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Déjà testé sur PC il y a quelque temps, et en attendant la version ST, voici que nous arrive la version Amiga de cette simulation de sous-marin, dont le scénario se déroule durant la Seconde Guerre mondiale. Dans ce jeu, vous prenez les commandes d'un.sous-marin de type VII U-Boat, le sous-marin allemand le plus connu de la Seconde Guerre mondiale. La simulation vous permet de passer très rapidement aux postes clés de cet engin, afin d'accomplir vos missions. De la salle des torpilles, vous pouvez armer chaque tube avec différents modèles de torpilles, et ainsi tenter d'envoyer les bâtiments ennemis par le fond. Sur le pont, un canon de 88 mm vous permet d'attaquer directement les bateaux ou équipements terrestres de l'ennemi, alors que la batterie antiaérienne vous permettra de vous débarrasser des avions vous bombardant dès que vous êtes en surface. Si jamais vous êtes trop • menacé, vous pouvez très rapidement plonger et éteindre vos moteurs, afin de ne plus être repéré. Vous pourrez même écouter les hydrophones afin de repérer les sous-marins ennemis, et ainsi commencer un combat sans merci sous la mer. Vous devrez traverser des champs de mines, éviter des torpilles ennemies, et j'en passe. De la salle des radi vous pouvez recevoir des messages en transmettre, codés ou non. Au veau des missions, vous l'aurez comp Das Boot est particulièrement comp! En fait, chaque mission est une suce sion de petites scènes d'action. Traver un champ de mines, descendre c avions, chaque action de ce genre représentée par une vue différente, d; un petit jeu qu'il vous faudra apprem à utiliser. Ajoutons à cela qu'il est p sible de jouer dans plusieurs zones monde, de l'Atlantique Nord à l'An que en passant par la Norvège, Bise ou encore Gibraltar. Le jeu compo trois niveaux de difficulté, afin d'av me durée de vie encore meilleure. Si sur PC la 3D était très fluide, ce n' pas du tout le cas sur l'Amiga.

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Generation 4 033 (1991-05) Cover



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En quête d'un dernier argument avant d'acheter le Grawajeu de l'Année, écoutez le conseil de Génération 4

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En quête d'un dernier argument avant d'acheter le Grawajeu de l'Année, écoutez le conseil de Génération 4

"Attention, il s'agit d'un grand soft! Si vous aimez les jeux éclatants, ce soft est fait pour vous!1'

Disponible dans toutes les grottes agréées par l'Association de la Sauvegarde des Joysticks en Peaux de Bête.

evivez l'epopee

dechainez-vous sur Garogrola, l'ancêtre de Gargantua, un monstre d'une intelligence-primitive.

Partez à la découverte de contrées inexplorées de l'Antarctique et de la jungle luxuriante en passant par de sinistres grottes peuplées d'araignées poilues,

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74    19 rue Sommeiller ANNECY

78 CC.al Val Orucl DIEPPE 43 rue des Carmes ROUEN Avenue De Caen ROUEN

83    805 avOe Lattre de Tassigny FREJUS

84    16 rue du Vieux Sentier AVIGNON

86 PI du Marché Notre Dame La Grande POITIERS 90    52 Fgb de France BELFORT

version

shown

il

IBP

s

Des jeux qui ne constituent pas de véritables challenges, des adversaires et des monstres sans intérêts. Tout cela vous ennuie alors, sans hésiter, un seul remède: GODSI!

GODS cest:

-    un système révolutionnaire évoluant en fonction du niveau personnel des joueurs.

-    des graphismes en bitmap.

-    une musique conçue et réalisée par Nation 12.

Plus que la force, GODS fait appel à votre intelligence, votre ruse, votre habileté à manier des armes redoutabli afin de triompher de vos ennemis.

Etes-vous capable de relever ce défi ??

Amiga, ST, PC

Cl, Metropolitan Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS (o 1991 Tho Bitmap Brothers. Rubllshed by Renegade

Distribué par UBI SOFT

Disponible daum le» F MAC ot /es meilleur» point» de vente

S\ H< u ••

Après deux mois plutôt calmes, Génération 4 redevient le magazine imposant auquel vous vous étiez habitués fin 90,

Hélas! faire 244 pages un mois aussi agité que celui-ci, avec un Trade Show épuisant en plein bouclage, nous aura quelque peu retardé,

Côté news, vous avec de quoi lire ! Des tests micros et consoles très nombreux, des previews innombrables, des dossiers de tous les côtés, et puis 4 concours incroyables, Vous allez pouvoir gagner une Coregrafx et son CD-Rom, des stages de tennis, un Predator, un magnétoscope, et 250 places pour

l'avant-première d'Akira que nous organisons à l'UGC Normandie.

La maquette s'affine dans ce numéro, en particulier la typo qui était particulièrement difficile à lire le mois dernier, Si je vous dis que nous avons perdu les nouvelles têtes, vous ne me croirez pas, alors mieux vaut remettre cette conversation au mois prochain.

Le mois prochain justement, nous ferons le point sur le CD-Rom, Avec les lecteurs pour PC, Amiga et ST qui doivent sortir bientôt, il était temps de ' vous faire découvrir toutes les applications que vous offrira ce nouveau média, qui sera certainement le prochain achat de tous les branchés en micros et consoles. Enfin, pour mon dernier numéro avant de rejoindre mes rangs au Service National, je vous ferai un baroud d'honneur avec une explosion de news, d'infos et de previews! Qu'on se le dise!

Stéphane Lavoisard

SOMMAIRE

7    Edito

8    Sommaire / Index 142 Abonnement

h Micro

12 Tests

68 Concours Great Courts 2 62 En Bref 64 Bidouilleur malade 85 Aventurier fou 70 Previews 90 Spécial Activision 96 Spécial Millennium 104 Spécial Electronic Arts

115    Consoles

116    Tests

122 Concours L-Dis 146 Express 150 Previews

157 Mag

159 News

163 Dossier Predator : le film

170 Concours Predator' 2

173 Salon : résumé du Trade Show de Londres

199    Oxygen

200    Concours Akira

204 Cinéma : Le Silence des agneaux

208 Cinéma : Delicatessen

210 BD Diavolo

215 Animage : Twin Peaks

220 BD

230 Image sur Image 234 Livres 241 Jeux

RÉDACTION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Directeur de la publication: Godefroy Giudicelli Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire Petit rédacteur en chef co-adjoint: Didier Latil Secrétaire de Rédaction : Françoise Germain Chefs de Rubrique : Sophie Dumas, Laurent Katz, Mic Dax

Coroner:. Tristan Lathière

Rédacteurs : Jean Delaite, Laurent Duvault, Olivier Floc’Hic, Betty Franchi, Laurent Katz, Philippe Querleux, Jean-François Micard, Karine Tuchming Guest Star: Peggy    . -

Directeur Artistique : Hervé Hadmar Fabrication, découpages, collages, maquette et photogravure . Michel Lhopitault, Mireille Guérineau PAO: Guillaume Saviard

Photogravure : GYA (Paris), STRG (Courbevoie), Préphix (Paris), Plaisance Photogravure (Neuilly/Mame)

Impression : Syma (Torcy)

20 TH CENTURY SOFT

81

ABONNEMENT

142-143

A.M.I.E

45

ARCADE

69

C.I.EJ / FNAC

74-75-77

COCONUT

134-135-136-137

DIGITAL ACCESS

119

DOMARK

10

ELECTRON

114

ELECTRONIC ARTS

19

ESAT SOFTWARE

21

FNAC

17

FNAC LOGICIELS

153

G.N.I

139

MAGINE'S

m

INFOGRAMES

51-55

LANKHOR

161

LOGICIELS SERVICE EDITION

61

MICROMANIA

13-24-25-26-27

57-63-71-79-159

MICRO-VIDEO

83-127

MINDSCAPE

6

NASA

4-5

OEUF CUBE

241

SODIPENG

131

SWEET MICRO

39

TITUS

ïï-3-73

UBI SOFT

35-89-95-113-162

ULTIMA GAMES

9-125

PUBLICITÉ

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).43.87.01.39.

Fax: (1).45.22.70.31.

Directeur de la publicité : Antoine Harmel Assistante de publicité : Véronique Perrin

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francz et dont le siège social se situe au 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents est formellement interdite sans notre autorisation. L’envoi de textes, photos ou documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Docu-mënts non retournés. La bande dessinée Diavolo est Copyright Zenda.

Dépôt légal: second trimestre 91.

Membre Inscrit OJD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-8700X

ADMINISTRATION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: (1).45.22.38.60.

3615 Gen4 : Mic Dax, STJC et Arioch

Service Abonnements Génération 4 : Presse Routage, 36 rue Picpus, 75012 Paris.

Services Comptables : Claudine Clément, Charles Convalot

Gestion Commerciale : Jérôme Fhomeri Service des ventes : Olivier Le Potvin

INDEX DES TESTS

Predator 2

ST

12

Cybercon 3

AM

14

Tangram

ST

16

Das Boot

AM

18

PGA Tour Golf

AM

20

Centurion: Defender Of Rome

AM

22

Space Quest IV

PC

28

Hill Street Blues

ST

32

Jahangir Khan Squash Game

AM

34

Prehistorik

PC/AM

36

Navy Seals

ST

38

Billiard Simulator

ST

39

Supercars 2

AM

42

F z9 Retaliator

PC

42

Hero Quest

AM

44

Spirit Of Excalibur

PC

47

Killing Game Show

ST

50

Switchblade 2

AM

52

Lexi Cross

PC

54

Railroad Tycoon

AM

56

N.A.M

AM/PC/ST

58

Fl5 Strike Eagle 2

AM

60

Dow Load 2

CoregrafX

ll6

Moto roader 2

CoregrafX

ll8

Ys 3

CoregrafX

120

L-Dis

CoregrafX

123

Midnight Résistance

Megadrive

124

Magical Boy

Megadrive

126

Super Airwolf

Megadrive

128

Valis 3

Megadrive

130

James Pond

Megadrive

132

Darius Twin

Super Famicom

133

Augusta Golf

Super Famicom

138

Burger Time Deluxe

Gameboy

140

Dragon's Lair: The Legend

Gameboy

140

Fl Spirit

Gameboy

140

Chessmaster 2000

Gameboy

140

Skweek

GameGear

145

Pro Baseball

GameGear

145

A

ECHANGE

CARTOUCHE

GRATUIT*

• »ool poilicipoliofl au Inori de port 2Sf

Vous avez fait le tour de votre jeu.

Vous désirez échanger l’un des titres Mégadrive ou Génésis suivants:

AERO BLASTER. AIR DIVER. AFTERBUNNER II. ALESTE. ALEX KIDD. ARROW FLASH. BATTLE OF AXIS. BATMAN, COLUMNS. CRACK DOWN. CYBER BALL, DANGEROUS SEED. DARIUS II. DICK TRACY. DYNAMITE DUKE, ELEMENTAL MASTER. FATMAN. FORGHOTTEN WORLD. FANTASY SOLDIER II, GAIN GROUND. GHOST N GHOULS. GOLDEN AXE. GYNOUG. HARD DRIVIN. HEAVY UNIT,

HELL FIRE, HURRICANE. INSECTOR X, KAGEKI. KLAX, KEN LAST BATTLE, MAGICAL BOY. MICKEY, MONACO GP, WONDERBOY III. MIDNIGHT RESISTANCE.

MOONWALKER, MYSTIC DEFENDER. PHANTASY STAR III. PHELIOS, POPULOUS. RAINBOW ISLAND. RAMBO III. RASTAN SAGA II. RING SIDE ANGEL. SHADOW DANCER. SHINING DARKNESS. STRIDER. SUPER SHINOBI. SUPER AIR WOLF. SONIC. SUPER HANG ON. SUPER REAL BASKETBALL. TATSUJIN. TIGER HELI. NEW ZEALAND STORY. THUNFORCE II, THUNDERFORCE III, VALIS III. VERITEX. VOLVIEF. WORLD CUP SOCCER, WRESTLE BALL. ZERO WING.

NOUS L’ECHANGEONS CONTRE UN DES TITRES MEGADRIVE SUIVANTS:

ZOOM

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Cochez 2 titres parmis les 6 ci-contre que vous ne voulez absolument pas recevoir et notez les autres par ordres de préférence (de I

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Envoyez votre cartouche (avec son emballage) accompagnée de cette page et 23F en timbre ou en chèque (pour les frais de port) à

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•My

Après la série des Retours vers le futur, Imageworks nous propose une nouvelle adaptation de film, avec Predator 2, auquel nous consacrons ce mois-ci notre dossier.

C'est l'été le plus chaud enregistré à Los Angeles depuis des années, et vous jouez le rôle du détective Mike Harri-gan, flic spécialisé sur le milieu de la drogue. Ça tombe bien, car deux gangs se font une guerre impitoyable. Ça tombe mal, car le Predator est de retour, et va s'en mêler ! Predator 2, le jeu, reprend une à une les scènes les plus importantes du film. Le jeu en lui-même est un remake d'Operation Wolf, avec quelques originalités en plus rendant le jeu plus sympa à jouer... Par exemple, les fonds sont importants, et il est ainsi possible de casser certains objets en leur tirant dessus, ce qui s'avère

parfois important ! Sans quoi, il s'aj d'un shoot'em'up pur et dur ! L'écr. scrolle horizontalement, selon un scri ling parallax parfait rendant de manie impressionnante l'effet de profonde! Votre personnage est au premier pla translucide, et vous dirigez à la soui le curseur permettant de viser les enr mis, qui passent non seulement ( arrière-plan, mais surgissant parfc devant vous. Vous devez tuer tous 1 ennemis à l'écran, ce qui est assez sii pie au début. Cependant, vous devr faire attention au Predator, mais surtc à tous les innocents et inconscients b versant sans arrêt l'écran. Des arm plus puissantes vous attendent. A ch que fin de niveau, le scrolling s'arrê et les ennemis arrivent de partoi courant du fond de l'écran vers voi comme dans Operation Thunderbolt!

Le premier niveau reprend le tout dél du film. Deux flics de la brigade d'H rigan se sont fait touchés par des ta quants, et vous devez les sauver éliminant ces derniers. Hélas ! Predator fait partie de la scène, et vc n'êtes évidemment pas au courant. A niveau, le Predator passe camouflé à ' cran. A peine visible, il vaut mieux é ter de lui tirer dessus, sans quoi réplique avec des armes très danger<

ses., A ce niveau, il faut éviter les femmes traversant la rue sans faire attention, mais aussi des journalistes inconscients, et bien sûr les deux flics à terre. A la fin du niveau, vous devez forcer votre passage jusqu'à l'entrée du

réduisant ainsi d'autant votre visibilité et celle des autres... et vous évite donc bien des blessures. Vous noterez à ce niveau la manière avec laquelle le Predator arrache la tête de certaines personnes lors de son passage! A la fin du

repaire où se cache le baron de la drogue.

niveau, vous allez pouvoir affronter une première fois le Predator.

Le second niveau se déroule dans les appartements du baron en question. Vous arrivez en pleine bataille entre les deux gangs, alors que le Predator est aussi de la partie. A ce niveau, vous devez éviter encore plus de personnages, comme les handicapés dans leurs fauteuils roulants ! A la fin du niveau, vous retrouvez le baron de la drogue écorché (le Predator est passé par là avant vous !), et devez faire face à ses hommes de main...

Le quatrième niveau se déroule dans les abattoirs où se terre le Predator. Repéré par une brigade spéciale du F.B.I., ces derniers pensent venir à bout du Predator. Heureusement, vous êtes là pour les protéger (évitez d'ailleurs de leur tirer dessus), dans un tableau final qui vous emmenera jusqu'au vaisseau du Predator. Du Predator ? Non, des Predators ! En effet, vous découvrirez à ce moment qu'ils sont plusieurs, et le duel final

Le troisième niveau se déroule dans le métro, alors que le Predator est enfin visible ! C'est maintenant ce dernier que vous recherchez, mais la guerre des gangs faisant toujours rage, de nombreux ennemis vont continuer à vous attaquer. Cette fois-ci, il faudra surtout faire attention aux métros vous cachant la vue de temps à autre. La ruse à ce niveau consiste à tirer dans les lumières,

contre ces derniers devra être des plus jJi difficiles.

l&My.

Predator 2 bénéficie d'une réalisation fl particulièrement soignée, sur ST comme j|J sur Amiga. Pas étonnant, puisque les | programmeurs ne sont autres que l'équi-Jg -, pe d'Arc, responsables des adaptations» micros de Forgotten Worlds et Crack|| Down ! Les graphismes rappellent vrai-%| ment le film, comme les sons digitalisés. ;;1 Le jeu est un peu primaire, même si fquelques ruses à trouver le rendent plus |1 intéressant qu'un bête Operation Wolf. I Cependant, les amateurs de ce type de jeu l'apprécieront grandement. Enfin, à noter l'excellente présentation, que nous

vous montrons dans le dossier sur Predator 2 !

L'équipe d'Assembly Line nous propose enfin son nouveau programme pour US Gold. Après E-Motion, Interphase et Vaxine,'ils prouvent avec Cybercon III qu'ils sont décidément très doués pour la 30. Cette fois-ci, cependant, ils se sont alliés avec Ricardo Pinto, celui qui avait conçu Carrier Command, pour faire de Cybercon III un jeu réellement exceptionnel !

Le jeu se déroule dans un futur lointain, à une époque où l'homme a construit un ordinateur géant, nommé Cybercon III, et lui a donné les pleins pouvoirs pour la défense de la planète. Malheureusement, les capacités d'analyse de Cybercon échappent à ses créateurs, et rapidement, l'ordinateur se rend compte que le plus grave danger menaçant la planète est l'Homme. Du coup, il lance de nombreuses attaques et dévaste une bonne partie de la Terre. Un groupe de survivants décide qu'il faut alors le stopper avant que toute vie ne disparaisse. Hélas ! Cybercon est particulièrement bien protégé. L'engin est enterré dans une montagne, dans un centre ultrasecret défendu par des robots. Il ne reste qu'une seule entrée possible dans le centre, mais celle-ci se fermera dès qu'un individu sera entré.

Vous êtes bien sûr le volontaire < va devoir pénétrer dans l'ordinate géant. Votre but est de trouver la sa où se trouve le cerveau de l'ordinate de l'exploser et de vous enfuir au pi vite. Pour cela, il vous faudra recons tuer les éléments électroniques du co permettant d'entrer dans cette salle, jamais vous échouez, il vous reste t core une possibilité de victoire, en f sant disparaître le champ de for protégeant l'entrée dans le Cybercon, qui permettrait à d'autres troupes vous rejoindre. Pour arriver à vos fi: il va falloir comprendre le fonctiom ment de la base, car de nombreus choses arrivent de tous les côtés, et vous ne comprenez pas pourquoi < choses arrivent, quand et où elles ar vent, vous n'irez pas bien loin.

Le premier problème vient de l'i: mensité de la base qui est composée 400 pièces. Attention, si une pièce pe être un tout petit couloir, elle peut au être une immense salle faisant six é ges de haut, et avec des ponts et pas: relies à plusieurs niveaux ! Du coi comme certaines salles sont vraiment ; gantesques, faire un plan des lieux n'ê ra rien d'évident, d'autant plus qu'il i difficile d'apprécier les distances da un jeu entièrement en 3D. Il va do falloir explorer et repérer les différer lieux et apprendre à se servir des ascc seurs. Votre chance est que les défens du Cybercon sont de plus en plus for en allant vers le centre de la base... comme vous commencez à l'extériei vous allez pouvoir vous habituer à < univers particulier.

Le second problème vient des obs des et des ennemis. Robots, portes f

mées et objets inconnus ne vont pas vous faciliter la tâche. Fort heureusement, vous n'êtes pas entré sans rien dans le Cybercon, bien au contraire. Vous êtes en effet à l'intérieur d'une Armure Electronique très puissantê vous permettant bien des choses. Comme toute armure, elle absorbe déjà les chocs, ce qui veut dire que vous pourrez faire une chute de plusieurs étages sans trop déguster ! Ensuite, c'est une source d'énergie, ce qui peut s'avérer pratique de temps en temps. L'armure peut aussi vous permettre de faire de grands bonds, qui vous seront parfois utiles pour franchir des fossés. Enfin, l'armure est équipée du PMS, un système électronique très complexe et comportant de nombreuses fonctions.

Le PMS, c'est ce qui donne à l'écran de Cybercon 3 toutes ses diodes et diagrammes. En bas à gauche, le PMS indique le nombre de batteries dont vous disposez, celles étant en cours d'utilisation, et la charge de chacune. Vous commencez le jeu avec une seule batterie, mais vous en trouverez rapidement d'autres dans le jeu !

Au milieu en bas et à gauche, vous avez les deux indicateurs, horizontaux et verticaux, pour mieux vous repérer.

En bas à droite, se trouve le PMS (Pri-mary Management System). C'est de là que vous choisissez d'utiliser votre armure électronique ou non, vos écrans protecteurs, vos armes ou votre clé sonique, d'engager des réparations ou d'utiliser le système de surveillance.

En haut à droite est placé le SMS (Secondary Management System). Ce panneau peut servir à choisir l'arme que vous utilisez, la caméra de surveillance que vous désirez obtenir, et même à

déplacer certaines caméras.

Les icônes en haut de l'écran sont soit les objets que vous avez trouvé, soit les éléments de votre clé sonique.

Enfin, en haut à gauche, se trouve le moniteur de contrôle pour les caméras de surveillance.

Dans tout le complexe, vous allez donc trouver des objets que vous pourrez soit utiliser, soit ramasser. Parmi les objets utilisables, il faut noter des caméras que vous pouvez activer et placer là où vous le désirez. Ensuite, il vous sera possible à tout moment d'obtenir sur votre moniteur de contrôle ce que voit la caméra, ce qui s'avère pratique pour surveiller ses arrières. Il existe même une caméra pouvant être déplacée, ce qui est utile pour explorer de nouvelles pièces sans tomber dans tous les pièges. Vous serez également amené à croiser des droïdes de surveillance. Détruisez ceux étant faibles, et évitez les plus forts, qui vous endommageraient trop le temps de les détruire ! Evitez l'Annihi-Iator, un être inconnu dont on sait seulement qu'il est encore plus mortel qu'un Alien.

Pour vous aider dans votre quête, vous disposez d'un clé sonique. C'est un engin émettant des sons en rapport avec l'objet sur lequel vous l'utilisez. La plupart du temps, cela met en route l'objet,

à condition d'utiliser le bon code... et ça, il faudra parfois réfléchir un peu avant de l'obtenir.

Enfin, il existe des pièces de sauvegarde vous permettant de sauver votre position, ce qui est pratique, car Cybercon III n'est pas le genre de jeu que l'on termine du premier coup.

Techniquement, Cybercon 3 est vraiment parfait. La 3D est rapide, fluide détaillée et propose des formes origina les, dont des sphères ! Les pièces st parfois immenses, sur plusieurs niveaux Mettez-vous au bord d'une passerelle baissez la tête et vous verrez tout e: bas ce qui se trouve dans la pièce Une nouveauté vient d'un effet d transparence sur certaines portes ou dalles vous permettant de voir plus ou moins au travers. A un endroit, vous pouvez carrément regarder ce qui trouve dix étages sous vous ! Côté sons Cybercon III n'est pas très riche, mais cela fait également partie de l'atmosphère hostile du jeu.

Au final, Cybercon III est assu ment le jeu le plus réussi proposant u monde virtuel sur micro. Vous êtes to talement libre de vos mouvements c ce complexe gigantesque, et c'est particulièrement agréable. Le principe du jeu est un peu complexe, avec de nombreu ses touches et icônes à connaître, mai l'on apprend vite tant le jeu s'avère pa sionnant et vraiment prenant. Très vite, vous serez plongé dans l'action, e’ paniquerez dès que vous entendrez une porte s'ouvrir... Un excellent jeu !

Stéphane Lavoisard

NGRAM

Décidément les Chinois auront inventé un nombre invraisemblable de choses, et en particulier de nombreux jeux de réflexion. Si le mah-jong ou le jeu de Shangai sont les plus connus, il en existe bien d'autres dont le Tangram. Egalement très ancien, ce jeu dont l'origine se perd dans la nuit des temps (plus de .4000 ans), passionne encore de nombreux joueurs.

Le principe du jeu est très simple, reconstituer une forme prédéfinie, c'est-à-dire recouvrir l'intégralité de sa superficie à l'aide de sept pièces géométriques en bois. Ces pièces ont toujours la même forme quel que soit le niveau du jeu : trois types de triangles isocèles (de tailles différentes), un losange et un carré. Sur ordinateur, le principe du jeu n'a pas réellement changé, les pièces étant choisies et placées grâce à la souris. Il est bien sûr possible de les agencer à votre guise, retourner un triangle ou placer un carré de travers • par exemple, tout simplement en appuyant sur le bouton droit de la souris.

Le jeu propose deux degrés de difficulté et un mode un ou deux joueurs. Dès la partie commencée, le joueur doit réussir chaque niveau dans un temps imparti, les secondes épargnées lui attribuant des points.

Sachez que le jeu compo quelques surprises comme des table? de bonus. En effet, c'est ainsi qu'ap: le onzième stage par exemple, le joue est confronté à une variante du jeu mah-jong, où il faut vider l'écran plus vite des pièces qui le composent formant des paires comportant mêmes svmboles.

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Autre idée intéressante, après chaque veau, le logiciel vous octroie un co autorisant la reprise d'une partie s? refaire la totalité des niveaux pré< dents. De difficulté croissante, le jeu devrait pas vous poser de série problèmes, en tout cas en mode "no ce", le programme distillant des fora relativement simples et un temps réflexion largement suffisant. En rev; che, en mode expert, la situation est te

L‘un des stages bonus.

autre, et vous risquez d'être rapideme débordé. Mais rassurez-vous après qu ques parties d'entraînement, le temps s'acclimater aux pièces et de "lire" formes imposées par le logiciel, te rentre dans l'ordre.

La réalisation de Tangram i excellente, largement suffisante pour type de jeu avec de bons graphism même s'ils changent peu, et une mu que de circonstance présente tout long de la partie. En bref, un excelle jeu de réflexion, captivant, qui s'avi bien plus qu'un nouveau jeu du genre

Frank Ladoii

Sortez du labyrinthe des logiciels de jeux,

grâce aux conseils et à la sélection de la Fnac.

Sélection Fnac des meilleurs logiciels de jeu du mois :

GODS

Renegade/ST &. Amiga

AIRLINE

TRANSPORT PILOT

SubLOGIC'PC

WARBIRDS

Atari/Lynx

STRIDER

Sega / Megadrive

CHUCK ROCK

Core/ST & Amiga

LAST NINJAIII

System 3/ST & Amiga

SWIV

Sales Curve/ST & Amiga

SUPER MONACO GRAND PRIX

US Gold/ST & Amiga Sega/Master System, GameGear &. Megadrive

GAUNTLET

Sega/Master System

FINAL MATCH TENNIS

Human/NEC

DOUBLE DRAGON

Nintendo/Gameboy

GO

Oxford Softworks/

ST, Amiga &. PC

GAUNTLET II

Nintendo/Nimendo

LEMMINGS

Psygnosis/ST &. Amiga

METAL MUTANT

Silmarils'ST &. Amiga

Déjà testé sur PC il y a quelque temps, et en attendant la version ST, voici que nous arrive la version Amiga de cette simulation de sous-marin, dont le scénario se déroule durant la Seconde Guerre mondiale.

Dans ce jeu, vous prenez les commandes d'un.sous-marin de type VII U-Boat, le sous-marin allemand le plus connu de la Seconde Guerre mondiale. La simulation vous permet de passer très rapidement aux postes clés de cet engin, afin d'accomplir vos missions. De la salle des torpilles, vous pouvez armer chaque tube avec différents modèles de torpilles, et ainsi tenter d'envoyer les bâtiments ennemis par le fond. Sur le pont, un canon de 88 mm vous permet d'attaquer directement les bateaux ou équipements terrestres de l'ennemi, alors que la batterie antiaérienne vous permettra de vous débarrasser des avions vous bombardant dès que vous êtes en surface. Si jamais vous êtes trop • menacé, vous pouvez très rapidement plonger et éteindre vos moteurs, afin de ne plus être repéré. Vous pourrez même écouter les hydrophones afin de repérer les sous-marins ennemis, et ainsi commencer un combat sans merci sous la mer. Vous devrez traverser des champs de mines, éviter des torpilles ennemies,

et j'en passe. De la salle des radi vous pouvez recevoir des messages en transmettre, codés ou non. Au veau des missions, vous l'aurez comp Das Boot est particulièrement comp! En fait, chaque mission est une suce sion de petites scènes d'action. Traver un champ de mines, descendre c avions, chaque action de ce genre représentée par une vue différente, d; un petit jeu qu'il vous faudra apprem à utiliser. Ajoutons à cela qu'il est p sible de jouer dans plusieurs zones monde, de l'Atlantique Nord à l'An que en passant par la Norvège, Bise ou encore Gibraltar. Le jeu compo trois niveaux de difficulté, afin d'av me durée de vie encore meilleure.

Si sur PC la 3D était très fluide, ce n' pas du tout le cas sur l'Amiga. Dans scènes chargées en ennemis, on a mê parfois du mal à savoir où l'on en ( tellement la 3D est hachée... Mais c n'arrive qu'assez rarement, et l'on fi par supporter ce défaut tant le jeu prenant et sympa à jouer. Les sons ] contre sont très réussis et vous plongi dans l'ambiance. Lorsque vous ê bombardé par les avions ennemis, faut l'entendre pour le croire, tant est plongé au coeur de l'action. Le ; comporte de nombreuses vues extérii res, particulièrement détaillées et i pressionnantes.

Au final, malgré une réalisation sé grande surprise, Das Boot est une sin lation bien sympathique, simple d'acc et qui ravira ceux qui n'aiment pas i liser toutes les touches de leur clavier

Stéphane Lavoist

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PGA TOUR? Golf n'est pas tout à fait l'idée qu'on se fait d'une petite balade dominicale.

Il s'agit plutôt pour vous de jouer contre 60 champions de golf sur le circuit U.S. PGA TOUR, dans des conditions de compétitions réelles, et sur quatre des parcours les plus difficiles du monde.

PGA TOUR Golf vous montre comment vos rivaux, tels que Fuzzy Zoeller, Craig Stadler et Paul Azinger, se sont comportés face à chacun des trous. Vos succès ou échecs relatifs sont alors affichés sur le Leaderboard constamment remis à jour et le commentateur vous annonce vos résultats.

Afin de rendre les choses encore plus difficiles pour vous PGA TOUR Golf vous demande de prendre en compte à la fois la direction du vent et la topographie du terrain. Grâce à un point de vue style hélicoptère muni d'une caméra, vous pourrez voir chaque trou en trois dimensions.

Ainsi, si vous pensez que le golf n'est qu'un jeu pour des gens comme votre oncle Bob, PGA TOUR Golf va

vous faire changer c'avis.

Disponible sur IBM/ PC, AMIGA et MEGA DRIVE

La pile de réserve du MEGA DRIVE permet de conserver les jeux et les statistiques jusqu 'à 22 golfeurs.

TPC, TPC at Sawgrass. TPC ac Avenel, PGA West, PGA TOUR, THE PLAYERS Championship, The Kemper Open sont des marques déposées

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TOUR

e golf est un sport exigeant qui se prête particulièrement aux adaptations sur micro; c'est peut-être du à son caractère plus technique que physique et à la simplicité extrême de son principe. Pour schématiser, disons qu'il s'agit de pousser à l'aide d'une tige en fer (ou autre) une boule de quatorze centimètres de circonférence dans un trou pratiqué dans une boule de quarante mille kilomètres de circonférence.

Assez ri: voici venue la version Amiga de PGA Tour Golf, déjà sorti sur PC et testé dans le dernier numéro sur Mega-drive. Electronic Arts semble avoir trouvé l'équilibre parfait entre réalisme et jouabilité: ce soft réussit à faire de vous un golfeur redoutable tout en vous faisant sentir (parfois cruellement) toutes les difficultés de cette discipline fascinante. L'utilisation est simple: vous choisissez le club, la direction souhaitée, et dosez la force exprimée en pourcentage par rapport à la distance maximale que la balle est censée pouvoir franchir. Le premier clic fait monter le curseur, le deuxième détermine la puissance et le troisième doit faire coïcider le niveau d'arrivée avec celui de départ, sinon un effet relativement difficile à contrôler est donné à la balle. Vous connaissez la suite: vous assistez à un swing magnifique et voyez (souvent avec dépit)

votre balle s'envoler vers une destin tion inconnue. Je ne vais pas m'étend sur les multiples options qui vous pe mettent de vous entrainer sur les gree tordus, de faire un parcours, de choi: vos clubs, de sauvegarder une partie ■ cours, la possibilité de jouer à quati etc. L'intérêt majeur réside bien entem dans le challenge que constituent 1 tournois de l'association des golfeu professionnels, qui vous font côtoyer 1 plus grands joueurs du monde dans u lutte acharnée sur les parcours les pl connus des Etats-Unis. Vous aurez aii l'occasion de comparer vos scores ri blés à ceux des champions... Exceller simulation, disais-je car tous les pai mètres sont pris en compte sans aloi dir le système de jeu: obstacles, positi de la balle sur le sol, vent, effi rebonds, pentes, que sais-je encore, ri ne manque.

Chaque trou débute avec un survol i 3D, en musique s'il vous plait, avec supplément gratuit de précieux conse qui vous sont prodigués par des sté de la petite balle. Autre élément orij nal, la vue inversée qui "place caméra" au point de chute une fois q la balle a effectué une partie de son \ gracieux. Les greens vicieux sont que à eux visualisés en perspective caval re, en 3D "fil de fer", et donnent u idée claire de la pente. Le putting < comme chacun sait une phase délica et le soft est sans pitié pour la moine erreur de jugement.

Autre solution pour foirer magistra ment un coup: il est possible de frapj "comme une mule", soit plus fort que maximum théorique, mais cela impliq une prise de risque plus importante, si le curseur indiquant la frappe de balle n'est pas pile en face du trait, c' la cueillette aux champignons assui (ou la brasse coulée pour ce cher S phane, qui ne manque pas une occasi de faire trempette)!

En résumé, PGA Tour Golf est u remarquable simulation, qui requi comme sur le terrain une concentrati de tous les instants, et donne réellenv envie d'aller tâter du gazon pour vrai... mais à moindres frais. Un mi du genre!

Tristan Lathit

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ACTION, AVENTURE, RÉFLEXION, UN MAXIMUM DE FUN !

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Bill

SWICHTBLADE II

Après le formidable succès remporté par le premier épisode, Swichtblade se devait de connaître une suite. C'est exactement la même réflexion que s'est faite la société Gremlin pour finalement nous proposer Swichtblade, deuxième du nom. Mais pour répondre à l'attente de tous les passionnés du numéro un et de tous les joueurs en général, ce nouveau jeu devait impérativement bénéficier d'une réalisation exemplaire, et subir quelques changements sans toutefois modifier par trop le fond du jeu, ce qui est tout à fait le cas. Une nouvelle preuve, pour ceux qui en douteraient encore, de la qualité croissante de la production Gremlin.

Tout d'abord, notre héros a évolué et se présente maintenant tel un 'cyborg’, c'est-à-dire avec un corps d'apparence humaine comportant quelques appendices métalliques, le plus important se situant dans son bras droit sous la forme d'un canon. Cette arme servant lors des combats à distance, un mini-sabre le remplaçant lors des corps à corps. L'utilisation de l'une ou l'autre de ces armes étant automatiquement gérée par le programme.

Mais bien sûr, il est possi d'augmenter sa puissance de feu dur le jeu. Pour cela, il est nécessaire récolter des crédits (en tuant certa ennemis), monnaie indispensable p< vos achats. Ces derniers s'effectuent certains endroits du jeu découvrant i porte de lumière. En y pénétrant, v< entrez en fait chez l'armurier. Attend si vous achetez quelque chose, en r sortant la boutique disparaîtra ! Dam panoplie des armes proposées se troc une variante des surikens, un laser même un petit dragon. Il est égalem possible de se procurer des réserves munitions, un bouclier, une vie sup] mentaires ou bien encore de refaire plein d'énergie, tout est une quest d'argent. Petite précision en ce < concerne votre capital d'énergie, il p aussi être reconstitué en avalant nourriture (pizzas, hamburgers...) dis minée ici où là.

Le but du jeu reste le mê parcourir six niveaux pour ramene .paix dans votre pays. C'est ainsi vous découvrirez plusieurs régions, couloirs enterrés aux docks portuai en passant par la forêt ou l'intéri d'un volcan. Les obstacles sont n< breux et outre l'adversaire, Hiro (r du personnage) devra se déme comme un beau diable pour progrès

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En effet, toutes sortes de pièges l'attendent, le plus usité étant le canon laser. Ce dernier, inamovible, tire régulièrement sa salve dévastatrice ; il faüt donc l'éviter et le détruire entre deux décharges. Autre piège, les pics acérés émergeant du sol, pratiquement impossibles à déceler lors du premier passage, ils vous causeront de sérieux ennuis. De temps à autre vous devrez emprunter des escaliers ou un ascenseur, soyez sur vos gardes, c'est l'endroit idéal pour se faire mortellement toucher. De plus, sachez que, si par exemple, vous tombez d'un ascenseur d'une hauteur de plusieurs étages, vous perdrez de l'énergie. Autre difficulté, atteindre certaines plates-formes, bidons ou caisse, votre détente normale ne le permettra pas, vous devez donc vous accroupir pour ensuite sauter en direction de l'endroit souhaité. C'est le seul moyen d'y parvenir !

Au niveau de la progression, et parallèlement au premier volet, le joueur ne doit pas hésiter, lorsque l'issue lui semble bouchée, à frapper dans les murs. Il découvrira toujours un nouveau chemin, celui-ci étant d'ailleurs indiqué par des briques légèrement différentes et d'aspect friable. Toutefois, il peut arriver qu'aucune de ces briques ne soit présente et qu'une salle cachée recelant

En plus de ceci, les ennemis I sont de plusieurs types et chacun demande une tactique particulière. Si les espèces de petites fourmis de couleur verte s'éliminent assez facilement tout comme les robots, il en est tout autrement pour les sondes volantes par exemple. Personnellement, je saute à côté d'elles tout en frappant, cela marche pratiquement à tous les coups. Dans les niveaux supérieurs, vous affronterez des avions bombardiers, des fusées, des vaisseaux... quelques bonus demeure. A vous de chercher ! En plus des crédits et de la nourriture, d'autres objets traînent sur le sol, il s'agit des munitions.

Au niveau de la réalisation, Swichtblade 2 est excellent. Les graphismes sont superbes, l'animation des personnages satisfaisante et la fluidité des scrollings (le plus souvent sur deux plans, c'est-cà-dire différentiels) est sans reproche. Autre point fort du jeu, la difficulté est merveilleusement dosée. En bref, l'on se croirait devant un jeu sur console tellement la jouabilité est parfaite.

Frank Ladoire

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANI

ATARI ST/STE - AJVIIGA

ATTENTION !! Ces prix doivent être lus ainsi: avant la barre Atari ST, après la barre Amiga

SUPER SIM PACK

279/279F

+ ITALT

PT.tu'Ifn +ITALY90 pààW**+SNOWSTRIKE + HEAVY METAL + TURBO OUTRUN

MEGA MIX

249/249F

+ TURRICAN

+ CHASE HQ Uàétmf + SHADOW WARRIORS + ALTERED BEAST

SIM CITY + POPULOUS 299/299F

2 JEUX DE STRATEGIE GENIAUX!

NOUVEAUTÉSÀNE PAS MANQUER

ST/Amiga

BILLY THE KID    249/249F

EPIC    249/249F

GAUNTLET 3D    249/249F

GODS    249/249F

LEGEND OF BILLY B.    249/249F

MIDW1NTER 2    299/299F

SHADOW DANCER    249/249F

SPIRIT OF EXCAUBUR    299/299F

SUPER CARS 2    249/249F

SWITCHBLADE 2    249/249F

TOKI    249/249F

TOP 20 ATARI ST/AMIGA

ST/Amiga

SUPER MONACO GP    249/24#

NAVY SEALS    249/249F

UMS 2    299/299F

LOTUS TURBO ESPRIT    249/249F

ULTIMAV    ND/299F

LEMMINGS    149/149F

BACK TO FUTURE 3    249/249F

TURRICAN 2    249/249F

Z-OUT    249/249F

CEUCA GT4 RALLY    249/249F

GOLDEN AXE    249/249F

F29 RETAUATOR    249/249F

F19 STEALTH FIGHTER 289/289F M 1 TANK PLATOON    299/299F

BETRAYAL    299/299F

CHAOS STRIKES BACK 249/249F SPEEBALL 2    249/249F

SWIV    249/249F

CRIME WAVE    249/249F

TOTAL RECALL    249/249F

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N RJ 2 299/299F

+ MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR + CRAZY CARS 2 .

+ SHUFFLEPUCK CAFE + PINBALL MAGIC

AUTRES NOUVEAUTES

ST/Amiga 249/249F

ALCATRAZ ALPHA WAVES MENTAL 259/259F AQUAVENTURA    ND/349F

ARCHEM    299F/ND

ARMOUR-GEDDON    249/249F

BANDIT KINGS    ND/349F

BILLIARD SIM.    249/249F

BLADE WARRIOR    249/249F

BRAT    249/249F

CARTHAGE    249F/ND

CENTURION    249/249F

CHAMPIONS OF KRYNN 299/299F COSMOS    249/249F

CUTI POO    249/249F

CYBERCON 3    249/249F

DRAGON STRIKE    ND/299F

EMPIRE (COCKTEL)    299/299F

FUGHT OF INTRUDER    299/299F

HALL OF MONTUZEMA    ND/249F

HEROES QUEST    349/349F

IT CAME FROM THE D.    299F/ND

LOGICAL    249/249F

MONKEY ISLANDS    179/179F

MUDS    249/249F

NASCAR    299/299F

OBITUS    349F/ND

POWERMONGER D. DISK T 49/149F PREDATOR 2    249/249F

RAILROAD TYCOON    299/299F

RBI2    249/249F

SKULL & CROSSBONES    249/249F

TETRIS    199/199F

VROOM    249/249F

WAR JEEP    249/249F

W1NG COMMANDER    299/299F

WONDERLAND    299/299F

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Mitkey Mouse. Un jeu de Cyber Shinobi plateforme incomparable    Oes combats démoniaques

Indiana Jones

Une action ininterrompue ! T"

LES GUERRIERS NINJA 275/275F

+SHIN0BI+D0UBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS

LES STARS DE HOLLYWOOD 249/249F

+BATMAN +INDIANA JONES ACTION +R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2

LES CHEVALIERS 249/249F

+ BLACK TIGER + DYNASTY WARS + STRIDER +GH0ULS 'N GHOSTS

EDITION SPECIALE INDY AVENTURE ■«■ZAC MAC CRACKHEN 299/299F

Texte à l'écran et manuel en fronçais

LES AVENTURIERS 249/249F

+ INDIANA JONES ACTION +THESTRIDER +F0RG0TTEN WORLDS +VIGILANTE

LES JUSTICIERS 249F/

+DRAG0N NINJA +R0B0C0P +RAMB0 3

LES JUSTICIERS N°2 249/249F

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL +0PERATI0N THUNDERBOLT

SEGA ARCADE TURBO 199/199F

+TURB0 OUTRUN +CRACKDOWN +SUPERWONDERBOY +THUNDERBLADE

EPYX SPORTING GOLD 299/299F

21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.

110 métré hoies, lancer du marteau. soûl à perche, barres cssymétriaues, bobsleigh, ploni de haut vol, ski de vitesse...

LE MONDE DES MERVEIL 249/249F

+NEW ZEALAND STORY +RAINB0WIS +SUPERWONDERBOY +BUBBLE BOB

ADV DESTROYER SIM.

AWESOME

BARD'S TALE 3

BATTLESTORM

BUDOKAN

CADAVER

CAPTIVE

CHAMPION OF RAJ CHIP'S CHALLENGE CHUCK YEAGER 2.0 CORPORATION MIS.DISK DE LUXE PAINT FRANÇAIS DISC

DUNGEON MASTER FINAL WHISTLE GENGHIS KHAN GRAND PRIX 500CC 2 GREAT COURTS 2 HARD DRIVIN'2 HARPOON IMPERIUM KICK OFF 2 KILLING CLOUD KILLING GAME SHOW

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KING QUEST 4    ND

KING QUEST TRIPLE PACK 449 LE CRIME NE PAIE PAS 299 LEISURE SUIT LARRY 3    399

LEISURE SUIT L. TRIPLE PACK 499 MAUPITIISIAND    289

METAL MASTERS    249

MIG FULCRUM 29    349

MURDER    249

NAM    299

NIGHTSHIFT    249

NINJA TURTLES    249

OPER. STEALTH + LE DISC 299 PANZA KICK BOXING    289

PGA GOLF    ND

POWERMONGER x 299 PRINCE OF PERSIA    249

RICK DANGEROUS 2    241

SHADOW WARRIORS    199

SKI OR DIE    ND

THE IMMORTAL    249

VIZ    199

WARLORD    ND

WINGS    ND

WOLF PACK    299

SEGA MASTER SYST

OFFRtSSPECiALES.

99F 99F

Great Football

& Mission 99F KetCommand 99F Suoer Tennis    nop

TeddvBoy    99F

TKld Gr=nd_ Prix. 99F

NOUVEAUTES

Moonwalker 345F Dkk Traty    345F

Joe Montana Foot. 345F Indiana Jones 325F Gauntlet    325F

Imposs. Mission 2 325F Poperboy_325F

Gauntlet. Foncez à travers une Paperboy. Evitez tous les pièges Impossible Mission

bordes de monstres

de la rue sur voire bicyclette.

Mettez fin

à h menace qui pèse sur le monde

Moonwalker.

Incarnez Michaël Jackson

Oick Tracy.

Attention aux truands

Joe Montana Football.

Le vrai football américain

TOP 15 SEGA

Mickey Mouse Cast. 325F

Cyber Shinobi Super Monaco GP Submarine Attack Danan

Double Dragon Rastan Saga Golden Axe Wonderboy 3 Alex Kidd in Shinobi Battle Out Run Ghostbusters Altered Beast Shinobi Tennis Ace

CONSOLE SEGA + LE PISTOLET PISTOLET SEGA CONTROL STICK SEGA RAPID PIRE SEGA MANETTE SPECIALE (SPEED KING) LUNETTES 3D

MANETTE SPECIALE (QUICKJOY) CONTROL PAD SEGA NOUVEAU

990F

269F

139F

109F

145F

309F

199F

99F

Fantazy Zone 2 Fire and Forge) 2 Ga n Grouna ixv Force Ja Mania ..vellius Great Bosketball Kenseiden Lord of the Sworld Monopoly Opération Wolf Out Run Out Run 3D Parlour Gomes Phanlazy Star Psycho Fox Rambo 3 Rampage Rocky

Açrial Assuult Burner

Aerio

After

Alien

Syndrome

ALex Kid Los) Star Alex Kia H.T.V.

Aleste Powerslrike American Baseball American Pro Foot. Assault City Bosketball Nightmare Black Belt Bomber Raid

325F

325F

295F

295F

255F

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295F

California Gomes Captain Silver Casino Games Chase HQ Choplifter Cloud Master

Columns

Cybori

Cyborg Hunier

D'ead Ang Double Ile

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Dynamite Dux

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295F

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325F

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285F

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285F

325F

295F

Scrambble Spirits Shooting Games Space Harrier Spell Caster

ipel.______

Thunderblode Time Soldiers Ultima IV Vigilante Wanted

World Cup Italie 91 Wonderboy Wonderboy M.L. World Games World Soccer Y'S

Zaxxon 3D

31

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St/Amff»

[MEGADRIVE

BURNING FORCE DANGEROUS SEED HEAVY UNIT HELLFIRE

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AMSTRAD

F16 COMBAT PILOT STRIDER 2 LINE0FF1RE E-SWAT PUZZNIC

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99/149F 59/99F 59/99F 59/99F 59/99F

ST/AMIGA

IMINGS KILLING GAME SHOW NARC

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AUTRES TITRES A VENIR

Devilish    245F

Rainbow Island (Plateforme) 245F Chase HQ (Arcade) 245F Crackdown (Arcade) 245F Dynamite Duke (Arcade) 245F Pengo (Labyrinthe)    245F

Psycno World    245F

Super Golf    245F

USMahjong    245F

TOP GAMEGEAR

Super Monaco GP (Auto)    245F

G Loc (Afterburner 2)    245F

Wonderboy (Plateforme)    245F

Pacman (Arcade)    245F

Junction (Arcade)    245F

Columns (Reflexion)    245F

Warehouse Man    245F

Dragon Crystal (Réflexion)    245F

Shangai 2 (Arcade)    245F

Popo Breaker    245F

Pro Baseball (Simulation)    245F

Woody Pop    245F

Vous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 - Livraison garantie par Colissimo

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3615 MICROMANIA

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LE MEGA VIDEOSHOW MICRO Ni AN)A

Plus de 30 des meilleurs litres du moment présentés en cassette vidéo !

Shadow Dancer, Ihunderforœ 3, Super Volleyball, MickeyMouse, Batman, The Strider, Wonderboy 3, Super Monaco GP....

LA CONSOLE SEGA MEGAPRIVE

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TITRES

AVENIR

Alien Storm

449F

Crackdown

449F

Fantasia

449F

Giares

449F

Hellraiser

449F

James Pond

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Ko Ge Ki

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PGA Tour Golf

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Sonic Hedqeloq

449F

Starmlard

449F

Super Air Wolf

449F

Valis 3

449F

Wonderboy 3

369F

After burner 2 (Arcade)    395F

Alex Kidd (Plateforme) 299F Atomik Robokid (Arcade) 389F Columns (Rélexion)    369F

Cyberball (Foot. Amér.)    369F

DJ Boy (Arcade)    449F

Dynamite Duke (Arcade) 395F Fantasy Star 2 (Aventure) 599F Forgotten Worlas (Arcade) 369F GoIftSim.)    449F

Hard Drivin (Course Auto) 449F J Buster Boxing (Sim.) 449F J. Madden Football (Foot Amér.) 449F Joe Montana Football    449F

Klax (Réflexion)    389F

Lakers VS Celtics    449F

Musho/Aleste (Arcade) 449F New Zealand Story (Platef.) 449F Road Blasters (Course Auto) 389F

TOP 20 MEGADRIVE

Moonwalker (Arcade) 369F Mickey Mouse (Platef.) 425F Shadow Dancer (Arcade) 449F Thunderforce 3 (Arcade) 449F Musha (Arcade)    449F

Dick Tracy (Plateforme) 449F E Swat (Arcade)    369F

Super Monaco GP (Fl )    369F

Super Volleyball (Sim.) 449F Strider (Arcade)    449F

World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle Squadron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 369F Revenge of Shinobi 369F Golden Axe (Arcade) 369F Last Battle (Arcade) 369F Ghouls n' Gnosts (Platef.) 449F Ghostbusters (Action) 369F Budokan (Arts Martiaux) 449F Populous (Stratégie) 449F

\ ieu Mtered Beast 1 manette de \eux

Rambo 3 (Action)    299F

Super Hong On (Sim. Moto)    369F

Space Harrier 2 (Arcade)    369F

Super Baseball (Sim.)    369F

Super Basketball (Sim.)    369F

Super Thunderblade (Arcade)    369F

Sworld of Sodan (Arcade)    449F

Sworld of Vermillion (Arcade)599F Technocop (Arcade)    449F

Thunderforce 2 (Arcade)    369F

Truxton (Arcade)    369F

Twin Hawk    369F

Whip Lash (Arcade)    449F

Wresller War (Catch)    389F

Zany Golf (Arcade)    449F

Zoom (Arcade)    299F

Allered Beast (Jeu d’Arcade)

OFFRES SPECIALES MICROMA

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SVSTEM/WEGADRIVE

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Hell Fire Herzog Zwei Junction Mega Panel Tatsi|in Technocop Tiger Hefi

FFRE SPECIALE

TITRES A VENIR

War Birds Vindicators World Class Soccer Tournament Cyberball Ninja Gaiden 720°

NFL Superbowl foot Grid Runner Turbo Sub Scrapyard Dog Baseball

Iron Sports Hockey Chekered Flag Pinball Shuffle Block Out Ail Star Basketball Pacland STUN Runner Lynx Casino

Lyn Xybots

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cinq Child Ishido

loki Bill and Ted's Dungeons and Dragons

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ACCESSOIRES LYNX

SACOCHE LYNX    110F

SAC LYNX    145F

ADAPTATEUR AUTO    110F

NOUVEAUTES

Shangai    240F

Rampage (Larry the lab.) 240F Rygar    240F

Road Blasters    240F

Paperboy T    240F

Miss Pac Man    240F

Xénophobe    240F

Robo Sqwash    240F

TOP LYNX

Zarlord Mercenary (Arcade) 240F Blue Lightening (Arcade Avion) 190F Chip Challenge (Arcade) 190F Electrocop (Arcade)    190F

Gates of Zendocon (Arcade) 190F Gauntfet (Arcade)    190F

Slime World (Arcade Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion)    240F

La Turbo GT de

Un graphisme époustouflai

TOP 15 NEC

Saint Dragon 299F’ Jacky Chan 299F S.CX    345F

Out Run    299F

Burning Angel 345F PC KicT    299F

Super Star Soldier299F Formation Soccer 299F Super Volleyball 299F Devil Crush 299F Chase HQ 299F Pro Tennis 299F Afterburner 2    299F

Vigilante 299F Ninja Warrior 299F

Les Nouveautés

Adventure lsland 345F Aero Blaster 345F Avenger    345F

Cadash    299F

Champion Wres.299F Chiki Chiki Boy 299F Cyber Combat 299F Dead Moon 345F Dragon Spirit 299F Final MatchTen. 345F Kiki Khai Khai 345F Legend of 3 Her. 299F March'n Maze 299F Moto Roader 2 299F Parasol Star 345F R Type    299F

Toy Shop Boy 345F ■" 1    299F

Batman

Battle Ace Bomber Man B|oodia Blooay Wolf Cyber Core Die Hard Download Fl Triple Battle Final Blaster Galaaa 88 Gun Head Heavy Unit Hell Explorer Load Runner

.    jhop Boy

Violent Soldier

Image Fighter

aqe hqhti Misfer Heli

Momo Show

299F New Zeal. Story

299F Ninja Spirit 299F Operation Wolf 299F Ordyne 299F OverRide 299F Psycho Chaser 299F Puzzle Boy 299F Puzznic 299F Rabio Lepus Spé 299F Rastan Saga 299F Shinobi 299F Spiatter House 299F Son Son 2 299F Strange Zone 299F W-Ring 299F World Court Ter 299F Zipang 299F

3FFRE SPECIALE MICROMANIA

o sa<o(he MICROMANIA 199 F u GRATUITÉ pour 400 F l'arhat de Cartoudies ou Juessoires Game Boy

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La Ganie Boy + r I Km

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The Gremlins 2 245F

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er Marioland 195F Chessmaster 245F Nemesis 195F Double Dragon 195F Turlle Ninja 245F Batman 245F Balloon Kld 245F Spiderman 195F

199Miusters 2 245F tole^ia 245F Gargoyle^s Quest ^ 9^    245F Final Fantasy 245F Duck Taies M5F Nor^^r^245F Fortress of F^ar 195F

NBA Ail Star 245F ProWrestler 245F Marus Mission 245F World Cup Soccer 245F RolonsCurse 245F

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ROMOTIONS SPECIALES MICROMANIA 14£f

fer Burst (Action)    145F

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ippy (Réflexion)    145F

roaice(Réflexion)    145F

lamedes (Réflexion)    145F

nauin Boy (Arcade)    145F

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Million (Réflexion)    145F

irs (Plateforme)    145F

ids (Arcade)    145F

leDream (Réflexion)    145F

nkotsu Tank (Arcade)    145F

Pri (Arcade)    145F

Chez MICROMANIA + de 90 titres disponibles à partir de 145 f

Baille Ping Pong (Sim.) Battle Buîl (Arcade) Beach Volley (Sim.volley) Boulder Dash(Arcade) ' Boxing (Sim. Boxe) Bubble Ghost (Platcf.) Bugs Bunny (Plateforme) Burai Fighter (Arcade)

Dr Mario (Nouv. Tetris) Dragon Taie (Rélexion)

F 1 Boy (Course Auto) Flipull (Ideni. Plotting) Godzilla (Plateformeî Alley Way (Casse Brique) 175F Go Go Tank (Arcade) AmazingPenguin (Arcade) 245F Golf (Simul.golf)

Baseball (Sim. Baseball) 195F Hyperload Runner (Platef.) Baseball Kids(Simulation) 175F Klax (Réflexion)

Nouveautés a venir

Beetle Juice (Arcade) 245F Bubble Bobble (Platef.) 245F

Cycle Grand Prix (Moto) 245F Days of Thunder (Au' * nrr Harris (Suite Tétris)

Days of Thunder (Auto) 245F '    '    245F

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_____(Arcade) 245F

Arcade) 245F Football) 245F

Kung Fu Master Pacman (Arcade) Rolan's Curse (Ai

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Soccer Mania (Football)

245F Kunio Bov (Arcade) 245F 195F Lockn Chase (Cf Pacman) 195F 245F Lunar Lânder (A. Espace) 245F 245F Master Karatéka (Action) 195F I95F Mercenarv F'orce    245F

245F Mickey Mouse (Platef.) 195F 195F Mr Chin’s G. Paradise 245F 195F Motocross Maniacs (Cross) 195F 245F Othello (Réflexion)    195F

245F Penguin Land (Plateforme) 195F 245F Pitman (Plateforme) 195F 195F Pocket Stadium    245F

245F Popeye (Labyrinthe) 195F 245F Power Racer (Réflexion) 245F 195F Puzzle Boy/Kwirk (Réfl.) 195F 195F Puzznik (Réflexion) 245F 195F QBillion (Réflexion) 195F

Qix (Réflexion)

Quarth (Arcade/Réflcxion) Revenge of the Gator Road Star (Action)

Saki Dai Boken Side Pocket (Billard) Snoopy (Arcade) Soccerboy (Sim. Foot) Sokoban/ Boxxle (Réfl.) Solar Striker Space Invaders Spartan X

Tasmania Story (Platef.) Tennis (Sim. tennis)

Twin Bee (Arcade)

World Bowling (Sim.)

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Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA

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a boutique du Game Boy ... La boutique du Game Boy ...

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sur le chemin du retour sur sa planète pour boire un verre et raconter se extraordinaires exploits à tous le

Deux écrans du centre commercial de Space Quest X

Après l'événement King's Quest V, nous pensions avoir le temps de nous remettre de nos émotions, mais voilà qu'une équipe de programmeurs de Sier-ra-On-Line récidive et nous en met encore une fois plein la vue, les oreilles et le cerveau avec ce quatrième épisode de la &?#logie Spacequestienne. Mark Crowe et Scott Murphy ont réussi a atteindre des summums de loufoquerie et de génie dans cette aventure spatio-temporelle humoristique, encore plus dingue que les épisodes précédents et surtout mille fois plus belle.

Tout commence alors que Roger Wilco, anti-héros-balayeur des trois premiers volets, s'arrête dans un bar,

Les agents de Voh.au! à vos troussei

clients. Malheureusement, intercepté pé de mystérieux hommes en noirs, Rogc découvre que Vohaul, déjà renconti dans Space Quest II, est toujours vivan Sauvé in extremis par deux inconnu: Roger n'a d'autre recours pour s'échaj per que de plonger dans une faille ten porelle. Projeté dans Space Quest XI Roger va devoir trouver le moyen d rentrer chez lui, une bonne fois pou toute, en éliminant son vieil ennemi V( haul qui cherche à détruire l'humanité.

Le vaisseau ennemi!

Pour cela, Roger va affonter de mull pies dangers, à travers le temps et galaxie, poursuivi par les sbires de sc ennemi mortel. Parti de Space Quest Roger Wilco va donc tout d'abord an ver sur Xénon dans un Space Quest X dévasté, où les seuls humains encore c vie sont zombifiés et au service de Vi haul. Toujours pourchassé, Roger décoi

Une boutique de fringues pour tiliens...

vre le mode de fonctionnement des machines à voyager dans le temps, et il s'enfuit au hasard du flux temporel pour se retrouver dans SPACE QUEST X. Encore une fois poursuivi, menacé, incompris, Roger voyagera à nouveau, retournant dans SPACE QUEST I (avec les horribles graphismes d'origine), SPACE QUEST XII... retrouvant ou découvrant de nouveaux (ou d'anciens (voir futurs)) amis (ou ennemis), pour finalement revenir à son époque. Le scénario est complètement fou, avec de nombreux rebondissements et des situations à vous faire mourir de rire. L'humour déjà omni-présent dans les précédents épisodes est ici l'élément essentiel du ieu. autour duauel s'articule

Le système de jeu reprend les modifications qui ont rendu King Quest V si convivial. Tout est géré via la souris et moins d'une dizaine d'icônes. Si vous

Attention au zombi!.. déplacez le curseur vers la barre supérieure de l'écran, apparaissent alors les divers icônes d'actions et d'options. Un autre moyen pour y accéder, consiste à utiliser les boutons de la

souris. Avec le bouton droit, vous sélectionnez le curseur que vous voulez, ce qui vous donne accès à 7 actions possibles. Le curseur "mouvement" permet de se déplacer en cliquant sur un endroit à l'écran. Votre personnage contourne automatiquement les obstacles. "L'oeil" permet d'examiner un objet, un endroit, un personnage, ce qui révéle bien souvent des détails importants. La "main" sert à prendre un objet, à toucher quelquechose, à déplacer un élément du décor, à utiliser une machine ou un ordinateur. Le curseur "parler" est très utile pour converser avec les divers individus rencontrés. La conversation est alors automatiquement prise en compte par le programme, même si de temps en temps vous devez choisir parmi plusieurs choix ou réponses. Le "nez’1 vous renseigne sur les délicates senteurs' printannières d'un endroit, d'une personne ou de quelquechose, tout comme la "langue" vous permet de goûter à une substance (ou à pratiquement n'importe quoi si vous êtes courageux).

Capturé par les Latex Babes... tout le reste. En outre, l'aventure est un peu moins linéaire que d'habitude, puisque vous pouvez allez à n'importe quelle époque avec les machines à voyager dans le temps, suivant les coordonnées que vous entrez. L'interface utilisateur, ainsi que de sérieuses améliorations techniques servent aussi à la perfection une histoire complexe et délirante.

La salle d'arcade dans laquelle se trouve Miss Astro Chicken!

la chance de jouer à Miss Astro Ch ken, un petit jeu d'arcade hilarant sympathique, dans lequel vous dirig une poule qui doit bombarder avec s oeufs les méchants chasseurs et 1er chiens. En outre, elle doit éviter divf obstacles et surtout les meutes renards volants, des prédateurs redou blés qui n'hésitent pas à vous vol dans les plumes. Ces deux petits je sont très jouables et surtout très divi tissants, à l'image de tout le jeu d'ave ture.

Chicken

Enfin, le dernier curseur vous fait utiliser l'objet que vous avez actuellement en main. Avec de l'argent, vous pouvez payez quelqu'un. Avec un bocal, vous pouvez le remplir d'acide en cliquant sur une flaque. Avec une carte de crédit, vous retirez du liquide dans un distributeur de billets.... Un écran inventaire vous informe sur les objets en votre possession et vous autorise à les utiliser, les examiner ou les prendre en main. Vous avez aussi un menu qui vous permet de changer les options de jeu. Vous modifiez ainsi le degré de détail, la rapidité du jeu et le volume sonore à votre guise. Vous pouvez aussi utiliser une quinzaine de sauvegardes, les restaurer ou tout recommencer. En outre, tout comme dans Space Quest III, plusieurs scènes d'arcade vont vous permettre de faire preuve de vos superbes réflexes. Ainsi, à un moment donné vous allez travailler dans un Monolith Burger, à la fabrication de délicieux et succulents hamburgers. Il faut empiler la salade, les épinards, les trois sauces et le pain, le tout à un rythme qui s'accélère sans cesse. De même, vous aurez

Faîtes vos hamburgers vous-même

La réalisation s'est encore amélioi par rapport à King Quest V. La vers! VGA se caractérise donc par des pla ches graphiques absolument merveille ses, basée, sur de véritables peintures, y a bien sûr de nombreuses scèn animées, avec des effets de scrolli réussis (aux vues de ce qui avait i fait jusqu'alors sur PC) et surtout d écrans splendides, tant de par leur sb que de par les couleurs utilisées. Il est remarqué d'ailleurs que dans ce je lorsque vous vous déplacez d'un écr

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Visite guidée de l'astroport de la base de Vohaul, dans Space Quest XII: Vohaul's Revènge II

à un autre, cela se fait dorénavant par un scrolling, ce qui est beaucoup plus beau et réaliste que dans les précédents jeux de chez Sierra-On-Line. Sinon, la représentation des lieux est assez classique, les personnages se déplaçant en 3D dans des paysages étranges et bizarres, fl

ture Sierra, qui étaient beaucoup plus complexes, du fait du système de jeu).

Space Quest IV reste quand meme un merveilleux jeu, superbe, amusant et distrayant. Un Must à posséder, surtout si vous avez déjà jouer à un autre Space Quest. Sinon, c'est l'occasion ou jamais de découvrir un jeu d'aventure "Made In Sierra". C'est beau, prenant et amusant, idéal pour les gens qui découvrent les plaisirs donnés par les jeux d'aventures..

Xénon

Une nouvelle boutique de Monolith

Les animations des individus sont toujours aussi bien faites et drôles. Il faut vraiment voir votre démarche, lorsque vous êtes déguisé en femme, au cours d'une partie de l'aventure, c'est génial! De même, vous aurez la joie de découvrir les mille et une façons de mourir, chacune d'entre elle valant déjà le détour. La qualité de la réalisation graphique, et donc du jeu, est fortement réhaussée grâce à des musiques magnifiques. Toujours très bien faites (surtout avec une carte son bien sûr), elles s'intégrent surtout totalement au jeu et à la scène courante. Parfois stressants, souvent amusants et par moment violents, les différents thèmes donnent à l'aventure une vie et un réalisme rarement égalés. Que dire de la présentation, sinon qu'elle est à l'image de tout le reste, grandiose, superbe et originale. Mon seul et unique regret vient de la longueur de l'aventure. Certes, il y a 6 disquettes 1.44Mo dans la boite, mais au final, l'aventure se révèle relativement facile et un tout petit peu trop courte à mon goût (je me référé, vous l'avez compris, aux anciens jeux d'aven-

Burger

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Reconnaissez-vous Roger Wilco, dans son nouveau déguisement!

