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Le mois prochain, la nouvelle formule fl! Les évènements se précipitent en ce début d'année. Après le C.E.S. de Las Vegas le mois dernier, ce sont les 4 d'Or qui ont marqués le mois de février. Découvrez les résultats et les photos dans ce numéro, ainsi que les nombreuses nouveautés du monde des jeux vidéo. Mais le plus important reste à venir ! Il s'agit de la nouvelle formule de Génération 4, une véritable révolution dans l'histoire de Génération 4. Changement de format, changement de logo, changement de look, changement de contenu... Nous vous donnons, en fin de magazine, un avant-goût de ce que vous découvrirez le mois prochain ! Mais il y a encore mieux... Faire des disquettes tri-format devenait de plus en plus compliqué, les jeux PC et Amiga prenant de plus en plus de place. Désormais, vous pourrez commander la disquette d'un numéro sur l'autre. Tenez, à la dernière page du magazine, vous trouverez ce mois-ci le bon pour recevoir gratuitement la disquette du numéro 54 chez vous. Mais le mieux, c'est que cette disquette sera au format de votre choix. Du coup, nous pourrons vous offrir une disquette avec des démos plus belles et plus nombreuses. Jetez également un coup d'œil à l'offre d'abonnement, encore plus valable avec ce nouveau système ! Bon, je vous laisse, on retourne au travail. Rendez-vous le 27 mars...

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Generation 4 053 (1993-03) Cover



à EuroDisneyland. Les résultats et les photos...

DISQUETTE DEMO EN CADEAU

Un simulateur de vol sur Amiga Un jeu d'arcade sur PC Un jeu de réflexion sur ST

M4681 -53-30 00 F

R EN FORC

DOSSIER AMIGA 1200

Pourquoi acheter un 1200 ?

Les logiciels compatibles ?

Les premiers softs (Deluxe Paint, Zoo!

2 DISQUETTES CE MOIS-CI ?!

La disquette de ce mois-d et le coupon pour recevoir chez vous la disquette démo, au format de votre chobc, du prochain numéro, Cool, non ?

30FF - 9 FS - 219 FB - 7    C0MBAT A,R PATR0L (AMIGA), PREHIST0RIK 7 (PC), TAQUIN (ST)

LEE EST UN SOMNAMBULE QUI PROfTO DE LA NUIT POUR FAIRE DES EXCURSIONS»

En plein sommeil, LEE court des dangers qu'il ignore» Il se

précipite vers la fenêtre, marche sur le toit.......

Heureusement son fidèle chien RALPH veille sur son maître et tente par tous les moyens d'éviter le pire. Vous dirigez RALPH à travers 6 niveaux remplis de pièges terrifiants. Ne pouvant pas réveiller son maître, RALPH devra le protéger en le poussant dans la bonne direction, en lui donnant des coups de pattes, en créant des ponts avec ses bras...SLEEPWALKER va devenir une référence des jeux d'action réflexion sur micro. Il propose un scrolling parallax sur 8 niveaux, 32 couleurs sur Amiga, et 256 couleurs sur PC et 3,6 Megabytes de graphismes et d'animations.

ATARI STE CBM AMIGA IBM PC .>>>

1993 OCEAN S0F1WARE LIMITED

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’&orUOüRS ici

3TETm£

CQ c'£5T ^o» c'cSTM J»

4fiV DiKECT DE L [CEKEMOHiE El51

Li/LIÆéj

a»/v# tA ivire rem it hv'on pu jeu vtoeo vtme fut rgmuM p/v Tenot&Me cb cucue par A»oT*e caRHe^mpAvr^PAcîO'r^MFom

Le mois prochain, la nouvelle formule fl!

Les évènements se précipitent en ce début d'année. Après le C.E.S. de Las Vegas le mois dernier, ce sont les 4 d'Or qui ont marqués le mois de février. Découvrez les résultats et les photos dans ce numéro, ainsi que les nombreuses nouveautés du monde des jeux vidéo.

Mais le plus important reste à venir ! Il s'agit de la nouvelle formule de Génération 4, une véritable révolution dans l'histoire de Génération 4. Changement de format, changement de logo, changement de look, changement de contenu... Nous vous donnons, en fin de magazine, un avant-goût de ce que vous découvrirez le mois prochain ! Mais il y a encore mieux... Faire des disquettes tri-format devenait de plus en plus compliqué, les jeux PC et Amiga prenant de plus en plus de place. Désormais, vous pourrez commander la disquette d'un numéro sur l'autre. Tenez, à la dernière page du magazine, vous trouverez ce mois-ci le bon pour recevoir gratuitement la disquette du numéro 54 chez vous. Mais le mieux, c'est que cette disquette sera au format de votre choix. Du coup, nous pourrons vous offrir une disquette avec des démos plus belles et plus nombreuses. Jetez également un coup d'œil à l'offre d'abonnement, encore plus valable avec ce nouveau système !

Bon, je vous laisse, on retourne au travail. Rendez-vous le 27 mars...

Stéphane Lavoisard

MH

Toute Véquipe de NovaLogic remercie

MAXIMUM

C 0 M A N C H

OVERKILL

y .    ,    ,    .    .    —    , ■.r-r.TT^iT7T?VrFrarr,-||iï

lecteurs de Génération 4 de Vavoir soutenue en attribuant le prix de la meilleure simulation de vol à Comanche et vous présente en avant première les photos des scénario disks

UBI SOFT

Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52

Génération 4-19, rue Hégésippe Moreau - 75018 PARIS - Tel : (33)(1) 45 22 38 60 - Fax : (33)(1) 45 22 70 31

REDACTION : Directeur-adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisand - Rédacteurs en chef : Didier Latil - Rédacteurs ; Olivier Canou, Yann Renouard, Christian Roux, Michel Huong Illustrateur : Olivier Frot - Rédacteurs Graphistes : Maquette; conception artistique : Marie Priester - Infographie, Flashage Vidéo : Godefroy Luong, Frédéric Levesque, Frabçois Royère, Carolk Gregg - PUBLICITE : Directeur : Antoine Hanmel - Assistante : Stéphanie Rampler, Katia Rouxel - FABRICATION : Chef de Fabrication : Jacques Gouifé - Sécrétaire de Fabrication ; Isabelle Dubuc - DIFFUSION, VENTES : Responsable .-Olivier Lepotvin -TE 73- - Directeur Commercial & Marketing : Lionel Pillet - PROMOTION : Responsable .-Véronique Gardy Club Génération 4 .-Véronique Latil TELEMATIQUE : Jacques Caron, Christopher Ravenscrolt Animal - COMPTABILITE : Chef comptable ; Leila Aithabib Assistée de : Charles Convalot, Stéphane Bouchard, Nadjia Sahel - DIRECTION EDITORIALE : Directeur de la Publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli - Directeur délégué ; Patrick André - Res/xinsable d'administration : Pascale Bry assistée de Jannick Brohan.

Génération 4 est une Publication de Pressimage, SARL au capital de 250.000 francs. Siège social et principal établissement : 19 rue Hégésippe Moreau - 75019 Paris. Commission paritaine N°6973'i - ISSN 0987-8700X - Dépôt légal 2ème Trimestre 1992. Ce numéro comporte un encart jeté de 32 pages "Guide Pratique N°3", un encart broché, de 2 pages "Fiches jeux" et un coupon encarté "Démo disk N°54".

La loi du 11 mars 1957 n'autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'urie part, quel les copies ou reproductions Strictemer^ réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d'autre part, que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration, "toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droits ou ayants-cause, est illicite" (alinéa 1er de l'article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par ies articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoi de textes, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs.

Malgré assez peu de produits en test ce mois-ci, nou éclater avec Lemmings    2 (Psygno

Océan, un jeu d’arcade superbe. Prime Mover, la dernière

2?

_ « _ K _

les 4 d’OR cuvée 1992

Wâ;

Le 3 février    I """    >

1993, se

déroulait à    |f

Eurodisney,    V    vg

dans la salle du    |

I/ideopolis la quatrième    |

remise de prix    iiW A    ‘ ^

FnaciGénération 4 pour les    k-jfcis_1___

meilleurs jeux micros et consoles. Plus de 600 personnes du milieu étaient présentes pour une cérémonie incroyable. Résultats et résumé de cet événement en page 90 !

Après l’excellent Lure Software dévoile enfin son

Beneath A SU Utilisant une r version du

intéractive ayant rendue Lure Of The Temptress si passionnant, ce produit est prévu pour le mois de Mai. Début d’un Work In Progress prometteur...

Dossier Amiga 1200

Vous le réclamiez depuis de nombreuses semaines: le voici donc / Une présentation complète de la nouvelle machine Amiga : le 1200. Les caractéristiques, le test de DPAINT AGA, les jeux qui fonctionnent dessus...

NEWS

14

DOSSIER AMIGA 1200

25

CONCOURS FLIPPER

34

CLUB GEN4

36

ABONNEMENT

f*E&| £ DI|f

39

AA

La Cri & niIV

FESTS

4U

42

BREFS

70

PREVIEWS

105

TESTS CD

116

NEWS CD

120

CONCOURS DUNE II

126

PROCHAIN NUMERO

130

i

CIVILIZATION

58

N

DOGS OF WAR

(PC)

70

D

DOMINIUM

(AMIGA)

70

X

ERIC THE UNREADY

(PC)

70

GUNSHIP 2000

(AMIGA)

54

LEMMINGS 2

(PC)

50

D

PREMIER MANAGER

(AMIGA)

70

E

S

PRIME MOVER

(AMIGA)

64

SHADOW PRESIDENT

(PC)

62

SLEEPWALKER

(AMIGA)

44

■y

SPACE CRUSADE

(PC)

68

E

S

V FOR VICTORY 2

(PC)

70

VOYAGE BEYOND

(AMIGA)

56

WALKER

(AMIGA)

42

XENOBOTS

(PC)

47

S

ZOOL

(Ai 200)

60

1    Sensible Soccer

2    Flashback

3    Another World

4    Vroom

5    Dune

6    Zool

7    Lotus 3

8    Project X

9    Street Fighter 2

10    Lemmings

1

Alone In The Dark

6 Eternam

2

Dune

7 Underworld

3

Monkey Island 2

8 Wing Commander 2

4

Indiana Jone 4

9 Comanche

5

A-Train

10 KGB

y~

1

Street Fighter 2

6 Ishar

s

2

Vroom

7 Epie

T

3

Hook

8 Addam’s Familly

i

4

Lemmings

9 Robocop 3

5

Another World

10 Lotus3

DELPHIN

Flashback continue de faire un carton, tandis qu'Another World r très bien placé ! Etant donné que Flashback n'est disponible que si Amiga, on peut réellement s'émerveiller devant le succès de Delphine vis à vis du public. Atter cependant, car au fur et à mesura des mois, cet engouement risque disparaître pour supporter d'autre compagnies plus productives.

OCEA

Surtout apprécié sur ST, Oce possède grâce à son importa logithèque une sérieuse avan sur ses rivaux. Attention cependant à la sortie en grar nombre de produits de certaines autres compagnies L'annonce des licences de l'( de Marseille et du film Jurass Park laisse présager cependc d'un avenir serein.

Dune fait toujours aussi fort, tout comme KGB. En plus, le sortie récente de ces produit sur Amiga a donné un sérieu coup de fouet à l'emprise de Virgin sur le public français, i mois prochains risquent d'êt chargés en produits distribu* par Virgin, qui s'annonce comme un des grands de l'année 1993.

BULLETIN DE VOTE

Vous devez impérativement voter pour des produits déjà en vente, et qui tournent sur votre machine. N'oubliez pas d'indiquer pour quelle machine (Amiga, PC ou ST) vous votez. Renvoyez vos bulletins à Génération 4, Top Gen, 19 rue H. Moreau, 75018 Paris.

1

6

Nom :

2

7

Prénom :

3

8

Age :

4

9

Adresse :

5

10

Machine :

AM PC ST

VENTE PAR CORRESPONDANCE

7 JOURS D'ESSAI GRATUIT* ^HÜh^^OMPATIBLE IBM

LIVRAISON RAPIDE

T ous nos systèmes sont soumis à un contrôle qualité extrêmement rigoureu x suivant un cahier de charge bicndcfïni.pourrépondrcà une entière compatibilité d'exploitation des logiciels professionnels et de jeux destinés à fonctionner sur PC.

Nous intégrons en particulier des cartes mères 486 conçues pour recevoir les microprocesseurs et oscillateurs de différentes catégories, ce qui vous garantit un équipement prévu pour évoluer avec les innovations futures.

De plus, vous bénéficiez d'une assistance téléphonique gratuite, sans limitation dans le temps pour toute interrogation d'ordre technique.

BON DE COMMANDE RAPIDE

*

CONFIGURATION486/386DX(32Bits)/SX(i6Bits)comprend : Cartes Mères 486 : évolutives du 486SX-25MHz au 486DX2-66MHz par simple changement de Microprocesseur et de I' oscillateur Moniteur : SVGA Couleur 14" 1024x768,800x600, 640x480 entrelacé Carte Vidéo : Trident S-VGA 512Ko, avec Driver pour Windows 3.1 Disque Dur Interne : Western-Digital, IBM ou CONNER format 3"1/2 Carte contrôleur IDE : peut contrôler 2 Lecteurs et 2 Disques Dur Connecteurs Externes : 2 Prises série, 1 Prise // et 1 Prise Joystick Lecteur de Disquettes : format 3"1/2 en Haute densité, 1.44 Mo Boîtier : Minitour 200W, 4 emplacements dont 2 x 5"1/4 et 2 x 3"1/2 Cavier : 102 Touches FR T Souris : 400DPI 100% Compatible Microsoft

*Dê£i 5990ttc

386SX-25MHZ + DD 85Mo 15ms + 2Mo RAM + Lecteur 3"1/2 HD + Carte Vidéo 5    1    2    K    o

+ Ecran SVGA 14" + IDE + Clavier + Souris + Boîtier + 1 Jeu LEO AC Y ou GRAND PRIX

Prix TTC

DD 40Mo DD 85Mo DD 125Mo DD 200Mo

PANY 4501d

PANY 4301d

PANY 4300s

PANY 4200s

486DX2-50MHZ, 2Mo RAM

486DX-33MHZ, 2Mo RAM

488SX-33MHZ, 2Mo RAM

486SX-25MHz, 2Mo RAM

EL 9200F

ET 8300F

r~l 7700F

I I 7100F

I I 9400F

I ! 8500F

! I 7900F

I ! 7300F

I___ 10300F

L~ 9400F

I I 8800F

I I 8200F

I__ 11300F

LT 10400F

I_I 9800F

I_I 9200F

PANY 3300d

386DX-33MHz, 2Mo

□    6400F

□    6600F

□    7500F

□    8500F

Options en TTC

SIMM 1 Mo (70ns) x 3    300F

Clavier Keytronic 102T FR (Made in usa) 600F Carte Orchid Prodesigner Ils 1 Mo    900F

Carte Orchid Fahrenheit 1280° 1Mo    1700F

Carte SOUND-BLASTER PRO Ils    1600F

Carte VIDEO-BLASTER    2650F

CD ROM PHILIPS CM205    3200F

Dos 5.0 + Windows 3.1 vf    1200F

Extension pour Trident S-VGA à 1 Mo 250F Carte Vidéo S3 32000 Couleurs    900F

Joystick    250F

Lecteur 5"1/4 1.2Mo Haute Densité    400F

Mémoire Cache ext à 256Ko (486)    400F

Moniteur PHILIPS SVGA 14” entrelacé 600F Moniteur PHILIPS SVGA 14" n.e. stéréo 1400F Moniteur PHILIPS SVGA 15"n.e. stéréo 4200F Moniteur SAMPO 15" AlphaScan n.e 1800F Moniteur SONY 14" 1420E Trinitron 1900F Moniteur SONY 14" 1404S Trinitron 2600F Moniteur SONY 17" 1704S Trinitron 8500F

Moniteur EIZO 15" F340i-Z n.e    3700F

Moniteur EIZO 17" F550i-kJ,n.e    6900F

. Imprimante CANON    BJ10ex (noir) 2300F

* Imprimante CANON    BJ20e    3500F

\| a Imprimante CANON    BJ200    3900F

y/ Imprimante CANON    BJ300    4100F

<W> Imprimante CANON    BJ330    4700F

DESIGNATIONS

Total TTC

Frais d'envoi par machine 300F

Total à payer en TTC

Nom/Prénom

N°__Rue

Ville

CP _

_Tel :

Je règle ma commande le /    /1993 par :

chèque (ci-joint) à l'ordre de B.M. ConS6il

CB

Date fin

/9

Signature

(Obligatoire)

>i4.'essai gratuit est valable pour une période de 7 jours à compter de la date de facturation, par retour du matériel dans son emballage d'origine. Les frais de port (aller-retour) sont à la charge du client. L'essai gratuit n’est valable que pour nos systèmes.

Les produits sont limités dans le temps et dépendent du stock disponible. Toutes les caractéristiques et prix sont indicatifs et modifiables sans préavis. Nos systèmes sont garanties 1 an pièces et main d'oeuvre, retour à I' atelier. Les pièces défectueuses sont en échange standard (sauf moniteur en réparation)

Signature des parents pou* les jeunes de moins de 18 ans

Disquette 53

DISQUETTE DÉMO N 53

El

COMBAT AIR PAIR!

devant la ligne, sauvegardez et relancez votre ordinateur. REMARQUE: Le répertoire racine est le répertoire de base de votre Disque Dur. Cela signifie que vous n’êtes entré dans aucun répertoire. Lorsque vous êtes sous le répertoire racine, l’ordinateur affiche uniquement C:

AM IGA (I mega seulement)

COMBAT AIR PATROL

ACHTUNG ! ! ! AVANT DE LIRE LES PARAGRAPHES SUIVANT, PROTEGEZ IMPERATIVEMENT VOTRE DISQUETTE EN ECRITURE. FAITES UNE COPIE DE SECURITE DE LA DISQUETTE OU DES FICHIERS ET NVTILISER PAS LA DISQUETTE ORIGINALE !

Ce mois-ci, nous vous proposons malheureusement une seule démo par machine. Les démos pour Amiga et PC deviennent de plus en plus grosses et donc de plus en plus complètes, mais rassurez-vous, le mois prochain vous aurez une seule disquette pour votre ordinateur.

D'un autre côté, il nous est de plus en plus difficile de trouver des démos sur ST, ce qui explique la présence d'un DP. Donc ce mois-ci, nous vous offrons la disquette 53, avec les démos de Combat Air Patrol pour Amiga, Entombed pour ST et de Prehistorik 2 sur PC.

ceci est fait, allez sur votre disque dur dans le répertoire PREHISTO (C:\PREHISTO) et lancez PREHIS.EXE. Le jeu va alors se décompacter. Une fois que c’est fait, il ne vous reste plus qu’à lancer le fichier pre.com (C:\PREHISTO\PRE). Au menu principal, lancez Start (les options ne marchent pas). Vous dirigez le personnage à l’aide des flèches du clavier, et frappez avec la barre d’espace.

ATTENTION !!! Ce jeu ne marche pas si le Driver EMM386 est en action. Si c’est le cas, retirez le du CONFIG.SYS. Pour ce faire, allez sous le répertoire racine (C:) et tapez EDIT CONFIG.SYS. Recherchez la ligne sur laquelle se trouve C:\DOS\EMM386.SYS (ou EMM386.EXE) et placer REM devant cette ligne pour obtenir REM C:\DOS\EMM386.SYS. Sauvegardez le fichier (dans menu FICHIER ; SAUVEGARDER). Une fois ceci fait, relancez votre ordinateur et retournez dans le répertoire PREHISTO et lancez PRE.COM

PC (Sans EMS) PREHISTORIK 2

Créez un répertoire PREHISTO sur votre Disque Dur. (MD PREHISTO).

ST

ENTOMBED

Pas de gros problèmes pour lancer ce petit jeu. Ouvrez le répertoire Entombed et lancez ENTOMBED.PRG. Le jeu se lance alors automatiquement. Vous pourrez avoir des renseignements supplémentaires au début du jeu sur les différents objets que vous pourrez ramasser. Le personnage se dirige à l’aide du joystick. Bon courage.

Copiez le fichier se trouvant sur la disquette sur le Disque Dur (Mettez-vous sur le lecteur contenant la disquette (A: ou B:) puis tapez COPY PREHIS.EXE C:\PREHISTO). Lorsque

NOTE : Pour remettre le driver EMM386 en action, relancez le fichier CONFIG.SYS (EDIT CONFIG.SYS sous le répertoire racine), enlevez le REM

ATTENTION !!! Cette démo ne marche que si vous possédez IMo de mémoire. D’autre part, il ne faut qu’aucun lecteur externe ne soit connecté. Cette démo marche également sur l’AMIGA 1200.

Placez la disquette dans le lecteur et lorsque le curseur clignote, tapez CAP. Dans cette démo, vous ne disposez que de l’option Instant Flight. Un rapide résumé des ordres vous est ensuite donné. En voici la traduction.

FLECHES DE DIRECTION :

En haut, en bas, droite, gauche.

CRTL : Choix des armes TAB : Choix du colimateur + ; - : Puissance du réacteur B : Freins

A : Crochet d’arrimage L : Lancement G : Train d’atterrissage <> : Gouvernail droite et gauche RETOUR CHARIOT : Feu I : Lumière Cockpit DEL/HELP : Post-Combustion / M : Souris K : Clavier IJ : joystick

I NOTE : toutes ces commandes sont en | clavier anglais (soit en QWERTY) Au début du jeu, pour lancer l’avion, pousser les réacteurs et appuyez sur ‘L’, l’avion décollera.

PROBLEMO MAOUSSE KOSTO ???

Faites une copie de la disquette ou des fichiers pour plus de sécurité. En cas de problème, vérifier bien que vous ayez suivi les instructions à la lettre. Si le problème persiste, essayez de vérifier la disquette chez un ami, le D’-oblème pouvant provenir de la qualité de votre lecteur de disquettes. Si le problème persiste, envoyez la d squette à l’adresse suivante en précisant bien :

PRESSIMAGE DISQUETTE GEN4 N°53 - 19 rue Hégésippe Moreau - 75018 PARIS.

Indiquez la machine que vous possédez, et le problème rencontré. Le traitement de votre demande nécessitera entre une semaine et un mois.

Pour essayer

les meilleurs logiciels de jeux parus chaque mois, une seule direction :

fhac

r Bercy 2

Centre Cial Bercy 2 accès périphérique porte de Bercy direction

Charenton - le :Pont Tél. 49 77 82 80

STUHTISLAND

Etre à la fois cascadeur pilote et réalisateur? Hais c'est Hollywood !

© DISNEY

ON PENSE A VOUS POUR L'OSCAR DU MEILLEUR FILM DACTION.

Les majors du cinéma viennent de signer le contrat le plus original du siècle en faisant l'acquisition d'une île entièrement dévolue au cinéma et à la cascade aérienne : Stunt Island. Conçu avec les professionnels d’Hollywood, Stunt Island combine pour la première fois simulation aérienne et réalisation de films. Sur cette île paradisiaque, vous pourrez à la fois piloter, filmer vos évolutions et réaliser le montage et la sonorisation de vos images pour créer des films d’action à couper le souffle.

Du biplan de la première guerre mondiale à la navette Challenger, choisissez votre avion parmi les 50 disponibles et participez aux 32 missions du grand concours de cascade aérienne.

Créez vos propres cascades grâce à une bibliothèque de 34 décors et de 800 accessoires, véhicules, personnages et bâtiments que vous pourrez animer pour réaliser des séquences dignes des grands succès d’Hollywood.

Vous êtes maintenant un as de la voltige. Alors prenez le contrôle des 8 caméras pour saisir vos exploits sous les angles les plus fous.

Quand la prise est bonne, passez au studio de post-production pour monter et sonoriser vos images grâce aux 100 effets sonores et musiques disponibles. 15 films déjà montés vous permettront de vous familiariser avec les techniques du cinéma.

Distribué par :

Je désire recevoir une documentation gratuite sur la gamme de jeux Disney Software

Prénom :

Stunt Island est disponible sur PC

Notice et jeu en français

Pour tout savoir sur Stunt Island. composez le :

Ville :.........................

Pays :..........................

Type d'ordinateur:

Code postal :

3615 INFOCRAMES

Bon à retourner à INFOGRAMES • 84. rue du 1f Mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE

ON PENSE A VOUS POUR L'OSCAR DU MEILLEUR FILM DACTION.

Distribué par :

Les majors du cinéma viennent de signer le contrat le plus original du siècle en faisant l'ac-quisition d'une île entièrement dévolue au cinéma et à la cascade aérienne : Stunt Island. Conçu avec les professionnels d’Hollywood. Stunt Island combine pour la première fois simulation aérienne et réalisation de films. Sur cette île paradisiaque, vous pourrez à la fois piloter, filmer vos évolutions et réaliser le montage et la sonorisation de vos images pour créer des films d'action à couper le souffle.

Du biplan de la première guerre mondiale à la navette Challenger, choisis->ez votre avion parmi les 50 disponibles et participez aux 32 missions du grand concours de cascade aérienne.

Créez vos propres cascades grâce à une bibliothèque de 34 décors et de 800 accessoires, véhicules, personnages et bâtiments que vous pourrez animer pour réaliser des séquences dignes des grands succès d’Hollywood.

Vous êtes maintenant un as de la voltige. Alors prenez le contrôle des 8 caméras pour saisir vos exploits sous les angles les plus fous.    j

Quand la prise est bonne, passez au studio de post-production pour monter et sonoriser vos images grâce aux 100 effets sonores et musiques disponibles. 15 films déjà montés vous permet- J iront de vous familiariser avec les techniques du j cinéma.

IN FOC

Stur.t Island est disponible sur PC

Notice et jeu en français

Pour tout savoir sur Stunt Island, composez le :

3615 INFOCRAMES

Délirer avec des tonnes de potes

Nous devions vous présenter une

CYBERSPACE

preview beaucoup plus longue mais les aléas des transports ont fait que nous n’avons pu avoir qu'une preview avec deux combattants et sur un seul niveau. On peut tout de même vous

dire que Body Blows est très, mais alors très impressionnant malgré un nombre de coups qui semble plus restreint que pour Street Fighter 2. Les personnages bénéficient par contre d'animations qui semblent nettement supérieures à celles des personnages de SF2. Le prochain numéro, nous

pourrons vous présenter ce produit qui semble surpasser SF2 par l’animation des sprites tout du moins, mais aussi par les décors.

En plus des rings pour vous entraîner, vous arez comme pour StreetFighter 2 de superbes écrans pour les fonds de l'écran. Le point fort du jeu restera sans aucun doute la jouabilité, mais nous savons d'ores et déjà que nous pouvons compter sur Team 17 sur Amiga !

Toujours en plein développement. Cyberspace de chez Entertainment Software s'annonce décidément de plus en plus prometteur. Les joueurs vont se retrouver dans un monde virtuel incroyable. Ceux qui connaissent les jeux de rôles tels que Rolemaster, Cyberspace ou GURP, retrouveront avec plaisir des règles complexes et réalistes pour gérer

Nous devions vous présenter une

preview beaucoup plus longue mais les aléas des transports ont fait que nous n’avons pu avoir qu’une preview avec deux combattants et sur un seul • niveau. On peut tout de même vous

pourrons vous présenter ce produit qui semble surpasser SF2 par l’animation des sprites tout du moins, mais aussi par les décors.

En plus des rings pour vous entraîner, vous arez comme pour StreetFighter 2

Toujours en plein développement, Cyberspace de chez Entertainment Software s’annonce décidément de plus en plus prometteur. Les joueurs vont se retrouver dans un monde virtuel incroyable. Ceux qui connaissent les jeux de rôles tels que Rolemaster, Cyberspace ou GU RP, retrouveront avec plaisir des règles complexes et réalistes pour gérer

24h/24 : 3615 GEN4, fais *HIS.!

toutes les situations. Vous incarnerez un zersonnage dans une aventure se déroulant dans un monde cyberpunk. 3our ceux qui ne savent pas trop à quoi comespond ce terme, je rappellerai qu'il s’agit d’un monde futuriste, dans lequel es gouvernements ont été complètement corrompus, et où ce. ssent d'énormes Trusts industriels zzssédant en fait tous les pouvoirs et argent La violence, la drogue et les

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Chacune des quatre fenêtres dans les coins de l'écran permette d'accéder aux menus pour l'inventaire, parleravec quelqu'un, voir l'état de son personnage...

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armes sont monnaies courantes dans une société peuplée de paumés et de criminels. Les progrès de la technologie ont permis à quasiment n’importe qui de se munir de nombreuses prothèses électroniques et cybernétiques. Les plus aventureux peuvent même se connecter directement sur les réseaux informatiques et pénétrer ainsi dans un monde virtuel, le cyberspace, représenté dans le jeu par une vue en 3D. Pour ceux qui voudraient vraiment se plonger dans cette ambiance très étrange, une seule solution ; se ruer sur les oeuvres de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley ou Georges Alec Effinger. Un produit complexe et complet qui devrait aviver très bientôt et en français sur les écrans de nos PC.

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L’avenfou ne craint personne sur le 3615 GEN

Chaque année, La Foire De Paris attire près d'un million de visiteurs à la Porte De Versailles. Après le formidable succès l'an dernier, de l'Espace Jeux Video Informatique (plus de 400 000 personnes), les organisateurs de ce salon ont décidé de franchir un nouveau pas cette année, avec la naissance d'un salon à part entière: Le Salon Des Jeux Vidéo et des Nouvèlles Technologies !

La boite de développement Novalogic, à qui l’on doit récemment Comanche Maximum Overkill et aussi Xenobots testé dans ce numéro, continue à se montrer très productive, avec dans un premier temps et pour très bientôt, la première disquette de scénarios pour Comanche. Au programme, 30 nouvelles missions, avec à la clé des tonnes de nouveaux décors. Vous aurez ainsi accès à des régions arctiques, recouvertes de neiges, mais aussi des déserts, avec des gorges profondes dans lesquelles il faudra se frayer un chemin ! Armored Fist est un wargame dans lequel vous dirigerez vous même, dans des phases utilisant la technologie Vortex, divers tanks ultra-modernes dans des affrontements explosifs. Un éditeur de campagne y sera inclus et l'ordinateur pourra même

s’occuper de gérer tous les tanks, pour ceux qui veulent se concentrer uniquement sur l'aspect stratégique du produit. Enfin, Wolf

Pack, une ancienne production Novalogic, va ressortir sur CD Rom, avec de nouvelles scènes animées, des musiques entraînantes; et de l’action à volonté pour ce simulateur de sous-marin déjà fort célèbre.

Sur 5000 m2, les principaux éditeurs de software et de cartouches, les grands constructeurs et la presse spécialisée vous présenteront toutes les dernières nouveautés en matière de jeux sur micros ou sur consoles, de machines, d’extensions, de machines (micro, consoles, machine multimédia), de magazines... Pour vous tous, jeuvidéomaniaques, curieux, professionnels et passionnés des nouveautés, la Foire de Paris, c’est le . grand Rendez-Vous qui se tiendra du 29 Avril au 9 Mai. Dix jours de folie pour s'éclater, sur lesquels nous vous donnerons plus de précisions le mois prochain. A bientôt !

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Lawrence Holland £ Edward Kilham

Retrouvez dans cette superbe simulation les grands frissons cinématographiques de la saga de la guerre des étoiles

UBI SOFT

Entertainment Software

28, rue Armand Carrel — 93100 Montreuil sous Bois

w S © 1993. Star Wors, X-Wing ond oll othei éléments of the gome fontosy oie registered trcdemcrks of Lucosfilm Ltd.

