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Depuis plus d’une an-née maintenant, le marché des jeux PC et compatibles a véritablement explosé. Les éditeurs américains en avait fait leur machine préférée, et ce sont maintenant les éditeurs européens qui convertissent leurs jeux sur PC et compatibles et développent même en priorité sur ce standard. Le problème avec les ordinateurs PC et compatibles vient de la multitude des configurations et des constructeurs. En effet, si vous voulez vous achetez un Amiga ou un ST, le choix est limité quand aux configurations proposées. Vous pouvez éventuellement hésiter entre un écran couleur ou noir et blanc, ou sur la RAM (512 ko, 1 Mo ou plus), sur le nombre de lecteurs de disquettes ou l'acquisition d'un disque dur. Bref, en deux jours, votre choix est fait. Par contre, pour les compatibles PC, il existe plusieurs dizaines, voire centaines de machines différentes, qui même si elles sont compatibles avec le standard PC, elles possèdent des caractéristiques très différentes. Voici donc pour les gens désireux de s’intéresser à ce standard, un résumé des principales notions à connaitre pour choisir du bon matériel. LE MICROPROCESSEUR DE VOTRE MACHINE Il existe actuellement sur le marché, plusieurs type de processeurs. Nous ne nous attarderons pas sur les 8086 qui sont complètements obsolètes. Même les microprocesseurs 80286 sont à la limite d’être dépassés par les nouveaux venus. Ces derniers sont bien sûr les 80386 beaucoup plus puissant et encore mieux avec les 80486, à peine arrivés sur le marché et donc pour l’instant inabordables. La puissance de ces puces peut se définir.grossièrement par le nombre d'instructions qu’elles offrent.

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QUEL PC POUR LE JEU

8 PAGES DETRUCS ET ASTUCES .

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Le nouveau DcluxePainl IV avec HAM fera plus que tourner les têtes.

Il faudra se mettre à l'envers, se retourner, tournoyer, ou se métamorphoser en chanteurs de rock hirsutes en moins de temps qu'il n'en faut pour dire "Tutankhamen".

Avec le modèle vidéo "Hold and Modify'' (HAM), DeluxePaint IV vous offre un nombre stupéfiant de 4096 couleurs; c'est-à-dire des gradients plus progressifs, plus versatiles et plus faciles à définir.

Vous pouvez non seulement peindre en HAM mais aussi animer.

Imaginez des images éclatantes, en 4096 couleurs,    \

qui se déplacent sans effort sur l'écran.

Avec Deluxe Paint IV l'animation est facile. La fonction spéciale "Case Lumineuse" vous permet de voir la dernière image de l'animation tout en simulant la suivante.

Vous pouvez aussi choisir deux images différentes -une chenille et un papillon, par exemple -et Deluxe Paint IV exécutera une métamorphose stupéfiante de l'une à l'autre en autant d'images que vouz voudrez.

Toutes ces fonctions sont dirigées depuis une commande d'animation, nouvelle, de style vidéo, qui rend l'animation aussi facile que d'appuyer sur un bouton.

Alors, que cela soit pour peindre ou pour animer, vous pouvez à présent obtenir des effets progressifs d'une incroyable subtilité.

Il vous suffira de goûter aux possibilités offertes par DELUXEPAINT IV pour réaliser que cette innovation sensationnelle a des années-lumière d'avance sur les autres produits du marché.

Disponible Uniquement sur Amiga le 27 septembre 1991 Manuel et Software en français.

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£>£ FAIRE LE "RDââiBuE

Quel succès ! Micro & Co aura bien été le rendez-vous de cette fin d’année pour tous les passionnés de jeux vidéo. Vous étiez tellement nombreux sur notre stand qu’il nous a été impossible (alors que presque tous les membres de la rédaction étaient présents) de répondre à toutes vos questions. N’ayez crainte, vous pouvez toujours le faire en tapant 3615 GEN4 sur votre minitel où en nous adressant une jolie lettre. Les plus intéressantes trouveront un écho dans notre rubrique “Courrier des Lecteurs”. Vous avez été surpris par les absences d’un certain nombre d’intervenants importants du monde de la micro. Votre présence massive et passionnée prouve qu’ils ont vraiment eu tort !

L’opération disquette du mois dernier aura, elle aussi, soulevé un enthousiasme délirant. Arrêtez de téléphonner ou d’écrire, nous vous promettons de tout tenter pour renouveller l’opération prochainement sans oublier les possesseurs de PC et compatibles.

Pour ce numéro de novembre, nous avons encore fait les choses en grand, vous le constaterez ! Tout d’abord, la rédaction vous propose un article complet sur la configuration idéale souhaitable si vous souhaitez acheter un PC ou compatible pour jouer. Conseil à suivre, croyez moi !

Ensuite, Génération 4 passe en revue tous les produits du mois, aussi bien micros que consoles, et vous dévoile en exclusivité toutes les nouveautés de noël.

Enfin, nous vous offrons un cahier de 8 pages exclusivement consacré aux trucs et astuces. De quoi combler les plus bidouilleurs d’entre vous !

N’oubliez surtout pas le Club Génération 4 avec ses prix réduits et ses cadeaux, différents chaque mois, ce serait trop bête ! Rendez-vous le mois prochain pour un numéro de Génération 4 encore plus riche, encore plus complet et encore plus beau !

Frank Ladoire

c’est la nouvelle console portable, osité réglables. Et c ’est surtout la >uleurs. Et toi, après avoir joué sur is besoin de reprendre quelques

Regarde moi ça! l’22”00 à Monaco je suis nul, nul, nul.

couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n'est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Co/umns.

7 EDITO

182    Updates

183    En Bref

10 Sommaire

185 CONSOLES

13 MAGASINE

188

Tests CoreGrafX

14

Quel PC pour jouer?

192

Tests Megadrive

22

Hit Parade

200

Tests Lynx

25

Courrier Des Lecteurs

202

Tests Gameboy

34

Les News

204

Tests Super Famicon

59

Le Club GEN 4

212

Tests Neo Geo

63 MICRO

220

221

Express Nippon News

66

142

164

168

Tests

Previews

WoRk In Progress Drakkhen 2 Work In Progress BAT. 2

226

Concours Sodipeng

I à VIII

LE BROUILLEUR MALADE

Génération 4 :

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS. Téléphone : 19 33 (1) 45 22 38 60 Fax : 19 33 (1) 45 22 70 31

Directeur de la Publication :

Godefroy Giudicelli

Rédacteur en Chef : Stéphane Lavoisard

Rédacteur en Chef Adjoint : Frank

Ladoire, Didier Latil

Secrétariat de Rédaction : Françoise

Germain

Publicité : Antoine Harmel 19, rue Hégésippe Moreau 78018 PARIS. Téléphone: 19 33 (1)43 87 01 39 Fax: 19 33 (1)45 22 70 31 Service Télématique 3615 GEN4 : Mic Dax, STJC, Arioch

Comité de Rédaction : Tristan Lathière, Christian Roux, Philippe Querleux,

Jean Delaite

Directeur Artistique : Hervé Hadmar Illustrateur : Olivier Frot Chef de Fabrication : Michel Lhopitault Opérateur PAO : Marie Faureau, Jean Minthe, Cécile Gandini, Marie Priester, Corrine Bukac, Mireille Guérineau

Comptabilité : Josiane Kerandel,

Charles Convalot

Sécrétariat Générai : Christelle Moutti Service Abonnement Génération 4 :

36, rue de Picpus 75012 PARIS.

Téléphone : (1) 43 42 00 60 Gestion Commerciale : Ghairaumm Pheaurneurhys Kuérauédeque (Le Breton) Service des Ventes : Olivier Lepotvin Photogravure : GYA (PARIS), PREFIX (PARIS) Impression : SYMA (TORCY)

Génération 4 est une publication Pressi-mage, SARL de presse au capital de 2000 francs et dont le siège social se situe au 210, rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 PARIS. La copie et la traduction, même partielles, de nos textes et documents est formellement interdite sans notre autorisation. L'envoi de textes, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Documents non retournés.

Dépôt légal : second trimestre 91. Membre Inscrit OJD Commission paritaire : 69731 ISSN : 0987-8700X

INDEX DES ANNONCEURS

21ST CENTURY SOFT

177

ACE MARKET

21

ALLIANCE INFO

17

AMIE

175

ARCADE

173

ATARI

157

ATARI FRANCE

187-188

CANAL 4

81

COKTEL

38-39

COMPUSTORE GAME

24-25

DELPHINE SOFTWARE

13-115-117-119

DOMARK

91-93

EDITION DU DOLMEN

101

ELECTRON

195

ELECTRONIC ARTS

4-5

EXPOSE SOFTWARE

31-47

FDS

67

FLUIDE GLACIAL

57

FNAC

219

GAMES

207

GENERAL VIDEO

78-79

GREMLIN

12-171

IFA

69

IMAGINES

45

INFOGRAMES

33-145

JESSICO

163

JMD

127

KOMELEC

18-19

LES PAT.

20

LOGICIELS ET SERVICES

123

LORICIEL

35-129-161

MB

227

MC FRANCE

15

MICROMANIA

84-85

MICROPROSE

43-133-166-167

MICRO SWEET

55-83

MICRO VIDEO

49

MINDSCAPE

6

OCEAN

2-3-27-64-65-75-179

SEQUENCE NEWS

29

SCIENCE & VIE JUNIOR

153

SODIPENG

184

STGA

8-9

THE DISC COMPANY

41-53-151

UBI SOFT

37-62-89-97-99-107

121-137-139-141-147

155-159-180-181-228

ULTIMA GAMES

71-209

210-211

USGOLD

95

INDEX DES TESTS

AGE

66

ANOTHER WORLD

122

CELTIC LEGENDS

116

FASCINATION

130

FINALFIGHT

82

FIRST SAMOURAÏ

126

FULL CONTACT

132

HEtMDALL

86

HUDSON HAWK

114

J1MMY WHITE WHIRL

W1ND SNOOKER

140

K1NG QUEST i'

112

LEISURE SUIT LARRY1

110

LEISURE SUIT LARRY 5

68

LOTUS 2

102

MAD TV

118

MARTIAN MEMORANDUM

90

MEGAFORTRESS

136

MEGATRAVELLER 2

94

MIGHT & MAGIC 3

106

OUTRUN EUROPA

80

POLICE QUEST 3

96

POOL OF DARKNESS

104

SPACE QUEST 1

124

SPELLCASTING 201

76

STR1KE2

138

SUPAPLEX

120

SUSPICIOUS CARGO

74

THE LAST NINJA 3

100

TV SPORTS BOX1NG

72

WILLYBEAMISH

134

NEUTOPIA 2

CGRAFX

190

WORLD ICE JOCKEY

CGRAFX

188

DECAP ATTACK

MD VE

194

EL VIENTO

MD VE

197

MASTER OFWEAPONS

MDVE

196

ROBOCOD

MD VE

192

SHININGOF THE DARKNESS

MDVE

198

ARTHUR QUEST

SFMC

204

JERRY BOY

SFMC

208

SUPER TENNIS

SFMC

206

ALPHA MISSION 2

NGEO

218

BLUE’S JOURNEY

NGEO

216

GHOST PILOT

NGEO

214

KING OF THE MONSTERS

NGEO

215

SENGOKU

NGEO

212

CHECKERED FlAG

LYNX

200

TURBO SUB

LYNX

200

VI KING CHILD

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200

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QUEL PC POUR LE JEU ?

omme on dit outre-Manche, “...this is the question”.

Depuis plus d’une an-née maintenant, le marché des jeux PC et compatibles a véritablement explosé. Les éditeurs américains en avait fait leur machine préférée, et ce sont maintenant les éditeurs européens qui convertissent leurs jeux sur PC et compatibles et développent même en priorité sur ce standard. Le problème avec les ordinateurs PC et compatibles vient de la multitude des configurations et des constructeurs. En effet, si vous voulez vous achetez un Amiga ou un ST, le choix est limité quand aux configurations proposées. Vous pouvez éventuellement hésiter entre un écran couleur ou noir et blanc, ou sur la RAM (512 ko, 1 Mo ou plus), sur le nombre de lecteurs de disquettes ou l'acquisition d'un disque dur. Bref, en deux jours, votre choix est fait. Par contre, pour les compatibles PC, il existe plusieurs dizaines, voire centaines de machines différentes, qui même si elles sont compatibles avec le standard PC, elles possèdent des caractéristiques très différentes. Voici donc pour les gens désireux de s’intéresser à ce standard, un résumé des principales notions à connaitre pour choisir du bon matériel.

LE MICROPROCESSEUR DE VOTRE MACHINE

Il existe actuellement sur le marché, plusieurs type de processeurs. Nous

ne nous attarderons pas sur les 8086 qui sont complètements obsolètes. Même les microprocesseurs 80286 sont à la limite d’être dépassés par les nouveaux venus. Ces derniers sont bien sûr les 80386 beaucoup plus puissant et encore mieux avec les 80486, à peine arrivés sur le marché et donc pour l’instant inabordables. La puissance de ces puces peut se définir.grossièrement par le nombre d'instructions qu’elles offrent.

Le deuxième point essentiel vient de la rapidité du microprocesseur, qui va de 4.77 Mhz pour les anciens PC à 33 voire 40 Mhz pour les tous derniers modèles. Il faut savoir qu'en moyenne, pour avoir une machine de jeu suffisemment rapide pour supporter les meilleurs jeux, il faut maintenant une machine qui tourne au minimum à 16 Mhz.

Enfin, la mémoire vive de votre machine est le dernier point important, avec un minimum de 1 méga de Ram, deux ou quatre mégas étant bien sûr l'idéal. Il existe aussi la mémoire cache (généralement de 64, 128 ou 256 ko) qui est une mémoire rapide qui permet d'optimiser l'utilisation du microprocesseur et de la mémoire, accélérant ainsi grandement les performances de votre machine.

LES ECRANS

C’est là aussi un des points clés des compatibles PC, avec plusieurs standards pour les écrans. Les écrans dits CGA, offrent seulement quatre couleurs, dans un mode de définition largement inférieur au ST ou à l’Ami-ga. Le mode EGA propose lui 16 couleurs, dans un mode graphique légèrement inférieur au ST et donc à l’Amiga. Enfin le mode VGA est bien sûr le plus intéressant-avec surtout une résolution supérieure aux autres machines 16 bits pré-citées, et 256 couleurs affichables simultanément à l’écran. D’autres modes existent tel que le mode Super VGA, mais nous n'en parlerons pas.

DISQUE DUR, LECTEURS DE DISQUETTES.»

C'est là une des forces des PC et compatibles, avec dans n'importe quelle configuration de base un disque dur d'au minimum 20 mega-octets. Il vaut mieux avoir un disque dur d’au moins 40 mégas, mais là encore, c'est vraiment le strict minimum. Quand on sait que Wing Commander 2 peut occuper jusqu’à 20 mégas de votre disque dur et une bonne dizaine pour les derniers jeux d’aventure Sierra, vous arriverez rapidement à la conclusion qu'il faut plutôt tabler sur la centaine de mégas avec une rapidité de 16 à 25ms pour les plus lents.

Pour ce qui est des drives, là encore

c’est compliqué. Deux standards, avec les drives 5.25 (soit 360 ko soit 1,2 mega) et les drives 3.5 (720 ko* ou 1,44 mega), évidemment plus pratique en 1,44 Mo. Pour ce qui est des lecteurs CD-ROM, plusieurs modèles sont bien sûrs disponibles, plus ou moins performants, et c’est sans aucun doute le média des années 90. Avec environ 600 mégas par CD-ROM, mais un débit pour l’instant trop lent, il est utilisé comme support par la plupart des éditeurs ambitieux et visionnaires.

Une souris, un clavier, un système d’exploitation, un joystick».

Les claviers sont généralement livrés dans la configuration de base, tout

comme la souris et le DOS, système d'exploitation (équivalent du TOS ou du Workbench) spécifique aux PC. Pour ce qui est des capacités sonores, le PC souffre malheureusement d’une lacune incroyable, puisqu'il ne possède qu’une unique voix en sortie, ce qui donne généralement des sons et des musiques grotesques. Il est donc utile d’ajouter une carte son à votre machine (environ 1 000 F) qui donne alors accès à des musiques qui rivalisent voire surclassent celles composées sur Ami-

ga ou ST. Alors me direz-vous, quelle est la machine idéale ?

Exemple de

configurations standards

Nous allons vous donner un exemple de configuration compatible PC ainsi qu'un prix approximatif, ce dernier pouvant varier énormément d’un constructeur à un autre et d'une boutique à l’autre.

Un 80386 cadencé à 25 mhz, équip-pé d'une mémoire cache offre des capacités plus que correctes. Il faut en outre tabler sur 2 Mo de mémoire vive et sur un disque dur de 80 Mo. Un écran VGA, un lecteur de disquette 5.25 et un 3.5 sont aussi nécessaire, tout comme une carte son SoundBlaster et un joystick. L’ensemble se trouve pour environ 13 000 F, ce qui est je vous l’accorde encore un peu cher. Mais c'est le

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LES CARTES SONS

Tous les jeux qui sortent maintenant sur PC et compatibles, possèdent de magnifiques musiques et des bruitages incroyables.

Depuis de nombreux mois on vous prend la tête avec des Ad-Lib par-ci, des SoundBlaster ou des Sound-Master par-là et des MT 32 quand ça nous prend. Quelle est la mieux, la moins chère ou celle qui est supportée par le plus d'éditeurs, voici quelques unes des questions que vous êtes en droit de vous poser.

Ad-Lib

C’est la carte qui a révolutionné les jeux PC, en offrant 11 voix en monophonie et ce pour actuellement environ 1 000 F. Elle a l’avantage d’être une des plus anciennes et un des standards les plus reconnus par les éditeurs de jeux. Développée il y a plusieurs années, elle a du mal à rester compétitive vis à vis des cartes concurrentes.

LAPC-1

Il s’agit d'une carte développée par la société Roland, un grand de la musique. Elle offre les sons de base du MT-32 et une excellente qualité sonore, mais il vous en coûtera 3 000 F en moyenne. Elle n'est pas compatible avec l'Ad-Lib et tous les éditeurs ne développent pas dessus.

SoundBlaster

Sa compatibilité avec la carte Ad-Lib, son prix à peine supérieur 1 300 F, en font actuellement la meilleure carte sur le marché pour le rapport qualité/prix. Pour 300 F supplémentaires, vous pourrez en outre ajouter les chips C/MS qui vous donneront 12 voix stéréos en plus des 11 voix monos de bases. Une sortie midi et un port joystick sont en outre présents sur la carte.

Les autres :

Il existe d’autres cartes, telle que la SoundMaster de chez Covox par exemple, mais elles ne représentent qu'une part infime du marché pour l'instant.

La carte à acheter ?

D’ici Noël, vous aurez le choix entre trois nouvelles cartes fabuleuses, très largement supérieure aux cartes précédentes pour des prix variant de 2 000 à 3 000 F à leur lancement. Il y a tout d’abord la carte Pro Audio Spectrucn (MediaVision), mais aussi la SoundBlaster Pro (Creative Labs) et enfin Ad-Lib Gold (Ad-Lib), toutes trois prévues (extensions ou sur la carte de base) pour supporter les supports multimédia CD ROM. Il semblerait cependant, que la carte Ad Lib Gold possède quelques avan

tages supplémentaires par rapport à ses deux concurrentes, mais elles représentent toutes les trois le prochain achat indispensable pour tout passionné de jeux micros PC, après ou avec le CD-ROM bien sûr.

(Bulletins à retirer sur place.)

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SUR ATARI

CABLES IMPRIMANTE

1,80 m

48,00 F

I 3,00 m

80,00 F

I 5.00 m

120,00 F

| 7,00 m

130,00 F

î CABLES SÉRIE 25 M/M ou M/E

1 1,80 m

48,00 F

3,00 m

80,00 F

5.00 m

120,00 F

7,00 m

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CABLES RONDS AU METRE

14 Non Blindé

17,00 F

14 Blindé

30,00 F

Câble en nappe au mètre

14 Conducteurs

5.60 F

50 Conducteurs

20,00 F

1 Quadrupleur de Joystick

90 F

Doubleur de Joystick ATARI & AMIGA

60 F

Rallonge joystick 1.80 m

70 F

Rallonge joystick 0.30 m

40 F

Rallonge moniteur DIN 13 M/13 F 2 m

130 F

Rallonge lecteur DIN 14 M/14 F 2 m

130 F

Commutateur vidéo en kit

130 F

Câble SCSI Centra 50 pts /SUB D 25 Câble SCSI Centronics 50 pts M/M Câble pour moniteur 1435 1083 S et 1084 sur ST

Câble pour moniteur 1084 S sur ST Câble de transfert Mac vers ST Câble MIDI 2.00 m

3.00    m

5.00    m 10.00 m

Câble alimentation secteur Câble ST/Télévision

Câble pour connecter lecteur PC 5" 1/4 sur ST Câble pour connecter lecteur PC 3” 1/2 sur ST Câble Null Modem (2m)

PC ->PC ou PC -*ATAR1

Câble pour Portfolio (liaison parallèle)

Câble ATARI ST sur Image Writer I Câble ATARI ST sur Image Writer II Câble minitel ATARI + disquette Câble disque dur ATARI DB 19 M/DB 19 M. 0.80 m •'    "    2.00 m

Free Boot (pour booter sur l'une ou l'autre des 2 faces de la disquette)

Détecteur de sonnerie

150 F 150 F

150 F

48 F 135 F 170 F 95 F

120 F 150 F

100 F 120 F

CONNECTEURS

DB09 MALE/FEMELLE

DB15

DB19

DB23

DB25

DB37

Centra à sertir 50 pts M ou F DIN ATAR113 M DIN ATAR113 F Ci DIN ATAR113 F (Cordon)

DIN ATARI 14 M DIN ATARI 14 F Ci DIN ATAR114 F (Cordon)

Capot DB 9 Vis longues Capot DB 19 Capot DB 23 Capot DB 25

Connecteur Male pour Port Cartouche

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30.00    F 6,60 F

8.50    F

8.50    F 6,80 F

200,00 F

Bombe dépoussiérante et de séchage 500 ml (KF) 94 F Bombe de nettoyage écran/clavier (KF)    83 F

Tapis de souris antistatique    65 F

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INFORMATIQUE :

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Titre de votre annonce ____l L

I M I I I I I III I II I I I I

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I.. I I I II I M I I I I I I i I M I I I I I I I I

......

I I I I I L

Votre annonce ne sera pas publiée si cette attestation n'est pas dûment remplie, datée et signée !

Je soussigné(e),

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EUROPEEN superleague

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F19 STEALTH FlGHTER

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F15 STRIKE EAGLE 2

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FLIGHTTO INTRUDER

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GODS

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GOLDEN AXE

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GRAND PRIX 500 CC 2

240

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GREAT COURTS 2

240

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INDY4

240

INT’L Champion Athlettc

240

KICK OFF 2 +SCENARIO

240

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KO 2 WINNING TACTIC

120

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LOGICAL

190

Ml TANK PLATOON

290

340

MANCHESTER UNITED

190

MASTER BLAZER

240

240

MINDWINTER 2

240

240

MIG 29 FULCRUM

340

390

MONKEYISLAND

240

290

NAVY SEALS

240

PANZA KICK BOXING

280

280

POWERMONGER

240

240

POWERMONGER D DISK

140

140

PREDATOR

240

240

R.B.I. 2

240

240

RAILROAD TYCOON

240

240

R-TYPE 2

240

240

SARAKON

190

190

SHADOW DANCER

240

240

SHERMAN M4

240

240

SIMPSONS

240

240

SNOW BROS

240

240

SPEEDBALL 2

240

240

SUPER MONACO GP

240

240

TOKI

240

240

TURRICAN 2

240

240

ULTIMATE GOLF

240

240

VROOM

240

240

WARHAMMER

240

240

WARLORDS

240

240

W1NG COMMANDER

290

290

W1NG OF DEATH

240

240

WOLF PACK

290

290

WON DER LAND

290

290

ZONE WARRIOR

250

250

UTILITAIRES AMIGA

FAM1UCOMPTE INFOFILE KINDWORDS 2.0 K-SEKA LATTICE C MASTER SOUND MAXIPIAN PLUS PIXMATE POWER WORKS PRO 24 PROFIL

STUDIO ANIMATION DISNEY STUDIO 24 SUPERBASE PRO TOOLBOX AMIGA TRACK 24 VIDEO EFFECTS VISTA PRO

UTILITAIRES ATARI

A.DEBOG

BUROTEXT

CALAMUS

CLAVISS1MO

CANVAS

COMPTE CHEQUE CYBER PAINT 2.0 DEGAS ELITE DELUXE PAINT III DEVPAC V.2 DIGISCOPIE FACT.+STOCK FACILES FLEXIDUMP +

G + PLUS GEMUP GESTCOMPTE GESTION BUDGET PERS. K-SPREAD 4 LE BOURSIER LE COMPTABLE 2 LE GESTIONNAIRE MASTER SOUND 2.0 MUSIC MASTER MUSICONE

PAINT DESIGNER MONO PRINT MASTER +

585

770

2345

275

185

245

685

240

480

725

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390

485

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985

1095

770

580

430

420

370

585

345

LOGICIELS DEGRIFFES 59 F L'UNITE

3D TOOLS AMOS FR AMOS COMPILER AMOS 3D BIG BANG COMPTE CHEQUE DELUXE MUSIC DELUXE VIDEO III DEMO MAKER 1MB DEVPAC 2 DIGI PAINT III DISCOSCOPIE DISKMASTER 1.4 DOS 2 DOS DR DOS 5.0 DELUXE PAINT IV ELAN PERFORMER EXCELLENCE

670

455

295

345

1495

220

1070

670

345

250

255

395

870

960

870

1600

AMIGA

CONTINENTAL CIRCUS FULL METAL PLANET GALAXY FORCE GEMINI WINS HAMMERFIST NINJA SPIRIT QUARTZ PREDATOR SHINOBI SPINDIZZY

ATARI

CONTINENTAL CIRCUS IDANDARE III i FULL METAL PLANET i GALAXY FORCE : POWER DRIFT QUARTZ R TYPE SOPHELIE SAFARI GU N TOWER OF BABEL WORLD CUPSOCCER

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+ 5 jeux + 1 manette

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AMIGA 500 +

+ Moniteur couleur 1083 S + 5 jeux + 1 manette

MANETTES DE JEUX

PRO 5000    1 45 F    NAVIGATOR    140 F

ZIP STICK    150 F    STINGRAY    140 F

SPEEDKING    110 F    MANTARAY    160 F

2.890    F

3.890    F

4.990    F

1.190 F 2.290 F

3.760 F

1.990    F

PERIPHERIQUES AMIGA ;i : ; PERIPHERIQUES ATARI

DISQUES DURS A 500

DATAFLYER 45 Mo 3.650 F DATAFLYER 52 MoQ 4.490 F DATAFLYER 105 MoQ 6.390 F DISQUES DURS A 2000 DATAFLYER 45 Mo    2.950 F

DATAFLYER 52 MoQ    3.790 F

DATAFLYER 105 MôQ 5.690 F EXTENSIONS MEMOIRE A 2000 DATAFLYER RAM 0 Mo 950 F DATAFLYER RAM 2 Mo 1 -800 F DATAFLYER RAM 4 Mo 2.690 F EXTENSIONS MEMOIRE A 500 512 Ko Ext. sans horloge 320 F 510 Ko Ext. avec horloge 360 F BASEBOARDOMo    990    F

BASEBOARD 2 Mo    1.890 F

BASEBOARD 4 Mo    2.890 F

CARTE ACCELERATRICE MICROBOTIC VXL30 3.495 F VIDEO

GENLOCK ROCTECK 1.390 F DIGITAUSEUR DIGIVIEW GOLD4.0    1.490 F

MONITEUR 1083S    2.290 F

MONITEUR 1084S    2.490    F

SON

DIGITAUSEUR MONO 340 F DIGITAUSEUR STEREO 480 F DIGITAUSEUR MK II    560    F

PERFECT SOUND    740    F

INTERFACE MIDI    420    F

MINI AMPLIFICATEUR STEREO 4 Watt sans HP    360    F

MINI AMPUFICATEUR STEREO 4 Watt avec HP    530    F

DIVERS

BOOT SELECTOR DF0/DF1 110 F CHANGEUR DE KICKSTART 350 F MONITEUR SHARER 220 F

EXTENSIONS MEMOIRE STE

BARETTE SIM ouSIP 512 Ko 250 F BARETTE SIM ou SIP 1 Mo 700 F BARETTE SIM ou SIP 4 Mo 2.000 F DISQUES DURS PROTAR    20 Mo

PROTAR    40 Mo

PROTAR    52 Mo

MONITEURS Monochrome SM 124 Couleur SC 1435

EMULATEURS MAC: SPECTREGCR PC : AT ONCE

COMMUTATEURS JOYSTICK/SOURIS    120    F

MONITEUR C0UL./M0N0 190 F LECTEUR INT/EXT.    290    F

MHBMHBBSHHL DISQUETTES 3-1/2 DF DD

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Par 10    3,90 F l'unité

Par 50    3,50 F l'unité

Par 100    3,00 F l'unité

Par 500    2,80 F l'unité

RUBANS IMPRIMANTES

STAR LC 10    50    F

STAR LC 20    60    F

STAR LC 10 COULEUR    70 F

STAR LC 200    70    F

STAR LC 24-10    60    F

SAR LC 24-200    601

CITIZEN 120 D+    50 I

CITIZEN 124 D    501

CITIZEN SWIFT 24    601

EPSON LX 800    501

EPSON LQ 500    601

ACCESSOIRES AMIGA ATARI

80ITES DE RANGEMENT

40 disquettes. 31/2

40F

80 disquettes. 31/2

80 F

POSSO 31/2

130 F

HOUSSE CLAVIER

70 F

HOUSSE MONITEUR COUL.

80 F

CABLE PERITEL

90F

CABLE MIDI

40F

CABLE IMPRIMANTE

CENTRONIX

45 F

CABLE MINITEL

90 F

CABLE RALLONGE JOYS.

35 F

CABLE NULL MODEM

150 F

DOUBLEUR JOYSTICK

60 F

COMMUTATEUR

PERITEL/PERITEL

150 F

TAPIS SOURIS

50 F

DISQ.DE NETTOYAGE 31/2

59 F

DISQ. DE NETTOYAGE 51/4

69 F

FILTRE ECRAN VERRE 14"

390 F

LES PERIPHERIQUES

INDISPENSABLES

SOURIS

SOURIS OPTIQUE TRACK BALL LECTEUR EXT. 31/2 LECTEUR EXT. 5"1/4 SCANNER 400 DPI

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AMIGA

COREGRAFX

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6    JACKIE CHAN

7    SON SON II

8    CHASE HQ

9    NEUTOPIA 2

10    DEVIL'S CRUSH

MEGADRIVE 1

1

SONIC THE HEDGEHOG

2

MICKEY MOUSE

3

SUPER MONACO GRAND PRIX

4

ROBOCOD

5

STRIDER

6

LACKERS VS CELTICS

7

PGA TOUR GOLF

8

THUNDERFORCEIII

9

PHANTASY STAR III

10

NHL HOCKEY

1 SUPER FAMICOM

1

ACTRAISER

2

ARTHUR QUEST

3

AREA 88

4

PILOT WING

5

SUPER TENNIS

GAME BOY

3    SUPER RC PRO AM

4    TENNIS

5    CHOPLIFTER 2

GAMEGEAR

1

MICKEY MOUSE

2

HALLEY WARS

3

GG SHINOBI

4

MAPPY

5

DEVILISH

LYNX

1

TURBO SUB

2

CHECKERED FLAG

3

SHANGAI

4

KLAX

5

BLUE LIGHTNING

NEO-GEO

1

BLUE’S JOURNEY

2

SENGOKU

3

ALPHA MISSION II

4

TOP PLAYER’S GOLF

5

JOYJOY KID

1

2

TETRIS GAUNTLET 2

Les meilleurs jeux sur consoles et micros

GameGear + 1 jeu 990Frs

Toute la gamme NEC : Core grafx puissance 5 :

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GAMEBOY 1 jeu : 590 F

MegaDrive + 1 manette +Moonwalker : 1290 F !

Mining _ 0arknrss

Road rash 429 F

EA Hockey 480 F

Shinning in the darkness 449 F

MASTER SYSTEM    GAMEBOY

Adapt.Gamegear 195F F1 Race    245 F

MoonWalker    350    F    Nemesis II    275    F

Populous    350    F    Dragon's Lair    275    F

Rastan Saga    299    F    Castlevania II    275    F

Land / sword    299    F    Chess    245    F

R-Type    329    F    Liste sur demande

NES    NEO-GEO

Liste sur demande + Magician Lord 3490

Burning fight    1490

LYNX    Alpha mission II 1490

+ 1 jeu    790 F Sangoku    1490

Liste sur demande    Ghost Pilot    1490

Le visuel de Dungeon Master L'intérêt d'Ultima

Les simulations ! Les jeux de rôles ! L'aventure !

Les wargames ! Les jeux de réflexion !

Utopia

ST - Amiga : 239 F

L'évènement micro : Another World de Delphine Software PC • Amiga - ST Disponible le 15 novembre !

Le choc du jeu de rôle Might & Magic III

PC version française ! dispo le 8 novembre

A PARTIR DE DECEMBRE

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ST - AMIGA : 239 Frs

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TOP MEGADRIVE

TOP NEC

Sonic

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Dead Moon

345 F

Shinning / darkness (US)

449 F

Adventure Island

345 F

Phantasy star III

599 F

CD Rayxamber

395 F

John Madden Football

459 F

Final Soldier

395 F

Gynoug

429 F

R-Type II

395 F

Mystic defender

495 F

Formation Soccer

395 F

Might and Magic

549 F

Final Match Tennis

345 F

Alien Storm

395 F

Jackie Chan

395 F

Starflight

599 F

CD spriggan

395 F

BlockOut

425 F

SGX 1941

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Donald Duck

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395 F

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□ Chèque bancaire D CCP

0 Mandat-lettre

□ Contre remboursement (+25F)

PAIEMENT PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE

Sianature

Date d'expiration : /

Banque :

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Je joue sur :

SEGA □ MegaDrive □ MasterSystem □ GameGear NEC    ÜCoreGrafx    □ SuperGrafx DTurboGrafx □ CD-ROM

SNK    Q NeoGeo

Nintendo □ NES    □ GameBoy

Micro    0 Atari ST    0 Amiga

DPCetComp. ÜCPC

Hello, ça va, Micro & Co vous a plu ?

Toujours de plus en plus de courriers, la sélection n'en est que plus cruelle, quoique ceux qui finissent par "Si vous ne publiez pas ma lettre, j'arrête de lire Gen4" sont refoulés d'office, ça nous facilite la tâche. Vous pouvez nous demander ce que vous voulez, on adore vous lire et vous répondre, les questions les plus intéressantes sont primées pourvu que vous pensiez à indiquer vos coordonnées !

Alors, rendez-vous au mois prochain, hein, comme d'habitude ?

vÆmM,    MicDax

4.    Que valent ESS Mega et Might & Magic 3 ?

5.    SSI prévoient-ils de sortir des jeux en français ?

SMOOTH, 3615GEN4

1.    Oui, c’est prévu.

2.    Il n’est pas encore prévu, mais il est envisagé, nuance.

3.    Dans l’ordre : Noël, Noël, Noël, Midwinter 2 devrait être sorti au moment où tu liras ces lignes, et Falcon 3 est prêt mais les programmeurs gomment quelques défauts persistants. Je fabule, je ne sais pas du tout pourquoi il est en retard, mais ça doit être un truc du genre.

4.    ESS Mega est sympa, bien foutu, il y a de jolies images et une excellente ambiance sonore, mais ça manque encore un peu d’intérêt. Ça ne casse pas des briques, donc. Quant à Might & Magic 3, il est génial ; pour vous le situer, il est entre Bard’s Taies et Eye Of The Beholder, mais en encore mieux. A acheter les yeux fermés, sauf si vous n 'avez pas de PC.

5.    Non, ce n’est ni prévu ni envisageable, pour les raisons que j’ai données le mois dernier ici-même.

■ Pourriez-vous m’indiquer quelques titres de jeux pouvant se jouer à deux en même temps sur Megadrive ?

JACQST, 3615 GEN4

Il y en a une tapée : pour les jeux de sports, il y a NHL Hockey, Lakers i/s Celtics, Budokan, Super League Baseball, John Madden Football, Final Blow (J. Buster Boxing).

Dans la catégorie Shoot’em’up, nous te conseillons Aeroblaster (Air Buster) et Battle Squadron. Dans la catégorie Beat'em’up, nous te recommandons Street Of Rage (Bare Knuckle), et dans la catégorie Cook’em’up, tu peux . acheter Pie & Fish (Michel Oliver) les yeux fermés.

■ Je voudrais savoir pour quand sont les sorties sur Amiga de Kick Off 3, de Test Drive 3 et d’un subliminal simulateur d’avion.

LOIE, 3615GEN4

Kick Off 3 sortira pour Pâques. Quant à Test Drive 3, ça fait un bout de temps qu’on n'entend plus parler de lui, il est sans doute annulé, navré mais ça arrive... Un subliminal simulateur de vol ? Avec des images qui ne s’affichent qu’une fois sur 50 ? Un sublime simulateur de vol : Birds of Prey sera pas mal du tout, sauf si tu es très regardant sur le côté technique. Maintenant, du côté simulation et réalisme, c’est un des jeux à posséder absolument dans sa logithèque.

■ Quelques questions sur PC :

1.    Est-ce-qu’Ultima 7 sera en français à l’écran ?

2.    King Quest 6 est-il prévu ?

3.    Quand sortent Conquest of Longbow, Eyes of the Beholder 2, Croisière pour un Cadavre, Midwinter 2 et enfin Falcon 3 ?

■ A quoi sont dûs les ralentissements de la Super Famicom ? Problèmes de programmation, ou microprocesseur foireux ?

ALBENS, 3615 GEN4

Didier, qui ne tient pas à se fâcher avec Nintendo, prétend que c’est parce qu’il est très délicat de programmer sur Super Famicom. Dégonflé !

■ Je voudrais bien savoir pourquoi nonces dans les derniers GEN4 ?

n’y a plus de rubrique petites an-LVDT, 3615 GEN4

Je vais vous avouer un truc. Les Petites Annonces, c’est super pour vous ; ça vous permet de vous échanger vos jeux, de vendre ou d’acheter des machines, et bon, c’est super.

Mais c’est nettement moins super pour nous qui avons à les saisir. Parce qu’on est de grosses feignasses, on n'avait pas envie de nous en occuper, ça restait dans un coin à s'entasser au gré des courants d’air. C’est pas très honnête envers ceux qui les envoyaient. Alors désormais, ces P.A. seront publiées dans un nouveau petit frère, le magazine “LES PAT (Petites Annonces Technologiques) qui paraîtra deux fois par mois dans tous les bons kiosques de France et de Navarre. Tout plein de Petites Annonces comme vous les aimez, et ça nous laisse plus de place dans le canard pour passer des infos ou des concours.

■ Comment se fait-il que je ne trouve pas de Gen4 ce mois-ci alors qu’il y en avait toute une pile chez mon marchand de journaux le mois dernier ?

SHAMINO, 3615GEN4

C'est ce qui s’appelle du réglage. Mettons que nous soyons en octobre, imaginons. C’est seulement maintenant que nous savons où le numéro

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d’été s’est le mieux vendu. Ça s’appelle des résultats. A priori, on va se dire : “Tiens, puisque ça s’est très bien vendu parlé, on va en remettre davantage.” Seulement, non, manqué, on ne se dit pas ça. On dit plutôt : “Faisons gaffe, ça s’est très bien vendu là, mais comme il y a une plage à 2 bornes et que c’était le numéro des vacances, il y a pas mal de chances pour que ce soit désormais complètement désert." Autrement dit, on se pose plein de questions, on fait des essais, on se tâte. Quand je dis “on", je parle d'Olivier Le Potvin (il s’appelle vraiment comme ça, arrêtez de lui faire des blagues au téléphone), parce que personnellement, je me désintéresse complètement de la question.

GEN4 ET LA TELEVISION

Ha, c’est vraiment dommage, tu aurais mis ton nom et tes coordonnées, tu aurais remporté ce magnifique téléviseur et ce merveilleux magnétoscope. Tant pis, je les garde pour quelqu’un d’autre le mois prochain...

Alors, effectivement, on peut dire que les développeurs sur Sega sont des feignasses patentées, mais les dirigeants leur ayant tapé sur les doigts, on devrait maintenant voir arriver une nouvelle génération de jeux, non-seulement pas bâclés mais très, très beaux, et enfin à la hauteur de ce qu’on peut attendre sur une Megadrive. Bonne nouvelle, non ?

Vous êtes très nombreux à demander le retour de Génération 4 à la télévision. Sachez qu’en attendant de pouvoir réaliser une émission spécialement dédiée aux jeux vidéo, nous travaillons avec Giga sur une séquence qui leur est consacrée. Trois fois par mois, nous vous présentons sur Antenne 2 les meilleures nouveautés sur micros et sur consoles. Il est même prévu que l’émission soit très prochainement hebdomadaire, ce qui nous permettra d’organiser des choses grandioses !

Rendez-vous sur Antenne 2 et sur le 3615 GEN4 où nous vous donnerons les dates des prochains passages.

Et est-ce-que tu pourrais nous inviter chez toi pour que nous puissions voir comment vit un de nos lecteurs ? Non, sérieusement, c'est prévu, mais ça se passera via le Club Gen4, c’est Jérôme (un Breton...) qui a eu cette idée formidable. Qu’il en soit éternellement remercié.

■ Vous dites que la Super Famicom est la meilleure console, mais quand sera-t-elle vendue à un prix raisonnable ? La Megadrive équipée de son Mega CD ne.deviendra-t-elle pas supérieure aux autres si on veut y mettre le prix ?

SOJA SAN, 3615 GEN4

■ Mechwarrior et Wing Commander doivent-ils sortir sur Amiga ?

Oliver PIZARRO (MEAUX)

Wing Commander, oui, Mechwarrior, non. Mais si tu as aimé ce jeu sur le PC de ton copain, tu pourras retrouver un jeu dans le même genre en t’achetant Battletech II qu’Activision devrait sortir pour la fin de Tannée.

Pourquoi que la Super Famicom elle coûte aussi cher, pourquoi que ? Parce que pour le moment, elle est vendue uniquement en import par des revendeurs (qui ont des frais) (qui veulent se faire les valseuses en or) (rayez la mention inutile). Elle sera disponible à un prix plus réjouissant dès que Bandai la distribuera officiellement, c’est-à-dire vers Tan 2001.

Et le Mega-CD, il vaut quoi ? Eh bien, aux dernières nouvelles, il apporte des super jeux qui ne manqueront pas de venir titiller ceux existant sur la Super-Famicom. Je m’appellerais Nintendo, je me creuserais la tête.

■ Quelques questions sur Amiga : à quand Wing Commander, Epie, Star Trek le 25e Anniversaire, Dune sur CD-Rom, et la nouvelle série de Starwars de Lucasfilm Games ?

Damien GRANDEMANGE (VAGNEY)

■ Est-ce-que vous pourriez faire un concours dont le premier prix serait une journée passée dans les locaux de Gen4 pour voir comment vous travaillez ?

Lionel SENETERRE (FRANS)

Oui, la compatibilité sera totale, et c’est heureux, car dans le cas contraire, j’en connais qui seraient mal chez Commodore. Epie est prévu, oui, mais c’est nettement moins sûr pour Wing Commander, les éditeurs américains étant encore perplexes sur l'avenir de ces nouveaux supports...

Wing Commander sur Amiga est prévu pour janvier, mais comme ni nous ni les types d'Origin n'ont vu le moindre petit bout d’une préversion, il y a fort à parier qu’il y aura du retard. Didier a vu (en montant sur un tabouret) Epie à Londres, il sort en janvier, et cette fois-ci, c’est sûr. Idem pour Star Trek. Dune sur CD-Rom ne sortira pas avant fin 92, début 93, même chose pour les Starwars.

■ J’aimerais bien savoir pourquoi la plupart des jeux sur Sega Megadrive n’utilisent pas toutes les possibilités de la machine alors que c’est le contraire sur Super Famicom ? Sega, bande de fainéants ?

MEGADRIVIUS

■ La compatibilité sera-t-elle totale entre le CDTV et l’Amiga doté d’un A690 ? Des adaptations sur ce support sont-elles prévues pour Epie et Wing Commander ?

Vincent “ARKYN”

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I Wing Commander 1 3 D Golf W.W.F

«Tortues Ninja 2 {Knigktmare

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Falcon (saf CPC), Gunship, Bomber,

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Les Battants 2 / UBI soft

Rick Dangerous 2 , Double Dragon 2, Licenc To Kill Rick Dangerous, Satan , + Astro Marin Corps (CPC)

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10 Megahits vol 3 /unisoft

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-Tortue Ninja -Gremlins 2 -Back To The Future 2 -Day Of Thunder

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Rolling Ronnie Terminator 2 Wild Wheels Cadaver

Chessmaster 3000 Lords of rings 2 Floor 13

Killing Cloud VF Police Quest 3 EGA Simpsons Willie Beamish Strike Commander W.W.F

Tortues Ninja 2 Paperboy 2 Moonstone Monkey Island 2

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■ Où en sont Agony, Epie et Quest for Moonstone, sur ST ?

Alain SEGALAS (MARMANDE)

Psygnosis devrait finir Agony dans le courant de l’année 92, je n’ai pas plus de précisions. Epie sortira sur ST, Amiga et PC en janvier 92. Quant à Quest for Moonstone, c’est un peu particulier : nos confrères l'ont déjà testé dans leurs colonnes alors que de l'aveu même de Mindscape, le jeu n’est pas fini. Il devrait sortir fin novembre, début décembre, nous le testerons dès que nous aurons une version finale.

■ J’ai beaucoup de questions à vous poser.

1.    En quoi consistent la gestion en 3D isométrique, le système 3D en bitmap, ranimation de sprites en 3D, l’animation basée sur la 3D vectorielle ?

2.    Dans un autre domaine, les scanners reproduisent des images du papier à l’écran, mais les scanners qui sont en noir et blanc sont-ils mieux que ceux en couleurs, la résolution est-elle meilleure ? Si l'on ne sort pas l'image sur imprimante, est-il possible de la mettre en mémoire sur disquette ?

3.    Que veut-on dire par “1 Mo de mémoire vive de base et extensible à

9    Mo”. Pour Wing Commander 2, que signifie “quelques mégas supplémentaires pour la version étendue” ? Cela signifie-t-il qu'avec

10    Mo, on n’a que la moitié du jeu ?

4.    Quel est le logiciel de dessin animé le plus complet ? “Disney Animation" convient-il ?

5.    J'ai une peur bleue des virus, car je me vois mal dépenser à nouveau 8 000 francs dans un ordinateur à cause d’un virus. Quelle est la durée de vie d’un virus, y en a-t-il de plusieurs sortes, y a-t-il un moyen de s'en débarrasser, que signifie le terme “rebooter” ?

Stephan HAUTIN (COLOMBES)

On reprend dans Tordre.

1. La 3D isométrique, c’est une certaine façon un peu spéciale de représenter un paysage et c’est basé sur... l’isométrie. Cadaver est l’exemple parfait d’un jeu conçu en 3D isométrique, sans oublier l’ancêtre Crafton et

Xunk. La différence entre la 3D bitmap et la 3D vectorielle, c’est la prépara tion de l’affichage. Pour simplifier, tout ce qui est bitmap est dessiné ; l’avance par un graphiste, on ne fait qu'enchaîner des dessins (sprites oi non) pour donner une impression de mouvement. Quant à la 3D en vecto riel, elle fait généralement appel à du calcul en temps réel : tu tournes , gauche, l’ordinateur recalcule pour dessiner le nouveau paysage, h tournes à droite, hop, rebelote, on recalcule.