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STRIKE EAGLE II

Première constatation, la prise main du jeu est assez facile et ne pas forcément une lecture assidue et complète de la documentation. Première option, si l'envie est trop grande et l'appel du ciel trop fort, dès le début du jeu il est possible de prendre les airs. En mode "training", il vous sera possible de tenter les pires acrobaties sans jamais craindre de vous "crasher". Très utile pour apprendre les bases du pilotage et les réactions de

F 15 Strike Eagle, tout le monde connaît ! Il tit les beaux jours des possesseurs de micros 8 bits il y a quelques années. F 15 Strike Eagle II, jusqu'à présent, seuls les rs de compatibles avaient le de s'y adonner. Dorénavant, les Amigaistes et Ataristes du monde vont également pouvoir goûter aux joies du pilotage d'un des chasseurs les plus célèbres et les plus performants de tous les temps.

l'appareil. Mais je vous conseille plu de suivre la procédure normale appliquant les instructions i programme. Adapté aux débutai comme aux "pros" du manche à bai vous pouvez apprendre à décoller, eff tuer une manoeuvre de dégagement un virage serré, voler en rase-mott atterrir... Bref, entreprendre la formati d'un véritable pilote de chasse.

Les missions proposées sont nombr ses et variées puisque, et c'est un p par rapport à la version PC, ce n' pas moins de six zones de comb (contre quatre) que renferme F 15 II Libye, le Golfe persique, le Viêt-nam, Moyen-Orient, l'Europe centrale et Cap Nord, ce qui représente tout même 250 000 miles carrés de supe cie. Les deux dernières régions ét reprises au logiciel F 19. A signa qu'une mission peut compor plusieurs cibles, le plus souvent nombre de deux. Dans ce cas, vc devrez faire preuve de mesure et prudence en embarquant 4e matériel les armes requis.

Justement sur le plan de 1 mentent, votre appareil est largern pourvu des derniers cris de la techni gie informatique. Le F 15 est capa d'embarquer plusieurs types de mi

tôt

en

jus les, correspondant chacun à une cible de    déterminée. C'est ainsi    qu'avec les

| et    missiles Amraams, air-air    de moyenne

portée, il est possible de "locker" un appareil ennemi dans une relative quié-'ar- tude. Mais si jamais, vous vous retrouent vez très près de l'adversaire, mieux vaut jlo- utiliser un missile Sidewinder de courte ible    portée. Sa maniabilité et sa    précision en

ssi-    font l'un des meilleurs    missiles au

monde dans le domaine des combats aériens. Enfin, lorsque votre cible se

I trouve, non pas en l'air, mais au sol, vous disposez d'un troisième type de missile : le Vlavericks réputé pour sa puissance de destruction. Bien sûr, chacun de ces missiles nécessite, avant de les tirer, d'être "locké". En plus de cet attirail, le F 15 est équipé d'un canon de 20 mm très efficace. Les défenses ne sont pas oubliées et des modules de brouillage, plus des leurres, sont embarqués.

Sur le plan des commandes, encore une fois, le F 15 s'avère extrêmement bien équipé avec un viseur tête haute. Avec ce procédé, le pilote visualise sur son cockpit toutes les instructions nécessaires à son vol et à ces différentes actions. De cette façon, il ne baisse pas la tête pour regarder les cadrans et minimise les risques de surprise torM en gagnant un temps précieux.

Au niveau des options, le programme offre un pilotage automatique, ce dernier vous amenant tout droit sur les cibles définies. Libre à vous de le déconnecter à tous moments. Ainsi, vous évitez l'étape de repérage sur la carte, à l'écran, ou sur les cartes livrées avec le soft. Le radar comporte trois modes couvrant une surface plus ou moins grande. Autre option, il est possible, et souvent souhaitable, d'accélérer le temps. En effet, le survol de l'océan ou d'étendues désertiques semble parfois un peu long.

Enfin, sachez qu'il est possible de modifier la finesse des détails, jouant par la même occasion sur la vitesse du jeu. Vlais rassurez-vous, même au niveau "deux", c'est-à-dire au maximum des détails, la vitesse du logiciel reste tout à fait satisfaisante, en tout cas largement supérieure à celle de F 19 sur Amiga.

Au niveau de la réalisation, F 15 est magnifique 1 Même si les 256 couleurs de la version PC ont disparues, l'on retrouve tout de même (sur Amiga) de superbes dégradés dans le ciel. La gestion de la3D est excellente (nombreuses vues extérieures : de l'avion, de la cible, du missile...) et le réalisme très grand. Seul un petit problème de maniabilité peut se faire sentir au début du jeu, mais il suffit de persévérer et le tour est joué. Surtout, ne faites pas comme moi à l'approche des cibles, je réduisais considérablement ma vitesse gagnant en manoeuvrabilité, mais du même coup je m'exposais beaucoup plus à la DCA adverse'et devenait beaucoup plus vulnérable aux appareils ennemis. A noter que la version devrait bénéficier des mêmes a que la version PC sur le plan du ging. Cela promet !

Frank

JAHANGIR KHAN

SQUASH GAME

Tout ce titre à rallonge pour vous dire que vous allez jouer au squash. Pourquoi Jahangir Khan et pas Robert Dupont, eh bien parce que les Français sont très loin derrière les Indiens au niveau international.

Avant d'aller plus loin, voici quelques mots sur le squash pour certains lecteurs qui ne connaîtraient pas ce sport. C'est le sport le plus horrible que je connaisse : vous êtes enfermé dans une petite salle avec des murs transparents, et il fait très chaud. Devant vous se dresse un grand mur blanc avec une ligne à mi-hauteur au-dessus de laquelle vous devez lancer une balle de caoutchouc avec une raquette dotée d'un minuscule tamis, et il fait toujours aussi chaud. De plus vous pouvez laisser rebondir la balle sur les murs (trois fois) et par terre (une fois) avant de la toucher. Au niveau des points, c'est le même système qu'au volley-ball : si votre adversaire rate la balle, c'est à vous de servir, et pour marquer un point vous devez encore gagner la balle suivante.

JK Squash Game est assez fidèle au schéma que je viens de vous décrire. Le terrain est en 3D isométrique (type Crafton & Xunk). Au niveau des joueurs, ia réalisation est quelque

peu ratée puisqu'ils se chevaucln souvent et sont plutôt statiques (on très loin de Great Courts). Le jeu quelque peu difficile à manier au débi on est très vite largué, et c'est presc par hasard que l'on arrive à marqi un point. Mais avec de l'entraînem (comme au tennis) et avec le nombre coups possibles l'on arrive finalemen son but. De plus les options sont nombreuses : vous pouvez vous enti ner, examiner les compétences c autres joueurs, vous inscrire dans tournoi et surtout, assister au match deux adversaires de votre choix.

Même si JKSG est quelque ] faiblard sur sa réalisation, il arrive t de même à s'élever au-dessus de masse d'un bon nombre de jeux même type. De plus, c'est le deuxiè jeu de squash existant à ce jour (rap lez-vous des balbutiements du tennis) je suis sûr qu'avec Squash II (r annoncé) de nombreux points auront modifiés.

Jean Dek

FOURSFIELD

©1991 TARANN I TD

LES

AVENTURES D'UN SALE GOSSE

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HISTORIK

La saga du Grawagars est la dernière nouveauté de chez Titus ; le monde de la préhistoire vous ouvre ses portes sous le doux nom de Prehistorik, jeu de tableaux par excellence, au nombre d'environ cent-cinquante avec sept niveaux de difficulté. Chacun d'eux vous transposera dans un milieu différent, de type rocailleux, forestier, ou encore à la période glacière, j'en passe et des meilleurs. A noter que certains niveaux sont en fait constitués d'une seule phase, un combat contre un adversaire. C'est ainsi que vous affronterez un dinosaure accompagné de ses rejetons, un géants des cavernes armé d'une énorme massue, un rhinocéros...

Vous incarnez Grawagars, homme des "âges farouches" qui, par nécessité économique et pour assurer sa survie, doit quitter sa belle famille, composée de grawanettes et grawagosses au bord de l'anthropophagie, armé de son seul gourdin. Vous voilà donc parti à l'aventure pour nourrir votre tribu. Les graphismes font de ce petit personnage

un humanoïde très attachant, de mê que les créatures destinées à être pha; cytées. Sur le dur chemin de la becq tance, vous rencontrerez de pet dinosaures grassouillets, des ours v< trus, des échassiers enrobés, des cham gnons géants, des morses rebondis autres pingouins replets, ainsi que c hommes des cavernes peu sympat ques, voire même agressifs. D'où dicton "manger ou être mangé" c devient un art de vivre au milieu toute cette violence. Certaines créatui ne sont pas consommables, tels le s pent accroché aux branches ou encc l'oiseau, l'araignée et les poissons... Pc toutes ces charmantes bestioles, l'uniq solution est de les repousser à coup massue. Pour les autres il s'agit, da un premier temps, de les assomir pour ensuite, en passant dessus, 1 avaler. Attention ils resteront "grogg seulement quelques secondes, une flèc de couleur rouge apparaissant au-dess de leur tête vous indique l'imminen de leur réveil.

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Le premier s'avère indispensable lors de passages difficiles, le second élimine l'ennemi d'un coup de massue, le troisième et le quatrième se passe de commentaires, alors que le dernier détruit tous les ennemis présents à l'écran.

Enfin, sachez que le jeu est bourré de bonus cachés, essentiellement sous forme de nourriture. Les découvrir n'est pas chose aisée et ce n'est qu'en frappant dans le vide qu'ils se matérialiseront. A vous de tenter votre chance ici ou là. Petite indication, le programme en générera un nombre conséquent si, à la fin du niveau, vous n'êtes pas parvenu à remplir votre calebasse de victuailles.

Au niveau de la réalisation,! c'est du tout bon avec une version PCt VGA supportant les cartes Ad-Lib,’ Sound-Blaster et MT32. Les versions Amiga et ST sont identiques avec bien sûr un environnement sonore de qualité supérieure pour la première citée. Sans aucun doute le meilleur jeu de chez Titus depuis longtemps.

Sophie Dumas

Passons aux différents moyens de locomotion : vous pourrez trouver à l'intérieur des grottes non seulement de la nourriture et autres billevesées, mais aussi des ressorts qui vous permettront de bondir telle la panthère sur sa proie. Vous ne pourrez pas manquer les superbes Deltaplane en peau de marsu-pilami qui vous permettront- de survoler les plaines, liquides ou autres, remplies de dangers : poissons carnivores et surprises variées. L'exploration systématique des grottes est fortement recommandée ; à l'intérieur de celles-ci, vous trouverez des bonus sous forme de réveil qui vous feront gagner du temps. Présent également dans les grottes, des panneaux de sens interdits. Ces derniers, souvent passages obligés pour l'obtention de certains bonus se révèlent être fréquemment des pièges. Mieux vaut être prudent ! Il est parfois préférable de faire une croix sur quelques secondes supplémentaires et ne pas se retrouver au début du niveau.

De temps à autre, un chef indien en sustentation fera son apparition pendant quelques secondes à l'écran. Il s'agit en fait de superbonus, au nombre de cinq : supersaut, supermassue, vie supplémentaire, secondes supplémentaires et superbombe.

Navy Seals est un pacifique jeu d'arcade, tiré du film du même nom actuellement en salle. Ce film relate l'histoire d'un groupe de commando de marine : les Navy Seals (SEa, Air, Land) qui débarque dans le Golfe afin de zigouiller le plus de méchants Irakiens (NDLR : quand la réalité dépasse la fiction !).

Le jeu propose deux missions qui s'enchaînent à la suite l'une de l'autre. Dans la première mission vous devez secourir l'équipage d'un hélicoptère dernièrement abattu, et dans la seconde vous devez détruire tout un stock de dangereux missiles (peut-être chargés de têtes bactériologiques, qui sait ?).

‘ Vous ne dirigez pas un personnage mais une équipe de cinq marines individuellement. En résumé, un‘marine correspond à une vie. Si le perso est touché ne serait-ce qu'une fois, il est mort (je trouve qu'ils exagèrent tout de même). Ce procédé vous paraîtra difficile au début, car vous serez obligé de recommencer plusieurs fois le même

passage. Le personnage peut saute marcher accroupi, poser des bombes retardement (compétence automatiqi lorsque vous passez à côté d'un obje tif), grimper, faire des galipettes, tir-au pistolet, et si vous en trouvez, uti ser un lance-flammes.

Navy Seals comporte tout de même niveaux. Le premier commence dans port où vous débarquez, puis voi passez par la tour de commandemer la caserne (2 niveaux) où vous risqui de rencontrer Stéphane pour enf sauver les otages (profitez-en pour no ramener Stéphane). Hélas vous êtes f; prisonnier, il faut donc vous évader ! En ce qui concerne la seconde missio le but est d'avancer dans les rues < Beyrouth en flinguant tout ce qui bou; pour faire plaisir aux médias.

Conclusion, Navy Seals e bien réalisé en tout point : l'animatii du personnage est formidableme fluide. Mais il est tout de-même dor mage de mourir si vite surtout dans 1 premières parties, mais commh d'hal tude la technique prend rapidement relais.

Jean Delà\

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ERCARS II

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uper Cars II n'est autre qu'un remake du premier épisode produit par les créateurs de Lotus Esprit Turbo Challenge.

Tout d'abord, les règles : Super Cars II est une course de voitures où tous les coups sont permis (voire obligatoires), même les plus vicieux, pour arriver dans les cinq premiers. Le système de jeu est simple : vous disposez d'une certaine somme d'argent que vous allez devoir investir en équipements pour votre voiture. Après chaque course, si vous arrivez en bonne position, une nouvelle somme s'additionnera à la première, mais..., mais attention aux rencontres inopinées. En effet, à la fin de chaque course, des personnes vous rendront visite. Certaines peuvent vous aider (en vous donnant de l'argent ou des points) comme le Sponsor et le journaliste, à condition que vous fassiez preuve de diplomatie et répondiez correctement à leur question. Si par malheur, votre interlocuteur n'est autre qu'un policier, attendez-vous à une contravention. Mais en discutant, il se peut que vous réussissiez à l'influencer pour qu'il en baisse le tarif.

Les options, ce sont elles c donnent tout le fun au jeu, même elles ne sont pas très diversifiées. Dès début, le jeu peut être paramét comme ceci : sélectionnez le niveau, nombre de joueurs (il y a plus chance à deux d'arriver à la cinquièi place), et choisir si vous désirez accé rer ou freiner avec le bouton de tir.

Comme dans tout bon je Super Cars II est agrémenté d'un maj sin dans lequel vous pourrez dépen: à tout va. Dans le style des dépen; utiles vous pouvez toujours répa; votre voiture, qui en aura sûrerrn grand besoin après une course mou’ mentée (à noter qu'au début la mania lité est assez difficile, mais on y arriv Puis viennent les gadgets de coml tels les missiles (avant, arrière, à b chercheuse et Super Missile), les mil (très pratiques), le bélier (il y en a tr modèles) qui permet de destroyer ennemis en les poussant dans les déc (très utile pour les conducteurs dimanche).

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Il est à noter que ses gadgets peuvent aussi bien se poser à l'avant qu'à l'arrière du véhicule (excepté pour les mines, imaginez le tableau si vous les posiez à l'avant). Puis vient la série des "turbos" qui vous rajoute quelques tigres dans votre moteur. Et enfin les armures (sans commentaire). Autre option très intéressante : vous pouvez revendre les gadgets que vous possédez (à un prix de vente plus bas que le prix d'achat bien sûr) pour en racheter des neufs si vous manquez d'argent pour un achat plus urgent.

Super Cars II propose un grand nombre de circuits, un si grand nombre d'ailleurs qu'en y jouant longtemps (très longtemps) je n'ai pas pu les dénombrer. On remarquera que les circuits sont plus étroits que dans Super Cars, et que désormais doubler sans accrocher l'autre n'est pas une mince affaire. Outre les diverses formes, Super Cars II propose aussi plusieurs paysages qui jouent sur votre conduite : les routes de campagne sont bordées d'herbe et le relief change peu, par contre sur les routes de montagne, les virages sont plus serrés et les obstacles

plus nombreux. Je ne vous parle pas I des paysages enneigés sur lesquels la 1 conduite est presque suicidaire (mais très amusante).    81

La différence est vraiment marquante par rapport à Super Cars (qui était déjà un bon jeu) autant sur le plan des graphismes, superbement réalisés, , , que sur le plan de la jouabilité et de l'amusement qui est désormais complet (une fois que vous aurez fait quelques parties pour vous habituer au maniement délicat de la voiture). A noter : plus vous monterez dans les tableaux et plus vous deviendrez puissant avec vos gadgets, mais, sachez que vos concurrents sont également équipés des mêmes gadgets, alors attention ...

Jean Delalte

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ALIATOR

Ayant bénéficié d'un Gen d'Or puis d'un 4 d'Or lors de sa sortie sur Amiga et ST, la version PC de F29 Retaliator avait tout intérêt à ne pas décevoir. Les programmeurs d'Ocean ont gagné le pari, et s'ils en doutaient encore, ils n'auraient qu'à venir visiter les locaux de Gen4 ; du comptable au testeur, toute l'équipe veut s'offrir sa petite demi-heure quotidienne à bord du mythique F29. Vous comprenez pourquoi ce numéro sort quelque peu en retard...

LAISSE-MOI VOIR ?

L'atout principal de F29, c la qualité de l'animation, d'une flui< parfaite, même sur un compati modestement configuré. La maniab: de l'engin (au clavier, à la souris, ou joystick : j'ai personnellement opté p le clavier) pousse le joueur à encha: loopings sur piqués, mais gare au v noir et aux décrochages ! Enfin, l'at dance et la variété des missions prc sées confère au jeu une durée de très importante.

TU AS DIT FLUIDE ?

Je veux, fluide ! Pour ma je n'ai jamais vu une telle perfectio ce n'est dans ces fameux simulât dont l'armée raffole (NDLR : donne l'adresse de ta salle de jeu !!). Qu soit au sol, sur mer ou dans les aii représentation des objets graphique: sublime : cela va du simple silo au d'assaut, de la frégate au sous-m du MIG 29 au chasseur-bombardiei n'est pas tout, on pourra prendre p à mitrailler des autoroutes, des ligne chemin de fer, des radars, des rar des missiles (celles dont on a telle: entendu parler il y a peu), et même église, joie (NDLR : la rédactio désolidarise totalement des dires de Dax), en fonction du scénario choisi programme, l'Arizona, le Moyen-Oi le Pacifique et notre bonne vi Europe, j'y reviendrai un peu plus I Autre bon point à l'actif de F2nombre de vues possibles. Le jo peut visualiser la situation à part: son cockpit, avec des vues a\ arrière, de côté, ou bien choisi

regarder évoluer son avion à l'aide d'une caméra placée devant, derrière ou au-dessus de lui. Le fin du fin, c'est qu'une caméra peut suivre chaque missile : on voit ainsi sa trajectoire, je vous assure que c'est réellement époustouflant (surtout quand on fait joujou avec l'église !) (NDLR : cf. dernière NDLR !). Pour couronner le tout, on peut se mettre tout bonnement à la place du missile.

C’EST TROP BEAU !

Un bug, cependant, est à déplorer : il est imprudent de vouloir contourner de trop près certains obstacles. Le programme gère les obstacles en tenant compte de la surface au sol, et non de leur forme. Ainsi, si vous passez à côté d'un piton rocheux, vous vous fracasserez dessus alors que vous pensiez l'éviter. Mais ce bug est nettement moins visible (et de ce fait moins pénible) que sur les versions ST et Amiga, vous pourrez tout de même voler en rase-mottes, acrobatie risquée auparavant, et je ne me suis pas fait prier ! Enfin, pour continuer la comparaison avec les versions précédentes, sachez que vous ne trouverez pas de silo en plein Pacifique, pas plus que de mosquée dans l'Arizona.

Enfin, dans la série "peut mieux faire, mais c'est pas mal quand même, ne poussons pas", les bruitages ne sont pas excessivement réussis, on pouvait attendre autre chose, surtout avec la carte Ad-Lib, que des bip et des plip. Il est heureux que Ton puisse couper le son du moteur, par exemple.

LES MISSIONS

Vous le savez déjà, on peut sélectionner le théâtre des opérations, avec les objectifs qui lui sont propres : détruire des stocks de pétrole, abattre une formation ennemie, faire échouer une offensive terrestre en pilonnant des tanks, transformer un pont en pâtée pour chat, réduire en cendres un sous-marin qui passait par là, etc. La multitude des missions proposées m'empêche de vous les décrire toutes. Bien évidemment, plus vous monterez en grade (il y en a cinq), plus les choses se compliqueront ; les éléments se déchaîneront contre vous, vous emporterez moins d'équipement, ou décollerez avec de sérieux handicaps. Si le coeur vous en dit, vous pouvez voler en aveugle, sans radar, et aller éliminer vos adversaires au petit bonheur la chance, j'allais oublier, honte sur moi, de vous parler de votre engin : c'est soit un F22, soit un F29, c'est-à-dire deux machines qui n'existent pas encore, mais que vous avez le droit d'imaginer modernes, somptueusement dynamiques, et gracieuses au possible. Ensuite, votre armement devrait vous ôter tout complexe face à l'ennemi, si d'aventure vous en aviez, puisque vous disposez d'une palette de missiles très réconfortante.

Votre scooter des airs est équipé d'un système de communication ultramodeme (qui vous permet entre autres choses d'identifier tout appareil qui s'amuserait à rôder dans vos parages), de plusieurs radars, dont vous paramétrez la portée, et d'un ordinateur de bord vous inondant à tout moment des informations capitales en ce qui concerne l'état de votre engin.

CONCLURE

Dans les premières heures, je me suis d'abord évertué à maîtriser l'appareil, en le testant à fond : je faisais fi des missions et m'amusais plutôt à dégommer le plus d'objectifs possibles. Tout comme moi, je suppose, vous pas-, serez ensuite à une attitude plus ratio-i naliste, à savoir obéir aux ordres qu'on] vous donne, à remplir les missions, tout] simplement, comme tout bon soldat ai service de la nation. Autrement dit, F29 Retaliator allie à merveille les plaisir^ que procurent un bon jeu d'action e| un excellent simulateur de vol.

Mic Da\

Comme nous vous l'avions annoncé dans le numéro 31, Heroquest est l'adaptation sur micro du fameux jeu de plateau de chez MB, qui soit dit en passant vient de sortir Space Crusade dont l'adaptation est en cours (ça va cartonner dans les chaumières !). Il y a eu énormément de choses de changées (ou plutôt d'améliorées) depuis le mois de mars. Vous dirigez toujours quatre personnages : un Barbare (la force de frappe) stupide, assez bourrin sur les bords, un Nain (une autre force de frappe) qui fait aussi fonction de voleur, un Elfe à la fois guerrier et magicien, et enfin un Sorcier faible mais puissant. Notez qu'il est possible de leur attribuer un nom autre qu'Elfe ou Barbare (c'est plus humain). N'essayez pas d'aller acheter des objets au magasin car vous n'avez pas d'argent en début d'aventure. D'ailleurs/ il s'agit du point faible de ce jeu, car même après une première mission vous ne pourrez rien acheter. Tout est cher et il n'est pas possible de transférer l'argent d'un personnage à l'autre.

Il est temps de partir à l'aventure. Gremlin vous propose une quinzaine de scénarios. Certains sont plus durs que d'autres, mais dans l'ensemble c'est assez facile. Encore un point faible

d'Herosquest, puisque vous pouvez miner le jeu en une journée (ou deu: vous êtes lents).

Une fois dans le labyrinthe vos pers nages disposent d'un potentiel de m vements tirés aléatoirement au début chaque tour (jusqu'à 12). Chaque p< permet d'avancer d'une case. De f votre personnage peut bouger et foui la section dans laquelle il se troi pour espérer y trouver de l'or ou potions magiques (parfois ce sont monstres qui vous surprendront e combat sera inévitable).

On peut aussi chercher passages secrets (toujours par secti le Nain peut désamorcer des trappe; enfin il est possible de combattre i monstre se trouvant dans l'ence explorée. Il faut noter que cha action, hormis le mouvement, v coûtera la totalité de vos points... c tion.

Une fois la mission terminée, vous bons pour en commencer une autre, Un petit mot tout de même sur le n carte. En sélectionnant la'carte \ pouvez voir le "plateau" de jeu c son ensemble avec les salles accessi (sans les passages secrets) aux perso ges et ainsi décider du chemin à su Au fur et à mesure de votre expl tion, les salles visitées se colorent et tains monstres (que vous poi apercevoir de loin) apparaissent combat est archisimple. Vous sélec nez le monstre à éclater et l'ordin; fait le reste. Votre perso possède 1 dés d'attaque et le défenseur de rr (en fonction de sa protection). Le fort enlève une vie à l'autre (les rr très les plus courants n'en ont qu' en sachant qu'une armure annule attaque. Par contre la magie ma toujours, sauf si vous ne choisisses le bon sort qui sera alors péri jamais.

Voilà, en conclusion, Heroi tient ses promesses et reste en point fidèle au jeu de plateau de MB, mais sa longévité est tout de r un peu courte. Vivement les mis disks!

Jean D>

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SPIRIT OF THE EXCALIBUR

tions susceptibles d'aider les chevaliers de la Table Ronde. Enfin et surtout, la victoire sera impossible sans l'aide de Lancelot du Lac, exilé quelque part dans un monastère mystérieux. Il faut donc mener dans toute l'Angleterre une enquête, pour découvrir Lancelot et les chevaliers qui se sont exilés avec lui.

Au cours du jeu, vous allez être amené à diriger un certain nombre d'armées constituées de soldats, d'archers et de chevaliers. Il faudra gérer

Vous aviez déjà pu découvrir ce jeu de chez Virgin Mastertronics en rubrique Previews dans un précédent numéro de Génération 4. Des problèmes de distribution ont malheureusement retardé la sortie de ce produit en France, qui vient seulement d'apparaître sur les rayons des revendeurs. Il s'agit d'un jeu bien difficile à classer dans une catégorie. Vous y retouvez en effet, à la fois des éléments propres aux jeux d'aventure, aux jeux de stratégie et aux jeux de rôle, le tout axé sur le mythe des Chevaliers de la Table Ronde.

L'histoire se situe en Angleterre, juste après la mort du roi Arthur et de son fils maléfique, Mordred. Avant de mourir, Arthur désigne Lord Constantine comme successeur pour régner sur Camelot et ses fiefs. Cette succession n'est bien évidemment pas acceptée de tous, et il va vous falloir montrer vos qualités de souverain à travers cinq scénarios. Dans un premier temps, il faut rejoindre Camelot pour accepter la Couronne d'Arthur, symbole de votre souveraineté. En chemin, vous devez commencer à rallier à votre cause quelques seigneurs. Ensuite, il va vous

falloir rassembler les divers royaumes, pour vous opposer à deux armées d'envahisseurs. Pour cela, vous envoyez vos chevaliers à travers toute l'Angleterre. Certains doivent convaincre les seigneurs voisins de se placer sous la tutelle de Camelot. La plupart du temps, ces seigneurs demandent quelque chose en échange, ce qui requiert en général l'accomplissement d'une quête dangereuse. D'autres cherchent dans divers lieux des objets ou des informa

teurs déplacements, pour intercepter les forces ennemies et empêcher la destruction de vos villes et villages. Lors d'une bataille, une vue du champ de bataille, des héros et des troupes présentes est alors affichée. Pour chacune des unités, vous avez le Choix entre plusieurs actions (charge, combat, retraite, débordement). Les héros peuvent éventuellement utiliser des objets ou la magie, pour influencer le cours de la bataille. Au niveau individuel, chacun de vos

héros (chevalier, prêtre ou magicien) peut se trouver confronté à un adversaire. Les combats se déroulent alors selon une phase d'arcade de type duel. Vous pouvez laisser l'ordinateur gérer le combat, ou passer en manuel et diriger vous-même vos chevaliers. Deux coups sont à votre disposition. Le premier, rapide, occasionne peu de dégâts. Le deuxième, beaucoup plus long à effectuer, est dévastateur. Le tout est alors de bien synchroniser vos coups d'épée et de trouver le bon enchainement pour Vvaincre votre adversaire.

La légende des Chevaliers de la Table Ronde, Didier Latil connaît parfaitement, même si à chaque fois qu’il s’asseoit à une table, ce n’est pas forcément pour disserter de ce sujet.

Cette fois-ci, il s’est vissé devant son ordinateur et après de longues nuits de veillel, il nous livre ses impressions sur ce superbe logiciel !

Le scénario est en fait assez complexe. En effet, dans la plupart des villes, vous pouvez discuter avec des gens, trouver des objets, marchander, attaquer ou soudoyer quelqu'un... Ce côté aventure est essentiel, car après avoir dialogué avec quelqu'un, il se peut que dans une ville où vous n'aviez rencontré personne auparavant, se trouve maintenant un individu qui peut vous donner un objet ou un renseignement. En plus, les scénarios s'enchainent à la perfection, dans cette fresque Arthurienne très réussie.    ^

Très rapidement, vous dirige plusieurs chevaliers, ainsi qu'une magi cienne et un prêtre. Chacun d'entre eu est défini par des caractéristiques (Poini de vi,e, Magie, Capacité de comba Armure, Noblesse, Foi) qui influent si le résultat de' vos actes. Si vous gagne un combat loyal, votre capacité d Combat et votre caractéristique d Noblesse peuvent s'améliorer. Si voi envoyez un chevalier possédant u nombre faible en Noblesse dans certaii endroits, il sera mal accueilli et mêir parfois attaqué. En outre, chacun de v( chevaliers a des affinités (ou des haine vis à vis de certains autres personnag du royaume. 11 faut donc aussi faii

preuve de diplomatie, et ne pas envoyer n'importe qui discuter avec tel ou tel seigneur.

Le système de jeu est très pratique, simple et facile à maîtriser. Un autre élément très réussi est sans aucun doute la qualité artistique des nombreux écrans. Chaque lieu est différent des autres. Cette variété est d'autant plus appréciable qu'il y a approximativement une cinquantaine de villes, villages et monastères, avec pour chacun entre un et huit écrans différents, plus de nombreux paysages en extérieurs. Le fond sonore n'est pas en reste, avec de nombreuses musiques médiévales, de bonne qualité même si elles ont tendance à être répétitives.

Mon opinion est donc largement favorable à Spirit of the Excalibur, un jeu agréable à regarder et plaisant à jouer, testé ici sur PC, mais sortant également sur Amiga et ST ce mois-ci.

Didier Lotit

THjE KILLING GAME SHOW

Comme plus d'un million de téléspectateurs, vous attendiez avec impatience la prochaine diffusion du Killing Game Show, et tout particulièrement sur le ST, puisque le jeu faisait un carton sur Amiga depuis quelques mois. 11 est vingt heures et le grand frisson va commencer. Je laisse la parole au présentateur vedette...

"Bonsoir à tous! Je sais que vous êtes encore plus nombreux à être avec nous ce soir, pour cette émission avec encore plus de frissons, plus d'action et plus de... morts! Mais avant de commencer, je vais rappeler l'historique et les règles aux nouveaux venus sur notre chaîne. Le Killing Game Show est une épreuve d'action et de réflexion qui se déroule sur les huit satellites que vous pouvez voir en passant la tête par votre fenêtre. Sur ces satellites ont été construits, par nos soins, des Puits de la Mort qui sont au nombre de seize. Ces puits ont été "peuplés" par nos savants d'une multitude de prédateurs appelés H.A.L.F. (Hostile Artificial Life Form) dont la principale qualité est de tuer toute forme de vie. Mais cela aurait été trop facile pour nos candidats qui sont des hommes hors du commun; alors, nos génies se sont penchés sur un prédateur impitoyable: le DOLL qui est un liquide qui élimine toute forme de vie, humaine ou non. Ce liquide monte

ra impassiblement dans les puits. Notri candidat devra donc échapper au: HALF, trouver des passages permettan de gagner les niveaux supérieurs di puit tout en vérifiant le niveau di DOLL.

Vous comprendrez que pour réussi cette épreuve, il nous fallait des concur rents hors du commun. Nous remer cions donc la Police pour son aid précieuse car, grâce à elle, nous pou vons piocher dans les prisons nos futur héros tout en luttant contre la surpopu lation carcérale. Ces "héros" sont appelé les MUGS. Ces Mugs sont ensuit

Sarés par nos chirurgiens qui le rnt plus compétitifs en leur greffan une peau métallique, les membres sor remplacés par des bras et des jambes d métal, ils sont aussi équipés de ventou ses. En d'autres termes, nous les recon: truisons. Pour leur donner plus d "chances" de survivre (mais aussi pou le spectacle), les niveaux seront parse més d'armes que le MUG pourra util: ser à concurrence d'une à la foi: Certaines portes ne s'ouvriront que si 1 MUG dispose du bon élément. En bre du vrai spectacle. Et maintenant, plac au KILLING GAME SHOW!"

The Killing Game Show a déjà él testé dans le Génération 4 d'octobn mais aujourd'hui il est enfin présent si Atari ST et c'est exceptionnellemei qu'un nouveau test est effectué car 1 jeu en vaut vraiment la chandelle. L réalisation est exceptionnelle à toi points de vue: les graphismes soi démentiels, le scrolling est d'une fluidi remarquable et le jeu est hyperjouab (chose rare pour Psynosis). KGS e: agrémenté d'une option qui le rend e: core plus convivial. En effet, lorsqi votre MUG meurt, il suffit d'attendi un peu et il refera le parcours du préc dent en accéléré et vous pourrez inte venir quand bon vous semblera afin c continuer le jeu au moment où vous désirez.

Avec une réalisation sublime, ui présentation presque aussi réussie qi sur Amiga et une jouabilité d'enfer, Tl Killing Game Show est assurément l'i des très bons jeux d'action sur ST. 1 bref, après Gods des Bitmap Brothei KGS est le jeu le mieux réalisé sur ! depuis un bon bout de temps!

BIRPV

Au cœur de la nuit, lHe d’Alcatraz semble déserte et pourtant... C'est là que Miguel Tardiez, chef du cartel de la drogue, a trouvé refuge avec ses hommes... Au-delà de la peur, vous accomplirez votre mission mais, en cas de problème, ne comptez sur personne...

Votre objectif: débusquer les

LEtat-Major vous donne ses dernières instructions.

Fist et Birdy, prêts pour la mission !

Attention! les gardes peuvent vous surprendre!

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Le logiciel avait déjà été testé au mois de juillet dernier sur PC, dans le numéro 24 de Génération 4. Nous profitons de la sortie de la version Amiga pour vous en reparler un brin. Le jeu est exactement le même. Il s'agit toujours d'une simulation militaire, doublée de quelques éléments de gestion politique et économique. Si vous disposez d'un disque dur, vous pouvez y installer ce jeu. Sinon, il faudra jongler avec les deux disquettes, les temps de chargement devenant gênants au bout d'un certain temps. Au niveau sonore par contre, la version Amiga de Centurion est largement supérieure à son aînée sur PC, avec des musiques et des bruitages agréables, adaptés à chaque scène. Les graphismes sont eux aussi superbes, tout comme pour la version PC. Les animations, dans les phases d'actions, auraient sans doute pu être améliorées, l'Amiga offrant plus de facilités dans ce domaine, mais hélas, les phases d'arcades sont de ce point de vue légèrement décevantes. •

LE BUT DU JEU.

Pour en revenir au jeu, vou devez construire un Empire Romain e ce malgré les hordes barbares, le Carthaginois, les Egyptiens et les autre peuplades guerrières qui vous menacer sans arrêt. Vous dirigez au début du je une unique légion, basée dans 1 province de Rome et son officier, vou en l'occasion. Il va vous falloir partir la conquête des pays voisins, et ce p£ le biais de la force brutale ou par d judicieuses alliances. Le problème, a début, c'est que vous (et donc Rom< n'avez pas une réputation suffisammei bonne pour que les rois voisins voi respectent et acceptent ces alliances.

UNE QUESTION DE PRESTIGE SOCIAL

Pour améliorer votre réputatic et donc votre rang social, plusieurs sol tions s'offrent à vous. Vous pouv< organiser et gagner des combats de gl diateurs ou des des courses de chai construire des amphithéâtres, moyenna bien sûr des sommes d'argent variabk Les courses de chars se déroulent da une scène d'arcade assez difficile. Il fa

faire trois tours de pistes, et arriver en s tête malgré les virages difficiles à négo-cier et des adversaires pas toujours très ' loyaux. Les combats de gladiateurs sont ' eux aussi prétextes à une phase d'ar-~ cade durant laquelle vous devrez non' seulement vaincre votre adversaire, mais ^ aussi donner du spectacle à un public averti et assoiffé de sang.

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11 UNE QUESTION DE PRESTIGE POLITIQUE.

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ll    II faut aussi gérer au mieux les

ls différentes provinces. Si les taxes sont trop importantes, si vous prélevez trop de main-d'oeuvre pour en faire des soldats, si vous ne les distrayez pas de temps en temps (avec des jeux du cirque), le peuple se révolte alors et vous perdez le contrôle de vos provinces. De même, un pays allié doit être traité avec respect, sinon, c'est la rup-9 ture diplomatique, voire pire, la guerre.

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n ET SURTOUT LE PRESTIGE MILITAIRE.

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Le plus important consiste bien évidemment à conquérir les pays avoisinants. Pour cela, vous disposez, en proportion avec votre rang militaire, de légions, fantassins, cavalerie, flotte, éléphant... Chaque type de légion a ses caractéristiques, différentes des autres, étant plus ou moins efficaces suivant l'ennemi rencontré. Au cours d'un combat terrestre, le champ de bataille est alors affiché, suivant une vue qui fait tout de suite penser à Spirit of the Excalibur, Defender of The Crown ou encore Jeanne d'Arc. Vous devez donner au début de la bataille la formation

adoptée par vos troupes (parmi cinq ou six possibilités : en ligne, aile gauche renforcée, en flèche...), puis la tactique employée (débordement, tenir les positions, attaque frontale...). Ensuite, vous pouvez à tout moment modifier ces ordres et commander à chacune de vos cohortes, une modification tactique. Au cours d'une bataille, il faut faire plus spécialement protéger votre général. S'il est tué, le moral de vos troupes tombe alors à zéro et c'est la débandade, la panique étant souvent contagieuse. Les combats maritimes opposent les divers bâtiments de votre flotte (trirème, gal-lion, quinquérème) à ceux de la flotte adverse, au cours d'une bataille qui

oppose votre navire amiral à celui de l'ennemi. Feux grégeois, catapultes, volées de flèches, éperonnage et abordage, tout vous est permis.

Ces deux phases de combats, très bien faites, sont mises en valeur par des graphismes superbes, des animations réalistes et un système de jeu ultrasimple.

En plus de tout cela, des événements aléatoires vont venir modifier le cours d'une partie. Vous allez par exemple trouver un trésor, ce qui va vous procurer une somme d'argent toujours bienvenue. En effet, des dépenses imprévues risquent de vous priver de la moitié de vos revenus... Vous pouvez bien sûr sauvegarder une dizaine de parties ou modifier le niveau de difficulté. La version Amiga de cet excellent jeu esÇ réussie, et ce pour le plus grand plaisir” des wargameurs.

Didier Latil

CROSS

mis des émissions telles que les Chiffres et les Lettres, la Roue de la Fortune..., soyez heureux, vous allez enfin pouvoir participer au jeu Lexi Cross, au cours d'un show télévisé passionnant.

Le but du jeu est de découvrir un mot mystérieux. Pour cela, les joueurs ont plusieurs possibilités. Chacun des deux participants joue sur une grille de 10 cases sur 15 remplie de jetons pour l'instant retournés. A chaque tour de jeu, vous pouvez soit retourner un des jetons, soit choisir une lettre, soit proposer une solution pour le mot surprise. Il faut savoir que cachés sur l'échiquier, se trouvent un certain nombre de mots ayant un rapport avec la solution. Ainsi, si le mot à découvrir est "vert", vous aurez des mots tels que "plante", "couleur", "feuille", "feu"... Le problème étant que vous devez donc trouver d'abord l'emplacement des mots (les lettres sont symbolisées par des jetons gris), puis trouver les bonnes lettres susceptibles de le composer.

Il existe bien sûr beaucoup d'autres jetons qui, une fois retournés, donneront divers bonus ou malus. Un "+" vous rapporte ainsi un certain nombre de points (variables) et les enlève à votre adversaire, alors qu'un vous

ôte des points et les rajoute à votre ac versaire. Un autre jeton vous autorise dévoiler pendant une seconde, une ligr ou une colonne de votre échiquier, pe mettant ainsi de repérer les jetons fav< râbles et ceux qu'il ne faut pas touche D'autres jetons encore vous font perdi un tour ou vous donnent un joker o un jeton voyelle, avec lequel vous aile pouvoir découvrir une voyelle sur toi l'échiquier...

L'essentiel du jeu consiste cependant essayer de deviner quelles sont les le très présentes sur l'échiquier. Ceci t fait au cours d'une phase rappelant jeu la Roue de la Fortune. Vous faiti tourner une roue, puis proposez une le tre. Il existe bien évidemment des cas< Points, Banqueroute, Passe la main c Passe le tour. Les jokers peuvent évei tuellement vous servir, mais si vous t utilisez un, il est automatiquemei gagné par votre adversaire. Enfin, lor que vous avez découvert suffisamme: de mots, et que vous pensez avoir troi vé le mot magique, vous pouvez prop ser votre solution à l'arbitre.

S;

Vous l'avez très bien compri Lexi Cross se joue à deux, au cou d'un duel prenant et passionnant. Voi pouvez donc jouer contre l'ordinate ou contre un ami, une option Mode permet même de jouer à distance, si deux machines.

Très agréable à jouer, Lexi Cross a i très bon système de jeu, maniable, pr tique et facile à maîtriser. Les graphi mes sont jolis, surtout les scèn animées et quelques autres écrai intéressants.

Le seul gros reproche que je ! rais à ce jeu, mais il est de taille, vie du fait qu'il est totalement en angh (c'est même plutôt de l'américain). I très bonnes connaissances en angh sont donc nécessaires, tout comme T( un dictionnaire.

Didier U

Pour Atari ST & STE - Amiga - PC & compatibles - AMSTRAD

INFOGRAMES - 84 RUE DU 1er MARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL 78 03 18 46

Est en 1830, l'Angleterre en 1828, ou en core l'Europe en 1900. Ce choix est trè important, car de celui-ci va dépendr la technologie accessible et la concui rence. Les premières locomotives n peuvent tirer qu'un nombre limité d wagons, et le tout à une faible vitesse alors que les plus récentes offrent béai coup plus de possibilités. Ensuite vou devez sélectionner le niveau de jeu ( y en a 4) déterminant la difficulté et 1 nombre d'années que vous avez pot développer votre empire ferroviain Enfin, d'autres choix permettent de faii varier l'agressivité des concurrents, ! prise en compte ou non des collision et le réalisme de la gestion économiqi de vos stations. Enfin, le jeu commen< réellement !

Vous disposez au début du je d'une certaine somme d'argent, voi

ILROAD

COON

servant à construire votre premiè ligne de chemin de fer, vos dei premières gares, et d'acheter vot première locomotive. Il faut pour bi débuter choisir une région possédant possible des villes, des fermes et d

La version Amiga de ce jeu venant tout juste de nous parvenir, un nouveau test semblait indispensable pour vous présenter à nouveau Railroad Tycoon, édité par Microprose. Le jeu qui n'a pas changé par rapport à la version PC, possédant toujours les mêmes options,-les mêmes possibilités et donc le même intérêt, demeure excellent.

Vous jouez le rôle d'un directeur d'une compagnie de chemin de fer, dans une des quatre régions proposées : la côte Ouest des USA en 1866, la côte

mines, pour que vos trains aient des cliènts potentiels. Il faut ensuite gérer le type et le nombre de wagons desservant cette ligne dans un sens comme dans l'autre ; wagons postaux, de transport de marchandises, de bois, de pétrole, de passagers... A vous de faire le bon choix ! Tout dépend de la demande et de l'offre en tel ou tel type de fret, différent pour chacune de vos sta

tions. Celles situées en ville demandent à Timport des matières premières et fournissent à l'export des produits finis par exemple. Celles situées près d'une mine exportent du pétrole ou du charbon et importent des produits finis, de la nourriture... Au fur et à mesure du jeu, vous allez donc développer votre réseau ferroviaire. Il faut alors gérer au mieux chacun de vos trains, pour optimiser leur remplissage, et faire attention aux réseaux concurrents... Vous définissez donc le trajet, de gare en^gare, avec à chaque arrêt des modifications quant aux wagons tirés par vos locomotives. Vous établissez des relais, des signaux "Stop", pour éviter des collisions...

En fonction du temps qui passe et des zones desservies par le chemin de fer, les villes vont évoluer d'elles-mêmes. Vous pouvez cependant influencer cette évolution, en construisant vous-même différentes usines, ce qui

bien sûr favorisera alors vos lignes de transport. De même, la situation économique du pays peut évoluer favorablement ou au contraire se transformer en crise, auquel cas l'activité sur vos lignes de chemin de fer diminue elle aussi. En outre, par moment les gros titres des journaux vous annoncent le lancement d'une nouvelle locomotive, d'un nouveau concurrent, et bien d'autres événements surprenants.

En plus de tout cela, vous avez aussi accès à toute une partie de gestion de votre portefeuille. Vous pouvez revendre des actions et des titres de votre compagnie, mais aussi acheter celles des compagnies concurrentes, emprunter de l'argent, bref gérer tout le côté financier de votre empire. Spéculer et investir, telle est la loi. Pour vous aider, vous avez à votre disposition un nombre important de rapports concernant vos performances.

La version Amiga possède des graphismes agréables, mais par contre elle semble un peu lente. Cette apparente lenteur ne paraît pas empirer, même lorsque vous avez des dizaines de trains à l'écran, et cela ne sera donc gênant

qu'au début du jeu. Ensuite, cette lenteur sera la bienvenue puisqu'il faudra jongler avec tous vos trains et vos

gares, dans un exercice passionnant mais épuisant. Dernier détail, le jeu tient sur deux disquettes, et si vous n'avez qu'un seul drive, vous n'allez échapper aux changements de disqu^j qui ont rendu l'Amiga légendaire.

Assez facile à manier au de du jeu, Railroad Tycoon devient unritable défi à votre sens de l'organisé tion et à votre intelligence, à partir du’* moment où vous possédez plus d'une dizaine de trains et autant de stations. Ce logiciel offre selon moi les mêmesplaisirs que Sim City, mais ce à un niveau beaucoup plus important.

Didier Le

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3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

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Dans un premier temps, vous vous retrouvez à votre bureau. A droite, les journaux vous donnent des renseignements sur votre cote de popularité et sur l'opinion publique concernant les événements au Viêt-nam. A votre gauche, les rapports concernant les cartes, l'affectation des troupes, le soutien aérien et économique... Il suffit alors de sélectionner les différentes options pour voir la carte du Viêt-nam, ou de parties du Viêt-nam, avec les troupes s'y trouvant, pour affecter de nouvelles unités, pour modifier les sommes d'argent utilisées pour la mobilisation aérienne, les bombardements... De même, un certain nombre de rapports et de graphes per

Nam est le tout nouveau jeu de stratégie militaire, proposé par Domark. Son auteur n'est autre que le programmeur créateur d'imperium. Nam a pour thème, vous vous en doutez, la guerre du Viêt-nam, qui fut pour les Américains et les Vietnamiens, la source d'un malaise social et économique énorme.

Le jeu commence par le choix d'un scénario ; trois d'entre eux sont purement militaires, alors que les deux derniers, plutôt de type campagne, proposent en plus une dimension politique intéressante.

mettent de connaître la popularité de; troupes américaines et vietcongs, les pertes subies... La plupart des facteur; ainsi accessibles interagissent les un; sur les autres.

La partie simulation militaire i proprement parler concerne les trois scé narios et les deux campagnes proposée; au début du jeu. En cliquant sur le; différentes régions de la carte, vou; pouvez avoir accès aux troupes y étan stationnées. Pour déplacer une unité, i suffit de cliquer dessus, puis de défini: son trajet (jusqu'à quatre tronçons) ei cliquant sur divers points sur la carte Les unités d'hélicoptères sont bien sû: largement plus rapides que les troupe; aux sols. Le problème vient du fait qu< les unités vietcongs sont invisibles h plupart du temps, suivant l'importanci accordée aux missions de reconnaissan ce. Elles ne deviennent visibles qu'ai contact. Deux unités adverses se tou chant combattent alors automatique ment. Le carré représentant l'unit» diminue de taille suivant les pertes, ci qui permet de suivre très simplemen l'évolution d'une bataille. La qualité de troupes dépend de plusieurs éléments Le moral baisse et la fatigue augmenti tant que les unités se déplacent et s'éloi gnent des lignes alliées. Par contre, L qualité augmente au fur et à mesun que l'unité parcourt la jungle et gagm des combats, s'habituant à ce type d guerre très particulier. De même, vou pouvez utiliser le soutien aérien pou améliorer les performances de vos uni tés, mais là encore vous êtes limité.

La version Amiga est nettemen mieux finie, tant graphiquement qu musicalement. La simulation est asse complexe, offrant tout ce qu'un bo: wargame se doit de proposer, plus un dimension de simulation politique e économique très intéressante.

Didier Lai

Billiard Simulator II n'est pas le premier jeu du genre et ce ne sera pas non plus le dernier. Tout ça pour vous dire qu'au niveau jeu, ce n'est pas trop original hormis le billard octogonal. Il y a donc plusieurs jeux : billard français, billard américain et billard alien (strange, quoi !) avec, pour chacun, une option 3D. A l'entrée du Club, une rousse (elle aurait été pulpeuse si le graphisme avait été plus réussi) vous accueille afin de vous proposer quelques options. Puis c'est parti, vous choisissez votre salle en fonction du type de billard désiré.

Au niveau simulation c'est assez moyen, mais Billiard Simulator II possède quelques astuces grâce auxquelles il se détache de la masse des simulateurs

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Autre particularité de Billiard Simulator II : le Billard Alien. Ce Billiard est octogonal avec un trou au milieu. Les quatre boules des deux joueurs sont positionnées de chaque côté de ce trou. Le but est à la fois simple et compliqué : mettre les boules de l'adversaire dans le trou.

Si vous jouez seul contre l'ordinateur, vous devez sélectionner votre partenaire tout simplement en cliquant sur les personnages à l'écran. Certains refuseront de jouer avec vous tant que vous n'aurez pas atteint un certain niveau.

En bref, rien de nouveau si ce n'est quelques options dont le mode "Undo" très pratique pour tous les gens cor

moi. En effet, si vous n'êtes pas sat|rai| d'un coup, il est possible de TaniJraH|

purement et simplement grâce à fonction. Ensuite, il suffit de rejo coup en tenant compte des précéd erreurs.

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habituels. Tout d'abord, le menu apparaît en pressant le clic droit de la souris, un peu dans le genre des programmes de dessins (très pratique). Mais l'option la plus intéressante est celle qui vous permet de visualiser vos coups. Je m'ex-

Mais j'allais oublier de vous parler du principal : l'ambiance. En effet, dès votre entrée dans le Club, vous êtes surpris par les bruits alentours : boules qui s'entrechoquent, rires, discussions... Lorsque vous marquez un point, la foule applaudit et c'est beau ! Mais si vous mettez la boule blanche dans le trou, honte à vous, l'assistance aura tôt fait de vous raillez, et je dois dirJ||«^B vous avez presque envie d'arrêter, car le bruitage est tellement bien fait vous porte sur le moral.

pliquef : une fois la queue positionnée

sur là boule et la force dosée, le programme vous montre en simulant la trajectoire, le cheminement de toutes les boules en cause. Après, il ne vous reste plus qu'à essayer de repositionner la queue de la même manière en jeu réel. Un bon moyen pour apprendre la loi des rebonds.

La réalisation de Bill Simulator II est excellente, et même si ce n'est pas le point essentiel dans ce genre de jeu, c'est à signaler. Seuls les graphismes des pages de garde, comme explicité précédemment, aurait mérité g un peu plus d'attention. En brel un | bon jeu de billard !

Jean Delalte

Bienvenu au commissariat de Hill Street et dans le monde du Soap Policier. Directement tiré . de la fameuse série télévisée américaine (du même nom) qui a reçu (accrochez-vous bien !) 59 prix dont 26 Emmys, ce jeu vous plonge dans la peau du commissaire Furillo. Le but est simple : protéger les honnêtes citoyens de la délinquance en intervenant le plus souvent et le plus discrètement possible. Au début du jeu, vous avez le choix entre diverses langues (heureusement) et la difficulté. Je peux vous dire qu'en mode novice (le 2e) c'est déjà pas mal. Et c'est l'heure du briefing !

Au niveau réalisation, Hill Street Blues est basé sur le système de Sim City. En effet, Krysalis a recréé tout le quartier en question en se basant bien sûr sur le feuilleton (que j'aime beaucoup). Ce quartier est "vivant" puisque 400 personnages et 300 véhicules différents s'y promènent. De plus, en fonction de l'heure et des jours, les gens agissent différemment et chaque personnage a sa propre identité (portrait à l'appui).

STREET BLUES

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Le système de jeu est simple mais il faut quelques heures et une partie d'essai pour vraiment s'amuser Tout commence par l'organisation de ses troupes : neuf officiers de police ; placer dans la ville (à pied ou en voiture) tout en sachant qu'une voiture ne peut pas remonter les sens unique: (donc parfois plus lentes). Une foi: qu'un crime est détecté, A.J. Hill vou: contacte par radio et vous précise l'en droit du délit. Puis vous repérez l'en droit sur le plan, vous prenez auss connaissance du dossier dans Tordina teur et vous dépêchez un agent qui si rend immédiatement sur les lieux. Uni fois sur place, vous devez prévenir un ambulance s'il y a des blessés ou 1 "coroner" (les pompes funèbres) pour le macchabées. Enfin, vous faites le tou du quartier pour mener votre enquête tout en interrogeant les personne rencontrées et en vous référant au por trait robot de l'agresseur. Agresseur qu vous pouvez réprimander, arrêter oi blesser pour l'empêcher de s'enfuir tro] vite.

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r Bien sûr, comme dans Sim City, à la fin . de la journée vous aurez un debriefing s durant lequel les gens vous donneront leur avis sur vos activités : ils détestent e    entendre les sirènes et les coups de feu.

u    Quant au maniement du jeu, tout s'ef-

p fectue à la souris avec l'aide d'icônes très fonctionnelles. Le graphisme est mignon et le jeu est agrémenté de quelques bruitages à la Sim City.

En bref, j'adore ce jeu qui m'a encore plus séduit que le feuilleton, car au moins ici seule l'action reste (heureusement, imaginez les déceptions amoureuses du Capitaine Furio et les tensions internes sur micro !). À quand la suite (logique), "Capitaine Furillo" ?

Jean Delaite

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LES BOFS

LES GLOKS

THE DARK HEART OF UUKRUL BRODERBUND/PC

Ce jeu de rôles à la sauce Ultima ne possède, hélas !, aucune des qualités de ce dernier. Les graphismes sont vraiment décevants, le système de jeu est lourd. Seul le clavier est utilisé pour donner les ordres, la souris a été oubliée. La documentation est incomplète, puisque vous n'y trouvez aucun renseignement sur les armes, les armures, les objets, et même les créatures rencontrées. Le monde lui-même n'est pas très prenant, avec en plus un scénario trop classique. L'importance du hasard dans les combats est carrément insupportable. Le pire reste tout de même le fait que le programme sauvegarde de lui-même la partie, après chaque combat. Si un ou plusieurs de vos aventuriers meurent dans un affrontement, vous ne pouvez pas reprendre la partie avant cette catastrophe, puisque le programme vient juste d'écraser votre ancienne sauvegarde. C'est nul et cela rend le jeu beaucoup trop dur ! C'est dommage, car le côté jeu de rôles et l'exploration semblaient avoir été privilégiés, avec quelques possibilités intéressantes quant à l'interaction du groupe sur le monde.

BACK TO THE FUTURE 3 IMAGEWORKS/Amiga

Après Tassez mauvais jeu basé sur second volet de Retour vers le futi Imageworks nous propose une sui tout aussi peu convaincante. Les gr phismes sont peu travaillés, la réalis tion est très moyenne, et les différer jeux n'ont rien d'intéressant ou mêr d'original. Bref, ce jeu est particulièi ment décevant.

COHORT FIGHTING FOR ROME

IMPRESSIONS/PC

Ce deuxième jeu de stratégie édité j Impressions, reprend globalement le s; tème de jeu de Rorke's Drift, tout apportant un certain nombre d'amélio tions appréciables. Les scénarios prof sés, se déroulent sur quatre terrai différents. Vous pouvez composer vo armée (et celle de l'ordinateur) en ch sissant au maximum douze unités par sept types de troupes : infanterie cavalerie légère, moyenne ou lour< archers. Vous avez aussi huit arm< déjà prédéfinies. Le système de jeu i lise allègrement les icônes, pour dom les ordres et obtenir des informatio Vous dirigez chacune de vos unités, mieux chaque peloton, ce qui pern d'élaborer des stratégies plus précis Satisfaisant pour des débutants, Coh est par contre trop simple pour suff à des joueurs plus expérimentés. D'au part, la visualisation des combats trop confuse pour que le joueur rende réellement compte de ce qui passe sur le champ de bataille. Un w game simpliste et trop moyen.

LES UPDATES

ACTION PACK MICROIDS/Amiga/ST

le Cette compilation comprend Chicago 90, ir, Higway Patrol, Eagle's Riders et Sli-e, ders. Elle est prévue sur Amiga et ST a- au prix de 199 francs.

1 DISC

ne LORICIEL/Amiga

e' Cette version (remake de Disc of Tron) est assez semblable au jeu ST avec un son de meilleure qualité bien évidem-

Iment, un jeu légèrement plus rapide et un temps de chargement un peu plus conséquent. En résumé, un jeu toujours aussi bon !

i FINAL WHISTLE 1 ANCO/ST

I Voici enfin la version ST du fameux Da-ta-Disk pour Kick Off 2. Si vous aimez = Kick Off 2 et que vous voulez une nouvelle jouabilité, de nouveaux terrains, des hors-jeu et bien d'autres options, jetez-vous sur Final Whistle, vous ne le regretterez pas !

J GREAT COURTS II » UBI SOFT/ST

er Les possesseurs de ST vont être contents ra' et vont pouvoir s'adonner avec joie aux délices du tennis. La version ST est ns aussi bien réussie que la version Amiga ,re et ce n'est pas peut dire ! On retrouve 01; toutes les options, et les animations des m joueurs ou joueuses sont excellentes. Ça, et c'est une conversion ! le

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KILLING CLOUD IMAGEWORKS/Amiga

Cette version Amiga est encore plus réussie que la version ST, testé dans le numéro 31. Le jeu est tout aussi rapide, mais les sons ajoutent une ambiance particulière à ce Gén d'Or méritant votre attention.

METAL MASTERS INFOGRAMES/Amiga

Aussi bien réalisé sur Amiga que sur ST, le jeu est différent sur un seul point, le son. Ce combat de robots est toujours aussi violent et les animations toujours aussi soignées. En bref, rien de bien différent !

MONSTER PACK PSYGNOSIS/Amiga/ST

Cette compilation regroupe Infestation, Shadow Of The Beast et Nitro. Bref, pour 199 F, voilà de quoi vous amuser bien des heures...

NIGHTSHIFT

LUCASFILM GAMES/ST

Dans ce jeu d'arcade/réflexion, jouez le rôle d'un ouvrier devant une machine très complexe faisant de quatre écrans de haut. C'est aussi sympa à jouer et original.

PLANETE AVENTURE UBI SOFT/Amiga/PC/ST

Pour les fanas de l'aventure, cette nouvelle "compil" est disponib renferme Indiana Jones & The Cruisade (Lucasfilm Games), Mansion (Lucasfilm Games), Explora (Infomedia) et Les Portes du (Legend Software). Le prix est fixé à francs pour les versions Amiga et à 329 francs pour PC et noter que tous les jeux sont en

SWIV STORM/ST

La version ST du shoot'em'up suite à Silkworm est tout aussi que la version Amiga. Les sons bien sûr un peu moins bons, comme les graphismes qui sont de 32 à 16 couleurs, mais le jeu très prenant.

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3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

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COMMOTRUCS

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Les Commotrucs, ce sont des astuces pour les jeux sur Amiga, des trucs qui vous permettront d'obtenir des vies infinies, du temps infini, etc. Pour vous servir de ces Commotrucs, il vous faut un éditeur de secteurs comme Smartdisk.

FIRE AND FORGETII

Charles, notre comptable, a été ravi d'apprendre que la souris chicotait. Pour les vies infinies, il faut, selon Castorax, toujours les mêmes qui bossent, remplacer 5379 0004 9A06 par 6004 0004

9A06. Missiles infinis? Changez 5379 0004 9A00 en 6004 0004 9A00. Fuel infini? 5379 0004 99FE en 6004 0004 99FE. Kérozène infini? 5379 0004 99FC en 6004 0004 99FC. Recalculez le checksum.

TOTALRECALL

Le coucou coucoue, et Jaques Caron, de la télématique, n'en a rien à battre. Ce type est louche, méfions-nous des Jacques Caron. Vous voulez savoir comment Castorax fait pour avoir l'énergie infinie? Facile: remplacez 5379 0000 FC8A par 4E71 4E71 4E71. And now, ladies and gentlement, the conception of "Crédits infinisé", by Castorax: 5379 0000 100C par 4E71 4E71 4E71. Ne recalculez pas le checksum.

BLAZING THUNDER

Depuis deux ans qu'il est avec nous, Michel, le maquettiste-chef, ne cesse de répéter à qui veut l'entendre que le chacal jappe. Castorax, quant à lui, trouve les vies infinies: remplacez 536E 0006 6B0019B8 par 4E714E714E714E71. Pour l'énergie infinie, remplacez 916E 0016 6A00 001C par 6020 0016 6A00 001C. Sauvegardez le checksum, svp.

WARLOCK THE AVENGER

Sébastien, le nouveau rédac'chef adjoint de ST Mag, surnommé "Avant moi le déluge", a lu dans un bouquin que la perdrix cacabait, il a trouvé ça très rigolo. Castorax a trouvé l'énergie infinie: cherchez 5301 46C0 11C1 3D7C et remplacez 53 par 4A, puis cherchez 9501 0A3C 0010 4A02 pour remplacer 95 par 4A. Autre chose, il obtient les tirs infinis en cherchant 8501 0A3C 0010 4A02 et en remplaçant 85 par 4A. Ne recalculez pas le checksum, vous pourriez vous faire pincer très fort.

TURRICANII

Encore un truc rigolo, dans le cadre de notre jeu "Apprenons le cri des animaux tout en nous amusant", je mets ma main au feu que vous ne saviez pas que la • mésange et la fauvette zinzimulaient. Castorax, en complément du Commotruc de Gillus déjà publié pour ce jeu dans le numéro 32, a trouvé l'énergie infinie. Remplacez 9138 015B 6000 FF4E par 4E71 4E71 6000 FF4E. Et ne recalculez pas le checksum, les copains.

HORROR ZOMBIES Le crocodile ancoule, je vous en apprends une bien bonne, non? Tristan, d'Oxygen, en apprend une bien bonne. Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez 042D 0001 0018 par 4E714E71 4E71. Pour l'invulnérabilité, c'est exactement pareil, sauf qu'il faut remplacer 13FC 0001 0000 42DB par 4E71 4E71 4E71 4E71. Ne recalculez pas le checksum.

ELVIRA MISTRESS OF DARKNESS Hervé Hadmar, le directeur artistique, qui est aussi Africain du Nord que je suis descendant des Incas, m'a appris que la chouette chuintait. Castorax, lui, gonfle des caractéristiques: sauvegardez une partie sous le nom "NOM". Chargez C-MON, le moniteur de l'Amiga, puis tapez: "L NOM 50000". Ensuite, il faut modifier le contenu du fichier, en allant écrire 63 dans les 6 offsets suivants: 55115, 55117, 55119, 5511B,5511F et 55121. Pour écrire la valeur 63 à l'offset 55115, il faut taper "e 55115 <Return>" puis "63 <Return> <Return>". Enfin, sauvegardez en tapant "S NOM 50000 55514".

FANTAZY WORLD DIZZY Didier, le testeur, qui participe avec Watsit au concours du plus beau Bonsaï 1991, pensait que le rhinocéros stridulait. Pas du tout, Didier, c'est la sauterelle qui stridule. Le rhinocéros, lui, il barrit. Castorax, lui, depuis qu'il sait écrire convenablement le mot "checksum", trouve des/vies infinies à tire-larigot. Cherchez la séquence 4231 6700 0012 5339 et remplacez 53 par 52. Pas de calcul de checksum, merci.

FUTURESHOCK

Le daim n'en finit plus de bramer, et ça embête Françoise, la correctrice, qui aime bosser dans le calme, alors que Castorax ne cesse de trouver des vies infinies: remplacez 5379 0002 90DC par 4E714E71 4E71. Quant à l'énergie infinie, il faut remplacer 5379 0002 6EB4 par 4E71 4E71 4E71. Ne sauvegardez pas le checksum.

SATAN

Mireille, à la maquette, a été très triste d'apprendre que le goéland pleurait, et qu'on ne pouvait rien y faire, c'est le Bon Dieu qui l'a voulu ainsi. Castorax, lui, est très content d'avoir trouvé les vies infinies: cherchez 0C69 0001 000C 6A0C et remplacez 0C69 par 600C. Recommencez une nouvelle fois cette opération de recherche/remplacement. Puis cherchez 0C69 0004 000C 6B06 pour remplacer 6B06 par 4E71. Pareil, il faut le faire deux fois.

HUNT FOR THE RED OCTOBER C'est du jeu d'arcade dont on vous parle, là, pas de la simulation de sous-marin.

Pour les vies infinies, cherchez 5379 0001 A800 et remplacez 53 par 4A. Pour l'énergie infinie, remplacez 303A B9F8 6716 par 4EF9 0002 37D8. Pour les missiles infinis, enfin, merci Castorax, remplacez 5379 0001 9A6A par 4E71    %

4E71 4E71, et ne recalculez pas le checksum. Le ramier caracoule, ce qui fait très plaisir à Frank, le rédac'chef adjoint de Gen4.

ELEPHANT ANTICS Fabrice, notre nouveau directeur (Godefroy prenant le grade de Chef * Suprême), a chez lui plein de lapins. ; Parfois, on le voit arriver le matin avec de grosses valises sous les yeux, pas rasé et pas frais: ses lapins ont passé toute la fl nuit à couiner. Dans le même temps, Castorax, de l'autre côté de la France, passe ses nuits à trouver des vies f infinies. Cherchez 0200 0020 0000 F7D6 et remplacez 0200 par 4E71. Les bombes infinies? Facile: cherchez 5F03 C014 47DA 0001 et remplacez 5F03 par 600E.

Ne recalculez pas le checksum.

Découvrez ces astuces avant la parution du magazine en vous fl connectant sur le 3615 GEN4, -rubrique *VIE. Vous y retrouverez vos héros Arioch, 8 Castorax, Gillus et Toubab!

