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Disponible sur: Amstrad CPC Cassette et Disk, Atari ST, Amiga et Compatibles PC. Street Fightern'll © 1992 C'apcom USA Inc. Tous droits réservés. Street Fighter II est une marque déposée de Capeom USA Inc. Fabriqué et distribué sous licence de Capcom USA Inc. par l’.S. U«old Ltd.. Unit Ü3 Ilolford Way. Holford. Birmingham. B6 7AX, Angleterre. Téléphone 19-4-1 21 625 .13 66. ACCLAm Asmr/i L’éditeur qui a fait sa renommée sur consoles arrive sur micro pour Noël. En octobre, vous aurez la chance de découvrir Alien 3 sur Amiga, PC et ST. Le jeu, réalisé par Probe, semble être un shoot’em’up dérivé du jeu Megadrive. Toujours en octobre, Krusty’s Fun House, qui fait actuellement un carton sur Megadrive et Super Nintendo, fêtera son arrivée sur Amiga, PC et ST. Le jeu reprends le personnage du dessin animé Simpson, dans un jeu d'arcade / réflexion fort dérivé de Lemmings ! En décembre, Bart Simpson Versus The World, toujours pour Amiga, PC et ST, est un jeu dans la lignée du Simpson de l’année dernière, qui était sorti chez Océan. Le jeu est réalisé par les mêmes programmeurs, Arc, et devrait tout aussi bien marcher. Et en janvier, Terminator 2 fera son retour... Rien à voir avec le jeu d’Ocean, il s’agit cette fois-ci d’une adaptation du jeu d’arcade, dans la lignée d’Operation Worlf, mais avec des graphismes sortant tout droit du film. Quelques lignes pour annoncer la sortie prochaine de The Short Grey, un jeu d’aventure français édité par Accrosoft et l’imminence de The Ultimate Fight de chez Stywox. Tchernobyl est lui aussi dans sa phase finale de développement (chez Hana), tandis que Oxyd, un jeu de réflexion / arcade des plus sympathiques devrait être testé dans le prochain numéro. Il faut déplacer une boule pour découvrir des doublets de cases de même couleur. L'inertie ainsi que de nombreux obstacles et pièges rendent le jeu vraiment accrocheur. On vous le promettait depuis plusieurs mois, Nigel Mansell arrive sur Amiga, PC et ST d’ici Noël. En fait, le jeu sera même testé dans notre prochain numéro. Le jeu a été présenté à l’ensemble de la presse Européenne lors d’une journée qui aura sans aucun doute marqué à vie la misérable existence de notre reporter du jour; Yann Renouard. Le jeu a été développé par Gremlin, qui après Lotus 3 nous prépare donc une nouvelle course automobile.

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Generation 4 049 (1992-11) Cover



Les jeux vidéo sur AMIGA, PC, MAC, ST A CD

LEMMINGS 2

D-Day, Beast 3, Elite 2, Alone In The Dark, F153, Rex Nebular, Silly Putty, l'Arme Fatale, Dune CD, Might & Magic 4, Batman Returns, Ultima 7 v.f. et un Dossier "Manettes"...

Pas de disquette ? Adressez-vous à votre marchand de journaux !

ATTENTION !

REPORTEZ-VOUS À LA DOCUMENTATION EN PAGE 12 ET PROTÉGEZ IMPÉRATIVEMENT LA DISQUETTE EN ÉCRITURE AVANT TOUTE UTILISATION.

MICROCOSM CD

'C-DRACULACP

DISQUETTE DÉMO N 6

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1ER

B

CRY

COMMODORE ATARI ST

ISM PC & COMPATIBLES

Plongez dans les bas fonds de Los Angeles à la poursuite de dangereux criminels. Grâce à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres de l'histoire du cinéma:    ' , ,

*    Le Sergent Murtaugh <aiias Danny Glover)

*    Martin Riggs (Mel Gibson), dit "L ARME FATALE"

Ils forments l'équipe la plus efficace de la police de Los Angeles.

Le jeu s'inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennemis les plus spectaculaires des 3 films. C'est un mélange de jeu de plate forme et de tir. Plusieurs missions vous sont proposées:

Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de blanchiment d'argent sale, et des traficants d'armes. Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidnapée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux.

a m    nw Vous pouvez jouer soit avec le Sergent

^    Murtaugh, soit avec Riggs. Chacun

possède ses qualités et ses faiblesses.

LETHAL WEAPON, LETHAL WEAPON 2 . and LETHAL WEAPON 3 namcs. characîers and ali related indicia are trademarks ol Warner Bros. inc.

TM S © 1992 Warner Bros. Inc Ail Righis Reserved

OCEAN SOFTWARE LIMITED. 25 BOULEVARD BERTHIER. 75017 PARIS. TEL: (1)40539286. FAX: (1)42279573

NOVEMBRE 1992

Stéphane Lavoisard

m

LE FUTUR N’EST PLUS CE QU’IL ETAIT!

Les temps changent, vite, très vite ! Si il y a encore quelques mois on pouvait hésiter sur le devenir de la micro par rapport à la montée en force des consoles, nous voilà aujourd'hui rassurés. La technologie suivante, le CD, arrive plus vite que prévu, et s'annonce plus grandiose qu’on ne l'imaginait.

Alors, après avoir été le premier magazine à vous dévoiler 7th Guest il y a deux ans, à vous y a 2 mois, après vous avoir nous sommes aujourd'hui à video, puisque ce numéro vous permet de découvrir Dune, Eden, Microcosm et Dracula, soit 4 jeux CD qui marqueront l’année 93, dont certains sont dévoilés en exclusivité mondiale dans les colonnes de Génération 4.

Alors, pourquoi se mettre à parler des consoles aujourd’hui (alors que nos confrères Banzzaï et Supersonic le font déjà très bien, tous les mois, et pour dix francs seulement) quand on peut d’ores et déjà vous présenter les jeux de la technologie suivante. Car il y a de moins en moins de mystères sur ce que seront les machines de demain... si ce n'est des

machines supportant uniquement du CD, avec des capacités graphiques et techniques largement supérieures aux PC,

Megadrive, Super Nintendo d'aujourd’hui.

Nous ne parierons donc plus du tout des consoles actuelles, pour mieux nous consacrer à la nouvelle génération de machines et de jeux, que vous découvrirez avec nous, dès le mois prochain, pour les tests de 7th Guest et Inca, les deux premiers du genre... Ecrivez-nous pour nous faire part de votre opinion !

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is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. i ST is a trademark of Atari Corporation.

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© Microprose Software Inc

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•TRADEMARKOF-TANSPOSTS i»C.ît»t AU.RiSKTSRSSERVED. ALI DIS7INCT/ECHAPACTER NAMES LIKSSESSES AND LOGOS ARE TRADEMARKSOFTITANSPOSTS !NC ê (991 AU. RIGHTS RESEBSH3-"HULKHOGMi hliLXAMAU A ANC HLL<ST=F ABETRADEMARKSOF MARVEl EN7EaiA;WJENT GROUP NC UC36EOEXCUHWELY TOTiTANSPORTS ;NC 01991ALL P.K3HTS RESEflVED.

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TERMINATOR 2 PLEIN D’ACTION. LA BATAILLE FAIT RAGE ENTRE L’HOMME ET LES MACHINES. LES REBELLES SONT PROCHES DE LA VICTOIRE. AFIN D’ETOUFFER LEUR REBELLION. SKYNET ENVOYE UN TERMINATOR A TRAVERS LE TEMPS EN L’AN 1994 AVEC LA MISSION DE DETRUIRE LE CHEF REBELLE, JOHN CONNOR. LES REBELLES ENVOYENT T-800 POUR PROTEGER jLEUR FUTUR CHEF. LA CONFRONTATION AURA MAINTENANT LIEU ENTRE LES MACHINES.

SALUT LES KIDS! C'EST RT SIMPSON QU! VOUS PARLE. 'AI UN SECRET TRES IMPORTANT A VOUS RÉVÉLER. LES EXTRA TERRESTRES ENVAHISSANT NOTRE :    .F. DE SPRINGFIELD! VOUS

ENTENDU: CEUX ■:5 MUTANTS, GLUi 'TENUS D'UNE AUTRE PLANETE. ILS TUENT LES BRAVES CITOYENS DE PRINGFIELD, ET PRENNENT LEUR APPARENCE. ILS PRÉPARENT UNE ARME TERRIBLE. C'EST PAS COOL CA COMME PLAN.

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DIFFUSION

Génération 4

19, rue Hégésippè Moreau 75018 PARIS Tel: (33)(T) 45.22.38.60.

Fax: (33)0 >45.22.7031.

REDACTION

Directeur-adjoint des rédactions

Stéphane "Danse sous la Lune'1 Lavoisard Rédacteurs en chef

Frank “Craint le calumet" Ladoire. Didier “Gerbe la nuit" Ulil, Stéphane "Boit jamais d'Eau" Lavoisard Rédacteurs

Olivier “Lèvres sanglantes" Canou, Michel 'Toujours mouillé" Hong, Yann “Craint le Dragon" Renouard, Christian “Cheveux au vent" Roux, Bertrand “Court après les pages" Tessier Illustrateur

Olivier “Pleure toujours" Frot

Rédacteurs Graphistes

Maquette, création artistique : Marie "Femme

blanche" Priester

Infographie, Vidéo, Flashage : Godefroy "Queue

Coupée” Luong, Jean “Longue Queue” Minthe,

Frédéric "Très Longue Queue" Levesque,

François “Sans Queue” Royere

PUBLICITE

Directeur

Antoine "Sitting Pub” Harmel

assisté de Stéphanie "Cherche Antoine" Rumpler

FABRICATION

Chef de Fabrication

jacques “Téléphone fâché” Gopffé

Secrétariat de Fabrication

Isabelle “Arrive à BhOO” Dubuc

DIFFUSION, VENTES

Responsable

Olivier "Porte bien son nom" Lepotvin - TE 73 -DIRECTEUR COMMERCIAL & MARKETING Lionel “Cherche apparl." Pillet PROMOTION Responsable

Véronique "Déguste Céréales” Gardy Club Génération 4

Jérome "Coyote Attardé" Fomeris%%fm^, SECRETARIAT

Karine “Répondeur Furieux" Hamot, Sophie

"Chien fou" Thiery

TELEMATIQUE

Jacques “Dormeur à roues" Caron, Christopher

“Visage pâle” Ravenscroft, Ani "soiki" mal “Pipante”

COMPTABILITE

Chef comptable

Isabelle Clochette

Assistée de

Charles Convalol, lannick Brohan, Sandrine Léger, Claudine Varin DIRECTION EDITORIALE

Directeur de la Publication et des rédactions Godefroy "Grand Manitou” Giudicelli Directeur délégué

Patrick “Qui Compte Tout" André Responsable d administration

Pascale "Qui Recompte Tout" Bry Génération 4 est une Publication de Pressimage, SARL au capital de 250.000 francs. Siège social et principal établissement:

19 rue Hégésippè Moreau - 75019 Paris. Commission paritaire N ‘69731 ISSN 0987-8700X -Dépôt légal 4~ Trimestre 1992 U foi du 11 mars 1957 n’aulorisarr) aux termes des alinéas.2 . et 3 de i'anick* 41, d'une part, quel les copies ou reptrxiuciions strictement réservées J l’usage do copiste et - non destinées à une utilisation collective et d’outre part, que 1ns analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d’illustration, 'toute représentation ou reproduction intégrale du partielle fei’.e sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droirs ou ayants-cause, est illicite” (alinéa îerde l'jrtide 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les anicles 425 « suivants du Code Pénal. L’envoi de textes, photos, ou documents implique t’acceptalion par l'auteur de leur libre publication dans le journal, les documents ne sont pas reJoarnés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engage3nt que teurs auteurs.

PSYGNOSIS VERITE

LE dossier du mois. Depuis le succès mondial de Lemmings, on ne 137 savait plus trop ce que préparait Psygnosis. Dans une interview incroyable, lan Hetherington révèle tout sur Psygnosis et le futur. Découvrez en même temps que le monde entier les premières photos de Dracula, le premier jeu d'action sur CD-Rom, mais aussi Microcosm sur CD, Lemmings 2, Walker et bien d'autres produits somptueux.

.

....    :    ... GTGW    ■■ ’    ,    ... •    •’

■ .

Depuis ses débuts, l'équipe de Cryo a toujours été très 128 productive en jeux originaux et de qualité. Après Dune et K.G.B., |l nous levons le voile avec Philippe Ulrich sur les prochains produits et projets. L'occasion de découvrir que le CD n'est vraiment plus si

loin que ça, avec

des produits somptueux comme Dune ou Eden. Accrochez-vous, ça va décoiffer.

mom

KIM BASINGER 167    CREVE L'ECRAN

Après Batman, recoici notre Kim vénérée dans Cooi World, un dessin animé dans la lignée de Roger Rabbit. L'occasion pour la rédaction de vous présenter le film, mais surtout le jeu d'Ocean, qui sortira d'ici Noël.

LE JEU DE L'ANNEE ?

il est arrivé trop tard pour être présent 44 sur la couverture, mais Alone In The

Dark, le jeu-choc d'Infogrames, est testé dans ce numéro. Depuis l'arrivée de ce produit à la rédaction, c'est l'émeute autour des PC. Battus les lemmings, Sim City, Populous et autres jeux originaux. Alone In The Dark jette les bases de ce aue seront les jeux de demain. LE jeu qui vous fera

SURCOUF ET NIK !

Depuis le 15 octobre, la première foire-exposition permanente de l'informatique a ouvert ses portes. C'est SURCOUF ! Vous y trouverez absolument tout, du PC à la Nintendo en passant par Sega, des jeux aux Domaines Publics en passant par les éducatifs, bref, allez voir vous même, ça fait tout de même 2500 m^ et oh ! joie suprême ! nous sommes présents ( à l'entrée, vous ne pouvez pas nous rater ). A l'abordage. Au fait, c'est Véronique Latil qui vous accueillera, alors si vous passez par là, vous pouvez toujours lui apporter un cadeau de mariage, ça lui fera plaisir.

JÊÊÊL Les bons jeux, c'est bien, mais ça ne sert ffJFl à rien si vous n'avez pas le joystick le plus approprié. Pendant un mois, les rédacteurs de Génération 4 les ont tous testés et leur ont fait subir les pires tortures. Paddle, joysticks, volants, manettes pour simulateurs de vol. Tout y est. Maintenant, à vous de voir...

INDEX DES JEUX

AIR SUPPORT

TEST

AM

94

ALONE IN THE DARK

TEST

PC

44

A.T.A.C.

TEST

PC

58

BILLARD AMERICAIN

TEST

AM

50

BILL'S TOMATO GAME

DOSSIER

AM

158

COMBAT AIR PATROL

DOSSIER

AM

156

CREEPERS

DOSSIER

PC

160

CYTRON

DOSSIER

AM

166

DAVID LEADBETTER'S GOLF

TEST

PC

54

D-DAY

TEST

PC

88

DRACULA

DOSSIER

AM

144

FORGE OFVIRTUE

TEST

PC

100

GOBUINS 2

TEST

PC

52

LEMMINGS 2

DOSSIER

AM

152

MIGHT & MAGIC 4

TEST

PC

102

PALLADIN 2

TEST

PC

94

PINBALL FANTAISIES

TEST

AM

70

QUEST FOR GLORY1

TEST

PC

104

QUEST FOR GLORY 3

TEST

PC

84

REX NEBULAR

TEST

PC

78

ROBOCOP 3

TEST

PC

68

ROME

TEST

PC

76

SHADOW OF THE BEAST3

TEST

AM

96

SILLYPUTTY

TEST

AM

72

SPELLCRAFT

TEST

PC

76

SPRING BREAK

TEST

PC

82

SUPER HERO

DOSSIER

AM

162

ULTIMA 7 v.f.

TEST

PC

100

V FOR VICTORY

TEST

PC

48

WALKER

DOSSIER

AM

164

WEEN: THE PROPHECY

TEST

PC

54

LES RUBRIQUES

12 DEMO DISK GEN4 14 COURRIER DES LECTEURS 16 ABONNEMENT 18 NEWS

28    TOP GEN

29    GEN&RIK 32 TESTS

80 BREFS

150 L’AVENTURIER FOU

156 PREVIEWS

166 BOUTIQUE DE PRESSIMAGE

170 ENTRACTE

175 CLUBGEN4

178 LE PROCHAIN NUMERO

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...

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Il suffit de placer la disquette dans votre ST et d’allumer. Le jeu se charge alors tout seul ! Vous pouvez jouer au joystick, la touche RETURN permettant d’utiliser le turbo (vous en avez un seul).

la disquette, puis tapez CRAZY suivi de RETURN. Pour jouer, tapez CC3. Vous avez le choix entre VGA 256 couleurs (2) ou 16 couleurs (I).

Si vous avez un joystick, répondez “y” à la question pour l’utiliser.

Lorsque le jeu est chargé, appuyez sur la barre d’espace pour commencez. Les touches du curseur permettent de se déplacer, d’accélérer ou de ralentir. La touche RETURN permet d’enclencher le turbo, mais il est alors très facile de gagner (il est en effet illimité).

CRAZY CARS 3 (AMIGA 500, 2000...)

Mettez la disquette dans votre lecteur DFO: et attendez que le jeu se charge. La touche RETURN sert-elle-aussi à déclencher le turbo (un seul).

problème ne vient pas de votre machine et plus spécialement du lecteur de disquettes. Si ça ne marche toujours pas, envoyez la disquette à cette adresse, en précisant bien:

PRESSIMAGE DISQUETTE GEN4 N°49,

210 rue du Faubourg Saint Martin,

75011 PARIS.

Indiquez la machine que vous possédez, et le problème rencontré. Le traitement de votre demande nécessitera cependant entre une semaine et un mois. Je rappelle que pour faire une disquette système sur PC, il faut introduire une disquette vierge dans le lecteur A: et tapez sous DOS “SYS A:”. Lors du lancement de votre machine, laissez cette disquette dans le lecteur. Attention cependant, vous allez vous retrouver en clavier QWERTY (a=q, z-w, w=z, q=a, ;=m...).

AVANT DE LIRE LA SUITE, ASSUREZ-VOUS QUE VOTRE DISQUETTE EST BIEN PROTEGEE CONTRE L'ECRITURE !!!!!

Ce mois-ci, après bien des problèmes pour obtenir diverses démos, nous avons opté pour Crazy Cars 3 pour tous les formats (Amiga, PC, ST), comme ça, pas de jaloux.

CRAZY CARS 3 (ST)

CRAZY CARS 3 (PC)

Attention, certains programmes résidants de gestion de mémoire peuvent faire planter le système !! Le plus simple est de se créer une disquette système, même sans CONFIG.SYS ou AUTOEXEC.BAT dessus, avant de lancer le jeu. Le fichier qui contient le jeu est compacté. Il faut donc copier le fichier CRAZY.EXE sur votre disque dur, dans un répertoire ou sur une disquette vierge. Une fois ceci fait, placez-vous dans le répertoire ou sur

PROBLEMES ???

Faites une copie de la disquette ou des fichiers pour plus de sécurité. En cas de problème, vérifiez bien que vous avez suivi les instructions à la lettre. Si le problème persiste, essayez de vérifier la disquette chez un ami, pour voir si le

WORLD WRESTLING FEDERAT!

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et Génération 4 ont le plaisir de vous faire profiter d’un cadeau fabuleux :

Une démo de LEMMINGS 2 avec 5 NIVEAUX JOUABLES.

Pour recevoir cette fantastique démo sur PC ou Amiga, retournez le bon en bas à gauche accompagné d’un chèque bancaire ou postal d’un montant de 20 FF pour les frais de port.

Indiquez également vos nom, prénom et adresse, ainsi que la version désirée (PC ou Amiga). Les chèques sont à libellés à EXASOFT, et à renvoyer avec le coupon original dç Génération 4 à :

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LA MOMIE, L'HOMME LOUP,

LA CREATURE DU LAGON NOIR<<<JIS sèment la terreur sur leur passage< Dans ee jeu d'aventure-action passionnant, vous devez vous échapper du manoir<

Pour cela, il vous faudra capturer chacun des MONSTRES< Vous devrez par courir des centaines de salles à la recherche d'objets, éviter les pièges diaboliqlues et les attaques des MONSTRES<

UNIVERSAL MONSTERS vous fera passer des heures de suspense<

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THE BRIDE OF FRANKENSTEIN & 1935 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1962 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY. INC- Ail righls rcserved.

Licensed by MCA/Universol McKhondising, Inc : CREATURE FROMTHE BLACK LAGOON © 1954 UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC Renewed 1982 by UNIVERSAL CITY STUDIOS, INC. Ail righls rescrved Licensed by MCA/Universol Merchondising, Inc DRACULA © 1931 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1958 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. Ail righls rcserved Licensed by MCA/Universol Merchondising. Inc FRANKENSTEIN* 1931 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1959 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. Ail r.ghls rcserved Licensed by MCA/Universol Merchondising, Inc THE MUMMY © 1932 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Roncwed I960 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY. INC. AU righls rcserved Licensed by MCA/Universol Merchondising, Inc THE WOLF MAN © 1941 UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC Renewed 1969 by UNIVERSAL PICTURES. Ail righls reserved

MICROPROSE : UNE FIN D’ANNEE EN FANFARE

Après les très bons jeux Rex Nebular, Atac et les scénarios pour Falcon 3.0 et Gunship 2000 testés ce mois-ci, nous aurions pu nous attendre à un hiver assez calme chez Microprose. I I n'en est rien, bien au contraire, avec dans les trois prochains mois la sortie d'un nombre important de produits.

Voilà ce qui arrive...

THE ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES

Dans la série Ancient Art Of War, voici la toute dernière production du genre, se déroulant au cours de la première guerre mondiale et au début du siècle. A classer dans le genre jeu de stratégie militaire, ce

produit possédera cependant une phase d'action pour les affrontements dans les airs. L'essentiel du jeu se déroulera cependant sur une carte de la zone de combat, sur laquelle vous verrez les différents appareils se déplacer et prendre position. Le jeu a bénéficié d'un énorme travail sur la réalisation et il sera donc complètement compétitif lors de sa sortie dans quelques mois.

FORMULA ONE GRAND PRIX

La version PC de cette excellente course de formule I est elle aussi prévue pour très bientôt. Développée par Geoff Crammond (Stunt Car, Sentinel), 16 circuits tout droits sortis du championnat du monde 91 de FI y seront mis à votre disposition. Plusieurs degrés de difficulté sont accessibles, au choix des joueurs qui préfèrent considérer le jeu comme une véritable simulation de conduite de Fl ou voir dans ce produit un jeu d'arcade ! Là encore, la puissance des PC et du mode VGA couleur ont été exploités au mieux par Microprose, pour rendre ce produit encore plus fou ! Test le mois prochain.

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TASK

FORCE 1942

Voici une nouvelle simulation de batailles navales, qui devrait être un sérieux concurrent pour le jeu The Great Naval Battles édité par SSI, même si Task Force

3615 GEN4, tape *ASB

1942 se déroule lui dans le Pacifique, durant la Campagne des Iles Salomons. Vous y dirigerez tout la flotte américaine !

Il vous faudra donc gérer vos navires et vos ressources, constituer des groupes de' navires, en vue d’attaquer les forces nippones... Vous pourrez bien sûr à tout moment prendre le commandement de tel ou tel bâtiment, pour mener vous même un combat ou poursuivre un navire.

WORDTRIS

La version française de ce jeu, mélangeant Tetris et les jeux de lettres, devrait bientôt sortir. Vous devez construire des mots, avec des lettres qui tombent du haut de l’écran. Un jeu qui demandera des réflexes, de l’intelligence et une certaine culture. Le mode deux joueurs est bien sûr prévu !

THE LEGACY

Voici un des projets les plus importants dans le domaine des jeux de rôle d’ici la fin d’année. Vous y dirigez un personnage, masculin ou féminin, dans une maison au passé plutôt étrange. La bâtisse Winthrop dont vous venez

d’hériter est en effet qualifiée de maison hantée. Ses précédents occupants sont morts ou ont disparu dans des circonstances inexpliquées. Vous commencez donc la visite de votre maison, seul comme il se doit, pour

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découvrir toutes les pièces et tous les secrets de la maison. Le jeu est constitué de dix zones correspondants au rez-de-chaussée, au grenier, à la cave... et d’endroits ne figurant sur aucune carte. Vous y rencontrerez de nombreuses créatures démoniaques, mais aussi une dizaine de personnages que vous devrez aider (pour qu'ils vous viennent en aide à leur tour). Le jeu peu tout d’abord faire penser à Eye Of The Beholder ou à Black Crypt, mais le système de jeu est mille fois plus complet. Outre la fenêtre graphique qui représente les lieux où vous êtes, vous avez quelques icônes pour vous dirigez mais surtout tout une série de fenêtres que vous pouvez ouvrir à votre gré. De plus, le joueur peut placer ces fenêtres comme il veut sur l'écran. De même, en cliquant dans certaines de ces fenêtres ou à certains endroits, le joueur accède à des menus qui lui permettent par exemple d’utiliser un objet de plusieurs façons. La fenêtre graphique peut aussi être agrandie pour occuper au maximum la totalité de l’écran. Dans ce cas, tous les décors, objets et monstres sont déformés homotétiquement. Les animations des monstres reprennent le système d’Ultima Underworid, mais à un niveau largement supérieur. Que vous soyez proche ou éloigné, vous ne distinguez absolument pas les pixels qui constituent le sprite. En outre, les animations sont fluides et les mouvements réalistes. La magie est utilisable par votre personnage, sous forme d’un livre de sorts et de sortilèges (icônes). A noter aussi qu'une carte de chaque niveau se dessinera automatiquement au fur et à mesure de vos mouvements. La réalisation est comme vous pouvez le voir digne des meilleures productions actuelles. La bande sonore n'était pas encore finie, mais on nous a promis des musiques et surtout

3615 ŒN4, tape *DIA

Qu’ils se rassurent, Microprose ne les avait pas oublié et la version finie devrait nous parvenir d'ici le prochain numéro. L’animation a l'air fluide et assez rapide, et toutes les options qui rendaient Gunship 2000 un must dans le genre seront présentes.

des bruitages qui donneront au jeu une ambiance oppressante. Le jeu sera en outre traduit en français, le rendant de ce fait complètement dans le coup.

GUNSHIP 2000 Amiga

Gunship 2000 est actuellement sur PC la référence en matière de simulateur d'hélicoptère. Les amigaïstes commençaient à désespérer de voir arriver une version pour leur ordinateur .

CHALLENGE O F THE Fl VE REALMS,

STAR TREK :

THE NEXT GÉNÉRATION...

sont autant de jeux annoncés, sur lesquels nous tenteront de faire un reportage dans le prochain numéro.

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ICE : LE RETOUR DU ZOO ELECTRONIQUE

Le début d’année avait vu la disparition d’une compagnie anglaise fort sympathique: Electronic Zoo. Ils sont de retour sous le label ICE, avec tout plein de produits qui devraient cette fois être distribués en France par Microïds.

Fire Force fera la joie des Rambos en herbe, puisque vous y dirigerez un béret vert à travers de nombreuses missions. Se déroulant dans la jungle, dans le désert ou dans des villes, l’action sera au rendez-vous. Vous pourrez utiliser votre couteau, votre M16, des grenades ou des charges de plastique pour détruire tout ce qu’il y a sur votre passage. L’originalité vient du fait que vous pouvez par exemple vous dissimuler dans l’eau, dans la boue ou derrière un obstacle, pour laisser passer un ennemi et l’attaquer par surprise pour qu’il ne donne pas l’alerte. Magic Garden est un petit jeu tout mignon, dans lequel vous dirigez un gnome jardinier. Appelons le Didier par exemple ! (NDLR : quoique

Didier soit plutôt peintre). Vous devez vous occuper d’un jardin magique: tondre la pelouse, planter des fleurs et des arbres, éliminer la vermine...

Fatal Stroke est un arcade-aventure qui s’annonce comme des plus originaux.

Le héros devra trouver le moyen de s’échapper d’un monde imaginaire, bourré de pièges et de monstres. De nombreux petits jeux constituent l’ensemble du produit : casse-briques, shoot’em up, beat’em up...

Piracy On The High Seas est bien sûr un jeu de piraterie. Mélangeant jeu de rôle, stratégie, gestion de votre navire et action, Piracy pourrait très bien être une grosse surprise.

Dernier produit présenté, Abandonned Places 2, est un jeu de rôle dans le genre Dungeon Master et Black Crypt. Si la réalisation semble moins impressionnante que pour ces derniers, AP2 devrait par contre proposer une plus grande diversité de

monstres, de décors, d’objets... et donc une longévité assez incroyable. Apparemment très productive, la compagnie devrait nous sortir de sa hotte quelques cadeaux supplémentaires pour Noël !

Enfin! Street Fighter II, le méga-hit d'arcade va bientôt être disponible sur micro. Demandez la date de sortie à votre revendeur.

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Street Fightern'll © 1992 C'apcom USA Inc. Tous droits réservés. Street Fighter II est une marque déposée de Capeom USA Inc. Fabriqué et distribué sous licence de Capcom USA Inc. par l’.S. U«old Ltd.. Unit Ü3 Ilolford Way. Holford. Birmingham. B6 7AX, Angleterre. Téléphone 19-4-1 21 625 .13 66.

ACCLAm Asmr/i

L’éditeur qui a fait sa renommée sur consoles arrive sur micro pour Noël. En octobre, vous aurez la chance de découvrir Alien 3 sur Amiga, PC et ST.

Le jeu, réalisé par Probe, semble être un shoot’em’up dérivé du jeu Megadrive. Toujours en octobre, Krusty’s Fun House, qui fait actuellement un carton sur Megadrive et Super Nintendo, fêtera son arrivée sur Amiga, PC et ST. Le jeu reprends le personnage du dessin animé Simpson, dans un jeu d'arcade / réflexion fort dérivé de Lemmings ! En décembre, Bart Simpson Versus The World, toujours pour Amiga, PC et ST, est un jeu dans la lignée du Simpson de l’année dernière, qui était sorti chez Océan. Le jeu est réalisé par les mêmes programmeurs, Arc, et devrait tout aussi bien marcher. Et en janvier, Terminator 2 fera son retour... Rien à voir avec le jeu d’Ocean, il s’agit cette fois-ci d’une adaptation du jeu d’arcade, dans la lignée d’Operation Worlf, mais avec des graphismes sortant tout droit du film.

ÜS3 MODUTfS

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Quelques lignes pour annoncer la sortie prochaine de The Short Grey, un jeu d’aventure français édité par Accrosoft et l’imminence de The Ultimate Fight de chez Stywox. Tchernobyl est lui aussi dans sa phase finale de développement (chez Hana), tandis que Oxyd, un jeu de réflexion / arcade des plus sympathiques devrait être testé dans le prochain numéro. Il faut déplacer une boule pour découvrir des doublets de cases de même couleur. L'inertie ainsi que de nombreux obstacles et pièges rendent le jeu vraiment accrocheur.

On vous le promettait depuis plusieurs mois, Nigel Mansell arrive sur Amiga, PC et ST d’ici Noël. En fait, le jeu sera même testé dans notre prochain numéro. Le jeu a été présenté à l’ensemble de la presse Européenne lors d’une journée qui aura sans aucun doute marqué à vie la misérable existence de notre reporter du jour; Yann Renouard. Le jeu a été développé par Gremlin, qui après Lotus 3 nous prépare donc une nouvelle course automobile. Cette fois-ci, vous allez pouvoir courir sur l’ensemble des circuits du championnat, dans un jeu qui s’annonce vraiment réussi. En attendant de pouvoir se plonger dans le jeu, les journalistes, déguisés en Nigel Mansell pour l’occasion, ont eu l’occasion de conduire des karts. Remarquez l’aisance avec laquelle Yann semble maîtriser l’engin ! Enfin, quoiqu’il arrive, Yann n’aura pas perdu sa journée puisqu’il est revenu en France avec Zool (le vrai, le seul, l’unique). Le mariage est pour bientôt.

NIGEL MANSELL QUITTE LA F1 POUR LAMIC

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Modernisation de stade par l'installation de sièges sous abri.

MAIS SUR LE TERRAIN C'EST ENCORE PLUS DUR

C’est le mois des jeux d’aventure... Cette fois, c'est Access Software (Links, Crime wave, Countdown...) qui nous dévoile fièrement son dernier né : Amazon - Guardians of Eden. L’action se dérouie en 1957 en Amazonie (d’où le titre. Bien trouvé non?). En deux mots, votre frère explorateur, est parti se mettre dans une m%!¥0 pas possible, et comme vous êtes un frangin sympa, vous allez le sortir de ce mauvais pas. Les graphismes sont jolis avec tout plein d’animations et comme d’habitude sur les produits Access Software, le son est très correct même sans carte sonore (système sonore Realsound). Une innovation intéressante : l’aide. Vous commencez le jeu avec un certain Q.l. qui baissera en fonction des “tuyaux” que vous demanderez au programme, ce qui permet de ne pas rester trop longtemps bloqué...

Le test très prochainement.

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MINDSCAPE FAIT DES “MIRACLE”

complète qui, bien que destinée aux plus jeunes dans sa conception (tir aux canards pour acquérir le rythme...) peut également séduire les plus vieux. Commercialisée aux alentours de 2000 F, synthétiseur compris, cette méthode est d’un excellent rapport qualité/prix.

Ce produit Mindscape se propose de vous initier à l’art difficile de la musique. Comment apprendre la musique sans instrument? Il est vrai que c’est difficile... L’éditeur a donc trouvé la solution ; joindre un synthétiseur au soft, celui-ci vous permettant de jouer et utilisant ses HP comme sorties audio. Inutile donc de posséder une carte sonore. Le programme se décompose en de très nombreuses leçons (une quarantaine) très progressives et basées sur des airs connus. Vous évoluerez dans les différentes pièces d’une école de musique, allant du cours théorique, à la salle d’enregistrement sur huit voies en passant par la salle de concert.

Miracle semble être une méthode très

IBM :

U GRANDE OFFENSIVE

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doublement de fréquence de l’horloge, donc des 33/66 Mhz. La fourchette de prix TTC se situera entre 7000 et 20000 francs. Outre cette pleïade de nouvelles machines, à ces prix tout à fait compétitifs, de nombreuses machines plus puissantes sont aussi annoncées: réseau, minis... En plus de tout cela, IBM propose des ™ extensions

hardware très intéressantes. Le Kit de migration permettra aux possesseurs de PS/2 modèle 56, 57SX ou SLC d’obtenir des caractéristiques équivalentes à un i486 à 25 Mhz. L’adaptateur XGA-2 (MCA et PC/AT) est une interface graphique performante. Apparition aussi de nouveaux disques durs SCSI et bus PC/AT, sans parler du tout nouveau lecteur de disquettes 3, 5” de 2, 88 Mo. Bref tout plein de nouveautés, avec le suivi et la qualité qui ont rendu IBM si célèbre.

Après une sérieuse restructuration, la firme américaine a révélé au début du mois d’octobre toute sa gamme de nouvelles machines, extensions et logiciels. Il s’agit là d’un véritable coup de boutoir contre la flopée de clones des PC qui avaient envahi le marché depuis quelques années, avec toute une gamme de micros, aux caractéristiques plus que compétitives, pour des prix qui sont enfin réellement raisonnable. La gamme des PSI se voit en effet grossie de six nouvelles machines: bus AT, disque dur IDE, VGA ou SVGA. Quatre sont à base de 386SX à 25Mhz (configurations comprises, environ, entre 9790 TTC et II980TTC), un construit autour d’un 486SX à 20Mhz (environ 14000 TTC) et un avec un 486DX à 33Mhz (env. 16000 TTC).

Les micros portatifs ne sont pas oubliés. Neuf nouveaux modèles sont

en effet annoncés: deux Thinkpad à architecture Micro Channel (MCA) et deux à bus AT, pour des prix oscillants entre 12000 et 34000 francs TTC. Une autre gamme, totalement inconnue jusqu’alors et qui devrait intéresser le grand public, s’appelle “PS/Value Point”. Il s’agit de quatre modèles construits autour d’une 386SLC à 25Mhz, six avec un I486SX à 25Mhz, neuf basés sur un 486DX à 33Mhz et six autre architecturés autour d’un 486 DX2, à

C’est rapide... Voilà la première chose que l’on entend de la part de n’importe qui concernant ce petit jeu de tableau. En effet, j’ai rarement vue un personnage se déplaçant et sautant aussi vite. C’est à un tel point que ç’en est à la limite de la jouabilité. Le jeu lui même vous propose de faire évoluer un petit personnage à travers de nombreux niveaux, dans lesquels vous devrez rammasser un nombre de joyaux précis pour pouvoir atteindre le niveau supérieur, dont les graphismes sont d’ailleurs très jolis.

De plus, les animations sont nombreuses et les monstres assez jolis, tout en restant classiques.

De nombreux passages secrets compliquent le problème, et le temps limité vous poussera à utiliser la rapidité de ce jeu à son maximum.

En bref, ça à l'air beau, très rapide sur Amiga, bref ; très sympa.

Des précisions très prochainement sur ce jeu d’audioware.

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TU QUOQUE

mehi nu ?

Caesar est le dernier jeu en préparation d’impressions. Je sais qu’après avoir lu cette phrase beaucoup d’entre vous ont déjà arrêté de lire cet article. En effet, la qualité des jeux Impressions est souvent assez proche du néant absolu, tout du moins quant à sa réalisation... Hé ben là, non!!! Je dirais même que c’est carrément bon. Si si ! Caesar, c’est une sorte de Sim City à l’époque romaine dans lequel votre rôle sera d’impressionner l’empereur par vos qualités de gestionnaire, de bâtisseur et de chef militaire. Vous avez à votre disposition une somme d’argent qui vous permettra de bâtir maisons, routes, murs d’enceinte, forum, temple, réservoir, hôpitaux, écoles, industries, marchés, théâtres, forts, hippodromes, esquimaux, caramels, chocolats glacés... De temps en temps les barbares tenteront un raid sur votre ville et se feront ratatiner, mais patience étant force de vertu, ils recommenceront rapidement. En temps que Romain bien dans sa peau, vous gérerez vos stocks d’esclaves pour l’entretien des routes et

autres. Bref, très proche de Sim City, avec encore plus de constructions possibles et une dimension guerrière, Caesar s’annonce comme le meilleur jeu d’impressions (ça, ce n’est pas un exploit) et comme le meilleur clone de Sim City. Un hit en puissance...

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Pas de chance pour Steven Spielberg et son prochain film, jurassic Park (dont le budget atteint près de 70 millions de dollars). Alors qu’il était

BLUE BYTE DECLARE LA GUERRE

sur le point de filmer les dernières scènes en extérieur du film (la plupart des scènes seront tournées en studio) sur l’île d'Hawaii, un ouragan a obligé le réalisateur mais aussi les acteurs Laura Dern et Jeff Goldblum à rejoindre Los Angeles.

Un retard est donc à prévoir dans la production du film... ce qui n’empêche pas l’équipe d'Ocean de progresser dans le développement de leurs jeux.

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John MacLane, ça vous dit quelque chose ? Et bien, si vous avez l’habitude d'être au mauvais endroit au mauvais moment, voilà votre maître. Après avoir été otage surprise dans l’excellent Piège de Cristal, puis casse-cou déchaîné dans 58 Minutes Pour Vivre, le héros incarné par Bruce Willis devrait revenir à l’écran en 93, lors d’une troisième aventure qui se déroulera... sur un paquebot. MacLane sera en

La compagnie allemande, qui avait déjà frappé fort dans le milieu du wargame avec son excellent Battle Isle, proposera d’ici Noël son premier jeu dans la série History Line: 1914 - 1918. Cette série utilisera le système de Battle Isle, bien amélioré, dans un contexte historique détaillé. Au niveau des nouveautés, on notera surtout les graphismes, bien plus travaillés, les scènes cinématiques qui viennent couper les phases de wargame pour expliquer au joueur l’évolution de la guerre, mais surtout des scènes de combat animées vraiment plus réussies que dans Battle Isle. Le jeu comporte des unités terrestres, mais également

des bateaux et des forces aériennes. Educatif tout en étant prenant, 1914-1918 sera disponible sur Amiga et PC. Quant à Battle Isle 2, il est toujours prévu pour l’année prochaine.

vacances avec sa femme, dans les Antilles, quand un groupe de terroriste prendra d'assaut le bateau... De l’action en perspective, et certainement un nouveau jeu vidéo à la clé.

C'est maintenant confirmé, Indiana Jones revient dans "The Young Indiana Jones Chronicles", un feuilleton télévisé qui cartonne actuellement aux Etats-Unis. Attendez-vous à le découvrir sur TFI d'ici la fin de l'année. Pendant ce temps, la LucasArts Games travaille sur l'adaptation du feuilleton en jeu. Le scénario se déroule sur plusieurs époques de la jeunesse d'Indy, et l'emmène à travers le monde...

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Le nouveau jeu de Tony Crowther est en retard et ne sortira pas pour Noël. En attendant d’en découvrir les premières images, sachez que le jeu ne comporte plus seulement des donjons, mais aussi des extérieurs, et que l’ensemble des ennemis sont en 3D, comme dans 4D Sports Boxing, ce qui permet de leur donner des expressions en fonction de vos agissements. Un produit à suivre de prêt !

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Dark Horse est un éditeur de Comics aux Etats-Unis qui est très connu pour ses adaptations de films en BD; Predator, Aliens,

Terminator ou Indiana Jones...

Tout y passe. Total Vision, une compagnie américaine spécialisée dans le Multimédia vient d’annonce qu’elle s’associait à Dark Horse pour créer Dark Vision Interactive, une société qui créera des jeux CD-Rom d’après les BD. Deux jeux sont déjà en cours; Alien et Predator. Un autre, nommé Concrète, d’après une nouvelle BD de Dark Horse est aussi dans les cartons. Enfin, Sam Raimi, le réalisateur des Evil Dead et de Darkman a annoncé qu’il souhaité réaliser un jeu pour la société. F ou, non ?

SMÊA &1ÀI iss

vs WLinc

Enfin, les Amigaïstes vont pouvoir profiter pleinement des jeux Sierra. La compagnie s’est en effet rendu compte que ses adaptations étaient effectivement trop lentes (peut-être à force de recevoir des 30% dans Gen4 ?) et il a été décidé de faire adapter les jeux par des équipes anglaises, qui connaissent bien mieux la machine. Plus de détails prochainement.

LA LUCASARTS ATTAQUE !

Après notre dossier du mois précédent, voici la confirmation que X-Wing sera disponible le mois prochain sur PC. Test complet dans notre numéro 50. Rappelons cependant, pour les infidèles qui n’auraient pas eu notre précédent numéro, que X-Wing est un simulateur

de combat dans l’espace reprenant le monde de Star Wars.

Mais la nouvelle la plus importante de ce mois est belle et bien l’annonce par la Lucasarts Games de Day of The Tentade, un jeu d’aventure qui n’est autre que la suite de... Maniac Mansion. Comme dans le premier jeu, vous

contrôlez en alternance trois ados: Hoagie, plutôt cool,

Laverne, étudiant en médecine un peu détraqué et Bernard, le fou

d’informatique. Le but du jeu est à nouveau de sauver le monde des tentacules du Dr. Fred, mais la différence vient cette fois-ci de la réalisation qui se rapproche d’un dessin animé. Les graphismes, très simplistes, amplifie l’effet, ainsi que les animations qui sont d’une fluidité étonnante. Un produit sur lequel vous reviendrons dans les mois à venir.

FAB LES &FI ENDS

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PENETREZ DANS UN

ROYAUME OU LA

MAGIE EST

REALITE!

'équipe qui vous a présenté EYE OF THE BEHOLDER I & II propose sa nouvelle création THE LEGEND OF KYRANDIÀ. THE LEGEND OF KYRANDIÀ représente un monde de Forêts sombres et mystérieuses, de rubis et d'émeraudes, de beauté et de secrets à découvrir, un

monde merveilleux: le royaume de KYRANDIA. Des scènes fantastiques et une animation réaliste vous attireront dans cette formidable aventure. Vous serez étonné par sa facdité d'utilisation grâce à la souris. Les effets sonores et musicaux vous captiveront. THE LEGEND OF KYRANDIA n'attend plus que vous dans son royaume.

Eye of tke Beiiolder I & II, Advanced Dungeons and Dragons sont des marques déposées de TSR, FABLES AND FÏENDS et THE LEGEND OF KYRANDIA sont des marques déposées de Westwood St udios, Inc. © 1992, Westwood Studios, Inc. © 1992 Virgin Gaines Ltd. Tous droits réservés.

Les photos d'écran varient en fonction des systèmes.

Après le carton de WWF l’année passée, Océan récidive avec WWF 2: European Rampage, qui s’annonce bien mieux que le premier. 62 mouvements possibles par catcheur,

possibilité de jouer à 2 ou à 4, en équipe ou pas... voilà qui devrait cartonner.

La compil Micro 3 Fun Radio sortira courant novembre sur Amiga, PC et ST. Au progamme, une compilation Spéciale Lucasfilm avec Battle Of Britain, Battlehawks 1942, The Secret Of The Monkey Island, Indiana Jones and The Last Crusade. Fin Octobre devrait sortir Fantastic World, une compilation très hétérogène. Realms (Virgin Games), Pirates (Microprose), Wonderland (Virgin Games), Populous (E.A) pour la version PC, et ces quatre titres plus Megalomania (ImageWorks) pour les versions Atari ST et Amiga. Amis possesseurs de ST, voici aussi un autre pack simulation, contenant Vroom, FI9 Stealth Fighter et Silent

LES NOUVEAUX TEAM 17

L’équipe responsable de méfaits tels qu’Alien Breed et Project-X qui, on peut le dire, ont été deux des plus gros cartons dans la catégorie arcade, compte bien récidiver prochainement avec Assassin (ils le dévoilent enfin). Dans ce nouveau titre, du style ‘Beat them ail’, vous tenterez de faire progresser le héros à travers de multiples niveaux aux graphismes toujours aussi beaux, puisque signés Team 17. Sons digitalisés, musiques de qualité, bref, la liste de leurs exactions est longue. Comme si cela ne suffisait pas, ce gang compte même aggraver son cas avec d’autre titres.

D’abord Superfrog, un jeu du même acabit où, comme son nom l’indique vous incarnez une grenouille (je suis sur que c’est pour se moquer des français !) et qui semble bien devoir faire paraître Mario pour un programme du domaine public. Bodyblows, est un jeu de combat qui s’annonce lui aussi tout à fait sympa, et qui va peut-être permettre à l’Amiga

d’avoir enfin un jeu digne de ce nom, dans le genre de Street Fighter 2. Enfin, en attendant Alien Breed 2, toujours annoncé pour l’année prochaine, Alien Breed 92 Edition vous proposera une version plus longue, dure et belle d’Alien Breed, mais à un prix très bas. Bref, l’équipe ne chôme pas, et poursuit ses exactions en toute impunité. Mais que fait la police ?

Service.

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The Battle of Britain™

Battlehawks 1942™

The Secret of

Monkey Island™

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TILT Oct 92 16/20 HIT

..."NICKY BOOM fait partie des rares jeux qui séduiront aussi bien les habitués de consoles que les possesseurs de micro..."

GENERATION 4 Oct 92 83% GEN D'OR

..."La performance est telle, que les aventuriers se plairont à prendre des risques ou à jouer avec le feu.

C'est un réel pIajsb?V" CVjÏL,'

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JOYSÏICK Oct 92 92% MI GASTAR-

"Les scrollings multi directionnels sont tout simplement exemplaires11:..)11 "(...) Bref NICKY BOOM devient le soft a posséder absolument..."

1600 écrans de jeu 8 musiques différentes scrolling 50 imagés secondes

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Dune

8 Darkland

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Another World

6 Populous 2

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Vroom

7 Moktar

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Epie

8 Ishar

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Lemmings

9 Robocop 3

5

Monkey Island

10 Sensible Soccer

Océan, toujours et encore en première place, et qui sera difficile à détrôner avec la sortie ; de Robocop 3 sur PC et de l'ensemble des hits de Noël. L'Arme Fatale et d'autres produitsI forts comme WWF 2 devraient permettre à la compagnie de Manchester de conserver sa position de leader au Top Cen. Réponse le mois prochain.

