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Depuis Populous, Powermonger et Sim City, des jeux stimulant la mégalomanie propre à chacun d’entre nous apparaissent régulièrement. Mega-lo-mania en est le tout dernier représentant, en attendant Utopia ou Populous 2, et nous le devons à Mirrorsoft. Cette fois-ci, vous devez assurer le bon développement d'une population, à travers neufs niveaux. Chacun de ces niveaux correspond en fait à une époque différente, avec pour commencer la Préhistoire et pour finir l'an 2000. A chacune des périodes proposées, vous disposez au départ de 100 personnes, suffisantes si vous vous débrouillez bien pour conquérir les trois îles constituant le monde. Ces dernières sont elles-mêmes découpées en plusieurs régions (entre deux et une vingtaine) et leur géographie est assez variable. Vous vous installez au départ sur l’une d’entre elles, et c'est à partir de là qu'il va falloir vous développer. Le problème vient du fait que chacune de ces zones possède des ressources différentes : minerais, rochers, bois, pierres précieuses, os... Or, en fonction de ces éléments, vous êtes en mesure ou non d’inventer et de fabriquer un certain nombre d'innovations. Il faut donc s’emparer des zones riches en ressources et éviter les zones « désertiques ». Un équilibre bien précaire...Tout l'intérêt du jeu consiste à gérer parfaitement ses ressources humaines et matérielles. Chaque individu peut soit travailler pour la recherche, soit extraire les matières premières, soit construire divers bâtiments et armes, soit enfin procréer pour augmenter le nombre de personnes de votre population.

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Generation 4 036 (1991-09) Cover



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\ SURVIVRE

ne peut compter que sur lui-même. Sa mission: effectuer des r I maximum de dégâts. Il n’a pas le droit d’eohouer...

n ons, il utilise tous les moyens pour se procurer des1 armes, te lent^et réussir saimission.

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Aujourd 'hui nous allons encore

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Une intelligence aiguisée: plus vous progressez, plus les difficultés sont grandes.

Des challenge inédits.

La possibilité de visionner immédiatement l'action précédente.

Des son digitalisés: une voix originale par personnage.

Vous êtes les héros d'une aventure directement inspirée des meillèurs films de science-fiction.

Distribué

par

UBI SOFT

C’est la rentrée pour tous, alors on oublie le soleil, le sable, la mer, auxquels je n’ai pas eu droit cette année, puisque j’ai du, par la force des choses, me livrer à 2 mois de méditation à ramper dans la boue. Mais tant pis pour vous, me voici de retour sur le magazine, et, vous en avez l’habitude, nous en profitons pour changer beaucoup de choses.

Le plus visible est incontestablement la maquette du magazine; comme vous vous en rendrez certainement compte en feuilletant, ne serait-ce que les previews. Notre nouvelle maquette s’approche de plus en plus de son look final... Elle devrait vous plaire!

Dès ce numéro, vous trouverez enfin un courrier des lecteurs, depuis le temps que vous nous le demandiez. En attendant que les rubriques de l’Avenfou et du Bi-douilleur Malade reviennent, vous pouvez aller consulter notre serveur 3615 Gen4, sur lequel vous trouverez bien plus de soluces, et de trucs et astuces.

Enfin, il n’y a plus de rubrique Oxygen dès ce numéro. Cet abandon soudain et précipité de notre actualité hors-jeux vidéo qui enchantait la moitié d’entre vous et barbait l’autre moitié n’en est pas vraiment un. En effet, “Oxygen” vivra très bientôt de ses propres ailes. Dans le mensuel du même nom, vous retrouverez tous les loisirs d’aujourd’hui: Cinéma, Musique, Bande dessinée,

Livres, Jeux, Hi-Tech, Vidéo, Télévision et j’en passe.

Plus de détails dans le prochain numéro.

Voilà, profitez bien de vos derniers jours de vacances, économisez un peu pour vous acheter les supers news qui arrivent pour Noël, et n’hésitez pas à nous écrire pour nous indiquer ce que vous pensez de ce numéro.

On se retrouve le mois prochain, avec un Spécial Termi-nator 2 dans lequel vous trouverez un dossier complet sur le film, tout sur l’adaptation micro du jeu et en grande première dans Génération 4 (merci qui?), une disquette contenant la démo du jeu encartée dans le magazine!

Stéphane Lavoisard

P.S.: un grand merci pour vos réponses “en masse” au sondage du numéro d’été, que nous sommes en train de traîter.

Une erreur encore plus importante que les autres est présente dans ce numéro. Sur la “couverture console”, il faut lire : “LA BASTON SUR MEGADRIVE...”

GAME GEAR. O
C'EST PLUS F

GAME GEAR c'est la nouvelle console portable. C’est le son et la luminosité réglables. Et c’est surtout la couleur, ou plutôt les couleurs. Et toi, après avoir joué sur la Game Gear, tu auras besoin de reprendre quelques

U QUE TU SOIS ORT QUE TOI.

couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu une partie sur la Game Gear, ce n ’est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Columns.

C'EST PLUS FORT QUE TOI

lintas:paris

5 EDITO

111 CONSOLE

8 Sommaire / Index

11 MICRO

14

Tests

56

En bref

58

Previews

58 Spécial Gremlin 71 Spécial Sierra 86 Spécial Virgin 90 Spécial Disney 108 Work In Progress BAT 2

114 Tests Megadrive/ Coregrafx

132 Tests Gameboy 136 Tests Gamegear

138    Concours Sodipeng

139    Express

140    Nippon News

147 MAG

150 HIT Parade 152 Le Club GEN 4 155 Concours Delphine 160 Consours3DCK

Ladies and gentlemen, l'Ours.

Le premier à monter sur la scène s'appelle Godefroy Giu-dicelli, c'est le Chef, le Patron, le Directeur de la Publication. C’est avec son pognon que tout se fait, il mérite un maximum d'applaudissements. Voici maintenant Stéphane Lavoisard, il a été élu Rédacteur En Chef Première Classe Le Plus Elégant de l'année 91. Admirez sa coupe au passage. Pour l'aider dans sa tâche, voici Frank "Voltigeur'' Ladoire et Didier Latil, surnommés les Laurel & Hardy de la Presse Informatique, c'est lui le grand c'est lui le petit nous sommes de bons amis, ils sont Rédacteurs en Chef Adjoints. Voici la reine du Typex, c'est Françoise Germain, qui s'amuse à corriger pendant 10 jours et qui essaie de s'en remettre pendant le reste du mois. Elle est Secrétaire de Rédaction. Les Chefs de Rubrique montent enfin sur la scène, voici Sophie Dumas, l'Egérie de Génération 4, et Mic Dax, le Rien-Du-Tout de Génération 4. C'est le moment qu'ont choisi les rédacteurs pour se présenter à la face du monde, voici Betty Franchi, Tristan Lathière, Jean Delaite et Philippe Querleux. Excusez leurs costumes élimés aux manches, ils ne sont pas super bien payés. Le géant qui s'approche en riant à la Bourvil, c'est notre Directeur Artistique, c'est Hervé Hadmar, qui porte un drôle de nom pour un blond aux yeux bleux, ça sent le truc louche. Voici venir Olivier Frot, le dessinateux qui croque aussi brillamment les testeux. Mais quel est ce bruit ? Il s'agit sans doute du peloton de la fabrication et de la maquette, comprenant Michel "je mords" Lhopi-tault, Marie "je mords" Faureau et Mireille "je mords" Guérineau, peloton assez bruyant. Si vous avez besoin de vous absenter, c'est le moment, car arrive à présent le personnel d'administration, c'est le moment le plus ennuyeux de notre grande soirée. A la comptabilité, nous avons Josiane Kerandel et Charles Con-valot, au Secrétariat Général, il y a Christelle Moutti, à la gestion commerciale et au club Gen4, nous avons Jérôme "Je

suis breton" Fornéris, sans oublier Olivier "Je le suis aussi" Le Potvin au service des ventes. Pour clore le défilé des personnages sans importance, voici Mic Dax, Arioch et STJC pour le 3615 GEN4. Vous pouvez vous réveiller, car arrive sous le feu des projecteurs Antoine Harmel, le directeur de la publicité, qui nous ramène plein de sous, à la dernière minute de préférence, quand il ne se carbonise pas la peau pour jouer les playboys. Voilà, c'est fini, c'est au tour des adresses et des trucs de loi pénibles à taper, on s'en passerait bien mais c'est obligatoire, nous vivons dans une vallée de larmes.

Adresse de la rédaction, pour nous écrire :

Génération 4,19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Adresse des patrons à qui se plaindre :

Pressimage, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Adresse de la publicité, pour cracher la monnaie : Génération 4 Publicité : 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Tél : (1) 45 22 38 60. Fax : (1) 45 22 70 31.

Adresse du service des abonnements, pour s'abonner : Génération 4 Abonnements, 36 rue de Picpus, 75012 PARIS. Tél :43 42 00 60.

Génération 4 est une publication Pressimage, SARL de Presse au capital de 2000 francs siégeant au 210 rue du Faubourg Saint Martin, 75010 PARIS. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents sont formellement interdites sans notre autorisation. L'envoi de textes, photos et documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés, n'y revenez pas.

Dépôt légal : troisième trimestre 1991.

Photogravure : GYA (Paris), Préphix (Paris).

Impression : Syma (Torcy).

Membre inscrit OJD Commission paritaire : 69731.

ISSN : 0987-8700X

INDEX DES ANNONCEURS

20TH CEHTURY SOFT

65

AMIE

45

ARCADE

89

ATARI FRANCE

148-149

COCONUT

25

DELPHINE SOFTWARE

55

DIGITAL ACCESS

121

DISK COMPANY

2-3-21-23

DOMARK

179

ELECTRON

133

ELECTRONIC ARTS

15-17

EXPOSE SOFTWARE

90-91

FNAC

69

FNAC LOGICIELS

125

GREMLIN GRAPHICS

35

INFOGRAMES

165

JESSICO

103

LES ENFANTS DU SILENCE

81

LOGICIELS ET SERVICES

9

LORICIEL

37-39-41.

MEGALAND

59

MICROMANIA

30-31-32-33

MICROPROSE

10

MICRO SWEET

95

MICRO VIDEO

117

MICRO & CO

51-110

MINDSCAPE

4

OCEAN

12-13-79-101

157-159

PIXEL SOFTWARE

129

PSYGNOSIS

57

SEGA FRANCE

6-7

SODIPENG

112-113

TEXAS INSTRUMENT

27

UBI SOFT

19-63-99-105

107-180

USGOLD

29-47-53

POSTERS

:

ACTIVISION - OCEAN •

MIRRORSOFT

INDEX DES TESTS

CAPTAIN PLANET

46

CASTLES

54

ELF

24

F117ANIGHTHAWK

40

FATEtGATES OF DAWN

14

GATEWAY TO THE SAVAGE FRONTIER

44

MAGIC POCKETS

42

MASTER GOLF

36

MEGA-LO-MANIA

18

PEGASUS

26

ROBIN HOOD

28

RODLAND

48

THUNDERHAWK

38

TIMEQUEST

16

WORLD CLAfS RUGBY

50

WRECKERS

52

ALIEN STORM

MDVE

114

FANTASIA

MDVE

123

MARVEL LAND

MDVE

122

PHANTASY STAR 3

MDVE

118

SAINT SWORD

MDVE

120

SPIDERMAN

MDVE

116

STREET OF RAGE

MDVE

124

TOE JOY & EARL

MDVE

126

FINAL SOLDIER

CGRAFX

130

HIT THE ICE

CGRAFX

137

PCKID2

CGRAFX

127

SPRIGGAN

CGRAFX

128

GRIFFIN

GMGR

136

WAGGEN LAND

GMGR

136

MAPPY

GMGR

136

BATTLE UNITZEOTH

GMBY

132

BO JACKSON 2 GAMES IN

1GMBY

132

BOMBER BOY

GMBY

132

CASTELIAN

GMBY

132

CAESAR'S PALACE

GMBY

133

CASTLEVANIA 2

GMBY

133

CHOPLIFTER 2

GMBY

133

HATRIS

GMBY

133

HUNTFORRED OCTOBER

GMBY

133

MICKEY'S DANGEROUS

CHASE

GMBY

134

MICKEY MOUSE 2

GMBY

134

THE PUNISHER

GMBY

134

RESCUE OF PRINCESSE

BLOBETTE

GMBY

134

ROCKMAN WORLD

GMBY

135

SOCCER

GMBY

135

SWORD OF HOPE

GMBY

135

TOURDETHRASH

GMBY

135

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( à retourner à Logiciels Service - CLUB 25 33 Bd Maréchal Juin 06800 CAGNES/MER Tél: 93 09 67 24 )

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Silence et profondeurs abyssales

Pendant la Seconde Guerre mondiale, le "Silent Service" américain devait mener une carrière riche en actions, dangers et gloire. Tout seuls, en plein territoire ennemi, les capitaines du sous-marin traquèrent et attaquèrent la flotte japonaise du Pacifique, la marine la plus performante au monde. En l'espace de quatre ans, les hommes courageux du Silent Service paralysèrent de façon héroïque l'économie maritime du Japon et détruisirent ses navires. La guerre du Pacifique fut gagnée depuis le fond de la mer.

Silent Service fut salué unanimement par le public comme la dernière simulation du genre lors de sa sortie en 1985. Le nouveau Silent Service II prend la relève de son célèbre prédécesseur en tirant le meilleur parti de la technologie informatique pour vous offrir un réalisme et une ambiance encore plus grandioses. Avec des graphiques numérisés améliorés, ce qui se fait de mieux en matière de sons et de nouvelles options saisissantes (dont la 'Carrière de guerre' pour mener toute la campagne du Pacifique Sud), Silent Service II est une simulation historiquement précise sur le plan des décisions, craintes et triomphes des sous-mariniers de la Seconde Guerre mondiale.

SIMULA ÎION • SOFTWARE

Silent Service II fera bientôt surface pour les IBM PC compatibles et Commodore Amiga dans tous les bons magasins

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■OF DAWN

rôle d'un homme des années 90 qui se retrouve téléporté dans un monde parallèle, étrange et médiéval. Dans ce pays mystérieux vivent démons, créatures de légende, sorciers et objets magiques en tout genre (NDC : ça vit, les objets magiques ?). Votre venue dans ce monde n’est pas due au hasard, et il semble qu’un très puissant sorcier vous y ait téléporté pour une raison connue de lui seul. Vous partez donc à l’aventure, pour retrouver ce sinistre individu et l’obliger à vous ramener chez vous. Seul, vous n’avez aucune chance de survivre dans la région infestée de monstres et de personnages peu recommandables. II.faut donc trouver quelques aventuriers pour vous accompagner dans vos périples (six en plus de votre héros).

Tout le jeu repose sur l’accès aux différents menus en arborescence, qui apparaissent dans la fenêtre de droite. Ceux-ci sont assez complexes à utiliser, car le nombre d’options et d’actions ainsi disponibles est tout simplement incroyable. Si cette multiplicité entraîne une certaine lourdeur dans le système de jeu, elle est négligeable comparée à l’impression de liberté et d’interactivité que vous procure

Passionné de jeux de rôles, Didier Latil s’est lancé à fond dans cette nouvelle production Rainbow Arts, d’autant plus qu’on y trouve de nombreux objets magiques, comme des armes, des parchemins ou encore des tutus. Plus qu’il n’en fallait pour que notre nain local soit comblé !

ainbow Arts change un peu de style avec ce jeu de rôles très complet. L’écran et le système de jeu font tout de suite penser à des jeux tels que Le-gend of Faerghail ou Bard’s Taie. Sous une apparence assez décevante pour ce qui est de la réalisation graphique, se cache en fait un jeu passionnant et complexe. Vous y jouez le

T

T

DIDIER LATIF

ce même système. Pour ne citer qu'un seul exemple, je vais vous détailler l’option “parler" qui permet de discuter avec la plupart des personnages rencontrés. Ceux-ci ne sont pas systématiquement hostiles, et souvent leurs réactions dépendent de votre charisme et de la façon dont vous menez la discussion. Vous pouvez en effet vous présenter, poser des questions (sur une dizaine de sujets différents), discuter, blaguer, vous moquer du personnage, le menacer, essayer de l'impressionner, le baratiner, marchander un objet, le maudire, vous vanter... Si vous vous y prenez comme il faut, votre interlocuteur va vous aider en vous fournissant des renseignements, en vous donnant un objet ou en acceptant de se joindre à vous.

Très complet, le jeu l'est également par sa taille et sa variété. Il existe une dizaine de villes et villages, dans lesquelles vous trouvez divers magasins et surtout une sécurité qui n’existe pas à l’extérieur. Certaines missions vous emmèneront au plus profond de donjons et de caves, avec des centaines de pièces à visiter (voire des milliers selon les auteurs). De même vous allez trouver des centaines

d’objets différents, dont de nombreuses armes et armures, certaines étant même magiques. La magie est un autre élément essentiel du jeu, avec pour ne prendre qu'un seul exemple, près de 200 sortilèges. Vos aventuriers sont eux aussi extrêmement détaillés, avec non seulement leurs caractéristiques de base (Force, Intelligence, Charisme, Points de vie et de magie...) mais aussi la compétence de combat, l’état physique du personnage (fatigué, affamé, empoisonné...), sa description physique... Pour ce qui du scénario, là encore il semble qu’il soit à la fois intéressant et complexe, ce qui donne à ce jeu une durée de vie difficilement égalable. Quel dommage que la finition ne soit pas à la hauteur du reste du logiciel ! Outre les graphismes déficients, il est conseillé d'avoir un disque durf pour éviter les changements de disquettes et les chargements trop fréquents, qui cassent un peu le rythme de votre aventure. De même, si vous n'avez que 512K de Ram, vous ne pouvez pas profiter de la merveilleuse ambiance sonore.

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COMME MARIO ANDRETTI, IL VOUS FAUDRA DU COURAGE,

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Une vie magique, pleine de succès. Ce fut le premier à remporter à la fois le Championnat ndy Car et le Championnat Mondial de Formule Un. Il remporta également les courses de Daytona 500 et de Indianapolis 500.

Maintenant à vous de prendre la place du plus grand pilote de tous les temps. Conçu en collaboration avec Andretti lui-même, Mario Andretti’s challenge TM vous propose ses I2 pistes préférées.

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) OtlPROCès

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près Spellcasting 101 et en attendant Spellcasting 201, Timequest est le deuxième jeu d’aventure édité par cette compagnie américaine. Le système de jeu est toujours le même, comparable par bien des aspects à celui de Wonder-land, puisqu’il utilise un procédé de mul-tifenêtrage. La fenêtre en haut à droite est utilisée pour afficher les dessins du lieu où vous vous trouvez, ou la carte des environs. Il suffit de cliquer sur un objet du dessin pour en avoir une description plus précise. A gauche de cette première fenêtre, des icônes servent à diriger votre personnage. En dessous, une liste de verbes, ainsi que le nom des objets et personnages importants, permettent de donner tous les ordres que vous voulez. Il suffit, à l’aide de la souris, de cliquer sur un verbe, puis sur un nom, pour donner un ordre simple (ex. : “Take Apple"), mais vous pouvez aussi créer des ordres composés beaucoup plus complexes tels que : “Get The Sword and Throw it to the Lion.” Vous pouvez

aussi tapez directement au clavier ces commandes.

Les possibilités d’actions sont innombrables avec près d’une centaine de verbes, plus tous les objets, personnages et adverbes étant reconnus par l’analyseur de syntaxe ultrapuissant. Pour ce qui est de l’histoire, vous y jouez le

rôle d’un policier temporel envoyé à la poursuite d’un criminel. Ce dernier s’est en effet emparé d’une machine à voyager dans le temps, et s’est rendu à dix époques différentes, pour modifier le déroulement d’événements historiques capitaux. Si vous n’arrivez pas à effacer ces modifications, vous assisterez alors à la fin de votre civilisation. Le passé n’étant plus le passé, votre présent ne peut plus être votre présent. Vous allez avoir l’occasion de rencontrer de grands hommes de notre histoire : Jules Césâr, Napoléon, Montezuma, Attila, Hitler..., et à chaque fois, vous devrez trouver un moyen d’empêcher toute modification de l’histoire. La qualité du jeu est appréciable, avec des graphismes sympathiques, quelques sons et musiques digitalisés et un scénario intéressant.

Il manque cependant ce petit quelque chose faisant toute la différence, tel que l’humour dans Spellcasting 101. Timequest reste un très bon jeu d’aventure, un compromis entre les anciens jeux d’aventure (clavier) et les nouveaux venus (icônes).

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Sjali

yBazaar beggar

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people    • |

Sultan's Palacej «ares ureath wristlet

The uall of the sultan's palace foras the uestern end of the bazaar, and a road leaves toun to the south.

A beggar sits in the shadou of the gâte to the suüan's palace, his aras outstretched in s tient plea for food.

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Voit bang on the gates. A guard co«es and look: you over* and then disappears again.

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Saint Peter’s Vatican ureatli ! wristlet

of rock that appears to bave failen oîf onc o the old buildings.

i>Northuest iThe Vatican

Vou are in the vast s<fuare in front of St. Peter1s Basilica, the nost fanons church in iChristendon. The entrance lies to the «est, uhile a Street leads out of the square to thi southeast.

DIDIER LATIL

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu d'aventure Edité par legend Software PC : septembre

IL VOUS FAUDRA ETRE EN PARTIE ARCHITECTE,

EN PARTIE GENERAL ET COMPLETE -MENT MENTEUR ET ASSOIFFE D’ARGENT

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Les paysans se révoltent. Ce n’est pas étonnant!

Vous les avez forcé à construire vos châteaux. Vous les avez tellement taxé qu’ils en sont à manger leurs propres enfants. Ensuite, vous les avez obligé à se battre, armés de simples fourches, contre votre rival, le Duc.

Il ne s’agit donc pas d’un concours de popularité. “Castles™” c’est plütôt un jeu qui met à l’épreuve vos connaissances en architecture médiévale, votre capacité à obliger les paysans à payer leurs impôts et votre aptitude à être un véritable tyran.

Conçu par les petits malins d’interplay™, Castles propose des décors réels et imaginaires, trois niveaux de difficulté et des graphiques complexes et détaillés.

Disponible uniquement sur IBM/PC

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Avec un titre pareil, une seule personne à la rédaction pouvait se targuer de faire le test. Ses connaissances des stratégies guerrières récemment acquises ont rendu Stéphane à même de ridiculiser les autres seigneurs de la guerre de Mega-lo-mania. Tu vois Stéphane, ce n’est pas si mal le service militaire !

Depuis Populous, Powermonger et Sim City, des jeux stimulant la mégalomanie propre à chacun d’entre nous apparaissent régulièrement. Mega-lo-mania en est le tout dernier représentant, en attendant Utopia ou Populous 2, et nous le devons à Mirrorsoft. Cette fois-ci, vous devez assurer le bon développement d'une population, à travers neufs niveaux. Chacun de ces niveaux correspond en fait à une époque différente, avec pour commencer la Préhistoire et pour finir l'an 2000. A chacune des périodes proposées, vous disposez au départ de 100 personnes, suffisantes si vous vous débrouillez bien pour conquérir les trois îles constituant le monde. Ces dernières sont elles-mêmes découpées en plusieurs régions (entre deux et une vingtaine) et leur géographie est assez variable. Vous vous installez au départ sur l’une d’entre elles, et c'est à partir de là qu'il va falloir vous développer. Le problème vient du fait que chacune de ces zones possède des ressources différentes : minerais, rochers, bois, pierres précieuses, os... Or, en fonction de ces éléments, vous êtes en mesure ou non d’inventer et de fabriquer un certain nombre d'innovations. Il faut donc s’emparer des zones riches en ressources et éviter les zones « désertiques ».

Un équilibre bien précaire...Tout l'intérêt du jeu consiste à gérer parfaitement ses ressources humaines et

matérielles. Chaque individu peut soit travailler pour la recherche, soit extraire les matières premières, soit construire divers bâtiments et armes, soit enfin procréer pour augmenter le nombre de personnes de votre population. La difficulté vient du fait

que si vous favorisez une activité, c’est bien sûr au détriment des autres. Pour ce qui est des possibilités, chaque époque possède ses propres caractéristiques. Durant la préhistoire, vous ne pouvez pas inventer grand-chose, si ce n’est les frondes, les lances et les bâtons pour vous défendre. Par contre, dans les années 80, vous pouvez construire des avions, des missiles, des usines chimiques, des bombes atomiques. Quoi qu'il en soit, pour construire une invention, il faut bien sûr avoir les matières premières sous la main et affedter un certain nombre d'individus à la fabrication. Plus vous affectez de gens à un secteur, plus celui-ci se développe rapidement. L’art de la diplomatie... et de la guerre. En effet, vous êtes opposé à trois autres seigneurs, qui eux aussi veulent conquérir le monde. Suivant les cas, vous affrontez donc un, deux, voire trois adversaires gérés par l'ordinateur, sur chacune des îles. Vous pouvez éventuellement signer un pacte de non-agression avec un de ces adversaires, ce qui est bien pratique pour éviter d’être attaqué sur plusieurs fronts. Quoi qu'il en soit, chacun sa propre personnalité et sa stratégie. Il faut savoir donc, non seulement inventer, construire et placer diverses défenses sur vos bâtiments (ville, mine, usine), mais aussi obtenir des armes offensives pour partir à la conquête des places fortes adverses. La meilleure défense reste l'attaque et avec Mega-lo-ma-nia vous allez vite le comprendre.Si le jeu

peut sembler assez classique pour ce qui est de son but, il l’est aussi dans sa représentation en 3D à la Populous. Le système de jeu est à la fois très puissant et très convivial, avec diverses icônes et l’utilisation des deux boutons de la souris pour affecter ou retrancher des hommes d’une activité. L’élément vocal est lui par contre une nouveauté appréciable, avec des voix digitalisées pour chacun des seigneurs. En plein milieu de partie par exemple, vous voyez s'afficher en haut de l’écran la tête d’un de vos ennemis et vous entendez alors une voix qui vous propose en français une alliance. De même, une voix vous prévient lorsque

vous venez d’inventer quelque chose ou lorsque la construction d’un bâtiment est finie. Non seulement ces digitalisations sont très bien faites, mais chaque seigneur à une voix complètement différente des autres et en général, leur accent est grotesque à souhait. Le côté visuel du jeu n’est pas en reste, puisque chaque île possède en fait des graphismes différents, de même que les bâtiments et les petits personnages. Le plus génial vient justement des animations des individus qui n'arrêtent pas de gesticuler à l’écran. Au bout d'un moment, vous verrez des canons, des catapultes et des avions se déplacer en permanence dans la fenêtre de jeu. Au final, Mega-lo-mania est une superbe réussite, de difficulté progressive, avec des codes pour recommencer une partie au niveau où vous vous étiez arrêté précédemment. Les graphismes sont superbes et les animations donnent beaucoup d’entrain à une partie, aidés en cela par les voix qui sans arrêt viennent commenter vos résultats et les événements importants. Mon seul regret vient de l’absence d’une option pour jouer à deux en même temps.

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LECTEURS

Je vous explique en deux mots le principe de cette rubrique: vous posez des questions par courrier ou par Minitel, et on vous répond. Plus simple que ça, tu meurs. Je préfère quand même prendre mes précautions, je devrai faire une sélection dans les questions, on ne pourra pas toutes les publier, soit parce qu’on manque de place, soit parce qu’elles sont inintéressantes. Les premières qui sauteront, ce sont celles qui concernent le matériel. Si votre micro ou votre console ne marche plus, reportez-le chez votre revendeur. Si vous voulez brancher une imprimante sur votre PC, demandez à votre revendeur. Si vous voulez avoir le prix d’un joystick pour votre Amiga, consultez le catalogue de votre revendeur.

Avant de passer aux questions, toute l’équipe vous remercie pour vos nombreux courriers de soutien à Stéphane, il y en a plusieurs centaines et ça lui a fait très plaisir.

Maintenant, arrêtez, ça suffit.

Tu as raison, il reste encore plein de fautes à supprimer, c'est assez pénible pour un magazine qui s'adresse à un grand nombre de jeunes lecteurs, mais nos testeurs sont des analphabètes notoires, tu n’imagines pas les fautes qu’ils font. Ce que tu vois, c’est ce qui est publié après correction des articles, vous êtes priés d’allumer des cierges pour Françoise, notre secrétaire de rédaction.

■ Je voudrais savoir pour quelles raisons vous ne publiez pas de rubriques sur Amstrad (CPC, CPC+).

Yannick DELAHAYE, Courseulles-sur-Mer

Tout bêtement parce que nous ne connaissons pas cette machine et que nous ne voulons pas la connaître. A l’origine, “Génération 4” s’adressait aux machines dites de la 4e génération, à savoir les machines 16 bits. Non seulement l’Amstrad est un huit bits, mais en plus c’est une machine qui ne nous donne pas envie de jouer, un point c’est tout, pas de polémiques, merci.

■ Comment augmenter la mémoire de mon PC pour jouer à Wing Commander: quelle manipulation dois-je faire, j'ai un PC AT 386 SX à 16 MHZ VGA Couleur ? Merci.

HFFG, 3615 GEN4

■ J’ai remarqué depuis quelques mois une certaine ségrégation dans les tests consoles de Gen4. La Gameboy en fut la première victime: les jeux étaient notés sur 10, alors que les jeux Megadrive et PC Engine bénéficiaient d’un système de notation en pourcentage. Honteux ! Puis ia Lynx subit le même sort. Mais il y a pire! Depuis 2 ou 3 mois, les jeux des portables (sauf la PC Engine GT) n’ont plus de notes du tout, seul un petit texte les décrit succinte-ment. Passionné des jeux Gameboy, j’ai maintenant une Game Gear et je trouve cette console géniale! Alors nos chères consoles portables seraient-elles laissées à l’abandon par notre magazine préféré ? J’ai aussi une suggestion à vous faire: une rubrique “Courrier des Lecteurs” serait la bienvenue.

Alexandre LOUISET, Bihorel

Pour augmenter la mémoire de ta machine, que ce soit un ST, un Amiga ou un PC, il faut que tu t’achètes des extensions RAM. Où trouver des extensions RAM ?

Une extension RAM est un matériel informatique qui se vend dans les boutiques d'informatique.

■ J'aimerais savoir: à quand la Gameboy couleur, à quand la régression d’Oxygen.

PCLAND, 3615 GEN4

Le Courrier des Lecteurs, c’est fait, bravo, c’est toi qui l’inaugures. En ce qui concerne les notes, tu as parfaitement raison, nos testeurs ont complètement oublié, ce sont des gens un peu spéciaux, il faut tout leur réexpüquer 5 ou 6 fois pour qu’ils comprennent ce qu’on attend d’eux. Donc, si tout va bien, les consoles portables auront leurs vraies bonnes notes dans le numéro 38 ou 39.

De source non-officielle, la Gameboy couleur serait déjà opérationnelle techniquement dans les laboratoires de Nintendo. Mais pour ne pas casser le marché de la Gameboy noir & blanc, et parce qu’ils sont pas bêtes car japonais, les gens de chez Nintendo préfèrent attendre pour lancer leur nouveau bébé.

Quant à Oxygen, comme tu peux le voir, la rubrique a disparu pour voler de ses propres ailes, sous la forme d’un canard bientôt disponible dans tous les kiosques du monde libre. Je m’arrête là, je ne suis pas payé à faire le courrier des lecteurs d’Oxygen, faudrait voir à pas tirer sur la ficelle.

■ Je voudrais avoir des renseignements sur l’avenir de Cinema-ware et leurs projets de jeux.

MAGIC FILOU, 3615 GEN4

■ Gen4 se bonifie comme le vin tant au niveau de la présentation que du contenu. Mais l’orthographe reste à soigner.

Hong Hai VUONG (“Light”), Paris

Voilà la situation : Cinemaware était sur le point de déposer le bilan. Apprenant cela, les cheveux de Monsieur Mirrorsoft devin-

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rent blancs, à cause des contrats qu’il avait signés avec la compagnie américaine et l’argent qui allait être joyeusement foutu en l’air s’il ne faisait rien.

Alors Monsieur Mirrorsoft a sorti le carnet de chèque et a racheté Cinemaware, ce qui lui garantit la commercialisation des jeux qu’il avait annoncés. Le prochain, par exemple, c’est TV Sport Boxing, dont on doit vous parler quelque part dans le canard. Monsieur Mirrorsoft a eu chaud, les programmeurs de Cinemaware aussi, ils ont eu le choix de continuer à bosser sur les projets pour Mirrorsoft ou d’intégrer une équipe de développement sur consoles, ou encore de changer de boulot. Conclusion, on ne panique pas, tous les projets Cinemaware dont nous vous parlions ce s derniers mois sortiront d’ici Tan 2000.

■    Je voudrais savoir pourquoi je suis arrivé à la fin d’Eye Of The Beholder en l'espace d’une semaine? Je pensais qu’il serait plus difficile !

ANDERS, 3615 GEN4

Que veux-tu que je te dise, moi ? Tu veux que je te passe de la pommade, c’est ça ? Ok, bravo. Tu es très doué. Je te bombarde Aventurier Fou n° 2.

Plus sérieusement, ceci est un appel au peuple. Génération 4 recherche un lecteur qui soit capable de remplacer notre Aventurier Fou récemment parti à la guerre. Cher lecteur, chère perle, si tu es une bête en anglais et si tu connais les meilleurs jeux d’aventure sur le bout des doigts, cher ami, cher copain, n’attends plus, écris-nous, téléphone-nous, fais-toi connaître !

■    J’ai écrit un scénario d’enquête policière sur micro mais je ne sais pas à quelle compagnie le soumettre, à votre avis à qui j’envoie mon scénario?

ROTOR 2,3615 GEN4

A priori, pour une enquête policière en français, je dirais Delphine Software, Microïds ou Loriciels. Maintenant, les éditeux font ce qu’ils veulent, ils ont droit de vouloir changer de genre, auquel cas tu peux t’adresser à d’autres compagnies.

Attention à ne pas te faire piquer l’idée. Pour cela, la meilleure chose à faire serait de te déplacer toi-même, pour que ton interlocuteur soit certain de pouvoir compter sur toi par la suite. Si tu l’envoies par courrier, ta proposition risque de trainer des mois durant sur un bureau... Enfin, le nec plus ultra en ce qui concerne l'édition d’un jeu, c’est de l’amener tout fait. Pour cela, il faut monter soi-même sa propre équipe (avec le programmeur, le graphiste et le musicien), tu peux passer des petites annonces pour rechercher ces camarades.

Autant te prévenir, faire éditer un jeu, c’esf la croix et la bannière.

■    Votre magazine était très bien avant car destiné aux ordinateurs mais maintenant vous prenez la moitié du journal à nous saouler

avec les consoles. On en a rien à foutre des consoles, putain de bordel de merde, alors je n’achète plus votre mag.

AMIGATORUS, 3615 GEN4

Comment ça, plus acheter mon magazine? Avec toutes ces couleurs, toutes ces photos, avec les plus beaux tests, que nos concurrents du monde entier ils en crèvent de jalousie ?! Tu plaisantes ! Gen4 est un canard dédié aux jeux vidéo. Ce ne serait pas seulement malhonnête de passer sous silence le monde des consoles, ce serait aussi complètement IDIOT puisqu’elles ne servent qu’à jouer. Rien de plus, à jouer, et basta. Les lecteurs de Gen4 sont des passionnés de jeux, tout comme les rédacteurs du canard. On joue aussi bien sur micros que sur consoles, dans des salles d’arcade ou à la maison, seul ou entre copains. Ne pas parler des jeux sur consoles, c’est se fermer les yeux, elles ont des jeux formidables. On peut faire tout un débat sur les qualités respectives des micros et des consoles, sur les avantages et les inconvénients de ces deux standards, mais c’est pas notre truc : nous voulons jouer, plus de jeux, encore plus de jeux, c’est tout ce que nous demandons.

C’est pourquoi nous continuerons à traiter des jeux sur micros ET des jeux sur consoles, sans faire deux canards distincts, nous voulons traiter de toute l’actualité du jeu, parce que les jeux sur micros sont régulièrement adaptés sur consoles, et vice-versa. Enfin, il n’y a pas de trahison, puisqu’à ses débuts, Gen4 traitait déjà des consoles. A l’époque, il s’agissait des 8 bits de chez Nintendo et Sega. Avec l’arrivée en force des nouvelles consoles, Gen4 ne pouvait pas ne pas ouvrir ses colonnes aux jeux formidables qui sortent aujourd’hui.

Tu vas me faire le plaisir de Tacheter mon canard, oui, et plutôt deux fois qu'une ! J’ai dit !

■    J’aimerais retrouver un ancien Génération 4 où il y avait les plans de Bloodwych.

BLOODER, 3615 GEN4

C’est dans le numéro 22 de Génération4 que tu trouveras la solution complète avec les plans de Bloodwych. Tu peux le commander à la boutique Pressimage, c’est là qu’on vend aussi les T-Shirts de Gen4, les softs Sapristi et Discpac pour Atari ST, et tout plein d’autres trucs bien sympas. Ca se trouve au 210 rue du Faubourg Saint Martin, 75010 PARIS, le numéro de téléphone c 'est le 46 07 21 97.

■    Sur toutes les pubs des boutiques, on constate que les prix de la Super Famicom et de ses jeux ne sont pas affichés. C’est toujours “prix canon”, “fantastique”, “démentiel”, etc.

Oui mais tous ces adjectifs se chiffrent comment, en espèces sonnantes et trébuchantes. Je comprends bien que c’est l’anarchie lorsqu’une console n’est pas distribuée officiellement, mais de là à faire des prix qui augmentent et baissent selon l’acheteur et la concurrence, faudrait pas nous prendre pour des vaches à lait.

FLO, 3615 GEN4

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DEUTEROS, LE 4EME MILLENAIRE...

Près de mille ans se sont écoulés depuis que les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de Millennium 2.2. Aujourd’hui, leur objectif est de repartir à la conquête de l’espace. Vbus êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l’univers. Vbus êtes à proximité de l’espace ... Qu’est-ce qui vous attend? Que se passe f-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? Vbus allez bientôt le découvrir!

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Elf est le type même de jeu devant plaire à tous et à toutes, petits et grands, amateurs de jeux d'arcade-aventure. Mignon, bien fait, d'une jouabili-té rare pour ce genre de jeu, il est vraiment divertissant. Je ne m'attarderai pas sur l’histoire, bête prétexte pour vous donner le contrôle d’un petit personnage fort sympathique, à travers huit niveaux remplis de dangers en tout genre. Il s’agit toujours de votre petite amie, enlevée par un méchant monsieur qu’il faut affronter à la fin du jeu. Par contre, la réalisation mérite le détour. Il est d'ailleurs à noter qu’il n'y a pratiquement aucune différence entre les versions Amiga et ST, si ce n’est plus de couleurs dans le dégradé du ciel et une musique légèrement mieux faite sur l’Amiga. Sinon, c'est du pareil au même, ce qui devrait clouer le bec aux détracteurs de l’Atari. Chaque niveau se compose de plusieurs portes ou passages, gardés par une créature ou une personne, qu’il faut donc passer. Pour cela, pas question d'utiliser la manière forte, mais votre cerveau. Il faut en effet soudoyer le gardien ou utiliser un objet permettant de continuer. En fait, vous allez rencontrer à chaque niveau un certain nombre de personnages avec lesquels vous pouvez discuter. Il faut surtout leur donner un objet, pour qu'à leur tour il vous fasse don d'un cadeau, qui à son tour pourra être offert à quelqu'un d’autre... Il s’agit donc aussi de'trouver les bons objets et de les utiliser aux bons endroits, et pas seulement de tout détruire sur son passage (d'ailleurs, certains bonus peuvent être détruits si vous ne faites pas attention). Les puzzles à résoudre sont donc assez simples et surtout relativement logiques. Un bol de graines pour un oiseau. Une

plume pour un Indien. Un dentier pour une grand-mère...Les régions que vous visitez sont totalement différentes, tant au niveau des décors que pour ce qui est des ennemis rencontrés. Ceux-ci sont très variés et surtout très nombreux. Certains d'entre eux ont une place fixe, toujours la même à chaque partie, ce qui facilite la progression au fur et à mesure des parties. Par contre, il y a de très nombreux monstres errants apparaissant sur un bord de l'écran et vous attaquant. Quoi qu’il en soit, ces créatures laissent derrière elles divers bonus lorsque vous les tuez. Bonus servant à vous gratifier de points à la fin du niveau, mâts aussi des petits cœurs vous faisant regagner de l'énergie. En outre, vous ramassez aussi diverses sortes de plantes, et surtout des petites créatures allant vous servir ensuite de monnaie d'échange dans les magasins. Il y a aussi quelques potions à trouver, mais si certaines vous font regagner de la vitalité ou vous procure un « auto-fire », d'autres par contre vous paralysent pendant une dizaine de secondes, ce qui permet aux ennemis de vous réduire en charpie.C'est dans des boutiques que vous pouvez acheter un certain nombre de pouvoirs supplémentaires : diverses armes tout d’abord, avec des tirs triples, doubles, et plus ou moins de puissance, un harnais vous permettant de voler, mais aussi une potion vous transformant en loup-garou (vous pouvez alors tomber de très haut sans être blessé), et une autre faisant de vous un dur à cuire (vous êtes alors insensible aux tirs des ennemis). Vie supplémentaire, bouclier, armure, sont d'autres options accessibles. A la fin de chaque niveau, vous allez bien sûr affronter un gardien très puissant, qu’il faut vaincre pour obtenir un morceau de cristal donnant accès à la chambre de votre maléfique adversaire. En outre, à la fin de chaque niveau, une sauvegarde permet d’arrêter une partie et de la continuer plus tard. Les écrans sont magnifiques, tout comme les différents personnages, tous animés de très belle façon.

