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Salut à toute l'équipe de Gen4, Suite à la présentation du fanzine Chaos parue dans votre magazine, je me permets d'apporter quelques rectifications. L'intérêt essentiel du titre est qu'il consacre un grand nombre de pages à la programmation sur PC et Amiga. La disquette du prochain numéro (le numéro de septembre) est dédiée à l’Amiga. Elle ne contient ni une démo de Chaos Engine, ni une de Chaos Strike Back mais une création originale de Momor (le nom porté par l'éditeur du Fanzine) intitulée Greenfist et une application de 3D Sprites en Amos. Ceci étant dit, je vous remercie encore, au nom de Momor, et vous souhaite une bonne continuation.

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Generation 4 059 (1993-10) Cover



Disquette gratuite pourAmiga, PC, Mac et ST. Voir P. 18

La guerre des CONSOLÉS!

Atari présente ia Jaguar et ses premiers jeux... p-122 Sega annonce ia Saturn Nintendo imagine ia Reality

Cartes

graphiques

Accélèrent-elles votre bécane ?

Alone in the Dark 2 - CyberRace

-    Dungeon Master 2 - Flight Simulator 5 - Inca 2 - Inferno -Mechwarrior 2 - Microcosm -Oscar - Overdrive - Pacific Strike

-    Quest for Glory 4 - Rebel Assault - Return to Zork -Starlord - Star Trek 2 - Subwa™ 2050 - Ultima 8...

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TEST : Privateer, la saga Wing Commander continue...

TEST : Frontier, soit Elite 2, est enfin arrivé. Un grand moment !

REPORTAGE : Ultima 8, une des nouveautés de l'E.C.T.S. de Londres

TEST : Lands Of Lore, le jeu de rôle de l’année ?

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GEN4 MAGAZINE tests consoles ioô

COURRIER DES LECTEURS 8

NEWS

10

MEGA-TEST    108

Les meilleurs Jeux de Football et de Basket

REPORTAGE : Mindscape 26

REPORTAGE : Bomb'X 114

REPORTAGE : E.C.T.S. de Londres. 150 nouveautés 34

GEN4 DIRECT

NEWS    118

Express

60

Blastar

98

Body Blows

90

Breakline

94

Elite 2

86

Global Gladiators

92

Lands Of Lore

72

NHL Hockey

80

Privateer

62

Seven Cities Of Gold

90

Turrican III

84

Uridium 2

96

Zool

82

DOSSIER : Commodore à l'assault des jeux vidéo 124

HARDWARE : Les cartes graphiques pour PC 138

GEN4 PRATIQUE

Day Of The Tentade (1)152 Strike Commander (3) 154 Flashback(l)    158

Bidouilles    158

Petites Annonces 164

MEGA-TEST : les meilleurs jeux de football et de basketball, pour micro et consoles...

GEN4 MULTIMEDI

NEWS

TESTS

Ange & Démon (CDI)    170

Diggers (CD32)    176

Mad Dog Mc Créé (P)    168

MysteryOf Kether (CDI) 172

EDITO

A l’approche de Noël, les nouveautés commencent à abonder. Tant mieux me direz-vous ? Mais en plus d’avoir des jeux fantastiques des éditeurs, les constructeurs nous annoncent chaque semaine une nouvelle console aux capacités incroyable.

Au rythme où ils vont, nous jouerons en réalité virtuelle dans les 2 ans qui viennent, connectés à un réseau mondial où nous pourrons affronter des joueurs aux quatres coins du globe.

Bref, Noël s’annonce bien, alors commencez vos économies et rendez-vous le mois prochain...

Stéphane Lavoisard

'.IRRUS LOGIC

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TEST : Ange & Démon sur CD-I, un des meilleurs produits CD du mois !

DOSSIER : Achetez un Amiga 600, 1200 ou C32 ? Dossier Complet !

DOSSIER : Les cartes graphiques sur PC accèlèrent-elles les jeux ? Bonne question ?

COURRIER DES LECTEURS

J

NE ME CENSUREZ PAS!

Salut Gen4,

Votre formule n'est pas mal du tout, un peu fouilli, mais pas mal.

Votre dessinateur est génial ! Dessine-t-il à la main ou à l’aide d'un ordinateur ?

Je trouve la 3DO très intéressante. Quand sortira-t-elle en France ? Combien coûtera-t-elle ? Combien coûteront les jeux ?

Je hais la censure ! C'est nul à... ! (Ne me censurez pas le C’est déjà agaçant dans les films, mais dans les jeux, c’est horrible ! Est-ce que les programmes sur 3DO seront sur ce point contrôlés par la dite société à l’image du comité de censure organisé par Nintendo ? Les programmeurs seront-ils libres de faire ce qu'ils veulent ? Pour moi, les ingrédients d’un bon jeu après son “gameplay", son graphisme et ses animations sont l'action (la violence), l'humour et l'érotisme. “Castle Wolfenstein" n'a rien de spécialement violent ou de choquant ! (On s'en fiche des nazis, de toutes façons, on les ... tous !!!). Pourtant, la version Super Nintendo a été censurée à mort [...]

S.V.P., ne me censurez pas !

Richard Alain - Luxembourg

Gen4:

Merci pour vos compliments. Olivier, notre dessinateur est l'élément anachronique de la rédaction. Imaginez un vieux bureau en bois éclairé par le halo d'une timide bougie, des plumes et des fioles d'encre en pagaille. Ajoutez à ce triste décor un tabouret recouvert d'un vieux pull en laine pour les soirées d'hiver et une paire de pantoufles trouées aux extrémités. Faites deux pas en arrière et observez le reste de la pièce. Tout n’est qu'agitation, entre une salle de test en effervescence, un ordinateur tous les m-, la lumière des halogènes, des visiteurs qui transitent, le coursier qui dépose des colis çà et là et le téléphone sans fil de Stéphane qui se balade et résonne toutes les cinq minutes quelque part sous une pile de logiciels (Jamais la même le bougre...), notre ermite à bien du mérite. Lorsqu'il avait encore ses cheveux il a fait vœux de ne jamais approcher un ordinateur. Et il tient bon l'animal II!

La console 3DO sera dans un premier temps lancée sur le marché américain. L'arrivée et le prix de cette machine en France seront tous deux dictés par cette première expérience. Officiellement, on parle d’un lancement Européen en avril et d'un prix approximatif de 3500F. En attendant, de nombreux revendeurs se feront un malin plaisir (à remplir leurs comptes en banque) à importer des machines américaines. Le prix d’un jeu devrait être inférieur aux tanfs pratiqués * " itendo et Sega, de l'ordre de 300F. ns maintenant à votre haine de la censure, e vous pouvez le constater, votre lettre, trop

valeurs. Un organisme de presse ou un éditeur de jeux qui a des ambitions internationales ne peut par exemple se permettre d’affirmer que les chats sont des chiens, tout simplement parce que parmi ses lecteurs ils s'en trouvent qui assimilent le chat à de blanches colombes. Si l'éditeur ne respecte pas cette règle de conduite, outre les procès, il risque de perdre son public et par voie de conséquence, d'augmenter ses tarifs.

UN PEU, BEAUCOUP...

Bijour tout le monde,

Premièrement, votre nouvelle formule est super ! Lisible, claire, précise, le top quoi I Bon, vous revenez un peu sur les consoles. C’est bien mais il ne faut pas que cela gène trop la partie micro.

Julo-Saint-Quentin

Gen4 : Bonjour à toi Julo,

Rassure-toi, les deux pages que nous consacrons aux consoles ne marcheront pas sur les plates-bandes des micros. Dans les milieux autorisés de la rédaction (Çà ! Ça doit sûrement être les chefs...) il a été décidé que cette rubrique resterait dans sa forme actuelle.

MOMOREST CONTENT

Salut à toute l'équipe de Gen4,

Suite à la présentation du fanzine Chaos parue dans votre magazine, je me permets d'apporter quelques rectifications. L'intérêt essentiel du titre est qu'il consacre un grand nombre de pages à la programmation sur PC et Amiga. La disquette du prochain numéro (le numéro de septembre) est dédiée à l’Amiga. Elle ne contient ni une démo de Chaos Engine, ni une de Chaos Strike Back mais une création originale de Momor (le nom porté par l'éditeur du Fanzine) intitulée Greenfist et une application de 3D Sprites en Amos. Ceci étant dit, je vous remercie encore, au nom de Momor, et vous souhaite une bonne continuation.

Amicalement Momor - Montmorency

Gen4 : Si Momor est content...

NOUS RECHERCHONS UN EDITEUR

Monsieur,

Je suis programmeur sur Amiga. Avec l’aide de deux autres personnes je réalise un jeu de rôle et d’aventure spatiale. Le logiciel est déjà bien avancé et utilise des techniques de Ray-Tracing (POV), de 3D surfaces pleines, d'incrustations vidéos et des

> bitmaps sur I

es sprites.

une version unique-1200 ou devons-nous envi-ilité avec l'ensemble de la

aura atteint sa maturité ^Combien d'a,gant pourans-nouse

Olivier Crapez-Saint

: Monsieur,

nous le découvrons chaque j< — de jeu évoluer -

direction des métiers de l'industrie cinématographique. Pour preuves, le récent rachat de Psygnosis par Sony et l'arrivée de la 3DO et sa cohorte de “grands noms” du cinéma. Les chefs de projets, les personnes qui choisissent et suivent les futurs logiciels d'un éditeur, sont de plus en plus intéressés par les grosses productions. Si votre produit n’est pas ambitieux, changez rapidement d'orientation. Avant de contacter un éditeur, pensez également à préparer un dossier sérieux. Il doit être clair et concis et répondre simplement à toutes les questions que le chef de projet peut se poser. Ne rentrez pas dans les détails et mettez l'accent sur les éléments principaux de votre programme (exemple : les objets rencontrés dans l'espace sont représentés en 3D. Le héros peut sortir de son vaisseau pour explorer un donjon).

Passons maintenant à vos questions :

1 / Un éditeur tente avant tout de trouver des produits qui tourneront sur un maximum de supports (PC, Amiga et Mac sans oublier le marché des consoles). Développer une version uniquement dédiée à l'Amiga 1200 est une bonne base de départ. Contentez-vous dans un premier temps de cette version et exploitez au maximum les spécificités de la machine. Par la suite, lorsque vous présenterez la maquette à un éditeur, parlez-lui des éventuelles versions A500 ou A600.

Les maisons d’éditions connaissent mieux que personne le parc et le marché de chaque ordinateur. En observant votre projet, elles seront en mesure de vous guider vers telle ou telle plate-forme de développement. En ce qui nous concerne, nous vous conseillons un premier jet sur A1200 suivi d'une adaptation sur PC.

2/ A qui proposer votre produit ? Difficile de répondre à votre question sans avoir vu le produit. Pensez néanmoins au support technique qu'un éditeur peut vous apporter. En signant un contrat avec une société, vous pouvez bénéficier de l'assistance et de l’expérience d'autres programmeurs. En attendant, n’hésitez pas à nous faire parvenir une version avancée de votre produit. Dans la mesure du possible, nous tâcherons de vous orienter de manière plus précise.

3/ Chaque éditeur propose à ses auteurs un contrat type. La majorité des artistes indépendants adoptent le système d'avances non remboursables sur les

r futures royalties. Ce premier versement permet normalement aux programmeurs de survivre jusqu'au paiement des premiers droits d'auteurs.

Les royalties correspondent à un certain pourcentage du prix de vente du logiciel aux grossistes (divisez le prix public par 2) dont le montant est versé aux auteurs. Les avances demandées varient en fonction de l'ampleur du projet. Il ne faut ni se montrer trop gourmand ni casser les prix sous prétexte qu’il s'agit de votre premier logiciel. En signant un contrat, vous devez également vous engager à respecter les délais. Abandonnez également l'idée qu’un programmeur roule sur l’or. Le revenu mensuel d’un auteur indépendant expérimenté, quand il en reçoit un, flirte tout juste avec la barre des 10.000 francs.

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JE SUIS UN PETIT PIRATE

3615 GEN4, un point c’est tout !!!

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Pourriez-vous me faire parvenir si possible les pin's de votre société. En tant que collectionneur, je souhaiterais attacher les vôtres aux miens.

Sébastien Defrene - Liège. Gen4 : Désolé pour les pin’s, mais ce ne sont plus des articles de saison. Quant à votre obscure proposition de mariage (Si II! je suis sûr que c'est un truc dans le genre...) le rédacteur en chef voudrait connaître le montant de la dote avant de désigner un candidat volontaire.

. Votre émission radio ' est trop courte !

signé : Un inconnu. Gen4 : Vous savez, une émission radio-diffusée, digne de ce nom, ne se compose pas en quelques minutes. Tous les gérants des ondes ne sont pas

encore prêts à accueillir des personnes qui parlent de souris et de joystick. Pour satisfaire les dirigeants de stations, il faut convaincre le public.

La balle est donc dans votre camp. De notre côté, nous sommes prêt à soutenir, après examen des dossiers, toutes les initiatives audacieuses tentées par les responsables de programmations.

Sa majesté Gen4 a bien d'autres chats à fouetter...

Encore un inconnu. Gen4 : Nous ne fouettons pas les chats ! C'est une question de déontologie (voir la réponse donnée à la lettre de Richard Alain).

En lisant le test des machines CD du n° 58, j'eus un frisson froid dans le dos derrière moi.

Olivier - Cahors.

Gen4 : Traduction : je lisais Génération 4 dans la cuisine lorsque la porte du frigo s'est ouverte.

Comme vous l’aurez sans doute remarqué, je suis un frère spirituel de Yann...

Jean-François Gobin - Belgique. Gen4 : Si les symptômes persistent, consultez rapidement un médecin.

pirate depuis plusieurs années, je dénonce la vente de logiciels crackés. Cette activité est scandaleuse. Certains Crakers utilisent même les modems pour importer des jeux sur le territoire français avant leurs sorties officielles. Ces personnes appellent des News les jeux qui sont sortis il y a à peine 2 ou 3 jours. Passé ce laps de temps, ce ne sont plus que des Classiques.

Je vous demande ce que vous en pensez et savoir si les peines encourues par un vendeur de logiciels piratés s'appliquent également aux petits pirates comme moi ?

Signé : le justicier de l'ouest.

Gen4:

Votre cas n'est malheureusement pas unique ! A leurs niveaux, tous les pirates auraient les mains blanches. Les utilisateurs reportent la faute sur les “dealers”. Ces derniers prétextent que personnellement ils refusent de vendre la marchandise et les vendeurs, à leur tour, arguent qu'ils ne font que u profiter du système. Les crackers préfèrent dirent que les guss qui protègent les logiciels sont des incapables. Au final, tous profitent des logiciels et se réfugient dans un cocon d’hypocrisie. Monsieur le justicier, vous n’êtes pas digne de votre titre ! Vous accusez les crackers qui importent des logiciels mais d’où proviennent à votre avis les disquettes que vous utilisez ? Un héros digne de ce nom ne va pas piquer le sac d’une retraitée pour donner

3uelques billets au clochard qui dort sur le trottoir 'en face. Il faut accepter les règles du jeu ! On est honnête ou malhonnête. Pour la justice, et plus particulièrement pour l’APP (l'organisme chargé de la protection des logiciels informatiques), il n’y pas de demî-mesures. Vous risquez tout autant que le cracker qui revend ses logiciels à savoir une amende, la confiscation de votre matériel informatique et une peine de prison. En prétendant que vous ne pouvez pas vous payer tous les logiciels que vous convoitez, vous vous enfoncez encore plus. Vous savez très bien que le poids du piratage influe considérablement sur le prix des jeux (même s’il est certain que des éditeurs profitent de cet argument pour pratiquer des tarifs prohibitifs).

Mais analysons ce problème de manière imagée. Imaginons que nous rêvions de posséder une grosse voiture sportive. Allons-nous nous présenter auprès d'un concessionnaire, le braquer et partir avec un véhicule ou, en “petit pirate”, allons-nous nous contenter d’encourager de telles pratiques.

Non ! En informatique nous devrions apprendre à nous discipliner. Si nous n’avons pas les moyens de nous acheter un logiciel, ne le volons pas II! Les éditeurs abandonnent l'Amiga et il ne faut pas chercher loin les responsables. Le parc important de PC permet de diluer ce phénomène, l’éditeur rentrant tout de même dans ses frais. Le pourcentage de logiciels piratés qui circulent sur cette machine reste cependant impressionnant.

Vous pouvez également penser qu’en qualité de journalistes nous ne sommes pas concernés par le problème du piratage. Il est vrai que nous tenons une position privilégiée vis à vis du nombre de logiciels que nous pouvons voir. En fait, nous sommes directement touchés par les pirates. La principale vocation d’un magazine informatique est de guider les lecteurs vers tel ou tel produit que nous avons apprécié, de les mettre en garde contre la médiocrité de tel autre et d'annoncer l’arrivée d’un futur hit. Si les lecteurs copient les logiciels avant leur arri

vée sur le marché, non seulement ils n’achètent plus aucun jeu mais ils ont encore moins besoin de nos pages de conseils et d’informations. Au final, nous diminuons notre tirage. Les éditeurs ne passent plus de publicités au sein de nos publications. Nos tarifs augmentent et nous nous retrouvons tous (le lecteur y compris) avec des salaires inférieurs aux pirates qui se contentent, eux, de dupliquer des disquettes

au noir et profitent très certainement d’avantages sociaux considérables.

Plutôt que de parler de Pirates, nous devrions présenter cette coterie de petits intriguants sous la bannière de Parasites.

Au moins, les véritables pirates n’hésitaient pas à se salir les mains ! Cher “justicier", nous te remercions cependant pour ta franchise. ■

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CRYO RECRUTE Vous rêviez de travailler dans le milieu du jeu ( Cryo recherche des collaborateurs : Graphistes Bitmap Dpaint sur Atari, Amiga, PC, SNPS, Megadrive. Programmeurs assembleur sur Amiga, Mega CD, PC.

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LE CD EXTRAPOLE Le 2B septembre, s'est ouvert à l'occasion de l'extension du centre commercial de Belle Epine (Thiais-Val de Marne), Extrapole, un magasin de 1700 m2 entièrement dédié aux loisirs multimedia. Vous y trouverez tout ce qui vous plaît : film, audio, jeux et nouvelles technologies. Une idée intéressante qui devrait être suivie dans les années à venir par de nouveaux centres du même genre.

MICROTECH 2000 L'Informatique sous toutes ses facettes. Les 23 et 24 octobre, se déroule un salon gratuit de présentation au grand public des possibilités de l'informatique. Bureautique, P.A.O. et initiation aux jeux (avec la participation d'Infogrames qui dévoilera entre autre Alone In The Dark 2) seront les principaux sujets pour une manifestation qui se déroulera, 3 Place Edouard Branly, 57070 Technopole Metz 2000. Microtech 2000 sera le rendez-vous du public et des professionnels passionnés d'informatique et d'applications de demain.

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L’ECUREUIL B’UCEAN

Vous en avez sûrement déjà entendu parler sur Super Nintendo, mais Océan annonce pour fin novembre la sortie d’une version Amiga de ce jeu d’arcade, dont le héros très charismatique n’est autre qu’un écureuil. Il faut savoir que les développeurs étaient venu voir Océan France il y a de cela deux ans en présentant leur projet développé initialement sur Amiga en 32 couleur. Pas de souci donc pour Mr

0. Ward, PDG d’Ocean, qui n’hésite pas à recevoir sa mascotte favorite dans son bureau.

The Lords Of Power, est une compilation qui regroupe Red Baron, un génial simulateur de combats aériens de Dyna-mix, Silent Service 2, une simulation de sous-marins de Microprose, Railroad Tycoon, et enfin the Perfect General, un wargame de QQP incroyable. Disponible sur PC et Amiga, mi-octobre pour, respectivement, environ 400 et 350 francs. Golden 7 est une compilation sur CD Rom PC plus variée, avec toujours Red Baron, Leisure Suit Larry 5 et King Ouest 5, deux jeux d’aventures Sierra, Heart Of China, un autre jeu d’aventure de Dynamix. Toujours dans cette compilation, vous trouverez Shanghai 2, un superbe jeu basé sur les pièces de Mahjong et Sargon 5, un jeu d’échec. Ces deux produits ayant été édités par Activision. Enfin, il y aura Great Courts 2, un jeu de tennis d’Ubi Soft. Disponible mi-octobre pour environ 500 francs. Toujours dans les compilations CD, vous trouverez aussi Sierra CD, disponible mi-octobre pour environ 300 francs, regroupant trois jeux d’aventure qui ont rendu célèbre cette compagnie : Heart Of China, Leisure Suit Larry 5 et King Quest 5.

BLUEBYTEIS RACE

En effet, la compagnie allemande qui édita Battle Isie et History Line continue à travailler sur Battle Isie 2 et toute une série de nouveaux produits. Parmi ceux-ci, Settlers est un jeu à mi-chemin de Stronghold et de Civilization, qui s’annonce comme un produit fort de cette fin d’année. La version Amiga que vous pouvez découvrir sur ces trois écrans devrait être suivi d’une adaptation sur PC.

Depuis 4 ans, Westwood Studios a    j5

successivement développé:    p

Eye of the Beholder I - Décembre 90 Eye of the Beholder II - Août 91 Kyrandia - Août 92 Dune 2 - Janvier 93

Aujourd'hui, Virgin G âmes présente son nouveau chef d'oeuvre LANDS OF LORE the Throne of Chaos, un jeu de rôle médiéval-fantastique. Tout^^^éiftaire sur la qualité des anim|monllleTfets spéciaux et voix digitali^^s^fitîèrement ei français serait superflufple vocabulaire es pour décrire la surprise qui vous

attend d^ans un

SIL disponibles^

Eye ol the Beholder I and H sind Warenzeichen vonTSR, Inc. Die Eye of lhe Beholder spiele, TSR Inc. und SSI stehen in keineriei Beziehung oder Verbindung zu dem Spiel Lands of Lore. Virgin Cames Ltd. oder Westwood Studios, Inc. Lands of Lore ist ein Warenzeichen von Westwood Studios, Inc. © 1993 Westwood Studios, Inc © 1993 Virgin Cames Ud. Aile Rechtc vorbehalten.

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Le Speech Accessory Pack est disponible séparément. Ceux disposant d’une carte Soundblaster obtiendront une amélioration des voix digitalisées.

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1993 ORIGIN Systems. Inc. Origin. We create worlds et Wing Commander sont marques registrée des ORIGIN Systems. Inc Pnvateer est une marque registrée de Origin Systems. Inc Electronic Arts est une marque de Electronic Arts.

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Nous sommes en 2670 et le secteur Gemini est un endroit très dangereux. Une guerre d’usure fait rage entre la Confédération Terran et l’Empire Kilrathi, apportant avec elle la misère pour des millions de personnes.

Mais pour un Privé, cela représente l’occasion idéale de gagner du fric facile.

Vous êtes un Privé, à la fois mercenaire, entrepreneur, espion et contrebandier. Votre implacable poursuite du fric n’est interrompue que le temps d’esquiver les astéroïdes et les vaisseaux de guerre impériaux. Vous luttez pour le droit de faire du commerce et dépensez votre butin dans la modernisation de votre vaisseau spatial: c’est le seul moyen de demeurer compétitif.

Privateer™ de Origin se sert de la technologie mise au point dans Wing Commander® et Strike Commander™ et associe d’extraordinaires séquences cinématique et une technologie de simulation de vol révolutionnaire pour les combats spatiaux 3D en temps réel. Le scénario passionnant offre de nombreuses options de mission: vous pouvez visiter 90 systèms stellaires aux graphiques à vous couper le souffle, faire une transaction ou naviguer vers l’inconnu.

C’est un voyage terrifiant aux confins de l’univers.

Où il n’existe qu’une seule loi: votre survie.

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Soyez Maudits...

SHANGHAI 93 Voici en DP sur Amiga le célèbre jeu de réflexion de style chinois. Des pièces ressemblant à des dominos possédant des motifs variés sont placées

Apogee Software, devenu très célèbre depuis son Wolfenstein 3D est sur le point de finaliser son nouveau produit du même style, Doom.

Comme vous pouvez le voir, pas mal d’améliorations ont été faites au niveau de la réalisation, mais ce serait surtout au niveau du scénario et des possibilités de jeu que Doom serait révolutionnaire !

Nous attendons avec impatience une version testable pour vous présenter plus amplement la dernière superproduction de ces petits génies. Il serait même question d’options pour jouer à plusieurs ? Infos ou intox, réponse le mois prochain.

géométriquement les unes sur ou à coté des autres.

Le but du jeu est de toutes les éliminer en les faisant disparaître deux par deux. Naturellement il faut que les pièces soient accessibles pour les faire disparaître. Les motifs des pièces sont séléctionnables pour chaque partie et il existe deux types de positionnement de jeu. Shanghai 93 appartient au genre de jeu auxquels il est possible de rester collé des heures. Référence AM735C.

Vous trouverez ces logiciels ainsi que bien d'autres D.P à la boutique Pressimage 210, rue du Faubourg Saint—Martin 75010 PARIS.

Doom, par rapport à UJolfenstein 3D, propose des vues bien plus detoillees, des ennemis animés et surtout des décors très variés. Le Must en 3D sur PC !

Pour ceux qui adorent Sonic mais à qui leur console ne suffit plus à satisfaire leur amour démesuré, la solution est toute trouvée : le dessin animé. Plus d’une heure d’aventures non-stop pour le super-héros de Séga. Sonic doit se battre contre le diabolique Robotnick, un odieux bonhomme bien décidé à détruire la planète Moébius. Un duel de titan en perspective...

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QUELLE APPARENCE ALLEZ-VOUS PRENDRE POUR LE PILLAGE DE DONJON LE PLUS TERRIFIANT QUE L’ON PUISSE IMAGINER?

Un chat à six pattes. Un lézard cracheur de feu. Un mage plein de sagesse...

Vous êtes le Shadowcaster qui peut se métamorphoser en six formes meurtrières. Cela constitue la source de votre pouvoir, et la raison pour laquelle vous êtes la proie d'infâmes forces démoniaques.

Choisissez entre le rapide, l’agile et l’invulnérable, tous animés avec un défilement si rapide et des graphiques si réels que c’est presque magique.

Si vous réussissez, vous avez une chance de vaincre l'esprit du mal qui se cache dans chaque ombre. Sinon, le dernier espoir de votre race meurt avec vous.

Créé par Raven ™ Software.

Distribué en Europe par Electronic Arts SA 12 me du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or. En vente dans tous les bons magasins ou par téléphoné au: 72-17-07-83.

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Electronic Arts est une marque de Electronic Arts.

LIFFHANGER de Renny Harlin, avec Sylvester Stallone, John Lithgow, Janine Turner... Sortie le 6 octobre

“Les histoires de come-back sont les histoires de ma vie", aime à répéter Sylvester Stallone. Effectivement, des hauts et des bas, “M. Balboa" en a connu. Après une montée fulgurante au box-office, grâce à Rocky (le premier Rocky a été nominé onze fois aux oscars !) et Rambo (devenu une référence populaire), il veut changer d’image et donne dans le comique avec “Oscar” et “Arrête ou maman va tirer". Ces films sont trop éloignés du thème qui semble faire le succès de la star (un homme au fond du trou qui refait surface et triomphe) : ce sont des flops. Avec Cliffhanger, Stallone retrouve sa recette porte-bonheur et

du même coup reprend du poil de la bête.

Le film est absolument époustouflant et... vertigineux. Dès les premières images on est dans le bain : une longue séquence à travers des montagnes abruptes nous fait découvrir un Stallone suspendu par deux doigts au flanc d’un pic... La terre ferme est loin, très loin en dessous. Ce n’est que le début d’une longue série de scènes qui nous mettent les nerfs à vifs. Que ceux qui sont sujets au vertige s’accrochent à leur siège ! Gabe Walker, sauveteur de haute montagne se sent responsable de la mort d’une jeune alpiniste qu'il n’a pas réussi à sauver (la scène est à couper le souffle). Il décide d’arrêter le métier et disparaît. Huit mois plus tard, les événements l'obligent à changer d'avis. Alors qu’il essaye de convaincre sa petite amie de repartir avec lui, il reçoit un appel de détresse : un avion s’est écrasé dans les montagnes. Le voilà reparti sur les cimes enneigées des Rocheuses à la recherche des rescapés. Ces survivants sont en fait un gang d'escrocs, dirigé par un tueur impitoyable (John Lithgow), qui vient d’intercepter un avion du Département du Trésor transportant 100 millions de dollars. Lors du crash, les valises contenant l’argent se sont disséminées dans la montagne. Après avoir retrouvé les rescapés, Gabe est immédiatement pris en otage et

chargé de rechercher l'argent... Il réussit à s’échapper. L’expédition se transforme alors en une chasse à l’homme terrifiante sur les crêtes et les sommets glacés de la montagne. Et nous, on ressort de là complètement abasourdis. Cliffhanger c’est de l’action à l'état pur. Les cascades sont impressionnantes. Comme celle du détournement d’avion où l'on voit un homme envoyer un filin d'un avion à l'autre en plein vol ! Le tout réalisé sans trucage... Entre les esca-lades/poursuites, les ponts qui s’écroulent et les avalanches, on n’a pas le temps de souffler. Comme d’habitude, Sylvester Stallone s'est investi dans le film. Outre sa participation à l’écriture du scénario, il a appris l'escalade (avant le tournage, il s’est entraîné deux semaines à plus de 3000 mètres d’altitude) et effectue la majorité de ses cascades. La star s’est même ouvert la main en plein tournage, résultat : 9 points de sutures... Rassurez-vous, Rambo s’en est rapidement remis ! Si les cascades sont impressionnantes, la montagne l’est tout autant Cliffhanger a entièrement été tourné dans les Dolomites (Alpes Italiennes) à plus de 4000 mètres d'altitude (les prises de vues ont même été interrompues quinze jours pour cause de mauvais temps). La montagne et l’action sont les ingrédients de Cliffhanger. Le tout agrémenté à la sauce talentueuse de Renny Harlin, le réalisateur de “58mn pour vivre”, donne un vrai film d’aventure, avec un grand A. Même si le sujet reste un peu conventionnel, Cliffhanger est un film captivant. Les frissons et les sensations sont au rendez-vous : accrochez-vous ! Le jeu, réalisé par Psygnosis, sort le mois prochain.

Sur Amiga, Robouldix est le clone du célèbre Boulder Dash. Vous dirigez une sorte de petit scarabée qui doit creuser dans tous les sens afin de récolter les diamants qui lui ouvriront la porte vers le niveau suivant. Tout irait pour le mieux si il n'y avait de drôles d'insectes qui refusent obstinément de vous laisser tranquille. En poussant des pierres afin de

Vous trouverez ces logiciels ainsi que bien d’autres D.P à la boutique Pressimage 210, rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS.

les faire tomber sur vos ennemis vous nettoierez les tableaux. En plus vous serez confronté à de petits puzzles qui pourront parfois vous donner bien du mal. Les graphismes sont beaux et colorés et le nombre de niveaux est plus que suffisant. Un très bon jeu pour les amateurs du genre. Référence AM731C.

AVEC LE NOUVEAU JEU DE HOCKEY SUR GLACE, ÇA VA VRAIMENT CHAUFFER!

Yous pouvez ensuite suivre leur performance durant une saison entière de 84 matches avant de disputer le titre de champion à la fin de la saison.

Ce jeu électronique qui se vend à des millions d'exemplaires est encore plus riche en action, en stratégie et en réalisme sur PC que sur tout autre format.

Des graphiques époustouflants vous permettent de vivre toutes les confrontations comme si vous y étiez et la profondeur remarquable garantit une précision allant jusqu' à la mesure de l'entre-jambes des joueurs!

De plus, NHL Hockey est compatible avec les cartes Sound Blaster, Ad Lib et Roland MT-32, ce qui vous permet de vous imprégner de l'atmosphère, des chants des supporters et de la musique d’orgue.

Fanas de jeux vidéo, que cela vous serve de leçon...$ur PC, NHL Hockey est le seul jeu qui brise vraiment la glace!

Ô\SPDRTS

ELECTRONIC ARTS

Electronic Arts S.A., 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d Or.

F    Ce iev %tn dnponible chez votre vendeur habituel. Toutefois, si vous remontrez des

E2ZI2EQ33 difficulté a vous le procurer, contactez directement Electronic Arts au: 72-17-07-83

EA SPORTS, le logo EA SPORTS, et Electronic Arts sont des marque de Electronic Arts. NHLPA. National Hockey League Players Association et le logo de la NHLPA sont des marques de la NHLPA et sont utilvèet par Bec ironie Arts sous licence NHL et le logo de la NHL sont des marques de la NHL et sont utilisées par Electronic Ara sous licence.

Sortez les gants en amiante et préparez-vous à jouer au NHL® Hockey - style PC.

Patinez avec les super-stars à des vitesses qui vous en donneront les larmes aux yeux. Décochez des tirs à casser la palissade en verre et faites des placages spectaculaires.

Enfilez un masque de gardien, puis sortez de vos buts, plongez et donnez des coups de pied afin d’arrêter le palet se déplaçant à 160 km/h.

Et après l’action sur la glace, faites une pause afin d’étudier les statistiques. NHL Hockey vous permet de comparer les points forts et points faibles des joueurs de chaque équipe du championnat de hockey américain.

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200 DEMOS CD-ROM/PC DE

‘Sacré Grand Inca grâce aux pouvoirs qu’il a réunis lors du premier volet de INCA, Eldorado fédère enfin les quatre quartiers de l’Empire...” Découvrez la suite de ce film interactif mêlant à la fois énigmes, déplacements et combats dans une

' grande variété de décors.

Les 200 premiers à renvoyer le coupon disquette de ce mois-ci (voir emplacement en sommaire) en cochant la case CD-Rom INCA 2 recevront une superbe démo du jeu INCA II sur CD-Rom PC. Ce compact dise comprend une démo du jeu INCA II sur CD Rom + 15 minutes de la bande son originale sur CD audio. Si vous n’êtes pas dans les 200 premiers, vous recevrez la démo PC du prochain numéro...

Attention, votre meilleur copain sera littéralement vert de jalousie quand vous lui montrerez votre nouveau Fox.

Performance 1. I.T.S. Concept avec double varlateur Une transmission intégrée qui vous assure accélération, performance (y compris dans les côtes). Et grâce à la courroie, plus de chaîne qui tâche (et qui fâche).

Performance 4. Freinage Des freins à tambour diamètre 103, surpuissants, combinés à des pneus tubeless... Tout ça mérite qu 'on s'y arrête.

Performance 2. Mono amortisseur hydraulique arrière Tenue de route, confort, parce que rien ne sert de courir si on arrive mal en point.

Performance 5. Graissage séparé* et démarreur électrique*

(* Uniquement sur Fox L). Après les émotions, un peu de repos. Vous n'avez plus à pousser ni â kicker (démarreur électrique). Vous pouvez vous arrêter dans la première station venue (graissage séparé).

Performance 3. Moteur 3,5 CV refroidi par turbine Plus de surchauffe. On peut avoir beaucoup de tempérament et garder son sang-froid.

Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.

mPEUGEOT

N

PROMOTION

SUR

RAILROAD

TYCOON

DELUXE

Vous possédez Railroad Tycoon et vous désirez vous procurer la nouvelle version améliorée de ce génial jeu de simulation de Sid Meier ? Il suffit de renvoyez vos disquettes originales à Ubi Soft, Service Consommateurs Microprose, 28 rue Armand Carrel, 93100 Montreuil, avec un chèque de 199 francs à l’ordre d'Ubi Soft, pour recevoir l’update tant désirée !

UN CD AUDIO ORIGIN

Ne manquez pas l’exceptionnelle promotion offerte par E.A. France. Pour 90 francs par chèque ou par mandat postal (à l’ordre de Electronic Arts S.A.), vous pourrez recevoir chez vous le CD Audio contenant les meilleurs morceaux de musiques de Strike Commander, Ultima 7 et Sepent Isie. Près d'une heure de divertissement musical de qualité. Passez votre commande à E.A. France, Operation CD ORIGIN, 12 rue du château d'eau, 69410 Champagne au mont d’or.

Biue Sphere est le nom d'un nouveau groupe de développeurs français, qui prépare pour la mi-novembre un tout nouveau jeu d'action/aventure du nom d'In Extremis (édité par Delphine Software). Le jeu vous plongera dans la peau de Bob jones, un patrouilleur spatial, soudain confronté à un mystérieux vaisseau alien gigantesque. Suite à des problèmes sur son propre navire, cet aventurier des temps futurs, aborde le vaisseau étranger avec son scaphandre et son arme. Vous vous rendrez compte très rapidement que ce dernier est infesté de créatures extraterrestres particulièrement hostiles. Vous devrez à la fois assurer votre approvisionnement en oxygène et surtout trouver des armes de plus en plus

puissantes. Que s'est-il passé sur ce vaisseau et pourquoi avez-vous capté un mystérieux message du vaisseau suppliant de le détruire ? Il faudra pour le découvrir parcourir les coursives du navire, interroger les ordinateurs, prendre des objets pour les utiliser (clefs, armes, cartes magnétiques...). La technique utilisée n'est pas sans rappeler des jeux comme Wolfenstein ou Legend Of Valour, mais Blue Sphere y a ajouté quelques améliorations de son cru, avec par exemple des jeux de lumières dans les salles et couloirs, la possibilité de s'agenouiller pour ajuster certains monstres, une sauvegarde sous forme de codes... Les décors serai lent de façon fluide et assez rapide, même s'il faut au minimum

LE HIT DES JEUX PRÉFÉRÉS DES LECTEURS DE GEN4

Un élément apparemment très original dans ce jeu vient des effets sur les lumières. €n effet, dans certaines salles éclairées par des néons rouges ou verts comme ci-dessus, vous verrez alors tout l'écran prendre des teintes correspondantes, fl d'autres moments, les lumières vacilleront, plongeant le joueur dans les affres d'angoisses

indicibles.

un 386 SX à 16Mhz. Le tout sera entièrement en français, pour un jeu d'aventure qui s'annonce comme une grosse surprise et qui ravira aussi bien les fans d'arcade que les amateurs d'énigmes.

1    Flashback 100%

2    Sensible Soccer 68%

3    BodyBlows 53%

4    Project X 50%

5    Béas 3    40%

6    Chaos Engine 37%

7    Lemmings2 34%

8    A-Train 28%

9    Grand Prix 28%

10Epic    28%

1    Grand Prix

2    Strike Com.

3    Dune 2

4    DOTÏ

5    Syndicats

6    X-Wing

7    Comanche 3 Serpent Isle

9    Alone In Dark

10    Civilisation

bulletin

1    Vroom    100%

2    Transartica 94%

3    Lemmings 82%

4    Populous2 76%

5    Another World 59%

6    Street Fighter 2 53%

7    Grand Prix F1 47%

8    Ishar 2    30%

9    Sim City 23%

10    Crystal Arboréa 17%

DE VOTE

Vous devez impérativement vote^Pour ^^“Slquor pour quelle qui tournent sur votre rrj£n*N "Renvoyer vos bullet.ns a machine (Amiga, PC ou 1)    75018 Pans.

| Génération 4, Top Gen, 19 rue n. 1

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RETROUVEZ GENERATION 4, TOUS LES SAMEDIS DANS MICRO ONDES, L'EMISSION PARISIENNE DES JEUX VIDEO, SUR RADIO ICI & MAINTENANT, 88,2 MHZ. TOUS LES SAMEDIS, DE 15H30 À 17H30, TOUTE L'ACTUALITE DES JEUX VIDEO, AVEC LA PARTICIPATION DE GENERATION 4.

Retrouvez tous les mois Mactualité, la nouvelle rubrique qui vous parlera de tous les nouveaux produits disponibles et à venir suc Mac !

Lunicus

ses blessures. Depuis quelques temps il rêve, ce qui entraîne de bizarres phénomènes sur la terre. Une pyramide aztèque est apparue au dessus de l'alien et des monstres de toutes sortes commencent à ravager la terre. Le seul moyen pour réta

blir la paix consiste

. ^    à détruire le pertur-

jfe-à    bateur. Pour ceci,

vous êtes envoyé

^    ^    muni d'une mini

bombe nucléaire

f jh*    dans la pyramide.

il    Hormis la bombe,

^    W V \    vous disposez

: 4$H *4.    \    Pour tout arme-

■y '    £ k £    J    ment au début de

l    votre mission d'un

*    ^ A    couteau, d'un

-■--- Walter PPK et

d’une torche électrique. A travers la quarantaine de niveaux du jeu vous rencontrerez une vingtaine de monstres différents. Mais Pathways n’est pas seulement un shoot’em up, vous devrez résoudre des énigmes parfois aidé par les habitants de la pyramide qui vous donneront des indices. Le graphisme est en 256 couleurs et le jeu se démarque par la finition de ses images 3D. Disponible courant Octobre.

Tiens ? un jeu d’arcade/aventure CD-ROM ! Lunicus est produit par Cyberflix, une société encore méconnue mais qui est prometteuse. En 2023 des archéologues découvre un objet extra-terrestre très avancé technologiquement. Utilisant les techniques aliens. la terre arrive à construire une base lunaire totalement fiable, mais voilà que les aliens apparaissent et, jaloux de l’utilisation abusive de leurs techniques, décident de coloniser la terre. Votre personnage se réveille donc un jour sur Lunicus (la base lunaire) pour découvrir une terre infestée de bestioles mal intentionnés. Il ne reste plus qu’à les exterminer. Les missions se dérouleront dans les villes terrestres que vous tenterez de délivrer une à une. Le jeu est en 3D du genre Wolfenstein (décidément c'est la mode) mais reste “gentillet’'. La difficulté n'est pas énorme et le coté aventure (récolte d'informations en parlant à de pauvres terriens opprimés) est assez pauvre. L'essai est encourageant et les techniques graphiques sont très performantes.

M4 Sherman Tank Simulator

Ce jeu de chez Deadly .................... ....... ....................

Games vous propulse I    »    &

dans la peau d’un jeune L    .    IfAk

commandant de char    ' m

tout juste diplômé de    .. M

l'école de guerre. Nous    ......■

sommes en pleines    ATI

Ardennes en 1945. La |    ^ a    -- Éfl

seule fenêtre graphique    * ’W’ 9k 1 *3 * vl

représente le poste de +*    _    v l.fllg. T*. |    v ^

commandement du M4 j-Jpf m    L, LJ.    ^

avec un petit périscope | m    "i    *2jr'

pour voir l'extérieur.    ; J# /,    .

Le jeu n’est pas une P    « WP^m’’S -:_j

vraie simulation car les » -il’I-,    . ni ^

commandes ont été très

simplifiées mais vous pourrez quand même vous amuser un peu avec.

En gros vous allez parcourir une région en tirant sur tout ce qui vous semblera être un ennemi.

Sympa mais un peu trop simpliste.

DANGIR WIMY AHlAD

Pathways into Darkness

Si vous avez joué à Wolfenstein 3D sur PC, vous avez une bonne idée de ce que peut être Pathways into Darkness, un jeu de chez Bungie Software. Le principe de jeu est le même, vous évoluez dans un monde 3D très fluide avec divers armements à votre disposition afin d'éliminer toutes entraves à votre mission. Vous disposerez également d'un excellent son stéréo et d’une carte automatique. Avant de jouer il faut savoir qu’il y a 64 millions d'années, un extra-terrestre à demi-mort de deux kilomètres de long s’écrasa sur terre. Recouvert de millions de tonnes de roche, il se mit à récupérer doucement de

Septembre 1993

Génération 4

Blade v2.0

Voilà un superbe jeu d'arcade de chez Leviathan Corporation. Vous dirigez un guerrier, maître d escrime, à travers des tableaux beaux à couper le souffle. Le jeu se compose de niveaux partagés en trois tableaux. Vous passez d'un tableau à l'autre en activant des téléporteurs, à la fin du niveau vous affrontez un boss qui protège la porte vers le niveau suivant.

Vous rencontrerez des monstres de toutes sortes et devrez les tuer afin de récupérer des clefs pour ouvrir la porte située derrière le boss Vous devez diriger votre personnage à la fois comme un guerrier mais aussi comme un acrobate. Les mouvements sont très fluides et la jouabilité est excellente.

Blade est un superbe jeu d'arcade que vous regrettenez de ne pas posséder.

Chuck Yeagers Air Combat

Arrivé imminente de Air Combat sur Macintosh en provenance de chez Electronic Arts. Cette version est assez différente de celle sur PC du fait des com mandes et des options. Vous pourrez participer aux plus grands combats aériens de l'Histoire ou simplement voler sur un des six avions à disposition dans des missions particulières. Les avions vont du Mustang aux jets de com bat les plus évolués. Vous pourrez également définir vos propres missions. Le grand intérêt de Chuck Yeager, réside dans sa possibilité d’organiser des duels en réseau. Les deux joueurs pourront choisir leur avion et s'affronter dans un combat à mort. La sortie du jeu est prévu pour Octobre.

Les passionnés de wargames connaissent déjà la série des V for Victory de chez Three-Sixty. Cette fois le cadre des opérations se situe pendant le débarquement allié en Juin 1944. En tant que commandeur des forces alliés vous devez tenir une plage afin de créer un pont de débarquement et ainsi ouvrir un deuxième front en Europe. Si vous jouez le rôle du commandeur Allemand vccc devrez repousser l'assaut. Le jeu est toujours aussi complet et pourtant très jouable. Un vrai plaisir pour les amateurs et un excellent produit de découverte du monde des wargames pour les autres.

V FOR VICTORY D-Day Normandy 1044 Gold-Juno-Sword

MCCR

25, rue Jean Leclaire - PARIS 17ème - Porte de Saint Ouen - Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert du Lundi au samedi de 13 heures à 19 heures

Logiciels JEUX IBM PC et Compatible

JEUX PC Divertissement

Mard Américain Bohl Bail Deluxe EJ-Ftsh

PrbaS Dreams

Tristan

JEUX PC Action-Aventure

Archer World

FiashBack

irta

Mercenarie Pnnce of Persia II fio6ocop3 Spear of Destiny ‘ eHufr

SpaceL__

tirq Commander Acadi

g Com. deluxe

Academy + Sec Mis.

1/2

WngCi X-Wng

XriMng^lmperial Pursuit (20 mis.) JEUX PC Arcade

Bod/BSows ôunrty bncks Fcxcoëection Joe et Mac

Locus NI    m

Ncky Boom 2 O* Step Beyond

*ehstorik 2

teity Woods Stper Cauldron The Dream Team Zed

JEUX PC Aventure

Atone in the Dark Bat II

BWe of Destiny Crotsière pour un cadavre Corse of enchantia Oaughter of serpents Day of the Tentacie Etemam

F'eddy Pharkas

hdana Jones : the Fate of Atlan. VF KGB

Kmg Ouest VI K:ngs of Aventure Los* In Time Tome 1 Los In Time Tome 2 Monkey Island II

Planete Aventure    275

285    Planete Aventure II    335

245    Quest for Glory III    295

250    Retum of the Phantom    290

245    Rex Nebular    275

310    Shadow of the cornet    325

Space Ouest V VF    270

245    The Dagger of Amon RA    275

250    The Legend of Kyrandia    1    240

290    Transartica    210

250    Veil of Darkness    255

245    Ween    245

210    Worlds of Legend    185

265    JEUX PC Réflexion

275    Creepers    290

270    Goblms 2    250

415    HumanRaceVF    280

315    Lemmings + Oh no more lemmings    260

180    Lemmings II - The Tribe    280

240    PushOver    215

Scout    225

225    The Incredible machine    340

200    The Lost Viking VF    265

300    WorWTris VF    225

265    JEUX PC Rôle

210    Ambush at Sorinor    270

240    Betrayal at Krondor    295

150    Eye of the beholder III    250

225    Isnar    200

220    Ishar 2    270

215    LandsofLore    345

210    Might & Magic III    290

245    Might & Magic IV    270

M.ght & Magic V    290

345    The Legacy    275

335    The Legends of Valour    265

290    The Magic candie III    250

245    Ultima 7 - Serpent of Isles    265

255    Ultima 7 - Silver Seed    130

300    Ultima 7 - La porte noire    295

315    Ultima Under. I The Stygian    Abyss    295

295    Ultima Under. Il Labynnth of    wodds    310

275    JEUX PC Simulation

335    Aces of the pacifie    305

270    Aces of the pacifie WWII    1946    225

305    AirTraffic Controller    350

295    Atac    275

205    ATP Version 2    495

205    ATP & FS4 Sc. ‘Plane & Adv."    230

340    ATP & FS4 Sc. "Warbird*    230

FS4 Sc. Turbo" Franç FS4 Sc. "Pégase" Franç. R.P. B17 Flyingfortress Comanche

Comanche Mission 1,30 nouv. mis.

Combat Classics

Dogfight

F-15 Strike Eagle II!

F-117A Steaith Fighter2.0 Falcon 3.0 Falcon Mission Falcon 3.0 + Scénario Grand Prix F1

Gun Ship 2000 + Island & Ice

Harrier Jump Jet Micropose

Silent Service II

Strike Commander

Stnke Commander Speech Pack

Stunt Island

Tornado

JEUX PC Sports

Best of the best International Open Golf Links 386 Pro Links 386 Pro : Pinehurst Links 386 Pro : Banff Springs Links 386 Pro : the Belfry Links 386 Pro : Hyatt Links 386 Pro : Innisbrook Michael Jordan in flight Sensible Soccer The Cari Lewis Challenge Wayne Gretsky Hockey

JEUX PC Stratégie

A-Train

Battle chess 4000

Buzz Aldrin's Race into Space

Caesar

Chess Maniac

Civüization

D Day

Fields of Glory Global Effect

Intelligent Strategy Games Lunar Commano Monopoly Omar Sharif Bridge Populous II

Railroad Tycoon Deluxe NF Sim City Deluxe

150

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275

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260

315

310

415

290

275

275

235

315

375

325

305

285

295

295

Prix TTC

Sim Life    340

Syndicale VF    275

Task force 1942    290

JEUX PC War Game Dominium    230

Dune II    275

High Command Europe    290

History Line    335

Patriot    305

Secret Weapons of the Luftwaffe    350

Secret Weap of the Luftwaffe DO 335    185

Secret Weap. o? the Luftwaffe HE 162    195

Siégé    230

Siégé : dogs of war    100

The Perfect General N F    360

V    for Victory II    245

V    for Victory III    280

V    for Victory IV    295

War in the Gulf    245

JEUX PC Compilations Arcade Hit 5    235

Fun Radio Compile Micro 3    335

LC Waikiki    250

Maitres de l’aventure    255

NRJ4 la compilation    245

The Greatest    300

Space Legends    245

Universe    240

JEUX EDUCATIFS PC Module de base (oWig.) ♦ 1 mat.    300

Je lis    240

Je calcule    240

Math, Franc.. Alaèb.. Géom. Ang (sc) 240 > Nat.. Géographies (sc)

Sciences Math. Ang., Hist PC Corps Humain PC Globe PC Univers

iraphie

240

240

490

530

440

JEUX ET IMAGES POUR ADULTES (Interdit au -18 ans)

Penthouse Hol Number Busty Babes CD-ROM

Ecstasy Hot Pictures CD-ROM Local Girls CD-ROM My private Collection V2 CD-ROM Volcano CD-ROM Women of Venus CD-ROM

265

260

255

145

240

230

190

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Désignation

Total TTC

CD-ROM

JEUX PC SUR CD-ROM

Sim City 2000 (P.26), Sim Farm (P.27), Fury Of The Furies (P.28), Evasive Action (P.29), Megarace (P.30), Star Wars Chess (P.30), Unnatural Sélection (P.30)...

Une visite rapide chez Mindscape nous a permis de découvrir l’ensemble des titres à venir chez cette compagnie, qui distribue également les produits de Maxis et vient de signer un accord avec les français de Kalisto !

ce qui vous permet dans certains cas délicats de bien comprendre la topographie de la ville.

Autre innovation, les dénivelés. Désormais, votre ville ne sera plus obligatoirement plate. Des collines, voire des montagnes pourront être présentes sur la carte. Un facteur de plus en ce qui concerne la valeur d'un terrain.

La liste est encore longue des nouveautés qu'apporte Simcity 2000 par rapport à son grand frère, mais une des principales est peut-être le fait que vous avez désormais la possibilité de construire des choses de façon souterraine. Fini les lignes électriques “casse-bonbons" qui vous grignotaient de précieux mètres carrés. Désormais, toutes ces infrastructures pénibles pourront être dissimulées sous terre, et vous pourrez ainsi construire dessus en gardant la possibilité de consulter l’état de ces infrastructures par une option qui fera disparaître tout ce qui est en surface. Des tunnels, des autoroutes, des ponts sus

pendus, des hôpitaux, des prisons, des écoles, des universités, neufs types de centrales électriques (allant du charbon à la fusion nucléaire), des marinas, la possibilité de définir les zones en tant que légères ou denses, trois niveaux de zooms différents, un éditeur de terrain incorporé et des tas et des tas d'autres choses comme par exemple la possibilité de définir une zone résidentielle en cliquant et en tirant grâce à la souris pour délimiter une zone très rapidement... Toutes ces choses réunies laissent à penser que Simcity 2000, loin d’être une pâle copie de son prédécesseur apparaît comme un jeu entièrement nouveau, repensé et encore plus prenant qu'avant, doté d'une réalisation et d'une jouabilité qui s’annoncent comme des références en la matière. Prévu fin décembre, début Janvier sur Mac couleur et PC. ■    O.C.

Octobre 1993

Simcity 20001

Nous avions déjà eu l’occasion de vous parler de Sim City 2000 lors du CES de Chicago, mais cette visite chez Mindscape Angleterre nous a permis d'avoir accès à une version beaucoup plus finie de ce jeu de Maxis qui s’annonce comme encore plus formidable que son noble prédécesseur; Sim City. Pour nos nouveaux lecteurs en provenance de Mars qui n’auraient jamais entendu parler de Simcity, voici le principe du jeu qui est on ne peut plus simple ; créer et développer une ville. Si vous choisissez un scénario, vous devrez accompjir la mission qui vous est assignée en début de partie (ramener la polution à un niveau supportable, prévenir un incendie...) ou bien si vous vous lancez tout seul, créer la ville de vos rêves et tentez de la rendre acceptable pour les habitants.

Abordons maintenant les innovations, car elles sont nombreuses. Tout d'abord, et contrairement à tous ses ascendants “Sim", Simcity 2000 ne possède plus le même type de vue, c'est à dire vue du dessus.

Désormais, la vue est en 3D isométrique, comme dans A-Train. Pas de panique... cela ne nuit en rien à la claerté du jeu, même lorsque votre ville commence à posséder la taille d'une super-mégapole. Pourquoi ? Et bien d’abord parce que cette 3D a été très bien étudiée et que les bâtiments sont assez espacés pour ne pas se cacher les uns les autres, sans non plus être trop parsemés. Ensuite, parce que vous avez la possibilité d'effectuer des rotations sur cette carte,

Ce qui est génial avec ces bandeaux, c’est que je peux raconter ma vie sans que personne ne s’en rende compte....

J On peut dire que la vue en 3D isométrique permet d'avoir une très bonne idée de l'étendue de votre ville. Splendide, non ?

... Non seulement les villes sont plus détaillées (largement plus) mais ce système permet un niveau de réalisme et de détails jamais atteint.

^ Voici lo nouvelle version de l'invasion de monstre qui était incarné par Godzilla dans le premier volet. Ici c'est un robot gigantesque qui attaque la ville.

Dans la grande série des “Sim", voici Simfarm dans lequel le challenge va cette fois consister à développer et gérer une exploitation agricole.

La réalisation de ce jeu, contrairement à celle de Simcity 2000, reprend l’ancien système de jeu des Sim, avec une représentation du lieu de développement vue du dessus. Comme d'habitude, c'est par un système d'icones et de menus déroulants très pratiques que l’interface se caractérise.

Maintenant, parlons de la simulation en elle même.

Voici une exploitation déjà bien développée dans laquelle vous pouvez apercevoir des serres, différentes constructions et un enclos pour le bétail.

Vous partez, à la tête d'un confortable pécule, à l'assaut du monde agricole avec une ambition, vous imposer comme un géant dans ce domaine pourtant relativement en crise. Si vous voulez mon opinion, et de toute façon vous n'avez pas le choix, nos paysans semblent tellement pris à la gorge que vous feriez mieux de vous lancer dans un autre secteur plus florissant tel que... heu... Bon ! Disons dans un autre secteur.

Si vous souhaitez pourtant relever le défi, il va vous falloir tout d'abord choisir la zone des Etats-Unis dans laquelle vous voulez exercer vos talents, chacune d'entre elles correspondant à un type de climat particulier, puis choisir la zone de la carte dans laquelle vous allez démarrer votre exploitation et la déblayer. Vous allez ensuite pouvoir placer des clôtures, planter une des 16 cultures différentes, la traiter aux insecticides, l'arroser, la bichonner et enfin récolter et vendre si aucune maladie, tornade, inondation, sécheresse, feu ou autres bricoles ne sont pas venues foutre le b... Pour ce faire, vous avez accès à toute la panoplie des outils agricoles allant du tracteur à la moissonneuse batteuse en passant par le silo, le hangar et je ne sais quoi d'autre.

Mais une ferme le serait-elle vraiment sans vache ni cochon ? Non, bien sûr. Pour pouvoir donc vous plonger avec délice dans les effluves enchanteresses du purin et de la bouse, vous pourrez mettre sur pied des élevages de vaches, de moutons et de charmants petits gorets.

Lorsque vous aurez fait vos récoltes, et que votre bétail sera prêt pour l’abattage (ô monde cruel I), vous allez enfin comprendre les affres du monde paysan. En effet, il va alors vous falloir partir au marché pour vendre vos productions. Seulement voilà... Comme dans la réalité, les prix fluctuent, et c’est la rage au ventre que vous découvrirez certaines offres que l’on ose vous faire... Bien conçu, intéressant et bien réalisé, ce jeu vous fera découvrir un monde qui reste très mal connu de la plupart d'entre nous. La question qui se pose pourtant : Simfarm pourra-t-il résister à Simcity 2000 ? m    O.C.

Nicolas Gaume, le jeune président de la société française Kalisto, spécialiste du jeu sur Mac et qui ne se défend pas mal sur les autres supports également, ça va bien, merci (on lui doit entre autres les fabuleux finies) signait, le jour de notre visite dans les locaux britanniques de Mindscape un accord de distribution avec le géant mondial. Dans la besace de Kalisto, deux jeux de styles complètement différents ; un casse brique sur Mac et PC du nom de Breakline testé dans ce numéro, et un jeu d’arcade/réflexion sur PC.

Bien que les petits personnages que ce soft vous propose d'aider ressemblent furieusement aux Tinies, ce jeu, comme vous pouvez le constater, ne s’intitule pas Tinies II. La raison en est bien simple.

La différence entre le premier Tinies et ce nouvel épisode de leurs aventures est tellement importante au niveau du type de jeu que le produit aurait pu déconcerter certains joueurs qui se seraient attendus à une nouvelle version du jeu de réflexion de Kalisto.

le stock de transformations qui est à votre disposition. Les Tinies peuvent assumer quatre formes différentes, chacune d'entre elles leur donnant un pouvoir particulier. Par exemple, si le Tinies devient vert, il acquiert la possibilité de lancer une corde et de se balancer avec en la raccourcissant ou en l'allongeant (l'effet est saisissant). Lorsqu'il est rouge, il se met à creuser dès que vous le lui ordonnez, s'il est jaune il lance des boules de feu et enfin s’il est bleu, il a la possibilité de nager. Les niveaux que nous avons eu la possibilité de découvrir étaient de taille imposante et de plus, constamment bourrés d’humour. Par exemple, vous devrez dans un niveau ouvrir une porte et verrez alors sortir un personnage au gros nez et au cheveux verts qui avancera stupidement devant lui, puis en viendra un autre, et encore un autre... i ne vous rappelle rien ?

Dans un autre tableau, vous passerez sans trop de problèmes une première scie circulaire, mais une autre, cachée dans le mur sortira inopinément pour vous couper en tranches. Dr Jones I présumé ?

Comme d'habitude chez Kalisto, les graphismes et la jouabilité sont particulièrement soignés et c'est avec une franche impatience que nous attendons la version finale de la bête.

Fury Of The Furries devrait être disponible fin novembre sur PC en 256 couleurs et sur Amiga en 32 couleurs.    O.C.

Ça

Fury Of The Furries est un jeu d’arcade réflexion qui va vous projeter dans un monde complètement fou...

En ce qui concerne le scénario, voila à quoi vous en tenir : des Tinies rebelles reviennent sur leur planète où un Tinies encore plus pourri que les autres a capturé le roi.

C’est à travers 90 niveaux différents que ces saletés de petites boules poilues vont devoir se démener pour

leur noble chef éclairée, bien revenant sur leur Tinies ont retrouvé leurs pouvoirs originels, et c'est là que le jeu devient génial. En effet, c'est à vous de gérer au mieux

Pour venir à bout des hordes de fantômes tout droit sortis de Pac Man qui vous assaillent : crachez des boules de feu.

Le premier vous oppose a ordinateur, e second et le dernier vous permettent de jouer à deux joueurs mais. a>ors que pour le second, voue jouez à deux sur le même écran divisé en deux parties, le troisième vous permet de jouer en réseau par modem ou par l'intermédiaire d'un câble Nul Modem de type RS232.

Les commandes sont très simples et principalement orientées action. Dans la démonstration qui m’en a été faite, pas question de se prendre la tête avec les volets, le décrochage, voir même l'atterrissage. Quand au décollage, il vous suffit d'appuyer sur une touche pour qu’il se fasse tout seul. Terminé les crashs prématurés en bout de piste en veux-tu en voilà.

^ le Unies, sous cette forme o lo possibilité de projeter un fil sur pratiquement n'importe quoi et de s'y balancer. Une fois le coup de main pris, c'est le

meilleur moyen de se balader.

J

.    Personnellement, je ne me suis jamais autant amuse

«■I    avec un simulateur que lorsque je pouvais y jouer face à un

adversaire humain.

C'est de cette constatation bien simple, partagée par de nombreux joueurs que sont partis les programmeurs de Mindscape.

Tout le jeu à donc été conçu en conséquence.

A mi-chemin entre le simulateur et le jeu d’arcade, Evasive Action propose trois types de jeux différents.

Pour varier un peu les plaisirs, vous avez le choix entre quatre époques différentes dans lesquelles vous pourrez affronter votre adversaire. La première guerre mondiale opposant un Fokker triplan a un Camel allié, la seconde guerre mondiale (honte sur moi, je n'ai pas reconnu les avions) la période moderne opposant des jets supersoniques et enfin le futur dans lequel vous pilotez des chasseurs futuristes dans l’espace.

Chaque combat oppose uniquement deux avions, contre l’ordinateur comme

contre un autre joueur.

Par contre, il y a plusieurs types de missions. Tout d'abord, le classique “dog-fight" dans lequel chaque adversaire tente d’abattre son vis-à-vis. Vient ensuite la course, dans laquelle vous allez devoir foncer comme un malade jusqu'à certains objectifs par lesquels vous devrez obligatoirement passer (entre deux buildings par exemple). Bien évidemment, rien ne vous empêche de lâcher une ou deux rafales de mitraille sur un adversaire qui aurait tendance à prendre un peu trop d’avance (et qui se trouve donc devant vous...). Finalement, vient la partie attaque/défense dans laquelle les joueurs doivent assumer le rôle de défenseurs d’une certaine zone tandis que l’adversaire fait son possible pour forcer cette défense. Tout en 3D forme pleine, le jeu possède une rapidité très acceptable malgré les détails au sol qui sont très corrects.

En fait, pour situer le jeu pour les plus anciens qui ont eu la chance de le connaître, ce jeu ce rapproche fort du vieux mais excellent Skychase sur ST avec des graphismes 3D formes pleines en plus. Prévu sur PC uniquement. 286

minimum aux alentours de décembre.    O.C.

... Il faut juste que je dise 3615 GEN4 de temps en temps, et çà roule !

O

REPORTAGE

MEGARACE

Pour un morceau de choix, c'en est un ! Ce jeu dont nous vous avons déjà largement parle dans le dernier numéro de Gen4 déchaînant visiblement les passions, nous nous devions de vous en présenter les images que Mindscape a eu l'amabilité de nous fournir.

Je me permets de le rappeler aux quelques-uns d’entre vous qui n'auraient pas acheté le Gen4 N 58 (honte sur eux I), Megarace, c'est un produit né de l’association de Mindscape et de Cryo (vive la

France I).    .

Le jeu va vous plonger à travers plus de dix circuits différents dans une course de voitures tuturiste dans laquelle collisions et sorties de route sont aussi courantes que lorsque Didier décide de monter danssadeuch'...    .

Les circuits qui vous sont proposés se déroulent sur de gigantesques anneaux de vitesse assez étroits, carrément fous et d'une beauté absolument incroyable.

Pour l’instant, nous n’avons pas eu l'occasion de tester la jouabilité du produit. En effet, celle-ci ne semblant pas satisfaire tout le monde, il a fallu tout reprendre depuis le début en ce qui concerne ce domaine et visiblement cela entraîne un gros retard...

Les deux grandes questions que l’on se pose toujours sur ce produit, c’est ; premièrement sa jouabilité ; N’oublions pas que même s’il est superbe, Megarace est avant tout un jeu et qu'il se doit donc à ce titre de posséder un intérêt au point de vue ludique et ne pas être simplement une vitrine technologique, et deuxièmement sa date de sortie. Prévu dans un premier temps pour la fin de l’année, le développement du jeu semble avoir pris un gros retard ces derniers temps, et risque ainsi de rater le rendez-vous de Noël.

STAR WARS CHESS

Ce produit que nous avions découvert à l’occasion de notre visite dans les locaux de Software Toolworks aux Etats-Unis semble maintenant entrer dans sa phase finale.

Star Wars Chess, c’est un BattleChess prenant pour pièces les personnages de la trilogie de Mr Lucas. Chaque combat est différent non seulement d’une pièce à l’autre (il ne manquerait plus que ça) mais également d’un camp à l’autre. Par exemple, si le “fou" blanc prend le “cavalier noir”, le combat qui s’en suivra sera différent de celui qui aurait lieu dans le cas inverse. Arrêtez de compter, cela représente 72 différentes animations différentes.

Un jeu d’échec original qui va déchaîner les fanas de La Guerre Des Etoiles.

Disponible d’ici Noël sur PC.

UNNATURAL SELECTION

Voici un produit qui était à l’origine développé par Disney, mais que Maxis a récupéré récemment. Le jeu reprend le système de Sim Earth, mais sans être aussi complexe, et y ajoute un élément particulièrement intéressant; un scénario. En effet, les manipulations génétiques et autres expériences que vous allez effectuer n’ont pour but que de créer une race mutante capable d'affronter une nouvelle race particulièrement danaeurese, découverte sur une île déserte. La réalisation est parfaite, et l’intérêt est au rendez-vous. Test le mois prochain normalement, sur PC.

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L'HYPER-PUISSAIUCE

Graphismes inouïs, animations jamais vues, simulation parfaite de tous les coups possibles, International Tennis Open renvoie tous les tennis sur micros ou consoles aux jeux pour enfants. VOUS ETES UN PRO ? JOUEZ CD-I !

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Terre battue, gazon, ciment... Londres, New York, Paris... Jimenez, Ullman, Garett... la puissance du CD-Interactif permet de simuler à volonté toutes les surfaces, tous les coups, tous les joueurs. Le CD-I premier joueur mondial ? Le défi est lancé !

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Son laser, commentaires live de George Eddy lui-même. International Tennis Open recrée totalement l'ambiance des matchs les plus prestigieux. Bye bye les "ppc poc" et les “dap, dap, dap" artificiels...

L'HYPER-FUIU

Services canons, balles tendues meurtrières, montées au filet fulgurantes, International Tennis Open va vite, très vite et frappe fort, très fort. Et comme, en plus, c'est un maltre-tactklen, on espère vraiment que vous avez les nerfs solides I

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Ce système révolutionnaire nommé EDOS, en provenance des USA arrive en France via la société lnnelec. Dans les points de vente équipés, vous pourrez ainsi sélectionner parmi un choix de 800 logiciels plus ou moins anciens vos jeux, vos utilitaires ou vos éducatifs préférés, et ce en moins de deux minutes. Tout est stocké sur CD Rom, et le consommateur n'a plus qu'à choisir un titre qui l'intéresse sur catalogue. Le revendeur créera alors un original en très peu de temps et il fournira au client un packaging complet, le tout à un prix record. Un excellent moyen pour éviter aux revendeurs de posséder des tonnes et des tonnes de stocks, et par conséquent, la possibilité de trouver pour le client des jeux qui étaient auparavant absent des rayons, faute de place.

SILMARILS TOUT AZIMUT

La compagnie française se lance plus sérieusement dans l’édition en france de produits venant d’Allemagne et d’autres contrées nordiques. Outre Stardust, développé par Blood-house et présent sur la disquette sous la forme d’une démo, pour ceux qui ont eu la bonne idée de renvoyer le coupon disquette le mois dernier, est un jeu d’arcade impressionnant sur Amiga, avec des scrolling fluides et rapides. Robinson Requiem sera lui un produit interne, présenté comme un simulateur de survie en milieu hostile ! Les développeurs utiliseraient une technique similaire à celle à de Comanche pour la représentation des extérieurs ! Pour l’instant, nous ne disposons que d’une image de présentation dont nous vous faisons profiter. The Patrician, jeu de gestion maritime, économique et militaire, sera finalement traduit et distribué par Silmarils, pour tous les marins d’eau douce.

(RESULTAT DES CONCOURS !

! Voici les gagnants des concours Goal et War In The Gulf. Si

15eme : Heng Marc - Villetaneuse

1 vous vous reconnaissez dans cette liste, pas la peine

16eme : Rame Philippe - Chateau Neuf Les Martigues.

I d’appeler, vos dotations vous seront envoyées d’ici fin

17eme : Houset Claude - Wervicq-Sud

i Octobre.

18eme : Luangsana Vatsana - Noisy Le Grand

! RESULTATS CONCOURS GOAL

19eme : Pitsinigos Dimitry - Hippokrateslaan Sint - Ste-

I 1er :Tran-DinnDung-Bruxelles-Belgique

vens Wolune - Belgique

1 2eme : Flasque Benoit - Douai

20eme : Sanchez Thomas - Sevran.