La Lucasfilm reste également en “t seconde position, mais peut espérer gagner la première avec Indy 4 qui monte toujours très vite sur PC, et qui sort bientôt sur Amiga. Et si jamais X-Wing sortai: pour Noël, comme prévu, il n'est pas dit que la LücasArts Cames puisse se retrouver en première position dans ce Top des compagnies.

Nouvellement racheté par Electronic Arts, ce label rejoindra] les votes d'Electronic Arts dès que leurs produits sortiront chez le géant américain... ce qui risque de faire très mal dans le Top Compagnies. Quand bien même, ne serait-ce qu'avec la sortie prochaine de Strike Commander, Origin n'est pas prêt de quitter le Top !

BULLETIN DE VOTE

Vous devez impérativement voter pour des produits déjà en vente, et qui tournent sur votre machine. N'oubliez pas d'indiquer pour quelle machine (Amiga, PC ou ST) vous votez. Renvoyez vos bulletins à Génération 4, Top Gen, 19 rue H. Moreau, 75018 Paris.

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Les oiseaux de proie parcourant les cieux sont de plus en plus pitoyables. Mais le chef est de retour pour remettre de l'ordre sur ce perchoir! F-15 Strike Eagle III est encore plus impressionnant que ses prédécesseurs. Avec ce jeu, c'est de l'action non-stop, à des altitudes encore plus hautes.

•    Nous avons introduit un nouveau système visuel, tout à fait révolutionnaire. Les combats de chasseurs sont tellement réalistes que vous vous battrez pour attraper le bouton d'éjection.

•    Nous avons conçu de nouveaux écrans d'introduction et de fin d'un photoréalisme stupéfiant. Vous serez complètement envahi par l'action de Strike Eagle.

•    Vous devrez combattre des adversaires modernes disposant de la toute dernière technologie et aussi impitoyables que ceux auxquels font face les véritables pilotes de F-15.

•    Battez-vous contre un ami dans notre nouveau mode de combat face à face, pilotez avec un ami dans notre mode officier pilote/armement, ou pilotez aux côtés d'un ami dans notre mode sensationnel à deux avions.

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Nouveau mode de campagne. Participez à un grand nombre de missions de jour et de nuit.

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Nouveaux théâtres d'opération. Participez à scénarios explosifs en Corée et dans le Golfe Persique.

Alors, vous pouvez ressortir votre combinaison d'aviateur et monter à bord du F-15 Strike Eagle III! Nous sommes convaincus que vous n'aurez jamais piloté un simulateur de vol aussi saisissant.

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Bientôt sur compatibles IBM PC. MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate Tetbury, Glos. GL8 8LD. UK.Tel +44 (0) 666 504 326. DISPONIBLE LE 3615 MICROPROSE

Ecrans animés d'introduction et de fin de jeu époustouflants, pour une expérience en 3-D fantastique de Strike Eagle.

Olivier Canou : Olivier n'aime pas vraiment les jeux. En fait, s’il a rejoint la rédaction de Gen4, c’est uniquement parce qu’il trouvait les gens qui y travaillent sympathiques, et puis, ça le changeait de l’université. Alors, pour faire croire qu’il s’amuse, il joue à Alone In The Dark, Rex Nebular et Lost Files Of Sherlock Holmes.

Stéphane Lavoisard : Ne parlez pas de jeux à Stéphane, ça le rend fou. Après qu’on l’eut vraiment forcé à jouer à Alone In The Dark, on l’a retrouvé hurlant sous la lune en peau de bêtes. 5 minutes de K.G.B. et il est capable de tirer à vue sur tout ce qui bouge. Et je ne vous parle même pas de ses réactions après quelques secondes de Rex Nebular, vous pourriez être choqué...

Michel Hong : Michel n’aime pas du tout jouer et n’a jamais aimé. Petit, quand on lui donnait des cubes, il mesurait chaque côté et tentait de trouver des formules mathématiques. Il a récemment découvert que tous les côtés d’un cube étaient de même longueur ! Depuis, il médite sur Shadow Of The Beast 3, A-Train, et The Summoning.

Didier Latil : Si quelque chose énerve Didier par-dessus tout, c’est bien les jeux. Rien qu’à l’idée de devoir tester une nouveauté, il devient malade, se met à boire beaucoup et à repeindre tous les murs sur son passage. Enfin, si jamais vous devez vraiment le forcer à jouer, essayez plutôt Alone In The Dark, Quest For Glory 3, et The Summoning, qui le rendent moins malade.

Yann Renouard : Yann déteste jouer, et d'ailleurs, il teste les jeux sans les regarder. Pourquoi ? Parce que Yann déteste les écrans. Il n’a ni moniteur, ni téléviseur, chez lui. Enfin, pas vraiment chez lui, parce que Yann n’aime pas les appartements, il préfère vivre dehors, au grand air. Au zoo de Vincennes, il pense donc parfois à Alone In The Dark, Rex Nebular et Siège.

Christian Roux : Christian adore les jeux. C’est pour ça qu’on l’empêche de passer à la rédaction, parce que les autres détestent ces ordinateurs qui font des bruits stupides et ces moniteurs qui clignotent de tous les côtés. Si on le laissait entrer, il jouerait cependant à Alone In The Dark, K.G.B. et Zelda sur Super Nintendo.

B-17 Flying Fortress (Microprose) est un simulateur original pour PC qui vous permet de contrôler la destiné d'un équipage au complet Très bien réalisé, B / 7 change des simulateurs de combat habituels.

Curse Of Enchantio (Core Design) est un jeu d'aventure pour Amiga et PC. Beaux graphismes, scénario délirant, très facile à jouer; le jeu est idéal pour les débutants mais plaira également aux habitués.

K.G.B. (Cryo / Virgin Games) est un jeu d'aventure qui se distingue par son scénario dément et son système de jeu extrêmement agréable. Entièrement en français. Du grand art pour PC et Amiga.

r\yrunuiu (Virgin Gamesjest disponible pour PC et bientôt sur Amiga. Dans la lignée des King’s Quest, il s'agit d'un jeu superbe que la simplicité du système met à la bortée de tous. En français !

Dagger Of Amon Ra (Sierra) est sorti sur PC Une aventure policière en plein New-York des années 20, avec du suspense et du sang. En anglais actuellement, mais en VF d'ici fin octobre.

Lost Files Of Sherlock Holmes (Electronic Arts) a enchanté la rédaction. Hélas ! uniquement en anglais, le jeu est à la fois somptueux et très bon au niveau scénario. Sur PC uniquement

Siège (Electronic Arts) est un jeu de stratégie qui n'a rien de très beau mais qui est tout aussi génial que des jeux comme Sim City et autres produits du genre. Assiégez ou défendez des châteaux. Pour PC.

ZooI (Gremlin) est le jeu cf arcade à posséder. Très drôle, original et avec une bonne durée de vie, beaucoup le comparent à Sonic The Edgehog sur Megadrive. Disponible sur Amiga uniquement

ILS SONT DE RETOUR

Avec de nouveaux pouvoirs, pour conquérir un nouveau monde !!!

* 12 nouvelles tribus de Lemmings, chacune possédant ses propres pouvoirs

♦Skieurs, surfeurs, homme-ballon, archers...

*256 couleurs superbes en mode VGA *Des animations désopilantes

Psygnosis

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♦    Scrolling multidirectionnel

♦    Supporte toutes les cartes sons avec les voix digitalisées des Lemmings

♦    Excellente jouabilité !

Tél. : (44) 51 709 57 55 Fax : (44)51 709 64 66

Discuter de tout et de rien, délirer à mort

Infogrames — Jeu d’aventure animé en français — Testé sur PC — Disponible sur PC.

Depuis 2 mois, c’était le seul jeu que nous espérions recevoir. L’angoisse montait à chaque fois que le facteur déposait un paquet, jusqu’au moment où Alone In The Dark est enfin arrivé. C’est Olivier Canou, l’homme à l’esprit le plus torturé de la rédaction qui a gagné le droit de faire le test.

Nous testons des jeux. Beaucoup de jeux, même (Note de Christian: Prétentieux ! Voleur de test !) Certains sont grotesques, d’autres sont biens, très biens, voir même excellents, et puis de temps en temps arrive LE jeu, celui qui révolutionne l’univers de la micro, celui qui fait passer des nuits blanches, celui que l’on ne peut plus quitter et qui vous émerveille. Dans cette catégorie de jeux dont les qualités sont tellement exceptionnelles que l’on en parle des années plus tard, on peut classer : Ultima II, Dungeon Master, Sim City, Ultima Underworld, Wing Commander et Lemmings. Saluons donc l’arrivée en ce club très fermé de ce monliment conçu par Frédérick Raynal d’Infogrames : Alone In The Dark. Examinons maintenant la bête plus en détails.

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D’abord, on choisi le héros que l’on désire incarner entre deux personnes : Edward Carnby, détective privé ou bien Emily Hartwood, nièce de l’ancien propriétaire de Derceto, une vieille demeure isolée qui cache bien des secrets et bien des horreurs. En fait, toute l’action se déroule dans cette bâtisse. En effet, après le suicide de Jeremy

Hartwood, qui d’après son majordome semblait extrêmement tourmenté ces derniers temps, passant son temps à traduire de vieux manuscrits de la bibliothèque et ne consacrant à son temps de sommeil que trop peu d’heures, d’ailleurs entrecoupées de terrifiants cauchemars... Certains nez fins auront tout de suite senti que ce scénario

3615 GEN4, tape

Un des nombreux pièges de Derceto. Alors que vous avancez dans ce corridor, un tableau vous lance des hâches dans le dos. Pour leurs échapper, vous vous mettez à courir, mais c'est ce qu'attendait l'autre tableau pour vous perforer à coup de flèches...

humme le Lovecraft à plein nez. Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce fabuleux auteur américain, créateur du fameux mythe de Cthulhu, courrez vite chez votre libraire. Cette histoire, comme celles des romans, se déroule au début du siècle et le malheureux héros se retrouve confronté à d’anciennes croyances aussi blasphématoires qu’inquiétantes, alors que celles-ci prennent vie devant ses

Infogrames vient de nous gratifier du meilleur jeu que fai jamais vu sur micro

yeux, avec leurs cortèges de monstres hideux et d’énigmes bizarres. Bref, après une intro qui vous laisse imaginer la qualité du produit, vous pénétrez dans Derceto et grimpez jusqu’au grenier dans lequel commence véritablement le jeu. Vous êtes seul... Seul dans l’obscurité.

Comme vous pouvez le constater, les graphismes de chaque pièce sont carrément somptueux, en VGA 256 couleurs. Mais ça ne s’arrête pas là ! En fonction de l’endroit où se trouve le personnage dans la pièce, vous disposerez d’un angle de vue complètement différent.

Méfiez vous de tout ! Surtout des fenêtres.

En entrant innocement dans cette chambre à coucher, vous assistez à un changement d'angle duquel vous voyez une sorte de poulet bondir pour vous bouffer. Triste fin.

Vous disposez ainsi de deux à cinq vues pour chaque pièce, qui sont savamment placées de façon à donner une dimension d'angoisse supplémentaire au jeu. En ce qui concerne le personnage et les objets qu’il peut utiliser, tout est constitué de polygones, c’est à dire de petits rectangles qui mis bout à bout permettent de construire tout et n’importe quoi, d’un pistolet au visage d’un être humain.

Sachez pour les amateurs de technique que certains objets peuvent comporter plus de 70 polygones. Maintenant, passons au gros morceau ; l’animation. C’est tout simplement ahurissant. Tous

Des tas de softs en téléchargement ?

les mouvements sont définis sous tous les angles possibles puisque le personnage est défini par un calcul 3D constant. Vous pouvez pousser des meubles en vous voyant vous arc-bouter, vous pouvez vous battre en donnant des coups de pied et des coups de poing, vous pouvez chercher des indices, et le plus surprenant, lorsque vous utilisez l’un des 90 objets présents dans le jeu, chacun d’entre eux apparaîtra dans votre main. Par exemple, si vous utilisez le fusil, vous verrez votre personnage épauler, vous le verrez tirer, vous verrez le monstre reculer sous l’impact et le héros subir le recul. D’autres animations existent pour pratiquement chaque objet ! c’est complètement fou ! J’entends déjà des cris d’angoisse dans les chaumières “Holala, il faut au moins un 486 pour

même si vous possédez un 286, vous vous déplacerez pratiquement aussi vite que si vous aviez un 486 à 50MHZ, la seule différence vient du fait que le 286 l’ordinateur calculera et affichera 20 positions/seconde, alors qu'avec un 486 vous aurez jusqu’à 70 images/seconde ! Hallucinant ! Mais un tel jeu ne pourrait être complètement fabuleux s’il ne

faire marcher ça, jamais ça ne fonctionnera sur le mien, ou alors ça va être tellement long que je vais m’endormir...” Pas du tout ! En effet ce petit bijou tourne sur n’importe quel AT. Le principe, en ce qui concerne la puissance des machines est le suivant : le programme fourni quelques positions au processeur qui calcule toutes les positions intermédiaires. Cela signifie que

En joue. Feu!!! Voiçi une des dizaines d'animations différentes du jeu. Içi, après avoir épaulé votre fusil, vous faites feu et vous voyez votre personnage subir le choc du recul et le zombi celui de l'impact Tout simplement du grand art !

disposait d’une bande-son de qualité. Là aussi, objectif atteint. La musique, même si elle n’est pas très variée est très bonne et colle bien à l’action. Mais au delà de ça, ce sont les bruitages qui sont tout simplement incroyables. Hurlements, bruits de pas sur le plancher, porte qui grince, coup de fusil, tout, je dis bien tout est prétexte à des bruitages fantastiques. Mais un bon jeu n’est rien sans une excellente jouabilité. Tout se joue au clavier grâce aux flèches ou au pavé numérique, et à la barre d’espace. Vous choisissez le type d’action que vous

3615 GEN4, tape *TLC.

::    ï:    ;

voulez effectuer en la sélectionnant dans un menu que vous ouvrez en frappant Return et une fois ceci fait, vous n’avez plus qu’à appuyer sur la barre d’espace pour l’effectuer. Idem pour les objets. J’entends des esprits chagrins se plaindre comme quoi une interface souris aurait été la bienvenue, mais franchement, dans ce jeu, un système d’icônes aurait été plus pénible qu’agréable. A propos de la

convivialité, encore une innovation intéressante. Lorsque vous sauvegardez une partie, vous sauvez en même temps une image de l’endroit où vous l’effectuez. Pratique, non?

En plus, et c’est bien là l’essentiel, Alone In The Dark est passionnant, et tout le monde à la rédaction se bat autour. Bref, le bonheur... (Egoïste!)

Il est malheureusement temps de

conclure... Que dire de ce jeu sublime, si ce n’est que grâce à lui, les ventes de PC risquent d’augmenter de façon spectaculaire dans les prochains mois. N’ayons pas peur des mots, Infogrames vient de nous gratifier de ce que je considère comme le meilleur jeu que j’ai jamais vu sur micro. Pour reprendre le leïtmotiv d’une marque bien connue : vous en avez rêvé ; Infogrames l’a fait. Merci à eux

o.c

Les sanglots longs des violons... Le code est lancé, les troupes prêtent à débarquer. Voici venu l’heure du débarquement. Three-Sixty nous emmène à Utah Beach le 7 juin 1944. Vous pourrez jouer les Alliés ou les troupes Allemandes à un ou deux joueurs. Ce wargame est très complet avec une réalisation graphique en super ^ VGA ce qui permet des grandes cartes lisibles à l’écran. Vous dirigerez toutes les catégories de troupes en partant des fantassins jusqu’aux diverses unités blindées. Vous devrez aussi tirer avantage du support de vos unités navales et de votre couverture aérienne si vous jouez les alliés. Vous devrez tenir compte de nombreuses choses lors de vos actions tel que le morale de vos troupes et leur fatigue, les fortifications (faut-il en faire ? est-il nécessaire de détruire celles que vous prendrez ?), votre ligne de support logistique (autrement dit la bouffe de vos gars). L’utilisation de votre artillerie est un élément essentiel de votre réussite,

Tu as une console ? 3615 KONSOL !

évitez de l’exposer inutilement. N'oubliez pas de profiter de la différence de vitesse selon le terrain. Utilisez au maximum le chemin de fer et réfléchissez avant de faire sauter les ponts. Au global un excellent wargame muni d’un bon graphisme qui vous permettra de jouer à un vrai jeu de simulation de bataille.

Y. R.

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SUPER OFF ROAD NINJA TARO CENTIPEDE UNIVERSAL SOLDIER NINJA BOY 11 METAL MASTER COOL WORLD BEST OF THE BEST BARBIE SPY VS SPY CRASH DUMMIES XENON 2 SWAMP THIING WWF 2 (Catch)

LITTLE MERMAID LAZLOS LÉAP OUT OF GAS FOUR IN ONE SWORD OF HOPE MINER 2049 F15 STR1KE EAGLE MEGABIT

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lez en réalant par VISA ou chèque à la Commande, et de 65 Frs en cas d’expedition en CR. iwus n aucepiui.s pas ies ciieques nu. >n sommes désolés.GARANTIE Tous nos produits sont garantis neufs. Tout produit défectueux sera remplace par le meme article.

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(pédïtîôn en CR. Nous n'acceptons pas les chèques Hors France et nous

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NOUVEAUTES SUR DECEMBRE ET JANVIER

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Règlement à la commande ou en contre remboursement

Règlement par carte bleue N* I \ l I l LJ LJ—L * 1—1—11

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JLremière console portable 16 bits au graphisme époustouflant, entourée de la plus grande logithèque, la LYNX a été élue «meilleure console portable couleur rapport qualité/prix» par Réponse à tout et Science et Vie High Tech.

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NOUVEAUTES

BASKET BRAWL HOCKEY KUNG FOOD STEEL TALONS

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BASEBALL HEROES - CABAL - DIRTY LARRY RENEGADE DRACULA - GEO DUEL - HYPERDROME - LEMMINGS NFL FOOTBALL - PINBALL JAM - PIT FIGHTER - RAIDEN SPACE WAR - STRIDER - VINDICATORS - VOLLEYBALL DEAMON’S GATE - NINJA GAIDEN 3 - ROLLING THUNDER WORLD CLASS SOCCER - EYE OF THE BEHOLDER SUPER ASTEROIDS - DINO OLYMPICS - BLOOD & GUTS ROAD RIOT 4WD - 720 - NINJA NERD...

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Coktel Vision — Jeu d’aventure/ réflexion.

Testé sur PC — Disponible sur PC — Prévu pour Amiga et ST en octobre.

UN FIUlGrlLE ENFANT ENLEVÉ DE SON FOYER PRR UN DÉMON!

Jouer de petits gobelins grotesques, ce n’est pas le thème du premier jeu basé sur la vie de Didier Latil, mais bel et bien ce que nous proposait Coktel Vision dans Gobliins.

Ils sont de retour, et le breton Yann a retrouvé avec plaisir les légendes de son enfance celtique.

progéniture. Cette fois-ci, ils ne sont que deux mais ils sont devenus encore plus délirants. Le problème pour nos deux joyeux aventuriers est que le fils du roi Angoulafre s’est fait kidnapper par un démon nommé Amoniak (peut-être du fait d’une discussion assez acide ) Amoniak s’est emparé du château d’un roi guerrier nommé Domenic et a tranquillement transformé l’enfant en bouffon. Nos deux héros, Fingus un p’tit gars sérieux et Winkle un horrible voyou au coeur tendre, vont devoir trouver un moyen pour entrer dans le château. Comme le chemin est un peu

long de leur contrée idyllique jusqu’au pays d’Amoniak, ils vont être téléportés jusqu’au village voisin où ils pourront peut être trouver de l’aide auprès d’un mage du nom de Tazzar. Premier problème à résoudre, un géant qui s'est installé à la sortie du village et ne laisse sortir personne. Grâce à un peu de vin et de saucisson, les deux gobs en folie pourront s’approcher du château. Les abords sont très perturbés depuis l’arrivé d’Amoniak, et l’entrée ne sera

pas facile à obtenir car des gardes complètement bourrés tentent de garder la porte. Une fois à l’intérieur, nos héros devront délivrer l’ex-roi et un

Des graphismes en VGA 256 couleurs, des personnages loufoques, des animations hilarantes et un principe de jeu original. Cest tout simplement Gobliins 2 !

3615 GEN4, tape *SOL

savant avant de pouvoir arracher le pauvre enfant des mains de l’ignoble démon (il ne faut quand même pas oublier la mission). Vos deux personnages auront à résoudre de nombreuses énigmes dont la solution peut parfois paraître complètement folle, mais avec un peu de pratique vous verrez qu’il y a toujours une certaine logique dans le comportement des gobs. Fingus aura toujours une approche polie et très sage des actions qu’il pourra effectuer, il est aussi beaucoup plus intelligent. C’est la raison pour laquelle se sera presque toujours lui qui utilisera les mécanismes ou les objets un peu

certaine morale dans ces jeux ). Le jeu est composé de petits mondes de deux à cinq écrans qui contiennent une grande énigme dont les éléments de solution sont disséminés dans les petits écrans. Vos gobliins sont immortels et la plupart du temps ils résoudront les énigmes en s'aidant mutuellement. De ceci découle le fait que le timing est vital entre vos deux personnages.

Le jeu est supporté par une réalisation graphique de très grande qualité avec des animations à mourir de rire par moments. Le son et agréable est la bande sonore des discutions est folle. En définitive un jeu passionnant, à conseiller aux débutants (les pros le trouveront un peu court) et bourré d’humour.

Y. R.

compliqués. Winkle est beaucoup plus direct dans l’approche de tous les problèmes. Sa brusquerie vous sera très utile de même que sa tendance à insulter les gens lorsqu’il leur parle. Son côté voleur est à utiliser avec modération (il doit quand même y avoir

une

Nos 2 gobelins auront fort à faire au cours des nombreux niveaux qu'ils traverseront Utilisez au mieux les compétences de chacun pour résoudre les énigmes.

Coktel Vision — Jeu d'aventure testé sur PC — Disponible sur PC.

Ween, c’est le nom du rhumatisant, tout ça... Donc au boulot-

héros que vous incarnez dans ce jeu d’aventure au demeurant fort joli. Comme d’habitude, les choses vont mal... En effet, votre pépé, un puissant magicien, avait banni, il y a bien longtemps, un pote à lui que l’on peut aisément classer dans la catégorie des carrément méchants. Seulement voilà t’y pas qu’une grosse éclipse se prépare, et comme chacun sait, ce genre de péripétie spatiale engendre immanquablement un nombre de problèmes assez impressionnant du côté des gentils, et un nombre d’évasions et de cérémonies macabres tout aussi important du côté des méchants. Donc pépé, se trouve bien embêté, et il fait appel à vous pour résoudre ses problèmes, parce qu’il est vieux,

Vous aurez compris que c’est donc dans une ambiance fantastique médiévale que se déroule cette aventure. Je préciserai de surcroît, qu’une bonne partie du jeu testé se déroule en intérieur. La réalisation du jeu est quand à elle très sympa. Côté graphisme, des tas

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DAVID LEADBETTER’S GOLF

Microprose — Simulateur sportif — Testé sur PC — Disponible sur Amiga, PC et ST.

Le bombardement Microprose continue. Cette fois, c’est la version PC du simulateur de golf sorti sur ST et Amiga au début de l’année qui sert de bombe. En fait de bombe, on se contentera d’une petite pétarade... Voyons ça de plus près. C’est vrai, le nombre d’options est considérable. Vous pouvez consulter toutes les statistiques possibles et imaginables sur les joueurs, parcours et trous. Vous avez la possibilité de modifier pratiquement tout, de la position de vos pieds, à l’angle d’attaque, en passant par l’enfoncement du tee dans le sol, ou bien encore l’angle sur lequel vous désirez que la caméra suive votre coup (poursuite, fixe, balayage, intelligent...), et tout ça sur les six parcours différents proposés. Il est également possible de jouer à plusieurs par

modem interposé ou bien de vous mesurer à un joueur géré par ordinateur et pour le même prix, vous disposez des conseils de David Leadbetter sur chacun de vos coups.

LYNX : REMPART “Les corsaires attaquent : feu à volonté”.

d’animations digitalisées agrémentent le jeu, des scènes basées sur le principe du rotoscoping sont présentes, et les .graphismes des différents lieux sont ^très correctes. Le son est également [digitalisé, et crée une bonne [ambiance pendant le jeu, ce qui [compense la quasi-inexistance de (musique. L’interface est assez sympa, Fbref, Ween a tout pour être un ^excellent jeu. Pourtant, tout le monde rne partage pas cet avis à la rédaction, et il est vrai que même si techniquement ce

jeu est quasi irréprochable, on arrive pas à le mettre au niveau des plus grands, ce

qui ne l’empêche de très près.

Cependant, je dois bien avouer que même si l’animation est bonne, je ne suis vraiment pas emballé par ce jeu. Graphiquement, ce n’est pas mal, mais c’est quand même bien en dessous de ce qui nous a été permis de voir récemment dans le domaine des simulateurs de golf, et c'est bien le gros point noir. En effet, dans ce genre de jeu, l’animation et surtout le graphisme sont quand même les points essentiels. Un bon point quand même pour la possibilité de liaison modem (mais dont l’intérêt est assez faible pour ce genre de jeu), et un dernier regret ; l’absence d’éditeur de parcours, présent sur d’autres produits du même type. Dommage...

o.c.

NOUVEAU SUR ATARI LYNX :

Virgin Games - Simulation sportive - Testé sur Amiga - Disponible sur Amiga et ST.

BILLA

AM

Yann est breton. Ici, à la rédaction, tout le monde le sait, mais personne ne lui en veut. Figurez-vous qu'à l'occasion de la sortie de son nouveau jeu, Archer Maclean est venu à Paris nous le présenté. Or, Mister Maclean est Grand Breton.

C'est donc avec joie que notre grand breton à nous s’y est collé.

Après une superbe simulation du jeu de snooker, Archer Maclean nous propose un billard américain. Vous pourrez jouer à trois jeux différents, le huit billes version Anglaise ou Américaine et le neuf billes plus communément appelé billard américain en France. Il est possible de jouer à un ou deux joueurs. Si vous affronter l’ordinateur vous aurez le choix entre vingt adversaires différents plus ou

Les tournois opposent huit joueurs et vous pourrez surveillez le résultat des matchs auxquels vous ne participez pas grâce à ce tableau.

Si vous ne jouez pas avec un copain, vous aurez à choisir votre adversaire dans cette liste.

moins forts. Certains adversaires sont très moyens mais d’autres sont brillants et contre eux vous n’avez pas intérêt à rater un coup. Vous pouvez jouer en mode entraînement ou en compétition, dans ce cas vous affronterez sept joueurs avec toutes les combinaisons possibles. Pour les fans et les perfectionnistes, il existe un mode pour tricher. Vous pouvez ainsi placer les billes où vous voulez afin d’essayer de réaliser des coups particuliers ou très difficiles. L’interface de jeu est simple et facile d’utilisation. Vous pouvez visualiser la trajectoire de votre boule blanche grâce à une ligne, ce qui permet

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

SHADOW OF THE BEAST “On en meurt ou on en meurt pas”.

une conception de votre coup simplifié mais vous n’êtes pas obligé de l’utiliser. N’oubliez pas de remettre du bleu au bout de votre queue car cela a deux avantages. Premièrement ça évite les fausses queues et deuxièmement l’ordinateur calculera le coup pendant ce temps. Pour cette raison le jeu est très rapide car en général toutes les trajectoires auront été calculées avant que vous ne frappiez la bille. Vous avez à votre disposition un grand nombre de vues. En fait vous pouvez voir le billard comme si vous y étiez. Le zoom est commandé à la souris de même que les vues avec rotations, vous n’avez qu’à appuyer sur un bouton et avancer ou reculer la souris. Pendant le coup si vous maintenez le doigt appuyer sur le bouton, vous avez une vue de poursuite de la bille blanche ce qui est impressionnant. La création d’un effet sur la bille est facile et vous pourrez sans problème faire un rétro ou un

massé (réservé aux professionnels car le tapis pourrait mal le prendre). Le graphisme du jeu est beau avec certaines animations sur les billes lorsque vous jouez trop lentement qui sont drôles (une bille qui vous tire la langue cela surprend toujours). En définitive, pour les amateurs de billard américain ce jeu est tout simplement LE meilleur sur le marché.    Y.R.

Après avoir frappé la bille, la vue en poursuite vous donnera quelques fois de petits coups aux coeurs.

Le mode tricherie est très mais alors très maniable. N'hésitez pas, truandez cela procure plus de plaisir.

Microprose — Simulation stratégique — Testé sur PC — Disponible sur PC.

Notre breton préféré ne supporte pas les substances illégales. Il s’est dons lancé dans cette guerre sans merci contre les quartels sud américains. Yann restera dans la légalité pour toujours. Son cri de guerre : Shoushen for ever ! ! !

Advanced Tactical Air Command, plus communément appelé A.T.A.C. est le premier jeu représentant la nouvelle génération de simulateurs de chez Microprose. En effet, le pilotage d’un avion ou d’un hélicoptère n’est plus la partie essentielle du jeu. Vient se rajouter à ceci toute une partie gestion et appréciation d’une situation stratégique.

Dans ATAC vous aurez à commander une nouvelle unité de combat créée récemment par les Nations Unies pour frapper au coeur du problème crée par les Cartels de la drogue. Vous avez trois niveaux de difficulté possible, le premier vous permettra de vous entraîner aux missions nécessitant le pilotage d’un F22, le deuxième vous mettra en situation de mini-campagne avec utilisation des avions, des hélicoptères et quelques décisions stratégiques à prendre, le dernier niveau de difficulté vous propose une campagne complète ou non seulement il vous faudra être un bon pilote mais aussi un excellent stratège. Votre but sera naturellement de détruire le pouvoir des barons de la drogue en

Attention ! Lorsque vous passez d'un avion à un hélicoptère, n'oubliez pas de changer votre façon de piloter. Sinon vous pourriez vous retrouver très rapidement sans matériel pour combattre les barons de la drogue.

NOUVEAU SUR ATARI LYNX : CRYSTAL MINES II

détruisant tout ce que vous pourrez dans leurs organisation. Vous n’êtes pas à l’abri car si les barons gagnent assez d’argent, ils pourront détecter votre base secrète et la détruire. Vous aurez à votre disposition huit pilotes qui gagneront en expérience au fur et à mesure des missions, huit chasseurs F22 et huit hélicoptères de combat apache AH-64A. Avec ce matériel vous devrez intercepter les convois, détruire les plantations, annihiler les dépôts... Pour pouvoir analyser correctement la situation vous avez des agents qui vous communiqueront tous les renseignements qu’ils pourront glaner sur les barons. Attention ! Il vous faudra aussi approvisionner vos agents avec du matériel afin qu’il puisse vous donner de bonnes informations. La partie stratégique consistera donc à choisir judicieusement vos cibles afin de préserver votre matériel mais en faisant le maximum de dommages chez l’ennemi. Vous pourrez avoir jusqu’à huit appareils en vol en même temps, et vous pourrez à tout moment prendre les commandes de n’importe lesquels des appareils. La partie simulateur de vol du jeu est très traditionnelle mais le fait de pouvoir piloter soit un avion soit un hélicoptère est une bonne surprise. Les appareils sont relativement simples de maniement mais le graphisme n’a rien d’exceptionnel. Vous avez naturellement plusieurs vues extérieures possibles y

compris une vue de poursuite lorsque vous lancez un missile. Ce jeu est finalement un très agréable renouvellement du genre. Et que les alarmistes ne s’affolent pas car le jeu se passe en 2003, ce qui est encore très très lointain...    Y. R.

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Ordinateur personnel COMMODORE A600

+ PACK LOGICIEL COMMODORE (SUPERSTARTER su SUPER ADVANTAGE) + PACK PRO SURCOUF

HISTORIQUE DE COMMODORE

COMMODORE INTERNATIONAL est le 2* fabricant mondial d’ordinateurs en nombre d’unités vendues. Sa division française se hisse au 5* rang français en parts de marché et sa progression constante est remarquable dans un marché instable. Gilles MENDEL, M. COMMODORE France, est à la source de cette brillante réussite grâce à un dynamisme peu commun, un esprit d’entreprise et un charisme qui lui valent l'appui total de l’ensemble de son équipe de collaborateurs.

Personnage clef de COMMODORE en Europe, il a su imposer non seulement l'AMIGA vendu à plusieurs centaines de milliers d’unités en France mais aussi le PC dans le marché professionnel. De formation d’expert comptable, M. MENDEL a parfaitement réussi à comprendre les besoins des PME et des PMI en matière d’informatique et, en collaboration avec LOTUS, a forgé des solutions bureautiques PC qui sont parmi les plus compétitives du marché.

Au SURCOUF, nous sommes fiers de pouvoir faire partager notre passion d’AMIGA à tous ceux qui comprennent le formidable intérêt de cette machine multimédia.

Un dernier point, M. Gilles MANDEL a considérablement accru la notoriété de COMMODORE auprès du grand public grâce au sponsoring du Paris-Saint-Germain et de l’équipe d'Auxerre. Tout le monde sait aussi que Bruno PEYRON, le célèbre navigateur solitaire, a battu le record de la traversée de l’Atlantique en 9 jours, 19 h et 22 mn sur le bâteau COMMODORE.

POURQUOI L’AMIGA 600?

L’AMIGA 600 fait partie d’une nouvelle génération de micro-ordinateurs personnels plus puissants. Il a été conçu en utilisant les dernières technologies, de nouveaux composants plus compacts et plus performants, s'intégrant au processeur 68000 MOTOROLA. L’AMIGA 600, c'est l’outil idéal pour le graphisme, la vidéo, le son, c'est l'outil multimédia par excellence. Compte tenu de son prix extrêmement compétitif, COMMODORE est le seul à proposer pour moins de 3000 F un ordinateur multitâches sur le marché. Sa mémoire de base est de 1 Mo, ce qui permet d'exploiter à fond les caractéristiques des derniers logiciel AMIGA. Il peut être équipé d’un disque dur interne. Le Work Bench 2.0 qui est le système d’exploitation le plus évolué d’AMIGA, lui permet d'être compatible avec la plupart des logiciels AMIGA 500 et 500+ du marché. Un lecteur de carte mémoire est disponible sur le côté de l’appareil pour lire des cartouches de jeu sans temps de chargement ou pour un marque-page, comme dans le CDTV, pour reprendre vos logiciels là où vous les avez laissés ou en système d'accès de sécurité.

LA PHILOSOPHIE DE L’AMIGA 600

Gilles MENDEL la définit comme l'inverse de la philosophie des consoles de jeux qui consiste à proposer un produit très bon marché et des logiciels très, très chers. L’AMIGA 600 est l'ordinateur évolutif par excellence : grâce à un lecteur CD ROM en option, le A670, vous pourrez transformer votre AMIGA 600 en CDTV.

VISITE EXTERNE DE L’AMIGA 600

Vu de côté droit, on trouve un lecteur de diskettes 3*1/2,880 Ko double densité et 2 ports souris/joystick d’un accès aisé.

Vu du coté gauche, on trouve un lecteur de carte mémoire PCM CIA, type lecteur de carte mémoire C-MOS avec pile intégrée.

Vu de face, en dehors du classique clavier AZERTY, on trouve un témoin lumineux de mise sous tension (vert), un témoin d’accès au lecteur de diskette (orange), un témoin d'accès au disk dur interne (orange) ; une touche curseur/pavé de déplacement et des touches numériques.

Vu de l'arrière, il n'y a aucune prise du même type pour éviter les erreurs de branchement.

On trouve de droite à gauche :

A)    l’alimentation avec bloc séparé, 220 V, prise de terre et interrupteur marche/arrèt) ;

B)    prise RF, liaison antenne pour éviter d’occuper la péritel ;

C)    vis de réglage de canal;

D)    sortie composite vidéo PAL couleur ;

E)    sortie vidéo RVB couleur, prise type 23 broches DB 23 mâle, liaison par prise péritel d’une TV ou des moniteurs de la gamme COMMODORE;

F)    sortie audio gauche, droite, identifiée par les couleurs (rouge/droite, blanc/gauche) ;

G)    port parallèle pour connection d’imprimante type CENTRONICS, prise DB25femmelle;

H)    prise série, connection imprimante ou modem (prise RS 232 C, type DB25 mâle) ;

I)    prise connection lecteur de diskettes externe A1011 type DB23 femelle.

VISITE INTERNE DE L’AMIGA 600

Les principaux composants assemblés sur la carte mère sont :

A)    le LSIC Paula, (LSCI = Large Scale Integrate Circuit) ;

B)    le LSIC Denise qui supporte les modes de productivité du Work Bench 2.0 ;

C)    le LSIC Agnus ;

D)    le LSIC Gayle : c'est l'évolution de Gary qui gère le port d’accès à la mémoire et l’interface IDE du disk dur interne ;

E)    2 chips pour 1 Mo de RAM en 2 composants ;

F)    le connecteur lecteur de diskettes ;

G)    le connecteur clavier;

H)    le connecteur disk dur ;

I)    la carte technologique CMS (tous les composants sont CMS sauf la ROM...) ;

J)    le processeur MOTOROLA 68000 CMS;

K)    la ROM Kirkstart 2.0 ;

L)    le connecteur PCMCIA.

LE PACK SURCOUF CADEAU AVEC LE COMMODORE AMIGA 600

1)    1 JOYSTICK QUICKJOY

2)    Garantie totale de 2 ans.

3)    1/2 journée de formation sur la machine.

4)    Une assistance téléphonique 90 jours.

5)    Un paiement en 4 fois sans intérêt après acceptation du dossier (sauf pour CA600 sans moniteur).

6)    L'assurance du bon prix : si dans le mois qui suit votre achat, vous trouvez le même matériel à un prix inférieur, nous vous remboursons la différence (sauf en cas de baisse tarifaire en provenance du fabricant).

7)    Droit à l’erreur : si dans un délai de 3 joiffs après l’achat de votre machine, vous constatez que ses caractéristiques ne vous conviennent pas, vous pourrez l’échanger contre une autre de valeur équivalente.

-    LE COIN DES AFFAIRES : nous pouvons vous faire bénéficier de prix intéressants sur des machines déballées. Provenance exposition. Quelques défauts d'aspect Nous consulter.

-    SERVICE COLLECTIVITÉ : écoles, administrations, entreprises, étudiants, vous pouvez profiter de tarifs spéciaux. Nous consulter.

-    SERVICE PROVINCE : rien à payer à la commande, vous réglez à la livraison de votre machine ou de ses périphériques. Profitez du bon de commande à la fin de nos annonces.

COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER STARTER

Pour ceux qui veulent un “vrai” ordinateur pour écrire et dessiner mais savent aussi se distraire... (un traitement de texte, un logiciel de dessin en 4000 couleurs et 3 jeux).

-    KINDWORDS 2.0 : un traitement de texte rapide et efficace qui permet d’imprimer des lettres irréprochables. Contrôle des formats, mise en forme rapide, choix des différents styles de caractères, intégration des graphiques : idéal pour vos mémos comme pour vos dossiers ou vos courriers.

-    FUSION PAINT : pour dessiner en plus de 4000 couleurs, faire une carte de vœux, une BD ou illustrer vos courriers et documents scolaires.

COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER ADVANTAGE

Pour ceux qui veulent un “vrai’’ ordinateur pour leur gestion personnelle et pour dessiner en plus de 4000 couleurs mais savent aussi se distraire™ (contient 2 logiciels + 5 jeux).

-    INFOFILE : un outil de productivité personnelle qui permet à la fois de gérer son carnet d'adresses, d’éditer des étiquettes pour mailing ou de tenir à jour ses factures et ses comptes.

-    FUSION PAINT : idem SUPER STARTER.

-    F1GHTER BOMBER : une compétition de bombardement sur un choix de 7 avions militaires, avec des paysages en trois dimensions.

-    SHANGAI : Le Mah Jong, un jeu chinois avec des pièces en ivoire, joué depuis 3000 ans par les marins, les guerriers et les rois, et importé en 1920 aux États-Unis.

-    KICK OFF 2 : simulation d'un match de football, avec le son et des graphismes d’un réalisme stupéfiant Excellent pour développer l’adresse, la précision et les réflexes.

-    CADAVER : la bataille d’un magicien contre un individu diabolique dans un château médiéval rempli de labyrinthes (en 3 dimensions).

TARIF SURCOUF

COMMODORE A 600

+ PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF

2690Fnc

(2590^° sans le pack Commodore)

au comptant ou

Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 690 F. Montant du crédit : 2000 F remboursables en 6 mensualités de 357 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 6 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92:142 F. Coût total de l'achat à crédit : 2142 F.

TARIF SURCOUF COMMODORE A 600 + Moniteur Couleur A1085S

haute résolution / stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF

4490F TTC

(4390^° sans le pack Commodore)

au comptant ou

1)    Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 1190 F, le solde en 3 mensualités égales sans intérêt

2)    Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 990 F. Montant du crédit: 3500F remboursables en 12 mensualités de 330,90 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92 : 470,90 F. Coût total de l’achat à crédit :3970,80 F.

TARIF SURCOUF COMMODORE A 600 + DISQUE DUR 20 Mo + Moniteur Couleur A1085S

haute résolution / stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF

6090F nc

(5990^° sans le pack Commodore)

au comptant ou

1)    Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 1590 F, le solde en 3 mensualités égales sans intérêt.

2)    Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 1090 F. Montant du crédit : 5000 F remboursables en 12 mensualités de 472,70 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01/01/92 : 672,40 F. Coût total de l’achat à crédit :5672,40 F.

FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L’INFORMATIQUE 71-75, av. Philippe-Auguste - 75011 PARIS - Tél. (1) 43.71.99.33 ■ Fax (1) 43.71.99.90

ACHETER AU SURCOUF, C'EST ACHETER DANS LA l,e FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L'INFORMATIQUE

DEFINITION D'UNE FOIRE-EXPOSITION SELONSURCOUF:

1)    c’est un lieu où sont rassemblés, dans des stands indépendants, des marques concurrentes ;

2)    c’est un lieu où ces marques font jouer la concurrence, se battent à coup de remises, de cadeaux, de performances, de qualité, de service, de facilité de paiement, pour attirer à elles le client... et que le meilleur gagne;

3)    c'est un lieu où le client a un choix unique, des offres alléchantes, des vendeurs motivés et compétents et d’où le client part avec son achat sous le bras.

TOUS NOS PRIX SONT m

LA FOIRE-EXPOSITION EST OUVERTE TOUS LES JOURS, SAUF DIMANCHE ET LUNDI, DE 9 H 30 à 13 H ET DE 14 H A19 H ACCES FACILE:

RER-METRO LIGNE 1-BUS PARKING TRES FACILE PARCMETRE GRATUIT LE SAMEDI PERIPHERIQUE PORTE DE VINCENNES A1 KM

73, avenue Philippe-Auguste - 75011 PARIS Tél. (1) 43.71.99.33 - Fax (1) 43.71.99.90

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PHONICA (avec capot transparent et fermeture à clef) à 89 F = 207 F «V#

soit LA DISKETTE 3P1/2 DFDD 2,95FTTCn«e

OFFRE BUDGET DISKETTES 3PI/2 DFDD N°6

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PHONICA (avec capot transparent et fermeture à clef) à 129 F = 207 F vW

soit LA DISKETTE 3P1/2 DFDD _.2,7SF m r"4

LA BOUTIQUE LYNX AU SURCOUF

Au SURCOUF, venez visiter la BOUTIQUE LYNX car, le

saviez-vous ?

1)    Quelle est la console portable couleur 16 bits dont le prix est inférieur à 800 F ?

2)    Quelle est la console portable couleur dont l’adaptateur secteur est fourni avec ?

3)    Quelle est la console portable couleur qui permet d'inverser le sens de l'écran ?

4)    Quelle est la seule console portable couleur conçue aux Etats-Unis ?

5)    Quelle est la console portable couleur dont l'écran est le plus grand ?

6)    Quelle est la console portable couleur qui gère le mieux les 3D ?

7)    Quelle est la console portable couleur qui a 41 super jeux disponibles en couleur et en stéréo et une bonne centaine en préparation ?

8)    Quelle est la console portable couleur qui est livrée pour 990 F avec la cartouche BATMAN, le cable COM LYNX, 6 piles et une pochette ?

C’est évidemment la LYNX qui a été reconnue par la revue scientifique “SCIENCES ET VIE HIGH-TECH" comme la meilleure console de jeu avec un classement de 18,84 points sur 20.

LA CONSOLE LYNX seule

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LE PACK BATMAN : Console LYNX + cartouche BATMAN + câble COM LYNX + 6 piles + pochette

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ADAPTATEUR VOITURE LYNX_________ 99 F PARE-SOLEIL POUR LYNX..

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LA BOURSE D'ECHANGE SURCOUF DES CARTOUCHES DE JEU

Que tu ais acheté un jeu neuf ou d’occasion, chez nous ou ailleurs, tu pourra l’échanger contre un autre jeu de notre collection de cartouches à l’échange. Cela te coûtera :

39 F l’échange pour 1 cartouche GAMEBOY

39 F l’échange pour 1 cartouche LYNX

59 F l’échange pour 1 cartouche SEGA MEGADRIVE

59 F l’échange pour 1 cartouche NINTENDO NES US 69 F l’échange pour 1 cartouche NINTENDO SUPER NES

49 F l’échange pour 1 cartouche SEGA MASTER SYSTEM

39 F l’échange pour 1 cartouche SEGA GAMEGEAR Si tu souhaites juste revendre ta cartouche, amène-la nous, nous t’en offrirons toujours le meilleur prix du marché.

ATAR11040 STE + Moniteur couleur + PACK SIMULATION

PACK SIMULATION : 1 MANETTE DE PILOTAGE + SILENT SERVICE AQQAF TTC

+ F19 (simulation avions de combat) + VROOM (Tilt d’Or 91 des simulations de Formule 1)    M M W

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CONSOLE SEGA MEGADRIVE + SONIC+ 2 JOYSTICK

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CONSOLE SEGA GAMEGEAR + SONIC + Adapt. secteur + Housse SURCOUF

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Cartouche Donald Duck’s    199 F

Super Monaco Grand Prix II.... 199 F Sonic... ________________________________ 199 F

GAMEBOY + Adapt. secteur + Ecouteur stéréo + TETRIS + Housse SURCOUF

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CONSOLE ATARI 7800 + 1 JEU + 2 JOYSTICK

Les 3 JEUX... _______________________- 100 F

50 titres disponibles au prix de 60 F pièce, nous consulter._

CONSOLE SUPER NES +1 JEU

1690F

SURCOUF

PERIPHERIQUES ET ACCESSOIRES POUR AMIGA

au

MULTISTART ................ 550"*

EXTENSION MÉMOIRE A2000 2 Mo .. 10904™ EXTENSION MÉMOIRE A20004 Mo .... 1790'™ EXTENSION MÉMOIRE A2000 8 Mo .... 3190™

MATERIEL CIS

D. PAINT IV.................. 899™

SCAUVIDÉO STUDI01990 ....... 1890™

MÉDIASTATTON + FILTRE ......... 1895™

P. PAGE 2.1/39............... 2555™

DIGITAL SOUND................ 845™

QUARTERBACK 5 (V.F)

+ QUARTERBACKT00LS    750™

SAMPLERMKII............... 440'™

TECHNO SOUND TURBO........... 430™

INTERFACE MIDI............... 370™

MOUSEJOY.................. 128™

CH 0UICK ÉLECTRONIQUE......... 370™

DISKS DURS AMOVIBLES SYQUEST POUR AMIGA 2000

SYQUEST INTERNE

+ CARTOUCHE EN 44 Mo.......... 3490FTTC

Avec cartouche t contacte*.

SYCilEST INTERNE

* CARTOUCHE EN 88 Mo......... 4090*™

Avec cartouche* controleur.

