cette guerre contre l’impérialisme nippon, votre but ultime sera bien évidemment de détruire le vaisseau amiral de la flotte japonaise, le porte-avions

Mais Silent Service II vous propose un autre théâtre des opérations, l’océan Atlantique. De ce côté de la planète, vous jouerez le rôle des Allemands et lutterez contre les navires allies. A chacun

SurC|e°p!an de la réalisation, Silent Service II s’avère exceptionnel avec 256 couleurs à l’écran et supporte de nombreuses cartes sonores telles la MT 32 ou l’Adlib. De plus, le logiciel inclut une voie digitalisée commentant toutes vos decisions. La qualité des qraphismes est excellente et les programmeurs ont pousse le réalisme jusqu’à'gérer les explosions lors de l’impact dune torpille sur un bateau. Si vous êtes doué, vous verrez ainsi, du pont ou du

Silent Service II s'avère être légèrement trop facile pour les amateurs de simulations. En revanche, il tient très bien sa place en tant que logiciel initiatique!

Silent Service II / Microprose

GRAPHISME: 83% ANIMATION: 58% SON: 56% JOUABILITÉ: 51%

INTÉRÊT:

76% /

Doc: -/10 Packaging: -/10 PC (octobre)

Jeu en anglais

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Distribué

par

UBI SOFT

A La poursuite de la liberté!

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un nouveau jeu de Cinemaware, qui ne nous avait rien proposé depuis TV Sports Basket-ball en début d’année! Ceci n’est que la première version de Wings, puisque Cinemaware prépare des versions CD-Rom pour les consoles Nec, mais aussi une version CD-I avec de vrais séquences filmées, ce qui coûte véritablement un prix monstre. Suffisamment d’argent en jeu en tout cas pour que Stéphane Lavoisard se penche sur Wings.

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Wings est un jeu se situant entre la simulation et le jeu d’arcade, retraçant la vie quotidienne d'une escadrille durant la Première Guerre mondiale. Le jeu commence alors que vous intégrez la 56e escadrille, soit dans la peau du pilote proposé d'origine, soit en créant votre propre pilote.

.En effet, Wings comporte quelques éléments ‘ empruntés aux jeux de rôle, puisque votre personnage est défini par des caractéristiques qui évoluent au cours du jeu. Lorsque vous créez un nouveau pilote, vous lui donnez d’abord un nom, mais vous répartissez également quelques points dans les différentes caractéristiques: capacité de tir, de pilotage, mécanique et vitalité. La capacité de tir agit sur le nombre de coups à tirer pour toucher une cible, alors que la capacité de pilotage définit plutôt la maniabilité de votre avioq, C’est votre compétence en mécanique qui donne la probabilité pour que vos mitrailleuses s'enrayent, mais qui vous aidera aussi à maintenir votre avion en l'air quand il sera touché! Enfin,.votre vitalité vous permettra de survivre ou non aux chocs les plus durs, que ce soit en touchant le sol violemment lors d'un atterrissage en catastrophe ou encore d’un choc aérien entre deux avions!

Tout nouveau personnage doit tout d’abord gagner ses insignes en réussissant une mission d’entrainement, qui peut être n’importe lequel des trois jeux composant Wings: combat en vol, mitraillage de troupes au sol ou bombardement! Une mission réussie, et vous faites partie de l’escadrille. Pas de panique! si vous ratez, vous pouvez toujours recommencer plus tard.

A partir du moment où vous êtes parmi la 56e, vous commencez a tenir un journal de vol. Là, vous inscrivez vos impressions sur la guerre, la vie de tous les jours, etc. Cette partie de Wings est particulièrement impressionnante, car elle donne vraiment une ambiance au jeu, permettant au joueur de s’imaginer l’angoisse que devaient ressentir les jeunes recrues de l'époque. Illustré de photos de temps à autre, ce carnet de bord évoluera durant toute la guerre. Si vous êtes tué et que vous continuez avec un autre pilote, ce nouveau combattant reprendra le carnet. Cependant, il n’est pas conseillé de faire toujours ainsi, car un pilote débutant arrivant en plein milieu de la guerre sera largement dépassé par ses ennemis!

Trois types de jeux sont présents dans Wings. Le premier, et le plus fréquent, est la simulation de vol proprement dite, où vous voyez l’avion comme si vous en étiez le copilote. Les missions sont alors variées, et vont de la patrouille à la recherche d'avions

ennemis ou au raid sur les ballons ennemis, en passant par l’escorte d’un bombardier ou d’un avion de reconnaissance, sans oublier la protection de votre base ou d’un ballon allié.

Quoi qu'il arrive, chaque mission vous opposent, vous et vos collègues, à des forces ennemies variant de 1 à 10 avions! Autant dire qu'avec autant de monde dans les airs, il n'est pas toujours facile d’éviter de se faire descendre, ou encore de rentrer en collision avec d'autres avions.

Descendre un avion ennemi est un véritable plaisir tant ceci est physique, contrairement aux simulateurs d'avions modernes. Dans Wings, vous devez être très proche de l’avion et mitrailler à tout va si vous désirez toucher. Autant dire que vos premières missions ne seront pas glorieuses, mais fort heureusement, les pilotes alliés gérés par l’ordinateur s’en sortent bien sans vous, en tout cas au début du jeu.

Parfois, lorsque vous êtes gravement touché, vous perdez l'une de vos deux mitraillettes. Encore un mauvais coup et vous ne pouvez bientôt plus tirer. Heureusement, la solution d’atterrir avant le drame dans un champ s’offre toujours à vous, même si vos supérieurs ne semblent pas l’apprécier.

Lorsque vous êtes descendu par un ennemi, où lorsque vous rentrez en collision avec un avion ou un ballon, votre avion pique vers le sol. Si votre pilote a supporté le choc (selon sa stamina), vous aurez une chance d’atterrir en catastrophe. Sans quoi ce sera la mort assurée. Vous devrez également faire attention aux tirs de

Pour savoir ce qui sort en boutique au jour le jour, 3615 GEN4, rubrique *NEW

Cinemaware, comme à son habitude, nous propose ici un produit uniquement Amiga, dont les versions PC et ST devraient arriver plus tard. La version PC est en effet prévue pour la fin de l’année, et la version ST pour le début 91. Quand a It Came From The Desert, pour le moment uniquement disponible sur Amiga, la version PC devrait sortir en octobre, et la version ST en novembre. Une bonne nouvelle pour les nombreux fans de la compagnie qui n’ont rien eu de neuf depuis Rocket Ranger et TV Sport Football!

la DCA, qui ont tendance à bousiller votre avion, ce qui le déséquilibre tôt ou tard. Ce dernier se met alors à faire des tonneaux tout seul, ce qui ne facilite pas les combats... Enfin, la mécanique de l'époque n’étant pas des meilleures, vos mitrailleuses s'enrayeront de temps en temps, ce qui n’est pas très agréable, surtout lorsque cela arrive en plein combat. Fort heureusement, le temps permet parfois de réparer...

Les missions de mitraillages au sol,rappelle Zaxxon! Vous dirigez l’avion au-dessus du paysage qui scrolle dlagonalement à l'écran, et devez détruire les cibles indiquées dans l'ordre de mission; troupes ennemis, convois, trains, tentes, réserves, tout y passe!

Enfin, les missions de bombardement sont assez simples, et une fois le timing nécessaire à un bon bomardement compris, il est rare de rater sa cible.

Vous l'aurez compris, l’essentiel de l’intérêt de Wings vient de la phase de combats en vol, les deux autres phases étant plutôt là pour changer un peu les idées du joueur.

Côté réalisation, c'est presque parfait. Les graphismes sont somptueux, mais on en a maintenant l’habitude avec Cinemaware. Les musiques illustrant le jeu sont également démentes, militaires pour la plupart, mais des musiques d’ambiance (dont un incroyable air d’accordéon!) font également effet. Quant aux effets sonores, ils sont saisissants! Le seul point faible vient de l’animation des avions ennemis et du sol lors de la phase de combat en vol, animation qui n’est pas parfaite, mais loin tout de même d’être mauvaise. On a par contre droit à un générique de début et de fin des plus impressionnants,

Wings est une réussite. On est rapidement pris par l’ambiance du jeu, son côté historique et la violence des combats. Sans aucun doute le meilleur jeu sorti par Cinemaware depuis leur création, et surtout un jeu à conseiller à tous, y compris à ceux qui haïssent les simulations, celle-ci étant très simple et se jouant uniquement au joystick. Ajoutons un manuel en français complet et intéressant, et on en arrive à la conclusion que Wings est l’un des meilleurs programmes Amiga du moment.

Wings / Cinemaware

GRAPHISME: 85% ANIMATION: 66% SON:93% JOUABILITÉ: 85%

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Doc: 9/10 Packaging: 7/10

Amiga (disponible)

Jeu en anglais

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MeanStreeîs

Un roman policier interactif

Caractéristiques:

• Rencontrez plus de 27 personnages digitalisés et répondez aux questions, aux tentatives de corruption ainsi qu'aux menaces.

•    Pilotez votre “Lotus Speeder" tout le long de la Côte Ouest.

•    Trouvez des indices en fouillant li bureaux, les entrepôts et les usines.

• Utilisez le nouveau système “pointer et cliquer" qui vous permet de taire des recherches sans avoir à utiliser le clavier.

Copyright© by ACCESS SOFTWARE INC. 1990.

Ail rights reserved. Copyright subsists on thls program. Unauthorlsed copylng, rénding or repaie by ony means strictly prohibited. Manufaetured and distrïbuted under license by U.S. Gold Ltd. llnits 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 625 3366.

Crime Wave

Un drame policier puissant

Caractéristiques:

• Des graphismes digitalisés et animés selon le procédé 'Motion Graphics1”'.

•    Un son digitalisé en 'Real Sound"”'

•    Des scrollings en 3D uniques.

•    Une jouabilité et un intérêt de ieu fantastiques.

•    Des graphismes digitalisés en epoustoufflants sur PC en 256 couleurs (VGA/MGA 256 couleur).

les photos d’écran ont pour but d’illustrer l’action du jeu seulement et non pas les graphiques d’écran qui varient constdérabtement en quaBté et en apparence entre les divers tomate et qui son sujets aux spéculations des ordinateurs.

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68 TEST ARCADE / ACTION

Deuxième logiciel de Psygnosis en deux mois?! Incroyable! On rêverait presque de la sortie effective d’Aquaventura. Manifestement, ils ont compris qu’une société ne pouvait subsister sans éditer de logiciels. Mais Un autre problème persiste: reste à voir s’ils sont toujours coutumiers des softs injouables, réservés à quelques privilégiés du joystick, qui se résument en fait être de superbes demos! Première réponse avec The Killing Game Show et Frank Ladoire. Le sujet abordé étant le jeu télévisé, le test ne pouvait être confié à personne d’autre qu’à notre présentateur vedette de renommee, presque, mondiale.

L’histoire du Killing Game Show (KGS), c’est tout /rBRS-* simplement celle du film "Le Prix du danger". Cela jf    LTjJ consiste à retransmettre une course contre la

(•£)■ montre et contre la mort d’un candidat à la liberté. &    W En effet, sur la chaîne KGS tous les soirs, des

repris de justice (il faut tout de même ménager la suceptibilité des honnêtes gens) sont jetés dans ' '—    > le jeu, avec pour mission de tenir le plus long-

temps possible et éventuellement de décrocher le premier prix, leur vie! Car en cas d’échec, pas question de retourner la scène, le candidat ayant tout simplement passé l’arme à

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formes de vies humaines. Ces créatures ont été spécialement développées et mises au point par les plus "grands" chercheurs pour le jeu. D’autre part, dans chaque puits est présent le DOLL, liquide mortel au moindre contact avec toute vie organique. De plus, le niveau de ce liquide monte graduellement obligeant le candidat à trouver la sortie au plus vite.

Scénario béton, vous en conviendrez! Sur le plan du jeu, la grosse surprise vient de l’extrême jouabilité du soft. C’est sans conteste le point fort de KGS. Le joueur progresse pratiquement à chaque

gauche. Actuellement, cette émission passionne des millions de téléspectateurs et bat tous les records d’audience.

Avant de lâcher le candidat dans la partie, les organisateurs de KGS le transforme quelque peu, afin de lui laisser, soi-disant, une petite chance de s’en sortir. Ils lui passent donc une légère armure de protection et procèdent à une opération chirurgicale de façon à renforcer certaines parties du corps. C’est ainsi que la peau de leurs'bras est remplacée par du métal et que des ventouses sont greffées sur ces mêmes bras. Ces ventouses leur permettront de s’accrocher aux murs. Un candidat ainsi transformé s’appelle un MUG. Leur mission est donc de s’extraire des seize "Puits de la Mort" construits par les organisateurs du show sur huit planètes artificielles. Chacun d’entre eux renferme bien entendu une multitude de dangers, à commencer par les HALFS, hostiles à toutes

partie, et plus il avance, plus il trouvera de pièges. Je puis vous assurer que l’on éprouve un réel plaisir à jouer!

Au début de la partie, votre personnage ne possède qu’un simple tir laser, mais très vite il aura l’occasion de trouver d’autres armes plus puissantes. Elles sont de plusieurs types et doivent être utilisées en fonction de l’adversaire. Attention, votre MUG ne peut emporter avec lui qu’une seule arme. Il en est de même pour les bonus, certains arrêtent pendant quelque temps la progression du DOLL, d’autres vous donnent un surcroît de vitalité... Pour récupérer de l’énergie, il suffit de détruire une vague complète de HALFS, ces derniers libérant un coeur à récupérer. Autre difficulté, très vite il vous faudra emporter avec vous de petits symboles. Ils sont indispensables à l’ouverture des champs magnétiques. Le problème étant bien sûr de savoir à peu près où ils se trouvent, afin de

Gagnez des démos de Awesome, le prochain jeu de Psygnosis en participant aux nombreux concours du 3615 GEN4

perdre le moins de temps possible, et ainsi de précéder la montée du DOLL En ce qui concerne le maniement de votre personnage, vous pouvez donc marcher, sauter et surtout vous agripper aux murs et progresser (c’est-à-dire grimper) dessus sans problème. Enfin, dernière particularité du logiciel, qui contribue sans aucun doute à sa jouabilité, une caméra enregistre tous vos mouvements

SHOW

et retrace votre parcours après chaque vie perdue. De cette façon vous pouvez visualiser l’endroit précis où vous avez commis l’erreur et repartir de plus belle. Très intéressant surtout lorsque je aurais dit qu’il vous est possible de reprendre *la main" quand vous le désirez. Une touche, 'F', vous permet même l’avance rapide de la vidéo de manière à vous positionner à un moment donné de l’action.

Dernier aspect du soft, la réalisation. Encore une fois avec Psygnosis, nous ne sommes pas déçus! Les graphismes sont superbes avec le reflet de toute l’action dans le liquide DOLL, l’animation du MUG comme des ennemis est excellente et les bruitages comme les musiques (d'intro, du jeu et de fin) sont carrément fantastiques. Ajouter à cela une désormais traditionnelle et incroyable présentation, une option "continue* et la gestion d’un second lecteur de disquette Amiga (il était temps!) et vous obtenez, c’est un avis personnel, non pas le plus beau jeu Amiga (Beast 1 et 2 sont tout de même un cran au-dessus) mais sûrement un des plus excitants! A ne pas manquer!

The Killirm Game Show / Psygnosis

GRAPHISME: 87% ANIMATION: 92% SON:94% JOUABILITÉ: 90%

INTÉRÊT:

91%

Doc: 8/10 Packaging: 7/10 Amiga (disponible)

Jeu en anglais

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Mêler des phases de simulation à un jeu d’aventure, voilà qui n’a que très rarement réussi. C’est pourtant ce que tente US Gold avec Mean Street, un jeu se déroulant dans un univers à la Blade Runner et vous proposant une enquête longue et acharnée... d’autant plus pour Didier Latil.

Dans ce jeu, vous jouez le rôle de Tex Murphy, un privé de San Francisco engagé par une jeune femme pour enquêter sur le suicide de son père. Cet éminent professeur de psychologie a en effet été assassiné, mais la police penche pour le suicide! La version PC reste la plus impressionnante, en EGA et surtout VGA, avec des qualités techniques assez incroyables, dont un petit simulateur de vol en 3D, quelques scènes d'arcade et surtout dés graphismes et des sons superbement digitalisés. Au cours de l’aventure, vous allez devoir interroger une cinquantaine de personnes pour mener une difficile enquête dans un monde futuriste. Pour chaque entretien, vous avez une digitalisation de la personne interrogée, qui réagit différemment en fonction de vos questions. De temps à autres, il vous faudra soudoyer ou même frapper les gens pour obtenir des renseignements. Vous- devrez aussi fouiller une dizaine de pièces pour trouver divers indices, de l’argent ou des munitions pour votre pistolet. Dans ce cas, vous utilisez un système de menus en arborescence assez puissant, pour ouvrir des portes, examiner, mettre en route un appareil, allumer la lumière, débrancher un système d’alarme, prendre un objet, goûter à quelque chose... Le simulateur, très simple, n’est là que pour la décoiation, tout comme les scènes d’arcade servant à parcourir deux écrans infestés d’ennemis et à les tuer. L’essentiel du jeu consiste donc à interroger les gens, à trouver des indices, et il faut assez souvent retourner voir une personne pour lui demander des renseignements complémentaires. La musique et les sons se caractérisent eux aussi par des digitalisations, très bien faites sur PC, un peu décevantes sur ST. Certaines personnes vont même vous répondre de vive voix, ce qui rend le jeu encore plus intéres

sant. En outre, sur PC, les programmeurs ont mis au point une petite bidouille électronique pour pouvoir brancher votre PC sur votre chaîne hifi et obtenir un son stéréo. Tout ceci donne un jeu très agréable et assez beau, un peu trop facile cependant et d’une durée de vie assez limitée.

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Mean Streets / US Gold

GRAPHISME: 69% ANIMATION: 82% SON: 70% JOUABILITÉ: 33%

INTÉRÊT:

68%

Doc: -/10 Packaging: -/10 PC / Amiga / ST (octobre)

Jeu en français

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Porc tertiaire de Meudon • Immeuble Le Golilèe 5/7 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX

Vous pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à

tels que le coup de tête (les types sont chauves, ça fait plus mal) et le coup de genoux dans les...(bip!),..(NDLR: Jean nous inquiète de plus en plus!)

Conclusion: Je trouve qu’Oriental Games est le meilleur jeu de simulation du genre, avec une documentation excellente qui vous explique l’état d’esprit qu'il faut avoir avant de combattre. Mis à part l’absence du sumo dans la version Atari et Amiga, il existe un autre point noir: l’absence d’un mode entraînement (qui n’est pas des moindres). J’aurais pu vous en parler beaucoup plus longuement mais la place me manque, et je pense que vous en découvrirez encore plus par vous-même.

Nous arrivons maintenant au jeu lui-même. Votre premier geste consiste à conduire votre "Sifu' (maître) au bureau des inscriptions pendant que vous êtes aux vestiaires où vous rassemblez votre ‘Chi" (force vitale). Ici, plusieurs options s’offrent à lui: le niveau de combat (parmi trois), le style de combat (tête-à-tête ou compétition), le nombre de joueurs (jusqu’à seize en compétition), et enfin la super option: la programmation du joystick.

Lorsque les lourdeurs administratives ont été remplies, vous avez accès au dojo où vous attendent trois sports: le kendo, le kung-fu et le kyo-kushin-kai (et pas de sumo).

Si vous avez choisi le mode de programmation du joystick en début de combat, vous trouverez la page de l’éditeur qui vous attend. C’est là que réside le plus d’Oriental Games. Vous pouvez examiner les positions de votre combattant. Chaque coup est composé de quatre mouvements. Maintenant à vous de créer votre coup personnel afin de surprendre l'ennemi. Le plus dur étant de trouver un coup n’autorisant aucune parade. Du coup vous pouvez sauter, frapper et reculer sur une des seize positions du joystick. D’ailleurs au niveau des mouvements, je trouve que l’animation est fantastique, frisant le génial.

Les trois diciplines sont vraiment différentes, même si le décor ne change pas. On remarquera que le kung-fu est plutôt lent et fort peu violent (quoique), le kendo est très réfléchi et maîtrise plus particulièrement les coups de parade et d’intimidation que les coups d'attaques, Quant au kyo-kushin-kai (décidément, pour écrire ce nom, il me faut constamment la doc), il s’agit d’un sport d’attaque et c’est d’ailleurs mon préféré. Il dispose de coups originaux

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Avant d’être un rockeur, Jean du Sumo faisait, enfin, disons qu’il a toujours rêvé faire du sumo, ce sport étant seule discipline orientale qu’il ne maîtrise pas. il est en effet ceinture noire de karaté (sur IK+) et se débrouille bien dans d’autres domaines (sur Budokan). Hélas! Sumo, il n’aura toujours pas essayé, mais Oriental Games ii aura testé!

Avant de commencer le jeu, je vous conseille vivement de lire la documentation qui l’accompagne, car tout y est fort bien explique. Savez-vous qui est Miyamoto Musashi? J’ai eu la surprise «rapprendre que le moment où Kwei Chung Kane prend une urne pleine, chauffée au rouge, à pleins bras, dans Kung Fu (le feuilleton), était véridique. Cela marquait la fin de l’enseignement chez les moines Shaolin. Le seul problème de la doc réside dans le fait que l’on y parle du sumo (qui n’existe que sur les versions Spectrum et Amstrad (dommage)), et non pas du kyo-kushinkKai, un art martial fort intéressant a jouer, dont je ne sais rien du tout (d'ailleurs mon dictionnaire sèche aussi) (NDLR: Jean est de nouveau dans ses délires!).

GRAPHISME: 77% ANIMATION: 64% SON: 68% JOUABILITÉ: 76%

INTÉRÊT:

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Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (octobre)

Jeu en anglais

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Bad Blood / Origin

Didier Latil, le mutant dégénéré de l’équipe de Génération 4 a bondi de joie en voyant arriver ce nouveau jeu de rôle d’Origin. Il a un peu moins trépigné lorsqu’il s’est rendu compte qu’il était l’oeuvre des auteurs de Times Of Lore, un autre produit Origin, datant de l’année dernière, et quelque peu décevant. Il a quand même daigné le tester!

Quelques autres touches donnent accès à divers menus et options. Ainsi vous pouvez interroger les gens et les mutants sur divers sujets, obtenant des renseignements essentiels, grâce à un système de menus déroulants. Vous pouvez aussi sauvegarder trois parties, les rappeler, modifier la difficulté du jeu. Au niveau des graphismes, ils sont assez jolis, mais nettement de moins bonne qualité que pour Ultima VI. En bref, un jeu assez prenant, avec beaucoup de combats et un peu de réflexion.

Origin propose un jeu d'aventure arcade, se déroulant dans un monde postapocalyptique, peuplé d'humains, de mutants et de créatures en tous genres. Suite à une guerre nucléaire, le monde n'est plus qu'un immense désert. Les survivants se sont regroupés en tribus, habitant des villages ou des villes, vivant de la chasse et du

Se des ruines. A cause des radiations, de reux enfants sont nés avec des mutations génétiques et les vrais humains les ont rapidement utilisés comme esclaves. Mais certains mutants ont réussi à s’échapper et vivent regroupés dans des villages. Récemment, des rumeurs ont circulé: il s'agirait d'un complot visant à détruire ou capturer tous les mutants vivants. Vous, habitant d’un village de-mutants, êtes élu pour parcourir le monde et essayer de convaincre les humains de renoncer à leurs plans de desctruction. Pour ce faire, il va falloir se déplacer dans la région, discuter avec des gens, affronter de nombreux ennemis et remplir quelques missions. Vous allez trouver des armes (couteaux, massues, arcs, grenades, fusils, pistolets, bazookas, mitraillettes), des munitions, de la nourriture, et divers objets (radar, radio, batterie...) que vous devrez utiliser. Les rencontres se font en temps réel, les personnages et les créatures se déplaçant sans arrêt et vaquant à leurs occupations. Pour combattre, il faut d'abord posséder une arme, après quoi en appuyant sur la barre d’espace vous tirez ou vous donnez un coup de couteau ou de massue. Lorsque vous tuez un adversaire, il laisse derrière lui, soit de la nourriture, soit une arme, soit des munitions.

GRAPHISME: 86% ANIMATION: 85% SON: -

JOUABIUTÉ: 74%

INTÉRÊT:

67%

Doc: 8/10 Packaging: 8/10 PC (disponible)

Jeu en anglais

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MEGATRAVELLER

Adapter l’un des plus vieux jeux de rôle sur micro-ordinateur, voilà ce à quoi s’est attaquée l’équipe de Paragon Software, qui nous propose ici Megatraveller, en attendant l’adaptation de space 1889 pour le mois à venir. Didier Latil se lance à la conquête de l’univers...

Adaptation du célèbre jeu de simulation de personnages du même nom, Mega Traveller 1 en reprend les mêmes règles. L’histoire se déroule au cinquante-sixième siècle, alors que deux empires humains se partagent des galaxies entières. L’empire Zhodani et le 3e Empire se déçhirent depuis cinq cents ans dans des guerres meurtrières et des raids sur les planètes adverses. Le jeu commence en période relativement calme, alors que les Zhodàhiens se préparent à lancer une nouvelle attaque sur le 3e Empire. Heureusement, une espionne réussit à découvrir leurs plans, et poursuivie par des chasseurs de primes, elle est obligée de confier ses preuves à cinq mercenaires du 3e Empire, en l'occurrence votre équipe. Au début du jeu, vous pouvez donc choisir de jouer avec cinq personnages déjà créés ou bien les créer vous-même. Dans ce cas, vous allez passer par un module permettant d’établir les compétences, caractéristiques et possessions de vos héros. La création des personnages est particulièrement bien faite et complète, tout comme pour Mega Traveller (le jeu de rôles). En plus de six caractéristiques primaires (force, dextérité...), vous avez un certain nombre de compétences (parmi les 72 proposées), avec pour chacune un degré de qualification. Ensuite commence l’aventure, pleine de combats, de commerce et de rencontres. Sur les planètes, votre groupe est représenté par un seul personnage, sauf en mode combat où chacun des aventuriers apparaît à l’écran. Dans les rues, vous rencontrez des gens avec lesquels vous pouvez discuter, mais attention, car vos têtes ont été mises à prix par vos ennemis. Sinon vous pouvez entrer dans des magasins pour acheter des armes (une quarantaine de sortes) et les munitions correspondantes, des armures (une douzaine), du matériel (lampe torche, trousse de soins, drogue de soins, antipoison...) ou des renseignements. Assez souvent, il faut s’aventurer hors de la ville pour explorer la planète et remplir une mission. En ville, le spatioport est une étape indispensable et pas

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seulement pour atterrir ou décoller. Vous pouvez en effet y recruter de nouveaux équipiers (le taux de mortalité étant élevé), faire le plein de combustible, réparer votre vaisseau, y déposer/retirer de l’argent, sauver vos parties, modifier les options de jeu. Vous pouvez aussi y acheter des armes pour votre vaisseau spatial, des ordinateurs de bord, des programmes et divers équipements pour rendre les voyages interstellaires plus sûrs. Vous devrez surtout y acheter des marchandises, meilleur moyen, dans un premier temps, pour gagner de l’argent. Il est également possible de s'enrichir en remplissant diverses missions, en tuant de dangereux criminels (c’est dur) ou en gagnant aux casinos (c’est très dur). Vous allez avoir l’occasion d’explorer huit systèmes planétaires, soit plus d'une centaine de planètes et d’astéroïdes. Les graphismes sont corrects, permettant surtout une bonne représentation du terrain. Le système de jeu utilise largement la souris et les icônes, mais aussi le clavier, ce qui prouve la complexité et le nombre d’options accessibles du jeu. Très intéressant pour ce qui est de l’aventure, ce logiciel possède un seul petit defaut selon moi, ce sont les combats au sol. En effet, vous ne pouvez diriger qu’un seul personnage et pendant ce temps les autres membres de l’équipe se font tirer dessus sans réagir (à moins qu’une option m’ait échappé). La solution est bien sûr de mettre le groupe à l’abri et de ne diriger qu’un éclaireur, mais c’est un peu dommage.

Mega Trawl

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GRAPHISME: 35%

Doc: 9/10

ANIMATION: -

Packaging: 9/10 PC (octobre)

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ACTION EN 3D HYPER RAPIDE 7/ 15 MUSIQUES GENIALES 50 ENNEMIS DIFFERENTS 5 LEADERS DE GROUPE A DETRUIRE "BONUS STAGES"

ARMES MULTIPLES COMBATS AU SOL ET AERIENS

UNE

FABULEUSE ADAPTATION DU JEU D'ARCADE

TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles. 93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92

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Doc: -no Packaging: -/10 Amiga / PC / ST (octobre)

GRAPHISME: 80% ANIMATION: 76% SON: 44% JOUABILITÉ: 79%

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♦ 18000 graphismes différents.

♦    500K de musique et d’effets sonores.

Ht 8 méga-octets de codes et de données.

♦    Plus de 80 écrans d’action ininterrompue avec sur chacun d’incroyables énigmes à résoudre.

UN JEU VRAIMENT

IMPOSANT, INCLUANT:

♦    3 années/homme de développement

♦    7000 images d’animation.

♦    140 actions différentes pour le héros (1500 images d’animation).

i ON SEUL MOYEN DE VOLER...

Depuis 400 années, personne n’a osé s’intéresser à “L’Or des Aztèques” de Quetzalcotl. Mais le danger fait partie du mode de vie de la section spéciale d'entraînement et de combat de Bret Conrad. Cette fois-ci, tout se ligue contre lui et contre vous dans le plus fascinant des jeux jamais créés.

Un jeu “plein à craquer" d’action et de graphismes!

U.S. Gold France, 06560 Vatbonnc. Tel: (1) 43 35 06 75. Description des jeux sur 3615 Micromania.

Disponible sur: AMIGA

ATARI ST/STE PC & COMPATIBLES

The Gold of the Aztecs © 1989,1990 Kinetica Software. Tous droits réservés. Licence accordée à U.S. Gold Ltd. Le Copyright subsiste sur ce programme. Il est interdit de copier, prêter ou revendre, par un moyen quelconque, ce produit sans autorisation.

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Les photos d’écran ont pour but d’illustrer l’action du jeu seulement et non pas les graphiques d’écran qui varient considérablement en qualité et en apparence entre les divers formats et qui son sujets aux spécifications des ordinateurs.

Globulus est le dernier programme de la société Innerprise, déjà éditrice de Battle Squadron et de The Plague. Capable du meilleur comme du pire, The Plague étant totalement injouable, qu’en est-il de Globulus? D’autre part, est-ce qu’un seul homme (Jorgen Bech) peut toujours comme aux premiers temps de la micro-informatique assurer l’entière réalisation d’un logiciel, c’est-à-dire design, programmation, graphiques, sons et musiques avec succès? Frank Ladoire, spécimen du self-made man, a testé pour vous!

S’inspirant des rincipes du célèbre Q-Bert, Globulus est un jeu en 3D isométriques dans lequel vous dirigez Globy, un petit personnage bondissant, afin de le mener vers la sortie. Les niveaux à parcourir sont nombreux, formés par une multitude de cases et bien sûr semés d’embûches, mais la caractéristique essentielle de ' Globulus réside dans les capacités de Globy. En effet, Globy n’est pas un grand sportif et dès que le chemin se met à grimper, il ne peut plus avancer et reste prostré en bas de la côte. C’est pourquoi, trouver la sortie revient d’abord à examiner le relief du niveau pour ensuite vous lancer dans le jeu. Malheureusement, dès le premier niveau le seul chemin vers la liberté vous oblige à emprunter une case en pente.

Pas de panique! Globy tient â sa disposition quelques objets très utiles, le premier d’entre eux étant le switch. En l’utilisant vous retournez l’écran de bas en haut, les montées devenant ainsi des descentes. Parfois il est nécessaire de renouveler cette opération deux ou trois fois afin de franchir un niveau. Deuxième objet, les bombes: si jamais vous veniez à être coincé par un quelconque obstacle, n’hésitez pas à les utiliser pour dégager le terrain. Enfin, dernier objet, les "smart bombes1: beaucoup plus puissantes, elles détruisent tous les ennemis présents à l’écran. Mais au niveau des difficultés, ce n’est pas tout, il existe aussi des cases spéciales contenant diverses options, généralement meurtrières. Certaines se révèlent être un trou noir et vous aspirent vers la mort, d’autres laissent apparaître des pics mortels dès le premier contact, d’autres encore sont recouvertes de verglas... Comme vous pouvez le constater les dangers sont légions! Cependant il existe egalement quelques bonus comme ce levier qui, une fois en votre possession, vous permettra d’inverser l’écran de façon illimitée pendant une vingtaine de secondes ou les boules bleues présentes sur de nombreux niveaux. En les ramassant, vous obtiendrez une monnaie d’échange et pourrez ainsi acheter des switchs, des bombes ou des "smart bombes1.    \

Globulus bénéficie d’une bonne réalisation, même si les graphismes et la qualité des musiques paraissent un peu pauvres par rapport aux dernières productions Amiga, et demande une bonne dose de réflexion. Mais le plus gros problème de ce soft est son positionnement, pas assez arcade pour réjouir les passionnés d’action, et l’aspect recherche n’est pas assez présent pour satisfaire les amateurs de jeux de réflexion. En fait, on s’amuse quelque temps puis on décroche très vite.

Globulus / Innerprise

GRAPHISME: 61% ANIMATION: 57% SON:73% JOUABILITÉ: 63%

INTÉRÊT:

Doc: 6/10 Packaging: 7/10 Amiga (disponible)

Jeu en anglais

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64 -BASE 4    11, rue Samonzet 64000 Pau 59.83.78.78

67    -RADIO TELE PHILIPS 100, Grande Rue 67100 Savcrae 88.91.14.39

68    -HYPERMEDIA Mulhouse 17, rue Jean Monet 68100 Wittenhcim 89.50.35.30

68    -CORA HYPER DORNACH 258, rue de Belfort 68200 Mulhouse 89.59.55.00

69    -GENERAL VIDEO 39/41, rue Paul Chcnavard 69001 Lyon 72.00.96.96 69 -MAJUSCULE LYON 7, Cours Gambetta 69003 Lyon 78.60.33.60

74    -NEURONES BOUTIQUE 11, me de la Préfecture 74000 Annecy 50.51.58.70 74-TEMPS X Galerie Royal Cerner 74000 Annecy 50.45.46.19

75    -MEGASTORE 52/60 Avenue des Champs Elysées 75008 Paris

75 -GENERAL VIDEO 10, Bd de Strasbourg 75010 Paris (1)42.06.50.50

75 -COCONUT 13,Bd Voltaire 75011 Paris (1)43.55.63.00

75 -COCONUT 41, Avenue de La Grande Armée 75016 Paris (1)45.00.69.68

75 -SHOOT AGAIN 145, me de Flandres 75019 Paris (1)40.38.02.38

77 -HYPERMEDIA C.C Les Villiers 77195 Dammarie Les Lys 64.87.64.87

84 -BOULANGER AVIGNON C.C Auchan 84130 Le Pontet 90.31.46.38

86-MAJUSCULE 3, bis me de L'Eperon 86000 Poitiers 49.41.05.53

91-MAJUSCULE C.C Art de Vivre me J. Cocteau 91100 Corbeil 64.96.94.62

92 -HAZARDOUS AREA 6, me d'Aguesseau 92100 Boulogne Billancourt (1)48.25.39.83

95 -MAJUSCULE C.C Ait de Vivre me du Bas Noyer 95160 Eragny (ouverture nov.)

95 -CONTINENT ST BRICE avenue Robert Shuman 95350 St Brice La Forêt 39.92.66.83

06 -ESPACE SORBONNE 22,me Masséna 06000 Nice    93.88.31.32

06 -GAME’S 67, Bd du Maréchal Juin 06800 Cagnes si Mer 93.22.55.21

13 -C.I.M 59, Bd Jean Merrnoz Immeuble Le Versailles 13007 Marignane 42.77.73.70

13 -DIGITAL DREAM 1, me Dragon 13006 Marseille 91.81.26.44

13 -MEGASTORE 75, me ST Férreol 13006 Marseille 91.55.55.00

20 -BLANC MUSIQUE 6, me Stephanopoli 20000 Ajaccio 95.21.07.62

26-ETS JOLIVET 113,rue P.Julien 26200 Montélimar 75.51.C

27 -LABYRINTH 13. me du quai 27400 Louviers 32.40.28.61

27 -CHIC CHIC VIDEO C.C La Rocade 27500 Pont Audcmer 32.41.36.08

33    -MEGASTORE BORDEAUX Place Gambetta 33000 Bordeaux

34    -COCONUT C.C Le Triangle Niveau Bas 34000 Montpellier 67.58.58.88

34    -SORO 8/9 me Fourrier 34500 Béziers 67.28.40.56

35    -RALLY RENNES route de ST Malo 35760 Saint Grégoire 99.59.21.51 38 -COCONUT 8, Coure Berriat 38000 Grenoble 76.50.99.41

42 -MICROSPOT 56, me du 11 Novembre 42100 ST Etienne 77.33.12.52 56 -LA BOUQUINERIE 7, me du Port 56100 Lorient 97.21.26.12

59    - DIGIT CENTER C.C V2 59650 Villeneuve D’Ascq 20.47.44.23

60    -MAJUSCULE BEAUVAIS 20, me ST Pierre 60000 Beauvais 44.45. 60 -QUENEULTE 22, me de la République 60105 Crcil 44.25.04.26

62    -MAJUSCULE DUMINY 48, me Faidhcrbc 62200 Boulogne/Mer 21.87.43.

63    -NEYRIAL 1, Coure Sablon 63800 Clermont Ferrand 73.93.94.38

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N°l-Le 18 octobre en kiosque

MAD PROFESSOR MARIARTI (KRISALIS / Amiga / ST)

Il s’agit d’un petit jeu de tableau aux graphismes assez laids, dans lequel vous aidez un brave professeur à fermer ses laboratoires avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains. Pas bien amusant!

USS JOHN YOUNG (MAGIC BYTES / Amiga)

Traitant de l’actualité brûlante de la crise du Golfe, USS John Young se révèle être une simulation bien pauvre en regard de la concurrence. De plus, la réalisation technique, utilisant des sprites, n’est pas à la hauteur de ce qui se fait en 3D. Un coup dans l’eau!

SPACE ROGUE (ORIGIN / ST)

L’adaptation sur ST de cette "simulatiopn économique" de l’espace n'apporte pas grand-chose de nouveau. La réalisation est toujours assez moyenne et le joueur s'ennuie un peu devant son écran. Pour trouver le sommeil, peut-être...

LOOM (LUCASFILM GAMES / Amiga / ST)

Aider Bobbin à retrouver les habitants de son village et à déjouer le complot menaçant la Terre est toujours aussi passionnant sur Amiga ou ST. A noter un gros effort de présentation avec une cassette décrivant le monde de Loom, en français, livrée avec la boîte.

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE (MICROSTYLE / ST)

Entièrement en 3D et très attendu, International Soccer Challenge déçoit quelque peu dans le domaine de la jouabilité. Dommage, l’idée est à creuser!

FIREBALL (MICROSTYLE / ST)

Ce football du futur opposant deux escouades de huit joueurs à l’intérieur d’un dôme énergétique amuse quelque temps. Mais on s’en lasse assez vite avant de le ranger bien gentiment sur une étagère. Une étoile passe...

