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Graphiquement, le jeu n'apporte rien de plus que ses ancêtres, mais ne perd rien non plus. Les décors sont assez fouillés et similaires sur ST et Amiga. Seule la musique diffère vraiment, elle est même nulle sur l’Atari. En effet, lorsque votre personnage se met à tirer, la musique est hachée et vous donne presque envie de couper le son. Malgré ce défaut, Mères (qui n'a rien à voir avec le monde de la pédale, quoique, vu lé héros barra-qué et bardé de cuir, on peut se poser la question...) séduira les amateurs du genre, si toutefois il en reste encore. Il est à noter que l’ordinateur tient compte des ruses que vous employez pour battre les ennemis de fin de mission. En effet, pour le Jet Fighter, vous pourrez remarquer que comme il tire en “cône”, il suffit de se mettre tout contre lui pour que ses projectiles passent de chaque côté de vous, mais au coup suivant, la ruse n'est plus valable, car lorsque vous avancez vers lui, il recule. A réserver aux fanas du genre ! Vous qui pensiez que la mode des “Commando” et autres jeux du genre était dépassée,détrompez vous car USGOLD a encore frappé. Vous êtes chargé par votre gouvernement de libérer des otages prisonniers d’ennemis sans foi ni loi. Evidemment, vous vous retrouvez seul contre tous. Eh bien justement, c’est tout à fait le genre de défi qu’affectionne Philippe, lui qui se retrouve toujours seul face à la rédaction pour défendre son point de vue. Voyons ce qu’il en pense... Seul ? Non, car vous pouvez jouer à deux simultanément. Le début du jeu ressemble énormément au fameux Commando cité plus haut, mais vous vous retrouvez vite devant un avion gigantesque que vous devez détruire à l'aide de votre fusil mitrailleur.

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Generation 4 035 (1991-07-08) Cover



M4681 - 35 - 30.00

GUNSHIP

■2000H

En 1986 MicroProse lança Gunship, une simulation d'attaque en hélicoptère Apache AH-64A, qui se vendit comme des petits pains et remporta récompense sur récompense. Il fut salué comme la simulation d'hélicoptère par excellence.

Cinq ans plus tard, après le succès d'Operation Desert Storm ("Tempête sur le désert"), MicroProse présente Gunship 2000. Les avions high-tech représentaient une puissance militaire inégalée. Maintenant la technologie informatique high-tech offre l'incomparable

avec la simulation d'hélicoptère.

Avec la technologie, aujourd'hui

Gunship 2000 met en scène sept des hélicoptères technologiquement les plus avancés de tannée américaine. Au cours des centaines de missions le joueur prend en considération les capacités spécifiques à chaque hélicoptère et sélectionne une escadrille de cinq engins, puis attribue à chacun d’eux ce qui se fait de mieux en matière d’armes. C’est la première simulation multi-hélicoptère destinée au grand public.

L’action se déroule en Europe Centrale et dans le Golfe Persique et chaque théâtre des opérations se compose de trois arènes différentes. Les compétences des membres de votre équipage augmentent avec le temps; votre mission consiste à tirer le meilleur parti de leurs aptitudes, de surveiller et de coordonner les tactiques de combat.

Des graphiques 3-D montrent le terrain avec ses dépressions (berges des rivières et vallées) et ses reliefs (montagnes et crêtes) ce qui rend le vol à basse altitude étonnamment réaliste. Chaque hélicoptère est conforme à la réalité, tant par son apparence que par sa manoeuvrabilité.

Grâce à une multitude d’options de jeu, comme l’entraînement, les missions simples ou multiples en hélicoptère, une campagne et des options de vol, vous bénéficiez de conditions de vol, d’atterrissage, météo ou atmosphériques réalistes ou faciles.

Vous êtes spectateur depuis n’importe quel point dans le théâtre des opérations. A l’intérieur du cockpit vous pouvez voir devant vous, à gauche et à droite ou bien vous pouvez regarder par-dessus le rotor, en mode vue poursuite, vue tactique, caméra à distance, panorama à 360° ou suivi missile.

Gunship 2000, le nec plus ultra des simulations au coeur du combat, vous offre encore plus avec la possibilité supplémentaire d’appeler l’artillerie et du secours aérien lorsqu’ils sont disponibles ou nécessaires, un constructeur de mission pour concevoir et sauvegarder vos propres missions.

SIMULATION . SOFTWARE

Gunship 2000 sera bientôt disponible pour les ordinateurs IBM et compatibles

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Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente

WORLDS OF ADVENTURE 2

1893. L'exposition Universelle Colombienne t/e Chicago. Le gigantesque canon Spacial Percival Lowell s'apprête à IanT7Trtm^capsuIe sur Mars. Quand tout à coup . . ULe canefh propulse un jour à l'avancePengin, entraînant à son bord plusieurs dopéainesjde personnalités historiquesWous devez à tout prix sauver cetlè expédition majtheureude ou le cours de l'histoftesera à jamais changé.

Distribué

par

UBI SOFT

Phülosdtcmn

IRM PC & 100% compatibles.

Enfin le numéro double de l'été ! Pour nous, cela signifie les vacances, pour vous cela signifie une attente deux fois plus longue pour retrouver le nouveau Génération 4. Mais avouez que le numéro que vous tenez entre les mains est riche ! Riche en tests de jeux, riche en previews (près de 70 pages au total), riche en infos avec notre compte rendu complet du CES de Chicago, tellement riche que certaines rubriques comme “En bref” et “Express" n’ont pu être incluses dans le magazine. Promis, le mois prochain, elles seront là ! Au niveau de la maquette, vous constaterez qu'elle a de nouveau évolué, en grande partie en fonction de vos desideratas (continuez à nous écrire et à nous livrer vos impressions). Normalement la formule définitive de Génération 4 devrait intervenir pour le numéro de la rentrée, en vente dès le 25 août.

Mais pour vous permettre de patienter jusqu'à cette date, nous vous préparons notre numéro spécial posters numéro 2, dans lequel vous retrouverez les 7 posters grands formats (60 x 80) des jeux de la rentrée. En vente le 20 juillet au prix de 20 francs, ne le ratez pas !

Enfin, pendant ces vacances, arrêtez de faire la fête quelques instants, et prenez donc le temps de répondre à notre enquête lecteurs. Premièrement, cela nous fera plaisir, et en plus vos réponses nous permettront de mieux vous connaître, et d'améliorer encore Génération 4 pour mieux vous satisfaire. Il y a 100 pin’s à gagner pour motiver les plus lézards d’entre vous.

Dernière petite chose, dès que nous connaîtrons l’adresse de Stéphane, nous vous la communiquerons. Ainsi vous pourrez lui écrire et le réconforter pendant sa longue, très longue, année sabbatique. Rendez-vous au prochain épisode !

Frank Ladoire

P.S. : Stéphane, si tu nous lis à ta cantine, sache que toute l'équipe et moi-même sommes de tout cœur avec toi !

VENT D’OUEST / PTILUC / GENERATION 4

Dans le numéro 32 de Génération 4, le dessinateur PTILUC, lors d’une interview faite par nous-mêmes, se laissait aller à des propos venimeux d’une rare violence à l'encontre de VENT D'OUEST, son éditeur. Propos diffamatoires mélangés à des insultes personnelles.

Notre collaborateur Tristan Lathiere aurait beaucoup mieux fait de laisser de côté ces confidences, sans véritable intérêt pour les lecteurs et de s'intéresser plutôt au travail de PTILUC, ce qu'il a fait dans le numéro suivant. Nous n’aurions pas du passer cet interview, inutile, qui a profité de la confusion propre aux bouclages tardifs.

La BD a, d'ailleurs, d'autres combats à mener aujourd'hui, car ses marchés sont difficiles à défendre et à reconquérir. Génération 4 s’y emploie d'ailleurs depuis un bon moment. Nous savons que bon nombre d'éditeurs, dont Vent d'Ouest, bien sûr, se battent pour donner une dynamique nécessaire à ce secteur dont profite évidemment les auteurs, grincheux compris.

En regrettant ce fâcheux incident qui pouvait laisser croire que Génération 4 accréditait les propos en question, ce qui n’est absolument pas le cas, nous assurons Vent d'ouest de notre future et définitive vigilance.

Génération 4

c'est la nouvelle console portable.

.

C'est le son et la luminosité réglables. Et c’est surtout la

»

couleur, ou plutôt les couleurs. Et toi, après avoir joué sur la Game Gear, tu auras besoin de reprendre quelques

*■ ;—

j vV,<

UMA.

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Regarde moi ça! V22”00 à Monaco je suis nul, nul, nul.

couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n 'est jamais dans la poche, fa Game Gear est vendue avec le jeu Columns.

SlbVdrSVlNH

8 Sommaire / Index 178 Ludomania 197 Abonnement 200 Boutique de Pressimage

11 MICRO

12 Tests 70 Previews 91 Concours Delphine 95 Spécial Rainbow Arts 100 Spécial Mindscape 108 Work In Progress Drakhen 2

110 Work In Progress B.A.T 2

113 CONSOLE

116 Tests

138 Nippon News

142 Concours Sodipeng

144

Spécial CES Micro

Chicago

156

Spécial CES Console

Chicago

172

News

180

Bidouilleur malade

183

Test 3D

Construction Kit

186

Dossier LucasFilm

Games

195

Enquête Lecteurs

198

Concours 3D Kit

203 OXYGEN

204 Dossier

Calvin & Hobbes 206 BD

212 Images sur images

217    Petite interview Tronchet

218    Dossier Brussolo

219    Dossier Koontz

220    Livres 225 Jeux

REDACTION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Directeur de la publication : Godefroy Giudicelli Rédacteur en chef absent : Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint : Frank Ladoire Rédacteur en chef adjoint en voyage et débutant : Didier Latil

Secrétaire de rédaction :    Françoise Germain

Chefs de rubrique :    Sophie Dumas,

Laurent Katz, Mic Dax

Porte-parole militaire inefficace de l'EG Lavoisard : Tristan Lathière

Rédacteurs : Jean Delaite, Olivier Floc'hic, Betty Franchi, Laurent Katz, Jean-François Micard, Philippe Querleux, Guillaume Saviard, Karine Tuchming

Directeur artistique :    Hervé Hadmar

Illustrateur édito et têtes :    Olivier Frot

Fabrication, découpages, collages, maquette et photogravure : Michel Lhopitault, Mireille Guérineau

Photogravure : 2AGS (Tours), GYA (Paris), préphix (Paris), Digitop (Lille), Elysée Photogravure (Bagnolet)

Impression :    Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel : (1) 45.22.38.60

3615 Gen4 : Mic Dax, STJC et Arioch Service abonnements Génération 4 : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tel : 43.42.00.60

Services comptables : Claudine Clément,

Charles Convalot

Gestion commerciale : Gé-rhômme “c'est mon anniversaire” Phaurnerrrys

Service des ventes : Olivier Le Potvin

PUBLICITE

19, rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Tel : (1) 43.87.01.39

Fax : (1) 45.22.70.31

Directeur de la publicité : Antoine Harmel

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francs sise au 210, rue du Feaubourg Saint-Martin, 75010 Paris. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents sont formellement interdites sans notre autorisation. L'envoi de textes, photos et documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés.

Dépôt légal : second trimestre 1991.

Membre inscrit OJD Commission paritaire :

ISSN : 0987-8700X

INDEX

ÏndËx^ËsÂnnoncËÛrsIB^ndË^e^^sts

20 TH CENTURY SOFT

167

BATTLE OF BRITAIN:

PC

18

ARCADE

83

MISSIONS

ATARI FRANCE

114-115

CADAVER: THE PAY OFF AM

38

BASE 4

13

CHAOS IN ANDROMEDA AM

46

CANAL 4

15

CROISIERE POUR

AM

12

CHRONOS

81

UN CADAVRE

COCONUT

141

DEUTEROS

AM

48

CPIO

93

FRENETIC

AM

56

DIGITAL ACCESS

123

GATEWAY 2

AM

58

DOMARK

23

GERM CRAZY

AM

62

ELECTRON

117

HEART OF CHINA

PC

20

ELECTRONIC ARTS

19-25

HUNTER

AM

64

EUROSOFT

33

LIFE AND DEATH

AM

26

EXPOSE SOFTWARE

16-17

LOGICAL

AM

40

FLUIDE GLACIAL

213

MARIO ANDRETTI’S

PC

24

FNAC

37

CHALLENGE

FNAC LOGICIELS

121

MARTIAN DREAMS

PC

54

IFA

177

MANCHESTER UNITED AM

68

INFOGRAMES 57-63-69-79

MERCS

AM/ST

34

JMD COMMUNICATION

193

MOONBASE

AM

32

LANKHOR

191

PP HAMMER & HIS

AM

42

LOGICIELS ET SERVICES

169

PNEUMATIC WEAPON

LORICIEL

163

SNOW BROTHERS

AM

60

MEGALAND

173

STORM BALL

AM/ST

52

MICROMANIA 28-29-30-31

THE BALL GAME

AM/ST

36

MICROPROSE

2-3-157

WHITE SHARKS

AM

50

MICRO SWEET

67

MICRO VIDEO

131-171

BIMINI RUN

MDVE

126

MICRO & CO

53-133

BONANZA BROTHERS

MDVE

124

MINDSCAPE

4

FIRE MUSTANG

MDVE

122

OCEAN

226

LAKERS VS CELTICS

MDVE

116

OEUF CUBE

225

M1 TANK ABRAHMS

MDVE

128

PIXEL SOFTWARE

125

SONIC

MDVE

118

RAINBOW ARTS

35

WARDNER

MDVE

130

SEMIC FRANCE

207

ZERO WING

MDVE

132

SODIPENG

129

STAR GAME’S

135

POMPING WORLD CGRAFX

136

TEXAS INSTRUMENT

27

UBISOFT 9-10-41-69-87-161

ICE HOKEY GAMEBOY

134

165-227

LATEST LAP GAMEBOY

135

ULTIMA

127

R-TYPE GAMEBOY

134

USA MAGAZINE

215

US GOLD

187

VIDEO GAMES

137

VIRGIN LOISIRS

6-7

Lucashlm " Présents

Finest MiSl

Retrouvez le plaisir de voler avec The Battle of Britain et

ses 23 nouvelles et

passionnantes missions qui

vous sont proposées dans

'Their Finest Missions"

A vos commandes.

ATARI ST

AMIGA - PC

Distribué

8-10, Rue de Valmy 93100 Montreuil sous Bois

VOLUME ONE

Comploter

Coloniser

Conquérir

Développer

Acheter

Combattre

Définir ses stratégies

Goûter au pouvoir et à la puissance !

S’allier

Vendre

Explorer

Æ?5U^

LA STRATEGIE A DESORMAIS UN NOM

Une nouvelle forme de dialogue :

' des news ' des jeux ' des cadeaux ‘ des infos ...

DES TONNES DE TESTS : HUNTER, CADAVER LA SUITE, PP HAMMER... f UNE MONTAGNE DE PREVIEWS : STRIKE COMMANDER • DOSSIER RAINBOW ARTS • DOSSIER MlNDSCAPE • NOUVELLE RUBRIQUE :

4 » 1

TTIiy .\

POUR

vous avez rencontré fortuitement lors d’une rafle dont vous étiez l’instigateur il y a environ un an à Paris. Ouf !

Nous sommes en 1927, et vous êtes invité par l'ineffable Niklos à participer à une paisible croisière, au titre de consultant pour sa nouvelle marotte : écrire un roman policier. Après vous être documenté sur les autres invités (déformation professionnelle oblige), vous décidez d'accepter sa proposition, Il faut dire qu’un voyage en voilier tous frais payés parmi la jet so-

Croisière pour un cadavre est le dernier petit bijou de Delphine Software. Souvenez-vous des Voyageurs du Temps et essayez de vous imaginer à quoi peut ressembler leur dernier soft. Sophie, que rien n'arrête, s'est

Ia complètement plongée A dans le jeu.

armi ces trois réponses une seule est bonne: 1° un jeu de criquet ; 2° un jeu d'aventure ; 3° un jeu de l’oie.

Seuls les individus ayant répon-du 2 à la question sont suffisamment perspicaces pour vivre la plus époustouflante et dangeureuse enquête de leur vie, soit Croisière pour un Cadavre, un huis clos digne des meilleurs polars où les plus terribles sensations seront vôtres, vous l’inspecteur Raoul Dusentier. Voilà bien un fier patronyme que vous devrez honorer en trouvant le ou les assassins de Niklos Karaboudjan, homme d’affaires relativement discret que

rfiJicrZzs

TEST

ciety est une opportunité rare pour Raoul Dusentier, fonctionnaire dont le traitement de misère ne lui permet pas de faire des folies ni d'entretenir des danseuses.

Les dés sont jetés, et déjà la mort rôde. A peine avez-vous posé le pied à bord qu’elle frappe. En route pour l'Enfer et vogue le navire ! Rapide comme l’éclair, vous prenez la situation en main, et tel le

justicier masqué vous commencez votre enquête (“Un cavalier qui surgit hors de la nuit court vers l'aaaventure au galop ; son nom, il le signe à la pointe de l'épée d'un D qui veut dire Dusentier). Neuf présumés coupables, cinq hommes et quatre femmes (surprenant, non I), sont de la partie ; interrogez-les, fouillez leurs chambres ne leur laissez aucun répit, vous êtes la loi. A chaque fois que vous aurez découvert un élément significatif pour la progression de votre enquête, une pendule apparaîtra et l’heure avancera (tire la bobinette et la chevillette cherra). Vous pourrez examiner tous les objets (vraiment tous, je vous assure, c’est dingue ! Même le cendrier au début du

T

T

scénario, surtout le cendrier ! Faut que j’vous fasse un dessin ou quoi..) participant à l’élaboration du décor : meubles, murs, etc. Pour le reste vous devez connaître les. principes de base du jeu d’aventure et du fameux système Delphine Cinématique, depuis le temps !

La grande innovation réside dans la gestion des personnages entièrement en 3D vectorielle, ce qui leur confère une animation exceptionnelle et totalement hors du commun, même si la définition générale est moins détaillée graphiquement. En revanche les gros plans sont très, très beaux ; ils interviennent lors des interrogatoires, les visages des personnages

O

Un hit de plus pour

Delphine Software

bougeant de façon réaliste et reproduisant à la perfection les expressions humaines (dans la limite du possible, entendons-nous). Des flashs backs en noir et blanc ponctuent de ci de là les dépositions de certains des protagonistes, ajoutant si cela est possible à l’atmosphère noire du jeu ; certaines de ces réminiscences révèlent d'ailleurs des indices. A noter également le nouveau système de sélection des différentes actions que vous pouvez entreprendre : il vous suffira désormais de cliquer sur un objet ou un personnage pour que s’affichent tous les verbes ou thèmes de conversations possibles qui s’y appliquent. Les objets que vous ramasserez s'inscriront automatiquement dans l’inventaire, vous pourrez les consulter dans la déclinaison objet qui ap-

NOUVEAUTE MEGADRIVE

SONIC the hedgehog pour Sega Megadrive

LYNX ATARI

console seule + piles + pare soleil

SEGA GAMEGEAR

avec Columns

COMMODORE AMIGA 500

+ souris + péritel + manette + 5 jeux + 10 disquettes + tapis garantie 2 ans

OPTIONS

Moniteur couleur :

Imprimante à aiguilles Citizen 120 D Imprimante à jet d'encre MPS 1270 : Lecteur externe 3" 1/2 :

Extension mémoire à 1 Mo :

2000F

1200F

990F

590F

390F

11, rue Samonzet 35, rue du Taur Centre Cial. BAB2 43 Av. J.L. Laporte 57 Bd. Lacaussade

64000 PAU 31000 TOULOUSE 64100 BAYONNE 64600 ANGLET 65000 TARBES

59.83.78.7S

62.27.04.38

59.52.92.83

59.52.47.51

62.51.36.13

BON DE COMMAND

NOM

ADRPSSF

VILLE CP

COMMANDE

PRIX

Frais de port & emballage + 5 % plafonné à 200 FF

Total à payer

Réglement ci-joint. Livi

■aison sous 48H.

T

T

paraît toujours dans la liste de verbes ou thèmes pour les dialogues. En pratique : c'est simple, convivial et génial (pendant les premières minutes on n'arrête pas de cliquer sur tout et n’importe quoi tellement c’est chouette et fastoche brioche). A l’écran tous les personnages sont animés, même s’ils ne sont pas directement concernés par l’action en cours. Les bruitages nombreux vous aideront, si c'était nécessaire, à vous plonger corps et âme dans le scénario que tout le monde à la rédaction s'accorde à trouver retors. Vous pourrez entendre entre autres les craquements du-navire dus au roulis, roulis que vous visualiserez à loisir le cœur au bord des lèvres sur les ponts principal et supérieur (beurk !) ; c’est saisissant ! Les bruits de pas, les claquements de portes, le cri des mouettes, etc., comme à la télé quoi ! Le voilier est constitué de trois ponts ; un plan parfaitement détaillé vous est fourni avec le soft, excellente initiative car on a vite fait de tourner en rond. Pour la petite histoire, sachez que le Karaboud-jan III est un ancien bateau pirate qui a

été renfloué et modernisé par Niklos. Il recèle peut-être des passages secrets, :    qui peut savoir ?

Pour conclure, n’hésitez pas à vous servir de votre charme naturel en interrogeant les personnages de sexe féminin quand elles sont seules (c'est bavard ces petites choses-là), fouillez méthodiquement tout ce qui passe à votre portée (en restant

*

courtois, on n’est pas des bêtes). Ne vous gênez pas pour repasser dans les endroits que vous aurez déjà visités ; d'autres sont peut-être passés derrière vous. Soupçonnez tout le monde et ne vous croyez pas à l’abri d'un mauvais coup, la mort rôde toujours !

Pensez à sauvegarder votre partie quand vous irez manger, dormir, etc., faites votre boulot quoi ! Croisière pour un cadavre ne pardonne rien, soyez à la hauteur de cette intrigue et de la mirifique réalisation de ce soft que tout un chacun se doit de posséder dans sa logithèque.

P.S.: Stéphane, si tu nous lis dans les rangs, sache que toute Léquipe et moi-même sommes de tout cœtir avec toi !

GRAPHISME : 94 % SON : 90 % ANIMATION : 96 % JOUABILITE : 85 %

Edité par Delphine Software Amiga (dispo)

TELECHARGEZ ... GRACE A QUICKTEL

Votre ordinateur peut communiquer avec notre service télématique SM1 et charger les milliers de programmes qui y sont stockés. Ce procédé s'appelle le TÉLÉCHARGEMENT. Pour télécharger, vous n'avez besoin que du programme QUICKTEL et d'un câble qui relie votre micro-ordinateur à votre minitel (voir offre ci-dessous) ou un modem.

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Je possède un    □ PC/PS compatible (31/2")    □ AMIGA1000    u

J PC/PS compatible (5 1/4")    □ AMIGA 500/2000

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s veulent vous faire croire que les limites de votre micro-ordinateur ont été atteintes. C'est faux. Et nous sommes là pour le prouver en repoussant ces limites encore plus loin, beaucoup plus loin...

Expose Software ce n’est pas seulement le génial Audio Sculpture. Cest aussi une série de jeux à vous couper le souffle et sur lesquels vous allez bientôt pouvoir vous éclater !

EUTANASIA :

L'ultime shoot em up !. Ecoutez donc : jusqu'à 3 niveaux de parrallax, près de

30 armes différentes, jusqu'à 2 joueurs simultanément ou à travers un minitel, 50 niveaux, un nombre record de sprites, Audio Sculpture pour la musique et bien d’autres choses encore...

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SON SU SHI :

Vous allez enfin Sfcmf pouvoir vivre la

grande aventure

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de SON SU SHI à

*    a    A    : iU7aé:unatt

travers 6 mondes

dans lesquels vous rencontrerez près de 70 monstres différents, des passages secrets, des magasins, bref : action et aventure sont au rendez-vous de ce qui sera certainement un des grands jeux de l'aimée.

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NO BUDDIE' S LAND : C’est encore et toujours plus d'action qui vous attends avec NO BUDDIE’ S

LAND ! Mais la réflexion ne sera pas de trop pour vous permettre de déjouer les pièges sordides qui vous sont tendus tout le long de ce jeu ou se mêlent tous les ingrédients nécessaires à un grand jeu de plate-formes.

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Une génération d'avance..

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AUDIO SCULPTURE EST SORTI !

DESOLE, CERTAINS ACCESSOIRES NE

SONT PAS FOURNIS !

Audio-Sculpture est le résultat de 2 années de développement par l’équipe de Synchron-Assembly : les techniques de programmation les plus avancées, des routines et des algorithmes à faire frémir n’importe quel programmeur, le tout associé à une ergonomie, une convivialité et une puissance poussées à l’extrême. Tout cela afin de faire d’Audio -Sculpture le plus fantastique outil de création musicale jamais écrit pour votre micro-ordinateur Atari.

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La première disquette de missions pour Battle Of Britain propose un nombre important de missions, assez différentes de celles présentes sur le jeu original. Didier n’a pas hésité à enfiler son “bomber” et à reprendre du service.

Pour l'instant sur PC, mais prévues aussi sur Amiga et ST, ce ne sont pas moins de 23 missions qui sont maintenant accessibles. Pour ce qui est de leur qualité, ne vous inquiétez pas, ce sont les testeurs et les auteurs du jeu qui les ont créées, ainsi que les finalistes du concours Battle of Britain organisé l'an dernier aux USA, par un confrère américain, Computer Gaming World. Parmi les missions proposées, celle nommée “Suicide" est tout particulièrement motivante. A bord d’un bombardier allemand BF 110, vous devez traverser la Manche pour bombarder Douvres. Le problème vient de l'escadrille de six Spitfire qui vous prend soudainement en chasse (d’où le nom de la mission). Une autre mission vous oppo-

se à cinq avions adverses, votre jeune coéquipier se révélant (hélas pour lui I) plutôt inefficace. D’autres missions de bombardement, vous demanderont de savoir utiliser à tour de rôle, et à la perfection, les postes de mitrailleur, de bombardier et de pilote. Quoi qu’il en soit, les diverses missions s’avèrent être toutes assez difficiles, mais surtout beaucoup plus intéressantes que celles de B.O.B. Sinon pour le reste, rien n'a changé en ce qui concerne la simulation à proprement parler. L'ani

mation est toujours la même, ainsi que les graphismes peut-être un peu simples et manquant de détails, comparés aux plus récents simulateurs. Par contre les points forts de la simulation, c’est-à-dire lajoua-bilité et le réalisme des combats aériens, sont très bien exploités au cours des 23 missions. Il est toujours aussi impressionnant de voir des avions se pourchasser dans tous les sens. Le fait d’avoir accès à une dizaine d'avions différents, ainsi que la possibilité de jouer soit les Allemands, soit les Anglais, sont toujours aussi agréables. Une disquette très intéressante pour un simulateur toujours très sympa à jouer.

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GRAPHISME : 71 SON : 77 ANIMATION : 76 % JOUABILITE : 87 % Edité par LucasFilm Games

DIDIER LATIL

IL VOUS FAUDRA ETRE EN PARTIE ARCHITECTE,

EN PARTIE GENERAL ET COMPLETE ■MENT MENTEUR ET ASSOIFFE D’ARGENT

Les paysans se révoltent. Ce n’est pas étonnant!

Vous les avez forcé à construire vos châteaux. Vous les avez tellement taxé qu’ils en sont à manger leurs propres enfants. Ensuite, vous les avez obligé à se battre, armés de simples fourches, contre votre rival, le Duc.

Il ne s’agit donc pas d’un concours de popularité. “Castles™” c’est plutôt un jeu qui met à l’épreuve vos connaissances en architecture médiévale, votre capacité à obliger les paysans à payer leurs impôts et votre aptitude à être un véritable tyran.

Conçu par les petits malins d’interplay ™, Castles propose des

décors réels et imaginaires, trois niveaux de difficulté et des graphiques complexes et détaillés.

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Disponible uniquement sur IBM/PC

jeux IBM/PC parmi ies titres suivants: Chuck Yeager’s Air Combat™.Castles™ ou Mario Andretti’s Racing Challenge™ e‘

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HE ART

F CHINA

Depuis plusieurs mois, nous vous présentions régulièrement de nouveaux écrans de ce magnifique jeu d’aventure développé par Dynamix.

Il nous est parvenu en dernière minute, et voici enfin une présentation complète des possibilités offertes par Heart of China (HOC) Didier a coiffé son "Stetson", chaussé ses bottes et décoché son fouet.

L'auteur est le même que pour Rise of the Dragon, et il existe de nombreuses similitudes dans le système de jeu. En revanche, l'aventure est beaucoup plus dans le style Indiana Jones, mélange d’aventure, d'action et de romance, 'histoire commence avec l’enlèvement de la fille d’un riche homme d'affaires par un seigneur chinois local. Pilote d’avion et aventurier à vos heures perdues, vous êtes engagé par le père de cette charmante jeune femme pour la sauver. Il faut donc dans un premier temps mener votre enquête en ville, et surtout trouver de

l’aide en la personne de Chi, un ninja, lui aussi désireux de sauver la jeune femme, Kate Lomax. Ensuite vous partez investir la forteresse du tyran, quelque part dans les montagnes. Le reste de l'aventure vous mènera à Istanbul, Katmandou

l

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Paris... au cours d’un scénario riche en rebondissements.

Le système de jeu est à peu près le même que pour Rise Of The Dragon. Tout est géré à la souris grâce à des icônes, aux deux boutons de la souris et à divers menus. Pour prendre un objet, il suffit de cliquer dessus, et de l’amener sur l'icône représentant le personnage qui le saisit. Pour utiliser un objet (tirer au pistolet, lancer un grappin, verser de l'alcool dans un bol...), vous cliquez sur un objet en votre possession, puis vous vous en servez sur un détail de l'écran (personnage, objet, mur...). Les dialogues avec les divers intervenants se font en choisissant vos phrases parmi trois possibilités, aux moments clés des discussions, mais

Une qualité graphique irréprochable

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re peut se dérouler de plusieurs façons différentes. En fonction des solutions que vous trouvez pour passer un obstacle et résoudre un problème, le scénario bifurque vers une voie ou une autre. Vous pouvez donc jouer deux fois à HOC, voir à chaque fois de nouveaux écrans et suivre une aventure différente. De même, sui

dirigerez deux personnages et, suivant les situations, il faut savoir utiliser la bonne personne, en fonction de ses capacités et de sa personnalité. Le plus intéressant est sans aucun doute le fait que l’aventu-

vant vos actes, vos relations avec la jeune femme peuvent évoluer vers un amour fou ou stagner dans une misérable indifférence.

Le plus impressionnant reste tout de même les qualités graphiques et sonores

l’essentiel des échanges verbaux se fait ensuite en fonction des personnalités des individus concernés. En outre, il y a au cours de l’aventure quelques scènes d’arcade très simples. Pour vous échapper de la forteresse du kidnappeur, vous devez par exemple conduire un tank sur un che-

les dialogues avec les divers individus sont beaucoup plus complexes et nombreux. De même, très rapidement, vous

min de montagne pour rejoindre votre avion, poursuivi que vous êtes par un tank ennemi.

L'interaction avec les personnages et les décors est nettement plus importante que pour Rise Of The Dragon. Tout d'abord,

du jeu, proprement irréprochables. Les musiques originales sont toujours d'un style fameux parfaitement adapté à la scène et au pays où elle se passe. En outre, de nombreux bruitages donnent au jeu une ambiance d’aventure et d'exotisme, ambiance qui avait déjà été l’un des points forts de Rise Of The Dragon. Les écrans sont, eux, encore plus beaux, tant par leur qualité que par une utilisation ju-

configurer le jeu comme bon vous semble. Quoi qu'il en soit, en VGA et avec une carte son, HOC est une superbe acquisition à faire pour cet été. Un bon moyen pour oublier le stress des études et profiter de ses vacances.

PS: Stéphane, si tu lis lors de la levée des couleurs, sache que toute l'équipe et moi-même sommes de tout cœur avec toi !

dicieuse des couleurs et des jeux d’ombres. Il s’agit la plupart du temps de digitalisations qui ont été retravaillées. Le plus étonnant reste les personnages et les quelques animations pour certaines scènes : c’est grandiose !

Le jeu est globalement assez facile, même s’il est plus dur que Rise Of The Dragon. En outre, l’aventure est plus longue, plus complexe, et elle peut surtout varier énormément d’une partie sur une autre, ce qui assure à HOC une espérance de vie assez importante. Il est d’ailleurs toujours possible de faire varier le degré de difficulté du jeu, mais aussi le degré des détails des graphismes, pour

GRAPHISME : 94 % SON : 89 % ANIMATION : 76 % JOUABILITE : 80 %

Edité par Dynamix i    PC (dispo)

Au lycée comme en fac, la nouvelle TI-81 va vite devenir un partenaire idéal. En effet, elle vous offre des possibilités inégalées pour définir simultanément plusieurs fonctions dans une base de données et procéder à leur analyse graphique. Outre ses puissantes possibilités de calcul, la TI-81 se distingue par sa facilité d'utilisation qui en fait aujourd'hui la calculatrice graphique la plus efficace et la plus ergonomique. La TI-81

Tapez 36 14 Tl

La TL81.

Vous cherchez, elle cherche avec vous.

est performante et simple d'utilisation: sélection rapide des options par menus déroulants; analyse précise des graphes de fonctions - notamment aux points d'intersection des courbes - grâce au

menu zoom. Enfin, ses fonctions scientifiques performantes et son menu spécifique sur les matrices vous permettront d'aller encore plus loin dans la résolution de problèmes mathématiques. Avec la TI-81, Il n’y a plus que des solutions.

D es calculatrices conçues pour penser comme vous.

Texas

Instruments

Iceberg Bozell

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TES

Plus diversifié qu'lndy 500 mais une réalisation moins bonne

Si vous ne savez pas qui est Mario Andretti, eh bien moi non plus. Mais avec beaucoup de réflexion, j’en ai déduit qu’il s’agissait sûrement d’un cou

reur

automobile (NDLR : c’est justement pour tes capacités d’analyse qu’on t’aime !). Plus précisément dans le domaine du kart ou quelque chose comme ça. Après cette introduction, oh combien ludique et édifiante, laissons-nous entraîner dans cette course folle.

rout d’abord vous devez chercher un sponsor afin d’obtenir suffisamment de fonds pour acheter et équiper un véhicule. Personnellement, je trouve que cette option est une grosse arnaque puisqu’il suffit de donner son nom pour obtenir 20000 $. Moi qui suis dans la musique, j'aimerais bien que ça soit la même chose pour faire un disque. De plus, n’es-

maris

challenge

sayez pas d'obtenir plus au départ. Cette “grosse” somme permet d’acheter un vé

hicule de base : une voiture tout-terrain très squelettique. Et voilà, c’est tout ! Avouez que le début est assez décevant. La suite est tout de même plus réjouisan-te puisqu'en mode “Training” vous avez la possibilité de choisir tous les circuits et toutes les voitures, mais vous concourrez seul.

Revenons à la course. Le circuit est bien sûr imposé et les concurrents sont massés sur la ligne de départ. Premièrement vous participez aux éliminatoires. Les trois premiers, sur six, seront sélectionnés, les autres auront une deuxième chance lors d’une course ultérieure. La sélection s'effectue en cinq tours de piste. Les pistes sont ovales (au début) et comme les autres voitures sont du même type que la vôtre, les vitesses de pointe sont les mêmes. L’astuce pour gagner, consiste à bien prendre ses virages relevés, afin d'emmagasiner le plus de vitesse possible dans la descente. Mais comme d'habitude, l’ordinateur est un concurrent très astucieux (d’autres appelleront ça de la triche). Savez-vous que jouer contre un ordinateur rend paranoïaque ?

Une fois cette course de sélection terminée et que vous êtes dans les trois premiers, vous allez enfin concourir pour la gloire et (très important) pour l’argent. Cette course s'effectuera en 10 tours (c'est très long). Si par bonheur vous gagnez (ne l'espérez pas trop au début), vous pourrez alors en disputer d'autres (toujours dans la même catégorie) jusqu’au jour où, vous serez amené à changer de voiture et donc de catégorie. Pour cela, rien de plus simple, il suffit de

TEST

revendre votre véhicule et de combler avec la somme que vous avez gagné lors des courses. Comme dans Indy 500, en cours de course, vous avez accès à un “replay", que je vous conseille de consulter après une sortie de virage, afin d'étudier la meilleure trajectoire possible. Il est à déplorer que cette option ne soit pas accessible à la fin d'une course.

Côté graphiques, les pages de présentation des véhicules et des circuits sont très

alléchantes, mais la réalité est autrement moins drôle. Les graphismes sont moins détaillés que dans Indy 500 par exemple. Mais, je dois admettre que ça bouge bien et que les véhicules ont de l'allure. D'ailleurs comment'pourrait-il en être autrement puisqu’ils sont dessinés assez succintement. Toutefois, malgré ces points sensibles, Mario Andretti's Racing Challenge est vite prenant, et on y passe un temps fou sans se rendre compte que

l’on y joue depuis des heures.

PS: Stéphane, si tu nous lis de ta chambrée, sache que toute l’équipe et moi-même sommes de tout coeur avec toi.

GRAPHISME : 64 % SON : 68 % ANIMATION : 74 % JOUABILITE : 79 %

jeu de course Edité

par Electronic Arts PC (dispo)

:OMME MARIO ANDRETTI, IL VOUS FAUDRA DU COURAGE, >U TALENT ET UNE TETE A PISTES MULTIPLES

Disponible uniquement

sur

Mario Andretti. ^    ~ Son nom suffit.

Une vie magique, pleine de succès. Ce fut le premier à remporter à la fois le Championnat Indy Car et le Championnat Mondial de Formule Un. Il remporta également les courses de Daytona 500 et de Indianapolis 500.

Maintenant à vous de prendre la place du plus grand pilote de tous les temps. Conçu en collaboration avec Andretti lui-même, Mario Andretti’s challenge TM vous propose ses 12 pistes préférées.

Soufflez les portes de vos concurrents au volant de Sprint-Cars, de Modifieds, de Stock Cars, de Prototypes, de Formules Un et de voitures de championnat. Comme dit Andretti: vous ne valez que votre prochaine course!

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Combat w Castlcs'M ou Mario Andretti's Racing

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LIFE DEATH

Il était temps, ma famille se désespérait pour ma carrière de chirurgien,

Life and Death (Amiga) est tombé entre mes mains caoutchoutées.

Je l’attendais depuis des années, le voilà enfin dans toute sa splendeur.

A nous les scalpels, seringues, scies, goutte-à-goutte, forceps...

Dans la boîte vous trouverez, en plus des habituelles disquettes et documentations, une paire de gants de chirurgien, ainsi qu'un masque antimicrobien. Nanti de cet accoutrement de rêve,.vous serez disposé à entreprendre la suite (qui n'est pas d'opérer votre petite soeur, ni votre poisson rouge, cela devrait déjà être fait). Etudiant en médecine, vous commencez en bas de l’échelle, par des cas sans in

térêt d'appendicites et de petites infections bénignes, rien de bien folichon. Vous suivrez simultanément des cours et procéderez à l’examen d'un certain nombre de patients avant (ô joie et félicité I) d’opérer. Dans l'hypothèse improbable d'un mauvais diagnostic, un R.I.P (une tombe) bien senti et sonore apparaîtra, accompagnant votre défunt malade les pieds devant (seule consolation, il ne

O

souffrira plus). Ne vous découragez pas, l'école, loin de vous renier (vous, son meilleur élève), vous tendra de nouveau les bras, misère, misère ! Dans le cas contraire d’une réussite spectaculaire et fortuite, vous en conviendrez chers confrères, le fumet goûtu de la salle d’opération deviendra réalité. Le manuel fourni avec le jeu est en français (gardez toujours à l’esprit que cela en est un) et extrêmement bien conçu ; il vous aidera, au-delà de toute espérance, devant les cas cliniques que vous traiterez avec bonheur, je vous le souhaite. La maniabilité du jeu est optimale et conviviale: tout se joue à la souris, et les graphismes, sans être extraordinaires, sont efficaces. Je pense surtout aux opérations, gnark !

gnark ! gnark ! L'ambiance sonore est bonne et met l’eau à la bouche, l’ensemble est réaliste à souhait, on s’y croirait. Pour être plus sérieux c’est un très bon soft, qui vous passionnera au moins le temps de vous constituer un cimetière avec vos merveilleux, mais néanmoins défunts, patients qui devraient être légion. Good luck ! et que la rigor mortis soit avec vous.

GRAPHISME : 62 % ANIMATION : -

SON : 74 % JOUABILITE : 83 % Edité par The Software Toolworks Amiga / PC (dispo)

SOPHIE DUMAS

Demo

CLR.L-(SP)    TAS(A1) *2 CAFES SVF

MOVE.W«S20,-(SP) BVC LABEL TRAP»1    SNE (A7)

LEA 6(SP),SP    LABEL :

MOVEM PIC+2.D0-D7 UNLK A6 MOVE.B «0.S826O.W RTR MOVE.W SR,-(SP) MOVE »00,SR MOVE.W 8S2700.SR BC1-R «0,S8.W MOVE.B «1,SFA07 JMPS4.W CLR.B SFFFFFA09.W LEA 8(A0),A1 MOVE.B 81,SFFFFFA13 MOVE «8000,DO CLR.B SFFFFFA15.W LOOP :

MOVE.L 8VBL.S70.W MOVE (A0)+,(A1)+ MOVE.W (SP)+,SR DBF DO.LOOP BEQ.S DEMO    CLR.B (Al)+

BSR SCROLL    TST.B (AO)

BSR DISTORT    BNE.S CLEAR

MOVE.L (AO)+,-(AO) TAS (Al)

BSR ETOILES    CLEAR :

BSR FLIP    CLR.B (AO)

SF FLAGVBL    JMP DEMO

DEMO :    RIEN :

CMRB 8SB9,$FFFC02 NOP

BNE.S DEMO    RTS    ^__,,

STOP 8S2700    ETC...    AMj

MOVE.B 83,0A SBCD -(A0),-(A7)

CHK (A7),D1    i

DBEQ.S Dl.BACK

ABCD -(A7),-(A7)    / 'î'

BACK:

CMPM (A7)+,(A7)+_

Les Sprites Le D.C.K. vous permet d'afficher tous sprites et de les déplacer à l’écran comme bon vous semble. Les trajectoires et les tailles des sprites sont paramétrables.

Les déformations Le dck

vous permet de déformer suivant une courbe paramétrable, une image complète ou une partie de celle-ci.

Les serons Finis les calculs i

impossibles pour définir les trajectoires du texte pue vous voulez voir apparaître à l’écran, pourquoi ne pas se servir du GEM ? C’est chose faite. Réalisez dès maintenant vos trajectoires de scrolls à l'aide de la souris tout simplement. Néanmoins, plus de 200 trajectoires de scrolls sont disponibles sur disquettes dont 30 peuvent être chargées simultanément en mémoire, la saisie manuelle reste possible. Big scroll possible.

Le D.C.K. a été réalisé à 100% en assembleur pour vous assurer rapidité et fluidité optimales et tout cela en français. Toutes les fonctions de réalisation des démos telles que ■ les scrolls. les borders. tes sprites. les musiques, les rasters. les étoiles, les déformations, les équaliseurs. la suite à donner à votre démo. etc.... ont été regroupées en un seul programme par souci d’ergonomie et d'efficacité.

Les musiques Le d.c.k.

reconnaît les musiques les plus courantes telles que les chips musiques (compatibles avec l'ULTIMATE RIPPERj mais aussi les modules soundtracks (format les plus courants. Arniga ...) et les musiques digitalisées. 10 équaliseurs différents sont affichables.

BON DE COMMANDE

Les plus * Bords haut/bas. Utilitaire de gestion de disquettes, éditeur de textes, Etoiles. Copies de blocks etc...

*Utilise les capacités du STE.

*Permet une visualisation de votre démo en temps réel et la possibilité de sauvegarder votre travail en un fichier exécutable

*Un loader externe vous permet de réaliser une mega-démo etc...

Pour recevoir le D.C.K. envoyez un chèque de 430 F (frais de port compris) à

Tôt ,,-,83 EURO SOFT

£    190 rue de Lezennes

59650 Villeneuve d’Ascq

Les h.b.l. Le D.C.K. vous permet d'afficher 16 couleurs par ligne et de les animer (tapis de couleurs).

ENFIN ET SURTOUT : SON PRIX

__________ _____________J |    __    _    ENFIN

LE CREATEUR DE DEMO DIGNE DE CE NOM POUR ATARI ST QUE TOUT LE MONDE ATTEND DEPUIS BIEN LONGTEMPS !" ON PEUT VOUS RACONTER CE QUE L’ON VEUT MAIS LA MEILLEURE PUBLICITE DU PRODUIT C EST LE PRODUIT LUI MEME ALORS COURREZ CHEZ VOTRF REVENDEUR E T TESTEZ-LE !'.!

ATARI ST/STE - AMIGA

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maa 279/279F

+ 1TALY90 + SNOWSTRIKE + HEAVY METAL + TURBO OUTRUN

MEGA MIX 249/249F

TURRICAN + CHASE HQ + SHAOOW WARRIORS

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SIM CITY + POPULOUS 299/299F

2 JEUX DE STRATEGIE GENIAUX!

LES JUSTICIERS N°2 249/249F

+GHOSTBUSTERS 2 +CABAL +0PERATI0N THUNDERBOLT

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

ST/Amiga

249/249F

BILLY THE KID    _

CYBERCON 3    249/249F

GAUNTLET 3D    249/249F

LEGEND OF BILLY BOULDER 249/249F MIDWINTER 2    349/349F

RISE OF THE DRAGON    ND/399F

WILD WHEELS    249/249F

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“    11 +TAYSTICAL + LIGHT CORRIDOR

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TOP 20 ST/AMIGA

TOKI

GODS

SHADOW DANCER FINAL WHISTLE SUPER MONACO GP RAILROAD TYCOON CHUCK ROCK F29 RETALIATOR KICK OFF 2 WINNING TACTICS Fl 9 STEALTH FIGHTER TURRICAN 2 CENTURION UMS 2

SPIRITOF EXCALIBUR ULTIMA V BACK TO FUTURE 3 M 1 TANK PLATOON CHAOS STRIKES BACK EYE OF BEHOLDER

ST/Amiga

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AUTRES NOUVEAUTES

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ST/Amiga

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3D MASTER GOLF

ALCATRAZ AQUAVENTURA ARCHEM

BEAST BUSTER

BLADE WARRIOR CARTHAGE CENTURION CHAMPIONS OFKRYNN COSMOS CUTIPOO DARKMAN DEMONIAC DEUTEROS

ESCAPE FROMCOLDITZ FLIGHT OF INTRUDER HALLOF MONTUZEMA HUNTER LOGICAL MAD TV MERCS MUDS NASCAR

POWERMONGER DATA DISK149/149F

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RULES OF ENGAGEMENT SPACE QUEST 4

TENTACLE THUNDERJAWS

VROOM

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3D CONSTUCTION KIT ARCHITECTURE 1 ARCHITECTURE 2 AWESOME BARD'S TALE 3 BETRAYAL BILLIARO SIM.

CADAVER

CAPTIVE

CHAMPION OF RAJ CHUCK YEAGER 2.0 CORPORATION MIS.DISK

ST/Amigo

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DE LUXE PAINT FRANÇAIS DUNGEON MASTER F15 STRIKE EAGIE 2 GENGHIS KHAN GRAND PRIX S00CC2 KILLING CLOUD KING QUEST 4 KING QUEST TRIPLE PACK LEISURE SUIT LARRY 3 PACK MAUPITIISLAND MEGATRAVELLER1 MIG FULCRUM 29

51/Amigo

599/749F

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NINJATURTLES

OUTZONE

PANZA KICK BOXING

PGAGOLF

PREDATOR2

PREHISTORIK

RICK DANGEROUS 2

SECRET DEFENSE + DISC

STORMBALL

THE IMMORTAL

WINGS

WOLF PACK

Les Magasins MICROMANIA

MICROMANIA VELIZY 1

Centre Commercial Velizy 2 . Tel.34 65 32 91

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53

3

23

MICROMANIA FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette . Niveau -2 Métro et RER Les Halles Tél. 45 08 15 78 ‘

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

Galerie des Champs (Galerie Basse)

84, avenue des Champs Elysées

RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George \

Tél. 42 56 04 13

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PRINTEMPS HAUSSMANN

64, boulevard Haussmann . Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris . Métro Havre Caumartin . Tél. 42 82 58 36j

LES STARS DE HOLLYWOOD 249/249F

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Micromania

ST/Amiga

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ND/249F

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ND/299F

299/299F

SPECIAL VACANCES DES PRIX DEMENTS!!

LOTUS TURBO ESPRIT TOTAL RECALL NAVY SEALS CELICA GT4 RALLY ARMOUR-GEDDON OBITUS SUPER CARS 2 SWITCHBLADE 2 GREAT COURTS 2 HEROE QUEST

ST/Amiga 125/12# 125/125F 125/125F 125/125F 179/179F 249F/ND

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LES AVEHTURIERS 149/149F

+ INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER +FORGOTTEN WORLDS +VIGILANTE

LEMMINGS

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ROBOCOP2 TEAM SUZUKI MONKEYISLANDS BEAST + INFESTATION COMBO RACER MONTHY PYTHON UMS 2

ST/Am:o 149/149 125/125 125/125 125/125 179/179 99F/NI

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99/99 199/299

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J. Madden Football (Foot Amer.) Joe Montana Football (Foot. Amér.) Last Battle (Arcade)

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Moonwalker. incarnez Dick Trocy. Attention aux truands. Heavy Weight Champion. Michaël Jackson.    yous (jevez combattre 5 adversaires.

Aérial Assault After Burner Alien Syndrome Alex Kid Lost Star

Alex Kid H.T.V.

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Bomber Raid California Games Caploin Silver Casino Games Chase HQ

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TEST

Moonbase vient d’atterrir sur la planète Amiga. Certains se souviendront peut-être de la version PC, rien ne différencie celle-ci de la précédente si ce n’est le graphisme, Amiga oblige !

Le principe de jeu est grosso modo celui de Sim City, à ceci près qu’il se déroule exclusivement sur la Lune, qui l’eut cru.

Votre écran Moonbase comprend quatre secteurs : l'écran de visualisation, rectangle gris occupant le centre théorique du moniteur. C'est là que vos petits yeux hallucinés verront naître et plus certainement périr votre colonie lunaire, qui peut, grâce aux barres de défilement situées en bas et à droite du susdit écran, scroller et ainsi dévoiler de nouvelles portions de terrain à conquérir, L'incontournable barre des menus “File” contient les options de génération de terrain, sauvegarde, etc. “View" renferme les deux options zoom avec lesquelles vous pourrez voir les détails de votre échec ou réussite sur simple demande. “Markets", c’est là que l'on commence à déprimer avec les options économiques que je laisse à votre discrétion ; “Setup" où vous pourrez choisir la vitesse de déroulement de votre superbe création, ainsi qu'avec ou sans musique et animation, ou

le plaisir du cinéma muet chez vous : “Operation" est le dernier menu, vous pourrez y consulter la productivité, la populace, votre budget... et finir par vous arracher les cheveux s'il vous en reste. N'oublions pas la sempiternelle barre d'informations qui vous tiendra au courant de tous les potins lunaires. Le plus important reste les icônes, dans lesquelles vous cliquerez pour construire habitations, usines, centrales d'énergie.... voilà, voilà. En tant que commandant vous déciderez

de la façon de dilapider le fric de la Nasa, qui vous fournira des fonds pour dix ans. Après cette période faste il ne reste plus qu’à vous débrouiller, bonne chance ! Moonbase est un bon jeu, dont la complexité (moyenne) ravira certains et découragera les autres, une bonne réalisation qui manque peut-être un peu d’humour à la Sim.

GRAPHISME : 61 % ANIMATION : -SON

JOUABILITE : 68 % Edité par Mindscape (Amiga / PC) dispo

^Ün “shoot’em up”

■îi fait vs un as les ades. nante bout

JProgrammed by: The Kremlin

© 1991 TENGEN INC. Ail rights reserved. T“Atari Games Corporation Software, Artwork & Packaging © 1991 Domark Software Ltd Publié par Domark Software Ltd, Ferry House, 51-57 Lacy Road,

London SW15 1PR Tel: +44 (0) 081 780 2224

Disponible sur: Atari ST, Amiga, Commodore 64 cass & dise,

Amstrad cass & dise, Spectrum Photos d'écran sur Amiga & Atari ST

AU MOMENT OU VOUS PENSIEZ QUE TOUT ALLAIT BIEN,

Plongez dans les    T

profondeurs et    \

affrontez les requins    # J

cybernétiques, les divers    r

ennemis et toutes les r formes du mal créés par V.

la diabolique Madame Q. ^--

Votre mission: vous infiltrer dans sa base, libérer les otages et détruire sa forteresse souterraine. Saisissez des lance-flammes, écrasez les hordes d’acolytes et livrez combat aux armées de mutants génétiques. Cette fusillade effrénée ne vous laisse pas de répit. L’action est furieuse du début à la fin de cette folle aventure à plusieurs niveaux.

Un jeu    j

passionnant    MÊ,,

jusqu’au    jpFî

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les automitrailleuses, des blindés légers )u des chars qui vous barreront la route.

GRAPHISME : 60 % SON : 69 % ANIMATION : 65% JOUABILITE : 78 %

Edité par US Gold Amiga (dispo)

PHILIPPE QUERLEUX

mes

Graphiquement, le jeu n'apporte rien de plus que ses ancêtres, mais ne perd rien non plus. Les décors sont assez fouillés et similaires sur ST et Amiga. Seule la musique diffère vraiment, elle est même nulle sur l’Atari. En effet, lorsque votre personnage se met à tirer, la musique est hachée et vous donne presque envie de couper le son. Malgré ce défaut, Mères (qui n'a rien à voir avec le monde de la pédale, quoique, vu lé héros barra-qué et bardé de cuir, on peut se poser la question...) séduira les amateurs du genre, si toutefois il en reste encore. Il est à noter que l’ordinateur tient compte des ruses que vous employez pour battre les ennemis de fin de mission. En effet, pour le Jet Fighter, vous pourrez remarquer que comme il tire en “cône”, il suffit de se mettre tout contre lui pour que ses projectiles passent de chaque côté de vous, mais au coup suivant, la ruse n'est plus valable, car lorsque vous avancez vers lui, il recule. A réserver aux fanas du genre !

Vous qui pensiez que la mode des “Commando” et autres jeux du genre était dépassée,détrompez vous car USGOLD a encore frappé. Vous êtes chargé par votre gouvernement de libérer des otages prisonniers d’ennemis sans foi ni loi. Evidemment, vous vous retrouvez seul contre tous. Eh bien justement, c’est tout à fait le genre de défi qu’affectionne Philippe, lui qui se retrouve toujours seul face à la rédaction pour défendre son point de vue. Voyons ce qu’il en pense...

Seul ? Non, car vous pouvez jouer à deux simultanément.

Le début du jeu ressemble énormément au fameux Commando cité plus haut, mais vous vous retrouvez vite devant un avion gigantesque que vous devez détruire à l'aide de votre fusil mitrailleur.

Une fois passé cet obstacle, ce seront

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A*

The Bail Game est un jeu de réflexion qui allie la stratégie de l’Othello avec le fun d’Antego.