Très colorés, les décors changent en outre de style, non seulement entre deux niveaux, mais aussi à l’intérieur d'une

même région. Le résultat est un monde féerique où notre petit elfe, Cornélius, se    *

trouve à son aise. Les musiques et les divers bruitages accompagnant le jeu sont eux aussi agréables, enjoués, ce qui convient parfaitement à l’atmosphère de ce soft. Un jeu d’arcade extraordinaire, avec plus de 100 écrans par niveau, des dialogues en français, et un intérêt plus que satisfaisant. Elf est un véritable petit joyau que vous vous devez d'acheter.

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Ce jeu de tir que nous propose Gremlin se déroule à travers cinq mondes, correspondant chacun à des plans que gravissent les âmes des morts dans leur long voyage vers la réincarnation. En fait, Satan a brisé chacun des cristaux contenant les âmes dans ces cinq mondes, peuplés de ses créatures immondes. Vous dirigez Percius l’aventurier qui, à , l'aide de son cheval ailé Pega- • sus, va parcourir les dix ré- WÊ0K

graphismes, les animations des sprites sont réussies, surtout celles de votre héros lorsqu’il chevauche Pegasus.

Les musiques et les bruitages sont eux aus-i si corrects, mais le i scrolling différentiel est ft lui malheureuëejpent

■    légèrement saccadé.

■    En outre, le jeu est H difficile

mais d une HK; partie sur l'autre, les ennemis arrivent toujours au même B endroit et de la même façon, ce qui permet au bout d’un moment d’anticiper et de progresser régulièrement. Un jeu bien fait, qui malheureusement pour lui est un peu trop classique pour surprendre les amateurs du genre. Il manque un petit quelque chose pour que le joueur accroche vraiment, que cela soit dans la réalisation ou dans l’originalité.

les cinq

mondes à visiter, et la réalisation est soignée. Outre la qualité des

Des combats

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des deux.

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On connaissait déjà Petit Jean, mais on ne savait pas que Robin des Bois était lui-même minuscule. Il faut dire que depuis que Didier le dirige, ce personnage haut en couleurs est encore plus ridicule qu’avant ! Imaginez Didier avec ses collants verts et son tutu blanc, courir après notre maquettiste PAO en l’appelant Marianne.

Pauvre Didier...

Nous vous avions déjà parlé, il y a plusieurs mois, de ce jeu d'aventure assez particulier. Révolutionnaire, Robin Hood ne l’est sûrement pas pour son héros légendaire, puisque depuis le début d'année nous arrivent moult films et projets

de jeux (cf. dossier Sierra) sur ce hors-la-loi au grand cœur. Si le film avec Kevin Costner est d'une bêtise sans pareille, ce jeu édité par la société anglaise Millennium est en revanche très intéressant. Certes, les auteurs du logiciel se sont permis un certain nombre de fantaisies, avec par exemple la présence d’un dragon et l’utilisation de quelques objets magiques, mais l'intrigue principale, ainsi que les personnages essentiels, sont bel et bien présents. Vous dirigez donc Robin des Bois, qui a pour but de retrouver ses terres et son château, mais aussi de conquérir le cœur de Dame Marianne.

Le terrain est représenté sous une vue en 3D isométrique, le monde étant constitué de 8 écrans de jeux sur 8, soit 64 écrans en tout.

Si, au premier abord, la région peut-yous sembler petite, sachez que vous allez devoir la parcourir de nombreuses fois dans tous les sens.

Un des éléments les plus remarquables de ce jeu vient du monde, qui est animé et vivant. Vous voyez les gens se promener, allumer un feu, chanter, danser en temps réel. Lorsqu’un personnage meurt, les prêtres viennent avec un cercueil, transportent le corps jusqu'au ci-

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metière et après une dernière cérémonie, ils enterrent le défunt. De même, les saisons se succèdent régulièrement. Il ne s'agit pas uniquement de quelques changements de couleurs et de détails dans les décors ; les divers personnages de ce monde restent bien au chaud chez eux ou à la taverne du village pendant l'hiver. A l'automne, les paysans labourent leurs champs. De ce côté, un chasseur tue un cerf, le traîne jusqu’à chez lui et le fait rôtir. Bref, il s’agit véritablement d’un monde interactif, chaque créature agissant indépendamment et de façon réaliste. Une autre originalité vient de la façon dont vous dirigez Robin des Bois. Vous utilisez un système par icônes assez classique. Par contre, il ne s’agit pas toujours d’ordres que vous donnez à votre héros, mais plutôt des directives générales. De temps en temps, il agit tout seul suivant sa personnalité. Devant le dragon, il a tendance à s’enfuir ; lorsque quelqu'un a besoin d’aide, il se précipite de son propre chef vers le lieu d'où proviennent les cris. En outre, vous pouvez trouver jusqu’à douze objets particuliers, qui donneront autant d'icônes supplémentaires.

La boule de cristal est sans aucun doute la plus utile,

puisqu’elle donne une vue en deux dimensions de toute la région, avec l’emplacement des diverses personnes présentes (gardes, prêtres, civils, hommes de main de Robin...). Les autres icônes ont une signification évidente. L'arc sert à tirer une flèche, l'épée à combattre un adversaire, la bouche vous fait discuter avec une personne, mais vous ne contrôlez en rien le déroulement de la conversation. La main ouverte permet de donner un objet ou de l’argent à quelqu'un, alors que la main fermée a l’effet inverse. Pour se déplacer, il suffit de cliquer à un endroit sur le terrain ou d'utiliser les quatre flèches de direction. Si vous cliquez directement sur un des personnages, Robin se met alors à le suivre.

Le jeu peut se terminer assez rapidement une fois que vous vous êtes familiarisé avec le système, mais il existe une multitude de bonnes solutions. En effet, vous pouvez essayer de bêtement tuer le Shérif de Nottingham ou, plus intelligemment, vous pouvez d'abord trouver un certain nombre d'alliés et aider les villageois, souvent démunis et affamés. Pour cela, vous devez attaquer des marchands pour leur voler leur argent et le redistribuer aux pauvres.

Les décors sont jolis, de même que les nombreuses animations des habitants, mais le jeu est un peu trop lent, ce qui enlève beaucoup à l’intérêt de l’aventure. Le seul autre problème sérieux vient de la gestion automatique des déplacements. En effet, si vous cliquez à un endroit du terrain et qu’il y a un obstacle, Robin ne trouve pas toujours le chemin pour y aller par lui-même et il faut en fait le diriger en permanence. Robin Hood devrait sortir très bientôt en français ; tous les dialogues vont en effet être traduits, ce qui rendra le jeu plus accessible. Une idée originale pour un bon jeu.

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Eye of Beholder 12 Gods

Flinal Whistle Super Monaco GP Railroad Tycoon Chuck Rock F29 Retaliator Klick Off 2 Winning Tactics Fl9 Stealth Fighter Spirit of Excaliour ima V M 1 Tank Pfatoon

349/349F

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NRJ 2    299/299F

+ MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR + CRAZY CARS 2 + SHUFFLEPUCK CAFE + PINBALL MAGIC

AUTRES NOUVEAUTES

ST/Amiga

3D Master Golf

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Alcatraz

249/249F

Archem

299F/ND

Beast Buster

259/259F

Blade Warrior

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Carthage

249F/ND

Centurion

259/259F

Cutipoo

249/249F

De Luxe Paint IV

ND/899F

Deuteros

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Escape front Coldtiz

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Hall of Montuzema

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Hunier

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Legend of Billy Boulder

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Logical

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Lord of Rings

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MadTV

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Muds

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Nascar

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Powermonger Dota Disk

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R Type 2

259/259F

Rules of Engagement

ND/259F

Silent Service 2

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Spoce Quest 4

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Tenlade

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Thunderjaws

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Zone Warrior

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Amos Compiler Architecture I Architecture 2 Bord's Taie 3 BatHechess 2 Betroyal Billiard Sim. 2 Coda ver

ST/Amiga ND/299F ND/199F ND/199F ND/249F ND/259F 299/299F 249/249F 249/249F 159/159F ND/249F 249/249F 249/249F 599/749F 249/249F 349/349F 159/159F 349/349F

Codaver lhe Ray Off Cardinal of Kremlin

Champion of Raj Chaos Strikes Back De Luxe Point Français Dungeon Master F15 Strike Eagle 2 F lS Desert Storm Sce. Disc Genghis Khan

Killing Cloud

Life and Death Maupiti Island Meqotraveller 1 Mères

Ninja Turtles Panza Kick Boxing PGAGolf Powermonger Prehistorik

Reneaade Intercepter Searcn for King+ rlint Wor Zone

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Les Magasins MICROMANIA,

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Centre Commercial Rosny 2 . Tél. 48 54 73 07

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Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91

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Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53-23

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5, rue Pirouette . Niveau -2. Métro et RER Les Halles. Tél. 45 08 15 78

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RER Charles de Gaulle-Etoile . Métro George V . Tél. 42 56 04 13

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, boulevard Haussmann . Espace Loisirs sous-sol . 75008 Paris Métro Havre Caumartin . Tél. 42 82 58 36

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LES NOUVEAUTES D'ABORD

ST/Amiga

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ND/249F

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ND/359F

ND/259F

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ND/299F

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Càénial

PROMOTIONS MICROMANIA

ST/Amiga

Croisière pour un cadavre 199/199F Z-OUT ND/99F Supremacy 99F/ND Turrican 2 99F/ND Back to futur 3 ND/99F Masterblazer ND/99F Armour-Geddon 17V/T 79F Super Cars 2 179/179F

vST/Amis

Switchblade 2 179/179 Great Courts 2 179/179 Heroe Quest 179/179 Lemmings 149/149 Monkey Islands 179/179 Beast-e Infestation 99F/ND Combo Racer 99F/ND Monthy Python 99/99F UMSZ 199/299

SUPER SIM PACK 149/149F

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LES CHEVALIERS 149/149F

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ONSOLE

SYSTEM II

Manette

TOP 15 SEGA

Mkkey Mouse Costle.    3

Moonwalker    3

Wonderboy 3    3

Heovy Weight Champ.    3

Double Dragon    3

Cyber Shinôoi    3

Super Monaco GP Inaiana Jones (Action) World Cup Italie 90 Tennis Ace Submarine Attack Danon

Rastan Saga

Golden Axe    345

Alex Kidd in Shin. World 345

Moonwalker. Intamez Michaël Jackson.

Dick Tracy. Attention aux truands. Heovy Weight Champion.

,    Vous devez combattre 5 adversaires.

f 30 Minuits os sptcmctx

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Spiderman (Arcade)    425F

ickey Mouse (Plateforme) 425F Super Monaco GP (Course F1J395F en Storm (Arcade) 449F Wrestler War Sim.Catch) 449F Batmon (Plateforme) 449F Revenge of Shinobi (Kung Fu) 395F Lakers vS Celt’cs (Basket) 449F J Buster Boxing (Sim.)

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Moonwalker (Arcade)

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World Cup Italia 90 (Foot) Shadow Dancer (Arcade)

I (Sim.)

Super Basketball (Sim.) Vahs 3 r

(Arcade)

PGA Tour Golf (Sim. Golf) Centurion (Stratégie) After burner 2 (Arcade) Dick Tracy (Plateforme) James Pond (Plateforme) Strider (Arcade)

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TITRES A VENIR

Beanball Benny

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Danado

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Fantasia

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Hellraiser

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JVWWF Superstars

449F

Stormlord

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Street of Rage

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Phantasie Star 3

599F

688 Attack Submarine

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Twin Cobra

4.49F

Turrican

449F

Fantasia

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Abbrams Battle Tank (Action)    449F

After humer 2 (Arcade)    395F

Air Buster/Aeroblaster (Arc.)    449F

Alex Kidd (Plateforme)    315F

Arrow Flash (Arcade)    389F

Bimini Run (Course Bateau)    449F

Biock Oui (Réflexion)    425F

Budokan (Arts Martiaux)    475F

Centurion (Stratégie)    475F

Crackdown (Labyrinthe)    389F

DJ Boy (Arcade)    449F

Dynamite Duke (Arcade)    395F

E Swat (Arcade)    395F

Fatal Labyrinth (Réflexion)    320F

Faery Taie Adventure    475F

Fantasy Star 2 (Aventure)    599F

Flicky (Arcade)    449F

Forgotten Worlds (Arcade)    395F

Goiares (Arcade)    449F

Gain Ground (Arcade)    389F

Ghostbusters (Action)    395F

Golden Axe (Arcade)    395F

Golf (Sim.)    475F

Ghouk n' Ghosts (Plateforme)    475F

Hard Drivin (Course Auto)    449F

J. Madden Football (Foot Amér.) 475F Joe Montana Foot. (Foot. Amér.) 395F

Ka Ge Ki (Arcade)

Kings Bounty (Jeu de Râle) * 1 î (Arcade)

Last Battle (À Might and Magic Mianight Résistance (Arcade) Musha (Arcade)

Mystic Defender (Arcade)

Powerball (Arcade)

Road Blasters (Course Auto) Rambo 3 (Action)

Shinina

Street Smart (Arcade)

Super Hong On (Sim. Moto) Super Baseball (Sim.)

Super Thunderblade (Arcade) Super Volleyball (Sim.) Sworld of Vermillion (Arcade) Thunderforce 2 (Arcade) Thunderforce 3 (Arcade)

Twin Hawk (Arcade)

Wardner Forest (Plateforme) Warrior of Rome (Stratégie) Whip Lash (Arcade)

Wings of Wor/Gynoug (Arc.) Wonderboy 3 (Plateforme)

449F

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Console SEGA MASTER SYSTEM I

NOUVEAUTES

Summer Games    315F

Ace of Aces    345F

Pacmania    305F

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CONSOLE MASTER SYSTEM II (AVEC PISTOLET)

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Enduro Rater

lHesaie IWsslon,

(Secret CommanO (Super Hong On (Super Tennis TeddyBoy

1World Grand Prix

Mickey Mouse. Un jeu de

plateforme incomparable.

Cyber Shinobi

Des coi 1Jr

Indiona Jones

Une action ininterrompue !

After Burner ALex IGd Los! Star Alex IGd H.T.V.

Ahered Becs! American Pro Football Bosketball Nightmore Battle Ont Run Black Belt California Games Casino Games Chase HQ Ocvd Master Cyborg Hunier Dick Trocy Double Hawk Dynamite Duke E-Swat

FantozyZone 2 Forgotten Worlds Gauntlet Gbostbuslers Ghouls'n Gfwsl Golfo Mania Gofvellius Greot Bosketball Impossible Mission 2 Joe Montana Football Lord of the Sworld Oui Run 3D Paperboy Phonlazy Star Psychk Worid PsythoFax Rambo 3 Rampoge Rocky R Type

Thunderblode Time Soldiers UhimalV Vigilante Wonderboy Wonderboy M.L

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Nouveautés

Beetle juice (Arcade)    275F

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Castlevania 2 (Action)    275F

Days of Thunder (Auto)    275F

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Jordan VS Birds (Basketball) 275F Megaman (Arcade)    275F

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Who Framed R. Rabbit    275F

245F Maru's Mission 245F Final Fontosy 295F

Horthstar Ken 275F Pacman

Paper Boy 245F Pro Wrestler 245F Fl Spirit 275F WWF Super Stars 275F

XHE; TBÀVEl. «AV

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Restue of Princess 275F Hunt for Red Oct. 275F Burger Time de L. 275F Ghostbuster 2    275F Rolan's Curse 275F Sworld of Hope 275F Chase HQ

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Cycle Grand Prix 275F

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Ha mais si, si, vous êtes bien les vaches à lait. Je vous assure que si. C’est un peu normal, les copains ; vous achetez de l’import, il n’y a aucune règle, ceux qui vendent les machines font ce qu’ils veulent, justement parce qu’ils ont les machines, et vous l’argent pour les acheter. On a pas inventé le prix-à-la-tête-du-client pour rien, les copains. Si vous avez une sale gueule, attendez l’importation officielle.

■ Je n’arrive pas à ressortir les disquettes. Quand je les rentre, elle ne ressortent plus. Il y en a déjà dix de coincées dans le lecteur. Faut-il appuyer sur le bouton près du lecteur ?

RODOLPHE (pseudo “TROUDUCUL”)

Ha bin mince ! Je suis drôlement embêté pour toi, d’autant plus que là où je suis et là où est ta bécane, je ne peux qu’être embêté, c'est déjà pas mal. Trois solutions : soit tu es un type têtu, et tu coinces encore une bonne vingtaine de disquettes dedans, il y aura bien un moment où tout ça ressortira, soit tu es un type violent, et tu tapes dedans, tu cognes, tu arraches, tu griffes, tu craches, soit tu es trop stupide pour utiliser un micro, et tu laisses tomber, prends une console.

La prochaine fois, choisis un autre pseudo, sinon je ne te répondrai pas; ma mère lit Gen4 de temps en temps, je lui ai dit que j’étais journaleux, pas psy.

I Salut, c’est cool Gen4.

Salut, tu es très cool aussi.

DOUDI, 3615 GEN4

■ Il y a quelques mois, vous disiez en news que Chase HQ était bien sur Gameboy malgré le fait que la vitesse n’était pas toujours bien rendue et que l’on retrouvait toute l’intensité du jeu d’arcade et que c’était bien là le principal. Je l’achète donc en toute confiance AVANT le test de Gen4, et que vois-je ? Chase HQ a 2 sur 10 au test, bravo Aberration 4, vous m’avez juste fait perdre 245 francs, merci beaucoup !

Vincent THEVAL, Orvault

Eh oui, comme tu le dis, il s’agissait d’une info parue en News. A ton avis, pourquoi faisons-nous une rubrique Tests ? Les news, ça consiste à présenter des jeux que nous avons vus soit pendant 3 heures dans nos bureaux, soit pendant trois minutes dans un salon micro-informatique. On se contente de vous annoncer l'existence d’un jeu, on glisse une petite critique rapide, mais il faut impérativement attendre le test pour connaître les-défauts et les qualités du jeu, car c’est à l’occasion d'un test plus poussé qu’on peut vraiment juger un jeu. Par ailleurs, même si ce n’est pas le cas en ce qui te concerne, il arrive que nous parlions en News d’un jeu pas finalisé, d’où des déceptions (ou des coups de cœur) lors du fesf, quand on a pu essayer la version finale. Crois bien que nous sommes désolés pour ce qui t’est arrivé, nous ne cherchons pas à abuser de votre confiance !

■ Savez-vous si vendre des DP (Demos, FISH, CD Subsoftware...) est tout à fait légal, même pour un mineur (Sans association loi 1901)?

MARINE, 3615 GEN4

Té, j’ai une question, moi aussi: tu n'as rien de mieux à faire ?

Té, j’ai une pub : Domaine Public Magazine, 15 francs, dans tous les bons kiosques, il y a plein de trucs et de machins à acheter là-dedans que si j’étais vous je ne me le ferais pas répéter deux fois. C’est assez simple. Ce que tu veux faire, arrête-moi si je me trompe, c’est gagner un peu d’argent, hein, c’est bien ça ? Tu veux te faire des bénefs. Et tu vas les déclarer aux impôts ? Non, n’est-ce-pas ? Alors c’est illégal. D’un côté, il y a les gens qui gagnent de l’argent qu’ils ne déclarent pas, et d’un autre côté, il y a des gens qui gagnent de l’argent qu’ils déclarent, eux. Quand les seconds ont l’adresse des premiers, devine ce qu’ils en font ?

■ Pourquoi ne plus insérer de posters dans Génération 4?

Louis R., Créteil.

Purée, des posters dans Génération 4, ça remonte à la nuit des temps. Nous n’en mettons plus depuis que le changement de couverture: auparavant, elle était agrafée (on dit “piquée”), il était alors très simple de retirer les posters, il suffisait de dégrafer délicatement le canard, en se cassant un ou deux ongles au passage. A présent, la couverture est collée au canard, adieu les agrafes. On pourrait coller les posters avec, mais on ne préfère pas, vous auriez un peu de mai à les retirer proprement. Heureusement, il y a eu quelqu’un de génial chez nous pour proposer l’idée des hors-séries dédiés exclusivement aux posters. Le premier numéro ayant reçu un accueil très favorable (comprenez qu’il s’est très bien vendu, et qu'avec vos sous, nous nous sommes payés des super vacances avec tout ce qu’il faut dedans pour nous donner l’envie de recommencer), nous en avons sorti un deuxième au début de cet été, il doit en rester des milliers d’exemplaires dans les kiosques.

Ceci est une réponse fausse : vous oubliez tout ce qui a été dit, on vient de m’apprendre qu’il y a des posters dans ce numéro l

■ A quand une émission sur les jeux vidéo à la télévision, comme vous le faisiez au début de l’année ?

P y'    Guillaume CALVET, Paris

Excellente question ! Depuis quelques mois, nous bossons secrètement sur le projet d’une telle émission, un projet de toute beauté que nous présenterons dans les prochaines semaines aux Grands De Ce Monde qui décident des grilles des programmes à la télévision. Le problème, c’est que dans ce milieu, il faut faire des petites gâteries très spéciales aux responsables sus-cités. Aux dernières nouvelles, Frank refuse de se laisser faire. Je vous en reparlerai dès que ça sera possible, pour le moment c’est encore super secret.

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Photos d'écran de la version Annga.

Salan a royale an Irai ers îles cinq Jtlans d'existence el a brise les cristaux magiques contenant les aines des incarnations de chaque fdaIL Satan a maintenant le ftouroir suftreme salles /dans et l'ensemlde du monde mortel. Ions êtes Perdus, et arec Pégase, cidre compagnon aile, cotre mission est île ramasser tons les fragments des cristaux et de redonner rie aux incarnations.

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Depuis qu’il joue à Master Golf sur son ST, Tristan se prend pour Birdie...

Il ne se nourrit plus que de graines et passe ses journées perché sur le dossier de sa chaise.

Il a tout de même daigné descendre de son perchoir pour nous“pondre” ce test enthousiaste !

Que font les pilotes de chasse ou d'hélicoptère (de l'armée !) lorsqu’ils ont quartier libre ? Ils jouent au golf ! J'en veux pour preuve l’arrivée de Master Golf, dernier produit de la société Microprose qui connaît décidément une rentrée fertile. Comme les nombreux autres logiciels plus “militaires" de cette compagnie, Master Golf est techniquement remarquable et s’impose d’emblée comme un des hits incontournables de sa catégorie ; la multitude d'options disponibles est impressionnante, de même que la qualité irréprochable de sa réalisation (surtout pour du ST, n'en déplaise aux inconditionnels).

Commençons par le côté « spectateur », particulièrement mise en valeur : une per-pective cavalière en 3D isométrique servant à évaluer la trajectoire de chaque coup est proposée, et il est possible de faire pivoter l'angle de vue pour en apprécier les diverses difficultés. Lors de l’exécution de chaque swing, une option reconstitue les changements et mouvements de caméra, laissant au joueur le choix entre cinq configurations différentes pour suivre la progression de la balle. Le rendu est tout simplement saisissant, avec un effet de zoom remarquablement fluide, très spectaculaire lorsque la trajectoire passe au travers dès arbres ! Le relief du terrain est quant à lui vraiment réaliste, même en dehors du green. Il faut voir (et entendre, car les bruitages n’ont pas été oubliés) la balle rebondir, rouler ou tomber dans l'eau !

On remarque nettement les différentes pentes, parfois très accusées, et l'on se rend compte qu'il doit parfois falloir des dons d'alpiniste pour aller dénicher une balle perdue...

D’autres options permettent de visualiser le terrain ; le quadrillage du green bien sûr (attention, le putting est dans certains cas vraiment délicat, ce qui est logique, sauf dans les rares occasions où ledit green est plat), mais également une vue de derrière le drapeau et un étonnant système d’approche matérialisé par des jumelles qui opèrent un travelling en ligne droite depuis la position de la balle jusqu’au drapeau. Bien sûr le ST a ses limites, et le paysage est simplifié lors des animations, pour retrouver l'intégralité de ses détails lorsque l'image se stabilise. L’aspect simulation n'est pas négligé, bien au contraire ; nombreux sont les paramètres pris en compte pour modifier la frappe de la balle, depuis la position des pieds jusqu’à l'enfoncement du tee... Les puristes apprécieront, personnellement je dois avouer que ces finesses m'échappent un peu.

Qui plus est, lorsque l'on joue en tournoi contre l'ordinateur, on a le plaisir de voir son compagnon de parcours jouer, ce qui ralentit un peu le jeu mais peut s'avérer fort utile et rend les parties beaucoup

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plus vivantes. Six parcours différents sont disponibles, il est possible de visionner à nouveau chaque coup, et même de sauvegarder les plus réussis... ou les plus cocasses. Un système de carrières est de plus proposé, qui permet de voir évoluer les performances d’un joueur, ainsi que son handicap. On reconnaît bien là l'amour des Américains pour les statistiques ! Quant au système de jeu, il est vraiment très accessible et réaliste, tout étant géré à la souris par un système d'icônes, à un tel point que la doc est presque superflue. Une réussite remarquable qui sait allier plaisir de jouer et plaisir des yeux. A vos caddies I

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TRISTAN LATHIERE

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Jeu de sport Edité par Mieroprose PC : NC - Amija / ST ; Septembre

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UNDERHAWK

Les simulations d'hélicoptères, si elles sont assez rares en comparaison du nombre de simulateurs de vol en avions de tout genre, profitent généralement d’une excellente réalisation, et Thunderhawk de Core Design ne manque pas à la règle. Après Gunship et LHX Attack, Thunderhawk représente un excellent choix pour ceux aimant ce genre de logiciel, mais aussi pour ceux voulant les découvrir.

SIMULATEUR OU JEU DE TIR?

En effet, ce jeu se rapproche plus d'un jeu d’arcade que d’un véritable simulateur de vol, assez peu de touches et d’options étant disponibles.

Le clavier sert essentiellement à obtenir les différentes vues extérieures et à utiliser quelques éléments tels que les leurres thermiques ou lumineux, la vision infrarouge, la carte de la région. Pour tout ce qui est contrôle de l'appareil et gestion de l'armement, la souris permet de tout faire (ou les touches clavier pour ceux aimant la-difficulté).

En laissant le bouton droit enfoncé et en bougeant la souris vers l'avant ou vers l’arrière, vous augmentez ou diminuez la puissance de votre rotor, ce qui permet de s’élever dans le ciel ou de descendre. En cliquant rapidement sur ce même bouton, vous passez d’une arme à une autre, les cibles étant automatiquement « lockées » par votre ordinateur de bord. Un système de caméra permet à ce propos de voir sur un écran le type de la cible et son état.

Le bouton gauche sert bien sûr à utiliser l’arme sélectionnée, la portée et l’efficacité de cette dernière étant très variable suivant son type.

En fait, Thunderhawk peut être rapporté à F29 Retaliator pour ce qui est de l’intérêt du jeu, très axé sur l’action et sur la rapidité. Le problème vient du fait que l’hélicoptère est lent, ce qu'il doit sûrement à son armement lourd et à son blindage impressionnant.

Il bénéficie par contre de possibilités de mouvements que n'ont pas les avions (vol stationnaire ou en « marche-arrière ») et ce sont ces mêmes possibilités qu’il faut utiliser au mieux.

DES ENNEMIS TOUS AZIMUTS...

De l’action, vous allez en avoir, car les ennemis sont très nombreux, trop peut-être, faisant que par moments vous êtes attaqué par quatre, cinq, voire six adversaires, au sol ou en l’air. Plutôt que de se précipiter vers votre objectif, il vaut mieux y aller prudemment et faire le ménage sur votre chemin. Si les cibles terrestres (radars, installations, canons antiaériens, convois, lance-missiles...) sont assez faciles à détruire, il n'en est pas de même des hélicos ennemis et surtout des avions, ultrarapides. Au fur et à mesure que vous êtes touché, certains de vos systèmes tombent en panne, ce qui rend le contrôle de votre appareil de plus en plus dur ou avec la destruction de vos armes, vos capacités offensives quasiment nulles. En fait, réussir unê mission du premier coup est pratiquement impossible. Il faut s'y reprendre à plusieurs fois, repérer la localisation des forces ennemies, et choisir votre armement en fonction de la mission. Plusieurs types de missiles (air-sol, air-air ou multifonction), de bombes, et votre canon, sont les armes disponibles.

UNE AVENTURE DIFFICILE

Chacune des six campagnes propose une dizaine de scénarios de difficultés progressives. La difficulté de ces missions est d’ailleurs un des éléments critiquables de ce jeu, puisque passée la troisième mission, il devient très difficile de s’en sortir. Pour ce qui est de chaque campagne, les missions s'enchaînent toujours dans le même ordre au cours d'une histoire évoluant en fonction de vos résultats. Entre chaque sortie, un briefing de votre supérieur permet de vous présenter votre prochain raid. Essentiel, ce briefing permet de choisir les armes adéquates, en fonction des objectifs à atteindre.

UNE TECHNIQUE ADAPTÉE

Si le nombre de couleurs utilisées au cours du jeu est largement suffisant pour les scènes de simulations, nous aurions pu espérer un peu mieux pour ce qui est des scènes intermédiaires, quelque peu décevantes sur Amiga. L’animation est

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par contre totalement en rapport avec le type même du jeu, rapide et fluide. Le plus remarquable reste le fond sonore très réaliste, avec en permanence le bruit de votre moteur, plus les bruits de votre canon, de vos missiles. Ajoutons à cela que lorsque vous êtes touchés, l'écran se met à trembler avec le bruit des impacts des balles ou des missiles ennemis, ce qui donne une ambiance prenante et crispante à l'ensemble des phases de simulations. A noter aussi que tout le jeu, soit la documentation et les textes de briefing seront traduits en français. Dommage que le jeu soit si difficile ! Mais j'y retourne quand même...

... à suivre p. 41

L’arme secrète des Alliés durant la guerre du Golfe avait un nom : Jean Delaite. A bord de son avion ultra perfectionné, il était prêt, à tout moment, à survoler les bases ennemies et à les bombarder. Manque de chance, ils n’ont jamais voulu le laisser entrer sur une base militaire, lui qui se balade depuis 15 jours affublé d’un tutu !

Tout le monde ne peut pas être parfait...

gnaux radars ont encore moins de prise sur sa carlingue. Les responsables de chez Microprose ont repris F19 pour le modifier (en mieux, heureusement), ce qui n'a pas l'air de les gêner. Je pense d'ailleurs que ce sera le fer de lance de leur campagne publicitaire. Qu'a donc subi le F19 pour se transformer en F117 ? Celui-ci est avant tout doté de nouveaux graphismes beaucoup plus fouillés. Les villes, par exemple, ne sont plus des zones sombres dotées de trois ou quatre tours, mais elles sont bel et bien composées de plus d'une dizaine de bâtiments en tout genre. D’ailleurs ces immeubles reflètent avec précision vos impacts de balles (les explosions sont assez bien réussies). L'avion lui-même est bien mieux dessiné que son prédécesseur, et il est plus maniable. Finies les embardées catastrophiques dues à un mouvement trop brusque, dorénavant vous avez le contrôle total sur votre appareil. Le décor est plus complet, c’est-à-dire que le désert semble moins désert et que l'Europe est parsemée d'agglomérations (la nuit, vous pouvez même apercevoir les lumières des villages isolés). Le relief est quant à lui bien plus présent que dans F19. Les missions sont identiques à celles de F19, mais l'ennemi est un peu moins bête et sa stratégie semble aussi avoir changé ; à moins que ce ne soit moi. La nouveauté réside également dans le tableau de briefing, beaucoup plus propre et fonc-*~i tionnel. Les pays dans lesquels se déroulent les missions ont aussi subi des modifications, puisque vous vous battez désormais dans de nouvelles zones comme la Colombie, le Panama, le nord du Japon et l’Irak. „ 1 Le joueur aurait aussi la possibilité I de créer ses propres mondes ; j'em-I ploie le conditionnel car cette option I n’était pas présente sur la version | testée, mais de toute façon, le I joueur pourra générer lui-même ses H propres missions. Lorsque vous êtes i à votre QG

Et voici comme convenu le dernier bébé de Microprose. Cette fois-ci, il est question du F117 qui est le petit frère du F19, n’ayant lui-même rien à voir avec les F15 et F16. Tout ça pour vous montrer l’imagination débordante des constructeurs d’avions américains. Vous vous demandez sûrement ce que possède le F117 de plus que le F19 ? Eh bien il est encore plus furtif, puisque les si

vous avez accès a une

option très intéressante qui vous permet de visionner sous différents angles un de vos vols précédents et d'intervenir à n’im-porte quel moment. Cette option se présente sous la forme d'un magnétoscope, un peu comme dans Red Baron. Le plus gros défaut de F117 est qu'il possède les mêmes missions que F19, ce qui risque de blaser les possesseurs de ce dernier. De plus, la souris n'est plus le fidèle accessoire du pilote solitaire derrière sa console, puisqu'elle a été remplacée par le joystick et le clavier. Donc vous devez investir dans un joystick car le maniement au clavier ne me semble pas être la panacée. Autre problème majeur, l’animation. Contrairement à son confrère, F117 n’est, dirons-nous, pas très fluide. Pour être plus précis, il est bougrement saccadé. Cela s’explique peut-être par la diversité du paysage, mais on a quand même vu mieux I

En conclusion, même si F117 n'est autre qu'une version améliorée de F19, il n'en est pas moins un super simulateur de vol. Malgré ses défauts, il est tout de même arrivé à me séduire du premier coup, et bien que je possède F19, je me dois, en tant que fan de simulations, d’acquérir F117 !

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GEN4. 09/91

veillés par leurs précédentes réalisations (Speedball, Cadaver, Gods), mais Magic Pockets va encore plus loin, avec l’apparition d’un style de jeu que laissait déjà entrevoir Gods.

On a volé les jouets du Bitmap Kid, et il part donc à leur recherche. Il doit pour cela, traverser quatre régions : les caves, la jungle, le lac et la montagne. En moyenne, chacune de ces zones est constituée par plus de deux cents écrans, ce qui risque de vous occuper un bon moment. Il devra retrouver son vélo au niveau 1, puis ses gants de boxe, son masque, et enfin son jouet préféré, une balle en caoutchouc sur laquelle il s’asseoit et rebondit sur le sol.

Pour ce qui est de vos adversaires, s'ils semblent assez stupides en début de niveau, ils se montrent plus tard relativement intelligents et sournois. Ils se cachent, changent brusquement xde direction et vous lancent divers projectiles. Pour les tuer, plusieurs solutions s'offrent à vous. Vous pouvez simplement leur tirer dessus (des tornades au niveau 1, puis des nuages, des glaçons, et enfin des boules de neiges au dernier niveau). Certains d'entre eux s’effondrent rapidement, alors que d’autres résistent à plusieurs de vos tirs. Si vous laissez votre doigt appuyé un certain temps sur le bouton, votre arme gagne en puissance jusqu'à devenir votre supertir, capable “d’absorber” un adversaire.

Lorsque nous avons vu le héros de Magic Pockets, toute la rédaction a éclaté de rire. Petit, gros et joufflu, c’est le portrait tout craché de Didier.

A se demander si les Bitmap Brothers ne se sont pas inspirés de leur récente rencontre avec ce dernier pour inventer le Bitmap Kid ? Quoi qu’il en soit, pour éviter le drame à la nurserie de Génération 4, nous avons laissé Didier tester ce jeu d’action original.

Tout le monde à la rédaction est tombé sous le charme du Bitmap Kid, ce personnage joufflu et grotesque, tout droit sorti de l’imagination débordante et délirante de ses créateurs, les Bitmap Brothers. Ils nous avaient émer

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Il suffit alors de toucher ce dernier pour qu’il se transforme en bonus. En outre, à chaque niveau, elle vous procure une attaque supplémentaire, redoutable ou fort pratique pour progresser. Vous pouvez par exemple monter sur le nuage pour atteindre un endroit autrement inaccessible, ou utiliser la supertornade pour vous mettre en boule et bondir sur une plate-forme, ou massacrer vos ennemis. Divers bonus sont bien sûr éparpillés un peu partout dans les régions à parcourir, mais surtout le Bitmap Kid peut lui-même créer ses propres bonus à l'aide de son arme. En effet, un compteur de bonus-points apparaît en bas à gauche de l'écran. Au début à 100 points, il progresse de cent points à chaque fois que vous tuez un ennemi, jusqu’à un maximum de mille points. Il suffit alors d’utiliser votre “superarme” sur un adversaire, pour que, lorsque vous le tuez, il se transforme en

un bonus de la valeur indiquée par le compteur, ce qui par la même occasion remet le compteur à zéro.

Toute l’astuce de ce système vient du fait que tous les 5000 points, le compteur passe du mode bonus-point au mode bonus-objet, et réciproquement. Cela signifie qu’un nouveau compteur apparaît alors en bas à droite de l'écran, avec cette fois-ci divers objets très utiles. Entre les boissons vous redonnant de la force, les casques vous protégeant des attaques pendant un certain temps, et le heaume de téléportation jusqu'aux salles cachées, il faut là aussi plusieurs essais avant de bien comprendre l’intérêt de chacun de ces objets.

Magic Pockets peut donc se jouer à plusieurs niveaux. Si vous êtes assez observateur et relativement doué avec votre manette de jeu, vous exploiterez ce système au mieux, pour obtenir des potions

d'énergie lorsque vous êtes faible, des armes plus puissantes lorsque les ennemis sont trop nombreux...

En outre, même après avoir joué plusieurs heures, vous découvrirez de nouveaux bonus et de nouvelles ruses pour déclencher certains mécanismes. Qui plus est, vous avez toujours la possibilité d’utiliser un certain nombre d’objets, dont vos jouets. La machine à chewing-gum au premier niveau par exemple, elle vous permet de voler.

Magic Pockets ne serait pas aussi réussi sans la qualité des graphismes caractérisant toujours les jeux des Bitmap Brothers. Non seulement ils sont superbes, mais les animations et les divers sprites utilisés possèdent tous quelque chose les rendant vraiment drôles et loufoques. La tête des monstres lorsqu’ils sont assommés est géniale. Tout le jeu est bien sûr agrémenté de multiples bruits bizarres ou surprenants, et une musique très rythmée rendant le jeu encore plus prenant. Magic Pockets est un succès total sur tous les plans. Techniquement il n’y a rien à redire, et pour ce qui est de l’intérêt, il est le seul depuis bien longtemps à nous avoir surpris par ses innovations et son style incomparable. Au même titre que Xénon 2 et Speedball dans leur catégorie, un jeu à posséder absolument.    _

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lors que le dernier épisode de la série de Pool of Radiance, Pool of Dark-ness, va bien bientôt sortir, SSI vient d’entamer une nouvelle campagne, se déroule toujours dans les Forgotten Realms. Gateway to the Savage Frontier en est le premier volet. L'action se situe dans le nord-ouest

des Royaumes Oubliés, vers les régions barbares d'où une horde incessante d’Orcs et de Trolls déferle sur la zone civilisée, en pillant et en tuant tout ce qui se présente sur sa route.

Les personnages créés seront de niveau 2. Le procédé reste le même et les règles d’AD&D sont toujours respectées à la lettre.

Il est cependant dommage qu'il n'y ait pas de différences entre les alignements, si ce n'est qu'un Paladin refusera d'entrer dans une équipe dont l’un des membres est mauvais. A part cela, je n’ai pas remarqué de changement au cours de l’aventure avec les précédents SSI du même genre, pour ce qui est du système de jeu. Comme d'habitude dans tous les scénarios d’AD&D et de SSI, vous vous faites avoir. En effet, vous avez la veille effectué une mission d’encadrement et de protection d’une caravane de marchandises et vous avez été bien payé, car la mission fut un véritable succès. En bons aventuriers, vous avez été vous saoûler dans l'auberge la plus proche qui se trouve dans la petite ville de Yartar (NDC : ben voyons). Malheureusement, le repas était drogué et vous avez dormi comme des loirs. Au petit matin, vous vous réveillez avec une sacrée gueule de bois et qui plus est, vos possessions ont disparu. La mission peut alors commencer. Quelle mission, me direz-vous ? Eh bien, c'est à vous de parcourir la ville pour trouver un employeur. Ce moment arrive vite, car il faut sauver un petit bonhomme des griffes d'une bande de truands. Cet homme vous emmènera à son chef qui vous demandera de tuer un

clerc de Bane (aucun problème pour les alignements car c’est pas un gentil). Puis l’aventure s'orientera d’elle-même vers d’autres lieux et d’autres péripéties.

Du côté réalisation, Gateway to the Savage Frontier est légèrement plus beau que ses prédécesseurs. En revanche la musique, même avec une carte Adlib, est toujours aussi moyenne. On ne peut pas tout avoir.

JEAN DELAITE

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABIUTE

Jeu d'aventure Edité par SSI PC : Fin Août

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Stéphane était déjà un fan des Tortues Ninja, mais maintenant qu’il y a Captain Planet, il porte uniquement des vêtements rouges, se teint la peau en bleu, et a envahi les locaux de Génération 4 de plantes, de bébés phoques et d’ours blancs.

Quel héros !

Captain Planet, c’est le nom d’un dessin animé américain qui, depuis quelques mois, fait un véritable carton aux Etats-Unis, et arrive à la rentrée sur Canal +. Le nouveau héros américain est écologiste et combat pour la sauvegarde de la planète. C'est Tony Crowther, à qui l’on doit Captive et qui travaille parallèlement sur Captive 2 et les Chevaliers du Labyrinthe, qui s’est chargé de faire ce jeu d’arcade assez original et particulièrement réussi.