CARTOUCHE «Mo    459' ™

CARTOUCHE 88 Mo.............. 875™

SYOUEST INTERNE

t CARTOUCHE EN 44 Mo.......... 2990™

SYQUEST INTERNE

t CARTOUCHE EN 88 Mo......... 43904™

LECTEURS DE DISKETTES

CANON LASER LBP4 (UTE)......... 4990™

STAR LC 20 ............... 1290™

STAR LC 200 COULEUR .......... 2490™

STAR LC 24200COULEUR......... 34504™

CARTOUCHE ENCRE HP DESKJET..... 1454™

DIGITALISEURS

DIGIVIEW MEDIA STATION......... 1690™

DIGI TIGER II............... 2490f

OCTV .................... 49S0F

CARTE FAX RÉPONDEUR ET SERVEUR VOCAL

POURA2000ET A3000 ........... 44904™

KIT TÉLÉCHARGEMENT MINITEL...... 149f

Câble+logiciel.    _

LOGICIELS PAO

PAGE SETTER II................ 6904™

PPMUGHT.................. 16904™

PROFESSIONAL PAGE 3.0 ........ 2490F

PROFESSIONAL DRAW 30 ......... 11904™

PRO PAGE3.0(V.F) + PRO DWRAN 3.0 .    29 504™

LOGICIELS LANGAGES

EASYAMOS.................. 4904™

AMOS(V.F)................... 4904™

AMOSCOMPILER............... 2954™

AMOS30 ................... 375f

DEVPACV3.0 ................. 7904™

GFA BASIC 3.0................. 675F

COMPILER BASIC............... 8904™

LATI1CEC++ ................ 27904™

QUATERBARCK................ 4904™

QUATERBARCKTOOLS ........... 790F

DOS TO DOS.................. 390F

CANDO .................... 950f

DIRECTORYOPUS .............. 590f

BTII FONT PACK 1............... 89Q4™ SV129 FOOT PADOLE 279F "c

BOÎTIERS DERANGEMENT POUR DISKETTES

VAN DATALUX3............ 99F

8ofle pour 80 diskettes 3 P1/2.

VAN DATALUX5 ........... 994™

Boite pour 80 diskettes 5 P1/4.

MINI 3.................. 194™

Boite plexi pour 12 diskettes 3 P1/2.

MINIBOX................ 19F

Boite plexi pour 10 diskettes 5 P1/4.

POST-BOX 3 P1/2........... 15F

Boite pour 5 diskettes 3 P1/2 pour les envois.

POST-BOX 5 P1/4........... 15F

Boite pour 5 diskettes 5 P1/4 pour les envois.

SIDEFILE................ 39F

Casier collant sur le côté du monit. pour 5 disks

MEDIABOX POSSO 3 P1/2..... 175F

Boite de fabrication française. Assemblable    avec d’autre

boites du même type possible. Contient 150 disk. 3 P1/2.

MEDIABOX POSSO 5 P1/4..... 195F

Mêmes caractéristiques que Mediabox Posso 3 P1/2. Pour 70 diskettes 5 P1/4.

BOÎTE DD40L ............. 39F

Boite pour 40 diskettes 3 P1/2 sans clef.

BOÎTE DD40L............. 89F

Boite pour 40 diskettes 3 P1/2 avec ciel

BOÎTE DD50L............. 89F

Boite pour 50 diskettes 5 P1/4 avec clef.

BOÎTE DSSC.............. 99F

Pour 60 disk. 5 P1/4 livrée avec 6 btes rangement de 10 disk.

BOÎTE DD80L............ 129F

Rangement 80 diskettes 3 P1/2 avec clef.

BOÎTE DD100L ........... 139F

Boite pour 100 (fiskettes 5 P1/4 avec def.

SOURIS AMIGA........... 245F

SOURIS POWER MOUSE......    130F

SOURIS OPTIQUE ALPHA-DATA.    .    310F

3*1/2 - 830Ko................. 5404™

1

LOGICIELS MUSIQUE

3*1/2 HD-1.64 Mo ............. 890F

BARS AND PIPES ............ 18004™

DISKS DURS EXTERNES POUR 500/500*

DIGITAL SOUND STUDIO.......... 891)4™

TECHNO SOUND STUDIO ........ 8904™

Tcruijrtcryiiwn dfiOFTTC

CONNECTION AU BUS AMIGA

SCSI QUANTUM 52 Mo-17 ms....... 2890F

SCSI QUANTUM 85 Mo-17 ms....... 30904™

SCSI QUANTUM 127 Mo ■ 17 ms...... 3390F

SCSI QUANTUM 170 Mo • 17 ms...... 4290F

STUDIO 24 .................. 14904™

SAMPLERMKII................ 4604™

INTERFACE MIDI II.............. 3904™

SCANNERS

LECTEUR POWER PC 880 3*1/2 EXTERNE . 499f™ | Port E/S pour connecter d’autres lecteurs. Garantie t an. ^

DBLE LECTEUR POWER 3"1/2 EXTERNE , 1290FTTC i

Avec antkiik, Blitz neorperé.

>0WERSCAN................ 12904™

'A ffoeeua de gré sur palette 160 couleure - 4CQ DPL

CARTES ACCÉLÉRATRICES

BUNDLE POWER PC 880 B N11....... 710* "<•

Lecteur PC 880+Anti-cück * BStz Turbo (hard copieur) * enti-me

BUNDLE POWER PC 880 B N= 2 ....... 999F

Offre PC 880 B* Blitz tXCcpy.

BUNDLE POWER PC 880 B N°3 ....... 790»=™

Offre PC 880 B+Cyctone,

POURA2000

COMBO 325-1 Mo ............. 5690F

C0M80340- 4 Mo............. 79904™

POUR A500

A'ttflTIIRRO-1 Mn 5990FTTC

CARTES DISKS DURS

n?Ov lUriDW 1 IYIU............. «jov

A530 TURBO -120 Mo, 1 Mo........ 7990r

SCSI QUANTUM POUR A2000

LOGICIELS DE GRAPHISME

52Mo-17 ms................ 24904™

85 Mo-17 ms ................ 2790f™-

127 Mo-17 ms................ 3040'™

170 Mo-17 ms................ 3990'™

DELUXE PAINT IV............... 850»™

V0LUM4DJR................. 4504™

CALIGAR1 II ................. 29904™

REAL3DUGHT................ 9904™

DISKS DURS EXTERNES SYQUEST POUR A3000

REAL30 PRO ................ 29004™

TV PAINT A VIDÉO............. 23904™

SANS CONTROLEUR, NI LOGICIEL

SYQUEST 44 Mo........... .. 27 904™

SYQUEST88Mo............... 359Q4™

ART DEPARTMENT PRO 2.0 ........ 16904™

MONITEURS

■DISKS DURS INTERNES POUR A300C

■h

AMIGA 1085S............... 2200'™

NEC3FG................... 5450'™

NEC4FG................... 6900'™

NEC5FG.................. 129004™

QUANTUM 52 Mo-17 ms.......... 14304™

QUANTUM 85 Mo-17 ms.......... 18904™

QUANTUM 127 Mo-17 ms......... 2140'™

QUANTUM 170 Mo-17 Ms......... 30004™

GENL0CKS

1 CARTE ÉMULATRICE POUR A3000

I

GSTA40A.................. 2250'™

GST40AY/C................. 2450'™

GOLDASF.................. 43504™

GSTGOLDSPF............... 55004™

reTrîAinDDO 7R0AFTTC

GOLDEN CARTE VORTEX........ 48904™

Carte eférrubtien SX pour A2CC0 et A3000 arec extension mémoire et disk controleur.

■CARTE ACCÉLÉRATRICE POUR A50<

3 VIDEO MASTER............... 99004™

CARTE POWER BLIZZARD............ ™

Carte accélératrice et extension mémoire 0 à 8 Mo.

IMPRIMANTES

HP DESK JET M............... 2990™

HP DESKJET COULEUR.......... 4490™

CANON BJ10................. 19904™

LOGICIELS UTILITAIRES

DIRECTORYOPUS.............

490F ne

AMIBACK ..................

550'™

LATTICE C 5.1................

1990'™

CANDO ....................

950f

DOS TO DOS.................

44Qfnc

AMOS.....................

; 450»ttc

AMOS30..................

. 3504™

ART DEPARTMENT PRO 2.0........

16904™

D EVP AC ...................

. 9504™

GIGAMEM ..................

. 59Qf™

QUATERBACK TOOLS...........

6504™

BUREAUTIQUE

KINDWORDS 3.0...............

4504 m

EXCELLENCE 3.0 (Ft7............

12504™

SUPERBASE IV ...............

24904™

PROWRITE 3.2+DESIGN WORKS ...

9904 ne

KINDW0RD2+INFORLE

+ MAXI PLAN PLUS.............

9504™

PROFESSIONNALCALC..........

19504™

CARTES GRAPHIQUES

AVIDÉO 24 BITS + AV PAINT + OPERA. .

34904m

DC TV t TV PAINT..............

4950F™

CARTE POUR EMULATION PC

KCSA500 sans DOS.............

19004m

KCSA20CO sans DOS............

2450F

DOS KCS...................

300F

VORTEX 386-SX-25.............

590044"

CARTE COMMODORE

PASSERELLE 336-SX-20.........

450Q444C

PÉRIPHÉRIQUES DIVERS

MULTISTART II ...........

490'TTC

MULTISTART II + ROM.......

'TTC

SUPPORT MONITEUR orientable .

195'TTC

FILTRE ÉCRAN MICROSOIE .

139'TTC

ACTION REPLAY MK III

POUR A5Q0 ET A500+........

5954 TTC

ACTION REPLAY MK III

POURA2000 .............

695'TTC

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HOUSSE A600 ............ 80F

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PRINTER 66 .............. 95F

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Avec liquide. _

CONNECTIQUE

CABLE PÉRITEL TV A A500/A600 . 195FTTC CORDON SON STÉRÉO A500/A600 . 95F™ CORDON RALLONGE JOYSTICK. . . 90F™ CORDON RALLONGE

MONITEUR A1084/1085 ....... 2504™

CORDON VIDÉO

POUR DIGITALISEUR........ 250F

RALLONGE 2* LECTEUR...... 175F

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JOYSTICKS

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LOGICIELS DE TITRAGE

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SCALAPRO................. 19004™

BROADCAST RUER SHIR......... 29004™

BROADCAST T1TLER It........... 19004™

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SV127 TOP STAR......

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SV135 MEGASTAR JUNIOR.

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994™

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512 Ko SANS HORLOGE ...... 249F

512 Ko AVEC HORLOGE ...... 299F

1.5 Mo AVEC HORLOGE ...... 899F

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POWER PC 503 ........... 4994™

Si vous possédez une extension 512 KO pouf A500, branchez le POWER PC 503 et vous avez 2 Mo

POWER PC 800 en 2 Mo...... 1290FTTC

Extension sur le bus externe avec sortie fibre pour Disk dur.

POWER PC 800 en 4 Mo......    1890F

POWER PC 800en 8 Mo......    2990F

POWER PC 820 ........... 990f

Extension sur le bus externe de 2 Mo sans sortie.

POWER PC 605 ........... 4004™

Extension sans horloge de 1 Mo pour A600.

POWER PC 605 S.......... 490F

Extension avec horloge de 1 Mo pour A6O0.

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JEUX POUR AMSTRAD CPC, ATARI ST, AMIOA, PC

COMPILATIONS

NRJIV

Tennis Cup + Prince of Persia + Swap

+ Team Suzuki

JPP’S GOAL BUSTER

Kick Off II + International Soccer Challenge + World Champion Soccer

LC WAIKIKI

Prehistoric + Blues Brothers + R Type + Flighter Bomber ESPÂNA 92 THE GAMES FUN RADIO II

Toumament Golf + Great Court + Speed Bail 2 + Kick Of F2 + Grand Prix 500 cc II PLANET AVENTURE II

Monkey Island + Populus + Loom + Explora

NRJIII

F16 + Double Dragon + Italy 90 + Welltris + Turbo Outrun SUPER ACTION PACK Supercars + Impossamole + Toyota Celica + Gary Lineker+Switchblade CLASSIC COLLECTION Gremlins II + Barbarian II + Colossus Chess + World Champion Soccer

FUTURE DREAMS

Midwinter + Stramblade + Madshow + Métal Mast SKYROCK CPC Hudsonrock + Rambow Island +

Shadow Warrior+Grand Prix 500 cc II

SKYROCK

F29 Retaliator + Toki + Populus + Grand Prix 500 cc II

LE TEMPS DES HÉROS

North and South + Prince of Persia + Moonblaster

CPC BEST

Harricana + Pinball Magic + 3D Fight

+ Mobile Man + Moonblaster + Skeek

+ Super Skeek+Shuffe Puck Café

SUPER HEROES

Robocop + Indiana Jones + Last Ninja

+ L’espion qui m’aimait

AVENTURES EXTRA

Zac Mac Cracken + Iron Lord + Rocket

Rangers + Manoir Morteville

LES DIEUX DU SPORT

Tennis Cup + Super Ski + Harricana + Outboard TOP ACTION

Hard Driving + Strike Harrier+Pick’n pile + Licence to Kill

EXTRA BALL.............

Bumpy+Tennis + Sliders 3 + Pinball Magic

TITANS ACTION CPC

Wild Street + Galactic Conqueror + Pire Force II + Offshore Warrior OCEAN SPORT Manchester U. + Protennis Tour+

Beach volley + Off Road Racer STARS D'HOLLYWOOD CPC Batman + Indy Action + Robocop + Ghosbuttersll

G. LINNEKER COLLECTION......

Italia 90 + International Soccer Challenge + Foot of the Year + G. Lineker HotShot COMPILATION INTEGRALE Lotus Turbo+Toyota C+Combo Racer + Team Suzuki SOCCERSSTARS E. Hughes International Soccer+

Gazza II + Kickoff II + Micropros Soccer

MOVIES STARS

Dick Tracy + Moonwalker

+ Indiana Jones

AIR SEA SUPREMACY

Silent Service + Carrier Command + P47 t Wlngs (Amiga) + F15 + Gunship (CPC)

FUN RADIO

Tortues Ninja + Gremlin's II + Day of Thunder+Back to the future II PLANETE AVENTURE I

Indiana Jones + Maniac Mansion + Explora II + Portes du temps

AMSTR/ K7

tD CPC DISK

ST

AMIGA

PC

COMPILATIONS

AMSTRA

K7

iD CPC DISK

ST

AMIGA

PC

255 F

289 F

289 F

289 F

SUPER STARS ARCADE

Golden Axe+Shadow Wam’ors + Total Recall + Super Offroad Racer

285 F

285F

339 F

339 F

295 F 305 F

339 F

339 F

295 F 305 F

389 F 339 F

LES STARS

195 F

245 F

285 F

285 F

295 F 305 F

Skweek + Builderiand + Bumpy + Super Skweek

10 GREAT NAMMES

329 F

329 F

329 F

255 F

345 F

Ferrari F1 + Rick Dangerous + Tintin + Pic’n Pile + Night Hunter + Super Ski + Carrier Command + Chicago 90 + Pro Tennis Tour + Xénon II ACTION PACK CPC

245 F

345 F

345 F

345F

Sliders + Eagle Rider + Chicago 90 + Highway Patrol MEGAMANIA

289 F

289 F

289 F

265 F

295 F

295 F

✓295 F

Last Ninja II + Gunship + Rick Dangerous 2 + Double Dragon II BIMAPSI

255 F

255 F

195 F

265 F

295 F

295 F

Xénon + Cadaver + Speedball II ALBERVILLE 92

325 F

325 F

325 F

295 F

Games Winter Edition + Wintergame + Super Ski

LES COLLECTIONS

289 F

289 F

195 F

255 F

255 F

Esprit Turbo Lotus + Venus + J. Pond + Ghouls’N Ghost

339 F

339 F

FOOTBALLCRAZY

279 F

279 F

Kick Off II + Player Manager + Final Whistle

265 F

TOP III

195 F

245 F

285F

285 F

285 F

Tennis + Pinball Magic + Moonblaster CAPCOM COLLECTION

175 F

245 F

259 F

259 F

245 F

285 F

285 F

339 F

Strider 1 et 2 + Squadron + Duel + Forgotten World + Ghouls’N Ghosts + Dinasty + LedStorm LES BATTANTS II

155 F

225F

279 F

279 F

279 F

189 F

285 F

285 F

285 F

Rick Dangerous 1et2 + Satan + Double Dragon e Licence to kill AIR COMBAT ACES

185 F

295 F

325 F

325 F

345F

195 F

245 F

Gunship + Bomber + Falcon + Geebee Air Rally (CPC) + Crackdown + E. Swat MAITRES AVENTURE

339 F

339 F

145 F

195 F

295 F

295 F

Maupiti Island + Voyageurs du temps + 0PStealth

DELTA FORCE

245 F

295 F

295 F

245 F

289 F

289 F

289 F

Fire Forget II + Barbarian II + Knight Force+ DarkCentury

IOMEGA HITS III...........

345 F

345 F

345 F

245 F

219 F

219 F

219 F

Suntcar Racer+Last Ninja + Rank Footman + Highway II + Tennis + 30 sloogest+Trivial II + Defender + AP SIMULATIONS BEST Panza Kick Box + Disk + ADS

289 F

289 F

289 F

AWARD WINNERS

289 F

289 F

289 F

295 F

295 F

295 F

295 F

Space Ace + Kickoff II + Pipemania + Populos

WING COMMANDER DE LUXE

Wing Commander 1+Mission Disk 1 + 2 ULTIMA TRILOGY

445 F

389 F

145 F

195 F 195 F

295 F

295 F

295 F

Ültima 4,5,6

5INTELIGENT GAMES

289 F

289 F

289 F

Backgammon + Chess + Bridge + Go tDraughts

SUPER STAR SPORT ET 3 D SUPERSTARS

295 F

295 F

125 F

195 F

F 29 + Hard Driving + Stunt Car tBattle command ACTION PACK

259 F

259 F

Turiccan 1 et 2 + Kickoff+X-Out SUCCES STORIES II

165 F

225F

265 F

265 F

265 F

195 F

295 F

295 F

295 F

Disk + Skweek + Sheman M 4 + Pinball Magic SELECTION CPC

265 F

295 F

295 F

295 F

295 F

Builderiand + Foot+Quadrec + 5° Axe + Bumpy + Skweek + Bactron + Matahari

GO

265 F

295 F

295 F

295F

295 F

Turbocup + Harricana + Toyota C + Outboard

BASIC SOFT II

295 F

195 F

295 F

285 F

285 F

325 F

Manoir de Morteville + Secte noire + Infernal House + Malédiction

STIMULATIONS BEST

245 F

145 F

195 F

295 F

295 F

295 F

Panza kick + Disk+ADS STIMULATION TOP

245 F

285F

285F

285F

Panza Kick+Prince de Perse+Targhan EXTRA BALL ..........

265 F

Bumpy + Tennis + Sliders + Pinball Magic

FOIRE-EXPOSITION PERMANENTE DE L’INFORMATIQUE 71-75, av. Philippe-Auguste - 75011 PARIS - Tél. (1) 43.71.99.33 ■ Fax (1) 43.71.99.90

JEUX POUR AMSTRAD CRC, ATARI ST, AMIGA, PC

COMPILATIONS

AMSTRADCPC

K7

DISK

SUPER STAR ARCADE

Golden Axe + Super Offroad Racer + Shadow Waniors + Total Recall

195 F

265 F

CRAZYSTARS

145 F

195 F

Crazy Cars II + Cauldron II + Wild Streets + Gazza’sSoccer

STARS IV ........

245 F

Fire Force II + Mystical + Dark Century + Swap + Crazy Cars II + Offshore Warriors

SUPER MEGA HITS

295 F

Barbarian + Virvdicator + Crafton Zunk + Fire force II + Titan + Super Ski + Grysor GP 500 cc + Capt Blood + Slamandert Target Renegate + Crazy Cars + Basket

295 F

BLACK SOFT 1.............

Mokowee + Fugitif + Aligator

LES JUSTICIER III

145 F

195 F

Batman + Total Recall + Shadow Danger

LES COSTO'S

185 F

245 F

Flimbo’s Quest + Twin Lord + Monster + Rick Dangerous 2 + Popeye 2 + Andy Cap

255 F

15 MEGA STARS

Navymove’s + Exolon + Buggy II + Bomb Jack + Commando +1942 + Battie Valley + Air Wolf + Bâti Scoubidou + Saboteurs + Battie Ship + Ghost’n Goblins + Crépuscule Naja + Talisman d’Osiris

185 F

LES GRANDS DU SPORT

Kickoff + Great Courts + TT Race + Football Manager II + 3D Grand Prix + Emelyn Hughes

259 F

STARS D'HOLLYWOOD

195 F

Batman + Indy Action + Robocop + Ghostbusters II

MEGAMIX............

Turrican + Chase HQ + Shadow Warriors + Altered Beast

145 F

225 F

COMPILATIONS

AMSTRA

K7

IDCPC

DISK

COLLECTION N° 2

Dragon Ninja + Beach Volley + Wec Le Mans + B Bobble + Wonderboy + Arkanoid II + Renegade + Matchday II + Basket Master + Super Sprint + Flying Shark

249 F

LIVRET DE FAMILLE

Manoir de Morteville + Troubadour + Roux et Mastico

245 F

BIGBANGII..............

Rick Dangerous + Chicago + Highway Patrol + Beyond Ice Palace

129 F

159 F

SUPER SIM PACK

Snow Strike + Heavy Métal + Italy 90 + Turbo Outrun

145 F

195 F

COMPIL EXTRAORDINAIRE

Turbo Cup + Sapiens + Skweek + Zox + Maracaibo + Mobilman + Bumpy + Cobra + Bactron + Aigle d'or + Kya

195 F

245 F

TOP 20

Licence to kill + P47 + C. Chaplin + Batty + Game Over 2 + Ace 1 + Ray + Mange Cailloux + MLM 3D + GP 500 + Aspar GP + Devil Castle + Hotshot + Shock Way Trider + Buggy II + Zaxx + 3D Grand Prix + Battevalley ▼ Super Ski + Light Force

189 F

249 F

TOP 25

Andy Capp + Flight Simulation + Popeye + Combat Zone + Jawa + Army Move + Oper Hormuz + Tarzan + Gunboat + Ace 2 + Strike Force Hanrier+20.000 ans avant le Christ + Maléfice Atlantic + Bobsleigh + Zinaps + Afterthewar + Astro Marine Coip. + Netherworld + Tuer n’est pas jouer + Exolon + Skatewars + Foot Manager II + Tomahawk

249 F

JOYSTICK CITY

Pour l'ouverture du stand JOYSTICK CITY au SURCOUF, vous trouverez non seulement un fabuleux rayon de joystick comme il n’y en a sans doute jamais eu en France, mais en plus, vous bénéficierez des prix de la foire SURCOUF.

nuink irw.iiiMinR ............................... 49 F

QUICKJOY TURBO .................................-........

89 F

QUICKJOY II ..........................................«......

85 F

QUICKJOY II SUPER CHARGER..................

QUICKJOY V SUPERBOARD......................

199 F 189 F

QUICKJOY VIJETFIGHTER.............................

139 F

QUICKJOY TOP STAR .........................................

275 F

QUICKJOY NI 5 NINTENDO___________

149 F

QUICKJOY SEGA FIGHTER.........................

159 F

QUICKJOY TURBO PEDAL______________________

265 F

QUICKJOY MEGASTAR JUNIOR.................

QUICKJOY SUPERSTAR...................................

QUICKJOY TOP STAR PC + CARTE PC .................................................

185 F 169 F

395 F

KONIXSPEEDKING...............................................

99 F

KONIX SPEEDKING AUTOFIRE______________

125 F

KONIX THE NAVIGATOR...................................

139 F

STING RAY ...............................................

145 F

MANTA RAY ...............................................

125 F

QUICKJOY MAVERIC1.....................................

159 F

QUICKJOY PYTHON 1 .................................

109 F

QUICKJOY INTRUDER1....................................

395 F

OllIfîK.lfiY AVIATFR 1 ..................................

395 F

QUICKJOY FLIGHT GRIP1------------------ 139 F

et encore beaucoup d’autres joystick...

JEUX

AMSTRA

K7

D CPC DISK

ST

AMIGA •

PC

3D CONSTRUCTION KIT

245 F

245 F

485 F

485F

485 F

AIGLE D’OR LE RETOUR

245 F

ADS + SHERMANN

275 F

275 F

ALIEN STORM

105 F

155 F

ART DE LA GUERRE

245 F

DP3 + 3D KIT

385 F

385 F

AVALANCHE

125 F

155 F

AGONY

249 F

249 F

AIR BUCKS

289 F

289 F

AIRBUS A320.............

339 F

339 F

339 F

AIR SUPPORT ...........

249 F

249 F

APOCALYPSE

249 F

249 F

ASHESOF EMPIRE

339 F

339 F

AVENTURE DE MOKTAR

195 F

289 F

289 F

289 F

B17 FLYING FORTESS

339 F

339 F

389 F

BARGONATICK

289 F

289 F

289 F

BAT II

339 F

389 F

BAT............

245 F

BATTLEISLE

325 F

345 F

325 F

BIRDOF PREX

339 F

339 F

389 F

BONANZABROS

115F

165 F

249 F

249 F

BOOLY ................

145 F

195 F

BUCK ROGERS II

299 F

299 F

BRAINIES

135 F

175 F

CHAOS ENGINE

249 F

249 F

BUILDING LAND

145 F

195 F

-

289 F

CIVILISATION ...........

339 F

339 F

CONAN .................

289 F

339 F

289 F

BUMPY’ARCADE FANTASY

245 F

CAPTAIN PLANET

105 F

155 F

CARMEN SANDIEGO

195 F

339 F

COVERT ACTION

339 F

COVER GIRLPOCKER

249 F

249 F

249 F

CRAZY CARS III...........

249 F

289 F

CREATION................

489 F

489 F

489 F

OURSE OFENCHANTIA

339 F

339 F

339 F

DAEMONSGATE

339 F

389 F

339 F

DEMONIAC

239 F

289 F

239 F

CHALLENGE FOOT SENIOR

245 F

CISCO HEAT............

105 F

155 F

JEUX

AMSTRA

K7

DCPC

DISK

ST

AMIGA

PC

DEFENDER OF THE CROWN

195 F

DISK

265 F

DOUBLE DRAGON 3

115F

155 F

F16 COMBAT PILOT

145 F

195 F

FINAL FIGHT

105 F

155 F

250 F

250 F

FUGITIF

225 F

GAUNTLETIII

115F

165 F

GUARDIANS

195 F

225 F

DEVIOUS DESIGNS

249 F

249 F

DIE HARD II

249 F

249 F

249 F

DIPLOMACY ..........

195 F

195 F

245 F

D GENERATION

249 F

339 F

249 F

DOJO DAN

249 F

249 F

DOMINIUM ............

289 F

319 F

289 F

DUCKTALES..........

249 F

249 F

249 F

DUNE

339 F

389 F

339 F

DUNGEON +CHAOS

249 F

249 F

DYNABLASTER

305 F

305 F

345 F

ELVIRA II............

339 F

339 F

389 F

EPIC.............

249 F

249 F

289 F

EUROPEAN CHAMPION 92

235 F

235 F

280 F

EUROP FOOT CHAMPION

249 F

249 F

190 F

FANTASYPARK

190 F

190 F

F15 MIRAGE II...........

340 F

340 F

340 F

FINE AND ICE

250 F

250 F

240 F

FOOTBALL MANAGER II......

240 F

240 F

FUTUREDREAMS

260 F

260 F

290 F

G LOOCK R360

115F

165 F

HEROIC FANTASY.....

195 F

HERO QUEST + DATA DISK

165 F

HOOK .............

125 F

155 F

HOTRUBBER

195 F

INDY IV..............

115F

165 F

ISHAR

195 F

280 F

280 F

280 F

IRON LORD..........

249 F

KICKOFF II...............

135 F

175 F

FUTURE DREAMS

260 F

260 F

290 F

GLOBAL EFFECT

340 F

340 F

390 F

GOBLINS

250 F

250 F

250 F

GUYSPY

295 F

295 F

l 345 F

SURCOUF

JEUX POUR AMSTRAD CPC, ATARI ST, AMIOA, PC

JEUX

AMSTR/

K7

tD CPC DISK

ST

AMIGA

PC

HANDOFST-JAMES

315 F

315 F

315 F

HEIMBALL..............

290 F

290 F

340 F

HOI..................

250 F

250 F

290 F

HOOK.................

250 F

250 F

290 F

INTERN SPORT CHALLENGE

330 F

330 F

325 F

JAGUAR XJ220

250 F

250 F

KILLERBALL ...........

225 F

LA CRYPTE DES MAUDITS

195 F

LA MALEDICTION..........

195 F

LEMMINGS..............

155 F

195 F

MANCHESTER U. EUROPE

109 F

169 F

MEGA PHOENIX

109 F

159 F

MEGATWINS..........

115F

165 F

MERCS ..............

145 F

195 F

METAL MASTER

145 F

195 F

MYSTICAL

125F

165 F

A

NEVERENDING

109 F

159 F

NIGHT SHIFT ...........

109 F

159 F

OUT RUN EUROPA

145F

165 F

PAPER BOY II..........

135F

155 F

260 F

269 F

289 F

JOHN MADDEN FOOT

250 F

250 F

JP3 AQUATICGAMES

250 F

250 F

KNIGTMADE

290 F

290 F

300 F

KNIGTSOF LEGENDE

305 F

305 F

KNIGTSOFTHESKI

340 F

340 F

400 F

KICK OFFIII...........

250 F

250 F

250 F

KO 2 RETURN TO EUROP

125 F

125 F

125 F

KO 2 GEANTS OF EUROP

125 F

125 F

125 F

LAST NINJAIII ...........

250 F

250 F

LEANDER

290 F

290 F

LEGACY NECROMAN

300 F

300 F

350 F

LEGEND

300 F

300 F

340 F

LIVERPOOL FC ........

250 F

250 F

310 F

LUROOFTEMPRESS

300 F

300 F

MERCENARY III...........

290 F

290 F

MICKEY CROSSWORD

250 F

250 F

250 F

MICROPROSE GOLF

340 F

340 F

340 F

MICROPROSE GP

340 F

340 F

MONKEYISLAND

340 F

340 F

340 F

MOONFALL...............

250 F

250 F

MYTH.................

250 F

250 F

270 F

NASKAR ...........

340 F

340 F

PACIFIC ISLANDS.........

249 F

249 F

PERFECT GENERAL........

339 F

339 F

389 F

PLAN 9F OUTERSPACE......

340 F

340 F

390 F

POOL..............

300 F

300 F

POPULUS II................

290 F

290 F

390 F

PREMIERE .....

270 F

270 F

PROPHECY ............

290 F

290 F

290 F

PUSH OVER

250 F

250 F

290 F

RAGNAROK..........

340 F

340 F

390 F

RISKY WOODS............

290 F

290 F

ROBOCOPIII .............

249 F

249 F

249 F

SENSIBLE SOCCER........

249 F

249 F

SHADOWLAND

249 F

249 F

289 F

SHITTLE.............

305 F

305 F

PAPIN.................

145 F

195 F

PANZAKICKBOXING

195 F

245 F

PARAGLIDING............

195 F

225 F

JEUX

AMSTR/

K7

IDCPC

DISK

ST

AMIGA

PC

PARASOL STAR .

125 F

155 F

PREDATORII .....

105 F

155 F

PSYBORG

195 F

245 F

RACEDRIVING

105 F

155 F

RAMPARTS .......

105 F

155 F

ROBOZONE ......

105 F

155 F

ROBOCOP II.........

105 F

155 F

RODLAND ..........

115F

155 F

SHADOW DANCER .

105 F

155 F

SIM CITY ........

145F

195 F

290 F

290 F

290 F

SLIDERS.............

195 F

SMASH TV..........

105 F

155 F

SPACECRUSADE

105 F

155 F

SPACEGUN..........

125 F

155 F

SPIRIT OF EXCALIBUR

105 F

155 F

STAR CENTRER.......

105 F

155 F

STEVE MAC QUEEN ......

195 F

225 F

SILENT SERVICE II

339 F

339 F

339 F

SIMANT...........

290 F

290 F

340 F

SPACEGUN ............

250 F

250 F

SPECIAL FORCES

339 F

339 F

389 F

SPOT...............

189 F

189 F

239 F

STRARUSH

239 F

239 F

239 F

STORMBALL

249 F

249 F

295 F

STRICKER...............

249 F

249 F

SUPER TETRIS

339 F

339 F

TENNIS CUP II........

280F

280 F

TERMINATOR II............

250 F

250 F

280 F

THE ADAMS FAMILLY

129 F

155 F

250 F

250 F

280 F

THE MANAGER

250F

300 F

250 F

THESIMPSON’S

109 F

155 F

240 F

240 F

TINTIN THE FOX

109 F

155 F

249 F

249F

TURBO CHARGE

269 F

269 F

UGH...............

249 F

249 F

UTOPIA DATA DISK

145 F

145 F

ULTIMA6............

299 F

299 F

VIDOKID

249 F

249 F

VROOM DATA DISK........

145 F

145F

WARZONE

249 F

249 F

WINTER SPORTS 92........

249 F

249 F

249 F

WIZKID..............

249 F

249 F

289 F

WOLF CHILD

285 F

285 F

W.W.F.........

125 F

159 F

249 F

249 F

289 F

ZOOL

249 F

249 F

289 F

SUPER SPACEINVADERS

105 F

175 F

SUPER SKI II...........

225 F

TERMINATOR II.........

105 F

155 F

TORTUES NINJA II........

109 F

155 F

THESHOESPEOPLE

109 F

155F

THUNDERSJAWS

109 F

159 F

TOUCHDOWN

155 F

VOLFIED..............

109 F

155 F

WORLD CLASS CRICKET

165 F

195 F

WORLD CLASS RUDBY......

225 F

XYPHOS PHANTAISY

195 F

SERVICE DE VENTE PAR CORRESPONDANCE

Clients du SURCOUF de province, en achetant par correspondance, vous n’avez rien à payer à la commande. N'envoyez paz votre réglement, vous paierez en contre-remboursement à la livraison. Le port et les frais de contre-remboursement sont à votre charge. Si vous souhaitez acheter à crédit, contactez notre Service Crédit qui vous fera parvenir le dossier CETELEM. Vous pouvez également commander par téléphone, en nous communiquant votre numéro de carte bleue.

BON DE COMMANDE A RET0URNER AU SURCOUT, 71.75, AV. PHILIPPE-AUGUSTE ■ 75011 PARIS

NOM /Prénom | | | | | | 1 1 1 1 i 1 1 1 1 1 1 ! 1 ! Il II

N» | 1 1 1 Ruel 1 1 II 1 1 il II II II II II II 1

Code Postal | I I I I I Ville I 1 1 1 1 II 1 1 II II II II 1

DESIGNATION

Qté

PRIX UNITAIRE

PRIX TOTAL

Signature TOTAL COMMANDE

PARTICIPEZ AU GRAND CONCOURS “D-DAY, le jour J”

Avec Loriciel,

Génération 4 et LA FNAC GAGNEZ UN PC 386. Ecran VGA avec CD-Rom intégré et de nombreux autres lots... Pour participer, remplissez le bulletin réponse que vous trouverez à Pintérieur du jeu, dans Génération 4 N°49 ou sur simple demande auprès de Loriciel.

REGLEMENT DU CONCOURS

1)    LORICIEL SA organise en collaboration avec la FNAC et GENERATION 4 un grand concours sur le jeu “D-DAY, le jour J” de FUTURA,

2)    Ce concours est ouvert à tous sans obligation d'achat. Seuls les membres de LORICIEL, GENERATION 4 et de la FNAC en sont exclus.

3)    Les bulletins de participation se trouvent à l'intérieur des jeux “D-DAY, le jour J” vendus à la FNAC, dans GENERATION 4 n°49 ou sur simple demande auprès de LORICIEL

4)    La date de clôture du concours "D-DAY, le jour J" est fixée au 31 Mars 1993, le cachet de la poste faisant foi.

5)    Seuls les bulletins renvoyés avant la date de clôture à : Concours "D-DAY, le jour J” - LORICIEL SA

7, rue du Fossé blanc - 92624 Gennevilliers Cedex ; pourront être pris en compte.

6)    Les gagnants de ce concours seront prévenus individuellement par LORICIEL.

7)    En cas d’égalité, les gagnants seront désignés par tirage au sort.

LISTE DES LOTS :

1» prix : un PC 386. Ecran VGA avec CD-ROM intégré et la compilation "SPORTS BEST" sur CD-ROM de LORICIEL.

•    Du 2*”1™ : une console LYNX (Atari) avec le jeu “Super Skweeks” de LORICIEL.

•    Du 3è™ au S4”* prix : La compilation "SPORTS BEST” sur CD-ROM de Loriciel.

•    Du 6“'au 104"" prix : Un logiciel à choisir dans le catalogue LORICIEL

QUESTIONNAIRE :

Question 1 :    Combien de corps d’armée sont utilisables dans D-Day ?

□    1 □ 2 D4

Question 2 :    Quelle est la date exacte du jour J (D-DAY) ?

□    6 juin 44 □ 21 juin 44 □ 4 juillet 44

Question 3 :    GENERATION 4 a testé D-DAY dans son numéro 49 :

combien de pages sont réservés à ce test ?

□    1 D2 D3

Question 4 :    Qui est le testeur de D-DAY dans Génération 4 ?

□    Didier □ Yann □ Olivier

Question 5 :    Quel cadeau est offert avec le jeu “D-DAY”

pour son lancement ?

□    un poster □ une cassette vidéo □ un livre d’histoire

NOM :__________________________Prénom :_________________________

Adresse :    ___________________________________

Tel :_______________

Machine possédée :

La Meilleure Sélection de Logiciels du

Une mine d’or pour votre micro Atari ST, Amiga, Compatibles PC et bientôt Macintosh

Ces logiciels sont également disponibles sur

3615 IFA et 3615 GRATICIEL

EXTRAIT DU CATALOGUE ATARI COMPTANT PLUS DE 570 DISQUETTES

EXTRAIT DU CATALOGUE AMIGA COMPTANT PLUS DE 1500 DISQUETTES

EXTRAIT DU CATALOGUE PC COMPTANT PLUS DE 550 DISQUETTES

EXTRAIT DU CATALOGUE MATERIEL ET CONSOMMARI.ES

DISQUETTE ST 017

MONOPOLY : une excellente adaptation de ce célèbre jeu de société, entièrement en Français.

DISQUETTE ST 117

JOUE ET GAGNE : utilitaire prévu pour vous aider à bien parier aux courses de chevaux.

DISQUETTE ST 126

BUBBLE : un très bon jeu d’arcade du style Bubble Ghost, dans lequel vous devrez diriger une bulle en évitant de toucher les parois et les objets qui se trouvent sur le parcours.

DISQUETTE ST 143

PBNGUY : un excellent jeu style jeu de café. Poussez les blocs de glaces et écrasez vos ennemis.

DISQUETTE ST 214

TAROTS : un bon jeu de tarots pour les adeptes de ce jeu.

DISQUETTE ST 233

AIR WARRIOR : un excellent simulateur de voL DISQUETTE ST 287

T-G AME : voilà un fabuleux jeu qui devrait plaire aux fans de Têtris. Ce n’est pas tout à fait un clône, ni un jeu différent, si ce n'est que cette version offre de nouvelles formes de pièces. En Français.

DISQUETTE ST 320

BANQUE : logiciel de gestion des prêts et des investissements. Petit maie costaud.

DISQUETTE ST 349

ADBASE : gestion de base de données pour vos adresses utiles.

DISQUETTE ST 350

CES ANIMAUX QUI NOUS GOUVERNENT : une collection de caricatures de nos hommes politiques les plus connus. A voir absolument.

DISQUETTE ST 396

KASSKONG : superbe casse briques comprenant 20 tableaux.

DISQUETTE ST 404

NEOCHROME MASTER v224 : après être tombé dans les méandres des vieux logiciels, ce logiciel nous revient avec une nouvelle version capable de rivaliser avec les logiciels de dessin du dernier cru. La qualité des logiciels venus d’Allemagne n'est plus à prouver. Excellent.

DISQUETTE ST 500

PRIME : programme de numérologie qui vous permettra d'analyser et interpréter les nombres qui régissent votre vie.

DISQUETTE AM 170

MI AM MAN : jeu dans lequel vous dirigez un serpent qui s’allonge au fur et à mesure qu’il avale des pastilles, à vous d’éviter qu'il se morde la queue.

DISQUETTE AM 176

DR1PGAME : un fabuleux jeu d'arcade type Pipemauia, un must du Domaine Public. A voir, absolument.

DISQUETTE AM 188

MANUEL C 1 : un manuel complet pour le langage C sur Amiga et de plus c’est entièrement en Français. Plus de 200 pages pour apprendre le langage C.

DISQUETTE AM 451

BBASB U v5.3 : un très bon logiciel de gestion de base de données permettant d’exploiter 600 fiches de 9 champs.

DISQUETTE AM 453

SYNTHESIS v4.2 : un excellent logiciel de création musicale. Un des meilleurs du genre sountrackers.

DISQUETTE AM 454

THE INTREPID : jeu de stratégie militaire.

DISQUETTE AM 455

DR MARIO : un nouveau clône de Tétris absolument génial.

DISQUETTE AM 458

SPERRGEBIET v2.512 : ur excellent jeu de plateau avec son éditeur de tableaux. Graphismes très soignés. A posséder absolument.

DISQUETTE AM 459A et 459B ZALYCON : un superbe jeu d'arcade aux graphismes agréables. An commande de votre vaisseau vous devez commencer par vous frayer un chemein au travers d'un champ d'astéroids... Attention 2 disquettes.

DISQUETTE AM 460

FILEMASTER v2.1 : utilitaire de gestion de disques et de fichiers. Une excellente réalisation.

DISQUETTE AM 467

MECH FlGHT : un bon jeu de rôle dans lequel vous devrez survivre aux attaques de différents montres, robots et aliens. Se joue à la souris, et possède une options pour la sauvegarde de vos parties.

DISQUETTE AM 468

CAVE RUNNER : encore un bon jeu du style Caveminer ou Boulderdasb. He oui, il y a encore des adeptes de ce style jeu.

DISQUETTE PC 004

SOMME PLUS V 3.00 : un excellent logiciel de gestion de compte. Il gère recettes, dépenses, comptes bancaires et assimilés. Comprend un module pour le suivi des actions et obligations. En Français.

DISQUETTE PC 034

FAMILY TREE ETC : Logiciel de généalogie très complet, en Français et accompagné d'une documentation importanta et claire.

DISQUETTE PC 070

VIRGULE 5.01 : voici la toute nouvelle version de ce fabuleux traitement de texte Français en shareware. Mode d'emploi inclus. Une très bonne réalisation.

DISQUETTE PC 084

PLANTES : Logiciel Français pour tout savoir sur les plantes, leur utilisation en pharmacie et dans les régimes.

DISQUETTE PC 094

COMMANDER KKKN : magnifique jeu d'arcade EGA, VGA, avec des animations extrêmement fluides et des graphismes de très bonne qualité. Vous incarnez un personnage qui doit débarasser le monde des horribles Vorticons. Ceux ci ont volé des pièces de votre vaisseau, à vous de les retrouver.

DISQUETTE PC 184

LA VIE DU LAC : logiciel éducatif créé en collaboration avec EDF. Il vous explique tout sur les lacs, leur origine, leur faune, leur flore, etc...

DISQUETTE PC 476

GESCLI : logiciel de gestion de clients pour petites entreprises, clubs informatiques, particuliers, associations. Logiciel de très bonne qualité, d'utilisation à la portée de tous, accompagné d'un fichier de documentation claire. Il est même possible d’obtenir une version réseau. Logiciel entièrement en Français.

DISQUETTE PC 477

LOTOBASE vl.O : Base de données contenant tous les tirages du Loto. A l’aide d'études statistiques, ce programme vous aidera à choisir les numéros à cocher dans vos grilles et peut être ainsi de vous faire gagner.

DISQUETTE PC 501

WOLFENSTEIN 3D : un excellent jeu dans lequel vous devez vous échapper d’une forteresse nazie. L'animation 3D en temps réel vous laissera sans •.oix. A essayer absolument. Il faut être équipé d'un disk dur et d’une carte VGA.

Souris Atari ST..................................... 210    F

Souris Amiga ...................... 217    F

Souris Compatible PC.......................... 40    p

Tapis de souris............................... 355    p

Trackball Atari ST ............................... 355 p

Trackball Amiga................................... 4^5    p

Trackball Compatible PC.....................    542 p

Filtre pour écrans 12 "........................... 153 p

Filtre pour écrans 14    ..................~...    230 F

Support imprimante.............................. J45    p

Support pivotant pour écrans 12"... 153    p

Support pivotant pour écrans 14".......... 79    p

Boîte de rangement 50 x 3,5".........gg p

Boîte de rangement 100 x 3,5".............. 7g    p

Boîte de rangement 50 x 5,25".............. gg    p

Bciîlc de rangement XX) x 5,25"............ gg    p

Câble péri tel Atari ST........... gg    p

Câble péritel Amiga ............................34    p

Rallonge joystick 20 cm.................... gj    p

Rallonge joystick m ........... 52    p

Cible imprimante parallèle 1,80 m ....... joô    p

Câble nul modem .............. 75    p

Cible minitel .............. 250    F

Extension 512K Amiga 500................. 3g)    p

Extension 512 K Amiga + horloge...... 47g p

Extension 512 K Atari STF.................. 99g    F

Extension 2 Mo Atari STF........2190 F

Extension 4 Mo Atari STF.................. prj    p

Barette SIP 256 K Atari STE/PC.......    50O    p

Burette SIP 1 Mo Atari STE/PC ......... ^2    F

Barette SIMM 256 K Atari STE/PC .. 3gg p

Barette SIMM 1 Mo Atari STE/PC.....    55g    p

Lecteur externe Atari........................... 75g    p

Lecteur externe Atari + Turbo Blilz .. 5QO p

Lecteur interne Atari ............................ 55g    p

Lecteur externe Amiga......................... 55g    F

Lecteur interne PC 5,25"..................... 49g    p

Lecteur interne PC 3JS"....................... ^5    F

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Le catalogue des meilleurs logiciels Domaine Public et Sharewares (contre lOFrs en timbres) pour : O Atari O PC et Comp. O Amiga O Macintosh

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O Chèque O Mandat O Contre remboursement (ajouter 40 Frs)

8 Le logiciel de téléchargement (contre lOFrs en timbres) :

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§ O Le câble de téléchargement à 75 Frs

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NOUVEAU SUR ATARI I

Océan — Jeu d'arcade — Testé sur PC — Disponible sur Amiga, PC

Demandez un peu à Stéphane qui sont bien décidé à pousser la

construction de Delta City sur la vieille

et ST.

ce que sont ses trois directives personnelles, et à quelque chose prêt, vous obtiendrez la même réponse que Robocop; Se protéger. Faire Respecter sa loi. Servir son intérêt. Et si on le reprogrammait ?

Le flic-sardine est de retour ! On avait déjà pu apprécier les qualités de programmation de l’équipe de D.I.D. grâce aux versions PC de F29 Retaliator puis d’Epic, mais cette fois, avec Robocop 3, il n’y a plus aucun doute; ces gens-là manient la 3D comme des dieux.

ville de Détroit. Pour forcer les contestataires à partir, des troupes de réhabitation ont été mandatées par la mairie. En fait, ce sont de véritables mercenaires qui tuent tout simplement les habitants qui ne partent pas. Pour couronner le tout, les flics, comme d'habitude, font la grève. Le jeu commence alors que le dépôt d’arme de Detroit vient d’être cambriolé. Robocop est fort heureusement sur le coup, et une poursuite s’engage. Vous dirigez la voiture comme dans tout bon simulateur qui se respecte, si ce n’est que la 3D est vraiment époustouflante. Il faut tout d’abord repérer le camion des

SBB

Basé sur le film du même nom, qui n’est toujours pas sorti tant son scénario est grotesque (Robocop vole même grâce à des fusées dans son dos), le jeu propose des scènes d’action variées, entrecoupées de scènes cinématiques dignes de l’intro d’Epic. Le jeu peut se pratiquer de deux manières différentes. Soit vous suivez le scénario du film, soit vous vous entraînez directement à l’une des scènes d’action... Tout commence par le rachat de l’OCP par les japonais,

Dans les couloirs de ÎOCP, sachez reconnaître les otages des ravisseurs avant de faire feu et d'abattre les ennemis...

Comme dans les films, tout commence par des publicités et le journal télévisé...