MANIX (MILLENNIUM / Amiga / ST)

Basé sur un principe de jeu vu et revu (Q-Bert pour être précis), _ Manix ne suscite pas d’enthousiasme particulier. Aucune originalité, réalisation moyenne, au bout du compte un soft bien terne.

ZIRIAX (SOFTWARE BUSINESS / Amiga)

Un nouveau shoot’em up très classique. Bonne réalisation mais rien de transcendant! Il plaira en tout cas à tous les fans de ce type de jeux, mais seulement aux fans!

OPERATION SPRUANCE (PARSEC SOFTWARE / Amiga)

Même si la simulation est de qualité, la gestion de la 3D est tellement lente que l’on éteint son ordinateur avant d’avoir atteint son objectif. Surtout lorsque l’on vient de passer près d’un quart d’heure à sortir du port sans se prendre le quai. Réellement trop ennuyeux!

Mr DO RUN RUN (ELECTROCOIN / Amiga / ST)

Remis au goût du jour, ce soft qui vit le jour en 1983 dans les salles d’arcade, rappellera sans doute de bons souvenirs aux pionniers des jeux vidéo. Mais n’en attendez pas trop, plus joli, plus complet et avec un autre nom, Mr. Do reste Mr. Do et rien de plus!

MONNBLASTER (LORICIEL / ST)

Ni plus ni moins qu’un shoot’em up en 3D, Moonblaster est bien réalisé mais n’apporte rien au genre, le but étant de détruire les différentes vagues d’ennemis pour passer au niveau suivant. Rien de passionnant!

Pressimage recherche des passionnés de l’Amiga en vu de réalisations vidéo, musicales...

Pour tout renseignement, envoyez un courrier à Pressimage, rubrique Amiga, 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris à l’intention de François Paupert_

SONDAGE

Avec cette nouvelle formule de Gen4, où la maquette a quelque peu changé, tout comme notre formule de tests, nous sommes impatients de connaître votre avis sur l’ensemble du magazine, d’autant plus que, depuis notre premier sondage, vous êtes trois fois plus nombreux à nous lire.

Ainsi, nous pourrons vous proposer un magazine encore plus proche de vos goûts. N’hésitez pas à joindre une lettre si vous avez des choses à nous dire, en renvoyant le tout à:

Génération 4 Sondage

19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

Le sondage ou la lettre la plus constructive se verra remettre un 4 d’Or, tels ceux que nous avons remis aux meilleurs jeux en début d’année. D’autres sondages, tirés au sort/recevront un T-Shirt Génération 4.

GENERALITES

Vous connaissez Génération 4 depuis? 0 Le début

O Environ 2 ans (numéro 5)

O Environ 1 an (numéro 13)

O Très récemment

Etes-vous abonné?

O Oui O Non

Vous achetez Génération 4?

O Rarement O Parfois O Souvent O Tous les mois

Cochez en colonne A ce que vous possédez, en colonne 3 ce que vous allez acheter très prochainement.

Combien de personnes lisent LE numéro de Génération 4 que vous achetez?

O Une O Deux O Trois O Quatre O Cinq et plus

Cochez les magazines que vous achetez régulièrement, et donnez-leur une note de 1 5.

O A-News O Casus Belli O Commodore Revue O Joystick O Micro News O Player One O ST Magazine O SVM O Tilt

Quels sont les 3 autres magazines, en dehors la presse informatique, que vous achetez régulièrement?

Disposez-vous d'un revenu personnel? O Oui O Non

Si oui, combien gagnez-vous par mois (facultatif)?

A B

O O Amstrad CPC DO Amiga O O Atari ST OO PC

OO Nintendo Entertainment System OO Core Grafx OO Super Grafx à OO Sega Megadrive OO Neo-Geo OO Lynx O O Game-Boy

OO Télévision OO Magnétoscope OO Camescope O O Walkman OO Lecteur CD OO Voiture O O Moto

de OO Vélomoteur

Combien dépensez-vous par mois dans les loisirs suivants?

Cinéma :........................................

Livres :........................................

BD:............................................

Jeux micros :...................................

Autres jeux:...................................

Restaurant :....................................

Musique :.......................................

Sport :.........................................

Quelle est la profession de vos parents? (facultatif)

Père :......................................

Mère :......................................

Quel est leur salaire mensuel? (facultatif) Père :

Mère :

Dans quel type de restaurant allez-vous le plus souvent?

O Cafétéria O Fast-food O Restaurant normal

Quels sports pratiquez-vous?

SONDAGE

HORS-SERIE

Avez-vous acheté notre premier Hors-Série Spécial Posters?

O Oui CJ Non

Si oui, vous l'avez trouvé?

O Nul

Notez les rubriques que vous lisez, de 1 (lamentable) à 10 (dément), et indiquez si_vous en voulez plus, moins, ou si la dose actuelle vous suffit! Attention, certaines rubriques sont nouvelles!

O Moyen O Super

Seriez-vous prêt à acheter d'autres numéros de ce type, avec des posters de jeux, des affiches de films, des couvertures de BD, etc.

O Oui O Non

Rubrique Tests En Bref P .A.

Bidouilleur Malade Aventurier Fou Oxygen Livres Oxygen BD Oxygen Jeux Oxygen Ciné Dossiers

Compagnies Étrangères Compagnies Françaises Sous les Arcades BD

News

Previews

En général, vous trouvez O Nulles O Moyennes O Assez belles O Superbes

Note Plus Autant Moins ____    O    O    O

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nos couvertures?

Comment trouvez-vous notre nouvelle maquette? O Lamentable O Moins bien qu'avant O Mieux qu'avant O Excellente

Les consoles, ça vous intéresse?

O Oui £7 Bof O Non

Si oui, préférez-vous?

O Que nous fassions régulièrement un Génération 4 Hors-Série Spécial Consoles, très complet. O Que les tests des jeux pour consoles soient dans Génération 4, même s'ils doivent être moins détaillés.

Si nous lancions Génération 4 consoles, V. bimestriel, au prix de 25F, 1'achèteriez-vous; O Oui    x

O Non

Si oui, achèteriez-vous encore Génération 4?

O Oui O Non

3615    GEN4

Avez-vous un minitel?

O Oui O Non

O Non, mais accès possible

Trouvez-vous le nouveau système de notation?

CJ Trop gentil O Juste O Trop dur

Que voudriez-vous voir en plus dans les tests?

Vous achetez les jeux en fonction?

O Des tests de Génération 4 CJ De l'avis d'un ami O De la publicité O De votre propre avis

Que voudriez-vous voir en plus dans la rubrique Oxygen?

Vous vous connectez sur le 3615 GEN4 O Jamais

O ... . fois par mois

Si oui, pourquoi?

O Infos O Soluces O Concours O Vies infinies O Aides dans jeux O Contacts (PA, Bals, Direct)

Mis à part le téléchargement, quelle nouvelles rubriques souhaiteriez-vous y trouver?

Quelles sont les principales qualités gui vous poussent à acheter Génération 4?

Si vous achetez d'autres magazines de jeux, qu'ont-ils que vous ne trouviez' pas dans Génération 4?

Que voudriez-vous voir en plus dans Génération 4?

Vous trouvez le 3615 GEN4? O Satisfaisant CJ Globalement satisfaisant CJ Insuffisant

(précisez)..............

CJ Nul

NOM:____

PRÉNOM..

AGE :____

ADRESSE:

VILLE:

CODE POSTAL:

PRÉSENTENT:

GRAND

CONCOURS

MUSICAL

SARO

INFORMATIQUE MUSICALE

steinberg

60 LOTS A GAGNER, POUR UNE VALEUR DE PLUS DE 30.000 F !

A l’occasion de ce numéro Spécial et du Salon de la Musique, ce Concours est ouvert à tous les créateurs et compositeurs musicaux, qui font oeuvre de travaux originaux, quels que soient leurs styles et leurs formes.

Vous pouvez participer dans deux catégories : soit le “Home Studio Individuel”, soit le “Groupe”. La différence

VOUS SAVEZ CE QU'IL

tient au nombre d’auteurs impliqués dans la création. Les participations devront nous parvenir sous forme d’une cassette audio, et leur durée cumulée ne doit pas dépasser six minutes. Si le domaine de l’informatique musicale et des environnements MIDI semble privilégié, il n’empêche que ce Concours reste ouvert à toutes les participations issues de méthodes de production traditionnelles. DONC...

VOUS RESTE A FAIRE !

REGLEMENT DU CONCOURS

1)    SARO Informatique, les Editions STEINBERG, ST Magazine et Génération 4 organisent un concours de composition de pièces musicales sur présentation de cassettes audio. Ces oeuvres musicales peuvent être issues soit de méthodes de production classique soit de configurations intégrant un micro-ordinateur et une chaîne MIDI.

2)    Ce concours est ouvert à tous. Toutefois seront refusées les candidatures de toute personne physique ou morale participant à l'organisation des sociétés Saro Informatique Musicale, Steinberg et Pressimage, ainsi que des agents ou salariés de ces structures, et leurs familles.

3)    Catégories: Il est institué deux catégories de compétition, hors desquelles il est impossible de concourir:

“Home Studio Individuel”, catégorie A ;

“Groupe”, catégorie B ;

On entend par “groupe" une entité dont l'oeuvre résulte d’une création collective. Chaque participation devra s'inscrire dans une catégorie précise, de façon exclusive, et elle est limitée à une seule réalisation (au sens de l'article 5 du présent règlement) par participant.

4)    Les prix se répartissent ainsi dans chaque catégorie :

1 er prix A et B : 1 logiciel “Cubase”; 2ème prix A et B :

1 logiciel “Cubit” ; 3ème prix A : 1 logiciel “Avalon” ; 3ème prix B : un éditeur de la gamme “SynthWorks” ; 4ème au 6ème prix A et B : 3 logiciels “PRO 12" ; du 7ème au 15ème prix A et B : 9 Trackball “triple fonction" ; du 16ème au 20ème prix A et B : 2 logiciels à choisir dans la gamme des éditeurs Midi de la Boutique de Pressimage (soit 20 logicieis au total) ; du 21 ème au 25ème prix A et B : 1 Tee-Shirt Cubase.

Soit un total de 60 lots. Selon le nombre et le niveau des participations, certains lots d'une catégorie pourront être redistribués dans l'autre.

5) Réalisations : les oeuvres présentées doivent impérativement être originales au sens strict du terme, sans aucune utilisation de structures, rythmes ou mélodies n’appartenant pas à l'auteur, et doivent ne jamais avoir été commercialisées ni exploitées d'une façon quelconque, sous peine de nullité. Elles peuvent être réalisées par tout moyen à sa convenance, à condition :

-    d'être communiquées au Jury sur cassette audio standard, sans nécessiter aucun autre appel à un quelconque équipement supplémentaire pour la lecture du support ;

-    de ne pas dépasser une durée maximale de six minutes. Dans cette limite de temps, les oeuvres présentées peuvent être uniques ou multiples (un seul “titre" ou plusieurs), de durée(s) variable(s)

dans la limite des six minutes au total, et leur formalisation (style, contenu, etc.) reste totalement libre.

6)    Les réalisations accompagnées du bulletin de participation dûment rempli et signé doivent obligatoirement parvenir par courrier à “Pressimage - Concours Musique” (210 rue du Fbg Saint Martin. 75010. PARIS) avant le 15/12/90, le cachet de la poste faisant foi.

7)    Les décisions du Jury de sélection, composé de diverses personnes et notamment de professionnels du secteur musical, ne seront pas motivées du fait de leur essence artistique et ne seront donc suscep tibles d’aucun recours. D'autre part, les cassettes ne seront pas retournées, et les organisateurs se réservent le droit de diffusion publique non commercial des oeuvres primées sous quelque forme que ce soit (émission de radio, etc.). Par contre, toute perspective et conditions d'exploitation commerciale éventuelle seront envisagées d'un commun accord avec l(es) auteur(s), ces derniers réservant toutefois aux organisateurs la priorité absolue d'une telle exploitation. Au cas où un accord ne puisse interve nir, les auteurs reprendront alors leurs droits patri moniaux en toute indépendance.

8)    La participation à la compétition implique automa tiquement la totale adhésion au présent règlement.

Bulletin de P<

A renvoyer à PRESSIMAGE - CONCOURS MUSIQUE. 210 ru

□ rtioipation

e du Fbg Saint Martin. 75010. PARIS, avant le 15/12/90' Adresse complète :

(du responsable pour un groupe)

Catégorie de participation : A □ B O Configuratioh matérielle de réalisation :

Téléphone :______ - --------------

Je soussigné certifie que le contenu de ma participation est original, et déclare adhérer sans réserves au règlement du présent concours.

Signature :

L’AVENTURIER FOU

L'INDIC DE JÉROME LANGE

4- LE CADAVRE DE LA PLAGE SUD

1er février 1954 (2e jour)

18h30: Un cadavre apparaît à la Plage Sud

"Bruce a dit qu’on allait tous y passer."

Que faites-vous là?

"J’ai enterré Marie."

Votre avis sur le cadavre:

"Elle est morte noyée. Je n’ai relevé aucune trace de violence. Mais elle nageait comme un poisson... Alors je pense que ce n’est quand même pas un accident..."

M    (Bob)

21h devant chez Maguy:

Qu’avez-vous remarqué de 20h à 21h?

i Personne s n'a réussi à identifier : Marie. Poufto.nt/ . tout le monde est s<aÉ<rûjBc'est son cadavre.

IHM!

lui:    iis

Bruce est présent sur la plage à ce moment-là. Si l’on observe la scène, on apprend que "Bruce s’est approché du cadavre... puis il a vomi de dégoût..."

Tournez le cadavre: "Le visage du cadavre est décomposé."

Que faites-vous là?

"Je-viens de découvrir le cadavre de Marie sur la plage. C’est épouvantable.’    (Bluce)

19h30 au Bar-Cuisine:

"Bruce est entré calmement et il a dit: J’ai trouvé Marie. Elle est morte."

Qu’avez-vous remarqué entre 19h et 20h?

'J’étais au bar. Bruce est arrivé dans la grande salle en criant qu’il avait trouvé la cadavre de Marie à la Plage Sud. Elle est morte noyée. Il paraît qu’elle n’était pas belle à voir. Elle était méconnaissable."    .....

(Amta)

(Sue)

"Bob a hurlé de désespoir, puis il s’est effondré. Après, il a couru

à la Plage Sud."    ...    .

(Maguy)

20h à la Plage Sud:

"Bob est assis sur la table, une pelle à côté de lui... Il est abattu..."

■Personne n’a réussi à identifier Marie. Pourtant tout le monde est sûr que c’est son cadavre."

(Chris)

Déductions:

Le corps retrouvé par Bruce est celui d’une femme brune.

Compte tenu des circonstances, chacun est persuadé qu’il s’agit de celui de Marie.

Et pourtant

-    Le cadavre est méconnaissable.

-    Il est décomposé, ce qui signifirait qu’il a séjourné longtemps dans l’eau (deux jours seraient-ils suffisants pour abîmer autant un corps?...).

-    Marie était une excellente nageuse et pouvait difficilement se noyer seule...

Un autre élément découvert par Juste, avant sa mort (voir l'Indic de Jérôme Lange n” 2) provenait de la mer et pourrait être lie à ce cadavre: la perruque blonde...

Rien ne prouve qu’il s’agit du corps de Marie, et donc, rien ne permet de conclure qu’elle soit décédée...

L’enquête continue...

dans les mcilfèurs points de ventes, iÀCJCHAN, BOULANGEE, CK RW EJ' OU R, ÇQN TIN ENjf, ENAC, MAJUSCULE, V1RG1N

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t ET LA FUTURE MEC

CONSOLES

LA SUPER FAMICOM...

BIENTÔT !

Géant incontesté du marché des consoles 8 bits dans le monde entier (près de 26 millions d'unités vendues rien qu'aux Etats-Unis), Nintendo avait pris du retard sur le marché des consoles 16 bits, précédé par son grand concurrent Sega avec sa Megadrive et Nec avec sa Supergraphx. Précisons encore une fois que pour la dernière nommée, il ne s'agit pas d’une vraie 16 bits même si ses capacités, grâce à un nombre impressionnant de micro-processeurs, lui permettent de soutenir sans problème la comparaison avec la Megadrive par exemple.

Les raisons de ce retard sont assez simples: sortir la Super Famicom trop tôt aurait pu tuer la poule aux oeufs d’or que représente la NES (la Nintendo 8 bits). De plus, en laissant son principal concurrent Sega (grand perdant sur le marché 8 bits) prendre les devants et tous les risques, les dirigeants de Nintendo se plaçaient dans une position d’observateurs. Maintenant que le marché est "dégrossi" (réponse favorable des consommateurs, contact pris avec les chaînes de distribution...), Nintendo s’engage donc sur ce marché avec le lancement de la Super Famicom dès ce mois de septembre, dans un premier temps au Japon. Si leur cahier des charges est respecté, cette console devrait être commercialisée aux Etats-Unis au début de l’année 91 et en novembre 91 en Europe.

La question que tout le monde se pose concerne bien sûr ses caractéristiques techniques. Tout les éléments de réponse que nous avons pu obtenir sont à prendre au conditionnel, les Japonais étant peu enclins à fournir des indications et la plaquette de la Super Famicom distribuée lors du Nintendo Show laissant apparaître quelques lacunes. Toutefois, la "bête" serait architecturée autour d’un microprocesseur 8/16 bits 65C816 compatible avec le 65C02 et donc la Nintendo 8 bits. Je vous rappelle que ce micro-proces-seur.a déjà été utilisé par Apple pour le II GS. Au niveau de l'affichage, 128 sprites de taille variant de 8 x 8 à 64 x 64 pixels peuvent cohabiter sans aucun ralentissement à l’écran. Les diverses résolutions graphiques vont de 256 x 244 à 512 x 448 en 16 couleurs parmi une pallette de 32768. Plusieurs co-processeurs dédiés sont présents et prennent en charge le graphisme, l’animation ou le son. D’ailleurs au niveau des capacités sonores, la Super Famicom s’annonce exceptionnelle avec une stéréo sur 8 voies, une synthèse PCM, un sampler pour les sons digitalisés (la qualité pouvant atteindre 32 Mhz) et la présence d'un DSP cadencé à 8 Mips, Ce composant, un analyseur de signal, est capable par exemple, d'effet d’écho ou de transformation de voix humaine, le tout en temps réel.

D'autre part et pour simplifier la vie des programmeurs, un scrolling sur trois plans multi-directionel est câblé (c’est-à-dire présent dans le hard de la machine), de même pour les effets de zoom (variation d’image bitmap en temps réel) en continu et les rotations d’écran. De plus, elle serait capable de gérer la 3D sans aucun problème, les principales routines étant elles aussi déjà implantées dans le hard de la machine.

Mais le plus étonnant provient de son prix: au Japon elle est disponible pour environ 1000 francs. Gageons qu’en France, il en sera autrement et un prix d’environ 2500 francs semble probable lors de son lancement en novembre 91.

Hors-Série N°2 / Octobre-Novembre-Décembre

QVttDE D’A CHAT \ DES CONSOLES DE JEUX.

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.IMF    GAME BOX    ^Uf

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PC ENGINE - SUPERGRfcE^

MfGA DRIVE - NéO-GëO - N^VHv AMSTRAD GX4000 -

FIN SEPTEMBRE

NEWS

SALON DE LA MICRO 1990 DU 26 AU 29 OCTOBRE

-ACCOLADE -CINEMAWARE -DELPHINE -DOMARK -ELECTRONIC ARTS -GREMLIN -INTERPLAY -LINEL -MICROIDS -MICROPROSE -MINDSCAPE -MIRRORSOFT -OCEAN -ORIGIN -PSYGNOSIS -RAINBOW ARTS -RENEGADE -SIERRA-ON-LINE -SILMARILS -SPECTRUM HOLOBYTE -STORM -US GOLD -VIRGIN et d’autres encore...

En plus de cela, vous pourrez découvrir les bandes-annonces de films sortis ou à venir, comme 58 Minutes pour Vivre, Gremlins 2, Nightbreed, Robocop 2, Total Recall, Dark Man, Navy Seals, Neverending Story 2 et toujours d’autres...

Enfin, vous allez pouvoir gagner des milliers de lots !

En quatre jours, vous pourrez gagner :

-20 places (pour deux personnes) pour Jours de Tonnerre

-50 places (pour deux personnes) pour Total Recall

-Des Walkmans, des jeux, des T-Shirts, des posters, des badges

et surtout

4 consoles Megadrive

D’autres surprises et lots incroyables vous attendent sur notre gigantesque stand du Salon de la Micro. Venez jouer et gagner avec Génération 4, du 26 au 29 octobre.

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LA MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE

26-29 OCTOBRE 1990

ESPACE NORD - LA VILLETTE

laTïliüUî»

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la grande halle

92

B MOUILLEUR MALADE

ATATRUCS

autres jeux n’est pas bien, mais là, c’est bien, je le dis. Au block 554, à l’offset 9C, sans recalculer le chèkçaum, on remplace 53 20 66 20 par 60 00 00 22.

TEST DRIVE II

C’est encore Castorax, comme c’est étonnant, et ce sont les vies infinies. Il faut remplacer 53 6C BC B4 par 4E 71 4E 71, carrément. Au passage, Castorax, sans vouloir t'embêter, si tu me les tapais en majuscules, tes séquences, ce serait drôlement mieux. Fin du passage. Vous pouvez recalculer le checksum, gentils lecteurs de Gen4.

SHADOW WARRIOR

Casraxto. Yevs infinies: au keublo 55, en offset 12, vous cherchez 66 26 53 6E 00 36 et vous remplacez le 66 par un 60. Pour le ouach du blota, il faut faire trois difmos, aux positions suivantes; keublo 67, offset 66, puis keublo 67, offset 170, et enfin au keublo 69, offset E6. Vous devez y trouver la neuchai 30 39 00 00 83 9A, à remplacer par 30 3C 00 0X 4E 71, avec X allant de 0 à 5, comme vous voulez, j'veux dire. Laissez béton le keussomchai.

SHADOW OF THE BEAST 2:

Zorgan, des Hérétiques, adore parler aux pygmées. S’il le pouvait, il ferait ça toute la vie, il leur dirait 'TEN PINTS' et ils ne s’en lasseraient jamais. Castorax salue Zorgan et Wyzard.

POWERBOAT SIMULATOR:

Voici un roman-fleuve, écrit par Castorax. Le premier chapitre, c’est ‘Vies infinies', on y apprend qu’il faut chercher 12 3C 00 01 81 01 11 C0 31 16 et remplacer le 81 01 en 4E 71. Par la suite, on apprendra que ce n’est pas tout, il faut aussi chercher 12 3C 00 01 81 0111 CO 311C et remplacer là encore ce foutu 81 01 par un 4E 71. Dans le chapitre 'Mines infinies', l’auteur nous raconte comment il a cherché 81 0111 CO 31 22 60 00 pour remplacer 81 01 par 4E 71. Ces salauds de 81 01 avaient tué toute sa famille quand il était petit, il voulait se venger, il était en colère, vous ne pouvez pas comprendre. Même quand il voyait un 81 0111 CO 31 28 60 00 inoffensif, il ne pouvait pas s’empêcher de remplacer le 81 01 par un 4E 71. C'est au chapitre 'Temps infini' que Castorax se rend compte que tout cela ne le mène à rien, que les vrais responsables de la mort de ses parents et de sa petite soeur, ce sont les 53, et qu’il faut les flinguer, leur faire la peau, à ces salauds. Un 53 79 00 01 DD 76 6F 00 a l’audace de se faire passer en moniteur d’auto-école, et hop, le 53 est dégommé et un 4A prend sa place. Mais les 53 sont rusés, ils lui envoient une belle 53 40 2F 00 4E B8 21 6C aux longues jambes fuselées et au porte-cigarette, euh, noir, le porte-cigarette. Heureusement, il n’est pas dupe, et un 4A remplace avantageusement le 53. Le grand chef 53 40 2F 00 4E B8 2B 6A s’est déplacé lui-même, mais, blessé, Castorax a réussi à modifier le 53 en 4A. Dans l’épilogue, Castorax tire la morale de son histoire, pour que les lecteurs profitent de son expérience: ne sauvegardez pas le checksum.

PROPHECY I

Oui, alors là, c’est encore Castorax, mais le roman, non, pas question. Vous voulez toutes les armes à 99? Cherchez 13 FC 00 00 00 00 C1 20 et remplacez le dernier 00 par un 63. Idem avec 13 FC 00 00 00 00 C1 21, puis avec 13 FC 00 00 00 00 C1 22, avec 13 FC 00 00 00 00 C1 23, et enfin avec 13 FC 00 00 00 00 C1 24. L’argent au maximum? Facile: remplacez 23 FC 00 00 00 00 00 01 A7 9C par 23 FC 00 00 27 0F 00 01 A7 9C. Pour l'énergie infinie, il faut chercher 53 79 00 01 A8 54 et me remplacer tout ça par 4E 71 4E 71 4E 71. Sans oublier de chercher 91 79 00 01 A8 54 67 02 6A 1E et de le remplacer par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71 60 1E. Et ne recalculez pas le shaixome.

Enfin, les codes des niveaux sont: IMAGITEC, JOJO SRN, GUSTAVUS, NINJASDL.

SUPER HANG ON

Ca, c’est bien, le temps infini, dans Super Hang On, un jeu assez géant. Ca veut pas dire non plus que ce que fait Castorax pour les

SHADOW OF THE BEAST

-    Oh mais vous avez une énerzie folle auzourd’hui, madame Zadaux!

-    Che fous le fais pas tire, Matame Zepiste, c’est krâce à mon noufeau protuit!

-    Ah za, zaperlipopette, mais quel produit, madame Zadaux?

-    Le protuit 'Castorax', parti!

-    Il est parti?

-    Non, parti.

-    Ah, 'pardi'. Attendez, ze lis la notize. 'Zerzez zur le dizque 1 la zéquenze 53 79 00 03 82 D6 et remplazez 53 79 par 60 04. Puis zerzez 33 F9 00 03 82 BC et mettez 60 08 à la plaze de 33 F9'. Z’en reviens pas, mazette.

-    Machette?

-    Non, mazette,

-    Ha, 'Mazette'.

MIDNIGHT RESISTANCE

Les vies infinies, grâce à Castorax: cherchez 53 2D 00 02 60 00 7F 86 et remplacez 53 2D 00 02 par 4E 71 4E 71. Pour les crédits infinis, vous remplacez 53 39 00 01 17 63 par 4E 71 4E 71 4E 71.

VENUS

Le temps infini, à cause de Castorax: remplacez 53 39 00 00 BF 2D par 4E 71 4E 71 4E 71. L’énergie infinie: 53 B9 00 00 B1 3E par 4E 71 4E 71 4E 71. Vous avez intérêt à le remercier en Bal sur le 3615 Sapristi GEN4, parce qu’il a envie de s’acheter un ST...

COMMOTRUCS

KICK OFF 1

Et surtout pas le 2. L’incroyable Toubab vous propose de remplacer 6C 00 00 34 06 6C par 4E 71 4E 71 06 6C. Ensuite, plus loin, eh bien vous remplacez 66 00 00 OE par 4E 71 4E 71. Comme ça, dès qu’un joueur fait une faute, il est expulsé. Stop the violence!

DOGS OF WAR

Copiez le jeu original en 80 tracks, 10 secteurs par track, 1 face. Editez le disque. Secteur 0, changez la chaîne 01 00 FS en 64 00 F8. Stoppez redition du dise. Rééditez à nouveau le dise (ça parait idiot, mais c’est nécessaire). Secteur 70, faites ces modifications: 38 BC 00 03 en 38 B C 00 C8, à faire deux fois. Ca, c’était pour

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Chaque ouvrage est complété et mis à jour tous les deux mois en principe. J'accepte donc de recevoir vos compléments/mises à jour de 150 pages environ, au prix de 240 F TTC. Je peux interrompre ce service sur simple demande en vous renvoyant tout complément dans les 15 jours suivant réception.

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BIDOUILLEUR MALADE

les vies infinies. En route pour l'argent infini: 00 00 27 10 en 00 89 54 40. Ensuite, retournez au secteur 0, et changez le 64 00 F8 que nous y avions mis par 01 00 F8. Bootez le tout (dise copie). Dès que le message de présentation apparaît, insérez l’original. L’incroyable Toubab vient de vous faire un trainer en direct, sous vos yeux, rien dans les mains rien dans les poches.

AQUANAUT

Toubab Incroyable a trouvé les vies infinies: cherchez 53 79 00 03 B8 46 et remplacez 53 par 52. Et puis Incroyable Toubab se gausse d’un canard qui s’amuse à repiquer les atatrucs dans les versions trainer des versions pirates des softs. Va-t-il les dénoncer aux éditeurs? La suite dans le prochain épisode.

PLAYER MANAGER

Un nouveau? Une nouvelle? Flo vous donne le moyen pour gonfler votre somme d’argent. Sauvegardez une partie, éditez le fichier d’extension SAV, et vous cherchez 'f.c. anco" dans la liste des équipes. Et là, vous tombez nez à nez avec une longue série de FF (entre 6 et 12). Eh bien à la fin de cette séquence, juste après, vous écrivez 20, et vous sauvegardez. Bonnard!

SATAN

C’est au tour de The Corporation de vous donner des atatrucs pour la première partie de Satan. Editez le fichier AUTO\P.PRG. On commence par les vies infinies: à l’offset C6, écrivez 4E 71 4E 71. Et pour l’énergie infinie: à l’offset 50, écrivez 4E 71 4E 71 4E 71.

BACK TO THE FUTURE 2

Arioch et ses trucs, ils sont fantastiques. Jugez plutôt: pour avoir les vies infinies, cherchez (sur le disque) 53 79 00 01 78 2E 66 32 et remplacez par 60 04 00 01 78 2E 60 32, puis cherchez 53 79

00    01 78 2E 66 06 et remplacez par 53 79 par 60 OC. Pour choisir à quel niveau vous voulez commencer, cherchez 33 FC 00 00 00

01    78 2C et remplacez le quatrième zéro (33 FC 00 OX) par un chiffre de 1 à 4.

ROBOT Z

Pour être invincible, vous cherchez la chaîne OC 79 00 00 00 02 6F B2 67 00 00 06 60 00, et vous remplacez 67 00 par 60 00. C'est Arioch qui me l’a dicté au téléphone, ce fut dur. Fantastique Arioch.

FIRE & FORGET 2

Là encore, Arioch a bossé. Fuel infini? Cherchez la sequence 53 79 00 03 D7 A4 et remplacez 53 79 par 60 04. Missiles infinis? Cherchez la séquence 53 79 00 03 D7 A6 et remplacez 53 79 par 60 04. Kérozène infini? Cherchez la séquence 53 79 00 03 D7 A2 et remplacez, oui, 53 79 par 60 04. Meme chose avec la chaîne 53 79 00 03 D7 AC, et vous obtenez les vies infinies. Por los créditas infinitos, cherchos la chainos 53 79 00 03 22 94 et remplaços 53 79 par 60 04.

me dire qui il veut saluer, je ne suis pas sûr qu'Arioch voulait vraiment le saluer. On fait comme ça en attendant la confirmation d’Arioch, ok?

Pour avoir des crédits tout plein, cherchez la séquence 53 39 00 011B 8C et remplacez 53 39 par 60 04. Pour ne plus être embêté par le temps, il faut chercher, accrochez-vous, 66 00 00 OA 13 FC 00 59 00 01 14 93. Et remplacer 66 00 par 60 02. Fantastique Arioch, il a trouvé 900 cartouches: cherchez la séquence 33 FC 01 00 00 01 14 94, et remplacez-moi le 01 00 par un 09 00 bien plus joli. C’est à faire deux fois, ça.

Vous voulez choisir à quel niveau vous commencerez? Cherchez 33 FC 00 00 00 00 1A 30 et remplacez le quatrième zéro (33 FC 00 OX) par un chiffre de 1 à 8.

L’énergie infinie, ça va vous demander du boulot, en serez-vous capables? Il faut chercher 55 39 00 01 14 8A et remplacer 55 39 par 60 04, et c’est à faire 5 fois. Vous le faites une fois, une fois, une fois, une fois et une dernière fois et c’est bon. Mais c'est pas tout: cherchez 59 39 00 01 14 8A et remplacez 59 39 par 60 04, à faire deux fois. Fantastique Arioch. Ensuite, cherchez 53 39 00 01 14 8A et remplacez 53 39 par 60 04.

THE STRIDER

On m’a demandé de vous repasser cet Atatruc, des Fallen Angels, par exemple (pour les autres, Gen4 n°17, couverture Ghostbusters 2): éditez le fichier \AUTO\BSTRIDER.PRG. Cherchez la séquence 53 6D 03 00 61 00 32 4E 4A 6D 03 00 et remplacez 53 6D 03 00 par 4E 71 4E 71. Ensuite, pour le temps infini, cherchez 53 40 4A 40 6D 00 00 OE 12 FC 00 5B et remplacez 53 40 4A 40 par 4E 71 4E 71, vous voilà avec du temps infini, le pied.

COMPATRUCS

DRAGON’S LAIR

Wolf vous permet d’obtenir 255 vies. Lancez PC Tools et éditez le fichier GAME.EXE. Placez-vous au secteur relatif 1, au déplacement 0336 (150 en hexa), remplacez 03 par FF.

XENON 2

A la boutique, les armes seront gratuites, grâce à Wolf! Editez, toujours avec PC Tools, le fichier XENON2.EXE. Au secteur relatif 227, aux déplacements 02 à 48 (30 en hexa) inclus, écrivez des 00. Bien!

LEISURE surr LARRY

Pour éviter le questionnaire, appuyez sur Atternate et X juste après la demande de l’âge. Merci Wolf!

SECRET AGENT

Arioch salue Demoniak, Yoda et Angel Face. Angel Face, c’est lui qui crie toujours 'et moi, et moi!' quand Arioch me téléphone pour

RETROUVEZ LE BIDOUILLEUR MALADE ET SES TRUCS EXCLUSIFS SUR LE SERVEUR 3615 GEN4, EN RUBRIQUE *VIE

STARGLIDER

Le cheat-code est SGLIDER AND MAKE IT SNAPPY. Vous le tapez, et ensuite, vous appuyez sur les touches de fonctions suivantes: F1, niveau suivant; F2, énergie maximum par bouclier; F3, réservoir de fuel rempli; F4, missiles supplémentaires; F5, la surprise du chef Wolf.

ULTIMA VI

Sauvegardez une partie, et lancez PC Tools. Editez le fichier OBJLIST, et au secteur 7, offset 001, écrivez FF. Idem aux offsets 62 et 66, vos personnages auront le maximum en points de vie. Ensuite, Wolf s’amuse: au secteur 2, offset 003, vous pouvez modifier l’octet par un autre (de 00 à FF). Votre personnage sera transformé en une vulgaire potiche, par exemple.

BATTLE TECH

Là encore, sauvegardez une partie, et éditez le fichier GAME1 avec PC Tools. Au secteur 6, de l’offset 349 à l'offset 353, écrivez

39 39 39 39 39. Wolf vient de vous offrir 9 milliards, c’est pas tous les jours! Ou sous DEBUG, tapez: -NA:GAME1 (CR), -L (CR), -FE5D L 3 EE (CR), F5F8 D7F FF (CR), -W (CR), -Q (CR).

MECH WARRIOR

On sauve une partie au cours de laquelle on aura embauché 3 personnes et on édite le fichier de sauvegarde avec PC Tools. Au secteur 0, de l’offset 73 à l’offset 76, écrivez FF FF FF 7F. Ce coup-ci, Wold vous a offert 2 milliards, de quoi voir venir!

Pour avoir tout plein de munitions, aux offsets 238 et 249 inclus du secteur 1, écrivez FF. Pour attribuer à G.Braver une expérience maximale, au secteur 0, en offset 173, écrivez 03.

Pour avoir une équipe du tonnerre, au secteur 0, en offset 113, écrivez 10. En 115, écrivez 12. En 117, 29. C’était pour l’expérience. En offset 204, écrivez 08. En 206, 09. Et en 208,15. C’était pour les figures.

Pour réinitialiser la date, au secteur 0, en offset 51, il y a le mois (de 00 à 0B). En 53-54, il y a l’année: par exemple, écrivez D00B pour passer en l’an 3024. r

TEENAGE QUEEN

Wolf est un rusé: pour voir la dernière image, il suffit de changer le nom des images (attention à ne pas en écraser, faites une copie de sauvegarde). Par exemple, renommez 12.EGA en 00. EGA.

L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD

Wolf a trouvé plusieurs trucs: dès que le capitaine a la maladie de Parkinson, on peut obtenir 5 minutes de répit. Pour cela, il faut

sauvegarder la partie et sortir du jeu. Lancez DEBUG et tapez: ...-------------- . .^5~ ..........—

:), -Q (CR).

-NA:BLOOD.GAM (CR), -L (CR), -F52B L 4 05 00 00 00 (CR), -W

W trouver les coordonnées du Migrax Grand Prime, tapez, sous DEBUG: -NA BLOOD. GAM (CR), -L (CR), -D128 (CR), -Q (CR). Les deux premiers octets contiennent respectivement X et Y en hexadécimal

En outre, pour éviter d’avoir à vous promener sans trouver l’habitant d’une planète, appuyez sur la touche F1 pendant le survol.

F15 STRIKE EAGLE II

JB a trouvé le moyen de se faire à l’oeil le plein en munitions. Editez le fichier EGAME.EXE. Vous recherchez la chaine C7 06 FA 4F 04 00, et vous remplacez le 04 par un FF, Ensuite, cherchez C7 06 FE 4F 06 00, et changez le dernier 06 de cette séquence par un FF. Même chose avec le 12 de C7 06 F4 4F 12 00 et avec le C0 de C7 06 F2 4F OC 00.

RESOLUTION 101

Suivez les conseils de JB, éditez le fichier 101.EXE. Recherchez la chaîne qui commence par 64 00 01 00 C2 01. L’argent, c’est le 64 00, Le 01 00, c’est le niveau de départ: pour commencer au niveau 2, remplacez par 02 01. Le C2 01, c’est le bouclier: remplacez par C2 02 par exemple. Ensuite, il y a un 05 00, et ce sont les vies, remplacez le 05 par un FF pour en avoir 255. Ensuite, il y a une série de 16 octets (des 00 et des 01) qu’on laisse tomber. On arrive sur un 01 00, c’est le flingue. Remplacez le 01 par une valeur de 02 à 09. Il y a un 00 00, remplacez le premier 00 par une valeur de 01 à 09, c’est le canon. Encore un 00 00, remplacez le premier 00 par une valeur de 01 à 03, c’est le missile.

ABRAHMS BATTLE TANK

Pour avoir beaucoup de munitions, éditez le fichier SIM.ARM, qui doit commencer par une séquence de la forme XX 00 YY 00 ZZ 00. XX, YY, ZZ, ce sont des inconnues, ne vous attendez pas à trouver *XX', "YY" ou 'ZZ', ou alors, c’est que votre processeur se drogue. Vous me remplacez XX, YY, et ZZ par un FF.

Editez ensuite le fichier SIM.EXE. Cherchez C7 06 FE 64 14 00 pour remplacer le 14 par un FF. Cherchez C7 06 00 65 0A 00 et remplacez OA par FF. Cherchez C7 06 02 65 OA 00 et remplacez le OA par un FF. Vous voilà avec plein d’obus.