Vous dirigez donc Captain Planet à travers cinq niveaux représentant différents éléments. Chaque niveau est, on peut le dire, un jeu en lui-même. En effet, non seulement le but du jeu change, mais aussi le maniement de Captain Planet, puisqu’en fait vous dirigez les différents personnages constituant l’équipe de Captain Planet !

Ainsi, le premier niveau représente le feu. Votre but est de détruire l’ensemble des déchets nucléaires, puis de consolider la couche d’ozone sur laquelle marchent des ours blancs devant rejoindre le pôle Nord. A ce niveau, le Captain Pjanet, en plus de ses déplacements normaux, est capable de lancer des boules de feu pour détruire les déchets ou les ennemis. Il peut aussi, lorsqu’il fait une erreur de mouvement et s’apprête à tomber de trop haut vers le sol, revenir directement à un endroit sûr, à l’aide d’un ballon. Voilà qui évite de perdre trop vite vos vies. Dans la première partie du niveau, Captain Planet est à pied, mais il retrouvera vite son vaisseau spatial pour aider les ours.

Changement de décor pour le second niveau qui n’est autre que le monde des glaces. Il faut débarrasser la mer de déchets toxiques et libérer des dauphins

Et ce n'est que le premier

niveau !

■mta&y

emprisonnés. Même principe que d'habitude, si ce n’est qu’en cas de chute, vous pouvez maintenant construire sous votre personnage un mini toboggan freinant sa chute et la déviant quelque peu. Au niveau du tir, vous construisez maintenant des plates-formes de glace fondant au bout de quelques secondes. Elles sont utiles pour rejoindre certains endroits, mais également pour détruire les monstres. Touchés par votre tir, ils se gèlent pendant un temps assez court, et il faut alors en profiter pour les détruire... Voilà qui me rappelle quelque peu Bubble Bobble ! Après un passage en sous-marin, où il faut négocier le nettoyage des déchets, vous ressortez à l'air libre pour aller libérer les dauphins.

Le troisième niveau représente la forêt tropicale. Il faut détruire des usines polluant la forêt, mais pour cela, vous devez déjà les trouver. A ce niveau, Captain Planet lance des cœurs qui, lorsqu’ils touchent une plante, la font pousser. Une fois la plante à sa taille maximale, vous pouvez y grimper et rejoindre ainsi un étage supérieur. Lorsque vous tombez, le Captain Planet lance des cœurs sous lui, freinant ainsi sa chute.

Vous l’avez donc compris, à travers les

cinq niveaux de jeu, le maître mot est variété. En effet, avec un but de jeu différent et une maniabilité nouvelle à chaque niveau, on peut difficilement se lasser de jouer. Captain Planet bénéficie en plus d’une réalisation particulièrement soignée, avec des décors très beaux, une animation du personnage et des monstres vraiment fluide, et des dégradés des couleurs réussis. On pourra regretter les musiques qui sont trop répétitives et deviennent rapidement pénibles. Quoi qu’il en soit, ce jeu d’arcade signé Mindscape est vraiment original et très jouable, ce qui en fait un des plus sympatiques jeux de tableaux du moment.

Dernier-né des “cute-game”, Rodland, adaptation du jeu d’arcade, reprend l’esprit de Bubble Bobbie ou New Zealand Story, en y ajoutant une réalisation technique exceptionnelle. Il faut dire que l’équipe de programmeurs ayant réalisé Rodland n’en est pas à son coup d’essai puisqu’il s’agit également des programmeurs de SWIV, logiciel primé et reconnu par tous.

ette fois-ci ils ont changé complètement de genre et de style, avec un jeu de tableaux du plus pur style, mettant en scène deux petites fées presque jumelles à la recherche de Mom kidnappée et retenue en haut d'une tour par les horribles habitants de leur village d’origine. Pour cela, chacune d’entre elles (si vous jouez à deux) dispose d’une arme simple, leur permettant d'attraper les ennemis puis de les balancer de gauche à droite pour les détruire. Si les premiers niveaux laissent appa

raître deux ou trois créatures hostiles, les suivants ne leur laisseront aucun répit avec plusieurs sortes d'ennemis présents en grand nombre. L’action du jeu est classique puisqu’il s'agit c(e détruire tous les ennemis et de ramasser le maximum de fleurs pour marquer des points. A noter que pour passer au niveau supérieur, il existe deux techniques : la première se résume à tuer tous les monstres, alors que la seconde consiste à ramasser en premier toutes les fleurs pour accéder au mode    “Extra

Game”. Dans ce dernier,    les

monstres encore présents à l'écran se transforment en des créatures de couleur rosâtre, que chacun des joueurs devra détruire le premier pour récolter les lettres qu'ils laisseront en expirant. S’il l’un des deux parvient à former le mot “Extra”, il récoltera une vie supplémentaire. Au niveau des armes, le principe est le même, c’est-à-dire que certains monstres laisseront des armes qu’il faudra juste ramasser pour les utiliser. Certaines de ces armes sont assez spéciales tels le briquet qui se transforme en véritable lance-flammes, ou bien les roquettes qui traverseront toute la largeur de l'écran dès qu'une des fées les touche, ou bien encore cette superarme occupant presque la moitié de l'écran et détruisant tout sur son passage. Voilà

pour les combats IMais pour se sortir des différents niveaux de Rodland, le joueur doit utiliser un autre des pouvoirs des fées. En effet, certaines plates-formes se révéleront inaccessibles, tout comme certains bonus. Dans ce cas, le joueur doit construire des échelles, vers le haut ou vers le bas, en appuyant sur le bouton du joystick. Cette technique peut également s'avérer payante pour échapper momentanément aux ennemis et se sortir d’une situation critique.

En tout, le jeu comporte près de 40 niveaux, avec tous les dix tableaux un combat contre un ennemi plus coriace que les autres. C'est ainsi que vous affronterez dans l'ordre, des crocodiles, une baleine, un éléphant, et enfin un guerrier redoutable ayant la possibilité de changer d'apparence et surtout de volume. Sur le plan de la réalisation, Rodland est tout simplement superbe, avec des graphismes somptueux haut en couleur, un accompagnement musical et des bruitages géniaux, auxquels il faut ajouter une parfaite maniabilité des personnages et une grande jouabili-té, sans oublier les multiples petites animations des ennemis. Sans aucun doute, l’un des meilleurs de sa catégorie !

1990. 1991. SEGA ENTERPRISES LIMITED. Tous d réservés: AliorGÊtormest une marque déposée,(jeSEGA ENTERTO^ L|j),SEGA’"cst une marque'àé^sêe de •• SÊG'Â ENTERPRISES LTD.

Pqblïè' par SEGA EUROPE LTD.tHstrftmè.par GS GOLD tftfj Unîtes 2/3 Holiôrd #%: Hoiford. Bjcminqhàm .'66 ?ÀX. Angleterre. Téina.M 2ÏB25 33S6

vec l'approche de la coupe de monde de rugby, prévue au mois d'octobre prochain en Angleterre et en France, plusieurs sociétés ont décidé de sortir des simulations de ce sport (peu représenté sur micro, il est vrai), et la première à mettre un logiciel sur le marché se nomme Audiogenic avec World Class Rugby.

Ce jeu regroupe bien sûr toutes les équipes qualifiées pour la phase finale de la compétition et propose de nombreuses options. Tout d'abord il est possible de choisir les règles en fonction du mode de jeu sélectionné. En effet, l'arbitrage sera beaucoup plus sévère en match international qu’en simple rencontre amicale, voire en championnat.

Après avoir choisi son équipe, le joueur peut la personnaliser en influant sur les coloris de la tenue. Cette dernière peut même être sauvegarder. Ensuite, chacun des joueurs est interchangeable en fonction de la tactique adoptée, et cette option est à considérer après chaque rencontre. En effet, chacu

ne des équipes adverses possède ses propres caractéristiques tactiques, et il s'agira, pour le joueur d’opter pour la meilleure formation.

Une fois le match commencé, tout se gère via le joystick, et quelques minutes sont nécessaires pour bien maîtriser le maniement des joueurs. Celui que vous dirigez est surmonté d’une flèche et il est aisé de changer de joueur en pressant

simplement sur le bouton du joystick, cette flèche allant se positionner sur le joueur le plus près du ballon. Autre précision en ce qui concerne les joueurs : lors de certaines balles arrêtées (touche) ou bien en position de champ, une barre traversée d’un curseur est présente sous

-

r* v

| * S

Beau

plongeon pour un essai !

celui-ci, cette dernière indique la puissance du coup délivré. Enfin, le dernier descriptif technique concerne la direction et la puissance des coups francs ou des transformations par exemple. Avant de frapper, un radar représentant le terrain apparaît à gauche de l’écran avec une barre oscillant de gauche à droite : elle indique la direction du coup. Après avoir déclenchée la frappe, une autre barre apparaît, allant de bas en haut : elle indique la puissance du coup.

Au niveau du jeu, World Class Rugby est très complet avec des choix tactiques à opérer en temps réel (lors des touches ou des mêlées par exemple) et ünq assez bonne jouabilité. Le jeu est vu de trois quarts, hauteur arrière, mais il est possible d’en changer la vision, en pressant la touche « escape » pour obtenir une vue légèrement de côté. La réalisation du jeu est tout à fait correcte avec de bons graphismes et une bonne animation des personnages, seule la vitesse de déplacement des joueurs, trop lente, est à critiquer.

Mais World CLass Rugby reste un excellent jeu qui prendra, comme d’habitude pour ce type de jeux, toute sa dimension à deux (les séances de mêlées pour gagner du terrain sont épuisantes). Une bonne surprise I

FRANK LADOIRE

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C*>

Nous sommes en pleine ère stellaire, les voyages dans l’espace sont devenus monnaie courante, mais les vaisseaux ont besoin de se guider dans cette immensité. C’est pourquoi BEACON 04523N a été créé.

Il s'agit d'une station spatiale devant justement aider les vaisseaux à se diriger dans l’hyper-espace. Cette station est tenue par trois droïdes veillant au bon fonctionnement de l’installation, mais aussi par trois hommes en sommeil artificiel, que l’on juge bon de réveiller tous les mois pour des inspections de routine ou en cas d'alerte.

Eh bien commandant !, le moment est venu de vous réveiller, car il se passe quelques petites choses désagréables aux alentours de la station. En effet, des créatures bizarres, d'origine inconnue, s’approchent de la station. Votre mission se compose de deux phases indissociables. Il faut dans un premier temps surveiller que le signal émit ne se dérègle pas, sinon les vaisseaux en hyper-espace sont perdus et c'est la catastrophe. Il

faut aussi lutter contre ces aliens appelés Plasmodians (espèces d’amibes verdâtres) proliférant comme du chiendent dans votre belle station.

Pour ce qui est de leur taux de reproduction, c'est encore pire que les lapins ! De plus, ces créatures s’attaquent aussi bien aux droïdes qu'au matériel, avec, ne l'oubliez pas, un penchant pour la chair humaine. D'ailleurs, elles tentent de capturer les humains, pour créer un être hybride encore plus dangereux. Tout le monde sait que le pire des prédateurs n'est autre que l’être humain, alors mélangé avec ces Plasmodians de malheur, je vous laisse imaginer. Il faut donc surveiller les signaux, les antennes satellites de la station, se servir d’un « aspirateur spatial » afin de détruire les créatures à l’extérieur, mais aussi combattre au laser à l’intérieur de la station, et tout'ça en même temps.

La station est plutôt grande avec diverses passerelles et ascenseurs. De plus vous vous rendrez vite compte qu'il faudra créer d'autres robots afin de protéger les zones sensibles, sinon c’est perdu pour vous.

En effet, le jeu est en temps réel, c'est-à-dire que pendant que vous vous prenez la tête à réparer le faisceau de guidage, les Plasmodians essaient de vous attaquer en douce. Le danger est d’autant plus grand que lorsque vous perdez un de vos humains, la créature en résultant est pratiquement indestructible.

En jouant à Wreckers, on se rend vite

Dans l'espace, personne ne vous entendra

crier...

compte que l'on est mieux chez soi que dans l'espace. Il existe plusieurs sortes de droïdes : les combattants armés de canon antiplasma (les seuls aptes à tuer les hybrides), les médecins droïdes et les trois robots de service.

Wreckers est très bien fait. Les gra

phismes sont agréables et les personnages bougent bien, servant à merveille un jeu très intéressant. Par contre si la jouabilité est bonne au début, ça devient très vite un enfer, et l'on ne sait plus où donner de la tête.

Afin de bien commencer, je vous

conseille dès votre réveil (après une ou deux parties d'entraînement afin de vous familiariser avec la station) de fabriquer des robots combattants. Personnellement, je considère la partie perdue dès que les Plasmodians ont changé deux des vôtres en hybrides. Un autre conseil, consiste à éviter de mourir à proximité de la salle de congélation de l'équipage, car vous n'aurez plus aucune chance d’en sortir.

CASTLES

Castles est une simulation de construction entrant dans la catégorie de Sim City. L'action se déroule au Moyen Age, et vous avez le choix, dès le départ, entre une option historique ou bien un monde plus fantastique (type Dongeons & Dragons !) En tant que roi, vous devez absolument posséder votre château, mais en plus, ces forteresses servent à garantir la sécurité sur vos terres.

Un menu d’introduction vous propose le choix entre une construction simple ou bien deux campagnes avec pour but la construction de trois et de huit châteaux. Je vous conseille vivement la partie simple, afin de vous mettre les maniements bien en tête avant de passer à quelque chose de plus sérieux.

Bien sûr, il existe différents niveaux de difficulté, selon lesquels le peuple sera plus ou moins de votre côté ; si les nobles sont contre vous, l'argent dans les caisses se fera plus rare, les ennemis plus nombreux... La vie d’un roi n’est pas de tout repos !

Construire un château n’est pas si simple que ça puisqu'il faut déjà trouver l’endroit idéal (c’est-à-dire sans trop de rochers, de marécages et qui plus est, à l’abri de toutes les attaques). Le choix idéal est de vous poster près de l’eau afin de protéger une aile, étant donné qu'il n'y a pas d’attaques maritimes.

Une fois le lieu trouvé, vous dessinez les plans de votre château. Pour cela il suffit de disposer sur le terrain des murs et des tours (comme un jeu de Lego) en sachant qu’il faut une tour tous les trois pans de murs, sinon la construction risquerait d'être instable. Le nombre d’éléments est restreint par vos ressources, ce qui est le premier problème du jeu, car il est très rare de pouvoir remonter ce nombre, et rien dans la doc n'indique comment faire. Enfin, la construction en elle-même commence. Arrivé à ce stade, il faudra employer des ouvriers, parmi deux catégories : les ouvriers spécialisés qui sont les terrassiers creusant les fondations, les charpentiers dressant les échafaudages, les maçons surveillant la main-d’oeuvre, les carriers récoltant les pierres, les transporteurs et les forge

rons fournissant le métal. La seconde partie est composée de main-d’oeuvre paysanne réquisitionnée. Bien sûr, un aussi grand nombre de salariés risque de faire un grand trou dans votre budget, et c'est pourquoi les impôts ont été inventés. Vous levez tout d'abord les impôts locaux qui vont de l'état de généreux à tyrannique. Tous les mois vous avez la possibilité de prélever des taxes

supplémentaires de 10 à 400 livres. N’en abusez pas, car la révolte gronde. Pendant que vos ouvriers construisent les murs, vous devez gérer votre royaume. De temps en temps, des messagers et des personnalités vous rendront visite pour vous parler de quelques problèmes ; certains ne sont pas très importants, comme décider du nom du nouveau-né d’un de vos vassaux, mais parfois l'avenir du royaume est en jeu, puisque vous devez décider de la méthode à appliquer face à une rébellion des Celtes, prendre une alternative par rapport au clergé, ou bien décider qui prendra la tête de l’armée lors de la prochaine campagne contre les Pietés.

Si vous êtes dans un monde fantastique, la Guilde des voleurs vous rendra visite. Un conseil à ce propos, ne leur cherchez pas de noises car ils sont plus puissants que vous.

Quelquefois votre château sera attaqué par des hordes celtes (ou des ogres). Dans ce cas, il suffit de placer vos troupes constituées d'archers et de

guerriers le long de vos murs. Le reste est géré par l’ordinateur. Si les ennemis arrivent sous vos murs, ils se mettront à les détruire sous une pluie de flèches et d'huile bouillante.

Castles est un bon jeu, mais il manque tout de même beaucoup de choses pour en faire un jeu vraiment distrayant. Ce manque ne gêne pas la jouabilité mais lasse quelque peu le joueur. Il faut dire qu'au bout de dix heures de jeu (même en campagne) l’on revoit toujours les mêmes choses, et construire un château devient barbant.

Le manque de stratégie dans les combats arrive aussi à lasser. D’après les photos étant sur la boîte, lors des sièges de votre château, l’on devrait voir des catapultes : il n'en eët rien, puisque tout est résumé par un texte vous disant que l'ennemi vous assiège. La musique est aussi très répétitive.

Par contre les animations des ouvriers sont bien faites, et parfois même amusantes (certains tombent des échafaudages et s’écrasent au sol), et les graphismes, lors des rencontres, sont très beaux.

En conclusion, Castles reste un jeu inachevé mais à la durée de vie assez courte, à moins qu'lnterplay ne sorte des extensions lui permettant de survivre encore quelque temps.

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CINEMATIQUE

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EN BREF... EH BREF

LES GLOKS

Vous aimez le sport ? Pas de chance, la nouvelle compagnie anglaise Hawk vous propose un remake de Summer Games, nommé International Cham-pionship Athletics (AM/ST), et totalement Glok ! Ne comptez pas sur Grandslam pour remonter le niveau avec son England Championship Spécial (AM/ST), un jeu de football hyper nul. Si vous aimez les jeux d’arcade, évitez Battle Bound (AM) d’On Line, Darkman (AM/ST) d’Ocean et Execu-tioner (AM/ST) toujours signé par Hawk. Trois jeux vraiment mauvais ! Enfin, les fans de jeux de rôle apprécieront à sa juste valeur Keys To Ma-ramon (PC), à côté duquel Ultima 1 paraît beau et original...

LES BOFS

On commence par les shoot’em’up. Thalamus propose enfin Armalyte (AM/ST), dont la réalisation est de qualité, mais qui est bien trop dur et sans aucune originalité. Armor Alley (PC), un remake de Choplifter un peu plus intelligent, aurait mérité plus d’attention quant à la réalisation. Vous aimez blaster d’horribles bêtes ? Dans Arachnophobia (PC), vous détruisez les araignées qui ont envahi votre ville. On attendait un jeu prenant... On s’endort vite aux commandes du héros ! Beast Busters (AM/ST) n’est qu’un remake d’Operation Wolf, avec des sprites bien dégueu. Ne plaira qu’aux fans ! Enfin, MegaPhœnix (ST) de Dinamic est beau mais lent et pas vraiment prenant. Z-Out (ST) est décevant. La fenêtre de jeu est tellement petite que le jeu, déjà difficile, devient injouable. Monster Business (AM/ST) est un jeu de tableaux trop difficile et largement en dessous des meilleurs jeux du genre. Wild Wheels (PC) nous a déçu, ce football automobile devenant assez vite lassant. Masterblazer (PC), comme les versions précé

dentes, ne présente pas assez de nouveautés par rapport à Ballblazer pour vraiment nous passionner.

Côté wargames, Impressions propose Afrika Korps (PC), Charge Of The Light Brigade (AM/PC) et son adaptation de Cohort sur PC, trois jeux sympa mais sans plus. Chez SSI, Inter-ceptor (AM) vous propose de simuler des batailles spaciales. Intéressant, mais avec un système de jeu peu convivial. Electronic Arts de son côté nous envoie Hall Of Montezuma (PC) et Sands Of Fire (PC), deux wargames assez techniques mais loin d’être des plus originaux. Enfin, Nobunaga’s Ambition 2 (PC) est aussi pénible à jouer et barbant que le premier du nom. En simulation, notez la sortie de F14 Tomcat (PC), un simulateur très simpliste et très décevant, ainsi que la version Amiga de Silent Service 2, que les incessants accès-disque rendent très pénible à jouer. Challenge Golf (AM) d’On-Line est une bonne simulation, hélas ! sans surprise. On lui préfère Master Golf de Microprose (p. 22). Les jeux d’aventure arrivent en force avec Famous Five (AM), une aventure du Club des 5 pour les plus dégénérés d’entre vous... Search For The King (AM) est enfin disponible, et le jeu n’atteint toujours pas la qualité des Sierra. Amusant quand même ! Atomino (AM/PC/ST) est un jeu de réflexion sympa, mais qui devient vite trop dur ! Dommage, c’était une bonne idée signée Psygnosis. L’arcade/ aventure est à l’honneur chez Mirror-soft avec la version Amiga de Blade Warrior, un jeu graphiquement original mais un peu trop difficile. La compagnie londonienne propose enfin Ri-ders Of Rohan (PC), un jeu qui s’inspire du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien, mais dont on espérait beaucoup plus.

LES HITS

Les nostalgiques de Dungeon Master pourront profiter bientôt de BBS

Jane Seymour (PC), un clone du jeu de FTL, mais se déroulant dans un univers SF et signé Gremlin. La même compagnie propose égale-j ment F.O.F.T. (PC), un simulateur dans la lignée d’Elite, qui est bien meilleur que les versions Amiga et ST, et surtout moins buggé.

Les aventuriers vont trépigner devant Colonel’s Bequest (ST), une enquête policière passionnante signée Sierra-On-Line. Les possesseurs d’Amiga peuvent enfin frémir dans les donjons de Eye Of The Beholder, dont la conversion est très réussie. Virtual Worlds (AM/PC/ST) est une compilation des titres d’incentive, avec un jeu inédit, The Crypt, la suite de Castle Master.

Si vous adorez l’univers de Dun-geons & Dragons, vous vous passio-nerez pour Secret Of The Silver Blades (AM) et Death Knights Of Krynn (AM), les deux conversions SSI en date.

Les matheux s’amuseront de Logical (ST), le dernier Puzzle Game en date signé Rainbow Arts. Si vous désirez apprendre à jouer aux échecs chinois, Battlechess 2 (AM) est là pour vous y aider, et pour vous amuser avec ses combats animés encore plus drôles que dans Battlechess. Dans Railroad Tycoon (ST), vous serez maître d’un empire ferroviaire et vous passerez des heures dans ce successeur direct de Populous et Sim City. Pour terminer, Sarakon (AM/PC/ST) est un jeu dément, dans la lignée de Shanghai', mais avec plus d’originalité...

A ne pas rater si vous aimez ce type de jeu.

Les amateurs de simulations pourront participer à des courses de motos grâce à Team Suzuki (PC), une simulation dont l’animation 3D est particulièrement impressionnante. Enfin F15 Strike Eagle 2 (ST) permettra aux amateurs de F19 Stealth Fighter de se changer un peu les idées.

L'ultime machine de guerre!

Une forme de vie étrange est apparue dans l'univers intergalactique : ONCABLOC le Grand Démon né dans l'espace pour dévorer tout ce qui passait à sa portée.

Les sapiens de la planète Terra réunirent leurs instances supérieures pour développer AMNIOS, la seule machine de guerre faite d'éléments biologiques et spirituels capable d'affronter le Grand Démon.

Combattez sur 10 planètes organiques vivantes ! Récupérez la DNA indigène pour améliorer la puissance de feu d'AMNIOS et libérez les êtres prisonniers de votre conscience.

Foncez, il faut sauver Terra !

Photos d'écran Amiga

Distribué par P. P. S. -150 Bd Haussmann - 75008 Paris Tel.: (1)43.59.47.47.

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\ NOPN.//

Gremlin Graphics est une compagnie anglaise se faisant connaître en son temps grâce à de nombreux hits sur 8-bits, principalement avec Monty Mole, leur personnage principal. Le passage aux jeux 16-bits ne se sera, hélas !, pas très bien passé pour Gremlin, qui mettra près de deux ans à retrouver sa notoriété d’antan.

Depuis un an, Gremlin enchaîne hits sur hits ; Turbo Lotus Esprit Challenge, Team Suzuki, Supercars 2,

Switchblade 2, HeroQuest sont là pour en témoigner.

Aujourd’hui, l’ambition de Gremlin est encore plus grande. Avec sa nouvelle vague de jeux, la compagnie espère inquiéter les éditeurs les mieux installés, et après notre passage éclair à Sheffield, nous sommes convaincu que ces Anglais ont entre leurs mains de quoi devenir l’un des plus grands labels européens, avec une gamme de jeux aux styles très variés.    ktfB

ling. Cela signifie qu’à certains mo- • ments, le parcours vous est imposé, comme pour un jeu fjjnrde tir classique, IV mais qu’à d’autres ;|a moments vous êtes J|| totalement libre de ||| parcourir le niveau lu comme bofi vous S    ffl

semble. Vous avez bien sûr des armes spéciales, ainsi que    J

divers bonus tout au QpBpk long du jeu, afin de I pimenter un peu la I M partie. Les décors et les ennemis sem-blent assez variés, avec par moments des sprites vraiment énormes et toujours très bien animés (50 images par seconde). Quoi qu’il en soit, la réalisation est

Encore un jeu que Gremlin nous cachait... Il s’agit d’un shoot’em’up assez classique dans son déroulement, mais superbement réalisé. Vous dirigez le héros, un petit garçon ayant été aspiré dans le monde audiovisuel de son

vraiment exceptionnelle, pour un jeu d’un genre faisant d’habitude plutôt fureur sur console.

de télévision,

à cause d’un magnétoscope pas tout à fait comme les autres. Pour s’échapper, il va devoir parcourir cinq mondes, chacun divisé en plusieurs sous-niveaux. Chaque monde constitue un programme du magnétoscope ; il y aura donc les mondes de type médiéval, western, science-fiction, gangster et horreur, avec à chaque fois des décors et des ennemis totalement différents. Le scrolling multidirectionnel sur ST est en plus différentiel sur Ami-ga. Suivant les niveaux, ce sera vous ou l’ordinateur qui contrôlera le scrol-

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LA CONCURRENCE EST A 1,25 F LA MINUTE, MEGALAND RESTE A 0,98 F LA MINUTE ///

C.R 72104 MEGAMAG

|gj | sim i_,ity et fopulous, S vous a déjà été présen-^    /    té dans notre précé-

dent numéro. Voici quelques informations supplémentaires... Dans Utopia, vous contrôlez le développement économique, militaire et industriel d’une colonie sur une planète. Votre but est d’assurer le bien-être de vos colons, et d’accroître leur niveau de

adversaires

étranges

Chaque bâtiment coûte bien sûr plus ou moins cher, et surtout ses délais de construction sont très variables. Stades, hôpitaux et œuvres sociales rendent la population plus heureuse, mais il ne faut pas négliger votre industrie militaire pour autant. Pour accroître votre industrie, il faut chercher et trouver des minerais adéquats et des sources d’énergie, sinon c’est la pénurie. Vous pouvez aussi envoyer des espions chez la colonie adverse, option coûteuse, mais vous fournissant des informations essentielles. Vous pouvez enfin investir votre argent dans différents services : la recherche, l’armement, les œuvres sociales... pour en accélérer le développement. Outre les problèmes caractéristiques à ce genre de simulation,

allez rapidement découvrir qu’une race extraterrestre occupe la même région que vous. - Il va donc falloir protéger vos installations et avoir un armement assez moderne, mais aussi attaquer la colonie adverse, si vous arrivez bien sûr à la trouver. La version finale du jeu proposera dix

vous

vie jusqu’à atteindre une qualité de vie de 90 % ou plus, une véritable Utopie. Pour développer votre colonie, il faut trouver un juste équilibre entre la croissance de votre industrie, de votre armement et des bâtiments collectifs. Vous avez la possibilité de bâtir plus d’une trentaine de constructions différentes : usines, stades, radars, entrepôts, canons, lance-missiles, raffineries...

mondes, avec pour chacun des graphismes et des sprites différents. Il n’est pas encore question de disquettes de scénarios ou d’éditeur de monde, la taille du jeu et sa complexité assurant déjà une espérance de vie très longue. Beaucoup plus complexe que Sim City, apparemment beaucoup plus beau et original, Utopia va en outre être traduit en français. Avec une documentation d’au moins quatre-vingts pages pour présenter les très nombreuses options et menus, cette traduction sera vraiment la bienvenue.

Ecran principal

vous contrôler

votre colonie,

au sprlte en question. Les pièges et ies ennemis changent eux aussi d'un niveau à l'autre. Les mouvements du héros, Harlequin, sont sans aucun doute les mieux réussis, avec de nombreuses possibilités : marcher, courir, tirer, s'accroupir, s'accrocher, glisser sur une pente, sauter... Chacun de ces mouvements est réaliste, très bien décomposé, le sprite d'Harlequin étant, soit dit en passant, assez grand. En outre, à certains niveaux, il aura la possibilité de se transformer en poisson-lune pour traverser les portions de niveaux immergés ou de sauter sur des trampolines pour atteindre un étage supérieur. De même, il peut utiliser un parapluie comme parachute, pour sauter du haut de plusieurs étages,

de, a été brisé en quatre morceaux. Vous devez bien sûr retrouver les quatre parties du cœur et découvrir qui est à l'origine de cette catastrophe, pour rendre à votre monde sa gaieté et sa joie de vivre. Si l'histoire et le but du jeu sont loin d'être^surprenants, il n'en est pas de même du jeu en lui-même. Les décors et les en-nemis

On n'en avait jamais entendu parler auparavant, alors autant dire que ce jeu d'arcade très original est une sacrée surprise. Harlequin est un jeu de plates-formes gigantesque, avec vingt niveaux, soit près de 900 écrans de jeux, dont un certain nombre de scènes de bonus. Vous y dirigez Harlequin, un personnage bien sympathique, à travers un monde fantastique devenu soudainement hostile. Souverain malheureux, vous venez de vous apercevoir que le cœur de Chimerica, votre mon-

ou encore utiliser un monocycle pour parcourir un fil tendu au-dessus du vide,

sont superbes, ^^totalement différents d'un niveau à l'autre. Il y a ainsi le niveau des jouets, le monde moyenâgeux, le monde mécanique, les toits de la ville... Les animations sont vraiment très fluides, mais surtout très variées et adaptées à chaque fois

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pour la crédibilité de l'histoire, mais aussi dans l'optique d'une utilisation future dans les deux autres volets de l'aventure. Tpus les personnages rencontrés ont leur propre personnalité, et ils sont définis non seulement par des caractéristiques (force, intelligence...) mais aussi par des compétences (nage, tir à Tare...), donnant à chaque individu beaucoup plus de consistance et un comportement différent. Trente- ' deux des person-    "v>-, .

nages rencontrés    ÿ>,'-

sont susceptibles    -    -IX

occupations quotidiennes. Bref, le scénario est à la fois complexe, intéressant et réaliste, utilisant à fond un monde interactif. Le système de jeu et la représentation rappellent tout de suite Ultima 6, avec une vue du dessus des personnages, mais la fenêtre graphique est légèrement plus grande, avec surtout des graphismes superbes (VGA 256 couleurs) sur PC. Pour les déplacements sur la carte, votre

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de vous suivre;    ^âfÉ*

votre groupe pou-    j tjBSjj

vant être constitué    ; j-JT-T-

au maximum de huit personnages.    ^    ttæp

Près de cent trente autrés individus ou    ]    £jç[R

groupes de person-    *t    ^M|§îp’

nages ont un rôle -vraiment essentiel    \

dans T^venture, et ils possèdent eux aussi une person- ■—— nalité et leur intelligence propre. Quoi qu'il en soit, ces personnages, et tous ceux que vous rencontrerez, agissant totalement indépendamment, vaquant à leurs

groupe est représenté par un bouclier, la vue devenant beaucoup plus détaillée en ville ou aux endroits intéressants.

Même ressemblance avec Ultima ' pour le système de combat, grâce auquel vous pouvez soit diriger chacun de vos aventuriers; soit leur donner des directives générales C pour un affrontement (fuir, rester derrière, utiliser les armes de jet, vegir au corps à corps...). Tout comme dans Ultima, le£ dialogues avec i les personnes rencontrées sont essentiel^; des questions sur les mots clefs apparaissant dans les ^réponiçs et permettant dJobtenir des informations essentielles pour Taveriture. En outre, un système de bloc-notes vous évite d'écrire sur un papier les renseignements

Le paysage

du dessus

importants, vos personnages le sant automatiquement.

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Disponible dans les FNAC MÊ et dans les meilleurs points de vente.

sager des possibilités de jeux extraordinaires, avec bien sûr une multitude d'objets, de monstres et dé pièges à la clef- Daemonsgate est uh jeu de rôles reprenant tout ce qui a fait le succès d'Ultima 6, avec suffisamment d'innovations pèur ne pas en faire un bête clone, il sera en outre complètement traduit en français. Une affaire à suivre de très près... pour ce qui pourrait être un concurrent au mythique Ultima.

En cas de problème, il ne reste plus qu'à consulter leur journal de route. Le dernier/ point sur lequel je m'attarde est la magie, ou plutôt "les magies" accessibles. Sorcellerie, démonolbgié, élémentalisme, magie de /l'esprit et magie classique sont (es cinq écoles existant sur votre monde. Très variée, la magie permet aussi bien de préparer des potions que d'enchanter ‘des objets, ou [encore dé lier des démons à une arme ou à une armure par exemple. Cela laisse pré

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Bientôt Disponible sur IBM PC

e jeu est le tout dernier projet de l'équipe anglaise à l'origine de Lost Patrol. Il s’agit d’un jeu de stratégie vous opposant à dix adversaires gérés par l'ordinateur. Pour chaque adversaire, quatre niveaux de jeux fourniront donc au total quarante niveaux de jeu. C'est très simple, il consiste à atteindre avec un de vos hommes le drapeau adverse. tout en protégeant le vôtre bien sûr. Vous êtes basé au départ dans votre village, avec une certaine somme d'or à votre disposition, tout comme votre ennemi. Vous pouvez construire des murs pour protéger votre drapeau et gêner la progression des soldats adverses. Vous pouvez aussi engager des troupes et leurs gardes (NDLR : ça me rappelle quelque chose...), mais vous pouvez également les regrouper pour former une unité beaucoup plus puissante ou les envoyer en ex

ploration ou au combat. Le ninja (qui coûte très cher) est un personnage très puissant, pouvant mettre le feu aux bâtiments de l'adversaire, pour ralentir le développement de l’armée adverse et la ruiner. Les soldats-béliers sont les seuls à pouvoir abattre les murs, mais ils n’ont par contre aucune défense et sont donc très vulnérables. La

Des scènes animées complètement dingues.

magie sera bien sûr présente avec divers sorts : invisibilité, rapidité. force, épidémie... De très nombreux autres éléments entrent en jeu suivant le niveau, avec des dragons, une rivière à traverser, un pont, des marchands à attaquer pour leur prendre leur or... Si le but du jeu peut sembler assez facile à atteindre, il n'en est rien en réalité. Tenez, par exemple, il suffit que l'ennemi construise un mur sur le pont pour vous bloquer le passage, vos soldats peuvent alors traverser à la nage, mais arrivés sur l’autre rive, ils sont épuisés et incapables de se battre. Envoyez un bélier pour détruire ce maudit mur et votre adversaire va s’empresser d'envoyer des soldats pour massacrer vos hommes... Le terrain est en 3D isométrique, mais il est possible de voir la carte en 2D, pour plus de clarté. Le terrain fait 8 écrans sur 8, avec de nombreux détails et éléments

de décor, il sera possible de jouer à deux, mais malheureusement pas en même temps. Un peu comme aux échecs, chacun aura 30 ou 45 secondes pour donner ses ordres, après quoi ce sera au tour de votre adversaire. Crispant paraît-il ! Un dernier mot sur la présentation du jeu et quelques scènes animées l'agrémentant, pour vous dire qu'elles sont superbes, tout comme les graphismes. Bien fait, assez simple à utiliser, Flag devrait plaire à un très large public.

... puis un autre plus coriace. ♦

SSE

ATARI

GRAVITY.....

.. 69

<lCK OFF

.. 179

NTERPHASE 3D..T.

.. 69

30WERM0NGER.....

.. 179

STUNT CAR RACER.

99

AWESOME..............

.. 179

BETRAYAL.............

.. 179

SAFARI GUNS.........

99

BLITZ TURBO

HARD COPIEUR....

290

LECTEUR EXTERNE..

590

PLANETE AVENTURE VF289 EXPLORA 2 / MANIAC MANSION INDIANA AV / PORTES DU TEMPS

MONSTER PACK............249

SHADOW OF THE BEAST / MTRO INFESTATION

POWER UP................... 249

CHASE «y X OUT / ALTERED QEAST RAIMBOW ISLAND / TURRICAN

THE RAIDERS............... 249

TARGHAN / COLORADO STARBLADE / FETICHE MAYA

TRI AD 3.................... 199

SPEED8ALL / 8LOOD MONEY ROCKFT RANGERS

POWER PACK ........... 269

LOMBARD RALLY/ BLOODWYCH XENON 2/ TV SPORT FOOTBAL VIRTUAL REALITY V1..329 STARGLIDER 2 / STUNT CAR CARRIER COMMAND/MIDWINTER INTER SOCCER CHALLENGE

DUNGEON MASTER*CHAOS 289 FALCON ♦ MISSION 1 ..289 POPULOUS + SIM CITY 289 POWERMONGER+CADAVER 289 10 MEGA HITS VOL 2... 345

CHALLENGER............... 289

DECLIC......................... 289

FULL BLAST................. 289

HOLLYWOOD COLLECTION 239 PREMIER COLLECTION. 289 N R J 2 ....................... 289

PC COMPATIBLES

WATERLOO......149

IN DI AN APOLIS 500    199

NIGHT SHIFT 5P1/4...... 149

INTER SOCCER CHAL. 199 TEST DRIVE 3 EGA.VGA 199

AUSTERLITZ................. 149

CONFLICT EUROPE....... 149

INDIANA JS AVENT.. 149

SOUND BLASTER 1490F

CARTE S.B. PRO 1 990F

SIM.CITY + POPULOUS 289 10 MEGA HITS VOL 2 . 345

CHALLENGERS............. 299

DECLIC........................ 299

FULL BLAST................ 299

LES BATTANTS............ 289

N RJ 2 ........................ 289

POWER PACK.............. 320

PLANETE AVENTURE... 329 RAIDERS..................... 245

AMIGA

CARTHAGE...^g>w.. 179 CADAVER........179

powermonger...7>;. 179

SIM CITY + POPULOUS 289 LIGHT CORRIDOR...... 99

EXTENSION 512 K

HORLOGE + SW1TCH 45 0

VOTRE JEU 48 H CHRONO

EN

AU ” ^ A

70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

WROOM, LOGICAL CHUCK YEAGER AIR

10 MEGA HITS VOL 2 .. 345

CHALLENGER............... 289

DECLIC......................... 289

MONSTER PACK........... 249

FULL BLAST................ 289

POWER UP................... 249

PREMIER COLLECTION. 289 VIRTUAL REALITY VI... 329

THE RAIDERS............... 249

N RJ 2 ......................... 289

PLANETE AVENTURE... 289

3D CONSTRUCTION KIT 349

AFRICA KORPS............ 289

AH 73M THUNDERHAWK.... 289

ALCATRAZ.................... 239

AMOUR GEDDON.......... 239

B.A.T............................ 289

BATTLE COMMAND....... 239

BATTLE OF BRITAIN..... 280

BILLARD SIMULATOR 2. 239

BILLY THE KID............. 239

CADAVER..................... 239

CADAVER LEVELS........ 149

CAPTIVE.......................239

CAR VUP...................... 239

CHAMPION OF RAJ.......239

CHAOS ANDROMEDA.... 249 CHESS CHAMPION 2175.289

CHUCK ROCK............... 245

COHORT FIGHT ROME.. 289

CRIME WAVE................239

CROISIERE PR CADAVRE... 289 CRYSTALS OF ARBOREA ...220 CURSE OF AZURE BOND 299

CYBERCON 3............... 239

DARKMAN.................... 239

DAS BOOT................... 289

DEUTEROS.................. 259

DUNGEON MASTER VF 259

ELF.............................. 239

EXPLORA 3 ................. 289

F 15 STRIKE EAGLE 2.. 289 F 19 STEALTH FIGHTER 265

F 29 RETALIATOR........ 220

FALCON MISSION 1 ou 2.....185

FINAL WHISTLE (KICK OFF) 139 FUGHT OF THE INTRUDER 289

GAUNTLET 3.................259

GODS........................... 239

GRAND PRIX 500CC 2. 239 GREAT COURTS 2 VF.. 245

HARD DRIVIN' 2 .......... 239

HUNTER...................... 289

HILL STREET BLUES... 239

ICE HOCKEY................ 269

INTER SOCCER CHALLEN. 220

JAMES POND................245

JUPITER'S MASTERDRIVE.. 245 KICK OFF 2 + SCENARIO... 239

KILLING CLOUD............ 239

LAST NINJA 3.............. 245

3    D CONSTRUCTION KIT.... 450

4    D SPORT BOXING..... 289

AH73 M THUNDERHAWK... 349

ANDRETTI................... 289

BAT............................. 299

CAPTIVE...................... 289

CASTLES..................... 289

CENTURION................ 239

CHUCK YEAGER’S AIR 289

COMMAND HO............. 349

CORPORATION............ 289

D GENERATION........... 299

ELVIRA VF................... 335

EYE OF THE BEHOLDER.. 289 F 117 A NIGHTHAWK.... 390 F 15 STRIKE EAGLE 2. 335

F 29 RETALIATOR........ 289

FALCON 3 .................. 349

FLIGHT OF THE INTRUDER 349 FLIGHT SIMULATOR IV. 435

GODS.......................... 289

GRAND PRIX 500CC 2. 239

GREAT COURTS 2....... 289

GUNSHIP 2000............ 380

HEART OF CHINA........ 380

HILL STREET BLUES... 280 fT CAME FROM DESERT... 349 JETFIGHTER 2 ........... 390

3 D CONSTRUCTION KIT.. 390 AH 73M THUNDERHAWK 289

AMOUR GEDDON......... 239

BAT............................. 289

BATTLE COMMAND...... 239

BETRAYAL................... 239

CAPTIVE...................... 239

CASTLES..................... 289

CENTURION................. 239

CHAOS ANDROMEDA.. 249

CHAOS STRIKE BACK_______ 269

CHUCK ROCK.............. 245

CROISIERE PR CADAVRE.. 289

DEUTEROS.................. 259

DUNGEON MASTER VF...... 269

ELVIRA VF ................. 289

EYE OF THE BEHOLDER 289 F 15 STRICKE EAGLE2 289 F 19 STEALTH FIGHTE 289 FLIGHT OF INTRUDER 289

GODS.......................... 239

GREAT COURTS 2....... 245

HEARTH OF CHINA...... 329

HUNTER...................... 289

INDIANAPOLIS 500...... 220

LEISURE surr LARRY 3 ...