E 3eme :Jammes Alex-Vichy

S 4eme : Achard David - St Priest En Jorez

RESULTATS CONCOURS WAR IN THE GULF

B 5eme : Genieys Olivier - Montpellier ,

1 er : Baroux Cedric - Saint-Leu La Foret

1 6eme : Hamel Christophe - Mont Saint Aignan Cedex

2eme : Masini Fabien - Bron

1 7eme : Dedouche Nicolas - Lyon

3eme : Hebert Philippe - Canteleu

E 8eme : Chaves Victor - Megeve

4eme : Peschet Pascal - Fters

V 9eme : Pietrzak Frédéric - Marcinelle - Belgique

5eme : Mace Cedric - La Gouesniere

1 10eme : Heng Samuel - Villetaneuse

6eme : Pouzol Mathieu - Avignon

1 11eme : Grange Arnaud - Mantes-La-Jolie.

7eme : Carcaud Laurent - Colombes

1 12eme : Vaude Patrick - Joigny

8eme : Larcaud Laurent - Chatelus-Malvaleix

I 13eme : Jannet Dimitri - Vis en Artois

9eme : Duveau Laurent - Blagnac

1 14eme : Daranouvongs Anousack - St Jean de Braye

10eme : Joubert Laurent - Le puy.

V__

J

ATACUM ILE DE FRANCE : C’EST DEIA DEMAIN

Ceci est le dernier rappel pour nos amis passionnés par le monde de l’Amiga. Du 23 au 25 octobre 1993 (le 25 étant une journée réservée aux professionnels), de 10h à 19h, se tient le 2ème salon 100% Amiga, nommé Amiga 93, organisé dans la Salle des Expositions Jean Lurcat, allée Jean Olivier Nicolas, 91260 Juvisy sur Orge. Suri 500 m2, ce sont près de 5000 visiteurs qui sont attendus et si vous êtes intéressés, vous pourrez obtenir des places pour 90 francs pour les deux jours ou simplement des renseignements en contactant Atacom Ile De France, 3 mail des corses, 77100 Meaux (tel : 64-34-03-42, fax : 64-33-63-51).

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Centre Commercial Mériadek 33000 BORDEAUX

AUCHAN BORDEAUX LE LAC Quartier du Lac San» BORDEAUX

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Bscount CH AM BR AY LES TOURS Centre commerc al Chambray 2

37170 CHAMBRAY LES TOURS

INTERDISCOUNT ST EGREVE Galerie marchande 38120 ST EGREVE

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32 rue des rochettes

42000 MONTHIEU ST ETIENNE

AUCHAN ST SEBASTIEN 21 rue Mandés France 44230 ST SEBASTIEN SUR lO'RE JM

ERDISCOUNT ANGERS Centre commercial les Halles 49100 ANGERS

INTERDISCOUNT CHERBOURG 9 rue du commerce 50100 CHERBOURG

AUCHAN CHERBOURG Centre Commercial du Cotentin BP 21 La Glacerie 50470 CHERBOURG

INTERDISCOUNT NANCY Centre commercial St Sébastien 54000 NANCY

AU

Ave

CHAN DUNKERQUE venue de l'ancien village 59760 GRANDE SYNTHE

INTERDISCOUNT COMPÏEGNE 25 rue des trois barbeaux 60200 COMPÏEGNE

AUCHAN BOULOGNE RN 42

62200 ST MARTIN LES BOULOGNES

.

INTERDISCOUNT Bl ÇHUNE Centre Commercial la 62400 BETHUNE

INTERDISCOUNT GIVORS ZA du Gier CD 47 69700 GIVORS

AUCHAN LE MANS

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72650 LA CHAPELLE ST AUBIN

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INTERDISCOUNT ROUEN 82 avenue dacaen 76100 ROUI

INTERDISCOUNT DIEPPE Centra'commercial Mammouth 76200 DIEPPE

AUCHAN LE HAVRE Rue du bois au coq ZAC du Mont Gaillard 76620 LE HAVRE

INTERDISCOUNT MANTES LA JOLIE 6 av de la république 78200 MANTES LA JOLIE

MAMMOUTH AMIENS Route de Paris 80044 AMIENS CEDEX

| INTERDISCOUNT TOULON 32 rue d'alger 100 TOULON

ERDISCOUNT FREJUS 805 àv de Lattre de Tassigny

INTERDISCOUNT AVIGNON

161 rue du vieux sentier 84000 AVIGNON

INTERDISCOUNT POITIERS Place du marché notre Dame la Grande 86000 POITIERS

INTERDISCOUNT EVRY Centre commercial Evry 2 91000 EVRY

INTERDISCOUNT LEVALLOIS. 92300 LEVALLOIS

■in i f i 11 n 111 m i li U n~ >

Comme tous les automnes, cette manifestation a constitué l’événement de la rentrée, avec une présentation à la presse de toutes les nouveautés qui vont sortir l’an prochain et surtout pour la fin d’année. Pas de grosses surprises, mais plutôt une confirmation de l’augmentation croissante du nombre de titres et surtout de leur qualité.

Psygnosis sort une nouvelle version améliorée de Combat Air Patrol sur Amiga, et cela semble être leur dernière tentative dans le domaine de la simulation aérienne. Domark est en train de finaliser sa version SVGA de AV8B, avec des graphismes beaucoup plus fins, mais peu de changement en ce qui concerne la simulation en elle-même. Pas grand chose de vraiment nouveau de présenté chez le géant de la simulation Microprose. A noter cependant des versions Amiga de F117A, de Dog Fight, plus une extension pour Falcon 3.0 sur

▲ Ci-dessus et à gauche, Pacific Strike s'annoi ^ comme un soft complètement différent de Sti Commander, beaucoup plus orienté vers une réo historique qui tient à cœur aux américai

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TFX édité par Océan et développé par D.I.D. sera une :re grosse simulation que nous testerons le mois prochain.

PC nommée Mig 29. Dynamix rencontre quelques problèmes pour finir Aces Over Europe, mais les fans de duels aériens au cours de la seconde guerre mondiale vont très prochainement pouvoir s’en donner à cœur joie. Pour les fans du grand bleu, Electronic Arts prépare toujours pour novembre sur PC SSN-21 Seawolf, la simulation du parfait petit sous-marinier militaire. Le gros produit mis en avant sur le stand Océan était TFX, testé dans ce numéro si le paquet ne se perd pas dans les méandres de la poste. Les possesseurs de Strike Commander pourront très bientôt remercier Origin, qui devrait sortir en novembre le premier data disk. Pacific Strike, le nouveau produit d'Origin utilisant la technologie de Strike Commander, devrait sortir fin décembre sur PC. Peu de choses sont pour l’instant visibles concernant le jeu en lui même, mais il s'agira d’un simulateur de vol durant la seconde guerre mondiale dans le Pacifique.

A Même si la version finale nous a A Seou|06$t une simu|Qtjon été donnée pendant la présentation ^ batailles navales qui nous officielle de FS5, le produit ne sortira Qrrive ,out droil de che2 € n en France que début novembre ! le QV8C des scèncs cjnémoljqucs mois prochain, si tout va bien, le test.. de toute beauté en perspective.

51

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I

A Une version SVGA du simulateur AV8B, dans lequel vous piloterez un Harrier, ce chasseur-bombardier anglais à décollage vertical. C'est beau et très fluide, même sur un 386.

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

ACES OVER EUROPE

Dynamix

PC

Octobre

N°57

AV8B

Domark

PC SVGA

Novembre

N°52

COMBAT AIR PATROL

Psygnosis

Amiga

Disponible

N°59

DOGFIGHT

Microprose

Amiga

Octobre

N°54

F117A

Microprose

Amiga

Octobre

N°59

FLIGHT SIMULATOR 5

Microsoft

PC

fin octobre

Nc59

MIG-29

Microprose

PC

Octobre

Nc58

PACIFIC STRIKE

Origin

PC

Décembre

Nc57

SNN-21 SEAWOLF

Elec. Arts

PC

Novembre

N°57

S. COM.DATA DISK

Origin

PC

Novembre

N°59

TFX

Océan

PC

Octobre

N°57

Génération 4

Octobre 1993

Autres Simulations

fluides et il ne reste plus qu'à espérer une excellente jouabilité. Toujours prévus pour octobre/novembre sur PC, Subwar 2050 et Starlord sont donc en bonne voie de finalisation dans les bureaux de Microprose.

Le premier est un jeu de simulation de combat sous les océans, dans un futur où de gigantesques corporations se battent pour la maîtrise des ressources marines.

Nous avons enfin pu jouer à Mechwarrior 2, le produit d'Activi-sion qui va révolutionner le monde du PC. De un à 16 joueurs pourront en effet connecter leur PC ensembles pour jouer en simultané I Chacun dirigera un des 16 Mechwarriors différents présents dans le jeu, chacun ayant ses points forts et ses faiblesses. Vous devrez gérer vos armes et surtout l’énergie de votre robot, la transférant aux systèmes offensifs ou défensifs suivant votre tactique de combat.

Le jeu est superbe, les mouvements de robots sont

Même s'il n'était pas présenté plus en détail à l'FCTS, ce simulateur de Fl sort d'ici quelques semaines.

De superbes scènes cinématiques et quelques éléments de stratégie vont faire de ce produit un des gros titres de cette fin d'année. Starlord est un jeu de stratégie très complet dans lequel le joueur pourra conquérir des galaxies et participer aux combats spatiaux au cours de phases d'actions magnifiques. Prévu sur PC et sur Amiga, ce jeu combinera action, stratégie

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et diplomatie dans un cocktail explosif.

Les fans de Starwars et plus spécialement de X-Wing vont se réjouir avec la sortie imminente de B-Wing, une nouvelle extension pour leur jeu favori sur PC, tandis que Tie Fighter est lui aussi toujours prévu courant 94.

Cyberrace, qui sera testé sur PC le mois prochain, constituait aussi une des grosses présentations du salon. Il s'agit d’une course de

qu'à ses précédentes apparitions, avec non seulement des scènes dans l’espace, mais aussi des séquences sur les planètes, plus des scènes cinématiques superbes. Enfin, chez Bethesda Software, désormais distribué par Ubi Soft, était présenté Delta V, un jeu futuriste dont il est bien difficile pour l'instant de savoir ce qu'il donnera.

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* I

II

Su&wv1 2050

véhicules futuristes utilisant la technologie de Comanche et les talents de Syd Mead, graphiste et concepteur de nombreux prototypes utilisés partout dans le monde. Ce soft devrait sortir en plus sur CD Rom PC d’ici fin novembre. Inferno (soit Epie 2) était encore plus incroyable

Malgré les difficultés rencontrées récemment par Microprose, les projets continuent d'avancer et ce jeu de stratégie et de simulation de vaisseaux sous-marins futuristes est de plus en plus beau à regarder. On a vraiment l'impression de se trouve à 20 000 lieux sous les mers. ^

Les programmeurs ont utilisé une technique extrêmement efficace pour rendre une impression d'atmosphère étouffante propre aux fonds sous-marins. Prévu dans un premier temps sur PC mi-novembre, voici un produit qui mérite d'être découvert !

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

ACES OF THE DEEP

Dynamix

PC

Décembre

N°59

B-WING

Lucas Arts

PC

Novembre

N°57

DELTA V

Bethesda Sft.

PC

Décembre

N°57

INCA2

Cocktel

CD, PC, Am.

Novembre

N°58

INFERNO

Océan

PC

Décembre

N°57

JUTLAND

Mirage

CD Rom PC

Octobre

N°59

MECHWARRIOR 2

Activision

PC

Décembre

N°59

STARLORD

Microprose

PC

Novembre

N°56

SUBWAR 2050

Microprose

PC

Novembre

N°56

TIE FIGHTER

Lucas Arts

PC

94

N°57

O

REPORTAGE

Voici un des personnages que vous devrez affronter dans un duel sur la route dans Overdrive. Chacun aura un style de conduite et une utilisation des armes et pouvoirs spécifique, y

Avec une licence aussi prestigieuse que KTM dans le monde du motocross, ne doutons pas que Renegade nous concocte un produit à la fois original et surtout très jouable. W

Une des grosses surprises du salon était la présentation par Europress de leur prochaine simulation de course automobile : Rally. Prévu sur PC et Amiga dans un premier temps pour les mois d'octobre et novembre, vous serez plongés dans l’ambiance du Lombard Rally à travers de nombreux circuits superbement digitalisés. Un produit qui devrait devenir LE Rally sur micro. Pour l'instant, la jouabilité n’est pas vraiment au point, mais si elle atteint le même niveau que les graphismes, nous pouvons nous attendre à une simulation plus que sympa. Le paysage variera énormément étant donné que l’équipe de développement n'a pas hésité à se rendre sur plusieurs manches de cette compétition pour filmer et digitaliser les voitures, les décors...

Chez Team 17, outre la sortie dans la gamme Budget de F17, un jeu de course de formule 1 très sympathique sur Amiga, c’est surtout Overdrive, sur le point d’être fini, qui a époustou-flé tout le monde sur Amiga. Il s’agit d’une course de voiture

qui apparaissent sur le circuit. Speed Racer était montré dans une version jouable sur PC chez Accolade (sortie prévue en octobre) et si les graphismes font très Cartoon, c’est pour offrir une course complètement loufoque, votre voiture pouvant sauter, rebondir, tomber au fond d'une rivière... Sur le stand Renegade, était annoncé l'accord de distribution du produit Graftgold KTM Motocross, une simulation de cross qui sortira sur Amiga et PC mi 94. Championship Manager The World Cup Edition est un Nième soft de gestion d’équipes de football, une update avec toutes les nouvelles formations de la prochaine coupe du monde, ainsi qu'un data disk des équipes pour l’année 94. Renegade aussi annonçait la sortie de Sensible World of Soccer en 1994 sur Amiga, PC et ST, un produit de simulation d'équipes de football, avec en plus la possibilité de jouer les matchs grâce au génial Sensible Soccer. Chez Codemasters, de nombreux produits étaient visibles, mais seul Micro Machines entre dans la catégorie sportive, avec un jeu dans le genre d'Overdrive, peut-être moins bien fait, mais très jouable et qui sortira sur Amiga en octobre. Toujours pour les courses de voitures, Lamborghini chez Titus sur Amiga est une course sur des routes infestées de conducteurs du dimanche. NFL Coaches Football chez Microprose est une simulation de football américain qui semble des plus complètes et que nous devrions tester sur PC le mois prochain. Son grana rival sera sans aucun doute Front Page Football Pro de chez Dynamix, une nouvelle version améliorée de ce jeu de football américain que nous avions classé sans hésiter comme meilleur de sa catégorie l’an dernier. Accolade annonçait aussi la disponibilité pour novembre de Unnecessary Roughness, un autre jeu de football américain, avec des personnages digitalisés et animés grâce à la technique du roto-scoping. Passons sur glace maintenant, avec NHL Hockey, le célèbre jeu de hockey d'E.A. testé dans ce numéro. Prévu pour très bientôt, vous aurez aussi le plaisir de retrouver le monde des basketteurs grâce à Bethesda Software et son NCAA Basketball 2, une simulation qui n’est pas sans rappeler Jordan d’E.A. En tout cas, il est très joli et pourrait bien causer une sacrée surprise !

jouer a plusieurs, offrant surtout un scrolling incroyablement fluide en plein écran et des tonnes de bonus et de surprises qui vont reléguer très loin les Supercars 2, Off Road et Super Sprint. Le joueur pourra s'acheter de nombreuses extensions pour améliorer les performances de sa voiture, mais il devra surtout utiliser les nombreux bonus

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

GOAL

Virgin

PC, ST

Octobre

N°56

KTM MOTOCROSS

Renegade

Ami., PC

Eté 94

N°57

LANBORGHINI

Titus

Amiga

Décembre

N°60

MICRO MACHINE

Codemaster

Amiga

Octobre

N°57

NFL COACHES CLUB FOOTBALL

Microprose

PC

Octobre

N°56

OVERDRIVE

Team 17

Amiga

Octobre

N=59

RALLY

Europress

Ami., PC

Octobre

N°59

SPEED RACER

Accolade

PC

Octobre

N°57

SENSIBLE WORLD OFSOCCER

Renegade

PC, ST Amiga

Décembre

N°60

LORiCIEL

JALECO

Nintendo

IMTEEMAIIOHAL

^ INTERNATIONAL TENNIS TOUR : W NBA BASKET BALL :

Participez à l'International Tennis Tour et mettez en Parmil'unedes27équipesdebasketballdelaNBAvouspciutrez pratique votre passion du tennis. Vous avez 20 000 î dingeidansuntoumoiamérlcainvcitreéquipeenchoistssantun pour votre inscription et votre billet d'avion. Partez destroismodesdejeuxp'OposéS:Preseason(matchunique), disputer des matchs dans le monde entier où chaque Season6ame(sasonentière)etAltStar(équipesdesmeiiieurs tournoi a ses caractéristiques ; coûts, surface, type de    joueurs). Vouspourrez,sousiesencouragememsdupublic,vous

rencontre et durée. Plus vous gagnez de matchs, plus entrainerauxdrit>bles,tirs,feintesvsmachsetvoustransformeren vous touchez d’argent et pouvez voyager loin I    'MagicJohnson'toulenrespectanlscrupuleusementlesrègles

Sur SNES (sortie octobre)    car...l'arbitreveille!

Sur SNES

W GOAL :

Votre rêve est de participer à la Coupe du Monde de Football 7 De vous glisser dans la peau d'un Maradonna, Pelé, Lineker ou Matthaus? Alors branchez vite Super Goal sur votre Super Nintendo et disputez des matchs captivants contre plusieurs concurrents pour réaliser votre rêve remporter la Coupe du Monde I Sur SNES, NES et GAME BOY

Les jeux d’aventure / horreur

Sierra renouvelle complètement son genre de produit. Cette compagnie maîtrisait complètement lo technique pour réaliser des produits superbes, mois elle manquait un peu jusque là d'idées pour les scénarios et l'intérêt du jeu. Les choses sont en troin de changer et Gabriel Knight en sera l'exemple le plus criant ! ^

Sur CD, Roberta Williams travaille actuellement sur un jeu d'aventure prévu uniquement sur ce support et qui devrait sortir fin 94 sous le nom de Fantasmagoria. Enfin, Gabriel Knight est le plus impressionnant des produits de ce genre montrés à l'ECTS, avec une aventure psychologique angoissante se déroulant dans la ville de La Nouvelle Orléans. Premier volet d’une nouvelle série Néo-gothique, ce jeu d'aventure devrait sortir sur PC d’ici décembre. Vous allez vivre les aventures d'un privé spécialisé dans l'occulte, se trouvant plongé dans une sombre histoire qui l’amènera à côtoyer des puissances magiques vaudou. Darkseed (Cyberdreams) était présenté sur Mac pour une sortie prévue en mars 94. Vous pourrez aussi découvrir en 94 une version CD Rom, avec une ambiance sonore beaucoup plus oppressante et réaliste. Aucune nouvelle par contre de Dark Seed 2, malgré tout annoncé pour fin

l'utilisation d'écran assez peu colorés mois d'une gronde finesse donne dès le début du jeu une ambiance glauque et angoissante qui conviendra à fmerveille à cette aventure.

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NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

ALONE IN THE DARK

Infogrames

CD-ROM PC Mac

Octobre

N°59

ALONE IN THE DARK 2

Infogrames

PC

Novembre

N°57

DARKMERE

Cyberdreams

Amiga, ST

Novembre

Nc54

DARKSEED

Cyberdreams

CD-ROM PC

Octobre

N°44

DARKSEED 2

Cyberdreams

PC

Décembre

N°57

FANTASMAGORIA

SierraOnLine

CD-ROM PC

94

N°57

GABRIEL KNIGHT

SierraOn Line

CD-Rom PC PC, 3DO

Décembre

N'59

1 HAVE NO MOUTH & 1 MUST SCREAM

Cyberdreams

PC

Mi-94

N357

SHADOW OF THE COMET

Infogrames

CD-ROM PC

Octobre

N°52

94. Toujours chez le même éditeur, I Hâve No Mouth And I Must Scream sera un jeu d’aventure basé sur le célèbre roman de Harlan Ellison. Darkmere, ce jeu d'arcade/aventure n’en fini pas d'être retardé sur Amiga et ST, mais nous devrions tout de même le voir débarquer d’ici fin novembre. Après le formidable succès d'Alone In The Dark, Infogrames présentait Alone in The Dark 2, un nouveau jeu d’aventure/action qui reprend quelques principes du premier épisode et de très nombreuses améliorations. Ainsi, de nombreuses animations ont été ajoutées pour les décors et les personnages. Le scénario vous plongera cette fois dans de mystérieuses légendes vaudou et vous aurez l’occasion d'explorer des lieux en extérieur.

La version PC est prévue pour mi-novembre, entièrement en français bien entendu. A noter la sortie au mois d’octobre de deux CD Rom PC d’Infogrames. Shadow Of The Cornet reprend le monde inquiétant de Lovecraft dans une aventure mystique, tandis qu'un CD comprenant Alone In The Dark et un petit jeu du même genre complètement inédit sera lui aussi très bientôt en vente.

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MONTANT

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□ CARTE BLEUE

I I I I I DATE D'EXP.

I I I I I I I I I I I I I I I I I

DATE......................SIGNATURE

NOM

DRAGON'S FEAR

FABLES AND FIENDS THE HAND OF FATE

KING’S QUEST 6

QUEST FOR GLORY 4

RETURN TO ZORK

EDITEUR

Microprose

Virgin

SierraOnLine

SierraOnLine

Activision

MACHINE

CD-RomPC Amiga 1200

PC & CD, Reel Magic

DISPONIBILITÉ

décembre

Novembre

Novembre

INFOS

N“56

N°57

N°50

N°59

N°57

^ Comportions Of Xonth montre oussi l'évolution des jeux d'aventure et des interfaces, la compagnie legend Software étant jusqu'alors fidèle aux vieilles interfaces textes.

cago ses prochaines productions. Quest For Glory 4 : Shadows of Darkness, vous plongera dans de nouvelles aventures fantastiques.

Vous aurez toujours le choix entre trois professions pour votre héros, mais Sierra a pris soin d’offrir une réalisation exemplaire avec un scénario un peu plus intéressant que ses prédécesseurs.

'Dragon's Fear chez Microprose est lui aussi très avancé et il est toujours annoncé pour la fin d'année sur PC.

King Quest 6 va bientôt sortir sur CD Rom PC, avec des voix pour tous les dialogues bien évidemment, ainsi que tout un reportage sur le Making of du jeu !

Ci-dessus, encore une preuve de l'évolution constante de la réalisation des jeux d'aventure, les capacités de l'Rmiga 1200 laissent espérer des jeux de qualité équivalente très bientôt.

Return To Zork, version PC avec carte Reel Magic est un des gros événements du salon. Comme vous pouvez vous en rendre compte, l'utilisation du FMV pour les personnages rend les écrans et les animations largement supérieures à ce que l'on pouvait voir jusqu'alors sur PC. R quand de véritables films interactifs, en FMV ?

Les Jeux d’Heroic Fantasy

La version française de Return To Zork sur PC est pratiquement finie à l'heure où vous lisez ces lignes, avec une aventure que l’on doit à Activision (produit réalisé par Info-com) qui risque d'en surprendre plus d’un. La version CD Rom, bien plus jolie, devrait sortir en novembre, mais il s'agit surtout de la version utilisant la toute nouvelle carte Reel Magic qui a suscité l'événement avec du Full Motion Video sur PC en plein écran !

Hands Of Fate, autrement dit Kyrandia 2 avance à vitesse grand V et nous avons pu voir une bonne partie du jeu. Un autre grand du jeu d’aventure, Sierra On Line, présentait comme au CES de Chi-

^ Quest For Glory 4 sera beaucoup plus interactif que les trois précédents épisodes, avec surtout des combats beaucoup plus tournés vers le genre arcade.

Le Buteur

I

C1EST TOI !

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À les projets originaux continuent de pleuvoir, avec Jack The Ripper, un jeu d'aventure aux scénarios multiples et passionnants, qui a pris le parti d'offrir des graphismes pour le moins dépouillés.

Une grande première chez Renegade, avec un jeu d’aventure développé en Australie sur PC et Amiga prévu pour 94, qui s’appellera Flight Of The Amazon Queen. Se déroulant dans les années 40, vous y serez un aventurier confronté à un ennemi innommable !

LucasArts présentait le dernier né de sa panoplie, Sam And Max Hit The Road, une aventure policière loufoque, animée par deux personnages complètement fous et servie par des graphismes toujours aussi sympas, des animations à se rouler par terre et un humour décapant. Vous avez aimé Day of The Tentacle ? Vous allez adorer Sam & Max, prévu sur PC pour cette fin d'année. Il restait enfin The Labyrinth Of Time, un jeu d’aventure annoncé chez E.A. sur CD Rom PC avec des graphismes en SVGA. The Dig est toujours annoncé pour fin 94,

Le gros projet chez Psygno-sis reste Innocent Until Caught, un jeu d'aventure au scénario profond qui est sur le point d’être fini sur Amiga et PC. Beneath A Steel Sky, le jeu d'aventure futuriste de Révolution Software (Virgin Games) est toujours prévu

De son côté, Interplay continue sur sa lancée, exploitant à la perfection le filon Star Trek avec non seulement des versions Rmiga et CD PC, mais aussi de nouvelles aventures incroyables.

À Gateway 2 est disponible en Angleterre, et il devrait donc être distribué dès le mois prochain en France. Il reste hélas un de ces produits anglophones qui rebutera la majorité.

mais rien de nouveau n’était montré. Police Quest 4 sera une nouvelle aventure policière dans un L.A. toujours aussi dangereux que vous pourrez découvrir en novembre su PC et peu de temps après sur CD. Leisure Suit Larry 6 : Shape Up or Slip Out est le tout dernier volet des aventures rocambolesques du Don Juan le plus célèbre et ringard de toute l'histoire de la micro. Les graphismes sont en SVGA et en 256 couleurs, pour un jeu encore plus fou.

pour fin octobre sur PC. La légende de Jack L’éventreur est-elle aussi au menu, grâce à Mirage qui édite Jack The Ripper, une enquête policière qui a demandé plusieurs années de recherches minutieuses aux développeurs. Le jeu sortira sur PC en VGA 16 couleurs, et il fonctionnera même sur 286 ! Space Junk sur Falcon 030 est selon les rumeurs quasiment fini, avec une aventure aux graphismes futuristes réussis et des animations issues d'une technique de Claymation. Chez Flair Software, nous avons enfin pu voir quelques écrans de Genesis, leur prochain produit qui est à classer dans les jeux

Du côté de leisure Suit lorry, le 6ème épisode va vous foire à nouveau côtoyer les femmes les plus incroyables pour de nouvelles aventures loufoques et sexy.

Inco

dernier dons nos pages, est lorgement mieux fait et plus intéressant que son petit frère. Promis à un avenir radieux, vous pouvez le découvrir grâce à l'opération "Gagnez un CD Rom PC' de démo en page 20.^.

^ Pour un premier jeu d'aventure, Renegaderemble une fois encore nous mijoter un petit bijou de produit. L'interface de jeu semble assez classique, mais les graphismes semblent eux carrément magnifiques.

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

BENEATH A STEEL SKY

Virgin

PC, Amiga

fin octobre

N°57

BLACK SECT

Lankhor

PC

octobre

N°56

BLOODNET

Microprose

PC

Décembre

N°56

CARMEN SAN DIEGO DELUXE

Broderbund

PC

novembre

N°59

FLIGHTOFTHE AMAZON QUEEN

Renegade

Amiga, PC

mi 94

N°59

GENESIS

Micro Value

PC

Décembre

N°59

GOBLINS 3

Coktel

PC, Amiga

Novembre

N°58

INNOCENT UNTIL CAUGHT

Psygnosis

Amiga, PC

octobre

N°49

JACK THE RIPPER

Mirage

PC

Octobre

N58

LABYRINTH OFTIME

Electronic Arts

CD-Rom PC

novembre

N°57

LEISURE SUIT LARRY 6

Sierra On Line

PC

Décembre

N°57

POLICE QUEST 4

Sierra On Line

PC

décembre

N°57

SAM & MAX HIT THE ROAD

LucasArts

PC

CD-Rom PC

Décembre

N°57

SPACEJUNK

Imagitec

Falcon

?

N°57

STARTREK

Interplay

Amiga 1200

novembre

N°42

STAR TREK 2 JUDGEMENT RITES

Interplay

PC

CD-Rom PC

novembre

N°59

THEDIG

LucasArts

PC, CD

été 94

N°57

interactive et longue que dans le premier volet. La version CD de Star Trek est elle prévue pour la fin d'année, avec une exploitation intelligente du support laser. Goblins 3 de chez Coktel est un jeu d'aventure drôle et distrayant qui sortira sur PC et Amiga en Novembre.

Début novembre, toujours chez Coktel, nous aurons le plaisir de retrouver la suite de la grande fresque d’Inca, avec un nouveau jeu d’aventure merveilleux, Inca 2 : Wiracocha, qui plongera le joueur dans une superbe aventure remplie d'action sur PC et CD Rom PC.

Nos petits amis de chez Coktel reviennent pour de nouvelles aventures encore plus endiablées I

d’aventure futuriste. Interplay annonce toujours pour très bientôt la sortie de Star Trek pour 1200, mais c’est le jeu Star Trek 2 Judgement Rites qui constituera un des gros événements de la fin d'année. Comme vous pouvez le constater, les graphismes se sont améliorés et l'aventure sera beaucoup plus

^ Beneath R Steel Sky, le jeu d'aventure auquel Dave Gibbons a participé activement, sera fini le mois prochain. Aurons-nous la version française à temps ? Patience...

Stonekeep était un des grands jeux de cet €.C.T.S. d'automne. Présenté sur un stand qui lui était dédié et entièrement décoré en caverne, le jeu à fait sensation et sera disponible sur PC en février.

L’ECTS était particulièrement riche en produits de ce genre, avec pour commencer, celui qui a sans aucun doute le plus impressionné les visiteurs du salon, For-gotten Castle, édité par Twin Dolphin et distribué en France par Electronic Arts sur PC d'ici la fin d’année. Ultima 8 a lui aussi créé l'événement avec un jeu magnifique qui est prévu

pour la

fin d’année sur PC. Chez Psygnosis est à noter Hired Guns testé dans ce numéro.

Le dernier produit de Mike Singleton, le maître du jeu d'aventure interactif, sera finalement distribué prochainement par Domark, sous le nom Lords Of Midnight 3 : The Citadel et il sortira dans un premier temps sur PC, puis sur Amiga et ST. Il faut s'attendre à un produit assez incroyable. Du côté des US, Sierra continue sur sa lancée. Après l'excellent Betrayal At Krondor (Dynamix), The Shadow Of Yserbius est un jeu de rôle du type Eye Of The Beholder, qui était auparavant uniquement disponible sur le réseau Sierra. Vous allez pouvoir vivre de fabuleuses aventures dans de nombreux donjons infestés

'M'Xûte-r 2

Cyberspace va vous plonger dons l'univers Cyberpunk et vous permettra de vivre de folles aventures dons une ville entièrement recréée, mois également dons les mémoires des machines. L'interface de jeu utilise des menus en transparence comme vous pouvez le voir ci-contre !

de monstres en tous genres. Cyberdreams confirmait l'élaboration de Hunters Of Ralk, en collaboration avec Gary Gygax, le créateur de Donjons et Dragons, le maître incontesté du jeu de rôle. Prévu pour fin 94 sur PC, ce produit se veut résolument révolutionnaire, un secret quasi-absolu entourant le projet ! Companions Of Xanth (Legend Software), chez Accolade est un autre gros produit de cette société, avec des aventures merveilleuses au pays des elfes, trolls et démons. Il faudra attendre l’an prochain pour enfin découvrir Dungeon Master 2 chez Interplay. Si le jeu est quasiment fini, les graphismes sont par contre en train d'être complètement refaits pour exploiter au mieux le mode VGA en 256 couleurs. Chez Bethesda Software, Arena The Elder Scroll sera distribué par Ubi Soft avant la fin d’année, avec un produit qui semble fort sympathique. Cyberspace, développé par Empire est dans sa phase finale de debugging et nous devrions pouvoir le tester le mois prochain. Je vous rappelle qu’il s'agit d'un jeu dans lequel vous devrez évoluer dans un monde cyberpunk dangereux, mêlant réalité et mondes virtuels du Cyberspace. Arena, The Elder Scroll est un autre produit à la Underworld qui est prévu pour novembre sur PC. Les graphismes semblent assez jolis et variés, mais désormais, aux vues de la profusion de jeux de ce type qui arrivent, c'est le scénario et l'interface de jeu qui feront la différence !

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

ARENATHE ELDER SCROLL

Bethesda

Software

PC

Décembre

N°57

COMPANIONS OF XANTH

Legend

Software

PC

Novembre

N°57

CYBERSPACE

Empire

PC

Octobre

N°58

DUNGEON MASTER 2

Interplay

PC

Début 94

N°59

FIST

Supervision

PC

Octobre 93

N°59

FORGOTTEN CASTLE

ElectronicArts

PC

Novembre

N°57

HUNTERS OF RALK

Cyberdreams

PC

94

N°57

LORD OF MIDNIGHT 3

Domark

PC/Am/ST

Octobre

N°59

SHADOW OF YSERBIUS

Sierra On Line

PC

Décembre

N°57

STONEKEEP

Interplay

PC

Début 94

N°57

ULTIMA 8

Origin

PC

Décembre

N=59

1

Le système de gestion des objets est bien plus simple que dans Ultima 7... Fort heureusement !

Les décors sont toujours aussi variés, mais encore plus détaillés.

Les animations de l'Avatar sont incroyables Ici, un coup de l’ennemi vous projette à l’arrière. Adieu !

Ultima 8, vous pourrez même vous faire aider par des monstres lors des combats. Somptueux !

Dans cette scene de, des serviteurs du Gardien 'Ultima 7 vont l’invoquer au centre d’un pentacle qui joue un rôle très important dans cette nouvelle saga.

Chez votre marchand de journaux Chez votre marchand de journaux

Les jeux faction réflexion

Chez Psygnosis, on peut noter la sortie imminente de Creepers sur Amiga, un jeu qui n’est pas sans rappeler Lemmings. D'ailleurs, à propos de ces petites bêtes adorables mais bougrement stupides, les fans du genre apprécieront la sortie de Xmas Lemmings, de nouvelles aventures délirantes au pays du père noël. Sales Curve montrait aussi sa version PC de Troddlers, ce jeu dans lequel vous deviez diriger d’étranges créa

II

BANZZAI

SUPERSONIC

Lemensual giut du conulü

Le mensuel des consoles

NINTENDO

SEGA

Megadiive / Master System / Game Geai...

Toute 1 actualité 100%

Toute 1 actualité 100%

MÜTENDO :

SEGA:

tures vers un échappatoire, de plus en plus difficile à atteindre. Outre les nouveaux niveaux du génial jeu de réflexion The Even More Incredible Machine, vous allez très bientôt pouvoir vous éclater avec un produit du même genre, Sid & Al's Incredible Toons, avec cette fois de petits personnages de dessin animé fort sympathiques. Dans le domaine des gestionnaires, on a enfin pu découvrir Outpost chez Sierra, un produit fonctionnant sous Windows, dans lequel le joueur devra développer des bases galactiques, explorer des planètes, les coloniser pour s'étendre à l’infini et conquérir la galaxie toute entière. Imagitec est sur le sentier de

la guerre, développant avec ferveur Evolution, la suite de Humans, avec une interface beaucoup plus pratique et surtout une plus grande variété dans l’interaction entre les divers personnages que dirigera le joueur.