Le système, bien que d’allure compliquée, est en fin de compte très simple (une démo très, très, longue est là pour vous montrer les astuces du jeu). Après l’avoir regardé à plusieurs reprises (près de quatre heures), Jean a tout compris du jeu.

Le jeu oppose les quatre éléments : la Terre, le Feu, l’Eau et l'Air sous la forme de quatre petits bonshommes. A noter qu’il y a deux bleus et deux rouges, ce qui peut poser quelques problèmes (d'autres couleurs auraient été les bienvenues). Ne nous arrêtons pas sur de légers détails et continuons gaiement notre explication. Comme vous avez pu le deviner, The Bail Game peut se jouer jusqu’à quatre joueurs.

Donc, ces personnages évoluent sur un

damier composé de cubes de différentes couleurs. Les neutres rapportent 1 point, les verts deux, et les roses trois points. Les personnages ne peuvent se déplacei qu’à l'horizontale ou à la verticale. Uns fois que votre bonhomme a avancé d'une case, il se retourne et créé une balle de sa couleur sur la case qu'il vient de quitter, et ainsi de suite. Les autres font de même. Il peut aussi sauter de deux cases, mais à l'arrivée il ne peut pas générer de boules. En revanche, il converti! à sa couleur les boules de ses adversaires qui sont à sa portée (case adjacente). Chaque joueur a son propre pupitre, sui lequel figurent le compteur de temps et le nombre de téléportations possibles. Une fois que le compteur de téléportation esl arrivé à zéro, vous avez'perdu. Il est bier sûr possible d’en récupéïqr, en gagnandes parties ou en totalisant 100 points è la fin d’une partie. Ces téléportations sont très utiles puisque lorsque vous êtes bloqué dans un coin, et qu’il n'y a pas de cases accessibles dans le voisinage, vous serez téléporté aléatoirement. Et lorsqu i n’y a plus de cases libres, la partie est finie pour vous.

The Bail Game est un jeu de réflexicr très facile d’accès et adapté à tous le: niveaux. La preuve, j'ai gagné les trois premières parties du premier coup ; bon les choses se sont compliquées par î suite, mais quand même ! Un petit consei en passant : ne paniquez pas, même s vous voyez l'ordinateur envahir l’écran car c’est comme lorsque l’on joue i l’Othello, tout peut changer à la dernièrs minute...

GRAPHISME : 71 % SON : 59 %\ ANIMATION : 60 %, JOUABILITE : 86 %

jeu de réflexion Edité par Electronic Zoo Amiga/ST (dispo)

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ATOMIC ROBOT KID

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Nous vous en parlions depuis quelques mois déjà, et tout comme nous, vous étiez nombreux à attendre avec impatience et fébrilité cette disquette de scénario pour Cadaver. Rassurez-vous, elle ne va plus trop tarder, vous réservant au passage un certain nombre de surprises conséquentes. En attendant notre nain favoris, Didier Latil s'est jeté sur la vie de ces ancêtres.

Les Bitmap Brothers ne se sont en effet pas contentés de fournir quelques nouvelles salles, avec quelques nouveaux monstres. Ils ont totalement (ou presque) repensé et remodelé le tout, aboutissant à un produit de grande

Des graphismes encore plus fouillés pour cette suite

(enfin pratiquement tous) ont été transformés en d’horribles monstres, ou ont été massacrés. Non seulement notre brave nain va avoir des problèmes pour retrouver la récompense qu’il convoitait tant, mais il va surtout devoir affronter des dangers faisant ressembler ses précédentes mésaventures à de simples vacances.

Au final, vous allez avoir le plaisir de découvrir quatre nouveaux niveaux, pour un peu que vous ayez déjà le jeu original Cadaver. Le nombre d'endroits que vous allez avoir le plaisir de visiter représente environ les 2/3 de ceux du jeu original, mais

je peux vous assurer que la durée de vie de cette disquette scénario est au moins aussi longue que celle de la disquette des niveaux de Cadaver, voire plus longue. En outre, pas mal de choses ont changé. Tout d'abord les graphismes des quatre niveaux. Pour deux d’entre eux, ils sont

qualité. L'aventure commence juste après le retour de Karadoc dans le village, base de son aventure précédente. Il va très rapidement découvrir que tous les villageois

complètement inédits et surtout nettement plus jolis et travaillés que pour Cadaver (si ! si ! je vous l'assure, c'est possible !). Les vues extérieures du village,

avec les ruelles, les impasses et les maisons sont vraiment superbes et complètement novatrices. Pareil pour les intérieurs de maisons. Même pour les deux niveaux où les programmeurs utilisent les mêmes décors de base que pour certaines pièces de Cadaver, ils ont su ajouter de nombreux détails ou embellir ce qui avait déjà été vu dans le jeu original. Quoi qu’il en soit, les divers écrans sont vraiment magnifiques et très différents les uns des autres. En outre, dans chaque endroit, il y a beaucoup plus d’objets, de meubles, de tapisseries pour agrémenter les pièces. Une armoire par ici (que vous pouvez bien sûr ouvrir), des tapisseries à soulever.

tent par exemple à une utilisation plus poussée du mobilier, mais aussi de l'intelligence primaire des monstres pour déclencher des mécanismes beaucoup plus difficiles à mettre en oeuvre que dans Cadaver. Il faut savoir- les attirer à certains endroits, les tuer au bon moment et à la bonne place... Il y en a même un allant devenir votre allié pendant un certain temps.

La difficulté du jeu vient aussi, et surtout, du nombre complètement incroyable d’objets que vous pouvez prendre ou examiner. Tables, buffets, chaises, boucliers, assiettes, armures... et nourriture sont présents un peu partout. Il faut savoir re

Une dificulté accrue mais un intérêt toujours aussi grand

Des autels sur lesquels il faut faire quelques sacrifices... Ceci entraîne bien sûr un nombre croissant de possibilités d’actions pour votre personnage. Si le système de jeu et le maniement du personnage sont exactement les mêmes que pour Cadaver, il en est tout autrement pour le nombre d’actions, de nouvelles possibilités ayant été créées, du fait même du nombre croissant d'éléments du décor et de combinaisons jusqu’alors inexploitées. Les plus importantes consis-

connaître ou deviner quels objets sont utiles ou décoratifs pour poursuivre l'aventure, le nombre d’objets que vous pouvez porter étant toujours limité. La difficulté vient cependant essentiellement des énigmes à résoudre pour ouvrir une porte ou passer un obstacle. Vous trouviez Cadaver trop facile à finir ? Je gage qu'avec The Pay Off, vous allez en baver un peu plus.

Le scénario, en outre, est beaucoup plus complet et développé que celui de Cada

ver. Vous trouvez de nombreux livres, notes et parchemins, vous donnant de précieux renseignements sur ce qui s’est passé ou sur les moyens à employer pour passer tel ou tel obstacle. De même, vous allez souvent interagir avec d'autres individus, discuter avec eux, leur rendre service ou les combattre.

L’impression générale ressortant de cette suite de Cadaver est vraiment excellente. La réalisation technique s'est améliorée, les bruitages étant eux aussi plus crédibles, tout comme le développement de l’aventure et sa complexité. Les astuces et les moyens à utiliser pour progresser sont globalement différents de ceux employés dans Cadaver. Vous aurez toujours à ouvrir des coffres, fouiller divers objets, appuyer sur des boutons ou des leviers, mais l’état d’esprit et le raisonnement, nécessaires pour avancer et finir les quatre niveaux, sont eux aussi différents. Une excellente disquette scénario par conséquent, avec cependant quelques réserves à émettre concernant la traduction en français, dans la mesure où encore une fois nous ne l’avons pas vue.

GRAPHISME : 92 % SON : 78 % ANIMATION : 91 % JOUABILITE : 72 % jeu d'aventure Edité par Renegade Amiga / ST (dispo)

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OGICAL

Vous avez dit original ? Effectivement, Logical innove résolument en matière de jeu de réflexion. Nous sommes gâtés après l’excellent Colors testé dans le dernier numéro !

Si vous aimez vous prendre la tête des nuits entières et trépigner devant votre écran en cherchant désespérément la solution d'un niveau apparemment infranchissable, les programmeurs de chez Rainbow Arts sont les heureux papas de votre prochain compagnon d’insomnie. La tête de Tristan au bureau le lendemain de son test en est la preuve évidente.

Difficile d'expliquer froidement le principe de ce casse-tête sachant adroitement mêler vitesse d'exécution et coup d'oeil : le but est d’acheminer des billes de couleur (roses, vertes, bleues ou jaunes) le long de tubes horizontaux et verticaux afin de les loger amoureusement dans des cavités prévues à cet effet. Les billes arrivent une par une, et ne s'arrêtent que pour se nicher dans les emplacements susnommés. Ces trous sont situés dans des roues seivant d'aiguillages pouvant pivoter de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, et le but est de garnir une fois chaque roue avec quatre billes identiques. Lorsque c'est chose faite. les quatre billes explosent. Simple, non ? Le temps est bien sûr limité, et comme c’est souvent le cas dans de tels jeux, il n'est pas possible d’utiliser la pause pour faire le point de la situation.

Si les premiers niveaux sont assez faciles, les choses se compliquent franchement une fois les 25 premiers niveaux franchis, et la chance est parfois nécessaire pour venir à bout d'un cas de figure épineux. Fort heureusement les noms des tableaux servent de codes et permettent de repartir là où l’on a échoué. Les commandes sont gérées à la souris ; le bouton gauche sert à faire repartir une bille immobilisée, et le droit fait pivoter le barillet sélectionné. Une précision utile : les billes rencontrant un obstacle infranchissable rebondissent, ce qui peut durer éternellement dans certains cas, si par exemple l’une

d’entre elles est bloquée entre un sens unique et un barrage. Comme quatre billes seulement peuvent être en mouvement en même temps, l'abandon risque d’être au bout du chemin...

Les éléments de jeu deviennent vite assez nombreux, et leur visualisation rapide est impérative. Une pierre précieuse isolée (qui n’est pas toujours présente) indique la couleur à venir ; des flèches marquent la direction obligatoire et refoulent toute bille arrivant en sens inverse ; des barrages ne laissent passer qu’une couleur déterminée et des téléporteurs (aller simple ou aller-retour) amènent les billes dans un autre secteur de l'écran... De plus, un témoin spécial détermine dans certains tableaux l'ordre des couleurs devant exploser en premier. Mais le plus sadique, c'est bien à mgn avis une croix représentant quatre billes de couleurs différentes obligeant le joueur 4 reconstituer cette configuration pour que l'ensemble explose ! Dans ce cas les billes de la croix disparaissent... pour se reformer quelques instants plus tard, avec une nouvelle combinaison. C’est à ce stade du jeu que les choses deviennent vraiment délicates.

En ce qui concerne la réalisation technique rien à signaler ; les graphismes sont soignés et agréables, les bruitages volontairement stressants, la musique relativement discrète, et le joueur peut même choisir différents fonds d'écran, Quant aux acharnés ayant le courage de finir les 99 tableaux, ils pourront toujours proposer des colles à leurs congénères grâce à l'éditeur de niveaux. La diversité des obstacles offre un nombre de possibilités incroyable ! En résumé Logical est un très bon soft, partant d’une idée on ne peut plus simple, ce qui est souvent un gage de qualité.

GRAPHISME : 80 % SON : 88 % I ANIMATION : 66 % JOUABILITE : 82 % jeu de réflexe/

_ réflexion

Edité par Rainbow Arts Amiga/ST (dispo) TRISTAN LATHIERE

ez-vous à la tête de votre entreprise ! ^3rnée (jeu à trois adversaires ou se réussir à obtenir la plus grosse e jeu.

cité, de recherche, de développement, •cduction. gérez votre capital.

• qui ne doit pas vous faire oublier la ss. c’est chacun pour soi!...

MAGIC BYTE S

Dinowars vous propose un style de jeu interactif d'arcade-stratégie avec des séquences d'action entièrement animées et une encyclopédie complète sur les dinosaures et i’ere préhistorique.

Huit des dinosaures les plus connus pour leur puissance et leur stratégie d'attaque s'affrontent en deux armees chargées chacune d'aller récupérer l'un de ses œufs kidnappe par l'ennemi. Possibilité de jouer uniquement en mode arcade.

Enrichissez votre culture grâce aux nombreuses informations de l'encyclopédie.

Amiga, Atari ST, PC 5”1/4 et 3”1/2

UBI SOFT

8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Tél-: (1) 48.57.65.52

Distribué

Une nouvelle forme de dialogue: des news des jeux des cadeaux des infos ...

et les meilleurs points de vente

Disponibles dans les Fnac

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double échelle, Tristan qui emporte maintenant

Les archéologues distingués vont pousser de hauts cris si d’aventure leurs yeux fatigués par la poussière d’époque tombent sur P.P. Hammer and his Pneumatic Weapon,

le dernier produit de chez Demonware. Dans ce jeu d’exploration renouvelant agréablement le genre, vous incarnez un chercheur de trésors (voire un pilleur de tombes) âpre au gain, ne s’embarrassant pas de précautions infinies pour éviter d’ébrécher les précieux vestiges de civilisations disparues ; son outil de prédilection est en effet, comme vous l’aurez deviné, un marteau-piqueur ! Heureusement que Demonware n’a pas affublé son héros d’une

partout son marteau-piqueur pour creuser le plancher des locaux, ne pourrait plus passer par la porte.

Il en use et abuse pour progresser dans les ruines multiples et variées servant de cadre à l’action, allant de la traditionnelle pyramide à l’igloo géant, en passant par les catacombes et les cryptes de château hanté. Le but de chaque niveau est de récupérer dans un temps limité toutes les richesses disséminées ça et là, en évitant pièges et monstres peüpJant comme de juste les souterrains. Etonnant non ? Mais contrairement à l’allusion du titre et à des jeux comme Switchblade, notre héros n’est pas armé et son seul salut est souvent dans la fuite. Côté jouabilité rien à dire, le personnage est très maniable, mais certaines manoeuvres demandent tout de même une attention particulière. P.P. Hammer saute, bien sûr, d’une hauteur équivalente à sa taille, et peut marcher à quatre pattes, disparaissant alors littéralement sous son casque de chantier jaune, ce qui lui donne une apparence curieusement familière...

Les premiers tableaux sont relativement faciles, mais les choses se compliquent rapidement, et les dimensions de certains labyrinthes sont impressionnantes ! Il vous faudra une bonne dose de patience pour venir à bout des 70 niveaux de ce soft,

*5*1

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car les concepteurs ont fait preuve d’un sadisme exquis pour mettre des bâtons dans les roues de cet attachant personnage. Fort heureusement, un système de codes est prévu pour ne pas avoir à tout recommencer à chaque fois ! Je citerais par exemple les échelles et murs invisibles, les voies sans issue, les téléporteurs à double tranchant, et bien d’autres choses que je vous laisse découvrir !

La réalisation technique de PP. Hammer est vraiment à la hauteur de ses ambitions ; les graphismes sont excellents, les décors changent à chaque niveau, et l’animation de notre héros est une réussite. Les concepteurs ont vraiment tout prévu dans ce domaine : P.P. se met même à fumer une cigarette en tapant du pied lorsque l'action piétine ! Il faut de plus le voir danser (façon footballeur américain ayant marqué un touchdown) lorsqu’il atteint la sortie ! Les multiples ennemis (fan

tômes, papous, "Effendi", bonshommes de neige vindicatifs, rats, chauves-souris, fourmis géantes, mais aussi statues cra-cheuses...) sont eux aussi fort goûtus, et certains sont doués d'une certaine intelligence, c’est-à-dire, qu'ils suivent le malheureux explorateur à la trace. C’est là qu’il faut vraiment faire preuve d’astuce et ne pas céder à la panique, en utilisant le marteau pneumatique pour les piéger. Car il faut vous dire que les trous pratiqués par notre creuseur fou se rebouchent au bout d’un certain temps, ce qui est à la fois utile et dangereux. L’environnement sonore n’est pas en reste : les musiques sont sympathiques et les bruitages carrément déments ! Vous n'avez en effet pas fini d'entendre P.P. Hammei hurler de peur ou de douleur lorsqu’il est touché par un monstre, blessé par un piège, ou encore lorsqu'il se brûle ou se noie... Que de cruauté !

Une dernière chose : la présence d’objets spéciaux (clés, potions, vies ou temps supplémentaires, etc.) sans lesquels il est souvent impossible de progresser, et qu’il convient donc d'utiliser avec parcimonie. En conclusion, P.P. Hammer est un jeu drôle et très réussi, dur mais jouable, truffé d'astuces diaboliques qui vous tiendront en haleine pendant les longues soirées d'été, d'une intensité dramatique étonnante... Bref j’aime !

GRAPHISME : 86 % SON : 84 % ANIMATION : 90% JOUABILITE : 78 %

jeu d'arcade/ aventure Edité par Demonware Amiga (dispo)

'.HESTER UNITED EUROPE

Depuis Kick Off, le monde de la micro est quelque peu encombré. Toutefois, quelques-uns se détachent de la masse.

Tel est le cas de Manchester United Europe. Non pas qu’il soit le meilleur du genre, mais il a un petit quelque chose qui fait que...qui fait que Jean Delaite a daigné troquer son blouson noir et ses lunettes noires pour un short et des crampons

Après avoir passé les nombreuses options, décrites plus loin, vous arrivez sur un superbe gazon très britannique. Le terrain est vu de profil, ainsi que les joueurs. J'ai toutefois un reproche à faire : la taille des joueurs (5 fois celle de Kick Off) est un peu grande par rapport à celle du terrain.

Au niveau des options, Manchester United Europe vous propose de disputer la Coupe des clubs champions, la Coupe des champions (toujours en Europe) ou la Coupe de l’UEFA. Une fois cette étape franchie, vous passez au nombre de joueurs : on peut y jouer jusqu’à quatre à concurrence de deux par équipe. Puis vient le choix des équipes. Elles y figurent presque toutes, mais comble de l’horreur, je n’y ai point vu figurer notre chère équipe de l'OM de Marseille. C'est pourquoi je m'élève fortement contre cet oubli. Quand bien même l'absence d'un bon nombre d'équipes françaises, vous pour

rez vous rattraper en jouant des équipes de l’Est. Bien sûr, chacune d’entre elles est paramétrable. Les joueurs, peuvent être changés de place, effectuer des remplacements...

Sur le terrain vous avez accès à pas mal de coups, mais très peu de tactiques comme dans Kick Off. Je m'explique, vous ne pouvez pas construire de combinaisons complexes mais vous pouvez tirer dans toutes les direction en dosant la force et la courbe du ballon. Le drible n’est pas très réussi puisqu'il faut faire un grand détour pour pouvoir passer un joueur de l'équipe adverse. Les touches, les corners et les coups francs sont dotés d'un viseur que vous pointez à l’endroit désiré. Le système est très sympathique surtout lorsque vous jouez à deux malgré une certaine lenteur des déplacements des sprites.

Krisalis a prévu un bon nombre de datas disques comme d’autres championnats, et d'autres coups pour les joueurs. Conclusion, Manchester United Europe, malgré ses quelques défauts, est un jeu de football qui sort de l'ordinaire, et qui, je suis sûr, vous procurera tout de même de bons moments.

GRAPHISME : 83 % SON : 70 % ANIMATION : 61 % JOUABILITE : 78 % Edité par Krisalis Amiga / ST (dispo)

JEAN DELAITE

3615 JESSICO

SUPER QUIZZ !

CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER

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NINTENDO GAMEBOY

LOGICIELS JEUX

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ALCATRAZ......----------------- M*    ,7,

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BATTLE ISLE.....-........~«

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BUILDER LAND CADAVER .

CAPüVE ...........................-.....- 242 292 242

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OEATH OF GLORY...................... 242    242

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FLIGHT OF INTRUDER ------ 292    292

GAUNTLET 3.......—.......... 1»2    1®*

GAZZA 2-........-.................... 262    282

GEISHA________________________-.............. 272    272

GENGHIS KHAN -------- 342    342    342

GODS................... 242    292    242

GOLDEN AXE ............-................. 242    242

GRAND PRIX 500CC 2 ................ 242    282    242

GREAT COURTS 2—............ 242    242    242

HALLS OF MONTEZUMA............ 242    242

HEROS QUE8T-------------------- 242    242

HILL STREET BLUES---------------- 242    242    242

JAHANMR KHAN-S-...................... 242    242

MCKOFF2 + SCENARIO----------- 242    242

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K.0 2 SUPER LEAGUE .......»

K.0 2 WINNINO TACT1CS

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POWERMONGER....................

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SON OF ZEU8------------------

SPEEDBALL 2---------------------

SPINDIZZY WORDS.................

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SUPER OFF ROAD RACINO

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SUPER SKWEEK ----------------

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TEAM SUZUM --------------------

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TENNIS CUP____________________

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THE BLUE MAX......................

THE LIG HT CORRIDOR ........

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TOKI......................................

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ULTIMATE GOLF-------------

V1Z ------------------------------------

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CASE BOY -------------------------

GAME UOHT ----------------------

ILLUMINATOR-------------------

LIGHT BOY ---------------------

ALLEY WAY ........................

AMAZING PENGUIN ...........

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BASES LOADED ...............

BATMAN .............................

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BUBBLE BOBBLE................

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BUGSBUNNY .......................

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BURAI FIGHTER —.......—

BURDAI DELUXE.............—

CAESERS PALACE ..............

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CASTLEVANIA ......................

CHASE HQ ...........................

CHESS MASTER ..................

COSMO TANK.......................

CURT1S STRANGE GOLF ... DEAD HEAT SCRAMB8LE .,

DOUBLE DRAGON-------------

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EXTRA BASES -----------------

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NINTENDO GAMEBOY

SUPER SCRABBLE --------------

SWORD OF HOPE ....................

TAIL GATOR ............................

TA8MANIA STORY ..................

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TENNIS .....................................

ULTRAMAN CLUB_________________

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HAL WRESTLING...................

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MALIBU BEACH VOLLEY MARUS MISSION____________

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WARLOCK THE AVENGER........... 242

WARZONE ..................—------------- 242

W1NG COMMANDER----------------- 292    342 292 -

WIN OS OF DEATH-------------------- 242    242    Q

WINNING TEAM _____________ 242    242    <

WLF -------- 242    242

WOLF PACK............. 292    292

WONDERLAND........................ 292    292

WRATH OF THE DEMON.............. 242 242

ZONE WARRIOR ........... 252    252

GAME GEAR jf.

BERLIN WALL -------------------------

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CASTLE OF ILLUSION -------------

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CHASE HQ-------------------------------

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COLUMINS ..............—----------

DEV1USH ............____—...........

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DRAGON CRYSTAL .—--------------

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FANTASY ZONE GEAR -------------

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O-LOC ---------------------------------

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HEAD BLISTER ------------------------,

.....239

JUNCT10N_________________________

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MAO!CAL GUY .....________________

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MAPPY _______________________________.....

.... 239

MICKEY MOUSE -----------------

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PAC MAN_______________________....

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PENGO .......................................

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POP BREAKER ............................

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PRO 8ASE8ALL ----------------------

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PSYCHIC WORLD____—..........

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PUT AND PUTTER ......................

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SHANGHAI ______________________________

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SH IN OBI _______________________________

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S0K06AN _______________________________

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SUPER GOLF ............—..............

SUPER MONACO ____________________

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WAREHOUSE MAN ....................

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WOOLY POP .................................

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JOYSTICKS fl

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER..

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QUICKJOY 5 SUPERBOARD......

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QUICKJOY IR INFRAROUGE......

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QUICKJOY VI JETFIGHTER........

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QUICKJOY TOPSTAR....................

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QUICKJOY MEGABOARD.

AERIAL ASSAULT ........._______...

.... 299

AFTER BURNER ...................—......

.... 299

ALIEN SYNDROME ......................

... 285

ALTERED BEAST -----------------------

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AMERICAN BASEBALL -------------

.....299

ASSAULT CITY ____________________________

.....299

ASTRO WARRIOR .......................

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BASKETBAll NIÛHTMARE ........

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BATTLE OUT RUN --------------------

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CAPTAIN SILVER -----------------------

.....299

CHASE HQ...................................

......299

CLOUD MASTER ------------------------

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CYBORG HUMTER ---------------—

.....285

DANAN JUNGLE FIGHTER.....—

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DOUBLE DRAGON -----------------

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DICKTRACY -------------------------------

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DYNAMITE DUX ..........................

ESWAT................................-........

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PIRE ANO FORGET II ..................

GAUNTLET ..............................

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QHOSTBUSTERS -----------------------

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GHOULS AND GHOSTS ...............

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GOLDEN AXE ..................—.......

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HEAVYWEIGHT BOXING................

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INDIANA JOHN...............................

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KFNSEIOEN .............................

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MIMA ni MD ...............................285

MICKEY MOUSE ------------------------

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MOON WALKER...................-......

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PAAMÀNIA ....................................

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PAPER BOY...........................................299

R TYPE .......................... 299

RAMPAQE .....................................

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RASTAN SAGA ..............-............

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SHINOBI ...................................

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PACHINKO TIME_____________

PAPERBOY ---------------------

PENGUIN WARS .............

PIPE DREAM ...................

PLAY ACTION FOOTBALL.

POWER MISSION .............

POWER RACER ----------------

PRINCESS BLOBETTE ......

QUARTH ------------- —

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RENJU ---------------- —

REVENGE GATOR ------------

ROLAN S CURSE...............

ROBOCOP .........................

SHANGHAI -----------------------

SI DE POCKET----------------

SKATE OR DIE .................

SNOOPY ............................

SOCCERBAY ------------------

SOLAR STRIKER --------------

SOLOMAN S CLUB ..........

SPACE INVADERS -----------

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SPIDERMAN .....................

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WORLD BOWLING ................

......... 189

WWF SUPCRSTAR ..................

WORLD CUP SOC CE R........

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ATARI LYNX

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4-California game*

J + Pare soleil

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ADAPTATEUR AUTO ............,

.............110

PARE SOLEIL .......................

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SACOCHE LYNX PM..............

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SACOCHE LYNX GM____________

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BLOCKOUT .........................

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BLUE UGKTNING .................

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CHIP S CHALLENGE............

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ElECTROCOP.......................

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GATES OF ZENDOCON .......

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GAUNTLET...........................

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KLAX .......................................

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NINJA GAIDEN ......................

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PAPER BOY .......................

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RAMPAQE ..............................

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ROAD 8 LA STE RS ..................

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ROBO-SOUASH ...................

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RYQAR .....................................

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SHANGHAI ..............................

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SLIME WORLD.......................

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WAR8IADS ...........................

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X6N0PHO8E ........................

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ZARLOR MERCENARY ........

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CARTOUCHE GX4000

CONSOLE GX 4000 ----------

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BAD LAN DS ......................

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BAR BARIA N 2 ..............-

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BATMAN ........................—

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CHASE HQ ......________________

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CRAZY CARS 2. ................

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EPIC ...................................

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FIRE AND FORGET 2---------

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KLAX-----------------------------

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NAVY SEALS ...._____-.........

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NIQHT BREED .....................

............ 225

NO EXfT ...........................

OP. THUNDEABOLD.............

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PANQ ................................

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PANZA IQCK BOXING--------

......... 225

PLOTHNG --------------------

__________225

PRO TENNIS TOUR__________

__________225

ROBOCOP 2 .......................

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SWTTCH BLADE...................

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TENNIS CUP 2-----------------

___________225

T1NT1N -----------------------------

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TOKI ..............................

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W1LD STR E ETS .

ETIQUETTES

ETIQUETTES 89x23 LES 500 ---------- 69

ETIQUETTES DISC 3.50* LES 100.... 30

ST AMIGA, PC.

99

3 âfoOQES

99

99

3 D POOL

ADDICTABALL........................

AFTER BURNER........................

ARCHIPE LAGOS.......................

BARBARIAN (PAL )

BAR8ARIAN (PSY ).............

BLASTEROIDS

B MX SIMULATOR ........-.......

BUGGY BOY ..........................-

99

CAPTAIN BLOOD.....................

CHARIOTS OF WRATH............

99

99

CONFLICT................................

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DEFENDER OF THE CROWN

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DOUBLE DRAGON...................

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DRAKXEN

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DRILLER ....................................

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OPERATION NEPTUNE........

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PASSING SHOT

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SKYCHASE

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SPEEDBALL

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Des agissements terroristes inquiétants se produisent sur cette planète. Il semblerait en effet qu'un groupement anarchiste soit en train de développer des armes chimiques et bactériologiques redoutables. En outre un très célèbre sa

vant y a mystérieusement disparu. Vous avez donc ordre de mener votre enquête sur cette planète, et surtout de retrouver le professeur Yai avant qu’il ne tombe entre les mains des terroristes, leur fournissant par là même, l’occasion de finir

Voici une agréable surprise de la part de la compagnie On-Line, avec un jeu de rôles-aventure très agréable. Chaos in Andromeda est un jeu se déroulant dans la galaxie d’Andromède, et plus particulièrement sur la planète Koranis 12. Tout à fait le quartier préféré de Didier qui nous en dit plus sur cette partie de l’univers.

leurs recherches. Priorité numéro une donc, retrouver le professeur, l'emmener loin de la planète ou au mieux l’éliminer. Vous serez aidé en cela par quelques ajouts cybernétiques faits sur votre personne. Devenu un véritable cyborg, vous captez beaucoup plus d'informations qu'un simple humain, et vous bénéficiez aussi de capacités physiques et mentales supérieures à la moyenne. Vous pouvez par exemple vous connecter à des droïdes, auquel cas vous les dirigez et regardez ce qu'ils voient, chose très pratique pour les expédier en éclaireurs.

Le système de jeu est pratique et puissant. La souris permet de cliquer sur les nombreux menus et icônes nécessaires à la gestion du soft. Le clavier est aussi utilisé ponctuellement. Léè discussions avec les divers personnages rencontrés sont essentielles. Vous apprenez ainsi de nombreuses choses sur la situation actuelle de la planète. Vous avez la possibilité de vous montrer plus ou moins amical suivant la personne, voire de la soudoyer. Vous pouvez en outre acheter divers objets (armes, armures, gadgets en tous genres, nourriture...) dans des magasins. Les décors sont assez fins et colorés, avec quelques écrans fixes plus particuliè-rements travaillés. Le style même des graphismes correspond totalement à l'ambiance du jeu, tout comme la musique, angoissante à souhait. Une seule sauvegarde est disponible, mais le scénario s'il semble complexe, n'apparaît pas comme étant trop difficile. Un jeu intéressant, prenant, et assez original, qui est en plus bien réalisé (mais tout en anglais), avec un scénario bien ficelé.

75 %

85 % 56 %

GRAPHISME SON ANIMATION JOUABILITE : 80 %

jeu de rôles et d'aventure Edité par Oh line Amiga/ST (dispo)

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TEST

Une suite de Millemium 2.2 plus que réussie !

Dans un premier temps, il faut former votre personnel (soldats, chercheurs ou techniciens) pour augmenter vos capacités de productions, de défenses, et d’aptitude à inventer de nouvelles machines Ensuite, vous devez construire votre première station orbitale, puis vos premières navettes pour assurer les échanges avec celle-ci, et enfin vos premiers vaisseaux spatiaux pour aller explorer et coloniser les autres planètes, astéroïdes et satellites de notre système solaire.

Suivant le type de matériel à produire (moteurs, usines de forages automatisées, ordinateurs, machines-outils... soit une bonne trentaine en tout), vous avez besoin de certaines matières premières (fer, carbone, cuivre, argent...). Il vaut donc mieux faire des relevés géologiques sur les diverses planètes, ppur connaître leur composition, et donc exploiter une planète riche en ressources rares.

Tout l’intérêt du jeu réside dans la gestion rationnelle de vos ressources matérielles et humaines. Il faut gérer les voyages de vos vaisseaux au mieux pour optimiser leurs déplacements et leur remplissage. De même pour vos populations. Deuteros est beaucoup plus réaliste à ce niveau. Vos chercheurs, vos soldats et vos techniciens commencent au niveau apprenti, puis au fur et à mesure de leur vie professionnelle, ils deviennent pilote, capitaine, ingénieur, expert... Les deux ou trois défauts qui pénalisaient Millenium 2.2 ont disparu. Il est en effet possible de programmer vos navettes, pour qu'elles effectuent automatiquement les voyages

Deuteros est un des tous nouveaux produits proposés par Activision, mais il ne s’agit pas cependant d’un logiciel totalement inconnu.

En fait, ce jeu est tout simplement la suite de Millenium 2.2, une simulation de colonie spatiale qui nous avait particulièrement plu il y a maintenant environ deux ans. C’est à peu près à cette date que Didier s’est acheté un téléscope dans le but de découvrir une autre forme de vie dans l’univers. Il est donc normal de le retrouver pour ce test.

Dans Millenium 2.2, vous étiez le directeur de la colonie humaine sur la Lune, dernière présence humaine dans notre système solaire. Suite à une exploitation à outrance de la Terre, cette dernière était devenue inhabitable. Deute

ros commence juste après que vous ayez réussi à installer votre colonie sur Terre de nouveau. Il vous faut cette fois-ci coloniser tout le système solaire (voire plus), en développant votre technologie, votre population et vos bases spatiales.

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E    S

entre vos différentes bases. Cela permet d’éviter la monotonie, de refaire sans arrêt les mêmes opérations, et vous avez ainsi le temps de vous occuper d’autre chose. Il y a bien évidemment tout au long du jeu, des événements plus ou moins aléatoires, avec entre autres la découverte d'une race ennemie avec laquelle vous allez avoir quelques démêlés. En fait, le jeu comporte une partie aventure, avec un scénario un peu plus poussé que dans l'épisode précédent. Cela ajoute encore un peu plus de piquant à une simulation qui est déjà très bien faite et passionnante.

Il y a bien sûr pas mal de menus et d’informations présents un peu partout sur divers écrans, mais tout le système de jeu est basé sur une utilisation optimale de la souris via des icônes. C’est encore plus agréable que cela ne l'avait été avec Millenium 2.2. Très souple et très puissant,

le système/de commande demande cependant un certain temps d'adaptation avant une maîtrise complète.

La réalisation technique est impressionnante, avec essentiellement, des écrans graphiques superbes. Il faut avouer que les animations sont assez rares, mais pour un jeu de ce type, il aurait été surprenant qu'il en soit autrement. Les quelques sons digitalisés qui agrémentent le jeu sont excellents et l’on se prend très rapidement à la simulation. Heureusement, vous avez la possibilité d'utiliser des sauvegardes et de les restaurer. Un autre avantage plus qu’intéressant vient du fait que ce soft a été traduit en français. Il faut même reconnaître que la traduction est vraiment réussie.

Un excellent logiciel, qui a su garder la convivialité et l'intérêt du précédent tout en offrant beaucoup d’innovations et d’améliorations. Prenant, très maniable,

Titane

Aluminium

Carbone

Cuivre

Hydrogène

Deutérium

avec une durée de vie très importante, il demande cependant un certain sens de l’organisation à partir du moment où vous possédez plusieurs bases géostationnaires et toute une flotte de vaisseaux. Vous aimez la stratégie et les simulations économiques ? Deuteros est fait pour vous !

P.S: Stéphane, si tu nous lis en épluchant les patates, saches que toute l'équipe et moi-même sommes de tout coeur avec toi.

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GRAPHISME : 82 % SON : 77 % ANIMATION : -% JOUABILITE : 74 % jeu de simulation Edité Dar Activision

T

dispose d'origine de quatre armes définissables de type “conventionnel1’ (tirs, speed up, etc.), ces armes agissent simultanément, et cela durant tout le niveau. Il vous est parallèlement possible de vous équiper avec des "Spécial Weapons" (arme spéciale) issues de votre stock personnel de friandises pour alien. Sachant que ce stock comporte 13 armes dévastatrices en quantité limitée, à vous de définir votre armement correctement suivant les aléas des niveaux. Ces armes ayant une action limitée dans le temps, un usage prématuré de cette puissance de feu peut s'avérer par la suite fatale (la fin du niveau pourrait vous imposer une gymnastique relativement éprouvante I) Une fois les préférences d'ar-niement définies, il vous est possible de les sauvegarder sur disque. Le premier niveau, somme toute conventionnel, vous confronte à une importante formation aérienne, certains types de vaisseaux devant être touchés plusieurs fois pour être détruits. Il peut s'avérer préférable d'esquiver une formation pour mieux s'attaquer à une autre, car dans le cas où vous pulvérisez toute une escadrille, un bonus substantiel vous est attribué. De plus, sachez que pour pouvoir affronter l’ultime représentant d’un niveau vous devez avoir impérativement détruit un nombre minimum d’ennemis. Il faut donc ELIMINER I Le stage suivant se déroule au coeur de la planète Les décors sont féeriques, des cristaux multicolores vous entourent, constituant autant d’obstacles mortels, un shield (écran) se révèle alors quasiment indis -

Une splendide réalisation avec 32 vraies couleurs sur Amiga

fierez

TES

Le dernier-né de chez DemonWare, White Sharks, est un hit en puissance.

Ce shoot’em’up se caractérise par une réalisation irréprochable, aussi bien au niveau graphique que sonore.

Il a la particularité de posséder un système de gestion d’armement lui assurant une longévité inhabituelle pour ce type de jeu, ceci tout en y ajoutant un brin de stratégie non négligeable.

Guillaume Saviard béat d’admiration devant un tel produit a lâché son clavier pour attraper son joystick et nous décrire ses impressions.

e scénario est relativement succinct : rester vivant le plus longtemps possible, tout en sachant que l'accomplissement de votre mission vous sera fatale. Pour ce qui nous intéresse réellement, à savoir les six niveaux du jeu, eh bien ils sont tout simplement fabuleux. Les dé-

lSHARKS

cors en 32 couleurs parcourus à la vitesse affolante de 50 images seconde, rendent légèrement nerveux, voire même irritable à long terme, la rapidité des enchaînements mettant vos réflexes à rude épreuve ! Côté offensif votre vaisseau

pensable. Toutefois si la mort venait à vous faucher durant ce deuxième périple, sachez que cela n'est pas réellement un problème, car une fois un niveau passé, il est définitivement anéanti. Vous recommencez donc toujours une partie au tableau atteint lors de la précédente, chose agréable, voire indispensable pour finir ce jeu ! (N.B. Bonjour l’alim du Miga I). La suite se déroule de nouveau à la surface, la DCA entre alors en action, ainsi que des vaisseaux de transport larguant des dizaines d’intercepteurs à votre rencontre, ces derniers ne vous laissant aucun répit. Les décors sont là aussi de toute beauté, même si l'action reste traditionnelle. Le niveau le plus innovateur du jeu est certainement le quatrième, sur un fond cartilagineux, plusieurs vagues comprenant simultanément une bonne trentaine d'aliens viennent vous accueillir. Une sorte de crevette géante finira de vous énerver. Une fois cette dernière éliminée à coups d’Energy Wall, un scrolling différentiel constitué d’obstacles verticaux risque bien de vous calmer et d’avoir raison de votre entêtement. Votre White Shark attiré par le centre de la planète voit sa vitesse s’accentuer, et ce jusqu’à vous donner le

vertige, les»décors filent tellement vite que l’on a du mal à les éviter de façon efficace, là aussi shield de rigueur. Petit détail, si vous n’avez pas détruit suffisamment d'aliens en début de niveau, vous referez le même voyage, mais en arrière ! Le niveau high-tech est aussi superbe, les jeux d’ombre qui le caractérise sont très réalistes. Vient ensuite le niveau final, qui est certainement le plus rapide de tous, des poulpes et autres créatures sous-marines se déplient à votre proximité. Si vous parvenez à la fin de ce stage, ce dont je ne doute pas, veillez à avoir des Home Shoot pour atteindre votre objectif final, qui, même s’il n'est pas très belliqueux, pose un petit problème Les niveaux se succèdent et pourtant on ne se lasse jamais, grâce à la beauté et à la richesse de ces derniers. Cependant il est à noter que la difficulté du jeu est réellement élevée. A titre d’information les “AUTO FIRE" hardware des joysticks sont inutilisables, ceci à cause du système de sélection des "Spécial Weapons". Heureusement les programmeurs ont prévu un tir continu, qui est disponible parmi les options du menu par le biais de la touche F3, le bouton de feu ne servant alors que pour sé

lectionner et activer vos différentes armes. Un superbe programme des Silicon Warriors dont on attend impatiemment la prochaine réalisation.

P.S : Stéphane, si tu nous lis lors de ta longue marche matinale, sache que toute l’équipe et moi même sommes de tout cœur avec toi !

GRAPHISME : 94 % SON : 87 % ANIMATION : 95 % JOUABILITE : 54 %

Edité par Demonware Amiga (dispo)

GUILLAUME SAVIARD

TEST

RMBALL

Stormball est un jeu futuriste avec des faux airs de Disc. Deux combattants, en tenues très kitsch, montés sur des disques antigravitationnels (du même type que ceux que l’on “chevauche” dans Projectyle). Ces gladiateurs vont devoir défendre leur partie du terrain contre les assauts de l’adversaire.

Les règles du jeu sont très simples : vous disposez de quatre quarts temps pour marquer le plus de buts possibles en envoyant une balle dans la zone adverse. A savoir que le terrain est quadrillé de tuiles ae couleur. Les points sont maïqués si la balle traverse ces zones, à moins que l'adversaire ne l’intercepte avant. Au premier abord ça à l'air plutôt simple, mais il faut jouer avec l’inertie du disque volant et les rebonds de la balle sur les murs. Stormball est un jeu très rapide demandant beaucoup de vivacité et d’astuce puisqu'il faudra jouer contre des joueurs de plus en plus expérimentés. De plus, le temps de possession de la balle est compté. Lorsque vous avez la balle dans les mains, une barre apparaît à l’écran. Elle est composée de deux couleurs : durant la partie blanche vous pouvez vous déplacer jusqu’au moment où la barre se colore en marron. Il faudra alors tirer.

Donc, vous devez lancer la balle de manière à ce que sa trajectoire rencontre le plus de tuiles possibles. Parmi cec tuiles l'on rencontre des barrières sur lesquelles la balle rebondi (bien sûr ces murs sont invisibles), d’autres vous donneront des bonus sous forme de points (de 10 à 300), d’autres encore multiplieront votre score. Lorsque la balle survole des tuiles grises, vos futurs points ne seront pas additionnés mais soustraits de votre score. D'autres bonus occasionnels mais plus puissants sent accessibles : certains augmentent la force et la vitesse de votre Stormballer, d’autres vous donnent un

bonus de 500 points, mais aussi assomment votre adversaire pendant un court moment.

Durant les matchs officiels, les terrains sont tirés aléatoirement, mais si vous décidez de jouer contre un robot (dont les compétences sont programmables) vous pourrez choisir votre terrain parmi les 40 proposés (les 60 places restantes sont destinées aux terrains que vous aurez édités). Les terrains, appelés Pitchs, seront carrés au départ, puis au fur et à mesure de votre progression, ils deviendront de plus en plus bizarres avec des ramifications partant dans tous les sens.

Le menu des options de Stormball est particulièrement riche puisque tout est paramétrable. On peut jouer à deux joueurs sur la même machine, mais aus

hhmhmh

133

BB&I

si chacun sur la sienne (de même format bien entendu) par l'intermédiaire du cordon Link branché sur le port modem (à chacun son écran). Il existe ausi un éditeur de terrains.

En conclusion, Stormball est un jeu plutôt bien réussi, même si la jouabilité (voulue) est un peu dure à maîtriser au départ. Rassurez-vous, c’est en partie dû au mouvement d’inertie du disque et au superbe scrolling du terrain. Avec Stormball, Millennium entre dans la catégorie des meilleurs jeux de ce type comprenant entre autres Projectyle, Speedball et Disc.

GRAPHISME : 72 % SON : 79 % ANIMATION : 77 % JOUABILITE : 76 % jeu de sport futuriste Edité par Millennium Amiga/ST (dispo)

JEAN DELAITE

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TEST

Ce deuxième épisode de ia série “Les Mondes d’Ultima” se passe à la fin du XIXe, dans une aventure qui rappelle étrangement les romans de SF du début du siècle. Un gigantesque canon a en effet propulsé un vaisseau habité sur Mars. Didier en fait partie.

allez rapidement découvrir un monde surprenant. Tout d’abord, vous apprenez que les membres de la première mission ont survécu, et qu’ils Ont su s'adapter à leur nouvelle planète. Ils semblent en fait s’être scindés en trois factions, plus ou moins rivales. Il faut en outre compter avec la faune et la flore locale, toutes deux surprenantes et souvent inamicales. En dernier lieu, les Martiens, s'ils paraissent avoir disparu de la planète, ont laissé derrière eux de mystérieuses machines, parmi lesquelles les machines à rêver. Ces dernières semblent modifier la personnalité des humains qui les essayent, et une chose est sûr, elles donnent accès à de nouveaux mondes : ceux des rêves (et surtout des cauchemars).

Le scénario et l'aventure sont encore plus complexes, plus intéressants que dans Savage Empire, avec des situations vraiment originales. Il y a beaucoup plus de textes, de descriptions, mais aussi de nombreux écrans fixes pour montrer une scène importante. De plus, les auteurs ont su respecter les personnalités des divers individus, créant une histoire qui tient la route, avec des personnages crédibles. Certains peuvent y voir en outre un élément éducatif intéressant, mais le joueur est surtout comblé, avec des gens ayant une véritable consistance.

Ils ont été aidés en cela par le système de jeu de Martian Dreams qui dérive de celui de Savage Empire et de Ultima VI. Le

Malheureusement les personnes qui se trouvaient à bord lors de la mise à feu accidentelle, font partie des plus grands du moment : Percival Lowell, le moine russe nommé Raspouti-ne, Calamity Jane, Thomas Edison, Franklin Roosevelt... Pour que le monde d’aujourd’hui continue à exister, il faut donc que vous partiez les secourir et que vous les rameniez sur Terre. Vous participez donc à l’expédition de secours qui

deux ans plus tard atterrira sur Mars à bord d'un engin similaire. Sur place, vous

MELLE FUL-S'.ON WETOU-JEE VOUS ÎWS'Æ A f\AN>' >ulew un iOy&TiCKPe

DAAT TANT t>* HEURES?,

look général a changé, pour s’adapter au style de l'aventure, mais les mêmes possibilités sont offertes. La souris permet d’effectuer la majorité des actions à l'aide de 8 ordres de base (attaquer, regarder, utiliser, parler, abandonner, prendre, déplacer, passer en mode combat). Votre groupe peut être constitué au maximum de 5 personnes. Vous pouvez à tout moment diriger un seul personnage ou le groupe.

En mode combat, vous pouvez commander au choix tous vos aventuriers ou seulement votre personnage, les comportements des autres aventuriers pouvant être “programmés’’ (fuir, combattre, utiliser les armes à feu). Vous disposez d'armes assez variées, contemporaines

P.S. : Stéphane, si tu nous lis dans la boue, sache que l'équipe et moi-même sommes de tout coeur avec toi.

de cette époque ou typiques de la civilisation martienne. Couteau, machette, fusil de chasse, colt 45, derringer, lance...

Pour ce qui est de la réalisation, Martian Dreams porte la marque de qualité propre aux produits de la compagnie Origin Les graphismes sont superbes, surtout en VGA couleur. Le style des dessins et les couleurs sont parfaitement adaptés à

l'aventure: Les musiques qui accompagnent le jeu sont elles aussi prenantes et agréables à écouter, mais il faut bien sûr avoir une carte son et pas mal de mémoire vive pour en profiter réellement.

Un excellent nouveau jeu de rôles, qui cependant souffre d'une certaine lenteur dans les déplacements des personnages, dans le cas où beaucoup de sprites sont présents à l'écran. De même, il est dommage qu'une seule sauvegarde soit disponible, ce qui exige de l'attention au moment de la faire. Le scénario est lui beaucoup plus original, de même que le monde où il se déroule, comparativement aux univers des précédents jeux de rôles Origin. Il ne reste plus qu'à espérer un troisième épisode, même si dans un premier temps, il va falloir passer de nombreuses heures de jeux pour finir cette aventure.

GRAPHISME: 90 % SON: 80 % ANIMATION : 90 % JOUABILITE : 85 %

Edité par Origin PC (dispo)

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même parfois plus. Les graphismes sont assez jolis, tout comme les sons et les musiques, mais là encore, je n'ai rien remarqué de vraiment transcendant. A la fin de chaque niveau, vous avez bien sûr à affronter un ennemi beaucoup plus puissant. S’il est bien réalisé et assez maniable, Frenetic souffre cependant de deux graves défauts. Tout d'abord, lorsque vous perdez un vaisseau, vous perdez par la même occasion toutes vos armes supplémentaires, ce qui vous laisse bien faible pour continuer le niveau. D’autre part le jeu est vraiment trop difficile, même avec les superarmes que vous pouvez trouver, et on se lasse un peu de recommencer sans arrêt le même niveau. Pour les fans du genre, ou pour ceux qui estiment être des bêtes du joystick.

Cette toute dernière production Core Design est un shoot’em up, un pur, un vrai, un dur.

Il fait tout de suite penser à Xénon 2, avec son scrolling vertical et ses décors assez étranges. Didier, omnipotent, s’est livré à fond et vous livre ses impressions.

Les décors sont bien sûr totalement différents les uns des autres suivant les niveaux. Parfois plutôt du genre organique, parfois plutôt mécanique, et d'autres fois encore spatiaux. Ils offrent des vagues d'ennemis qui elles aussi varient assez régulièrement. Votre vaisseau peut bien sûr récolter pas mal

De l'action, une bonne réalisation, mais des graphismes assez particuliers I

de bonus et surtout de nouvelles armes. Tirs plus puissants, quintuples, missiles à têtes chercheuses, robots qui s’accrochent à votre vaisseau et qui tirent vers le haut, vers le bas ou sur un côté, il faut reconnaître qu'elles sont assez diversifiées. L'intérêt de ce jeu de tir vient essentiellement de la possibilité de jouer à deux en même temps, ce qui bien évidemment facilite votre tâche. Les sprites de vos vaisseaux sont assez gros, tout comme ceux de certains monstres. Il n’est pas rare de voir à l’écran 10 ou 20 sprites, et

GRAPHISME : 77 % SON : 85 % ANIMATION : 87 % JOUABILITE : 72 %

Edité par Core design Amiga (dispo)

D I E R L A T I L

HOSTAGES TEÈNAGE QUEEN NORTH& SOUTH FIRE AND FORGET TINTIN SUR LA LUNE

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GRAPHISME : 68 % SON : 82 % ANIMATION : 88 % JOUABILITE : 70 % Shoot'em up Edité par Ascon Amiga (Juillet)

chers que vous pouvez soit éviter en zig-zagant, soit en les survolant. D'autres ennemis viendront vous harceler, dont d’énormes mouches venant parfois s’écraser sur votre pare-brise en laissant une sale tache de sang. Puis, à la fin du premier niveau vous aurez le plaisir de destroyer un vaisseau spatial très coloré et très coriace. Et ainsi de suite...

Au niveau armement vous devrez vous contenter de votre mitrailleuse (sars balles traçantes, puisque l'on ne voit que les explosions) tant que vous n'avez pas atteint un certain nombre de points. Une fois ce nombre atteint, on vous donne des missiles, puis d’autres armes encore plus redoutables.

Au niveau réalisation, Gateway II est un Space Harier beaucoup plus travaillé : les graphismes sont très beaux, le scrolling est très fluide, la musique est géniale, et le jeu va très, très vite. Le bon point va au chargement s’effectuant en multitâche, c’est-à-dire sans que le jeu et la musique ne s’arrêtent. Une très bonne réalisation qui plaira aux fanas de l'action !

Rappelez-vous de Space Harrier, jeu dans lequel vous dirigez un humanoïde équipé d’un turboréacteur dorsal, qui s’amusait à blaster avec un gros canon tout ce qui passait à sa portée tout en évitant de gros rochers. Eh bien,

Gateway II est un jeu du même type. Jean Delaite le spécialiste de la castagne à Génération 4 a testé pour vous.

Vous pilotez un vaisseau de l’intérieur, ce qui ne vous gêne pas la vue (comme dans Space Harrier). Seul le curseur/viseur est visible. Vous évoluez dans un décor quadrillé (de subtiles nuances de vert) avec comme ligne de fond une ville futuriste. De gros rochers

Un jeu de tir à la réalisation irréprochable

arrivent très vite à votre rencontre, il faudra les éviter si vous ne vouiez pas exploser vos boucliers dès le début du jeu. Puis viennent les réjouissances : de grosses et belliqueuses araignées mutantes qui se font un plaisir de vous balancer quelques missiles (je vous ai dit que c'était des mutantes). Puis vint le tour d'une rencontre avec de petits ro

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TEST

Snow Bros est un des derniers bébés d’Ocean, et il y a de quoi en être fier.

En voilà une adaptation de jeu d’arcade qu’elle est réussie ! C’est beau, intelligent et complètement craquant, un « cute game » qui mérite bien son nom. Sophie qui a toujours aimé manier les boules de neige, s'est jetée avidement sur ce jeu.

ous dirigez un petit bonhomme de neige à la trogne rondouillarde et à la silhouette rebondie qui n’a que §on courage et sa dextérité pour affronter les différents tableaux, au nombre de cinquante, qui se

présentent sous l'aspect de plates-formes graduelles, qu’il vous faut nettoyer de toutes les mignonnes petites créatures qui les infestent. Vous ne disposez que d’un seul moyen d'attaque : des demi-croissants de lune multicolores. Lorsqu'ils atteignent leur objectif, ils enneigent copieusement les belligérants, monstres aux couleurs vives, au gros nez et aux grandes dents. Vous pourrez en dénom-

!

brer quatre types différents ; tous ont des têtes d'hallucinés à faire peur. Leur animation et génialissime, chacun d'entre eux possédant un catalogue d’expressions plus désopilantes et trognonnes les unes que les autres. Après les avoir transformés en « d’hénaurmes » boules de neige, vous pourrez les faire rouler el tomber (à moins d’être en bas du tableau ; dans ce cas je vous conseille d'en faire s'entrechoquer deux, le résultat est somme toute assez dévastateur). Ces avalanches salvatrices bousculeront tous ceux qui se trouvent sur leur passage, telles des quilles, avant de s’écraser contre un des murs. Vous gagnerez alors un maximum de points ou diverses petites potions, icônes de vies et bien d'autres merveilles encore quNvous aideront à continuer. Tous les dix niveaux, il vous faudra combattre un >- hénaurme > monstre belliqueux et ses rejetons. Au début de chaque phase de dix niveaux, un superbe dessin vous montrera ce qui vous attend en fin de parcours ; pas de panique ! Snow Bros est très jouable el donne le choix entre deux niveaux de difficulté, easy ou normal, à vous de choisir L'animation du petit personnage est à se rouler par terre, surtout quand il s'agit de le faire accéder aux plates-formes supérieures ; il exécute alors un looping arrière qui à lui seul justifie largement l'achat de ce logiciel aux graphismes truculents. Ur soft à posséder absolument.

GRAPHISME : 88 °X SON : 81 % ANIMATION : 90 °/ JOUABILITE : 85 »/« Edité par Océar Amiga / ST (dispo'

SOPHIE DUMAS

produim®mratible J

AVE(LMWTE SONORE

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Votre escadron

FUGHT OF THE INTRUDER va nous faire vivre un combat aérien hors du commun.