LEMMINGS....................

LIFE 8 DEATH..............

LOGICAL.......................

LOTUS TURBO ESPRIT.

Ml TANK PLATOON VF........

MANCHESTER EUROPE

MAUPITI ISLAND...........

MEGA LO MANIA..........

MERCHANT COLONY....

METAL MUTANT...........

MIDWINTER 2 .............

NAM.............................

NEBULUS 2 .................

OPERATION STEALTH..

OUTRUN EUROPA.........

OUTZONE.....................

PANG...........................

POWERMONGER DATA

PRINCE OF PERSIA......

RAILROAD TYCOON.....

RBI 2 BASEBALL..........

RETURN EUROPE........

RICK DANGEROUS 2 ...

ROBIN HOOD...............

SECRET MONKEY ISIA VF

SHADOW DANCER........

SHADOW SORCERER...

SIM CITY TERRAIN.......

SPEEDBALL 2.............

SPINDIZZY WORLD.......

SPOT...........................

STORMBALL.................

SUPERCARS 2 ............

SWIV...........................

THE IMMORTAL ...........

TEAM SUZUKI..............

TENTACLE...................

TEST DRIVE 2.............

THE BLUE MAX............

THUNDERJAWS............

TOKI............................

TURRICAN 2 ...............

TV SPORTS BASKETBALL..

UTOPIA.......................

VROOM........................

WARZONE....................

WRECKERS..................

WINNING TACTICS.......

Z OUT...................

369 189 239 189 220 280 249 239 289 289 239 289 245 239 269 249 239 239 . 145 239 289 239 139 235 289 289 239 289 189 235 249 239 239 239 239 239 239 249 189 28» 239 239 239 289 289 239 239 249 139 199

KICK OFF 2 ................ 239

KING'S OUEST 5.......... 385

LEISURE SUIT LARRY 3 VF 390

LEISURE SUIT LARRY 5..... 399

LINKS........................... 390

MARTIAN DREAMS....... 345

MEGAFORTRESS.......... 345

MIG 29 FULCRUM........ 289

OPERATION STEALTH. 299

RAILROAD TYCOON...... 299

RED BARON................. 390

RISE OF THE DRAGON 390

ROBIN HOOD............... 349

SAVAGE EMPIRE.......... 289

SECRET MONKEY ISLA VF. 299 SECRET WEAPON LUFTWA.289

SILENT SERVICE 2....... 345

SIM EARTH VF............. 349

SPACE OUEST 4.......... 390

SPEEDBALL 2 ............ 289

SPIRIT OF EXCALIBUR. 335

SIM EARTH VF............. 349

TV SPORT BASKETBAUL... 335

U.M.S. 2 VF ................ 335

UTOPIA....................... 349

WING COMMANDER 2.. 369

WOLFPACK...................299

WRATH OF THE DEMON. 329

KICK OFF 2+SCENARIO 239

KING OUEST 5............ 329

LOTUS TURBO ESPRIT 220. LORD OF THE RING... 289

M1 TANK PLATOON...... 280

MAUPITI ISLAND.......... 239

MEGA LO MANIA.......... 289

MIDWINTER 2 ............. 289

RAILROAD TYCOON..... 289

RETURN TO EUROPE.. 139

ROBIN HOOD............... 299

SECRET MONKEY ISLA VF 289 SECRET WEAPON LUFTA. 289

SILENT SERVICE 2...... 345

SIM CITY ARCH1TECT 1ou2 189

SPEEDBALL 2 ............. 239

SPIRIT OF EXCALIBUR 289

SWIV........................... 239

TENTACLE................... 239

TOKI............................ 239

TURRICAN 2 ............... 239

TV SPORTS 8ASKETBALL. 245

UTOPIA....................... 289

WOLFPACK.................. 285

WROOM....................... 239

A retourner a : CENTURY SOFT B .P. 454 03004 MOULINS CEDEX

( (XJ RCCOPIER }

nom:    __________________________________________ s 70.46.20.48

AOUÉSSE :___ L_| CONTRE REMBOURSEMENT

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COOÊ POSTAL

TYPE    -.1________________ TELEPHONE-----------

D'ORDINATEUR

TITRES : -..................................................................... PRIX :

................FfWS DË TORT.....................♦

0436    TOTAL :

DATE DEXPRAIION .

FRAIS D’EXPEDITION :

Ü NORMAL 15 F COLISSIMO 25 F

- ulfô^S'STlS^MEffr

..    4. PORT COLISSIMO: 60 F

SIGNATURE :

:

I

I

configuration du jeu comme bon vous semble, pour utiliser une boîte manuelle ou automatique par exemple. Venons-en au jeu et à sa réalisation... L’animation semble encore plus fluide que pour Turbo Lotus, mais elle est surtout, c’est indéniable, plus rapide. Passons aux choses sérieuses avec beaucoup plus de détails sur les bords de la route ; les arbres, les panneaux, les maisons, les poteaux défilent à une vitesse vertigineuse. Ils rendent la course beaucoup plus belle et les sorties de route spectaculaires. La maniabilité de la voiture est largement aussi agréable que dans Turbo Lotus, même si cette fois, il y a plus d’obstacles sur les parcours avec des effets sensiblement différents sur le contrôle de la voiture. Entre les flaques d’eau, le sable, les rochers ou la neige, vous avez intérêt à garder les yeux fixés sur la route. A noter que les troncs d’arbre sur les bas-côtés de la route peuvent servir de tremplin. Les graphismes seront totalement différents à chaque ni-

e jeu le plus attendu par les membres de la presse en visite à Sheffield était sans aucun doute la suite de Turbo Lotus. Heureusement que nous étions prévenus, sinon c’était l’arrêt cardiaque assuré. Tout d’abord, il va s’agir de huit courses totalement indépendantes, avec pour chacune quatre à cinq points de ravitaillement. Vous aurez le choix cette fois entre deux Lotus (Esprit et Elan), chacune ayant des avantages et des inconvénients. Le jeu à deux a quelque peu changé, puisque si vous pouvez, comme dans la première version, jouer à deux sur un même écran, il désormais possible de jouer chacun sur son ordinateur et son écran, pour peu que vous ayez un modem ou un câble null-modem. Vous jouerez dans ce cas sur la totalité de l’écran, et pas sur une moitié ! Encore plus fort, avec la possibilité de jouer à quatre en même temps, deux par ordi

nateur, même si pour l’instant cette option n’est pas totalement au point. D’autres options vont autoriser la re

sus. Un autre se déroule en ville, avec une route à double sens, des véhicules venant en sens inverse. Un des niveaux consiste en une course durant un orage, des éclairs illuminent alors le ciel, vous entendez le tonnerre et la pluie se met à tomber. Pour n'importe lequel des niveaux, l’environnement sonore est un des éléments ayant le plus évolué. Le bruit des moteurs est toujours excellent, mais ce sont surtout les bruitages lors des accidents qui sont impressionnants. Les gouttes de pluies s’écrasant sur le bitume donnent aux courses une ambiance démente. Encore plus prenant que Turbo Lotus, avec toujours beaucoup de relief et de virages sur les routes, Turbo Lotus 2 est à coup sûr un des gros titres de cet automne. Ici, à la rédaction, les paris sont engagés pour savoir qui va être notre nouveau champion sur ce soft. Stéphane, le champion en titre, va avoir beaucoup de mal à défendre son titre face aux jeunes loups que sont Frank, Didier, et à l’ours qu’est Jean.

PRIISED

réalisme. Un autre dans le désert pose comme problème des amoncellements de sable freinant considérablement la voiture quand vous roulez des

veau. Il y a un niveau sous la neige, avec des routes qui sont alors très glissantes et des flocons de neige qui tombent, l’effet étant saisissant de

thc fish ?

the sofa ?

ous ce nom étrange, se dissimule un jeu d’aventure lui aussi assez bizarre, se déroulant dans un monde futuriste de type cyberpunk. Vous êtes un pilote indépendant et vous possédez votre propre vaisseau spatial. Suite à des difficultés financières, vous avez accepté une mission pas vraiment légale pour le compte d’une des principales corporations industrielles qui régissent le monde. Il s’agit de faire parvenir à des laboratoires sur terre, une créature mystérieuse, sans qu’elle passe par les services douaniers terriens. Contrebandier par nécessité, vous allez malheureusement avoir pas mal de problèmes au cours d’un voyage qui s’annonce plutôt mouvementé.

Where is

Behind

En outre, une compagnie rivale va tout faire pour que votre mission échoue, sans parler de vos employeurs, pas vrai-ment très commodes. Suspicious Cargo est un jeu très complet, qui possède un scénario particulièrement bien ficelé, et qui combine en plus bon nombre de jeux différents. Il y a une partie jeu d’aventure, entièrement gé

rée par icônes à la souris, une phase d’exploration, un jeu de réflexion, plusieurs phases d’arcade (lorsque votre vaisseau se fait attaquer) et d’autres surprises encore.

Prévu sur Amiga et ST pour octobre, Suspicious Cargo sera certainement traduit en français lorsqu’il sortira !

Sortez du labyrinthe des logiciels de jeux,

grâce aux conseils et à la sélection de la Fnac.

Sélection Fnac des meilleurs logiciels de jeux du mois :

SONIC THE HEDGEHOG

Sega/Megadrive

CROISIÈRE POUR UN CADAVRE

Delphine/ST, Amiga et PC

PC KID 2

Hudson Soft/Consoles Nec

GUNSHIP 2000

Microprose/PC

MARTIAN DREAMS

Origin/PC

A BOY AND HIS BLOB

Nintendo/Nintendo NES

FLIGHT

OF THE INTRUDER

Mirrorsoft/ST, AG et PC

WING COMMANDER 2

Origin/PC

BLOCKOUT

Atari/ Lynx

Electronic Arts/Megadrive Electronic Dreams/ Macintosh

COLORS

lnfogrames/PC, Amiga et ST

SHINOBI

Sega/Gamegear

WORLD CUP

Nintendo/Gameboy

FALCON 3.0

Mirrorsoft/PC

GO MASTER

Nemesis/Macintosh

HARD DRIVING

Tengen/Megadrive

Dans la série des adaptations de jeux d’arcade sur micros, Alien Storm pouvait sembler très difficile à réaliser, mais US Gold s'est courageusement jeté à l’eau. La version Amiga que nous avons pu voir comportait déjà plusieurs niveaux finis sur les six prévus, et elle semblait excellente. Les graphismes, quasiment définitifs, sont assez jolis, mais c’est surtout l'animation des personnages et des monstres qui est impressionnante, tant par sa qualité que par sa rapidité. Chacun des niveaux comporte, comme dans la version arcade, plusieurs phases. Il y a tout d'abord des scènes à scrolling horizontal lent, durant lesquelles de nombreux ennemis vont venir vous attaquer. Par moment vous entrez dans des bâtiments, et vous avez alors accès à une phase de type Operation Wolf, les Aliens vous arrivant dessus du fond de l’écran, divers bonus pouvant être ramassés au cours de cette partie du jeu. Enfin, vous avez les scènes où votre personnage se met à courir, le scrolling horizontal accélérant alors de façon incroyable.

C’est plus spécialement dans cette phase de jeu que vous vous rendez compte qu’US Gold a atteint une excellente maîtrise dans la conversion d’un Coin’up, car la réalisation est vraiment de très bonne facture. Il reste

cependant quelques petites améliorations à apporter concernant la jouabili-té pas tout à fait satisfaisante pour le moment.

L’option à deux joueurs est implémentée, ce qui rend bien sûr la progression beaucoup plus facile, votre partenaire couvrant alors vos arrières et vice versa.

qui est de l’histoire, pas de grosses surprises, puisqu’il s'agit de nettoyer la Terre infestée par d’horribles Aliens, qui, pour certains, prennent des apparences apparemment anodines.

Il s’agit donc d’un shoot'em’up promettant beaucoup en l’occurrence, le jeu original étant une complète réussite. La version ST pourra-t-elle tenir la route ? Réponse dans un prochain numéro !

Opération

DOSSIER SIERRA

Sierra-On-Line est incontestablement une des compagnies américaines leaders en matière de jeux, surtout sur PC.

Au dernier CES de Chicago, le stand de cette compagnie nous avait particulièrement impressionné, et notre spécialiste de la Californie, Didier, s’est sacrifié, abandonnant les plages de Malibu et de Venice pour entrer en plein cœur de la Californie, à Oakhurst, petite ville située entre Fresno et le parc naturel de Yosémite. Nous avions déjà fait un dossier sur Sierra-On-Line à la même époque l’an dernier, mais l’évolution de la compagnie a été des plus foudroyantes, nécessitant selon nous une nouvelle enquête.

i'    ■    ■    :

Ce sont désormais près de 400 personnes qui travaillent pour elle, plus les 80 employés de Dynamix, ce qui vous donne une idée de la taille de Sierra. De très nombreux softs sont en développement, sur de non moins nombreux supports, et nous allons donc tenter de vous en faire une rapide présentation, en commençant par les gros projets.

m

lady Marianne, le concours de tir à l’arc ou encore la pendaison des villageois, il y a aussi de nombreux éléments qui ont été rajoutés, avec par exemple de la magie, mais aussi la présence de moines guerriers à la solde du shérif, et quelques autres surprises « Made in Sierra ».

Outre l’aventure en elle-même, vous allez être amené à faire preuve de dextérité à plusieurs reprises. Il y a bien sûr la scène du tir à l’arc, où la trajectoire d’une flèche n’est pas vraiment rectiligne puisqu’il s’agit plutôt d’un tir en cloche. En outre, il faut tenir compte du vent (force et orientation) déviant votre tir.

Il y a aussi des scènes de duels, à l’épée ou au bâton de combat, contre divers ennemis plus ou moins doués. Le but du jeu est multiple. Il consiste tout d’abord à survivre, à aider vos amis, et surtout à amasser suffisamment d’or pour payer la rançon permettant la libération de Richard Cœur de Lion, votre souverain fait prisonnier durant les croisades Pour cela, outre vos talents personnels, vous disposez de vos hommes de main, pour attaquer marchands

991 restera dans ies annales Robin des

comme l’année Bois, et Sierra-On-Line comme beaucoup d’autres utilise cette légende pour offrir à Ü tous un jeu d’aventure s’annonçant heureusement comme assez fabuleux (et ce à l’instar des nombreux films venant de sortir sur ce mythique hors-la-loi, tous plus décevants les uns que les autres i) L’aventure commence alors que Robin des Bois s’est retranché dans la forêt de Sherwood, avec ses partisans et ses amis (frère Tuck, Petit Jean, Wilt Scarlet...). Le shérif de Nottingham fait

I ' -    tout

ll"1 m    ce qui est en

son pouvoir pour neutraliser Robin des Bois et ses hommes. Le scénario du jeu a quelque peu été modifié, et si l’on retrouve des éléments de l’histoire tels que l’enlèvement de

Prenez-vous

y,....."‘‘"‘‘‘‘nobles. II faut en plus

interroger les habitants du pays pour obtenir renseignements et aides en tout genre, comme dans un jeu d’aventure classique. Pour la gestion de l’aventure, Sierra reste fidèle à son nouveau système de commandes par icônes, même si pour l’occasion, ils

Kevin Costner I

si?

ont été « customisés >». La seule différence vient d’une option supplémentaire pour combattre.

Le jeu bénéficie bien sûr de la qualité des graphismes ayant fait la réputation des jeux d’aventure Sierra-On-Line, et je peux même vous dire sans prendre de gros risques, que ceux-ci sont les meilleurs jamais réalisés par les graphistes de la compagnie.

Les peintures et les dessins ayant servi pour le jeu sont merveilleux, et le ré

sultat en basse résolution du mode besoin la maîtrise des développeurs VGA en 256 couleurs est tout simple-    be Sierra, tant sur le plan programmâmes incroyable. Les musiques ne se-    tion- sur le Plan artistique ! Peut-

ront pas en reste, avec des thèmes ètre 'a huitième merveille du monde ? médiévaux repris par les musiciens, plus quelques compositions originales.

Ce jeu d’aventure prouve s’il en était

Les graphismes

256 couleurs

à leur apogée I

tures de Larry Laffer, l’antihéros le plus attachant de la décennie. Curieusement, Leisure Suit Larry 5 est le quatrième épisode de l’histoire de Larry, puisqu’en fait

il a complètement oublié ce qui lui est arrivé dans “LSL4 : The Missing Floppy”. Cette amnésie partielle, catastrophique pour notre indomptable don Juan est une bénédiction pour l’histoire, puisqu’une fois de plus, il va lui arriver une multitude d’aventures rocambo-lesques.

Le jeu débute alors qu’il travaille à un poste complètement inintéressant dans une société de production ci-némat o g r a -phique. Celle-ci est en train d'effectuer une uelle sélection découvrir animatrice

une

hypersexy afin de présenter une nouvelle émission érotique révolutionnaire. Après bien des auditions, trois finalistes ont été sélectionnées. Et voilà que notre Larry, subitement promu chef d’études, doit aller étudier de près ces créatures de rêve, pour décider laquelle de ces trois femmes fatales mérite de gagner le poste. Lui le dragueur le plus nul de la planète, avec pour rôle de rencontrer trois vamps aux charmes ravageurs et aux formes épanouies ? Voilà qui promet quelques moments agréables, d’autant plus que la vie amoureuse de notre Larry n’est pas toujours des plus catholiques.

Tout comme dans LSL3, vous dirigez en fait deux personnages, et pour notre plus grande joie, nous allons avoir la chance de vivre en plus les aventures non moins mouvementées de Passionate Patti. Le système pour passer d’un personnage à un

siques ne sont pas reste, entraînantes, adaptées à la situation et souvent amusantes. Il n’y a plus qu’à espérer que la traduction en français, prévue pour la fin de l’année, bénéficiera d’une qualité de conversion aussi bonne que celle de LSL3.

dire l’humour et le sexe, sont eux

aussi encore présents, et même

bien présents, pour notre

plus grand plaisir. Le sty-

le des graphismes sert

lui aussi à merveille le m

jeu, beaucoup plus

dans le genre dessin

animé qu’auparavant, M Ira1

même s’ils sont tou- f

jours d'une finesse et    Ht,

d’une qualité in-    r

autre est d’ailleurs assez original. En effet, lorsque vous dirigez Larry et que vous vous endormez, vous rêvez de... Patti, que vous dirigez alors jusqu’à ce qu’elle s’endorme à son tour... ce qui signifie que Larry se réveille... Le fait que vous jouiez à la fois deux personnages, plus cette idée d’amnésie, ont permis l’élaboration d’un scénario complexe et prenant. Les deux autres éléments ayant fait entrer les aventures de Larry Laffer dans la légende, c’est-à-

D

la fois réaliste, crédible et passionnant. Dans les épisodes un et deux, vous aviez servi fidèlement la police de Lytton, petite ville américaine s’étant au cours des années transformée en une métropole où la violence et le crime font rage. L’histoire

Piongeriez-vous de nouveau dans le lac de Lytton ?

commence alors que vous appartenez au service de contrôle du trafic routier. Vous passez votre temps à poursuivre les fous du volant, à mettre des contraventions et à réguler la circulation après un accident. Il faut bien sûr connaître les procédures d’arrestation, lire leurs droits aux prisonniers, ne tirer qu’en situation de légitime défense, noter l’heure et le lieu de l’infraction...

Cette fois-ci en effet, vous allez devoir plaider devant la cour, et si vous avez mal fait votre boulot, l’inculpé sera alors innocenté et libéré par les juges. La routine de votre travail est rapidement troublée par un appel pour une tentative de meurtre sur une femme. Arrivé sur place, vous réalisez qu’il s'agit de votre propre femme, Marie, qui a été sauvagement poignardée. Entre la vie et la mort, elle est immédiatement conduite à l’hôpital.

e troisième et dernier volet de l’histoire du détective Sonny Bonds est en développement depuis bientôt deux ans. Les auteurs du projet, et plus particulièrement son scénariste attitré, Jim Walls (un ex-membre de la police des routes américaine, “The Highway Patrols”), ont pris grand soin de rendre le jeu à

référence en la matière. Quelques voix digitalisées ainsi qu’une ambiance sonore omniprésente accompagneront enfin chacun de vos mouvements, donnant au jeu une note

il

Votre désir de vengeance aidant, vous vous retrouvez à nouveau au service des homicides pour une enquête difficile. En fait, il s’avère rapidement que plusieurs crimes ont été commis dans les mêmes conditions, le meurtrier éventrant ses victimes. “Jack the Ripper” serait-il revenu du royaume des morts pour terroriser les habitants de la ville ?

A vous de découvrir la vérité à travers une enquête demandant à la fois perspicacité et réflexes, avec de nombreuses phases d’action. Vous avez aussi accès à un Superordinateur et à un laboratoire d’analyses, pour exploiter au mieux les indices trouvés. Les personnages, ainsi que bon nombre des endroits, ont été directement digitalisés puis retravaillés sur ordinateur. En fait, tous les personnages sont des employés de Sierra-On-Line, filmés puis digitalisés, hormis Sonny Bonds, le héros.

Ce procédé (appelé “rotoscoping”) a pour résultat de permettre une animation fluide et réaliste des mouvements pour les diverses Les possesseurs carte VGA

nïteur couleur vont bien sûr bénéficier de formidables phismes.

En outre, les musiques du jeu s’annoncent comme assez fabuleuses, puisqu'un certain Jan Harnmer s’en est personnellement occupé.

Pour ceux persistant à ne pas connaître ce musicien, je préciserais que c’est lui qui a composé le thème principal de la série télévisée Miami Vice, une

finale faisant souvent la différence entre un grand jeu et un jeu génial. Il ne reste plus qu’à savoir si l’aventure se tient. Aucune traduction française n’est

Le nouveau

pour l’instant prévue, ce qui risque de rendre le jeu un peu difficile d’accès, surtout pour les diverses procédures policières foncièrement différentes des « coutumes » françaises.

Police Quest 3 est le couronnement du jeu d’aventure policier, et le résultat semble plus que satisfaisant.

poste

de police.

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LE1SURE SUIT LARRY1

Sierra s’est lancé dans un vaste programme de réactualisation de vieux jeux d’aventures, avec en premier lieu, la reprise de LSL1, avec de nouveaux graphismes, de nouvelles musiques et un système de jeu par icônes. La version utilise le mode VGA en 256 couleurs, avec le même style de dessins que pour LSL5, Larry se retrouve donc affublé d’un look tout à fait dans l’optique du personnage, drôle et ridicule. Les musiques ont elles aussi été reprises et améliorées, exploitant dorénavant les diverses cartes sonores présentes sur le marché. Le scénario a subi lui aussi quelques modifications, essentiellement à cause du système de gestion des commandes par icônes, qui bien que restrictif pour ce qui est des possibilités d’actions, est par contre ultrapratique et convivial. Une version à découvrir ou à redécouvrir absolument, le changement avec la version originale est à vous couper le souffle.

gé, non seulement de par l’utilisation du mode VGA couleur, mais aussi de par leur style, résultat de l’expérience acquise depuis en la matière par les graphistes de la compagnie. Une fois encore, le scénario a subi quelques modifications mineures pour le plus grand bien de l’aventure d’ailleurs. Le système d’icônes utilisé pour diriger Roger Wilco est vraiment appréciable, et lorsque l’on se souvient du bon vieux temps où il fallait taper tous les ordres au clavier, on apprécie encore plus l’évolution fabuleuse des jeux d’aventure et des technologies. Là encore, un jeu qu’il faut absolument se procurer, maintenant abordable pour la majorité des joueurs (une certaine maîtrise de l’anglais restant de mise).

HOYLES BOOK OF GAMES Vol.3

SPACE OUEST 1

Là encore, il s’agit d’une reprise d’un vieux jeu ayant fait connaître Sierra comme une des grandes compagnies américaines. Il a été “remis en état”, bénéficiant lui aussi des tous derniers progrès techniques utilisés par les développeurs sur PC. Les graphismes ont beaucoup chan-

Cette troisième compilation de jeux de plateaux devrait

nous arriver au mois d’octobre sur PC. Vous aurez ainsi la joie de jouer au Backgam-mon, aux dames, aux dominos, au jeu de cartes

“Hearts” typiquement américain, et à deux autres jeux de réflexion, “Crowns and Ankles” et “Snakes and Ladders”. Les jeux supportent, comme pour tous les produits Sierra, le mode VGA couleur et les tableaux sont magnifiques. Vous allez pouvoir vous mesurer à vos amis ou à un des dix-huit adversaires gérés par l’ordinateur, la difficulté du jeu dépendant alors de votre choix.

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Avec les aventures de l’ELFE Cornélius, vous allez plonger dans un univers étrange et envoûtant. Armé de votre anneau magique aux multiples pouvoirs, vous affronterez des créatures maléfiques. En progressant dans la vallée mystique des Gnomes, vous décuplerez vos pouvoirs. Vous rencontrerez les puissants gardes du château aux muscles saillants et à l’intelligence d’un ver de terre. Ne leur laissez aucun moment de répit. Ils deviendraient très vite de redoutables ennemis, d’innombrables créatures vicieuses viendront vous défier. Seuls votre habileté, votre intelligence et votre bravoure vous permettront de survivre. Utilisez les éléments du décor, pour éviter les pièges que vous tendent vos ennemis. Découvrez les passages secrets enfouis dans la foret: ils vous révéleront des indices essentiels pour votre quête.

MAIS ATTENTION, VOTRE PROPRE FANTOME PEUT APPARAITRE,

ET VENIR VOUS HANTER!

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(calme-toi Didier, c’est dans le jeu !) des fourmis... Malheureusement, cette arme s’avère inefficace contre les plantes, la fuite en avant étant la seule issue possible. Autre aide durant le jeu, en des endroits spécifiques, Baby Joe rencontre Jock The Duck, un canard farceur possédant

a de très nombreux indices.

A vous de faire la part des choses... La version finale de ce jeu comportera tout cela et bien plus encore, avec de très nomtœuses énigmes que le joueur devra résoudre à l’cide des objets présents à l’écran : utilisation du bal-,    Ion pour franchir un obs-

*    tacle, monter sur une boî

te à joker pour être projeté plus haut...

Sur le plan de la réalisa-tion, Baby Joe n’a pratiquement rien à envier aux jeux du même type sur console, hormis le scrolling au demeurant fort honorable sur ST. Les graphismes sont superbes avec de très nombreuses animations, notamment lorsque le bébé boit son biberon ou perd une vie.

Test le mois prochain avec une sur

veiller sa couche-culotte, de plus en plus sale en fonction de la nourriture ingurgitée (les œufs lâchés par les oiseaux, le biberon...) et la changer si besoin est (le joueur trouvera des couches propres lors de sa progression). Trop sale, cette dernière peut

Ên développement depuis de nombreux mois, Baby Joe risque fort de devenir le bébé le plus célèbre de la micro-informatique. Ce charmant bambin, égaré dans la campagne, part à la recherche de sa maman à travers quatre tableaux plus hostiles les uns que les autres.

Mais en plus des classiques ennemis, Baby Joe doit faire face à de multiples problèmes inhérants à sa condition d’enfant en bas âge.

Tout d’abord, et comme tout bébé, il possède un sacré caractère et n'hésite jamais à extérioriser ses sentiments : il suce son pouce lorsqu’il s’ennuie, pleure lorsqu'il a mal... D’autre part, il faut sans cesse sur

même le pénaliser en l’empêchant de sauter ou de courir. Au niveau des bonus, le jeu est également bien pourvu, avec la Super Couche qui donne à Baby Joe la vitesse de l'éclair et la détente d’un cabri. Pour se défendre contre les ennemis, Baby Joe dispose de hochets qu’il peut lancer à la tête des abeilles, des araignées, des nains

pour Didier,

une couche !

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Disponible sur : Amstrad CPC Disk/CPC+ Ainiga - Atari ST IBM PC et Compatibles.

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ova 9 est le nom de

\g la suite de Stellar 7, J un jeu de tir en 3D I g assez bien fait, sorti g il y a déjà quelques

JH temps. Là aussi, il I est agréable de I constater que l’évo-lution des techniques de programmation et de réalisation ont été complètement assimilées par les gens de cette compagnie. Il est vrai que les programmeurs de chez Dynamix nous ont déjà prouvé leur talent pour tout ce qui est fractal, avec par exemple Red Baron. Au final, on se retrouve avec des graphismes VGA en 256 couleurs pour la présentation et les écrans qui meu-

blent l’aventure entre deux mis-J sions, et des dégradés impressio-^ nants pour tout ce qui est 3D. La \ gestion de cette même 3D est su-\ perbe, rapide, fluide, idéale donc \ pour un jeu d’arcade-stratégie où \ il faut sans arrêt se déplacer et \ tirer sur tout ce qui bouge ou presque. Vos ennemis sont très •i*3 variés, surtout qu’ils changent complètement d’une planète à

N'ayez plus

l’autre, tout comme les décors. Tanks, canons lasers, lance-missiles, mais aussi créatures en tous genres, de tailles très variables vous menaceront en permanence.

Divers obstacles et batiments viendront en outre gêner vos déplacements, voire vous servir pour vous protéger des tirs ennemis. Les divers objets en 3D qui apparaissent à l’écran sont toujours très détaillés, ce

peur de sourire : gardez vos dents

blanches avec

Email Diamant

Code de

la route :

Qui a la

priorité?

qui donne une impression de réalisme incroyable.

Vous pourrez vous réapprovisionner en énergie près de pylônes, mais aussi trouver divers bonus et armes plus I puissantes, histoire de rendre l’action plus prenante et diversifiée. Le jeu en ! lui-même ressemble beaucoup à Stellar 7 pour ce qui de l’intrigue. Divers Aliens ont en effet envahi des planètes.

Votre mission consiste bien évidemment à faire le ménage et à affronter en fin de niveau le chef des aliens.

Nova 9 reste tout de même un jeu d’arcade de type shoot’em up en 3D, très maniable et prenant, avec des arguments techniques irréprochables.

grande liberté est laissée au joueur pour éviter ou passer un obstacle. Vous n’êtes donc pas obligé de vivre

L'aventure continue pour nos courageux

hobbits.

tastique de l’œuvre de Tolkien. Les écrans illustrant les scènes importantes sont plus nombreux et plus jolis que dans la première version, mais ce sont aussi les musiques et les bruitages (dont quelques voix digitalisées) qui ont largement évolués. Le système de jeu lui est à peu près le même, le paysage est toujours vu du dessus.

Pour ce qui est de l’histoire, elle commence alors que la compagnie a déjà traversé la Moria et rencontré Gala-driel. Scindée en deux factions elle poursuit sa quête. Sauron essaie par tous les moyens de retrouver le porteur de l’anneau, tandis que Sarouma-ne, le sorcier maléfique, lance lui aussi ses troupes contre les forces du bien. A vous de continuer l’aventure et de diriger Sam, Frodon, Aragorn et Gandalf. A noter le système de cartographie automatique évitant d’avoir à faire sans arrêt des plans. Une valeur sûre, ne serait-ce que pour la représentation fidèle des Terres du Milieu et de l’aventure de la compagnie. Prévu seulement sur PC pour l’instant, une version Amiga peut cependant être espérée.

a deuxième partie de ce jeu de rôles est pour très bientôt, et peut se jouer comme une aventure à part entière, ou comme la suite du premier jeu. Vous y retrouvez le monde merveilleux créé par J.R.R. Tolkien dans son œuvre maîtresse : Le Seigneur des Anneaux. Le jeu est bien sûr prévu pour exploiter au mieux les capacités graphiques du mode VGA en utilisant 256 couleurs en basse résolution.

Le système de jeu a subi quelques améliorations, surtout concernant la jouabilité et la disparition des bugs gênants dans le premier volet. L’aventure correspond dans son ensemble au deuxième tome du roman, même si comme dans le premier volet une

l’aventure telle qu’elle est écrite dans le roman, mais vous pouvez faire preuve d’initiative et trouver de meilleures solutions. D’autant plus que l’aventure bénéficie de nombreux détails supplémentaires, des situations ou des personnages toujours très bien intégrés à l’atmosphère fan-

eue sérié culte, aux USA et en Angleterre, est malheureusement un peu moins appréciée dans notre beau pays, mais Interplay s’emploie à changer cet état de fait, avec une version micro ayant fait sensation lors de sa présentation au mois de juin à Chicago. En outre, la sortie de Star Trek VI aux USA cet été prouve, s’il en était besoin, que plus que jamais, Star Trek est au goût du jour. Une rapide visite des locaux de la société Interplay à Los Angeles nous autorise à vous en révéler beaucoup plus sur ce jeu très prometteur. Totalement inspire Je la série télévi

sée, vous allez non Mf    v a

seulement retrouver B . tous les membres //    Ug& %

d’équipage du vais- n . lÉfp^ seau Enterprise (Dr h MacCoy, Cpt Kirk 1\

Scotty, Sulu, Urura, ^1 Tchekov, Spock...), % mais aussi l’atmosphè-re tout à fait caractéris-tique ayant fait le succès de la série TV et des films.

Tout commence alors que vous patrouillez à la frontière du no man’s land, région à la limite des mondes connus. Une menace aussi mystérieuse que dévastatrice va vous amener à parcourir les galaxies, à découvrir de nouveaux mondes, et à affronter de nouvelles aventures passionnantes.

Le jeu est composé de plusieurs phases reprenant à la perfection le dé-

roulement des epi-% sodés de la série. *    \ Une partie du jeu

•    1 consiste donc à diri

ger votre vaisseau à i    j travers la galaxie,

jj avec tous les pro-u blêmes propres à une B simulation spatiale.

Vous avez ainsi accès à de nombreux postes du vaisseau salle des machines, pont principal, salle des réacteurs, infirmerie, hangar, salle des téléporteurs..., avec à chaque fois divers menus et possibilités d'actions. Ainsi à l’infirmerie, vous pouvez bien sûr soigner vos hommes, mais aussi faire des analyses et des recherches sur une substance ou un virus. Au cours de l’aventure, vous allez en outre être amené à combattre divers

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La branche américaine de Virgin Games est basée dans la ÉhaWlue de Los Angeles, e{i Californie.

Là, une cinquéntafne de personnes jf s’occupent dli développement de nombreu* es^èntiellementisur PC éf compatibles,

Erjjfe deux matchs de Béach#olley,

Didier s’est donc permii uné courte pause dans les locaux de la compagnie américaine ce qyi lui permet de vous dévoiler J quelques élément^ supplémentaire# sur leslprojets en coup !    é

des plu|pgréab|j|l au reste du jeu. Un ; gros travijl aséfe effectué pour fournir ; des musiques et des sons réalistes, | l'environnement sonore,^mblà|it pri- î mordial aux auteurs de;la simufàtion. Les acharnés de Fiigfit Simtilator, fd’APE| et de ce genrj§|ie simi^piteurs de vo|pù le réalisme fe|me si^ffaction vont pouvoir s’en donifÉfeàséëlur joie ! {

ans un genre nouveau des plus complètes et donc des plus Jpour cette compagnie, vStamîneuse. Ne comptez pas maîtri-iwtt ^B*vojjci un simulateur de    ser la navette en dix pu quinze mi-

JÊÊ    na|ptte spatiale, prévu    nutes, il va vgg$r falld|r des heures

, Wi ^ J pour le mois d’oc- d’entraînement.' Heureusement, pour tpjlre. La simulation ne pas rendrç|e tout trpf) rébarbatif et iplise des former en K compliqué, dés optiorijt'd’aides au pi-3D comme il,se doit, avec une;;anima-tion correcte, et surtout largej^nt assez rapide pour le réalisme cN§fce type de jeu.    ü ^

De très nombreuses missioimaea^t possibles ; décollages, atterrissages, amarrages à une station orbitale, lancements, réparatiort^^et récupérations de satellites, le |ètit avec de nombreuses options ;'pour Configurer chaque missionlSes possibilités ainsi offertes semblenfdong^fuasiment illi- <*»ossi mitées. La complexité" et le degré de jf1 chanç Calisme de la simulation risquent d’en la na^

rebuter quelques-uns, avec non pas angj|f avec divers effets de un ou deux tableaux de bord, mais5%s.jpdms et de rotations. En plutôt six ou sept, avec des boutons et outre, plusieurs écrans en 256 des vcaants cîp tous les côtés. Autant couleurs vypnnen^ apporter vous^jffre quel|la documentation sera    quelques é|^hentsgraphiques

lotage permettent d’|iroorder le simula teur plus serirnerfient. Vous pouve; en effet laisser l’ordinateur de borj gérer pratiquement toutes les manœuvres délicates ou lui demander conseil sur la bonne marche à suivre. Cette approche doit permettrai? au ! joueur de se familiarise^i fur \ et à mesure des partjjp' avec I jps procédures à suivie II est i à tout mofnènt dé? i la vue pour vrltralis'lr :te sous n’importe quel

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la finesse des dessins et le nombre des couleurs permettent d’obtenir des images proches de la vidéo. Le procédé pour obtenir cette impression consiste bien sûr à filmer les pièces, les personnes et les mouvements, puis à les digitaliser. Ainsi, lorsque vous êtes dans un couloir et que vous vous tournez, le mouvement est fluide et réaWÎte comme dans un film, lors-qu’ue caméra tourne lentement sur elle-même. Le jeu se déroule dans une \ maison hantée, dont le héros devra | découvrir le secret, en visitant les A % nombreuses pièces et en faisant de, f non moins nombreuses rencontres étranges. La qualité technique du soft I est déjà assuré, reste à savoir si l’intérêt de l’aventure sera à la hauteur. Quoi qu’il en soit, j# jeu tiendra évidemment sûr un CD-ROM, voire deux.