OM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

REEPERS

Psygnosis

Amiga

Septembre

►UTPOST

Sierra On Line

PC

Novembre

VEN MORE ^CREDIBLE MACHINE

SierraOnLine

PC

Octobre

VOLUTION

Imagitec

PC

Décembre

-mas LEMMINGS

Psygnosis

Am/PC/Mac

Octobre

^CREDIBLE TOONS

SierraOnLine

PC

Novembre

flEATER OF DEATH

Psygnosis

Amiga

octobre

Iroddlers

Storm

PC

Octobre

Las avant-piamiaies, les dèmos, les trocs et astuces...

La numéro IB est chas votre marchand de journeaux jusqu au 22 octobre.

BANZZA1,15 F

Seulement !

Las avant-premières, las dâmos, las bues et astuces...

Le numéro 14 est chez votre marchand de journeaux jusqu an 30

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Tout simplement

BON DE COMMANDE

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Les jeux de plate-form

12.uU TA 'lumMe

Les jeux ftccloim débarquent sur micros. Ici Bart Vs. UJorld et Alien 3.

C o r e

Design est toujours très présent dans le domaine, avec Bubba'N Styx pour commencer, prévu sur Amiga pour cet automne. Vous y dirigerez un personnage étrange, armé d'une superbe ventouse, au cours de péripéties qui vous demanderont de sacrés réflexes et une bonne dose d'intelligence. Wonder Dog, jeu déjà célèbre Sur console arrive “imminemment-sous-peu” sur Amiga. Un scrolling multi-directionnel pour un produit à un ou deux joueurs avec du 50 images/seconde !

Core Design prépare aussi sur Mega CD Chuck Rock 2, avec d’ores et déjà un dessin animé superbe en guise de présentation. Alors que Zool vient d’arriver sur ST, nous avons pu découvrir la suite des aventures du Ninja de la Nième dimension, en compagnie cette fois de la charmante Zoolette ! Des niveaux plus grands, de nouveaux personnages et décors, plus une réalisation nettement meilleure font de Zool 2 un produit très attendu sur Amiga au mois de Novembre. Kit Vicious, toujours chez Gremlin, est un mignon petit jeu d’arcade, ultra-

rapide, qui est en fait une satire de Sonic sur micro. Cela va très vite et si lajouabilité n’est pas encore au point, cela devrait être résolu au mois de décembre, pour la sortie de la version Amiga. Psy-

gnosis revenait

en force sur le marché floppy, avec toute une panoplie de jeux d’arcade, avec pour commencer Globdule, un jeu génial prévu sur Amiga dans un premier temps. Un peu comme dans Silly Putty, vous dirigez une espèce de boule de slime qui peut coller à toutes les surfaces, rebondir contre les murs, sauter au plafond... Le scrolling multi-directionnel est d’excellente qualité et surtout très rapide. Wiz’N Liz est un jeu d’arcade pouvant se jouer à deux en même temps, sur un écran alors séparé en deux. Si les graphismes peuvent sembler rikiki, lajouabilité et l’intérêt du jeu semblent eux être bel et bien présents, pour un produit qui sortira sur Amiga d’ici novembre. Toujours chez Psygnosis, Pugsy déjà célèbre sur console arrive très vite sur micro, en l’occurrence sur Amiga. Vivid Image continue son développement de The Second Samurai, qui sera distribué par Psygnosis. C’est encore plus fou que le premier volet. Après leur excellente conversion de Robocod sur PC, la compagnie Millennium proposera aux possesseurs d’Amiga 1200 fin novembre James Pond 3 “Operation Starfish", un jeux d’arcade ultra-rapide et toujours aussi fou qui devrait ravir tout le monde. Titus présentait aussi deux produits. Blues Brothers tout d’abord, avec une nouvelle version pour Amiga qui reprend celle qui a connu un très grand succès sur SNES. Plus de 32 couleurs à l’écran, des scrolling différentiels et 50 images/seconde pour un produit qui ravira les mélomanes. Rabbit, développé par Stywox pour Titus, est uh jeu assez classique, mais dont le personnage, un mignon petit lapin en peluche risque de faire des ravages dans les cœurs de teenagers. Magical Boy est un autre produit sympathique que vous retrouverez bientôt sur Amiga grâce à Empire.

Génération 4

50

Octobre 1993

Ci-dessus, Cosmic Spcicehead Ci-dessous, Donk

^^^^^NOM

EDITEUR

MACHINE I

DISPONIBILITÉ

INFOS

ALIEN 3

Virgin

Acclaim

Novembre

N 59

BART VS THE WORLD

Acclaim

Amiga

Novembre

N°59

BLUES BROTHERS JUKE BOX

Titus

Amiga

Novembre

N 59

BUBBA’N'STYX

Core Design

Amiga

Novembre

N 58

CHUCK ROCK 2

Core Design

Mega CD

Décembre

N°54

r.DOL SPOT

Virgin

Amiga

Novembre

N’59 |

COSMIC SPACEHEAD

Codemasters

Am, PC

Novembre

N°59

CJ ELEPHANT ANTICS

Codemasters

PC

Octobre

N°59

DRACULA

Psygnosis

CD-Ro PC

Avril 94

N°53

FANTASTIC DIZZY

Codemasters

Amiga

Octobre

N°59

FIRF & ICE

Renegade

PC

Octobre

N =44

GLQBDULE

Psvqnosis

Amiga

Fin octobre

N°59

JAMES POND 3

Millennium

Vn. CD, 120C

i Novembre

N°59

KIT VICIOUS

Gremlin

Amiga

Décembre

N°59

KRUSTY FUN HOUSE

Acclaim

Amiga

Amiga

Novembre

Novembre

N=59

N°59

MACICÀL BOY N°580SCAR

Micro Value

Am 1200, PC

Novembre

N°59

PUGSY

RABBIT

Psygnosis

Titus

Amiga

Amiga

Décembre

Décembre

N 59 N°59

RUFF’N’TUMBLE SECOND SAMURAI

Renegade

Psygnosis

Amiga

Amiga

Mi 94 Novembre

N°59

N°57

SOCCER KID

Krisalis

PC

Novembre

N 58

WIZ’N’LIZ

Psygnosis

Amiga

Novembre

N°59

WONDER DOG

Core Design

Amiga

Octobre

N°59

ZOOL2

Gremlin

Amiga

Novembre

N°59

Les boa I Vin up

Chez Team 17, on pouvait noter quelques annonces fracassantes. Body Blows Galactic, une nouvelle version améliorée de Body Blows avec 7 nouveaux opposants extra-terrestres est prévue pour mi-octobre sur Amiga et 1200. Elfmania est un jeu de combat de rue magnifique que nous avons pu découvrir sur le stand Renegade. Street Fighter 2 est ridiculisé et même Body Blows a du souci à se faire ! Encore plus

impressionnant, le jeu sur CD Rom PC, Rise Of The Robots, abondamment montré sur le stand Mirage. Tous les mouvements des robots que vous devrez affronter sont le fruit d'un énorme travail et le résultat est tout simplement incroyable. En provenance directe des USA, American Gladiators arrive très prochainement sur PC en France. Chez Virgin, Mortal Kom-bat, le célèbre jeu d'arcade sera disponible sur Amiga en fin d'année. Pour l'instant, rien n'était montré, mais nous vous tenons au courant I

BODY BLOWS GALACTIC

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1 NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

BODY BLOWS GALACTIC

Team 17

Am 1200/PC

Novembre

N°59

ELFMANIA

Renegade

Amiga

Décembre

N°59

MORTAL MOMBAT

Virgin

Am/PC

Novembre

N°59

RISE OF THE ROBOTS

Mirage

CD Rom PC

février 94

N°58

STREET FIGHTER 2

Usgold

PC

Octobre

Nù52

X-Wing : de

nouvelles missions

TOUR OF D»UTY

L'infâniG Dark vador, furieux de l'attaque dévastatrice des forces rebelles sur un dock impérial, ne rêve plus que ^ d'une seule chose... ^ écraser la Rébellion!

Mais il ne sait pas que les combattants de la liberté ont ( secrètement construit un nouveau

i, chasseur stellaire d'assaut,

ï

puissant et meurtrier...

tdlil OF P*'1 *

Bientôt disponible sur IBM PC 3.5 dans les Fnac et les meilleurs points de vente

le B-Win g

Apprenez à maîtriser le B-Wing!

20 nouvelles missions périlleuses

De nouvelles races d’extraterrestres!

ti nouveaux duels historiques

De nouvelles séquences animées cinematiques tirées de la saga Star Wars, avec les musiques et les effets sonores originaux!

Avec le pilote Top A ce, effectuez les missions d’Imperial Pursuit dans n’importe quel ordre!

Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil

£nartxi/un*.T! Coropjny Uicd Uncta Auui<M«*üon. Ail Ftiÿii» Rsicivco X-Wing oaw w £4 LuCAaliim • Ui Uui WJfi. U * iCfliilMcü UcJviuut «I LvcssUW Utf. TU* Loc*»ArU '9 a iradtiîièit oi LucamAjU EnUrtamment Cotnpa^y

Les shoot’em up

«4UEN BREED PC

:bfô llliil' AMMÜ MM lill|l|lll||||||||<- hEU5 IIMM

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

ALIEN BREED 2

Team 17

Amiga

Novembre

N "60

BLASTAR

Core Design

Amiga

Octobre

N°59

DISPOSABLE HERO

Gremlin

Amiga

Octobre

N 60

MICROCOSM

Philips

CD-I

?

?

MICROCOSM

Psygnosis

CD-Rom PC

octobre

N°53

RAIDEN

Imagitec

PC

Novembre

N°60

REBELASSAULT

LucasArts

CD-Rom PC

novembre

N°57

SCAVENGER 7

Psygnosis

FM Towns

94

N°57

THUNDERHAWK

Core Design

Mega CD

Décembre

N°59

Le plus fabuleux restait tout de même Scavenger 4, le nouveau Shoot Them Up sur CD (FM Towns pour l’instant) digne de ce qui peut se faire de mieux dans les salles d'arcades. Les versions CD Rom PC et d'autres devraient voir le jour très prochainement. Sur un support autre, en l'occurrence le CD, Microcosm était abondamment présenté, que cela soit sur PC ou sur CD-I, avec sans aucun doute la meilleure version sur cette machine (grâce au FMV). Pour concurrencer Uridium 2, nous avons enfin pu voir Blastar fini chez Core Design, un shoot'em up au scrolling muIti—directionnel hyper-rapide. Hun-derhawk sur Mega CD est testé dans ce numéro, mais rappelons qu'il constitue pour l'instant le produit phare de la gamme Mega CD. Disposable Hero est un tout nouveau produit, qui va vous rappeler R-Type et ses clones. Le produit semble très bien fait. Attendons le mois prochain pour un test complet sur Amiga. Imagitec est en train de réaliser un superbe produit sur PC, directement inspiré de la version arcade de Raiden.

URIDIUM 2

URIDIUM 2

Sou nd Wave 32

Le son des dieux.

DE MÉMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N'AVAIT ÉTÉ AUSSI MÉLODIEUSE

... ni fait autant de vagues.

Pensez donc : finie l’ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits. Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWavc 32.

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Dracula CD

était présenté dans une version quasiment finie et surtout largement améliorée par rapport aux précédentes sorties. Le stand Sales Curve était entièrement occupé par la présentation du gros titre de cette compagnie, The Lawnmower Man, un jeu d'arcade inspiré du célèbre film appelé en France Le Cobaye. Prévu sur CD Rom PC, CD Rom Amiga, nous ne pouvons hélas vous faire bénéficier que d’une version en 16 couleurs, mais le jeu final sera bien sûr en 256 couleurs et il sortira en Décembre si tout va bien. Le jeu reprend l'ambiance du film et les personnages, avec des effets spéciaux qui vont le rendre plus que surprenant. Restons sur support CD, en l’occurrence CD Rom PC, pour le produit qui reste une des deux ou trois grosses réalisations de fin d'année. Rebel Assault est un jeu d'arcade comportant au moins une quinzaine de phases et nous fûmes nombreux à voir dans ce produit le joyau de l'ECTS. LucasArts a en effet réussi l'incroyable exploit de mixer des scènes du film avec des scènes originales, propres au jeu, le tout “orbitant" autour de séquences d'arcades très variées, très rapides et surtout de toute beauté. Vous allez pouvoir attaquer l'Etoile de la Mort, slalomer dans des canyons ou attaquer un complexe, à travers des écrans de jeux incroyablement réalisés !

Toujours chez E.A., Shadow Caster est un produit Origin, utilisant lui aussi une 3D avec textures, dans lequel le joueur pourra se transformer en diverses créatures aux pouvoirs par-

Lcuunmouuer Man, basé sur le film "Le Cobaye" est un jeu CD-Rom particulièrement somptueux. Reste maintenant à savoir si la jouabilité sera au rendez-vous J

«îï-

ticuliers.

Une annonce bien mystérieuse était faite à l'ECTS sur le stand Sales Curve, avec un produit nommé Peak Blinder, qui ira à contre-courant de tout ce qui se fait actuellement. Des graphismes les plus simples possible, plein de couleurs et un système de jeu original, pour un jeu complètement mystérieux.

novembre. Chez Bethesda Software, sur PC et avant décembre, devrait arriver The Terminator Ram-page, le deuxième produit de la compagnie américaine basé sur le célèbre personnage incarné à l’écran par Schwarzy. Une vue en 3D avec un scrolling fluide et des ennemis qui surgissent de tous côtés pour un jeu d’action pur et dur.

Alien Breed 2, produit par la même compagnie est prévu lui pour fin octobre sur Amiga. Renegade va encore faire couler Deaucoup d’encre en premier lieu avec Turrican 3 de Graft-gold, qui devrait être fini sur Amiga fin octobre. Enfin, Litil Divil continue à embellir, avec une version jouable montrée durant l’ECTS. Le personnage est extrêmement attachant et l’animation des créatures est digne des meilleures productions du genre sur PC. Les flippers sont toujours présents sur un salon comme l’ECTS et 21 ST Century annonçait la sortie pour l’an prochain d’un nouveau produit de la série Pinball, plus un championnat de flipper sur Pinball Dreams, organisé lors du prochain Supergames Show qui se déroulera à Londres au mois de Novembre. Sierra aussi présentait son flipper pour Windows sur PC. Toujours dans la catégorie flippers, Ultimate Quest Pinball d’Infogrames, alliera aventure et flipper, pour un concept assez original et une réalisation exceptionnelle Chez Krisalis, seule l’annonce d’une version PC de Soccer Kid pour novembre concernait les fans d’arcade. Au mois d’octobre, sur Amiga et PC, vous pourrez découvrir Brutal Sports Football, un jeu de foot où tous les coups sont permis, grâce auquel deux joueurs pourront s’affronter et se massacrer. Alien 3, Krusty’s Fun House et Bart vs the World, produits par Acclaim et distribués par Virgin devront finalement débarquer en France sur Amiga d’ici la fin d’année.

Gametek est sur point de sortir sur PC American Gladiators, un jeu mêlant plusieurs épreuves d’arcades. Tensai, un jeu d’arcade développé par Grandslam devrait sortir sur PC en

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

APOCALYPSE

Virgin

Amiga

Fin octobre

N58

BRUTAL

SPORTS FOOTBALL

Millennium

Am/PC

Novembre

N 60

CANON FODDER

Virgin

Amiga

Novembre

N°58

HEIMDALL 2

Core Desgin

Am/PC

Décembre

N°60

IN EXTREMIS

DelphineSoft.

PC

Fin octobre

N°59

JURASSIC PARK

Océan

PC

Octobre

N°57

LAWNMOWER MAN

Storm

CD-Rom PC

Novembre

N°60

LITIL DIVIL

Gremlin

PC

Novembre

N°57

PEAK BLINDER

Storm

?

?

?

PINBALL FANTASIES

21 st century 1

;D 32,A120C

Octobre

N°59

PINBALL ILLUSIONS

21 st Century

Amiga

Novembre

Nü60

ULTIMATE PINBALL QUEST

Infogrames

Amiga

Octobre

N°57

SHADOWCASTER

Origin

PC

Fin octobre

N°57

TERMINATOR

RAMPAGE

Bethesda

PC

Novembre

N°57

T2 : THE ARCADE GAME

Virgin

Amiga

Décembre

N60

Les jeux de

Impressions continue sur sa lancée, avec un nouveau wargame se déroulant durant la guerre de sécession, se prénommant The Blue & The Gray, prévu octobre sur PC (haute résolution VGA) et en novembre sur Amiga. When Two Worlds War est lui un jeu de stratégie futuriste opposant deux joueurs dans une course pour la domination de la galaxie. La sortie sur PC est imminente et une version Amiga suivra peu de temps après. Toujours chez Impressions, Rules Of Engagement 2 est un gigantesque jeu de stratégie militaire. Vous devrez diriger votre flotte guerrière au cours d'une campagne que vous pourrez découvrir prochainement sur PC et Amiga. Global Domination sortira d’ici quelques semaines sur PC. Il s'agit d’un produit multi-joueurs pour les fans de conquêtes militaires. Nous vous l’avions déjà présenté le mois dernier dans le dossier Psygnosis : Theatre of Death devrait très bientôt être disponible sur Amiga dans un premier temps puis sur PC. Vous y dirigerez des unités constituées d’hommes, de chars, d’hélicoptères... dans des missions passionnantes oui demanderont de la stratégie mais aussi quelques réflexes. La vue en 3D isométrique, alliée à des graphismes fins et détaillés, donne une excellente lisibilité de la situation de vos troupes. Railroad Tycoon Deluxe est disponible désormais sur PC, offrant quelques améliorations que les fans apprécieront, tout comme Pirates Gold, une réédition d'un jeu célèbre sur 8 bits vieux de quelques années. Toujours chez Microprose, Civil War, le prochain jeu de Sid Meier sur la guerre de sécession progresse lui aussi vers sa version finale qui est prévue sur PC d’ici Décembre. Chez Millennium, seul Diggers, testé sur CD 32 dans ce numéro et prévu sur 1200 puis sur PC en fin d’année, entrait dans cette catégorie. Chez Gremlin, la stratégie était aussi à l'ordre du jour, avec K240, prévu sur Amiga en Novembre. Il s'agit en fait de la suite d’Utopia ! Dans un genre tout à fait à part, Legacy Of Sorasil (soit Hero Quest 2 de Gremlin), permettra à un joueur de vivre de nouvelles aventures, avec quatre aventuriers à choisir parmi 8 différents. La vue en 3D isométrique alliée à un système de jeu simple et puissant laisse présager d'un test intéressant le mois prochain sur Amiga.

réflexion

NOM

EDITEUR

MACHINE

DISPONIBILITÉ

INFOS

BATTLE OF DESTiNY

QQP

PC

Octobre

N°59

CAMPAIGN 2

Empire

PC

Novembre

N°59

CIVIL WAR

Microprose

PC

94

N°56

CONQUERED

KINGDOMS

QQP

PC

Octobre

N=59

GENESIA

Microids

PC

Octobre

N°58

K240

Gremlin

AM

Novembre

N°58)

LEGACY OFSORASIL

Gremlin

Amiga

Octobre

N°58

OUTPOST

SierraOnLine

CD-Rom PC

Novembre

N°59

RULES OF ENGAGEMENT 2

Impressions

Am/PC

Novembre

N°57

SABRE TEAM

Krisalis

PC/A1200

Novembre

N°51

SIM ANT

Interplay

CD Rom PC

Décembre

N°59

SIM CITY

Interplay

CD Rom PC

Novembre

N°59

SIM CITY 2000

Maxis

Mac/PC

Décembre

N°59

SIMFARM

Maxis

PC

Novembre

N°59

SOLITAIRE’S

JOURNEY

QQP

PC

Octobre

STAR REACH

Interplay

PC

Décembre

N°59

THE BLUE & THE GRAY

Impressions

PC

Octobre

N°59

THEME PARK

Bullfrog

PC

Mars 94 -

UNNATURAL

SELECTION

Maxis

PC

94

N°59

WHEN TWO WORLDS WAR

Impressions

Am/PC

Novembre

N°59

F17

Team 17

Arcade

Un jeu de F1 assez tourné vers le genre arcade, avec une réalisation à la Team 17. En plus il n'est pas cher du tout. La voiture répond très bien et ce soft s'avère meilleur que quelques gros titres décevants.

Alfred Chicken

Mindscape

Arcade

Ce volatile en furie offre au joueur de bons moments, avec une très bonrw jouabilité, mais il manque hélas d'originalité pour entrer dans la catégorie des futurs hits. En outre, les graphismes sont un peu" vides".

Ishar 2

Silmarils

Jeu de Rôle

Une superbe version pour l'Amiga 1200, qui ressemble complètement à la version PC, avec des sons et des musiques de très bonnes qualités. La même version est disponible sur Falcon 030.

Morph

Millennium

Studio

Arcade

Réflexion

La version 1200 apporte peu de nouveautés par rapport à la version "normale". Vous jouez toujours le rôle d'un petit garçon capable de se transformer et de se faufiler dans des endroits abracadabrants.

Space Hulk

Electronic

Arts

Arcade

Stratégie

Un excellente adaptation du célèbre jeu de Games Workshop, pour des aventures palpitantes au tréfond de l'espace. Les graphismes sont sympathiques et l'ambiance sonore terrifiante !

Solitaire's Journey

QQP/Mirage

Réflexion

Vousaviez fait le tour de vos malheureuses réussites sous Windows. Voici de quoi vous redonner un peu de punch, avec plus de 100 réussites différentes. Fonctionnant sous Dos, un produit incroyable.

Conquered Kingdoms

QQP/Mirage

Stratégie

Les maîtres de la simulation sont de retour, avec de nouvelles batailles dans des régions médiévales, fantastiques... Seul ou à plusieurs, des heures de jeu en perspective.

Simlife

Mindscape

Stratégie

Ce superbe jeu de simulation de gestion d'un écosystème, en l'occurrence la Terre, fait une apparition remarquée sur Amiga. Assez rapide, coloré, il utilise à la perfection les icônes et menus déroulants.

Troddlers

Sales Curve

Arcade

Réflexion

Le génial jeu de réflexion/arcade de Storm nous revient sur PC, avec une version superbe et un jeu toujours aussi prenant. Menez de petites créatures vers la sortie en construisant des murs...

Yo ! Joe !

Hudson Soft

Arcade

Les rappeurs ont des petits problèmes. Leur zone est infectée de créatures diverses et variées particulièrement tenaces.lls vont rechercher les cinq boss afin de faire le ménage. Toutes les armes sont permises du Nunchaku à la tronçonneuse. Excellent !

Wilson Golf

Gametek

Sports

Les golfeurs fous peuvent dorénavant pratiquer sur un nouveau jeu. Les graphismes sont beaux et les animations de balles sont pourvues de superbes suivis de caméras. Malgrès cela le système de jeu est un peu simple et le manque de difficulté risque de lasser les joueurs.

Batman Returns

Gametek

Aventure

Arcade

Batman est de retour, il va devoir contrer les machinations du Pingouin et de Catwoman. Pour progresser dans ce jeu d'aventure il faudra que Batman se batte aidé de tout son équipement. Les superbes graphismes n'effacent pas un certain manque d'intérêt.

^Le pavé Mémo se retrouve sur les soluces ou les bidouilles ^ et vous permet quand vous ne connaissez pas le jeu concerné, de savoir les notes qu'il a obtenu, mais aussi de pouvoir rechercher dans vos Génération 4 le numéro où il a été testé ! Pratique, non ?

IV! 1 IV/IO

Day ot the Tentact

e PC Test N 57 Juillet 1993

| Graph. 18 | Son 16 | Anim. 19 | Durée Vie 16 | Intérêt 94% |

ITECHNIQUE

M Amiga 500, 600, !?00 D : 5    HD : 32

C.S. : Sounblaster

Ext Souris / Joystick

Disponible octobre 93. 300 F environ.

BATMAN RETURNS

WILSON GOLF

ALFRED CHICKEN

SIM LIFE

LE GEN D'OR

Il récompense les jeux dont la note d’intérêt dépasse les 90% et n’est donc réservé qu’aux meilleurs !

GRAPHISME

SON

ANIMATION DURÉE DE VIE

F17

E DE NOTE DE GEN4

15

17

12

13

LES NOTES SUR 20

LA DATE DE SORTIE, LE PRIX LA NOTE D’INTERET SUR 100

„ . LE TYPE DE JEU

Les produits du même genre qui peuvent vous intéresser. Le numéro entre parenthèses indique le numéro de Génération 4 correspondant au test du produit en question.

L’EDITEUR DU JEU

CE PAVE VOUS PERMET DE VOIR SUR QUELLE CONFIGURATION

FONCTIONNE LE JEU

M=Machine. D=Nbre Disquettes. HD=Place Disque Dur. C.S.=Cartes Sonores. Ext=Extensions.

r J'VOUS E/S PR i L, J 'VOUS w SUPPUE

dévalisez.-

AAOi g PRE/VEZ ASOi

.TOUTO _

S'IL

vous PUiT

. /MADAME >

msmmz

Le commerce dons le son

On n’attend pas un produit signé

-Commerce : Principe consistant à acheter quelque chose pas chère, à le revendre très chère tout en restant relativement en bon terme avec les deux personnes que vous roulez dans la sciure (c'est tout un art).

-    Kilrathi : Extra-terrestre horriblement sauvage qui attaque les vaisseaux humains armés en se battant à mort pour l’honneur.

-    Pirate : Humain moyennement méchant qui attaque les vaisseaux de sa propre race, armé ou non et pour l’argent.

-    Puisque nous sommes dans la piraterie, restons-y et laissez moi vous rapporter une réplique célèbre du héros corsaire Surcoût. Un jour qu’il discutait avec un officier de marine Britannique, celui-ci lui dit, méprisant : “Monsieur, moi je me bats pour l'honneur alors que vous, vous vous battez pour l’argent ! ” Et Surcouf de lui répondre : “Monsieur, on se bat pour obtenir ce que l’on a pas ! "(et pan dans les dents)

comme n’importe quel produit. Privateer, le dernier en date, vous propose de redécouvrir le monde de Wing-Commander sous un aspect nouveau : celui du commerce.

ous vous en parlons depuis déjà assez longtemps pour que le sujet de Privateer ne soit pas une gigantesque surprise pour vous. Tout d’abord, pour décrire l’univers de ce jeu, il est indispensable de connaître celui de Wing Commander. Bien que l’explosion du marché PC soit en grande partie due à ce produit qu’un grand nombre d’entre vous connaissent ou ont au moins eu l’occasion d’apercevoir, l’univers de “Wing” n’en reste pas moins un peu mystérieux pour les récents possesseurs de PC. Je me donne donc quelques lignes pour expliquer à ceux-là l’univers futuriste dans lequel se déroule l’action.

Dans un futur lointain, la race humaine en pleine période de

colonisation spatiale s’est regroupée en une puissante fédération de planètes. La paix règne, la famine a disparue, bref, tout va pour le mieux jusqu’au moment où...

Un jour la confédération entra en contact avec une race extraterrestre mi-homme, mi-tigre dont les valeurs sont basées sur l’honneur par le combat. Comment pensez-vous que la ren

contre entre les deux races se soit déroulée ? Et bien pour résumer la situation, elles sont en guerre depuis maintenant des années, une guerre qui ruine les deux civilisations...

Dans les deux premiers volets de Wing Commander, vous incarniez un des pilotes de la flotte confédérée luttant férocement contre les “Nounours”.

Voila pour la petite histoire...

Comme nous le précisons un peu plus haut, cette guerre

coûte chère et crée des pénuries. A votre avis... Qui profite de ces périodes de crise ? Les fabricants d'armes ? Certes mais même en temps de paix, cela va généralement bien pour eux... Cherchez ailleurs. Les journaux qui doublent leur tirage à chaque action de guerre ou de signature de traité ? (Ahhh im Doubler les ventes... Heureuses perspectives ! N'est-ce pas Patrick ?). Non point. Ceux qui peuvent partir de pratiquement rien pour acquérir des fortunes colossales dans ces périodes troublées s'ils n'ont pas froid aux yeux, ce sont les marchands...

C'est donc le rôle que vous allez assumer dans ce jeu.

Après une séquence d’introduction comme à l’habitude

géniale, vous créez votre personnage en définissant simplement son nom et son “callsign" (sobriquet utilisé lors des contacts radio que nos pilotes appellent Indicatif).

Au début de l’aventure, vous vous trouvez sur une planète minière dans un système perdu avec pour seuls biens un peu d'argent et un vieux vaisseau dont les capacités motrices n’ont rien à envier à la 2CV de Yann...

Une des choses assez déroutante avec Privateer lorsqu’on a eu l’occasion de jouer aux Wing Commander, est qu il n’existe pas au début du jeu de scénario défini. Vous êtes seul, dans un trou, et sans objectif précis si ce n’est de gagner un peu

d’argent pour remplacer votre poubelle volante par un vaisseau digne de ce nom.

Pratiquement toutes les bases de Privateer sont formées de la même façon. Vous y trouverez une guilde de marchands et de mercenaires (pour les missions), un marché (pour le commerce), un concessionnaire (pour les vaisseaux) et un bar (pour le moral).

Les ordinateurs de missions vous permettent de choisir entre les différentes offres qui sont faîtes, chacune d'entre elles précisant l’objet de la mission (allant du convoyage de matériaux à la chasse aux pirates) et la prime qui lui est attachée. Vous pouvez choisir jusqu’à trois missions différentes. Il vous est également possible d’acheter les produits en vente sur la planète afin de les revendre honteusement plus chère sur une planète où ils font défaut.

Vous pouvez alors prendre votre envol...

Ur.kr»o*A*rt ?Z5?V*i

La simulation en elle même est pratiquement identique à celle de Wing Commander. Vous disposez de différentes vues classiques (droite, gauche, arrière, poursuite et tourelle pour cer-fé»'« 'aisseaux), de tout un appareillage complet et très acces-îii.ic. fa.i «% radars, scanners, jauges et moniteurs d’informa-h-.r.s et i.îoii ontendu d’une panoplie complète d’instruments -ic , -.(..i.qf f a flotte fédérée, en guerre, étant dispersée dans différents coins chauds de la galaxie, les routes spatiales sont peu sures, et le piratage est devenu une activité très à la mode.

Il est d'aillerirs à nr«ter que les combats, toujours aussi rapides, sont devenus beaucoup plus difficiles et meurtriers, l'intelligence des adversaires et leurs compétences de pilotage étant réellement hallucinantes dès le premier combat.

La vue principale se fait du cockpit. Grâce aux différents radars et viseurs, vous pourrez “locker" vos cibles afin de leur balancer un des différents missiles à votre disposition, et si cela ne suffit pas, vous pouvez toujours engager un corps à corps au canon. A ce propos, il est à noter que les radars dont vous disposez ne sont pas aussi performants que dans les derniers épisodes, et il vous faudra dépenser beaucoup

«i oj-jtu,! (G 1    I a laiil que    f.>.< r.|/ir. <jç

«liftâtc-.r,- iêt oùnï LlêUïtffc uf* yaia^naU ÊUnetrii «l'iUi ymeânnii

grffi.'

Pendant une longue période vous serez cantonné dans le système de départ. Mais dès que vos finances vous permettrons de vous offrir un hyperdrive afin de pouvoir franchir les grandes distances qui séparent les dizaines de systèmes présents dans le secteur de la galaxie dans lequel se déroule le jeu, ce sont des centaines de mondes qui deviendront pour vous des marchés potentiels avec leurs bases de loisirs, agricoles, minières, pirates, de raffinages et bases sidérales.

Bon... Après réflexion, je vais vous dévoiler une chose importante. Il semble bien que sous le couvert du commerce, l’univers de Privateer vous réserve une surprise de taille que l’on osait même pas imaginer dans les épisodes précédents. En glanant des infos à droite à gauche, si vous savez distinguer les rumeurs intéressantes des gros bobards, c'est une véritable quête qui va s'offrir à vous, tout commençant par l'acquisition d’une mystérieuse tablette

Le jeu vous cache quelque chose d’énorme.

La contrebande est interdite, et il serait honteux de se prêter à cette activité dégradante sous le fallacieux prétexte qu elle rapporte énormément plus que les autres ! Enfin vous faites comme vous voulez...

A noter que le “Speech Pack” (en anglais), c’est à dire les disquettes supplémentaires permettant d’avoir les voix digitalisées d'une grande partie des gens que vous rencontrerez devrait être disponible peu après la sortie du jeu si ce n’est en même temps.

VOTRE JEU

48 H CHRONO EN Q)

sr 70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE

en CADEAU une demo

SOCCER KID, BODY BLOWS, LOTUS 3 SIMON THE SORCERER, ZOOL

ST'AM

3D CONSTRUCION kit 2..... 4 59 4 59

3D MASTER GOLF.............~ 289 289

A 320 AMERICAN    airport349    349

ANCIEN ART OF WAR......... 3 29    3 29

ANOTHERWORLD..................249    249

APOCALYPSE................. ND    269

AQUATIC GAMES...............ND    189

ASSASSIN.............................ND    2 69

a-train vf.......................nd    289

B A. T 2 vf...

.329 329

B 17 FLYING FORTRESS-------289    2 89

BATTLE 1SLE 93...............ND    259

BILLARD AMERICAIN.......269    269

BLUE AND THE GREY__________289    289

BODY BLOWS...................ND    2 49

CAESAR vf________________—......319 319

CAMPAIGN............................ 3 29 3 29

CANTONA STRICKER..........199

CARL LEWIS challenge..

CHAOS ENGINE.............

CHESS champion 2175......... 2 8 9

CHUCK ROCK Z------------- ND

CIVIUZATION _______________289    289

COHORT ROME 2 vf............319    319

COMBAT AIR PATROI------- ND    279

COOL WORLD_________________220    249

CRAZY CARS 3 ________________220    220

CURSE ENCHANTIA vf...... ND    289

199 239 239 249 249 ND 249

......329

..... 289

......ND

.......ND

...... ND

......259

_____2 49

.......ND

Fl GRAND PRIX..............

.....289

.......ND

_____220

...... ND

FUGHT INTRUDER-. ...

......289

......289

GLOBAL GLADIATORS

...... ND

......269

GUNSHIP 2000................

...... ND

GLJY ROUX manager vf.

___269

......269

......339

...... ND

.......ND

INDY 4 AVENTURE vf.

....... ND

... 269

JIM POWER......................

.......269

JOHN BARNES FOOT....

______2 39

........2 39

K.G.B vf............................

........ND

KRUSTY FUN HO USE...

___ND

_______189

LEGEND OF VALOUR..