En 1972, l'Armée de l'Air des Etats-Unis (USAF) a lancé l'opération LINEBAKER. Les forces américaines et leurs alliés du Sud Viêt-nam sont bloqués dans une lutte sans merci contre l'armée fanatique du Nord Viêt-nam. Vous devez endiguer le flot de l'armée Nord Vietnamienne en coupant leur oxe de communication vitale : ses troupes au front.

Vous devez attaquer de nombreuses installations défendues par des missiles sol-air et par les bombardiers MIG de la force Nord Vietnamienne déterminée et rusée.

Seul le courage de votre équipe pourra vous sauver. Les bombardiers IRON HAND doivent détruire et supprimer le terrain où se-trouvent les missiles alors que les avions de la patrouille aérienne surveillent le ciel.

Seul le succès de la mission compte, il n'y a pas de place pour les individus à la quête de la gloire.

FUGHT OF THE INTRUDER vous transporte dans le monde réel de l'aviation et des Etats Majors.

Distribue par UBI SOFT

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TEST

CRAir

Germ Crazy donne une véritable dimension au mot “bizarre”. En effet, il s’agit d’un wargame organique. Votre corps est envahi par le virus de la grippe qui s’en donne à coeur joie, et votre but est de l’anéantir. Jean, notre perpétuel fonctionnaire en arrêt maladie pour toutes sortes de raisons (toutes véridiques, Jean est très fragile) était le seul à pouvoir tester ce jeu médical.

Ce corps est divisé en 24 zones (de combat). Chaque zone a ses dispositifs bien particuliers, et les tactiques à aborder seront par conséquent aussi différentes les unes que les autres. Il faut donc absolument établir un plan d'attàque, mais aüssi un plan de protection de l’organisme. Pour cela vous disposez d’un potentiel de forces destiné à “recruter" des troupes. Une fois ce potentiel épuisé, vous êtes à la merci de l’envahisseur, il faudra donc manger et se reposer afin de récupérer ces forces.

Une fois qu'une partie d’un membre est atteinte, vous devez entrer tout de suite dans l’organisme afin d’y insérer des agents (vos troupes). Il existe trois sortes d’agents. Les anticorps qui sont fixes et bouffant tout ce qui passe à leur portée. Vous avez ensuite les gardiens qui sont des cellules fixes bloquant les virus, les anticorps et les agents divers selon leur puissance. Viennent ensuite les pièges à microbes : ceux-ci abattent tout ce qui bouge, ou bien créent une barrière laser détruisant tout ce qui essaye de franchir ce mur. Il existe aussi des agents capables de tirer au laser, des gloutons, des voraces, et des bombardiers étant des petits chars d'assaut qui nettoient tout ce qui passe à portée. Ils peuvent se balader en attendant une cible bien précise pour se ruer sur elle le moment voulu. Le

chasseur poursuit un détachement complet d’ennemis (c’est un véritable glouton). D'autres sont capables de placei des mines. En bref, vous avez un véritab e arsenal à portée de la main, mais il faul savoir qu'il vous coûtera très cher er énergie. A savoir que si votre cas est trop critique vous pouvez toujours vous amputer d'un bras ou d’une jambe, ou bier remplacer les parties de votre corps pai des parties bioniques (en métal). Reste ? solution finale de la balle dans la tête Point très important, l’ennemi est capable de transformer vos propres agents er mutants aux comportements bizarres.

En conclusion, Germ Crazy est un trè; bon jeu, mais vraiment très (trop) com plexe, du moins au début. Il ne vous de mandera que 5 heures (minimum) afin de vous adapter complètement au système de jeu. En fin de compte, Germ Craz; s'avère très vite tellement passionnant que l’on souhaite presque que son rédac

teur en chef attrape la grippe afin d< mettre en pratique ce que l'on découvre ; l’écran.

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LE NOUVEAU h-QUAUTE/PRIX IMBATTABLE

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MONTER

Attention à ne pas se retrouver bloquer sur une île.

Pour vous, le « Hunter », la mission débute sur une petite île appartenant à vos dirigeants, sur laquelle on vous donne une mission. Soit détruire des installations militaires ou stratégiques, soit tuer une personnalité importante. Puis vous allez vous équiper en farfouillant dans les entrepôts qui vous entourent. Parmi ces équipements vous disposez d'un revolver 9 mm, d’un parachute et d'une fusée de repérage, qui lorsque vous la lancez en l’air, vous donne un aperçu détaillé de la région dans laquelle vous vous trouvez. Y sont reportés les véhicules, les maisons, les batteries ennemies, les entrepôts et les personnages.

En consultant le Log Book vous pourrez trouver (sur une cartels coordonnées de vos entrepôts, de votre QG et de certains de vos agents.

Et comme vous n'avez pas toujours les coordonnées des lieux à saboter, il faudra le consulter. N’oubliez pas de passer par l’entrepôt où vous trouverez des bazookas, des mines, des missiles sol-air et des charges explosives. D'autres objets plus utiles, comme des trousses de soins, des leurres (contre les missiles trop curieux), et du fuel (très recherché), pourront être trouvés dans les nombreuses maisons à visiter. Il faudra donc, pour mener sa mission à bien, aller de piste en piste. Mais attention, le temps est compté : vous avez un nombre de jours limités pour réussir votre mission.

L'écran de jeu est divisé en deux parties bien distinctes : la partie graphique sur laquelle vous voyez évoluer le paysage et le

de trois jeux différents, basés sur le même monde et les mêmes graphiques. Vous pouvez tout d'abord, jouer à résoudre de petites missions, afin de vous faire la main. Ou bien vous pouvez entamer une séquence action qui ne demande que peu de réflexion, et enfin la grande campagne confiée par votre QG.

Hunter vous met dans la peau d'un agent secret dont la spécialité n’est autre que le sabotage (l’assassinat ne vous fait pas peur). En voyant cet homme en kaki sur mon écran, je ne peux m’empêcher d’avoir une petite pensée pour notre cher Stéphane, qui mène en ce moment une véritable vie d'aventurier (fou ?).

D’ailleurs, méfions-nous du kaki !

Il y a deux mois, on vous disait que Midwinter était un must de la 3D, et que trouver mieux serait difficile. Eh bien Hunter est là ! Encore plus délirant que Midwinter dont il est fortement inspiré. Il allie aussi les techniques de Virus et de Conqueror, ce qui lui donne une originalité sur laquelle je me suis penché. Hunter est composé en fait

Avant

de l'écraser avec votre char, mieux vaut entamer le dialogue avec l'ennemi et obtenir de précieux renseignements.

panneau de contrôle situé en bas de l'écran. Contrairement à Midwinter, vous n'êtes pas directement impliqué dans l'action, mais comme dans Virus vous voyez votre personnage se déplacer à l'écran. Hélas, il n’est pas possible de tourner autour du personnage, ce qui parfois est un peu gênant lorsque l'on cherche un véhicule où une âme qui vive. Toutefois, il est possible de zoomer l’écran pour élargir son champ de vision. Le panneau de contrôle comporte les informations pratiques telles que vos coordonnées du moment (x, y), votre niveau de vie, l’arme (l'objet) tenue en main et vos crédits. Chaque fois que vous abattez une cible, de l’argent est versé sur votre compte, mais si vous tuez un innocent, du matériel, ou un soldat allié, cette somme sera déduite. Imaginez que détruire une planche à voile vous coûtera 40 points. Il est aussi possible de parler avec des per

sonnages,.■'ainsi que de pratiquer le troc (l'argent qst très apprécié).

Hunter met à votre disposition le plus grand choix de véhicules à ce jour sur un jeu de ce genre. Vous pouvez vous déplacer à pied, en vélo, en voiture, en jeep, en camion, en hors-bord, en yacht, en vedette lance-roquettes, en planche à voile, à la nage, en hélicoptère et en blindé. J'espère que je n'en ai pas oublié.

Ah si ! Le parachute. De plus chaque véhicule a sa propre vitesse. La consommation en carburant est également différente pour chacun, ainsi que les bruits de moteur. On peut aussi descendre d'un véhicule en marche. Cette option est intéressante lorsque l'on veut tuer un type sans prendre trop de risques. Par contre, lorsque vous vous trouvez en plein océan et que vous faites une fausse manœuvre, je vous souhaite bien du courage pour vous en sortir. A propos de maladresse, si

vous apercevez des petits drapeaux sur l'eau, ce sont des mines. Alors faites attention, car j'ai voulu passer dessus et je me suis retrouvé en train de nager, loin

de la terre et entouré de requins. Tout d'un coup, je me suis mis à prier ; allez savoir pourquoi. Côté réalisation, Hunter est un véritable chef-d’œuvre et l’on commence fortement à penser à lui pour

Comme vous pouvez le constater la 3D de Hunter gère

les dénivellations du terrain.

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Avant de partir en mission une visite aux entrepôts s'impose.

les prochains 4 d'Or. J'ai rarement vu une qualité de 3D équivalente. Tous les détails figurent à l’écran. Lorsque le personnage tourne, le mouvement du décor est hallucinant.

P.S. : Stéphane, si tu lis en effectuant des pompes, sache que toute l'équipe et moi- même sommes de tout cœur avec toi !

Lorsque vous passez une montagne, le personnage disparaît momentanément de l'autre côté, le temps que la « caméra » franchisse le cap à son tour.

C’est de la folie ! Le décor est aussi très riche avec des collines, des arbres, des fleurs. Il y a aussi des animations : on croise des lapins, des canards, des vaches. De toute manière, Hunter est un très bon jeu, car on y trouve des GOELANDS. Bien sûr, le son est à la hauteur du reste. Bref : nous aimons tous !

GRAPHISME : 86 %{ SON : 89 %j ANIMATION : 92%j JOUABILITE : 91 %j

jeu d'arcade/ aventure Edité par Activisioni

Pour progresser sur l'eau, mieux vaut utiliser une planche à voile qu'un blindé.

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TEST

R.B.1,2

Je commençais à me dire que ça faisait un bon bout de temps que l’on ne parlait plus de base-bail sur nos micros. Domark a comblé ce manque avec une superbe réalisation. Telle est la réflexion de Jean, qui vient de s’acheter trois battes de base-bail pour sa cuisine, après avoir joué avec le dernier jeu de Domark. En plus, il a daigné écrire un article !

T' out d'abord, laissez-moi vous remémorer les règles de base du base-bail. Le terrain est composé de deux zones : le Infield (je garderais les termes originaux afin d’éviter les erreurs), sur lequel on trouve les Bases, et le Outfield, sur lequel l’équipe défensive essaie d’attraper la balle. L’équipe défensive comprend le Pitcher qui lance la balle. Le reste de l’équipe se divise sur le terrain et les bases. Son but est de ramener la balle frappée par le batteur adverse vers une base, avant l’arrivée de celui-ci sur une des quatre bases afin de l’éliminer (si le Pitcher ne l’a pas déjà fait). Le Batter est celui que tout le monde connaît, puisqu’il doit envoyer la balle le plus loin possible avec sa batte, et réussir un tour complet du terrain afin de marquer des points. Lorsque le Pitcher rate trois fois la Strike Zone (petite surface dans laquelle il doit “placer” sa balle) il est éliminé. C’est la même chose pour un Batter qui rate trois balles. Voilà pour les règles ; passons maintenant au jeu lui-même.

Les programmeurs de chez Domark ont fait un énorme effort de recherche,

puisque toutes les caractéristiques des joueurs des différentes équipes ont été mémorisées, ainsi que toutes les règles officielles. De plus, toutes les statistiques des équipes professionnelles (en 1989) ont été reportées dans les datas. Le menu vous propose de jouer seul contre l’ordinateur, à deux ou de regarder un match démo. Si vous jouez seul, sachez que vous aurez de gros problèmes pour gagner le jeu, car l'ordinateur est impartial, voire même chanceux (je ne dirais pas qu'il triche, mais presque). En effet, il récupère la balle nettement plus vite que vous puisqu'il anticipe le mouvement. J’en ai failli casser mon joystick de rage. Par contre si vous jouez à deux, le jeu prend toute sa valeur, étant donné que les équipes sont plus équilibrées. Revenons au menu : après avoir choisi le jeu que vous voulez jouer, vous passez à la sélection des équipes. Lorsque vous êtes à la batte, vous devez placer votre joueur (de préférence à la dernière minute) de manière à déstabiliser le Pitcher adverse, sinon ce dernier règle son tir de manière à vous faire échouer. Le batteur a le choix entre deux coups : soit il frappe fort afin de tenter de sortir la balle du champ, soit il amortit la balle pour surprendre l’adversaire. Quant au Pitcher, il peut varier la force du lancer et la courbe que fera la balle ( 5 positions au total).

De plus, R.B.I. 2 est doté de plein de petites animations apparaissant sur l’écran des scores à chaque fois qu’une action a été faite. Jusqu’à aujourd’hui, il existât des jeux sur le base-bail, eh bien grâce à Domark, il existera désormais LE jeu de base-bail.

GRAPHISME : 82 % SON : 78 % ANIMATION : 89 % JOUABILITE : 81 %

jeu de sport Edité par Domark Amiga/ST (dispo)

JEAN DELAITE

DEA VU210?

Soyez à l'affût du moindre bruit suspect, déjouez les pièges et repérez les caches!

Attention! les gardes peuvent vous surprendre !

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VTARIST/STE - AMIGA - PC 8r COMPATIBLES

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INFOGRAMES - 84, RUE DU 1eHVIARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL. 78 03 18 46

encore plus fort

que Wing Commander 2 !

Comme vous pouvez le voir, la beauté des écrans est vraiment incroyable, mais il faut surtout voir l'animation, assez rapide, fluide, même si encore une fois, la machine utilisée était un compatible 386 à 25 MHz, avec un écran VGA couleur. Nous l'avons même vu sur un 386 à 33 MHz et sur un 486 à 25 MHz. Autant vous dire que sur ces ordinateurs ultrara-pides, nous avons eu l'impression de nous trouver véritablement devant un film interactif. De très nombreuses scènes animées apportent entre chaque mission, un plus certain, par rapport à ce qui s’était fait jusqu'alors. Il faut vous préciser que tout comme pour Wing Commander 2, de nombreuses digitalisations vocales ont été incorporées au jeu. Les musiques sont elles aussi géniales, et il semblerait que Origin prévoit d’utiliser la toute der

nière carte Adlib Gold (20 voix en stéréo). Outre le réalisme très poussé des graphismes et de l’animation, Strike Commander possède un scénario changeant un peu des classiques simulateurs de vol, L’histoire se déroule en effet dans ur

STRIKE

MANDER

monde futuriste (année 2007) assez pessimiste, dans lequel les puissances dirigeantes sont désormais des cartel: industriels. Les situations économique politique et militaire catastrophiques on permis l’émergence de ces puissances basées sur le pouvoir, la corruption et l’argent. Vous-même, appartenez à une gu i de de mercenaires, embauchés pou diverses missions, toujours très dange reuses. Votre but est bien sûr de servir ai mieux votre guilde et donc de gagner ui maximum d’argent, tout en empêchan l’émergence d’une superpuissance, c< qui signifierait la fin des guildes de me"

Chose promise, chose due, voici quelques petites précisions

sur Strike Commander et surtout des photos magnifiques pour illustrer nos propos.

cenaires. Vous volerez donc en compagnie de vos collègues, et tout comme

-    pour Wing Commander, il faut apprendre

-    à les protéger ou à les appeler à l'aide en ; cas de problème. L'union fait la force.

Entre le cyberpunk, le monde de Blade I Runner et celui de Robocop, c’est un univers de violence, de mort et de para-. doxes. Ainsi, suivant les missions et vos

performances, vous aurez la possibilité de plus ou moins bien vous équiper. Vous piloterez six appareils différents, du vieux P38 au plus récent F22 Lightning, au cours d'une vingtaine de campagnes, comprenant chacune plusieurs missions. Celles-ci semblent assez variées, et surtout certaines d’entre elles vont vous réserver pas mal de surprises. Pour bénéfi

cier de tout cela, il faut bien sûr un PC ou compatible assez puissant, et surtout de 8 à 15 mégas minimum de place sur votre disque dur, plus une carte son (Sound-blaster C/MS si possible). Un jeu cinématique assez révolutionnaire, sur lequel nous vous donnerons un maximum de renseignements dans nos prochains numéros. Promis.

Son Shu Si

Premier jeu de la toute jeune société Expose Software, Son Shu Si est un jeu de tableau intégrant les dernières techniques en la matière sur ST et Amiga. Le scénario du jeu n'est certes pas fantastique mais reste tout à fait dans la lignée de nombreux autres logiciels. Votre père à été enlevé par les grands prêtres de Tar-Kaa et l'unique moyen de le sauver est de retrouver les six temples du royaume et de détruire les six réincarnations du dieu Tar-Kaa.

Le jeu comporte six niveaux, illustrant chacun une région du dit royaume (forêt,

caverne, mer, ville, château...) et six temples, avec pour chacune des fins de niveaux un ennemi différent. D’ailleurs, le jeu compte en tout plus de 70 espèces de monstres. Comme tout bon logiciel de tableau, le jeu est truffé de passages secrets, de salles de bonus et comme pour les jeux de chez Capcom par exemple, il est possible d'acheter des armes ou des informations dans des magasins.

Au niveau technique, le jeu est assez fantastique avec pour la version Amiga 32 vraies couleurs à l’écran, 50 images par seconde et une excellente musique. De plus, les sprites présents à l'écran sont réellement énormes et des stages bonus intègrent un véritable petit jeu (un casse-brique). Petite précision, les graphismes présentés sur les photos ne sont absolument pas définitifs et devraient être largement remaniés pour la version finale. Prévu pour décembre sur Amiga, ST et PC.

No Buddies land

Il s'agit de nouveau d'un jeu de tableau, même s’il s'avère assez différent de Sor Shu Si, de chez Expose Software dans lequel le joueur incarne un petit personnage dont l’unique but est de progresser ede sortir vivant de chacun des niveaux Les pièges sont nombreux tout comme les ennemis et la difficulté est pour l'instant trop grande. En attendant qu'elle soi correctement réglée pour la sortie du jeu les programmeurs cherchent à améliore!

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Eutanasia

considérablement l’intérêt du logiciel en y intégrant de nombreuses idées. Encore une fois, sur le plan technique, le soft est extrêmement soigné avec de bons gra-phismes et d’excellentes musiques.

Sortie prévue en novembre sur Ami-ga/PC/ST.

Edité toujours sous le label Expose, ce shoot'em up dont la pré version tourne sur un ST à de quoi surprendre. En effet, l'histoire mise de côté, survivre à une horde d'ennemis, la qualité générale de ce logiciel est assez exceptionnelle et relève de véritables prouesses techniques sur ST en tout cas.

Le scrolling parallax vertical donne un réel effet de profondeur et la taille de sprites

ennemis impressionne totalement. De plus, de temps en temps, une énorme griffe, emplissant pratiquement le tiers de la surface de jeu, apparaît de temps en

temps du bord de l’écran, ajoutant un troisième niveau de scrolling. Mais ce n’est pas tout, en ce qui concerne l’ennemi, encore une fois, c’est la profusion : le nombre de sprites présents simultanément à l’écran est incroyable (impossible a dénombrer tellement ils sont nombreux)

et la qualité du scrolling tout comme celle de l’animation des sprites reste irréprochable. Pour être tout à fait complet, sachez que le jeu tourne parfaitement sur TT (en 50 images par seconde), que le jeu comporte une musique élaborée avec

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Audio Sculpture, logiciel de musique édité également par Expose Software, et de, nombreux bruitages digitalisés. A noter qu’une version Amiga, annoncée comme bien meilleure que la version ST, est prévue.

Sortie prévue en octobre.

VROOM

Si tous les logiciels ayant eu quelques... mois de retard (eh oui, je peux le dire comme ça ! Osez affirmer le contraire I) étaient aussi fantastiques, je puis vous assurer qu'attendre deviendrait vite une habitude et un souhait personnel. Car, autant vous le dire tout de suite, après avoir pu, cette fois-ci, jouer avec Vroom sur ST. le constat est simple : il s'agit de ce qui se fait de mieux dans ce domaine sur micro ! Sur le plan du maniement, le jeu accepte la souris ou le joystick, chacun correspondant à un mode différent, compétition ou arcade. Dans le second, la sensibilité des commandes est moindre, et autorise une course d’arcade pure, avec vitesse optimale présente sur pratiquement tout le tracé. Pour se défouler ! Mais le mode le plus intéressant est sans nul doute la compétition avec une gestion complète de la voiture via la souris. Pour accélérer, il suffit de pousser cette dernière vers l'avant, oh pas beaucoup, juste sur trois à quatre centimètres, et le clic du bouton droit pour dérouler les vitesse. Pour rétrograder, le clic du bouton gauche et la souris vers l'arrière, pas plus que précédemment, pour décélérer. Déroutant au début, ce système s’avère très efficace dès la.fin du premier tour. A noter que la souris est extrêmement sensible répondant donc aux moindres sollicitations du joueur. La version finale proposera six parcours différents, avec un système de handicap tout à fait nouveau et très strict.

Le joueur disposera du même moteur et des mêmes pneus d'une course sur l'autre. A lui d’économiser son bolide afin d’utiliser au mieux son matériel. Bien sûr, s’il casse ou crève, il pourra en changer, mais il perdra du temps. Sur le plan technique, je crois qu'il n'y a rien à dire avec une vitesse de jeu incroyable, un nombre de voitures présentes à l’écran impressionnant, et surtout une ambiance sonore à vous couper le souffle. Ce dernier aspect est d’ailleurs une part essentielle de Vroom, plongeant littéralement le joueur dans la course. Toujours dans la version finale, le son sera encore amélioré pour tenir compte des passages sous les tunnels par exemple, ou des autres voitures (jusqu’à trois sons de moteur différents en même temps). En un mot, le “must" des courses de voitures:.Alors, qui leur en veut toujours d’avoir été aussi long ?

LANKHOR (Amiga / PC / ST) Septembre

PREIIIEII

Vous êtes Cornélius, petit elfe perdu et désespéré depuis que l’infâme seigneur Darklord avait kidnappé votre petite amie, Elisa. Votre seul espoir de la revoir un jour en vie est de l'arracher au plus vite des griffes de cet abominable monstre. Muni d’un anneau magique que votre famille possède depuis des générations, vous partez explorer les contrées sauvages infestées de bestioles en tout genre à la recherche de votre bien-aimée. Pour vous aider dans votre quête, vous trouverez un peu partout des magasins

dos vous permettant de voler, ou encore des potions pour augmenter la puissance de votre anneau magique (double tir, tir vers le bas ou le haut...). Vous verrez que tout ceci n’est pas de trop pour survivre dans ce monde impitoyable qu’est le vôtre. Mais attention, il ne suffit pas de tirer bêtement sur tout ce qui bouge, cer-

monde à explorer est assez vaste (huit niveaux) et les pièges sont nombreux. Gra-

tenus par des magiciens. Ils contiennent beaucoup de choses intéressantes, comme des potions d'invulnérabilité, un petit appareil que vous accrocherez dans votre

tains personnages que vous rencontrerez vous guideront en vous délivrant certains indices ou en vous donnant quelques objets idispensables à votre aventure. Le

phiquement, c'est très joli (avec un beau dégradé du ciel sur la version Amiga), l'animation est très bonne et les décors sont bourrés de petites animations (dans certains tableaux, par exemple, vos mouvements sont suivis par des yeux encastrés dans les murs). Tout ceci baigne dans une ambiance sonore fort sympathique. Les fans de Ricks Dangerous et les autres devraient être comblés avec un tel produit.

OCEAN

(Amiga / PC / ST) Juillet

O

Décidément ces derniers temps, la société Lankhor étonne tout son monde, avec tout d’abord l’édition surprise d'un shoot'em up de bonne qualité, Out Zone, de l'imminence plus qu’imminente de Vroom, et surtout avec l'annonce d’un nouveau jeu d’aventure autre que Sou-kiya, le troisième épisode de la saga Jérôme Lange. Conscient que ce dernier prendrait pas mal de temps à programmer (prévu pour la fin d’année) surtout au niveau de la synthèse vocale, ne serait-ce que pour atteindre le très haut niveau de Maupiti Island et ne pas décevoir les très nombreux fans de Lankhor, les programmeurs de Lankhor ont mis en chantier un autre logiciel d’aventure, Black Sect, intégrant les techniques Lankhor sans toutefois la synthèse vocale.

L'histoire prend naissance dans une des plus belles et des plus courues régions de France, le Périgord. Et plus précisément en plein Périgord Noir dans le village d’Is-segeac situé entre Sarlat et Lascaux. Il y a bien longtemps, cette petite bourgade a connu des phénomènes inexpliqués et de

nombreuses personnes disparurent. Pour retrouver le calme et la paix, la population fit appel au Grand Homorius, célèbre exorciste de la région. Avant de partir, ce dernier légua au village son plus précieux grimoire renfermant toutes les incantations du viel homme. Ce livre, dont votre grand-père fut nanti, devait assurer la protection du village.

Mais un soir, un étranger au visage masqué fit irruption dans la grand-rue d’Isse-geac. Pris de panique, les habitants se réfugièrent chez eux redoutant le pire. Et

ce n’est qu'au petit matin qu’ils découvrirent le corps de votre grand-père gisant sur le sol, le grimoire ayant disparu...

Voilà pour le scénario qui, aux dires de Lankhor, est moins complexe que celui de Maupiti Island. Sur le plan de la réalisation, Black Sect semble de nouveau d'un très haut niveau avec de somptueux graphismes, trente-quatre lieux de découvertes (17 en intérieur et 17 en extérieur), des animations présentes dans chacun

des écrans de jeu, cinq sauvegardes possibles, et bien sûr l’habituel système d’icônes de Lankhor. Côté sons, le jeu comportera de nombreux bruitages et musiques. Vivement la sortie !

LANKHOR

(Amiga/PC/ST)

Octobre

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de LAURENCE HOLLAND

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un hit en puissance.

En bref, Pegasus est tout à fait dans la lignée des derniers logiciels de la société Gremlin : une réalisation irréprochable et une très grande jouabilité. Vivement sa sortie!

(certains le compareront sans hésiter à Ghouls & Ghosts) La jouabilité est elle aussi au rendez-vous, ce qui fait de ce jeu

Metz?

P R E V I E W

GASUS

Déjà présenté en rubrique preview dans le n° 33 de GEN 4, Pegasus est un shoot’em up doublé d’un jeu de tableaux à suivre de très près, et qui devrait faire des ravages chez les fans du genre.

hevauchant Pégase, votre étalon volant, vous devrez affronter des hordes de bestioles pas très amicales, voire plutôt aggressives (je dirais même très agressives).Il faudra bien évidemment détruire tout ce qui bouge (monstres volants, fantômes ...) en ramassant au passage les petits bonus que vous laisseront certains cadavres de vos ennemis. Dans l’hypothèse ou vous vous en sortiez vivant, vous devrez faire le reste du chemin à pied. Là encore vous n’aurez pas à attendre longtemps avant de vous faire agresser de tous côtés par toutes sortes de monstres allant de simples gros lézards aux plantes carnivores.

Au niveau de la réalisation, les personnages sont particulièrement bien animés (le déroulé de la cape du héros ondulant au gré du vent est splendide). Les décors ont étés très soignés eux aussi, donnant au jeu une ambiance toute particulière

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UTOPIA

Utopia, la dernière production Gremlin, devrait être sans aucun doute l’un des bons softs à venir. Mais ne nous emballons pas et gardons les pieds sur la Lune en attendant la version finale.

Partant d’un postulat quasiment identique aux principes de Sim City, (vous ne serez donc pas dépaysés), doté de graphismes et d’animations de type Populous, ainsi que d’une organisation de l’écran très similaire, Utopia ne devrait

pas vous surprendre dans ces domaines. Comme ses confrères, Utopia se gère entièrement à la souris au moyen d'icônes (nous sommes en terrain connu, admettons-le et n'en parlons plus). Vous incarnez le Master colonisateur de derrière les fagots, et avez pour'tâche la mise en place de bases sur des planètes hostiles et désertiques ; l’équivalent du cap-tain Kirk sur l’Entreprise. Il vous faut donc créer une colonie fiable et viable (Cosmos 1999) en affrontant aliens (vous bénéficiez d’un budget militaire qui devrait vous permettre de les combattre), éclipses solaires et problèmes budgétaires ; une partie de plaisir en quelque sorte. Au début les temps seront durs et ingrats ; un suffrage de 20 % de satisfaction générale est votre point de départ, et il faut atteindre 70 % pour être considéré

GREMLIN (Amiga /PC/ST) Septembre

PIEllEI

comme le grand organisateur devant l'Eternel, et donc remplir votre contrat. A vous de construire quartiers résidentiels, panneaux solaires, silos à missiles, usines, mines... Cela vous coûtera des crédits, beaucoup de crédits. Il vous sera donc nécessaire de garder en mémoire la

rentabilité de vos industries avant de penser à la beauté du site.

Les graphismes sont colorés et représentatifs, mais ne s’envoient pas dans le piano; l’animation est bonne sans se surpasser. Un mot sur iè choix psyché des couleurs, qui peuvent à la longue rendre aveugle ou sourd, mais qui suscitent l'attention, c’est le moins que l’on puisse dire. A tester intensément... le mois pro

chain !

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DISC    242    242

ALCATRAZ    242    ND

LOTUS ESPRIT TURBO    242    242

Ml TANK PLATOON    342    342

BRAT    249    249

HEROQUEST    340    340

RAILROAD TYCOON    290    290

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nale comptera de nombreux lieux et sera k complètement gerée via la souris et un système de multi-fenêtrage.

TOMAHAWK

(Amiga /PC/STCD Rom CDTV CDI)i;

Octobre

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P R E V I E W

vivre de multiples aventures toutes differentes, dont certaines iront jusqu’à mettre sa vie en péril. En effet, Peter Hillgate, un chirurgien esthétique banni de l’ordre des médecins convoite de très près cette nouvelle médecine, qui administrée en forte dose se révèle être un puissant aphrodisiaque. Malheureusement, les effets secondaires sur le système nerveux sont désastreux.

La réalisation technique de Fascination est de très haute volée avec un développement sur PC en 256 couleurs. Les premières photos d'écran illustrent d'ailleurs la qualité graphique du jeu. La version fi-

a rentrée s’annonce chaude pour la société Tomahawk avec en plus de Goblins présenté dans le dernier numéro de Génération 4, Hj^nr Fascination, le nouveau logiciel de V Muriel Tramis (déjà scénariste d'Emmanuelle et de Gaïsha). L’histoire prend naissance dans un avion en route pour la Floride, pour la ville de Miami plus exactement, avec la mort d’un des passagers. Mais avant d'expirer, ce dernier a eu la force d’exprimer ses derrières paroles au commandant de bord de l’appareil, Doralice. Notre héroïne apprend que le contenu de sa mallette, une toute nouvelle substance capable de miracles dans le domaine de la neuropshychiatrie, se révèle de la plus haute importance pour l’institut de recherches avancées de Miami. Devenue, bien malgré elle, l’actrice principale de cette sombre histoire, Doralice va

tion sans que personne n’y prenne garde. Dorénavant c’est à vous de jouer, et si retrouver votre dulcinée reste bien sûr la principale de vos préocupations, votre rôle sera aussi de démasquer toutes les pratiques illégales du royaume de Kaiser et de débusquer leurs instigateurs.

Le jeu comportera, tout comme Empire Galactique, une phase d’exploration, de recherche mais également de nombreuses scènes d’arcade comme les combats par exemple. Encore une fois, la programmation du jeu s’effectue sur un gros PC en 256 couleurs et supportera pratiquement toutes les cartes sonores du moment (Ad-Lib, Sound-Blaster, MDO...)

Faisant suite à Empire Galactique, Tomahawk nous propose A.G.E, un jeu d’aventure stratégie en 3D reprenant largement les techniques de programmation d'Empire avec de nombreuses améliorations. En effet, cette fois-ci le jeu mêle harmonieusement la 3D aux images bitmap et aux sprites: avouez qu'à la vue des photos, le résultat est superbe.

4.61

Le scénario vous plonge à la recherche de votre fiaacée. Dale, disparue dans les bas-fonds d'Ombre, la capitale de la planète Kaiser pour avoir été un peu trop curieuse. En effet, après la disparition de Saar Soulf, le grand prêtre Rachnoviste, et la mise hors service du système de guidage aérien, votre compagne commença à avoir des soupçons et décida d'éclaicir ces mystères. Mais son enquête a dû s'avérer gênante pour certains individus puisqu'elle fut retirée de la circula

TOMAHAWK

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239/ 239/ ND ND/ ND/ 149 199/ 199/ ND 289/ 289/ 339 239/ 239/ ND

ALICE IN WONDERLAND ATOMINO

BANDITS KING OF CHINA BATTLE OF BRITAIN CAPTIVE

DRIVE ME CRAZY    295/    295/ 295

LE MONDE DES MERVEILLES 245/ 245/ ND LES AVENTURIERS    245/    245/ ND

MEGAMIX    245/    245/ND

MONSTER PACK    239/    239/ ND

NRJ 2    289/    289/ 289

PLANETE AVENTURE a/cga 289/ 289/ 299 PLAYERS COLLECTION ND/ NO/ 299 POWERMONGER+CAOAVER 289/ 289/ ND prix: ST/Aniga/PC PROSPORT CHALLENGE ND/ 289/ 289 RAIDERS COMPIL SIERRA PACK SIM CITY+POPULOUS SUPER SIM PACK

ND/ND/ 289 CENTURION

POWERMONGER DATA DISC 149/ 149/ND

QUEST FOR GLORY 2 RAILROAD TYCO ON R.B.I 2

REACH FOR SKIES ROBOZONE R-TYPE 2I

SEARCH FOR THE KING SPEEDBALl 2 SKI OR DIE SUPER OFF ROAD VIZ

VROOM WAR JEEP

ND/ 389/ ND 289/ 01 NO 239/ 239/ NO

ELVIRA I 1msga ) EMPIRE GALACTIQUE EXPLORA 3

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289/ 289/ ND 239/ 239/ ND ND/ 299/ 349 269/ 289/ ND 239/ 239/ ND ND/ 239/ ND ND/ 289/ 339 NO/ 239/ ND 289/ 289/ 289 269/ 269/ 369 ND/ ND/ 369

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ARMOURGEODON CHAOS STRIKES BACK CHUCK ROCK GOOS

ELITE PLUS

EYE OF THE BEHOLDER F29 RETAL1ATOR LEMMING'S PGA GOLF

ND/ ND/ 149 ND/ ND/ 299 220/ 220/ ND 280/ 289/ 359 239/ 245/ 269

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OPERATION STEALTH

.compact isc 1256 c vga ) 289/ 289/ 339

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RICK DANGEROUS 2 ND/ND/ 339 SAINT DRAGON ND/ 289/ 289 S.CITY ARCHITECTURE 1 S.CITY ARCHITECTURE 2 SPEEDBALL 2 SUPER MONACO GP SUPER OFF ROAD THE IMMORTAL ( 1 mega )

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ND/ 289/ 289 WING COMMANDER (xt-at)

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239/ 239/ 289 245/ 169/ ND ND/ 239/ NO ND/ 219/ ND ND/ ND/ 339 239/ 219/179

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BECKERS

Wreckers est un jeu dans lequel vous incarnez le responsable d'une station spatiale, dont le rôle est de guider les vaisseaux intergalactiques à travers le vide intersidéral (Space : The Final Frontier...) Vous allez en fait incarner un des trois officiers de bord, pour le moment cryogenisés, afin d’assurer la maintenance de tous les systèmes automatisés de cette station.

Vous serez aidé en cela par des robots spécialisés, que vous construirez au fur et à mesure du jeu, et qu'il vous sera possible de programmer pour des tâches bien définies.

Il vous faudra également-éliminer de la station tous les microbes intergalactiques (les Plasmodians) qui pullulent dans l'espace ; en effet vous remarquerez dès le début du jeu qu'il y a énormément de petites bêbêtes qui traînent un peu partout (eh oui, on ne dirait pas comme ça I). Vous devrez d'autant plus les surveiller qu'elles représentent un réel danger pour la station.

En effet, si elles parviennent à pénétrer dans la station . et qu'elles l'infectent, il ne vous restera plus que soixante minutes pour la stériliser avant que le mécanisme d'autodestruction n'agisse, stérilisant par la même occasion de façon radicale toute la station.

D'une réalisation honnête, Wreckers s’avère assez prenant. Vous n’aurez pas

le temps de souffler ; entre les attaques incessantes de ces saletés de Plasmodians qui n'arrêtent pas de se reproduire à vitesse grand "V" en s'infiltrant dans tous les coins de la station, le générateur d'oxygène qui tombe en panne, ou encore l'émetteur permettant de guider les vaisseaux qui se dérèglent, vous verrez qu'une station spatiale, c'est du boulot !

AUDIOGENIC

(Amiga / ST) Juillet

PREVIEW

P R E V I E W

WILD mus

Si vous aimez le football et les courses de “stunt car", Wild Wheels fera votre honneur. Vous y dirigez une équipe composée de véhicules cus-tumisés à la Mad Max évoluant sur un terrain de foot. Votre but est simple, attraper la balle avec une de vos voitures, foncer vers le but adverse et “shooter". Au début du jeu, vous devez tout d'abord composer votre équipe. Pour cela vous disposez d’une certaine somme d'argent pour acheter vos monstres mécaniques. Vous avez le choix entre une dizaine de voitures différentes, chacune possédant des caractéristiques spécifiques (agilité, force, accélération et vitesse). Mais attention, vous ne pouvez les acquérir que si vous possédez la licence adéquate. En effet, chaque machine requiert un permis spécial vous autorisant leur utilisation ; et le seul moyen de l’obtenir est de remporter des matchs, la fédération vous donnant alors un permis de classe supérieur. Il vous est aussi possible de munir votre équipe de petits gadgets, comme des missiles par exemple, bien pratiques pour éliminer un adversaire un peu coriace. Tout comme dans n’importe quel jeu d’équipe, il vous faut mettre au point votre tactique. Pour cela vous disposez d’un petit éditeur permettant de réaliser la formation que vous désirez, un peu comme dans Player Manager (mais en

beaucoup plus simple quand même). Et l’action commence. Vous entrez sur un terrain représenté en 3D et la balle est mise en jeu. A cet instant, toutes les petites voitures s'agitent partout autour du ballon, et on assiste à un véritable rodéo automobile ; elles se pousent, se tamponnent, se cogne... et bien évidemment il y a de la casse. Si vous remportez le match, vous montez d’un échelon dans la hiérarchie de la league, et avec l’argent

gagné, vous pourrez réparer vos voitures pour le tour prochain ou racheter d'autres véhicules. Dans le cas contraire, vous serez dégradé et vous n’empocherez rien du tout bien évidemment. A remarquer une option plus qu’intéressante : il est possible de jouer à plusieurs par liaison série sur Amiga et Atari, et chose assez rare, sur PC l'on peut y jouer en réseau (chaque joueur dirigeant son véhicule).

OCEAN

(Amiga / PC / ST) Juillet

ment vu ça sur Amiga ; l'impression de vitesse est assez époustouflante, et la fluidité est elle aussi au rendez-vous, ce qui donne une très grande souplesse des commandes, et donc un confort de pilotage maximum.

Avec Thunderhawk l’on retrouve bien sûr toutes les options classiques des bonnes simulations 3D, comme les vues extérieures sous tous les angles possibles, la vue des armes... En parlant des armes, sachez que vous disposez de treize types distincts, allant du simple canon aux MK54 (bombes antisous-marins). A remarquer aussi les effets sonores hyper-

our un premier essai en matière de simulation, on peut dire que la compagnie Core Design frappe très fort avec Thunderhawk.

Ce simulateur d'hélicoptère est un peu dans l’esprit de F29, dans le sens où il est plutôt orienté action que simulation pure et dure (pas de voyages interminables, l'action est présente dès les premières secondes).

Les commandes sont très simples d’accès : tout ou presque se gère à la souris, comme le choix des armes pendant un combat, le choix des cibles, et le pilotage. Le scénario comporte six campagnes différentes (Europe de l'Est, Alaska, Asie,...) divisées chacune en dix missions comportant souvent plusieurs objectifs. Avouez qu'il y a de quoi faire !

Au point de vue de l’animation, on a rare

comme Electronic Art (cf. LHX) ou Micro prose. A suivre de très près !

réalistes (et c’est peu dire) : le bruitage I du rotor est le meilleur entendu jusqu a I présent, et ce qui est réellement impres- I sionnant ce sont les vrombissements des I roquettes ; on a une réelle sensation de I puissance lorsqu'elles s’arrachent des I magasins d'armes.

La simplicité du maniement de l'appareil associée à une ambiance et une réalisation irréprochables devraient faire de ce simulateur un des plus sérieux concui- I rents aux gros monstres des simulations I

ZONE

wmioB

Toujours prévu pour cet été, Zone Warrior est un jeu d'action classique, développé par ECA. Vous êtes un guerrier temporel, envoyé à diverses époques pour combattre des hordes d'aliens en tout genre, venues pour nous envahir.

Vous devez bien évidemment traverser plusieurs niveaux, chacun possédant des décors, des ennemis et une difficulté différent. Vous êtes armé au début d'un simple fusil, mais très rapidement vous trouvez divers bonus et surtout de nouvelles armes, qui en outre sont cumulables dans une certaine mesure.

Ainsi, lorsque vous ramassez une pastille de triple tir pour la première fois, vous obtenez logiquement... trois tirs.

Si vous en reprenez une deuxième, votre tir sera alors... quintuplé. Lance-flammes, tir plus puissant... sont quelques-unes des armes pour l'instant disponibles.

Les niveaux sont en fait de véritables labyrinthes, chaque ouverture ou porte donnant sur un nouvel écran, il faut apprendre à se repérer rapidement, à travers la multitude de plates-formes à parcourir. Il y a en outre de nombreux

pièges, des dalles qui s'effritent sous vos pieds, des barres auxquelles vous vous suspendez, des murs que vous pouvez détruire... Il ne s’agit donc pas uniquement d’un simple jeu de tir, comme il y paraît au premier abord, une certaine dose de réflexion est aussi nécessaire pour progresser. La réalisation est elle aussi agréable. Les graphismes sont assez sympa sur ST, parfois un peu confus, mais toujours riches, variés et colorés.

Le jeu semble pour l'instant un peu difficile, mais la jouabilité est un des éléments qui restent à revoir. Une option intéressante permet en outre d'utliser des codes pour commencer directement au niveau où vous vous êtes arrêté. Nous essaierons de vous fournir plus de renseignements au cours d’un prochain test, mais il semble pas mal fait du tout.

Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois TéL 48.57.65.52

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R E V I E W

tiques illicites et sous-marines de Madame Q. En effet, cette dernière kidnappe des nageuses pour opérer sur de véritables cobayes ses diverses expériences génétiques.

Votre objectif est donc de pénétrer dans la base de Madame Q et de la détruire complètement. Pour cela, vous devrez

Après Hydra et RBI 2 Baseball, derniers logiciels en date, Domark nous propose Thunderjaws, adaptation du jeu d’arcade du même nom. Il s'agit d’un shoot’em up un peu particulier, puisque pour une fois le but n'est pas de défendre la Terre contre une horde d’envahisseurs venue de l’espace, mais de démasquer les pra-

enfiler une combinaison de plongée et vous armer d’une lance-harpon pour progresser de niveau en niveau, pour finalement vous retrouver en face de Madame Q.

Chacun des niveaux est divisé en deux parties distinctes : durant la première il s'agit de livrer combat dans les profondeurs de l'océan contre toutes sortes d’animaux hostiles (requins cybernétiques, cyborgs...), alors que pendant la seconde, l’action se rapproche de celle de Rolling Thunder avec un jeu plus classique. Dans cette deuxième phase, un lance-flammes ou un lance-roquettes remplacera votre harpon.

A noter qu’il est possible de jouer à deux simultanément et que la réalisation de Thunderjaws est tout à fait satisfaisante : graphismes corrects, animation des personnages honnête et bons Bruitages. Test normalement le mois prochain !

ROLLERBAIL

Dans ses cartons depuis bien longtemps, la société Microïds vient enfin d’obtenir tous les droits sur ce titre de film pour nous proposer une adaptation micro. Le jeu est donc basé sur ce sport violent opposant deux équipes sur une piste circulaire comportant des buts. Chaussés de patins à roulettes, les

joueurs des deux équipes ont donc pour objectif de s’emparer de la balle, en fait une grosse boule d'acier, et de marquer le plus de points possibles. Petite précision d'importance, tous les coups sont permis et même conseillés.

Le joueur évolue donc sur la piste et dirige un des membres de son équipe. A noter que cette piste forme également un cône avec, sur tout son périmètre, une

bordure relevée. A l'aide de celle-ci, le joueur peut donc prendre de la vitesse pour fondre littéralement sur l'adversaire, et lui prendre la balle par exemple, ou bien protéger un de ses coéquipier en envoyant un adversaire dans le décor. Lorsqu’un but est marqué, la vue change, et la caméra est placée à l'intérieur du but. De cette façon, le joueur visualise les derniers instants de l'action.

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La réalisation de Rollerball s'annonce excellente, avec une 3D fluide et rapide et des personnages en sprites. A noter que les auteurs ont effectué un gros effort sur l’animation des joueurs.

MICROÏDS

(Amiga / PC / ST)

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P R E V I E W

TUT III

US Gold poursuit sa quête avec Gauntlet III, s’annonçant comme le digne successeur de ses aînés avec, il faut le noter, quelques innovations renouvelant totalement le concept du jeu. Cette fois-ci vous avez le choix entre huit personnages, avec toujours une femme

gironde et blonde, redoutable walkyrie... Mais là n'est pas le plus important, car souvenez-vous des précédents Gauntlet, l’animation et les décors étaient vus du dessus. Ici il s’agit d'une perception en 3D isométrique du plus bel effet. Les personnages bougent relativement bien, nous passerons rapidement sur la qualité des graphismes qui ne sont pas le principal intérêt de ce jeu (c'est tout de même honnête). Comme d'habitude il s'agit de ramasser trésors, nourriture, fioles et gemmes, en gardant la vie sauve. Vos

uniques soucis seront générés par des hordes de monstres peu amènes, de la famille des fantômes, goules, et autres conchoncetés verdâtres et baveuses. Pour vous en défaire, une seule solution : la violence aveugle. Au moment primordial du choix de votre, avatar, son arme de prédilection vous est présentée, et c'est à l’aide de celle-ci, qui l'eut cru, que vous combattrez. Vous évoluerez aussi bien en intérieur qu'à l'extérieur, plusieurs éléments du décor pouvant servir de garde-fou vis-à-vis des monstres pendant que vous les frapperez sauvagement (voire lâchement). Les vilains pas beaux d’outretombe sont générés par des tumulus ornementés d'ossements (comme cela est charmant). Il vous faudra aussi les détru -re bien sûr, sous peine de crouler sous le nombre. La réalisation de ce soft s'annonce donc tout à fait satisfaisante, en attendant la version définitive...

Vous pourrez y jouer seul ou à deux (peut-être à quatre), la jouabjlité dans tous les cas reste très bonne.

US GOLD (Amiga / ST) Septembre

GRAND CONCOURS

CROISIERE POUR UN CADAVRE

Gagnez une troisière de 8 jours sur le Nil et de nombreux autres lots

Vous connaissez "Les Voyageurs du Temps" et "Opération Stealth", puisque vous les avez élus tous les deux 4 d'Or du "Meilleur Jeu Français" et du "Meilleur Jeu d'Aventure en Français".

Delph ine Software a voulu remercier tous les lecteurs de Génération 4 en organisant avec votre magazine favori un fabuleux concours, "Croisière pour un Cadavre".

Comme l'inspecteur Raoul Dusentier, vous pourrez partir en croisière. Mais celle-ci sera sans doute consacrée au tourisme et la découverte des merveilleux paysages du Nil plutôt qu'à une enquête aux nombreux rebondissements.

Le concours débute dès la sortie de "Croisière pour un Cadavre" fin juin et se termine le samedi 26 octobre à minuit.

our participer, il vous suffit de remplir le bulletin "Concours Croisière pour un Cadavre" que vous trouverez dans tous les rayons micro-informatique Auchan, Boulanger, Conforama et Virgin Megastore. Il vous suffira de les remplir et de les envoyer à l'adresse suivante : Delphine Software, Concours Croisière, 150, boulevard Haussmann, 75008 Paris

Les bulletins gagnants seront tirés au sort par huissier. La liste des gagnants sera publiée dans le numéro de décembre de Génération 4. Les prix seront envoyés aux gagnants.

Le règlement du concours est déposé chez Maître Delubac,

13, boulevard de Courcelles, 75008 Paris.

1er PRIX : 1 croisière sur le Nil de 8 jours pour 2 personnes

2e PRIX : 1 Lecteur Laser

3e au 1 Oe PRIX : IJeu Delphine,

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C'est d'abord une aventure palpitante à vous couper le souffle, mais c'est aussi une prouesse technique. De nombreuses innovations techniques nous ont permi d'améliorer à la fois la convivialité du système de jeu et l'animation de tous les personnages. Le plaisir de jouer en est décuplé, mais vous découvrirez tout cela dans le fabuleux test de Génération 4.

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le pays où la vie est moins chère.

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Fans de simulateurs pointus, réjouissez-vous ! Trois ans après l’irréprochable F19 Stealth Fighter, son digne succes

seur va se glisser furtivement dans votre logithèque. Il s’agit comme vous l'aurez deviné de F117A Nighthawk, dernier-né de chez Microprose qui vous met aux commandes de ce chasseur-bombardier

on ne peut plus discret, dont on a pu admirer pour la première fois .l'impressionnante silhouette pendant la guerre du Golfe.    x

Que faut-il penser de ce nouveau venu ?

Il est évidemment plus performant que son “ancêtre", et se place à un très bon niveau en ce qui concerne la fluidité de la I 3D et la beauté des graphismes. Quant aux scénarii, ils sont plus diversifiés et permettent de voler dans 9 contextes différents, avec comme nouveautés l'Amérique centrale, le Japon et tenez-vous bien... l'Irak Surprise ! La réalisation tech-

F117 A NIGHTHAWK

t

nique s’annonce bien : c'est plus beau, plus rapide, encore plus riche ; en un mot, ça va faire un malheur. L’accent est mis sur la spécificité de cet engin de mort, particulièrement efficace de nuit. Retenez votre souffle et attachez vos, ceintures, décollage dans quelques semaines !

( PC) octobre

GUNSHIP 2000

Le simulateur d'hélicoptère (de combat bien sûr, on n’est pas là pour rigoler) est un genre qui a trouvé ses lettres de noblesse avec des jeux comme LHX Attack

Chopper et Gunship. Voici du nouveau avec la venue du successeur de ce dernier, logiquement appelé Gunship 2000, prévu pour courant juillet. La comparaison entre les deux fait apparaître les progrès considérables réalisés dans ce domaine pendant les quatre ans qui séparent ce best-seller de son petit frère. Que de chemin parcouru !

Du point de vue technique, les possibilités du PC sont exploitées de façon intensive,

avec une excellente gestion de la 3D et des scènes digitalisées impeccables (256 couleurs). Le paysage est particulièrement soigné et réaliste (on espère dire définitivement adieu aux sols monochromes et aux plats pays), avec moult rivières, canyons, ponts, et tout plein d’autres détails qui contribuent à créer une ambiance “vivante" avant le carnage. Au niveau du jeu proprement dit, il est désormais possible de choisir entre trois

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types d’engins de guerre dernier cri, et de gérer jusqu'à cinq hélicos au cours de missions que l’on peut carrément créer soi-même, se déroulant en Europe centrale ou dans le très branché Golfe Per-sique. C’est fou, non ?

La version finale de ce soft permettra de se faire une opinion définitive, mais on est en droit de se dire que Gunship 2000 a les moyens de se placer parmi les hits de la catégorie. A suivre!

(PC) fin juillet

3 D GOLF

Le golf est un sport largement exploité sur micro pour de multiples raisons, la première étant le caractère technique aisément paramétrable de cette discipline. Qui plus est, les simulations permettent à tout un chacun de revivre les sensations du golf sans se ruiner ! Microprose, dont l'essentiel de la production s’oriente vers l’art de la guerre tant prisé par notre bi-dasse à nous, va très bientôt éditer un nouveau produit tournant autour de la petite balle blanche. Il s’agit de 3D Golf qui, sans posséder les qualités graphiques de certains de ses concurrents, apporte quelques éléments relativement révolutionnaires. Comme son nom l’indique, le point fort de ce soft est la qualité de la 3D (surtout pour du ST). Une fois les différents choix effectués (club, direction, effet...), le moment de frapper comme une mule est arrivé. Après l'impact, la trajectoire de la balle est suivie à l'écran comme si vous décolliez pour ne pas la perdre de vue ! De plus, une fois la moitié du trajet accomplie, l'angle bascule pour se positionner devant le point d’impact.

Entre-temps l’écran scrolle de façon relativement fluide, le résultat étant assez réussi. Quant au système de jeu lui -même, il est ma foi bien agréable, avec un curseur de puissance qui conditionne l'étroitesse de la fenêtre de frappe ; plus on donne de pêche et moins on a de temps pour frapper sans envoyer la balle dans les choux. Une dernière chose : évi

tez de viser les arbres comme Frank (NDLR : délateur !), sinon la balle risque de rester perchée ! La version finale devrait arriver durant l'été, on vous en dira donc plus long quand vous rentrerez tout bronzés. Veinards !

(Amiga / PC / ST) fin d’année

WUtSAHANTIC

Transatlantic est une simulation qui va opposer de un à quatre joueurs, au cours d’une lutte acharnée pour gagner la suprématie marchande maritime. Il s’agit de la suite de Oil Imperium, mais en plus complet, et plus intéressant semble-t-il. Vous dirigez donc une compagnie de bateaux, et il vous faut gérer au mieux vos navires, leurs chargements de fret et de passagers. Vous devez dans un premier temps acheter votre premier navire et ra-

teurs, le nombre de ponts réservés aux passagers... En cas de difficulté, la banque peut être un partenaire momentanément intéressant. Il faut surtout faire très attention à vos concurrents. Quelques sabotages sur des éléments de leur flotte, peuvent en fait s'avérer comme un moyen de les ralentir dans leur développement, mais ils peuvent en faire de même. Les graphismes sont corrects, mais il devrait surtout y avoir plein de petites animations amusantes durant tout le

jeu, ainsi que quelques phases d'action. La gestion du jeu par icônes semble très agréable et surtout très simple. Attendons la fin de l’année pour pouvoir vous en dire plus sur les versions Amiga, ST et PC, pour une simulation qui sans s'annoncer comme supergéniale, risque cependant d’être un bon soft.

La société allemande Rainbow Arts prépare pour le deuxième semestre 1991 un nombre important de logiciels originaux, dont au moins trois simulations, utilisant approximativement le même système de jeu. Rotator sera lui plutôt un jeu d’arcade-réflexion alors que Fate :

Gates of Dawn sera un jeu de rôle qui semble vraiment prometteur.