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COMPAGNIES FRANÇAISES

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MICROIDS

Le développement de Grand Prix 500 2 est en cours et devrait être termine très bientôt, ie logiciel étant prévu pour la fin du mois d’octobre. De nouvelles photos vous permettent d’apprécier l’avancement du projet.

DELPHINE SOFTWARE

Présenté une première fois en preview dans Génération 4, Croisière pour un cadavre est reporté au mois de janvier. Comme vous pouvez le constater sur les photos, il a été totalement refait et présente maintenant des graphismes d’une excep

tionnelle qualité. Quant à la seconde partie des Voyageurs du temps, toute l’équipe de Delphine Software attend que leur programmeur fétiche, Paul Cuisset, trouve l’idée géniale qui fera de ce logiciel beaucoup plus qu’une simple suite. Sa sortie est donc différée à une date ultérieure.

Néanmoins, Delphine crée l’événement avec pour la première fois une adaptation d’un de leurs logiciels en 256 couleurs pour PC et compatibles, avec musique Midi bien sûr! Il s’agit d Operation Stealth. Désormais, ce sera la règle pour toute la production Delphine, bien décidée à ne pas se laisser distancer par les géants américains de l’aventure, Lucasfilm Games et Sierra On Line,

Toutes les infos sur le C.E.S. étaient depuis le 16 septembre sur le 3615 GEN4, en rubrique *INF. Les infos, c’est d’abord sur 3615 GEN4

Remplaçant le PC Show des années précédentes, ce nouveau salon, organisé par le méga groupe de presse EMAP se tenait, comme son prédécesseur, à Earl's Court, hall d’exposition bien connu des Anglais. Pas aussi important que les années précédentes, le CES fut un salon assez tordu (au niveau de la disposition des stands), et où apparemment très peu de nouveautés étaient visibles... Pourtant, en fouinant un peu partout, l’équipe de Génération 4 a trouvé quelques joyaux!

_

r

SPECI" '

SSI

^Quelques nouveautés arrivent enfin de la compagnie américaine. [Tout d'abord, l’excellent Dragon Strike, simulation de vol de ^dragon ne devrait plus tarder sur Amiga, tout comme les j Amiga et ST de Pool Of Radiance et Curse Of ' Bonds, prévues pour octobre/novembre.

; Côté nouveautés, Renegade Légion: Interceptor est basé sur le i jeu de chez Fasa, et propose une simulation de vol en vaisseau ! spatial. Vous devrez effectuer diverses missions avec votre vaisseau, que vous équiperez de mieux en mieux au fur et à mesure |de vos victoires. Il est prévu pour Amiga et PC! iBasé sur le nouveau jeu de rôle de TSR, Buck Rogers Countdown to Doomsday est une nouvelle série qui commence, i pour PC et Amiga, et qui devient l’équivalent SF de la série des Forgotten Realms et Dragonlance, en incorporant en plus les com-I bats des vaisseaux!

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it

BUCK ROGERS

HITPQinïS SS

UIEU QUICK

PIOUE TARGET------------„

SPRinT DODGE ÜJAIT GURRO EnD

BUCK ROGERS

Shadow Sorcerer est le nouveau jeu dans la série Dragonlance, et il est prévu pour Amiga, PC et ST! C'est un nouveau type de jeu, représenté en 3D isométriques, et permettant de prendre en main l’équipe des Héros de la Lance. Il se déroule en temps réel, se joue entièrement à la souris, par l’intermédiaire d’icônes. Plus de détails prochainement...

Enfin, le plus prometteur de tous est Eye of The Beholder, qui devrait sortir sur PC rapidement, puis sur Amiga en janvier. C’est un jeu au concept révolutionnaire qui fait suite à la série des Forgotten Realms, et se déroule sous la cité de Waterdeep. L’idée du jeu est la 3D qui montre exactement ce que le joueur voit. Une sorte de Corporation en version AD&D en quelque sorte. Le jeu se joue entièrement à la souris, et propose tout ce que l’on trouve habituellement dans les jeux de la série: énigmes, combats, etc.

DISQUETTES VIERGES

49F LES 10 240F LES 50 450F LES 100 850F LES 200

JEUX A 99F

BAD COMPANY STSTE (FRA) BARD’S TALE 1 ST (FRA) BERMUDA PROJECT ST/STE(ANG) BLOOD MONEY ST/STE(ANG) BLUE ANGEL ST/STE(ANG)

BOMB JACK ST (ANG)

COMBAT COURSE ST/STE(ANG COMPILATION GEN D'OR ST (FRA)

CONFLICT EUROPE ST (ANG) DARK CASTLE ST/STE (ANG) DARK FUSION ST/STE(FRA)

DAY OF THE VIPER ST/STE(ANG) DEFENDER ON THE CROWN ST(FRA)

DOMINATOR ST/STE (FRA) DOUBLE DETENTE ST/STE (FRA) EAGLE RIDER ST/STE (FRA) EXOLON ST/STE(FRA)

EXPLORA 1 ST/STE (FRA) EXPLORA 2 ST/STE (FRA) ELIMINATOR ST/STE(FRA)

: FERRARI FORMULA ONE ST/STE(FRA)

FIGHTING SOCCER ST/STE (FRA) FIRE ST/STE(FRA)

FIRST CONTACT ST/STE (FRA) FOURMY STORY ST/STE (FRA) HEAVY METAL ST/STE(FRA) HELLRAISER ST(ANG)

HIGWAY PATROL 2 ST/STE(FRA) HOLLYWOOD POKER ST/STF,(ANG)

HUSTLER BILLARD ST/STE(ANG) GARF1ELD ST (FRA)

GOLD RUSH ST/STE(ANG)

IMPACT ST/STE(ANG) INCORRUFI'IBLES ST/STE (FRA) INTERNATIONAL FOOTBALL ST/STE (FRA)

LANCELOT ST/STE(FRA)

LEGEND STZSTE(ANG)

LEVIATHAN STZSTE(ANG)

MANIAX ST/STE (FRA)

MAN HUTER ST/STE(ANG) MARIA’S CHRIST MAS BOX ST/STE(ANG)

MOON WALKER ST/STE (FRA) MOTOR MASSACRE ST (FRA)

MR HELI ST (FRA)

NEBULUS ST/STE (FRA)

NECRON ST/STE (FRA)

NEVER MIND ST/STE (FRA) ONSLAUGHT ST/STE (FRA) OPERATION THUNDER BOLD ST/STE(FRA)

OIL IMPERIUM ST/STE (FRA) PACMANIA ST/STE(ANG)

PHOBIA ST/STE(FRA)

PLUTOS ST/STE (FRA)

QUARTZ ST/STE (FRA)

REALM OF TROLLS ST/STE (FRA) ROAD BLASTER ST/STE (FRA) ROTOX ST/STE (FRA)

SDI ST/STE (FRA)

SPACE BALL ST/STE(FRA) STARC.OOSE ST/STE (FRA)

ST WARS ST/STE (ANG) STARBLAZE ST/STE (FRA)

STRYX ST/STE (FRA)

SCENARIO DISK POPULOUS ST(FRA)

STUNT CAR ST(FRA)

TIME AND MAGICK ST/STE(ANG) TIME SCANNER ST(FRA)

TRI - ACTIOKFIREBLASTER/ SPACESTATION/WARZONE) ST (FRA)

TRI ACTION 2 (ADICTABALL/ CHECKMATE/TURBO ST)ST(ANG) URIDIUM STZSTE(ANG) VERM1NAT0R STZSTE(FRA) VICTORY ROAD ST (FRA) VINDICATOR ST(FRA)

VOYAGEUR ST (FRA)

WAR HAWK ST/STE (FRA) WICKED ST(ANG)

QUANTITE LIMITEE CHOISISSEZ AU MOINS ? TITRES DE REMPLACEMENT

VIO

VPC\

MICRO VIDEO 3 COURS ALSACE ET LORRAINE 33000 BORDEAUX » 56.44.47.70 * 56.79.34.89

ALL TIME FAVORITES(COMPIL)

ANARCHIE

ANTAGO

BAT

BARBARIAN 2(PAS STE)

BATTLE OF BRITAIN(I MEGA) BLUE ANGELS 69 BLOCK OUT

BLOOD WYCH+DATA DISK BOMBER CASTLE MASTER CHAMBER OF SHAOLIN CHAOS STRIKE BACK CHESS CHAMPION 2175 COMMANDO

COMPILATION ACTION D’ENFER COMPLIATION FIVE STAR COMPILATION TRIAD COMPILATION DUNGEON+CHAOS COMPILATION FALCON+MISSION CONQUEROR CRACK DOWN

DAMES SIMULATOR    ,

DRAGON SPIRIT(PAS STE) DRAKKE.N FAST VS WFST

ESCAPE FROM THE ROBOT PLA ESPRIT(MONOCHROME)

FALCON

FALCON MISSION DISK I FALCON MISSION DISK U F19 STEALTH FIGHTER F 29

FIRE AND BRINSTONE FLOOD

260 FFLIGHT SIMULTOR 2    370 F

249 F FOOTBALL MANAGER 2    290    F

199 F GHOUST N GHOSTS    240    F

399 F GHOST AND GOBLINS    249    F

159 F GOLD AND AMERICA    249    F

360 F GRAVIT Y    199    F

199 F HOYLES BOOK OF GAMES    199 F

239    F ITALIA 90    269    F

199 F IATLY 90    239    F

359    F IRON LORD    330    F

320 F INTRUDER    290    F

i99 F IVANHOE    249    F

320 F IMPERIUM    290    F

349 F JOHN LOWE’S DARTS    199    F

240    F INDIANA JONES ARCADE    195 F

199 F INDIANE JONES AVENTURI    320 F

199 F JACK NICKLAUS GOLF    290    F

360    F JUMPING JACK SON    249    F

380 F kick OFF 2    199    F

380 F KULT    199    F

290 F LASER SQUAD    265    F

199 F LAST NINJA 2    320    F

290 F LES PORTES DU TEMPS    199    F

265 F LEGEND OF FAERGHAIL    320 F

340 F LOOM    350    F

230 F LOST BUTCHMANS MINE    240 F

199 F MANCHESTER UNITED    290    F

300 F MAUP1TI ISLAND    295    F

330 F MID WINTER    300    F

229 F MIDNIGHT RESISTANCE    275    F

270 F NORD ET SUD    240    F

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COGANE RUN (ANG) CRUNCHER FACTORY (ANG) CUSTODIAN (ANG) CYBERNOID II (ANG)

DATA STORM (ANG) DELUXE PRINT DOUBLE DETENTE (FRA) DRUM STUDIO (ANG) EAGLES NEST (ANG)

ECHO (ANG)

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FORGOTTEN WORLD (FRA) FIRE BLASTER (ANG)

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JOE BLADE (ANG)

JOE BLADE II (ANG)

JUMP JET (ANG)

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MOON WALKER (FRA) NEBULUS (ANG) NETHERWORLD OÏL IMPERIUM (FRA) ONSLAUGHT (FRA) OPERATION THUNDERBOLD (FRA)

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PICTIONNARY

340 F\

PLAYER MANAGER

290 F

POPULOUS

199 F

POWER BOAT

239 F

RAINBOW WARRIOR

310 F

RESOLUTION 101

320 F

RICK DANGEROUS

199 F

ROCK STAR

239 F

R VF HONDA

199 F

SAFARIS GUNS

270 F

SATAN

270 F

SKIDZ

259 F

SHERMAN M4

290 F

SIM CITY

300 F

SONIC BOOM

199 F

SPACE HARRIER NEWS

230 F

STARFLIGHT

249 F

TENNIS CUP

290 F

THEME PARK

199 F

THE PUNISHER

240 F

THE HUNT OF RED OCTOBER

199 F

TIE BREAK

240 F

TOWER OF BABEL

199 F

VENUS

220 F

VOYAGEURS DU TEMPS

320 F

f AM COMMODORE MF

BLOOD WICH + DATA DISK INTERPHASE

COMPILATION ACTION D’ENFER EMOTION

KNIGHTS OF CRYSTALLIOR IMPOSSAMOLE ADIDAS BEACH VOLLEY THEME PARK MILLENIUM 2..2

COMPILATION ACTION VOL l(FRA) COMPILATION GEN D’OR(FRA) COMPILATION LES VAINQUEURS(FRA) COMPILATION MEGA PACK(FRA) COMPILATION TRIAD 2(ANG) CRACK DOWN(FRA) CABAL(FRA)

CRACK DOWN(FRA) E.MOTION(FRA)

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Il était possible de voir Secret Of The Monkey Island, excellent jeu dont la sortie est imminente, et qui sera testé dans notre prochain numéro, ainsi que Secret Weapons Of The Luftwaffe,

simulateur de vol présenté en rubrique previews de notre précédent numéro.

A côté de cela, un nouveau produit, Nightshift, est annonce pour la fin de l’année sur Amiga, PC et ST. C’est un jeu d’arcade réalisé par l'équipe d'Assembly Line (Xénon 2, Pipemania, Vaxine), se déroulant dans une usine de jouets. Les jouets en question sont des figurines de la Guerre des Etoiles, mais aussi des jeux Lucasfilm Games. D’ailleurs, l’usine s’appelle Industrial Might & Logic... Le but du jeu est de faire fonctionner l’immense machine, qui fait plusieurs tableaux de haut, afin de fabriquer les jouets demandés. Mais ceci est loin d’être simple, puisqu'il y a des pannes et pleins d'autres surprises qui vous attendent. On vous présente le jeu dès que possible...

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La compagnie avait l'un des plus grands stands du salon. Sous le label Imageworks, le soft phare de Noël est Teenage Mutant Hero Turttes, que nous vous présentons en previews, tout comme Speedball 2.

Le prochain soft devant sortir sur Amiga et ST sera Flip-lt And Magnose, présenté en previews récemment sous le nom Up And Away. Blade Warrior, que l'on attend depuis bien longtemps, devrait également être prochainement disponible sur Amiga, PC et ST.

Duster, présenté en rubrique previews il y a quelques mois, a du retard et ne sortira pas avant le début de l'année prochaine. Le développement du jeu avance pourtant bien, et est de plus en plus impressionnant. Omnicron Conspiracy, déjà testé sur PC, arrivera bientôt sur Amiga et ST.

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El MEDIAVENTE

En fin d’année, nous devrions avoir Champion Of Raj, un nouveau jeu de Level 9, a qui l'on doit Billy The Kid pour Océan, présenté dans ce même numéro en rubrique previews. Il se déroule aux Indes, en 1800, et recrée les événements politiques de l’époque. C’est une sorte de Defender Of The Crown, dans un autre contexte, et avec d’autres jeux, mais surtout permettant jusqu’à six participants en même temps. Si la stratégie est belle et bien présente, les jeux d’arcade aussi, dont la chasse au tigre et la course d’éléphants. Voilà qui promet. Pour Amiga, PC et ST.

Au début de l’année prochaine, nous pourrons jouer à Back To The Future 3, qui s’annonce bien meilleur que le second. C'est une nouvelle fois un jeu multiphase, mais sa réalisation paraît de bonne qualité, avec plusieurs phases à scrolling différentiel, sur Amiga et ST, Parmi les divers jeux, vous devez secourir une institutrice se trouvant sur un cheval emballé, à l’aide de Doc, en sautant au-dessus des obstacles,.. Avec Marty, vous vous trouverez pris entre le feu des Indiens et de la cavalerie. Vous devrez enfin vous entraîner au stand de tir, vous débarrasser de Biff Tannen et enfin, rentrer à la maison...

Toujours en début d’année, Mirrorsoft éditera Predator 2, basé sur le film de la Fox sortant en fin d’année aux Etats-Unis. Cette fois-ci, le Predator est à New York, en 1995, alors que les gangs et les trafiquants de drogue se livrent une guerre sans merci. Vous êtes un simple flic, et c'est à vous de résoudre tous les problèmes. Predator 2 devrait être un shoot’em’up en 3D, avec des scrollings différentiels et beaucoup d’action et de terreur, tout comme le film...

Sous le label PSS, The Final Battle, la suite de Legend Of The Sword, est prévue pour le mois à venir sur Amiga et ST, avec une version PC à suivre. Riders Of Rohan, jeu basé sur le Seiqneur des Anneaux, est également imminent pour PC, les versions Amiga et ST devant venir un peu plus tard.

Parmi les nouveaux jeux annoncés, notons Reach For The Skies, simulation de vol et de combats durant la bataille d’Angleterre.

Venez découvrir tous ses jeux sur grand écran vidéo, sur notre stand au Salon de la Micro, du 26 au 29 octobre!

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PREDATOR 2: LE FILM

Réalisé par les auteurs de Falcon, le jeu s'annonce superbe, avec de magnifiques avions en 3D. li devrait sortir d’ici la fin de l’année sur Amiga et ST, avec une version PC à suivre.

Pour l’année prochaine, nous aurons droit à Red Phoenix, basé sur le best-seller américain du même nom. Le jeu proposera plusieurs phases de simulation, de vol, en sous-marin, et bien d’autres surprises.

Sous le label Cinemaware, rien de bien neuf. Il Came From The Desert devrait être disponible sur PC et ST d’ici fin octobre, tout comme TV Sports Basketball.

Chez Spectrum Holobyte, Flight Of The Intruder, testé dans ce numéro, doit arriver d’ici Noël sur Amiga et ST. Côté nouveautés, Crash Course, que nous avions présenté sous le nom de Stunt

Driver dans notre résumé du CES de Chicago, sera très rapidement disponible sur PC. C’est une sorte de Hard Drivin.

Enfin, chez FTL, on nous promet que Chaos Strikes Back sur Amiga et Dungeon Master sur PC seront disponibles sous peu...

INFOGRAMES

Que de jeux à venir chez l’éditeur français.

Fin septembre, nous aurons Light Corridor, un jeu qui s’annonce particulièrement prenant pour Amiga, PC et ST. C'est aussi fin septembre que doit sortir sur les memes machines, l'autre jeu de la gamme New-Age: Alpha Waves.

Mi-octobre, le tout nouveau meurtre de l'équipe d’Hitech, Murder In Space sortira toujours sur les mêmes machines. La fin octobre verra aussi la sortie de Welltriss sur

LIGHT CORRIDOR

Mi-novembre, voilà que nous aurons Mystical, le shoot’em’up d’he-roïc-fantasy aux graphismes sublimes, ainsi que Welltris, sur ST cette fois-ci. Enfin, fin novembre, les deux derniers softs de l’année, Alcatraz et Métal Masters sortiront sur Amiga, PC et ST (sauf Métal Masters qui n’est pas annoncé pour PC).

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De haut en bas:

Murder In Space / Mystical Alcatraz Métal Master Genghis Khan

Les deux nouveautés présentées étaient Bandit Kings Of Ancient China et Genghis Khan, deux jeux de stratégie/wargame, venant de la société japonaise Koei. Très connue au Japon et aux Etats-Unis, cette compagnie propose des jeux très complexes et complets, qui ont plus d'une fois reçu des récompenses à l’étranger.

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La compagnie présentait sa aamme de jeux pour Noël, mais annonçait également tous ceux a venir début 91.

Pour commencer, le gros jeu de Noël est incontestablement S.T.U.N. Runner, dont nous vous proposons une première preview dans ce numéro.

La nouveauté parmi les produits de Noël est Hard Drivin 2: The Sequel. Le programme reprend le jeu original, mais propose quatre nouveaux circuits, chacun composé d'un circuit de vitesse et d’un circuit de cascades. Autre nouveauté, il est possible de connecter deux machines ensembles (Amiga, PC ou ST), et de jouer à deux l’un contre l’autre. Vous n’êtes pas convaincu? Eh bien le jeu comportera aussi un constructeur de circuits, qui vous permettra de faire les circuits de vos rêves... en sachant bien que si vous mettez dix ponts les uns à la suite des autres, le jeu ralentira beaucoup! Quoi d’autre? L’auteur, Jürgen Friedrich, a également retravaille la 3D qui est du coup beaucoup plus rapide, plus fluide. Enfin, une fois par tour, vous pouvez employer le booster qui vous propulsera à une vitesse incroyable. Autant dire que nous sommes impatients de voir Hard Drivin 2, sur Amiga, PC ou ST!

Le dernier programme devant encore sortir d’ici la fin de l’année est Mig-29 Fulcrum, une simulation permettant de piloter l’avion le plus sophistiqué de l’Union soviétique. Le jeu comporte de nombreuses missions originales, et propose des vues extérieures variées et modulables, de très belles pages écrans présentant les

missions, de nombreux lieux différents et des sons digitalisés sur Amiga. Le soft est prévu pour Amiga, PC et ST.

Un autre soft, prévu pour le début 91, est NAM: 1965-1975. Ce jeu, dont l’auteur a participé au développement d'imperium, est un jeu de stratégie militaire et de politique, puisque vous y jouez le rôle du président des Etats-Unis durant la guerre du Viêt-nam. Il est possible de jouer l’ensemble de la guerre, ou bien quatre des événements majeurs. Ce wargame politique devrait proposer un réalisme jamais atteint auparavant, si l’on en croit son auteur. NAM est prévu pour Amiga, PC et ST.

C’est en avril 1991 que sortira le nouveau programme de Freescape, autant dire qu’on va en entendre parler, puisqu’il s’agit d’un soft nommé 3D Construction Kit. Eh oui, il ne s’agit pas d’un jeu, mais d’un soft pour faire des jeux en 3D, qu'ils soient d'arcade, d’aventure, ou pourquoi pas des simulations! Le soft servira aussi à ceux qui veulent faire de la modélisation sur ordinateur, et devrait meme avoir des débouchés sur le marché de l’éducatif. Vous pourrez ainsi construire un univers, et vous y déplacer ensuite. Le rêve quoi! Ce soft est prévu pour Amiga, PC et ST.

Côté nouveautés, Domark a repris de nouvelles licences de chez Tengen.

Hydra est un jeu excellent dans lequel vous devez délivrer des objets plus ou moins précieux en un temps limite. Pour ce faire, vous utilisez votre bateau, très bien équipé en armes, car les riviè-

HYDRA

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res sont infestés de terroristes qui pillent tous les passants! Le jeu possède une très belle 3D, surtout qu’il est possible de décoller avec son bâteau dès que l’on atteint une certaine vitesse. Assez grandiose, et particulièrement original, Hydra sera adapté l'année prochaine sur Amiga, PC et ST.

Thunderjaws est un jeu pour un ou deux joueurs, entre Altered Beast et Sly Spy! Vous plongez dans un monde infesté de requins-robots, vous allez délivrer des jeunes filles que des savants fous transforment en femmes-lézards, vous traversez des grottes

De haut en bas: Hydra

Thunderjaws Thunderjaws Skull & Crossbones

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sous-marines infestées de serpents de mer, et j’en oublie. Un soft qui ne manque pas d'action, et qui sera adapte sur Amiga, PC et ST pour le premier semestre 91.

Dans le même temps, nous devrions aussi avoir Skull & Crossbones, un jeu pour un ou deux joueurs, dans le genre de Golden Axe, mais dans le monde des pirates!

Enfin, RBI Baseball 2 est une simulation de base-bail tirée d'un jeu fait par Tengen pour la console NES. Du base-bail comme on en a si souvent vu, pour Amiga, PC et ST.

ANCO

Si Anco n’avait pas de stand, nous avons eu la chance de rencontrer son président, Anil Gupta, qui nous a parlé des projets à venir. Il y aura d’abord Kick Off 2 Extra Time, qui permettra aux joueurs d’accéder à de nouveaux coups (entre autres...), dont le retourné! On demande à voir, mais ii paraît que c’est dément. D’autre part, Deathtrap est annoncé comme étant un Shadow Of The Beast, mais super jouable. Il devrait sortir tôt ou tard sur Amiga et ST.

ELECTRONIC ZOO

Quoi de neuf chez Electronic Zoo? Eh bien Subbuteo, basé sur le jeu de table du même nom, Au moins, c’est original, et ça n’a pas l’air trop mal réalisé, ce qui risque donc d’en faire un jeu assez prenant.

Enfin, Xiphos est dans le genre d’Elite, mais avec une 3D particulièrement rapide et une réalisation dans l’ensemble parfaite. Le jeu sera disponible pour Amiga, PC et ST fin octobre.

De haut en bas:

Skull & Crossbones, Xiphos, Subbuteo, Deathtrap, Stratego, Deathtrap

ACCOUDE

La plupart des jeux présentés ici l’étaient déjà au CES de Chicago. On pouvait en effet revoir Stratego, d’après le jeu de plateau du même nom, ou encore Star Control, une simulation de combat

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ITALY 90 (LES CHAMPIONS) .......... 192 KLAX ----------------------------------------- 192 OFFROADRACING

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192 LES VOYAGEURS DU TEMPS________ 292 OUT RUN 30________________

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189 QUICKJOY JUNIOR ........... 85

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189 QUICKJOY 2------------------ 89

189 QUtCKJOY 3 tUPCRCHAROKR— 106

189 QUICKJOY 6 SUPBRIOARD_ 102

189 QUICKJOY IR INPRAROOQK_390

189 QUICKJOY M6 IBM XT/AT_196

189 QUtCKJOY VI JBTPtOHTIR_146

. 189 OUtCKSHOT TURBO II-

. 316

PfTMAN ..

-------------------—........................................................... 289 QAMMA 1/2

3« MONT PYTHON .................................242 RASTAN SAQA .................................... 269 skmÏ OB DIE

1Q? nrr nn.n oae'iued    dai n/* /main notv    ... WWIC UH ÜIC

KLAX

L'ESPION OUI M'AIMAIT..........

LAST NINJA 2 ___________________

LEOENO OF FAERGHAIL ________

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MATRIX MARAUDERS .............

MAUPITIISLAND _________________

MIDNIGHT RESISTANCE..........

MIDWINTER ________________________

MONTY PYTHON____________________

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NEW YORK WARRIOR ___________

NIGHT BREED CA8AL ACTION

OCEAN BEACH VOLLEY.........

OFF ROAD RACING..................

OPERATION STEAKTH__________

ORIENTAL GAMES-------------------

PARADROID 90 ____________________

P1NBALLS SIMULATOR____________

PLAYER MANAGER ______________

PL0TT1NG _____________________________

PROJECT/LE _______________________

RA_______________________________________

RAIN80W ISLAND -------------

RICK DANGEROUS 2 ___________

ROBOCOP2_______________________

ROTOX

. 192 LOOM .

. 192 LOST PATROL..............

,. 242 MAGIC FLY_________________

. 292 MATRIX MARAUDERS ...

392 MIDNIGHT RESISTANCE

. 192 MIDWINTER _______________

,. 242 MIGHT AND MAGIC 2 ...

, 242 MONTY PYTHON_________

,. 242 NEW YORK WARRIORS .

» 175 NIGHT BREED................

,. 192 NUCLEAR WAR _________

.. 279 OFF ROAD RACING ......

,. 242 OPERATION STEALTH ...

,. 272 ORIENTAL GAMES........

» 192 PANG .—...................

- 192 PARAOROID 90 -------------------------242 jjMS 2

. 192 PLAYER MANAGER ____________________282 WELLTRIS

242 RC GRAND PRIX

...................................................... 242    ROCKY________________

242 pQA GOLF............... 242    SCRAMBLE SPIRfTS

292 piNBALL MAGIC ___________________ 192 SHINOBI _____________

392 piNBALLS SIMULATOR............ 272    SHOOTINQ GAMES .

192 PLAYER MANAGER _______ 262    SPACE HARRIER ..

242 ra-------------------------------------------------- 192    SPELL CASTER

315 SOLAR STRIKER 289 SPIDERMAN

189 KONIX SPEED WNG-------------------- 109

189 KONIX SPEED WNG AUTOF1RE....... 125

189 KONIX THE NAVIGATOR ______________ 145

189 JOYSTICK CHEETAH PC.................. 149

169 CARTE PC...................................... 179

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SUPER DEFORMER ___________________ 189 TURBO PSDALI .

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289 TASTEMANIA STORY __________________189

242 ROTOX ............................................... 242 TENNIS ACE .............

242 SHINOBI ______________________________________ 242 THUNDERBLADE ...

242 SILENT SERVICE2 ..........................000 TIME SOLDIERS

282 SIM CITY __________________________ 292 ULTIMA V ...............

292 SW OR DIE _________________________________ 242 VIGILANTE ____________

192 SNOWSTRIKE---------------- 242 WANTEO_______________

192 SORCERIAN .................................... 442 WONDERBOY 3 .....

192 STARBLADE ________________________ 262 WONDERBOY Mi.. ..

269

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• 315    HTWTWTnriTTnPTTWH    housse star lnio......................... 79

289    ™ i tailfrl* 1 lèlMlBllLMélliTJ    HOUSSE STAR LC 10 ............... 79

315    HOUSSE    ATARI    ST.......................119

242 S U PRE MA CY ....................................... 342 WORLD GAMES ..

•    192 TENNIS CUP________________________ 242 WORLD SOCCER

292 THUNDESTRIKE ___________________________ 292 Y'S .......................

•    242 ULTIMA VI............................... 292 ZAXXON 3D...........

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342 ■

______________________________ 252    I

192 PLOTTING ------------- 242    wiLD STR E ETS .......... 262

lll t£££t£!ESL2-----------------------Ztî WOLF PACK..............—.........-.......... 342 CONtOLt 16 BITS* JIUX .

192 POWERMONGER----------------- 292    WONDERLAND .......... 342    1890

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262 ROBOCOP 2________________________________192 "

242    —--------------------- 242 console lynx ♦ 4 jkux .

242 SECRET AGENT...........................- 242 BLUE LIGHTENING................

192 SHADOW OF THE BEAST 2 -------342 CHEKERED FLAG

192 SHADOW WARRIORS ................... 242 CH|P CHALLENGE

242 SIM CITY ............— ---------------- 292 gLECTROCOP

242 QATES OF ZENDOCON .........

292 qauNTLET__________________________

SEUCK ..

. 292 THUNDESTRIKE .

• 242 KLAX .

SHADOW OF THE BEAST SHADOW WARRIORS

SHERMAN M4 .......................

SIM CITY ..

___________ 242 nE BREAK_____________________

............ 192 HME MACHINE _________________________

.............. 239 TURRICAN _____________________-......

__________ 292 TUSKER ______________________________________

—    242

.... 242

—    242

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SIR FRED ............................

............ 242 ULHMA V______________________________

.... 292

SNOWSTRIKE

__________ 192 U Ln MATE GOLF .....................

..... 242

SOCCER CHALLENGE . STRYX ............-...........-..........

_______ 242 UMS 2 _______________________________

.......... 192 UNREAL _____________________________

292

242

SUPREMACY

.........192 VENUS ...»....................................

192

THUNDERSTRIKE

........... 242 WELLTRIS _________________________________

252

ne BREAK............................

............ 192 WONDERLAND ............................

292

TIME MACHINE ....................

............ 242 XIPHOS ....... ......................

242

TURRICAN ______________________

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ULTIMATE OOLF ..................

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BATMAN

BLUE LIGHINING -----------

1490 CURSE ____________________________

269 D. J. BOY_______________________

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269 FORGOTTEN WORLDS .....

269 GHOSTBUSTERS __________

269 QHOULS N'GHOSTS --------

289 GOLDEN AXE ---------------

269 NEW ZEALAND STORY ....

PHANTASY STAR II___________

_PHELIOS-------------------------

RAM80 III ----------------------

REVENGE OF SHINOBI .....

SOKOBAN ____________________

SORCERIAN _______________

SUPER BASKETBALL ........

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THUNDERFORCE III -------

WHIPRUSH ......................

. 385 389 .. 289 ,. 389 . 389 , 389 . 369 ,. 389 . 389 ,. 389 . 389 389 359 . 389 389 . 389 389 359 ,. 389 .. 389 . 389 . 389 ,. 359 .. 389 389

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dans l’espace! Ishido est tout simple à apprendre, mais très prenant des que l’on y joue. C’est un vieux jeu japonais adapté sur micro.

Altered Destiny sera après Search For The King le second jeu d’aventure d’Accolade. Celui-ci s’annonce bien meilleur que le précédent, ce qui est une bonne chose.

La grosse nouveauté était Test Drive 3, tellement dément que nous vous le présentons en rubrique previews.

Tous ces softs sortiront d’abord sur PC, puis sur Amiga. Accolade ne compte plus faire de versions ST, sauf pour Elvira, qui devrait sortir en novembre.

De haut en bas: Elvira

Star Control / Elvira Ishido / Altered Destiny

STORM

Saint-Dragon est présenté en rubrique Test, le prochain jeu de la compagnie sera donc maintenant SWIV, que-nous présentons en rubrique previews!

UBI SOFT

La seule nouveauté présentée sur le stand Ubi, seul éditeur français à en posséder au CES, était Jupiter Masterdrive, que nous vous montrons en rubrique previews. En dehors de cela, tous les autres produits étaient déjà connus de nous. On a tout de même eu la certitude que Great Courts 2 était bel et bien en cours, et devrait être terminé rapidement. De même, B.A.T. 2 est bien avancé, et les auteurs du jeu font de leur mieux pour le terminer pour Noël.

MICROPROSE

Peu de nouveautés sur le stand Microprose, en dehors de Betrayal et de l’excellent Wild Fire, que nous vous présentons en rubrique previews.

Sans quoi, la compagnie présentait les mêmes produits PC qu’au CES de Chicago, soit Knights Of The Sky et Lightspeed. Sans quoi il y avait aussi le tout nouveau jeu d’aventure de l’auteur de Leather Godesses Of Phobos, un jeu délirant dans la lignée des Infocom, avec des graphismes en plus.

OCEAN

Chez Océan, on pouvait voir de nouvelles choses sur Epie, et sachant le malheur que fait ce programme en previews, nous vous le présentons à nouveau dans cette rubrique. Billy The Kid

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avance également très bien, il est également en rubrique previews, tout comme Chase HQ 2 et Narc.

Sans quoi Battle Command est presque terminé sur Amiga et ST, et devrait faire un malheur, tant il est aussi bien réalisé que Carrier Command et aussi complet.

En plus de tout cela, la compagnie a annoncé qu’elle avait désormais les droits de Darkman, le nouveau film de Sam "Evil Dead" Raimi, et de Firebirds, un film de combats d’hélicoptères qui est sorti chez nous cet été, sans faire de bruit!

Sans quoi Robocop 2 est désormais dans sa phase finale de programmation, et Total Recall vous est présenté dans le dossier que nous avons préparé sur ce film incroyable!

VIRGIN

O rage! ô désespoir! L’équipe de Virgin nous a bien présenté TOUT ses logiciels de Noël, mais elle n’avait ni préversions, ni versions testables, et les photos d’écran se comptaient sur les doigts. Voilà ce que l'on appelle du mauvais boulot. Enfin, on s’est

;| Vanous tables and chairs (lare irrformally arranged Il about the room, although the Queen's chair, much bigger and grander than the rest, is set in one corner from where she can look down on (and gloat at) her subjeds as they enjoy a cup of tea after a royal banquet The conservatory ceiling

r msrla r\i nlocc

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sïsîow

shoulder as if waiting for something or someone very ominous. On one sueh occasion the five of spades (for they ail looked very much like simple playing cards) catches sight of you staring at them,

"No hme to stop'n talk now. the Queen'll be 'ere in a jiffy and then we’ll hâve no heads to talk with, now will we?"

débrouillé pour vous présenter Monthy Python Flying Circus et Super Off-Road Racer en rubrique previews.

Quant à Wonderland (excellent jeu d’aventure de Magnetic Scrolls), Judge Dread (jeu d’arcade sympa des auteurs de Ninja Warriors) et Golden Axe (les adaptations Amiga et ST sont bonnes, sans être démentes toutefois), vous devrez vous contenter des quelques photos disponibles. Si vous n’êtes pas content, dites-vous bien que nous aussi, et on vous encourage vivement à téléphoner à Virgin Games, en Angleterre, pour leur exprimer votre mécontentement!

De haut en bas:

Battle Command / Wonderland Battle Command / Wonderland Wonderland / Golden Axe

Posez vos questions au rédac’chef de Génération 4, en rubrique *Red sur le 3615 Gen4

SOFTWARE BUSINESS

Voici une compagnie qui s’améliore d'année en annee, représentant maintenant un nombre important de compagnies étrangères, et ayant une structure de plus en plus solide.

Chez Audiogenic, il faut prévoir pour septembre la ressortie d'Helter Skelter pour Amiga et ST, vieux jeu disponible il y a deux ans. C’est un jeu de plateau très prenant, réalise par les programmeurs de Xénon 2 et Vaxine. Il pourrait encore fait un hit aujourd'hui! Ensuite, viendra Loopz, créé à l’origine pour la console Game-Boy, mais faisant un carton tel qu’Audiogenic l’adapte aujourd’hui pour micro. C'est un jeu dans le genre de Tetris, tellement bien que Capcom l'adapte en jeu d'arcade! La sortie sur Amiga et ST est prévue pour début octobre. Enfin, Exterminator est prévu pour Amiga et ST fin octobre. C'est l'adaptation du jeu d’arcade du même nom, dans lequel vous devez écraser des insectes à l’aide de vos mains!

Chez Blade Software, on prévoit l’adaptation de Laser Squad pour PC en octobre, et la sortie de Lords Of Chaos sur Amiga, PC et ST. C'est un jeu entre le wargame et le jeu de rôle!

Demonware prépare la sortie prochaine de Final Countdown sur Amiga, un jeu d’arcade/stratégie étrange, avec des graphismes sympa et des sons d’ambiance... The Power pour Amig# sortira en octobre, et il s’agit d’un jeu de réflexion. Viendront ensuite White Shark et Gateway 2 sur Amiga, en novembre. Le premier est un shoot’em’up, le second un jeu d’action en 3D, pouvant se jouer avec un Light Gun!

Gonzo Games, à qui l’on doit Wipe Out, sortira une version PC de ce jeu fin septembre. Plus tard, nous aurons Street Hockey, un jeu de hockey futuriste, se jouant dans les rues et proposant une

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sur Amiga, Time Guardian proposera de combattre bien des ennemis differents en voyageant à travers le temps. C’est aussi en octobre que devrait sortir Battle Squadron pour ST et STE. Les graphismes sont bons, l’animation aussi, et le scrolling n’est pas mal du tout! Voilà qui promet, surtout que la version STE profitera des scrollings hard et des sons stéréo!

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vue assez réaliste. Ce sera pour Amiga, PC et ST. Enfin, en octobre, ce sera au tour de Brides Of Dracula de sortir sur Amiga, PC et ST. C'est un jeu d'aicade, pouvant être joué à deux à la fois, et se déroulant en Transylvanie.

Innerprise a un catalogue très chargé, et plein de titres déments. D’ici la fin septembre, nous aurons Final Orbit, un shoot’em’up pour PC, réalisé par les auteurs de Battle Squadron. En octobre

En octobre toujours, nous pourrons voir Sword Of Sodan 2 sur Amiga, dont on ne sait encore rien, si ce n'est qu'il y aura des sprites faisant près de 30% de l’écran, parfois plus!

Et ce n’est pas tout! En novembre, vous pourrez jouer avec Aviators, autrement dit Battle Squadron 2. Plus de tout, voilà ce qu’on nous promet!

Kingsoft proposera Emerald Mine 3 pour Amiga, PC et ST, un jeu dans le genre de Boulder Dash, et Gotchal un jeu de stratégie pour un ou deux joueurs. En novembre débarquera Hagar The Horrible, basé sur le personnage de BD du même nom, pour Amiga, PC et ST, et Sky Cabbie, annoncé comme un croisement de Lode Runner avec Joust!