....... ND

249

279

329

249

269

249

289

349

369

CD - ROM

FANTASTIC WORLDS............. -............. 369    3 69    369

REALMS/ PIRATES/ POPULOUS/ MEGALOMANIA/ WONDER1AND

MAITRES AVENTURE------------------------—.............2 89    289    3 49

MAUPIT1 ISLAND/ VOYAGEURS TEMPS/ OPERATION STEALTH

FUN RADIO 2......................-.............—.............. 289    289    289

KICK OFF V SPEEDBALL 2/ GP 500/ GREAT COURTS 2 /TOUR GOLF

PLANETE AVENTURE 2—........................-...............839    339    349

MONKEY ISLAND/ LOOM/ POPULOUS/ EXPLORA 3 ( al, pc )

STRATEGY MASTER................................... 319    319    319

HUNTER/POPULOUS/SPIRTr EXCAUBUR/CHESS/DEUTEROS ( at )

FUN RADIO 3................................................................ 359    359    359

BATTLE BRITAIN/SECRET MONKEY/INDY 3/BATTLE 1942

GREATEST.------------------ 319    319

LURE TEMPTRESS/SNOOKER/DUNE ( am,pc ) SHUTTLE ( at )

K1NGS ADVENTURE...........................................—• 299 299

FASCINATION/BARGON ATTACK/GOBUUNS

STRATEGIES---------------------------------------------------------

DOMINIUM/REALMS/OPERATION STEALTH

UNIVERSE------------------------ 299

NICKY BOOM/DOMINIUM/SUPERSKI 2/GP 500

NRI 4     289    289

PRINCE PERSIA/TEAM SUZUKI/BARBARIAN 2/TENNIS/SWAP

IPP PAPIN____________________________—............................... 289    289    289

KICK OFF 2/MANCHESTF.R UTD/CHAMPIONSHIP/SOCCER CHL

CHALLENGER..................... ND    289    289

BOMBER/GREAT COURTS/SUPFRSKISTUNT CAR RACER DECLIC-_____________ ND    289    289

319

ND

.299    299 ND

299    299

289

MANOIR mortevielle/tetris/chess/trjvial/wall streets dattyizdc .............................-..ND 269 289

targhan/colorado/maya/starblade

289

289

289

GP 500/TARGHAN/EAGLE RIDER/SWAP

249

249

249

WWF SUPERSTARS/TERMINATOR 2/SIMPSONS

ND

329

349

ELITE +/WING COMMANDERA EGATRAVELER 1

329

329

349

PREHISTORIK/NICKY BOOM/OH NO MORE /RISKY WOODS

289 249 249 3 29

LEMMINGS double pack......289 289

LEMMINGS 2.................— 24 9 249

LION HEART.-------------------ND    249

LOST V1KINGS------------ ND    249

LOTUS TURBO 3_____________— 220 220

Ml TANK PLATOON vf--------289    289

NICKY BOOM Z..............249    249

NIGEL MANSEU.................. 249    249

OM SUPER FOOTBALL........ 2 3 9    2 39

ONE STEP BEYOND----------199

PACIFIC ISLANDS-------------ND

PERFECT GENERAL vf.------- ND

PINBALL FANTASIES...........ND

PREMIERE.......................ND

REACH for the aides.—.......2 89 289

RED ZONE.------------------------ ND    189

R1SKY WOODS......-............. 189    189

ROME vf___________________________ ND    289

SECRET monkey isl 2 vf.----ND    3 69

SENCIBLE SOCCER 93........ 2 4 9    2 4 9

SILENT SERVICE Z............. 289    289

SIM EARTH vf.------------------ND    289

SLEEPWALKER.....................249    249

SOCCER KID.......................ND    2 39

SPACE HULK—.......................ND

SPACE QUEST 4_______________ND

STAR TREK judgement rides ND

STREET FIG NIER 21m_________ 220    220

SUPER CAULDRON—..........249    269

SUPERFROG..........-............... ND

SYNDICATE vf.....................ND

TJX-.............................ND

THE SHORTGREY vf.----------

THEATRE OF DEATH-----------

TRANSARTICA vf_______________2 79    2 79

TRODDLERS_______________ND    2 49

VROOM + grcat courts 2----- 249    249

VROOM multiplayer..........199    199

WARINTHEGULF________________ 289    289

WEEN prcphecy vf............279    269

WWF 2 super stars 1 mo........ 189    249

YO IOB—..........................ND    229

ZOO!....................................249    249

CARTES SONORES

SOUND MASTER

490F

SOUND BLASTER

vers 2 deluxe

699F

vers PRO 2 deluxe

1090F

vers 16 ASP

1790F

CD ROM

lecteur + cd gratuit

1490F

lect double vi tessc+7lh guest

2490F

pack lecteur + PRO 2 + CD

2990F

frais de port 50 F

a

JX

3" 1/2 par 100

DD/DF 3F90 pièce HD/DF 5F90 pièce

CD ROM interne, double vitesse, 64K cadie, 300K/S, 320 ms, CD photo, muli-session, MPC interface AT complet, + le jeu "the 7th guest"

extension

512K

ATARI

AMIGA

299F

.... 4 90

MNG QUEST 6...........................

429

429

. 399

KYRANDLA...............................

. 399

LORD OF THE RING...................

429

MAD DOG MAC CREE...........

429

DRACULA......................

.... 3 89

SHERLOCK HOLMES 3.............

429

DUNE..........-...........................

.... 4 29

STARTREK judgement rides—.

469

EYE of the BEHOLDER 3.....

3 99

STRIKE COMMANDER..........

..429

INCA........................................

.....329

ULTIMA underwarid 1 & 2.......

429

INDY 4 aventure...............—

.... 4 29

WING COMMANDER 2 delux 4 29

PC COMPATIBLES

3D CONSTRUCION kit 2.........4 59

ACE OF THE PACIFIC vf-----3 49

ACES OVER EUROPE..............389

A.G.E vf______________________________—.289

A320 AMERICAN airport.....3 89

ALIEN BREED...........................279

ALONE IN THE DARK vf------389

ANCIEN ART OF WAR----------3 29

A.T.A.C._______________________________289

A-TRAIN vf.-------------------------3    29

B 17 flying feetreas —.— 3 69

BA.T 2 vf--------- 3    49

BATTLE CHESS 4000..............2 8 9

BATTLE ISLE 93...................2 5 9

BETRAYAL at krondor vf_......3 49

BILLARD AMERICAIN...........3 29

BLANCO inter rugby cha!lenge289

BLUE AND THE GREY'—.........3 3 9

BODY BLOWS..................... 269

CAESAR vf.________________________3 49

CAMPAIGN.................. 289

CHESSMASTER 3000.............. 3 6 9

CIVIUZATION vf____________________289

COHORT ROM E 2 vf.-------------34 9

COMMANCHE 4 mo.............3 49

COMMANCHE scénario.......... 99

COMMAND HQ--------------------3 49

COMPLETE CHESS-------------------3 49

CRAZY CARS 3....................-.269

CURSE OF ENCHANTIA vf—3 29

D-DAY_________________________________3 49

DAY of the TENTACLE vf— 339

DISCOVERY vf.............-..........289

DOGFIGHT.---------------------3 29

DUNE 2 vf..........................3 29

ECO QUEST.___________-..........3 29

ETERNAM vf._________________________3 29

ELVIRA 2 vf.____________________349

EYE of the BEHOLDER 3 vf... 3 29

F 15 STRIKE EAGLE 3.......... 3 69

F117 STEALTH FIGHTER-------289

FALCON 3 vf_____________________389

FIELDS OF GLORY vf---------3 49

FLASHBACK._________________________289

FUGHT SIMULATOR 4------------4 35

FUGHT SIMULATOR A TP-----4 35

FORT APACHE.__________-........289

FREDDY PHARKAS vf—..... 3 89

FRONT PAGE sport foot..........3 89

GEN ES IA............—.................289

GO AI.......................... 289

GRAND PRIX Fl_________________3 29

GREAT NAVAL BATTUS____3 49

GUNSHIP 2000 + scénario.......3 29

GUY ROUX manager vf.---------299

GUY SPY_________________________________289

HARRIER ASSAULT._______________359

HARR1ER IUMP JET............— 389

H1STORY UNE 1914-18 vf—... 3 89

INCA vf.---------------------------- 3 49

INCREDIBLE MACHINE vf.....3 49

INDY 4 aventure vf.---------------3 69

ISHAR 2 vf............ 289

IETFIGHTER 2 vf---------------289

JOE * MAC----------------------------289

JORDAN IN FUGHT.-----------289

JURASSIK PARK.....................289

K.G.B vf.______________________329

KASPAROV GAMBIT.............3 49

K1NG QUEST 6 vf-----------------3 89

LANDS O LOREvf__________3 49

LAURA BOW 2 vf_...............3 69

LEGACY vf___________________—.3 49

LEGEND VALOUR vf.____________3 29

LEMMINGS 2..........................289

LINKS PRO.....................3 69

LOST IN TIME vf vol 1 ou 2— 269

LOST VIKINGS-..................289

LOTUS 3..................................269

MAGIC CANDLE Z____________289

M ANTIS_______________________________289

MICROPROSE GOLF.--------------329

MIGHT&MAGIC 4 vf.--------299

MIGHT & MAGIC 5 vf.-----------329

NHL HOCKEY.....................3 69

NICKY BOOM 2...................289

PATRJOT.________________________________3 69

PERFECT GENERAL vf______3 69

PINBALL DREAMS-----------------289

PIRATES GO LD..........................369

POWERMONGER—.................3 29

PREHISTORIK 2—....................289

PRINCE OF PERSIA Z-------289

PRIVATEER-.......................369

PROPHECY SHADOW............289

QUEST fer GLORY 2 vf.---------3 4 9

RAILROAD TYCOON deluae.. 3 29

REACH for the SKIES------------3 49

RED BARON...........................3 89

RETURN of the PHANTOM......329

REX NEBULAR.......................3 69

ROME vf—------------------------3 29

SEAL TEAM................. 369

SECRET MONKEY ISL 2 vf— 3 69

SENCIBLE SOCCER................289

SHADOW CASTER...........— 3 69

SHADOW of the COMET vf— 3 29

SHERLOCK HOLMES................3 29

SILENT SERVICE 2.............289

SIMON THE SORCERER vf—.. 369

SIM FARM.............................3 39

SPACE CRUSADE...................289

SPACE HULK.....................289

SPACE QUEST 5 vf.----------289

SPEELCRAFT----------------------3 49

STAR LORD.................—...........3 69

STARTREK judgement rides... 379

STEEL BMP IRE—....................289

STREET FIGHTER Z—.............- 269

STONE KEEP_____________________3 89

STRIKE COMMANDER 4 mo 289

STUNT ISLAND vf.............3 49

SUPER CAULDRON--------------289

SYNDICATE vf----------------- 369

TASK FORCE 194Z......—.......369

TERMINATOR 2029...............3 69

TJX................................3 49

TIME QUEST................ 289

TORNADO vf.....................3 89

TRANSARTICA vf..............—289

ULT1MA VII vf.------------------329

ULTIMA VU partie 2..........— 349

ULTIMA UNDERWORLD Z.....3 49

V FOR VICTORY 3 svga.........299

VEIL OF DARKNESS vf.........289

WAR IN THE GULF.____________3 29

WAXWORKS vf.______________289

WAYNE GRETZKY hockey ...289

WING COMMANDER 2 vf_____3 29

WEEN PROPHECY vf-............289

WWF SUPERSTARS 2_____—.249

X-WING notice vf...............3 89

X-WING SCENARIO.............18 9

ZOOL—--------------------------------269

279

289

299

220

279

279

.269 269 . ND 279

NOM..........

PRENOM..

ADRESSE.

js£

CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX

TITRES...............................................................PRIX.

VILLE...............................................-...............................................

CODEPOSTAL................................................................................

TELEPHONE.....................................................................................

□    ATARI 520    □ 1MO CJSTF DSTE

□    AMIGA 500    □ 500 + extension □ 500+/600 □ 1200

□    PC XT DD □ PC AT HD □ 5" 1/4    □ 3"l/2 DEGA

□    CARTE BLEUE No---------------------------------------------------------------------------

□    CHEQUE

□VGA

G4 59

Signature

Dated’expiration..

.....................................TOTAL............

□    NORMAL 18 F

□    C0LISSIM026 F livraison garantie 48H

□    CONTRE-REMBOURSEMENT + portcolissimo 74 F TOTAL A PAYER

Système de brouillage Mk!l

Système de brouillage Mklll

SYSTÈMES DE PROPULSION

PROTECTION

Générateur d'écran protecteur

Moteur Hyper-Cspace

Armure au Tungstène

Propulseur Mkll

Propulseur de Post-Combustion. >

Propulseur Mkl

Armure Plastacier

RADARS CT CQUIPCMCNTS DIVCAS

Radar Iris Mklll

Radar B&S Omni

Tourelle arrière

iVde de réparation

Générateur de rayon

tracteur

In Blaster Mi

Préparez vous à vivre

me rencontre d'un nouveau type...

'au 31 oetobre 1993

24 AU 28 NOVEMBRE 1993

-Porte de Versailles-Paris

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(Pour la "Formule Non-Stop" adresse/ un bulletin par personne ainsi qu'une photo d'identité).

Le troisième Salon de la High-Tech de Loisirs "SUPERGAMES", rendez-vous européen

INCONTOURNABLE, VOUS PROJETTE EN AVANT PREMIERE DANS L'UNIVERS QUOTIDIEN DU 2™ MILLÉNAIRE. MICRO-INFORMATIQUE, MULTIMÉDIA. Réalité virtuelle, Image de synthèse, Simulation, etc...

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PLONGER DANS CET UNIVERS DU 24 AU 28 NOVEMBRE, AU PARC DES EXPOSITIONS DE LA

porte de Versailles, à Paris.

“ Salon International de la High-Tech de Loisirs

Le voisseou de combat ultime. Possédant un espace cargo très faible, il permet cependant un armement redoutable : jusqu à quatre canons a I avant. Chaud devant

Octobre 1993

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Le plus gros de tous les vaisseaux. Non seulement il possède une capacité de stockage impressionante, mais son armement est egalement conséquent

o N°ID:45642698 g CODE : VAIS, g RUMBLE 58 2 POS. : TERRA Bl 8 SUJET :XXXXY54

Ce "vaisseau1' est celui dont vous héritez en début de partie. Petit, faiblement armé et possédant une visibilité du cockpit réduite, vous n'aurez qu'une envie ; en changer

0 Nr ID:45647848 §j CODE : VAIS, g TUBLE 58 S POS. : TERRA Bl g SUJET : XXXXY54

Vaisseau de classe intermédiaire. Comme le premier, il se destine plus aux marchands qu'aux guerriers qui regretteront sa puissance de feu un peu faible

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S RUMBLE 57 § POS. : TERRA Bl S SUJET :XXXB128

TWtcian

The Patrician est une simulation historique exceptionnelle de l’Europe médiévale du XVème siècle.

Fidèle dans ses moindres détails au contexte historique, comprenant des graphismes de toute beauté et grâce à une ergonomie intuitive, THE PATRICIAN s'impose comme un jeu passionnant, convivial et hyperréaliste.

Vu le grand nombre de paramètres pris en compte, une partie ne sera jamais identique à une autre. Tous les thèmes sont réunis pour en faire un environnement complet:

-    simulation commerciale: commerce entre les villes, constitution de flotte marchande, recrutement d'équipages...

-    simulation économique: gestion des finances, emprunts, donations...

-    simulation stratégique: batailles navales, sièges, espionnage, piraterie...

-    simulation politique: élections, alliances, corruptions, chantages...

-    simulation sociale: religion, festivités, mariages, adhésion aux Guildes...

La possibilité de jouer à plusieurs joueurs vous permettra de multiplier les combinaisons et de vivre encore plus profondément cette quête de richesse, de puissance et de popularité.

Jeiret manuel entièrement en français.

Disponible sur: PC et compatibles, Atari ST, Amiga et PC-CDROM.

Distribué par: Silmarils Tel: (1) 64.80.04.40

36.15 SILMARILS

NEWS - SOLUTIONS SAV. JEUX PRIMÉS COMMANDES

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TEST PC

le héros de cette aventure, c'est à dire vous. Avouez que vous avez une bonne tronche, j non? j

SIMULATION Electronic Arts

GRAPHISME 15 SON 18 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 19

Disponible octobre 93 400 F environ.

INTERET

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le vendeur de vaisseaux va faire de bonnes affaires grâce à vous.

le responsable de la bibliothèque d'Oxford. Pas commode.

Cet homme est un des premiers maillons de l'énigme.

le barman de la planète minière du système Troy. Quelques bons tuyaux en perspective.

la charmante secrétaire de la guilde des mercenaires vous donne de bons conseils

le chef de la guilde des marchands. Votre principal partenaire

L'AVISD' OLIVIER

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Lorsque l'on s'attend à un Wing Commander, il faut bien avouer que le

omie

fis et on erre un peu au début. Mais très vite, l'envie d'avoir un vaisseau

jeu déroute un peu. Ce qui choque, c'est de se trouver sans but bien pré

puissant, de payer vos missiles et de sortir du système de départ va vous pousser dans une course à l'argent, et une fois le mur de l'hyper-espace franchi, le nombre d'endroits différents et superbes que vous résen'e le jeu vous ravira (allez voir Oxford, cela vaut le détour). Et si vous n'êtes pas sensible à cela, il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir que le jeu vous cache quelque chose d'énorme. A vous de jouer.

Comme d'habitude l'ambiance sonore et les graphismes sont à tomber par terre et, une bonne surprise, le jeu est jluide même sur un 386DX a lots qu'Origin a plutôt tendance à nous effrayer avec des configurations énormes.

Au final, même si Privateer n'innove pas vraiment, il m'a carrément emballé et c'est un véritable univers bourré de lieux magnifiques qui nous est proposé. Origin, et donc EA, marquent encore un point.

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Simulations, Inc.Tous droits réservés.

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Wësfwood Studios, auteur des deux premiers Eye Of The Beholder revient en force avec un nouveau jeu de rôle entièrement traduit en français, édité par Virgin.

BIGBANG : affronte les autres connectés dans l’espace : 3615 GEN4, tape *BIG.

ette formidable aventure commence par l'arrivée / J précipitée d'un messager à la cour du roi Richard. f ' Comme dans un film, vous distinguez un paysage f    champêtre, avec au loin le château. Soudain un

^ bruit de galop et l'apparition d'une silhouette de cavalier. Traversant le pont levis, il se précipite vers la salle du trône annonçant la nouvelle au roi. La sorcière Scotia a mené des recherches au fin fond d'une mine pour y retrouver le Masque, un artifact très puissant qui devrait lui permettre d’attaquer le royaume avec de bonnes chances de réussite. Scotia possède désormais cet anneau magique, qui lui permet de se métamorphoser en n’importe quelle créature ou personne. Elle prépare sa vengeance et maudit Richard, son ennemi juré. De son côté, le roi, conscient du danger que cause Scotia et son armée maléfique, engage une course contre la montre. Il ne lui reste plus qu’une seule solution, trouver au plus vite un moyen pour la vaincre. Le Rubis de la Vérité, un collier enchanté représente donc le seul espoir du royaume et un aventurier courageux est demandé pour aller le chercher. Vous êtes donc désigné et partez pour le pays du sud, où vous attend Sir Roland, le possesseur de cet objet. Hélas, arrivé à l’auberge où résidait ce loyal serviteur du royaume, vous vous

rendez compte qu'une groupe d’orcs s’en est emparé. Vous vous précipitez donc vers votre roi pour lui demander conseil sur la marche à suivre. Hélas, vous arrivez alors que le roi vient tout juste d’être empoisonné par Scotia. Seule l’intervention de l’enchanteresse Dawn empêche Scotia de mettre un terme à la vie de Richard.

Le poison fait cependant son effet dans l’organisme du roi et le conseil royal se réunit d’urgence pour lancer une puissante incantation qui emprisonne le corps du mourrant dans une enveloppe mystique qui empêche toute dégradation de son état. Votre nouvelle mission consiste donc à trouver un moyen pour soigner le roi. Une visite au Draracle, mystérieux personnage doué de visions du futur, vous permet d’entrer en possession d'un parchemin, sur lequel se trouve la recette d’un élixir de soin, hélas décrit sous la forme de quatre énigmes, une pour chaque ingrédient. Peu de temps après, le royaume tombe sous les assauts de l’armée de Scotia, qui enlève le sarcophage magique contenant le corps de Richard et oblige les quatres membres du conseil à s'enfuir, chacun détenant une des clefs ouvrant le sarcophage ! Vous voici donc plongé en plein dans l’ambiance, avec de multiples missions à remplir et de nombreuses aventures à vivre, suivant un scénario interactif assez peu linéaire.

Westwood fût créé par Louis J. Castle et Brett W. Sperry en 1984. Westwood Studios est aujourd’hui un des tous premiers groupes de développement américains, avec une succession de hits tous plus prestigieux les uns que les autres. Parmi ceux-ci, on peut citer Eye Of The Beholder 1 et 2, deux produits du genre Dungeon Master qui avaient fait un carton sur Amiga et PC. Pour LOI., l’équipe a repris quelques unes des idées de ces deux hits, en y ajoutant surtout un scénario plus développé et interactif. Battletech 1 & 2, Hillsfar, Dragonstrike, EOB 1 et 2, Legend OfKyrandia, Dune 2, Lands Of Lore...

À Ce sortilège opparaît sous lo forme d'un serpent éthéré qui rompe jusqu'à vous ! Terrifiant !

Votre sort d'Edair créé une onde éléctrique qui frappera vos ennemis, efficace et superbe !

LE PAYS

Au cours de vos voyages, vous allez être amené à parcourir de nombreuses contrées. Forêts, marécages et même villes, constituent les extérieurs. Chacun possède des graphismes différents, avec une ambiance sonore elle aussi variée. Dans les marais, près des flaques de boue, vous entendrez les bulles d’eau stagnante éclater sous l'effet de vapeurs toxiques. Une bonne partie de votre aventure cependant se passera en intérieur, que cela soit dans des mines, dans des caves et même à l’intérieur de maisons, de châteaux et de temples ! Là encore, une très grande variété de décors vous surprendra tout au long de vos voyages. A certains endroit, vous tomberez sur des écrans fixes, vous montrant une auberge, l'entrée d’un bâtiment ou la rencontre avec un personnage important. Il faudra régulièrement consulter votre carte pour vous y retrouver et y repérer les passages secrets, mécanismes, pièges et endroits importants qui y sont automatiquement notés. Les pièges et mécanismes ne sont pas trop compliqués et vous resterez rarement complètement bloqué à un endroit.

^ Dons lo ville d'Vvel, flot un étrange brouillard. Vous découvrirez surtout la Résistant Vous devrez sauver la cité d'ui invasion d'Orcs et de Guerriers

LA MAGIE

Là encore, Westwood a fait très fort avec un système souple et puissant. Vous n’aurez à votre disposition que très peu de sortilèges. En effet, en début d’aventure, vous possédez simplement un sort “Spartes", qui dégage une décharge électrique susceptible de blesser certains adversaires. En pratiquant la magie, vous progresserez, augmentant ainsi votre puissance pour lancer les sortilèges. Au cours de vos pérégrinations, vous trouverez de nouveaux sortilèges, plus ou moins efficaces suivant vos adversaires. Pour chaque incantation, vous avez en outre quatre niveaux de puissance. Cela peut augmenter l'effet d’une incantation pour un sort comme Eclair ou Boule de feu, causant plus de dégâts aux ennemis. Pour un sort de soin, cela permettra à la cible de regagner plus ou moins de points de vie. Par contre, lancé à la puissance maximale, le sort de soin affectera non pas un seul personnage, mais toute l'équipe.

Avec le sort Freeze, lancé à son maximum, vous créerez un mur de glace. A un degré moindre, cela rafraichira l'atmosphère, causant éventuellement des dégâts aux ennemis et rendant certaines surfaces liquides aussi dur que fa roche, autorisant alors le passage de vos aventuriers. L'occulte est omni-présent dans le royaume et vous trouverez aussi de nombreux objets enchantés. Potions de soins, anneaux, armes et protections magiques, sont disséminés un peu partout, la plupart du temps cachés et très bien protégés.

Le plus intéressant sera constitué par les baguettes magiques, contenant un certain nombre de charges de certains sortilèges (Essaim d'abeilles, Boules de Feu...). Quoi qu'il en soit, lorsque vous lancez un sort, vous aurez droit à une animation à chaque fois différente, plus ou moins impressionnante suivant la puissance du sort et accompagnée à chaque fois d’une digitalisation correspondante. De même, lorsqu'un ennemi vous jette un sort, vous verrez arriver vers vous des boules d'énergie, le sol tremblera sous vos pieds ou un serpent enchanté vous attaquera !

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découvrir dans cette auberge apparemment accueillante, un passage secret qui vous conduira dans les profondeurs de la terre, là, vous y découvrirez l’état major ennemi et un traitre qui est... flrrrghhhhhh

la diversité des lieux est difficile a cerner et tout au long de laventure, vous ne cesserez d'être surpris par de nouveaux décors, de nouveaux monstres, de

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Votre passage dans les marais vous apprendra à être particulièrement prudent. Les créatures qui les peuplent sont très souvent sources de maladie et d'empoisonnement. Vous devrez donc apprendre à économiser certaines plantes, seules capables de nettoyer une plaie infectée !

Le sorcier des marais sera d'une aide cruciale, même si cela vous coûtera très cher.

Il pourra en effet trouver la solution de la plupart des énigmes posées par le parchemin que vous détenez depuis votre visite à l'Oracle.

Moi, Ak'Shel, fidèle serviteur du roi Richard, ai rédigé pour vous autres, aventuriers courageux, quelques unes de mes découvertes faites au cours de ma quête. Je me trouve devant la mystérieuse tour blanche au pays d'Yvel et je ne sais ce qui m'attend à l’intérieur. Vous qui trouvez mon journal, utilisez judicieusement les informations qui s'y trouvent ! Les alentours du château du Roi Richard ne sont pas aussi tranquilles que l'on peut s'y attendre et

de jeunes aventuriers risquent d'y faire de fort mauvaises rencontres.

Les bois d'Opinwood sont particulièrement dangereux, remplis d’orcs, de squelettes, de vers... Il y existe de nombreux passages secrets et quelques lieux dignes d’intérêt parmi lesquels on peut citer le camp de Scotia et les bois qui sont infestés d’orcs. Il ne faut pas oublier que dans des troncs ou dans des buissons, peuvent être dissimulés de nombreux objets utilisables. Attention aux diverses grottes que vous trouverez, car elles servent généralement de repaire à des créatures démoniaques. On dit même que l'entrée des mines D'Urbish est gardée par une terrible créature...

le marais est rempli de pièges, le Rubis de Vérité s'y trouve, mais vous devrez trouver un moyen de convaincre le chef de ces créatures de vous le céder !

LG GUIDE DU VOYAGEUR

Pose tes questions à la rédaction sur 3615 GEN4, tape *RED.

marais

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barrière

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coffre

Les Ores représentent une menace assez faible. Même s'ils sont très nombreux, ils ne sont pas vraiment très difficiles à vaincre. Attention cependant car ils possèdent des arcs et • on parle même d'Orcs du Nord, des êtres nettement plus dangereux et difficiles à abattre.

Comme pour tous les combats, vous devrez établir une tactique adéquate, mais suivez ce conseil de base : ne restez jamais au croisement de plusieurs routes ! C'est le meilleur

moyen pour se faire attaquer dans le dos ou sur les côtés. C'est aussi le lieu idéal pour utiliser vos arbalètes.

Vous progresserez ainsi dans la profession de voleur,

indispensable pour la suite de l'aventure.

Après une exploration difficile, vous finirez par atteindre l'Oracle qui vous donnera la recette de l'elixir, sous forme d'une énigme apparemment insoluble.

Pour obtenir l'aide de l'Oracle, vous devrez faire une offrande de tés grande valeur sur cet autel. Un objet serti de pierres précieuses serait l'idéal.

Pour utiliser le bâteau, il faudra payer cette créature assez chère. Tout au long du jeu, vous aurez l'occasion de découvrir des écrans de ce type superbes.

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La forêt d'Yvel se situe juste avant le campement de Scotia et vous y ferez de très mauvaises rencontres. Vous devrez surtout explorer la Tour Blanche, seul lieu où l'Elixir peut-être fabriquer. Malheureusement pour vous, cet endroit est peuplé de fantômes et de

revenant qui traversent les murs et les portes. Le plus dur sera de trouver un endroit tranquille pour se reposer. Les mécanismes et les clefs qui permettent d'accéder à toutes les salles sont assez complexes et difficiles à trouver, mais une étude approfondie des plans vous révélera bien des secrets. En effet, les portes secrètes, les leviers, les boutons et même les coffres y apparaissent clairement.

A Pour les discussions, vous aurez parfois la possibilité de choisir votre attitude parmi plusieurs possibles.

^ Ru loin, vous distinguez le campement de Scotia et une mystérieuse tour. Traverser le pont semble bien risqué et je préféré rebrousser chemin et trouver une autre entrée...

Ces charmantes jeunes femmes sont des Amazones, alors oubliez votre galanterie légendaire et frappez fort !

PC

LES PERSONNAGES

Chacun des personnages possède un visage avec diverses animations pour indiquer lorsqu'il se fait toucher, lorsqu'il est effrayé, lorsqu 'il est blessé...

Ak’Shel : ce

Dracoid, comme tous ceux de sa race, est un adepte des forces occultes.

Très à Taise avec tout ce qui est magique, il constitue un excellent choix pour ceux qui aiment à respirer les forces mystiques.

Michael : cet

humain est reconnu à travers tout le royaume comme étant le meilleur guerrier. Très fort et résistant, il consitue une force de frappe exceptionnelle.

Kieran : membre de la race des Hulines, cette créature est particulièrement vive et très habile pour crocheter et utiliser les arcs et autres armes de jets.

Conrad : il

s'agit de l’aventurier type, au-dessus de la moyenne dans toutes les catégories et sûrement le meilleur choix pour des joueurs inexpérimentés.

Timothy : ce

jeune personnage constituera un premier allié de choix, ses talents vous seront très utiles.

Lora : cette jeune femme que vous avez secourue va devenir l’apprentie du Draracle.

X'interface de jeu de Lands Of Lore est un condensé de tous les précédents jeux de rôle du genre sur micro. Vous y retrouvez une fenêtre de taille modeste pour représenter en 3D la vue des lieux où se trouvent vos personnages. Vous y verrez arriver les monstres, qui vous attaqueront grâce à des animations de qualité. En bas de l'écran, une ligne contenant des cases correspond à votre inventaire, que vous pourrez faire défiler très facilement grâce à deux flèches. Pour prendre un objet, il suffit de cliquer dessus dans la fenêtre graphique pour le placer soit dans votre inventaire soit sur votre personnage directement. Avec le bouton droit de la souris, vous utiliserez cet objet. Pour un potion, cela signifiera la boire. Pour une baguette magique, vous lancerez le sort qu’elle contient. Pour une plante de soin, vous enlèverez le poison de votre organisme. Bref c'est très simple et très intuitif.

À Vous trouverez de nombreux coffres que vous pourrez ouvrir soit grâce à des clefs, soit en les crochetant...

-CO JL jniûvérise prédécesseurs...

En cliquant sur la tête d’un personnage, vous accéderez à sa fiche de personnage et vous pourrez modifier ce qu'il porte sur lui comme protection ! A côté des visages, deux icônes représentent votre arme et la magie. Si vous cliquez sur votre arme, vous donnerez un coup avec. Cela peut aussi servir pour défoncer un mur branlant ! La magie lance le sort sélectionné dans le livre de sort qui reste constamment affiché en haut à

(si vous avez trouvé les objets adéquats) de voir dans quelle direction vous allez, d’utiliser une lanterne dans les lieux mal éclairés et surtout d'accéder à votre carnet de note avec les cartes des endroits visités.

Vous pouvez à tout moment camper pour récupérer de l’énergie et de la puissance magique, mais attention aux monstres qui peuvent vous surprendre. Par contre, vous n’avez pas à vous soucier de la nourriture, les programmeurs ayant estimé

(à juste titre) qu'un aventurier digne de ce nom trouve toujours un moyen de s'alimenter ! Les options de jeux permettent de sauvegarder autant de parties que vous voulez et surtout de faire varier la difficulté du jeu en rendant les monstres plus ou moins forts et agressifs.

Chacun y trouvera son bonheur et son niveau de jeu, pour un produit qui assurera tout de même aux joueurs au minimum 50 heures de jeu et beaucoup plus pour les gens moins habitués à ce genre de produit. ■

D.L.

Une des multiples scènes animées, dans laquelle vous prenez le bâteau pour rejoindre de nouveaux territoires...

gauche de l'écran. Vous n'avez plus qu'à choisir la puissance adéquate, de 1 à 4. Six icônes permettent de se déplacer, mais il vaut mieux utiliser en simultané le clavier pour les déplacements et garder la souris pour les actions particulières. Enfin, sur la doite de l'écran, divers symboles permettent

Ecris à la rédaction sur 3615 GEN4, tape *SOS.

^Ce malheureux prisonnier que vous sauvez vous donnera en échange un objet essentiel pour ouvrir un passage .

Vous tombez en plein conseil de guerre ennemi. Un choix s'impose : se rendre ou combattre...

LES HEROS

Vous commencerez l'aventure avec un personnage, à choisir parmi quatre héros : un guerrier, un voleur, un magicien et un personnage polyvalent. De toutes façons, chacun pourra combattre, crocheter des serrures et lancer des sorts, mais une spécialisation peut s’avérer très pratique. Au fur et à mesure du scénario, vous rencontrerez d’autres personnages qui seront susceptibles de se joindre à vous, jusqu'à un total de deux compagnons en plus de votre aventurier. Il faudra faire très attention aux commentaires qu’ils feront dans certains lieux et situations, car vous y découvrirez des informations essentielles ! La fiche de personnage de chacun est assez sobre, mais largement suffisante. Outre les points de vie et de

magie, chaque héros possède trois indicateurs de niveau pour chaque classe. En utilisant les compétences correspondantes (combattre pour le guerrier, lancer des sorts ou utiliser des objets magiques pour le mago et crocheter des serrures ou utiliser des armes de jet pour le voleur) vous augmenterez de niveau dans ces trois domaines, gagnant au passage des points de vie et de magie. Vous pouvez revêtir une armure, des bracelets de protection, des chausses et un casque, utiliser un ou deux boucliers, une ou deux armes, porter un collier, un ou deux anneaux... Vous augmenterez ainsi deux autres compétences qui sont votre capacité d'attaque et de défense. Il faudra faire très attention au choix des armes, car chaque adversaire est plus ou moins sensible au type d'arme avec lequel vous l'attaquez. Les monstres de pierre par exemple craignent les armes contondantes comme les marteaux, les masses d'armes... D’autres seront plus facilement touchés grâce aux armes d'estoc ou de taille !

L'AVIS D’OLIVIER

Depuis des semaines je me Iruinais comme une âme en peine en répétant toujours la même question : “Quand arrive-il Souvent dans ce genre de cas, on est déçu... Et bien là, il n en est rien. Lands OfLore répond à toutes mes espérances et va même au delà.

La réalisation est prodigieuse, le jeu hyper jouable et franchement orienté plaisir. Terminées les galères pour nourrir vos persos, recharger une partie dès qu 'il se trouve à zéro point de vie et autres trucs du genre. Bourré d’innovations toutes plus sublimes les unes que les autres ce jeu ! véritable bonheur.

ection dans le domaine du jeu de ride sur i désormais un nom : Lands Oj Litre !