Used under authorizotion. AI! rights reserved. X-Wing gome ©1993 LucosAtts Entertainment Compony. IBM is a regisîered trodemork of Internationol Business Machines, Inc. LucosArts is o trodemork of LucosArts Entertainment Compony.

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Nous devions vous présenter une preview beaucoup plus longue mais les aléas des transports ont fait que nous n’avons pu avoir qu’une preview avec

Tu as une console ?

Les débuts de ‘Kyrandia 2

deux combattants. Nous avons

cependant pu nous amuser comme des fous, découvrant au fur et à mesure des parties le mniement de chaque personnage. On peut donc tout de

même vous dire que Body Blows èst très, mais alors très impressionnant malgré un nombre de coups qui semble plus restreint que pour SF2. Par contre, les mouvements bénéficient eux d'une meilleure réalisation, avec quelques coups qui font penser à preview dans le prochain numéro.

Un coup spécial, un! Comme pour Street Fighter 2, Body blows présente ces coups que beaucoup affectionneront

Vous voilà face à un solide adversaire dans une de ces arènes au public fort chaleureux et bruyant A vous de jouer

Alors que la version Amiga est disponible depuis quelques mois déjà, voici les premiers écrans de la version PC du deuxième épisode de la saga Fables & Fiends. Pour retrouver ce monde féerique, il vous faudra cependant attendre quelques mois supplémentaires, mais vous aurez le plaisir d'y retrouver quelques personnages du premier volet. Comme vous pouvez le voir, les graphismes semblent encore plus jolis que pour le premier épisode, mais ce sera surtout votre ennemi qui vous causera le plus de

surprises. Un des points forts de Kyrandia venait de l'animation des personnages et avec ce deuxième volet,

Ehbs

3615 KONSOL!

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es auteurs sont bien décidés à faire encore plus fort.

Nous enquêtons pour en savoir plus et vous révéler dès eue possible les nouveaux secrets du monde de Kyrandia ! _ands Of Lore continue lui aussi à bouger, avec de "■cuveaux écrans que nous pouvons vous dévoiler. Nous amendons que le jeu soit plus avancé et partiellement ouable, pour faire une preview complète sur le produit ssu des créateurs d’Eye Of The Beholder.

Distribué en Europe par Electronic Arts. Représentant: Exasoft,

12 rue du Château d’Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or Tél: 72.17.07.83.

À l’assault des magasins fracassez [es portes et abattez les mars...

SlEGE&CONQUEST

T’aimes les dés ? T’aimes le Yam’s ?

Voici en effet une petite surprise, avec la distribution annoncée des produits Krisalis en France par Virgin. Les nombreux jeux de la compagnie sortaient en effet de façon aléatoire dans notre pays. Quoiqu’il en soit, le premier de la liste qui sortira grâce à Virgin Games est Arabian Nights, un jeu d'arcade/aventure très sympathique. Vous y dirigez un petit personnage (Sinbad ?) dans de nombreux niveaux remplis de mille et une merveilles, mais surtout de pièges, mécanismes, énigmes et ennemis. La jouabilité semble très bonne, tout comme les graphismes et les musiques. Un produit très sympathique que nous vous présenterons plus en détail prochainement !

Nous avons pu avoir les premières

images de Captive 2 en plein chantier chez Mindscape. Cela semble impressionnant et nous espérons pouvoir vous en dire plus le mois prochain. La vue dans la fenêtre

Nom : Adeline Software Date de naissance: I février 1993 à Lyon Particularité: Porte le nom de la petite soeur de Delphine, toutes deux filles de Paul de Séneville, le grand patron de Delphine.

Gen4 : Pour vous, quoi de neuf?

Eux : Premièrement, nous allons gagner le statut d’éditeur. Si les logiciels que nous produisons reçoivent l'approbation du public, nous bénéficierons de retombées immédiates. En tant que salariés dans une grande maison d’édition, les programmeurs restent souvent dans

l’ombre. Il faut avouer que cette situation n’est pas très motivante.

Gen4 : Quels sont les objectifs d'Adeline?

Eux : Nous partons du principe qu’un logiciel possède au départ une âme. De son côté, une équipe de production doit adopter une synergie de.groupe. Nous allons tenter de faire des jeux qui nous font plaisir et qui, nous l'espérons, feront plaisir aux joueurs. C'est essentiel. Dans un premier temps, Adeline Software va développer des applications pour le PC et la console Super Nintendo. Un passage par le support CD n'est pas obligatoire.

La nouvelle est tombée officielement lors de la cérémonie des 4 d’or.

Les auteurs du fabuleux Atone In the Dark ont quitté Infogrames pour rejoindre Delphine, l’occasion de créer un nouveau labe I : Adeline Software. Pour vous, nous avons enregistré les premiers cris poussés par bébé.

graphique n'est pas sans rappeler la qualité d'Underworld !

Membres de la famille: Yaël BARROZ Frédérick RAYNAL Didier CHAMFRAY Laurent SALMERON

Gen4 : Quelles ont été vos motivations à l'origine de ce nouveau départ?

Eux : Depuis que nous avons commencé à plancher sur Alone In the Dark, nous avons toujours eu l’occasion de faire ce que nous voulions. Le travail achevé, nous avons eu peur de ne plus pouvoir en faire autant, peur de sombrer dans une politique de développement "à la chaîne”, peur de la routine. D'un côté, Infogrames nous poussait à produire un Alone 2 en reprenant les routines du premier volume - un peu ce qui se passe avec Etemam -mais de notre côté, nous étions avant tout attirés par la création et l’exploitation de nouvelles technologies.

Gen4 : Pouvez-vous nous en dire plus au sujet de vos prochains logiciels?

Eux : Oui, énormément.

Gen4 : Mais encore...

Eux : En fait, nous allons passer beaucoup de temps à développer de nouveaux utilitaires. Nos premiers projets ne sortirons pas avant un an. Il ne s'agira pas de petits produits et nous n'envisageons pas encore de nous lancer dans un "logiciel vitrine”. Ce que nous souhaitons avant tout, c'est de faire un jeu auquel le public jouera longtemps. Nous conserverons certainement une trame aventure. Le jeu en réseau, pourquoi pas?

Gen4 : Merci pour ces premiers cris.

Propos receuiUis par C.Roux

Chez votre marchand de journaux

I - L7 Janvier au 2 Février se tenait au Parc Des B-positions de Villepinte le 32e salon du jouet. Nous ' avons pu nous empêcher d’aller y faire un tour pour avoir une idée des prochaines bêtises que vont faire tous es enfants de France et de Navarre ! Etait présent sur le Salon, Nintendo, qui en profitait pour présenter ses aemières nouveautés dont Star Fox, un superbe jeu sur 5NES; Star Wars un jeu d’action basé sur la Guerre Des Ecoiles; Super Mario Kart, une course de voiture dans aquelle vous allez retrouvez tous les personnages de Mario. Océan présentait aussi Nuts et

c-elques autres nouveautés, tout comme Atari qui c résentait activement sa console portable _-nx et tous les r-oduits qui gravitent autour.

-„dimédia aussi impressionnait par son stand et des cannes de produits et d’accessoires pour les consoles N ntendo. Pour ce qui est des jouets plus classiques, les g”os poissons nageaient dans des stands immenses. Que cela soit MB, Habourdin ou Idéal Loisir, tous montraient aes tonnes de nouvelles peluches, des poupées et des personnages directement tirés de BD, dessins Animés, f ms, voire même quelques productions originales, -'arsenal d'Ideal Loisir en matière de pistolets à eau, fusils a eau et autres gadgets du genre nous a tout particulièrement séduit, même s'il faudra attendre les peaux jours pour vraiment pouvoir en profiter.

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SWAP : copyright MICROÏDS

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Street fighter fonctionne en'EGA, le CGA et le VGA - SWAP fonctionne en EGA, VGA et toute anomalie constatée avec cette disquette (après avoir suivi scrupuleusement les indications données à l'intérieur du magazine) est à signaler en écrivant à:

"PC Disquettes réclamation"

210, rue du Faubourg Saint Martin -75010 Paris

en communiquant vos coordonnées, la nature exacte de l'anomalie et la configuration précise que vous utilisez. Si vous avez suivi scrupuleusement à nouveau les indications données à l'intérieur de ces pages et qu'aucun jeu, ni images n'apparaissent, suivez la môme procédure que pour la disquette n°1. Si seulement quelques uns des jeux ou images fonctionnent, le disfonctionnement sur le reste provient de votre configuration et nous ne pouvons rien faire.

Test magazine :

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Domaines publics :

TOUTES LES NOUVEAUTÉS

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Du 10 au 18 Avril, se déroulera dans le Hall I du Parc Des Expositions de la Porte de Versailles, une des plus importante manifestation pour les passionnés de modélisme et surtout de jeux de reflexion. Les jeux de rôle seront aussi bien représentés avec des tonnes de concours et de démonstartions. Vous êtes un fan et vous voulez voir les dernières nouveautés en provenance de l'étranger ? Vous n'y connaissez rien mais vous voulez découvrir ces jeux étranges venus d'ailleurs ? Rendez-vous Porte de Versailles pour des journées passionnantes !

Le mercredi 20 octobre verra la sortie sur les écrans français du film le plus ambitieux de l'année 1993. Jurassic Park, le nouveau film de Steven Spielberg, adapté du best-seller de Michael Crichton, sortira alors sur nos écrans. Dans cette histoire passionnante, une entreprise américaine spécialisée dans la recherche génétique travaille dans le plus grand secret à recréer des dinosaures. Le lieu de leurs recherches, une petite île du Pacifique, un endroit nommé Jurassic Park. En fait, un véritable Disneyland dédié à ces géants du passé. Ce triomphe scientifique va bientôt tourner au désastre, et une formidable course poursuite de 24 heures va s'engager pour éviter le pire. Le livre de Crichton était déjà captivant (paru sous le nom Parc Jurassique), mais Spielberg risque bien de donner une dimension encore plus terrifiante à cette histoire géniale. Avec le

plus gros budget de l'histoire du cinéma (plus que Terminator 2 I), des effets spéciaux de l'industrial Light & Magic (qui seraient réussis selon les chanceux qui ont découvert les premières images du film, à rendre les dinosaures réels !) et une distribution percutante, Jurassic Park sera LE film de l'année. Attendez-vous donc à voir fleurir le logo Jurassic Park sur tous les écrans d'ici octobre... et entraînez-vous d'ores et déjà à prononcer les noms complexes tels que Triceratops, Velociraptors et autres Ptérodactyle. De toute façon, comptez sur nous, fans de Crichton et de Spielberg, pour vous présenter dès que possible des images du film. Côté jeux vidéo, Océan nous concocte plusieurs jeux, et croyez-moi, ils sont prêts à tout pour faire LE jeu de l'année. N'ont-ils pas acheté la licence du film 2,5 millions de dollars (15 millions de francs nouveaux I).

Inventeur du magazine 16 bits

Inventeur du Ie' magazine Disquette

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invente

Sur micro-ordinateurs, Jurassic Park est annoncé sur Amiga, PC et ST. Il s'agira d'un jeu d'aventure, réalisé par l'équipe ayant fait Hook, mais avec un système de jeu bien plus affiné et surtout des graphismes à tomber par terre. Une version CD-Rom PC est également en développement, mais il est difficile d'en savoir plus pour le moment. Sur consoles, Sega prépare plusieurs versions, et Océan se charge du jeu sur Game-Boy, NES et Super Nintendo. Sur cette dernière, le jeu mélangera 3D et sprites pour rendre encore mieux la terrifiante ambiance du film. Plus de nouvelles sur Jurassic Park dès le mois prochain...

Du 10 au 18 Avril, se déroulera dans le Hall I du Parc Des Expositions de la Porte de Versailles, une des plus importante manifestation pour les passionnés de modélisme et surtout de jeux de reflexion. Les jeux de rôle seront aussi bien représentés avec des tonnes de concours et de démonstartions. Vous êtes un fan et vous voulez voir les dernières nouveautés en provenance de l'étranger ? Vous n'y connaissez rien mais vous voulez découvrir ces jeux étranges venus d'ailleurs ? Rendez-vous Porte de Versailles pour des journées passionnantes !

En attendant le 20 octobre

Le mercredi 20 octobre verra la sortie sur les écrans français du film le plus ambitieux de l’année 1993. Jurassic Park, le nouveau film de Steven Spielberg, adapté du best-seller de Michael Crichton, sortira alors sur nos écrans. Dans cette histoire passionnante, une entreprise américaine spécialisée dans la recherche génétique travaille dans le plus grand secret à recréer des dinosaures. Le lieu de leurs recherches, une petite île du Pacifique, un endroit nommé Jurassic Park. En fait, un véritable Disneyland dédié à ces géants du passé. Ce triomphe scientifique va bientôt tourner au désastre, et une formidable course poursuite de 24 heures va s'engager pour éviter le pire. Le livre de Crichton était déjà captivant (paru sous le nom Parc Jurassique), mais Spielberg risque bien de donner une dimension encore plus terrifiante à cette histoire géniale. Avec le

plus gros budget de l'histoire du cinéma (plus que Terminator 2 !), des effets spéciaux de l’industrial Light & Magic (qui seraient réussis selon les chanceux qui ont découvert les premières images du film, à rendre les dinosaures réels !) et une distribution percutante, Jurassic Park sera LE film de l'année. Attendez-vous donc à voir fleurir le logo Jurassic Park sur tous les écrans d’ici octobre... et entraînez-vous d'ores et déjà à prononcer les noms complexes tels que Triceratops, Velociraptors et autres Ptérodactyle. De toute façon, comptez sur nous, fans de Crichton et de Spielberg, pour vous présenter dès que possible des images du film. Côté jeux vidéo, Océan nous concocte plusieurs jeux, et croyez-moi, ils sont prêts à tout pour faire LE jeu de l'année. N’ont-ils pas acheté la licence du film 2,5 millions de dollars (15 millions de francs nouveaux !).

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Sur micro-ordinateurs, Jurassic Park est annoncé sur Amiga, PC et ST. Il s'agira d’un jeu d'aventure, réalisé par l’équipe ayant fait Hook, mais avec un système de jeu bien plus affiné et surtout des graphismes à tomber parterre. Une version CD-Rom PC est également en développement, mais il est difficile d’en savoir plus pour le moment. Sur consoles, Sega prépare plusieurs versions, et Océan se charge du jeu sur Game-Boy, NES et Super Nintendo. Sur cette dernière, le jeu mélangera 3D et sprites pour rendre encore mieux la terrifiante ambiance du film. Plus de nouvelles sur Jurassic Park dès le mois prochain...

Poser tes questons à la rédaction ? 3615 GEN4, tape *RED

1200 HE N EXT GEHERAHÛN

C'est avec une impatience non dissimulée que nous attendions le petit dernier de la famille Amiga. Si les précédents modèles (A500, A500+, A2000, A600, A3000) n'ont été, en réalité, que des variantes de la version initiale , VA 1000, apparue en 1985 (déjà), VA 1200 présente en revanche une réelle évolution. En effet, sa technologie est directement issue de celle de VA4000, micro résolument tourné vers les milieux professionnels. Maintenant que nous l'avons eu entre les mains, nous n'avons pas été déçu du voyage.

Un look à contre-courant

- ors que la mode actuelle pour les ordinateurs est aux formes arrondies (voir les derniers Apple, Compaq et autres Ambra), Commodore a une fois ce plus décidé de se distinguer en proposant une robe beige clair aux arêtes vives inspirée de celle de l’A600 à ceci près que le constructeur a greffé un pavé numérique, qui faisait cruellement défaut au 600. Certains le trouveront superbe, d’autres non, mais comme le dit le célèbre adage “les goûts et les couleurs”.

Autre point contestable est l’alimentation qui se trouve en externe ce qui ne nous plaît guère. Commodore aurait pu essayer de l’intégrer dans la machine compte tenu de la légèreté de cette alimentation.

Les entrailles de la bête

En revanche, les caractéristiques internes mettront tout le monde d’accord. Tout d’abord l’Amiga est animé par un microprocesseur 68EC020 32 bits à 14MHz avec d’origine 2 Mo de

Ram 32 bits, à comparer à l’ancêtre 68000 I6/32 bits à 7MHz des A500. De plus, le nouveau processeur dispose de 256 octets de mémoire cache intégré directement sur la puce comme l’Intel 486. Ceux ou celles qui pensent que cela est insuffisant se trompent. Théoriquement, l’A 1200 devrait donc être à peu près 4 fois plus rapide que l’A500 , puisque tous les accès mémoires se font en 32 bits y compris la mémoire vidéo. Par contre, on a noté l’absence d’une horloge interne. Espérons que les constructeurs d’extension y penseront.

Les Coprocesseurs

Face au standard VGA, Commodore se devait de placer la barre très haute. Voici le résultat : des modes graphiques allant de 320x256 à 1280x512 avec des palettes ayant jusqu’à 256 couleurs, à choisir parmi une palette de 16.8 millions, en plus des modes communs à tous les Amiga . De plus, un mode spécial, le HAM8 permet d’obtenir 256000 couleurs simultanément

Tu es tout seul ?

toujours parmi 16 millions mais avec quelques conflits de proximité. Pour l’utilisateur moyen pour qui la télévision sert d’écran, toutes les résolutions ne sont pas accessibles. En fait, ceux qui veulent profiter pleinement des nouvelles capacités graphiques devront se rabattre sur des moniteurs S-VGA comme pour le PC voire des moniteurs multi-synchrones. La puissance de ces modes provient des coprocesseurs graphiques AGA en remplacement des bons vieux Paula, Agnus ou encore Alice. Le blitter est lui aussi une nouvelle version plus puissante pour suivre l’évolution de l’ensemble. En résumé, toutes les caractéristiques graphiques ont été multipliées par quatre. Imaginez dès lors, des graphismes d’une finesse somptueuse, des animations et scrollings - qui peuvent être à la fraction de pixel près - que nous pourrons voir dans de futures productions.

Le parent pauvre de cette évolution est sans aucun doute l’aspect sonore. Les capacités de l’A 1200 sont en tous points semblables à celles, excellentes il est vrai, de l’Amiga original : 4 voies échantillonnées sur 8 bits en stéréo.

Le système d'exploitation

Tournant résolument le dos aux 16/32 bits, Commodore fournit désormais le KickStart 3.0 en 5l2Ko ROM. 32 bits

pour une vitesse accrue. L’interface graphique “Workbench” version 3.0 est enfin arrivé à maturité. En effet, l’utilisateur peut la modifier comme bon lui semble, qu’il s’agisse du choix de la langue (hé oui même en français!), de

l’aspect esthétique ou encore de la gestion des périphériques proprement dits. A l’usage, le Workbench 3.0 s’avère très pratique et très souple surtout en ce qui concerne les opérations disques. Ces performances sont en grande partie dues à l’Amigados, véritable système d’exploitation multitâche contrairement aux Mac et autre PC. De plus, il n’est plus du tout nécessaire de passer par le “shell”, l’interface à la MS-DOS pour les opérations complexes comme installer

une Ram-disque résistant au reset. Maintenant quelques “clics" avec la souris suffisent. La gestion des fonts de caractères a également été revu. En plus des polices bitmap habituelles, l’Amiga 1200 sait désormais utiliser des polices vectorielles, indispensables pour obtenir une impression de qualité, à la norme Agfa Compugraphics destinée habituellement aux PCs. Et oui, plutôt que de définir une nouvelle norme que les “fondeurs” de polices risqueraient de ne pas suivre, Commodore a opté pour un ralliement à un standard déjà existant et qui dispose dès à présent d’un catalogue assez fourni. Comme pour les polices, l’A 1200 joue la carte de l’ouverture pour les formats de disquettes. Ainsi, en plus du format OFS original (880 ko mais sans directory), l’Amigados peut aussi utiliser le nouveau système FFS plus rapide et même créer un cache sur la disquette pour accroître la vitesse d’accès au détriment tout de même de la capacité du disque (840 Ko environ). Attention ce nouveau format n’est pas compatible avec les anciens Amiga. Commodore a aussi inclus avec le Workbench 3.0 le logiciel CrossDos qui permet d’utiliser des disquettes voire des disques durs au format

MS-DOS et ce de manière totalement transparente. Hélas, le lecteur de l’A 1200 ne peut utiliser que des disquettes double densité (880 Ko en format Amiga et 720 Ko en format MS-DOS). De toute manière, le Workbench est tellement volumineux -5 disquettes à comparer aux précédents qui tenaient sur 2 - que même un lecteur 1.44 Mo n’aurait pas suffit. Le disque dur se révèle vite indispensable pour un confort d’utilisation ainsi que pour les jeux.

Les connecteurs et les périphériques

Comme tous les Amiga depuis l’origine, l’A1200 est un ordinateur prévu pour évoluer. Ainsi, en plus des classiques mais ô combien nécessaires ports joystick/souris, parallèle pour les

imprimantes, série pour les modems ou encore les interfaces midi, prises RCA pour l’audio, celui-ci comporte en plus un “local bus" façon A500 et un port PCMCIA 2.0 identique à celui se trouvant sur le 600. Le local bus se situe sous l’ordinateur et est destiné à recevoir des périphériques nécessitant un lien direct et ultra-rapide avec le microprocesseur comme par exemple une extension mémoire 32 bits, une carte accélératrice ou un DSP pour le traitement du son qu’on attend avec impatience pour contrer le Falcon d’Atari. Le bus PCMCIA est quant à lui dédié aux périphériques plus lents comme une interface SCSI ou de la mémoire 16 bits amovible et non volatile. Cette norme est très à la mode

en ce moment puisque de nombreux grands constructeurs comme IBM ou encore Compaq l’ont adopté. De ce fait, on trouvera de plus en plus facilement ces produits utilisant ce port. Comme sur le 600, on découvre avec une joie ■on dissimulée un port disque dur mais cette fois-ci à la norme IDE comme cour les PCs. Commodore fait bien car ceci permettra de généraliser très vite es disques durs. On peut alors rêver à la qualité des jeux d’aventure type ndiana Jones 4. Attention cependant, es disques durs doivent être au format 2.5 pouces, les seuls pouvant se loger à ntérieur. Enfin, les sorties vidéo sont ce plusieurs titres. On découvre ainsi _-e sortie 23 broches Amiga pour téléviseur (péritel), écran multi-synchro o j S-VGA ou VGA, , une sortie composite couleur PAL et un modulateur pour prise antenne du té éviseur. Comme vous pouvez le constater, vous ne devriez pas avoir de c^oblème pour le brancher sur l’écran ce votre choix. Ainsi les “vidéastes” courront enregistrer directement les ~ages issues de leur A1200. On vous conseille tout de même un moniteur

Conclusion :

Sur le papier, l’A 1200 est destiné à devenir l’ordinateur familial des années 90 c’est-à-dire disposant à la fois de jeux d’action type console avec des animations et des scrollings fantastiques et à des jeux plus évolués comme les jeux d'aventure ou de stratégie de qualité. D’ailleurs, si les éditeurs l’utilisent à fond, la suprématie des PCs dans le domaine de la simulation ou de l’aventure risque d’être fortement ébranlée. Bien sûr, il conviendra aussi pour une utilisation semi-professionnelle occasionnelle - les pros se tourneront probablement plus volontiers sur le modèle haut de gamme, ’A4000, ou encore les Macintosh - tant dans le domaine de la bureautique familiale, de la vidéo amateur que dans 'imagerie de synthèse. Quelques défauts cependant. Ainsi, il aurait mieux fallu mettre un disque dur en série car c’est désormais un cap à franchir. On ne peut imaginer utiliser un ordinateur quel qu’il soit sans disque dur. Certains éditeurs attendent que ceux-ci se répandent pour sortir leurs produits. De plus le choix du format 2.5 pouces me semble assez peu judicieux car coûtant généralement plus cher que les 3.5 pouces. Commodore aurait pu installer un lecteur 1.44 Mo au lieu du vieux 880 Ko compte tenu du prix. Notre plus grand regret provient du côté sonore puisque celui-ci n’a pas bougé. Il est bien dommage que Commodore n’ait pas jugé utile de “booster” le nouvel Amiga en doublant voire triplant le nombre de voix puisque la qualité sonore était déjà incontestée.

Malgré ces quelques défauts qui fondent comme neige au soleil face aux nouvelles possibilités, l’impression finale est ‘ranchement excellente. Depuis le temps que nous attendions un nouvel Amiga pour contrer le monopole des PCs, on n’est vraiment pas déçu. Maintenant, si les éditeurs suivent (ce qui semble être le cas), le voyage de la technologie Amiga pourrait bien redémarrer pour quelques années. Pour notre plus grand plaisir.

VGA voire S-VGA pouvant supporter les hautes résolutions. A ce sujet, l’interface permettant de brancher la machine sur les moniteurs que nous venons de citer n’est pas fourni en série par le constructeur. De ce fait, n’oubliez pas de le demander lors de votre achat.

Un avenir prometteur

Qu’importe les capacités d’une machine, sa vie ne dépend que de la floraison de sa logithèque. De ce côté là, le 1200 semble à l’abri. La compatibilité avec les anciens modèles est acceptable (cf encadré) même si elle n’est pas totale. Que peut-on espérer à l’avenir? Dans un premier temps, toutes les nouveautés Amiga devraient fonctionner sur le 1200 sans aucun problème. Bien sûr, ces softs n’utiliseront pas les nouvelles caractéristiques. Par la suite, on devrait voir apparaître des jeux spécialement programmés pour le 1200. Ainsi, des jeux comme Zool, Nigel Mansell, Sleepwalker et j’en passe des meilleurs devront être disponible à partir du mois de mars. A l’heure où

nous écrivons, la production de softs 1200 est encore à l’étude chez certains comme Loriciel. Pour d’autres, les développements sont déjà en cours de

route. On devrait découvrir prochainement Ishar 2 de Silmarils sur l’A 1200 en 256 couleurs. Nombreux sont les éditeurs ayant annoncés leurs futures productions en version 1200 dont Gremlin, Océan, Virgin, Electronic Arts, Mindscape, et j’en oublie.

Espérons maintenant que toutes ces annonces auront des suites qui ressembleraient à des disquettes bien remplies. Croisons les doigts et touchons du bois.

MICHEL HOUNG/ LAURENT CHARBONNEL

Etre le maître du

EXTENSIONS

Aussi incroyable que cela puisse paraître, de nombreux périphériques sont d’ores et déjà disponibles pour le 1200. Nous vous donnons ci-dessous quelques exemples.

Chez GVP, on trouve un genlock nommé Glock qui fonctionne aussi bien sur les vieux Amiga que sur le nouveau modèle. On trouve aussi une carte accélératrice comprenant un 68030/68882 à 40 MHz plus des emplacements pour étendre jusqu’à 32 Mo de Ram 32 bits, une carte multi-fonctions Ram jusqu’à 8 Mo,

interface SCSI compatible SCSI 2 ainsi qu’un coprocesseur 68882. Ces deux cartes utilisent la prise local bus situé sous le 1200. Digital Créations propose la carte graphique digitaliseur temps réel 24 bits DCTV totalement compatible avec le 1200. Tous ces produits sont distribués par CIS, 14, Avenue Hertz, Europarc, 33600 Pessac.

Chez Bus+, on trouve des disques durs de 40 à 80 Mo avec des prix allant de 1890F à 2450F. Bus+ propose aussi des cartes d’extension, la série des MBX qui comprennent des coprocesseurs arithmétiques 68881 ou 68882 à diverses fréquences ainsi que la possibilité de les peupler de mémoire Ram.

En dehors de tout cela, on peut bien sûr acheter des lecteurs 3.5 pouces externes des anciens Amiga pour le 1200 ainsi que tous les accessoires comme les quadrupleurs de prise joystick ou encore les interrupteurs souris/joystick. De plus, la présence du port IDE permet d’acheter des disques durs 2.5 pouces chez les revendeurs

PCs car moins chers.Seul problème, le montage doit être absolument exécuté par un revendeur agrée Commodore sinon la garantie ne fonctionnerait plus. En ce qui concerne les imprimantes, on peut quasiment brancher n’importe quelle imprimante. Le nombre de drivers disponibles avec le workbench est assez conséquent et regroupent un grand nombre de modèles. Bref, vous ne devriez pas avoir de problème. Dans le futur, Commodore devrait proposer des cartes accélératrices et des cartes DSP ainsi que des extensions mémoire.

Côté software professionnel, la plupart des softs des traitements de texte et autres tableurs fonctionnent comme Kindwords 2.0 et 3.0, Maxiplan plus ou des softs graphiques comme Aegis Draw 2000 et les Dpaint. De plus les éditeurs annoncent de nouvelles versions reconnaissant les nouveaux modes graphiques comme Dpaint 4 AGA de chez Electronic Arts, True Paint de chez BSC, Prowrite 3.3, Professionnal Page 4.0, Scala Multimédia 2.02 ou encore Brillance de chez Digital Créations.

Bref, même le côté utilitaire semble suivre ce qui laisse augurer d’un avenir assez radieux pour cette machine.

Fiche technique

Microprocesseur :_

68EC020 de chez Motorola cadencé à 14.32 MHz. 68881 ou 68882 en option, à monter en surface.

Coprocesseurs :_

Alice, Paula et Lisa compatibles avec les anciens.

Graphisme :

320*200    640*200    640*480 800*600 1280*400

320*400    640*400    640*960    1280*200 et ceci en 256

couleurs parmi 16.8 millions en plus de tous les anciens modes. Il existe un mode HAM8 qui permet 256000 couleurs parmi 16.8 millions.

Son :___

4 voix échantillonnées en 8 bits avec sortie stéréo (2 gauche et 2 droite) '

Mémoire :_

2 Mo de Ram 32 bits d’origine extensible jusqu’à 10 Mo

Mémoire de masse :_

lecteur de disquettes 3.5 pouces double densité 880 Ko

de l’Amiga 1200

Disque dur IDE à partir de 40 Mo (en option)

Connecteurs :_

PCMCIA 2.0 - Port série - port parallèle - 2 ports souris/joystick - 2 prises RCA pour l’audio -Port vidéo RGB - Port vidéo composite PAL NTSC et RF modulé -

Port pour drive externe - Port IDE en interne -Port local bus 150 broches

Clavier :_

96 touches avec pavé numérique et 10 touches de fontion.

Système d’exploitation :_

Kickstart 3.0 et Workbench 3.0

Packaging :_

Machine livrée avec deux manuels, une souris, deux câbles vidéo, une alimentation. Prix : 3290F

Configuration minimum conseillée :_

A1200 + disque dur 40 Mo + moniteur VGA. L’ensemble pour environ 7000F

TEST UE COMPATIBILITÉ

Suite aux nombreuses interrogations de la part de nombreux lecteurs, nous vous proposons ci-dessous une liste non exhaustive ce jeux que Commodore nous a fournie et d’autres que nous avons testés.