ATATRUCS

Les Atatrucs, c'est sur Atari ST que ça se passe. Nous vous avons concocté tout spécialement Discpac, un logiciel disponible à la Boutique de Pressimage, pour utiliser efficacement ces Atatrucs. Que je serais vous, je le commanderais tout de suite, il ne coûte que 20 francs!

MAGICIAN

Vous connaissiez Jérôme, de la gestion commerciale? Non, hein? Eh bien, sachez que c'est un un pro de F29 Retaliator. Vous connaissiez la huppe? Non plus, hein? Eh bien, sachez qu'elle pupule, c'est formidable.

Pour ne plus avoir le Game Over, mais obligatoirement avec l'Ultimate Ripper, remplacez 52 79 00 00 FA FA par 4E 71 4E 714E 71. Merci Babounet.

TURRICAN 2

Ca, quand je lui ai annoncé ça, je peux me vanter de l'avoir surpris. Antoine, de la pub, ignorait complètement que le phoque bêlait. Toubab, lui, sait comment infiniser le temps et les tirs infinis: il faut remplacer 6A 0A15 BC par 4E 7115 BC. Pour les vies infinies, il faut recommencer exactement la même opération. Pour l'énergie infinie, remplacez 53 38 41 B9 par 4E 71 4E 71. Enfin, découvrez le Music Editor en appuyant sur UN DO, sur la page de présentation. Attention, ces modifs ne marchent qu'avec l'Ultimate Ripper.

CHRONICLES OF OMEGA Tout comme Stéphane, le rédac'chef de Gen4, que le Tout Puissant lui accorde prospérité et gloire pendant des siècles et des siècles, le porc grogne. Avec quand même une nette différence, le porc grogne même en période de non-bouclage du magazine. Le porc est vraiment un con. Toubab, non, puisqu'il trouve les vies infinies (avec l'Ultimate Ripper): remplacez 53 79 00 00 4A 86 par 4841 4841 7001.

HARD DRIVIN'

Ca, c'est connu, le chameau blatère. Véronique, à la publicité, le savait. Mais savait-elle que le bélier aussi, hein, hein, le savait-elle? Et Toubab, il le savait, lui? Parce que c'est bien beau de savoir qu'il faut remplacer 81 09 81 09 64 IC par 4E 714E 7164 IC pour avoir le temps infini, mais il n'y a pas que ça qui compte, dans la vie. Vous voudriez pouvoir rouler dans l'herbe sans problème? Ha oui? Roulez, jeunesse, remplacez B0 42 40 81 09 par B0 42 40 60 06.

HARD DRIVIN'2

Le cygne drensite. Cool. Ca laisse Thierry, notre coursier de choc, totalement indifférent. Tout ce qu'il attend, c'est d'avoir un scooter au lieu de la 125, le reste, il s'en moque. Et tout ce que j'attends, moi, c'est de pouvoir m'acheter une 125. Il a raison d'être indifférent au fait que le cygne drensite, il aura certainement son scooter avant que j'aie ma 125. Pour le temps infini, c'est exactement le même atatruc que pour Hard Drivin Premier Du Nom, merci Toubab. Pour rouler dans l'herbe comme des hippies, les orteils en éventail, cherchez F4 42 40 81 09 et remplacez-moi ça par F4 42406002.

CHIPS CHALLENGE C'est à hurler de rire, le pinson fringote. je veux dire, je trouve ça ridicule, moi, "fringote", qui a bien pu inventer un mot pareil? Je veux bien, la beauté de la langue française, tout ça, mais là, non, trop c'est trop, les étrangers vont se moquer de nous, écrivez tous en masse à Tonton pour qu'il fasse lyncher tout utilisateur du mot "fringote", et qu'on en finisse, merci Tonton. Autre chose qui me fait hurler de rire, c'est Arioch, l'animateur du 3615 GEN4. Pourquoi il me fait rire? Je vous le dirai le mois prochain, histoire qu'il flippe à mort!

Bon, passons au temps infini dans Chips Challenge, le jeu qui devrait vous inciter à acheter une Lynx. Toubab a trouvé le temps infini: remplacez 53 79 00 01 0A CC par 60 60 00 DE AD 00. Dead? Dead! Pour pouvoir quitter le niveau sans être obligé de ramasser tous les chips, cherchez 01 09 0C 67 et remplacez 67 par 60. Puis cherchez 01 09 0C 67, et remplacez 67 par 60. C'est"ce qu'on appelle faire deux fois la même opération.

MERCHANTCOLONY Arioch s'exprime bizarrement, en ce moment. Il a trouvé le "pognon infini" (sic!): remplacez 9F B9 00 00 60 DA par 60044E714E71, c'est à faire 2 fois. Ensuite, accrochez-vous, remplacez 9D B9 00 00 60 DA par 60 04 4E 714E 71,91 B9 00 00 60 DA par 60 04 4E 71 4E 71, et 9B B9 00 00 60 DA par 60 04 4E 71 4E 71. Pour en finir avec ce jeu, Arioch triche, comme à son habitude, il arnaque son banquier: il lui emprunte de l'argent, et il lui rend juste après. L'arnaque, c'est que l'argent que reprend le banquier n'est pas débité du compte. Sympa, non? Je suis à la BNP, Arioch, quand tu veux. Remplacez 04 B9 00 00 00 64 00 00 60 DA par 60 08 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. L'épervier tiraille, et Sophie, d'Oxygen, n'en est pas encore revenue. Pour la faire revenir, écrivez-lui de doux mots en Bal Sophie-Gen4 sur le serveur, elle adore ça. N'est-ce-pas, R.Smith?

PICK N PILE

La démo de ce soft étant en téléchargement sur le serveur, j'ai voulu l'essayer, tiens. Si je pouvais vous donner un conseil, ça serait de ne pas le télécharger et encore moins de l'acheter, si vous devez réviser votre bac. Ce jeu est génial, vous y passerez des heures, pourvu que vous aimiez les jeux de réflexion, les énervants, ceux qui vous crispent et qui vous font passer pour un caractériel auprès de votre entourage. A ce propos, la pub "Tu ne peux pas comprendre..." pour les stylos Gnignibl doit plaire à tous les fanas de jeux, non?

Les vies infinies ont été trouvées par Toubab, qu'il me plait à appeler "Babooouuuuunet" parce que tout le monde l'aime. Remplacez 53 79 00 01 18 14 par 60 04 DE AD 4E 71 et apprenez que le corbeau coraille. Ca, Claudine, notre comptable, elle l'ignorait, je lui en ai mis plein la vue.

THE AMAZ1NG SPIDERMAN Le faucon réclame, c'est marrant, hein? Il ne croasse pas, il ne glousse pas, il ne rugit pas, il réclame. La Nature est Magnifique. Et dire qu'il y a des gens qui La détruisent chaque jour, et blablabla, et blablabla. Guillaume, lui, fait des fautes tout plein, dixit Moosil. Salut Moosil. Ils veulent des vies infinies, les lecteurs? Ail right, merci Toubab: remplacez 91 2E 00 27 par 60 02 DE AD. Dead? Yes, dead! C'est à faire une fois avec un éditeur de secteurs (Discpac, en vente à la Boutique de Pressimage, 20 francs) sur la disquette du jeu. Puis à faire deux fois avec TUltimate Ripper pendant le jeu.

SUPER MONACO GRAND PRIX La caille courcaille, ce qui a drôlement épaté Karine, la standardiste. D'ailleurs, je vais dans tous les bureaux, je leur raconte le cri des animaux, et ils sont tous épatés, ils me regardent avec des drôles d'yeux. Arioch a trouvé pas mal de trucs pour ce jeu qu'il ne trouve pas extra.

Faites-vous doubler mais restez premier: cherchez 52 40 33 C0 00 00 7F 20 et remplacez 52 40 par 70 01. Ensuite, remplacez 33 C0 00 00 7F 20 par 4E 75 4E 71 4E 71. Imaginez que la Position Limit reste toujours à 20: remplacez 33 C0 00 00 7F 22 par 60 04 4E 71 4E 71. Enfin, vous pourrez être qualifié à coup sûr en remplaçant 52 79 00 00 7D 4E par 31 FC 00 01 7D 4E. Merci Arioch!

KILLING CLOUD

Voici quelques codes trouvés par Arioch, sauf le premier qui lui a été donné par Eliot de la Martinique, que je salue, youhou, tu m'invites en vacances quand tu veux!

Mission 2: A00T00EV (35 Nets et 35 Pups), Mission 5: 3X00G1EY (6 Nets 35 Pups), Mission 6: XX00G1EB (6 Nets 35 Pups), Mission 9:600TGDEQ (35 Nets 35 Pups), Mission 10: C00FGQEN (35 Nets 35 Pups). J'allais oublier de vous dire que le bouc béguette et qu'Olivier, le chef des ventes, passe son temps à nous pondre des notes de service, alors qu'il est le chef des ventes, et je ne vois pas bien le rapport, mais c'est normal, je ne suis qu'un Bidouilleur Malade.

Bon, et maintenant, vous voulez de l'oxygène infini, je suppose? Remplacez 48 C0 91 B8 70 14 par 70 00 91 B8 70 14. Mesdames, à l'approche de Tété, n'ayez plus de problème de poids, remplacez 30 3C 01 5E 90 41 par 30 3C 015E 4E 71. Le carburant infini, roulez, petits bolides: remplacez 21 Cl 6E C4 par 60 02 4E 71. Une peine de prison infini, pour faire du rock en zonzon? Remplacez 91 79 00 01 BF 46 par 60 0C 4E 71 4E 71. Allez, pour la route, Arioch vous file les Munitions Machine Gun infinies: remplacez 53 78

6E C8 par 60 02 4E 71, c'est à faire deux fois.

C'est pas fini: c'est au tour des Munitions Canon de se faire infinisationner par Arioch, dit "Arioch", en remplaçant 53 78 6E CA par 60 02 4E 71. Le filet infini, vous voulez? Ok, c'est comme si c'était fait, en remplaçant 53 78 6E D6 par 60 02 4E 71. Ca ne marche qu'en vol, et on a des filets à l'infini à partir du moment où on en a récupéré un.

HORRORZOMBI

Encore un truc rigolo, le chien de chasse clatit. Avouez que vous ne le saviez pas! Qu'est ce que je voulais dire? Ha, oui, je voulais prévenir Stéphane, le rédac'chef (que le Seigneur le protège, lui et ses descendants), que ses collaborateurs s'amusent à coller des photos pornos dans son bureau à chaque fois qu'il part à l'étranger. Pire, ils fument et boivent. Voilà, Stéphane, bisoux. Pour les vies infinies, cherchez 04 2D 00 01 00 18 et remplacez le 01 par 00. C'est Toubab qui a trouvé, et c'est Toubab, dit "Babounet", qui vous refile les cheat-codes, en exclu-lulu pour Gen4: comme code, rentrez "BOGEYEATER" (vies infinies) ou "<space>CUSTODES<space>" (<space> signifie qu'il faut appuyer sur la barre d'espace, ne tapez pas "<space>", vous seriez ridicule. Au fait, ce truc vous permet de passer au niveau suivant, en appuyant sur F10 pendant le jeu. Sympa, Babounet, hein?

v

A

************

QUESTIONS

1    - Quel jeu ou sport est à l'origine du tennis ?

2    - Comment appelle-t-on (en terme anglais) un effet de

balle coupée au service ?

3    - Quelles sont les deux joueuses actuelles ayant réalisé

le "Grand Chelem*" ?

4    - Quelle est la surface de jeu utilisée pour un match en

simple ?

5    - Quel est le nom de l'équipe de programmeurs de

Great Courts 2 ?

* réaliser le Grand Chelem signifie remporter à la suite les 4 grands tournois internationaux : Roland-Garros (France), Wimbledon (Grande-Bretagne), Flushing Meadow (USA) et Flinders Parks (Australie)

RÈGLEMENT

CONCOURS SANS OBLIGATION D'ACHAT.

DATE LIMITE DE RÉPONSE : AVANT LE 20 MAI 1991. LES GAGNANTS SERONT DÉSIGNÉS PAR TIRAGE AU SORT PARMI LES BONNES RÉPONSES. CONCERNANT LE PREMIER PRIX, DEUX SESSIONS SONT PROPOSÉES, EN JUILLET OU EN AOÛT. LE STAGE COMPREND, EN SUS DES QUATRE HEURES DE TENNIS PAR JOUR, DES ACTIVITÉS ANNEXES TELLES QUE LE CANOË-KAYAK, LE VÉLO TOUT TERRAIN, LA PISCINE... À NOTER QUE LE VOYAGE EST À LA CHARGE DU GAGNANT, LE CENTRE D'ACTIVITÉS SE TROUVANT SOIT DANS LE GARD (30) SOIT EN HAUTE-LOIRE (43) EN FONCTION DE LA DATE CHOISIE PAR CELUI-CI.

SUR ST

UBI SOFT ET GÉNÉRATION 4 ORGANISENT UN GRAND CONCOURS.

LOTS

1er prix : un stage intensif de tennis d'une semaine (en France) pension complète et encadrement + une raquette + un tee-shirt Great Courts 2 + un jeu Great Courts 2 + un abonnement gratuit d'un an à Génération 4 d'une valeur de 3000 francs.

2e prix : une raquette + un tee-shirt + un jeu Great Courts 2.

3e prix : un tee-shirt + un jeu Great Courts 2.

4e au 10e prix : un tee-shirt.

Ile au 20e prix : un poster Great Courts 2.

Génération 4, Concours Great Courts 2 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

sur carte postale uniquement avant le 20 mai 1991. N'oubliez pas d'indiquer clairement vos coordonnées ainsi que la machine possédée.

L'OCCASION DE LA SORTIE

DE

COMPATRUCS

Eh bien, mon zami, les Compatrucs, ce sont des astuces pour les jeux sur PC et Compatibles. Il vous faut PC Tools. Si vous ne l'avez pas, c'est que vous êtes un drôle de type, ou que vous n'avez pas de PC. Merci à Wolf pour ses trucs.

DIEHARD

Avec Wolf, on a édité le fichier DIE.EXE. Moi, je ne voyais pas grand-chose, mais lui, il a flashé sur la séquence 83 3E 6A 6114 7E 04, au secteur 44, déplacement 234. Je l'ai vu remplacer tout ça par C7 06 6A 61 1D 00 90, ce qui lui a donné l'invulnérabilité dans le jeu. Mince alors.

MENACE

Soyons précis: dans le fichier MENACE.EXE, secteur 6, déplacement

080, remplacez 74 par EB. Secteur 7, déplacement 63, remplacez 74 par EB, c'est pareil. Vous voici invulnérable, et le mot est faible. Merci Wolf!

SHINOBI

Le printemps est dans le pré, cours-y vite, cours-y vite, la séquence FF 06 48 02 est au secteur 6 du fichier A.EXE, en déplacement 9, remplace-la vite par 90 90 90 90, le printemps est dans le pré, cours-y vite, cours-y vite. Merci Wolf, pour ces vies infinies.

OUTRUN

Il faut laisser le temps au temps, voici donc le temps infini, toujours par Wolf, dit "Wolf". Editez le fichier OUTEGA.EXE. Au secteur 30, déplacement 208, remplacez 2C 01 EF par 90 90 90. Merci Wolf!

XENON2

Voici Wolf et son PCTOOLS magique. Pour être invulnérable, éditez le fichier XENON.EXE. Au secteur 34, déplacement 107, remplacez 29 06 86 91 77 par 90 90 90 90 E9. Au secteur 35, déplacement 297, remplacez FF 0E 99 91 par 90 90 90 90. Tous ces chiffres à saisir, je vous jure, moi qui ai tout fait pour ne pas être caissière. Je n'ai rien contre les caissières, hein, mais je suis feignasse au possible. Et en plus, comme nana, je ne suis pas super.

TIMERACE

Voici les codes des différents niveaux, trouvés par Wolf, toujours, toujours: WALL, EXTF, PTKL, XERV, VHBI, BBRE, CDNO, XUNU, NCFY, GIRO, TKIP, LOPU, BCBC, NXTH, THIL, CHIL, RUHI, KYFT, VONP, XELI, CVTY, FOIL, FUFK, GHOL, LLIP, DRUN, JIGO, VLOH, FRUX, SDON.

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TEST DRIVE 3 THE IMMORTAL ( 1 MEGA) WARLORD W1NG COMMANDER WING COMMANDER MIS.1 WINGS I5O0IC)

WELLTRIS

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LES PROMOS*

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ANARCHY

BACK TO THE FUTURE 2

BAD BLOOO ( 5*1A4 )

BATÏLE MASTER BOMBER M.DISC DAY OF THUNDER ( 5*1/4 ) DYNASTY WAR DYTER 07

FIRE AND FORGET 2 RIMBO'S OUEST FLOOD

FOUTAIEN OF DREAMS 5*1/4 GEISHA

GOLD OF AZTEC

HEAVY METAL

N TER SOCCER CHAL ( 3*1/2)

IMPOSSAMOlLE

KLAX

LEGEND OF FAERGHA1L LEISURE SUIT LARRY 3 L'ESPION OUI M'AIMAIT LOOM MIDW INTER

NEUROMANCER ( 5*1» ) NOEXT

paies OUEST 2 RESOLUTION 101 SHADOW WARRIORS SUPREMACY TEI BREAK TIME MACHINE THUNDERSTRIKE UNREAL VENUS

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DAVRE

Encore une preview de ce prochain jeu d'aventure cinématique que nous prépare Delphine Software. La raison de cette nouvelle preview est simple : le jeu a totalement changé de look et de principe de jeu.

constitués de manière vectorielle. Du coup, tous les personnages de Croisière pour un cadavre ont été refaits. Ils sont donc moins détaillés graphiquement, mais leurs animations sont bien plus fluides, et surtout très nombreuses. Ensuite, il est désormais possible de faire varier la taille du personnage en fonction de sa position dans l'espace ! L'exemple que nous vous proposons montre le personnage principal traverseï les deux écrans du ponton du bateau.

par Paul Cuisset. Ce dernier, impressionné par les personnages de Prince Of Persia, a programmé une routine per

mettant de faire varier d'échelle et d'animer de manière très fluide les personnages, à condition qu'ils soient

Au niveau du look, tout a commencé par une nouvelle routine de 3D réalisée

Evidemment, ces photos ne sont que quelques pauses de l'animation, qui se fait de manière très, très fluide.

Toujours en ce qui concerne les animations, le personnage a désormais une marche très réaliste ou se baisse pour examiner les objets au sol. Lorsqu'il arrive au bar, le barman est en train d'essuyer les verres. Il sert à boire à une cliente, lave un verre, puis cherche une bouteille derrière son comptoir.

Vous l'aurez compris, grâce à ce système, nous aurons désormais bien plus de personnages animés dans les jeux Cinématique, ce qui ne sera pas pour nous déplaire !

Côté jeu, l'énigme a quelque peu changé, mais il s'agit toujours d'une affaire de meurtre d'un milliardaire sur un paquebot de luxe ! Quant au système de jeu, la grande nouveauté vient du fait qu'il suffit désormais de cliquer sur un objet pour qu'apparaissent tous les verbes s'y appliquant, ce qui est plus, souple d'utilisation.    J

Avec toutes ces améliorations, Delphine devrait faire de Croisière pour un cadavre un jeu d'aventure encore plus réussi que ses deux premiers jeux. C'est tout le mal qu'on leur souhaite !

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3615 MICROMANIA UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

cean présente ce produit comme la suite de Wizball, un jeu bien sympathique sorti depuis déjà plusieurs années sur Amiga et ST. Si Ton peut noter quelques ressemblances dans le look du personnage principal, il en est tout à fait autrement pour le jeu en lui-même. Je crois cependant pouvoir dire sans trop m'avancer, que Wizkid est le logiciel le plus délirant, le plus drôle, le plus loufoque, en bref le plus original depuis bien longtemps. Vous y dirigez Wizkid à travers douze niveaux. Il doit retrouver Kith et Kin, retenus prisonniers dans le château de Zark, situé quelque part dans un monde assez extraordinaire. En fait de douze niveaux, Wizkid devra visiter plus de 100 tableaux différents, tous plus étranges, mystérieux et colorés les uns que les autres. En général, les premiers tableaux d'un niveau consisteront en une sorte de casse-brique, dans lequel évoluent divers monstres. En sautant sur des briques (de formes très variables) ou en les lâchant les unes sur les autres, celles-ci tomberont en bas de l'écran, vous débarrassant au passage de ces immondes créatures qui vous en veulent à mort. Pas très original jusque-là me direz-vous. Même si je vous dis qu'il y a de très nombreuses astuces, cachées, invisibles ou évidentes, permettant alors

d'accéder à de nouveaux tableaux secrets, tous plus dingues les uns que les autres. De temps en temps, en sautant par hasard à un endroit, vous allez découvrir une porte secrète ou encore un bonus que vous n'aviez pas pu voir jusqu'alors. Par moment, pour ne pas dire très souvent, il faut faire preuve d'astuce et de réflexion pour déclencher un mécanisme, ouvrir une porte ou passer au tableau suivant. Ce qui est génial, c'est que d'une partie sur l'autre, vous découvrez de nouvelles ruses, et donc de nouveaux tableaux allant leur tour se révéler passionnants et surprenants. Les graphismes sont parfaits pour ce type de jeu. Avec plein de couleurs flashantes, des décors assez bizarres et surréalistes, des sprites drôles et mignons. On s'amuse en jouant, on joue en s'amusant, c'est assez génial, et cela nous change des jeux violents et sanguinaires.

Photos d'écran IBM PC

œ

EMPIRE SOFTWARE, DISTRIBUE PAR TITUS SOFTWARE 28*er AVENUE DE VERSAILLES 93220 GAGNY_ TEL: (1) 43 32 10 92

STRATEGIE... REALISME...

LA NOUVELLE DIMENSION DU JEU DE RÔLE S.F.

Basé sur le Célèbre Système de Jeu Megatraveller,

Conçu par Game Designers Works hop

POSSIBILITES

ILLIMITEES...

Le générateur de t

personnages le plus

FV    jfffr    \ \ perfectionné jamais inventé:

' **    “    5 classes militaires, plus

de 70 capacités et aptitudes.

Contrôlez la progression des personnages dans 5 corps d'armée: Infanterie, Marine de Guerre, Marine Marchande Légion et Eclaireurs. 72 techniques différentes à maîtriser et à utiliser la Médecine, le Pilotage, les Communications, les Armes Laser-la Corruption, la Destruction et les Armes Légères.

CHALLENGE...

Explorez 28 planètesetsatellites dans 8 systèmes et découvrez des personnages mystérieux, des énigmes captivantes et des complots dangereux.

"MegaTravellerlest simplement un des meilleurs jeux de rôle S.F."

"MegaTraveller 1, un jeu qui ne mérite que des éloges... L'attention accordée aux détails en fait une réussite exceptionnelle."

(Commentaires relevés dans Dragon magazine US et Quest Busters magazine US)

QUAND

LA SIMULATION DEPASSE LE RÉEL.

Programme et Manuel d'instructions Détaillées en Français

Passez à l'offensive en contrôlant simultanément l'action de 4 unités de chars! Les critiques n'ont pas résisté...

GENERATION 4

A la fois simulation, arcade, stratégie,

Team Yankee allie les trois genres avec une jouabilité exceptionnelle.

Au niveau des armes, tout est là : obus HE, obus antiblindages, missiles antichars à longue portée, grenades fumigènes, mitrailleuses.

Si vous devez acheter un seul soft ce mois-ci et que la strategie vous botte, ce devrait être celui-ci.

JOYSTICK

Entre wargame et simulation, voilà de quoi tenir un bon bout de temps sans mettre le nez dehors.

TILT

Le stress augmente au fur et à mesure, et on se surprend à s’approcher de l’écran pour mieux guetter un mouvement qui révélerait la présence, de l’ennemi! Selon les niveaux, la / tactique ennemie est suffisament différente pour en renouveler l’intérêt.Un très bon programme qui séduira les amateurs d’action!

Les programmeurs ont réussi a faire 3 versions, sans que cela ne nuise à aucune des versions. Du beau travail!!!

Adaptation Amiga/ST par à. Steven Green

LOGICIELS DISPONIBLES SUR ATARI ST, AMIGA,

IBM PC & COMPATIBLES

Les amateurs de jeux dans le genre de Commando seront comblés par la sortie prochaine de l'adaptation du jeu d'arcade de Capcom : Mères. Dans ce jeu, jouable seul ou à deux, vous devez comme d'habitude affronter des hordes de soldats ennemis, et si possible les tuer avant qu'ils ne vous éliminent. Le but est simple : atteindre la prison où le président des Etats-Unis, tombé dans le jungle pour des raisons inconnues, est emprisonné par la guérilla.

Vous devez également progresser à travers chaque niveau, en trouvant les pas

sages à emprunter pour aller toujours plus loin. De temps en temps, bloqué, i vous faudra détruire des bâtiments poui passer ! Pour vous aider, vous disposez

Qui Sont-ils?

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3

tank gigantesque au second !

C'est l'équipe de Tiertex qui s'est occupée de l'adaptation de ce jeu. Les programmeurs ont choisi de ne pas utiliser l'écran dans sa totalité, mais de réduire ce dernier au format de la machine d'arcade, ce qui explique le côté "vertical" de Mères. Les graphismes sont très proches de la version arcade, et l'adaptation semble de qualité. Espérons que la jouabilité sera aussi au rendez-vous!

d'armes supplémentaires en tout genre : bazooka, lance-missiles, tir double, triple. A certains moments, vous aurez même l'opportunité de conduire une jeep, et si vous jouez à deux, votre

coéquipier pourra tirer sur les soldats ennemis.

A chaque niveau, vous devrez au final affronter un engin de guerre très puissant. Hélicoptère au premier niveau,

joueurs confirmés devraient être satisfaits de ce jeu d'aventure interactif.

Le scénario semble assez original. Vous dirigez des aventuriers (Caramon, Tanis, Raistlin...), mais aussi un groupe de 500 réfugiés fuyant devant les troupes draconiennes. 11 vous faut donc diriger, protéger, et trouver de la nourriture pour tout ce monde. Vous allez partir en éclaireur, dans une région inconnue, pour découvrir un lieu suffisamment sûr et agréable pour accueillir ces fuyards. Il va de soi que ce monde n'est pas totalement paisible et qu'il va falloir affronter de nombreux dangers. Qui plus est, vous êtes poursuivis par des troupes draconiennes et un dragon

Le nouveau produit développé par la société SSI, est basé (comme très souvent) sur les règles de Donjons et Dragons. Il s'agit d'un jeu de rôles dont le scénario se passe dans le monde de Krynn très bien décrit dans les divers ouvrages consacrés à la quête des Lances Dragon (Dragonlance pour les anglophiles). Le jeu a été développé pour toucher un très large public, contrairement peut-être aux précédents produits SSI du même genre, nécessitant généralement une bonne connaissance du jeu de rôles AD&D. Cette fois-ci, débutants et

ADOW

Le système de jeu est lui aussi novateur. Vous déplacez un groupe de quatre aventuriers à travers toute une région, les réfugiés suivant tant bien que mal. Si vos aventuriers périssent,

d'autres prennent alors la relève, um quinzaine étant disponibles. Les déplace ments se font sur la carte, des détail

sur le type de terrain apparaissent au fur et à mesure que vous avancez : plaine, route, collines, forêt, montagne, lac... Si vous cliquez sur le bouton droit

de la souris lors d'une rencontre, ou si vous arrivez devant un lieu particulier, vous passez alors en vue en 3 dimensions isométriques, pour représenter cet endroit. En plus de vos quatre héros, jusqu'à sept ennemis peuvent aussi s'y trouver, ainsi que des décors assez variés. Vous pouvez donc y voir éventuellement les objets s'y trouvant, combattre ou discuter avec certains personnages.

Aux quatre coins de l'écran, les visages de vos aventuriers, ainsi que deux icônes, donnent accès à divers

menus. En cliquant sur un personnage, vous obtenez alors divers renseignements sur ses compétences et vous pouvez définir son attitude lors des combats. Le sac à dos permet de voir les différents objets que ce personnage

possède : potions, parchemins, clefs, anneaux... Si vous cliquez directement sur l'un de vos quatre héros dans la fenêtre du milieu, vous faites là encore apparaître un nouveau menu, sous forme d'icônes. Examiner, parler, lancer un sort, attaquer, utiliser une arme de jet, prendre un objet et se déplacer, sont les options offertes. Vous pouvez en fait déplacer un seul personnage ou tout le groupe, suivant votre choix.

Si les auteurs de ce jeu ont en effet utilisé un système convivial et accessible à tous, le jeu semble pour l'instant assez difficile pour ce qui est des combats. De même, la carte sur laquelle semble se passer l'aventure paraît pour l'instant un peu limitée, même si de nombreux lieux spéciaux vous neront l'occasion

d'explorer des bâtiments et des grottes. Sinon, les décors et les créatures rencontrées sont assez variés, le tout avec des graphismes sympathiques. Ce nouveau système de jeu fait primer le côté arcade-aventure sur le côté jeu de rôles à proprement parler.

Le tout maintenant est d'attendre une version plus avancée, pour savoir si la jouabilité est bonne, le scénario intéressant et le système de jeu | totalement au point.

DISPONIBLES SUR: ATARI ST, AMIGA, PC

Après sa période course automobile ou moto, Gremlin recommence à faire des jeux d'action. Après Switchblade 2, en test dans ce numéro, nous aurons droit à ce shoot'em'up sublime et comportant plusieurs niveaux.

Dans la première moitié du jeu, vous chevauchez Pégase, le cheval volant, et affrontez des hordes de monstres, comme dans tout bon shoot'em'up qui se respecte. Ce qui change avec Pegasus, c'est que les décors sont vraiment très beaux, animés, et que le jeu possède un scrolling différentiel particulièrement propre.

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La seconde moitié du jeu est dans le genre Shadow Of The Beast 2, puisque votre personnage quitte sa monture et doit alors arpenter les tableaux, et progresser de niveau en niveau. Particulièrement bien réalisé, superbe et visiblement très jouable, Pegasus devrait ravir les amateurs de jeux du genre.

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA

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3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE

Micromania

*OÜVEAUTt3 «VAiORO >

redoutable, un canon gigantesque à même d'annihiler toute vie sur une planète. Pour mener à bien votre mission, vous allez donc commander les forces envoyées sur place. Il faut tout d'abord faire preuve de stratégie, pour attaquer et s'emparer des usines dédiées à la fabrication de machines. Là vos savants peuvent travailler efficacement et créer de nouveaux vaisseaux, de nouvelles armes et de nouveaux équipements. Lorsque vous aurez construit suffisamment de ressources, vous pourrez diriger ainsi en simultané, 6 véhicules différents parmi lesquels vous avez : un hovercraft, un tank lourd, un blindé léger, un chasseur, un bombardier et un hélicoptère. Ensuite, suivant vos objectifs et leurs défenses, il faut donc faire le bon choix et envoyer des véhicules appropriés. De même, les armes disponibles et les équipements sont construits dans diverses usines, et donc accessibles en nombre limité. Il y a des lasers, des rockets, des missiles, divers types de bombes (à neutrons, à retardement, classique) mais aussi une interface de vision nocturne, un module de téléportation, des réservoirs supplémentaires de carburant, des écrans protecteurs, des brouilleurs radars... Suivant les véhicu les, certains de ses équipements son bien sûr interdits.

Pour dirigez vos véhicules, vous pouvez utiliser au choix le joystick ou la souris mais le clavier reste indispensable poui utiliser certaines options et surtout passer d'un véhicule à un autre (touche dt

MOUR-

DDON

Le produit, présenté récemment par Psygnosis, nous avait particulièrement impressionné lors de la précédente preview (n° 28 de Gen 4) La toute nouvelle version que nous venons de recevoir ne fait que nous conforter dans notre opinion, même s'il va falloir attendre la version finale pour vous donner un avis définitif. Armour-Geddon est à la fois un jeu de stratégie et un jeu de simulation. Votre but est la destruction d'une arme

fonction de Fl à F6) très rapidement. Tout comme dans Carrier Command, l'intérêt principal du jeu réside dans la possibilité d'utiliser plusieurs types de véhicules, et surtout dans la nécessité debien coordonner vos troupes. La grosse surprise dans Armour-Geddon vient de la maniabilité propre à chacune de vos machines. La différence ne réside pas uniquement dans le fait que le chasseur est plus rapide que le bombardier par exemple. De nombreux autres éléments entrent en jeu. L'inertie, le coefficient de virage, le poids, la sensibilité, le temps de réaction, le coefficient de décélération... Il vaux mieux s'entraîner avec chacun des appareils et bien les maîtriser avant de passer aux choses sérieuses. Le plus dur dans le jeu.consiste en fait à s'adapter rapidement au changement de véhicule durant une partie. Si vous passez d'un tank léger à l'hélicoptère, vous êtes pendant quelques secondes complètement désorienté, le temps de vous souvenir des limitations ou des possibilités de votre nouvel appareil. Le réalisme de ces différentes simulations est époustouflant même si pour l'instant il rend le jeu plutôt difficile.

Pour ce qui est de la réalisation, il me suffirait de dire que c'est un produit Psygnosis. La présentation du jeu est encore une fois assez impressionnante. Les bruitages durant le jeu sont eux tout à fait géniaux et différents d'un véhicule à un autre. L'animation est très belle, fluide, réaliste et rapide, même quand plusieurs vaisseaux se trouvent en même temps à l'écran. Le joueur peut bien sûr accéder à une vue par satellite et à deux vues extérieures, qu'il peut paramétrer comme bon lui semble (rotation horizontale et verticale, zoom). Pour ce qui est enfin de la date de sortie, nous pouvons espérer voir une version définitive de ce jeu au mois de juin si tout va bien. Un jeu qui s'annonce prometteur.

VOTRE JEU 48 H CHRONO EN S

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POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

SVVIV. TURRICAN 2. H R AT. I.KMMINGS....

ATARI

PASSING    69

XENON 2...........99

INTERPHASE 3D....... 99

INDIANA AVENTURE 149

DRAGON SPIRIT....... 99

RICK DANGEROUS... 99 STRIDER.................. 99

MONSTER PACK............ 249

SHAUOW OF THE BEAS1 NITRO INFESTATION

POWER UP    249

CHASE HO X OUT AITERED BEAST RAIMBOW ISLANO TURRICAN

NRJ 2.................... 289

LIGHr CORRIDOR SHUFFLEPUCK CAFE CRAZY CARS 2 MY5TJCAL PINBALl

THE RAIDERS    249

TARGHAN COLORADO SI ARBLADE FETICHE MAYA

TRI AO 3.................... 199

SPEEOBALL BlOOD MONEY ROCKET RANGERS

POWER PACK ........... 269

LOMBARD RALLY BLOODWYCH XENON 2 TV SPORT FOOTBAL

FISTS OF FURY......... 259

DOUBLE DRAGON 2 SHINOBl NINJA WARRlOR DYNAMITE INDIANA JS AVENTURE VF ♦

ZAC MC KRAKEN VF.....    289

FALCON + MISSION 1 . 289 POPULOUS ♦ SIM CITY 289 10 MEGA HITS VOL 2    345

CHALLENGER......... 289

DECLIC.......... ............. 289

FULL BLAST.............. 289

HOLLYWOOD COLLECTION 239 LES ASTUCIEUX    . 289

LES BATTANTS...... 289

MIND GAMES............ 289

NRJ ....................... 269

LES JUSTICIERS No 2. 239

PACK SIERRA.............. 349

THE WINNING TEAM..... 289

COMPATIBLES

BUDOKAN ...........199

FERRARI F1................... 99

INDIANAPOLIS 500 ...... 199

AUSTERLITZ 5p 1/4.... 149

WATERLOO ................ 149

SIM CITY+ POPULOUS. 289 CARTE AD-LIB 1150F SOUNDBLASTER 1490 F

ALBUM EPYX 2..........

239

10 MEGA HITS VOL 2

345

CHALLENGERS

299

DECLIC.......................

299

EPYX SPORTING GOLD

289

FULL BLAST......

299

LES BATTANTS.....

289

MASTER COLLECTION

289

NRJ 2 .................

289

POWER PACK..............

320

AMIGA

GRAVITY..........99

INTERPHASE 3D...^ 99 SIM CITY + POPULOUS 289 FALCON MISSION1. 289 EXTENSION 512 K + HORLOGE.......... 450

4 D SPORT BOXING..... 259

4 D SPORT DRIVING.....259

AMOUR GEDDON......... 239

AWESOME................... 239

B A T..................... 289

BATTLE COMMAND....... 239

BATTLE OF BRITAIN ... 280

BETRAYAL.................. 239

BLITZKRIEG 1942...........269

BOMBER MISSION..... 185

BRAT ......................... 239

CADAVER.........     239

CAPTIVE.......... 235

CAR VUP............... 239

CHAMPION OF RAJ....... 239

CHESS CHAMPION 2175.289

CHUCK ROCK ........ 245

COHORT FIGHT ROME . 289

CRIME WAVE............239

CRYSTALS OF ARBOREA . . 239 CURSE OF AZURE BOND 299

DAMES SIMULATOR...... 269

DAS BOOT.............. 289

DELUXE PAINT VF ..... 490

DUNGEON MASTER VF 259 ESCAPE FROM COLDITZ.. 239

EXPLORA 3 .............. 289

ELVIRA VF .............269

F 19 STEALTH FIGHTER... 265 F 29 RETALIATOR- 220

FALCON VF ............... 289

FALCON MISSION 1 ou 2 .185

FINAL CONFLICT.......... 269

FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 FLIGHT OF THE INTRUDER 295

GETTYSBURG............ 289

GODS ............... 239

GRAND PRIX 500CC 2. 239 GREAT COURTS 2 VF 245

HARD DRIVIN 2 .......... 239

ICE HOCKEY........... 269

INTER SOCCER CHALLEN 235

JAMES POND...........245

JUPITERS MASTERDRIVE.. 245 KICK OFF 2 . SCENARIO 220

KILLING CLOUD..........    239

KILLING GAME SHOW 249 LEISURE SUIT LARRY 3 .... 369

LEMMINGS....... 189

LES VOYAGEURS DU TEMP 245

LOOM VF..................... 280

LOTUS TURBO ESPRIT. 220

Ml TANK PLATOON VF........ 245

MANIAC MANSION VF 280

MAUPITI ISLAND..........239

MERCHANT COLONY 289

METAL MUTANT........... 239

MIDWINTER..........239

MIDWINTER 2 ............. 289

MIG 29 FULCRUM ..    299

MURDER VF ............. . 235

MURDERS IN SPACE .    239

NAM........................289

NARC................... 239

NAVY SEALS................ 239

OPERATION STEALTH.. 269

PANG......................239

POPULOUS.............. 199

POWERMONGER........239

PREDATOR 2............... 239

PRINCE OF PERSIA..... 239

RAILROAD TYCOON..... 289

RED STORM RISING..... 265

RESOLUTION 101.........239

RICK DANGEROUS 2 ... 235 SECRET MONKEY ISLA VF 289 SECRET WEAPON LUFTWA 289

SIM CITY TERRAIN.....189

SLIDERS................. 239

SPEEOBALL 2........... 235

SPINDIZZY WORLD....... 249

SUPERCARS 2.........239

SUPER MONACO GP.....239

SUPREMACY........... 269

SWAP....................239

SWITCHBLADE 2 ..... 239

SWIV........................ 239

THE IMMORTAL.......    239

TEAM SUZUKI.............. 239

TEST DRIVE 2..........239

THE BLUE MAX............ 289

THE ULTIMATE RIDE... 239

TOKI............................ 239

TOTAL RECALL    189

TOURNAMENT GOLF ... 245

TURRICAN 2     239

TV SPORTS BASKETBALL 289

U.M.S. Il VF .............. 285

VROOM....................... 239

WRATH OF THE DEMON. .. 299.

4 D SPORT DRIVING 289

BAT............................ 299

BATTLE OF BRITAIN 285

CENTURION.............. 239

COUNTDOWN........289

DEATH KNIGHTS KRYNN . 289

ELVIRA VF...........349

EYE OF THE BEHOLDER 289 FLIGHT SIMULATOR IV 435 FLIGHT SIMUL DESIGN 345 FLIGHT SIMUL ATP 389

GENGHIS KHAN......... 385

GRAND PRIX 500CC 2    239

KICK OFF 2 ............... 235

KING S QUEST 5........ 385

KNIGHT OF THE SKY. 385 LHX ATTACK CHOPPER ... 369 LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390

LIFE & DEATH 2........... 289

LINKS.................435

LORD OF THE RING..... 299

MIG 29 FULCRUM .    369

MOON BASE...............389

NAM.............. 335

RAILROAD TYCOON......299

RED BARON......435

RICK DANGEROUS 2. .. 239 RISE OF THE DRAGON 439

SAVAGE EMPIRE......... 289

SECRET MONKEY ISLA VF. 299 SECRET WEAPON LUFTWA. 289

SILENT SERVICE 2...... 369

SPACE OUEST 4.......... 390

SIM CITY ARCHITEC 1 ou 2 189

SIM EARTH VF........... 349

TEST DRIVE 3..... 239

THE BLUE MAX..... ...... 380

TV SPORT BASKETBALL335

U.M.S. 2 VF ................ 335

WING COMMANDER..... 299

WOLFPACK................... 299

10 MEGA HITS VOL ?

345

CHALLENGER......

289

DECLIC ...

289

MONSTEH PACK

249

FULL BLAST

289

POWER UP........

249

FISTS OF FURY

259

POWER PACK

269

THE RAIDERS..............

249

269

NRJ 2 ....................

289

AMOUR GEDOON    239

BAT............................. 289

BATTLE COMMAND. 239

BETRAYAL................... 239

BRAT ..................... 239

CADAVER.................... 239

CAPTIVE ............... 239

CARTHAGE................. 239

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CHUCK ROCK............. 239

DAS BOOT.............. 289

DUNGEON MASTER VF...... 269

ELVIRA VF ................ 289

ESCAPE FROM COLDITZ... 239 F 15 STRIKE EAGLE 2    289

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FALCON MISSION 1 ou 2... 189

FINAL WHISTLE....... 139

FLIGHT OF THE INTRUDER 289

GENGHIS KHAN .......... 289

GODS.......................... 239

GREAT COURTS 2....... 245

HARPOON.................... 289

INDIANAPOLIS 500....... 220

KICK OFF 2 + SCENARY 220

LEMMINGS.................. 235

LOTUS TURBO ESPRIT 220

M1 TANK PLATOON..... 280

MAUPITI ISLAND......... 239

MIG 29 FULCRUM.........299

NAM............................. 289

OPERATION STEALTH . 269

POWERMONGER......... 239

QUEST FOR GLORY 2. 385 RAILROAD TYCOON. 28$ RICK DANGEROUS 2 .. 235 SECRET MONKEY ISLA VF 289 SECRET WEAPON LUFTA. 289

SPEEOBALL 2 ........... 239

SWIV........................... 239

TEAM SUZUKI.......... 239

THE BLUE MAX .......... 289

TOKI........................ 239

TURRICAN 2 .............. 239

TV SPORTS BASKETBALL 245

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VROOM.............. 239

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PRIX : ................. I NORMAL 15 F

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I PORT 50 DISCS 30 F ................ I |    100 DISCS 5 0F

SIGNATURE :

Dans la lignée des casse-tête arcade, Colors fait une entrée remarquée ! Le jeu peut se jouer seul contre l'ordinateur >u à deux joueurs, et le but est de enquérir un maximum de terrain.

,'aire de jeu est constituée d'une multi-ude de petit losanges multicolores et :hacun des joueurs doit, en choisissant me couleur, progresser vers l'avant. Explication, chaque joueur démarre d'un ;oin de l'écran à partir d'un losange et d'une couleur. Pour étendre son territoire, il existe une seule méthode, choisir de recolorer son camp avec une couleur adjacente à celui-ci. De cette façon, la surface s'étend à chaque coup, chacun d'entre eux n'étant limité en temps. Le gagnant étant le joueur ayant coloré la plus grande surface de l'écran, à la manière d'un Qix.

du timing, choix de la taille des losanges (plus ils sont petits et plus le jeu est difficile) et de leur densité. En plus de tout cela, il existe un mode "Frontier", interdisant certaines zones de l'écran au joueur. Pratiquement terminé, le jeu peut se jouer à la souris, au clavier ou au joystick. Test normalement la mois prochain !

Au niveau des options, il est ossible de jouer en mode "challenge" ableaux de difficulté croissante), choix

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Foire Intemationnale

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La puissante d'une chaîne, la compétence d'un spécialiste.

t Exceptionnel du lef au 15 Mai 1991

Valable uniquement dans le magasin de BORDEAUX , ou par correpondance.

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Foire Intemationnale

*

MM

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Pack jeux

Bombuzal + Big + Hole in One

1.390

ATARI 520 STE à 1 Mo + 20 jeux : 3.190 F.

ATARI 1040 STE à 4 Mo + St Bag + " Tortues Ninja " : 4.290 F. ATARI 1040 STE à 2 Mo + ST Bag : 3.990 F.

AMIGA School Pack : 3.290 F.

Moniteur Commodore 1083S stéréo : 1.790 F.

Console SEGA MEGADRIVE + 1 jeu : 990 F.

Console SUPER FAMICOM +1 jeu : 2.690 F.

Console NEO GEO +1 jeu : 3.690 F.

PACK 10 JEUX :

AMIGA:

lvanohé. Dynasry War, Anarchy, -Skidz. Explora I & 11

ATARI STF/STE

International 3D tennis. Space Harrier II, Therne Park, Starflight, Pacmania, 7 Gates ofjambala,

Bumpy. BSS JAne Seymour, Berlin Est VS West;

Scramble Spirit.

650F.

ATARI STF :

Rodeo Gantes, Bard's Taie, Vindicators, Bombuzal, Phobia, Voyageur. R Type, 1K+, Bio Challenge, Progectyle, CADEAU.

490 F.

Knight of Krystallion. Crack down, Driving Force, Rainbow Island.

650 F.

firumtotiOHi. ne M*ct fiai- cunutla&ieà., et demi, ia litnite des, atoc&e, diâprMi&lei..

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BORDEAUX et CORRESPONDANCE

3, Cours Alsace et Lorraine 33000BORDEAUX ■a 56.44.47.70 w 56.79-34.89

PARIS : 8. rue de Valenciennes 75010 DAX : 56, Avenue Victor Hugo 40100

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BRUXELLES : 1, rue Dons 1050 BRUXELLES DINANT : 2 Ploc.s Communale 5198 ANHEE

®r; 40.37.92.75 ® 58.74.18.63 ® 72.27.14.74 ® 40.69.15.92 ® 68.34.24.40 ® 47.05.78.50

® 02/6489.074 ® 082/611.451

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Nous vous l'annoncions le mois dernier, la société Lankhor se rappelle à notre bon souvenir avec, non pas le très attendu Vroom (plus de précisions normalement le mois prochain), mais un logiciel hybride, une sorte de casse-tête arcade, alliant le shoot'em up et la réflexion.

Le but du jeu est assez simple, retrouver les vaisseaux égarés dans une zone hostile et les mener vers la liberté tout au long de 28 missions. Si le but est simple, sachez que le principe du jeu est tout autre. Première difficulté, le vaisseau en détresse n'a aucune autonomie si ce n'est continuer sur sa trajectoire, et c'est à vous de le dirigez vers la sortie. Pour cela vous devez constamment le surveiller, dégager sa route (en détruisant les ennemis) et le faire slalomer entre les éléments du décor. Voilà pour votre rôle de tuteur. A noter que les ennemis ne s'attaqueront pas délibérément à ce vaisseau.

UTZONE

En ce qui concerne l'adversaire le but est bien sûr de l'anéantir, et l'on retrouve les traditionnels bonus d'un shoot'em up. Mais à la différence près qu'ils ne se ramassent pas sous forme de capsules à la suite de la destruction d'un ennemi. En effet, dans chaque niveau (7 au total de vingt écrans chacun), des blocs contenant une lettre sont présents, chacune de ces lettres correspondant à un symbole. Seulement voilà, pour obtenir un des bonus, il ne suffit pas de détruire un bloc (en le touchant avec le nez de votre appareil) mais les deux portant la même lettre Car chaque lettre est présente sur deu> blocs, souvent assez distants l'un dt l'autre. Cela vous oblige à manoeuvre; de gauche à droite de l'écran poui reconstituer les paires. Le "E" vou; redonnera de l'énergie, le "S" stopper; le vaisseau en détresse pendant 2( secondes, le "W" vous octroiera uni arme différente...

Mais ces blocs sont également présent: durant tout le niveau, marqués cette foi d'un symbole géométrique. Ne conte nant aucun bonus, il faut toutefois le détruire pour vous" frayer un passag vers la sortie. Attention, dans certain niveaux, des blocs sont mobiles : la tac tique consiste donc à toucher ei premier le bloc immobile correspondar au symbole, pour ensuite toucher le blo mobile. C'est le seul moyen de les éli miner ! A noter que certains blocs sor indestructibles.

Dernières précisions, sachi que le jeu comporte sept types d'arm différentes, un scrolling différentiel, d effets visuels, et tourne en 50 imag seconde même sur ST.

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Nous vous l'annoncions le mois dernier, la société Lankhor se rappelle à notre bon souvenir avec, non pas le très attendu Vroom (plus de précisions normalement le mois prochain), mais un logiciel hybride, une sorte de casse-tête arcade, alliant le shoot'em up et la réflexion.

Le but du jeu est assez simple, retrouver les vaisseaux égarés dans une zone hostile et les mener vers la liberté tout au long de 28 missions. Si le but est simple, sachez que le principe du jeu est tout autre. Première difficulté, le vaisseau en détresse n'a aucune autonomie si ce n'est continuer sur sa trajectoire, et c'est à vous de le dirigez vers la sortie. Pour cela vous devez constamment le surveiller, dégager sa route (en détruisant les ennemis) et le faire slalomer entre les éléments du décor. Voilà pour votre rôle de tuteur. A noter que les ennemis ne s'attaqueront pas délibérément à ce vaisseau.

En ce qui concerne l'adversaire le but est bien sûr de l'anéantir, et l'on retrouve les traditionnels bonus d'un shoot'em up. Mais à la différence près qu'ils ne se ramassent pas sous forme de capsules à la suite de la destruction d'un ennemi. En effet, dans chaque niveau (7 au total de vingt écrans chacun), des blocs contenant une lettre sont présents, chacune de ces lettres correspondant à un symbole. Seulement voilà, pour obtenir un des bonus, il ne suffit pas de détruire un bloc (en le touchant avec le nez de votre appareil) mais les deux portant la même lettre Car chaque lettre est présente sur deu> blocs, souvent assez distants l'un de l'autre. Cela vous oblige à manoeuvre; de gauche à droite de l'écran poui reconstituer les paires. Le "E" vou; redonnera de l'énergie, le "S" stopper; le vaisseau en détresse pendant 2( secondes, le "W" vous octroiera uni arme différente...

Mais ces blocs sont également présent: durant tout le niveau, marqués cette foi d'un symbole géométrique. Ne conte nant aucun bonus, il faut toutefois le détruire pour vous" frayer un passag vers la sortie. Attention, dans certain niveaux, des blocs sont mobiles : la tac tique consiste donc à toucher ei premier le bloc immobile correspondar au symbole, pour ensuite toucher le blo mobile. C'est le seul moyen de les éli miner ! A noter que certains blocs sor indestructibles.

Dernières précisions, sachi que le jeu comporte sept types d'arm différentes, un scrolling différentiel, d effets visuels, et tourne en 50 imag seconde même sur ST.

ment des vaisseaux ou des êtres assez imposants. En fin de niveau, vous devrez même tuer un monstre des plus répugnants souvent armé de manière surprenante !

Un des monstres énormes du second niveau!

Graphiquement très proche du premier R-Type, cette seconde partie comporte des fonds d'écrans plus variés, comme au second niveau, très inspiré d'Alien. Au final, on retrouve le scrolling différentiel, la variété des vaisseaux ennemis, et le challenge que représente les monstres de fin de niveaux qui avaient fait le succès du premier épisode.

BEAST BUSTERS

Progranning b y Henry Clark aphics by Andrew Pang and Ken Jarv

Le métro est toujours plein de zombis...

*•»

Devant également sortir en juillet sur Amiga et ST, Beast Busters est l'adaptation du jeu d'arcade du même nom. Bien moins avancé que les autres projets, disons juste que Beast Busters est un remake d'Ope-ration Wolf, où deux joueurs peuvent' participer en même temps, mais dans un monde très gore et plein de monstres répugnants. Un croisement d'Aliens et du Jour des morts vivants !

Si vous aimez les jeux de stratégie originaux, vous aviez certainement craqué sur Millenium 2.2 lors de sa sortie. Ce jeu vous permettait, à partir d'une colonie lunaire, de rendre à nouveau la Terre vivable, après qu'une météorite l'ait frappée tuant la quasi-totalité des humains. Deuteros en est la suite, et le but est toujours d'inventer de nouveaux engins, de trouver les matières premières pour les construire enfin, et les utiliser pour progresser !

La partie avant d'un de vos vaisseaux

100 ans après, les colons sont retournés sur Terre afin de tout reconstruire, et ont ainsi laissé leurs bases abandonnées... mais pas pour tout le monde. Les Méthanoïdes, des êtres mutants que vous aviez créés dans Millenium 2.2, envahissent les planètes que vous avez libérées, utilisant les installations

Pour vous aider, il est possibl de connaître toutes les liaisons e appuyant sur le bouton droit de 1 souris, mais en utilisant cette possibilit vous entamer votre capital-temps. E effet, chaque niveau doit être effectué e un temps limité, chaque niveau corn portant trois tableaux. A noter ment un stage de bonus entre niveau et un système de code pou éviter de reprendre la partie au débu Durant cette phase de jeu, qu'il est impossible de voir les entre les dalles. Dernière précision, jeu final pourrait comporter plus mille tableaux.

GUARDIANS

Annoncé le mois dernier, Booly a bien avancé ! Je vous rappelle qu'il s'agit d'un puzzle game”, c'est-à-dire un casse-tête arcade, dans lequel le but est d'obtenir une couleur uniforme pour tous les éléments de l'écran, chacun d'entre eux fonctionnant suivant un code binaire ‘ouvert-fermé). En effet chaque pièce ou presque, à loisir des cases, des feux tricolores, des interrupteurs..., est reliée aux autres par le biais de liaisons bivalentes. Et chaque fois que le joueur actionne une pièce, les pièces avoisinantes bougent également. Si par exemple, vous actionnez une dalle de couleur grise pour la colorer en bleu, les dalles adjacentes se verront modifier pour, soit effectuer la même opération soit passer du bleu au gris. Ces liaisons autorisent donc le passage du message dans les deux sens. Toute la tactique consiste à isoler la suite des dalles à manipuler. Certaines d'entre elles cachent des bonus sous formes de points ou de temps supplémentaires

Nous en savons maintenant un peu plus sur Guardians, le second puzzle game de Loriciel. Le but est donc d'empêcher une à trois triffids (des boules en fait) de sortir d'une sorte de cube. Pour cela il faut impérativement murer le premier plan du jeu refermant ainsi intégralement ou presque le cube.

Pour ériger le mur, il faut utiliser les briques provenant aléatoirement du réservoir, lesquelles comportent une couleur. A l'aide de la souris, il suffit ensuite de les placer sur l'écran. Mais les agencer de la sorte ne vous avancera pas à grand-chose. En effet, si une triffid vient percuter la brique, elle la détruira. La tactique consiste donc à rassembler plusieurs briques de même couleur pour obtenir un morceau de mur. Sachez que ces morceaux ne peuvent s'obtenir qu'après avoir formé des

blocs de quatre, six ou neuf briques même couleur. Attention formes sont toutefois interdites, comml le "i" avec quatre pièces par exemple. Dans les niveaux supérieurs certai obstacles apparaissent à l'écran corn des briques indestructibles et non inf grables dans une construction de brj ques. Sur le plan des options, Guardia est assez simple, si ce n'est le choix d'une famille (de Guardians bien sû au départ caractérisant la difficulté dj jeu. Sinon, classiquement, on retrouv toutes sortes de bonus, certains recela* parfois un malus.

La réalisation semble satisfaisante ave' de bons graphismes (attention, la ver| sion présentée n'est pas définitive) e des bruitages qui devraient tenir u rôle primordial dans le jeu. Test le moil prochain.

LES PREMIERES SALLES

Ouvrez le coffre. Prenez la POTION DI SAUT DE GEANT et le PARCHEMIf DE LECTURE DE LA MAGIE. Dan

cette pièce, quatre dalles mobiles for ment un carré. Marchez dessus, en tour nant dans le sens des aiguilles d'um

montre, un SORT D'OUVERTURE Di PORTE apparaît. Prenez-le et utilisez-1 sur la porte ouest. O dans le Passagi des Rois. Utilisez le SORT D'OUVER TURE DE PORTE sur celle du mu ouest. O dans la Salle Royale. Ouvrez 1 coffre. Prenez le SORT DE RAPIDITE ->S dans la Pièce Réserve. Ouvrez 1 coffre. Prenez le POULET, les deu URNES, la CLEF EN FER. ->N ->C Utilisez la CLEF EN FER dans la serru re. ->N dans la Chambre à Couche Royale.

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Fouillez l'oreiller et prenez le COFFRET DE P1NVAR. Appuyez sur ie ievier pour ouvrir la porte ouest. ->0 dans la Chambre à Coucher de la Reine. Fouillez le premier arbuste et prenez la CLEF 1 qui y est accrochée. Regardez derrière la tapisserie et appuyez sur le bouton (il ouvre un passage secret dans la Pièce Réserve). Ouvrez le coffre avec la CLEF 1 et prenez les deux BOUTEILLES DE VIN et le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE. ->E. Pour ce qui est de la porte Est, il faut revenir plus tard.

LE TOMBEAU DU ROI

->S. ->E. ->S. ->0 dans la Réserve Secrète. Prenez le CRANE DE BELIER, l'URNE avec une oreille dedans, les LARMES HUMAINES, le FROMAGE. Ouvrez le coffre. Prenez les 4 BOMBES. Utilisez une bombe sur le mur ouest, un passage est révélé. ->E. ->N. ->0. ->0. Buvez les POTIONS DE RAPIDITE et de SAUT DE GEANT. Sautez par-dessus le piège. Utilisez le SORT D'OUVERTURE DE PORTE sur la porte à l'ouest. ->0. Fouillez sous l'oreiller. Prenez les SHURIKENS. Au dessus du lit, un coffre renferme la CLEF 2. ->N dans le Poste de Garde. Utilisez les LARMES HUMAINES sur la CLEF EMPOISONNEE sur le sol. Prenez la CLEF 3. Ouvrez le coffre avec. Prenez la POTION PINVAR et le LIVRE DE PRIERES. ->S. ->E. ->E. ->N. Utilisez la

CLEF 2 pour ouvrir la porte Est. ->E. Déposez le CRANE DE BELIER sur l'autel. Lisez le LIVRE DE PRIERES dédié aux divinités de la guerre. Ouvrez le coffret. Prenez la CLEF, ouvrez le coffre et ramassez les deux SORTS D'EXPLOSION CEREBRALE.

LE TOMBEAU DE LA REINE

->0. ->S ->E. ->S. ->0. ->0. ->S dans le Tombeau de la Reine. Utiliser le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE sur le cottre métallique. Prenez le SORT DE PINVAR et la POTION D'ALCOOL. Mettez le SORT DE PINVAR dans le COFFRET DE PINVAR (pour le recharger). Utilisez le SORT DE PINVAR sur la POTION DE PINVAR. Buvez la POTION DE PINVAR, une potion qui augmente votre force. Tirez le tombeau de la reine, appuyez sur le bouton, puis remettez le tombeau à sa place. Prenez les deux BOUGIES. Déposez les deux BOUTEILLES de vin sur l'autel, en offrande aux Dieux. Ils vous récompensent alors avec un coffret dans lequel vous trouvez la CLEF 4.

Entassez des objets pour pouvoir fouiller le Trophée. Appuyez sur le bouton. ->E. ->E. Fouillez le trophée, et appuyez sur le bouton. ->0. ->0. Réappuyez sur le bouton du trophée, une porte appa-rait. Attendez que l'horloge marque 12H et utilisez alors la CLEF 4. ->0 dans le Passage Nord. Appuyez sur le levier nord. Prenez la CLEF 5. Poussez un des sacs pour bloquer les grilles, puis ramassez les deux SACS D'OR restant. Poussez le levier sud, une partie du i mur Ouest s'effondre. ->0 dans la 1 Chambre à Coucher. Fouillez l'oreiller. ! Prenez la CLEF 6 et ouvrez avec le coffre en bois. Ouvrez aussi le coffre en fer. Prenez L'ARGENT, les SHURI- 1 KENS, la FLASQUE D'HUILE vide, la I POTION DE SOIN DU POISON, le J SORT DE MISSILE MAGIQUE. Fouil-B lez derrière la lampe à huile et appuyez B sur le bouton. La tapisserie se relève. B Utilisez alors vos deux dernières BOM- J BES sur le mur ouest, ce qui révèle un | nouveau passage. Si vous voulez, ' allez-y, vous aurez à affronter un démon qui possède un sac magique. Ce dernier augmente la capacité de votre sac à dos.

ON COMPLIQUE UN PEU

->N. Le trou a été remplacé par un escalier. Servez-vous d'une BOMBE pour faire exploser le mur Ouest. ->0.

VOILÀ LES DÉMONS...

Retournez dans le Poste de Garde. La serrure semble bloquée. ->S dans la Salle des Gardes. Poussez chacun des le-

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viers vers le bas, puis remontez le levier le plus au sud et abaissez-le de nouveau. ->N, la serrure est débloquée. Utilisez la CLEF 5 pour ouvrir la porte ouest. ->0, évitez les tirs du démon ou tuez-le. ->S dans le Petit Passage. ->S. Appuyez sur le levier jusqu'à ce que vous puissiez tirer le coffre en dehors des grilles. ->S dans la Salle de la Citerne. ->S ->E dans la Cuisine Supérieure. Fouillez les jarres et prenez la CLEF 7 et le BOL. ->0 ->S. Empilez des objets pour prendre la CLEF 8. Utilisez le SORT D'OUVERTURE DE PORTE sur les portes Nord-Ouest et Sud. ->NO. Remplissez le BOL grâce à la pompe. Ouvrez le coffre avec la CLEF 7. Mangez les FROMAGES. Ramassez L'OR, le SORT DE MISSILE MAGIQUE, la POTION DE VITALITE et la CLEF 9. ->S. ->NE. ->N. Déposez le BOL rempli dans la citerne. Utilisez la CLEF 9 sur la serrure. ->E. Remplissez la FLASQUE d'HUILE avec le liquide qui surnage dans le tonneau, soit de l'huile. Retournez dans la Cuisine Supérieure. Mettez la FLASQUE D'HUILE sur le feu. Prenez la CLEF EN OR 1. ->E dans le Passage Ouest. Lire le LIVRE, prenez le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE. ->0. ->0. ->N. ->N. Lancez le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE sur celui en métal. Prenez le SORT DE DISSIPATION DE PIEGES. ->S. ->S. ->S. ->S. Utilisez la CLEF 8. Prenez la POTION DE SAUT DE GEANT. Déplacez la BOULE pour débloquer la porte. ->S. Posez une BOUGIE dans le cercle rouge, puis lancer 3 MISSILES MAGI

QUES de force 100 sur le démon Prenez la CLEF 10. ->S. Ouvrez le: coffres ave les CLEFS 7 et 10 et li SORT D'OUVERTURE DE COFFRE Prenez la CLEF 11. Poussez le levier.

UN PEU PLUS TECHNIQUE!

->N. ->E dans un Petit Passage. Mette la CLEF 11 dans la serrure. ->S Appuyez sur le levier. ->E. Déplacez le blocs pour pouvoir atteindre la port nord. ->N. Montez sur la plate-forme Prenez le COFFRET qui contient 4 JE TONS, prenez la POTION D'IMMOR TEL. Poussez le levier. ->S. ->0. ->h ->0. ->S. Remontez le levier. ->N. ->I ->S et remontez le levier. ->E. ->N Repoussez le levier, ce qui ouvre enfi la porte Est. ->E dans le Passage Suc Sautez par-dessus les piques et abaisse les deux leviers. ->S dans la Chambr Sud. Il faut déplacer les lettres pou écrire le mot DIANOS à Thorizontah de gauche à droite. La porte Est s'oi vre. Ouvrez le coffre. Prenez la CLE EN OR 2. ->E. Ramassez les 3 BOL TEILLES: Appuyez sur le levier. ->C ->NE. Donnez la BOUTEILLE de restai ration de l'équilibre alkalin au voleui ->S. ->E. ->N dans la Salle de Jei Prenez le SORT DE MISSILE MAG1 QUE sous l'escalier. Utilisez judicieuse ment vos 4 JETONS pour gagner dar cette pièce la CLEF 12 et divers bonu (Potions, or). Un conseil, sauvegarde avant de jouer, car les résultats sor aléatoires. ->E. Tombez dans le tro

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(Infomëdia)

"Un scénario interet des sons fantastiduf d'utiliÿXtion qui le n ST.MAG A bord de

->E. ->E. Tuez ou évitez les deux démons. Utilisez le SORT D'OUVERTURE DE PORTE au nord. ->N.

->0. Regardez la disposition des symboles sur les piliers. ->E. ->E. A l'aide des deux leviers, déplacez les symboles pour obtenir la même configuration que dans la salle à l'ouest. Appuyez sur le bouton qui vient d'apparaitre. ->E. Lisez les livres. ->0. ->0. ->0. Appuyez sur le bouton. ->0. Tirez le coffre vers le mur Est. Ouvrez-le et prenez la PLANETE 1. Appuyez sur les deux boutons. ->E. ->E. Appuyez sur le levier. ->N. ->E. Déplacez le coffre pour le mettre sous le 5e carreau du mur Nord en partant de la porte. Sautez et ramassez la PLANETE 2. Lisez les livres. ->0. ->N. ->0. Lisez les livres, surtout celui sur le mariage. Prenez le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE. Fouillez la tapisserie. Prenez la CLEF 13. ->0. ->0. Utilisez la POTION DE FORCE pour déplacer les barreaux. Appuyez sur le levier. Ouvrez le coffret. Prenez les deux PIECES EN OR mais surtout pas l'autre, elle est maudite. Montez l'escalier. Ouvrez le coffre avec la CLEF 13. Prenez le SORT DE CARTE et le SORT DE LECTURE DE LA MAGIE. Redescendez. ->E. ->S. La combinaison est 29, 32, 16, 7 pour ouvrir la porte Ouest. Pour chaque chiffre, le levier vers le haut veut dire "plus" et vers le bas, "moins". A vous de mettre les leviers dans des positions telles que vous reconstituiez les 4 codes.