2.    On juge de la qualité d’un scanner en terme de résolution, exprimée a dpi (points par pouce) : plus elle est importante, plus la reproduction dt document sur l’ordinateur sera satisfaisante. Il y a des scanners noir e blanc bénéficiant d’une très bonne résolution, des scanners couleur doté d'une définition très médiocre, et le contraire. L’idéal, c’est un scanne bossant en couleurs avec une forte résolution, ça coûte quelques dizaine de briques. Et, naturellement, tu peux sauvegarder tes documents scannéi en sachant toutefois que plus la résolution sera grande, plus il y aura d’ir. formations à stocker, et plus ton espace de stockage devra être grand. Ge néralement, on sauvegarde tout ça sur un disque dur, la disquette ne sufl pas quand on veut travailler proprement. Il faut que tu saches qu’a prior on peut TOUT conserver sur disquette ou disque dur (ce qu’on appelle un mémoire de masse), c’est l’un des principaux intérêts de l’informatique.

3.    Un ordinateur met à la disposition de son utilisateur un espace mémoire où il pourra caser tout ce qu’il voudra : du texte, des dessins, de sons, etc. Quand tu lances un programme, il va caser dans cet espace-mt moire tout ce qui lui est nécessaire. On l’appelle mémoire vive (ou R Alt par opposition à mémoire morte (ROM) : tu peux modifier le contenu de i RAM (c’est ce que fait le programme quand tu le lances), mais celui de i ROM est figé et inaltérable, la ROM contenant le programme “squelette" a l’ordinateur, ce que le fabricant a bien voulu y mettre.

Selon le programme, tu auras besoin de plus ou moins de RAM. Un grc jeu exige de pouvoir brasser beaucoup de données, donc d’avoir accès beaucoup de RAM. Les ordinateurs sont livrés avec une certaine quantii de RAM (version de base), mais en rajoutant des composants, on peut aui menter l’espace-mémoire disponible (d'où le terme extensible).

L’intérêt de mettre des données en Ram, c’est qu’on peut les lire très rap dement par la suite, plus rapidement qu'en les lisant sur la disquette ou si le disque dur à chaque fois qu’on en a besoin.

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Pour Wing Commander 2, il serait impossible de lire les voix digitalisées sur disquette ou même sur disque dur : ça ralentirait le jeu. On préfère alors les lire une fois pour toutes et les caser en RAM, pour les lire très rapidement quand c’est nécessaire. Si tu n'as pas assez de RAM, les programmeurs ont jugé préférable de ne pas faire appel à ces voix digitalisées, c'est pourquoi on parle de version étendue.

4.    Disney Animation est très bien, il est justement fait pour concevoir des dessins animés, mais attends de pouvoir tester Deluxe Paint 4 avant de te prononcer, il semblerait que le petit dernier offre d’excellentes nouvelles options, je te conseille de te reporter vers la presse spécialisée Amiga.

5.    Avant tout, un virus ne peut pas abîmer ta machine. Au pire, il peut détériorer une disquette en détwisant les données qui étaient inscrites dessus, c'est déjà largement suffisant pour s’en préoccuper un peu sans pour autant paniquer. Un vims, c’est un petit programme qui peut avoir toutes sortes d'effets, cela dépend de l’imagination du programmeur qui l’a créé. Il peut dessiner des trucs et des machins à l'écran, il peut interdire momentanément l’accès au clavier, ou afficher inoffensivement des caractères à l’écran. Dans tous les cas, tu peux te débarrasser de ton virus en provoquant un Reset (c'est ce qui s'appelle “rebooter”). Ceci dit, dans certains cas, le virus est conace et résiste au Reset, il faut éteindre puis rallumer. Comment fait le virus pour se déplacer ? Tout bêtement, il va se loger à un certain endroit de la disquette, et il se transfère dans la mémoire à chaque fois que tu insères cette disquette dans l'ordinateur. Pire encore, il va ensuite s'installer sur toutes les disquettes que tu inséreras dans l'ordinateur tant que tu ne l’auras pas éteint. Les boules.

Heureusement, il existe des potions-miracles. Il te suffit de soumettre à un antivims les disquettes que tu soupçonnes être contaminées. Il dénichera le virus et le détruira sans autre forme de procès. Attention cependant à ne pas faire n’importe quoi : en règle générale, ne passe jamais tes originaux de jeux dans un antivirus, tes jeux seraient foutus.

Non, il n’y a pas de formule magique, pas de formation à suivre, pas de diplôme “Testeur de jeux vidéo”. A la limite, tu peux suivre une formation au journalisme, mais ce qui compte avant tout, ce sont tes connaissances dans le milieu qui t'intéresse. Pour savoir si tu es capable de nous rejoindre, fais ce petit test en moins de 15 secondes : retrouve les éditeurs de Dungeon Master, Ancient Mariner, Marble Madness, Bio Challenge, Wrath Of The Démon, Dises, Z-Out, Battle Isle, et sur quelles machines sont-ils sortis ?

■ J’aimerais devenir testeur de jeux vidéo, mais je ne sais pas comment m’y prendre. Faut-il faire des études particulières ?

L’AS NOIR

DEUX FANZINES

Un fanzine, si on décompose le mot, c’est un petit magazine réalisé par des fanatiques. Ça coûte pas cher, c’est pas super-super bien fait, mais c’est normal puisque c’est fait par des amateurs. Ils se cassent la tête à sortir leurs canards, on leur fait un peu de pub.

THE BUG MAG SOFT s’adresse aux possesseurs d’Amiga, ST, PC et CPC. Dans le dernier numéro, vous pouvez lire des tests de Gods, Chuck Rock, Outzone, Das Boot, Prè-historik, Arachnophobie, War Zone, Predator 2. 12 pages sympa à lire : les provinciaux vont encore râler, on ne le trouve que chez les revendeurs parisiens...

GAME OVER, lui, est exclusivement dédié aux consoles, c’est un zine tout aussi sympa, réalisé à partir d’un Amstrad, ça se voit (je vais me faire lyncher !). 16 pages de tests, de news, de revue de presse, mais aussi d’histoires drôles toujours aussi désastreuses (entendons-nous bien : que ce soit dans les fanzines ou dans les canards professionnels, les histoires drôles sont TOUJOURS désastreuses). Il coûte 6 francs et 10 centimes, et on le commande poliment chez Stéphane Couralet, avenue Jean-Moulin, 65100 Lourdes, ou chez François Drougard, 4, rue du Tintoret, 92600 Asnières.

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Lundi 3 novembre 1991 LE JOURNAL DES JEUX CHAMPIONS. ★ 1ère ANNEE N° 000001

TOUJOURS GAGNANT !

Encore une victoire écrasante d’ADVANTAGE TENNIS sur ses adversaires. Sa supériorité technique incontestable a été démontrée sur tous les terrains lors de la précédente saison. Comme nous, le Tennis Mondial se demande s’il y aura cette année un joueur suffisamment entraîné pour réussir l’exploit de ravir son titre à ADVANTAGE TENNIS et devenir Numéro 1.

GAGNEZVOTRE PIN’S N° 1 MONDIAL

Bravo! Vous n’avez pas renoncé, vos qualités techniques et votre mental de battant vous ont hissé au rang de N°1 mondial. Tout gagnant mérite sa médaille. Si vous êtes parmi les 200 premiers à nous envoyer la photo d’écran représentant la première page de votre “Press-book” sur laquelle nous pourrons constater que vous avez triomphé d’ADVANTAGE TENNIS, vous recevrez le pin’s ADVANTAGE TENNIS PLAYER NUMBER 1.

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Magnifique smash haut en extension sur le gazon de Wimbledon.

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Superbe coup entre les jambes sur la surface synthétique de Tokyo.

A I) V A \ I A <, I

TENNIS

VON RICHTOFEN ARRIVE...

Vous pourrez très prochainement affronter le célèbre baron rouge, grâce aux nombreuses simulations de vol en coucous arrivant sur Amiga et ST.

Dès le mois de novembre, vous pourrez vous éclater sur l’adaptation Amiga de Knights Of The Sky. Le jeu de Microprose paraît meilleur sur Amiga que la version PC d’origine. Animation relativement fluide et rapide, options nombreuses et jouabilité à toute épreuve. Voilà qui devrait plaire à tous. La version ST de Knights Of The Sky est prévue pour le début d’année.

A la même époque, nous devrions également avoir la version Amiga de Red Barron, la référence en la matière ! Le combat sera rude...

ÉË :

tuellement à la finition de Tip Off, son simulateur de basket-ball. Le jeu a été quelque peu repoussé, et devrait sortir début 92. Les grosses différences par rapport à Kick Off sont au niveau de la taille des joueurs, bien plus gros qu’au football. La grande nouvelle étant que la société Euromax proposera pour Tip Off un joystick spécial, utilisant deux boutons, ce qui permettra d’avoir plus de coups exécutables ! La nouvelle encore meilleure est que Steve Screech travaille déjà sur Kick Off 3, dont il ne peut rien dire pour le moment, si ce n’est que certaines idées venues pour Tip Off lui resserviront, et que le jeu sera également jouable avec un joystick à deux boutons. Préparons-nous d’ores et déjà à un hit !

POUR L'ELITE !

David Braben, le programmeur du mondialement connu Elite, vient d’annoncer qu’Elite 2, suite sur laquelle il travaille depuis bien longtemps, serait présentée sous peu. Il a également expliqué qu’il avait signé avec les Japonais de Ko-nami pour ce jeu, ce qui est assez surprenant pour nous révéler certainement de grosses surprises. Selon Braben, Elite 2 tiendra ses promesses, en proposant cette fois-ci un monde encore plus grand, dont on pourra explorer la surface des planètes. Pas de version ni de date annoncées, mais nous vous tiendrons au courant !

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MËÊmb

VIRGIN FRANCISE A MORT !

On vous l’avait annoncé et c’est maintenant confirmé au-delà de nos espérances, Virgin Games va traduire la plupart de ses prochains produits en français. Sont ainsi en projet : Space Shuttle, Realms, Co-nan The Cimerian, Vengeance of Excalibur.

Electronic Zoo est sur le point de lâcher dans nos villes et villages, un produit assez violent dans sa conception, avec un jeu à la Commando. Vous dirigerez un soldat au cours d’une multitude de missions de destructions et de sabotages. Les graphismes sont certes relativement moyens, mais ils sont dotés de personnages assez bien animés, surtout en ce qui concerne votre “Ram-bo”. Tout l'intérêt du jeu semble résider dans les possibilités d’actions de votre personnage et dans la jouabilité.

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Epie, l’équipe de D.I.D. n’a pas perdu son ; pour commencer à développer une suite éventuelle. Elle possédera des -~“i-    pour De même, les programmeurs travaillent aussi sur

vrait tourner beaucoup plus vite que F29, et surtout que beaucoup plus important. Epie est aussi prévu

DISPONIBLE SUR CPC/CPC+ AM1GA - ATARI - IBM PC et Comp.

Dès le 20 novembre vivez une fantastique épopée grâce à ce grand jeu d'Arcade/ Aventure aux animations exceptionnelles...

L'AIGLE D'OR Le retour

Héros de tous les dangers, partez à la conquête de l’Aigle d'Or.

MATCH TV

Voici encore une adaptation d’un jeu d’arcade de la part de la société Océan. Vous devez, seul ou avec un équipier, détruire les hordes d’ennemis qui déferlent dans une arène, durant un jeu télévisé ultraviolent s’appelant Smash TV. La préversion semble très jouable.

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D'ADAPTATIONS

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Après un jeu d’arcade très moyen, Océan promet de se rattraper avec un jeu d’aventure Total Recall, qui devrait être de la trempe des jeux d’aventure Lucasfilm ou Sierra. Quoi qu’il en soit, ce ne sera pas avant le milieu de l’année prochaine. A la même époque, devrait aussi sortir le jeu d’aventure Hook, totalement inspiré du film et du célébrissime dessin animé Peter Pan, sur Amiga, PC et ST. Toujours dans la série des conversions de films, The Adam’s

Mirrorsoft vient d’annoncer que la compagnie éditerait un jeu adapté du film de Tony Scott, Top Gun. On ne sait pas encore s’il s’agira d’un jeu d’arcade ou d’une simulation, mais la seule chose sûre est que Top Gun sortira en 1992 !

Et dans la série des adaptations, alors que la compagnie proposera bientôt la version arcade de Teenage Ninja Mutant Turtles 2, elle annonce déjà un jeu d’aventure basé sur les Tortues Ninja à venir rapidement.

Family est en cours de développement dans les locaux de Océan, et ce sur plusieurs supports. La version Super Famicon est sans aucun doute un des tous meilleurs jeux sur cette machine, selon les quelques niveaux que nous avons pu voir. Sur Game-boy, là encore, le jeu devrait être un des hits à sa sortie. Pour ce qui est des dates et des autres versions, rien n’est encore confirmé. Enfin, il semblerait que le jeu d’arcade basé sur Bitly The Kid ait été at

LA GLOIRE OU LA MORT... MAIS POUR QUI ?

Death Or Glory, le simulateur de vol de Vektor Grafix, les auteurs de Bomber, Killing Cloud et de Space Shuttle, terminent actuellement ce programme dont nous vous avons régulièrement parlé. Proposant de nombreuses missions, sur plusieurs guerres, le jeu est non seulement technique

ment très bien fait, mais il propose des options originales, comme le fait de pouvoir mélanger des avions d’époques différentes dans une même bataille. Une âutre option intéressante étant que même lorsque vous êtes descendu, vous pouvez continuer à voir la bataille aérienne en cours, et

ce jusqu’à son dénouement. Quel plaisir de se voir venger par un coéquipier !

Les auteurs du jeu ne savent par contre toujours pas quel éditeur proposera Death or Glory. Alors qu’Activision semblait en avoir acquis les droits, rien ne semble très sûr aujourd’hui. Dénouement d’ici la fin de l’année.

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THE BATTLE OF BRITAIN 1940

"JAMAIS DANS L’HISTOIRE DES CONFLITS HUMAINS, AUTANT DE PERSONNES DURENT TANT DE CHOSES A SI PEU DE GENS. "

Eté 1940. Le futur de la deuxième guerre mondiale se balance encore entre les deux camps. La crème de la Luftwaffe et les as de là RAF se préparent à leur plus grande confrontation. La Bataille d’Angleterre.

50 ans plus tard, vous avez la chance de revivre celte célèbre bataille. Vous pouvez vous mettre du côté anglais ou du côté allemand et changer le cours de l’histoire.

Vos performances dans le cockpit détermineront si le dénouement est une répétition de la victoire anglaise ou un succès allemand sans précédent.

Programmé par le groupe qui créa Flight of Intruder, le meilleur simulateur des années 90. Reach for the Skies exploite la même technologie et atteint une nouvelle qualité grâce à de nouvelles technologies. Vous trouverez également un nouveau réalisme historique.

CARACTERISTIQUES

•    Revivez les missions les plus cruciales en temps que    * Une énorme quantité de contrôles, et d’options.

Controleur, pilote ou tireur.

•    Une vue du combat unique.

•    Huit avions méticuleusement créés à choisir entre le

Spitfire, le Hurricanc, le Bf 109, le Bf 110, le Ju 87, le Ju    * Un son comme si vous y étiez.

88, le He 111 ou le Do 117.

•    Des graphismes en VGA 256 couleurs.

•    Des missions d’entrainement avant la bataille.

distribué par UBI SOFT 8/10 Rue de Valmy

disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente. 93ioo montreuil/bois

Doralice se verra entraînée des gratte-ciel de Bayside aux boutiques de lingerie de Coconut Grove...

HOTEL    IC AN - Key Biseayne -

Retrouver les ampoules d'un aphrodisiaque volées dans un laboratoire, voici la mission de Doralice pendant son escale à Miami...

Poursuivie par les hommes du redoutable Doc, elle devra user de ses charmes dans une boîte de Salsa du quartier chaud deLittleHavana.

Doc, le terrible psychopathe, agit depuis sa salle d'opération souterraine...

Elle se retrouve prisonnière dans un somptueux et mystérieux palais Renaissance de la baie de Miami....

Disponible sur PC 5", 3.5“ Amiga, Atari ST, PC disque dur.

N'hésitez pas à consulter notre serveur minitel : 36 15 COKTEL. Catalogue sur simple demande à :

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multf media génération

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Parc tertiaire de meudon 5, rue J. Braconnier 92366 Meudon la forêt

Après avoir souffert pendant longtemps d’une relative pénurie de logiciels, la console Lynx commence à susciter un intérêt certain auprès de bon nombre d’éditeurs. Les nouveautés sont nombreuses et très variées. Parmi celles-ci sont attendues très prochainement Ishido, Awesome Golf et Tournament Cyberball. Ensuite devraient arriver pour Noël Supersweek, NFL Football, Lynx Casino, Xybots et Hockey. Pour le premier semestre 92, ce n’est pas moins de quarante titres qui sont prévus au programme, avec Lem-mings et Shadow Of The Beast par exemple, mais aussi Switchblade 2 et Eye of the Bahol-der. Vivement l’année prochaine !

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Mr. PERFECT?

Le catch, sport très populaire aux USA, commence à compter de nombreux adeptes en Europe, dont les gens de chez Océan, n’hésitant pas à nous préparer un jeu basé sur le championnat américain. Vous allez retrouver toutes les célébrités du moment, dont le plus connu reste sans aucun doute Hulk Hogan, la terreur des rings. Toutes les autres stars seront présentes, avec des montagnes de muscles, se prénommant “The Ultimate Warrior”, “Mr. Perfect” ou encore “Earthquake”. Chacun de ces catcheurs possédera non seulement un look ressemblant à l’original, ce qui est déjà assez spectaculaire, mais ils auront en outre une façon de se battre et des prises spéciales différentes pour chacun des catcheurs. Ce sera sur Amiga et ST d’ici la fin d’année.

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HULK HOGAN

D'UN A L'AUTRE

NOUVEAU ! OXYGEN

C'est le magazine du cinéma

Dossier complet de Terminator 2:21 pages/ Interview James Cameron/ Backdraft/ Interviews Ron Howard, Kurt Russel/ A propos d'Henry/ Le roi des pêcheurs/ Interview Terry Gilliam/ Prospero's book/ Barton Fink ... et les indiscrétions du 7émear1

LES FILMS QUI SECOUENT SONT DANS

N° 1 - NOVEMBRE - CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX

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ROBOCOD EST BEAU ! R0B0C0D EST GRAND !

Les photos du moins dernier, prises à Londres laissaient à désirer. Nous eu une version beaucoup plus avancée sur Amiga qui semble supérieur à la version Megadrive déjà géniale. Sûrement en test le mois prochain, Robocod est un pur bijou.

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tribution de Populous 2 et de Bob (voir previews), mais que ce seraient les deux derniers jeux Bullfrog qu’ils

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à part entière. Bref, une nouvelle compagnie à suivre de très près.

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Depuis un an, les rur bon train sur le futur de Bullfrog.

allait quitter Electronic Arts, d’autres prétendaient qu’ils allaient rejoindre

Du fait

giciel Croisière pour un cadavre, la ■ -1 I société Delphine a décidé de retar-I der la date de clôture du concours wm    "    organisé avec Génération 4, dans

Sous le nom de guerre de les trois précédents numéros. Vous

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Electronic Arts vient d’annoncer qu’un contrat a été signé pour la dis-

CDR1750S, Hitachi CD ROM le p pour les

avez donc maintenant jusqu’au 31

décembre pour envoyer vos ré-

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NOUVEAU ! OXYGEN

C'est le magazine de la musique

La drôle de musique de Manchester/ Le nouveau Hard Core Américain/ Lloyd Cole/ Les Pixies/ Nine Inch Nails/ La relève du Rock Français/ Léonard Cohen/ Les Concerts/ Les musique de films/ 30 CD chroniqués et... les indiscrétions du show bizz

LES MUSIQUES QUI BOUGENT SONT DANS

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La nouvelle simulation de combat à plusieurs hélicoptères

Dans la pure tradition du Gunship, best-seller et simulation primée de l'Apache AH-64A, voici Gunship 2000. Vous commandez intégralement une escadrille d'hélicoptères américains les plus puissants et les plus adaptables.

Gunship 2000 met en scène sept hélicoptères de l'armée américaine, dont la technologie de pointe vous laissera pantois. Adaptez les capacités de chaque hélicoptère aux besoins de la mission, sélectionnez une escadrille de cinq engins et chargez-les avec les armes les plus sophistiquées qui existent

L'action se déroule en Europe centrale et dans le Golfe Persique. chaque théâtre d'operations offrant trois scènes différentes avec des centaines de missions au choix. Les membres de votre équipe acquerront de l'expérience avec le temps ; votre tâche consiste à tirer le meilleur parti des capacités de chacun et à superviser et coordonner les tactiques de l'escadrille. Graphiques topographiques 3-D pour une vue très détaillée : berges de rivières, montagnes, vallées et crêtes, ce qui donne aux vols en basse altitude un niveau de réalisme époustouflant. Vous voyez se dérouler l'action sous divers angles au coeur du conflit. Dans le poste de pilotage, vous pouvez, regarder à gauche, à droite, droit devant vous, ou choisir la poursuite, la tactique ou les caméras suiveuses pour étudier la bataille.

Gunship 2000, avec ses missions multiples et son jeu de campagne, vous offre ce qui se fait de mieux en matière de simulation de bataille pour les IBM PC compatibles et accepte les cartes graphiques VGA, EGA, Tandy 16 couleurs et les cartes sonores AdLib, Roland, Tandy et IBM.

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MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA.

Il sera en outre sûrement adapté sur CoreGrafX.

Le jeu d’aventures animées développé par Delphine vient en effet d’être annoncé sur consoles 16

Starbyte, l’éditeur allemand dont nous connaissons Tie Break (édité par Océan), mais aussi Sarakon et Rolling Ronny (édités par Virgin), distribuera prochainement ses jeux sous son propre label. Parmi les produits à venir rapidement, Crown est un jeu d’aventure dans un monde peuplé d’animaux, Lords Of Doom est un clone de Dungeon Master dans un univers plus axé sur le l’horreur, et Crime Time est une aventure policière. Le jeu de rôles Spirit Of Adventure et la suite de Rings Of Médusa, nommée tout simplement Return Of Médusa, sortiront un peu plus tard. Les jeux seront disponibles sur Amiga, PC et ST, et quelques titres seront également adaptés pour le CDTV.

Birds Of Prey, le simulateur de vol d’Argonaut Software, les auteurs de Starglider 2, devrait sortir enfin en décembre. Annoncé régulièrement depuis deux ans, ce simulateur semble être particulièrement complet, avec des options jamais vues auparavant dans d’autres jeux de ce type. Birds Of Prey sera tout d’abord disponible sur Amiga (1 méga minimum !), puis sur PC. Pas de version ST annoncée.

Sensible, l’équipe de programmeurs à qui l’on doit Microprose Soccer, Wizball, et plus récemment Mega-Lo-Mania, proposera d’ici Noël Wizkid chez Océan. Mais la grosse nouvelle est que l’équipe travaille à nouveau pour Mirrosoft. Aux dernièrex nouvellex, les programmeurs travailleraient sur un football, qui selon eux, écraserait Kick Off. On attend de pied ferme !

La suite d’Eye Of The Beholder ne se sera pas fait longtemps attendre. Le-gend Of Darkmoon, tel est son titre sera disponible courant novembre sur PC, et début 92 sur Amiga...

NOUVEAU ! OXYGEN

C'est le magazine de la bande dessinée et des livres

Barbarella et les héroïnes de BD/ Sur la route de Selma/ Bilbo Hobbit/ Interview: Druiïlet/ Will Eisner/Calvin et Hobbes/ Cornés/ P'tiluc/ 6 pages de Corben... 10 albums chroniques ...

Simenon/ îcfbick/ Joël Houssin... 21 bouquins chroniqués ... ... pour les livres.

LES BD QUI FLASHENT ET LES LIVRES QUI REMUENT SONT DANS

IM° 1 - NOVEMBRE - CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX

LES BYTES DE L'ESPACE DEBARQUENT

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Alors que Psygnosis, comme chaque année, annonce des retards sur tous ses produits, on vient d’apprendre le sujet du prochain jeu “débile” de Psygnosis, un jeu dans la lignée de Lemmings, tout aussi ridicule, mais tout aussi dément. Nommé The Tomato Game, il s’agirait d’un jeu dans lequel vous devrez faire rebondir des tomates à l’aide de trampolines... On croit rêver ! Autre projet avec un jeu dans lequèl vous créerez un super héros pour ensuite aller affronter d'horribles vilains.

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chez tous les revendeurs et les grands magasins spécialisés.

Apocalypse est un des produits forts | de la société Mirrorsoft pour cette fin d’année, avec à l’origine une sorte de choplifter amélioré. Vous dirigez j un hélicoptère à travers de nom- ; breuses missions consistant généralement à récupérer des prisonniers. Le jeu ne se passera pas au Viêt-nam, mais dans un scénario fictif, avec pour décor un pays y ressemblant beaucoup. Le but du jeu consistera donc à libérer des otages, à les prendre à bord de l’hélicoptère, à les ramener à un camp de la Croix-Rouge pour soigner les blessés, et enfin les rapatrier à votre base. Un des problèmes viendra du nombre limité de places à bord de l’hélicoptère, ce qui demandera plusieurs allers-retours en territoire ennemi. Un jeu qui semble génialement réalisé.

NOUVEAU ! OXYGEN

Le magazine de tous les loisirs

CINEMA - MUSIQUE - BD - LIVRES - HIGH TECH - JEUX - VIDEO L'essentiel de l'actualité des loisirs__

N°1 - DOSSIER 21 PAGES SUR TERMINATOR 2

Chez fous les marchands de journaux - MENSUEL

Depuis les génériques des superproductions hollywoodiennes, on n'avait jamais vu ça!. Sur votre Amiga ou votre ST, vous allez découvrir le grand jeu de cette fin d'année. Son Shu Si part délivrer son père, accrochez-vous, chaque dollar dépensé est visible à l'écran! Comme à hollywood!

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UN ORDINATEUR D.\NS VOTRE MICRO.

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HOLLYWOODIEN!

6 NIVEAUX, PRES DE 70 MONSTRES AVEC POUR CHACUN D'ENTRE EUX DES CARACTERISTIQUES PARTICULIERES, SCROLLING DIFFERENTIEL EN 32 COULEURS, FULL-SCREEN ET 50 IMAGES SECONDE POUR LA VERSION AMIGA, DES SALLES DE BONUS, DES PASSAGES SECRETS, DES MAGASINS D'ARMES, D'ENORMES SPRITES, UNE MUSIQUE D'ENFER. SON SHU SI, UNE SUPERPRODUCTION EXPOSE SOFTWARE.

D’une part Commodore annonce une baisse de prix sur l’Amiga 500 classique, qui passe de 3490 francs à 2990 francs (attendez-vous à trouver la machine encore moins chère chez certains revendeurs), et d’autre part la société annonce la sortie de l’Amiga 500 Plus. Ce dernier intègre, comme nous vous le laissions entendre le mois dernier, 1 Mo de Chip Ram extensible à deux et le système d’exploitation de l’Amiga 3000, le Workbench 3.04. En revanche, le drive haute densité est absent, tout comme le tout nouveau chip sonore développé en collaboration avec Roland. Qui sait, peut-être l’année prochaine ?

La fin d’année chez Loricie! est riche en nouveautés, jugez plutôt ! Thunder Burner est un tout nouveau jeu d’arcade, dans lequel le joueur dirige un robot transformateur, dont la mission est de détruire une base ennemie.

Pour novembre.

Bizzy Bros est un jeu d’arcade/action, dans lequel il s’agit d’exploiter la mine d’or du paternel via ses cinq fils (chacun ayant des talents spécifiques), tout en évitant les multiples monstres qui la peuplent.

Pour décembre.

Enfin, prévu pour décembre, Paraplane, comme son nom l’indique, emmenera le joueur dans les airs. Du côté des consoles, Loriciel ne reste pas inactif, loin de là, et développe actuellement une version CD-Rom Nec de Builderland, de L’Aigle d’Or : Le Retour, et de Baby Joe. Sur Nintendo, la société française travaille sur une version Super Famicom de Panza Kick Boxing, alors que Superskweek sortira pour Noël sur la.Lynx.    r:ï&ï::::    ■ '

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Merci à tous les paticipants du concours 3D Construction Kit organisé avec Domark. Nous avons fini de tester les divers jeux que vous nous avez envoyés et il faut avouer que certains d’entre eux sont des pures merveilles. Il ne reste plus qu’à attendre l’avis éclairé du créateur du programme, pour décider du gagnant du CDTV. Les résultats le mois prochain, ainsi que des photos des meilleurs productions originales.

SKI à GOGO

Avec les jeux olympiques d’Albertville, bon nombre de sociétés vont nous proposer LE jeu regroupant les épreuves sportives d’hiver. En France, c’est Microïds qui aura été le plus rapide avec Superski 2, la suite du premier sorti il y a.., oh !, longtemps ! Environ trois ans, je ne suis plus très sûr. Le jeu est à peine commencé que déjà il promet beaucoup, un effort tout particulier devant être porté sur la jouabilité (nouveau leitmotiv de la société). Plus de détails dans les prochains numéros.

Présenté en preview il y a environ neuf mois, ce shoot’em up est pratiquement terminé. Seulement les réglages concernant la difficulté du jeu restent à peaufiner et la partie s’avère trop difficile pour le moment. Ce jeu devrait normalement être testé le mois prochain.

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JOUEURS DE TOUS POILS

VOUS PROPOSE 3 MAGAZINES DE JEUX

1 -DES JEUX DE REFLEXION - JOUER A TOUT N°4

2- DES JEUX MATHEMATIQUES - JOUER JEUX MATHEMATIQUES N

3- DES JEUX CADEAUX DE NOËL - GENERATION 4 HORS SERIE JEUX DE N<

Ces 3 magazines sont en vente début novembre chez tous les marchands de journau;

(Voir pages suivan

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Vous rêvez de diriger un studio télévision, d'acheter de grands films cinématographiques, de préparer les actualités et de produire des émissions?

Alors partez à la découverte de MAD TV et du fabuleux monde de show-business! Les concurrents ne vous laisseront pas tranquille, mais le succès professionel et la plus belle femme de la ville vous attendent!

N'hésitez plus!

Photos d'écran IBM PC Les photos écran ont seulement pour but d'illustrer le jeu et non pas les graphiques dont la qualité et l'apparence varient considérablement en (onction des différents formate et qui dépendent des spécilications de chaque ordinateur.

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Distribué par P P S, 150 Boulevard Haussman, 75008 Paris Tel. (1) '13594747 Fax: (1) 42891922

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Pour les fêtes de fin d’année, la société lyonnaise a décidé d'envoyer, sur un certain nombre de points de vente soigneusement sélectionnés, un ambassadeur. Ce dernier démontrera, tous les samedis et mercredis après-midi, les produits Infogrames aux différents clients à leur demande, et répondront à toutes leurs demandes concernant la société. Vous les reconnaîtrez facilement, ils arboreront tous fièrement leur habit d’apparat, c’est-à-dire le tee-shirt ou le sweet-shirt Infogrames.

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C-LOCK EN OR

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US Gold prépare en effet l’adaptation du jeu présent dans les salles d’arcade. Le pari semble des plus risqué mais sur les premières images que nous avons pu voir, nous avons

été plus qu’agréablement surpris par l’animation. Reste à savoir maintenant si avec tous les graphismes de la version arcade la vitesse du jeu restera la même.

JOUER aux JEUX de REFLEXION

Pour tous les fanatiques des jeux de l'esprit

DOSSIER SCRABBLE - DEJOUEZ LES PIEGES DES JEUX CONCOURS ■ L'ACTUALITE DU JEU - LES FEDERATIONS (BRIDGE, ECHECS, ETC. . .]

CAHIER SPECIAL: LES JEUX A RESOUDRE VOUS MEMES, ETC, ETC

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A MORT LES ALIENS

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Alien Breed est le prochain jeu d’arcade de chez Team 17, qui offre une vue du dessus à la Gauntlet. Ce sera pour très 'WÊÊÊÊÊÊÊÊÈÈÊÈÈËÊk bientôt sur Amiga et ST.

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La prochaine simulation sportive d’Accolade se nomme The Games : Winter Challenge, et sortira d’abord sur PC pour ensuite

début 92. Le jeu propose au joueur de participer à huit épreuves sportives telles que le bobsleigh, le ski de fond, le biathlon, la luge, ou encore le saut à skis pour décrocher la médaille d’or tant désirée. La réalisation du jeu mélange la 3D formes pleines et les images bitmap en 256 couleurs. Cela promet !

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En plus des titres annoncés le mois dernier dans cette même rubrique News, plusieurs autres logiciels sont prévus sur le CD-Rom Megadrive, dont Streetfighter 2, Dungeon Master, Final Fan-tasy, Dragon Quest, Dragon’s Lair, Sim City, Twin Bee, Gouls & Ghost U, Sonic, G-Loc, Rad Mobil, Phantasy Star, Final Fight, Win-ning Run, Thunder Force... Bref, de quoi s’éclater pendant des heures, des heures, et des heures...

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+ Moniteur Couleur........................................ 4.490    F

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Amiga 500 + Moniteur Couleur + Extension + Lecteur 3" 1/2+ Joystick + Souris + 50 disk 3" 1/2 : 5.190 F

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+ Joystick...................................................... 5.290 F

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A2000 + 2ème lecteur interne 3"1 /2 + Joyst. 5.590 F A2000+Monit. Coul.+2ème Lect. int.+ joyst.. 7.090 F

Moniteur Couleur Stéréo 1083S...................... 1.990 F

Moniteur Couleur Stéréo 1084S..................... 2.190 F

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9 Aiguilles :........ 1.590    F

24Aiguilles: .....2.590    F

COMMODORE MRS 1270

Jet d'encre :.. 1.790    F

STAR LC 200 Couleur :....... 2.590    F

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AT 386SX 20 Ktiz 1 Mini Tower 1 Mo Ram Disque Dur 40 Mo lecteur 5'l/4 1.2 Mo ou Lecteur 3' 112 1.44 Mo Carte VGA Couleur - Carte son Sound Blaster Moniteur couleur VGA Clavier 102 touches, Souris, Joystick,

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Disque Dur 40 Mo - Mini Tower Cale+Moniteur Couteu VGA Lecteur 5’ 1/41.2 Mo ou Lecteur 3‘ 1/2 1.44 Mo Controleur 2 FD / 2 HD - Clavier 102 touches

SX 16 Mhz........7.900 F    DX 33 Mh2........11990 F

SX 20 Mhz........8.300 F    406 DX 25 Mhz    ..16.900 F

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Avec montage 1 Mo suppiémentOre : + 390 F

1 lecteur supptémentOre : + 450 F

CONSOMMABLES

IMPRIMANTES

Lecteur interne Amiga 2000................ 570    F

Disque Dur Amiga 2000 45 Mo......... 2.990 F

Lecteur interne Amiga 500 .................. 570    F

Disque Dur Amiga 500 42 Mo........... 2.990 F

Lecteur interne PC 3"l/2-5"l/4............ 500    F

Lecteur externe Amiga........................ 570    F

Souris Amiga.......................................... 185    F

Tapis Souris............................................ 35    F

Souris optique Amiga........................... 370    F

Paint Brush Stylo Amiga....................... 570    F

Blitz Turbo Amiga.................................. 250    F

Interface Midi Amiga........................... 450    F

Digitaliseur Son Stéréo......................... 590    F

Sound Blaster (carte son PC)............. 1.290 F

Sound Blaster Pro................................ 1.990 F

CMS (composants Sound Blaster)....... 290 F

Adaptateur Rom Kickstart .................. 250    F

Free Boot............................................... 150    F

Extension mémoire 512 Ko + Horloge . 330 F

Extension mémoire 512 Ko................... 249    F

Deluxe Paint 4 ........................................ 790    F

Genlock................................................ 1.150    F

Joystick Amiga /Atari (à partir de)....    70    F

Capot de Protection Amiga 500 ....... 100    F

Boîte Posso(Rangement 150 disk 3'l/2)... 149 F

PROMO

Disque Dur Amiga 500 52 Mo

extensible à 8 Mo ......................3.590 F

Sauvegardez vos originaux ! Lecteur Amiga 3" 1/2 + Antivirus + Blitz Turbo ..................................710 F

CONSOLES

NEO-GEO : 2790 F avec 1 (eux : 3290 F SEGA MEGADRIVE FR :

1.090F

Nomb. jeux Mégadrive

5"l/4

par 10..... 260F

par 100... 250F par300... 2 30F

3” 1/2

par 10... par 100. par300.

3.20F

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Ouvert : lundi 14 h. à 19 h.30 -mardi au samedi 10 h. à 19 h.30

Crédit Gratuit 4 mois

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Frais de Dort : Accessoires : 50 Frs / ChronoDoste 24 h. : 200 F Contre-Remboursement : Ajouter 36 F

Offre valable jusqu'au 30/11/91

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Règlement OChèque □Contre rembourst

□Mandat □Carte Banc.

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Date Expir..................................................

Chèque libellé à l'ordre de MICRO SWEET Crédit personnalisé : nous consulter

Date :    Signature

Guillemot International vient tout juste d’annoncer la sortie d’un kit que l’on pourrait qualifier de Cadeau de Noël. Il s’agit pour seulement 4 000 Frs hors taxes, d’une carte Soundblaster Pro et d’un lecteur de CD-ROM. La carte sonore offre 22 voix stéréo, une interface Midi et un port joystick... et surtout une interface CD-ROM qui permet donc de la coupler avec le lecteur vendu dans le Kit. A noter que le lecteur CD ROM permet en outre de lire les CD audios.

INTERPLAY DANS L'ESPACE

L’annonce vient de nous arriver à propos de la sortie d’un simulteur spatial, prévu pour le printemps 92, en collaboration avec Buzz Aldrin, le célèbre spationaute. Plus d’une cinquantaine de missions sont prévues, chacune s’intégrant dans une aventure spatiale réaliste et passio-nante.

Toujours chez Mirrorsoft et pour la fin d’année, l’adaptation du jeu d’arcade Cisco Heat a bien avancé. Vous allez donc pouvoir mener des poursuites infernales dans les rues val-lonées de San Francisco. La version que nous avons pu voir semblait laisser augurer d’une animation rapide. La jouabilité n’était pas encore au point, de même que certaines perspectives, mais les scènes où votre voiture tourne propose    une    rotation

d’image    assez    réussi.

Nous essayons de tout faire pour vous offrir une pre-view le mois prochain.

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N° HORS SERIE DE GENERATION 4 DEBUT NOVEMBRE - CHEZ TOUS LES MARCHAND DE JOURNAUX

NAISSANCE

Salia Software, toute nouvelle société française prévoie de sortir dans un premier temps deux logiciels du nom de Keops et d’Atomic Cyborg. Le premier entraîne le joueur dans les pyramides d’Egypte à la recherche d’un trésor ,et le second, plus violent, propose au joueur de nettoyer pas moins d’un système solaire de tous les individus malfaisants qui y vivent. De plus amples informations dans les prochains mois.

avons préféré attendre la ver itive de Mig29 sur PC pour un test, de grosses différences semb! entre la version Amiga et PC, it le mois prochain.

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thique, qui a cependant subi pas mal de changement depuis le commencement du développement. Le personnage principal ressemble maintenant à un loup et le sprite est plus petit ce qui rend le jeu plus rapide et donc plus intéressant. Il s’agit d’un jeu d’arcade assez classique dans sa réalisation, mais qui semble par contre posséder quelques originalités sympas.

Legend, le jeu de rôle que nous vous avions présenté en Preview au début de l’été est sur le point de sortir. Il semble toujours aussi génial et jouable, avec un système de magie complètement novateur et merveilleux. Les aventures vont vous donner un sacré nombre d’heures de jeux sur Legend. Etant donné l’engouement du public pour les jeux de rôles et pour les jeux en 3D isométriques du genre de Hero Quest, on ne peut que s’attendre à un énorme succès. Test le mois prochain.

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DANS LE NUMERO 56 DU 12 NOVEMBRE - IL Y A UNE DISQUETTE PLEINE DE DEf ET DE LOGICIELS LIVREE AVEC LE MAGAZINE ... + TOUTE LA MUSIQUE HORS MID

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et des réductions sur les produits du club.

Pour être membre, il suffit de nous envoyer votre bulletin d'adhésion avec un chèque de 150 francs et de choisir votre pack gratuit.

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Là, tout de suite, maintenant, c'est gratuit, un des packs présentés ci-contre et crac !

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On aura d’autres super-cadeaux tous les mois... Mais il faudra faire l'effort de les commander. Les frais de port seront à votre charge.

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Renvoyer le coupon démo pour recevoir en avant-première la démo de votre choix. SIM-PLIS-SIME !

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Ridicule, les non-membres du club vont devoir payer le prix fort, je m’esclaffe !

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Les adhérents dont les numéros de carte vont de 100 à 200 recevront un des pîn's que voici :

Merci à INFOGRAMMES !

INFOS

I Vous avez jusqu'au 18 novembre pour nous renvoyer vos bulletins. Passée cette date les bons de commande cadeaux et démos ne seront plus pris en considération. Nos délais d'envois sont de 30 jours minimum.

Un joystick (valeur 55 F), le pin's de Génération 4 (valeur 30 F), le T-shirt Génération 4 (voleur 65 F), une reliure Génération 4 (voleur 65 F) + port gratuit

Une reliure Génération 4 (voleur 65 F), sept numéros de Génération 4

(valeur 175 F) (précisez les numéros désires en annexe du bulletin d'adhesion) + port gratuit

Un trackball - Atari (valeur 250 F) + port gratuit !

Cinq disquettes à choisir dans les produits CLUB Meur 200 F) + port gratuit !

Cinq pin's différents (voleur 150 F), un numéro spécial poster de Génération 4 (valeur 20 F), un joystick (valeur 35 F) + port gratuit !

Huit numéros de comics différents (Strange, Nova,...)

(valeur 120 F) + port gratuit !

BULLETINS (adhésion simple, abo-adhésion, cadeaux, démos)

Nom :______________________________________________

Prénom :____________________________________________

Adresse complète :....._..........

□ Adhésion 150 francs Adhésion + Abonnement

350 F pour 11 numéros 550 F pour 22 numéros

n'oubliez pas d'inscrire votre N' N° Carte:

□J 'adhère au club GEN4, je recevrai bientôt ma carte de membre du club (valable 1 an),ainsi que le pack n°

(Pour le pack n° 2 ou 4 je choisis les numéros suivants :_______________________________________________

Je paie par chèque bancaire à l'ordre de Pressimage..Signature (des parents pour les mineurs)

Remplissez les coupons qui vous consernent

COUPON CADEAUX

Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois, pour cela, choisissez par ordre de préférence, ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous efforcerons de vous satisfaire dans la limite des stocks disponibles. La liste des gagnants, sera affichée sur notre serveur 3614 G4, de plus elle sera publiée dans Génération 4. Dans la mesure des stocks disponibles.

COUPON DEMO

Parmi les démos proposées, j'ai choisis une (et une seule). Dans la mesure des stocks disponibles.

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□    ST

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BULLETINS A RENVOYER A PRESSIMAGE, CLUB GENERATION 4 - 19, RUE HEGESIPPE-MOREAU, 75018 PARIS

Sont proposés à tous les lecteurs,

Mais, attention, seuls les membres du club bénéficient des tarifs à prix réduits.

Les achats sont limités à un seul exemplaire par référence car les cartes ne sont utilisées que par leur possesseur

LES PRODUITS DU MOIS

Nous vous avons sélectionnés quelques livres de jeux qui vous permettrons d'approffondir vos connaissances dans différents domaines.

^nwSlNNERS et TRIBAL son! des jackpots. MEMORY“2

Disquette du Domaine Public JEUX PC (port 15 F)

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BLACKJACK, POKER. 3D-MORPICNS et SQUASHER vous feront passer des nuits blanches. Rél PC 464    prix ?ÎIub

3Mrnors éstui simple Pc-Man. mais en 30. Vous devez vous y repérer dans un nombre affolant de couloirs, formant un labyrinthe. Bon jeu !

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PINEAU est un magnifique flipper. SPACELL : des envahisseurs apprrxhent, détnjisez-les. STR1KER : un hélicop-tère cherche a se ravitailler et dort traverser une zone ennemie. TIC TAC 3D : un morpion en 30 et sur quatre plans dif-férents. Réf PC 467    fôgg ^°F

COURBE es? une poursuite de voitures dans laquelle vous devez etre le meilleur. IT'S A CRIME : vous devez conquérir la ville de New York par des

'WUNtYûni'JlNcno Cl ininnL wm UH    —- ....-------

casse-brique. ACE INVADERS est un jeu de t-r. tandis que SAUVCTAGE est un jeu de réflexe. Péf B229    40F

BALLER CRIME. DAME, DOMINOES. KHAN, LAZER CHESS. MEMOIRE, MOVE PUZZLE et M MEMORY sont des jeux de réflexion. Certains sont en

couleurs, d'autres en moro. Réf B228    prix^îlub 40F

NUMB^E? PUZZLE, ROAD BLOCK, SERPENT, SORCERY et TETRIS sont des jeux de réflexions. La moitié est en couleur. PnxpuWic 50F Rêf:B227    PnXUUD w r

GOODIES

jale pour s'éclater sur INDY 500 comme pour se balader Ce track-ball émule souris et joystick avec la même ai-(M2    prix public 290 F +ponl8F

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, noir avec le logo GEN 4 (taille M.L.XL). Port 15 F

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prix Club (135 F les 3)    55 F

prix public 30 F + port 2.50 F prix Club 20 F +port2.50F

exploits relevant du banditisme. Réf PC 472 Disquette n 10 :

JEUX AMIGA (port 15 F)

LE BACKGAMMON (LB24) • LA BELOTE (LB25J • LE JEU I DE IDAI ILB26J • LE JEU DE LA DICTEE (LB27) • LES JEUX DE CASINO (L82, LES MOTS CROISES (L829) • LE BRIDGE |LB30J • LA PREST1GID TION ILB31). Chaque livre est en vente au prix pubtidde 73 F et au Ciulrde 51 F. Avec 15 F de frais de port.

LE PIN'S GENERATION 4

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àion légèrement améliorée de ce jeu très connu. MAR-e damier. IFF2PCS est un jeu de puzzle, donnez-lui une ilusieurs morceaux.    .

Prix public    50 F

Prix Club    40 F

de tir, multitâche qui rappelle un autre jeu ‘scramble*

RèfAM116

LES ANCIENS NUMEROS DE GEN 4

Chaque numéro de GENERATION 4 est disponible. oAfMS    prix public 25 F (port compris)

prix Club 16 F

LE PACK GEN 4 NM

4 reliures + 33 numéros de GEN 4 a croyable. Réf M5

LE PACK GEN 4 N: 2

2 reliures + 10numéros de GEN 4 au méros dans le bon de commande.

Réf MS

Disquette n: 2

MINI8LAST est un jeu

STEINSCHLAG est un jeu inspiré de "Tétris'. PIPELINE, jeu dans lequel vous devez assembler des tuyaux pour relier une source à un réservoir, très pre-nam. RéfAM118    g?

THRIMraisième version de ce jeu, possibilité de jouer à deux.