Le projet semble téméraire mais ce n’est que les prémices aux prochains jeux allant nous arriver d’ici"quelques années et croyez-moi, c'est déjà complètement hallucinant !    Ê

rio. La grande nouveauté, vous pou-yéz la deviner sur g f les photosj il s’agit

af /æ é 9 e *a    des

,...f Ufiji; i . graphismes. Cyber-naut est en effet un , V/ 9 ■'-* des tous premiers jeux à utiliser le a mode Super VGA sur PC, un mode graphique nette-ment supérieur e la basse résolution VGA (320 X 200) ^    \ avec ses Sô cou

leurs;, te problème avec des graphismes de cette qualité (l’oh dirait presque des images de synthèse) est

il s'agit là d’un des deux projeté' révo-lutionnaires en développement chez Virgin Gàmes. Cybernaut est un jeu en lui-rriéfne assez classique, puisqu’il est directement inspiré du film Tron et des mondes Cyberpunks. Le héros sera donc sûrfhnent un de ces pilotes de motos futuristes qüi laissent derrière elles unjbiur solide; Le but lors des courses sera alors|;de bloquer votre ennemi et de l’obliger à s’écraser contre un mur. En outre toutejffie aventure sera développée autour de cette idée, mais s’il est une chose encore incertaine, il s’agit bien du scéna-

la place occupée. La solution semblait évidente, avec l’utilisation d’un support laser et comme choix probable le CD-ROM.Guest est le deuxième projet ultrasecret de la corn en mode Super VGA lorsque vous voyez içs premières scènes du jeu, vous avez ^impression d’avo en face de vous un çr film interactif, tant ^

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I e deuxième vol# des aventures des jBheva-f liers delà Tablf^Ronde se dérouje Ju^te après Spirit Offcxcalibur. La . I défaite de la sorcière ^ Morgane a libéré malencontreusement un puissant démon, The Shadowmaster, jusqu’alors prisonnier dés sortilèges de votre ennemie du premier épisode. Ce dernier a jeté un mauvais à votre roi, subtilisé les fabuleux trésors du royaume et enlevé Ninev^. f enchanteresse royale, plongeant i’Ângleterre dans le Chaos. Vous devez donc diriger les Cjîflvaliers, de la Table Ronde dans une aventuré se déroulant essentiellement dérts üne. Espagne mystérieuse et dangereuse, peuplée de Djinns, de gitans, $e créatures monstrueuse^pt de personnages plus ou moins amicaux. Le but du ,jeu est bien sûfr'.cle vainéfe le démon et de restaurer la pai,j<Jlt le borç-he|ir sur tout le pàfàfeVems ne savez cependant pas où se trouve le repaire çp’ votre adversaire. Pour le découvrir, tes joueurs vont être amenés à visiter des dizaines de villes, villages et forteresses eLdiscufer avec les habitants. Ils pourront y trouver des renseigne

ments, aides, équipement et aventures. Ils auront aus,si à explorer des donjons et des caves, endroits toujours très mal fréquentés, au cours d’.#ie phase d’ar-

se succédant, <èt vous devez voyager a travers - Mpf \T n| tout le pays. Il est inté-| ressant de savoir ÿèe '    '/m

:? propos que lesflëtîx qui »/ • peuvent être visités par vos aventuriers apparaissent au fur et mesure que vouë avancez dans le scénario. Tout comme dans le premier jeu, vous allez exiger des troupes, les regrouper, les scinder en plusieurs factipns pour attaquer les unités adverses. Les combats se déroulent dans me petij^fe-nêtre, et divers menus ééfmettent de commander chacune de vos troupes fet vos héros. La magie est, elle aussi toujours présente, avec des sortilèges mâts aussi divers objets, armes et potions. Les combats en|re aventuriers ont subi quelques mo    _

tèêmk'

beaucoup plus de possibilités que pour The Spirit Of The Excalibur. L’interface pour donner les différents ordres est toujours la même, ainsi que le style des graphismes. Ces derniers semblent, cependa1wN*éncore plus beaux et plus variés. Il est bien sûr conseillé d’avoir une carte VGA et un écran couleur pour réaliser à quel point c'est beau. Une suite qui devrait arriver sur PC en septembre, puis sur Amiga et ST. &

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CADAVRE    239/ 239/ ND SWIV

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239/ 239/ ND ND/ ND/ 239 ND/ 239/ ND 245/ 245/ ND 239/ 239/ ND ND/ ND/ 339 249/ 249/ 249 269/ 269/ 369 289/ 289/ 369 ND/ ND/ 149 245/ 245/ ND 239/ 239/ 289 245/ 169/ ND ND/ 239/ ND ND/ 239/ ND ND / 219/ ND N01 ND/ 339 179/ 219/ 239 189/ 189/ 289 ND/ ND/ 149 ND/ ND/ 149 199/ 199/ ND 280/ 289/ 359 ND/ ND/ 239 ND/ 239/ ND ND/ 189/189 ND/ 189/ 189 ND/ ND/ 325 229/ 239/ ND ND/ 239/ 289 239/ 239/ ND 239/ 239/ ND 239/ 239/ ND ND/ ND/ 339 ND/ ND/ 149 ND/ 279/ NO NO/ 285/ 299

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tunt Islartd est un simu-mâH iateur de vol pas vraiment comme les autres, puisqu’il vous met aux commandes d’un avion pour réaliser une suc-Sssion de cascades et d’acrobaties aériennes. Aux com mandes d^un Mustang P51, d’un ^Pj|t&'Spepial, d’un Gee Bee, ou d’un déU)f„autres avio,n&~pilotables. vous allez devoir suivre à la lettre, une série de figures, comprenant des loopings, des tonneaux, des vrilles, des virages serrés, des rase-rnottes..,. Il sera également possible d’utiliser un Deltaplane et un para

chute ! Un système de caméra et de

régie vidéo, vous permet en fait de rôle d’un réalisateur de films, spé-faire un véritable film sur le parcours cialiste en acrobaties aériennes, que vous avez effectué. C’est là tou-    Vous pouvez en effet utiliser un édite l’originalité de Stunt Island,    teur pour construire votre propre

puisque vous pouvez y jouer aussi le champ de manœuvres. Un pont par-

ci, un building par-là, quelques arbres à côté du pont, et voilà. Vous pouvez maintenant définir le parcours du cascadeur, avec les figures que vous lui imposez. Allez, on commence par un looping, puis l’on passe en rase-mottes sous le pont, deux tonneaux avant le building, et un dernier petit looping au-dessus des arbres, puis l’on finit en s’écrasant sur le building. Il ne reste plus qu’à choisir votre avion et à tester vous-même le parcours.

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Full Contact, un des plus impressionnants jeux de combat de l'année est maintenant disponible sur Amiga!

Team 17 nous a fignolé des graphismes fantastiques, et une musique infernale. L'annimation est de qualité arcade, (50 images par seconde). Les combattants sont grands dans votre écran, et

en mode tournoi, vous pouvez jouer jusqu'à 16! Comme toujours la meilleure qualité de jeu est distribuée par Expose Software.

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et une ver

formances sous angles qui est

surtout cette idée de régie vidéo, et vraiment amusante. Les possibilités la possibilité d’enregistrer vos per- de jeu semblent quasiment illimitées

Arnsga est annon-

Silence ! On tourne !

La réalisation est vraiment extraordinaire sur PC, avec une animation ul#afluide, mêrmysur le 286 à 12 MHz sur lequel était faite la démonstration. Les décors en 3D sont très bien faits, avec une superbe impression de relief pour les montagnes. Les quelques écrans graphiques en 256 couleurs que j’ai pu voir sont magnifiques, mais c’est

. I®: ils. ■.

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de « Cartoon »

oici sans aucun doute . le projet le plus fou présenté par Disney Software et prévu sur PC pour le mois de septembre. Sous ce nom étrange se dissimule un des jeux les plus loufoques de tous les temps. Marrant, rigolo, drôle, amusant, délirant, les qualificatifs ne manquent pas pour décrire ce jeu et plus particulièrement son héros, le célébris-sime Roger Rabbit.

Vous allez en effet diriger ce lapin complètement dingue à travers sept niveaux de délires en tout genre. Au début du jeu, vous avez comme mission de garder Baby Herman durant tout un après-midi, chose toujours très délicate. Si vous échouez, pas de panique,

Roger Rabbit,

rire le public. Outre les directions pour diriger Roger Rabbit, vous pouvez aussi vous saisir d’un objet, utiliser un objet et sauter sur place. Très simple à manier, le jeu peut en outre se jouer à plusieurs vitesses, ce qui correspond bien sûr à divers degrés de difficulté. Chaque niveau correspond donc en fait à un puzzle. Il faut trouver les diverses actions possibles et surtout découvrir

rue, puis dans la fabrique de biberons, cible potentielle de Baby Herman. Vous avez en tout 20 minutes pour retrouver le bébé, plus les quelques secondes de bonus que vous pourrez trouver cachées en certains endroits. Si sortir d’une pièce peut sembler facile dans la réalité il n’en est rien pour un Toon (héros d’un dessin animé, pour les incultes), puisqu’il faut que cela fasse

ce n’est qu’une prise de vue et vous devrez recommencer au premier niveau. Enfermé au début dans le salon avec Baby Herman, vous allez rapidement découvrir sa disparition. Il va falloir, pour sauver Baby Herman, sortir de la maison, le retrouver, et faire tout cela avant le retour de Mommy.

Du salon vous pourrez passer dans la cuisine, puis dans la salle de bains, pour atterrir dans le jardin. De là, il vous faut passer

4m/ga/5r fPtembre

une cuisine

anodine

l’ordre de succession correct pour finir le niveau. Pour vous donner un exemple, je vais vous parler d’une partie du premier niveau. Il faut pousser la chaise devant la porte, mettre le ventilateur en route, ouvrir la planche à repasser. Ensuite il faut sauter sur le canapé pour atteindre les paies du ventilateur. Roger Rabbit est alors projeté sur la planche à repasser faisant ressort et

et c’est génialement animé. Toute la force du jeu vient en effet des très nombreuses animations rappelant complètement le style d’un véritable dessin animé.

Une peau de banane sur le sol et vous voyez Roger faire un vot plané à travers la pièce, le tout accompagné par le cri de notre pauvre héros. Vous avez de très nombreux bruits digitalisés, tirés

Herman, de Jessica, de Mommy, de Jessica (NDLR : Calme-toi Didier !). Tout ceci vous donne l’impression de jouer à un dessin animé, et même s’il faut attendre la version finale pour juger de la jouabilité et de la durée de vie du jeu, personne ne pourra dire que Hare Raising Havoc est ennuyeux !

l’envoyant bouler sur la chaise, qui à son tour sert de tremplin pour le faire passer par l’ouverture communiquant avec la cuisine. C’est de la folie furieuse,

directement des dessins animés, sans vous parler des voix digitalisées de Roger, de Jessica, de Baby

ocketeer est le nom d’un hé-

||''\ ros de BD américaine, qui à I l’image de Superman, de i I Batman, et plus récemment / de Darkman, a eu les hon-\ neurs du grand écran, avec \ un film sorti en juin aux USA et sortant en France en décembre. L’histoire se déroule dans les années trente et vous oppose à des hordes de nazis. Ces derniers menacent non seulement la paix, mais ils ont en outre enlevé votre fiancée. Vous allez donc les affronter à travers une aventure difficile, constituée en fait d’un scénario assez simple, mais permettant surtout de participer à cinq jeux d’arcade complètement différents.

Il y a tout d’abord la course à bord d’un avion. Pour l’instant le circuit est constitué de deux pylônes autour

desquels il faut tourner, mais il est question d’un circuit à trois pylônes. La difficulté vient du fait qu’en prenant les virages à l’extérieur, c’est plus facile, mais vous parcourrez plus de distance. En passant au ras des poteaux par contre vous gagnez du terrain sur vos adversaires, mais c’est très risqué. La deuxième partie consiste en une phase du type Operation Wolf, dans un hangar. Il faut descendre les nazis vous menaçant,

■V*- ...

et surtout l’hélicoptère apparaissant par moments, tout en se dissimulant derrière les caisses pour éviter d’être touché. Dans une autre phase, vous avez sur votre dos un « rocket pack », et il s’agit ni plus ni moins d’un shoot’em’up. Des avions, des V2, et des nazis équipés eux aussi de « rocket packs » 1

constituent vos principaux adversaires. La phase finale se passe alors que vous arrivez sur le Zeppelin, QG des nazis. Il faut affronter à poings nus une multitude d’ennemis et battre l’officier allemand retenant votre fiancée pour finir le jeu. Quelle que soit la phase d’arcade, chacune bénéficie de graphismes digitalisés extraordinaires, en VGA 256 couleurs sur PC. L’animation est toujours ultra-rapide et fluide, et ce même sur les PC plus modestes (12 et 16 MHz). Bref, Rocketeer s’annonce comme étant une excellente conversion de film, mais nous y reviendrons largement en temps et en heure...

utilisation

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11

ous avions déjà eu droit aux conversions micros de Outrun et de Turbo Outrun, et voilà qu'US Gold innove avec la sortie d’un troisième épisode, totalement inédit et original, puisque la borne d’arcade n’existe pas encore. Le jeu est en fait assez différent des deux premiers épisodes ; agent secret en difficulté, vous devez traverser toute l’Europe pour retrouver des docu-

dirais

depuis très longtemps, que la seule « difficulté » est la vitesse de l’animation. La rapidité de la course tient du miracle, et à partir du moment où vous utilisez le turbo, l’impression de vitesse est telle, que vous n’avez pas toujours le temps de réagir à l’apparition d’un obstacle. Et pourtant, la version Amiga ne tourne qu’à 25 images par seconde, mais la fluidité de l'animation, et surtout la vitesse de défilement de la route    (ou    de

l’eau),    sont les

points forts du soft.

Outrun Europa est sans aucun doute un des futurs hits de fin d’année, et

je

même si le jeu ne propose pas de partie avec deux joueurs en même temps, ce pourrait être un sérieux concurrent pour Turbo Lotus 2 de chez Gremlin !

ments Top Secret. Outre le temps limité et les divers obstacles, vous allez être confronté à d’autres espions adverses cherchant à vous tuer, sans parler des flics qui bien évidemment n’apprécient pas vos excès de vitesse. Le plus intéressant est le fait que vous allez non seulement piloter des voitures (Ferrari, Porsche), mais aussi une moto, un hors-bord et surtout un Jetski. Le maniement de chacun de ces bolides est bien sûr différent et cette pluralité est vraiment appréciable. La réalisation est à la hauteur du jeu, soit formidable.

Les graphismes sont sympa et variés, totalement différents à chacun des niveaux. Je n’ai pu essayer que la moto et le Jetski, mais ils sont tous les deux très maniables. Pour la première fois

r >iernier‘ 'bâttre\que

^ite&Ésr ordina^ttfey

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m*m flfs’agit d’Efs dï •■.:omba#de rues qui $o.

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ieeosàr une jei*]e femme par unlyang L4

certafftes^nmaM^s de personnages ^anf dû être sinjpïiées, tout comme <P^eur- Au final- *a ver' siori-&m%s .Utilise 32 couleurs, et le résultat est plus que satisfaisant, Final Fight étant tçès jouable et surtout rapide.. Une adaptation que nous attendons maintenant avec impatience !

perforer

le thorax ! »

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La rentrée 91 s’annonce riche en si- r""'^ mulations de courses automobiles, ^ puisqu’en plus du dorénavant my- » jy thique Vroom, et des suites très at- Tâjjjm tendues Crazy Cars III et Lotus Esprit fF * Turbo Challenge 2, le dernier-né de l 1 Microprose entre également dans la course au titre du meilleur simulateur de courses en F1. \ Cependant, Grand Prix est plus particulièrement V axé sur l’aspect simulation, même si une touche \^= de fonction permet de passer les virages sans y encombre.    \

Les options semblent être très complètes avec la L présence des arrêts au stand, le ravitaillement, les t-changements de pneus, le choix de la boîte de vi- \ tesse... Au niveau des circuits, Grand Prix propose ’ tous les tracés inscrits au championnat de monde de F1, en respectant scrupuleusement chaque mètre des circuits et leurs dénivelées.

De même pour le classement des pilotes et des constructeurs, l’attribution des numéros et la valeur

intrinsèque des pilotes et mécaniques résultant des performances de l’année passée.

Au niveau de la réalisation, Grand Prix est excellent

Prêt à doubler,

le museau

de vitesse

du concurrent

précédent

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0

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mil.

JS *

Le départ, moment ie plus intense de la course !

avec une gestion 3D irréprochable et une modélisation des véhicules comme du paysage assez réaliste. A noter également les réelles couleurs des voitures en course. Sur le plan de la jouabilité, Grand Prix s’avère également superbe.

Test n<0nalement le mois prochain.

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mis qui ont le malheur de croiser votre chemin. Le maniement de votre robot est un peu plus complexe qu’à l’accoutumée ; vous l pouvez en effet

ramasser divers objets et les utiliser. La plupart du temps, il s’agit de gemmes, qu’il faut ensuite déposer dans des emplacements adéquats. Cela a pour résultat d’ouvrir des passages jusqu’alors bloqués par des champs de force.

Divers bonus peuvent aussi être ramassés, comme dans tous les jeux de ce genre. Votre ro-'O'.    5>l bQt’ qui se déplace

habituellement sur

le so1peut aussi> si vous trouvez du fuel, voler à travers les niveaux. Pour s’envoler et atterrir, il doit cependant utiliser des plots prévus à cet effet, 'T    ce qui vous oblige

parfois à faire t    quelques détours.

Par endroit,

-    - ê h oui, encore un jeu

/ f édité par Psygnosis et ■    / prévu avant la fin d’an-

rf née. Infiltrator est le . nom de votre person-___g    nage, une machine res

semblant pas mal au robot de The Killing Game Show. Le but du jeu est comme souvent de parcourir plusieurs niveaux, en massacrant impitoyablement tous les enne-

vous

____^ J avez aussi accès à

T ; r 1 un terminal d’ordinateur, ce qui permet entre autre d’avoir les plans d’une partie du niveau où vous vous trouvez, à condition bien sûr que vous ayez trouvé auparavant l’objet approprié, un scanner. Chaque niveau est constitué de plusieurs dizaines de tableaux, qui scrollent dans tous les sens au gré de vos déplacements.

La version sur laquelle nous avons pu jouer n’était pas encore finalisée, puisque la jouabiiité et quelques bugs étaient encore à revoir, rendant le jeu vraiment trop dur.

Pour ce qui est de la réalisation, une fois encore il n’est nul besoin de s’attarder dessus, le label Psygnosis étant un gage de qualité, comme vous pouvez le voir.

Scrolling différentiel, diversité, nombre important de couleurs utilisées n’en sont que quelques facettes.

LES UIILDIUHEELS aniuent et uous «'êtes pas prêt de les oublier.

8 derd de ectte deüde ragissast. usas êtes le aères d'ui spsrt oipteE? e! sais pitié: ü CfiSBRLl. U sjtere Bétaffipe biûls sans nss jaates. te diafsters es dreçstets. elle cîtcuIs à une uitesse démentielle. Boire seul adjectif. U caîaputler dans le dut éditera. Nainteaaat si sons en asez le coûtais, entiez daas l'PSEBE les cdantfieis.

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comme vous pouvez le voir sur les photos. Les graphismes sont variés et surtout très réussis, avec toujours beaucoup d’animation à l’écran. Plus de cent ennemis différents vous sont ainsi opposés. Pour ce qui est des musiques et des nombreux sons qui accompagnent votre expédition punitive, là encore, la qualité semble tout à fait satisfaisante. Le seul problème qui reste à résoudre vient de la jouabilité, pas encore très au point ; le jeu est vraiment trop difficile ! Les ennemis surgissent de toutes parts et la moindre chute est mortelle. Quoiqu’il en soit Leander s’avère être un jeu de tableaux qui porte la marque de qualité caractéristique du label Psygnosis,

Leander est le nom du guerrier que vous dirigez à travers trois mondes pour libérer l’éternelle et peu imaginative princesse qui s’est laissée capturer une fois de plus par un ignoble individu, en l’occurence Lord Tyeger. Seul ou avec un allié (si vous optez pour la possibilité de participer à deux joueurs en même temps), vous devez donc traverser les 22 niveaux qui constituent l'ensemble de ce jeu d’arcade, chacun d’eux étant constitué <de plusieurs dizaines d’écrans de jeuAa difficulté vient essentiellement des ennemis et des nombreux pièges qui vont vous menacer. Il faut faire preuve de technique mais aussi d’intelligence pour éviter et passer certains obstacles. Le plus gros problème avec vos ennemis vient du fait qu'ils se régénèrent d’eux-même et qu'assez souvent, il faut plus d’un coup pour les abattre, certains étant même quasiment invincibles. Si vous tuez un adversaire, il réapparaîtra généralement au même endroit trois ou quatre secondes plus tard, ce qui est vraiment problématique. Il faut donc se dépêcher, ce qui augmente les risques de faire un faux

mouvement et donc de mourir bêtement. Pour vous aider, vous allez heureusement trouver diverses armes et potions, qui augmenteront par exemple la puissance de votre arme ou vous permettront de tirer à distance. Pas très original pour ce qui est du type de jeu, Leander bénéficie par contre d’une réalisation soignée,

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TITUS ACTION

292

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COMPIL TEST DRIVE

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COMPIL FALCON

NC

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VIRTUAL REALITY 1

292

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292

VIRTUAL REALTY 2

292

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GRAND STAND

292

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VIRTUAL WORDS

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PLANETE AVENTURE

295

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LES JUSTICIERS 2

242

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ATOMINO.......................

.242

242

BACK TO THE FUTURE 3 242

292

242

BALL GAME ..................

..242

242

242

BAT + CARTE ................

.292

292

292

BATTLE ISLE

.242

242

242

BATTLE OF BRITAIN .

239

289

239

BEAST BUSTERS

242

242

BETRAYAL.....................

.292

342

292

PREDATOR 2................

R.B.I. 2...........................

RAIROAD TYCOON......

R-TYPE 2 ......................

SARAKON .....................

SHADOW DANCER .....

SHOCK WAVE ..........

SHERMAN M4..............

SHUTTLE ......................

SIM CITY + POPULUS ..

SIM EARTH ...................

SIMPSONS...................

SNOW BROSS

SPEEDBALL 2 ..........

STORMBALL..........

SUPER MONACO GP    .242

SUPER SKWEEK.............192

SWIV.................................242

TENNIS CUP.....................242    242

.242

242

. 292 292 .242

,192 192 ..242 .242 . ..242 .292 292 ..292 292 289 289 .242 .242 .242 .242

"Quand les prix

sont si bas9

Eïù,

242    BALLOONKID........................192

292    BASES LOAD.........................229

292    BATMAN.................................229

BEETLEJUICE .......................229

24o    BOULDERDASH ...................229

242    BUBBLE BOBBLE..................229

ABBRAMS BATTUE TANK ... 439

AFTER BURNER 2.................389

ALIEN STORM .......................439

BONANZABROS ...................419

_______ BUDOKAN ..............................439

242 BUGS BUNNY 2 .....................229    DEVIL HUNTER .....................439

les souris

dansent

THE BLUE MAX

THE POWER........

THUNDERJAWS . TOKI ...................

.242

. 292 292

.192

.229

229

229

.229

.242

.242

.242

.229

TURRICAN 2.......

UITIMATE GOLF

..242

..242 242

.242

.242

.242

.242

.242

242 BURAI FIGHTER

192 CADILLAC 2...............

242 CASTELVANIA...........

242 CHESS MASTER .......

242 CONTRA....................

292 DAYS OF THUNDER %*% DOUBLE DRAGON ....

fïp DRAGONS LAIR .......

242 DR MARIO.................

242 DUCK TALES

242 FASTEST LAP...........

242 FINAL FANTAZY ....

242 FUNNY FIELD 242 GARGOYLE QUEST 242 GHOST N GOBBLINS 242 GHOSTBUSTERS 2

242 GO GO TANK ...........

GREMLINS 2.............

HAL WRESTLING.....

292 HATRIS...................................229

HIEANKY ALIEN ...................229

DJ BOY...................................439

E SW AT..................................359

242

FANTASIA ..................

FANTASY STAR 2 .......

PIRE MUSTANG...........

FORGOTTEN WORLDS

GHOSTBUSTERS .........

229 GOLDEN AXE ...............

229 GOLF ............................

GHOULS N-GHOSTS ....

HELLFIRE .....................

HELLRAISER ..............

JAMES POND ...............

J.MADDEN FOOTBALL .........439

JOE MONTANA FOOTBALL .. 439

LAKERS VS CELTICS ...........439

MICKEY MOUSE CASTLE.....419

MIDNIGHT RESISTANCE......439

MOONWALKER...................359

MYSTIC DEFENDER ............359

MUSHA

..439 .579 ..439 ..359 . 359 .359 439 439 .329 . 439 .459

242 HUNT FOR RED OCTOBER 229 MYSTIC DEFENDER

252

IN YOUR FAC€..............v.......192

,.242 .242 . 192 .242 242 ..145 145 .242 292

BOOLY .......................

BRAT............................

BUILDER LAND ..........

CADAVER ....................

CADAVER DATA DISK

CAPTIVE ......................

CASTLES .........................292    292

CELICA GT4 RALLY........242

CENTURION ....................242    242

CHESS Champion 2175 ..292 292

CHUCK ROCK................242

CROISIEREp.un cadavre 242 292

242

242

192

242

145

242

292

242 .242 242 . 292 292 .242

. 292 292 .242

CYBERCON 3

DARKMAN ..........

DAS BOOT .......

DEATH OR GLORY

DEMONIAC............

DEUTEROS............

ELF ............................242 292

EMPIRE GALACTIQUE ....289 319

EPIC .................................242 292

EUROPecn superleague . 192 242

EXPLORA 3......................282 282

EXTREME ........................242

F19 STEALTH FIGHTER .282 382

F15 STRIKE EAGLE 2.....342    342

FIREBALL........................242

FLIGHT TO INTRUDER ... 292

FRENETIC........................242

GAUNTLET 3 ...................192

GEISHA............................272

GENGHIS KHAN ..............342    342

GODS ...............................242    292

GOLDEN AXE ..................242

GRAND PRIX 500 CC 2 ... 242 282

GREAT COURTS 2 ..........242    242

HALLS OF M0NTE2UMA 242

HERO QUEST..................242

HUNTER...........................242

INDY 4 ..............................242

INT'L Champion Athletic .. 242 IT CAME FROM DESERT 242 KICK OFF 2 + SCENARIO 242 242

KO 2 FINAL WHISTLE.....125 125

KO 2 GIANT OF EUROP .. 125 125 KO 2 RETURN TO Europ . 125 125 KO 2 SUPER LEAGUE .... 125 125 KO 2 WINNING TACTIC ..125 125

LAST NINJA 3..................242

LIFE OR DEATH ..............242

LOGIC AL..........................192

M1 TANK PLATOON .......292    342

MAD TV ............................242

MAGIC GARDEN..............242

MANCHESTER UNITED .. 192 MANCHESTER U.europe 242 MANOIR DE MORTEville . 242

MASTER BLAZER...........242 242

MERCS.............................242

MINDWINTER 2 ...............242    292

MIG 29 FULCRUM ...........342    392

MONKEY ISLAND............242 292

MOONFALL......................242

NASKAR...........................289

NAVYSEALS...................242

PANZA KICK BOXING .....282    282

POWERMONGER............242 242

POWERMONGER D.DISK 145 145

1943.....................................99    99

3 STOOGES........................ 99    99

3D POOL.............................99    99

AFTER BURNER.................99    99

242    BARBARIAN (PAL.).............99    99

242    BARBARIAN (PSY.) ............99    99

292    BEACH VOLLEY .................99    99

242    CONFLICT EUROPE...........99    99

242    DEADLINE..........................99    99

242    DEFENDER of the crown    .... 99    99

242    DOUBLE DRAGON .............99    99

292    DRAKKEN............................99    99

242    EURO Soccer Challenge    .... 99    99

ISHIDO ...............................

^ KLAX........ .........................

W KWIRK................................

99 MALIBU BEACH VOLLEY .

99 MARU S MISSION .............

99 MATCH-MANIA ................

99 MEGAMAN ....................

99 MERCENARY FORCE ......

99 MICKEY MOUSE 2............

99 NAVY SEALS ....................

.229

.229

.229

.229

.229

.229

.229

...229

....229

...229

.192

PGA TOUR GOLF

POPULOUS............................439

REVENGE OF SHINOBI ........359

ROAD BLASTERS..................379

SAINT SWORD .........

SHADOW DANCER .. SONIC HEDGEHOG.. SPACE INVADERS ...

STAR CONTROL.......

STORMLORD..........

STRIDER..............

SUPER BASEBALL.

439

.459

439

489

.439

.439

.439

359

FERRARI FORMULE 1 .......99    99

242    FOOTBALL MANAGER.......99    99

2B9    FOOTballer ol the year.......99    99

242    FORMULAI GP..................99    99

192    GAUNTLET 2.......................99    99

282    GOLD RUNNER 2 ...............99    99

242    ITALIA 199 99 990..............99    99

282    KARATE KID 2 ....................99    99

KID GLOVES.......................99    99

242    MIG29 (CODEMASTERS) ...99    99

MOONWALKER...................99    99

NIGEL MANSELL ..

272 OPERATION NEPTUNE .....99 99

PASSING SHOT..................99    99

RED HEAT ...........................99    99

ROCK STAR........................99    99

242    SHINOBI ..............................99    99

242    SHUFFLEPUCK CAFE........99    99

242    SIDEWINDER 2...................99    99

242    SKYCHASE .........................99    99

242    SPEEDBALL........................99    99

242    SUMMER OLYMPIAD .........99    99

i.i    SUPERCARS.......................99    99

^42    SUPER GRAND PRIX.........99    99

,25    TRACKSUIT MANAGER .....99    99

125    TV SPORTS FOOTBALL ....99    99

TYPHON THOMPSON........99    99

125

125 VECTORBALL.....................99 99

99

NINJA BOY.....................

229

SUPER BASKET BALL .........

. 359

99

OPERATION C.......

.229

SUPER MONACO GP ...........

.359

99

PACMAN...........................

229

SUPER VOLLEYBALL ..........

.439

99

PITMAN ............................

. 229

SWORLD OF VERMILLION .,

.579

99

PONKUTSO TANK...........

229

THUNDERFORCE 3...........

,.439

99

POWER RACER...............

229

TWIN COBRA........................

..439

99

PUNISHER .......................

229

VALIS 3 ................................

99

PUZZNIC .........................

229

WARDNER THE FOREST ...

.439

.359

99

QIX...............................

. 229

WORLD CUP ITALIA 90 ......

..289

99

RADAR MISSION ..............

. 229

ZERO WING.........................

.439

99

RESCUE PR.BOBLETTE ...

.....229

... 229

BAD LANDS

.225

BARBARIAN 2................

.225

BATMAN............

225

99

SIDE POCKET....................

.....229

CHASE HO .........................

..225

99

SKATE OR DIE........

.....229

CRAZY CARS 2....................

..225

99

SNEAKY SNAKES

.....229

EPICS WORLD OF GAMES.

..225

99

SOCCERMANIA............

.....229

FIRE AND FORGET 2..........

..225

99

SOLAR STRIKER...........

229

KLAX........

99

SOLOMON S CLUB.........

229

NAVY SEALS ................

..225

99

SPARTANX ................

229

NOEXIT ...............................

99

SUPER MARIO LAND......

... 192

PANG.........................

99

SWORD OF HOPE...........

229

PLOTTING...........................

99

TAIL GATOR .....................

.....229

PRO TENNIS TOUR............

.225

99

TEENAGE M TURTLE NINJA 229

ROBOCOP 2........................

99

TETRIS..............................

.....229

SPIDERMAN........................

...225

99

TWIN BEE .........................

SWlTCH 8LADE..................

225

TENNIS CUP 2....................

.225

...225

99

WILD STREET ....................

.225

JW. -i

AERIAL ASSAULT................

.299

AFTER BURNER...................

,.299

.285

ALTERED BEAST.................

..299

ASSAULT CITY.....................

..299

ASTRO WARRIOR...............

..285

BASKETBALL NIGHTMARE

..299

BATTLE OUT RUN...............

.299

CAPTAIN SILVER................

..299

CHASE HQ...........................

..299

CLOUD MASTER .................

.299

..299

CYBORG HUNTER ..............

..285

DANAN JUNGLE FIGHTER .

.,299

DOUBLE DRAGON .............

..299

DYNAMITE DUX...................

..299

E-SWAT................................

...299

FIRE AND FORGET II..........

...299

...299

GHOSTBUSTERS................

...299

GHOULS AND GHOSTS.....

...299

GOLDEN AXE .....................

...299

GOLF MA NI A........................

HEAVYWEIGHT BOXING ...

...299

INDIANA JONES.................

...299

KENSEIDEN.......................

...289

KUNG FU KID......................

MICKEY MOUSE CASTLE ..

...299

...299

...299

...299

PARLOUR GAMES .............

...299

...299

...299

,...289

....285

...299

...299

SUPMARINE ATTACK .......

....285

SUPER MONACO GP ......

. 299

TIME SOLDIERS............

299

ULTIMA IV..........................

299

BERLIN WALL.................

.......239

CHASE HQ......................

.......239

DRAGON CRYSTAL .......

.......239

FANTAZY ZONE GEAR ..

.......239

HASTLE GOLBY .............

.......239

.......239

.......239

.......239

.......239

MICKEY MOUSE CASTLE.....239

.......239

........239

........239

PSYCHIC WORLD......

........239

RIU KYU ..........................

........239

SHANGAI.......................

........239

........239

........239

........239

SUPER MONACO ..........

........239

WAREHOUSE MAN .......

.......239

WONDERBOY ...............

PHASORONH+MCWrRE^F09

COMPETITION PRO......

........149

QUICKJOY JUNIOR.......

......... 59

QUICKJOY 2 ..................

......... 75

QUICKJOY 2 TURBO.....

.........135

WORLD CUP ITALIA..............299

WONDERBOY 3.....................299

QUICKJOY 3 SUPERCHAR. ... 99 QUICKJOY 5 SUPERBOARD 192 QUICKJOY IR INFRAROUGE 390

QUICKJOY M5 IBM XT/AT.....195

QUICKJOY VI JETFIGHTER . 145

QUICKJOY TOPSTAR .........275

QUICKJOY MEGABOARD.....315

QUICKJOY SEGA FIGHTER 192

KONIX SPEEDKING...............109

KONIX SPEEDKING AUTOF . 125

KONIX THE NAVIGATOR......145

STING-RAY ............................149

MANTA-RAY...........................129

CONSOLE LYNX ..........

+CALIFORNIA GAMES +PARE SOLEIL

BLOCK OUT...........................240

BLUE LIGHTNING..................190

CHIPCHALLENGE.................190

ELECTROCOP.......................190

GATES OF ZENDOCON........190

GAUNTLET......................

KLAX................................

MS PACMAN ................

NINJA GAIDEN................

PAPER BOY...................

RAMPAGE .......................

ROAD BLASTERS .........

ROBO SQUASH.............

RYGAR ..........................

SHANGAI .....................

SLIME WORLD.......................240

WARBIRDS ..........................240

XENOPHOBE.........................240

ZARLOR MERCENARY.........240

.. 190 .240 .240 240 .240 .240 .240 .240 .240 .240

CO P Y HOLDER.....................189

FILTRE ECRAN 14*..............169

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HOUSSE 464 COUL S MONO 99 HOUSSE 6128 COUL/MONO 99

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HOUSSE 520 ST....................119

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WATERLOO........................99    99

242    WINGSOFFURY...............99    99

242    WORLD Claas/ VBoard.......99    99

192    WORLD SOCCER...............99    99

292    XENON 2 .............................99    99

XYBOTS..............................99    99

ZANY GOLF ........................99    99

242

242

242

242

242

242

242

292

342

242

242

289

242

282

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a y est, la Simpsonsma-nia gagne la France ! Et Océan, fidèle à son poste, est là pour l’accompagner. Voici donc le soft directement adapté du jeu d’Akk-laim, et qui vous place aux commandes de Bart Simpsons, le ga-perturbé de la planète. Le

jeu prend deux disquettes, dont la première est entièrement réservée à la présentation ; vous vous en doutez, elle est longue et bourrée à craquer d’animations et de sons issus du dessin animé, qui passe depuis le début de l’été régulièrement sur Canal+, et dont de nouvelles séries seront diffusées à partir de la rentrée.

Le scénario est assez simple: les Spa-ce Mutants, envahisseurs verts, gloutons et gluants, ont décidé d’envahir notre belle planète. Ils débarquent donc à Springfield, la ville où vit Bart, devant ce dernier, qui ne tarde pas à découvrir que les Space Mutants ont la capacité de ressembler à n’importe quel objet ou personne. Fort heureusement, il découvre qu’avec des lunettes à rayons-X, il est capable de repérer la véritable nature des habitants de Springfield. Le voilà donc parti dans une aventure qui va lui demander des réflexes mais aussi de la logique, à travers 8 niveaux totalement différents. Chaque niveau scrolle horizontalement et présente une partie de Springfield. Au niveau 1, la mission de Bart est de

repeindre en rouge tous les objets roses. Pour y arriver, il peut très simplement utiliser sa bombe de peinture, mais il lui faudra faire preuve de plus d’intelligence de temps en temps, en utilisant du mieux possible les objets qu’il possède et les éléments du décor. Une fusée de feu d’artifice pourra faire s’envoler un oiseau rose en dehors de l’écran de jeu, par exemple! Bien entendu, cela veut dire qu’il va falloir essayer les différents objets en divers endroits pour résoudre ces « énigmes » qui sont le plus souvent assez logiques. Très proche des jeux d’arca-de/aventure que l’on trouvait sur micros 8-bits, Simpsons est le premier jeu de genre sur Amiga et ST. Il est bien réalisé, avec une musique prenante et des graphismes certes très simplistes, mais qui rappellent vraiment ceux du dessin animé. Les amateurs de jeux d’arcade regretteront peut-être le style de jeu adapté par Océan pour cette adaptation, avec un Bart Simpson minuscule, mais ceux qui aiment les jeux très jouables et possédant une longue durée de vie apprécieront grandement cette première aventure de Bart sur micro... car on peut raisonnablement penser qu’Ocean continuera sur sa lancée, en proposant pourquoi pas une adaptation du jeu d’arcade dans les mois à venir...

mm

k

erminator 2 (T2)

vous

T n’avez pas fini d’en entendre parler. Tout d'abord, c’est le film le plus cher de l'histoire du cinéma, avec un budget dépassant les 100 millions de dollars ! Ensuite, c’est le recordman des recettes, avec 53 millions de dollars les 5 premiers jours,

s engage, avec comme enjeu la disparition de l’humanité !

Nous reviendrons plus en détail >» sur ce film évènement (qui, sort \ le 16 octobre) dans notre *pro- 1 chain numéro, alors mieitô vaut vous présenter le jeu adapté du film par Océan.

Le jeu commence par une suite de scènes animées digitalisées à partir de la pré-bande annonce de T2. On y voit la «^naissance » d’un T-800, de la carcasse métallique à son look Schwarzy ! L’action commence —    alors, ,v et

----- chaque pha-

J se sera tou-J jours présen-/ tée par une J scène de ce

„•> ||! / «««• .

I Le premier m-

du jamais vu auparavant. Terminator 2, suite du célèbre film de James « Aliens » Cameron, se déroule quelques années après le premier épisode. Un nouveau Terminator, le T-1000, est envoyé dans le __    passé par

pacité de changer sa structure moléculaire, et a tendance à tomber en une flaque d’eau pour se protéger dès qu’il est un peu touché. Selon la distance à laquelle vous vous trouvez du T-1000, vous avez à votre exposition différents coups possibles. De loin, vous tirez et pouvez vous baisser pour esquiver les tirs de l’ennemi. De près, vous pouvez donner’ des coups de pied, de poing et de tête. Chaque fois que vous mettez votre adversaire KO, il tombe en eau, puis se reforme quelques secondes après. Il faudra le toucher un bon nombre de fois;avant qu’il ne

Créât Courts 2 semble être la nouvelle référence ans le domaine. Un grand bravo.

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à 4 joueurs, ouabillté encore rue autorisant tous coups : lob, coup lit, revers, smash...

• Mode d’entraînement très puissant.

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plus que la carcasse squeletique de votre Terminator, et le dernier combat contre le T-1000 s’engage. A vous de sauver l’humanité ! Terminator 2 est un jeu classique d’Ocean pour une adaptation de film, avec plusieurs phases de genres différents. On ne change pas une formule qui gagne ! Le jeu bénéficie d’une musique prenante, de graphismes très réussis et d’une animation de qualité. Reste à entendre les effets sonores et à attendre la version finale pour juger de la jouabiiité de T2. Mais quoiqu’il en soit, rendez-vous le mois prochain pour tout découvrir sur le film et le jeu.

Au niveau 4, vous avez le droit à une phase de shoot’em’up digne du jeu Robocop. Vous avancez au fur et à mesure que le scrolling horizontal dévoile le terrain, et devez abattre les plantons et gardes de l’asile où se trouve enfermée Sarah Connor. Retour à la réflexion au niveau 5, avec une phase de puzzle dans laquelle il faut reconstituer le visage “décomposé” du Terminator avant unJfeflnps limite. Comme au niveau sjpts’agit d’une phase de bonus. Jgl^hière phase de scrolling vertical avec une course-poursuite entre un car de police que vous contrôlez et un hélicoptère à bord duquel se trouve le T-1000.

Enfin, au dernier niveau, il ne. teste

s’effondre pour de bon... pour ce niveau en tout cas !

Le niveau 2 commence alors que vous venez de sauver John des griffes du T-1000, sur votre moto. Ce dernier vous poursuit à bord d’un camion, et vous allez donc devoir éviter les obstacles, emprunter les tremplins et surtout ne pas vous faire écraser !

L’action cède la place à la réflexion au niveau 3, où vous devez reconstituer correctement les branchements de la main du T-800. Au fur et à mesure que vous progressez, les doigts du Terminator s’animent peu à peu... Impressionnant ! Cette phase sert de bonus, et le jeu continue même si vous n’y arrivez pas.

Phase en 3D au-dessus de la ville

Version Macintosh en 16 mil lions de couleurs

de la phrase prononcée par votre interlocuteur, de cliquer sur l’un des mots grisés pour obtenir plus de renseignements sur celui-ci et ce qui s’y rattache.

Autre nouveauté, pratiquement tous les menus ont été supprimés au profit de boîtes à icônes, të meilléure exempte étant l’inventaire du je tégrant la notion de hiérarchie.1

dans le temps et l’espace. Par rapport au premier épisode de B.A.T., le Dynorama comporte de nombreuses nouveautés : l’enchaînement des images à l’écran se fait par ordre chronologique (ainsi il suffit de faire le chemin inverse si l’on se perd), le sys-tème inclut la notion de fenêtre visible (des scrollings, en 12 Ima-ges/se-conde sur ST et 25 sur Amiga,

Ck omme nous vous l’annoncions i dans le dernier numéro, dans Èê notre rubrique ™ « Work in Pro-gress » nous aborderons chaque mois un des aspects du logscie! B.Â.T. H (et tous le s-deux mois pouf Drakkhéh fi). .Après vous avoir exposé lé ce mois-ci. l’équipe Compufef^i^ggyTous propose d’étudier

» (système graphique du jeuT et,toute, la. .partie

laqCieHe

chargeur, contenant lui-même des munitions... Bien sûr, le poids de chaque" objet est aussi pris en compte. Tous les dessins du jeu^près de 200) * et ces améliorations ont été possibles grâce à un outil développé au sein de l’équipe, |e « Makedyno ». Qp dernier permet de défiryr toutes les caractéristiques d’une image : taille, zorie d’action, animations!.. Point essaie!.f les ani-matioijpprès d^nffoO dans le

iHI I pSMÜhP* le : hofîofr

du temps est gérée avec des Imagés plus sombres la nuit (voir photos nr 1), ainsi que la fatigue du joueuf, les images deviennént floues si l’énergie vient à manquer... v y Au niveau de l’interâctiôn avec les autres personnages, il ast toujours possible d’interpeller d’autres personnages et de discuter avec eux.