LYNX : HYDRA "A

voleurs, puis lui rentrer dedans plusieurs fois pour le stopper. Méfiez-vous des hommes qui tirent par la porte arrière. Une fois le camion stoppé, vous vous , arrêtez dans les rues, où vous allez devoir éliminer des punks plus ou moins agressifs. Toujours représentée en 3D, cette scène est vraiment originale et vous plonge bien dans l’ambiance des

films. Plus tard, vous aurez à explorer de même une église et même les locaux de l’OCP. Il vous faudra cependant vous révolter à un moment contre vos supérieurs si vous ne voulez pas terminer le jeu comme offenseur des innocents. Si vous le faites, vous serez alors équipé de fusées dans une scène de combat en vol et à terre très bien faite, et enfin vous pourrez combattre le robot-ninja des japonais. Original dans ses phases de jeux, Robocop 3 bénéficie

Une scène cinématique comme l’équipe de D.I.D. a fhabitude d'en faire...

d’une réalisation impeccable, avec une 3D rapide et des vues extérieures à couper le souffle. Au final, Robocop 3 sur PC est encore plus réussi que les versions Amiga et ST. Le jeu plaira à tous les fans de 3D et d’action, qui y rejoueront avec plaisir réguliè rement.Une nouvelle réussite de Digital Image Design !    S.L

r

2P- :

Une erreur de manipulation et vous voilà planté dans le sol... Ca vous apprendra à vouloir regarder les voitures de trop prêt

mmm

Robocop avec des fusées dans le dos... On croit rêver ! En attendant, cette scène est la plus impressionnante du jeu, par sa rapidité et son intérêt

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

IbstÆ

DU NOUVEAU SUR ATARI LYNX :

Comme d'habitude, le haut des flippers sont bourrés de boucles et de passages, parfois très durs à atteindre.

Après le très bon Pinball Dreams l’an dernier, voici la toute nouvelle production de 21 ST Century Entertainment. Notre Extra-Boule à nous, comprenez Didier, a complètement tilté pour ce flipper où il est question bien évidemment de boules rebondissantes sur divers élastiques.

Pinball Fantasies fait partie de ces jeux, de plus en plus rare, qui portent bien leur nom. Ce flipper (Pinball pour les anglophobes, billard électronique pour les puristes) est en effet assez original et délirant pour le rendre vraiment sympathique.

Ce ne sont pas moins de quatre billards électroniques différents qui vous sont proposés. Chacun possède bien sûr un thème différent: horreur, course automobile, casino et cirque. Les graphismes, ainsi que la disposition

2 /ST Century Entertaiment -Disponible sur Amiga.

Flipper —

Testé sur Amiga

des éléments changent complètement, tout comme les bruitages et les messages affichés, vous indiquant ce qu’il faut faire pour obtenir tel ou tel bonus exceptionnel. Les musiques et les bruitages méritent à eux seuls un très grand bravo. Notre salle de test est devenue avec Pinball fantasies, aussi bruyante qu’une Cafétéria de Lycée ou qu’une salle de jeu vidéo! De un à huit joueurs peuvent se mesurer, jouant du flipper et secouant éventuellement le tout. Comme dans la réalité, il ne faut

pas abuser de cette option, sinon c’est le Tilt. Pour chacun des flippers, vous aurez bien sûr l’extra-ball, le spécial, les bonus, les captures... La sauvegarde des meilleurs scores donne en outre au jeu une bonne durée de vie, grâce à ce désir de toujours battre le record actuel.

La jouabilité est excellente, les flippers répondant à la perfection. Amortis, contrôles, reprises et fourchettes sont faciles à effectuer! Le réalisme des rebonds et de la trajectoire de la boule est lui aussi parfait. Cela faisait très longtemps que je ne m’étais pas amusé avec un flipper sur micro. Pinball

Fantasies, s’il n’est pas très inovateur par son sujet, offre par contre des heures d’amusements assurées. Un bon produit qui vous évitera, pendant quelques temps de griller tout votre argent de poche dans de vrais flippers !

D.L

BASKET BRAWL

A droite, le flipper Party Land, avec entre autre des couloirs cachés dans le haut du flipper. Un peu trop coloré, il rend la boule difficile à suivre des yeux!

Après l’incroyable saga de Last Ninja, System 3 se lance dans l’arcade à la guimauve.

Véritable boule de gomme, Christian s’est bien attaché à Silly Putty et il a véritablement fallu le décrocher de son joystick afin qu’il écrive son test !

œîilly Putty est un personnage cartoonesque tout de gomme vêtu. Seuls deux letits yeux émergent de la masse. Pour se déplacer, il peut ramper ou s’étirer à la manière d’un chewing-gum. Cette dernière solution s’avère très efficace pour franchir des trous et pour se projeter aux différents niveaux des tableaux. Il peut également sauter, taper sur les adversaires, ou se transformer en flaque

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Time 9 99

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II

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1

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Putty, à droite de l'écran, est en train de grimper d'une plate-forme à une autre... Il semble aussi élastique que Didier les lendemains de cuite !

BATMAN RETURNS, tu peux encore changer la fin du film.

qui y tombent. Enfin, il peut gonfler, gonfler encore et encore jusqu’à exploser, ce qui provoque la chute de tous les monstres présents à l’écran.

Le jeu comprend deux étapes. Dans la première, Silly Putty doit libérer une

des monstres

Et voici Putty en pleine action... Vous apprécierez les mimiques du personnage, qui semble venir d'un dessin animé.

horde de robots (plus les niveaux sont élevés, plus il faut en sauver), les Bots, et les raccompagner à leurs soucoupes volantes. L’action est rapide. Les modes de déplacements de Silly, assez déroutants au départ, permettent en fait de multiples acrobaties.

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L>C-&&    L>Ct\.U«^

Dans la seconde partie, les Bots tentent de construire un immeuble. Leur démarche est malheureusement entravée par les sbires de Dazzledaze, le méchant de l’histoire. Silly doit à nouveau les absorber pour les “recracher” dans une cage d’ascenseur. Contrairement à la première étape où ils étaient prisonniers de blocs de glaces, les Bots sont ici mobiles... et mortels. Ils tentent par leurs propres moyens de gagner la sortie ce qui n’est pas sans engendrer quelques décès obligeant Silly à prendre des risques pour trouver de nouvelles âmes à sauver.

Non content d’être original, Silly Putty bénéficie d’une réalisation plus que performante. Chaque niveau est un véritable délire vivant de couleurs, de bruitages fantaisistes (des poules, des samouraïs et autres joyeusetés) et d’action' intensive sans parler de la jouabilité qui reste exemplaire. Silly Putty est une valeur sûre !    C.R.

Et voici les différents monstres et bonus que vous aurez à affronter au cours des niveaux du jeu.

Un grand jeu d'aventure

/    ensorcelant! ^ ^ EK

*Sur PC uniquement

Disponible sur PC HD, ATARI. AMIGA - Sortie en octobre 1992 - Disponible sur CD ROM - Sortie en novembre 1992 Une production COKTEL VISION - 5. rue Jeanne Braconnier - 92366 MEUDON-LA-FORÊT - CEDEX

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Millennium -Jeu d'aventure/réflexon Testé sur PC - Disponible sur PC.

Le mois prochain, c'est le numéro 50 de Gen4...

Ce jeu d’aventure vous propose de commencer esclave pour finir empereur de Rome... Mais la route est longue, et vous emmenera de part le monde... De votre condition d’esclave à Herculaneum, petite ville dont vous devez vous échapper au plus vite avant l’explosion du Mont Pelée, vous arriverez en tant que citoyen à Rome pour déjouer un plan d’assassinat de l’Empereur. Nommé à la tête d’une légion, vous partirez en Grande-Bretagne, puis en Egypte, avant de revenir triomphant sur Rome.

Là, vous devrez vous faire élire consul, en utilisant des moyens plus ou moins honnêtes, avec de tuer vous-même l’Empereur et ainsi, régner sur Rome. Comme vous pouvez le voir vous avez du pain sur la planche, mais pas de

panique,

l’interface de jeu est très simple. Vous avez le choix entre plusieurs options tels que Faire, Utiliser, Parler...

If

UbiSoft/Asciiware — Jeu de rôle/aventure Testé sur PC — Diponible sur PC.

mégalithique monument de Stonehenge. Assoiffé que vous êtes par le juteux héritage qui se profile à l’horizon (shame on you !), vous foncez au rendez-vous, et voilà t’y pas que vous êtes téléporté dans un autre royaume dans lequel un maître magicien vous avoue qu’il vient de vous jouer ce tour pendable, mais

que comme c’est pour le bien de l’humanité, mieux vaut vous taire et obéïr. En gros, plusieurs magiciens veulent envahir notre belle Terre, et vous devez leur barrer la route. Le magicien vous envoie dans plusieurs de leurs territoires pour trouver différents objets... que vous donnerez à des personnes sur Terre... qui vous donneront elles-mêmes des informations et des sorts... qui vous permettront de progresser dans votre quête ! Au tout début du jeu, vous choisissez une des quatres grandes écoles de magie (feu, air, eau et terre), ce qui orientera vos études de magie. Nous arrivons là au point le plus intéressant du soft; la

Vous voilà dans le rôle de Robert, un homme qui vie tranquillement dans son confortable petit chez lui lorsqu’il reçoit une lettre d’un obscur et richissime oncle anglais qui lui donne rendez-vous auprès de l’immémorial et

Préparez-vous !

De plus lorsque vous êtes proche d’un lieu ou d’un objet important, d’autres jMPMM options s’affichent comme Voler,

™    8 Soudoyer... Les deux campagnes militaires

sont la phase wargame du jeu, où vous aurez à déployer vos armées grâce à des options comme Envoyer, Regrouper... Enfin, vous aurez à jouer une phase politique lors de votre candidature au poste de consul. Dans l’ensemble, le jeu est très varié, couplant des périodes d’aventures avec des phases de wargames.

Il faut signaler que le jeu est difficile, et vous devrez souvent recommencer pour trouver les bonnes actions à accomplir. La réalisation tient la route, même s’il est dommage que le graphisme ne soit pas de très bon niveau. En fin de compte, après une première impression plutôt négative, le jeu s’avère > très

intéressant et

très complet après quelques heures de jeu.

Y. R.

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

magie. Vous concoctez des sorts à partir de différents ingrédients et runes que vous pourrez modifier pour augmenter leurs caractéristiques de destructions, leur porté, durée...

Si les graphismes sont assez corrects, la version testée manquait cruellement de musiques et de bruitages. Fort heureusement entièrement en français, ce jeu me donne l’impression que l’on a collé une histoire autour d’un système de sort. A mon avis, ce jeu mi-aventure, mi-rôle est peut-être trop complexe et paraît ne devoir

accrocher vraiment que les malades de magie. O.C.

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

wm

Bientôt sut compatibles IBM PC MicroProse Ltd. Unit t Hampton Road Industrial Estate. Telbury, Glos. GL8 8LD. UK.

Tél: (+44) 666 504326

DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE

DU NOUVEAU SUR ATARI LYNX :

Microprose — Jeu d'aventure — Testé sur PC — Disponible sur PC.

Olivier adore courrir après des jeunes femmes en tenues affriolantes. Ce jeu Microprose l'a cependant rendu un peu moins fanfaron et beaucoup moins sûr de lui quand à ses qualités de Don Juan !

Une planète peuplée uniquement de femmes. C’est sur ce monde terrifiant que se déroule l’action de Rex Nebular. Rex, c’est le nom du héros que vous allez incarner dans ce premier jeu d’aventure de Microprose, l’éditeur spécialisé jusqu’alors dans les simulations. C’est au cours d’une des nombreuses missions de votre vie d’aventurier que vous vous retrouvez aux abords d’une planète bizarre et quasi-invisible. Vous êtes alors touché par une salve provenant d’un énorme vaisseau équipé d’un écran de camouflage et vous vous écrasez alors lamentablement sur ce

Un humour décapant... un intérêt croissant... Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître.

monde sur lequel les créatures du sexe opposé vous considéreront comme un réservoir à semence. Ceci peut laisser rêveur certain d’entre vous... Pourtant, lorsque vous saurez que le rythme que l’on risque de vous imposer se situe entre 600 et 800 saillies pour la première journée, vous imaginez le désarroi de

STEEL TALONS “Pilote d'hélicoptère c'est un métier de fou”.

notre héros (même moi... mais bon !) Enfin, le fait est que vous vous retrouvez prisonnier de votre vaisseau qui a quand même résisté au crash (c’est pas le cas d’autres que je ne nommerais pas...). Vous évoluerez donc au milieu de cette histoire loufoque et découvrirez

complexes souterrains, ville fantôme, j’en passe et des meilleurs... Vous vous en rendez compte, le scénario est assez sympa et surtout prête à un nombre de situations assez... comment dire-suggestives (ouf!) Vous pouvez donc, à tout moment du jeu,

paramétrer le jeu entre trois styles différents si vous jugez que votre petit frère n’est pas encore assez apte à supporter la vue de - scènes un peu olé olé. Les modes sont ; salace, osé, gentillet (devinez lequel j’ai pris (NDLR: gentillet ?)).

Le premier choc vient en ouvrant la boîte; neuf disquettes haute densité 1,44

utilisant le procédé dit de rotoscoping. Cette technique consiste à filmer une personne pendant qu’elle fait un certain type d’action, puis de redessiner toutes les positions image par image. Côté réalisme, on peut difficilement faire mieux, d’autant que ces animations sont également définies en profondeur (le personnage diminue ou augmente en taille selon qu’il se trouve plus ou moins près de l’écran). Ensuite, vient le son.

Mo. On y est habitué chez Microprose, mais ça surprend toujours sur un jeu d’aventure. Puis on passe au graphisme. C’est très joli, bien que j’eu préféré quelques fois un peu plus de couleurs. Ensuite les sprites représentant les divers personnages présents à l’écran se mettent à bouger. Là, c’est le deuxième choc. En effet, toutes les animations de votre personnage ont été faites en

Cette charmante jeune personne vous posera quelques questions. Si vous refusez de lui répondre, elle se fachera sérieusement Comme dit le proverbe, ce que femme veut..

Le laboratoire du complexe souterrain. Comme vous pouvez le voir, le cratère vous rappellera de joyeux souvenirs, comme ceux de vos premiers travaux pratiques de chimie.

D’un côté, la musique, qui même si elle est très simple, crée une ambiance tout à fait sublime, un peu comme celle de Star Trek, et de l’autre, des voies et des bruitages digitalisés impressionnants.

Ensuite, c’est l’humour qui imprègne le

jeu qui vous ravira et vous empêchera de le lâcher. Pratiquement toutes les scènes sont sujettes à rigolade et les dialogues sont eux aussi assez corrosifs... En plus de tout ça, le jeu fourmille de petites animations. Vous pouvez carrément vous attendre à en avoir une tous les trois ou quatre lieux différents.

L’interface utilisateur est extrêmement classique et efficace : une liste d’action et un inventaire qui va même jusqu’à vous présenter l’objet sélectionné en 3D et la liste des actions particulières que vous pouvez faire avec celui-ci. En ce qui concerne la durée de vie, ça à l’air également impressionnant, après une

demi-douzaine d’heures de jeu, et avoir correctement progressé, je me retrouve dans une ville fantôme qui est assez immense et qui laisse encore présager de nombreux rebondissements.

En conclusion, Rex Nebular est un très bon jeu d’aventure. Il est l’aboutissement d’un savant mélange entre une réalisation technique remarquable, un humour décapant, une

jouabilité très bien étudiée une durée de vie importante et surtout un intérêt qui va toujours croissant, et c’est ce dernier point qui en fin de compte fait la qualité d’un jeu d’aventure. Messieurs de

Microprose (et mesdames, qui bien que plus nombreuses, doivent avoir la vie dure) je n’aurai qu'un mot; bravo.

Pour un coup d’essai, c’est un coup de maître !    O.C.

Mes enfants, les Tiny Skweeks, viennent de prendre en otage avec un pistolet à eau le conducteur du spatiobus. Ces terribles petits chahuteurs ont détourné ie véhicule, pour effectuer une virée sur la Terre. Une seule envie les motive, y semer le désordre ! Vous seul avec votre implacable intelligence pourrez sauver notre belle planète bleue des turbulents chérubins qui secrètement cultivent le désir de la peindre en rose.

MERCI    V/

j__    "En bref, ce jeu formidable de

jül!1    <-<    LORICIEL est génial, beau, prenant, tout ça, tout ça..."

•    ^.    "Un jeu qui ne ménagera pas vos neurones.

Une fois dedans, il y a de fortes chances

*    L ■* * • tfWfc-.    que vous en redemandiez".

! • ;

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DU NOUVEAU SUR ATARI LYNX : STEEL TALONS “Pilon

SPELLCAST1NG 301 :

SPRING BREAK

Legend — Jeu d'aventure en anglais — Testé sur PC

Disponible sur PC (EGA/VGA - Ad Lib/Roland MT-32/Sound Blaster)

Revenant lui aussi d’une île tropicale merveilleuse, Didier le surfeur détraqué a abandonné sa planche pour un clavier, errant à travers les méandres d’un nouveau jeu d’aventure sexy. Après LGOP2 et Rex Nebular, voici Spring Break, un jeu d’aventure où les femmes dénudées et sensuelles ne manquent pas.

Ernie Eaglebeak, apprenti sorcier et membre de la fraternité de son université de magie, part avec ses compagnons en vacances, sur une île réputée pour ses plages et les rondeurs avantageuses de ses créatures de rêves. Mais voilà, pour gagner le droit de chasser le gibier féminin sur la plage de l’hôtel, il faudra d’abord gagner un concours opposant Ernie et ses amis aux membres d’une fraternité rivale. Pour cela, il faudra que vous vous débrouillez pour gagner diverses épreuves, une pulpeuse jeune femme s’occupant d’arbitrer et de surveiller les deux équipes. Drague, construire le plus beau château de sable, participer à des épreuves nautiques dans une piscine...

Le système de jeu est semblable aux deux premiers épisodes, une petite fenêtre graphique représentant le lieu où vous trouvez, avec hélas seulement I6 couleurs utilisées (mode VGA en 640X480). Diverses autres fenêtres vous permettent de visualiser la description des endroits, de voir la

carte qui s’auto-dessine, de voir les issues sur l’écran où vous vous trouvez... A certains moments, vous aurez même droit à des pages plein

écrans en mode VGA 256 couleurs ! L’aventure est sympathique, pas complètement linéaire et assez difficile.

Le scénario,

assez drôle peut en outre

se jouer en mode “osé”, auquel cas, les graphismes et les descriptions seront beaucoup plus sexy et chaud! Uniquement en anglais, le jeu pourra poser de sérieux problèmes à ceux qui ne pratique que moyennement cette langue. De même, le système de jeu, basé à la fois sur l’utilisation de la souris (directement sur l’écran de jeu pour regarder un objet, un personnage ou effectuer une action évidente) ou de texte pour des phrases beaucoup plus élaborées, rend l’aventure difficile et les possibilités très nombreuses. Habitués des jeux à la Sierra, vous risquez d’être fort déçu !

D.L

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Hôtel Roon 911

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state of near eestasy. She is surrounded by

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uast quantitic3 of juicy, 3ucculcnt fruit.

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Hôtel Roon

Nearby is a suitcase whieh is so old-fashioned

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that it nust belong to Otto. J

licoptère, c'est un métier fou

"Sez nie!" A sudden hush faite over the Pharts, the Vus, and tha spectators, as a woman staps into the cantar of the confrontation. Every male jaw drops in uni son. The woman has a body like a muséum piece, and a display casa of a swirn suit to match.

then

YUtt U4II dlHUSl fcc attraction as the uonan files into your enbrace. Then, in a uoice euery bit as najnificent as her figure, she coos, "Surely there are places ubere we could be nore... Intimate..

For a nouent, there's nothlng in the entir« uorld but this uonan's beauttful, deep eyes, and then you are puzzled to reallze that you ara no longer on the beach..

bathing suit Beach beautiful uonan BLERK spell coin uural

eyeglasses ne

océan

sand

spell book spring breakers unbrella

Comme vous pouvez le voir, ce jeu laisse le joueur dans des situations pour le moins agréables. Il ne faut donc pas hésiter à utiliser sa magie pour combler un physique assez quelconque et avoir une chance face à ce s superbes créatures.

LES

SOLUTIONS

MULTIMÉDIAS

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DU NOUVEAU SUR J

Sierra on Line - Jeu d’aventure - Testé sur PC EGA/VGA/Ad-Lib/Sound Baster/Sound Source Pro Audio/Roland) — Disponible sur PC.

Pour vous dire à quel point Yann est pointilleux, sachez simplement qu'il nous revient d’un voyage de deux semaines en Egypte. Ce pharaon des temps modernes s'est donc lancé dans une quête en pleine savane Made In Sierra.

Après Quest for Glory I, Quest for Glory 2, voici bien sûr... Quest for Glory 3 dernier sortie de la poche magique de Sierra. Premier plaisir profond provoqué par ce jeu: les nombreuses améliorations prouvant que la série ne s’éssoufle pas du tout! Dans le cadre ça va mieux merci, nous avons le graphisme qui est parfois d’une beauté à vous couper le souffle. Une fois de plus, l’utilisation de peintures, retravaillées sous ordinateur, rend les décors vraiment impressionnants. Les

combats utilisent le même principe que dans les précédents épisodes, avec cependant de nouvelles possibilités et surtout une meilleure jouabilité. Enfin, le scénario est beaucoup plus travailler que pour les jeux précédents. A la fin de

Quest for Glory 2 vous êtes devenu prince de Shapeir, un pays faisant penser au Bagdad des aventures de Sinbad le marin. Vous raccompagnez votre ami Liontaur chez lui à Tarna, où il semble y avoir des rumeurs de guerre alarmantes.

V LYNX : XYBOTS “Les robots “Destroys” contre-attaquent

Voici la carte de rest de Fricana.Vous pouvez remarquer de vaste jungles et une grande savanne. Naturellement tout ne figure pas sur la carte !

Arrivé sur place, vous apprenez que la tribu des Simbani, à demandé l’aide des Liontaurs pour combattre la tribu des hommes-léopards. Votre ami jure sur l’honneur (chose très sérieuse chez cette peuplade) de préserver la paix, et naturellement vous jurez de l’aider. Après quelques achats dans le bazar de Tarna, où vous avez intérêt à

marchander ferme (si vous ne voulez pas passer pour un pigeon), vous partez pour le village Simbani. Là, vous apprenez que la guerre va éclater, car les hommes-léopards ont volé la Lance Sacrée des Simbanis. Vous partez donc à la recherche de la fameuse lance, après avoir effectuer un entraînement intensif, aussi bien physique que mental, afin de prouvez aux Simbanis que vous n’êtes pas une chiffe molle (entre nous, l’entraînement vous servira surtout à moins courir comme un fou dès que vous voyez un monstre, puisque vos caractéristiques en seront améliorées). Une fois que vous aurez gagné le label de “ guerrier Simbani “, vous pourrez

MïuH, youns h«ro.

mm

Le combat est le seul moyen dont vous disposez pour remonter vos fmancescar aux dernières nouvelles ,For ne pousse pas tout seul dans la jungle. Mais comme vous pouvez le remarquer les futurs donneurs ne sont pas tous <f accord !

vous aventurer dans la jungle et faire toutes sortes de rencontre (souvent malheureuses). Votre quête vous amènera à croiser la route d’un cochon mineur, de vignes vénéneuses, du coeur du monde, de superbes chutes d’eau très mal fréquentées, d’un lac de paix et évidemment d’une citée perdue (noblesse oblige). L’ambiance musicale se veut de type égyptien, mais elle est parfois crispante. Le système de gestion du jeu est basé sur une manipulation d’icônes, très simple. Vous avez en plus deux sous-menus pour les actions spéciales (tel que courir comme un fou comme si votre vie en dépend) et pour la magie. Votre personnage possède une fiche de personnage comme pour un jeu de rôle avec des caractéristiques et des capacités. Toutes les actions que vous

Lfeapon Use 154 Pflfry o Bote 149 [Sfcalth 100 Pi£k Coctes îoo Thromng 182 jCUmbiny îoo LComm. 216 Honor .122

Screngch    162

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sra-mina 211/211 iiàna «1/61.

La fiche de votre personnage vous permettra de vous tenir au courant de l'évolution de vos capacités. Elle vous fournira aussi des indices sur votre réussite dans le jeu.

ferez, augmenteront ces dernières, que cela soit au cours de combats ou en résolvant des énigmes. De plus certaines actions vous feront gagner des points d’honneur qui vous permettront, peut être, de devenir un paladin. Toutes les images sont en Vga 256 couleurs et d’une qualité qui caractérise les productions Sierra. Une dernière chose, il y a plusieurs possibilités pour résoudre les situations rencontrées dans le jeu. Vos choix influeront sur les prochaines énigmes, les rendant plus ou moins difficiles suivant vos aptitudes.

De même, en début de jeu, vous devez choisir la profession de votre héros: magicien, voleur ou guerrier. Pour chacun, vous aurez une façon différente dè passer un obstacle.

Dernier détail ! Les tam-tams de la jungle disent que des démons sont impliqués dans cette affaire ! Attention, seule la magie peut les affecter !

y. r.

NOUVEAU SUR ATARI

et plus récemment de quelques jeux vidéos. Cette fois-ci, c’est Loriciel qui s’est risqué à développer un wargame, qui contrairement à ses prédécesseurs, devrait plaire à un très large public, respectant l’esprit de cette journée exceptionnelle. Utilisant à la fois des séquences de simulation en 3D, un jeu d’arcade, un jeu de stratégie-arcade, le tout greffé sur un système de jeu assez classique pour un wargame, D-DAY est véritablement passionnant. L’opération Overlord, c’est à dire le débarquement en Normandie pour les ignares, est désormais sous votre contrôle, pour le meilleur et parfois pour le pire. Un conseil: entraînez-vous d’abord avec les différentes missions, pour vous familiariser avec les divers aspects du jeu. La journée du débarquement commencera avec de nombreuses

missions d’infiltrations par vos parachutistes derrières les lignes ennemies. Vous pouvez, selon vos préférences, laisser le programme gérer toutes ces petites interventions et divers bombardements, pour ne vous attacher qu’aux déplacements de vos unités. L’essentiel des manoeuvres se déroule sur une carte de la zone sur laquelle s’est passé le débarquement. Diverses possibilités de zooms et de scrolling permettent de visualiser tout le champ de bataille et au niveau le plus bas de l’échelle, de donner des ordres aux unités alliées. A ce niveau, vous verrez aussi le nom des villes et des sites, détails très importants pour fixer des objectifs à vos troupes. Bien réalisé et surtout très prenant, D-Day offre aux joueurs un très bon simulateur militaire, avec en plus des phases d'arcades à la

“Les sanglots longs des violons de l’automne blessent mon cœur d’une langueur monotone". Cette phrase, une des plus célèbres de tous les temps, annonça le 6 juin 1944 aux français, l’arrivée des troupes alliées au cours du débarquement de Normandie ! Le jour le plus long fut le sujet de nombreux films, livres, romans

r Bataillon Ou 22“' Regimeni US

Lie* li Vieôvifle. Okje«tf:

N#«s aUen&ns les ordres

Même s'il n'aWsdWlfMïLpdsun tempérament guerrier, Didier tente désespérément de nous prouver le contraire. Ses dons de stratège, très limités soit dit en passant, lui ont à peine suffit pour

Loriciel — Wargame — Testé sur PC — Disponible sur PC (EGA/VGA - Ad Lib - Roland MT32) — Prévu sur Amiga et ST.

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En cliquant sur les troupes, vous obtenez informations et accès à des menus permettant de donner des ordres à vos troupes.

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Les missions de bombardement se déroulent de nuit Ici vos objectifs sont deux ponts ennemis.

Après un rapide briefing, vous vous trouverez aux commandes d’un B17, pour une mission de destruction d’objectifs au sol. La lourdeur et le peu de maniabilité de votre appareil rendent

LYNX : BASKET BRAWL “Tu vas déguster au Basket Boston

68 88 Produit par Connection 2.19 F/mn

fois variées et jouables. Un produit très sympathique, plus accessible que ses concurrents directs (The Perfect General, Battle Isle...) et destinés à un avenir radieux.

Les opérations aéroportées

Les scènes de parachutage vous permettent de contrôler, enfin d’essayer de contrôler, plusieurs hommes. Attention au vent, aux marais et aux bâtiments. En outre, si vous ne faites pas gaffe, vos parachutistes pourront se rentrer dedans, auquel cas ils tomberont alors pour s’écraser lourdement sur le sol. Pour les diriger, vous pouvez simplement les faire se déplacer légèrement à gauche ou à droite, et les faire ralentir ou accélérer leur descente. Pas très belle, cette phase est cependant prenante et drôle.

Les bombardements

la chose évidemment très périlleuse. Là encore, on peut regretter un peu le manque de finition dans la réalisation de cette partie du jeu. L’animation est lente, le nombre de couleur limité et la jouabilité décevante.

Les blindés

Il s’agit sans aucun doute de la phase de jeu la mieux réalisée, avec de nombreux points communs avec des jeux comme Team Yankee ou Ml Tank Platoon. Vous y dirigez un peloton de chars, dans une mission de destructions de cibles: bunkers, batteries de DCA... Vous avez bien sûr plusieurs vues à votre disposition et vous avez accès aux différents postes: pilote, mitrailleur et canonnier. Vous avez en outre une carte sur laquelle vous pouvez fixer des objectifs à vos chars, puis passer de l’un à l’autre pour participer aux combats.

Les commandos

JOUE ET GAGNE UNE CONSOLE DE JEUX SEGA OU NINTENDO 16 bits, EN APPELLANT LE :

L’Aventure en Direct

Dépêchez-vous de faire descendre vos hommes. Un radar en bas de f écran vous permets de visualiser la zone daterrisage.

Le terrain est vu du dessus avec un léger angle. A droite, vous pouvez voir un radar dans le coin supérieur pour savoir où se trouvent vos hommes et les objectifs. Un petit conseil: : n'hésitez pas à sacrifier un ou deux hommes pour faire diversion.

Si une de vos unités arrive sur un objectif précis, vous avez alors la possibilité de diriger quelques uns de

vos

4ËNMI ■

hommes, dans une phase qui rappelle beaucoup le jeu Spécial Forces ou Airborne Ranger de chez Microprose. En cliquant sur chacun de vos hommes, vous en prenez le contrôle.

Les actions possibles dépendent de ses possessions, mais vous pouvez facilement les déplacer. Les fantassins peuvent utiliser leur M16 ou leurs grenades contre les chars et les bunkers. Certains d’entre eux ont un mortier, très efficace à longue distance.

Les infirmiers pourront s’occuper des blessés.

Il faut savoir utiliser le camouflage offert par les bâtiments,, les carcasses de chars et les bosquets d’arbres.

D.L.

FINAL MORNING EDITION

JFrt$*iîci£c$ JFiitura

Sur la carte, au fur et à mesure des grossissements, vous distinguerez les unités, les routes et les villes. Comme pour le reste du jeu, il faut féliciter les auteurs pour le soin avec lequel ils ont

respectés la réalité historique.

UN CHEF

■ .

Prenez le commandement de 3000 véhicules surplus de 20 cartes

C'est à vous de choisir le niveau de contrôle, si vous désirez, .vous pouvez laisser l'ordinateur s'occuper du côté-pratique’ pohcernantcombat en cours.

ernPÎÊ

ondialc

m- ii.'vtit.aol n«s*nnt<»

Le concept Campaign inclut:

Le logiciel de système du jeu vidéo intitulé Campaign

Un logiciel d'édition des cartes

Un guide complet pour l'utilisateur et un manuel de jeu comprenant un rappel historique, une description des véhicules, et des cartes d'Etats-Majors

2 affiches de Propagande de la Deuxième Guerre Mondiale

2 cartes postales de Propagande de la Deuxième Guerre Mondiale

La carte d'Etat-Major du Débarquement en Normandie

La reproduction d'authentiques Journaux de l'époque

La; simulation miîltair détaillée de Sa beuxiè

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prédéfinies correspondant à l'histoire, dont la taille varie de 625 à 10 millions de kilomètres carrés. I.es champs de batailles vont du Sahara et les Steppes de Russie jusqu' à la bataille de Bulge dans les Ardennes.

■ L'étonnant éditeur de cartes vous permet de modifier les cartes existantes et de créer les vôtres. Cette option est à tout moment disponible, vous permettant ainsi de pauser et d'entrer en mode éditeur afin de modifier les forces en jeu.

■ Contrôlez soit les Forces Alliées, soit celles de l'Axe, de la fonction de maréchal à celle, plus simple, de conducteur de tank.

•    Le maréchal coordonne la stratégie de tous les groupes de tanks, des avions, des con vois, des navires et des centres de production.

• Le général contrôle le combat d'une bataille individuelle avec 16 tanks actifs plus artillerie et protection aérienne.

•    Le conducteur de tank ou artilleur prend part à la bataille grâce à une 3D. étourdissante.

C'est le jeu vidéo le plus sophistiqué jamais conçu pour les

ORDINATEURS DOMESTIQUES, EMPRUNTANT DES DONNÉES TIRÉES DES BATAILLES DE LA DEUXIÈME GUERRE MONDIALE . . . ÜN MUSTÎ

■ Plus de 150 véhicules, chacun affiché en 3D super-rapide: les tanks russes, américains, allemands, et britanniques, l'artillerie, les i véhicules de support, les avions et navires. Le' jeu Campaign vous donne, le contrôle total de tous les aspects au combat comprenant les attaques aériennes et les batailles navales.

I Votre zone de jeu couvre une superficie incroyable de 10 millions de kilomètres carrés, et les détails du terrain vous montrent les villes, villages, rivières, et forêts.

U Des graphiques époustouflants précis en tout point vous donnent une atmosphère unique de réalisme.

I Disponible sur PC, STetAmiga.

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(P0467 G) PAQUET JEUX EGA 3 - Tri de bataille navale, ■■I de réflexion, de volley-ball (très défirent), un test de votre mémoire, foot américain, jeu de serpentins, la version 2 de Captai Comic’s et une nouvelle version Tetris en suplèment. Disks 5,25 ou 3.5 pour 99,-Fr.

-fl- (P0469 G) PAQUET JEUX EGA 5 - Arcade avec un robot agent secret en mission, stratégie, labyrinthe avec un éditeur et pour les amateurs de Quatris 2 super versions en prime. Disks 5.25 ou 3.5 pour 99.-Fr.

(P0102 G) EGA PAQUET DE JEUX 4 - Vient de sortir! ■■I' Au top des jeux US avec de superbes graphiques qui vous offriront de l'action, du suspens et beaucoup de plaisir. Contient les nouveautés suivantes: PERESTROÏKA, COMMANDER. DUKE NUKEM. ANT BILL, CRUSHER, GOLDHUNT, MENACE, CD-MAN. PT-MAN. Disks 5.25 ou 3.5 pour 139.-Fr.

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des très bons jeux dans la série cfApogée tels que Jumpman, Paganitzu, The Dark Ages et Wolfenstein. Disks 5.25 ou 3.5 pour 79,-Fr.

(P0415 G) PAQUET JEUX MONOCHROME - Pour ■■*' écran monochrome. Un tri de jeux de loto, mots croisés, musique, série policière et en prime une compil de jeux de société. Disks 5.25 ou 3.5 pour 79.-Fr.

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(P0417 G) PAQUET JEUX DE REFLEXION - Stratège ■■J et réflexion sont demandées au programme. La balle est dans votre camp. Disks 5.25 ou 3.5 pour 79,-Fr.

(P0419 G) PAQUET JEUX D'ARCADE 2 - Ce pack est ■■4 consacré à des jeux où votre présence d'esprit, vos réflexes, votre goût de l'action seront mis à l'épreuve. Disks 5.25 eu 3.5 pour 99.-Fr.

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__wr pement de logiciels pour le maiSng, l'édition de texte et

les fichiers. Très simple d'utilisation. Disks 5.25 ou 3.5 pour 79.-(P0431 J) PAQUET TRAITEMENT OE TEXTE 2 - Un ■■f é&teur de texte plein écran, un utilitaire de lecture de fichiers, un logiciel de publipostage ainsi q'un logiciel permettant la familiarisation avec le T-Texte composent ce pack. Disks 525 ou 3.5 pour 99.-Fr.

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UTILITAIRES DISQUES

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_____ vez enfin recopier vos disquettes originales ainsi que vos

jeux sur le dsque dur. Cette version comprimée confient plus de 200 Tools et commandes de gestion de données. Disks 5.25 ou 3.5 pour 99.-

EROTIQUE

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(P0306 X) PAQUET ANIMATION - PHOTOS - A vous ■Ml1 couper le souffle! Ces animations et ces photos classées X vous étonneront. Laissez-vous tenter (Disk Dur ConseiSé). Disks 5.25 ou 3.5 pour 229.-Fr.

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Caractéristiques techniques Compatible HAYES ; Fu!l Duplex. Wonitoring sur haut-parleur intégré : Réponses automatiques : Numérotation multfrfttuence ou décimale : Vitesse de transmission : 30<V1200/1200-75/2400.

FAX : Groupe G3. émission réception 9600bps ; émission et réception en avant plan ou en tache de fond ; émission en différée.

Protocole : BELL 103E12A; CCITT V.21, V.22, V.22bls, V.23 (émulation minitel), V.27, V.29, T.30, T.4, V.42, V.42bis, MNP4

(protocole de contrôle d'erreu'). MNP5 (compression de données) Sensibirié de réception -43 dbm ; Niveau d’émission -12 cfcm Dimension 127mm x 106 x 20, carte courte 8 bits.

Livré complet avec mode d'emploi en Français, adaptateur téléphone, logiciels BITCOM. BITFAX, TIMTEL Garantie 12 mois. * Matériel non agréé France Télécom, destiné à rexportation Utilisation interdite en France. (En cours d’homologation CEE).

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Caraciénstques techniques : Compatible HAYES ; Fu i Duplex ; Monftor'ng sur haut-parteur Intégré ; Réponses automatiques ; Numérotation multtrôquence ou décimale ; Vitesse de transmission 300j:120071200-75/2400.

FAX : Groupe G3, émission réception 9600bps ; émission et

réception en avant plan ou en tache de fond ; émission en différée.

Protocole : BELL 10J‘212A; CCITT V.21. V.22, V.22bis, V 23 (émulation minitel). V.27. V.29, T.3WT.4, V.42. v.42bls. HNP4

(protocole de contrôle d'erreur), MNP5 (compression de données). Sensibilité de réception -43 dbm ; Niveau <fémission -12 dom. Dimension 139mm x 60 x 26, poids avec plie: 180 gr. Circuit o'économie d'énergie (consommation < 1mw en stand by). Connecteur 9 broches / RS232.

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2 the max 64 K

VGA / 65.536 Couleurs (F9024M)

Carte VGA de qualité professionnelle Caractéristiques techniques : Tseng Labs ET4000 Rev F; 1280 x 1024,16 couleurs en mode entrelacé: 1024 x 768.256 couleurs non entrelacé, 800 x 600.32 & 64 k codeur non entrelacé, connecteur VESA (Vidéo Electronique Standard Assocaôcn). 72 Hz mode VESA, IBM EGA. CGA, MDA et ccmpatWe Hexiies 56/60/72 Hz Vs, option Fast-BlOS, 80 MHz en mode graphique, 40 MHz en mode texte, Or.ver pou- WINDOWS 3.Q/3.1, Driver P3S6 ADI. AutoCAD RIO C10 Ri 1,3D Studio. AutoShado 2. etc

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Scanner à main PRIMAX 256 (F9020M)

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Caractérstques techniques : Consommation 500 MA (ma»)

Largeur 105 mm. Résolution de 100 à 400 Dpi. Niveaux de gris 256. Vitesse de balayage 59mmi's {100 Dpi). L'gne réelle 1654 pointÆgne (400 Dpi). Formats d’images MSP, PCX. CUT, ING, TIFF. EPS. Carte courlo 16 bits

Configuration minimum : PC compatible 386/466-550 Ko mémoire.

949.-F

Scanner

Scanner à main PRIMAX 32/64 (F9002M)

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Caractéristiques techniques : Consommation 400 MA. Largeur 105 mm. Résolution de 100 â 400 Dpi. Niveaux de gris 32/64. Vitesse de balayage 59mm/s (100 Dpi). Formats images MSP.

PCX, CUT, ING, TIFF, EPS.

Carte courte 8 bits. Configuration minimum : PC compatible 386/486-335 Ko mémoire.

Carte graphique

2 the max 32 K

VGA / 32.768 Couleurs (F9023M)

Carte VGA de quelle professionnelle

Caractéristiques techniques : Tseng Labs ET4000 Rov F; 1280 x 1024,16 couleurs en mode entrelacé; 1024 x 768.256 couleurs non entrelacé, 800 x 600,32 K couleur non entrelacé, connecteur VESA (Vidéo Electronique Standard Association), 72 Hz mode VESA,

IBM EGA CGA, MDA et compati Hercules 56’6072 Hz Vs, option Fast-BIÛS. 80 MHz en mode graphique, 40 MHz en mode texte Driver peur WINDOWS 3.0/3.1, Dnver P336 ADI. AutoCAD R10C10 R11,3D Studo. AutoSnacte 2. etc.

1390.-F

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FAX - Modem - Minitel

pearl electronics 96144 VH (F9028M)*

Carte interne FAX Modem 14400 b

Caractéristiques techniques : Compatible HAYES ; Full Duplex ; Monitoring sur haut-parteu-* intégré ; Réponses automatiques : Numérotation multifréquence ou décimale, Vitesse de transmission 300/1200/1200-75/2400/4800/9600/14400 bps.

FAX : Groupe G3. émission réception 960Cfcps ; émission et réception en avant plan ou en tache de fond : émission en dfforéc.

Protocole : BELL 1Û3/212A CCITT V.21, V.22. V.22bls, V.23 (émulation minitel), V.27ter, V.29. T.30, V.32, V.32bls, T.4, V.42/V42bls, MNP4 (protocole de conïr&e derreur). MNP5 (compression de données), paramétrage de COM1 â COM4. Sensibilité de réception -43 dbm ; Niveau d'émission -12 dbm. Dimension 127mm x 106 x 20. carte courte 8 bits.

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• Matériel non agréé France Télécom, destiné à l'exportation Utilisation irjterd le en France. (En cours d'hcmdogation CEE).

Multimedia

PHILIPS CD ROM (F9022M) CM 205

Ce lecteur de dsque CD ce part ses caractéristiques techniques exceptionnelles parte de lui-mème. Un contrôleur SCSI est

également inclus. Mémo en conditions auaio normales i: se démarque de ces concurrents avec de très bons résultats. Combinaison Idéale en PC Multl-Médle.

Caractéristiques techniques : Dimensions : 43 x 149,2 x 211 mm. Capacité de stockage : 533 Mo à 635 Mo. Format CD : Philips / Sony Standard. Taux de transfert jusqu'à 176.4 Ko/secondes.

Temps d'accès moyens < 375 Ms. Temps d'initialisation < 5 secondes. Taux o'erreur en lecture < 1 pour 10 pussance 15 Bits lus. Spécifications aucfo tension de sorbe RMS : 1.2 V typique. Rapport signal/oruit : 80 dB Mini. Séparation des canaux 80dB Typique. Taux de distorsion : 0,5% ô 1KH2 pour une charge de 10 K ohm

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DU NOUVEAU SUR ATARI LYNX : KUNG FOOD

AALAUh'J IJ

Impression - Jeu de stratégie — Testé sur PC (VGA — Ad Lib Sound Blaster) - Disponible sur PC.

Un peu comme dans Paladin, vous dirigez dans ce jeu un peloton de héros, au cours d’une trentaine de missions, plus ou moins délicates. Le monde médiéval vous opposera à des démons, des magiciens et bien d’autres créatures mythiques. Vous y dirigerez de un à dix personnages, en donnant à

CONDITIONS DI MCTOIRI

Quitter 2one Combat

Détruire Parchemins

chacun des ordres simples. Bouger, prendre un objet, utiliser une arme ou un objet (parchemins, potions...), ouvrir une porte... Il faut savoir utiliser ses troupes intelligement, pour progresser prudemment, encercler les ennemis trop puissants et utiliser au mieux les armes de jets et les arcs. Encore une fois, on peut regretter le manque de finition de ce produit Impressions, qui aurait sans cela été une très agréable surprise. Le système de jeu est en effet à la fois simple, puissant et pratique. Les graphismes assez moyens et l’environnement sonore plutôt inexistant rendent le jeu un peu triste. Par contre, la traduction du jeu en

français et surtout la présence d’un éditeur de scénarios rendent Paladin2 font honneur à un jeu qui s’avère au bout du compte comme très sympa.

n i

Psygnosis — Wargame/Action — Testé sur Amiga - Disponible sur Amiga.

Février 91. Au Koweit, le monde découvre avec stupéfaction que la guerre ressemble à un jeu vidéo et que les belligérants se battent à coups de coordonnées et de calculs de précision. Fin du 21e siècle, de nombreux conflits ont éclaté et le monde se retrouve divisé en deux: Nord/Sud.

Ce sont maintenant les commandeurs de complexes hyper-sophistiqués qui ont la charge de gérer cette nouvelle guerre froide. C’est ici qu’intervient Air Support, nouvelle unité chargé de former les futurs commandeurs au moyen de simulateurs.

Air Support se comporte comme un

wargame “nouvelle vague". En effet, comme D-Day de Loriciel(testé dans ce numéro), le joueur peut non seulement décider des stratégies mais aussi intervenir directement lors des actions telles que le pilotage des engins. A la tête d’un complexe, vous devrez la défendre en prévoyant toute attaque ennemie. La gestion de vos ressources est primordiale sans quoi vous ne ferez pas long feu face aux “sudistes”. Mais avant d’occuper le poste tant convoité, la réussite aux 20 épreuves est obligatoire.

Avec une réalisation soignée notamment pour les cartes(isométrique, en trois-quart ou à plat), Air Support est un bon wargame. La partie pilotage est par contre décevante avec une 3D fil de fer et un réalisme des plus douteux. Le résultat est positif sans être exceptionnel. C’est vraiment dommage.

M.H.

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NOUVEAU SUR ATARI LYNX : BILL AND

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Psygnosis — Jeu d’action/aventure — Testé sur Amiga — Disponible sur Amiga.

La Bête est de retour !

Non, pas celle de Psygnosis, mais Michel Hong, la bête du joystick, l’homme auquel ne résiste aucun jeu d’arcade, ou presque... Le voilà à l’attaque de la plus célèbre des bêtes ; Maletoth.

La Bête est de retour ! Enfin presque car Aarbron notre héros préféré est entre temps redevenu humain. Malheureusement pour lui, malgré ses efforts titanesques lors des deux précédents volets, le grand boss Maletoth, bien que diminué, garde cependant la main sur son monde. Comme par hasard, c’est lors d’un rêve qu’un vieux magicien répondant au doux nom de Rekann vous contacta (au cas où certains n’auraient pas encore compris, vous êtes Aarbron). Celui-ci vous divulgua le seul moyen de se débarrasser de ce satanique Maletoth; Pour ce faire, vous devrez parcourir quatre régions

différentes et

dans

Vous aurez des énigmes à résoudre telles que ce passage. Elles donnent au jeu un intérêt nettement supérieur aux deux précédents épisodes Admirez au passage les décors!

chacune de ces sites quatre objets qui vous permettront de terrasser le vil commanditaire de tous vos malheurs. Voilà en gros le scénario de cette troisième partie et il va vous permettre d’entrer dans un monde où la violence n’est pas l’unique moyen de vaincre. Beast 3 englobe différentes facettes de

ses

prédécesseurs. Ainsi, il garde du premier l’action avec de nombreux monstres et ennemis à abattre et prend au second son côté aventure et réflexion puisque votre route sera parsemée d’énigmes parfois fort coriaces mais toujours logiques. Par exemple, lors d’un niveau, une plate-forme mouvante, grâce à un système de contre-poids, doit vous emmener vers une nouvelle route. Or, votre poids est insuffisant. Avec un peu de matière grise, vous comprendrez que le bloc de pierre précédemment rencontré va vous suffire pour l’alourdir et ainsi continuer votre chemin. Ne vous en faites pas, les énigmes ne sont pas toujours d'une simplicité aussi enfantine et je sais de quoi je parle. Avant d’affronter Maletoth, vous aurez probablement passé(e) quelques heures

à trouver les solutions aux énigmes et des moyens pour ne pas perdre de vie inutilement en sachant que vous n’en possédez que trois à énergie décroissante pour vous en sortir. Bref, vous n’êtes pas prêt de voir la fin de Maletoth et du jeu.