êtes une petite boule, de poils qui doit repeindre des tuyaux. ROLLON est un

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casse tète où vous devez déplacer des rochers jusqu a teurs places attitrées. RMAM113    Pnx public    50 F

RetAM119    Prix Club    40 F

CAR eS un jeu de voitures. WANDERER est un jeu inspiré je 'Boulderdast dans lequel vous devez collecter des diamants. ASTEROIDS. vous etes er touré de météorites qu'il va falloir détruire. BREAKOUT est un casse bnque e roîipf RèfAMl20    Pnx public    50 F

reoet.Hei/ww    Prix Club    40 F

ce jeu s'inspire de 'Missile Command’, vous devez intercepter d< missiles. PETER'S QUEST est un jeu de plate-forme. 20 tableaux qui se si vent et qui ne se ressemblent pas. SLOTCAR, est un labynnihe dans lequ vous dirigez une voiture qui lance des fusées.

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prix public 270 F (potccropris) prix Club 240 F

prix public 65 F (port corrvDris; prix Club 55 F

prix public 65 F (port compris! prix Club 55 F

Avec'co cordon, vous pouvez relier votre machine (AMIGA, ST, PCj à votre Minitel afin de télécharger, enregistrer des consultations, réaliser votre oropre micro-serveur, etc. Sur ST, le logiciel Sapristi et sa dccumenîalion

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LE COFFRET GEN 4 Réf MO

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200 exemplaires sur Atari référence D0002S

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Offert par Mindscape 100 exemplaires sur Atari référence D0003S. Sur Amiga référence D0003A.

N° Carte club : ------------------------------ Nom ----------------------------------------------------

(Saul si vous adhérez, ci-joint votre bulletin d'adhésion et votre règlement) Adresse complète

du CLUB GENERATION 4, je paie par chèque à l’ordre de PRESSIMAGE

SONSHUSI

offert par ExposeSoftware

100 exemplaires

sur Amiga référence D0001 AS.

Merci de bien vouloir différencier vos réglements

: chèque séparé si vous commandez des produits

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Prix

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Chaque mois, nous vous offrons des cadeaux, pour les gagner, un seul truc, choisir ses cadeaux par ordre de préférence, puis attendre le tirage au sort pour savoir si vous avez gagné. Nous vous demanderons une participation aux frais de port. Consultez notre serveur 3614 G4 ou consultez le prochain numéro pour connaître la liste des gagnants et les frais de port pour recevoir les cadeaux. La participation aux frais de port se fera sous forme de timbres, bonne chance.

Offert par

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Franquin : Lagaffe, gaffeur.

Ondes de chocs, explosions et éclats de toutesorte, Gaston s'édate comme d'habitude ! Voilà le dixième recueil de ses aventures publiées en poche dans l'enthousiasme et la bonne humeur 60 ex.    réf. : C0027

Frais de pod : 7,50 francs

Sturgeon : Le cœur désintégré. Cinq nouvelles d'un auteur-clé de la science fiction. Conjuguées ou extrapolées, les passions sont ta source d'inattendu, facteur de machinerie insensées...

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Heavy Métal:Le jeu I

de rôle de l'année 1991, incarnez une unité de I répression cybernétique I chargé de faire régner I l'ordre sur notre bonne I vieille terre ou un rebelle | combattant “sur le système". Entre Terminator I et Orange Mécanique [ découvrez le monde de I 2041 divisé entre le bloc I nord hyper-policer et I médiatiser, et le bloc I sud où règne l'anarchie | la plus totale.

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Frais de port : 11,50 francs

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SonshusisurAmiga

Lorsque les freux d'ongine douteuse, par plaisantera ou malveillance déversent sur votre tète des tyrombes d’eau, il ne vous reste plus qu'amon-ter pour aller leur tirer les orefles.

Il y a bien sur des magasins, des chambres de bonus cachées, il va rencontrer mille dangers, jusqu'au monstre final. Sortie le 15 novembre.

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ALIENSTORM

Après avoir voyagé à travers toute la galaxie à la recherche dune p&nète habitable. Les aliens débarquent sur terre. A vous de tes combattre à travers

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Entez cars te menée de Caora, te pays au huit rcyaun-es, théâtre d une baryte centre te forces du mal Ibèrées par le roi démon.

Chaque royaume devra être débaressé des leçons des Ténèbres, avant -a confrontation avec te rodémen dans une tafâleoùlne peut y avoir qu’un seul survivant 20 ex.

PourAmiga Réf. : C0035A PourSTRéf. :C0035S

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DARGAUDI

Frais de port: 11.50 francs

XIII

Il s'appelle XIII et sen histoire est tout simplement incroyable. Suspens, rebondis-sermts, complots, révélations, traquenard ; XIII vous mettra ptein la vue ! Réalisé ' par deux grands ténors de la BD, Varice et Van Harnme, XIII a provoqué une véritable frénésie chez tes lecteurs. Si vous voulez faire partie des ïiitiés, tes Editions Damaud vous offrent de découvrir ‘gratuitement’ le 1er afcum de la série XIII: 'le jour du soleil noir'. Vous comprendrez alors pourquoi tant de lecteurs attendent avec impatience la parution du 8ème album

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Mardi 19/11 : Nice Mercredi 20/11 : Marseille Jeudi 21/11 : Grenoble

CONCERTS

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Vendredi 22/11 : Toulon

JJ. GOLDMAN

Samedi 23/11 : Bourg en Bresse Mercredi 27/11 : Besançon Jeudi 28/11 : Voujeaucourt

EN PROVINCE

Vendredi 29/11 : Strasbourg Samedi 30/11 : Troyes

50 PLACES A GAGNER

Dimanche 01/12 : Montluçon Mercredi 04/12: Amiens Jeudi 05/12 : Colmar

Pour les 50 premiers à répondre.

Samedi 07/12 : Annecy

Choisissez votre date et votre ville

Dimanche 08/12 : Ions Le Saunier Jeudi 12/12 : Dunkerque

sur papier libre.

Dimanche 15/12 : Cambrai Mardi 17/12 : Lorient Jeudi 19/12 : Brest

Fras de port : gratuit

Samedi 21/12 : Bordeaux Dimanche 22/12: Bordeaux

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Ne nous envoyez plus de chèques pour les] frais de port. En ce qui concerne les packs cadeaux veuillez excuser notre retard, nous ferons tout pour le ratrapper ce mois-ci.

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Tomahawk récidive, avec ce deuxième jeu basé sur le JDR Empire Galactique. Pour le tester, il nous a fallu cette fois-ci aller chercher une nouvelle tête de turc au fin fond des bureaux poussiéreux d’un service administratif. Voici, et ce uniquement dans Génération 4, le test complet de notre nouvelle recrue, j’ai nommé, Christian.

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En 1984, Empire Galactiqu paraît aux éditions Robe Laffont. Cet ouvrage, déd aux amateurs de jeux de rôle futuristes, unique en son gei re à l’époque, est immédiat' ment adopté par les explor teurs de galaxies. Début 1991, l’aute du manuscrit, en l’occurrence Françc Nedelec, décide de transposer sc œuvre sur ordinateur.

La société Tomahawk accepte alors < le soutenir pour relever l’incroyable dé Moins d’un an après ce premier et som tueux épisode, le duo infernal repart < plus belle à la conquête de l’espace ir ni... Envoyé en qualité d’observateur s la planète Kaiser, un agent terrien, c plus est votre fiancée, ne donne plus z cun signe de vie. Malgré la réticence ( primée par vos supérieurs à l’idée de c pêcher sur place un nouvel informatei une seconde navette est projetée sous

ne seront pas aussi faciles à acquérir. Le monde de Kaiser est représenté en trois dimensions. La gestion du jour et de la nuit renforce l’atmosphère déjà pesante régnant dès le début de la partie. Hormis le lancement d’une fusée de reconnaissance, les déplacements du véhicule de surface sont limités au suivi des routes.

Les animations des oojets en 3D sont tout particulièrement soignées et réalistes. Avec A.G.E., les adeptes de l’USS Enterprise, et autres illustres explorateurs sidéraux, en prennent pour un sacré bout de temps. Vivement le troisième épisode !

voûte céleste en direction d’Ombre, la capitale de la planète. Comme dans le premier épisode, le héros doit explorer le monde à bord d’un véhicule antigravité. La prise en main de l'appareil est facilitée par un module informatif renseignant sur les divers cadrans et commandes présents à l’écran. Sitôt passée cette phase, le joueur peut effectuer quelques “tours de pistes” en testant la grande maniabilité de son véhicule. En cours de partie, de nombreux objets viendront en compléter la carlingue. En atterrissant, par exemple, un laser gît sur le sol. Tous

Les rencontres avec les autochtones, qui cherchent à se faire renverser ên traînant leurs guêtres au beau milieu de la chaussée, sont totalement prévisibles et parfois indispensables. Pour éviter de passer à côté de précieux renseignements, nous vous conseillons de ne

pas abuser du laser. Si le scénario principal de l'aven-ture semble bien ficelé, la manière dont il est présenté, en renvoyant le joueur de “bureau en bureau" (voir Les Douze Travaux d’Astérix) n’est pas des plus réjouissantes. En revanche, la réalisation du produit brille par ses nombreuses qualités.

CHRISTIAN ROUX

| GRAPHISME

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mii son

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Leisure Suit Larry 5 est en toute logique la suite de Leisure Sur Larry 3 ! En effet, Larry Laffei est victime d'une amnésie, et i est incapable de se souvenir de ce qu'il a bien pu faire dans le quatrième volet de ses aven tures, nommé d’ailleurs The Missinç Files. Comme dans l'épisode précédent vous allez jouer le rôle de Larry Laffer mais aussi de Passionate Patty, sa der nière conquête en date. Cependant, cetti fois-ci, vous dirigerez les personnages al ternativement. Chaque fois que l’un de personnages prendra l’avion ou la voitur pour une destination nouvelle, vous pas serez aux commandes de l'autre.

Avec deux personnages, l’on assist donc à une double histoire. Larry es chargé par la société de vidéo X, pour Is quelle il travaille, de trouver une présents trice pour un show télévisé sexy. Il v

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Stéphane est décidément particulièrement heureux ce mois-ci, puisque après la nouvelle version des premières aventures de Larry Laffer, son idole revient dans des aventures encore plus folles. Revoilà le rédac’chef plongé dans la luxure, et la décadence de l’anti-héros le plus renommé de la micro...

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rant, Leisure Suit Larry 5 regroupe les recettes habituelles des épisodes précédents : situations grotesques, humour de mauvais goût si possible, jeux de mots débiles, personnages loufoques, et scènes éroticorigolottes.

Le système de jeu est à nouveau des plus simples, puisqu’on utilise uniquement la souris et un système d'icônes pour donner les divers ordres. A ce propos, il est à noter que le jeu est du coup assez simple à résoudre. Jamais nous n’avons été longtemps bloqué, et il paraît donc plus facile que King’s Quest 5 ou Space Quest 4.

parcourir les Etats-Unis, armé d’une caméra vidéo miniature, afin de filmer les trois dernières participantes en concours, pour déterminer la gagnante.

Du côté de Patty, l’affaire est bien plus complexe. Contactée par la CIA pour infiltrer un réseau subversif poussant le peuple américain à la déchéance, elle devra enquêter dans divers lieux liés à la musique.

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Que le spectacle commence !

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Qui a dit que

Stéphane ne savait pas piloter ?

Côté réalisation, ce nouvel épisode est des plus exceptionnels. Le graphisme est délirant, totalement surréaliste et encore plus fou que dans la nouvelle version de Leisure Suit Larry 1. Les animations sont plus fouillées, dignes d'un dessin animé, mais c’est surtout la présence de sons digitalisés et de musiques particulièrement réussies qui font de Leisure Suit Larry 5 un “morceau" à ne pas manquer. Une réussite sui'-fous les points, dont on espère la version française pour bientôt.

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BORDEAUX - 3, cours Alsace Lorraine - 33000 - Tél. 56.44.47.70 PERPIGNAN - 8, av. de Gde Bretagne - 66000 - Tél. 68.34.24.40

LILLE - 72, rue de Paris - 59800 - Tél. 20.42.09.09    DAX - 56, av. V. Hugo - 40100 - Tél. 58.74.18.63

PARIS - 5, bd Voltaire - 75011 - Tél. 16 (1) 43.38.96.31    PAU -17, rue du 14 Juillet - 64000 - Tél. 59.06.91.77

NANTES - 6, rue Mazagnan - 44100 - Tél. 40.69.15.92    MARSEILLE - 26, rue de la Palud -13001

TOURS - 81, rue Michelet - 37000 - Tél. 47.05.78.50    METZ -18, rue Pont des Morts - 57000 - Tél. 87.32.16.43

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e nouveau simulateur de chez Cinemaware est arrivé sur nos écrans. Cette fois-ci, il ne s'agit ni de football ni de basket-ball, mais bien de boxe, jeu dans lequel vous êtes à la fois le manager et les boxeurs d'une équipe.

Tout commence par un choix à faire entre un simple jeu d’arcade (le combat) ou la gestion et la création d’une équipe. Si vous êtes en arcade, vous pourrez vous battre contre des boxeurs gérés pai l'ordinateur ou contre un de vos amis (s celui-ci veut bien encore jouer avec ur tricheur de votre espèce). Par contre, er simulation pure, il faudra tout d aborc commencer par créer un boxeur. Vous rentrez le nom, puis la ville natale d< votre personnage. Une fois ces banalité! accomplies, vous pouvez faire de votri athlète un musclé du bulbe, une danseu se étoile ou une bête fauve, en modifiar quelques paramètres tels que l’endurar ce, la force, la technique, le jeu d jambes. Je vous conseille cependant d jouer plusieurs boxeurs à la fois, c es plus fun.

Vient ensuite le temps de l’entraînemen Enfin, entraînement est un bien gran

Ancien boxeur dans la catégorie des poids lourds, notre ballerine des rings, Jean “Cassos Clay” ne possède plus sa musculature de challenger, mais plutôt l’embonpoint d’un vieux de la vieille. TV Sports Boxing lui a fait l’effet d’une véritable cure de jouvence, qui lui a permis d’aller assez loin dans ce dernier-né de la série TV Sports.

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mot puisqu'il dépend de votre fortune, et que pour l’instant vous ne disposez que de 100 dollars US. Donc, comme vous l’avez bien compris, il faudra d’abord se* prendre des coups avant de pouvoir s’élever aux sommets de la gloire en achetant du matériel d'entraînement. Ne désespérez pas, car au bout de cinq combats j’ai pu acheter une corde à sauter et un livre relatant les techniques de la défense en matière de boxe. Ces accessoires ne prennent effet sur vous qu'au bout d'un certain nombre de mois. Une fois le délai atteint, vos caractéristiques changent, et c’est un homme nouveau que vous découvrirez sur le ring, malgré les multiples fractures du nez et

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la télévision des deux adversaires, avec les indications de leurs poids et tailles, et de leurs anciennes victoires (défaites). Ensuite, la vue du ring

les arcades sourcilières fendues.

Avant de passer sur le grill, allez voir votre manager qui trouvera des combats pour vos boxeurs. Attention, c’est un homme très gourmand, et il ne rate jamais une occasion de prendre son pourcentage. Une fois l’adversaire sélectionné, vous verrez votre entraîneur, le gros “Two Ton”, qui vous donnera quelques conseils pour vaincre le rigolo que vous devez rencontrer. Les combats, parlons-en. Tout commence par une présentation à

se fera du dessus. Vous pouvez ainsi essayer d’échapper à votre adversaire afin de récupérer des forces. Lorsque les deux “hommes” arrivent à portée de poings, la vue passe en fausse 3D. Seul le décor est en 3D (les cordes du ring), le reste (les bustes des boxeurs) est vu de profil. Les images des boxeurs sont des digitalisations légèrement décevantes par rapport à ce que fait d'habitude Cinemaware. Le boxeur peut se baisser, éviter les coups, en donner. En bas de l'écran se trouvent trois barres : une de stamina (santé), une pour les “points de vie” de la tête, et une pour le corps.

Lorsque la stamina arrive à zéro, le sportif tombe, et c’est parti pour un comptage : à 10 c'est le K.O.

En conclusion, TV SPORT BOXING est un bon "simulateur", mais surtout ce n'est pas trop difficile, car il suffit de se battre contre le même “pauvre type” pendant quelques mois (en temps de jeu) pour arriver à ramasser un peu d’argent, ce qui vous permettra de vous élever plus vite dans les échelons de la boxe. Mis à part les graphismes, très légèrement en dessous de ce à quoi je m’attendais, le son compatible avec toutes les cartes et une jouabilité exceptionnelle parachèvent ce qui s'avère être un soft fidèle à la réputation de Cinemaware.

JEAN DELAITE

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Simulation de boxe Edité par Cinemaware PC : disponible - Amiga : 92

ragmaeasBa

ment (en une dizaine d'heures cepen dant). Suspicious Cargo reste un très bon jeu d'aventure, avec surtout un sys tème de commande génial, qui devrai permettre d'implémenter dans le futu des jeux vraiment passionnants, pour ui peu que la réalisation technique suive.

DIDIER LATIL

Jeu d'aventure en anglais Edité par Gremlin

USPKKHJS

CARGO

'est décidément le mois des jeux d'aventure, avec cette fois-ci Gremlin sur la ligne de départ. Suspicious Cargo est un jeu surprenant par bien des côtés. Les graphismes certes pas merveilleux, mais les digitalisations donnent cependant une atmosphère très particulière à l'aventure. L’histoire se déroule donc dans le futur. Vous êtes le propriétaire d’un vaisseau de transport de fret. Suite à des difficultés financières, vous êtes obligé d'accepter une mission consistant à acheminer une mystérieuse caisse jusqu’à une base située sur Titan. Malheureusement pour vous, la police va dans un premier temps vous poser quelques problèmes. Ensuite ce sera au tour de votre vaisseau de vous réserver quelques désagréables surprises, puis ce sera le contenu de cette étrange cargaison, et enfin, pour finir, même vos employeurs tenteront de vous éliminer. Tout ceci se déroule via un système assez complet et complexe, la partie texte de l'aventure prédominant cependant. A plusieurs endroits vous aurez quelques écrans graphiques, mais ce sont surtout

trois petits jeux d'arcades qui vont venir vous distraire à certains points clés de l'aventure. Ce système de commande, très bien fait, permet de donner rapidement un sacré nombre d’ordres différents, et les passionnés d’aventure se réjouiront des possibilités offertes.

Par contre, l'aventure est malheureusement un peu trop facile, et un très bon joueur finira le jeu relativement rapide

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L VERSION AMSTRAD DES JUSTICIERS 3 IMPREND TOTAL RE6ALL

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rait d’innombrables allers-retours entre le puits et la baignoire. Tel Mickey dans l'Apprenti Sorcier, vous utilisez alors les sortilèges de votre maître, pour créer une armée de bananes qui porteront lés seaux à votre place. A vous de trouver ensuite un moyen pour qu’elles arrêtent de travailler, afin d’éviter l’inondation. A propos du scénario, vous allez retrouver tous les plaisirs propres à l’ambiance estudiantine de l’école de magie, avec ses professeurs bizarres et ses étudiants aux mœurs non moins étranges En ce qui vous concerne, votre dernière trouvaille consiste à essayer dé créer la femme parfaite, Eve, à la fois belle, sensuelle et intelligente. Hélas I, émule du docteur Frankenstein, vous allez commettre une ou deux petites erreurs qui vont vous faire plonger dans une intrigue un peu plus sérieuse.

Le système de jeu est le même, c'est-à-dire complètement paramétrable par le joueur. Vous pouvez jouer en utilisant soil le clavier, soit la souris, ou mieux selor moi, un mélange des deux. Les verbes accessibles sont très nombreux, tou comme les éléments présents sui chaque écran, ce qui permet d'envisagei un nombre impressionnant de possibilités

Didier avait complètement craqué sur le premier épisode surnommé Spellcasting 101 : Sorcerers Get Ail The Girls. Il nous a supplié à genoux pour tester ce jeu, où encore une fois il est question de magie et de créatures de rêves, deux concepts qu’il essaie de cerner depuis quelques mois.

i    I mie Eaglebeak, l’étudiant le

—^ plus loufoque de l’université ■    ~ de magie est de retour dans

de nouvelles aventures désopilantes. Tout commence par ;    ! une scène grandiose. Votre

maître en magie vous demande de remplir durant son absence une énorme baignoire, ce qui vous demande

DIDIER LATIL

Jeu d'aventure en anglais Edité par Legend Software PC : disponible

d’actions, d'autant plus que l'analyseur syntaxique est à la fois puissant et très souple. Plusieurs fenêtres peuvent donc* être ouvertes en même temps, pour les graphismes, pour la description texte des lieux, pour donner des ordres, ou pour accéder à diverses options et se déplacer grâce aux icônes. Les dessins, même s’ils ne sont qu’en 16 couleurs, offrent au joueur des écrans magnifiques, accompagnés en outre de nombreuses digitalisations sonores et de musiques superbes.

Le plus agréable reste cependant l’aventure en elle-même, pleine de rebondissements et d’humour. Les personnages et les situations sont à mourir de rire, avec en plus une petite note d'érotisme très appréciable. La taille du jeu est également un argument en sa faveur, avec de longues heures d'aventure en perspective, même si elles demandent quelques connaissances en anglais, surtout si vous jouez en mode “osé", auquel cas le vocabulaire employé sera assez cru.

LE GRAND SPECIALISTE

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La micro - informatique est un monde en constante évolution. Rares sont les personnes pouvant se vanter de suivre ce marché. Pourtant une solution existe pour être informé ! LE GENERALISTE INFORMATIQUE traite de l'actualité et des nouveautés. Compatibles PC, Amiga, Atari, Consoles SEGA, NEC, NINTENDO, les accessoires, les logiciels, les consommables, les sujets ne lui manquent pas. Dès aujourd'hui, vous avez la possibilité de recevoir gratuitement, chez vous, notre catalogue mensuel d'information micro -informatique. Alors, n'hésitez pas ! Abonnez vous et remplissez le coupon ci-dessous.

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Date :................. Signature. :

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DIDIER LATIL

Jeu de course Edité par US Gold Amiga / ST : disponible

US Gold innove complètement avec Outrun Europa, un jeu de courses multi-véhicules. Vous êtes un agent secret à la recherche de documents classés Top-Secret, auparavant en votre possession. Vous devez traverser toute l'Europe pour reprendre ce qui vous a été dérobé. Pour cela, sept niveaux acharnés vous attendent. Dans un premier temps, vous allez piloter une moto sur des routes encombrées et infestées, non seulement d’agents secrets ennemis, mais aussi de policiers trop zélés. Ensuite, vous enfourchez un jet-ski et traversez la Manche, malgré les bateaux adverses, les garde-côtes et l'hélicoptère de la police. A peine avez-vous posé le pied sur la terre ferme que vous montez à bord d’une voiture pour continuer la course contre la montre...

Vous l’avez compris, Outrun Europa est en fait une succession de courses de voiture, moto, hors-bord.

Chacune de ces phases demande évidemment une technique différente, mais les différences de pilotage restent tout

de même faibles, ce qui permet d’enchaîner les niveaux successifs sans aucun problème d’adaptation.

Mis à part cela, le jeu est agréable et bien fait, à la fois très rapide et maniable, avec en outre trois options “continue” qui permettent donc d’aller assez loin dans la partie. Un excellent jeu de course et d'arcade, mélange très réussi.

SON ANIMATION JOUABIUTE

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Votre ordinateur peut communiquer avec notre service télématique SM1 et charser les milliers de programmes qui y sont stockés. Ce procédé s'appelle le TÉLÉCHARGEMENT. Pour télécharger, vous n'avez besoin que du programme QUICKTEL et d'un câble qui relie votre micro-ordinateur à votre minitel (voir offre ci-dessous) ou un modem.

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Ville-

Profession

prises et des attaques spécialisées.

Il est seulement dommage que les ver sions pour micro-ordinateurs soient auss limitées concernant les couleurs. C'es un peu fade, et c'est d’autant plus dorn mage car l’animation est très correcte Le jeu est par contre trop facile, et manque, par rapport à la version arcad et console, divers petits détails qui, mi bout à bout, enlèvent encore un peu l'intérêt du jeu.

DIDIER LATIL

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

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test

J'avoue que la conversion d'un jeu d'arcade de ce type, sur micro 16 bits, pouvait sembler encore une fois un pari difficile à tenir, mais US Gold n'a pas hésité un instant, et après quelques mois de développement nous avons reçu la version finale sur notre bureau. Les versions Amiga et ST sont assez différentes, avec un très net avantage pour la version Amiga, beaucoup plus sympa à jouer que l’autre. Final Fight reste un jeu de combats de rues possédant de nombreux points positifs pour lui, surtout avec l'option deux joueurs qui permet alors de vraiment s'éclater. Ainsi, vous pouvez essayer des tactiques de progression pour que chacun protège les arrières de l'autre, mais attention aux coups que vous donnez, votre coéquipier peut en effet être touché. Sinon les ennemis surgissent d'un peu partout, ils sont de types différents, avec pour chacun des attaques diverses. Il y a bien sûr un certain nombre de chefs de gangs à affron

ter, et en fait ce sont véritablement eux qui vous poseront de gros problèmes. Un autre avantage provient de la possibilité de choisir votre combattant parmi trois au début du jeu, chacun ayant des

Ecrans Amiga. Les écrans réels peuvent varier.

Formula One

Prix

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Le plus grand défi dans l'histoire de la course automobile

Vous êtes-vous jamais demandé quel effet cela ferait d'être un des 26 pilotes qui font ronfler leur moteur sur la ligne départ et attendent le feu vert pour démarrer en trombe au milieu de la fumée, des ronflements de moteurs et des crissements de pneus et ouvrir ainsi la nouvelle saison de Grand Prix ? Eh bien, c'est le moment d’attacher votre ceinture ! MicroProse et Geoff Crammond, l'auteur de 'Revs' et 'Stunt Car Racer', ont uni leurs efforts pour produire la seule simulation intégrale de Formula One Grand Prix.

MicroProse Grand Prix foisonne de fonctions : 16 circuits 3-D vallonnés, des rues de Phoenix et d'Adelaide aux splendides calanques de Monaco et le choix de 26 voitures commandées indépendamment. Etudiez le circuit lors de l'entraînement, réglez votre voilure pour réaliser des performances record, puis démarrez en trombe en semant vos adversaires. Coriace, stimulante, excitante, telle est la simulation de Grand Prix la plus réaliste qu’on ait jamais vue.

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•    Pneus et freins réalistes ; à vous déjuger quand il convient de s'arrêter au garage.

•    Vue de la course depuis des caméras de télévision placées sur chaque piste et répétition de vos plus grands triomphes et de vos pires déboires.

•    Conditions météo imprévisibles ; la course peut commencer par temps sec, mais u n nuage soudain peut éclater et vous obliger à changer vos pneus et votre style de conduite.

•    Quatre niveaux de difficulté (du débutant, au champion en puissance) font de la course une véritable gageure pour tous les pilotes.

•    Depuis la ligne de départ jusqu'au championnat du monde, tout est dans MicroProse Formula One Grand Prix !

Formula One Grand Prix arrivera prochainement pleins gaz dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.

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NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER

ST/Amiga

AlienStorm    259/259F

Deuteros    299/299F

Gauntlet 3D    249/249F

Grand Prix    349/349F

Out Run Europa    259/259F

Master Golf    349/349F

Megalomania    309/309F

Powermanger Data Disk    149/149F

TipOff    249/249F

The Simpson's    249/249F

WWF Super stars    259/259F

NOUVEAUTES

ATARI ST/STE - AMIGA

NOUVEAU

TOP 20 ST/AMIGA

Silent Service 2(1 Meg)

349/349E

Space Quest 4

ND/399F

249/249F

Thunderhawk

299/299F

Flight of Intruder

349/349F

Toki

249/249F

Eye of Beholder

ND/299E

Gods

249/249F

Hunier

299/299F

Terminator 2

249/249F

Thunderjaws Flirtai Whistle

249/249F

129/129F

Vroom

249/249F

Mlidwinter 2

349/349F

Centurion

249/249F

3D Construction Kit

399/499F

Railroad Tycoon Klick Off 2

349/349F

249/249F

Winning Tactics

79/79F

299/299F

Spirit or Excalibur

AUTRES NOUVEAUTES

ST/Amiga

3D Master Golf ADS+ Sherman M4 Avantage Tennis Baby Jo Beast Buster Bonanza Bros Centurion Double Dragon 3 Elvira 2 GLoc

Hudson Hawk

Leisure Suit Lorry V

Mnd TV

Nostar

Obitus

Ork

Pïtfighter Rote Drivin'

R Type 2 Robozone

Smosb TV ShodowSorterer UMS2

U.M.S. 2 Plonet Edit.

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PC Compatible

A NE PAS MANQUER r

Cadaver

299F

Captive

299F

Dungeon Master

399F

Elvira 2

399F

Lord of the Rings 2

349F

Speedball 2

299F

Star Trek

349F

Tbunderhawk

349F

TOP PC COMPATIBLES i

Wing Commander N2

399F

Immortol

299F

F117A NighlHawk

399F

Gunship 2000

399F

Castles

349F

Eye of Beholder

299F

Heart of China

399F

Wing Commander

349F

Jetfighter 2 (Français)

399F

Secret Weapons

399F

Wing Commander Miss. Disk H2

149F

Andretti

299F

Red Baron

399F

Robin Hood

309F

Kling Quest V(VGA)

449F

Llinks

399F

Sim City + Populous

299F

Lemmings

199F

Shudow Sorcerer

309F

AUTRES NOUVEAUTES

ADS+ Snerman M4

Avantage Tennis

Barl's Construction Set Batlletecn 2

;8rainies Castles Data Disk SS Meao .alcon V 3.0 Heimdall

HeroeQuest , , ta disk le 2

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Overiord PGA Course Disk Pitfighter Police 3 Race Drivin Robozone Shangai 2

Super Space Invaders Team Suzuki Terminator 2 TipOff The Seige The Simpson's Timequest TV Sport Boxing UMS 2 Planel fcdîtor WWF Super Stars

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159F

299F

3D Construction Kit

499F

Ft 9 Stealth Fighter

385F

4D Spart Boxing

299F

F29 RETALIATOR

299F

40 Sport Driving

299F

Final BatHe

249F

Battle Master

299F

Gateway to Savage Front

299F

Battle of Brilain Miss. Disc.

159F

Golden Axe

299F

Betrayal Billiard Sim. N2

349F

299F

Impèrium Kick off 2

299F

299F

Blues Brothers

299F

Killing Cloud

299F

Budokan

249F

Leisure Suit Lorry 1 (VGA)

399F

Chuck Yeager

349F

Leisure Suit Lorry V

399F

Command HQ

349F

Life and Death 2

299F

Counldown

299F

links Bayhill Course

159F

De Luxe Paint 2 Français

985F

links Boutifull

159F

F14 Tomcat

359F

Links Firestone

159F

Fl 5 Strike Eagle N2

349F

Ml Tank Plaloon

399F

Ft 5 N2 Scénario Disk

159F

Megafortress

359F

LES JUSTICIERS 3 299/299F

+SHAD0W WARRIORS + R0B0C0P 2 +BATMAN LE FILM

LES MAITRES DE L'AVENTU

+ Maupiti IsianK^es^ïyageurs d Temps + Opération Stealth

MIC RO MANIA

Turrican 2 Masterblazer Armour-Geddon Super Cars 2

Switchblade 2

ST/Amiga    ST//

179/179F    Monkey Islands    179/1

179/179F    Matrix Marauders    HD/

179/179F    Monthy Python    99/

149/149F    Spellbound    99F>

ND/99F Great Courts 2

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Barbarian 2 Beast 2 Pegasus

Lemmings Data dise

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Lemmings

Utopia

Lotus Turbo Chall. 2 Fate / Gates of Dawn

149/149F 199/199F 199/199F 249/249F

Amos Compiler Architecture 1 Architecture 2 Bard'sTale 3 Bottle of Bril. Miss. Disc. Boltlechess 2 Billiord Sim. 2 Blues Brothers Codaver

Codover lhe Poy Off Chuck Rock

De Luxe Point François > Luxe Point IV franc, i 5 Strike Eagle 2

ST/Amiga

ND/199F HD/199F ND/249F 159/159F ND/259F 249/249F 299/299F 249/249F 159/159F 249/249F 599F/HD ND/899F 349/349F

F15 Desert Storm Sce. Disc Fl 9 Stealth Fighter F29 Reloliotor Final Fight Life and Deoth M1 Tank Plaloon Magic Pockets Manchester Un. Europe Megatraveller 1 Mig 29 M Fulcrum PGA Golf Powermonger Prehistorik RBI2

ST/Amiga 159/159F 289/289F 249/249F 259/259F 259/259F 299/299F 259/259F 259/259F 349/349F 399/399F ND/249F 299/299F 269/269F 299/299F

Relurn lo Europo Return of Wilcn Lord Rise of lhe Dragon Robin Hood Rodlands

Sim City + Populous Snooker

Super Monoco GP Ultimo V Wild Wheels Winns(lMeg) WoitPack Zone Warrior

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AMSTRAD 464/6128

LES JUSTICIERS 3 169/199F

+ Shadow Warriors + Robocop 2 + BatmonleFilm

JAMES BOND 007    !

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+ L'espion qui m'aimait + Vivre et laisser mourir+ Permis de tuer ;

NRJ 2 ND/2

+ Mystical + Light Ce + Crazy Cors 2+ Shuf

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AUTRES NOUVEAUTES

rentice    99/149F

+ Sherman M4    199/249F

Baby Jo    199/249F

Disc    149/199F

Métal Masters    149/199F

NightShift    109/159F

er    109/179F

Pretôslorik    140/180F

Roadland    119/159F

Robozone    109/159F

Super Space Invaders    109/179F

Thunderburner    199/229F

Trésor d'Alligator    ND/149F

TOP 10 AMSTRAD

Terminator 2    109/159F

Manchester United European    109/159F

3D Construction Kit    249/249F

Rick Dangefous 2    99/149F

Klick Off 2    139/179F

Total Recall    109/159F

Fl 6 Combat Pilot    99/149F

Ninia Turtles    109/159F

Fugitif    HD/229F

Pirates    ND/145F

NOUVEAUTES A NE PAS MANQUEI

AlienStorm    119/

Battle Command    109/

Blues Brothers    149/

Bonanaza Brothers    119/

Brainies    140/

final Fight    119/

Gauntlet 3D    109/

G Loc    109/

Hudson Hawk    109/

Out Run Europa    119/

Spirit of Excalibur    109/

libur

underjaws The Simpsons Turrican 2 Ultimate Golf WWF Super Stars

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Grand Prix 500 N2 Heroe Quest La Secte Noire

ND/199F Mères ND/249F Mokowe 169/229F Mystical 109/159F Panza Kick Boxing 140/180F Prince of Persia ND/i 99F Return of Witch Lord 109/159F RBI2 ND/179F Saga

119/169F Skull and Crossbones ND/199F Supercars 149/199F SuperSqweek 199/249F Swop 149/199F Switchblade

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L'EVENEMENT DE LA FIN DE L'ANNEE I!

Le 25 octobre, Micromania ouvre l'espace de jeux le plus délirant de Paris*

70, av. des Champs-Elysées

Micromania

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Centra.Commercial Rosny 2 -pni.rm

II

Tél. 48 54 73 07

Tél. 45 62 76 18

Métro Georges V . RER Charles de Gaulle-Etoile

Le 16 novembre, Micromania ouvre un autre espace de jeux d'enfer...

93, nie du Commerce

7501S Paris . Tél. 45 31 37 61

Métro Commerce

micromania VELIZY 2

Centre Commercial Velizy 2 . Tél. 34 65 32 91

MICROMANIA LA DEFENSE

Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 Rotonde des Miroirs . RER La Défense Tél. 47 73 53 23    ______

MICROMANIA FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale Niveau -2 Métro et KER Les Halles Tél. 45 08 15 78

MICROMANIA CHAMPS ELYSEES

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Galerie des Champs (Galerie Basse) 84. av. des Champs Elysées REft Charles de Gaulle-Etoile

Métro George V . Tél. 42 56 04 13

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Barbarian 2 Beast 2 Pegasus

Lemmings Data dise

Lemmings

Utopia

Lotus Turbo Challenge Nc Fate/Gates of Dawn

ST/AMIGA

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Espace Loisirs sous-sol . 75008 Paris

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Gamegear

Notre grand spécialiste de la cultur^viking, Didier, n’a pu î^éfepêcher de

gués heures hez Core

passe sur ce feu

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il s’est rfü^r de la fin du rrïor de Ragnarok et de trucs bizarres...

Après une dizaine de douches glacées, il a retrouvé ses esprits.

- I eimdall est un personm I ge divin de la mythologi " » I nordique, tout comme I

_ B sont Odin, Thor, Frey e

g*** H Loki. Il est question dan I les légendes, d’un gigar Jk tesque affrontement entr les divinités bonnes et mauvaises, bataill plus connue sous le nom de Ragnarol Peu de temps avant le combat final, Loki réussi par magie, à dérober trois de armes les plus puissantes des forces d bien : le marteau de Thor, la lance mi .g^UiË ct&grôMit enfin l’épée d’Odin. Poi retrouverS&s'Irbis objets, les dieux util nt donc leurs pouvoirs afin de créer i [yjç, Heimdall le Viking. itaonc à l’origine, pour votrè héro iste quête à travers les trois plar ard (le monde des hi e monde des géants) < Asgard~9^Jnjàftteiles dieux). Vous poi vez comrnèn5CT^wectement le jeu, ai quel cas, en sus de Heimdall, vous pou rez choisir cinq héros parmi une quinzair de personnages, pour former une équij

de force moyenne. Vous pouvez aussi,

je vous le conseille vivement, particip aux trois jeux d’arcade définissant l< principales caractéristiques de Heimdall. La résistance du personnage à la magie au poison, et sa constitution, se décide au cours d’une phase, où Heimdall d< lancer avec précision des haches po couper les tresses d’une serva te ligotée. Le problème vient < l’alcool que vous avez ingurgil ce qui fait que votre ma tremble beaucoup. Le curse servant à viser l’endroit où voi lancez votre hache^bouge doi continuellement^

Le deuxièmej après

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disiryôtre eqtti^ fnssde perron- ' axiçnürti)- À flp-

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une espèce de joute s Drakkar, durant laquéjl tomber à l’eau une pi tants. Ce seront bte$ guerrières qui seront ai En outre, suivant voot

epreuves, vou| page parmi pl nages (entre 5 ter qu’un nawj suite de l’aye® Et, voilà^v^ prendre vqmij nouveaq^^^

», les autres

t à bord pour garder le navire. De ombreux obstacles vont bloquer Des pièges, des monstres, SssOet surtout, des mécanismes à j^a^§t sdonc des énigmes à ré-^jjqûPpuvrir tel ou tel passage. En i'nirvue'’change totalement, votre Apparaissant alors en grand dans

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Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52

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qui sont complètement démentes. Rarement je n’ai eu autant l’impression de participer à un dessin animé ! Les musiques et les sons ne dénotent absolument pas, offrant une ambiance extraordinaire à ce jeu. Le système de celui-ci est parfait, mélange de Cadaver et de Dungeon Master, entièrement géré à la souris.

La version testée était en anglais, mais d’ici très peu de temps devrait nous parvenir une version française. Heimdall est un excellent jeu, bien fait, passionnant, et plongeant le joueur dans une ambiance de jeu fantastique.

une fenêtre à l’écran. Il faut attaquer ou se défendre au bon moment, au cours d’une phase d’arcade ne demandant pas des réflexes exceptionnels, mais plutôt un bon timing et une stratégie de combat. Vous trouverez bien sûr de nombreux objets magiques ou non, des armes, des armures et de la nourriture.

Le jeu est une merveille de réalisation et d’intérêt, et ce pour plusieurs raisons. Les graphismes sont superbes, mais ce sont surtout leurs styles et les animations des person-

DIDIER LATIL

Jeu de rôïe/action en français Edité par Core Design Amiga/PC/ST : disponible

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TOUTES LES VOITURES POUCE D’AMERIQUE Y PARTICIPENT

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EPüS BEGIN. AGAIN

Comme tous les ans, voilà que l’accès au centre-ville_de San-Francisco est interdit pour la course annuelle des voitures de police.

Prenez le volant de votre super puissante voiture dans les rues de la célèbre ville de San Francisco. La ville a été recréée avec précision sur une carte qui respecte les tours et les détours, les montées, les descentes.

Avec 5 niveaux de difficulté, seuls les meilleurs conducteurs pourront réussir - alors appuyez à fond sur le champignon et foncez vers la gloire !

distribué par UB1 SOFT 8/10 Rue de Valmy 93100 Montreuil/Bois tel (1) 48.57.65.52

disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente

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cet enlèvement. Très rapidement, vos ir vestigations vont déranger certaines pe sonnes et vous découvrez une histoir grandiose. Commençant à San Francis co, vous allez traverser le vide sidér. jusqu’à Mars pour finir votre enquête si cette mystérieuse planète.

Le système de jeu est toujours aussi pr; tique, puissant et simple à utiliser. C verses actions sont possibles à travei les icônes au bas de l’écran. Il suffit c cliquer sur Prendre, puis de cliquer ave

il a la peau verdâtre, il est petit, gros, joufflu ! Eh, non, ce n’est pas un martien, mais tout simplement Didier qui ne rate pas une occasion pour se déguiser ! En Predator au mois de mai et en bébé le mois dernier, il a débarqué à la rédaction grimé en martien, croyant que le titre de ce jeu avait un quelconque rapport avec la planète rouge. Qu’en est-il exactement ?

ous ce nom étrange, il faut en fait découvrir la suite de Mean Street, un jeu d’aventure policier édité sur PC par la société américaine Access. Vous y jouez le rôle de Tex Murphy, un privé

pas comme les autres, en cette année 2039. Pataugeant dans des histoires sordides, vous saisissez l’opportunité d’une enquête dangereuse pour le compte d'un des plus riches hommes de la ville, Mar-shan Alexander. Sa fille a disparu et vous enquêtez pour découvrir la raison de

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DIDIER LATIL

Jeu d'aventure animé en angla Edité par Acc< PC ■ disponibl

le curseur sur l’objet voulu à l'écran. Les dialogues avec les diverses personnes sont beaucoup plus importants que dans le précédent épisode. Il faut en effet mener la conversation avec beaucoup plus de soin, et bien cerner la personnalité de l’interlocuteur pour obtenir des renseignements intéressants. Vous avez à chaque fois deux, trois ou quatre possibilités de questions ou de phrases. A vous de faire le bon choix. Quoi qu'il en soit, tous vos interlocuteurs vous répondront de vive voix, via des digitalisations vocales incroyables de réalisme.

Le plus impressionnant dans le jeu, outre un scénario passionnant, vient des divers écrans. Même si certaines salles et certains sprites peuvent ne pas sembler

magnifiques, l’ensemble du jeu est tout de même graphiquement génial. Il faut surtout reconnaître que les digitalisation des visages des divers personnages, et leurs animations, sont une pure merveille. Supportant les diverses cartes sons, Martian Mémorandum utilise surtout le système de RealSound, permettant d'obtenir sur le haut-parleur de votre PC des digitalisations vocales de très bonne qualité. Je n'oublierai pas de vous parler de l'option Hint, pas très honnête, mais indispensable pour vous aider lorsque vous êtes bloqué.

En bref, je suis complètement emballé p; ce nouveau jeu d'aventure, même s’il es un peu difficile et tout en anglais. Le sc< nario est un des meilleurs du genre, l'an biance du jeu est oppressante, et vol entrez complètement dans la peau du pe

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MORTEL DU MONDE DANS UN CHAMP DE BATAILLE TRÈS

RÉALISTE. UNE EXPERIENCE QUE N’OUBLIEREZ JAMAIS!

Le MiG 29 “Fulcrum” est l’appareil de combat le plus avancé de l'Union Soviétique. Actuellement en projet top-secret et financé par le secteur privé, le Mikoyan Design Bureau a poussé le développement du chasseur encore plus loin. Le résultat en est le puissant MiG29M SUPERFULCRUM.

Un nouveau système de contrôle par fil digitalisé quadruplex, une aérodynamique supérieur et un moteur plus puissant vous donnent une marge de manoeuvrabilité beaucoup plus grande. Ces caractéristiques combinent avec cockpit transparent moderne et un affichage d'instruments CRT pour faire du SUPERFULCRUM une machine de chasse phénoménale.

Vous faites partie d’une force multi-nationale dont la mission est d’aider une nation alliée à se débarrasser d'une armée d'envahisseurs. Vous aurez besoin de beaucoup de talent et de présence d'esprit pour venir à bout de l'ennemi au sol et dans les airs. La mainère dont vous affrontez les diverses opérations dépendra de la tournure que prennent les événements dans cette campagne militaire à grande échelle.

Programmée! by ly    y

Arlwork and Packaging 1991 Domark Group Ltd. Published by Domark Software Ltd.. Ferry House. 51-57 Lacy Road. London SW15 1PR.

Tel: +44(1)81 780 2224.

Available on: IBM PC, Amiga, Atari ST.

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AMIGA SCREENSHOTS

mission sera de retrouver la trace de Anciens afin de sauver une nouvelle foi le monde. Lors de vos vacances, vou avez été visiter les ruines de l'ancie monde sur la planète Rhylanor. Soudai les anciennes machines issues d’ur science oubliée se sont remises e marche, déversant sur le monde un to rent d'une substance rose hypertoxiqu' Vous avez tout juste eu le temps d'ape cevoir deux hommes, ne faisant pas pa tie du groupe, s'enfuir à toute allure. Pt de temps après, vous apprenez que gouvernement impérial offre une récor pense d'un demi-milliard de crédits à q arrêterait le flot incessant de cette su stance, et ainsi sauver la planète. Mc comment faire ? Qui se rappelle du fon tionnement de ces mystérieuses m chines ? A vous de jouer pour le déco vrir I

Comme vous pouvez le voir, il n’est p question de violence et de bagarre da ce scénario, ainsi j’ai créé des perse nages plus scientifiques que bagarreui Eh bien, je me suis trompé, car apr quelques heures de jeu assez calmes, suis tombé dans une embuscade : de hommes ont pris mon équipe pour cib Total : quatre morts chez moi en cinq ; condes de combat. Vous pouvez donc conclure avec raison que Megatravelle est nettement plus difficile que le premi Je me suis donc créé u nouvelle équipe plus rrn clée. La création des p sonnages m'a demandé ' viron quatre heures (je s très difficile), mais elle p se faire en quelques nutes, et vous pou' même commencer a' une équipe prédéfii Comme dans le prem les personnages comm cent à l’école, et finiss par grimper dans la hié chie sociale en accumu! des compétences en fc tion de leurs études, p

Pour un jeu de rôles possédant un tel titre, nous avons demandé à l’ancêtre de la rédaction, à la carte vermeille de nos testeurs, bref à Jean, de nous aider avec ses avis éclairés et sa sagesse millénaire. Nous avons donc sélectionné quelques passages intéressants de son test, en supprimant tous les propos incohérents dus à un début de sénilité précoce.

La suite de l’excellent Mega-traveller, édité par Paragon Software, est enfin arrivée. Il faut dire que l’ayant fini sur ST, j’étais impatient de continuer. Après avoir essayé le deuxième volet, ma première impression est que ce dernier paraît à la fois semblable et terriblement différent du premier.

Après avoir contré la conspiration zhoda-nienne contre l’Empire, votre nouvelle

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nalement se spécialiser dans telle ou telle branche. A noter une nouvelle race que vous pouvez jouer en dehors des humains : les Vargr. Il s'agit d'une race d'humanoïdes canidés. Ils sont plus agiles et possèdent des sens plus aguerris que les humains. Ils sont aussi plus impétueux lors des conflits et donc moins diplomates. Au sujet des personnages, il est dommage que l’on ne puisse pas reprendre l’ancienne équipe du premier volet. Comme dans “The Zhodani Conspiracy”, vous pouvez gagner de l'argent en résolvant de petites missions pour des personnes rencontrées, ou bien en faisant du commerce interplanétaire, ou encore en chassant les hors-la-loi.