->0. Utilisez le SORT DE LECTURE DE LA MAGIE sur le SORT D'OUVERTURE DE COFFRE (illisible sinon). Ouvrez le coffre avec le SORT D'OUVERTURE. Prenez le SOLEIL. ->0. Prenez la PLANETE 3 et les 4 PLANCHES en bois. Appuyez sur le levier. ->E. ->N dans le Planétarium. Appuyez sur le levier. ->S. ->E. ->N. ->0. Montez l'escalier. ->S dans la Salle Supérieure. Appuyez sur le levier. Déposez dans chaque trou une PLANCHE, puis une des PLANETES suivant la disposition suivante. Le SOLEIL pour le trou NO, la PLANETE 3 dans le trou SO, la PLANETE 2 dans le trou SE et enfin la PLANETE 1 dans le trou le plus au sud. Redescendez dans la salle du Planétarium. Si vous ne vous êtes pas trompé dans la Salle Supérieure, la terrej s'arrête de tourner. Observez-la, puis appuyez sur le bouton. Prenez les deux CLEFS EN OR 3 et 4. Appuyez sur le levier. ->S. ->E. ->N. Appuyez deux fois sur le levier. ->N. Retournez dans le Hall Central. Insérez vos CLEFS EN OR dans les serrures. Après avoir mis la 4e, attention. Utilisez tous les objets en votre possession pour regagner le maximum de points de vie. En effet, lors de votre transfert au niveau suivant, vous allez tout perdre. OK. Vous êtes prêt, alors avancez jusqu'au milieu du Hall Central. Et hop! Au niveau 5.

ouest. Entassez des objets sur le coffre pour appuyer sur le levier. Prenez la CLEF et utilisez-la sur le coffre. Prenez la POTION DE FORCE (2 doses), la POTION DE POISON (50 doses), la POTION FERTILISANTE. Quand l'aiguille aura fait trois tours d'horloge, la porte va s'ouvrir. Buvez alors la POTION DE FORCE. Poussez les barreaux. ->N dans le Grand Puits. Prenez la POTION INCONNUE (vitalité). ->E. ->N dans le Puits à Feu. Marchez sur tous les cercles rouges sur le sol, dans un ordre bien précis (à vous de le découvrir). En sortant de la salle vous trouverez alors trois objets pour vous aider. Retournez voir le Voleur. Donnez lui la POTION DE POISON. Ecoutez bien ce qu'il vous dit. Fouillez-le et prenez le SORT D'EXPLOSION CEREBRALE. ->S. ->E. ->N. ->E Tombez dans le trou du bas. Vous aterrissez dans une salle où poussent des racines. Attendez et prenez tout T OR que vous pouvez. ->S. ->S. Retournez en (A). Tombez dans le trou Nord. Ramassez l'OR et remontez à nouveau en (A).

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Depuis plus d’un an, la célèbre société n’était plus parmi lr< plus puissantes du monde comme auparavant, et la qualité de ses produits était de plus en plus médiocre... Mi-février, The Disc Company devient le siège social d’Activision Europe, après qu’un des membres de cette compagnie ait acquis 25% des parts d’Activision !

Le but est simple: refaire d’Activision un label de qualité dans le domaine du jeu. Si dans un premier temps, les jeux en cours de développement sortiront, il faudra attendre l’année prochaine pour que la nouvelle politique d’édition porte ses fruits, tout particulièrement sur consoles, ce qui risque d’être intéressant, puisque Activision a l’autorisation de Nintendo pour développer sur Super Famicom.

Fort heureusement pour The Disc Company, les récents produits d’Activision sont de bonne qualité. Après le fabuleux Hunter, présenté le mois dernier en rubrique previews et qui sortira finalement en août sur Amiga et ST, voici les prochains produits à venir...

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L'adaptation du jeu d'arcade d'Irem devrait sortir sur Amiga et ST en juillet. Activision s'était déjà occupé de la conversion du premier R-Type, et il était donc logique que ce second volet tombe à nouveau entre les mains de la compagnie.

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Un passage difficile du niveau 1

Dans ce shoot'em'up, vous reprenez les commandes de votre vaisseau R9 et vous allez à nouveau devoir sauver l'univers (dure tâche que celle d'un héros !), en détruisant tous les ennemis qui se terrent dans les cinq niveaux qui composent le jeu.

Si au départ vous ne disposez que d'un tir simple (plus ou moins puissant selon le temps pendant lequel vous maintenez le bouton de tir enfoncé), vous pourrez renforcer votre armement en obtenant des bonus. De temps en temps, un vaisseau particulier traverse l'écran. Détruisez-le, et récupérer la capsule ainsi libérée pour obtenir de l'aide. La première fois, votre vaisseau sera plus maniable. La seconde, il s'équipera d'une capsule autonome de votre vaisseau pouvant servir de bouclier contre de nombreux adversaires. Ensuite, vous aurez droit à des missiles guidés, des lasers réfléchissants, des mégalasers et j'en passe. A chaque niveau, vous devrez non seulement détruire les hordes d'ennemis, mais aussi affronter régulière-

ment des vaisseaux ou des êtres assez imposants. En fin de niveau, vous devrez même tuer un monstre des plus répugnants souvent armé de manière surprenante !

Un des monstres énormes du second niveau!

Graphiquement très proche du premier R-Type, cette seconde partie comporte des fonds d'écrans plus variés, comme au second niveau, très inspiré d'Alien. Au final, on retrouve le scrolling différentiel, la variété des vaisseaux ennemis, et le challenge que représente les monstres de fin de niveaux qui avaient fait le succès du premier épisode.

BUSTERS

Le métro est toujours plein de zombis...

Devant également sortir en juillet sur Amiga et ST, Beast Busters est l'adaptation du jeu d'arcade du même nom. Bien moins avancé que les autres projets, disons juste que Beast Busters est un remake d'Ope-ration Wolf, où deux joueurs peuvent' participer en même temps, mais dans un monde très gore et plein de monstres répugnants. Un croisement d'Aliens et du Jour des morts vivants !

Si vous aimez les jeux de stratégie originaux, vous aviez certainement craqué sur Millenium 2.2 lors de sa sortie. Ce jeu vous permettait, à partir d'une colonie lunaire, de rendre à nouveau la Terre vivable, après qu'une météorite l'ait frappée tuant la quasi-totalité des humains. Deuteros en est la suite, et le but est toujours d'inventer de nouveaux engins, de trouver les matières premières pour les construire enfin, et les utiliser pour progresser !

La partie avant d'un de vos vaisseaux

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votre

100 ans après, les colons sont retournés sur Terre afin de tout reconstruire, et ont ainsi laissé leurs bases abandonnées... mais pas pour tout le monde. Les Méthanoïdes, des êtres mutants que vous aviez créés dans Millenium 2.2, envahissent les planètes que vous avez libérées, utilisant les installations

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H ÀI

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Un derrick en cours de fdbricdtion

de vos anciens colons. Sur Terre, lorsqu'on s'aperçoit de ceci, l'on commence à paniquer, et le but principal du début du jeu est d'empêcher les Méthanoïdes d'atteindre la Terre. Mais plus tard, lorsque vous aurez conquis quelques planètes, vous comprendrez le but

Le bureau de formdtion du personnel

Deuteros est bien plus important que Millenium, puisqu'il est dix fois plus long à terminer. Pourtant, le jeu est encore plus simple à utiliser, puis-qu'en 1000 ans, beaucoup de tâches se sont automatisées. Ainsi, le transport de matières premières d'un endroit à un autre peut être automatisé, ce qui vous permet d'éviter ses longs moments de va-et-vient entre deux planètes.

Si dans Millenium, les combats dans l'espace étaient sous forme de jeux d'arcade, il s'agit ici purement de stratégie, ce qui est d'autant mieux.

Ici se règlent les combots avec l'ennemi

Deuteros se joue entièrement à la souris, ce qui est particulièrement agréable. C'est un jeu de stratégie tout aussi excellent qu'original, et qui devrait connaître un franc succès lors de sa sortie en août sur Amiga et ST.

F14 TOMCAT

Prévu pour PC en août, F14 Tomcat est une simulation de combats en vol dans le fameux jet de la

Admirez la 3D de FI4 Tomcat

Navy. Le jeu comporte bon nombre de missions dans des régions différentes allant de l'Irak à l'Amérique centrale en passant par la Libye ou la Corée.

Bel effet avec cette explosion bitmap!

Au fur et' à mesure que vous obtenez des victoires, vous montez en grade, et changez ainsi d'affectation. Vous commencez sur le Lexington... arriverez-vous jusqu'au Nimitz ? Le jeu est entièrement en 3D, avec de superbes explosions bitmap, des vues extérieures nombreuses, et un armement varié.

Au lieu d'un pyramide de départ, vous avez...

Testé sur PC il y a quelques mois, ce produit n'était finalement pas sorti suite aux problèmes d'Ac-tivision à cette époque. Cette nouvelle version de Shanghai, qui propose différentes formes d'empilement de dominos, des graphismes variés et animés pour les jeux de dominos, et quelques bruitages digitalisés, sortira finalement en septembre, avec en plus des versions Amiga. Ce jeu de stratégie est encore meilleur que l'original, et tout aussi prenant !

...des animaux, comme ici cette tortue.

BATTLETECH 2: CRESCENT HAW!K'S REVENGE

Un t>el

!

Egalement testé sur PC, ce produit n'est jamais paru. Sa date de sortie finale est pour septembre. Il s'agit d'un jeu d'aventure et de stratégie, basé sur le monde de Battletech, et dans lequel vous dirigez un gigantesque robot. 25 scénarios, 5 planètes, et une histoire toujours nouvelle en font un bon jeu de stratégie, dont nous vous reparlerons certainement...

Les combats sont violents, dans Battletech 2.

glory

C'est en octobre que cette petite merveille devrait faire son apparition sur PC. Il s'agit d'un simulateur de vol retraçant les 12 missions les plus célèbres de l'histoire de l'aviation, à bord des 12 avions les plus connus, à 6 époques différentes, allant de la Première Guerre mondiale à nos jours.

Les cockpits sont très détaillés

Select Weapons Configuration

2*fldên Camion

® Mixed

2*Rocket Pod —

0 Air Combat 0 Cround Attack

ûk

2* Ria 9 Sideaiinder

En pleine guerre des Falklands

Un choix de 6 périodes de guerre!

Une option originale du jeu est de pouvoir choisir un avion et d'affronter rapidement un pilote à bord d'un autre avion, quel qu'il soit. Vous pourrez ainsi abattre le Baron Rouge à bord de votre Mig-23, ou faire exploser un F16 à bord de votre Mes-serschmitt 109 ! Une simulation prometteuse.

Une vue extérieure d'un Harrier décolant...

La simulation est des plus complexes, puisque les avions réagissent en fonction de leur dynamique, selon des principes de vol signés par la NASA !

Annoncé pour le début 92 sur Amiga, puis PC et ST, ce jeu sera une simulation de gestion d'une écurie de course de Fl. Réalisé par l'équipe ayant fait

Ports Of Call, le jeu comportera tous les aspects économiques de ce milieu, ainsi qu'une partie stratégique lors desdites courses.

yiTil.il Nottun

Klifin Ultlcn R«»»KKcn

ira

Team manager

Radar Sandaen

Team

momo jaguar Team!

80 »acH

Jean BaUisto

lauasir norro

mien FiediitH*

Bonio ooggarty

John Bloon

rick Etmuiood

Gustaf Otttty

Stefano modena

Ready

La course se joue de manière stratégique

ENTREZ DANS LE MONDE UBI SOFT ! UBI RECHERCHE:

CHEF DE PROJET

MAKEIT TO MIAMI

Egalement prévu pour début 92 sur Amiga, puis PC et ST, cette simulation économique vous place à la tête d'une entreprise de transport de marchandises à travers le monde, par voies aériennes.

. ayant réalisé des logiciels de jeux édités,

. connaissant la majorité des processeurs et le hard de ces machines: ST-Amiga-PC-Super Famicom-Megadrive,

. pour suivre un projet et manager une équipe de programmeurs.

. anglais courant indispensable.

PROGRAMMEURS

. ayant une expérience des conversions ou ayant crée un programme original,

. ou sachant développer sur Gameboy, Famicom, Super Famicom, Sega,ST,Amiga.

Vous devez faire face à la compétition, tout en menant à bien vos affaires. Il est également réalisé par l'auteur de Ports Of Call, et devrait être encore plus complet. A l'heure actuelle, les programmeurs pensent qu'ils vont pouvoir inclure une phase de simulation de vol dans le jeu même... Nous vous présenterons ce produit de manière plus détaillée dans un prochain numéro.

Envoyez lettre+cv+prétentions à Isabelle Jonsson UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL

**«

UBISOFT

Connue tout d’abord sous le nom de Logotron, cette société anglaise, basée à Cambridge depuis quelques mois, suit depuis près d’un an une évolution plus que prometteuse.

Après avoir produit des jeux tels que Archipelagos, Thunderstrike,

Resolution 101, James Pond et plus récemment Moonshine Racers, Millennium annonçait la sortie de plusieurs gros titres avant la fin de l’année. Nous avons donc profité de l’European Computer Trade Show se tenant à Londres pour rendre une visite bien sympathique à cette compagnie et vous donner l’occasion de découvrir leurs futurs produits. Les locaux de Millennium sont situés en périphérie de Cambridge, une superbe ville, célèbre pour ses collèges, son université et ses équipes d’avirons. Les bureaux font partie d’un tout nouveau centre, regroupant de nombreuses sociétés ayant pour centres d’intérêts la micro-informatique, la bureautique, la télématique... Pour ce-qui est des nouveaux produits, la plupart d’entre eux sont en cours de développement et les versions que j’ai pu voir vont sans aucun doute être sujettes à quelques modifications et changements.

S POND II: COD

Le programmeur du jeu, Chris Sorrell, est un ami du très renommé Steve Bak, et il a déjà travaillé sur pas mal d'autres softs (Yolanda, Speaking Image, Fire & Brimstone, James Pond).

Eh oui, votre agent secret favori est de retour dans un deuxième épisode qui s'annonce beaucoup, beaucoup, beaucoup plus mouvementé. Après avoir utilisé le charme et la technique irréprochable propres au célèbrissime humain James Bond, Agent Secret 007, notre agent secret va s'identifier cette fois-ci à Robocop (pour les gens peu férus en langue anglo-saxonne, je signale que "cod" se traduit par cabillaud), pour venir ci bout d'une menace planétaire. Moitié poisson, moitié machine, il est ROBOCOD !

Le jeu commence alors que James Pond est parti en exil, à cause de l'infâme Dr Maybe. Ce dernier est de retour avec un plan mille fois plus machiavélique. Quelques-uns de ses agents se sont infiltrés en effet dans dix des plus grandes usines de fabrication de jouets, appartenant au Père Noël lui-même ! Après avoir pris le contrôle de ces usines, ils semblent avoir kidnappé en plus du Père Noël. Ils ont placé des bombes miniaturisées dans les jouets devant être distribués à Noël prochain. Le Dr Maybe menacera alors de les faire exploser et il pourra prendre le pouvoir. Fish, l'agence d'espionnage qui emploie James Pond, décide alors d'envoyer son meilleur élément pour venir à bout du Dr Maybe. Le problème est que l'identité de Pond est connue des hommes de main

du Dr Maybe. C'est donc après quelques modifications techniques et physiologiques que James Pond va reprendre du service, sous un nouveau nom, Robo-cod. Il est donc équipé d'une armure ultraperforman-te, ainsi que de quelques éléments cybernétiques devant l'aider dans sa mission. En fait, il possède en théorie, une puissance suffisante pour détruire tous les ennemis qu'il va rencontrer et même plus. Il ne reste plus qu'à savoir s'il saura utiliser correctement ses nouvelles possibilités.

Robocod doit donc visiter les 10 usines tombées aux mains des criminels, chacune produisant des jouets spécifiques. Il peut faire ceci dans l'ordre qu'il veut, en commençant par exemple par la plus dure, mais il vaut mieux respecter l'ordre proposé, qui est progressif. Chacune des usines est divisée en secteurs, de 4 à 12, avec pour chacun d'entre eux, une vingtaine d'écrans de jeux. Soit environ 80 niveaux

complètement différents les uns des autres et donc une durée de vie s'annonçant comme très grande. Les usines sont consacrées respectivement aux équipements de sport, aux jeux de sociétés, aux peluches, aux bonbons, aux voitures et aux trains électriques, aux poupées, aux ordinateurs, aux matériels de dessin, aux jouets nautiques, la dernière étant réservée aux jouets de Noël et aux farces et attrapes. Les décors pour ces usines seront bien sûr en rapport avec le type de jouets fabriqués, de même que la plupart des ennemis, qui seront parfois des jouets mutants. Chacun des secteurs de chaque usine aura lui aussi ses particularités. Dans l'usine spécialisée dans les jeux vidéo, vous aurez ainsi une section du type Galaxian, une section du type Pac Man... avec des décors caractéristiques de ces jeux, tout comme le seront les bonus. Dans celle des équipements de sports, il y aura une section de type billard (regardez les photos), avec comme décors, une table de billard, les boules... Bon nombre de ces niveaux ne sont pas encore dessinés, et nous n'avons donc pu voir que deux des niveaux. Cependant aux vues de la qualité de ces - derniers, Robocod devrait être graphiquement superbe.

Pour ce qui est du jeu, notre héros doit donc trouver les jouets piégés, reconnaissables à leur couleur bleue et à leur air triste et malheureux. Après le passage de Robocod, ils retrouveront le sourire et toutes leurs couleurs. Pour les déplacements, Robocod possède quelques talents particuliers. 11 peut tout d'abord sauter assez haut et se mettre en boule, rebondissant alors un peu partout. 11 peut en outre agrandir son corps (cf. photos) pour aller s'accrocher à divers éléments du décor, suspendu dans le vide, il peut alors se déplacer le long d'une corniche. Pour ce qui est des armes et des bonus, près de 100 différents devraient être présents. A noter en outre que Robocod peut donc vivre maintenant hors de l'eau sans problème. Il y aura bien sûr des scènes sous-marines, mais son armure gênera Robocod, qui sera alors ralenti et maladroit. Par moment, il devrait même pouvoir utiliser certains objets tels qu'une voiture dans l'usine appropriée et même peut-être le traîneau du Père Noël. Pour ce qui est de l'animation des personnages, nous n'avons pour le moment pu voir principalement que celle de Robocod, qui est parfaite et amusante. Prévu pour fin novembre, vous comprendrez que Robocod n'en est qu'à ses premiers balbutiements, mais ce qu'il nous a été donné d'en voir laisse augurer d'un logiciel au moins aussi beau, amusant et jouable que James Pond, si ce n'est beaucoup plus. Rendez-vous dans quelques mois, pour plus de renseignements et confirmation de cette première impression favorable.

Même si Robocod est loin d'être fini, il est à noter qu'il est déjà question d'un troisième épisode, se passant dans un monde de SF.

Vous vous rappelez sans doute de Thunderstrike, un logiciel qui lors de sa sortie sur FC, avait bénéficié d'un très bon test dans Génération 4, Il s'agissait alors du premier véritable shoot'em up utilisant la 3D. Vous participiez à un jeu télévisé, dans lequel vous deviez, au fur et à mesure des niveaux, défendre vos bases des attaques: de multiples d'ennemis. 11 est de bonne guerre maintenant de proposer une suite ci un jeu réussi, et Millennium ne manque pas à la règle, avec Strike Command, un jeu qui devrait nous arriver au mois de septembre.

Les planètes sont positionnées sur 4 orbites par rapport à la planète centrale, chacune de ses couches correspondant à un niveau de difficulté. Le but sera bien sûr de rallier la planète centrale pour affronter le champion du système planétaire, un ennemi particulièrement costaud. Il vaux mieux visiter auparavant quelques planètes périphériques, histoire de gagner du matériel et des armes plus puissantes qui feront de vous l'égal du champion en titre. Sur chacune, il pourrait y avoir en fait plusieurs épreuves à passer.

En plus de vous, trois autres joueurs, un pour chaque race autre que la vôtre, essaient eux aussi de passer du statut de challenger à celui de champion. A un moment donné, il faut bien sûr les affronter sur une planète, duel délicat puisqu'il faudra affronter deux adversaires simultanément. Un second joueur humain peut intervenir (par modem ou câble), auquel

Tout comme pour Thunderstrike, vous êtes une sorte de gladiateur des temps futurs, participant à des épreuves vous opposant à divers adversaires, et ce toujours dans le cadre d'une émission télé retransmise sur de nombreuses planètes. Le jeu se déroule dans quatre systèmes planétaires, avec 15 planètes dans chaque et donc quatre races dominantes ; les humains, les insectes, les reptiles et les êtres biomécaniques. Au début du jeu, vous aurez à choisir votre race, chacune étant caractérisée par un vaisseau et des armes différentes. Ces dernières seront beaucoup plus nombreuses et variées que dans Thunderstrike. Un vaisseau reptile sera généralement len,t mais il possédera une excellente armure. Un vaisseau insec-toïde sera lui rapide et maniable, un vaisseau robotisé sera précis dans ses tirs....

cas l'ordinateur ne gère plus que deux challengers. Chacune des planètes a bien sûr des graphismes la plupart du temps différents, des défenses au sol et de nombreux dangers dans les arènes, autres que le champion local.

Outre toutes ces nouveautés, vous aurez la possibilité de revoir vos matchs grâce à un système vidéo vous proposant plusieurs vues et divers effets. Après un certain temps, vous pourrez même utiliser votre nom pour sponsoriser des produits et filmer vos propres vidéo. La diversité se retrouve aussi dans le nombre des armes et des bonus, qui en plus changeront suivant le système planétaire visité. Il y a bien sûr plusieurs types de tirs multiples, des capsules pour augmenter la puissance de feu, des missiles, des mines... L'animation est très fluide sur le PC à 10MHz utilisé par Millennium pour nous montrer Strike Command, et surtout très rapide, peut-être même plus que pour Thunderstrike. Nous attendons donc avec impatience maintenant plus de détails sur cp ipu d'arcade-stratéeie en 3D.

ROBIN |OOD

Robin des Bois, célèbre héros qui sévissait de l'autre côté de la Manche, est décidément très à la mode. Sans parler des dizaines de films basés sur ce personnage et des non moins nombreux livres, bandes dessinées, feuilletons et autres supports relatant les exploits de ce hors la loi, Robin des Bois va bientôt nous revenir dans deux films et surtout dans un jeu micro édité par Millennium.

Quand le barde chante, les personnages dansent autour du feu...

Le programmeur, Steve Grand, est en fait un tout nouveau venu, puisque Robin Hood sera en fait son premier véritable jeu. 11 faut dire qu'il a travaillé de très longues années, pour mettre au point un système de jeu d'aventure interactif révolutionnaire. 11 a donc inventé une sorte de macrolangage, propre à autoriser la création d'aventures dans lesquelles tout est traité en temps réel, qui porte le nom de Gulliver. Quelques éléments d'intelligence artificielle et plus de mille règles pour régir un monde rendent le système tout simplement parfait. 11 ne fait aucun doute que Steve va très rapidement proposer plusieurs autres produits du même genre, puisque Gulliver semble désormais au point. En ce qui concerne la légende de Robin des Bois, le jeu apporte de nombreux éléments complémentaires originaux, même si l'histoire générale reste la même. Vous allez par exemple rencontrer un dragon et un magicien, la magie étant un élément

Autant vous dire tout de suite que ce jeu s'annonce comme assez exceptionnel. La vue du terrain

en 3D isométrique utilise le même système que Po-pulous, Powermonger ou Mega-Lo-mania. La fenêtre principale représente donc une partie de la région du comté de Sherwood (l/64e de sa totalité en fait), avec ses bâtiments, ses arbres, la rivière et les divers personnages qui y vivent. Vous dirigez donc Robin des Bois, alors qu'il vient d'être déclaré hors la loi. Le but du jeu est bien sûr d'évincer le Shérif de Nottingham et de se marier à lady Marianne. Pour ce faire, Robin des Bois doit interagir avec une quarantaine de personnes, se faire des amis, effectuer certains travaux... Pour donner les ordres, la souris et quelques icônes suffiront largement pour se déplacer, combattre, prendre un objet, l'utiliser ou parler.

Terminer pendu est l'un des dangers qui vous guettent dans ce jeu!

Quelques sprites des personnages du jeu

Robin Hood, c'est avant tout un monde interactif et vivant. C'est bien là le point essentiel du jeu, puisque le jeu évolue en permanence. Les gens continuent à vivre normalement durant tout le jeu ; les paysans cultivent la terre ; un homme attrape un cerf, le tue,

allume un feu pour faire cuire la viande ; les moines emportent quelqu'un au cimetière, l'enterre puis font un petit sermon. Vous pouvez, si vous le voulez, les suivre et assister à l'enterrement. Les personnages agissent en temps réel, ce qui veut dire qu'où que vous soyez, il se passe toujours plein de choses ailleurs... En temps que hors la loi, vous pouvez attaquer une personne pour lui prendre son argent. Elle essaie alors de s'enfuir et pousse des cris pour ameuter les gardes. A un autre moment, vous vous approchez d'un lac. Une jeune femme se baigne. En vous voyant, elle sort précipitamment et se rhabille. Quelques événements aléatoires sont aussi prévus, avec par exemple les proclamations du shérif, qui rendent illégales certains agissements.

Une première rencontre avec le shérrif de Nottingham. Voilà qui promet!

Mais là ne s'arrête pas l'interaction ! En effet, les saisons passent, et en fonction de ces dernières les gens réagissent différemment. En hiver, ils se retrouvent à la Taverne pour boire un coup et se réchauffer. Très peu de gens se promène dans le comté, et ils sont pour la plupart affamés. Tout le paysage est recouvert de neige, alors qu'à l'automne, les arbres et les plantes avaient pris une couleur rouge/marron, par opposition aux teintes bien vertes du printemps. En fait, les habitudes sociales des gens évoluent en fonction de la saison. De même, leurs réactions vis-à-vis de Robin des Bois évoluent suivant vos actes. Si vous attaquez les riches, pour donner l'argent aux pauvres, les villageois vous aideront par la suite. De même, vous allez rencontrer des personnages tels que Petit Jean, lady Marianne, frère Tuck...

dont il faut vous faire des amis. Peut-être qu'un simple combat contre Petit Jean pour traverser une rivière, suffit-il à s'en faire un ami, qui sait ? Quoi qu'il en soit, les dialogues occuperont une part importante dans l'aventure, les textes apparaissant dans des bulles. La magie, essentielle pour finir l'aventure est fonction des croyances religieuses des gens. Si vous aidez trop les moines, pour la construction de leur nouvelle église, les villageois vont croire de plus en plus au Dieu chrétien, et de moins en moins à la magie et aux puissances occultes, ce qui diminuera alors la puissance de votre magie.

des

Vous voilà dans le fameux château

Les onimoux ont un rôle importent dons Hood, puisque vous pouvez leur parler par magie

En fait, chaque personne peut 'raisonner" en fonction de sa situation actuelle. Un certain nombre d'attributs, pour chacun d'entre eux, permet de savoir si cette personne a faim, si elle aime ou non Robin des Bois, si elle aime ou non les Normands, si elle est croyante, si elle est courageuse... Ces caractéristiques évoluent sans arrêt et elles régulent les réactions des divers personnages. Un autre élément important est la prise en compte de leur champ de vision. Si Robin des Bois est caché derrière une maison, un garde qui se trouve de l'autre côté ne le voit pas. De même, pour surprendre de riches voyageurs, il suffit de se cacher derrière un arbre pour surgir au bon moment.

L'hivers, le paysage devient blanc, et les habitants vont se réchauffer en allant boire au

à la. enfin

Robin peut aussi se déguiser, auquel cas, personne ne le reconnaît. C'est génial ! C'est vivant ! Ce sera Robin des Bois, un très grand jeu.

Pour ce qui est de la réalisation, un dessinateur était en plein travail lors de ma visite. Le fond entourant le pavsage en 3D sera en fait constitué de feuillages, de branchages et de verdure. De même, les personnages et les décors vont être sans doute redessinés, pour améliorer la qualité visuelle de ce jeu. La grosse surprise vient aussi du fait que le jeu va être traduit en français.

Le système interactif mis au point par Steve Grand semble assez incroyable, et surtout il fonctionne à la perfection. Robin des Bois doit donc être au final un très bon jeu, original et prenant. 11 ne reste plus qu'à espérer que la jouabilité, la durée de vie du jeu, la traduction et les graphismes seront à la hauteur du reste. Réponse au mois d'octobre.

Les sprites servant pour les décors vont être améliorés et seront plus beaux

E

Toujours prévu pour le mois de juin, tacle nécessite une nouvelle preview, histoire de vous faire baver un peu plus. Sachez tout d'abord que le programmeur, Mark McCubbin, fait partie de Eldritch The Cat, une équipe particulièrement renorn-etse mée outre-Manche. 11 s'est occupé de la version ST de Shadow of The Beast, ce qui explique sans aucun doute le style très Psygnosis de Tentacle. La présentation est superbe, constituée de plusieurs séquences animées, basée sur un travail préparatoire important,

avec divers dessins de base. Il est d'ailleurs intéressant de voir les différences entre les planches de base sur papier, et le résultat sur l'écran. Nous avons aussi obtenu quelques précisions techniques sur Ten-tacle. La version Amiga tournerait à 50 images/s contre 25 pour la version ST. Les musiques, au nombre de six, sont d'une qualité et d'un style très proche de celles faites par les gens de chez Psygnosis pour ce qui est de la version Amiga, de même que les bruitages au cour • du jeu, eux aussi impressionnants. Le jeu se déroule en outre avec deux scrol-lings différentiels, tout au long des huit niveaux-qui vont constituer le jeu. Pour ce qui est du jeu en lui-même, il s'agit globalement d'un jeu de tir, même si à la fin de chaque niveau il faut en plus protéger un objet particulier.

Encore un jeu qui s'annonce bien avec Cybernetics, un jeu de stratégie avec quelques éléments plutôt de type arcade. La version que nous avons vu ne possédait malheureusement pas d'option pause, qui nous aurait permis de vous présenter quelques photos. Dans ce jeu, s'oppose quatre joueurs pour gagner le pouvoir sur une planète. Celle-ci est morcelée en plus

de 70 régions, qu'il va vous falloir conquérir. Vous commencez donc le jeu avec un territoire et votre capitale. Il faut envahir les territoires voisins, y installer des défenses, et surtout des usines qui fabriqueront des droïdes, qui à leur tour permettront de défendre et d'attaquer de nouveaux territoires. Vous pouvez construire neuf types de droïdes, certains étant plus lents, mais mieux armées, d'autre plus légers, d'autres encore possèdent une armure plus importante... Ensuite, il faut déplacer vos sections de droïdes pour utiliser efficacement leur puissance militaire. Si un combat a lieu, le champ de bataille est alors visualisé du dessus. Les lieux des combats sont assez variés, avec des batailles en ville, dans les forêts, dans les plaines. Vous dirigez un des droïdes de votre unité. Suivant son type, il possède divers armements : mitrailleuses légères et lourdes, lance-roquettes, lance-flammes, laser, missiles à tête chercheuse... mais ce en nombre limité. Il s'agit donc de découvrir les robots adverses et de les détruire, tout en évitant soi-même la surcharge ou trop de dommages. Vous pouvez détruire certains éléments du décor pour augmenter votre champ de vision. Cette partie du jeu m'a en fait énormément fait penser au jeu Battletech 2, présenté dans le Spécial Activision ou encore à Full Métal Planet, le jeu de plateau. Il sera possible d'y jouer à deux, chacun dirigeant une des nations, l'ordinateur s'occupant alors des autres joueurs.

Très bientôt, au mois de mai si tout va bien, nous allons donc avoir le plaisir de jouer à Stormball, un jeu de sport assez bizarre. Son auteur, Paul Carru-thers, a déjà participé à des jeux tels que Xor, Archi-pelagos, Quadralien et Resolution 101. Avant de se lancer sur la suite de ce dernier titre, il nous a donc mijoté un jeu futuriste, qui par bien des côtés nous rappelle ce bon vieux Speedball. Vous participez donc à un tournoi, avec 11 adversaires. Vous êtes un ancien joueur, qui suite à un accident a perdu Tusàge d'un de ses bras. Heureusement, les progrès de la technologie et de la chirurgie vous ont permis d'utiliser une prothèse, un bras artificiel, pour combler cette lacune. Vos adversaires possèdent bien sûr des caractéristiques, une tactique et un style de jeu différents. Ils sont classés hiérarchiquement, et il vous faut donc les battre un à un pour devenir le champion en titre. Ceci se passe sur un terrain assez bizarre, tiré

aléatoirement parmi une vingtaine. Le match se passe en quatre quarts temps de même longueur. Pour gagner, il faut marquer un maximum de buts, et donc " lancer la balle et essayer de toucher des cases bonus, tout en évitant que votre ennemi n'attrape la balle

avant ou mieux, marquer un but. Vous devez rester dans votre moitié de terrain. Ce dernier est le plus souvent asymétrique, avec par moment des murs en plein milieu ou sur les côtés. Tout l'intérêt du jeu réside dans le fait que la balle rebondie sur les parois. En outre, le temps est limité, ce qui vous oblige à agir rapidement. Il est possible de jouer à deux en même temps, l'écran se séparant alors en deux moitiés, sans pour autant que la rapidité du jeu en souffre. Il faut en outre éviter d'être touché par la balle sur les côtés ou derrière soi, car vous subissez alors des dommages. Très jouable, Stormball réserve en outre quelques surprises, avec par exemple des bonus doublant vos points ou des passages secrets faisant que la balle disparaît dans un mur pour réapparaître dans le mur opposé.

SHINTOfcS REVENGE

Wing Lai, programmeur de Cloud Kingdoms, développe en ce moment un jeu, connu à l'origine sous le nom de "The Way of the shuriken", qui sortira donc en juillet sous son nouveau nom : Shinto's Revenge. Tout commence avec une scène de présentation très bien animée, dans un style de dessins rappelant énormément les séries japonaises. Un mystérieux individu surgi à l'improviste dans une maison bien tranquille. Il massacre tout le monde, sauf le petit Shinto qui décide bien sûr de punir ce meurtrier inconnu. Il parcourt donc la région, séparée en fait en quatre sections distinctes, trouvant objets, armes et indices qui vont le guider vers son ennemi. Au niveau des armes, une dizaine sont accessibles. Il y a bien sûr les shurikens, mais aussi l'épée et d'autres non encore définies. Le terrain est vu du dessus, votre personnage se déplaçant dans toutes les directions (scrolling multidirectionnel), dans un type de jeu d'arcade aventure que l'on trouve d'habitude sur console. Chacune des section correspond en fait à un niveau, et il faut les visiter dans un ordre bien précis. Chaque niveau possédera des graphismes et des ennemis totalement différents des autres.

La compagnie américaine est non seulement l’une des plus anciennes sur le marché (en 1983, vous souvenez-vous de Archon, Pinball Construction Set, M.U.L.E. ou encore Murder On The Zinderneuf ?), mais aussi l’une des plus puissantes. Aux Etats-Unis, Electronic Arts édite bien sûr ses propres jeux,^ mais distribue aussi la quasi-totalité des éditeurs : Lucasfilm, SSI, Ubi Soft, et bien d’autres...

En avril 1987, Electronic Arts Limited, filiale anglaise du groupe, est montée à Langley, à quelques minutes du château de Windsor. La filiale se contente de la distribution en Europe des produits Electronic Arts, puis se lance dans le développement de jeux originaux, toujours supervisés par les Etats-Unis. En avril 1989, Electronic Arts Limited lance son premier jeu entièrement réalisé par une équipe anglaise : Populous. Le succès est incroyable, et le programme se vendra à plus de 150000 unités en Europe, avant de répéter ce succès aux Etats-Unis, au Japon, et d’être enfin adapté sur toutes les machines en vogue (Sega 8-bits, Megadrive, Super-Famicom,

PC Engine, FM Towns)... Depuis deux ans, la compagnie récolte de nombreux prix dans tous les pays, comme cette année aux 4 d’Or.

En 1990, Electronic Arts reçoivent l’autorisation de développer sur Megadrive. Rusés, les responsables d’Electronic Arts en profitent pour obtenir les licences Megadrive des meilleurs jeux de leurs concurrents. S’ils adaptent principalement leurs jeux, ils se chargent aussi de ceux des autres, comme James Pond (Millennium), Unreal (Ubi Soft), Might & Magic (New-World Computing) ou encore Battle Squadron (Innerprise). Aujourd’hui, Electronic Arts a annoncé que l’année fiscale 1990 se bouclait par 72.5 millions de dollars de revenus ! Et pourtant, Electronic Arts compte être encore plus productif cette année que !es précédentes, avec de nombreux produits originaux, mais aussi des produits pour Megadrive et d’autres consoles d’ici la fin de l’année. A ce propos, une annonce très importante sera faite au CES de Chicago, début juin... nous serons présents pour suivre à nouveau Electronic Arts, qui semble grandir avec nous !

Réalisé par Interplay, Castles est un jeu mélangeant allègrement Sim City et Populous, dans un

milieu médiéval. Dans le jeu, vous jouez le rôle d'un souverain dans une contrée imaginaire. Au début, vous devez décider de la province dans laquelle vous voulez vous installer et construire votre château. A vous de choisir un endroit dégagé, proche des matières nécessaires à la construction de votre château, et assez éloigné de vos adversaires.

un certain nombre d'ouvriers à sa construction. Une fois ceci fait, l'on passe à une vue en 3D isométrique du terrain, et l'on peut y voir les ouvriers travailler. Les maçons montent leurs murs, aidés d'ouvriers faisant des allers-retours entre le lieu de construction et les stocks de matières premières. Plus vous employez d'ouvriers, plus le château avance vite, mais plus il vous faut payer en argent, ce qui implique une augmentation des taxes. Augmentez trop vos taxes, et vous aurez bientôt une révolte sur le dos !

Tandis que la construction de votre château se poursuit, des informateurs vous apprennent l'état de vos voisins. Régulièrement, divers événements vous obligent à prendre une décision politique, diplomatique, voire militaire. Votre château sera régulièrement assiégé, mais vous pouvez également attaquer vos voisins.

En partant des fondations d'origine, vous devez dessiner les plans de votre demeure et déterminer la hauteur des murs, l'emplacement des portes, tours, pont-levis, etc. Lorsque vous cliquez sur un élément et que vous le placer sur le plan, de nombreux éléments sont alors paramétrables ; outre la hauteur d'un mur, vous déterminez sa résistance, et assignez

Dès qu'une attaque intervient, Ton passe dans une phase de jeu rappelant fortement North & South. Les archers tirent sur les ennemis approchant à pied, à cheval, avec parfois des catapultes détruisant vos murs ! Attention aussi aux tours de siège, qu'il faudra incendier, et aux échelles, sur lesquelles il faudra utiliser de l'huile bouillante

Entre la partie Sim City, le côté diplomatie avec les voisins et les combats à la North & South, Castles est véritablement un jeu très prometteur, qui devrait connaître un gros succès lors de sa sortie sur PC en juillet, d'autant plus que les écrans VGA 256 couleurs illustrant le jeu sont sublimes. A noter que les photos présentées sont issues de la version normale du jeu. Une version dans un univers d'heroïc-fan-tasy permet d'avoir de nouvelles options (dragons, magie, etc.), et des graphismes plus féeriques ! Castles sort en juin sur PC, et une version Amiga sortira certainement d'ici la fin de l'année, mais rien n'est sûr par contre quant à la possibilité d'une version ST.

très qui ont envahi la Terre du passé afin d'en être les maîtres de demain ! Inutile de chercher bien loin, les programmeurs d'Imagitec l'avouent eux-mêmes, ils ont pensé à ce jeu la première fois qu'ils ont vus Terminator.

’ARRIOR

Annoncé pour fin juin sur Amiga et ST, voici un jeu d'arcade comme on n'en attendait pas chez Electronic Arts. Il s'agit d'un jeu de plates-formes au scrolling multidirectionnel, et dans lequel vous jouez le rôle d'un guerrier devant voyager à travers plusieurs époques, pour éliminer tous les extraterres-

ZONE

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antique, le Japon médiéval, le Moyen Age et le Postnucléaire. Chaque zone possède sa propre jouabilité, et il faudra terminer votre quête dans chacune pour compléter le jeu. Avec des graphismes réussis, une

présentation sympa et un système de codes pour reprendre le jeu au dernier niveau joué (il faut 6 heures pour terminer le jeu), Zone Warrior s'annonce être un jeu d'arcade pour les fanas d'action !

CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT

Quand l'auteur de LHX Attack Chopper se décide à faire un jeu de combat dans la série des Chuck Yeager's d'Electronic Arts, cela donne un programme fabuleux, d'autant plus lorsqu'il est sur PC en VGA 256 couleurs ! 'Il n'est pas encore sorti qu'Electronic Arts l'adapte déjà sur Amiga et ST, c'est dire la qualité du programme !

Si les premiers jeux de la série avaient été largement appréciés pour leur réalisme en matière de simulation, qu'en sera-t-il pour cette version combat qui est des plus folles. Imaginez que le jeu peut vous placer face à 14 avions ennemis, et gérer le combat et la 3D sans aucun problème. Le jeu comporte en fait deux modes de jeux. Vous pouvez accomplir une mission durant l'une des trois périodes données : Seconde Guerre mondiale, guerre de Corée, guerre du

Viêt-nam. Ce sont les trois guerres auxquelles ont participés Chuck Yeager, qui vous donne d'ailleurs des détails et des conseils avant chaque mission. En tout, plus de 50 missions différentes sont disponibles, ce qui donne au jeu une longue durée de vie. Mais Chuck Yeager est aussi intéressant par son grand nombre d'avions simulés. Vous pouvez piloter un P51 Mustang, un FW-190, F86 Sabre, Mig-15, F4 Phantom, un Mig-25 et j'en oublie. En tout, ce sont près de 17 avions différents qui sont pilotables, avec pour chacun leur propre manoeuvrabilité !

L'autre option permet de choisir rapidement un avion, une altitude de vol, une patrouille d'avions ennemis, et de plonger au coeur du combat. L'intérêt est de pouvoir mélanger tous les types d'avions, et donc de faire affronter Messerschmitt et Mig-29 avec des B-17 !

L'action est intense, tout d'abord grâce à la rapidité de la 3D, qui est véritablement époustouflante. Ensuite, les sons sont très réalistes, et lorsque vous subissez un tir ennemi, l'écran bouge d'une telle manière que vous avez du mal à réagir ! Le jeu comporte en outre 20 vues externes différentes, certaines étant des plus étonnantes. Ajoutons à cela les graphismes superbes en VGA 256 couleurs, et l'on ob-

tient ce qui devrait être le- plus prenant des simulateurs de combats à venir ! Vivement juin, date de sortie de la version PC. Les versions Amiga et ST sortiront certainement pour la fin d'année.

CYBER FIGHT

Si le nom de Michael Powell ne vous dit rien, c'est tout simplement parce que ce brave programmeur anglais n'a pas réalisé de jeu depuis Powerdro-me, en 1988. Son but avec Cyber Fight était de

montrer que le PC pouvait aussi avoir u. tion rapides et très prenants. Il n'a donc pas nesue a replonger dans la 3D pour nous proposer cette simulation de combat de robots !

Cyber Fight, c'est le nom donné à ce sport se pratiquant dans des arènes dans un futur plus ou moins proche. Le joueur commence par recruter cinq personnes, qu'il va entraîner de manière à ce qu'elles soient aussi fortes que possible, aussi bien physiquement que mentalement. Ensuite, les participants entrent dans un exo-squelette, véritable robot gigantesque, et doivent combattre dans une arène pleine à craquer, devant les caméras de télévision du monde entier.

Avant que le combat ne commence, le joueur doit choisir un châssis pour son robot. Robots à roues, type ED209, Walker ou encore genre Battletech, les châssis sont variables et plus ou moins loufoques. Une fois-feci fait, vous devez choisir votre arme parmi un nombre impressionnant, selon votre argent. Aux haches ou tronçonneuses du début se succéderont marteaux-piqueurs, mitrailleuses, lance-flammes, bazooka, missiles nucléaires et j'en oublie. Si vous êtes vraiment riche, vous pouvez également acheter des accessoires, comme le radar, les écrans protecteurs ou l'ordinateur de combat.

Une fois ceci fait, vous entrez dans l'arène, où vous attend votre adversaire, qui peut être soit un autre joueur, soit l'ordinateur. Le but est simple : le

détruire. Si vous y arrivez, vous obtiendrez la gloire, l'adulation du public et un paquet d'argent... qui vous sera utile pour réparer votre robot et acheter des armes plus efficaces. Il faut bien sûr rapidement trouver le robot adverse dans l'arène, puis tenter de l'attaquer selon un angle 'où il ne pourra pas se défendre. Pour ce faire, vous pouvez soit le contourner, soit utiliser vos jetpacks vous permettant de

de participer sur le même écran. Cyber Fight est très prenant car très réaliste. Les graphismes tout d'abord, en VGA 256 couleurs, mais surtout la 3D possédant un système d'ombres et de lumières superbe, font que l'on plonge rapidement dans le jeu. De plus, la 3D en question est très rapide, très fluide et surtout détaillée. Il faut voir les missiles partir en faisant de la fumée, votre adversaire tomber en pleine course après un tir de mitrailleuse, son bras exploser, la fumée des jetpacks brouiller votre vue et tant d'autres détails sublimes. Les vues extérieures sont nombreuses et superbes. Elles suivent votre robot, mais avec quelques secondes de décalage, ce qui donne d'impressionnants "mouvements de caméra".

voler dans l'arène... Avec un peu d'entraînement, vous arriverez même à accomplir de véritables acrobaties. Des bases permettent de se recharger en munition ou en fuel, et ce sont bien évidemment des endroits stratégiques pour guetter l'adversaire. Quand le combat fait rage, les tirs et missiles partent dans tous les sens. Lorsque vous êtes touchés, il faut rapidement retrouver votre équilibre, car si vous tombez, l'adversaire aura encore moins de difficultés pour vous retoucher à nouveau. Si une partie de votre robot est trop touchée vous la perdez, ce qui peut signifier la fin s'il s'agit du torse ou de la tête. Par contre, rien n'empêche de continuer le combat avec un bras ou une jambe en moins, mais attention aux manoeuvres... Le jeu comporte six arènes, où la gravité et quelques autres facteurs sont totalement différents.

Que l'on joue seul ou à deux joueurs, il est toujours possible d'obtenir une vue plein écran de l'un ou l'autre des robots. Cependant, deux vues "couplées" sont disponibles, permettant à deux joueurs

Très drôle à jouer, fabuleusement réalisé, Cyber Fight, dont le nom pourrait changer d'ici la sortie, s'annonce être un grand jeu. Le jeu devrait sortir à la rentrée sur PC, et une version Amiga sera alors développée. Avec un peu de chance, nous aurons également droit à une version ST, ultérieurement.

PREY

Birds Of Prey, c'est le nom final de Hawk, le simulateur de vol dont nous vous parlions depuis trois ans. Pourquoi parler autant d'un simulateur de

BIRDS 0

vol ? Tout simplement parce qu'il est l'oeuvre de l'équipe d'Argonaut, qui y passe la majeure partie de son temps depuis la sortie de Starglider 2. Quand on se souvient de l'intérêt et de la réalisation de ce dernier, on comprend alors la curiosité régnant à l'égard de ce nouveau produit.

son centre de gravité. En cours de mission, cette dynamique change, car le niveau de fuel baissant et vos missiles ou bombes n'étant plus sur votre avion, son poids varie ! Chaque avion a ainsi son propre plafond de vol,, variant également selon le poids. Ainsi, en revenant d'une mission, vous volerez souvent plus vite et plus haut !

En quatre ans de développement, Birds Of Prey aura plusieurs fois changé de look et même de type de jeu. Si au départ il devait s'agir d'un simulateur plus basé sur l'action que le réalisme, il n'en est plus rien aujourd'hui, puisque le jeu s'annonce être, pour

Amiga, l'ultime simulation. A l'heure actuelle, le simulateur vous permet de prendre les commandes de 40 avions totalement différents, allant du Mig-29 au F117/A en passant, par le Saab, le Tornado ou encore le Rockwell Bl. Chaque avion est représenté en 3D de manière très détaillée, avec un nombre de polygones très important, ce qui veut dire que le F15 ou le F19 de ce jeu sont bien plus beaux que ‘dans les simulations de Microprose, ou que le Mig-29 est beaucoup plus réussi que celui de la simulation signée Domark ! Mais le réalisme ne s'arrête pas là. Les armes, les radars, tous les détails techniques, les cibles, bref, tout dans le jeu a été poussé à un degré de détail jamais atteint auparavant. Chaque avion possède sa propre dynamique de vol, basée sur sa forme, son poids et

12 types de missions sont disponibles, allant de l'interception en vol au bombardement, en passant par le largage de troupes, le vol expérimental sur de nouveaux engins, la reconnaissance aérienne avec le nec plus ultra des appareils photographiques. Comme pour la simulation, les missions sont très réalistes, même si elles se déroulent dans un pays inconnu. Vous choisissez simplement l'avion que vous désirez utiliser, et le programme se charge de vous indiquer

les cibles, avions ennemis, etc. L'intérêt est qu'en dehors des missions classiques, le jeu propose vraiment des missions très originales. Ainsi, la reconnaissance-aérienne vous permet de véritablement prendre des photos. Revenu à votre base, vous verrez les résultats, et la réussite de votre mission dépendra de la qualité des photos obtenues ! Pour certaines missions, vous devrez même indiquer un point de rencontre avec un avion ravitailleur, ce qui vous permettra de refaire le plein en vol, si vous êtes assez doué pour y arriver.

Les missions n'ont pas de véritables fins. Cela veut dire que lorsque vous avez accompli une mission, vous pouvez continuer et en faire une nouvelle, d'un type différent si vous le désirez. Cependant, ce que vous aurez fait lors de la première aura des conséquences intervenant peut-être sur le cours des suivantes... Du coup, il est possible de sauvegarder son pilote et les missions accomplies, afin de reprendre là où vous aviez laissé le scénario. Comme tout évolue constamment, une même mission ne sera jamais semblable, ce qui est appréciable. En plus de cela, les auteurs ont prévu des options très pratiques, évitant de longues minutes de vol sans rien à faire. Ainsi, il suffit de dessiner sur la carte votre plan de vol, et d'appuyer sur une touche pour voir votre avion partir au loin... Le programme fait alors parcourir le trajet à votre avion en quelques secondes, et vous voilà au point d'arrivée. Bien sûr, s'il y a une rencontre ou un événement important durant le trajet, le jeu reprend à ce moment-là !

Là où l'on se rend compte du travail apporté sur ce jeu, c'est au niveau du réalisme du monde en question. Dans certains jeux, les avions ennemis sont toujours en vol ou apparaissent soudainement. Dans Birds Of Prey, tous les avions ont une base, d'où ils décollent à un moment où à un autre. Pour le vérifier c'est simple, le jeu permet de se placer dans les avions ennemis, pour voir ce qui se passe un peu 'partout. Ainsi, vous pourrez découvrir un avion en-

H*

nemi dans son hangar, les portes s'ouvrir, l'avion rouler jusqu'à la piste, mettre les gaz, décoller, rentrer ses trains d'atterrissage et foncer vers vous... Mieux vaut alors retourner aux commandes de son appareil pour se préparer à un duel aérien. De même, au fur et à mesure des missions, les bâtiments détruits sont reconstruits petit à petit, tout comme les ponts et autres objectifs importants. Mais il se passe également des choses à terre. Des tanks se déplacent, des bateaux vont de port en port, des avions décollent des porte-avions... Bref, tout est d'un réalisme incroyable. Le cycle du jour et de la nuit est aussi présent, rendant le tout définitivement crédible, d'autant plus que les ombres sont portées, d'après la position du soleil ! La nuit il est même possible de voir les constellations, qui sont d'ailleurs à leurs véritables places.

La 3D est superbe, particulièrement détaillée, et assez rapide. Il faut reconnaître tout de même que ce n'est pas la 3D la plus rapide et la plus fluide vue sur Amiga, mais il faut dire que les auteurs ont privilégié le réalisme et l'intérêt à la réalisation. Attention, cela ne veut pas dire que Birds Of Prey est mal fait... Au contraire, tant de détail et de réalisme sont particulièrement impressionnants, et la 3D est tout de même de bonne qualité. Les vues extérieures sont superbes, d'autant plus que l'on peut voir n'importe quel avion selon n'importe quel angle.

Au final, on est en présence de l'un des plus beaux simulateurs à venir, et assurément le plus fou jamais réalisé. Original au niveau des missions et du déroulement du jeu, très réaliste, Birds Of Prey pourrait bien être le simulateur de vol de l'année ! Le jeu sortira en juillet sur Amiga, et les versions PC et ST plus tard dans l'année.

Ce produit vient d'arriver au catalogue d'Electro-nic Arts, alors qu'il s'agit d'un programme assez vieux, que nous avions vu chez Firebird il y a deux ans. Réalisé par Jake Glover et Dave Lawson, Dragon

est un jeu d'arcade/aventure d'un genre particulier, puisque vous y dirigez un dragon faisant facilement la moitié de l'écran. Il est lourd, pataud, mais superbement animé et peut cracher du feu pour tuer ses nombreux ennemis. Assez original et particulièrement beau, Dragon ne sortira qu'en fin d'année sur Amiga

^■tack chopper

L'excellent simulateur de vol en hélicoptère, qui a étonné tous les utilisateurs de PC, est en cours de conversion pour Amiga et ST. Le jeu pourrait être terminé pour la rentrée, si tout se déroule comme prévu. Voilà une bonne nouvelle...

POWlÉONGER: WORLD WAR1

Le premier data-disk pour Powermonger est en cours de réalisation, et, comme nous vous l'avions déjà dit, change entièrement le jeu en un wargame/action se déroulant durant la Première Guerre mondiale. Avions, tanks, barbelés, tranchées et autres détails rendent le jeu réellement nouveau. Après celui-ci, qui pourrait sortir avant l'été sur Amiga et ST, l'équipe de Bullfrog pense réaliser une version de la Guerre de Sécession, du Japon Féodal, d'heroïc-fanta-sy et enfin de la Guerre des Etoiles... Tout dépendra du succès du premier data-disk !

US 2

L'équipe de Bullfrog travaille surtout à la réalisation de cette suite, devant être prête avant Noël sur Amiga et ST. Des personnages plus gros, des graphismes plus détaillés et plus variés, mais surtout beaucoup plus d'options que dans Populous... Voilà ce qui vous attend.

HEROESjpF THE 357TH

Projet initialement prévu pour juin, mais repoussé à la fin d'année en raison du grand nombre de simulateurs sortant chez Electronic Arts à cette date, ce jeu retrace les combats aériens en Europe, durant la Seconde Guerre mondiale. Sur la photo, vous pouvez ainsi voir Paris et la Tour Eiffel ! Le jeu devrait sortir sur PC dans un premier temps.

CHUCK ROCK , C’EST LUI! ^

oeil vif

pas copain

arme redoutable

projectile bien utile

le pied qui tue!

La paisible existence de Chuck Rock a été bouleversée par le kidnapping de son adorable petite femme Ophélia, enlevée par le satanique Gary Grltter.

Chuck Rock doit se démener à travers plus de 500 écrans, à coups de pieds et à coups de ventre pour retrouver son aimée. Il traversera plus de 25 zones plus drôles les unes que les autres et vous le suivrez jusqu'au bout, sans plus pouvoir vous arrêter.

Disponible sur ST et Amiga

Photos d'écran sur Amiga.

Distribué par UBI SOFT 8-10 rue de Valmy

ûQIrtn M/tn+railiLee.DAic

Une nouvelle forme de dialogue :

' des news ' des jeux * des cadeaux 4 des infos ...

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Tout d'abord, comme je suis un être adorable, gentil, sympathique, agréable et surtout modeste, je vais vous donner en cadeau et en exclusivité mondiale un petit truc pour ce jeu. Tous les deux ou trois ennemis de fin de niveau, pressez une petite fois la touche Select de temps en temps, vous aurez alors la surprise de passer directement au niveau suivant en évitant l'affrontement. Ce n'est pas valable pour tous les monstres, mais pour la "Vénus", ça marche et pour d'autres également.

L'histoire commence alors que vous vous réveillez dans le grand lit de votre grande chambre. Après une scène d'un érotisme insoutenable, durant laquelle on voit un homme nu (du calme les filles!), un brin de toilette et vous vous asseyez dans votre grand fauteuil et allumez votre grand téléviseur. Après avoir zappé, vous écoutez d'une oreille distraite les actualités lorsque vous apprenez une grande nouvelle. Un ennemi attaque votre monde et comme il se doit dans ce type de jeux, vous allez prendre les commandes de votre vaisseau pour livrer une grande bataille. Mais ceci, seulement après qu'une charmante jeune fille soit venu vous rendre visite pour vous dire que vous êtes le seul espoir de la planète. Ni une ni

deux, vous allez rejoindre votre vaisseau et vous lancer... dans une grande bataille. Votre appareil est vraiment fait pour vous éviter le moindre effort. Ainsi, pour monter dedans, la cabine descend jusqu'à vous et vous remonte jusqu'au poste de pilotage. Et c'est parti pour la grande guerre!

C'est le plus beau? demandez-vous tous en coeur. Oui! c'est le plus beau!! Des centaines de monstres et de vaisseaux différents, des décors chaque fois différents et parfois même surprenants. Au début, vous partez peu équipé mais allez trouver des bonus qui vous permettront de gagner de la puissance de tir et amélioreront les capacités de votre vaisseau. Ainsi, les bonus marqués d'un "P" augmenteront l'armement alors que les "S" vous rendront plus rapide. Les bonus rouges vous accorde

Le monstre du premier niveau

ront un vaisseau complémentaire qui tirera seul sur les ennemis. Les bleus, eux, créeront un bouclier- Il reste le bonus marqué d'un "G" qui vous rendra hyper-rapide et le bonus "lup" qui vou donne un vaisseau supplémentaire. Au début du jeu, les ennemis sont, corn ment dire, traditionnels. On retrouve le ; vaisseaux, les monstres qui vous tirent dessus ou vous foncent dessus. Mais après quelques secondes, ce sont de: vers, puis des serpents. Le niveau sui vant, après avoir réussi à éviter et

détruire tous les ennemis, vous aurez alors à slalomer entre de gros blocs de pierre afin d'arriver au monstre qui vous empêche de progresser plus avant. Puis le niveau suivant atteint, ce sont des dieux de l'Olympe qui se mettent' en colère et l'un d'eux vous envoie des vagues de tridents alors qu'un autre fait souffler le vent afin d'envoyer les feuilles des arbres (qui sont mortelles) sur vous en une pluie (NDLR: ouah l'autre, il ne connaît même pas le nom des divinités grecques, pouhhff!). Puis c'est un banc de poissons qui se dirige vers vous. Quand enfin vous arrivez dans une zone calme, vous avez alors la grande surprise de voir Vénus sortir de l'eau. Celle-ci vous attaque grâce à une arme située sur son front. Une fois que vous croyez l'avoir neutralisée, ce sont ses bras qui apparaissent miraculeusement et se mettent à vous poursuivre. Niveau suivant: vous vous retrouvez

resté avec un écran de télé noir pendant cinq minutes avant de couper ma console (NDLR: ouais, ouais, toujours la même excuse!).

Après chaque bataille, vous avez droit à un intermède et un dessin animé intégrant la charmante jeune fille du début du jeu qui vous informera sur la progression de votre mission.

Les décors sont somptueux, je me répète, mais il y a des quantités d'ennemis différents et le scrolling est fluide tout le long du jeu ou pratiquement. En effet, à un certain moment, il y aura tellement de sprites qui bougent et qui tirent à l'écran que le jeu ralentira, mais ce passage est tellement délicat que nous ne leur en voudrons pas. Mais le plus beau dans ce soft, mis à part les décors, c'est les "boss" de chaque niveau. Là, lés programmeurs n'ont pas

maintenant dans un endroit étrange qui ressemble à l'architecture d'un processeur d'ordinateur. Là, des chiffres et des lettres dissimulent des armes redoutables. Un peu plus loin, des bulles se mettent à vous poursuivre et à vous enfermer. Une fois qu'elles ont réussi, elles analysent les composantes de votre vaisseau et créent des clones de celui-ci qui se mettent à vous attaquer. Plus loin encore, vous aurez à échapper à une pluie de météorites tout en évitant les tirs ennemis.

Comme vous pouvez le constater, vous n'êtes pas au bout de vos surprises. Et ce n'est qu'un petit aperçu de ce qui vous attend car je n'ai été qu'au neuvième niveau puisque, étrangement, le jeu a planté à ce moment-là et je suis

C'est déjà beaucoup plus dur au deuxième niveau

lésiné sur la diversité ni sur la taille de ceux-ci. Certains apparaissent d'un seul coup, d'autres surgissent des profondeurs des eaux, d'autres sortent du sable et certains sont aussi grands que l'écran. Dans l'ensemble, ils ne sont pas trop résistants. Pour les détruire, j'ai une préférence pour les missiles téléguidés qui trouveront seuls la cible pendant que vous pourrez vous concentrer sur le pilotage du vaisseau.

La musique qui accompagne le jeu est superbe, grâce comme toujours au son laser. J'avais oublié de vous dire que vous avez une quantité illimitée de crédits pour continuer le jeu. Sympa non? C'est sûrement un signe que le jeu est grand, et qu'il y a un nombre impressionnant de tableaux.

Philippe Querleux

Motoroader était le seul jeu à ce jour, avec Bomberman, qui pouvait se jouer à cinq simultanément sur une machine. Motoroader II, comme vous vous en doutez est la suite du premier. Le principe de jeu reste le même. Vous choisissez un véhicule, l'équipez en fonction de vos finances et partez pour une course durant laquelle tout est permis. Un compteur vous indique le nombre de chocs que le véhicule peut encaisser. Comme la course se joue à plusieurs joueurs sur un même écran, lorsque l'un des concurrents est trop en retard, sa voiture est propulsée au même niveau que celle de ses adversaires. En fonction de votre place à l'arrivée, vous gagnez une certaine somme d'argent qui vous permet de mieux équiper votre voiture pour la course suivante.

Il y a de nombreuses différences entre la précédente version de ce jeu et celle-ci. Mais sinon, à quoi bon sortir une nouvelle version? (NDLR: oui, c'est vrai ça!). En premier lieu, les circuits ont changé: vous allez courir sur toutes sortes de routes, sabloneuses ou bitumées, et ponctuées d'obstacles. Ensuite, les véhicules ne sont plus les mêmes.

On ne peut plus parler de voitures maintenant car vous pourrez acheter des aéroglisseurs, des chars et d'autres engins plus ou moins performants et résistants.

Vous pouvez également acheter ou vendre des pièces et vous voyez enfin ce que vous allez acheter avant de dépenser votre argent, ce qui n'était pas le cas dans l'ancienne version. De plus, la conduite n'est plus la même. Ici, les véhicules ont une inertie et il ne suffit plus de pousser la manette dans le sens de la piste pour prendre un virage. En effet, chaque élément compte et si vous avez le malheur de faire le mauvais choix dans l'achat de l'équipement, vous passerez votre temps à sortir de la roule dans les virages. Si l'on considère en plus que vous avez droit, en fonction de la carrosserie choisie, à un certain nombre de collisions et de sorties de route avant l'explosion de votre véhicule, vous ne tiendrez pas longtemps.

Ce jeu apporte vraiment en plus par rapport à l'ancienne version et si, lorsque vous jouez seul, vous ne prenez pas vraiment un grand plaisir dès que vous êtes plusieurs (de même niveau), le jeu'prend alors sa véritab t dimension et devient très prenant. Les graphismes améliorés, le grand nombre de pistes et leur diversité, la possibilité de jouer jusqu'à cinq simultanément voilà un grand jeu!

Philippe Querleu-

DIGITAL ACCESS

Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 -1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44 - FAX : 91 37 12 08

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Toujours est-il que vous repre-nez le rôle du petit chevalier qui doi< récolter des objets et vaincre des mons très pour délivrer sa belle. Dans ce troisième volet, ce sont des statues que vous devrez ramener. Si vous ave; connu Ys I et Ys II, vous serez étomx par cette suite. D'entrée, ce n'est plu; un jeu vu de dessus mais vu de profi comme Ghouls & Ghosts. D'autre part la partie aventure est moins présente ce qui fait que vous ne serez plu: coincé devant une porte qui refuse obs tinément de s'ouvrir à cause d'un obje qui vous manque ou parce que vous m vous êtes pas transformé en chien. Mai: revenons à nos moutons.

Le jeu commence (NDLR: bien bonne entrée en matière!) et vou: apprenez qu'une personne a été enlevé par un ennemi démoniaque. N'écoutan que votre courage, vous allez vous lan cer à la recherche du disparu. Mais ai préalable, vous devrez faire un tou chez les divers habitants-de votre villa ge afin de récolter des renseignement et des objets. Vous devrez aiüssi passe chez l'armurier pour acheter une épée une armure et un bouclier. N'oublie: pas de faire également un saut chez 1 magicienne afin d'acheter les herbes qi vous redonneront de la puissance. 1 faudra aussi penser à bien vous équipe avec les armes et vêtements que vou achèterez. L'aventure commence lorsqu vous sortez de l'enceinte du village Une carte apparaît alors et vous indiqu»

Voici la suite de ce jeu tant attendu (par moi, en tout cas!), de cette saga extraordinaire. Toujours en japonais, ce jeu est toutefois beaucoup plus jouable que les deux épisodes précédents. Remarquez que les précédents étaient tout de même assez jouables puisque votre serviteur les a même, terminés à quatre reprises (je sens un NDLR qui va dire: "pour une fois qu'il termine un jeu") (NDLR: pour une fois qu'il termine un jeu!!). C'est vous dire s'ils sont bien, car jouer à un jeu d'aventure quatre fois, ce n'est pas si courant.

Dans Les grottes, prêt au combat!

La carte des environs.

L'armurerie du village.

les endroits où vous pouvez vous rendre. Au début, il n'y en a qu'un... donc pas moyen de se tromper. L'écran vous indique en permanence votre puissance, votre puissance magique -et l'argent possédé. Pour ce qui est de la magie, vous ne pouvez vous en servir que lorsque vous avez en votre possession une bague. Il y a plusieurs bagues que vous gagnerez ou découvrirez au cours de votre progression et donc plusieurs effets magiques. Le niveau de magie appelé "Ring" descend très vite dès que vous enfilez une bague et les seuls moyens de regagner des points de magie sont de retourner chez la magicienne, ou d'utiliser une herbe ou encore de tuer des ennemis. Chaque ennemi tué vous apporte un point de magie. Il vous rapporte aussi de l'argent bien sûr. A force de vaincre des ennemis, vous augmenterez aussi votre niveau maxi de puissance.