Chez Micro-Illusions, on prépare activement Firepower, un jeu de combats de tanks où deux joueurs peuvent participer en meme temps.

Chez Newiine, un jeu de plates-formes, Wonderland, devra certainement être renommé, en raison du jeu de Virgin portant le meme titre. Celui de Newiine est un jeu de plateau.

La compagnie Oxford Softworks devrait sortir Chess Champion sur PC, Go et Backgammon Royale sur Amiga, PC et ST en octobre. Faut-il expliquer de quoi il s'agit?

Enfin, sous le label Software Business, sortira Gravion sur Amiga, en octobre, un jeu incluant la gravité, des aliens et beaucoup d’ac-tion.    „ t

Fools Errand sortira en novembre pour Amiga et ST. Cest un jeu de réflexion et d’aventure.

En janvier 91, Tarot sera pour Amiga et ST, annonce comme dément, avec 23 niveaux de scrollings différentiels, et la possibilité de jouer à deux en même temps!

ELECTRONIC ARTS

Rien de bien nouveau pour nos lecteurs fidèles, puisque nous avions présentés TOUS les prochains jeux Electronic Arts dans notre précédent numéro.

Cependant, il nous a été possible de jeter un coup d oeil aux premiers jeux Megadrive de la compagnie, dont Zany Goit, Populous et Budokan. En plus de ceux-ci, John Maiden Football, simulation de football américain, nous a cloue au soi par son effet 3D superbe! La grosse nouvelle vient du fait qu Electronic Arts veut devenir une des compagnies éditant le plus de produits sur consoles Megadrive, et a donc signé des contrats avec de nombreuses sociétés afin de développer leurs jeux. Ainsi pour Innerprise, Battle Squadron et Sword Of Sodan arriveront d ici la fin de l’année sur Megadrive, ils sont très proches de la version Amiga. On prévoit déjà Battle Squadron 2 et Sword Of Sodan 2

pour l’année prochaine. ..... _ .... „

Mais des contrats ont aussi ete signes avec Océan, Ubi son,

Graphismes extraordinaires, rapidité etfluidité des animations, son FM stéréo, 35 jeux à venir dont l’étonnant ALTERED BEAST, offert avec la console. Compatibilité avec tous les jeux du catalogue SEGA grâce au Master System Converter.

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Console SEGA Mégadrive 16 bit, on ne joue pas avec ces choses-là.

Liste des points de vente sur le 3615 code SEGA

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Cinemaware, Discovery, New World Computing et Three Sixty. Les noms des jeux n’ont pas été annoncés officiellement, mais nous avons enquêté et découvert qu’il y aura Unreal pour Ubi Soft, F29 Retaliator, et Epie pour Océan... Les autres noms viendront plus tard!

Enfin, nous avons pu voir la version ST de Turrican, qui est exceptionnelle! Graphismes très proches de la version Àmiga, scrolling magnifique, animations superbes, et même une musique entraînante, en feront certainement LE programme du genre sur ST dès qu’il sortira, ce qui doit se faire en octobre.

RAINBOW ARTS

Pas de stand au CES de cette année, mais la dynamique équipe de Rainbow Arts était présente dans les allées pour annoncer ses nouveaux jeux, grâce auxquels elle pourrait très bien devenir l'une des plus importantes compagnies au niveau de produits 16-bits originaux!

Parmi ceux-ci, Masterblazer, version 16-bits du célèbre Ballblazer de Lucasfilm, avance à grands pas, et devrait être disponible en novembre pour Amiga et ST.

A côté de cela, il y a des chances pour qu’un Turrican 2 (nom provisoire) soit disponible pour Noël sur Amiga. On nous promet un terrain de jeu plus grand, plus de possibilités et des animations à tomber par terre. Est-ce possible?

LINEL

La compagnie allemande présentait les mêmes produits que ces deux dernières années, à la seule différence qu’elle promettait cette fois-ci une sortie rapide de certains d’entre eux.

Necronom, shoot’em’up présenté en previews en avril, devrait par

Le gros titre de la compagnie est M.U.D.S. (Mean Ugly Dirty Sport), présenté en rubrique previews il y a quelques mois sous le nom de Mudsports. Il est prévu pour Amiga, PC et ST en octobre. Le seul jeu vraiment nouveau est Rotator, et il est tellement fabuleux qu’on vous le présente en rubrique previews.

exemple sortir sur Amiga en octobre. Il serait suivi du jeu de stratégie Kaiser, en novembre pour Amiga et ST. Début 91, on devrait alors avoir deux autres jeux de stratégie pour Amiga, PC et ST:

y Graphismes Optionnels et ges-

la souris, nouvelle Wplus intuitive. Plus

JsmfflÊôwa.'ns différents, une ville W^Eyôvee son métro, ses cata-et ses égouts. Malgré un tertstrense à vous couper le souffle

" -——^^mÆlques notes d’humour vous

aideront à affronter les homüles membres de la secte du Serpent, et vous retrouverez enfin EXPLORA.

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Photos d'écran Amiga

Vous allumez votre téléviseur, il est huit heures, le générique habituel annonce le journal télévisé.

Vous écoutez d’une oreille les informations, mais tout à coup vous prêtez attention, votre coeur palpite car le speaker vient de prononcer votre nom.

Ce que vous venez d’entendre va transformer votre vie...

DISTRIBUTION

39 47 29-29

En vente dans les

et chez tous

les spécialistes

Traders et Lords Of The Sea. Quant à Dragonslayer, il n’est pas abandonné, se trouve toujours sur les plannings de sortie, cette fois-ci pour mars 91 sur Amiga, PC et ST.

LA grosse nouveauté était I annonce de deux jeux basés sur The Neverending Story 2, suite de l’Histoire Sans Fin, devant sortir en janvier. Le premier est un jeu d’arcade, et nous le présentons en previews. Le second, un jeu d'aventure, ne sera pas disponible avant la mi-91 sur Amiga, PC et ST.

Linel distribue également Genias, compagnie italienne dont les prochains produits, Over The Net un beach-volley, soit du volley de plage, le jeu posséda de bons graphismes et une réalisation de qualité, reste à juger de la jouabilite, et Dragon’s Kingdom est un jeu d'arcade dans le genre de Shadow Of The Beast, même s’il rappelle un peu plus AMC. L’année prochaine, la compagnie prépare Warm*Up, une simulation de courses de F1 en 3D, tournant à 25 images/seconde, proposant de nombreuses vues différentes, et des options variées (choix du circuit, des conditions météo, etc.)

Dragon’s Kingdom

THALAMUS

Armalyte, l’un des meilleurs shoot’em’up sur C64, sera bientôt disponible sur Amiga et ST, et on aura même droit à Armalyte 2 quelque temps après. Dans le même genre, VenomWing ne sera disponible que sur Amiga, certainement d’ici la fin septembre.

D’ici la fin de l’année, sortira sur Amiga et ST un jeu nommé Summer Camp. Il s’agit d’un jeu de tableau très sympa et accrocheur. Toujours avant 91, on devrait pouvoir jouer à Créatures sur Amiga et ST, jeu où l’on doit faire face à une invasion d'aliens. Il y aura également Restrictor, un jeu multi-épreuves réalisé par les auteurs de Forgotten Worlds et Crackdown: Arc Developments. Pour terminer, Q8 est annoncé comme étant un jeu de course très rapide. Q8 est parrainé par Ford Rally, ce qui promet...

ELITE

La compagnie est de retour, avec pour commencer une compilation nommé Finale. Sur Amiga et ST, elle est composée de Overlander, Space Harrier, Ghosts’n’ Goblins et Paperboy, Sur PC, elle comprend Frank Bruno, Space Harrier, Ghosts’n’Goblins & Paperboy. Elle sera disponible mi-novembre.

En dehors de cela, la compagnie présentait également Gremlins 2, basé sur le film du même nom, que nous vous présentons avec un peu de chance en rubrique previews.

En dehors de cela, il y avait leurs deux premières adaptations de jeux Megadrive sur Amiga, PC et ST, j’ai nommé Tournament Golf et World Championship Soccer. Ce que nous en avons vu est prometteur... Tous sortiront d’ici la fin de l’année, alors que

Les fous de consoles se retrouvent tous en rubrique *Nip pour échanger des trucs & astuces, sur le 3615 Gen4.

début 91, devrait sortir Last Battle, toujours basé sur le jeu Megadrive. D’ailleurs, Elite a acheté d’autres licences Megadrive, mais on ne sait pas encore lesquelles! •

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RENEGADE: LES BfTMAP BROTHERS EN COLERE

Jeudi 13 septembre, 11h00: les journalistes se pressent devant le podium, se demandant tous ce qui va s’y passer. Tous ont reçu quelques jours auparavant un coup de fil mystérieux annonçant la création d une nouvelle compagnie, et tous attendent...

Quelques minutes après, l’écran vidéo s'allume et annonce la création de Renegade, une nouvelle compagnie liant l'équipe des Bitmap Brothers à la maison de disque Rhythm King Records.

Cela faisait quelques mois que les Bitmap Brothers nous disaient vouloir quitter Mirrorsoft pour fonder leur propre label. C’est grâce à Tom Watson, un ancien de Mirrorsoft, que c’est arrivé! Selon eux, les créateurs de jeux ne sont pas considérés comme des artistes, contrairement aux milieux de la musique ou du cinéma. Renegade, fondé avec l’importante maison de disque Rhythm King Records, à l’origine de bien des tubes de House Music (’Bomb The Bass\ la musique reprise dans Xénon 2, c'était eux!). Cela rappelle un peu la création de Delphine Software il y a 2 ans... Reste à savoir si une équipe composée uniquement de ‘créatifs’ aura l’expérience nécessaire pour que leurs jeux soient bien distribués dans le monde entier. Sachant que les Bitmap Brothers n’ont à ce jour fait que des hits, on peut espérer qu’ils sauront bien se débrouiller de leur côté.

Côté jeux, Cadaver & Speedball 2 sortiront bien sûr chez Mirrorsoft, mais les deux suivants seront les premiers de Renegade.

Le premier, nommé Gods, sortira début 1991. C’est un jeu d’ar-cade/aventure au scrolling multidirectionnel, basé sur les travaux d’Hercule. A travers des décors variés (temples, cités oubliées, rues, labyrinthes, caves), Hercule doit combattre de nombreux

ennemis et résoudre diverses énigmes. Chaque niveau du jeu peut être résolu de bien des manières différentes, ce qui est appréciable.

Côté innovations, les Bitmap Brothers promettent que les ennemis rencontrés seront pour la première fois intelligents. Ils pourront en effet réagir en fonction de ce que vous faites, et essayeront donc parfois de vous éviter, ou vous attaquerons, voleront et utiliseront diverses armes, etc. Chaque personnage possède des caractéristiques qui influenceront plus ou moins ses réactions! Ainsi, chaque partie devrait être totalement différente, les ennemis n'apparaissant pas selon des vagues d'attaques toujours semblables. Plus de détails prochainement...

MILLENNIUM

La compagnie anglaise a de plus en plus de projets, que ce soit pour cette fin d’année ou encore pour 91.

Le premier produit à venir se nomme James Pond, et il s'agit d'un jeu d’arcade dans lequel vous jouez le ■célèbre" poisson agent secret! Le jeu comporte douze missions écologiques, il est totalement éclatant. Sur Amiga, le jeu comporte un graphisme fantastique et un impressionnant scrolling différentiel. Comme tous les jeux du genre, il y a un nombre important de tableaux cachés, d’armes supplémentaires et j’en passe. Un futur hit, il est prévu sur Amiga et ST pour la mi-septembre.

Début novembre, sortira Horror Zombies From The Crypt, sur

Amiga, PC et ST. C’est un jeu d’arcade/aventure comportant six niveaux totalisant 600 pièces! Le jeu est plein de pièges et de passages secrets, mais surtout de zombis qui vous en veulent à mort. Réalisé par les programmeurs de Resolution 101, il s'annonce drôle, par ses graphismes rendant vraiment l’ambiance des films du genre. Pour ceux qui ont un cerveau épicé!

En janvier, Millennium proposera l’adaptation d’un nouveau jeu classique, Warlock: The Avenger. Ce sera une version 16-bits des très connus Druid et Warlock.

Les titres qui suivent ne sont pas définitifs, mais nous avons tout de même pu jeter un coup d’oeil aux jeux Millenium de 1991. Réalisé par les programmeurs de Chase HQ et Continental Circus, Moonshine Racer se déroule à l'époque de la prohibition. Pit Ike

Le second jeu sortira durant le printemps 91, et se nomme Magic Pockets. Vous y jouez le rôle du Bitmap Kid, un gamin possédant une poche sans fond, ce qui lui permet d’avoir sur lui tous ses jouets préférés. Hélas!, il a fini par en perdre quelques-uns dans sa poche, qu’il va devoir maintenant explorer pour récupérer ses biens. On vous en parle dès que le jeu est bien avancé!

HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT

et Billy Joe tentent de livrer leur whisky frelaté en voiture, mais le shérif de la région surveille la route! Un Chase HQ version 0, en quelque sorte! Tentacle sera le prochain jeu d’Eldritch Cats, les auteurs de Projectyle. C'est un jeu d’action au scrolling parallax.

Pour être au courant au jour le jour des nouveaux jeux vus et testés par la rédaction, 3615 GEN4, rubrique *INF.

H

Outlands est dans la lignée de Populous, à l'époque Western. Alors que les fermiers américains occupent peu à peu les territoires indiens, le Grand Esprit se réveille et doit aider les Indiens à reprendre leur territoire, afin d’éviter leur extinction. Enfin, Strike Command sera le nouveau produit d'Incubus, l’équipe derrière Thunderstrike. Il s’agit d’un jeu mêlant action et statégie militaire, très jouable et particulièrement réaliste.

Nous reviendrons sur ces titres dans un prochain numéro...

OUTLANDS

US GOLD

Comme d'habitude, la compagnie avait l’un des plus grands stands du salon, et l’on pouvait y jouer à tous les jeux d’arcade dont la compagnie prépare les conversions.

Tous les produits de fin d’année était annoncés, à commencer par U.N. Squadron et Strider 2 que nous présentons en rubrique previews.

Bientôt également, on devrait voir Legend Of Billy Boulder, prévu pour Amiga, PC et ST. C’est un jeu d'aventure/arcade aux graphis

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mes très mignons, et au scénario plutôt simple, ce qui le destine aux plus jeunes.

D’autres produits sortiront plus tard, comme E-Swat et Line Of Fire, deux adaptations de jeux d’arcade Sega. E-Swat est un jeu pour un ou deux joueurs, dans le genre Robocop mais en bien

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E-SWAT

mieux. Enfin, Line Of Fire est le croisement de Galaxy Force avec Operation Thuderbolt. Nous avons vu les premiers éléments du jeu, et nous pouvons vous assurer que l’effet 3D est particulièrement bien rendu et rapide!

Deux autres jeux devant sortir d’ici la fin de l’année chez New-World Computing sont King’s Bounty, jeu d'action et de stratégie prévu pour PC, et Tunnels And Trolls, basé sur le jeu de rôle du même nom, et devant sortir également sur PC, en octobre.

130 SPECIAL C.E.S. DE LONDRES

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PALACE

Non présent au salon, nous avons tout de même pu jeter un coup d'oeil à Voodoo Nightmare, un jeu d’arcade/aventure en 3D isométriques qui, à ce qu'il paraît, est particulièrement long. En effet, selon l’auteur, il faut plus de six mois pour en arriver au bout, à condition d’y jouer régulièrement. Voilà ce que l’on appelle de la durée de vie! Le soft sortira fin octobre sur Amiga et ST.

KRISALIS

Rien de neuf, si ce n’est une version plus avancée de Rogue Trooper, prévue pour Amiga, PC et ST d’ici peu de temps.

De haut en bas:

Voodoo Nightmare Rogue Trooper / Voodoo Nightmare Rogue Trooper Rogue Trooper

Que pensez-vous de la nouvelle maquette ? Donnez nous votre avis sur le 3615 GEN4 et en renvoyant le sondage...

ACCELERATION : GOGD HANDLING : EXCELLENT RESPONSE ïSOOD

ENGINE DISPLACEMENT: 7L8 CC

MAXIMUM SPEED: 163 WH

1/L MILE: 11 -SL SEC AT 120 MPH

MINDSCAPE

La compagnie basait son look sur Days of Thunder, en ayant sur son stand la voiture du film ! Autant dire que cela faisant sensation! En dehors de cela, Captive était également présenté comme le gros titre de la compagnie. Côté nouveautés, nous avons donc pu voir Superbike Simulator, une course de moto mélangeant 3D et sprites, et où tout l’écran de jeu bascule dans les tournants. C’est prévu pour octobre sur Amiga et ST. Wing Commander n'est que sur PC, et il est totalement dément! C’est une simulation de combat dans l’espace, avec un système permettant de faire des zooms sur les sprites. Ils vont même essayer d’en faire des versions Amiga et ST pour 91.

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De haut en bas:

Superbike Simulator Superbike Simulator Wing Commander

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Sans quoi quatre nouveaux jeux sont prévus: Armor Alley est un jeu pour PC, dans le genre de Choplifter, qui sortira en octobre. Megafortress est un simulateur de vol en B-52, oui doit sortir en octobre sur PC, en novembre sur Amiga et en décembre en ST. The Blue Max est (encore!) une simulation de combats avec des coucous de la Première Guerre mondiale, qui doit sortir sur PC en septembre, sur Amiga en octobre et ST en novembre. Enfin, Das Boot est l'adaptation du film du même nom, et c’est bien sûr une simulation de sous-marins. Ça doit sortir sur PC en octobre, sur Amiga en novembre et ST en décembre.

De haut en bas:

Armor Alley / Megafortress Blue Max Das Boot Das Boot / Nitro

Que dire, si ce n’est qu’il n’y avait rien de bien neuf sur le stand Psygnosis, sinon la nouvelle que tous les jeux annoncés depuis quelques mois (années?) sortiraient bientôt. Ainsi Spellbound, jeu de plateau, doit sortir prochainement, tout comme Carthage, un jeu d’arcade/stratégie se déroulant dans la Rome Antique, et Nftro, un jeu dans le genre de Supersprint, très jouable et assez original. Awesome doit également sortir très prochainement sur Amiga, et

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AMSTRAD D + K7

LA COMPIL QUI DECOIFFE !!!

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Chuck Yeager © Electronic Arts.    ACE + ACE2 © 1989 Artronic Products Ltd

Strlke Force Harricr ® 1987 Mirrosoft Utf. ATS. Tomahawk S 1986 Dlglut Intégration.

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est totalement dément! Sans quoi, Cutipoo est un jeu d’arcade très mignon, avec des animations dans le genre de Dragon’s Lair, toujours prévu pour Amiga. Il y aura aussi Puggsy, un autre jeu pour Amiga, toujours avec des graphismes très mignons. Enfin, Walker sera le prochain jeu des auteurs de Shadow Of The Beast, avec un scroliing Parallax et des sprites en ray-tracing! C'est pour l’année prochaine.

De haut en bas:

NITRO

NITRO

SPELLBOUND

CUTIPOO

Le Salon de la Micro, c’est du 26 au 29 octobre, et sur notre stand, vous pourrez gagner une Megadrive chaque jour!

GREMLIN    ,    .    ,

La compagnie se lance dans les courses,(avec Team Suzuki et Lotus Esprit Turbo Challenge, tous deux présentés en rubrique previews. Celica GT4 Rally est une simulation de rallye entièrement en 3D et particulièrement rapide. C’est prévu pour Amiga et ST, d’ici la fin de l’année, si tout va bien.

TOYOTA

De haut en bas:

CELICA GT4 RALLY FINAL CONFLICT BLITZKRIEG MAY 1940

IMPRESSIONS    ........

En septembre, sortie sur Amiga et ST de Blitzkrieg May 1940, un wargame/action relatant le débarquement en France. Un jeu dans le genre de Rorke’s Drift.

Final Conflict est un wargame mêlant à la fois politique et données militaires mondiales, et se déroulant dans un futur proche, lors d’une troisième guerre mondiale. Le jeu est annoncé

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Voilà une drôle d'histoire. Forte de son succès de l’an passé avec Strider, US Gold demande les droits à Capcom pour réaliser une suite, qui n’existe pas en jeu d’arcade. Capcom donne son accord, en demandant juste de pouvoir jeter un coup d’oeil au soft. Et figurez-vous que dès qu’ils voient la version du jeu, ils décident de faire le jeu d’arcade, en adaptant la version micro! Où va-t-on? On apprendra peut-être demain que la Warner base le film Batman 2 sur le jeu que compte faire Océan! Qui sait?

En attendant, Strider est de retour, dans de nouvelles aventures qui vont lui permettre de se balader à travers cinq niveaux. Son but: aller libérer un dirigeant très importante (en l’occurrence une femme), kidnappée par des aliens sans vergogne.

Le premier niveau a pour décor la forêt dans laquelle le Strider atterrit avec son vaisseau. Il y affronte plusieurs robots et divers monstres et gardes. Le second niveau est composé de deux tours, avec de nouveaux robots, etc. Le troisième niveau vous permet de rejoindre les cavernes souterraines, où se cachent d’énormes monstres, et qui sont de véritables labyrinthes. La station du générateur est le décor du quatrième niveau, où vous devrez faire preuve d’habileté pour sauter de plate-forme en plate-forme, tout en évitant d’énormes aliens. Enfin, le dernier niveau est dans le vaisseau des aliens, où il faut retrouver la fille et éliminer les nombreux ennemis.

Côté nouveauté, le Strider, qui peut toujours s’accrocher partout, possède un pistolet lui permettant de tirer, quand son épée ne

suffit plus! tn outre, à la tin de chaque niveau, lorsqu'il s’agit de combattre un ennemi important, le Strider se transforme en robot dont la puissance de feu est dévastatrice! Par contre, le terrain n’est plus en relief, et le Strider marche donc toujours horizontalement.

Sans quoi, Strider 2 ne présente pas d’améliorations techniques. C’est exactement comme le premier, mais avec des nouveautés et de nouveaux tableaux, Bref, si vous avez aimé le premier, celui-ci vous ravira!

Gagnez des places pour Total Recall au Grand Rex en participant au concours du 3615 GEN4, rubrique *JEU.

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Après l’excellent Saint-Dragon, présenté en test dans ce numéro, l'equipe de Storm, connue pour ses adaptations de Silkworm et Ninja Warriors, nous propose SWIV, un jeu qui rappelle fortement Silkworm! On peut en effet y jouer à deux en meme temps, l’un prenant les commandes d’un hélicoptère, l'autre d’une jeep. Je vous arrête, Swiv n'est pas totalement semblable à Silkworm, pour une bonne raison: le jeu est vu de dessus, et est à scrolling horizontal. Avouez que ça change tout, surtout au niveau de la jouabi-lité!

A côté de cela, le jeu comporte un nombre hallucinant de décors, variés et tous très beaux. Il n'y a pas à proprement parler de niveau, puisque le jeu ne s’arrête jamais pour charger, utilisant le système développé pour Ninja Warriors. Ainsi, Swiv est composé d'un seul mais gigantesque niveau, puisqu’il faut près de 40 minutes pour terminer le jeu!

Côté graphismes, c’est très beau, agrémenté en plus d'animations et d’un scrolling de bonne qualité, et de sons aussi réussis que dans Silkworm. Bref, SWIV s'annonce comme le shoot’em’up de Noël... ce que nous confirmerons très prochainement, lors du test. En attendant, guettez Saint-Dragon chez votre revendeur: c'est tout aussi dément!

STORM

Novembre Amiga / ST

Coincé dans Dungeon Master ou Chaos Strikes Back? Sur le 3615 Gen4, en rubrique *AVE, vous trouverez de l’aide.

Les fans de Dungeon Master, et ils sont nombreux, joueront avec plaisir au nouveau jeu de Legend Software, pas très actifs ces derniers temps. Si le scénario est loin d’être définitif, nous pouvons cependant vous parler de celui qui a été préparé pour la preview.

Vous êtes Adenoa, un mercenaire chargé par le Grand Conseil de comprendre ce qui se passe sur la planète Nishirama qui reste désespérément muette depuis quelque temps. Votre vaisseau parvient a se téléporter à la surface de la planète, malgré une ceinture que forme un étrange et épais brouillard. Il ne reste plus qu’à faire votre petite enquête auprès des étranges habitants de Nishirama. Quand ce ne sont pas des Bolgs, tortues plutôt hostiles, cela peut être des petits roquets, des robots ou bien un vieux sage en parfaite lévitation. Entre les personnages et vous, deux rapports sont envisageables: le premier, courtois, est établi par l'ordinateur de bord, les personnages pouvant vous renseigner et vous conseiller, le second étant plus direct, puisqu’il s’agit de leur balancer divers objets sur le coin de la tronche (c’est choquant, mais il n’y a pas trente six mille façons de le dire) ou bien de leur envoyer des grenades lacrymogènes. Vous n'avez pas le choix, c'est eux ou vous: votre vaisseau, endommagé petit à petit, risque de devenir votre cercueil si vous vous laissez attendrir. Et ce serait idiot de se priver, puisque vous avez la chance de disposer à bord

LEGEND SOFTWARE Octobre Amiga / ST

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d'un petit laboratoire vous permettant de créer des armes chimiques (Nishiran, un jeu d'actualité!), des mines ou du carburant, en combinant les molécules des différents minerais que vous collecterez.

Le système de jeu vous rappellera forcément Dungeon Master, les sorts étant remplacés par ces fameux dosages chimiques. Par ailleurs, vous disposez d’un radar pour vous situer dans les différents niveaux et vous devrez surveiller votre carburant (nécessaire pour passer d’un niveau à l’autre) et vos batteries électriques (pour votre vaisseau et pour la petite sonde qui vous sert à collecter les minerais trop éloignés). C’est graphiquement bien sympathique, sans être toutefois extraordinaire, chacun des niveaux de la préview étant agrémenté de décors différents, et la version actuelle ne proposant pas encore de bruitages. Personnellement, alors que le jeu est loin d’être fini, j’ai passé plusieurs heures pour parvenir à accomplir la mission, c’est vous dire si le jeu est captivant. Il ne reste plus qu’à prier pour que le scénario définitif ne soit pas décevant!

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Inutile de présenter ce jeu, successeur d’Hard Drivin dans les

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salles d’arcade, car plus impressionnant, plus rapide, plus beau et plus original. Ce que nous vous présentons ici est a peine une preview, tant le développement est loin d’être terminé. C’est juste

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un premier coup d'oeil à une des adaptations les plus dures a réaliser dQ Noël

Actuellement, les programmeurs ont terminé de programmer la séquence du tunnel, c’est-à-dire que le tunnel bouge rapidement, de manière réaliste, et assez vite. II leur faut maintenant incorporer tous les objets, préparer les séquences extérieures et régler la jouabilité du jeu, ce qui risque de prendre encore un peu de temps, surtout qu’ils sont bien décidés à intégrer dans le jeu les 380 différents objets en 3D que l'on trouve dans l’arcade.

Chaque objet est tout d’abord créé en structure 'fil-de-fer', ce qui consiste 'simplement' à modéliser chaque objet en un ensemble de droites dans l’espace. Ensuite, le programme se charge de calculer les couleurs et de remplir l'objet qui devient alors bien plus réaliste. Ici, vous pouvez voir la porte de départ des séquences extérieures, telle qu’elle est en arcade, et comme elle est actuellement sur micro, non terminée. Vous l’aurez compris, si les programmeurs réussissent à intégrer tous les objets désirés, la version micro sera graphiquement très proche du jeu d'arcade, avec moins de couleurs bien sûr! Le tout reste de savoir si avec autant de formes en 3D à gérer, le jeu ne sera pas trop lent... C'est ce que nous découvrirons prochainement!

DOMARK Novembre Amiga / PG / ST

Dirigez une eqüipefafe: 4 Sersfcrfljl d'une magie perdue et Ve s dra vers un monde où/sroj fe’!c

agonflight est doté1 d'uhe bande sonore très mospherique^t dé^rattfiismes époustouflants.

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Voici certainement le programme qui m'a le plus marqué durant le CES de Londres. Pourtant, j’avais trouvé Test Drive assez moyen, Test Drive 2 carrément mauvais, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que Test Drive 3 est la meilleure simulation de conduite que j’ai pu voir sur micro!

Le jeu vous permet de conduire une des trois voitures les plus folles du moment: le Chevrolet CERV 3, la Pinnaferina Mythos et la Lamborghini Diablo. Avouez que les concepteurs auraient pu tomber plus mal, puisque ces trois voitures sont parmi les plus performantes au niveau de la rapidité.

Côté jeu, c’est totalement fou, car entièrement en 3D, mais avec des paysages et des routes d’un réalisme à vous couper le souffle. Pas étonnant, puisque ce jeu n'est pas l'oeuvre des auteurs des deux premiers Test Drive, mais celle de l’auteur de Steel Thunder et Gunboat, deux jeux qui avaient déjà montré ses talents.

voitures contrôlées par l’ordinateur. Seulement, cette fois-ci, la manière d'aller d’un point à un autre dépend de vous. Ainsi, il y a des raccourcis et des culs-de-sac (qui vous obligent à faire demi-tour), et même des routes secrètes! Il est même possible de couper à travers les champs, mais attention à ne pas tomber dans un précipice!

En plus de cela, il peut pleuvoir, neiger, y avoir du brouillard, et la nuit tombe même régulièrement, vous obligeant à allumer vos phares et à rouler moins vite.

Le jeu est très rapide, enfin sur un PC tournant assez vite, mais est surtout très prenant et très beau. A chaque accident, vous pouvez revoir la scène au ralenti, d’où vous le désirez dans le décor. Test Drive 3, je pourrais en parler des heures, mais je préfère vous dire que c’est à première vue LA meilleure simulation de l’année. Test complet dès que possible.

Le jeu mélange de la 3D, des graphismes Bitmap et des intérieurs de voitures digitalisées qui rendent le tout très réaliste. Mais le plus fou, ce sont vraiment les routes qui ne sont jamais rectilignes, avec peu de décors. Dans Test Drive 3, il y a des bords de mer, des collines, des montagnes, des canyons, des tunnels, des tonnes de croisements, de bretelles... Le but du jeu est d’aller d’un point A à un point B en' un temps imparti, ou d’arriver avant les deux

ACCOLADE Octobre / Novembre PC / Amiga

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Voici très certainement la licence qui aura coûté le plus cher cette année, étant donné le succès du dessin animé des Tortues Ninjas en Angleterre et aux Etats-Unis, où le film du même nom à fait un carton total. Moins connues en France, les Tortues Ninjas envahissent pourtant peu à peu nos écrans de télé, pour bientôt venir sur nos micros.

L'adorable journaliste April O’Neil vient d’etre capturée par le Shredder, un mutant dégénéré protégé par des hordes de mutants ninjas. Les Tortues Ninjas sont heureusement là, et vont tout faire pour venir sauver la jeune fille (NDRCM: qu'est-ce que je ne suis pas obligé de raconter comme débilités pour expliquer un jeu pareil...). Vous allez traverser six niveaux représentant six endroits de New York différents. A chaque niveau, vous devrez affronter moult ennemis mutants. Il y a tout de même un peu de strategie, puisque chacune des tortues possédant une arme et des caractéristiques propres, il faut choisir la tortue la plus appropriée pour chaque mission. Ce sera tout pour aujourd’hui...

Les versions Amiga et PC sortiront en octobre, la version ST étant annoncée pour novembre.

Photos d'écran AMIGA

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_ otre voyage en Egypte est devenu un véritable cauchemar! Le dieu suprême RA vous a transformé en scarabée et vous êtes condamné à passer le restant de vos jours dans une pyramide Echapperez-vous à vos poursuivants et découvrirez-vous le secret des labyrinthes?

RA - un jeu de réflexion. 100 niveaux avec plein de puzzles, de secrets et des mots de

Distribution exclusive SMFI    p3SS6.

Boite postale ii4    RA - un jeu d'arcade. 75 niveaux supplémentaires où vous jouez contre la montre, avec

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RA - un jeu de construction. Créez vous-même 30 nouveaux tableaux à l’aide d'un éditeur performant et simple d'emploi.

RA - un jeu passionnant avec de magnifiques graphismes digitalisés, des rythmes égyptiens, un mode-demo, etc...

Disponible sur ATARI ST, AMIGA, C64 & PC compatibles

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JUPITER’S MASTERDRIVE

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Au cinquième millénaire, alors que le sport est proscrit de la planète Terre, une société (POF Corporation) relance le sport mécanique, en permettant à des participants de piloter un véhicule via une console. Pour matérialiser leur projet, les dirigeants décidèrent de s’implanter sur le système de Jupiter, la base de contrôle se trouvant sur cette planète et les circuits sur ses satellites.

UBI SOFT Octobre Amiga

Le jeu met en scène deux écrans distincts, avec une vue a la Supersprint, pour chacun des deux joueurs et propose neuf courses et deux modes de jeu. Le mode "training" dans lequel le joueur doit payer les frais d’inscription à la course, l’argent éven

tuellement gagné lui servant à payer d'autres frais d’inscription et à équiper sa voiture. Le mode ’Masterdrive', où les deux joueurs s’affrontent dans l’ordre des circuits et peuvent consacrer tout leur argent aux accessoires de voiture. Ces accessoires sont de plusieurs sortes: moteur plus puissant, freins...

Sur le terrain, le joueur pourra également trouver des éléments qui lui serviront pour sa voiture tels du fuel ou des clés anglaises pour réparer les dégâts. A noter une option très intéressante, tant que vous n’avez pas atteint la moitié de votre potentiel (carburant ou dommages), vous ne pouvez les ramasser. Ce système évite au joueur de se disperser en voulant tout collecter même si ce n’est pas nécessaire. Autre bonus, l’invincibilité, meilleure adhérence, temps supplémentaire... Mais il existe aussi des obstacles comme les bumpers projetant la voiture, la glue ralentisant les déplacements, le verglas...

Test le mois prochain.

E INTERACTIVE MOVIE

LE CAUCHEMAR A COMMENCE!

VOUS INCARNEZ BOONfcl ALORS QU'IL PROGRESSE DANS LES PROFONDEURS ET LES CAVERNES DE LA NECROPOLE JUSQU'A LA VILLE SOUTERRAINNE DE MI DI AN] OU RESIDE LES CREATURES DE LA NUIT- NIGIITBREED. ELLES SONT DES CREATURES SURNATURELLES QUI SE SONT PROTEGER DE LA CRUAUTE DE L'HOMME.

NON SEULEMENT VOUS DEVEZ AFFRONTER ET VAINCRE CES CREAT!:RES MAIS VOUS DEVEZ EGALEMENT VOUS PAITRE CONTRE LE GANG MEUTRLER GROS-BRAS DE LA VILLE D'A COTE. ENFIN l,E FFT

............-......„«r.,Tr    r- , f -I • ' ........

^-RESPONSABLE de pi

NIEHliBlRiiH

CE JEU D'ACTION DE TŸPE ARCADE-AVENTURE VOUS PERMET DE TIRER. FRAPPER. BONDIR... TOUT EN EXPLORANT LE TERRIFIANT MONDE SOUTERRAIN DES CREATURES DE LA NUIT.

Vous cherch dans un

__—---

l n's nâS

yoici «c ,e tout VSSffÆSISf & * —

marqué ^a^Ufe genre de ^47,ou SJ-^de diriger un des trois

ss?Lsssftvs s-2

ssaUtS

^TSaï^SSSssfe

un scrollmg dittèrenuei    ieS effets som    un gf0S

et d’utiliser des super-armes,^ vous obhjeà «J°u^ fortereSse

tateurs. Chaque    . au premier ni . SOnt vèritable-

ennemi, que ce sort un** qi/les gros **■»• ■« ^ pu(S.

Sït&ïïi». f Œf jlîS'*» <“Àessins animés

m c'est la seule vOT«»cg s ténues Oas éassm ^ Au final, avacJM grapn à w, etées w» womt,,eux !a?°?ï'JlS UN squaéton a ses cten ^ à ra„timei.

M final.    *£ Ss nombteuK

'Co^s,UNSÆsesifce|a„ > conNm^ shoot'em up de cettem______^--——    .

US GOLD Octobre Amiga / ST

W ïr:WïiÆ

■ iiïfi'i

S vies infinies pour un jeu ? Vous êtes bloqué M’aventure ? 3615 GEN4, la solution à tout!

I

LES PÉRIPÉTIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO

“Adapté de la BD du même nom, Ranxerox ne décevra pas les connaisseurs et propose aux autres de se plonger dans un univers totalement cyberpunk.”

GEN 4

Ce “frite-moi la tête” est doublé d’une partie aventure très stimulante. Un must !

MICRONEWS

Une (arcade) aventure musclée, pleine de rebondissements et de baffes dans la gueule qui va charmer les petits comme les grands.

JOYSTICK

RANX par Libcratorc et Tamburini © ALBIN MICHEL

HHUBI SOFTBH

8-10 rue de Valmy 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS Tél. (1) 48.57.65.52

avança

COMPILATIONS

AMIGA

HEROES    299 F

RUNNING MAN +STARWARS +LICENCE TO KILL +BARBARIAN II

GEANTS DU SPORT 299 F KICK OFF + GREAT COURT +FOOTBALL MANAGER II

LES BATTANTS 299 F RICK DANGEROUS +COMMANDO + NAVY MOVES +SAVAGE

+IKARI UARRIORS

LES FOUS DU FOOT 249 F KICK OFF

+FIGHTING SOCCER +FÛOTBALL MANAGER II

CARTOONS    269    F

SUPER WONDERBOY +TOM ET JERRY 2 +TOOBIN + BUGGY BOY +ÛYNAMIC DUX

EDITIONS N'1    249    F'

SILKWORM +OOUBLE DRAGON +XENON + GEMINI    UINGS

T.N.T.    299    F

HARD DRIVING + XYBOTS +DRAGON SPIRIT + A.P.B +TOÛBIN

ACCOUDE ACTION    299    F

BLUE ANGELS +FAST BREAK +FOURTH'N INCHES +GRAND PRIX CIRCUIT

TRI AD

BLOOD MONEY +SPEED8ALL +ROCKET RANGER

299 F

COMPILATIONS ATARI ST

LES BATTANTS 299 F RICK DANGEROUS +SAVAGE +COMMANDO + NAVY MOVES +IKARI WARRIORS

SILVER COLLECTION 299 F PACMANIA + SKATE8ALL +STARWARS + IKARI UARR. +STRIKE FORCE HARRIER

GUNTS DU SPORT 299 F KICK OFF + GREAT COURT +FOOTBALL MANAGER II

CARTOONS    269 F

SUPER WONDERBOY +TOM ET JERRY 2 +TOOBIN +DYNAMITE DUX+BUGGY BOY

HEROES    299 F

RUNNING MAN + STARWARS +LICENCE TO KILL +BARBARIAN II

LES FOUS DU FOOT 249 F KICK OFF

+FIGHTING SOCCER +FOOTBALL MANAGER II

TNT    299 F

HARD DRIVING + XYBOTS +DRAGON SPIRIT + A.P.B +TOOBIN

EDITIONS N‘l 249 F SILKWORM+DOUBLE DRAGON +XENON + GEMINI UINGS

UBI’S DON BLUTH DRAGON'S LAIR +SPACE ACE

449 F

ARCADE COLLECTION 299 F NAVY MOVES + STARWARS +IKARI WARRIORS +STRIKE FORCE HARRIER +GAME OVER II

BON de COMMANDE à envoyer à

SEQUENCE NEWS 7, cours GAMBETTA 69003 LYON Service VPC Tel: 78.62.22.45

NOM-

. ADRESSE -

VLLE

_CODE POSTAL —

I I I 1 I I I 1 I I

TITRES

Participation aux frais de port et emballage Précise/ cassette □ disk □ TOTAL à payer.