Les trois simulations sont Mad TV pour une chaîne de télé, Centerbase pour une ville, et Transatlantic pour une compagnie maritime.

pidement le rentabiliser pour continuer à vous développer. Outre quelques navires en vente sur le marché de l’occasion, vous pouvez aussi construire vos propres bateaux, en choisissant la coque, les mo-

PREVIEW

DOSSIER RAINBOW ARTS

Voici une surprise agréable de la part de Rainbow Arts, avec un jeu d'aventure interactif du genre Bard’s Taie et Legend of Faer-ghail. Vous y jouez le rôle d’un aventurier, attiré malgré lui dans un monde fantastique par un sorcier maléfique. La raison de son antipathie vous est totalement inconnue, et vous ne pourrez revenir dans votre monde d’origine qu’à la suite d’une longue et dangereuse aventure. Très rapidement, vous allez trouver quelques alliés qui vous accompagneront, formant un groupe de sept personnes au maximum. Votre quête va vous amener à rencontrer de nombreux personnages, avec lesquels vous pourrez discuter et marchander. Les dialogues ont l’air assez intéressants, puisque vous pouvez poser des questions sur de nombreux sujets, mais aussi aborder la conversation de plusieurs façons diffé-

cun ayant un comportement différent) avec, pour les combats, un nombre de coups à votre disposition là aussi impres sionnant. Vous aurez bien sûr le plaisir de trouver de très nombreux objets, armes ei sortilèges, au cours d’une aventure qui s’annonce assez compliquée. Dans le pays, sept villes et douze donjons sont vi-sitables, avec pour chaque donjon un nombre de pièces qui semble tout simplement incroyable. Le système de jeu est quant à lui assez classique, la souris permettant de se déplacer et d’accéder à tous les ordres nécessaires, à l'aide de plusieurs menus imbriqués les uns dans les autres. Les graphismes sont sympa mais c’est surtout l'ambiance sonore du jeu qui est merveilleuse. En outre le temps change en permanence. La nuit vient petit à petit, la pluie se met à tomber, des orages éclatent... UneTéalisation réussie, un scénario qui semble complexe et non linéaire, une version française du jeu font de Fate : Gates Of Dawn un jeu de rôles qui peut s’avérer très intéressant

rentes (amicale, menaçante...), demander le nom de la personne, donner le vôtre, donner une information à un individu... Les possibilités semblent vraiment énormes. Il vous faut aussi affronter une multitude de dangers, dont une variété importante d’ennemis (plus de 500, cha-

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PREVIEW

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Centerbase est la deuxième simulation qui devrait sortir d’ici la fin de l'année sur Amiga, ST et PC. Vous avez la responsabilité d'une mégapole futuriste, et vous devez par conséquent assurer le bonheur de vos concitoyens. Entre Big Brother de “1984" et L'Ordinateur de paranoïa, votre seul désir est de faire vivre votre population dans une ambiance de bonheur (insoutenable ?). Pour ce faire, il

votre production en eau, en nourriture, en énergie, en robots (qui servent les humains), et en bâtiments habitables, pour rendre votre population la plus heureuse

pidement découvrir que les cités voisines sont frânchement inamicales, essayant de faire la même chose que vous. Vous devez donc vous occuper de ces gêneurs,

faut permettre à votre cité de se développer, tant sur le plan industriel que sur le plan humain. Il faut donc faire progresser

possible. Outre les problèmes que cela pose du point de vue de la simulation économique en elle-même, vous allez ra-

par des sabotages, des attaques et des missions d'espionnage. Vous ne pouvez vous permettre de laisser les habitants d’une autre ville plus heureux que chez vous. C'est tout simplement inconcevable. Les quelques écrans statiques sont agréables, mais il faut surtout apprécier le système de jeu, géré entièrement à la souris. Il y a en outre quelques petites scènes d’arcade, entre autres choses, pour tout ce qui est combat de vos robots-soldats contre ceux des cités voisines (vue en 3D). Cette simulation s'annonce comme assez motivante, avec en plus une réalisation de qualité.

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ROTATOR

effet, lorsque vous tournez, c’est tout l’écran qui vous est réservé (soit un quart de l’écran total), qui tourne sur lui-même. L'effet est assez saisissant, même s’il faut quelques parties pour vraiment s'y habituer. Il existe en outre sur le terrain de nombreux obstacles et dangers qu’il faut éviter. Les déplacements de votre véhicule se font en fonction du terrain sur lequel il évolue. Sur de la glace par exemple, il a tendance à devenir difficilement contrôlable. En plus, il faut faire sans arrêt des allers-retours entre votre base et les générateurs pour reprendre le matériel nécessaire à vos réparations. Le jeu fini proposera une trentaine de niveaux totalement différents les uns des autres. Deux joueurs peuvent en outre s’affronter, chacun joue alors dans une moitié de l’écran. Une chose est sûre en tout cas, les musiques, les sons et quelques digitalisations vocales donneront beaucoup de rythme à un jeu qui risque de créer une grosse surprise cet,été.

Annoncé pour cet été sur PC, Amiga et ST, Rotator est un jeu vous opposant à une race extraterrestre venue envahir notre planète. Curieusement, il ne s'agit pas d'un shoot’ them up, mais d'un jeu de réflexion et d’action, qui demande vivacité, intelligence et stratégie. Ces maudits ETs de malheur ont en effet détruit

les lignes à haute tension assurant l'apport en énergie pour nos centres de défenses terrestres. A bord de votre véhicule de réparation, le Rotator, vous devez donc rétablir les lignes entre les différentes bases et les générateurs d’énergie. Le problème vient du fait que vos ennemis essaient de faire pareil au même moment. Il faut donc se dépêcher et les devancer. L’intérêt du jeu vient du système de déplacement de votre véhicule. En

si gêner vos concurrents, éventuellement par quelques petits sabotages. Bref, c’est un enfer, d'autant plus que votre bâtiment fait plus de dix étages, avec au minimum deux bureaux à chaque étage. Le temps passe très vite et vous devez courir dans tous les sens. Le jeu ne possède pas des graphismes déments pour l'instant, mais il y a toujours de petites animations sympathiques, avec en outre un fond sonore agréable. Complètement loufoque et stressant, Mad TV s'annonce comme étant une simulation amusante et mouvementée. Elle devrait nous arriver en juillet (PC, Amiga, ST), et il ne reste plus qu’à espérer une version française.

té de votre tâche. Il faut programmer les émissions en fonction de la demande des téléspectateurs, et donc comprendre le public, le faire rire, l’intéresser... Pour vos journaux télévisés par exemple, il faut

tible d’être touché... Ensuite, si tout va bien, vous pouvez tourner vos propres émissions ou séries télévisées. Il faut aus

AI AD TM

Vous êtes Archie, un individu totalement quelconque, tombé amoureux fou de la présentatrice vedette de Mad TV, une chaîne de télévision trop sérieuse au goût des téléspectateurs. Vous usurpez donc l'identité du nouveau directeur de la chaîne, avec l'espoir de séduire la charmante Betty. Malheureusement, il va falloir gagner son amour, et pour cela vous devez absolument rendre Mad TV la chaîne numéro une à l'Audimat. Le problème vient alors de la difficul-

choisir avec soin les nouvelles les plus intéressantes, mélanger la politique avec les faits divers et le sport. Pour les publicités, à vous de décrocher les spots les plus attractifs, tant pour le public que pour vos finances. Idem pour les films, qu'il faut programmer en fonction de l'heure, du jour de la semaine, du public suscep

DOSSIER MINDSCAPE
GIC POCKETS

Mindscape est l’un des éditeurs européens qui s’est le plus mis en valeur l’année passée et durant ce début d’année 91. Mindscape possède depuis peu des bureaux en France, dirigés par un ancien employé de la compagnie Ubi Soft, le pimpant et fringant Emmanuel DENIS.

Profitant de cette filiale française, nous avons eu la chance de voir apparaître dans les boutiques des produits de qualité, tels que Captive,

Days Of Thunder. En outre Mindscape est le distributeur en France de pas mal de compagnies étrangères, avec pour n’en citer que quelques-unes, Origin (Ultima 6, Savage Empire, Wing Commander, Martian Dreams),

Three Sixty (Harpoon,

Das Boot, Blue Max, Moonbase), DSI (4D Sport Boxing, 4D Sport Driving). Mindscape est en fait la branche européenne de The Software Toolsworks (USA), avec des bureaux aussi bien en France qu’en Allemagne, et surtout en Angleterre avec une usine de production et

de duplication.

Elle emploie actuellement 35 personnes, mais ce nombre devrait être rapidement revu à la hausse, du fait du développement rapide de Mindscape. Quoi qu’il en soit, voici quelques renseignements sur les produits qui devraient être édités par Mindscape en France au cours des prochains mois.

Les Bitmap Brothers sont habités par un perpétuel besoin de création, et loin de s'endormir sur leurs lauriers, tout juste après l’événement Gods, ils nous présentent leur nouveau jeu, Magic Pockets. Cette fois-ci, le héros est tout simplement un enfant surnommé le “Bitmap Kid" qui part à la recherche de ses jouets perdus dans son énorme poche magique.

Le jeu comporte quatre niveaux, les caves, les lacs, la montagne et la jungle, eux-mêmes composés de sous-niveaux tous immenses. Pour sortir un peu des sentiers battus de ce type de jeu, sachez que ces sous-niveaux possèdent un agencement assez particulier, certains tout en longueur, d’autres en hauteur, et d'autres encore en accordéons. Dans chacun de ces mondes, notre Bitmap Kid

peut utiliser les éléments et s’en servir comme d’une arme pour repousser les ennemis. Par exemple, dans les caves son arme est une tornade, dans le niveau des lacs, il s’agit de cubes de glace, et dans la jungle il lancera des nuages. Fait original, encore un, le joueur a la possibilité de contrôler le tir de son arme dans sa longueur, mais également dans sa hauteur.' De plus, s'il retrouve l’un de ses jouets, il pourra également l'utiliser contre les ennemis. Ainsi à la fin du premier niveau, le joueur sera entraîné dans une course cycliste avec les monstres pour arriver le premier à la sortie. Autre point fort du jeu, la relative intelligence des ennemis ; si elle n’est pas aussi développée que pour Gods, l’adversaire est doué d'un certain sens de l’observation et d’un esprit de déduction. Par exemple, si l’un

d'entre eux s’avérait trop facile à atteindre par le programme lors d’un premier passage, il aura sûrement changé de place lors du second. De même si le joueur bute en un endroit particulier du jeu, le programme, après plusieurs tentatives malheureuses, lui facilitera la tâche.

Le jeu est truffé de bonus et d’armes spéciales, à tel point qu’après une dizaine de parties, le joueur en découvre encore de nouveaux, tous plus loufoques les uns

bail et Gods) sont réellement superbes, avec un soin tout particulier apporté à l'animation de tous les personnages. De plus, les bruitages sont parfaits et surtout le jeu possède une excellente jouabilité. Test complet dans le prochain numéro.

que les autres. Par exemple, notre Bitmap Kid devra utiliser une machine à che-wing-gum pour, à l’aide sa bouche, en faire un ballon et atteindre un lieu précis du jeu.

Sur le plan de la réalisation, Magic Poc-kets est une grande réussite. En effet, les graphismes (du même auteur que Speed-

dangereuses. Ils permettent enfin d'amortir la chute de votre héros, lorsqu'il tombe de trop haut, lui évitant ainsi de s’écraser à l'atterrissage. Chacun des niveaux demande à la fois intelligence et réflexes. Il ne faut pas hésiter par moment à retourner à l'autre bout d'un niveau pour faire pousser une plante ou pour détruire un générateur de nuages radioactifs. La très grande jouabilité, la musique prenante et les graphismes sympathiques laissent augurer d'un bon produit.

est des options, du nombre de circuits, du fait qu'il s'agisse ou non d'une épreuve genre stock-cars... rien n'est encore décidé. Pour l’instant seule marche la course en elle-même, c’est-à-dire l’animation et le scrolling de la route. L'animation est fluide et rapide, avec de nombreuses bosses et virages, l'impression de relief et de vitesse étant très bien rendue. La maniabilité de la voiture est elle aussi réussie et nous attendons avec impatience plus de renseignements pour faire une énorme preview.

MAD MAX

Nous vous en avions déjà parlé le mois dernier, mais nous profitons d’une version un peu plus avancée pour vous en retoucher deux mots. Le dessin animé qui a inspiré ce soft a fait un carton aux USA, avec près de 6 millions de téléspectateurs quotidiennement. Pour ce qui est du logiciel, le premier niveau semble désormais complètement fini et les autres avancent très vite. Le jeu s’annonce comme très jouable, pour peu que vous ayez bien compris l'utilisation de votre arme, des coeurs que vous lancez. Ils ont en effet plusieurs rôles. Ils provoquent par exemple une croissance accélérée des plantes, aussi bien verticalement que horizontalement pour certaines. Il suffit ensuite de les escalader pour atteindre des endroits jusqu'alors inaccessibles. Ils neutralisent aussi la plupart des créatures

Comme souvent dans Génération 4, nous vous offrons en avant-première, quelques photos et des précisions sur le tout dernier soft en développement chez Mindscape. avec Mad Max. Ce jeu est bien sûr fortement inspiré du célébrissime film avec Mel Gib-son. Il s’agit pour l’instant d'une course de voitures qui par bien des côtés rappelle Turbo Lotus de chez Gremlin. Pour ce qui

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Après le fabuleux 4D Bo-xing et l’agréable 4D Driving, Mindscape nous propose pour très bientôt, une simulation de tennis réalisée par la même équipe de programmeurs. Son nom sera bien sûr 4D Tennis et vous retrouverez les nombreuses options qui faisaient le charme de 4D Boxing. La 3D

utilisée est paramétrable, ce qui permet de rendre l'animation plus ou moins rapide. mais au détriment de la qualité des graphismes. Le système vidéo est lui aussi présent. Deux possibilités : voir le terrain à travers les yeux de votre joueur ou le voir comme à la télévision. Un système de caméras, de rotations et de zoom, permet en effet de configurer la vue du terrain comme bon vous semble. Les joueurs ont eux aussi des attitudes et des mimiques typiques. Ils se balancent, sau

tillent, jettent leur raquette au sol, lèvent les bras au ciel... Leur animation est d’un réalisme étonnant. La version que nous avons eu est assez loin d’être finie, ce qui explique sans doute une mauvaise jouabi-lité. Lorsque vous voyez le terrain "par les yeux’’ de votre joueur, il est difficile de visualiser la situation et d'effectuer un coup. Votre personnage se déplace automatiquement pour se placer en position de frappe de balle. Tout dépend alors de vous, mais pour l’instant la balle finie 3 fois sur quate dans le filet. Il n’en reste pas moins vrai que l’idée est originale, le côté simulation devant être encore un peu plus développé. Dès qu’une version jouable nous arrive, nous allons nous entraîner dur, histoire de faire oublier les performances plutôt moyennes de nos compatriotes tennismen.

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womis

e jeu développé par la compagnie américaine Three Sixty est un simulateur de vol, à bord d'une forteresse volante, un B52H, un bombardier lourd, ayant pour mission la destruction d'objectifs habituellement trop résistants pour les chasseurs-bombardiers classiques. Il est évident que le maniement de ce fer à repasser volant est pour le moins surprenant, dans le cas où vous vous soyez habitués à des simulations telles que F29 ou Jetfighter 2. En fait, le B52H compte sur ses capacités d’absorption des ondes radars ennemies et sur son

très haut plafond de vol, pour traverser les lignes ennemies en toute discrétion. L'animation, si elle est très correcte n'est cependant pas le point fort essentiel de cette simulation, vous vous en doutez. Les graphismes VGA sont sympa et réalistes, avec de nombreux écrans pour les différents postes de votre avion. La version que nous avons comporte pour l’instant trois terrains d'opérations, avec pour chacun en moyenne, une dizaine de mis

sions, ce qui laisse présager d’un nombre d’heures de jeu plutôt impressionnant. La grosse nouveauté de Megaforteress vient du fait que vous ne vous contentez pas de piloter l’avion. Vous devez aussi vous occuper du co-pilote, qui choisit le trajet à suivre, l’altitude et qui contrôle en permanence le cap du B52H. Vous êtes aussi l'officier affecté au poste radar. Il doit donc rapidement détecter les avions, missiles et cibles ennemis. Il s'occupe aussi de tout ce qui est brouillage radar, leurres thermiques ou à infra-rouges. Enfin, vous êtes le canonnier, qui prend en charge, aussi bien la défense de votre forteresse volante (missiles air-air, missiles anti-radars, “mines volantes”...) que l'attaque des objectifs au sol, aveo..des bombes guidées par laser. Malgré le nombre d'options, de boutons, d’écrans dq jeu, les habitués des simulations de vols s'habituent assez rapidement au maniement de l'appareil, mais il faut beaucoup de pratique pour savoir véritablement utiliser cette arme redoutable. Quoi qu'il en soit, le soft semble jouable, complet et réaliste. Nous devrions rapidement être en mesure de le tester pour vous, dans un prochain numéro.

tons, utiliser une clef dans une serrure... La partie aventure semble bien développée, avec comme toujours des pièges et des mécanismes compliqués.

des énigmes et en répondant à des questions, une partie de l'émission qui fait penser au jeu Trivial Pursuit.

Dans le soft, vous dirigez un groupe de quatre personnages, des androïdes aux pouvoirs assez particuliers, envoyés en mission sur une planète elle aussi étran-

Le Chevalier du Labyrinthe (Knightmare en version anglaise) devrait être l'équivalent de Captive, mais dans un monde fantastique, où magie et monstres en tout genre riment avec aventures et combats de tous types. Le jeu est basé sur une émission télévisée qui passe d'ailleurs tous les samedis à

ge. Les graphismes sont largement aussi beaux que ceux de Captive, mais d'un style totalement différent bien sûr. Il y a les classiques donjons à explorer (bâtiments, grottes...) mais aussi pas mal de régions en extérieurs. Vos androïdes ont en outre la possibilité de respirer sous l'eau (grâce à des poumons artificiels). Le système de jeu est approximativement le

déjà joué à Captive. Tout est géré à la souris, en cliquant sur des icônes ou directement sur la fenêtre graphique pour prendre des objets, appuyer sur des bou-

18 h sur Antenne 2, depuis le mois de mars. 52 épisodes de 26 minutes sont déjà programmés. Il s’agit d’une aventure interactive, au cours de laquelle des enfants explorent un château, en résolvant

même, ce qui permet de très rapidement entrer dans la partie pour ceux qui ont

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y<tetHtMTiON

Ce jeu créé et édité par Mindscape, a subi pas mal de modifications depuis que nous l’avions vu, il y a un peu plus de quatre mois. Vous devez toujours investir un immeuble, protégé par un système informatique de sécurité ultrasophis-tiqué. Ce dernier s'est déclenché mystérieusement prétextant l'intrusion d'ennemis en son sein.

Ce bâtiment est constitué par les bureaux et les laboratoires Genoq, une société spécialisée dans la fabrication d'armes bio-organiques.

Il s'avère en fait que le système de sécurité s’est déréglé, considérant désormais

les humains comme de dangereux êtres organiques. Vous devez donc neutraliser les nombreux systèmes de protection pour secourir les employés de la société, prisonniers du complexe, et les libérer. Facile ? Pas vraiment. La plupart des portes sont fermées et bloquées. Pour les ouvrir, il faut, soit appuyer sur le bouton

approprié, soit utiliser une clef, soit entrer un code secret dans un des multiples terminaux informatiques du bâtiment. Très rapidement, ces mécanismes se compliquent et se multiplient, déclenchant même au bout d’un certain temps, des mécanismes dans d’autres pièces.

En plus, des canons laser, des mines, des dalles électrifiées, des yeux électro-

Un ennemi

niques... constituent de non moins nombreux dangers qu'il faut aussi éviter ou détruire.

Le principal problème reste cependant les diverses espèces d'armes organiques s'étant échappées et hantant les pièces et les couloirs de l’immeuble.

Il y a ainsi la A, la B, la C et surtout la D-génération, une espèce particulièrement mortelle.

Non seulement vous allez devoir affronter toutes ces créatures, mais vous devez aussi vous débrouiller pour que les hommes que vous libérez ne soient pas eux-mêmes tués par une de ces satanées bestioles ou par un piège. Des téléporteurs, des ascensceurs et divers objets (les grenades surtout) vous permettront de progresser plus facilement.

La partie aventure a été sérieusement développée, avec la possibilité de discuter

avec les personnes et d’interroger les terminaux. Vous allez ainsi découvrir un scénario un peu plus compliqué qu’il n’y semblait au premier abord.

Pour ce qui est des .graphismes, il faut reconnaître qu’eux aussi ont subi un ravalement agréable. Même s’ils restent globalement assez sobres, certains écrans sont vraiment superbes et les décors d’un genre assez nouveau.

Le gros point fort du jeu, reste cependant sa jouabilité qui est très grande, et un adroit mélange d’arcade et de réflexion. La difficulté de jeu est bien étudiée et progressive. En outre, une sauvegarde permet de mémoriser votre position à un niveau de l’immeuble, ce qui est très agréable.

Un jeu semblant décidément prometteur et que nous espérons pouvoir bientôt vous présenter plus amplement.

dans

presque

chaque

pièce.

Une réalisation honnête avec une 3D isométrique convenant parfaitement au jeu.

Computer ‘s Dream et Drakkhen II développé et supervisé par Info-grames.

Une nouvelle rubrique, répondant à vos souhaits, fait son apparition ce mois-ci dans Génération 4, avec pour objectif de suivre l’évolution d’un projet de logiciel de jeu point par point. Ce sera ainsi pour vous, lecteurs, l’occasion d’apprécier réellement les efforts déployés par les programmeurs, pour finalement aboutir aux logiciels que vous utilisez.

Mais bien évidemment, ayant l’habi-ti'de de ne jamais rien faire comme .es autres, nous commençons directement notre étude appronfondie avec deux projets, et pas des moindres, puisqu’il s’agit de B.A.T II et Drakkhen II.

Ces deux produits faisant suite à deux logiciels ayant marqué la micro lors de leurs sorties (en fin d’année 89), il nous a semblé intéressant de suivre de près le second épisode de chacun, même si leurs dates de sorties diffèrent quelque peu. De plus, nous pourrons ainsi comparer deux méthodes de travail et deux conceptions totalement différentes d’un produit : B.A.T II étant programmé exclusivement en interne au groupe

Le voyage qui neuf ramena de l’île de la nouvelle genèse def Prakkhenf, celle que l’Huzul Mektul décrivait danf fa fro-fhétie, refrit fon courf faifiblement, comme celui d’un qrand rorquel fatigué. Met troif comfagnonf et moi avionf affronté de terriblef dangerf, un fayf et def mceurf étrangef, une nouvelle race, def Princef Pragonf et d’autref terri-fiantef créaturef. Nouf étionstoujours en vie ; afrèf tout, n’étionf-nouf faf les meilleurs ? Le flus dur fut la confrontation avec le ïufrême Pragon Primordial. Là, le frêtre fit un ferment au nom de la race, de notre Peufle, de' V.notre Bmfereur. Malheur à qui le trahirait. Mais cela n’était f lus notre fro-blème. Nouf n’asfirions qu’à une chose rentrer chez nouf, danf notre monde, danf la destinée. Pour certains d’entre

WORK IN PROGRESS

quand même quel tombre prêtent ! Et, fur cette dernière phrate du mage ilf t’étaient éloignéf, et je n’avait pu en entendre pluf !

neuf, U gloire et la richeffe étaient déjà acquifef. Maif pour d’autref, dont je faifaif partie, nouf ne poffédionf que notre courage, notre puiffance, nof armef et notre nom. Vouf comprendrez alorf pourquoi j’attendaif le retour afec impatience : l’Empereur et le Lanfraad n’avaient-ilf paf promit, en caf de réut-fite, det royaumef et def montagnef d’or ? Four moi-même, je reçut /e, royaume de Kether ; le prêtre réfuta le^ royaume qui lui était offert, maif ne fut tuivi danf cette voie par aucun autre de met compagnonf. C’ett à peine ti mon plaitir fut gâché lort du banquet par une converfation que j’avait turpri-te, entre un mage puiftant et un roi : <

-    Kether, le pauvre ! Il n’a paf fini d’en baver, avait dit le mage.

C’ett un hérot non ? avait répondu le roi.

-    Ah ah ah ah ! c’ett le moint que l’on puifte dire, avait ricané le roi.

-    On aurait quand même pu le prévenir ! Il ritque d’avoir de férieux problèmet.

-    Bah ! vout êtef trop fentible, mage en outre, tout lef fieft font prit, vout le

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tavez bien, et il n'y a jamaif que fieft à problèmet qui toient libret.

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■ LE JEU

Véritable saga, puisque pratiquement en même temps que le deuxième épisode sortiront le troisième et le quatrième, les différents "Drakkhen” illustreront les destinées de chacun des personnages du groupe formé lors du premier jeu. Dans le deuxième du nom, le joueur prend donc en charge l’aventure d’un des membres du groupe de Drakkhen, le guerrier.

Ce dernier, en gage de sa réussite dans sa précédante quête, reçoit de la part du roi l'île le Kether (qui signifie “couronne" en hébreu), et le jeu raconte en fait la prise de pouvoir de son territoire. Mais cette fois-ci, le joueur n’est nullement investi d’une mission capitale dont l’avenir de l’humanité dépend, et le titre du logiciel sera d'ailleurs sous-titré « Pour une fois que l’on ne vous demande pas de sauver le monde, profitez-en ! » Sur le plan du développement, Drakkhen II se fait en étroite collaboration avec François Mar-cela Froideval (fondateur de Casus Beli, scénariste de BD), déjà auteur de la nouvelle de Drakkhen, pour le scénario et avec la société Incal pour les graphismes. Cette dernière, dirigée par un ancien d’Infogrames est basée à Grenoble, compte cinq personnes, et a déjà travaillé pour Info-grames, notamment pour Métal Masters. En revanche, toute la partie programmation est assurée par Infogrames et reprendra de nom

breuses techniques utilisées pour Drakkhen. Le développement se fait cette fois-ci directement sur PC 386 VGA en 256 couleurs, les autres versions étant déclinées en fonction des possibilités des machines. Cette base de travail pourrait d’ailleurs permettre à Infogrames de sortir, en plus du troisième et du quatrième épisode, comme explicité précédemment, la version CD-Rom assez rapidement. Drakkhen II devrait comporter beaucoup d’améliorations, avec une meilleure ergonomie et toutes les nouveautés technologiques de ces derniers mois (musique AD-Lib, Sound-Blaster, MT 32...). Le logiciel intégrera notamment de toutes nouvelles techniques dans le domaine de l’animation et de la conception de plans dits cinématographiques (Flash-back, succession de plans) issues de leur collaboration avec Walt Disney, pour l’élaboration de Fantasia par exemple. Ce premier coup de projecteur sur le projet Drakkhen Il aura été pour nous l’occasion de découvrir la trame du scénario et le lieu de l’aventure. La sortie du jeu étant prévue en février 92, nous tenterons de vous rendre compte de l’avancement du projet environ tous les deux mois. Mais avant d’en savoir plus sur ce logiciel, voici les premières photos de l’univers de Drakkhen II.

Les permiers écrans graphiques laissent augurer d'une superbe réalisation.

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Avant d’aller plus avant dans le projet B.A.T. 2, il convient de présenter l’équipe Computer’s Dream à l’origine du projet B.A.T. Au total, Computer’s Dream compte une dizaine de personnes, toutes très jeunes (la moyenne d’âge tourne autour de 25 ans), travaillant sur plusieurs projets (trois actuellement) dont le fameux Xanathan, prochain logiciel à sortir après B.A.T. 2.

Le noyau dur de l’équipe est en fait constitué par cinq individus provenant tous de la même école (l'ESTE). Le team s'est formé en 87 (année du lancement de Génération 4), et depuis ils ont évolué ensemble, amenant chacun des collaborateurs en fonction de l'évolution du premier épisode de B.A.T. Ainsi, sur cette suite, ils ne sont pas moins de huit personnes (Mohand Zennadi pour les graphismes, Hervé Lange pour le scénario, Olivier Robin pour la musique, Olivier Creuzet et Frank Jeanin pour la programmation, Dominique Bourré pour la version PC, André Villard pour la 3D sur ST, et Sylvie Le Crausnier pour la version 256 couleurs) à travailler d’arrache-pied afin

de finaliser le produit pour le mois de novembre.

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Fidèle à Ubi Soft depuis le début (Hervé Lange avait développé Fer & Flamme au sein de cette firme), seule société ayant accepté de prendre le risque d’inclure

une carte sonore (la fameuse MV 16) avec B.A.T., le projet B.A.T. 2 sera également édité sous le label Ubi Soft. Dernière précision, sachez que le système de développement est basé sur l’Atari ST, même si dans les prochains mois l’équipe compte le transférer sur Amiga 3000, PC et Mac, le ST étant devenu totalement obsolète.

Pour les fans de la série, apprenez que dans l'esprit du scénariste, Hervé Lange, la saga B.A.T. compte une dizaine d'épisodes, dont seulement trois d'entre eux devraient être adaptés sur micros. Mais avec l'avènement du CD comme mémoire de masse, peut-être pourrons-nous jouer un jour à tous les épisodes. Sans rien dévoiler de l’histoire, on peut tout de même annoncer qu'à la fin du dixième et dernier épisode, le monde de B.A.T. disparaît, débouchant sur la naissance d'un nouvel univers.

B.A.T. 2 : le scénario

La totalité de cette aventure se déroule sur Roma 2, une métropole à l’architecture éclectique mêlant harmonieusement le style architecturale de la Rome antique et celui d'une civilisation extraterrestre. Cette ville est située sur l'unique continent de la planète Shedishan, Europa, dans le système solaire B8. Cette dernière possède un satellite du nom de Bedhin 6 re-célant les plus importants gisements

connus d’un métal très précieux et convoité, l’échitone 21.

L'extraction de ce dernier est contrôlée dans sa quasi-totalité par un organisme tentaculaire, la Koshan qui se sert de ce monopole pour exercer des pressions sur les divers gouvernements existants. A l'heure actuelle, une seule compagnie a réussi à échapper à l'appétit boulimique de la Koshan, il s'agit de l'Arzonian Bete-ker Trust, soutenu financièrement par la CFG (confération des galaxies, en fait le gouvernement terrien). Mais malgré cette aide, la situation est sur le point de basculer en faveur de la Koshan. C'est pourquoi, alerté, le B.A.T. (bureau des affaires temporelles), dans un premier temps, réveille une de leurs taupes sur place, Sylvia

Hadford, qui déclare détenir la majorité des titres (280 sur 400) de propriété des gisements de l'échitone 21. Cette annonce suffit à ouvrir une enquête, la date limite d’exhibition des titres étant fixée à cinq jours plus tard. En fait, Sylvia Hadford ne possède que 30 titres, et toute l’aventure est donc basée sur la capacité du joueur à retrouver les titres manquants, au nombre de 250, avant la date limite.

Le mois prochain, dans la deuxième partie de notre Work in Progress sur B.A.T. 2, nous vous montrerons les premiers graphismes du jeu en étudiant plus particulièrement l'un de ces aspects, et ce jusqu'à la sortie du produit.

ATARI

Vends 520 STF + souris + nbx jeux et utilitaires. Prix : 2500 F. Wilfrid VLAEMINCK. 135 rue Marceau, Bâtiment D2, 91120 Palaiseau. Tél. 60.10.64.66 (après 20 h).

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Vds ATARI 520 STE + souris + joystick + 20 disquettes vierges + boîte de rangement ; le tout (sous garantie) : 2800 F. Tél. (16-1) 34.84.19.94 (après 19 h).

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DIVERS ET VARIES

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STOP ! Vds C64 lecteurs Disk ET K7 + cartouche MK IV (lecture accélérée. ries inf., copies de sauvegarde, etc.) + 500 jeux (Mythes, Turrican, Rick dangerous II...) + 1 manette. TBE vendu 2500 F à débattre. Demandez Paulo au 47.28.45.91.

Vds Amstrad 6128 coul + bureau + revues + nbrses D7 originales + manettes + doubleur + le Macker. Le tout pour seulement 2990 F : possibilité de vente séparée et prix à débattre. Stéphane DAOUDAL, 13 rue de la Danne Mauve 95610 ERAGNY. Tél. 34.64.06.79.

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CONSOLES

Vds cons. SEGA avec 3 man. et 10 jeux dont (Shinobi, Psycho Fox, Kenseidcn), valeur 3130 F, sacrifié 2200 F. Bon état général. DAVID NAZE.Tél. 42.01.81.05.

Vds Megadrive TBE décembre 90 avec Strider, Thunderforce 3, Mid-night Résistance et Sonic The EdaeHog en exclusivité (Japon). Prix 2300 F à débattre. Malik Agina. 70 rue du Javelot. 75013 PARIS. Tél. 45.84.78.04.

Vds console SEGA MEGADRIVE + 1 manette + 1 joypad + jeu Alte-red Beast : 950 F ; 4 jeux 190 F pièce : Populous, S.Monaco G.P, Moonwalker, Shinobi. Ou le tout : 1600 F. Tél. 21.37.75.73.

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Vds jeux Nintendo : Zelda I et II, Métal Gear, Batman, Simons-Quest au prix super de 150 F l’unité bien sûr. Tél. 43.39.91.43. Demandez Robin. J’habite dans le 94 à Bonneuil près de Créteil.

Urgent ! Vds SEGA MEGADRIVE Japon + 2 man. + 4 jeux (Golden

Axe, Mickey Mouse, Cyberball, Eswat) : 1000 F de réduc. Tél. 30.24.51.41., demandez Florent ou Lilian.

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Vds GameBoy en TBE (déc 90) + câble de liaison + écouteurs stéréc + Tetris + Marioland. Le tout cédé 600 F. GEFFRIN Vincent, 19 chemin des Vrgnes, 92380 GARCHES. Tél. 47.01.23.84 apres 18 h.

Echange jeux peur Master System (Dead Angel, Wonder Bcy, Mirac'c Warrior...). Appelez au 57.49.11.16. Les jours de semaine et demar dez DAVID.

Vds console SEGA + 2 man. + 1 jeu (Alex Kidd), achetée en septembre 90 : 400 F. Tél. 74.55.66.89 (après 18 h, si possible vers l’Ain).

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Vds console SEGA + pistolet + autofire + 8jeux dont : Battle OUtrun Zillion II, BomberRaid, R-TYPE... Valeur 31o0 F cédé à 1900F. Tél 50.68.96.51 M. Brouet Arnaud.

Vds console SEGA 8 bits avec 14 supe^eux (Mickey mouse, Cyborg Hunter, Alex Kidd, etc.) valeur : 1900 F. Avec 2 manettes Turbo. BA RON J.François, 28000 Chartres, tél. 37.36.98.14.

Vds console SEGA + 3 man. + light phaser + 17 jeux dont : Wonderboy III, Mickey, Alex Kidd IV, R-Type, Pire & Forget II, etc., le tout ‘ 3800 F. Tél. 48.46.36.31 entre 5 et 7 h; Demandez Cédric.

Vds K7 NINTENDO. Soccer et Punch-Out, valeur : 750 F les 2, vendu : 250 F les 2. Appelez après 17 h au 45.01.98.07.

Vds SEGA Master System +light phaser -r 2 jeux dans la console : Labyrinth et Hang On et 3 jeux en cartouche : Psycho Fox, Rambo III et Basket Bail Nighimare. Prix 1500 F. Tél. 40.21.03.98 après 17 h du lundi au jeudi et le vendredi après 18 h 30. Demandez MOSLEM. Vds aussi man. pour Atan, prix 30 F.

Vds NEC PC Engine + jx (15) + XE1PC + quintupleur. Prix fonction de l'achat ! Demandez Nicolas au 84.76.72.20.

Vds console SEGA 8 bits + 3 jeux (Golden Axe, Spellcasler, Double Dragon), prix 900 F au lieu de 1677 F. DIDIER 4o.93.02.23.

STOP affaire ! Vds NES + NES Advaniage + 13 supeiîeux (que des hits), Rcb en cadeau, valeur réelle : 6300 F, cédé : 250 OF. Le tout livré avec notices, boîtes en tbe, URGENT !, ou4échange contre Fami ccm. Vds aussi jeux NES entre 200 et 250 F. Yùpn VACKIER, 254 rue Adolphe Pajeaud 92160 Antony. Tél. 46.68.88.43.

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SPECIAL ARMEE FRANÇAISE

Grande braderie d’été ! Suite à son incorporation, Stéphane cède à des prix défiant toute concurrence sa bouée porte-bonheur (en forme de canard), sa balle en caoutchouc (qui fait Pouic Pouic) et ses deux haltères (3 kg chacune). Ne ratez pas, dans onze mois, notre prochaine grande braderie “Spécial Quille" avec divers surplus de l'armée (treillis, lacets, béret, rangers, rations de survie....)

PROFUSION DE JEUX SUR MEGADRIVE • LES DERNIERES NEWS I PROVENANCE DU JAPON • TOUJOURS PAS DE TESTS SUR LA LYNX TOKI ARRIVE SUR LYNX ET COREGRAFX.

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GATES OF ZENDOCON    GAUNTLET

Muni d'armes multiples et    Virée massacre sur 40 niveaux

dévastatrices, tu conduis ton    pour 4 aventuriers qui

vaisseau à travers 99 mondes dénicheront potions et autres étonnants, en repoussant les    trésors,

incessantes vagues d'aliens.

KLAX

Pour maîtriser Klax il faut une bonne dose de dextérité, de logique et de self-control. Osez relever le défi!

ELECTROCOP

Flic du XXI’siède, mi-homme mi-robot, te voilà chargé de délivrer la fille du président enfermée dans un complexe à plusieurs niveaux.

Pac Man, la déesse des labyrinthes, est de retour. Avale les pilules énergétiqi et gobe les fantômes.

ROAD BLASTERS

Dans un monde ravagé par un conflit atomique, tu joues les Mad Max, l'accélérateur collé au plancher, durant un long rallye de 50 étapes.

ROBO SQUASH

Le tennis de l'an 2000 se joue en salle. A toi de servir, ton adversaire est le Lynx ou un autre joueur connecté grâce à Comlynx.

RYGAR

Tu es l'Élu...Rygar le guerrier. Tu dois débarrasser la Terre des Hordes du Mal qui l'ont envahie. Il te faudra pour cela traverser les 23 paysages.

CHIP'S CHALLENGE

Seules ton astuce et ton adresse te permettront de te frayer un cnemin et d'éviter I et obstacles des 144

RAMPAGE

Inutile de gravir le building pour le détruire. Un coup ae poing te suffit. Et si les soldats viennent te chatouiller les doigts de pieds, mange-les.

piégés niveaux de ce jeu.

-mf '

BLUE LIGHTNING

A fond les manettes, tu pilotes ton F15 Eagle en rase-mottés au dessus de paysages escarpés, détruisantles tanks et raaars ennemis.

ZARLORMERCENARY

Si ça bouge tire dessus, si ça reste fixe tire auand même. Et grâce au Comlynx, 3 amis peuvent t'aider dans ta mission-massacre.

SLIME WORLD

Tu vas t'aventurer dans un monde gluant, spongieux, verdâtre, inquiétant. N'hésite pas, grâce au Comlynx, à entraîner 7 amis en expédition.

XENOPHOBE

Il te faudra manger du Xenos dans plus d'une vingtaine de stations spatiales. Un conseil, ne t'y aventure pas seul! Entraîne avec toi, trois amis.

SHANGHAI

Inspiré de l'ancien Mah-Jong chinois, Shanaaï éprouvera tes facultés de réflexion, de stratégie et de concentration. Tu peux y jouer seul ou à 2.

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joueurs, et à sauter pour contrer un tir. Toutes sortes d'options existent dans le jeu, et ainsi les feintes de passes, les de-

permet un grand réalisme dans la manière dejouer. En effet, l’un des boutons sert à faire rebondir la balle, car vous savez cous que dans ce sport, on n'a pas le droit de marcher avec la balle dans les mains. Le deuxième bouton sert à faire des passes, ainsi qu'à sélectionner le joueur qui va recevoir la balle. Le troisième, lui, sert à tirer. Bien entendu, toutes ces actions s'entendent lorsque vous êtes en possession du ballon. Dans l'autre cas, les boutons servent à tenter d'intercepter les

Encore un jeu de chez Electronic Arts et pour tout dire une grande réussite.

I s'agit ici d'un jeu de basket-ball dans lequel vous dirigez une équipe entière. Mais le basket, Electronic Arts connaît ! Rappelons au passage que sur micros, il existe deux superbes jeux qui sont One on. One et Two on Two, qui sont eux aussi signés EA. Le nombre de boutons sur la manette

E    S

Enfin un bon jeu de Basketbaii sur la Mégadrive.

mandes de temps morts et les substitutions de joueurs sont possibles.

Dans les menus au début du jeu, vous avez tout un éventail d’options comme la

possibilité de jouer un match simple, faire un tournoi, jouer en mode arcade ou cho-sir le mode entraînement.

Graphiquement, le jeu est une réussite, les joueurs sont très bien dessinés et bénéficient d’une bonne animation, le son est à la hauteur du jeu, mais un petit rapproche subsiste, on ne sait pas trop quel joueur l’on dirige. Ce dernier est théoriquement reconnaissable à la couleur de ses chaussures. En effet, lorsque vous le sélectionnez, ses chaussures deviennent noires. Mais dans le feu de l’action et le nombre de joueurs à l’écran, on a un peu de mal à le retrouver. Une solution consiste à attendre de recevoir la balle et à tirer lorsque l’on est sous le panier,

mais ça gâche un peu le plaisir En définitive, le jeu est une grande réussite, et devient à mon avis la référence en basket sur cette console.

GRAPHISME : 81 % SON : 75 % ANIMATION : 81% JOUABILITE : 76 % Edité par Electronic Arts

PHILIPPE QUERLEUX

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Même affublé de sa cape magique et de ses dragons-destroyers volants dans le quatrième épisode du nom, Mario n’a qu’à bien se tenir ! Attention, la tornade Sonic déboule à fond et en force sur votre Mégadrive, et chamboule tout sur son passage.

Frank en est tout retourné.

Nul doute que ce logiciel va aider Secja à remonter la pente au niveau des ventes de machines, et confortera sa plac.e dominante en Europe. C’est bien simple, après avoir joué avec Sonic, plusieurs membres de la rédaction ont manifesté le désir d’acquérir une Megadrive rien que pour ce jeu !

Sonic The Hedgehog, c’est l'histoire

d’une équipe de programmeurs de Sega pendant deux ans, cherchant sans cesse à allier une grande réalisation technique et une parfaite jouabilité. Sur ce dernier point, les auteurs ont d'ailleurs été intraitables, leur but avoué étant bien sûr de concurrencer la formidable renommée

dans ce domaine de Mario. Leur pari semble bel et bien gagné, puisque, petits ou grands, Sonic plaît à tous. Mais qui est donc Sonic ? Eh bien, sachez qu'il s'agit d'un petit hérisson à l'apparence humaine, monté sur ressort et chaussé de turboréacteurs.

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En effet, notre petit personnage est capable de piquer des vitesses hallucinantes (ay, ay, arriva !), laissant lors des premières parties tout joueur bouche- bée devant une telle vitesse de scrolling. Personnellement-, j’ai carrément perdu une vie tant la surprise fut grande. Le but du joueur, et donc de Sonic, est de ramasser le maximum d’anneaux de couleur, tout en échappant à tous les ennemis, nombreux croyez-moi. Les premiers niveaux

sont assez faciles, et permettent au joueur de prendre en main toutes les commandes, c’est-à-dire deux (la direction et le saut), et de s'habituer à la vitesse du jeu. Bien sûr, quelques obstacles sont néanmoins présents, comme des poissons volants, ou d'autres animaux plus ou moins statiques. Mais dans l'ensemble le joueur moyen s’en sort bien. Comme vous avez dû le comprendre en lisant cet article, la vitesse de Sonic joue

un rôle déterminant dans le jeu. En effet, les anneaux dorés sont placés en divers endroits, dont certains peu accessibles. S’il suffit d’effectuer un saut pour récolter la plupart d’entre eux, d’autres resteront définitivement à leur place si vous persistez dans une extrême prudence. Cette remarque est valable dès le premier niveau du premier stage, avec un looping parsemé d’anneaux qu’il vous faudra donc emprunter à pleine vitesse pour tous les ramasser. Autre particularité, les ressorts sont disséminés en assez grand nombre dans le jeu, autorisant à Sonic des bonds d’une hauteur et d’une longueur inhabituelles. Des bonus sont aussi présents tout au long du parcours, octroyant tantôt une invincibilité de quelques secondes, tantôt une vitesse encore accrue (stop, n’en jetez plus I), tantôt encore autre cho-

se. Pour détruire les ennemis, il n'existe qu'une seule solution. En cela, Sonic reprend le principe d’attaque du personnage fétiche d'une console concurrente, PC Kid sur CoregrafX, puisqu'il suffit de sauter en tournoyant sur soi-même pour assommer et tuer les ennemis.

A chaque fin de niveau'ise trouve un énorme anneau doré délivrant de nombreux points bonus, si vous parvenez à sauter à travers juste avant la fin. Autre chose, si Sonic se fait toucher il perd tous ces anneaux mais ne meurt pas. L'étape ultime arrivant lorsqu’il se fait toucher alors qu’il ne possède plus aucun anneau avec lui. Après avoir passé le .premier stage (cinq en tout, plus un stage ultime et un stage bonus), composé de trois niveaux, Sonic vous entraînera vers un autre monde où vous affronterez de nouveaux dangers. C’est ainsi que Sonic devra, bien malgré lui, jouer les plongeurs et persister dans

sa quête des anneaux sous l'eau. Seulement voilà, Sonic est comme tout autre animal, il a besoin d’air. Pour s'en procurer c'est très simple, il suffit d'attendre près d’un générateur de bu ies d’air qu’une grosse s’en dégage, et sauter dedans.

Vous verrez alors Sonic ouvrir grande la bouche afin de respirer. Bien évidemment, cet oxygène n’est pasuoépuisable, et cinq secondes avant qu'il ne soit entièrement exploité, le jeu se met à jouer une musique des plus stressantes, vous indiquant l’urgence d’une bouffée d'air. Dans les niveaux supérieurs, les obstacles s intensifient en nombre et en difficulté.

Dans l'eau, par exemple, en plus du problème de l'air, se posera celui des courants entraînant Sonic vers des pics acérés, des boules d’acier aux pointes brillantes, des plates-formes amovibles, des poissons prédateurs aux dents bien

écHSOff

test

visibles, aux pans du décor se dérobant sous ses pieds... Vers la fin du jeu, lors du niveau illustrant un chantier, Sonic devra se méfier tout particulièrement des ventilateurs.

Soit ils l'empêcheront d’avancer, soit ils le , projetteront sur un obstacle. La réalisation de Sonic est donc fantastique, avec des graphismes somptueux sur cette machine, les plus beaux vus jusqu’alors, même si l'arrière-plan est de moins bonne qualité, une musique là aussi exceptionnelle, et surtout un scrolling hallucinant.

Ne pas oublier aussi l’animation des personnages, et surtout celle de Sonic ca

pable de prendre des multitudes de poses. Il faut le voir en équilibre au bord d’un à-pic, ou bien courir comme un dératé. ou bien encore bomber le torse et lever la tête lors d’un saut. Fantastique ! En bref, avec Sonic The Edgehog, on peut réellement parler de révolution, et surtout d’une nouvelle génération de softs (les nouveaux Disney sont également excellents) pour la Mégadrive, démontrant ici qu’elle est capable de bien belles choses sur le plan technique. Avec Sonic. Sega tient enfin sa mascotte !

P.S. : Stéphane, si tu nous lis lors de ton tour de garde, sache que toute l’équipe et moi-même (surtout l’équipe) sommes de tout cœur avec toi !

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

91    %

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Edité par Sega

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sol car ils sont redoutables. Comme ou-jours, chaque fin de niveau vous met aux prises avec un ennemi redoutable et rès fortement armé.

Il est beau ce jeu, il est beau, mais les couleurs, les décors et les ennemis lors des premiers niveaux ne sont pas telle-

Ce mois-ci, ceux qui aiment les jeux de tir sont les rois.

En effet, nous venons de recevoir deux nouveaux jeux, et ce sont deux jeux de tir. Voici le premier !

ment discernables, et l’on a en fait une sorte d'amalgame de couleurs. C’es un peu dommage ! A noter que l'actior est vue de côté et non de dessus comm< Ti-ger Heli ou 1943, cela change un jeu.

Au niveau de la difficulté, elle est pan bernent dosée permettant une progression régulière.

Fire Mustang est un bon jeu de tir qui

ous pilotez un avion au-dessus du désert, du moins dans la première partie du jeu. Votre avion est muni de plusieurs armes redoutables. La première est une mitrailleuse qui au fur et à mesure que vous récoltez des bonus augmente sa puissance de feu. En même temps que vous utilisez cette mitrailleuse,' vous larguez des bombés. Là aussi, des bonus vous per-

n' apporte pas de réelles nouveautés ans le genre, mais qui mérite quand m ;me votre attention.

mettent de tirer plus ou moins de bombes. Enfin la troisième arme, elle, est un supercanon qui a une puissance de feu énorme, mais dont les munitions sont en quantité limitée.

Les ennemis arrivent par vagues et vous tirent dessus ou vous envoient des missiles. Lorsque vous réussissez à descendre un hélico, celui-ci vous abandonne un bonus. Méfiez-vous des ennemis au

DIGITAL ACCESS

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en rond, vous avez un pistolet. Pour ceux qui n’aiment pas la violence, rassurez-vous, les balles que vous tirez ne ont qu’endormir les ennemis, et ceux-c ne tardent jamais à se réveiller. Les gatdes sont de différentes sortes, et plus ou moins résistants. Certains tomberont après un seul coup, d'autres demanderont à être touchés un certain nombre de fois avant de dormir. D’autres encore ont un casque et un bouclier, et pour les atteindre, vous devrez les surprendre et les attaquer par derrière.

Les graphismes de ce jeu ne sont pas extraordinaires, et les labyrinthes se ressemblent un peu tous:.. Bonanza Bross rappelle un peu Spy VS 'Spy bien connu

Tout d’abord, je dois rectifier une erreur qui s’est glissée dans le dernier numéro.

JE NE SUIS PAS UN SHIBIBI!!!!!

Je suis UN HOMME LIBRE (NDLR : Mais oui, Philippe, mais oui). Cela dit, passons au jeu.

orsque j ai lu le titre sur la Doite, j’ai pensé au feuilleton qui berçait mon enfance. Vous vous souvenez, ce western dans le-

ce western dans le-quel s'affrontaient les bons et V les méchants. Mais si, rappelez-vous, le bon gros gentil avec sa bonne bouille' de grand bébé. Eh bien, ce jeu n’a strictement rien à voir avec (NDLR : tu es

des possesseurs de 8 bits. Mais avec la possibilité de jouer à deux, l’intérêt du jeu s’en trouve magnifié.

réellement incroyable !). En effet, ici vous jouez le rôle d’un gangster qui doit ramasser des trésors qui traînent dans des couloirs. Tout serait simple s’il n’y avait pas tout un tas de gardiens qui rôdent dans ces mêmes couloirs. Un radar vous indique l’emplacement des objets que vous devez trouver. Une fois ceux-ci collectés, vous devez gagner la sortie où un complice vous attend avec un hélicoptère.

Pour vous défendre contre les empê-cheurs de tourner

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stratégie et l’arcade sont bien dosées ni trop simpliste, ni trop compliqué. La simulation de conduite sur l'eau est réussie, et les missions intéressantes.

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1 ANIMATION : 67 % JOUABILITE : 86 %

Edité par Sega

Vous voici dans la peau de Kenji O’Hara, un superaventurier du style James Bond. L’ennemi public n° 1, le Dr Orca a kidnappé Kim, votre soeur

bien-aimée. Votre mission est de trouver le repaire de l’ennemi, de délivrer Kim et de faire sauter le laboratoire secret du diabolique Dr Orca.

L’action se déroule sur l’eau, dans l’archipel Birmini ; Kenji et sa compagne du moment sont à bord d’un off-shore équipé d’un bazooka et d’une mitrailleuse à portée variable. Nanti de cet armement, vous pourrez dégommer aussi bien des bateaux que des hélicoptères.

LLe jeu est partagé en plusieurs étapes. Dans la première, vous poursuivez le bateau des kidnap-pers et vous devez les arrêter avant qu'ils ne s’échappent, tout en évitant les voiliers, les bancs de sable et les tirs ennemis. Piège ! Le bateau capturé n’était qu'un leurre destiné à vous retarder; Kim en fait, a été emmenée dans un hélicoptère. Tirez sur tout ce qui flotte et vole sans vous faire descendre. Trop tard ! Le Dr Orca a caché Kim dans une île. A vous de retrouver l’île

et de délivrer Kim Si vous réussissez, il ne vous reste plu qu'à localiser et faire exploser le laboratoire secret. Dans les parages pullulent des monstres en tout genre : pieuvres, requins, dragons, etc, Mais le charme de Kenji attire également Marlyna la sirène, dont le chant vous gui-. de vers la victoire...

Birmini Run peut se jouer à deux : un joueur dirige le bateau pendant que l’autre s'occupe du tir. Il faut également tenir compte des indicateurs de bord : ta-chymètre, vitesse, jauge de fuel, profondeur des eaux ; ces commandes qui apparaissent sommairement sur l'écran principal, sont rappelées avec plus de précision sur un sous-écran dans lequel on peut aussi accéder auxLcartes rac rs et aux messages vidéo.

Birmini Run est une course-poursuite où la

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ous partez de votre base, reconnaissable grâce à son pavillon blanc, et allez à la rencontre des ennemis. Plusieurs vues sont possibles, celle du conducteur, du commandant, celle du tireur et d'autres encore. Lorsque vous visez, vous pouvez choisir la vue normale ou la vue thermique qui est bien utile de nuit. Lorsque vous avez localisé un ennemi, vous devez presser le bouton B pour cadrer une cible, et une fois celle-ci visée,

Ce jeu est la première simulation de chars sur Megadrive.

Et qui plus est en 3D s’il vous plaît.

Pour commencer, vous devez sélectionner le scénario dans lequel vous désirez évoluer, vous sélectionnez ensuite l’armement dont vous désirez équiper le char et c’est parti !

vous tirez, ei ce qui doit arriver arrive, si toutefois vous avez bien visé.

Vous pouvez choisir aussi, au niveau des options, de diriger la tourelle, le char, les deux en même temps, etc.

Evidemment, votre nombre de missiles et autres armes est réduit, et vous devrez retourner au hangar afin de refaire le plein d'obus. Vous en profiterez aussi pour vous ravitailler en fuel car un M1 ça consomme énormément.

Vos ennemis sont très vatiqs, et vous aurez des chars de toutes sortes, des véhicules légers blindés, et aussL.des bases ennemies à détruire.

Une fois votre mission accomplie, il ne vous restera plus qu’à rentrer chez vous pour vous reposer avant la prochaine mission. Chaque fois que vous êtes touché, 'un des hommes d'équipage vous le signale, en vous indiquant la direction de l'ennemi qui vous a tiré dessus. Il est possible de constater les dommages qui sont occasionnés par les tirs ennemis.

D’aucuns diront que l'on est très en dessous de ce que l’on trouve comme simulations sur les PC et les 16 bits, mais le prix des machines n’est pas le même non plus, et il faut quand même applaudir, ce jeu qui est très prenant et surtout très simple à assimiler.