Ce jeu est très différent du précédent,

en premier lieu à cause de ses graphismes nettement plus évolués (256 couleurs) et de sa compatibilité avec les différentes cartes sons. En combat, vous pouvez mettre vos personnages en état de “veille"; ainsi si on les attaque, ils riposteront automatiquement avec l’arme qu’ils maîtrisent le mieux, jusqu’à la mort de l'opposant. Comme pour le premier épisode, je pourrais vous en parler pendant des heures, mais on me fait signe de m'arrêter afin de laisser de la place aux photos. Ça tombe vraiment bien, car je suis actuellement sur une piste...

Jeu de rôles Edité par Empire PC (VGA/MCGA/EGA) : disponible

NOUS ALLONS VOUS FAIRE UNE OFFRE QUE VOUS NE POURREZ REFUSER!

Marque Déposée et © 1991. Paramount Pictures. Tous droits réservés. The GODFATHER est une marque déposée de Paramount Pictures. U.S. Gold est un utilisateur autorisé.

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3-D ANIMAT ED ADVENTURE GAME *

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C’est avec un certain plaisir, pour ne pas dire un plaisir certain, que Didier a pu vivre une fois de plus les formidables aventures de Sonny Bonds, le policier le plus célèbre créé par Sierra On Line. Au programme, une enquête difficile et dangereuse, sur laquelle Didier va vous donner un rapide briefing.

Encore une saga de la comp gnie Sierra On Line qui poursuit, avec le troisièr volet de la carrière de Son Bonds, policier dans la be cité de Lytton. Il faut avoi que la ville a beaucoup ch; gé, puisqu’il s’agit maintenant d’une v( table mégapole, avec tout ce que c implique au niveau de la criminalité, début du jeu, Sonny se retrouve affect la circulation. Il aura donc à effecti quelques interventions mineures pi maîtriser un fou, arrêter des conducte en infraction et plaider devant la cc Assez vite cependant, il va plongei nouveau dans des aventures plutôt m vementées. Appelé sur un cas d'hom de, il découvre que la victime n’est ai que sa femme, Marie.

Entre la vie et la mort, celle-ci va con

ble rythme du jeu, u un style très tactique de "TIP OFF'.

majeurs

Si vous savez apprécier la qualité des

joueurs, leurs attributs, tenir compte de    Jjpl

leur condition physique et changer de

style de jeu, vous aurez toutes les n

chances de réussir dans ce sport!    M ‘WL

Ses principales caractéristiques sont:

*    un scolling multi directionnel    -te» L

*    S niveaux d’aptitude. Vous

déterminerez indépendemment les    ^

niveaux de chaque équipe

*    une option de 1 à 4 joueurs. Vous pourrez jouer contre l’oi ou contre un autre joueur, vous associer à un autre joueur l’ordinateur, contre un ou contre deux autres joueurs.

Software Ltd

*    la possibilité de vous entraîner pour améliorer l’équipe et les tactiques.

*    la possibilité à tous les niveaux de qualification, de créer des équipes et d’élaborer des tactiques.

*    des contrôles joysticks instinctifs pour dribbler, passer, tirer et cinq types de tir (le tir en extension, le bras roulé, le bras roulé en extension, tir en extension en course, smash).

*    des joueurs sur le terrain aux caractéristiques propres (l’âge, la taille, le style de jeu, le rythme, la vitalité et la maîtrise de soi!).

*    deux types de ligue, trois vitesses de ralenti.

*    la possibilité d’avoir des mouvements supplémentaires avec des joysticks à deux boutons indépendants.

distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL

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AMIGA ATARI ST -IBM PC & COMPATIBLES

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disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente.

8 Millside Industrie! Esta te, Lawson Road, Dartford, Kent, DA1 5BH Tel: 0322 292513/8 Fox: 0322 293422

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GRAPHISME

Jeu d'aventure en anglaii Edité par Sierra-On-Lin< PC (VGA/MCGA/EGA) ■ disponibU

tourner au service des homicides, et retrouver le tueur psychopathe qui sévit dans la ville.

Utilisant une fois de plus un système par icônes, le jeu offre comme toujours une grande souplesse d'utilisation via la souris. Outre un scénario complexe, un gros effort a été apporté au réalisme du jeu concernant les procédures d’interventions de la police américaine. Le réalisme est aussi omniprésent dans l'animation et les graphismes. En effet, tous les personnages ont été filmés dans leurs mouvements, puis digitalisés (procédé de « Rotoscoping »), ce qui explique la finesse des dessins. Un autre effet graphique des plus impressionnants vient de l’effet de zoom sur votre personnage, suivant qu!il est en arrière-plan ou aux premières loges. Cela permet de donner une

de profondeur.

Pour ce qui est de l'ambiance sonore, là encore c'est parfait, avec de nombreuses digitalisations. Le plus extraordinaire provient des musiques complètement géniales. Le compositeur en est Jan Hammer, à qui l'on doit le thème principal de Miami Vice, c’est vous dire la qualité des compositions originales pour Police Quest 3.

Enfin, le joueur aura le plaisir de participer à une aventure variée. En plus, du côté aventure propre à l'enquête, vous aurez accès à plusieurs sous-parties plus originales. Il faudra ainsi utiliser l'ordinateur central de la police pour trouver des renseignements ou établir un portrait robot, poursuivre des véhicules suspects, effectuer des interventions l’arme au poing...

Police Quest 3 possède toutes les qualités nécessaires pour faire un excellent jeu, avec en outre un style plus sérieux convenant parfaitement au jeu, et permettant surtout de le différencier des autres productions Sierra.

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Comment profiter des trucs publiés dans cette rubrique?

Que ce soit sur Atari ST, sur Amiga ou sur PC, il vous faut ce qu'on appelle un éditeur de secteurs. Il s'agit d'un programme qui lit le contenu des disquettes, qui les affiche à l'écran, et qui vous permet de modifier les données écrites dessus. En fait, quand on manipule ces données, on agit directement sur la structure du programme, c'est pourquoi il faut faire très attention en recopiant les informations publiées ici. Autre chose, il est hors de question d'essayer un Atatruc (ST) sur son PC, ça déglinguerait le jeu. Chaque machine a sa rubrique ici, on ne regarde pas ce qui se passe chez le voisin, merci. Sur ST, il existe plusieurs éditeurs : Mutil, Diskdoctor, Disco-scopie, etc. Ils sont vendus dans le commerce mais sont pour certains difficilement trouvables. Et puisqu'ils sont difficilement trouvables, nous en avons fabriqué un nous-mêmes exprès pour vous. Ça s'appelle Discpac, et ça se vend 20 francs port compris à la Boutique de Pressimage.

Sur Amiga, le soft le plus répandu s'appelle Smartdisk, c'est celui que nous utiliserons le plus souvent.

Sur PC, enfin, les éditeurs de secteurs se comptent par centaines, mais nous avons gardé PC Tools, le plus fiable, le plus ergonomique et le plus répandu. Mettons que nous ayons à chercher une bidouille sur le jeu SCHMOLL, nous allons décider de trouver les vies infinies, voilà comment ça se passe. Ce qu'on cherche à faire, c'est ne pas perdre de vie : quand on perd une vie, on empêche le programme du jeu de

décrémenter (baisser d'une unité) le nombre de vies. Dans SCHMOLL, il y a une instruction qui dit à peu près ceci : "Si je me prends un pruneau, je me retire une vie." Il faut donc que nous empêchions SCHMOLL d'exécuter cette instruction, ou que nous la modifions. Par exemple, faire de telle sorte que SCHMOLL dise : "Si je me prends un pruneau, c'est tant pis pour ma pomme, c'est tout, ça ne me fait rien." Dans le vocabulaire que comprend l'ordinateur (on appelle ça le langage machine), cela signifiera qu'il faut remplacer l'instruction DECREMENTE NOMBRE DE VIES par l'instruction VA VOIR PLUS LOIN SI J'Y SUIS. On traduira ça encore par des codes, notre boulot consistera à changer des codes par d'autres codes.

Il vous faut donc visualiser le fichier (ou le disque lui-même) à modifier : la liste des codes composant le programme s'affiche. Généralement, on vous donne une séquence de codes à rechercher. Dans tout bon éditeur, il existe cette option "Rechercher", qui vous permet de saisir la séquence donnée. L'éditeur de secteurs se charge alors de vous positionner à l'endroit où il a trouvé cette fameuse séquence, vous n'avez plus qu'à appliquer à la lettre ce qu'on vous dit de faire. Le plus souvent vous avez à saisir une suite de chiffres et de lettres : si vous ne savez pas ce que cela signifie, lisez l'encadré concernant 'Thexadécimal".

Attention, il arrive que certains programmes ne se laissent pas observer, on ne peut rien faire avec l'éditeur de secteurs, il faut alors faire appel à un outil plus efficace (mais plus cher) : une cartouche. Sur ST, on privilégie l'Ultimate Ripper, tandis que sur

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Amiga, on vous laisse le choix entre la Nordic Power et l'Amiga Replay.

Une dernière mise en garde avant de vous laisser consulter les différentes bidouilles répertoriées ici : si vous débutez, allez-y doucement, ne vous précipitez pas, vous risqueriez d'écra-bouiller votre jeu original.

Pages réalisées par Mic Dax, avec le précieux concours de Toubab, Arioch, Castorax, Samsung, GL, Gillus et de tous ceux qui alimentent cette rubrique, qu'ils en soient remerciés ici.

(.'HEXADECIMAL,

CET INCONNU

Si vous ne connaissez pas ('hexadécimal, apprenez que vous comptez habituellement en base 10, en décimal, en employant des chiffres allant de 0 à 9. L'hexadécimal est très utilisé en informatique, on compte en base 16, de 0 à F (en décimal, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15). "10 hexadécimal" correspond à "16 décimal". Dans la rubrique du Bidouilleur Malade, on parle essentiellement en hexadécimal, puisque la plupart des éditeurs de secteurs affichent les données en hexa par défaut.

Avant de nous livrer à de savants calculs, posons une petite convention, là, entre nous, rien que pour cet encadré...

Quand un nombre est précédé d'un dollar, il s'agit d'un nombre hexadécimal. Quand il n'y a rien de spécial, c'est qu'il s'agit d'un nombre tout simplement décimal. Quand un nombre est précédé d'un petit point rouge et surmonté de quelques traits jaunes, c'est que nous avons affaire à un nombre-clown-cracheur-de-feu, ne prêtons pas attention à lui.

Allons-y pour le calcul : à quoi correspond le nombre ? Sa valeur décimale est la suivante: 2x16 + 3x1 = 35. A présent, quelle est la valeur hexadécimale de 105 ? Pour le savoir, on divise 105 par 16 sans oublier le modulo (le reste de la division) : 105 / 16 = 6x16 + 9x1 = .

ATATRUCS

■ R-TYPE 2

Nous voilà partis pour une pléthore d'Atatrucs, youpi youpi, chouette chouette, merci Arioch merci Arioch. Pour les crédits infinis, remplacez 53 6E 00 FC par 60 02 00 FC. Pour les vies infinies, remplacez 53 6E 00 88 par 60 06 00 88, puis 53 6E 00 8A par 60 06 00 8A. Pour le choix du niveau de départ, il faut chercher la séquence 3D 7C 00 01 00 A6 3D 7C et remplacer 01 par une valeur allant de 02 à 06, selon le niveau souhaité, forcément. Quant au canon laser, pour l'avoir dès le départ, il faut remplacer 1D 7C 00 00 00 B4 par 1D 7C 00 01 00 B4 (piste 2, disque 1).

Pour avoir le bouclier haut et bas, remplacez 1D 7C 00 00 00 C2 1D 7C 00 00 00 CE par 1D 7C 00 01 00 C2 1D 7C 00 01 00 CE (piste 2). Pour régler la puissance du canon, amusez-vous à chercher la séquence 1D 7C 00 00 00 B5 et remplacez 00 00 00 par 00 Ox 00 où "x" est une valeur de 0 à 2 (piste 2). Mettons que vous perdiez une vie. Mince alors, vous perdez les boucliers et les armes. Eh bien non, cherchez 1D 7C 00 00 00 B4 1D 7C 00 00 00 B5 et remplacez 1D 7C par 60 0A (piste 3), et même chose avec la séquence 1D 7C 00 00 00 C2 1D 7C 00 00 00 CE. Notons au passage qu'Arioch souhaite écorcher Dédales, qui sont des "arnaqueurs" (je cite). Arioch, je le précise, pratique les Jeux De Rôles, les Grandeurs Natures et toutes autres sô-teries incompréhensibles pour le commun des mortels.

■ LOGICAL

Pour avoir les vies infinies, on suit les bons conseils de Toubab "Babounet" en remplaçant 53 AD 81 9A par 4E 71 4E71.

fl MONSTER BUSINESS

Toubab "Babounet" vous communique le cheat-code : tapez "OOH CRICKEW ZOT A SCORCHER". En pressant la touche Esc, vous pourrez changer de niveau. Sympa, Toubab.

B THE BLUES BROTHERS

Quand il ne part pas à la recherche de nouveaux T-shirts, Arioch édite le fichier MAIN.PRG et remplace 53 2B 00 6B par 60 02 00 6B, ce qui lui donne les vies infinies, mine de rien. Pour l'énergie infinie, il remplace sans avoir l'air la séquence 53 2B 00 5A par 60 02 00 5A.

B SARAKON

Voici quelques codes donnés par Arioch "fantastique", on vous donne le niveau correspondant entre parenthèses, c'est rudement bien vu : HANUKKAH (5), JOENK (10), GENCON (15), LUNKWILL (20), OPAL (25), TROLL (30), VRANX (35).

B AFTER THE WAR

Quand Toubab retrouve un ancien jeu, il cherche les vies infinies. Accrochez-vous, parce que ça ne va pas être de tout repos: sur le disque 1, au secteur 1, remplacez 33 FC 4E.75 0C 00 90 1C 33 FC 4E 75 00 00 par 3£ FC 60 02 00 00 E4 8C 4E F9 00 0C 90 00, puis 4E F9 00 00 90 00 par 4E F9 00 07 00 06. Attention, ça ne marche que pour la deuxième partie di jeu, accessible par le code 101069.

B PREHISTORIK

Toubab fait remarquer que ce jeu es en STOS et en profite pour passer li bonjour à l'auteur du langage en ques tion, François Lionet, que je salue aus si par la même occasion.

Venons-en au fait : il vous faut la cai touche Ultimate Ripper. Cherchez 0 90 00 00 00 01 et remplacez le 01 pt un 00 bien plus joli. Vous le faites un deuxième fois, vous obtenez l'invincib lité. La troisième fois, les vies infinie! Si vous changez la 13e chaîne trouvé (sans modifier les 13, vous ne change que la première et la dernière), vol avez le temps infini.

B OUTZONE

Mettons que vous souhaitiez avoir de vies infinies. Mettons. Editez le disqu et cherchez la chaîne 04 79 00 01 C 01 3D AA. Remplacez le premier (

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L L

E

par un 00, et vous pourrez remercier Toubab de vous avoir aidé.

■    PREDATOR 2

Pour obtenir les crédits infinis, il faut chercher 53 78 1A EA et remplacer par 4E 71 4E 71. Toubab ne s'est pas arrêté là, voici le cheat-code : tapez "YOU7RE ONE UGLY ?UTHA" (sans les guillemets) après être entré en mode Pause, ce qui vous donne les munitions infinies.

■    STORMBALL

Toubab n'aime pas perdre son argent : il remplace 91 79 00 00 38 C4 par 4E 71 4E 71 4E 71, c'est à faire deux fois. Voici le cheat-code : pendant le jeu, tapez “LET ?E ZI N11 (pour LET ME WIN en mode Qwerty).

■    GODS

Toubab a passé des nuits dessus. Rien que vous trouver des vies infinies : remplacez 53 78 03 A2 6A par 4E 71 4E 71 60 (disque 1, secteur 1410). Pour l'énergie infinie, rendez-vous aux secteurs 1392, 1398, 1417, 1423, 1462 et 1536, pour y remplacer à chaque fois la séquence 55 78 0F 40 par 4E 71 4E 71. Ensuite, il faut remplacer 97 78 0F 40 par 4E 71 4E 71 (secteur 1471), 91 78 0F 40 par 4E 71 4E 71 (secteur 1494) et enfin 53 78 0F 40 par 4E 71 4E 71 (secteur 1520).

■    FRENETIC

ICE, du groupe VMAX, précise qu'il vous faut la célèbre cartouche Ultimate Ripper (quand ils veulent pour le chiche-kebab, chez EuroSchmoll) pour pouvoir profiter de ses atatrucs qu'il a trouvés avec ses petits doigts à lui.

Les vies infinies (joueur 1) : remplacez 04 79 00 01 00 01 25 FA par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Quant au joueur 2, c'est la séquence 04 79 00 01 00 01 26 B0 qu'il faut remplacer par 4E 71 4E 71 4E 71 4E 71. Pour choisir le niveau, il faut chercher 13 FC 00 00 00 03 92 F8 et remplacer 00 00 par 00 01, 00 02, 00 03, etc. ICE passe le

bonjour à ses copains de VMAX, à Arioch et à Toubab.

■    NAVY SEALS

Quand il veut avoir des crédits infinis, Arioch réalise un bon score, et au lieu de taper son nom dans les high-scores, il tape "PSBOYS'1. Accessoirement, il salue Mario "Coconut", The Heathen ''Break-Nuts'1, Satanis "Hell's nuts", Blue Max ''Blue Nuts" et Rengonn "Je n'ai rien trouvé de rigolo à dire Nut".

■    JUPITER MASTERDRIVE

Toubab aime avoir beaucoup de crédits, il va vous le prouver pas plus tard que maintenant : rendez-vous au secteur 781 de la disquette, et cherchez 55 55 00 01 50 00, puis modifiez le 01 par un 51, à faire deux fois pour deux joueurs. Prenez garde cependant à ne pas être trop gourmand, n'achetez pas tout le matériel disponible dès la première course, il y a une protection.

■    SHADOW DANCER

Pour obtenir la magie et les crédits infinis, passez en mode Pause et tapez "GIVE ME INFINITES" (ce qui donne du "GIVE ,E INFINITES" en mode AZERTY et du "HOUK NK OJKO-JOLKB" en mode LNJIMUVCH). Que les 963 369 lecteurs qui s'apprêtent à m'écrire pour me signaler que ça ne marche pas se calment et pensent à sortir du mode Pause, merci. Ceci est un Cheat Code donné par Toubab en exclusivité mondiale pour Gen4.

■    F15 STRIKE EAGLE2

Arioch bosse encore un peu sur ST, allez. Quand il a le temps, il trouve des trucs infinis. La preuve ? Rendez-vous dans les lignes suivantes.

Bienvenue dans les lignes suivantes ! Editez le disque 1. Je vais vous dire un bon truc : pour toutes les opérations suivantes, vous allez devoir changer la séquence donnée par la séquence 60 04 4E 71 4E 71, ok? Pour avoir des Chaff infinis, remplacez 53 79 00 01

F3 AA par la séquence ci-dessus. Les Flare infinis, nâô : agissez sur la séquence 53 79 00 01 F3 A8. J'entends à ma droite un lecteur qui parle des missiles de courte portée et qui les veut à l'infini ? O.K. : remplacez 53 79 00 01 F3 26 par ce que vous savez. Ha pardon, j'avais mal entendu ? Des missiles de moyenne portée ? Ha, O.K. I C'est donc 53 79 00 01 F3 24 qu'il faut remplacer. C'était pas ça non plus ? Purée, on n'entend rien ici. Vous vouliez quoi ? Des missiles air-sol ? Haaa, bon, O.K. : remplacez 53 79 00 01 F3 28. Bon, et puis pour la route, voici les munitions infinies (remplacez 91 79 00 02 B3 0A) et le fuel infini (93 79 00 01 F2 F6).

■    SWITCHBLADE 2

Toubab a trouvé les vies infinies. Prenez votre éditeur de secteur, votre original (que vous copierez si vous y arrivez), et remplacez-moi 11 FC 00 00 FA 03 par 60 10 61 00 08 06. Ce n'est pas fini, il faut aussi remplacer 11 FC 00 00 FA 05 par 33 FC 60 04 00 01 et 11 FC 00 01 FA 07 par 15 88 60 00 01 02. Enfin, remplacez 61 00 06 FA par 60 00 FE F2.

■    GODS

Arioch a vétrou les ives infinies, les keums : sur le skeud 1, teursec 1410, remplacez 53 78 03 A2 6A par 4E 71 4E 71 60.

■    HERO'S QUEST

C'est Toubab qui a trouvé l'énergie, les steps et les marchandises infinis. Allons-y pour l'énergie : remplacez 53 6E 00 2A 6E par 4E 71 4E 71 60 (à faire 2 fois : ça se trouve aux secteurs 699 et 700) puis 53 6E 00 2A par 4E 71 4E 71 (secteurs 757 et 761). Ensuite, vous remplacez 65 1E 53 6D 00 2A par 65 1E 4E 71 4E 71 (secteur 700), puis 1B 0E 53 6D 00 2A par 1B 0E 4E 71 4E 71 (secteur 716), puis 4E 75 53 6E 00 2A 6E par 4E 75 4E 71 4E 71 60 (secteur 704). La mort, hein ? Bon, mettons-nous aux steps infinis, c'est plus facile et c'est efficace :

remplacez 53 6E 00 2C 66 par 4E 71 4E 71 60.

Pour pouvoir emporter toute la boutique sans complexe, positionnez-vous au secteur 667, et remplacez 92 46 6B 16 par 4E 71 4E 71, puis 92 46 6B BE en 4E 71 4E71.

COMMOTRUCS

■ CENTURION : DEFENDER OF ROME

Arioch s'est payé un Amiga, uniquement pour faire des Commotrucs, vous vous rendez compte ? Juste pour vous faire plaisir. Ça, c'est un type qui aime rendre service ! Pour le remercier, sa Bal s'appelle ARIOCH et c'est sur le 3615 GEN4.

Dans le jeu, le maximum est de 6000 hommes et 600 cavaliers pour une armée consulaire. Le hic, c'est qu'au début, on ne peut pas diriger plus d'une armée de 4200 hommes, avouez que c'est vexant. Voici un truc qui vous permet d'avoir des armées de 9999 hommes et de 1000 cavaliers. Avant tout, faites une copie de sauvegarde de votre original, c'est beaucoup plus prudent. On va chercher la séquence (on s'accroche à quelque chose de ferme, attention) 10 68 10 68 17 70 00 00 01 2C 02 58 et on la remplace par une séquence signée Arioch : 27 0F 27 0F 27 0F 03 E8 03 E8 03 E8.

Il est doué, hein, l'Arioch ? Il a des talents, vous trouvez pas ? Pour avoir comme lui des talents infinis, il faut faire tout un tas d'opérations, même topo que pour tout à l'heure, accrochez-vous. Il faut chercher 91 6C C8 D6 et remplacer par 60 02 4E 71 (ceci est à faire 8 fois), remplacer 9F 6C C8 D6 par 60 02 4E 71, remplacer 39 40 C8 D6 par 60 02 4E 71 (à faire 2 fois), remplacer 39 6D FF F8 C8 D6 par 60 * 04 4E 71 4E 71, remplacer 93 6C C8 D6 par 60 02 4E 71 (à faire 4 fois), ne pas craquer, remplacer 95 6C C8 D6 par 60 02 4E 71 (à faire 2 fois), remplacer 39 47 C8 D6 par 60 02 4E 71 et c'est tout.

■    DARKMAN

Castorax vous propose de bidouiller ce jeu, pour avoir les vies, l'énergie et le temps infinis. Les vies : cherchez 537£ 0000 DCB6 6100 pour remplacer 5£ par 4A. L'énergie : remplacez 670C 0058 303C 0082 par 4EF9 000C BEBC 0082. Le temps, enfin : cher chez 0479 0001 0000 DCA8 et rem placez 0001 par un 0000 bien senti. I vous faut une cartouche, les copains.

■    GODS

Arioch a trouvé les ives infinies, le keums : sur le skeud 1, teupis 3, teui sec 8, head 0, offset 188, vous avez I séquence 53 78 02 24 6A 00 FE Cfi Remplacez 53 par 4A et le tour es joué. Arioch remercie Castorax.

■    HERO'S QUEST

Bon, là, c'est un peu compliqui Arioch vous a mitonné un bea Commotruc. On va commencer, par modification des caractéristiques de personnages. Il faut d'abord charger jeu, et lancer l'option de création d'ur disquette de sauvegarde. On sort c jeu, et sous un éditeur de secteur, c édite la disquette de sauvegarde. Cha geons les caractéristiques du Barbare Au bloc 13, offset 028, on écrit i nombre hexadécimal entre 0001 270F (en décimal, "270F" correspot à 9999, pour modifier le nombre < points d'esprit. Même chose à i'offs 02A, on écrit un nombre hexadécim pas forcément le même que préc demment, mais toujours compris I mêmes limites, et ce pour modifier nombre de points de vie. Offset 05 on modifie le nombre de pièces d'or. On continue avec les autres perse nages, ce sont les mêmes opératior les mêmes offsets et les mêmes effe seul le numéro du bloc (block, en t glais) change. Pour le nain, ça se pi se au bloc 21, et Didier est ti content qu'on parle de lui. Pour l'EI c’est au bloc 29. Quant au magicn rendez-vous au bloc 37.

Attention, les modifications données ne concernent que les personnaç

qui sont premiers de la liste de chaque catégorie (Barbare, Didier, Elfe, Magicien). Vous ne pourrez pas modifier les caractéristiques d'un personnage qui ne sera pas premier de la liste, c'est clair ? A présent, vous allez éditer votre disquette de jeu, et non plus la disquette de sauvegarde. Grâce aux modifications suivantes trouvées par Arioch, toujours lui, vous pourrez prendre tout ce que vous voulez dans la boutique sans avoir à dépenser votre bel argent. Bloc 878, offset 064, remplacez 92 46 6B 16 par 4E 71 4E 71. Bloc 878, offset OBC, remplacez 92 46 6B BE par 4E 71 4E 71. C'est fait, bienvenue dans un nouveau monde, celui des escrocs.

■    F15STRIKE EAGLE2

Arioch, dans son infinie bonté, s'est penché sur ce soft, et y a trouvé quelques trucs à bidouiller, que les dieux le protègent, lui et sa descendance. Pour le fuel infini, cherchez 93 79 00 00 41 D6 et remplacez 93 79 par 60 04. Pour les flares infinis, cherchez 53 79 00 00 42 88 et remplacez 53 79 par 60 04. Pour les chaff infinis, cherchez 53 79 00 00 42 8A et remplacez 53 79 par 60 04. Même opération avec les chaînes 53 79 00 00 42 08 (missiles Maverick), 53 79 00 00 42 06 (missiles courte portée), et enfin 53 79 00 00 42 04 (missiles moyenne portée).

■    PP HAMMER

C'est Castorax qui a trouvé ce Com-motruc, et il faut une cartouche ! Est-ce de l'info ? Est-ce de l'intox ? Je vous laisse y réfléchir, et en attendant que vous ayez fini de jouer chez vous, je vous refile des bidouilles bien sympathiques. Pour obtenir les vies infinies, remplacez 046D 0001 0096 6000 par 4E71 4E71 4E71 6000. Quant à l'énergie infinie, il faut remplacer 046D 0020 009C 3B7C par 4E71 4E71 4E71 3B7C, et 046D 0040 009C 3B7C par 4E71 4E71 4E71 3B7C. En ce qui concerne le temps infini, remplacez 046D 0001 0098 0C6D par 4E71 4E71 4E71 0C6D.

Il s'agissait bien sûr d'une info !

■ FRENETIC

-    Bienvenue au Juste Prix I (applaudissements) Alors, cher Jean-Pierre Descombes, qu'avons-nous à offrir à nos candidats aujourd'hui ?

-    Eh bien, cher Patrick, à tous les candidats qui ont une cartouche, nous allons offrir les vies infinies pour le joueur 1 ! (applaudissements)

-    Oh très beau cadeau, Jean-Pierre ! Bien. Didier L., votre prix ?

-    0479 francs.

-    Stéphane L., votre prix ?

-    0001 franc.

-    Frank L. ?

-    0000 franc.

-    A vous, Philippe Q. ?

-    64B0 francs.

-    Eh bien, c'est Didier L. qui gagne puisque le Juste Prix est de 4E71 francs. Il faut donc remplacer 0479

0001    0000 64B0 par4E71 4E71 4E71 4E71. Bravo, Didier, que faites-vous dans la vie ?

-    Je suis professeur de maths.

-    Ha oui, c'est normal.

-    Comment ça, c'est normal ?

-    Eh oui, c'est normal que, vu votre taille, vous ayez des élèves, ah ! ah ! ah ! (applaudissements) ! Bien, trêve de plaisanterie, nous allons jouer au Golf, pour remporter ce magnifique collier en diamants offert par "Vies Infinies Joueur 2", ça vous va, Didier ?

-    Le Juste Prix est de 0479 0001 0000 6566 francs.

-    Oui, non, attendez, il faut jouer au Golf pour gagner, ce n'est plus pareil. Ah ! ah !, sacré Didier, va.

-    Autant pour moi, il faut remplacer 0479 0001 0000 6566 par 4E71 4E71 4E71 4E71.

-    Il n'a rien compris. Passons à un autre candidat un peu plus grand et un peux moins niais. Stéphane L., que faites-vous dans la vie ?

-    Je travaille chez "Invulnérabilité Joueur 1" où je remplace des 6000 AD84 6000 FB8A par des 4E71 4E71 6000 FB8A et des 6000 A82E 0C79

0002    par des 4E71 4E71 0C79 0002.

-    Et ce n'est pas un travail trop pénible ?

-    Oh non, pas du tout, moins pénible que chez "Invulnérabilité Joueur 2" où

B

bidouille

je remplaçais des 6000 AD5E 6000 F88C par des 4E71 4E71 6000 F88C et des 6000 AC44 0001 4279 par des 4E71 4E71 0001 4279.

- Purée, ces candidats ne comprennent rien. Coupez.

■    PANG

Si vous voulez, comme Nando, choisir à quel niveau jouer, attendez que la carte du monde commence à s'afficher, et tapez “ZHQT Q NICE CHE-QT" (ça donne WHAT A NICE cheat en mode QWERTY), la Terre devient violette, c'est du plus bel effet.

■    EYE OF THE BEHOLDER

Ça marche sur PC et Amiga Si vous décidez de suivre les conseils d'Astaldo, enfourchez votre PC Tools et éditez le fichier EOBDATA.SAV, le fichier de sauvegarde de partie. Les bidouilles suivantes ne concernent que le premier personnage, mais si vous êtes un peu futé, en vous repérant aux noms, vous pourrez les appliquer aux autres personnages.

On trouve d'abord le nom (offsets 3 à 13), puis viennent les caractéristiques (offsets 14 à 27). Pour celles-ci, vous avez d'abord la force, le pourcentage de vie, et les autres caractéristiques. Par exemple, saisissez "14 14 63 63 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14" pour avoir tout au maximum.

A l'offset 28, vous avez le nombre de vies actuel, et le nombre de vies maximum à l'offset 29. Un peu plus loin, vous avez le portrait (offset 35), la nourriture (36), niveau de la 1re classe (37), de la 2e (38), de la 3e (39), le nombre de points d'exprérience pour les 1res (40 à 43, soit 4 octets), 2e (44 à 47) et 3e classes (48 à 51). Et l'on finit par les sorts de magie disponibles, sur quatre octets, aux offsets 116, 117, 118 et 119 : pour les avoir tous, entrez "EF FE FF FF".

■ PREHISTORIC

Castorax précise qu'il s'agit de Prehis-toric et non de Prehistoric Taie, faites

un peu gaffe, quoi. Pour avoir les vies infinies, il faut chercher 5341 33C1 00C0 8306 par remplacer 53 par 4A, puis sauvegarder le checksum.

■ SWITCHBLADE II

-    Eh bien, Evelyne, nous avons là cinq merveilleux candidats pour la 639963édition de Tournez Manège !

-    Eh oui, voici Betty F. et Sophie D. d'un côté et Hervé H., Jean D. et Olivier F. de l'autre. Première question de Hervé, pour Betty.

-    Euh I bonjour Betty, euh ! que penses-tu du proverbe "N'ayez crainte de remplacer 5339 0000 261F 13FC par 4E71 4E71 4E71 13FC, car le lundi vient toujours avant le mardi" ?

-    Eh bin j'pense qu'c'est pour avoir les vies infinies, t'vois.

-    Vous êtes satisfait, Hervé ?

-    Oui euh oui euh.

-    Alors au tour de Jean d'interroger Sophie...

-    Bonjour Sophie. As-tu déjà trouvé les armes infinies une fois dans ta vie ?

-    Bonjour Jean, oui, ça m'est arrivé une fois, j'ai remplacé 5339 0000 40FA par 4E71 4E71 4E71. Pas mal, hein ?

-    Question d'Olivier à Betty...

-    Bonjour Betty. Nous sommes au lit, préfères-tu l'énergie infinie ou le remplacement d'un 0400 0006 4A00 6A00 par un 4E71 4E71 4A00 6A00 ?

-    Ha ! mais c'est la même chose, t'vois, qu'il est bête c'lui-là, j'veux pas l'croire, t'vois. Et pis j'te rappelle que l'utilisation d'Ia cartouche est obligatoire pour tous ces trucs trouvés par Castorax, t'vois.

■ VIOLATOR

Il vous faut une cartouche pour profiter de ces Commotrucs trouvés par Casto, qui revient du Brésil, six paires de jumelles à son cou. C'est normal, car : Casto a tout ce qu'il faut, outillé à mater Rio (excusez-moi, ça fait trois ‘ans que je voulais la faire, celle-là).

Pour avoir les vies infinies, écrivez FF à l'adresse A00. Les bombes infinies sont en A06, il faut y écrire FF là encore.

■    LOGICAL

Arioch n'aime pas trop Smartdisk, il ; édité le disque avec le soft Discc scopie d'ESAT Software, car ça ni marchait pas avec Smart.

N'ayez plus peur des Bail Time Oui cherchez 53 AD 83 C4 et remplace 53 AD par 60 06. N'ayez plus peur d sable, remplacez 52 AD 83 E8 par 6 06 83 E8, et c'est à faire deux foi (pour les nains qui s'amuseraient écrire deux fois la séquence 60 06 8 E8, j'explique : il faut rechercher à noi veau 52 AD 83 E8, et une fois tomb dessus, on remplace...).

■    NAVY SEALS

Prenez votre Smartdisk, remercie Arioch et ses commotrucs, et lisez c qui suit, c'est un ordre. Pour les vie infinies, cherchez 04 79 00 01 00 C AC CE et remplacez 01 par 00, c'e à faire deux fois, la première e bloc 1370, offset 0B4, la seconde e bloc 1372, offset 01 C. Pour l'énerg infinie, rendez-vous au bloc 136' offset 1E0 : il y traîne la séquence C 79 00 12 00 00 AC DA, remplacez 1 par 00. Puis positionnez-vous sur l'a set 1F4 du bloc 1368 et remplacez £ 79 00 00 AC DA par 60 38 00 00 A DA. Quant au temps infini, cherchez bloc 1363 et l'offset 1 AC, vous y tro vez la séquence 61 00 0B E6 à ret placer par 60 02 0B E6. Pour les m nitions infinies, c'est un peu lonç cherchez 33 C0 00 00 AC DE et rei placez 33 C0 par 60 04. C'est à fai une première fois au bloc 138 offset 066, et une seconde fois l'offset 088 du même bloc. Pour q ça marche, il faut (en offset 17A) rei placer 30 39 00 00 AC E0 par 70 ( 4E71 4E71.

Pour choisir le niveau de départ, il h chercher 33 FC 00 01 00 00 AC D4 remplacer le 01 par une valeur de à 08, représentant le niveau souhai Ca se passe au bloc 1363, offset 02'

■ WARZONE

Castorax vous offre les vies infinies congratulationne Toubab. Pour joueur 1, cherchez 33FC 0002 00

5D6A et remplacez 0002 par 00FF. Pour le joueur 2, cherchez 33FC 0002 0001 5D82 et remplacez 0002 par 00FF. Ne recalculez pas le checksum, merci.

■    OUTZONE

Castorax vous a trouvé les vies infinies, les copaines. Il faut remplacer 0479 0001 0001 364C par 4E71 4E71 4E71 4E71, sans recalculer le checksum.

■    F19 STEALTH FIGHTER

Editez le disque 2, et cherchez la séquence 9170 0003 9E12 41F9. Remplacez alors^170 par 6004, vous obtenez les mitraillettes infinies, vous pouvez être fier de vous. Quant aux missiles infinis, remplacez 5370 0000 5279 0003 par 4E71 4E71 5379 0003. Ne recalculez pas le checksum, foi de Castorax.

■    GEM-X

Castorax laisse le temps au temps, voici le temps infini : cherchez 5379 0000 8612 6A00 et remplacez 53 par 4A. Et on doit recalculer le checksum ? Oui, on doit.

■    ALPHA WAVES

Castorax laisse le temps au temps, voici le temps infini : cherchez 9CB9 00C1 65C0 6A12 et remplacez par 4E71 4E71 4E71 6A12. Et on doit recalculer le checksum ? Oui, on doit.

■    ZARATHRUSTA

Cherchez 5378 06CE 6B00 E79C et remplacez 5378 par 4E75. Il s'agissait des vies infinies trouvées par Castorax. Et on doit recalculer le checksum ? Oui, on doit.

■    CENTERFOLD SQUARE

C'est GL qui nous a fait l'honneur d'une visite sur le serveur et qui nous a laissé un Commotruc : salut GL I Dans le fichier CENTERFOLD, offset 3DDA, remplacez 6604 par 6004. Merci GL I

■    RODLAND

Buon giorno, corne sta ? Pour avoir les vies infinies, il faut remplacer 536C 0044 6A04 426E par 4E71 4E71 6004 426E. Ne recalculez pas le checksum, sinon je vous mords, et Castorax (l'auteur de ce Commotruc) aussi, ça sera bien fait pour vous.

■    WHITE SHARKS

Pour être invincible dans ce jeu, faites comme Castorax, remplacez 5378 013C 4E75 4A78 par 4E71 4E71 4E75 4A78. Et ne recalculez pas le checksum, ou je vous arrache les cheveux.

■    R-TYPE II

Bon, Castorax a fait le forcing, et nous voici avec tout plein de Commotrucs pour ce nouveau jeu, on ne va pas s'en plaindre. C'est vrai, il faudrait être fou pour se plaindre d'avoir les vies infinies, en refusant dur comme fer de remplacer 536E 0088 6B00 008E par 4A6E 0088 6B00 008E, et 536E 008A 6B00 0082 par 4A6E 008A 6B00 0082. Je dis ça, mais je suis sûr qu'il y aura quelques lecteurs pour protester parce qu'on leur file les crédits infinis, ça casse tout l'intérêt du jeu. Ils ont bien raison, mais personne ne les oblige à remplacer 536E 00FC 7004 720F par 4A6E 00FC 7004 720F, après tout. Donc, Castorax a trouvé plein de trucs, mais si vous voulez continuer à vous crasher gaiement contre le décor, vous n'avez qu'à pas remplacer 084E 0000 0070 13FC par 4E75 0000 0070 13FC, et le tour est dans le sac. Chez Gen4, nous sommes cools, nous ne forçons personne à être invincible, tout le monde n'a pas eu la chance de remplacer 670E 13FC 0003 0001 par 600E 13FC 0003 0001, nous en sommes conscients. Ce serait tout aussi déplacé que d'imposer à nos lecteurs de choisir le niveau de départ ; s'ils veulent continuer de commencer au premier, ils ne doivent surtout pas chercher la séquence 002C 3D7C 0001 00A6, et encore moins modifier le 01 par une valeur de 02 à 05 ! Il est normal de jouer comme on l'entend. Un

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autre exemple, ça serait honteux de notre part de donner le truc pour avoir la boule protectrice avant : pour l'avoir, il faut la mériter, ce serait injuste de l'avoir uniquement parce qu'on a remplacé 0DB8 1D7C 0000 00B4 par 0DB8 1D7C 0001 00B4, c'est vrai. Par contre, rien ne vous empêche de lire ce Commotruc permettant d'obtenir les boucliers haut-bas, il faut remplacer 1D7C 0000 00C2 1D7C 0000 00CE par 1D7C 0001 00C2 1D7C 0001 00CE.

Ne recalculez pas le checksum, ou c'est le goudron et les plumes.

■ ELF

Sur le disque 1, remplacez 5338 024C 6700 0156 par 4A38 024C 6700 0156, et vous obtenez les vies infinies, c'est Castorax qui m'a filé le truc. Pour les pets infinis, cherchez 5338 0237 6100 FF6C pour remplacer 53 par 4A. Quant à l'énergie infinie, il faut chercher 5338 0240 70FF 4A78 et remplacer 53 par 4A. Même chose avec la séquence 5311 48E7 81C0 2F38, ce qui donne les herbes infinies. Ne recalculez pas le checksum ou je vous coupe les oreilles en pointe.

COMPATRUCS

■ WING COMMANDER 2

Moonhawk a trouvé de quoi armer votre vaisseau, de quoi voir l'avenir avec un peu plus de sérénité. Pour avoir le canon à laser, remplacez 02 07 00 1E 00 00 00 19 par 03 01 00 FF 00 00 00 FF (secteur 230, offset 224). Pour avoir le Neutron Gun, remplacez 03 0E 00 14 00 00 00 28 par 03 01 00 FF 00 00 00 FF (secteur 230, offset 467). Ce n'est pas fini, vous pouvez avoir un beau Particule Cannon en remplaçant 02 09 00 1E 00 00 00 35 par 03 01 00 FF 00 00 00 FF (secteur 231, offset 441). C'était un Compatruc de Moonhawk, qui remercie Samsung au passage, parce qu'il l'a mis sur la piste et que Samsung est très, très, sympathique, de toute façon, donc merci.

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B I D O U I L L

■    WING COMMANDER

Samsung "EDP" réussit à attribuer la valeur 28470 aux boucliers, pour Wing Commander et ses extensions (Secrets Missions) en éditant le fichier WC.EXE. Remplacez 28 00 28 00 2D 00 par FF 70 FF 70 2D 00, 50 00 4B 00 3C 00 par FF 70 FF 70 3C 00, puis 3C 00 32 00 55 00 par FF 70 FF 70 55 00 et enfin 46 00 46 00 64 00 par FF 70 FF 70 64 00. C'était long, hein ? Sam' suffit !

■    BAT

Moonhawk vous propose de vous réconcilier avec BAT et ses mystères, à condition que vous ayez votre PC Tools sous la main.

Editez un fichier de sauvegarde de partie (extension SAV). Secteur 0, offset 48, vous avez la caractéristique “expérience". Vous modifiez l'octet par un nombre hexadécimal de 00 à 63.

Les 6 octets suivants (offsets 49 à 54) représentent les caractéristiques telles que la force, la dextérité, etc. Mettez tout au maximum, 14 en hexadécimal.

A l'offset 72, vous avez le pourcentage de vie : modifiez l'octet qui s'y trouve par une valeur hexadécimale de 00 à 63. Notons qu'il faudrait être fou pour rentrer 00. L'octet suivant (offset 73) représente le pourcentage d'hydratation, même topo que précédemment. Les deux octets suivants (offsets 74 et 75) concernent les calories. On peut les remplacer par une valeur allant de 0000 à D007. Positionnez-vous à présent sur le secteur 7, à l'offset 436, il s'agit là de l'octet indiquant si le personnage dispose ou non du radar epsilon (celui qui permet de repérer la base de Vrangor). Pour posséder ce radar, on écrit la valeur FF.

■ LEISURE SUIT LARRY (version 256 couleurs)

Pour ne pas avoir à répondre aux questions, parce que c'est long et qu'on a acheté un jeu pour jouer et non pour répondre à des questions à la con sans quoi on s'achète le jeu Trivial Pursuit et on n'en parle plus,

Samsung "EDP" a donc trouvé un truc il suffit d'appuyer simultanément su Ctrl, Alt, et X quand on vous pose I première question. Autre Compatru donné par Votre Serviteur : pour n pas avoir à répondre aux questions e pour ne pas avoir à jouer, appuyez s multanément sur Ctrl, Alt et De C'est désopilant.

■    MARIO ANDRETTI'S RACING CHALLENGE

Castorax s'est acheté un PC, uniqu< ment pour vous trouver des Comp trucs. Allez le remercier dans sa B sur 3615 GEN4, sans quoi il le rever pour s'acheter un Commodore 6 Editez une sauvegarde de partie (e tension GAM). Ecrivons FF7F (c'e du format Intel...) aux offsets 7E et : pour obtenir tout plein d'argent.

■    F15 STRIKE EAGLE 2

Grâce à Samsung "EDP", obtenez fuel, les missiles SID, MAV, et AMR finis. Cherchez C7 06 FA 4F 04 00 remplacez 04 00 par FF FF, mêi chose avec la séquence C7 06 F E 04 00. Puis cherchez C7 06 02 50 00 et remplacez 06 00 par FF F sans oublier de chercher C7 06 EE 10 27 pour remplacer 27 par 7F et chercher C7 06 F4 4F 12 00 pi remplacer 12 par FF. Enfin, il f chercher C7 06 F2 4F 0C 00 et re placer 0C par FF. Merci Samsung.

■    DOUBLE DRAGON

C'est en éditant le fiel DDMAIN.EXE sous PC Tools < Samsung vous a trouvé des Com trucs pas piqués des vers, puise s'agit des crédits infinis, maze Cherchez C7 06 78 E8 02 00 et r placez 02 00 par FF FF.

LES MEILLEURS TITRES

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HYPERMARCHÉS

BOURGES ST DOULCHARD, CAEN, CALAIS, CHERBOURG, DAX, FEURS, FOURMIES, FRANCHEVILLE, GRUCHET LE VALASSE, HAY LES ROSES, ISSOIRE, LIBOURNE, MONDEVILLE, MONTIGNY CORMEILLES, MONT SAINT AIGNAN, QUIMPER, REIMS, SAINT MALO, SALAISE, SALLANCHES, SENS, VAUtX EN VELIN, VILLEJUIF.

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Le scé nario, toujours du mêmi acabit, consiste à explorer un templ< asiatique, pour en retrouver le Gram Maître corrompu par le Mal. Il faut don-visiter les quatre niveaux du temple, che cun correspondant à un élément vital (ail feu, eau, air).

Ensuite viendra la traversée des limbes régions entre notre terre et le dernier n veau, le Néant, lieu où se cache votr principal ennemi.    \

Pour passer d'un niveau à un autre, il fai donc trouver tout d'abord le portail de tt léportation. C’est assez facile, car il ei toujours sur l’écran où se tient le Gardiei créature à chaque fois différente et ultr; puissante, que vous devrez vaincre. Enfin, si vous n'avez pas trouvé le pa chemin de téléportation, vous ne pourrs pas y arriver.

Tout l’intérêt du jeu réside dans le f< qu'il ne suffit pas d’affronter tous les ei nemis que vous rencontrez. Il faut e plus trouver des objets, mais surtout, c'est là que cela devient génial, fabriqu*

Sujet à de nombreuses moqueries et quolibets dus à sa taille,

Didier pense à s’inscrire dans des cours d’arts martiaux, histoire de mettre un terme à cette situation.