-es jeux suivants se lancent directement

THE KILLING GAME SHOW

PSYGNOSIS

sans problème :

POLICE QUEST 2

SIERRA

MANIAC MANSION

LUCAS ARTS

- RBUS 320

THALION

LARRY 3

SIERRA

-ETHAL WEAPON 3

OCEAN

CODENAME ICEMAN

SIERRA

ASSASSIN

TEAM 17

KING QUEST 4

SIERRA

BAT 2

UBI-SOFT

COLONEL’S BEQUEST

SIERRA

BC KID

HUDSON

CONQUEST OF CAMELOT

SIERRA

SHADOW OF THE BEAST 3

PSYGNOSIS

HERO’S QUEST

SIERRA

BILL TOMATO’S GAME

PSYGNOSIS

PIRATES

MICROPROSE

B.LLARD AMERICAIN

VIRGIN GAMES

REALMS

VIRGIN GAMES

. MMY WHITE’S SNOOKER

VIRGIN GAMES

GREAT COURTS 2

BLUE BYTE

CIVILIZATION

MICROPROSE

GRAND PRIX 500 2

MICROIDS

COOL WORLD

OCEAN

MONKEY ISLAND

LUCAS ARTS

CUNGEON MASTER/CHAOS

PSYGNOSIS

MIG29 FULCRUM

DOMARK

DYNABLASTER

HUDSON

BATTLE OF BRITAIN

LUCAS ARTS

EPIC

OCEAN

INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE

MICROSTYLE

EYE OF THE BEHOLDER 2

SSI

EXPLORA 2

INFOMEDIA

r RE & ICE

GRAFTGOLD

CHESS PLAYER 2175

SOFTWARE TOOLWORKS

r_ASHBACK

DELPHINE SOFTWARE

SPIRIT OF EXCALIBUR

VIRGIN GAMES

F 5 STRIKE EAGLE 2

MICROPROSE

FINAL FIGHT

US GOLD

GOBLIINS 2

COCKTEL VISION 1

ROME AD92

MILLENIUM

\DIANA JONES 4 (ACTION)

LUCAS ARTS

CURSE OF ENCHANTIA

CORE DESIGN

AiDIANA JONES 4 (ADV)

LUCAS ARTS

WWF2

OCEAN

YOTORHEAD

VIRGIN GAMES

WEEN

COCKTEL VISION

NiCKY BOOM

MICROIDS

TROLLS

FLAIR

{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_053_(1993-03).htm]} SECOND PRIZE

THALION

DARKSEED

CYBERDREAMS

ORK

PSYGNOSIS

NIGEL MANSELL’S WORLD CHAMPIONSHIP GREMLIN

rERFECT GENERAL

QQP

LIONHEART

THALION

PROJECT X

TEAM 17

SENSIBLE SOCCER

RENEGADE

= JSH OVER

OCEAN

SENSIBLE SOCCER 92/93

RENEGADE

R OAD RUSH

ELECTRONIC ARTS

NICK FALDO’S CHAMPIONSHIP GOLF

GRANDSLAM

SABRE TEAM

KRISALIS

CYTRON

PSYGNOSIS

S_LY PUTTY

SYSTEM 3

WING COMMANDER

MINDSCAPE/ORIGIN

S RACE SHUTTLE

VIRGIN GAMES

PREMIER MANAGER

GREMLIN

SJPER TETRIS

MICROPROSE

ZOOL

GREMLIN

Les jeux suivants fonctionnent

une fois le

TV SPORTS BASKETBALL

CINEMAWARE

“Disable CPU Cache”

sélectionné :

WINGS

CINEMAWARE

-ORDS OF THE RISING SUN

CINEMAWARE

DOODLE BUG

CORE DESIGN

T CAME FROM THE DESERT

CINEMAWARE

LURE OF THE TEMPRESS

VIRGIN GAMES

RESOLUTION 101

MILLENIUM

MEGALOMANIA

IMAGE WORKS

"EST DRIVE 2

ACCOLADE

GOLD OF THE AZTECS

US GOLD

'URRICAN

RAINBOW ARTS

PARADROID 90

HEWSON

SIM CITY

MAXIS

RAINBOW ISLANDS

OCEAN

OPERATION THUNDERBOLT

OCEAN

PIT FIGHTER

DOMARK

STARFLIGHT

ELECTRONIC ARTS

BEST OF THE BEST

FUTURA

DOSSIER AMIGA 1200

Délierer avec

Les jeux suivants fonctionnent une fois le “Chip Type Original” sélectionné :

DUNE JOE & MAC LEMMINGS Fl GRAND PRIX MONKEY ISLAND 2

FLIMBO’S QUEST INTERPHASE KICK OFF 2

INDIANA JONES 3 (ADV) MEGA TWINS

CRYO/VIRGIN GAMES ELITE PSYGNOSIS MICROPROSE LUCAS ARTS

SYSTEM 3 IMAGE WORKS ANCO LUCAS ARTS US GOLD

HAMMERFIST TV SPORTS FOOTBALL F29 RETALIATOR CORPORATION NINJA WARRIORS SHADOW OF THE BEAST 2 VENUS

GREAT COURTS

INFESTATION

POPULOUS

WONDERLAND

SPEEDBALL 2

MAUPITI ISLAND

OPERATION STEALTH

LES PORTES DU TEMPS

ROBOCOD

HUNTER

WWF

SYSTEM 3 CINEMAWARE OCEAN CORE DESIGN VIRGIN PSYGNOSIS GREMLIN BLUE BYTE PSYGNOSIS ELECTRONIC ARTS VIRGIN GAMES RENEGADE LANKHOR DELPHINE SOFTWARE LEGEND SOFTWARE MILLENIUM ACTIVISION OCEAN

Les jeux suivants fonctionnent une fois les deux options précédemment citées sélectionnées :

Pour les fainéants qui n’ont toujours pas lu le manuel de la machine, je vous rappelle que pour ces options, il faut soit reseter la machine soit l’éteindre et la rallumer. Immédiatement après, il faut resté appuyé sur les deux boutons de la souris. Pour plus de renseignements, consultez l’appendice C du manuel du Workbench.

Les jeux suivants ne fonctionnent pas sur LAI 200 quelque soit l'option sélectionnée :

BONANZA BROS

ELVIRA THE ARCADE GAME

FIREFORCE

FIRST SAM U RAI

JAGUAR XJ220

LOTUS 3

HUMANS

LEGEND OF KYRANDIA VROOM COMBO RACER UNREAL

THE THREE STOOGES FALCON Fl6

DEFENDER OF THE CROWN KING OF CHICAGO LOOM

MIDNIGHT RESISTANCE MENACE

GHOSTBUSTERS 2

LES VOYAGEURS DU TEMPS

TWINWORLD

SWITCHBLADE

TUSKER

US GOLD MICROVALUE ICE

VIVID IMAGE CORE DESIGN GREMLIN MIRAGE VIRGIN GAMES LANKHOR GREMLIN UBI-SOFT CINEMAWARE SPECTRUM HOLOBYTE CINEMAWARE CINEMAWARE LUCAS ARTS OCEAN PSYCLAPSE ACTIVISION DELPHINE SOFTWARE UBI-SOFT GREMLIN SYSTEM 3

SHOCKWAVE

DIGITAL MAGIC SOFTWARE

Psygnosis nous a communiqué leur liste de jeux sans plus de précision. A vous de jongler avec l’utilitaire du 1200. Les jeux suivants fonctionnent :

AGONY

AIR SUPPORT

AMNIOS

AQUAVENTURA

ATOMINO

AWESOME

BARBARIAN 2

CARL LEWIS CHALLENGE

LEANDER

LEMMINGS DOUBLE PACK (COMPILATION)

OH! NO MORE LEMMINGS

OBITUS

RED ZONE

LEMMINGS 2

PRIME MOVER

WALKER

CREEPERS

SUPER HERO

Les suivants ne fonctionnent pas :

ARMOURGEDDON CARTHAGE CHRONOQUEST 2

Comme vous pouvez le constater, les problèmes de compatibilité sont supportables. Pour ceux qui aiment les chiffres, statistiquement la compatibilité directe ou avec les options activées nous donnent un pourcentage tournant aux alentours de 60-70%. Les déchets tournent aux alentours de 30-40%. Bref, tous les chiffres sont à prendre avec des pincettes puisqu’avec les jeux récents, la compatibilité est plus proche des 90-100%.

des tonnes de potes 24h/24 GEN4, tape *HIS !

Visez—moi un peu ces superbes dégradés de couleurs ! Pour - n peu on se croirait en présence d'une image faite sur PC rrns le mode SVGA en 256 couleurs !

Dpaint, un nom que n’importe quel possesseur d’Amiga, de PC et même de ST doit connaître. Dpaint, synonyme de logiciel de dessin d’une qualité et d’une convivialité irréprochables pour un prix très grand public. L’éditeur de ce bijou n’est autre qu’Electronic Arts qui comme vous pouvez le constater n’est pas seulement un gros éditeur de jeux.

Historique

A origine de la série des Deluxe Paint, y a son auteur, Dan Silva. En entrant :~ez Electronic Arts en 1983, Dan Silva '."ivaillait sur Prism, un soft de dessin devait servir en interne pour le :e*eioppement des jeux EA. Mais, Prism jn logiciel tellement abouti Electronic Arts décida de le :c-imercialiser en 1985 sous le nom de Z-iuxe Paint, succès immédiat et ■contesté même encore aujourd’hui, 7 i"s après sa création avec les versions : .ccessives. En effet, comme souvent ci"s ce type de programme, il sortit c-£ ques temps plus tard Dpaint 2 qui :c--;geait les défauts du premier en y i c.cant de nouvelles fonctions. Mais, la

grande innovation vint avec la version 3 qui proposait non seulement une section “graphisme statique” complet et une section “animation”. Pour peu que l’utilisateur ait un peu de talent, de persévérance et un matériel adéquat, il pouvait créer ses propres dessins animés. Le pied!!! Parallèlement à cette évolution sur Amiga, EA s’était lancé sur les versions PC avec Dpaint 2 et Dpaint 2 Enhanced. Ce fut un succès à cause de la pauvreté de la logithèque du PC dans ce

D^H6

domaine. On découvrit aussi une version ST qui connut un succès mitigé probablement à cause de son arrivée tardive sur le marché après les Degas et autre Spectrum 512. Avec l’arrivée de Dpaint 4, créé suivant les codes originaux de Dan Silva par de nouveaux programmeurs, on atteint là le top avec l’accès à quiconque aux capacités extrêmes de l’Amiga dans le domaine graphique. Bref, avant Dpaint, il n’y avait rien, vraiment rien. Dan Silva a

Cette démo vous permet de visualiser en même temps toutes les fonctions de DPaint 4 AGA, avec en même temps des animations, des rotations, des changements de palettes...

<5tiv.Es cMm SUPER REDACTEUR-

quasiment inventé l’interface par excellence pour ce type de programmes. Tous les autres l’ont ensuite copié. Pourriez-vous me nommer un soft avec une interface aussi conviviale? Non? Moi non plus.

Dpaint 4 AGA ;
La confirmation d’une valeur sûre

Avec l’apparition des nouveaux Amiga 1200 et 4000 et de leurs nouvelles puces graphiques d’une puissance impressionnante pour des machines de ce type, Electronic Arts, toujours à la pointe du monde Amiga, se devait de proposer une version de Dpaint utilisant pleinement les capacités de celles-ci. En fait, Dpaint 4 AGA n’est

L'interface pour accéder aux divers outils est des plus classiques, avec divers icônes à droite de l'écran et des menus déroulant sur le haut

autre qu’une version de Dpaint 4 remaniée à la sauce Workbench 3.0 et utilisant les nouvelles capacités graphiques. Malgré un changement dans l’esthétique, tous ceux qui ont connu les précédentes versions ne seront point dépaysée. On retrouve l’habituel écran avec la barre des menus et la

Comme vous pouvez le voir, vous réussirez, avec un peu de talent à créer des images vraiment superbes. Regardez—moi ces yeux, ce sourire, ce nez, cette bouche, ces...

colonne des options sur la droite.

Toute l’interface n’a pas bougé d’un pouce ce qui est compréhensible puisqu’elle était déjà quasiment parfaite chez ses prédécesseurs. La puissance des nouveaux Amiga permet une utilisation beaucoup plus aisée et autrement plus rapide. Il faut voir le 1200 “speeder” lorsqu’on lui demande de tordre ou tourner une brosse. Les possesseurs de la version 4 normale retrouveront un gestionnaire de palette très semblable pour pas dire identique. On peut ainsi mélanger les couleurs comme le ferait un peintre. Bref, vous avez accès à toutes les fonctions disponibles sur la version 4. Quelques fonctions ont été améliorées comme par exemple la transparence. Les nouveautés proviennent de la possibilité d’ajuster la taille de la brosse à la pression, au cas où vous posséderiez une tablette graphique Drawing Pad et Drawing Board 2. On peut désormais lire des fichiers IFF-24 bits provenant par exemple du DCTV ou encore les fichiers au format PBM (Packed BitMap) des PC. Dpaint 4 AGA permet l’utilisation du couper-coller de brosses avec le Clipboard du système Amiga. La possibilité de pouvoir “dessiner à

travers” est intéressante. En fait, il s’agit d’un mixage entre deux fonctions que sont la transparence et la table lumineuse. Il serait long et laborieux de vous expliquer à quoi cela peut servir mais en gros, celle-ci vous permet de faire apparaître une partie de l’image de

réserve sur l’image principale. Le morphing déjà présent sur le 4 a été amélioré puisque vous pouvez en faire en plein écran. Voilà les fonctionnalités les plus importantes. Il y a bien sûr toute une panoplie de fonctions grandement améliorées que vous découvrirez au fur à mesure. En définitive, Dpaint 4 AGA est la version 1200 de Dpaint 4 et grâce à la montée en puissance des machines devient encore plus maniable. Bref, c’est le top. Que demander de plus?

Ç) KT

DUNE

: -C e monde connaît le fabuleux dune de franck Herbert, se doit d'avoir jouer à Dune de chez Cryo qui à un 4 d'or. Que cela soit sur Amiga ou sur PC, le jeu ccic .r=iment génial. Quelques personnes avaient joué au jeu cc : sceau en anglais. Attention ! Descartes sort la version —:s se du jeu de plateau avec toutes les extensions, et tout :e i :="s la même boîte. Premier choc, la boîte. Un superbe cess_ qui vous saute aux yeux et qui donne envie d’ouvrir, le. ■ ème choc, la qualité du jeu. Des pions très bien fait, une

cime assez petite pour être agréable (pas besoin d’une table :e cm s mètres), des rangements bien conçus. Quand au jeu, il esc : -c ement génial. Vous jouez une des six puissances cmse-cent sur dune, à savoir: Les atréides, les harkonnens, 'c~:emur Padishah Shaddam IV, la guilde, les fremens, le Bene Ceasem votre but, vous emparer de trois citadelles. Chaque c.mcmce à des pouvoirs spéciaux qui peuvent affecter les cames e cransport de troupes, les combats, le déplacement...

ons pas que sur dune, celui qui domine le marché de ec ce. possède le pouvoir. Le ramassage de l'épice vous 'C- c donc de l'argent pour agir, il ne faut donc pas le ce :er Autre chose amusante, une tempête se déplace sur c.m ec seul les fremens sont protégés. Le déplacement de la :e~cête risque de provoquer des crises d’intérêt entre c-c--s Au total, Dune est un jeu qui nécessite de la cc châtie, de la stratégie, une gestion intelligente de vos mmes et un soupçon de bluff. Les règles optionnels, qui cc-espondent aux extensions dans la version Anglaise, sont 'céressantes mais pas toujours bénéfiques au jeu, il vous cra donc choisir lesquelles jouer et si besoin les modifier, me, un jeu de plateau auquel vous vous devez de jouer !

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B — Combien de pages faisait le test de Pinball Fantaisies sur Amiga?

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3.    Trois pages 4.1m20 5. aucune puisqu’il y en a pas eu

C — Quel était le tout premier jeu vidéo ?

1.    Space invaders

2.    Pac Man    3. Pong

4.    Defender    5. Asteroids

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Le jeu s'inspire du « scénario des 3 filmsE reprend les scènes % ennemis les plus . spectaculaires. C'es mélange explosif dede plate-forme etd£ Plusieurs missions \z sont proposées : j démanteler des rése. de trafiquants de drogues, de blanchi! d'argent sale, sauve! fille kidnappée...Chli mission se déroule SJ plusieurs tableaux.'.j. pouvez choisir soit * sergent Murtaugh, 4 Riggs. Chacun a ses propres qualités et s faiblesses.

L’ARME

FATALE

Offert par

L’appel de Cthulhu

D/GENERATION

...Nous sommes maintenant forcés d’accepter le pire, à savoir que le D/Génération se déplace librement dans le bâtiment. Mais cet épisode n'est peut-être que le premier stade d’une gigantesque catastrophe. S’il venait à s’échapper des laboratoires et accéder au monde extérieur, le D/Génération constituerait une menace pour tous les habitant de la planète...

18 ex. - rèf ST : C533S - rèl Amiga : C533A

Voici enfin le premier supplément français de l'appel de Cthulhu ! Dans cette boîte : un ensemble complet d'informations utiles sur le Paris et la France des années 20, des règles optionnelles permettant de créer et d'incarner des i    . jfeHX investigateurs

"l'ilSrflLljsl I j'français,ainsi -J■fcÉWwf '>    il que des

! |K^-4r-rgC3a-----f scénarios d’un

genre nouveau.

dans lequel l’humanité est confrontée „j c | aux intrigues démoniaques de Dieux 'j •> .W* ’ ' ■ V7L À anciens et de leurs serviteurs. La boîte i ‘ 7^4 V '. . > i de base est nécessaire pour pouvoir ' utiliser "les Années folles”.

_réf.C 532 - Frais de port : 39 Fanes Etr. : 49 francs

aa»iani

Créatures Contrées du Rêve

| GODS

I Une cité perdue dans la I légende. Un guerrier I chasseur de primes toujours | en fuite. GODS, un véritable challenge II! Identifiez-vous à * l'Hercule des temps modernes, dans cet ultime jeu d’arcade et d'aventures ; parcourez les tréfonds d'une ancienne cité à la recherche de l’immortalité.

5 ex. - rèf ST : C534S

Offerts par

Frais de port : 16 francs ,Etr. : 26 francs

LES TOMMYKNOCKERS    4

de Stephen King    |

Les Tommyknockers sont des esprits frappeurs. Tous les enfants américains en ont entendu parier dans les “nursery". Ce sont des chansonnettes enfantines développées dans un roman terrifiant où la véritable identité des Tommyknockers n’est révélée que dans les dernières pages...

Faites attention,

après sa lecture, ce

livre se détruit dans «HL

les5secondes!...    ê'^'

30ex.-rèf: C535    jjjûf

MOONSTOONE

Les druides du village ont annoncé que les gens allaient connaître une période qui avait lieu seulement une fois tous les 1000 ans. C'est la saison des pierres de lune ! Danu, ] l’esprit de la lune, a détourné son I attention des activités du cosmos I pour s’intéresser à celle de la 5 terre. C’est pendant des périodes de ce genre que les dà dieux font au plus grand guerrier de la terre un grand cadeau : ils lui accordent le pouvoir suprême !...

8 ex. - rèt Amiga : C534A Frais de port : 16 francs - Etr. : 26 francs

Offert par

20 ex

Frais de pert

16 francs

Etr. : 26 francs

DESIGNE POUR MOURIR :

John Hatcher est un flic incorruptible qui va jusqu’au bout. Ayant décidé de rendre visite sa famille dans une pe ville des USA, il ne tapas à se heurter aux dealers locaux, domij

par Screwface, assa: impitoyable et adepl du culte vaudou. Quand Screwface prend à la famille de Hatcher, celui-ci décide de traquer le trafiquant jusqu’aux Caraïbes...

LA LOI DES ARTS MARTIAUX:

Sean Thompson et sa coéquipière Billie Blake forment un tandem de choc, réputé au sein des forces de police de Los Angeles pour son efficacité à pratiquer les arts martiaux. Mais Sean a un gros problème : son jeune frère Michael qui travaille pour l’empereur au crime (D.Rhodes), lui aussi maître karatéka. Quand Michael est tué, Sean voit rouge...

rèf: f

LE CADEAU DU MOIS

^ Eh, les mecs, ' vous avez vu : Les Envahisseurs sont là ! ^

Sony Music

David ^ 9 Vincent

.ES ENVAHISSEURS

« =r=s étranges venus d'une autre planète. Leur sets en : La Terre. Leur but : en faire leur univers. Ere rncent, lui, les a vus. Cela a commencé par rc sombre, le long d’une route de campagne, Ris I cherchait un raccourci que jamais il ne au<= Cela a commencé par une auberge tsr xrnée et par un homme que le manque de r-T~ir avait rendu trop las pour continuer sa \ us. Cela a commencé par l’atterrissage d’un \ ?ssea. spatial venu d’une autre galaxie. V fenrant, David Vincent sait que les    \

■ETEseurs sont là et qu'ils ont pris figure irane. Il sait qu’il lui faut convaincre un monde czsJe, que le cauchemar a déjà commencé...

C iesodes en 4 vidéos)

incent

vus. ,    .

0543 -10 coffrets - Frais de port : 39 francs - Etr. : 49 francs

Offert par

Offert par

DYNA

BLASTER

Après son immense v ■. .: succès sur console,    M

Dyna Blaster entre dans la légende de la micro et vient de '“'S * sortir sur ST. Posez    —__ jj

vos bombes et

ramassez les    “«-ub '

nombreuses options WP pour lutter contre les terribles

monstres et vos 1/ adversaires...    j    ^

Et on peut même    ' "«5    i

jouer à plusieurs !!!    L

Attention    f    f$:

cependant : ce jeu nécessite un Mega de mémoire.

60 ex

réfAmiga : C542A réf. PC : C542P réf. ST: C542S

Frais de port : 16 francs Etr. : 26 francs

20 ex sur ST: C536S - Frais de port : 15 francs - Etr. : 26 francs

Offert par

might &

MAGIC IV

Pour annoncer, enfin, la sortie du très attendu 4*™ volet de la série Might and Magic, 20 exemplaires de Might and Magic IV - Nuages de Xeen, vous sont offerts par PPS et Génération 4. Le monde de Xeen est tombé entre les , mains d’un tyran machiavélique.

Parviendrez-vous, aventuriers, à I vous débarrasser de lui ?

Ce 4e™ épisode de la saga des |

Might and Magic, intégralementa francisé (manuel, textes à l’écran et voix digitalisées) est plein d’effets spéciaux, de quêtes et d’énigmes à résoudre.

EN BREF : • Jeu 100% en français (Manuel et écran) • Version PC VGA/MCGA 256 couleurs • Des animations très fluides en mode plein écran • 583 Ko de Ram nécessaires • Disquettes 3“1/2 1,11 Mo.

20 ex sur PC : C541P-Frais ce port : 16 francs - Etr. : 26 francs

PREHISTORIK

DANS LES TEMPS ANCIENS, SEULE LA FAIM POUVAITFAIRE BOUGER |    L’HOMME “PREHISTORIK” A LA POURSUITE DE BARBAK

fewagàrs a faim et doit nourrir sa famille. Armé d’une Massue Anticus, ancêtre de la batte de base-bail, feriez avec lui à la chasse au singe Agogo et débusquez Wagow l’ours fou.

fencez-vous à la poursuite du Maxidocus hystérique et déchaînez-vous sur Garogrota, l’ancêtre de Urgantua, un monstre d’une intelligence ... primitive. Partez à la découverte de contrées inexplorées de Irtarctique et de la jungle luxuriante en passant par de sinistres grottes peuplées d’araignées poilues. Vous :>-vez frapper tranquille : c’est pour le bien de la tribu !!!

.fjà certifié par l’Association Officielle de la Sauvegarde des Joysticks en Peaux de Bête, ce jeu de tableaux lus de 150 écrans de jeu sur 7 niveaux) n’est pas prêt de reléguer votre micro à l’état de fossile...

TITUS

Produit du Mois

mm*

et le

Offre promotionnelle exclusivement réservée H y J 'J aux membres du Club Génération 4.    bbbsh

BILL’S TOMATO GAME

(jeu de réflexion / arcade - disponible sur Amiga)

C’est encore Noël grâce à Psygnosis et au Club Génération 4 ! La rédaction de votre magazine préféré s’est éclatée comme une folle avec ce petit frère de “Lemmings” : Bill’s Tomato Game. Ce jeu raconte les aventures de Terry et Tracy, deux tomates très amoureuses l’un de l’autre. Pour de plus amples détails sur ce jeu très prenant, reportez-vous à votre Génération 4 n°51 (janvier 93) ; le test se^tue page 48 et Bill’s Tomato Game a obtenu 87% (Gen d’<

Prix public : 299,00 FF

Prix spécial Club : 199,00 Fi

(soit + de 33% de réduction]!!)

Frais de port ; 16 Francs

ATTENTION : CETTE OFFRE EST STRICTEMENT RESERVEE AUX MEMBRES DU CLUB GENERATION 4,

Merci de bien vouloir différencier vos réglements : chèque séparé si vous commandez des produits

à renvoyer à PRESSIMAGE Club Génération 4 -19, rue Hégésippe-Moreau, 75018 Paris

N° Carte club :........................................................... Nom :.......................................................................................,........ Prénom :.......................

(Sauf si vous adhérez, ci-joint votre bulletin d’adhésion .et votre règlement) Adresse complète :

Je fais partie du Club Génération 4 et je commande Bill's Tomato Game sur Amiga (uniquement). Je joins un chèque de 215,00 FF à l'ordre de Pressimage.

N.B. : Nos Délais d’envoi sont d’une semaine maximum

degproduite, deg inpog

Merci d’envoyer vos lettres et photos à : Véro, Courrier Club Gen4 19 rue Hégésippe Moreau - 75018 PARIS Les meilleures seront publiées

BON DE COMMANDE-BILL’S TOMATO GAME M5J

BULLETIN D’ADHESION

A RETOURNER AU CLUB GÉNÉRATION 4, PRESSIMAGE, 19, RUE HÉGÉSIPPE-MOREAU, 75018 PARIS

Nom :.................................................................Prénom :..........................................................Age :.......................

Adresse :

Code Postal :.......................................Ville :...................................................................Pays :

J’ai un minitel □ oui □ non J’ai un □ Amiga, □ ST, □ PC 3"1/2

□    Adhésion simple 150F (170F pour l'étranger)

□    Adhésion + Abonnement 400F pour 11 numéros (582F pour l'étranger)

Je paie par □ Chèque Bancaire ou □ Mandat Lettre à l'ordre de PRESSIMAGE

Signature (des parents pour les mineurs)

Bravo Véro !

Oui bravo tout d’abord pour la création d’une rubrique Courrier du Club, je trouve cela très sympa. Grâce à cette initiative, nous allons enfin pouvoir dialoguer avec Gen4 de façon privilégiée découvrir d’autres membres du Club. Bravo également pour ton entrée à la tête du Club, enfin une fille dans Gen4 ! Espérons que t y apportes un grain de fantaisie et que tu fasses aussi l chasse à ces grosse “fôtes” qui se glissent maligneme: partout. C’était la seule critique que j’avais à faire quan au magazine, en plus la vérité est que je remarque qu’il en a de moins en moins. Au fait, pourquoi ne voit-on pi ta photo ou ta caricature comme celle des journalistes page 29 du n°52 ? On aimerait nous aussi savoir à quoi tu ressembles. D’autre part, vas-tu continuer à offrir de pin's ou tee-shirts comme dans le n°51 par exemple, c cela s’est arrêté au n°1850, et pour les autres membres Les pauvres n’auront-ils rien ? Car j’en fais partie...

J'ai constaté quelques problèmes sur le 3614 G4 : la rubrique cadeau n’est pas à jour (on ne sait pas quels sont les frais de port pour les cadeaux du n°51) et comment cela se passe-t-il pour la disquette démo gagnée, y-a-t-il aussi des frais de port ?

Ce serait peut-être une solution de publier tout ça dans un prochain exemplaire de Gen4, ça arrangerait aussi, je pense, les gens qui n’ont pas de minitel.

Après tout les pages du Club nous sont réservées, alors profitons-en !

Salut à Véro et à toute l’équipe

Rose-Marie et Laurent

La lettre de Rose-Marie est tellement longue qu’ell tient toute la place dans le Courrier du Club ! En et qui concerne le fait d’offrir des pin’s ou des tee-shirts, cela dépend des stocks des éditeurs partenaires qui n’en ont pas toujours (tout comme les démos, d’ailleurs). Ta question sur les frais de port des démos entraine une réponse bien simple : pas de frais de port ! D'autre part la liste des gagnants sera maintenant publiée dans les pages Club et ce, à compter du nc54 (parution du 27 Man prochain). Quant à ma caricature, on verra ça avec la nouvelle formule de Gen4...

Véri

L’AVANTAGE D’ETRE MEMBRE

t/ Le pin’s Génération 4 : Là, tout de suite, maintenant, c’est gratuit !

%/ Les cadeaux surprises du Club, des démos : Tous les mois des supers cadeaux du Club

✓    Des prix réduits sur tous les produits du club.

%/ Jusqu’à 199 francs de réduction sur l’abonnement juste pour vous faire plaisir !

✓    Des réductions sur les produits dans tous les magasins agréés Club Gen4.

COMMENT DEVENIR MEMBRE DU CLUB GEN4 ?

Très simple, ii suffit de nous envoyer votre bulletin d’adhésion accompagné d’un chèque de 150 francs. En échange, le club vous enverra votre carte de membre et votre pin’s.

Le

COURRIER DU CLUB

J

Inutile de sortir de St-Cyr our découvrir que l’abonnement à Gen4 cru “Nouvelle Formule”

c’est désormais :

DANS MA BOITE AUX LETTRES

B B DE TEMPS ET D’ARGENT pas besoin de renvoyer le coupon éponse/disquette, ni d’acheter timbre pour l’affranchir)

ENTIEREMENT AVEC ENCORE PLI -DE NE PAS ME REVEILLER A NUIT EN ME DISANT “Al-JE BIEN RENVOYÉ MON COUPON/DISQUETTE pour se rendormir après Bonjour...)

DE NE PLUS AVOIR

^iii ■ Pilf AlIY

LES SEMELLES QUI

flWHïnniE

#'■?: * vf|

: - /■,

ïbonne à la formule classique 11 numéros à 299 F 380 F) et je reçois en cadeau le nouveau PIN'S de Gen 4.

le un ordinateur (très important)

iga [02J Atari jo3j PC 3" 1/2

possède pas d'ordinateur

panique, vous retrouverez le mois prochain les formules "Compils". allait bien qu'on vous explique la nouvelle formule... M'enfin !!!

AL CLUB : Je suis adhérent au Club Gen 4, donc je ne paye que ncs au lieu de 299 francs, mon numéro de carte club est :

icio uc v^cu ic; uuu coi .

. (offre réservée à la métropole).

*£ ÔOXEZ PAS LE DEFWïERA L'ACHETER

Nom :___

Prénom

Adresse

Code Postal : Ville :_______

Date

Signature (des parents pour les mineurs)

Je paye par : Chèque Bancaire, par Virement Postal pour l'étranger (Virement Postal ou Bancaire : Numéro de compte 0147899R020)

renvoyer à : Service abonnement Génération

A — ri ia Ha Pirni ic

Olivier Canou : Ce mois-ci, Olivier est retombé en enfance ! Suite à une journée passée dans le Parc d’Eurodisney, il ne cesse de fredonner des chansons entendues dans le parc. Il a malheureusement très mal supporté l’attraction Star Tour, son doux visage rondouillard passant pour cette occasion par toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. A peine remis, Olivier nous a empruntéUndeworld 2, Xenobots, Lemmings 2 pour les emmener chez lui et y jouer toute la journée.

Stéphane Lavoisard : Même si les motards ne sont pas spécialement fiers d’avoir fait l’acquisition d’un nouvel adepte, Stéphane lui continue son bonhomme de chemin, ralenti cependant par les nombreuses canettes de bières logées sous sa selle. Il est sûr de ne jamais tomber en panne ! Malgré les 4 d’Or, il a tout de-même trouvé le temps de s’amuser avec The Incredible Machine, Lemmings 2 et Shadow Of The Cornet.

Michel Houng : Notre “rocker” halluciné n’en démord décidément pas. Les jeux d’action constituent ses principaux plaisirs ludiques et ce mois-ci, il s’en est donné à cœur joie avec toujours Grand Prix sur PC, mais aussi Chaos Engine et Lionheart sur Amiga.