J GRAPHISME : 68 % I SON : 71 %

Î ANIMATION : 65% JOUABILITE : 82 %

Edité

par Electronic Arts

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veaux toutes sortes de choses, comme des vies, de l’énergie et des tirs plus puissants. Pour éliminer les ennemis, vous devez leur tirer dessus. Très souvent, les ennemis en disparaissant laissent de petits bonus. Une fois le parcours achevé, vous arriverez devant un ennemi plus coriace. Si vous parvenez à le détruire, vous passez alors au niveau suivant. Dans le deuxième niveau, vous êtes à l'intérieur d'un château et il y a non seulement des ennemis, mais aussi des pièges. Ici donc,

écNSOtf

TEST

Après qu’un méchant magicien vous ait hypnotisé et qu’il ait enlevé votre fiancée, vous décidez de vous lancer aux trousses du vilain afin de retrouver l’élue de votre coeur.

Dès le début du jeu, vous vous apercevrez que ce n’est pas de tout repos. Vous commencez par traverser une forêt pleine d'ennemis de toutes sortes, pour arriver à des ravins que vous devrez franchir, grâce à des lianes par exemple. En chemin, vous trouvez des trésors qui vous permettront d'acheter à la fin des ni-

il faut un peu de réflexion pour passer certains endroits. Vous devrez vous 1 hisser à temps pour éviter des scies circulaires qui se promènent. Mais que m feriez-vous pas pour votre dulcinée ?

On ne peut pas dire que les graphismes soient magnifiques, et l'animation du personnage manque un peu de souplesse, mais dans l'ensemble le jeu est pla sant et les fans du jeu d'arcade seront sous le charme de cette conversion. Le jeu ne comprend que six niveaux, mais la difficulté lui donne une durée de vie asse.. importante. A noter que le deuxième ni eau commence à être plus sympa graph que-ment, car un peu moins “fouillis".

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GRAPHISME : 84 % SON : 78 % ANIMATION : 86 % JOUABILITE : 81 % Edité par Toaplan

durant lequel vous apprenez sûrement (j’ai encore quelques lacunes en japonais) que votre planète est envahie par des ennemis sans foi ni loi, vous êtes chargé de bouter l’ennemi hors de votre système solaire. Comme vous le voyez, le scénario est simple, et même si ce n’est pas tout à fait ça, c’est sûrement quelque chose du genre. En fait, il n’est nul besoin de scénario pour tirer sur tout ce qui bouge.

oujours est-i! que vous vous retrouvez aux commandes d'un vaisseau comme toujours modestement équipé, mais qui grâce aux bonus va devenir

_ une forteresse très puissante.

Les bonus que vous rencontrez sont de couleurs différentes. Les rouges vous ajoutent dans un premier temps deux petits satellites qui vont tirer en même temps que votre vaisseau. Par la suite, ces pastilles rouges vont augmenter votre tir que l’on peut qualifier de traditionnel. Les pastilles bleues, elles, remplacent vos canons par des lasers. Viennent ensuite

les vertes. Ce sont mes préférées. Eli ?s vous arment de balles à tête cherchée e qui trouvent l’ennemi. Elles sont bien p i-tiques pour les monstres de fin de nive; i. Vous traversez plusieurs planètes tou: $ différentes les unes des autres. Parfois, vous vous retrouvez en pleine jungle, p r-fois dans de véritables labyrinthes, et av ;c tout le temps des ennemis qui ne vous i-chent pas d’une semelle.

La difficulté est croissante et plusieurs i-veaux de difficulté sont sélectionnables iu début du jeu. Il est évident qu’en me le ‘‘easy’1 le jeu est facile à terminer. Le grand nombre de crédits vous permet de voir p is loin que les deux premiers niveaux.

Ce soft trouvera une place de choix par mi les meilleurs jeux du genre. Une bon ie idée de cadeau pour mon anpiversai e,

qui comme tout le monde le sait est It 8 de chaque mois. Qu’on se le dise ! (NDLR : le dernier numéro, c’était le U !)

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grandes normes de micros et de consoles seront représentées.

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dépendra la marque de votre voiture), p s le circuit parmi les huit proposés. Si vc s êtes inscrit au championnat du monde, e choix sera supprimé bien entendu. U e fois prêt, une jeune fille (la même) vc is donne les caractéristiques du circuit et a météo pour la course. Ensuite c’est à vous de choisir les bons équipeme; s pour votre voiture : le moteur (4 choi ), les pneumatiques (6 choix) et le châs is (4 choix). Pour ce qui est du châssis et du moteur il n’y a aucun problème poui a sélection (celle-ci étant en anglais) ; \ ir contre pour les pneus, il faut savoir lire ie japonais. Avant d’entrer vraiment dans a course, il faudra se qualifier aux tr ;s tours d’essais, afin d’obtenir la meillei e place possible au départ. Et c’est p ti pour cinq tours, et bien sûr comme d'î a-bitude, les autres concurrents sont tr i-jours plus rapides. Dans ce jeu il faut t( i-jours aller à fond la caisse ; d’ailleurs à ,e propos, je me demande à quoi servent as freins dans ce genre de jeu puisque si an freine, la course est perdue. Autre truc ui m’a rendu furieux à plus d’une repris : les autres concurrents tournent en an le droit dans les virages, ne vous laissa nt ainsi aucune chance. Mais à force de p r-sévérance, il est tout de même possi le de gagner. Ah, j'oubliais, votre voitt e peu s’arrêter au stand pour diverses réf a-rations.

Ça faisait un bon moment que je n’avais pas sorti ma Game Boy et je dois avouer que très rapidement, les jeux ont quand même bien évolué (pas tous malheureusement). Fastest Lap fait partie des bons jeux. Il s’agit d'une course de voitures, plus exactement de F1, bourrées d'options. Tout d’abord, le jeu est présenté par une superbe jeune fille (comme dans les dessins animés japonais) qui n’a rien de bridé. Puis un menu comprenant les

diverses courses s'offre à vous. Vous avez le choix entre un “Free Practice”, une course exhibition et le championnat

World Ice Hocke

du monde. Parmi les options s’en trou-/ent de très sympathiques telles que le choix des commandes (parmi 3), la météo olus ou moins variable et les sauvegardes de vos scores. Une fois que votre choix est fait, vous choisissez un sponsor (dont

Il est arrivé, il est là, le Hockey est er in sur Gameboy. Figurez-vous que c'est une agréable surprise : il est presque meilt ur que certains jeux sortis sur micros. Ce rime dans Fastest Lap, une jeune fille vc js accueille et par la suite vous la verrez s; u-ter de joie à chacun de vos buts. Wc Id Ice Hockey se présente un peu à la a-çon de Kick Off. Le terrain et les joue^ rs sont vus d’en haut et vous contrôlez le joueur le plus proche du palet. Le bou an de tir sert à manier la crosse. Votre éq ripe est entièrement paramétrée. On p> ut choisir ses modes d’attaque et de défi n-se ainsi que la position des joueurs su le

T

T

terrain. Un menu encore plus complexe dans lequel chaque joueur reçoit des consignes est proposé (enfin je pense, car c’est pas facile de lire le japonais sans faire d’erreurs). Une fois sur le terrain, c’est la baston qui commence. Un conseil en passant, les Russes sont les plus forts et les Japonais les plus faibles (les autres pays étant plus ou moins bons), alors choisissez votre camp camarades ! Si un

E 'V" S

de vos joueurs a été trop violent, il va directement en prison. Personnellement il m’est arrivé de terminer une période avec deux joueurs. Il arrive même qu’une bagarre générale se déclare sur la glace. Le jeu est très bien fait graphiquement et de surcroît très maniable (possibilité de faire des passes sans problème),un Hit sur Game Boy.

R Type

Voilà un jeu que l’on ne présente plus étant donné sa notoriété mondiale. La version Gameboy est très bien adaptée : on y retrouve tous les vaisseaux et tous les monstres que l’on avait sur micros. Le vaisseau est maniable, bien qu’un peu lent tout de/nême. Il suffit d’anticiper les mouvements et tout va bien. Contrairement à la version micro, le premier niveau est très facile et le monstre final pas très agressif. On en vient rapidement à bout. Quant au deuxième niveau c’est là que réside le problème : le serpent qui protège le monstre final est indestructible et c’est avec beaucoup de temps et de détermination (voire de la chance) que vous pourrez le détruire. Après ça redevient

normal jusqu’au quatrième où les choses se compliquent rûdement. Bref, R-Type sur Gameboy est en passe de connaître la renommé qu’il avait obtenue sur 8 et

16 bits à juste titre. Ce n’est pas trop tôt car cette console manquait réellement de bons shoot-em-up.

à Nancy... l’été sera chaud...

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Saviez-vous que si l’on traduit Pang en japonais et qu’ensuite on traduit le japonais en anglais, cela devient Pomping World ? Non ? Moi non plus. Mais toujours est-il que le fameux jeu édité par Océan sur presque tous les micros est sorti sur la CoregrafX. Mais sous un autre nom et fait par une autre équipe.

our ceux qui ignorent ce dot t il retourne, Pomping Wor i est un super jeu très prenar t dans lequel vous devez tire -sur des ballons. Chaque be Ion que vous atteignez expie -

se et se transforme en deux ballons pie ; petits, puis chacun en explosant fait i même chose (un ballon donne jusqu huit petits ballons). Ce qui fait que voi ; vous retrouvez avec plein de petits ballor,

qui rebondissent dans l’écran. Il faut s -voir que le moindre contact avec l'un d. 3 ballons provoque votre perte. Très so -vent, les sphères en explosant laisse t tomber des bonus. Le pistolet est me i

préféré. En effet, lorsque vous débutez e jeu, vous lancez des sortes de harpo s qui sont relativement lents. Le pistolet t :t plus rapide. Les deux pointes, elles, pe -mettent de tirer plusieurs fois de suite t

fois, les musiques ne sont pas typiquement japonaises. Il faut aussi ajouter la possibilité de jouer à deux simultanément, Super !

; explosifs divisent les boules en la plus ! taille. Les sabliers ralentissent la visse des boules, les tridents détruisent ballons ainsi que les obstacles, car il y arfois toutes sortes de plates-formes. js avez aussi des réveils qui stoppent déplacement des ballons et... bien autres choses. De temps en temps, des nnemis apparaissent à l'écran. Si l’un is touche, il vous empêche de tirer du-it quelques secondes.

Que dire du jeu ? Eh bien qu’il est similaire aux versions Amiga et ST, seule la musique est supérieure, grâce une nouvelle fois à la présence du lecteur de disques laser. Pomping World est une superconversion, qui devrait connaître un certain succès, d’autant plus qu'il n’y a pas grand-chose qui sorte sur la Nec ces temps-ci.

Vous avez plusieurs styles de musiques et même du rock, du blues, etc. Pour une

St

GRAPHISME : 82 % SON : 88 % ANIMATION : 85 % JOUABILITE : 84 %

Edité par Hudson soft

MEGADRIVE

NINTENDO

MEGADRIVE FR    1290 F

+ ALTERED BEAST

- GARANTE PAR CONSTRUCTEUR -

LOGICIELS

Avec boîte et notice française

LES HITS

Mickey Mouse    399 F

Moonwalker    369 F

Super Monaco GP    369 F

Shinobi    369 F

Ghouls and Ghosts    449 F

World Cup Italia 90    299 F

Mystic Defender    369 F

Golden Axe    369 F

Strider    449 F

Populous    449    F

LES NEWS

Aitow Flash    369    F

Crack Down    369    F

Grain Ground    369    F

Golf GP A    449    F

Dick Tracy    449    F

Shadow dancer    449 F

James Bond    449    F

Buster douglas Boxing 369 F Joe Montana Foot Bail 369 F

Logiciels IMPORT

Allien Stord Ark Odissey Batman Bonanza bros. Fantazia Fire Mustang Gynoug Sonic

Spiderman Super Airwolf WrestleWar Zéro Wing

399 F 449 F 449 F 399 F 449 F 449 F 399 F 449 F 399 F 399 F 399 F 449 F

+ 100 TITRES EN STOCK A PARTIR DE 195 F

Console base

490 F

Console + Tortues Ninja

690 F

GAME BOY

Console +Tetris 590 F LOGICIELS

avec boîte et notice française

LES NEWS Baddude Dragon Ninja    429 F

Buraï Fighter    329    F

Days of Thunder    389 F

Dr'Mario    329    F

Gaumlet II    389    F

Gremlins ü    429    F

Iron Sword    429    F

Jack Micklans Golf    389 F

Kmight Rider    369    F

Rad Gravity    369    F

Turbo Ractng    389    F

Casier Bois 18 LOG    129 F

Saccoche Nylon    175 F

MASTER SYSTEM

Console + Alex Kidd

490 F

Console

+ Pistolet + 2 Jeux

790 F

LES NEWS

Ace of Aces

329 F

Chess

299 F

Dynamite Duke

329 F

Forgotten World

329 F

Golden Axe Warrior

329 F

Ghouls and Ghosts

329 F

Spiderman

329 F

Line of Fire

299 F

Running Battle

299 F

GAME GEAR

Console Française

+ 1 jeu

990 F

Alleway    195    F

Amazing Spiderman 195    F

Balloon Kid    195    F

Buraï Fighter    195    F

Chessmaster    195    F

Double Dragon    195    F

Dr Mario    195    F

Fortress of Fear    195    F

Gargoyle Quest    195    F

Golf    195    F

King of the Zoo    195    F

Qix    195    F

Tennis    195    F

Kwlrk    195    F

ACCESOIRES

LightBoy    275    F

Game Light    125    F

Etui Case Boy    125    F

Boitier Rigide    99    F

SaccocheG.B + 5 Log 99    F

Battery Pack    299    F

Logiciel IMPORT

DISPO FIN JUIN Réservez la au 83-35-49-33

Batman Bubble Bobble Bugs Bunny 2 Chise HQ Duck TaleB Final Fantasy Ghostbusters 2 Gremlins 2 Megaman Tortues Ninja Prince ss Biobette R. Type Robocop Scrabble

245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F 245 F

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LES NEWS

Top Shop Boys Jaclde Cnan

299 F 349 F

Final Match Tennis

349 F

Silent Debugger

349 F

TV Sport Football

Populous

1943

349 F 379 F 369 F

Ha tris

349 F

LES PROMOS

Be Bail

199 F

Bloodia

199 F

Galaga 88 Kick Bail

199 F

199 F

R Type

199F

Tiger Road

199 F

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PRENOM : .. ADRESSE :.

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NEO GEO

Vente et Location

Console    2990 F

Magician Lord Base Bail Stars Cyber Lip Nam 1975 Ninja Combat Jov Jovkid-Puzzled Riding Hero Super Spy Top Flayer's Golf Ghost Pilot Sengoku

1290 F 1290 F 990 F 1290 F 1290 F 1290 F 1290 F 1390 F 1390 F 1390 F 1390 F

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CONSOLE PORTABLE 50 f CONSOLE TV    100 F

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TOUS LES TITRES SUR LYNX ET SUPER FAMICOM

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•35 F

Une rubrique plus courte qu’à l’habitude ce mois-ci, en effet la majorité des pre-views consoles étant présentées dans le résumé du CES de Chicago.

Encore et toujours des nouveautés sur la CoregrafX décidément de plus en plus pourvue en logiciels. Le premier d'entre eux très bientôt, un shoot’em up, disponible sur CD-Rom se nomme Space Fan-tazy Zone et semble tout droit adapté d'un logiciel très semblable sur Game-gear. Splash Lake, un jeu d'arcade réflexion, que nous vous présentions le mois dernier, est prévu pour le 9 août, il est également édité sur CD-Rom et devrait sortir le 26 juin au Japon. Sur CD toujours devrait arriver très rapidement le quatrième épisode de Valis, avec des graphismes assez réussis, et on l'espère une excellente bande sonore. Dans le domaine du base-bail, il sort pratiquement un jeu tous les mois, celui-ci ne dérogeant pas à la règle (sortie prévue le 9 août tout de même), nous aurons droit à Super Baseball 4, à la réalisation très soignée il faut l'avouer. De son côté, PC Kid 2 n’en finit pas d'arriver ; c'est pour bientôt, nous pouvons vous l’assurer. Nutopia II est maintenant presque terminé et nombreux sont ceux qui l’attendent (pas avant le 27 septembre au Japon), d’autant plus que le jeu semble superbe.

En ce qui concerne Sorcerian et Skweek, ils sont tous les deux prévus pour la fin août et sont conformes aux versions micros. Le mois dernier des deux jeux de motos prévus sur CoregrafX, eh bien nous connaissons maintenant le nom de celui de la société Irem, l'Esprit de la course (Race Spirit) prévu pour-la première quinzaine de juillet. Le jeu, dans sa conception, se rapproche énormément de Triple Battle F1 avec un écran divisé en deux parties horizontales. Pour le mois de septembre est prévu Colionn, un jeu de tir mettant en scène divers animaux. La réalisation semble sympa avec d’excellents graphismes. A noter aussi un logiciel de courses hippiques dénommé Jockeys du monde en français, le titre anglais n'étant pas encore connu, aux graphismes prometteurs. Enfin, finisons par le meilleur, Efera & Jiliora sur CD-Rom, un jeu de rôles action prévu pour le mois de septembre. Il s'annonce grandiose avec des graphismes splendides et une action sans cesse renouvelée.

1941, dont nous vous parlions il y a trois mois, est maintenant bien avancé, et le jeu s’annonce tout bonnement extraordinaire avec une réalisation à vous couper le souffle et à faire pâlir les possesseurs de Super Famicom. Jugez plutôt, les graphismes sont superbes et le nombre de sprites incroyable. Avec 1941, cette machine va une nouvelle fois qu'elle est pas loin de se classer première console de jeu toute catégorie, même devant la Super Famicom. Si seulement elle pouvait bénéficier d'un peu plus de jeux.

GAMEGEAR

Pas grand-chose de nouveau par rapport au compte rendu du CES, hormi Tarou-routo le Magicien, un jeu de tir aux graphismes corrects.

SUPER FAMICOM

Même remarque que pour la partie Ga-megear, tout ou presque est écrit dans le résumé du CES. Seul un jeu de football et un jeu de catch, dont le nom provisoire est tout simplement Catch de chez Hu-man, mais qui n’était pas visible lors du show. Au vu des photos, le jeu semble assez moyen. Concernant le jeu de football, il s’annonce en revanche assez génial avec une réalisation en 3D bitmap. Lorsque l’on connaît les capacités de cette console dans ce domaine, l’on peut s’attendre à un grand logiciel. Dernière minute, en plus de ces deux logiciels, un jeu de tir était également absent du show, il s’agit de “Légende du tonnerre” en français, le titre anglais n'étant pas’enco-re défini.

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NIPPON NEWS

NEO-GEO

Deux nouveaux jeux pour cette console.

Le premier d'entre eux est un mélange de réflexion et d'arcade et reprend les prin-, cipes de Salomon's Key et de Bubble Bobble.La réalisation est superbe avec d'excellents graphismes et un environnement sonore de très bonne facture.

Le second est un nouveau jeu de combat dans lequel le joueur affronte des adversaires de plus en plus puissant au fil de sa progression Le titre totalement en japonais nous a échappé.

Toujours en cours de finalisation, Bur-niong Fight devrait sortir très rapidement.

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Le Consumer Electronic Show se déroulait du 1er au 4 juin 1991, à Chicago, dans l’Illinois. Comme à son habitude, il a permis aux différents éditeurs présents de nous montrer leurs principaux projets. Une fois de plus, les stands uniquement dédiés à la micro-informatique constituaient une part très réduite du salon, au contraire des consoles, plutôt envahissantes. Toutefois la micro-informatique ludique n’est pas morte, comme le prouve la présence de nombreux softs de qualité, notamment sur PC et Amiga. Voici donc un “court” résumé des produits qu’il nous a été permis de découvrir, plus une ou deux surprises.

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Cette société américaine présentait quelques nouveautés. Nous avons eu la joie de découvrir la suite de El-vira sur PC, nommée Elvira II : The Jaws Of Cerberus. Plus beau que le premier épisode, il semble aussi plus intéressant et plus amusant. Il va cependant falloir attendre la fin de l'année pour la version PC. Cette fois-ci, l'histoire se déroule dans des studios de cinéma pour films d’horreur. Une force maléfique a donné vie à divers monstres terrifiants, et Elvira se retrouve une fois de plus en plein délire. La suite de

Search For The King est elle aussi prévue pour le dernier trimestre de l'année 91. Plus rien à voir avec l'épisode précédent un peu décevant. Graphismes VGA en 256 couleurs, digitalisations graphiques et sonores, plus une interface de

commande gérée à l'aide de la souris, voilà qui promet beaucoup. Invité par un ami à Los Angeles, notre don Juan va se trouver mêlé à une affaire de kidnapping. Enfin, un football américain répondant au doux nom de Mike Ditka Power Football est annoncé pour cet automne. Là encore, une réalisation irréprochable, exploitant au mieux les capacités des PC et compatibles. A noter en France la sortie de Search For The King sur Amiga.

Broderbund

Sur le stand de cette compagnie, étaient présentés plusieurs produits. The Ancient Art Of War In The Skies, est un wargame prévu sur PC pour cet été, en fait la suite de l’Art Ancien de la guerre, un hit il y a très longtemps sur PC. Toujours

pour cet été, Playmaker Football, une simulation de football américain sera distribuée. Sinon, le tout dernier programme de Chris Crawford, l'auteur de Balance Of Power, sera Patton Strikes Back, un wargame qui sortira cet automne. Enfin, Broderbund continue à éditer des scénarios sur le personnage de Carmen -San Diego, dans une enquête policière qui à chaque fois est plus un moyen de découvrir une ville, une région ou un pays, qu’un véritable jeu.

CALIFORNIA

IM

Plusieurs jeux devraient nous parvenir cet automne sur PC dans un premier temps. Solidarity un jeu de stratégie dans lequel vous devez libérer la Pologne de l'emprise du communisme. Wreck Hunters (titre provisoire) vous place aux commandes d'un sous-marin, dans un jeu d’aventure interactif.

Cette société américaine montrait elle aussi plusieurs jeux. Suite à un accord avec Accolade, la majorité des produits Capstone sera distribuée en Europe sous divers formats (PC/Amiga/ST) à des dates encore

inconnues. The Cardinal Of The Kremlin, un jeu dans lequel vous devez développer des défenses contre une attaque éventuelle venant de l’est, est un jeu de stratégie et d’espionnage. Trump Castle 2 est une compilation de jeux de casino : machines à sous, roulette, bac-cara, blackjack, craps... Le dernier Search For The Titanic, est moitié jeu d'aventure, moitié simulation, avec pas mal de graphismes digitalisés. D’autres softs sont prévus dont The Taking Of Beverly Hills en septembre sur PC, mais aussi Home Alone en octobre, basé sur le film.

*La société anglaise présentait sur le stand Virgin deux softs : Thun-der Hawk en preview et Frenetic en test dans ce numéro. Sont aussi annoncés Rétro et Heimdall pour la rentrée.

Cette société récemment apparue dans le monde de la micro-informatique ludique annonçait elle aussi pas mal de nouveautés pour PC. Bo Jackson Baseball, un jeu de baseball prévu pour cet automne. Une simulation de chars en 3D, avec des sprites pour les tanks, prévue pour novembre, sous le nom de Battle-field 2000.Ultrabots Sanction : Earth qui doit sortir en octobre. Moitié jeu de rôles, moitié simulation, vous piloterez des robots pour repousser des vagues d'aliens.

La branche informatique de Disney

avait elle aussi son stand et organisait une soirée de présentation. Au niveâu micro, nous avons pu ainsi découvrir les premières scènes de Hare Raising Havoc un jeu d'arcade-réflexion basé sur le merveilleux Roger Rabbit. C’est surper-be sur PC, bien animé, bien dessiné

et surtout hyperdrôle, au moins autant que les dessins animés dont il s’inspire. De même, basé sur le film qui sortait aux USA le 21 juin, Rocketeer le jeu, exploite lui aussi à la perfection les graphismes VGA. Dick Tracy sur PC était lui aussi

présenté, à ne pas confondre avec le jeu plutôt moyen déjà sorti. Enfin Stunt Island vous permet de créer un scénario pour cascadeur, puis de le mettre en pratique au cours d’une scène de simulation d'acrobaties en avion. Encore une fois, on ne peut que se réjouir de la réalisation technique parfaite. A noter la création

par Disney d’une carte son moins chère que celles existant déjà, et semblant avoir reçu l'aval de com

pagnies telles que Broderbund et Sierra On Line qui développeront dessus. Enfin, la version PC de The Animation Studio apparaît comme identique avec la version Amiga. C’est très fort !

Cette compagnie, filiale de Sierra On Line, présentait quelques logiciels superbes. Pas grand-chose sur Rise Of The Dragon 2 ou sur Aces Of The Pacific, leurs deux prochains produits pour l’année 92. Par contre, nous avons pu voir et jouer à Nova 9, la suite de Stellar 7. et ce soft nous a assez impressionné. Il doit sortir cet

AW

C H/l C A G O

été, tout comme The Adventures of Willy Beamish, un jeu faisant

Il s’agit d'une question de jours. Rise of The Dragon, Stellar 7

pour Amiga devraient sortir aussi très prochainement.

ELECTRONIC ARTS*

Chez Electronic Arts, Zone Warrior est présenté en preview et Mario

Andretti en test.

Earl Weaver Baseball 2est annoncé lui pour cet été sur PC. Pour les nouveautés consoles, reportez-vous à la fin du résumé du CES dans la partie console.

Germ Crazy et Bail Game sont testés dans ce numéro.

EPIX

California Games 2 est fini et nous le testons pour vous ce mois-ci. Cette compagnie présentait plusieurs adaptations PC de jeux déjà sortis sous d’autres formats. Nous

Gjamëîëk

avons ainsi pu voir The Ninja Gaiden 2, mais aussi Viking Child, deux jeux d’arcade connus.

INNERPRISE

penser à un dessin animé, avec le même système de jeu que pour Rise Of The Dragon.

scopie ooe»-

Lioes

OÏ/IMONOS

Cette société surprenait tout son monde avec plusieurs softs intéres

sants. Hoi, un petit jeu d’arcade aux graphismes simples mais sympathiques. Entity, un jeu d’action à la Shadow of The Beast, avec des graphismes et une animation superbes. Cyberblast un jeu d’arca-de-aventure futuriste de type Gauntlet, qui sortira sur PC d’ici la fin de l’année. Mutant Warriors. lui aussi sur PC devrait sortir cet automne, où deux joueurs peuvent participer simultanément à travers plusieurs niveaux d’un complexe.

Sur ce stand, preuve était encore faite de l'emprise du PC sur le marché ludique américain. The Lord Of The Ring : The Two Towers est la suite du jeu de rôles qui était sorti

l’an dernier, basé sur les romans de petites améliorations. Star Trek : J.R.R. Tolkien. Prévu pour cet au- The 25th Anniversary est inspiré tomrife, il semble avoir subi quelques des films et de la série télévisée. Il

s’agit d’une aventure spatiale au cours de laquelle vous allez diriger l'Enterprise à travers de nombreuses missions d’exploration. C’est en VGA couleur, avec des phases de combats spatiaux fortement inspirés de Wing Commander (les vaisseaux sont dessinés en sprites). Bien réalisé, ce jeu risque de faire un malheur à sa sortie. The Bard’s Taie Construction Kit sortira en septembre, alors que Castles devrait sortir d'ici quelques semaines sur PC et en septembre sur Amiga.

Interstel

De un à six joueurs vont pouvoir s'affronter avec Armada 2025, une simulation de conquête spatiale. Partant d'une seule planète, il va falloir conquérir de nombreuses autres planètes, affronter les flottes adverses, développer vos colonies... Tout ceci très bientôt, en juillet selon les dernières prévisions. Utah Beach, prévu pour octobre, est un wargame sur lequel nous n’avons que peu de renseignements, sinon qu'il a pour thème le débarquement de juin 1944 et qu’il semble assez complet.

Cette société à qui l’on doit entre autres le fabuleux Spellcasting 101 : Sorcerers Get Ail The Girls, montrait

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Time Quest, un jeu d’aventure utilisant le même système, qui vous fera voyager à toutes les époques et rencontrer des personnages de notre histoire : Napoléon, Arthur Pendragon, Adolf Hitler... et ce, dès cet été. Legend annonçait aussi la sortie prochaine de Spellcasting 20 : The Sorcerer’s Appliance, la suite de Spelcasting 101. Nous attendons cet événement avec impatience. en espérant un scénario encore plus fou.

LucasArts montrait de superbes démos de Secret Of The Monkey Is-land 2 et de Indy 4, prévus tous les deux en octobre 1991 sur PC, et durant le 1 er trimestre 92 pour ST et Amiga. Secret Weapons Of The Luftwaffe devrait sortir cet été. Quoi qu’il en soit, allez voir le dossier sur LucasArts pour en savoir beaucoup plus long sur ces softs et sur les autres projets

MAXIS

Maxis était présent sur le stand Broderbund, présentant SimAnts, un programme dans la lignée des célèbres SimCity et SimEarth. Cette fois-ci, vous devez assurer le développement d’une colonie de fourmis. Cette société présentait aussi RoboSport.

Microprose se faisait remarquer par un stand assez important, sur lequel beaucoup de produits étaient mon

trés. Tout d’abord deux bornes d’arcade, avec le fameux F15, déjà connu par les amateurs de salles

d’arcade, mais surtout B.O.T.S, un nouveau jeu d’arcade en 3D tout simplement extraordinaire. Vous y dirigez un robot de combat, une sorte de MechWarrior, dans des affrontements contre de nombreux enne

mis. C’est superbe, et cela bouge merveilleusement. Pour en revenir à la micro-informatique, Microprose montrait aussi Gunship 2000 et F117-A, deux simulateurs que vous' pouvez trouver en rubrique Preview dans ce numéro. Cet automne, et sur PC, devrait sortir Civilization,

créé par Sid Meier, à qui l’on doit déjà F19 Stealth Fighter, Railroad Tycoon et F15 Strike Eagle. Il s'agit d'un jeu qui commence en 4000 avant J.-C. Vous devez vous débrouiller pour qu’à partir d'une tribu, vous la développiez au cours des siècles, formant des peuples, puis des nations entières. Darklands, jeu de rôles médiéval germanique, doit sortir au printemps 1992, c’est vous dire s’il risque d'être complet. Co-dename : White Shadow est le nom du prochain simulateur de vol annoncé par Microprose. Il allierait simulation classique et stratégie, dans un combat à mort contre les cartels criminels. Enfin, Lightspeed, simulation spatiale déjà sortie l'année dernière, a subi une remise à neuf technique qui devrait le rendre

plus attractif (graphismes VGA 256 couleurs et nouvelles musiques), il devrait sortir sous un nouveau nom : Hyperspeed. Une simulation de golf (appelé pour l'instant 3D Golf) est aussi en cours de développement. Nous vous en proposons aussi une preview.

MN1XRAFI

Mindcraft, à qui l’on doit, les pas très réussis, Magic Candie et Keys to Maramon, occupait aussi un petit stand, présentant tout d’abord The Magic Candie 2. la suite, avec un système de jeu et des graphismes nettement plus corrects et originaux. Rules Of Engagement est quant à lui le deuxième jeu utilisant le système IGS qui permet à plusieurs softs d’utiliser les mêmes données. Ce wargame peut donc être couplé avec Breach 2, les combats spatiaux se déroulant avec Rules Of Engagement, tandis que les scénarios sur les planètes ou à l’intérieur des vaisseaux se jouent avec Breach 2. Trois autres projets sont annoncés : Magic Candie 3 (VGA couleur cette fois), Frozen Jungle (un jeu de rôles de SF) et un jeu de construction et de gestion de châteaux forts (un peu dans le genre Castles de chez Interplay).

Might And Magic 3 avance à grands pas sur PC. Planet’s Edge est un mélange de simulation spatiale et de jeu de rôles pour ce qui est de l’exploration des planètes. Cela rappelle par certains côtés, les jeux du type Ultima.

Très peu de chose sur le stand Océan, mais Billy The Kid, Elf, Ro-bocop 3, Whiz Kid sont toujours annoncés pour bientôt.

Après notre dossier du mois dernier, nous pensions bien connaître les produits de cette société, et donc éviter des arrêts prolongés et répétés devant le stand Origin. Sûrement mieux préparés psychologiquement à cette épreuve que les autres journalistes, nous avons cependant admiré et écouté avec ravissement les divers produits présentés. Outre Martian Dreams,

une démo de Wing Commander 2

surprenait tout le monde par ses qualités graphiques et musicales. Il va cependant falloir attendre jusqu'à fin juin pour avoir le plaisir d’y jouer. La présenfation d'Ultima 7 était elle aussi visible, mais seule la présentation du jeu était exposée sur le stand. Le jeu devrait sortir cet automne. La grosse surprise fut la projection sur grand écran de Strike Commander, une simulation de vol que nous vous présentons en Preview. Origin confirmait en outre que la plupart de ses produits seraient maintenant traduits en français. Sans aucun doute LA compagnie en vue du moment.

RâlAiM

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Cette société nous a fait découvrir deux nouveaux projets, avec Mega-traveller 2, un logiciel toujours basé sur le jeu de rôles si célèbre. Beau-

du jeu est difficilement critiquable. Plusieurs phases de jeux le constituent. La principale est la scène en 3D, avec des ennemis en ray-tra-cing, le reste étant en 3D faces pleines. C'est très beau et superbement animé. Une autre phase consiste en un shoot'em up à scrol-ling vertical, assez classique, mais bien fait. La dernière phase que

nous avons pu voir est celle de la traversée du tunnel entre deux niveaux. Le tunnel est représenté en fil de fer et vous voyez votre vaisseau de derrière. Nous avons eu la chance de découvrir deux jeux dont le développement avait à peine

commencé. Pas de photos donc de ces versions aux graphismes non définitifs, et pas encore de noms. Sachez cependant qu'il y a une course de motos (en 50 images par seconde) et une jeu d'aventure interactif avec un écran divisé en quatre parties, chacune d'entre elles

étant réservée à un personnage. Un nouveau shoot'em’up était aussi montré. Il s’appelle Amnios (merci J.H. !) et devrait sortir cet été. Un peu plus tard, ce sera le tour de Leander. un jeu d’arcade superbe. Barbarian 2 est lui aussi en plein

de qualité. Parmi ceux-ci, il y avait bien sûr la version PC de Lem-mings. Pas de différence avec la version Amiga, mis à part que la

Cet automne devrait sortir aussi Aquaventura sur Amiga. En développement depuis plus de quatre ans, vous vous doutez que la qualité

coup plus beau, avec un système de jeu plus puissant, plus pratique, il s'annonce très bien. Le deuxième était Twilight 2000, un jeu de rôles-arcade-aventure-stratégie qui semble lui aussi très complet. Ces deux produits devraient être distribués en France dans les prochains mois.

Le stand Psygnosis, situé totalement à part du salon, nous a permis de découvrir un nombre impressionnant de produits, tous de très gran

souris répond peut-être un peu mieux. La version CDTV est elle finie. Pour ce qui est de Lemmings 2 et du Lemmings Construction Kit, pas grand-chose de nouveau malheureusement. Par contre, nous avons pu voir la version PC de Obi-tus annoncée pour cet automne. La réalisation semble excellente, avec des graphismes vraiment superbes.

boum, et devrait sortir cet automne, infiltrator, titre non définitif, est un jeu d’arcade sur plusieurs niveaux, qui s’annonce lui aussi très bien, programmé par l’auteur de Spell Bound) et annoncé pour Noël. Enfin, Shadow Of The Beast 3 est toujours prévu pour la fin de l’année. Psygnosis créait l'événement, avec une présentation sur CDTV et FM Towns de Planet Side, un simulateur de vol comme nous n’en avions jamais vu. Certaines personnes n'ont pas hésité à faire le rapprochement avec certaines scènes de The Last Starfighter ou Starwars. Inner-Explorer et Sci-Fi sont deux autres produits présentés pour l'instant sur FM Towns. Quoi qu'il en soit, Psygnosis possède désormais “The Fractal Engine", une machine capable de reproduire ce type de jeux sur n'importe quel support CD.

ReadySoft Inc.

Nous arrive très bientôt Wrath Of The Démon sur PC, une version très bien adaptée. La version CDTV

est terminée. Pour cet automne, il faut nous attendre à voir apparaître Space Ace 2 : Borf’s Revenge,

Cette société a été rendue célèbre par Dragon's Lair et Space Ace.

personnages passeront du niveau 2 au niveau 8 ou 9 en fin d'aventure. L’autre produit présenté est un baseball, au nom infernal de Tony La Russa’s Ultimate Baseball, prévu en aoûf. Death Knights of Krynn, sur Amiga est annoncé pour cet été, ainsi que Secret Of The Silver Blades à peu près en même temps.

tra Wordtris, qui s'inspire lui fortement de Tetris, sauf qu'il faut maintenant déplacer les lettres pour former des mots horizontalement ou verticalement. Pas de traduction française prévue malheureusement. Dans la même catégorie, Super Tetris devrait sortir en septembre. Autre projet pour octobre sur PC avec Crisis In The Kremlin, une

un jeu aux animations et aux graphismes toujours aussi plaisants et à lajouabilité plus intéressante. Enfin Guy Spy, un jeu du même type, mais plus original, plus varié et surtout plus interactif, sortira quelques semaines plus tard.

Peu de chose était montré sur le stand SSI, si ce n'est Gateway To

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The Savage Frontier qui sortira en juillet sur PC. Il s’agit du premier épisode pour une nouvelle campagne, se déroulant dans le monde des royaumes oubliés. Le système utilisé est le même que pour Champions Of Krynn ou Pool of Radiance et les

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HEflDING = 215 * SPEED ZOOM = 00    VIEW

Spectrum HoktBpte

Spectrum Holobyte occupait un stand assez important avec

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quelques produits que nous avons eu plaisir à voir. Flacon 3.0 que tout le monde attend était présenté pour PC et annoncé pour le mois d'août. Au même moment apparaî-

simulation économique vous mettant face à la crise soviétique actuelle. Faces...Tris est un n-ième jeu basé sur Tetris, avec cette fois-ci des visages célèbres à reconstituer (Gorbatchev, Thatcher...) pour Amiga. Enfin, Spectrum Holobyte s’occupera de convertir sur PC le Coin Up Atari de course de voitures, Race Drivin’.

SIERRA8

cet automne pour la compagnie. Enfin, pour l’année prochaine, sont déjà annoncés Quest For Glory 3 Laura Bow 2.

THE SOFTWARE TOOLWORKS

Beaucoup de logiciels éducatifs en anglais (pour la plupart sur CD maintenant), mais aussi et surtout “The Miracle” sur Amiga et PC, un piano révolutionnaire, accompagné d’une méthode d'apprentissage basée sur un module d'intelligence Artificielle.

Autre monstre sacré des compagnies américaines, Sierra On Line confirmait une année 1991 exceptionnelle, avec un nombre impressionnant d’updates et de jeux inédits. Pour ce

me épisode), et Police Quest 3 sont les suites des épisodes précédents, mais ils utilisent désormais le système de jeu apparu dans King Quest 5 et Space Quest 4. Laffer

qui est des reprises, nous avons eu droit à Leisure Suite Larry 1 et à Space Quest 1. Prévus tous les deux pour cet été, ils ont le même scénario que l’ancienne version, mais avec des graphismes VGA en couleurs géniaux et des musiques retravaillées. Il faudra attendre cet automne pour pouvoir jouer à la plupart de leurs autres produits. Leisure Suit Larry 5 (en fait, le quatriè-

Utilities est un logiciel pour les fans, totalement loufoque et délirant, Mixed Up Fairy Taie est le deuxième jeu pour enfants, se proposant de faire découvrir les contes et les légendes aux jeunes. Hoyle 3 regroupe six jeux de plateau : back-gammon, dominos, dames... Castle of Dr Brain est un jeu d'aventure qui vous demandera intelligence et logique pour en venir à bout.

Conquest Of The Longbow : Le-gend Of Robin Hood est un jeu

basé sur l'histoire de Robin des

Bois. Très beau, avec quelques phases d’arcade, il s’annonce comme étant l'événement principal de

Cette société, à l’origine de Das Boot, de Blue Max et de Harpoon, continue à nous étonner avec des produits assez variés.

Tout d’abord Patriot, un wargame qui semble pour une fois magni

fique, en 256 couleurs (640 x 480), avec de nombreuses digitalisations. Dans un genre totalement différent 1992 Winter Olympics, une simu

lation sportive à la Winter Games, proposant six épreuves, avec tout un système de caméras et de magnétoscope. Megafortress est présenté en rubrique preview. Theatre Of War est un wargame superbe, mélange de Virus pour les graphismes et de Populous pour la visualisation du terrain.

TITUS

La société française proposait dans une suite, Atoll, un jeu de réflexion où il est question de boules en couleurs à placer à des endroits précis et la version CDTV de Prehistorik. Cela semble sympa, avec des mu-

GEN4

POSEZ VOS QUESTIONS A LA REDACTION TAPEZ *RED

siques rocks incroyables, mais d'une difficulté pour l'instant trop importante.

US GOLD

The Godfather (Le Parrain), est un jeu basé sur le film, qui doit sortir à la fin de l’année, pour ce qui est du jeu d’arcade. De nombreux autres projets sont en route. Shadow Sorcerer devrait finalement sortir seulement en septembre, mais en français.

Un peu à part de la foule, Virgin Games surprenait tout son monde

avec quelques produits de très grande qualité. En premier lieu,

nous avons pu voir Shuttle, une simulation de vol de navette spatiale

qui s’annonce comme excellente. Les animations sont impressionnantes et la simulation semble suffisamment complexe pour satisfaire les acharnés des simulateurs de vols. La suite de Spirit of Excalibur se nomme Vengeance Of Excalibur. C'est encore plus beau, mieux

animé, plus grand et le scénario semble lui aussi plus intéressant. La partie arcade a elle aussi été développée, mais il nous faudra attendre cet automne pour vous en dire plus. A la même époque environ, sortira Conan The Cimmerian, un jeu d'aventure-arcade interactif, dans la lignée de la saga Excalibur. Là encore, la réalisation semble vraiment extraordinaire, avec des écrans somptueux. Vous vous déplacez réellement dans les rues de la ville. Vous pouvez discuter avec les gens, marchander, menacer. Il y a même

des donjons et des caves à explorer, suivant une vue en coupe très bien faite. Décidément, l’Heroic Fantasy réussit plutôt bien à Virgin. Dans les prochaines semaines, voire à la ren

trée doivent aussi arriver Spot, puis 1473 D Snooker

Megadrive

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CES CHICAGO

Le stand Sega, sans être aussi grand que celui de Nintendo, couvrait tout de même une large surface du salon, et l’on pouvait y découvrir de nombreuses nouveautés. En plus de l'attraction Sonic, drainant une foule incroyable, de multiples sociétés présentaient leurs produits, dont Accolade.

Rien de bien neuf par rapport à ce que nous avons pu vous présenter dans nos précédentes rubriques Nippon News, hormi Mike Ditka Power Football, un jeu de football américain. Sinon, nous attendons toujours Turrican, Star Control (à la réalisation superbe) et Test Drive.

est loin d’être terminé, on peut quand même regretter qu’il n'ait pas subi de plus profondes modifications. Pour les nostalgiques. Etait aussi présenté The Immortal, également peu remanié par rapport à la version Amiga, si ce n’est les combats en plein écran lors des affrontements. Sinon, les graphismes restent inchangés.

En revanche, les initiés de Starfight vont, s'ils jouent à la version Megadrive, trouver de grands changements avec une réalisation bien meilleure, et surtout une jouabilité accrue.

Suite à un très récent contrat avec Psygnosis, Electronic Arts présentait quelques adaptations de jeux de la plus célèbre société sur Amiga. Parmi ceux-là, Shadow Of The Beast et Killing Game Show, similaires à l'Amiga, mais en plein écran. Prévu pour septembre. Parmi les réelles nouveautés, l’on distinguait Road Rash, déjà présenté dans Génération 4 en rubrique Nip-

Très peu de réelles nouveautés du côté de Dreamworks avec Jesse The Body Ventura Wrestling Superstars, un nouveau logiciel de catch. A part cela, tous les autres jeux vous ont déjà été présentés plusieurs fois dans Nippon News. Chez Electronic Arts, décidément très prolifique sur cette console, nous avons pu voir Earl Weaver Baseball, un jeu de... base-bail prévu pour le mois de septembre. La réalisation est moyenne, surtout au niveau des graphismes peu soi

gnés, mais la jouabilité semble être au rendez-vous. Pour les amateurs. Dark Castle, un des premiers jeux Machintosh, disponible également sur Amiga, est en cours d'adaptation sur Megadrive. Même si le jeu

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toujours attendre, mais le jeu risque d’en valoir la chandelle, car la version présentée démontrait une parfaite jouabilité. Un superjeu de tableaux en perspective.

Chez Namco, Quad Challenge, un

ver The Feary Taie Adventure, Block Out, et Centurion : Defen-der of Rome, adaptés également des versions Amiga. Pour le mois de juillet est attendu Might & Ma-

pon News, un jeu de courses motos à la réalisation honnête, avec un scrolling de bonne qualité et une bonne impression de vitesse. Pour septembre aussi. On continue avec Rings Of Power, un jeu dans le style de Populous, dans lequel le joueur à la possibilité de se transfor-

gic, l'un des plus célèbres jeux de rôles sur PC, et enfin pour le mois d’août est prévu NHL Hockey, un jeu de... hockey réellement génial. Je peux vous assurer de sa jouabilité et de son intérêt pour avoir atomiser Didier lors d'une partie mémo-rable.Voilà qui clôt le chapitre Electronic Arts.

jeu de course de Quad à deux, via un écran divisé en deux parties, était présenté, ainsi que Rolling Thun-der 2 du même genre que le premier.

Même remarque chez IDG qui annonçait une nouvelle fois l'adaptation pour le compte de Sega de Turbo Out Run.

Chez Kaneco, Berlin Wall se fait

mer en dragon pour parcourir de longues distances. Toujours pour septembre. Pour cet été devrait arri-

Avec les aventures de l’ELFE Cornélius, vous allez plonger dans un univers étrange et envoûtant. Armé de votre anneau magique aux multiples pouvoirs, vous affronterez des créatures maléfiques. En progressant dans la vallée mystique des Gnomes, vous décuplerez vos pouvoirs. Vous rencontrerez les puissants gardes du château aux muscles saillants et à l’intelligence d’un ver de terre. Ne leur laissez aucun moment de répit. Ils deviendraient très vite de redoutables ennemis, d'innombrables créatures vicieuses viendront vous défier. Seuls votre habileté, votre intelligence et votre bravoure vous permettront de survivre. Utilisez les éléments du décor, pour éviter les pièges que vous tendent vos ennemis. Découvrez les passages secrets enfouis dans la Foret: ils vous révéleront des indices essentiels pour votre quête.

MAIS ATTENTION, VOTRE PROPRE FANTOME PEUT APPARAITRE,

ET VENIR VOUS HANTER!

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Sur le stand Taito, quelques nouveautés avec Qix dont le principe reste inchangé, Rastan Saga II qui s’annonce bien meilleur que le premier, avec des graphismes plus soi

gnés et des sprites plus gros. A noter également l’adaptation de Space Invaders 91 et Growls, jeu

sponsorisé par la SPA, puisque le but est de sauver les animaux de la jungle en désintégrant, liquéfiant, blastant les braconniers.

La société Tengen présentait pratiquement tous ses plus grands succès d’arcade sur la Megadrive, à

commencer par Mrs Pacman dont on peut juste dire que les habitués ne seront pas déçus. On pouvait également jouer à RBI Baseball 3 et à Pacmania, dont la réalisation est assez moyenne (en plein écran

bien sûr, mais aux graphismes moins bons). Rampart, adaptation du jeu d’arcade, ne semblait pas retenir l'attention des visiteurs, telle

ment les graphismes étaient pauvres, mais on nous a assuré que la version finale serait remaniée. Enfin, pour finir, sachez que Road Blasters et Pit Fighter étaient aussi présentés, le premier semblable aux versions micros (encore), et le second trop peu avancé pour se faire une idée.

ment perdus sur une planète très éloignée de leur système solaire, et en se craschant leur vaisseau s'est dispersé en plusieurs morceaux. Le

'AT.CHA'

jeu est donc une quête de ces différents morceaux de vaisseau pour réussir à repartir. A noter aussi un autre jeu de hockey, différent de NHL Hockey de chez Electronic

De plus, sur le stand Sega l'on pouvait voir Double Dragon 2 de la

société Palsoft, Toe Jam & Earl, un jeu d’arcade aventure. Deux personnages se sont malencontreuse-

Arts, puisque le terrain est cette fois-ci vu dans sa longueur.

Pour être tout à fait exhaustif, Speedball 2, Donald Duck et

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Une nouvelle forme de dialogue :

* des news ’ des jeux ' des cadeaux ' des infos ...

Battle Master étaient également présentés. Les versions diffèrent peu de la version Amiga même si les graphismes de Battle Master s'avèrent moins un peu plus fouillis.

Gamegear

Seul le stand Sega présentait des nouvèautés sur GameGear avec Leader Board Golf adapté de la version micro (prévu pour le mois

d'août), Joe Montana Football

adapté de la version Megadrive (octobre), Space Harrier à la réalisation splendide pour novembre, et

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CES CHICAGO

Out Run adapté de l'arcade pour octoore.

GAmeboy

Le phénomène Gameboy semble toucher beaucoup de personnes aux Etats-Unis. Tout le monde s’accorde à dire que cette console est respon-sablede la moitié des cas de cécité de ces derniers mois, que le son est médiocre, et pourtant tout le monde en veut une ! Il serait totalement impossible de formuler ici une liste exhaustive de tous les logiciels prévus sur Gameboy, c'est pourquoi nous ne citerons que les meilleurs et les plus prometteurs.

Absolute Entertainment présentait Turn & Burn, un simulateur de F14, alors qu’Accolade présentait le fantastique Turrican. En effet, cette version est vraiment très proche du jeu Amiga, avec d’excellents graphismes et une animation du personnage comme des ennemis toujours aussi fantastique. De son côté Arcadia, subdivision de la société Virgin Games pour l’édition sur Gameboy, présentait Prince of Persia, également très réussi avec une animation du personnage toujours aussi détachée et souple.

Sur le stand Acclaim, nous avons pu voir de très nombreux logiciels pour la Gamebov. dont The Simpsons

adaptation du célèbre dessin animé, Double Dragon II la suite du jeu de castagne pour juillet, The Puni-sher adaptation du film et de la BD pour la rentrée, Terminator 2 prévu pour juillet en même temps que la sortie du film, Beetlejuice encore une adaptation de film, NBA Ail Stars Challenge un jeu de basket, Wrestle Mania un jeu de catch, et Bill & Ted’s Adventure un jeu d’arcade aventure.

Le stand de Bullet Proof Software était l’un des plus loufoques du salon, avec des centaines de balles en mousse de couleur jaune illustrant leur dernier jeu : Faceball 2000. A noter que c’est le premier jeu autorisant quatre joueurs simultanément. A noter également que Faceball 2000 n’est autre que le jeu Midi Maze, Pacman en 3D, sorti il y a bien longtemps sur ST.

La société Capcom. déjà détentrice de grands hits sur Gameboy, nous poposait Snow Brothers, encore une fois complètement génial. Chez Electronic Arts, l’on pouvait voir Jordan vs Bird : One on One jeu de basket également très célèbre.

FCI présentait Boxxle un jeu de réflexion et Ultima pour août, le plus connu des jeux de rôles.

A NE PAS RATER ! SPECIAL POSTERS N° 2

LES 7 POSTERS GRAND FORMAT («o>u)

DES JEUX DE LA RENTREE EN VENTE LE 20 JUILLET

Absolute Entertainment présentait un jeu de tank utilisant les capacités d'animation de la Super Famicom

Chez Hudson Soft, la société déclinait encore et toujours Adventure Island pour l’été 92 et annonçait Atomic Punk.

La filiale jeux de Sony, Image Soft annonçait sur Gameboy la quasi-totalité des titres prévus pour la Super Famicom avec Hook, Soccer Mania, Altered Space Hudson Hawk. Aucune version n'était présentée.

Jaleco annonçait ou présentait cinq logiciels, dont Maru’s Mission, un jeu de tableaux dans le style de Mario Land, Fortified Zone, In Your

Super Famicom

Face un autre jeu de basket-ball, Bases Loaded un jeu de base-bail, et Battle Unit.

Chez Konami étaient présentés Double Dribble-5 on 5, Blades of Steel, Teenage Mutant Ninja Turtles 2, Castlevania 2, Star Trek, Bill Elliott’s Nascar et World Circuit Sériés.

Et chez Nexoft, l’on pouvait voir Doomsayer.

La société Tradewest quant à elle annonçait Super Off Road, Snea-ky Snakes, Jack Nicklaus Golf et Battletoads un jeu de combat.

du nom de Super Battle Tank :

War in the Gulf. Le jeu offre plusieurs vues tout comme M1 Tank d'Electronic Arts

De chez Acclaim est prévu The Simpons pour la fin d’année et il

s'agit toujours de l'adaptation du dessin animé. Annoncé et présenté également Super WWF Wrestle Mania, un jeu de catch aux personnages entièrement digitalisés, superbe ! Enfin, l'on a pu également voir Smash TV, également adapté d’une émission TV.

Désireux de faire d’une pierre deux coups, Bullet Proof Software an-

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NOM -

Prénom --

Adresse-

CES CHICAGO

nonçait l’adaptation pour Super Fa-micom de Faceball 2000, tout droit issu de ia version Gameboy, et un jeu de golf au nom provisoire de Golf.

Très fréquenté, le stand Capcom présentait deux nouveautés sur Super Famicom. Tout d’abord le très, très, très attendu Super Ghouls & Ghosts à la réalisation exception

nelle (cf. les photos). Le jeu, beaucoup plus dur que les précédents épisodes, s’avère également encore beaucoup plus intéressant. Autre lo

giciel très attendu, UN Squadron, adaptation du shoot'em up d’arcade. Personnellement, le jeu m'a quelque peu déçu, avec certes une bonne animation et de bons bruitages, mais des graphismes assez moyens. Attendons la version finale pour émettre un jugement plus définitif.

Data East s'essaye également sur Super Famicom avec Caveman Ninja (Joe & Mac au Japon) pour la fin 91, qui semble superbement

réussi, et Ultrabots Sanction Ear-

th prévu pour le début 92. Ce dernier était vraiment trop peu avancé pour vous donner plus de précision quant à sa jouabilité.

Electronic Arts, tout en misant à fond sur la Megadrive, ne met pas tous ces œufs dans le même panier

et prépare également des logiciels pour la Super Famicom. Les deux premiers jeux à sortir devraient être John Madden Football adapté de la version Megadrive, et PGA Tour

C A G 0

^MANCHESTER

SOFTWARE LTD.

Golf en septembre. Pour le dernier cité, le jeu utilise le mode graphique 7 de la Super Famicom comme pour Pilotwings, permettant ainsi des zooms sur le terrain. Avec cette technique, PGA Tour Gjplf promet énormément, avec notamment un suivi de la balle en plein vol et une présentation de chaque trou à la manière d’une émission TV : mouvement de caméra circulaire autour du trou, puis zoom sur la zone de lancement. Pour le mois d’octobre est prévu Celtics vs Leckers, jeu de basket-ball ayant réalisé de très belles ventes sur Megadrive. La version Super Famicom semble superbe avec des joueurs digitalisés et une animation splendide.

Pour sa part, Gametek fait dans le commercial avec l'adaptation console de Jeopardy, le même jeu qu'en France, et Wheals of Fortune, entendez La Roue de la Fortune, toujours le même jeu qu’en France.