Cela faisait très longtemps que je ne m'étais pas autant passionné pour un jeu, mais Ixtnds Of Due pulvérise littéralement tous ses prédécesseurs. La qualité des graphismes et des animations est parfaite, tout comme l'ambiance sonore, avec des bruits digitalisés agréables, quelques thèmes musicaux originaux et surtout des voix digitalisées pour la présentation et certaines scènes. Cependant, la différence qui rend Lands OfLore aussi supérieur vient de l'interface de jeu, simple mais très puissante et surtout de son incroyable jouabilité. Que cela soit le scénario, les énigmes et les possibilités d’action, tout à été intelligemment pensé pour aboutir au jeu de rôlelaction ultime.

Baccata : ce

Thomgog sera votre ami le plus précieux.

Apprenti de Dawn, il n'hésitera pas à tout sacrifier pour sauver son roi. Ses quatre bras lui permettent de frapper deux fois par round et de parer deux fois mieux les coups.

Paulson :

ce valeureux guerrier est un autre personnage sur lequel vous pouvez compter.

JEU DE ROLE

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M : 386 sx 13Mhz, VGA couleur D:8    HD : 20

C.S. : toutes, voix avec SB, SB Pro, Pro Audio, Spectrum Ext : souris, clavier, Cyberman, 1 joueur Ext : en français

GRAPHISME 17 SON 18 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 17

Disponible octobre 93. 350 F environ.

INTERET

PC

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Quelques informations en vrac sur le hockey. Le hockey sur glace daterait du XVlième siècle, et serait originaire des Pays-Bas. Le jeu sous sa forme actuelle a été pratiqué pour la première fois le 25 décembre 1855 à Kingston, Canada. La fédération internationale de hockey sur glace a été fondée en 1908. Et pour ceux qui voudraient battre des records, sachez que le meilleur butteur de l'histoire du hockey, Gordon Howe, a inscrit 1071 buts lors de sa carrière nord-américaine, de 1946 à 1980. De quoi faire rêver !

Venant tout droit du monde des consoles, NHL Hockey est une réalisation Electronic Arts. Chapeau pour la diversité des produits !

a National Hockey League (NHL pour les intimes) regroupe tous les clubs de hockey sur glace du continent Nord-Américain. Si ce sport ne possède pas encore une grande notoriété en France, il représente certainement un des sports les plus suivis par les nord-américains. Les joueurs vedettes déchaînent les passions et intéressent fortement le fisc. Electronic Arts, sous licence de la NHL, nous propose un jeu de Hockey sur glace disposant d'un nombre incroyable d’options et d'une précision extrême dans les règles de jeu. Muni de ces bases solides vous pouvez jouer les yeux fermés, ou presque. L'écran de jeu représente le quart du terrain en vue verticale (en gros une sorte de fausse 3D), vous contrôlez un joueur à la fois et les commandes sont “simplissimes".

Le contrôle s'effectue au clavier ou au joystick, à l'aide de deux boutons. Cela vous permettra de faire des passes, des tirs au but, des tackles ou des agressions sauvages contre les joueurs adverses.

NHL Hockey donne une nouvelle dimension au jeu de hockey sur glacé

Mais le jeu ne serait pas complet sans un bon lot d’options, et cela ne manque pas. Vous avez deux manières de pratiquer ce superbe sport : soit en rencontre amicale, soit en ligue. Les rencontres amicales verront s’affronter deux

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Æ. Après avoir consulté les caractéristiques des joueurs, il ne reste plus qu'à concevoir les différentes lignes d'attaque et de défense ainsi que les formations pour les remises en jeu.

équipes de votre choix pour une durée à déterminer, et les rencontres en ligue rajouteront le coté direction et organisation d'une équipe. Ceci regroupera l'organisation des matchs entre les 16 équipes possibles, l’échange de joueurs entre équipes, et le positionnement des joueurs dans les lignes d'attaque et de défense. Vous avez accès à tous moments du match à un replay des 25 dernières secondes. De même, vous possédez quatre joueurs en réserve qu'il est possible de faire entrer en jeu n'importe quand. A ce propos une option vous permet de jouer en tenant compte de la fatfgue des joueurs.

Vous disposez également de toute une batterie de statistiques sur les matches en fonction des rencontres, des joueurs, du nombre de buts etc... Vous pourrez évidemment jouer à deux mais ce qui est plus original, vous pourrez le faire dans le même camp, contre l'ordinateur*    Y.R.

3615 GEN4, un point c’est tout...!!!

fl la troisième minute de jeu et pendant que leurs petits camarades essayent de marquer un but, les joueurs Canovish et Rouxiet décident de régler leurs comptes dans un coin.

Pour les joueurs particulièrement haineux envers les gardiens, il est toujours possible de viser non pas les buts mais le gardien. Un résultat défoulant.

A La carure n'étant pas toujours suffisante, les défenseurs latitil et lavoibizzare décident de joindre leurs efforts contre l'attaquant frotfort.

Nous pouvons assister à une démonstration d'enthousiasme de la part de l'équipe blanche, non pas après un but mais après un plaquage de Canovish. ^

A Cnfin à la quatrième minute de jeu, nous assistons à un tackle régulier n'entroînant que la chute de l'adversaire.

Electronic Arts

A. II est beaucoup moins régulier de la port de Canovish de se relever pour piétiner le malheureux Renouardo (un transfuge breton) 5 secondes plus tard.

Les joueurs excédés par tous les coups bas de l'adversaire, décident à 5 minutes de la fin de transformer ce superbe match en bataille rangée. Nous mettons fin à la retransmission car les arbitres font entrer les C.R.S sur la glace.

GRAPHISME

SON

ANIMATION DUREE DE VIE

DE YANN

Hockey donne une nouvelle

■ jeu de hockey sur glace sur PC. Les possibilités

options sont énormes, et ïÆNlMF' \ permettent l'organisation de superbes rencontres entre copains. Les sons réalistes créent une ambiance surchauffée rligne des plus grandes patinoires !

M : PC

D:4    HD : 7Mo

C.S. : AdLib, Soundblaster, Roland MT 32 Ext : clavier, joystick, souris Ext : en anglais

Disponible octobre 93. 370 F environ.

L'AVIS D'OLIVIER

Bien qu’un peu moins rapide et moins fluide que la version Amiga, Zool ST n’en reste pas moins fort sympathique. Les couleurs et la musique perdent également un peu de leur splendeur, mais n ’oublions pas que nous avons affaire à une version ST qui exploite donc une machine dont les capacités ne sont pas les mêmes. Le jeu est toujours aussi agréable à jouer et il tiendra en haleine de nombreuses heures les amoureux du genre.

Le monde des sucreries peuplé de bourdons, de gelées et de bestioles en sucre, le monde de la musique où vous serez attaqué par les tambours qui marchent, des violons qui vous lanceront des archers et les cymbales qui ne demandent qu’à vous sonner. Si vous arrivez à passer cela, vous arriverez alors au monde des fruits dans lequel des grenades (le fruit) vous jetteront des pépins, des carottes vous cracheront dessus et des cosses de pois volantes vous bombarderont.

Suivront le monde des outils avec ses scies, chalumeaux et perceuses géantes, le monde de la fête foraine plein de paquets de pop-corn vengeurs et le monde des jouets dans

ST

Le célèbre jeu d'arcade de Gremlin enfin disponible sur ST, pour un produit de très bonne qualité.

st-il besoin de présenter une nouvelle fois le personnage de Zool, le ninja de la Nième dimension ? Pour ceux de nos lecteurs qui n'auraient pas eu l'opportunité de lire nos articles concernant ce jeu sur Amiga et sur A1200, voici les grandes lignes de ce jeu d’arcade très, mais alors très rapide sur son support d'origine.

Zool est un extra-terrestre qui, alors qu’il rentrait chez lui après une dure journée de labeur dans son vaisseau spatial, remarqua un phénomène ondulatoire bizarre sur lequel le code des Ninjas lui enjoignait d'enquêter.

A peine arrivé sur la turbulence, Zool perdit complètement le contrôle de son vaisseau et, après avoir perdu connaissance se réveilla sur une planète bizarre entièrement faite de sucreries (j’en connais quelques-uns qui ne s’en plaindraient pas, n’est-ce pas Joker ?) avec son vaisseau hors d’usage.

Une conversion ST très agréable !

Un message transmis par le biais de son ordinateur de bord lui expliquait qu’en tant que Ninja, il allait devoir relever un défi qui consistait à traverser avec succès différents mondes avant de retourner chez lui, et que son honneur de Ninja était en jeu. Y'a des trucs avec lesquels on ne plaisante pas ! L’honneur des Ninja est fait partie ! C'est donc d'un pas décidé que Zool se lance à l'assaut des différents mondes à explorer.

Ces mondes sont au nombre de cinq, et chacun possède ses monstres très caractéristiques.    '

lequel tanks, balles rebondissantes et avions en papier n’ont qu'une envie ; vous réduire à l'état de pulpe. De temps en temps, lorsque vous détruisez un ennemi, un petit coeur apparaît et commence à monter vers le ciel. Si vous l'attrapez, votre niveau d'énergie remontera légèrement. Pour venir à bout de toutes ces embûches, Zool cours, saute en faisant tournoyer ses ailes en découpant tout ce qui le touche et peut activer différentes armes qu il trouvera comme les bombes, les double-Zool qui créent un double du vrai Zool, les boucliers qui rendent invulnérable, et les bonus de temps. En effet, non seulement vous devez traverser ces tableaux en un seul morceau, mais en plus le faire en un temps limité.. .Bonne chance à vous. ■ O. C.

ARCADE

Gremlin

GRAPHISME 14 SON 13 ANIMATION 15 DUREE DE VIE 15

Disponible fin septembre 93. 275 F environ.

INTERET

LES ALTERNATIVES

umm

NINJA : Personnage vivant à l’époque du Japon médiéval dont l’activité principale consistait à tuer n'importe qui (femmes et enfants compris) du moment qu’il obtenait pour cela une rémunération correcte.

Stratégie, commerce, négociations et combat pour la suprême puissance galactique

’ous êtes un Star-lord. Votre ultime objectif: faire de votre familie    Vos victires vous permettront de contrôler d autres planètes

g dynastie galactique suprême, et vous proclamer empereur.    pour augmenter vos richesses et votre pouvoir politique.

vtais un millier d'aures Starlords ont les mêmes ambitions!    Ensuite, vous devrez protéger votre propre familie pour garde: li

'ous vous concentrerez d'abord sur les chasseurs stellaires en lirigeant vos forces dans des combats en 3D spectaculaires. Vous développerez ensuite vos qualités de stratège, de gestionnaire et le commerçant pour renforcer la puissance de votre base.

'bus arriverez peut-être ensuite à gravir les échelons de la liérarchie féodale sachez évaluer les point forts et les faiblesses ie l'ennemi, formez des alliances qui vous sont favorables, et rappez de toute votre puissance!

Vos victires vous permettront de contrôler d'autres planètes, pour augmenter vos richesses et votre pouvoir politique.

Ensuite, vous devrez protéger votre propre familie pour garder le contrôle des nouvelles planètes, et demanderez à d autres seigneurs de se joindre a vous dans votre cro\oade de conquérant.

Mais attention! Pans cette galaxie dynamique, d'autres Starlords voudront peut-être votre peaul

Starlord:

Bientôt disponible sur IBM PC compatibles et sur Commodore Amiga.

/MICRO PROSE

iqua

Cela faisait déjà quelques mois qu’on n'entendait des programmeurs allemands de Factor 5. Pas étonnant, ils nous concoctaient en cachette le troisième volet d’un des

meilleurs shoot’em up sur Amiga.

"Çci me désole toujours autant de voir de pauvres innocents souffrir. Je ne peux pas le supporter." (8ren MacGuire, héros)

qu'un seul moyen : répondre à la violence par la violence.

Pour ce faire, on rappelle à la rescousse l'USS Freedom Forces dirigé par Bren McGuire, héros interplanétaire.

Les résultats ne se font pas attendre. Quand on a les meilleurs éléments et une volonté d'acier, rien n’est impossible. Les hordes sont repoussées et se réfugient dans leur vaisseau mère. Ben McGuire et toute son équipe décide alors de porter le coup fatal et d'éliminer une bonne fois pour toutes ces empêcheurs de tourner en rond.

Dès le chargement du jeu, les possesseurs des précédentes versions de Turrican ne seront pas trop dépaysés. Vous dirigez toujours Bren McGuire, avec son éternelle armure dernier cri, à travers le vaisseau alien composé de 15 niveaux gigantesques. Les décors de chacun d'entre eux sont variés et vous plongent dans un univers digne d’Alien avec des parois sales, dégoulinantes, sombres. Bref, rien à voir avec la propreté immaculée de nombreux vaisseaux SF comme, par exemple, dans le feuilleton “V".

Comme prévu, dès les premières secondes, le combat

point que nenni ! Après des années de tranquillité et de paix, les forces du mal se sont de nouveau rassemblées. Des milliers de peuples sont de nouveau réduits en esclavage. Les cris de douleur et de désespoir traversent une fois de plus l'espace intersidéral. Pour se débarrasser des malheurs de l'univers, il n'existe

ous ne les connaissez peut-être pas mais les programmeurs de Factor 5 sont loin d’être des novices en matière de jeux vidéo. C'est à eux que l’on doit Katakis, R-Type Amiga et bien sûr la série des Turrican sur micros et consoles.

Le retour du cyborg surpuissant va en réjouir plus d’un. Alors fous des joysticks et à la gâchette facile, préparez-vous ! La bataille que vous allez devoir livrer ne va pas être de tout repos. Vous croyiez en avoir terminé avec Eon et sa horde répugnante,

SÜÜS6

M : tous modèle Amiga 512Ko

D:1 HD:-C.S. : -

Ext : joystick, clavier Texte : anglais à l'écran

GRAPHISME

14

SON

17

ANIMATION

17

DUREE DE VIE

15

Disponible octobre 93.

| 250 F environ.

INTERET

LES ALTERNATIVES

Sur tout cc bondcou, vous pourrez voir quelques uns des nombreux boss que vous aurez à éliminer. Comme à l'accoutumée, différentes stratégies sont à découvrir pour les avoir, fl vous de les trouver.

3615 GEN4, des clubs pour parler du jeu auquel TU joues, tape *CL.

s'engage. Certains ennemis des précédents volets répondent présents à l'appel et de nouveaux font leur apparition. On retrouve toujours autant de robots et autres cyborgs. Les tourelles sont éparpillées un peu partout dans les niveaux.

Les obstacles sont aussi nombreux que les voitures sur les routes des vacances. Entre les plate-formes, les gouffres, les salles secrètes, les jets de flamme et autres sols qui se dérobent, il vous faudra une lucidité de tous les instants pour ne pas vous faire trucider. Bien entendu, l'armement de départ, que je trouve très léger pour contrer les hordes de monstres, pourra être incrémenté en collectant des bonus se situant dans des containers. Quel plaisir de massacrer ces “méchants” grâce à des lasers, des plasmas, des missiles à tête chercheuse ou encore de bénéficier de boucliers bien pratiques dans certaines zones. Par rapport à Turrican 1 et 2, cet épisode possède des tableaux plus originaux comme des niveaux sous-marins (dans un vaisseau, quelle idée tout de même). De plus, les concepteurs de l’armure ont intégré un nouvel accessoire qui va se révéler plus qu’utile : un grappin hydraulique. Cette possibilité de se balancer permet ainsi à notre héros d'atteindre des plate-formes autrement inaccessibles.

Alors la réalisation ? Comment est-elle ? Ben, super. Les graphismes nous baignent dans une ambiance bien glauque. On peut cependant leur reprocher leur manque de finesse. Les animations et autres scrollings sont irréprochables. Les sprites bougent vite et bien et les scrolls sont impressionnants de fluidité. Les programmeurs se sont même permis des zooms et des rotations. Le contexte sonore est une nouvelle fois de plus signé Chris Huëlsbeck et est de nouveau de toute beauté. Les thèmes très synthétiques sont facilement mémorisables et c'est bien là l'essentiel. Les bruitages n'ont pas trop changé par rapport aux deux épisodes précédents. De nouvelles digits voix sont appa

rues. Il paraît qu’il aurait utilisé le Dolby SurroundSound mais je trouve personnellement que l’effet n’est pas saisissant. La joua-bilité est exemplaire. On progresse assez vite. Les divers niveaux de difficulté permettent de bien avoir le héros en main avant de véritablement entrer dans la bagarre. A ce sujet, les niveaux “facile" et “normal" ne vous permettent pas de dépasser le monde 2. Ce n'est qu’en mode “hard” que vous pourrez découvrir les tableaux suivants. ■    M-H.

L'AVIS DE MICHEL

Super ! Je m'étais éclaté comme jamais arec les deux précédents volets et la sortie de ce nouvel épisode m'a comblé. J y ai passé de très bons (et longs} moments à découvrir petit à petit ce que le vaisseau mère cachait de monstres, pièges et boss. La présence du grappin ajoute un peu de piment au jeu et il ne faut plus foncer bêlement dans le tas. La lucidité est importante et primordiale. Tous ceux qui aiment les shoot'em up se doivent de posséder Turrican 3. Pour les autres, c'est un très bon soft pour débuter dans ce domaine. De toutes façons, vous laisserez probablement ressortir votre nature primitive. .4 l'abordage!!!

fl mon avis, les programmeurs et graphistes de Factor 5 sont des fans d'fllien. Vous ne trouvez pas?

ABANDONNEZ VOTRE CAR-ô-AtSON DE COOKiES Ou JE VOUS ATO/A.âE g

S?'®',#:

Lors d'une récente conférence de presse réservée à l’élite journalistique, David Braben, auteur du fabuleux Frontier a lâché quelques propos remarquables que nous vous livrons et commentons :

Près de 8 ans après Elite, voici (enfin !) la suite du célèbre hit de David Braben. Le jeu, toujours signé du “maître” s’annonce comme un des plus gros produits jamais réalisés !

e logiciel Elite est un grand classique de la conquête spatiale. Entré dans les annales de la micro-informatique vers le milieu des années 80, le titre n’a pas pris une seule véritable ride en traversant les âges. Frontier, Elite II pour les intimes, va

plus loin que son père spirituel, plus loin dans l’exploration de l’espace, plus en avant dans le réalisme. Le scénario de Frontier s'inscrit à l’aube du quatrième millénaire. La course aux étoiles menée par les grandes puissances vers la fin du vingtième siècle s’est soldée par un partage inique de la galaxie.

, David Braben en parlant de son ||lp travail ; "It's never perfect I"

. Gen 4 : David Braben est un S®? perfectionniste Le résultat : il |fpsa| aura fallut cinq ans pour que le ç, maître accepte de livrer son œuvre au grand public, i::;;: Question piège : “que pen-sez-vous de votre logiciel?".

Réponse de David Braben :

“Je pense que c’est un bon '    produrt

Gen 4 : David Braben n’ose Il pas dire que son logiciel est Ëylll parfait. Une chose est sûre, llpsi aucun logiciel n’est encore allé lllllll aussi loin en matière de scéna-SHnS rio que Frontier.

David Braben : On ne gagne

...une vieille épave et quelques crédits.

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Choque oppareil est présenté de manière très complète. Il en vo de même pour tous les navires qui vadrouillent dans l’espace.

€n vous connectant sur un terminal, vous pouvez communiquer avec d'éventuels employeurs.

Sfrgrçj SwBjp'râîwr#

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Deux institutions tirent les ficelles au-dessus du bas-monde : L’Empire d’une part, ce redoutable rapace aux serres acérées, et la Fédération d’autre part, ce reptile venimeux qui se dissimule derrière une invincible armada de pilotes mercenaires. Entre les deux Etats s’est installée une sournoise guerre froide. Le joueur, plongé dans cet univers hostile, incarne l'un des petits fils du plus valeureux des chasseurs

Iituatfl 0 hmli'

Relative toTsltBfh:

Fédéral Bemocrary Capitalist Fédération 100 Million-1 Billion ■2.0 2

Government Type Eronomy Type: Bllegianre: Population:

System Sector Code: System Mumber:

Elite, une caste d'aventuriers que nous pourrions apparenter aux légendaires Chevaliers de la Table Ronde (l’honneur en moins pour certains d'entre-eux). Par l’intermédiaire d'un heureux héritage, notre jeune héros reçoit une vieille épave et quelques crédits. L'insouciance de la jeunesse aidant.

La carte de la galaxie peut être visualisée sous différents angles :

Hrmed: nane

les portes çjes étoiles s’ouvrent au devant du joueur. Mais ceci n’est qu’une première trame scénique. Le programme propose en fait trois scénarios de départ. Les inconditionnels d’Elite seront enchantés de retrouver la station Orbitale de Lave. Les autres, les plus courageux, tenteront leurs chances aux confins de la galaxie au travers d'une troisième aventure palpitante. En début de partie, le joueur est placé aux commandes d’un vieux coucou de l’exploration spatiale. Il s’agit d’un chasseur de type Cobra MK III.

rtualÆS.Ql k<m" 5et[dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm].kl kms

3615 GEN4, des Boîtes Aux Lettres, des rubriques, des Petites Annonces,...

vue générale

principaux couloirs de navigation

vue rapprochée du système de Saturne.

Dans le premier volume, ce modèle était considéré par les spécialistes des opérations suicides comme un redoutable appareil. Il fait désormais figure de dinosaure face aux terribles prédateurs que sont les navires Panther ou l'un des 33 types de vaisseaux qui hantent le monde de Frontier. Chaque caté

gorie de machine est déclinée en de multiples configurations. Ces moutures se démarquent surtout par une carlingue plus ou moins bariolée. Ainsi, le Cobra, navire reçu en héritage en début de partie, possède une solide dentition peinte sur ses flancs. La représentation des vaisseaux a également gagné en richesse. Outre leurs peintures de guerres, les navires sont dotés, en vision extérieure, de feux de positions rouges et verts. De même, lorsque le joueur active les réacteurs, des flammes bleues jaillissent des tuyères. A bord, deux changements font leur apparition. Le premier est la présence d’un équipage. Ce dernier est indispensable pour maîtriser les

plus la partie en faisant du commerce.

Gen4: Il est possible de prospérer en agissant de la sorte mais il existe beaucoup d'autres façons de se forger une bonne réputation... ou une mauvaise.

David Braben : Les milliers d'astres et de personnages rencontrés dans le jeu se ressemblent et pourtant, aucun ne possède les mêmes caractéristiques.

Gen 4 : Il existe toujours un petit détail qui affirme la différence entre le douanier des étoiles et le marchand de merguez implanté sur la terre.

David Braben :... les gens qui vivent sur la planète.

Gen 4: Sur chaque planète, dans chaque station et à bord du moindre astronef, le programme place des individus qui donnent l’illusion de la vie.

David Braben :ie ne puis répondre est ma première réponse.

Gen 4: Cette réponse donnée à la question “A combien évaluez-vous le nombre de mondes représentés dans la simulation?" mesure l'étendue de l'insondable abîme où sombrent les joueurs. Cette réponse donné par David Braben, alors qu’il affirme ne pouvoir en donner une, est également une véritable interrogation pour les esprits tordus.

David Braben : Never Again...

Gen 4: David Braben affirme qu’il ne désire plus revivre ses cinq années d'errance. De toutes façons, je ne pense pas qu’un joueur confirmé puisse venir à bout du logiciel Fron-tier, si tant est que le jeu possède une fin, en moins de six ans. David Braben peut donc prendre une année de repos largement mérité avant de plancher sur un autre projet.

David Braben : Surrender or

Die...

Gen 4 : N’est pas Elite qui veut..

Vous pouvez ici admirer la destruction d'un astronef. Le résultat est assez impressionnant.

Passons à la description du héros. La fiche signalétique des pilotes est très complète. Le statut légal du personnage est défini par de multiples signes particuliers. Nous y trouvons des renseignements relatifs aux relations que le héros entretient avec l’Empire et avec la Fédération. Nous pouvons également consulter son dossier militaire. Enfin, chaque personnage est fiché dans les ordinateurs de l'Interpol. La moindre action déplacée (un vol, une attaque de vaisseau dans un secteur de sécurité où un assassinat) est consignée dans ce

Dans Frontier, le joueur peut endosser de multiples métiers : explorateur, marchand, espion, assassin, mercenaire, convoyeur, photographe, pilote d’un navire touristique, chasseur de prime, enquêteur, trafiquant et toutes les autres activités que nous n’avons pas encore découvertes. Le seul objectif visé par les aventuriers est de s’établir dans le monde. Pour ce faire, il doit obtenir une solide réputation auprès des puissances locales. Une règle doit cependant être respectée. En servant la volonté de l’Empire, le pilote risque de s'éloigner de la Fédération et inversement. L’univers de Frontier est deux fois plus complexe que celui présenté par son grand frère Elite. A commencer par les stations orbitales. Pour entrer où sortir de la base, le pilote doit

appareils les plus capricieux. Le second changement de taille est l'agencement commercial du cargo en deux secteurs d’activité, le transport de marchandises et l'accueil de passagers. Le joueur peut opter pour l’une ou pour l’autre solution à moins qu’il ne préfère mettre ses œufs dans deux paniers en validant les deux activités.

Le vaisseau peut également recevoir de nouveaux équipements. Les marchands proposent notamment des mines, des répliques fictives de ces dernières (beaucoup moins chères et tout aussi dissuasives), un large panel de missiles, un module

qui recharge le réservoir du vaisseau en carburant ou un puissant bouclier (héritage oblige, la résistance du chasseur livrée au joueur en début de partie est assez douteuse). En vol, le navire réserve aux pilotes de nombreuses surprises. Des dysfonctionnements ou les assauts des lasers peuvent engendrer de terribles avaries. Il faut constamment veiller à la bonne tenue de votre carlingue si vous désirez voyager longtemps. L'auteur du logiciel conseille d'ailleurs une révision de l’appareil à chaque halte dans une station. Cette option est onéreuse mais vaut mieux qu'un séjour dans l'espace avec une réserve d’oxygène limitée à quelques secondes... Une aubaine pour les pirates qui tomberaient sur votre épave.

Chacune des planètes visitées par le joueur présente un aspect très réaliste.

.. .tout ce qu’il vous faut pour correspondre avec tout le monde sans se fatiguer avec du papier !

SIMULATION SPATIALE G a m e t e k

mmm

M : Amiga 500, 600,1200 1 Mo de RAM D:2HD HD:-Ext : joystick, souris, clavier Texte : en anglais

GRAPHISME

13

SON

17

ANIMATION

16

DUREE DE VIE

20

Disponible octobre 93.

300 F environ.

INTERET

LES ALTERNATIVES

L’AVIS DE CHRISTIAN

Conçu avec des techniques graphiques “vieilles” de cinq ans (date de lancement officiel du projet), Frontier ne bénéficie pas des derniers algorithmes en matières d'animations 31).

MAIS QU'IMPORTE ! Fronder brille par son incroyable profondeur de jeu. A son côté, le logiciel Pirates ! Gold (Microprose) fait figure d'enfant sage. Le bambin affiche également d'excellents résultats sur Amiga avec une version qui se charge entièrement en mémoire vive au grand désarroi du lecteur de disquette qui va se tourner les pouces. Après un premier coup de maître joué sur la machine de Commodore, l’arrivée de Fronder est annoncé sur PC dans les semaines a venir. Cette version bénéficiera d'une vraie palette de 256 couleurs et de textures plaquées sur les objets 31). Une adaptation sur la plate-forme MAC serait également h l'étude.

demander une autorisation. En cas de non respect de cette procédure, une amende forfaitaire est appliquée. Idem, si le vaisseau tarde un peu trop dans le chenal d'accès.

A bord, une taxe de séjour est perçue. Si le compte du pilote n’est pas suffisamment approvisionné, ce dernier est emprisonné à moins qu’il ne profite du court instant de répit laissé pour s’évader dans l’espace à la recherche d’un monde plus compréhensif. Chaque cité possède son propre marché avec ses produits légaux et illégaux. Il vaut mieux se renseigner par l’intermédiaire de la radio longue distance (cette option permet également de connaître la valeur marchande de telle ou telle cargaison sur une planète située à l’autre bout de la galaxie) ; avant d’entreprendre le moindre commerce. En tout, le programme gère un marché de 31 fournitures.

| Lorsque le pilote pénètre dans une station, il peut consulter les :r offres d’emplois. Chaque site propose plus d'une dizaine de

missions allant du simple transport de passager à une enquête pour le gouvernement. Pour répondre à ses annonces, le personnage se connecte sur le serveur et entre en relation avec son futur employeur. La communication

questions et

ar un "jeu" de le réponses qui

compte plus de dix phrases du style : Pourquoi désirez-vous entreprendre une telle action? Quelle est la nature

des relations que vous entretenez avec l'tmpireï Kuts-je obtenir un paiement avant le départ? Cette scène est très réaliste et permet de cerner la personnalité de chaque intervenant. Rappelez-vous simplement que certaines missions sentent le roussi. Un rival suspecté d'espionnage et par l’Empire et par la Fédération est considéré comme un aventurier mort. Le non-respect de vos clients influe également considérablement sur votre réputation. Pour retrouver des offres intéressantes, vous devrez parfois revoir vos tarifs à la baisse.

La grande originalité de Frontier est la totale liberté d’exploration laissée au joueur. Le champ d’action des pilotes ne se limite plus à quelques stations orbitales disséminées ça et là dans la galaxie mais à une visite complète des lieux. Les navires peuvent désormais plonger dans l'atmosphère pour gagner la surface des planètes. C’est à ce stade que Frontier explose au visage du joueur. Les mondes ainsi survolés sont réalistes avec des reliefs, des nuages, des villes en trois dimensions, des cheminées d’usines qui crachent le feu et un trafic de vaisseaux. En observant plus en avant la scène, le pilote prend conscience du degré de finition apporté au logiciel. Chaque planète évolue en temps réel dans son système. Dans le ciel, les nuages se déplacent, les soleils éclairent ou obscurcissent le paysage et les astres suivent la même ronde éternelle. C’est le déliré le plus complet !

Avec Frontier, les pilotes ne cessent de s’extasier. Tout est possible et nul ne doit être gêné à l’idée d'accomplir les actions les plus inconsidérées.    C. R.

TEST PC

vous ne connaîtrez pas la géographie. Vous disposez d'une certaine somme pour commencer. Avec celle-ci, vous devrez acheter un ou plusieurs bateaux, des hommes, de la nourriture et des objets d’échange. Les hommes sont répartis en plusieurs catégories : les éclaireurs qui vous serviront à explorer le nouveau monde, les soldats qui vous permettront d'établir des forts et les prêtres qui pourront créer des missions à partir des

Devenir une grande nation est une vraie gageure au 15ième siècle, sauf si un petit malin dit avoir découvert un nouveau continent rempli de richesses facilement accessibles. Pour mener les guerres en Europe, le roi d'Espagne a désespérément besoin d'or. Vous vous retrouvez à la tête de la première expédition en direction d’un fabuleux territoire dont vous ne connaissez rien mais d'où vous devrez revenir chargé d'or. Vous devrez par la suite établir trois forts et une mission religieuse afin d’asseoir votre pouvoir sur le pays et de gagner la partie. Deux choix s’imposent à vous [mVj| au départ : soit jouer dans un cadre historique, soit ÆB laisser le logiciel créer un nouveau monde dont ](■

lors que Street Fighter 2 sur PC est parti s'installer définitivement à Arles ( ! ), Team 17 se lance dans le monde PC en entrant par la grande porte.

Testé il y a quelques mois sur Amiga, Je rappelle à tous les nouveaux ainsi qu’à ceux qui lisent Gen4 à moitié (quelle honte !) que Body Blows est un jeu de baston, castagne, cacahuète, praline, etc...

Dès la fin du chargement, le menu principal (plus conséquent que sur Amiga) vous propose un maximum d’options comme le jeu à deux ou seul, en tournoi ou en combat amical (amical, amical, mon œil Ml), la possibilité de combattre un adversaire

jumeau, de configurer comme bon vous semble OÉÉK le son, les commandes et

:    ce genre. Le nombre de

i . jvÆf ! j j    combattants est de 10

I j    I H    ______ (Dan, Nik. Loray, Junior,

*    Kossak, Mike, Maria,

___„_ Doug Yitu et Ninja). Il

^    1    existe un onzième adver-

't "    '• ' ç    saire répondant au doux

4L ~    \    , v nom de Max mais il est

r    -'--j. Mg inaccessible... sauf aux

Æf—!-\- * ™ bêtes que vous êtes pro-

jTj : À. \    \    **    bablement et qui attein-

1    \    _ dront la fin.

Comme son illustre prédécesseur, chaque t

participant possède ses propres techniques i W ’Ln

de combat. Bien entendu, chacun maîtrise W-j

parfaitement les coups classiques avec les àm

poings et les pieds. Les coups spéciaux V    »

sont parfois originaux comme pour Ninja ^3

ou encore Yi-Tu.

Le premier étant armé d'un katana, il est tout de même assez avantagé d’autant plus qu’il a d’autres pouvoirs comme celui de l'invisibilité. Le suivant, peu puissant, a d’autres atouts et principalement la vitesse. Il est extrêmement dur à '‘choper’' à cause de sa rapidité de déplacement. Comme pour l’update sur Amiga, les ombres des personnages sont bien portées au sol et on peut

È

s

3615 GEN4, le dialogue en direct, *"DIA !

force. La nourriture est le nerf de la guerre car lorsque vous rentrerez en Espagne afin d’obtenir de nouveaux bateaux et des hommes supplémentaires, il vous faudra laisser suffisamment à manger à vos hommes établis dans les terres lointaines pour qu’ils ne meurent pas de faim en vous attendant. Un autre moyen de trouver de la nourriture est de faire du commerce avec les indiens. Les graphismes sont en VGA, avec une vue du dessus pour la majeure partie de l'aventure, plus quelques passages en 3D à la Ultima 7.    Y. R.

Voici un excellent jeu de stratégie qui vous rcera à tirer le r parti de vos dons de stratège et de gestionnaire. L'exploration d'un continent vous entraînera dans des relations tendues avec les indigènes et dans une recherche désespérée de l'or. Les nouveaux graphismes en VGA sont jolis sans être exceptionnels. 7 Cities ofGold est une excellente réédition.

forts. Les objets d’échange vous permettront d’établir de bonnes relations avec les indigènes à moins que vous ne preniez ce que vous voulez par la force. Sur le nouveau territoire vous pourrez trouver des mines d’or qu’il vous faudra exploiter en laissant des hommes sur place (les indigènes travaillent très bien) et divers lieux où vous pourrez trouver de la nourriture (jardin, champs et troupeau de bisons). Naturellement vous découvrirez sept fabuleuses cités remplies d’or mais elles sont particulièrement bien défendues et il vous faudra les investir par la

STRATEGIE Electronic Arts

mm™

MPC

D: 1    HD : 2 Mo

C.S. : Soundblaster. Adhb Ext:-

Texte : en anglais

GRAPHISME 14 SON    13

ANIMATION 14 DUREE DE VIE 17

Disponible octobre 93. 300 F environ.