Mais revenons à l'aventure. Après avoir choisi l'endroit où vous allez vous rendre, vous vous retrouvez devant l'entrée d'une grotte. Il vous faudra explorer celle-ci et tuer les ennemis que vous rencontrez jusqu'à ce que vous découvriez une porte. Si celle-ci refuse de s'ouvrir, cherchez-en une deuxième. Une fois la porte ouverte, vous vous retrouvez devant l'un des chefs de la grotte. Vous devrez l'éliminer afin d'obtenir l'objet indispensable

pour ouvrir la seconde porte et délivrer le personnage disparu. Chaque ennemi qui se cache derrière une porte n'est pas très difficile à tuer dès que vous trouvez la bonne tactique. Une fois les ennemis tués, vous retournez au village et refaites le tour de toutes les personnes qui y vivent. Puis c'est parti pour le deuxième lieu.

Le jeu est très grand et les divers endroits que vous visiterez sont tous différents. Vous devrez ainsi explorer des grottes, un château, une montagne enneigée, un donjon qui n'est éclairé que par un faisceau (si toutefois vous possédez le bon objet) puis finir en haut d'une tour et affronter une araignée géante yraiment très résistante, j'en sais quelque chose car c'est là que je suis bloqué. Mais pas pour longtemps... J'ai une petite idée.

Les ennemis que vous devez tuer durant l'exploration des lieux sont très divers et vont des moustiques aux squelettes en passant par des plantes carnivores et des chevaliers.

Oui mais bon! Il est comment ce jeu? Ben j'men va vous l'dire. Honnêtement, je suis un peu déçu car j'ai l'impression que je suis presque à la fin alors que j'y joue depuis peu de temps (pas plus de quatre ou cinq heures). Mais j'ai toujours espoir que ce ne soit pas la fin et qu'après avoir passé cette araignée il me reste d'autres épreuves quoique mon niveau d'expérience soit au niveau maximum donc... Petite parenthèse, si vous explorez bien tous les recoins des cavernes et autres endroits, vous trouverez alors des armes et autres habits beaucoup plus performants que ceux vendus dans la ville.

Pour ce qui est du maniement du personnage, tous les boutons servent. Le bouton "select" permet d'accéder au menu principal dans lequel se trouvent les options de sauvegarde, les niveaux de votre personnage et surtout le menu qui vous permet de vous équiper. Le bouton "run" vous permet d'utiliser les herbes que vous avez sélectionnées au moment voulu. Les boutons de tir, eux, servent à sauter et

à donner des coups d'épée. Durant le menu concernant l'équipement, si vous pressez "select", vous pourrez choisir un objet que vous aurez découvert et celui-ci entrera automatiquement en fonction dès que vous recommencerez à jouer. Pour peu bien sûr que cet objet ait une fonction à ce moment précis!

Je suis quand même un peu triste et déçu que la partie aventure ait pratiquement disparu. Car on se retrouve un peu devant un Ghouls & Ghosts en moins beau. Mais le jeu est tout de même une réussite. Graphiquement, on se trouve devant de beaux décors avec des scrollings sur plusieurs plans et des tableaux très variés. Côté son, on est gâté car le son laser est comme toujours d'une grande pureté et les musiques sont superbes. Les bruitages sont un peu moins réussis mais bon... Il y a beaucoup plus de dialogues que dans les précédentes versions et vous serez très souvent obligé de subir les sarcasmes d'un monstre avant de l'attaquer. En japonais bien sûr. Mais qui ne comprend pas le japonais de nos jours? (NDLR: c'est vrai ça, qui?)

Philippe Querleux

********

*★**

1    - Dans le premier niveau, combien de serpents apparaissent à l'écran ?

a)    2

b)    3

c)    6

d)    7

2    - L'une des armes que vous pouvez utiliser dans le jeu a une particularité, laquelle ?

.a) bottes

b)    baskets

c)    chaussures de femme

d)    tongues

3    - Lors du niveau 2, à un moment vous êtes attaqué par...

a)    une salade verte

b)    une carotte

c)    une tomate géante

d)    un oeuf

4    - A la fin du niveau 2, le serpent est composé de

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De temps à autre, vous verrez apparaître à l'écran un petit oiseau étrange tout jaune. Si vous tirez dessus, il se transformera en bonus après avoir fait une horrible grimace. Les bonus changent avec le temps. Malheureusement, la signification des bonus n'est pas évidente à comprendre dans la mesure où les noms sont en japonais. Toujours est-il que ces bonus, suivant les cas, augmenteront la puissance de votre vaisseau ou encore ajouteront de petites créatures à celui-ci. Chaque créature qui accompagne le vaisseau tire de différentes manières en fonction de sa couleur. Fichtre ! Il y en a même qui lancent des chaussures de femmes sur les ennemis. D'autres jettent des doigts.

Diantre ! Ne voilà-t-il pas un jeu bien étrange dans lequel vous dirigez un vaisseau animé de vie. En effet, ce shoot'm up bénéficie de décors et d'ennemis assez surprenants puisque les graphismes sont du genre de ceux de Rabio Lepus, c'est-à-dire assez proche d'un dessin animé. Tonnerre ! Se peut-il que le jeu soit intéressant si le dessin est niais ? Mais qui dit que les dessins sont niais ! Il est même bigrement prenant et non dépourvu de rebondissements. Si comme moi vous possédiez le jeu, et si vous l'aviez essayé, vous auriez alors découvert que les ennemis peuvent être de toutes sortes. Eussiez-vous débuté le jeu que vous auriez alors été attaqué par une moule. Et pour peu que vous fûtes parvenu à détruire celle-ci, vous auriez alors été attaqué par un oeuf. Mille foudres ! Un oeuf, des moules, mais notre Philippe délire et fait le test de son repas de midi ! Non point, chers amis. Du reste, je ne goûte pas les moules. Ce sont bien là les ennemis que vous aurez à affronter dans ce jeu. Mais

ce ne sont pas les seuls.

à: I

Après le chargement, vous >§, apercevez le titre du jeu : L-Dis. Ce is titre ne veut rien dire en effet, mais si vous retournez les lettres de ce nom, )1. vous lirez alors Sid-L, et il est amusant s. de constater que ce nouveau nom ne veut rien dire non plus (NDLR : je crois ne bien que cette fois-ci, Philippe disjoncte '2. totalement ! !).

Donc, vous pressez la touche RUN, puis choisissez dans un premier temps le mode de difficulté. Il y en a trois. Ensuite vient l'option armement. Trois possibilités encore et vous choisissez celle qui vous convient le mieux (une petite voix nasillarde vous confirme votre choix). Une autre option vous était préalablement présentée, il s'agit en fait d'une démo, donc fort peu intéressante. Puis, la partie débute. Tout de suite, les ennemis foncent sur vous. Toutes sortes de vaisseaux ennemis vont faire leur apparition. Chacun d'eux vous attaque d'une manière différente. Certains vous fonceront dessus, d'autres cracheront des obus, d'autres encore vous tireront dessus à coups de laser.

Chaque niveau se compose de deux parties. A la fin de chacune, vous affrontez un ennemi puissamment armé et très résistant. C'est ainsi que durant le premier niveau, vous aurez affaire à une sorte de moule, et lors du deuxième niveau vous serez aux prises. avec un oeuf. Si vous vous faites toucher, les bonus que vous possédiez, réapparaissent, tout au moins en partie. I S'il ne vous reste plus de vie, vous recommencez la partie au début du niveau où vous l'aviez perdue. Il semble y avoir une infinité de "continues". Lorsqu'il y a un grand nombre d'ennemis à l'écran, le jeu ralentit, c'est l'un des seuls défauts que j'ai pu noter en testant L-DIS. Un bon graphisme, un bon son, une bonne animation, de beaux ennemis, de l'humour, mais c'est là la recette d'un bon jeu il me semble... Super !    Philippe Querleux

MIDNIGHT

RESISTANCE

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ous qui avez toujours rêvé de devenir Rambo, vous allez pouvoir exaucer votre voeu dans Midnight Résistance alias "Le retour de la revanche de la femme de ménage de Rambo". L'histoire commence alors que votre amie vous emmène dans une jeep pour attaquer la base ennemie. On a pris le film en route et nous ne savons même pas ce qu'ils ont fait, les vilains. Enfin ne cherchons pas, il faut les liquider, un point c'est tout! Evidemment, en tant que héros, vous ne pouvez pas rouler assis comme tout le monde et vous préférez être debout sur le capot de la voiture (bonjour les rayures).

Les ennemis arrivent et vous commencez alors à faire feu de toutes parts. Ils arrivent de partout, et vous foncent dessus. Certains des hommes qui sont touchés perdent des clés. Ces clés sont celles des vitrines des armureries. Lorsque vous arriverez dans ces fameuses armureries, vous pourrez alors en fonction du nombre de clés que vous possédez ouvrir les placards et vous procurer des armes plus puissantes.

Dans la panoplie du parfait guerrier, vous pouvez trouver des mitrailleuses, des lance-roquettes, des

lance-flammes et des armes qui tirent dans trois directions à la fois. Vou: pourrez aussi récupérer des bombes qu éclatent en l'air et font s'abattre sur le; ennemis une pluie de roquettes. Uni autre arme crée une barrière autour di vous. Mais ces armes ont une durée di vie limitée et les munitions s'épuisen très vite. Vous devrez donc les utilise: astucieusement. A la fin de chaque ni veau, vous devrez détruire un véhiculi fortement armé.

Les décors sont très variés e vous devrez progresser dans toutes le, directions en affrontant des ennemis di plus en plus puissants et de plus ei plus nombreux. Une fois, vous aurez ui char qui vous tire dessus, une autr fois, ce sera une escadrille de chasseur: qui passent en vous larguant des bom bes, une autre fois encore, ce sera un immense machine qui vous jette de roues dentées. Comme vous le voye2 vous n'êtes pas au bout de vos surpri ses. Il y a bien parfois des périt problèmes de maniabilité et quelque petits bugs lors des changëments d e crans, mais on peut pardonner tant 1 jeu est prenant et riche.

Philippe Querleu

Le combat fait ragel

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Prix rèvuat>ies sons préavis en fonction des impératifs du marché.

Présenté comme la suite d'Alex Kid, ce jeu n'a rien de commun avec son prédécesseur si ce n'est le graphisme et le personnage. Vous êtes ici un petit bonhomme qui doit traverser des mondes pleins de petits monstres.

(Deux heures plus tard) Excusez cette pause que je viens de faire mais j'avais acheté il y a quelques temps la cassette du film Cyrano et je viens juste de la regarder. Cela me donne une idée... Souffrez chers lecteurs, que pour ce test faire,

je cherche la matière, matière à faire des vers.

Notre petit héros se trouve bien en mal De chercher le chemin pour gagner la bataille.

Il doit, de coin en coin, sauter toujours plus loin

Et n'a pour se défendre que ses grands coups de poing.

Il a de temps en temps un tout petit ami

Qui sort d'une statue, pour lui aider la vie.

Une chose en forme d'oeuf, qui détruit les ennemis

Et revient dans son sac jusqu'au prochain ennui.

Pour le côté scrolling, pour prouver qu'il est fluide,

Attention aux obstacles et attention au

vide.

Il a de l'inertie, le petit personnage,

Il fonce comme un fou et fait des déra pages.

Toutes les trois scènes du jeu, il vou faudra tuer,

Avec vos coups de poing, un ennem insensé.

Il est d'une grande taille, trace de main tes ripailles,

Mais grâce à votre travail, vous trouve rez la faille.

Et parfois pour gagner et finir u: tableau,

Vous devrez même trouver, en chei chant bien plus haut La chose qu'il vous manque, cet obje qu'il vous faut

Pour que la porte s'ouvre sur un autr niveau.

Je ne suis pas doué pour ce genre d métier,

Et vais arrêter là mes imbécilités.

Je dois le reconnaître, je m'débrouil comme un manche,

Remarquez c'est normal, c'e: aujourd'hui dimanche.

Il faut bien avouer qu'il n'est pas év dent

De parler d'un bon jeu en versifia autant.

(NDLR: Amis poètes, la leçon est finie Soyons sérieux. Le jeu n'est pas vr ment nouveau, mais il est maintena disponible. Le scrolling est très rapi Il y a des tas de coins à explorer, toutes sortes de monstres.

Il y a plein de petites animation comme la tête que fait votre héros loi qu'il se retrouve dans le vide. Il fa aussi le voir lorsqu'il dérape ou frei brusquement.

Les images parleront mieux que mots, et je ne dirai plus rien d'au que: "Achetez-le!"

Philippe Querle

MICZI^CD V/lfZ) = CJ

La compétence d'un spécialiste, la puissance d'une chaîne.

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Mickev Mouse

New Zealand Story

Rastan Saga II Shadow Dancer

Space Harrier II Super Baskcl Bail World Cup Soccer Whip Rush

MEPRIS!

SUPER AIRWOLF

uper Airwolf est un remake

S des jeux de tir du genre de Tiger Heli, mais il ne s'arrête pas là. En fait, il y a trois jeux en un. La première partie vous met aux commandes du super hélicoptère de Springfellow Hawk, le héros du feuilleton (NDLR: naze) qui passait il y a encore peu de temps à la télévision. Au début, vous possédez un appareil assez mal équipé mais, comme il se doit dans ce genre de jeu, vous ne tarderez pas à récupérer des bonus qui augmenteront votre armement. A noter que ces bonus sont lâchés par le fameux F117, l'avion

invisible au radar. Après avoir choisi votre mission parmi celles qui vous sont proposées (chaque mission vous rapporte une somme d'argent plus ou moins importante suivant la difficulté), vous avez droit à un briefing avec le fameux Archangel, votre chef avec son bandeau sur l'oeil gauche. Une fois que vous avez appris le but de votre mission, vous prenez les commandes de la bête. La première partie est un shoot'em i traditionnel avec un scrolling vertical el des ennemis qui viennent à votre rencontre. Ces ennemis peuvent être des hélicos, des chars, des avions et autres, tout au moins au premier niveau. Poui vous défendre, vous avez grâce ai premier bouton de tir une mitrailleuse (à noter que le tir est automatique, ce qui est bien pratique et vous évite de; crampes aux mains) et avec le deuxième des méga bombes qui détruisent les ennemis présents à l'écran. Ces bombes sont en quantité limitée mais vous pour rez en récupérer d'autres grâce au> bonus. Le troisième bouton met et route le turbo qui vous permet d'accéle rér, bien pratique aussi pour vous extir per de situations périlleuses. Notons qui lui aussi (le turbo) est en quantité limi tée et que vous pourrez aussi en récu pérer avec les bonus. Une fois le but di votre voyage atteint, vous passez à ;< deuxième partie de la mission. Vous pi lotez toujours l'hélicoptère, mais von volez en rase-mottes et devez tirer su les hommes et matériels qui se trouven au sol afin de dégager le plus possible

■ -

L'entrée de ta base est bien 'gardée

que dans la série... qui sait? Les plus anciens d'entre vous se rappelleront peut-être de Dallas, le fameux jeu d'aventure sur Atari 800 qui avait la même musique que le feuilleton (version américaine bien sûr). Tout cela pour dire (NDLR: oui, c'est un peu long) que la musique est super, les graphismes moyens dans l'ensemble avec un scrol-ling de bonne qualité et une animation un peu simplette. Pour vous dire aussi que le jeu est assez plaisant et devrait grâce à son scénario plaire au plus grand nombre. Si j'ai un moment de libre entre deux tests, j'en referai sûrement une autre partie.

Philippe Querteux

la route pour la troisième partie de la mission.

Dans cette troisième partie, vous avez débarqué et parcourez maintenant à pied le terrain que vous avez bombardé dans la deuxième partie. Grâce à une mitraillette, vous tirez sur les ennemis qui auront échappé à votre matraquage précédent. Cela afin de vous frayer un passage jusqu'à un immeuble dans lequel vous devrez retrouver un homme qui est gardé prisonnier. Pour arriver jusqu'à lui, vous devrez tirer sur les murs qui à certains endroits ne résisteront pas longtemps à votre arme tout en évitant les balles ennemies. Pour éviter les tirs, vous pouvez sauter par-dessus ou les esquiver à la manière du toréador... enfin si Ton veut. Une fois cet homme libéré, vous n'avez plus qu'à sortir de l'endroit et reprendre les commandes de l'hélico afin de regagner votre base. Mais l'ennemi est encore là et essaiera une fois de plus de vous liquider. Si vous parvenez à regagner la base, vous aurez alors bien mérité votre prime et pourrez ainsi acheter des armes plus perfectionnées pour les futures missions.

Si au début j'avais l'impression d'avoir entre les mains un Xième jeu de tir, j'ai par la suite apprécié le fait qu'il y ait plusieurs jeux en un. En effet, j'adore qu'un jeu ait plusieurs parties différentes. Une bonne idée que Ton aimerait donc voir plus souvent dans les jeux de ce genre.

sique

La première phase du jeu.

Mais je ne vous ai pas parlé de la musique! Elle est en tout point semblable à celle du feuilleton et j'aime bien que dans un jeu tiré d'un feuilleton il y ait la même musique. Peut-être que lorsque nous aurons la version micro de Côte ouest ou de Chateauvallon, il y aura la même mu-

Ce jeu est sorti il y a quelques temps sur CoregrafX, mais si le début du jeu est en tout point semblable sur les deux versions, la suite change complètement. En effet, alors que sur la version CoregrafX je me trouvais coincé sur le flanc d'un falaise sans pouvoir parvenir à sauter sur une corniche, là, plus de colline.

Mais rappelons en quelques lignes l'histoire. Alors que vous dormiez, vous êtes réveillée (je vous le fais au féminin car dans le jeu, vous êtes une jeune fille) par un rêve qui relève plutôt du cauchemar. Votre soeur est kidnappée par un horrible personnage. Vous vous apercevez bien vite que ce rêve est en fait la réalité. Sans chercher plus loin, vous vous lancez en chemise de nuit à la poursuite du ravisseur mais arrivez trop tard. Vous avez juste eu le temps de voir votre soeur lancer une épée dans le vide. Ni une ni deux, vous sautez pour rattraper l'arme. Une fois en votre possession, celle-ci vous transforme en un genre de Wonder Woman et vous partez pour retrouver votre soeur. Vous ne tarderez pas à la revoir mais il faudra avant affronter le kidnappeur. Une fois que vous lui avez réglé son compte, vous aurez alors la possibilité pour la suite de l'aventure de jongler entre les deux personnages puis

plus loin avec d'autres encore. Mais n'anticipons pas. Vous poursuivez donc votre progression et vous retrouvez dans un décor plus champêtre que les toits des immeubles sur lesquels l'histoire commençait. Là, des mâchoires géantes et des fantômes vous mènent la vie dure. Enfin arrivée au bout de la forêt, vous aurez à traverser un lac dans une barque dont le rameur ressemble fort à la mort. Après, c'est à l'intérieur d'un immense château que vous devrez faire vos preuves. Là, vous devrez actionnai une grosse cloche en évitant des chevaliers en armure pour ouvrir un passage secret. Bon! Je vais m'arrêter là, non pas que je ne sache pas ce qu'il y a ensuite, mais je ne vais pas vous enlever le plaisir de découvrir la suite du jeu.

Sachez seulement que plus loin les ennemis sont vraiment très coriace! et l'on a l'impression de changer d'épo que en ayant eu à affronter des cheva liers quelques instants plus tôt et en si retrouvant maintenant devant des robot! et autres créatures étranges.

Tout au long du chemin, vou: trouverez des bonus qui vous permet tront de retrouver de l'énergie, d'aug menter la puissance de votre arme et d gagner des points de magie.

Chaque personnage que vou incarnez possède sa propre arme. L première héroïne possède l'épée dont j vous ai parlé au début. Cette épée er voie une sorte de rayon. La deuxièm jeune fille possède un fouet terminé pa une boule hérissée de pointes. La tro sième, qui ressemble à une petite berge re, lance des sortes de boules à l'aid de son bâton... de bergère.

Servi par de beaux graphisme et une bonne animation, ce jeu devra plaire aux possesseurs de Megadrive. version CoregrafX me semble un p moins bien que cette version, et seila musique est meilleure, mais cela un quement grâce au fait que le jeu est si disque laser.

Il reste à savoir si Valis résiste à la comparaison avec De Hunter, jeu qui ressemble à Valis et q est testé dans ce numéro.

Philippe Querle

OTES UN JEU N’A ATTEINT UNE GRANDE PERFECTION...”

”Bref, une adaptation de qualité qui brillera longtemps au firmament des oeuvres de qualité!..’ Sylvain MICRONEWS

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My name is Pond... James Pond. James Pond est le fabeux agent zecret du vond des bers. Un oeil sur la doc de ce jeu : elle est conséquente et disponible en français, italien, espagnol, et encore en d'autres langues. Pour une fois donc tout le monde peut comprendre le but du jeu même sans doc. Vous avez ensuite droit à une petite biographie de l'auteur Chris Sorrel. Mais passons au jeu.

Vous incarnez un poisson qui doit accomplir douze missions. A noter que chaque mission est baptisée d'un nom qui n'est pas sans rappeler les titres des films de l'autre agent secret. license to bubble vous met au défi de trouver des clés pour libérer des homards qui sont enfermés dans des cages.

Dans From three mile Island with love, vous devez conduire de gentils poissons vers la sortie avant que ceux-ci ne se transforment en méchants poissons sous l'effet de déchets radioactifs qui traînent dans les eaux.

A view to a spill vous plonge dans la guerre du golfe puisque vous devez stopper les fuites de pétrole d'un puits en déposant au pied de celui-ci des bâtons de dynamite.

The Fish with the golden bar vous oblige à vous transformer en chercheur d'or et à

ramener des lingots d'or qui se trouvent dans une épave.

Je vous fais grâce des autres missions, à vous de les découvrir ! Toujours est-il que chacune repose sur le même principe. Vous devez trouver un certain nombre d'objets et les ramener à un endroit bien précis. Evidemment, chaque écran possède un grand nombre d'ennemis qui, suivant leur genre, peuvent vous paralyser, vous faire perdre de l'énergie, ou encore s'il s'agit des pieuvres vous rendre aveugle temporairement. Vous découvrirez un grand nombre de tableaux secrets qui renferment des bonus en tous genres et des pièges aussi. Il existe même des champignons téléporteurs qui vous téléportent (bien trouvé non ?) d'un endroit à l'autre. Pour vous défendre de vos ennemis, vous avez la possibilité de les emprisonner dans des bulles d'air que vous crachez. Mais une fois qu'ils sont prisonniers, vous devez les toucher afin de les éliminer. Une fois ceux-ci tués, ils se transforment en bonus. Il y a toutes sortes de bonus. Des étoiles de mer qui tournent autour de vous en créant une barrière, aux pots de glu qui vous immobilisent durant un moment. Vraiment, il ne se passe pas un instant sans que quelque chose n'arrive. Evidemment, votre temps est limité. Il existe aussi la possibilité de retourner chez vous, afin de déposer les objets que vous avez trouvés pour vous en servir plus tard.

Déjà testé sur plusieurs ordinateurs, qui plus est par moi, ce jeu n'est pas vraiment différent, et à la limite il est même un peu plus joli sur Amiga. Cela dit, il est quand même un peu plus jouable que sur les versions micros. En fait, une très bonne adapt -tion qui devrait plaire.

Philippe Querlecx

Au niveau des bonus, c'est encore une fois classique, via des capsules de couleur qui apparaissent après avoir détruit certaines vagues d'ennemis. Le plus souvent, il s'agit d'armes supplémentaires comme un tir laser, un double tir, un quadruple tir, un bou-

DARIUS TWIN

cher...

Après le relatif échec dans le domaine des jeux de tirs avec Gradius III, nous étions en droit de nous poser quelques questions quant aux possibilités de cette machine dans ce domaine. Maintenant, nous voila rassuré, la lenteur de Gradius III était entièrement due à une mauvaise programmation, puisque Darius Twin est tout sauf lent !

Au niveau du jeu, c'est assez classique avec plusieurs niveaux à parcourir tout en détruisant le maximum d'ennemis. De même, la fin de chaque niveau est ponctuée par un combat contre un monstre final. Alors, que dire de plus sur ce jeu ? Eh bien tout simplement qu'il est parfait techniquement. Le nombre de sprites simultanément présents à l'écran est énorme et ne ralentit en aucune façon le jeu. De plus, le jeu se déroule sur trois plans différentiels et 4,a fluidité du scrolling est parfaite.

Les ennemis sont vraiment trè variés et si les premiers vaisseaux enne mis rencontrés sont assez habituels, d' la fin du premier niveau, vous ser opposé à des monstres assez spéciau En effet, le premier gros monstre n' ni plus ni moins qu'un énorme Pour le détruire, c'est assez suffit de lui tirer dans la gueule, second niveau se déroule dans 1' avec toujours de nombreux affronter. Cette fois-ci, le monstre de de niveau est double avec non plus mais deux poissons.

Quant au troisième niveau, il prend place dans un décor complètement futuriste. Vous combattrez donc des robots, des vaisseaux, des tourelles, des fusées... Pour la suite, à vous de jouer ! En bref, un bon jeu de tir comblant parfaitement le vide qui existait sur la Super Famicom dans ce domaine !

Frank Ladoire

Les jeux Super Famicom ont été vus et sont disponibles chez Euro Loisirs à Paris! Tel: 45.49.19.39.

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449

NEW WRESTLE BOWL

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499

NEW COBRA COMMANDO

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399

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FIN AVRIL SUPER AIRWOLF

FIN AVRIL VALIS 3

ATOMIC ROBOT KID

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ARNOLD PALMER GOLF FR

475

ALEXX Kl DD

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ALTERED BEAST

375

8ATTLE SQUADRON

475

BASKETBALL

395

PAT RILEY BASKET GE

449

BATMAN

375

BURNING FORCE

375

BASEBALL STADIUM

399

CRACKDOWN

250

DICK TRACY

290

DARIUS +

449

DANGEROUSSEED

250

DYNAMITE DUKE

395

DJ BOY

375

ELEMENTAL MASTER

449

ESWAT

375

FOOTBALL AMERICAIN FR

475

FINAL 8LOW BOXE

395

FORGETTENWORLDS

365

GAINGROUND

250

GHOSTBUSTERS

365

GOLDEN AXE

365

GOULS N GHOSTS

449

HARO DRIVIN

390

HEAVY UNIT

390

HELLFIRE

375

INSECTOR X

380

KEN

375

LAKERS VS CELTICS FR .

449

MICKEY

340

MONSTERLAIR

390

MUSHAALESTE

290

MAGICAL HAT

449

MYSTIC DEFENDER

369

MONACO GP

380

MOONWALKER

390

NEW ZEALAND STORY

375

PHANTASY STAR 2

450

POPULOUS

445

RINGSIDE ANGEL

425

RAINBOWISLAND

445

SUPER VOLLEYBALL

290

SWORD OF VERMILION FR

599

SHADOW BLASTERS

290

SWORD OFSODAN

290

STAR CRUISER

425

SHADOW DANCER

445

STRIDER

445

SHINOBI

479

SUPER MASTER GOLF

375

TRAMPOLINE TERROR

399

TECHNOCOPFR

449

THUNDERFORCE 3

399

THUNDERFORCE3GE

449

VOLFIELD

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WORLD CUP SOCCER

299

"DICK TRACY" DISPO SUR MEGADRIVE

SEGA 8 BITS

AFTER 8URNER

325

ALEX KID IN SHINOBI WORLD

325

ALEX KID LOST STARS

295

AMERICAN BASEBALL

295

ASSAULT CITY (PHASER)

295

BASKETBALL KNIGHTMARE

295

BATTLE OUTRUN

325

BUSTER DOUGLAS BOXING

325

CALIFORNIA GAMES

295

CHOPLIFTER

285

COLUMNS

285

CYBER SHINOBI

325

DICK TRACY

325

DOUBLE DRAGON

325

DOUBLE HAWK

325

DYNAMYTE DUX

325

ESWAT

295

GALAXY FORCE

325

GHOSTBUSTERS

295

GOLDEN AXE

325

GOLFAMANIA

295

GOLVELLIUS

325

GREAT VOLLEYBALL

285

IMPOSSIBLE MISSION

325

JOE MONTANA FOOTBALL

345

KING OUEST

325

MICKEY MOUSE

325

MIRACLE WARRIOR    3S

MOONWALKER    32

OPERATION WOLF    35

PHANTASYSTAR    3S

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PROMO BLADE EAGLE 3D    V

PROMO FANTASY ZONE III    V

PROMO PAPERBOY    1!

PSYCHO FOX R TYPE

RAMBO III (PHASER)

RAMPAGE RASTAN    V

RC GRAND PRIX >

ROCKY

SHINOBI

SHOOTING GALLERY (PHASER) SLAP SHOT (HOCKEY) SPELLCASTER SUPER MONACO GP

TEDDY BOY TENNIS ACE THUNDERBLADE ULTIMA IV VIGILANTE WONDERBOY WONDERBOY II

WONDERBOY III    3

WORLD SOCCER 90    3

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ALLEYWAY    190

8UGS BUNNY    245

BURGERTIME    245

BASKET IN YOUR FACE    195

BATMAN    195

BALL00N KID    245

B0UL0ER DASH    245

BOXING    195

BUBBLEGHOSTS    145

BATTLE PING PONG    245

CHESSMASTER    245

CASTLEVANIA    245

CHASE HW    245

DRAGON LAIR    245

DRAGON TAIL    245

DOUBLE DRAGON    195

DUCKS TALES    245

DEADHEATSCRAMBLES    195

DR MARIO    245

FORTRESSOFFEAR    195

GARGOYLES QUEST    195

GREMLINS 2    195

GHOSTBUSTER2    245

GODZILLA    245

LOCK N CHASE    195

LODE RUNNER    240

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MICKEY    240

MONSTERTRUCK    245

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245

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245

POPEYE

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245

REVENGE OF THE GATOR

195

SPIOERMAN

195

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245

SNOOPY

245

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240

SOCCER BOY

240

SOLARSTRIKER

195

MARIOLAND

195

TENNIS

195

TOWER OFTRUAGER

145

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99

WRESTLING

,, 245

WIZARD AND WARRIOR

195

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CONSOLE NES    690

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BATMAN    425

BIONIC COMMANDO    425

BUBBLE BUBBLE    330

CASTLEVANIA    390

DOUBLE DRAGON 2    425

DOUBLE DRIBBLE    360

DRAGONBALL    390

FIGHTING GOLF    425

FAXANADU    390

GHOSTBUSTERS2    390

GHOSTNGOBLINS    330

GRADIUS    330

IMPOSSIBLE MISSION 2.    360

IKARIWARRIOR    390

KID ICARUS

360

LEGEND ZELDA1

390

LEGEND ZELDA 2

390

MACH RIDER

390

MEGAMAN 2

425

METAL GEAR

360

NINJA TURTLES

390

PAPERBOY

390

PINBALL

340

PROAM

390

ROBOCOP

425

RUSHNATTACK

360

RYGAR

390

SECTION 2

360

SILENT SERVICE

360

SIMON S QUEST

390

SKATE OR DIE

390

SOCCER

290

SOLOMON S KEY

330

SUPER MARIO 2

390

TETRIS

330

TRACK N FIELDS 2

390

WIZARD AND WARRIOR

360

WRESTLEMANIA

390

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JOYSTICK NEO-GEO    390

MEMORYCARD    190

BURNINGFIGHT    1890

BASEBALL -,    1990

CYBERLIP

1290

GOLF

1990

JOYJOY KID

1790

KING OFMONSTER

1890

MAHJONG

1790

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1290

NAM 75

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1790

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1990

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1490

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SAC DE TRANSPORT

110

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145

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290

CALIFORNIA GAMES

290

CHIPS CHALLENGE

290

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290

GAUNTLET

290

GATES OF ZENDOCON

290

PAPERBOY

240

ROBOT SQUASH

240

RYGAR

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RAMPAGE

240

SLIME WORLD

240

MISS PACMAN

240

XENOPHOBE

240

ZARLOR

240

GAMEGEAR

GAMEGEAR +1 JEU    1290

MONACO GP    245

COLUMNS    245

DERAGON CRYSTAL    245

CHASE HQ    245

PSYCHIC WORLD    245

PENGO    245

SOKOBAN    245

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WONDERBOY    245

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FINAL MATCH TENNIS    340

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NEW OVERRIDE    340

NEW JACKIE CHAN    340

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AERO BLASTER    340

ALICE IN WONDERLAND.    340

AFTER BURNER 2    340

BURNING ANGEL    340

- ' BATMAN    340

BOMBER MAN    290

CYBERCOMBAT    390

CHAMPION WRESTLER    340

CHASE HQ    390

DEAD MOON    349

DARK LEGEND    390

DEVIL CRASH    290

DIE HARD    290

DOWNLOAD    340

DUNGEONEXPLORER    390

FINAL BLASTER    .    340

F1CIRCUS    340

F1 TRIPLE BATTLE    390

GONOLA SPEED    340

HURRICANE    390

KLAX    375

KICKBALL    290

LEAGUE BASEBALL 3    290

MARCHEN MAZE    340

NEW ZEALAND STORY    390

NINJASPIRIT    340

OPERATION WOLF    340

OUTRUN    390

PARASOL STARS    390

POWER DRIFT    390

RABIO LEPUS    340

SAINT DRAGON    340

SHINOBI    390

SUPERSTAR SOLDIER    340

VIGILANTE    390

VIOLENT SOLDIER    340

TOYSHOPS BOYS    340

THUNDERBLADE    350

W RING    340

ZIPANG    340

CD AVENGER    390

CD ALTERED BEAST    390

CD CRAZY CAR    390

CD DEATH BRINGER    390

CD FINAL ZONE 2    390

CD GOLDEN AXE    390

CD JB MURDER    390

CD LEGION    390

CD RED ALERT    390

CD SIDE ARMS    390

CD SUPER DARIUS    390

CD VALIS 3    390

CD WONDERBOY 3    390

CD YS    390

SG ALDYNES    449

SG BATTLE ACE    449

SG GOULS N GHOSTS    449

SG GRAND ZORK    449

SG SUPER DARIUS    449

/

COMPILATIONS :

10MEGAHITSVOL2

345

CARTOONS

269

CHALLENGERS

295

COIN OP HITS II

295

DECLIC

295

DRIVE ME CRAZY

325

EPYX SPORT.GOLD

295

FESTIVALIA

280

FISTOFFURY

269

FULLBLAST

295

GUERRIERS NINJA

275

HOLLYWOOD

COLLECTION

245

LE MONDE

DES MERVEILLES

245

LES 4 MERCENAIRES

269

LES ASTUCIEUX

325

LES BATTANTS

325

LES CHEVALIERS

DECAPCOM

245

LES FOUS DU FOOT

265

LES JUSTICIERS II

245

MEGAMIX

245

MONSTER PACK

245

NRJ II

295

POWER PACK

295

SIM CITY*

POPULOUS

295

SUPER SIM PACK

275

THE RAIDERS

(SILMARILS)

245

4D SPORT BOXING

295

4D SPORT DRIVING

295

BACKTO

THE FUTURE 3

245

BAT

299

BATTLE OF BRITAIN

285

BETRAYAL

245

BILLYTHE KID

245

CADAVER

245

CAPTIVE

245

CAR-VU P

269

CHAMPION OFKRYNN

295

CHAMPION OF RAJ

245

CHASE HQ II

195

CHESSCHAMP.2175

295

CHIPS CHALLENGE

245

CODENAME1CEMAN

345

CORPORATION

295

CORPORATION

MISSION DISK

169

CRYSTALSOFARBOREA

225

CURSEOFTHE

AZURE BOND

325

DAS BOOT

295

DELUXE PAINT

545

DICKTRACY

245

ELVIRA

295

EXPLORA III

295

FL9 STEALTH FIGHTER

285

F29 RETALIATOR

249

FALCON (VF)

325

FALCON MISSION II

225

FINAL WHISTLE

129

FLIGHTOF

THE INTRUDER

295

FLIGHTSIM. 2

395

GAUNTLET 3D

245

GAZZA II SOCCER

225

GENGIS KHAN

345

GETTYSBURG

345

GOLDEN AXE

245

GRAND PRIX 500 II

239

GREMLINS II

195

HARD DRIVING II

245

INTL ICE HOCKEY

269

INTL SOCCER

CHALLENGE

249

JAMES POND

269

KICK OFF 2 +

WORLD CUP .

245

KICK OFF II V

195

KILLING CLOUD

249

KILLING

GAME SHOW X

245

LOOM (FRA)

295

LOTUS TURBO

245

ML TANK PLATOON

295

MAUPITIISLANO

269

MERCHANTCOLONY

295

METAL MASTER

245

METAL MUTANT

245

MIDWINTER

245

MIDWINTER 2

295

MIG 29 FULCRUM

295

MIGHTY BOMBJACK

195

MUSIC MASTER

AVEC CART

445

MUSIC MASTER

SANS CART

345

N.AR.C

245

NAM 1965/1975

245

NAVY SEALS

245

NIGHTSHIFT

245

OPERATION STEALTH

295

POWERMONGER

245

PRINCE OF PERSIA

245

RAILROAD TYCOON

295

RICK DANGEROUS 2

245

ROBOCOP 2

195

S.W.I.V

245

SCRABBLE DELUXE

245

SHADOW CANCER

24!

SIM CITY

TERRAIN EDITOR

14!

SPEEDBALL II

24!

ST DRAGON

24!

SUPER CARS 11

24!

SUPER MONACO GP

24!

SUPREMACY

26!

SWITCHBLADE 11

24!

TEAM SUZUKI

24!

TEST DRIVE II

19!

THE IMMORTAL LMA

24:

TORTUES NINJA

24

TORTUES NINJA

A DESSINER

24

TOURNAMENTGOLF

24

TOYOTA CELICA

24

TURRICAN II

24

U.M.S.II

29

VECTOR CHAMP.RUN

28

VROOM

24

WORLD BOXING

MANAGER

24

WORLD CHAMP

SOCCER

23

WRATH OF

THE DEMON

32

1 A M 1 G A

COMPILATIONS :

GETTYSBURG

345

challengers

295

GOLDEN AXE

245

coin OP HITS II

295

GRAND PRIX

DECLIC

295

500 CC 2

239

drive ME crazv

295

HARD DRIVING II

245

festivaua

295

HARPOON (1 MEG)

295

fistoffury

269

INDIANAPOLIS500 .

249

RJLL BLAST

299

INTL ICE HOCKEY

269

GUERRIERS ninja

295

KICK OFF 2

195

HOLLYWOOD

KICKOFFII+

COLLECTION

245

SCENARIO

245

LE MONDE

KILLING CLOUD

249

DES MERVEILLES

249

LEMMINGS

175

LES 4 MERCENAIRES

259

LOOM FRA

295

LES ASTUCIEUX

325

LOTUS TURBO

245

LES CHEVALIERS

ML TANK PLATOON

295

decapcom

245

MAUPITIISLAND

269

LES JUSTICIERS II

245

MERCHANTCOLONY

295

MEGAMIX

245

METAL MASTER

245

MONSTER PACK

245

METAL MUTANT

245

NRJ U

295

MIDW1NTER

279

POWER PACK

295

MIG 29 FULCRUM

295

SIM CITY +

MIGHTY BOMBJACK

249

POPULOUS

295

MUGICIAN

SUPER SIM PACK

275

(SOUNTRACKER)

345

THE RAIDERS

N.A.R.C

245

(SILMARILS)

245

NAM 1965/1975

245

WHEELS OF FIRE

295

NAVYSEALS

245

NIGHTSHIFT

245

40 SPORT BOXING

295

OPER. STEALTH-CD

295

40 SPORT DRIVING

295

PGA TOUR GOLF

245

adv.destroyer

POWERMONGER

295

SIMULATOR

285

PRINCE OFPERSIA

. 245

AMOS (VF)

495

RAILROAD TYCO ON

295

BACKTO

RED OCTOBER

295

THE FUTURE 3

249

RICK DANGEROUS 2

245

BARD'S TALE III

245

ROBOCOP 2

245

BAT

295

S.WJ.V

245

BATTIE OF BRITAIN

285

BETRAYAL

245

SHADOW DANCER

245

BILLYTHE KID

245

SKI OR OIE

225

BLUEMAX

295

SPEEDBALL II

245

OADAVER

245

SUPER CARS II

245

CAPTIVE

245

SUPER MONACO GP

245

CHAMPION OFRAJ

249

SUPREMACY

269

CHAOS STRIKE BACK

249

SWITCHBLADE 2

245

CHASE HO 11

195

TEAM SUZUKI

245

CHESSCHAMP.2175

295.

THE IMMORTAL

245

CHESSMASTER 2100

295

TOM & THE GHOST

260

CHIPS CHALLENGE

245

TORTUES NINJA

245

OASBOOT

295

TORTUES NINJA

DELUXE PAINT 3

745

A DESSINER

245

DICKTRACV

245

TOURNAMENT GOLF

269

TOYOTA CELICA

249

DUNGEON MASTER

295

TURRICAN 2

245

ELVIRA

295

TV SPORTS BASKET

295

EXPLORA III

295

U.M.S.2

295

F15

ULTIMAV

295

STRIKE EAGLE 2

295

UNREAL

295

FL9 STEALTH

285

USS JOHN YOUNG

269

F29 RETALIATOR

249

VROOM

245

FALCON

325

WINGS (512K/1MEG)

295

FALCON MISSION 1

195

WOLFPACK (1 MEG)

295

FALCON MISSION 2

195

WORLD CHAMP.

FINAL WHISTLE

129

SOCCER

269

FUGHTOF

WRATH OF

THEINTRUDER

299

THE DEMON

345

FUGHTSIM 2 (VF)

375

ZARATHRUSTA

269

GAUNTLET3D

245

GA2ZA II SOCCER

225

GENGIS KHAN

345

MATERIEL

ATARI

COMPATIBLE IBM

LECTEUR

AT 286 12 MHZ1 MEGARAM

EXTERNE 3"5 DF

690

LECTEUR 5"1/4 1.2 MA

SOURIS

290

DISQUE DUR 40 MA

cableperitel

150

ECRAN COULEUR

MULTISYNC. VGA HR

AMIGA

L’ENSEMBLE

9990

AMIGA500

3190

AMIGA 500 + 512 KO

3390

JOYSTICKS

cable PERITEL

150

MICRO BLASTER

130

EXTENSION 512 KO

390

EUROMAX ZIPSTIK

179

LECTEUR EXTERNE 3'5

690

EUROMAX ZIPSTIK AUTO

195

SOURIS

290

FAST FIRE TURBO

180

JOYSTICK STINGRAY

195

imprimantes

QUICKGUN TURBO 3

195

STAR LC20

FAST JOYSTICK PC

195

I9AIG. 180 CPS) STAR I r.7Aio nn

1790

CARTE JOYSTICK XT/AT

140

(24 A1G.200 CPS)

2790

DISQUETTES VIERGES

Ruban star

(COMMANDE MINI 200 FRS)

LC10/LC20

49

3"5 NEUTRES DFDD.

RUBAN STAR LC24

79

LES 10

49

SUPPORT IMPRIMANTE

249

3"5 MARQUEES

CABLE //CENTRONICS

150

DFDD.LES 10

69

3" CF2, LES 10

190

**

5.25" MARQUEES

LES 10

69

IBM ET COMPATIBLES

COMPILATIONS :

KNIGHTSOF THESKY

350

IOMEGA HITS VOL 2

345

LHX ATTACK CHOPPER

325

ARCADE SMASH HITS

245

UFE&DEATH2

295

ASPHALT HURLANT

325

CHALLENGERS

295

LINKS GOLF

395

DECLIC

295

LORD OF THE RINGS

325

DRIVE ME CRAZY

295

M1 TANK PLATOON

450

LES BATTANTS

325

MANCHESTER UNITED

269

NRJ 2

295

METAL MUTANT

245

POWER CRASH

295

MIDWINTER

345

SIM CITY +

MIG 29 FULCRUM

345

POPULOUS

295

NAM 1965/1975

245

SUPER SIM PACK

295

OPER. STEALTH

THE RAIDERS

(256COUL.)

345

(SILMARILS)

245

PRINCE OFPERSIA

295

RAILROAD TYCOON

345

4D SPORT BOXING

299

RED BARON

4D SPORT DRIVING

295

EGA (VF)

450

BARD'S TALE 3

295

RED BARON

BETRAYAL

345

VGAAT(VF)

450

BILLY THE KID

295

RED OCTOBER

295

BLUE MAX

295

RICK DANGEROUS 2

245

BUCK ROGERS

SAVAGE EMPIRE XT

295

COUNT DOWN

345

SCENERY

CHESSMASTER

TEST DRIVE 3

99

2100

295

SCRABBLE DELUXE

245

COUNTDOWN

295

SECRET OF

DAS BOOT

299

MONKEY ISLAND

295

DRAGON'S LAIR2

399

SECRET WEAPON

ELITE PLUS

345

OFLUFTWAFE

345

ELVIRA

345

SIEENT SERVICE 2

345

EXPLORA 3

295

SIM CITY ARCHITEC1

195

EYE OF THE

SIM CITY ARCHITEC 2

195

BEHOLDER

295

SIM EARTH (ANGLAIS)

345

FL9 STEALTH

385

SIM EARTH FRA

395

F29 RETALIATOR

295

SPACE QUEST IV

FINAL ORBIT

269

VGA (VF)

445

FLIGHT DESIGNER

325

STORMOVIK

295

FLIGHT SCENERY

250

TEST DRIVE 3

295

FLIGHT SIM ATP

395

TORTUES NINJA

295

FLIGHT SIM. IV

450

TORTUES NINJA

GENGIS KHAN

395

A DESSINER

245

GETTYSBURG

345

TV SPORT BASKET

345

GUNSHIP 2000

395

U.M.S.2

349

HARD DRIVING 2

245

ULTIMA VI(VF)

325

INDIANAPOLIS 500

245

WING COMMANDER AT

345

KICK OFF 2

WING COMMANDER

(EGA/VGA)

249

AT MISSION

149

KING QUEST V

WORLD BOXING

VGA(VF)

445

MANAGER

269

r

COLISSIMO EN 48 H !

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ADRESSE

VILLE _ CODE POSTAL

Tél_

N° Carte Bleue

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TITRES

CONSOLE/ MICRO

PRIX

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OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

Même constat pour les jeux de golf que pour les jeux de tir, la première tentative sur Super Famicom s'est soldée par un échec. En effet, Hole In One n'était vraiment pas à la hauteur.

Heureusement l'arrivée de Augusta Master Golf nous réconcilie avec ce sport sur console. Première constatation, le jeu est très complet, et avant d'avoir fait le tour de toutes les options quelques heures se seront écoulées.

Tout d'abord, il est possible de jouer jusqu'à huit en même temps, enfin... l'un après l'autre. Ensuite, et avant de commencer votre parcours, il convient d'analyser attentivement le relief du terrain. Rien de plus simple, à l'aide des icônes présentes à l'écran, il est possible de vous élever pour obtenir une vue d'ensemble du parcours. De même en positionnant le joypad à droite ou à gauche, vous verrez le terrain sous un autre angle. Bien sûr, toutes ces indications vous sont livrées en plus de la topologie de votre terrain (vu d'avion)

constamment présente à la droite de Té cran. Ensuite libre à vous d'effectue votre coup suivant l'angle de caméra désiré. Cela change de la classique pris; de vue située derrière le joueur.

Avant de frapper votre "swing", vou devrez jongler avec bon nombre d paramètres. Premièrement, l'angle de frappe : vous pouvez par exemple choisir de frapper la balle à la droite du drapeau pour contrecarrer un vent d'est. Puis c'est au tour du choix du club, et même si le programme vous en octroie un par défaut, mieux vaut vérifier, son conseil n'étant pas infaillible. Troisièm paramètre, la position des pieds par rapport à la balle. En se plaçant d'une certaine façon, vous donnerez un effet plus ou moins prononcé à la balle. Ensuite viennent l'intensité de votr coup puis enfin l'endroit de l'impact du club sur la balle. Il est en effet possible de frapper en haut de celle-ci, sur le côtés ou bien en dessous. Dans le dernier cas, vous obtiendrez un effet rétro. Petite précision, à n-importe qu; moment du jeu, le joueur peut visionner le green, c'est parfois bieifùtile !

Une fois sur Le green, le problème reste le même, si ce n'est qu i! faut rentrer la petite balle blanche dan; le trou. Mais encore une fois, certaine; options sont disponibles comme U visualisation du green par secteur via une grille. De cette manière, le moindre relief apparaît au grand jour.

J

Pour vous aidez dans le choix de vos j clubs et de vos coups, une icône placée en haut à droite vous présente la balle et sa position par rapport au sol. Ainsi dans le "rough", elle aura tendance à être légèrement enfoncée pour être pratiquement enterrée si elle se trouve dans un bunker. L'icône se trouvant juste à côté vous indique la direction et la force du vent.

Non dépourvu d'humour, à mi-par-cours, le programme vous ramènera au club-house pour déguster tranquillement une tasse de thé avant de repartir en découdre seul ou contre vos adversaires.

Au niveau de la réalisation, il n'y a pratiquement rien à redire hormis le manque d'ambiance sonore : juste quelques gazouillements d'oiseaux ici et là. En revanche, au niveau du parcours c'est excellent, et les habitués du master de golf sur Canal Plus reconnaîtront sûrement certains trous sans trop- de difficulté. En effet, lors de la conception, l'équipe de programmation n'a pas hésité à digitaliser des milliers de photos afin d'obtenir un réalisme extrême. Les graphismes sont très bons ! En bref, un superbe jeu de golf indispensable à toute logithèque SFC.

Frank Ladoire

Nouveau Service !!

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GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9H00 à 20H00

M

E G A D R 1 V E

MEGADRIVE JAPONAISE

MICKEY

ESWAT

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MONACO GP

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399

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FINAL B10W BOXE

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MÛ0NWAIKER

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NEW ZEAIAND ST0RY

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CH0SIBUS1ERS

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IIORTHKEII

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CARTOUCHES FRANÇAISES DISPO

GYN0UG

399

PHANTASY STAR 2

445

COLUMNS

245

APPELEZ LE 67 6505 89

GAIN GR0UND

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POPULOUS

399

CHASE HQ

245

NOUVEAUTES MINITEL

GOLDEN AXE

375

RINGSI0E ANGEL

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DRAGON CRYSTAL

245

3615 code BÂCKSTAGE’GHl

G0UL5 N GH0STS

399

STAR CRUISER

150

G LOCK AIR BATTU

245

HELLFIRE

375

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MONACO GP

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ATOMIC ROBOT KID

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HARO DRIVIH

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CORE GRAEX + NINJA SURIT. 1190

FINAL TENNIS

340

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TURBO GT PORTABLE

2450

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340

AER0 BLASTER

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SUPER DECOUVREZ LE MINITEL

JACKIE CHAH

340

BATMAH

290

POWER DRIFT

340

3615 Code BACKSTAGE'GNI

BULL EIGHT

340

CHASE H0.

290

RABI0 LEPUS

290

PROMOS :

T0YSH0P BOYS

290

DEVIL CRASH

290

SHIN0BI

290

BOMBER MAN

290

BURNIHG ANGEL

290

DOWNLOAD

340

SUPERSTAR S0LDIER

270

HURRICANE

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CYBER COMBAT FORCE

340

FORMATION S0CCER

390

VIGILANTE

290

VIOLENT SOIDIER

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SAINT DRAGON

290

01CIRCUS

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VIOLENT S0L0IER

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CHAMPION WRESTlf R

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ALICE IN W0HDERLAND

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G0N0LA SPEE0

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HURRICANE

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JEUX CD ROM

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G

A

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GAMEBOY + 2 JEUX

690

F0RTRESS 0F FEAR

195

POWER RACER

240

CONSOLE FAMIC0M

HC

L1GHTB0Y

270

GREMUNG 2

195

SKATE OR OIE

245

POPULOUS

490

BASKET IN YOUREACE

195

GH0STBUSÏÏRS 2

240

OIX

195

B0MBUZAL

490

BUBBIEGHOST

240

G0DZILIA

240

SPIDERMAN

195

BIG RUII

590

BALLOON KID

240

KEN

240

SN00PY

240

FINAL FiGHT

NC

CHESSMAS1ER

245

LOCK II CHASE

240

S0LARSTRIKER

240

F-ZERO

590

CASTLEYANIA

240

MICKEY

240

SUPERMARI01AND

195

GRADIUS 3

NC

DOUBLE DRAGON

195

HINJATURTIES

195

TENNIS

195

H0LEIN ONE

690

DUCKS TALES

240

NEMESIS

195

WRES7LIHG

240

ACTLASER

590

DEAO HEAT SCRAMBLE5

240

MERCENARY FORCE

240

PIL0TW1NGS

NC

DRAGONÏAIL

240

PAPERBOY

240

MINITEL 3615 BACKSTAGE'GNI

SD GREAI BAÏÏIE

490

■ NOM

TITRES CONSOLE PREX |

! ADRESSE

1 Mil 1 1 1 1 1 1 1 1

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_ J

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OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

fTsp'«'m

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Deluxe \

’ arcade

* DECO ', amebov rnontole)

Burger

DRAGON'S LAIR

il 5ragons

&    «* P«

La princesse Daphné a été capturée par Mordroc tandis qu'elle transportait la pierre mystique de vie. Une fidèle servante a réussi à casser le joyau et a disséminé les morceaux sur le chemin, avant que Mordroc ne s'en empare. Dirk, le valeureux fiancé de Daphné, doit récupérer tous les morceaux pour reconstituer la pierre et sauver la princesse.

Le jeu est absolument splend de, avec une finesse de dessins incroyable. Les décors sont variés et tous plus beaux les uns que les autres. Le personnage et les pierres ne sont, hélas !, pas toujours bien visibles, et j'ai regrett l'absence de mots de passe bien utiles dans ce type d'aventure, quoique le mode d'emploi stipule qu'il est possible de finir le jeu sans perdre de vie... Il préconise aussi de faire une pause de 10 minutes toutes les heures... Alors prévoyez des piles neuves en début de partie le jour où vous vous sentirez capable de finir le jeu !

Betty Franchi

JSIp Mpü

; » I mè

Dirk va parcourir les onze territoires du royaume, il marche, grimpe aux arbres et aux lianes, saute les précipices, chevauche les animaux, vole sur des objets flottants... Cela paraît facile, mais... méfiance, certains supports comme le bois sont glissants, d'autres se dérobent sous les pieds de notre héros, ou l'entraînent loin de son but, comme l'eau ou les roues.

Simili

Dirk a neuf vies au départ du jeu et ne peut en regagner. S'il atterrit sur un piège, soit il perd un peu d'énergie, dans ce cas l'écran clignote et il doit vite reculer, soit il perd une vie. Il faut donc trouver les chemins qui mènent aux morceaux de pierre, tout en posant les pieds aux endroits les plus sûrs. Si Dirk arrive au bout du jeu sans avoir collecté les 194 morceaux, il ne pourra pas redonner vie au roi et sauver Daphné, mais il aura la possibilité de revenir en arrière pour chercher les pierres manquantes.

Si vous ne possédez pas encon de course de voitures, ou s vous êtes un passionné de Fl je vous conseille vivement F SPIRIT. Cette course est fantastique ! Tout d'abord, vous avez le choix entre : options : un entraînement sur 25 cir cuits différents, une course parmi les 1( proposées, ou le championnat avec de; parcours déterminés à l'avance. Suivan la voiture (F3, F30Û0 ou Fl) et Téquipi que vous prenez, votre bolide sera plu: ou moins puissant.

Vous commencez chaqm course par un tour d'essai qui détermi nera votre place de départ parmi sep autres concurrents. Certains circuits comme celui de Tokyo, sont simples

mais d'autres, comme celui d'Australie, sont hypertortueux. Le circuit se découvre par portions, et si vous ne suivez pas attentivement les flèches de direction pour anticiper les virages, c'est la sortie de route assurée !

Quand une partie de votre voiture est endommagée, n'hésitez pas à vous arrêter au stand pour effectuer les réparations nécessaires (moteur, transmission, roues, stabilisateur)... ou abandonner la course. Si vous ne le faites pas, le véhicule deviendra vite incontrôlable et dérapera dans les tournants, avec un effet de roues voilées assez amusant. Etant donné la variété des circuits, Fl Spirit ne risque pas de vous lasser de sitôt. Les graphismes sont nets : votre voiture se détache clairement des autres, et les petits mécanos qui s'affairent dans le stand sont particulièrement bien animés. Le seul défaut provient des instructions en japonais, mais après quelques tâtonnements dans les boutons, l'on s'habitue aux commandes.

Betty Franchi

réflexion (en commençant par 60 coups en 5 mn) et le sixième niveau, "Infini" laisse calculer Chessmaster jusqu'à ce que l'on actionne "force move" (forçage de jeu). Il existe aussi un mode "tea-ching" qui montre à l'élève tous les mouvements possibles de chaque pièce. La règle officielle du jeu d'échecs est parfaitement suivie (roques, prise en passant), jusqu'à une option qui oblige à jouer une pièce initialement touchée ! Chessmaster 2000 peut également résoudre des problèmes d'échecs ou jouer contre lui-même (démonstration très instructive !).

Sa bibliothèque ‘d'ouverture est impressionnante : 75 000 positions (que Chessmaster pourra consulter rapidement en cpurs de partie... si vous le lui permettez !).

L

a vie de cuistot n'est pas toujours rose, surtout quand les oeufs, les saucisses, et autres ingrédients se rebellent. Poui les coincer entre les tranches de vos hamburgers il faut de la technique : soit les saler pour les paralyser temporairement, soit les faire tomber dans le sandwich par surprise. Quand vous envoyez une pincée de sel sur l'ennemi, une petite musique indique le temps pendant J$| lequel il est hors d'état de nuire, mais ) le sel est limité à cinq pincées en début . 1 de jeu. Pour en récupérer, guettez la sa- || lière-bonus qui apparaît de temps en temps dans un coin de l'écran (là aussi || une musique indique sa’présence), et j. f précipitez-vous pour la prendre avant 1 qu'elle ne disparaisse. Au cours du jeuJpJ d'autres objets comme les frites, le chofl colat, la tasse de café et un petit cuisiK nier vous donneront des points et des, vies gratuites.

La recette du Burger Time est* la suivante : atteindre à l'aide des échelles les tranches d'aliments qui composent le hamburger ; marcher sur toutes la longueur d'une tranche pour la décoller du plat, elle tombera alors d'un

2 0 0

BURGER T

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Chessmaster 2000 est déjà connu comme un des jeux d'échecs les plus performants sur micro-ordinateurs, et à mon plus grand étonnement il est aussi complet sur Game Boy. On l'a même doté de la parole ! Mais rassurez-vous, il ne va pas papoter pendant que vous réfléchissez, il se contente de signaler les prises et d'honorer le vainqueur, chaque coup joué étant annoncé par quelques notes de musique.

Grâce à ses 16 niveaux de difficulté, il convient aussi bien au débutant (qui pourra lui demander conseil sur un coup à jouer) qu'au joueur chevronné qui trouvera là un adversaire à sa taille. Les deux premiers niveaux sont consacrés au débutant, les treize niveaux suivants sont fonction du temps de

Ses options très complètes : reprises de coups en arrière, évaluation d'une position, demande de partie nulle (qui n'est pas toujours accordée !), abandon de réflexion et forçage de jeu (utile, quand l'ordinateur réfléchit trop longtemps sur un coup), débrayage du calcul pendant que le joueur humain pense, coups suggérés, coordonnées de l'échiquier, pendule, partie en aveugle, et surtout sauvegarde et reprise d'une partie en cours.

Le seul point défavorable vient de la petitesse de l'écran. Les pièces noires se trouvant sur des cases noires sont mal identifiables, et quand on doit cogiter longuement sur une position, ça devient vite fatigant. Le remède, acheter la loupe "light boy" ou jouer parallèlement sur un échiquier normal.

Betty Franchi

étage en libérant la tranche du dessou: qui descendra également d'un nivea C'est à ce moment-là qu'il faut essaye: d'entraîner un ennemi dans la chu pour l'éliminer. Quand tous les ingn dients sont empilés en bas de l'écran plat est terminé et l'on passe au tablea suivant, avec toujours plus d'ennemis, des hambugers plus nombreux qui s'étendent parfois sur plusieurs écran.

Tous les 4 tableaux, un code en for: de dessins, permet de commencer u: nouvelle partie au niveau voulu.

En plus de la possibilité de jouer deux (en reliant deux consoles), l'o peut mettre un handicap (sous forme dj hamburgers plus compliqués) aux bo joueurs. Ce vieux jeu d'arcade est te ^ jours aussi sympathique, et son adaptU tion sur Game Boy est une bonnœ| surprise.

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PRO BASEBALL

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Les Japonais sont friands de sport, nous le savons ! Mais ils semblent affectionner tout particulièrement deux sports : le golf et le base-bail (je suis sûr que si on leur disait, la pétanque est d'origine bri-tish, ils pratiqueraient ce sport avec déraison). C'est pourquoi l'un des premiers logiciels sportifs sur GameGear traite d'un de ces sports. Que dire de réellement original sur celui-ci ? Pas grand-chose si ce n'est qu'il est assez facile de maniement malgré les menus tout en japonais. Réaliser des "Home run" ne relève pas du coup miracle, mais au contraire se répétera assez souvent.

Côté réalisation, Pro Baseball ne souffre de pratiquement aucune critique. Les graphismes sont excellents, et l'animation des personnages, sans être fantastique, suffit amplement au jeu et surtout à la vision du joueur. En effet, un écran de cette taille pardonne certaines imperfections. Sur le plan, rien que de très classique.

En bref, un logiciel prenant, bien fait, se classant fort honnêtement dans les productions GameGear. A voir !

Frank Ladoire

liRHffiffi

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Après avoir ravi les petits et les grands sur micros, Skweek débarque sur consoles et en premier lieu sur GameGear. Alors, c'est très simple, le jeu est strictement identique aux versions micros à une exception près, le scrolling est cette fois-ci horizontal au lieu d'être vertical. Pour les retardataires des plaisirs informatiques, rappelons que Skweek est un petit personnage rose, dont la folle passion est de repeindre chaque parcelle de terrain qu'il touche en rose. Tout ceci dans le but ultime de retrouver toutes les Skweezettes indispensables à l'équilibre de sa planète. Bien évidemment, destrouble-fête sont là pour Ten empêcher, voire l'éliminer sous forme essentiellement de fantômes, mais aussi de flammes baladeuses... Les dalles recèlent parfois des pièges, attention à la fragilité de certaines. Au niveau des bonus, c'est tout bon : tir multidirectionnel, turbo, points, paralysie des ennemis...

En bref, on retrouve le charme originel de la version micro, ce qui n'est déjà pas une mince affaire. Autre précision, Skweek semblait destiné aux consoles portables tant il convient à ce type de machines. De plus, sa lisibilité est parfaite, atout important sur un écran à cristaux liquides.

Frank Ladoire

CoregrafX

ROAD SPIRIT

Vous voici maintenant au volant d'un bolide lancé dans des courses à travers le monde. Vous commencez sur le territoire américain, sur des routes qui serpentent à travers des lieux dont les noms font rêver comme la côte Ouest, la Vallée de la mort et bien d'autres. Mais vous sortirez de ce pays pour vous rendre en Afrique, puis en Europe. Dans un premier temps, les courses sont assez peu prenantes car il n'y a pas vraiment de difficultés. Les voitures arrivent toujours à intervalles réguliers, toujours aux mêmes endroits, et les virages ne sont pas assez serrés pour vous faire quitter la route. A la fin de la course, votre temps est enregistré et sera sauvé dans la mémoire du lecteur

de CD-ROM. Il y a un très grand nombre de circuits différents, mais malheureusement ils se ressemblent beaucoup et de temps à autre, vous aurez la surprise de passer sur une bosse. Certaines courses se disputent sur des pistes de sable, mais cela ne change rien à la conduite.

La voiture possède deux vitesses manuelles et les boutons servent à accélérer et à freiner. Amusant non ? Les voitures que vous dépassez sont toujours les mêmes (en fait, elles changent à chaque course mais après quelques courses, on retrouve ces mêmes voitures). Vous pourrez ainsi dépasser des Porsche décapotables, des Ferrari, et même des 2 CV et des R5 turbo. Une fois que vous aurez couru sur tous les circuits, vous pourrez toujours essayer de battre les records que vous aurez établis. Le jeu est sans grande surprise et la seule chose amusante, et encore, c'est le dessin de la petite jeune fille qui représente le lieu où vous allez disputer la course. Je préfère de loin les jeux comme Out Run qui est beaucoup plus technique et prenant (dans ce genre de courses). En fait, Road Spirit est un jeu bien décevant. Sans compter que les voitures que vous rencontrez apparaissent d'un seul coup et en plein milieu de la route.

TV SPORT FOOTBALL

Premier jeu de chez Cinemawere, Sport Football ressemble très fortemei aux versions micros, les temps de chai gements en moins. Comme toujours, 1 football américain ne passionnera qu ceux qui affectionnent ce sport. Vou dirigez un joueur que vous reconnaisse car il clignote. Lorsque vous attaque; vous choisissez une tactique, pui essayez de parcourir le plus de chemi possible avant de vous faire plaque Inversement, lorsque vous défende vous devez alors empêcher l'ad versai; d'avancer. Ce jeu a le malheur d'êt: sorti après John Maden Football que j' testé le mois dernier sur Megadriv Cela fait que je suis un peu déçu p TV Sport, car il est moins maniable moins bien réalisé que l'autr Cependant, il est quand même le m leur football américain sur CoregrafX.

COLUMNS

Déjà sorti depuis des lustres sur les consoles Sega, voici ce clone de Tetris arrivé sur la CoregrafX. Il est mieux que sur la Megadrive, mais moins bien que sur la Gamegear. Le but est le même que dans Tetris et autres jeux du genre. Des rectangles composés de trois carrés de couleurs différentes tombent du haut de l'écran, et il vous faut grâce aux boutons du paddle interchanger les couleurs afin de les faire correspondre à celles qui sont déjà tombées. Une fois que trois carrés d'une même couleur

sont en contact, ils disparaissent. Vous pouvez les placer de trois manières différentes : horizontalement, diagonale-ment et verticalement. Le jeu est perdu lorsque les formes arrivent au haut de l'écran. Une bonne adaptation avec des graphismes plus fins que sur la Megadrive, mais personnellement, je regrette qu'il n'y ait pas la possibilité de changer les formes, comme sur la GameGear, et jouer avec des fruits ou des cartes.