-Tel-

J Date d’expiration    Signature

REGLEMENT: je joins

□    chèque bancaire

□    CCP

PRIX

18 Frs

□ mandat-lettre Envoi COUSSIMO

Pou-achat de nisicrôi nos areulter

Sâquonce se reeerve le droit de modfier les prix o» tes

ATARI ST

4D BOXING

249 LIFE & DEATH

2

A.T.F. 2

249 LIVRET DE FAMILLE

2

ADIDAS CHAMPION FOOT

199 LOOM FRANÇAIS

2

APPRENTI CE

199 LORDS OF CHAOS

1

BACK TO FUTURE II

249 LOST PATROL

2

BAT

399 M1 TANK PLATOON

2

BATTLE COMMAND

NC MAD PROF MARIARTI

1

BATTLE MASTER

249 MAGIC FLY

2

BATTLE OF BRITAIN

299 MAUPITY ISLAND

2

BATTLE SQUADRON

199 MIDNIGHT RESISTANCE

2

BBS JANE SEYMOUR

249 MIDUINTER

2

BETRAYAL

249 MONTY PYTHON

1

BLADE UARRIOR

249 MR DO RUN RUN

1

BOMBER MISSION D. VF

199 MURDER

BOMBER VF

299 NIGHT BREED CABAL

CADAVER

249 NIGHT HUNTER

2

CAPTIVE

249 NO EXIT

2

CENTURION

249 OMNICRON CONSPIRACY

2

CHAMPION OF THE RAJ

249 OPERATION HARRIER

CHESS CHAMPION 2175

299 ORIENTAL GAMES

2

CHESSMASTER 2100

299 ORIENTAL GAMES

2

COOENAME ICEMAN

349 P47 THUNDERBOLT

2

CONQUEST OF CAMELOT

349 PLOTTING

2

CORPORATION

249 POPULOUS

2

COUGAR FORCE

269 POWER MONGER

2

DAY OF THUNDER

299 Q 8

2

DRAGON FLIGHT VF

329 RA

1

ELVIRA

299 RANK XEROX

2

ESPION QUI M'AIMAIT

199 RICK DANGEROUS 2

2

F19 STEALTH FIGHTER

299 RIDERS OF ROHAN

2

F 29

249 ROBOCOP II

1

FALCON MISSION D.2

219 SATAN

FINAL BATTLE

249 SATAN

2

FINAL COUNTDOWN

249 SECRET AGENT

1

FIRE AND BRIMSTONE

249 SHADOW OF THE BEAST

2

FLIGHT SIM. II COLOR

399 SHADOW UARRIOR

1

FLIMBO'S QUEST

249 SIMULCRA

2

FLIP IT'N MAGNOSE

199 SORCERIAN

3

FRED

249 SPACE ROGUE

2

FUTURE BASKET

249 SUPREMACY

1

GOLD OF THE AZTEC

199 THE IMMORTAL

2

GRAND PRIX 500 CC 2

249 THE ULTIMATE RIDE

2

GREAT COURT

279 THUNDERSTRIKE

2

HAGAR THE HORRIBLE

199 TIE BREAK

2

HEROES OF THE LANCE

269 TIME MACHINE

2

HEROES QUEST

349 TORVAK

2

IRON LORD

299 TURN IT

1

IT CAME FROM DESERT

299 TURRICAN

2

IVANHOE

199 TUINWORLD

2

KICK OFF II + SCEN.

249 U.M.S. 2

2

KNIGHTS OF LEGEND

299 ULTIMA 5

2

LAST NINJA II

249 VENDETTA

2

LEGEND OF FAERGHAIL

299 WAR JEEP

2

LEISURE S. LARRY III

399 WOLF PACK

2

AMIGA

4D BOXING

249 LEGEND OF FAERGHAIL

2

A.T.F. 2

249 LIFE & DEATH

2

ADIDAS CHAMPION FOOT

249 LOOM FRANÇAIS

2

APPRENTICE

199 LORDS OF CHAOS

1

ATOMIX

249 M1 TANK PLATOON

2

B.T.F. 2

259 MAGIC FLY

2

BATTLE COMMAND

NC MAUPITY ISLANDS

2

BATTLE MASTER

299 MIDNIGHT RESISTANCE

2

BATTLE OF BRITAIN

299 MIDUINTER

2

BEAST 2

349 MONTY PYTHON

1

BETRAYAL

249 MURDER

BLADE UARRIOR

249 NEW YORK WARRIORS

1

CADAVER

249 NIGHT BREED CABAL

CAPTIVE

249 ORIENTAL GAMES

2

CENTURION

249 PLOTTING

2

CHESSMASTER 2100

299 POWERMONGER

2

COOENAME ICEMAN 1MO

399 Q 8

2

CORPORATION

299 RA

1

COUGAR FORCE

269 RANK XEROX

2

DAYS OF THUNDER

299 RICK DANGEROUS 2

2

DRAGON FLIGHT

299 RIDERS OF ROHAN

2

DRAGON STRIKE

299 ROBOCOP 2

DRAGON WARS

249 SAMURAI

2

DYNAMIC DEBUGGER

249 SECRET AGENT

2

ELVIRA

299 SIMULCRA

2

ESPION QUI M'AIMAIT

199 SLIDERS

2

F 19

289 TEENAGE HERO TURTLES

2

F29 RETALIATOR

249 THE IMMORTAL

2

FALCON MISSION D.2

249 THE ULTIMATE RIDE

2

FINAL BATTLE

249 TIME HACHINE

2

FINAL COUNTDOWN

249 TORVAK

2

FRED

249 U.M.S. 2

2

GOLD OF THE AZTEC

249 ULTIMA 5

2

HAGAR THE HORRIBLE

199 UNREAL

2

INT'L SOCCER CHALLEN

249 VENDETTA

2

IRON LORD

299 WAR JEEP

2

KICK OFF 2+ SCENARIO

249 UINGS

3

KNIGHTS OF LEGEND

299 WOLF PACK

2

F

GAMEBOY

NINTENDO

CONSOLE GAMEBOY

+ UN JEU

690

AFTER BURST

195

ASTRO RABBY

195

BASEBALL KIDS

195

BATMAN

195

BOULDER DASH

195

BOXING

195

DUCK TAILS

195

F1 BOY

195

FISH

195

GHOSTBUSTERS 2

195

JAJAMARU

195

MONSTER TRUCK

195

PENGUINE WARS

195

POPEYE

195

PRO WRESTLING KID

195

PUZZLE BOY

195

RADER MISSION

195

RED ALIMER

195

SPACE INVADERS

195

SUPER MARIO LAND

195

TENNIS

195

TETRIS

195

TWIN BEE

195

WARRIORS

195

ATARI LYNX

CONSOLE LYNX

+ CALIFORNIA GAMES

+ ECOUTEURS

1490

BLUE LIGHTNING

275

CHIPS CHALLENGE

275

ELECTRO COP

275

GATES OF ZENDOCON

275

GAUNTLET

275

KLAX

275

RAMPAGE

275

SL IME WORLD

275

et bientôt :

PAPERBOY

275

ROAD BLASTERS

275

XENOPHOBE

275

SEGA

MEGADRIVE

+ 1 JEU

1690

ALTERED BEAST

375

BATMAN

375

COLUMS

375

CYBER POLICE

375

DAIMAKAMURA

375

FIRST NORTH STAR

375

HERZOG ZWEI

345

KING OF ANIMAL

375

LEYONS

375

MASTER GOLF

345

MOONWALKER

375

PHELIOS

375

RAMBO III

375

REAL BASKETBALL

375

SOKOBAN

345

SUPER HANG ON

375

SUPER MONACO GP

375

SUPER HYDLIDE

375

TATSUJIN

345

TETRIS

375

VERMILLION

375

WHIPLASH

375

WORLD CUP SOCCER

375

X.D.R

375

ZOOM

345

SUPER GRAPH X

SUPER GRAPH X

2490

SG BATTLE ACE

399

SG DARIUS PLUS

399

SG GHOULST'N'GHOST 499

SG GRAND ZORK

399

SNK NEO

GEO

SNK NEO GEO

3490

BASEBALL STAR

1790

MAGICIAN LORD

1790

NAM 1975

1790

NINJA COMBAT .

1790

RIDING heroe

1790

TOP PLAYER GOLF

1990

4D BOX ING

299

COMPILATIONS

A.T.F. 2

BACK TO FUTURE.II.VF

249

279

IBM PC

BATTLE OF BRITAIN VF

299

BETRAYAL

249

10 MEGA HITS 329

BLADE WARRIOR

249

GAME OVER II +TETRIS

CADAVER

249

♦MAITRE DES AMES

COUGAR FORCE

279

+ENFORCER + MEGAWATT

DAYS OF THUNDER

299

+HURLEMEMT + STARLORD

DUNGEON MASTER

399

+PLAYHOUSE STRIPPOKER

ELVIRA

299

♦NECROMANCIEN + ZOMBI

F 29

299

FLIGHT INTRUDER VF

349

SILVER COLLECTION 299

INTERPHASE

249

CHESSMASTER 2000

IRON LORD

299

♦PROFESSION DETECTIVE

IT CAME FROM DESERT

249

+WINTER OLYMPIAD 88

KEEPING UP JONE(DUAL

449

+IKARI WARRIORS

KICK OFF 2

299

♦STARWARS

LAST NINJA II

249

+STRIKE FORCE HARRIER

LES INCORRUPTIBLES •

249

LOOM FRANÇAIS .*•

299

LES BATTANTS 299

LORDS OF CHAOS

249

MIDWINTER

349

RICK DANGEROUS

MONTY PYTHON

249

+SAVAGE+IKARI WARRIORS

OIL'S WELL (DUAL)

449

♦ FRANCK BRUNO BOX ING

ORIENTAL GAMES

249

RANK XEROX

249

GEANTS DU SPORT 299

RICK DANGEROUS 2

249

GREAT COURT

RIDERS OF ROHAN

249

♦TV SPORT FOOTBALL

RI SE OF DRAGON (DUAL

449

♦FOOTBALL MANAGER II

SAVAGE EMPIRE

249

SECRET WEAPON LUFTWA

349

LES DIEUX DU CIEL 299 CHUCK YEAGER+TOMAHAWK ’ +STRIKE FORCE HARRIER + ACE 1 + ACE 2

SILENT SERVICE 2 STELLAR 7 (DUAL) STORMOVIK

TEENAGE HERO TURTLES U.M.S. 2

349

449

299

299

349

T

X

PC ENGINE

CORE GRAPHX + 1 JEU 1290

AERO BLASTER AFTERBURNER 2 ARHED FORCE BATMAN BLODIA BLOOOY WOLF BLUE BLINK BULL FIGHT CHASE HQ CYBER CORE DARIUS PLUS DEVIL CRUSH DOWNLOAD DROP ROCK F1 CIRCUS F1 TRIPLE BATTLE FORMATION SOCCER GALAGA

GOMOLA SPEED IMAGE FIGHT LEGION LODE RUNNER NEW ZEALAND STORY NINJA SP I RI T NINJA WARRIOR OPERATION WOLF P 47 PACLAND PARANOÏA PC KID

POWER LEAG. BASEBALL POWERDRIFT PSYCHO CHASER PUZNIC R TYPE

RASTAN SAGA 2 ROCK ON SPACE HARRIER SPACE INVADOR SPLATTER HOUSE STRANGE ZONE SUPER FOOLISH MAN SUPER STAR SOLDIER SUPER VOLLEYBALL TIGER HELI TIGER ROAD VE IGUES VIGILANTE U RI NG WAREHOUSE GUY WINNING SHOT WORLD BEACH VOLLEY

299

349

399

349

349

399

349

399

399

399

399

349

349

399

349

399

349

WORLD COURT TENNIS 349 WORLD STADIUM    349

XEVIOUS    299

ZIPANG    299

NEC CD ROM

CD

ROM + INTERFACE

2990

CD

ALTERED BEAST

499

CD

DEATH BRINGER

399

CD

DEKO BOKO

399

CD

FINAL ZONE 2

449

CD

GANPURA

449

CD

GOLDEN AXE

449

CD

RANMA

399

CD

RED ALERT

449

CD

SHANGAI 2

399

CD

SIDE ARMS

449

CD

SUPER DARIUS

449

SEGA 8 BITS

349

AFTERBURNER

325

349

ALEX KID IV

325

349

ALTERED BEAST

325

299

ASSAULT CITY

325

399

BATTLE OUTRUN

325

349

CASINO GAMES

295

399

CHASE HQ

325

349

CLOUD MASTER

295

399

DOUBLE DRAGON

325

299

E SWAT

325

399

FREEDOM FIGHTER

325

349

GAIN GROUND

325

349

GHOSTBUSTERS

295

399

GOLDEN AXE

325

349

GOLFMANIA

295

299

OPERATION WOLF

325

399

R TYPE

325

349

RC GRAND PRIX

325

399

RUNNING BATTLE

325

299

SHANGAI

265

349

SH INOBI

325

449

SLAP SHOT

325

399

SPELL CASTER

325

349

SUB MARINE ATTACK

325

349

SUPER MONACO GP

325

349

TENNIS ACE

325

399

VIGILANTE

325

399

WONDERBOY 2

285

299

WONDERBOY 3

325

349

WORLD CUP SOCCER

285

299

WORLD GAMES

285

349

WORLD SOCCER

285.

349

299

PHASER

269

Dans votre ville LYON

7, cours Gambetta 69003 Lyon 78.60.33.60

CLERMONT FERRAND 3,Bld Desaix 63000 Clermont F 73.93.94.38

AMSTRAD D/K7

MASTER SKATE    219/139

SKATEBALL +FURY + A.T.F +STARWARS + EXOLON +TETRIS + MANGE CAILLOUX +VIVRE ET LAISSER MOURIR +TOMAHAWK + NETHERWORLD

SIX SUPER CARS    189/159

NIGEL MANSEL +BUGGY II +3D GRAND PRIX + FURY +OVERLANDER + ASPHALT

HEROES    199/149

LICENCE TO Kl LL +RUNNING MAN + STARWARS +BARBARIAN II

LES FOUS DU FOOT    199/149

KICK OFF+FIGHTING SOCCER +FOOTBALL MANAGER II +EMELYN HUGHES INT SOCCER

LES BATTANTS    199/159

RICK DANGEROUS + SAVAGE +NAVY MOVES + COMMANDO +IKARI WARRIORS +FRANCK BRUNO BOX ING

15 MEGASTARS    219/169

COMMANDO + BOMB JACK +AIRWOLF + SCOOBIDOO +GHOST'N'GOBLI NS + 1942 ♦SABOTEUR + BUGGY II +BATTLE SHIPS + BATTY +NAVY MOVES + EXOLON ♦BATTLE VALLEY ♦CREPUSCULE DU NAJA ♦TALISMAN D'OSIRIS

GEANTS DU SPORT    229/169

KICK OFF +3D GRAND PRIX ♦GREAT COUT + BOBSLEIGH ♦FOOTBALL MANAGER II +EMELYN HUGUES SOCCER ♦TT RACER

LES DIEUX DU CIEL 229/169 CHUCK YEAGER + TOMAHAWK +STRIKE FORCE HARRIER ♦ACE + ACE II + A.T.F.

CLAP CINE    219/159

GHOSTBUSTERS + WONDERBOY +BACK TO FUTURE + QUARTET ♦ALIEN + PERMIS DE TUER +EIDOLON +CHARLIE CHAPLIN ♦TUER N'EST PAS JOUER ♦VIVRE ET LAISSER

CARTOONS    219/159

SUPER WONDERBOY +TOOBIN ♦TOM ET JERRY II ♦DYNAMITE DUX +BUGGY BOY

TNT    249/149

HARD DRIVING + A.P.B. +XYBOTS + DRAGON SPIRIT +TOOBIN

Cadaver n'est même pas encore sorti que voici déjà Speedbail 2 en preview. La suite du célèbre jeu des Bitmap Brothers, dont ce sera certainement le dernier produit pour Mirrorsoft, doit en effet sortir avant Noël.

Le jeu comporte bien des nouveautés, mais est surtout plus violent. On vous parlerait de Bambino fait un puzzle 2 en vous disant que c’est plus violent que le premier, ça serait plausible, mais plus violent que Speedbail, on a du mal à imaginer... Il y a tout d’abord plus d’armes, pour le plus grand plaisir des amateurs du premier. Ensuite, on obtient non seulement des points quand on marque un but, mais aussi en touchant certaines cibles se trouvant sur le terrain, ou encore en blessant un joueur de l’équipe adverse! Enfin, le terrain de jeu, plus large et plus long, comporte plus de tunnels et de surprises. A chaque action réussie, vous avez droit à un ralenti, et vous obtenez de temps en temps une vue en coupe de l’action, avec un gros plan sur les personnages! Côté action, Speedbail 2 est donc plus intéressant et plus prenant que Speedbail. A côté de ça, les graphismes sont somptueux, bien plus beaux que dans le premier, et la version Amiga est largement améliorée, puisqu'elle utilise toutes les possibilités de la machine. Mais ce n’est pas tout! Il y a également une phase de gestion de l’équipe, et la possibilité de faire des championnats. Vous l’avez compris, ce soft est à Speedbail ce que Kick Off 2 était à Kick Off. Une évolution logique, fabuleuse et indispensable! Peut-être LE hit de Noël?

IMAGEWORKS Novembre Amiga / PC / ST

VOUS REGARDER MOURIR SOUS 6 ANGLES DIFFERENTS.

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■■■■B

“Indianapolis 500 est techniquement parfait. Une jeu que tous les possesseurs

d’Amiga se devront d’avoir chez eux!”

GÉNÉRATION 4.

Selon votre niveau d’addresse, choisissez entre une Penske Chevrolet, une March Cosworth ou une Lola Buick, chacune avec son tableau de bord et ses caractéristiques moteur uniques. Ou encore, créez votre propre modèle sur mesure pour vous lancer à des vitesses atteignant 320 km/h sur une réplique exacte du circuit d’Indianapolis.

Revivez ensuite vos inévitables erreurs sous six perspectives spectaculaires avec des répétitions dignes de la télévision.

Indianapolis 500® est sans aucun doute l’expérience de course en 3D la plus rapide et la plus spectaculaire du marché. Mais, ne nous croyez donc pas sur parole, après tout, ceci est une publicité.

Disponible sur Amiga et sur IBM/PC.

249FF

prix conseille

Encore un jeu Rainbow Arts dont nous n’avions pas encore parlé! La compagnie explose décidément en ce moment, ses titres étant de plus en plus nombreux et de plus en plus forts!

Rotator en est une nouvelle fois la preuve, puisque ce jeu d’ar-cade/stratégie est à la fois original, prenant, il bénéficie d’une réalisation exceptionnelle. En effet, pour la première fois sur micro, la zone de jeu, qui est en fait une image en 16 couleurs, tourne en temps réel! Et ce n’est pas tout, il y a des variations d’altitude durant le jeu, et on a donc aussi droit à un zoom, toujours en temps réel, sur ce terrain. A côté, le Rotoscape d’US Gold paraît bien dépassé... La contrepartie de ce génial système est que la fenêtre de jeu est plus petite que dans un jeu normal, et c’est donc pour cela que Rotator n’est pas un shoot’em’up mais un jeu où la réflexion est importante.

Le but du jeu est de connecter des pylônes entre eux, à partir d'un généraieur, et de construire ainsi une ligne électrique jusqu’à votre base. Malheureusement pour vous, votre adversaire, qui joue sur son propre écran, en fait de même et c’est donc une course contre la montre qui s’engage, à travers 30 niveaux de jeu.

Derrière la qualité technique incroyable de Rotator, on a donc le plaisir de découvrir un jeu aussi intelligent qu'original, et que la musique, exceptionnelle, vient compléter à merveille.

Une très bonne surprise que nous dévoile aujourd’hui la compagnie allemande.

Logiciels inclus :

SB TALKER avec Dr SBAITSO

VOXKIT • Outils de développement de la voix

TALKING PARROT

FM INTELLIGENT ORG AN

Synthétiseur de sortie son d'un texte 11 voix de musique FM (compatible AdLib*)

Sortie de voix numérisée

DM A et décompactage hardware Entrée de voix numérisée (DMA) lnterfaçable MIDI Port joystick

Prise jack micro avec amplificateur Amplificateur de puissance VERSION 1.5 avec contrôle de volume.

IBM* PC, XT, AT, 386, PS/2 (25/30) Tandy* (sauf 1000 EX/HX) et compatibles 512 KB RAM minimum Prix public : 1490 F H.T.

GUILLEMOT

Tél.: (33)99 08 90 88 Télex : 740 571 F Fax : (33) 99 08 94 17

Distributeur exclusif : GUILLEMOT INTERNATIONAL B.P. 2 - 56200 UV GACILLY - F

•IBM . Tandy et AdLib sont des marques déposées respectivement International Business Machines Corporation, Tandy Corporation et AdLib Inc.

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Ce jeu marque le retour de l'équipe de Level 9, connue dans le passé pour ses excellents jeux d’aventure texte, dont Knight Orc ou encore Gnome Ranger. Il y a un an, l’équipe annonçait qu’elle allait changer de style, pour développer des jeux plus complets, sur un système de leur invention: Huge. Ce système permet à l’équipe de développer le programme sur PC, et d’obtenir rapidement une version Amiga puis ST du jeu, sans avoir à tout refaire. Les jeux qu’ils préparent sont tous dans le genre des Cinemaware, avec quelques petits ajouts.

Billy The kid commence par cinq minutes de présentation vous expliquant les relations entre le Kid et Pat Garret, le shérif, autre personnage important de l’histoire.

Ensuite, le jeu commence véritablement. Vous incarnez soit le Kid, soit Pat Garret, ce qui change bien sûr vos objectifs. Le premier cherche à se venger de la mort d'un proche, et se retrouve à tuer, piller des banques, des trains, déclencher des bagarres, jouer aux cartes et bien d'autres situations dignes des meilleurs westerns. L’autre va tenter de l’en arrêter, tout en continuant son boulot de shérif, et se retrouvera souvent au milieu d'une fusillade avec des truands. Bien sûr, d’autres événements viendront changer le cours de l’histoire au fur et à mesure du jeu.

Le jeu se déroule sur une carte faisant plusieurs écrans, et décrivant les alentours de la ville principale ou se déroule le jeu. Sur la carte, de nombreuses animations permettent de voir ce qui s'y déroule, que ce soit dans le camp indien, ou à la gare où un train passe régulièrement, Dans les villes, on déplace son personnage un peu comme dans les Sierra, et l'on peut aller chez les commerçants pour s’équiper. Enfin, les combats au revolver sont une sorte de prohibition,

L'intérêt principal de Billy The Kid, en dehors d’être le premier western dans ce style de jeu, est qu’il est possible de connecter deux ordinateurs afin que deux joueurs puissent participer: l’un est Billy The Kid, l’autre Pat Garret!

OCEAN

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COMMANDER PAR TELEPHONE AU : (16.1)64.30.34.83

SUISSE / DOM-TOM NOUS CONTACTER

AMIGA

♦ A. PARAITRE ADDIDAS C.FOOT *    239

ANARCHY    189

BACK TO FUTUR 2    239

BARDSTALE 3    239

BATTLE COMMAND 239 BATTLE MASTER 235 BATTLE OF BRITAIN 289 BUDOKAN    239

CADAVER •    239

CAPTIVE ♦    239

CODE NAME ICEMAN439 COLONEL BEQUEST 339 CONQUEST CAMELOT 339 COORPORATION    289

DAMOCLES    239

DAY OF THUNDER • 239 DOUBLE DRAGON 2 189 DRAGON FLIGHT •    279

DRAGON S STRIKE 289 DRAGON WARS •    239

ELVIRA    285

EPIC •    235

F19 STEALTH FIGHT 259 FALCON M.DISK 2    189

FEDERATION QUEST 239 FINAL BATTLE •    239

F IRE & BRIMSTONE 239 PIRE fil FORGET 2    259

FLIMBO’S QUEST 239 FLOOD    239

GOLD OF AZTECS 239 HERO'S QUEST    339

1TALY 90    239

IVANOHE    239

KICK OFF 2    179

KTLLÏNG G.SHOW *    239

KLAX    18 9

LEG.OF FAERGHAIL 289 LOOM    289

LOST PATROL    23 9

Ml TANK PLATOON 239 MAUPIT1 1SLAND 27 9 MIDNIGHT RESISTANCE 23 9 M1DWINTER    269

NECRONOM *    N.C

NEUROMANCER    219

NO-EXIT    239

OPERATION STEALTH 279 ORIENTAL GAMES 239 PIPEMANIA    259

PIRATES    239

PLAYER MANAGER 259 POLICE QUEST 2    339

POWERMONGER • N.C PROJECTYLE    239

RA    189

RED STORM RISING 239 RESOLUTION 101    239

RICK DANGEROUS 2 239 SATAN    239

SECRET AGENT 235 SHAD OF BEAST 2 339 SHADOW WARRIORS 239 THUNDERSTRIKE 239 TIE BREAK    239

TIME MACHINE    239

ULTTMA V *    289

UMS 2    239

UNREAL    269

VENUS    189

WAR JEEP ♦    339

WELLTRIS    245

WINGS    289

688 ATTACK SUB 239

PC.conr

• A PARAÎTRE 4D BOXING •    N.C

A10 TANK KII.LER 399 BACK TO FUTUR 2 239 BATTLE COMMAND 289 BATTLE OF BRITAIN 289 BLADE WARRIOR 239 BLOOD MONEY 249 BLOODWYCH •    299

BOMBER    289

BOMBER M-DISC 149 BUDOKAN    239

CASTEL MASTER 299 CENTURION    239

CHAMPIONS OF KRYNN289 CIRCUIT EDGE »    289

CODE NAME ICEMAN 439 COLONEL BEOUEST 435 CONQUEST CAMELOT 439 DAY OF THE VIPER 239 DAY OF THUNDER • 239 DAVID WOLF    389

DOUBLE DRAGON 2 239 DRAGON’S FLIGHT *335 DRAGON'S LAIR 439 DUNGEON MASTER 389 ELVIRA    389

E-MOTION    239

EXTASE •    259

FIRE AND FORGET II 259 FLIGHT TNTRUDER 339 FOUNTAIN DREAMS *379 GOLD OF AZTEC 289 GUNBOAT    239

HARD DRIVIN    239

INDIANAPOLIS 500    239

INTERPHASE 3D ♦    239

JACK NICKLAUS 3    119

KICK OFF 2 •    239

KLAX •    239

LAST NINJA 2    239

LEISUHE SUIT LARRY 3 369 LHX ATTACK CHOPPER 389 LOOM    289

LOW BLOW    239

MANCHESTER UNITED 259 Ml TANK PLATOON 379 NO-EXIT    239

ORIENTAL GAMES 239 p 47    239

PIPEMANIA    259

PLAYER MANAGER 259 POPULOUS    239

POPULOUS DATA DISC 89 POWERMONGER * N.C RAHROAD TYCOON 329 RESOLUTION 101    279

RICK DANGEROUS 2 • 239 RING OF MEDUSA 289 RISE OF THE DRAGON 439 SATAN    249

S OF MONKEY ISLAND289 SECRET W.LUTFWAFFE 289 SILENT SERVICE 2 389 SORCERIAN    439

SNOWSTRIKE    239

THIRD COURRIER 239 THUNDERSTRIKE 289 TURTI.ES    289

TV SPORT FOOT 289 ULTIMA VI    289

UMS 2    339

XENOMORPH    289

WINGLEADER •    N.C

WOLFPACK _319

ATARI ST/STE

• A PARAITRE

ADDIDAS CH.FOOT *239 ANARCHY    189

BACK TO FUTUR 2    239

BATTLE COMMAND 239 BATTLE MASTER 239 BATTLE OF BRITAIN 239 BATTLE SQUADRONM89 BOMBER M-DISC 149 CADAVER •    239

CAPTIVE *    239

CHAOS ST. BACK 219 C-NAME: ICEMAN 439 COLONEL BEQUEST 339 COLORADO    175

COORPORATION •    289

CONQUEST CAMELOT 339 (DUNCEON+CHAOS) 299 DAY OF THUNDER • 239 DOUBLE DRACON 2 189 DOMINATION •    189

DRAGON S FLIGHT 239 DRACON’S STRIKE 289 ELVIRA    285

EMOTION    189

EPIC •    235

EXTASE    V    239

F19 STEALTH-FIGTH 259 (FALCON. M.DISK 11 299 FALCON M.DISK 2    189

FINAL BATTLE •    239

FIRE AND BRIMSTONE 239 FIRE A FORGET 2    259

FLIMBO’S QUEST 259 FLOOD    239

COLD OF AZTECS 189 HEROES    239

IMPERIUM    239

ITALY 90    195

IVANOHE    189

KICK OFF 2    179

KILLING C. SHOW • 239 KLAX    189

LAST NINJA 2    239

LEISURE S.LARRY 3 385 LES JUSTICIERS 2 239 LEC.OF FAERGHAIL 289 LOOM    289

LOST PATROL    239

MANCH.UNITED 239 MAU PI TI 1SLAND 259 MID. RESISTANCE 239 MINDW1NTER    259

NO-EXIT    239

OPERATION STEALTH 279 ORIENTAL GAMES 239 PIPEMANIA    259

PLAYER MANAGER 259 POWERMONGER • N.C PROJECTYLE    189

RA    189

RESOLUTION 101    239

RICK DANGEROUS 2    239

SATAN    239

SECRET AGENT 189 SHADOW OF BEAST 239 SHADOW WARRIOR 189 TIE BREAK    239

TIME MACHINE ♦    239

THUNDERSTRIKE 239 TURRICAN    199

TWINWOLD    249

UMS 2    239

VENUS    189

WELLTRIS    245

CORE GRAFX SUPER GRAFX CD ROM 2

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SUPER GRAFX

BATTLE ACE    389

GRAND ZORK    389

GHOULD AND GHQ3T3 439

CD ROM 2

SHANGHAI II SUPER DARIUS SIDE ARM GOLDEN AXE FINAL ZONE II ALTERED BEAST

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PC ENGINE / CORE GRAFX

BATMAN BLUE BLINK DEVIL CRUSH DIE HARD DON DOKO DON DOWN LO AD DROP ROCK Fl TRIPPLE BATTLE Fl CIRCUS

FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED HELL EXPLORER HONEY SKY II IMAGE FIGHT KLAX

KNIGHT RIPER

329 LOAD RUNNER 329 M. PRO WRESTUNG 329 MOTO ROADER 329 NTNJA SPIRIT 379 P47 329 PC KID 379 RABIO LEPUS 379 SHOW MOMOTARO 329 SPLATTER HOUSE 329 SUP. STAR SOLDIER 329 SUPER VOLLEY BALL 329 VIGILANTE 329 W. BEACH VOLLEY 329 W. COURT TENNIS 349 W RING

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CHEQUE BANQ

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JE PREFERE PAYER AU FACTEUR _    A RECEPTION EN AJOUTANT

□ AÎ1ICA □ PC. □ AT ADI □ NEC pbf pour frais de remb-o

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Alors que Badlands de Domark est à peine disponible, Virgin nous propose une autre adaptation d'arcade d’un jeu du genre, un peu plus vieux mais tout aussi drôle à jouer.

Off-Road Racer n'est ni plus ni moins qu'une version améliorée de Super-Sprint. La grosse différence vient du fait que le terrain est accidenté à mort, et que vos voitures, des trucks, doivent être prêtes à rebondir de tous les côtés! En plus de cela, vous disposez d’un certain nombre de charges de nitro, qui peuvent être utilisées une à une en appuyant sur le bouton. La décharge propulse alors votre voiture à une vitesse folle, jusqu’à ce que vous heurtiez un obstacle, ou une des trois autres voitures. Durant la course, des charges supplémentaires apparaissent sur la piste de manière aléatoire, tout comme de l'argent, qui vous permet d’acheter divers accessoires aidant à gagner les courses suivantes.

Le jeu est composé de 8 circuits, et est particulièrement éclatant à jouer, d'autant plus que 3 joueurs peuvent participer en même temps. Sa réalisation est excellente, ce qui n'est pas étonnant puisqu’elle est l’oeuvre de Grafgold (Rainbow Island, Simulera, Paradroïd 90...). Pour ceux qui cherchent un jeu simple à manier et vraiment prenant, en voilà un.

VIRGIN GAMES Octobre Amiga / ST

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THE KILLING GAME SHOW...

...VOUS FERA GRIMPER AUX MURS-C’EST LA SEULE ISSUE!

Habillé de de votre armure de protection limitée, vous êtes le concurrent malgré vous du KILLING GAME SHOW, le plus grand show télévisé du siècle. Devant une audience de plusieurs centaines de millions de téléspectateurs, vous devez combattre pour sortir des 16 Puits de la Mort. Les créatures artificielles spécialement créées par les chercheurs maniaques du KILLING GAME SHOW sont terrifiantes.

Mais... n’oubliez pas que le temps est limité. Hâtez-vous de trouver la sortie du premier puits ou bien vous serez noyé dans le liquide désintégrateur qui monte. Utilisez judicieusement les armes que vous pouvez récupérer !

Photo d'écran de la version Amiga.

LE PREMIER PRIX EST VOTRE VIE-NE LE GASPILLEZ PAS ! ' DISPONIBLE SUR AMIGA ET ATARI ST/STE

IL FAUT LE VOIR POUR LE CROIRE

PSYGNOSIS

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Tel: 16-92 94 36 00

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Basé sur la célèbre émission des Monthy Python (que ceux qui ne connaissent pas les Monthy Python meurent en lisant ces lignes...), ce jeu original est la dernière oeuvre de l'équipe de Core. Composé de nombreux niveaux, le jeu vous permet de diriger non pas un des Pythons, mais Glumbsy, le personnage que l’on retrouve toujours dans les fabuleuses animations de Terry "Brazil* Gilliams. D'ailleurs, le look de l'ensemble du jeu est fortement inspiré des dessins de Gilliams, ce qui lui confère un aspect vraiment original. Il s’agit d’un mélange de jeu de plateau et de shoot'em’up, avec des personnages venus tout droits des sketches de l’équipe. En plus de nombreux poissons, on retrouve les gags les plus connus, de la Silly Walk à la Spanish Inquisition en passant le Dead Parrot. Les amateurs apprécieront, d’autant plus que les gags fusent de tous les côtés, constamment.

Monthy Python Flying Circus est donc une adaptation très fidèle de l’oeuvre des Python, particulièrement loufoque, et apparement sympa à jouer. Quoi qu’il arrive, nous vous en dirons plus le mois prochain, et nous vous proposerons même un concours IN-CRO-YA-BLE!

VIRGIN GAMES Octobre

Amiga / PC / ST

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LES MAITRES DU DEFI ARCADE PRESENTENT..

6 et disque, Amstrad cassette et disque, Spectrum cassette et disque, Atari ST et CBM Amiga (LED Stonn™ exclu)..

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sur 3615 MScromania.

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Les amateurs des Gremlins vont être ravis, ce jeu pullule de Gremlins, et reprend la quasi-totalité de ceux du film, ce qui est peu dire.

Vous jouez le rôle de Zach et vous allez devoir, sur plusieurs niveaux différents, neutraliser l'ensemble des Gremlins. Chaque niveau est composé d'un nombre assez important de pièces, avec des obstacles un peu partout. Fort heureusement, vous êtes armé et vous allez pouvoir tirer une à une les sales petites bêtes. Attention, si certains sont inoffensifs, d'autres balancent tout ce qui leur tombe sous la main... Certains sont même armés! Quoi qu'il en soit, ne tirez pas sur tout ce qui bouge, vous pourriez blesser ou tuer Gizmo, ce,qui marquerait la perte d’une vie pour vous.

A première vue, éremlins 2 est un simple shoot'em’up, avec des Gremlins assez drôles et un graphisme sympa. On vous en reparle dès que nous recevrons la version finale.

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Wsponlbie son Atari ST, Àmiga, Commodore 64 (cassette, <Hsk)

Amstrad (cassette, disk) et Spectnira

7“b4é par DomarkUd, Ferry House,51-57Lacykoad, LoodooSWI5 IP* Tefc +44(0)81-780 2224    Photos d'écran sor Amlja &. Atari ST

SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION
CHASE HQ 2

L’équipe d’Ocean a décidé de ne pas confier la réalisation de Chase HQ 2 à l’équipe qui avait fait, l’année dernière le premier Chase HQ. Et c’est tant mieux, car ce que nous avons pu voir de SCI est bien plus impressionnant.

Pour commencer, rappelons que le jeu est bien différent du premier. Il s’agit toujours d’arrêter des gangsters qui fuient en voiture, mais il faut noter qu’ils sont parfois entourés maintenant d’autres bandits, et que certains n'hésiteront pas à vous tirer dessus. D’autre part, vous ne roulez plus en Porsche mais en Ferrari, histoire de changer un peu. La route n’est plus plate et possède maintenant du relief, ce qui joue un rôle important, d’autant plus que les conditions climatiques viennent jouer des leurs durant le jeu. Enfin, en plus de taper dans la voiture adverse, votre équipier peut ouvrir le toit décapotable et tirer sur les voitures, motos et autres véhicules adverses.

Côté réalisation, SCI est bien plus coloré, mais, et c’est ce qui compte vraiment, SCI est beaucoup plus rapide (presque plus rapide que la phase de conduite dans Batmanl). Du coup, te jeu est bien meilleur et s’approche au mieux du jeu d’arcade original. Reste la jouabilité, que nous n’avons pu tester, pour assurer que SCI est une réussite... c’est ce que nous serons très prochainement.

OCEAN Octobre Amiga / ST

Découvrez toutes ces previews sur grand écran, sur le stand Génération 4, au Salon de la Micro, se déroulant du 26 au 29 octobre

DES MEGAS DE PROGRAMMES GRATUITS

AMIGA, ATARI, PC ET UNE MESSAGERIE INTERNATIONALE

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OCEAN Octobre Amiga / ST

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Voici l'adaptation du jeu d'arcade sorti il y a maintenant plus d’un an, et qui avait marqué à cette époque par ses graphismes haute résolution et ses sons de qualité.

Océan s'attaque donc à ce jeu dans lequel vous jouez un ou deux (il est possible de jouer en même temps à deux) agent du Bureau des narcotiques, équipé de mitraillettes, et tirant sur les dealers qui courent de tous les côtés, et qui sont surtout plus que nombreux (c'est d’ailleurs assez grotesque, a-t-on déjà vu 100 dealers au mètre carré?). Lorsque vous tuez un dealer (qui a tendance à mourir en souffrant, normal, c'est un méchant!), ce dernier lâche les paquets de drogues qu’il avait sur lui, et vous pouvez alors les ramasser. On aurait pu espérer un brin d’humour des créateurs, mais il n'y en a pas. Par exemple, vous auriez peut-être pu revendre la drogue pour avoir de l’argent avec lequel vous auriez acheté de plus grosses armes, mais même pas!