Il a donc choisi librement de tester le tout dernier volet de la trilogie Last Ninja, éditée par la société System 3. Kiai !

u’il va être délicat de choisir les logiciels en cette fin d'année, tant ils sont nombreux, et d’excellente facture.

les deux premiers épisodes de Last Ninja ne m'avaient jusqu’alors que très moyennement intéressé, j’avoue avoir complètement craqué pour Last Ninja 3, le troisième et dernier de la série.

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pour toucher un ennemi. Heureusement des codes sont donnés entre deux niveaux, ce qui permet de continuer une partie ultérieurement. Les derniers détails pour confirmer tout le bien que je pense du jeu, avec une scène de présentation et une scène finale toutes deux superbes, tant graphiquement que musicalement. Il est presque dommage que cela soit le dernier Last Ninja.

DIDIER LATIL

à partir de certaines de ces trouvailles un autre objet. Par exemple, à un des niveaux, il faut trouver une clef pour pouvoir tuer le Gardien. Il faut donc trouver du métal, un moule et une source de chaleur pour fondre cette maudite clef. Mis à part cela, la réalisation est très bonne, avec de superbes décors, et des animations complètement folles pour les

divers personnages du jeu. Les musiques et les bruits sont eux aussi parfaits. Malheureusement pour Last Ninja 3, la jouabilité est un peu en deçà du reste, et il arrive régulièrement que vous perdiez bêtement une vie à cause d'une fausse manœuvre. De même, la 3D isométrique ne permet pas toujours de se rendre compte si l'on est bien placé ou non,

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JOUABILITE

Jeu d'arcade/aventure Edité par System 3 Amiga : dispo - ST : fin novembre

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A vant de disserter plus longue ment sur les qualités tect / k niques du programme, s’agit d’exposer les princ paux changements entr ces deux versions. Toi mf-:    d’abord le jeu ne se d<

roule plus du tout de la même façon, et dans le premier du nom le joueur deve parcourir plusieurs tours d’un même ci cuit, dans Turbo Lotus 2 il participe à ur course façon “Canon Bail", comporta plusieurs points intermédiaires qu’il fa rallier en un temps limité. Par exempl lors de la première épreuve "Fore Course”, le joueur évoluera dans un ui vers bucolique et devra passer par cil points du trajet avant de terminer l’étap En somme, une course dans la cours Au niveau du décompte, le joueur disp se d’un capital secondes pour chaq mini-étape, sa voiture stoppant lorsq ce capital est épuisé. Bien évidemme les différentes épreuves proposées co portent de nombreux pièges, et si, au veau du relief et du tracé, la gradation la difficulté est semblable (route plane

Tout le monde se souvient du premier épisode, et tout le monde pensait qu’il était impossible de faire mieux. Eh bien, les programmeurs de Gremlin, et plus particulièrement ceux de Magnetic Field, ont relevé le défi, ils nous offrent une suite encore meilleure que l’original.

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assez droite au début, pour finalement offrir un tracé vallonné et sinueux), elles possèdent toutes leurs embûches, propres. Dans la première course par exemple, le principal obstacle est constitué de flaques d'eau ralentissant considérablement la voiture. En ce qui concerne les troncs d'arbres en travers de la route, n’hésitez pas à les toucher, ils agiront comme des tremplins pour, justement, éviter les flaques. Pour les épreuves sur neige ou dans le désert, seules les congères (et les plaques de glace pour la course sous la neige) sont à craindre. Encore une fois, elles ralentiront votre véhicule mais risquent aussi de vous projeter en dehors de la route. De même, pour l’épreuve sous la pluie et dans le brouillard, votre seul souci sera de rester sur la route en évitant les dépôts d'huile par exemple.

En plus de tout cela, les obstacles les plus dangereux sont sans nul doute les autres voitures présentes à vos côtés. Constituant de véritables chicanes mobiles, il est très difficile dans certaines conditions de les éviter, et donc vous pouvez être projeté dans les barrières ou sur la route voisine en contresens. Car c’est bien dans la course en ville (voie à double sens) que ce problème est le

plus sensible, et vous entendrez souvent les autres voitures venant en face vous klaxonner parce que vous roulez à contresens. Autre difficulté dans cette épreuve, éviter les camion semi-remorques qui ne manqueront pas de vous couper la route. A noter que si vous parvenez à passer sous la remorque à pleine vitesse, vous entendrez un superbe cri de joie ponctuant votre audace.

Tout comme dans la première version, le jeu à deux est possible, de la même manière avec deux écrans et avec une nouvelle amélioration cette fois-ci : le branchement entre les deux ordinateurs est géré. Au niveau des options, il est également possible de choisir entre une boîte de vitesses automatique (celle que je conseille) et une boîte manuelle. Sur le plan de la réalisation, Lotus 2 étonne réellement, avec, en plus des nombreuses voitures à l'écran, de non moins nombreux décors, et surtout de nouveaux éléments parfaitement gérés, com

me la pluie et les éclairs, ou la neige et le brouillard. C'est bien simple, Lotus 2 comporte plus de choses à l’écran et le jeu va encore plus vite. Côté son, c’est également très bon, même si c'est l’aspect le moins abouti du jeu. Attention, tout est relatif (comme disait...) Incroyable et génial ! D’un tout autre style que Vroom, Lotus 2 passionnera les fous de l’arcade pure et dure.

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GRAPHISME

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JOUABILITE

Simulation de course automobile.

Edité par GREMUN Amiga / ST - Disponible

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Contrairement à la grande majorité des éditeurs, SSI n’annonce pas une date de sortie pour un produit sans être sûr de son fait.

La preuve en est faite une nouvelle fois avec Pool Of Darkness. Il y a en effet trois mois, personne n’en avait entendu parlé, et voilà qu’il est maintenant disponible sur PC. Nabot parmi les nains, lilliputien chez les gnomes, Didier a tenté l’impossible (en l’occurrence escalader une chaise pour atteindre la boîte de jeu

posée sur une table) pour s’emparer de ce soft. Après avoir décrypté ses grognements, nous sommes en mesure d’en publier une traduction correcte.

Quatrième et dernier vols . de la série se déroulai k dans les royaumes 01 I bliés, Pool df Darkneî » perpétue la légende c ^ votre groupe d'àventi W' riers. Vous les avis créés avec Pool Of Radiance, puis à tr vers Ourse Of The Azuré Bonds et Secr Of THe Silver Blades, ils avaient combat pour le bien et la justice. Et à peine rentrs à Phlan, les voilà plongés dans une giga tesque bataille les opposant au démt Bane et à ses trois lieutenants. Le monc est immergé dans une nuit éternelle, do

Secret Of The Silver Blades, avec toutes leurs possessions, ou les créer, auquel cas ils auront un matériel de base. Attention cependant, car vos personnages oscilleront entre les niveaux 13 et 20, ce qui donne aux habitués de Donjons et Dragons une idée de la puissance des créatures rencontrées. La grosse différence de Pool Of Darkness, vient de sa réalisation, enfin à la hauteur de ce type de jeu. Le jeu exploite en effet pleinement le mode VGA et le résultat est des plus impressionnants. De plus, les graphistes ont ajouté des animations sur les monstres, que cela soit dans la fenêtre graphique ou lors des combats, et c'est vraiment superbe. Les musiques et les sons restent encore un petit peu en dessous de ce qu'ils pourraient être, mais il est certain que ce détail sera lui aussi corrigé dans les prochains jeux SSI du même genre. Pour moi, le meilleur volet de la série SSI, au même titre que Eye Of THe Beholder l’a été. Economisez et achetez absolument.

Edité par SSI PC (VGA/EGA) : disponible

profitent les forces du mal pour resurgir et attaquer les principales villes de la contrée. Vous allez donc devoir résoudre bien des énigmes, affronter bien des dangers, pour finalement vaincre une bonne fois pour toutes votre immortel ennemi. Pool Of Darkness reprend le système de jeu de ceux qui précèdent du même genre, avec quelques petites améliorations, prouvant s'il en était besoin qu'il a atteint une puissance et une convivialité exceptionnelle. Comme auparavant, toutes les règles du jeu de rôles Donjons et Dragons sont intégralement respectées et gérées par l'ordinateur. Le déroulement du scénario a lui pas mal changé, moins linéaire qu’à l'accoutumée, avec beaucoup plus de surprises et de caractères venant intervenir dans l’aventure. Certains viendront même se joindre à vous, pour le meilleur et pour le pire. Les monstres rencontrés sont en outre, pour la plupart, nouveaux et inconnus, ce qui ne sera pas pour déplaire aux vieux routiers des jeux de rôles. Vous pouvez bien sûr reprendre vos personnages de

Ce mois-ci sur 3615 GEN4, avec MICROIDS gagnez :

Swap

Sliders

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près Eye Of the Beholdei il pouvait sembler difficil de faire mieux dans I genre Dungeon Master, « pourtant c'est chose faite avec un incroyable jeu d rôles de la compagni américaine New World Computint Might and Magic 3 est le troisième volt d’une saga entamée il y a déjà quelque années. Si les deux premiers épisode n’étaient pas à se rouler par terre, en est tout autrement pour MM3 su classant largement tout ce iqui s'étc fait jusqu’alors.

Une fois de plus, il s'agit d’un jeu exclus vement PC pour le moment, demanda une machine assez bien équipée (car son, écran VGA). Les graphismes sor comme vous pouvez le constater, to simplement merveilleux, non seuleme très beaux, mais possédant en out un style collant parfaitement au monc

Encore une fois, Didier, notre petite boule dégraissé, s’est vêtu de papier aluminium en guise d’armure, a saisi son couvercle de poubelle comme bouclier et son Opinel, pour partir explorer le monde fantastique des jeux de rôles avec Might And Magic III.

Il nous est revenu dans un triste état pour vous transmettre son message de mise en garde.

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DIRK    L’AUDAC

Les aventures de Dirk, l'audacieux, .sont loin d’être finies car il faut maintenant-, vous échapper du Château de Singe. Dirk a vaincu le dragon mais il doit maintenant lutter contre le maléfique Shapeshifter qui a kidnappé la merveilleuse princesse Daphné. Vous aurez besoin de toute votre audace pour affronter le Méchant et ses serviteurs dans ce nouveau scénario du classique: Dragon’s Lair. Disponible pour IBM PC et compatibles, Atari ST et Macintosh.

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distribué dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente

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grant à la perfection à l’ensemble c l'histoire. En outre, la taille du monde explorer est gigantesque, avec des c zaines de villes, donjons et lieux à expl rer. La plupart sont bien sûr infestés c monstres et de dangers en tout genr mais vous trouverez aussi de l’aide là < vous ne vous y attendiez pas, et surto dans les cités.

Le côté jeu de rôles a lui aussi été s< gné, avec des dizaines d’options et < détails pour le prouver. La fiche des pe sonnages tout d'abord, avec les hal tuelles caractéristiques, mais aussi d' compétences (cartographie, nager, d tecter passages secrets...), des rés tances aux diverses attaques (feu, éle tricité, magie, poison...), un récapituk

fantastique de Terra. Le plus impressionnant étant les nombreuses animations, qui apportent beaucoup au rythme et au déroulement de l'aventure. Qu'elles soient pour les monstres ou pour les divers éléments des décors, vous assisterez à une multitude d'animations formidables Autre exemple, avec les visages de vos aventuriers en bas de l'écran, qui changent suivant leur état (fou, blessé, inconscient, maudit, empoisonné...), avec à chaque fois une mimique différente.

Les musiques et les sons n’ont en outre rien à envier aux graphismes. Les différents thèmes changent à chaque endroit : ville, donjon, château, extérieur, cave,... et ils sont tous suffisamment discrets pour ne pas être énervants, et suffisamment mélodiques pour qu'incons-ciemment le joueur plonge encore un peu plus dans l'aventure.

Pour ce qui est du scénario, il faut tout de suite féliciter les auteurs de MM3, car ils ont fait, là aussi, un effort surhumain. L’intrigue principale est en effet « noyée » dans une foultitude de petites. missions et aventures, s’inté-

DIDIER LATIL

Jeu de rôles en français Edité par New World Computing PC (VGA/MCGA/EGA) : novembre

des missions accomplies et des missions restant à finir... Sinon, vous trouverez bien sûr de nombreux objets magiques, qu’il faudra identifier avant utilisation, certains étant maudits. Une grande variété se retrouve aussi dans le nombre d'ennemis à affronter et de personnages que vous serez amenés à rencontrer. Six au début de l’aventure, votre groupe pourra compter jusqu'à huit personnes au maximum, à condition que vous trouviez des alliés. Mais attention, les espions et les traîtres sont toujours une possibilité à considérer.

Might and Magic 3 est une très agréable surprise pour les amateurs de jeux d’aventures interactifs comme moi. C’est très beau et très fort musicalement. C’est passionnant et complet. La durée de vie du jeu semble en outre

joueur le soin de presque tout découvrir par lui-même. Dernière remarque de taille : le jeu va être entièrement traduit en français.

exceptionnellement longue. Seule ombre au tableau, une certaine lenteur lors des chargements entre deux endroits différents. La documentation est elle aussi surprenante, puisqu'elle ne contient que le strict minimum concernant le jeu en lui-même, laissant au

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Lorsqu’il se brûle les cheveux en voulant imiter Didier, Stéphane devient le sosie type de Larry Laffer, héros (malgré lui) d’une série comptant aujourd’hui cinq épisodes (dont un perdu !). La sortie d’une nouvelle version de sa première aventure fut l’occasion pour Stéphane de retrouver son idole.

Larry Laffer représente l’Américain moyen raté. A 40 ans, la dernière fille avec qui il était vient de le jeter. En l’occurrence, il s'agissait de sa mère, chez qui il vivait depuis sa malheureuse naissance. Sans travail, sans grand charme (Larry compte ses cheveux sur les doigts d'une main), il

dispose d’un sourire particulièremen niais et d’une haleine à faire frémir. Il es pourtant le « héros » dont vous allez de voir prendre le destin en main. Dans uni ville très inspirée, Las Vegas, vous aile chercher la femme idéale, ce qui, pou un homme dont le dernier contact ave< une femme remonte à sa naissance, n< sera pas gagné d'avance.

Le jeu est assez ouvert, puisque vou pouvez prendre le taxi pour aller àux er droits les plus chauds de la ville, ce qi veut dire que vous êtes libre de commer cer votre chasse là où vous le désire; Des bars les plus louches au casino, e passant par la discothèque ou l'hôte tous les moyens sont bons pour arriver vos fins. Leisure Suit Larry 1 est certe un jeu très porté sur le sexe, mais traitar l’affaire de manière particulièrement loi foque. On n'oubliera jamais la scène d danse à la discothèque, tout comme vc performances plutôt ratés et souvei sans suites.

Cette nouvelle version de Leisure Sl Larry 1 est principalement plus agréab! à jouer (tous les ordres se font à la soi ris), mais ce sont surtout les graphisme en VGA 256 couleurs qui sont excellent Avec un style loufoque et des couleui très criardes, les graphistes ont réussi

Stéphane Lavoisard

donner au jeu le look lui convenant le mieux. Pour la première fois dans un jeu Sierra, des sons ou des voix digitalisés, assurent quelques surprises dans le jeu. A ne pas mettre entre les mains des moins de 6 ans (hum !

En attendant, ceux ne connaissant pas Larry Laffer vont pouvoir le découvrir, en espérant que les épisodes 2 et 3 sortiront également selon ce nouveau modèle.

Leisure Suit

Larry 1 est une excellente aventure en anglais, dont une version française pourrait sortir prochainement. Il faudra, hélas !, passer la protection vous obligeant à répondre à cinq questions, portant souvent sur la culture générale américaine, ce qui demande parfois plusieurs essais pour atteindre enfin le jeu. Notez que celui-ci ne présente que peu d’intérêt pour les joueurs qui auraient achevé la première version, puisqu'on le

termine en quelques heures lorsqu'on le connaît.

i*)icrë>

Tout comme le mois dernier pour Rise Of The Dragon, nous profitons de la version Amiga de King Quest 5 pour vous présenter un nouveau test de ce jeu. Il s'agit, je le rappelle pour les nouveaux venus au royaume des jeux d’aventure, du cinquième volet d’une saga apparue il y a de cela une dizaine d'années sur micro-ordinateurs 8 bits. Rassurez-vous, cette aventure peut se jouer complètement indépendamment des précédents épisodes, le seul rapport étant certains personnages, dont le roi Graham que vous incarnez dans cette histoire. Un vieil ennemi de ce dernier, puissant sorcier de son état, a en effet lancé un sortilège sur le château de notre pauvre Graham, faisant disparaître la bâtisse, Dieu seul sait où ! Il faut donc partir à l’aventure, et aidé d’un hibou doué de la parole, vous allez devoir résoudre bien

des énigmes dans un pays merveilleu Comme vous le voyez, l'histoire n'a al solument pas changé par rapport au je PC sorti il y a plus d'un an maintenar De même, le système de jeu emploie de icônes et la souris pour effectuer les c

verses actions : marcher, parler, régi der, utiliser un objet et accéder à l’inve taire de vos possessions.

Les différences viennent bien sûr de qualité des graphismes, des musique des sons, et de la rapidité du jeu. Co

me vous pouvez le voir sur les photos, les écrans sont magnifiques, utilisant au mieux les 32 couleurs affichées simultanément. Malheureusement, ce grand nombre de teintes entraîne un certain ralentissement du jeu, mais il suffit alors de diminuer les petits animations superficielles (l’eau qui coule, un oiseau s'envolant...) pour gagner en rapidité pour les déplacements des personnages. Les thèmes musicaux, ainsi que les divers petits bruits, sont eux aussi fidèles à la

P»    'er les huit disquettes

j constituant le jeu. Les temps de chargement sont alors com-    __

plètement ■&sgsmjËjË s u p p o r - ’|Éj tables et le

joueur est très vite pas- V sionné par l’aventure. Le problème de la langue anglaise risque aussi d’en rebu- IV ter quelques-uns, tout comme 'a relat've facilité il |L % du jeu, facilité in-    f|

hérente au systè-    fll|

me par icônes ■É plus limitatif K quant aux actions pos-B sibles. Un soft à ne man-■ quer sous aucun prétexte.

version PC, les capacités audio de l’Amiga permettant d’obtenir une géniale ambiance sonore.

Attention cependant ! Si vous n’avez qu'un seul

lecteur de disquettes, je préfère vous dire tout de suite que vous allez passer un bon moment à swapper les disquettes et attendre le chargement des divers écrans. Avec deux lecteurs, cela devient beaucoup plus raisonnable, mais il est évident qu’un disque dur est la seule solution intéressante pour instal-

DIDIER LATIL

Jeu d'aventure en anglais Edité par Sierra-On-Line Amiga : disponible

Un monde où le danger surgira à chaque instant

La preview du mois dernier vous a semblé bizarre ? Vous avez raison, une légère erreur étant intervenue en maquette. Qu’à cela ne tienne, ce mois-ci vous pourrez lire (sauf nouveau problème) l’intégralité du test de Hudson Hawk, adaptation du film du même nom réalisée par Océan.

Le jeu ressemble fortement dans sa conception et son principe à Switchblade 2 ou Rick Dangerous, c'est-à-dire offrant au joueur de multiples niveaux à parcourir, en évitant bien sûr toutes sortes de dangers avant de parvenir au but. Justement, qu'en est-il ? Eh bien, fidèle au film, le personnage de Hudson Hawk (ayant une très vague ressemblance avec Bruce Willis) se doit de cambrioler le Vatican et s’approprier son trésor : une statue de cheval, un cristal, et le livre dans lequel Léonard de Vinci consignait toutes ses découvertes et réflexions.

Dès le premier tableau, le joueur devra faire la preuve de son adresse pour éviter le chien très accrocheur, se balancer sur une corde au-dessus du vide, et de son astuce pour

rqicie>

TEST

réussir à atteindre la sortie. En effet, très vite vous vous rendrez compte que le jeu nécessite no seulement de tirer sur tout ce qui boug (à l'aide de balles de base-bail) ou d frapper à tout va (à l'aide de vos poings mais aussi d’observation et de ruse, dei qualités requises pour progresser dans jeu. Par exemple, il s’agit le plus souvei d'effectuer toute une suite d’opératior pour franchir une porte ou terminer i écran. Pour vous donner un exempt dans le sous-sol du Vatican, le héros de d'abord se débarrasser d’un chien (e oui, encore I), arrêter deux énormes ve tilateurs, appuyer sur un bouton pour o vrir un sas (et se précipiter avant qu’il r se referme), éliminer le veilleur, jongl avec des bouches d'aération cracha

des flammes, et éviter les téléporteurs pour enfin s’en sortir. Croyez-moi, ce n'est pas de tout repos ! De même, lors du dernier niveau, dans la bibliothèque du Vatican contenant le livre de Vinci, le

personnage, en plus d'être assailli par des moines ou des gardes, devra effectuer le niveau dans toute sa longueur (de gauche à droite) pour enfin accéder au niveau inférieur (de droite à gauche). Mais attention, si vous n’y prenez garde, une dalle à ressort vous projettera au niveau supérieur, tout étant alors à recommencer. A vous de découvrir les réjouissances des autres niveaux, comme par exemple les toits et les égouts, ou bien encore les différents étages du Vatican. En plus de tout cela des scènes intermédiaires apparaîtront, comme celle représentant le coffre renfermant la statue de cheval, dont il faudra trouver la combinaison. Le maniement du personnage est des plus faciles, toutes les actions étant accessibles au joystick. La réalisation du jeu est très bonne avec un excellent scrolling, de bons graphismes et de non moins bons bruitages. Mais son point fort provient indéniablement de sa richesse et de sa jouabilité. Le joueur apprend à chaque

Jeu d arcade/aventure Edité par Océan Amiga / ST : novembre

partie. Si d'aucuns trouvent le film mauvais, ils n’ont qu'à essayer le jeu !

Un monde où vous retrouverez le vrai sens d'une liberté reconquise de haute lutte

Dès qu’il s’agit de magie, Jean se met à dessiner des pentacles sur le sol et à lancer des incantations bizarres en mâchouillant des pétales de roses. Il nous a menacés de nous lancer un sortilège de malédiction s’il n’avait pas le test de Celtic Legends, et par précaution nous avons accepté sa requête. On ne sait jamais...

sans

quadrillage, sans troupes en formes de carrés (ou quelconque autre forme géométrique) représentant un certain nombre d'hommes de troupes. Ici, un homme est un homme, un monstre est un monstre.

Tout débute par un mini-scénario qui narre le conflit opposant deux magiciens :

e mois dernier j'ai eu l'honneur de tester une nouvelle sorte de wargame futuriste avec Battle Isle de chez Blue Byte. Eh bien, ce mois-ci c'est encore à moi que revient la joie d'essayer pour vous Celtic Legends, qui n’est autre qu'un wargame se déroulant dans le monde impitoyable de l'Heroïc Fantasy. Comme Battle Isle, Celtic Legends fait partie d'une nouvelle race de wargames :

un bon (en bleu) et un chaotique (en rouge) dont les noms trop compliqués m’échappent. Ces deux êtres opposent leurs troupes sur les 23 îles du royaume de Celtica. Ces îles sont en fait les différents niveaux du jeu. Chaque joueur a donc un magicien, plus sept soldats (de base) dans sa forteresse. Le but du jeu est de devenir le maître de l'île en détruisant toute l'armée adverse. Avouez qu'avec sept hommes, la victoire est incertaine ! C’est pour cela que la magie a

H

mmË , ■

été inventée. Les lanceurs de sorts ont à leur disposition de nombreux sortilèges offensifs ou défensifs, qui consomment un certain nombre de points de magie.' Lorsque votre sorcier se trouve sur un pentacle, il peut, grâce à un sort, créer de nouvelles troupes, car à chaque tour, un certain nombre de points de magie tombe dans son écuelle (c'est une image). Et c'est ainsi que vous pourrez avoir dans votre armée des Anges, des Lords, des Dragons, mais aussi des sorciers qui généreront à leurs tours des créatures.

Pour la phase de déplacement, chaque pion dispose d'un certain nombre de points

de mouvement. On peut

diviser ses trou

pes en groupes de huit (au maximum) et les envoyer dans diverses directions. Lorsqu’une rencontre a lieu entre deux a mées, c'est l’affrontement. Comme dans tous les wargames, c’est à vous de déplacer vos troupes (perso par perso), en prenant soin d’occuper les endroits stratégiques car le jeu en tient compte : si un perso se trouve sur un monticule, il aura un bonus au combat sur son opposant, les arbres et les rochers protègent des tirs de projectiles (magiques). Si un sorcier se trouve sur les lieux, c'est à grands coups de sorts que se résoudra la bataille. Le système de combat a été programmé très intelligemment, car vous avez beau essayer de distraire le sorcier adverse avec quelques hommes de troupes, ce dernier ne s'y laissera pas pren

dre, et lancera des sorts contre votre personnage le plus dangereux pour lui, en l’occurrence votre sorcier. A noter que le sorcier rouge (si vous jouez contre l’ordinateur) est très puissant, et il ne faut pas compter le battre tout de suite. A noter que vos personnages gagnent de l’expérience au fur et à mesure des combats, ce qui les rend plus costauds.

En conclusion, Celtic Legends, ex-Magic Land, est un wargame de la nouvelle génération, alliant à la fois des graphismes

d’une très grande qualité, une musique et des sons d’enfer. Un dépaysement total, une jouabilité à toute épreuve et un intérêt hors du commun : que demander de mieux ? A noter que l’éditeur de Celtic Legends est le même que celui de Battle Isle. Un bon point pour Ubi Soft.

JEAN DELAITE

Wargame en français Edité par UBI SOFT Amiga/ST : dispo ■ PC : décembre

GRAPHISME SON ANIMATION JOUABILITE

Un monde où chaque aube qui se lèvera sera pour vous une nouvelle victoire

maginez, qu’un soir vous soyez devant votre téléviseur, complètement ahuri par une dure journée de chômage, quand soudain... un ange vous apparaît. Elle a pour nom Betty, et c’est tout simplement la présentatrice de la chaîne de télévision Mad TV. Dorénavant, votre but sera de conquérir son cœur, et ce par tous les moyens. Vous êtes prêt à tout, même à usurper la place du nouveau directeur des programme de la chaîne. C’est ici que débute le jeu.

Avant de commencer votre première journée de travail, laissez-moi vous présenter les lieux. Mad TV a ses studios dans un immeuble qu'elle partage avec deux autres chaînes concurrentes. Bien sûr vous pouvez jouer l’une d'elles, les deux autres seront gérées par l'ordinateur en fonction de la difficulté sélectionnée.

Le but du jeu est donc de gagner l'amour de la belle Betty, et cela en menant votre chaîne de télé en haut de l’Audimat. Les directeurs des autres chaînes sont dans le même cas que vous. Lorsque vous irez rendre visite à Betty, n'oubliez pas de lui offrir un petit cadeau, sinon vous vous ferez jeter.

Votre tâche sera de programmer les émissions de 18 heures à minuit en fonction de la demande des téléspectateurs. La première journée de programmation est effectuée, il ne vous reste plus qu'à passer quelques messages publicitaires. Comme vous arrivez au boulot une heure avant le début des émissions, il faut aller faire son marché. L'immeuble pourvoira à

tous vos besoins, puisqu'il s’y trouve une multitude de commerces : un marchand de films, de pubs, de feuilletons, un écrivain de scripts (afin de les faire réaliser par votre chaîne), un supermarché, une laverie automatique (dont l’utilité m’échappe encore),‘un laboratoire, et plein d’autres surprises. Avec votre petit budget, il faudra acheter des news concernant la politique, les loisirs, les sports et les faits divers, et les arranger de manière à divertir le spectateur. A tout moment vous avez accès à votre pourcentage sur l’Audimat, mais aussi aux programmes diffusés sur les chaînes concurrentes. Avec le temps, et l’aide de Betty, vous aurez accès à un passe permettant d’entrer dans les bureaux des autres chaînes et d’y semer un peu la panique. En bas à droite de votre écran se trouve un écran de TV inversé permettant de voir une famille type. A vous de l’intéresser. Si tous les membres sont présents : c’est gagné. Revenons à nos programmes. Une fois que vous avez acheté ou loué les droits de vos émissions, il faut les arranger sur la grille de manière cohérente et en fonctions des plages horaires, en tenant compte qu’il y a un bulletin de news à la fin de chaque émission et une page de pub toutes les heures. A minuit la journée est finie et tout le monde quitte l’immeuble. Le lendemain,

le patron commencera par vous engueuler quoi qu’il arrive, puis une nouvelle journée commence. Les films chez les commerçants auront changé ainsi que les news. Mad TV est un des jeux les plus dingues sur lesquels j’ai eu à jouer. L’idée est originale, les graphismes sont présentés un peu à la manière d’une bande dessinée, avec de petites animations très sympathiques. Ne croyez pas que cette vie de journaliste est simple. D’ailleurs, les locaux me rappellent un peu ceux de Génération 4 : tout le personnel court dans tous les sens, se croise sans jamais se voir. Un très bon jeu.

■WlWÈ;

DIDIER LATIL

Jeu d'arcade/réflexion Edité par Digital Intégration PC / Amiga - disponible

e nom curieux dissimule en fait un jeu qui, au premier abord, fait penser à Boul-der Dash et à ses nombreux clones. Vous dirigez en effet un petit personnage “pacmanien", Murphy, à travers de nombreux niveaux. Votre but est de collecter un nombre défini d’Info-trons, espèces de pastilles disséminées un peu partout.

Le problème vient de nombreux obstacles infranchissables et de divers objets étranges. Les Zonks sont des espèces de pierres que Murphy peut pousser, et qui tombent vers le bas de l'écran dès qu'il n'y a plus rien sous elles. Il y a aussi des ennemis hantant chacun des niveaux. Pour vous en débarrasser il suffit de faire tomber un Zonk dessus, d'autant plus que certains des ennemis se transforment alors en In-fotrons. Il existe cependant pas mal d'innovations, avec par exemple les disquettes. Vous pouvez en ramasser certaines, les rouges, et ensuite les utili

ser comme des bombes à retardement pour détruire certaines parois ou des ennemis. Les disquettes jaunes peuvent être, elles, poussées jusqu’à un endroit précis. Il faut ensuite trouver un terminal, pour déclencher à distance l’explosion de toutes ces disquettes jaunes à ce niveau. Le plus sympa dans le jeu vient de la diversité des niveaux. Certains demandent de bons réflexes,

d’autres un bon timing, ou encore uniquement de l’intelligence. Avec 111 niveaux différents, vous comprendrez aisément qu’il y a en outre toutes les combinaisons possibles entre réflexion, rapidité, timing et intelligence. Un petit jeu fort agréable, présentant un très grand intérêt. En effet, pour chaque niveau ou presque, vous devez recommencer deux, trois, voire dix fois avant de le finir, mais à chaque tentative vous progressez un peu plus, ce qui est vraiment stimulant. La réalisation est en outre correcte.

• Possibilité de jouer seul ou à deux simultanément

Jeu accessible aussi bien aux débutants qu'aux joueurs

Disponible sur AG-ST-PC

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Une stratégie plus poussée que celle du jeu d'échecs Différentes unités allant du fantassin au porte-avion

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"Jeu complexe, très visuel et facile à manier; Battle Isle place sous votre contrôle diverses unités terriennes, aériennes et navales pour un combat passionnant. C'est un petit bijou!" - TILT

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^^^résenté en preview le mois dernier, oups !... à demi-présenté en preview le mois dernier, Another P World est le prochain jeu de chez Delphine, société ô combien soucieuse de qualité !

Avec ce logiciel, les habitués des jeux Delphine pourraient être légèrement déroutés (Another World n'est pas un jeu d’aventure cinématique classique), mais il est certain qu’après quelques minutes de jeu ils risquent, tout comme les autres, de ne plus pouvoir décrocher de l’écran. En effet, Another World est un logiciel novateur sur tous les plans. Premièrement, et si l'on pouvait penser qu'un logiciel aussi abouti soit le résultat d’une équipe de programmeurs, il est 'œuvre d’une seule personne, Eric Cha-hi en l’occurrence, ce qui devient de plus en plus rare de nos jours. Ce garçon, ayant participé au projet des Voyageurs du Temps, s’est chargé de toute la programmation, des graphismes, des brui

tages et musiques, et même de la réalisation de la jaquette du produit (visible en couverture du cahier micro de ce numéro). Ensuite, le jeu utilise uniquement la technique des polygones, reprise dans Croisière pour un Cadavre, autorisant une richesse de jeu inégalée. En effet, avec cette technique, les données stockées sur la disquette n'occupent presque pas de place. Par exemple, la présentation longue de près de trois minutes tient en 64 ko (un peu plus avec les sons).

Sur le plan du jeu proprement dit, l’histoi-

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EST

re doit tout également à l'imagination d’Eric, et le joueur, paisible scientifique jusqu'alors, se retrouve plongé au cœur d'un monde hostile suite à une expérience sur la composition de la matière. En effet, dans le même temps un orage éclate, et la foudre, énorme charge électrique, vient frapper l’accélérateur de particules projetant notre personnage dans un profond bassin. La première des priorités sera de sortir de ce bassin et d'examiner les alentours. Dès les premiers pas (attention à ne pas rester trop longtemps sur place !) le joueur apprend, le plus souvent à ses dépens, que la région est infestée de créatures malfaisantes et agressives. Au bout de cinq minutes, et si tout s’est bien passé pour notre héros, le décor aura changé du tout au tout, proposant au joueur un univers carcéral dont il devra se sortir le plus rapidement. C’est à ce moment que Lester (patronyme du scientifique) comptera un allié sous la forme d'un habitant de ce monde voulant tout autant échapper aux barreaux de la prison. C'est également à peu près à cet instant du jeu, que le joueur aura la curieuse et agréable impression de participer à un véritable film interactif, à l’ambiance totalement surréaliste, mais à l’univers tellement familier. En effet, le jeu comporte de nombreux enchaînements de plans graphique (ou scènes) montés, c’est-à-dire assemblés bout à bout, à la manière d’un film. Concernant les autres lieux de l'action , je ne vous en dirai pas plus, sachez seulement que Lester parcourra un réseau de grottes et une cité, avant d’atterrir dans un luxueux palais dont il devra s'échapper. Sur le plan de la réalisation, Another World est donc tout à fait exceptionnel, avec des graphismes superbes, une animation des personnages splendi

de (à la “Croisière”) issue du principe de Rotoscoping (filmer un personnage avec une caméra et ensuite décalquer les mouvements à l’écran), et une ambiance sonore démente. De plus, les accès disques ont été optimisés au maximum ; près de dix minutes de jeu sans chargement et accès ultrarapide. A posséder I

FRANK LADOIRE

I W

Jeu d'arcade/aventure Edité par Delphine Software PC / Amiga / ST : Novembre

tes fm15

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RACE

Grand fan de la série des Space Quest, Stéphane s’est littéralement jeté sur ce « remake » des premières aventures de Roger Wilco, le célèbre balayeur de l’espace.

Pas étonnant de sa part, lui qui est le plus connu des balayeurs de sa caserne !

Space Quest 1, c’est avant tout le début d'une grande série qui en est déjà son quatrième épisode. Vous y jouez le rôle de Roger Wilco, un balayeur se trouvant, au cours de ses aventures, toujours plongé dans les situations les plus difficiles et les plus loufoques. Dans ce premier volet, vous allez tout simplement être amené à sauver l’univers des griffes

des Sariens. Ces abominables extraterrestres prévoient en effet d’annihiler la race humaine, et sont sur le point d'y réussir. Sans votre intervention, adieu les Hommes, bonjours les Lézards. Mais la route sera longue... Il vous faudra par deux fois vous échapper d'ùn, vaisseau sur le point de s’autodétruire, survivre sur une planète particulièrement hostile, rentrer en contact avec une race pacifique (mais très discrète) d’extraterrestres, gagner de quoi vous acheter un vaisseau et un robot, pour enfin vous attaquer au vaisseau mère des Sariens. La quête est longue, mais fort heureusement pas trop complexe. Les débutants, grâce au système de jeu fort simple, s'en sortiront sans trop de problèmes.

Ceux étant trop jeunes pour découvrir Space Quest 1, lors de sa sortie, sont décidément bien chanceux. Non seulement ils vont avoir l'occasion de jouer à un excellent jeu, mais en plus, dans une version encore plus attrayante que celle de l'époque. Space Quest 1, version 91, est en effet bien plus agréable à jouer En dehors des graphismes, qui sont sublimes (une habitude désormais chez Sierra), le jeu utilise le système de corn-

Jeu d'aventure anime en anglais Edité par Sierra-On-Line PC (VGA/MCGA) : dispo

mande de King's Quest V et Space Quest IV, et vous n’entrez donc les ordres qu'à la souris !

Ensuite, les musiques sont carrément sublimes. Retravaillées par Mark Seibert (le batteur de Supertramp), elles sont nombreuses, originales et particulièrement adaptées à l'action. Enfin, de nombreux sons et voix digitalisés viennent ajouter au tout une ambiance parfaite !

En bref, un jeu à conseiller à tous les débutants (parlant l'anglais tout de même), dont on espère rapidement une version française. Ceux ayant déjà terminé le

version, doivent savoir que, malgré quelques changements, Space Quest 1 ne leur résistera pas plus de quelques heures. Un achat à réserver donc aux nouveaux amateurs de Roger Wilco, en espérant des versions à venir de Space Quest 2 et 3.

mim

Avec un petit clin d'oeil à System 3 et à sa saga du Last Ninja, des programmeurs anglais de chez Mirrorsoft viennent tout juste de finir un jeu d'arcade merveilleux. L'histoire ne brille pas par son originalité. Vous dirigez un samouraï, à la recherche d’un puissant seigneur démon. Ce dernier a réussi à s’enfuir à travers le flux temporel

La soudaine passion de Didier pour les arts martiaux est pour les membres de la rédaction une source intarissable de fous rires ou de discussions.

Voilà maintenant qu’il se ballade dans les bureaux avec un katana à la ceinture, en chantant à tue-tête des alléluias et en poussant des cris bizarres. La raison de ce comportement étrange : un jeu d’arcade qu’il a pu tester sous le regard avisé d’un de ses créateurs géniaux, Mev Dink.

jusqu'en 2323, où il s’est assuré, grâce à sa magie, une domination totale de la population. Notre brave guerrier, équipé de son épée magique, part donc pour le futur et à travers plusieurs zones, il progressera jusqu'au repaire du démon. Son maître lui apparaît de temps en temps pour lui donner des indications et pour l'aider, mais il faut trouver dans ce cas des cornes magiques qui, seules, permettent de l'invoquer.

Chacun des niveaux (il y en a une quin

zaine) est immense, avec plusieurs dizaines d'écrans de jeux et un scrolling aussi bien horizontal que vertical, de nombreuses cavernes, arbres, bâtiments et autres décors. Généralement, pour atteindre la fin du niveau, il faudra résoudre une énigme principale, constituée par un obstacle apparemment infranchissable. A vous de collecter les objets qui permettront de passer cette difficulté. Les décors changent complètement tout le temps, même si l'on peut retrouver certaines constantes sur des groupes de trois ou quatre niveaux sifs. Les mis sont eux aussi assez différents d'un niveau sur l’autre, avec diverses créatures (rats,

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Votre personnage est au début sans arme. Il a besoin de tuer un certain nombre d'ennemi, pour leur voler leur énergie vitale permettant de nourrir l'épée enchantée. Lorsque celle-ci est suffisamment rechargée, elle apparaît et met à la disposition du héros un bon nombre de coups dévastateurs. Elle permet aussi de charger divers vases magiques servant alors de sauvegardes. Lorsque vous perdez une vie, vous recommencerez au niveau du dernier vase de ce type que vous avez rechargé. Quelques armes de jet peuvent en outre être ramassées, comme les haches ou les dagues, pouvant, si vous en prenez trois, vous donner un triple tir. De très nombreux bonus sont cachés un peu partout ou rassemblés dans des coffres

ou des paniers. Ces bonus sont de deux sortes, soit pour augmenter votre score, soit pour augmenter votre vitalité. Le plus fou vient du fait que vous pouvez revenir en arrière, à un niveau précédent, pour retrouver des bonus que vous auriez par exemple oubliés ou des salles secrètes.

Si le jeu est aussi génial, c'est dû en grande partie à ses graphismes qui sont tout simplement géniaux. Au niveau des couleurs, le dégradé dans le ciel et les divers décors regorgent de teintes fabuleuses. La finesse des écrans est en outre accompagnée de la présence de nombreux sprites superbement animés. Ainsi, votre personnage est en fait constitué de trois sprites, un pour la tête, un pour le corps et un pour les jambes. Cela permet de les animer séparément et d’obtenir un nombre de possibilités pour les mouvements tout simplement astronomique. Un autre élément technique extraordinaire vient de la musique et surtout des nombreux bruitages accompagnant chaque événement. Jamais auparavant, aucun jeu d’arcade n’avait atteint ce

degré de perfection pour ce qui est de l’ambiance sonore, renversante.

La finition du jeu n'est pas en reste. The First Samourai tient en effet sur une disquette, une deuxième étant prévue uniquement pour la présentation ! A la fin de chacune des zones, le jeu sauvegarde votre position et votre nombre de vies, et vous pourrez continuer plus tard à ce même niveau. Autre merveille technique, le chargement des niveaux, plusieurs d’entre eux restant en mémoire. En effet, le chargement se fait durant la phase bilan, dans laquelle vous sont octroyés des points pour vos performances, et le chargement est ainsi complètement transparent au joueur, qui peut immédiatement se replonger dans le jeu. The First Samourai est sans aucun doute aussi le meilleur de tous les jeux d'arcades de ce type apparus jusqu'alors sur Amiga, tant pour sa réalisation que pour son intérêt. En outre, la durée de vie de ce jeu est quasi illimitée, tant il y a de niveaux, de bonus ou salles à découvrir.

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près Emmanuelle et Gaïsha, la société Tomahawk déflore une nouvelle fois le corps pudique du jeu d’aventure. Dans Fascination, les dessous chics remplacent les habituelles cottes de mailles maculées de sang; le changement est radical. Pour le joueur, la variation débute par une troublante crise d'identification face à l’héroïne dont il doit endosser le rôle.

Cette nouvelle situation n’est pas sans apporter certains avantages pour l’aventurier qui décide de passer le stade du voyeurisme. Ce jour là, à bord du vol régulier à destination de Miami, Doralice, le commandant de bord, est demandée d'urgence à l’arrière de l’appareil pour assister un passager qui se meurt. Avant de trépasser, ce dernier lui remet une malet-te qui renferme une ampoule contenant

un puissant aphrodisiaque à transmettre de toute urgence à l'institut de recherche de Miami. Pour Doralice, qui projetait de passer quelques jours au bord de la piscine de l'hôtel, le cauchemar ne fait que commencer. Certains individus ont en effet appris l'existence d’une telle substance et projettent de s'en emparer. Rapidement, les cadavres se jettent aux pieds de la délicieuse Doralice, l’intrigue se noue et dévoile d'étranges rebondissements.

A l’image d’un bon roman, Fascination se déguste chapitre par chapitre. L'aventure est une succession de scènes qui constituent des étapes dans la résolution de l'intrigue : elle est linéaire. Il est ainsi impossible de continuer la partie sans avoir résolu une énigme ou ramasser un objet clef.

Cette méthode évite d'arriver à la scène finale les mains dans les poches et de

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de devoir revenir en arrière dans le jeu. Il existe cependant diverses opérations que Doralice peut laisser de côté (à ses risques et périls).

Au niveau de la réalisation, Fascination dénote un brutal changement de cap de la part de Tomahawk. De timides jeux, nous passons directement à la giga-production qui s'exhibe sans retenue. Le scénario du logiciel est profond. Le système de jeu, tirant pleinement partie de la souris, reste constamment sous la tutelle du joueur, et non le contraire. Enfin, le contexte graphique est somptueux. De nombreuses scènes utilisent cette richesse

en jouant sur des effets de lumières. Avant de convier chacun à rejoindre la

douce Doralice, nous tenons cependant à préciser que certaines scènes du jeu pourraient choquer les âmes ascétiques. Les autres peuvent consommer sans retenue.

CHRISTIAN ROUX

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu d'aventure en français Edité par Tomahawk

PC - dispo : Amiga - fin 91 : CD Rom, CDI - 92

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ortir un logiciel de karaté peut paraître osé sur une machine comme l'Amiga. En effet, des softs traitant des arts martiaux, il en existe des dizaines sur cette machine. Oui, mais il faut savoir qu'en Angleterre, terre patrie des programmeurs (la société Team 17), Full Contact est vendu dans le rayon “budget”, c'est-à-dire à 90 F. Tout à coup, l’affaire devient très intéressante, surtout après avoir joué avec le jeu, d'une réalisation et d’un intérêt

possèdent chacun une botte secrète qu'il s'agit de percer sous peine de se retrouver au tapis. Le déroulement du jeu est donc graduel, avec entre chaque combat un retour au “Dojo" (école d'arts martiaux) pour parfaire un entraînement sur un élément précis (force, punch, résistance...). Au final, un excellent jeu de karaté préfigurant des prochaines productions (cf. Alian Breed) de cette société, dont le but avoué est d’exploiter l’Amiga au maximum de son potentiel. Excellente initiative à encourager !

largement supérieur à bon nombre de logiciels du commerce vendus, eux, aux alentours de 250 francs. Espérons qu’en France, lors de sa sortie, Full Contact restera en deçà des prix communément pratiqués

En ce qui concerne le jeu, la première remarque s'adresse à la réalisation : superbe ! L'action compte 50 images par seconde, les graphismes sont splendides et les bruitages comme les musiques .sont d’une excellente facture. Le seul reproche pourrait provenir de la rapidité du jeu, un peu déroutante au début, mais on s'y fait très vite.

Le maniement du personnage est facile avec un grand nombre de coups disponibles, et les différents opposants sont bien sûr d'une force croissante, et surtout

Sid Meier’s

Build An Empire To Stand The Test Of Time

Sortie Prochaine pour IBM PC & Compatibles.

. SOFTWARE

SIMULATION

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Willy Beamish est le nom du jeune garçon, héros du dernier jeu d’aventure de la société Dynamix. Dynamique, Didier ne l’est pas trop, mais il est le testeur le plus qualifié pour s’identifier à un bébé ou à un gamin.

Une fois de plus, la société Dynamix se révèle comme étant très douée pour tout ce qui est jeu d’aventure interactif, avec cette fois-ci un véritable dessin animé. Le gros avantage de ce genre de jeu étant qu'il n'existe pas qu'une seule façon de

résoudre un problème. Ceci permet, par exemple, de jouer plusieurs fois de suite au même jeu en adoptant une méthode différente, pour voir ce qui se passera pour chacune de vos décisions. Au final, vous n’avez pas un simple scénario linéaire, mais plutôt une aventure en arbo rescence, avec par conséquent plusieurs fins possibles.

Pour en revenir au jeu, l’histoire en est assez simple. Il s'agit pour Willy de parti ciper à la finale du championnat de jeux vidéo Nintari, se déroulant à la fin de la

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DIDIER LATIL

Edité par Dynamix PC (VGA/MCGA/EGA) - dispo

peu du sérieux et du réalisme des précédentes productions Dynamix.