A noter un système d’arborescence dans toute conversation avec autrui. Il suffit, au milieu

LE DYNORAMA

Déjà présent dans B.A.t. I, et largement amélioré, le Dynorama est un système graphique multifenêtrage très proche de la BD. Cette technique permet au joueur de visualiser dévolution du héros

*

#

MINEÛS

6ATH

Photo 1.2- Version Macintosh Photo 2 - Le « Makedyno

Photo ).1 - Version ST

Photo 3.3 - Objet finalisé

Photo 3.2 - Modélisation

Photo 3

Au niveau technique, la version PC sera bien sûr ia plus l'â'pide (les résultatsrétant déjà notables sur un 286-8 MHz) et ia version ST la iplus lente. Poqr l’Amiga, la 3D sera entre 1,5 |t 2 fois plus rapide que le i effet, les program-se sont véritablement sur l’architecture l’Amiga, et grà<^J^MMppgramrnation comtane|j|fe    t du

meilleur àÆÊr cas de.^qle-A noter également Aumje problème des faces Mcltes est entièrement résolu.lbp||me pour le Dyno-rama,: r'^^ip^e Computer’s Dream a d|vê!opj5é un outil spécialement adapté à leurs besoins,^”ddie, pour modéliser leur||Objets, même si certains étalent d’abord réalisée

Eqropa et le satellite Bedhin 6. €nfift«ie quatrième, et d§rri%. est un* simulateur de Ser-

Ser Type foreuse) permet-d’explorer tes ruines dé

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vahissant maintenant les rues à la recherche de nourriture (c’est-à-dire de pauvres Terriens comme nous I). Ces aliens ont des allures particulièrement cauchemardesques : araignées géantes, sûmes gluants, pieuvres, reptiles, e1 autres monstres au physique indescrip tible ; les dessinateurs de Sega ont une sacrée imagination.

Vous avez le choix entre trois personnages pour combattre ce fléau venu de l’espace : Gordon, un humain musclé armé d’un énorme canon laser ; Klara une James Bond Girl munie d’un lance-flammes ; enfin Scooter, un androïde maniant le fouet laser tel Zorro. Comme dans Golden Axe, auquel il ressemble

C’est décidément le mois d’Alien Storm puisqu’on le retrouve sur micros mais aussi sur Megadrive.

Cette suite futuriste de Golden Axe vous place dans un monde n’étant pas sans rappeler celui du film Aliens, si bien qu’au Game Over, l’on s’attend presque à ce que le programme vous dise “Ripley”.

LLe scénario d’Alien Storm est très quelconque, puisqu’il s'agit de l'invasion de la Terre par des aliens. Ceux-ci ont été envoyés sur notre planète sous forme embryonnaire, où ils ont rapidement grandi, en

beaucoup, vous devez parcourir lés dé

___________*

cors en exterminant les ennemis, jusqu’è ce que la flèche “go !" libère le scrollinc et vous permette de continuer le carna ge. Quand un endroit a été débarrasse des aliens (dont certains se cachen même dans les poubelles), votre héros entre dans un bâtiment et, à la manière d'Opération Wolf, tire sur les ennemis

BETTY

wm.

musique, mais des bruitages délirants vous mettant tout de suite dans l’ambiance "Alien", et cela dès le titre du jeu. L’action est rapide et les monstres bien ragoûtants. Certains vous engloutissent la tête en guise de bonjour ! Rien à voir avec les charmants “eûtes games” que j'apprécie tant, mais je dois reconnaître que la réalisation d’Alien Storm est franchement remarquable, tant au point de vue du graphisme que de l’animation. C’est un véritable chef-d'œuvre qui plaira à coup sûr aux passionnés d'action !

jouant à cache-cache entre les A ce stade il faut également ramasser un maximum de bonus d’énergie pour avoir une chance de survivre quand arrivera le monstre géant. A la fin de chaque niveau, vous aurez droit, en guise de bonus, à une course d’obstacles au scroî ling époustouflant.

Au chapitre des options, vous trouverez des duels (contre un autre joueur ou contre des monstres), et la possibilité de jouer le scénario à deux. Il n’y a pas de

répugnants !

Des monstres

vraiment

ANIMATION

graphisme!

SON !

D’autre part, certaines commandes ne sont pas optimisées ; ainsi, si Spider-Man marche au plafond, il faut tenir deux boutons pendant tout le trajet, et

our Betty, le jeu Spiderman est avant tout une re-vanche sur sa frousse, que l'on pourrait qualifier d’hystérique, des araignées. Lorsqu’elle a appris que RJP    notre héros détenait ses

pouvoirs depuis une simple morsure d’une de ces petites bébêtes, elle a entrepris une désinfection complète de sa maison, et c’est sur une disquette traitée qu’elle nous a rendu son test.

Vous voici dans la peau du journaliste Peter Parker, un personnage ambigu se transformant de temps à autre en Spi-der-Man pour combattre les criminels du monde entier. Dans cette nouvelle aventure, Spider-Man doit désamorcer une bombe que l’ennemi n° 1, Kingpin, a caché dans New York. La bombe doit exploser dans 24 heures et ne sera accessible qu'après avoir trouvé six clefs détenues par des acolytes de Kingpin. Les ennemis de Spider-Man sont très particuliers : le Dr Octopus possède des tentacules métalliques à la place des membres ; le lézard au visage humain ne fréquente que les égouts ; Electro (qui n’a pas été frappé que par la foudre) se cache dans une centrale électrique ; Hobgoblin chevauche une chauve-souris en lançant des projectiles ; l’Homme de sable hante Central

quand il arrive au bout, la moindre er reur le fait tomber et tout est à recommencer ; de même que pour les phc tos : entre chaque prise de vues, il faut revenir au menu et resélectionner l’ap pareil.

On aurait vraiment pu faire plus simple dans la réalisation. Hormis ces défauts, le jeu est sympathique et ne manque pas d'attraits, surtout quand on s'est familiarisé avec les mouvements.

Une bonne

animation

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Malgré ses efforts pour apprendre la langue du pays du soleil levant depuis près de 18 moC Philippe n’a jusqu’alors parcouru que les cinq premières pages de son dictionnaire.

Cela tombe bien, de cette façon il ne peut tester les versions nippones des jeux, risquant à d’oublier certains éléments Jj| essentiels. Aspects importants pour un test, n’est-ce pas ?

vous vous en doutez sert tous les jours, elle est donc très utile. Imaginez que vous rencontriez la fille de vos rêves et qu’elle soit japonaise. Elle vous voit dans la rue et vous demande du pain... Vous lui donnez: ce qu’elle demande et elle se dit : “Quel érudit cet homme !”, et c’est dans la poche (NDLR : bien sûr Philippe, bien sûr !) Mais revenons à ce superbe jeu... Ceux ayant joué à PS II, et l’ayant terminé ne seront qu’à moitié dépaysés, puisque l’on retrou--: ve le même système de jeu, ou pratiquement, mais avec des graphismes retravaillés, tout au moins concernant les villes. Vous commencez l’aventure alors que vous (Ayn) allez vous marier avec la femme de vos rêves. Durant la cérémonie un dragon arrive et emporte la belle dans son repère. Vous décidez de partir à sa recherche, mais le roi ne voulant pas vous

hantasy Star III est enfin arri-p, \ vé, et l’on peut dire qu’il J vient à point, puisque cela J faisait longtemps que nous n’avions plus de jeux de ce genre sur nos consoles. Je •J    sais, certains diront qu’il est

sorti depuis très longtemps au Japon, mais en japonais. Comme je ne vous l'ai jamais dit, je me suis acheté des livres pour apprendre cette langue, et depuis un an, j’ai seulement réussi à savoir comment l’on dit : “Je veux du pain”, phrase qui comme

perdre préfère vous faire enfermer jusqu’à ce que votre esprit échauffé se calme un peu... Quelque temps aprè^, une jeune fille arrive et vous libère... et après réflexion, vous décidez de l'emmener avec vous vers l’aventure. Vous passer au ' village pour acheter les armes et les potions qui vous aideront à vaincre les ennemis que vous rencontrerez, puis l’aventure commence. Dès les premiers pas, vous allez subir les assauts de toutes sortes d’ennemis.

D’abord assez faciles à tuer, ils se montreront de plus en plus résistants au fur et à mesure que vous progresserez. Mais chaque ennemi abattu vous rapporte un certain nombre de points d’expérience et d’argent. J’ai oublié de vous dire que dané le village vous trouverez des personnages avec qui vous devrez parler. Chacun d’eux vous procurant de précieux renseignements sur ce que vous devez faire.

Dans un coffre, au début du jeu, vous découvrirez un monitor. Cet appareil vous montre la carte du continent dans lequel voys évoluez, mais lorsque vous changez dé continent, il est de moins en moins précis ne vous indiquant plus les entrées des grottes et les emplacements des villages. Allez visiter tous les villages des environs et rapportez ce que les gens vous demandent, car ils vous aideront pour la suite de l’aventure. Le jeu est immense, comprenant sept continents plus une planète^il est composé de trois parties. La première est relativement simple, mais quand vous aurez retrouvé la femme de vos rêves ne croyez pas avoir terminé le jeu, car une fois que vous avez épousé l’une des deux femmes vous plaisant, l’ennemi reviendra en force. Comme vous êtes un peu trop vieux, c’est l’un de vos compagnons qui partira pour l’aventure. J’ai nommé Lyle. Une aventure plus complexe l’attend, aidé dans sa tâche par deux de vos compagnons ayant montré leur courage pendant la première partie de l’aventure. Là encore, vous arriverez à la fin devant un homme qui vous révélera la vérité sur le monde dans lequel vous évoluez. Vous allez rencontrer l’être maléfique envoyant ces cy-borgs pour attaquer les villages. Lorsque vous réussirez à le vaincre, si toutefois vous y parvenez, il vous jurera de revenir et tiendra parole. C’est ainsi que commencera la troisième aventure. Une fois rentré chez vous, vous décidez d’épouser l’une des femmes que vous avez rencontrées lors de votre périple. Là encore, vous devez faire un choix. Mais après un certain nombre d’années, ce qui devait arriver arriva. Une dénommée Lune envoie des cy-borgs pour tourmenter la population. Cette fois, c’est Sean qui part pour lui régler son compte, seulement là où dans le temps les ennemis vous attaquaient en vous infligeant un ou deux points de dommage, de nouveaux ennemis, beaucoup plus meurtriers, parviennent à vous donner des

me le monomate, le dimate ou le trimate étant des potions qui vous redonnent des points de vie. Le jeu n’est pas livré, comme l’épisode précédent, avec un petit livrjs d’aide, car celui-ci est vendu à part. Vous devrez le demander à l’adresse indiquée sur la boîte du jeu. Mais je vous rassure tout de suite, il n’est pas nécessaire, les labyrinthes que vous allez de voir traverser étant simples et ne posant que peu de difficultés (heureusement du reste, car vous aurez à les traverser plusieurs fois !)

Le jeu est grandiose et très, très, prenant. J’avais craqué sur Sword of Vermillon, puis sur Phantasy Star II, j’ai maintenant craqué pour Phantasy Star III. Il est vrai que le jeu est très cher, mais lorsque vous pensez au nombre d’heures que vous allez passer dessus, sans compter que vous pouvez toujours essayer de recommencer le jeu en épousant une autre femme rien que pour voir si le jeu ne change pas...

coups pouvant vous faire perdre plus de 130 points de vie ! Lorsque vous:ivisitëz un village, vous y trouvez plusieurs maisons. Dans chacune d’elles vous pouvez acheter certaines choses. Vous y trouvez des armes, des armures, des potions, des sorts (car certains des personnages que vous dirigez peuvent utiliser la magie), un endroit où vous pouvez ressusciter les personnages étant morts durant les combats, et enfin la plus importante des maisons, l’auberge. Dans celle-ci, vous pouvez vous reposer et regagner vos points de vie et de magie, et surtout sauvegarder le jeu. Si j’ai un petit conseil à vous donner, sauvez le jeu avant d’acheter des armes ou des armures, car souvent vous achetez une arme moins puissante. Comme le marchand ne vous la reprendra que la moitié de son prix, vous perdrez de l’argent, et lorsque vous aurez la possibilité d’acquérir une arme puissante vous n’aurez peut-être plus assez dans votre bourse. Durant les phases de combat, un menu apparaît. Vous avez quatre choix possibles. Le combat jusqu’à la mort (de vos ennemis de préférence), le combat où chaque personnage donne un coup et vous laisse choisir la suite, la fuite, et enfin l’option laissant quatre possibilités. La première consiste à utiliser la magie, la deuxième à vous défendre si vous possédez un moyen de défense valable, et la troisième est l’attaque contre un ennemi précis. Chacun de vos héros peut attaquer un monstre, et vous pouvez ainsi leur demander de frapper le plus puissant en laissant les petits ennemis vous donner de petits coups sans grandes conséquences. La dernière option est la possibilité d’utiliser un des objets que vous avez dans votre inventaire, com-

BETTY

Jeu de rôles Edité par Sega PC : dîspo - Amiga / ST ; disp©

sans. La tâche de Macress va te conduire dans sept contrées légendaires reliées entre elles par des portes secrètes. Ces régions sont de véritables labyrinthes, où Macress trouvera les bonus lui permettant de se transformer, mais

Betty, qui a une grande fille, a tout juste eu le temps de nous rendre ses tests de jeu avant de partir en vacances. Dans son paquetage, elle a tout prévu, dont ses fétiches ro-

bots-transformers qu'elle emmè- - S, ne en plus de son yoyo siffieur et de ses boules de pétanque en plastique remplies d’eau. Eh " y j oui Betty, qui a vraiment une 5 grande fille, est une sportive de- -, vant l'éternel ! Je connaissais    • *■ •

les robots-transformers, mais    :    -

voici une nouvelle race de héros    '

: les chevaliers-transformers.    '/

Macress, celui de Saint Sword a le surprenant pouvoir de se métamorphoser en homme-oi-seau, en centaure ou en sirène (masculine !), et de s'adapter JaL£ ainsi aux ennemis et à leur envi- . •. ronnement. Ces pouvoirs, il les tient de ses ancêtres, les Titans, et il est le seul actuellement à les posséder. C’est pour cela qu’il a été chargé par le conseil des Hommes et des Titans de défendre le pays contre Gorgan (le méchant seigneur de l’histoire) et ses parti-

*«■ 1    menant au ni

veau suivant, mais s’il sort: trop tôt, il risque de rater un objet précieux. Outre les monstres habituels han-: tant le jeu (goblins, squelettes, feux follets, etc.), Macress devra vaincre en fin de niveau un super ennemi. Le premier' d’entre eux est assez lent, et il suffit simplement de sauter quand il crache son venin et de lui coller un bon coup d’épée sur la tête (entre deux sauts). Les ennemis suivants sont par contre beaucoup: plus agiles. Saint Sword ne déborde pas d’originalité, mais dans son genre il est particulièrement agréable à jouer. La progression dans la difficulté est bien dosée, le graphisme est superbe : scrolting différentiel, sprites bien détaillés.

aussi de l’énergie et des objets magiques : miroir, cloche, bouclier, collier du temps, dents et viande de dragon, et enfin l’épée suprême. Dès que Macress trouve une clé, une flèche apparaît pour lui indiquer la direction de la porte

Une sauvegarde de la partie en cours sous forme de mot de passe est prévue, car le jeu est assez long. Un jeu à classer parmi les bons logiciels d'aventure-arcade de la Megadrive.

BETTY FRANCHI

Jeu d'arcade Edité par Taito

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Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 -1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44 - FAX : 91 37 12 08

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I en liberté) et ses trois suivantes, pour \ revenir à l'essentiel, l’exploration de \ Marvel Land, auprès duquel tous les l Dysney Land du monde ne sont que \ peccadilles. Le parc est divisé en \ quatre zones: les manèges, les montagnes russes, le pays de la \ gourmandise, et le village de glace. : \ Ces niveaux comprennent chacun \ sept attractions différentes se dé-\ roulant sur des manèges, des wa-—■ gonnets, des balançoires, dans des châteaux hantés, etc. Le jeu consiste le plus souvent à ramasser des points et des bonus sans se faire toucher par les ennemis et obstacles divers. Votre personnage peut sauter, se bais

noient en balayant les ennemis et les bonus haut perchés. Un autre bonus vous) sert de tapis volant, sans compter les; vies gratuites et les pochettes surprises, j A la fin de chaque zone, vous serez: confronté à un des kidnappeurs, et si: vous ressortez victorieux, vous libérerez; une des quatre victimes.    -    ;•!

Ceux ayant la chance de posséder Castles of Illusions (Mickey) se réjouiront autant avec Marvel Land. Je dois recon-j naître qu’ici, le personnage est nette-) ment moins beau (plus petit et moins, bien animé), mais la variété des décors) l’emporte sur Mickey. Les options sont également plus attrayantes, avec trois ni-; veaux de difficulté, dont un « condensé » permettant aux plus jeunes (ou aux moins doués) de s'amuser quand même long-) temps (contrairement à Mickey, où le niveau condensé se finit en 10 minutes). Chacun des 28 tableaux donne accès à un code, qui est différent selon le niveau de difficulté choisi.

Alors, n’hésitez plus, allez passer votre prochain week-end à Marvel Land !

||gg||gg^ ossédant toutes les effigies existantes des personnages ■ft de Walt Disney, dont les I | w sept nains placés dans son jardin, Betty est restée une très grande enfant (elle vient d’ailleurs régulièrement au journal avec les oreilles de Mickey pour nous amuser). Voyons voir si elle a apprécié l’univers totalement fou de Marvel Land ?

Voilà le type de jeu que je testerais bien trois jours de suite sans fumer ni man-

Dès les premières images, le choc I Toute l'action se déroule dans un endroit m’étant particulièrement cher (à tous points de vue !) : un parc d’attractions. Je passe rapidement sur le but du jeu mettant en scène une princesse capturée (on se demande s'il en existe encore

ser, et même voler ou lancer des attaques grâce aux bonus. Le bonus « attaque » vous permet de lancer des doubles de votre bonhomme, qui tour-

PA USE

de Castle of

Illusions

ieu d'arcade Edité par Hamcot Megadrive

__

i

. ‘T. •

uel Gâchis ! Voici un logiciel qui possé-Ém?' ^Êk dait tous tes atouts pour devenir un su-V per hit dans la lignée \/>~    de Mickey Mouse:

Castle Of Illusion par exem-ple. Un sujet béton, une réalisation fort honorable (quoique assez inégale suivant les niveaux) et un impact certain chez tous tes joueurs. Malheureusement, le logiciel s’adresse avant tout et presque uniquement aux pros du joystick tellement le jeu s’avère difficile. Le but du joueur est de guider Mickey au travers de quatre mondes différents, les mondes de l’eau, de l’air, du feu et de la terre pour retrouver les notes de musique emportées par le vent. Mais avant d’accéder à ces mondes, Mickey doit sortir du laboratoire et donc échapper aux premiers de ses ennemis, les ballets, les chaudrons et les champignons. Ce n’est qu’à la fin de ce tableau que le jeu débute véritablement avec le monde de l’eau. Pour passer d’un niveau à l’autre du monde de Fantasia, il faut impérativement marquer des points (en nombres différents en fonction du niveau de difficulté choisi). En effet si le quota (60 000 points en mode « easy ») requis n’est

pas atteint, le jeu vous renvoie dans le    mis placés sur la seule route possible

même monde non sans vous avoir cor-    du joueur. Sur le plan de la réalisation

ser la tâche en repassant par le labo- et comme déjà explicité, l’inégalité do-ratoire. Cependant, tout n’est pas    mine avec la séquence du laboratoire

contre vous et dans chaque niveau (à    superbe tant graphiquement que mu-

commencer par le laboratoire) il est    sicalement et les autres mondes (en

possible de récupérer des points de    tout cas pour deux d’entre eux, ceux

vie, via les étoiles ou les notes de mu- aperçus après de très nombreux es-sique ramassées et des sorts, via les    sais) un peu moins bien réussis,

livres. Ces derniers, en nombre limité,    En revanche, en ce qui concerne l’ani-

permettent d’éliminer certains enne- mation du personnage de Mickey, il

_________ n’y à rien à redire. Au final, et même si

jglggrf'* MMM Çpjêi ■ la magie de l’univers de Fantasia joue

encore, une bonne occasion manquée I de créer une nouvelle fois l’événement avec l’un des personnages fétiches de Walt Disney, la jouabilité faisant cruel-K    lement défaut au jeu.

FRANK LADOIRE

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onsole vedette du marché, la Megadrive commence à disposer d’une logithèque importante et de plus en plus complète, preuve en est avec ce jeu, premier logiciel de « castagne » réellement au niveau de la machine. Le but du jeu est assez simple, nettoyer la ville de tous les voyous et autres rôdeurs (méfiez-vous des rôdeurs dans vos jardins I) qui la peuplent. Pour cela, le programme vous offre trois personnages au choix via le menu d’options, deux hommes et une femme.

Après avoir sélectionné l’un d’entre eux, vous entrez directement dans le vif de l’action et devez rapidement jouer des poings pour vous défaire des nombreux adversaires. Contrairement à vos premiers opposants, votre art du combat est assez déveloDDé et vous

verrez

votre personnage opérer des prises tout à fait spectaculaires (il suffit de combiner les touches). Pour les connaisseurs, les prises et bottes secrètes des différents héros se rapprochent énormément de celles du jeu Final Fight en arcade ou sur la Super Famicom. Ainsi, il n’est pas rare d’assister à des empoignades rappe-

T    E \/ S    T

lant un combat de catch. Tout comme dans Final Fight, le joueur peut se saisir des armes de ses adversaires malheureux comme des couteaux, un bâton ou même une barre à mine. De même les bidons (à l’instar des caisses dans Final Fight) renferment de la nourriture très utile pour récupérer quelques forces. N’hésitez donc pas à détruire tout à l’écran 1

Enfin, apprenez que chacun des personnages peut faire appel à une arme spéciale (roquettes ou grenades tirées d’une voiture de police) à l’effet dévastateur. Bien sûr, cette pratique est limitée et donc à réserver pour les combats contre les « boss » de fin de niveau. Mais le véritable « plus » de Streets Of Rage, c’est bien sûr la possibilité de jouer à deux simultanément. Je vous l’assure, à deux, c’est vraiment l’éclate totale. Attention toutefois à ne pas frapper n’importe où et n’importe comment, vous pourriez toucher sans le vouloir votre partenaire.

Sur le plan, de la réalisation, Streets Of Rage est superbe avec de très bons graphismes, une bande sonore très efficace et un bon scrolling différentiel. Seule l’animation des personnages est quelque peu perfectible.

A noter que tous les niveaux ne sont pas similaires puisque dans le septième par exemple, vous combattrez sur une sorte de monte-charge géant en marche. En bref, Streets Of Rage est l’un des meilleurs jeux d’action pure et dure sur la Megadrive.

A conseiller à tous !

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Alors que nos deux héros, Toe Jam et Earl, rentraient paisiblement sur leur planète, empruntant leur galaxie préférée, Earl décida de prendre les commandes du vaisseau, autant pour s’amuser que pour rompre la monotonie d’un vol entièrement géré par l’ordinateur de vol. Malheureusement pour nos

deux héros, le champ d’astéroïdes qu’ils traversaient s’avéra trop dense et Earl ne put empêcher le vaisseau de percuter l’un d’entre eux pour finalement exploser, les morceaux de l'appareil se dispersant sur plusieurs des astéroïdes. Leur mission, et donc la vôtre, est dorénavant d’explorer ces astéroïdes pour retrouver les pièces manquantes afin de poursuivre votre route.

Très vite, nos personnages seront confrontés aux habitants de ces rochers tous plus bizarres et cocasses les uns que les autres. Sur les premiers astéroïdes, les rencontres se résument à quelques piques reçues de la fourche d’un diablotin dont le seul but est de vous pousser dans le vide, mais par la suite, les choses deviennent plus ardues.-Pas facile d’échapper aux charmes de cette vahiné qui vous entraîne dans une danse effrénée, vous clouant littéralement sur place pour

quelque temps ! Plus dangereux est le chien enfermé dans une bulle qui cherche continuellement à vous aplatir, ou cette femme tout droit sortie d’un supermarché qui vous fonce dessus avec son Caddie. Plus loin dans le jeu, vous rencontrerez aussi des anges armés d’arcs et de flèches, à la manière de Cupidon. Une seule de ces flèches suffit à changer votre vision du monde, vous plongeant dans un bien-être dangereux, et surtout à inverser vos commandes aléatoirement. Heureusement, ces astéroïdes sont truffés de pochettes surprises contenant toutes des bonus. Ces derniers sont de plusieurs types, vous octroyant des pouvoirs aussi ponctuels qu’utiles. Ainsi l’un d’entre eux vous fera revêtir les' ailes d’Icare, un autre des ressorts façon Mar-supilami... D’autres encore renferment de l’argent et autorisent l’achat desdits bonus dans les boutiques spécialisées de l’espace.

Si la réalisation de ce jeu peut paraître assez rudimentaire, sachez qu’il n’en est rien et qu’au final, il s’agit d’un jeu tout à fait inédit sur console. Totalement loufoque, bourré de gags (visuels avec des animations superbes et textuels), Toe Jam & Earl bénéficie de bons graphismes et d’une excellente bande sonore. Dernière précision, en mode deux joueurs, l’écran se divise en deux lorsque les héros sont trop éloignés l’un de l’autre.

ti

hiiippe dont la ressemblance est frappante avec héros attitré des consoles Nec, surtout au niveau de la disproportion entre la tête et le corps, s’est fait une joie de tester la suite de PC Kid. Depuis, il chasse dans la forêt de Fontainebleau pour se confectionner une peau de bête à sa taille.

Enfin, il est arrivé ! Dès les premières secondes de jeu, l’on peut se rendre compte des différences. En premier lieu, des tas de petites fleurs et de papillons volent dans le ciel, et lorsque vous les attrapez, vous marquez des points. D’autre part votre parcours est fléché, et vous devrez tout de suite

lonticuie. En don-tête aux grosses dans

celles-ci changent selon ta couleur vous bonus différents. Ainsi, aurez droit à des vies Certaines de vous propulsent dans les airs, et grâce à un coup vous pouvez les déplacer afin de sauter vers un autre endroit. Lors de ses transformations, PC Kid a lui aussi changé. Lors de ta première transformation, il semblait un peu efféminé. J’avais l’impression que PC Kid II était en fait l’histoire de la sœur du héros. Au niveau du graphisme, le jeu a un peu changé. Il est plus beau et peut-être plus rapide aussi. Il faut voir le petit héros lorsqu’il bondit de branche en branche à la manière d’un as des barres fixes. Les décors sont plus variés, et au fur et à mesure de votre avancée vous traverserez des forêts, des châteaux, des montagnes enneigées, vous devrez monter à l’assaut d'un bateau énorme. Chaque fois que vous aurez libéré un monstre de l’emprise du mai

grâce à vos coups de boule, vous monterez dans un ascenseur qui vous emmènera vers un nouveau niveau. Il y a toutes sortes d’ennemis. Au vous retrouverez les mêmes personnages que dans la première partie, puis vous serez confronté à des squelettes d’animaux préhistoriques, des

grosses cuisinières, des oiseaux et bien d’autres. Vous avez même des sortes de dinosaures vous prenant dans leur gueule et vous mâchant avant de vous relâcher après que vous ayez perdu des points de vie.

Gageons que PC Kid II obtiendra le même succès que le premier épisode. Il le mérite bien.

Un héros pas vraiment très viril !

53%

49%

73%

34%

Jeu d'aventure Edité par Hudson Soft

orsque l'on regarde Philippe, on remarque deux hypertrophies assez étranges. Hormis sa tête dont nous vous par-son avant-

simple, attendez le troisième. Vous allez être attaqué par des animaux sous-marins comme des méduses transparentes et autres. En même temps que vous devrez vous défendre, vous devrez aussi slalomer entre les parois de la fosse au fond de laquelle vous êtes. Au commencement du jeu, vous avez trois sélections. La première est le jeu    -

Ions autre part, a bras droit attire également WÊÊmmmmJ l'attention de part sa musculature. Pas étonnant, c’est toujours lui qui teste les shoot’em up. Et justement... Spriggan est un Nième shoot’em up. Eh oui, je me le suis dit aussi : « Encore un jeu de tir... », mais il faut reconnaître que celui-ci est de toute beauté !

Au début, le jeu commence gentiment, quelques ennemis, un petit tir timide, mais quelques secondes après,    _

toutes sortes de    ^

boules de couleur fii    *

arrivent et si vous VjpT'V P-’yfp r 1 les ramassez, votre 1    * V . L y rj

tir augmente de    V L * rj^Êk

puissance et se V f V K transforme pour en- \    %

vahir l’écran entier. \    \

Heureusement, car \    , VT*)

les ennemis arrivent V y r- V T * y en force et ne sont Vyf^yrVÇ pas avares eux aussi V • y y r W de tirs. Il y a des di- V t y r V T 'J zaines de vaisseaux en- \" y r V; T y k i nemis différents. Côté \.    \ î V*»

graphisme, Spriggan est \ * y r V somptueux, chaque ni- \ veau est différent et riche \    ^

de couleur. Si durant les \ deux premiers niveaux vous pensez que le jeu est

cile et incroyable. Pas de mode easy ou', facile Vous pouvez aussi choisir de ne^ pas avoir la musique durant le jeu.

La troisième sélection est le mode chal-J lenge. Certaines des boules de bonus* que vous ramassez sont stockées pour vous servir de bombes lorsque vous en aurez besoin. Il vous arrivera parfois de rencontrer des bonus changeant de couleur. Si vous les ramassez, ils exploseront en détruisant tous les ennemis se trouvant présents dans l’écran.

Je me répète, mais le jeu est superbe, il est l’un des plus beaux jeux de tir étant; sortis ces derniers mois. Encore un Hit ! i

ni 1    normal, la

deuxième concerne les options du jeu. Vous pouvez choisir entre trois niveaux de jeu, à savoir normal, diffi-

PHILIPPE QUERLEUX

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que vous aurez lorsque vous prendrez un bonus de couleur. Vous avez trois possibilités pour chaque cou-

«**®drait dire que

c’est le dernier _

épisode, ou aurons-nous une —j

nouvelle suite du genre « Final _

Superstar Soldier of Gunhed is back because the ennemy is not dead » ? Remarquez, si à i chaque fois, comme c’est le cas pour ces jeux, la nouvelle — version est meilleure que la précédente, nous ne nous en plaindrons pas!    I““l

Première grande différence, vous avez une nouvelle option vous permettant de choisir le type d’armes

leur, et je vous rappelle que dans ce type de jeux, lorsque vous ramassez un bonus, votre armement se trouve

modifié ou augmenté en fonction de la couleur du bonus.

La présentation est elle aussi plus jolie, de même que les sons. En fait, tout est mieux dans cette dernière version (heureusement du reste, sinon ce jeu ne servirait à rien !)

Vous avez comme toujours un bouton servant à tirer et un autre pour larguer des mégabombes. Celles-ci sont en fait une sorte de grand bras tournant autour de votre vaisseau. Comme il se doit, les bombes sont en quantité limitée. Des bonus vous permettent d’accélérer vos déplacements, et d’autres vous ajoutent de petits vaisseaux vous permettant de tirer un peu partout.

Chaque niveau possède des décors différents. Vous commencez dans un monde spatial, puis poursuivez votre progression en survolant le désert.

Ensuite, vous allez vous battre au-dessus / de la mer contre des / bateaux et d’étranges /

vaisseaux. Vous pas- /----—

serez aussi au tra- / vers d’une pluie de /

météores et bien f-----

d’autres

prêt à vous éliminer. Vous le ■7 verrez arriver lorsque votre I console vous annoncera I avec sa petite voix : « Atten-' tion, l’ennemi approche. »

Le jeu est, comme tous ceux de la série, fantastique, vous ne passez pas une seconde sans qu’un ennemi ne vous tombe dessus, et ils sont presque tous différents.

Encore un grand jeu !

surprises I encore.    /.

Au milieu de /

chaque niveau, /

vous aurez un en- /

nemi plus « co- /

riace » à affron- /

ter, et comme /

dans tous les /

jeux de ce gen- L

re, le « Boss »    ^

de fin de niveau vous attend

FRANCK LADOIRE

ShooVtm'up Edité par Hudson Cortgrafx : dispo

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fekW. Tiimm -SÊÊ

BATTLE UNIT ZEOTH

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Oh le joli shoot’em up ! On ne se prend pas la tête avec des options compliquées : il s'agit de diriger un gros robot du genre Goldorak (pour les vieillards qui connaissent), et de tirer sur tout ce qui bouge à pied ou en volant. Le ciel est empli de choses agressives, du dentier enragé au vaisseau maousse. Mais c’est trop dur I Seuls les très bons ont une chance.

6/10

BO JACKSON 2 GAMES IN 1

Vous connaissez Bo Jackson, ce sportif américain assez particulier qui joue au plus haut niveau dans deux disciplines différentes ?

ocrr AAT&IX MTM ffTCACO

Mais oui, vous savez, c’est sur ce thème (« Boknows... ») qu’une marque de pompes a bâti toute une série de publicités. Il était donc logique que ce personnage éminemment médiatique soit utilisé pour un jeu micro ! C’est chose faite, avec ce soft mixte qui permet d’apprécier les finesses du football américain et du base- bail. La réalisation est honnête, mais autant vous

le dire tout de suite, il est nécessaire d’avoir une bonne connaissance de ces deux sports techniquement pointus pour « exister » sur le terrain ! Les fans seront ravis, les autres peuvent commencer à prendre des leçons.

5/10

BOMBER BOY

Ce soft comprend en fait deux jeux en un, Bomber Boy et Bomber Man, fort voisins il est vrai à quelques options près. Je vous le dis tout de suite : c’est génial ! Qui plus est le principe en est franchement défoulant, puisqu’il s’agit de poser des bombes un peu partout, histoire de trucider d’abominables monstres et de découvrir la porte de sortie. Bomber Boy est un peu plus complexe que son « aîné », et doté de graphismes différents, mais les fondements restent les mêmes : le petit personnage se déplace dans un univers

clos vu du dessus, et rencontre divers obstacles. Des colonnes indestructibles forment un damier genre Colonnes de Buren, et certaines des autres cases sont occupées par des murs de briques qui peuvent être pulvérisés grâce aux bombes. Le héros dispose d’une infinité de ces armes redoutables, mais le problème majeur, c’est qu’il est aussi vulnérable que ses ennemis aux déflagrations ! Il est donc impératif de se mettre à l’abri (hors de portée ou dans un angle mort) pendant le court laps de temps disponible. Au début les explosions n’affectent que les cases adjacentes, mais des bonus permettent d’augmenter

leur puissance, ce qui est d’ailleurs à double tranchant : certes l’efficacité, s’en trouve améliorée, mais il est également plus dur de se mettre hors de danger I Qui plus est, les divers monstres qui font leur apparition au cours du jeu ont des pouvoirs complémentaires : les uns sont très rapides et donc difficiles à piéger ou à éviter, tandis que d’autres (des fantômes au design très « Pacman » ou des amibes) traversent les obstacles et profitent donc de l’effet de surprise.

La minuterie, pouvoir spécial qui permet de faire sauter les bombes quand on veut en appuyant sur le bouton B, est donc particulièrement appréciable I En conclusion, Bomber Boy est un jeu adorable, fort bien conçu et réalisé, et surtout très prenant, voire même passionnant !

10/10

CASTELIAN

Attention les yeux, si j'ose dire : Caste-Han n’est autre que la version Nintendo du génial Nebulus. Et sur Game Boy c’est toujours aussi fabuleux I Décidément, aucune difficulté n’effraie cette machine infernale, même pas le fameux scrolling circulaire de ce jeu de grimpette qui fit fureur en son temps et dont la suite arrive bientôt. Il s’agit à chaque niveau de parvenir en haut d’une tour ronde en empruntant divers ascenceurs ou escaliers, et en évitant moult monstres...

en tournant autour du mur ou en coupant au travers. Vous saisissez ? Lorsque vous tournez dans le sens

des aiguilles d’une montre, la tour scrolle dans le sens inverse ! Et le rendu à l’écran est impeccable. Il existe une foule d’astuces à découvrir avant d’arriver en haut, et à chaque fois que l’adorable têtard bondissant est touché par un ennemi, il chute jusqu’à ce qu’il rencontre un palier inférieur... ou la surface de l’eau, ce qui signifie une fin précoce. Bien entendu le temps est limité, et toute erreur est fatale ! Il faut donc prendre son mal en patience, et mille fois sur le métier répéter son ouvrage... Un must « incontournable », qui vous donnera le tournis et vous fera perdre le sommeil.

9/10

chines à sous... sauf le nerf de la guerre, c’est à dire l’enjeu réel. Bien

CAESARS PALACE

sûr vous pouvez faire miser vos petits camarades pendant la récré, mais est-ce bien raisonnable ?

4/10

:lambeurs invétérés, voici un jeu qui fous permettra de patienter ou de fous échauffer dans votre limousine jurant le trajet qui vous mène au casi-10 (enfin au moins à l’aller). Ce soft fous propose en effet une gamme îomplète des jeux d’argent existant, fout y est : roulette, baccara, ma-

CASTLEVANIA 2

Mazette, voilà le retour de l’homme au fouet ! Non, pas Indiana Jones, mais Machin-Chose, bién décidé à venir à bout de Dracula qui se terre dans son antre. Il est cette fois possible de visiter quatre châteaux dotés de gra

phismes variés, et le but à atteindre est à chaque fois gardé jalousement par de multiples pièges sadiques, mais alors, vraiment sadiques, et une collection de mons-tres plus ou moins dans le ton (chauves-souris, corbeaux, golems, squelettes, mais aussi méduses et grenouilles I), et dans un temps limité s’il vous plaît.

Il va falloir affronter tout ce beau monde avec une malheureuse ficelle en cuir, éventuellement remplacée par une chaîne agrémentée d’une boule d’acier (on n’arrête pas le progrès), et surtout crapahuter tel le caporal moyen pour attraper les bonus. C’est dur ! Mais c’est prenant et très bien

12 Pce ao la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h /19 h Dimanche 14h à 18h

pnomorm

m

STAR LC2410

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STAR LC20

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SEGAGEAR 1 jeu au choix

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MEGADRIVE +1 jeu +1 joy

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NEC GT + 2 jeux

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ELECTRON MONTPELLIER

7 rue Raoux (Bd Renouvler) 34000 Montpellier Tel: 67 58 39 20 9h30 à 12h30,14h à 19h30 du Mardi au Samedi

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réalisé, la musique est sympa et en plus il y a des mots de passe !

8/10

CHOPLIFTER 2

Attention aux oiseaux, aux orages et aux chauves-souris ! Voilà la leçon que j’ai retenue des longues heures passées aux commandes d’un hélicoptère (de l’armée I) à la recherche d’otages. Tel est en effet le but de chaque stage : récupérer un certain nombre de p'tits gars sous le feu nourri de l’ennemi, et déposer les heureux rescapés au point de départ. Cela semble facile, mais croyez-moi, un certain doigté est exigé dans le maniement dudit hélico. Bien entendu les affreux vont essayer de vous abattre et vont même pousser la cruauté jusqu’à exterminer les otages qui vous attendent en agitant frénétiquement les bras.

Canons, chars, voire même avions vous empêchent de mener à bien votre mission sacrée. Il s’agit donc de les éradiquer proprement à la mitrailleuse ou en les bombardant. Une finesse exquise : votre machine infernale peut pointer son nez vers la droite ou la gauche, ou bien vous faire face, ce qui permet de mitrailler vers le bas et de se faufiler dans des endroits exigus. C’est dur mais jouable, et fort heureusement des codes sont fournis pour ne pas avoir à tout recommencer à chaque fois.

Bonne chance !

9/10

HATRIS

Pas grand-chose à dire sur ce soft ; si vous avez aimé Hatris sur micro, vous l’aimerez sur Game Boy ! Personnellement je ne trouve aucun intérêt à ce pauvre ersatz de l’irremplaçable Tetris, mais vous faites ce que vous voulez.

2/10

THE HUNTFOR RED OCTOBER

Comme dit le proverbe : méfions-nous des adaptations de films. A la poursuite d’Octobre Rouge a donné lieu à un jeu micro déplorable, et la version Game Boy n’est guère plus enivrante. La présentation est jolie, certes, mais la suite des événements manque de charme : un gros sous-marin traqué par des plus petits que lui, des rochers artistement diposés à travers lesquels il faut slalomer... Pas de quoi grimper aux rideaux.

1,5/10

MICKEY'S DANGEROUS CHASE

Vous connaissez sans doute le vieil adage : quand le chat n’est pas là, les souris dansent ! Eh bien, vous allez pouvoir expérimenter de visu ce concept en aidant les souris les plus célèbres du-monde, Mickey ou Minnie (vous avez le choix entre les deux personnages) au travers de multiples péripéties. Vous devrez affronter chien méchant, belettes enragées, tarentules velues, j’en passe et des plus kitsch. Un petit jeu d'arcade classique dont la réalisation est honnête et sans surprise ; quant à la difficulté, elle est fastoche brioche.