Bref, Narc, en dehors de son scénario vraiment débile, est un jeu bien réalisé qui plaira aux amateurs de shoot'em’up à scrolling horizontal. Les niveaux sont nombreux et différents, les adversaires variés et l’action ne manque pas!

D’excellents graphes m es _! animations eteJNruitages TIXT ;

Une compilation des hits de la catégorie Aventure/Action.

WARRIORS

UBI SOFT

Rick Dangerous Savage Ikari Warriors 1 Franck Bruno’s I Boxing

ST/AG

Rick Dangerous Savage Navy Moves Commando Ikari Warriors

CPCP/K7

Rick Dangerous Savage Navy Moves Commando Ikari Warriors

t tertainment Software

II SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-Sous-Bois Tél.

16.1.48.57.65.52

LOTUS TURBO ESPRIT CHALLERGE

Acheter les droits d’utilisation du nom et des voitures Lotus pour un jeu vidéo, voilà ce que n'ont pas hésité à faire les responsables de Gremlin pour lancer une gamme de jeux de conduite.

Lotus Turbo Esprit Challenge est un jeu plus désigné pour être joué à deux joueurs, puisque l’écran est séparé en deux parties. Quoi qu’il en soit, si vous jouez seul, l’ordinateur se charge de diriger le second concurrent, mais c'est bien moins drôle.

Il y a trois niveaux de difficultés dans le jeu, qui déterminent le nombre de circuits à faire et l’adresse des concurrents.

Au niveau débutant, vous devez faire sept courses, alors qu’il vous faudra participer à dix courses au niveau amateur, et à quinze courses au niveau professionnel! Les circuits pour chaque niveau de difficulté sont différents, ce qui veut dire que le jeu comporte trente-deux parcours distincts.

Durant les niveaux les plus durs, le parcours est particulièrement long, ce qui oblige à s'arrêter pour refaire le plein. A vous de bien juger de la quantité d'essence nécessaire, de manière à ne pas perdre trop de temps durant cette phase.

Si l'un des joueurs arrive parmi les dix premiers, alors le jeu continue sur le circuit suivant. L’originalité vient des positions sur la grille de départ, puisque la voiture arrivée en tête part dernière sur le circuit suivant, etc. Ce qui veut dire que les meilleurs conducteurs doivent régulièrement doubler tous les conducteurs du dimanche!

Ce jeu possède une réalisation de qualité, l’impression de vitesse étant bien rendue et l’animation générale des voitures et des obstacles étant très fluide. C’est incontestablement un des jeux de voiture sur lequel il faudra compter cette fin d’année.

GREMLIN Septembre Amiga / PC / ST

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SOOST GOUGE.

SPEEDOMETER.

HATER TEMPERATURE.

FUEL GOUGE.

H02ARD LIGHT5.F0G LIGHTS. HtMDSCREEM HOSH/HIPE. IMDIC0T0R5.D1P/M01M BEOM.HORH. HEOTER/UcHÏILOTION CONTROLS STEREO RP0I0/QP5SETTE.

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Zolo est l’apprenti du maître de 'I la Corporation des Magiciens. Il est jeune, plein de talent et de

sagesse. Il doit encore apprendre

son métier pendant 400 ans. Comme il fait preuve de grande intelligence, il a l’extraordinaire

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Arts

©1990 RAINBOW ARTS

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occasion d’intégrer la corporation dès maintenant, mais seulement s’il réussit à traverser le monde ensorcelé de Fumo le dragon. Le monde de Fumo est plein de couleurs et d’habitants adorables et intelligents. Il y a de nombreux niveaux et pièces secrets

où on ne peut entrer qu’après avoir résolu des casse-tête. Zolo

aura besoin de toute son astuce, ry>de son esprit et de la maîtrise de son art pour résoudre ces énigmes. Sa jeunesse et son agilité seront d’importants atouts tout au long de sa quête à travers le pays ensorcelant de Fumo.

Un jeu d’aventure / arcade plein de couleurs, avec une fantastique intrigue et des graphismes superbes pour vous captiver du début à la fin.

Amiga et ATARI ST

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Neverending Story ii

LINEL Début 91 Amiga / PC / ST

Ce jeu n’est autre que l’adaptation du film "L’Histoire sans fin 2', devant sortir pour la fin de l’année ou le début 91.

Bastian, le petit garçon héros du premier film, recommence à lire le livre, et est appelé à l’aide par la jeune princesse. Il se retrouve alors dans le monde de Phantasia, où une nouvelle quête va commencer, qui l'obligera à affronter des géants, un dragon cracheur de feu terrorisant le pays et surtout affronter une sorcière causant la désolation dans la région.

Le premier jeu, le jeu d arcade, sera disponible peu après la sortie du film, et reprend ses scènes principales. Chaque jeu commence par la lecture du livre, puis l’on plonge subitement dans l’une des illustrations qui devient un jeu d'arcade! Les jeux, que nous avons pu voir au CES de Londres, sont particulièrement beaux, et bien réalisés. Le jeu semble en plus être prêt pour une sortie rapide, ce qui rassure quand on connaît la renommée de Linel pour ce qui est d’annoncer des jeux qui ne sortent jamais. Seulement cette fois-ci, avec une licence de film aussi importante que celle-ci, on peut penser que la compagnie tiendra ses délais de sortie. A noter qu'un second jeu basé sur le film, un jeu d’aventure cette fois-ci, sera disponible mi-91, sur les mêmes machines. Plus de détails dans un prochain numéro.

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ATARI ST/AMIGA / COMPATIBLES PC / CONSOLES

AU SOMMAIRE:

LESSOLUCES LES VIES INFINIES LES PREVIEWS .

LES INFOS

LES CANCANS

LES NOU.VEÂUTES •

LES AIDES

LES CONCOURS

LES PETITES ANNONCES

LES CONTACTS

LES SALONS EN DIRECT

LES MACHINES

LES REPONSES DE GEN4

et bien d'autres... •

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CE MOIS-CI, DEUX CONSOLES NEC ET UNE MEGADRIVE A GAGNER!

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MIOUSIC MORSES

Une nouvelle rubrique sur la musique, réduite à la portion congrue faute de place au moment du bouclage, juste pour vous donner l’eau à la bouche ; nous la développerons dès le prochain numéro.

En septembre, c’est la grande rentrée pour tout le monde, et vous allez trouver dans les bacs débordants de votre disquaire préféré:

La Fnac a sélectionné pour vous les meilleurs

Un remix album d’ALYSON WILLIAMS - Un triple CD d’AEROSMlTJI . "Too Wicked' d'ASWAD.B - 52’S sort "Planet Claire" pour tenir compagnie à leur dernière compilation "Dance This Mess Around” -"B.O.F." de BAI) INFLUENCE.BANC KOK PADDOCK et son "Pogo délia Luna" - "Fascinating Rhythm" de BASS O MATIC (ex S-EXPRESS) Un extrait de la B.O. du film "BIENVENUE A BORD" avec Richard et Lamottc - Un Collector de BLOOD SWEAT & TEARS - "Headlights On The Parade" un 45T extrait de l’album de BLUE NILE - Un Collector de BLUE OYSTER CULT- "Under The Red Sky" de BOB DYLAN, et un 45T "Unbclievable". - BONEDIGGERS avec un album du même nom - Le 1er album de BRENT BOURGEOIS (ex-chanteur de BOURGEOIS TAGG) - Un Collector des BYRDS - Un Best of de CHINA CRISIS - Un triple CD de CLASH -"Get Busy" de COURTNEY PINE - Un Collector de COPPERIIEAD - Un 45T de CULTURE BEAT T Like You" -"Romande World" un 45T remix de DANA DAWSON - "Bacharach And David Songs" (mini CD 4 titres) et "Ooh Las Vegas" (double 23 titres) de DEACON BLUE - Un 33 tours de taille de DOLLY PARTON - "Fire On The Moon" de DREAM COMMAND (ex COMSAT ANGELS) - Un Collector d’ELECTRIC FLAG - Un 45T des GARÇONS BOUCHERS, avec "La Lambada, On N'aime Pas Ça" et "La Fête" en face B - Le 1er album de GEOFFREY ORYEMA, oit BRIAN ENO chante et joue des claviers et PETER GABRIEL fait des choeurs, joie - Un Collector de GRIN "Candy" un 45T d’IGGY POP, en duo avec Kate PIERSON (B-52’s), et extrait de son dernier album "Brick by Brick" - Un triple CD de JANIS JOPLIN - "Rhythm of the Train" de JASON DONOVAN "Amicalement Vôtre" de JOHN BARRY - "Pain Killer" de JUDA PRIEST "Fircs of Eden" de JUDY COLLINS - U LP rap de KID FROST - "Rêve Orange" de LIANE FOLY - "Mamma Said Knock You Out" de LL COOL J - "Ioiok How Long” de LOOSE ENDS - Un CD single de MASSIVE ATTACK, 3 DJ de Bristol potes à Neneh Cherry, un album est prévu pour décembre - Un triple CD de MIDNIGHT OÏL - Un Collector de MOOT THE IIOOPLE - Un 45T de MOVEMENT 98 précédant un album en fin d’année - "La Saison des Mouches" un 45T des OBJETS - Un Collector de PACIFIC GAS ELECTRIC - Une compilation des musiques de films de PHILIPPE SARDE - "Gaïa" de RAY LAMA, un mélange original de voix bulgares et de musique africaine

-    "Sad Sad Sad”, un 45T des ROLLING STONES - "Interiors” de ROSANNE CASH - Un 45T réédité de "Mrs. Robinson" de SIMON & GARFUNKEL pour les nostalgiques - Les 2 premiers "Thèmes” des SIMPLE MINDS, une série de 4 coffrets dont les CD single reprennent tous les maxis. Les 2 derniers sortiront dans la 1ère quinzaine d’octobre -Un album de STEREO MC’S - "Simple Rhythm" de SOUL REBELLION

-    Un Collector de SPIRIT. Un triple CD des STRANGLERS - "Guitar Trouble" de TOMMY CONWELL et les YOUNG RUMBLERS, et le single "I’m seventeen" qui en est extrait - Un 45T de TONTON DAVID extrait de la compilation Rapattitude - "Cherry Pie” de WARRANT - "The Eagles” de WAYLON JENNINGS - Un album de WILLIE NELSON -"Set" de YOUSSOU N’DOUR évoquant des problèmes d'actualité, comme celui du stockage des déchets toxiques dans les pays du tiers monde.

logiciels du mois

SILENT SERVICE II

titicroprose/ PC

WELLTRIS

Infogrames/PC, Amiga et bientôt ST DAYSOFTHUNDER

Mindscape/ Amiga, PC et bientôt ST

TEENAGE MUTANT HERO TURTLES

S un Soft/N in tendo

SUPER SHINOBI

Sega/Megadrive

KLAX

Tengen/Nec & Lynx

GOLD OF THE AZTECS

US Gold/Amiga, ST & PC

ANCIENT ART OFWAR

Broderbund/PC, ST, Amiga, Mac & Amstrad

FUN SCHOOL3

Database/ST & PC

TOM & THE GHOST

Ubi Soft/Amiga, ST & PC

MURDER

En octobre, encore plein de choses à croquer:

Un album de BAABA MAAL - "B.O. Dancing Machine" de CERRONE -"Neck & Neck" de CHET ATKINS - "Absolute" de CLAUDIA BRUCKEN - "Amazone" un 45T de JOELLE URSULL - "Contribution" de MICA PARIS - "Bedlam Bridge" un 45T de MIDNIGHT OIL - Un double album de NENEH CHERRY dont les bénéfices iront à la recherche contre le SIDA - "Dance Ail Day Dance" de NEW KIDS ON THE BLOCK, et "Tonight", extrait de l’album - "Shocs” des NITS.

Retour de PAUL HAIG avec ”1 Believe In You" - Le 2e album de PIGALLE - Avec beaucoup de chance, 9e album de LA SOURIS DÉGLINGUÉE - DANIEL PONCE présentera son LP - "Re" de RITA MITSUKO est prévu le 15 octobre, avec en parallèle un coffret de 5 rnaxi en tirage limité - "Tinte” de R.P.O - "El Passo Di Tientpo" de 21 JAPONESAS, groupe du Pays basque espagnol - STEVE WINDWOOD fera parler de lui fin octobre - Un album de WOODENTRUCKS.

NOUVELLES EN VRAC:

Naissance de CARDIAC, un nouveau label new-yorkais de musique "dance et urbaine", qui démarre avec Soûl Rébellion -KAOMA a remporté un énorme succès international, non content d’un double platine au Brésil, il vient d’être élu par les auditeurs de Radio Israël comme la chanson la plus populaire des 50 dernières années ! - Ça marche fort pour MANO NEGRA, 1ère partie de la tournée d’Iggy Pop aux USA, et en concert en Angleterre et au Japon. - Une K7 vidéo (60 ntn) de MIDNIGHT OIL sera mondialement disponible dans la 2e semaine d octobre, un groupe qui sensibilise tous ses fans aux problèmes critiques de l'environnement. - Après la tournée de cet été et les éliminatoires à Paris des meilleurs rappeurs, une soirée "NATION RAP" est prévue en novembre.

Nous avions préparé une compilation des dates de concerts des mois à venir. Par manque de place, nous vous les proposons sur le serveur 3615 Gen4.

US Gold/Amiga & ST

APPRENTICE

Rainbow Arts/Amiga ST & Amstrad

RED BARRON

Sierra/PC

DINOWARS

Magic Bytes/Amiga & ST

FIRE & FORGET 2

Titus/Amiga, ST, PC, Sega et Amstrad

Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu'ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d'utilisation.

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Encore un jeu de moto en 3D, ce qui commence à faire beaucoup avec Grand Prix 500CC 2 de Microïds et Superbike Simulator de Mindscape. Programmé par un membre de l'équipe de Vektor ■Bomber’ Graphix, le jeu est assez impressionnant au niveau de l’animation, d’autant plus que l’ensemble de l’horizon bascule dans les tournants, avec tous les éléments du décor. J'ai eu la chance de pouvoir essayer le jeu sur écran géant, et je peux vous garantir que côté émotions, on est servi. Le jeu propose un nombre important de vues, arrière, de côté, et surtout extérieures.

Si les graphismes en 3D ne sont pas particulièrement impressionnants, l'animation est assez rapide et surtout bien fluide. Côté options, le jeu propose de l’entraînement, ou la participation à une saison complète.

Team Suzuki s’annonce donc très bien, mais il faudra attendre la version finale pour se faire une réelle idée de la jouabilité et de l’intérêt de ce jeu.

TEAM SUZUKI

VENTURE!

EXOTISME!

ACTION!

DANGER!

MOTIONS FORTES!

Relevez le dernier défi que vous lance Disney... dans une course folle autour du monde, partez à la recherche de la fortune et de la gloire pour devenir le plus riche du monde! Pour participer à cette aventure, vous devrez rassembler tous vos talents et votre courage.

PICSOU SERA-T-IL LE CANARD DE L'ANNEE?

Disponible sur Amiga® - PC / PS - Atari® ST - Commodore 64 -Amstrad® CPC / CPC+ / GX 4000 - Spectrum®

Amiga, Commodore, Amstrad et Spectrum

sont des marques déposées    ® The Walt Disney Company

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Wildfire est sans aucun doute la grosse surprise que nous réservait l’équipe de Microprose pour la fin de l’année. C'est en effet rien de moins que la suite de l’excellent Midwinter.

Après la libération de l'île de Midwinter, la plupart des habitants ont émigré vers une région plus chaude, les îles Esclaves, au large de la côté ouest de l’Afrique, formant un véritable archipel. Hélas! cette région est dirigée par l’Empire Saharien, et après I installation des colons et la formation d’un nouveau pays, la Fédération Atlantique, la guerre entre les deux puissances paraît inévitable. Vous jouez le rôle d’un agent secret, en mission ‘top secret" pour faire rejoindre le plus possible d’îles à la Fédération Atlantique.

Le programme propose trois niveaux de jeu: l’entraînement, la mission en solitaire (une seule mission, rapide), et la campagne de jeu (de nombreuses missions). Une fois toutes vos missions accomplies, la phase de combat entre les Forces Sahariennes et la Fédération Atlantique commencent, et le résultat dépendra autant de votre stratégie que de la réussite des missions antérieures.

Si Midwinter vous paraissait impressionnant, préparez-vous à un choc, car Wildfire comporte une cinquantaine de missions dont la plupart sont équivalentes à Midwinter! Et avec 120 mégas de paysages en fractals, vous avez de quoi faire! Du coup, l’archipel comporte près de cinquante îles, chacune fonctionnant selon son propre système politique, administratif et culturel. Chaque île comporte une mission à accomplir, et comptez sur Mike Singleton pour trouver des scénarios originaux: assassiner un chef de la police secrète, prendre d’assaut les locaux d’une télévision, chasser et éliminer un traître, faire sauter une centrale électrique... Tout y passe.

Mais le plus fou, c’est qu’il s’agit d’un véritable jeu d'aventure, tant chaque mission demande à accomplir de choses. Ainsi, il faudra parfois aider un personnage pour obtenir des renseignements, ce qui vous obligera à effectuer une première mission. Et on se retrouve parfois avec une mission composée de dix sous-missions! Côté déplacements, Wildfire est encore plus riche que Midwinter. Vous pouvez maintenant vous déplacer à pied, en jeep, en zeppel-lin, en biplan, en train, en tank, en bâteau, en fusée, etc. Bref, le délire le plus total!

Vous rencontrerez plus d’une centaine de personnages dans Wildfire, chacun d’entre eux ayant un look et une histoire différents. A vous d’adopter la bonne attitude avec eux pour gagner leur confiance. Vous pouvez les charmer, les corrompre, les menacer, argumenter, les implorer, les commander ou encore les baratiner. Les mêmes options sont à votre disposition lorsque, capturé par la police secrète, vous essayerez de vous échapper. Graphiquement et techniquement, le jeu n’a pas beaucoup changé. Quelques animations viennent l'agrémenter, sans quoi la réalisation est toujours de qualité.    _

Wildfire rappelle donc beaucoup Midwinter, mais la jouabilité devrait être meilleure, affirme Mike Singleton, créateur de Midwinter et leader de l’équipe de Maelstrom Games. Mais le plus important reste que le jeu devrait être deux fois meilleur, laissant le joueur encore plus libre de ses mouvements et lui offrant plus de possibilités. Programme surprise, Wildfire risque de faire très fort en ce Noël.

Le constructeur de visages permet aux programmeurs d’incorporer de nombreux personnages différents. Le joueur pourra peut-être y accéder pour créer le visage de son propre héros, ce qui serait assez sympathique, surtout que le constructeur permet bien des choses. Ainsi, nous vous proposons ici le rédac’chef, Jean Delaite, et Frank Ladoire... dans quelques années.

Mike Singleton avoue tenter en ce moment de transformer les visages en bit-map en visages 3D afin de les animer. Autant dire que nous sommes impatient de voir le résultat.

Midwinter, Wildfire, mais les auteurs de ces jeux ont encore bien des projets! Pour tout savoir, 3615 GEN4, rubrique *INF

Le système fractal permet de zoomer sur la carte de nombreuses fois, en obtenant toujours des paysages détaillés et réalistes. La carte peut être vue en 3D ou en 2D, en coupe ou du dessus, avec les fonds marins ou non, et avec plus ou moins d’informations. A noter que l’affichage d’une carte fractale est assez rapide!

La carte principale des îles, à partir de laquelle vous obtenez les connections possibles entre chaque archipel.

RAINBIRD

Novembre

Amiga / PC / ST

La même carte, en fractales, vue du-dessus, et les icônes des principales forces en présence.

Zoom sur votre lieu de départ, toujours avec une vue en 2D Passage en 3D fractale. Amirez les ombres et l’impression de de la carte fractale.    relief!

Une île bien étrange, avec un lac au mileu. S’agirait-il d’un volcan?

Zoom sur l’île en question, avec cette fois-ci le relief des fonds sous-marins.

"Vous aimeriez skier sur l’Antarticqüe, mais vous ne savez pas vraiment skier. Vous rêvez de vacances au fond de l’océan, mais vous n’en avez pas toujours les moyens. Vous avez toujours voulu escalader les montagnes de Mars, mais vous êtes encore au pied de la colline. Pour tout cela, venez à Rekall, un endroit où vous pouvez acheter les souvenirs de vos vacances idéales, des vacances moins onéreuses, plus sûres, et encore meilleures que la réalité. La vie ne vaut pas la peine d’être vécue sans elles. Appelez Rekall, pour le souvenir d une autre vie."

Pour gagner des places pour voir Total Recall, au Grand Rex, en Grand Large, rendez-vous page 190

Voilà ce que répète le réalisateur de Total Recall avant chaque projection du film. Et il est vrai qu’il vaut mieux s’attendre à tout durant cette incroyable mégaproduction de science-fiction, qui se place comme l’un des meilleurs films du genre, tant sa violence, son intelligence et son visuel vont vous couper le souffle. "Soyez prêt pour le voyage de votre vie", affirmaient les affiches aux Etats-Unis, alors que le slogan télévisé était "Bienvenue aux frontières du

DOSSIER CINEMA

DU PROJET À LA RÉALISATION

Lorsque l'on sait le budget qu’a demandé Total Recall, on comprend pourquoi le film a mis autant de temps à se réaliser. Ron Shusett, coscénariste du film, a en effet pensé adapter une courte nouvelle de Philip K. Dick (peut-être LE meilleur écrivain de SF, à qui l’on doit également Blade Runner) dès 1975. Seulement, à l’époque, la science-fiction n’était pas un genre habituel, et le budget nécessaire à la réalisation du film était impensable. Le projet végéta donc quelque temps, jusqu’au jour où Shusett coécri-vit le scénario d’Alien avec Dan O’Bannon. Le film devenant le succès que l’on connaît aujourd’hui, Shusett pense alors pouvoir donner le départ de son Total Recall, mais il lui faudra plusieurs années encore avant de convaincre le groupe De Laurentiis à s’intéresser au projet. La compagnie tenta bien de monter le film, mais dut finalement y renoncer, et elle revendit le tout à Carolco, société de production indépendante ayant réalisé de nombreux films avec Stallone et Schwarzenegger (Rambo 3, Double Détente...)

Mais si Total Recall sort aujourd’hui sur les écrans, c’est tout particulièrement grâce à Schwarzenegger. En effet, le script avait plusieurs fois failli devenir un film, que ce soit avec David Cronenberg ou Bruce Beresford derrière la caméra. C’est Schwarzenegger qui, en entendant parler du film par Dino De Laurentis, décida qu’il fallait s’y intéresser, et c’est encore lui qui, impressionné par le Robocop de Paul Verhoeven, mis en contact le réalisateur hollandais et Carolco.

Finalement, ce fut le 20 mars 1989, aux studios de Churubusco, dans la banlieue de Mexico, que le tournage de Total Recall commença, soit quatorze ans après qu’il eût été conçu!

"Paul Verhoeven est un extraordinaire perfectionniste. Il sentait qu’il tenait un sujet fort, et voulait le pousser jusqu’à ses plus extrêmes limites. Grâce à cela, Total Recall est, a mon avis, un film d’une conception entièrement nouvelle et qui fera date, tout comme Alien en son temps."

Rhon Shusett

Gagnez des places pour Total Recall au Grand Rex: avec le concours page 150, sur le serveur et au Salon de la Micro

Autant le dire tout de suite, on estime que Total Recail aura coûté près de 60 millions de dollars, ce qui le classe second parmi les films les plus chers jamais réalisés, après Rambo 3. Ce n’est pas pour rien que l'équipe de production du film s’installera pendant cinq mois à Mexico. La ville est en effet idéale pour les scènes se déroulant sur ia Terre, tant Mexico est naturellement une ville futuriste avec ses immeubles aux architectures folles. Dans les studios de Churubusco allaient être tournées toutes les scènes de Mars, les décors allant jusqu’à occuper dix gigantesques plateaux, tous décorés par le maître en la matière, Ron Cobb.

Verhoeven étant un fan de science-fiction, il désirait véritablement des décors réalistes, et il n’hésita pas à faire construire plusieurs quartiers de Mars, ainsi qu’une gigantesque maquette miniature représentant l’ensemble de la colonie. Les plans furent établis en

s’inspirant des projets de colonies martiennes faits par la NASA, Il fallut près de 350 ouvriers pour construire dans les studios l’aéroport martien, le quartier très chaud de Venusville, un réseau de souterrains et de catacombes et quelques routes et tunnels.

Tout le côté artistique de la conception de Mars revient à Ron Cobb, qui compte à son palmarès les films les plus marquants des dernières années: Dark Star, Star Wars, Alien, Conan le Barbare, Rencontre du Troisième Type, les Aventuriers de l’Arche Perdue, Aliens, Retour Vers le Futur, Abyss et j'en oublie... C’est donc assurément l’artiste le plus influent du cinéma fantastique, et son travail pour Total Recail a été considérable. Du design des vêtements a celui de la machine de la compagnie Rekall en passant par les voitures, les taxis du futur, les foreuses des mines de Mars ou encore l’architecture de la colonie, tout est passé par lui!

Qagnez des PlQces Pour vo,r T'ofa/ Recall au Grand Rex, en Grand Large en participant au concours du magazine ou sur le serveur 3615 Gen4.

UN SCÉNARIO EN OR

Le scénario de Total Recall est, il faut le dire, assez complexe, et bien entendu totalement Dickien. En 2075, Doug Quaid (Arnold Schwarzenegger) travaille sur un chantier à longueur de journée, aidant à la reconstruction de la Terre, après un conflit entre le Bloc Nord et le Bloc Sud. Tous les soirs, il retrouve avec plaisir (et on le comprend) sa femme Lori, interprétée par la très charmante Sharon Stone. Cependant, il rêve chaque nuit d’une autre femme, une brune, avec laquelle il escalade les montagnes de Mars... Le rêve tourne toujours au cauchemar, et Doug se réveille en sursaut pour tomber dans les bras de Lori, quelque peu jalouse de l'obsession de son mari pour la planète rouge. Quaid essaie bien de la convaincre d’y aller avec lui, mais elle l'en dissuade toujours.

D’autant plus que la colonie est loin d’être calme, le dictateur Cohaagen (interprété par Ronny Cox) ayant bien des difficultés avec un mouvement rebelle décidé à mettre fin à son empire.

La situation se répète souvent, jusqu'au jour où Quaid tombe sur une publicité de la firme Rekall Incorporated. La compagnie vend des rêves, tellement réalistes que le sujet a l’impression de les vivre, et qu’en sortant de Rekall, ce seront de véritables souvenirs. Quaid s’y précipite, choisit Mars, et une option permettant de rêver sous couvert d’une autre personnalité, mais durant son rêve, un problème survient, et au lieu d’implanter des souvenirs de Mars à Quaid, la machine en réveille d’anciens, enfouis dans sa mémoire. Les membres de Rekall se rendent compte du problème, ils effacent toutes les traces de sa visite dans leurs locaux, et renvoient Quaid chez lui.

Les amateurs de cinéma, BD, bouquins discutent de leurs goûts sur le 3615 Gen4, en rubrique *OXY

A partir de ce moment, nombreux sont ceux qui vont tenter d’éliminer le pauvre Quaid, qui ne comprend décidément pas ce qui lui arrive, et une course-poursuite s'engage qui ne prendra fin qu'avec le dénouement du film. Sa vie basculera définitivement quand un hologramme de lui-même, remis par un inconnu, lui dit: "Prépare-toi à la grande révélation. Tu n’es pas celui que tu crois. Tu es moi!’ Quaid part alors pour Mars, toujours poursuivi par des hordes de tueurs menées par Richter (joué par l’excellent Michael Ironside), afin de découvrir sa véritable identité et son passé.

C’est le début d’une aventure incroyable, aux nombreux rebondissements et au rythme infernal. Côté surprises, on croirait du Hitchcock, et Verhoeven avoue d’ailleurs être un grand fan du réalisateur américain. Total Recall, c’est véritablement un scénario de science-fiction, mais aussi d'action et d’espionnage, avec un

thème cher à Dick: 'Ce que nous voyons n’est peut-être pas la réalité."

L’intelligence de Verhoeven est d’avoir réalisé un film pouvant être pris à plusieurs degrés, ce qui lui a permis de s’assurer le succès aux Etats-Unis (où le spectateur s’arrête bien souvent au premier degré), tout en laissant aux spectateurs plus 'attentifs" des éléments pour comprendre véritablement le scénario. Je ne peux m’empêcher de penser que les dernières secondes du film sont comme un signe de Verhoeven pour montrer sa façon d’interpréter la fin du film, celle que les fans de science-fiction apprécieront encore plus que les amateurs de Schwarzenegger. L’acteur joue ici induscutablement son meilleur rôle, tout comme Ironside (que l’on retrouvera prochainement dans Highlander: le Retour) et Ronny Cox.

DES EFFETS SPECIAUX AU QU0T1D

Autant dire qu'avec un budget de 60 millions de dollars, Verhoeven a fait appel à de nombreux effets spéciaux pour rendre son futur crédible. Il avait pourtant promis après Robocop de ne plus faire de film utilisant abondamment les effets spéciaux, mais sentant l’importance de Total Recall, il replongea pour en faire encore plus. Seulement de temps à autres, les films à gros budgets jouent tout sur les effets spéciaux, et le scénario devient sans importance. Ici, ce n’est pas du tout le cas, d’autant plus que les effets spéciaux sont souvent utilisés de manière originale. Ainsi, ils ne sont pas toujours utilisés pour des décors ou autres scènes dignes d’un Space Opéra, mais pour des gadgets du futur, ce qui est tout à fait réaliste. Ainsi, Lori, la femme de Quaid, s’entraîne au tennis en exécutant les gestes à côté d’un hologramme de professeur. La secrétaire de Rekall Corporation change la couleur de ses ongles à l’aide d’une palette graphique. La sécurité du métro voit dans un long couloir les squelettes des citoyens qui passent, pouvant ainsi repérer les armes à feu. Avec Total Recall, les effets spéciaux sont aussi utilisés pour montrer les nouveaux gadgets superflus du moment!

Près de 100 personnes ont participé à l’élaboration des effets spéj ciaux du film, pendant tout le tournage, mais aussi après, lorsqu'il a fallu élaborer les maquettes, les peintures sur verre et les trucages optiques.

L’utilisation de fonds bleus particulièrement grands permit d’incruster les acteurs et quelques décors de studio dans des paysages incroyables. Mais le plus étonnant reste le travail effectué au niveau des maquettes. L'équipe de Dream Quest Image a en effet dû construire des maquettes de la surface de Mars devant se combiner avec l’action réelle et les fonds bleus. Du coup, les tailles de ces dernières allèrent jusqu’à 20 mètres .de long!

Toutes les scènes du film furent filmées en studio, avec des caméras assistées par ordinateur. La caméra tourne en 24 images/seconde, l’ordinateur gardant en mémoire tous les mouvements de caméra. Plus tard, il suffit de réintégrer la caméra dans les maquettes, et l’ordinateur permet de filmer exactement les mêmes plans, avec les mêmes mouvements. Du coup, il devient possible de combiner l’image des maquettes et celles des acteurs, et d'avoir des mouvements de caméra réalistes dans des décors fictifs. C’est rare et d’autant plus impressionnant.

Enfin, pour les maquillages, Rob Bottin (ayant travaillé sur Hurlements, Legend et Robocop) dut créer toute une galerie d’humains ayant muté. Ces derniers sont les résidents de Venusville, le quartier "chaud’ de Mars. Là-bas, les dômes qui protègent la colonie sont moins efficaces, et les rayonnements solaires ont peu à peu engendré des mutations.

Total Recalt, c’est donc un film inoubliable, assurément LE film de l’année 90, et peut-être le meilleur film de science-fiction depuis Blade Runner, auquel on ne peut s’empêcher de le comparer, même si les styles sont tout à fait différents, du fait des similitudes dans l’histoire. Plus qu’un film, Total Recall est une expérience, et ceux qui auront le courage de l’affronter (le film comporte plusieurs scènes très violentes) s’en souviendront à vie. Le mieux, c’est que l’on peut voir le film plusieurs fois, car on y découvre toujours quelque chose et on y prend toujours autant de plaisir. Beaucoup d’atouts qui devraient faire de Total Recall le grand vainqueur de cette fin d’année.

TOTAL RECALL, c’est au GRAND REX et en GRAND LARGE!

189

Les habitués des adaptations de films, j’ai nommé Océan, ont bien entendu les droits de Total Recall, et nous préparent un jeu qui devrait être disponible pour la sortie du film, sur Amiga, PC et ST.

Le jeu est composé de 5 phases différentes, reprenant [es moments les plus marquants du film, et présentées par des images digitalisées du film.

Le premier jeu est dans le genre de Mission Impossible. C’est un jeu de plateau dans lequel vous dirigez Quaid/Arnold, vous devez retrouver tous les éléments d’une mallette qui vous permettront d’en savoir un peu plus sur votre véritable identité.

Une fois ceci fait, vous montez dans un taxi, et s’engage alors une terrible poursuite, avec une vue du jeu en 3D, à la Batman, ce qui promet d'être grandiose.

Le troisième niveau se situe sur Mars, et c’est un nouveau jeu de plateau, dans lequel Quaid doit fuir les gardes de Cohaagen pour trouver les rebelles.

Nouvelle phase de taxi au quatrième niveau, où Quaid doit semer ses poursuivants, tout en évitant les foreuses qui sortent des mines!

Enfin, le dernier niveau reprend le combat final de la fin du film.

Nous n’avons, hélas!, pu voir que les débuts du premier niveau de Total Recall, mais nous avons déjà été assez impressionné par les graphismes. Les sprites représentant Schwarzenegger et Ironside sont particulièrement ressemblants, et l’animation des personnages est réussie. Selon les auteurs du jeu, Total Recall, le jeu, devrait être deux fois mieux que Batman, ce qui promet!

CONCOURS

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GRAND CONCOURS TOTAL RECALL

LE GRAND REX, OCEAN ET GÉNÉRATION 4

OFFRENT

O    °

1er prix: un lecteur de CD top-niveau, un passe Grand Rex / Total Recall,

un jeu Total Recall

2ème - 25e prix: un passe Grand Rex / Total Recall, un jeu Total Recall 26e - 50e prix: un passe Grand Rex / Total Recall

Pour qaqner l’un de ces fabuleux lots, il suffit de répondre aux questions suivantes, et d'envoyer vos réponses sur cartes postales nor 3 3    cachetées à:

Génération 4 Concours Total Recall 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

1)    Ronny Cox, qui joue le rôle de Cohaagen dans Total Recall, avait déjà joué sous

la direction de Paul Verhoeven.

Dans quel film?

/ La Chair et le sang / Robocop / Captain America

2)    Paul Verhoeven a réalisé un excellent film sur le Moyen Age? Il s’agissait de:

/ Soldier Of Orange / The 4Th Man / La Chair et le sang

3)    Jerry Goldsmith, qui a composé la musique de Total Recall,

n’a pas fait la musique de?

/ Outland / Robocop / Gremlins 2

4) De ces trois films avec Schwarzenegger, lequel est le plus vieux? / Conan le Barbare / Predator / Le Contrat

5) Schwarzenegger reprendra prochainement le rôle du Terminator dans la suite du film, du même réalisateur que le premier.

De qui s’agit-il? / Steven Spielberg / John MacTiernam k    / James Cameron

6) Blade Runner était déjà tiré d’une oeuvre de l’écrivain Philip K. Dick. Le titre original de l’oeuvre était? / Blade Runner / Les Androïdes rêvent-ilsde moutons électriques?

/ Les Réplicants

H

c’est LA plus grande salle de cinéma! Le Grand Large, c’est un écran gigantesque. Total Recall au Grand Rex, en Grand Large, c’est un véritable voyage sur Mars, une expérience fantastique, comme vous ne pourriez la ressentir nulle part ailleurs. Les passes Grand Rex que vous pouvez gagner sont valables pour 2 personnes, uniquement dans les salles Grand Rex et Rex!

Qui est Diavolo ?

A en croire ses propres dires, c'est un

Jsersonnaae extraordinaire : brillant, acieux, plein de ressources... En tout cas, sa confiance en soi, son astuce infatigable, et sa haute opinion de lui-même le rendent aussi attachant qu'agaçant. La mine austère, l'air décidé, il se promène dans l'existence en essayant ae promouvoir sa réputation. Tour à tour voleur, escamoteur, mercenaire, bonimenteur de foire ou joueur professionnel, il exerce ses talents au gré des circonstances avec en tête un unique objectif : le profit ! Le voici lancé sur les routes périlleuses de l'aventure, investi d'une mission qui mettra ses dons à rude épreuve...

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Décidément c’est l’année des grandes rééditions, après Conan du célé-brissime Howard, J’ai Lu nous propose l’intégrale (ou presque) de Clifford D. Simak, pilier vénérable de la SF américaine s’il en est. Il fait sa première apparition en 1904 dans le Wisconsin, fils de fermier, il public sa première nouvelle en 1931 à l'âge déjà avancé de 27 ans, il totalise depuis une trentaine de romans et près d’un demi-siècle de carrière. Impossible

DOSSIER :

CLIFFORD. D. SIMAK, L'AGE D'OR DE LA SF

Evariste AZARD

Genre: SF Editeur: J'AI LU n> 373; 814; 609

de faire abstraction de ce grand ancien dont le talent est celui des fondateurs ou du moins des premiers explorateurs du genre. Tous les romans de Simak ne sont pas des chefs-d’oeuvre de la trempe de Demain les chiens ou encore Au carrefour des étoiles, mais ils restent dans leur plus grand nombre intéressants voire passionnants. Instituteur et journaliste de formation, son style en a gardé la trace, concis et insicif. Il remporte deux fois le Prix Nebula en 1959 et 1964. Je ne saurais que trop vous conseiller de lire au moins un de ses romans ou recueils de nouvelles dont La Croisière de l'idiot, paru chez Denoël.

Simak est du genre touche à tout (inutile de baver nous ne parlons pas de la même chose), peu de thèmes ont échappé à sa plume, et il reste un espoir pour ceux qu’ils n’auraient pas traité, le maître écrit toujours, alors patience. Il est à noter qu’il est un des rares rescapés de l’âge d’or de la SF à continuer sa carrière aussi brillamment. Les genres remportant sa préférence sont les voyages interstellaires et le devenir d’une humanité vaniteuse mais croyant en l’avenir de la vie. Résolument optimiste, son oeuvre teintée de mysticisme

saura vous prendre à la gorge. Ne croyez pas que Simak est un grand-père bon enfant, aux récits regorgeant de bons sentiments et de poncifs couleurs de bonbons anglais, l’acidité de certaines nouvelles vous laisseront un arrière-goût amer et quelques idées peu charitables sur vos semblables.

Demain les chiens, huit nouvelles rédigées de 1944 à 1951, composent ce recueil que l’on donne comme l’un des plus célèbres de l’histoire de la SF. Les hommes se sont effacés pour ne réapparaître que le temps d’un conte ou d’une terrible histoire pour enfants. Les hommes ne sont plus, mais il reste quelques clichés ancrés dans la mémoire des plus anciens, clichés de nostalgie, d’amour et de fureur. Les chiens ont accédé à l’intelligence et ont hérité de la planète que l’homme a désertée, devenu un être mythique dont on se souvient encore le temps d’une veillée. Pourtant cette nouvelle conscience n’est pas vierge de l’homme, de ses lois et de ses déviances. D’un premier abord déroutant, ce recueil est à la hauteur de sa renommée: époustouflant.