Didier Latil : Didier a lui découvert dans le parc d’Eurodisney des tonnes de casquettes (Mickey, Donald, Pluto...) qui lui vont à ravir ! Outre les quelques kilos de plus qu’il a gagnés depuis le mois dernier, il lui arrive aussi de se réveiller en pleine nuit, au pied de son lit, ayant sans aucun doute fait un cauchemar sur un des trois jeux auxquels il s’adonne le plus depuis quelques semaines : Underworld 2, Dune 2 et Lemmings 2. Que le 2 soit avec lui !

Yann Renouard : Notre grand Breton a passé un cap difficile, avec une série d’épreuves pour ses études. Cela ne l’a pas empêché de venir très souvent dans nos locaux pour s’amuser avec Space Crusade, qu’il espère bien finir très rapidement. Mis à part ce produit, il trouve tout de même le temps de s’occuper avec Underworld 2 et Chaos Engine !

Christian Roux : Le sexe-symbol de la rédaction est l’auteur de la majorité des photos du dossier des 4 d’Or. Merci Christian. Les rares fois où notre boulimique aventurier s’est glissé dans les salles de la rédaction, il a pu s’amuser avec Underworld 2, Chaos Engine et No Second Prize.

LES HITS

Alone In The Dark (Infogrames) est incontestablement LE jeu à ne pas rater en I 992 si vous avez un PC. Somptueux, original, innovateur, ce jeu d'aventure / arcade vous captivera longtemps.

Shadow OfThe Cornet (Infogrames) Ce jeu d’aventure à la sauce Infogrames offre un scénario et des possibilités rarement vues dans ce type de jeu. L’interface utilisateur vous enchantera.

DES PRECEDENTS NUMEROS

Comanche : Maximum Overkill (Novalogic) est une simulation de combat en hélicoptère qui s'avère somptueuse et complète. Plus action que simulation, Comanche est On attend les scénarios.

Underworld 2 (Origin) : Avec Underworld 2, tout le monde s’est éclaté. La réalisation a vraiment subi des améliorations, mais le scénario est l’élément qui par sa richesse a le plus enchanté la rédaction.

Flashback (Delphine) est le digne successeur d'Another World ! Entre ce dernier et Prince Of Persia, Flashback est un jeu d'action et d'aventure pour Amiga. La version ST est retardée !

Legacy (Microprose) est lui aussi sorti tardivement Cest un jeu dans la lignée de 7th Cuest, moins époustouflant mais tout à fait réussi cependant. Et il marche sur PC sans CD-Rom ! On adore !

Fl5 Strike Eagle 3 (Microprose) vient seulement de sortir. Que dire, si ce n'est que c'est un des plus beaux simulateurs de vol du moment sur les gros PC, et qu’il est très complet.

Rex Nebular (Microprose) est le premier jeu d'aventure sur PC de la compagnie spécialisée dans la simulation... et c'est un des meilleurs jeux du genre. Drôle, somptueusement réalisé. Un Hit !

a passionnante suite de

"UNDERWORLD:

The Stygian Abyss™ Ce n’est plus un simple jeu de donjons...

Underworld II vous emmène au-delà des donjons traditionnels. Dans les profondeurs de p terre, la magie du Gardien a fait exploser les murs de la réalité, faisant apparaître huit rc jveaux mondes au-delà de Britannia : une cité enfouie dans la glace, un château flottant, ancien tombeau et bien plus.... A partir des salles du château de Lord British, le moment est u de continuer la bataille dans le LABYRINTH OF WORLDS (Labyrinthe des mondes)....

A LookingGlass Technologies™ Design

Distribué en Europe par Electronic Arts. Représentant: Exasoft, 12 rue du Château d’Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or Tél: 72.17.07.83.

n. Ultima et We create worlds sont des marques déposées de UN Systems, Inc. Underworld, The Stygian Abyss et Labyrinth of > sont des marques déposées de ORIGIN Systems, Inc. A ilass Technologies est une marque déposée de Electronic pyrlght © 1992 ORIGIN Systems, Inc.

UNDERWORLD The Stygian Abyss™ fut considéré comme le précurseur d’une ■ouvelle génération d’aventures fantastiques. UNDERWORLD II Labyrinth of Worlds a un bouveau look incroyablement réaliste. Avec son animation plus sophistiquée, ses créatures Bps détaillées et sa fenêtre plus spacieuse, c’est le jeu plus réaliste disponible sur PC.

Le monde de Underworld II est plus varié et fascinant que jamais. Nous avons crée de ■cuveaux terrains (tels que planchers qui se dérobent, courants et couches de glace), de «cuveaux sorts (tels que Shockwave et Portai), de nouveaux pièges et énigmes encore plus ■: eux, et de nouveaux monstres (que nous vous laissons le soin de découvrir....).

*"s Peuvent

varier

Un musée pour t’éclater en gfx :

Psygnosis Shoot’em up Disponible sur Amiga.

Une petite créature composé d'un corps énorme et de grandes jambes et qui tire sur des tas de trucs encore plus petits quelle.

Si ce n’est pas une créature digne des rêves les plus fous de Dider, alors là...

Tout comme le mois dernier, c’est l’avalanche de produits Psygnosis avec la version finale de ce jeu que vous avez pu découvrir sur Amiga grâce à notre démo jouable du mois dernier. Vous y dirigez un Walker, un robot ultra-perfectionné, envoyé en mission pour détruire, anéantir, blaster, exploser, annihiler, massacrer tous les ennemis qui osent vous attaquer. Comme vous pouvez le remarquer, pas de sentimentalisme dans ce shoot them up pur et dur.

Chaque niveau est composé de deux zones, avec à chaque fois des décors différents. Utilisant assez peu de couleurs, les décors se ressemblent

Cet écran de présentation du jeu vous montre ce que vous pourriez voir à f intérieur d'un Walker. A voir le champs de vision plutôt limité, on comprend pourquoi l'Empire a souvent pris des tôles...

hélas un peu trop d’une zone sur l’autre. Les ennemis eux changent

continuellement, tant par leur apparence que par leur mode d’attaque. Vous aurez à affronter assez souvent des vagues de fantassins. Assez rapidement, vous aurez aussi la désagréable surprise de tomber sur des tireurs embusqués dans les bâtiments, mais aussi sur des

parachutistes et pire que tout des saboteurs. Ces derniers s’accrochent à votre robot et si vous n’arrivez pas à le décrocher par des mouvements violents, il déposera une charge explosive sous le ventre de votre Walker. Assez rapidement vous allez tomber sur des chars, des canons lourds, des lance-flammes, des lance-missiles, mais aussi des hélicoptères, des avions... Tous ces adversaires possèdent une armure plus

26I5GEN4, tape

Czmme vous pouvez le voir, les décors ne varient pas beaucoup. Par contre les pièges qui attendent votre engin ne manquent ni en originalité ni en nombre =: lors de certaines scènes vos canons vont surchauffer de façon impressionnante. Une technique s’impose alors : Piétiner les fantassins. Cest radical !!!...

cj moins épaisse et un style d’attaque ♦iriable. Les plus difficiles à abattre •esteront les hommes équipés de ecpacks ou de deltaplanes, -îeureusement pour vous, le bouton :-oit de la souris permet de “locker” -ne cible, ce qui rend alors vos tirs •ettement plus destructeurs.

faudra cependant faire attention à vos canons, car à force de tirer ils c~aufferont et deviendront alors "utilisables pendant quelques temps. La r~ande jouabilité (souris pour tous ce ; ji est des tirs et clavier pour les

déplacements) et l’ambiance sonore explosive font de Walker un produit vraiment très prenant. Les animations de votre Walker, ainsi que celles des divers ennemis sont-elles aussi très réussies. Pour les passionnés du genre, pas de panique, vous aurez droit à la fin de chaque niveau à une machine ennemie infernale: l’équivalent du Boss dans les jeux de tirs classiques.

Malheureusement, au bout de quelques niveaux, le joueur regrettera comme je l’ai fait de ne pas avoir plus de diversité dans le jeu. Il semblerait que les options

qui auraient rendu ce jeu vraiment génial (jeu à deux, phases de bonus spéciales...) pourraient apparaître dans Walker 2 ! Une dernière remarque concernant la difficulté du jeu, vraiment importante sur les derniers niveaux.

D.L

GRAPHISME ""

SON ANIMATION UREE DE VIE

Didier, autrement dit Le Dormeur, a très vite eu pitié de ce pauvre corniaud qui s’est vu attribuer le rôle principal du dernier jeu d’Ocean.

Comme vous le savez tous et toutes, réveiller un somnambule en pleine crise peut être très dangereux. Notre héros à poil ras le sait très bien, aussi lorsqu’il voit son adoré petit maître se lever et se diriger vers les dangers de la nuit, il ne réfléchit pas une seule seconde et se lance dans une aventure incroyable. A travers diverses zones de la ville, il va devoir protéger ce jeune garçon et aplanir les divers obstacles et dangers qui pourraient le réveiller. A chaque fois que votre maître se cogne

Chaque niveau est plutôt grand et cela ne s’arrange pas ! La carte devient vite un instrument indispensable si vous voulez amener votre maître à bon port...

contre un obstacle, il sort légèrement de son sommeil, ce qui à force, peut le réveiller. De même, tout contact avec de l’eau peut le réveiller. Par contre, notre saint-bernard improvisé peut lui se faire assommer, écraser, électrocuter sans pour autant en souffrir. Cela vous fera cependant perdre du temps, laissant votre maître vulnérable à tous les dangers !

Tant qu’il dort, le garçon se déplace en ligne droite, changeant de direction

lorsqu’il percute quelque chose. Notre brave toutou peut agir de plusieurs façons. Il peut tout d’abord bloquer l’avance de son maître, ce qui permet par exemple d’attendre l’arrivée d’un ascenseur. Il peut aussi lui botter les fesses pour le faire monter sur une plate-forme ou à un étage supérieure. Ce brave corniaud va aussi et surtout fermer les robinets ou les sorties d’égouts, placer des blocs devant un

Lorsque votre petit maître décide de faire un tour au zoo, c'est le début de l'enfer pour vous. Pont de lianes branlant, éléphant

3615 GEN4 *STAR !

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i ssement d’eau ou amener une croix ""éiienne jusqu’à un vampire qui : oque un passage dans le cimetière.

• c_s pourrez aussi assommer divers ennemis, vous suspendre au bord d’un pour servir de pont humain, votre ~i'zre vous piétinant alors allègrement. Z'icun des endroits possède des :tcors différents, superbes, avec des -semis” et des obstacles variés. Dans e Zoo, il faudra faire attention aux

:smathique, rien ne vous sera épargné!

divers animaux. Dans le cimetière, ce seront des créatures étranges et maléfiques. Sur le chantier, il faudra faire attention aux jets de vapeurs, aux décharges électriques... Tout l’intérêt du jeu réside dans la façon de résoudre chaque énigme posée par un obstacle.

En outre, le fait d’influer sur la

progression d’un des deux héros de façon indirecte n’est pas sans rappeler l’intérêt qui avait rendu Lemmings si célèbre ! Les musiques et les bruitages sont mignons, tout comme la présentation et les scènes intermédiaires, dans le genre dessin animé. Cette impression de se retrouver

L’Avenfou ne craint personne sur le 3615 GEN4 //.

i&d ±&Û iù&à 'Méi    ±ûèA î &Û i^Éà édÆÏ ±tàA ±&£l i&d îééâiâÈd

M U---A v.k.-i    t-isA *<a

jîSkIapJ! s.ï.tA .v&\-M    M

dans un véritable petit dessin animé est renforcé par les nombreuses petites animations des personnages, surtout

pour votre toutou, qui sont drôles et bien faites. La jouabilité est bien réglée, de telle façon que vous resterez bloqué    'L

Vous pouvez assister ici au phénomène bien connu du “coup de bourre”, phénomène qu'a ressenti Didier en rencontrant Véro et que Yann subit face à sa fiche de paye.

assez souvent mais sans cependant qu’il soit impossible de passer un obstacle. La présence d’une carte permet en outre de visualiser ) la position des protagonistes, ce qui est très pratique car la taille de chaque j niveau est impressionnante. D.L

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

16/20

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Dialoguer à cinq en même temps

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race aux divers envahisseurs de le rédaction, Olivier a décidé de se vêtir d'une carapace et de -rter farouchement. Premier résultat, il n'y a plus une canette dans les locaux: Il a a:en fallu qu'il trouve quelque chose pour faire son armure !

humaine (avouez que ce n’est pas sympa). Après une première riposte nucléaire massive qui a en même temps pas mal abimé sa propre population, la Terre met en chantier ses propres machines de combat destinées à parer l’invasion : Les Xénobots, qui ressemblent à s’y méprendre aux machines ennemies. Le jeu en lui même se déroule sous forme de campagne, au cours de laquelle vous devrez effectuer des missions ayant pour but de détruire les bases ennemies disséminées aux quatre coins du globe. Une fois votre lieu de combat choisi, l’action commence. Trois types différents de Xénobots sont à votre disposition pour venir à bout de l’envahisseur. Le modèle “Humanoïd”, l’équivalent du tank lourd qui constitue votre force de frappe principale, le “Scorpion” qui est une sorte de transporteur vous permettant de déployer le “Net” et d’effectuer quelques menues réparations, mais de puissance de feu réduite et très lent, et enfin le “Scout”, qui ressemble à s’y méprendre aux bipodes impériaux de “La Guerre Des

Vous vous souvenez sans doute du fabuleux Comanche, ce simulateur d’hélicoptère qui a pulvérisé les ventes à Noël et a gagné le 4 d’Or du meilleur : ~ Jateur. Hé bien ces deux softs ont un : c “I commun. En effet, ils ont tous deux eze réalisés par Novalogic, mais les points communs s’arrêtent là, ou presque, -action de Xenobots se situe dans un "-tur proche, sur une Terre victime d’une ~ .ision extra-terrestre par armée "cotisée interposée. Un jour un

gigantesque corps spatial se met en orbite autour de la planète et crache de petits météorites qui s’écrasent un peu partout sur le globe pour laisser place à des bases productrices de machines de combat à la “Goldorak” qui prennent un malin plaisir à raser toute trace d’existence de la race

IME

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3615 GEN4, tape *SAL !

Etoiles”, à la puissance de feu très réduite mais maniable et extrêmement rapide. Chacune de ces unités possède un armement offensif et défensif ainsi que des caractéristiques techniques (blindage, vitesse, scanners...) qui lui sont propres. Le champ de bataille se compose de votre base, de celle de l’ennemi, ainsi que d’un réseau énergétique ; le “Net” composé de modules qui transmettent l’énergie dans un petit rayon autour d’eux, à vos machines et aux autres modules. Cela signifie que si vous voulez atteindre la base

adverse il vous faudra placer ces relais de proche en proche pour permettre à vos “Bots” d’y arriver sans tomber en “panne sèche”, leurs batteries ayant une capacité très limitée. Chaque scénario vous place à la tête de multiples unités (souvent des trois sortes) entre lesquelles vous pourrez “switcher”, sautant ainsi rapidement de l’un à l’autre ce qui permet des actions combinées. D’autre part, un système de pilotage automatique très performant vous permet de donner des objectifs à chacune de vos unités comme ; “Retour à la base”, “Attaque l’unité ennemie la plus proche” ou bien “Tiens la position”, “Escorte telle unité”, ou “Va à tel

CLOfiK

CRMKQT EMERGE EMEMV CRMMOT RCDÜIRE TARGET 5HITCRIMË TB ffRMURL 5FEEB STB EMEEGERCV 5PEEB

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t*:*:    Vous pouvez aussi, bien évidement, prendre le

£ d'une unité, la diriger et tirer vous même. La vue i: de l'intérieur du cockpit et de multiples écrans sont à

•    :t*e exposition pour obtenir toutes les informations utiles -•-•-ouge, carte, téléscope). De plus (et c’est bien utile)

♦    *ooots peuvent se réparer. La vue du combat est : : —scte en 3D forme pleine sans être tout à fait

teeconnelle, mais par contre l’animation est vraiment :e même sur une machine peu puissante. En ce qui :c-cerne les sons, je ne peux pas me prononcer, la version 'cr.ce plantant régulièrement si un driver sonore était

é, ce qui est dommage puisque le peu que j’ai entendu : i--onçait comme très prometteur. Un mot encore sur mro qui, même si elle n’est pas animée, est d’une qualité riz~ique à tomber à la renverse (vous n’avez qu’a voir les :-::os). En définitive, même si Xenobots n’est pas •L.-crêmement prenant dès le premier abord, ce nouveau jeu \ovalogic gagne beaucoup a être connu et si vous vous y plongé un peu, il est pratiquement certain que vous y ■c*c_;rnerez avec plaisir, car il mélange habilement, action, s—Jation et stratégie.    O.C.

JOUE ET GAGNE UNE CONSOLE DE JEUX SEGA OU NINTENDO 16

bits, EN APPELLANT LE

L'Aventure en Direct !

...Au château de Gallway, sous Temprise des Forces Obscures, la Princesse Myria, est prisonnière du méchant Gork...

...Toi, Zouvirak, ami fidèle et courageux, viens vite délivrer ta Princesse !

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d’une part, en pensant d’autre part à ceux qui se seraient absentés longuement ces derniers temps (île déserte, pôle nord, labyrinthe d’Alice...), et de manière

plus facultative si je ne le fais pas je suis viré (ce qui aiguise mon inspiration au delà de toutes descriptions), on va tout reprendre depuis le début. D’abord, le scénario : Après un sauvetage périlleux dans Lemmings, les Lemmings sont repartis vers leur île dans laquelle ils se sont divisés en douze tribus suite à la dispersion de leur talisman antique en douze morceaux. Ils y vécurent très longtemps tranquille jusqu’au jour de la venue des Grandes Ténèbres qui étaient censées les tuer ce qui les força à se diriger au centre de l’île, afin de

Olivier a toujours détesté les petites bestioles qui bougent dans tous les sens. Elles par contre l'adorent, il n’y a qu'a voir son appartement ! C’est pourquoi afin de se réconcilier avec toutes les gentilles microbêtes, il a décidé de se venger avec les nouveaux lemmings.

Ça y est. Il est parmi nous. Le voici, le voilà. C’est noël, sonne la Diguedindon, Montjoie, Saint Denis. Que sonne les trompettes, convoquez les hérauts, l’heureux événement nous

submerge : LEMMINGS 2 EST ARRIVE.

Je me fais un peu de souci parce qu’il va être difficile de vous surprendre sur ce coup là, tout le monde parlant de ce produit depuis déjà pas mal de temps. Mais ne reculant devant aucun Challenge

LA CARTE DE LEMMINGSLAND : I- Lemmings de l'espace. 2- Lemmings polaires.

3- Lemmings Ecossais. A— Lemmings du cirque. 5- Lemmings sportifs. 6- Lemmings médiévaux. 1- Lemmings Egyptiens. 8- Lemmings du grand air. 9- Lemmings de la plage.

10- Lemmings classiques. 11- Lemmings de P ombre. 12- Lemmings des cavernes.

décor moyenâgeux ; les Égyptiens (le monde est probablement l’un des plus durs, mais c’est également un des plus beaux, et l’on peut y voir des sphinx à tête de Lemmings assez sympas) ; les lemmings “classic” (comme le coca) c’est à dire qui n’ont pas évolué par rapport à leurs ancêtres ; les “outdoors” (traduisez par “ceux qui vivent en pleine nature”) qui, vêtus de peaux de bêtes, vous poseront également bien des problèmes ; les “shadows” dans le monde desquels tout est éclairé par une lumière “clair de lune” et enfin les lemmings des cavernes qui se sont habitués à vivre dans l’obscurité de leurs tanières.

Chaque tribu possède des lemmings qui effectuent des taches particulières et d’autres qui le sont moins. Par exemple, pratiquement chaque monde possède ses “creuseurs” c’est à dire des lemmings qui creusent droit devant eux. Si vous êtes dans la tribu des “Outdoors”, c’est à coups de massue qu’ils se frayeront un chemin. Par contre si vous êtes dans la tribu moyen-âge, c’est un tireur à l’épée qui creusera votre passage. D’autre part,

3615 GEN4, essaye *SOS...

■^composer leur ancien talisman pour tonner la puissance nécessaire à un •isseau qu’ils avaient construit, l’objectif saint de s’envoler loin de l’île. Chaque trou entame alors une grande migration •irn le centre de l’île. Le temps passant, t'ique tribu a développé des compétences particulières, liées à leur -ode de vie. Parlons-en donc de ces cmbus. Vous savez déjà qu’elles sont au • ombre de douze, mais vous ne savez pas i~core ce qu’elles sont. En voici la liste i.isi exhaustive que complète.

_es Space lemmings, qui évoluent dans -~e espèce de base spatiale ; les - ghlanders qui ressemblent d’assez près i-x Écossais ; les circus qui vivent sous ces chapiteaux et ont développé des compétences assez particulières ; les îcort lemmings qui emploieront toutes eurs ressources physiques pour traverser leurs niveaux ; les “beach” emmings qui sont eux plutôt du style oeach boy californien ; les “polar” emmings qui se sont acclimatés aux "-des climats du grand Nord ; les ~—édievals” qui évoluent dans un superbe

Voici le premier niveau du monde des Lemmings polaires. Les spécialistes de ce monde ont des compétences assez sympathiques du type Lemmings skieur ou patineur.

Des    tas de softs en téléchargement ?

Vous voici dans le monde médiéval. Comme vous le voyez, ce tableau est assez facile, mais cela va rapidement se corser. Par la suite, les Lemmings de cet

univers devront entre autre, se servir d'une catapulte pour passer un obstacle!!! Je vous laisse imaginer les cris de ces pauvres bêtes.

des lemmings aux pouvoirs particuliers sont également présents. Mon préféré est sans conteste Super Lemming qui se transforme en une espèce de super héro se précipitant cape au vent vers votre curseur et lorsqu’il l’aura fait se posera tel Superman dans ses grands jours. Bien évidemment, si vous bougez votre souris, super-lemming la suivra quitte à se vautrer lamentablement si un obstacle se présente devant lui. Au total vous devrez gérer au mieux 60 types différents de lemmings allant du lemming sauteur qui bondit allègrement au dessus des gouffres, au lemming Bazooka qui perce

pratiquement tout ce qui se trouve devant lui, en passant par le lemming skieur, musicien, lanceur de grappin, remplisseur, diable de Tasmanie, montgolfier, archer, bombeur, coureur, patineur, deltaplaneur, plongeur, lanceur de troncs, charmeur de serpents... Impressionnant, hein ? Mais pas de panique puisque vous pourrez vous entraîner dans un “practice” avec des lemmings que vous aurez sélectionné au préalable. Chaque tribu doit, pour atteindre le centre de l’île traverser 10 niveaux différents pouvant atteindre quatre écrans de long sur quatre écrans

de haut, ce qui fait ressembler certain d’entre eux à de véritables expéditions. Le but dans Lemmings 2 n’est plus défini par un objectif en début de tableau. En effet, vous devrez amener vivant au moins un lemming de chaque tribu au centre de l’île. Cela signifie que les mots de passe n’existent plus mais sont remplacés par des sauvegardes et vous perdrez vos lemmings au fur et à mesure des niveaux. Si vous les perdez pratiquement tous au premier tableau, votre marge de manoeuvre sera extrêmement réduite pour la suite des opérations...

5 GEN4, tape *TLC !

_ -■= :.: e nnovation importante de

---fs 2 est que vous disposez

—a s d’un petit ventilateur que vous : :    actionner dès que vous le désirez

:= -met par exemple de pousser ~ ^“-ings montgolfiers (et bien : i.ves ;à où vous le désirez. Enfin vous ceaucoup plus inter-agir avec le :a::* :r exemple, dans la tribu des it-f -ous trouverez un canon dans

lequel les lemmings grimperons et seront éjectés. Bref, comme vous pouvez le constater, Lemmings 2 reste Lemmings sans être tout à fait du Lemmings. De par ses multiples innovations, Lemmings 2 a évité le piège auquel certains s’attendaient que constituait le fait de créer un nouveau jeu qui n’aurait pas été vraiment nouveau. Or, c’est bien un nouveau petit bijou que nous a concocté Psygnosis, et même si nous ne sommes plus sous le choc de la découverte des petites créatures aux cheveux verts, c’est un jeu franchement original, par les nouveautés qu’il contient qui nous est proposé. En ce qui concerne la réalisation, pas de différence notable mais des dizaines de petites choses en plus qui rendent le jeu passionnant. Par exemple les membres de chaque tribu ont une façon bien à eux de sortir. En vous faisant une référence

s’ils sont de la tribu médiévale ou en étant aspiré par le vide s’ils sont des Space lemmings. Toutes ces petites choses misent bout à bout font de lemmings 2 une réussite qui va au delà de ce que l’on pouvait espérer. En effet, il est difficile de donner encore plus dans un Lemmings 2 quand on a déjà tant donné avec Lemmings, mais ce pari difficile à été remporté haut la main par une société Psygnosis plus en forme que jamais. Un jeu tel que celui-ci qui vous fera rire et sourire tant de fois devrait être remboursé par la sécurité sociale. Nous on adore.    o.c.

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

Tu cherches une soluce ? 3615 GEN4, tape *SOL

Microprose — Simulateur d'hélicoptère — Disponible sur Amiga.

Encore une update.

Cette fois-ci, il s’agit du simulateur d’hélicoptère bien connu sur PC. Le produit de Microprose vous donne la possibilité de piloter sept hélicoptères militaires américains différents (malheureusement la version testée n’en possédait que deux), mais vous pouvez également voler en formation de cinq hélicos. Vous avez la possibilité de “traiter”, comme disent les militaires, deux théâtres d’opérations différents (Europe et Golfe) en mission ou en entraînement.

A ce niveau, la diversité du produit est appréciable, tout comme pour le nombre d’options accessibles en vol

(avec pas mal de vues extérieures par exemple). Pour ceux qui connaissent l’ancienne version, pas de gros dépaysement, mais de petites innovations intéressantes. Malheureusement, pas de grands changements du côté du graphisme toujours en vectoriel, 3D forme pleine, de bonne facture, mais qui semble un peu dépassé aux vues des réalisations rendues possibles de nos jours par les progrès dans les algorithmes des programmeurs. En ce qui concerne l’animation, ce n’est pas non plus exceptionnel tout en restant acceptable (surtout sur Amiga 1200), ce qui fait du produit une simulation sympathique mais sans plus.

o.c.

Quand

passera

la cometer

Cthulhu

sera

de retour.

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mnELEc

Distribué par CIEP et MflELEC

Je désire recevoir une documentation gratuite sur la des jeux

gamme de INFOGRAMES

ShâDOW OF THE COMET

ENQUETE SURNATURELLE DANS UN VILLAGE MAUDIT.

Lors du dernier passage de la comète de Halley, le savant Lord Boles-kine observa qu'en un point précis du village d'Illsmouth, les étoiles apparaissaient étrangement proches et menaçantes. Devenu fou à la suite de ce phénomène, ses recherches sombrèrent dans l'oubli. Jeune astronome, vous vous rendez à Illsmouth en 1910, 3 jours avant le prochain passage de la comète, pour élucider ce mystère. Shadow of the Cornet vous fait pénétrer dans l'univers terrifiant des adorateurs de Cthulhu, pour une enquête surnaturelle. Vous n'aurez que trois jours et trois nuits pour conjurer la malédiction qui pèse sur le monde, y car lorsque passera la comète, Cthulhu et les Grands Anciens seront de retour. Dans le village, vous rencontrerez une qua- / rantaine de personnages à la personnalité très différente.

Ils vous donneront de précieux renseignements, automa- , tiquement consignés dans un livre de bord consultable à tout instant. Dans cette aventure fascinante, vous explorerez plus de 100 décors en vision plein y écran, avec des raccourcis clavier pour les / actions de votre personnage. Parviendrez-vous à conjurer la malédiction de Cthul- /' hu et à chasser l'ombre de la comète ?

Shadow of the Comel est disponible sur PC. Notice et jeu en Français.

Pour tout savoir sur Shadow of the Cornet, composez le :

3615 INFOGRAMES

/' NOM x' PRENOM ADRESSE

x' CODE POSTAL f VILLE PAYS

TYPE D'ORDINATEUR Bon à retourner à INFOGRAMES 84 Rue du 1" Mars 1943 -

#jf    r m    L'aven fou ne craint personne sur le

SPACE CRUSADE : THE VOYAGE BEYOND

Gremlin — Jeu d’action/stratégie — Testé sur Amiga.

Inconditionnels de SpaceCrusade, réjouissez-vous, car Gremlin décide de nous honorer d’un mission-disk très intéressant pour Space-Crusade. Quand je dis mission-disk, c’est parce que le jeu est absolument identique à Space-Crusade, mais en plus, tous les disques indispensables pour jouer sont inclus

dans la boite ; donc inutile de posséder l’ancienne version pour tout blaster aux alentours. Rappelons une fois de plus le principe de cet excellent jeu est adapté d’un hit des jeux de plateaux qui porte le même nom. Dans un futur que l’on souhaite lointain, les humains se

trouvent confrontés à une invasion d’extra-terrestres qui sortent d’une autre dimension dans de gigantesques vaisseaux. Pour parer au danger, une armée d’élite est crée, composée de guerriers super équipés, hyper entraînés, et complètements suicidaires qui prennent les vaisseaux ennemis d’assaut et se coltine avec tout ce qu’ils vont trouver à l’intérieur en remplissant différents types de missions. Vous

dirigez une de ces escouades composées de quatre marines et d’un sergent,

possédant chacun une arme aux

caractéristiques particulières. Le jeu est vue du dessus avec des scènes en vues isométriques animées superbes lors des combats. Un petit jeu tout simple mais dans lequel la spécificité des armes demande un minimum de stratégie pour tirer le maximum de vos hommes. Vous pouvez également suivre la carrière de votre commandant, celui-ci gagnant compétences, médailles et matériels au fur et à mesure des missions. De petites innovations intéressantes sont à l’actif de cette nouvelle version. D’abord, il comporte 22 nouvelles missions toutes

GEN

Dius surprenantes les unes que les autres. Par exemple une mission vous propose de prendre un vaisseau ennemi d’assaut, de vous frayer un chemin jusqu’à une chambre secrète dans laquelle se trouve une “Reine” de Soulsuckers (de charmantes créatures du stylé Alien) de la tuer et de détruire ses oeufs. (Ca ne vous rappelle rien?). Autre ■ovation, vous disposez d’un lance-flammes et de ■■ois nouveaux grades sont disponibles pour votre ::—andant, allant maintenant jusqu a celui d’Amiral. Le "eproche que je fais se situe au niveau des sons qui toujours un peu faibles. Bref, The Voyage Beyond tr. en définitive une bonne occasion d’acquérir ce jeu si tz -'est pas déjà fait. Pour ceux qui ont la première on. vous pourrez aussi vous procurer le data-disk une somme plus raisonnable.

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TOUTES LES NOUVEAUTES

Etre le maître du jeu, c’est facile !

Une nouvelle adaptation du Hit de Sid Meier, le pape du jeu de stratégie, dans lequel vous devrez amener votre civilisation de 4000 ans avant JC jusqu’à l’aire spatiale. Vous commencez le jeu sur une carte noire qui simule les terres inconnues que vous découvrirez au fur et à mesure de l’envoi d’unités. Après avoir construit votre première ville, vous déciderez de ce qu’elle construira (armées, infrastructures, merveilles du monde, colons...) et de ce que ses ingénieurs essayeront de découvrir pour faciliter la vie des habitants...