Ne reniant en rien ses origines, Beast 3 possède un scrolling parallax multidirectionnel des plus fluides sur au moins cinq à six plans selon les niveaux. Qu’il est agréable d’avoir l’impression qu’une caméra suit votre héros avec un travelling sans à-coups. Comme pour le

TED ‘Tour voyager dans le temps, embarquement immédiat

Comme vous pouvez le voir, les décors sont loin d'être classiques, tout comme les monstres de fin de niveau: énormes.

scrolling, l’animation des personnages est sans faille. Aarbron a un look très Indiana Jones à qui on aurait enlevé sans son superbe blouson cuir (aurait-il la volonté de montrer qu'il est bien un homme dans toute sa virilité comme la plupart des rédacteurs de Gen4 puisqu’ils sont souvent mal rasés). Certains adversaires sont assez

colossaux - deux à trois fois plus grand que vous - comme ces gardiens d’objets ou de fin de niveau. Les pièges sont moins nombreux que les précédents épisodes. Graphiquement, il n’y a rien à dire. On ne peut que rester sous le charme des décors très heroïc-fantasy et avec une ambiance des plus malsaines

Ambiance renforcée par des thèmes musicaux en nombre plus que suffisant et gardant l’esprit qu’avait imposé David Wittaker pour le premier épisode. Les bruitages de très bonne facture sont malheureusement trop rares à ma grande

déception. Le seul regret que beaucoup ont ressenti est peut-être que la durée de vie semble assez limitée puisque les habitués devraient pouvoir finir Beast 3 assez rapidement; Personnellement j’ai fini deux des quatre niveaux en une soirée. Malgré tout, on éprouve toujours autant de plaisir à parcourir ces mondes si irréelles.

M.H.

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de rôle en français — Testé sur PC — Disponible sur PC.

«.a version française de ce jeu est enfin sortie ! Amis des jeux d’aventures interactifs, éjouissez-vous, car ce septième volet d’une saga qu’il n’est plus besoin de présenter devient par la même accessible à tout possesseur français de PC, ou presque. En effet, comme pour la version originelle, il vous faudra un ordinateur très puissant pour bénéficier pleinement du jeu. Un 386 à 25 Mhz avec 4 Mo de Ram est un minimum pour que l’animation des sprites ne soit pas trop lente. Le jeu se déroulant en plein écran, avec des personnages de grande taille et bien animés, des décors variés et colorés explique ces nécessités ! La traduction en français apporte un énorme plus au jeu, même pour ceux qui sont habitués à jouer aux versions anglaises des jeux d’aventure. Le vocabulaire employé, ainsi que les tournures grammaticales sortent tout droit du moyen âge et du vieux français. Cet effet de style est une

une faute passe donc presque inaperçue. Voilà qui devrait définitivement faire d’Ultima 7 l’un des tous meilleurs jeux d’aventure interactif, avec un scénario génial et une durée de vie quasiment inégalée!

D.L

franche réussite, le joueur se retrouvant alors encore plus plongé dans ce jeu de rôle médiéval fantastique. En outre, cela a permis aux traducteurs de s’offrir quelques libertés quant aux vocabulaire, et ce qui serait dans n’importe quelle autre traduction

Un niveau jouable

de Turbo Lotus

3

sur Amiga

New World Computing - Jeu de rôle en français -

Testé sur PC - Disponible sur PC (EGA/VGA - Ad Lib/Roland Sound Blaster).

Combat

Le nabot explorateur n’a pas d’égal lorsqu’il s’agit d’explorer les sombres donjons, les sombres tavernes, les sombres grottes de nie Maurice et les sombres... bref, Didier n’avance pas en terre inconnue, et nous donne son avis sur ce quatrième volet de la saga Might & Magic.

Xeen est votre adversaire de ce dernier né de la série Might & Magic.

Ce puissant sorcier menace le royaume entier, trompant le roi, en se faisant passer pour son frère Roland, et ayant kidnappé son fidèle conseiller, Crodo, un puissant magicien. Dans un effort désespéré, ce dernier a réussi à vous contacter et à vous mettre en garde contre ce nouvel ennemi. Xeen a réussi à persuader le roi qu’il fallait

retrouver le Sixième Miroir, un objet magique aux pouvoirs mystérieux. Il ne I fait aucun doute à vos yeux | que Xeen veut

s’approprier cet objet enchanté pour un usage ’ maléfique. Vous devez r donc à nouveau prendre d’énormes risques pour découvrir avant Xeen cet

Bonk of Xeen

Bonk

Gold    i

Gens    (

Porty Gold    650

Gens 10

objet et vaincre ce malfaisant imposteur. Pour cela, vous disposez de six aventuriers: paladin, chevalier, voleur, sorcier... appartenant à diverses races: elfe, fée, nain, demi-orque... Comme pour tout jeu de rôle sérieux, vos héros seront définis par de nombreuses caractéristiques (force, intelligence, points de vies, chance...) et compétences (nager, trouver un passage secret, cartographie, escalade...) Ceux qui sont habitués à M&M 3 reconnaîtront très rapidement à la fois

et ST ? Cest le téléchargement sur 3615 Gen4 !

les compétences, les objets et en fait tout le système de jeu, qui n’a pas changé d’un iota ! Cest d’ailleurs là mon gros reproche, puisqu’en fait il s’agit plus d’une extension à MM3 que d’un jeu original. Certes vous allez vous trouver confronté à tout plein de nouveaux monstres ! Certes, les énigmes et les

ultra-pratique ! M&M 4 n’en reste pas moins un très bon jeu de rôle, très complet. Nul doute qu’il sera un gros succès, d’autant plus qu’il sera entièrement traduit en français.

D.L

lieux sont complètement différents ! Bon d’accord, les écrans intermédiaires dans les guildes, les auberges, les magasins sont eux aussi nouveaux ! Il faut aussi reconnaître que les quelques voix digitalisées qui agrémentent le jeu sont sympa, mais à part ces

innovations techniques, le système de jeu est exactement le même.

quelques

petites

nouveautés même si je le rappelle, l’interface

utilisateur, entièrement à la

souris, est

La démo Amiga de Legends OfValour ?

Quelle agréable surprise fût ce pli que nous avons reçu en dernière minute, contenant la version améliorée de Quest For Glory I ! Je m’étais amusé comme un fou avec le jeu lorsqu’il était sorti, hélas en 16 couleurs à l’époque. La version VGA qui vient de ressortir a complètement été refaite ! Même si on retrouve les mêmes énigmes que dans la version originale, le jeu a suffisamment été modifié pour réapparaître quasiment comme un jeu inédit. Vous y dirigez un héros, essayant de devenir une célébrité dans la région. Pour cela, vous devrez résoudre bien des problèmes et surtout combattre les nombreuses créatures dangereuses qui peuplent les environs du village. Se jouant entièrement à la souris, grâce à la toute dernière interface créée par Sierra, le joueur pourra facilement prendre un objet, se déplacer, courir, utiliser la magie et combattre. Cette

Sierra on Line —Jeu d’aventure interactif- Testé sur PC en anglais (VGA couleur) - Disponible sur PC (EGA/VGA).

dernière phase a été grandement améliorée, ajoutant une touche d’arcade à un jeu autrement très porté sur l’aventure. La réalisation est comme toujours très soignée, avec des graphismes superbes et l’utilisation de

figurines en pâte à modeler, pour étudier et reproduire avec réalisme les mouvements des personnages, surtout pour les dialogues. Une franche réussite, qui hélas ! ne sera disponible qu’en anglais.    D.L.

Téléchargement sur 36/5 Gen4 !

%/    \| Strengtfi

'Points hWi$ple

ÏUaith Sta-nuna-

Vn\r>m

Cette cible vous permettra de vous entraîner au lancer de dagues en début de partie, et donc d'améliorer vos compétences dans ce domaine.

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DEYIE

Pour tous les dialogues, une petite fenêtre apparaît, la tête du personnage étant alors animée grâce au système de Claymation (maquettes en pâte à modeler).

ATARI

VOTRE JEU 48 H CHRONO

EN (g)

dsp 70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO

JAMES POUND 3. BEAST 3. ZOOL TRODDLERS. ROBOCOP 3D

AM1GA

ST AM

3D CONSTRUCTION Ht 2 459 459

3D MASTER GOLF............ 289 289

ADDAMS FAMILY............. 249 249

ADVANÏAGE TENNIS....... 239 239

AGE....................................269 269

AIR BUCKS....................... 289 289

AIRBUS A320 gmulot vf 359 359

AIR SUPPORT..................... 249 249

ANOTHER WORLD........... 239 239

A-TRAIN......................... ND 329

AVENTURE DE MOKTAR. 249 249

B.A T 2    ............... ....... 329 329

BARGON ATTACK............ 249 249

BATILE OF BRITAIN.......... 289 289

BATTLE ISIE........................ 289 289

BATTLE ISIE scénario..... ND 199

BAÎILEÏOADS................... 249 249

BLACK CRYPT................... ND 269

BOMBER MAN.................. 269 26?

BONANZO BROS.............. 249 249

BUNNY BRICKS............... 220 220

CAESAR............................ 319 319

CAMPAIN......................... 339 339

CARI LEWIS choilenge.. 249 249

CIVILIZATION.................... 329 329

COOL WORLD................. 249 249

COVER GIRl POCKER.... ND 249

CRAZY CARS 3................ 269 269

CROSIERE CADAVRE..... 249 249

CURSE OF ENCHANTIA... ND 329

D GENERATION................ 249 249

DAEMONSGATE............... 329 329

DELIVRANCE..................... 259 259

DISCOVERY....................... 289 289

DOMINIUM........................ 289 289

DOUBLE DRAGON 3....... 239 239

DUNE vf............................ ND 289

DUNGEON * CHAOS...... 259 259

ELVIRA 2 vf....................... 299 299

EPIC 1 mo......................... 269 259

ESPAGNE 92 GAMES...... 289 289

EURO CHAMPIONSHIP.... 199 239 EYE OF THE BEHOLDER 2 ND 289

F 1 GRAND PRIX............ 289 289

F T 5 STRIKE EAGLE 2....... 289 289

F 1 9 STEALTH FIGHTER..... 269 269

FASCINATION.................... 269 269

PIRE 8c ICE........................ 249 249

FIRST SAMOURAÏ.............. 239    239

FUGHT OF THE INÏRUDER 289 289

FORT APACHE................. 289 289

GLOBAL EFFECT vf.......... ND 289

GOBLIIINS 2...................... 279 2 79

GRAHAM TAYLOR........... 269 269

GUY SPY........................... 319 319

HARLEOUIN...................... 249 249

HEIMDALL vf .................... 329 329

HOOK vf 1 mo................ 259 259

HUMANS............................ ND 279

INDY 4 action.................. 249 249

INTER SPORT challenge 249 249

ISHAR................................. 269 269

JAGUAR............................ 259 259

PC to>

OMPATI1U.KS

CARTES SONORES

SOUND MASTER +

COMPATIBLE ADLIB 490F

SOUND BLASTER

Version 2    990F

Version PRO 2    1690F

LECTEUR CD ROM 2690F VIDEO BLASTER 2990F

JIMMY WHITE'S soooker.

JIM POWER......................

JAMES POUND 3....W.......

KNIGHÎS OF THE SKY......

LAST NINJA 3...................

LEANDER...........................

LEGEND OF KYRANDIA..

LEMMINGS 2...................

LOTUS TURBO 3...............

LURE of lhe TEMPTRESSvf Ml TANK PLATOON vf..

MEGA TWINS..................

MOWINTER 2 ................

NIGEL MANSELL.............

MYTH................................

O RK.................................

OUI RUN EUROPA.........

PACIFIC 1SLANDS...........

PARASOL STAR...............

PERFECT GENERAL........

POOL...............................

POPULOUS 2..................

PREMCRE........................

PROJECTX.......................

PUSHOVER......................

RACE DRIVIN.................

RAILROAD TYCOON vf

REALMS...........................

RED ZONE......................

RISKY WOODS...............

ROBOCOD.....................

ROBOCOP 3D...............

ROOKIES...........................

RUGBY THE WORLD CUP SECRET monkey Isfa 2...

SENCI6LE SOCCER..........

SHADOW BEAST 3...........

SHADOWLAND.................

SHUTILE.............................

SILENT SERVICE 2 1 mo...

SIMCI1Y ♦ POPULOUS.....

SPACE CRUSADE.............

SPACE QUEST IV..............

SPECIAL FORCES.............

STORM MASTER...............

STRICKER...........................

SUPER SKI 2.......................

SUPER SPORT chaienge

SUPER TETRIS....................

THE MANAGER................

TRODDLERS.......................

ULTIMA VI.........................

UTOPIA..............................

VENGEANCE excoUbur.

VIDEO KID.......................

VROOM...........................

VROOM SCENARIO ......

WARRIOR OF RELEYNE...

WEEN PROPHECY vf......

WING COMMANDER.....

WIZKID...............................

WORLD CLASS RUGBY.... ZOOL..................................

ST AM

289 289 ND 269 ND 259 289 289 249 249 249 249 ND 289 ND 259 220 220 289 289 289 289 239 239 289 289 279 279 < ND 269 249 249 239 239 289 289 239 239 ND 329 259 259 249 269 ND 269 ND 269 249 249 239 239 289 289 289 289 249 249 249 249 249 249 249 249 249 249 239 239 ND 369 259 259 ND 269 289 289 299 299 32? 329 289 289 249 249 ND 369 289 289 269 269 269 259 249 249 289 289 289 289 289 289 ND 249 289 289 259 259 329 329 239 239 239 239 149 149 289 289 279 279 ND 329 249 249 239 239 ND 249

TITAN st..........99

AVENTURIERS amT**. 129

CRAZY CARS 2 am...... 99

STORMBALL................ 99

THEME park mystery st 99

BAD COMPANY st ....... 99

HUNTER...................... 99

AWESOME................... 99

CHAOS STRIKE BACK.. 99 JUPITER masterdrive... 99

SHINOBI am................ 99

SLIDERS st................. 99

g COMPILATIONS ST/ AM

NRJ 4............................289

PRINCE OF RERSIA/ SWAP/ TENNIS BAR8ARIAN 2 I TEAM SUZUKI

MAITRES aventure.........329

MAUPITI ISIAND / LES VOYAGEURS OU TEMPS / OPERATION SIEAITH

SKYROCK....................... 289

F 29/ POPUlOUS/TOKI /GP 500CC

FUN RADIO 2................ 289

KICK OFF 2/SPEE08ALL 2/ GP 500 GREAI COURTS 2 / TOUR GOLF PLANETE AVENTURE 2 .... 339 SECRET MONKEY Ici I mo / LOOM POPULOUS / EXPLORA 3

SOCCER STARS............. 279

klcl o<l 2 /microproi* iocco< ga/ta 2 / InUinotlonol toccar

STRATEGY MASTER..... 319

HUNIER/ DEUIEROS/POPULOUS SPIRI1 EXCALIBUR/ CHESSPLAY

DREAM TEAM........ 269

TERMINATOR2/ SIMPSON/ WWf OCEAN COMBAT... 289 FINAL FIGHI/PITFIGHTER/ V/WF

PAPIN........................... 289

10 MEGA HITS VOL 3.....349

KARATES ACES.............. 289

LES BATTANTS 2.............289

CAPCOM COLLECTION.. 269

AIR S6A SUPREMACY..... 289

PLANETE AVENTURE....... 289

SUPER SEGA VOL 1 ...... 289

MEGA MIX.................... 239

QUEST & GLORY........... 289

INTELLIGENT STRATEGY 289

TOP LEAGUE................. 289

LES JUSTICIERS 3........... 279

10 GREAT GAMES.......... 339

T.N.T. 1 ou 2................. 289

NRJ 1 .2 ou 3............... 289

AVENTURE extra............ 289

AIR COMBAT ACES....... 329

CRAZY FOOTBALL......... 279

/EXTENSION 512K\ V. STE/AM 299F    )

3D CONSTRUCTION kiT2

459

ACE OF THE PACIFIC..

389

A.G.E...........................

339

AH 73M thunderhawk..

329

AIR BUCKS...................

389

AIRBUS A320 vf...........

369

ANOTHER WORLD.........

289

ATAC...........................

369

A- TRAIN......................

349

BARGON ATTACK.........

249

B 17............................

369

B.A.T. 2........................

369

BATTLE ISLE..................

339

BIRDS OF PREY............

389

CAESAR.......................

359

CAMPAIN.....................

389

CARL LEWIS challenge

339

CH6SSMASTER 3000......

349

CHUCK YEAGER vf.......

289

CIVILIZATION vl...........

349

CONQUEST OF LONGBOW.

389

COVER GIRL POKER.....

289

CRAZY CARS 3.............

289

CRISIS IN KREMLIN........

349

CROISIERE CADAVRE....

289

CURSE OF ENCHANTIA.

339

D-GENERATION............. 349

DARKLANDS................. 389

DARK SEED vf.............. 389

DISCOVERY.................. 389

DOMINIUM................... 329

DUNE vf....................... 339

DUNGEON MASTER vf...    339

ECO QUEST.................. 369

ETERNAM..................... 339

ELVIRA 2 vf................. 349

EPIC............................ 299

ESPANA 92 GAMES...... 329

EUROPEAN champlonshlp.    289

EYE OF THE BEHOLDER 2....    339

F 15 STIKE EAGLE 3...... 399

FALCON 3 vf................399

FALCON MISSION 1.......249

FASCINATION............... 289

FIGHTER COMMAND..... 389

GLOBAL EFFECT vf........389

GODS.......................... 329

GOBLIIINS 2................. 339

GRAND PRIX Fl............ 369

GRAND PRIX unllmited    289

GREAT COURTS 2 vf..... 249

GUNSHIP 2000.............. 339

GUNSHIP 2000 MISSION    249

GUY SPY...................... 389

HARRIER JUMP JET....... 439

HEIMDALL vf................ 349

HOOK vf...................... 339

HUMANS.................... 329

INCA............................ 369

INDY 4 arcade............ 289

INDY 4 oventure......... 369

ISHAR........................... 289

JETFIGHTER 2 vf........... 299

JIMMY WHITE snooker..    289

K.G.B vf...................... 349

KICK OFF 2................. 239

KING QUEST 5 vf......... 389

KING QUEST 6............. 449

LAURA BOW 2 ............ 389

LEGEND OF KYRANDIA. 389 LEISURE suif lorry 5 vf. 389

LINKS........................... 389

LURE TEMPTRESS vf...... 359

MANCHESTER EUROPE.. 289 MANSLEY lost In L.A vf 329

MANTIS........................ 389

MEGAFORTRESS............ 349

MEGALOMANIA........... 329

MICROPROSE GOLF...... 369

MIDWINTER 2 vf........... 369

MIGHT 8c MAGIC 3 vf.. 339

MOONSTONE................ 289

NAPOLEON................... 319

NIGEL MANSELL............ 339

PACIFIC ISLANDS.......... 339

PERFECT GENERAL vf... 369 PLANETE AVENTURE 2... 369

POWERMONGER........... 339

PROPHECY SHADOWS... 289

PUSH OVER.................. 289

QUEST FOR GLORY 3... 389

REALMS........................ 349

RAMPART..................... 289

REX NEBULAR............... 369

ROBOCOP 3D...............289

SECRET MONKEY ISLA 2 vf. 369 SECRET WEAPON luffo vf.... 389

SHERLOCK HOLMES...... 369

SILENT SERVICE 2......... 339

SPACE QUEST 4 vf........ 389

STAR TREK 251h.............299

STEEL EMPIRE................ 339

STRATEGY MASTER........ 349

TASK FORCE................. 389

THE MANAGER.............. 289

THE SEIGE..................... 289

TWILIGHT 2000.............. 369

ULTIMA VII vf............... 389

ULTIMA UNDERWORLD.. 389

V FOR VICTORY........... 299

WING COMMANDER    2vf369

WEEN PROPHECY......... 339

NOM.........

ADRESSE...

A CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX

........................................................~............................... TITRES.

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FRAIS DE PORT □ NORMAL 16 F    73g.

□    COLSSIMO 26 F livraison garantie 48 H

□    CONTRE REMBOURSEMENT ♦ port colisslmo 70 F TOTAL A PAYER

EN BREF

Microprose - Simulateur de vol -Testé sur PC — Disponible sur PC

Voici le premier Mission Disk de Falcon 3.0. Après avoir nettoyé le ciel du désert, ce disque vous permettra d’attaquer une nouvelle campagne en extrême-orient. Figurez-vous que la marine Russe a décidé de régler leurs comptes aux îles Kurile, qui ont toujours été un point de discorde entre le Japon et l’U.R.S.S. Vous devrez donc stopper l’invasion des îles en vous frottant aux porte-avions, croiseurs et hovercrafts ennemis sur l’eau et aux Migs-31, Q-5, Mirage 2000 et à I UMF ultra-

secret dans les airs. Si vous réussissez, la guerre    ____________

se déplacera en Corée puis au Pakistan. Le théâtre des opérations représente en tout une

surface de 270 000 miles carrés. Vous disposez WËËÉÊÊÊ$ÊËÊÊÊiii^lj_ maintenant de nouveaux missiles, de nouveaux

types de missions, et d’un nouveau radar. Bref du    WW/ ■ !\\

tout bon pour les amateurs de Falcon !

o.c.

INTERET: 85%

scrolling différentiel suffisemment fluide, chose rare sur PC. Le jeu lui est plus banal puisqu’il suffit de défoncer tout le monde mais je tiens à vous signaler qu’un minimum d’intelligence est nécessaire pour les miniénigmes. A bon entendeur, salut !    M.H.

INTERET: 80%

Electronic Arts — Arcade Testé sur PC — Disponible sur PC et Amiga.

Après Gods, voici que les PCistes vont pouvoir trouver un nouveau jeu d’arcade de très bonne facture. Les graphismes en VGA sont sympathiques avec un fort joli dégradé en fond. Ce qui a retenu notre attention, c’est

ROAD RASH

Electronic Arts — Arcade —Testé sur Amiga — Disponible sir Amiga et Megadrive.

Alors que Road Rash 2 s’apprête à sortir sur Megadrive, le premier volet arrive sur Amiga. Celui-ci est quasiment identique à l’original. Je rappelle qu’il s’agit d’une course de moto à travers les routes des USA où tous les coups sont permis pour remporter la victoire. Quand on connaît Lotus, Vroom et l’ancêtre Super Hang On (sorti il y a au moins 5 ans), on ne peut être qu’abasourdi par l'animation très quelconque de Road Rash. De plus, le jeu n’offre que peu d’intérêt, alors...

M.H.

INTERET: 48%

FALCON 3.0 OPERATION : FIGHTING TIGER

QQP - Wargame - Testé sur PC -Disponible sur PC

Vous qui pensiez avoir fini de vous amuser avec le très bon simulateur de batailles, The Perfect General, voici une extension des plus intéressantes. Cette disquette remplie de scénarios vous mets entre les mains une dizaine de scénarios, se déroulant à plusieurs époques différentes. Toujours aussi sympa, surtout à deux joueurs, l’un contre l’autre, ces nouvelles batailles raviront tout le monde.    D.L

US GOLD - Simulation - Testé sur Amiga en français - Disponible sur

Amiga/PC

Cette simulation de gestion d'équipes de football est sûrement la plus complète du moment. Vous y retrouverez toutes les formations européennes, avec les vrais joueurs et des caractéristiques qui correspondent à peu près à leur niveau. Assez complexe, ce soft est de la simulation à l’état pur, aucune phase d’action n’ayant été incluse. Dommage, le jeu en aurait été plus prenant!

INTERET: 68%

Spécialiste du logiciel

Bientôt sur Compatibles IBM PC. MicroProse Ltd Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury Glos GL8 8LD UK. Tél: + 44 666 504326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE

Et voici une première disquette de

nouvelles missions pour l’excellent Gunship 2000, la référence en matière de simulation de combats en hélicoptère. Deux nouvelles régions sont proposées; les îles Philippines et PAntarctique, où vous aurez parfois à poursuivre vos ennemis dans d’impressionnantes corniches de glace. La jouabilité a été largement améliorée, les options sont bien plus nombreuses, l’hélicoptère dispose de nouvelles armes plus perfectionnées, et enfin, un éditeur de mission vous permet de créer vous même des scénarios, en Irak, Europe Centrale ou dans les nouvelles régions. Bref, si vous avez aimé Gunship 2000, cet additif est fait pour vous ! S.L

BATTLECHESS ENHANCED

INTERPLAY -Jeu d’échec - Testé sur CD Rom PC (VGA

couleur) - Disponible sur PC

Le CD Rom a permis à la firme Californienne

de rajouter pas mal d'animations délirantes et    V !

surtout un environnement sonore génial. La V " wV ’    ’

qualité des bruitages est tout simplement parfaite.

Le problème vient de la lenteur du jeu et du temps de chargement des animations. Assez rapidement le joueur en a marre. Les professionnels des échecs seront en outre peut-être déçu par l’intelligence du programme, bonne mais dépassé aujourd’hui par des produits tels que Chessmaster 3000.

INTERET: 74%

GUNSHIP 2000 SCENARIO DISK

MICROPROSE -Simulation de vol - Testé sur PC - Disponible sur PC

RED BARON MISSION BUILDER

Dynamix - Simulateur de vol Testé sur PC - Disponible sur PC

Beaucoup se souviennent du bon vieux Red Baron, ce simulateur de combats aériens qui vous propulsait au beau milieu de la glorieuse époque de la grande guerre (14-18) et vous proposait de voler avec ou contre des avionneui s tels que Charles Nungesser, Werner Voss, Manfred von Richthofen, dans des missions allant de la chasse aux dirigeables à I interception de bombardiers. Cet éditeur de missions vous permettra de créer vos propres scénarios en définissant tous les paramètres que vous désirez. Il vous donnera également la possibilité de piloter 5 nouveaux appareils et d inclure 5 nouveaux as. Bief un petit mission builder très sympathique, que l’on aurait pourtant aimé voir arriver plus tôt.    O.C.

INTERET : 83%

Mais «aiæii

DU CLUli

Pin's

Les adhérents dont les Numéros de carte vont de 1401 à 1450 recevront le Pin’s

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INFO

N'HESITEZ PAS A ME CONTACTER LE MERCREDI APRES-MIDI AU 45 22 38 60, VOUS AVEZ PEUT ETRE UN CADEAU QUI VOUS ATTEND DEPUIS LONGTEMPS

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Signature (des parents pour les mineurs)__

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Vous pouvez bénéficier d'un cadeau par mois, pour cela, choisissez par ordre de préférence, ceux qui vous intéressent le plus. Nous nous efforcerons de vous satisfaire dans la limite des stocks disponibles. La liste des gagnants sera affichée sur notre serveur 3614 G4 à partir du 26 de chaque mois.

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Vous avez jusqu'au 18 novembre 1992 pour nous faire parvenir vos bulletins.    Q

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Composé de coton à 100 % et se lave à 40°, de préférence

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LE PACK GEN 4 N° 2

2 reliures + 10numéros de GEN 4 au choix du n° 1 au n° 35, précisez les numéros dans le bon de commande. _ Réf M6

Prix public 270 F (port compris) / Prix Club 240 F

VIDEO GENERATION 4

Les vidéos numéro 1 et 2 disponibles    Réf VI001 ou V 002

Prix public 99 F j- pon 16 F ! Prix Club 89 F + port 16 F

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HERO QUEST

Le célèbre jeu de rôle. Choisissez un personnage : l'Elfe, l'Enchanteur, le Barbare ou le Nain, endossez votre armure, descendez les escaliers et ouvrez la porte qui vous mène à un monde de rêve. Vous devrez trouver des trésors, évitez des pièges sataniques et vous battre contre une armée de monstres afin de mener à bien votre tâche.

Ce jeu que j'affectionne particulièrement est un jeu de plateau simple à jouer que vous trouverez en vente partout.

Merci de bien vouloir différencier vos réglements : chèque séparé si vous commandez des produits

BON DE COMMANDE-PRODUIT à renvoyer à PRESSIMAGE

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100 exemplaires sur Amiga / Référence : D0O29A

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Des animations désopilantes, une excellente jouabilité

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Chaque mois, nous vous offrons des cadeaux. Pour les gagner un seul truc, choisir ses cadeaux par ordre de préférence, puis attendre le tirage au sort pour savoir si vous avez gagné. Nous vous demanderons une participation aux frais de port. Consultez notre serveur 3614 G4 pour connaître la liste des gagnants et les frais de port pour recevoir les cadeaux. La participation aux frais

de port se fera sous forme de timbres. BONNE CHANCE.

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Betty prépare un dîner satanique dont un enfant Ttmmy, sera le menu. Tel Shérazade, Timmy lui raconte trois histoires fantastiques pour retarder son sacrifice...

Un film appétissant qui a obtenu le grand prix du festival d'avoriaz 1991. Uniquement pour les acfcérents courageux qui n'ont pas peur de traverser leur cuisine la mit quand leurs parents ont décdè de les transformer en casse-croute. Retrouvez toute la collection CAUCHEMAR avecUGClen vente et location )

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EQUATORIALES

Warnauts & Raives

Sarawaix, Bornéo, Nairobi, Kenya, léopoldviile... Quelques points sur une ligne imaginaire, celle de l'équateur, qui sert de fil conducteur aux récits réunis dans cet album. Cinq histoires brèves, flambées de passion dans un climat d'une moiteur insupportable. Sous la brûlure du désir, c’est la char qui parle, blanche ou note, char triomphante ou chair soumise. Une BD à la fois exotique et ccqu'-ne qu. rappelé à tous notre Afrique natale.

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JEUX

Vous devez faire devinez un mot à vos partenaires mais sans utiliser les 5 mots inscrits sur la carte, bien évidemment, ces mots sont ceux qui vous arderaent

le plus. Le temps joue contre vous et l'équipe adverse vous survaille, prête à vous censurer avecleTaboo. Un des jeux les plus exilants, qui nécessite imagination et rapidité.

Tabooleieu des mots interdits.

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KUNG FOOD Uniquement sur console LYNX

L'ultime combat de la nourriture !

Les Munchies, mutants de votre réfrigérateur envahissent votre cuisine, votre vie et votre planète.

Pour vaincre ces êtres vicieux, vous aurez besoin de beaucoup de rapidité et de toute l'adresse que vous avez acquise en vous exerçant aux arts martiaux!

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HEIMDALL

Le guerrier dont parie la légende. Dans ce véritable jeu de rôle que vous connaissez tous de réputation, puisque vous suivez l'évolution d'heimdall depuis son enfance jusqu'à l'âge

arrimés étonnants, des personnages | interactifs - un éventail de 30 personnages -des combats en temps réel L'action se dérouje dans trois mondes ViVings différents et vous pouvez contrôler jusqu'à x personnages divins.

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GÉNÉRATION 4 N° 50 SERA EN KIOSQUE LE 25 NOVMEBRE1992.

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Les Options

à la place du disque de 45Mo 80Mo +580P105Mo    +780PC

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2ème lecteur +420PC Le Mo de RAM +280FTTC DOS 5.0français+590Pc: Windows 3,1 + MS DOS 5.0 +1350FTTC

pour un multisynchro Sony à la place du SVGA en 14"    +10000PC

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Attention, les prix et promotions no sont pas disponibles dans toutes les los orlx et promotions sont modifiables sans préavis.

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i, renseignez-vous. Photos non contractuelles.

Un bon jeu, c’est bien, mais sans bonne manette, ça ne sert à rien. Pendant un mois, la rédaction de Génération 4 les a tous essayé et leur a fait subir les pires tortures; après avoir pansé leurs plaies, ampoules et blessures, Christian Roux, Olivier Canou, Didier Latil et Stéphane Lavoisard vous offrent un aperçu de leurs découvertes, pourAmiga, PC et ST, mais aussi Megadrive, les manettes de la Sega étant très souvent compatibles pour l’Amiga ou le ST.

LES CLASSIQUES

SYSTEME DE NOTATION : Ergonomie :

*    : Bâton de poix

** : Bâton casse-doigts *** : Bâton de poids **** : Bâton de joie ***** : Bâton de soie

Esthétisme :

*    : Vous n’auriez pas vu mon enclume? ** : Modèle banal ou mal fini

*** : Sans commentaires **** : Rien que pour vos yeux ***** : A ranger derrière une vitrine

Solidité :

*    : Une manette jetable ** : Une manette potable *** : Une manette stable

**** : Une manette censée être “incassable"

***** : Une manette jugée “incassable”

Les prix indiqués sont approximatifs.

MACHI+

CH PRODUCTS - PC (distribué par Innelec/ env. 249 fP)

Le Mach I + semble sortir d’une autre époque. Malgré son dessin un peu trop anguleux, il n’en demeure pas moins un outil agréable. A éviter cependant dans les logiciels ou la célérité et la précision sont de mise. En outre, la prise en main ne plaira pas à tout le monde!

Ergonomie: **

Esthétisme: *

Solidité: **

Vocation: Arcade

MACH II

CH PRODUCTS - PC (distribué par Innelec/env. 2 79FF)

L’aîné de la gamme Mach se distingue

eSMO.

Doodlebug vous offre vingt niveaux de plate-formes répartis dans cinq mondes à thèmes, Les personnages interactifs du jeu permettent à Doodlebug d’acheter des buggies, des sous-marins, des hélicoptères, des vaisseaux spatiaux et des dragons, qui pourront l’aider à délivrer la belle Princesse Lady Bug.

Disponible sur Commodore Amiga et Atari ST

Screen Shots from various formats

Core Design, distribué par: VGF - 233 rue de la Croix-Nivert - 75015 Paris. Tel: 1 48 42 19 19

par des matériaux de hautes qualités. D’un poids également plus élevé, il se montre plus stable, libérant ainsi l’usage

d’une main. Ergonomie: *** Esthétisme: ** Solidité: *** Vocation: Arcade

MACHI

CH PRODUCTS - PC (distribué par

Innelec/env. I 99FF)

Comme son grand frère le Mach I +, dont il reprend le même élément de base, le Mach I reste un produit un peu dépassé. A réserver aux personnes nostalgiques.

Ergonomie: **

Esthétisme: *

Solidité: **

Vocation: Arcade

MEGABLASTER

KONIX - Atari / Amiga (distribué par lnnelec/env.79FF)

Ce produit constitue l’entrée de gamme de la collection Konix. De conception assez sommaire, il existe en deux versions, dont une avec micro-switches (env.99FF).

Ergonomie: **

Esthétisme: **

Solidité: **

Vocation: Budget

SPEEDKING

KONIX - (distribué par innelec Atari / Amiga env. 139F PC env.l99FF)

Ce modèle, pourtant assez ancien, n’a

plus à faire ses preuves. Robuste et très docile, le Speedking reste un compagnon de jeu idéal. A noter la présence de micro-switches et surtout l’existence d’une fonction de tir automatique. De nombreuses versions, avec ou sans tir automatique, avec ou sans micro-switches, existent à divers prix. Idéal pour les jeux d’arcade.

Ergonomie: ***

Esthétisme: ***

Solidité: ***

Vocation: Arcade

NAVIGATOR HOT SHOT

KONIX - Atari / Amiga

(distribué par Innelec/env. 159FF)

Le Navigator se classe dans la catégorie des joysticks bons sous tout rapports. Son design autorise une prise en main sûre et efficace. Attention cependant aux ampoules sur le dessus du pouce! Tout comme le Speed King, il offre un rapport qualité/prix très intéressant, surtout pour les jeux d'action. Il existe aussi en bleu!

Ergonomie: ****

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MACH I

MACHIPLUS™

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Esthétisme: *** Solidité: *** Vocation : Arcade

PR02

Sega - Sega Megadrive

Ce modèle est censé apporter un plus aux manettes livrées avec la Megadrive. Pourtant, en dehors de témoins lumineux validant l’utilisation des boutons de tirs et d’un manchon à visser sur le paddle, la PRO 2 n’appôrte rien de nouveau.

Ergonomie: *****

Esthétisme: *****

Solidité: *****

Vocation : Arcade

SPEEDKING

analogique

KONIX - Amiga (distribué par Innelec/env. 15 9FF)

Ce modèle du Speedking, de type analogique, ne fonctionne qu’avec les programmes gérant ce mode.

En général, il s’agit plutôt de simulateurs. Hors, avec une telle manette, il devient difficile de piloter un FI5 ou un BI7 (vu le nombre de commandes au clavier). Vous pouvez en effet régler sa sensibilité en début de jeu !

Ergonomie: *

Esthétisme: **

Solidité: ***

Vocation : Simulateur

FANTA STICK

DAOU - SEGA MEGADRIVE / NINTENDO

SUPER FAMICON / Amiga (distribué par lnnelec/env.299FF)

Sa conception en forme de navette spatiale confère à ce joystick une image dynamique. Il se positionne parfaitement sur un support plan mais demande impérativement l’usage de deux mains ! A noter les possibilités de mettre tous les boutons en Tir Automatique.

Ergonomie: ** Esthétisme: **** Solidité: *** Vocation: Arcade

SV 135

Megastar Junior

QUICKJOY - Amiga/Atari (Distribué par Audio Sonic/env. I 95FF)

Déjà sorti depuis quelques temps, ce joystick au design très particulier peut facilement se poser sur une table, cinq ventouses assurant une très bonne stabilité. Difficile par contre de le tenir dans la main. Avec micro-switches et Tir Automatique, il permet de jouer avec une bonne précision au plus difficile des jeux d’arcade.

Ergonomie: ***

Esthétisme: ***

Solidité: ****

Vocation : Arcade

SV 227

QUICKJOY - PC (Distribué par Audio Sonic env.299FF)

Ce joystick assez massif est idéal si vous êtes habitué à poser votre

manette sur une surface (4 ventouses). Le Tir Automatique est bien sûr présent, tout comme des micro-switches: pour les directions mais aussi pour les boutons de tir. La prise en main est excellente, surtout pour tout ce qui est simulateur de vol.

Ergonomie: **** Esthétisme: **** Solidité: **** Vocation: Simulation.

SV 122 PILOT

QUICKJOY - Atari / Amiga (Distribué par Audio Sonic /env.7 5FF)

Les quatre ventouses de ce joystick suffisent à peine à assurer une bonne prise sur une surface. La présence du

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Tir Automatique et son prix très bas en font une manette bas de gamme intéressant.

Ergonomie: **

Esthétisme: **

Solidité: **

Vocation : Budget

SV 202

QUICKJOY - PC (Distribué par AudioSonic/env. I 75FF)

Cette manette analogique n’est pas très solide. Malgré le Tir Automatique, elle n’est pas très pratique pour jouer, que vous la teniez dans la main ou qu’elle soit posée sur une table.

Ergonomie: **

Esthétisme: *

Solidité: **

Vocation: Arcade

SV 210

QUICKJOY - PC (Distribué par AudioSonic/env. 159FF)

Il ne s’agit pas d’une manette, mais d’une carte à mettre dans votre PC pour pouvoir utiliser un ou deux joysticks. Si vous n’avez pas de carte son avec un port

DE VOL

joystick intégré, ce modèle constitue une acquisition essentielle pour pouvoir jouer avec une, voire deux, manettes de jeu sur PC. A noter l’existence du modèle SV 203, constitué de cette carte SV 210 et d’une manette SV202 (env.329FF).

Si il y a bien un domaine dans lequel les manettes peuvent s’avérer très utiles, c’est celui des simulateurs de vol. Aujourd’hui, on peut enfin trouver des manettes bon marché qui permettent d’accroître l’intérêt de la simulation en vous permettant d’obtenir un maximum de commandes très simplement.

RUDDERS CONTROL SYSTEM

THRUSTMASTER - PC (distribué par Neocom/env. I I 90FF)

Cet instrument, plutôt impressionnant, peut être utilisé en simultané avec les autres produits Thrustmaster. Il équivaut à un palonnier et permet donc de contrôler le gouvernail d’un hélicoptère par exemple. Pas très pratique à utiliser, ce gadget est uniquement fait pour les fans de simulation et il ne fonctionne que sur les derniers produits (ATAC de chez Microprose par exemple).

Ergonomie: **

Esthétisme: **

Solidité: **

Vocation : Simulation

FLIGHT

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Une course automobile où l'action ne manque pas.

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Une simulation de blindés à la fois complète et simple d'utilisation.

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Voyagez dans des mondes étranges en 3D et échappez-vous de chaque niveau dans ce jeu d'arcade original et prenant. (CGA/EGA/VGA)

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Je m'abonne à 6 numéros ( à partir du prochain numéro)

Valeur 294 F (économie 330 F)

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Valeur 540 F (économie 708 F)

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MARK I - THRUST MASTER - PC (Distribué par Neocom/env. 700FF)

Ce joystick, ou plutôt ce véritable manche à balai, s’impose par son design très réaliste. Elaboré par des passionnés

de la véritable simulation, il permet aux pilotes de trouver les principales commandes de l’appareil à portée de la main. Tous les grands noms de la simulation (MicroProse, Lucas Film et Origin avec son Strike Commander) composent aujourd’hui avec ce modèle. Couplé avec le Weapon Control System, vous avez accès quasiment à toutes les options du jeu. Le clavier et la souris peuvent cependant rester utilisables !

Ergonomie: *****

Esthétisme: *****

Solidité: ****

Vocation : Simulation

Version PRO (env. II90FF) : Ce produit pousse encore plus loin le réalisme avec une carcasse toute en métal et en céramique. Les réactions du manche sont un exemple de perfection. Une main suffit largement pour diriger la

manette: aucun risque de dérapage du joystick sur la table.

Ergonomie: *****

Esthétisme: *****

Solidité: *****

Vocation : Simulation

WEAPONS

CONTROL

SYSTEM

MARK I -

THRUSTMASTER - PC (Distribué par Neocom env. 790FF)

Cette manette est idéale pour contrôler vos armes, ainsi que certaines fonctions de pilotage: puissance, auto-pilote... Il répond parfaitement à la moindre sollicitation. Son look et son maniement très réaliste le rendent vraiment intéressant, idéal lorsqu’il est

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Disponible sur PC VGA 256 couleurs, disque dur néscessaire Manuel et textes à l'écran entièrement en Français.

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Par Bertrand Tessier

T.2 AT HOME

A la fin de “Terminator”,

Schwarzie avait prévenu : ‘Tll be back”. Il est revenu il y a pile un an et on est toujours sous le choc : qu’est-ce qu’ils pourront bien inventer la prochaine fois ? Dans le genre, pourront-ils faire mieux ? Le film a coûté 100 millions de dollars, soit 50 milliards de centimes, et force est de constater qu’on les voit sur l’écran. Les cascades (comme la course-poursuite entre un semi-remorque et une moto) impressionneront les plus blasés d’entre vous et les effets spéciaux sont véritablement fabuleux. Voir un cyborg se transformer en goutte de mercure pour franchir les barreaux d’une prison est un spectacle dont on n’est pas près de se lasser. Mais James Cameron, auquel on doit déjà “Aliens 2” et “Abyss” ne s’est pas contenté de tourner le catalague de La Redoute de tout ce qu’il aujourd’hui possible de faire pour bluffer le spectateur. Son film est aussi une fable sur un monde qui court à sa perte par excès de technologie et l’histoire d’un robot qui intègre dans ses neurones (pardon, ses logiciels) des valeurs aussi fondamentales que la tendresse, l'amitié et l’amour. J’oubliais : le métallique Arnold

Schwarzenegger joue très bien les robots.

A moins que ce ne soit le contraire... C’est pour quand “Terminator 3” ? (Gaumont-Columbia, loc et vente)

TERMINKTOR 2

LE JUGEMENT DERNIER

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MUSIQUE

UGLY KID JOE

Des sales gamins, les Ugly Kids? En tout cas, pas dans le genre G un's and Roses. Eux ce serait plutôt de bons petits diables, capables de semer la panique à Disneyland ou de foutre le bordel dans une "par-ty". C'est d'ailleurs un peu comme ça que ces étudiants j'm'en foutistes se sont rencontrés à Santa Barbara. Les Ugly ont finalement de bonnes têtes de Californiens issus de la middle class. Leur musique ? Un hard tapageur et sympathique, sans hargne ni message social. "Juste un bon groupe de rock'n' roll", comme ils disent, dans la lignée de leurs idoles : "Hen-drix. Led Zep et... Abba (!)". Avec l'énorme succès de "Everything about you" et de "Neighbor", ils découvrent la vie des rock stars. "Nous détestons les interviews. Il faut venir nous voir sur scène”. Le 26 octobre à Paris (Elysée- Montmartre), le 11 novembre à Lyon et le 14 à Toulouse. CD chez Phonogram.

PETER GABRIEL

Depuis six ans et le triomphe mondial de “So”, il produisait des artistes de world-music, s’occupait d’associations humanitaires, composait des musiques de films, et repoussait sans cesse son nouvel album personnel.

Erreur ! L’attente a parfois des effets pervers : on est tellement impatients qu’on finit par être déçus. C’est un peu ce que l’on ressent à l’écoute d“Us”, le nouvel album de l’homme qui a su réconcilier musique ethnique et technologique. Dynamisé par “Digging in the spit”, un titre impressionnant, accompagné d’un clip qui justifie à lui seul Fâchât d un magnétoscope, le CD est parfait mais peut-être un peu trop conforme à ce que l’on attendait.

Pas facile d’être un mamouth du rock ! (Virgin)

CD EXPRESS

MAY MAY

Elle est la fille du boxeur Mohamed Ali, elle a 23 ans et vient d’enregistrer son premier disque, “The introduction”. Un album de rap truffé de références bibliques où elle dénonce aussi bien les brutalités policières que la place des black dans la société US : “Je n’approuve pas les rappeurs qui prêchent la violence, déclare-t-elie, mais je comprends pourquoi ils le font. Ils n’ont probablement rien connu d’autre dans leur vie. Moi, si”. (Phonogram)

THE SMITHS BEST...I

Au moment où leur leader, Morrissey, se lance dans une carrière solo, un best of regroupe quatorze de leurs meilleurs titres enregistrés entre 1983 et 1987. Pour retrouver le son des eighties... (Warner)

SUZANNE VEGA : 99,9F°

Troisième album en sept ans de carrière pour l’interprète de “Luca”. Entre pop et folk, douceur et sécheresse, un disque à la fois déroutant et séduisant. (Polydor)

SINEAD O’CONNOR

Fidèle à son look "aérodrome à mouches”, elle change de registre : accompagnée par quarante-sept musiciens, elle a enregistré onze standards issus des comédies musicales des années 40 et 50. Brillant. (EMI)

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CONCERTS

METALL1CA : le 10 novembre à Paris Bercy WILLY DEVILLE : le 12 à Toulouse, le 13 à Bordeaux et le 15 à Paris (Olympia) JACQUES DUTRONC : à partir du 3 à Paris (Casino de Paris)

EXTREME : le I I à Paris (Zénith)

CRY BABIES : le 13 à Toulon, le 15 à Montpellier, le 17 à Toulouse, le 18 à Bordeaux, le 25 à Niort, le 26 à Poitiers, le 27 à Nancy, le 6 décembre à Orléans, le 7 à Strasbourg, le 11 à Paris, le 12 à Lille.

JAMES : le 23 novembre à Lille, le 24 à Clermont-Ferrand, le 26 à Bordeaux, le 30 à

Lyon, le Ier décembre à Besançon, le 2 à Strasbourg, le 4 à Rouen THE NITS : le 25 à Paris (Bataclan) MOTORHEAD : le 24 à Evry, le Ier décembre à Nancy

LES NEGRESSES VERTES : le 9 à Saint-Etienne, le 10 à Lyon, le 12 à Grenoble, le 13 à Annecy, le 14 à Romans, le 15 à Nice, le 17 àAix, le 18 à Montpellier, le 20 à Toulouse, le 21 à Bordeaux, le 22 à Niort, le 24 à Nantes, le 25 à Rennes, le 26 à Vannes, le 27 à Brest, le 28 à Mayenne ROBERT CRAY & B.B. KING : le 7 à Paris (Zénith)

BLACK CROWES : le Ier décembre à Paris

COMPIL1

PUBLIC ENNEMY

Avec eux, le rap a quitté la rubrique musicale des journaux pour rejoindre les pages société : les textes de cette “machine de guérilla urbaine" ont électrisé le public noir. D’album en album, ils ne cessent de dénoncer l’injustice et de pilonner les institutions, les pouvoirs en place, la suprématie américaine, etc Un engagement parfois controversé qui ne leur a pas empêché de connaître le succès dans le public blanc Cinq ans après “Yo!”, devenu le cri de ralliement de toute une génération, premier bilan avec la sortie d’un CD regroupant six anciens titres remixés et six nouveautés.(Sony)

MATHILDA MAY

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MAX ET JEREMIE

de Claire Devers

Deux personnages diamétralement opposés réunis pour les besoins d’un film : on a déjà donné. Un peu trop, même. Claire Devers a réussi un bel exploit : renouveler la recette en réunissant deux tueurs à gage. Max, la soixantaine, est du genre méticuleux : c’est un solitaire glacé qui ne laisse à personne le soin de s’occuper de ses affaires, y compris du repassage de ses chemises. Jérémie, la trentaine, spécialiste en explosif, est un chien fou immature qui se cherche un papa. Ça tombe bien : Max se cherche un fils. Entre polar noir anthracite et comédie psychologique, un film d’autant plus attachant que Claire Devers a eu le nez fin dans le choix de ses interprètes : réunir dans un même film Philippe Noiret et Christophe Lambert, il fallait y penser. Elle y a pensé. Elle a eu raison.