Chaîne autour du soleil, roman écrit en 1953. En l’an'1987, une race de mutants du genre golden boy (aux dents longues faut-il le préciser) tentent de s’emparer de l’économie américaine; à croire qu’il n’y en ait pas d’autres. Les univers parallèles sont une des clefs de ce récit où l’humour rivalise avec l’existentialisme d’un personnage quelque peu torturé...

Le Pêcheur, petit chef-d’oeuvre écrit en 1961. L’exploration s’ouvre sur une nouvelle ère où les fusées et autres vaisseaux lourdeaux n’ont plus leur place. La télékinésie désormais les remplace. De puissants psis réunis en un conglomérat portant le nom de l’hameçon projettent leurs esprits jusqu’aux étoiles et commercialisent leurs découvertes techniques et idéologiques en provenance de planètes lointaines. Jusqu’au jour où un psi du nom de Sheperd Blaine ramène un parasite, entité extraterrestre qui a élu domicile dans son cerveau. Il sait que l’hameçon ne prend pas de risques et élimine l’explorateur contaminé. Prendre la fuite semble être la seule solution, sauf qu’à l’extérieur du conglomérat les psis sont pourchassés comme les sorcières de Salem. I

Aucun doute à avoir, Michael Moorcock est devenu un des autours incontournables de la littérature “non conventionnelle”. La parution de La Forteresse de la perle, un nouvel épisode de la saga d’Elric, est l’occasion idéale pour vous parler de ce cycle désormais mythique, et de son géniteur qui doit beaucoup au célébrissime albinos grâce auquel il a acquis la renommée actuelle.

Moorcock est un romancier anglais prolifique né en 1939. Il a consacré une partie de sa vie à la cause de la SF en devenant en 1964 le rédacteur en chef (chef!) de la très estimée revue New Worlds, permettant à des auteurs “nouvelle vague” de démarrer.

De son côté, il a connu un succès littéraire colossal en faisant paraître en 1963 le premier tome des aventures d’Elric, en déterrant un manuscrit qu’il avait écrit à l’âge de 18 ans! Il écrivit la suite plus tard, par étapes, jusqu’au septième tome achevé l’année dernière.

Mais l’oeuvre de Moorcock ne s’arrête pas là, bien au contraire serais-je tenté de dire. Sa pâssion d’adolescent pour les récits de Sword & Sorcery l’a poussé dans cette voie, et c’est la partie la plus “commerciale” (dans le bon sens du terme) de sa carrière, avec les cycles d’Elric, mais aussi de Hawbnoon. On lui doit également une tétralogie de SF plus délirante, Les Danseurs de la fin des temps, ainsi qu’une trilogie d’un genre particulier que Moorcock nomme lui-même “uchronie philosophique”, Les Aventures d’Oswald Bastable, plus quelques ouvrages isolés comme Le Chien de guerre, sans oublier des personnages fascinants comme Jerry Cornélius ou l’étonnant Glogauer. Cette partie de son oeuvre monumentale me semble personnellement au moins aussi intéressante, malgré son moindre succès.

Moorcock se veut être un auteur en marge de l’Heroic Fantasy, et son cycle d’Elric en est une preuve. Le monde dépeint avec talent dans Elric le nécromancien, et prolongé dans les autres tomes, court à sa propre perte, secoué par les rivalités entre Loi et Chaos, dont Elric est l’acteur autant que le témoin. Personnage tourmenté, individualiste forcené, il est l’exemple de l’anarchiste illuminé, se laisse emporter par le vent de l’histoire et la volonté de fer de sa compagne forcée: Stormbringer, l’épée-démon qui décuple ses pouvoirs.

Elric est un prince du Glorieux Empire de Melniboné, le plus puissant des Jeunes Royaumes

dont le pouvoir rayonne depuis dix mille ans. Sa rivalité avec son cousin Yyrkoon a pour objet la merveilleuse Cymoril et le trône de Melniboné. Diverses péripéties que je vous laisse découvrir amèneront Elric à détruire son propre univers, le condamnant à errer sans réel but, seigneur sans fortune ayant pour seuls compagnons sa douleur immense, son épée meurtrière, son savoir innommable issu de cultes terrifiants, et Tristelune, sorte de Sancho Pansa qui veille sur lui et supporte ses humeurs massacrantes.

Ses aventures mouvementées le mèneront, tout au long des trois tomes suivants La Sorcière dormante, L'Épée noire et Stormbringer, aux

M. MOORCOCK ELRIC... ET LES AUTRES

Oscar LOMBRIK

confins de cet univers violent où la magie surpasse l’acier. Sa vie n’a que peu de prix à ses yeux, et son chemin est jalonné de cadavres exsangues dont l’âme a été bue par son épée avide de sang. La fin ne laisse pas présager de suite, comme vous pourrez vous en rendre compte par vous-même.

Et pourtant! Trois tomes suivent, mais se passent en fait avant le premier, et décrivent entre autres les circonstances de la découverte des épées-soeurs Stormbringer et Mournblade.

Dans le dernier épisode de cette épopée,

La Forteresse de la perle, on retrouve le héros dans le Désert des Soupirs, sur le point de mourir. Il arrive à Quarzhaat, cité perdue et va partir pour une quête dans laquelle son épée ne peut rien pour lui, ce qui change un peu de la traditionne le gabegie démo niaque. A suivre?

Pour les inconditionnels, sachez qu’il existe deux excellents jeux de rôle édités chez Oriflam sous licence Chaosium: Stormbringer et Hawkmoon. fl

Genre : Hernie Fantasy Editeur : PRESSES POCKET

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OXYGEN

Les nouveaux talents se font rares ou peut-être sont-ce les découvreurs de ces nouveaux auteurs qui ne sont plus aussi téméraires qu’autrefois pour les publier; l’immobilisme de certaines maisons d’édition ne facilite pas les choses, mais à force de miser sur des valeurs sûres on s’appauvrit et on embrasse la mort. Saluons donc avec déférence la collection Anticipation aux éditions Fleuve Noir, qui publie de jeunes auteurs. Ayerdal est un de leurs

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talentueux poulains; jeune auteur français, son roman La Bohème et l'ivraie tient à ce jour en trois volumes, récit mêlant avec adresse aventure, science-fiction et sensualité. L’univers de la bohème est original, même si un sentiment de milieu connu reflue par vagues de temps à autre. Tout évolue autour des rêves, de leurs créateurs: des artistes appelés Kineïres qui projettent leurs chimères grandeur nature lors de manifestations kineïques dans l’esprit de centaines voire de milliers d’individus sous amplikine, drogue permettant la réceptivité de ces rêves/films et distribuée par le pouvoir politique. Jusqu’au jour où Ylvain de Myves, Kineïre sauvage rejeté par l’institut, bouleverse l’homéocratie toute-puissante par sa maîtrise de l’art des rêves qu’il projette sans aide chimique, et dont il se sert pour véhiculer une pensée politique et philosophique qui va à l’encontre des idées communément distillées par les Kineïres de l’institut sous contrôle homéocratique. Je vous laisse découvrir le reste. Il est toujours difficile de faire un résumé succint, surtout d’une oeuvre aussi dense; beaucoup de personnages n’y apparaissent pas malgré leur importance, de même que de nombreux événements et rencontres. Ce premier roman écrit sous un pseudonyme peut nous laisse envisager un futur éblouissant, reste à confirrr un talent dont la maturité n’est pas encore acqi (du moins nous aimons à le croire).

Kirall ZERO

Genre: SF

Editeur: Anlicipalion/Fleuve Noir »•

1763; 1769; 1775

L\ est certains auteurs que l’on découvre par hasard et que l’on regrette de pas avoir rencontrés plus tôt, Shirlcy Jackson est de ceux-là. Née en 1920 à San Francisco, rien dans sa vie ne pouvait laisser supposer un tel talent. Mariée en 1940 à un critique numismate, vivant dans un village du

Vermont (c’est un euphémisme), ils eurent beaucoup d’enfants et une abondante production littéraire. Sa célébrité tarda à se manifester pour ne rester que relativement intimiste. C’est en 1948 qu’elle se fait remarquer pour la première fois avec la publication d’une nouvelle: La Loterie, dans le New Yorker. Dès lors elle gardera une place à part au sein de la littérature américaine, mais toujours appréciée. 10/18 réédite son meilleur roman, Nous avons toujours habité le château4, plus qu’un simple psychodrame, cette oeuvre est déroutante et envoûtante à bien des points de vue. Impossible de la cataloguer dans le genre épouvante ou fantastique, en fait elle ne supporte pas les étiquettes ni les comparaisons. C’est une oeuvre originale au-delà de toutes les expressions consacrées. Merricat est une enfant étrange et fantasque qui vit dans un monde qu’elle rejette, transforme et étire comme ses cauchemars. Elle vit dans une grande demeure avec sa soeur Constance et son oncle Julian. Scs parents, ainsi que son frère et la femme "de son oncle, sont morts empoisonnés. Constance a été acquittée, l’oncle Julian sauvé d’extrême justesse et Merricat a eu la chance d’être privée de dessert ce jour-là. Ces trois personnages sont les acteurs quelque peu surnaturels de ce roman, au style et au développement presque surréalistes.

Cid DOPEY

Genre: Inclassable Editeur: 10/18 «• 2078

Jim G. Ballard est un auteur anglais né à Shangaï en 1930. Sa vie est à tel point un roman que Stcven Spielberg s’en est inspiré; vous savez, le gamin qui regarde les avions dans Empire du soleil, c’est lui! Après des études de médecine, il “finit” dans le monde de la littérature SF et débute sa mythique carrière par une série de romans franchement pessimistes quant à l’avenir de l’humanité. Citons Le monde englouti, Le vent de nulle part, Sécheresse et surtout La forêt de cristal, peut-être son chef d’oeuvre, et qui marque un tournant de la vision cataclysmique vers la poésie-fiction. Ses nombreuses nouvelles sont quant à elles estimées par certains comme étant encore meilleures que ses romans; La plage ultime est un recueil de douze histoires courtes brillantes et très contrastées, que les inconditionnels ne doivent sous aucun prétexte laisser passer.

Mr WONDERFUL

Genre : SF Editeur : J'AI LU n °2859

La littérature de terreur semble prendre son envolée, par les temps qui courent rien de plus normal me direz-vous ma bonne dame; pourtant longtemps habitué à la médiocrité du genre et à ses despotes (dont King semble être le plus célèbre, pour ne citer que lui, et qui soit dit en passant est loin d’être le plus mauvais, même si roman après roman il essaie de nous prouver le contraire), je m’étonne de trouver des récits de mieux en mieux construits, aux styles lisibles voire agréables et aux personnages crédibles. James Herbert, écrivain anglais né en 1943 dans les bas quartiers de Londres, a commencé par être chanteur de rock, puis illustrateur, avant de se pencher avec plus ou moins de talent sur ce genre littéraire qualifié de mineur par les ignares qui font légion. Fog, son dernier roman paru aux éditions Presses Pocket, vous étonnera par sa qualité générale. Je vois déjà les esprits malveillants arguer qu’un film d’une nullité sans appel a été tiré de ce roman, et que par voie de conséquence, qui se ressemble s’assemble, et pousuivre par, tel père tel fils, gnagnagna gnagnagna... Alors là je dis stop que nenni que nenni! Ce roman n’a donné que le nom à cette farce grotesque, les adaptations étant ce qu’elles sont; prenons au hasard Dune, le film de David Lynch, qui je ne vous le cache pas devait avoir un quelconque rapport avec la saga du même nom de Franck Herbert (encore un), mais ceci est un autre sujet. Fog est un vrai récit, bâti sur des personnages consistants et une histoire vraiment terrifiante; à la suite d’un tremblement de terre dans une province d’Angleterre, une nappe de brouillard s’échappe des entrailles de la Terre pour se répandre, poussée par les vents vers les régions les plus peuplées de Grande-Bretagne semant folie, suicides..., et bien d’autres réjouissances encore. Catastrophe imputable au Malin ou résidus chimiques?

Ginette STROMBOLI

Genre: Épouvante Editeur: Presses Pocket n • 9032

Mutation est un des principes fondamentaux sur lesquels est construit ce magazine, comme vous aurez pu le remarquer. Mais c’est aussi le titre du dernier Robin Cook, paru aux éditions Presses Pocket et qui, saris être d’une origalité à toute

épreuve, est un bon livre. L’histoire est classique: un biogénéticien expérimente ses découvertes sur les gènes qui permettent de multiplier les neurones (je simplifie) sur son propre bébé. Frankenstein du vingtième siècle, il est le créateur peu responsable d’un être mi-prodige mi-monstre dont l’unique but est de mener à bien ses propres expériences génétiques sur l’homme. Celui-ci est contaminé par le vieux rêve d’être le maître du monde, au mépris de l’éthique, des lois, de sa famille et de son père/créateur, lequel devra finalement choisir entre l’infanticide ou l’exploitation de ce génie scientifique hors du commun, de ce fils quelque peu turbulent dont l’apparence est celle de la normalité, si ce n’est son coefficient intellectuel très supérieur à la moyenne. De quoi se féliciter d’être un peu moyen partout, et pas très sûr de quoi que ce soit.

Ginette STROMBOLI

Genre: Fiction noire Editeur: Presses Pocket »• 3427

California Thriller est le premier roman de cet auteur américain entre deux âges, couronné en 1951 par le Prix des Écrivains de romans policiers. Max Byrd est un écrivain typique de la faune du polar made in USA, son récit est construit comme une belle américaine, tous les rouages en sont huilés, chaque détail est paufiné jusqu’à l’évidence. California Thriller est une belle mécanique que rien, une fois démarrée, ne peut arrêter. Tous les ingrédients y sont, privé désabusé, avocat marron, jeune femme esseulée; que demander de plus si ce n’est une intrigue qui tienne la route. Vous me direz qu’à première vue c’est improblable et que l’on va encore tomber dans le syndrome de l’inspecteur Derrick sauce ricains mal dégrossis. Erreur de jugement, ce roman malgré son côté caricatural et bon enfant vous surprendra par son rythme et sa noirceur. Hallcur, privé d’une certaine renommée surtout dans son quartier, se voit confier la recherche d’un chroniqueur d’une feuille de chou, plutôt considéré, qui a disparu dans l’anonymat le plus complet; évasion extraconjugale? Probable que non...

Géorgie BLUCOW

Genre: Polar Editeur: Gérard de Villiers «• 43

Robin Cook

Mutation

“Oli ! mon Dieu... T gémissait Mary Miilman. les deux mains crispées sur la bordure du drap. A nouveau, elle ressentait cette douleur qui la tenaillait au bas-ventre, la transperçant de

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OXYGEN

Richard Bessière est un écrivain prolifique qui ne compte pas moins de cent cinquante romans à son actif. Je dois avouer à ma plus grande honte que Les Sept Anneaux de Rhéa est ma première expérience de cet auteur, dont même le nom m’était inconnu. La lecture de ce roman de 157 pages ne vous prendra pas beaucoup de temps, ce qui ne diminue en rien sa qualité; le rythme en est soutenu, le style est concis, clair et ne laisse aucune place au superflu, au grand dam des amoureux du détail. L’histoire saura vous surprendre par son développement inattendu. Les hommes ont fui la Terre après une catastrophe naturelle sans précédent. Les survivants se sont réfugiés sur Vénus où une nouvelle société s’organise; pourtant, trois siècles après cet exil, certains ne perdent pas l’espoir d’un possible retour sur la planète-mère, rebaptisée Rhéa. Alors, quand le rêve devient réalité, tous se focalisent sur l’expédition qui a pour mission d’explorer et d’évaluer ce qu’est devenue notre bonne vielle Terre qui, à leur plus grand étonnement, se trouve maintenant constituée de sept anneaux, abritant chacun une forme de vie...

Cid DOPEY

Genre: SF Editeur: J’ai Lun• 2848

CCe mois de septembre semble être celui de l’épouvante à plus d’un titre; on ne peut plus regarder la télé, écouter la radio, ou lire le journal sans tomber sur l’inévitable complot: La Rentrée Scolaire. Presses Pocket reste dans le ton de ces périodes troublées; après Fog de Franck Herbert, elle réédite Manitou de Graham Masterton, un autre petit chef-d’oeuvre de sa collection Terreur qui vaut le coup d’oeil, croyez-moi. Très vite adapté au cinéma, ce roman lui vaut la reconnaissance du public qui le propulse comme étant le digne successeur de Lovecraft. Titre un peu forcé, même si Masterton fait constamment référence à l’oeuvre de son prédécesseur. Cet auteur anglais, né en 1946, commence sa carrière comme journaliste, avant de devenir un des plus prolifiques auteurs d’épouvante de sa génération:

déjà trente romans à son actif, dont un des plus célébrés est Le Portrait du mal, que vous pouvez vous procurer dans la même édition.

Ce récit quant à lui est relativement original, vous le résumer reviendrait à vous le révéler dans sa

totalité; sachez seulement que l’intrigue se déroule au XXe siècle à Manhattan, (île achetée il y a environ trois cents ans au peuple indien pour la somme de vingt-quatre dollars). La médecine, impuissante devant le cas médical de Karen Tandy, fait appel à Singing Rock, chaman indien.

Ginette STROMBOLI

Genre: Épouvante Editeur: Presses Pocket nm 9030

Waldrop Howard, un nom qui ne vous dit peut-être pas grand-chose; c’est un écrivain plutôt discret, né en 1943 aux USA. Il n’a à son actif qu’un seul roman: Histoire d'Os, paru aux éditions J’ai Lu il y a fort peu de temps. Plusieur fois lauréat (dans le domaine des nouvelles) d’une foultitude de prix. Il n’a en France qu’une bien mince renommée, qui à mon humble avis ne devrait pas tarder à prendre de l’essor au vu de la qualité de ses oeuvres, lesquelles sans être racolleuses sont d’une originalité sympathique, et qui je vous le concède n’est pas sans rappeler le fabuleux, quoiqu’un peu statique et mythique, âge d’or de la SF.

Dix nouvelles sont contenues dans cet écrin Ces chers vieux Monstres; chaque épisode vous emmènera sur les chemins de traverses d’un Bouygues en herbe, qui a la possibilité de refaire le monde et les hommes avec des si. A mon goût, le postulat est un peu facile et déjà exploité des millions de fois, mais j’avoue qu’on s’y laisse prendre avec délice. J’attends pourtant mieux de cet auteur que certains annoncent déjà comme une figure culte de la SF.

Fanny RUBÔL

Genre: SE / spéculation Editeur: Denoël Collection: Présence du Futur n’ 513FG

Keith Roberts est un auteur britannique moins médiatisé qu’un Farmer, un Moorcock ou un Asimov. Molly Zéro, se situe dans un futur britannique plutôt glauque. Peut-être sous l’effet d’un thatchérisme poussé à l’outrance et de nationalismes régionaux exacerbés, l’Angleterre est morcelée en régions, à l’économie de disette, séparées par des frontières que franchissent les Gitans qui animent le Cirque, qui passe de ville en ville. C’est dans ce triste

ville. C’est dans ce triste monde que Molly accomplira sa quête, pour échapper aux Blocs qui forment un univers éducatif qu’elle juge concentrationnaire. D’ailleurs, ceux qui s’écartent de la norme - laquelle en vérité ? - ne disparaissent-ils pas à jamais. Partie avec Paul, son petit ami, elle sera tour à tour vendeuse compétente, bohémienne en puissance, révolutionnaire sans convictions... pour trouver, au bout du chemin, l’ultime désillusion sur une présumée autodétermination, qui n’est en fait qu’une des multiples variations d’un avenir déjà programmé.

Une grande partie de l’originalité du roman tient dans le style narratif adopté. Les phrases sont souvent courtes et se télescopent comme les sentiments et les sensations qui assaillent Molly. Le tutoiement, rarement employé en littérature, s’il favorise l’identification au personnage, induit aussi une certaine distanciation, car le «tu» est aussi un poste d’observation privilégié, comme un microphone captant en direct les pensées de l’héroïne. Mais le véritable sentiment qui se dégage de cette deuxième personne du singulier, c’est le désespoir d’une vie déjà écrite, comme si tout était inscrit dans un ordre immuable. A ne pas lire les jours de cafard existentiel.

Monstrueusement vôtre, titre évocateur pour ce pilier du monde de la SF qu’est Bradbury, Ray pour les intimes. Tl eut des débuts difficiles, né en 1920 ce n’était pas un joli bébé. Trêve de billevesées, en 1943 il fuit son Illinois natal avec quelques autres vilains bébés dont nous tairons le nom pour les raisons que vous comprenez. Il arriva à Los Angeles où il fonda un fanzine: Futuria Fantasia. Aucune de scs nouvelles ne fut publiée à cette époque, rejeté par tous autant qu’ils étaient. Pour survivre, il devint marchand de journaux, attendant patiemment son heure dans le froid et la luxure, celle où des textes au style onirique et poétique auraient enfin la faveur du public aimé. Le succès ne lui vint qu’à la fin des années quarante avec son recueil Chronique martiennes; Bradbury fut alors reconnu comme le poète de la SF. Que de chemin parcouru, aujourd’hui adulé et en bonne place dans les manuels scolaires, hier rejeté et ignoré par la profession. Quoi qu’il en soit, ce recueil de quatorze nouvelles vous le fera découvrir sous les meilleurs auspices pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore; pour les autres une oeuvre à posséder absolument. Enfin pour ceux qui n’auraient pas encore compris le talent de Bradbury ils peuvent toujours se rabattre sur Pierre Bellemarre.

Citizen KAT'S

Genre : Variation sur le libre-arbitre Editeur : livre de poebe n • 7019

Comme la romaine annonce le retour d’un des plus célébrés privés de cet univers, j’ai nommé William Crâne dont la désinvolture et l’ébriété ne sont plus à louer... L’histoire est celle d’un condamné à mort, Robert Westland, accusé d’un meutre qu’il n’a pas commis (vous l’aurez deviné). Dans l’attente de son exécution, la chaise électrique, il engage notre détective pour trouver le véritable assassin et l’innocenter. Le suspens est garanti torride, et le récit ne comporte aucun temps mort si vous me permettez l’expression. La réédition de cette Série noire est une véritable bénédiction pour tous les amateurs du genre. Jonathan Latimer est un vieux routard du polar, dont la réputation n’est plus à faire, il est entre autres l’auteur de L'Épouvantable nonne un petit bijou d’humour noir, disponible dans cette même collection.

- Géorgie BLUCOW

Genre: Série noire Editeur: 10/18 n- 2117

Evariste AZARD

Genre : Classique Editeur : Christian Bourgois

Mary Higgins Clarck est un écrivain américain, classée comme un des meilleurs auteurs de thrillers. Dans Le Fantôme de lady Margaret elle décrit avec une acuité redoutable l’âme humaine et scs travers. Cinq nouvelles composent ce recueil, de pure terreur, qui mélange audacieusement surnaturel et criminel dans une sarabande époustouflante de rebondissements et d’effets d’outre-tombe. Les thèmes abordés sont très différents les uns des autres: démons du passé pour J. Chase que torture un fantôme cruel dans Le Fantôme de lady Margaret', histoire de psychopathe pour deux jumelles plongées en plein surnaturel dans L'Une pour F autre', passion meurtrière pour un ancien élève dans Terreur sur le campus', rapt d’enfant dans L'Ange perdu... Cinq douceurs saupoudrées d’arsenic, pour vos longues soirées d’automne et pour vous donner des idées.

Ciel DOPEY

Genre: Thriller Editeur: Albin Michel •

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OXYGEN

TOM WOLFE

Le bûcher des vanités

La collection Présence du fantastique des éditions Denoël ne cesse de s’agrémenter de nouveaux auteurs dont l’éloge pour la plupart n’est plus à faire, complément parfait de la collection Présence du futur, qui malgré son large éventail de genres avait une faille à combler. K.W. Jeter a commencé sa carrière d’écrivain sous le regard bienveillant de K. Dick. Auteur américain, il compte un peu plus d’une douzaine de romans à son actif, partagé entre le fantastique et la SF, Terre des morts est son dernier roman en date. Fortement inspiré de Steinbeck et de son livre Les Raisins de la colère, et du film du même nom d’Elia Kazan. Les images que son récit suscite, nous font penser irrémédiablement aux images du film en noir et blanc, heureuse incidence ou sentiment de déjà vu, l’analyse n’est pas simple. L’intrusion du fantastique se fait par bonds au travers d’un personnage insaisissable, celui de Faye, jeune fille malingre, employée officiellement comme gouvernante par le propriétaire terrien qu’est Vanderveldc. Notre héros Coopcr, chômeur de son état, vit la misère et l’exploitation des années de la grande dépression aux États-Uunis. Il se retrouve employé comme pseudo-comptable par Vandervelde, et se sent irrémédiablement attiré par Faye qui n’a visiblement pas toute sa raison, persuadée qu’elle est de pouvoir prendre possession du corps des morts, hommes ou animaux, de leur parler et de leur redonner un semblant de vie. Pour Cooper c’est une longue descente dans la folie et le reniement de la vie...

Fanny RUBÔL

Genre: Fantastique Editeur: Denoël Collection: Présence du fantastique n • 8

Patrick Quentin ou encore Q. Qentin, pseudonymes dissimulant un certain nombre de collaborations entre différents auteurs, dont la seule constante fut Richard Wilson Webb (1901-1965), impérisable inventeur de l’inhalateur de poche de type Vicks. J’admets que cela prête à rire, mais le génie littéraire se cache là où il peut, et si c’est à Philadelphie, en la personne d’un pharmacien britannique, il n’y a rien à redire non! Puzzle est une compilation de toutes les aventures de Peter et Iris Duluth, couple d’enquêteurs hors du commun, où le lecteur a parfois moins le sentiment de vivre

une aventure policière à laquelle ils participent, que de suivre une aventure conjugale qui à l’occasion devient policière. Série écrite en association avec Hugh Wheeler dans les années d’après guerre. Wheeler fut le dernier des collaborateurs de Webb qui dut abandonner l’écriture de façon prématurée pour raison de santé. Ce recueil est le témoignage d’une époque et du génie de ces deux auteurs, lesquels remportèrent le Grand Prix de Littérature policière en 1948 pour l’épisode de Puzzle au Mexique.

Kirall ZERO

Genre: Policier Editeur: Presses de la Cité Collection: Omnibus

Stephen Greenleaf s’attaque dans Histoire de fou à un sujet qu’il connaît bien; n’entendez pas par là qu’il est cinglé, mais que le milieu dans lequel se situe l’intrigue lui est familier, à savoir l’université de Berkeley (San Francisco) où il a étudié le droit avant d’entamer sa carrière d’écrivain.L’intrigue débute et se déroule de façon classique mais efficace: un détective privé, lui-même issu de cette célèbre institution, enquête sur les circonstances d’un meurtre horrible ayant pour victime la femme d’un estimable professeur, expert en responsabilité pénale.Commence pour lui la recherche du sacro-saint mobile, l’inconnue majeure dans cette enquête qui évolue pourtant à grande vitesse.

Loretta FREUD

Genre : policier Editeur : Gérard de Villiers Collection : polar USA n’ 38

Tom Wolfe est né en 1931 à Richmond, en Virginie. Il a obtenu plusieurs prix de journalisme, est l’auteur de L'étoffe des héros et signe avec Le bûcher des vanités un roman majeur de la littérature américaine (n’ayons pas peur des mots).Ne voyez pas dans cette fresque new-yorkaise une peinture fastidieuse de la vie dans la “grosse pomme”; il s’agit bel et bien d’un roman, véritablement fascinant tant par le côté attachant des personnages qui évoluent dans cette tourmente que par l’action elle-même, qui ne laisse que très peu de répit au lecteur tout au long des 900 pages de ce récit haletant! Je n’ai pas trop

envie de vous dévoiler l’intrigue, mais sachez qu’il s’agit de la plongée en enfer d’un golden boy de Wall Street qui se trouve impliqué dans ûne affaire judiciaire hautement médiatique.WASP de bonne famille, ayant brillamment réussi dans le business de haut vol (sans jeu de mot), voilà qu’il devient la proie de la justice, et se retrouve dans la peau du “grand coupable blanc”, cible mythique des procureurs du Bronx ravis de se dédouaner vis-à-vis de l’opinion publique noire.Tom Wolfe a su dresser un tableau criant de vérité de la vie à New York aux multiples facettes ô combien contrastées, en mêlant humour et suspence avec une habileté démoniaque.Incontcstablcment un grand roman, à lire absolument.

Oscar LOMBRIK

Genre : thriller Editeur : Le livre de poche n • 6788

WWeird Taies, la référence absolue ou presque, en ce qui concerne la littérature avec un grand L de l’épouvante et du fantastique. Ce fut la revue qui ne cessa de publier de nouveaux talents pendant plusieurs décennies, : Lovecraft, Howard, Ashton... pour ne citer qu’eux. Cari Jacobi est du nombre, il y a publié ses premières nouvelles en 1932. Le recueil dont nous parlons renferme trente nouvelles, toutes orientées vers le fantastique et la peur. Révélation en noir est un somptueux ballet de lumière et de ténèbres pour cet auteur tout en demi-teinte, qui manie la peur comme d’autres l’hypocrisie. Vous détenez le secret de chaque nouvelle bien avant la fin de celle-ci.. Pourtant aucune réalité ne peut vous distraire de cette fin que vous savez imminente; rien ne peut vous empêcher de frémir, rien ne peut vous empêcher d’avoir peur.

Kirall ZERO

Genre: Fantastique Editeur: Néo

Il m’arrive de penser dans certaines occasions, en particulier lors du journal télévisé, que l’horreur vient d’atteindre son point culminant. Pourtant il faut peu temps pour qu’un événement ne me prouve le contraire et repousse une fois de plus les limites de l’inhumanité. Andrew Vachss est avocat à la cour de New York. Le monde de la rue, des mégapoles sans âme n’a plus aucun secret pour lui, ceci explique peut-être cela, Blue Belle est un grand

polar. Certains comparent cet auteur de terrain à Chandler ou encore à Hammet; il soutient la comparaison, croyez-moi. Ce roman, souligne le grand retour du privé de La Sorcière de Brooklyn, pour lequel il obtint le Grand Prix de la Littérature policière. L’histoire débute de manière classique: chaque nuit des prostituées disparaissent, simultanément l’apparition d’un camion qui sillonne la ville au crépuscule met la puce à l’oreille des macs qui offrent une prime de 50.000 dollars à qui mettra la main sur ce gang. Récompense qui suscitera des vocations de limiers parmi les pires espèces du royaume, des malfrats ainsi que des marginaux sans le sous: Burke le chevalier errant et hors la loi, Max le prophète et Belle, vont aller jusqu’au bout de ce pari de dingues, qui peut changer leurs vies.

Géorgie BLUCOW

Genre: Polar Editeur: Albin Michel

Richard Canal est un jeune romancier français qui a déjà reçu en 1988 le Grand Prix de la Science-Fiction. Il enseigne l’informatique à Yaoundé au Cameroun. Cette formation pour le moins originale influe de façon plus ou moins évidente sur son oeuvre, et des relents d’africanophilie se font sentir dans Swap-swapJe me suis laissé séduire par ce roman d’anticipation, véritable thriller des temp futurs où l’auteur a imaginé un monde pessimiste, et se pose des questions angoissantes sur les bienfaits de l’informatiquc.Lc héros s’éveille à la conscience dans une boite de nuit à Dakar, en ayant tout oublié de lui-même, mais en conservant bizarrement toutes ses connaissances ne le concernant pas. Il est la victime du swap-swap, virus artificiel doté de la de façon séleclive.Commencc alors une quête à la recherche de son identité, à travers le système informatique centralisé et omniprésent: Sensipac, qui le pousse à voyager sur une Terre que l’on découvre en même temps que lui; son seul compagnon est Stanislas, un chien qui parle, alcoolique et fataliste.Un récit intéressant, ponctué de rencontres cocasses et parsemé de dialogues loufoques et acides entre l’humain paumé et le canin susceptible. Le style est agréable, et le tout vous emportera dans les méandres d’une humanité à la dérive.

Mr WONDERFUL

Genre : anticipation Editeur : J’ai lu n' 2836

Cari Jacobi

Révélations en noir

OXYGEN

MEILLEURS LIVRES DU

Demain les chiens

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MOIS

Le classement magnifique que vous contemplez de vos yeux ébahis vous sera proposé à chaque numéro, mais comme en BD les catégories retenues risquent d’évoluer en fonction de l’actualité que nous essayons tant bien que mal de suivre.

L’éclectisme est à l’honneur pour celte première sélection, avec toutefois une prépondércnce du fantastique et de l’épouvante, genre souvent médiocre mais dont le niveau se relève sensiblement ces temps-ci. Nous vous avons concocté un cocktail à base de classiques et de nouveaux, qui ont tous comme point commun le talent, qu’il soit naissant ou reconnu.

1 SF JEUNE AUTEUR

INCLASSABLE 2

3 SF

CLASSIQUE 4 5 THRILLER

EPOUVANTE 6

~ - — -_•

Annie Goetzinger est née à Paris où elle étudie à l’Ecole Supérieure des Arts Appliqués. Elle se destine à la bande dessinée et a comme professeur Georges Pichard. Elle publie de nombreuses histoires courtes dans des revues comme Pilote ou Circus. Parallèlement elle est l'auteur de plusieurs séries d’albums: les Portraits souvenirs, en collabo-ration avec Christin Çdont les trois premiers tomes: La demoiselle de la Légion d’honneur, La diva et le Kriegspoiel et La voyageuse de petite ceinture seront réédités en octobre aux Humanoïdes Associés), et Félina dont Mora signe le scénario.

G4 : Pourquoi la BD?

A.G. : J’aime raconter et écouter de belles histoires. Mes études d’arts plastiques m’y ont donc tout naturellement amenée. Je n’avais pas écrit de long scénario depuis Casque d'or, mais j’avais envie de raconter mes expériences de Barcelone où j’ai vécu pendant douze ans. C’est une histoire partiellement autobiographique, pas au niveau des situations mais par rapport à certains personnages que j’y ai rencontrés.

G4 : Que pensez-vous du peu de femmes dans le monde de la bande dessinée?

A.G. : Je ne sais pas comment l’expliquer. Je n’en ai par ailleurs pas ressenti plus de difficultés.

G4 : Une bonne bédé, c'est quoi pour vous?

A.G. : Quel que soit le genre, le dessin doit permettre d’exprimer l’idée contenue dans le peu de texte. Je ne suis pas pour la BD esthéiisanie, qui produit de belles images pour elles-même. Je fais toujours tout, que ce soit le lettrage, ou les couleurs, même si d’autres le font mieux que moi. Cela forme un ensemble, c’est un travail d’artisan. G4 : La place du sexe,de l'amour?

A.G. : J’essaie d’aborder les vrais problèmes, pas seulement les phantasmes, même si c’est plus triste et plus compliqué, comme dansja vie.

G4 : Et Barcelone dans tout ça?

A.G. : Je voulais parler de cette ville où j’ai longtemps vécu sans jamais en devenir une citoyenne à part entière. C’est pour ça que j’ai choisi une héroïne française, pour conserver cette distance. J’ai de plus voulu montrer le côté intime de cette ville; le personnage est une femme de ménage, elle s’insinue ainsi dans les maisons.

G4 : Que pensez-vous de la politique de restructuration de Barcelone due aux Jeux Olympiques de 92?

A.G. : Le quartier ouvrier du bord de mer construit à la fin du 19ème siècle a subi l’assaut des bulldozers. C’est peut-être une bonne chose pour la ville en elle-même, mais cela va créer un vide au niveau humain.

G4 : Des projets?

A.G. : Un album intitulé Avenir perdu, d’après un scénario d’Andréas Kniegge et de Jon Jonson, un Allemand et un Norvégien, qui paraîtra chez Karlsen, une maison d’édition allemande; il traite de l’homosexualité et du sida. I

Barcelonight est une superbe bande dessinée en couleur de 64 pages. Les dessins sont extrêmement beaux et délicats; proches du style réaliste, ils gardent néanmoins un caractère particulier emprunt d’une certaine douceur et d’une grande sensualité rarement aussi bien maîtrisée et révélée. La couleur est un médium indissociable du trait dans l’oeuvre d’Annie Goetzinger, et il est impossible de deviner lequel des deux nous fait éprouver les parfums et la volupté de ces personnages dont l’existence ne tient pourtant qu’à quelques planches, mais qui nous paraissent pourtant bien réels.

Ne croyez pas qu’il s’agit d’un récit un peu doucereux pour jeune fille attardée. Les sentiments développés par ce récit sont violents, passionnels, complexes et simples à la fois. Créatrice de costumes de théâtre, son oeuvre en est inspirée, scs décors et costumes en portent la marque. Romantisme, sensualité, violence sont quelques adjectifs susceptibles de qualifier ses bandes dessinées, mais rien ne peut remplacer leur lecture 13

Kir ail ZERO

Editeur : LES

HUMANOÏDES

ASSOCIES

OXYGEN

HEROIC

FANTASY

Genre : Hérctic Fantasy Editeur : DF.LCOITRT

L’odyssée de la louve par Chris Claremont et John Bolton se limite pour le moment à deux tomes: Marada et Le sorcier des Abysses, mais la fin de ce dernier laisse présager une éventuelle suite.Christopher S. Claremont est un scénariste qui compte à son actif de nombreuses réalisations dans des comics de qualité variable, mais il s’est visiblement défoncé pour cette histoire mêlant classicisme et originalité. Quant à Bolton (Gen 4 n* 25), il est inutile d’insister à nouveau sur ses qualités de dessinateur, vous n’avez qu’à suivre.Marada est une héroïne d’Héroic Fantasy, une guerrière taillée

dans le roc et l’albâtre qui allie combativité et beauté. Mais le récit n’est pas perdu dans une époque artificielle, il se déroule dans la Rome antique. A ceci près, aucun rapport avec Astérix et Obélix.

Fille de prince réduit en esclavage par les soldats romains et torturé à mort dans l’arène, la louve grandit à l’écart de la ville où mènent toutes les routes, et mène une existance de barbare, sorte de Red Sonja dont elle a l’inflexibilité et l’invincibilité.

Nombreux et innommables sont les périls auxquels la louve devra faire face tout au long d’un récit haletant, puisqu’elle est ni plus ni moins la proie des Seigneurs des Abysses. Démons, nécromanciens, aventuriers et pirates croiseront son destin mouvementé à travers l’ensemble du monde connu-

Mr WONDERFUL

Genre : Hérnic Fantasy

Editeur : ZE.NTXA

LLe troisième volume des aventures de Slaine vient enfin d’être publié, et s’intitule Le roi des celtes. Tant attendu, parfois rêvé, je peux déjà vous affirmer qu’il est à la hauteur de vos espoirs les plus fous. Les dessins sont de pures merveilles du même sang que les précédents, peut-être encore plus beaux. Le récit est la suite des deux tomes déjà publiés; étonnant non! La réunification du peuple celte et la désignation d’un nouveau roi en sont quelques événements; je passe sous silence le destin de la sorcière Medb qui finit tout de même par arriver à ses fins avec Slaine. Rassurez-vous, il se sacrifie pour la bonne cause. Le scénario reste toujours la propriété de Pat mills, lequel est reconnu comme un des piliers du magazine 2000 AD (hebdo de BD SF anglais). Quant à Simon Bisley, jeune dessinateur anglais, son talent est monumental; il a su donner une âme véritable à cette série qui compte parmi les plus originales et esthétiques de cette décennie.Bien sûr, certains esprits chagrins argueront qu’on exagère, qu’on magnifie tout et patati et patata.. Alors là je dis non!