INTERET

83%

combattre avec n’importe lequel des dix. En ce qui concerne la réalisation, Body Blows PC est ce qu’on fait de mieux dans ce domaine (normal, c'est totalement vierge). Les scrollings sont fluides et rapides, ce qui vous me direz n'est guère habituel. L'animation des personnages est aussi rapide que sur Amiga et tous les effets visuels sont présents. Ainsi, lorsque le Ninja

déclenche son pouvoir d'invisibilité, on peut à peine le discerner à l'écran. Graphiquement, Team 17 a utilisé un peu plus les couleurs du PC mais cela reste assez peu impressionnant. Les décors ne sont pas tous identiques à la version Amiga et c’est tant mieux. Le contexte sonore est lui aussi presque parfait pour peu que vous possédiez une Soundblaster. En effet, les PCistes vont retrouver les superbes digits existant sur la version Amiga. Le jeu en lui-même n’a pas bougé d’un pouce à part le fait qu’il me semble plus facile. La maniabilité des personnages est parfaite même au clavier. L’utilisation d'un joystick est tout de même vivement conseillée.    M. H.

f LAVIS DE MICHEL

J'avais déjà pas mal joué à la version Amiga et j'avoue que cette adaptation sur PC est parfaite. Ce qu’à fait Team 1 7 prouve à tous ces programmeurs américains sur PC qu'il est possible défaire des scrollings fluides sans pour autant avoir un Pentium. Le jeu n'a rien perdu de sa puissance et pour une fois vous pourrez laisser vos instincts primitifs prendre le dessus et abandonner quelques temps les casse têtes des jeux d'aventure ou des jeux de rôle. Allez-y. c'est du tout bon !

COMBAT Team 17

mmm

M : 286. 386. 486 D : 1    HD: 1,7 Mo

C.S. : Adhb. Soundblaster Ext : clavier, joystick, 2 joueurs Texte : en anglais

GRAPHISME 16 SON    16

ANIMATION 07 DUREE DE VIE 14

Disponible 300 F environ.

INTERET

^TECHNIQUE

M : Tous les modèles Amiga 1 Mo

D:2 HD:-C.S. : -

Ext : joystick, 1 joueur Texte : anglais

GRAPHISME

15

SON

14

ANIMATION

16

DUREE DE VIE

13

Disponible octobre 93.

300 F environ.

INTERET

LES ALTERNATIVES

Déjà apparu sur la Megadrive de Sega il y a quelques temps, appréciez maintenant cette version Amiga qui s’en sort avec une sacrée facilité...

C’est la deuxième fois que nous découvrons un jeu basé sur les personnages Mac Donald. Déjà produit pas Virgin, Mac Donald Land était un jeu de plate-forme type Mario Bros bien réalisé et au demeurant fort sympathique.

Global Gladiators reprend le flambeau avec un beat'em up agréable. Vous y dirigez Mick ou Mack, deux élèves plutôt rêveurs, fans des Global Gladiators. Ils n’aspirent qu'à pouvoir participer aux aventures de leurs héros préférés. Entendant leurs vœux, Ronald Mac Donald, le super ami des enfants, l'exauce et les deux chérubins se retrouvent plongés dans des mondes plus que curieux. La mode écolo oblige, nos deux jeunots se doivent de nettoyer quatre mondes des “saletés" qui

les peuplent. Chacun d'eux possède ses propres décors, ses propres monstres. Ainsi vous découvrirez le Slime World, Le Mystical Forest, le Toxi-Town et l’Artic World. Pour cela, vous disposerez du GooShooter, sorte de pistolet qui désintègre les ennemis. D’autre part, Mick et Mack possèdent des qualités athlétiques indéniables. Ils peuvent courir, sauter et tomber sans se faire mal mais peuvent être étourdis s’ils se plantent de trop haut. Pour finir chaque niveau, vous devez non seulement atteindre la fin où Ronald Mac Donald vous attend mais aussi collecter au minimum 30 arches Mac Donald (je me

demande si je suis pas en train de faire de la pub pour cette marque). Pour éviter de recommencer le niveau de trop loin, vous rencontrerez de temps à autres des pastilles mémorisant votre position. Si vous réussissez à collecter 75 arches à un niveau, vous pouvez participer à un tableau bonus.

Si l'on compare à la version Megadrive, cette nouvelle mouture est bien plus fine graphiquement. De plus, le dégradé à l'arrière plan est plus qu’appréciable. Autre qualité de cette version, le contexte musical est supérieur principalement grâce à la puce de l'Amiga. L'aspect le plus sympa vient de l'animation très réussie. On se croirait devant un dessin animé. Il faut voir Mick en train de sauter, de tomber, de courir (à plusieurs vitesses) pour constater que les graphistes ont fait du très bon boulot. Pour une fois, on assiste à un jeu de plateforme bien animé ce qui est suffisamment rare pour le signaler. Le maniement est précis et le jeu n'est pas trop difficile. M.H.

L'AVIS DE MICHEL

Comme ni ne pu s croquer fin e o un tel produit. Ou se laisse prendre au jeu et on a du mal à lâcher le joystick l Les personnages de Global Gladiators bénéficient de graphismes et d'animations vraiment excellents. Le jeu en lui-même n'a rien >d'original mais la bonne réalisation le sauve de l'anonymat. Le seul aspect que j'ai trouvé un peu "louche" est le choix des programmeurs sur un scrolling déroutant pour les yeux mais auquel on s 'habitue.

Eclatez vous avec la gamme HIT SQUAD !

Des jeux fantastiques à un prix canon

PRINCE OF PERSIA

A vous de déjouer tous les pièges et les embuscades pour sauver une mervei-leuse princesse.

Rèf : PC001    AM001 ST001

TERMINATOR2

Prenez la place du T101 (Arnold) et venez en aide aux rebelles. A vous de détruire l’autre Termina-tor.

Rèi : PC002 AM002 ST002

TEST DRIVE II

De 0 à 100 km/h en moins de 4 secondes, voilà ce qui vous attend au volant d'une Ferrari F40 ou d’une Porche 959.

Rèf PC007 AM007 ST007

WWF

Testez votre force dans cet extraordinaire spectacle de catch bien musclé et devenez le champion inconstesté de la WWF.

RèfPC008 AM008 ST008

JACK NICKLAUS GOLF

Une sélection "'des meilleurs parcours de golf du monde faite par Jack Nicklaus et d’un réalisme surprenant.

Rèf : PC003 AM003 ST003

POPULOUS

Vous êtes un être divin, mais une autre personne conteste votre supériorité. A vous de la détruire. Bonne chance!!!

Rèf PC004 AM004 ST004

THE SIMPSON

Salut, c’est Bart Simpson! Les extra-terrestres envahissent Springfield. Vous me donnez un coup de main, please???

Rèf PC005 AM005 ST005

PIT-FIGHTER

Maintenant sur vos micros la simulation de combat n°1 dans le hit des jeux d’arcade. Bienvenue dans le monde de Pit Fighter.

RèfRCOOS AM006 ST006

688 ATTACKSUB

Etre aux commandes d’un sous-marin, cela vous tente ? Seule cette simulation vous le permettra, alors soyez malin !!!

Rèf PC009 AM009

BUDOKAN

Devenez un pro des arts martiaux grâce à cette simulation qui vous propose 4 disciplines différentes.

Rèf PC010 AM010

THE CYCLES

Parcourez le globe pour vous mesurer aux meilleurs pilotes de moto sur les plus grands circuits du monde. Avez vous assez de cran ? RèfPC011 AM011

LOMBARD RAC RALLY

Au volant d’une Sierra Cosworth et en passant par tous les terrains, essayez de remporter le rally le plus coté du monde.

Rèf PC012 AM012 ST012

l&Fr

FL FET

PICTIONARY

Ce super jeu de société arrive sur vos micros. Ne laissez pas passer des heures de détente et d’amusement.

Rèf PC013 AM013

RACK’EM

Billard américain ou Snooker, à vous de choisir dans cette superbe simulation.

Rèf PC014

4TH & INCHES

Une simulation de football américain comme vous n’en avez encore jamais vue. Il ne suffit pas d’être adroit, il faut aussi être un fin tacticien.

Rèf PC019 AM019

RBl 2

Voici la simulation de baseball la plus réaliste et la plus facile à jouer. A vous de montrer vos capacités.

Rèf PC015 AM015 ST015

I------

I NOM :...................

| Adresse :..............

PRO TENNIS TOUR

A 1 joueur ou à 2, sur toutes les surfaces des tournois du Grand Chelem, devenez le numéro 1 mondial.

Rèf PC016

STUN RUNNER

Prenez les commandes d’un vaisseau spatial et entrez dans le monde 3D de STUN RUNNER.

Rèf PC017 AM017 ST017

STRIKE FLEET

Une superbe simulation de guerre navale avec des graphismes à vous couper le souffle.

Rèf PC018 AM018 ST018

BON DE COMMANDE - HIT SQUAD MICRO

Prénom :

Code Postal :.............................. Ville

Réf :

Réf

Réf:

Réf:

I Je joins mon règlement par chèque bancaire ou postal de......x 129 frs soit un montant

I de.................frs (les frais de transport étant gratuits).

I Toute commande est à adresser a : OCEAN France - 25 bld Berthier - 75017 Paris.

Les chèques doivent être établis à l'ordre de la société OCEAN France.

Pour obtenir la liste complète des HIT-SQUAD, il vous suffit de téléphoner au (16.1).40.53.92 86. ou d'ecrire à l'adresse mentionnée cl-dessus.

On pouvait penser avoir tout vu en matière de casse briques sur ordinateur... Nous faisions erreur, puisque Kalisto nous propose Breakline, la nouvelle référence du genre sur Mac !

Avouez que ce tableau commence à être carrément compliqué à cerner. Les T et les "V" sont des téléporteurs, les V et les augmentent ou diminuent la puissance de votre bille. Bonne chance !

Côté bille, vous en avez à disposition des normales, des blindées qui sont plus puissantes (et qui cassent plus), des billes fusion qui détruisent carrément tous les types de briques sans même rebondir et les billes bonus qui ne détruisent aucune

le

record de pose de briques est détenu par Tony Gregory, un anglais qui a posé 747 briques de 2Kg en seulement une heure.

Jean-Michel Longe a transporté 30 briques de 2Kg sur 100m en 2mn 12s en Avril 92. Didier a mis le même temps sur la même distance... mais sans les briques.

Æ. voici un Boss de fin de niveau, c est a dire un des sept lieutenants du marchand que vous devrez vaporiser. Chacun d'entre eux à un look complètement original, leur seul point commun ; ils sont tous aussi beaux.

impacts, celles de caoutchouc sont aussi résistantes que celles de plastique mais réagissent comme des bumpers de flipper et accélèrent votre bille, en mousse elles sont encore plus résistantes qu'en plastique mais elles ralentissent la bille, les briques de verre, elles, sont détruites en un seul impact et produisent une bille bonus en explosant tandis que celles d’acier ne peuvent être détruites que par les billes “fusion".

reakline, c'est un casse brique, d’accord... Mais attention ! C'est le genre de casse brique qui par ses innovations tend à se rapprocher si ce n'est à dépasser le dieu Arkanoïd et à vous transformer les dix minutes de relaxation que vous comptiez vous accorder en de multiples heures de supplice subtil.

Côté scénario, vous êtes chargé de progresser au sein de la citadelle d’un seigneur marchand et à l’aide de votre vaisseau (qui est votre raquette) de lui succéder. Pour cela, il vous faudra d’abord vaincre les citadelles de ses sept lieutenants. Chacune se compose de plusieurs tableaux et vous serez en plus confrontés à des “boss”, c’est à dire les lieutenants qui sont tous plus fous les uns que les autres. Au total ce ne sont pas moins de 108 niveaux différents qui vous sont proposés.

Six types de briques différents sont présents ayant tous une caractéristique propre. Les briques de bois sont détruites en un seul impact, les briques de plastique nécessiteront deux

Bon, il faut que je vous parle du 3615 GtN4. Mais le choix est si vaste, de quoi parler ? Des Soluces ? Du Téléchagement ? Du Dialogue en Direct ? Des jeux ? Des Rubriques ? Des Petites Annonces ? C'est si dur !!!

JLMUiy

LLES

brique mais qui, mises dans un collecteur vous permettent de gagner des crédits.    ,

Le nombre d'obstacles tels les absorbeurs, attracteurs, distor-deurs, répulseurs, monte charges, téléporteurs collecteurs et autres convertisseurs (et j’en oublie...) qui augmentent ou réduisent la puissance de votre bille est impressionnant.

Les convertisseurs, par exemple, sont des cases dans lesquelles vous pourrez voir des “+" ou des Leur rôle est d’augmenter ou de diminuer (selon leur type) la puissance de la bille qui leur passe dessus.

Si vous possédez une bille normale et que vous parvenez à faire passer celle-ci deux fois sur un convertisseur “+*, elle deviendra une bille fusion qui détruira tout sur son passage. Par contre, si votre bille normale passe sur un elle deviendra une bille bonus, et vous ne pourrez plus rien détruire du tout avant de la faire passer sur un convertisseur qui lui redonnera un peu de puissance.

A Les ronds et les briques jaunes sont des éponges qui freineront votre bille. Si vous les touchez trop souvent, vous risquez de ne pratiquement plus avancer.

En plus de tout cela, il vous faudra compter avec les multiples dénivelés qui sont présents dans presque tous les niveaux et qui ne sont pas toujours faciles à passer, surtout si vous avez heurté trois ou quatre briques de mousse. Si c’est le cas, il se peut même que vous n'ayez plus assez de force pour passer ces dénivelés, et vous vous retrouvez alors bloqué... Mais pas de panique ! Le jeu a été conçu de façon à ne pas vous laisser complètement désespéré dans un rebond sournois qui n'en fini jamais (d'un mur à l'autre, par exemple). Si jamais cela se produit, une petite lueur illumine votre bille et la dévie vers le haut du tableau en lui redonnant une impulsion. Si donc vous vous retrouvez avec une bille trop faible, débrouillez-vous pour qu'elle prenne un angle d'enfer qui la propulsera de nombreuses fois d'un mur à l’autre ce qui lui donnera sous peu cette petite impulsion salvatrice.

Le meilleur casse brique du marché !

Pour corser encore un peu les choses, vos ennemis, les pulsars, sont de trois types. Les deux premiers vous balancent des projectiles plus ou moins rapides qui vous détruiront au moindre contact, tandis que le troisième crache des billes bonus.

Dans certaines forteresses, vous aurez accès à des armes (on peut en avoir plusieurs en même temps) qui simplifient bien la vie. Certains niveaux vous demanderons un peu de stratégie, puisqu'il vous faudra parfois actionner un interrupteur qui ouvrira une porte afin de découvrir des briques qui se matérialiseront au passage de votre bille, ce qui vous permettra enfin de découvrir

un passage afin d'accéder à une sortie qui vous permettra d'atteindre un niveau bonus ou le niveau supérieur (ouf !).Les graphismes superbes et les bruitages présents partout en fonction du type de brique qui est touché sont du meilleur effet.

La version Mac, disponible en octobre, ne devrait précéder que de peu la version PC qui sera en 640X480 et 640X400 et en 256 couleurs.    O.C.

L'AVIS D

viJbJtx

Dans la famille des casse briques, il faut bien reconnaître que depuis Arkanoid II, nous n'avions pas eu Voccasion de découvrir des produits absolument renversants. Kalisto inverse donc la vapeur et nous propose avec Hreakline un jeu qui renouvelle le genre avec succès. Chaque niveau propose un défi et si vous voyez les choses comme nous, il vous sera difficile de décrocher. Comme d'habitude avec les jeux de cette société, les graphismes et les bruitages sont excellents. Si vous ajoutez à tout cela la jouubilité et la difficulté très progressive et très bien dosée, vous obtenez LE meilleur casse-brique du marché. Nous attendons avec impatience la version PC.

La forme de votre raquette va sûrement vous laisser perplexe, et vous posera quelques problèmes pour renvoyer la bille dans la direction que vous souhaitez.

éncore un niveau qu'il va falloir étudier quelques minutes avant de vous lancer. Il n'est pourtant pas trop compliqué si vous parvenez à garder une bonne vitesse de bille.

A C T l 0 ¥ Mindscape

TECHNIQUE

Machine : Mac 256 couleurs, processeur 68020 min, écran 12" min. Système 6.07 Mm.

3Mo requise sous système 6.07 et 4Mo sous système 7, kx.

GRAPHISME 17 SON    14

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

URIDIUM 2

Le marginal de la bande

Les auteurs de Fire & Ice et Rainbow Island nous reviennent avec la suite d’un shoot’em up qui avait fait le succès de son programmeur Andrew Braybook sur C64 et Amiga.

H-

r1

Andrew Braybook et toute son équipe est bien connu des anciens possesseurs de C64. De nombreux hits sont dus à leur immense talent. Arrivé sur les 16132 bits comme l'Amiga et le ST, ils avaient adapté magnifiquement Rainbow Islands et produit un soft original nommée Fire & Ice.

A ce sujet la version PC ne devrait pas trop tarder. Ils nous concoctent un jeu de motocross nommé KTM pour 94. Patience...

Totalement à contre-courant de tout ce qui se faisait à l'époque, c'est-à-dire shoot’em up bêtes et méchants où les réflexes priment, Uridium était un shoot'em up intelligent. Je m’explique : Uridium vous mettait aux commandes d'un vaisseau nommé Manta et votre but était de détruire des vaisseaux mères ou des plate-formes spatiales ennemis. Pour ce faire, il fallait tenir sur une zone du vaisseau jusqu'à ce que toutes les vagues et escadrilles de chasseurs aient fait leur ronde puis atterrir sur une des pistes. La difficulté venait du fait qu'il était quasiment impossible de finir le jeu si vous fonciez dans le tas.

Et il en est de même pour sa suite.

Seule la réalisation a changé et de nouvelles idées sont apparues. Vous devez toujours détruire différentes flottes ennemis en évitant ou en éliminant les patrouilles et la défense au sol. Autre détail important qui ne se révèle que dans des niveaux lontains : le décor n'est pas toujours uniformément plat. If se peut que le Manta percute des immeubles, des murs où même des réacteurs électriques.

Le jeu se déroule principalement suivant un scrolling horizontal (un scroll vertical plus ou moins ample est visible en fonction des flottes). Vous pilotez le Manta à travers des décors futuristes. Le Manta est un petit chasseur très rapide et extrêmement maniable. Le pilotage est lors des premières parties assez déroutant pour ceux qui n’ont jamais joué à Uridium. Son armement est assez dérisoire au début puisqu'il ne dispose que de deux canons laser. Bien entendu, vous pourrez incrémenter la

Uridium 2 est un shoot’em up intelligent...

puissance de feu de votre engin et ce par deux méthodes. La première, comme dans la majorité des shoot'em up, consiste à détruire des vagues d'ennemis pour dévoiler des pastilles qui vous alloueront de nouvelles armes ou des points bonus. La seconde se déroule à la fin de chaque niveau. Vous vous retrouverez dans un tableau bonus. Au cœur du réacteur, si

La vie est bien difficile lorsqu'on est dons lo peau d’un héros. Ci-dessus, je viens de prouver une fois de plus mes talents de pilote de chasse.

Contrairement à ce que vous pouvez penser, on ne peut foncer dans le tas, pied au plancher. Regardez un peu les petites tours en clair, et imaginez ce que cela fait lorsque le vaisseau s'éxplosc.

Disponible octobre 93. 300 F environ.

LES ALTERNATIVES

BIGBANG : affronte les autres connectés dans l'espace : 3615 GEN4, tape *BIG.

Ex-fan du C6 I. j'avais à l'époque joué comme un fou à Uridium. Dès l'annonce de sa suite, je m'étais préparé à l'accueillir. Après y avoir joué, aucun regret. Le principe de jeu a été préservé et de nombreuses nouveautés sont apparues. La réalisation est un peu en deçà de ce que peut faire un Amiga et c'est la le seul réel reproche. Pourtant une incertitude subsiste pour Uridium 2. A l'heure où l'action semble l'emporter sur la réflexion, Uridium 2 risque de ne pas plaire à tout le monde. En tous cas, c'est un soft qui ne laissera pas indifférent.

les décors sont assez variés comme vous pouvez le constater. La densité des ennemis aussi. Alors gaffe!

vous réussissez à le détruire en évitant les mines et autres boucliers, vous aurez droit à des bonus points, armes, etc...

Les autres nouveautés viennent de la réalisation. En effet, les programmeurs ont tout fait pour que le jeu s’adapte à la machine possédée. Ainsi si vous avez un Amiga 500 avec 512Ko de chip et 512Ko de fast, Uridium 2 tournera dans sa version normale. Si vous avez un Amiga avec 1 Mo de chip (type 500+ ou 600), l'animation sera plus fluide. Pour les 500, 500+ et 600 si vous avez plus d'un méga, alors vous aurez droit à plus de digit's (principalement des voix). Les possesseurs des Amiga AGA (1200 et 4000) bénéficieront de la totale. Mais attention ce n'est pas tout. En fonction des machines sur lesquelles le jeu tourne, le fonctionnement du programme peut différer. Ainsi, si vous avez au moins un 68010 dans votre Amiga, les missiles à tête chercheuse auront un meilleur algorithme pour cibler les ennemis.

D’autres subtilités existent, je vous laisse le soin de les découvrir. Uridium 2 peut se jouer sous différents modes. On peut jouer seul ou à deux avec ou sans vaisseau jumeau et ce simultanément ou à tour de rôle. On peut aussi choisir son mode de contrôle (clavier ou joystick).

La difficulté est bien réglée et progressive ce qui empêchera les novices de piquer une crise de nerfs.

En regardant les photos, vous constaterez que même dans la réalisation, le jeu ne suit pas la mode. Alors que tout le monde fait dans le grandiose avec d’énormes sprites, les concepteurs de Graftgold ont opté pour de tous petits sprites mais magnifiquement animés. Graphiquement, Uridium n’a rien de transcendant mais le plaisir de jeu l’emporte. Le contexte sonore dépend un peu de vos machines. Les thèmes sont bien reproduits même s’ils sont loin d'être originaux (très techno). Les possesseurs de grosses configurations bénéficient de voix digitalisées ce qui ajoute à l'ambiance. La maniabilité du vaisseau est délicate mais on s'y habitue. ■    M.H.

INTERET

89H

GRAPHISME 14 SON    15

ANIMATION 15 DUREE DE VIE 15

^TECHNIQUE

M : Tous les Amiga 1 Mo minimum

0:2    HD:-

C.S. : -

Ext : joystick, clavier, 2 joueurs Texte : en anglais à l'écran

Core Design nous avait habitué à des produits originaux, et les voilà qui se lancent dans le    Un nouveau

programme innovateur des anglais ? Michel répond !

Après de nombreux hits sur Amiga, Core Design apporte sa pierre au panthéon des shoot'em up avec ce tout nouveau Blastar bien qu’il ne ressemble pas aux classiques Project X, R-Type ou Battle Squa-dron. En l'an de grâce 1997, le vaisseau de guerre MATRA vole à la limite de l’atmosphère terrestre pour enquêter sur d'étranges signaux venus de l’espace. L’apparition à travers une porte spatio-temporelle de trois gigantesques îles aux environs de la Terre surprit tout le monde. On vous envoya en reconnaissance dans votre chasseur Blastar. Une masse d’énergie détruisit le MATRA...

Vous êtes désormais seul face à ces aliens venus de nulle part. Comme Uridium 2, testé dans ce même numéro, Blastar n'est pas un shoot'em up ultra violent. L’intensité des combats est beaucoup plus réduite que pour les shoot'em up plus classiques. L’une des originalités de Blastar provient des changements de vues selon les niveaux. La majeure partie du temps, on a affaire à un shoot en vue aérienne avec un scrolling multidirectionnel. Lors de certains tableaux (face à face avec des boss par exemple), on passe à des scrollings différents. Chaque niveau correspond à une mission particulière. Il faut en général détruire un certain nombre de défenses au sol en évitant les ennemis les survolant.

y

Ne reniant en rien ses attaches avec le monde des shoot’em up, le vaisseau peut collecter des pastilles de bonus, d’énergie ou de nouvelles armes. Le jeu est composé de 12 niveaux et d’un maximum d’adversaires différents. Techniquement, Blastar est plus ue chouette. Les scrollings parallax et multidirectionnels sont 'une fluidité exemplaire. Il en va de même pour les animations des sprites. Quelques originalités ont attiré mon attention. Ainsi lors de certains tableaux, le décor “ondule". Je peux vous assurer que l'effet est saisissant et peut même donner le mal de mer à certains. Le contexte sonore typiquement british (c’est-à-dire techno) est clean, sans plus et les bruitages sont ultra classiques, mais on n’y peut rien, c'est le genre qui veut ça. ■    M.H.

L AVIS DE MICHEL

Blastar possède une réalisation nette et sans bavure. Le principe du jeu est plutôt sympa et original, bien loin de la folie destructrice exigée dans les shoot’em up classiques. Il manque à

Pu II et in réponse

A retourner à UBI SOFT avant le 31.10.93 (le cachet de la poste faisant foi).

UBI SOFT • Concours DOTT 28, rue Armand Carrel - 93100 Montreuil-sous-Bois

Réponses:

1) a..

2) a..

3) a..

Nom:......................

Code Postal:..........

..Ville:..........................

1er pria: Recevez <otlS les jeu# itiicasArfs <fui sortiront jusque (in 94/

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1 jeu K-V^ing + Impérial ■Pursui< + S-Wing

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Questions

1) Dans Day of the Tentacle,

Laveme est étudiante en: a. médecine b. philosophie c. mathématiques

2) Dans Day of the Tentacle, Bernard doit trouver de l’argent pour acheter un: a. un saphir b. un diamant c. un rubis

3) Dans Day of the Tentacle, qui est le méchant Tentacule?

a. Rouge b. Vert c. Violet

Vous trouverez des indices dans Génération 4, juillet / août 33.

Question subsidiaire:

Ce mois-ci dans Génération 4, les personnages de Day of the Tentacle (Bernard, Hoagle, Laveme,

Dr Fred, les Tentacules...) se sont cachés partout dans le magazine ! Regardez attentivement chaque page et dites nous vite combien vous en avez trouvés...

Règlement:

1) La participation est ouverte à tous, à l’exception des membres de Génération 4 et d’Ubi Soft.

2) Les bulletins de participation raturés, illisibles ou incomplets ne seront pas pris en compte.

3) En cas d’ex-æquo, les gagnants seront départagés par un tirage au sort.

4) Aucune obligation d’achat pour participer à ce concours.

Day of the Tentacle n* & © 1993 LucasArts Entertainment Company. AH Rights Reserved. Used Under Authorization. Maniac Mansion is a registered trademark of Lucasfllm Ltd. The LucasArts logo is a registered service mark of LucasArts Entertainment Company. LucasArts is a trademark of LucasArts Entertainment Company.

BIGBANG : affronte les autres connectés dans l’espace : 3615 GEN4, tape *BIG.

On raconte que Vann ne connaît pas ta touche Conncdon/Fin...

Depuis quelques mois la guerre est déclarée sur le 3615 Gen4. Venez rejoindre la confrérie des pirates de l’espace du minitel.

epuis le fin fond de l'espace, j’épie ce qui pourrait devenir une proie. Mes réserves de missiles sont bonnes et mes lasers sont chargés au maximum. Sou-! dain j'aperçois au radar une U.T.3 (Unité de transport), fpp Enfin, voilà de quoi remplir correctement mes cales. Aussitôt je passe en propulsion 3 et je lance un premier missile. Touché ! Le temps de réarmer et deux autres missiles partent. Gagné ! la cargaison est principalement composée de coton. Je vais peut être enfin pouvoir effectuer la petite transaction qui me trotte dans la tète, car en regardant la bourse galactique, je me suis aperçu que le coton grimpait très haut et par chance je connais La position de la planète ou il se vend le plus cher. De toutes façons mes cales sont pleines et il est temps de regagner une planète pour vendre le tout. Je programme le saut en hyper-espace et en avant pour un énorme profit !

Horreur ! En en sortant j'aperçois un autre pirate sur le radar. Voulant préserver ma cargaison, je reprogramme un saut et l'effectue en catastrophe. Ce que je craignais arrive, il me suis ! Je reçois même un message sur mon télex de la paît de Dracula qui me dit que cette fois-ci mon compte est bon. Malgré ses rodomontades, je sais que les chances sont égales mais moi. je possède une grosse cargaison.

Mon choix est fait, j’active les boucliers et je passe en vitesse maximum. En changeant de niveau et de direction régulièrement, j'ai une chance de lui échapper. Au passage je largue quelques mines, on n'est pas des sauvages ! Je n’arrive pas à le larguer, en désespoir de cause j'appelle Nain Jaune, mon allié, pour qu'il me ravitaille en vol. Rapidement le combat s'engage, mais malgré toutes ses prouesses, Dracula n’est pas assez tort. Je lui colle au train, je le tiens dans mon viseur, je tire de tous mes lasers. Avec l’appoint fourni par Nain Jaune, je peux me permettre de tirer même lorsque Dracula a son bouclier. Au moment où celui-ci s'abaisse, mes tirs font mouche. Il ne peut rien faire, ses commandes ne répondent plus, en un mot : il encaisse ! Soudain, il disparait ! Le lâche, il a déconnecté. Il perdra donc la moitié de son argent dans l’histoire.

Sereinement je reprends ma route et arrive à la planète du coton sans problème. Le cours est au plus haut et je me fais un max de ble. Je refais le plein d'energie et d'armes tout en transférant de l'énergie à Nam Jaune en remerciement.

Alors que |e me prépare à repartir, un message résonne dans la radio galactique. Dracula est reapparue et me donne un rendez-vous afin de prendre sa revanche. J'aime les entêtes !

Venez nous rejoindre sur 3615 Gen4 pour jouer à Big Bang. Avec un peu de malchance vous tomberez peut être sur un des pirates de la rédaction.

RESUME DES COMMANDES

0    + Emoi = arrêt des réacteurs n + Envoi = vitesse n (n allant de à 4)

D45. D90, D135, D180 + Envoi =

droite de x degrés

G45, G90, G135, G180 + Envoi =

gauche de x degrés

S + Envoi = niveau supérieur

1    + Envoi = niveau inférieur H + Envoi = Hyper-espace

# + Envoi = activation du scruteui F + Envoi = feu du laser M + Envoi = missile L + Envoi = largage de mine CF + Envoi = champ de force ? + Envoi = inventaire Fb + Envoi - flash boursier R + Envoi = ravitaillement en vol EG + Envoi = encyclopédia galactica

Envoi + message + Envoi = radio Fax + Envoi = écrire un fax FR + Envoi = créer ou entrer dans une FR

Fr + Suite = retourner à la dernière FR où l'on à été ’ + Envoi = sortie d’urgeiKe " + Guide = résumé des commandes

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Un jeu de rôle oui vous fera redécouvrir le chef-d'œuvre de J.R.R. Mien !

Poursuivez les bandits sur les routes des Etats-Unis, où quand la course automobile d en plus une baston infernale !

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La suite des aventures de Frodon et de Gandalf et des autres membres de la Compagnie de l'Anneau !

- Mystical - The Light Corridor Crazy Cars - Pinball Magic -Shuffle Puck Café

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Réf. : AM05 f . IHi ST05

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Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

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L'un des meilleurs golf disponibles, avec une visualisation en 3D comme seule Microprose sait le faire.

Revivez les aventures de Darkmt le héros du film de Sam Raimi.l iu en plusieurs tableaux différent

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Un super jeu de

plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Une simulation économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rocfeller... Amusant à souhait !

Le jeu d'arcade de l'année 91. Au milie d'une arène, tuez les hordes d'ennemis devant les caméras de télévision.

Microprose

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Un super jeu de plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs, et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu !

Encore un jeu de réflexion dans le genre de Columns. Il faut vite, très vite empiler les pièces qui tombent.

Un jeu de réflexion qui en plus peut se jouer à deux ! Attention à ne pas malmener vos neurones !

|5 supers \eU*

1 Üi 1

3 Réf. : ST 41

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IN THE KREMLIN

Spectrum Holobyte

Prenez les commandes du Kremlin et essayez de mieux faire que Gorby !

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Elite est LA réfférence en matière de simulation Elite Plus encore mieux. Un classique !

Tom&

Ghosts

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petit jeu où les fantômes ne vous laisseront aucun répit ! A vous de savoir être le plus fort...

Réf. : ST 55

Réf. : PC32

Microprose

Hyperspeed vous permet d'embarquer pour un long voyage spatiarqui vous fera découvrir de nouvelles civilisations...

AMI5, PCI5

STORM

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De 'action non stop !

minimum.

Réf. : AM 16, STI 6, PC 16

CAR»

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un

Entre la course automobile et le shoot'em'up, Fire & Forget vous permet Je jouer à deux à la fois: un en avion, l'autre en tank !

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envole. Un shoot'em'up somptueux.

. : AM17, STI7, PCI7

Réf.: AMI 8, STI 8, PCI 8

RUBBER

Titus

Hot Rubber est une course de

moto qui vous permettra d'exercer vos talents de pilotes sur de nombreux circuits...

AMI 9, STI9

FORCE

Titus

Dans Knight Force,

vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20

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Dans votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et lancez vos missiles sur les

AM21, ST21

concurrents meilleurs que vous...

HISTORIK

Titus

Vous êtes un homme préhistorique, et vous allez devoir secourir votre belle, mais la route est longue et les ennemis voraces. Drôle et prenant !

Réf. : AM22, ST22, PC22

SWAP

Titus

Swap I Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

TITAN

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Un casse-brique multidirectionnel ça vous dit ? Justement, Titan innove avec de nombreux effets spéciaux jamais vus auparavant.

STREEÏS

Titus

Jo the Golden Age

WL Ubi S$ft

Réf. : ST23

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Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

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Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs port compris. Au delà de 5 jeux ( à 89 frs) : 80 Frs le jeu, port compris.

CONDITIONS JEUX A 129 FRS SEULEMENT :

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. 5 jeux (à 129F) au choix : 550 Frs port compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le jeu, port compris.

Pour ceux qui ne se contentent pas uniquement de notre avis et qui veulent juger d’eux-même les prochains jeux, nous vous proposons neuf démos sur PC, Amiga et Mac qui sont téléchargeables à partir du 3615 Gen4. Super, non ?

jeu qui ne l'est pas moins et qui s’apparente de très près à Castle Wolfenstein mais dans une ambiance très “Alien". Votre but : explorer un dédale de salles, peuplées de bestioles assez agressives. Pour cela, n'hésitez pas à vous servir de tout ce que vous possédez et de tout ce que vous pourrez trouver.

BREAKLINE (Mac/KALISTO)

Un formidable casse-brique sur Mac qui nous vient de Kalisto (Mindscape). Il est non seulement beau mais en plus très jouable et plein de nouveautés.

une démo comme celle-ci on ne regrette chose : que ce ne soit que la démo...

SAM & MAX HIT THE ROAD (PC)

Voilà la démo jouable des aventures de Sam & Max, le jeu fou, fou, fou de Lucas Arts. Sam & Max, ce sont deux enquêteurs très spéciaux (un lapin et un chien) qui partent à travers les Etats-Unis à la recherche d'un Big Foot (le Yéti local) échappé d’un zoo. Vous n’allez pas vous ennuyer, l'humour est omniprésent !

F-117A (Amiga)

Si vous rêviez de savoir comment se manœuvre le fameux chasseur furtif de l’US Air Force, la démo ne demande qu'à vous l'apprendre. Complète, cette démo de Microprose ne devrait suivre que de peu la sortie du jeu dans le commerce.