7/10

MICKEY MOUSE

Dans la série : l’invasion des souris de

la planète Disney, avec dans le rôle du héros Mickey, et celui de la princesse enlevée Minnie (qui l’eût cru), un petit jeu de derrière les fagots qui vous laissera pantois. La réalisation, sans être d’une originalité new âge, est très correcte. Pour la petite histoire, l’ado-raaaaable Minnie est retenue prisonnière dans un château peuplé de terribles et hideuuuses créatures plus ou moins mortes-vivantes, simiesques et velues. Pour compléter ce charmant voisinage, l’architecture intérieure est un labyrinthe démoniaque. Mickey Mouse II est un jeu de plates-formes avec portes de téléportation, escaliers, salle au trésor et tout le tremblement Les premier et deuxième niveaux sont faciles, mais la suite se corse jusqu’à devenir dramatiquement dure. Je vous fais quand même confiance pour délivrer l’affriolante Minnie des griffes du démon cornu. La pauvrette est enfermée dans une geôle, et vous devrez pour la sauver parvenir jusqu’à elle en vous débarrassant des monstruosités

qui vous poursuivront, et ramasser les clefs et objets qui vous permettront respectivement d’ouvrir et de dessouder, je vous le donne en mille, les portes et avatars du démon bien sûr ! Classique mais efficace.

8/10

THE PUNISHER

Alors là, si vous aimez les jeux de tir du genre Capone ou Operation Wolf vous allez apprécier à sa juste valeur The Punisher.

Vous incarnez donc le célèbre justicier défourailleur (on se souvient de l’interprétation toute en nuances de Dolph Lundgren au cinéma), ennemi des nar-co-trafiquants et allié du légendaire Monte-en-l’air en collant bleu et rouge, j’ai nommé Spiderman. The Punisher ne fait pas dans la dentelle de Calais ; vous non plus ! L’écran scrolle horizontalement et dévoile au fur et à mesure un décor où grouille toute une meute de malfaisants armés jusqu’aux

SWORD OF HOPE

gencives (ils n’ont plus de dents, la drogue les fait tomber). A l’aide du . joypad vous dirigez le viseur, et vous avez le choix entre la mitraillette ou carrément la grenade pour les éradiquer. De ci de là traînent divers bonus (munitions ou premiers soins) sur lesquels il faut... tirer pour en bénéficier.

Mais attention aux victimes innocentes ! Il est mal vu de flinguer les ménagères ou les pêcheurs à la ligne. En bref, un soft très honnêtement réalisé, un peu répétitif comme tous les jeux de ce genre, mais fort prenant ma foi. En joue, feu !

7/10

RESCUE OF PRINCESS BLOBETTE

Si vous êtes amateur de jeux d’astuce, Rescue of Princess Biobette va vous combler. Il s’agit en effet de la suite de A Boy and his Blob, qui fit en son temps un carton sur NES. Il faut faire preuve d’inventivité dans ce soft tordu, car les solutions permettant de faire avancer le Schmillblick sont souvent loin d’être évidentes ! Le principe est simple : vous dirigez un jeune homme courageux flanqué de son inséparable compagnon, en l’occurrence un Blob, ou si vous préférez une sorte de Bar-bapapa (une amibe géante, pour les scientifiques). Ce dernier possède l’intéressante faculté de se transformer en objets plus ou moins utiles lorsqu’on lui donne une pastille aromatisée ; par exemple, quand on lui lance une friandise à la banane, il se métamorphose en... vous verrez bien ! Il s’agit donc de découvrir quels sont les effets des différents parfums, et de se creuser sérieusement la cervelle pour exploiter les divers outils. La réalisation est quant à elle très honnête, avec notamment une animation du héros qui, sans atteindre fa splendeur de Prince of Persia, tient très bien la route. Mais c’est le Blob, avec son éternel sourire idiot, qui est le plus rigolo à voir sautiller et se transformer ! Des heures d’expériences en perspective.

8/10

ROCKMAN WORLD

Rockman World est un jeu d'arcade pur et dur, dans lequel vous incarnez un petit être bondissant coiffé d’un bonnet qui* balance à ses adversaires des boules d'énergie.

Il doit affronter quatre personnages dans quatre mondes différents, chacun d’eux représentant une source de danger : le feu, l’électricité, le froid et les objets tranchants !

Un soft techniquement impeccable, aux graphismes soignés (j’aime beau

coup les scies circulaires avec de petits yeux cruels) et qui possède une grande durée de vie, car il est franchement difficile. Quelques bonnes idées comme les ventilateurs ou l’excellent rendu d’inertie sur la glace.

6/10

SOCCER

Comme son nom l’indique, Soccer est un jeu de football (ça commence fort). On est en droit de s’attendre à des merveilles sur cette console, eh bien ça sera pour la prochaine fois I Ce soft est en effet plutôt pénible, que ce soit au niveau de la réalisation ou de l’intérêt. Les possibilités sont en effet franchement limitées, et le jeu « rame » carrément. Pour les accros du ballon, et encore.

Après The Final Fantasy Legend, Sword of Hope est le deuxième jeu de rôles en langue compréhensible (tout sauf en japonais) sur Gameboy. L’histoire vous plonge en pleine tragédie médiévale fantastique (comme d’habitude). Le roi du pays dans lequel vous évoluez a été possédé par un diabolique dragon ; derrière lui avancent des légions de monstres hideux et affamés de destruction. Afin de parer à cette invasion, les trois plus grands sorciers du pays ont englouti le roi et son château dans les profondeurs de la terre, mais des années plus tard, la menace gronde toujours. Seul un héritier de sang royal pourra délivrer le royaume, en l’occurrence : vous ! Vous devrez convaincre les trois magiciens de votre bravoure afin qu’ils vous remettent l’Epée qui servira à détruire le dragon. L’écran est divisé en trois fenêtres : une sur laquelle s’affiche le paysage, une autre où sont notés vos points d'expérience ainsi que vos points de vie et de magie, et enfin une troisième sur laquelle figurent les directions et les actions que vous pouvez effectuer. Il est possible d’examiner des lieux ou des personnages. Parfois vous devrez revenir sur un lieu afin de poursuivre l’aventure. En combat, vous avez accès à une magie très puissante (les monstres aussi). J’ai eu un peu de mal à démarrer, mais une fois lancé, je ne me suis arrêté que lorsque mes piles ont rendu l’âme. Rassurez-vous, il y a une sauvegarde. Sword of Hope vous réserve pas mal d’agréables surprises, et est doté de graphismes à la hauteur du scénario. P.S. : faites des plans sinon gare !

8/10

TOUR DE THRASH

Skate or Die utilisait le skate-board comme accessoire pour un jeu d’arcade ; mais avec Tour de Thrash le skate est carrément considéré comme un sport, que dis-je, comme un art de vivre ! Et c’est considérablement plus rigolo de voir le personnage se vautrer, voire même se disloquer (si, si, je vous assure) que d’en faire la douloureuse expérience. Pour les adeptes.

4/10

3/10

Amis franco-japonais bonjour, (ceci est aussi valable pour les personnes parlant couramment le japonais) Waggen Land s’adresse à vous !

Le premier tableau fini, un superbe texte en très esthétiques caractères

japonais s’affiche, avec un merveilleux tableau sur lequel se déplace un curseur féerique, et il faut impérativement trouver la combinaison pour passer au deuxième niveau. Impossible d’y arriver, à moins d’avoir une chance extraordinaire ou de sérieuses bases de japonais. Le premier niveau laisse à penser qu’il s’agit d’un bon petit jeu d’arcade. Vous incarnez un petit dragonsor verdâtre trognon qui doit effectuer un parcours semé d’embûches....

/A

MAPpy

Serions-nous rentrés dans l’année de

la souris justicière ? Après l’invasion des Mickey géants sur Game Boy, voilà l’adorable Mappy, petite souris blanche, flicaillon de profession, devant faire face à un gang de chats retors. Jeu de plates-formes par excellence vous évoluerez dans différents décors infestés de gros minets qu’il vous faut absolument éviter. Sur votre chemin, un certain nombre

Biipyinpsp^j

d’objets sont à récupérer pour passer au niveau suivant. Pour passer d’une plate-forme à l’autre, vous devrez utiliser le petit trampoline pervers qui change de couleur lors de bons répétés ; une fois rouge, il casse. Sympa non ! La difficulté est progressive et vous donnera du fil à retordre, croyez-moi ! Les décors sont

sobres mais efficaces, les « rô minets » de couleur rose sont facilement repérables. Au bout d’un certain temps le jeu accélère, mais pas de panique, les chances de vous en sortir diminuent d’au moins 50 %. Drôle non ! A la fin de certains niveaux, une phase bonus vous attend.

Le petit souriceau que vous incarnez doit impérativement éviter le contact avec les matous roses, sinon il périra dans un effroyable pugilat. Nantis de ces excellents conseils, je vous souhaite bonne chance.

P.S. : pour ouvrir les portes appuyez sur le bouton 1 ; enfin les portes clignotantes prises dans le bon sens lors de leur ouverture chassent les « rô minets » hallucinés. Pour finir vraiment, quand vous ouvrez une porte, talonné par qui vous savez, l’affreux prend irrémédiablement la porte en pleine poire, ce qui l’assomme pour le compte.

8,5/10

GRIFFIN

Griffin, ou la survie d’une machine de guerre conduite par une superbe créature, évoluant dans des décors parsemés d’embuches sur lesquels il vous faudra tirer. Le bouton 1 équivaut au tir simple, le 2 au tir multiple, éradiquant de la surface de jeu tous

vos ennemis. A la fin de chaque niveau, une machine de guerre plus imposante que les autres vous cherche des noises. Vous trouverez divers bonus et autres gadgets susceptibles de vous aider dans votre progression sanglante. Un jeu sans saveur à réserver aux inconditionnels du jeu de tir tous azimuts, classique et sans surprise, à la difficulté moyenne.

5/10

Il existe au moins un domaine 1 dans lequel la CoregrafX ne craint personne, ou plus exactement aucune autre console, c’est celui des simulations sportives. | Souvenez-vous de World Cup 1 Tennis, de Formation Soccer ou bien encore de Super Volley Bail ! Que des hits ! Eh bien, Hit The Ice, simulation

de hockey sur glace à six joueurs (trois par équipe), ne déroge pas à la règle. Il s'agit d'un logiciel dont le point fort réside dans la jouabilité. Mais avant de commencer une partie, le joueur doit sélectio-ner son type de jeu et surtout le nombre de joueurs. Sachez qu'il est possible de jouer jusqu’à quatre simultanément, et ce de toutes les façons, c’est-à-dire deux contre deux ou bien trois contre un.

Après avoir choisi ses joueurs, la partie débute.

Première constatation, le jeu est très violent ; les coups bas sont légion et les accrochages très nombreux. Il n’est pas rare d’ailleurs que ces derniers débouchent sur une bagarre générale à laquelle le ou les joueurs participent activement grâce au bouton du joystick, à

la façon d'un jeu de boxe. En effet, il est préférable d'en sortir vainqueur pour éviter la fatigue d'un K.O.

Au niveau de la maniabilité, le jeu est parfait ou presque, avec un bouton pour effectuer les passes (le joueur dirige le personnage en possession du palet) et le second pour tirer. Attention, dans ce cas, à être parfaitement positionné par rapport au palet et ne pas donner un coup de crosse dans le vent ou s’emmêler les pinceaux ; les conséquences sont douloureuses et ne seront pas atténuées par la fraîcheur de la glace.

La réalisation du jeu est excellente, avec comme à l’accoutumée sur cette machine un scrolling parfait et une gestion des déplacements des joueurs idéale. Les graphismes ne déçoivent pas, à l'instar des bruitages assez sporadiques. En bref, un très bon jeu qui prendra toute sa dimension à deux ou plus.

Jeu d’arcade Edité par Taito CoregrafX

COMME TOUS LES MOIS,

SODIPENG ET GÉNÉRATION 4

ORGANISENT UN GRAND CONCOURS À L'ANNÉE } CE MOIS-CI GAGNEZ UN CD ROM POUR j CONSOLE CORE GRAFX EN JOUANT AVEC

Quelle option vous permet de vous transformer en Super PC KID ?

a)    Le gros jambon

b)    Le gros cœur

c)    Les pièces d'or

O Le monstre de fin de troisième niveau est

a) Une tortue à deux têtes

b) Une danseuse

c) Un crocodile

©Dans PC KID vous faites le tour

a) D'une île

b) De la terre

c) De la lune

ÔS comme Subsidiaire. Quel titre Stéphane a-t-il reçu cette année ?

t    t

EXPRESS

LES BOFS

ARCUSS ODYSSEY (MEGADRIVE)

Mélange de shoot'em'up et de jeu d'aventure, ce jeu vous place dans la peau d'un homme qui doit se déplacer dans des labyrinthes vus de 3/4. Au gré de votre progression, vous découvrirez des coffres qui contiennent des parchemins, des potions de vie ou encore de la magie. Si vous parvenez à une cage, vous trouverez des personnes qui sont emprisonnées. Il vous faudra les libérer afin de continuer le jeu et de vous adjoindre un personnage supplémentaire. Chaque prisonnier possède un pouvoir magique différent. A vous de libérer celui que vous préférez pour qu'il vous accompagne. Une fois celui-ci à vos cotés, vous n'aurez plus qu'à découvrir comment l'on ouvre la porte qui vous permet d'atteindre le monstre qui vous attend. Le jeu, même s'il est en japonais, est très jouable et j'en connais plus d'un qui l'ont terminé. Vous pouvez jouer à deux simultanément, ce qui rend le jeu plus intéressant et plus facile.

BASEBALL (MEGADRIVE)

Voici le deuxième jeu de base-bail du mois. Remarquez que si ça avait été un autre jeu que celui-là, il aurait été complètement écrasé par Hardball, mais voilà, ce jeu a pour lui une super musique et des graphismes du type dessins animés japonais. En fait, Hardball est bon grâce à son réalisme, Baseball est sympa pour sa jouabilité. Ici, pas la peine de se creuser la tête deux heures avant de jouer, on appuie sur Start et l'on est pratiquement prêt à jouer. Un bon jeu, pour les néophytes en matière de Baseball.

F1 CIRCUS 91 (COREGRAFX)

Nous connaissions F1 Circus, voici la nouvelle édition. Le principe reste le même, vous êtes au volant d'une F1de formule un et devez courir sur divers circuits pour conquérir le titre de champion du monde. Mis à part la présentation, la musique et quelques nouveaux circuits, le jeu n’a pas vraiment changé, et ne mérite pas vraiment le détour pour ceux qui ont F1 Circus.

FASTEST ONE (MEGADRIVE)

C’est la plus ancienne course de voiture sur Core-grafx (Triple Battle F1), et je ne vois vraiment pas l’intérêt de cette adaptation sur Megadrive, surtout après le magnifique GP Monaco! Le graphisme est très décevant, et malgré de nombreuses options (championnat du monde, 16 circuits, équipement varié pour les voitures) et la possibilité de jouer à deux, cette course de F1 est vraiment trop moyenne pour plaire à ceux qui ont joué à GP Monaco.

HARDBALL (BALLISTIX / MEGADRIVE)

Je ne vais pas vous ressortir le mode d'emploi de ce sport étrange (pour les français) qu'est le baseball. Tout d'abord, il faut savoir qu’Hardball a été un très gros hit lors de sa sortie sur micros. Il ne s'agit pas ici d’une simple conversion pour la console, car le jeu a été repensé d'un bout à

l'autre. Vous avez le choix entre le jeu simple, le championnat, l’entraînement et d'autres options plus ou moins intéressantes comme musique ou silence... Chaque coup est ponctué pas une voix toujours très bien digitalisée qui vous indique si la balle est bonne ou mauvaise et d'autres petites choses. Graphiquement, le jeu est une réussite, et au final donc, Hardball est une simulation de baseball réussie...

POWER ELEVEN (COREGRAFX)

Power Eleven est le deuxième football disponible sur cette petite merveille qu'est la console Core-graphX. On pourrait penser que c’est une adaptation de Kick Off lorsque l'on voit le jeu durant les premières secondes, mais il n’en est rien. Je ne vous le cacherai pas plus longtemps, pour ceux qui connaissent Kick off sur micros, Power eleven est nettement moins bien. J’ai une préférence pour le premier foot stfr Nec, qui je vous le rappelle se nomme Formation Soccer, ce dernier étant plus complet et beaucoup plus amusant grâce à la possibilité de jouer à quatre simultanément.

RACING SPIRIT (COREGRAFX)

Racing Spirit est la deuxième course de motos disponible sur cette console, celle-ci permettant de plus qu’elle de jouer à deux simultanément. En fait, si vous remplacez les motos par des voitures, vous vous retrouvez devant Triple Battle F1. Le malheur c'est que la course en elle même n'est pas très réaliste. Je dois dire que j'ai une préférence pour des jeux comme Super Hang On ou Enduro Racer. C'est un motard qui vous le dit...

STREET SMART (MEGADRIVE)

Street Smart, c'est le dernier combat de rue du marché, dans lequel vous avez neuf adversaires à battre, chacun ayant une technique de combat particulière. Une fois qu’on a découvert le point faible d’un adversaire, on l'envoie facilement au tapis. Au départ, on choisit le personnage que l'on veut représenter: un spécialiste des arts martiaux ou un lutteur. Dans le même genre, j'ai préféré KA.GE.KI. qui est plus agréable à jouer car les possibilités de déplacements à l’écran sont plus variées.

LES HITS

BLOCK-OUT (ELECTRONIC ARTS / MEGADRIVE)

Adapté du jeu de California Dreams, Block-Out n'est autre qu’un Tetris en 3D. Les pièces tombent au fond d'un trou vu du dessus, à part ça le principe reste identique à celui de Tetris. La troisième dimension et la possibilité de jouer à deux en même temps rendent ce jeu passionnant et difficile à quitter. On pourra reprocher cependant le manque de réaction des commandes dans le jeu à deux, ce qui vous fait parfois faire de grèves erreurs... Lorsque l'on joue à deux, à chaque fois que l’on élimine un niveau, la pile de l'autre joueur monte d’un cran, ce qui est particulièrement atroce! A découvrir d’urgence.

CENTURION: DEFENDER OF ROME (ELECTRONIC ARTS / MEGADRIVE)

Il ne nous a pas semblé nécessaire de tester une nouvelle fois ce jeu dans la mesure où il l’a été lors

de sa sortie sur PC, puis retesté lors de sa sortie sur Amiga. Il suffit de savoir que cette version Megadrive est similaire à celle de l’Amiga. Le but du jeu est simple, vous devez devenir le maître du monde... Vous partez de l’Italie et devez petit à petit conquérir une à une toutes les régions de la carte . Mais pour plus de détails, vous devriez vous reporter au test fait dans l’un des précédents numéros de votre revue préférée. Le jeu est en tout point similaire à la version micro.

THE FAERY TALE ADVENTURE (ELECTRONIC ARTS/MEGADRIVE)

Faery Taie est un des jeux qui a lancé l'Amiga. Ce jeu de rôle et d'action a eu le mérite d’amener bon nombre de joueurs d’arcade à se familiariser avec les jeux de rôle. D’où vient le secret? Simplement du fait de la facilité des commandes et surtout de la beauté et de la richesse du jeu. Avec les Phantasy Star sur Mégadrive, l’originalité est moins grande, mais Faery Taie à l'avantage d'être plus beau. La brochure qui accompagne le jeu est très complète et comprend même une aide pour les aventuriers perdus. Faery Taie est accessible aux débutants, mais assez profond pour accrocher les “pros", et captivant dès le départ, le personnage étant immédiatement prêt à l'action. Un soft à ne pas rater.

KING’S BOUNTY (ELECTRONIC ARTS / MEGADRIVE)

King’s Bounty est le genre de jeu qui pourrait pousser les couples à divorcer. Les graphismes ne sont pas à la hauteur de la console, la musique n’est pas formidable et de plus, les combats ne sont que tactiques et donc, il n'y a pas d’arcade. Mais après une petite heure passée à jouer, plus moyen de me détacher du jeu. Vous êtes un preux chevalier et vous apprenez que votre roi s'est fait dérober son sceptre par un dragon malfaisant. Or, il se trouve que ce sceptre en question est la source de vie du roi. Le dragon apprenant que vous osez le défier a brisé le sceptre de rage et a caché les 25 morceaux de l'emblème royale dans plusieurs endroits des quatre continents qui composent le monde dans lequel vous allez évoluer.

STAR CONTROL (BALLISTIX / MEGADRIVE)

Vous voici en pleine guerre spatiale. Deux camps se disputent le monopole de l’espace, l'Alliance des Etoiles libres et les Ur-Quans de la Hiérarchie. Chacun des opposants possède sept types de vaisseaux, qui ont leurs propres caractéristiques de tirs, de rapidité et de résistance. Chaque joueur sélectionne un de ses sept vaisseaux, et la bataille commence. Le gagnant étant celui qui détruit toute la flotte ennemie. Le mode Jeu Complet combine la stratégie et les combats d'arcade. Vous devez explorer l’espace pour découvrir des étoiles.

Star Control est un jeu moins compliqué qu'il n'y parait. Les parties “arcade” sont assez géniales, surtout entre 2 joueurs “humains". Cela m'a rappelé le vieil Archon (il s’agit d'ailleurs des mêmes auteurs!)

Le mode d'emploi (en français) est assez clair pour que les joueurs se tournent rapidement vers le côté stratégique du logiciel. Bref, un jeu de longue durée, particulièrement bien réalisé et unique en son genre sur Megadrive.

N I P P O

NEWS

CORCGRRFX

Suite à l’annonce de nouvelles consoles (cf. dernier numéro) de la part de la société Nec, plus puissantes et néanmoins entièrement compatibles avec les machines existantes, les productions de jeux sur CoregrafX se font plus nombreuses et surtout plus axées vers le CD-Rom. L'heure est donc à la reprise et à l'optimisme avec Lady Fantom, un wargame de Nihon . Telenet sur Super CD-Rom, contant l'histoire de cinq jeunes filles ayant chacune une mission à accomplir.

La F1 connaissant une renommée grandissante au Japon (Honda y est pour beaucoup), les éditeurs de logiciels exploitent le filon à fond, surtout la société Nihon qui, après nous avoir proposé F1 Circus et F1 Circus 91, prévoit pour juillet 92 les suites de ces derniers : F1 Circus 92 en cartouche et F1 Circus Spécial Pôle To Win sur CD-Rom.

Dans la série “logiciel édité par la société Nec Avenue” l’on commence avec un jeu de rôles, Might & Magic (déjà célèbre sur PC) sur CD-Rom, dont la sortie est prévue en novembre. Dans le domaine de l'arcade cette fois-ci est attendu Space Fantasy Zone sur CD-Rom. Il reprend le principe de Space Harrier avec une réalisation de bien meilleure qualité, aux graphismes splendides, et aux bruitages et musiques dignes du support Compact dise. Toujours dans l’arcade est annoncé Galaxy Force II, le jeu est à peine commencé et ne devrait pas voir le jour avant l’année prochaine. Après être apparu sur micro puis sur la Me-gadrive, Forgotten World est annoncé sur CoregrafX sur Super CD-Rom. Malheureusement et à l’instar des autres versions, il ne sera pas possible de jouer à deux. En revanche, au début du jeu, le joueur aura la possibilité de choisir parmi deux personnages. Dans la même lignée, The Strider est en cours d’adaptation (dans sa première phase) sur la CoregrafX en cartouche. Par contre, Rainbow Island

est pratiquement terminé sur CD-Rom et, tout comme Forgotten World, interdit de jouer à deux simultanément. Sinon le jeu est en tout point identique aux versions micros, excepté le son bien sûr. Ensuite est annoncé Horror Story sur Super CD-Rom, un jeu d’arcade dans lequel deux guerriers prisonniers d’une ville hantée doivent en retrouver la sortie pour s’échapper. Les premiers graphismes sont superbes, mais sachez que le jeu est à peine commencé. Ensuite devrait aussi arriver Dynasty Wars, jeu bien connu des possesseurs d'Amiga et de ST. Egalement déjà disponible sur Me-gadrive, Wardener’s Forest, bien avancé, est prévu sur CD-Rom et devrait être identique à la version Mega-drive. Commencé il y a quelques jours, Chiki Chiki Boys prévu pour 92 est une adaptation de jeu d’arcade de Capcom pour Super CD-Rom. Celui-ci pourra se jouer à deux. Gain Ground est également annoncé sur Super CD-Rom et n’est, ni plus ni moins, que l’adaptation du jeu Megadrive, dans lequel deux joueurs doivent tuer tous les ennemis d’un tableau pour passer au suivant. Enfin, la démarche est la même avec Bonanza Brothers prévu sur Super CD-Rom.

Toujours chez Nec Avenue et sur Super CD-Rom, est annoncé Super Darius Il et Might & Magic 2, tous deux aux graphismes somptueux.

Chez Face, une annonce qui ravira tous les fans de Devil’s Crush, le plus célèbre des flippers, la suite sort bientôt sous le nom de Time Cruise II, il comprendra sept niveaux avec de nombreux tableaux bonus.

Egalement tout droit adapté de la Megadrive, Zéro Wing sur CD-Rom de chez Naxat est un jeu de tir classique. Pour le mois de septembre, Nihon annonce Draggon Egg, un jeu de tableaux sur cartouche (tiens, ça existe encore ?) comprenant six niveaux.

De chez Atras, et pour le mois d’octobre, est attendu Mesopotamia, un jeu d’arcade dans lequel le joueur dirige un personnage peu identifiable (cf. photos). Du côté de la société Pack In Video est prévu pour novembre Super Métal Clasher, un jeu de combat dans lequel le joueur incarne un robot investi de différentes missions. A noter également, sur Super CD-Rom, l’adaptation de Prince Of Persia.

De chez Tengen sont attendus trois logiciels, le premier étant Marble Mad-ness adapté de l’arcade, Magicai Puzzle Pupils, et Peter Paclat un jeu d’arcade. Enfin, pour terminer avec la CoregrafX, quelques nouvelles en vrac des autres sociétés japonaises avec Astrarius sur CD-Rom préparé chez AGS, Dragon Breed chez Irem, Super Sphinx (un wargame) chez System Soft, Raxamber III sur Super CD-Rom chez Data Quest, Dyno Force d'Uni Post, et Ail Shark de chez Right Staff. A ne pas oublier Grand Prix de Sun Den Ko, Shadow Of The Beast de Victor, Momi Head de Taito et Im-possamole de Gremlin.

SUPCRGRRFX

Avec un peu de chance, nous devrions tester 1941, un shoot’em up, dans le prochain numéro. Par la suite est toujours prévu The Strider dont ia réalisation semble plus que prometteuse (regardez les photos) et Galaxy Force II. Nul doute que pour le dernier cité, on peut s’attendre à une adaptation très fidèle du jeu d’arcade au regard des capacités de cette machine.

M€GRDRIV€

Présenté au dernier CES de Chicago, Megatracks de Namco est une adaptation du jeu d’arcade et compte six niveaux. Déjà disponible sur la 8-bits de chez Sega, Super Fantasy Zone est prévu pour le mois de décembre sur Megadrive. Il semble superbe graphiquement et comporte huit niveaux. De chez Sega pour octobre est annoncé Monster World III (en fait Wonder-boy V). Le jeu est classique dans sa conceptjon, avec une réalisation excellente, et devrait plaire à tous les fanas du genre. Mais avant ce dernier, les

adeptes d’Out Run pourront s’en donner à cœur joie sur Megadrive, tout comme avec Galaxy Force II et Golden Axe II. Toujours pour le mois d’octobre est annoncé Task Force Harrier, adaptation du jeu d’arcade de chez Tleco. Pour le mois de novembre, cette même société annonce Fighting Masters. Il s’agit d’une lutte de robots (1 joueur maximum) comportant douze combats.

Dans le domaine des jeux de sports est prévu Super League 91 de chez Sega pour la fin août. A ne pas oublier les adaptations de Shadow Of The Beast et de Lemmings.

Sur Gamegear, l’actualité ne suffit pas pour lui consacrer un paragraphe à part entière. En effet, seul Frogger, un jeu de tableaux est annoncé. Dernière minute, un logiciel mettant en scène Donald Duck est prévu sur Gamegear.

SUP€R FRMICOM

De chez Naxat est prévu F1, un jeu de courses automobiles ressemblant fortement à F1 Circus, alors que Sunden-co réalise actuellement l’adaptation de Lemmings. Toujours dans les simulations de courses de voitures, Gremlin réalise actuellement Top Racer (il est prévu pour le mois de septembre), l’adaptation de Lotus Turbo Esprit Challenge. De son côté Interplay a pratiquement terminé RPM Racing, un logiciel dans lequel s’affrontent pick-up et buggy sur une piste défoncée.

Le premier jeu de tennis sur la Super Famicom s'appellera Super Tennis Wolrd Circuit de Tonkin House. Il autorisera le mode deux joueurs, comportera 64 personnages et de nombreuses animations spécialement travaillées pour les smashes ou les plongeons.

Dans la catégorie des shoot’em up, EDF de Jaleco devrait sortir en septembre, il est en tout point semblable à l’arcade. Pour sa part Asmik développe Dimension Force, un autre jeu de tir de dix niveaux. A noter Dyno Wars de chez Irem.

En plus de Pro Soccer, adaptation de Kick Off sur Super Famicom, la société Tecmo prépare une autre simulation de football nommée Olive & Tom III ! En ce qui concerne le jeu de football américain, en novembre est prévu Pro Football de la société Imaginer, il est en 3D bitmap, rassemblera 28 équipes, et offrira toutes les tactiques de ce jeu.

Pour les jeux de tableaux, l’un des softs les plus attendus est sans nul doute Casttlevania IV de Konami qui comprendra onze niveaux.

NCO-GCO

Cette fois-ci, nous avons pu y jouer en long en large et en travers, et Alpha Mission II, Ghost Pilot et Blue’s Journey devraient sortir dans le mois qui suit. King Of The Monsters suivra ultérieurement.

Comme de coutume, la réalisation de ces jeux est quasi parfaite, et il n’est nul besoin de s'étaler sur les différentes composantes de celle-ci, encore moins de sombrer dans l’article

descriptif. Pour le premier d’entre eux (Alpha Mission II), un shoot’em up, l'action est classique avec des bonus à ramasser et la possibilité pour le joueur de choisir son type d’arme et d’armure en cours de jeu. Jouer à deux est également possible. Splendide et efficace !

En ce qui concerne Ghost Pilot, il met le joueur aux commandes d’un hydravion armé de canons et équipé de bombes. Le but est de détruire tous les ennemis présents à l’écran et de ramasser les étoiles laissées par certains d’entre eux (les chars par exemple). Bien sûr, il est aussi possible de récolter des bonus, il suffit pour cela de détruire les vagues d’avions de couleur rouge. Jouer à deux est également possible.

Enfin, pour le troisième et dernier, Biue’s Journey, il faut avouer que ie jeu est splendide sur tous les points, sans aucun doute le meilleur sorti sur cette machine à ce jour. Il s’agit d’un jeu de tableaux, mélange de Mario Bros et de Wonder Boy aux graphismes somptueux, à la musique géniale, et à la jouabilité parfaitement dosée. Le dépaysement total ! Le joueur dirige un petit personnage à l’allure sympathique, dont la mission est de combattre un peuple d’envahisseurs n’ayant cure des lois de la nature et polluant son pays d’origine sans retenu. Pour cela, notre héros dispose de plusieurs armes (à ramasser en chemin) et peut lancer un ennemi, une fois celui-ci assommé, contre d’autres ennemis. En plus, il a la possibilité de changer de taille pour se faufiler dans les moindres failles du décor et ainsi récolter de nombreux bonus. En bref, un cocktail détonnant !

Petite précision qui a toutefois son importance, SNK semble avoir pris en compte les critiques formulées envers ses précédentes productions, à savoir la présence de l’option "continu” en nombre illimité. Cette dernière avait pour conséquence de tuer l’intérêt du jeu, un joueur acharné pouvant le terminer en un après-midi. Parmi les trois softs présentés, Ghost Pilot et Blue’s Journey souffre encore de cette imperfection, le dernier affichant un “Game Over” après trois ou quatre “continu”. A noter que ces trois versions n’étant pas tout à fait finales, les versions japonaises et internationales différeront (notamment pour ce problème de “continu” illimité), leur test est repoussé au mois prochain.

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Le tennis de l'an 2000 se joue en salle. A toi de servir, ton adversaire est le Lynx ou un autre joueur connecté grâce à Comlynx.

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Dans un monde ravagé par un conflit atomique, tu joues les Mad Max, l'accélérateur collé au plancher, durant un long rallye de 50 étapes.

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Seules ton astuce et ton adresse te permettront de te frayer un chemin et d'éviter I pièges et obstacles des 144 niveaux de ce jeu.

RYGAR

Tu es l'Élu...Rygar le guerrier. Tu dois débarrasser la Terre des Hordes du Mal qui l'ont envahie. Il te faudra pour cela traverser les 23 paysages.

RAMPAGE

Inutile de gravir le building pour le détruire. Un coup de poing te suffit. Et si les soldats viennent te chatouiller les doigts de pieds, mange-les.

SHANGHAI

ZARLORMERCENARY    BLUE LIGHTNING

Si ça bouge tire dessus, si ça    A fond les manettes, tu pilotes

reste fixe tire auand même. Et ton F15 Eagle en rase-mottes grâce au Comlynx, 3 amis    au dessus de paysages

peuvent t'aider dans ta    escarpés, détruisantes tanks

mission-massacre.    et radars ennemis.

SLIME WORLD

Tu vas t'aventurer dans un monde gluant, spongieux, verdâtre, inquiétant.N'hésite pas, grâce au Comlynx, à entraîner 7 amis en expédition.

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Inspiré de l'ancien Mah-Jong chinois, Shanqaï éprouvera tes facultés de reflexion, de stratégie et de concentration.

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Il te faudra manger du Xenos dans plus d'une vingtaine de stations spatiales, lin conseil, ne t'y aventure pas seul! Entraîne avec toi, trois amis.

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Vous étiez nombreux à nous demander un classement des meilleurs jeux sur micro et console. Les membres de la rédaction se sont attelés à la tâche pour vous fournir leur propre liste des hit disponibles sur chaque machine et ce tout les mois. Autant vous dire tout de suite que ces choix ont suscité une véritable bataille rangée au sein de la rédaction, les avis étant bien sûr assez divergents. Alors, si vous n’êtes pas d’accord avec notre sélection, pas de panique, nous non plus!

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SI

(LUCASFILM GAMES)

EYE OF THE BEHOLDER (SSI) HUNTER (ACTIVISION)

PP HAMMER (DEMONWARE) ARMOUR-GEDDON (PSYGNOSIS) GODS (RENEGADE)

RAILROAD TYCOON (MICROPROSE) CYBERCON 3 (US GOLD) ®

IBM PC & COMPATIBLES

ATARI ST

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1

LEMMINGS (PSYGNOSIS)

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MIDWINTER 2 (RAINBIRD) r ;

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TOKI (OCEAN)

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SECRET OF THE MONKEY ISLAND (LUCAS

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FILM GAMES)

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SUPERCARS 2 (GREMLIN) Jjj

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DEUTEROS (ACTIVISION)

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WING COMMANDER (ORIGIN)

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CHUCK YEAGER’S AIR COMBAT (ELECTRONIC ARTS)

LEMMINGS (PSYGNOSIS)

F29 RETALIATOR (OCEAN) KS LINKS (ACCESS) HMj EYE OF THE BEHOLDER (SSI) SAVAGE EMPIRE (ORIGIN)

KING’S QUEST V (SIERRA-ON-UNE)

COREGRAFX

COMMODORE AMIGA

1    LEMMINGS (PSYGNOSIS)

2    TOKI (OCEAN)

3    SECRET OF THE MONKEY ISLAND

1    FINAL MATCH TENNIS

2    PARASOL STARS S

3    LEGEND OF HERO TONMA

4    FINAL SOLDIERS

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6    JACKIE CHAN

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DEVIL'S CRUSH

MEGADRIVE

SONIC THE HEDGEHOG MICKEY MOUSE SUPER MONACO GRAND PRIX MIDNIGHT RESISTANCE STRIDER

LAKERS VS CELTICS PGA TOUR GOLF THUNDERFORCE III PHANTASY STAR III AEROBLASTERS

NEO-GEO

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CASTELIAN

FINAL FANTASY LEGEND TENNIS CHOPLIFTER 2

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BLUE LIGHTNING KLAX SHANGAI GAUNTLET ROBO SQUASH

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1

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TETRIS, troisième version de ce jeu, possibilité de jouer à deux. DRIP, vous êtes une petite boule de poils qui doit repeindre des tuyaux. ROLLON est un casse tète où vous devez déplacer des rochers jusqu'à leurs places attitrées. Réf 1020    Prix public    50 F

Prix Club 40 F

Disquette ri: 4 :

CAR est un jeu de voitures. WANDERER est un jeu inspiré de “Boulderdash* dans lequel vous devez collecter des diamants. ASTEROIDS : vous êtes entouré de météorites qu'il va falloir détruire. BREAKOUT est un casse brique en relief. Réf 1021    Prix public    50 F

Prix Club 40 F

Disquette n°5

MISSILE : ce jeu s'inspire de 'Missile Command', vous devez intercepter des missiles. PETER’S QUEST est un jeu de plate-forme, 20 tableaux qui se suivent et qui ne se ressemblent pas. SLOTCAR, est un iabyrinthe dans lequel vous dirigez une voiture qui lance des fusées.

Réf 1023    Prix public    50 F

Prix Club 40 F

JEUX ATARI (port 15 F)

Disquette n° 11 :

GODRUSH, GO UP, VECTOR, SPACEDUEL et MEGAROIDES sont des jeux d’arcade. PAC- MAN et TENNIS sont des jeux que vous connaissez bien. Le tout en monochrome. RéfATOOl    Prix public    50 F

Prix Club 40 F

Disquette n°12 :

BELLUM,GALAXIA,INVADRES,FLOYD sont des jeux d'arcade. SPEED MASTER est un jeu de vitesse.JOUST et FUZZBALL (K BERT] sont aussi dans cette compil. Tous ces jeux sont en couleurs.    Prix public    50 F

Réf AW02    Prix Club 40 F

Disquette nT3 :

MONEYSPINNERS et TRIBAL sont des jackpots. MEMORY BREAK est un casse-brique. ACE INVADERS est un jeu de tir, tandis que SAUVETAGE est k un jeu de réflexe. Réf AT003    Prix public 50 F

VJ    Prix Club 40 F

Disquette nT 4 :

BALLER, CRIME, DAME DOMINOES, KHAN, LAZER CHESS, MEMOIRE, MOVE PUZZLE et M MEMORY sont des jeux de réflexion. Certains sont en couleurs, d'autres en mono. RêfAT004    Prix public 50 F

Prix Club 40 F

Disquette n°15:

NUMBERE, PUZZLE, ROAD BLOCK, SERPENT, SORCERY et TETRIS sont des jeux de réflexions. La moitié est en couleur. Prix public 50 F Réf:AT005    PnxClub 40 F

LES PRODUITS DU MOIS

LE DIAL NUMBER PHONE DIRECTORY

Le DF-700 fonctionne à la fois comme un carnet de téléphone (avec code de sécurité) et comme une calculette à mémoire. Vous pouvez mettre en mémoire jusqu'à 354 noms et 708 numéros de téléphone ce qui permet de vous séparer définitivement de vos vieux carnets de téléphone. Personnellement, je l'ai adopté, c'est génial. Cet appareil est garanti un an et est fourni avec les piles.

Réf DF 700    Prix public 469 F + port 8 F

Prix Club 395 F + pon8F

LE PHONE CARD II

Le phone card II est à la fois un registre de téléphone avec fonction de recherche et une calculatrice simple avec mémoire. Il a une capacité totale de 150 programmations et les noms sont enregistrés automatiquement par ordre alphabétique. Je l'ai testé pour vous, il est très bien, mais avec une moindre mémoire que le DF-700. Cet appareil est garanti six mois et est fourni avec une batterie.

Réf DF-200 Prix public 180 F + port 5 F Prix Club 149 F + port 5 F

GOODIES

LE SUPER TRACK-BALL

Une super souris, idéale pour à travers les menus. Ce track-l sance pour Atari. Réf M2

LE T-SHIRT GENERATION 4

Le T-shirt de cet été, noir avec RèfM7

LE PIN'S GENERATION 4 RéfM1

l'éclater sur INDY 500 comme pour se balader bail émule souris et joystick avec la même a prix public 290 F + port 18 F prix Club 220 F + port 18F

le logo GEN 4 (taille M,L,XL).

prix public (165 F tes 3)    80 F

prix Club (135 F tes 3)    55 F

prix public 30 F + port 2.50 F prix Club 20 F + port 2,50 F

LES ANCIENS NUMEROS DE DE GEN 4

Chaque numéro de GENERATION 4 est disponible.

Réf MS    prix public 25 F (port compris)

prix Club 16 F

LE PACK GEN 4 N° 1

4 reliures + 33 numéros de GEN 4 au choix du n° 1 au n° 35 à un prix incroyable. Réf M5    prix public 800 F (port compris)

prix Club 650 F

LE PACK GEN 4 N° 2

2 reSures + 10numéros de GEN 4 au choix du n° 1 au n° 35, précisez les numéros dans le bon de commande.

RêfM6    prix public 270 F (port compris)

prix Club 240 F

LE COFFRET GEN 4

Réf M9    prix pub5c 65 F -(port compris)

prix Club 55 F

LA RELIURE GEN 4

RéfM10    prix public 65 F (port compris)

prix Club 55 F

LE CORDON MINITEL

Avec ce cordon, vous pouvez relier votre machine (AMIGA, ST, PC) à votre Minitel afin de télécharger, enregistrer des consultations, réaliser votre propre micro-serveur, etc. Sur ST, le logiciel Sapristi et sa documentation vous sont fournis. RéfM10    prix public 65 F (port compris]

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LA RALLONGE JOYSTICK/SOURIS

Elle vous évitera désormais de brancher et débrancher le joystick ou la souris en vous prenant la tête, longeur 20 cm.