I

SORTIES

Elle avait disparu et on avait du mal à s’en remettre. Ouf, la voici de retour. Toujours aussi sexy. Pour l’occasion, elle n’a pas fait les choses à moitié : deux films, “Isabelle Eberhardt, une biographie de cette femme qui défraya la chronique au siècle dernier, et “Cri de roche”, un film d’aventure de Werner Herzog qui se déroule dans les montagnes de Patagonie. Sans oublier un disque de funk écrit avec l’homme de sa vie, Paul Powell : “J’ai dû être noire dans une autre vie”, commente-t-elle.

WAYNE’S WORLD

Deux zigottos animent chaque soir une émission TV sur un réseau câblé local. Un producteur flaire la bonne affaire, mais leur liberté de ton s’acommodera-t-elle des contraintes d’une grande station ?

Anciens du “Saturday night live”, véritable vivier des comiques américains,

Mike Myers et Dana C a r v e y n’ont pas toujours l’humour très délicat, mais qu’importe : on rit de bout en bout. La référence la plus évidente ? Les Nuis. D’ailleurs, comme c’est bizarre, la version française est réalisée par Alain Chabat et Dominique Faruggia...

CŒUR DE TONERRE

Un jeune agent du FBI en poste à Wahsing-ton est envoyé dans une réserve indienne : il a lui-même du sang cherokee. Peu concerné par ses propres origines, il va mettre en évidence les magouilles d’un flic local corrompu. Sur fond d’enquête policière, une plongée dans l’univers actuel des Sioux aux Etats-Unis. Qu’on se le dise une bonne fois pour toutes : non, ils ne portent plus de plumes, même s'ils cherchent à préserver leurs traditions. Un affrontement impressionnant entre Val Kilmer et Sam Sheppard

LES BLANCS NE SAVENT PAS SAUTER

Deux fanas de basket -un Blanc et un Black- s'associent pour plumer les gogos : l’un se fait passer pour un débutant et l'autre fait monter les paris. Le film a fait un triomphe aux States et tombe ici en pleine vogue du basket américain, Dream team oblige. Musclé et tonique.

SEXE FAIBLE

Valérie Lemercier en châtelaine qui se bat pour préserver son chateau menacé par le TGV : on est client d’avance. Erreur ! Cette comédie surréalisante de Serge Meynard ressemble à un voyage en autorail : on est pressé d’en voir la fin. Reste le prégénérique : génial.

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DOSSIER CRYO

T'aimes les dés ?

Cryo est tombée des étoiles pour réchauffer le coeur des hommes. Avec Dune, la Déesse est enfin sortie de son exil pour rallier tous ceux qui, dans l’ombre, attendent l’extase ludique. Aujourd’hui, Philippe Ulrich, grand manitou des éditions Cryo, nous proclame son évangile ! Christian Roux s’est fait son apôtre l’instant d’un reportage.

Gen4 : Cryo est née sous quelle étoile ? L’étoile de la passion ou l’étoile de la raison ?

Philippe Ulrich : Là, je suis formel. Il s’agit de celle de la passion. La raison ne pouvait en effet trouver sa place dans la création d’une nouvelle structure. La vague Japonaise qui s’est répandue sur le marché comme une chape de béton ne permettait pas la moindre erreur. Nous nous sommes également impliquées dans une nouvelle politique d’édition, en allant chercher des capitaux auprès de sociétés prêtes à investir dans des projets haut de gamme. C’est d’ailleurs ce qui se passe dans l’industrie cinématographique. Un

A gauche, Didier Bouchon, connu pour son travail sur l'Arche du Capitaine Blood, ses dessins de K.G.B. A droite, Philippe Ulrich, grand manitou de Cryo.

auteur élabore un script, des maquettes puis va proposer son dossier à une maison de production. Il est vrai que de vendre un jeu avec 100 pages de texte n’est pas une démarche aussi facile que celle qui consiste à livrer un produit fini. En fait, nous n’avons pas le choix, les budgets demandés aujourd’hui pour la réalisation de produits de qualités n’autorisent pas de se lancer dans la programmation d’un logiciel qui restera dans les cartons. C’est d’ailleurs pour cette raison que nous nous sommes associés avec la Compagnie des Images qui travaillent entre autre dans la réalisation de long-métrages tel que

T aimes le Yam’s 7 3615 GEN4, tape *YAM.

Starwatcher, le prochain film produit par Moebius et Ridley Scott avec la participation sonore de Vangelis.

Gen4 : Une version CD de Dune est-elle vraiment indispensable ?

P.U. : Ce serait vraiment dommage de ne pas en faire une ! A l’origine, le logiciel Dune visait ce support avec ses 600 mégas de données stockées. Virgin nous a alors demandé d’orienter nos efforts vers une version Floppy. La version PC et Amiga ne sont en fait que des résumés de ce que nous avions planifiées au départ. Sur le CD, tant pour la version PC que Mega CD de Sega, nous pourrons enfin retrouver une version intégrale. Je me sentirai personnellement frustré de ne pas concrétiser une telle version.

Autant de professionnalisme au m2, cela donne envie d'être à la même enseigne.

Leader européen de la distribution de produits et services culturels, la Fnac poursuit son développement dans la commercialisation de produits en micro-informatique personnelle.

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Gen4 : Peux-tu nous en dire plus ?

P.U. : Qu’est-ce qu’un jeu CD ? C’est déjà une bonne question. Tout le monde s’est mépris sur ce point en tentant de transporter leurs logiciels phares sur ce nouveau support. Je crois qu’il faut voir les choses en pensant “Cinéma”. Pour Dune, nous avons introduit les gros plans sur les personnages en pensant aux futurs dialogues en synthèse vocale. Pour ce simple usage, nous avons convoqué plus de vingt comédiens américains ainsi qu’un directeur d’acteurs pour orchestrer tout ce beau monde. Trouver des voix n’est pas facile. Il fallait par exemple pour Shani une actrice qui puisse émouvoir le coeur de tous les joueurs. Pour l’Empereur, il fallait une voix “Satanique”. L’opération consistant à synchroniser le mouvement des lèvres des personnages dessinés à l’écran avec les dialogues est de même une affaire de spécialiste. Nous ne sommes pas mécontents du résultat.

Gen4 : D’autres confessions ?

P.U. : En achetant la licence de Dune, nous avons acquis un droit d’exploitation sur tous les éléments du film. Nous avons donc utilisé un quart d'heure d’images tirées de ce dernier pour illustrer le logiciel. Pour donner une autre ampleur aux paysages extérieurs, la version CD tire partie des images virtuelles avec des décors vraiment réalistes. Le résultat est assez fascinant. Nos nombreuses recherches, nous ont permis, en collaboration avec les auteurs de 7th Guest, de gagner une avance technologique de taille sur nos concurrents en ce qui concerne le développement de produits CD.

Gen4 : Le CD est-il le support idéal ?

P.U. : Non. Il reste encore beaucoup trop lent, et notamment dans ses temps d’accès

et sa lourdeur d’utilisation. C’est néanmoins ses défauts qui ont sauvé les véritables développeurs qui savent user de finesses de programmation pour compenser ces handicaps. Ces secrets de fabrications que nous avons acquis au fil d’années d’expériences font toutes la différence entre un bon et un mauvais produit.

Gen4 : Quelle est aujourd’hui la nature de la relation entre Cryo et Virgin Games ?

P.U. : A sa création, Cryo était placée sous tutelle de Virgin Mastertronic, société qui diffusait les produits Sega en Europe. Lorsque Sega a décidé de prendre directement les commandes en rachetant cette dernière société, le label Cryo en a profité pour voler de ses propres ailes. Nous conservons cependant avec Virgin des relations cordiales.

Gen4 : Dune vous a-t-il ouvert certaines portes ?

P.U. : C’est vrai. Le projet et la réalisation ont emballé tout le monde. Le résultat final, et son succès immédiat nous ont permis d’acquérir une image forte. Nous allons, sur notre élan fermer la saga de Dune par un jeu d’arcade dédié à la Megadrive. Dans ce logiciel, le héros prend part à un shoot’em’up démentiel qui se déroule à fleur de Dune. De nombreuses missions à bord d’un Orni et scènes de dialogues viendront pimenter l’aventure.

Gen4 : Quelles sont les choses qui te font rêver ?

P.U. : Mes rêves restent dans le domaine de l’intelligence artificielle. Les mondes virtuels, pas ceux avec les lunettes, ceux qui existent et existeront dans les mémoires des ordinateurs me fascinent. Lorsqu’une étincelle d’intelligence jaillira dans un tel cerveau, le monde changera vraiment de visage. Des films comme Terminator me déçoivent. Ils brisent mon rêve en donnant un pâle aperçu de l’univers que nous explorerons demain.

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Lecteur interne Amiga 2000 ................ 590    F

Lecteur externe Amiga........................ 550    F

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Disque Dur Amiga 2000 45 Mo.........    2.690    F

Disque Dur Amiga 2000 52 Mo.........    2.950    F

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LE PROJET EDEN

rythme comme une fatalité. La légende parle pourtant d’une forteresse dans laquelle les hommes peuvent vivre heureux, loin des griffes des clans belliqueux. Mais où se trouve-t-elle ? Et quand bien même ils la trouveraient, elle demeurerait un lieu réservé à une élite.

Le joueur, homme parmi les hommes, se voit remettre l’insigne honneur de retrouver le secret perdu. Il ne suffira pas de dénicher l’ancienne citadelle, il faudra également percer le mystère de sa construction afin de donner à chacun le droit de vivre sous un toit sûr. Le jeu

Eden, nom provisoire donné au produit, est la future production développée par les auteurs de Dune. Il s’agit en fait du premier tome d’une saga. Là où l’équipe de Cryo ne pouvait donner libre cours à leur talent avec le scénario de Frank Herbert, ils pourront, avec leur propre création, libérer leurs instincts de concepteurs d’univers délirants en se basant sur des éléments assimilables et réalisables par et sur un ordinateur.

Ainsi, le scénario d'Eden nous renvoie aux origines de la Terre. Quelle serait la destinée de notre monde si la race des dinosaures ne s’était pas éteinte ? Survivants aux ères rudes des premiers âges, ces créatures ont atteint un certain degré de civilisation. D’un côté, nous trouvons un clan de mastodontes paisibles qui vivent en parfaite communauté avec l’homme. Cette influence leur a donné une image d’êtres mystiques, à moins qu’ils ne possèdent réellement quelques pouvoirs. De l’autre côté, les tyrannosaures, des montres carnivores, se sont constitués en une redoutable machine de guerre. Tous ont une spécialité. Certains combattent sur terre, d’autres dans les airs sans oublier les gigantesques et immondes créatures qui hantent les grandes-eaux. Chaque semaine, ces derniers se livrent à un culte répugnant au cours duquel ils se ressassent de chairs humaines. Les humains, placés dans des villes aménagés par leurs prédateurs subissent ce

autres en réseau ? 3615 GEN4, tape *ZAP.

met en place un univers délirant, qui évolue et se gère de façon autonome. Le héros peut donner des consignes pour bâtir une cité et le programme se charge d’en poser les bases. Tout ce qui se passe, met en cause la structure du monde exploré. Ainsi, lorsqu’une

nouvelle bâtisse est construite, elle s’érige véritablement à la surface de la planète et le joueur peut y voyager virtuellement. Tout comme la version CD de Dune, Eden met en oeuvre une imagerie de synthèse haute en couleurs. Les décors comme les monstres et les personnages ont tout d’abord été dessinés puis sculptés. Cette technique assez particulière permet de donner une véritable consistance aux héros d’Eden. Elle permet de plus de faciliter la modélisation en trois dimensions de ces modèles réduits. En ce qui concerne le scénario, la saga envisage

déjà plusieurs épisodes. Chaque volume met en scène une destinée terrestre hypothétique, partant du principe que chaque monde prend pied dans la réalité dans sa propre dimension. Ce scénario, simple en apparence, se montre en fait si riche que Philippe Ulrich envisage de rédiger un premier roman basé sur l’univers d’Eden.

On parle même d’un projet de dessin-animé sans oublier une ligne de jouets en latex.

Ici, un des habitants sculpté dans l’argile afin d’obtenir de meilleurs effets d'ombres et de lumière.

Admirez le design des monstres. Tout commence par le rough d'un graphiste, puis une maquette en argile est sculptée, puis peinte. A partir de là, les programmeurs utilisent des digitalisations de la statuette.

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frayez-vous un chemin dans un flot d'ennemis coriaces que vous apprendrez à connaître et à "edouter. Eliminez-les en les propulsant hors de la route. Pariez sur vos performances, gagnez suffisament d'argent ' pour accéder aux courses les plus difficiles, et transformer votre voiture en engin hyper-sophistiqué.

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venir, nous ne manquerons pas de vous faire part de l’état d’avancement de ce projet fou ! fou ! fou !

ERIC CHAHI ISBACK

Eric est à lui seul une véritable institution. Grand explorateur de la guilde des Voyageurs du Temps, mais surtout principal géniteur de l’imagerie à base de polygones avec son fameux Another World, il vient aujourd’hui de rejoindre lequipe de Cryo pour le meilleur et non pour le pire. Ce meilleur, il préfère le garder pour lui afin d’éviter que les fruits de ses recherches

ne tombent dans d’autres mains. Sachez simplement qu’il travaille sur des stations Silicon Graphics.

EN BREF...

-    La suite de KGB, si le logiciel atteint le quota de ventes espéré, se nommera tout simplement C.I.A.

-    Basé sur le même outil de développement, la version américaine de Nikita tournée actuellement aux Etats-Unis d’après la fresque de Besson devrait également voir le jour sur nos moniteurs sous le label Cryo.

-    Starwatcher, le film de Moebius qui fera date dans l’histoire du cinéma, est également dans les cartons de l’éditeur.

dans un jeu ? 3615 GEN4, tape *FOÜ

La compagnie anglaise la plus prestigieuse, dont le nom et le logo se sont répandus dans le monde entier comme une traînée de poudre, par qui enfin les premiers jeux 16-bits sont nés, ne donnait plus de nouvelles depuis la sortie de Lemmings. Aujourd’hui, en exclusivité pour Génération 4, lan Hetherington dévoile tout de sa société, de l’après Lemmings aux premiers produits consoles, des premiers CD à ceux du futur. Stéphane Lavoisard ne s'en est toujours pas remis...

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C’était il y a 7 ans. Souvenez-vous, vous qui aviez acheté un ST à peine cet ordinateur sorti en France, de ce jeu en moyenne résolution et en quatre couleurs répondant au nom de Bratacas. Très difficile à jouer (car se jouant uniquement à la souris), ce fût tout simplement le premier jeu Psygnosis, mais aussi l’un des premiers jeux 16-bits à côté de Time Bandits, Ultima III, Mudpies et autres Hexagon. A la différence des autres compagnies de l’époque, Psygnosis est toujours là, mais la petite société de trois personnes est aujourd’hui composée de plus de 80 personnes, et disposent d’une renommée mondiale sans précédent.

Le secret d’un tel succès ? Un look personnel, du logo au titrage des jeux en passant par la boîte, mais aussi la réalisation. Un produit Psygnosis, ça se reconnaît tout de suite. Le succès commence avec Barbarian, un jeu d’arcade / aventure qui sur Amiga et ST sera un des hits de l’année 1988. Un peu plus tard, viendront Shadow Of The Beast I puis 2, Awesome et d’autres titres somptueux. Psygnosis devient vite une marque à part, avec ses intros splendides, ses jeux presque injouables et toujours ses splendides jaquettes... jusqu’au jour où l’équipe de DMA Design, un des groupes qui programment pour Psygnosis, viennent présenter Lemmings. Le jeu sort en 90 sur Amiga, PC et ST, mais la licence sera bientôt vendue pour Nintendo, Game-Boy, Super Nintendo et j’en passe... Avec Lemmings, Psygnosis casse son image. Le visuel de Lemmings est moche, l’intro est certes drôle mais pas splendide... mais le jeu est génial, ultra-jouable, et conquiert vite le monde entier. L’après Lemmings, c’est une fausse suite, Oh no! More Lemmings, un super shoot’em’up, Agony, et d’autres produits plus moins réussis... Mais en 2 ans, qu’ont donc bien pu faire les responsables de Psygnosis de l’argent gagné avec Lemmings ? Le mystère plane. Enfin, planait.

INTERVIEW : IAN HETHERINGTON

Avec Johnathan Ellis, lan Hetherington dirige la société Psygnosis depuis ses débuts. Très calé sur tout ce qui concerne la technique, lan fût aussi l'auteur “malheureux” de la première version d’Aquaventura. Le programme, dérobé pendant un salon anglais, devra être entièrement refait et ne sortira que 4 ans plus tard !

Gen4: lan, je vais commencer par une question qui me chagrine depuis bien longtemps ? La première fois que vous avez vu Lemmings, avez-vous pensé que ça aurait vraiment un tel impact ?

I. H. : Tout à fait. Dès que je l'ai vu, j'ai pris mon téléphone pour joindre Johnathan et je lui ai dit “nous tenons notre Tetris !”.

Gen4 : Quels ont été les best-sellers de Psygnosis ?

I. H. : Lemmings bien sûr, suivi de Shadow Of The Beast, Barbarian et je pense Armour-Geddon.

Gen4 : lan, toi qui es chez Psygnosis depuis le début, peux-tu nous parler de l’évolution de la société pour les années à venir ?

I. H. : Et bien nous sommes entrés dans ce que je me permettrais d’appeler l’ère Post-Lemmings. Notre ressource principale demeurera les jeux micro... mais nous préparons bien d’autres choses. Par exemple, nous sommes connus pour être très calme au niveau des consoles; jusqu’à maintenant, nous vendions les licences de nos jeux à d’autres éditeurs. Le vrai problème, c’est qu’avant de faire des jeux sur consoles, il faut déjà avoir d’excellents jeux, et c’est ce que nous avons attendus. Je peux donc déjà t’annoncer que très bientôt, nous éditerons nous même, à travers le monde, des jeux pour toutes les consoles 16-bits !

Gen4 : Par exemple ?

I. H. : Nous avons deux jeux que nous préparons depuis longtemps pour Megadrive ; Pugsy et Wiz & Liz... mais nous proposerons également Lemmings 2 et Walker, et pas seulement sur Megadrive !

Cependant, nous continuerons à vendre certains titres à d’autres éditeurs.

Gen4 : Ce sont deux marchés bien différents !

|. H. : Tout à fait, et c’est pour cela que nous n’avons pas voulu nous y aventurer trop vite. On se dirige vers deux pôles: consoles et Amiga contre PC et Amiga. Côté micro, comme la plupart des éditeurs, nous allons donc de plus en plus développer pour PC.

Gen4: Et sur CD ?

I. H. : Pour ce qui est des produits CD-Rom, nous avons eu deux tentatives qui sont tombés à l'eau. Nous avons failli faire Star Wars pour la Lucasfilm et Terminator 2 pour Acdaim, mais en raison de problèmes de droits, aucun des projets n’a pu aboutir. Cependant, nous sommes très très en avance sur nos propres produits CD. Nous avons en effet un département Recherches & Développements qui a travaillé plus de 2 ans sur des méthodes de travail pour le CD. Je leur avais fixé comme but de nous permettre de faire de véritables films interactifs, et ils ont donc travaillés sur des techniques de compressions d’images et bien d’autres choses.

Gen4: Vous n’êtes pourtant pas les premiers à sortir des produits CD ?

I. H. : Oui, mais pendant que d’autres sortaient des compilations sur CD ou remplissaient les CD uniquement en y ajoutant des heures de musique. Les produits CD qui sont déjà sortis sur le marché n’ont rien d’incroyables. Ils n'utilisent pas du tout les possibilités d’une telle machine.

Gen4: Vous croyez donc beaucoup au CD ?

I. H. ; Tout à fait. Le CD va réussir, c’est obligé. Le marché devrait débuter aux alentours du troisième mois de 1993, et

LYNX : XYBOTS “ I es

devrait rapidement avoir une part importante du marché. Le CD va réussir pour de nombreuses raisons; cela représente tout de même 1200 fois la capacité d’une cartouche, et alors qu'il faut près de 3 mois pour obtenir des cartouches sur le marché à partir du moment où votre produit est fini, il suffit de trois jours sur CD... Et je ne parle même pas des prix de fabrication, qui sont extrêmement moins élevés. Alors, pourquoi le CD échouerait-il ? Le vrai problème, c’est que les gens ne savent pas quoi faire d’un CD, et que certains n’y croient pas. Depuis que nous avons montré les vidéos de nos produits au C.E.S. de Chicago, les gens y croient, et savent que C’EST la prochaine génération de jeux vidéo.

Gen4 : Quels autres éditeurs selon vous peuvent faire de vrais produits sur CD ?

I. H. : Origin, puisqu’on peut presque dire qu’ils font des produits CD sur disquettes ! Electronic Arts a certainement les personnes et le

Gen4 : Et l’avenir du CD ?

I.H. : Les machines CD d’aujourd’hui ont plus ou moins toutes I méga de mémoire, 256 couleurs, une résolution de 300x200 et tournent à 150Ko par seconde. La seconde génération de machines aura une résolution vidéo, tournera à 40 MIPS et chargera 2 fois plus vite. Ce qui me fait plaisir, c'est que très peu d’éditeur arrivent à remplir les machines d’aujourd’hui, alors autant dire qu’ils seront encore plus largués sur les nouvelles... et la première arrive chez nous dans 6 semaines.

Gen4 : Ah ? Mais ses machines ne seront pas disponibles en 93 !

I. H. : Normalement, elles seront disponibles d’ici Noël 93. Franchement, j'estime qu’il y a au maximum deux ou trois compagnies capables de faire de vrais produits CD actuellement, ce qui représente une cinquantaine de personnes... et nous en avons beaucoup chez nous. Tu sais, quand les gens vont découvrir Dracula dans tes colonnes, même s’ils voulaient faire la même chose

robots “DESTROYS” contre- attaquent .

matériel pour faire de bons produits. Et puis Infogrames, qui je sais ont fait beaucoup d’efforts, leurs jeux CD-I sont très bons, et ils sont bien avancés en matière d’animation.

Gen4 : Ce sont vos principaux concurrents ? I. H. : En Europe, actuellement, je dirai que nous devons faire face à Virgin et Microprose. Mais nous avons pris l’avantage de commencer très tôt à travailler sur le CD, comme nous avions été les.premiers à commercialiser des jeux 16-bits. Le passage au CD sera un passage difficile pour beaucoup. Ce n’est pas une simple amélioration, c’est un concept nouveau, que tout le monde ne réussira pas à aborder. Cependant, n’oublions pas que le succès vient de la qualité des produits, pas de la technologie.

Gen4 : Vous avez vu Seventh Guest de Virgin ?

I. H. : Tout à fait. C’est un excellent produit. Je ne comprends pas pourquoi

ils l’ont fait en Super-VGA, parce que ça réduit considérablement l’audience possible. Mais c’est un jeu foncièrement différent des nôtres. Je crois qu’ils ont trouvé le bon terme en l’appelant “drame interactif’. Le produit vise plutôt la cible des possesseurs de PC, âgés, alors que nous visons le public de Sega et Nintendo. Nos jeux CD sont des jeux d’action, pas des jeux d’aventure.

au plus vite, je pense qu’il leur faudrait au moins deux ans. Tout ça parce que nous sommes les seuls à avoir fait de la recherche fondamentale pendant autant de temps.

Gen4 : En attendant, sur quelles machines sortiront vos produits ?

I. H.: Sur CD-Rom PC, Macintosh,

Amiga mais aussi sur Mega-CD quand il sera sorti et sur CD-Rom Super Nintendo. Mais j’ai un peu peur que celui-ci arrive trop tard. Les nouvelles machines dont je parle seront déjà disponibles. Attention, cela ne veut pas dire que nous allons arrêter les jeux sur disquettes. Nous ne sommes pas prêts d’arrêter, d’autant plus que cela représente notre principale source de revenus.

Gen4 : Ça représente un investissement énorme j’imagine de travailler sur de tels supports ?

I. H. : Oui, en effet. Nous sommes une compagnie très profitable, et tout ce que nous avons pu gagner, avec Lemmings par exemple, a été réinvesti dans le département de Recherches & Développements. Nous avons tout de même acheté 6 stations Silicon Graphics, reliées à un Mac 24-bits, un réseau et j’en passe. Les deux années de recherches ont coûté à peu près I million de dollars. Chaque jeu coûtera

environ 700.000 $. Il faut en gros 10 personnes par projet, et entre 12 et 15 mois de travail. Pour Dracula, nous essayons de compresser ce temps à 10 mois seulement, puisque nous n’avons signé la licence qu’en juillet, et que le jeu doit sortir fin mars, en même temps que le film.

Gen4 : Mais avec de tels produits, quel est l’avenir des micros et des consoles ?

I. H. : Le marché des micros augmente de 10% tous les ans. Si jamais ils devaient baisser un jour, il ne baisserait que de 10% tous les ans. Par contre, les consoles sont menacées. La courbe de vie des consoles comporte toujours une énorme amplitude, mais sur une période donnée. Le jour où les machines CD seront bien mieux que les CD-Rom des consoles, le marché de la console pourrait très bien retomber très très vite à zéro !

Gen4 : Venons-en à Dracula. C’est la première fois que Psygnosis se lance dans la reprise d’une licence de film.

Vous n’avez pas trop peur de tout ces grands du cinéma, comme Columbia (Sony) , Warner, Paramount ou MCA (Matsushita) qui se lancent dans le jeu vidéo ?

I. H. : Hollywood représente environ 80 milliards de dollars, le marché du jeu vidéo 120 millions de dollars. Entre les deux, il va se créer une inter

DOSSIER

communauté qui produira du CD-Rom. Notre avantage, c’est qu’aujourd’hui encore, nous sommes très en avance par | rapport aux autres éditeurs, mais surtout à ces grosses compagnies. Nous | avons présenté Dracula à Hollywood, et | je peux te dire que nous n’avons aucun problème depuis pour obtenir les droits | d’un film. D’ailleurs, nous en avons signé | deux autres, que je ne peux pas encore révéler... C’est normal, Hollywood a enfin compris que le jeu vidéo était un marché énorme, et ils veulent d’excellentes adaptations. En plus, si les : jeux deviennent de véritables films interactifs, ils apporteront un nouveau

public au film, ce qui n’était pas le cas jusqu’à aujourd’hui.

Gen4 : Vous présentez Dracula comme étant le jeu le plus proche de ce que peut être un film interactif ?

I. H. : Oui... mais le problème, c’est que | personne ne sait vraiment ce que doit être un film interactif. Tout le monde veut en faire, mais de quoi s’agit-il au fait ? Dracula représente un début de réponse. Selon moi, la force du cinéma par rapport aux jeux vidéo, c’est l’aspect émotionnel. Jamais un jeu vidéo n’a fait pleurer quelqu’un, et c’est selon moi la différence avec un film interactif. Vous pouvez y ajouter un côté émotionnel totalement inexistant aujourd’hui. Tu imagines, non seulement le héros meurt, mais en plus, tu aurais pu le sàÜVer !

Gen4 : Quel support avez-vous eu de la part de la Columbia pour réaliser le jeu ?

LYNX : TOKI “Le hit des jeux “ARCADE” aux Etats-Unis

I. H. : Comme la licence a été signée tardivement, le film était déjà tourné, mais nous avons eu pas mal d’extraits en vidéo, des photos des décors et puis c’est à peu près tout.

Gen4 : Vous n’utilisez donc pas des images du pim ou des acteurs ?

I. H. : Si ! Nous utilisons des extraits du film par moment, pour passer d’une scène à une autre, mais nous n’utilisons pas du tout les acteurs. Franchement, il y a des problèmes de droits, et puis, d’après moi, il faudra au moins 10 ans avant d’avoir la possibilité de profiter d’un tournage de film pour filmer des scènes supplémentaire pour un film interactif sur CD !

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Gen4 : Il y a de nombreux projets qui sont tombés à l’eau. Nous avions vu les vidéos de Planetside, Sci-Fi, Phantom et ces produits ont été arrêtés. Même Microcosm a parfois disparu des plannings de sorties ? I. H. : C’est vrai, mais le CD est vraiment une nouvelle technologie, et il faut s’y habituer. Tant que les jeux ne nous semblaient pas assez bons, nous avons préféré les laisser tomber. Nos premiers produits, Dracula et Microcosm, devraient sortir aux environs de mars / avril. Mais nous aurons travaillé sur 4 à 5 produits CD en 92, 10 à 12 en 93 et je pense une quinzaine en 94, époque où le CD devrait vraiment régner sur le marché.

Gen4 : Vous n’avez pas peur d’une compagnie comme Electronic Arts qui, après avoir racheté Origin, vient de signer des contrats de distributions avec de nombreux éditeurs de CD américains ?

I. H. : Encore une fois, les grosses compagnies ont cette fâcheuse tendance de vouloir faire paraître de nombreux titres. Quand on pense que la plupart des titres CD aux Etats-Unis présentent uniquement de simples améliorations sonores d’anciens jeux, il n’y a pas de quoi se faire du souci. De plus, ces grosses sociétés ne peuvent pas investir en recherches, et la différence se fera vraiment à ce niveau là !

Gen4 : On a beaucoup parlé de Psygnosis à propos du Falcon ou du Jaguar d’Atari. Qu’en est-il ?

I. H. : Très souvent, nous travaillons pour les constructeurs afin de tester leurs machines. Ainsi, nous avons déjà fait 2 démos pour le CDTV de Commodore. Mais c’est tout ! Nous n’envisageons pas de développement spécifique sur ces machines pour le moment.

Gen4 : Psygnosis a ouvert des bureaux aux Etats-Unis, en Allemagne et en France. A quand le Japon ?

I. H. : Nous ne sommes pas prêts d’aller

au Japon. C’est un marché très difficile, et surtout une civilisation bien différente de la notre, très complexe à aborder.

Gen4 : Bon, avant de se quitter, on peut savoir ce que sont les deux autres licences de films pour l’année prochaine ?

I. H. : Okay, c’est bien parce que c’est toi, alors vo'J~ '•!'m des films sera certainer :    hit de 93, et il

s’agit de    autre, c’est tout

simpleme - -    ,,i.

Gen4 : Super ! Dément ! Incroyable ! Et bien merci pour tout et à la prochaine.

I. H. : A bientôt.

INTERVIEW :

RICHARD BROWNE

Richard Browne est la personne qui supervise l’ensemble de la production de Microcosm sur CD. Autant dire donc que c’est avec intérêt que nous avons discuté avec lui.

NOUVEAU SUR ATARI

Gen4 : Richard, tu as toujours travaillé dans le milieu du CD ?

R. B. : Non. Avant de rejoindre Psygnosis, il y a quelques mois, j’étais chez Domark, où j’ai participé à plusieurs produits. Je me suis cependant occupé de la version CDTV de Trivial Pursuit, donc je savais tout de même là où j’allais.

Gen4 : Quels sont les moyens dont on doit disposer pour faire un jeu comme Microcosm ?

R. B. : Cela prend environ 10 mois, avec une personne qui dirige l’équipe, 4 | programmeurs, 2 graphistes à plein temps et 2 autres free-lance.

Gen4 : Quels ont été, à ce jour, les plus gros problèmes ?

R. B. : En fait, ce qui nous gène le plus, ce sont les limites du hardware, des lecteurs de CD-Rom et des machines. Comme nous avons l’habitude, chez Psygnosis, de pousser les machines, l’équipe de Recherche & Développement fait un boulot monstre, et toutes les semaines, ils trouvent de nouvelles astuces, qui nous obligent

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KUNG FOOD “La fureur de vaincre au pays des légumes

Voici le story-board de i'intro du jeu. Après une vue plongeante sur la planète puis la ville, vous entrez par une fenêtre jusqu'au corps dans lequel se déroule le jeu...

parfois à reprendre nos récents travaux. L’autre problème est de travailler sur des CD-Rom bas-de-gamme, comme le Mega-CD, car on se retrouve limité en couleurs et il faut parfois retravailler le jeu pour mieux y voir.

Gen4 : Microcosm a souvent disparu des plannings de sonies ? Pourquoi ?

R. B. : Le jeu a été abandonné plus d’une fois. Quand je suis arrivé chez Psygnosis, le jeu venait d'être arrêté. C’est très difficile de travailler sur un jeu pareil, surtout que nous étions en plein flou quant au jeu en lui-même. Du coup, depuis 2 mois, nous avons une personne qui s’occupe de faire des story-boards du jeu, et ça nous permet de mieux savoir vers quoi nous avançons.

Gen4 : Les graphistes sont des personnes veut dire qu’ensuite on a plus jamais à qui travaillaient déjà sur de gros systèmes, la dessiner.

Silicon Graphics, où ils étaient déjà chez

Psygnosis ?    Gen4 : Et vous avez une idée de ce que

vous voudriez faire après ?

R. B. : Ils étaient déjà là. Vous savez, la

plupart des bons graphistes s’adaptent R. B. : Oui. J’aimerais faire une sorte de

vite aux outils. Il faut environ 2 jours    Dungeon Master, mais dans un milieu

pour créer un vaisseau comme celui de    de SF, entièrement en images de

Microcosm, et près d’une semaine pour synthèse.

l’humain qui se trouve dedans. Mais il ■TTffirminni^

faut bien savoir qu’il est créé avec

toutes les articulations possibles, ce qui

Gen4 : Et le jeu a souvent changé ?

R. B. : Oui. A un moment, nous pensions qu’il y aurait des scènes d’action en dehors du corps de l’humain, mais ça devenait trop compliqué à suivre, alors on a préféré que tout le jeu se déroule à l’intérieur du corps.

A mon arrivée dans les locaux de Psygnosis, à Liverpool, je me suis bien vite rendu compte qu’une pièce m’était interdit d’accès. Je dois l’avouer, en tant que journaliste, c’est toujours très désagréable de se voir cacher quelque développement. Cette pièce, mieux protégée que les coffres-forts de la Banque de France, j’allais pourtant avoir la possibilité d’y entrer, suite à mon interview de lan Hetherington, et ainsi être le premier à découvrir Dracula. Pourquoi tant de mystère autour de ce jeu ? Les raisons sont multiples. Tout d’abord parce que jusqu’à parution de cet article, personne ne savait que Psygnosis avait acquis les droits du film de Francis Ford Coppola (la trilogie des Parrains, Apocalypse Now...); Brahm’s Stocker Dracula. Le film, qui sort pour Noël aux Etats-Unis et aux environs de mars en France, a reçu les meilleures notes depuis bien longtemps lors des préprojections de la Columbia. Très gothique, les critiques américains qui ont vu le film ont déclaré qu’il était à la fois dérangeant, ultra-érotique et déroutant.

Ci-dessus, vous découvrez la crypte dans laquelle vous aurez à affronter le comte Dracula. Nous vous présentons uniquement les décors...

sur le sujet de ton choix ? 3615 GEN4, tape *SECTES.

'H

Je dois vous avouer que les quelques extraits que j’ai pu découvrir d'après les vidéos sur lesquelles travaillent l’équipe de Psygnosis m’ont fortement impressionné, ne serait-ce qu’au niveau des décors.

Mais si Psygnosis cachait tant ce jeu, c’est tout simplement parce qu’il s’agit véritablement du premier vrai jeu d'arcade sur CD-Rom. Pourquoi vrai ?

Parce qu’au lieu de s’amuser à ajouter des musiques superbes et des intros plus longues pour faire d'un jeu d’arcade micro un produit CD, lan Hetherington a poussé son équipe a utilisé de façon originale les possibilités du CD. Le jeu en lui-même est donc un véritable jeu d’arcade dans lequel vous dirigez Harker (joué par Antony Hopkins dans le film) à travers plusieurs niveaux qui scrollent horizontalement. Enfin, scrollent à leur manière. En effet, au lieu de dessiner les fonds, les graphistes les ont construit pour de vrai, en 3D, sous modeleur, sur station Silicon Graphics. Et au lieu de faire scroller le fond, ils ont enregistré sur CD une vue de ses décors par une caméra qui défile horizontalement.

L’effet est donc saisissant, donnant une impression de profondeur somptueuse, avec des graphismes qui n’ont rien à envier aux images de synthèse des grosses bécanes. Et les fonds sont très variés, avec des extérieurs (cimetière, forêt) et des intérieurs (château...)

Le personnage principal, qui se retrouve donc toujours au premier plan, est animé de façon grandiose, puisqu’il tous

Ci-dessus, l'effet de rotation lorsque vous changez de plan en sortant par le fond de l'écran. A gauche, le scrolling d'une pièce du château vous montre toute la différence entre Dracula et un jeu comme Shado'W OfThe Beast !

DOSSIER    PS

Le scrolling peut être dans tous les sens. Ici, /ous descendez un escalier. Ci-dessous, les story-boards /ous montrent que l'action se passera également en extérieur et qu'elle sera vraiment variée.

les mouvements ont été filmés d’après les vrais mouvements d’un homme. Vous avez à votre disposition tout une panoplie de coups variés (coups de pied, de poing) mais vous pouvez également utiliser des objets (revolver, couteaux...) Le personnage se déplace réellement sur les décors, ce qui veut dire qu’il monte lorsqu’il y a des marches, et qu’il tombe s’il y a un fossé. Et la profondeur au fait ? Et bien, imaginez qu’il y ait une porte au fond de l’écran. Si vous mettez alors votre joystick vers le haut, la caméra se met à tourner pour vous présenter la scène à nouveau en coupe. Il faut le voir pour le croire tant c’est somptueux. Lorsque vous arrivez près d’une porte, la vue en coupe s’interrompt pour vous montrer une séquence en image de synthèse d’ouverture de porte. Mieux encore, entre chaque section, des extraits digitalisés du film viennent introduire la scène suivante. Du jamais vu dans l’histoire du jeu vidéo ! Oui, mais j’en voie déjà qui sont sceptique quant à l’intérêt du jeu. Et bien sachez qu’en plus des combats, vous devez également éviter des pièges, aussi sadiques que dans Dragon's Lair, si ce n'est qu’ici vous êtes vraiment maître de vos mouvements. Ainsi, dans un couloir, une poutre tombe soudainement vers vous. Si vous mettez le joystick en arrière, pour recule, le personnage se jettera violemment à l’arrière pour éviter la poutre. Le mouvement du joystick à effectuer est instinctif, mais le joueur est très surpris (et heureux) de s’en sortir.

Bref, même si Dracula est loin d’être fini, les story-boards que nous présentons vous donnent une bonne idée de ce que sera le jeu, dont la sortie est annoncée pour mars sur CD Amiga,

PC et Mega-CD, en tout cas au début. Autant dire que nous reviendrons

régulièrement sur ce projet au fur et à mesure de son évolution.

dream team .

„ST PC AMIG

..252    292 252

W.W.F + THE SIMPSONS + TERMINATOR 2

PODIUM ............„.............299    329 299

Disk + Paragliding * Panza + GP 500 II

SUPER FIGHTER ............252    292    252

FINAL FIGHT + WWF + PITFIGHTER

STRATEGY MASTER......329    349    329

Dcuteros+Huntor(PC Cohort+Mercbant colony) ■fSpirit of excalibur+Choss player+Populus

FUN RADIO 3...................369    399    369

Battis of Bril8ln-»Monkey island 1 +

Indiana Jones 3 + Battis 1942

HEAD TO HEAD..................... 342

MIG 29 Supcrfulcr um + F19 Sealthf ighlor

SUPER HEROS.............»....... 299

Baby |o+ Prince of persia 4 Aigle d'or

ULTIMA TRILOGY 2 ........305    305    305

ULTIMAIV + V» VI

COMBAT CLASSIC ............... 342 292

F15 Strike eagle 2+688 syb attack+T eam yanke JPP'S GOAL BUSTERS.. 349    399 349

kick off2 + Intemational.soccerchallongo + Manchester uniled + World champ.soccers ESPANA 92 THE G AMES 299    349 299

FUN RADIO 2...................309 309 309

Toumament golf* Great court 2+ Spcodball 2 Kick off 2 +Grand prix 500 cc2 PLANETE AVENTURE 2.349    349 349

Monkey Island ♦ Populus -t-Loom + Explora 3 CLASSIC COLLECTION .259    299 259

Gremllns 2 + Barbarian 2 * Colossus Chess 4 World champion soccer

FUTURE DREAMS...........342    342

Midwmter + Starblade + Madshow+Métal mast

SKYROCK........................292    342    292

F29 RetaliatOf*Toki+Populus+GP500 N'2

LC WAIKIKI...................342    342    342

Prehistorik+Fighter Bombor+R type 2 + Blues Brothers

BITMAPS 1 .......—..........259    305 259

Xénon + Cadaver + Spuodball 2

AWARD WINNERS........-252    292    252

Space ace + Kick off 2 + Pipemania + Populus

N R J 4 ..............................292    292    292

Swap + Barbarian 2 + Prince of persia Team suzoki + Tennis cup

SIMULATION TOP......-..295    295    295

Panza Kick + Prince do Perse + Targhan MAITRES AVENTURES .349    349

Maupiti island* Voyageurs du temps*OP.stealth SUPERSTARS SPORT.... 299    299

F29+Hard drivin +Stunt car* Ba file command

3D SUPERSTARS ..... 299    299

F 29 +Hard drivin ♦ Stuncar+ Battlo command

LES STARS ................ 289    289

Skwoek t-Builderland +Bumpy +superskweek AVENTURES EXTRA. 292    292 292

Zac me crackon + Iron lord Rocket ranger+Manoir morteville

AIR COMBAT ACES.......329    349 329

Fatcon + Gunship * Bomber

10 MEGAHITS 3...............349    349 349

CYBERSPACE .............

O-DA Y............................

DAEMONSGATE...........

DARKLANDS................

DARKMERE .................

DEMONIAC ..................

D.GENERATION ..........

DOODLE BUB ...............

DOJO DAN ................

DOMINIUM ...................

DRAGON S LAIR 3 .......

DUNE............................

Dungeon MA.+ Chaos .

DYNABLASTER ..........

ENTITY.........................

EPIC .............................

ETERNAM ....................

EUROPE AVENTURE.

EUROP. Champion 92 EYE OF THE STORM F15 STRIKE EAGLE 3

FALCON 3.0.................

FALCON 3.0 MISSION.....

FASCINATION ...............292    352

FANTASTIC WORLD.....359 399

FERNGULLY....................

FIRE AND ICE................252

Flrstsam.tMegaloman ..292 FOOTBALL Manager 3 .. 242 242 --------FECT ..    .....

272

292

362

342

272

292 342 362

342 392 392 305 392 292 292 252 342 252 252,

29? 325 342 392 342 392 252

292 342 292 292 252 292 342 342 342 239 292 292 342 492 442 242

292 359 192 252 292 242

342 392    342

292 342 342 392 315 315 292 342 252 292 392 252 305

305

292

252

252

252

292

342

342

252

292

292

252

342

252

292

«Quand les prix

sont si bnSff

les souris

429 -------------------stç/snes

JOSYTYCK SJ 3500 MD.—179

PRO 2-PAD ............................120

PR01-PAD ............................229

COMPETITION PRO PAD MD 229

SsciTpad UR UNlVERSEL ^â]ïg

AMERICAN*GLADIAT’ÔRS ””! 465 SUPER S^K%NTENDOE    229

AQUATIC GAMES..................429 COMPETITION PRO PADNI loi

BART VS SPACE MUTANT ...429 acTAISFR ° AD Nl2??

RmCKOtn-RET0UR...........429 AGURI SUZUKI F1

BREACH.................................429    WgVÎ

^kLACuS LAKERS...............AMAZING TENNIS

CM'-ViicDirVA................Ion    AMERICAN GLADIATORS

S^JÎ/£ÎIB,CA.............;;429 bar-ts nighjmare.

CHESSMASTER

Kffire'SAW......................àôq    BATMAN LE RETOUR

CHUCKROCK........................429    b.LAMBER BASKETBALL

CYBER COP.......................... 429    RIA7E ON

DABK CASTLES ....................429    BLUES BROTHERS

SIccH-PoIdiüc....................CASTELVANIA IV

DESERT STRIKE..................429    CHESSMASTER

DONALD DUCK......................429    CHUCK ROCK

DOUBLE DRAGON 3 .............429    CONTRA 3

DRAGON'S FURY.......--.-.429    q FORCE

OUNGEONS AMD DRAGONS 465 DESERT STHIKE

IMSSSIiffcïï ■të'enrfica 111 DARIUS TWIN EUROPEEN CLUB SOCCER 429 DRAGON S LAIR PJ5 |EgKEEAGLE2 .    465    DRAGON WARRIOR IV

F19 STEALTH FIGHTER .......429    nRAKKEN

CEPT0R    111    DUNGEONS MASTER

......................S    F A HOCKEY

192

292

342

315

292

252

Sunt car racer +last ninja 2+ rank y2_+~ '

Slooges AIR SEA SUPREMACY ...289

Foot man 2 +Highway 2 +T etris + 3Sl00ges+Tnvial2 rDofender+Apb

Silentservico +Carrier command P47*F15(ST)+Wîngs(Amlga)

10 GREATS GAMES .......339 339 339

Ferrari f 1 +Rick dangerous+Tintin* Pic'n pile +Night hunier + Suporski* Carrier command * Chicago 90 ♦ Pro tennis tour* Xénon 2

FUN RADIO.....................299 299 299

T ortues ninja +Gremlins 2 ♦

Day ot thunder♦ Back the future 2 CAPCOM COLLECTION .269    269

Strider 1 &2 +Un squadron +Ouet +Forgottcn world *Ghouls'n ghosts* Dinasty+Led storm

SUCCES STORY 2........269 269    269

Disc r Skweek +Sh8rman M4 ♦ Pinball maaic PLANETE AVENTURE 1 299 299    299

Indiana jones+Maniac mans.

Explora 2+Portes du temps

LÉS BATTANTS 2.......-289 289    289

Rick Dangerous 1 & 2 +Satan ♦ Double Oragon

*    Licence to KM

NRJ 3 .............................299 299 299

F16 * Oouble Dragon 2 + Italy 90 + Welltris

*    Turbo Outrun

KARATE ACES------------299 299 299

Double Dragon 1 & 2 + Last Ninja 2

*    Saboteur 2(PC) * Oriental GamesJST * AG)

3D CONST. KIT 2

A-TRAIN .................

AIR BUCKS ............

AIRBUS A320........

AIR SUPPORT .......

AIR WARRIOR

AMBRESTAR .......

APOCALYPSE AQUATIC GAMES

GLOBAL EFI

GOBLIINS 2...............

HARRIER...................

HAND OF ST JAMES

HEIMDALL.................

HOOK ..................