Hai présentait Hyper Zone, shoot ’em up en 3D bitmap déjà présenté dans la rubrique Nippon News, et annonçait NCAA Basketball pour la fin de l'année.

Combat Basketball et Super Ad-venture Island. Le premier ressemble fortement à la version micro de Future Basketball, et le second est la version Super Famicom (64 niveaux) du hit de la CoregrafX et de la Master System. Ces deux jeux

De son côté, Interplay présentait

Radical Psycho Raclng Machine

prévu pour octobre. Il s'agit d'un jeu de course de pick up, dans lequel un à quatre joueurs peuvent se disputer la victoire.

Hudson Soft, décidément présent sur tous les tableaux, exposait deux jeux superbes, Bill Lalmbeer's

KRSfcUS

une nouvelle forme de dialogue : des news des jeux des c.ide;iux ' des Info s ...

UBI SOFT

et les meilleur s peints do vent*

P.spv>nible vl.ins U

sont prévus pour la rentrée.

Pour la Super Famicom, Image Soft présentait sa version de Hook très peu avancée, tirée du film de Ste-ven Spielberg. Il s'agit d’un jeu d’action aventure, dans lequel Peter Pan pourra voler à travers les huit

niveaux du jeu, pour retrouver et délivrer des enfants kidnappés par le captain Hook. Equinox, à la réalisation exceptionnelle, utilise toutes les capacités de rotation de la Super Famicom et offre un très bon son. Playball est une simulation de

base-bail dans laquelle deux joueurs peuvent s’affronter ou s’entraider. En ce qui concerne Jelly Bean, nous vous l’avons présenté depuis bien longtemps en rubrique Nippon News.

CES CHICAGO

Sur son stand, Konami présentait Castlevania IV prévu pour décembre, proposant 11 niveaux de

La version Super Famicom s'annonce splendide

combats acharnés contre toutes sortes de monstres, et The Legend of Mystical Ninja pour le début 92 mêlant des vues 3D et 2D, le but étant de délivrer une superbe princesse.

De son côté, Nintendo annonçait Zelda III, et Super Play Action Football prévu pour la fin d’année pour le premier, et le début 92 pour le second.

La société anglaise Océan se faisait bien discrète sur le salon, et pourtant elle annonçait deux logiciels pour la Super Famicom, Radio Flyer tiré du film du même nom et Robocop 3 prévu pour le mois de septembre.

Pour la rentrée est aussi prévu un autre jeu de base-bail, édité chez Romstar cette fois-ci, sous le nom de Nollan Ryan’s Baseball.

Océan exploite le filon à fond

Du côté de chez Seta, c'était la profusion de softs pour la Super Famicom. Commençons par ceux qui sont certains d'être traduits en anglais avec Battlebull, un combat de

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DEATH OR GLORY........390

ELVIRA VF................... 335

EYE OF THE BEHOLDER.. 289 F 19 No2 NIGHTHAWK 390 F 29 RETALIATOR. 289

FALCON 3 ............... 349

FUGHT OF THE INTRUDER 349 FUGHT SIMULATOR IV. 435

GOLDEN AXE............... 280

GRAND PRIX 500CC 2. 239

GREAT COURTS 2...... 289

GUNSHIP 2000............ 380

HEART OF CHINA........ 380

HILL STREET BLUES... 280

JETFIGHTER 2 ........... 390

KICK OFF 2 ................ 239

KING’S OUEST 5.......... 385

LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390

LINKS........................... 390

MARTIAN DREAMS....... 345

MEGAFORTRESS........345

MEGA LO MANIA.......... 289

MID WINTER 2............. 380

MIG 29 FULCRUM........ 299

OPERATION STEALTH. 299

RAILROAD TYCOON...... 299

REACH FOR THE SKIE. 289

RED BARON................. 390

RISE OF THE DRAGON 390

SAVAGE EMPIRE.......... 289

SECRET MONKEY ISLA VF. 299 SECRET WEAPON LUFTWA. 289

SILENT SERVICE 2....... 345

SPACE OUEST 4.......... 390

SPIRIT OF EXCALIBUR. 335

SPEEDBALL 2 ............. 289

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SUMMER SPORTS CHALLE 299 TV SPORT BASKET BALL 335

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WING COMMANDER 2. 349 WOLFPACK...................299

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CHALLENGER............... 289

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MONSTER PACK......... 249

FULL BLAST ............... 289

POWER UP.................. 249

PREMIER COLLECTION. 259

POWER PACK............... 269

THE RAIDERS............... 249

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EYE OF THE BEHOLDER 289 F 15 STRICKE EAGLE2 289 F 19 STEALTH FIGHTE 289 FALCON MISSION 1ou2 189

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FLIGHT OF INTRUDER 289

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GREAT COURTS 2....... 245

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INDIANAPOLIS 500...... 220

KICK OFF 2+SCENARIO 239 LOTUS TURBO ESPRIT 220.

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MIDWINTER 2 ............. 289

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CoregrafX

bulldozers 'armés avec des armes hyperpuissantes, comptant 48 niveaux. Nosf«ratu est prévu pour la fin d'année et s'annonce carrément sublime, peut-être le meilleur jeu Super Famicom développé à ce jour. Ensuite, nous avons pu voir Super F1, un logiciel utilisant outrageusement la technique de F-Zero avec moins de bonheur. Mais enfin, le jeu n'est pas encore terminé, alors laissons-leur le temps de l'améliorer. Les autres jeux présentés sont totalement en japonais, et ne semblent pas devoir être importés ni traduits en anglais dans un premier temps. La société se réserve le droit de le faire en fonction de la demande américaine. Ces jeux ont pour nom GDIeen, Morita Shogl, Mlnelvaton Saga et Mar* jong. Manifestement, même certains titres n'ont pas encore été traduits I

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CES CHICAGO

De son côté, T&Soft annonçait un autre jeu de golf, en fait une extension à Augusta, Rebble Beaeh 92, qui sera lancé à l’occasion de US Open.

De son côté, Toho présentait un superbe shoot’em up du nom de Spa*

ce Megaforce à la réalisation somptueuse, avec une action plein écran et de nombreux sprites présents simultanément.

Pour sa part, Square Soft présentait Final Fantasy IV, un jeu de rôles très célèbre au Japon.

Software Toolworks présentait Pa-perboy 2, et annonçait l'adaptation

de Captaln Planat sur Super Famicom, en plus d'une version du Miracle, méthode d'apprentissage de la musique par soi-même.

Sunsoft annonçait l’adaptation de Lemmings sur Super Famicom, mais avant la fin de l’année.

THQ présentait les premières images de Homa Alone, l’adaptation du film ayant pulvérisé les chiffres d’entrée payantes aux Etats-Unis, et Fox’s Peter Pan & The Pirates,

Pour la Super Famicom, Taito annonçait un jeu de football, Hat TricK Hero

A signaler également la prochaine disponibilité de Chessmaster 2000

sur Super Famicom

Ftormis les discussions et commentaires concernant les nouvelles machines de jeux de Nec, rien de bien génial sur ce stand, avec certes des nouveautés, mais en nombre restreint. Pour commencer, saluons la bonne représentation d’un éditeur français, Loriciel, qui présentait deux produits sur CoregrafX, Paza Kick Boxing et Davis Cup, Les

deux jeux sont parfaits techniquement et très semblables aux versions micros.

Autre nouveauté, Lord of The Ri-sing Sun dont une première version console était visible. La réalisation semble correct avec de très beaux décors.

Egalement visible pour la première fois, Balllstix, directement adapté des versions micros. Encore une fois, la réalisation est superbe et le jeu très rapide.

A noter également l’adaptation de

Talespin de Walt Disney sur CoregrafX. Il s’agit de retrouver les cinq morceaux d’une ancienne carte. Précisons que la sortie de PC Kid 2 (alors que le troisième du nom est déjà en chantier) constituait l’attraction majeure du stand, avec un

CES CHICAGO

En prime sur CD Rom la musique des Beach Boys

concours organise sur le jeu berman avec cinq joueurs. Toujours sur la CoregrafX, l'on pouvait, en cherchant un peu, voir Camp California un jeu se déroulant à la plage, et Champions Forever of Boxing un logiciel de boxe. Enfin,

Tous

les anciens champions sont digitalisés

un jeu de tableaux nommé Créatures of Night à la réalisation honnête. Pour accomplir sa mission, le joueur a la possibilité de se métamorphoser en quatre créatures différentes (hibou, loup, l'ours et l’homme).

Un jeu

véritablement

bestial

Lynx

Atari n’ avait pas de stand, mais possédait une suite privée dans un hôtel au large de la bousculade du salon. Le projet Panther définitivement arrêté, tous les efforts de la firme étaient reportés sur la Lynx. De nombreux jeux nouveaux étaient

Hard Drivin1 arrive bientôt sur Lynx

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CES C H I

annoncés, et d'autres non moins nombreux étaient en démonstration. Ainsi nous avons pu jouer à Turbo Sub, un jeu de tir du type Blue Lightning, à la réalisation sompteu-

se, puis à Toki, non moins formidable, la version Lynx étant sans aucun doute la meilleure des adaptations à ce jour. Scrapyard Dog, un jeu de tableaux bourré de bonus

noncés pour les mois à venir, en plus des titres déjà révélés au CES de Las Vegas, Dirty Larry et Vic-king Child. Sinon tous les autres titres sont en cours de finalisation. Parmi ceux-ci Hard Drivin’, Rolling Thunder, Hockey, Stun Runner, World Class Soccer, Hydra, 720, Geo Duel, Golf, Grid Runner, Basketbrawl, Pacland, Cristal

et de salles secrètes, issu de la 7800. En ce qui concerne Bill & Ted’s Adventure, le jeu est pratiquement terminé et semble assez sympa, même si les graphismes se révèlent assez moyens. Sont an-

Mines 2 et Fidelity Ultimate Chess.

Neo - Geo

.Le stand SNK présentait quelques nouveautés parmi lesquelles Champion, un jeu de réflexe réflexion mêlant deux principes de jeu, celui de Salomon's Key et de Bobble Bubble. Sinon, Blue’s Joumey n’est toujours pas terminé, de même pour Sengoku un jeu de

combat. En revanche, Burning Fight ne devrait pas tarder à arriver en Europe. Un autre logiciel est en préparartion, toujours un jeu de combat, dont le nom totalement en japonais nous a échappé, il faut bien l’avouer. A noter que les dirigeants de la compagnie SNK, constatant des résultats plus que moyens même sur leur territoire (Japon), envisagent sérieusement de baisser les prix des consoles comme des cartouches. Voilà une attitude que l'on ne peut qu'aprouver.

la puissance d'une chaîne,

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NEWS

ON DÉCLINE, ON DÉCLINE...

Origin est décidément la société du moment, avec de nombreux produits annexes. Un CD audio reprenant 70 minutes de leurs meilleurs jeux (Wing Commander, Ultima 6, Savage Empire, Martian Dreams,), Quest For Clues 3, un livre contenant la solution d’une quarantaine de jeux d’aventure et de rôles (jeux Sierra On Line, SSL.), et deux romans, l'un basé sur le monde d’Ultima, l'autre sur celui de Wing Commander. Sans parler des T-shirts et gadgets en tout genre relatifs à leurs plus grands hits. A quand les pin’s Origin ?

HAUT EN COULEURS !

Sierra On Line et Dynamix ont annoncé que leurs prochaines versions de jeux Amiga utiliseront 32 couleurs, au lieu de 16. Un essai

avec 256 couleurs a même été entrepris, mais cette technique entraînait un ralentissement trop important des personnages.

ENCORE PLUS DE SOFTS !

Activision annonce la sortie définitive en France de Battletech 2 et de Shangai 2 sur PC. Dans le domaine des simulateurs

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de vol, après le décevant F14 Tomcat, nous attendons tous maintenant Death or Glory annoncé pour la rentrée.

TOUT ARRIVE

Le mois de juin est l’occasion pour Virgin de lancer officiellement en France la Ga-meGear, console portable de chez Sega. Le prix est de 990 francs, avec un jeu Mickey Mouse ou Putter Golf, le choix définitif n’étant pas encore établi. A noter que tous les hits Sega seront dans l'avenir déclinés sur les trois consoles de la marque, Megadrive, Master System et GameGear, comme c'est déjà le cas pour Super Monaco GP ou Shinobi. Ainsi, nous verrons arriver très rapidement Sonic et Spiderman. Pour la fin de l'année sont annoncés sur GameGear, World Class Leaderboard, Indiana Jones & Thé Last Cruisade, et Super Kick Off. De même, Indiana Jones & The Last Cruisade, et le quatrième de la série Indiana Jones & The Fate Of Atlantis sont également prévus sur Megadrive.

DUEL AERIEN

Le prochain jeu de Micro Style se nomme Air Duel, et comme le titre l’indique il s'agit d’un simulateur de combat aérien orienté vers l’arcade. Le programme propose de nombreuses missions incluant la

LORICIEL

PRÉPARE LA RENTRÉE

Parmi les nouveautés de la rentrée chez Loriciel, le plus attendu est sans nul doute L'Aigle d'Or II, suite du plus célèbre jeu de la société. Pour le moment, le projet

Première et la Seconde Guerre mondiale, plus le Moyen-Orient, allez savoir pourquoi ? Il sera ainsi possible de piloter toutes sortes d’appareils, du biplan au chasseur ultraperfectionné, en passant par le célèbre Zéro japonais. Mais l’intérêt principal d’Air Duel provient du mode deux joueurs. En effet, le jeu peut se jouer sur le même écran, ce dernier étant divisé verticalement ou horizontalement, mais aussi via un câble null modem avec deux ordinateurs. Sortie en août sur Amiga, PC, ST.

est peu avancé, mais le scénario lui est terminé. Le joueur sera donc confronté au sorcier Nmanhur, qui s'est emparé du château d’Aldeberg et se verra confier

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SILMARILS S’ÉCLATE...

... avec leur dernier programme. Boston Bomb Club est un jeu de d’arcade-réfexion, dans lequel le joueur a pour objectif d’amener des bombes, se promenant dans un réseau labyrinthique, dans les réceptables prévus à cet effet. Bien entendu ce circuit comporte de nombreux croisements, ascenseurs, aiguillages, ponts... sur lesquels il est possible, et même conseillé, d’intervenir. Si le joueur se trompe, les bombes ne tarderont pas à exploser, provoquant de gros dégâts. Prévu sur Amiga / PC / ST pour septembre.

une mission. Plus de détails dans le prochain numéro. Prévu pour octobre sur Amiga, PC, ST et CD-Rom CoregrafX.

Par ailleurs, un autre jeu est en préparation sous le nom de Thunder Burner. Cette fois-ci il s’agit d'arcade, et le joueur, à bord d'un robot transformateur (possibilité de devenir un vaisseau), a pour objectif

de détruire une base ennemie cachée au fin fond d’une région hostile. Le jeu est en 3D, comporte 12 niveaux et trois décors différents (forêt, désert, mer) avec des monstres de fin de niveau. Prévu sur Amiga, PC, ST en octobre. Enfin, apprenez que Skweek, après être sorti ou presque sur la CoregrafX, est en passe

d’être adapté sur la Megadrive, de même pour Panza Kick Boxing qui devrait en plus voir le jour sur Gamegear

DES CHIFFRES

Pour le premier trimestre 91, Nintendo aux Etats-Unis a vendu plus d'un million de consoles 8 bits, 8 millions de cartouches 8 bits, 500 000 GameBoy et 4 millions de cartouches GameBoy. D'autre part, une étude de marché opérée par Nintendo montre que 72 % des possesseurs de Nés (console 8 bits) veulent acheter une Super Famicom. Enfin, pour l'année 91, Nintendo USA pense réaliser un chiffre d'affaires de 2,2 milliards de dollars sur la Nés, 1,1 milliard de dollars sur la GameBoy, et 700 millions de dollars sur la Super Famicom.

Concernant Nec, la firme annonce avoir vendu 750 000 consoles en 90 et espère en vendre 800 000 cette année. Cet objectif devrait être atteint sans trop de problème avec la récente baisse de prix des consoles Nec aux Etats-Unis (environ 600 francs pour une CoregrafX et 1800 francs pour le lecteur CD-Rom). De plus, plus de 50 000 lecteurs CD-Rom ont trouvé preneurs à ce jour aux USA.

2 + 2 = 4

Dorénavant il est possible de jouer à quatre simultanément avec sa Gameboy, grâce à un petit périphérique de Nintendo. Il ne reste plus qu’à attendre les logiciels spécialement développés à cet effet.

QUAND THALION REFAIT PARLER D’ELLE

Le prochain jeu de cette société s’appelle Ghost Battle, et c’est le premier jeu d'une toute nouvelle équipe de programmeurs,

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Interactive Design. Il s’agit d'une histoire de fantôme pendant la soirée d’Hallo-ween, fête très prisée aux Etats-Unis. Sortie prévue dans un mois.

AUDIOGENIC INNOVE

Dans le domaine du sport nous pensions avoir eu droit à toutes les adaptations

possibles. Eh bien détrompez-vous !, Au-diogenic nous prépare une simulation de cricket, jeu très en vogue de l'autre côté de la Manche (en Angleterre). Prévu pour le mois prochain, le logiciel se veut très complet avec de nombreuses options et deux modes de vue différents. A suivre.

FOOTBALL 3D, SUITE !

Après quelques désastreuses tentatives de football en 3D, c’est au tour de la société Impulze de tenter sa chance avec International Vector Football prévu pour le mois de juillet. Le jeu offre de nom

breuses options avec un mode deux joueurs et de multiples vues de caméra. Test normalement le mois prochain.

LE CD-ROM SEGA

Lors du CES de Chicago, Sega a annoncé le lancement du CD-Rom pour la Me-gadrive, pour l’automne au Japon et le début 92 aux USA. Le prix n’en est pas encore fixé, mais en revanche les capacités techniques sont connues. Ainsi, ce lecteur comportera de 2 à 4 mégas de

NEC S’OUVRE AU MULTIMÉDIA

Ram, un système propre à Sega pour réduire les temps d’accès disque, et des coprocesseurs dédiés pour gérer les rotations d’écran en trois dimensions et les zooms (comme pour la Super Famicom). Mais le plus important, c’est que le lecteur possédera son propre microprocesseur (un 68000 comme sur la Megadri-ve), ce dernier étant capable de dialoguer avec celui de la console. Pouf couronner le tout, sachez que le lecteur sera également doté d’un chip sonore autorisant 8 voies en stéréo (16 en tout avec la

Toujours lors du CES de Chicago, Nec présentait son propre standard de compression de données sur Compact Disc. Le NID (New Interactive Display), dont les capacités se rapprochent énormément du DVI, propose une compression de 100 pour 1 autorisant 72 minutes de vidéo plein écran dans une résolution de 256 x 240. Nec annonce une totale compatibilité avec les deux normes existantes actuellement sur le marché, la JPEG (norme des CD-Rom, des premiers CDI et du CDTV par exemple), et la MPEG, future norme du CDI. De plus, le NID est compatible avec tout PC AT (grosse configuration) et plus intéressant pour nous autres les joueurs, avec la CoregrafX. A surveiller de très près !

A NE PAS RATER ! SPECIAL POSTERS N° 2

LES 7 POSTERS GRAND FORMAT (eo«sd)

DES JEUX DE U RENTREE EN VENTE LE 90 JUILLET

console). Dernière précision, le lecteur sera bien sûr compatible avec les disques audio (8 cm et 12 cm). Voilà qui vient sérieusement doper le potentiel de la machine. Malheureusement, aucune date de commercialisation pour l’Europe n'est annoncée. Mais selon toute vraisemblance le CD-Rom Megadrive devrait être dispo nible à la rentrée 92.

plein écran. Vivement la sortie !

D’autre part, Gremlin sort TeamSusuki, un “disk trainer" de Team Susuki permettant à tous de s’entraîner au maniement de la moto avec la grande course. Pour l'obtenir, il suffit de la commander en exhibant une preuve d'achat.

LOTUS 2

La suite de Lotus Turbo Esprit Challenge est en cours. On savait que les programmeurs y travaillaient depuis de nombreux mois, maintenant on a une date : la sorti est prévue pour le mois d'octobre, toujours chez Gremlin. Le logiciel comporte de nombreuses nouvelles options, avec notamment la possibilité de jouer jusqu’à quatre en reliant quatre ordinateurs, la gestion du climat, une nouvelle voiture, des circuits nouveaux comportant des embranchements, des ponts... Autre nouveauté, en mode un joueur l'action sera

UN GROS JOYSTICK

En plus d’éditer oes jeux pour la Super Famicom, la société Hal propose un nou

veau joystick pour cette machine. D’aspect imposant, ce dernier regroupe tous les boutons du joypad, plus quelques autres, le tout paramétrable bien sûr. Pas de date de sortie prévue. A vous de surveiller les boutiques d’import !

ART & MAGIC

Agony est pratiquement terminé et prévu pour novembre chez Psygnosis. Comme vous pouvez le constater chaque partie du

PANIQUE !

Dans l’effervescence du bouclage, notre maquettiste a tout simplement oublié d'incorporer les photos du jeu Robosport de chez Maxis. Nous vous les présentons donc dans la rubrique News. Le jeu est prévu pour la fin de l'année. Voilà !

A NE PAS RATER ! SPECIAL POSTERS N° 2

LES 7 POSTERS GRAND FORMAT (« « n)

DES JEUX DE LA RENTREE EN «ENTE LE 90 JUILLET

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NOUVEAUTÉ

Saluons la naissance d’une toute nouvelle société, Stywox, en quête d’un distributeur pour son premier jeu, un shoot’em up. A noter que l’équipe possède dans ses cartons pas moins d’une quinzaine de projets.

programme est soigné dans ses moindres détails, notamment les pages graphiques interniveaux. En ce qui concerne la présentation, nous vous en montrons également "quelques photos.

D'un autre côté, un des membres de l’équipe prépare actuellement un jeu du type Commando, nommé pour l’instant Doc Malone. Le jeu est trop peu avancé pour en faire une preview, mais sachez que l'aspect technique est toujours très présent, puisque la réalisation devrait être à la hauteur de celle d'Agony (Trial Play-field, de nombreux sprites, de superbes graphismes, et des animations différentes sur les trois plans). En prime, les premiers graphismes et la page de présentation.

ALAMBIC !

Nous vous l'avions présenté en preview il y a plusieurs mois, Alambic est presque

fini et comporte encore plus de niveaux. || devrait sortir à la rentrée ou peu après sur Amiga / PC / ST.

LE PROCHAIN BITMAP

Chaos Engine sera le prochain jeu des Bitmap Brothers, et il sera d’umstyle tout à fait différent. Il s'agit d’un mélange de jeu de rôles et d’action, puisque chaque personnage (trois parmi six proposés au début du jeu, deux au joystick et un au clavier) peut évoluer pendant la partie et possède des caractéristiques différentes (intelligence, armes, mouvements...). Le but du jeu est de détruire le Chaos Engine, une terrible machine ayant la possibilité d'influer sur le temps et l'espace. Le jeu comporte quatre niveaux aux décors distincts, forêt, zone industrielle... Comme de coutume maintenant, dans les jeux signés Bitmap Brothers, les ennemis sont doués d’une certaine intelligence, même

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A NE PAS RATER !

SPECIAL POSTERS N° 2

LES 7 POSTERS GRAND FORMAT (m . so)

DES JEUX DE LA RENTREE EH VENTE U SO MILLET

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chose pour les personnages proposés par le programme. Ainsi, en mode un joueur, il est tout de même possible de diriger trois personnages, deux d'entre eux étant contrôlés par l'ordinateur et réagissant en fonction du joueur. Choas Engine, en préparation depuis plus de six mois, devrait sortir sur Amiga, PC et ST en novembre.

collaboration avec Philips, inventeur du CDI. Philips travaillerait actuellement sur un lecteur CD pour la Super Famicom à un prix très bas. De plus, Nintendo a annoncé que les jeux, développés pour la Super Famicom, dans le cadre de ses accords avec Philips, seraient compatibles CDI. La guerre des clans a commencé !

DES TENSIONS ENTRE NINTENDO ET SONY !

Lors du dernier CES de Chicago, tensions sont apparues entre Nintendo ,. la firme Sony, chargée de produire le lecteur CD-Rom pour la Super Famicom. Cette dernière a même obtenu les droits de produire sa propre machine compatible Super Famicom affublée dudit lecteur CD-Rom. Seulement voilà, Sony, fort de son expérience dans le domaine de la musique où les licences pour CD sont inexistantes (n'importe quel artiste à le droit de graver ses œuvres sur CD), a décidé d'adopter cette même politique pour les productions de titres CD sur Super Famicom. Si cétait le cas, Nintendo perdrait tout contrôle sur la production de titres pour sa console 16 bits. C'est pourquoi Nintendo a annoncé pendant le CES une

CONCOURS

Les gagnants du concours Great Courts 2 sont connus et ils sont tous ravis, tellement ravis qu’ils nous ont envoyé leur photo afin d’être connus de tous. Bravo

Lairloup le troisième. En voilà trois qui n'ont pas perdu leurs vacances.

DOMAIN! NM Atari ■ Amiga - PC &

compatibles

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Les deux prochains titres de cette société anglaise : Road Land, présenté il y a de nombreux mois dans Génération 4 ; le jeu est pratiquement terminé et très fidèle à l’arcade ; test normalement dans le pro-

Les contacts, les boîtes aux lettres, les dialogues en direct, les infos, les news au jour le jour, les réponses de la Rédaction, les concours (gagnez des pin's, des T-Shirt, des abonnements, des jeux), les consoles, les soluces de l'Avenfou, les vies infinies, les Sectes (créez votre propre rubrique), les préviews à télécharger, lesjpetites annonces..._Reioignez-nous sur le Sapristi serveur !

NEC : LE GRAND CHAMBARDEMENT

Plusieurs nouvelles machines de jeux, toutes basées sur la CoregrafX existante, sont sur le point de sortir et, avec ces nouvelles armes, Nec espère bien contrer Sega et Nintendo. Tout d’abord, le matériel le plus intéressant se présente sous la forme d’un ordinateur de poche format A4, intégrant une CoregrafX et un lecteur de CD-Rom. Ce kit, de couleur noire, peut se brancher sur le courant, mais fonctionne aussi avec des piles ordinaires ou des batteries (autonomie de trois avec une carte de jeu classique et de près de cinq heures avec un jeu sur CD-Rom), et s'avère donc transportable partout. De

plus, ce matériel dispose également d’un écran couleur à cristaux liquides portable indépendant, très inspiré de l'écran mis en vente par Nec il y a environ deux ans. Bien évidemment, le lecteur CD-Rom in

tégré dans cette nouvelle console peut également lire des CD audio tout comme le précédent,à cette différence près qu'il ne peut être détaché de l’ensemble. L’utilisateur devra l’écouter via un casque. Autre différence avec le précédent lecteur de CD-Rom, dorénavant lorsque l'utilisateur voudra jouer avec un jeu sur CD, il n’aura pas besoin d'insérer la carte système dans la CoregrafX, celui-ci (dans sa toute dernière version) étant incorporé dans l'appareil. De plus, cette console comporterait en standard une Ram beaucoup plus importante, de l’ordre de 512

ko en tout, à laquelle il convient d’ajouter la Ram intégrée dans la dernière version de la carte système (environ 250 ko). Aucun prix de vente n’a encore été fixé, mais la commercialisation de cette conso

le “tout en un” devrait débuter aux alentours de Noël.Autre matériel de jeu de Nec, le Super CD-Rom. Ce dernier, comportant une Ram supérieure au précédent modèle pourrait se brancher directement sur toutes les consoles de la gamme Nec, exceptée la SuttlegrafX vendue uniquement au Japon. Le prix de ce nouveau CD-Rom resterait inchangé par rapport à l’ancien. Enfin,

Nec vient de sortir au Japon un nouveau modèle de CoregrafX nommé CoregrafX II, en tout point identique à la machine actuelle, si ce n'est le prix. En effet, cette dernière mouture de la console Nec ne vaut que 200 francs au lieu de 990 francs. Nec explique cette baisse spectaculaire de prix par une production' de masse de la machine. Souhaitons que cette baisse de prix sera très rapidement répercutée en France !

PLUS PATRIOTE QUE GEN 4, TU MEURS !

Qui a dit que le patriotisme était une valeur sur le déclin ? Pas dans l'équipe de Génération 4 en tout cas. Jugez plutôt, alors que Stéphane est allé servir sous les drapeaux, Antoine Harmel, notre directeur de la publicité a lui aussi oeuvré, avec Eléonore, pour la France, en donnant naissance à une petite fille prénommée Arthellaïs. Si, Si ! Promis, le mois prochain, on vous passe une photo !

B I D 0 U/ I L L E

BIDOUILLm

MALADI

COMMOTRUCS

(AMIGA)

■    A PREHISTORIC TALE

Castorax a trouvé l'énergie infinie. Pour le joueur 1, remplacez 5368 0030 33FC

0011    par 4E71 4E71 33FC0011. Pour le joueur 2, remplacez 5368 0030 33FC

0012    par 4E71 4E71 33FC0012.

Hervé Hadmar, le directeur artistique de Pressimage (au début, c'était seulement pour Gen4 qu’il bossait, mais comme il est bon, tout le monde fait appel à ses services au sein de Pressimage), aimait bien regarder La Maison de Toutou quand il était petit, à la télévision. Aujourd’hui, Hervé a 27 ans.

■    ROCK’N’ROLL

Castorax a trouvé les vies infinies : remplacez 0479 0001 0006 99F8 par 4E71 4E71 4E71 4E71, et ne recalculez pas le checksum.

Tristan (23 ans), d'Oxygen, passait des heures entières devant le poste de télé, il regardait Le Manège Enchanté.

■    EYEOFTHE BEHOLDER

Il faut utiliser C-MON avec le disque 2 sur lequel est faite la sauvegarde.

11    faut faire : L EOBDATA.SAV 50000. Aux adresses 5000D, 50101,501F5 et 502E9, il faut écrire (avec l’option "e ADRESSE") la séquence: 12 12 63 63

12    12 12 12 12 12 12 12 12 12.

Enfin, pour sauvegarder, il faut taper: S

.EOBDATA.SAV 50000 58153. Merci

■    Castorax! Si vous avez du mal dans Eye Of Beholder, allez sur le serveur 3615 GEN4, et tapez “*SL EYE”. Sébastien (24 ans), rédac’chef adjoint de ST Magazine, regardait Gribouille à la télé. Il reproduit admirablement bien les bruits de Gribouille avec sa bouche. Vous savez : “Bonjour Gribouille”, “BFFFFZZ BFFF”.

■    STORMBALL

L'argent infini, par Castorax : remplacez 9179 0000 433A 6100 par 4E71 4E71 4E71 6100, puis 9179 0000 433A 303A par 4E71 4E71 4E71 303A. Ne recalculez pas le checksum.

Jacques Caron (19 ans), le rédac'chef de ST Magazine (ces gens-là sont partout I), était à Cuba quand il était petit. Alors bon, à la télé, il ne regardait que des trucs cubains que personne ne connaît ici.

■    MOONSHINE RACERS

Castorax a trouvé le truc pour empêcher votre voiture de chauffer.

Remplacez D778 0DBA par 4E7-1 4E71 (et c’est à faire deux fois). Ensuite, remplacez D178 0DBA par 4E71 4E71 (à faire quatre fois).

Vous voulez l’argent infini, peut-être ?

Ok, remplacez B079 0001 6B4E par 4E71 4E71 4E71. Pour le Turbo infini, remplacez 5378 0DC0 3239 0000 par 4E71 4E71 3239 0000.

Le tout est sur le disque 1, et il ne faut pas recalculer le checksum, sinon, voilà voilà, ça ne marche pas. Sophie, d'Oxygen, regardait Daktari. Vous savez, avec la lionne qui louche. Super, Sophie, et félicitations pour tes 23 ans.

■    GODS

Castorax a trouvé les vies infinies pour GODS.

Cherchez 5378 0224 6A00 FECA et remplacez 53 par 4A. C'est sur le disque 1, piste 33, secteur 08, tête 0 et offset 8.

L'argent infini, les kids ? Ok : remplacez 99B8 01 FC 3002 41F8 par 6002 4E71 3002 41F8 (disque 1, piste 37, secteur 4, tête 1 et offset jumiD6).

Puis remplacez 91B8 01 FC 0442 OOCO par 6002 4E71 0442 OOCO (disque 1, piste 37, secteur 5, tête 1 et offset $E8). Ne recalculez pas le checksum. Véronique, de la pub, regardait Nounours, quand elle était petite. Maintenant, elle a 29 ans.

-,

B I D

■    TOKI

Castorax s'est coupé les veines en quatre pour vous trouver les vies infinies. Seulement, il vous faut une cartouche (Amiga Replay ou Nordic Power). Remplacez 5339 0002 3CD9 4EB9 par 4E71 4E71 4E71 4EB9. Jérôme, du marketing, adorait la série Belle et Sébastien. On lui pardonne, parce qu’aujourd'hui il a 27 ans.

■    SUPERCARS II

Castorax utilise sa cartouche magique pour agir sur ce jeu codé à mort, à mort. Pour n’être jamais otage du Game Over (en hébreu, “Game Over” veut dire “L'épée de Damoclès"), cherchez 6526 0C79 0005 0007 et remplacez 65 par 60. L'argent infini, les Gen kids ? Remplacez 3230 0000 48C1 par 4E71 0000 4801. Guillaume, de la Boutique de Pressimage, a tout juste 20 ans. Quand il était minot, il regardait Chapi-Chapo, les trucs en pâte à modeler.

■    SKULL AND CROSS BONES

Castorax est un chic type qui a trouvé l'énergie infinie: recherchez 1140 0036 4880 6126 et remplacez 1140 par 4A28. C'est sur la piste 2, secte 8, tête 0 et offset 01D2 que ça se passe. Ne recalculez pas ce checksum de Bon Dieu de check-sum. Mireille, de la maquette et du haut de ses 24 ans, mangeait des bonbecs en regardant Saturnin, le petit canard “têtu et bagarreur, mais gentil je vous le jure”.

■    KILLING CLOUD

Le jeu est codé, il vous faut une cartouche (Nordic Power ou Amiga Replay). Le premier jour, Castorax créa l'oxygène infini, en cherchant 91B8 6A0C 6E10 42B8 et en remplaçant 91 par 4A, et il vit que cela était bon. Il créa la nuit et le pop-corn, et se reposa. Le deuxième jour, remplaçant le 91 du 91B8 6B82 6E20 42B8 par un 4A qu'il créa le fuel infini, sans le prévoir. Il était bien embêté d’avoir créé ce truc puant et poisseux, mais bon, ce qui est fait est fait, du même coup il inventa le remords. C’est pourquoi il eut du mal à dormir, il fut tellement mal dans ses pompes le troisième jour qu'il nous créa l'argent infini, en remplaçant 33C0 0000 5706 4E75 par 31 FC 03E7 5706 4E75, et avec ça la corruption, les places financières, les OPA, la prostitution et les portefeuilles. Le quatrième jour, il inventa l'invulnérabilité en remplaçant 9178 68D0 6F1A 3038 par 4A78 68D0 6F1A 3038.

■    PREDATOR II

Castorax utilise une cartouche pour les crédits infinis: remplacez 5378 50AA 4FEF 0004 par 4E71 4E71 4FEF 0004. Jean, testeur chez Gen4 (il a 21 ans), s'installait le soir pour regarder 1 Rue Sésame.

■    METAL MASTERS

Castorax édite le disque 2 pour obtenir l'argent infini: remplacez B669 0006 6D00 00F6 par 4E71 4E71 4E71 4E71. Il faut recalculer le checksum. Olivier, chef des ventes (c’est lui qu'il faut taper si vous n'avez plus de Gen4 dans votre kiosque), regardait les Mystères de l’Ouest, avec James West et Gordon. Aujourd'hui, Olivier a 25 ans.

■    MEGAPHOENIX

*

Castorax sort sa cartouche magique et écrit “FF” à l'adresse 233, et toc, il a des vies infinies. Et vous aussi. Brigitte, hôtesse-standardiste, 22 ans, regardait l’Ile Aux 30 Cercueils. C’est pas très vieux, ça.

■    SHADOW DANCER

Castorax a trouvé les vies infinies: remplacez 5339 0001 EE40 6A00 par 4E71 4E71 4E71 6000. Crédits infinis? Cherchez 4A39 0001 EE58 6608 et remplacez 66 par 60. Ne pas recalculer le checksum. Antoine, de la pub, regardait Zorro, renard rusé qui fait sa loOoOoOiilii. Antoine, aujourd'hui n'a pas honte d'avoir 25 ans.

■    HYDRA

Castorax a trouvé le fuel infini: cherchez 3039 0004 16B8 3239 et remplacez 3039 par 4E75. Pour l’Alfonsin (aussi appelé “l'Argentin fini”, hin hin hin), remplacez 8109 8109 8109 8109 par 6008 8109 8109 8109. Ne recalculez rien. Philippe, testeur de Gen4, avait les yeux collés à l'écran quand il s'agissait de regarder Ktri le Clown. Personnellement, je ne connais pas, mais c'est normal, il a 33 ans, Philippe.

■    CADAVER

Castorax a trouvé l'énergie infinie: cherchez 322D 0496 2F00 4A40 et remplacez par 303C 0064 2F00 4A40, ça se trouve sur le disque 1, piste 33, secteur 1, tête 1, offset 6. Nib nib à recalculer. Mic Dax, de la télématique (il a 22 ans ET demi), se souvient avec émotion de La Unes, le truc italien, c’était un

dessin animé très simple où le personnage central se faisait embêter par le dessinateur. Géant.

■ CHUCK ROCK

Castorax a trouvé les vies infinies : cherchez 5378 697E 6A04 4EF8 et remplacez 53 par 4A (disque 1, piste 46, secteur 6, tête 0, offset jumiB2). L'invicibilité : cherchez 6672 5379 0000 6982 pour remplacer 66 par 60 (disque 1, piste 44, secteur 6, tête 0, offset . Peau de balle à recalculer. Zappy, du 3615 GEN4, 17 ans, regardait Albator. Honte sur lui. Zappy envoie le bonjour à Cédric, Amaury et Alois.

ATATRUCS

(ATARI ST)

■    SHADOW DANCER

Arioch a plein de trucs infinis. Les crédits, en cherchant 53 39 00 01 D7 8F et en remplaçant par 53 39 par 60 06. Puis les vies, en cherchant 53 39 00 01 D7 7A et en remplaçant 53 par 52. On continue avec la magie : cherchez 53 39 00 01 D7 79 et remplacez 53 39 par 4E 75. Finissons avec le temps infini : recherchez 53 39 00 01 D7 95 et remplacez 53 39 par 605A. Arioch remercie Mario et salue Cyrion, les membres de Rêves & Légendes, et Pmanc. Enfin, là, vous ne lisez plus, ça ne vous regarde pas, il fait un bisou à une crevette. Je répète : Arioch fait un bisou à une crevette, tougoudougou-doum tougoudougoudoum... Castorax, lui, regardait les Sentinelles de l’Air, et c'est vrai que c'était chouette. Bravo, Castorax, 20 ans.

■    SHADOW DANCER

Ice from Vmax a trouvé les vies infinies: remplacez 5339 0001 D77A 6A00 par 4E71 4E71 4E71 6000. Crédits infinis ? Cherchez 4A39 0001 D78E 6608 et remplacez 66 par 60. Ice salue son groupe (Vmax), • Arioch, Toubab et José. Quant à Cuckatoos, du 3615 GEN4, il aimait bien l’Ours Colargol, eh oui.

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Ie procédé FREESCAPE, d’incentive, ne vous est pas inconnu, c'est lui, en effet, qui gère l’affichage tridimensionnel de jeux comme Driller ou Castle Master. Imaginez donc un instant que la puissance de ce procédé vous soit offerte, et que vous puissiez l’utiliser pour créer vos propres mondes virtuels, voire vos propres jeux d'aventure. Ne rêvez plus, 3D Construction Kit est là !

■ Au commencement était la lumière

En l’occurrence, celle du moniteur de votre ST, AMIGA, ou PC, puisque 3DCK (ainsi l'appellerons-nous désormais) existe pour chacune de ces machines. Une lumière donc, éclairant un monde vide, composé d'un sol plat, et d'un horizon lointain. Certes, vous distinguez quelques icônes éparses, et un menu rempli d’options, mais la vision qui vous est offerte est triste.

Soit, mais alors égayons-la en remplissant ce monde d’objets colorés, afin de nous y promener à notre guise en savourant notre création.

Une telle vision est une zone d'un monde virtuel pouvant en contenir plusieurs. Chacune de ces zones peut comprendre des objets, composés de faces simples (triangles, quadrilatères, polygones...). La création d'un objet passe donc par la création, puis l’assemblage de faces, auxquelles on peut assigner des couleurs. Toute cette phase se déroule à l’intérieur de la zone choisie, c’est-à-dire que pour assembler de façon correcte les faces de vos objets, il vous faut vous déplacer autour. La gestion des options et des dépla

cements se faisant bien sûr à la souris, ou encore par l'intermédiaire d’un joystick ou du clavier. Cette façon de faire est assez déroutante au début, d’autant qu’elle est assez fastidieuse, mais il devient vite évident, que pouvoir observer l'objet, créé sous tous les angles au cours même de

sa fabrication, est bien plus naturel que travaillé avec les habituelles vues de dessus, de dessous et de côté que proposent les éditeurs d’objets 3D institutionnels.

■ Puis vint ia zone

La zone vide originelle commence à se remplir, et il devient agréable d'y baguenauder. Toutefois vous commencez, j'en suis sûr, à vous y sentir à l'étroit, et vous aspirez à beaucoup plus d’espace. Le monde que vous pouvez créer n'a pour limite que la taille mémoire (paramétrable) allouée à 3DCK, dans la limite de la mémoire disponible, bien entendu. Vous pouvez donc créer de nouvelles zones, les remplir d'autres objets, et-les faire communiquer entre elles par des entrées jouant aussi le rôle de sorties. Le passage

d'une zone à une autre est conditionné, si bien que vous commencez à respirer beaucoup mieux. Mais si votre vue et votre claustrophobie se portent bien, vos oreilles déchantent. Heureusement, 3DCK est capable de gérer des sons échantillonnés, tout au moins dans les versions ST et AMIGA. Une banque de sons, modifiable grâce aux informations fournies dans la documentation, permet de bruiter votre univers virtuel à votre guise. Les possesseurs de PC devront se contenter de sons prédéfinis, mais il est vrai que ces machines ne sont pas douées pour le bruit (en standard).

■ Enfin vint la vie !

Car non content de créer votre monde, vous allez pouvoir le faire vivre, grâce à un puissant langage de programmation, le Freescape Control Language (FCL). Ce langage va vous permettre de conditionner toutes les interactions que vous désirez, entre l’utilisateur naviguant dans votre univers et les objets le composant, voire même entre ces objets. Ce voyageur virtuel, à l'aide de sa souris, son joystick ou son clavier, pourra "actionner” des objets ayant pour effet, à votre guise, de faire apparaître, disparaître des objets, ou tout ce qui vous passera par la tête. Bref, vous pourrez définir les règles de vie de votre monde.

■ Revenons à la réalité

Après ce bref voyage dans la réalité virtuelle, voyons plus concrètement de quoi se compose 3DCK. Le principal programme est bien sûr l'éditeur tridimensionnel. Son interface utilisateur, à base d'icônes et de menus, est conviviale et colorée. C’est lui qui vous permettra d'éditer vos objets et zones, d'entrer les conditions d’interaction via son langage FCL, et de tester le résultat de vos travaux. Toutes les manipulations se font au choix, par sélection dans des listes ou directement à l'écran représentant la zone actuelle de travail. Plusieurs modes de déplacement sont possibles dans cette zone (en marchant cloué au sol, ou en volant au-dessus des objets), et cinq caméras permettent de passer instantanément d'une vue à une autre. 3DCK est fourni avec des exemples d’objets et de mondes qui vous

tandis que l'objet 1 est lui visible. Si l'utilisateur actionne la porte (clic de la souris pointant la porte) l'objet 1 est rendu invisible, tandis que l'objet 2 devient visible Une telle condition ne nécessite que quelques instructions FCL pour un résultat appréciable. Il est tout à fait imaginable de conditionner cette action par une autre condition, comme par exemple, que l'utilisateur a bien auparavant actionné un autre objet. Ce qui vous laisse entrevoir les possibilités vous étant offertes !

■ Mais ce n’est pas tout !

familiariseront avec les différentes possibilités du programme.

Non content de vous permettre d’observer votre monde sous tous les angles, ce qui en soi, n’est pas une finalité très exaltante, 3DCK permet surtout de faire de cette navigation un véritable jeu d’aventure. C’est bien entendu le langage FCL qui vous permettra cela, par un jeu d'instructions simple mais puissant. FCL n’est pas un langage procédural classique, car en fait ce sont des bouts de programmes (les conditions) qui sont affectés aux différentes entités gérées par 3DCK. Ce n'est donc pas un programme global qui gérera complètement un monde, mais la juxtaposition de toutes les conditions que vous imaginerez. FCL permet l’utilisation de variables, et sa syntaxe est très proche du Basic, s'adressant ainsi au plus grand nombre. Toutefois, les variables, ainsi que les objets, sont appelés non pas par un nom, mais par leur numéro, ce qui n’est pas forcément très explicite.

Voici en guise d’exemple, ce qu'il est très facile de réaliser grâce à FCL : supposez que vous ayez créé un objet avec la forme d’une porte. L’objet 1 représentant cette porte fermée, l'objet 2 la représentant ouverte. La porte étant initialement fermée, l'objet 2 est donc tout d'abord invisible,

Créer un jeu est chose aisée, nous venons de le voir, mais 3DCK vous permet de plus de personnaliser totalemeiit l’interface utilisateur de ce jeu. Il est ainsi possible de définir la taille et la position de la fenêtre dans laquelle seront affichées les vues de votre univers. La bordure de l'écran, entendez par là tout ce qui n’ap

partient pas à la fenêtre, peut être n'importe quelle image que vous choisirez, si bien sûr elle est dans un des formats reconnus par 3DCK. Des instruments sont à votre disposition pour représenter un niveau d'énergie ou le temps écoulé, par

iTisu

COMDIT

CÜlOUj

ftTTRIB

3D CONSTRUCTION KIT

Edité par Domark Amiga / PC / ST (dispo)

fois compliqué. Malheureusement, si elle présente de façon très précise les différentes fonctionnalités du programme, la documentation ne s'étend pas assez sur tous les concepts auxquels il fait appel. Il faudra donc tâtonner un peu avant de bien comprendre tout ce qui est proposé, et réussir à le mettre en œuvre.

■ Conclusion

exemple, et ces instruments sont eux aussi positionnables où bon vous semble, de même que les icônes de contrôle du déplacement ! Bref, il s’agit bien là d’un véritable atelier de construction de jeux, d’autant que votre création peut en un

que vous aurez créés, et les versions ST et Amiga disposent d’un autre programme permettant de réunir des échantillons afin de créer une banque de sons originale. 3DCK n’est pas réservé aux anglophones, car il permet de choisir la langue

Original et puissant, le moins que l'on puisse dire de 3D Construction Kit étant que c’est un programme extraordinaire. L’impression générale s'en dégageant est celle d'un produit achevé, tout à fait mature, et parfaitement réalisé. La version ST tourne parfaitement sur TT, ce qui est gage d’une qualité de programmation exemplaire, ce que confirme l’excellente vitesse d’affichage. Seule une légère réserve (tout à fait subjective je l'avoue) relative à la documentation vient mettre un terme à cette avalanche de superlatifs, personne n’est parfait, n'est-il pas ?

La suite de Cadaver arrive enfin sur votre micro

avec laquelle il dialoguera avec vous (anglais, français, allemand ou italien). La documentation est elle aussi traduite, de même que la cassette vidéo de présentation fournie avec !

Ce souci de clarté n'est pas innocent, car si 3DCK est d'une prise en main facile, c’est un logiciel très puissant et donc par

Un logiciel parfaitement adapté à tous les créateurs en herbe.

tour de main être rendue tout à fait autonome de 3DCK, en faisant générer un programme exécutable que vous pourrez librement diffuser !

■ Virtuellement étonnant

La version ST que j'ai testée présentait un affichage fluide, semblable à celle des meilleurs jeux 3D actuels. La palette étendue de 4 096 couleurs du STE étant gérée, cette version doit donc ressembler comme une jumelle à la version Amiga. Les modes graphiques CGA, EGA et même VGA sont reconnus pour la version PC. Sachez enfin que 3DCK peut être installé sur disque dur, bien que la disquette originale soit requise à chaque chargement (un programme d'installation sur disque dur étant fourni, celui-ci ne fonctionnant toutefois pas sur la version testée I). Un utilitaire fourni sur la disquette vous permettra d’imprimer les objets

LucasFilm Games est, comme vous le savez tous, la branche

micro-informatique ludique de LucasArts, qui à son tour est une sous-division appartenant à LucasFilm Ltd. LucasArts comprend aussi tout ce qui touche le système

les attractions pour les parcs (Disney World,

Disney Land...), les jouets... Les plus anciens se souviennent sûrement de Ballblazer, de Strike Fleet ou encore

de Rescue on Fractalus qui, i! y a une dizaine d’années, avaient fait un malheur sur les ordinateurs 8 bits. Toujours classé parmi les meilleures compagnies américaines de jeux informatiques,

Lucasfilm Games s’est surtout rendu célèbre récemment par des produits que l’on peut regrouper en deux catégories, côté,

les jeux d’aventure :

Maniac Mansion,

Zak McKraken, Indiana Jones The Last Crusade et Secret Of The Monkey Island,

les simulateurs de vol : Battlehawks 1942 et Battle

Avec en outre, quelques autres produits originaux, tels que Pipedream, NightShift et Indy 3 (le jeu d’arcade) déjà sortis. LucasFilm Games annonce pour cette fin d’année de nouveaux jeux de très grande qualité, sans oublier quelques projets intéressants. A la suite du développement important de LucasFilm Games, la centaine de personnes concernées se sont installées dans de nouveaux locaux, à San Rafael, en Californie. Situés à moins de cent mètres des studios ILM (Industrial Light & Magic), ils regroupent aussi bien les artistes ou les programmeurs que les commerciaux.

Avant d’aller plus loin dans le dossier, précisons tout de suite que les prochains jeux LucasFilm Games bénéficieront d’une version française. Concernant “INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS”, une courte démonstration était présentée au CES, mais il m’a été permis d’en voir beaucoup plus dans les bureaux de la compagnie, et croyez-moi, le jeu semble largement meilleur que le précédent.

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INTRODUCTION A LA REALITE TOTALE

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THE CHALLENGE OF GOLF

U.S. Gold Ltd, Unils 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 625 3366.

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dossier

INDIANA JONES AND THE FATE OF

ATLANTIS

L'histoire, totalement originale, ressemble tout de même assez à celle du film et du jeu « India-na Jones and The Last Cru-

sade ». Il ne s’agit pas de retrouver les Tables de la Loi ou le Graal, mais d’un mythe d'un tout autre genre, avec le monde englouti de l’Atlantide. L'aventure commence au College Bar-nett, lieu où enseigne le Dr Jones. Un mystérieux individu lui apporte une très ancienne clef, laquelle va, de fil en aiguille, prouver sans aucun doute possible la véracité de cette légende. Les nazis sont bien sûr fortement intéressés par cette découverte, les habitants de l’Atlantide ayant* semble-t-il disposé de pouvoirs assez incroyables, basés essentiellement sur un métal étrange. Une fois encore, Indy est le seul en mesure de les empêcher d’en profiter, mais il faudra pour cela qu’il découvre le secret d'Atlantis.

■ L’AVENTURE

Le scénario est suffisamment complet pour servir de base à un film, mais aux dernières nouvelles, aucun projet de ce genre n'est malheureusement prévu aux

studios LucasFilm Ltd. Les auteurs du jeu ont fait de très sérieuses recherches sur la légende de l’Atlantide et incluent de nombreux détails et éléments qui rendent le tout crédible. Ils se sont essentiellement inspirés des ouvrages de Platon, qui inventa cette légende d'un monde utopique nommé Atlantis. Technologiquement très avancé, ce pays aurait possédé un immense secret, un métal aux pouvoirs incommensurables : l’Orichalcum, Quoi qu'il en soit, les auteurs ont introduit la possibilité d’un troisième ouvrage de Platon, qui contiendrait beaucoup plus de renseignements et de précisions sur l'emplacement de cette cité engloutie. Autan vous dire tout de suite qu’une bonne partie de l'aventure consiste à trouver cet ouvrage et à exploiter au mieux les indices qu’il contient, indices qui évoluent dynamiquement au cours du jeu. Indy va bien sûr devoir voyager dans plusieurs pays, et il faudra même revenir plus d'une fois à certains endroits.

6w* U» Look st    Loît Oialooue of M*to

Pus*-. Opel Pick up

PuTI Ciose Taîk te    _______

■ TROIS JEUX EN UN !

La grosse originalité d'Indiana Jones and The Fate Of Atlantis vient de la possibilité d'aborder le jeu de trois façons différentes. Au début du jeu, vous pouvez en effet choisir vos traits de caractère. Vous pouvez favoriser le côté aventurier d’Indy l’action prédominant alors sur le reste, Cela ne signifie pas obligatoirement qu’il faudra sans arrêt se battre, mais pour ré soudre les énigmes et passer les obs

L'aventure

chaque coin de rue.

DOSSIER

tacles, il faudra plutôt chercher des solutions “physiques" et périlleuses. Vous pouvez au contraire favoriser l’aspect dialogue avec les personnages. Dans ce cas, les discussions avec les personnages seront beaucoup plus importantes. Enfin^ vous pouvez plutôt jouer le jeu comme un

même manière. Il y aura cependant des écrans et des scènes différentes par moment, ce qui donne la possibilité au joueur qui a terminé le jeu d’une façon, de recommencer avec une autre approche.

En plus de l’aventure classique, de temps en temps vous serez confronté- à des

■ LA TECHNIQUE

Un labyrinthe de plus pour Indy.

La première version à sortir sera celle pour PC, carte VGA en 256 couleurs. Les 200 écrans qui constituent le jeu sont vraiment superbes, d’autant que certains d’entre eux serai- .............

lent et

enquêteur, et il faut alors faire preuve de logique pour résoudre les énigmes. Quelle que soit votre façon de procéder, l’essentiel de l’aventure se déroulera de la

phases de jeu d’action. Il y aura par exemple une poursuite de voitures en ville pour intercepter un véhicule ou une course de chameaux pour éviter d'être rejoint par des ennemis. Ou bien encore, il faudra diriger un ballon pour atterrir en un point précis. Une autre phase consiste à découvrir les diverses commandes dans un sous-marin, que vous pourrez ensuite diriger jusqu’à l'entrée de la cité sous-marine. Vous avez aussi le combat à mains nues, déjà présent dans Indy 3, mais vous aurez en plus droit à une scène d'affrontement au revolver. D’autres petits jeux d’arcade ou de réflexion viendront bien sûr compléter le tout.

font

^ quatre ou cinq écrans

de long. Les graphistes ont particulièrement travaillé sur les jeux d'ombres et de lumières. Pour l'animation des personnages, les auteurs emploient le procédé de “rotoscoping”. Il s'agit de filmer avec une caméra quelqu'un qui marche, qui saute, qui escalade un rocher... Ensuite, il suffit de récupérer le tout sous forme de digitalisations, en découpant le mouvement en un certain nombre d'images, pour obtenir une animation fluide et réaliste. L'interface utilisateur va elle aussi changer, les verbes et les noms des objets vont en effet être remplacés par des icônes. Pour ce qui est de la sortie du jeu, le mois d’octobre semble toujours être la date fatidique, soit la fin de l'année pour la version française.