Hurricane. Ici, on pilote un petit avion, ailleurs c'est un hélicoptère. Les diverses armes ne sont pas vraiment spectaculaires et sont peu nombreuses. Vous avez des armes conventionnelles, des armes qui tirent dans quatre directions en même temps, d'autres qui lancent des missiles, d'autres encore qui tirent des cercles ou des lasers. Mais c'est du déjà vu ! Le seul grand plus de ce jeu, c'est la possibilité de jouer à deux simultanément. Si, il y a autre chose, vous avez deux armes spéciales. La première, en pressant les deux boutons de tir, l'avion fait un looping et évite ainsi les tirs ennemis, la seconde, c'est une mégabombe qui explose en détruisant tout ce qui se trouve à l'écran. Enfin presque tout, car les gros avions sont plus coriaces, et il leur faut plusieurs coups pour être descendus. Ce jeu est donc sans surprise et sans trop d'intérêt. Les deux seuls atouts, au risque de me répéter, sont la maniabilité et la possibilité de jouer à deux en même temps. Au fait, je viens juste d'avoir confirmation que le fou était bien sur une échelle, mais il employait de la peinture à l'huile. C'est bien plus difficile, mais c'est bien plus beau que la peinture... (NDLR : comprenne qui pourra !)

1943

Cette conversion de jeu d'arcade, aussi bien faite soit-elle, arrive trop tard. En effet, voici déjà quelque temps que des jeux du même genre sont sortis et sont beaucoup mieux réalisés, ne serait-ce que Tiger Heli ou plus récemment

YOUNG MASTER

En jouant à ce jeu, on est partagé entre deux avis. Le premier est que l'on a affaire à un jeu sans grand intérêt. L'autre, c'est que Young Master est plein d'humour et de petits effets.

Vous êtes un petit personnage aux res des héros des dessins animés nais, et devez ramasser des ballons de rugby et des fruits long d'un chemin plein d'ennemis tout genre. Plusieurs moyens

être employés pour vous défaire de vos adversaires. Vous pouvez simplement les éviter, leur sauter sur la tête ou encore leur tirer dessus. Lorsque vous trouvez sur le sol des sortes de carapaces de tortues, vous pouvez transformer les fruits ou les balles en bonus. Ces bonus produisent des effets pouiüe moins étranges. Certains vous rendent* invincible durant quelques instants, d'autres vous permettent de voler grâce à des ailes de chauve-souris. D'autres bonus vous accordent l'aide d'une sorte de lutteur de sumo qui donne des coups de tête dans vos ennemis, ou encore un personnage dans un hélicoptère qui lance des- projectiles sur les adversaires.

Vous pouvez en baissant la manette vous transformer en chien, mais je dois avouer que je n'ai pas encore découvert l'utilité de cette transformation. Sinon, les décors sont assez variés et vous évoluez aussi bien sur terre que soùs l'eau. Il y a seulement deux ou trois sortes d'ennemis. Le jeu est quand même peu prenant et ne vaut pas un Son Son 2 ou un Jacky Chan. Encore moins PC Kid !

SUENT DEBUGGER EXPRESS

Nous vous avions présenté ce jeu en preview comme une sorte de clone de Dungeon Master. Je dois reconnaître que le jeu n'a rien à voir avec ce hit qu'est DM. Ici, vous commencez le jeu en passant par l'armurerie, afin de vous équiper, et en partant à la recherche des monstres qui ont envahi le vaisseau spatial dans lequel vous évoluez. Vous avez la possibilité de choisir parmi trois armes différentes et trois canons spéciaux. Une fois équipé comme vous le désirez, vous partez à la chasse dans les labyrinthes de couloirs qui composent le vaisseau. Pour vous aider dans vos recherches, vous possédez un détecteur qui vous indique la présence des ennemis. Ce détecteur émet un signal sonore et visuel vous indiquant la distance et la direction du monstre. Lorsque vous le

découvrez, celui-ci vous attaque, et c'est à vous de le détruire. Ils sont coriaces les bougres, et un seul coup ne suffit pas à les tuer. Mais grâce à votre acharnement, vous parviendrez à les détruire.

Alors une musique accompagnera votre progression jusqu'au poste de commandement. Une fois revenu au départ, vous serez félicité par vos supérieurs et une nouvelle mission vous sera alors confiée.

Le jeu est assez décevant et l'on est loin de l'ambiance qui règne dans les jeux du genre de Dungeon Master oc autres. Là, il n'y a pas de passages s découvrir, pas de trappes, rien que des couloirs et des portes. Un jeu qui somme toute je n'achèterais pas !

Megadrive

DEVIL HUNTER

Comme dans Valis III, vous êtes uni jeune fille armée d'une épée, qui doi affronter un monde de monstres et d'in sectes prêts à tout pour vous empêche de mener à bien votre mission. Vou commencez tout de suite par vous faii . attaquer par des plantes qui vous jettei des pétales empoisonnés. Une fois : hors-d'oeuvre avalé, vous vous retror vez à grimper sur la tige d'une plan! géante, tout en évitant que des moust que énormes ne vous piquent. Cornu défense, votre épée possède une partiel larité : si vous pressez longtemps bouton de tir, un cercle se forme autoi de vous et vous pouvez l'envoyer si vos ennemis. Ce cercle reviendra au matiquement vers vous, et vous pour) alors soit le faire disparaître soit renvoyer. Plus loin encore, ce sont d mantes religieuses et des stalactites q vous gêneront. Un peu plus tard, vo devrez escalader une plante alors que tempête vous empêchera de sauter

vous voulez. Au niveau suivant, vous devrez faire un tour au centre de la Terre et éviter les projections de pierres des volcans. Les graphismes, l'animation et le plaisir du jeu ne sont pas aussi importants que dans Valis III. Seule la musique est plus sympa dans ce jeu que dans son concurrent. L'héroïne n'est pas assez maniable, et dans les passages délicats il n'est pas évident de faire aller la petite jeune fille où l'on veut. D'autant plus que le jeu est très difficile, et malgré la possibilité de continuer la partie un certain nombre de fois, l'on ne va pas très loin.

GameGear

WOODY POP

Que dire d'une logithèque ne comprenant pas le moindre petit jeu de casse-brique ? Qu'elle est incomplète ! Eh bien, cette réflexion n'est plus .de mise pour la GameGear, puisque Wooppy vient combler ce vide tout relatif. N'apportant pas de grandes nouveautés au genre, il faut bien avouer que ce soft est bien réalisé avec de bons graphismes et une excellente animation. Au niveau des bonus, on retrouve la classique grande raquette, les balles multiples, l'aimant, la boule de feu (détruisant instantanément les briques en bois), le tir... Petit reproche, la difficulté est présente dès pratiquement le début de la partie. À conseiller aux amateurs !

Super Famicom

BIG RUN

Comme nous vous le laissions entendre le mois dernier lors du passage dans nos locaux d'une partie de l'équipe de programmation de Jaleco, Big Run s'avère bien décevant.

Cette course automobile vous conviant à un rallye à travers l'Afrique peut-être est à la Super Famicom ce que African Raiders ou Paris Dackar est aux micros 16 bits. Autant dire une conversion d'arcade totalement ratée. Tout d'abord, le point le plus important semble avoir été oublié : même au maximum de la puissance, l'impression de vitesse est franchement décevante voire absente, et votre voiture semble se traîner lamentablement sur les pistes sablonneuses. Que dire des concurrents doublés lors d'une épreuve, sinon qu'ils semblent, eux, carrément arrêtés sur le bord du chemin.

Autre déception, la qualité des graphismes, assez médiocre pour ne pas dire grossière. Enfin, les bruitages ne sont pas exceptionnels, loin de là. En fait il semble que seules les options, assez complètes (choix du sponsor, réparation...) ont été traitées avec sérieux !

Au final, on retiendra quelques bonnes idées comme les étapes de nuit où la visibilité du joueur sera réduite à la portée des phares de la voiture, mais elles sont assez rares. En bref, Big Run n'est pas loin d'être le plus mauvais jeu édité sur Super Famicom à ce jour !

ULTRAMAN

Que dire sur ce combat de super héros ? Eh bien tout simplement que le jeu est aussi passionnant que le feuilleton japonais des années 70 à l'origine du soft, soporifique !

L

En effet, avoir affronté les ennemis une fois, il est facile de découvrir leur point faible et ainsi de gagner la bataille.

Pour agrémenter légèrement l'action, Ultraman dispose d'une arme secrète, fonction de son potentiel de points de magie. Cette dernière sera plus ou moins dévastatrice suivant le niveau utilisé. Enfin, le héros dispose d'une panoplie de coups assez étendue, allant du coup de poing au coup de pied en passant par les sauts chassés ou les manchettes.

Côté réalisation, Ultraman est classique avec un scrolling sur trois plans et une animation des personnages assez réussie. En revanche, les bruitages sont très moyens, mais ce qui pêche le plus, c'est véritablement le fond de jeu. Après quelques parties, le joueur se lasse et délaisse totalement le jeu !

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Load 2 et L-Dis, le pr en CD-Rom à sensatf Hellfires. L'action s'annonce intense é la réalisation exceptionnelle : regardez les photos, elles parlent d'elles-mêmes ! La présentation comporte 10 minutes d'animation et le nombre de niveaux est de six. A noter que ce jeu pourra se jouer à deux simultanément. Mais ce n'est pas tout, puisque devrait suivre très vite Super Flying Shark, toujours sur CD-Rom. Encore une fois, les graphismes semblent super et très proches de la version Megadrive ! Le jeu est vu du dessus et la bande son est, paraît-il, excellente. En japonais "Madoshenshi", et en français Le Chemin maléfique du guerrier, est un autre logiciel de tir annoncé chez Naxat et toujours sur CD-Rom. Si vous voulez mon avis, celui-ci risque également de faire fort en vente lors de sa sortie, les graphismes ont l'air Toujours chez Naxat Gun Clash, un jeu d'aveffure. Très attendu aussi, Final Soldier n'étant

s'annonce Vous l'attendez^ miné, je veux bieî 2. Délirant, le prer fois-ci le jeu sera cc avec une multitude Vivement sa sortie !

Dans la catégorie mes, la société Aslonoi Taikouki sur CD-Rom, un du terrain change quelque pl bitude, puisque cette fois-ci ’ géré.

A noter que Bomberman 2 préparation.

Mais la liste n'est pas terminée^ et sur les calendriers des sociétés sont d'ici la fin de Tannée, Shibibi 2 de chez Victor, et pour le mois de juillet Sorcerian en CD directement ici de la version PC, Ultrabox 5 en CD et Verytex un jeu de tir déjà disponible sur Megadrive. Dans les jeux de courses

c encore

automobiles, après le succès rencontré par Fl Circus est attendu Fl Circus 2, original non ? Enfin, après deux jeux de tir (Hellfires et Super Flying Shark), Nec Avenue travaille actuellement sur une ^multitude de titres. Attention, c'est parti ! premier lieu, nous devrions voir (juil-& Magic et Might & Magic £D-Rom, ensuite ce sera le tour w Island, Horror Story, asy Zone, La Forêt de n jeu d'arcade en cours de m sur Megadrive, Gain une sorte de jeu de stratégie déjà disponible sur Megadrive, za Brother's, Forgotten World le ; jeu d'arcade dont deux versions t prévues, avec semble-t-il un jeu upergrafX totalement dément ! Tous s'entendent bien ènjendu sur sonîjpfévus The Strider, donn^M^ti SubergrafX est annoncé£jâSÉlP$me se rapprochant le arcade, et Galaxy Force II

(mais qui s'en iion SupergrafX. pnue clos ! es éditeurs, si ce aondance, de nom-sont tout de même latsujin de chez Taito, jeux de tir sortis sur prévus également une Marble Madness, ancien l'arcade, puis chez Naxat Ætdgeball Soccer un autre jeu de football, et Zéro Wing (pratiquement terminé sur Megadrive) un jeu de tir sur CD-Rom. Chez Hudson, l'on doit s'attendre à Ping Pong World, un jeu de-ping-pong (CD-Rom), Nutopia II la suite du célèbre wargame, Powerleague Baseball II et, nous vous l'annoncions le mois dernier, une adaptation de 1941, shoot'em up, sur SupergrafX. Rappelons que It Came From The Desert de Cinamaware et Loom de Lucasfilm Games, tous deux sur CD-Rom, sont terminés. Maintenant leur commercialisation ne dépend plus que de la bonne volonté de Victor, société éditrice. Enfin, pour être totalement exhaustif, il faut signaler la sortie prévue de Super Cluster et Buraï toujours sur CD-Rom.

mm

1 JJ

NEO-GEO

ès notre rubrique Neo-Geo totalement loufoque du mois dernier passons donc aux choses sérieuses et aux vrais jeux Neo-Geo. Dans les mois.

■pfrenir .est prévu King of The . jyionster., un logiciel se rapprochant assez, du célèbre Rampage d'Atari. En même temps devrait être disponible ■ehosf Pilot', un superbe jeu de tir aux ' .graphismes splendides. A noter que les photos présentées sont issues de la borne d'arcade, le jeu n'étant pas encore finalisé sur la console et donc pas encore disponible, n'en déplaise à un certain confrère pseudo-informatif. Enfin sont également annoncés Buming Fight et Aso II

LYNX

Même si les nouveautés sur Lynx se font attendre, il n'en est pas moins vrai que les éditeurs travaillent pourtant dessus, et le nombre de logiciels à venir est assez conséquent. Parmi . eux, citons APB conversion du jeu d'ar-I cade, NFL Football, Shadow Warriors | déjà bien connu sur micros, Toumement l(Cyberball, Stunt Runner, Caball un jeu I de combats, Toki tout juste sorti sur micros, Lynx Casino, Pitfighter conversion du jeu d'arcade, Battle Universe et ■pry Bail pour n'en citer que quelques-uns. Mais normalement, les tests de jeux Lynx devraient reprendre le mois prochain avec l'arrivée de certains softs.

Pour essayer

les meilleurs logiciels de jeux parus chaque mois, une seule direction :

Centre Cial Bercy 2 accès périphérique porte de Bercy direction

Charenton - le -Pont Tél. 49 77 82 80    •

aux adversaires aussi divers que coria-ces. Annoncé sur GameGear, lHÜ de chez Kaneko arrive aussi sur P Megadrive, et il s'agit toujours d'un jeu de tableaux. Et chez Taito, nous dois dernier, devrions voir arriver    , un jeu

iuperbe avec ressemblant fortement à Cadash sur érents, alors CoregrafX. A signaler aussi, ce bien, de    en cours d'adaptation, il s'agit

d'un jeu d'arcade aux graphismes assez ie d'un nou- fous, et    déjà sorti sur micros,

automobiles dont la réalisation semble excellente de chez avec de bons graphismes et de nom-rplement de breux bruitages.

:tle F 1 sorti    Maintenant, voici en vrac tous

r ÇoregrafX. les logiciels prévus sur Megadrive pour aes, mais le l'année 91. Chez Sega sont annoncés fois-ci limité    (juin) un jeu de combats et

le chez Sega,    (juin). Puis pour le mois

rtouche de S de juillet,    de chez

t opposant le Emi (déjà disponible sur CoregrafX) et lemis comme    de chez Sega. A

ré. Première noter que    , disponible sur

les semblent CoregrafX est en cours d'adaptation sur r, et en juin SFC et devrait aussi faire son apparition sur Megadrive. Pas de date annoncée ! directement    Pour les logiciels suivants, s'ils

e du même sont bien prévus pour l'année 91, sachez u sera aussi qu'en revanche aucune date de commer-graphismes cialisafion n'est spécifiée. On commence s auparavant par Sega avec ■■ancer, puis Oui (cartouche    et    célèbres jeux

'arcade avec d'arcade, et bien piètres jeux micros nés bizarres, faut-il le rappeler, puis Sonic Th^^ffeifin    et

mégabits) en    Taito rOesrfes en reste et prépare

en juillet au    actuellement^;-    , jeu pou

vant se jouer a deux simultanément, sera testé le Thunder Fox,    et

s reçu le jeu Slap Fight. Chez Kaneko, on est moins du bouclage, productif et seul Po , en plus de mps de vous    Berlin Wall, est prévu! A signaler aussi

testé égale-    Bowling, un jeu del sans commentaire,

cette fois-ci,    chez Visco, Fire Pro wresï de chez

la cartouche)    Human, puis Task Force FMmer l

aussi

GAMEGEAR

Trad

den

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diu^1

Hedge

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Dans les prochaines semaines, nous devrions voir Mappy de chez Namco, un jeu de tableau dans lequel vous incarnez une petite souris poursuivie par une horde de chats et de chatons. Le but est de récupérer toutes sortes d'objets volés tels que des télés, radios... Toujours dans la catégorie des jeux de tableaux, à noter aussi la sortie de Berlin Waiitoaneko) : les graphismes ont l'air assez moyens, reste à juger de la jouabilité.

Après la parution de Pro Baseball, un nouveau jeu de ce type devrait rapidement voir le jour et se nommer Gear S lad: uni de chez Namco. Avec des graphismes semblent-ils moins bons que son prédécesseur, Gear

se veut néanmoins plus jouable et plus réaliste.

Déjà disponible sur CoregrafX,

, un jeu de cartes est également prévu pour GameGear. De chez NCS est annoncé un jeu de rôle/action du nom de üpd Buster dans lequel vous livrez combat sur un immense champ de bataille.

Le domaine de la réflexion n'est pas oublié avec Magical Puzzle Pupils de chez Tengen, un jeu labyrinthique dans lequel il faut détruire des blocs de pierres afin de délivrer une princesse.

Chez Sega, on annonce de nombreuses adaptations sur GameGear à commencer par Sonic The Hedgehog puis Shinobi GG, déjà disponible sur les autres machines de la gamme. Ensuite devraient arriver Gorby Fight, puis Pro Soccer, Millenium, Out Run, Tennis, Space Harrier III, Alex Kid, Golden Axe, Kung Fu et Alien Storm.

Pour leur part, Game Arts annonce Labyrinthe Stone, Telenet Griffon, Namco Wogya Land et Taito Halley Wars et Rastan Saga (déjà sorti sur Megadrive).

SUPER FAMICOM

Et dès la rentrée, nous aurons droit à Jerry Boy, un jeu d'arcade, Ae: i 88 de chez Capcom (en fait UN Squadron II), Dragon Quest 5 de chez Enix, la société déjà éditrice du fabuleux Actraiser, puis Popper's, Gouls Ghosts III de chez Capcom, Dragon , Slayer, Shéhérazade 2, Super Nova un jeu de tir en 3D, Goémon Day de chez Konami, ensuite Ring Master, P; i Soccer (adaptation de Kick Off sur SFC) de chez Imagineer, Pachincko, Sup* r Tennis (le premier sur SFC) par Tokia House, Strike Gunner, un troisième jeu de golf sous le nom de 3D Golf, Gundam F 91, un jeu de flipper de chez Naxat nommé Naxat Super Pinball, et enfin Mother 2, un wargame de chez Nintendo.

Ys III

Ragun

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Drakkhen

Après l'avalanche de previews traitées le mois dernier, la rubrique SFC de ce numéro est donc un peu moins dense. Mais rassurez-vous, l'info est toujours bien présente, et ça commence avec Ragun de chez Kamco prévu pour le mois d'août au Japon. Il s'agit d'un jeu de rôles dans lequel le but est de retrouver l'arme ultime permettant d'éliminer à tout jamais vos pires ennemis. Votre quête sera double puisqu'il faudra également retrouver un bâton magique. Les graphismes sont superbes et le jeu est réalisé en 3D isométrique.

Egalement prévu, mais sans date, Gundam F91 un jeu de simulation de chez Bandai. L'objectif est de conquérir toutes les régions avoisinantes en renversant les gouverneurs ou assimilés. Au niveau du jeu, des séquences animées apparaissent, sous forme de petits scénarios, lors de chaque chute d'un gouverneur.

Avec quelques semaines de retard, l'adaptation de Drakkhen sur SFC est enfin terminée et le résultat semble grandiose. Les graphismes se rapprochent assez de la version PC 256 couleurs et les bruitages sont excellents. Seul petit problème, pour nous joueurs français, le logiciel est bien sûr en japonais.

Par la suite, et appréciant décidément beaucoup le base-bail, Gamba League devrait sortir. Mais ce n'est pas tout, et avant la période des vacances d'été sont prévus sur SFC Gadulin (mai), un jeu de rôles de chez Ceta, Super Ultra Baseball (mai), Goémon Fight (juin) de chez Konami à ne pas confondre avec Goémon Day du même éditeur prévu pour la rentrée, Super Stadium (juin) de chez Ceta encore, Ys III (juin) de Tokin House, Super R-Type d'Irem, Zelda III (ou encore la Nouvelle Légende de Zelda en juillet) de Nintendo, Final Fantazy IV (juillet), SD Battle Dodgeball (juillet), Dungeon Master (juillet) de chez Victor, Raiden Trad (juillet) pratiquement terminé sur Megadrive je vous le rappelle, Dimension Force (juillet) de chez Asmik, Joe & Mac de Data East, et enfin Ken le Survivant 5.

82: GREMLIN FRAPPE FORT ! F29 RETALIATIOR : LE PC DECOLLE ! ASSEMBLY LINE ! PREVIEWS : SPÉCIAL MILLENIUM ET ELECTRONIC

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LA PANTHER... TOUJOURS PLUS FOU !

Si vous êtes un fidèle lecteur de Génération 4, vous n'avez pas pu rater le mois dernier notre article révélant les caractéristiques de la Panther, future console 16 bits d'Atari. Si vous êtes très curieux, vous aurez vu sur la copie réduite du fax qu'il était possible d'y connecter un cordon Comlynx... Nous n'avions fait aucun commentaire sur ce point, car nous n'en comprenions pas l'intérêt. Mais voilà qu'une compagnie américaine nous a avoué qu'elle travaillait actuellement sur la Panther, et que la présence du Comlynx était justifiée par le fait que la console pourra fonctionner avec les jeux Lynx ! Etonnant, non ?

ACCLAIM S’ÉTEND

La compagnie, développant surtout sur NES et Game-Boy, vient d'annoncer que ses premiers produits pour Super-Fami-com, appelée Super-NES aux Etats-Unis, seraient bientôt prêts. D'autre part, elle va adapter certains de ses hits de la NES sur PC. Plus de détails prochainement...

À VOS LOTS !

Vous n'avez pas encore reçu le lot gagné à l'un des nombreux concours organisés par Génération 4. Pas de panique, nous vous prions de nous le faire savoir par un simple coup de téléphone ou un courrier, afin de régler le problème au plus vite. Avis aux concernés !

TOUT POUR LES JEUX !

Au Japon, la société aérienne A.N.A. (Ail Nippon Airways) a décidé d'installer des jeux vidéo à l'intérieur même des avions, pour améliorer le confort des passagers. Depuis le 9 mars, les voyageurs peuvent donc se distraire avec des jeux tels que le mah-jong, Quorse un jeu de tir, un jeu de base-bail et un jeu de golf, Punguin un jeu d'aventure et Road Fighter un jeu de course. Tous ces logiciels étant édités par Konami sont déjà disponibles sur MSX.

Les jeux sont projetés sur un mini-écran de 5 inchs se trouvant sur le côté du siège. Petite précision, cette distraction est uniquement réservée aux passagers de la Classe Affaire.

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MICROMANIA forum DES HALLES

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ENCORE UN GOLF!

Challenge Golf sera le prochain jeu d'On-Line Entertainment. Il s'agit d'une simulation de golf, en 3D, comprenant quatre parcours de 18 trous. De 1 à 4 joueurs peuvent participer, et le jeu est entièrement en 3D. Il sortira le mois prochain sur Amiga.

UN NOUVEAU CHIP SONORE POUR AMIGA

Commodore aurait développé une nouvelle version de Paula, le chip sonore de l'Amiga, qui pourrait être installé sur tous les Amiga dès la rentrée. Parmi les améliorations, on parle de 12 à 16 voies au lieu des 4 d'origine, et de filtres afin que les sons PCM soient plus propres. Une rumeur fait même état de la présence avec le chip d'échantillons PCM, ce qui n'est pour le moment pas confirmé. Le remplacement d'un ancien chip sonore par le nouveau devrait être possible, mais nous vous en dirons plus prochainement !

MICROIDS NE MOURRA PAS DE FAIM...

En collaboration avec la firme Belin, Microïds a développé un petit logiciel ludique sur Amstrad destiné à être vendu pour une somme modique, plus quelques preuves d'achat, à tous les gourmands affectionnant plus particulièrement les biscuits "Pepito". En espérant que cette opération verra le jour également sur 16 bits, les salariés de Microïds mettent un point d'honneur à digérer tout leur stock de gâteaux, chacun des programmeurs ayant reçu leur poids en Pepito en guise de salaire. Attention aux miettes !

THALION FAIT CE QUI LUI PLAIT

Les deux prochains jeux de la compagnie allemande sortiront en mai. Le premier se nomme Ghost Battle, c'est un jeu d'arcade composé de cinq niveaux. Le second, Australian Pioneers, est une simulation sur l'épopée des premiers colons australiens... Une histoire passionnante quoi !

JOE MONTANA ANCIEN PIRATE !

Il a avoué qu'il était un fan de jeux, et qu'il avait commencé à jouer il y a huit ans. A l'époque, il collectionnait toutes les versions pirates des jeux.

ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES

Dans la fameuse série des wargames, après la terre et la mer, voici les airs. Le jeu s'annonce entre plus intéressant que les deux premiers épisodes, et devrait sortir cette année sur PC !

LA FOLIE CONTINUE !

Rappelez-vous des scores de vente réalisés par la SFC lors de sa sortie, pas moins de 400 000 unités le premier jour. L'intérêt ne semble pas avoir décru, puisque dès Noël ces chiffres avaient atteint 1,5 millions d'unités. Si le rythme ne faiblit pas, les responsables de Nintendo prévoient plus de 3 millions de machines vendues au Japon d'ici la fin de l'année. Pour vous donner une idée, cela représenterait environ deux fois les chiffres de vente combinés réaliser par Sega et Nec sur le marché des Etats-Unis !

TROP DROLE !

Une compagnie essayerait d'obtenir les droits du très mauvais Highlander : Le Retour pour en faire un jeu. Pour une fois, l'on pourra prier pour que l'adaptation ne respecte pas du tout le filin, sans quoi nous aurons un glok en puissance.

INFOGRAMES SUR TOUS LES FRONTS, BIS !

Étant licencié Nintendo, Infogrames, nous vous le répétons depuis longtemps, développe aussi sur Sega, la Megadrive en particulier. C'est ainsi que Métal Masters pourrait bien voir le jour sur cette machine d'ici peu, information que nous vous donnions le mois dernier. Depuis, nous avons pu nous rendre compte du développement du projet et prendre quelques photos du jeu ! Avouez que les sprites sont réellement énormes.

D'un autre côté, après Bubble Ghost, le second logiciel Infogrames sur Game-boy, Pop Up est pratiquement terminé. Le jeu est plaisant et convient tout à fait à cette machine. En fait, il s'avère plus intéressant sur Gameboy que sur micro. Comme quoi, la persévérance a parfois du bon !

NINTENDO : LE ROULEAU COMPRESSEUR !

Il est parfois utile de connaître le hit-pa-rade des ventes au Japon et aux Etats-Unis, c'est une méthode très fiable pour appréhender le marché. Le constat est écrasant ! Dans ce que tout le monde considère les deux plus gros marchés mondiaux en matière de jeux vidéo, les ventes de logiciels pour les consoles Nintendo dominent toutes les autres. Toutefois, certaines différences majeures apparaissent surtout du fait que l'offre au niveau des machines diffère.

En effet, aux Etats-Unis, la Nintendo 8 bits est encore au coeur des préoccupations des joueurs (précisons que la Super Famfcom n'est pas encore sortie) puisque les softs destinés à la Nés trustent les quatre premières places. Il s'agit dans un ordre décroissant de Super Mario III, Tetris, Teenage Mutant Ninja Turtles et Dr Mario. "Alors qui arrive en cinquième position ?" me direz-vous. Sega ? Nec ? Eh bien un jeu destiné à une machine Nintendo encore une fois avec Tetris sur Gameboy ! !

En revanche au Japon la situation est totalement différente puisque dans les

dix premières ventes de logiciels, on ne trouve aucun jeu destiné à la Nés (Fa-micom) mais six jeux pour la Super Fa-micom, Super Mario World (Mario 4) en tête, F-Zero en quatrième position, Final Fight juste derrière et Hole in One, Gra-gius III et Populous respectivement en huitième, neuvième et dixième position. Et aux places vacantes, que trouvons-nous ? Je vous le donne en mille, encore des softs sur console Nintendo avec Final Fantasy Legend 2, Fl Race, Super Mario Land et Dr Mario sur Gameboy !! Édifiant !!!!

TETRIS... BIS REPETITA !

Voilà une opération devant plaire au plus grand nombre ! Infogrames relance le phénomène Tetris en rééditant une nouvelle version de ce jeu sur Amiga, ST et PC au prix de 199 francs pour les deux premières versions et 249 francs sur compatibles.

AD LIB GOLD

A la fin de l'année, la compagnie Ad-Lib sortira la version Gold de sa carte ; son stéréo sur 20 voies, deux voies de digitalisations, sons FM, filtres... Voilà qui devrait en faire la Rolls Royce des cartes sonores.

ANT FARM

Le prochain Maxis, après Sim City 2, sera Ant Farm, un jeu dans lequel vous dirigez une colonie de fourmis. Voilà qui promet !

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Il y a un peu plus de quatre ans, en août 86, sortait sur nos écrans Predator, un film avec au générique Schwarzy comme acteur principal et John McTiernan à la réalisation. Contre toute attente pour un film sortant à cette date, Predator allait marquer le cinéma fantastique. Pourtant, si le film n’était qu’un hommage aux séries B des années 50,

l’excellente mise en scène du film et plusieurs scènes inoubliables feront qu’il restera définitivement dans nos mémoires. Faire une suite à Predator était quelque peu osé, d’autant plus en en proposant la réalisation à Stephen Hopkins, un petit nouveau, qui en dehors de Freddy 5 n’avait pas grand-chose à son actif. Remplacer Schwarzy par Danny Glover

devenait carrément comique. Pourtant, au final, si Predator 2 est loin d’être un chef-d’oeuvre, il * possède un côté sympathique en faisant une suite tout à fait honnête.

L'action se déroule en 1997, à Los Angeles. C'est l'été le plus chaud jamais enregistré dans la ville, la pollution est au seuil maximum,, et le générique bat son plein sur une musique très rythmée d'Alan Silvésiri (Abyss, Retour vers le futur). La caméra survole ce qui semble être une jungle, pour finalement basculer au dernier moment, et faire découvrir au spectateur une vue typique de Los Angeles avec la tour de la 20Th Century Fox au beau milieu (celle-là même servant de basé? pour Piege de cristal). La vue se fixe, et soudainement l'on passe en vision thermographique, signe que le Predator est déjà là !

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Pas le temps de s'ennuyer da\> Predator 2, l'action commence plus q t rapidement. Une véritable guerre rura t entre les flics et un groupe de tra quants de drogue attire le lieutena l Harrigan (Danny Glover) et le Predat Si le premier va passer la moitié du film à ne pas voir le second (ce qui e I un peu normal, ce dernier étant comi t tout le monde le sait invisible), il fini c par s'énerver quand la bêbête tuera ur à un ses coéquipiers. Pauvre lieutena I Harrigan ne comprenant décidément p > ce qui se passe à Los Angeles, où i s gangs se font massacrer de manière b ; violente, et où il ne peut pas enquêi i en raison de la présence d'une équi é spéciale du FBI. Cette dernière, t courant de ce qui s'était passé quelqu s

Eh oui, le film de Stephen Hopkins ne surprend quasiment jamais, et ce' pour une bonne raison. Predator 2 est plus un hommage au premier film qu'une suite vraiment novatrice. En fait, le réalisateur a rapidement compris qu'il n'avait pas les) talents d'un McTiernan, et a plutôt choisi de transporter le premier film dans la ville, de truffer le tout de références, histoire de contenter les fans... Et ça marche !

années auparavant dans la jungle amazonienne (c'est le seul lien avec le premier film), tente de repérer le Predator et de le capturer, pour étudier son armement ! Dirigé par Peter Keyes, un agent du FBI aussi pénible que d'habitude, et interprété par Gary Busey (qui jouait parmi les mauvais de l'Arme fatale), il ne tardera pas à avoir des problèmes avec Harrigan. Quoi qu'il en soit, notre héros ira jusqu'au bout, et tout se terminera dans un affrontement mémorable, dans le vaisseau du Predator ! Au passage, l'on découvrira quelques aspects intéressants de la vie du Predator, ainsi qu'un rebondissement non dénué

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On retrouve dans Predator 2 tous les moments forts du premier transposés dans un contexte urbain. Schwarzy attirait l'extraterrestre. en faisant tout exploser dans le,filage des guérilleros dans Predator. Icï|Danny Glover croise du regard le rasta de l'espace après avoir fait exploser les barricadés des trafiquants de drogue. Et l'on continue... Vous vous souvenez obligatoirement de la scène de panique dans le premier film, où les mercenaires de Duteh abattent un hectare de forêt vierge à la mitrailleuse et au lance-grenades. Transposez la scène dans un immeuble où

des dealers pris de panique descenden des mètres carrés de baies vitrées, e vous aurez une bonne idée de ce qu'es Predator 2. Les références s'accumulent et la musique même reprend les thème principaux du premier film.

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Sans quoi le film de Stephen Hoy kins est encore plus violent que celui d McTiernan, plus glauque, avec beaucoup d'effets sanguinolents. Cependant, entr deux scènes méchantes, le réalisateu glisse quelques dialogues "humorist: ques" (pour nos amis américains) afi de détendre le spectateur. Il dit propos du film :

"Le Predator de John McTiernan se définit comme un suspense se déroulant dans la jungle, et où vous ne découvrez le monstre que vers la fin. Predator 2 ne pouvait se permettre cela. On devait, en faire un véritable film d'action, car vous savez déjà qui est l'Alien, quelle apparence il a. Predator 2, vis-à-vis de Predator, c'est en quelque sorte Aliens vis-à-vis d'Alien. John McTiernan est un extraordinaire cinéaste possédant un style bien à lui. Je l'admire beaucoup. Impossible de le concurrencer. Je me suis donc orienté vers une optique plus bande dessinée, proche de l'esprit Métal Hurlant."

Danny Glover était la dernière personne à laquelle on aurait pensé pour affronter un Predator. Lent et mou dans la plupart de ses films (Witness, la Couleur Pourpre, Silverado, l'Arme Fatale 1 & 2), il s'est quelque peu transformé en un type plus rapide, un peu plus baraqué. Cependant, sa performance dans ce film est loin d'être des meilleures, et Ton se demande vraiment pourquoi il ne meurt pas dès sa première rencontre avec l'extraterrestre. On le reverra prochainement dans le film Flight Of The Intruder, basé sur le roman

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Quant au Predator, il est "interprété" comme d'habitude par Kevin Peter Hall, le spécialiste à Hollywood des rôles de monstres. C'était déjà lui qui campait le Predator, du haut de ses 2 mètres 19, et il avait également été Big Foot dans Harry et les Hendersons. Cependant, le Predator de ce film étant plus jeune que dans le premier, il est plus rapide et plus vif. Il a donc fallu simplifier la combinaison de l'acteur, afin que ses mouvements soient plus aisés.

Enfin, l'on retrouve à la production Joël Silver, un habitué des films d'action. Il a déjà produit Commando, l'Arme fatale 1 & 2, Piège de cristal et 53 Minutes pour vivre, Predator et maint- -nant Predator 2. Parmi ces projets, notons bien sûr l'Arme fatale 3 et surtout Hudson Hawk, film sortant en fin d'a: -née et dont le rôle principal est entre les mains de Bruce Willis !

Côté coût, Predator 2 aura définitivement été un film cher. De nombreux retards, une utilisation intense des effets spéciaux, réalisés par Stan Winsto .

Aussi connu que Rob Bottin ou Rick Baker, il a déjà donné vie au Terminator et a travaillé sur The Thing, la Foire des ténèbre, Réincarnations, Starman, Leviathan, Aliens, l'Invasion vient de Mars, Predator et Edward aux mains d'argent. Les cascadeurs ont également eu beaucoup de boulot, particulièrement pour la scène du début, lors du combat dans les rues du Downtown de Los Angeles, en raison des explosions. Tournée sur place, dans le quartier le plus dangereux de la ville, la scène a obligé les personnes de la Fox à venir sur le tournage armé, au cas où... (quel plaisir de vivre à Los Angeles !)

Au final, Predator 2 est un film à voir, si la violence ne vous fait pas peur et si vous êtes un fan du premier film. N'y attendez pas d'incroyables rebondissements, mais sachez que quelques surprises vous attendent, et deux ou trois scènes biens ficelées, rivalisant presque avec les meilleures scènes du premier film. Encore une fois, pas un chef-d'oeu-vre, mais une suite honnête... ou plutôt un remake sans prétention !

1    - Dans quelle ville se déroule l'action du film ?

2    - Qui joue le rôle de Mike Harrigan ?

3    - Qui a composé,^ musique du film ?

4    - Qui a réalisé Predator ?    »,

5- Quel est le nom del'acteur qui joue le rôle du Predator ?

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PREDATOR: LA BD

Le GRAND frère de Dutch arrive! Ce n'est pas une blague! Bien sûr, seule la BD pouvait mettre en scène un tel personnage, modèle au-dessus du bel Arnold. Pour des raisons mystérieuses, alors que le cadet fait le barbaud dans l'élite de l'armée US (voir Predator, le vrai, pas la suite assez décevante), son ainé Shaef est flic à New York! Mais rassurez-vous: ce gâchis de talent ne dure pas. Shaef fait équipe avec un brave père de famille bedonnant, et tous deux ont en fait été "mis à l'abri", après leurs exploits dans Tes stups face aux pontes du cartel de Medellin qui leur valent quelques ennemis.

Quid du scénario? Pas grand chose à voir avec Predator 2, the movie. Il fait très chaud cet été-là à New York, et une réunion au sommet entre chefs de gang tourne au carnage Nos deux compères sont sur les lieux, et vont faire leur enquête sur ces meurtres délicats, malgré les mises en garde de leur supérieur à qui l'affaire échappe. Vous l'avez compris, il y a de l'extraterrestre chasseur derrière cette violence, et un duel sans merci va s'engager entre ces deux fauves, qui les conduira sur les lieux du premier film, à savoir dans la jungle colombienne. L'action avance pied au plancher du début à la fin, soutenue par un dessin classique signé Chris Warner

PREDATOR 2: LE JEU

Dans la catégorie des adaptations de films, Predator 2, réalisé par Arc Création pour Imageworks se classe parmi les plus réussis. Le jeu reprend tout d'abord toutes les scènes importantes du film, avec de nombreux détails rappelant vraiment le scénario de Predator 2. Les programmeurs ont même poussé le vice jusqu'à reprendre la prébande annonce du film comme présentation du jeu ! Voir test page 12.

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Pour sa troisième année, le European Computer Trade Show rt’avait pas changé de lieu, et se tenait une nouvelle fois au {Business Design Centre de Londres. C’est dans cet endroit fort calme que tous les professionnels du milieu se retrouvent chaque année pour discuter édition et distribution. Cette année, la quasi-totalité des éditeurs européens et américains étaient représentés, ce qui nous permet de vous proposer ces 25 pages de news en tout genre.

Cette année, le Trade-Show était important, puisque nous sommes dans une période où tout bouge très vite, et où les éditeurs ne savent plus sur quelles machines développer. Il était donc particulièrement intéressant de faire un point sur le marché européen et mondial, et d’avoir donc une idée de ce que nous réservent les mois à venir. Quels sont les certitudes apportées par le Trade Show’91 ?

Le ST va définitivement de plus en plus mal ! En dehors de la France, ses ventes ont particulièrement chutés dans le .domaine du jeu. Du coup, certains éditeurs annoncent déjà jqu’ils arrêtent toute production r sur la machine. Ainsi Accolade ne fera plus jamais de jeux ST... D’autres devraient s’arrêter dans les six mois. Certains éditeurs continueront à éditer leurs

meilleurs titres sur la machine, comme Origin par exemple.

Conséquence directe de la baisse des ventes du ST... l’Amiga s’envole. C’est définitivement l’ordinateur de jeu du moment dans tous les pays, et les ventes aux Etats-Unis commençant à être satisfaisantes, le mouvement devrait s’amplifier. Toutes les compagnies américaines adaptent désormais leurs jeux sur Amiga, ce qui est très bien pour la machine.

Le PC commence à se vendre très bien, et en particulier les configurations VGA 265 couleurs à 16 MHz minimum étant de moins en moins chères. Pour les amateurs de simulation, de jeux d’aventure, de réflexion ou de rôle, c’est définitivement la meilleure machine du moment, et celle devant encore durer le plus longtemps possible...

D’autant plus que certains constructeurs lanceraient pour la fin d'année des 386 VGA 256 couleurs rapides et peu chers (à vous de trouver les noms des constructeurs en question...)

Mais les éditeurs défendant les couleurs de la micro face aux consoles pensent déjà à la fin d’année. Ils savent que pour empêcher les consoles de faire le carton qu’elles ont provoqué aux Etats-Unis, il faudra des

produits vraiment impressionnants. Le pari de nombreux éditeurs réside donc dans le CD-Rom... Il y aura tout d’abord la sortie du CDTV de Commodore et du CD-Rom Amiga, mais aussi (et surtout !) du CD-Rom PC, avec bon nombre d’applications ludiques et éducatives.

Les consoles faisaient leur apparition au Trade Show pour la première année, avec la présence (timide) de Sega et Nintendo. Le marché consoles s’est développe, cela ne fait aucun doute, mais les news étaient bien plus nombreuses sur micros que sur consoles. En fait, ce salon aura même rassuré bien des personnes quant à la santé du marché de la micro, que certains disaient mourant.

Enfin, durant ce second Trade Show, se tenaient les seconds European Awards, prix donnés aux meilleurs produits de l’année par une sélection de magazines européens. Les résultats sont trop grotesques pour que nous les donnions ici, et une seule chose est sûre... Nous ne sponsoriserons jamais cet “événement'' qui n’était cette année qu’une

misérable farce.

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Voilà, je vous laisse baver devant toutes les news à sortir dans les mois à venir...

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La compagnie américaine voulant donner un nouveau look à ses "packaging", c'est désormais Boris Vallejo qui dessinera toutes les jaquettes des produits Accolade et Ballistic. Bonne nouvelle, non ?

D'ici la sortie du magazine, vous devriez pouvoir jouer à Search For The King sur Amiga, un jeu d'aventure dans la lignée des Sierra.

Enfin, Jack Nicklaus Championship Courses 1991 et Jack Nicklaus Unlimi-ted Plot Disk, deux scenery disks pour Amiga et PC, sortiront également en mai.

Le second jeu du genre, Altered Des-tiny. sortira en mai, toujours sur Amiga.

En juin, sortie annoncée de Conspiracy sur PC. Ce jeu d'aventure et d'espionnage n'est composé que d'images digitalisées, certaines scènes étant en plus animées...

Stratego sortira en mai sur Amiga et ST. Il s'agit de l'adaptation du jeu de plateau du même nom. Ce sera le dernier jeu ST réalisé par Accolade, qui abandonne ce format !

Toujours en mai, la version Amiga de l'excellent Gunboat devrait être disponible. Rappelons qu'il s'agit d'une simulation de bateau de combat durant la guerre du Viêt-nam.

Plus tard dans l'année, la compagnii importera trois jeux américains pou Amiga, PC et ST. Il s'agit de Search o The Titanic, une simulation vous per mettant de retrouver l'épave du paque bot, Trump Castle, simulant tous le jeux du casino et enfin Cardinal C Kremlin, un jeu d'espionnage basé su un roman de Tom Clancy (À la poui suite d'Octobre Rouge).

ACTIVISION

Voir notre dossier spécial en rubriqu Previews.

Ce label lancé par Accolade pour ses jeux consoles devrait être assez productif, et s'il commence avec des jeux Megadrive, il sera bientôt suivi de jeux pour PC Engine et Super Famicom.

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La compagnie anglaise annonce pour mai la sortie de Wreckers sur Amiga et ST, dont la version PC sera commercialisée en juin. Dans ce jeu, vous devez éliminer les nombreux aliens qui ont envahi votre vaisseau, et ceci en les traquant à travers les nombreuses salles, et parfois même dans l'espace. Ce jeu d'ar-cade/aventure en 3D isométrique s'annonce véritablement prenant...

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En juin, ce sera Star Control, sorte d'Archon des étoiles qui sortira sur Megadrive.

En juin, toujours sur Megadrive, ce sera le tour de Hardball, la simulation de base-bail la plus connue dans le monde, et de Turrican, d'après le jeu de Rainbow Arts.

TES QUESTIONS A LA REDACTION CHOIX *RED SUR

3615 GEN4

En juin, nous aurons le droit à la sortie de Exile sur Amiga et ST. Ce jeu d'arcade/aventure au terrain de jeu gigantesque vous place dans la peau d'un astronaute dont tous les compagnons ont disparu. Vous allez devoir découvrir ce qui leur est arrivé, et les sauver d'un destin peu réjouissant. Un jeu aux graphismes moyens mais à la réalisation et à la jouabilité de qualité.

Enfin en juin, nous pourrons enfin jouer à Super Leage Manager sur Amiga et ST. Ce jeu vous permet de prendre en main une équipe de football et de la gérer. Compatible avec Emlyn Hughes International Soccer, ce jeu vous permet de jouer véritablement vos matchs avec ce dernier ! La version PC sortira en juillet.

Toujours en juin, vous pourrez jouer â Graham Gooch Wold Class Cricket, la première simulation de cricket au monde (NDLR : ne rigolez pas, c'est tout aussi passionnant que le base-bail, le cricket). Le jeu sortira sur Amiga, PC et ST, et s'avère particulièrement beau, avec des animations très soignées. Tenez ! on dirait presque un Cinémaware...

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Corporation sortira en mai sur PC, tout comme War Zone sur Amiga et ST. Ce jeu, dans le genre de Commando, vous permet de jouer à deux et d'affronter de nombreux ennemis à travers 8 niveaux aux graphismes variés. Scrolling vertical, armes et bonus, prisonniers et véhicules adverses énormes, tout y est ! Ce qui compte, c'est qu'aucun jeu du genre n'a été réussi jusqu'à ce jour, et qu'à la vue de la jouabilité et de la réalisation de War Zone, ce dernier devrait être une réussite !

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En juin, Frenetic sortira pour Amiga et ST. -Il s'agit d'un shoot'em'up dans la lignée de Xénon 2, et qui paraît très bien réalisé, avec des graphismes sublimes pour les fonds et les sprites. Rien de bien original, mais les amateurs l'appré-» cieront sans doute.

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i Rétro sortira sur Amiga et ST en septembre. Il s'agit d'une sorte de Speed-

ball, mais vu comme si vous étiez sur le terrain. Le jeu est à peine commencé,

En août, ce sera la sortie de AH-73M Thunderhawk qui sera marquante. Cette simulation d'hélicoptère est effectivement d'une fluidité et d'une rapidité au niveau de la 3D qui en fera pâlir plus d'un. Pour le moment, il n'y a ni scénario, ni missions, mais si l'équipe de Core s'en charge correctement, ce sera une fabuleuse simulation, pour Amiga et ST. La version PC suivra plus tard.

Novembre sera marqué par la sortie de Heimdall, un jeu de rôle dont on devrait parler longtemps. Avec des graphismes réalisés par un dessinateur de l'équipe de Don Bluth, Heimdall est un jeu à la fois superbe et innovateur. Basé sur une légende nordique, le jeu commence par la création du personnage, qui peut se faire soit automatiquement, soit en participant à trois petits jeux d'arcade superbement réalisés. Ensuite, le jeu est vu en 3D isométrique, mais avec des graphismes somptueux, et vous y dirigez plusieurs personnages. Les combats sont un peu comme dans Bard's Taie, mais avec des animations correspondant aux attaques que vous faites et subissez. Le scénario paraît impressionnant, et la minutie avec laquelle le programmeur prépare ce jeu laisse penser qu'il sera parmi les meilleurs de cette année ! Nous vous le présenterons en previews lorsqu'il sera plus avancé que pour le moment.

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En décembre enfin, sortira Project 3 sur Amiga et ST, dont on né sait strictement rien pour le moment !

Fin avril, sortira Hydra sur Amiga, PC et ST, adaptation du jeu d'arcade Ten-gen présenté en previews dans notre précédent numéro.

En mai, les fans de base-bail (si ça existe !) pourront s'éclater avec R.B.I. 2 Baseball sur PC, Amiga ou ST. Le jeu comporte des graphismes réussis, mais surtout une animation très soignée (basée sur des vidéo digitalisées). Les vrais fans pourront même étudier les caractéristiques des joueurs des 26 équipes américaines !

Toujours en octobre, Pitfighter sera l'adaptation du jeu Atari dans lequel vous combattez des ennemis de manière assez violente. Le jeu comportera le même effet de profondeur, avec les mêmes zooms sur les sprites, et une animation peut-être encore meilleure

Enfin, pour janvier 92, préparez-vous à l'adaptation Amiga, ST et PC de Ramparts, le nouveau jeu d'Atari présenté ce mois-ci en rubrique Sous les Arcades.

En juin sortira l'adaptation pour Amiga et ST de Thunderjaws, un jeu multiniveau à scrolling horizontal.

En octobre, vous pourrez participer à Super Space Invaders' 91, adaptation du jeu Taito du même nom. Le fameux jeux, dans sa version nouvelle, pourra-t-il faire un hit sur Amiga et ST ?

En novembre, prévoyez la sortie de Race Drivin', la suite de Hard Drivin. Le jeu sera programmé par une nouvelle équipe, afin d'avoir une version encore plus rapide du jeu, sur Amiga, ST et PC !

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Centurion : Defender Of Rome, testé ce mois-ci sur Amiga, est un jeu à la Cinemaware, se déroulant au temps de la Rome Antique.

King's Bounty est un jeu de réflexion et d'aventure, sorte de wargame très accessible dans un monde d'heroïc-fantasy.

Enfin, BlockOut est une version 3D de Tetris, tout simplement !

Par contre, novembre verra la sortie de European Championship 1992, d'après le jeu de football "World Cup 90" de chez Tecmo qui marche assez bien en arcade. Cette adaptation sera pour Amiga, PC et ST.

Les éditeurs sont enfin conscients qu'au-jourd'hui, seuls les titres très très bons marchent bien, et rares sont donc ceux qui espèrent continuer à vivre en sortant des jeux "bons sans plus". Elite, qui n'a pas sorti de hit depuis un bon moment, a bien compris qu'il fallait réagir. En juin, nous aurons sur Amiga, PC et ST l'adaptation du jeu Megadrive Last Battle. II n'avait rien de fantastique sur la console Sega, alors on peut craindre quant à ses qualités sur micros.

GAGNEZ UNE MEGADRIVE ! CHOIX *JEU SUR

Voir notre dossier spécial en rubrique previews pour toutes les news micro.

5 jeux Megadrive sortiront en juin chez Electronic Arts.

Might & Magic : Gates To Another World, est un jeu de rôle à la Bard's Taie, le premier du genre pour Megadrive.

Faery Taie Adventure est un jeu de rôle graphique qui ravira les amateurs de ce type de jeu, d'autant plus qu'il se prête bien à une version Megadrive.

En décembre, ce sera le tour, sur les mêmes machines, de Caveman Ninja, nouveau jeu d'arcade Data East (voir Sous Les Arcades). Le jeu est très drôle, et comme c'est l'équipe d'Eldritch The Cat (Projectyle, Last Ninja 3, Tentacle) qui se charge de la conversion, on peut s'attendre à un jeu de qualité !

Empire représente également en Anglete la compagnie Readysoft. C'est ainsi q nous avons appris que Wrath Of T Démon devait sortir en mai sur CDTV !

Deux projets plus lointains mais néanmoins intéressants ont aussi été annoncés. L'adaptation pour le printemps 92 de Suzuka GP / Winning Run 2 sur Amiga, PC et ST sera un événement si les versions micros de cette simulation de course de Fl en 3D sont réussies.

Pour la même époque, nous aurons également droit à l'adaptation d'Edward Randy, un jeu d'arcade de Data East pas encore sorti, dans lequel vous vous battez sur les ailes de votre biplan ! On demande à voir...

Eye Of The Storm n'a pas encore de date de sortie, mais nous pouvons déjà vous dire qu'il s'agit d'un jeu en 3D dans la lignée d'Elite, avec 210 objets, tout un système solaire, des objets composés parfois de près de 100 faces et de 26 animations ! Plus de détail sur ce jeu prochainement.

En mai, Volfiev, adaptation du jeu d'arcade Taito, sortira sur Amiga, PC et ST. Rappelons que ce jeu reprend le principe de Qix, mais avec des monstres plus loufoques à éliminer à chaque tableau.

C'est finalement la compagnie anglaise qui s'occupera de l'édition de MegaTra-veller 1, sous-titré The Zhodani Conspi-racy. Ce jeu de rôle reprend les règles du jeu original, très connu des amateurs, et sortira fin avril sur Amiga, PC

Enfin, la grande annonce d'Empire était l'édition prochaine d'un jeu d'aventure adapté directement du jeu de rôle Cybe Space, et mélangeant des graphismes vectoriels à des sprites, comme dans Team Yankee. Nous vous en reparlerons !

En juin, nous aurons pour Amiga, PC et ST la suite de ce j nommé Death Bringer. On nous promet 30 niveaux composé: de 20 écrans scrollant horizontalement, 36 niveaux de scrolli parallax, 64 sprites pour l'animation du personnage principa' des sons et des musiques stéréo et j'en passe. Vivement que arrive !

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Tout le monde s'inquiète désormais de ce que prépare la société anglaise. Après le succès de Turbo Lotus Esprit Challenge, Gremlin n'a fait que des bons jeux, et souvent des hits.

Le prochain jeu à venir sera Pegasus, un shoot'em'up superbe présenté en rubrique previews !

En août, sortira le nouveau programme de l'auteur de F.O.F.T., qui devrait être plus jouable et bien plus prenant. Nommé Uto-pia, c'est une sorte de Sim City dans lequel vous devez essayer de faire la ville idéale, à partir d'une colonie sur une planète au départ déserte ! Plus de bâtiments différents par rapport à Sim City, 10 races différentes et bien d'autres facteurs sont à gérer, sur Amiga, PC et ST.

En octobre, viendra enfin Turbo Challenge 2 sur Amiga et ST, dont peu de choses sont faites pour le moment. Tout ce que l'on sait est que le jeu à un seul joueur sera plein écran, qu'il sera possible de linker des ordinateurs pour jouer à plusieurs chacun sur son écran, et qu'il y aura un choix de voitures et d'équipements divers. Sans quoi les programmeurs sont ouverts à toutes les propositions des joueurs. Ecrivez-nous, nous transmettrons !

Le même mois, le premier jeu basé sur le jeu de plateau Space Crusade sortira.

Rappelons que ce jeu est tout à fait dans le style d'Aliens, ce qui promet.

Ce premier jeu pour Amiga et ST sera une adaptation du jeu de plateau. Le second jeu, qui sortira sur les mêmes machines en novembre, sera plus un jeu d'aventure et d'arcade...

Enfin pour novembre, il y aura la sortie de Flag, par la même équipe que Lost Patrol. Il y aura de la 3D un peu partout, et des écrans encore plus beaux que dans Lost Patrol, dans ce jeu pour Amiga, PC-et ST où le but est de voler le drapeau de l'ennemi !

LES PREVIEWS SUR ST CHEZ VOUS CHOIX *TLC SUR

3615 GEN4

Enfin, mi-juillet verra la sortie de Sum-mer Challenge sur Amiga, PC et ST. Ce jeu dans le genre de Summer Games propose 7 épreuves dont le plongeon, le cyclisme, la natation, le saut à la perche et j'en oublie.

D'ici la sortie de ce numéro, Quantum sera disponible sur Amiga, PC et ST. La compagnie l'annonce d'elle-même, ce shoot'em'up à scrolling horizontal n'a rien d'incroyable sur Amiga et ST. Par contre sur PC, la fluidité du scrolling en fait un objet rare !

Mi-mai, ce sera la sortie sur Amiga de Argonaut, un shoot'em'up à scrolling multidirectionnel, dans le genre de Fusion de Bullfrog.

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IMPRESSIONS

Peu de nouveautés chez cette compagnie. Le prochain jeu sera I Play 3D Soccer sur Amiga, PC et ST !

En juin, Afrika Krops sortira sur Amiga, PC et ST. Ce wargame reprend le même système de jeu que Blitzkrieg May 1940.

Toujours en juin, The Charge Of The Light Brigade sera le nouveau jeu utili-. sant le système de jeu de Cohort.

Toujours en juin, sortie de Railroad Ty-coon sur ST. Ce jeu est testé sur Amiga dans ce numéro.

En juillet, ce sera au tour de F15 Strike Eagle 2 de sortir sur ST, et ce jeu est également testé sur Amiga dans ce numéro.

En juin, préparez-vous à la sortie de Gunship 2000 sur PC, une simulation d'hélicoptère particulièrement réussie et prenante. L'animation 3D est très fluide, les missions sont prenantes, et les nombreuses vues en font une excellente

Enfin, en août, vous referez la guerre du Golfe avec F117A Nighthawk, suite de F19 et s'annonçant encore plus réussi. Ce sera pour PC dans un premier temps.

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Midwinter 2, qui sort en mai sur ST, sera disponible en juillet sur Amiga et en octobre sur PC.

Air Duel est un simulateur de combat en avion qui devrait sortir en août sur Amiga, PC et ST. Cette simulation en 3D vous permet de choisir votre avion, celui de votre adversaire, et de vous affronter. L'intérêt vient du fait que les avions peuvent être de n'importe quelle époque (passée, présente ou future), et que le jeu à deux permet de jouer à deux sur le même écran (coupé alors en deux), ou en linkant deux ordinateurs.

3D Golf sera le nouveau programme des auteurs de 3D Soccer, et vous permettra de voir les coups joués comme si vous étiez à la place de la balle, ce qui devrait être impressionnant ! Le jeu sortira sur ST cet été et à la rentrée sur Amiga et PC.

Moonbase, le Sim-City lunaire testé sur PC il y a quelques mois sortira en avril sur Amiga. Le même mois, nous aurons enfin droit à Blue Max et Das Boot sur ST.

Mega Fortress, simulation de vol en forteresse volante devrait être disponible en mai sur PC. Attendez-vous donc à un test de ce jeu le mois prochain dans nos colonnes. Les versions Amiga et ST devraient sortir en juin.

Voir notre,dossier spécial en rubrique Previews.

MINDSCAPE

INTERNATIONAL

Life & Death, simulateur d'opérations chirurgicales, sera quant à lui disponible en mai sur Amiga et ST. L'attente aura été longue, mais il paraît qu'elle en valait la peine.

Captive, le jeu de Tony Crowther, sortira en août sur PC.

La compagnie qui grossit le plus vite en ce moment a annoncé de nombreux projets.

En juillet, 4D Tennis fera suite à 4D Boxing, sur PC, et utilisera le même système d'animations incroyable des personnages, mais aussi des vues multiples du terrain. Voilà qui s'annonce un peu fou !

Si vous regardez la télévision, vous connaissez certainement le jeu Les Chevaliers du Labyrinthe. Eh bien Mindscape dispose des droits pour le jeu vidéo, qui devrait sortir sur Amiga, PC et ST en septembre. Le jeu sera réalisé par Tony "Captive" Crowther, et devrait rappeler Captive par certains côtés.

LES SOLUCES DE L'AVENFOU CHOIX *SOL SUR

'V.

A___

Quest For The Moonstone, jeu d'arca-de/aventure gore que nous avons présenté en previews il y a quelques mois ne sortira qu'en septembre sur Amiga, et en novembre sur PC.

En novembre, ce sera la sortie surprise sur Amiga, PC et T de Paperboy 2, sur lequel nous n'avons aucun élément.

Plus lointain, puisqu'en avril 92, Mindscape annonce la sortie pour Amiga et PC de Mad Max, d'après le film du même nom !

Prévu pour cet été, Mega-Io-Mania est un dérivé de Powermonger. Le but du jeu en est le même : conquérir un monde, peuplé ici par plusieurs races différentes, qui ne sont pas toujours au même niveau d'évolution. L'intérêt principal de ce jeu vient en effet du fait que vous évoluez régulièrement, selon votre score. Vous commencez avec des hommes préhistoriques, et continuez avec des Grecs, des Romains, pour terminer par des soldats des différentes guerres et atteindre enfin l'âge nucléaire ! Le jeu ne comporte que des icônes et aucun texte, mais une disquette de phrases digitalisées pour vous guider. Ces phrases seront traduites en français, d'ici la sortie du jeu sur Amiga, PC et

ST.

Captain Planet, c'est un dessin animé qui n'existe pas encore en France, mais qui fait un carton aux Etats-Unis. C'est un superhéros qui combat la pollution, et le dessin animé marche encore mieux que les Tortues Ninjas, si vous voyez ce que je veux dire... Le jeu d'action, à nouveau réalisé par Tony Crowther, sortira en octobre sur Amiga et ST.

Xénon 2 est prêt pour CDTV, et on n'attend plus que la sortie de la machine pour le lancer. Rien de nouveau, si ce n'est un son CD !

Dans la catégorie des éditeurs annonçant beaucoup de nouveautés, Mirrorsoft était assurément la première compagnie au salon. Il faut dire qu'avec ses nombreux labels, c'est un peu plus facile... Dans la catégorie des contrats, sachez que Mirrorsoft a signé un accord de distribution avec Acclaim. la célèbre compagnie américaine spécialisée dans les jeux pour Nintendo. Nous saurons dans les mois qui viennent ce que cela cache...

Enfin, la compagnie a annoncé qu'après Bombuzal, son second titre pour Super Famicom (Super Nés) serait Retour Vers Le Futur 2.

Robozone est un shoot'em'up à scrol-ling horizontal devant sortir pour la rentrée sur Amiga, PC et ST. Nous vous le présenterons en previews prochaine-

Toujours pour Amiga, PC et ST, et i nouveau pour la réntrée, First Samurai est le prochain jeu de l'équipe de Vivic Image (Hammerfist, Time Machine) Superbe graphiquement, ce jeu d'action est également particulièrement bien réalisé et très jouable. Vous y jouez le

Legend est le nouveau programme des auteurs de Bloodwych, et sortira sur Amiga, PC et ST pour la fin 91. C'est une sorte de HeroQuest plus tourné vers l'arcade, et où les options de jeu sont plus nombreuses. Lorsque vous commandez un joueur, les autres agissent à leur guise, et combattent d'eux-mêmes les ennemis. Les combats sont entièrement animés, ce qui est très sympa. Plus de détails prochainement...

Si vous êtes un habitué de Gen4, vous devez savoir ce qu'est Duster ; simulation réalisée par Realtime Software, présentée déjà deux fois en previews, elle n'a jamais été terminée. Rohan Software, les personnes responsables des versions Amiga et ST de Falcon et Flight Of The Intruder terminent en ce moment même le jeu... qui devrait finalement sortir cette année.

rôle d'un samuraï et vous devez parcourir plusieurs niveaux, en résolvant des problèmes très simples afin de progresser. Bref, voilà ce qui nous semble être le parfait programme d'arcade/aventure.

Vers novembre, nous devrions avoir Fire And Ice, un nouveau programme de l'équipe de Graftgold (Rainbow Is-lands, Simulera, Off-Road Racer...) C'est un jeu de tableau dans lequel vous dirigez un chien polaire devant éliminer de nombreux ennemis. Prévu sur Amiga et ST, voilà un titre qui s'annonce bien loufoque...

Toujours en ce qui concerne les jeux d'arcade, Cisco Heat sortira sur Amiga et ST pour Noël. Il s'agit de l'adaptation du jeu de Jaleco dans lequel vous participez à une course de voitures de police dans San Francisco. On peut se demander comment les programmeurs feront pour les effets de relief ?

A la même époque, sortira Devious Designs sur Amiga et ST. C'est un puzzle game dans lequel un savant fou transforme tous les monuments connus en assemblage de cube... A vous de leur redonner leurs formes originales, mais attention à la gravité !

On s'en doutait depuis quelques mois, mais c'est maintenant confirmé. Mirrorsoft détient les droits mondiaux d'Alien 3 pour les jeux micros, consoles ou CD-Rom. Le film ne devant sortir que début 92 en Europe, il en sera de même pour les jeux. Eh oui, il y aura au moins deux jeux sur Amiga, PC et ST : un jeu d'arcade et un jeu d'aventure. Les versions consoles n'ont pas encore été annoncées.

LE DIALOGUE EN DIRECT CHOIX *SAL SUR

Première grosse licence pour l'année 91, Teenage Ninja Mutant Turtles, le jeu d'arcade excellent de chez Konami. Si comme nous, vous avez détesté le premier jeu sorti pour Noël, celui-ci devrait vous consoler s'il est bien réalisé... le jeu d'arcade étant particulièrement sympa. 11 sortira sur Amiga, PC et ST pour Noël.

Toujours pour Noël, vous aurez la possibilité de découvrir le nouveau programme de Ross Goodley (Gravity) : Drop Soldier. C'est un jeu de stratégie et de rôle se déroulant dans un futur lointain. Vous jouez le rôle d'un mercenaire devant accomplir bon nombre de missions dans un univers assez étrange. Le jeu comporte de la 3D, et permet jusqu'à 16 joueurs de participer en même temps, en linkant leurs ordinateurs. Fou, non ? Le jeu sortira sur Amiga, PC et ST.

La compagnie Cinemaware fermera bientôt, c'est sûr ! Quoi qu'il en soit, les programmeurs et graphistes termineront les programmes annoncés avant de partir pour une nouvelle compagnie lancée par Bob Jacob, qui fera surtout des jeux pour les consoles Megadrive et Super-Famicom !

Toujours cet été et sur Amiga et ST, viendra TV Sports Baseball, sur lequel nous n'avons pas grand-chose à dire, le titre parlant de lui-même.

Rollerbabes sortira cet été sur Amiga et PC, c'est une simulation d'un sport futuriste entre le hockey, la lutte, la boxe et le skate-board ! Les équipes sont uniquement féminines, dans ce jeu qui consiste à faire des tours de piste en éjectant les adversaires, mais aussi en évitant les pièges et obstacles de la piste de jeu ! Voilà qui promet...

Pour la fin de l'année, nous devrions avoir TV Sports Boxing, qui devrait être le dernier jeu Cinemaware.

C'est cet été que PSS éditera Reach F r The Skies sur Amiga, PC et ST, une simulation de vol retrançant la bataille d'Angleterre, avec la possibilité de piloter des avions très différents.

Riders Of Rohan, qui avait failli sortir sur PC il y a quelques mois, sortira normalement cet été pour Amiga, PC et ST. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu à la Cinemaware, basé sur le Seigneur des Anneaux.

Dungeon Master se fait toujours attendre sur PC, mais on nous promet qu'il devrait sortir pour le printemps.

Prévu pour cet hivers sur Amiga, PC et ST, Red Phoenix est basé sur le best-seller (aux Etats-Unis.), du même nom, inspiré par la guerre de Corée. Il s'agira d'un simulateur de vol, qui sera réalisé par les auteurs de Falcon et Flight Of The Intruder.

Spectrum HokÆk/Ée

Falcon est terminé sur CDTV, et sortira quand la machine sera disponible...