Inventions, guerres, politique: Tout les moyens seront bons pour prendre le pas sur les civilisations concurrentes qui comme vous, grâce aux potentiels

Les confrontations entre les différentes civilisations peuvent avoir lieu très tôt. Dans ce cas, sachez que c'est parce que l'ordinateur vous a placé à un endroit fortement propice à votre développement La chance n'entre pas en ligne de compte dans ce jeu.

économiques et humain de leur cités tenteront d’accroître leur expansion plus rapidement que celle de leurs concurrents.

Les choix de

gouvernement se révéleront rapidement capitaux, car s’il est plus facile de faire régner l’ordre dans un gouvernement de type monarchique, les ressources produites sont beaucoup plus faible qu’en démocratie. Merveilles du monde, pollution, révoltes, maladies famines sont autant de paramètres avec lesquels vous devrez jongler habilemen:

3615 GEN4, tape *SL !

Religion

Civilization Advance

The évolution of RELIGION traces back to elementary forms of belief and practice concerning the eXtraordinary, the mysterious, and the supernatural, RELIGION gave people an object of dévotion, a code of social behavior, and a référencé for the individual vithin the group and the uni verse Acceptance of the teachings of RELIGION brought peace of rmiid and the ability to get on vith the vork of life, because the terrifying questions of the unknovn vere contained. The advance of knowledge that folldied tire development of WRITING and. the study of PHILOSOPHY led to the great RELIGIONS of the modem worid.

Un lexique très complet vous permet de situer précisément l'apport de chaque évènement dans l'histoire de l'humanité. Très complet et très intéressant

si vous désirez parvenir à la récompense suprême : La domination totale de votre civilisation sur le reste du monde. Des graphismes agréables, et entièrement retravaillés pour cette version en ce qui concerne les unités, de petites musiques pour souligner les temps forts et surtout une impression de toujours avoir quelque chose à faire pour optimiser ses villes, unités et moyens de transport, sans pour autant crouler sous les données, font de ce jeu un must incontournable de la stratégie dont l’adaptation sur ce support est superbement réalisée. En effet, non seulement le jeu ne perd rien par rapport à la version PC (qui était la meilleure) mais en plus il a tendance à même gagner un peu sur celle-ci de par la qualité des graphismes et par le nouveau look des unités. Un jeu formidable : Si vous ne pouvez pas l’acheter, volez-le.

o.c.

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Te faire des contacts ? 3615 GEN4, tape *DIA.

Zool sera confronté à de bien curieux adversaires et à de nombreux pièges. Si vous cherchez bien, vous découvrirez des bonus de stages qui sont généralement bien planqué. Pour ceux qui ne le connaissent pas du tout, je rappelle que Zool est une sorte de Mario avec une vitesse à laisser n’importe quel jeu console sur les fesses (si elles en ont!) sauf peut-être Sonic et encore. Alors quoi de nouveau sur cette version? Il faut vous l’avouer, graphiquement c’est quasiment identique sauf pour un seul point: on se trouve face à un plan de scroll en plus. Ainsi, au lieu d’avoir un fond en dégradé, Zool 1200 propose de jolis graphismes ayant un rapport direct avec les décors du niveau. C’est comme même vachement plut sympa même si parfois cela devient assez illisible. Le contexte sonore n’a pas bougé mais comme elle était déjà excellente, à quoi cela aurait servi d’y retoucher. Le jeu a gagné en fluidité et aussi en vitesse. On n’a plus droit aux ralentissements qui gênaient quelque peu l’action dans la version Amiga normale. En conclusion, un très bon

ZOOL 1200 Ca y est Zool vient de lancer le premier jeu spécialement crée pour l’A 1200. Tous les possesseurs de cette machine vont être ravi car, cette nouvelle mouture est vraiment à posséder. Rappelons le scénario. Zool, notre héros, rentrait tranquillement chez lui lorsque soudain

il fut projeté dans une autre dimension. On lui avait donné pour mission de ramener un maximum d’objets inanimés pour pouvoir avoir le droit de retrouver sa chère demeure. Lors de votre promenade de santé (non, je plaisante!),

PL ERSE E H TER

vourViriie

SI !    0BR683

« ' Ov .t.jL ‘

premier jeu qui laisse augurer de la bonne qualité des futures productions.

M.H.

GRAPHISME SON ANIMATION UREE DE VIE

17/20

15/20

Dans le monde de gauche (monde de la musique) Zool devra affronter entre autre de redoutables enceintes. Le monde de droite est celui des bonbons. Ce jeu nous permet de comprendre mieux fenfer que vie Didier chaque jour, la taille du décor nous laissant penser que Zool fait à peu près la même taille que lui.

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SHADOW PRESIDENT

Entertainment Software - Simulation politique - Disponible sur PC en français.

I wanna be president... N’avez-vous jamais rêvé de prendre la place du président des Etats-Unis? Et bien si c’est le cas, et étant donné que la place vient d’être récemment pourvue, il ne vous reste plus qu’à vous rabattre sur ce soft. Lorsque vous commencerez à aborder la doc, vous commencerez à vous poser la question suivante ; Pourquoi se battent-ils tous pour ce boulot ? Passer ses journées à signer des accords culturels, économiques et diplomatiques, en priant

le ciel de ne pas se faire jeter ce qui nuirait à votre image, voilà qui n’est pas passionnant, passionnant. Vous décidez donc d’engager rapidement les hostilités et de botter les fesses des petits pays qui commencent à vous courir sur le haricot diplomatique, en lançant une petite attaque “chirurgicale”, un petit coup d’Etat, un gentil petit assassinat, et là c’est carrément le tollé général sous des

prétextes aussi fallacieux que la morale internationale, la non-ingérence et d’autres trucs dont vous n’avez même pas idée. Bref, si vous voulez que tout le monde soit content, ne faites que des trucs que l’on pourrait faire sans vous. Cela rend les électeurs contents et en plus ça ne coûte presque rien. Bref, si vous voulez bien faire, ne faîtes rien ce qui n’est pas tout à fait palpitant, même si le jeu est très bien réalisé (avec les données de la CIA sur l’état du monde en 1990). Ce qui devient passionnant c’est lorsqu’une crise grave se déclare. Alors là, toute la panoplie du parfait petit Docteur Folamour est à votre disposition, c’est à dire la frappe nucléaire massive et l’invasion en règle.

Là ça devient sympa, mais je ne vous donne pas deux mois avant de finir assassiné ou viré comme un malpropre. Techniquement, ne vous attendez pas à des merveilles. Graphiquement, à part les têtes de vos conseillers, quelques petites animations “rikikies” et les cartes du monde, c’est le désert, mais par contre si vous aimez la lecture (la version française arrivera très bientôt), les kilomètres de rapports, alors ce soft fera votre joie ! Quelques sons et voix digitalisés (très sympas) viendront égayer un peu le tout, ce qui ne fait pas de mal. En fait, même s’il est extrêmement bien réalisé, Shadow

President est à mon goût un peu trop réaliste pour être franchement prenant. De plus, quelques grands oublis tels que le rôle des Nations Unies et l’absence de prise en compte du déficit américain rende le jeu un peu moins crédible que ce que l’on aurait souhaité. Un bon soft, mais plutôt destiné aux fous furieux de \i simulation.    O.C

GRAPHISME SON ANIMATION DUREE DE VIE

10/20

17/20

A gauche, une ville est détruite par le souffle d'une explosion nucléaire, suite à une fausse manoeuvre de ma part (personne n'est parfait). A droite, les Etats-Unis avec la représentation de ses caractéristiques de population, armement, capacités nucléaires, niveau de vie et effectifs militaires.

Devenez commandant en chef de l’Armée de l'Air. Déployez vos escadrons, lancez vos offensives, protégez vos bases... la suprématie aérienne est votre objectif ! Disponible sur PC et AG en version française.

Prenez la tête de l'armée la plus prestigieuse au monde : vous aurez sous vos ordres l’infanterie, la cavalerie et les archers de l’Armée Romaine. Disponible sur PC/ST/AG en version française.

Vous commencerez par gouverner une province puis vous dirigerez l’Empire. Seules conditions à respecter : que Paix, Culture et Prospérité régnent ! Disponible sur PC/ST/AG en version française.

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Boum, paf, klonk. Destroyer les autres

Psygnosis — de course de moto — Diponible sur Amiga.

Jaloux du succès de Stéphane avec les midinettes depuis son acquisition d'une superbe motocyclette bleu nuit, Didier a, lui, préféré perfectionner ses talents de pilotage, assez limités il faut bien le reconnaître, sur Prime Mover, la deuxième simulation de moto de Psygnosis.

Ayant hélas manqué la présentation de cette somptueuse course de moto le mois dernier, je me suis avidement rattrapé ce mois-ci, monopolisant un Amiga pendant un bon moment. Cet excellent produit Psygnosis nous fait oublier totalement la malheureuse tentative que fût Red Zone.

Cette fois-ci, le joueur se retrouve dans un véritable produit compétitif, qui

risque de causer bien des soucis à No Second Prize de chez Thalion !

Pour la première fois depuis très longtemps, j’ai enfin pu ressortir ma combinaison ignifugée, mon casque profilé, mes bottes et mes gants en cuir noir (NDLR: Taille “Small” chez Babigro) pour affronter six autres adversaires dans un championnat du monde incroyable. Ma première course aux USA fut assez facile à gagner, mais les suivantes me causèrent tellement de problèmes, que de course en course, je rétrogradais dans les profondeurs du classement. Enervé, j’appuyais sur la touche “Escape”, revenant au menu de présentation, je décidai de m’entraîner sur quelques circuits, avant de me relancer dans le championnat. Parmi la douzaine de circuits proposés, je ne m’ennuyais pas, chacun demandant un style de conduite particulier. Certains étaient plus rapides, d’autres extrêmement techniques... A nouveau, je n’hésitais pas à jouer du clavier et du

joystick pour enfourcher un autre bolide proposé. Là aussi, ma surprise fut de taille, avec des motos aux caractéristiques et aux looks très divers.

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Cet écran apparaîtra à la fin de chaque course et vous permettra de voir votre progression dans le classement général.

Le choix fut difficile, mais j’optais finalement pour une bécane nerveuse mais pas très rapide !

Et voilà, me voici à nouveau engagé dans le championnat. Outre mon nom, je fais bien attention à ne pas mettre n’import quoi sur le questionnaire concernant mon âge, ma taille et mon poids (ce

SELECT THHCfê T O FACTICE QN

Avant de prendre le départ, vous aurez accès à plusieurs écrans qui vous permettront de choisir et de voir les circuits et les motos. Pour ceux qui ne sauraient pas où se trouvent certains circuits, ils auront même une carte du monde afin de parfaire leur culture générale.

Afin de choisir votre bolide, des données complètes sur toutes les machines vous seront proposées. Vous pourrez même voir les courbes des cycles de compression et d'accélération pour ceux qui réussiront à les traduire.

Vous concourrerez sur tous les plus grands circuits du monde, de jour, de nuit, qu'il pleuve ou qu'il grêle.

Mais rassurez-vous si vous n'allez pas trop vite, vous pourrez admirer les paysages à défaut d'y aller vous même !!!

Ce jeu à un caractère éducatif puisque vous pourrez admirer les plus beaux monuments du monde si vous y faite attention. Ici, la statue de la liberté... (NDLR : Excusez Yann qui n'a pas beaucoup voyagé dans sa vie).

dernier étant d’ailleurs tout à fait raisonnable)(NDLR : Ca c’est une affaire d’opinion. Par contre en ce qui concerne la taille, on nage en plein burlesque) Ce fichu ordinateur en tient compte et lorsque pour le premier championnat, je me suis défini comme faisant 2,15 mètres et 125 Kg,(NDLR: Un vieux fantasme de Didier (les 2m 15 bien sûr!!)) autant vous dire tout de suite que ma pauvre machine avait perdu beaucoup de son potentiel d’accélération. Plus rien ne peut désormais m’arrêter, moi le Christian Saron de Génération 4.

La réalisation technique est de toute beauté, avec des décors certes trop sobres, mais sympathiques cependant, surtout grâce à des fonds d’écrans

incroyables. Vous aurez droit au brouillard sur le circuit anglais, à la pluie en Suède et à des rochers en plein milieu de la route au Brésil ! L’animation est superbe, fluide et surtout très rapide. L’impression de vitesse est excellemment rendue, grâce à un système de bandes au sol qu’il n’est plus besoin de présenter. Idem lorsque vous inclinez votre bolide, c’est très bien fait, tout comme le relief. Une fois sur la piste, vous êtes complètement plongé dans le jeu, le bruit du moteur y aidant grandement. La jouabilité est parfaite, même si certaines courses sont un peu trop difficiles à mon goût. Mes seuls regrets viennent de l’absence de petites options comme pour modifier par

exemple les réglages de sa bécane, s’arrêter au stand durant la course, exploser le moteur si vous êtes en sur-régime, jouer à deux en même temps... De même, une fois que vous aurez fait le tour des circuits, vous trouverez le jeu un peu moins passionnant. Prime Mover n’en reste pa: moins un très bon produit, hyper-jouable.    D.L

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Rick Oangerous 1 & 2 -t-Salan + Double Dragon Licence toKifl

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CIEL COMPTABILITE .............975

CIEL COMPTA LIBERALE 985

CIEL PAIE ...............................990 _

CIEL IMMOBILISATIONS........960 ARENA 2000    129

C||L GESTION Commerciale 980 AMOS FRANÇÀis "ZZZZ!459

CIEL GESTION Associations . 965 AMOS COMPILER ..................299

CIEL Rapproch. Bancaire.......955 AMOS3D    349

TASWORD PC ........................550    EASY AMOS ZZTTZZZ" 429

TASPRINT PC .........................450

TAS-SIGN PC.........................450

MASTERFILE V.3.0 ................890    COMPTE CHEQUE - ZZZ” 290

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909    099    REX NEBULAR .................. 442

329    289    RISKY WOODS................. 315

ROBOSPORTS ................. 342

ROME ................................ 372

252

299

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342

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305

342

192

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252

272

292

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252

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272

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APPLICATION ADI PAR CLASSE

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SUPER TETRIS .............342

SUZUKI GP 2.................252    292

THE ADDAMS FAMILY2 252    292

THE HUMANS................292    292

THE MANAGER .............252    305

THE SEIGE ....................... 292

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TRANSARTICA ..............292    292    292

TRODLLERS ..................252    252

TWILIGHT 2000.............342    392    342

TURBO CHARGE...........272    272    •

UGH................................252    252

UNIVERSAL Monsters .. 252    292    252

UTOPiA TWIN PACK.....342    342

VROOM ..........................252    252

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WARZONE .....................252    252

WAXWORKS..................... 342 342

WEEN PROPHECY........292    342    292

WIZKID...........................252    292    252

W.L.F..............................242    292    242

WOLFCHILD ..................289    289

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via un système d’icônes de donner tous les ordres importants. Facile d’accès et prenant, Space Crusade sera en outre suivi très bientôt par un scénario qui ajoutera encore un peu à son intérêt.

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.GRAPHISME

m son

ANIMATION UREE DE VIE

14/20

Après bien des mois d’attente, voici enfin la version PC de ce jeu de plateau qu’il n’est plus besoin de présenter.

S’inspirant fortement du film Aliens, vous y dirigerez un peloton de cinq “Space Marines”, des troupes d’élites spécialisées dans l’extermination d’aliens en tous genres ! Vous dirigez à tour de rôle, chacun de vos hommes, dans des missions qui pour la plupart du

j .j

Gremlin — Jeu de stratégie — Disponible sur Amiga, PC et ST.

jx!j imi

temps, consistent à détruire un maximum d’ennemis ! A chaque tour de jeu, chacun de vos hommes possède un certain

nombre de possibilité d’action: mouvement, tri, ouvrir

une porte,

scanner les environs... Pour tout les combats, la vue passe en 3D pour visualiser les attaques. Beaucoup plus joli graphiquement, le jeu aurait cependant mérité de meilleures musiques et bruitages, l’ambiance sonore étant au bout de quelques sorties, décevante. Space Crusade n’en reste pas moins un excellent produit, demandant pas mal de réflexion. Il faut en effet déployer son peloton intelligemment pour couvrir ses arrières et investir les corridors. L’interface joueur, utilisant uniquement la souris, permet

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DOGS OF WAR

Mindcraft - Jeu de stratégie - Testé sur PC

Dogs of war de Mindcraft est une extension à l’excellent Siégé de la même compagnie. Vous avez accès à de nouvelles troupes et à de nouveaux scénarios. Vous découvrirez six nouveaux châteaux qui sont particulièrement délicats à jouer. De plus vous pourrez jouer à deux soit par modem, soit en reliant deux ordinateurs ce qui est formidable. Dogs of war est une extension très réussie que tout passionné de Siégé se doit d’acheter !

Intérêt : 83%

PREMIER MANAGER

Gremlin Management — Jeu de football Testé sur Amiga — Disponible sur Amiga et ST.

La profusion des jeux ayant pour thème le football abonde. Après les jeux de management de Domark et US Gold,

Gremlin se met aussi au vert avec Premier Manager.

Pouvant se jouer jusqu’à 4 en même temps, les footeux se régaleront avec un soft où vous devrez absolument tout gérer: de l’entraînement des joueurs jusqu’à la recherche de sponsors, à vous de vous démener pour la survie et la montée de votre club jusqu’au sommet sachant que vous commencez en quatrième division. Comme dans tous les jeux de ce type, la réalisation n’a rien d’exceptionnelle mais convient parfaitement. A réserver aux accrocs, les autres trouveront ce jeu inintéressant.

Intérêt : 68°/i

Jeu d'aventure - Testé sur PC.

Voici venir le chevalier le plus mauvais que vous connaissez,

“Eric the unready” de Legend Software. Ce jeu possède de très belles animations, mais la partie principale est constituée par une

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fie

Undo

Uait

Uear

Âgain

On the hook you see a rope

>Enter bench

Ÿou grab the rope and squeeze yourself doun

Once

through the narrou hole in the bench through, you slide the rest of the uay doun th rope and fall Into the nuck belou uith a disgusting 'plop.'

Up To Pour Xnees In It

ïou are up to your knees in... stuff. fl ro; hanging f ron abolie prou ides the only exit. A istartled pig is here, eyeing you uarily.

Burn

Up To Your Knees I:

aventure texte, avec des écrans fixes. Ceci pourrait décourager le: gens. Surtout n’abandonnez pas car les aventures d’Eric sont du plus haut comique, et je vous jure que vous aurez quelques crises de fous rire en jouant. Par exemple ce malheureux chevalier devr^ en première quête, embrasser un cochon qui, en théorie, est une jeune fille mais qui est en fait un vrai cochon. Hélas seulement en anglais, ce produit mérité le détour.

Intérêt : 78%

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1C1284

Gestion de biens immobiliers très b

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2E0585

Apprendre les mots aux tous petits

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2E0604

Connaitre les lettres/mots(enfant)

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Ko

1C1024

Budget gestion de comptes

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2L0564

Optimisation de la mémoire sous dos

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2L0421

Em87 emulat.de coproces. arithmetiq

T

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1L1265

Générateur de menu très original

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2E0456

Logic, pour resolution d’equation

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2E0605

Améliorez votre vitesse de frappe

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2G0321

Shotting gallery/eatit jeux

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2L0582

Pour le lancement des applications

V

129

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1J1017

Virgule traitement de texte

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1C1100

Programme de comptabilité très bon

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1E1055

Conjugueur leçon de conjugaison

T

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1E1119

Educatlas éducation géographique

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1G1297

Vies infiniescartouches pour 26 je

T

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1E1033

Léo révision tables multiplications

T

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1G1066

Loto affine les combinaisons

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137

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2W0291

Mc afee disquette anti virus

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1A1101

Ce programme édité sur imprimante

T

161

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1E1286

Logiciel de numerotogie bien reaiis

E

86

Ko

2F0418

Super demo de réalité virtuelle

V

103

Ko

3L0410

Vga copy utilit. copie+formatage

V

297

Ko

2G0188

Vsharks chasse aux requins

V

114

Ko

2F0357

3d viewer évolution 3 dimensions

E

123

Ko

210419

A86/d86 assembleur 8088 8086 80286

T

298

Ko

2L0523

Gestionnaire de fichiers compactes

E

215

Ko

2G0204

Commander keenii jeu d’arcade

E

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Ko

2G0185

Cyrus jeu d’echecs en 3 d

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Ko

2G0491

Duke nukem jeu d’arcade

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249

Ko

1E1034

Ez-tree arbre généalogique familial

T

44

Ko

1C1309

Gere comptes bancaires et budget, b

T

112

Ko

1L1030

Fl menu gestion de logiciel

T

94

Ko

1G1025

Gthor Othello avec etude du jeu

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Ko

1C1103

Hexa-compta comptabilité complété e

T

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Ko

2G0253

Hugol actions et horreur

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306

Ko

2G0399

Hugo ii aventure & action

E

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2G0281

Hugo 3 jeu d’aventure

E

533

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2W0435

Ico visualise, gere +de 10000 icon

E

82

Ko

1D1230

Ivoire gestion de cabinet dentaire

T

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Ko

2E0603

Tracer vos courbes mathématiques

V

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1E1052

Participes passes révision grammair

E

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1G1003

Popcorn jeu de casse briques

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2L0601

Transforme les programmes en résidé

T

90

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2G0257

Rail road guidage de trains

C

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Ko

1F1182

Schem-vga schémas électroniques

V

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Ko

1C1260 Gere comptes/patrimoine/bourse etc 1W1248 Vincent logiciel dao vectorielle 2K0599 Detecte les virus et scrute la mémo 2E0458 Apprendre l'anglais de 1 a 7 ans 1A1165 Bnk3 gestion compte bancaire 1C1250 Bourse logici.gestions boursières 1G1005 Bridge jeu de cartes bilingue f/a 1A1073 Catego gestion documentaire/tris 2I0647 Langage de programmation+editeur et 2H0450 Converts convertisseur de format so 2G0475 Crusher jeu d’action labyrinthe 2K0522 Informations de 132 disques durs, b 2H0451 Drum permet de faire de la musique 1F1123 Egypte visite de differents sites 1A1132 Gestnote 4.0 pour enseignants 1C1310 Gere comptes bancaires et budget 2G0437 Keen nouvel épisode des commander 2L0101 Lha compresseur de fichiers 1C1287 Tableur+editeur 65025 cellules etc. 2F0358 North cad-3d dao en 3 dimensions 1A1195 Ok banque gestion bancaire 6 compte 1G1056 Pendu jeu de pendu en couleur 2F0500 Picem visionneur d'images graphique 2G0231 Quatris pro jeu de tetris 2I0462 Utilitaire de présentation en ascii 2E0414 Schematic schémas en électronique 2F0556 Retouche/cree des images 256 coul. 2G0287 Ancients i jeu de rôle 2G0613 Casse-briques du type arkanoid 2W0295 Astronomy toute l’astronomie 2G0212 Blockout placement de briques 2A0381 Brothers keeperl arbre genealogi. 2G0208 Captain comic jeu d’arcade 2G0468 Cd man jeu en 3d 2G0431 Cosmo 1/2 jeu d’arcade 2L0567 Récupéré les données sur dd+disquet 1L1057 Disk-look protecteur de directorie 2G0376 Dr rudy jeu d’arcade 1 El 015 Ecriture leçon d’orthographe franca 1G1276 Jeu questions/reponses de l'ordinat 1C1020 Gestion financière gestion budget 2W0184 Jeux Windows /7 differents jeux 1A1227 Loto foot estime les équipés de foo 2W0181 Math graf etude de fonctions 2G0512 Labyrinthe hostile jeu en 3 d 2G0404 Mille bornes jeu de société 1A1076 Minimet réalisation de métrés 1G1210 Pour cruciverbistes très bon logici 1E1212 Résous vos problèmes de statistique 2G0561 Casse-briques en 256 couleurs 2G0241 Tennis une super partie de tennis 2G0616 Jeu dans des souterrains 3d. super 2I0646 Routines/programmes Visual basic. 2G0457 Les outils de wolfenstein 3d. bien 1G1068 5 jeux compile de jeux differents 1E1074 Arboreal composition des arbres 1G1002 Citation jeu philosophique 1L1091 Compact comprime les fichiers exe+c 1G1004 Compil jeux 8 jeux differents 1G1050 Compil jeux pack jeux de société 2G0262 Corncob simulateur en 3 dimensions 2E0390 Développer la mémoire de l’enfant 2G0228 Dangerous dave labyrinthe 2L0565 Compact, decompacteur de tous fichi 1E1072 Floréal composition des fleurs 1K1116 Geitools utilitaire disque 1A1168 Gesvinum gestion cave a vin 2G0225 Jeepl trial en jeep 2G0196 Joust jeu d'arcade 1E1054 La vie du lac écologie lacustre 1G1147 Le dormeur de l’infini aventure 2I0400 Listes des interruptions de ooh a f 1G1143 Loto statistique du jeu + aide 2G0256 Man jongg jeu de reflexion chinois 1K1012 Maite extracteur de chaîne de car 1E1233 Math 3 progr.utili.electroniques+ma 1G1295 Visualisation d’image en pcx. bien

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fRègiement par chèque à l'ordre de SOFTDISCOUNT ou C B.

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Montant total :...................ko x 0,05 =............F.

(Mini 150 F.-)

NOM_

ADRESSE -

VILLE _

No CB _

Date d'expiration_ Signature

V FOR VITORY VELIKIYE LUKI

Three—Sixty — Jeu de stratégie — Testé sur PC.

Des grandes plaines froides de Russie, voici venue V for victory - velikiye luki de Three-sixty, un complément pour v for victory. Cette fois les opérations se passent pendant l’hiver 1942-43 sur le front russe. La ville de Velikiye luki située entre Leningrad et Moscou est le siège de batailles effroyables. Vous pourrez commander soit les alliés, soit les forces de l’axe. A vous d’organiser les

mouvements

des troupes, les combats, les

constructions de fortifications, les supports aériens, les tirs d’artillerie... Vous avez accès à certaines informations sur les troupes ennemis. Avec tout ces éléments, il ne reste plus qu’à remporter la victoire. Le graphisme du jeu est excellent avec une définition 640*480 en 256 couleurs. De nombreuses options vous permettent de voir le terrain des événements (avec quadrillage, avec sigle détaillé ou non sur les unités, voir les lignes de ravitaillement...). V for victory est décidément un des meilleurs jeux du genre sur micro. Bonne campagne et que la chance soit avec vous !

Intérêt : 83%

DOMINIUM

Microïds — Jeu de Stratégie — Testé sur Amiga — Disponible sur Amiga, ST, PC

Testé sur PC dans le numéro 47 par le cher Olivier, je découvre ici une version Amiga de bonne facture. Même si le jeu a perdu en couleurs pour les images intermédiaires, l’intérêt du jeu est toujours aussi grand. Pour les possesseurs de 1200, Dominium fonctionne parfaitement. Un très bon jeu de stratégie dans la lignée de Battle Isle.

Intérêt : 80'J

Pour la quatrième année, les 4 d'Or ont réuni en France l'ensemble du beau monde de la profession. Cette année, l'envergure de l'opération était encore plus importante. Nous avions en effet donner gratuitement 120.000 guides des meilleurs jeux vidéo de 92 dans notre numéro de Noël, mais également 200.000 guides dans les Fnac. Ces guides contenaient la liste des nominés ainsi que le bulletin de vote, que vous avez été très très nombreux à nous renvoyer. Les années précédentes, nous ajoutions nos votes aux vôtres... Cette année, aucun des résultats n'étaient modifiés, et c'est donc uniquement VOUS qui avez été juges. Après la Locomotive, le Grand Rex et l'Empire, c'est le site magique d'Euro-Disney qui accueillait les 4 d'Or, pour une opération encore plus importante que les années précédentes, puisqu'avant la soirée, un mini-salon dans l'hôtel New-York d'Euro-Disney Resort ; permettaient de découvrir de nombreuses nouveautés.

Outre les éditeurs français, nous avons eu le plaisir d’accueillir des compagnies comme

k    Cyberdreams,

WLf Psygnosis> Domark, ÏÏ è    Microprose,

r. .jr' Electronic Arts,

/ 3/s Thalion, Sales Curve,

Olivier Grassiano en pleine discussion avec Michel Houng et Olivier Canou (Gen4).

Gremlin... De nombreux produits, pour la plupart déjà connus des journalistes étaient présentés, mais il y avait aussi quelques petites surprises supplémentaires.

Bloqué dans un jeu

?

ELECTRONIC ARTS UN MOIS RICHE EN

Alors que nous venions de recevoir Xenobots pour test, voici qu’EA nous annonce tout un tas de news des plus intéressantes, présentées durant la journée des 4 d’Or. Que les fans de basket préparent leurs pompes, Michael Jordan In Flight débarque sur PC. Annoncé comme l’ultime jeu de basketball, MJIF vous propose de jouer au 3-on-3. Le joueur contrôle Air Jordan en personne. Techniquement, MJIF est assez impressionnant puisque programmé à partir de vidéo d’Air Jordan en action. Vous pourrez bien sûr exécuter tous les coups qui ont rendu célèbre ce magnifique joueur comme ses “slams”, ses “pull-up jumper” ou

encore des “reverse lay-up”. MJIF devrait fonctionner en VGA et S-VGA avec de nombreuses digitalisations et s’annonce comme fort impressionnant. Sortant en mars, on pourra mieux voir

si la réalisation en vaut le détour. Après les Spécial Forces et autres Sabre Team, EA se lance aussi dans la simulation de commando. Contrairement aux autres, Seal Team est réalisé en 3D ce qui permet de nombreux points de vision. Tout y est paramétrable. On peut tout aussi jouer d’un point de vue stratégique sur une carte de la région. Bref, que ce soit dans le rôle de commandant ou celui de béret vert, Seal Team s’annonce

comme un très bon jeu. A découvrir en mai sur les PC et compatibles. Après le succès de Putt Putt, EA propose une suite avec un tout autre personnage: Fatty Bear. Ce jeu éducatif semble utiliser le même système que Putt Putt et est au moins aussi mignon. On retrouve avec plaisir des animations rigolotes qui feraient tomber n’importe quel testeur en enfance(n’est-ce pas Yann?). A paraître sur PC, Mac et Mac Cd-Rom. Pas de date annoncée. Dans

SAUTES

le domaine encore éducatif, EA s’apprête à éditer Kid Pix. En résumé il s’agit d’un Deluxe Paint adapté aux enfants. La réalisation et l’interface sont

proches du grand frère Dpaint avec des icônes tout aussi démonstratifs.

D’après le peu que nous avons pu en voir, Kid Pix est prometteur. A suivre

de très près. Enfin, après des mois de gestations, Interplay (distribué par EA) s’apprête à sortir Buzz Aldrin’s Race Ints Space. Ce soft vous donne le poste de directeur d’un programme spatiale US ou soviétique de la période des pionniers à partir de 1957 jusqu’en 1977. Vous avez un contrôle total et toutes les responsabilités pour mener à

bien cette lourde tâche: développement des techniques, budget, construction et enfin missions. Les programmeurs vous permettent de jouer à deux ou contre la machine puisqu’il s’agit d’une course à l’espace, chacun jouant un camp.

La réalisation semble soignée avec des tas de documents d’archive comme des photos ou encore de véritables séquences animées de décollages (plus de 70). Ceux qui ont apprécié “L’étoffe des héros” vont pouvoir vivre leurs fantasmes spatiaux. Prévu en mars/avril sur PC.