James Dollar, Colette Michaud,

James McLeod et

Avril Harrison.

Épii.

MONKEY ISLAND II : LECHUCK'S REVENGE

complir de nouveaux exploits. Il se lance donc à la poursuite d’un racketteur qui terrorise les habitants, ce qui semble a priori dans ses cordes. Mais pour son malheur, il va très vite comprendre que l'on ne se débarrasse pas aussi facilement d'un fantôme, surtout s’il est complètement fou.

Lechuck est de retour ! Pour le détruire

à tout jamais, notre héros doit cette fois-ci réellement trouver le mystérieux secret de l’île et son trésor fabuleux. L’élément principal du premier épisode était l’humour, et rassurez-vous, il est toujours bel

Après le formidable succès de Secret of the Monkey Island, LucasFilm Games nous propose la suite, qui porte le nom de « Lechuck’s Revenge ». L'histoire commence à peine deux semaines après que notre pirate de fortune ait débarrassé l'île du fantôme de Lechuck. Racontant ses exploits à tous les villageois, il s'est mis à dos très rapi

dement l'ensemble de la population de Monkey Island. Sa seule chance de^ remonter sa cote de popularité est d’ac-

et bien présent. Les combats à l’épée se déroulent toujours à l'aide d'insultes, qui seules, peuvent faire la différence entre deux bretteurs de talent. Vous en avez toute une série de nouvelles à apprendre et à utiliser. Les situations sont elles aussi toujours aussi hilarantes, tout comme les personnages rencontrés.

A ce propos, vous retrouverez beaucoup de villageois du premier épisode, même s'ils ont pour la plupart un peu changé quand à leur occupation.

La réalisation est magnifique, avec des écrans d'une finesse et d'une qualité assez incroyables, d’un style tout à fait particulier. Il faut savoir que les graphistes travaillent d'abord sur papier en noir et blanc (cf. dessins).

S

Ensuite commence la phase de “coloriage", à l’aide de marqueurs. Enfin, le tout est scanné puis retravaillé à l’aide d’un outil graphique puissant, pour finalement aboutir aux images présentées (cf. photos). Chaque écran demande tout de même de un à cinq jours de travail, pour les plus compliqués. Au niveau de l'interface utilisateur, vous allez aussi pouvoir apprécier le changement dans le système de commande.

Plus de mots pour les objets possédés, mais des icônes pour les représenter, ce qui permet tout d'abord d'en visualiser huit, au lieu de six avec l’ancien système. Un autre changement d'importance vient du fait que vous avez trois niveaux de difficulté. La différence se situe bien sûr dans les réponses à certains problèmes, mais aussi dans l’aventure proprement

*yiaz>

dossier

dite. Au niveau le plus difficile, vous aurez plus d'écrans à visiter, plus de personnages à rehcontrer et des énigmes différentes, veau le plus facile, il s'agirc d’un jeu d'aventure assez li néaire, un peu plus même que le premier épisoH-Monkey II est annoncé aussi pour le mois d’octoore sur PC 256 couleurs, mais il faudra attendre un peu plus pour la version française.

Mike McLauphlin

et Peter Chan.

Une méthode de travail proche du dessin animé.

Mondes hostiles ... Zones Interdites .., Vaisseaux en détresse ... Nuits blanches

R CAPE & STRATEGIE

28 missions différentes 20 niveaux de puissance de feu Scrolling différentiel 50 images/seconde _ ST / AMIGA 45 couleurs à l'écran

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64 bis. av. au Généial'de-Gaulle - 92140 CIAMART

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D O S' S I E R

SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE

Ce troisième simulateur de vol édité par LucasFilm Games devrait nous arriver cet été. Il a été conçu pour être un soft évolutif et il faut donc s’attendre à voir sortir rapidement des disquettes de scénarios, qui offriront de nouveaux avions, de nouvelles armes, de nouvelles missions... Pour en revenir à la simulation, Secret Weapons Of The Luftwaffe est un peu plus qu’un simple simulateur. Tout d’abord, vous devez choisir votre camp : allemand ou allié. En fonction de ce choix, vos missions seront totalement différentes. Pour les Allemands, il s’agit de favoriser le développe-

réacteurs qui est d’une lourdeur incroyable. En outre, si au plus fort d'uni bataille un des moteurs est touché ou si vous le poussez trop, vous verrez de l'hui le s’échapper du réacteur, puis de la fumée et enfin des flammes. Il faut alors couper le moteur, puis effectuer un pique pour éteindre les flammes, ce qui est très périlleux avec ce type d’appareil. Un autr élément, qui différencie ce simulateur d; ses contemporains, vient des combat aériens qui sont complètement fous. Vous voyez en effet des avions dans tous les coins, qui se pourchassent, se mitraillent.,.. on s'y croirait ! Les graphismes sont superbes en VGA, avec une utilisa tion de sprites pour les avions et de 3D pour le paysage et les décors. Il est d'ailleurs appréciable que les auteurs; aient privilégié le réalisme sur la rapidité L’animation est bonne, mais ce sont surtout les détails sur les appareils et sur les cibles au sol qui sont vraiment sympa Lorsque vous détruisez un bâtiment, vous voyez des ruines qui brûlent et d'où se dégage de la fumée (qui dure plusieur s minutes). Le fond sonore n’est pas en reste avec divers bruitages digitalisés très agréables, surtout pour ce qui est des vrombissements des moteurs, différen; > suivant l'avion et la vitesse de l’appare Un système vidéo très performant est en

Des duels aériens acharnés.

ment des recherches et de la production pour les nouvelles armes, tandis que pour les alliés, il faut au contraire détruire les usines et ralentir au maximum l'avancement de ces nouveaux avions et missiles hypersophistiqués.

Les missions en elles-même sont assez classiques ; bombardement, interception, protection... Mais elles s'intégrent très bien dans un scénario beaucoup plus complexe. Chaque campagne offre en moyenne une trentaine de missions. Vous pouvez en outre vous entraîner au pilotage de tous les appareils proposés. Côté allemand, cinq appareils sont disponibles contre quatre pour les alliés. Chacun d’entre eux possède des caractéristiques différentes et demande donc un apprentissage pour le pilotage. L’exemple le plus frappant est celui d'un bombardier quadri-

outre accessible. La puissance de ce de -nier est époustouflante, la caméra pouvant se déplacer n’importe où, suiva t n’importe quel angle, avec de multiples effets de zooms. Il ne reste plus qu'à a -

Jones 3, puisque la vue sera plutôt en 3D isométrique, un peu comme dans The Last Ninja.

Toujours à propos d’Indy, une série télévisée est sur le point de commencer, dirigée par George Lucas en personne.

Il s’agira d'une série ayant pour thème la jeunesse d’Indy, mais qui n'aura rien à voir au niveau effets spéciaux et cascades avec les films originaux. Se déroulant sur de nombreux sites archéologiques de par le monde, il s'agira plus d'une série visant à présenter l'évolution intellectuelle de notre Dr Jones adoré.

Enfin, les trois films constituant Starwars 1, 2 et 3 sont toujours prévus pour la fin de la décennie, et LucasFilm Games se fera bien sûr un devoir de les adapter sur micros. The Dig est toujours en développement et il devrait arriver sur nos écrans d’ici la fin de l'année. Je vous rappelle qu'il s'agit d'un jeu moitié aventure, moitié jeu de rôles, dont le scénario a été écrit par Steven Spielberg himself. Le système de jeu utilisé est globalement celui d'Indy 4, mais avec pas mal d’innovations. Les graphismes sont bien sûr en 256 couleurs et nous espérons vous en dire beaucoup, beaucoup plus dans un prochain Génération 4.

A propos d’Indy 4, un jeu d’arcade est aussi prévu. Il n’aura rien à voir avec le précédent jeu d'arcade fait sur Indiana

Par moment,

en formation.

tendre la version finale pour savoir si la jouabilité et si la rapidité du jeu seront aussi réussies, soit dans nntm nrnrhnin numéro.

AX.'t*-190

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^ C-ioint mon règlement à l'ordre de Pressimage par :

□ Chèque bancaire □ Chèque postal □ Mandat postal (pour l'étranger) Date :

Signature

(signature des parents part les nineus!

ACTUALITES TESTS

BANCS D'ESSAI

PROGRAMMATION

GRAPHISME

MUSIQUE

HARDWARE

DEMOS

LIVRES

JEUX

PETITES ANNONCES

DES CENTAINES DE SOFTS A TELECHARGER SUR 3615 STALAG

1 - Etes-vous abonné à Génération 4 ? □ OUI □ NON

Quel est votre âge : I_I

2 - Achetez-vous Génération 4...

ETous les mois PI Rarement Souvent Pj Quelquefois

3- Avant d’acheter Génération 4...

Vous regardez la couverture Vous feuilletez le magazine Vous comparez avec un magazine concurrer t Vous vous fiez à l'avis d'un ami Vous acheter sans regarder

4 - En dehors de vous, combien de personnes lisent votre exemplaire de Génération 4 ? I    I

Usez-vous d’autres magazines dédiés aux Jeux vidéos ?

Rythme...

Aucun autre    Quels magazine s...

Rarement ...

Régulièrement Souvent... Tous les mois..

Quel est selon vous le principal concurrent de Génération 4 ?

J

Comment Jugez-vous Génération 4 ?

(plusieurs réponses possibles)

SES FORCES    SES FAIBLESSES

Sa qualité rédactionnelle Sa rubrique Oxygen Sa maquette

_ Le nombre de pages et d'infos Les scoops (avant-premières)

Le système de notation La qualité de la couverture Son prix de vente Son prix d'abonnement Son rapport qualité prix

8 - Combien dépensez-vous chaque mois en achat de....

... magazines de jeux vidéo :

... achats de jeux vidéo :

... achats de matériels ou accessoires pour jeux vidéo (micros ou consoles) : I_ f]

9 - Quel est votre équipement micro ou console ?

Amstrad CPC Amiga

Atari ST, STE Atari TT Mac Mac II

PC (8086,8088,)

PC (80286)

PC (80386)

PC (80486)

Nintendo Core-Grafx Sega Megadrive Neo-Geo Lynx

Gameboy Game Gear

□ Autres, précisez..

SONDAGE GEN 4

y.

Deux fois par an, nous vous soumettons à notre sondage lecteurs. Nous y voici, à vous de travailler !

En nous répondant vous nous permettrez d'améliorer encore votre magazine.

Plus vous serez nombreux à répondre plus nous serons en mesure de vous satisfaire.

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A GAGNER !

En plus du questionnaire, n'hésitez pas à nous joindre une lettre si vous avez des choses à nous raconter.

Merci de votre disponibilité.

Par tirage au sort, 100 d'entre vous gagneront le super Pin's GEN 4

10    - Est-ce votre premier équipement ?

□ Oui    PH C'est le second

*    [_J C’est le troisième

I I Non , j’en ai déjà eu ..._(nombre)|

11    - Comment avez-vous acquis votre

micro ou console ?

Vous l’avez choisi, mais on vous l'a offert On vous l’a offert sans vous demander avis Vous utilisez celui de vos parents Vous l’avez acheté neuf Vous l'avez acheté d’occasion

12-

Combien de Jeux possédez-vous ?

|_(nombre) |

13    - Parmi eux combien de Jeux avez-

vous choisis et achetés ?

|_(nombre) |

14    - Combien d'heure consacrez-

vous aux Jeux vidéo ?

... par semaine :    |_(heures)|

15    - Quand vous achetez un Jeu, l’avis de Génération 4 vous semble...

fondamental très important assez important

peu important très peu important sans intérêt

16-

Quels types de jeux vidéo appréciez-vous ?

Jeux d'arcade

Jeux d’arcade / aventure

Jeux d'aventure

Jeux de logique

Jeux de réflexes/réflexion

Jeux de rôles

Jeux de sim. aérienne / navale Jeux de simulation de conduite Jeux de simulation économique Jeux de simulation sportives Jeux de stratégie Jeux éducatifs War games

sur 10

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10

(donnez une note d'intérêt deOà 10)

17- En moyenne, au bout de combien de temps vous lassez-vous d'un Jeu que vous avez acheté ?

Veuillez préciser :    |_(mois) |

18 - Qu'est-ce qui vous pousse à acheter un nouveau jeu ?

L'avis d’un ami

Les infos et les tests de Génération 4 Les démos (chez les revendeurs)

L’avis du revendeur

Par lassitude des jeux que vous avez déjà La publicité Le packaging (boîte)

19    - Qu'est-ce qui freine vos achats de

Jeux vidéo ?

(plusieurs réponses possibles)

_ Manque de temps pour jouer Le prix d'achat des jeux La prudence après une déception sur certains jeux

□    Le manque de renouvellement des idées et des thèmes

□    Le veillissement de votre matériel, l’envie d’en changer

□    Une diminution de votre intérêt pour le jeu vidéo

20    - Pour vous quels sont les trois Jeux

de l’année :

1-

2-

3-

21 - SI vous aviez un chèque en blanc quels micro ou console voudriez vous vous acheter ?

22 - Quelle chaîne de télévision regardez-vous le plus ?

(et dans quel ordre : de 1 à 7 ) □TF1 Qa2    □fR3    □ch

nia 5 Qm6    Qa Sept

23 - Quelles sont vos 3 émissions de télévision préférées ?

1-2-

24    - Combien d’heures consacrez-vous à

la télévision ?

... par semaine :    |_(heures)!

25    - Connaissiez-vous l’émission “Gros

plan sur la souris" dans le cadre de “ERIC ET TOI ET MOI"

(A2 - Mercredi Matin)

[JOui    flNon

Vous plaisait-elle ?

□Ou.    □ Non

Influençait-elle vos choix ?

[Joui    □ Non

26    - Aimeriez-vous suivre régulièrement

une émission télé hebdomadaire sur les jeux vidéo ?

□Oui    □ Non

27    - Quel nom proposeriez-vous pour

une telle émission ?

28 - Quelles radios écoutez-vous le plus souvent ?

36    - Combien de CD (disques compacts)

achetez-vous par an ?    |_(an)l

37    - A combien de concert assistez-

vous par an ?    |_(an)l

38    - En dehors de la presse du jeu

quels magazines Usez-vous régulièrement ?

44 - Quelles sont vos trois marques de vêtement préférées ?

1-

2-

3-

45 - Quand vous jouez, quelles sont

Votre boisson préférée

Votre friandise préférée j_

46

39 - Quels sont vos trois films préférés ?

40    - Combien de films voyez-vous au

cinéma (par an) ?    |_(an)l

41    - Seriez-vous intéressé par un magazine "OXYGEN" à part entière. (Cinéma, BD, Livres, Jeux -de plateau, de rôles, micros...), Musique, Voyages, Loisirs...)

J]Oui    | |Non

Quel nom lui donneriez-vous ?

1-

2-

3-

29 - Combien d’heures consacrez-vous à la radio ?

... par semaine :    |_(heures)!

33 - Quels sont vos auteurs de livres préférés ?

1-2-

34-

Combien de livres achetez-vous par an ?    [__(an)l

35 - Quels sont vos bandes dessinées préférées ?

36-

Comblen de B.D. achetez-vous par an ?    |_(an)

37 - Quels chanteurs, musiciens ou groupes avez-vous vus ou sou-halterlez-vous voir en concert ?

1-

2-

3-

4-

5-

Votre maison, votre appartement ?

(ou celle de vos parents)

B Vous êtes propriétaire

Vous possédez une résidence secondaire

47 - Votre argent ? (facultatif)

B Vous possédez un compte bancaire Vous avez un compte d’épargne

48 - Vos revenus ? (facultatif)

|    | Pour votre foyer (parents + enfants), ils

s’élèvent en moyenne et par mois à • moins de 6000 F 6 à 8 000 F 8 à 10 000 F 10 à 15 000 F

42 - Quelle est votre profession (ou celle de votre père si vous êtes lycéen ou étudiant) ?

J]je suis    □Je ne suis pas

étudiant/lycéen, mon père est...

Agriculteur Artisan/Commerçant Profession libérale Dirigeant d’entreprise Cadre supérieur Ingénieur Cadre moyen

étudiant/lycéen mais je suis... Enseignant Fonctionnaire Technicien Employé Ouvrier Autres ...

43 - Ce que vous (ou vos parents)

possédez ou envisagez d’acquérir prochainement (sous 6 mois) ...

J'ai...    ^ veux -

TV de salon TV dédiée au jeu Lecteur CD Vidéo Magnétoscope Caméscospe Chaîne hi-fi Walkman Discman Micro-ordinateur Vélo

Mobylette Scooter Moto

Une voiture

... une deuxième voiture Planche à voile Bateau à moteur ou voilier

15 à 20 000 F 20 à 25 000 F 25 à 30 000 F + de 30 000 F

|    [ Vous ne disposez pas de revenus propres

mais d’argent de poche, par mois, son montant s'élève à :

moins de 150 F _ 700 à 1000 F

150à 300 F    _ 1000à 1300 F

300 à 500 F    _ 1300 à 1600 F

' 500 à 700 F    + de 1600 F

49 - La taille de votre ville ?

en nombre d’habitants

I- de 20 000    □ de 50 à 100 000

20 à 50 000    + de 100 000

e

B:

50 - Vos vacances, vos voyages ? Vous les faites plutôt ...

I J en famille    □ avec des amis

Vous les aimez ...

B sportives aventureuses Vous les passez à l’hôtel en location

dans une maison de famille Vous avez déjà été à l’étranger □ Oui    □ Non

combien de fois ? !_

B reposantes touristiques

B chez des amis en camping

J

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OUI je m'abonne à GÉNÉRATION 4 pour 22 numéros au tarif de 500 F, (725 F pour l'étranger) et je reçois en cadeau la carte de cinéma "Privilège UGC" (à recevoir sous' 3 semaines)

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Bulletin à découper et à retourner à : Service Abonnement Génération 4 36, rue de Picpus 75012 PARIS

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Renvoyez votre dossier complet avec vos coordonnées à: Génération 4, Concours 3D 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Un jury, composé de membres de la rédaction de Génération 4 et de Ian Andrew, directeur d'incentive et créateur de 3D Construction Kit, élira le meilleur jeu parmi tout ceux que nous aurons reçus. Le meilleur jeu sera choisi non seulement selon sa réalisation et son graphisme, mais aussi selon son scénario et l'originalité du jeu. Ce grand gagnant recevra le CDTV de Commodore, offert par Domark. Les participants suivant recevront des packs de jeux Domark et autres cadeaux. Les vainqueurs seront annoncés dans le numéro d'octobre de Génération 4.

Mais ce n'est pas tout ! Les meilleurs produits seront sélectionnés et auront le privilège d'être disponibles en téléchargement sur notre 3615 Gen4. Tout le monde pourra alors découvrir votre jeu et vos talents de créateur, ce qui fera de vous de véritables vedettes.

Le CDTV, c’estMmmière machine grand-public utilisant un CD-Rom. Toutes les applications sont possibles sur CDTV, du jeu à l'éducation en passant par la musique, puisque le CDTV fait aussi office de lecteur de Compact-Disc.

Pour participer, >,c"ést simple. 11 vous faut tout simplement faire un jeu avec 3D Construction Kit, ce qui n'est pas bien compliqué, mais vous demandera d'utiliser au mieux toute votre imagination. Votre dossier de participation doit nous parvenir avant le 9 septembre.

Chaque dossier doit être renvoyé, avec par écrit le scénario général de votre jeu, un explicatif des points forts, ainsi qu'un résumé des actions à accomplir pur le terminer. Vous devez bien sûr y joindre le jeu exécutable ainsi que le programme source non compilé, afin que nous puissions voir comment il est réalisé. N'oubliez pas de mettre également sur la disquette les fichiers annexes, images ou sons dont se sert le programme !

Disquette n*17 : Pac Man

PACMAN est un jeu que vous connaissez déjà sûrement très bien, je ne vous ferai pas l’insulte de vous l’expliquer, rar contre, il y a des choses nouvelles dans cette version: votre pacman devra éviter des pièges supplémentaires et pourra faire des aller-retours entre quatre circuits différents. MARBLESLIDE est un jeu dans lequel il y a un damier de pièces carrées dont une manque et ou on peut faire glisser les pièces adjacentes dans le trou. C’est le principe du taquet. Vous avez un temps limité pour rearranger les pièces afin de construire un circuit qui permettra à une bille d'atteindre son but.

IFF2PCS (jeu de mot anglais : image IFF réduite en morceaux) est un jeu de puzzle. Donnez lui une image et il la réduira en morceaux de taille réglable qu’il mélangera. Ce sera alors à vous de reconstruire l'image.

Disquette n'18 : MoonBase

MOONBASE est un jeu dans lequel vous devrez vous poser sur la lune sans vous écraser. Vous disposez d’une réserve de fuel limitée, et vous connaissez les lois de la gravité... Vous devrez doser l'action des fusées qui vous freinent pour alunir impeccablement à la base où vous êtes attendu.

SYS est un jeu inspiré de PONGO: dans un labyrinthe de cubes, vous êtes représenté par une disquette .Vous pouvez pousser les murs pour écraser les adversaires qui vous poursuivent ou faire éclater les blocs s’ils sont bloques. Vous devrez les éliminer avant qu’il soit trop tard!

OBSESS’O'MATIC est un jeu inspire de tetris, qui a comme particularité d’avoir des pièces aux formes inédites et aussi des pièces truquées qui ont des effets surprenants.

Disquette n'19 : MinIBIast

MINIBLAST est un jeu de tir qui peut vous distraire agréablement pendant une compilation, par exemple car il est multitâche et respecte les autres programmes. Il m’a rappelé le premier niveau d’un jeu qui s'appelait scramble avec son scrolling horizontal^ et ces maudites fusées qui décollent juste avant qu on passe au dessus. Heureusement, vous êtes arme... STEINSCHLAG est un second jeu inspiré de tetris. I étaient si beaux tous les trois - les trois ? Il débloque, on en est à deux (un lecteur assidu) -que je n’ai pas voulu choisir. Enfin c’est le plus classique de tous...

PIPELINE est un jeu dans lequel vous devrez assembler des morceaux de tuyaux pour relier une source à un réservoir dans un temps très limite. Vous devrez prévoir vos assemblages jusqu a 5 pièces à l'avance et vous débrouiller pour que ça colle. Très prenant...

Disquette n’20 : Tetris

Le voilà le troisième tetris, cher lecteur assidu! Celui là est assez drôle avec ses pièces en forme de lego et ses bruitages impayables. En plus on peut y jouer à deux comme dans la version de salle.

DRIP est un jeu superbe et bourré d'humour. Vous êtes une petite boule de poils munie de lunettes de soleil (star du jeu oblige) et vous vous promenez sur un assemblage de tuyaux qu'il vous faudra repeindre en entier pour accéder au tableau suivant. Mais attention aux poursuivants et aux gouttes de peintures qui pourraient vous faire tomber.

ROLLON est un jeu inspiré de sokoban. Vous devez pousser des rochers jusqu’à leur place attitrée, mais si le roc est contre un mur vous ne pouvez plus vous glisser pour l'en décoller. C'est facile au début, mais au fur et à mesure des tableaux, les parcours deviennent un véritable casse tête.

uisqueue n ii •    ......

CAR est un jeu de voitures ou I on voit le circuit du dessus et dans lequel ceux-ci sont particulièrement nombreux. Vous devrez essayer de faire un temps record alors que plus on va vite et plus on dérape .... WANDERER est un jeu inspiré de boulderdash: vous devez collecter des diamants en évitant de vous faire écraser par un rocher, de marcher sur les bombes ou de libérer une flèche meurtrière. Un grand jeu porté sur notre machine.

ASTERIODS est le clone d’...asteroids . Vous etes dans un vaisseau spatial pouvant tourner et avancer et vous êtes entouré de météorites un peu trop proches à votre goût. Il va falloir les détruire pour ne pas être détruit.

BREAKOUT est un casse brique en relief. Vous jouez au sol et la balle rebondit sur les murs et le plafond. Des lunettes 3D (rouge-bleu) seront nécessaires pour apprécier la profondeur de la balle

Disquette n'22 : Amoeba

AMOEBA est l'adaptation sur Amiga de space invaders, le premier vrai jeu électronique. Sa réalisation est parfaite et le jeu se paye le luxe de fonctionner en multitâche. Si vous cherchiez LE classique, vous l'avez.

Dans SNAKEPIT vous vous retrouvez dans la peau d’un serpent boulimique qui doit tout manger sur l'écran sauf lui-même. Ca se corse puisqu’à chaque fois que vous avalez quelque chose vous grandissez. Les parcours sont encore de difficulté croissante.

Bally ressemble au vieux QIX: dans un univers carré (et impitoyable) vous êtes un point qui laisse une trace derrière lui. Tant que la trace ne forme pas une figure fermée vous êtes en danger et lorsque vous la fermez la surface se colore. Il vous faudra ainsi remplir 75% de l'écran.

Disquette n'23 : Missile

MISSILE s'inspire de Missile Command (la cartouche de base du VCS d'ATA'l). Vous êtes à la tête du centre de défense de votre ville et vous devrez intercepter les missiles arrivant avec vos anti-missiles qui sont en nombre limité.

PETER'S QUEST est un jeu de plate-forme: vous marchez, sautez d'échafaudage en ascenseur et collectez les coeurs qui vous permettront d'atteindre le tableau suivant. Il y en a 20 qui se suivent mais ne se ressemblent pas.

SLOTCAR est un labyrinthe dans lequel vous dirigez une voiture qui lance des fusées. Malheureusement vous n'êtes pas seul et il vous faudra combattre votre double pour survivre.

Maze est un labyrinthe très bien réalisé et de difficulté réglable. Au niveau le plus difficile, les pistes se croisent et se chevauchent si bien que vous aurez bien du mal à trouver la sortie.

N.B. : quelques Jeux ont besoin, pour fonctionner correctement, d'un méga octet de ram et d'autres des roms 1.3. Mais la plupart du temps ils fonctionnent sur toutes les configurations.

Disquette n' 1 : Arehiveurs

Si vous voulez gagner de la place sur vos disquettes, celle-ci s'adresse à vous. Les arehiveurs / compresseurs qui s'y trouvent gagnent couramment 35% de la place, et jusqu’à 60% pour du texte ou des images. Au menu les arehiveurs les plus classiques de l'Amiga, à savoir : LHArc, Zoo, LHWarp, Arc. Egalement sur la disquette des arehiveurs moins connus ( IFFAr, Sh et UnShar ), un utilitaire pour Arc (ArcPrep) et pour ceux qui ont peur du CLI, une interface très sympathique (souris) pour ces programmes (ArchEdge).

Disquette n' 3 : Utilitaires de disque

Si je veux supprimer le "click" de mon lecteur vide, c'est pas possible ? Si, si, c'est possible ! Si je yeux que les écritures sur ma disquette soient systématiquement vérifiées, que mon lecteur se prenne pour un lecteur d'IBM PC (formatage, lecture, écriture), que les bogues du trackdisk.device soient corrigées, voir l'organisation physique des fichiers et répertoires sur la disquette ou simplement afficher en permanence la place disponible sur une disquette, c’est pas possible ?

Mais si, c’est possible en utilisant les merveilleux utilitaires de la disquette, comme par exemple MSH. NoClick. DiskFree, DiskMapper ...

Disquette n' 6 : Réparateurs    .

Ah vous découvrez seulement maintenant a quel point il est douloureux d’utiliser DiskDpctoi Heureusement, pour réparer des disquettes illisibles ou bien juste pour récupérer des fichiers que l'on a effacé par erreur, il existe d'autres utilitaires moins dangereux et plus causants. Il s'agit de Disk)', DiskSalv et FixDisk. Ils sont accompagnés de deux utilitaires pour nettoyer vos têtes de lecture si vous avez une disquette nettoyante (en vente dans toutes les bonnes boucheries), de deux éditeurs de disquettes (DiskZap et NewZap) très utiles pour installer des "pokes" afin de tricher dans des jeux et de deux gags faisant parler la machine lorsqu on insère ou retire une disquette (Muncho et DiskTalk).

Disquette n' 7 : Copieurs

La panoplie d’utilitaires de disquette ne serait pas complète s'il n'y avait pas les formateurs, copieurs et... accélérateurs ! Ces programmes manipulent les disquettes standard DOS et permettent de formater et copier de façon conviviale et rapide (nettement mieux que les outils fournis avec la machine ...). Et de vérifier vos copies en même temps, évidemment. Pour cela voici DFC, PCopy, QuickCopy, RamCopy et TurboBackup. Egalement sur la disquette TrackUtils pour manipuler les pistes directement, FastDisk et DosKwik pour accélérer, vos disquettes d’un facteur 2 ou 3 ! CompDisk permet quant à lui de compresser un disque. Etonnant, non ?

Disquette n' 8 : Icônes    ......

Unworkbench ayant en tout et pour tout 10 icônes différentes, c'est triste. Surtout en 4 couleurs. Il y a pourtant ici tout (mais alors vraiment tout) pour créer vos icônes, modifier celles qui existent déjà, que ce soit en 4, 8 et pourquoi pas 16 couleurs ! vous pourrez aussi transformer une icône en brosse ou en source C et inversement, changer l'outil de base d un qroupe d’icônes d'un seul coup ou supprimer leur position pour qu’elles s'affichent toutes seules sans se chevaucher. Le tout livré avec une magnifique sélection d'icônes en 8 couleurs.

Disquette n' 16 : Musique 1    .    .

Vous appréciez les musiques stéréo qui peuplent vos démos favorites ? Vous connaissez peut-etre déjà le célébrissime SOUNDTRACKER ? Eh bien voici PROTRACKER. Cette version relègue au rang d'antiquité tous les SOUNDTRACKER’s déjà disponibles. Compatible avec ses prédécesseur il possède un tas d'avantages tel qu'un quadroscope et un éditeur de sample intégré. La documentation ainsi que les sources assembleur, permettant de jouer des modules dans vos réalisations, sont présents sur le disque. A titre d'exemple quelques modules très connus sont inclus (des disquettes de modules seront

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RÉF: Ml Adpoté par toute la rédaction de GEN4 ainsi que par le libraire du coin (qui 1 arbore fièrement au coin de sa veste !), le pin’s GEN4 est doré en relief, et avec un soupçon de rouge. Bref, il est Bôôô, et puis il brille et il est en nombre limité alors ? qu'est-ce que vous attendez ?

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#1 GEMINI

Un nouveau bureau sur votre ST, pour remplacer l'habituel. Toutes les fonctions classiques, plus une multitude d'autres, nouvelles icônes, plusieure utilitaires accompagnent ce must du DomPub.

#12 JEU

KRABAT un super jeu d’échecs. Plusieurs niveaux de jeux, sauvegarde de parties ou positions, il est même accompagné d'un utilitaire pour redessiner les pièces.

#171 ANTIVIRUS

RESCUE Un utilitaire pour récupérer dans de nombreux cas un fichier effacé par erreur. SAGROTAN La version 4.14 de ce qui est sans doute le meilleur antivirus actuellement. Avec une doc très complète en français.

SVSTAT7 Pour connaître l'état des variables internes.

VKILLER Un autre antivirus également réputé.

#178 TRAITEMENT DE TEXTES

FIRST WORD La première version de ce qui fut le

premier traitement de textes GEM sur ST. Simple.

mais sans carences, il va droit au but : traiter du

texte.

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6ST 5e*tu*rc raus crmnîe 1ST et ttrtf srofejïtaflitti r&iist ssi 1ST MRS est utUUtfle scor toatc

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#217 UTILITAIRES

CAPSLOCK En accessoire, un témoin de CapsLock. AR-CLK Avec le source C, au choix en ACC ou PRG, l'horloge dans un coin de l'écran.

BOOTUP Source assembleur et programme pour choisir au boot l'heure, la résolution, l'état de vérification des accès disque, etc.

DCCLK31 PRG et accessoire pour avoir l'horloge dans un coin et la remettre à l'heure.

DC-TRAN Un transfert télématique en tâche de fond. Le protocole utilisé est l'XMODEM. Il s’agit d'un accessoire.

QWICKSORT Un programme de TRI de données. RAMBABY Un Accessoire offrant un ram-disk et un spooler d’imprimante.

RAT-TRAP Un accessoire-gag qui perturbe les mouvements de la souris.

SLEEP Doc en anglais et source en C. Il permet de démarrer le disque dur automatiquement en cas d'absence, pratique pour un serveur.

SPEED2 Vérifie la vitesse de rotation du lecteur de disquettes.

SELECTEURS De quoi remplacer avantageusement le sélecteur d’objets du GEM.

#220 ÉMULATION

Emulateurs mono/couleur et couleur/mono. Avec des sources assembleur.

#232 UTILITAIRES

CAT Permet de créer des raccourcis - clavier. CURVY Avec le source assembleur, un petit gadget qui arrondit les angles de toutes les boîtes du GEM. ÔESKPIK Permet de charger une image pour la mettre "en toile de fond” sur le bureau. Couleur uniquement, source assembleur incluse.

MOUSEPOS Les coordonnées de la souris à l’écran avec un pointeur animé.

RAT-TRAP voir Disk #217

RELOC Accélère le lecteur de disquettes.

RENAME Renommer les fichiers en utilisant n'importe quel caractère ASCII.

RETRACE Un accessoire qui enregistre les mouvements de la souris et les rejoue bien entendu, avec doc en anglais.

RTX Une démo des capacités multitâches du ST. SLOWDOWN Un ralentisseur d’affichage. L'intérêt est de pouvoir saisir des SNAPSHOTS, impossible à réaliser autrement.

COPY-1 Un copieur de fichiers tout simple, idéal pour les personnes ne possédant qu'un seul lecteur. KEYMAC.ACC Un accessoire pour créer des macros avec les touches de fonctions. Ancienne ROM uniquement.

#238 JEUX MONOCHROMES M-MEMORY Avec une doc (non indispensable) en allemand, Il §;agit d'un jeu de réflexion où vous devez mémoriser remplacement de deux cartes identiques parmi de nombreuse autres, présentées faces cachées.

TENNIS Une superbe simulation de tennis qui se joue à la souris (Z'avez même les ramasseurs de balles).

TETRIS L'adaptation en DomPub d'un jeu devenu un classique du genre.

VECTOR Un "Shoot'em'up" en mono, c'est rare, et celui-ci est très difficile. Au joystick uniquement. MOVE-PUZZLE Un puzzle original, où il vous faut reconstituer une image découpée en morceaux, qui bougent sans cesse dans tous les sens.

#257 QUICK Une série de D. Mihocka et I. Kolenko. KWICKDISK ACC et PRG pour accélérer les accès disque.

QFIND Recherche d'un fichier sur disque dur. QINDEX Test très complet de l'état du système. Entrées/Sorties, vitesse du drive, GEMDOS. rapidité d'affichage, accès mémoire... Tout y passe pour avoir un parfait "état des lieux", avant d'acheter d'occasion par exemple.

QINF Edition du fichier DESKTOP QLABEL Pour imprimer des étiquettes.

QPRINT Un accessoire pour les copies d'écran. QWICKDISK Un petit SHELL pour lancer rapidement une application dans une liste.

QVIEW Un utilitaire pour lire les fichiers ASCII du genre "LISEZ.MOI". Remplace la fonction "VOIR" du bureau. Avec la possibilité de retour dans le texte, les sauts au début ou a la fin du fichier, etc. QWICKST Un accessoire pour accélérer les affichages de texte sur votre ST.

#298 UTILITAIRE

MONOMONF Monochrome, un moniteur de disque très bien fait. Il permet de sonder non seulement un disque de A à Z, mais aussi un fichier donné ou la mémoire, dispose de nombreuses fonctions de recherches, travaille en mode hexa ou décimal, aère les accents français, il est réputé pour sa rapidité.

#307 UTILITAIRE (Nooz)

OPAQUE Remplacer les icônes du bureau. Simple efficace, moins gourmand en mémoire que certains concurrents, accompagné d'un éditeur d'icônes et d'une doc en français.

#314 UTILITAIRES DISQUES (Nooz)

IDL-SHOW Charger, voir, faire défiler des images au format STAD (.PAC) et les resauver éventuellement sous un autre format (Degas, IMG.).

FORMAT 32 Un formateur...

MEGA21FR Idem, doc en français.

SVP-1bit Un autre formateur avec une foule de fonctions rares, ou qu'il faut aller chercher sur un autre programme.

TOXIC Encore un formateur (le dernier, promis), qui possède lui aussi des fonctions inédites.

DISKMECA Un analyseur de disque, avec des fonctions de copies entre autres, il est super. FCOPY-3 Qui ne connaît pas le célèbre FASTCOPY ? Certainement le copieur le plus utilisé. Cette version III possède en outre des options de formatage, antivirus, test de l’état du disque.

#321 PROGRAMMATION

TUBE GEM II s'agit d'un protocole de communication entre applications, utilisant la technique "tube GEM" What is This ? C’est un standard pour que des applications conjointement présentes en mémoire échangent des données. Par exemple un accessoire et le programme principal. Les routines proposées peuvent être inclusent telles quelles dans n'importe quel programme GEM que vous développez. La disquette comporte des exemples, dont un où l'on voit un programme transmettre sa barre de menus à un accessoire ! Si ce standard s'impose, une révolution est en vue sur ST, nous ne sommes plus loin du multitâche.

#358 COMMUNICATION

RUFUS Un must du DomPub ! Un programme pour communiquer entre ATARI ou avec une base de données en utilisant un MODEM. Le soft est très complet et n'a rien à envier à ses concurrents du commerce. Paramétrage complet du Modem et des interfaces, plusieurs protocoles reconnus dont le fameux ZMODEM... Doté en prime d'un LOOK

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UTILITAIRES

MEGACALC

250 francs.

Tous modèles d'ATARI Toutes résolution.

Burt«a Fimur tdltlaa Sélection >cm«t Option* écran

Très convivial, ce tableur utilise pleinement l'interface graphique GEM. L’écran se compose de plusieurs menus déroulants, d'une barre d'édition permettant de modifier le contenu des cellules, et de fenêtres GEM (jusqu'à cinq) ouvertes sur un ou plusieurs tableaux.

MEGACALC n'est pas un jouet, en effet les tableaux créés peuvent atteindre une dimension dé 16384 lignes sur 256 colonnes, ceci avec une rapidité de traitement inégalée sur ST (4 s pour un recalcul total). Les 60 fonctions préprogrammées de types financières ou "bases de données” incluses, ainsi que les possibles interactions entre les différentes feuilles de calcul, en font un outil à la fois puissant et accessible à tous. Notez aussi la présence de petits détails, tels que la possibilité de donner des noms aux différentes formules définies, ainsi que la présence d'une touche "UNDO" annulant la dernière modification effectuée. Il est en outre compatible avec quasiment toutes les imprimantes grâce à une bibliothèque conséquente de drivers spécialisés. Pour pouvoir exploiter pleinement les richissimes possibilités de ce programme, un MANUEL complet de 82 ko est présent sur la disquette.

GBANQUE

95 francs.

Tous modèles dATARI Toutes résolution

GBANQUE est un programme grand public destiné à la gestion de votre compte bancaire. Pour cela, sur les données que vous saisirez, il pourra calculer le solde de vos différents comptes en banque à n'importe quelle date mais aussi, et surtout, il vous calculera à cette date le solde réel de ce que vous avez dépensé ou gagné avant que l’opération ne parvienne à votre banque. Vous saurez alors en toute rigueur la somme dont vous disposez effectivement. De plus vous pourrez classer vos opérations parmi trente rubriques (voiture, maison, loisirs...), qui serviront de support à toute une série de statistiques (entrées, sorties, pourcentages divers...). Chaque opération correspond à une "fiche" dont les renseignements servent aux calculs, aux tris par dates et par rubriques. Ces fiches sont éditables et effaçables. Les options du menu vous fournissent alors toutes les explications nécessaires. Une attention toute particulière a été apportée à la facilité d'utilisation. Pour cela, les couleurs ont été utilisées à bon escient, le programme fonctionnant en noir et blanc tout aussi bien, et surtout les formulaires GEM, exploités au maximum donnent une aisance et une

rapidité considérable à la saisie des fiches et à leur consultation. De plus, tous les automatismes nécessaires ont été implémentés, comme la saisie des fiches en continu, la saisie des chèques avec numérotation automatique aini que l'édition des opération mensuelles (crédits, virements, échéances).

Tous les résultats peuvent être sauvegardés en ASCII pour une exploitation par votre traitement de texte favori avant impression. Bref, en sachant que toutes les statistiques utiles et classiques sont données par GBANQUE, il faut avouer que le prix reste dérisoire pour un outil pareil.

TEST DES RÉFLEXES

75 francs

Tous modèles dATARI Haute résolution

Pour en finir avec les phrases toutes faites du genre "Un p'tit verre ça fait de mal à personne", essayez donc ce programme. De quoi vous dégoûter des effets secondaires de l'alcool et avec qui plus est les résultats imprimés. Les médecins ainsi que les gendarmes y verront peut-être un outil de travail préventif, bénéficient d'une Interface utilisateur très conviviale enierement gérée à la souris. En prime un système de digicode est inclus sur le disque ceci afin de protéger l'accès de vos programmes, touches en relief. Inviolable et personnalisable. Images monochromes incluses.

PÉDAGOGIE

ORTHOGRAPHE D’USAGE. NIVEAU CE OU CM

95 francs (veuillez préciser CE ou CM)

Tous modèles dATARI Moyenne résolution

Concocté par une institutrice, et selon le principe pédagogique de l'auto-dictée, ce programme propose 50 séances de 15 à 20 minutes chacune, qui feront progresser votre enfant en orthographe d'usage. Idéal pour les devoirs de vacances, ou pour les "faibles" en orthographe. ATTENTION ! Ce produit n'est pas un jeu, mais un cours d'orthographe d'usage. En cadeau, un petit programme fera aussi "rabâcher" les tables de multiplication.Ce logiciel s'adresse également à toutes les écoles. Chaque instituteur pourra y incorporer ses propres phrases.

MATHÉMATIQUES CP

75 Francs

Tous modèles dATARI Moyenne résolution

Mathématiques CP, est un programme éducatif crée par un instituteur, ce programmece propose de guider les touts petits dans leurs apprentisage des additons, pour ce faire il propose deux méthode de travail. Les additions en lignes ou l'enfant dois compter les billes de couleurs présentent à l'écran puis donner sa

réponse a l'aide de la souris en clicquant sur les chiffres correspondqnt au résultat, la secpnde méthode propose les addition de façons posé, un temps de réflexion limité représenté par l'avanc d'une petite coccinelle, pouvant être actionné. Très facile d'emplois ce logiciels bénéficie d'une présentation soignée.

JEUX ET LOISIRS

WIZARD QUEST

95 francs

Tous modèles dATARI. Moyenne résolution

Vous devez libérer votre chef spirituel KHOM, pouce faire il vous faut concentrer la force de ses cinq adeptes, une fois échappé de votre propre geôle vous devrez donc retrouver les quatre magiciens détenus prisonniers par les hordes du CHAOS, et partir à la quête de KHOM. De multiples ennemis se dresseront sur votre route pour vous anéanti-cependant vous avez aussi des alliés, qui moyenna it finances, vous procurerons armes et informations.

Une quête parmi 150 lieux différents comprenant plus de 20 personnages aux caractéristiques propres, et ceci sans accès disque ! Une ambiance musicale oj bien agrémentée de bruitages digijaux, ceci avec la possibilité de sauver ou reprendre une partie à n’îmnnrtp nnpl moment du ieu. Jovstik indispensable

HIPRABALL

75 francs

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totalement rédigés en anglais.

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alvin et Hobbes, est-il possible que cela n'évoque aucune musique hilare à vos oreilles, ni hoquet de rire provoqué par un manque de souffle évident, ou encore spasmes abdominaux, signes avant-coureurs d'une mort joyeuse? Hein? s'agit de la BD la plus désopilante de ces

deux mille-dernières années-lumière, 42e dimension comprise.

Même si aujourd'hui est un jour de pluie où il fait particulièrement bon déprimer, rien ne peut remettre en question ces génialissimes strips et leur vertu euphorisante. Bill Watterson semble avoir réussi l’improbable: créer un petit chef-d'oeuvre sans mutants extra-galactiques belliqueux, sans pin-up voluptueuses et stupides ni meurtriers psychopathes à tronçonneuse électrique ou groupe d'adolescents américains, enfin sans décors époustouflants d’une Néo-Pipo tentaculaire, ou bien de mégapole envahie par le cancer de la pollution et de la surpopulation; juste avec un bambin et un tigre, ouf.

Autrement dit, Calvin et Hobbes sont les premiers héros contemporains et presque humains de la planète Terre depuis Star Wars; l'un est un mioche sans histoire?, si ce n’est celles que lui joue son imagination, entouré de parent aimants et attentifs (ça existe!), qui passe sa vie entre l’école, le terrain vague et la maison; rien de bien folichon (et toujours pas d’extraterrestre sans téléphone). Le deuxième protagoniste est quasiment identique au premier, si ce n'est qu’il s’agit d’un tigre doué de la parole qui ne va pas à l'école. Calvin porte sur le monde un-regard qui, sans être celui d’un enfant, en a toute la

luche philosophe dont l’unique raison de vivre (en dehors de son amour pour Calvin) est un goût immodéré pour les tartines au beurre de cacahuète et autres co-choncetés sucrées mais ô combien délicieuses.

Ces deux héros sont nés il y a maintenant 7 ans et ont déferlé sur les quelques 300 quotidiens américains, avant de sévir en France dans Le Matin Ne vous y trompez pas, il ne s'agit en aucune façon d'un succédané des Peanuts ou encore de Garfield, mais bien

" Mon pieu , que nu es sale 1 FILE OINS U BAIGNOIRE . ^

J'O&eis A LA LETTRE ET JE LA PRENDS AÜ MOT.

/&t._ r

ET JE VEUX ENTENDRE

L’EAU COULER/

spontanéité, la cruauté et l’émerveillement, ce qui l’entraine dans des aventures à faire frémir les héros les plus aguerris. Il est secondé par Hobbes, tigre de pe-

d'une BD originale qui dépasse de loin tout ce que vous avez pu appréhender dans le genre strip “intello politico rigolo socio poético satyrico chiant" mettant en scène

des enfants (les Peanuts surtout, flagrant exemple du strip démago intello édifiant à la mords-moi le noeud). Le dessin de Watterson va bien au-delà du côté descriptif. Chacun de ses personnages possède un panel d’expressions personnelles qui le rend unique,

et ses scénarios n'ont rien de moralisateur; s'il joue sur la corde de la sensibilité, à aucun moment il ne tombe dans le piège du gnangnan douceureux pour petites filles attardées, mais rebondit plutôt dans l’imaginaire débridé et le comique de situation. Le tout est appuyé par des textes truculents, dont la principale source d'inspiration reste le quotidien et le monde bien réel des enfants qui marchent sur le bord de vertigineux précipices, sur des planètes inconnues dans la peau de Spiff le spationaute alors qu’ils arpentent les trottoirs les yeux dans les yeux de leurs rêves. Cette première parution au titre évocateur d'Adieu monde cruel est en noir et blanc et laisse espérer une longue série. A découvrir absolument!!

Cid DOPEY

Genre: humour

Editeur: Presses de la Cité

0œur Brûlé est le nom générique de la dernière œuvre en date des deux com-l plices Cothias et Dethorey, dont le pre-! mier tome Le Chemin-qui-marche vient de paraître chez Glénat, et a suivi 'itinéraire de beaucoup de ses homologues, à savoir une publication préalable dans I excellent magazine Vécu. Germain Grandpin, que certains d'entre vous connaissent bien (voir Les Sept Vies de l’Epervier, monument, pilier, que dis-je, cathédrale de la bande dessinée), a décidé de partir pour la Nouvelle France afin de se venger du dénommé Condor. A maints égards c'est de la très grande BD ; I aspect historique est omniprésent, sans pour autant étouffer un scénario qui n’a rien à rendre à personne. Hezvygrui ! Ce que vous pouvez lire ci-dessus n'est ni plus ni moins que l'expression de ma satisfaction suprême. Je ne peux expliciter plus clairement (NDC : c’est grave, docteur ?) le sentiment de plénitude qui m’habite au moment où je vous parle ! Alors voilà, si vous ne voulez pas mourir bête mais bête, lisez-moi ça, les petits gars !

Isidore IPHORE Genre : Ttrès fort Editeur : Glénat

Ües frères Adamov sont les maîtres de k Sheriff Street, Max et Morris sont ju-I meaux ; mais Max est bossu. Truands I notoires, les deux frères partagent tout \ "l'argent, les coups... Jusqu'au jour où Morris apparaît avec Ida Chance, une blonde pulpeuse dont Max va instantanément tomber amoureux. D'humiliations en défaites, Max va tout faire pour conquérir la belle, allant jusqu’à sacrifier le gang pour parvenir à ses fins. Avec Les Frères Adamov, Cha--,, ryn et Loustal réalisent un tour de force : transformer cette histoire toute simple, vieille comme le monde, d'une jalousie entre deux frères que beaucoup auraient traitée sur le registre du vaudeville, en un drame superbe, digne des canons de la tragédie grecque. Mus par un destin implacable, les deux frères vont s'entre-détruire, sur fond de guerre des gangs, pour la possession d'une- femme au coeur de pierre. A l’heure où bon nombre de BD nous présentent des personnages sans réelle épaisseur psychologique, des brutes ou des victimes dont le destin nous est finalement indifférent tant ils sont loin de nous, Charyn et Loustal s'attachent à faire une BD humaine, à défaut d’être humaniste. Désespérée et réaliste, Les Frères Adamov est l’une des meilleures BD qu’il m’ait été donné de lire depuis lonqtemps.

Darvick RANDALK Genre : Drame Editeur : Casterman

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P, c'est Hugo Pratt ; et Giuseppe Berg-A r    man, il est fort possible que ce soit Ma-

È    A B nara. A travers ces deux personnages,

■    H    H Milo Manara, surtout connu pour les

charmes amplement dévoilés de ses hé-roïnes (Le Déclic, Le Parfum de l'invisible), raconte des histoires étonnantes, à mi-chemin entre le pamphlet engagé et le surréalisme.

Giuseppe Bergman est un raté ; un idéaliste de pacotille qui pense à gauche mais n’ose s'engager. Et puis un jour, il plaque tout, pour une aventure programmée par un mystérieux producteur. Guidé par HP, démiurge omniprésent et moraliste, Giuseppe vivra des péripéties bizarres, dont on ne sait si elles sont réelles ou rêvées. Avec HP et Giuseppe Bergman, Manara, outre le fait qu'il rend un hommage appuyé à son « maître » Hugo Pratt (pour lequel il n’a jamais caché son admiration), réalise une BD étonnante, une sorte de quête philosophique, un voyage initiatique où l'aventure n’est qu'un prétexte à des interrogations sur la fonction du dessinateur (fournir du rêve), et le devenir d’un certain idéalisme politique. Jamais très loin de Fellini et du cinéma italien, HP et Giuseppe Bergman est un album déroutant, intriguant, et finalement très attachant.

Darvick RANDALK Genre : Aventure initiatique Editeur : Casterman

01 y a quelque temps (Gen 4 n° 33), je i vous avais dit tout le bien que je pensais | de l’excellent comics Teenage Mutant ) Ninja Turtles, de Peter Laird et Kevin Eastman. Aussi me suis-je précipité sur le nouvel arrivage d'albums made in Tortue de ces deux allumés. Et là, bonheur ! Des histoires débiles, dont même un gamin de six ans ne voudrait pas, des graphismes bizarres, dignes des pires graffitis qui salissent/embellissent nos murs, des couleurs psyché, j'en passe et des bien pires.

Que s’est-il donc passé ? Eh bien, après un examen minutieux, il ressort que ces trois albums (La Malédiction, Les Sauvages et Les Égouts), pourtant signés

d'obscurs dessinateurs de zone improbable, totalement incapables d’égaler le travail des inventeurs de cette BD. Mais totalement capables de créer un nouveau genre de BD, que nous appelleront BD Trash.

En fait, nous voici en présence de l’un des effets les plus pernicieux du matraquage publicitaire.

Parce que le film a cartonné, on s'imagine que les gens vont acheter n’importe quoi, du moment que ça porte l’étiquette « Tortues Ninja » ; le plus étonnant dans cette histoire est que Comics USA, excellente maison d’édition, se soit investie dans cette galère.

J’appelle donc à l'achat sauvage, afin que ces BD hantent à tout jamais vos étagères et vous rappellent la grande et merveilleuse époque que nous vivons.

JOSEPH K.

Genre : Trash Editeur : Comics USA

Oous ne pouvez pas ne pas connaître An-, dreas, le père de Rork et de Cromwell | Stone, j’en passe et des meilleurs. En-| fin, tout ça pour vous annoncer la sortie de son dernier album aux éditions Del-court, intitulé Dérives. Six histoires courtes de six scénaristes différents le composent; vous pourrez y retrouver Yann, Cossu, Bézian, Foerster, Goffaux et Scholz. Six auteurs pour six styles et un seul dessinateur qui nous offre ici le panel de son talent tout en couleur et en trait, un vrai petit bijou si ce n'est un léger regret sur quelques-uns des scénarii qui laissent un peu à désirer. Vous voyagerez en de multiples époques et lieux tout en suivant un fil conducteur: celui d'une humanité déclinante, où la cruauté est reine et la noirceur de mise.

Constat plutôt pessimiste d'une société qui ressemble étrangement à la nôtre, avec peut-être en plus le mystère et la magie d’une certaine ambiance et le talent d'un dessinateur. En conclusion Dérives est un album qui concerne avant tout les inconditionnels d’Andréas et de son art Je conseille aux autres de le découvrir au travers d’autres albums comme La caverne du souvenir aux éditions du Lombard ou encore Cromwell Stone chez Delcourt, qui ont tous les deux le mérite avec quelques autres d'avoir d’excellents scénarii.

Géorgie BLUCOW Genre : fantastique Editeur : Delcourt

razy Kat, c’est l'intégrale couleur de A W l'oeuvre génialissime de George Herri-man, qui a révolutionné la BD à lui tout V L    seul avec une poignée de personnages

et pas des plus conventionnels, croyez-moi! Il s'agit en effet d’un chat noir (Krazy Kat) un peu naïf et benêt, amoureux transi de Ignatz Mouse, souris rose et replète, virtuose du lancer de briques et dont le principal ennemi est le sergent Pupp, un chien idiot et revanchard. Toute la série tourne autour de ce trio infernal qui vous entrainera dans des courses-poursuites abracadabrantes littéralement criblées de rebondissements que certains pourront qualifier de désuets (humoristiquement parlant j'entends), et dont l’efficacité est toujours aussi désarçonnante et touchante. Les couleurs et les graphismes n’y sont pas étrangers; de même que la très belle réédition de Futu-ropolis qui réalise ici un véritable objet d’art; le trait naïf et précis vous rappellera les bandes dessinées de vos grands-pères. Ce premier tome réunit les strips en couleur des années 1935 à 1936, qui à eux seuls démontrent l'inventivité et l’imagination débridée un tantinet surréaliste de ce créateur hors du commun. Pour ceux qui débarqueraient, les strips sont des histoires courtes et dessinées ne dépassant pas en général une quinzaine de cases. Le tout fleure bon le papier jauni et la fin de l'entre deux guerres. Un album à feuilleter, ne serait-ce que pour sa qualité et son propos: redécouvrir les précurseurs et les chefs-d’œuvre de la BD made in USA.