Falcon Mark 2 est le nom officiel du jeu que nous vous avons déjà présenté comme étant Falcon 3. Il sortira cet été sur PC, mais aucune adaptation pour Amiga et ST n'est encore prévue.

Big, Bad & Ugly est le nom officiel de Avenger A-10, une simulation de vol de l'avion tueur de tanks américain, qui sortira sur PC vers la fin d'année.

LES INFOS LES CANCANS CHOIX *INF SUR

3615 GEN4

L I -M I T E D

Cette compagnie créée par plusieurs membres d'Elite s'occupe surtout de jeux consoles. Ce sont eux qui ont fait Dragon's Lair : The Legend sur. Ga-me-Boy, et voilà qu'ils préparent Talos, un jeu d'arcade/aventure pour la console portable Nintendo, dont l'animation du personnage principal n'est pas sans rappeler Prince Of Persia. Pas de date de sortie annoncée.

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We create worlds.

Secret Missions 2 sortira en avril sur PC. Il s'agit du. second scenery-disk pour Wing Commander !

C'est en mai que sortira sur PC le second jeu de la série des Worlds Of Ulti-ma. Après Savage Empire, Martian Dreams, déjà présenté à Las Vegas, vous entraînera sur Mars du temps de Jules Verne !

Juillet sera marqué par la sortie de Wing Commander 2 sur PC, un jeu dont on devrait avoir une version CD-Rom et dont les paroles des 150 personnages du jeu seront en français ! On croit rêver, mais c'est pourtant vrai.

Bonne nouvelle pour les amateurs de Wing Commander, puisque octobre verra la sortie de Ground Commander sur PC, dont le titre pourrait changer d'ici là. Ce jeu, qui sera présenté au CES de Las Vegas, utilisera un nouveau système de 3D développé de Chris Roberts. Désormais, il utilise des vrais formes en 3D sur lesquelles il applique une texture, et dont il peut faire varier la luminosité selon l'éclairage, le tout en temps réel ! L'avantage est d'avoir une animation encore plus fluide et réaliste, mais aussi des graphismes encore plus beaux et précis. Dans Ground Commander, les compagnies pétrolières ont pris le pouvoir aux Etats-Unis, et vous jouez le rôle d'un mercenaire effectuant des missions pour une de ces compagnies, afin de couler la compagnie adverse. Le jeu se déroule au-dessus du sol, puisque vous êtes dans un avion, et reconstitue une véritable ville avec tous ses immeubles, ce qui s'annonce assez hallucinant.

En octobre, vous pourrez enfin jouer à Wing Commander sur Amiga, et peut-être même sur CDTV. Le jeu est annoncé sur 3 disquettes, et devrait être sensiblement comme la version PC, mais en 32 couleurs. Si vous n'avez pas de disque dur, une option permettra de ne pas assister à la séquence cinématique, afin d'éviter de longs chargements ! Malheureusement pour les possesseurs de ST, il n'y aura jamais de version de ce jeu pour leur machine, c'est maintenant sûr...

C'est aussi en octobre que sortira Ulti-ma VII sur PC. Le jeu se déroule toujours en Britannia, et vous devez à nouveau sauver le royaume. Les habitants sont manipulés par un démon qui leur fait construire une gigantesque porte noire. Si jamais vous n'arrivez pas à les convaincre d'interrompre cette construction, le démon utilisera bientôt la porte pour devenir maître de Britannia. On nous annonce un épisode vraiment sombre d'Ultima avec ce nouveau volume. A noter qu'Ultima VI devrait sortir à la même époque sur Amiga et ST.

Pour 1992, les responsables d'Origin nous ont parlé de Wing Commander , qui utilisera les techniques de 3D de Ground Commander, ce qui permettra d'avoir des missions dans l'espace, mais aussi à la surface de planètes et à l'intérieur même de gigantesques vaisseaux ! Ce sera pour PC, évidemment !

Enfin, toujours en 1992, nous pourrons jouer à Ultima Underground, une version 3D d'Ultima qui sera le premier jeu de la série à la Dungeon Master, mais utilisant à nouveau les techniques de Ground Commander pour permettre de se déplacer véritablement et librement dans les donjons. Voilà qui va en faire baver plus d'un, mais il faudra certainement attendre un an avant d'y jouer !

Sortie très prochaine de Atomino sur Amiga, PC et ST. Ce jeu de réflexion est basé sur la valence des atomes. La valence d'un atome, c'est le nombre de connexions qu'il peut faire avec d'autres atomes. Lé but est de faire un certain nombre de molécules au fur et à mesure que tombent les atomes, et ceci en combinant comme il faut ces

Nous avons eu la chance de découvrir Beast II sur ST, et nous pouvons vous annoncer que la conversion est d'excellente qualité. Graphismes superbes, sons excellents sont au détriment de la rapidité. Le jeu est en effet plus lent, mais c'est incroyablement bien fait pour du ST. Bravo

Lorsque le magazine sera disponible en kiosque, vous aurez la joie de pouvoir acheter Lemmings sur PC et ST, mais aussi Awesome sur ST, tous étant particulièrement bien réalisés.

derniers. C'est prenant, et cela plaira à tous les fans de puzzle games.

Un peu après, viendra Armour-Geddon sur Amiga, puis sur PC et ST. Nous vous présentons ce jeu en rubrique previews.

Pour la rentrée, nous aurons enfin droit à Barbarian 2, suite du célèbre jeu qui a lancé Psygnosis. Le personnage est plus petit, mais le jeu comporte une animation superbe,

32 couleurs, un scrolling parallax et tout ce qu'il faut pour contenter les fans du premier jeu.

UNE MEGADRIVE A GAGNER CHOIX *JEU SUR

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Arts

En mai, la célèbre compagnie allemande nous proposera Logical, que nous vous avions déjà présenté rapidement il y a quelques numéros. Le but est de remplir des réceptacles de couleur avec des billes d'une même couleur, afin qu'elles s'éliminent. Il y a bien sûr des tonnes d'obstacles et de surprises qui vous attendent, dans ce puzzle game très prenant qui sortira sur Amiga, PC et ST.

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En juin, ce sera le tour de Mad TV sur Amiga, PC et ST, une simulation très loufoque dans laquelle vous dirigez une chaîne de télévision.

A la rentrée, nous aurons certainement la chance de jouer avec Magic Pockets, qui s'annonce être le plus réussi des cute-games du moment. Le personnage est sympa, et peut utiliser tous les jouets qu'il trouve ; la machine à jSubble Gum permet de s'envoler, le vélo d'écraser les ennemis, etc. Previews très prochainement !

Les Bitmap Brothers se portent bien et sont de plus en plus prolifiques. Cada-ver : The Payoff est un data-disk pour Cadaver qui sortira en mai sur Amiga, PC et ST. Le jeu reprend après la fin de Cadaver, mais vous n'êtes pas obligé d'avoir terminé le premier pour continuer (quoi qu'avec l'Aventurier Fou, vous êtes tranquille...). Le jeu comporte quatre nouveaux niveaux, près de 200 pièces, dont deux niveaux avec des graphismes nouveaux et sublimes. Les énigmes sont d'un nouveau genre, et il vous faudra parfois utiliser des monstres pour vous en sortir.

La situation de cette compagnie allemande est assez complexe, puisque certains de ses produits seront distribués par Virgin Games, et que nous ne savons pas si les autres sortiront chez nous ou pas. Voici quand même un détail de leurs projets.

Transworld est déjà sorti en Allemagne, sur Amiga, PC et ST. C'est une simulation économique dans laquelle vous gérez une entreprise de camions de transport. A vous d'obtenir des contrats, d'acheminer les marchandises, et d'être plus rapide que la concurrence.

Egalement sorti en Allemagne, Lords Of Doom, une sorte de Dungeon Master, avait comme scénario une histoire de zombie. Le jeu est disponible sur Amiga, PC et ST, mais nous n'avons pas de date de sortie pour la France.

3615 GEN4

Toujours sorti en Allemagne, Invest est un jeu dans lequel votre but est de faire fortune dans les affaires, par tous les moyens. C'est pour Amiga, PC et ST, et on attend la date de sortie pour la France.

LA REDAC' VOUS REPOND CHOIX *RED SUR

Enfin, Crime Time est le dernier produit sorti en Allemagne et pas encore en France. Il s'agit d'une enquête policière que vous devez accomplir pour vous disculper d'un crime, et c'est pour Amiga, PC et ST.

Spirit Of Adventure sortira en mai sur Amiga, PC et ST, et il s'agit d'un jeu entre Bard's Taie et Dungeon Master. Que dire de plus ?

Le même mois, nous aurons droit à The Return Of Médusa, suite logique de Rings Of Médusa. Ce jeu d'aventu-re/réflexion propose d'explorer des donjons à la "Dungeon Master", dans un scénario plus futuriste, sur Amiga, PC et ST.

Winzer devrait sortir sur Amiga, PC et ST en août 91. C'est une simulation économique dans laquelle vous vous occupez d'un vignoble dans la Rome antique, ce qui annonce bien des surprises...

Soûl Crystal devrait sortir un peu plus tard sur les mêmes machines. C'est un jeu d'aventure graphique comportant près de 103 pièces, 30 morceaux de musique et près de 1000 messages.

Hannibal, prévu pour la fin d'année sur Amiga, PC et ST, est un jeu de stratégie se déroulant dans la Rome antique. Avec 81 provinces et 764 cités, plus des dates historiques complètement respectées, Hannibal est une simulation stratégie très pointue.

Zéro est un shoot'em'up h scrolling vertical dans lequel un Japonais à bord de son zéro doit refouler les hordes d'extraterrestres. Le jeu, annoncé pour Amiga, PC et ST, devrait être très jouable et avec des graphismes comme pour les jeux japonais sur consoles.

Warrior Of Darkness est un jeu d'aventure pour Amiga, PC et ST dans un univers d'heroïc-fantasy, avec des graphismes particulièrement réussis.

Après Saint-Dragon . et SWIV, le prochain jeu de la compagnie sera Rod-land et sortira sur Amiga et ST à la rentrée. Ce jeu superbe rappelle un peu Bubble Bobble, et s'annonce plus réussi et tout aussi drôle à jouer. Admirez les premiers écrans Amiga de ce jeu que nous vous présenterons prochainement en previews.

Pour Noël, Storm vous proposera Double Dragon 3. Réalisé par l'auteur de Narc, le jeu s'annonce déjà réussi graphiquement, à en voir les premiers écrans Amiga que nous vous proposons. Le jeu sera disponible également sur

ST.

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La compagnie anglaise proposera bien des jeux cette année, avec pour commencer Myth dont la sortie est prévue en mai sur Amiga et ST. Adaptation 16-bits d'un hit du C64, Myth vous place dans la peau d'un héros devant sauver le monde de l'emprise du mal.

En novembre, vous aurez enfin la possibilité de jouer à Big Run, d'après le jeu d'arcade de Jaleco. Cette course de voitures retrace le Paris-Dakar, et devrait sortir sur Amiga et ST.

LES NEWS AU JOUR LE JOUR CHOIX *NEW SUR

Ce jeu de tableau est composé de quatre niveaux, d'un scrolling-multidirec-tionnel assez fluide, et de graphismes assez réussis. Très axé sur l'arcade, le jeu demande tout de même un minimum de réflexion quant à l'utilisation des objets que l'on ramasse dans le

Last Ninja 3, dernier épisode de la longue série de ces jeux d'arcade/aventure qui ont marqué le C64, sera disponible en juin sur Amiga, juillet sur ST et septembre sur PC. Toujours en 3D isométrique, avec des combats et un peu d'aventure, le jeu comporte en plus une séquence d'intro des plus impressionnantes !

Changeling est un jeu d'arcade/aventure dans lequel vous devez explorer un astéroïde étrange. Vous jouez le rôle d'un être capable de se métamorphoser d'un humain en une araignée, en une bestiole volante ou encore marine ! Le jeu sortira sur Amiga et ST en septembre.

Enfin, Constructor est une simulation de constructions, sorte de Sim City économique du bâtiment. Il sortira en fin d'année sur Amiga, PC et ST.

Sorti pendant le bouclage, Viz est un jeu inspiré par une BD anglaise soi-disant "humoristique", et qui ne fait décidément rire que de l'autre côté de la Manche. Quoi qu'il en soit, ce jeu sera testé sur Amiga et ST dans notre prochain numéro.

Turbo Charge s'annonce comme un remake de Chase HQ, dans lequel vous devez stopper des trafiquants de drogue avant qu'ils ne franchissent la frontière. Le jeu doit sortira sur Amiga, PC et ST en septembre.

Toujours en septembre, mais cette fois-ci sur Amiga et ST seulement, viendra Vendetta, un jeu combinant des phases de course automobile et des phases d'exploration à la Last Ninja ! Un jeu qui a connu un grand succès sur C64 !

Silly Putty, dont la sortie est prévue pour Amiga, PC et ST en octobre, marquera le jeu vidéo par son personnage. Vous y jouez en effet le rôle d'une boule de Slime (cette fameuse pâte dégoulinante (Red : Didier ?) qui a fait notre bonheur dans nos jeunes années). On nous annonce un jeu dont la jouabi-lité devrait faire pâlir les consoles... Espérons que ce sera vrai !

La compagnie française annonçait la sortie pour Amiga, PC et ST de The Blues Brothers, un jeu de tableau dans le genre de Mario Bros. Voilà qui devrait plaire à tous, surtout que l'on retrouvera Jake et Elwood mais aussi les musiques originales du film! Bientôt les previews.,

Crazy Cars III a également été annoncé pour Amiga, PC et ST. C'est une course très particulièrement, se déroulant de nuit, et où tous les coups sont permis. Le programme est déjà assez avancé pour se rendre compte que l'animation est fluide et que l'impression de vitesse devrait être bien rendue. Previews prochainement !

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Cette compagnie édite un pistolet optique pour Amiga et ST, qui s'avère particulièrement précis. Plusieurs jeux seront développés utilisant ce système, et le tout sortira prochainement sur Amiga et ST.

Testé dans ce numéro sur PC, Spirit Of Excalibur sortira fin avril sur Amiga et

Wonderland, que nous avions testé il y a bien longtemps sur PC, sort enfin sur Amiga et ST. Il sera disponible d'ici la sortie en kiosque de ce numéro.

Fin mai, vous pourrez jouer avec Sar.i-kon sur Amiga, PC et ST, un jeu dans le genre de Shanghai réalisé par Starby-te. Il s'agit de retirer les dominos deux par deux, mais afin de les retirer, ils doivent être au même niveau, et pouvoir être rejoints par une ligne ne traversant aucun domino, et ayant au plus deux tournants. C'est un peu complexe sur papier, mais à l'écran c'est très simple et particulièrement prenant.

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Sortie en septembre sur Amiga et ST de 147 3D Snooker, le jeu le plus impressionnant au niveau 3D qu'il m'ait été donné de voir. Cette simulation de billard anglais (excellente d'ailleurs) est très réaliste, facile d'accès, et comporte des mouvements incroyables avec des zooms toutes les cinq secondes. Etonnant !

En juin sur PC et en août sur Amiga et ST, Magnetic Scrolls Collection regroupera trois jeux d'aventure anciens mais excellents (Fish ! Corruption et Guild Of Thieves) selon le système de jeu de Wonderland.

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En juin sur Amiga et PC, mais en juillet sur ST, sortie de Spot, un jeu dans le style d'Othello, mais avec des animations de tous les côtés.

Toujours en septembre, mais sur Amiga, PC et ST cette fois-ci, Realms impressionnera les amateurs de stratégie, grâce aux programmeurs de Graftgold. Ce jeu à la Powermonger comporte un nombre d'options incroyable.

Rolling Ronny sortira lui aussi en septembre. Ce jeu d'action de Starbyte dispose d'une réalisation très soignée, et sans qu'il soit exceptionnel au niveau du jeu, il paraît dès plus sympathiques. Il sera disponible sur Amiga, PC et ST.

En octobre, Shuttle sera disponible sur Amiga et ST. C'est une simulation de vol en navette spatiale, avec une 3D très fluide, et des missions scientifiques et militaires.

Enfin, le même mois et sur PC, Amiga et ST, Floor 13 fera parler de lui. Ce jeu d'espionnage vous charge de maintenir l'ordre dans votre pays, par tous les moyens possibles. La corruption, la torture, le meurtre et les scandales seront au goût du jour dans ce jeu de stratégie, dont les graphismes sont l'oeuvre de Cari Cropley, qui avait déjà sévi dans Hound Of Shadow.

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Secret Weapons Of The Luftwaffe sera disponible sur PC quand vous lirez ses lignes, et les versions Amiga et ST suivront dans les mois à venir.

Secret Of The Monkey Island arrive sur PC VGA, Amiga et ST en français début mai. Nous en profiterons donc le mois prochain pour vous reproposer un test de cet excellent jeu d'aventure.

En septembre, nous pourrons jouer à Indiana Jones IV: The Fate Of Atlan-tis, sur PC. La version française et les versions Amiga et ST devraient être disponibles vers novembre.

Secret Of The Monkey Island 2 sortira en octobre sur PC et avant Noël sur Amiga et ST si tout va bien! Cette suite sera le premier jeu Lucasfilm Games dont les graphismes seront basés sur des dessins papier! Les écrans, en 256 couleurs, sont encore plus beaux que ceux de Sierra pour King's Quest V ou Space Quest IV.

Carcharodon est un shoot'em'up pour un ou deux joueurs, rappellant fortement UN Squadron, mais bénéficiant d'une réalisation de qualité. Les graphismes sont excellents, les animations des sprites sont particulièrement soignées... Bref, un bon shoot'em'up, qui sort sur Amiga en mai.

Enfin, Dig est un jeu dont le scénario est de Steven Spielberg. Et oui! Spielberg se met à faire des jeux. Le scénario est très original, les graphismes sont particulièrement fous, et ce devrait être le meilleur jeu Lucasfilm à ce jour. La date de sortie est approximative, Spielberg travaillant à ce jour au tournage de Hook, mais ce devrait être pour l'année prochaine. Tout ces produits vous seront présentés prochainement!

La seule nouveauté est Demoniak, un jeu d'aventure texte très complexe et dont le système révolutionnaire permet de passer dans la peau de n'importe quel personnage... Le jeu sortira prochainement sur Amiga et ST.

Le mois prochain, nous testerons Gaum-let 3 sur Amiga et ST. Cette version en 3D isométrique du célèbre hit de Ten-gen n'était pas encore terminée pour le Trade Show, mais ce que nous en avons vu était sympathique.

Mères, dont la sortie est prévue pour juin, est présenté en rubrique previews.

Shadow Sorcerer, le prochain jeu à sortir chez SSI, est présenté en rubrique previews.

En mai, arrive également Interceptor sur Amiga. Il s'agit d'un bon wargame simulant des affrontements de vaisseaux spatiaux.

Nous avons pu voir la version Amiga de Eye Of The Beholder, et nous sommes en mesure de vous dire qu'elle s'annonce très bonne. )ugez-en par vous même d'après les photos de la présentation!

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Deux scenery disks pour Links vont sortir vers juin pour PC. Le jeu de golf n'est pas prévu pour le moment sur Amiga et ST.

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En dehors de Billy The Kid, dont la sortie est sans cesse retardée, Océan a adopté une nouvelle tactique pour la sortie de ses softs: ne plus annoncer de date de sortie. Il faut bien dire que depuis un an, la compagnie anglaise a souvent bien du retard.

Pour la fin de l'année, sortira Player Manager 2, encore plus complet que le premier, et beaucoup plus adapté à Kick Off 2.

En juin, vous pourrez jouer à Tip Off sur Amiga, PC et ST. Il s'agit du nouveau jeu de sport de la compagnie, avec cette fois-ci du basketball. On nous promet une jouabilité digne de Kick Off, alors autant dire que nous sommes impatients de pouvoir vérifier.

Wild Wheels, dont nous vous présentons des photos pour le moins incroyables ici, est un jeu en 3D mélangeant le football et les courses de formule 1. C'est assez fou, et ça sera disponible sur Amiga et ST.

il arpente la ville en volant, à la recherche d'ennemis! Vous l'avez compris, ce scénario débile n'a rien à voir avec les deux premiers films. Les responsables de la 20th Century Fox ont en effet décidé de faire de Robocop 3 un film grand public.

Pour ce qui est du jeu, c'est une simulation de Robocop, avec de la 3D fluide et animé, comme on en a l'habitude avec DID. Plus de détails prochainement.

Darkman, d'après le film du Sam Raimi, devrait sortir sur Amiga, ST et Game-Boy à la rentrée.

Toujours pour Noël, vous pourrez vous éclater avec Terminator 2, l'une des plus grosses licenses de la fin d'année. Que dire de plus, puisque le jeu n'est pas commencé...

On continue dans la catégorie cinéma avec Hudson Hawk, la nouvelle production de Joël Silver (l'Arme Fatale, Die Hard 1 & 2, Predator 2), avec Bruce Willis dans un rôle taillé sur mesure. Comme pour Terminator 2, pas de détails sur le jeu.

Les Simpsons arriveront également sur votre micro pour Noël, et il s'agira d'un jeu d'arcade/aventure que Ton nous promet très drôle.

Elf, présenté le mois dernier en rubrique previews, pourrait bien sortir avant Tété. Ce jeu d'arcade/aventure sera disponible sur Amiga et ST.

Whiz Kid, la suite du célèbre Wizball, est présenté en previews.

Epie devrait enfin sortir pour la rentrée, sur Amiga et ST. Nous n'en dirons pas plus jusqu'à ce que nous recevions une version jouable.du jeu, qui demeure toujours le produit le plus attendu du moment!

Pour la fin d'année, vous aurez le droit à de nombreuses licenses. Cela devrait commencer par Robocop 3D, basé sur le troisième film, mais rien n'est sûr quant à la date de sortie, puisque le jeu est programmé par Digital Image Design (DID), l'équipe à la base de F29 Retaliator et d'Epic. Il serait donc étonnant que ce produit sorte en temps voulu. Pour ce qui est du film, voilà quelques news. L'OCP est racheté par les japonais, qui décident de reconstruire Detroit. Mais avant de reconstruire, il faut détruire, et les japonais envoient donc des robots ninjas tueurs pour éliminer tout le monde. Robocop se rebelle à nouveau contre l'OCP, et passe du côté du peuple. Equipé de ses jetpacks,

Enfin, du côté des licenses d'arcade, la seule annoncée à ce jour est Smash TV, dont la sortie est annoncée pour Noël sur Amiga et ST.

FORUM DISTRIBUT

GLENAT

125 places pour l'avant-première d’Akira à 1’ UGC Normandie, le 5 np, à .10 h 00 l||randes affiches du film

40 jasciples Jpfa 30lD|Aki»: :

10 Aïli|s d’Ikira

nécessaires aux prochains jeux olympi-( ques, sur le lieu même où, il y a trente-huit ans, est tombée la première bombe atomique, en plein coeur de la vieille ville. Surpeuplée, surpolluée, Néo-To-kyo, à l'ombre de ses gratte-ciel, ressemble beaucoup aux villes des années quatre-vingts; fourmilière grouillante, elle survit face à une délinquance croissante et à une violence omniprésente. Dans ce climat troublé, Kaneda et sa bande pourraient presque passer pour des enfants de choeur. Jeunes "voyous", Kaneda, Test-suo, Yamagata et les autres sont "étudiants" au

Si pour vous le Japon est synonyme de dessins animés pour enfants, vous avez tout faux. Oubliez les yeux surdimensionnés qui envahissent le visage des personnages, les histoires ridicules et la morale à deux francs; Akira débarque en France dans un rugissement de moteurs. Speedée, ultraviolente, Akira est la BD et le dessin animé du futur.

Akira

TOO YOUNG TO LIVE, TOO FAST TO DIE

Tout commence en 2030; la Troisième Guerre Mondiale a ravagé la planète. Néo-Tokyo, en pleine reconstruction, s'active à construire les installations

Centre d'insertion et d'Apprentissage Professionnel du Huitième District, un LEP de la dernière chance, où on ne les place que parce qu'ils n'ont pas encore l'âge d'aller en prison; bastons, trafic de came et passages à tabac par la gent professorale y sont monnaie courante et endurcissent encore les élèves. Un soir, Kaneda et la bande, moteurs vrombissants, se lancent dans une course sur l'ancien autoroute transformé en un champ de ruines. Devant la moto de Tetsuo apparaît subitement un gamin luminescent, au visage de vieillard. Et c'est le crash, la gamelle du siècle pour Tetsuo, qui se retrouve dans le coma. Quant au gamin, il a disparu corps et biens. Dès lors, tout se met à aller de travers; Tetsuo, kidnappé par les services secrets, réapparaît nanti de pouvoirs parapsychi-ques et shooté au dernier degré, tandis que Kaneda se retrouve mouillé aux côtés d'une bande de terroristes, dont le but est de réveiller Akira, un enfant mutant aux pouvoirs immenses, gardé dans une base militaire Pourchassé par l'armée, les services secrets, une bande de mutants et un gang de motards bien décidés à lui faire la peau, Kaneda se lance à la poursuite de son copain Tetsuo, résolu à le sauver malgré lui. Vas-y mon gars!

Monstrueuse saga qui compte plus de mille huit cents pages, Akira est l'oeuvre de Katsuhiro Otomo, le porte-drapeau de la new wave japonaise. Né en 1954, Otomo, en plein boom Goldorak, publie en 1973 sa première bande dessinée; Mateo Falcone, une adaptation d'un roman de Prosper Mérimée. La fin des seventies verra la consécration japonaise d'Otomo, qui réalise coup sur coup deux épopées de science-fiction, Fireball et Domu, où l'on découvre déjà ses thèmes favoris: grands ensembles urbains du genre Aubervilliers après le désastre, ultraviolence et parapsychologie, que l'on retrouvera au centre d'Akira. A partir de 1982, Otomo commence la publication d'Akira, en cinq tomes de près de quatre cents pages.

Le monde découvre alors ce dessinateur de génie. Aux USA, en France et en Angleterre, on s'arrache ces pavés, absolument illisibles, mais au graphisme si fascinant. Aidé de son studio, Otomo se lance alors dans ^adaptation d'Akira sous forme d'un dessin animé de plus de deux heures. Plus violent et plus percutant encore que la BD (si, si, c'est possible), Akira est un chef-d'oeuvre dont on sort littéralement sonné. Tranchant résolument avec la production japonaise habituelle, Akira bénéficie de graphismes fouillés, d'une bande son envoûtante et d'une animation sans faille, si ce n'est parfois certains plans que l'on peut qualifier de carrément bâclés. Sans être génial, le film mérite largement d'être vu, ne serait-ce que pour son aspect novateur et jamais vu. La sortie nationale est prévue pour le 8 mai 1991; je vous conseille d'aller le voir dans une grande salle, histoire d'en prendre plein les neurones. Akira, le film, ne restitue pas fidèlement la série même si le fond reste à peu

près identique; le découpage ainsi que certains épisodes n'apparaissent pas ou sont carrément modifiés. Le tout reste à peu près cohérent: seule la fin mysti-co-ésotérique (à nette tendance 2001) laisse perplexe et annonce une suite que l'on ne souhaite pas hypothétique. La BD, arrivée enfin en France au début de Tannée dernière, a commencé à {uatter les pages rock de Libération avant que, phénomène éditorial slü en est, un éditeur de BD, une radio FM et un quotidien ne s'associent pour lui consacrer sa propre revue. Akira (film et BD) appartient à l'ère du vidéo-clip; enfant du punk et des mégapoles, cette saga, outre qu'elle consacre définitivement l'entrée du Japon dans la cour des pays qui comptent dans le domaine de la bande dessinée et. du film d'animation, marque aussi la rupture définitive avec l'école franco-belge ou américaine du dessin animé. Voyous plutôt que scouts, les adolescents du futur sont ceux d'Akira; rebelles sans cause qui brûlent la vie par les deux bouts, tellement convaincus de leur no future qu'ils en deviennent kamikazes.

SQUAL 88 & Cid DOPEY Genre: science-fiction Editeur: Glénat

Vous avez dit thriller?

Vous avez entendu monstrueux?

Vous aimez les papillons et le steak tartare?

Faites réviser votre pace maker, voici venu

Hannihal le Cannibale, un tueur psychopathe comme il devrait être interdit d’en faire.

Portrait d’un film choc.

Dans le numéro de février dernier, notre illustre Darvick Randalk vous invitait à la lecture du Silence des Agneaux, méga best-seller aux Etats Unis. Aujourd'hui, c'est à moi de vous en toucher deux mots, car après le livre, voici le film -également un gros succès du box office américain- qui sort dans nos salles. Jonathan Demme a en effet eu la géniale idée de porter à l'écran cette sulfureuse et monstrueuse histoire...

Le Middle West est sous le choc d'une série de crimes abominables perpétrés dans la région: le tueur, connu sous le pseudo de Buffalo Bill séquestre, tue et écorche ses victimes, toutes des femmes. Le Département des Sciences du Comportement du FBI, qui s'occupe des meurtres en série et donc de l'affaire, fait littéralement du sur place. Chargé de l'enquête, Jack Crowford (Scott Glenn), un vieux de la vieille, pense pourtant connaître celui qui mettra son équipe sur la voie... 11 s'agit du célèbrissime et monstruosissisme

Avec Le silence des agneaux, Jonathan Demme vient de signer un thriller original et monstrueux "sous tous rapports", aux antipodes du ton léger et ironique de Something Wild■ (en 1986) et Married to the Mob (en 1988). La grande force du film réside d'abord dans l'originalité et la monstruosité du scénario, inspiré du best-seller de l'écrivain Thomas Harris, auteur à qui l'on devait déjà le super bouquin Dragon Rouge (porté à l'écran par Michael Mann sous le titre du Sixième Sens, hélas décevant!). Nous sommes loin des polars ou thrillers habituels avec une intrigue banale, surfaite et sans surprise: c'est pas tous les jours qu'un flic fait appel à un tueur psychopathe, aussi brillant psychiatre fût-ü par ailleurs, pour en mettre un autre sous les verrous. C'est pas tous les jours non plus que la chasse à l'homme passe au second plan, éclipsée par un jeu du chat et de la souris entre les inhibitions d'une femme flic débutante et son "indic" machiavélique... En fait, c'est pas tous les jours qu'un manipulateur démoniaque mène la

docteur Hannibal Lecter (Anthony Hopkins), plus connu sous le terrible nom de "Hannibal le Cannibale"... Incarcéré à vie dans la prison pour fous du Dr Chilton pour avoir dévoré ses victimes (ou les avoir servies en civet à ses invités quand il ne restait rien d'autre dans le frigidaire !!), Hannibal Lecter a été et demeure encore un psychiatre de génie dont la pratique médicale aiderait le FBI à établir le profil du tueur. Pour amadouer Lecter, Crowford envoie une jeune recrue, la stagiaire Clarice Starling (Jodie Foster). Pas dupe, mais néanmoins "intéressé", Hannibal Lecter, qui s'avère connaître l'identité véritable de Buffalo Bill, accepte un "échange de bons procédés" : dis-moi qui tu es, je te di qui tu cherches...

Vous l'avez compris, le personnage central de ce terrible thriller n'est pas Buffalo Bill, même si sa tentative désespérée de "cocooner" en fait un être peu commun. C'est à Hannibal Lecter, un être hors nonnes, que revient incontestablement la vedette! Malsain, diabolique,retors, roublard, sanguinaire., (la liste est longue!), mais ô combien fascinant, il est la véritable incarnation de cette pulsion de mort qui sommeille en chacun de nous! Avec une perverse dextérité, il s'infiltre dans les esprits, les sonde et les manipule pour en faire rejaillir les fantasmes les plus refoulés, les côtés les plus obscurs. Il s'en donne d'ailleurs à coeur joie avec l'agneau que le FBI lui envoie pour l'appâter et ne tarde pas à mettre à nu et à broyer psychologiquement la fragile Clarice.

Avec l'image pour support, cette personnalité monstrueuse qui transparaissait déjà de façon extraordinaire dans le roman de Thomas Harris est considérablement amplifiée. Le film doit beaucoup ici à l'incroyable prestation d'Anthony Hopkins qui, il faut le dire, est tout bonnement grandiose Son jeu est magistral: littéralement (si je peux me permettre) démentiel : Par la nature et l'intensité du personnage qu'il incarne et l'interprétation qu'il en donne, anthony Hopkins domine totalement le reste de la distribution, toutefois remarquable également. Jodie Foster (Oscar de la meilleure actrice pour sa performance dans Les accusés, de Jonathan Kaplan) excelle dans sa composition de brebis jetée parmi les loups. Jack Crowford, alias Scott Glenn (rendu célèbre par l'Etoffe des Héros en 1983 et Sikerado en 1985) est parfait dans son rôle de vétéran du meurtre en série. Jusqu'aux plus petits rôles (Buffalo Bill, Roden, Pilcher, Chilton sont formidables... ), Jonathan Demme a opté pour un casting de choix, rendu ultra performant par sa brillante- direction d'acteurs.

ultra gros plans sur le visage et les yeux de Lecter). La déco est aussi formidable que le reste. La chef décoratrice, Kristi Zea a créé un univers carcéral d'enfer; l'antre de Buffalo Bill vaut également le détour; quant à la cellule improvisée où transite temporairement Lecter, elle tout simplement d'un macabre angélique, quasi lyrique!! Le montage du film pousse le spectateur dans ses derniers retranchements: démarrant pianissimo, le tempo s'accélère jusqu'à un rythme effréné presqu'insoutena-ble. Le montage parallèle de la fin est vertigineux!:

L'originalité de l'histoire et le "rôle playing" mis à part, la réussite générale du film doit beaucoup au metteur en scène lui-même et à son regard, aiguisé et tranchant comme un scalpel. Demme aurait pu tomber dans le piège du macabre et du sanguinolant. Dans Le Silence des Agneaux, rien de tout cela. Plutôt que de jouer sur le ketchup et l'hémoglobine (dont sont dispensées même les scènes les plus Fard qui n'en sont que plus fortes), il plonge dès la première minute le spectateur dans un état de malaise et de tension qui va crescendo avec le cheminement de l'intrigue. 11 impose ce climat malsain et terrifiant de façon magistrale avec une lumière superbement sculptée (signée Tak Fujimoto) èt des cadrages magnifiquement perturbants et angoissants qui vous prennent les tripes (en particulier les

Jonathan Demme est un véritable visionnaire. 11 signe ici une adaptation exceptionnelle qui retranscrit parfaitement le réalisme glauque de l'univers créé par Thomas Harris. Très "léchées", les images sont en même temps très crues, très dures, auréolées d'une beauté sensuelle et violente. Le Silence des Agneaux possède tout pour devenir un véritable film culte Avec Gen 4, il a déjà trouvé ses fans. Espérons que le public suivra (Je vous fais confiance pour cela...)!

Une affiche surprenante, un sujet déroutant, une distribution sans superstars, et beaucoup de bruit autour de ce qui est déjà un film-culte: tel est Delicatessen, le premier long métrage de Jeunet et Caro. a On a vu, on a adoré J

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ui a dit que le cinéma français, mis à part quelques auteurs talentueux, se complaisait volontiers dans la soupe pseudo-intello pénible? Moi? Peut-être. Mais alors là, mes agneaux, vous allez rester bouche bée, si je puis m'exprimer ainsi. Comme beaucoup d'autres, j attendais avec une impatience non dissimulée Delicatessen, production étrange au scénario prometteur, et je ne suis pas du tout déçu du voyage. Original, grinçant (comme un ressort fatigué), drôle, visuel et surtout nouveau, tels sont les épithètes qui me viennent à l'esprit.

Il est difficile de vous décrire l'histoire "telle qu'en elle-même"; je vais donc commencer par présenter les auteurs-réalisateurs Jeunet et Caro. Jean-Pierre Jeunet a déjà reçu moult prix pour ses courts métrages, notamment deux césars pour Le manège et Foutaises. H a également réalisé de nombreux clips et autres films publicitaires. Marc Caro en est aussi à son premier lon| métrage, et tous deux ont déjà travaillé ensemble dans l'étonnant Bunker de la " dre *Malel Le^gte«nar$te et dialoguiste Gilles

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Et Delicatesseti alors? Hein? Qu'est-ce que ça raconte? C'est l'histoire d'une collection d'individus vivant dans un immeuble délabré, à Aubervilliers, quinze ans après le désastre. Une autarcie totale? Pas exactement: tout ce petit monde a besoin de manger, et les bananiers poussent mal dans les cages d'escalier. En fait c'est surtout la viande qui fait défaut, et de toute façon les légumes secs sont exclusivement utilisés comme monnaie. La pénurie rend astucieux, et l'être humain est plein de ressources; le boucher (magnifiquement interprété par Jean-Claude Dreyfus), chef du clan et propriétaire du taudis, recrute

hommes de peine... qui servent de viande sur pii la communauté vorace. Sic! Seule ombre au tableau: la nouvelle recrue, Louison (Dominique Pinon£ aussi sympathique qu'il était inquiétant en tueur dans artiste reconverti, qui vient semer le trouble coeurs et les esprits. Sans oublier la menace iodistes, hors-la-loi végétariens à la mentalité mvivent dans les égouts...

el tenait la vedette; disdialogues gratinés, hu-icatessen va plus loin .et -je dire) inattendues qui t Ce qui frappe c'est la perfection de

vrai que I on le succès

['image que l'on doit à Darius Khondji, lui aussi issu de la pub puisqu'il a travaillé avec Mondino. Les plans se succèdent à un rythme d'enfer en rivalisant d'originalité, et les idées loufoques des auteurs qu'ils ont admirablement su réaliser font de certains passages des scènes d'anthologie. On n'est pas près d'oublier les suicides foireux de Mme Interligator (Sylvie Laguna, qu'on a pu voir dans de nombreux spots publicitaires), l'immeuble entier qui suit le rythme des ébats du boucher et de Melle Plusse (la désirable Karin Viard que l'on a déjà pu admirer dans Tatie Danielle), ou encore la "danse du ressort" interprétée par Louison et Melle Plusse, qui rappelle le mambo de Beetlejuice à la puissance dix. Que dire encore de certaines prises de vue vertigineuses, comme la trajectoire du couteau-boomerang, qui font penser à un Sam Raimi au mieux de sa forme...

On ne peut les ôter tous, mais il faut tirer un grand coup de chapeau à la distribution parfaite qui donne viè à Delicatessen; je retiendrai pour ma part les performances de Rufus, toujours aussi loufoque et attachant, de Ticky Holgado, second rôle en , de Chick Ortega qui campe un facteur musclé vrai que nature, et bien sûr le jeu sensible et drôle de Marié-Laure Dougnac alias Julie.

En conclusion, ce n'est pas pour avoir l'air d'insister lourdement, mais Delicatessen est vraiment LE film à aller voir de toute urgence sans autre forme de procès. Qu'on se le dise!

Oscar LOMBRIK

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HEADLINE

PENDANX

8e PARTIE

L'heure est grave : il ne reste plus que quelques pages à Diavolo le Solennel pour récolter l'usufruit des créances de son maître, l'ineffable Filbulle I Sous l'impulsion de Xinelle la Remarquable, jeune beauté aussi énigmatique que stimulante, saura-t-il au moins arracher quelques piécettes au Mage Superstice, réfugié dans la forêt sous l'aspect d'un rongeur facétieux ? S'il échoue, il ne restera à Diavolo que sa grande force morale et le soutien inconditionnel de Xinelle pour s'en aller affronter le courroux de son intransigeant Magister...

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Oyez, oyez, bonnes gens!

Sur la Cinq tous les lundi, le soap le plus incroyable de ces dix dernières générations. Dix-sept épisodes de folie meurtrière et d’enquête gastronomique: j’ai nommé \

Twin Peaks, le feuilleton à côté duquel le journal télévisé ressemble à un conte pour enfants!

Bienvenue à Tivin Peaks, petite ville de la frontière canadienne. Population: 51201 âmes, ou plutôt 51200 depuis l'Affaire, depuis que l'on a découvert par un beau matin calme d'automne le corps de Laura Palmer. Le meurtre de la gloire locale, la meilleure élève du lycée, et l'enquête qui s'ensuit font tomber les masques. Sous des dessous tranquilles, Twin Peaks semble être le royaume des passions, des meurtres, de la cupidité, de la drogue, de la jalousie, de la trahison, des escroqueries et autres doubles jeux. Rien ne sera épargné au pauvre agent du FBI Dale Cooper, envoyé sur les lieux pour démêler l'affaire.

Mais qui était Laura Palmer? Sous ses dehors de petite fille modèle se cachait une double personnalité. Cocaïnomane et nymphomane la nuit, elle tenait de moins en moins bien son rôle de bourgeoise tranquille le jour. Ses rares amis, Donna Hayward et James Hur-ley, s'en étaient aperçus et craignaient pour sa santé. Il faut avouer que la gamine, à quinze ans, avait déjà couché avec plus de quarante messieurs avant de passer professionelle au One Eijed Jack, le bordel casino du coin bien à l'abri de l'autre côté de la frontière (et ça personne ne le sait, pas même la police ou le FBI, c'est une exclusivité Génération 4!).

Dans une ville peuplée d'individus qui cachent tous de sinistres secrets, l'affaire s'enlise au fil des épisodes... A la fin de la première saison, la huitième partie laisse près de cinquante questions sans réponse, une douzaine de personnages dans de tragiques situations et une vingtaine d'histoires imbriquées en plein suspens. Ca s'appelle un clifflmyr et c'est une tradition des films muets à épisodes des sériais) qui laissaient toujours le beau héros accroché {hang) au bord d'une falaise icliff)... Reprise dans tous les feuilletons américains pour garder un peu d'audience, c'est une technique qui s'avère très désagréable quand il faut attendre trois mois pour connaître la suite, ce qui s'est passé l'été dernier aux Etats Unis et, ne riez pas trop vite, risque de vous arriver si la Cinq joue à ce sale petit jeu.

Mais quel cerveau démoniaque, quel être abject pouvait imaginer de si sordides histoires dans un si beau paysage? Qui a pu créer ce smp policier, ce Dallas puissance mille au fin fond de nulle part, dans cette bourgade qui vit du tourisme et du bois, loin de la puissance et de la gloire? Ne faites pas ceux qui ne savent pas. Bien sûr, c'.est David Lynch! Oui, celui d'Em-serhéad, d'Elephant man, de Dune (nul n'est parfait et le film complètement nul), de Bine velvet et du palmé-doré Sailor et Lula. Le cinéaste déjanté, qui signe ici sa première réalisation télé, laisse libre cours à son amour du malsain, du trouble et de l'ambigu. Si Blue velvet nous avait révélé le bizarre des villes américaines, Twin Peaks va beaucoup plus loin tout en restant dans des normes d'une profonde banalité. Finis les délires noctu-res à la Dennis Hopper: les choses les plus horribles sont montrées au grand jour, sous un soleil froid comme la mort. Heureusement, David Lynch n'oublie pas pour autant son humour noir et vitriolé qui sauve

souvent la série du ridicule par la dérision. L'enterrement (grande scène classique et lacrimale de tous les soaps) de Laura Palmer où son père se jette sur son cercueil qui descend, puis remonte, puis redescend (etc) dans la tombe reste un moment d'anthologie. Autant de mauvaise foi et d'irrespect pourraient faire douter du véritable propos de Twin Peaks. Ne serait-ce pas plutôt une sauvage parodie?

A la façon du soap caricatural Invitation à l'amour qui rythme la vie de certains personnages, cette série accumule avec bonheur tous les clichés du genre. De l'adultère (commun!) à la double vie (facile!), de la troublante ressemblance (déjà vu!) aux mystérieux passages secrets (bien utiles!), tout y est, mais de façon normale et décalée... Un peu comme l'agent Dale Cooper qui confie à Diane -son dictaphone !- ses angoisses métaphysiques et ses moindres pensées entre deux réflexions sur l'affaire. Difficile de suivre le fil. Et comme on sent une vraie jouissance des r ts à malmener le destin des personnages et mulf l'infini les ouvertures et les fausses pistes, le tt teur se trouve contraint de ne pas louper une seule image, au risque d'être largué.

En fait ils se sont mis à deux pour tuer Laura Palmer. Non, pas dans la série, ça on n'en sait encore, rien, mais dans la vraie vie. Non, David Lynch n'est pas le seul créateur-auteur-réalisateur-producteur exécutif. Mark Frost, un très grand auteur télé, est le complice. Même s'il a commencé sur l'Homme tpii valait trois millanis, il a fini au coté de Steven Boscho pour créer et animer le commissariat d'Hills Street blues, une des dix meileures séries télé des années 80. il a aussi signé pour le cinéma le glacial scénario de Believers et l'inévitable suite de Good morniny Vietnam: Good moming Chicago, bientôt en tournage. Pour avoir déjà travaillé deux fois avec David Lynch sur des longs métrages qui ne se sont jamais tournés, il était normal qu'ils se retrouvent sur cet ambitieux projet.

Rien n'avait été laissé au hasard pour réussir le lancement de cette série. Outre le nom et le talent de Lynch, ABC n'a pas lésiné sur les moyens: pas moins de 900.000$ par épisode (pour assurer le confort de tournage d'un film), de très bons réalisateurs plutôt avant-gardistes comme Lynch et Frost, mais aussi Caleb Deschanel (Mr pub qui a sa femme qui joue dedans) ou même Diane Keaton, une couverture presse très impressionnante (NDLR: la preuve), puisque pour une fois les journalistes ont pu visionner quasiment toute la première saison avant la diffusion du pilote (alors que d'habitude les feuilletons sont tournés au fur et à mesure), une musique envoûtante signée du vieux complice de Lynch Angelo Badalamenti, un casting formidable et hétéroclite composé de compagnons d'armes de Lynch (Kvle "Dune-Bliie iv/vet" McLachlan en tête - à claque, si je puis me permettre - et Jack Nance d’Eraserlmî) mais aussi de vieux pros (Richard Beyner et Russ Tamblin, tous deux de West side stonj) et de jeunes, stars. (Joan Chen, héroïne de L’année du dragon et du Dernier Empereur, sublime!). L'affaire était d'une telle importante que le pilote de deux heures a été programmé un dimanche soir comme un film et qu'il était même question qu'il ne soit entrelardé d'aucune publicité (enfin là, fallait pas trop rêver...). Vraiment tout était en place pour que la télé américaine devienne enfin plus intelligente.

Comme d'habitude dans ces cas-là, l'Amérique s'enflamme pour cette nouvelle série. En un mois et quatre épisodes, tous sont frappés par la Tvvin Peaks mania. Des parties entre fans commencent déjà à être organisées. On y mange des beignets et on boit du café comme le sheriff et ses assistants tout en opposant ses opinions sur l'identité du meurtrier. Des tartes faites maison comme au Double R, le relais routier, sont commercialisées sous le logo du feuilleton, comme la tasse à café du sheriff. Une Hot Line - numéro répondeur qui marche 24 heures sur 24 - est même ouverte pour informer les fans purs et durs et les insomniaques des derniers rebondissements de l'affaire. On n'avait pas vu ça depuis "Qui a tué JR" au début des années 80...

Plus bizarre et décalé, on peut même acheter des cassettes de Diane la mystérieuse interlocutrice à qui Dale Cooper dédie tous ses messages. Tirées directement du feuilleton, ces.bandes enregistrées par Kyle McLachlan permettent de retrouver l'humour à froid de l'agent du FBI au travers de ses réflexions disparates sur la vie, la mort, les grands arbres, Marylin Monroe et occasionnelement l'affaire Laura Palmer. À la demande générale la musique est très rapidement commercialisée avec en plus un trombinoscope des 40 personnagers principaux de la série. Une sublimissime musique qui fait beaucoup pour l'ambiance du feuilleton, où chaque personnage et action récurrente a son thème, où Julie Cruise (qu'on aperçoit dans le pilote) chante de son filet de voix les textes de David Lynch, où beaucoup de bandes originales de films feraient bien de prendre des ' leçons de modestie et d'efficacité, incontournable! Mais le fin du fin reste le Journal Secret de Laura Palmer,

un livre qui ne raconte pas bêtement le feuilleton mais permet de façon voyeuse et interactive de connaître intimement Laura et de visiter de l'intérieur Twin Peaks. (Très bien) écrit comme un journal de bord, c'est une pièce maîtresse de la série, qui permet de comprendre bien des choses et donnerait même d'importants indices sur l'identité de l'assassin (avez-vous déjà remarqué qu'assassin peut être masculin ou féminin? Enervant, non?). Une idée et une réalisation intelligentes, à la hauteur des ambitions du feuilleton. Pour la première fois depuis fort longtemps, on ose changer les habitudes des téléspectateurs lobotomisés et jouer ouvertement sur la corde raide, en hésitant entre la parodie et le sérieux.

Et pourtant (vous sentez le drame venir?)... Si les premières réactions sont unanimes, bien vite le public américain déchante. Noyé sous cette avalanche de détails, d'indices et de personnages aux motivations diverses et trop variées, l'Américain moyen ne com

prend plus rien et aimerait juste qu'on lui dise enfin qui a tué Laura Palmer. ABC, qui ne fait pas dans le fin, construit toute sa communication autour de cette angoissante question. Question à laquelle les chaînes concurrentes répondent du tac au tac avec la même ampleur "Who cares?" (qui s'en soucie?). En trois mois, le show passe de la cinquième à la treizième place avant de dégringoler à la 28e avant l'été. La douche! Ce qui pousse ABC à immédiatement rediffuser les huit premiers épisodes pendant l'été, histoire d'hvpnofiser de nouveaux spectateurs. Mais, trop confiante dans la qualité de la série, ABC enverra directement Twin Peaks au bûcher en la programmant début 91 le samedi soir. Et quand l'assassin sera enfin démasqué, l'intérêt pour la série disparaitra complètement et il sera trop tard. Tombé à la 54e place et perdant chaque semaine du terrain, ABC préfère tout arrêter avant même qu'une fin soit tournée... "C'est comme essayer de prolonger un roman d'Agatha Christie une fois le meurtrier découvert et arrêté" expliquera-t-on. Car Lynch et Frost continuent à multiplier les fils et intrigues au coeur de Twin Peaks, mais l'attrait principal n'est plus là.

Arrêtée en pleine saison, au 17e épisode, alors que l'horaire et la programmation venaient de changer et qu'à cette occasion Twin Penks avait été la seule bande annonce télé avec Rose Anne à passer durant la cérémonie des Oscars! Arrêtée en plein vol! C'est sans compter les Twin Peaks maniaques qui, depuis deux mois, se sont mobilisés (menés, il est vrai, par les gens de Lynch-Post Production). Comme ça n'est possible qu'aux Etats Unis, de véritables lobbies se sont créés pour que revienne Twin Penks à la télé, sur ABC ou une autre chaine, nationale ou câblée peu importe, tous les cas de figure se sont déjà présentés dans l'histoire cathodique américaine. L'autre espoir vient des marchés internationaux qui, s'ils sentent un feed-back suffisant, sont susceptibles de devenir co-producteurs, comme TF1 l'a fait pour Côte Ouest ou la Cinq pour Le voyageur. Pour l'instant le doute et le mystère planent, mais on commence à avoir l'habitude... En attendant, puisqu'en France on commence, découvrez les principaux personnages, avec leurs relations et leurs motivations, de ce qui est déjà une série culte - une vraie!

AVERTISSEMENT

Ce diagramme va vous présenter les principaux personnages de la série Mystères à Twin Penks. Cedaines relations ne sont volontairement pas marquées pour vous laisser le soin de ies découvrir au fil des épisodes. De-même, certains rapprochements qui pourraient paraître douteux vous seront expliqués ultérieurement. Le mieux est de rester branchés tous les lundis sur la Cinq!

Dale COOPER, agent du FBI Kyle MacLachlan Son tempérament méthodique n'exclut pas un goût prononcé pour le paradoxal et l'insolite. Fin limier et psychologue, décode ses rêves pour faire avancer son enquête. Adore le bon café, les pâtisseries et les grands arbres du coin.

Sheriff Harry TRUMAN Michaël Ontkean

Taciturne, enfant du pays, connaît tout le monde. D'une aide précieuse pour l'agent Cooper, amoureux de la veuve Josie Packard, ignore tout de son passé.

Bobby BRIGGS Dana Ashbrooks

Fils d'un militaire, star du football du lycée, aimait Laura comme un fou mais avait déjà une liaison avec Shellev Johnson avant le drame. Dealer par amour et en affaires avec Léo Johnson, il a juré la perte de James Hurley.

Benjamin HORNE Richard Beymer

Le caïd de Twin Peaks. Possède l'hôtel du Grand Nord, a de grands projets immobiliers pour la ville et lui-même.

Donna HAYWARD Lara Flvnn Bovle

Fille du docteur et meilleure amie de Laura, jeune fille sage qui réagit impulsivement. Petite amie du délinquant Mike Nelson, va tomber amoureuse de l'amant secret de Laura Palmer et l'aider dans son enquête.    \

Audrey HORNE Sherilvn Fenn

La parfaite petite peste. N'hésite pas à saborder les affaires de son père pour mieux se faire remarquer. Détestait Laura Palmer, mais se sert de sa diabolique intelligence pour élucider le meurtre. Connait tous les passages secrets de l'hôtel, aime et aide l'agent Cooper et sait faire un noeud à un chewing gum avec sa langue...

James HLRLEY James Marshall

Amoureux secret de Laura Palmer, essayait de la ramener dans le droit chemin. Prêt à tout pour connaître la vérité, pour le salut de l'âme de Laura et sauver sa liaison avec Donna.

Leland PALMER Ray Wise

Père inconsolable de Laura. Avocat marron de Benjamin Home.

Au bord de la folie, aime danser en public avant de s'effondrer.

Prêt à tout pour la venger.

Josie PACKARD Joan Chen

Veuve dans d'étranges conditions, héritière des scieries Packard.

Doit affronter sa redoutable belle-soeur Catherine, prête à tout pour s'approprier l'entreprise. Etrangère, a demandé à Laura des cours d'Anglais. Aurait couché avec elle. Joue un jeu dangereux avec Benjamin Horne.

"HAWK"

Michael Horse

Adjoint du sheriff Harry Truman. Indien taciturne et efficace.

Laura PALMER Sheryl Lee

Cocaïnomane, nymphomane poursuivie par d'horribles cauchemars depuis sa puberté. Sa double personnalité a trompé beaucoup-de gens. Passait des petites annonces cochonnes dans Flesh World et aidait les personnes âgées. Tapinait au bordel One Eyed Jack et éduquait un attardé, Johnny Horne. Qui était Laura Palmer? Et qui l'a tuée?

Madeleine FERGUSON Sheryl Lee

Cousine très proche de Laura Palmer, lui a appris à s'habiller plus court pour plaire.

Sa troublante ressemblance lui permet de la remplacer à plus d'un titre après sa mort.

I

Dr Lawrence JACOBY Russ Tamblin

Psychiatre qui aurait besoin d'un docteur. Son sens de l'humour dérange. Soignait en secret Laura Palmer qu'il aimait. Détenteur de beaucoup de secrets.

Sarah PALMER

Grâce Zabriskie

Mère de Laura qui a vu

son univers s'écrouler. Poursuivie

par d'horribles cauchemars, parfois

prémonitoires, les mêmes que

ceux de sa fille.

Lucy MORAN Kimmy Robertson Secrétaire du sheriff. Précise dans ses descriptions, maniaque dans ses arrangements de beignets. Amoureuse d'Andy Brenman mais porte un lourd secret.

BLACKIE Victoria Caitlin Tenancière du bordel-casino canadien One Eyed Jack, elle connaît tous les hommes de la région. A employé Laura Palmer et couché avec elle. Amie personnelle de Benjamin Horne.

La femme à la bûche Catherine Coulson Etrange femme à l'identité inconnue qui se promène toujours avec sa bûche dans les bras.

Sa bûche a vu et sait des choses. Connaissait Laura.

BOB le tueur Franck Silva

Menace depuis l'enfance Laura dans ses rêves. Envahit maintenant ceux de sa mère. N'est-t-il qu'un cauchemar?

Ronette PULASKI Phoebe Augustine Partenaire de jeu et de débauche de Laura et Léo, a posé pour Flesh mrld. Travaillait au rayon parfumerie des grands magasins Horne avant d'accéder au One Eyed Jack. A passé la dernière nuit de Laura avec elle et subi les mêmes horreurs. Commotionnée, ne peut plus parler.

Petit homme

Michael Anderson

Un des premiers rêves de Cooper.

Danse et parle à l'envers.

Accompagnait le

sosie-fantôme-cousine

de Laura Palmer.

Le manchot Al strobel

Un des rêves de l'agent Cooper. Se serait coupé le bras qui tuait. A pour ami Bob le tueur.

Certains diront que nos dossiers on un petit relent de vieille colle et de papier jauni, d'autres iront jusqu'à nous traiter de pilleurs de tombes, voire de nécrophages; peu importe les années quand on aime, surtout quand il s'agit du mec le plus sexy de la décennie passée, le plus veule et ringard de la planète, le plus faux-cul et grand baiseur devant l'éternel: Edmond le cochon, ou trois volumes de cochonaille éperdue, de chien lobo-tomisé et de renard rusé, sans parler de la gent porcine, gironde et voluptueuse.

Que personne ne s'y trompe, il ne s'agit pas d'une bande dessinée animalière pour gamins attardés dans le style de la série télévisée Aglaë et Sidonie (dont je fus un fervent admirateur), mais bien d'humour cynique et cochon.

Les auteurs Jean-Marc Rochette et Martin Veyron n'y vont pas avec le dos de la cuiller; le premier fait les dessins, le deuxième les scénarios, qui l'eut cru!

Mais bon sang, on n'est pas là pour dire que chacun d'eux a fait une Ecole d'Art et qu'ils sont connus comme deux loups blancs, l'un pour Edmond,

LE CONTINENT MYSTERIEUX

Las avanturaa d'Umfti la Caahn

ROCHETTE

grands dessineux de derrière les fagots, aux graphismes et dialogues inimitables, qu'ils ont respectivement 35 et 41 ans et ont travaillé respectivement pour L'Echo des savanes et patati et patata.

Edmond, humanoïde porcin plus qu'humain aux aventures et attributs dantesques, n'a qu'une seule utilité pour justifier son existence: trancher avec abondance tous les laiderons et mignonnes petites cochonnes de sa ferme (quota de reproduction oblige) toute en gardant la ligne, histoire de ne pas finir avec une pomme dans la bouche. Ses aventures ne se bornent pourtant pas seulement à d'ineffables couche-ries baugesques et autres génocides de porcelets.

Car souffle au travers de son groin le vent courroucé des grandes passions romantiques d'antan, soit la baise avec accessoire, la découverte de continents exotiques, les fuites éperdues les cheveux dans le vent au milieu de canards sauvages (surréaliste non!), ainsi que la prison, triste sort réservé aux aventuriers de sa trempe, la violence des éléments et les chiens hurlants...

Il est accompagné par de valeureux camarades, j'ai nommé Hector le porc au faciès grassouillet, à l'intelligence molle et aux moeurs contre nature, confident de notre héros auquel il voue une admira

tion naïve; Wolfgang, berger allemand dont le passé de maton dans un camps de rééducation (centre d'engraissement pour cochons réfractaires) lui a laissé quelques traces psychologiques puisqu'il tombe amoureux transi d'Hector et de ses chairs roses et tremblottantes; Renaud, le renard aristocrate déchu et roublard, tête pensante de cette belle équipe, sans oublier Lucien le chien, Kapo du patronat, psychopate caractériel au grand coeur, surveillant attitré des saillies de notre pourceau adoré, embringué contre sa volonté dans la plus invraisemblable saga de tous les temps, quatrième dimension comprise: celle d'Edmond où peu importe le commencement, tout finissant par tourner en eau de boudin.

Rapide tour d'horizon de ce zoo bucolique, ponctué de chameaux et chamelles, de gorilles, d'ânes bâtés, de loups philosophes, de Jane et Tarzan version "porcitude", et j'en passe de plus iréelles sans conter le pignolage au fond des bois et autre activités pastorales entre prédateurs et gibier.

Edmond est sans conteste le dieu du zoo de ce bestiaire érigé par nos deux compères, digne des meilleurs fables philosophiques sur la vie, l'univers et le reste, enfin surtout le reste; rien à voir avec de la branlette intellectuelle, que du vécu!

Albin Michel édite ces trois merveilleux volumes sous les titres évocateurs d'Edmond le cochon, Edmond le cochon va en africjue, et pour clore cette épopée Le continent mystérieux. Je ne peux que vous conseiller de les acquérir le plus vite possible avant la rupture du stock, et puis existe-t-il meilleure thérapie pour notre conscience que de contempler plus cochon que soi? Et si le désastre survient, ces pages emplies de cochonaille feront saliver des générations entières de Bouchers ou de Tapioca... Delicalessen oblige!

Cid DOPEY Genre: humour Editeur: L'Echo des savanes / Albin Michel

Entre Harry Dickson et Sherlock Holmes, un nouveau héros vient de voir le jour: Garland Cross, portrait fidèle de ses deux prédécesseurs, qui habite Baker Street, fume la pipe et néglige la gent féminine au profit de loisirs plus intellectuels. "Super-détective" spécialiste des affaires inextricables, il est le principal collaborateur de Scotland Yard lorsque ces derniers ne savent plus où donner de la tête. Cette fois encore, son esprit déductif et son intuition ravageuse vont être mis à rude épreuve; Londres est endeuillée par la mort suspecte de gens que rien ne rapproche, si ce n'est le fait qu'ils habitent à proximité de cimetières et que l'assassin a bissé des traces de glaise. Le meurtrier serait-il le Golem, une créature légendaire inventée au seizième siècle ? Mais que vient faire là-dedans une armée de zombies qui ne dépareraient pas un film de Romero et Murdock, l'ennemi juré de Carland Cross, sorte de professeur Moriarty encore plus fêlé que l'original (si, si, c'est possible)? Vous le découvrirez au fil des pages du Golem, la première aventure de Carland Cross, par Michel Oleffe et Olivier Grenson, deux nouveaux noms dans le petit monde de la BD qui ne devraient pas rester inconnus très longtemps, tant leur univers est riche et leurs intrigues tortueuses.

Serguei MALDOROR Genre: policier Editeur: Claude Lefrancq

Hollandais mais apatride, Bernhard Willem Holtrop, alias Willem, né en 1941, fut le dessinateur du mouvement Provo, une vaste tribu d'anars de tout poil, qui s'attaquaient à tout et en particulier à ce qui dérange, avant d'émigrer en France et d'entrer à Hum Kiri. Agitateur multimédia, il sera le principal inspirateur du groupe Bazooka qui a révolutionné la BD moderne. Dessinateur de presse à. Libération puis dans l'Echo des Savanes, Willem est un grand spécialiste de l'humour atroce. Faisant de l'horrible, du sanglant, du sale, du violent et du pervers ses sujets de prédilection, Willem dérange et doit continuellement se battre contre les censeurs (son album Jack l'Éventreur en vacances, publié en 1974 est d'ailleurs toujours interdit en France). Le Monde eu images, c'est le nom de sa rubrique dans l'Echo des Savanes, cruelle revue de presse qui passe au crible l'actualité mondiale. Carpentras, le Chili, la Roumanie, le SIDA, tout passe à la moulinette Willem pour devenir prétexte à un dessin horrible, à la mesure du dégoût qu'éprouve leur auteur pour la majorité de ses sujets. A lire absolument.

JOSEPH K. Genre: humour féroce Editeur: Albin Michel

421 est au plus mal; super-agent à la James itfid, il se voit soumis à un rapport psychiatrique qui fait de lui un dangereux instable, complice présumé de narcotrafiquants, dont il faut se débarrasser d'urgence. Renvoyé, 421 va se mettre à son tour à fouiller dans le passé de la belle Morgane Angel, responsable de sa disgrâce, mettant à jour une existence pas très catholique. Traumatisée par la mort "accidentelle" de son frère aîné, la petite Morgane voue une affection exclusive et sans limite à son oncle (inceste de citron...), agent double aux relations douteuses. Décidé à se venger, 421 élabore un plan machiavélique destiné à séduire Morgane tout en courtisant sa jeune soeur, dont elle est maladivement jalouse. Cette histoire tortueuse est l'oeuvre de Stéphane Desberg (à qui l'on doit d'avoir sorti Tif et Tondu de sa mièvrerie initiale) et Eric Maltaite (Mono jim, Jules et Gil), qui a de qui tenir puisque son père n'est autre que Will, le créateur de Tif et Tondu. Plus complexe et fouillé que le meilleur des James Bond ne le sera jamais, Morgane Angel est une passionnante BD d'espionnage aux cadrages parfaitement maîtrisés (et cinématographiques), qui fait définitivement entrer 421 dans la cour des grands. Alléluia!

SQUAL 88 Genre: espionnage Editeur: Dupuis

Qu'est-ce qui est vert, qui porte un masque et une carapace, qui se gave de pizzas et a fait un carton au cinéma (bientôt la suite, les kids)? Les Tortues Ninja bien sûr. Mais on oublie trop souvent qu'avant de devenir les héros favoris des 8-12 ans, qui ne jurent plus que par les exploits répétés de ces animaux ridicules, les tortues ont vu le jour dans un comic underground: Teenage Mutant Ninja Turtles. Créé en 1984 par Peter Laird et Kevin Eastman, deux allumés qui ont énormément fait pour la renaissance de la BD en Angleterre,

Teenage Mutant Ninja Turtles est un comic outrancier, totalement parodique, destiné à se moquer des super-héros américains, tout en muscles et exempts de faiblesses. Bourré de jeux de mots approximatifs et de clins d'oeil ravageurs, TMNT au plus grand étonnement de ses géniteurs, devient rapidement une série culte. Rééditions multiples, adaptations en dessin animé et en film, jeu de rôle, les tortues envahissent les Etats-Unis, où il existe même des pizzas qui portent leur nom (NDLR: beurk). Violent et bizarroïde, ce comic s'attire rapidement les foudres des commissions de censure, qui ne comprennent pas cet engouement pour des tortues adeptes des arts martiaux. Qu'importe, des millions de lecteurs se sont déjà usés les yeux sur les pages de Laird et Eastman, et notre tour est enfin venu. Kawa banga!

JOSEPH K.

Genre: super-héros humoristique Editeur: Comics USA

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Ptiluc: Mais on se voit pour parler de mon bouquin et on ne parle que des coulisses sordides! Ce sont les aléas du mariage glauque et bancal entre le milieu du business et celui de la création. Un peintre délire sur sa toile, puis la vend et c'est tout. Nous, on passe par un circuit commercial, et le mec veut faire de la thune avec ce qu'il édite; c'est normal, c'est son boulot. Mais il y a des éditeurs qui aiment passionnément le genre qu'ils publient et ça se passe beaucoup mieux.

Génération 4: A propos, et Variations ?