S’amuser avec les graphs du minitel

aventures vous emmèneront la plupart du temps à l’extérieur des bâtiments, ce qui permet aux graphistes de donner libre cours à leurs délires. L’écran d’inventaire laisse lui aussi augurer de beaucoup plus de possibilités avec des tonnes de nouveaux objets, dont un bon paquet de magiques !

La version que nous avons eue entre les mains ne possédait pas encore toutes les options d’implémentées, mais on peut espérer que Hero Quest 2 sera un soft de qualité.

PDPUI 111

uniknium

TOUS LE!

Les gens de Gremlin, eux aussi présents aux 4 d’Or, présentaient surtout Zool sur Amiga 1200, en test dans ce numéro et Zool sur PC que nous devrions bientôt voir apparaître sur nos écrans VGA ! Litil Devil nous surprend décidément de plus en plus

par sa beauté et son personnage, tout mignon. Le mois prochain, on vous en dira un peu plus sur ce produit bien mystérieux. Un autre produit que nous avons pu voir assez sérieusement est Hero Quest 2, le prochain produit de la gamme

s’inspirant directement des jeux de plateau. Ce mois-ci, nous avons d’ailleurs en test Space Crusade sur PC et The Voyage Beyond, l’extension de scénarios pour Space Crusade sur Amiga. Pour en revenir à Hero Quest II, les premiers écrans que vous pouvez voir ne possèdent pas encore des graphismes définitifs. Comme vous pouvez le voir, le jeu s’est très nettement amélioré, ressemblant plus à un véritable jeu micro qu’à une adaptation pure et dure de la version Jeu de Plateau. Le système pour donner des ordres est beaucoup plus pratique et puissant.

En bas, une horloge vous indique en permanence pour chacun de vos personnages le nombre de points d’action qui lui restent. A chaque fois que vous vous déplacez, que vous ouvrez une porte ou que vous lancez un sort, bouffe peu de

votre temps. Lorsque vous n’avez plus de points d’action, la vue passe alors sur un autre de vos héros, qui à son tour peut agir. La carte a elle-aussi pas mal changée. Plus complète, elle permet de mieux visualiser le niveau où vous êtes ! Elle permet aussi de réaliser tout de suite que chaque lieu est beaucoup plus grand. En outre, vos

36l5GEN4,tape*MEM!

Snventoty fllessa^c Bo;

L'ambiance est chaude ce soir ! En haut Hero Quest 2, futur champion des jeux de plateaux. En bas Litil Devil, outsider pour les jeux d'arcade/aventure. Les deux sont parfaitement entraînés et prêts à affronter leurs adversaires.

ID-ASHCOM

16 Rue Gémare B.P. 107

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jeux tels que LEMMINGS etc

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les Amiga - Pas besoin de mise à jour de la puce

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MICROPROSE S’ADAPTE

Microprose, ayant remarqué que certain se personnes se plaignent du fait qu’il n’y ait pas assez de combats aériens dans les simulateurs, a décidé de créer un simulateur dédié aux combats air-air ou Dogfights. Dans ce jeu vous pourrez prendre les commandes de douze appareils différents allant de l’avion de la première guerre mondiale au f-16a fighting

Le pins plaid numéro

qu’un magazine puisse vous faire !

Génération 4 à consommer sans modération !!!...

Falcon. Ce sera à vous de prouvez vos qualités de pilote sur tous types d’avions. Vous aurez trois options à votre disposition. L’entraînement ou vous affronterez un appareil de même qualité que le votre. Le “Et si qui vous permettra d’affronter n’importe quel avion à bord de celui de votre choix (un biplan contre un mirage III, à votre avis, qui gagne ?). Enfin, les missions qui vous emmèneront, à travers six scénarios, affronter les plus grands pilotes de l’Histoire. A-vous d’affronter le baron rouge ou de sauver votre peau pendant le conflit des Malouines. Pour parler graphisme, la définition est assez incroyable. Lorsque vous croisez un ennemi en plein ciel, il n’y a aucun effet de grossissement de sprites, au contraire vous pouvez presque voir le blanc des yeux du pilote qui va vous abattre. De nombreuses vues extérieures seront à votre disposition avec une vue stratégique qui vous permet de voir votre avion de l’extérieur mais

Comme vous le voyez sur ces pages, un grand soin a été accordé à la représentaton des appareils et des pilotes. Le réalisme de DogFight vous épatera !

Vous aurez aussi droit à de superbes écrans qui ponctueront les phases d'action pure !

toujours tourné vers l’ennemi (cela peut vous aider à ne pas le perdre). Ne vous attendez pas à de superbes textures du sol car comme cela se passe dans l’air, le sol et bien.... Dogfight est un jeu qui est particulièrement adapté aux fous du combat et à ceux qui ont envie de se faire de temps en temps un petit affrontement sympa.

Toute l'originalité de ce soft vient de la possibilité de piloter virtuellement n'importe quel appareil dans un duel à mort contre pratiquement n'importe quel autre. Nous pouvons compter sur Microprose pour y inclure une excellente jouabilité ! Le jeu permettra surtout de lutter contre un ami, via un câble null-modem ou par modem tout simplement pour les plus riches. Un produit qui s’annonce excessivement bien et qu’il ne faut surtout pas perdre de vue..

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ANOTHER WORLD........... 249    249

ASSASSIN........................... NO    279

A-TRAIN............................. ND    329

B.A.T 2 .............................. 329    329

BC KID............................... ND    249

BARGON ATTACK............ ND    249

BART VS THE WORLD...... 259    259

BATTLE ISLE........................ ND    289

BEST OF THE BEST............. 259    259

BILL-S TOMATO................. ND    249

BILLARD AMERCAIN........ 269    269

BONANZO BROS.............. 239    239

CAESAR............................ 319    319

CAMPAIGN....................... 339    339

CARL LEWIS challenge... 239    239

CHAOS ENGINE............... 249    249

CIVIUZATION.................... 329    289

COHORT ROME 2........... 319    319

COMBAT AIR PATROL....    279    279

COMPLETE CHESS........... 329    329

COOL WORLD................. 249    249

CRAZY CARS 3................ 249    249

CURSE of enchantlo vf.    ND    289

CYTRON............................ ND    249

D DA Y............................... 329    329

DARKMERE....................... ND    329

DELIVRANCE..................... 259    ND

DISCOVERY....................... 289    289

DOMINIUM........................ 289    289

DOODIE BUG.................. 249    249

DREADNOUGHTS.............. 329    329

DUNE vf............................ ND    289

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DUNGEON + CHAOS...... 259    259

DYNA8LASTER................... 279    279

EPIC 1 mo......................... 259    259

EYE OF THE BEHOLDER 2 ND    289

F 1 GRAND PRIX............. 289    289

F 1 5 STRIKE EAGLE 2....... 289    289

F 19 STEALTH FIGHTER..... 269    269

FRE & ICE........................ 249    249

FLASHBACK....................... ND    269

FLIGHT OF THE INTRUDER 289    289

FORT APACHE................ 289    289

GOBUIINS 2...................... 279    279

GRAHAM TAYLOR........... 269    ND

GUNSHIP 2000.................. ND    329

HARRIER ASSAULT............ 339    339

HEIMDALL Vf ....................329    ND

HOOK vf 1 mo................ 259    259

HUMANS............................ ND    279

INDY 4 action.................. 189    189

INDY 4 aventure vf........ ND    369

INTER SPORT challenge    249    249

tSHAR................................. 269    269

JAGUAR............................ ND    259

ST AM

JOE & MAC..................... ND    249

JIMMY WHITE’S snooker. 289 289

JIM POWER....................... 269    269

JAMES POUND 3............. 259    239

JOHN BARNES FOOT...... 239 239

K.G.B. vf.......................... ND    289

KRUSTY FUN HOUSE......... ND 279

KNIGHTS OF THE SKY....... 289 289

LARME FATALE 3............. 249    249

LAST NINJA 3.................... 249    249

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LEGEND of kyrandla vf ND 289

LEGEND of valour vf...... ND 329

LEMMINGS double pack 289 289

LEMMINGS 2..................... ND    249

LOTUS TURBO 3................ 220    220

LURE ol the TEMPTRESSvf 289 289

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POPULOUS 2..................... 249    269

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RAILROAD TYCOON vf... 289 289

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RUGBY the woitd cup2 259 259 SECRET monkey Isfa 2... ND 369 SENCIBLE SOCCER 93. .. 249 249

SHADOW BEAST 3........... ND    269

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SPACE QUEST IV.............. ND 329

STREET FIGHTER 2 lmo.... 239 239

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STRATEGY MASTER..... 3T9

HUNIER/ DEUTEROS/POPULOUS SPIRIT EXCALIBUR/ CHESSPLAY

DREAM TEAM......... 239

IERMINATOR2/ SIMPSON/ WWF

SUPER FIGHTER...... 239

FINAL FIGHI/PITFIGHTER/ WWF

FUN RADIO 3.......... 359

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Outre la version Amiga de Gunship 2000, nous avons pu voir quelques écrans de The Ancient Art Of War In The Skies sur Amiga aussi, qui promettent beaucoup.Toujours dans le genre adaptation de produit, nous

Ci-dessus, deux écrans de Ancient Art OfWar In The Skies. Comme vous pouvez le voir, le jeu utiliser pleinement la palette de 32 couleurs.

avons enfin pu obtenir quelques écrans de Civilization sur ST, le jeu final étant toujours prévu sous peu ! La version Macintosh que nous avons pu tester était supérieure à la version PC, c’est vous dire si le jeu était encore plus génial. D’ici quelques mois aussi, nous aurons droit aux versions françaises de Rex Nebular et de Wordtris, initiative qui ne pourra que réjouir les fans

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Ci-dessus, un des écrans du prochain jeu d'aventure de P équipe à qui l'on doit déjà Rex Nebular. Cette fois, il s'agira d'une enquête policière bien étrange...

d’aventure et de jeu à la Tetris.

Avec plus d’une douzaine de gros produits prévus d’ici la fin de l’année, Microprose devrait nous montrer très prochainement toute la série de nouveaux produits, avec DragonSphere et Return Of The Phantom Of the Opéra, deux jeux d’aventures prometteurs, mais aussi un jeu de rôle très attendu: Challenge Of The Five Realms. Avec toujours tout un tas de simulateurs prévus, nous n’allons pas manquer de matière à nous occuper !

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Thalion, à qui l'on doit les excellents No Second Prize et Lionheart, est toujours occupé à développer Ambermoon, le nouveau jeu de rôle du genre Amberstar. Sales Curve, après son excellent Troddlers, est en train de bosser essentiellement sur console. Le projet CD basé sur le film The Lawnmower Man (Le Cobaye en français) a été retardé et il devrait en fait sortir en même temps que le deuxième film axé sur The Lawnmower Man. Les images de réalité virtuelle vues dans le premier film étaient vraiment superbes ! Loriciel présentait une version plus avancée de Entity, qui devrait être testable d'ici le mois prochain. Titus présentait fièrement Prehistorik 2 sur PC, que vous pouvez d'ailleurs admirer sur notre disquette de démo de ce mois-ci ! Ubi Soft représentait entre autre Lucasfilm pour dévoiler à tous X-Wing: génial !

Après s’être attaqué à la programmation avec 3D Construction Kit 2, Domark annonce deux jeux basés sur deux sports bien connus des Européens: le football et le rugby. Dans un premier temps, nous devrions avoir affaire à Guy Roux Manager. Comme dans Premier Manager testé dans ce numéro, le joueur aura la lourde tâche de diriger un club vers les sommets de la gloire. Sponsorisé par Guy Roux lui-même, le grand manitou du football français, ce jeu vous donnera les rênes de n’importe quelle équipe française appartenant à la première ou la seconde division. En effet, tous les renseignements concernant les clubs correspondent trait pour trait à la réalité. Imaginez-vous à la tête de l’OM comme Tapie ou encore du PSG comme Denisot, quel régal, mais attention au déficit et autres déboires que rencontrent ces personnes au dessus de tout soupçon. A ce sujet, il semble dans ce jeu qu’on ne puisse pas faire de fausses factures, c’est bien dommage. A paraître sur Amiga et PC. La simulation de foot sera suivie d’un jeu de rugby: International Rugby Challenge. En pleine saison de tournoi des cinq nations, il vous sera possible d’entrer dans la peau des joueurs dans ce sport franchement viril. Le nombre des

options est assez incroyable. On peut ainsi concourir pour le tournoi des cinq nations, le championnat ou encore la coupe du monde. En plus de votre fonction de joueur, vous pouvez aussi prendre des décisions en tant que manager - choix des joueurs, tactiques, etc -. Certaines options viennent ajouter du réalisme comme les conditions météo pouvant varier ou encore les blessures que peuvent subir les joueurs. Bref, avec une vision du dessus légèrement des trois-quart, International Rugby Challenge semble des plus prometteurs. Ce jeu sortira sur Amiga et PC. Restez à l’écoute.

THALION,

SALES CURVE ET LES AUTRES !

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Avec quelques nouveaux produits en développements et surtout la distribution des produits Ice en France, la compagnie française a pas mal de projets de prévus pour cette année 93. Après des heures nécessaires pour questionner l’équipe de chez Microïds, ils nous ont avoués quel est leur prochain jeu, le montrant d’ailleurs pendant la journée de démonstration des 4 D’or. Le nom est EVIDENCE. Le lieu San Fransisco. Le héros, un journaliste. La technique, de nouveaux algorythmes 3D. La relation entre tout

cela, un scénario très impressionnant. Un journaliste prépare un papier sur la Mafia et sur ses agissements. Mais il semble que dans le lot de vieux articles qu’il déterre, un détail gêne les gens du milieu. Un beau soir, deux hommes débarquent chez le journaliste et l’enlève dans sa voiture. Peu de temps après, ils utilisent la voiture pour renverser et tuer un politicien en pleine

ville. Un homme assiste à toute la scène et très vite la police prend en chasse la voiture. Les gangsters arrêtent la voiture en plein tournant dans les collines, assomment le journaliste, le mettent à la place du conducteur, et poussent la voiture dans le vide. La voiture chute mais n’explose pas. La police arrive et arrête le journaliste. Accusé de meurtre, celui-ci est relâché sous caution et doit prouver son innocence. Le jeu sera une course contre la montre, le journaliste devant trouver le fin mot de l’histoire avant

d’être jugé. A coté de l’histoire, il y a le coté technique qui est époustouflant. L’équipe de Microïds à énormément travaillé sur le principe de la 3D. Ils en

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en gfx: 3615 GEN4 puis *MUS.

ont tiré une technique qui leur permet de faire des animations du même genre qu’Alone in the dark, mais en bien meilleur. Les courbes ont été lissées et les textures sont superbes.

Et puis quitte à faire un jeu en 3D, autant recrée une ville pour faire évoluer le personnage. Vous pourrez circuler dans toutes les rues, entrer dans les bars, visitez des immeubles, consulter les archives... Il y aura même une partie du jeu en dehors de la ville. Enfin un exemple valant mieux qu’un long discours, regardez ces quelques images et patientez le mois prochain pour plus d’informations.

25, rue Jean Leclaire - PARIS 17ème - Porte de Saint Ouen - Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

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Joe et Mac KGB

King Quest VI Laura Bow 2 - The dagger of Amon RA LC Waikiki Legend çy&fendia

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Cd-Rom Midwinter & Gunship Colle. Micro.

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Module de base (Obliga.)

+1 matière    280

Matière Complémentaire de 4 à 7 ans

Je lis    180

Je calcule    180

Matière Complémentaire de 4 à 7 ans

Math, Français, Algèbre,

Géométrie, Anglais (selon classe) Sciences Naturelles,

180

sse)    180

complémentaire ition au BAC

glais, Histoire, éographie    180

Ensembles éducatifs PC Corps Humain    575

PC Globe    620

PC Univers    515

Accessoires pour jeux Joystick ergonomique noirWARRIOR    145

Poignée omnidirectionnelle INTRUDER    223

Poignée "Type"

Aviation “AVIATOR"    295

SALON 4 D’OR

T’aime les dés ? T’aime le

intéressant. Le jeu ne sera pas constitué en effet d’une succession de courses, une véritable histoire non linéaire ayant été incorporée au produit. Prévu à la fois et en même temps sur PC et en CD Rom, Cyber Race offrira des graphismes somptueux, Syd Mead ayant pour la plupart d’entre eux fournis des croquis et suivis ensuite leur mise en couleur. Pour les courses, Cyberdreams utilise la même technologie (Voxel) que Novalogic dans Comanche. Le résultat est impressionnant et surtout d’un réalisme incroyable. Le degré de détails pourra être modifié, pour rendre les décors nettement plus jolis et

Cyberdreams continue sur sa lancée ! Après l’excellent et surtout le très original Darkseed / (sur lequel participa activement Giger, le \ créateur des monstres \ d’Alien), les développeurs

américains n’ont pas hésité à faire appel à une autre célébrité de la décennie, j’ai nommé Syd Mead, le concepteur industriel de génie qui est à l’origine de bon nombre des appareils, engins et salles que vous avez pu admirez dans des productions telles qu’Alien, Blade Runner,

Tron, 2010, Star Trek... La créativité de Syd Mead a pu •'

avec Cyber Race s’exprimer complètement. Le jeu se déroule en effet dans le futur. Vous y incarnez un pilote surdoué, obligé de participer aux courses opposants les Terrans et les Kalidasians, deux races autrefois en guerre. Désormais, les hostilités se

déroulent sur des pistes, les Cyber Track, sur lesquelles des pilotes des deux factions s’affrontent dans des courses souvent mortelles, et au cours desquelles tous les coups sont permis. En plus de la course proprement dite, vous aurez en effet accès à diverses armes pour mettre hors course les autres concurrents. Les auteurs du jeu ont en outre fait un gros effort | pour apporter un background

La participation de Syd Mead sur le projet se concrétise dans un premier temps pas îélaboration de dessins en noirs et blancs, avec des indications pour la mise en couleur. Les graphistes de Cyberdreams s'occupent de la digitalisation, du travail pour affiner le dessin obtenu et enfin du "coloriage" à f écran. Reste alors une dernière étape: f envoi à Syd Mead pour son accord définitif!

l’animation beaucoup plus fluide. Quoiqu’il en soit, le jeu semble être nettement plus rapide que Comanche. La course que nous avons pu voir se déroulait dans des canyons, avec des graphismes ressemblant

complètement à ceux du 4 d’Or de la meilleure Simulation (Comanche de Novalogic). Le v..v' joueur pourra à chaque fois sortir des limites de la course, mais cela lui fera perdre des points. Les dialogues seront entièrement digitalisés, ce qui devrait définitivement faire de ce produit une

formidable surprise 4'd’été. Une version Amiga et une autre sur

Macintosh sont prévus dans les mois qui suivront. Le projet suivant des

équipes de Cyberdreams,

prévu pour fin 93 se nomme “I hâve no mouth, and I must scream” (pour l’instant). Basée sur une histoire écrite par Harlan Ellison, écrivain américain célèbre, récompensé par un prix Hugo, 8 fois par un prix Nebula...

Son esprit créatif et perturbé est à l’origine de nombreux mondes bizarres et inquiétants. A suivre...

3615 GEN4...

L’OCEAN VA lUSQU’A

MflRcm.i.r

IVIHH 9 mIuIiEi • • •

Nous connaissions Océan prenant des licences de films pour développer des jeux, mais là nous avons été franchement surpris ! Océan vient d’acquérir la licence de ?... de !... de... l’OIympique de Marseille, rien de plus, rien de moins. Et oui, en association avec cette prestigieuse équipe de football Française, Océan développe O.M Super Football. Dans ce jeu vous

pourrez prendre la place de vos stars préférées et composer votre équipe en choisissant les joueurs de l’O.M. Vous aurez des images digitalisées de chaque joueur. Vous participerez au championnat de France et peut-être aurez-vous la qualification pour la coupe d’Europe. Vous pourrez jouer à I ou 2 joueurs avec 10 niveaux de difficultés, avoir des vues de dessus ou de côté et même choisir les conditions climatiques. A tous moments vous aurez accès à un ralenti image par image. Avec O.M super football, Océan devient partenaire

officiel de L’O.M. Ceux, qui ont la chance de pouvoir aller sur le stade Vélodrome de Marseille, pourront voir la campagne d’affichage du jeu.

Océan devient même sponsor avec Coca Cola et Adidas du concours du meilleur jeune footballeur. Les passionnés de football ne pourront que se réjouir de cette licence, d’autant plus que le championnat est en pleine effervescence, Marseille n’ayant pas encore le titre de Champion de France en poche ! Bonne chance à Océan et vive l’O.M.

La meilleure sélection de logiciels du

Ces logiciels sont également disponibles sur

Une mine d’or pour votre micro Atari ST, Amiga, Compatibles PC et Macintosh

: 3615 IFA et 3615 GRATICIEL

EXTRAIT DU CATALOGUE ATARI COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES

DISQUETTE ST 021

LOGITHEQUE : le meilleur utilitaire connu pour gérer votre liste de disquettes.

DISQUETTE ST 024

MASTER BREAK et B ALI .ZONE : une compilation de deux très bons casse briques.

DISQUETTE ST 119

COMPTABILITÉ DOMESTIQUE : une excellente comptabilité qui conviendra aussi bien à votre budget personnel qu’à un petit commerce.

DISQUETTE ST 143

PENGUY : un très bon jeu d’arcade... Si vous y goûtez, vous êtes cuit.

DISQUETTE ST 285

SOKO ST : un excellent jeu de réflexion. De quoi passer de longues soirées. Sur STF uniquement.

DISUQUETTE ST 318

OPUS : un très bon tableur en version

Française.

DISQUETTE ST 322

LA VTE DU LAC ; éducatif sur la vie des lacs et des rivières, réalisé à l’initiative de EDF, entièrement en Français et très intéressant.

DISQUETTE ST339

INTRO CONCEPT : un excellent logiciel qui vous permettra de réaliser en quelques minutes vos propres intros et démos (Images + sprites + musique + scrolling). Et en plus c’est un logiciel Français.

DISQUETTE ST 422

ASTROLOGIE CHINOISE : un très bon logiciel pour faire votre thème astral selon les lois de l’astrologie chinoise. Ce logiciel est entièrement en Français et simple d’utilisation, ce qui le rend accessible à tous.

DISQUETTE ST 423

CONJUGUE : utilitaire qui vous aidera à conjuguer la plupart des verbes de la langue Française. Un très bon logiciel éducatif.

DISQUETTE ST 425

SYNTHETICS ARTS v2.02 : un superbe logiciel de dessin, qui devait être commercialisé... Compatible Néochrome et en Français.

DISQUETTE ST 442

MAD BALL : casse briques offrant de multiples options, fourni avec son éditeur de tableaux. En Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE AMIGA COMPTANT PLUS DE 1500 DISQUETTES

DISQUETTE AM 439 LA BONNE PAYE : adaptation du jeu de société du même nom. Vous devez gérer votre budget mieux que vos adversaires. A la fin du temps imparti, celui qui possède le plus d’argent a gagné la partie. Logiciel entièrement en Français.

DISQUETTE AM 443 WORD COMPIL : cette disquette ne contient pas moins de trois éditeurs de texte, et pas des moindre puisqu’il s’agit de Text Plus V2.2E, TextED v2.9, et Dme V1.35. Un bon ensemble de programmes pour ceux qui écrivent beaucoup.

DISQUETTE AM 445 AMIGA SOURCE EDITEUR vl.O : un excellent éditeur de texte qui vous permettra de rédiger documents ou sources avec un maximum de 6000 lignes. Ce logiciel est entièrement en Français et offre les options principales des bons traitement de texte.

DISQUETTE AM 455

DR MARIO : un nouveau clône de Tétris

absolument génial.

DISQUETTE AM 458 SPERRGEBEET v2.512 : un excellent jeu de plateau avec son éditeur de tableaux. Graphismes très soignés.

DISQUETTE AM 464 DONKEY KONG : une très bonne adaptation de ce classique jeu de café qu’on ne présente plus.

DISQUETTE AM 471 MOVEM : un bon jeu de réfléxion inspiré du célèbre Sokoban sur PC. Vous devez pousser des objets sur les emplacements qui leur sont réservés.

DISQUETTE AM 472

COLORIS : un clône de Columns. Vous

devez empiler des cubes et constituer des

lignes de couleur. Un excellent jeu de

réflexion.

DISQUETTE AM 475

BLOCK BUSTER II : voilà un superbe

casse talques, mais très rapide.

DISQUETTE AM 476 INTACT : superbe shoot them up en scrolling vertical, aux graphismes très agréables. Un must.

DISQUETTE AM 479

MICROBES : un excellent jeu d’arcade...

de quoi passer les longues soirées d’hiver...

EXTRAIT DU CATALOGUE PC COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES

DISQUETTE PC 503

GALACTIX : ce très beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous possédez une carte Adlib). Nécessite un disk dur et une carte VGA.

DISQUETTE PC 427

ANGLAIS v3 : un des meilleurs logiciels éducatifs en Shareware, d’un concept très original, un prof très ironique vous guidera au cours de vos tests. Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n’aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 505

ESPAGNOL v3J2.0 : la même chose que la disquette ci-dessus mais pour apprendre l’espagnol.

DISQUETTE PC 506

REP92 : un excellent répertoire simple à utiliser. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 507

LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l’inventaire de tous vos logiciels. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 508

AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d’adresses. Une très bonne réalisation. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 519

EQUALITY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d’une balance. Les graphismes sont agréables et en VGA. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 509

GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortis en prêts. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 5»

VIDEO : l’indispensable pour bien gérer votre logithèque ou mieux, votre commerce de location de cassettes vidéo. Entièrement en Français.

DISQUETTE PC 511

CAVE : voilà le logiciel idéal pour gérer convenablement votre cave. En Français.

DISQUETTE PC 512

MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu’ils soient Entièrement en Français.

EXTRAIT DU CATALOGUE MACINTOSH

DISQUETTE MAC 006 Compilation de 8 logiciels entièrement en Français. Vous y trouverez jeux, éducatifs et utilitaires divers.

DISQUETTE MAC 009 TOUS COMPTES FAITS vil : logiciel de comptabilité très pratique et simple à utiliser. Le meilleur connu actuellement dans le genre. Entièrement en Français.

DISQUETTE MAC 025 OXYD : un excellent jeu de réflexion et de stratégie à posséder absolument. En Français.

DISQUETTE MAC 027 THE SCRABBLEUR vl.l : une excellente adaptation du célèbre jeu de Scrabble, à posséder de toute urgence. Entièrement en Français.

Avis aux programmeurs.

Vous avez développé un logiciel de jeu, un utilitaire, ou encore un éducatif et cherchez un bon moyen de distribution. IFA vous propose de distribuer vos créations de différentes manières. Soit en Shareware, soit en Freeware, ou bien en édition dans un package professionnel sous le label IFA._

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2 achetés = 1 gratuit

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Boa de Commande à retourner à IFA, 549 Route Nationale 59680 Cerfontaine (Tel : 27-65-58-11 Fax : 27-65-86-11)

Je commande les disquettes suivantes :

Disquettes Atari ST : 33 Frs pièce Comp. PC : 33 Frs pièce Macintosh : 40 Frs pièce Amiga : 25 Frs pièce 5 disquettes commandées = la 6ème gratuite Frais de port disquettes Domaine Public : 25 Frs par commande Frais de port matériel : 40 Frs par commande Règlement :

O Chèque O Mandat O Contre remboursement (qiouter 40 Frsl

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Bloqué dans un jeu ?

Le Maître de Cérémonie en pleine action: "Ladies and Gentlemen, Stéphane Lavoisard LIVE"._

19H30 :

Tout est en place pour que la plus grosse soirée de remise de prix du milieu se déroule sans problème. Pendant que les invités se pressent devant les portes du parc Eurodisneyland, ouvert uniquement

Olivier Froî (illustrateur de Gen4) s'occupe comme il peut avec Michlè Houng (testeur chez Gen4).

pour l’occasion, l’ambiance est plutôt tendue au Videopolis, où Amanda MacLane et Stéphane Lavoisard, qui présentent ensemble pour la deuxième année la cérémonie, courent contre la montre pour être fin prêt, habillés et maquillés pour 20h00. Les techniciens procèdent aux derniers réglages.

19H40 :

Les invités, guidés par des hôtesses, découvrent Main Street USA, le Château de la Belle au Bois Dormant, avant d’entrer dans Discoveryland, la partie futuriste du parc. Les premiers invités entrent dans Videopolis, cette splendide salle de spectacle qui propose tous les jours le show “La Belle et la Bête”. Un big-band au look futuriste acceuille les

gens en fanfare, alors que le champagne commence déjà à couler à flot. En quelques 20 minutes, plus de 600 personnes vont ainsi remplir peu à peu le Videopolis.

20H00 :

Les techniciens, Léonore, l’hôtesse qui remettra les prix aux vainqueurs,

Amanda et Stéphane se mettent en place.

20H15 :

Stéphane monte sur scène le temps d’annoncer le déroulement de la soirée, et est suivi de Juan Hoguet, directeur du Service Technique de la Fnac, qui explique les raisons de l’association des

les autres en réseau ? 3615 GEN4, tape *ZAP !

Victor Perez supportait déjà mal les flashs des appareils photos durant f après-midi. Ce n'était qu'un début ! Quelques heures plus tard, il montait sur scène avec toute f équipe de Delphine Software pour prendre le trophée du meilleur jeu (faction sur micro: Flashback

Durant le mini-salon, Yann Renouard, testeur chez Gen4 s'est éclaté comme un fou avec ce "ping-pong virtuel" (}.P. Mazeau), utilisant une caméra pour déterminer en temps réel la position des raquettes !

deux compagnies pour cette opération; la Fnac et Génération 4 agissent en effet dans le même but; contenter l’utilisateur en le guidant dans ses achats. Pas étonnant que la Fnac soit dans ses conditions les premiers vendeurs de logiciels en France aujourd’hui.

20H20 :

Le rideau de scène s’ouvre sur le décor de la Belle et la Bête. Tout est en place pour que la cérémonie commence.

tpic

Shadow Of The Beast 3 Project X

C’est en toute logique que Delphine Software remporte le prix pour Flashback, un jeu qui semble vous avoir tout autant enthousiasmé que Another World l’année précédente.

Cela fait maintenant deux ans que la

compagnie française gagne ce prix, ce qui est plutôt un tour de force !

Le prix est remis à toute l’équipe de Flashback, menée par Paul Cuisset.

20H25:

SIMULATION SPORTIVE (ORDINATEUR)

Voilà une catégorie où la bataille a fait rage entre Sensible Soccer, le football de l’année 92, et Grand Prix, qui grâce à sa version PC, réussi cependant à

er

Inventeur du magazine

Inventeur du Ier magazine Disquette

20H22 :

MEILLEUR JEU D’ACTION (ORDINATEUR)

Aujourd’hui

invente

SOIREE 4 D’OR

Tu es seul ? 3615 GEN 4, tape *DIA.

Ultima Underworld

44%

Ultima 7

16%

Eye Of The Beholder 2

14%

Black Crypt

12%

Grand Prix

40%

Sensible Soccer

35%

Lotus 3

10%

No Second Prize

9%

20H33 :

JEU DE ROLE (ORDINATEUR)

C’est Bruno Bonnel, le grand manitou d’Infogrames, qui vient d’ailleurs chercher le prix, “oubliant” d’ailleurs d’appeler Frédéric Raynal sur scène !

Mark Lewis (Electronic Arts) et Henri Coron (Exasoft) reçoivent ce trophée prestigieux pour Underworld (Origin).