INDY IV ACTION " - -... . . 252 305    252

INTERN.RUGBY CHAL .252 252    252

ISHAR............................285    285    285

JAGUAR XJ 220..........252    252

JOE ET MAC............ 252    292    252

KGB ................................... 352    305

KNIGHTMARE..............305    305    305

KNIGHTS OF LEGEND 305    _    305

KNIGHTSOFTHE SKY .342 405    342

KICK OFF 3....................252    252    252

L'ARME FATALE............252    252

LAST NINJA 3................252    252

LEANDER.......................292    ^    292

LEGACY NECROMAN. ..305 352    305

LEGEND OFKYRANDIA... 352    305

LEMMINGS 2..................... 392    292

UNKS ................................ 415    352

LIVERPOOLF.C ............252    315    252

LOTUS 3.........................252    252

LURE OF TEMPRESS ... 305 352    305

MAC DONALD'S LAND ..252 252    252

MAGIC BOY ...................252    252    252

MANTIS ............................. 492

MATCH OF THE DAY .... 252    ^    252

MEGATRAVELLER 2 ........ 342    292

MERCENARY3..............292    _    292

MICKEY CROSSWORD .252 252    252

MICROPROSE GOLF ... 342 442    342

MlCROPROSEgrand J>rix342    342

MIGHT AND MAGIC 3....... 405    399

MONKEY ISLAND 2 .......392    392    392

MOONFALL....................252    252

NICKY BOOM.................299    299

NIGELMANSELL...........292 342    292

NO GREATER GLORY    ..... 342    342

PACIFIC ISLANDS.........292 342    292

PALADIN 2 .......—..........292    292

PILOTS IN PARADISE 305    305

PERFECT GENERAL........    392    342

POOL..............................252    252

POPULUS 2 + ................372    372

PREMIERE.....................272    272

PROPHECY...................292    292    292

PUSH OVER..................252    292    252

RAMPART......................252    292    252

RAGNAROK ...................342    392    342

REACH for the SKIES ... 342 352    342

REX NEBULAR ................. 442

RISKY WOODS................. 315    272

ROBOCOP 3 ..................252    252    252

ROBOSPORTS ................. 342    292

ROOKIES ....................252    252

495 429 495 429 429 495 429 429 429 429 429 525429 429 495 495429 495 429 429 429 495 429 429 495 429 429 429 495 429 429

FATAL RËWiND -——- •..........J29 IaRTh'dEFENSE FORCE 495429

FERRAR! GRAND PRIX.........429    EQU|N0X

ÊSRPn e mvîuKct................111    FACE8ALL 2000

GHOULS N GHOST ...............465    c_7fro

GLEYLANCER........................429    F1 GRAND PRIX

GLOBAL GLADIATORS.........429    pi-RACE

ÎJ°°5w« ..............................îll    FINAL FANTA2Y II

JEOPARDY ............ 429    rhOULS & GHOSTS

JOHN MADDEN 92 .......... 429    RODS

KEEPER OF THE GATES......429    «RADIUS 3

KWSTy|sUPER FUN H.....429    HOME ALONE 2

LAKERS VS CELTICS ...........429    hqok

t.E«op!^Gm4Knp'SS    429    HUNT RED OCTOBER

MARBLE MADNESS ..............429    hyper ZONE

MIDNIGHT RESISTANCE......429    JACK NICKLAUS

NBA CHALLENGE..................429    joe FT MAC

NBWZEALAND STORY........429    KING OF MONSTERS

gftÇWAN A .........................429 krustvs SUPER FUN H.

phaniasysoldierb........429    Larme fatale

PRINCE OF PERSIA.............429

SÎÏÏbPqt SLAN0.................429    MARIO PAINT

RAMPART ............................429    MARIO WORLD

m m,ght and masic2

REVENGE OF .SHINOBI ........429 nra ALI STAR

D.ROBINSON’S SUP.COURT 429 raPERBOY M

ROLLING THUNDER 2 ........465 raroDIUS

SENNA SUPER MONACO 2 .. 465 pfîoT WINGS SHADOW OF THE BEAST ... 465 rhaLAX SHINING ai lhe DARKNESS 465 POPULUS

BLE..

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S.FAMICOM + SNES + S.NINTENDO    499 F

ACTION REPLAY GAMEBOY    349    F

ACTION REPLAY NES    349    F

565 429 Alimentation A60CV500/500+ .499 A.DEBOG................................590

495 495 AMOS FRANÇAIS..................459 DEGAS ELITE........................259

485 loi AMOS 3D..............------ 349

RUGBY 2.....................272    292    272

SABRE TEAM...............252    342    252

SENSI8LE SOCCER 1.1 252    252

SHADOWLANDS ..........252    292^    252

SHADOWORLDS ......252    342    252

SHUTTLE.......................309    392

SIM CITY-f POPULUS ...292    292

SIM EARTH ....................... 392

SPACE GUN.............252

SPECIAL FORCES .......342    392

ATAC ...........................

B17 FLYING Fortress .

BEAST 3.................

BILLARD AMEARIC. BIRDS OF PREY .... BUCK ROGER S 2 .

BUNNY BRICKS.....

CAMPAIGN ........

CAESAR .................

CHAOS ENGINE .... CIVILIZATION VF

24?

SI

PC

AMIG

STARUSH......................

242

242

492

492

492

STORMBALL..........

25?

305

292

392

292

STRATEGIE ..................

319

342

342

292

STREETFIGHTER II .....

. 252

292

342

342

342

STRIKER.......................

. 252

252

252

STRIP POKER GIRL.....

292

342

342

342

SUPER HERO...............

.272

292

292

SUPER SPORT CHALL

. 292

252

252

SUPER TETRIS............

34?

292

292

SUZUKI GP 2................

.252

292

252

252

TENNIS CUP 2..............

?H?

292

342

392

342

THE ADDAMS FAMILY .

. 252

292

.2/2

342

272

THE HUMANS...............

.292

292

442

THE MANAGER ............

.252

30b

342

392

342

THESEIGE...................

292

342

392

342

TINY SKWEEK'S...........

269

299

329

349

329

TITUS THE FOX............

252

252

.262

262

262

TWILIGHT 2000 ............

.342

392

292

TURBO CHARGE.........

?/?

292

292

UGH..............................

..252

342

392

342

UTOPIA TWIN PACK ...

342

305

305

305

VIDEO KID ...................

229

229

229

VROOM ...................

.252

342

392

342

VROOM DATA DISK

149

315

365

315

WARZONE .......-

252

252

252

WEEN PROPHECY ..

292

.342

34?

342

WIZKID.................

.252

J

292

342

WOLFCHILD ...............

269

252

292

252

252

292

.252

292

252

ZOOL. .

.252

292

1342 342 342

309

292

252

252

342

192

242

252

319

252

252

252

272

292

342

252

282

252

292

269

252

342

272

252

342

255

252

149

252

292

252

289

252

252

SIDE POCKET

SLIME WORLD......................

SONIC 2 ..........................

SPEEDBALL 2.......................

SPIDERMAN..........................

STAR FLIGHT .......................

STAR ODISSEY....................

STORMLORD .......................

STREET OF RAGE ............

STRIDER-...........................

SUPER HANG ON..............

SUPER SMASH TV ...........

TAZMANIA............................

TEAM USA BASKET

TERMINATOR......................

TREMINATOR 2 ARCADE

THE SIMPSONS.........

THUNDERFORCE IV ..........

TOE J AM AND EARL

TOKI ...............................

TROUBLE SHOOTER........

TURRICAN ...........................

TWIN COBRA.......................

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429 495 429 495 429 495 429 429 485 429 495 429 495 429 429 429 495 495 429 429 429 429 429 429 429 495 429 429 495 429 429 495 429 495 429 429 495 429 495 429 495 429 429 429 429 429 595 549

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DEVPAC V.2...........................595

GESTCOMPTE 2..................329

GESTCOMPÏE 2 ♦ 3614.......459

GESTION Budget Personnel 300

PACK GFA BASIC 3.5 .......... 690

LE COMPTABLE 2.................775

LE REDACTEUR 3.15............990

ST REPLAY V.8 .....................690

STOS BASIC ..........................395

SOURIS GENIUS ST..............199

LECTEUR.EXTERNE ST.......649

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BOITIER JSY 80 = 80 x 3.50.109

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FALCON .........................

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TURRICAN 2 ....................

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111 STREET FIGHTER    2 JOYSTICK 649

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111 SUPER BASES LOAOED    495 429

111 SUPER BOWLING    429

111 SUPER CASTELVANIA IV 411 SUPER DOUBLE DRAGON 4|9 SUPER GOAL 4|5 SUPER MARIOLAND SUPER MARIO WORLD 111 SUPER OFF ROAD 111 SUPER R-TYPE 111 SUPERSCOPE + 6 JEUX 429 SUPER SLAM DUNK SUPER TENNIS 429 TERMINATOR 2

THE ADDAMS FAMILY V THE BLUES BROTHERS ...99 THE SIMPSONS ...99 TOPGEAR .109 TOM ET JERRY .159 T M.N.T IV (TORTUES IV)

. 159 ULTRA MAN ...99 UN SQUADRON .109 WING COMMANDER ...99 WINGS 2 ...99 W.W.F .159 ZELDA3

429 429 449 449 429 495 429 495 429 595 429 495 429 429 495 429 429 429 495 429 429 495 429 495 429 495 429 429 429 495 429 429

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LEMMINGS..........................

...399

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LEXICROSS .......................

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LOOM.....................................359

MIGHT & MAGIC 1 & 2 & BOOK399

MONKEY ISLAND...................359

NO GREATER GLORY............399

PATTON STRIKES BACK........399

PGA COURSES DATA DISK    ...149

PGA TOUR GOLF................ 349

PLAYMAKER FOOTBALL .......349

POLICE OUEST 3...................349

POOL OF RADIANCE .............359

PRINCE OF PERSIA.......... 349

QUEST FOR GLORY ..............349

RED BARON....................399

SECRET SILVERBLADE    349

SIMANT...........................349

SIMEARTH ...........................399

SPACE OUEST 1 ...............349

UMS 2 PLANET EDITOR.........249

VFORVICTORY ..................349

WAHLORDS...........................349

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Amiga, PC, ST ? Vous

Le plus ancien produit CD de Psygnosis est de plus en plus avancé, et nous avons enfin la possibilité de vous présenter le produit de façon détaillé.

Microcosm se déroule dans le futur, en l’an 2051 plus précisément, dans un système planétaire éloigné où se dérouleront l’ensemble des jeux CD réalisés par la même équipe. Microcosm se déroule sur la planète Bodor, contrôlée principalement par deux multinationales tentaculaires. La plus importante s'appelle Corp I, et n'est autre que Cybertech, alors que la seconde, Axiom, est en pleine crise. Cependant, alors que tout semble perdu pour Axiom, le directeur technique de Cybeitech passe chez Axiom et révèle le résultat de ses recherches. Il est désormais possible de miniaturiser personnes vivantes et objets ! Son idée est simple; injecter dans le corps de Korsby, le PDG de Cybertech, un sous-marin miniature, habité d’un pilote expérimenté, afin qu’il navigue jusqu’au cerveau et qu’il y implante une sonde qui permettra de contrôler les pensées de Korsby. Un marché étant conclu, l’équipe d'Axiom profite d'une opération chirurgicale de Korsby pour implanter le sous-marin, mais celui-ci est rapidement découvert et Cybertech contre-attaque en envoyant à sa poursuite d’autres sous-marin. C’est donc une véritable course contre la montre qui s’instaure dans le corps de Korsby, où vous jouez bien sûr le rôle du pilote du sous-marin d’Axiom... Vous découvrirez rapidement que de nombreux pièges, plus ou moins naturels, vous guettent. Le corps humain est un véritable labyrinthe, mais il vous faut également faire attention aux anticorps et autres toxines... tout en évitant les virus préprogrammés et les ennemis qui vous recherchent.

Le jeu comporte de nombreuses phases d'action où vous devez non seulement guider votre vaisseau à travers le dédale

avez tous le même destin, sur 3615 GEN4, le serveur des branches micro

de veines, mais aussi tirer sur les anticorps, combattre des vaisseaux ennemis, échapper à des missiles, opérer des tissus contaminés par un puissant virus et j’en passe... Les jeux en eux-même sont plutôt simple, et le joueur est récompensé par une séquence cinématique somptueuse, comme le jeu en compte quelques centaines ! Mlcrocosm est une grande réussite, le premier jeu d’action sur CD à véritablement décoiffer. Prévu sur CD-Rom PC, Macintosh, Amiga mais aussi sur Mega-CD et autres systèmes CD à venir, Microcosm devrait être disponible aux environs de mars. Des scènes cinématique encore plus folles que les intros des habituels jeux Psygnosis, un son CD somptueux et une originalité totale font de Microcosm l’un des plus

po wi fi ooi'jipUTJjNJa

LECTEURS ATARI ET AMIGA

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Atari ou autre en moins de 40 secondes)

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PC880B/CYCLONE 790 PC880B/XCOPY 999 PC881 Lecteur interne A500    540

(Hardcopieur+Blitz+Freeboot+antivirus

incorporée)

EXTENSIONS

PROMOTIONS:

Ultimate Ripper

299

Ripper + ring

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Ram 44256/51100

55

Disk 31/2 4/10 et 3,5/100

ACCESSOIRES

Souris optique

310

Souris power mécanique 130

Emulateur:

386-16 pour mega ste/st 2600

Multikikstart Electronique A500,500+,2000    350

ROM 1,3 et 2,04 NC

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2Mo    990 *

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Oh, no ! Quoi de neuf dans Lemmings 2 ? Le sous-titre, The Tribes, en dit déjà long. Nos charmantes bestioles vertes se sont regroupées en tribus et vivent dans une partie d'un monde gigantesque; il y en a pour tous les goûts; Egypte, Neige, Science-Fiction, Antiquité, Sport, Préhistoire, Californie, Cirque, Ecosse... Chaque monde possède ses graphismes propres, et ses lemmings originaux... Le joueur a la possibilité de commencer dans n’importe lequel des mondes, au niveau I. Mais attention, dans Lemmings 2, vous ne récupérez au niveau 2 que les Lemmings survivants du premier niveau, et ainsi de suite. C’est bien, parce que ça permet tout de même d’aller assez loin dans le jeu, sans pour autant tout finir du premier coup, d’autant plus

Ils sont de retour ! Les Lemmings reviennent ! DMA Design, qui nous avait gratifié de ce jeu unique, qui avait rendu fou la planète entière il y a deux ans, on eu la géniale idée de faire une suite à Lemmings. Seulement voilà, faire une suite à un jeu aussi original, en restant à la fois dans le même genre de jeu mais aussi en se renouvelant, c'était plutôt un pari difficile.

Pourtant, DMA Design l'a totalement relevé, en proposant à nouveau un produit à la fois drôle, original et prenant ! Certainement le hit de Noël...

t ennuies dans ton coin ? 3615 GEN4, tape *DIA.

Ici, un lemmings vient <f entrer dans le canon et d'être propulsé dans les airs. On rentendra pousser un grand cri...

que chaque monde comporte entre 4 et 10 niveaux !

Ce n’est pas là que Lemmings 2 est vraiment fou, puisque ce sont les lemmings en eux-mêmes. A chaque niveau, vous disposez de 8 fonctions diverses pour vos lemmings, mais qui dépendent du niveau, car en tout, il y aura plus de 80 fonctions possibles pour les lemmings ; coureurs, skieurs, patineurs, sauteurs, musiciens,

ÔÔÔÏKH

bien plus loin ! Cependant, cette

K les lemmings ne

rent plus en tombant trop haut... ils 'écrasent au sol et reviennent à eux après quelques secondes ! Les niveaux sont plus beaux que dans le premier Lemmings, mais en plus, ils scrollent dans tous les sens, et certains HV d’entre-eux sont W/ énormes. Mais la Wy véritable originalité vient de ^ l’utilisation possible d’objet et d’un ventilateur. Le ventilateur

remplisseurs, acrobates, archers, creuseurs... l’équipe de DMA JÈ s’en est donné à coeur joie.

L’autre

originalité vient M que ses

fonctions sont ■ parfois

temporaires et additives. Ainsi, I *, l’icône Sauteur permet de faire sauter un lemmings une seule fois. Mais si vous faites courir le lemmings avant, il sautera

Belle démonstration que ce niveau Ombre... Ici, des lemmings tentent de s enfuir en utilisant des ballons. Le joueur les pousse avec le ventilateur. En bas, un archer s'amuse à crever les ballons. Merci à Nick pour cette somptueuse action.

peut être obtenu à tout moment pour déplacer à travers le niveau des lemmings en ballon, mais aussi d’autres véhicules. Les objets sont utilisés en cliquant dessus, parfois après avoir sélectionné leur position. Ainsi, au niveau du cirque, vous devez déplacer un canon de façon à ce que les lemmings

l’utilisent atterrissent de l’autre côté d’un ravin. Un peu plus loin, une chaîne pend au plafond. Faites sauter vos lemmings sur la chaîne, utilisez le ventilateur pour faire balancer la chaîne, puis cliquez dessus et les lemmings la lâchent, étant alors éjectés dans toutes les directions. Je préfère m'arrêter là et vous laissez apprécier les diverses possibilités sur les photos qui illustrent cette preview, d’autant plus que nous reviendrons très en détail sur ce jeu lors du test, dans notre prochain numéro. Lemmings 2 sort fin octobre sur Amiga et PC, la version ST étant prévue pour début 93. Et si vous voulez tester une preview du jeu, Psygnosis, Exasoft et Génération 4 vous offrent une démo en page 14.

Au-dessus, un niveau plutôt loufoque, alors qu'en dessous, au niveau médiéval, fambiance est plutôt terrifiante.

C LOTUS 3 _ l 230F / 230F

SUPER NES

F-ZERO

490F

SUPER TENNIS

490F

JOE AND MAC

500F

TORTUES NINJA 4

440F

SKY MISSION (WINGS 2)

590F

ZELDA 3

490F

ACTION REPLAY

PRO 5SOF

ADAPTATEUR

150F

MEGADRIVE

f CARTOUCHE ACTION REPLAY PRO

545F |

ALIEN 3

ALISIA ORAGOON

350F

V

J

390F

AQUATIC GAMES

350F

LEMMiNGS

370F

BULLS VS LAKERS

430F

CENTURION

4S0F

OLYMPIC GOLD

41 OF

DAVID ROBINSON

420F

PREDATOR 2

420F

DESERT STRIKE

420F

SHINNING DARKNESS

440F

EUROP. CLUB SOCCER

430F

TAZMANIA

420F

GREENDOG

350F

TERMINATOR

«20F

PROMOS

MEGADRIVE

688 ATTACK SUB

370F

JOHN MAODEN 92

300F

ABRAMS BATTLE TANK

340F

JORDAN VS BIRO

360F

ALTEREO BEAST

220F

KID CAMELEON

320F

BLOCK DUT

260F

MARIO LEMIEUX

350F

BUCK ROGERS

300F

MERCS

300F

CALIFORNIA GAMES

290F

MICKEY MOUSE CASTLE

310F

DAHNA

340F

OUT RUN

325F

DOUBLE DRAGON 2

360F

PGA TOUR GOLF

310F

DRAGON'S FURY

290F

PIT-FIGHTER

310F

EA HOCKEY

300F

QUACK SHOT

310F

F1 GRAND PRIX

346F

ROBOCOD

370F

FANTASIA

290F

SHADOW OF BEAST

395F

GALAXY FORCE 2

320F

SONIC

31BF

GOLDEN AXE 2

360F

STREETS OF RAGE

295F

IMMORTAL

370F

SUPER MONACO GP 2

360F

JOE MONTANA

308F

SUPER SHINOBI

270F

JOE MONTANA 2

3S0F

TOE JAM AND EARL

360F

AMI6A/ATABI

A-TRAIN

AGONY

AIRBUS A320 • VF

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BAT II CAMPAIGN CELTIC LEGENDS CISCO HEAT CIVILI2ATION CRAZY CARS 3 DUNE - VF DOMINIUM EPIC

F1 GRAND PRIX

GAMES 92

HARLEOUIN

HOOK

HUMANS

ISHAR

JAQUAR XJ 220

LURE OF THE TEMPTRES8

PERFECT GENERAL

PREMIERE

PROJECT X

RISKY WOODS

SHADOW OF THE BEAST 3

SENSIBLE SOCCER

STRIKER

VROOM

VROOM • DATA DISK WING COMMANDER WIZKID ZOOL

COMPIL LC WAIKIKI MANETTE FAST WIN.TURBO II MANETTE SPEEOKINO AUTOFI. MANETTE OS IBB TYPE AVION

240F / 240F 280F / 280F 2B0F / 260F 276F / 27BF 320F / 320F 240F / 240F 220F / 220F 2S0F / 280F 250F / 2S0F / 240F / ■

I 270F

240F

228F

270F

326F /    -

280F /    -

24SF /    -

2BOF / 280F 230F /    -

240F [ 240F

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f

1

240F

230F

140F

240F

230F

140F

310F /

230F / 230F 230F / 230F 300F / 300F 70F / 70F 130F / 130F 4S0F / 480F

LECTEUR EXTERNE 3.8    880F /    -

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512 Ko sans horloge    250F    /    -

1 Mo AMIGA 500+    890F    /    -

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BATTLE ISLE - DISK 1

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CIVIIIZATION - VF

CRAZY CARS 3

DARKLANDS

DOMINIUM

DUNE - VF

ELF

ELVIRA II EPIC

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350F HARPOON DESIGNER    1B5F

370F HEIMDALL    260F

270F HOME ALONië    180F

200F HOOK - VF    320F

360FINCA    360F

360F INDY 4 ■ Avant    375F

270F ISHAR    260F

370F KING OUEST VI    370F

280F LAURA BOW 2    390F

336F LINKS PRO 386    410F

270F LURE OF TEMPTHESS - VF 340F 260F MONKEY ISLAND 2 • VF    380F

280F PERFECT GENERAL    375F

310F REX NEBULAR    360F

390F RISKY WOODS    260F

210F R0B0C0P 3    270F

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DOSSIER PSYGNOSIS

Après le succès d Armour-Geddon l’année passée, Ps/gnosis nous prépare non seulement une version PC et une nouvelle mouture sur Amiga, mais également Combat Air Patrol, un simulateur de vol recréant la guerre du Golfe.

Tout comme dans Armour-Geddon, vous avez à votre disposition un nombre élevé d’avions différents à piloter, que vous pouvez également armer comme bon vous semble.

La plupart des missions commencent à bord d’un porte-avion, d’où il vous

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faudra décoller avant de partir vers les côtés ennemis ou même Bagdad. Les missions sont nombreuses et variées, allant d’interceptions en vol à des bombardements de cibles fixes ou mobiles. Les graphismes 3D sont particulièrement détaillés, tout comme les graphismes au sol, et ceci sans ralentissement notable de la 3D, qui est très fluide, en tout cas sur Amiga qui était la version présentée.

Plus proche d’un simulateur qu’Armour-Geddon, Combat Air Patrol doit sortir en novembre sur Amiga, alors qu’Armour-Geddon 2 est annoncé pour décembre sur Amiga et janvier sur ST.

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DOSSIER PSYGNOSIS

Quelque soit le niveau, vous disposez toujours d'un ventilateur au minimum, à placer près de la tomate, de manière à la faire progresser un minimum lors de saut initial. Attention, selon la hauteur à laquelle vous placez le ventilateur, la tomate sera éjectée plus ou moins loin. Vous disposez également de trampolines, de ressorts, de blocs de pierre et j'en passe. Placez les objets où vous pensez qu'ils seront utiles, puis cliquez sur Go et votre tomate saute... vous ne contrôlez alors plus rien.

Ensuite, il faut parfois trouver l’astuce qui permettra de passer le niveau, car il y a parfois des portes à ouvrir (en faisant rebondir votre tomate sur un bouton) ou des ennemis à éviter. Vous disposez d’autant de tomates que vous voulez à chaque niveau, le seul problème étant de passer en temps le niveau. Croyez-moi, on a souvent l’impression de savoir ce qu'il faut faire, mais on se retrouve tout

Après le succès de Lemmings, et en attendant d'avoir Lemmings 2, Psygnosis a continué à chercher des jeux très simples, très jouables, et vraiment très prenant. Bill’s Tomato Game fait partie de ses jeux.

Vous jouez le rôle de Squirrel Sam, une tomate (non, vous ne rêvez pas ?) à la recherche de sa compagne-agrume favorie, délicieusement nommée Tracey. La pauvre est destinée à terminer dans une boîte de sauce-tomate ! Pour la retrouver, vous allez devoir diriger la tomate à travers près d’une centaine de niveaux. Hélas!, notre pauvre tomate ne sait faire qu'une seule chose, bondir, et encore, elle ne peut le faire qu'une fois au début du niveau. C'est donc à vous, en utilisant toutes sortes d'objets, de faire parcourir à la tomate la distance nécessaire pour rejoindre l'autre côté du tableau, un tapis roulant permettant de passer au niveau suivant.

aussi souvent explosé (et ce n'est pas beau à voir, la pauvre petite tomate s'éclatant au sol ou se faisant déchiqueter dans un ventilateur). Enfin, pour compliquer le tout, les objets ou ennemis qui se déplacent démontent les objets que vous avez posés, ce qui demande un timing très serré pour réussir.

D’accord, s’assimiler à une tomate peut sembler stupide, mais le jeu est franchement très prenant et très drôle.

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NOUVEAU SUR ATARI

Dans la lignée de Bill’s Tomato Game, voici Creepers qui, bien que très semblable au niveau look, n'est pas des mêmes programmeurs et est tout aussi sympa à jouer. Creepers est annoncé pour fin janvier sur Amiga et PC, et va vous permettre de sauver, non pas des Lemmings, mais des vers à soie.

Le but du jeu est assez simple. A chaque niveau, vous devez utiliser divers objets et agir sur les vers pour les pousser, à travers le niveau qui scrolle horizontalement, jusqu’au cocon où ils pourront se transformer en papillon et ainsi passer au niveau suivant. L’originalité du jeu vient tout d'abord de ce qui varie constamment. A chaque niveau, de nouveaux objets apparaissent, et il vous faut découvrir

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A ce niveau, vous ne disposez que de la raquette et de dalles diagonales afin de dévier la trajectoires des vers à soie. Sur F image du dessus, vous voyez Doc Creepers, qui vous donnera des indications sur la meilleure façon de franchir le niveau.

leur utilité en cliquant dessus. Parfois, l'objet dévoilera un nouveau vers à soie, ou fera exploser un passage, etc. Pour agir sur les vers, vous disposez de plusieurs possibilités.

Une raquette vous permet de faire bondir et rebondir les vers jusqu'au cocon, mais parfois vous devrez vous aider en posant des plaques horizontales ou diagonales pour créer un chemin jusqu'au cocon.

Les bombes permettent de détruire une partie du décor, et les ventilateurs

servent à... ventiler. En plus de vos actions, d'autres éléments viennent agir sur le jeu, comme des oiseaux qui vous transportent d'un endroit à un autre, et d’autres surprises qui vous attendent. Tout comme Lemmings, Lemmings ou Bill's Tomato Game, Creepers est un jeu très simple à comprendre, très facile à jouer, mais difficile à maîtriser.

Si les premiers niveaux sont simples, le jeu se complique au fur et à mesure, tout en étant toujours très jouable.

Bref, un nouveau hit en perspective pour Psygnosis...

YNX : STEEL TALONS : “Pilote d'hélicoptère, c'est un métier de fou"

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Des le 23 octobre chez votre marchand de journaux.

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NOUVEAU SUR ATARI

Aussi étonnant que ça puisse paraître, les jeux vidéo basés sur les super-héros ne sont pas nombreux, mais surtout, aucun d’eux n'a vraiment été une réussite. C'est certainement ce qui a du passer dans la tête de Psygnosis, qui nous proposera donc Super Hero d'ici Noël, où tout au plus début 93, pour Amiga bien sûr. Dans Super Hero, tout commence au laboratoire, où vous allez

pouvoir créer un beau héros comme vous le désirez. Choisissez tout d'abord entre un homme ou une femme, puis habillez-le. Vous disposez d'un kit étonnant d'objets plus ou moins grotesques, mais toujours très kitchs au niveau des couleurs (rouge fluo, vert fluo, bleu fluo...) Une fois votre personnage créé, vous pouvez cliquez sur différentes fioles pour modifier ses caractéristiques qui, selon leurs valeurs, agiront plus ou moins sur votre façon de combattre, sauter, etc.

C'est bon ? Vous vous sentez fort ?

Vous gonflez votre torse, gonflez vos biceps, prenez un air plutôt crétin : vous êtes un super-héros. Et bien, alors ? Sortez du labo et allez dehors tuer tous les méchants !

Dehors justement, les vilains pas beaux méchants sont nombreux et variés. A travers les niveaux, vous allez en croiser quelques centaines, différents, plus ou moins bien armés et dont certains, comme vous, posséderont des pouvoirs spéciaux. Ah oui, j'avais oublié, comme tout bon héros, vous disposez de pouvoirs, que vous choisissez au début du jeu. Pour le moment, le jeu ne comporte qu’un coup de poing lance-éclair, mais la version finale en comportera plusieurs dizaines !

Bien réalisé, ce jeu d'action comportera non seulement beaucoup de niveaux,

Original dans sa conception, Super Hero bénéficie d'une réalisation digne des jeux d’arcade du moment (pas étonnant pour un Psygnosis), et semble ajouter un réel plus par rapport aux habituels jeux d'action de la société.

Un projet à suivre de très prêt !

mais surtout, la jouabilité en sera complètement renouvelée à chaque fois que vous changerez de héros. Ainsi, les parties aériennes ou souterraines des niveaux ne peuvent être visitées que si vous possédez le pouvoir de voler, où d’aller sous terre.

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LYNX : BATMAN RETURNS : “fu p encore changer la fin du film”.

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Dès /e 23 octobre chez votre marchand de journaux.

du coin, et vous allez devoir combattre à travers 5 zones temporelles, passées, présentes ou futures.

Chaque zone se compose en fait de 2 niveaux. Au premier niveau, vous êtes à bord du Walker, le gigantesque robot, que vous déplacez horizontalement à l'écran à l’aide du clavier. A l’aide de la souris, vous dirigez la visée du Walker. sa tête se dirigeant automatiquement dans la direction visée. Par la gauche de l’écran arrivent toutes sortes d’ennemis; fantassins,

Depuis le temps que Walker est en projet chez DMA Design, l’équipe à qui l’on doit Menace, Blood Money, Lemmings ou encore Lemmings 2, le jeu devrait bien sûr être somptueux. Sérieusement, je me souviens avoir vu les premières animations du Walker il y a plus de 2 ans !

Le scénario du jeu rappelle celui de The Last Starfighter. Vous avez été choisi par une race inconnue pour être leur combattant à travers les âges, suite à votre high-score sur la machine d’arcade au café

voitures, hélicoptères, avions, delta-planes et j’en passe... Vous vous en doutez, cette phase va rapidement devenir un carnage violent et bruyant, dans lequel vous allez devoir choisir rapidement l’ordre des cibles à détruire. Mais c’est là tout le plaisir de Walker, qui par bien des côtés rappelle Lemmings. OK, le robot est immense, mais les ennemis sont minuscules. Il faut voir les petits fantassins s'aligner pour faire feu sur vous, puis se disperser lorsque vous ouvrez le feu sur eux. Et puis il y a les hélicoptères, dans lesquels on entend la Chevauchée des Valkyries. et d'où descendent des soldats au bout de cordes, pour tenter de monter sur votre Walker afin d’y poser une bombe ! Bref, profitez plutôt des photos pour bien apprécier les différents ennemis du jeu. Comme d'habitude, la fin du niveau est protégée par un gardien qui ne demande pas que des réflexes pour être détruit, mais un minimum de réflexion aussi.

Le second niveau de chaque zone se déroule sous terre. Le but est de détruire la base souterraine en plaçant en trois endroits une bombe temporelle. Bien sûr, des obstacles et de nombreux ennemi ne vont pas simplifier votre tâche. Pour vous aider, vous disposez d’un ordinateur qui vous donne non seulement les plans du complexe, mais également les points faibles de la structure, où vous devez poser vos

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Le jeu d’arcade qui rend cinglé

LYNX : SUPERSKWEEK

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bombes. Une fois les trois bombes posées,

regagnez la sortie au plus vite, et c'est parti pour la zone temporelle suivante. Le jeu est graphiquement splendide, avec 32 couleurs, des scrollings différentiels somptueux et des animations réglées au pixel prêt. Côté son, il n'y a carrément pas de musique, mais des bruitages infernaux pendant l'ensemble du jeu. Prévu à l'origine pour Noël, Walker devrait sortir finalement début 93, sur Amiga.

SIS

En attendant le test complet de ce jeu dans notre prochain numéro, voici déjà une présentation de ce shoot'em'up où la réflexion n’est tout de même pas absente. Cytron, c'est le nom du robot que vous dirigez. En fait, il s'agit de deux robots regroupés, mais qui peuvent se séparer à volonté; Cyt est lourd, lent mais puissant Ron est léger, rapide mais peu armé.

Vous dirigez Cytron dans un complexe de

CYTRON

recherches scientifiques où des robots ont échappé au contrôle des chercheurs. Votre but est de pénétrer chaque niveau, de secourir les scientifiques puis de faire exploser le niveau avant de passer au suivant. Hélas ! les obstacles sont

nombreux. Tout d’abord, vous ^ allez devoir comprendre /    '    le système d'ouverture

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de tirer sur l'interrupteur pour ouvrir la porte), électronique (il faut alors un code) ou plus complexe (il faut marcher sur une dalle précise)... Fort heureusement, des ordinateurs sur lesquels vous pouvez vous connecter vous fournissent des plans des niveaux, ainsi que de précieux renseignements comme l'emplacement des scientifiques, des portes, des interrupteurs, des dalles secrètes etc. A

partir de l’ordinateur, vous pouvez également changer les armes de chacun de vos robots, et ainsi avoir une puissance de feu plus grande.

Si les premiers niveaux sont simples, le jeu se complique rapidement et vous oblige régulièrement à séparer Cyt de Ron et à utiliser leurs capacités respectives. Voilà qui paraît s’annoncer vraiment réussi pour un shoot'em’up !

Dialoguer à 5 en même temps ? 3615 GEN4, tape *SAL.

Après avoir été l'héroïne de Batman, Kim Basinger nous revient en pleine “formes” pour un pim totalement fou, Cool World, où êtres humains et personnes de dessins animés se mélangent comme dans Roger Rabbit. Stéphane Lavoisard enquête...

NOUVEAU SUR ATARI

COOL WORLD : LE FILM

Ralph Bashki, réalisateur de Cool World, est connu dans le monde de l’animation pour sa version du Seigneur des Anneaux, mais aussi pour Fritz the Cat, dessin animé adulte culte. Avec Cool World, Bashki s’attaque à un cinéma plus grand public, en proposant un Roger Rabbit un peu plus osé... Cool World raconte l’histoire de Jack Deebs (joué par Gabriel Byme), un dessinateur qui va bientôt se retrouver plongé dans le monde bi-dimensionnel qu’il a lui-

même créé. La réalité et la fiction se confondent dans Cool World, où Jack est bien vite séduit par la délicieuse Holli Would (Kim Basinger, sur papier mais aussi en chair et en os) qui l’entraîne dans ses rêves les plus fous. Pendant ce temps, le détective Frank Harris (Brad Pitt) tente désespérément de les séparer. Jack est persuadé d’avoir inventé Cool World parce que ce monde est habité de personnages qu’il a récemment créé, mais il se rendra bien vite compte qu’il

LYNX : HOCKET “Attention lo gamelle, accroche-toi au joypad”.

voyage en fait dans son subconscient... et il va donc devoir affronter les manifestations de ses pensées, désirs et peurs. Holli n’a quant à elle qu’une seule idée en tête. Quitter le Cool World pour passer dans le monde réel, mais elle ne peut le faire qu’avec l’aide d’un humain.

Cool World marque le grand retour de Bashki au cinéma, d’autant plus que la réalisation graphique est des meilleures. Pour combiner les acteurs réels avec les personnages animés, il

lui a fallu faire appel à plusieurs techniques; blue-screen (écran bleu permettant d’incruster les acteurs dans de faux-décors), rotoscoping, décors dessinés et des caméras contrôlées par ordinateur. Cool World est sorti cet été aux Etats-Unis, où malgré d’excellentes critiques, il n’a pas réussi à faire le carton attendu. Du coup, le film ne sortira pas en salles en Europe, mais pas de panique, ce chef d’oeuvre d’imagination et d’originalité sortira rapidement en vidéo.

NOUVEAU SUR

Dans le monde réel, les décors sont plus réalistes, mais les ennemis ne vont pas tarder à envahir la région !

A

quitter le Cool World pour passer au t, monde réel. Les niveaux se suivent sans se ressembler, certains étant vu |£ en coupe, d’autres à la Double Dragon... A chaque niveau, en plus de vous débarrasser de vos ennemis, vous devrez parfois accomplir des missions très simples, comme récupérer assez d’argent, retrouver un objet, etc... Arrivé au dernier niveau, Holly prendra Jack Deeb en otage pour accomplir son plan infernal. Vous seul

niveaux est de

combattre les nombreux ennemis envoyés par Holly, alors qu’elle menace l’équilibre du monde en tentant de

LE JEU

Comme c’est maintenant une habitude, c’est Océan qui possède les droits du jeu pour les adaptations" sur micro et Super Nintendo. Notons tout de même que Sega s'est emparé des droits pour Megadrive, et que Cool World sera l’un des premiers jeux disponibles pour Mega-CD, avec des parties de dessin animé entièrement reprises.

Dans le jeu micro, qui sortira en novembre sur Amiga, PC et ST, vous jouez le rôle d’Harris, le seul flic humain du commissariat de police de Cool World. Votre but, à travers 12

ATARI LYNX : VIKING CHILD Tais ta prière au pays de Thor”

pourrez sauver le monde... Mais en serez-vous capable ? Le jeu comporte non seulement tous les

du dessin (attention, les présentés sont loin d’être définitifs !), mais surtout une intro animée incroyable qui vous présentera Holly sous le meilleur angle... Test complet le mois

Dans le Cool World, les graphismes sont étranges, à l'image de la représentation de ce monde dans le film. Ici, il s'agit de la version PC du jeu.

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Dès votre arrivée il vous sera conseillé de ne pas quitter votre chemin. La première maison rencontrée est celle d'OLAF ancien charpentier du duc reconverti en chasseur d'ours. En reprenant votre chemin le chevalier au masque de fer vous invite à aller au château du duc. Remarquez au passage la tour noire II!

LE CHATEAU DU DUC THEOPHILE

Passez le comité d'accueil, prenez la pièce de gauche. Dans le placard, vous trouverez des bonbons. Cette pièce donne accès aux appartements du capitaine (il recherche ses clefs depuis trois jours) et à une autre pièce ou un gardien vous révélera l'existence d'un appareil photo. De retour dans le hall principal, prenez la pièce de droite où vous trouverez une allumette (au fond, par terre près des tonneaux). Reprenez votre chemin vers le fond du hall principal et passez le porche vous menant au hall des statues. Prenez à gauche. Ce couloir mène au dortoir des gardiens où vous trouverez les lunettes infrarouges. Reprenez le hall des statues. Au fond, vous rencontrerez un gardien. Donnez-lui le bonbon pour passer. Le duc vous proposera de passer les salles des épreuves. Pour y accéder, prenez à droite, évitez (sur les conseils du squelette)le docteur, dirigez-vous vers la pièce du bas. Cette pièce vous révélera un escalier et l'entrée des salles des épreuves. Avant tout, explorez l'étage du haut, prenez l'escalier puis le tapis roulant au bout duquel un gardien vous interdira l'accès aux appartements du duc. Peu importe continuez votre exploration en vous dirigeant face à l'écran le plus loin possible. Sur la droite vous rencontrerez le fou et le drakkar. Sur la gauche vous accédez aux appartements du fils du duc, dans lequel vous trouverez des pelures d'oignons. Prenez les et rendez-vous à l'étage inférieur pour commencer les épreuves.

LES SALLES DES EPREUVES

Première salle, la tête de mort vous donne quelques conseils. Deuxième salle, utilisez les pelures d'oignon sur les yeux. Mouillez-vous deux fois plutôt qu'une afin de pouvoir passer la troisième salle en flammes. Arrivé dans la quatrième salle, déportez-vous vers l'écran et parlez puis prenez soin de passer sur la poutre.

Les pièces suivantes ne comportent aucun piège. Suivez scrupuleusement les instructions; le monstre est inoffensif. La septième est tout sauf inoffensive. Utilisez les lunettes infrarouges pour la passer et suivez le chemin décrit sans faux pas. La huitième pièce dispose de deux leviers utiles pour passer la dernière pièce. Le levier droit doit être baissé, celui de 'gauche, levé. La neuvième pièce est encombrée de meubles réalisés par OLAF. Sans scrupule, utilisez l'allumette et brûlez toutes ces horreurs !!! Pour finir, dans la dixième pièce, positionnez-vous sur la dalle centrale. Les leviers précédemment tirés correctement, enclencheront un mécanisme vous conduisant vers la rançon de la gloire II! Avant d’aller voir le duc, inspectez la pièce où vous trouverez les clefs perdues. Une fois les clefs récupérées, allez voir le duc qui vous expliquera diverses choses et vous donnera un

petit couteau. Notez qu'il restera très discret à propos de son fils et ceci malgré les protestations de son scribe. A partir de la salle des cartes, dirigez-vous dans la pièce voisine ou vous trouverez l'appareil photo dont vous a parlé le gardien. Retournez voir le capitaine pour lui rendre ses clefs. Il vous révélera I' existence d'un passage secret situé dans les appartements du fils du duc. En vous y rendant n'oubliez pas de reprendre un bonbon pour le garde. Le passage secret, situé prés du lit, vous mènera dans les appartements du duc. Sur son bureau, vous trouverez une lettre expliquant que le prince a été enlevé. Poursuivant votre investigation, vous trouverez le duc qui vous donnera trente GP en échange de votre aide pour retrouver le prince. Sur ce quittez le château.

SUR LE CHEMIN

Le frère FRANCESCUS vous conseillera d'aller au temple de twin rose. Pour atteindre le temple, tournez à gauche au carrefour des trois oriflammes. L'auberge est à droite en poursuivant votre chemin avant le carrefour. Parlez à l’aubergiste, aux clients et à l’ivrogne qui vous donneront des indices complémentaires.

SUPERSKWEEK Te jeu d'arcade qui rend

LE TEMPLE

Dans la cuisine, demandez à la veille femme si elle à besoin d'aide. Elle vous confiera une lettre à remettre à sa fille MARIANNE actuellement sur 111e de DORSALIS. Dans la pièce voisine, vous * rencontrez TEPES l'inquisiteur et dans la pièce du fond, le prêtre. Dites lui que vous venez de la part de FRANCESCUS. Il vous indiquera comment aller sur l’île de DORSALIS.

II-L’ILE DE DORSALIS

Franchir I' eau n’était pas si compliqué après les conseils du prêtre ! Votre première rencontre vous pariera du comptable. Sa maison est sur le chemin. Une visite chez lui et il vous donnera quelques conseils, vous dira d’aller rendre visite à la mère PICHUT. En tournant sur votre gauche vous vous trouverez face à la maison des révolutionnaires.

Dans la salle d'entrée pariez à l'homme atablè. Il

vous parlera de l'île voisine et vous donnera une réponse d'un questionnaire : 1682 découverte de la comète de HALLEY. Dans la pièce voisine, donnez à MARIANNE la lettre. En retour, elle vous offre une cocarde, signe des sans culottes, indispensable pour aller voir la mère PICHUT. Reprenez votre chemin avant de prendre le chemin de droite attardez vous chez la belle GUENIEVRE. Devenez son imprésario et elle vous remerciera en vous donnant un GP. Retour au chemin de droite. Au drapeau français, tournez à gauche. Vous arrivez chez la mère PICHUT. Ces propos seront riches en conseils pour l'avenir. Elle vous donnera un mot code à utiliser dans la taverne; elle vous confiera des méthodes de luttes contre les dragons. Reprendre au drapeau français en évitant Régis le voleur. Comme sur CAVDA, il y a une tour noire. Vous arrivez à l'entrée de MIDDLEVILLE.

MIDDLEVILLE

Passez le pont, il n'est pas indispensable d'acheter une boussole. De la, trois choix de direction sont possibles. A gauche, la maison d'un des barons; au

centre, la ville et à droite la maison de l'autre baron. Commencez par la maison de gauche. Quatre pièces et deux couloirs. Vous ne tarderez pas à rencontrer le baron qui vous proposera un travail. Prouvez lui que sa femme a une relation, et il vous donnera une partie du document nécessaire pour aller sur 111e de VENTRUS. Espionnez la baronne en vous cachant derrière le paravent.

Vous ne tarderez pas à comprendre que le terrible MICHAEL NUKE la fait chanter. Il a enlevé la fille de la baronne ! Une preuve pour le baron ?! Utilisez l’appareil photo durant leur conversation puis montrez les photos au baron, en échange de quoi il vous remettra le demi droit de passage. Quittez la demeure du baron et gagnez la ville. Acceptez le combat sur la place vous rapportera un GP; a condition de le gagner. Pour cela utilisez le couteau du DUC. Après toutes ces émotions, prenez à droite du ring et piétinez hardiment les pelouses de la demeure du deuxième baron. Avouez vous l’avez cherché ! Dans votre cellule vous attendez la mort. Les voix de la liberté sont proches. Il vous faut convaincre les chérubins de vous libérer. Moyennant un GP, ils vous révéleront

le moyen de vous échapper en poussant quelques pierres. Sauvé ! De retour près du ring, filez vers la ville basse. Dans la ruelle vous trouvez des raquettes. En continuant, vous aboutissez près de la taverne et du radeau. Un rapide entretien avec le passeur, vous fart comprendre qu’il vous manque une partie du document, disponible chez le deuxième baron. Vous décidez de vous venger. Vous retournez piétiner ses pelouses. Contrairement à la première fois, vous vous pouvez, vous pouvez rencontrer le baron. Il vous accorde votre droit de passage. Au détour prenez à droite. Vous accédez aux cuisines. Prenez des graines. A droite de la porte d'entrée, vous trouverez le perroquet. Parlez lui et donnez lui les graines. Il vous parlera de RENE le pécheur que l'on trouve prés du pont, à l'entrée de la ville.

RENE fait quelques révélations peu essentielles. Quittez la demeure et retournez au radeau. Présentez les documents au passeur sans vous soucier de ne pas avoir visité l'auberge (ce sera chose faite bientôt). Pour l’instant, L'ILE DE VENTRUS nous attend !

III - L’ILE DE VENTRUS

L’UNIVERSITE

A F arrivée, vous serez accueilli par des robots et serez conduit à la salle des tests de l'université. Il vous faudra répondre correctement à une série de vingt questions.

Les réponses sont les suivantes : ffle de cavda, corvée, rexcybemétique, HANS, de la femme du temple, titan, chasseur d'ours, le bateau depuis la station de pompage, télé commande IR, EINSTEIN, cinq, MERCURE, TEPES, 1682, placer un événement plus tard qu'il n'est arrivé, je cède la priorité à droite, premier alunissage, entre 14 et 20. Vous passez votre test avec succès, ce qui vous rapporte une carte d’accès sur VENTRUS. On vous conduira à la cité du commandeur en navette.

NOUVEAU SUR ATARI LYNX :

LA CITE

DU COMMANDEUR

A l'arrivée, progressez dans l'autre pièce. Un rapide coup d'oeil sur la machine à horoscope et vous trouverez une carte magnétique XB-25 vous permettant, I’ accès au niveau -1. Prenez l'ascenseur niveau -1. De l'ascenseur, prenez directement à gauche pour rencontrer le responsable. Il vous confiera la carte Y8-Z23 donnant accès au niveau I. Reprenez l'ascenseur direction niveau I. Passez la cafétéria (vous pouvez boire au distributeur et demandez des renseignements à la secrétaire). Passez le réfectoire. Dans le placard gauche du dortoir, prenez la carte DF25-T8J. Elle vous permettra l'accès au niveau 3. Du dortoir, prenez à gauche. Ce sont les WC. Retenez le. Retour à l'ascenseur pour le niveau 3. Passez la première salle. Parlez à la secrétaire si vous en avez envie. Allez à la salle des ingénieur et prenez à gauche. Sur la passerelle, à gauche sur le pupitre, vous trouverez la carte C13-2. Elle donne accès au niveau 4. Sous

la passerelle, une curieuse rencontre vous attend. En effet deux programmateurs du jeu sont coincés dans cette dimension qui n’est pas la leur. Ils vous demandent de les aider à regagner leur dimension. De retour dans l'ascenseur, gagnez l'étage supérieur. Dirigez-vous vers le périscope et utilisez le. Une colonne de fumée attire votre attention. Au moment ou vous rangez le périscope le capitaine KURK et SPOKE vous demandent de l'aide !!! L’installation est en péril, le compte à rebours est lancé, à vous de sauver la cité. Il est capital d'aller réparer la station de pompage. Vous quittez la cité et prenez le chemin de gauche au croisement.