P: C'est marrant, je me rends compte que je parle plus de mes anciennes ou futures BD que de la nouvelle, je dois manquer de recul! Tandis que les autres c'est loin derrière, je peux en parler la tête froide. J'ai fait Gilles de Chili pendant deux ans, mais je ne laisserai jamais tomber les rats. C'est un univers rigolo, ça sort tout seul, mais si je ne fais que ça, ça va m'épuiser et me faire chier. Alors quand j'en ai marre je fais autre chose. Je suis trop boulimique, j'ai besoin de dessiner, ça me démange. Mais les notes pour le bouquin qui vient de sortir, je les avais prises vachement avant. Comme je me suis arrêté deux ans, j'ai de quoi faire deux ou trois "rats", les idées sont arrivées et j'y suis revenu avec plaisir. C'est comme les voyages; quand tu habites toujours au même endroit, tu ne vois même plus que c'est bien, t'en as rien à foutre. Tu te barres quelques semaines et quand tu reviens, tu te dis "putain, c'est bien où je suis, ça fait plaisir de revenir". C'est comme quand tu vis avec quelqu'un: tu vois même plus si c'est une super meuf, tu fais plus gaffe et ça, c'est chiant, parce que quand tu es vieux tu as tout raté. Alors tu te barres un petit peu, tu reviens et tu te dis "quelle nana, c'est con je vivais avec et je le savais même pas". C'est tout pareil et les rats m'ont fait la même chose. A la fin du Mal de mer j'avais plus envie de faire de rats.

Gen4; Les chevaliers et les dragons, c'est venu comment ?

P: Oh, c'est compliqué. Jefferson, mon deuxième album, celui avec le rat qui cherche à se suicider pendant tout le bouquin, c'est ma BD de vingt ans, c'était un truc que je ressentais vachement ci ce moment-là... Tu vas voir dans dix ans: il y a un moment donné où te dis "putain j'ai vieilli, j'ai moins de cheveux, le temps a passé", où le lycée commence à être flou dans la tête. C'est loin derrière, alors que qu'à vingt ans, l'école et les copains, t'as l'impression que ça vient de partir; mais quand tu passes trente, trente quatre, tu vois des

mecs de quanrante ans et t'es à mi-chemin; c'est déjà des gars ventripotants avec des cl x gris, et tu te dis que ces mecs sont aussi proches ue toi qu< ce que tu crois que tu es encore, et qu'en fait tu    .s plus

puisque tu as vieilli. Donc, à un moment donné, tu sens que ton passé commence à te peser, et que ça ne va qu'augmenter en vieillissant. Et quand t'es très vieux (si tu y arrives) tu n'as vu que crever tes copains, puisque si tu vis vieux c'est que tous tes copains sont morts. J'avais ça dans ma tête et en plus j'avais noté dans un coin de page que ça serait bien de dessiner des histoires de dragons parce que graphiquement c'était rigolo; j'avais déjà fait Amour volatile trois ans avant, j'aime bien essayer d'autres choses.

Et en fait le syndicat d'initiative de mon patelin natal (je simplifie un peu mais c'est comme si c'était ça) m'a demandé une illustration sur le folklore local; ils m'ont envoyé la légende de Gilles de Chin dont est tirée ma BD pour que je l'illustre. Cette légende m'a fait un déclic: c'est l'histoire d'un mec parti se battre pendant dix ans aux Croisades, qui a eu le mal du pays et qui s'est rendu compte que c'était loin, maintenant, là où il était revenu, que celle qu'il aimait était morte... Dans la vraie légende il apprenait qu'un dragon terrorisait la région et il allait le tuer. Ça le réhabilitait, et il repartait de toute façon... Moi j'ai créé la personnalité du dragon,\ j'ai étoffé le truc, mais le départ c'était ça, je me suis dit "ce malaise que j'ai dans ma tête (enfin malaise c'est un gros mot), ce taie que je ressens colle à ce récit parfaitement" et j'ai vidé ça.

Après j'ai eu à nouveau envie de faire des ratasses qui se bastonnent ou des conneries comme ça et qui fument des pétards dans des boîtes de conserve, c'est revenu; c'est un peu une conjonction de différents trucs qui fait qu'à un moment donné t'as un récit qui se staichire dans ta tête et t'es reparti, quoi, t'en fais un.

Propos recueillis à La canaille (bénis soient-ils) par Oscar LOMBRIK

La collection blanche des éditions Futuropolis continue de s'enrichir avec Sainte-Victoire, la nouvelle bande dessinée de Daniau et Richard, qui ont déjà publié aux mêmes éditions K.O d'Amour (1987) et Le dos de l'écuyère (1988). cette nouvelle parution tranche avec les précédentes; disons qu'elle est plus mature.

Certaines mauvaises langues diront que le scénario est aussi engageant q'un roman de Marcel Proust, je dirais qu'il n'en est pas moins intéressant; une véritable aura s'en dégage, chose plutôt rare.

Les dessins en noir et blanc sont en parfaite symbiose avec le texte ou inversement, le résultat est une oeuvre dense qui se lit d'un trait même si on a le droit à quelques archétypes du genre: nausée et mal de vivre d'une jeunesse au regard perdu qui pense que là-bas, le monde est meilleur.

Malgré tout on plonge; les dessins y sont vraiment pour quelque chose car sans être d'une originalité folle, ils accrochent et possèdent ce que l'on peut appeler une âme.    *

Les auteurs, sans renouveler cette histoire vieille comme le monde de jeunes gens désespérés ou fatalistes prêts à tout pour partir, pour tout recommencer, devant faire face à l'hostilité de certains, aux vendeurs de rêves et aux actes irréversibles... tirent leur épingle du jeu en créant une véritable ambiance où transpire un air malsain et fascinant.

Sans crier au génie, c'est un album à découvrir.

Evariste AZARD Genre: malaise Editeur: Futuropolis

L'action (mouvementée) se déroule à New York dans une ambiance hybride entre comics et manga japonaises. Le plus fort, c'est que ce télescopage de cultures est l'oeuvre de deux jeunes Lillois! Carnivores - Tl Terry est écrit par Jean Wacquet et mis en images par Eric 1 lerenguel, qui ont moins de cinquante ans à eux deux.

Ils signent la première partie d'une histoire au point de départ classique qui tourne rapidement à la boucherie (c'est les Tapioca qui vont être contents). Terry est un jeune homme à peu près sans histoire, fils d'un scientifique brillant disparu sans laisser d'adresse. Les découvertes de son père vont lui causer bien des ennuis, et lui révéler un potentiel insoupçonné! C'est bien de mutants qu'il s'agit, vous l'aurez compris. Une substance inventée par le papa professeur a le don de révéler aux heureux testeurs des pouvoirs télékinéti-ques assez impressionnants, qui font de leurs détenteurs d'authentiques "gros Bill''.

Une BD qui fait preuve d'une maturité étonnante et prometteuse pour la suite des événements, aux cadrages recherchés, aux lumières et aux couleurs fort bien léchées. L'action ne manque pas, la tension monte, et l'on attend la suite et fin pour le début de l'année prochaine dans Xi no.

Mr WONDERFUL Genre: action Editeur: Zenda

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VUILLEMIN

Celui que l'on pourrait surnommer l'Attila des cagoinsses sévit actuellement dans l'Edit> des savanes, qui publie régulièrement ses oeuvres en albums regroupant les planches les plus gratinées. Citons dans le désordre Plaisir d'offrir,

Oscar LOMBRIK Genre: délicat

Editeur: L'Echo des savanes / Albin Michel

Amis de la poésie bonsoir! Bienvenue au royaume de la tendresse et du raffinement, dans l'univers particulier du dessinateur-auteur Vuillemin. Vous le connaissez certainement, et dans ce cas vous êtes dans un des deux seuls camps possibles: vous l'adorez ou vous l'exécrez, mais il n'existe pas d'autre choix. Difficile en effet de rester insensible au style "plus provoc tu meurs" du vilain canard de la BD, digne héritier de Reiser, qui frappe encore plus fort dans l'ignoble et le mauvais goût. On se souvient du fameux Hitler = SS, réalisé en "collaboration" avec Gourio et censuré à sa sortie, car l'humour concentrationnaire n'avait pas plu à tout le monde, ce qui se conçoit d'ailleurs aisément. Il faut dire que des répliques du genre "Encore en pyjama à cette heure-là?" ne laissent pas insensible! En tout cas, on ne peut pas traiter Vuillemin de révisionniste...

Tragiques destins, Le meilleur de moi-même et Les sales blagues de l'Echo dont le troisième tome vient dç paraître. Dans ces trois volumes Vuillemin s'amuse à' illustrer les histoires les plus éculées, les plus cradin-gues, et use de son art consommé pour les rendres encore plus atroces. Quel plaisir de retrouver ces blagues que j'avais oubliées au fur et à mesure, comme Tchi-tchi ou l'âne et le chien...

Il n'est pas évident de décrire le style de Vuillemin, il faut le voir pour le croire: tous les personnages sont vilains, les couleurs sont criardes, le trait semble avoir été tracé à l'aide d'un balai à chiotte. Et pourtant quelle force d'expression, quel talent pour mettre en valeur les situations les plus cauchemardesques et les individus les plus répugnants! C'est décapant à souhait, et le gros plan privilégie toujours les parties du corps les moins ragoûtantes. Obscène? Le plus possible. Insoutenable? C'est à chacun d'en juger, mais même les plus avertis des lecteurs ont du mal à dissimuler le malaise que sait si bien provoquer Vuillemin.

On a bien sûr le droit de détester, mais enfin on n'oblige personne à lire ses BD, et d'aucuns trouveront que leur publication est un mal. Je ne le nie pas, mais je dis que c'est un mal nécessaire. Vous voilà prévenus: attention, ça tache, et le cochon qui sommeille en vous va se réveiller avec une sacrée gueule de bois.

Le mois dernier vous avez eu droit à La capote (jui tue, excellent et délitant thriller signé Ralph Kënig aux éditions Glénat. On prend les mêmes et on recommence, dans un genre assez différent cette fois-ci: il ne s'agit plus d'une histoire complète, mais d'une série de strips réalisés entre 1985 et 1990, et pour la plupart inédits, regroupés sous le titre abscons de Marrons glacés.

Quel est donc le thème central de l'album, allez-vous me demander non sans une certaine appréhension? Il s'agit d'une satyre sociale très pertinente, autant que je puisse en juger, de notre civilisation occidentale vue par la communauté gay. A la manière d'une Brétécher dont il a parfois le style dans l'expression de ses personnages, Kënig dresse une galerie de portraits hilarante et irrévérencieuse à souhait, sans parti pris ni vulgarité. L'ensemble fait preuve d'une grande -sensibilité et d'un authentique talent soutenu par un trait agile, dépouillé et proche de la caricature. Le ton oscille entre la farce et le doux-amer, mais reste toujours léger, même lorsque certains problèmes graves sont adroitement abordés, à la manière de la comédie italienne. Un vrai régal donc, à lire sans haine et sans crainte.

Mr WONDERFUL Genre: humour Editeur: Glénat

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Julio Ribera n'est pas seulement le dessinateur de la saga du Vagabond des limbes, dont le scénariste est Christian Godard; il est l'auteur à part entière d'une série attachante et kitsch dont l'héroïne est la délicieuse Dracurella, fille du célèbre Maître des ténèbres. Le second volet de ses aventures rocambolesques vient de sortir, et s'intitule Le fils de Dracurella. On y retrouve les mêmes personnages: le comte Dracula, toujours soupe au lait mais dans l'ensemble relativement ouvert, sa compagne qui a juré la perte de sa belle-fille, le dragon Gri-grill, à la digestion délicate et qui ne supporte pas les produits chimiques, le miroir magique qui fait tourner la marâtre en bourrique, le docteur Frankens-tein qui ne rate pas une occasion de se la couler douce, et bien sûr la tendre Dracurella qui n'aspire qu'à une vie paisible, partageant son temps entre les fourneaux et la télé. On se régale à la lecture des mésaventures de la jeune fille qui traverse ces péripéties avec sa philosophie, son insouciance et sa robe moulante coutumières. Le style particulier de Ribera, sa maîtrise des décors et des cadrages font de ce Fils un album réjouissant d'une qualité irréprochable, dont on attend la suite dans... L'oncle de Dracurella.

Oscar LOMBRIK Genre: humour Editeur: le Vaisseau d'argent

DOSSIER M ATTIAS SCHLOHBSS

Dessinateur de pub, affichiste pour le cinéma et auteur de BD sulfureuses au charme vénéneux, Schultheiss est entré directement par la grande porte au panthéon des bédéphiles. Le théorème de Schultheiss en quelque sorte...En ce temps-là, c'est-à-dire au début des années 80 (ce qui ne nous ramène finalement pas si loin que ça), l'Allemagne nous apparaissait comme un vaste no man's land, sans auteurs ni maisons d'édition dignes de ce nom, bref un pays perdu d'avance, incapable de nous livrer notre dose quotidienne d'images "exotiques". Et puis, un beau jour (remarquez que, vu l'ambiance, un jour de pluie aurait été plus approprié), un coup de tonnerre retentit du pays des Teutons. Qu'est-ce? Encore la Grosse

Bertha? Eh bien non, ce qui venait de tomber entre nos petites mains boudinées et tachées d'encre à force de lire des mauvais comics, c'était Folies ordinaires, un pavé signé par un illustre inconnu, Matthias Schultheiss (dont le simple nom est un défi à l'orthographe) et qui n'est autre que l'adaptation en bande dessinée d'un des romans les plus sulfureux du vingtième siècle: Les Contes de la folie ordinaire, de Charles Bukowski. A l'époque très inspiré par Moebius période Garage herméticjue, le trait de Schultheiss, tout en trames et en traits hachés, colle parfaitement aux histoires glauques et sordides de Bukowski. Les Tueurs, La Putain de 300 livres, Ma mère gros cul sont autant de petits bijoux amenés à devenir des classiques. Un passionnant voyage au bout de la dérive de la faune nocturne new-yorkaise.

Du noir à la couleur, il n'y a qu'un pas que Schultheiss va allègrement franchir avec Le Rêve du requin, en 1985. Mais ne rêvez pas; le soleil n'y brille pas, il y brûle. Patrick Lambert, aventurier grand et blond portant monocle, un peu escroc, un peu mac aussi, va en faire la cruelle expérience dans la fourmilière de Lagos, où il rencontrera des hommes encore plus dénués de scrupules que lui. Le trait de Schultheiss^ avec Le Rêve du requin atteint enfin sa plénitude. De Thyperréalisme à la Libératore, un dessin qui sent bon le sang et la sueur. Dans le même temps, Schultheiss se lance dans Le Théorème de Bell, une saga délirante qui compte (pour l'instant) trois volumes.

Et maintenant, attention. Au lit les petits et sortez le carré blanc, allume Canal Plus Germaine on est samedi soir... On va parler de sexe (chut! pas si fort, les voisins pourraient entendre). Schultheiss, qui avait toujours flirté avec les plaisirs de la chair, se paie enfin une BD avec un seul et unique thème: le cul! (eh oui ma bonne dame, y'a plus de morale). Au diable les digressions pénibles et les récits historiques où l'on aperçoit, de temps en temps, si l'on a du bol, un misérable sein dévoilé; ici le thème est simple et les variations multiples: vous placez, dans un endroit inaccessible de préférence, un beau mâle, viril et tout, une salope excitée comme une puce et un transsexuel en attente d'opération, vous secouez et vous obtenez Sois vicieux, le dernier Schultheiss, un petit bijou en noir et blanc où les bulles ont le bon goût de ne pas venir s'incruster dans les images. Que dire de cette BD, elle est inénarrable; les étreintes y sont multiples, les protagonistes donnant libre cours à leurs fantasmes les plus délirants au fil des quatre-vingts pages de Sois vicieux, une BD qui se lit avec les yeux. Mais attention hein, soyez sages ou je le dirai à vos mères!!!

Encore épargné par le virus de la grosse tête, Schultheiss est un auteur capital aux talents multiples. Qu'est-ce qu'il faut vous dire de plus pour que vous vous précipitiez sur ses albums?

JOSEPH K, Genre: best of the best Editeur: Glénat

Jean-Michel Charlier et Jean Giraud sont des géants de la BD d'aventure à épisodes; qui peut prétendre ne pas connaître Blueberry, western français mondialement célèbre même aux USA, ce qui peut paraître paradoxal? Mais c'est d'un autre lieutenant de cavalerie dont je veux présente ment vous entretenir: l'excellent Jim Cutlass, rouquin hirsute et moustachu, aussi bagarreur, embrouilleur et fine gâchette que son homologue "Bébellien", créé par les mêmes auteurs mais dont la carrière s'arrêta... au premier album paru chez les Humanos en 1979.

Mississipi river est pourtant doté d'un récit carré et soutenu par la patte de Gir sous laquelle transparaissait déjà nettement l'immense Moebius. Lais-sez-moi vous la conter: un jeune officier de l'Union, d'origine sudiste, retourne à la Nouvelle Orléans pour "palper un héritage". En chemin, il rencontre... un paquet d'ennuis et ceux qui deviendront ses ennemis jurés. Enfin arrivé, il découvre une ravissante cousine avec laquelle il doit partager une non moins superbe plantation. Mais les temps sont difficiles: le fiancé de la belle se trouve être un de ceux qui voulaient la peau de notre héros, et en plus, qui l'eut cru, nous sommes à la veille de la guerre de sécession! Après cet épisode sanguinaire, le capitaine Cutlass revient "chez lui" pour s'installer, et retrouve une situation dramatique digne de Gone with the ivind. Quelle histoire!

Ce contexte riche et renouvelant vraiment le genre ne pouvait rester en friche: la suite arrive, avec un Rossi qui reprend la plume sous la houlette inspirée de ses deux ainés. Le résultat est remarquable, s'intitule L'homme de la Nouvelle Orléans et est l'occasion d'une réédition luxueuse du premier tome. La suite de cette sombre histoire de Ku Klux Klan semble heureusement inévitable; miam!

Oscar LOMBRIK Genre: western somptueux Editeur: Casterman

François Schuiten est un des papes de la BD moderne; son trait aérien, ses architectures délirantes lui ont valu moult récompenses et la juste reconnaissance de son talent (Oxygen lui consacrera d'ailleurs très prochainement un dossier). Derrière ce succès, il y a le cycle des Cités Obscures, qu'il met sur pied avec Benoit Peeters. Les villes de Sa-maris, Urbicande, Xylos, Roth et d'autres sont autant de labyrinthes démentiels où le talent de Schuiten pour les architectures un peu folles et décalées peut se déployer pleinement. L'Archiviste est un peu la clé de voûte du cycle des Cités Obscures. Isidore Louis, modeste employé à l'Institut Central des Archives, reçoit la mission toute particulière de prouver que les Cités Obscures, dont on trouve la trace dans un grand nombre d'archives, ne sont purement et simplement qu'une mystification. Tâche impossible pour le pauvre Isidore qui, au fur et à mesure qu'il se plonge dans les archives de ces cités oubliées, se rend compte qu'elles ont autant de réalité que notre monde quotidien. Des gratte-ciel de Brussel aux serres immenses de Calvani, en passant par l'énorme centre industriel de Mylos, c'est à un fascinant voyage en images que nous convient Schuiten et Peeters, dans un univers qui ressemble à de la science-fiction telle qu'aurait pu l'imaginer un illustrateur du XIXe siècle.

IMAGES
SUR
IMAGES

La banlieue, un soir comme les autres. Entre deux terrains vagues, Maurice, ancien acrobate au chômage qui refuse de comprendre que les lumières de la piste se sont définitivement éteintes, décide, pour l'amour d'Angèle retraitée comme lui, de reprendre le travail. Ouvrier aux abattoirs, il sera le témoin d'un drame tout simple, presque quotidien. L'assassinat d'un de ses collègues par les "vigiles" du patron, sortes de skins dangereux et brutaux, fera de Maurice un héros complètement dépassé par les événements. Entre conflits sociaux et magouilles politico-financières, Les écorchés de Chauzy est une BD profondément noire et pessimiste, au mal de vivre communicatif. Ouvrez le gaz...

Darvick RANDALK Genre: drame social Editeur: Futuropolis

Arkansas, années 50. Un des états du Sud les plus conservateurs et les plus réactionnaires. Lou Cale, reporter au National Géographie, venu faire un reportage sur "la vie pittoresque des agriculteurs du Sud”, se trouve confronté à un meurtre racial particulièrement sordide. Accusé d'avoir violé une fille de fermier blanc, un jeune noir se retrouve lynché, victime de la justice sommaire de nostalgiques de l'esclavage.

Autour d'un air de blues, le rêve américain se craquelle et dévoile un monde où ségrégation n'est pas un mot oublié.

Assez proche de Mississipi Burning d'Alan Parker, Etrnnge fruit de Warn's et Raives est une BD résolument noire, comme l'âme de ses personnage

JOSEPH K. Genre: polar Editeur: Humanoïdes associés

Clive Barker, ça vous dit quelque chose? Hell-raiser, les films? Sachez que Comics USA vous présente Hellraiser 3 et que ce n'est pas mal du tout. Même si les images ne sont pas aussi saignantes que dans les films, les scénarii ont de quoi perturber les plus équilibrés d'entre vous.

On retrouve bien évidemment les ineffables cubes qui prennent à l'occasion des formes indicibles... Mais revenons à Léviathan; lui aussi est de la partie et incarne toujours le Mal avec un grand M. Que vous dire d'autre sans trop en dévoiler?

Les dessins sont totalement déments et vous remettent bien dans la merveilleusement diabolique ambiance qui a fait le succès des versions filmées. Tout ceci pour vous donner envie de jouer aux petits cubes, est-ce bien raisonnable? je pense que oui!

Gilou dit le BRETONNEUX Genre : fantastique Editeur : Comics USA

Godard est quelqu'un que vous connaissez certainement, à commencer par ceux d'entre vous qui sont des fans du Vagabond des Limbes et qui ont lu, voire apprécié, le dossier qui lui était consacré dans le numéro précédent de Gen4.

C'est maintenant que je vais solliciter votre mémoire: si Ribera est au dessin, qui est à la plume? Vous avez gagné, c'est Godard. Vous avez pu lire ses merveilleux textes, eh bien l'occasion vous est donnée de "juger" ses dons graphiques.

Les aventures de Norbert et Kari qui, pendant des années, ont paru chez Pilote, s'insèrent parfaitement dans ce qu'il convient d'appeler la BD belge. La présentation des différents personnages dans L'élection n'est pas sans rappeler celle qui naguère donna aux aventures d'Asterix un cachet certain. Mais revenons à l'objet initial de la présente remarque.LY/ecf/oJi et La pierre de nulle port sont les deux premières aventures de Norbert et Kari rééditées au Vaisseau d'argent. C'est très distrayant et j'avoue avoir beaucoup apprécié. Il est devenu presque classique de considérer les îles du pacifiques comme étant des lieux paradisiaques: détrompez-vous! A vous de jouer maintenant.

Esteban M. Genre: classique Editeur: Vaisseau d'argent

Deux synopsis en forme de conte traditionnel composent cet album aux dessins haut en couleurs, Véronique Dorey réapparait sur le devant de la scène avec Jean-Pierre Dionnet pour L'empereur de chine une bande dessinée soft, au style marqué qui n'arrive pourtant pas à captiver le regard, les scénariis d'une fausse complexité finisse par devenir ennuyeux rien a voir avec les fables orientales, même si on peut se laisser aller a trouver certaines planches sympa, l'ensemble reste fadasse.

Fanny RUBÔL Genre : passable Editeur : Albin Michel

8

Les Femmes en Blanc

SIX FOES NEUFS

e rire est la meilleure des médecines dit-on.

Si c'est vrai, il y a longtemps qu'on aurait dû remplacer les jolies cachets de toutes les couleurs par des albums des Femmes en blanc. Humour acerbe et piquant (non, non pas la piqûre !!!) matin et soir, deux gags trois fois par jour avant les repas ; voici une excellente thérapie. Une fois encore les docteurs Bercovici et Cauvin sont aux commandes de cet hôpital complètement fou avec Six Foies neufs, un nouvel album hilarant qui s'ajoute à leur prestigieux palmarès..

Sergueï MALDOROR Genre : Humour

Aristote veut ouvrir un restaurant, mais ses potes et associés sont tous des animaux. La grogne pointe dans la cuisine et il faut bien se rendre à l'évidence : impossible de servir de la viande quand le personnel lui-même est composé d'animaux. Aristote et ses potes ouvrent donc un resto végétarien. Mais un nouveau problème se pose lorsqu'ils apprennent que le TGV doit passer non loin de chez eux, plus précisément en plein milieu de leur terrasse ! Les démêlés hilarants des potes avec le grand-méchant-TGV constituent l'essentiel des gags de TGV, le quatrième tome d'Aristote et ses potes, par Gerrit de Jagger. Un cocktail rafraîchissant, à consommer sans aucune modération.

Darvick RANDALK Genre : Humour Editeur : Dupuis

Carali est le frère d'Edika, comme vous le savez si vous suivez cette estimable rubrique avec l'assiduité qui convient. Leurs styles sont d'ailleurs assez voisins, mais alors que l'auteur de Désirs exacerbés et autres fariboles parues dans Fluide Glacial donne généralement dans l'histoire complète, son frangin excelle dans le strip percutant et ravageur. On se souvient de la version édulcorée des aventures du Docteur Tutut qui paraissaient à une certaine époque dans Pif, et de celles, plus gratinées, qui coulaient de beaux jours dans Hara Kiri (happy days...). Car il faut vous l'avouer, Carali ne verse pas dans la poésie de salon; tout est prétexte à gag, du dégoûtant au délirant en passant de préférence par le grotesque.

Plus Carali est en forme, plus son humour se fait grinçant, pour le bonheur des amateurs. Yaho-ga! est dans la droite ligne des précédents et ravira les inconditionnels.

Loretta FREUD Genre: humour

Editeur: éditions du Zébu, diffusion Vents d'Ouest.

Dans ce monde sans pitié en proie au chaos et à l'anarchie, où seul compte le profit et où les droits des pauvres sont quotidiennement bafoués ; dans ce monde où les saines valeurs françaises se trouvent continuellement foulées aux pieds, il fallait autre chose... Il fallait Man, super-héros polyvalent. Héros grotesque au nom improbable de Fernand Martin, Man intervient sur tous les fronts pour empêcher les beaufs, cette race si prolifique, de succomber sous le poids de sa propre stupidité. Qu'il prenne le visage de Plage-Man pour partir en croisade contre les vacanciers puant l'ambre solaire ou celui de PAF-Man, le justicier de l'audiovisuel ; c'est toujours le même homme... C'est toujours MAN ! ! (musique triomphante et wagnérien-ne). Truffé de gags à mourir de rire, Man super-héros polyvalent est un petit chef-d'oeuvre d'humour absurde dans la droite ligne Fluide Glacial. Entre "private joke" et vitriol, Philippe Setbon et Al Coutelis ont créé la meilleure parodie de super-héros qu'il m'ait été donné de lire depuis longtemps. Mais attention, toi qui jette des papiers gras dans la rue, toi qui tache ce beau journal de tes doigts emplis de confiture, toi qui te retourne sur le passage des jeunes filles dans la rue. Man sera bientôt dans TA ville !

BARBARE
SSIER CONAN LE

Des steppes de la Cimmérie surgit un jour celui qui allait être le barbare le plus célèbre du monde, Conan. Soixante-dix ans après sa naissance il se porte toujours bien, suscitant maintes adaptations.

Conan le Barbare naquit dans les années 30 au sein de la mythique revue Weird Taies où officiaient entre autres Lovecraft et Sprague de Camp. Son auteur, Robert E. Howard, est alors âgé d'à peine plus de vingt ans. En dix ans, Howard (qui se suicide en 1936) écrira une foule de nouvelles touchant à des domaines aussi divers que la boxe, l'aventure ou le polar. Sa plus grande réussite est sans conteste la saga de Conan, immense fresque d'heroic fantasy qui lui valut la célébrité. Barbare naïf et idéaliste, mais néanmoins prêt à tout, Conan est successivement voleur et mercenaire, vivant de multiples expédients avant de conquérir un royaume à la force de ses poings. Héros au destin glorieux, viril comme un corps de légionnaires rêverait de l'être, il ne pouvait manquer de susciter les adaptations de toutes sortes. Au cinéma, c'est Schwarzenegger qui prête ses traits au barbare dans Conan le barbare, Conan le destructeur et Kalidor (NDLR: non là il joue... Kalidor), péplums ' un peu loupés (sauf le premier) qui connurent néanmoins un grand succès. Le jeu de rôle s'en mêla aussi

avec deux adaptations (Conan the barbarian chez TSR et GURPS Conan chez Steve Jackson GAmes). Néanmoins le domaine où Conan connaît le plus grand succès est sans conteste la bande dessinée.

A la fin des années soixante, l'heroic fantasy fait un retour en force aux USA. Héros positif et foncièrement américain, Conan bénéficie de la vague déferlante; les rééditions se succèdent et le Marvel Comics Group ne reste pas longtemps indifférent au succès de cette mode. En 1970, Roy Thomas et Barry Smith réalisent le premier épisode de Conan the barbarian qui, d'emblée, possède son propre comic. Très fidèle aux nouvelles d'Howard, Roy Thomas écrit des scénarios fouillés et épiques remarquablement illustrés par Barry Smith, qui âgé d'à peine vingt ans possède déjà un style très particulier qui (NDLR: ki!), même s'il est encore inspiré par Kirby, s'en démarquera rapidement pour trouver sa personnalité. Jusqu'en 1973, le duo réalise ce qui compte peut-être parmi les meilleures aventures de Conan à ce jour. Puis Barry Smith (qui porte désormais le pseudonyme alambiqué de Barry Windsor Smith) quitte la série et abandonne plus ou moins le monde du comic, se contentant de quelques apparitions épisodiques avant de reprendre les X-Meti en 1984.

Mais Conan est loin d'être mort. En effet, Gil Kane prend la relève pour quelques numéros, avant d'être remplacé par John Buscema qui donne au héros son: visage définitif. Le succès de la série est de plus en plus grand et la Marvel, pour contenter un nombre de fans sans cesse croissant, doit lancer deux nouveaux magazines entièrement consacrés aux aventures du barbare : King Conan qui s'attache à retracer la deuxième partie du cycle de Conan, après que celui-ci soit monté sur le trône d'Aquilonia et doive apprendre à régner face aux complots et aux ennemis extérieurs, et Sword of Conan qui constitue en fait un "best-of" des aventures du barbare. John Severin, Tony de Zuniga, Esteban Ma-roto, Alcala, Starlin, Neal Adams, etc., prennent successivement les rênes de la série, réussissant l'exploit de lui conserver sa cohérence et sa qualité malgré la valse des dessinateurs et des scénaristes.

Conan a débarqué en France durant les amiées 70, sous l'impulsion des Humanoïdes Associés qui publient les premiers épisodes de la saga. Lug prend rapidement le relais avant d'abandonner la série qui réapparaît, de façon éphémère et tronquée aux éditions Artima. Enfin, alléluia, que le ciel les inonde de bienfaits, Semic reprend Conan auquel ils vont rendre ses lettres de noblesse. D'emblée, ils créent deux journaux aussi différents qu'inséparables. Conan le barbare, qui regroupe dans chaque numéro un épisode de Conan the barbarian et un de King Conan, agrémentés de la reproduction des couvertures originales, et Spécial Conan, consacré à de longues aventures du barbare présentées en noir et blanc. Ces albums sont disponibles aux éditions Semic France - (16)-78-37-53-65.

Darvick RANDALK

L'oeuvre de John Dickson Carr compte plus de quarante titres parus au Masque, écrits entre 1930 et 1977, année de sa disparition. Il reste toutefois des inédits de ce maître du mystère dont Les meurtres de la licorne, intrigue remarquable datant de 1935 et mettant en scène Sir Henry Merrivale, un de ses personnages fétiches. Ce dernier va se retrouver en position difficile face à Flamande, un criminel français fort astucieux, sorte d'Arsène Lupin de l'époque dont les exploits défrayent la chronique.

Merrivale, ou H.M. comme l'appellent ses subordonnés, est responsable du War Office, branche des services secrets de Sa Majesté. Deux de ses agents sont chargés d'une mission délicate sur le territoire français: assurer la protection d'un ressortissant britannique de retour des Indes et qui ramène en Angleterre une mystérieuse licorne. Les protagonistes se retrouvent bientôt dans un huis clos dramatique, dans un chateau de l'orléanais coupé du monde par un orage, et doivent affronter un double problème: sous quelle identité se cache Flamande, mais également qui est Gasquet, le non moins énigmatique chef de la Sûreté qui a juré la perte du malfaiteur? L'intrigue rebondit

sans cesse, le mystère va en s'épaississant avec l'accomplissement d'un meurtre inexplicable; Carr possède un sens du récit qui saura vous tenir en haleine jusqu'au dénouement d'une logique implacable. Une grande réussite.

Mr WONDERFUL Genre: mystère Editeur: Le Masque

La biche de la forêt d'Arcande de Hugues Dou-riaux, chez Fleuve Noir / Anticipation, saura satisfaire ceux d'entre vous qui n'ont pas oublié leurs jeunes années. Encore une belle histoire de fées, de monstres et de héros. En d'autres termes il s'agit d'un récit d'heroic fantasy comme il en existe des centaines dans le paysage fantastique mon-dial(PFM). Il faut cependant dire que ce récit bipartite possède un certain charme. Avant toute chose la présentation peu'traditionnelle de l'auteur (il y a un petit dossier le présentant dans chacun des bouquins) nous familiarise avec un créateur dans son environnement. Passé ce pebt détail, l'histoire commence. Thom, porcher de son état, va apprendre un beau jour qu'il n'est autre que le fils d'une déesse et d'un seigneur local. Avec cette révélation, sa vie va en être bouleversée et une -quête personnelle en vue de la connaissance divine s'engager. Ce n'est pas très clair, je le reconnais volontiers, mais coïncide parfaitement avec la réalité fantastique d'après laquelle jamais rien n'est clair.

Erwan KNEBELER Genre: épopée Editeur: Fleuve Noir / Anticipation

Philip José Farmer, vous connaissez peut-être? Dans un cas comme dans l'autre, je vous conseille vivement de le (re)découvrir au travers de l'une de ses oeuvres les plus goûtues: Comme une bête, suivi de Gare à la bête. Hé hé! Il s'agit, comme les plus perspicaces d'entre vous l'auront pressenb,. d'un roman haut- en détails charnels et aubes frivolités parfois cochonnes (il est décidément difficile

d'échapper à cet animal géniteur de fantasmes). Bon, mais ne soyons pas réducteur à ce point-là, le principal, même s'il tourne autour de l'érotisme, est avant tout une histoire de polar/fiction qui n'est pas à piquer des hannetons. Harald Childe, notre héros, détective privé à L.A, se voit confronté à une* série de meutres sadiques commis par des êtres visiblement venus d'une autre dimension, ceci malgré leur apparence charnelle comment dire, voluptueuse pour certains, et quasiment fascinante pour d'autres. Le voici donc amené à faire des folies de son engin pour faire progresser son enquête, parfois à son corps défendant.

Farmer réussit un tour de force en ne tombant pas dans les clichés porno du genre "détective bellâtre sautant sur tout ce qui bouge", bien au contraire; les conclusions de son enquête risquent fort, de vous surprendre. Ces deux tomes sont écrits de main de maître et vous feront goûter les délicieuses sentations de la ly-canthropie et autre suceurs. Les description^ que nous qualifierons de torrides sauront, je l'espère, vous tenir éveillé plusieurs nuits de suite. La suite (oh oui) dans L'homme qui trahit la vie.

Evariste AZARD Genre: porno-polar-fiction Editeur: Presses Pocket

Oubliez définitivement vos cours de physique et votre catéchisme, la Terre n'est ni l'oeuvre de Dieu, ni celle d'un hasard biologique. En fait c'est une colossale bourde causée par deux étudiants au sortir d'une mauvaise cuite qui est à l'origine de la guerre du Golfe, des concierges et des contrôleurs; bref, de toutes ces choses qui vous font haïr l'Evolution.

Abandonnés sur la Terre (qui n'était alors qu'une boule d'eau et de boue), Barion et Coyul, deux étudiants extraterrestres qui fêtaient leur promotion, s'amusent, pour tuer le temps, en attendant que les petits plaisantins qui les ont laissés choir viennent les rechercher, à influencer un tantinet le cours normal du développement de la planète. Les années passant, force leur est de se rendre à l'évidence, on les a bel et bien oubliés. S'autoproclamant alors Dieu et Diable, ils mettent sur pied un paradis et un enfer délirants, médiatisés à outrance, où Wagner et Mac Donald font bon ménage. Pour empêcher la venue au monde d'un nouvel Hitler dans un bled perdu des Etats-Unis, les deux compères devront unir leurs efforts pour une mise en scène complètement, loufoque qui constitue le coeur de cette histoire. Eu attendant le bus galactique de Parke Godwin est un roman hilarant, complètement déjanté, où l'humour à froid fait souvent penser à du Desproges écrivant de la SF. Le rêve!

SQUAL 88 Genre: SF humoristique Editeur: J'ai lu

Voilà un polar qu'il est chouette, voilà un polar qu'il est bmlL'homme au divan noir de Lawrence Sanders ne m'a pas laissé indifférent, loin de là! Je vais donc essayer de vous communiquer ma satisfaction. A l'origine d'une enquête fort passionnante, un meurtre. Jusque là, rien de très original me direz-vous. Ce qui l'est plus, en revanche, c’est l'identité de la victime: Simon Ellerbee, éminent psychiatre et membre de la high society d'outre Atlantique. Imaginez là publicité faite autour de l'affaire. D'autant plus que la police, comme d'habitude, est en-dessous de tout. Pas le moindre début de commencement d'ébauche de piste!

La seule alternative à ce que d'aucuns appellent un merdier se trouve auprès de Mr Edward X. Delaney, commissaire à la retraite qui va, le temps d'une enquête, redevenir actif. Ses méthodes d'investigation très particulières lui permettront de s'en sortir dans un milieu où les cinglés ne sont pas des exceptions. Le suspense maintenu jusqu'à la dernière minute est vraiment palpitant, et vous serez sûrement déçus à la fin tant le meurtrier est vulnérable.

Hector PRULLE Genre: polar Editeur: Presses Pocket

Pour une fois que la magie de la traduction ne déforme pas un titre, il faut le souligner, ce que je m'empresse de faire. The disaster area de J.G. Ballard a bien été traduit par La région du désastre! Il s'agit, et vous n'en douterez plus .quand vous connaîtrez mon identité, d'un recueil de nouvelles. Mais tout d'abord, un petit rappel sur l'auteur. Mister Ballard, citoyen de Sa très gracieuse Majesté, eut le très bon goût de naître en 1930 et de commencer à écrire de la SF dès 1956. Depuis lors, il s'est fait connaître d'un public nombreux aussi bien pour ses nouvelles que pour ses novels. Le présent recueil a beaucoup de charme à mes yeux. La dérision, l'ambiguité, un certain humour noir y sont présents, sans oublier ce que les

Britanniques appellent le non sense. La cassure avec une certaine réalité va vous sembler inévitable dès lors que vous aurez commencé votre lecture; la première nouvelle vous fera un rien penser au film culte d'Hitchcock Les oiseaux. Les neuf nouvelles sont très prenantes et quelque peu énigmatiques. Tant mieux me direz-vous; une petite remarque néanmoins: vous ne ressortirez pas totalement "vierge" mentalement de cette brève rencontre avec l'imagination de Ballard.

étoiles. 11 va alors se lancer à sa recherche et quitter la sécurité offerte par l'Université. Sa quête va lui faire rencontrer de nombreux personnages avec lesquels il trouvera... je vous laisse le découvrir.

Esteban M.

Genre: SF Editeur: Denoël

Erwan KNEBELER Genre: SF psy Editeur: J'ai Lu

Amis rêveurs, bonsoir! En matière de SF, on peut raconter ce que l'on veut, l'important étant de rester, autant que faire ce peut, crédible et scientifique. J'imagine déjà le dépit sur certains de vos visages, tout qualificatif se rapportant à une science quelconque ayant des conséquences non maîtrisées sur votre système pileux. Mais rassurez-vous, •le genre est si vaste qu'il est tout à fait possible d'éviter ce genre d'inconvénient. L'objet de mon intervention n'est ni plus ni moins que L'héritier des étoiles de Clifford D. Simak. Vous vous demandez pourquoi ce qui précède fut si long? Tout simplement pour vous faire remarquer que même si vous n'êtes pas un fan du genre, vous pouvez être satisfaits.

La technologie développée par l'espèce humaine a été à l'origine, non pas de sa destruction, mais de sa régression. L'humanité vit désormais dans "l'obscurité" (l'obscurantisme?). Seuls subsistent quelques hâvres de Savoir comme l'Université. A l'abri de l'extérieur, ses habitants détiennent encore une part infime de ce qui fut autrefois l'essence de la civilisation. Tom Cushing, après avoir vécu pendant des années hors des murs de l'Université, y a été accepté comme l'un des leurs par un couple de vieillards. Il a appris à lire, ce qui par les temps qui courent est assez exceptionnel. Au cours de ses multiples lectures, il découvre l'existence d'un endroit mythique: le lieu dont on part pour les

Serge Brussolo en est maintenant à son huitième roman publié aux éditions Gérard de Villiers, à la cadence d'un tous les deux mois; il est légitime de se poser des questions sur la qualité de ces prestations. Eh bien je vous rassure, sans être tous extraordinaires, ils sont pour la plupart bons, voire très bons! Les Démoniaques fait partie de ceux-ci, et si je ne m'abuse, débute un nouveau cycle dans la plus pure tradition gothique avec un soupçon des Mystères de Paris du génialissime Eugène Sue.

Egal à lui-même, Brussolo n'a aucun mal à nous captiver avec cette histoire digne des meilleurs romans noirs du XIXe siècle; ésotérisme, fantastique, aventure, romantisme sont au rendez-vous, avec l'inimitable griffe de l'auteur qui nous entraîne cette fois dans l'univers de la magie noire et des écrits interdits. Les protagonistes sont torturés et malsains à souhait, rien ne nous est épargné, chaque fragment de leur cheminement est dépecé et autopsié avec la précision d'un bourreau.

Jeanne, jeune femme un peu fantasque et naïve, s'adonne à la rêverie des grandes passions romantiques dans le cadre douillet d'une province française, jusqu'au jour où un jeune Lord anglais blessé lors d'un duel va conditionner sa vie vers un destin où l'enfer ressemble à une colonie de vacances. A lire pour tous les inconditionnels et à découvrir pour les autres.

Fanny RUBÔL Genre: horreur gothique Editeur: Gérard de Villiers

Nasuno, riche propriétaire d'un terrain de golf à Tokyo, vient d'être assassiné. Coïncidence ou heureux hasard, l'homme qui avait le plus de raisons de le tuer était quasiment sur place à l'heure où a eu lieu le crime. Kosuke Okita, paysagiste acculé à la faillite par Nasuno, semble le coupable idéal, d'autant qu'il n'a pour tout alibi qu'un invraisemblable coup de fil donné à un inconnu par une étrangère dont il ne se rappelle rien, si ce n'est qu'elle lui a demandé son aide... Traquenard? Alibi monté de toutes pièces? Toujours est-il qu'Okita s'enfuit et finit par se suicider. Faux suicide conclut la police, qui apprend peu après qu'Okita a été kidnappé et que ses ravisseurs l'ont tué. Mais alors, qui est cet inconnu, que l'on croise un peu partout à Tokyo et qui se fait passer pour lui? Qui tue en son nom, embrouillant totalement la police?

Hara-Kiri, mon amour est un polar signé par celle que l'on surnomme la Reine du aime japonaise: Shizuko Natsuki. Abonnée aux best-sellers iMeurtre au Mont Fuji, La Promesse de l'aube), elle est l'auteur de plus de quatre-vingts romans et nouvelles dont beaucoup ont été adaptés pour la télévision. Avec Hara-kiri, mon amour, cette grande dame du polar réalise un roman fouillé et complexe, où les fausses pistes abondent pour vous tenir en haleine jusqu'aux dernières pages.

Viviane VOG Genre: polar Editeur: Le Masque

Imaginez un seul instant qu'à la suite d'un choc d'ordre psychologique la mémoire, votre mémoire se soit "enfuie". Jusque là rien de vraiment extraordinaire! C'est le genre de chose qui arrive des milliers de fois chaque jour de part le monde. Nous disions donc, vous êtes amnésique. Il vous faut donc réapprendre toute votre vie, refaire connaissance avec vos ami(e)s. Ce n'est pas une mince affaire, n'est-ce pas?

Et sur ce, se rajoute une sombre histoire de meurtre dans laquelle il semblerait bien que votre humble personne ait trempé. Ceci est la présentation d'un très bon polar de Frédéric Brown intitulé Qui a tué grand-maman? Bien entendu, le meurtre dans lequel vous êtes "impliqué" est celui de votre grand-mère. Comme de surcroit votre équilibre psychologique laisse à désirer, le récit de Brown est absolument amazingl Ah, j'allais oublier de vous parler de l'auteur. Ce ricain, né en 1906 et retourné ad patres en 1972 après avoir exercé de nombreux petits boulots, a laissé une bibliographie pour le moins intéressante et il m'étonnerait fort qu'on ne reparle de lui avant longtemps.

Esteban M. Genre: j'ai oublié Editeur: 10/18

Avec sa musique à réveiller les morts, Lestât, devenu chanteur de hard-rock adulé, défie ses frères vampires en clamant haut et fort des secrets que tous s'évertuent depuis des siècles à conserver cachés. En chantant sa gloire, il a réveillé Akasha, leur mère à tous, le premier vampire, de son sommeil millénaire. Saluant son retour à la vie par un véritable génocide de (presque) tous les vampires, la Reine des damnés envisage de sauver la planète en la purgeant de toute la gent masculine, responsable selon elle de toutes les erreurs de l'humanité. Face à elle, il ne reste qu'une poignée de vampires pour l'empêcher de mener à terme son plan délirant. Mais en fait, désirent-ils vraiment sauver ces hommes qui les persécutent depuis toujours?

La Reine des damnés est le dernier tome de la passionnante trilogie d'Anne Rice consacrée à ces morts-vivants si particuliers. Loin des clichés du genre (cape, château dans les Carpathes et pieu dans le coeur), Entretien avec un vampire, Lestât le vampire et La Reine des damnés constituent une fresque superbe, empreinte d'un romantisme échevelé qui nous entraîne à travers toute l'histoire du monde à la recherche de ces personnages complexes, empreints de rage et de mal de vivre. Sublime et indispensable.

SQUAL 88 Genre: fantastique Editeur: Olivier Orban

Silverdale est une petite ville prospère des Etats-Unis. Appartenant presque entièrement à TarrenTech, une multinationale dynamique, elle offre aux employés qui y habitent tout ce qu'ils sont en droit d'espérer. Proximité des pistes de ski, nature sauvage, lycée modèle et équipe de football qui ne perd jamais un seul match: tout semble parfait à Silverdale. Trop parfait?

Pourquoi le football est-il le seul moyen pour un adolescent de s'intégrer à la vie de la communauté? Pourquoi ne trouve-t-on, dans les magasins, que des aliments diététiques? Pourquoi de jeunes footballeurs

deviennent-ils soudain violents et caractériels? Que vient faire id un centre de médecine sportive qui semble supplanter l'hôpital? Ces questions et bien d'autres, Sharon Tanner, nouvelle arrivante à Silverdale, ne cesse de se les poser. Le cadre impeccable de cette petite ville, qu'on croirait tirée d'une carte postale, cacherait-il une horreur si grande que la population entière n'ait d'autre choix que de se taire ou de partir? Réalité ou paranoïa galopante? John Saul, qui produit succès sur succès à une cadence effrénée, est un abonné du rayon des best-sellers, où il parvient même parfois à détrôner le monument King (avec lequel il a d'ailleurs quelques similitudes). Créature, son roman le plus célèbre, est enfin disponible en français. Qu'attendez-vous pour vous jeter dessus?

Joseph K.

Genre: fantastique Editeur: Presses de la Cité

Petits bijoux qui vont droit au but, les nouvelles sont souvent, surtout en ce qui concerne le fantastique et la SF, des réussites plus grandes que certains romans. Cependant, par une injustice incompréhensible, ce genre est le plus souvent méprisé. Saluons donc à sa juste valeur l'initiative d'Alain Dorémieux, ancien rédac' chef de Fiction, antho-logiste acharné, qui ouvre avec les deux premiers volumes des Territoires de T inquiétude une (espérons-le) longue série de recueils de nouvelles fantastiques. Au menu, des noms dont l'éloge n'est certesplus à faire: Andrevon, Ramsey Campbell, Richard Matheson, Fritz Leiber, Stephen King (enfin concis et sans délayage inutile), Tanyth Lee... et des inconnus, qui ne devraient pas le rester longtemps, tant leurs univers sont riches et torturés; en particulier ceux de Steve Rasnic Tem, claustrophobe jusqu'au cauchemar et Usa Tuttle, hantée des pires déviations des fantasmes féminins. Dans l'ensemble, les textes proposés sont très courts, n'excédant jamais la quinzaine de pages, ce qui évite les longueurs et les égarements inutiles. Une réussite complète qui laisse augurer du meilleur. La suite, vite!!!

Dan/ick RANDALK Genre: nouvelles fantastiques Editeur: Denoël

Avec le formidable vent de libéralisation qui a soufflé à l'Est, de nombreuses révélations ont été faites au monde occidental. Mais à la plus grande joie des lecteurs de Kaminsky, depuis 1981 des informations concernant la police soviétique nous sont parvenues au travers des fantastiques aventures de Porphyri Petrovitch Rostnikov, policier de son état. Avec le titre très évocateur de Quand Moscou fait son cirque, on est tout de suite fixé. Le milieu dans lequel Rostnikov va opérer n'est autre que celui du cirque, institution d'état en URSS. Mais, pour avoir osé demander la permission de quitter l'Union Soviétique, sa femme étant juive, Porphyri, qui était jusqu'à présent chargé d'enquêtes auprès du procureur, se retrouve assigné à la surveillance des pickpockets et autres petits malfrats dans les rues de Moscou. Un bienheureux concours de circonstances va lui permettre de renouer avec ses anciennes attributions d'enquêteur. Mais, dans ce qu'on a pendant très longtemps appelé les démocraties populaires, on a vite fait de marcher sur les plates-bandes des polices très spéciales, j'ai nommé le KGB. Le reste de l'histoire, et vous le découvrirez, est des plus passionnants. Et pour les plus curieux d'entre vous, la présentation de la société soviétique vaut son pesant de roubles. Alors "spassiba" Kaminsky!

Hector PRÜLLEN Genre: policier de l'Est Editeur: Le Masque

Vous connaissez tous la Quête du Graal, cette parabole mystique transformée en roman d'aventures par les bons soins de Chrétien de Troyes et John Boorman (NDLR: sans oublier les Monty Python, ni!). Eh bien figurez-vous que le Graal a été retrouvé; il sert de point d'orgue à une expédition itinérante montée par le Vatican pour renflouer des finances déficientes et, éventuellement, tenter de grappiller quelques fidèles pour endiguer la désertion des églises. Dès son inauguration, à Boston, l'exposition est endeuillée par de nombreux meurtres sanglants que l'on attribue à un mystérieux psychopathe (je vous passe les détails des descriptions, cliniques et peu ragoûtantes). Chargée par le clergé de dater le

calice, Laureen, jeune et belle employée du musée de la ville, va découvrir que le Graal n'est pas cet objet saint que tous espéraient trouver. Serait-il responsable de la vague de meurtres qui ensanglante Boston? Qui donc sont les Démoniaques, cette race monstrueuse qui revendique le calice? De l'Angleterre médiévale à l'Amérique actuelle, Graal de Philip Michaëls vous entraînera dans une enquête passionnante, où l'horreur est omniprésente, même si (fort heureusement), contrairement à la vague "ketchup-gore", elle s'y distille petit à petit, de manière très insidieuse.

Darvick RANDALK Genre: fantastique Editeur: J'ai Lu

Un soir de déprime, Madeline, une fille un peu paumée, tente de se suicider. Le percuteur du revolver claque et retombe, à vide. Sauvée par ce miracle, Madeline jette l'arme, qui tire à nouveau, tuant une passante innocente, Starr, qui aurait pu être la soeur jumelle de sa meurtrière accidentelle tant leurs destins se ressemblent. Rongée par la culpabilité, Madeline va alors marcher sur les traces de Starr, chercher à accomplir les projets de sa victime. Pour cela, elle est prête à tout, même à tuer à nouveau.

William Irish, qui n'est autre que l'un des nombreux pseudonymes de Comell Woolrich, est un auteur à part dans le monde du polar. Né en 1903, il est très jeune hanté par l'idée de la mort; celle des autres et surtout la sienne. Ses premiers romans, qu'il écrit pendant ses études de journalisme, sont des histoires sentimentales, où pointent néanmoins en filigrane les inquiétudes sinistres de l'auteur. William Irish est de loin le pseudonyme qui lui valût la renommée, puisque c'est sous ce nom qu'il écrit des classiques comme La Mariée était en noir, La Sirène du Mississipi ou J'ai épousé une ombre, qui se virent tous adaptés au cinéma.

Une étude en noir, qui est l'un des derniers romans d'Irish est un suspens captivant, à la poursuite de l'implacable vengeance de Starr/Madeline. A lire absolument.

JOSEPH K. Genre: polar Editeur: Presses Pocket

Francis Valéry, après avoir oeuvré pour la SF en tant que critique, bibliographe et théoricien, a entamé une carrière de romancier en 1988 et est un des auteurs en forme du monde somme toute restreint mais ô combien fertile de la SF française; il a eu l'honneur et l'avantage de recevoir le prix Rosny Aîné en 89 et 90. L'arche des rêveurs s'inscrit dans un monde aux forts accents space opéra, déjà développé dans plusieurs de ses écrits, et détaillé dans l’histoire du futur que vous trouverez à la fin du livre. Chaque texte passé, présent ou à venir est conçu comme une pierre apportée à l'élaboration d'un "univers science-fictionnel' doué d'une vie propre, relatant l'évolution technique, sociale et culturelle de le race humaine du XXIe au XXVe siècle. Une référence à A la lune où les étoiles se noient (beau titre, non?) est d'ailleurs présente, comme je vous laisse le découvrir.

Dans le monde torturé de ce milieu de XXIIIe siècle où la Maladie fait rage et où apparaissent d'étranges Mutants, Kyle recherche les souvenirs enfouis dans son cerveau endommagé grâce à l'aide d'un personnage bizarre qui projette ses lambeaux de mémoire sur un écran. Le récit se découpe en flash-back successifs et retours au présent, et l'on suit avec passion l'évolution de cet ancien prospecteur de l'espace, grâce au talent et au style original de Valéry. De la SF pure et dure, entre rêve et réalité.

Oscar LOMBRIK Genre: SF Editeur: éditions de l'Aurore

B art Dawnes, la quarantaine, est un banlieusard englué dans la routine. Une petite femme, un petit pavillon dans un quartier résidentiel, un petit travail dans une laverie industrielle, une petite vie. Un avis "d'expropriation pour cause d'utilité publique" va tout bouleverser. Sans honte ni remords, l'extension de l'autoroute 784 détruit ses souvenirs, ses habitudes, sa vie. Un à un les voisins déménagent, le quartier se désertifie, et Dawnes glisse peu à peu vers la folie. Que faire contre l'inéluctable? Comment se battre? Qui pourrait l'aider? Seul contre tous il va livrer le plus désespéré des combats contre d'implacables ennemis: la société et le progrès. Vieille nouvelle (de 1981, dix ans déjà!) de Stephen Je-vends-plus-que-la-bible King, qui signait alors Richard ça-dest-du-polar Bach-man, Chantier narre une superbe descente aux enfers de la folie; c'est .un bouquin un peu lent qui nous fait plonger avec l'antihéros dans l'alcoolisme et le désespoir au quotidien. Avec quelques pointes .de cynisme, une belle sobriété de style et trop peu de suspens, Chantier n'est peut-être pas le meilleur King, mais il reste une belle leçon de portrait et un péché de jeunesse qui méritait d'être réédité.

L. FOX

Genre: polar banlieusard Editeur: J'ai Lu

DOSSIER HUGUES DOU RIAUX

Pas particulièrement prolifique par rapport à certains de ses camarades de la collection Anticipation (G.J. Arnaud, Serge Brussolo...), Hugues Douriaux est tout de même l'auteur d'une bonne vingtaine de romans, dont un bon nombre font d'ores et déjà figure de classiques. Portrait d'un romancier à part.

Quarante-trois ans, marié, père de famille, Hugues Douriaux réside en Bourgogne, loin de la vaine agitation des maisons d'édition parisiennes. Dentiste, il n'a jamais abandonné son métier au profit de ses romans; c'est d'ailleurs dans son cabinet qu'il a écrit la majeure partie de ses bouquins, entre deux coups de roulette entre deux rendez-vous. Titulaire d'un bac de philo (avec mention), Hugues Douriaux est devenu dentiste à cause de la pression de sa famille et d'une petite amie, honteusement soudoyée par ses parents pour inciter le fils prodigue à suivre la voix de la sagesse et à reprendre le lourd héritage de caries et de plombages qu'ils désiraient lui léguer. Rêveur impéni

tent, il n'en abandonne pas moins l'écriture puisqu'il envoie en 1981 au Fleuve Noir son premier roman, Un homme est venu, qui deviendra une monstrueuse saga en six tomes. Dès lors, les envois se multiplient: Les Démoniaques de Kallioh, P.L.U.M 66-50, La Biche de la forêt d'Arcande, etc. Toujours plus riches et épiques, ses univers sont pleins de lyrisme et de fureur, quelque part entre Kurosawa et Tolkien, si ce dernier avait oublié d'être pénible (NDLR: que tu dis!).

Parallèlement à son oeuvre écrite, Hugues Douriaux, maquettiste convaincu, réalise des figurines et des dioramas dont l'un, tiré d'une scène de La Dame d'Alkoviak, lui vaut le titre de champion de France de maquettisme, catégorie fantastique. Ses figurines sont à l'image de ses fantasmes, lui qui avoue rêver de femmes au seins lourds et à la large croupe, et ne cesse, tout au long de ses romans de nous présenter de telles héroïnes.

En vrac, Hugues Douriaux avoue aimer John Boorman et Stanley Kubrik, Sisley et Pissaro, Dire Straits et Mozart, le cassoulet et la choucroute ; bref "tout ce qui bouge et qui éclate de couleur".

Son dernier roman Les Fleurs et le vent est une superbe saga en trois tomes (Orbret, Zelmiane, Les Amants pourchassés) où toute sa verve de conteur se révèle à merveille. Dans un Japon médiéval imaginaire, Orbret Afeytah, jeune samouraï impétueux, tombe amoureux de Dame Zelmiane, la première concubine de son maître, le seigneur Wiolan Hazuka. Par son habileté au sabre et ses hauts faits d'armes, Orbret gagne l'estime du seigneur qui lui confie une mission dangereuse: éloigner Zelmiane d'une province aux portes de la guerre civile pour l'emmener en lieu sûr. Durant le voyage, Orbret et Zelmiane deviennent amants, consumés par un amour digne des plus grandes tragédies antiques. Lassé des combats inutiles, Orbret aspire à l'ascèse, au détachement de ce monde. Hélas, la haine que lui voue le fils de son seigneur, le souvenir de ses proches et surtout celui de Zelmiane l'empêchent d'atteindre le but qu'il s'est fixé. Poursuivi par la vengeance d'Akhebo Hazuka, désormais maître de la province, Orbret n'aura d'autre recours, après le massacre de sa famille, que de partir à la rencontre de son destin glorieux, qu'il a refusé si longtemps.

Lyrique et passionné, Les Fleurs et le vent est un roman captivant, où complots et alliances se nouent et se dénouent, modelant le destin des héros au rythme des soubresauts d'un empire secoué par la guerre civile, par l'ambition des seigneurs locaux, prêts à tout pour grappiller des miettes de pouvoir. Une histoire superbe, comme j'aimerais en lire beaucoup plus souvent. "S'envolent les fleurs, s'envolera mon âme, et le paradis des guerriers l'accueillera."

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TOUS LES JEUX DE ROLE ET DE SIMULATION

24, rue Linné 75005 Paris - 15, rue Guy de la Brosse 75005 Paris 45.87.28.83    '    43.31.91.02

ET PARTOUT PAR CORRESPONDANCE

UNION

PLUS HAUT

Si vous vous connectez régulièrement sur notre mirifique serveur, vous devez vous douter qu'il s'est passé des choses bizarres en avril à Paris! A l'initiative des éditions Denoël, l'association Halloween Concept a orchestré un killer-chasse au trésor de trois semaines, regroupant une cinquantaine de participants. Chaque joueur incarnait un Prince d'une des sept familles du Cercle d'argent; un sorcier nommé Helermin (notre photo par G.E. Ranne) leur ayant fait miroiter un secret d'une importance considérable, les Princes se lancèrent dans une course-poursuite échevelée. Alliances, trahisons, neutralisations,

rendez-vous manqués, mystérieux hommes en noir (merci aux Légions d'Augias), fausses pistes... Rien n'a été épargné aux joueurs qui n'ont pas ménagé leurs efforts ni leur temps!

Le premier événement avait lieu devant Jussieu, où une trentaine de Princes attendaient dans une ambiance tendue l'arrivée du sorcier, kidnappé sous leurs yeux par une équipe de tueurs motorisés! Une . chasse à l'homme s'est engagée dans tout le quartier, et les jarrets ont été soumis à rude épreuve. D'autres points de rencontre furent parcimonieusement distillés par les organisateurs sur le 3615 Gen4 ainsi que sur l'antenne du Petit corbillard illustré (FG 94.4, le mercredi de 18 à 19h) et les Princes qui le désiraient ont pu participer à une murder party au Central, superbe boîte située sur les Champs Elysées, durant laquelle ils quittèrent leur rôle pour tâcher de résoudre une mystérieuse affaire empoisonnement collectif... en présence des hommes en noir, qui contribuèrent grandement à la psychose.

Le rythme s'est alors accéléré: les Princes ont rebondi d'indice en indice. Remercions ici les nombreu

ses boutiques participant à l'opération, comme les librairies Cosmos 2000, Vieil, Temps libre et Gallimard, la boutique Jeux Descartes de la rue des Ecoles, Robert pour son annonce et bien sûr La Canaille qui reçut souvent la visite de Princes curieux et envahissants.

Les épisodes les plus marquants furent les rencontres parfois violentes ayant lieu aux arènes de Lu-tèce, et le dénouement au Jardin des Plantes qui permit aux Princes Félix de Célestelle, Igor de Tirelianne et à votre humble serviteur d'entrer en possession du secret tant convoité. Ce dernier leur servit de monnaie d'échange lors de la murder party finale se déroulant le 21 avril au restaurant La Canaille. Des rumeurs circulaient au sujet de ce secret: il permettrait aux Princes n'ayant pas de sang d'Ambre de franchir la Marelle de Cor-win... De nombreux pactes furent conclus lors de cette soirée avec les familles d'Ambre et du Chaos, et l'on assista à la reconstruction du Cercle d'Argent (renommé pour la circonstance Cercle d'Airain).

En conclusion, bravo aux organisateurs pour leur travail... dans l'ombre, merci à Denoël pour cette initiative originale, et un grand coup de chapeau à tous les joueurs qui s'investirent parfois plus que de raison dans cette aventure inoubliable! De bien belles images, qu'on aimerait voir plus souvent...

UCHRYD

Le renouveau est dans le mélange des genres, qu'il s'agisse de littérature, de BD ou de jeux de rôle. Ce melting-pot riche mais périlleux est la voie choisie par Palladium, qui nous propose avec Rifts un jeu futuriste à la présentation soignée, toujours signé Kevin Siembieda. Le postulat de départ: une Terre post-apocalyptique sur laquelle les survivants (vous) doivent affronter monstres, aliens et magie, résultats des Rifts, fractures de l'espace-temps provoquées par la décharge de l'énergie mentale des victimes de la Bombe. Vous suivez? Les règles sont classiques mais bien conçues (compatibles avec les autres produits de la gamme), les classes de personnage variées (du gentil mutant au combattant d'élite, en passant par l'homme-chien et le manipulateur des énergies nouvelles), les illustrations carrément superbes, les possibilités multiples. Une alternative de choix pour ceux qui veulent s'adonner au futurisme baroque.

Si je vous parle de ce jeu sorti au début de l'année, c'est que la première extension vient de nous arriver: il s'agit du Sourcebook n ' 1. AUez-vous tout trouver dans ce premier complément? Non, bien sûr; l'accent est mis sur certaines facettes du jeu, et répond selon la préface aux demandes exprimées par les joueurs. Le succès de Rifts outre Atlantique nous permet d'ailleurs d'espérer de nouvelles extensions (notamment un World sourcebook et un Conversion sourcebook) dans les mois à venir. Tant mieux! On ne le répétera jamais assez, un JDR (fut-il excellent) ne peut survivre que si les aides de jeu nécessaires voient le jour régulièrement.

Citons le cas de la deuxième édition anglaise de Chili, d'une qualité exceptionnelle (enfin c'est mon avis), mais qui souffre de ne pas être accompagnée de scénarios.

Dans un premier chapitre, les auteurs répondent aux questions concernant certains points de règle laissés en suspens ou litigieux, ce qui ravira les pointillistes et autres exégètes. Addendum bien utile, puisqu'il permet de glisser artistement les corrections concernant deux ou trois erreurs ou oublis. Vous trouverez ensuite, dans le désordre: un panorama des états de la Coalition, de son gouvernement et du mode de vie de ses habitants; mais l'essentiel de ce livret est consacré aux robots (militaires ou autres). Un scénario est même fourni, sans compter l'habituel attirail comprenant de nouvelles armes, des implants cybernétiques dernier cri et un bestiaire folklorique. Le tout est bien structuré, donne envie de lire la suite... et de jouer!

Genre: post-apocalyptique / cyberpunk / fantasy Editeur: Palladium Books

La traduction de la campagne The restless dead pour l'excellent Warhammer a pris son temps pour nous parvenir, mais le jeu en valait la chandelle. Repose sans paix est réellement le supplément idéal que tout bon jeu de rôle est en droit V d'attendre. C'est beau, c'est bien fait, c'est bien traduit et c'est carrément passionnant! Outre les 24 pages de règles complémentaires absolument indispensables, les huit scénarii peuvent être utilisés individuellement, exploités sous la forme d'une campagne ou encore être intégrés à L'ennemi intérieur. Le long scénario Les raisins de la colère peut quant à lui servir de lien entre Mort sur le Reik et Le pouvoir derrière le trône. En tant qu'entité indépendante, Repose sans paix est destinée à un groupe de personnages débutants. Les différentes aventures vont amener le groupe dans des situations très variées et d'une intensité dramatique croissante; les malheureux auront besoin de tout leur talent pour venir à bout de l'horreur sans nom qui les attend... Bonne chance!

Oscar LOMBRIK Genre: heroic fantasy Editeur: Jeux Descartes

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