Encore un résultat logique, le jeu d’Origin ayant été sans aucun doute le plus innovateur du genre, et Ultima Underworld pulvérise d’ailleurs l’ensemble de ses concurrents. Notez au passage que le second était encore un jeu d’Origin, Ultima 7 en l’occurrence. Origin ayant été racheté par Electronic Arts, c’est Mark Lewis, le patron d’Electronic Arts Europe qui vient chercher ce prix.

Melanie Dickie (à gauche) et Allison Fenlah représentaient dignement Microprose.

l’emporter avec 5% d’avance. Microprose remporte donc le prix, que viennent chercher Allison Fennah de Microprose Angleterre et Melanie Dickie de Microprose France.

20H29:

JEU D’AVENTURE (ORDINATEUR)

Une splendide victoire d’Alone In The Dark, le jeu de Frédéric Raynal, qui arborait aux 4 d’Or les couleurs de Delphine, ce dernier ayant avec son équipe quitté Infogrames (voir plus loin). Pourtant, ce n’était pas facile avec Indy 4 en face de soi...

Alone in the Dark

44%

Indy 4

21%

Rex Nebular

9%

Lost Files Of Sherlock Holmes

6%

HISTORYLINE

^*1914-1918

TOUT A COMMENCE A SARAJEVO EE SS .H IV 1914 AVEC I ASSASSIVA1 DE E’ARCHIDUC IIÎAVIOIS-FERD1VAVI»...

HTSTQRYETNE 1014-1918

AOUT 1914

Mobilisation Générale

le 1w Août 131*4 + % t?h80. l'empereur Gui!hume II ordonne !ô mobilisation générale des troupes allemandes. Peu après, il déclare la guerre 3 la Pussie et 3 la Transe.

Rupture des relations diplomatiques

Le îteiefc allemand et la Grande Bretagne sont en

état de guerre. Le président américain, Woodrow . _K_!

Wilson, proclame la neutralité des Etats-Unis et propose d'entamer des négociations pour la paix.

__

HISTORYLINE 1914-1918 est un wargame relatant les événements de la première guerre mondiale, i Ce jeu se joue à un ou deux joueurs. Vous endossez le rôle des alliés ou de l’armée allemande et vous surveillez le déploiement de vos troupes et les contre-attaques de l’ennemi grâce à une vue aérienne des combats.

Pour vaincre, il faudra tenir compte de nombreux facteurs tels que les changements de saison, la qualité du terrain, le contrôle des points stratégiques, tout en planifiant bien vos attaques. N’oubliez pas que l’objectif est de se montrer toujours plus habile que l’ennemi !

Disponible sur PC et AG en version française En vente dans les FXAC et les meilleurs roims de vente

© 1992 by Blue JBytc AZ riZhts reserved ____

%

HISTORYLINE 1914-1918 reprend tous les faits historiques de l’époque, animés de magnifiques illustrations. Un manuel très bien documenté et très complet vous servira de guide tout au long de vos missions.

Facile à jouer, HISTORYLINE 1914-1918 est un must pour tous les passionnés de jeux de stratégie et de simulations historiques. Des heures de jeu passionnantes en perspective î

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Tel : (1) 48 57 65 52

20H36 :

SIMULATION

(ORDINATEUR)

Comanche

50%

Falcon 3

21%

BI7 Flying Fortress

16%

Task Force 1942

3%

Alors là, pas de doute sur votre favori, puisque Comanche remporte carrément un vote sur deux. Comme quoi vous préférez les simulateurs très beaux et plutôt simplifiés, ce qui est logique.

C’est Yves Guillemot d’Ubi Soft, qui distribue ce produit de Novalogic en France, qui est venu chercher le 4 d’Or.

20H40 :

REFLEXION

(ORDINATEUR)

Une demi-surprise avec la victoire de Dune, qui avait en face de lui l’excellent Civilization de Microprose. Dune, qui avait été classé dans cette catégorie plutôt que dans les jeux d’aventure, le jeu étant à mi-chemin entre les deux styles. Une belle victoire pour ce jeu assez ancien !

Une partie de l’équipe de Cryo, menée par Philippe Ulrich, viennent chercher le prix en question.

Thierry Braille (Virgin) et toute l'équipe de Cryo viennent sur scène pour reçevoir leur trophée. Philippe Ulrich au micro !

20H45 :

EDITEUR (ORDINATEUR)

Origin    36%

Microprose    35%

Infogrames    12%

LucasArts    11 %

La lutte la plus serrée des 4 d’Or, avec une victoire d’Origin avec I % d’avance sur Microprose ! Bien moins de produits pour la compagnie rachetée par Electronic Arts, mais que des méga-hits il est vrai, avec Ultima Underworld, Ultima 7 et autres scénarios pour Wing Commander 2. Un prix que vient chercher Mark Lewis, ravis d’avoir fait le voyage jusqu’ici.

C’est un des moments forts de la soirée, avec une présentation des plus belles images de jeux des mois ou années à venir. Au programme, 15 minutes délirantes de produits CD-Rom avec Drive Fractalus, Dune, Dracula, Microcosm et Eden. Dans la foule, c’est le délire... De nombreux éditeurs semblent d’ailleurs prendre conscience du retard qu’ils ont dans le développement de produits sur CD, en voyant les merveilles proposées par Cryo, Virgin et Psygnosis...

Chez votre marchand de journaux

21H05

JEU DE PLATES-FORMES (CONSOLE)

Sonic 2

57%

Super Mario World

19%

Mickey & Donald In World Of Illusion

15%

Chuck Rock

3%

L’année dernière, c’est Super Mario 3 qui avait remporté le prix, et cette année, Sega se venge avec une belle victoire de Sonic 2 devant Super Mario World. Un prix qui vient chercher Luc Boursier de Sega France.

2IH08 :

SHOOT’EM’UP (CONSOLE)

Thunderforce 4

42%

UN Squadron

25%

Super Aleste

23%

Gynoug

6%

Remporté par Thunderforce 3 l’année dernière, il est à nouveau raflé par le nouveau jeu de Tecnosoft, compagnie japonaise récemment rachetée par Sega. Voilà un prix qui permet à Michel Bams de Sega France de venir chercher un nouveau ->rix pour Sega.

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21HI1 :

BEAT’EM’UP (CONSOLE)

Une victoire sans surprise pour le jeu de baston de Capcom, l'étonnement venant plutôt du score-fleuve, le meilleur score enregistré depuis la création des 4 d’Or. 91 % de votes, c’est d’ailleurs à peine croyable. C’est Stéphane Bohl et Eve-Lise Deleuze de Bandai qui viennent chercher le prix.

Street Fighter 2

91%

Final Flght

3%

Ninja Gaiden

3%

Teenage Ninja Mutant Turtles

2%

21H14 •

SPORT (CONSOLE)

Team USA Basketball

27%

Speedball 2

24%

Super Soccer

24%

Kick Off

24%

Des scores très serrés qui voient la victoire de Team USA Basketball d’Electronic Arts, ce qui nous aura surpris, tout comme Mark Lewis, PDG d’Electronic Arts, qui ne comprend pas non plus ce résultat inattendu !

111817 :

SIMULATION (CONSOLE)

Encore une victoire aisée pour Nintendo, qui s’empare de ce prix où les nominés étaient il faut l’avouer peu nombreux. C’est à nouveau Stéphane Bohl et Eve-Lize Deleuze qui s’emparent du trophée. On assiste à un véritable duel entre Nintendo et Sega.

21H20*

AVENTURE / REFLEXION

Zelda 3

50%

Lemmings

29%

Populous

11%

The Immortal

10%

Et ce n’est qu’un début... Avec un vote sur deux pour Zelda 3 sur Super Nintendo, vous permettez à ces deux acolytes de Nintendo de venir chercher un nouveau prix, tout à fait mérité d’ailleurs.

21H24 :

EDITEUR

Capcom

40%

Sega

25%

Nintendo

20%

Electronic Arts

14%

Une des grosses surprises de la soirée. Capcom, avec Street Fighter 2, a réussi à être reconnu à un point tel que la compagnie écrase Sega et Nintendo. Aujourd’hui uniquement distribué par Bandaï, le prix est donc une nouvelle fois remis à Eve-Lise Deleuze et Stéphane Bohl, qui repartiront décidément les mains pleines de trophées.

21H27 :

Ne?// Young et thierry Si

Voici le moment qui surprendra tout le monde, avec la remise de trois prix exceptionnels. Tout d'abord, pour le meilleur projet sur CDI, le jeu de Coktel Vision Inca est récompensé par un

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Aventures médiévales A l’abordage Torpilles et sous-marins

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BULLETIN-REPONSE

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Voici les deux journées consécutives pendant lesquelles je souhaite profiter de l'offre qui m'est proposée : du I—I_I au 1_I_1 1993

SOIREE 4 D’OR

Tu as peur du noir ? 3615 GEN4, tape*DIA

trophée. La joie d'Emmanuelle Kreuz et de Yannick Chosse (Coktel) et de Mr Delarue (Philips) est à son comble.

Pour le meilleur espoir sur CD Rom PC, ce sont Virgin Games et plus spécialement Trilobyte qui l'emportent avec The Seventh Guest que l'on attend désespérément depuis plusieurs mois. Enfin, pour le meilleur espoir sur console, c'est Océan qui l'emporte, avec un jeu qui met en scène un héros fort sympathique, un écurueil. Son nom actuel, Mr Nutz.

21H32 :

Voilà, la quatrième cérémonie des 4 d’Or se termine, dans la joie et la bonne humeur. Un dîner international sera servi à table aux quelques 600 invités de la soirée, après quoi tout le monde se retrouvera au Billy Bob’s, un bar “ambiance western” pour une soirée plutôt arrosée (surtout du côté de nos amis anglais). Certains n’hésiteront

Eric Chahi, mafgré son déguisement a été vu entrant dans, le parc le

Vous le reconnaissez ? Eh, oui ! Cest Stéphane Lavoisard ! Comme vous pouvez le voir, le lendemain des 4 d'or, notre brave Big Chief était quelque peu étrange, Admirez-moi cette langue bien charnue !

Godefroy Luong (Responsable Technique de GEN 4) et Véronique Perrin... euh pardon, Latil (Responsable du Club GEN4) très concentrés pendant la soirée. Deux créatures de rêves au service de votre magazine préféré !

d’ailleurs pas à continuer la soirée dans leurs chambres ou suites, où les fêtes très arrosées se poursuivront jusqu’à 5 heures du matin. C’est d’autant plus fort que le lendemain, il faut assurer, puisque la plupart des éditeurs passent avec nous leur journée dans le parc d’attraction... Mais à ce propos, ça vous dirait qu’on vous parle un peu plus en détail d’EuroDisney ? Oui ? Et bien ça

Ci-dessus, Stéphane enfin dans son état normal, c'est à dire en train de brailler ! A propos de Braille, Thierry et sa femme se sont bien éclatés eux aussi sur l'attraction Big Thunder Moutain !

tombe bien, parce que nous vous préparons un dossier exclusif où vous découvrirez tous les secrets d’EuroDisney... et il y aura même des passeports pour EuroDisneyland à gagner. Alors, rendez-vous le mois prochain !

Délirer avec des tonnes de potes 24h/24    GEN4, tape *HIS !

REVOLUTION SOFTWARE SOUS UN CIEL D’ACIER

Nous vous rannoncions le mois dernier, Révolution Software, la compagnie anglaise à rorigine de l'excellent Lure OfThe Temptress est en train de développer pour Virgin un nouveau jeu d'aventure futuriste. Il y a plus de deux ans de cela, Révolution Software, dépendant alors de Mirrorsoft, avait en effet présenté à la presse grand public sa nouvelle interface utilisateur, nommé Virtual Theatre. Ce système révolution-aire, permettait en effet aux développeurs de créer un jeu d'aventure, dans un monde évoluant en temps réel, avec une histoire véritablement intéractive.

IL ETAIT UNE FOIS LA REVOLUTION

Tout commença en 1990, avec trois personnalités importantes de la micro ludique. Charles Cecil, tout d’abord (cf pavé), mais aussi Tony Warriner, Directeur de la compagnie, qui possède dix bonnes années de services dans le monde des jeux sur micro. David Sykes, enfin, ingénieur système, qui ayant quitté une compagnie travaillant dans l’aéronautique, s’est lancé dans l’élaboration du système aujourd’hui connu sous le nom de Virtual Theatre. Rachetant une compagnie nommée

Turnvale Ltd, ces trois personnages décidèrent de la renommer Révolution Software: un nom dynamique pour une société pleine d’idées. Fin 90, la toute jeune compagnie prit contact avec Mirrorsoft, qui décida de soutenir activement le projet Lure Of The Temptress. Le projet fut hélas retardé et arriva alors l’imprévisible, avec le dépôt de bilan soudain de Mirrorsoft. Suite à la mort de Robert Maxwell possédant la compagnie anglaise, Lure of The Temptress se retrouva alors dans une situation délicate. Quasiment fini, le produit ne pouvait plus être distribué

par Mirrorsoft. Virgin Games s’intéressa heureusement au produit et finalement le jeu, sortit au mois de juin 92 sous le label Virgin. Ce gros succès donna l’idée à Révolution d’améliorer son système et de produire un nouveau jeu d’aventure utilisant la nouvelle version de cette interface si conviviale: son nom, Virtual Theatre 2. Toujours désireux d’offrir au public des jeux d’aventures intéressants, et pas seulement une succession d’images superbes sans scénario solide (tels que les jeux d’aventure Sierra), Révolution a simplifié et amélioré son système de jeu.

Charles Cecil : Charles entra dans le monde de la micro en 1980. Il débuta en travaillant avec Artic Computing, qui jusqu’à 1985 resta très compétitive dans le milieu ludique. En 1986, US Gold contacta Charles pour qu’il occupe un poste de directeur du développement, pour finalement passer chez Activision pour un poste de chef de produit, nettement plus intéressant. C’est là que Charles commença à pousser le développement du système Virtual Theatre. Et puis, en 1990, ce fut la création de Révolution Software, avec des tonnes d’idées à la clef. Ayant rencontré le célèbre dessinateur Dave Gibbons alors qu’il était encore chez Activision, Charles convainc alors ce dernier de collaborer avec lui sur ce projet de jeu d’aventure style SF. Le résultat réjouit les deux partis, Révolution Software bénéficiant de l’expérience d’un des plus grands dessinateurs des années 80 et Dave Gibbons découvrant les possibilités offertes par les outils graphiques sur micro.

Charles Cecil et sa fille en visite à Paris

Tu as peur du

Interview Dave Gibbons

Génération 4 : Bonjour Dave, ravi de te rencontrer ! Comment es-tu venu à travailler sur un jeu micro ?

Dave Gibbons : Disons qu’il y a de cela quelques années, j’ai été contacté par plusieurs sociétés (Océan, Activision...) qui m’ont prêté du matériel (Amiga) pour que je puisse découvrir les possibilités de dessins sur ordinateur. Je n’avais que très peu de temps pour mes loisirs, mes cela m’a permis cependant de m’initier aux possibilités graphiques des micros. C’est ma rencontre avec Charles Cecil qui m’a vraiment décidé. Alors qu’il travaillait encore pour Activision, il m’a contacté et lorsqu’il m’a présenté son projet pour un jeu nommé alors Underworld, alors qu’il était passé chez Mirrorsoft, je me suis dit que c’était l’occasion de me lancer dans le milieu des jeux micros.

Gen4 : Comment as-tu travaillé sur le produit ?

Dave : Dans un premier temps, j’ai eu accès aux informations sur le scripte du jeu, avec pour chaque écran de jeu quelques éléments de bases: nombres de sorties, nombres de plans pour les

personnages, précisions sur l’enchaînement des divers écrans... J’ai fourni à Révolution Software des roughs en noir et blancs des divers écrans qui m’étaient demandés, soit plus de 80 planches différentes. Après bien des consultations et de nombreuses modifications pour que les écrans correspondent aux désirs de chacun, j’ai donc pu fournir les dessins définitifs. Pour ce qui était des couleurs à utiliser, là encore, j’ai donné un certain nombre d’indications sur les palettes et les teintes qui conviendraient le mieux.

Pour ce travail, nous avons abordé le sujet à la façon des Comics, utilisant les talents de Les Pace, un artiste graphique ayant travaillé sur les animations du film “Who Frame Roger Rabbit”.

Révolution a ensuite fait scanner le dessin couleur ainsi obtenu sur Mac, en une image 24 bits (résolution d’environ 1000X1000) en 25 millions de couleurs, pour finalement repasser en 320X200 en 256 couleurs.

Gen4 : Cela n’a pas posé trop de problèmes ?

Dave : Si, car avec ce processus, nous

avons bien sûr perdu en définition et en couleurs, et il a fallu un gros travail de retouche de la part des graphistes de chez Révolution pour aboutir aux écrans du jeu. Il a fallu ensuite sur chaque écran, définir les zones d’ombres et les petites animations qui donnent aux écrans une profondeur et une présence si importante.

Gen4 : Qui s’est occupé des sprites des divers personnages ?

Dave : J’ai pas mal participé sur certains d’entre eux, notamment le héros que j’ai fait personnellement, mais ce sont surtout les artistes de Révolution qui s’en sont occupés. J’ai appris pas mal de choses durant la conception de ce produit et je pense que la prochaine fois, je pourrai voir plus rapidement ce qui est faisable ou non! Je suis aussi intervenu sur quelques-uns des dialogues et sur l’histoire, mais j’ai préféré ne pas trop me mêler de cet aspect du jeu, les gens de Révolution étant à ce niveau plus professionnel et plus habitués à ce genre de produit.

Gen4 : J’ai pu voir la présentation, où l’on voit l’hélicoptère arriver en ville et s’écraser, Foster en profitant alors pour s’enfuir. C’est superbe, mais Charles m’a parlé d’un sérieux plus dans la boite du jeu, qui serait de ton fait.

Qu’a-t-il voulu dire par là ?

Dave : Eh bien, il s’agit en fait d’une BD d’une huitaine de pages que je suis en train de faire spécialement pour le jeu. Ce Comics servira en fait de pré-introduction à l’aventure !

d’images digitalisées que certaines personnes risquent d’en abuser aux dépens de la créativité et donc de la qualité. Les gens sérieux qui sauront s’astreindre à se limiter et à ne pas partir dans toutes les directions, arriveront sûrement à faire de grandes choses.

Gen4 : Et quels sont très projets pour les mois à venir ?

Dave : J’avoue être très occupé en ce moment. Outre le jeu pour Révolution Software, je suis en train de préparer avec Frank Miller d’autres œuvres utilisant le personnage de Martha Washington, héroïne de Liberty, une BD qui a fait un carton depuis deux ans. J’ai aussi d’autres projets de Comics avec toujours Superman, Batman, mais aussi des Comics plus durs d’un genre proche de la saga Batman Vs Predator.

Cen4 : Et qu’en est-il du film Watchmen ?

Dave : Le film était en effet prévu depuis plusieurs mois, mais je ne suis pas trop les nombreux rebondissements qui entourent sa production!

Gen4 : Merci pour cet interview Dave, et à bientôt, avec peut-être une surprise spéciale pour Génération 4.

Dave : Au revoir Didier.

qualifierais pour la plupart de naïfs ! Les angles de vue et même la perspective dans les salles sont souvent peu réalistes. Pour les murs par exemple, il s’agit d’une succession de briques, bien symétriques, placées toujours de la même façon d’un écran sur l’autre.

Avec “Sous un Ciel d’Acier”, nous avons essayé de rendre chaque endroit réaliste. Pour les bâtiments par exemple, nous avons fait attention à ce que leurs extérieurs correspondent aux salles qu’ils contiennent.

Gen4 : Le support CD ne te semble-t-il pas très intéressant pour faire des BDs intéractives dans les prochaines années ? Dave : En effet, cela peut paraître au premier abord génial, mais il ne faut pas tomber dans le panneau. Il est tellement facile avec le CD de coller des tonnes

J’ai fini le scripte et les roughs pour 'ensemble de la BD, il ne me reste plus qu’à m’atteler au boulot.

Gen4 : Que penses-tu des jeux sur micro et plus spécialement des graphismes ?

Dave : Je suis tout d’abord extrêmement content du résultat des écrans de Beneath A Steel Sky, car le style des décors en particulier, fait vraiment penser à certaines BDs que j’affectionne. La plupart des jeux | d’aventure possèdent en effet des graphismes peut-être très beaux du point de vue du joueur, mais que je

Pour descendre au niveau du dessous, vous devrez trouver une astuce avec le robot-manœuvre ! Les dialogues apparaissent cette fois en surimpression, comme dans les jeux Lucasfilm et non plus dans des fenêtres avec diverses options.

Ce rough et l'écran Amiga qui correspond vous feront rencontrer un des premiers individus qui pourront éventuellement vous aider.

Ecrire à un des

Dave Gibbons : Pas très connu au Royaume-Uni, ce personnage célèbre du milieu des Comics est considéré en France, en Allemagne et dans de nombreux autres pays comme un véritable génie. Sa passion pour le dessin ne fut longtemps qu’un simple hobby, mais ses capacités impressionnantes et ses talents de scénaristes firent que passé ses vingt ans, il se lança dans la BD. Les passionnés de Comics Américains connaissent déjà ce personnage, car il sillonne depuis une vingtaine d’année les milieux des Comics. Agé de 43 ans, il a en effet participé à de nombreuses productions Marvel, DC Hero, Darkhorse, Stan Lee... Ses principaux héros ont été Batman et Superman, avec le plus souvent des histoires plus complexes que les habituels scénarios simplistes de ce genre de BD. Son esprit critique et son style agressif se sont véritablement révélés en 1987 avec une œuvre en six tomes nommés Watchmen (Les Gardiens dans sa version française). L’histoire se déroule dans un futur

assez sordides où les super-héros ne sont en fait que des êtres assujetis aux mêmes problèmes que les humains: amour, violence, jalousie, perfidie... Avec un scénario bien ficelé, le lecteur oscille entre des habituels clichés avec des héros aux pouvoirs incroyables et leur attitude, digne de monsieur tout le monde. Les angles de vues ainsi que certaines scènes donnent une incroyable impression de mouvement et de réalisme à cette œuvre géniale. Quelques temps après, en collaboration avec Frank Miller, Dave Gibbons produit Liberty, une saga mettant en avant une jeune femme noire, dans un monde futuriste violent et sordide. Là encore, c’est le gros succès, signe annonciateur d’un dessinateur en pleine maîtrise de son art.

Beneath a Steel Sky

Après s’être nommé Underworld, voici le nouveau nom du produit issu du système Virtual Theatre II. Ce jeu d’aventure sera entièrement traduit en français, et même le titre du jeu pourrait devenir “Sous Un Ciel d’Acier” ou quelque chose d’avoisinant! L’histoire se déroule dans le futur, dans un monde Cyberpunk où cinq énormes corporations possèdent les quelques rares restes d’une économie décadente! La cité où se passe l’histoire est dirigée par un super-ordinateur, LINC, qui joue

les Big Brother dans la ville.

La version PC offrira des écrans nettement plus jolis, même si la version Amiga 1200 pourrait lui être équivalente. Quoiqu’il en soit, les quelques écrans en 32 couleurs sur Amiga que vous pouvez voir, montre bien que la présence de Dave Gibbons derrière l’équipe a produit un résultat fabuleux. Sur chaque écran, il y a en outre des tonnes de petites animations, qui rendent chaque minute de jeu vivante et passionnante. D’ici un ou

deux mois, nous vous fournirons une nouvelle présentation complète du jeu en nous attardons cette fois-ci sur le

rédacteur ? 3615 GEN4, tape *SOS

■ /stème Virtual Theatre II et sur les •ombreuses innovations. En attendant, tnafitez bien de ces quelques écrans :ui laissent présager d’un produit plus que réussi!

“Depuis son plus jeune âge, Robert Foster a toujours vécu dans la zone, les régions sauvages qui ne sont pas sous l’influence des unités d’assainissement écologique qui protègent les villes. Il vit au sein de la communauté des déshérités, ceux qui ne veulent pas être des citadins à la solde des diverses puissances industrielles. On lui a souvent parlé de la façon dont il a été secouru, plusieurs années auparavant. On lui raconta comment ses nouveaux amis virent un vaisseau approcher de la cité, puis s’écraser subitement. Les gens se précipitèrent sur la scène du drame,

mais la femme qui pilotait l’appareil était morte. Seul survivant, un bébé qui s’appelait Robert. Les gens de la zone l’appelèrent Foster et c’est ainsi que le jeune Robert Foster devint l’un des leurs. Dans ses déambulations dans les ruines de la zone, Foster trouva un droïde, qu’il reprogramma complètement et qu’il appela Joey.

Ce compagnon ne put empêcher ce qui arriva en ce jour où commence l’aventure. Plusieurs vaisseaux en provenance de la cité approchent en effet et attaques soudainement la ‘tribu’ de Foster.

Très vite, les soldats le retrouvent et l’emmène de force dans un de leurs appareils. Foster a tout juste le temps de prendre la carte mère de Joey (sur laquelle est enregistré la personnalité de son droïde adorée).

En arrivant sur la ville, l’appareil tombe en panne et c’est à nouveau le crash. Foster en profite pour s’enfuir et le voici, dans une ville étrangère, poursuivi par les sbires de l’ordinateur, sans savoir pourquoi il est recherché.

A vous de découvrir le pourquoi et le comment, dans cette aventure complètement dingue.”

A partir de ce rough de Gibbons, le joueur aura droit à une scène de haute voltige que vous pouvez imaginer avec les écrans PC ci-dessous. En haut, à côté du dessin, vous avez le même écran sur Amiga. Impressionnant non ?

Voici donc la première salle dans laquelle vous pourrez déplacer votre héros. Votre seule façon de vous échapper est cette porte à droite, que vous pourrez ouvrir avec une tige métallique. Le rough sur la gauche a été respecté scrupuleusement par les graphistes. Assez souvent vous deux plans pour les personnages et donc deux tailles de sprites, le passage de f une à f autre se faisant en douceur.

Sui les traces de Charles Cecil

Nos espions sont très efficaces à Génération 4. Ainsi, en octobre 92, nos services de renseignements nous informent de l’arrivée imminente de Mr. Cecil en France. Pour passer inaperçu, ce dernier n’a pas hésité à atterrir à Beauvais et à rejoindre Paris par autocar. Mais que cache donc le patron de Révolution Software ? Il prétexte auprès de la douane française un voyage touristique, et il est d’ailleurs accompagné de sa femme et de son jeune bébé, Ciara. A peine arrivé à Paris, nous le suivons discrètement jusqu’aux Q.G. de Virgin France, mais il

ne reste que quelques minutes et repart immédiatement. A un moment, j’en fini par croire qu’il nous a repéré, surtout qu’il s’engouffre dans le métro. Direction Place D’Italie. Il descend à Denfert-Rochereau, et s’avance rapidement vers un bâtiment plutôt étonnant... c’est l’entrée des catacombes. Voilà un fait bien

étonnant ! Nous suivons la famille Cecil alors qu’elle descend les escaliers jusqu’au point le plus profond des catacombes. Là, Charles commence à prendre de nombreuses photos des lieux. Nous nous glissons parmi un groupe de touristes, ce qui nous permet de prendre des photos des intéressés. C’est sûr,Charles Cecil nous prépare quelque chose... Mais de quoi s’agit-il ? Après l’avoir poursuivi à travers les catacombes, nous le retrouvons bientôt dans une librairie spécialisée dans les livres ésotériques. Là,

Charles achète plusieurs livres sur les templiers. Cette fois-ci, c’est sûr. Soit Charles Cecil est un fanatique à la recherche du trésor des templiers, soit il travaille d’ores et déjà sur le troisième jeu d’aventure de Révolution Software. En poussant un peu plus notre enquête, nous avons finalement appris qu’effectivement, le prochain jeu d’aventure de Révolution serait une sorte d’Indiana Jones moderne, se déroulant dans Paris. Mais inutile de tout vous dévoiler maintenant, vous en saurez plus dans les mois à venir.

Que des extras-news : 3615GEN4, c’est déjà au sommaire !

Dynamix travaille depuis de nombreux mois sur un jeu de rôle, utilisant le monde imaginaire inventé par Raymond E. Feist. Ecrivain célèbre aux USA, ce spécialiste de l’heroic-fantasy est à l’origine d’une des sagas les plus célèbres à l’heure actuelle: The Riftwar Saga. D’autres produits basés sur l’œuvre de R.E. Feist

sont d’ailleurs envisagés chez Dynamix !

Le monde de ces romans médievaux-fantastiques s’appelle Midkemia, peuplé aussi bien de dragons, que de géants et de sorciers. Ce monde est sous l’emprise Tsjrani, un peuple guerrier venant d’une autre planète, utilisant une mystérieuse “cassure spatiale” pour se téléporter sur Mdkemia.

Toute l’aventure va se dérouler comme un roman, séparé en une dizaine de chapitres. Ceci ne signifie pas que l’aventure soit linéaire, bien au contraire, pu sque les développeurs ont tout fait

pour laisser au joueur une grande impression de liberté. Vous allez en effet vous déplacer dans un paysage en 3D, mélange de polygones (montagnes, bâtiments...) et de bitmaps (arbres, personnages, objets...), rappelant

beaucoup la vue utilisée dans Drakkhen (Infogrames). Vous devrez bien sûr remplir quelques missions essentielles, mais il existe aussi des tonnes de petits scénarios inclus dans la trame générale du jeu. La réalisation graphique est de toute

On reconnaît le graphisme de Dynamix, qui rappelle certains écrans de Heart Of China.... Ici, la boutique du premier village où vous entrerez !

beauté ! Il faut dire que les équipes de graphistes ont travaillé comme des brutes pour fournir les 2500 images digitalisées de personnages pour ce qui est des animations, plus de nombreuses peintures, digitalisées et retravaillées. Suivant vos déplacements, vous verrez objets et décors grossir ou diminuer, grâce à des algorithmes de zooms eux aussi au top niveau.

L’ambiance sonore ne sera pas oubliée, avec non seulement de superbes thèmes originaux pour accompagner certaines scènes, mais aussi de nombreux bruitages donnant au jeu une atmosphère prenante, et donc réussie.

L’interface de jeu reprend celle des jeux du même genre, avec cependant quelques

vraiment comme un futur hit ! Sachez cependant que vous rencontrerez de nombreuses nouvelles créatures. Vous aurez aussi l’occasion de trouver plus de 150 objets: aussi bien des armes, que des objets magiques, potions, armures...

Betrayal At Krondor représente pour Dynamix un nouveau pas vers l’innovation, avec un jeu de rôle qui ne manquera pas de qualités. Une version française devrait être édité quelques mois après la version originale !

Vous jouez le personnage d'Owyn, quelque peu kidnappé par deux guerriers de passage qui ont bien besoin de vos talents de magicien pour accomplir leur mission. C'est ainsi que commence en tou t cas le jeu, car l'une des forces de Betrayal At Krondor est de proposer un scénariio très complet qui évoluera très rapidement au fur et à mesure des chapitres qui composent l’aventure.

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améliorations intéressantes. Les deux boutons de la souris servent soit à obtenir une description d’un élément du jeu, soit à l’utiliser. Des fenêtres graphiques s’ouvriront en outre pour certaines actions particulières: fouiller, inventaire, crocheter une serrure, acheter des affaires dans une échoppe...

Et l’aventure allez-vous me demander ? Nous préférons ne pas trop la révéler pour l’instant car c’est sans aucun doute avec le scénario que le jeu se présente

: 15 GEN4, tape *MUSJ

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IN 69 - FEVRIER 93 - 32 F

Avoir ta propre “Secte” sur le sujet

Qu’est-ce qui prend à tout le monde de “stariser” les bébés. Après Jordy, le groupe canadien les BB ou encore Baby Joe de Loriciel, voilà que Core Design donne le rôle du héros à un petit garnement répondant au doux nom de Chuck Junior.