Ginette STROMBOLI Genre: classique Editeur: Futuropolis

®eige est une des dernières grandes pro-k ductions de chez Glénat. Cette série | prend son envol en 1986 dans les I pages de Tintin et connaît une première " parution au Lombard.

Glénat nous propose donc une superbe réédition de cette saga qui compte déjà quatre volumes. Les auteurs, Christian Gine pour le dessin et Didier Convard pour le scénario, réalisent une BD d'un classicisme bon teint avec quelques passages plus enlevés, ce qui donne à l'ensemble un semblant d'originalité. L'histoire est celle d'un jeune garçon plongé dans l’horreur d’une société post-cataclysmique, lequel perd la mémoire à la suite du meurtre de ses parents. Dès lors il n’aura de cesse de retrouver les responsables et son identité (on nage entre l’enfance de Conan le Barbare , XIII et Sans Famille avec un soupçon de bon sentiment et d’évidences ennuyeuses).

Le propos sera prétexte au déballage de décors de sociétés ravagées par la maladie, la corruption; l’humanité en un mot, vous devez connaître le refrain... Que vous dire de plus; cela se laisse lire et regarder entre deux feuilletons télévisés le dimanche, l'aventure quoi!

Fanny RUBÔL Genre: aventure Editeur: Glénat

0 i je vous dis “inspecteur Canardo”, vous k me répondez du tac au tac “bien sûr, je | ne connais que lui, sacré détective I palmipède!" Dans le cas contraire je ' suis au regret d’avoir à vous informer que votre culture en matière de BD a des trous gros comme le poing. Benoît Sokal passe ses week ends à trimer comme une bête sans même regarder Roland Garros pour pondre les aventures animalières du premier flic palmé, et vous n’êtes pas au courant? Il faut lire Gen 4 plus souvent!

Trêve de balivernes, il est temps de vous présenter le nouvel album des aventures de Canardo, intitulé Premières enquêtes, dans lequel notre héros se fait narrateur et nous livre ses plus lointains souvenirs, constituant page après page une véritable génèse. Toutes les ficelles du roman noir sont exploitées avec le talent d’un grand admirateur du polar: magouilles, trafics, règlements de comptes, vengeances, et bien sûr le héros dépravé et désabusé, alcoolo à la moralité élastique. Le noir et blanc de Sokal est classique et classieux, et son humour au second degré transforme la lecture de ces histoires courtes placées dans un contexte décalé en un véritable régal pour les yeux et l’esprit. Champagne!

Oscar LOMBRIK Genre: polar/humour Editeur: Casterman

O a véritable histoire du soldat inconnu

i aurait pu être le titre du génial La vie et I rien d’autre de Bertrand Tavernier, mais I il s’agit en fait d'un superbe album de ' Tardi datant de 1974 et réédité dans la collection “classiques” de Futuropolis. Qui l'eut cru? Ce combattant anonyme, ce matricule dila-pidable ayant fait don de sa vie "pour refaire à la patrie sa splendeur,sa gloire et son renom” (ceux qui comprennent l'allusion ne sont pas légion) n'est autre qu'un écrivajllon de romans populaires un tantinet dérangé et hanté par ses personnages maléfiques.

Cet anti-héros sans véritable identité promène sa silhouette déguingandée au long d'une histoire totalement délirante et surréaliste, long cauchemar qui peuple l'agonie d’un bidasse tombé dans une tranchée pendant la Grande Guerre. Décor halluciné d’un bordel fastueux mais déclinant, figures hautes en couleurs malgré la sublime austérité du noir et blanc de Tardi, souvenirs glauques en forme de regrets, fantômes des créatures monstrueuses et grotesques issues de l’esprit détraqué du héros, textes crus et recherchés, tout contribue à bâtir une ambiance inquiétante^t envoûtante entre folie et fantastique. Une pure merveille de l'auteur du fabuleux 120, rue de la gare, où l'on voit même apparaître la momie maudite des Sept boules de cristal. Pas d’hésitation, n'ayez pas peur du Croate aux corbeaux!

Oscar LOMBRIK

Genre: onirique Editeur: Futuropolis

©arlos Gimenez est une figure haute en couleurs de la BD espagnole; l’auteur k de Paracuellos et des Professionnels a I acquis une notoriété méritée de ce ’ côté-ci des Pyrénées en participant à des revues incontournables comme Tintin et Fluide Glacial depuis le début des années 70. Son style très pur et sa grande maîtrise du noir et blanc sans compromis sont le support d'histoires tendres, sensibles et cruelles, empreintes d’un sens de la mort typiquement ibérique. Parfois gratuit et divertissant, son humour sait se faire féroce et froid comme une lame lorsqu’il se penche sur ses congénères pour en étudier les moeurs, les agissements coupables et les turpitudes. Amor, amor! paru chez AUDIÉ et chroni-qué dans le numéro 31 en est un brillant exemple. Coco, facho and co est le premier de trois tomes regroupant des doubles planches de Gimenez ayant pour sujet central l’opinion tranchée de l’auteur sur la vie politique de son cher pays natal. Le titre original de cette trilogie amère est Espana una, Espana grande, Espana libre!, raccourci acide et ravageur qui traduit la violence de ce pays de contraste au lourd passé d'intolé-rence. Le constat est parfois désespéré, et Gimenez, malgré son tempérament bouillant, n’a pas la force de rire de tout. Qui pourrait l’en blâmer?

Oscar LOMBRIK Genre: noir

Editeur: Soleil productions

illie Holiday était une figure marquante du à ^^^^jazz américain. Prostituée, alcoolo, dro-A    ^ guée, celle que l'on a surnommée Lady

B    m Day a eu une vie aussi sordide qu'une

Æ page de faits divers. Cependant, par une grâce encore miraculeuse, elle a composé des morceaux qui sont autant de témoins d'une époque; celle où les chanteurs noirs n’étaient pas pour les blancs un symbole facile de l'antiracisme. Munoz et Sampayo, fous de jazz, se livrent aujourd’hui à l'exercice difficile de la biographie. Sans complaisance, les deux compères, plus noirs que jamais, signent avec Billie Holiday un passionnant roman en images, qui saura vous séduire même si vous détestez le jazz et les biographies.

Sergueï MALDOROR Genre; biographie Editeur: Casterman

âtin, quelle réédition! Si vous êtes com-1 se doit amateurs de l’humour (que

me

| je n’hésiterai pas à qualifier de glacé et I sophistiqué) des deux compères Gotlib ' et Alexis, qui firent les beaux jours de Pilote, Fluide Glacial, l’Echo des savanes et Actuel, sachez que l’excellent album Dans la joie jusqu’au cou est toujours frais et dispo. Quel bonheur de retrouver les fameuses "publicités dans la joie”, avec

O a vague Akira continue son inexorable , déferlement sur nos vertes contrées. A k grand renfort de bécanes et d’ultravio-I lence, la saga-culte de Katsuhiro Oto-" mo s’installe en France. Après les “minialbums” et le film, Glénat sort enfin le deuxième véritable album d'Akira, qui regroupe les numéros cinq à huit (avec un retard cligne de la NASA). Au programme de Cycle Wars, des combats motorisés particulièrement violents, beaucoup de came, et Tetsuo qui commence à perdre sérieusement les pédales. Akira est un événement (cf. Gen4 n°33), une grande claque dans la BD franco-belge. Si vous n’êtes pas définitivement accro, il est encore temps de vous y mettre. De toute façon, vous ne risquez pas l'overdose.

PIXEL Genre: SF Editeur: Glénat

le présentateur goguenard et l’affriolante Miss Laetitia (la bien nommée), sans parler des fables express ponctuées d’un jeu de mots d’un goût très sûr, et de l'iconoclaste version des aventures de Bernadette Sou-birous! Les arguments frappants et l’hilarité communicative du démonstrateur sauront vous éclairer sur les vertus de produits made in France comme le vibro-mas-seur Moulinex contre les rides du cou, les osties Alka-Seltzer ou encore le beurre Plantu. Vous êtes avertis, c’est sobre et de bon ton!

Oscar LOMBRIK Genre: humour Editeur: Fluide Glacial

«a jungle, Tarzan et les petits singes affectueux... Stop ! La jungle, c’est le k territoire de Serval, de plus en plus V fou, promu Dieu vivant d'une tribu pré-' historique dans une forêt truffée d’androïdes (décidément, la préhistoire n’est plus ce qu’elle était). Et quand il parvient enfin à se sortir des griffes de la charmante Gahck, c’eqj pour se retrouver dans une jungle bien actuelle, face à des trafiquants de fourrure et au Punisher. Jungle saga, le nouveau Serval, est un très bon récit complet, avec aux commandes (entre autres) Walter Simonson et Mike Mignola, plus inspiré que dans le calamiteux Cycle des épées.

Captain MANDRES Genre: super-héros Editeur: SEMIC

Ok ean-Pierre Gourmelen est Corse et Bre-I ton, Antonio hernandez Palacios est V bien entendu Espagnol, le premier est 'scénariste, ancien para, moniteur de plongée et fana de ski, le second est venu à la BD par le biais de la peinture; ces deux vétérans ont créé Mac Coy en 1974 et en sont au 17e album. Si vous aimez le western, Terreur Apache vous entraînera dans une histoire classique de captive aux yeux clairs qui se transforme en vengeance implacable. Gourmelen sait au fil des épisodes tirer parti de toutes les facettes d'un genre majeur (et vacciné), en diversifiant les aventures de ce héros flegmatique à souhait. Une valeur sûre alliée au talent de Palacios, maître des couleurs et adepte du pointillisme distingué.

Oscar LOMBRIK Genre: western Editeur: Dargaud

20 F TOUS LES MOIS, C'EST DE LA RIGOLADE.

CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX

©Tant à mes heures perdues féru d’archéologie j’avoue humblement, chers | amis, avoir été ébahi par Barry Lan de I Jeanine et Renée Rahir. Le scénario de ' départ se réfère à une époque, que je n'espère pas révolue, où les archéologues partaient de par le vaste monde à la recherche des vestiges d’un passé glorieux bravant le danger et parfois même au péril de leur vie. Charles Philips et Pierre Belfort apppartiennent à cette catégorie de personnages. Mais que seraient-ils sans un guide connaissant la région, les us et coutumes des gens du cru, etc? Barry Lan va les accompagner dans leur périple à la recherche du tombeau de Koulan, reine mongole et femme du désert. Voilà pour le récit! Parlons maintenant des graphismes qui complètent parfaitement le scénario. Ils sont tout simplement beaux (NDC: bravo, belle analyse!). Les couleurs pastel rendent cet album très agréable à l'œil, et j’irai même jusqu’à dire d’une rare douceur. Dire que cet album est beau tombe dans le domaine du commun (NDC: mais non...), je le concède, mais il faut absolument le dire. Je peux donc vous quitter le coeur léger et l’âme en paix. Snif!

Erwan KNEBELER Genre: aventure Editeur: Glénat

«'an dernier, l'Alph-Art “Coup de coeur” d’Angoulême sacrait le premier album d'un petit nouveau, Alain Garrigue. Dense et envoûtant, Séjour en Afrique était un véritable petit bijou en noir et uianc. Depuis, Garrigue a mis de la couleur dans ses images, mais il n’a pas perdu pour autant son talent pour les découpages serrés et les atmosphères étouffantes; Le Cirque de Dieu, son nouvel album, raconte une page peu reluisante de l'histoire des Etats Unis.

Durant les années trente, des milliers de juifs débarquèrent à New York, espérant y réaliser leur rêve américain En fait, après un passage obligé par Ellis Island, Tîle des larmes” comme on l’appelait alors, ils se retrouvent largués dans une ville hostile où on les traite avec mépris. Pour eux, il n'existe qu’un seul refuge, le Cirque de Dieu, une pension tenue par Sarah et Schmuel, un vieux rabbin paranoïaque Parmi eux, Alex Russac vivra la montée de l’antisémitisme, attisée par un flic aux méthodes plus qu’expéditives. Le combat pour la liberté est loin d’être terminé et, pour les occupants du Cirque de Dieu, commence une nuit qui ressemble beaucoup à celle des Longs Couteaux Brillant scénariste, dessinateur au talent plus qu'affirmé, Garrigue deviendra sans doute demain un des grands noms de la BD; du moins je l'espère.

SQUAL 88

Genre: roman noir politique Editeur: Delcourt

MAGAZINE

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n»W:

. ET LA PARODIE OFFICIELLE FILM!

JOSEPH K.

Genre: aventure Editeur: Casterman

Ooujours heureux de vous faire découvrir l de nouveaux talents (j’ai déjà entendu \ ça quelque parti), Oxygen vous présen-I te, venu tout droit d’outre-pyrénées, le " produit de la collaboration Ana Miral-lés/Antonio Segura! Qui sont-ils? Elle ladies ’first, non mais!) dessine et pas qu un peu. Sa prestation est d'autant meilleure que c'est bel et bien la première fois qu'il nous est donné d’admirer son travail, et je défie quiconque de dire le contraire! Grande illustratrice devant l'éternel, son petit nom, fort joli d’ailleurs, est à retenir. Lui compte parmi les meilleurs scénaristes espagnols contemporains. Après ce tour d'horizon nécessaire pour vous sensibiliser aux talents ibériques, rentrons maintenant dans le vif du sujet. Eva Médusa - Toi le venin est une histoire d’envoûtement avec tout ce que cela implique comme rebondissements. A ce titre, certaines scènes sont vraiment (in-sisté-je lourdement?) suggestives et envoûtantes, envoûtantes. Passé ce petit détail, je vous renvoie aux nuances chromatiques. La justesse des traits et de la mise à la couleur ne vous laissera pas insensibles. Je pourrais certes être beaucoup plus prolixe mais il me semble que l’important est de vous faire votre propre opinion. Alors une dernière petite remarque: cet album compte parmi ceux que l’on peut désirer se faire offrir! Caramba!

Esteban M. Genre: Vaudou Editeur: Glénat

©xiste-t-il aujourd'hui un héros plus populaire que Corto Maltese ? Cité par tous \ et toutes, à l’occasion de multiples son-I dages (et même par notre Tonton-Dieu ' national), le marin de fortune réapparaît régulièrement, au fil des rééditions de plus en plus luxueuses de ses aventures. Dernière en date, Sous le drapeau des pirates rassemble trois histoires relativement anciennes de Corto, à I époque où il traînait vers les Caraïbes, flanqué de l’incorrigible Stei-ner et de son éternel adversaire, Raspoutine. Au menu, des pirates en tout genre, un destroyer allemand chargé de couler les navires anglais qui s’aventureraient dans les Caraïbes, une chasse au trésor dont le plan se trouve sur des cartes à jouer (le meilleur récit des trois), et le curieux destin d’un pirate hollandais, surnommé “l'Evangéliste”, qui avait la fâcheuse manie de réciter des passages de la Bible à ses futures victimes. En prime, et cela devient désormais une délicieuse habitude, Casterman nous offre un superbe portfolio qui, à lui seul, justifierait déjà l'achat de cet album; gravures, aquarelles, esquisses, cartes géographiques, qui sont-autant d’invitations au voyage, autant de raisons de partir à la poursuite de ces “gentilshommes de fortune”. Hissez les voiles, matelots!

©l'occasion du troisième tome des Damnés , de la Terre Associés cette trilogie gran-j diose est rééditée sous la forme originale ] ci-dessous. Bravant les dangers d'une telle expédition, nous sommes allés voir le créateur de Jean-Claude Tergal et de Raymond Calbuth dans son antre où trône fièrement un buste de Vache qui rit.

Gen 4 : Que voilà donc un grand moment d’édition.! Tronchet : Tout cela s’est fait par hasard ; j'ai été dépassé par les personnages et par les ambiances que j'avais envie de développer. Au début j’ai simplement eu l’objectif de raconter une série d’histoires courtes sur des thèmes que. l’on n’avait pas souvent l'occasion d’aborder, des thèmes sordides comme l'amour, le chômage, la mort, la maladie, et qui me rendent joyeux, moi qui ne suis ni malade ni au chômage ! Puis je me suis aperçu que je n’étais qu’une sorte de chroniqueur ; après Stars d’un jour, qui n'était pas prévu pour avoir de suite, Stars toujours est paru. Après deux albums l’histoire était lancée ; quand j’ai “fait la photo1" de dos de couverture je me suis dit : quelle superproduction ! Moi qui suis habitué avec Jean-Claude

presse régionale sans le côté cucul. Mon passage à La Voix du Nord m'a donné le goût de la pesanteur de la province, de cette euphorie permanente. Tout se passe toujours bien, ce ne sont que des remises de médailles, des soirées d’amicales de boulistes, des gens photographiés en rangs d’oignon ; on a l’impression en ouvrant ces journaux que la vie est belle et que rien d'autre ne se passe. Ca m’énervait souverainement, j'avais envie de prendre ce ton pour raconter des histoires sordides. Effectivement mon passage dans cette presse m'a nourri. C'est un métier extraordinaire où l'on a l'occasion de pénétrer dans le quotidien des gens, de mettre son nez partout, d’emmerder tout le monde, et on ne s'en prive pas. On a ainsi une vue en coupe de la France profonde. Dans mes histoires c’est plein de nappes en toile cirée et de frigos, je n’invente rien, je me suis simplement imprégné de ce milieu. Je me suis rendu compte que tout ce vécu constituait une bonne matière première pour faire une BD, pour raconter des histoires qui suppurent la via: Je n’aime pas raconter des histoires bien propres, et avec mon dessin je ne peux pas me le permettre ; je suis incapable de faire de la ligne claire, des personnages avec des grandes vestes, moi c’est de l’anorak et du vieux pantalon.

La BD actuelle n’a plus aucun rapport avec la réalité, c’est une accumulation de clichés. Je ne veux pas avoir l’air de débiner mes camarades ! Mais je préfère les histoires où les gens s'impliquent et qui sont ressenties plutôt que des aventures désincarnées avec des personnages falots. Ce que je dis a l’air prétentieux, mais j’ai attendu longtemps avant de faire de la BD, et cela m'a permis de mûrir au lieu de débarquer.

Gen4 : Vois-tu ton œuvre comme une étude sociologique ?

Tergal ou Raymond Calbuth à des mini-univers, je me suis aperçu que j’avais convoqué 52 ou 53 personnes. Un troisième album est né et je m’amuse comme un fou parce que cet univers fonctionne sans moi. A l’occasion de sa parution il fallait faire en sorte que l’emballage donne l’idée d’un cycle construit. Avec l’éditeur on a imaginé une fresque lyrique à la gloire de la misère humaine qui prendrait trois couvertures. Puis j'ai complété ça avec les pages de garde, qui sont un peu le journal de la misère. Ca m'amusait d’utiliser cet espace incongru qu’on ne lit pas ; d’ailleurs personne ne m'en parle ! Je me suis cassé le... cul (je peux dire cul ?), j’ai fait des articles à la manière d'un vrai journal de province, mais personne ne les lit. Gen4 : Cet aspect “journaliste de province” est-il prépondérant dans tes BD ?

T : D’une certaine façon oui ; j’ai été journaliste è La Voix du Nord quelques temps puis au Matin du Nord antenne lilloise de feu Le Matin de Paris, où l’on faisait de la

T : Je n’ai pas de volonté démonstrative ou d’analyse, j’ai envie d’être sensible à une certaine réalité et de la mettre en scène. Si j’avais une intention, c’est de raconter des histoires à la limite du sordide et du rigolo, qui provoquent une sorte de rire jaune. C’est ce malaise qui m’intéresse. Tronchet est mon vrai pseudo ; je l’ai pris pour la sonorité et comme ça j’ai une rue de mon vivant. Quant aux noms de mes personnages, ils s’imposent d’eux-même ; je finis par me demander si je ne suis pas l’instrument d’ur créateur- à qui je rends hommage, d’autant plus que c’est moi qui gagne l’argent. J’ai l’air de parler beaucoup d’argent, mais c’est juste pour ramener les choses au niveau le plus matériel qui soit ; car je ne suis pas un dieu, je paie mon loyer, je mange tous les jours, je fais également caca tous les jours, c'est dire à quel point je ne suis pas un artiste.

Propos recueillis par Hector Prulle et Oscar Lombrik.

DOSSIER Serge Brussolo

de Brussolo est un tout que chaque roman agrémente d'une nouvelle ramification, mais dont les fondations s’éparpillent au travers d'eux tous. Cette réédition fait partie des indispensables.

Les mangeurs de murailles vous transportera au sein de la Ville cube, HLM disproportionnée, étanche et compartimentée, où plusieurs sociétés vivent en autarcie, avec au ventre la peur de l'extérieur, synonyme de contamination. Seuls les libres voyageurs peuvent y circuler en toute impunité, jusqu’au jour où de mystérieux insectes forent les parois, construisant du même coup des galeries de communication où s'engouffrent marginaux, explorateurs et pillards ainsi que la sainte trouille de l’inconnu...

En dehors de la collection Gérard de villiers, vous pouvez trouver aux éditions Denoël dans les collections “Présence du futur" et “Présence du fantastique" une sélection peu nombreuse mais de très grande qualité des oeuvres de Brussolo; je citerai Le carnaval de fer; Vue en coupe d’une ville malade et toute cette sorte de choses.

Evariste AZARD Genre: fantastique Editeur: Gérard de Villiers

é oui ! chers lecteurs, nous consacrons A    de nouveau un dossier au grand

fl _ fl Brussolo. Ne croyez pas que cela soit fl ■ fl un acte gratuit de pure complaisance, ^ H y mais le génie est prolixe et mérite bien -fl- que l'on fasse un point sur son œuvre, et peut-on avoir meilleur prétexte (si tant est que I on en ait besoin) que la création d'une nouvelle collection qui lui est entièrement consacrée, “les introuvables de Serge Brusssolo" aux éditions Gérard de Villiers ? Le premier roman à être réédité, Les mangeurs de murailles, était anciennement disponible au Fleuve Noir

sous le numéro 1183 de la collection “Anticipation ; avis aux collectionneurs.

Né en 1951, Serge Brussolo peut se féliciter d’être l'heureux papa de plus d'une cinquantaine de romans. Mazette, quand on y pense il y a de quoi avoir le vertige, car sa carrière de romancier ne débute qu’à I aube des années 72 pour atteindre une place au soleil en 1979 avec l'excellente nouvelle connue de tous : Funnyway. Un calcul rapide et aproximatif aboutit au chiffre impressionnant de trois romans par an depuis 19 ans, avec une forte concentration d’un roman tous les deux mois depuis un an aux éditions Gérard de Villiers ; la folie nous guette ! La source semble intarissable et pourtant le chef-d’œuvre se fait rare si le bon roman, lui, abonde.

L’univers de Brussolo, malgré ses multiples visages, reste le même ; continents de chair et d âmes qui dérivent vers la folie et de monde clos à l'atmosphère lourde et charnelle, fascination provocatrice pour les images troubles et les sensations défendues, imagination délirante qui nous hypnotise plus facilement que les yeux du chat et qui nous entraîne dans la sarabande infernale de destins où la providence réside^ dans la force ou la soumission d’individus en quête d'identité. Esotérisme et surnaturel y font bon ménage, pourtant tout ne se résume pas à ces deux pôles. L’œuvre

DEAN R. KOONTZ

ean R. Koontz, qui sévit dans un genre de plus en plus prisé, l’épouvante, vient de déferler en France avec pas moins de trois romans ce mois-ci chez trois éditeurs différents. Du coup on s’est dit qu'un petit dossier serait le bien

venu.

Cet auteur est sans aucun doute l’un des meilleurs de sa catégorie avpc Masterton et quelque autres. Uné quinzaine de titres environ sont déjà parus, tous dignes d’intérêt, ce qui n’est pas peu dire! Pourtant Koontz ne fait pas exception à la règle, la plupart de ses romans étant construits selon un schéma inéluctable et tournant le plus souvent autour d'un thème récçssecif: celui de l’expérimentation génétique ou chimique sur de pauvres cobayes innocents. La trame générale de l'histoire est toujours identique; de nouveaux arrivants-sur le centre d’expérimentation (souvent une petite province perdue des Etats Unis), ou parfois des enquêteurs du FBI, découvrent le pot aux roses fortuitement. Certains de ses scénarii font exception à la règle, comme le très bon La nuit des cafards, qui tient plus du polar fantastique que de l’épouvante bleue.

Mais si l’on doit vraiment trouver un point commun à toute son oeuvre, je dirai qu'il s’agit de la peur, qui ne manque pas de vous saisir à la gorge au cours du deuxième chapitre et qui ne vous lâche que devant les publicités télévisées encore bien plus terrifiantes que les mutations, revenants et autres délicieux entremets sauce Koontz.

avait enfin décidé de sourire, du moins avant son agression par un psychopathe d'outre-tombe ou presque...

Midnight, paru chez Albin Michel, est le roman type de Dean R.Koontz: dans une petite province californienne, une entreprise de microtechnologie toute-puissante se sert de ses habitants comme sujets d’expérience à l’avènement d'une nouvelle race. Tout serait pour le mieux dans le meilleur des mondes, si quelques cobayes ne réagissaient pas si mal à leur nouvelle nature qui les transforme en terribles prédateurs. Le FBI et un petit groupe de rescapés essayeront de s'en sortir tant bien que mal...

Les étrangers, aux éditions J’ai Lu, est un récit qui tourne autour de onze personnages principaux que vous suivrez de façon indépendante, même si ceux-ci sont victimes du même mal qui les dévore jour après jour. Tous ont un point commun: une nuit dans un Motel anodin; aucun d'eux ne s’en souvient, pourtant depuis lors leur vie a basculé dans un cauchemar sans fin. Seule la mise en commun de leur bribes de souvenirs peut leur sauver la peau...

La nuit des cafards, chez Presses Pocket, narre la terrifiante randonnée d’une jeune femme à qui la vie

Géorgie BLUCOW

Genre: terreur/épouvante

Editeurs: Albin Michel, J’ai Lu, Presses Pocket

«'homme dans le labyrinthe peut être k considéré comme un classique de la SF. | Robert Silverberg n’en est pas à sa pre-I mière paire de chaussettes quand il ac-" couche de ce petit bijou d’humour et d’intelligence. L’histoire est celle de Muller, premier homme à être entré en contact avec des extraterrestres. Ambassadeur de notre race, il reviendra de cette expédition marqué à tout jamais par une tare qui l’oblige à fuir l’humanité. Il se réfugiera dans une cité abandonnée construite il y a plusieurs millé-• naires par une civilisation disparue, sur une planète déserte de toute créature intelligente, au centre d'un labyrinthe dont lui seul a réussi à déjouer les pièges mortels. Neuf ans se sont écoulés quand un vaisseau se pose avec la ferme intention de le retrouver, pour lui proposer une nouvelle mission diplomatique toute aussi suicidaire que la précédente. Mais qu'a-t-il à perdre? Atteint d'un mal incurable dont personne ne peut supporter la vue et les sensations, exilé volontaire, paria de notre race, quelles sont les raisons qui peuvent le décider une fois de plus à risquer le peu de vie qui lui reste pour des individus qui l'ont poussé dans cet abîme de solitude et ce face à face permanent?

Le récit est mené de main de maître, ét vous n'aurez pas une seconde de répit tant que la dernière page ne sera pas tournée. A lire de toute urgence.

Géorgie BLUCOW Genre: SF Editeur: J’ai Lu

0’il est une période que le polar sous k toutes ses formes ne semble guère ap-V précier, c’est le XVIIIe siècle. Dieu I merci, ce vide affreux fut comblé grâce ' à John “Dickie” Carr. Je ne te ferai pas l’injure de te le présenter pour la énième fois, tant toi, cher lecteur de Gen4, le connais bien maintenant. Procédons néanmoins avec méthode. Le cadre de l'histoire est le Londres de l'an de grâce 1757, et plus particulièrement le pont de Londres. Jeffrey Wynne a été chargé par Mortimer Ralston de ramener sa nièce Peg qui s'était enfuie en France. Une fois tout le monde rentré dans leur beau pays, les choses vont se compliquer sérieusement. Peg va tenter de s’échapper et se réfugier chez une vieille femme qui, comble de malheur, n’est plus. La poursuivant, Jeffrey va trouver le corps de cette femme qui semble morte de peur. C’est alors qu'intervient la garde pour arrêter Peg et la conduire chez le juge puis en prison. Rien ne va plus! Surtout que j’avais ommis de signaler que Peg est amoureuse de Jeff et réciproquement. Quelle histoire! Tu commences à te demander où tu vas, cher lecteur! Pas une minute à perdre, enfourche ton destrier et lance-toi dans Les démoniaques.

Esteban M.

Genre: polar sauce historique Editeur: Le Masque

«es pirates de Sylwa! Pour une fois, je vais directement au coeur du sujet et ne | me perds pas en vagues introductions, I que les plus mal intentionnés d’entre "vous qualifient de vaseuses (NDC: voire boueuses). Je disais donc, ce roman de J.P. Garen possède la qualité d’être doté d'un scé-nar est simple et donc facilement compréhensible par tout un chacun. Mais venons-en au fait: dans la Galaxie, “peuplée” comme vous le savez tous d'une foulti-tude de corps célestes, la planète dominante est comme de bien entendu la Terre. Lorsque la vie est possible ailleurs, elle peut être qualifiée d’arriérée. Afin de ne pas intervenir dans le processus d’évolution technologique de ces planètes, la Terre a mis au point un code de non-intervention qu'il faut scrupuleusement

respecter. C’est le rôle de Marc Stone et de son androïde Ray que de faire respecter la loi. Dura lex sed lex (NDT: la loi est dure, mais c’est la loi)! Cette fois ils

vont être envoyés sur Sylwa, gentille petite planète médiévale. Sur place, nos héros auront quelques petites affaires à régler avec des brigands venus de la Terre. Encore une fois, si vous aviez la bonne idée de visiter la Bretagne cet été et que vous partiez avec le TGV Atlantique, n’hésitez pas! C'est fait pour ça!

Erwan KNEBELER

Genre: sympatoche

Editeur: Anticipation/FIeuve noir

Üi 'oeuvre du légendaire Howard Philipp I Lovecraft fut à l'origine d’un courant I littéraire à part entière, mêlant avec ' bonheur fantastique et terreur. De nombreux auteurs ont avoué l'influence directe du “maître" sur leur production personnelle et ont enrichi à leur façon le Mythe imaginé au début du siècle par ce visionnaire génial et tourmenté. Ramsey Campbell est l'un d’eux, et Le livre noir regroupe sous son aile des histoires courtes de moult romanciers plus ou moins célèbres, chacun apportant sa pierre à l'édifice commun. On retrouve notamment l’incontournable stephen King, qui signe le premier récit de cette anthologie, avec une bonne idée qui tourne malheureusement un peu court. Parmi les autres participants, on retiendra les noms de Frank Bellknap'Long, le fidèle parmi les fidèles, Brian Lumley et bien sûr Campbell lui-même. Ces histoires d’une bonne qualité générale sont fortement contrastées, et fourniront au lecteur une collection variée d'émotions. Mystère, suspense, angoisse, “horreur indescriptible et créatures inimaginables” sont au rendez-vous, avec des références plus ou moins directes aux divinités inhumaines que vous avez peut-être tort de si bien connaître...

Mr WONDERFUL Genre: dark fantasy Editeur: Presses Pocket

Oout le monde connaît Robert A. Heinlein t et en a lu au moins une fois. Sinon, allez I à la case départ sans rien toucher (et I puis quoi encore?) et précipitez-vous T sur Etoiles, garde à vous! qui vient de ressortir chez J’ai Lu.

Au XXIe siècle, la civilisation est entièrement contrôlée par les militaires et, si le service n’est plus obligatoire, la citoyenneté et ses privilèges ne s’obtiennent qu’après deux ans d'engagement. Le jour de sa majorité, Johnny Rico signe pour devenir un marine des étoiles. Pour lui commence une autre vie, d’ordre et de discipline, qui finira par en faire un vrai soldat qui ne réfléchit pas, prêt à se battre contre d’impitoyables et répugnants ennemis: les punaises des armées arachnides...

D'accord, ce n'est pas un de des plus grands romans de ce vétéran de la littérature SF américaine, mais cette fable spatiale anti-militariste écrite en 1959 est plus que jamais d’actualité (pas vrai Stéphane ?). Ses descriptions précises et la clarté des détails ne rendent que plus réaliste cet univers militarisé, surtout quand on sait qu'Heinlein doit régler ses comptes avec une carrière militaire brillamment entamée et tout aussi rapidement interrompue par une grave maladie.

L. FOX Genre: SF Editeur: J’Ai Lu

Ok oss Tamblyn, la forte tête de l’armée I terrienne, est de retour. Lorsque nous I l'avions laissé (Gen4 n°30), il venait de ' découvrir qu’une religion, qu’il croyait juste, était en fait née d’une infâme magouille politico-financière, que ceux qu'ils prenaient pour des amis étaient ses ennemis et vice versa, et que décidément, Aucella est une planète pleine de surprises. Le revoici donc, accompagné par Facile, le nain bougon et la ravissante Amy, toujours poursuivi par ses compagnons de l’armée, et décidé cette fois-ci à empêcher la mort de l’Empereur (pourtant pourri au possible) dans un attentat, lors des fêtes de la déesse Hrampa. Fidèle à ses prédécesseurs, Les Fêtes de Hrampa, de Félix Chapel, qui met un point final à son

cycle de L'Oiseau de foudre, est un mélange détonant de SF et d'heroic fantasy, bourré de clins d’oeil (des moteurs Vance aux Tolkien à poil ras), qui apparaît comme un véritable bol d’air frais dans une science-fiction de plus en plus pessimiste.

SQUAL 88

Genre: SF/heroic fantasy Editeur: Fleuve Noir

©eter straub, on vous en parle régulière-t ment, il est donc inutile de vous raba-I cher un curriculum vitae dont vous ■ n'avez que faire. Passons aux choses ' sérieuses: son dernier bouquin paru aux éditions Orban, Mystery, qui, vous l’aurez sans doute compris au titre, est dans la plus pure tradi-tion “terreur”. Qui a dit que Straub était un émule du grand poseur devant l'infini Stephen King? Personne ne se dénonce et pourtant l'ignoble individu aurait presque raison, si ce n'est que le récit se maintient à un bon niveau de lecture jusqu'à la fin, ce qui n’est pas peu dire. Rappelons tout de même que Talisman est né de leur étroite collaboration (ceci pour apporter de I eau au moulin aux rares individus lucides sur le cas King). Sans être excellent, ce dernier roman se lit bien, même très bien, et vous plongera avec une certaine virtuosité dans les arcanes ô combien sombres et myssstérieuses du surnaturellll.

Tom est âgé de dix ans quand il essuie une première petite mort dont il réchappe par chance. De cette expérience il gardera une fascination morbide pour les décès inexpliqués et décide de satisfaire son obsession en jouant au détective amateur, jeu dangereux qui aura peut-être raison de lui, de son mental, et pourquoi pas de sa vie? A Lire par une nuit sombre et venteuse.

Géorgie BLUCOW

Genre: fantastique/épouvante

Editeur: Olivier Orban

©raham Masterton, ou le retour d’un grand . maître de l’épouvante avec un titre sans k équivoque: Démences. Tout commen-I ce par une étrange rencontre, celle d'un ' homme sans histoire et d'une demeure au passé lourd de cauchemars. Entre les deux, un coup de foudre, celui de la beauté du Diable. Jack n’aura plus qu’une idée: la posséder pour réaliser le rêve de sa vie, ouvrir un club de loisirs privé. Elle n'aura plus qu’un espoir: l’attirer dans ses murs pour en libérer ses occupants, soit 137 ex-pension-naires de l'asile, anciens criminels qui ont réussi l'impensable, à savoir se faire la belle un soir de 1926, tous ensemble sans que l'on entende plus jamais parler d'eux aux environs de la maison des chênes qui était leur centre de réclusion. Jack y perdra sa santé mentale et son fils, qui disparaîtra corps et âmes dans les entrailles de la maison, happé par des mains de briques et de plâtre... A vous de lire la suite. Le récit mélange avec talent suspense et magie druidique; on plonge les yeux fermés dans cet enfer doré de fous criminels et de magiciens tout en gardant les pieds dans notre propre époque sans aucun recours possible que celui d'être pris pour un dément.

Géorgie BLUCOW Genre: terreur Editeur: Presses Pocket

Alexis

Lecaye

OOB.COCK

our la plupart d'entre vous, le nom Æ r    d’Alexis Lecaye ne signifie pas grand-

A    M chose! Permettez alors à votre humble

!    M serviteur de vous présenter le personna-

^    ge. En activité depuis 1979, il entre réel-

^    lement dans la cour des grands en 1984

lorsqu'il reçoit le Prix du suspense français pour Le bagnard, la voyante et l’espion.Il porte également une autre casquette, celle de scénariste pour la téloche. Si je vous parle de lui aujourd'hui, c'est en rapport à Chronique d’un juge ordinaire paru au Masque. Ce livre est génial et je suis encore sous le choc! Cette fois, l’aspect psychologique a été particulièrement chia-dé. Mais de quoi s'agit-il? Comme son nom l’indique, nous suivons les périgrinations d’un juge de province intègre, réfléchi et respecté. Ce brave homme procède justement à l’interrogatoire d’un suspect qui, de prime abord, reconnaît avoir tué et découpé sa femme pour la mettre dans des pots de confiture: “elle faisait tout le temps des confitures et j’aime pas les confitures..." Si-

multanément à cette afffaire, le juge est amené à réfléchir sur sa vie privée. Sa femme le trompe avec tous les clients et artistes de la galerie d'art dont elle s’occupe avec son associée. Lui qui, bien qu'au courant depuis des années, affectait de faire avec, va subitement disjoncter. Cependant, en hoçnme réfléchi, son plan sera diaboliquement efficace. Suivre ce génie qui s'ignore est un vrai plaisir. A lire très vite et en entier, s’il vous plaît!

Hector PRULLE Genre: top Editeur: Le Masque

'intégrale de Jerry Cornélius, élément ma-

«jeur de l'oeuvre de l’insurpassable Mi-L chael Moorcock, avec une traduction re-I mise à jour et une préface inédite de W l'auteur? C'est le rêve! Et c’est à L'Ata-' lante, chez qui sont déjà publiés le cycle de Corum et Gloriana. Le premier tome intitulé Le programme final est encore, tout chaud dans mon esprit et y a laissé une empreinte indélébile. Manifeste contre la guerre du Viêt-nam, satyre sociale, fiction géniale, ce récit a été écrit en dix jours, en cette année 1965 où la belle jeunesse américaine se gaspillait dans la moiteur d’une jungle stupéfiante à défaut de bureaux en banlieue. Une génération plus tard, Moorcock examine avec horreur les événements du Golfe dans ladite préface et constate avec dépit que la bêtise humaine traverse les âges sans prendre une ride, mais sans toutefois se départir d'un certain optimisme serein cher à son héros, dont la philosophie pourrait se résumer à cette maxime: “Mieux vaut une nuit dehors dans une ville dévastée par les bombes que pas de nuit du tout".

Quel est donc ce personnage inquiétant, à la fois cynique et romantique, désabusé et un peu innocent, sans aucune pitié et sentimental? L’histoire d'un héros mince tout de noir vêtu, équipé d'un pistolet à aiguilles dont son frère possède l'unique autre exemplaire et qui tue sa soeur en allant la délivrer des griffes de son aîné vous donne un étrange sentiment de déjà vu ? Comme c’est étonnant! Récit violent et halluciné, Le programme final vous dévoile les terribles pièges hallucinogènes (dont un stroboscope géant façon dream machine) du château créé par Cornélius Senior, et campe les protagonistes des épisodes à venir, dont l’inquiétante Miss Brunner et ses projets grandioses. C'est du Moorcock puissance mille, au style parfois déroutant, à ne louper sous aucun prétexte.

Oscar LOMBRIK Genre: indispensable Editeur: L’Atalante

Oe me fatigue à mettre des trucs en gras k dans mes beaux textes, mais parfois I notre Mireille à nous oublie des mor-I ceaux de ci de là. Alors je dis “à bas les " cadences infernales à la fabrication". C’était le cas pour le petit nom de la chia-tique biopuce expérimentale qui accompagne le protagoniste dans Viper (cf. Gen4 n° 32), premier tome de La sinsé gravite au 21. Si vous avez aimé, ne loupez pas le deuxième épisode qui porte le doux nom de Ganja (one more time). La qualité principale du récit de Red Deff est de ne pas mollir dans l'hallucination, et de conserver un rythme soutenu aux tribulations galactiques de son pilote-contrebandier de héros. On ne suit pas toujours les thèses pseudo-scientifiques (un tantinet parodiques, je vous rassure) qui parsèment l’histoire au sujet des trous noirs et de l’hyper-espace, mais ce qui est fort c'est qu’on se dit que Red Deff, lui, a tout pigé de A à Z, et de toute façon ça fait très joli. Il faudra lui demander un jour si ses explications fumeuses reposent sur autre chose que des vapeurs de plantes prohibées. L'ami Viper était dans un merdier relativement indescriptible à l'issue du premier volume, et ses ennuis avec les Clowns Gris continuent. Fort heureusement il est bien secondé et n’est pas d'un caractère trop anxieux! Le joyeux délire continue, pour notre plaisir de lecteurs contents de trouver là un bon moment de détente. Cool!

Oscar LOMBRIK Genre: SF

Editeur*: Anticipation Fleuve Noir

Ü'Amérique de la prohibition possède un L charme que d’aucuns qualifieraient d’in-I égalé dans son histoire moderne. Les I nuits endiablées de cette époque figu-' rent dans le grand livre de l'aventure humaine. Nous disions donc, vous qui comme moi n’avez pas connu et ne connaîtrez jamais (et pour cause!) un tel faste, l'occasion vous est offerte d’oublier pour quelques heures la triste réalité des “nine-ties”. Accrochez vos ceintures, le voyage va commencer. Le beau Rudy (Rudolph Valentino) n'est plus. Consternation dans les milieux à la mode où le bruit d’un empoisonnement court. Simple constatation ou bien méchanceté gratuite d’une société “artistique" en manque de sensationnel? Dorothy Parker, écrivain à ses heures d’une prose somme toute appréciée par le public et la profession, penche pour la première solution. Un sacré personnage que cette Dothie; suicidaire chronique, elle a le chic pour tomber amoureuse de personnages singuliers qui la déçoivent et... la poussent au suicide. Sa vie boucle à l’infini! En cette belle journée pourtant, alors qu’elle n’a rien de mieux à faire que de s’ouvrir les veines, son ami Alec vient lui communiquer une bien étrange nouvelle: une de leurs connaissances a retrouvé chez lui le cadavre d'une prénommée llona Mercury, célèbre dans le milieu du show-biz. Nos deux compères vont entreprendre une enquête qui les mènera jusqu'à... Si vous désirez en savoir plus, rendez-vous dans Du sang dans les années folles de George Baxt.

Hector PRULLE Genre: fameux polar Editeur: J’ai Lu

TïTT T

01a réflexion c’est assez curieux, mais bi-k zarrement les auteurs qui mettent leur ta-| lent littéraire au service de la noble cau-I se Star Trek sont exclusivement des * femmes ; après Vonda Mc Intire et Ann C. Crispin, c’est Délia Van Hise qui s’y colle dans La croisée des temps. Il ne s’agit pas d’une novellisation, mais bien d'un roman à part entière reprenant les personnages de cette série culte. Bien entendu les “Trekkies” purs et durs auront plus de facilité à se plonger dans un univers fait pour eux, en attendant une probable rediffusion des innombrables épisodes et la sortie éventuelle d'un nouveau film, ce qui parait déjà moins évident. Quand aux autres, à savoir les petits jeunes qui ne connaissent pas (honte à eux) et les affreux qui ne supportent pas les haussements de sourcils légendaires de Monsieur Spock, je peux toujours leur vanter les mérites de ce récit fort bien ficelé, je sens bien qu’ils s'en tamponnent le coquillard. Et pourtant ! Voilà bien un scénario qui fait du neuf avec du vieux, puisque les rôles sont inversés entre l'infatigable capitaine Kirk et son adjoint Vulcain. Comment cela se peut-il ? Une sombre histoire de lignes temporelles divergentes, bien sûr ! Les héros “parallèles de cette autre vie vont tenter de dépatouiller cette sale affaire, en courant le risque de disparaître pour laisser la place aux “originaux". Paradoxe, quand tu nous tiens...

concitoyens désireux de devenir Sherlock Holmes. Tout s’embrouille à loisir, le nombre des suspects possibles ne fait que s’alourdir de page en page, et de souterraines histoires inavouables remontent à la surface tous les chapitres (fastoche brioche pour découvrir le coupable ; un bon million d’années vous sera nécessaire, à moins de lire la fin ou d'être vraiment Sherlock). Mené comme à son habitude de main de maître par Agatha Christie, cette Affaire est un classique qu’il faut avoir lu.

Fanny RUBÔL

genre : énigme pas piquée des hannetons Editeur : Le Masque

Üyon Sprague de Camp est un nom dont la k sonorité est familière à tous ceux qui I s’intéressent à l'imaginaire ; son œuvre I revêt diverses formes, allant de l’horreur ' fantastique d’inspiration “lovecraftien-ne” à l'heroic fantasy humoristique, comme c’est le cas pour le présent ouvrage. L’honorable barbare s’inscrit en effet dans une série publiée dans la même collection. L’histoire est celle d’un jeune homme parti loin de sâ famille à cause d’un fâcheux qui prétend lui faire épouser sa fille alors qu’il est à peu près le seul à n’avoir pas profité de ses charmes. Il s’agit de Kerin, frère de Jorian, protagoniste du Coffre d’Aven, d'A l’heure d’Iraz et du Roi entêté. Après avoir suivi quelques précieuses leçons auprès de son aîné expéri-' menté, Kerin s'en va courir le vaste monde et ses périls.

Il trouvera sur son chemin de nombreux personnages pittoresques et autres contretemps regrettables, accompagné d’un farfadet éthéré féminin qui veille sur sa santé physique... et sur son pucelage ! Le ton est volontairement désinvolte, rien de tout ceci n’est bien sérieux, mais l’ambiance est tout de même présente et n’est pas sans rappeler l'excellent Cugel l’astucieux de Jack Vance, car Sprague de Camp ne confond pas humour respectueux et parodie grotesque.

Mr WONDERFUL Genre : heroic fantasy Editeur : Denoël

Oscar LOMBRIK Genre : trekkisant Editeur : Arena

«'affaire Protheroe compte parmi les chefs-d'œuvre de la littérature policière. \ Ecrit, par Agatha Christie dans les an-i nées trente, ce roman n’en est pas ' moins d'une remarquable modernité. Une fois ouvert, il vous sera impossible de vous en séparer avant d'avoir résolu l’énigme du meurtre du colonel Protheroe au prësbytère du comté de St-Mary Mead, où vit l'inoubliable Miss Marple. L’affaire est simple (c’est une boutade) : tué d’une balle en pleine tête dans la demeure du vicaire absent à l’heure du crime, ce cher colonel, qui ne faisait pas vraiment l'unanimité, devient l'unique sujet de conversation des habitants du village. L’enquête est menée par la police, le vicaire, Miss Marple ainsi qu’un bon nombre de

ÈS&aSt

Si vous avez aimé le superbe ouvrage consacré à la série du « Prisonnier » sachez que Destination Danger est disponible en souscription au Editions 8e Art, 16, rue du Parc-Royal, 75003 Paris. Tél. : 42.77.21.89

0i je vous dis Chili, soit ça ne vous dit l rien, soit vous allez vous mettre à rica-j ner méchamment. Il faut dire que ce } jeu de rôle d’horreur de chez Mayfair Garnies souffre d'une mauvaise réputation qu'il doit à la version française dégueulasse et tronquée réalisée par Schmidt France. Quelle injustice !

Les cinq ou six curieux qui sont entrés en possession de la deuxième édition en hardback iVont certainement

pu que s'en féliciter; il s'agit en effet d’un ouvrage étonnant et superbe, qui offre une alternative de choix à L’Appel de Cthulhu. C'est bien simple, entre les deux mon cœur balance !

Rappelons le propos : notre joli monde est depuis la nuit des temps habité secrètement par toute une collection de monstres épouvantables, qui ne sont pas issus du folklore traditionnel mais qui en sont bel et bien la source. Eh oui ! Loups-garous, morts-vivants, sorcières, que sais-je encore, tout ceci existe et va son petit bonhomme de chemin sans trop se faire remarquer.

Mais comme les hommes ne sont pas tous complètement obtus, certains ont pris conscience de cette horreur au quotidien et ont créé une association de lutte contre ces saloperies de cauchemar.

A vous de jouer ! Vous incarnez donc un être humain, doué ou non de pouvoirs étranges, qui va jouer les

« Tarzan » pour protéger les concierges incrédules et les percepteurs bornés.

Ce jeu riche et fort bien conçu, doté d'un système très bien adapté aux exigences du genre, souffrait d'un manque cruel d'extensions. Adieu tristesse et bonjour Vampires, premier supplément qui traite de nos amis les suceurs de sang.

Il était logique de consacrer une place d'honneur au sei-gneur/saigneur de la nuit, personnage ambigu et fascinant qui fait toujours bien dans le tableau malgré sa mauvaise mine. Qui plus est la façon d’aborder le sujet est originale, puisque chaque chapitre est un résumé de la carrière d’un vampire célèbre, et se lit comme un roman. Un scénario est même fourni, dont le seul titre est une invitation à l’insomnie...

Genre : horreur gothique Editeur : Mayfair Games

3615

OEUF

CUBE

TOUS LES JEUX DE ROLE ET DE SIMULATION

24, aie Linné 75005 Paris - 15, rue Guy de la Brosse 75005 Paris 45.87.28.83    '    43.31.91.02

ET PARTOUT PAR CORRESPONDANCE

Muskogee Fairground & Family Emporium, Mecque de ce sport très prisé qu’est l'autoduelling.

Les éléments nouveaux : un système complet de gestion des moteurs à essence (la version de base ne parle que des générateurs électriques) avec toute une gamme de gadgets, un chapitre sur les blindages métalliques et un vaste choix de véhicules pétaradants à deux, quatre, six roues et plus, allant de la Formule 1 au dragster.

On trouve enfin toutes les données concernant le susnommé circuit plein de possibilités et de précieuses tables récapitulatives. Qu'est-ce qu’on dit ?

Oscar LOMBRIK Genre : autoduel

Editeur : Siroz Productions sous licence Steve Jackson Games

®n répète encore une fois pour ceux qui ne le sauraient pas encore : In nomine Sa-i tanis/Magna Veritas, c'est vraiment I très bien. Oui plus est les suppléments ' arrivent en rangs serrés, ce qui est très cool pour les MJ qui n'ont pas besoin de s’escagasser le Saint-Esprit pour inventer des scénars quelconques, puisqu'on leur en fournit des bons ! Qu’est-ce qu’on dit ? Merci Mathias !

Déjà la huitième extension, et toujours le changement dans la continuité : encore du neuf dans le monde torturé que se partagent anges et démons plus tarés les uns que les autres.

Dans II était une fois, les serviteurs d’en haut/en bas vont carrément voyager dans le temps pour aller se-mer/éviter le cataclysme dans divers épisodes cruciaux de l'histoire de l’humanité.

Citons entre autres guest stars : Jésus Christ et sa croix, Jeanne d’Arc et son pucelage, l'Inquisition (et son côté inattendu)... Irrévérence et délire énorme sont de rigueur, sans parler des gloussements de rire complètement blasphématoires qui m’ont envahi à la lecture de la fiche de Jésus I

Genre : pas manichéen, sinon je vais encore me

faire traiter de nain

Editeur: Idéojeux/Siroz Productions

@ncore une nouveauté Siroz ! Et je passe . sous silence le dernier numéro de Plas-| ma, un vrai bijou avec une foule de P scénarii pour tous les beaux jeux made 1 in Croc. C’est lui en personne qui nous a concocté Turbocharger, un supplément pour la version française de Car Wars. On nous gâte !

Si vous avez l’âme d’un Mad Max, le jeu de Steve Jackson est pour vous. Il s'agit d'une simulation pointue de duel motorisé dans le monde violent de 2041 ; concevez vous-même votre engin de mort ou choisissez un modèle d’usine, et foncez tenter votre chance ! Il est possible de participer à une compétition officielle (course ou duel en arène), ou d’organiser un scénario sur

0i vous êtes câblé, le dernier supplément , d’Oriflam est pour vous. Il s'agit de Solo k of Fortune, premier d'une (longue) sé-I rie de “companions’’ pour Cyberpunk,

1 qui se présente comme une parodie d’un célèbre journal américain, Soldier of Fortune, destiné aux « Rambo » moyens et aux frustrés du Viêt-nam.

Tests d’armes, étude sur les différents types de solos, historique des guerres corporatistes, petites annonces hilarantes (du style “mercenaire cherche zone de combat”), bref tout ce qu’il vous faut pour entrer dans l’univers des solos. C'est souvent assez loin du jeu de rôle, mais les articles de ce supplément sont une véritable mine de scénarios.

Autres temps, autre jeu, Le Pirate des mondes est un supplément pour Stormbringer et Hawkmoon qui vous entraînera à travers les différents plans d existence, sur un bateau pirate qui écume le cosmos.

C’est approuvé par Michael Moorcock himself (l’inventeur du multivers qui sert de cadre à ces deux jeux), donc c'est tout bon !

route.

Turbocharger est une boîte contenant un livret de 32 pages, une planche de pions et une carte gigantesque (106 cm sur 162) représentant le célèbre circuit

PIXEL

Genre : suppléments Editeur : Oriflam

MAINTENANT LE CRIME A UN NOUVEL ENNEMI ET LA JUSTICE, UN NOUVEAU VISAGE

TM &© 1990 UNIVERSAL CITY STUDIOS, INC, ALL RIGHTS RESERVED, LICENSED BY MERCHANDISING CORPORATION OF AMERICA, INC.

The Secret of

IC ADT

Tih Secret of

Je n'ai vraiment pas de chance, pensais-je tout en glis-r sont dans la gorge du Singe. Mes rêves de grog et de vois-’ seaux pirates seraient-ils réduits à cela ?

"Trois petites épreuves et vous serez un Piraté, comme nous I", me dirent-ils. Cela me paru juste.

Si seulement je pouvais saquer les mixtures que ces miséra- ; blés pirates avalent à longueur de journée, tout serait plus

Comment aurais-je pu imaginer que je rencontrerais - une puissante et magnifique femme avec un prétendant jaloux et trop bête pour réaliser que cela fait longtemps qu'il est mort. Et pourquoi ramper à travers cet énorme singe en roche pour y y trouver un fantôme qui se déplace à 3 centimètres au des-V/ sus du sol et brûle sa barbe tous les matins ?

Extrait de "Les Mémoires de Guybrush Threepwood, les Années de l'Ile du Singe"

Version française ATARI ST AMIGA PC ,

UBI SOFT

8-10. rue de Valmy 93100 MONTREUIL-S/-BOIS FRANCE

Tél. Il6-11 48 57 65 52 Fax (16-11 48 57 07 41

DISPONIBLE DANS LES FNAC

ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE

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