Je pourrais éventuellement leur concéder que l’on n’a pas pu lire toutes les BD de ces dix dernières années, et encore, sous la torture.Mais même si on n’accroche pas à ce type de BD, il est quasiment impossible de ne pas reconnaître au moins son originalité graphique, sans véritablement faire preuve de mauvaise fois. Nouson aime, on aime beaucoup.

Evariste AZARD

Genre: humour Editeur : Les Humanoïdes Associés

Riff Reb’s signe sa première oeuvre sous la bannière des Humanos. Il est l’auteur des textes et des dessins, tandis que Geneviève Penloup a mis de la couleur dans ses idées noires. Myrtil Fauvette est le héros haineux de cette bédé truculente, et dont on espère bien qu’elle aura une suite.

Que voilà un personnage formidable! Il évolue péniblement à contre-courant de son époque, alors que notre France chérie (prophétie lumineuse, peur ou espoir?) est sous le joug d’une société d’un type nouveau: la dictature écolo, où il est obligatoire d’avoir un animal de compagnie -hélas, on ne choisit pas- et interdit de rire.

Inutile de le préciser, Myrtil n’aime pas se laver, et encore moins les bêtes. Les seules qu’il supporte sont celles qui logent dans son système pileux... Marginal, il a donc échoué dans la profession des loosers de cinéma: détective privé, bien sûr! Si vous avez envie de rire énormément, lisez ce premier épisode des tribulations de l’inénarrable Fauvette, vous ne serez pas déçu de ce voyage au pays des fous. Le style est féroce à souhait, soutenu par un graphisme et une mise en page originaux et bien léchés.L’action crépite, et les personnages sont à la fois délirants, attachants et crédibles, et il ressort du scénario une certaine profondeur qui finit par faire réfléchir les plus récalcitrants

Oscar LOMBRIK

Le tome deux de Liberty est à l’heure où j’écris chez votre .ibraire préféré. Voilà une suite que je n’attendais pas de si tôt, habituée à la paresse des maisons d’édition et de leurs poulains. Zenda semble être l’exception qui confirme la règle. Cette deuxième partie des aventures de Martha Washington est fabuleuse, incontournable, et indispensable. Tels sont les premiers mots que suscite cette lecture rapide. Pour aller plus loin, apprenez que l’histoire prend une tournure extrêmement originale, insoupçonnable même et qui, pardonnez-moi l’expression, nous en met plein la vue et les neurones. Le rêve américain, qui prenait déjà une grande gifle dans le Tl, semble devoir ne jamais s’en remettre au vu du T2, et si à fortiori les deux derniers volumes sont de la même veine, alors les adeptes du happy-end peuvent aller se rhabiller, ceci n’est pas pour eux. En revanche, pour les autres, c’est un véritable feu d’artifice de rebondissements et de corps inertes. La psychologie du personnage s’épaissit d’épisode en épisode et notre héroïne devient de plus en plus attachante (sans jeu de mot stupéfiant). Quelques personnages périphériques arrivent à tirer leur épingle du jeu, même si l’on espère à chaque case l’apparition de Martha avec de plus en plus d’insistance. Dans l’at-tente du prochain numé-ro, je vous laisse dans l’angoisse.

Le scénario de Miller est vraiment génial, le récit est toujours parsemé de pubs version années 2010. En cette période ravagée par les guerres et la pollution, elles sont autrement acides et manipulatrices que les nôtres. A lire ne serait-ce que pour ça...

Cid DOPEY

FUTUR

NOIR

Genre : anticipation Editeur : Zenda

WM

OXYGEN

HUMOUR

Révélé au grand public avec la parution des disparus d'Apostrophes, Pétillon accomplit depuis lors une carrière fort intéressante. Son héros Jack Palmer est devenu un must, une sorte de témoin de son époque qui tranche les situations d’une courte sentence à l’illogisme irréprochable. Nul ne sait comment ce détective privé inclassable parvient à joindre les deux bouts, tant son incompétence et sa maladresse sont flagrantes.

Les albums de Pétillon, qu’ils se présentent sous la forme d’histoires complètes ou de recueils de planches, puisent leurs sujets dans l’actualité la plus brûlante, politique ou sociale. C’est en partie la raison de l’attrait du public pour l’oeuvre de Pétillon, ou en tout cas ce qui excite sa curiosité.

Mais c’est surtout le talent, ou plus exactement les talents de ce dessinateur-scénariste français qui expliquent sa notoriété. Pétillon a cet art devenu rare dans sa profession de savoir choisir les sujets, et possède une sensibilité qui lui permet d’en tirer profit sans tomber dans la caricature. 11 fait réfléchir et rire à la fois, sans tomber dans le sinistre ni dans le graveleux ou encore dans le sensationnel bon marché.

Narco dollars poursuit dans cette voie, en abordant des thèmes variés. Citons au passage le recensement, Roland Garros, l’affaire Rushdie, la Roumanie, le Mur, Batman, le bicentenaire... Un florilège de pirouettes, acides sans être méchantes, parfois douces-amères, souvent justes. Un an d’histoire vue et ressentie par un poète du crayon dont le dessin s’épure progressivement, en attendant de savourer sa vision du Koweït.

Klrall ZERO

Genre : humour Editeur : ALBIN MICHEL /L’ECHO DES SAVANES

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Genre : classique Editeur : DUPUIS

Heureux habitants de ce monde patatoïdal qui est le nôtre, réjouissez-vous! Car voici venir le cucurbitacé nouveau, j’ai nommé le légume le plus célèbre de l’univers, toujours plus vert et plus masqué.

Issu de l’imagination potagère de Nikita Mandryka, éminent cofondaleur de L’écho des savanes (avec ses complices Gotlib et Bretécher), ce héros au regard si doux revient en force hanter nos certitudes cartésiennes en donnant de grands coups de boutoir dans les murs déjà lézardés de la logique.

La sortie en septembre d’une oeuvre pédagogique aussi grandiose ne doit rien au hasard. Je suis prêt à parier que, comme les jeunes héros Zib et Zélub, vous n’avez jamais entendu parler du Livre du Grand Tout ni de La dimension poznave, découverte dans un garage du Vésinet (78).

Explications fumeuses, sophismes déroutants et poésie sous-jacente sont au programme, sans oublier le fameux vocabulaire parallèle du concombre. Les grands secrets de la babelothèquc vous sont ouverts, alors jetez-vous sur cet ouvrage fantabuleux et retrouvez les dessins au style réjouissant de Mandryka, les substantifiques éléphants, l’inévitable Chouravc et la calculette spacio-temporclle, sinon je déchaine sur vous des hordes de légumes chantants. Et ce ne sont pas des paroles en l’air.

Loretta FREUD

Genre : aventure Editeur : HUMA NO SA /AIEEN

Pour un coup d’essai, il s’agit bien là d’un coup de maître. Laurent Rullier est en effet novice en matière de scénario de BD, et le dessinateur Stanislas signe sa première oeuvre adulte. Le résultat s’intitule Trafic en Indochine, et se veut le début mais non la fin des aventures de Victor Lbvallois. Atmosphère, voilà bien le mol directeur de ce récit d’action et d’am- • biance qui voit un petit comptable aux ambitions timides être plongé dans une sombre histoire du genre louche et blême. Une histoire qui se fonde sur une réalité historique: le trafic de la piastre, monnaie indochinoise au cours arbitrairement fixé par la France coloniale de l’après-guerre, mais à la valeur marchande bien inférieure. La différence rapportait de confortables bénéfices aux personnages qui allaient en acheter sur place pour les revendre au prix fort une fois de retour en métropole. Etonnant, non?

Le dessin très dépouillé peut parai ire simpliste au premier abord, mais il est réellement un des éléments constitutifs du charme irrésistible de cette excellente BD qui allie sobriété et dynamisme, à la manière des petits chcfs-d’ocuvre du cinéma américain des années 40 et 50. Et puis il y a la magie de l’Indo, terre de rêve pour les colons qui y passèrent des années inoubliables dans la douceur acidulée de l’orient. Nostalgie, quand lu nous tiens...

Poussière d'étoiles inaugure une nouvelle collection historique et cinématographique aux éditions Zenda, j’ai nommé Silver Screen. Sur un scénario de Doug He-adline et Stéphane Salvetti, découvrez l’Hollywood des années 30, l’époque finissante du cinéma muct.Un jeune bellâtre affublé du doux nom d'Anthony Price se voit confronté aux dures réalités du star System. Pour arrondir ses fins de mois, il joue les détectives pour une journaliste sans • scrupules, laquelle travaille dans un hebdo à scandales (qui l’eût cru).

L’assassinat d’une jeune actrice lui donne l’occasion de cracher son venin; elle charge donc notre héros d’enquêter sur ce fait divers ô combien sensationnel. Crépuscule des star du cinéma muet, dont la voix ne correspond pas aux attentes du public, règlements de compte sordides et manipulation médiatique font de cette bande dessinée un incroyable thriller digne des meilleures séries noires de l’épo-quc dont il réussit à restituer l’ambiance en-voûtante.,

Les dessins sont classiques, d’un rendu efficace et précis, et servent au mieux le récit. Christian Alamy réalise ici son premier album, cl peut d’ores et déjà être considéré comme un outsider sérieux dans l’univers de la BD réaliste.

Genre : aventure

Editeur : ZENDA

AVENTURE

Oscar LOMBRIK

Géorgie BLUCOW

OXYGEN

AVENTURE

Cienre : aventure Editeur : Castertnan

Jc vous vois venir, vous allez encore dire qu’à Gen 4, on fait rien qu’à dire du bien, mais avouez quand même que Pratt n’est pas exactement le premier venu, et qu’il est difficile de ne pas luf reconnaître un talent plus que certain. Enfin, quoi, Corto Maltese! Innombrables sont les fans indécrottables de ce personnage mythique de la bédé, et leur donner entièrement tort serait une injustice et une preuve de mauvaise foi caractérisée. Moi-même qui ne deviens pas (pas plus) complètement gaga lorsque l’on prononce devant moi le nom de ce héros à la silhouette reconnaissable à (au moins) 42 kilomètres, je ne peux m’empêcher de fouiller dans ma mémoire à la recherche d’épithètes flatteurs pour vous parler de Cato Zoulou, le superbe album qui vient de sortir chez Casterman. L’ami Corto n’est pas de la fête, c’est l’Afrique qui tient le haut du pavé dans cette fresque brillante et terrible de la guerre contre les zoulous (dont l’ardeur guerrière n’est malheureusement plus à démontrer en ces temps troublés) qui se déroula à la fin du siècle dernier, avant la guerre des Boers.

Le récit est directement axé sur des événements historiques, et raconte la vie étonnante du soldat Milton Cato dit “tête de canard”, qui fut, le premier juin 1879, le témoin impuissant de la mort du prince Eugène Louis Napoléon, tué lors d’une mission d’exploration en zone dangereuse par une bande de zoulous. Victime de sanctions injustes, il déserte et cherche à fuir loin de l’influence de l’armée de sa Gracieuse Majesté. Une histoire prenante, accompagnée de magnifiques reproductions de documents d’époque.

Mr WONDERFUL

Opium est une série qui, à ce jour, tient en deux volumes. Le graphisme vous surprendra par son côté kitsch et parodique, haut en couleur. Les histoires qui le composent sont allucinantes et trouvent leurs sources dans les phantasmes SF de l’après-guerre, revus et corrigés par Torrés. Ruben Plata est le héros de ces récits à skctches, lequel vous servira de fil conducteur tout au long de ces albums, ainsi que le groupe de supervilains composé de trois personnes : sir Opium le cerveau (au type asiatique comme son nom l’indique) ; Acapulco femme d’action assassin hors pair et du monstrueux Gulp. Trio infernal qui sème la panique dans les rues de la mégapole futuriste, style toasteur alu des années cinquante. Le seul capable de les empêcher de nuire est Ruben Plata présentateur de l’unique chaîne TVK, l’âme et le coeur de la cité. Daniel Torrés est d’origine espagnole, né en 1958, il débute dans le monde de la bande dessinée en 1980, dans la revue “El Vibord" avec Angel Caido, édité en France par Futuropolis, sous le titre L’Ange déchu. Cette même année il crée Opium qui nous arrive en France que très récemment. Cet auteur manie avec virtuosité les ficelles de la parodie et du rebondissement. Son style laisse transparaître plusieurs influences: Hcrgé, Chaland, mais aussi Jacob, et Joseph Coll espagnol comme lui. Mais ne vous y trompez pas, son irait est personnel ses scénarios aussi, parfois écrits en collaboration avec Percz Navarro. A noter que la mise à la couleur est faite par des coloristes (de tant à autres par lui-même), couleurs jouant un rôle important dans la lecture et le rythme de son récit au même titre que les dessins. Ces deux volumes sont de vériblcs petits chefs-d’oeuvre humour et de clin d’oeil.

Kirall ZERO

Genre : kitsch aventure

Editeur : Casternu,

Genre : thriller fantastique Editeur : DF.LCOURT

FANTASTIQUE

Genre .-fantastique Editeur : COM ICS

CSA

Mathias Schultciss est un dessinateur allemand qui travaille également dans la publicité et pour le cinéma. On lui doit notamment Le théorème de Bell et Le rêve du requin parus en épisodes dans L’Echo des Savanes et Circus.Le moins que l’on puisse dire est qu’il possède un style original; scs planches sont constituées de dessins très dépouillés quant au trait, mais complétés par une mise en couleur toute en nuances, avec quelques teintes de base et une forte dominance du rose, ce qui forme un ensemble doué d’une grande forde et de cohérence. Le scénario est quant à lui fort bien ficelé, et l’on se laisse prendre dans cette sombre histoire mêlant fantastique et une touche de futurisme. L’héroïne s’appelle Léo, elle est jeune et taxi de nuit à Hambourg. Elle vit dans une sorte de commu-nauté, et fait face à la violence qui l’entoure; mais la voilà impliquée involontairement dans une série de meurtres rituels perpétrés par une secte sataniste. Parallèlement elle entre en contact avec un personnage inquiétant, Jack, qui semble vouloir l’accaparer sans lui demander son avis. C’est un truand dangereux et mégalo, et Léo est partagée entre méfiance, dégoût et attirance. Elle cherche refuge auprès de Franky, un ami américain qui a perdu la vue au Viêt-Nam.Une BD intéressante, à l’atmosphère sombre qui doit beaucoup à des dessins pourtant éclatants de couleurs vives; en tout cas une oeuvre très personnelle, qui ne laisse pas indifférent.

Oscar LOMBR1K.

A POIL LE NOUNOURS est un titre prometteur pour une BD qui, je dois vous l’avouer, tient ses promesses. Le scénario est tout simplement incroyable : deux mouflets plein d’imagination et une punkette au caractère impossible partent à la chasse au croqucmitainc dans une sorte de pays des merveilles proche de celui d’Alice.

S’en suivent des aventures rocam-bolesques que je vous laisse découvrir. On imagine au vu des dessins que Bolton s’en est donné à coeur joie, même si parfois le scénario pêche un peu par facilité ou manque de place. Ann Nocenti est la scénariste, et elle mérite un sacré coup de chapeau pour être restée crédible dans ce déluge de quiproquos dignes des Marx Brothers. On ne présente plus Bolton, dont le talent de dessinateur est une des constantes de ses nombreuses réalisations: son style s’adapte au récit comme une seconde peau, tout en gardant sa marque. Cette BD ne fait pas exception, il s’agit d’une collaboration très réussie, même si l’on soupçonne Lewis Caroll de s’en être (indirectement) mêlé.

Qu’ajouter de plus à ccte farce granguignolcsque, sinon vous conseiller de la lire d’un seul trait.

Comics USA, heureux éditeur de cette BD, a subi quelques dommages dûs au feu, on leur souhaite un prompt rétablissement et de nouvelles parutions aussi originales et dignes d’intérêt.

Cid DOPE Y

OXYGEN

Genre : SF Editeur : GUY DELCOURT

Genre : Humour Editeur: DUPUIS

Genre : humour un tantinet scato Editeur : DELCOURT

Genre : délibérément déplacé Editeur : L’ECHO DES SAVANES / ALBIN MICHEL

MANUSCRIT

Du nouveau chez Delcourt, avec la venue d’une collection d’ouvrages réduits nommée ''Manuscrit".Avant de porter un jugement définitivement défavorable sur ces ocuvrettes estimables, laissez-moi vous dire que le côté quelque peu trivial des couv n’est que le fidèle reflet du parti-pris de dérision commun aux deux auteurs. Nos animaux les bêtes est signé Lefred-Thouron, originalité et humour décapant sont donc au rendez-vous. Sachez qu’il participe ou a participé à 7 à Paris, Libération, Hara-Kiri, Lui et qu’il réalise des skctches pour Canal + et la télé belgeXa bite à Urbain, voilà certes un titre qui interpelle! Ce recueil de planches ayant pour héros le personnage avenant que vous pouvez admirer sous TOUTES ses coutures est à l’origine un canular monté par Tronchet (voir le précédent numéro) pour tester ses collègues dessinateurs; sous la provocation évidente se cache une sensibilité réelle (j’allais dire à fleur de peau...).

Loretta FREUD

PLAISIR

D'OFFRIR

Vuillemin est un auteur choc. Comme la couverture tic Plaisir d’offrir vous le laisse imaginer, il ne travaille pas dans la dentelle. La provocation est son pain quotidien, les tabous sont ses cibles privilégiées, à tel point qu’il arrive parfois à se faire censurer; juste châtiment ou compliment? Les sujets abordés sont d’une gravité extrême, et traités par la dérision, sans parti-pris ni dogme fascisant. Ce recueil est constitué

d’histoires complètes et de planches, toutes plus féroces et désespérées les unes que les autres. Andrée et Marcelle, la saga de deux siamoises pendant l’occupation allemande, est la plus surréaliste et n’est pas sans rappeler l’excellent Freaks de Tom Brownings. A découvrir; on adore ou on déteste.

Mr WONDERFUL

LES COLONISATEUR

Alfonso Azpiri est un jeune dessinateur espagnol qui nous propose une version personnelle, sinon rassurante, de ce que pourrait être le futur de l’humanité après une conquête spaciale intensive et fructueuse. A travers diverses histoires courtes de ces Colonisateurs il nous fait découvrir certaines péripéties dans des contextes très différents, allant de l’histoire parallèle au space opéra plus classique.Lcs épisodes sont bien ficelés et les dessins bien léchés.

Oscar LOMBRIK

GULLY

Gully, Bella et Ouisti T5 de Dodier et Makyo scénariste de talent, à qui l’on doit Ballade au bout du Monde. Gully c’est un coup de coeur, les dessins sont simples, les personnages sont naïfs, l’histoire tient du fantastique, de la poésie et de l’humour, ce sont les aventure d’un petit garçon mélancolique qui évolue dans un univers moyenâgeux. Nous on aime beaucoup (même si c’est plutôt réservé aux enfants). Cinq volumes sont déjà parus, contenant chacun une histoire complète toujours aussi sensible.

F.variste AZARD

IMAGES SUR IMAGES

LISETTE

Lisette, oeuvre réalisée dans son intégralité par Alec Scvcrin, qui est une personnalité à part dans le monde de la BD, aussi intransigeant dans ses idées que dans la qualité de son dessin. Ses personnages ont de sémillantes joues rouges et le tout fleure bon les années fiftics.

Ginette STROMBOLI

Little Nemo in Slmberland TJ, du génialissime Winsor McCay. Zenda nous en propose une excellente réédition. Chaque page est une histoire complète qui s’inscrit dans le rêve d’un petit garçon. Surréaliste et d’une grand qualité graphique, c’est un ouvrage indispensable dans une bibliothèque digne de ce nom.

Cid DOPF.Y

Genre: Aventure Editeur: Zenda

Genre: aventure Editeur: I.efranqc

Genre: aventure Editeur: Zenda

VALHALLA

Valhalla la rage d’Odin T.l, Zenda se lance dans la BD grand public avec cette première publication de Peter Madsen, le dessin est truculent, l’histoire aussi. Mélange heureux de mythologie et d’aventure humoristique. A conseiller à tous les fans d'Astérix et dObélix en mal de changement ou de dépaysement.

Fanny RUBÔL

CHALLENGER

Challenger Le Monde perdu T. I, le scénario de A.-P. Duchateau est une adaptation de l’oeuvre de Corran Doyle, relativemnt méconnu ce récit est pourtant un petit chef-d'ocuvre du genre que je vous conseille de lire. Les dessins de P. Sanahujas sont classiques et agréables. L’ensemble donne une BD sympa et rythmée. Le récit est celui du professeur Challenger, un nain au caractère orageux, lequel prétend prouver en cette fin de XIXe siècle l’existence tardive d’animaux préhistoriques en Amérique du Sud. Considéré comme un imposteur, il organise une expédition comportant un journaliste, un explorateur et un confrère sceptique faisant office de témoin impartial, tous sont réunis pour constater la réalité de ses propos..

Géorgie BLUCOW

LITTLE NEMO

FELLINI

Milo Manara naît en 1945 à Bolzano (Italie). Il veut devenir peintre mais pour raison économique, il travaillera comme assistant sculpteur. Il public sa première BD "Le Roi des singes" en 68. Ce "Voyage à Tulum" est en fait un vieux projet. Il a vu sa première publication dans un quotidien italien sous forme de récit à la fin des années soixante.La bande dessinée commence par deux petites histoires casanovesques.

On trouve ensuite des dessins, des croquis évoquant les films du Maître, et dont certains sont de sa main même. Vient enfin "Le Voyage à Tulum", troisième et dernière histoire. Le héros s’appelle Snaporaz. Il apparaît sous les traits de Marcello Mastroianni, lui-même représentant le personnage de Fellini. Snaporaz est un réalisateur, qui part à la recherche de documentation pour son prochain film Empreinte de surnaturel, cette histoire débute à la Cinecittà et nous emmène jusqu’au Mexique, dans le monde inquiétant des sorciers.

Fellini a participé activement à la création de cette BD, en intervenant dans le choix des cadrages, des lumières, de l’expression des personnages, et des dialogues bien sûr. Le résultat est réellement envoûtant et les dessins sont très beaux. L’espace et le mouvement qui s’en dégagent, donnent toutes leurs forces à cette aventure mystique.

Fatale BABY

Genre : aventure Editeur : CASTERMAN

Genre: aventure Editeur: GUY DELCOURT

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de copains (comme aurait dit Goscinny) il était normal que des pros se joignent à la collection. Cela sera bientôt chose faite avec les aventures du Kid et Bergson par Riff Reb’s et Arthur Qwak. Rackham est parmi nous, découvrez-le vite.

DUM DUM BOY

CREVE IE MALIN est une histoire tragi-comique qui laisse un goût amer. On la doit à Thierry Robin, qui fait preuve de beaucoup d’inventivité tant au plan des découpages qu’au niveau des changements de technique de dessin. Attention! irrévérence et odeur de soufre risquent de déranger les plus pieux; les intervenants sont en effet le pape Pie 14.16, et un Dieu passablement déroutant. Sans oublier Super Nonne, qui fait une courte mais percutante apparition au Vatican. Drôle et terrible.

Loretta FREUD

La couleur distrait le spectateur, disait Jacques Tati. Peut-être est-ce là une des raisons pour lesquelles les éditions Rackham semblent privilégier le noir et blanc. S’ils se sont faits connaître par quatre premiers Flip Book couleur dont un de Moebius, de Riff Reb’s, et enfin deux de Winsor Mac Cay, créateur de Utile Nemo... Ils nous annoncent une nouvelle série pour bientôt. Ils ont particulièrement produit à ce jour une dizaine de phototypies: affiches reproduisant en fac-similé des dessins au crayon ou au fusain, de Cromwell à Liberatore en passant entre autres par Gossens, Mezzo, ou encore Qwak. Dans notre prochain numéro toutes les nouvelles affiches vous seront présentées. Enfin ils sont les heureux éditeurs de cinq albums formats comics qui nous font découvrir de nouveaux artistes sur lesquels il faut d’ores et déjà compter. Mais qui sont les Rackham! ici pas de grosses structures à la Humano ou Ampere (en pire?), mais deux personnes qui s’essaient à tout faire: idée, gestion, vente, fabrication, manutention, relations publiques, relances... enfin tout. Si vous savez vous montrer convaincant, ils peuvent même vous faire à dîner (cette dernière remarque étant plutôt valable pour les demoiselles). Deux passionnés de BD qui, après avoir travaillé pour les éditions Aedena, en ont eu marre de la production sans imagination, coupée du public “jeune” par son coût excessif et son intérêt quasi exclusif pour les collectionneurs. Quand ils étaient jeunes (il n’y a pas si longtemps), la BD était faite pour eux, alors ils ont décidé qu’il fallait faire de la BD pour tous; attention cela ne veut pas dire gnangnan et concon. D’où le choix des albums petits formats, au coût de fabrication et de tirage moindre, donc de prix très abordable entre 26 et 38 F. Et quoi de plus normal quand on a vingt-huit ans que de rencontrer des jeunes de son âge, qui plus est artistes de BD en mal de publication? La collection Rackham est faite pour eux. Alain Garrigue et Jean-Luc Coudray (Alph Art coup de coeur), Alain Koch, Eric Cartier, Karim, Thierry Robin y ont déjà fait leur premières armes. Et l’on annonce déjà une dizaine de parutions, dont Retour de Manivelle de Joan et Harty qui semble être prometteur. Et comme Rackhaiii, c’est aussi une chouette bande

Genre : lovecraflien Editeur: Rackham

IER

Genre : Humour impie Editeur: Rackham

Genre : inclassable Editeur : Rackham

TOMPKINS SQUARE Santeria est un récit signé de l’Américain James Rose, illustré par l’américanophile Eric Cartier. Le décor "n’est autre que New York, cité du rêve américain et carrefour des civilisations. En lisant cette histoire sombre on a l’impression de regarder vers le fond d’un puits, et le malaise s’intensifie rapidement. Un businessman peu scrupuleux s’attaque à plus fort que lui, car il provoque la colère de la tenancière d’une botanica, commerce très répandu qui vend toutes sortes d’articles ayant rapport avec la santeria, genre de vaudou qui se révèle terriblement efficace. La BD est suivie de textes évocateurs et instructifs sur la santeria, l’ensemble est plus qu’intéressant.

Dans un registre beaucoup plus délirant, signalons LA DANSE DU CRABE d’Alain Koch, sorte de Clucdo dingue dans lequel Kidam joue le pion sans rien comprendre. Ce personnage surgi de nulle part est emporté par le torrent d’une aventure loufoque et débridée; il évolue dans un décor du genre “insolite et grandiose”. Le graphisme est particulier et les dialogues ahurissants, impertinents et pertinents à la fois.

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MEILLEURS ALBUMS DU

MOIS

*

A partir de dorénavant, vous trouverez chaque mois dans votre rubrique préférée notre sélection des six meilleures BD parmi celles présentées. Mais comme on n’est pas racistes, les genres présentés chaque mois en fonction de ce qui nous a plu sont susceptibles de changer. Si le mois prochain nous n’avons rien lu de très bien en Héroic Fantasy, un autre thème prendra sa place parmi les six.

Ce mois-ci, l’humour est omniprésent, ce qui vous promet de furieuses crampes des zygomatiques et des abdominaux; aucun genre n’échappe à cette vague de-gaz hilarant, à croire que la guerre chimique est déjà commencée! De plus, cette moisson promet de beaux jours à la bande dessinée, car les nouveaux venus n’ont rien à envier à leurs illustres ainés.

1 HUMOUR

ANTICIPATION 2 3 HEROIC FANTASY

5 KITSCH

AVENTURE 4 HUMOUR 6

OXYGEN

Il y a deux ans, l’excellenl réalisateur John MacTiernam (Predator, A la poursuite d’Octobre rouge) nous proposait Piège de cristal (Die Hard), un film d’action inoubliable que beaucoup d’entre nous, à la rédaction, considèrent comme le meilleur du genre. Succédant à John Mac Tiernam, voici Renny Harlin, un réalisateur découvert récemment (Prison, Le Cauchemar de Freddy) et d’origine Finlandaise. Mais on retrouve bien sûr Bruce Willis dans le rôle de John McClane, deux fois plus en forme que dans le premier épisode. Deux fois plus, cela semble d’ailleurs être la devise de ce film!

58 Minutes pour vivre n’avait rien d’un coup facile, Piège de cristal ayant eu un succès phénoménal aux Etats-Unis, et John MacTiernam s’étant imposé grâce à ce film comme un grand réalisateur, ne serait-ce que pour ses prises de vues lors des scènes de poursuites. Le seul moyen pour faire mieux fut d’avoir un film au rythme encore plus élevé, avec des cascades bien plus spectaculaires, tout en gardant l’humour et la désinvolture naturelle de John McClane, qui devient avec ce second volet de scs aventures un héros aussi populaire que Rambo ou James Bond. Le résultat est explosif...

L’ensemble du film se déroule dans l’aéroport de Washington et sa proche région, durant la période de Noël, alors qu’une tempête de neige balaye la région. McClane vient chercher son épouse Holly à l’aéroport, quand il tombe sur un groupe d'individus aux agissements étranges. Curieux et méfiant de nature, McClane les suit jusqu’aux sous-sols et à ce moment les hommes ouvrent le feu sur lui. Cela fait cinq minutes que le film est commencé, et la tension ne va plus que monter jusqu’au dénouement final! McClane découvrira rapidement qu’un groupe de terroristes tient l’aéroport entre ses mains, afin de récupérer Esperanza, un important homme politique (doublé d’un trafiquant de drogue,

DOSSIER :

58 minutes pour vivre

SAM LOWR

comme si c’était possible...) venant d’Amérique du Sud. Violents et prêts à tout, les terroristes contrôlent rapidement tout l’équipement de l’aéroport à dîstance, des lumières sur les pistes (qu’ils éteignent aussitôt) à la radio des contrôleurs de l’air. Résultat: ils menacent de laisser s'écraser les nombreux avions arrivant, si celui dans lequel se trouve Esperanza ne leur est pas livré. A partir de ce moment-là, les passagers de tous les avions, à commencer par Holly, n’ont plus que 58 minutes à vivre, temps maximum avant qu’à cours de fuel, ils ne s’écrasent un à un au sol.

Seulement, comme à chaque réveillon, McClane est là pour venir semer la panique. Pris pour un rigolo par les responsables de l’aéroport dans un premier temps, il leur ouvrira lés yeux face à la situation incroyable qui se prépare... mais trop tard. Seul lui pourra alors sauver sa femme et les avions, mais ce sera au prix des habituelles poursuites, mitraillages et explosions qui font de ses réveillons d’éternels feux d’artifices.

Sans avoir la tension de Piège de cristal (le héros était coincé dans un même lieu, et seul), 58 Minutes pour vivre est bien plus mouvementé.

Les scènes d’action sont aussi réussies que dans le premier volet, et les cascades encore plus démentes. Mais le plus fou reste cependant le rythme incroyable du film, qui ne vous laisse pas une seule minute de répit dès que le complot commence.

Bruce Willis confirme scs talents d’acteur, son air de trouver tout naturel pour un Noël de se faire tirer dessus en rampant dans une conduite d’aération étant à mourir de rire! Et puis, à une époque où les héros souffrent très rarement, quel plaisir d’en voir un terminer chaque fois ses aventures en un piteux état.

58 Minutes pour vivre est donc une agréable surprise, une suite très réussie qui inscrit le personnage de McClane parmi les héros mythiques du cinéma américain, et qui nous laisserait presque espérer un troisième film. A ne rater sous aucun prétexte, sans oublier de louer la vidéo de Piège de cristal pour ceux qui ne l’auraient pas vu (honte à eux!).

Twenlieth Century Fox Sortie nationale: 3 octobre

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Acceptez le défi du cerveau démoniaque de Detroit et de sa megc holding, l'OCP à travers des scènes d'action d'un niveau jamais atteint jusqu'à présent.

Detroit est en train de se désintégrer - il est grand temps de fout remettre en ordre.

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1 V

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UN vrai miracle ! Normal, il faut savoir que l’Atari STE est le micro le plus vendu en Europe'". L'Atari STE se situe au sommet grâce aux performances optimisées de la technologie 16/32 hits et à une fantastique simplicité d’emploi. En choisissant le micro le plus doué du marché chez le leader européen de la micro de loisirs, avec sa vaste bibliothèque de logiciels et votre propre talent, vous allez pouvoir en faire des miracles !

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Devenez un dieu de la création graphique et vidéo.

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donner la possibilité d’exprimer pleinement votre talent. Pour que vous puissiez voir vos créations sur le champ, le blitter du STE accélère l’affichage des images à une vitesse époustouflante.

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il vous suffit de relier votre Atari STE à une caméra, un magnétoscope ou un scanner.

Plus fas< :inant encore, avec une interface Genlock et un logiciel d’animation, mettez-vous dans la peau d’un réalisateur de films vidéo : cadrez, mixez, sonorisez, incrustez textes et images...

Devenez un dieu de la création musicale.

Dans le monde des stars du rock et de la variété, dans les studios d’enregistrement et les conservatoires, Atari est synonyme de standard de la musique assistée par ordinateur.

Grâce à son interface MIDI intégrée, l’Atari STE pilote des synthétiseurs, des boîtes à rythmes, des échantillonnées, etc. D’origine, l’Atari STE est doté de deux remarquables coprocesseurs musicaux qui vous apportent l’extraordinaire pureté du son numérique. Et en stéréo bien sûr !

De l’apprentissage du solfège au home studio personnel, avec l’abondante collection de logiciels musicaux, l’Atari STE vous offre des possibilités de création musicale qui vous feront crier au miracle.

(l) Selon étude de Dataquest. “Vente Informatique!' n 40 d'avril IWU.

... ET ON A TOUS DE

E qu’il y a de miraculeux avec l’Atari STE, c’est la fabuleuse richesse de sa bibliothèque de logiciels qui vous donne le pouvoir de vous éclater dans tous les autres domaines de la micro de loisirs. Leadership oblige !

Devenez un dieu de la programmation.

Pour l’apprentissage de l’informatique, l’Atari STE vous permet d’aller bien plus loin que la simple initiation à un langage.

Avec le STE, vous allez pouvoir développer dans la plupart des langages existants aujourd’hui en informatique : Basic, Pascal, C, Assembleur, Fortran, Lisp, etc.

De l’avis des programmeurs expérimentés, développer sur Atari est plus efficace, plus simple et plus agréable. Presque divin...

Devenez un dieu du savoir.

De la maternelle à la terminale, dans toutes les disciplines (mathématiques, grammaire, langues, histoire, géographie...), l’Atari STE est riche de programmes d’apprentissage et de révision. La logithèque éducative du STE comprend

Titan de chez Titus.

SACRES POUVOIRS.

aussi des didacticiels conformes aux directives de l’Education Nationale et des programmes de formation générale.

L’Atari STE met au service de l’enseignement sa formidable puissance, sa grande convivialité et l’ensemble de ses performances graphiques et sonores. Déjà de nouveaux logiciels utilisent la synthèse vocale pour communiquer avec les tout-petits !

Apprendre avec l’Atari STE, c’est passionnant. Un vrai miracle.

Devenez un dieu du jeu.

Dans l’enfer du jeu, les dieux sont toujours gagnants ! Les meilleurs jeux d’action, de réflexion, d’aventure, de simulation, sans oublier les jeux éducatifs, prennent un réalisme diabolique sur votre Atari STE: du jamais vu en animation, graphisme, couleur et son.

Encore un miracle: avec son scrolling hardware10 et son blitter(2), associés à la palette de 4096 couleurs et au son stéréo, le STE débride la créativité des concepteurs de logiciels.

(l) Déplacement vertical et horizontal de l’image à l’intérieur de l'écran sans programmation. (2) Circuit permettant d’accélérer le transfert des informations sans programmation.

ATARI STE: UNE TECHI

DANS l’Atari STE, la célèbre technologie 16/32 bits d’Atari qui a révolutionné le marché de la micro-informatique est à son zénith.

Avec une palette de 4096 couleurs et le son numérique en stéréo, l’Atari STE vous offre également la simplicité de l’interface graphique GEM et l’ingéniosité du système d’exploitation TOS 1.6 qui vous donne accès à l’énorme bibliothèque ST et apporte la compatibilité avec les fichiers MS-DOS des PC. Atari STE, une technologie d’enfer pour le dieu de la création qui sommeille en vous.

Caractéristiques techniques. ?»

CONFIGURATION DE BASE.

512 Ko de RAM, extensible à 4 Mo. 256 Ko de ROM.

Lecteur de disquette 3 pouces 1/2, 720 Ko, double face ■ Souris ■ Câble péritélévision ■ Environnement graphique GEM ■ Blitter.

ARCHITECTURE INTERNE.

Microprocesseur 16/32 bits MCS 68000 à 8 MHz. 8 coprocesseurs pour le graphisme, le son, etc.

COULEUR.

Palette de 4096 couleurs.

Sortie couleur RVB/PERITEL avec synchronisation vidéo externe.

NOLOGIE D’ENFER.

16 niveaux de rouge, vert et bleu.

640 x 200 pixels en 4 couleurs par ligne.

320 x 200 pixels en 16 couleurs par ligne.

SON ET MUSIQUE.

2 coprocesseurs musicaux.

Sortie en stéréophonie de 6.25, 12.5, 25 et 50 KHz. Son numérique au format PCM sur 8 bits signés. Générateur de bruits.

Contrôle dynamique de l’enveloppe.

INTERFACES INTÉGRÉES.

Interface MIDI.

Interface vidéo monochrome haute résolution %

(640 x 400).

Interface pour second lecteur de disquette. Interface série RS 232 C, interface parallèle Centronics.

2 interfaces joysticks. * »■ fl»    —...

2 interfaces pour connecter 4 joysticks supplémentaires ou 2 paddles ou 2 pistolets optiques.

Port cartouche.

Interface disque dur haute vitesse.

2 prises haut-parleur format RCA.

CLAVIER.

Clavier AZERTY, 94 touches dont 10 de fonction. Pavé numérique de 18 touches.

Pavé commande de curseur.

Vous savez maintenant d’où vient le miracle : si Atari est le leader européen de la micro de loisirs, c’est qu’il y a de bonnes raisons. Au moins 8 bonnes raisons :

-    puissance formidable avec une mémoire vive de 512 Ko à 4 Mo,

-    facilité d’utilisation avec la souris et l’interface graphique GEM,

-    confort d’utilisation avec le multilenêtrage,

-    performances graphiques exceptionnelles,

-    richesse fabuleuse de sa palette de 4096 couleurs,

-    son numérique en stéréo et interface MIDI,

-    bibliothèque de logiciels la plus vaste du marché.

La huitième raison, c’est le prix du STE. La divine douceur du prix du STE - à partir de 3290 F TTC* - met toute cette puissance, toute cette convivialité à la portée de tous ceux qui veulent vraiment devenir un dieu de la création.

ATARI 520 STE 3290 E TTC*

ATARI 1040 STE 3990 F TTC**

*Prix public conseillé au 1/10/90 sans moniteur 5490F TTC avec moniteur couleur stéréo

6190 F TTC avec moniteur couleur stéréo

A ATARI

AVEC ATARI,ON EST TOUS DES DIEUX.

ATARI FRANCE - 79, avenue Louis-Roche - 92238 Gennevilliers Cedex - Tél. Service Informations : 40.85.31.31 ou 3615 code ATARI.

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Generation 4 026 (1990-10) Cover

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