RéfMH    prix public 60 F + port 15 F

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BON DE COMMANDE-PRODUITS

N° Carte club :

Nom :

A renvoyer à Pressimage

Club Génération 4,19 rue Hégésippe Moreau.75018 PARIS

Prénom :

(Sauf si vous adhérez ci-joint votre bulletin d'adhésion et votre règlement) Adresse complète :

Je désire commander un ou des produits du CLUB GENERATION 4, je paie par chèque à l'ordre de PRESSIMAGE

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Parmi les démos gratuites proposées, j’en choisis une (et une seule) :________________________________

Format : Q Amiga □ Atari

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G436

GRAND CONCOURS

CROISIERE POUR UN CADAVRE

Gagnez une croisière de 8 jours sur le Nil et de nombreux autres lots

Vous connaissez "Les Voyageurs du Temps" et "Opération Stealth", puisque vous les avez élus tous les deux 4 d'Or du "Meilleur Jeu Français" et du "Meilleur Jeu d'Aventure en Français".

Delphine Software a voulu remercier tous les lecteurs de Génération 4 en organisant avec votre magazine favori un fabuleux concours, "Croisière pour un Cadavre".

Comme l'inspecteur Raoul Dusentier, vous pourrez partir en croisière. Mais celle-ci sera sans doute consacrée au tourisme et la découverte des merveilleux paysages du Nil plutôt qu'à une enquête aux

nombreux rebondissements.    ,    »    • •

Le concours débute dès la sortie de "Croisière pour un Cadavre" fin juin et se termine le samedi 26 octobre à minuit.

our participer, il vous suffit de remplir le bulletin "Concours Croisière pour un Cadavre" que vous trouverez dans tous les rayons micro-informatique Auchan, Boulanger, Conforama et Virgin Megastore. Il vous suffira de les remplir et de les envoyer à l'adresse suivante : Delphine Software, Concours Croisière, 150, boulevard Haussmann, 75008 Paris

Les bulletins gagnants seront tirés au sort par huissier. La liste des gagnants sera publiée dans le numéro de décembre de Génération 4. Les prix seront envoyés aux gagnants.

Le règlement du concours est déposé chez Maître Delubac,

13, boulevard de Courcelles, 75008 Paris.

Croisière pour un cadavre

C’est d'abord une aventure palpitante à vous couper le souffle, mais c'est aussi une prouesse technique. De nombreuses innovations techniques nous ont permi d'améliorer à la fois la convivialité du système de jeu et l'animation de tous les personnages. Le plaisir de jouer en est décuplé, mais vous découvrirez tout cela dans le fabuleux test de Génération 4.

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Delphine Software

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le pays où la vie est moins

chère.

1er PRIX : 1 croisière sur le Nil de 8 jours pour 2 personnes

2e PRIX : 1 Lecteur Laser

3e au 10e PRIX : IJeu Delphine,

IPin's collector et 1 T-Shirt Delphine,

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Du lie PRIX au 20e PRIX : 1 T-Shirt et J Pin's collector Delphine,

1 Plin 's collector Génération 4

Du 21e.au 50e PRIX : 1 T-Shirt

et 1 Pin's Delphine, 1 T-Shirt Génération 4

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tes prix

DELPHINE SOFTWARE : 150, Boulevard Haussmann, 75008 Paris • Tel : (1) 49 53 00 03

NEWS MICRO

SIERRA SUR AMIGA

Les possesseurs d’Amiga vont pouvoir jouer au mois de septembre à Space Quest 4 et King’s Quest 5 dont voici d’ailleurs quelques photos. La version ne supporte que 32 couleurs, car le jeu serait trop lent en 256. D’ici Noël, vous aurez aussi la chance de pouvoir jouer à Lei-sure Suit Larry 5 (voir pre-views), Rise of The Dragon, Heart Of China, Red Baron, Space Quest 4 et Willy Beamish.

DEMONWARE, LA PETITE COMPAGNIE QUI MONTE

Après l’excellent PP Hammer & His Pneumatic Weapon, on attendait impatiemment des nouvelles de l'équipe anglaise. On sait maintenant qu’ils travaillent sur Ooops Up 2. Le premier jeu était un remake de Pang, le second devrait être une version améliorée, avec de nombreux effets nouveaux.

EXPLOREZ L’UNIVERS SUR MEGADRIVE

Electronic Arts éditera en septembre une conversion Megadrive du célèbre Starflight, un hit de la compagnie sur PC puis Amiga et ST. Starflight est un croisement entre Elite et Bard’s Taie, mais qui est très facile d'accès.

D’ICI L’AN 2000...

L’équipe qui développe actuellement Flag pour Gremlin (voir previews) travaille déjà sur un nouveau projet du nom de “Tower", un jeu à mi-chemin entre le jeu de stratégie et le jeu de rôle. Espérons que ces jeux sortiront plus vite que leur première production, Lost Patrol.

NINTENDO M LE CD-I ?

Etonnante nouvelle selon laquelle le géant japonais sortirait sur CD-I Super Mario, Princess Zelda, Link et Don-key Kong ! Rappelons que le Compact Disc Interactif sort cette fin d’année aux Etats-Unis, et à la rentrée 92 en Europe.

Cela faisait longtemps qu’US Gold ne nous avait pas proposé d’adaptation de film... Voici venir God-father, adapté de la saga du Parrain, qui donne lieu à un jeu d’aventure développé par Delphine Software et pour le moment à un jeu d’arcade, dont voici quelques photos sur Amiga. Il s’agit d’un shoot’em’up avec plusieurs types de phases : scrolling horizontal dans les rues, scènes à la Operation Wolf à l’intérieur de certains bâtiments, plus d’autres phases pour l’instant en développement. C’est une exclusivité Gen4, c’est magnifique et ça bouge du feu de Dieu.

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DU RETARD POUR LES COMMANDERS

La sortie de Wing Commander II a été retardée, du fait de quelques légers bugs persistants. Le jeu devrait sortir durant la première quinzaine de septembre sur PC, ce qui vous làisse un peu de temps pour vous préparer au choc. Préparez surtout votre disque dur, la version une fois décompactée faisant en effet 15 mégas, plus 6 mégas pour ceux qui désirent avoir la version complète, avec tous les dialogues en digitalisations vocales. Une bagatelle de 21 mégas pour ce qui est sans aucun doute le plus gros des jeux de cet automne.

Pour ce qui est de de Strike Commander, la sortie au mois de novembre risque d'être retardée jusqu’au mois de janvier, pour bénéficier d’une finition exceptionnelle.

DELUXE PAINT IV : THE REVENGE

Electronic Arts vient d’annoncer la sortie pour septembre de Deluxe Paint IV sur Amiga. La grosse nouveauté, et non des moindres, est que le programme gère désormais le mode Ham, permettant ainsi le travail en 4096 couleurs, mais aussi l’animation dans ce mode ! De nombreuses fonctions bien utiles pour gérer autant de couleurs sont également venues parfaire ce programme déjà particulièrement bon.

On vous en reparle le mois prochain !

CHUCK YEAGER AIME L’AMIGA

L’excellent Chuck Yeager's Air Combat, auquel nous n’arrêtons pas de jouer sur PC, devrait sortir pour le début 92 sur Amiga. Éspérons que la conversion sera meilleure que pour les précédents simulateurs Chuck Yeager, car ces dernières avaient été quelque peu bâclées.

FORZA AMIGA

L'Amiga est en passe de devenir l'ordinateur culte en Angleterre avec à l'heure actuelle un million de machines vendues. D'après les experts, le rythme des ventes ne devrait pas décoître avant au moins deux ans, l'Amiga étant relayé par le CDTV.

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Le patron d’Ocean, David Ward, peut être heureux, puisqu’il est le possesseur des droits de la WWF, World Wrestling Fédération. La compagnie basée à Manchester nous proposera donc, d’ici Noël, une simulation de combat de catch comportant les plus grandes stars de ce milieu !

DAVID WARD CONTRE HULK HOGAN

Les

ventes du tant attendu CDTV sont particulièrement décevantes. Lancé sans promotion, sans publicité, et surtout sans une bibliothèque assez importante de titres et à un prix trop élevé, le CDTV n’est pas le succès qu’espérait Commodore.

On peut cependant penser qu’avec l’arrivée de Noël et des premiers jeux véritablement créés pour la machine (Planet-side de Psygnosis), le Commodore Dynamic Total Vision se répandra un peu plus dans notre beau pays. A noter qu’une nouvelle version du CDTV, permettant de lui adjoindre le clavier de l’Amiga 2000 ou 3000, devrait être prochainement disponible.

En revanche, outre-Manche, le CDTV suscite un intérêt beaucoup plus important avec plus de 5 000 machines vendues en moins d'un mois.

DEPART PEU CONVAINCANT DU CDTV EN FRANCE

LES LEMMINGS REVIENNENT... BIENTOT

Psygnosis le promet, les lemmings seront de retour très vite. En septembre normalement, vous pourrez jouer sur de nouveaux niveaux, grâce au Lemmings Data Disk. Ensuite, vous pourrez faire vous-même vos propres tableaux, en utilisant le Lemmings Construction Set. Et en attendant de jouer à Lemmings 2 l’année prochaine, vous pourrez toujours le voir en salles d'arcades, puisque Data-East prépare la conversion du fameux jeu !

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S

THE VERY LAST NINJAIII

Ce troisième volet du jeu d'arcade qui a*connu un certain succès sur nos micros arrive pour très très bientôt sur Ami-ga . Voilà quelques photos de la version presque finale, en attendant un test dans notre prochain numéro.

TEAM 17 : A QUAND EN FRANCE ?

Cette équipe qui développe des jeux à petits prix mais d’excellente qualité ' en Angleterre n’est toujours pas distribuées en France.

Tout cela devrait peut-être changer avec son prochain jeu, un shoot’em'up dont nous n’avons pas encore le nom, mais dont la réalisation devrait être à couper le souffle. Enfin, la compagnie vient d’acquérir les droits de la Coccinelle, et prépare une course automobile pour Amiga, dont on devrait se souvenir.

LE CD-ROM AMIGA ? AVANT NOËL !

Commodore aurait confirmé l'arrivée du lecteur CD-Rom Amiga d’ici à Noël. Nommé A690, il rendrait compatible avec l'Amiga l’ensemble (façon de parler, pour une machine sur laquelle on trouve aujourd'hui trois produits !) des titres CDTV. Le lecteur coûterait environs 3 000 francs, ce qui est assez raisonnable.

STRIKE COMMAND 2 IS COMING

La suite du jeu de tir en 3D de chez Millennium est toujours prévu pour octobre. Il

semble décidément beaucoup plus intéressant et encore mieux

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Le CDTV, c'est la première machine grand-public utilisant un CD-Rom. Toutes les applications sont possibles sur CDTV, du jeu à l'éducation en passant par la musique, puisque le CDTV fait aussi office de lecteur de Compact-Disc.

Pour participer, c'est simple. 11 vous faut tout simplement faire un jeu avec 3D Construction Kit, ce qui n'est pas bien compliqué, mais vous demandera d'utiliser au mieux toute votre imagination. Votre dossier de participation doit nous parvenir avant le 9 septembre.

Chaque dossier doit être renvoyé, avec par écrit le scénario général de votre jeu, un explicatif des points forts, ainsi qu'un résumé des actions à accomplir pur le terminer. Vous devez bien sûr y joindre le jeu exécutable ainsi que le programme source non compilé, afin que nous puissions voir comment il est réalisé. N'oubliez pas de mettre également sur la disquette les fichiers annexes, images ou sons dont se sert le programme !

Renvoyez votre dossier complet avec vos coordonnées à: Génération 4, Concours 3D 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris

Un jury, composé de membres de la rédaction de Génération 4 et de Ian Andrew, directeur d'incentive et créateur de 3D Construction Kit, élira le meilleur jeu parmi tout ceux que nous aurons reçus. Le meilleur jeu sera choisi non seulement selon sa réalisation et son graphisme, mais aussi selon son scénario et l'originalité du jeu. Ce grand gagnant recevra le CDTV de Commodore, offert par Domark. Les participants suivant recevront des packs de jeux Domark et autres cadeaux. Les vainqueurs seront annoncés dans le numéro d'octobre de Génération 4.

Mais ce n'est pas tout ! Les meilleurs produits seront sélectionnés et auront le privilège d'être disponibles en téléchargement sur notre 3615 Gen4. Tout le monde pourra alors découvrir votre jeu et vos talents de créateur, ce qui fera de vous de véritables vedettes.

DIGITAL INTEGRATION SUR LA BRECHE

The Drift est un jeu de SF très original dans lequel vous dirigez jusqu’à 25 personnages (choisis parmi 70) pour accomplir des missions aussi variées que nombreuses dans un système solaire lointain. Le jeu, qui doit sortir sur Amiga, PC et ST en novembre, comporte une 3D impressionnante qui donne un réalisme étonnant aux paysages que vous parcourez ! Plus de détails prochainement.

D’autre part, Tornado, prévu sur Amiga, PC et ST pour le début 92, est un simulateur du fameux avion anglais qui s’est récemment illustré dans la guerre du Golfe (plus en ne revenant pas de ses missions que pour autre chose...) Les photos, qui ne sont issues que d’une préversion (le relief sera plus accusé) laissent déjà penser que la compagnie nous prépare un jeu encore meilleur que F16.

BTCK

Si vous êtes arrivé au bout de Bard's Taie 1, 2 et 3, vous allez encore pouvoir vivre de terribles aventures grâce à Bard’s Taie Construction Kit, un utilitaire qui vous permet de faire votre propre Bard’s Taie. Plans, monstres, décors, vous pouvez tout paramétrer ! Le programme sort en octobre sur PC.

SIERRA IN FRENCH

La version française de King's Quest 5 devrait apparaître sur le marché fin août, et plus tard dans l’année ce seront Space Quest 4, Leisure Suit Larry 5 et Heart Of China qui bénéficieront d'une traduction en français, sur PC dans un premier temps.

DE LA SLIME DANS VOTRE BECANE

System 3 annonce la sortie pour le mois prochain de Silly Putty, un jeu de tableau dans lequel vous dirigez une boule de Slime aussi verte que dégoulinante. La réalisation a l’air excellente, et le jeu paraît particulièrement jouable et original. Test complet le mois prochain, en même temps que Last Ninja 3, qui devrait enfin être disponible en septembre.

ii

LE PLUS MAUVAIS JEU

DU MONDE !

Gremlin a récemment acquis les droits du film Plan 9 From Outer Space afin d’en faire un jeu. De manière étonnante, il s’agit du film ayant reçu le plus de fois le prix du plus mauvais film de tous les temps. Il s’agit d'un film de SF des années 50, particulièrement nul, et c'est avec plaisir que Gremlin adapte le film sur Amiga, PC et ST. Rassurez-vous, le jeu devrait être très bon, puisqu’il s’agit de l'équipe ayant fait Wings et It Came From The Desert qui s'en occupe.

LES MEGA-JUMEAUX

C’est la prochaine adaptation d’un jeu Capcom, et le premier Cute game

d’ US Gold. Mega Twins est un jeu fort sympathique qui devrait nous ar

river au mois de novembre sur Amiga et ST. Dans le jeu, vous dirigez deux frères vengeurs à travers six niveaux complètement fous.

C’est beau, hyper-jouable et digne des meilleurs jeux du genre sur console. Il est possible de jouer à

deux en même temps, et c’est à ce moment carrément dément. A noter que la version ST semble aussi bien réalisée que celle sur Amiga !

BIENVENUE A CINEPLAY INTERACTIVE

Cette nouvelle compagnie américaine est issue de Kellyn Beck, l'auteur de De-fender Of The Crown et Centurion. Le premier jeu devant sortir sur Amiga et PC se nomme Detectron. C’est un jeu d’aventure dans la lignée des jeux Lu-casfilm, avec de sublimes graphismes VGA 256 couleurs (sur PC), des personnages dont les têtes animées parlent et bien d'autres surprises. A suivre...

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LE PLUS GRAND EXPLOIT DE\ft$K

Fantastique ! l'honorable Son Shu Si est arrivé à s'arracher de la console d’arcade dans laquelle des parents indignes croyaient pouvoir l’enfermer ! Dès le 14

36 15 ESOFT

POSEZ VOS QUESTIONS, TELECHARGEZ DES SOURCES, MODULES, INSTRUMENTS, PREV1EWS ET JOUEZ AU DUNGEON A PLUSIEURS II!

décembre il va continuer ses exploits dans votre ordinateur personnel,(Amiga, ST, ) Les couleurs sont magnifiques et l'animation est étonnante ! Son Shu Si arrive, ça va chauffer !

EXPOSE

SOFTWARE

L’INVENTEUR DU CONCEPT:

JEU DE CONSOLE DANS VOTRE MICRO

2 A Tanin Magne 13420 Gémenos ( France) Tel: 9105 89 78 Fax: 9105 89 79

... des graphismes vectoriels, des bruitages déments...

EYE OF THE BEHOLDER 2, BUCK ROGERS 2, POOL OF DARKNESS

SSI nous réserve bien des surprises pour la fin de l'année, avec pour commencer tout un lot de wargames : War In Pacific (sur PC et Amiga en septembre), Civil War, Western Front et No Greater Glory (sur PC en septembre et en décembre sur Amiga). Ultimate Baseball sur PC est prévu pour fin août, alors que sont annoncés pour octobre Eye Of The Beholder 2 sur PC (décembre pour Amiga), puis Buck Rogers 2 en novembre

sur PC et Amiga. Après Pool Of Radiance, Curse Of The Azuré Bonds et Secret Of The Silver Blades, voici le quatrième volet des aventures de la série Forgotten Realms. Pool Of Darkness de chez SSI devrait nous parvenir au mois de septembre. Comme vous pouvez le découvrir sur les photos, les graphismes se sont améliorés, mais le système de jeu semble être toujours le même.

BETE MARTIEN

x

La société Access, à qui nous devons Links, Mean Street, Crime Wave et Countdown, prévoit de sortir fin août sur PC Mean Street 2, sous le nom de “Martian Mémorandum”. C’est merveilleusement beau, tous les personnages et les décors sont digitalisés puis retranscrits en VGA couleurs. Le plus impressionnant vient de la qualité des musiques et surtout des voix digitalisées (en anglais cependant) pour tous les dialogues ! On peut être étonné de la présence de vaisseaux spatiaux et autres personnages étranges dans ce jeu, mais nous vous en dirons plus le mois prochain !

LE PENSE

R-A-TUM

Une erreur plus importante que les autres s’est glissée dans notre précédent numéro de Génération 4. Elle concerne le prix de vente de la CoregrafX II au japon qui se situe entre 800 et 900 francs et non 200 francs comme il était indiqué.

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LE NOUVEAU RAPPC QUAUTE/PRIX IMBATTABLE oOf(00

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ET EN PLUS A PARTIR DU 1er SEPTEMBRE 1991 GRAND JEU CONCOURS

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Liste des deints de Yente dartisieants sur simele demande à LïYPl§ - Rue Lien - 3?50°BR0N -Fax : 72 33 06 53 -Telex : 301176 F

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ACTIVISION : L’APRES HUNTER

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Poursuivant sa reconquête du marché de la micro-informatique ludique, la société Activi-sion, après les excellents Hunter et Deuteros, prévoit plusieurs titres d’ici à la fin de l'année.

Parmi ceux-ci, Leather Goddesses of Phobos 2 (la suite du jeu d'aventure texte d’Infocom), jeu d’aventure en 256 couleurs intégrant une nouveauté de taille : tous les textes écrits à l’écran (et ce dans les cinq langues proposées dans le menu) sont audibles simultanément via une carte sonore fournie dans chaque boîte de jeu. World Class Chess (en fait Sargon 5) se '<eut le plus complet et le plus accessible des jeux d’échecs. La réalisation est superbe avec des graphismes en 256 couleurs et les options permettent toutes sortes de parties.

Le joueur peut même assister aux plus célèbres parties'de l’histoire des échecs. Le domaine de la simulation n’est pas oublié avec Death or Glory, un simulateur retraçant en une douzaine de scénarios les plus fameuses missions aériennes de ces 75 dernières années, de la première guerre mondiale à nos jours.

Un accent tout particulier a été porté sur le réalisme des missions, avec par exemple la possibilité offerte au joueur de donner des ordres à des troupes alliées basées dans le même secteur.

Le jeu propose également plusieurs modes de jeu dont un combat contre un seul adversaire, le choix de l’avion étant totalement libre. C’est ainsi qu’un Spitfire pourra se battre contre un F16 ! Enfin, pour être complet, Activision développe actuellement un logiciel éducatif ludique plongeant le joueur dans une quête au trésor et aux indices à travers le monde. Le joueur doit donc chercher et enregistrer le moindre détail fourni par le logiciel pour espérer progresser. Une bonne occasion d’apprendre en s'amusant.

■ •

DELPHINE SOFTWARE DANS LA COURSE AUX LICENCES

C’est maintenant officiel, c’est bien Delphine Software qui s’occupe de réaliser la version aventure du Parrain, entendez par là Godfather, le jeu d’aventure. Il s’agira d’un jeu cinématique dans la lignée d’Operation Stealth, Croisière Pour Un Cadavre ou encore les Voyageurs du Temps. D’autre part, Delphine éditera également l’année prochaine Moebius, un jeu basé sur les personnages du célèbre dessinateur français. Pour la petite histoire, c’est Moebius qui aurait contacté Delphine, après qu’il ait grandement apprécié les Voyageurs du Temps.

GAMEBOY COULEUR, LE RETOUR !

Nintendo préparerait deux évolutions pour sa console portable. La première garderait le même look que la machine existante avec un écran couleur et d'autre part, une seconde Gameboy verrait le jour, nantie d’un écran couleur grand format. Pour cette dernière, Nintendo ferait appel à la firme Sharp pour la fourniture de l'écran, tout comme Nec pour ses nouvelles machines (cf. dernier numéro). L’autonomie annoncée serait de 10 heures sur piles. Plusieurs compagnies développeraient déjà sur cette console, parmi lesquelles Irem, Konami, Human, Capcom, Kem-co, Atras et Meldak.

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Norme CH Amiga l I Commodore I_! Atari HD Amstrad EH Apple-Mac _! PC-compatibles EH Consoles I_I Divers

Configuration : _Complètes LU Unités Centrales LU Périphériques _Logiciels LL Portables

■ HIFI :

! Chaînes complètes LL CD LL Plqtines LL Magnétophones ! Tuners ; _ Amplis/équaliseurs LL Enceintes [ I Balladeurs LL Auto-radios : I CB LL Divers/Accessoires

■ TV-VIDÉO :

□ TV _Magnétoscopes LL Camescopes [L] Divers

■ PHOTO :

24x36 reflex [ 24x36 compacts LL Grands formats (6x6, 6x9, etc) LL Autres formats LL Divers/Accessoires

■ MUSIQUE :

[ZI Matériels _! Divers/Accessoires

■ BUREAUTIQUE:

□ Téléphones I_Fax LL Bureautique

Fourchette de prix de votre matériel :

□    de 0 à 500 F □    de4001à6000F □ de 13001 à 16000 F

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□ de 2001 à 4000 F □ de 10001 à 13000 F

DEPARTEMENT :l I I

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-    que mon offre est en tout point conforme à la législation et à la réglementation en vigueur.

Lu et approuvé    Signature obligatoire

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Cela devient maintenant une habitude, Ubi Soft nous propose chaque mois son lot de compilations, au nombre de deux ce mois-ci. La première d’entre elle se nomme “Aventures Extraordinaires” et regroupe Iron Lord, Zac McKraken, Le Manoir de Mortevielle et Rocket Ranger. La sortie est prévu pour la fin septembre au prix de 299 francs sur Ami-ga/ST et de 349 francs sur PC.

La seconde s’appelle “Les Costos” et comporte Flimbo’s Quest,

Twin World, Rick Dan-gerous 2, et Munsters.

Sortie mi septembre sur Amiga et ST au prix de 299 francs.

HIT PARADE

La dernière étude au Japon sur les ventes de softs, toutes consoles confondues, démontre une nette domination de Nintendo. En effet, les trois premiers sont Final Fantasy 4, Goémon Fight, Battle Doagball sur Super Fa-micom. Il faut regarder à la 15e place pour trouver un soft PC Engine avec PC Kid 2.

US GOLD ARRIVE SUR MEGADRIVE

Le premier jeu disponible sera le jeu d’arcade tiré d'Indiana Jones & la Dernière Croisade. Ensuite, suivront Leaderboard, puis Godfather, dont nous vous présentons des photos de la version Amiga dans cette rubrique.

TERMINATOR ARRIVE !

Bethesda Software, compagnie américaine, profite de la sortie du film Terminator 2 pour éditer sur PC une adaptation du premier film.

Terminator, le jeu, comporte non seulement la musique originale du premier volet, mais en reprend également le scénario. Le jeu en lui-même est en 3D, mais nous vous en présenterons davantage prochainement...

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La Messagerie Internationale

Cosmopolite - Enrichissante - Conviviale

Avec la Messagerie Internationale de Load, dialoguez directement avec des utilisateurs des 5 continents.

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Le Téléchargement

La variété - La qualité - L’efficacité

Load vous propose un grand choix de logiciels testés et commentés pour Amiga, Atari et PC.

GRATUIT !!!

Un nouveau protocole est disponible sur Load. Demandez SMODEM *m, il est gratuit.

Avec le nouveau kit de téléchargement SMODEM, les logiciels vous parviendront en quelques minutes. Très simple d’emploi, conforme aux normes CCETT, il propose une fiabilité maximum, la possibilité de télécharger un fichier en plusieurs sessions, la possibilité de transférer automatiquement une série de fichiers, la reprisé du téléchargement en cas de coupure accidentelle.

Bon de commande du kit de téléchargement par minitel

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O Je souhaite recevoir la disquette de téléchargement gratuite et le câble pour 95 F TTC.

G J’ai déjà le câble, je ne souhaite recevoir que la disquette de téléchargement gratuite.

O Je souhaite recevoir la disquette d’utilitaires Load pour 45 F.

_Renvoyezce bon etvotrejégtementàJM;!).Communicationsàrlu13rue^Champay»,57157Marty, FRANCE____

. ...............

Date et Signature

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COKTELDE JOUVANCE

Lancée cet automne, la collection “Once Upon A Time” de Coktel Vision vise plus particulièrement les enfants de 5 à 7 ans et leur propose d'entrer de plein pied dans le monde de l'imaginaire et de la féérie. Chacune des histoires (Le Petit Chaperon Rouge, Babayaga, Aladin...) des logiciels de la gamme possède le même système de jeu, pour ne pas dépayser l’enfant et pourra être joué de façon différente. A noter que ces logiciels, en plus de l'Amiga, le ST et le PC, sont aussi prévus sur CDTV et CD-Rom.

BLANCO SIGNE CHEZ DOMARK ; VAN DAMME FAIT DU PAIN D’EPICE !

Domark aussi prépare une simulation de rugby intitulée tout simplement “Rugby: The World Cup". Le jeu comportera les 16 équipes engagées dans la compétition et autorisera tout les coups du rugby : mêlée ouverte, drop, rafut, arrêt de volée... Le jeu ressemble fortement au visuel de Kick Off et est entièrement géré au joystick. La sortie est prévue pour la fin septembre et la boîte arborera fièrement l’effigie de Serge Blanco.

D'autre part, pour la fin de l'année, Domark nous prépare la conversion du jeu d'arcade Pitfighter, dont le but est de donner une raclée à vos adversaires dans une des trois disciplines suivantes : le catch, la boxe thaï ou le karaté. Tous les personnages du jeu sont digitalisés, l’animation est splendide et l'action comporte des effets de zoom et de caméra impressionnants. Sortie en novembre.

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APPRENEZ A PROGRAMMER EN VOUS AMUSANT!

SURPRENANT

Hudson Soft, compagnie japonaise spécialisée dans le développement de jeux sur consoles Coregrafx, NES et Megadrive, est également à la base de la naissance des consoles NEC. Qu'est-ce qui peut donc bien pousser une compagnie qui se situe dans le milieu se portant le mieux en ce moment, celui des consoles, à ouvrir aujourd’hui une filiale européenne spécialisée dans le développement de jeux micro ? Aussi étonnant que cela puisse paraître, c’est pourtant ce que vient d’annoncer Hudson Soft, avec la création de Hudson Europe et l’arrivée très prochaine de Bomber Man sur Amiga, PC et ST. Les versions seront identiques à celle de la Coregrafx, et la version Amiga sera vendue avec une extension permettant le jeu à 5. D'autres produits seront annoncés prochainement !

SIERRA ATTAQUE NOTRE MINITEL

Une initiative tout à fait intéressante a été inaugurée début mai dans les locaux de la compagnie. Il s'agit d'un réseau sur lequel les possesseurs de PC peuvent se connecter pour jouer entre eux à divers programmes, mais aussi pour discuter ou se donner des renseignements sur tel ou tel jeu ou machine. Le côut de revient pour le joueur (environ 35 F par heure) est nettement plus intéressant que sur l’équivalent français, le Minitel. En outre, les temps de réponse sont instantanés et les graphismes (EGA 16 couleurs) mille fois supérieurs à notre malheureux Minitel français. Le succès semble assez important et il n'est pas exclus de voir fleurir aux USA dans un premier temps, puis peut-être en Europe, ce genre de service micro-informatique. Une idée intéressante qui, espérons-le, fera des émules sur le vieux continent !

CINEMAWARE EST MORT,

VIVE CINEMAWARE !

Finalement, la compagnie américaine aura bel et bien fermé ses portes. Mais Mirrorsoft conserve le label, et éditera les titres qui étaient en cours (TV Sports Boxing, Baseball et Rollerbabes). D’autres produits pourront sortir par la suite sous ce label, comme ceux peut-être de Acme Publishing, la nouvelle compagnie de Bob Jacob, l'ancien patron de Cinemaware !

LE BLUES DE TITUS

Comme nous vous l’annoncions il y a deux mois, Titus prépare actuellement un jeu sur les Blues Brothers. La sortie est prévue pour le mois de septembre sur PC et octobre sur Amiga et ST. A noter que la réalisation est à peu près équivalente sur les trois formats, qu’il est possible de diriger l'un ou l'autre de nos deux héros (Jake et Elwood fore-ver) et de jouer à deux. En plus de cela est prévue l’adaptation micro du tube de Lagaf, “La Zoubida". Il s'agit d'un jeu de tableaux dans lequel le maître mot est l’interaction. En effet, tous les objets présents à l’écran peuvent se combiner pour aboutir à des situations cocasses. La réalisation semble de très bon niveau avec des graphismes de qualité. Plus de détails le mois prochain. Enfin, en plus de Crazy Cars III prévu pour la fin du mois d'octobre, Titus travaille sur un logiciel d'arcade-réflexion du nom de “Brenies" (en fait l’ancien Atoll).

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PETITES ANNONCES

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STORM SUR SA LANCEE

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Après l’excellent Roadland testé dans ce numéro, la société Storm prépare pour la fin du mois de septembre Final Blow, adaptation du jeu d'arcade de Jaleco. Ce jeu de boxe s’annonce très bien avec des graphismes proches de l'arcade et bon nombre d’adversaires.

Pour la fin de l’année est prévu Double Dragon III pour lequel on nous promet de nombreuses améliorations par rapport aux précédents et surtout une jouabilité à toute épreuve.

Pour le début de l’année 92 devrait sortir Big Run, toujours adapté du jeu d’arcade de Jaleco. Les photos présentées sont issues de la version Amiga. Gageons que le jeu sera plus

réussi que sur Super Fami-com, ce qui n'est guère difficile !

Enfin, Storm

vient d’acquérir les droits du jeu d'arcade Indy Heat, un jeu dans la lignée de Supersprint et Off-Road Racer ! Les adaptations Amiga et ST devraient être disponibles pour avril 92.

LES FRERES BONANZA SUR VOS MICROS !

Basé sur le jeu d’arcade du même nom, Bonanza Brothers, après avoir fait son apparition sur Mega-drive, arrive sur Amiga et ST en novembre, programmé par Tiertex et édité par US Gold. C’est un jeu d'arcade/aventure assez original et qui, en arcade, ne comprenait que des graphismes en Ray-Tracing. Qu'en restera-t-il sur nos micros ? Réponse très bientôt !

IL EST BEAU MON CD-ROM !

Un sondage mené au sein des joueurs japonais prouve qu'une grande partie des possesseurs de console souhaitent acquérir un lecteur CD-Rom. Ils sont 67.5% sur Super Fami-com, 36.2% sur Megadrive, 26.8% sur CoregrafX et 10.7% sur micro.

SIERRA SUR CD-ROM : TOUJOURS PLUS

Après Mixed Up Mother Goose, Sierra éditera ensuite King's Quest 5 (qui tient sur 3 CD, pour 1.6 Gigabytes de jeu), puis Space Quest 4, Stellar 7 (qui doit sortir en septembre) et enfin Leisure Suit Larry 1. Tout ces jeux bénéficieront de voix digitalisées, de musiques supplémentaires et de graphismes superbes en 256 couleurs.

DELPHINE SOFTWARE

Pour faire face à sa forte expansion, Delphine Software recherche des graphistes ayant une expérience micro-informatique. Plus que votre CV, c'est votre talent que nous recherchons !

Envoyer un CV et des photos d'écrans sur Atari ST, Amiga ou PC Compatibles à l'adresse suivante : Delphine Software - 150, bl Hausmann, 75008 Paris.

, Un jeu d'Eric Chailly édité par

Delphine Software.

DU RETARD CHEZ MILLENNIUM

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Chinto’s Revenge, jeu d’action à la japonaise, devrait sortir courant septembre. Quant à Strike 2, le nouveau nom pour la suite de Thunderstrike, il sera prêt mi septembre, et devrait en étonner plus d’un. En plus de la 3D époustouflante du jeu, la présentation à la Blade Runner est véritablement sublime. Millennium frappe décidément très fort en ce moment...

DEJA

MERCENARYIII

Paul Woakes, l’auteur de Novagen i & 2, annonce déjà une troisième partie à cette excellente suite de Mercenary. Les fans d'énigmes, de 3D et d'histoires incroyables seront très heureux, d’autant plus que Mercenary III est prévu d’ici Noël sur Amiga et ST !

ARGON’HAWK

L’équipe d’Argonaut (Starglider 1 & 2) vient enfin de terminer Birds Of Prey, simulateur de vol très complet et complexe, anciennement appellé Hawk. Après quatre ans et demi de développement, l’ultime simulateur de vol devrait sortir en novembre sur Amiga (il vous faudra un méga !) et en décembre sur PC. Préparez votre portefeuille !

PERRE ODNVCT 25 0 4

Parmi les jeux pratiqués par le Tatou,

quels sont les plus énergiques ?

#

La réponse est à Confo !

•    MYSTICAL

•    THE LIGHT CORRIDOR

•    CRAZY CARS II

•    PIN BALL MAGIC

•    SHUFFLEPUCK CAFE

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Prix valable jusqu’au 31 septembre 1991.    Renseignez-vous auprès de votre vendeur pour la compatibilité avec votre ordinateur.

CONfORAMA

le pays où la vie est plus micro.

DE NOUVEAUX VENUS AU ZOO ELECTRONIQUE

Electronic Zoo annonce quatre produits pour la fin d’année, avec pour commencer Cardiaxx, un shoot’em’up qui devrait sortir fin septembre sur Amiga, PC et ST. Au même moment (à quelques secondes près), vous pourrez aussi jouer avec Magic Garden, sur les mêmes machines, un jeu d’arcade/aventure très étrange, se déroulant dans un jardin non moins bizarre.

Fin octobre arrivera enfin Son Of Zeus, jeu d’arcade/aventure basé sur les aventures d’Héracles, et dans lequel vous affronterez bon nombre de monstres dans des phases en 2D ou 3D. Le jeu est prévu pour Amiga, PC et ST.

Enfin, l’équipe d’Eldritch The Cat prépare pour Noël Under Pressure, un shoot’em’up superbe au scrolling différentiel incroyable, que ce soit sur Amiga, PC ou ST.

l!

N

S

FESTIVAL DE LA CARICATURE ,

Du 11 au 20 octobre, se tiendra à St-Es-tève (66) le 6e festival international de la caricature: Les plus grands noms du milieu seront présents, et un grand concours de caricature sur ordinateur sera également organisé, avec la participation de Commodore, Micro Vidéo, AVS et Génération 4. Parmi les prix, un caméscope Panasonic, un Amiga 500 et une imprimante, alors n'hésitez pas à participer !

CAR & DRIVER : L’AMERIQUE, LA VRAIE

Dans ce nouveau simulateur de conduite pour PC signé Electronic Arts, vous pourrez parcourir plusieurs routes des Etats Unis reproduites au centimètre près ! Le jeu est en. VGA haute résolution 256 couleurs, et autant dire que c'est très impressionnant. Plus de détails prochainement...

APPEL

A

COLLABORATEURS

Le magazine « Les PAT » (1re parution le 17 octobre 1991) recherche des collaborateurs pour rédiger des articles techniques dans les différents domaines de la haute technologie : Informatique, Bureautique, Télévision, Hi-Fi, Vidéo, Photo, Musique.

Merci de contacter :

Pascal Melet, à Pressimage, Les PAT, 19, rue Hégésippe-Moreau, 75018 Paris.

Tél. : 45.22.38.60.

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REGLEMENT

ICe concours est ouvert à tout résidant en France Métropolitaine. Il est multi-

macliine. les caricatures pourront être réalisées sur ST AMIGA PC MAC.

2Dessinez une caricature sur le theme des états-unis d'Europe sur votre logiciel do dessin préféré.

3Étiquetez votre disquette avec les mentions suivantes : Nom. prénom, adresse complète, téléphone, ordinateur et logiciel utilisé.

A Envoyez votre disquette avant le 1er ^-Octobre 1991 à Génération 4 Concours caricatures 19. rue Hégésippe Moreau 75018 Paris

5Le dépouillement final des 50 présélectionnés aura lieu au cours du

festival les prix seront attribués pai un jury compose de caricaturistes et de-journalistes professionnels.

OLes gagnants seront avertis pat te e Opliona et par courrier. Les disquettes ne seront pas restituées.

du 12 au 20 Octobre à St-Estève

Audio Vidéo Service

SIM EARTH, SIM ANTS ET ROBOSPORTS

Les versions Amiga et ST de Sim Earth, le dernier jeu de Maxis, sont en cours de développement ! chez Probe, et devraient être disponible vers novembre, toujours sous le label Océan. Ce n’est par j contre qu’en début d’année que nous pourrons découvrir Sim Ants sur PC

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CONAN LE BARBARE EN CALIFORNIE !

La branche américaine de Virgin Games a pratiquement fini son jeu d'aventure/arcade basé sur ce personnage mythique. La date de sortie de ce soft en France risque malheureusement d'être retardé jusqu'à novembre, voire 1 eventuellement décembre. Ce serait dommage, car la réalisation est vraiment hors du commun et le ieu semble passionant.    1

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JAMES BOND 007~

iifsisKimjctTn.vc •WWttB..,, fl tiiistimui»: Il uivrs «Evracr.

James Bond est de

retour dans une course contre la montre classique pleine d'action pur sauver le mond de Karl Stromberg, le fou avide de pouvoir. Faites des pursuites stimulantes sur terre et sous la mer dans la Lotus spécialement modifiée par ’Q’ - voiture au moteur gonflé et truffée d'armes.

Avec des fusillades un contre un style arcade, de l’action à plusieurs niveaux et des codes top secrets à déchiffrer, c'est le jeu à suspense Bond le plus rapide et le plus passionnant du jour.

Piogrsmmed by: T'* Kreml.n 1990 Ecn The Spv Wno loved Me 19// Daniao S.A Ailr «SmWM Art.SK Company Ail nghts w«*Logo S mt c Danjaq S A. and United Artisls Company Ai & Espnl are legisteied Irâdetwrks oi G.oup Lotos p - Arbre Packaging 1990 Domark Ltd

Le message de M était clair; “Cherchez Mr Big, ne revenez pas tant que vous ne l'aurez pas retrouvé".

Q vous a offert son nouveau jouet - le plus rapide et le plus dangereux des hors-bords. Il vous faudra beaucoup d'entrainment dans les conditions les plus extremès avant que vous ne soyez prêt à confronter Mr Big sur son propre terrain - les Florida Everglades. "Bonne Chance 007 - vous en aurez besoin '.

Source code and game formai 1988 Elile Systems International Ltd. Gun symboi logo 1962 Danjaq S A. and United 'Arlists Company Fon Productions Ltd G.Wrose Publications Ltd 1988

Prenez les commandes de ce jeu tiré du plus recent film de James Bond (multi-niveaux, multi-rtlles). Vous pouvez maintenant piloter des hélicoptères, conduire des pétroliers articulés, affeclués des sauts en parachute défiant la mort et faire du barefoot.

Bond a l'habitude d'obtenir ce qu’il veut., .cette fois il veut sa revanche.

Programmer by Ouwd Film dtstnbution by MGMUA Distribution Co Gun logo symbo< 1962 Danjaq S A and Umled Artisls Company Atl rigWs reserved Packaomg 1989 Domark Ltd

LAISSE

MOURIR

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Publie par Domark Ltd., Ferry House, 51-57 Lacy Road, London SW15 1PR. Tel; +44(1) 81 780 2224. Photos d’écran sur Amiga & Atari ST.

Distribué par UBI SOFT 8/10 rue de Valmy 93100 Montreuil / Bois

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