L’on s’amuse énormément à jouer ou à regarder le jeu, et l’intrigue générale tient suffisamment la route pour que le joueur continue à essayer de progresser dans l’aventure.

semaine. Mais voilà, tout ne se passe pas exactement comme prévu. Il faut tout d’abord intercepter le bulletin de notes, pas terrible, pour que ses parents ne lui interdisent pas de participer au championnat. Ensuite, c’est le père de Willy qui perd son emploi, ce qui, vous allez vous en rendre compte, pose de nouveaux problèmes. Et puis il ne faut pas oublier cette baby-sitter diabolique, qui n'est pas en fait ce qu’elle prétend être... Bref, c'est à vous de permettre à Willy d’éviter les divers écueils propres à cette semaine de folie, par vos actes, mais surtout par vos paroles. Les dialogues sont en fait primordiaux. Il faut, à certains moments, choisir les réponses de Willy parmi deux ou trois choix possibles, et cette sélection déterminera la suite de la discussion et donc de l'aventure. Il faudra en outre, et vous y êtes habitués, trouver certains objets et les utiliser à bon escient.

Même si les graphismes peuvent sembler moins beaux que pour Rise Of The Dragon ou Heart Of China, il faut tenir compte du look très dessins animés de ce jeu. Le style des décors, les person

nages, et surtout les nombreuses animations dont ils sont l'objet, rappellent les meilleurs cartoons du moment. Tout le jeu est en outre articulé autour d'un bon paquet de scènes animées intermédiaires, drôles et sympathiques, accompagnées de musique et de sons toujours très bien rendus, via les cartes sons, et même le haut-parleur intégré à votre PC.

Willy Beamish se révèle donc comme un jeu d’aventure original, changeant un

**SAfe<rENT

**All r-ight maggots, welcom* to boot camp. My nam* is Sargent Sfuggo and I am going to b* y au»* wo^st nightmar* to r- th* n*xt *ighte*n w**ks. I MILL mak* you into m*n - *v*n it it kills you^___

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ernièrement, les simulateurs | jr~v \ de vols avaient plutôt ten-> ! dance à se ressembler : | mêmes graphismes, mê-J? mes genres de missions, mêmes manœuvres, et parfois... mêmes noms (F quelque chose). Eh bien, aujourd’hui tout ça va changer avec l'arrivée de Megafortress de chez Three-Sixty. C'est un simulateur de B-52 (à ne pas confondre avec le groupe), dont vous aurez du mal à revenir, tellement il est passionnant.

Tout d'abord, il n'est pas question de décoller comme ça, puisqu’il faut avant tout établir un plan de vol et un plan d’attaque selon les positions ennemies.

Ensuite vous devez faire le check-up de votre appareil et connaître avec les différents postes que vous occuperez, soit sept au total.

Ces positions vont du pilote au copilote en passant par le radar, le brouilleur d'ondes, le navigateur, et j’en passe. Après seulement, vous pouvez prendre votre envol. On remarquera tout de suite

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Simulateur de vol Edité par Three-Sixty PC : disponible

qu'ici, avec un B-52 lourdement chargé de plus de 200 tonnes de bombes, il n’est pas si facile de prendre de l'altitude. Une fois le pilote automatique branché sur le premier “waypoint", vous pouvez passer au radar ou à d’autres postes, afin de contrôler votre sécurité et de prévoir une attaque. Pour le moment, je ne me suis fait attaquer que par la DCA ennemie et je n’ai pas encore vu d'avions de chasse, mais je pense que ça ne saurait tarder.

Ce qui change, c’est que vous volez pratiquement aux instruments : au poste du navigateur vous pouvez voir votre appareil stylisé sur un écran vous révélant le relief du sol ; sur celui du responsable des armes vous pouvez viser un bâtiment avec une précision chirurgicale (guidage laser), etc. L'écran du responsable de l'électronique vous permet de brouiller

manuellement les ondes émises par l’ennemi.

Au niveau des détails, le must reste l’essuie-glace balayant inlassablement la vitre du cockpit. Megafortress propose des missions se déroulant aux USA pour l'entraînement, en URSS et en Irak durant l’opération Desert Shield. Les graphismes sont en VGA 256 couleurs, et le son est compatible avec une carte sonore, ce qui donne un réalisme époustouflant.

En bref, Megafortress est un must en ce qui concerne les simulateurs de vols.

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trike II n’est autre que la suite de Thunderstrike de chez Millenium, dans lequel vous jouez le rôle d’un gladiateur du futur. Vous devez affronter, lors d'un jeu télévisé diffusé sur des milliers de planètes, des tueurs extraterrestres sur leurs propres planètes. Il existe quatre races dominantes : les Primates (humains), les Reptiles, les Insectes et les Biomech. Les tournois se déroulent dans quatre galaxies avec un total de 60 mondes. Vous avez à votre disposition seize vaisseaux plus ou moins bien armés. Au niveau de l’armement et des gadgets, vous avez le choix parmi 200 objets allant du missile au compas, en passant par le sélecteur de cible automatique. Bref, de ce côté-là, tout va

bien ! Le plus dur est de survivre à ces mondes hostiles ; lorsque je parle des mondes, je devrais plutôt parler des concurrents s'y trouvant.

Votre but est donc de devenir un champion intergalactique. Pour y arriver, il faudra vaincre d'autres champions. Les galaxies sont composées de planètes

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MAINTENANT SUR VOS ECRANS

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JEAN DELAITE

Shoot'em up en 3D Edité par Millennium PC : disponible

disposées sur quatre orbites. Chaque orbite représente un niveau de difficulté, et au centre vous attend le champion actuel de la galaxie. Il faudra donc y aller progressivement, afin d'avoir le temps de bien équiper votre vaisseau avant de s’at

taquer au champion. L’écran de jeu est le même que Thunderstrike : votre vaisseau est vu de l'arrière, ce qui pose parfois des problèmes pour ajuster votre tir (c’est là le seul défaut du jeu). Il survole toujours la planète en rase-mottes à une vitesse phénoménale (surtout sur un PC tournant à 33 MHz). Vous avez aussi la possibilité de jouer à deux par l’intermédiaire d'un modem, ce qui peut être fun. En conclusion, Strike II est un grand jeu en 3D, et une nouvelle excellente production de chez Millenium.

LA COMPIL MICRO

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Si vous pensiez que le snooker était le nom d’un avion, apprenez qu’il s’agit de la variante anglaise du billard américain. Variante, oui, mais il est largement plus intéressant que le jeu de billes pratiqué sur le Nouveau Continent.

Au snooker, on joue avec 15 boules rouges,

6 boules de couleur et la boule blanche, que les joueurs utilisent pour frapper les autres.

Le principe du jeu est relativement simple ; il faut faire entrer une boule rouge dans un trou, ce qui vaut 1 point. Si vous y arrivez, vous pouvez alors tenter de rentrer une boule de couleur (de 2 à 7 points). Vous continuez à jouer ainsi, jusqu’à ce que vous ne réussissiez pas à rentrer une boule, à moins que vous ne fassiez une erreur auparavant. Les boules de couleur rentrées sont replacées sur le tapis tant qu'il reste des boules rouges. Quand il n’y en a plus, les joueurs s'attaquent aux boules de couleur, qu'ils doivent rentrer dans un certain ordre.

Tout l'intérêt du jeu provient du fait que le joueur doit toucher impérativement un certain type de boule... Son adversaire, malin, peut donc essayer, lorsqu’il cherche à gagner des points, de placer la blanche dans une position où aucun coup simple n’est jouable... c'est la position dite du snooker, obligeant le joueur adverse à utiliser les bandes pour jouer la boule en question !

Très technique, le snooker possède donc un côté stratégique absent des acitres billards. Cette simulation est exceptionnelle dans sa forme, puisqu'elle représente ce que l’on attendait en matière de billard depuis des années. La 3D est détaillée, très fluide, et le jeu zoome et tourne autour de la table, présentant toujours les coups du mieux

possible. De nombreux effets applicables à la blanche sont possibles, ce qui rend le jeu très réaliste. On ne résistera pas devant les boules qui grimacent, lorsque vous attendez trop longtemps pour jouer, tentant ainsi de vous déconcentrer.

Au final, Whirlwing Snooker est l'ultime jeu de billard sur micro. Un jeu très bien fait, aussi prenant lorsqu'on jbue seul contre l’ordinateur qu’à deux, et possédant une excellente durée de vie. Bref, un MUST !

STEPHANE LAVOISARD

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Simulation de billard Edité par Virgin Games Amiga / PC / ST : disponible

LA COMPIL MICRO

distribue par ubi soft

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Sur Amstrad, Days of Thunder est remplacé par Indiana Jones et la Dernière Croisade

• l a Tortue* Nln|a: © 1991 Mlm*e Studio* USA. tlJblUhçd under licence from Mlrrorsofl Lld “nder sublkence from Konaml and under subllcence r°fn Mirage Studios, USA. Konaml D a reglstered !Sd* mark of K< ' ' '    - - • •

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© 1989 Konaml© 1990 Mlrrorsofl Ltd.

' kremlins 2: © 1990 Warner Bros. Tous droits réservés, to the Future: © 1989 UCS & Amblln

S/1990 Mlrrorsofl Ltd. Tous droits réservés----

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^)1990 Paramount Pkdures.    -------

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©1990 Mlndscape

disponible dans les fnacs et les meilleurs points de vente.

Eh oui ! Chuck Rock, l’homme de Cro-Ma-; gnon imaginé par Core Design l’an dernier, est sujet à une suite s’annonçant comme des plus réussies. Après seulement un mois de tîévelop-* pement, les auteurs du premier^ volet ont déjà trouvé de nombreuses idées pour faire de Son Of Chuck Rock, un jeu d’arcade aussi sympathique que l’avait été son père à l’époque. Pour ce qui est de l'histoire, il s’agit d’un kid-| napping. La victime n’est autre que Chuck Rock, qui va trouver’ en son fils un digne successeur pour des aventures délirantes. Pour l’instant sont prévus cinq niveaux, chacun étant divisé en plusieurs zones.

Ces dernières seront bien sûr to| talement différentes graphique! ment. Les auteurs du jeu semblent attacher une très grande importance à la jouabilité et à tout en développant

l'humour, beaucoup plus le côté réflexion. Le petit Chuck Rock devra ainsi utiliser les éléments du décor et les diverses créatures pour progresser. Il pourra ainsi monte| sur des dinosaures et les che$ vaucher à travers toute une zone.; Il pourra aussi enflammer sa massue pour s’en servir comm|| d’une torche dans les cavernes

ainsi escalader un arbre et ramasser toutes les pommes y étant accrochées, faire une course à bord d’un bateau en pagayant comme un fou (scrolling horizontal), sculpter une statue à l’image de Chuck Rock, et enfin participer à une course de chars, un dinosaure tirant l’attelage.

Un jeu complètement fou et génial, qui semble posséder toutes les qualités pour en faire un énorme succès.

obscures. L’animation des personnages est elle aussi en plein boum, avec pour notre bébé Cro-Magnon des mimiques et des mouvements complètement fous. C’est d’ailleurs les attitudes de ce personnage et son look si particulier qui donnent à l’ensemble du jeu un certain charme. En outre, les graphismes et les couleurs sont supérbes, avec surtout un scrolling sur trois plans des plus réussis.

L’originalité est aussi un des points forts du projet, avec par exemple quatre petits jeux pour séparer les différentes zones et vous donner des bonus. Il faut

\ aux cellules ani-jSjÈjËjtA males. Son fils, que vous dirigez,

^ —■—possède d’ailleurs

le pouvoir de se métamorphoser en loup-garou.

Il doit donc retrouver son père en commençant par détruire le vaisseau mère ennemi, pour ensuite investir l’île où est retenu son père. La jungle, un monde souterrain et la forteresse adverse constituent autant de décors différents, où il devra prouver ses aptitudes de combattant. Pour vous aider, de nombreuses armes vous seront accessibles sous la forme de capsules à ramasser. La réalisation semble être le point fort du jeu, avec un joli scrolling différentiel et de nombreuses animations pour les personnages: Les musiques et les sons risquent eux aussi de surprendre tout le monde, avec des sonorités de guitares électriques et beaucoup de distorsions. Un jeu d’arcade dans la plus pure tradition du genre, bien fait et musica

lement accrocheur.

Prévu pour janvier 92 sur Amiga et ST, Wolf Child est un jeu d’arcade dans le genre de The Strider. Vous dirigez à travers cinq niveaux, un jeune guerrier à la recherche de son père. Ce dernier, généticien génial, a été enlevé pour ses connaissances en matière de manipulations génétiques. Son hobby, mêler les cellules humaines

Vé^re stratégie : défensive ou agrès-sive^elon'votre humeur

DIRECT

COULEURS

“Sur un territoire composé d’une myriade de diamants de couleurs, je vous mets au défi de conquérir le territoire le plus grand. Vous aurez besoin d’un esprit stratégique et de bons réflexes pour venir à bout de ce combat passionné.

Que le meilleur gagne...”

♦    1 à 2 joueurs

♦    Editeur de tableaux intégré

♦    Une infinité de parties

♦    Mode simple ou challenge

♦    Version réseau (sur PC)

Disponible sur ATARI ST-STE AMIGA

PC & COMPATIBLES

© INFOGRAMES 1991

Idée originale et réalisatior GAMOSLtd. «

INFOGRAMES

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La bataille d’Angleterre lors de la Deuxième Guerre mondiale semble être une source d’inspiration intarissable, et après Lucas-film Games c’est PSS qui nous propose une simulation de cet affrontement entre l’aviation britannique et allemande au-dessus de la Grande-Bretagne et de la Manche. Le jeu est quasiment fini, mis à part quelques détails dont les différents écrans de jeux sta-

elle-même. Là encore, vous n'êtes pas au bout de vos surprises. En fait, par bien des cités vous allez retrouver les caractéristiques ayant fait de Secret Weapons Of The Luftwaffe une simulation si géniale. Vous pourrez par exemple piloter plusieurs types d’avions, chacun ayant ses spécificités, avec par exemple pour certains plusieurs postes pour les mitrailleurs. Vous pourrez surtout passer d’un avion à un autre au sein d’une même escadrille. La vue est

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en 3D formes pleines, avec une finesse incroyable pour ce qui est des détails sur les avions et au sol, avec, par exemple, un système de jeux d’ombres donnant une impression de réalisme fabuleuse. L’animation est sans aucun doute ce qui est le mieux réussi dans le jeu, à la fois très fluide et rapide, ce qui devrait lui donner une excellente jouabilité, les appareils semblant répondre à la perfection à vos commandes. Un test important le mois prochain.

tiques entre les diverses missions, et la présentation restant à implémenter. Vous pouvez aussi bien jouer les forces alliées que les Allemands, et ce avec plusieurs niveaux de difficultés. Le jeu se décomposera en deux phases. Dans un premier temps, il s’agit d’affecter vos avions sur les diverses bases pour les Anglais, et dans rentes escadrilles constituées pour les raids en ce qui concerne les Allemands. Tout le côté logistique de cette bataille d’Angleterre peut ainsi être joué. Ensuite, vient bien sûr le plus important, avec la simulation

Les compilations à Confo :

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La cassette

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Le pays où la vie est moins chère.

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te idée de continuer dans cette voix, avec un jeu basé sur le 3film de la série Robocop. Cette fois-ci, Detroit est sous le coup d’une véritable guerre civile opposant les autorités aux citoyens de la ville. Assez rapidement, Robocop s’allie à ces derniers, et se retrouve donc une fois de plus opposé à l’OCP, racheté par un cartel japonais. Le jeu pourra se :: :

igital Image Design, la société à qui l’on m doit F29, et déve-

Bloppant depuis plus de 2 ans EPIC, nous a mijoté pour la fin d’année un soft, une fois de plus totalement hors normes. Maîtrisant à la perfection la 3D vectorielle, les développeurs de D.l.D. ont eu l’excellen-

jouer de deux façons différentes. L’option arcade permettra au joueur de choisir parmi un des cinq “petits” jeux suivants. La poursuite en voitures vous oblige à rattraper divers criminels. La prise d’otage vous fera explorer un building, pour finalement vous trouver confronter aux kidnappeurs et à la victime. Dans le combat de rue de nombreux adversaires vous attaqueront. Le quatrième jeu est des plus originaux, puisqu’il s’agit d’un entraînement avec le gyropack, une fusée vous permettant de voler. Enfin, le dernier jeu consiste en un duel contre un robot-samouraï. Si vous choisissez de jouer le jeu dans son Intégralité, l’aventure sera constituée d’une succession de ces jeux. Leur ordre dépendra bien sûr alors de vos performances.

Assez original dans sa concep-

« Une partie de l’équipe de DID ayant travaillé

Robocop 3D et Epie »

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ploitera au mieux votre bécane.

h oui, la société Maxxis conjjpfê . sur s^ft?cée ! Apr^l^forr^H^e Sim Citaitle très bomtmaig, peut-être un peu/ftr.pp' complexe, Sim Earttj, voicr Sim Ants, un jeu de simu-qie semblant allier les

■Bp y noos avons pu voir

tournait sur Macintosh, BBË1111 mais Ig&érsiôn PC sera exactement la rWÉTme. fr    Pourxe qui est de Pin-

y^téf^rau jeu, sachez que àeux joueurs pour-

llËltF"......... font jqqer, en même

^iMchacuii diri-

ï .s..,.,,..— geaiit alors une des

fourmilières, ce qui Promet des challenges passionnants et WKirtriers. Un nouveau succès en perspective pour Maxxis.

lation/:

tondeuse, aux araignées, et^surtout à une^aytre colonie de fourawvplutpt agressives. Comme p ttëpts jeux, de nombreuse^ptfons et menus seront accessibles, grâce à des

I Ecrans Amiga

DEUTEROS, LE 4EME MILLENAIRE

Près de mille ans se sont écoulés depuis que les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de Millennium 2.2. Aujourd’hui, leur objectif est de repartir à la conquête de l’espace. Vbus êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l’univers. Vbus êtes à proximité de l’espace... Qu’est-ce qui vous attend? Que se passe f-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? Vbus allez bientôt le découvrir!

Disponible sur Amiga & Atari ST en Août

Copyright © 1991IAN BIRD

jp m V JLl /

J

oujours a classer aans la série des adaptations de la part de la compagnie anglaise Océan, Space Gun, un jeu à la Operation Wolf ou

Beast Busters, dans lequel vous allez devoir affronter des nuées d’aliens en tout genre. Le jeu se déroule suivant plusieurs phases. Soit avec un scrolling horizontal, vers la droite ou vers la gauche, les monstres surgissant de tous les cô-

nage avançant dans les couloirs et les pièces infestées de créatures, les ennemis arrivant alors du fond de l’écran, du sol ou du plafond. Vous devrez aussi libérer des otages et ramasser de nombreuses armes. L’option pour jouer à deux en même temps sera bien sûr présente, pour un jeu d’arcade pas très original certes, mais semblant subir une bonne adaptation sur ST.

tés, avec au fond du décor, divers éléments que vous pouvez détruire. Soit la vue est en 3D, votre person-

PRESS FIRE CREDITS 96

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■mm

Eh oui !, après plusieurs années de développement et quelques mois de retard, nous avons pu profiter d'une visite des locaux de Digital Image Design, la compagnie développant le jeu, pour vous le présenter une nouvelle fois. Il faut avouer qu’il est quasiment fini, les programmeurs ayant terminé les différentes parties du jeu, ils sont en train de les assembler    _

et de les

dernier, EPIC continue à rester complètement dans la l course et ce L malgré des I softs com-B me Wing J ® Comman- J der 1 et 2    |

ou Star Trek de chez Inter-play. Si le jeu ne possède pas

peaufiner un peu, tout en préparant les versions PC et ST. Déjà très prometteur l’an

en effet la beauté des écrans bitmap de ces derniers, et leur puissance visuelle (16 couleurs pour Epie contre 256 pour WC2), il semble par contre être plus intéressant à jouer. La partie aventure est en effet beaucoup plus développée, avec des dialogues avec les races extraterrestres et des missions sur une dizaine de planètes différentes. Epie utilisera en outre au mieux votre ordinateur pour exploiter la mémoire rapide, ou les mégas de Ram supplémentaires pour augmenter la rapidité des animations et le nombre d’images/seconde. Il ne reste plus qu’à patienter un peu plus.

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il . i

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Procurer»'0 dcro„ de troifi re un chèque l'ordre de*®

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Dans ce puzA "Murphy’, 1 111 tableaux

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disponible dans les meilleurs points de vente.

ullfrog perpétue la légende de Popu-lous avec un soft qui se nomme Po-pulous II. Il possè

de cependant suffisamment de différences avec cet “ancêtre” pour renouveler complètement l’intérêt. Cette fois-ci, vous n’êtes pas à proprement parler

un Dieu. Vous essayez d’obtenir ce statut de la part de Zeus, mais ce dernier va d’abord vous mettre à l’épreuve avec une série de missions à remplir.

Vous serez donc à chaque fois opposé à un autre Dieu pour gagner la suprématie sur une région. Pour vous obéir et vous vénérer, deux peuplades, les “rouges” et les “bleus” s’affrontent donc et développent leurs respectives.

Tout comme dans Populous, disposez d’un certain nombre de pouvoirs pour modi-la faune et la flore Une des différences majeures vient de ces fameux pouvoirs, qui se répartissent fois en six catégories : les hommes, la végétation, la terre, l’air, le feu et l’eau. Toute l’astuce tient au fait que vous devez choisir au début du jeu, un nombre limité de pouvoirs. Ensuite, au fur et à mesure de vos victoires, vous gagnerez des points qui vous permettront d’en apprendre de nouveaux. Vous pourrez donc vous spécialiser par exemple dans tout ce qui touche au feu. Dans ce cas, il y a les colonnes de feu ou la pluie enflammée, chacune ayant une puissance, une durée et des caractéristiques de déplacements différentes.

ce qui est de l’eau, vous avez les tourbillons qui petit à petit érodent les côtes, certains de vos hommes pouvant alors

DEFIEZ LES CHAMPIONS DU LYNX

Atari édite une fabuleuse collection de plus de 20 pin's, 1 par jeu offert dans chaque boîte. Le pin's LYNX offert également dans chaque boîte permet de jouer au DEFI LYNX. Un jeu où les pin's sont de la monnaie d'échange, un jeu où il suffit de défier sur le LYNX un de ses copains en misant des Pin's LYNX. Le plus fort remporte la mise, et deviendra sans nul doute un champion du LYNX.

Pour collecter le maximum de Pin's LYNX deux solutions : Rendez vous chez votre revendeur ATARI le plus proche, il vous échangera ce bon contre un pin's (offre valable jusqu'au 31 décembre 1991, dans la limite des stocks dispo-

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nibles). Sinon, envoyez-nous le    vos pin's, vos astuces de jeux et

bon, un chèque de 10 Francs à    pour connaître les points de

l'ordre de S.L.C./ATARI, vos vente Atari-3615 Atari

>k>f-

emportés et périr noyés. Le raz-de-marée, dévastateur est à utiliser avec précaution. La terre bien sûr ia plus utile des forces, puisqu’elle permet de modifier le relief.

Tous ces effets, et c’est là une clefs qui devraient assurer un énorme succès à Populous 2, bénéficient d’animations complètement incroyables. Les gra-sont encore une fois hypersoignés avec, comme pour le premier volet, une atmosphère audio stressante à souhait. Vous pourrez par exemple faire pousser des arbres pour faire plaisir aux populations, ou construire des routes pour orienter le développement de vos villes, ou encore construire des murs des cités pour mieux les protéger.

Pour ce qui est des options, vous aurez la possibilité de jouer deux en même temps, à partir moment où vous aurez deux machines reliées par câble null-modem. La variabilité de la taille l’écran de jeu est une autre possibilité intéressante. En bref, une superbe réalisation qui devrait nous parvenir au mois de «si tout va bien.

AMSTRAD*

DOC

ATARI ST

' C4N0N DE 25

SmAMw [Hâtes, (mvl foot'd. ' ircads, Ssertre et Sntigiï UBI SOFT

02 ST QUENTIN : CORA Route de Bohai 06 NICE : SEQUENCE NEWS 4 rue de Lepante 08 CHARLEVILLE : INFORMATHEQUE 8 rue du Petit Bois 08 VILLERS SEMEUSE : CORA RN 64 11 CARCASSONNE: IRONICO 12 rue J. MONETLECLERC 13 AUBAGNE : AUCHAN Route de Gemenos 13 MARSEILLE : VIRGIN MEGASTORE 75 rue Férréol 13 MARTIGUES : AUCHAN zac de Canto Perdrix 16 ANGOULEME : L'HOMME 5 rue Franfrelin

16 ANGOULEME : RALLYE CHAMPNIERS C.C. Grandes Chaumes RN 10

18 ST DOULCHARD : SELEX C.C. CONTINENT Route de Vierzon

20 BASTIA : TOP GAMES 5 Bld Giraud

28 CHARTRES : SEQUENCE NEWS 10 rue Noël BALAY

31 PORTET SUR GARONNE : CARREFOUR Bld de l'Europe

33 BORDEAUX : VIRGIN MEGASTORE 15/19 Place Gambetta

36 ST MAUR : CONFORAMA Les Aubrys RN 20

44 NANTES : SEQUENCE NEWS 21 Place Viarme

44 ST NAZAIRE : AUCHAN TRIGNAC ZAC de la Fontaine au Brun

50 CHERBOURG : AUCHAN LA GLACERIE C.C. du Cotentin

56    LORIENT : LA BOUQUINERIE 17 rue du Port

57    FORBACH : CORA Av. de l’Europe

57 MONDELANGE : CORA rue de Bousse 59 ANZIN : ZOOM 2000 zac Petite Forêt

59    HAUBOURDIN : AUCHAN ENGLOS C.C Englos les Géants

60    BEAUVAIS : L'INFORMATIQUE FACILE 7 rue P. Jacoby 60 COMPÏEGNE : CONFORAMA C.C. Venette 60CREIL: CORA RN 16

60CREIL : EUROMARCHE Av. de L'Europe

60 CREIL : QUENEUTTE 22 rue de la République

62 CALAIS : MAMMOUTH Route de Boulogne RN 1

62 NOYELLES GODAULT : AUCHAN RN 43

62 VENDIN LE VIEIL : CORA LENS II RN 347 Route de la Bassée

65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN C.C. Route de Pau

67 MUNDOLSHEIM : CORA STRASBOURG RN 63

67    STRASBOURG : AUCHAN C.C. Haute Pierre

68    COLMAR : CORA 12 rue Timken

68    WITTENHEIM : CORA 130 Route de Schoultz

69    LYON : SEQUENCE NEWS 7 cours Gambetta 69 ST PRIEST : AUCHAN zac du Champ du Port

74    ANNEMASSE : PICA WORLD SYSTEM 1 rue du Parc

75    PARIS 4 ème : B H V RIVOLI 52 rue deRivoll

75    PARIS 8ème : VIRGIN MEGASTORE 52/60 Av. des Champs Elysées

76    GRAND QUEVILLY : ROND POINT C.C. du Bols Cany

76    MONTIVILLIERS : MAMMOUTH C.C.La Lézardé

77    DAMMARIE LES LYS : CARREFOUR C.C. Vllliers en Bière RN 7 77 DAMMARIE LES LYS : HYPERMEDIA C.C. Villiers en Bière RN 7

77    TORCY : CONTINENT RN 13

78    LES ESSARTS LE ROI : CONFORAMA RN 10 La Maison Neuve 78 CHAMBOURCY : CONTINENT RN 13

78 PLAISIR LES CLAYES : AUCHAN Route départementale 161 80 ABBEVILLE : ESPACE MICRO C.C. Rond Point 80 AMIENS : CONFORAMA C.C. Route de Douliens 80 AMIENS : MAMMOUTH DURY Route de Paris 83 LA GARDE : LA BOUTIQUE S.I.A C.C. Grand Var Est

94    FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN Av. Charles Garcia

95    ST BRICE : CONTINENT z.a. des Perruches Av.R.Shuman

dés emfroits à visiter. Lé piènl imenavec Dungeon Master 'et si successeurs venait en effet de monotonie des décors et (

oe couloirs et ce banc», «i me

Crypt de chez Electronic Arts, les passionnés de jeux d’aventures in-vont se régaler en cette ée. Vous allez mener un

Ms de J DR. Ce s èges qui sont suji ets graphiques irnp Chacun étant en oc jné d’un bruitage nagie est un dei nénts sympa, le jet

aura donc besoin :emps pour mémoi

frorant

nuage

Certain

ire sur un

personnage se plusieurs écrè

*SMM

i

JS 3 v566î TW1

yi

J Le jeu d’arcade à son top C civec de l’action, des combats futuristes, du stress de folie ! !

L’ambiance sonore

ticulîèrement soignée. Mis à part cela, on nous a promis un scénario un peu plus intéressant qu’à l’accoutumée. Il sera grandement aidé par un système de jeu très convivial, utilisant uniquement la souris et des icônes. Nous attendons donc avec une certaine fébrilité ce jeu, qui semble s’avérer comme un sérieux concurrent pour Eye Qf The Beholder 2

Trr/r-r*».

*** «éè?

Thunder Burner, le robot

E. intergalactique,

c’est l’arme absolue...

; conçu pour se transformer en avion super-puissant.

MM

DISPONIBLE CHEZ TOCIS LES REVENDEURS LE 30 OCTOBRE,

BIkISÊi

P*V.....

r

ft ^ S

,’ÏT:

;0,

ohn Maiden Fo< simulation de f<

ment ou contre un saire humi Le terrain comme s caméra i

-tie sur Megadrive. La ver-uniga, en développement s plus de sept mois, de-îous parvenir d’ici moins lois, et elle risque de une des grosses sur-le milieu sportif micro. :ique d’un match de foot-

une lobile e au-

2 doit, mais cette phase is simple, conviviale et ie qui devrait satisfaire ide. Un certain nombre oris ont été apportées au itiellement en ce qui intelligence de l’ordina-l’il gère une des deux n outre, quelques bugs

envoyer la (si vous n pas plaqut ant). Vous

jotball sur Amiga. articiper au cham-in et rencontrer les

graphiques mtere onne animation, et u i semble importan' des premiers footba ccessible et si r le grand publi

jouabilrte qu Peut-être un américains à ceptible d’intén

et aller au Touch Down. Le systè-

3615 JESSICO SUPER QUIZZ !

CONSOLES MEGADRIVE A GAGNER

H.MMNUUIH

ST PC AMIG ADDICTED TO FUN.........192    192    192

Ralnbow island+N .Zealand * Bubblo bobble

LES JUSTICIERS 3.........292    292    292

Batman * Robocop+ Shadow Warrtors

OCEAN 3D .......................292    292    292

Battiecommand • F29 + Harddnving

OCEAN SPORT ...............292    292    292

Manchester U.+ ProTenntsTour + Beach Volley + Otl Road racer

FULL BLAST ...................292    292

Ferrari F1 + Carrier Command + P47 + R. Dangerous * Highway P. + Chicago 90 J.BOND COLLECTION    242    242

L’espion qui m'aimait Vivre ©t laisser mourir+Licence to kill

SUPER HEROES........    292    292

Robocop +tndiana |onos +Last ninja 2+L'espion qui m'aimait

LES STARS................ 282

Skweek +Bullderland +Bumpy +superskweek LE TEMPS DES HEROS .282    282 282

Prince of persia +Moonblaster * North and soulh

282

292

ST PC

3D CONSTRUCTION KIT    375    450

3D MASTER GOLF..........342

4 WHEELDRIVE...............292

BALL GAME ....................242    242

BARBARIAN 2..................242

BAT + CARTE .................29Ê    292

BATTLE ISLE...................242    242

BATTLE OF BRITAIN.......239    289

BATTLE OF 8RITAIN M.S    155    155

BEAST BUSTERS............242

BETRAYAL.......................292    342

BLUES BROTHERS.........242

BOOLY ..........................242

BREACH2........................292    292

CADAVER DATA DISK ....    145    145

CAPTAIN PLANET...........242

CASTLES.........................292    292

CHART ATTACK ..............292

CHUCK ROCK..................242

CROISIEREp.un cadavre    242    292

CYBERCON 3 ..................242

DARKMAN........................242    242

DEATH OR GLORY..........242

DEMONIAC.......................292    292

DEUTEROS......................242

DOUBLE DRAGON 3.......242

DUCK TALES...................242    242

ELF...................................242    292

FIS STEALTH FlGHTER    .282    382

292 F15 STRIKE EAGLE 2.....342    342

F23 ...................................242    242

FINAL FIGHT................242

325 FIREBALL.....................242

FIRST SAMOURAÏ...........242

oqo    où,    FLIGHT TO INTRUDER    292

***    GAUNTLET 3     192

HARLEQUIN.....................252

_ HEROQUEST...................242

342 HEROQUEST DATA DISK    145

HUNTER...........................242

J.WHITE SNOOKER ........292

KNIGHTMARE ...._............242

292 KICK OFF 2 + SCENARIO    242    242

* KO 2 FINAL WHISTLE.....125    125

£ïïÂ'™ïîtï2+F,5|S1>ï!ïl9S(ïïi9aLM KolREnmNFTOUEu?o!):ll5 125

KARATE ACES................292    325    292    KO 2 SUPER LEAGUE    .... 125    125

Dout>learaçtonl&2 «L<istnlnja2    KO 2 WINNING TACTIC .. 125 125

Saboteur 2 (PC)Orient.games(ST♦ AMIG) LAST NINJA 3 ..................242

RAPP PACK....................225    225    225    LEMMINGS Constr.kit......242    242

Sunt car racer » P47 iVixon+Satan    LEMMINGS DATA DISK .. 145 145

QUEST AND GLORY.......292    292    292    LIFE AND DEATH ............242

Cadaver+Midwinler+Bioodwych    LOTUS TURBO CHAL.2 . 252

Bat (saut ST) Iron lord |ST>    K    ???    342

10 GREATS GAMES .......342    342    342    lao

♦R'Ckdangerous*Tintin*Picnpilo    MEGA FORTRESS ü.........242    292

4Nighlhunier+ SupersKi*Carnercommande ----- - .......

Chigago 90+Pro tennis tour * Xénon 2

TOP LEAGUE .................292    292    292

Rick 2 +Falcon 4-Midwinler Tvsporlfoot +Speed ball2(saul PC)

FUN RADIO...................... 292

LES COSTOS ............. 292

Flimbo's qu est + Twinlord Rick dangerous 2 +Monsters AVENTURES EXTRA. 292 Zac mccrackon 4 Iron lord Rocket ranger 4 Manoir mortevill©

AIR COMBAT ACES.......325

Falcon 4 Gunship + Bomber

LES 8ATTANTS 2...........292

Rickdangerousl&2+Satan Double dragon 2 -Licence to kill

10 MEGAHITS 3...............342

Sunt car racer «iast ninja2+rank Pool man 2 +Highway 2 -rTetrls +3Slooges-*Trivial2-*-Defender+Apb AIR SEA SUPREMACY ... 292    325

Silent service 4Hunt red octobe r

325

342

342

MEGA-LO-MANIA.............242

MEGA TWINS...................242

MERCS.........................242

MIDWINTER2..................242    292

MIG29 SUPERFULCRUM 392    442

..242 2Q2

Tortues ninja4-Gremllns2 t Dayof thunder 4 Back the future 2

TOP ACTION....................225

Hard dnvin +Strike f.harner Pick'npile* llcencotokill

SUPER SEGA VOL1........272

Shinobi+SupermonacoGP Golden axo *Crackdown+E-swat MAX..................................272

242 ...292 289 352 242 ...252 .242

NAPOLEON 1 ..........

00c naskar..................

225 225    NAVY SEALS .........

ORK .......................

OUTRUN EUROPA    _ _

272 PANZA KICK BOXING 282 282

PEGASUS .......................252

PILOT IN PARADISE.......292

PITFIGHTER....................242    292

POPULUS 2    292

POWERMONGER D.DiSK 14S    145

CAPCOM COLLECTION . 272    272    RACE DRIVIN...................242    292

Slrlder182+Unsquadron+Duel>Forgotten RAILROAD TYCOON .......292 292

MAGNETIC SCROLL V.1 299

Ffeh 4Corruption +Guildoflhleves

2euE SENS............ 242

FrGOdom-Bubbleghost-rSuperski 4PinbaH magic. Plck'n pile

SUCCES STORY .............225

Bumpy ♦Skwcck .Turbocup Crazy shot4-Space racer

TITUS ACTION ...............292

Offshore warrior+Wlld Street +Fireandforgot24-Galacîicc.

COMPIL TEST DRIVE .....292

Test drrvo 2*4 scanery disk

COMPIL FALCON............292

Falcon 4-Mission 1&2 VIRTUAL REALITY 1 ......292

♦Sluntcer racer. Intem.soccerchallenge

VIRTUAL REALTY 2 .......292 29_2 292

Scntinel ♦Résolution 101+ Thunderstri!<e4Weirdreams t Virus

GRAND STAND ............292 292 292

W.closs leaderb. * Protennis -Gazza+Continental circus

VIRTUAL WORDS ...........292    292    292

0riller4Castelmaster+Totaiecllpse+Tnecrypt PLANETE AVENTURE ....295 295 295 Indianajones-rMamac mans.

Exoïora 2+Pories du temps

NRJ 2 ...............................292    292    292

Mystical+Ligh;corridor4Pinball mag*C4Crazy cars 2+Shuff lep.

SUPER SIM PACK — 272 292 272

Itaiy 90+Snowstnke +T urbo outrun4Heavyrnetal

GEANTS DU SPORT.......342    342    342

Great courts *Kickoff+ Football manager 2 LES FOUS DU FOOT......292    292

Kickolf+FIghling soccer+ International soccer

MEGAMIX.........................242    242

Turrican+Chase hq+Shadow warrior.Altered beasl

REALMS -

292 342

2f2    GAMEBOY CARRY CASE .......99

GAMEBOY ILLUMINATOR .... 119

f »    GAMEBOY GAME LIGHT.........99

242    GAMEBOY LIGHTBOY ..........299

292    GAMEBOY AMPLIFIER..........139

242    GAMEBOY KIT NETTOYAGE .. 99

"Quand Je* Pr,x

sont si bas9

EH

242 BATMAN ..

292 BATTLE UNfT ZEOTH

145 BEETLEJUICE .......

242 BOMBER BOY........

BO JACKSON...........

SUBBLE BOBBLE........

I42 BUGS BUNNY 2

.229

..259

.259

.259

..259

.259

..259

242 BURGER TIME DELUXE .......259

242 CADILLAC 2 ..

242 CASTELIAN 292 CASTELVANIA 2 .

242 CHASE HQ ........

242 CHOPLIFTER 2 .. .. CONTRA ..

352

242

299

242

RIDENS OF ROHAN ...

R-TYPE 2 ...................

ROBIN HOOD..............

ROBOCOP 3 .................

ROBOZONE ............

242

242

242

292

.252

342

252

242

242

242

292

RODLAND ................

24?

242

225

225

ROLLING RONNY

242

292

242

ROTATOR .............

242

242

RUGBY-WORLD CUP

242

242

SARAKON ..........

.192

192

192

SHADOW DANCER .......

..242

242

SHUTTLE .......................

..292

292

292

SILENT SERVICE 2.......

.. 342

342

342

SIM CITY t POPULUS ...

292

292

292

SIM EARTH ....................

289

289

289

SNOW BROSS...............

242

242

SPACE CRUSADE.........

..25 2

252

SPIRIT OF EXCAUBUR.

292

342

292

292

292

SPOT..............................

,.192

242

192

command

ST HATEGO....................

,.242

242

242

lai CYCLE GRAND PRIX 3Ï2 DAYS OF THUNDER

242 DICK TRACY...........

242 DOUBLE DRAGON 2 242 DRAGON S LAIR 242 DUCK TALES 292 ELEVATOR ACTION 192 F1 Spr,t

FINAL FANTAZY 2 fie FUNNY FIELD 24? GHOST N GOBBLINS 292 GHOSTBUSTERS 2 ..

242 GREMUNS 2........

242 IN YOUR FACE 125 ISHIDO

125    -----

125 125 125 242 242 145 242 252 292 242 242 242 242 242 242 292 392 242 242 292 289 242 252 242 282 252 292 242 292 145

242 WHO FRAMED R.RABBIT 259

292 WWF SUPERSTARS..........229

292

JORDAN V> BIRDS .... KLAX........

.........259

KWIRK....................

.........229

MALIBU BEACH VOLLEY......229

MARUS MISSION

........229

MEGAMAN .............

.........259

MICKEY MOUSE 2

........259

MYSTERIUM

NAVY SEALS

.........259

NBA AIL STAR .........

NEMESIS 2............

.........259

OPERATION C ...........

.........259

PACMAN.........

.........229

PUNISHER ....................

PUZZNIC .......................

229

RADAR MISSION.........

.........229

RESCUE PR.BOBLETTE 259

R-TYPE..................

........ 259

ROCKMAN WORLD ,

........259

SKATE OR DIE.............

SNOOPY......................

.........259

SOCCERMANIA .....

.........259

TAIL GATOR .................

.....259

TEENAGE M TURTLE NINJA 229

TERMINATOR 2............

.........259

THE SIMPSONS............

.........259

TOUR DE TRASH .........

........259

TURBO RACING ...........

.........259

ADVANCED Rugby simulation ...

AFTER BURNER ....................

ARKANOID 2..........................

ATF 2.......................................

AUSTERLITZ...........................

BATTLESHIPS ..................

BARBARIAN (PAL)...............

BARBARIAN (PSY.) ................

BATMAN..................................

BEACH VOLLEY ...................

BLOODWYCH .........................

CALIFORNIA GAMES .............

CAPTAIN BLOOD..................

CONFLICT EUROPE...............

DEFENDER OF THE CROWN

DOUBLE DRAGON .................

DOUBLE DRAGON 2 ..............

DRAGON SPIRIT.....................

FOOTBALL MANAGER...........

FORMULA 1 GP .....................

GAUNTLET 2...........................

GOLD RUNNER 2 .................

IRON LORD............................

ITALIA 1990 ...............

KARTING GRAND PRIX .......

LOMBARD RAC RALLY.......

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VENGEANCE OF EXCAL 292

VIDEO KID ....................252

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WING OR DEATH ............242

WOLF PACK ....................292    292

WONDERLAND................292

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,.990 250 .250 .250 .250 250 .250 .290 .250 .250 .250 .250 . 290 .290 .250 .290 .250 .250 .250 .290

PHASOR ÜNE(+MOnHJc^109

COMPETITION PRO..............149

PRO 5000...............................149

QUICKJOY JUNIOR............... 59

QUICKJOY 2 .......................... 75

QUICKJOY 2 TURBO.............135

QUICKJOY 3 SUPERCHAR. ...99 QUICKJOY 5 SUPERBOARD 192 QUICKJOY IR INFRAROUGE 390 QUICKJOY VI JETFIGHTER . 145

QUICKJOY TOPSTAR ...........275

QUICKJOY MEGABOARD.....315

QUICKJOY SEGA FlGHTER . 192 QUICKJOY NI-5 NINTENDO.. 159 QUICKJOY NI-PRO Nintendo 199

KONIX SPEEDKING...............109

KONIX SPEEDKING Aulofrre . 125

KONIX THE NAVIGATOR ...... 145

STING-RAY ............................149

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Console MASTER IU-1 JEU 490

ACE OF ACES.......................299

AERIAL ASSAULT ................299

AFTER BURNER...................299

ALIEN STORM......................299

ALIEN SYNDROME...............285

ALTERED BEAST.................299

ASTERIX ...............................325

ASTRO WARRIOR................285

BACK TO THE FUTURE 2 .... 299 BASKETBALL NIGHTMARE . 299

BONANZA BROTHERS ........299

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CAPTAIN SILVER.................299

CHASE HQ............................299

CLOUD MASTER ..................299

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CYBORG HUNTER ...............285

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HEAVYWEIGHT BOXING     299

HEROES OF THE LANCE    ... 299

INDIANA JONES...................299

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LEADERBOARD....................299

LINE OF PIRE .....................325

MICKEY MOUSE CASTLE    299

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PAPER BOY.........................299

POPULUS..................... 299

R-TYPE ................................2S9

RAMPAGE.............................289

RASTAN SAGA ...................285

RUNNING BATTLE ..........299

SHADOW DANCER .............325

SHADOW OF THE BEAST    ... 342

SHINOBI ................................299

SONIC THE HEDGEHOG.....299

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WONDERBOY 3....................299

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.239

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COLUMNS......

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...239

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rendis jamais compte. Je posais alors la courqme dur ?nàrtête, le titan me sembla*Mfur\ei, it unîj tourbillon d’image^ienfanh^ort~âm^. Le temps me paraîùiâfiabjK fSjÇtlfijis alors jjss-connaifsance inimaginables, hors ■de' la ÿbdééÇlfès-^imjfles mortels. Pour rai on, je ne parlerai de ces “SpUvofrs que ceux devant porter un /qé)f—cettebouronne les découvrent dfeuAmêmés. N. dn/4tnrffn«fc'îfe^f**tgSifouronne, je fnqtnmdfs cétte î/eWieterke qui signi-

totue de dragon p rfW TffîOfar mes ç tuissant sonùlègiei teau explosa/mé S&ÇTTilrdentp. Jfp^j fu'à l’un àerp&s chcfrmes qui me pro-égea <fimi.etjtâce à spn-efferf, j< le fus Iftl&w&beu gri&çpbënt. _

iment en une

nsitfte lèç pierres fatils êt- <fe sorti-re^mWn Golem de mjmknt-là d’une i ftpüil brisâmes le ’offri&à nos yeux culpték, en son n piédestal où le isoit. £—.    /

4’uÿe esnèce de I semblait \endor-

IjvretAtKüfnU iàijj4tion 4 cL déroule) îlaboration nape in Info-s instructif !

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usé parlé temps sur lequel reposait une couronne

aei/e-ci étai^dJur^e ^e~aüïé'mima^ rtob/e^Je^métaT^StOll ’Mawén niai ré, Jjtsentblait faiX de lapisJeg^if^Sur sft ptrdi/feTafqientÇ^ rrçrusté^^ wemmfes a lalkstrr^tpit^^^Z^les miraient- Ou être d<* opales si ihir matière n’avait brilie^t/^mfeuppoppe.

èlles ressemblaient èjjf fdff à (dp la

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nient. Jamai^ettsa une telle beauté*, fascination. Sans nfême que jem^m, rende compte, mes mains dWTënt saisi la couronne, et mes doigtrcou-Taîent sur le feu glacé des gemmes. i/eureusement, nulle malédiction riesemblait avoir été apposée sur l’ob-jht, ou s’il y en avait une, je ne m'en

is était effrayan-V/eurs ossements iWes draconiens, tltragique danse Mt^es/cadavres riaeK le combat

uve-

Wtï\e g<gan-faue \è$ puis-le, une énorme

■IB

WORK IN PROGRESS

Comme proi notre premu le “Work in

concernant j

nous revenj duit enviroj ou trois mi tenir infojmêf mois-ci, en vel extrait di avec le jl vous injorrrï* ment ej de V d’un projet gramei’. Trè

...ou du moins ce cfq’il restait, If tiges d’un temple ouSTun palais^ cien. qui devait être de^t\à ur race hur disparue. Sous trouvait un souter qui a&ôiïtissaitdjdes sallesKyclo-j péennes. Nous y*qn>uvômes desdavres depuis longtemps décomposés.

La taille de ces ë te ; je déduisis qu’ils devaient Mêlés à eux, e de mort, Ve d’humains

00 par défait tesques. Uns^J sont fermait l’e

our en savoir un peu plus sur l’élaboration de Drakkhen II, nous avons demandé à Philippe Agripnidis, le chef de projet de nous 'exposer les différentes étapes du développement.

“La production de jeux vidéo se rapproche tout doucement, mais sûrement, du cinéma. La qualité visuelle avec l’apparition des cartes VGA ou MCGA, l’aspect sonore avec les cartes Sound Blaster ou Roland, et surtout l’apparition de nouveaux supports comme le CD (CDI, CD-Rom...) ont bouleversé toutes les données encore valables il y a six mois.