LA STATION DE POMPAGE

A la station de pompage, vous sauvez la situation en réparant l'armoire électrique.

Si vous fouinez un peu , vous rencontrerez un dragon vous expliquant qu'il n'y a plus de bateau. Souvenez-vous en.

LES WC

Retournez voir KURK. Il vous remerciera.

Demandez lui ou trouver le commandeur et il vous confiera sa carte 8FH4 donnant accès au niveau 2. Profitez en pour parlez à SPOKE du téléporteur. Rendez-vous au niveau 2 ou vous rencontrez le commandeur. Il vous donnera la carte du niveau 5. Au niveau le téléporteur vous y attend. Grossière erreur, une erreur de montage a dû transformer le téléporteur en wcü Si ceci est vrai la réciproque l'est aussi. Rendez-vous niveau I dans les WCBy jove I! mais c'est bien sûr II! Les wc sont en réalité trois téléporteurs. Le premier (à droite de l'écran) mène à lîle de MELIS. Le second, à lîle de CAVDA et celui du fond, à ITIe de DORSALIS. Pour l'instant, il est temps de penser au moyen de sauver les deux programmeurs. Sortez de la cité, prenez à droite au carrefour et continuez tout droit le plus loin possible. Vous voila face à la piscine. Enfin un peu de repos!!! Malheureusement votre plongeon est des plus étranges et vous vous retrouvez sur la lune. Cette maudite piscine n'était qu' un passage temporel.

SUR LA LUNE

Bien heureusement, le voyage est valable dans les deux sens. Mais tant qu’à faire une petite promenade lunaire n'est pas des plus désagréables. De plus vous ferez une curieuse rencontre. Un cosmonaute, étrange non! Il vous expliquera que ses instruments de bord ne fonctionnent plus et qu'il lui faut une carte de navigation stellaire pour rentrer. Vous concluez un marché: vous trouvez une carte et il se charge de ramener les deux programmeurs. Le retour sur terre s'avère impossible. Il semble y avoir un problème d'interférence. Retournez voir le cosmonaute et prenez la bannière étoilée. Non mais !!! De retour sur VENTRUS, retournez à la cité prévenir les programmeurs. Ils vous conseilleront d'aller voir SULO "les bons tuyaux" au niveau 4. Ce que vous faites. Il vous pariera de l'auberge de l'île de DOFtALIS , des contrebandiers et d'une éventuelle carte stellaire. Allez y en empruntant le bon téléporteur. A l'auberge, demandez au barman quelque chose de fort. Il vous recommandera de vous adresser à l’homme accoudé au comptoir à votre droite. Pariez lui et il vous révélera le passage secret menant au repère du contrebandier. Chez le contrebandier, demandez lui quelque chose de très particulier. En l’échange de dix GP, vous pourrez faire l'acquisition de la carte stellaire accrochée à la poutre. Notez que si vous n'avez pas assez d'argent, il vous est possible de retourner voir le duc par le téléporteur. Comme il vous l'a promis, à chaque visite dans ses appartements, il vous confiera trente GP. Une fois en possession de la carte, reprenez le téléporteur et retournez voir le cosmonaute. Donnez lui la carte et retournez prévenir les programmeurs de leur départ immédiat. Une bonne chose de faite. Vous pouvez désormais retourner dans les wc de la cité et utiliser le téléporteur de droite qui vous mènera sur l’île de LA PATTE.

SHADOW OF THE BEAST ”0n en meurt ou on en reste bète“.

«i.

—j

Prenez directement à gauche.

Dans ce long couloir, remarquez la percée de lumière' passant par le trou. Continuez votre progression.

La salle suivante semble être une impasse. Il n'en est rien. Regardez les murs attentivement. Prenez le sceptre et utilisez le sur le verre. Il tombera. Utilisez le et le passage s'ouvrira selon les conseils de la femme du désert Avancez dans les salles suivantes. Ne prenez pas la tête de la statue, elle active un piège qui vous frappera si vous retournez sur vos pas. Contournez l'abeille. La salle suivante regorge de serpents. Tuez les, puis parlez tout haut. Le

miroir de la statue tombera et se brisera en trois morceaux (deux petits et un gros). Ramassez les et passez dans la salle suivante. Prenez à droite de l'écran. De là, en haut. La salle, où vous vous trouvez, est décorée avec un réalisme à faire peur. Surtout, ne vous avancez pas sur la croix. Par contre mettez le gros bout de miroir dessus. CHLONKK... Et deux bouts de miroir en plus.

IV-L’ILE DE LA PATTE

Le sable chaud ça sent les vacances. ..Eh bien non. LTIe est petite. Vous y rencontrerez un légionnaire égyptien qui vous pariera du terrible MIKHAL NUKE, une femme qui vous dévoilera un des secrets du temple, un romain ayant séjourné sur Ile des dragons et qui vous donnera un conseil concernant les requins et enfin un squelette. De toute évidence, il y a très peu d'endroits à visiter. Hormis le temple très près du téléporteur. Notez au passage la pancarte dont les hiéroglyphes vous laissent perplexe. Peu importe, on verra ça plus tard. Intéressez-vous d’abord au temple. A l'intérieur, prenez sur votre droite. En vous aventurant vers les murs du fond, vous manquez de peu, une plaque de josette. Prenez la et retournez sur vos pas. Attardez-vous sur le mur central. Un schéma des plus étranges vous intriguera. Mise en place d'un point jaune puis d'un orange pour finir avec un bleu. Une fois mis en place, un curieux rayon arrive et ricoche de point en point Prenez, ensuite à droite. Le passage menant à la salle suivante est bloqué par de grosses pierres. Vous remarquerez au fond de la pièce, un flacon. Quand vous vous rapprochez de l'objet un génie en sort Demandez lui d'ouvrir le passage. La pièce est de nouveau accessible et vous dévoile un dallage suspect Pour passer cette salle sans encombre, retournez au téléporteur et allez montrer la pierre de josette à SPOKE. Il la traduira et vous donnera des explications. Notez la traduction qui vous permettra au retour sur ITIe de MELIS de traduire le panneau vu précédemment II y est inscrit chéops. Retournez au temple, dans la salle dallée. Il s'agit de suivre les dalles dans l'ordre alphabétique soitlx en haut I x à droite, I x en haut 2x à gauche, I x en bas, 2x à gauche, Ix en haut lx à droite, Ix en haut 4x à droite, 2x en bas, I x à droite, 3x en haut 3x à gauche, 2x en haut Passez cette salle. Le chemin de droite vous mène devant un scorpion. Parlez pour le vaincre. Cette action ne vous rapportera rien. De plus la salle suivante est une impasse. L'option de droite peut donc être évitée.

NOUVEAU SUR ATARI LYNX :    ”Le hit

Ramassez les. De là retournez dans la salle précédente, et prenez l'issue du bas. Au bout du couloir, tournez à gauche. Evitez la momie et prenez vers l'écran. Ne dérangez pas les abeilles et poursuivez. Tiens un message de l'ignoble MIKHAL NUKE. Prenez à gauche puis tout droit. Près des escaliers, vous trouverez un couteau et un gobelet. Prenez le couteau et empruntez les escaliers. Une plaque de hiéroglyphes attire votre attention. Pour la lire, évitez de vous faire engloutir par les sables mouvants en utilisant les raquettes. Pour évitez les foudres du pharaon, faites le sacrifice du sang. Reprenez votre chemin face à l'écran. Ne vous étonnez pas de vous retrouver près des marches ou repose le gobelet. Ah les mystères des pyramides!!! Utilisez le couteau et faites le sacrifice du sang. Prenez à gauche et au fond. Il vous est maintenant possible de pénétrer dans la salle des colonnes sans aucun risque. Continuez votre chemin pour arriver à la salle des statues. Prenez, en partant de la droite, la statue orange et jaune. Décalez-vous complètement à gauche pour vous emparer de la statue bleue. Attention au piège ! Tuez les araignées et retournez sur vos pas. Allez dans la salle des colonnes. De là positionnez comme sur schéma de la salle d’entrée, les statuettes. La statuette jaune près de la sortie du haut, l'orange dans le coin bas gauche et la bleue, dans le coin bas à droite. Prenez la sortie à droite de l'écran. Vous repassez dans une salle vue auparavant Prenez la salle des serpents. Evitez l'affrontement. Passez les salles suivantes jusqu'au couloir éclairé par la percée de lumière. Utilisez un bout de miroir par terre, près des blocs de pierre. Suivez le rayon décrit et positionnez correctement les trois autres miroirs à l'endroit ou le rayon finit Ainsi, une fois les miroirs et les statuettes correctement placés, le rayon aboutira par réflexion dans la salle des colonnes. Rendez-vous y et utilisez les raquettes. Positionnez-vous au milieu de la salle afin de compléter le système et attendez. Le mécanisme ne tarde pas à fonctionner. Le plafond s'ouvre, déversant un tas de sable dans la salle. Vous comprenez l’utilité des raquettes pendant votre ascension jusqu à la salle supérieure. Avant de pouvoir poursuivre votre périple, le pharaon vous posera trois questions. Répondez comme suit: chéops (indice donne par le panneau extérieur), 18ème siècle et enfin 134. Il vous permettra l'accès au tombeau. Fouillez le tombeau et prenez le bâton réducteur. Et comment sortir maintenant ? Utilisez le bâton réducteur sur le temple. Vous voila libre. Maintenant il vous un bateau pour atteindre l'île des dragons. Souvenez-vous du drakkar dans le château du duc THEOPHILE. Le drakkar, construit dans le château, n'a jamais pu être sorti ! L'utilisation du bâton de réduction vous aiderai. Rendez-vous au château et allez réduire le drakkar. Une fois en possession du drakkar rendez-vous à la station de pompage vers l'île d’EPAULA, repère des terribles dragons, alliés de l'infâme MIKHAL NUKE.

Mettez le drakkar à l'eau, puis utilisez le bâton de réduction et vogue la galère.

V- L'ILE D’EPAULA

Arrivé sur l’île d'épaula, continuez jusqu’au prochain carrefour. Là prenez à droite. Marchez droit devant vous, jusqu’à la hutte du vieil ermite. Parlez lui. Ecoutez le attentivement. Il vous parlera de la prophétie, des dragons et du savant SKALLFASS dont il faudra vous faire l'allié. Partez et prenez le second chemin à droite au bout duquel vous trouverez la maison de SKALLFASS .A l'intérieur, montrez lui le drapeau. Vous reconnaissant comme le sauveur de la prophétie, il vous confiera quelques conseils à propos des dragons. Il vous demandera de lui retrouver sa télécommande, sans doute oubliée au palais avant qu’il n'en soit éjecté. Reprenez votre chemin. Prenez à droite, puis la deuxième à droite. Pour finir à gauche.

Vous voilà face à la tanière des dragons.

Entrez y et empruntez les escaliers. Passez les scènes d'arcades. Vous trouverez alors, le prêtre des dragons. Evitez le et prenez la télécommande en forme d’os. Rapportez la à SKALLFASS. En retour il vous confiera le déguisement de tueur de prince. Retournez à la tanière. Avancez-vous jusqu'aux trois arches, et

prenez à gauche le passage secret Là, parlez à l’ancien prêtre qui vous expliquera comment libérer l'île de CAPIT. Prenez la porte de gauche. Vous serez arrêté et conduit devant le prince ODORNAI III. Une dernière faveur avant votre exécution, vous serez conduit au harem. Choisissez l'élue de votre coeur. Maillot de bain rouge cheveux noirs, tout de suite près de l’entrée. Cette beauté est la fille du baron enlevée par les dragons. Elle vous parlera des pouvoirs des champignons. Dirigez-vous vers les

champignons et

l'asile, prenez le diamant et repartez au harem. Pour éviter vos gardes, mangez le champignon vert. Il vous rendra invisible, ce qui vous permet de vous évader tranquillement. Passez sous les trois arches et prenez à droite. Passez la salle de jeux, la salle de répétition. Vous voila dans la chambre des musiciens. Prenez l'os et les boules de pétanque. Repartez en sens inverse et continuez tout droit jusqu'au miroir. Utilisez le diamafit sur le miroir. Il se cassera et laissera apparaître un passage. Prenez le. Attention, ça glisse et c'est plein de pièges. Préparez donc avant l'os et apprêtez-vous à l'utiliser. Lorsque le dragon apparaît à mi-chemin, utilisez l'os. Poursuivez votre périple et prenez à droite. Le chemin de gauche vous conduit droit sur un ours. De la grande pièce vide, dirigez-vous à gauche. Attention au cuisinier. Cachez-vous derrière le gros pilier, Attendez que le cuisinier retourne à ses fourneaux pour lui subtiliser ses épices et les remplacer par le champignon tout rond. Pour sortir de la cuisine, utilisez la même technique. Le champignon fera vite son effet. L’odeur dégagée par ce dernier, laissera la voie de droite libre. Passez les pièces suivantes. Face au bassin et au serpent, prenez à gauche. Le fils du duc est enfermé dans une cellule. Parlez lui. L’ouverture de sa cellule nécessite la fermeture de la cellule voisine. Ceci est commandé par un système de poids. Ne faites pas l’erreur de vous sacrifier; personne ne viendrait vous libérer. Par contre, utilisez les boules de pétanque. Le prince libre vous donnera en remerciement, un pipeau et ira rejoindre sa promise. Ressortez et dirigez-vous face a l'imposant cobra. Utilisez le pipeau. Un passage s'ouvre. Prenez le et continuez droit devant vous jusqu'à vous trouver devant le prince ODONAI.Méfiez-vous de ses pouvoirs, dites lui que vous cherchez le dernier dragon, que l'on peut s'arranger, que vous possédez un objet important et enfin un pouvoir unique. Le prince mort fouillez le. Prenez la clef en forme de serpent. Retournez devant le serpent. Avancez-vous près du bassin, de manière à ce que le passage se referme. Positionnez-vous sous le serpent et utilisez la clef. Le bassin se videra et la langue du serpent s'allongera. Descendez dans ce nouveau passage. En bas, prenez à gauche, jusqu'à la fosse aux requins. Souvenez-vous des conseils du légionnaire sur LA PATTE.

Activez la manette pour nourrir les requins. Faites le deux fois de suite puis plongez et regagnez les berges opposées. Avancez dans la grotte. Face à vous, un trou d'où s’échappent périodiquement, des flammes (comme le disait l'ancien prêtre des dragons ). Pour pouvoir sauter dans le trou, il vous faut éteindre les flammes. Du pied, poussez la grosse pierre (passez par le bas et dirigez-vous à gauche ). L’eau remplit le puits éteignant les flammes du même coup. Procédez de la façon inverse pour évacuer l'eau (contournez le puits ). Sautez dans le puits et avancez vers le mur central. Il se brise et dévoile un passage. Utilisez le. De là vous pourrez admirer la destruction de l'île de CAPIT et du donc du repère de MIKHAL NUKE. Vous avez gagné une bataille, mais pas la guerre. En effet MIKHAL NUKE a réussi à s'enfuir et promet de se venger.En attendant savourez votre victoire....

FIN

Aventuriers téméraires, n'avez-vous pas toujours rêvé de connaître le grand frisson en découvrant des paysages inconnus et exotiques ? Oxyd est irrémédiablement destiné à devenir un jeu-culte, qui vous fera passer d'interminables nuits blanches à remuer votre souris sans répit...

Muni seulement d'une sphère de verre et de quelques objets ramassés sur votre chemin, préparez-vous alors à une captivante expédition dans les centaines de labyrinthes digitaux d'Oxyd.

Pour la modique somme de 25 F ttc, vous pouvez dès maintenant découvrir les dix premiers paysages de ce nouvel univers. Mais pour avoir accès à tous les niveaux et apprécier ainsi tous les délices d'Oxyd, nous vous recommandons de consulter de temps à autre le livre Oxyd, qui pour la ridicule somme de 199 F ttc, vous donnera de nombreuses astuces ainsi que des formules magiques vous permettant de vagabonder à loisir dans cet univers surprenant.

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LA PRISON

Dans la cellule, tirez la torche du mur ce qui mettra le feu à la paillasse. Attendez que le SKORL arrive. Sortez de la cellule pendant qu'il est occupé à éteindre le feu. Fermez la porte et verrouillez la. Observez le prisonnier puis parlez-lui. Il a soif II! Passez dans la chambre du garde. Obsen/ez le tonneau. Prenez le couteau. Utilisez-le sur le sac en toile. Fouillez son contenu. Vous trouverez une pièce. Ramassez la bouteille et remplissez-la au robinet du tonneau. Passez dans la pièce de droite. C’est la salle de torture. Libérez RATPOUCH en utilisant le couteau sur les liens en cuir. Désormais il est votre esclave. Retournez voir le prisonnier et donnez lui la bouteille. Il s'appelle WULF. Il vous demandera d'aller voir le forgeron pour lui dire que la fille est en danger et qu'il / a un traître au village. Il vous révélera le moyen de vous échapper de la prison. Il faut pousser les briques du mur face à lui. Dites à RATPOUCH de le faire. Une fois le passage dégagé, empruntez le. Beurk les égouts !!!!

TURNVALE

Vous serez amené tôt ou tard à rencontrer MALLIN. Acceptez son marché, prenez la barre et allez la donner à EWAN, l'épicier de la place du marché. En échange, il vous remettra huit pièces et un collier en papier mâché. Cherchez LUTHERN à la forge. Parlez lui de votre évasion. Il vous demandera des nouvelles de WULF. Il parlera de la disparition de GOEWIN et vous conseillera d’aller voir MORKHUS au bar de la pie bleue. Le bar se situe dans la cour de la pie. Corrompez MORKHUS ,il vous confiera que GOEWIN est à la mairie. Donnez à NELLY le collier. Si vous ne l'avez pas encore, cherchez MALLIN. NELLY vous donnera en

retour, un flacon d'alcool. Retournez à la forge et parlez à LUTHERN. Il vous conseillera d'aller voir GRUB. Vous Parlerez à GRUB de la chèvre noire pour qu'il comprenne que vous venez de la part de LUTHERN. Puis donnez le flacon au forgeron, il le boira d’une traite et vous rendra la consigne. Ramassez la poudrière qui est au sol et partez voir GRUB. Il est près du puits, cour de la pie. Parlez-lui de la chèvre noire, il vous renseignera sur TAIDGH le magicien et vous confiera des crochets. Allez au bar des bras coupés. Pariez à EILEIAN de TAIDGH. Par peur, elle vous confiera le journal du magicien dans lequel vous trouverez le moyen de libérer GOEWIN. Pour cela, servez-vous de la machine du magicien. Allez sur la place du marché. La maison fermée est celle

de TAIDGH. Obsen/ez la porte, donnez les crochets à RATPOUCH. Dites lui d'utiliser les crochets sur la serrure de la porte et d'ouvrir la porte. Une fois celle-ci ouverte, rentrez dans la maison. Observez la machine attentivement ; un brûleur, un distillateur et un robinet. Utilisez la poudrière avec le brûleur, attendez l’ébullition du mélange puis utilisez le flacon vide sur le robinet. Ne vous attardez pas chez TAIDGH. Allez à la mairie (rue du milieu). Buvez la potion. Vous vous transformerez en SELENA ce qui vous permettra de passer la porte gardée de la mairie. A l’intérieur, pariez au garde et faites libérer GOEWIN. Sortez de la mairie et profitez de votre apparence pour identifier le traître. Vous ne

tarderez pas à découvrir qu'il s'agit d'ElLEIAN. Attendez que l'effet de la potion passe. Une fois de nouveau DIERNOT, allez voir GOEWIN au magasin de l'herboriste (ruelle de l’apothicaire). Parlez-lui. Allez au monastère. Une affiche a été placardée près de la porte. Il s’agit d'un avis de recherche concernant un livre appartenant aux moines. Cherchez MALLIN. Il vous proposera une affaire. Acceptez la. Il vous donnera le livre des moines et vous dira d'aller le donner à MORKHUS. Prenez le livre et allez le rendre aux moines. Ouvrez la porte du monastère et donnez le livre au frère BUCCIN (le petit gros ). S’il n'est pas dans la pièce, attendez-le. Parlez lui ensuite de l'odeur de l’encens. Soyez impoliet insistez dans tous les cas. Il vous donnera un rameau qui leur sert d'encens. Parlez ensuite au frère TOBY. Demandez lui comment vaincre SELENA. Il vous parlera du dragon et de l'infusion magique : chiendent, éléphane, cobane. Partez et allez voir GRUB. Il vous dira que les grottes de Weregate sont la tanière du dragon. De plus, elles sont gardées par l'homme-cochon. Allez voir CATRIONA (la mère de LUTHERN) à la forge. Donnez lui le rameau. Elle vous pariera de la cobane qu’elle à dans son jardin. Sortez et prenez la cobane (la petite fleur bleue à gauche). Allez voir

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ROULETTE ? C'EST NOUVEAU, C'EST LYNX CASINO !

vous remarquerez vite ce SKORL. Il rentrera dans lepicerie. Regardez par la fenêtre et suivez la discussion. Un complot orchestré par WAYNE le SKORL se prépare. A la sortie de WAYNE, interpellez-le. Portez-vous volontaire pour tuer SELENA. Une fois l’accord passé, allez voir EWAN l’épicier et dites lui que c’est vous qui irez dans le tonneau. Vous vous glissez dans le tonneau que WAYNE ne tarde pas à venir prendre, direction les caves à vin du château.

LE CHATEAU

Dans les caves à vin du château, observez le fût en bas à gauche. Vous remarquez un bondon. Vous ne tarderez pas à rencontrer MINNOW. Parlez lui.

GOEWIN chez l’herboriste. Donnez lui la cobane et demandez lui de vous préparer l’infusion. Allez faire un tour. L’infusion demande un peu de temps de préparation. Retournez voir GOEWIN, prenez la potion et partez à l’auberge des bras coupés. Parlez à ULTAR le barbare et demandez lui comment ouvrir les grilles de la Weregate. Les gargouilles de l’entrée de la Weregate sont vivantes, il suffit de leur parler. Suivez son conseil. Allez à la Weregate et parlez aux deux gargouilles. L’ouverture de la Weregate n’est possible que par l’intermédiaire d’une femme. Qu’à cela ne tienne, allez chercher GOEWIN. Elle acceptera votre proposition et vous suivra. A la Weregate, dites à GOEWIN de parler aux gargouilles. Le passage s’ouvre. Entrez dans la grotte. Examinez les crânes puis tirez le crâne de gauche. Cette action ouvre la porte donnant sur la grotte suivante. Allez-y et examinez les crânes. La grotte est verte. Retournez dans la grotte d’entrée. Dites à GOEWIN de tirer le crâne de gauche puis de prendre le crâne de droite (petite temporisation) puis de le tirer, passer dans la grotte verte et tirer le crâne de droite. Dès que GOEWIN s'exécute passez dans la grotte verte. Ne vous y attardez pas! Dirigez-vous vers la porte de gauche. Passez immédiatement dans la grotte bleue dès l'ouverture du passage. Dans la grotte bleue, dirigez-vous vers la porte de gauche et attendez son ouverture. Passez le couloir et tuez le gardien. Dans la tanière, utilisez l'infusion sur le dragon puis parlez-lui. Après un peu d'histoire, il vous donnera le pendentif qui vous permettra de vaincre SELENA. Retournez sur vos pas. Dans la grotte bleue, tirez le crâne de gauche, idem dans la salle verte. Sortez de la grotte. Il faut trouver un moyen de pénétrer dans le château. Si vous rencontrez MALLIN, il vous parlera des agissements suspects d’un SKORL. Place du marché,

Dites-lui d’aller dire à son maître qu'il y a quelqu'un dans la cave. Tandis qu'il s'exécute, passez dans la cuisine. Observez la carcasse puis prenez la graisse. Prenez également la tenaille. Retournez à la cave et utilisez la tenaille sur le bondon. Vous provoquerez une fuite éthylique qui occupera un moment le maître de MINNOW. Déguerpissez en vitesse avant son arrivée. Passez la cuisine. Dans le petit hall, empruntez l’escalier menant aux coursives. De là , assurez-vous du départ du martre de MINNOW. Redescendez prudemment et dirigez-vous vers le fond du réfectoire. Passez dans la salle de commande du pont-levis. Observez la machinerie. Utilisez la graisse sur le levier. Cherchez MINNOW et dites lui de tirer le levier de la salle de commande. Quasi simultanément, actionnez le treuil. Retraversez le réfectoire et dirigez-vous vers les coursives du haut. Au bout, une sortie vous menant au pont-levis. Il vous faudra anéantir le gardien avant de pouvoir franchir le

seuil du donjon ou réside SELENA. Face à elle, utilisez l'oeil (scène automatique). Sa destruction couronnera votre quête. TURNVALE est à nouveau libre.

FIN    Carol ROTT

Des jeux et des démos. pour ta machine ?

pensait plus qu’à sa femme et ne fit rien lorsque des ores sortirent des montagnes pour envahir son pays. Maintenant le pays est sous la domination orc et un terrible secret réside dans les souterrains des montagnes noires. Il est temps pour le jeune prince de sauver son pays en partant combattre les ores.

Vous jouerez donc le rôle du prince ‘ Ebryn. Le jeu est composé de trois parties: le village, la forêt, les montagnes noires. Chaque partie possède de B nombreux tableaux en trois ^dimensions isométriques et comme pouvez le voir, les images sont

est contrôlé au joystick et avec, vous combattre,

pourrez utiliser des objets, discuter avec les personnages. Pour passer d'un mode à l’autre, il suffit d’appuyer sur Fire plus d'une

.vous

[d’une grande qualité. Tout le jeu

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3615 GEN4, tape*TLC.

comme une-’brute. Parlons aussi du son qui servira i repérer les monstres ou les personnes dans le besoin et qui sera fonction de la direction et de la proximité. Enfin un contrôle sera exercé sur Ebryn par son arme car vous gagnerez de l’énergie en tuant les méchants mais vous en perdrez si vous touchez aux bons. Darkmere, un jeu à surveiller de très près.    Y.R.

cellules

grises

SPECIALISTE

JEUX DE ROLE ! JEUX DE SIMULATION

RAYON LOGICIELS AMIGA

seconde et un menu déroulant apparaît. Dans ce menu vous aurez les choix d’actions; très simple en vérité et certainement fort pratique d’utilisation.

Pour les dialogues vous ne connaîtrez que quelques mots au départ mais à chaque discussion vous enrichirez votre vocabulaire et vous pourrez ainsi questionner les personnages sur de nouveaux sujets. La recherche de renseignements est une partie importante du jeu. Pour le reste vous pourrez progresser soit par force (en tuant tout ce qui bouge) soit plus intelligemment. Dans tous les cas, il y aura toujours une façon rusée de passer certains obstacles sans devoir taper

Poser tes questions à la rédaction

Près de dix ans après la sortie d’Elite, voici que la suite de ce dernier immine sec. Elite II (Frontier pour les intimes), n’est pas ce que l’on peut appeler un programme tout neuf. Je vais donc essayer de le décrire pour les plus bizus d’entre vous. Prenez un bon gros simulateur spatial, ajoutez une bonne quantité de commerce entre planètes, délayez doucement un brin d’arcade, puis un soupçon d’aventure, remuez à feu doux et jetez d’un seul coup des civilisations perdues, de la piraterie et un atome de jeu rôle. Servez chaud, vous disposez là d’un Elite à l’ancienne à déguster sans modération. De temps en temps, vous aviez l’opportunité de vous lancer dans 5 missions, qui devaient vous rapporter encore plus d’argent (n’y a-t-il donc que ça dans la vie ? il y a... heu...Bon. Disons que je n’ai rien dit.) Mais revenons au présent : le nouvel Elite se termine en grand secret et risque de créer un aussi grand boum que celui produit par la sortie de son

Government Type:

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System Setter Code: System Number-

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11

3615 GEN4, tope *RED.

petit frère. Après quatre ans de développement, voici ce que semblent être les caractéristiques de ce jeu. D’abord, amis astronomes, bonjour. Sachez en effet que tout les corps célestes se situant à une distance d’une vingtaine d’années-lumière de la Terre sont placés d’après les connaissances astronomiques les plus pointues. En plus les caractéristiques des planètes sont cohérentes par rapports aux théories astronomiques; ce qui veut dire qu’une planète proche de son étoile sera plus chaude, qu’elle aura plutôt tel type d’atmosphère, ce qui signifie que la couleur du ciel sera de la couleur caractéristique de l’atmosphère considérée, et patati et patata. Les graphismes sont en 3D formes pleines, et vous avez maintenant la possibilité de vous poser sur les planètes dans des astroports. Comme vous le voyez, au niveau de la réalisation, c’est pratiquement une simulation au niveau de la crédibilité du jeu. En ce qui concerne la réalisation technique, on attend une bonne grosse version bien finalisée pour vous dire tout ce qu’on en pense, mais ça a déjà le goût d’un hit, l’odeur d’un hit et ça ressemble à un hit. Reste à savoir si c’est un hit !

o.c.

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Les dialogues sont plutôt nombreux dans ce jeu où vous rencontrerez de nombreux personnages. Ici, le vendeur vous propose divers matériels possibles...

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La démonstration de la présentation du jeu avait fait sensation aux deux derniers CES à Las Vegas et à Chicago. Une belle séquence d’introduction ne nous avait hélas jusqu’alors donné que peu d’informations quant à la qualité du reste du jeu. Nous avons enfin pu jouer avec une version quasi-finie et c’est à peine si nous nous en sommes remis. Non seulement le jeu proposera de nombreuses missions, aussi bien originales que classiques, mais il offrira aussi trois zones de manoeuvres pour les affrontements: la Corée, Panama et l’incontournable Golfe Persique. Il ne fait aucun doute que FI5 Strike Eagle 3 est un des tout premiers simulateurs à sortir, utilisant une technologie évoluée pour la représentation des objets et des

Admirez cette vue extérieure qui vous montre la qualité des graphismes en 3D et la réalisme de la simulation.

HYDRA “A fond les manettes sur ton hydro plane”.

décors. La présence d’éléments en bitmap sur le sol, dans le ciel et sur les avions par exemple, donne aux diverses surfaces un réalisme et un impact visuel qui jusqu’alors faisaient défauts aux simulateurs. Les critiques de la plupart des anti-simulateurs de vol venaient de l’utilisation de polygones pour la représentation des formes. Cela permettait certes d’obtenir une bonne rapidité et une grande fluidité pour l’animation, mais aux détriments de la précision et de la qualité des graphismes. En attendant Strike Commander, véritable révolution dans ce domaine,

Fl5 Strike Eagle 3 devrait déjà faire un carton, avec un look résolument tourné vers ces nouvelles techniques. Le résultat est surtout remarquable lors

Une nouvelle vue extérieure pour bien apprécier la qualité des détails au sol.

La vue arrière est sans aucun doute la plus réussie de tous les simulateurs de vol que nous connaissons.

des survols de villes et de bases ennemies, avec un degré de détails au sol très important. En plus, les changements de palettes de couleurs au cours de la journée, rendent les levers et les couchers de soleil tout spécialement réalistes (NDLR: et croyez-moi, depuis sa lune de miel sur l’île Maurice, il sait de quoi il parle le petit Didier). Connaissant en outre le sérieux des développeurs de chez Microprose, nous ne nous inquiétons pas vraiment quant à l’intérêt du jeu, qui sortira le mois prochain sur PC.

D.L.

L

numéro

1

est

superbe

Vous imaginez le prix des droits de l’arme fatale ? Hé bien Océan a cassé son petit goret et s’est ainsi offert le titre d’une des meilleures trilogies de film d’action de la fin des années 80. Comme vous avez déjà pu le constater, ce n’est pas obligatoirement parce qu’un film était bien que le jeu qui

Cest toujours un moment difficile d’aller voir le patron. Cest pourtant de là que fon vous proposera les différentes missions.

l’accompagne est de même facture (voir Tortue Ninja). Quelques fois, on en arrive même a se demander si tout l’argent du projet ne part pas dans l’achat des droits et qu’on ne laisse aux programmeurs que de quoi s’acheter un sandwich à midi... Mais rassurez-vous, chez Océan on a des brouzoufs et on s’en sert... Ce jeu de tableau répond à

Et voici la toute dernière mode dans le domaine des armes chez les gangsters de la ville : Le lance missiles

ce que l’on pouvait attendre d’une étiquette comme celle de Léthal Weapon. Tout commence au quartier général de là police dans lequel vous avez la possibilité de vous mettre dans la peau du sergent Martin Riggs, Mel Gibson dans le film (on se calme les nanas!) ou celle du sergent Roger Murtaugh (celui qui adore les pubs dans lesquelles joue sa fille) alias Danny Glover. Une fois votre personnage sélectionné, vous aurez quatre missions à effectuer, en commençant par celle que vous voulez. La première se déroule dans les égouts (on commence toujours en bas de l’échelle...), dans lesquels vous rencontrerez tout un tas de personnes délicieuses qui vous tireront allègrement à coup de couteau, pistolet, lance -flammes et lance missiles. Vous disposez, pour remettre tous ces individus dans le droit chemin de votre arme favorite pour discuter de loin, et de redoutables coups de pieds en ce qui concerne la diplomatie de contact. Une fois les égouts pacifiés, vous vous attaquerez

'Pour voyager dans le temps : Embarquement immédiat”.

est

indis

pensable

distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil

Comme vous le voyez, les gangsters ne reculent devant rien. Cest au milieu de cette ambiance chaleureuse (arfl) que vous devrez faire reigner la Loi.

aux docks, puis à une usine à savon, et un petit dernier que je vous laisse le plaisir de découvrir par vous même. Une fois ces missions effectuées, vous aurez à affronter votre dernière mission : retrouver un officier de police corrompu et le déférer à la justice (Mel Gibson ne doit pas en croire ses oreilles. Si on ne peut même plus tuer les méchants à la fin...). Graphiquement, c’est beau, c’est très beau même en ce qui concerne certains décors. Question animation c’est pas mal non plus, merci bien, et la musique est du même calibre. Bref la réalisation est bonne, c’est beau, c’est sympa à jouer, c’est donc ce que l’on peut appeler une adaptation réussie. Quand on sait qu’en plus ce produit est prévu sur PC, Amiga et ST, on en redemande.    O.C.

A l’E.C.T.S. de Londres, tout le monde se repassait l’information. Un simulateur d’hélicoptère d’une société quasiment inconnue (Novalogic), valait vraiment le déplacement. Effectivement, il valait le détour et nous n’avons pas raté l’occasion de vous donner un peu plus

d’informations. D’abord on a cru que c’était une démo de Strike Commander. Ensuite on se battait pour prendre les commandes. Premièrement : aucun polygone, aucun angle, tout est arrondi tout est hyper-fluide et les couleurs sont à vous couper le souffle! Un passage dans un

canyon nous a laissé pantelant et frémissant, tant l’impression de réalisme était grande. Bref, c’est du Strike Commander avant l’heure. Ce programme vous met aux commandes de l’hélicoptère Boeing Sikorsky Comanche RAH-86, le must de sa catégorie. Ce produit annoncé pour

VIKING CHILD ‘Tais ta prière au pays de Thor”.

distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil

incessamment sous peu, va faire parler de lui et pousser le monde des simulateurs à un autre niveau. Destiné uniquement aux possesseurs de 386SX minimum, ce programme s'annonce comme étant le meilleur simulateur de vol jamais conçu sur ordinateur personnel. Strike Commander a déjà un concurrent avant même d’être sorti... Avec de nombreuses vues différentes et un système de caméras incroyables (avez zoom...), on a eu du mal à trouver quoi que ce soit à critiquer.

o.c.

Le passage dans ce canyon est tout spécialement impressinnant Les vues sur les côtés et derrière vous permettent de s'assurer que vous n'êtes pas menacé par l'ennemi!

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Ecrire à un des rédacteurs ?

«

gangster vous avez le choix entre lui mettre une “Bat-baffe” ou bien lui poser une “Bat-question” pour obtenir des “Bat-indices”. Bref ce soft semble être extrêmement Bat. Nous attendons avec impatience de recevoir une “Bat-version” finalisée pour tout vous dire. Sur ce je vous laisse, parce que j’ai laissé mon “Olivier-mobile” en double-file et je crois avoir vu passé une “contractuelle-woman” aux griffes acérées...    O.C.

Le phénomène Batman poursuit sa route. Voici maintenant Batman Returns présenté en pré-avant première prototype à l’E.C.T.S. de Londres. Inutile de vous dire qu’uniquement par son titre, ce jeu va taper très fort.

Seulement voilà, les qualités de ce soft ne semblent pas s’arrêter au titre du produit Loin de là. La qualité des écrans présentés dans cet article illustre de façon assez précise ce que je veux dire. Le scénario du jeu est basé sur celui du film; vous devrez non seulement mettre fin aux agissements criminels de l’immonde Pingouin en collectant des indices et des preuves au fur et à mesure de cette aventure qui vous fera côtoyer des personnages tels que les membres maléfiques du gang du cirque du triangle rouge où bien la charmante mais redoutable “Catwoman” (celle pour qui l’homme-chauve-souris a faillit se transformer en homme-souris tout court). Le jeu commence dans la “Batcave", dans laquelle vous obtiendrez divers renseignements en consultant votre “Bat-terminal”, qui vous servira également à analyser les indices. Puis, vous passez à la “Batmobile” dans laquelle une carte vous indiquera les

lieux intéressants de Gotham City. Vous cliquez sur l’endroit qui vous interpelle, et hop ! c’est parti ! Une fois arrivé sur les lieux, vous grimpez sur le toit de l’immeuble et vous bondissez tel Tarzan d’immeubles en immeubles. Vous pouvez même descendre en planant dans la rue ! Mais la panoplie de Batman ne s’arrête pas là, et après avoir sélectionné votre équipement, vous pouvez l’utiliser dans la plus pure tradition Batman, en passant du “Batgrappin” au “Batmachin”.

Lorsque vous êtes confrontés à un

3615 GEN4, tape *SOS.

Batman passe à l'attaque du repère du Penguin. Les fonds utilisés dans le jeu viennent des story-board du film. Du grand art !

Cest de la Batcave que vous décidez des actions à accomplir; enquêter, aller sur les lieux, choisir votre équipement Bref, les possibilités sont bat-nombreuses.

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distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil

Comme dans tous les jeux de ce type, vous devez évitez les pièges de la 3D isométrique...

pièces à expl nombreux pièges et mécanismes qui vous bloqueront le passage,

Universal Monsters s’annonce comme un challenge intéressant pour tous les acharnés du joystick intelligent. Comme pour les précédents jeux de ce genre, le joueur ne devra pas s’attendre à des écrans de jeux magnifiques, mais plutôt à des niveaux intelligemment pensés et donc demandant pas mal de réflexion pour les passer. La représentation des salles est

en

3D, vue du dessus, avec un léger angle. Il faut donc un certain temps pour s’habituer à cette perspective, mais ensuite, le joueur ne perdra que

rarement des vies sur des erreurs de déplacements. Les pièges demandent réflexes et astuce: trappes qui s’ouvrent sous vos pieds, piques qui sortent du sol, jets de flammes, murs qui vous écrasent. Il y aura aussi tout un système de leviers, qui déclencheront divers mécanismes... sans parler des tonnes de créatures qui vous attaqueront. La plupart auront une intelligence très limitée, mais au fur et à mesure des niveaux, il vous faudra faire attention, leur comportement devenant

S’inspirant directement des nombreuses créations diaboliques apparues dans les films d’horreur de “Universal Picture”, ce jeu n’est pas sans rappeler l’ancêtre Airball ou plus récemment le jeu Head Over Heals, édité lui aussi par Océan.

Vous dirigez un héros, au look très Indiana Jones, à travers un manoir rempli de monstres: loups-garous, Frankensteins, mommies, vampires... Votre but est tout simplement de les capturer! Avec plusieurs centaines de

3615 GEN4, tape *MEN.

imprévisible! Vous trouverez bien sûr de nombreux objets à utiliser. En appuyant sur Fl, vous obtiendrez l’inventaire de vos possessions: potions, clefs...

Le produit en est à son stade final de développement et il se pourrait même qu’il soit testé dans le prochain numéro de Génération 4. A quand Universal Soldiers ?

D.L.

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PC Compatibles    g

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et Amiga

AM 403 C&A

Attacks - Un jeu de stratégie aux règles très simples mais qui

□□□«nu

ni

mm

propose un challenge très intéressant. - ATTACKS.LHA Gags - Une collection de gags: destruction de l’écran, béstioles à l’écran. Je n’en dis pas plus pour vous laisser le plaisir de la découverte. Très amusant. -GAGS. LHA

Revenge - Un shoot’em up complètement délirant ou vous dirigez un chameau (pétard au bec) dans un monde aussi haluciné que lui. 1 ou 2 joueurs, le deuxième pouvant d’ailleurs etre contrôlé par l’ordinateur. - REVENGE.LHA

AM 406 C

Ashido - Un clone d’Ishido, jeu de réflexion ou vous devez poser des pièces sur un échiquier en fonction de leur couleur.de leur forme et de celles des pièces adjacentes. -ASHIDO. LH A

Copper - Un clone d’Arkanoid. -COPPER.LHA

Pipeline II - Une nouvelle version de

F F TL IVS frSFM.fcV J 9t€: re ME 10*11: STS

CtrOtf ïLV HAt    |

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ceritfî- wiHiicïica.

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arctique pour y délivrer un savant (la princesse!). Très joli. INTREPID.DEX

ce jeu fort connu et fort agréable. -PIPELINE.LHA

AM 407 C

Intrepid - Un jeu d’arcade/stratégie ou vous dirigez un tank dans l’ant-

AM 408 C

Celestial Caesars - Un jeu de stratégie pour 1 à 9 joueurs, humains ou dirigés par l’ordinateur. - CELEST.LHA

The Colossal Adventure - Un jeu d’aventure textuel, quasiment identique à la version originale -COLOSSAL. LHA

Diamonds - Dirigez le voleur à l’écran pour prendre tout les diamants tout en évitant les gêneurs. - DIAMONDS.LHA lshid-o-matic - Un autre clone

posséder absolument. - IOM.

It - Une adaptation du jeu du Taquin. Complètement multitâche, il peut se révéler indispensable pendant de longues copies. -SHIFTIT.LHA

AM 409 C

Technoban - Un clone de Sokoban comportant 40 niveaux, beaucoup de couleurs et de sons. Un des jeux de réflexion les plus prenants. -TECHNOBA.DEX

uj    Logiciels

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Voici des nouveautés, pour AMIGA !!!    _________

Voici des nouveautés, pour ATARI ST, STE & TT !!!

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MUSIC XBIOS CONSTRUCTION -Tous modèles

Un éditeur de musiques Soundchip. que vous allez pouvoir intégrer dans

vos propres programme GFA. Très facile à utiliser ! - XBIOS.TOS PERCUSSAMAN 1.2 - Tous modèles - couleur Un programme pour créér des petites “musiques” avec des percussions digitalisées et 4 voix simultanément. - PERCUSSA.TOS

ST701 C

LIFE - Tous modèles

Un jeu de la vie, tout simplement ! -

LIFE.TOS

PERFECT MATCH 1.0 - Tous modèles - couleur

Pour ceux qui aiment “Questions pour un champion”, voici un jeu du même genre, avec des questions sur pleins de thèmes, mais en anglais. - MATCH.TOS

BANG! 1.1 - tous modèles Attention ! le terrain est miné. Un jeu de réflexion où il faut découvrir

une grille parsemée de mines. -

BANG.TOS

QUIZICAL - Tous modèles - couleur Un jeu de carte où il faut faire des paires, mais une carte pose une question, et il faut trouver celle qui y répond. Très prenant. -QUIZICAL.TOS

ST705G

MANDELBROT ADVANTURER -Tous modèles - couleur Un énorme programme qui permet de calculer des images fractales, de modifier les paramètres et d’admirer les résultats. MANDBROT.TOS

ST707G

METEOSAT 2 SHOW - Tous

modèles - couleur Un show d’images DEGAS réalisé à partir d’images météo provenant du satellite

METEOSAT 2. - METEOSAT.TOS SPRITE DESIGNER - Tous modèles - couleur

Un éditeur de sprites très perfor

mant, s’utilisant avec des icônes, et fourni avec des sources GFA et assembleur permettant de les indurés dans vos propres jeux. -SPR_DES.TOS

ST708 G 1/2 & 2/2

DEGAS BD - Tous modèles -couleur

Des images avec pour thème prin

cipal des personnages de BD ou humoristiques.

Atari

ST&TT

Amiga

PC 3V2

Référence

Titre ou description

Prix

Frais de port

15F

OCTOBRE

Total

Encerclez le type de micro que vous utilisez. Inscrivez OBLIGATOIREMENT la référence de la disquette sur six caractères, ainsi que son prix. Attention dans le total n'oubliez pas d'inclure les frais de port!

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Voici des nouveautés, pour PC !!!

PC756C

F.GODMOM, SIMTREK -CGA, EGA, VGA.

F.Godmom est un jeu d’arcade/ plateau haut en couleur. Vos seules

armes une baguette magique et quelques sortilèges pour vous sortir des embûches aux divers niveaux du jeu. Simtrek est une fois de plus un simulateur de “l’Enterprise”, le vaisseau de Spoke et du capitaine Kirk. Cette fois ci, ce jeux sous dos est très surprenant car il parle. De très nombreux sons habillent des images d’une qualité excellente. Pour les fans comme les néophyte, ce logiciel vous fera participer au combat contre les Klingons.

PC759C

WINMAZE -Windows 3.x.

Vous êtes une petite souris qui

recherchez la sortie du labyrinthe. Différents niveaux sont proposé: du

plus simple au plus monstrueux. Les commandes peuvent se faire à partir d’icones ou menus. D’une finition irréprochable, Winmaze vous amusera et vous étonera par sa puissance.

PC763C

CMORIA, APPLES & ORANGES. -HERCULE pour Cmoria, CGA, EGA, VGA.

The Dungeons of Moria: le jeu de Moria est un Donjons et Dragons solitaire. Le joueur doit en tout premier lieu définir son personnage par son type, caractère etc... Ensuite le jeu démarre dans la ville où le héros (vous) peut acheter son équipement composé d’armes,

d'armures, potions magiques. Maintenant que vous êtes prêt, vous pouvez descendre dans le Donjon de Moria où les fantastiques aventures commenceront. Ici aussi, la documentation doit être lu attentivement, votre vie en dépend!! APPLES & ORANGES est tout

bonnement un réversi où les pions sont des pommes ainsi que des oranges, le graphisme est très bon.

PC766G

WINFRACT -Windows 3.x, 386 obligatoirement en mode standard ou étendu, le mode réel est exclus. Bon, Winfract est l’adaptation de Fractint sous Windows. On ne présente plus le plus célèbre dessinateur de fractales. Ultra complet, convivial et précis, il mérité bien sa considération. Cette version sous Windows en fait un produit supérieur, en qualité, aux commerciaux.

PRESSIMAGE - 210, rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon |

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

Veuillez adresser la commande à l'adresse suivante:

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Conditions de vente:    50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15

disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas tarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

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LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

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AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMÉRO

Ca y'est, on y arrive ! Le prochain numéro sera non seulement le 50ème de Génération 4, et un numéro anniversaire comme celui-là, comptez sur nous pour ne pas le rater, mais ce sera en plus le numéro daté décembre. Et alors ? Et bien, traditionnellement, décembre est le mois où se déroule Noël (traditionnellement le 25 d'ailleurs), et donc les sorties de jeux sont nombreuses. Du coup, dans le prochain numéro, vous aurez le droit aux tests des GROS produits de Noël ; Strike Commander, Seventh Guest, Inca, F15 Strike Eagle 3, Lemmings 2 et j'en passe. Et puis, comme c'est le numéro 50, on va en profiter pour vous offrir une disquette, mais aussi un cadeau surprise. Vous en avez également l'habitude, le numéro de Noël est celui où l'on trouve la liste des nominés aux 4 d'Or. En toute logique, vous saurez donc le mois prochain quels sont les nominés de la cuvée 92. Et puis, pour terminer, nous vous proposerons un nouveau gros dossier sur un éditeur très très apprécié. Après Virgin, Electronic Arts et Psygnosis... Non mais ! Attendez ! Je ne vais pas tout vous dire maintenant. Rendez-vous le mois prochain pour tout savoir, et d'ici là, portez vous bien...

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Disposition des boules configurables; -tous les coups sont permis!

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% Tournoi a S participants. #    20 adversaires réels gérés par l'ordinateur.

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