Pour ceux qui ne suivent pas les péripéties de la famille Rock, rappelons un peu les faits. Lors du premier volet, Chuck Rock (alias Didier Latil) dût délivrer sa bien-aimée des mains du tombeur qu’était Gary Gritter (alias Olivier Canou). La suite de l’histoire ne fut qu’une série d’événements heureux: la fondation de sa compagnie de construction automobile qui marchait très bien, l’arrivée du bébé

(je ne sais pas encore qui c’est mais je vous tiendrai au courant) et bien sûr l’amour de sa merveilleuse femme (alias Véronique Latil). Bref, la vie était belle jusqu’au jour où notre riche Chuck Rock fut kidnappé par des acolytes de la Datstone (dirigée par la main de fer de Stéphane Lavoisard), constructeur concurrent. Voyant sa mère complètement effondrée, notre petit Chuck Junior se lança au secours de son cher papa.

Comme lors du précédent épisode, l’humour est omniprésent dans ce jeu. Cela rappelle un peu le côté délirant des dessins animés de Tex Avery (regardez un peu les mimiques des personnages sur les photos). Graphiquement, Son of Chuck ressemble à son illustre ancêtre. On retrouve les décors préhistorico-modernes avec tout plein d’anachronismes. Les ennemis d’un

nombre certain pour pas dire d’un certain nombre possèdent leurs propres mimiques absurdement géniales comme par exemple le type se retrouvant à poil lorsque vous le frappez. Vous dirigez donc Chuck Junior armé d’une massue aussi grande que lui. Avec celle-ci, il pourra cogner à tout va. A ce sujet, la panoplie des coups est assez complète. De plus, sa massue lui permet d’éviter certains monstres ou

. J?

pièges. Pour cela, il lui suffit de s’y percher. Par moments, certains éléments du décor peuvent être utiles comme ces énormes blocs de pierre ou encore des tremplins. On découvre aussi par moments qu’on peut avoir l’aide d’un

petit dino tout mignon. A travers cinq mondes répartis en sous-niveaux, Chuck Junior aura bien de choses à faire avant de x retrouver son père. Comme à l’accoutumée, les boss de fin de niveau vous bloqueront le passage. Ceux-ci sont fort souvent impressionnant par leur taille et par leur animation. A ce propos, Son of Chuck bénéficie d’une animation excellente. Il vous suffit de regarder les planches. De plus, les scrollings sont fluides à souhait et surtout parallax

(c’est-à-dire sur plusieurs plans) ce qui donne un effet de profondeur très chouette. La version que j’ai pu voir ne possédait pas de bande sonore et pas encore tous les niveaux mais tout ce qui est présent laisse augurer d’un futur grand hit. Patience...

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Comme vous pouvez le constater, les décors de Son Of Chuck sont plus variés, comme les hatitudes de Bébé Chuck, qui soit dit en

passant, à l'air bien plus intelligent que son pauvre père...

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Tu as une console ?

Mar 2 :

Aux côtés des grands logiciels du genre, le jeu de rôle développé par Silmarils continue son ascension. Nous abordons aujourd’hui, après Crystal ofArborea et Ishar, le troisième épisode.

La terre de Kendoria, anciennement baptisée Arborea, vivait paisiblement au rythme des saisons depuis la chute des sbires du mal. La quiétude aidant, les êtres ont peu à peu abandonnés le métier des armes pour endosser ceux des lettres et des grandes idéologies. La cité d’Ishar, celle qui à fait l’orgueil d’Arborea, repose au centre d’un archipel composé de sept îles. Toutes

subissent l’influence culturelle de cette nouvelle Lutèce. Certaines, à l’instar de Zach’s Island, tentent de leurs faire de l’ombre et attirent de nombreux visiteurs qui aiment à s’y montrer ou à y découvrir de nouvelles sensations. C’est

dans ce climat social radieux mais néanmoins fragile, que l’aventure d’Ishar débute.

Les aventuriers, de nouveaux personnages ou une équipe ayant affronté les épisodes précédents, sont

Tape, 3615 KONSOL !

invités à retrouver un vieil ermite au plus profond de la forêt de Rhudgast. Là, ils apprennent qu’une puissance obscure oeuvre à conquérir le coeur des hommes du royaume. Le peuple, ne vivant plus que pour sa propre gloire semble inapte à apprécier le danger. Le plan est d’autant plus subtil qu’il opère par l’intermédiaire d’une secte usant de narcotiques. Nul ne connaît son importance, nul n’en connaît le fondateur mais tous, y compris les membres de votre équipe peuvent être une victime. Afin de démanteler ce réseau, le joueur doit passer par la résurrection d’un puisant magicien.

Pour ce faire, il faut réunir de nombreuses reliques disséminées aux quatres coins de l’archipel. Ce sera notamment l’occasion de découvrir des contrées étranges et insolites comme le

pays des “hommes-aigles” ou les sommets enneigés qui recèlent de nombreux pièges. La ville, quant-à elle, est traitée de manière encore plus réaliste que dans les deux premiers épisodes. La cité principale possède, ses tavernes, ses échoppes, ses marchands d’animaux, sa banque, un night-club (!?), une prison, un temple, une bibliothèque,

Du papier à l'écran il n'y a qu'un pas que les graphistes de Silmarils franchissent allègrement Jugez du résultat Marie, notre brave maquettiste est aux anges.

Au loin, les chaînes montagneuses sont baignées dans la brume. Cest absolument sublime. Il faut néanmoins faire attention au vertige.

un palais sans oublier des donjons soigneusement dissimulés. Il y a vraiment de quoi visiter!

Depuis lhar, beaucoup de choses ont changé. A commencer par les décors qui sont tout simplement somptueux. Les paysages extérieurs bénéficient d’un cachet très réaliste avec un effet de profondeur de champ bien travaillé. Les scènes de montagne placent par exemple les héros sur une corniche au dessus d’un paysage qui se perd dans les brumes. Les sols explorés sortent eux-aussi de l’ordinaire avec des éléments

Tu as peur du noir ? 3615 GEN4, tape *DIA !

peu conformes à ceux que nous avons l’habitude de voir. Le résultat est fantastique. A la limite nous en aurions le vertige! La gestion du jour et de la nuit accroît encore la beauté des lieux. Sur la carte générale, un curseur marque enfin la position de l’équipe ce qui

évitera de longues progressions aux jalons qui se terminaient bien souvent par une perte de temps inutile. Dans le même ordre d’idée, il ne faut plus débourser de pièces d’or pour sauvegarder les parties. Idem pour les stages de compétences qui donnaient lieux à un “tirage de réussite” aléatoire. Pour les combats, les icônes d’attaque ont été regroupées dans un même coin. Toujours pour les adeptes du “jeu fin”, le braquage d’une banque a été rendu possible... à vos risques et périls.

Mais le domaine où Ishar 2 a le plus évolué est celui de la psychologie des personnages, entendez par là des réactions et des actions fidèles à celles que vous pourriez éprouver et entreprendre face à un dragon ou à la découverte d’un trésor. Cet élément prend toute son envergure avec le scénario du jeu. Il faut se méfier de tout

et de tous, et plus particulièrement si vous désirez engager un nouveau champion dans l’équipe. Les assassinats, les trahisons, les fuites dans la nuit, les refus d’obéissances et les mauvais renseignements sont de la partie.

Il faut donc beaucoup de patience et de finesse d’esprit pour avancer dans le jeu

d’autant que le monde exploré occupe une surface trois fois plus étendue que celle présentée par Ishar.

Ishar 2 est annoncé pour le mois d’avril sur les supports PC, Amiga et Atari ST. Des versions Falcon, Amiga 1200 et Mac couleurs suivront.

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Après l’excellent Super Cauldron, Titus nous offre ce mois-ci la suite de Prehistorik, au titre super original de PREHISTORIK 2. Le jeu se compose de près de dix niveaux différents dans lesquels vous ferez progresser votre personnage, un homme préhistorique,

vêtu de peaux de bêtes qui n’est pas sans rappeler une personne de la rédaction un soir de beuverie que j’aurai la décence de ne pas nommer. Vous traverserez, lors des pérégrinations du héros, différents mondes, forts beaux au demeurant, allant des cavernes rocheuses aux territoires gelés en passant par les territoires arboricoles

des tribus ennemies. Le style de dessin est assez sympa, et n’est pas sans rappeler les BDs rigolotes de certains jeux du même type (Joe & Mac pour ne pas le nommer). Vous verrez ainsi les dinosaures ouvrir des yeux ronds

lorsque vous leur abattrez sauvagement votre massue sur la tête, les perroquets hurler... Bref de petites animations sympathiques qui ne gâchent rien. Le

nombre d’armes, d’objets et de bonus cachés est impressionnant. Par exemple, à peine commencé le jeu, le premier coup de massue que vous donnerez fera sortir des bonus aussi divers que variés allant du gâteau à la crème en passant par les barres de chocolat, j’en passe et des meilleurs. En ce qui concerne la réalisation technique, là aussi, c’est très correcte. Le jeu est doté d’un scrolling différentiel sur deux plans (avec un plan

Comme vous pouvez le voir, les décors sont vraiment superbes. Votre héros n’est pas sans nous rappeler la démarche féline de Stéphane certaines nuits de pleines lunes.

3615 GEN4, essaye *SOS !

fixe) qui sans être complètement fluide (entendez par là que votre personnage n’est pas toujours au centre de l’écran) est de bonne qualité. La version de la Preview que nous avons reçu ne

Lorsque votre personnage est touché, il saute en Pair, le regard halluciné, histoire de bien vous faire comprendre que vous êtes nul. Attention ! Ces petits perroquets sont plus dangereux qu'il ny parait !

possédait malheureusement pas de son, ce qui ne facilite pas vraiment la prise de position en ce domaine. En ce qui concerne la jouabilité, Prehistorik 2 semble assez simple. En effet, vous

disposez de trois fois trois vies, et de plus, une fois la fin d’un niveau atteinte, un code vous est communiqué ce qui permet de reprendre la partie au début du dernier niveau auquel vous êtes

parvenu. Nous attendons la version définitive qui sera probablement un peu modifiée, pour vous donner des renseignements plus précis sur ce jeu qui s’annonce prometteur.

nuce

Synergy - Musée cTflrt Comtemporciin interactif - Testé sur CD flem MAC

Toujours en provenance directe du Japon, voici un nouveau produit CD Macintosh qui montre une fois de plus que les développeurs proposent sur cette plateforme, des produits aussi originaux que surprenant. Vous allez avec ce "jeu", vous déplacer dans diverses salles remplies d’œuvres originales d'un célèbre artiste Japonais. €n cliquant sur certains objets et sur certains éléments des tableaux, vous déclencherez diverses

animations qui pourront éve-:.3 ement vous révéler de nouveaux endroits et de nouvelles œuvres, fl vous de choisir le bon chemin ! Attention cependant, car le style des peintures proposées pourra cnoquer les plus jeunes, avec assez souvent de jeunes :i!ies dans des positions et

ftrodebund - Jeu d'aventure éducatif - Testé sur CD Rom PC

Cette série d'enquêtes policières bénéficie d'une superbe adaptation sur support laser, avec non seulement des voix digitalisées pour tous les dialogues, ce qui est déjà un énorme plus, mais surtout avec des tonnes d’images digitalisées pour tout les endroits

intéressants dans le monde entier. Des pyramides aztèques, à celles Cgyptiennes, en passant par les temples Hindouistes et les grandes métropoles. Vous devez à chaque fois retrouver l'auteur d'un vol, grâce à divers indices que vous obtenez en interrogeant les gens que vous rencontrez à chaque endroit. Il vaut mieux pas mal maîtriser l'Anglais, ou plutôt l'Américain devrais-je dire, car même si les phrases apparaissent en plus des voix pour permettre à tout le monde de suivre, les anglophobes risquent de ne rien comprendre. Un produit agréable, prenant et intéressant, qui vous permettra de foire le tour du monde sans bouger de votre chaise !

Intérêt : 82%

_

des tenues plus qu’osées ! €n plus des animations, le joueur" aura droit à quelques digitalisations agréables. Assez surprenant, ce produit recèle tout de même quelques "toiles" intéressantes, peur la plupart basées sur l'œuvre de Lewis Ccroll, "Alice au pays des merveilles" et plonge surtout le joueur dans une atmosphère assez étrange qui au bout d'un certain temps devient pl-tôt agréable.

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La Guerre Du Golfe n'en finit pas de faire parler d'elle et le spécialiste de boscs de données sur CD, j'ai nommé Compton's Newmedia s'en est donné à cœur joie pour mettre sur ce produit des tonnes d'images, de textes et aussi de sons en rapport avec le déroulement des opérations durant

S

DCSCRT STORM

Rose de données + jeu de stratégie - Testé sur CD Rom RC

Conte interactif - Testé sur CD Rom Macintosh.

cet affrontement. Ccouter les tirs de la DCA ou le bruit d’un RI 0 Tank Killer me semble plutôt idiot, mais les passionnés d'histoire trouveront sûrement Desert Storm intéressant. Le uuargame fournit avec la base de données est lui totalement limité et donc inintéressant pour les fans du genre. Un produit assez complet qui possède des outils de recherche d'informations performants.

même vous aurez, par chapitre, accès à des scènes graphiques qui illustrent le texte. €n fin de compte vous n'avez pas un livre, mais onze car tous les personnages ont leur propre version des faits et vous raconteront l'histoire de leur point de vue. Relaxez-vous donc et laissez la parole à Charlemagne,

Roland, flngelica (princesse de cathay la blanche),

Mandrico (grand chef sarasin),

Durendal (fidèle épée de Roland), et bien d'autres... €t comme vous avez accès à n'importe quelle partie du livre

à tous moments, ne résistez pas à l'envie de sauter des chapitres. Dernier détail un peut gênant, le livre est en anglais...

................ oçncnv auc i approacrcct' vr?e wsuur 5* «sruau o«icn. m»    iwrt very

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NT€R€T :

particulière. Le joueur peut alors se concentrer pleinement sur la qualité visuelle, plongé qu'il est clans un environnement audio incroyable, les voix utilisées sont excellentes, mais il est vraiment dommage que seule la version américaine soit disponible, car les pauvres petits français que nous sommes risquent de ne pas tout comprendre à l'aventure de notre bon Roger.    D.L.

amusant, ce nouvel épisode offre avec le support laser des tonnes de voix digitalisées, que cela soit pour les dialogues, mais aussi pour décrire un objet lorsque vous l'examiner ou encore pour vous raconter ce qui se passe lorsque vous faites une action

la compagnie américaine continue à soutenir au maximum le marché CD, avec une nouvelle adaptation d'un de ses jeux phares de ces deux dernières années: Space Quest 4. Roger UJilco, le balayeur intergalactique se retrouve plongé dans une aventure délirante, poursuivi par la police des suites et par un mystérieux Terminator ! Toujours aussi drôle et

H-

t Y^te film de Froncis Ford Coppola, sorti sur les écrans fronçais depuis le 13 janvier 1993, fut a n'en pas douter le principal événement cinématographique de ce début d’année. Nous avons consacré à ce magnifique film un dossier ultra-complet il y a deux mois de cela, suite à un dossier sur la compagnie Psygnosis au mois de Novembre, détentrice de la licence du film. Un deuxième voyage s'imposait donc pour pouvoir vous présenter de façon complète, le jeu, développé sur diverses plate-formes CD. Pour bien commencer, un entretien assez complet avec lan Grieve, le chef du produit, semblait tout indiqué pour se mettre en jambes. Cnsuite, avec la présentation du jeu, ce fut un véritable coup de massue pour notre envoyé pas du tout spécial: Didier la Fouine.

Gen4 : Salut lan. Ouah, bonjour les bureaux ! Cn tout cas, on ne peut pas dire que vous manquiez de place, lan Grieve : Bonjour Didier. Oui, nous avons la chance de travailler dans des locaux vraiment chouettes, avec surtout du matériel à la pointe du progrès. Nous avons en fait du ouvrir de nouveaux bureaux dans le bâtiment d’en face, notre personnel étant de plus en plus nombreux.

avez utilisé pour la création de Gen4 : Justement, à propos de    Dracula ?

matériel, peux-tu me dire ce que vous lan : Comme tu le sais déjà, nous.

Toute une partie d un niveau est ici décortiquée sous vos yeux. Décors et types d'ennemis, suivis d'une description texte pour que les graphistes aient une bonne idée dee f ambiance requise.

avons à notre disposition un bon nombre de stations Silicon Graphics. Ces machines nous permettent de développer diverses animations, sprites et écrans statiques, que nous pouvons alors transcrire sur à peu près n’importe quel type de support laser, les images 24 bits issues des Silicons deviennent, suivant le support des images en 16, 32 voire 256 couleurs sur PC, FM Town et Amiga 1200. Nous avons en outre divers outils pour ce qui est incrustation vidéo.

Gen4 : Quels seront au final les différentes versions de Dracula qui sortiront ?

lan : Dans un premier temps, nous sommes en train de finaliser la version Mega CD. Clle est prévue pour la fin

Juin. Gnsuite, suivront les versions CD flmigo et CD Rom PC, qui sortiront d'ici la fin d’année si tout va bien. Le problème avec ce genre de produit, est qu'il demande un énorme travail et les retards sont donc relativement courants. Nous possédons cependant désormais une bonne maîtrise des développements CD et je pense pouvoir affirmer que sur ce plan, nous faisons partie des deux ou trois compagnies les plus avancées !

Gen4 : La version Mega CD est celle que tu m'as le plus montré et j’avoue avoir été complètement surpris, de nombreux changements ayant étés opérés depuis le CCS de Las Vegas.

lan : La version avec laquelle tu as pu jouer a en effet bénéficié de nombreuses améliorations. Nous avons tout d'abord trouvé un moyen d'utiliser le Full Motion Video en plein écran, chose apparemment impossible suivant les spécifications techniques de la machine! Nous avons pu ainsi inclure un peu plus de 13 minutes du jeu sur le CD. Nous n'avions malheureusement l'autorisation de n'utiliser que les scènes mettant en scène Harker et le Comte Dracula (respectivement Keenu Reeves et Gary Oldman), ce qui soit dit en passant, est largement suffisant pour agrémenter le jeu de passages superbes. Nous avons aussi profiter de notre droit d'utiliser des musiques du film pour inclure sur le CD quelques uns des passages les plus marquants du film. R l'image de l'œuvre sur grand écran, la version CD sera aussi une grosse production.

Gen4 : Le plus gros changement semble venir des personnages et surtout de leur animation, lan : Nous avons complètement refait les animations des personnages. Trois membres de l'équipe et trois techniciens ont passé une semaine entière à filmer divers mouvements, habillés avec divers costumes, sur un fond bleu. Nous avons ensuite incorporé les divers individus en mouvement dans les décors faits eux entièrement sur Silicon, grâce à des techniques d'incrustation vidéo dont nous possédons désormais la maîtrise. Nous avons passé plus d'une journée pour nettoyer et affiner les "sprites" ainsi obtenus. Les mouvements obtenus sont d'une fluidité et d'un réalisme qui en surprendront plus d'un.

Gen4 : €t toi, depuis combien de temps travailles-tu sur ce projet ?

lan : Cela fait maintenant un peu plus de 18 mois que je travaille pour Psygnosis. Possédant un diplôme d'informatique, je travaillais pour une compagnie située dans le même bâtiment. J'avais plusieurs rencontré des gens de cette compagnie si célèbre pour les amateurs de jeux micros. Lorsque Psygnosis m’a proposé de travailler dans ce monde fabuleux qu' est l'univers

LUCKY

V ludique, je n'ai pas hésité une seconde. Passionné par le cinéma depuis de nombreuses années, je me suis rapidement retrouvé dans le servi des licences de films. J'ai eu ainsi l'opportunité de visiter les studios Carolco et plus récemment ceux de la Columbia. Nous avons d'ailleurs bénéficié d'une collaboration extraordinaire de la part de la Columbia, qui nous à fournit tout l'aide nécessaire. Pour moi, travailler sur l'adaptation CD d'un film de F.F. Coppola ressemble à un véritable rêve. Nous sommes sur deux autres licences de films, mais nous espérons surtout pour nos prochaines licences avoir la possibilité d'utiliser, par exemple, les

possesseurs de micros et de consoles ! Nous avons dans un premier temps un jeu sur Megadrive, qui lui ressemblera plus aux jeux du style arcade/aventure, avec de l'action à gogo. Psygnosis a en effet toujours essayé de supporter un maximum de machines et nous allons continuer. Sur Rmiga et PC aussi, sont prévus pour la fin d'année des jeux plus spécialement dédicacés aux jeux micros, mélange de jeu de plate-formes et de Beat'em Up.

Gen4 : Pour les prochains projets, comment voies-tu l'avenir ? lan : Nous devons dans un premier temps finir les différentes versions de Dracula. Pour la suite, il faudra un peu attendre. Nous commençons à nous

scènes qui ont été filmées mois enlevées du montage final. C'est Sony qui nous proposé de se lancer sur le développement de ce produit en janvier 92, et depuis, ce sont environ 25 personnes qui ont travaillé dessus.

Même si nous utilisons du matériel très compétitif, il ne faut pas oublier que c'est surtout le génie des artistes et des programmeurs qui donne un bon jeu et pas seulement les outils qu'ils utilisent.

Gen4 : €t sinon, vous avez d'autres jeux basés sur le film Dracula de prévus ? lan : Bien sûr. Nous n'oublions pas les

intéresser au CDI, mais nous attendons que le Full Motion Video soit disponible pour nous prononcer. Pour le CDTV et le CD Rom Rmiga surtout, nous continuons à le supporter, mais nous comptons beaucoup sur l’Amiga 1200 pour relancer le potentiel des Amigas. Pour ce qui est du Falcon, là encore nous essayons de suivre, mais les retards successifs sont inquiétants Le Mega CD et le CD Rom PC, et dans une moindre mesure Mac, constituent pour l'instant nos fers de lance. La 3DO semble être à l'heure actuelle la machine la plus prometteuse. Le CD Rom Nintendo est

lui aussi une déception de par son retord. €n fait, on va se retrouver en début 94 avec une dizaine de standards CD et seuls les meilleurs survivront. Nous avons heureusement un système et une technologie suffisamment avancés pour nous permettre de nous adapter facilement à tout nouveau changement. Psygnosis est un des leaders dans les jeux micros ludiques et nous pensons bien devenir LC leader dans le milieu ludique CD.

Gen4 : Aux vues des produits CD qui sont en développeront (Microcosm, Dracula) et des démos que vous avez présentés (Planet Side, Star Trek, Blade Runner...), nous n'en doutons pas ! Bonne chance et à bientôt pour un test ou une previeuu.

lan : Merci de ta visite. Ct à bientôt, pour de nouvelles surprises Mode In Psygnosis.

Nous allons vous présenter le jeu en deux parties. Dans un premier temps, nous allons plutôt nous attarder sur l'élaboration du produit, avec les méthodes utilisées. Le mois prochain, vous aurez droit à une avalanche de nouveaux écrans et à une présentation complète de plusieurs des niveaux !

Dracula peut être considéré comme le premier véritable jeu d'arcade sur CD Rom ! Tout a commencé il y a plus d'un an, avec l'élaboration de nombreux roughs représentants le "story board" du jeu. L'idée était de reprendre globalement le déroulement du film pour ce qui était des lieux et des décors, tout en y incorporant des tonnes d'éléments

originaux pour foire de ce produit une les personnages principaux (Harker, véritable merveille, à l'image de    Dracula...), il a fallu filmer de vraies

l’oeuvre de F.f. Coppola. Psygnosis personnes, les digitaliser, puis avait la possibilité de rajouter pas mal retravailler les "sprites" ainsi obtenus de nouveaux monstres pour rendre pour finalement arriver des animations l’action encore plus violente et les    complètes. Les pièges sont eux aussi

développeurs ne s'en sont pas privés    superbes, avec des trappes, mais

avec toutes une panoplie d'araignées,    aussi des haches géantes qui

de rots, de fantômes, de zombis...    surgissent du plafond et bien d’autres

Pour chaque niveau, l’ensemble du mauvaises surprises. Pour encore déroulement a donc tout d’abord été    mieux être plongé dans l'ambiance

mis sur papier, avec une description    angoissante si caractéristique

détaillée de l'intervention de chaque    occasionnée par toute oeuvre mettant

piège ou monstre. La deuxième phase    en scène le Prince Des Morts Vivants,

a été constituée par l'élaboration des vous aurez le plaisir de retrouv er 13 fonds, sur lesquels les personnages se    minutes du film, séparées en plusieurs

déplacent. Grâce aux stations Silicon    séquences ponctuant certains

Grcphics, les graphistes de chez    événements importants du jeu.

Psygnosis ont pu assez rapidement Sur Mega CD, le résultat est déjà élaborer les différents écrans,    très sympa, alors je préféré ne

demandant en moyenne une journée même pas vous décrire la version de Eravaii par salle et par lieu ! Pour MPC, c'est du délire !

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MIL_S1GMIL1BE--«

contrôler les faits et gestes de ce denier.

Ayant découvert la vérité, vous voici propulsé dans diverses sections du corps du chef du gouvernement, avec pour seule mission d'intercepter cette maudite sonde. Malheureusement pour vous, votre tentative ne passe pas inaperçue et de nombreux autres appareils, missiles et mines ennemis sont lancés à votre poursuite.

s'il est prévu sur MPC, CDTV et Mega CD pour la deuxième moitié de l’année 93, voire début 94, nous avons pu voir tous les niveaux de la version FM Town, à quelques semaines de son aboutissement. Cette machine, un PC autour duquel ont été greffé divers matériels hardware pour améliorer ses capacités pour ce qui est scrolling, rotation... n'est en effet pas disponible pour l’instant en Curope mais au Japon et aux USA. Armé d'un lecteur de CD Aom intégré, elle représente une excellente machine de jeux et quel plus bel exemple aurions-nous pu trouver que ce produit incroyable qu'est Microcosm. Dans ce "Voyage Fantastique" version CD, le joueur se ballade dans le du

président des €tats-unis. Vous pas un

virus, mais bel et bien un humain, pilotant divers vaisseaux, la technologie de cette époque

permettant une miniaturisation extrême de votre appareil et de vous mêmes ! Une puissance ennemie a en effet réussie à envoyer dans le corps du Président une sonde, qui une fois greffée sur son cerveau, lui permettrait de

i

fl travers six niveaux complètement différents, vous allez devoir anéantir les ennemis, mais aussi vous

protéger des défenses immunitaires propres au corps

Vous allez en outre être amené à effectuer diverses opérations de "nettoyage bactériologique", divers virus et cellules mutantes devant être neutralisés. Même si la plupart des phases ressemblent à divers

baver un

peu. Il est encore trop tôt pour vous faire une présentation complète du jeu, mais ne vous inquiétez-pas, dès que nous pourrons obtenir des éléments sur les versions CDTV, MPC et Mega CD, nous ferons un dossier

complet sur ce produit incroyable.

types de "shoot them up", la réalisation suffit amplement à rendre le tout complètement novateur !

Tout au long du jeu, vous aurez en outre de multiples scènes

cinématiques

proposons ici quelques éléments, histoire de

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SUPER CONCOURS

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Un lecteur CD-Rom Philips avec Dune CD-Rom

2ème au 5ème prix :

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Un Tee-Shirt Virgin Games

vite les réponses aux trois questions suivantes

1)    Le jeu Dune II a été développé par :

a)    Westwood Studios

b)    Amazing Studios

c)    Révolution Software

2)    Le jeu Dune II se déroule sur la planète :

a)    Mars

b)    Arrakis

c)    Voitex

3)    Le jeu Dune II est basé sur le livre de ;

a)    Paul Atreïdes

b)    Stéphane Lavoisard cj Frank Herbert

La participation est possible par l'envoi d’un bulletin de réponse original ou par l'envoi d’une carte postale à :

Concours Génération 4 / Virgin Games, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris avant le 31 mars 1993 (le cachet de la poste faisant foi).

Indiquez pour chaque question : son numéro et votre choix (a, b ou c) ainsi que vos noms et adresses.

Règlement :

1) Tout le monde peut participer à ce concours sauf les membres de génération 4, Virgin Games France.

2} Les bulletins raturés, Illisibles ou incomplets ne seront pas pris en compte.

3} En cas d*ex-aequo, les gagnants seront départagés par un tirage au sort.

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DESIGNED BY A ARON L POWELL, JOE BOSTIC    A

PROGRAMMED BY JOE BOSTICJ SCOTT K. BOWEN. /±Æ TEXT BY DONNA J. BUNDY, RICK CUSH.

ART a ANIMATION BY A ARON E POWELL,

REN OLSEN, JUDITH PETERSON, ERIC SHULTS,EUE ARABIAN. / %

MUSÎC AND SOUND BY FRANK KLEPACKI, D WICHT OKAHARA. / %

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JECT CO-ORD1NATOR DAN MARCHANT, PETER HICKMAN. / % I% AUTY ÂSSSURANCE BY JOHN MARTIN, DARREN LLOYD, /%    /V

KEN JORDAN, RICHARD HEWISON, PAUL COPPINS.    m X

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enfin l'immense joie de pouvoir vous présenter à nouveau ce produit alors que le jeu n'est qu'à deux mois de sa sortie. Croyez-moi, on a bien fait de vous rabattre les oreilles avec, parce que pour être impressionnant, c'est impressionnant. €n fait, le jeu en lui même n'a pas tellement changé. Ce qui est un peu différent, ce sont les scènes de survol de Dune, la planète des sables, qui ont complètement été refaites, et pas par des manchots. Certains d'entre vous ont peut-être eu l’occasion de voir les somptueuses images du salon

Imagina (sur lequel d'ailleurs un reportage est en préparation), qui est le festival de l'image de synthèse. €t bien dîtes-vous que la qualité des images proposées dans cette nouvelle version sont de qualité équivalente à ce qui se faisait il y a quelques temps au niveau professionnel lors de ces

salons (je n'exagère rien). Comme vous êtes nombreux à nous le demander, et malgré le fait que l'on vous en ait déjà passé pas mal, voici de nouvelles photos de ces scènes réalisées en images de synthèse. €n fait, deux styles différents de paysages sont proposés. Le désert de Dune, fait de... dunes de sable à perte de vue et les zones montagneuses d'Arrokis, elles aussi réellement oppressantes de par leur réalisme. A couper le souffle également, l'arrivée sur les Sietchs près desquels vous vous posez tout en restant face à eux. Une autre des grandes innovations de Dune CD ; les scènes digitalisées. Désormais, lorsque vous désirez compulser le livre d'informations générales, vous aurez droit à des scènes digitalisées du film en full Motion Video (Comprenez image vidéo plein

écran . le principe pour cela est de n'c?rc~e" qu’un point sur deux, ce qui permet du plein écran et donne une : , z :à excellente en ne perdant que peu ce la qualité du film. De plus, es vcrx des différents personnages de Dune ont été compie:ement enregistrées par des acteurs eméricains professionnels, et les mouvements de la bouche complètement retravaillés pour coïncider avec les voix. Vous pouvez égoleme-t définir le niveau du volume de la voix par rapport à la musique, et la baisse du volume de

le musique quand une voix entre en jeu. Bref, du travail de Pro. Pour les non anglophones, des sous-titres sont disponibles, et si vous voulez savoir comment s'écrit Paul, parles-moi de ton monde natal" en Chinois, Japonais, Allemand, et j'en passe, vous pourrez toujours le faire, puisque vous avez également ! opportunité de choisir en quelle langue seront inscrit les sous-titres. Bref du archi-tout bon que vous ne devriez plus attendre très longtemps...

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