Tout comme un film nécessite une équipe complète de spécialistes, la production d’un jeu comme Drakkhen II mobilise plusieurs personnes dans des domaines spécifiques : Philippe Agripnidis en tant

s

que chef de projet, François Marcela-Froideval en tant que scénariste, Etienne Guerry pour le story-board,* et Guy Selva à la réalisation, plus, bien évidemment, une personne pour les graphismes et une autre pour les sons.

Dans un premier temps, le scénariste soumet un synopsis à Info-grames, ce dernier jetant sur le papier toutes les fondations de Drakkhen II. Mais ce document a pour autre utilité de livrer une aventure dégagée de toutes les contraintes techniques pouvant apparaître plus tard. Ce n’est qu’après avoir approuvé le synopsis, et donc lors de l’écriture du scénario, que ces contraintes sont abordées et prises en compte. Enfin, toujours à partir du synopsis, François Marcella-Froideval écrit aussi le petit livret

P R E V I E W

l’élaboration du jeu, toutes les contraintes techniques doivent être aplanies, quitte à supprimer certaines actions définies antérieurement.

Le travail consiste à dégrossir visuellement le travail du scénariste. En effet, à partir du scénario et du livret, le story-man esquisse salle par salle toute l’aventure. A ce stade, l’aspect visuel est homogène avec une illustration toujours identique en noir et blanc. C’est à partir de ceux-ci que le réalisateur, en étroite collaboration avec les programmeurs, décide de l’angle de vue pour chaque pièce, des animations, des effets spéciaux (flash-back, zoom...), de la musique et des bruitages. Avec ces indications, le story-man redessine-de façon plus détaillée les nombreuses illustrations. En parallèle, les animations des personnages

qui sera inclus dans la boîte de Drakkhen II. Ce dernier, en plus de plonger le joueur dans l’ambiance de l’aventure, contient de nombreux indices destinés à aider quelque peu les aventuriers trop tendres.

Une fois le livret quasiment terminé, le scénariste rassemble dans son esprit les différents éléments prévus pour le jeu, et commence à définir chaque village, chaque donjon, chaque maison et chaque pièce. Dans chacune des salles ou écrans sont définies les missions que doit entreprendre le joueur. A cet instant de

et des monstres sont créées, et la partie programmation commence. Au fur et à mesure, les éléments graphiques sont insérés dans le jeu. Bien sûr, le réalisateur possède un droit de Cut ou de refonte du jeu lorsque le résultat final ne correspond pas à ces attentes. Ce n’est qu’une fois approuvé par le réalisateur que le jeu pourra sortir en boutiques.”

Rendez-vous dans quelques semaines !

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.,/,.v.-)awï,^    simulateur de vol

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I    _    _    ■ J Les nouvelles qualités

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nouveau cockpit, plus réaliste, des graphiques au sein même de l'avion et l'option d'une répétition instantanée permettant aux pilotes de revoir leurs brillantes manœuvres aériennes. i.— -y;—    .    L'aspect du F-117 A est

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/    . IT-graphiques nocturnes

iy/.d&l ,«Mb-    <£&c.Vl spectaculaires ainsi que

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Épi j 'w**-    ' Collimateur de Pilotage

r - ; -iwi—mw! Frënrramiwi kSW- pendant la nuit, des explosions de sprites, de la fumée et des explosions de bombes à fragmentation. Les graphiques VGA ont aussi des horizons et des paysages et panoramas marins gradués.

Vous pouvez survoler neuf mondes: trois que les As de MicroProse ne connaissaient pas —    — jusqu'ici - Cuba, la

„    I Corée du Nord et

l'Irak, et les mondes

Lj?.-    ____ -    — qui figuraient dans F-

19 Stealth Fighter et F-15 Strike Eagle et qui ont tous été améliorés. Vous aurez même la possibilité de charger des mondes futurs.

aussi le choix d'entreprendre des missions en plein territoire ennemi à bord du bombardier élusif au radar construit par Lockheed ou à bord du chasseur Steaith construit par MicroProse.

Se remarque immédiatement da

du jet américain élusif au Radar

Baghdad, 17 Janvier 1991. Le ciel gris et paisible du matin fut soudain illuminé par des explosions de bombes. Les batteries de la D.C.A. irakienne entrèrent en action, tirant au hasard dans le ciel, sur des cibles invisibles. L'opération Tempête du Désert venait de commencer.

En quelques instants, les installations d'alarme, les centres de contrôle et les liens de communication irakiens furent détruits par des attaquants invisibles. Les F-117A Stealth Fighters avaient traversé des centaines de kilomètres d'espace aérien irakien lourdement défendu sans être détectés et atteint leurs cibles avec une incroyable précision. D'un seul coup, le commandement de la défense aérienne irakienne était devenu sourd, muet et aveugle.

Au cours du premier jour, les F-117A, qui ne représentaient que deux pour cent des forces de combat aérien de la coalition, détruisirent 31 pour cent des cibles irakiennes. Ces raids aériens assurèrent la suprémacie aérienne aux forces alliées et leur permirent de frapper n'importe où en Irak et au Koweit, avec impunité. La technologie Stealth venait de se montrer au grand jour. Le F-117A était arrivé.

Avec F-117A, les rois de la simulation atteignent de nouveaux horizons!

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sur B.A.T lt avant le test du jeu prévu ie mois prochain. Ce mois-ci, nous traiterons des trois derniers aspects de B.A.T H : BOB, le biogame et les combats.

BOB

Tout comme dans le premier épisode, le joueur dispose d’un micro-ordinateur très puissant implanté dans son bras gauche. Ce dernier contrôle les divers implants dont bénéficie le jouer, et propos^ fonction

iiilllflll

les zones du corps blessées. De plus le rythme cardiaque est disponible ainsi qu’un historique des consommations (calories, hygrométrie et sommeil). Petite nouveauté, le joueur peut à tout moment savoir ce qu’il doit faire pour être au summum de ses capacités en appuyant sur une touche. BOB est égalemenwès utile au niveau des infjMPteh ainsi, toujours via une^^m^p?ÆSt possible d’activer certaines facultés, comme l’ATS 34 permettant au joueur de rester iongtemr

programmes a d’économiser i’énerç rement graphique, les iris tions étant représentées des icônes. Trois types d’iris -tructions sont possiblès : fonction d’état (“run” pour démarrer un programme, “stop” pour l’arrêter et “end” pour l’achever), fonction “DO” (pour exécuter une action) et une fonction de test. Ainsi il est possible de programmer toutes sortes de programmes, comme faire retentir iMarme si

LE BIOGAME

WORK IN PROGRESS

mwmm ^ wm

^#ftw>^oyffefyaînant de

précipoffe s’y ratta-cmjmP^Fie joul|fr|pique des-susC iiîfin, sachêSî que le ton de la conversation est géré et illustré, via une bulle hérissée et de couleur rouge.

change et ine visière in-s laquelle le ejr ses enne-œrtie du jeu, ■ko d’anima-l^cessaires àt^x combat-|ÉÉJouler et HRntqrs, tout feüh«pans les

pilfli

com;:    'Mrès de

240 ÉVi (êtrlll, virtuels mfôrma-tiques} disposant tous de leurs caractéristiques, noms, lieux de travail et domiciles. De plus, ils possèdentJc^cun une mémoire leurj|y§|attant Rapprendre . ^^Hn|if'iuer entre

ftarouge joueur rrfis. pj pas npjf tior^^u

lentaire ites arrn

Les combats en mode stratégique.

Les combats en mode arcade.

L'intérieur d'utfe sali

Tous les lieux comptent !

LES COMBATS

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Pour se repérer, le joueur a la possibilité de consulter des bornes dites interactives, présentes ici où là, sur lesquelles il apprendra sa position et consultera le plan du château. Ces bornes servent également à obtenir des renseignements sur les personnages rencontrés, ou bien prendre connaissance de ses messages ou de son courrier. De plus, toutes les opérations de disquettes (sauvegarde...) sont aussi gérées via cet instrument. Au cours de ses pérégrinations, notre héros sera amené à affronter bon nombre de dangers naturels, comme des éboulis de pierres ou des gouttes d’acide, ou bien encore des monstres, mais il devra aussi être très vigilant quant à la population du château. Pour se défendre, le héros possède une arme, un pistolet, qu’il peut manier à loisir dans toutes les directions et pratiquement toutes les positions.

Et voici que Loriciel se décide enfin à donner naissance à la suite de l’un des plus célèbres jeux de la micro-informatique ludique, l’Aigle d’Or.

Cette fois-ci, le jeu est légèrement différent et reprend des techniques éprouvées, notamment dans le domaine de l’animation des personnages. Le but du joueur est avant tout de retrouver les différents morceaux de l’Aigle d’Or, éparpillés aux quatre coins du château d’un méchant sorcier, qui tenta de s’approprier cet objet et ses pouvoirs.

Maintenant c’est à vous (eh oui !, à qui d’autres ?) qu’est confiée la lourde tâche de retrouver les morceaux de l’Aigle. C’est ainsi que vous vous retrouvez au beau milieu des châteaux, arpentant les différentes couleurs à la recherche des précieux fragments.

La réalisation du jeu s’annonce fameuse, avec notamment un gros effort au niveau de l’animation des personnages, tout droit inspirée de “Prince Of Persia” et de l’aspect visuel du jeu.

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aspects novateurs. Le premier concerne la gestion du scrolling, ce dernier offrant toujours la meilleure vision du jeu pour le joueur. Par exemple, lorsque le personnage regarde vers la gauche, alors qu’il se trouve également à gauche de l’écran de jeu, le scrolling changera automatiquement, pour présenter tout ce qui se trouve face au joueur. De plus, lorsque Lagaf rencontre des ennemis ou que le programme en détecte, lé scrolling se positionne pour permettre au joueur de les voir et lui laisser

u même tonneau que Blue’s Brothers, Lagaf, logiciel dont le héros n’est autre que le célèbre personnage chanteur-imitateur du même nom, est annoncé pour le mois prochain.

Lagaf se présente comme un jeu de tableaux, dans lequel il s’agit d’aller retrouver la Zoùbida enfermée par la fatma dans une cage, au fin fond d’un palais marocain. Bien sûr, il s’agit d’un vague prétexte à un superbe jeu d’arcade/ action comportant de nombreux

le temps de réagir. Autre élément intéressant, une gestion interactive des objets. En effet, ils peuvent tous être saisis et “cumulés”. Par exemple, il est possible de positionner une chaise sur un ressort, de monter sur la chaise et de faire rebondir le tout. Lorsque vous apprendrez que le jeu compte des dizaines d’objets, vous comprendrez tout de suite qu’il existe de multiples combinaisons. La profondeur du jeu est encore plus importante que dans Blue’s Brothers, puisqu’il comporte 20 niveaux (six pour Blue’s

gfMija

iPfifeÿ

Brothers). La réalisation est excellente avec de bons graphismes et surtout de très bonnes animations (Lagaf sur le tapis volant est génial). La version Amiga devrait être encore meilleure, avec un scrolling hyperfluide et une bande sonore digne de la machine. Test le mois prochain !

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ND

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Une fois que vous savez cela, tout est permis. L’action se déroule donc sur un anneau en bois, sur lequel les joueurs de chaque équipe se déplacent sur des patins à roulettes. Chaque joueur possédera ses propres caractéristiques physiques (vitesse, force, résistance...) mais également ses propres tactiques. En effet, il sera possible d’assigner à l’un d’entre eux des actions prédéfinies, comme de protéger le porteur du ballon, ou bien de jouer les chiens de garde près des buts, etc. Autre précision, le joueur en posses

sion de la balle se déplacera moins vite que les autres.

Au niveau de la tactique, l’une d’entre elles prédominera forcément, la violence. Le personnage que vous dirigerez pourra asséner plusieurs coups, ces coups étant différents en fonction des joueurs. Ainsi, le premier donnera un coup de tête, le second un large crochet, le troisième un coup de pied arrière... En plus de tout cela, le jeu devrait

» pr~x résenté en preview dans , J le numéro de cet été, -y J Roller Bail pour des histoires de licence change j    de titre et se nomme do

rénavant Killer Bail. Hormis cela, te jeu reste le même dans son principe, même si les différents aspects du logiciel ont depuis été largement améliorés.

L’objectif du jeu est simple : marquer plus de buts que l’adversaire.

F AL.CON

TEAM

UDDLE

comporter de nombreuses scènes animées, comme un ralenti vu de l’intérieur des buts lors de chaque goal.

La réalisation s’annonce excellente, avec un mélange de 3D et de sprites, de bonnes animations des joueurs, un excellent scrolling de la piste (dont un quart est visible à l’écran) et de très bons bruitages Test normalement le mois prochain.

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der enfin au dernier niveau, le château même du sorcier tombé aux mains ennemies.

Pour ce faire, Elvira dispose d’une part de son intelligence, d’autre part de sa dextérité, et enfin d’armes et sortilèges divers qu’elle pourra trouver un peu

En outre, un marchand ambulant pourra    £

éventuelle-ment lui four-nir de l’aide *j sous diverses    '

formes (ob-    ^    +

jets, informations, sorts).    |    '

près les jeux d’aventure, voici comme nous vous l’annoncions le mois der-, le jeu d’arcade

lv    Dans

tous les cas de figure, sa progression dépendra de sa capacité à détruire les ennemis et à éviter les pièges.

-_ \ n|er.

f    \    basé sur cette char-

mante sorcière aux formes épanouies. Cette fois-ci, la voilà partie en mission pour un vieux sorcier, seigneur d’un royaume magique, qui a été dépossédé de ses biens par un vieil ennemi. A travers trois régions dangereuses, Elvira devra affronter de nombreux ennemis pour rendre, à son propriétaire légitime, ce royaume désormais infesté de démons, dragons et monstres en tout genre. Elle peut choisir au départ un des deux premiers niveaux : les Enfers ou la Région des Glaces. Quel que soit son choix, elle devra ensuite traverser l’autre pour accé-

Pour ce qui est du plus important dans ce type de jeu, c’est-à-dire tout ce qui est technique, là encore les choses s’annoncent très bien;; avec pour commencer une superbe version Amiga.

Le personnage d’Elvira est animq grâce à 120 sprites, ce qui conduit bien évidemment à une variété et à une fluidité des mouvements agréables. En outre, avec 32 couleurs affichées pour la version Amiga, le joueur en prend plein la vue, d’autant plus que le style des graphismes est assez torturé, avec pour finir 30 images/seconde. Un scrolling parallax multidirectionnel sur deux plans offre une impression de profondeur et de mouvement vraiment très sympa. Pour ce qui est

de la taille du jeu, pas de panique. Avec plus de 800 écrans de jeux, vous risquez de ne pas vous ennuyer. D’autant plus qu’une bonne atmosphère sonore est elle aussi prévue. Elvira, une créature diabolique, qui semble sujette à des adaptations exceptionnelles. Confirmation le mois prochain.

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WATERLOO................... 149

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SOUND BLASTER 1390F

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LOGICAL.......................189

LOTUS TURBO No 2..... 239

Ml TANK PLATOON VF........ 280

MAGIC POCKETS.......... 239

MANCHESTER EUROPE    249

MAUPITI ISLAND........... 239

MEGA LO MANIA.......... 240

MEGA TWINS............... 245

MERCHANT COLONY....    289

MIDWINTER 2 ............. 289

MYTH........................... 249

NAM............................. 245

OBITUS........................ 249

OPERATION STEALTH...    269

OUTRUN EUROPA......... 230

PITFIGHTER................. 239

RACE DRIVIN............... 239

RAILROAD TYCOON..... 299

RBI 2 BASEBALL.......... 249

REALMS....................... 289

ROBIN HOOD................259

ROBOCOD.................... 249

RODLAND..................... 239

ROLLERBALL................ 239

RUGBY THE WORLD CUP    239

R TYPE 2..................... 249

SECRET MONKEY ISLA VF    289

SHADOW BEAST 2........ 245

SHADOW SORCERER....    289

SILENT SERVICE 2....... 329

SIMEARTH.................... 289

SIMPSONS.................... 239

SPEEDBALL 2............. 235

STORMBALL..................239

SUPERCARS 2 .............239

SWITCHBLADE 2...........239

TIP OFF...................... 239

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TURRICAN 2 ............... 239

UTOPIA........................ 289

VROOM....................... 239

WARZONE.................... 239

WRECKERS.................. 249

WOLFPACK.................. 289

WORLD CLASS RUGBY.    239

JETFIGHTER 2 ............ 349

KICK OFF 2 aga/vga..... 249

KILLING CLOUD........... 345

KING’S QUEST 5.......... 385

LEISURE SUIT LARRY 5...    390

LORD OF THE RING 2    345

MARTIAN DREAMS....... 345

MEGAFORTRESS.......... 345

MIDWINTER 2 ............. 390

POLICE QUEST 3 ........ 429

RAILROAD TYCOON...... 299

REALMS....................... 345

RED BARON................. 390

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SECRET MONKEY ISLA 2    369

SECRET WEAPON LUFT VF 389

SILENT SERVICE 2....... 345

SIM EARTH VF............. 349

SPACE QUEST 4.......... 390

SPEEDBALL 2 ............. 289

SIM EARTH VF............. 349

TERMINATOR 2+ T- shirt 269

THE IMMORTAL............ 289

TV SPORTS BOXING. .. 329

UTOPIA........................ 349

WILLIE BEAMISH.......... 429

WING COMMANDER 2.. 369 WRATH OF THE DEMON. 329

KING QUEST 5............. 389

LAST NINJA 3.............. 239

LOTUS TURBO 2.......... 239.

MAGIC POCKETS......... 239

MANCHESTER EUROPE.249

MAUPITI ISLAND.......... 230

MEGA LO MANIA.......... 289

MIDWINTER 2 ............. 289

MOONSTONE............... 289

OUT RUN EUROPA...... 239

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REALMS....................... 289

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RUGBY THE WORLD CUP.. 239 SECRET MONKEY ISLA VF 289

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System 3 continue sur sa tancée, avec Fuzz-batl, un petit jeu d’arcade, entre Bubble Bobble pour le type de jeu et Skweek pour le personnage principal. A travers cinquante niveaux, seul ou à deux joueurs, vous allez devoir ramasser tous les fruits présents à l’écran, et vous débarrasser des nombreux ennemis l’habitant. C’est là où les affaires se compliquent, car le moindre contact avec ces monstrueuses petites pestes (ou avec un des pièges) vous coûte une vie. La solution consiste à tirer sur ces boules de poils horriblement agressives. Elles se transforment alors en minuscules billes inoffensives, et il ne vous reste plus qu’à les éjecter hors des plates-formes. Il faut cependant se dépê-

veau, changeant de couleur, pour! devenir encore plus meurtrières. Vertes au départ, elles deviennent successivement violettes, noires,? puis rouges. Pour détruire ces dernières, une vingtaine de tirs sont alors nécessaires. Hélas pour vous,* ces monstruosités ont tendance à se, précipiter sur vous dès que vou^ êtes à leur portée.    |

Il faut donc faire preuve d’une certaîl ne maîtrise du joystick pour les évif ter, sauter de plate-forme en plate? forme et tirer sur vos ennemis. La réalisation semble soignée, tout comme les musiques complètement crispantes et énervantes.

L’on se surprend à essayer 5, 10| voire 15 fois pour passer un mèmè niveau tellement c’est prenant.    |

En outre, que cela soit votre “Fuzz^ bail”, ou les divers ennemis et obstacles, ils sont drôles à mourir. Lfrt jeu fort sympathique qui pourrait fai? re des ravages à Noël.

cher, car au bout de quelques se condes elles se transforment à nou

* * 1

SÉRKflii

rlitj'* 1

il.

pane, l'ai un secret très " important à vous révéler.

LES EXTRA TERRES TRES ENVAHISSENT NOTRE BONNE VILLE DE SPRINGFIELD!

Vous avez bien entendu: ceux sont d'immondes mutants, gluants, venus d'une autre planète.    vi

Ils tuent les braves citoyens de SPRINGFIELD, et prennent leur apparence.

Ils préparent une arme terrible. C'EST PAS COOL ÇA COMME PLAN.

Grâce à mes lunettes à rayons X,

suis le seul qui peut les démasquer.

Avec ma bombe de peinture, mon

skate-board, et mes jouets je dois les

arrêter. Heureusement toute ma famille va m'aider.

MERCI LES KIDS!

AIDEZ MOI A SAUVER LE TERRE EN ACHETANT CE JEU.

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/

LAST NINJA 2 ' System 3.

Les dieux envoient le Dernier Ninja prendre une revanche sur l'infâme Shogun Kunitoki.

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"Après son passage, rien ne fut pareil, il s'appelait Double Dragon.' Tilt.

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Simulation de vol (avion de chasse F-16). “2eme simulateur de vol 1989" vote des lecteurs et journalistes de GEN4.

Simulation de vol sur hélicoptère. "Un des plus fabuleux duos ludiques qui soient" Jeux et Stratégie.

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En plus sur la version Amstrad SPITFIRE 40 © Alternative GEE BEE AIR RALL Y FLIGHT SIMULATOR

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Simulation de vol sur bombardier. "La jouabilité est fantastique et si vous ne devez posséder qu’un seul simulateur de vol. c'est saftsjtucun doute celui-là que vous choisirez."Joystick

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SABOTEUR 2 © Microprose. SABOTEUR 2 remplace ORIENTAL

GAMES en version PC.

Disquette top-secret, évasion en delta-plane, combats contre des pumas, une grande arcade.

DOUBLE DRAGON 2 © Virgin.

ORIENTAL GAMES Microprose.

Le top niveaux des arts martiaux!

Le retour des Jumeaux et des Blacks Warriors. Armes multiples et combats dans les bas-fonds.

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RICK DANGEROUS 2

TWIN WORLD

© Core © Microprose.

“Ce deuxième volet possède tout ce que l’on peut attendre d'un jeu de tableaux et demande autant de réflexion que de réflexes. Un MUSTI’ GEN4.

“Un très bon jeu de tableaux, le graphisme est fantastique.”GEN4

THE MUNSTERS © Alternalive.

Une histoire à vous glacer le sang, frissons garantis!

Avec en plus dans la version Amstrad

ANDY CAPP ç Alternative.

Andy a des dettes. Trouver de l’argent va lui demander toutes les astuces, toutes les ruses et toutes le combines.

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“Superbement réalisé, particulièrement mignon, disposant de tous les ingrédients pour faire un hit."GEN4.

POPEYE 2 m Alternative.

Combien de coeurs, de clés et de boites d’épinards faudra-t-il à Popeye pour séduire Olive?

SILENT SERVICE

© Microprose.

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En pleine 2nde guerre mondiale, aux commandes de l’avion le plus populaire de la US AIR FORCE

Simulation de sous marin. "Richesse et maniabilité"

“c’est la logique et l'ambiance qui séduiront les amateurs."Tilt.

GUNSHIP

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F15 est remplacé par WINGS sur Amiga.

Aux commandes du chasseur le plus sophistiqué, faites face à des ennemis surentraînés.

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Revivez l’action, la gloire et l’audace d’un pilote de la 1ère guerre mondiale.

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BATTANTS

DOUBLÉ DRAGON 2

I jpreorij]

RICK DANGEROUS 2

<© Core æ> Microprose.

Tout ce que l’on attend d’un jeu de tableaux, mais vraiment tout!" GEN4

DOUBLE DRAGON 2 Virgin

Billy et Jimmy dans de nouvelles aventures musclées.

SATAN Misoftsa Dinamic. “Un excellent produit qui satisfera à la fois les dingues du bouton et les timbrés de recherche satanique.'' Joystick

PERMIS DE TUER £' Domark Une excellente adaptation des exploits de l’agent 007.

AMC © Misoftsa Dinamic. Exceptionnel! Gratuit dans la version Amstrad!

Poursuivez des hordes de criminels galactiques.

RICK DANGEROUS 1

© Core © Microprose.

“De l'humour et un bon équilibre entre la surprise, l’adresse et un sentiment de frustration. “ Atari Mag.

/qiaz>

test

Nous avions dû quelque peu réduire la rubrique Updates dans le dernier numéro, et nous nous retrouvons avec une avalanche de produits à vous présenter ce mois-ci.

Nous avons tout d’abord Stratego (Accolade) sur Amiga, l’adaptation d’un jeu de plateau. Le jeu reste sympa mais un peu limité pour les fanas de stratégie. Starflight 2 édité par Electronic Arts est lui aussi arrivé sur Amiga.

Le jeu souffre d’un manque d’améliorations techniques par rapport à la version PC, ce qui le rend trop moyen. Par

contre Knights Of The Sky, édité par Microprose, est vraiment très bien adapté sur Amiga, ce qui en fait par conséquent un excellent simulateur de vol sur cette machine. Vous pouvez piloter une vingtaine d’appareils différents de la Première Guerre mondiale au cours de simples duels aériens ou au cours d’une campagne tout entière.

Midwinter 2 est lui aussi enfin sorti sur Amiga, et ce pour le plus grand plaisir des passionnés de jeux d’aventures et de 3D.

Hard Nova, toujours pour amigaïstes nous

est parvenu, mais malheureusement moins beau que sur PC, il ne nous a décidément pas plu.

Par contre, The lm-mortal (Electronic Arts) est arrivé sur PC et c’est une agréable surprise.

Le jeu, malheureusement en 16 couleurs (EGA/VGA), est toujours aussi bien fait, surtout si vous posséder une carte son, auquel cas vous vous réjouirez de l’acquisition de ce jeu d’aventure/ar-cade.

Altered Destiny, un jeu d’aventure à la Sierra est aussi sorti sur

Amiga (1 Meg). Le jeu est cependant un peu trop lent sur cette machine, et sans disque dur (ou deux drive) vous allez vous lasser rapidement.

Second Front de chez SSI est paru sur Amiga et c’est dommage, car c’est

un wargame décevant à tous les niveaux. Face Off, la simulation de hockey est arrivée sur ST.

Le jeu n’est pas exceptionnel, mais il reste sympa à jouer, surtout à deux. Bloodwych vient d’être adapté sur PC. Devant le retard de

Dungeon Master sur cette même machine, Bloodwych représente sûrement un des meilleurs clones sur PC.

Enfin, Castles est paru sur Amiga, ce qui devrait faire plaisir aux passionnés du Moyen Age et de stratégie.

N FL Pro League Football est une simulation de football américain de chez Interplay sur PC.

C’est ultratechnique et donc complètement inintéressant pour 99,5 % de la population française.

MacArthur’s War est un wargame sur PC,

pas mal fait, mais n’offrant pas aux joueurs d’interface souple ou de réalisation suffisamment démente pour le différencier des dizaines de produits du même genre.

Thunderjaws est un jeu d’arcade dans lequel vous dirigez un agent secret à travers

plusieurs niveaux offrant de nombreux petits jeux différents.

Le jeu est intéressant pour la variété des phases et pour l’ambiance sonore très sympa. Par contre, c’est pas très beau et trop lent pour qu’on accroche vraiment.

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ATARI LYNX : LE JEU VIDEO

Tout nouveau, tout beau et déji

La nouvelle console LYNX révolutionne le monde du jeu vidéo. Portable et tout en couleur, le LYNX est un remarquable bijou technologique. Tous les grands hits des jeux d'arcade et des nouveautés époustouflantes sont au rendez-vous : déjà 24 jeux passionnants au catalogue.

En couleur et avec un son stéréo qui chahute.

Jouez avec vos amis:

le câble Comlynx permet de relier ensemble jusqu'à 8 Lynx.

N IN JA GAIDEN

Accède au stade ultime "Ninja Gaiden" en nettoyant les quartiers les plus mal famés de la cité. Sur ton passage récupère les armes et les bonus. Ils te seront utiles contre les monstres de fin de niveaux.

WARBIRDS

Affronte le Baron Rouge et les autres as de la première guerre mondiale sur ce spectaculaire simulateur de biplan. Ajuste te lunettes, décollage immédiat.

nouveautés octobre 91

CHIP'S CHALLENGE

Seules ton astuce et ton adresse te permettront de te frayer un chemin et d'éviter les pièges et obstacles des 144 niveaux de ce jeu.

GATES OFZENDOCON

Muni d'armes multiples et dévastatrices, tu conduis ton vaisseau à travers 99 mondes étonnants, en repoussant les incessantes vagues d'aliens.

PAPER BOY

C'est ton premier job: livreur du Daily Sun.Il s'agit de faire bonne impression, mais difficile de distribuer le journal en évitant les obstacles!

ROBO SQUASH

Le tennis de l'an 2000 se joue en salle. A toi de servir, ton adversaire est le Lynx ou un autre joueur connecté grâce à Comlynx.

SHANGAI

Inspiré de l'ancien Mah-Jong chinois, Shanaaï éprouvera tes facultés de reflexion, de stratégie et de concentration.

Tu peux y jouer seul ou à 2.

XENOPHOBE

Il te faudra manger du Xenos dans plus d'une vingtaine de stations spatiales. Un conseil, ne t'y aventure pas seul! Entraîne avec toi, trois amis.

KLAX

Pour maîtriser Klax il faut une bonne dose de dextérité, de logique et de self-control. Osez relever le défi!

RAMPAGE

Inutile de gravir le building pour le détruire. Un coup de poing te suffit. Et si les soldats viennent te chatouiller les doigts de pieds, mange-les.

BLUE LIGHTNING

A fond les manettes, tu pilotes ton F15 Eagle en rase-mottes au dessus de paysages escarpés, détruisantles tanks et radars ennemis.

GAUNTLET

Virée massacre sur 40 niveaux pour 4 aventuriers qui dénicheront potions et autres trésors.

Ms PAC MAN

Gobble, Gobble, Blub! Miss Pac Man, la déesse des labyrinthes, est de retour.

Avale les pilules énergétiques et gobe les fantômes.

ROAD BLASTERS

Dans un monde ravagé par un conflit atomique, tu joues les Mad Max, l'accélérateur collé au plancher, durant un long rallye de 50 étapes.

RYGAR

Tu es l'Elu...Rygar le guerrier. Tu dois débarrasser la Terre des Hordes du Mal qui l'ont envahie. Il te faudra pour cela traverser les 23 paysages.

SLIME WORLD

Tu vas t'aventurer dans un monde gluant, spongieux, verdâtre, inquiétant.'N'hésite pas, grâce au Comlynx, à entraîner 7 amis en expédition.

ZARLORMERCENARY

Si ça bouge tire dessus, si ça reste fixe tire quand même. Et grâce au Comlynx, 3 amis peuvent t'aider dans ta mission-massacre.

ELECTROCOP

Flic du XXI" siècle, mi-homme mi-robot te voilà chargé de délivrer la fille du président enfermée dans un complexe à plusieurs niveaux.

PAC LAND

Pac Man est de retour dans une nouvelle aventure très originale. Visitez Pac Landet ramenez la fée chez elle en évitant les fantômes plus fous et plus Pacvoriens que |amaisl

BLOCK OUT

Le challenge infernal pour les réflexes et l'esprit. Agence les cubes dans cet espace 3D afin de tenir le plus longtemps. Facile à comprendre, difficile à maîtriser, impossible à quitter.

A découvrir bientôt!

TURBO SUB

CHECQUERED

FLAG

HARD DRIVIN

STUN RUNNER

SCRAPYARD DOG

BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE

VICKING CHILD

ATARI’

APB

Jeune bleu, tout juste sorti de l'école de police, te voilà en charge de la surveillance de fa ville à la poursuite des chauffards et des escrocs. Mais attention aux innocents piétons.

Prix généralement constatés au 01/10/1991.

<&/scrf

EST

énial ! Enfin le tiercé sur micros. Un à quatre joueurs vont pouvoir s'affronter sur plusieurs hippodromes avec ou sans obstacles. Je n'ai jamais eu l’occasion de faire du cheval, et donc je n’y connais rien en équitation. Mais là, même si vous tombez, vous ne vous ferez aucun mal. Pour diriger le cheval, pas de rênes, pas d'étriers, uniquement le joy-pad et les boutons pour cravacher et sauter les haies.

Il y a deux parties dans ce jeu, la première concerne les paris, car vous pouvez miser sur un cheval et vous disposez d’un pécule que vous devrez faire fructifier. La deuxième concerne la course et votre talent à « driver » le cheval. Une jauge vous indique l’état de votre monture. Plus vous cravachez et plus il court vite, mais plus il se fatigue. Heureusement, des bonus traînent sur votre parcours et

si vous les ramassez, votre bête retrouvera alors un second souffle. Mais attention, car certains bonus vous feront baisser d’un coup la jauge de « fatigue ». Vous devrez lorsqu'il y a des obstacles appuyer au bon moment afin que votre cheval franchisse la haie sans vous désarçonner. Cela vous ferait perdre un temps précieux.

Au début de chaque course, vous avez un écran qui vous montre la piste, ainsi que les conditions climatiques. Méfiez-vous des flaques de boue qui font ralentir votre monture.

Je ne vous cache pas que le jeu est beaucoup plus amusant à plusieurs et beaucoup plus prenant. Le fait qu'il soit en japonais n'est pas vraiment gênant, et l’on finit par comprendre assez rapidement le système de paris. D’autre part, vous avez la possibilité de jouer uniquement les courses, ou uniquement les paris, ou participer aux deux.

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TEST

Le graphisme comme d'habitude est typiquement japonais, avec des personnages dont la tête est plus grosse que le corps. Mais on finit par s’habituer à ce genre de dessins et même à trouver ça assez sympa. Namco est sûrement le roi des courses en tout genre et des sports sur cette console.

PHILIPPE QUERLEUX

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Simulation sportive Edité par Namco Coregrafx : disponible

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I y a déjà bien longtemps maintenant que le premier épisode de NEUTOPIA est sorti, puisque je l'ai acheté en même temps que ma console CoregrafX (dénommée PC Engine à l’époque), et je ne suis pas l’un des derniers à acquis cette fameuse console. C’était l’un des premiers jeux disponibles sur cette petite merveille. Il m’avait alors bien “pris la tête", et j’avais eu beaucoup de mal à le finir, d’autant plus que celuici était en japonais. Voici maintenant la suite, toujours aussi prenante, et également toujours en japonais, malheureusement. Inutile de nous le cacher, Neutopia est complètement pompé sur Legend of Zelda, bien connu des possesseurs de consoles Nintendo. En effet, à force d’entendre dire du bien de ce fameux Zelda, je me suis acheté la console et le jeu, et horreur, c'était exactement la même chose (en moins joli...). On retrouve ici le même système de jeu que dans le premier. Vous démarrez la. partie avec une armure, une épée et des bombes. Lorsque vous pressez la touche “RUN", certains objets apparaissent. Un curseur vous permet de choisir entre plusieurs armes que vous pourrez utiliser grâce au deuxième bouton de votre manette. Une boussole vous permet de situer la porte que vous devez trouver lorsque vous êtes dans un donjon.

Mais avant d’arriver au donjon, vous devrez affronter toutes sortes d'ennemis vous attendant aux détours des sentiers. De temps à autre, lorsque vous tuerez un ennemi, vous verrez apparaître un objet ou de l'argent. Suivant le cas, l'objet pourra être un sablier (immobilisant vos adversaires durant un certain temps), un cristal (celui-ci une fois en votre possession transforme vos ennemis en bloc de cristal et les réduit en poussière), une bague infligeant des dommages aux ennemis, ou encore un coeur vous redonnant des points de vie. J'en oublie sûrement, mais vous aurez ainsi le plaisir de les découvrir vous-mêmes. Unç fois que vous avez trouvé l’entrée de la grotte, vous devez explorer toutes les salles afin de trouver une clé, une boule de cristal, et enfin la porte que vous ne pourrez ouvrir que si vous avez la clé. Vous découvrirez aussi un vieillard enchaîné qui vous attendait, et si vous cherchez encore mieux, vous trouverez peut-être une nouvelle armure ou une nouvelle épée plus performantes.

Mais revenons à cette porte. Lorsque vous l'avez ouverte, vous vous retrouvez face à un monstre gardant une salle qui recèle un coffre contenant un objet, dont vous aurez besoin pour continuer votre quête. Bon, allez, je vais vous aider un peu. Si vous explorez à fond les lieux où vous vous trouvez, vous arriverez à une grotte. Un personnage vous dira alors que pour passer, vous devez vous procurer un vase possédant des pouvoirs magiques. Ce sera le premier objet de votre quête. Une fois ce vase récupéré, retournez à la grotte et déposez le vase sur le carré où est dessiné un vase. Simple non ? Ensuite, vous changerez de région. Là, en visitant un peu, vous apprendrez que la princesse du château est gravement malade. Un seul remède, les plantes que gardent deux monstres.

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monstres. Vous partez donc à la recherche de ces plantes. Une fois que vous les avez, vous parlez aux gardes et vous vous retrouvez devant la princesse (elle est au lit, inconsciente, mais n'en profitez pas). Vous la soignez et elle vous conduira à une statue. Remettez le vase à cette statue et vous pourrez alors continuer l'aventure.

L'argent que vous récupérerez lors des combats vous permet d’acheter des po

tions, des armes et autres choses. N’oubliez pas de bien aller partout et d'entrer dans toutes les maisons. De même, lorsque vous verrez des pierres, essayez de les pousser pour les faire bouger. Vous pouvez aussi brûler les arbres si vous possédez l'arme adéquate, car certains personnages utiles y ont dissimulé l’entrée de leurs maisons pour ne pas être dérangés.

Un jeu superbe, avec une belle musique et de jolis décors. Toutefois, pour sauvegarder la partie, le lecteur de CD-Rom est recommandé, sans quoi vous aurez à noter un grand nombre de signes asiatiques qui ne sont pas vraiment évidents à dessiner. Il est quand même dommage que tout soit en japonais...

PHILIPPE QUERLEUX

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usqu'alors, les jeux édités directement ou sous licence, par Electronic Arts sur Megadrive, ne brillaient guère par leur qualité technique ou leur originalité. Il s'agissait le plus souvent de simples conversions de logiciels déjà existants sur micro, et le résultat s’avérait souvent désastreux. Mais la politique éditoriale de EA semble s'infléchir pour, maintenant que le marché de la Megadrive devient conséquent, donner la priorité aux productions de qualité. Robocod, en provenance de Millennium, marque sans aucun doute le début, on l'espère, de ce renouveau. Le jeu reprend le personnage fétiche de Millennium, James Pond, le plus célèbre des agents secrets informatiques. Il s'agit, pour l’Intelligence Service, de l’envoyer dans une fabrique de jouets, afin de détruire tous les jouets piégés par le docteur Maybe. Pour ne pas être reconnu, ses exploits dans James Pond lui ont ap-

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quelques modifications. Tout d'abord, il porte maintenant en permanence une armure et possède la faculté de s’élever dans les airs (comme un cric hydraulique) aussi longtemps qu'il le désire, jusqu’à attraper un rebord sur lequel il pourra s'agripper.

Le jeu transporte donc Robocod au pied d'un immense château divisé en de multiples salles renfermant elles-mêmes plusieurs niveaux.

La difficulté du jeu est croissante, et il est obligatoire de finir un étage du château avant de passer au suivant, r.on sans avoir affronté bien sûr le traditionnel monstre de fin de niveau, à l'effigie du jouet fabriqué dans cette section.

Si l’action peut sembler classique, avec comme objectif de ramasser le maximum de bonus présents à l’écran, sachez qu’il n'en est rien ! En effet, le jeu s'apparente fortement à Mario Bros avec de nombreuses astuces à découvrir. Par exemple, lorsque Robocod paraît bloqué

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pour progresser.

Pour se débarrasser de ces ennemis, Robocod peut opérer de deux façons distinctes. Tout d’abord, il lui suffit de sauter et de retomber en boule sur son adversaire ; son armure éliminera ce dernier d'un seul coup. Ou bien il peut tout simplement rebondir dessus jusqu’à le détruire. Cette dernière méthode nécessitant plus de coups, trois en moyenne. L'énergie de Robocod est matérialisée, en bas à gauche de l'écran, par une pile de rectangles verts. A chaque fois qu’il est touché, notre agent secret perd un ou plusieurs de ces rectangles vitaux. Mais il est possible d'en récupérer en récoltant les étoiles jaunes.

Autre précision, avant de vous jeter sur tous les bonus, apprenez que certains

FRANK LADOIRE

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ous souvient-il, amis, d’un jeu très amusant ? Il se nommait Magicai Boy et valait le coup. Remarquez qu’il s’appelle toujours comme ça, et il est toujours aussi bien. Figurez-vous que si vous changez le nom du héros, sa physionomie et quelques monstres, vous vous retrouvez devant DecapAttack.

Les héros, de ce jeu délirant sont le docteur Frank N. Stein et vous, Chuck D. Head. Vous ressemblez à une momie, et pour vous défendre contre les ennemis, vous pouvez leur donner des coups de tête, ou les écraser en leur sautant dessus. Vous trouvez un peu partout des statues, et lorsque vous les frappez elles vous livrent des bonus, et même une tête que vous pouvez lancer __________ sur vos ennemis.

A tout moment, vous pouvez utiliser les fioles ramassées : elles agissent sur vos ennemis, et le

docteur se fera un plaisir de vous expliquer à quoi elles servent, si vous lui posez la question. C’est pour cette raison que je ne vous décrirai pas les différents bonus. C’est vrai quoi, si je vous dis tout, vous n’aurez plus rien à découvrir.

Chaque niveau est composé de sous-niveaux, et lorsque vous arrivez à la fin du dernier sous-niveau vous devez affronter un monstre géant. Si vous parvenez à le vaincre, vous pourrez alors passer au niveau suivant, si toutefois vous n’avez pas oublié un objet quelque part dans ces tableaux.

J’en profite pour signaler aux nombreux lecteurs que nous avons un serveur, avec une rubrique consoles, et bientôt un serveur dédié uniquement aux consoles. Du reste, j’essaie de faire une apparition tous les soirs ou presque vers 19 h. J’ai aussi une boîte à lettres sur le serveur, au nom de PHILGEN4.

PHILIPPE QUEULEUX

Jeu d'arcade / action Edité par Sega Megadrive - disponible

12 Pce de la Porte de Champerret75Ôï^ârî^^^t^hampërrë^MÎH^^^Ô Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h à 19 h Dimanche 14h à 18h

520STE + 10 Disquettes    2490F

520STE 1 M-Ram + 10 Disquettes    2790F

520STE 2M°Ram    3490F

520STE 4M°Ram    4290F

1040STE + Tapis 10 Disquettes    3290F

1040STE + SM124    4290F

AMIGA 500    NC

AMIGA 500 1M° Ram    2990F

AMIGA+ & 50 Disquettes    3290F

MON. SC1435 ST    1990F

MON. 1083S Commodore    1990F

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mi© mm

Console + CD Rom Intégré

+ 1 CD au choix

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3490F

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Disquettes Konira 200F les 5 Boîtes/10 (3,5P DF DD 'Marque + Etiquettes)

BUY TWO, G ET ONE FREE

* Une cartouche gratuite pour deux achetées 300F pièce, offre valable pour jeux Nec et Megadrive

MEGADRIVE

ATOMIC ROBOT KID AXIZFZ

BATTLE GOLFIER BONENZA BROTHER DANGEROUS SEED DICK TRACY FIRE MUSTANG FIRE SHARK GAIN GROUND CAVARES - GRANADA X HARD DRIVING HEAVY UNIT I LOVE MICKEY MOUSE JOE MONTANA FOOTBALL JUNCTION KA GE Kl

MAHJONG DETECTIVE MEGA PANEL RENTAHERO STAR CRUISER SUPER AIR WOLF SUPER HANG ON SUPER MONACO GD PRIX SUPER SHINOBI TIGER HELI VERYTEX VOLFIEF

WADONA FOREST WAGA LAND WORLD CUPSOCCER ZERO WING

NEC PC ENGINE

04 CHAMPION

ALICE IN WONDERLAND ARMED FORCE CHASE HQ

CYBER COMBAT FORCE DROP ROCK ETERNAL CITY FINAL SOLDIER FANTAZY ZONE GOLF BOY HATRIS HURRICANE JAPAN WARRIOR KADDASHU KICK BALL

MANIAC PRO WRESTLING METAL STOKER OPERATION WOLF OVER RIDE OVERHOLLED MAN 2 PC KID 2 POWER ELEVEN POWERFUL DELIVERY BOY

JEUX NEC CD ROM 350F Pièce,

2 ACHETES 1 GRATUIT

CD AVENGER CD CRAZY CAR RACING CD DOWN LOAD 2 CD EGUZAIRU CD JB AROLD MURDER CD L-DIS

CD LAST ARMAGEDON CD LEGEND OF 3 HEROS CD MANHOLE

CD MASTER OF MONSTERS CD MILITARY COMMANDO PROFESSIONAL BASEBALL PUZ- CD POMPING WORLD

ZLE BOY RACING SPIRIT SILENT DEBUGGERS SOKOBAN SPACE INVADERS STRANGE ZONE THUNDER BLADE TITAN

TOY SHOP BOY TRICKY

TV SPORT FOOTBAL VEIGUES

VIOLENT SOLDIERS W RINGWALLABY

CD PROFESSIONAL BASEBALL

CD RANMA 1/2

CD RAY XAMBER

CD ROAD SPIRITS

CD SHANGAI 2

CD SHERLOCK HOLMES

CD SPLASH LAKE

CD SUPER DARIUS

CD VASTEEL

CD WONDERBOY 3

CD YS III

N EU a M£GAin)fi'IWi 50F le Week End 100F la Semaine

PROMOTIONS

Star LC2410

2790 F^

STAR LC200

2690F

STAR LC20

1990F

Lect.Ext double face

ST ou AMIGA

590F

EXT512K AMIGA avec

Horloge/lnterrupteur

390F

EXT512K AMIGA

290F

512K pour STE

390F

512K pour STF

590 F

2 M° pour STE

990F

4 M° pour STE

1900F

Portfolio ATARI

1790F

Portfolio + Interface //

1990F

Scanner Golden Image

1490F

Souris Optique ST/Am

450F

Boîte Rgt 40 Disquettes

40F

Boîte Rgt 100 Disquettes

70 F

Tapis de Souris

50 F

Cable Minitel

150F

Adapt peritel 1083S/1435

250F

Livraison en 48h

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Ils arrivent de partout. J'ai oublié de vous dire qu’il y a deux sortes d’ennemis, ceux qui viennent par les airs et ceux qui surgissent du sol. Vos bombes sont bien sûr destinées aux ennemis terrestres.

Un bon jeu qui ne sera peut-être un grand hit, mais qui vous .fera quand même passer ‘de bons moments.

evious a fait un émule de plus. Je sais que j’ai l’habitude de toujours comparer les jeux avec d’autres existant, mais pour les fans qui connaissent les hits par cœur, ça aide à situer la chose.

Le jeu est vu de dessus, vous avez un laser dont le tir est de plus en plus large en fonction des bonus que vous attrapez et un curseur fixe qui vous indique l’endroit où vous allez larguer vos bombes. Si j’ai un conseil à vous donner, choisissez l'option tir automatique et laissez vos doigts sur les boutons de tir, vous pourrez ainsi vous concentrer sur le pilotage. La musique et les bruitages sont corrects, mais au niveau animation, c'est beaucoup plus que correct. Les scrol-lings sont nets et sans bavures, d’une grande rapidité et d’une grande fluidité. Les décors varient sans cesse et l’effet

de

profondeur est très bien rendu.

Il n’y a aucun ralentissement lorsque l'écran est rempli d’ennemis. Et quand je dis rempli, je ne suis pas loin de la vérité.

PHILIPPE QUERLEUX

GRAPHISME

SON

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JOUABILITE

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PHILIPPE QUERLEUX

Jeu d'arcade/action Edité par Wolfteam Megadrive : disponible

El Viento est enfin autre chose qu’un jeu de tir. Vous y dirigez une jeune fille (un peu comme Valis) armée d’un boomerang. Mais elle peut aussi lancer des boules de feu ou d’autres projectiles suivant les bonus de magie qu’elle possède.

Dès le début du jeu, vous savez que certaines personnes vous en veulent.

Ces ennemis ressemblent à tous ces malfrats qui sévissaient au temps de la prohibition. Certains sont armés de mitraillettes, d’autres de pistolets (en fait, on dirait les personnages du jeu Batman).

Mais ce ne sont pas les seuls ennemis, car un peu plus loin, ce sont des motards qui vous tombent dessus, puis des voitures remplies de vilains. Vous allez devoir grimper le long des murs des maisons en évitant les gens mal intentionnés qui vous jettent des pots de fleurs et autres projectiles. Remarquez, de

temps à autre, ils se ravisent et vous lancent un bonus. Une fois que vous aurez réussi à trouver le super ennemi, les choses vont se compliquer, car il s’agit d’un char blindé, et comme vous êtes dans une petite pièce, vous n’avez pas beaucoup de place pour éviter ses tirs. Enfin, en vous obstinant un peu, vous arriverez à bout de celui-ci.

Le jeu est pourvu d’une bonne animation et de bons bruitages. De plus, ça change des éternels jeux de tir.

EL VIENTO

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e jeu est sorti dans les jgap&j9.J| meilleures boutiques il y a déjà quelque temps, mais malheureusement en japonais. Cela pouvait poser quelques problèmes quant à la compréhension de l’intrigue et du déroulement du jeu (qu’est-ce que je parle bien) (NDLR : que tu crois !).

Le voici maintenant en anglais, ce qui est quand même plus intéressant. Je vous rappelle que les jeux totalement en français se comptent sur les doigts d’un manchot. Il faut dire que nous sommes une crotte de fourmi diabétique pour nos amis asiatiques (NDLR : tu éviteras de boire avant d’écrire tes articles). Enfin, assez de déprime, nous sommes quand même les meilleurs.

Donc, il est enfin arrivé. L’histoire, grosso modo, c’est que vous, le héros, allez voler au secours d’une superbe princesse (j’en bave, rien que de penser à la récompense qu’elle ne manquera pas de m’accorder si je la délivre), et par la même occasion retrouver votre père ayant semble-t-il lui aussi disparu.

Après une petite discussion avec le Roi et ses ministres, vous recevrez 200 brouzoufs et devrez vous rendre au village afin de vous armer. De retour au château, vous rencontrez de nouveau le roi, et là vous tombez sur le méchant qui ne manque pas de se moquer de vous. Vous avez maintenant accès aux donjons et ça va barder, nom d’un petit bonhomme.

Le style du jeu peut s’apparenter à Dungeon Master pour les décors (en

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moins joli toutefois). Les phases de combats sont tactiques, et un menu apparaît, vous permettant de choisir quel ennemi vous allez attaquer en premier, et avec quels moyens vous allez tenter de le détruire.

Au fait, pour Monsieur Je-Sais-Tout ayant osé insinuer que je n’ai jamais joué à Phantasy Star 3, je suppose que ce charmant personnage va aussi penser que je n’ai pas non plus chargé la cartouche de Shining in the D^rkness... Il se trouve que je n'aime pas traduire les docs des jeux, et que je préfère romancer un peu...

Mais revenons au jeu. N'hésitez pas à vous rendre à l’auberge et à parler avec les gens que vous rencontrerez, car c'est là que vous trouverez peut-être ceux qui oseront vous accompagner.

Passez aussi chez l’herboriste, pour vous procurer des herbes revitalisantes et un “Flying Angel” vous permettant de sortir instantanément du donjon, car vous n'êtes pas vraiment balè-ze au début du jeu.

Dans les' première minutes l’action est un peu répétitive, et les monstres sont souvent les mêmes, mais aucun doute, plus vous avancerez et plus vous aurez de surprises.

Au niveau du graphisme, le jeu est correctement réalisé, comme je vous le disais, un peu moins joli que son inspirateur sur micro-ordinateurs, mais correct quand même. Les attaques sont ponctuées de petits cris rendant le jeu plus vivant.

De petits effets aussi, comme la musique que l’on entend dans le village, venant de l’auberge, et s'amplifiant lorsque l'on entre dans celle-ci.

Vous avez la possibilité de sauvegarder le jeu car la cartouche contient une pile. Il est même possible de jouer à plusieurs (pas en même temps) et chacun aura sa propre sauvegarde.

Un bien grand jeu qui vous tiendra en haleine durant de nombreuses heures. Moi, je vais aller pleurer à Gen4 pour qu’on me le prête.

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LYNX'

Ça va vite, très vite, ça cartonne fort, très fort ! Turbo Sub vous place aux commandes d’un sous-marin bizarroïde, dont la mission consiste à éliminer toutes les créatures de cauchemar vivant au-dessus ou au-dessous du niveau de la mer.

Eh oui ! Les ennemis volent, mais aussi nagent, et se ruent à l’assaut de votre vaisseau, présumé insubmersible, par vagues successives. Le joypad sert à s’orienter et à viser, cependant que le logiciel vous conseille de faire surface ou de plonger. Des armes spéciales sont à votre disposition dans des grottes sous-marines ; pour les acheter, il faut récolter des gemmes qui flottent entre deux eaux, ce qui permet de se procurer des vies supplémentaires ou des engins de mort très efficaces.

En bref, Turbo Sub est un jeu à la

réalisation irréprochable, gérant sans problème la fouie de sprites présents à l’écran, et sollicitant vos réflexes sans vous laisser de répit. De plus la jouabilité est parfaite, ce qui permet aux “maladroits” de s’éclater autant que les pros du shoot’em up. Un grand jeu !

Il y a du bon et du mauvais dans les jeux d’arcade-aventure ; Viking Child se place dans la bonne catégorie et possède des graphismes adorables proches du “cute game”.

Ce logiciel astucieux n’est pas bêtifiant pour autant et possède une réalisation d’une qualité indéniable.

Le but est simple : il s’agit de diriger un petit personnage venant de descendre de son drakkar et partant à l’aventure, à la façon du chevalier en armure de Ghouls & Goblins. Les ennemis rencontrés sont plus mignons et moins effrayants : champignons bondissants et autres “gentilles horreurs” sont au programme. Comme à l’ac-

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G AMES

coutumee, les monstres défunts laissent derrière eux de précieuses pièces d’or, servant à acheter des objets magiques chez le traditionnel marchand. Bonne chance !

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Je vous le dis carrément : Checkered Flag, c’est LA course de F1 sur Lynx. On peut même y jouer à huit ! C’est fou, non ? Une rapidité et une fluidité comme ça, c’est tout bonnement hallucinant. De plus tout est paramétrable : le choix du circuit, le nombre de tours à effectuer, le nombre de concurrents gérés par la machine, etc.

La maniabilité est réellement excellente, et la diversité des tracés permet de s’éclater pendant de longues heures, même quand on n’est pas un fan de ce type de jeu — ce qui, soit dit en passant, est mon cas. De plus, la difficulté est modulable (plus il y a d’adversaires et plus c’est coton, car ils ne

commettent aucune erreur), et l’on peut se payer l’intégrale des Grands Prix dans un championnat du monde à rebondissements ! Quand on joue seul c’est déjà très prenant, mais à plusieurs, cela doit tourner au délire... Un must, un vrai !

TRISTAN LATHIERE

Simulation de course automobile Edité par Atari Lynx - disponible

pour un a quatre joueurs d’explorer des donjons aussi nombreux que dangereux, aux commandes de personnages issus de Donjons & Dragons. Elf, Magicien, Guerrier ou Walkyrie, votre but à chaque niveau est de trouver la sortie, après avoir ramassé le plus de trésors, potions, provisions et objets magiques. Tout l’intérêt du jeu d’arcade original venait des donjons, particulièrement bien pensés, mais aussi du fait de pouvoir jouer à plusieurs. Mission réussie pour Mindsca pe, puis dans Gauntlet 2 sur Game-Boy, vous pouvez jouer à deux en même temps (par le cordon de link), et TOUS les niveaux du jeu d’arcade original se retrouvent dans cette conversion, au monstre près Mi-shoot’em up mi-labyrinthe, Gauntlet 2 est un jeu très prenant dont l’originalité des ni

veaux surprend régulièrement. Ajoutez à ceci de nombreux pièges, des téléporteurs, des salles secrètes, mais surtout un système de jeu vous permettant d’accéder aux niveaux de manière aléatoire, et vous comprendrez que Gauntlet 2 est un jeu dont vous n’êtes pas prêt de vous lasser. Enfin, l’utilisation de sons et de voix digitalisés rend encore plus étonnante cette adaptation. Bravo Mindscape !

STEPHANE LAVOISARD

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

Jeu d'arcade Edité par Mindscape Game-Boy - disponible

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TEST

Nintendo est à nouveau à l’origine d’un jeu particulièrement prenant sur Game-Boy, avec cette course de voitures téléguidées.

Pour commencer, la vue adoptée change un peu des nombreuses courses vues de dessus ou de derrière la voiture. Ici, les programmeurs ont adopté une vue de trois quarts, particulièrement agréable. Vous pilotez votre voiture sur le circuit, et devez impérativement arriver dans les trois premiers afin d’être qualifié pour la course suivante. Trois adversaires, gérés, soit par l’ordinateur, soit par d’autres joueurs (il est possible de jouer jusqu’à quatre en utilisant l’adaptateur pour quatre joueurs) vont tenter de vous éliminer. Durant la course, vous pourrez collecter divers bonus. Chaque circuit comprend tout d’abord une lettre du mot Nintendo à ramasser. Si jamais vous réussissez à reconstituer le mot en entier, vous obtenez un modèle de voiture bien plus puissant. Ensuite, sur chaque circuit, vous pourrez ramasser de l’équipement plus performant. En fin de course, si vous n’êtes pas éliminé, ce nouvel équipement viendra améliorer vos caractéristiques (pneus, moteurs ou batteries). Mais le plus drôle reste qu’il est possible de ramasser des armes, ce qui permet de se débarrasser plus facilement des adversaires. Dans les premières courses, vous n’aurez pas d’armes, mais rapide-

C. PRO

STEPHANE LAVOISARD

STEPHANE LAVOISARD

Course automobile Edité par Nintendo Game-Boy - disponible

Simulation de hockey Edité par Ultra Games Game-Boy - disponible

GRAPHISME

ANIMATION

JOUABILIÏE

Une simulation de hockey sur Game-Boy, voilà quelque chose qui paraît bien difficile à faire. C’est pourtant ce que propose Ultra Games, et qui semblé avoir bien réjoui Stéphane.

Blades Of Steel permet à un ou deux joueurs de participer à de véritables matchs de hockey sur glace, et croyez-moi, il y a autant d’action sur Game-Boy que dans la réalité. Le terrain de jeu est vu de manière latérale, ce qui est satisfaisant au niveau de la jouabilité. Le terrain scrolle donc horizontalement, et fait environ quatre écrans de large. Les joueurs, comme le palet, se déplacent particulièrement rapidement, ce qui veut dire qu’il vous faudra quelque temps avant de vous y habituer. Durant vos premières parties, les joueurs partiront un peu de tous les côtés, mais à force, vous finirez par les dirigez comme il faut. Lorsque vous êtes en possession du palet, vous pouvez, soit faire une passe, soit tirer. Chaque but amène une animation où l’on voit un zoom sur le palet enti dans les cages de l’adversai re, une scène comme l’on ai merait presque en voir à la télévision.

Mais si Blades Of Steel est

une complète réussite, c’est aussi parce qu’il est très complet.    Lorsque    deux

joueurs se disputent le palet, ils commencent par se pousser l’un l’autre. Si personne n’arrive à prendre l’avantage, on arrive alors à un véritable combat. Les deux joueurs prennent alors toute la hauteur de l’écran, et c’est parti pour un match de boxe très simpliste,    certes,    mais

agréable à jouer.

Enfin, en cas d’égalité, vous aurez droit aux tirs aux buts, qui sont très bien faits, puisqu’ils sont vus en 3D ! Ajoutons à cela la possibilité de s’entraîner aux diverses phases du jeu ou encore de faire un tournoi, et voilà pourquoi Blades Of Steel est LA simulation de sport à ne pas manquer sur Game-Boy.

ment vous trouverez des bombes qui, lorsque vous les larguez, explosent derrière vous avec la voiture adverse vous suivant. Enfin, après quelques courses, vous mettrez la main sur les terribles missiles qui font de terribles ravages. Vos caractéristiques agissent bien sûr sur la maniabilité de la voiture, mais il vous faudra être vigilant pour éviter les obstacles (flaques d’eau, d’huile, quilles), et bien prendre par contre les rampes accélératrices qui, bien utilisées, permettent de dépasser vos adversaires d’un seul coup. Très bien réalisé, très prenant, Super R.C. Pro-AM est une des meilleures courses de voitures disponibles sur Game-Boy. Si vous avez déjà un adaptateur pour jouer à quatre, il vous faut absolument cette cartouche. Ceux jouant tout seul y trouveront un peu moins d’amusement, mais s’éclateront quand même...

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Il est clair que certaines sociétés connaissent parfaitement la machine, et il est également clair que Capcom fait partie de celles-ci. Après avoir édité deux des meilleurs jeux Super Famicom, Final Fight et Area 88, Capcom récidive en nous proposant leur adaptation du plus mythique des jeux de salles d’arcade, Ghouls & Ghost renommé Arthur Quest pour l'occasion.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore l'histoire de Arthur Quest, sachez que c’est d'une banalité sans nom, puisqu’il s’agit d’aller récupérer votre dulcinée enlevée par je ne sais quel être malfaisant. Seulement voilà, avant de pouvoir la rejoindre, vous allez devoir affronter de multiples dangers, tous plus vicieux les uns que les autres. .

Tout d'abord, vous évoluerez dans un décor sans cesse renouvelé, il est à noter que cette Super Famicom bénéficie de décors différents à ceux des versions Megadrive ou SupergrafX, peuplés d’individus tous hostiles à votre personne. Ainsi, avant de parvenir à la fin du premier niveau, vous aurez combattu des morts vivants, des loups aux dents et griffes acérées, des monstres lanceurs de boules de feu, des chariots incandescents, et évité des têtes de mort... Mais en plus de tout cela, il vous faudra affronter les éléments, telle la mer déchaînée qui ne manquera pas de vous emporter dans ses flots, si vous ne prenez pas place sur un refuge de pierre, et encore une fois vous tirer d'affaire face aux énormes coquillage aux perles mortelles. Si vous sortez vivant de tous ces pièges, vous gagnerez le droit d’affronter le monstre

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de fin de niveau, assez facile à éliminer au regard des épreuves précédentes, une espèce de grand vautour au cou extensible.

Pour ce dernier, il suffit de tirer en permanence, tout en prenant garde à ses coups de bec et aux petits monstres à qui il donne naissance.

Pour se défendre, le héros dispose dès le début du jeu d’une arme en quantité illimitée, une sorte de poignard qu’il lance sur les ennemis. Par la suite, il pourra en changer pour obtenir une dague plus longue, un double tir, un jet de flammes... Ces armes se trouvent, soit dans les cruches que portent certains ennemis, soit dans les coffres apparaissant ici ou là à l’écran.

Attention, ces coffres peuvent également renfermer autre chose, comme ce sorcier qui n’hésitera pas à transformer notre personnage en un animal ridicule (un canard ou autre) s'il n’est pas détruit avant. Enfin, ces mêmes coffres peuvent aussi cacher des armures, la première étant de couleur verte et la seconde bleue, octroyant certains avantages au joueur. Avec la première, la puissance de son tir est décuplée et surtout guidée vers les ennemis.

Avec la seconde, il garde les mêmes caractéristiques plus une arme secrète dévastatrice. Pour l'utiliser, il suffit d'appuyer sur le bouton de tir, jusqu’à ce que les barres d’énergie se trouvant en haut de l’écran soient au maximum. Les effets sont multiples et fonctions de l’arme de départ (flammes, poignard, épée...).

La réalisation d'Arthur Quest est absolument fantastique, avec une qualité graphique inégalée, des bruitages et musiques somptueuses. C’est bien simple, cette version est équivalente, voire supérieure dans ces domaines, à la version SupergrafX, référence en la matière. Seule l'animation et la vitesse de jeu, parfaite la plupart du temps, souffrent de légers ralentissements ponctuels, lorsque de nombreux spri-tes sont présents à l'écran, défaut inexistant sur la console Nec. Mais il s'agit d'une malheureuse goutte d'eau dans un océan de bonheur !

Attention, le jeu est tout de même assez difficile, même dans le mode le plus simple. Il s’agit d’apprendre les pièges pour les éviter la partie suivante. A posséder !

OWSOff

Toute console de jeux se doit de posséder un jeu de tennis (ce qui n'est pas encore le cas pour la Megadrive), et c’est maintenant chose faite pour la Super Fami-com, avec Super Tennis de Tokin House. Ce dernier se classe d’emblée parmi les meilleurs du genre (World Court Tennis et Final Match sur Core-grafX par exemple), et utilise à merveille les possibilités de la machine dans le do

maine Au niveau des options proprement dites, le jeu est très classique, avec le choix des matchs en simple, en double, de surface... Le programme propose même un circuit mondial plus étoffé qu’à l’accoutumée, avec des inscriptions dans le tournoi de Tokyo ou de Hong Kong par exemple. Bien sûr, ensuite tous vos résultats seront sauvegardés et vous pourrez ainsi visualiser votre progression dans le classement mondial. ^

Le jeu est assez simple à prendre en main, et après tâtonnements sur le.Joy-pad vous aurez vite fait de distiller tous les coups du tennis. En effet, Super Tennis permet au joueur d’effectuer un coup lifté ou à plat en fonction du placement, en appuyant sur le bouton A, un coup chopé ou gratté en appuyant sur le bouton A, un coup très court voire un amorti avec le bouton Y, et un lob avec le bou-

I

A

&A(SOff

té de courir sur toutes les balles ; on ne sait jamais, votre joueur pourrait, dans un ultime effort, effectuer un plongeon à la manière d'un gardien de but de football, et réaliser le point du match. A noter que les mouvements des joueurs sont très détaillés et les animations splendides (le smatch est criant de vérité). A posséder !

FRANK LADOIRE

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

ton X. De quoi satisfaire les plus exigeants ! De même lors des engagements, il est possible de combiner pour servir comme désiré. Lors des échanges, le jeu est centré sur le terrain comme à la télévision, accentuant le réalisme, mais la vision change dès que l’un des joueurs est déporté dans un coin par exemple, la caméra suivant ledit joueur. Encore une fois le réalisme est parfait, avec une gestion du terrain à la manière de Pilotwings, c'est-à-dire en gérant une image bitmap (un dessin). En plus de cela, les bruitages sont excellents avec un bruit de frappe de balle digitalisé du plus bel effet. De même, le score est annoncé à

l’aide d'une voix • digitalisée lors de chaque point, et le public réagit en fonction des échanges. Pour être tout à fait complet, sachez que les fautes de filet, et de longueur comme de largeur, sont également annoncées. Seules les fautes de pieds manquent à l’appel.

Le maniement du joueur est assez aisé, pour peu que vous suiviez attentivement la trajectoire de la balle. Gardez bien à l'esprit la volon-

Simulation de tennis Edité par Tonkin House Super Famicom : disponible

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Jerry Boy, c’est le premier logiciel édité par Epie, division de la branche musicale de Sony. Pour une première, la société Epie n’a pas pris trop de risques et nous propose donc un jeu de tableaux dans le plus pur style qui soit. L'histoire est toujours la même, opposant les gentils aux méchants, reste maintenant à voir sous quelle forme le jeu est traité. Cette fois-ci, le joueur incarne une goutte d’eau aux propriétés assez spéciales, et le but est de défaire un à un les ennemis se trouvant en fin de niveau.

Notre personnage possède donc, en plus des caractéristiques propres aux gouttes d’eau, certaines possibilités très utiles pour se sortir de situations apparemment bloquées. Le jeu se déroule principalement de manière classique, à la Mario Bros, avec de temps à autre quelques actions à effectuer dans un ordre précis pour progresser. Disposant de trois cœurs représentant la vie de notre goutte d’eau, il s’agit de les pré

server ou de les régénérer, tout en combattant les nombreux ennemis peuplant chaque niveau. Pour se défendre, notre personnage possède plusieurs atouts ; tout d'abord, ramasser des boules de couleur rouges et les lancer contre les adversaires, ou bien contourner le danger et sauter sur ses ennemis par exemple. Positionnée sur la tête de ceux-ci, elle ne craint rien ni personne. Si toutefois il lui arrivait de se faire toucher, un bonus sous forme de trousse de secours médical se trouve cachée dans pratiquement tous les niveaux. Enfin, pour franchir certains obstacles, et tel Spiderman, notre

goutte d’eau est capable, en plus d'effectuer un double saut, de s’agripper au mur et de s'y déplacer, même si ce dernier est à la verticale. Hormis cela, le jeu est très classique avec de bonnes idées, et il reste très plaisant. En revanche, la réalisation laisse franchement à désirer avec peu de couleurs, des graphismes moyens et des bruitages du même tonneau. Ce qui passe sans problème avec Super Mario Land apparaît ici comme un lourd handicap. A réserver aux plus jeunes ou pour tuer le temps !

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FOOTBALL............

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KABUKI SOLDIER........

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RAMBO III....................

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RINGSIDE ANGEL.................

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MASTER OF WEAPON......

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ALESTE

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STAR CUISER ..........

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TEST

assez différentes. Le joueur sera sans cesse amené à combattre dans deux mondes, le sien et celui du guerrier. Naturellement, les ennemis affrontés seront donc différents, même s’ils sont tous tirés de l’histoire ou des divinités japonaises. Pour se défendre, notre homme possède, au début en tout cas, uniquement de sa science des arts martiaux. Par la suite, et en tuant des ennemis, il pourra récolter divers bonus lui octroyant diverses armes ou caractéristiques. Le plus intéressant des bonus se présentent sous la forme d’une boule de couleur bleue claire ; une fois ramassée, elle autorise au joueur le maniement simultané de deux sabres dévastateurs. A noter que ces bonus ne sont pas cumulables. Autre particularité du jeu, lors d’un combat victorieux dans le mode du guerrier, le vaincu mettra ses pouvoirs au service du héros. Ainsi, lors de combats plus délicats, il pourra faire appel à sa ma-

I y a quatre cents ans, un guerrier ayant la volonté de conquérir le monde terrorisa des villes et des villages entiers pour assouvir ses désirs de puissance et de grandeur. Mais deux samouraïs plus courageux que les autres réussirent à l’arrêter. Malheureusement, juste avant de mourir, le guerrier prédit une vengeance d’une violence sans nom, avec son retour prévu quatre siècles plus tard. Les années se sont écoulées et la prédiction se réalisa. C'est maintenant à vous (le jeu peut se jouer à deux) de prendre en main les destinées de votre peuple et d’affronter ce guerrier et ses sbires.

Le jeu ressemble assez dans son principe, pour les connaisseurs, à Ninja Warriors sur cette même machine, avec une action en 2D de gauche à droite. Mais Sengoku bénéficie d’options bien plus nombreuses et de plusieurs phases d’actions enchaînées

écAtStyf

TEST

gie à tout moment (ces pouvoirs sont limités dans leur temps d’utilisation). Voilà pour l’action ! Sachez pour être précis, que la réalisation est somptueuse avec des graphismes superbes (comme d'habitude), une animation encore plus détaillée qu'à l’ordinaire (il faut voir les mouvements du personnage armé de ses sabres), et un environnement musical carrément génial, avec

une sonorité nippone et surtout des voix chantées digitalisées en fond.

Fantastique ! Autre bon point, l'option “continu” est limitée et le jeu compte six niveaux.

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FRANK LADOIRE

euxième shoot'em up du mois sur la Neo-Geo, Ghost Pilot plonge le joueur en pleine Seconde Guerre mondiale, pour ce qui est du matériel utilisé en tout cas.

L’histoire nous raconte que les nazis viennent de mettre au point des attaques aériennes et terrestres simultanées, qui devraient mettre à genoux les alliés. Mais heureusement, un espoir subsiste avec les deux pilotes les plus titrés de l’aviation occidentale, Tom Phillips et Charlie Stingley. Engagés dans un combat sans merci contre l’ennemi, ces deux pilotes (si vous jouez à deux) à bord d'hydravions hypersophistiqués devront tout détruire sur leur passage.

Au niveau de l’action, Ghost Pilot est d’un classicisme rare, avec des hordes d’appareils ennemis apparaissant à l’écran, des avions bonus, des tanks, des jeeps, des bateaux... Au niveau des armes, peu de nouveautés également, avec la possibilité d'obtenir un tir plus nourri, des bombes, des missiles... et une superarme détruisant tout ce qui se trouve à l’écran (à réserver pour l'appareil de fin de niveau plus résistant et co-

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

riace que les autres).

Autre élément à collecter hormis les bonus, les étoiles laissées par les tanks adverses, elles permettent d’engranger de nombreux points.

Sur le plan de la réalisation, Ghost Pilot est bien dans la lignée des réalisations Neo-Geo, avec une qualité technique inégalée, tant sur le plan des graphismes que de la bande sonore. Même remarque pour l'animation des différents sprites.

Au final, un jeu techniquement splendide, dont le principal défaut, même s'il plaira aux amateurs, est d'être un peu trop classique.

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FRANK LADOIRE

direction. Autre point important, il est possible de gagner des bonus sous la forme de boues oranges marquées d'un “P”. Avec dix de ces bonus, le joueur gagne un niveau (deux au maximum) le rendant plus fort et plus résistant. En ce qui concerne les différentes constructions au milieu desquelles vous évoluez, il est conseillé de les détruire au maximum, cela vous donnera des points. Enfin, sachez que l’aire de combat est délimitée par un champ électrique, qui ne manquera pas d’entamer votre énergie lors de chaque contact.

Dernière précision, pour gagner (les “continu” sont limités), il faut avoir “usé" complètement votre adversaire (barre

d'énergie à zéro) et l'immobiliser pendant trois secondes. Alors, êtes-vous prêt pour le plus délirant des matchs de catch ?

» n l'an 1996, après que la pollu-—X tion eût dépassé la cote d'alerte et que la couche d’ozone eût pratiquement disparu, de graves mutations génétiques sont appa-■ rues, essentiellement sous la —=J! forme de monstres géants, sortis de marais puants ou d'océans mazoutés. La seule chance de l’humanité est donc de choisir un champion, victime également d’une mutation, capable de terrasser tous les autres monstres, et de libérer ainsi la Terre.

Une fois le choix du joueur terminé, la partie commence. Vous l’aurez compris en regardant les photos illustrant cet article, King Of The Monsters n'est autre qu’un remake de Rampage, jeu sorti en borne d’arcade il y a quelques années. Malgré son air de déjà vu,

King Of The Monsters mérite tout de même votre attention, notamment sur le plan de la réalisation avec des graphismes splendides, une bande son superbe, une animation excellente, et les possibilités du jeu (combat à deux notamment). Tout d'abord, le nombre des coups disponibles est impressionnant, coup de poing, de pied, prise par-dessus l’épaule, tenaille, écrasement... surtout si l’on y ajoute le fait que certains éléments du décor peuvent servir d'armes. Les avions, vaisseaux ou hélicoptères, par exemple, peuvent être empoignés et lancés à la face de l’ennemi. A noter aussi que chacun de vos opposants possède une arme propre, le dragon crache du feu, alors que la momie lance des bandelettes dans votre

ses ennemis avec une feuille d'arbre (ou autre chose par la suite), de les attraper et de les charger au-dessus de sa tête pour ensuite les envoyer contre d'autres adversaires. Cette tactique étant bien souvent la plus efficace pour survivre ! Autre particularité de notre personnage, en appuyant sur le bouton C du joypad, la taille de Blue varie pour devenir plus petite, et ainsi accéder à certaines,salles ou bonus cachés.

Au niveau des bonus, ils sont de plusieurs sortes, avec la possibilité de changer d’armes, de devenir plus grand et invincible pendant quelques secondes... Mais le plus important, c’est de ramasser le maximum de fleurs, ces dernières servant de monnaie d’échange contre certains pouvoirs (énergie, grands sauts...), que le joueur peut acquérir dans les boutiques parsemant son chemin. De même, il est possible de discuter avec divers interlocuteurs comme un vieil homme, ou

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TEST

il est dit que chaque console se doit de posséder son personnage fétiche, et tout comme Sega et Nintendo, la société SNK a œuvré dans ce sens avec le merveilleux logiciel Blue’s Journey.

Il s'agit d’un jeu de plates-formes très similaire à Mario Bros ou Sonic dans lequel le joueur est investi d'une mission écologique. En effet, le pays de Blue (c’est le nom du héros) vivait dans la joie et la prospérité, jusqu'au moment où un peuple animé de vils instincts vint l’envahir et polluer toute la région.

Votre rôle consiste donc à partir en guerre contre lesdits envahisseurs tout en essayant de rejoindre une très jolie princesse, élément incontournable de ce type de jeu. La partie commence donc avec, dès les premiers mètres, des adversaires plus qu’hostiles, dont la seule idée est de vous rattraper. Pour se défendre, hormis la fuite, Blue est capable d’assommer

bien encore un guerrier. Le premier vous proposant la location de sa barque pour traverser la rivière par exemple.

Bourré d'astuces, le jeu se veut avant tout très jouable, avec une grande liberté d'action laissée au personnage. Ainsi, à la manière de Sonic, Blue est capable de se déplacer aussi bien sur terre que dans l’eau. Bien évidemment, ses possibilités sont alors restreintes ou du moins différentes, avec une maniabilité moindre. D'une réalisation parfaite Blue's Journey s'affirme comme le meilleur produit disponible sur la Neo-Geo.

PUSH

FRANK LADOIRE

GRAPHISME

SON

ANIMATION

JOUABILITE

N'ayant pas eu la chance de jouer au premier du nom, je ne pourrais pas faire de comparaison avec ce dernier, mais en tout S cas une chose est sûre, Alpha Mission II est un shoot’em up parmi les plus grands.

L'histoire est complètement bateau, et comme d'habitude sert de prétexte à de longues minutes de défoulement. En fait, il s'agit de repartir au charbon ___ dix ans après avoir repoussé une première tentative d'invasion de §«11*3 la part des extraterrestres. Mais |8|R| cette fois-ci, le combat risque d'être plus rude, car ces aliens |3s|r ont mis à profit cette période pour développer de nouvelles WM armes encore plus dévastatrices.

Le jeu ne se contente pas de jfr < proposer une action pure et dure 1 au joueur, mais il inclut égale- f ment bon nombre d’options utili- f Jafi

sables. En plus des classiques ennemis à détruire et des bonus à récolter, le joueur doit ramasser le maximum de lettres “G", toutes synonymes de crédits avec lesquels il pourra, une fois le niveau terminé, acheter plusieurs types d'armes et d’armures. Après, en cours de jeu et suivant les situations, il est possible, via le bouton C du joypad, de faire appel à ces armes utilisables pendant quelques secondes. Au niveau des bonus c’est assez classique, avec pour commencer un

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double, triple ou quadruple tir, des missiles, ou bien encore une vitesse de déplacement plus importante.

En ce qui concerne l'action proprement dite c’est très intense, avec un nombre incroyable d’ennemis à éliminer avant d’affronter le classique monstre de fin de niveau.

Côté réalisation, la qualité est bien sûr digne des jeux d’arcade (et pour cause, ce sont les mêmes jeux qui sont proposés dans les salles) avec d'excellents graphismes et une bande sonore splendide. Côté animation, rien à redire avec une gestion impeccable de tous les sprites présents à l’écran. De plus, il semble que les remarques avancées au niveau des “continu" en nombre illimité aient porté leurs fruits, puisque Alpha Mission II compte trois “continu", pas un de plus. Voilà qui, ajouté à la possibilité de jouer à deux simultanément, contribue largement à l’intérêt du jeu. Un des meilleurs sur la Neo-Geo !

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Cette version Megadrive réjouira tous les fanas d’action. Le jeu est totalement fidèle à la version Amiga, si ce n’est au niveau des graphismes légèrement en deçà. A part cela, il s’agit toujours de mener votre héros à travers un monde immense comptant des centaines de tableaux et d’affronter une moutitude d’ennemis. Classique mais efficace !

STARFLIGHT (ELECTRONIC ARTS)

Encore une adaptation d’un jeu sur micros. Celui-ci est disponible sur PC depuis pas mal de temps et la deuxième partie vient de sortir sur Amiga. Le jeu n’est pas sans rappeler Millenium 2.2, qui fit un tabac sur micros. Vous devez explorer des planètes afin de trouver des minerais qui ne se trouvent pas sur votre planète. De retour sur votre planète, vous pourrez revendre les minerais ainsi trouvés pour gagner de l’argent. Mais ce n’est pas tout, car vous pourrez aussi vendre des objets trouvés lors de vos voyages et même des E.T si vous parvenez à en capturer. Un jeu très prenant qui risque de vous passionner longuement car si l’on en croit la pub, il y a 800 planètes, 270 systèmes solaires et aussi des combats aériens. De beaux jours en perspective donc I

LES BOFS

DARKCASTLE (ELECTRONIC ARTS)

« Voili voiça » un jeu qu’il n’est pas vraiment nouveau, et pour les amateurs de jeux les plus âgés, qui ont vu plus d’un ordinateur passer entre leurs mains expertes, pour manier le bâton de joie et leur pouce ou leur index (le doigt dépendant du genre de bâton de joie qu’ils emploient) précis au millionième de seconde, et le cœur frémissant à l’approche des ennemis et les lèvres humidifiées par l’excitation... Mais je m’égare (NDLR : oui, complète

ment I). Dark Castle est l’un des premiers jeux apparus sur Mac, et adaptés sur Amiga. Le voici adapté maintenant, après six ou sept ans sur megadrive. Il n’a pas pris une ride, et il est toujours aussi difficile. Vous êtes un chevalier qui doit chasser le “chevalier noir" (NDLR : attention aux redites I). Mais avant de le trouver, vous aurez des tas d’ennemis à tuer. Il n’est pas évident de manier le personnage et ça demande du doigté, mais avec l’habitude...

SCRAPYARD DOG (ATARI)

Hou, comme c’est vilain ! Une bande d’horribles tortionnaires a kidnappé votre malheureux chienchien. Vous n’avez que votre courage et la substantifique babaile pour voler à son secours au mépris du danger. C’est mignon et bien réalisé, quoiqu’un peu simplet. Mais enfin, tant qu'on s’amuse...

BILL & TED’S EXCELLENT

ADVENTURE

(ATARI)

L’adaptation sur Lynx ne vaut pas la version Game Boy,.testée dans le dernier numéro. Il s’agit ici d'un jeu d’exploration vu du dessus, dans lequel vous dirigez un des deux adolescents “chrononautes” (ou les deux si vous jouez à deux), et partez en quête de notes de musique dans un monde dangereux. Chaque phase de jeu correspond à une époque déterminée. Les graphismes sont assez ternes, et l’intérêt s’émousse rapidement ; peut mieux faire.

SPACE GOMOLA (UPL)

Il y a des jeux qui sortent, et il y a des gens comme moi qui s’obligent à y jouer longtemps, longtemps... Car j’ai pour pour principe de me dire que, si des programmeurs se sont attelés à la tâche, c’est sûrement qu'il y a un intérêt. Là, après une bonne heure à y jouer, je n’ai trouvé aucune sorte d’intérêt. Je ne nierai pas que je me suis quand même amusé, mais le jeu est tellement lent, et les graphismes tellement quelconques, que je vous déconseille de l’acheter. (Moi, je me suis amusé, mais vu que le jeu ne m’a pas coûté cher, je peux y trouver un léger intérêt.) L’idée de diriger un vaisseau qui grossit lorsqu’il avale un

bonus, et le système de tir supplémentaire (un curseur que vous dirigez dans tout l’écran), sont une bonne idée, mais si le jeu est vendu trop cher, ne l’achetez pas. Je pense que Space Gomola va rester longtemps dans l’armoire de la rédaction.

LES GLOCKS

HARD DRIVIN (ATARI)

La Lynx a déjà fait ses preuves dans le domaine de la 3D ; Hard Drivin est malgré cela haché et particulièrement injouable. C’est dommage ! On attendait beaucoup mieux, et l’on reste sur sa faim.

-V

ROADRASH (ELECTRONIC ARTS)

Enorme déception que ce jeu de moto ! Combattre les autres concurrents à coups de poing et de pied était une bonne idée, maleureusement la réalisation du jeu pèche trop pour le rendre intéressant. En effet, le scrolling de la piste est nettement moins bon que celui de Super Hang On sur Amiga sorti il y a trois ans, un comble sur cette machine qu’est la Megadrive. De plus, le maniement de la moto n’est pas des plus parfait, et le joueur a tôt fait de sortir de la piste sans trop savoir pourquoi. Au suivant !

GALAXY FORCE U (CSK)

Gaiaxy Force II est un jeu de tir en 3D. Vous dirigez un vaisseau muni d’un bouclier, d’un laser qui tire tout seul, et d’un système de tir avec verrouillage. Le système de jeu ressemble au premier jeu vendu avec la Super-graphX (Battle Ace), sauf qu’ici, les graphismes ne sont pas à la hauteur de la console. C’est en fait une alternance de décors vides et de couloirs rectangulaires. Les ennemis arrivent assez rapidement, et dès que vous les avez visés, vous tirez et ils sont détruits. Une fois que vous êtes sorti du couloir, vous arrivez face au super ennemi. Vous le détruisez, et c'est reparti pour un tour. Un nouveau jeu sans grand intérêt. Gardez votre argent pour Starflight ou un autre hit dans le genre.

22 novembre au Japon (j’en profite pour vous signaler que toutes les dates de sorties indiquées dans la rubrique Nippon News concernent nos amis les Japonais, la disponibilité en France variant de quelques jours). Le jeu est assez proche de l’arcade et donc assez semblable à la version Megadrive.

Star Parodier est un autre jeu de

tir, toujours en provenance de chez Hudson, il sera disponible sur CD-Rom. Toujours dans le même genre et sur le même support, Gâte Of Thunder est annoncé mais sans

plus ou moins fidèle de Shadow Warriors, célèbre jeu de combat. De chez Namco est prévu pour le 27 décembre Dragon Saber, la suite de

Dragon Spirit. Il a subi de nettes améliorations, au niveau des gra-

nant annoncé pour le mois de novembre sans plus de précision. Je vous rappelle qu’il s’agit d’un jeu de tir à la Space Harrier avec le héros vu de dos. En revanche, pour Hell Fire, aucune date n’est disponible. Irem profite des capacités de stockage immense du CD-Rom, pour rééditer une version de R-Type intégrant le contenu des deux cartouches déjà existantes. Sinon, et excepté l’aspect sonore, le jeu reste strictement identique aux versions cartouches.

Taito annonce Mizbuck, un classique jeu de tableaux à la réalisation typiquement japonaise.

Efera & Jiloria de chez Gain Brain

Après quelques mois relativement pauvres en nouveautés consoles, l’actualité reprend ses droits, avec Raiden de chez Hudson, dont la date de sortie est prévue pour le

date précise. De la même société est attendu Ninja Seikenden, un jeu de tableaux à scrolling horizontal. Il s’agit en fait de l’adaptation

phismes notamment. Dans la catégorie des simulations de courses automobiles, Namco prépare également World Circuit pour le 18 octobre. Troisième du nom, Shi-bibiman 3 est sans aucun doute le plus abouti de la saga, avec des graphismes splendides et de nouvelles options. Le joueur peut, par exemple, utiliser certains vaisseaux de formes classiques ou animales, pour progresser dans le jeu. Edité par Nihon Computer System, il sera disponible sur CD-Rom. En ce qui concerne Devil Hunter sur CD-Rom également, bien connu des possesseurs de Megadrive, la disponibilité n’est pas annoncée.

Déjà présenté dans cette même rubrique, Space Fantasy Zone de Nec Avenue sur CD-Rom est mainte-

est prévu sur CD-Rom pour fin novembre. Il s’agit d’un jeu de rôles à la réalisation splendide, avec des graphismes somptueux et une alter-

ETERft

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nance de phases en 3D et en 2D. Il sera possible de sauvegarder ses parties. Dans le domaine sportif,

Naxat prépare Dodgball Soccer sur CD-Rom. Il peut se jouer jusqu’à quatre simultanément et les anima-

Video planche sur Chris, et Media Office développe Silent Mobius. Monster Pro Wrestling est annoncé chez ASK, Sorcerian chez Victor, Raizamber III (eh oui, déjà !) chez Data Ouest, et Saber Dog chez To-kin. House. Enfin, Magical Chess chéz Palsoft est également annoncé, tout comme Z Gundam et Browning, le second sur CD-Rom, de chez Nihon Telenet, qlors que Time Cruse II (suite de Devil’s Crush) est prévu pour le 8 novembre.

tions des participants ont bénéficié d’un gros effort. De son côté Co-ryoon, un jeu de tir prévu pour novembre est bien avancé. Il possède aussi la particularité d’offrir une sauvegarde. Toujours de chez Naxat est prévue une simulation de sumo, dénommée tout simplement Sumo. Attendons pour voir.Fighting Run de chez Nihon Butsusa, un jeu de combat vu d'avion, ne dispose pas de date précise de sortie. Les titres suivants ne bénéficient pas de dates de sorties et, le plus souvent, d’aucune photo. Nous vous les livrons tout de même avant de vous en parler plus longuement par la suite. Intech travaille à Alganas, The Pro-Baseball

Il et Hunter, jeu de quizz. Coconut Japan prépare Verystisk et Pachinko II, Pack in

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Le Mega CD suscite beaucoup d’intérêt chez les éditeurs japonais ,et nombreux sont les logiciels annoncés sur ce support. Pour le début de l’année 92, Wolfteam prépare un shoot’em up du nom de Sol Feace

semblant assez classique quant à son principe, scrolling horizontal... Reste à juger sur pièces. Leur second titre sur Mega CD se nomme Anest Evance. Il s’agit d’un jeu de tableaux prévu pour décembre.

De son côté, Palsoft est en train de développer Ended Line pour le mois de novembre. Le jeu ressemble fortement dans sa conception à Ele-mental Masters, reste à voir s’il sera aussi réussi techniquement, ce qui semble être le cas au niveau des graphismes.

mois de décembre. Enfin, la socié> Plan réalise actuellement Slai Fight, un jeu de tir vu d’avion, et Sundenco planche sur l’adaptation de Space Fantasy Zone, autre jeu de tir, pour le mois de décembre. En Europe, Electronic Arts développe un simulateur de vol dénommé F22 comptant des dizaines de missions Il est entièrement réalisé en 3D vectorielle. Pour être totalement précis, sachez que Tecmo annonce un jeu de football du nom de Tecmo World Cup 92, Kanekis travaille sur

Treco, quant à elle, développe Figh-ting Mustang pour le mois de décembre. Il s'agit toujours d'un jeu de tableaux aux graphismes somptueux. La société Taito annonce pour le 25 octobre Kabuki, un énième

d’action vu d’avion, encore une fois à la manière d’Elemental Masters, dans lequel le joueur dispose d’un nombre d’armes différentes impressionnant. Edité par la société Was, aucune date n’est annoncée.

Nihon Tplenet développe actuellement SD Valis sur Megadrive (plus

Super Gîrls Panic prévu sur Mega CD, ainsi que Compile à propos d’Aleste toujours sur Mega CD. De son côté, Sega annonce Super Shi-nobi II, Pro Baseball 92 et Donald Duck pour la fin de l’année et le premier trimestre de l’année prochaine.

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jeu de tableaux aux sprites imposants. Ensuite pour le 15 novembre est attendu Renack, un jeu de

de détails le mois prochain), alors que Micronet travaille sur Heavy Nova devant sortir sur Mega CD au

Chez Sega, pour le 25 octobre, est prévu Monster World III à la réali-

combat de rue réalisé en fausse 3D. IGS annonce Dhana pour le mois de décembre, jeu dans lequel le joueur incarne une héroïne intrépide. Twinkle Taie n’est autre qu’un jeu

sation superbe : splendides graphismes et grand intérêt de jeu. Au mois de décembre, c’est Space Harrier qui devrait ravir tous les fanas de l’action pure et dure. Je vous

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rappelle qu’il est en 3D bitmap et propose au joueur un combat sans répit contre de multiples monstres. Pour le 11 octobre très exactement est prévu Ninja Gaiden, déjà sorti

sur sa concurrente directe, la Lynx. En fait, il s’agit de l’adaptation de Shadow Warriors. Concernant les simulations de golf et en attendant World Class Leader Board, vous devriez pouvoir jouer à Put’n Putter, ainsi qu’avec l’un des plus an-

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Pour le 25 octobre est prévu EDF, un shoot’em up de chez Jaleco. Arri-

nonce Zelda III pour le 21 novembre. Il s’agit d’un jeu de rôles vu

ciens mais aussi des plus célébré jeux de salles d’arcade remis au go( du jour, Galaga 91, édité par Namci Enfin, chez Compile, en prévisic pour le 29 novembre, GG Alest< adaptation d’un jeu de tir très conr sur Megadrive.

SUPER FRMICOM

ve-t-il à concurrencer le superbe Area 88 de Capcom, réponse dans un prochain numéro. Dans le même genre, d’une réalisation fantastique,

noncé pour décembre. Regardez les photos. Pour sa part, Nintendo an-

sur Nés.

Comme toutes les autres consoles, Super Famicom a droit à sa ver-d’Aleste réalisée par Tokaï.

C’est un shoot’em up prévu pour le mois de mars 92. De la même société est également prévu Raiden, pour le mois de novembre.

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leurs jeux d’arcade à ta réalisation superbe. Joe & Mac, adaptation du jeu d’arcade du même nom prévue pour le mois d’octobre, est réalisé par Data East.

Il est dit que la Super Famicom

Sim Earth est programmé par la société Imaginer (éditeur de Pro Soc-cer) et devrait voir le jour l’annép

Soccer, simulation de football déjà disponible sur CoregrafX.

De son côté Video System programme actuellement F1 Grand Prix,

sort en novembre, édité par Human. Le second jeu prévu pour décembre n’est autre que Super Formation

comptera un jeu de flipper parmi sa logithèque très bientôt, puisque la société Naxat développe actuellement Naxat Super Pinbali. Pas de date de sortie.

Enfin, la société Seta annonce un autre jeu de F1 du nom de Fl Ehaust Heat pour le mois d’octobre. En fait il s’agit de F-Zero avec de vraies voitures de courses.

en fait l’adaptation de Turbo Lotus sur console. Capcom continu sur sa lancée avec un nouveau titre devant faire du bruit lors de sa sortie, Magic Sword, adaptation de l’un de

prochaine. Le jeu, par rapport aux versions micros, devrait inclure des séquences animées.

Dans le domaine du sport est attendu Super Fire Pro Wrestling. Ça

une course de F1 vue d’avion. Le jeu devrait Sortir en décembre. A noter la possibilité de sauvegarder sa partie. Dans la même catégorie est annoncé Top Racer de chez Namco,

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Teenage Mutant Hero Turtles™ is a registerod trademark of Mirage Studios, USA. Splinter,u . Shredder,M, Apnl O'NeiF*', Bebop™ . Rocksteady"* are trademarks of Mirage Studios USA. Based on characters and comic books created by Kevy^ Eastman and Peter La«rd. © 1990 Mirage Studios. Ail rights reserved. Used with permission. Pubüshed by Mirrorsoft Ltd uncter liconse from Konami’,) and under sub licence from Mirage Studios. USA. Konami is a registered tracte mark of Konami Co., Ltd. © 1991 Konami Inc. © 1991 Mirrorsoft Ud. Image Works is a brand name of Mirrorsoft Ltd

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