SKIDMARKS (Amiga)

Cette démo vous donne le contrôle d’une petite voiture sur un circuit très simple en forme de 8. Mais attention tout de même ! C’est plus du stock-car que de la course. En gros, il faut tout faire en dérapages controllés en évitant les autres voitures et sans trop sortir de la piste. Et en plus, on peut y jouer à deux.

WONDERDOG (Amiga)

Une petite démo d’un jeu d’arcade très sympa, l’un des derniers softs de Core Design. Il va vous falloir donner un coup de main à ce pauvre toutou de Won-derDog. Comme vous allez pouvoir le découvrir, c’est très, très beau.

STARDUST (Amiga)

Les plus âgés d’entre vous se souviennent probablement de ce bon vieil Astéroïds, une borne d’arcade dans laquelle vous deviez grâce à un petit vaisseau à

l’inertie dangereuse désintégrer de gros astéroïdes qui avaient tendance à se casser en de plus petits. Le premier niveau de ce jeu reprend le même système mais, bien évidemment, en beaucoup plus beau. On peut même dire que les rochers s’approchent franchement de l'image de synthèse. A ne pas rater.

GOBLINS 3 (PC)

Est-il besoin d'en dire plus ? Le fameux Goblins sur lequel nous sommes si nombreux à avoir craqué arrive avec son troisième épisode. Le jeu vous présente un écran plein de bestioles, mécanismes et autres petites choses. Le but : progresser vers le niveau suivant. A vous de trouver ce qu’il faut faire et dans quel ordre. Bourré de petites animations hyper-drôles, ce jeu est, encore une fois, une vraie réussite.

GLOBAL GLADIATOR (Amiga)

Mic & Mac, les deux héros de ce jeu mangent tranquillement dans un MacDo’ en se disant qu’ils aimeraient bien vivre dans une aventure de Global Gladia-tor, leur BD favorite. Aussitôt dit, aussitôt fait, Ronald McDonald les y envoit. Il va donc leur falloir traverser le niveau très mal fréquenté de cette démo avec la seule aide de leur petit pistolet. Pas facile...

eseeesÊse

Tout d’abord, il semble soient un peu perdus en ce qui gement.

Pour pouvoir télécharger une des démos proposées, il vous suffit pourtant de peu de chose. Tout d’abord, vous avez besoin de l’essentiel, à savoir un minitel, votre ordinateur (PC, ST, Amiga ou Mac), un câble de raccordement et le logiciel de chargement Sapristi.

Vous pouvez commander le cable et le logiciel directement par le serveur 3615 Gen4 en tapant *VPC (vente par correspondance). Là, une liste des produits vous attend, et vous pouvez donc les commander, le tout vous sera envoyé par la poste très rapidement.

Une fois le tout installé, il vous suffit de taper *TLC et d’appuyer sur la touche “Guide” qui vous expliquera la marche à suivre pour charger votre démo.

IN-EXTREMIS (PC)

Pour une bonne surprise, c’est une bonne surprise. Voilà une démo jouable complètement sublime d’un

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Et bien sûr, les rubriques régulières de ST Magazine : "pratique" (Rédacteur 4, STU ONE et votre STF sur chaine Hifi) ; "technique" (programmer une démo, filtrer le son numérique, apprendre les bases du graphisme et la programmation GEM avancée), etc.

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TEST CONSOLE

Core Design lance sur le nouveau support de Sega le Mega-CD ce que l’on peut considérer comme le plus beau des jeux d’hélicoptère, mi-simulateur, mi-action.

Core Design

GRAPHISME 15 SON 18 ANIMATION 17 DURÉE DE VIE 16

Attention. Si vous êtes un pacifiste forcené, ce soft n’est pas pour vous. Par contre, si vous aimez entendre ie crépitement des mitrailleuses, le hurlement du métal malmené, les explosions.de missiles et le sifflement des roquettes, alors, vous avez trouvé le jeu qu'il vous faut; ThunderHawk, c'est un simulateur d’hélicoptère franchement orienté action. Quand je dis orienté action, c’est un doux euphémisme... En fait, le pilotage ne pose aucun problème. Pour monter et descendre, un bouton . plus les touches de direction, et les touches de direction seules pour... la direction ! Bravo, vous êtes très fort.

...    Ce qui demande la plus grande

habileté dans le jeu. c’est pour pas-ser de la mitrailleuse lourde aux mis-siles en passant par les roquettes avec maestria et rapidité, sans pour cela perdre son acquisition de cible. La vue se fait de l’intérieur du cockpit, tandis que votre ordinateur de / bord prend en charge l’acquisition // des cibles potentielles. Bien sur, _. / " avant de vous lancer, un briefing

Disponible octobre 93. 400 F environ.

très complet à la base vous expliquera ce que vous devez faire, le tout en voix digitalisée (avec une voix semblable à celle de Rambo himself !). Pour trouver ou se trouve votre cible principale, pas de problème, il vous suffit de suivre un guide sur votre compas et une fois les cibles blanches apparues au radar, vous cassez tout et fuyez à toute hélice. Bien sûr, les SAM, les hélicoptères de combat et les avions de chasse sont là pour corser un peu le jeu, et même le corser franchement. Cependant, pas de panique puisque lorsque vous avez terminé une mission, vous pouvez sauver votre situation afin de

pouvoir reprendre la mission suivante au début si vous vous faites exploser.

Graphiquement, nous sommes en présence de 3D avec application de textures qui n’est pas sans rappeler Comanche (toutes proportions gardées), et le tout tourne très, très vite. Les missions se déroulent dans divers endroits du globe qui fournissent chacun un type de décors particulier (plaine, neige, montagne...).

Un voyage autour du monde tourmenté...    O.C.

L'AVIS D "OLIVIER

J'avais déjà découvert ce produit lors de mou dernier voyage dans les locaux de Core Design, et je savais t/ue ce jeu s'annonçait comme sublime... Et bien je ne me suis pas trompé. Beau, très rapide, maniable, doté de voix digitalisées en français carrément géniales, ce jeu est une véritable réussite et me donnerais presque envie d'acquérir un Mega-CD, alors que I on peut pourtant me classer dans les anti-consoles forcenés. Pour moi. ThunderHuivk est carrément un des meilleurs jeux console que j'ai eu l'occasion de voir. Un must.

a y est... Il arrive... Il est là... Le jeu qui a fait la gloire de la SuperNintendo arrive enfin sur Sega. Pour ceux qui débarquent de Mars ou qui étaient

résolus à ne jamais entendre parler de consoles, sachez que ce jeu de Capcom (de Sega pour cette version) a pulvérisé tout ce qui pouvait se faire dans le milieu du jeu video (un million de cartouches vendues dés le premier jour uniquement au Japon et 97% d'intentions de votes aux derniers 4 d’Or dans la catégorie “Baston"). Le jeu en lui même oppose deux combattants. Le but : réduire 1'aaversaire à l’état de purée.

SE wmmÊÊÊmm

L'AVIS D'OLIVIER

Moins réussi que son endo (32 couleurs con-

rieure) cette version n’en tire pas moins le meilleur de la machine et sa rapidité et sa richesse n'en sont pas non plus entamées. Un jeu excellent qui garde tout son intérêt et à qui la possibilité de jouer à deux garantie une durée de vie exceptionnelle.

La preuve, cela fait plus d’un an que nos confrères de Banzzaï et de Supersonic y joue au moins une heure par jour tout les jours.

GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 19 DURÉE DE VIE 19

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3615 GEN4, ce sont des dizaines de soluces pour les jeux d’aventure, tape *SOL.

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FOOT OU BASKE La conquête du ballon

Comme vous le savez certainement - du moins, je l'espère - certains membres de la rédaction sont des adeptes des sports micro-informatiques, moi en premier. Le boss s'est alors dit : “Et si on faisait un dossier Foot/Basket ?”

Mon sang ne faisant qu'un tour, je me portais volontaire pour un tel boulot.

Je ne savais pas encore que j'allais souffrir comme jamais !

La première étape de mon enquête me lança sur les traces des footeux à la virilité bien souvent excessive. Sillonnant les mailles de ma mémoire et un passé oublié de tous, le rapport que je vous livre vint me rappeler l'ancêtre que je suis. Je ne m’étais pas rendu compte du nombre d’années qui se sont passées. Nostalgie ? Peut-être !

Le football, l’un des sports les plus pratiqués dans le monde, n’a pu éviter son adaptation sur les consoles et les micros. Depuis des lustres, on a pu voir des softs tournant sur les Amstrad, C64 et même sur les consoles ancestrales comme la VCS2600 d’Atari.

Le problème venait du fait que toutes ces versions

1BALL

péchaient par leur manque de réalisme. Il aura fallu attendre la sortie du classique KICK OFF de chez ANCO sur Amiga et ST pour que les footeux en herbe commencent à accrocher et lancer ainsi une mode qui ne s’est toujours pas tarie.

L’avant KICK OFF

Autant vous l’avouer tout de suite, on peut presque dire que c’est le néant. Seul Microprose Soccer sur Amiga et ST sortait du lot des pseudo-jeux de foot qui n’avaient de foot que les cages, et encore.

Pour Microprose Soccer, beaucoup de choses seraient à dire. C’était en effet le précurseur puisqu'il était possible de donner des effets au ballon. Il avait l'option ralenti. La vision du terrain était du dessus - contrairement à tous les autres qui offraient une vue trois quarts de profil - et si mon souvenir est bon, il y avait même les fautes. Maintenant je peux vous le dévoiler, les concepteurs s'appelaient Sensible Software.

Ça ne vous rappelle rien ?

NIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE

SENSIBLE SOCCER de

Renegade est l’un des plus grands et des plus passionnants, il est quasiment incontournable et demeure le chouchou de la rédaction.

GOAL ! de Virgin Games est le dernier en date. Depuis sa sortie, Sensible Soccer a quelque peu été oublié au détriment du plus réaliste des ] jeux de foot : Goal. La nouvelle référence.

KICK OFF 2 d’Anco fut longtemps considéré comme le meilleur football micro, il est aujourd'hui certes dépassé, mais toujours aussi bon. On le trouve en plus dans des compilations pas chères !

Amiga / PC / ST

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KickOff: La référence

Comment faire un dossier foot sans évoquer celui par qui tout arriva. Son concepteur et programmeur Dino Dini obtint'la gloire et la richesse grâce à son petit bijou. Et pourtant, à première vue, rien ne laissait présager d’une telle renommée, loin de là. Kick Off “bénéficiait" de graphismes qu’on pourrait appeler de “craignos". La réalisation en elle-même ne cassait pas des briques. Mais la force de ce jeu était ailleurs. C’était la première fois dans un jeu de foot que le ballon ne collait pas au pied. Dino Dini avait réussi à créer un maniement qui a, à maintes reprises, été copié depuis. Vinrent quelques mois plus tard Player Manager qui proposait en plus des matchs, de manager une équipe, la version 2 de Kick Off avec des bonus non négligeables et de nombreux data-disks renouvelant sans cesse le plaisir de jeu. Tous ces produits tournaient sur Amiga et ST. Le monde PC restant à la traîne et ce malgré une version Kick Off2 qui, il faut bien l’avouer, était lamentable.

L’élève a dépassé le maître.

Plus récemment, Kick Off a dû s'avouer vaincu devant la qualité de deux logiciels : Sensible Soccer et Goal.

Et oui, Sensible Software produisit un nouveau jeu de foot qu’ils nommèrent en toute modestie Sensible Soccer et devint en quelques mois la nouvelle référence et ce pour plusieurs raisons. La réalisation était totalement différente de Kick Off. Le terrain était vu de beaucoup plus haut ce qui permettait des actions construites. Ce qui fit pencher la balance complètement de son côté, ce fut certainement son contexte sonore. On peut presque dire qu'on s'y croyait avec les applaudissements, les cris, les Ohhh I, les Ahhhh ! et les tambours.

Un véritable stade dans votre ordinateur. La maniabilité était aussi excellente. Quelle que soit la version, PC, Amiga ou ST,

Sensible Soccer créa la sensation en dépassant son maître.

Et ce n’est pas tout. Même la propre descendance l’avait fait en toute impunité. Dino Dini, en perpétuel recherche de la perfection footballistique et aussi pour contrer le succès de Sensible Soccer lança récemment GOAL. Reprenant ce qui fit la suprématie des Kick Off, Goal offrait deux vues - basse comme Kick Off - et haute. Comme cela ne suffisait pas, on pouvait jouer en horizontal ou en vertical.

Au fil des années, les options se multiplièrent et de nos jours on ne peut se passer des sempiternels choix du vent, de l’arbitre, des remplaçants...

Et les autres ?

Ben les autres sont totalement mis sur le banc des remplaçants. Malgré quelques bonnes idées, aucun des foots comme Striker de Rage Software, Liverpool de Grandslam, International Soccer Challenge de Microstyle ne peuvent soutenir la comparaison pour plusieurs raisons. La première est qu'ils sont loin d'être aussi réalistes que Kick Off, Goal ou Sensible. D’autre part, leur réalisation, même si elle est parfois originale et peut-être intéressante pour de futurs produits comme Liverpool ou Striker, n’a pas la qualité de Goai ou Sensible. Autre point, ils manquent tous d'options incontournables de nos jours et n’ont pas la jouabilité nécessaire pour accrocher le public.

Et les consoles ?

Sur Super Nintendo, on a assez vite fait le tour. On a ainsi Super Soccer de Human, adaptation du célèbrissime Formation Soccer sur PCEngine. Utilisant pleinement le mode 7 de la Super Nintendo, Super Soccer s’apparente plus aux jeux de foot d'arcade offrant peu de réalisme mais une jouabilité

LES JEUX DE MANAGEMENT

Par définition, ces jeux permettent au joueur que vous êtes de diriger et gérer une équipe de foot de bout en bout. La seule différence provient des écrans plus ou moins moches et d’un réalisme plus ou moins poussé. Dans ce domaine, seuls les micros en possèdent. On a ainsi dans les softs récents, Premier Manager de Grem-iin sur PC, Amiga et ST, The Manager d'US Gold sur PC, Amiga et ST et Guy Roux Manager de Domark sur PC, ST et Amiga.

ous ces jeux sont sympas à jouer pour peu que vous vous y intéressiez. J’ai un petit faible pour Premier Manager (la suite devant sortir sous peu sous le nom original de Premier Manager 2).

1988 Microprose Soccer

1989 Kick Off

IBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DI lENTÔT - BIENTÔT - BIENTÔT - B

EUROPEAN CLUB SOCCER

de Virgin Games est un vieux ' i la vieille. European Club ccer s'inspirait fortement l’un jeu de café. Très arcade t assez prenant.

SUPER SOCCER de Nintendo est apparu en premier sur la PC Engine de Nec. C'est le premier jeu de foot a utiliser le mode 7. Là encore l'arcade prime sur le réalisme. Un must

SUPER KICK OFF de

Imagineer est une adaptation du hit sur micro. Il a perdu de son réalisme mais reste tout de même un très bon jeu. Face à la concurrence, il

us footeux.

E.A. SOCCER d'Electronic Arts est prévu pour bientôt. C'est le plus original avec sa vision en isométrique et ses superbes animations. Il est de plus possible de jouer à quatre à un port spécifique.

Super Nintendo

ULTIMATE SOCCER/

ERIC CANTONA de Ludigames n'est en fait que Striker 2 sur consoles. La vue en 3D permet un jeu plus tourné arcade au détriment du réalisme.

Megadrive / Super Nintendo

...    .    «•    -. ;.n

Megadrive / Super Nintendo

exemplaire. Venant du monde des micros, Super Kick Otf n'est ni plus ni moins que l’adaptation de Kick Off d'Anco. Edité par Imagineer, Super Kick Off ne supplante pas son confrère micro. La réalisation est bonne sauf pour les animations qui sont encore plus mauvaises que sur micro. Le programme est devenu au cours du transfert un jeu de foot d’arcade comme la plupart des softs console. Sorti tout récemment, Eric Cantona Football semble être le meilleur des jeux de foot sur Super Nintendo. C'est en fait Striker 2 qui arrivera sur PC et Amiga

sous peu. Là encore, les programmeurs ont utilisé à fond le mode 7. Les graphismes et les animations sont plutôt sympas. La jouabilité a été bien réglée et au bout de quelques parties, on commence à bien s'éclater.

Sur Megadrive, c’est un peu la dèche. Je passe sur les quelques ratés innommables et j’évoque European Club Challenge de Virgin. Contrairement à la mode actuelle, ce jeu possède une vision de profil du terrain. Très classique dans sa réalisation, ce jeu n’a guère marqué. La Megadrive a eu aussi son Super Kick Off. La réalisation est de la même trempe que sur Super Nintendo. Le jeu a perdu en réalisme en cours de transfert. Dommage. Si vous possédez une Megadrive et que vous vous intéressez au foot, regardez les previews.

joueurs

Effet

ballon

Vision du terrain

Scanner

Extra Penaltys -time

Nouvelles

règles

Machines

KICK OFF

ANCO

oui

oui

non

aerienne

oui

oui

oui

non

Amiga ST

KICKOFF2

ANCO

oui

OUI

OUI

aerienne

oui

oui

ou

non

Amiga ST PC

SENSIBLE SOCCER 92/93

RENEGADE

oui

oui

oui

aerienne

non

oui

oui

oui

Amiga ST PC

GOAL

VIRGIN

oui

OUI

OUI

aérienne 2différents

oui

oui

oui

Amiga ST PC

MAN IHESTER.

KRISALIS

oui

oui

oui

aerienne

oui

oui

oui

Amiga F l

ERIC 3ANTONA

RAGE

oui

OUI

OUI

3D

non

oui

oui

oui

Amiga P [P

OM S JPER FOOTBALL

OCEAN

oui

OUI

OUI

aerienne

oui

oui

oui

oui

Amiga ST 3C

SEN3BLE WORLD OFSOCCER

RENEGADE

oui

OUI

OUI

OUI

OUI

OUI

Amiga STj PÇ^ —1

EUROPEAN CLUB SOCCER

VIRGIN

oui

OUI

non

Profil

non

non

oui

non

Megadrive’

SUPER SOCCER

HUMAN

oui

OUI

OUI

3D

non

oui

non

non

SNES

SUPER KICK OFF

IMAGEER

oui

OUI

OUI

aerienne

oui

oui

oui

non

SNES Megadrive

ERIC CANTONA FOOTBALL

ELITE

oui

OUI

OUI

3D

non

oui

oui

oui

SNES Megadrive

ENTÔT- BIENTÔT -BIENTÔT -BIENTÔT -BIENTÔT -BIENTÔT -BIENTÔT- BIENTÔT- BIENTÔT - BIENTÔT- BIENTÔT- BIENTÔT- BIENTÔT- BIENTÔT -BIES

PELE d'Accolade était présenté lors du dernier CES. Ce jeu a une présentation proche d'E.A. Soccer. Pour l'instant prévu pour fin d’année, on ne connaît pas la date de sortie exacte.

MANCHESTER UNITED PREMIER LEAGUE CHAMPIONS de Krysalis innove avec un look Sensible Soccer et une très bonne gestion tactique des joueurs. Le jeu doit sortir fin octobre.

ERIC CANTONA de Rage est en fait Striker 2. Sorti récemment sur consoles, les versions micros devraient arriver incessemment sous peu. Peu de nouveautés par rapport au premier I

O.M. SUPER FOOTBALL

d’Ocean présente beaucoup d'idées neuves dans le maniement, les différentes vues et les options. Test complet dans le prochain numéro de Génération 4 !

SENSIBLE WORLD OF SOCCER de Renegade est très attendu. De nouvelles caractéristiques comme la création de tactiques et le management devraient être inclus. Sortie printemps 94.

Amiga / ST

Amiga / PC

*

1

\miga / PC / ST

Amiga / PC / ST

•V

E&

FALCON

15HAR

TRANSARTICA

270 F 270 F

ASSIOA 1206

STAR TREK

310F

ISHAR

270F

SUPER LEA.MANAGER

240F

ISHAR II

270F

T.F.X.

270F

JURASSIC PARK

250F

TRANSARTICA

270F

NIGEL MANSELL

270F

WING COMMANDER

270F

SLEEPWALKER

240F

ZOOL

240F

BS AC 0 MIT® SM

A-TRAIN

330 F

LEMMINGS

350 F

ANOTHER WORLD

300 F

MONKEY ISLAND 2

370 F

BANE COSMIC FORGE 3S0 F

PRINCE OF PERSIA

320 F

BATTLE OF BRITAIN

390 F

SIM ANT

320 F

CARRIER AT WAR

350 F

SIM CITY DELUXE

390 F

CASTLE II

320 F

SIM LIFE - VF

370 F

CHUCK YEAGER

290 F

TRACON II

540 F

CIVILIZATION

310 F

V FOR VICTORY 3

320 F

EIGHT BALL DELUXE

310 F

V FOR VICTORY 4

330 F

INDY 4

390 F

WILLY BEAMISH

330 F

ISHAR

270 F

MANETTE NAVIGATOR

570 F

KYRANDIA

310 F

avec soft at adaptateur

8.8    DDIP/IDÜ)

8.8    MB)

A L'UNITE

4.00    F la diaquatta

6.00    F la diaquatta

3.80

PAR 100 F la diaquatta

5.50 F la diaquatta

PENTHOUSE HOT NUMBERS 320F/ -PERFECT GENERAL VF    320F/ -

PERFECT GENERAL • DISK    200F/ -

POPULOUS 2    240F/240F

PREMIER MGR2    250F/ -

REACH FOR THE SKIES    290F/290F

RISKY WOODS    - /220F

SENSIBLE SOCCER 2    220F/220F

SHORTGREY    240F/240F

SIM CITY DELUXE    290F/ -

SIM EARTH - VF    270F/ -

SLEEPWALKER    230F/230F

SOCCER KID    260F/ -

SPACE HULK    250F/ -

STAR TREK    310F/ -

STREETFIGHTER 2    230F/230F

SUPER FROG    2S0F/ -

SUPER LEAGUE MANAGER    240F/240F

SYNDICATE    '    250F/ -

T.F.X.    270F/ -

THE PATRIZER    270F/270F

TRANSARTICA - VF    260F/260F

UNIVERSAL MONSTER    240F/240F

VROOM II    200F/200F

WAR IN THE GULF    260F/260F

MAX WORKS • VF    260F/ •

WEEN - VF    240F/240F

WING COMMANDER    290F/ -

WING COM ACADEMY    270F/ •

AMIGA / ATâll

3D CONSTRUCTION KIT 2

460F/460F

A-TRAIN

290F/

AIRBUS A320

290F/290F

ALFRED CHICKEN

240F/

ALIEN III

250F/ -

ANCIENT ART OF WAR ...

290F/29OF

APOCALYPSE

250F/ -

ARABIAN NIQHTS

250F/ -

B-17

290F/290F

BAT II

320F/320F

BATTLE ISLE

270F/ -

BATTLE ISLE DISK

190F/ -

BATTLE ISLE 93

250F/ -

BLASTAR

260F/ •

BLOB

240F/ •

BODY BLOWS

250F/ -

CAESAR

310F/310F

CAMPAIGN

320F/320F

CAMPAIGN - DISK

200F/200F

CHAOS ENGINE

250F/250F

CHUCK ROCK 2

240F/ -

CIVILIZATION

290F/290F

COMBAT AIR PATROL

250F/ -

CRAZY CARS 3

220F/220F

D-DAY

320F/320F

DARKMERE    290F/290F

DARKSEED - VF    310F/ .

DESERT STRIKE    270F/ -

DREADNOUGHTS    290F/ -

DUNE 2 - VF    260F/ •

DYNABLASTER    230F/230F

ELITE 2    270F/270F

ENTITY    250F/ -

F1 GRAND PRIX    280F/280F

FLASH BACK    240F/ •

GENESIA    310F/ ■

GLOBAL GLADIATORS 260F/ QOAL    250F/250F

GOBLINS 2    250F/250F

GREATEST    290F/290F

GUNSHIP 2000    290F/ -

HISTORY LINE    310F/ -

INDY 4 AVENTURE - VF 320F/ -INDY 4 ACTION    240F/ -

ISHAR 2 - VF    260F/280F

JURASSIC PARK    240F/ ■

KRUSTY FUN HOUSE    240F/ -

LEGACY OF SORASIL    250F/ -

LEMMINGS 2    260F/250F

LOST VICKING    250F/2S0F

MONKEY ISLAND 2 - VF 340F/ NICKY BOOM 2    270F/270F

NIGEL MANSELL    270F/270F

O.M. FOOTBALL    260F/ -

MANETTES

FAST WINNER TURBO 2    60F/80F

SPEEDKING AUTOFIRE    130F/130F

SPEEDKING ANALOGIQUE 150F/ -TOPSTAR SV 127    290F/290F

LECTEURS

EXTERNE 3.5    560F/650F

INTERNE 3.5    630F/ •

EXTENSIONS MEMOIRES 512 Ko sans H. A500    250F/ -

512 Ko avac H. A500    270F/ -

1 Mo AMIGA 500+    590F/ -

1 Mo AMIGA 600    600F/ -

EXTENSION 1 Mo 32 BITS EXTENSIBLE A 9 Mo EMPLACEMENT COPROCESSEUR POUR A1200    1590 F

DISQUE DUR ABOO ET A1200

40 Mo 80 Mo 120 Mo SCANNER SOURIS AMOS -

990 F 2090 F 2690 F 1050F/1050F 125F/125F

VF 500 F

GAMME MICRO C - PC/AMIGA/ATARI LOGICIELS EDUCATIFS DE LA MATERNELLE A LA TERMINALE

PC ET COMPATIBLES

VF

3D CONSTRUCTION KIT 2 A-TRAIN A-TRAIN - DISK ACES OF THE PACIFIC ACES OVER EUROPE AIRBUS A320 ALONE IN THE DARK AMBUSH BATTLE ISLE 93 BENEAT A STEEL SKY BILLARD AMERICAIN BODY BLOWS BLADE OF DESTINY BETRAYAL AT KRONDOR -BUZZ ALDRIN CAESAR PALACE CAMPAIGN CAMPAIGN - DISK CHESS MANIAC STH BILLION CIVILIZATION - VF COMMANCHE COMMANCHE - DISK CRAZY CARS 3 DARKMERE

DAY OF THE TENTACLE DOGFIGHT DUNE 2 VF EIGHT 8ALL DELUXE ELITE 2

EYE OF THE BEHOLDER 3 Fl GRAND PRIX

VF

VF

460F

320F

160F

340F

360F

340F

360F

320F

250F

NC

320F

260F

300F

360F

330F

270F

350F

130F

340F

330F

340F

130F

270F

310F

360F

290F

310F

280F

270F

330F

340F

Æk

FALCON 3.0

370F

PRIVATEER

350F

(Et m®»:

FALCON 3.0 DISK

210F

PRIVATEER • SPEECH PACK

160F

ALONE IN THE DARK

410 F

FIELDS OF GLORY ■ VF

340F

OUEST FOR GLORY 3 VF

340F

BATTLE CHESS

410 F

FLASH BACK - VF

280F

RAYLROAD TYCOON DELUXE

290F

BLUE FORCE

330 F

FREDDY PHARKAS - VF

280F

REACH FOR THE SKIES

320F

DAY OF THE TENTACLE

420 F

GENESIA

310F

RETURN OF THE PHANTOM

350F

DUNE

410 F

GOAL

310F

REX NEBULAR

330F

INCA

420 F

HISTORY LINE • VF

340F

SEAL TEAM

350F

JURASSIC PARK

350 F

INDY 4 AVENTURE - VF

340F

SENSIBLE SOCCER

270F

LORO OF THE RINGS

410 F

ISHAR 2 - VF

290F

SERPENT ISLE

340F

MAD DOG McCREE

390 F

JURASSIC PARK

310F

SERPENT ISLE - SILVER SEED

160F

MOTOR STARS

470 F

KGB - VF

370F

SHADOW CASTER

350F

SHUTTLE

430 F

KASPAROV GAMBIT

360F

SHADOW OF THE COMET - VF 330F

STAR TREK

450 F

KRUSTY FUN HOUSE

310F

SPACE HULK

320F

uiAW.s'irnss

LANDS OF LORE - VF

330F

SPACE QUEST 5 VF

320F

TOPSTAR SV 227

290F

LAURA BOW 2 - VF

340F

SPEAR OF DESTINY

310F

FLIGHTST1CK

340F

LEGACY - VF

310F

STARLORD

360F

PI IftHTSTICK PRO

610F

LINKS 386 PRO - SVGA

390F

STREETFIGHTER 2

260F

120F

LOST VICKING

310F

STRIKE COMMANDER

330F

LOTUS

270F

STRIKE - SPEECH PACK

150F

/ THUNDERBOARD

750F \

MAELSTROM

350F

STRIKE - SPE. OP. 1

160F

/ SOUNDMASTER+

490F

METAL & LACE

290F

SYNDICATE

310F

SOUNDBLASTER 16 ASP MCD

1990F

MIGHT & MAGIC 4 - VF

290F

T.F.X.

330F

LECTEUR CD ROM MITSUMI

1700F

MIGHT 8. MAGIC S - VF

340F

THE PATRIZER

300F

LECTEUR CD ROM PANASONIC

2390F

MONKEY ISLAND 2 • VF

360F

TORNADO

360F

DLE VITESSE + PHOTOSTYLES

NHL HOCKEY

350F

ULTIMA UNDERWORLD 2

310F

NICKY BOOM 2

280F

V FOR VICTORY 4 - SVGA

320F

PACK MULTIMEDIA CD

PATRIOT

320F

WARLORDS 2

310F

SOUNDBLASTER 16 ASP

PENTHOUSE HOT NUMBERS

320F

WAYN GRETZKY HOCKEY3

320F

4 LECTEUR CD ROM INTERNE

PERFECT GENERAL - VF

365F

WING COMMANDER ACADEMY 310F

PANASONIC MULTI-SESSION

PERFECT GENERAL - DISK

200F

WC2 - VF + SPEECH PACK

340F

♦ 1 PAIRE D'ENCEINTES

PIRATES GOLD

330F

WC2 - SPE.OP 1 + 2

220F

♦ 6 CD ROM

PINBALL DREAMS

290F

X-WING

360F

\ 4990 F

/

PRINCE OF PERSIA 2 • VF

270F

X-WING DISK

190F

'______

C&ÏDÛ3GB

___oa «ïïïïnïETittoni (HîffiiEJïEreGi^ ® GDâS©

fcGXIB OQÇGtfcB (DS pGGKÛÏJ33j (MfcB BÜ30D Û3    __

Dans la limite daa stocka disponibles    __________    . _

BON DE COMMANDE à expédier à FUNWARE - B.P. 267 - 75749 PARIS CEDEX 15

QTES

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TOTAL A REGLER

NT

Date d’expiration

...J...

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VOTRE MATERIEL DE JEUX G MACINTOSH G FALCON

G ATARI

G 1 ME GA OSTF OSTE 01040    G 520

G AMIGA

Ol MEGA 01200 G 500 G 500+ G 600

G PC et COMPATIBLES GCD ROM G VGA GSVGA RAM □ 3.5 01,44 M 0720 K 05,25    01,2 M 0360 K

BLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE ■ DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE - DISPONIBLE

MICHAEL JORDAN

d'Electronic Arts est le jeu de basket le plus récent sur micro. Utilisant le rotoscoping, Jordan in Flight possède une réalisation impressionnate au détriment malheureusement du jeu.

TEAM USABASKETBALL

d'Electronic Arts possède une réalisation et une jouabilité exemplaire. La vision de profil et la maniabilité font de ce jeu un grand classique sur Megadrive.

BULLSVS. BLAZERS

d’Electronic Arts est le tout dernier basket de cet éditeur. La réalisation ne diffère guère de Team USA et le jeu est un peu plus lent. Destiné aux fans de ces deux équipes.

SUPER NBA BASKETBALL

de Tecmo redonne un peu de jeunesse aux jeux de basket sur SNES.

La jouabilité est superbe tout comme la réalisation.

Un titre incontournable.

WORLD LEAGUE BASKETBALL de Nintendo est vraiment l’ancêtre et pourtant il tient encore largement la route. Le mode 7 utilisé permet une vision originale et globale du terrain.

Megadrive / Super Nintendo

Il AS KET

Après le football, j'ai donc du me lancer dans le milieu des basketeurs, qui se sont révéler bien sympathiques. Heureusement pour eux. Ce n’est pas les quelques têtes de plus que moi qui vont m’impressionner. Non mais I On ne rigole pas avec Magic Air Michel.

Avec des champions comme Air Jordan ou Magic Johnson et l'arrivée du basket pro américain sur une chaîne française que je ne nommerai pas, ce sport commence à provoquer un engouement certain auprès du public français, d'autant plus que nos équipes se débrouillent fort bien dans les compétitions Européennes ! Sport des rues par excellence au même titre que la boxe, le basket a fait miroiter, à juste titre, la gloire à beaucoup de jeunes. Tout comme le foot, les jeux de basket ont vu le jour dès les débuts des jeux vidéos. Entre les quelques pixels se baladant à l'écran et les produits de maintenant, que de chemin parcouru.

Curieusement dans le domaine micro PC, Amiga ou ST, les jeux de basket n'abondent pas. Dans le temps, on pouvait trouver One on One d’Electronic Arts ou Two on Two d'Acti-vision. Ces deux jeux étaient vraiment exceptionnels^pour leur époque et le restent encore suffisamment de nos jours. Ils sont malheureusement difficilement dénichables.

Les seuls jeux récents dignes de ce nom sont TV Sports Basketball de Cinemaware sur Amiga, Michael Air Jordan d'Electronic Arts sur PC et Tip Off d’Anco sur Amiga et ST.

Le premier sorti il y a au moins trois ans tient selon moi largement la route. Reprenant toutes les caractéristiques des équipes du championnat américain, on pouvait changer de joueur, changer de tactique, demander des temps morts, etc... Toutes les règles du basket étaient intégrées. Les joueurs pouvaient fatiguer au fil de la rencontre et leurs caractéristiques pouvaient être modifiées.

Le jeu en lui-même était franchement bien fait avec un système très convivial. Les animations étaient somptueuses comme par exemple celles des divers smashs. Les concepteurs avaient poussé le réalisme jusqu’à créer des sprites de

3615 CaEN4, pour commander les anciens numéros, les disquettes, Sapristi, le câble, des reliures, etc, tape *VPC.

tailles différentes selon la physiologie des basketteurs. TV Sports Basketball reste, selon moi, le meilleur jeu de basket sur micro. On le trouve aujourd'hui sur le marché de l'occâ-sion. Michael Air Jordan, sorti récemment, possède une réalisation assez impressionnante puisqu'elle est en 3D. De véritables basketteurs dont Air Jordan ont été filmés puis digitalisés pour rendre l'aspect visuel encore plus réaliste. Malheureusement, toute cette technique s'est faite au détriment du jeu. Le soft ne proposait que trop peu d’options et on se lassait assez vite d’autant plus qu’on ne pouvait y jouer à deux. C’était gâcher vraiment ce qui aurait pu devenir le top.

Enfin, après le succès de Kick Off, les gens de chez Anco se sont lancés dans un jeu de basket nommé Tip Off. Ce jeu n’a guère pris pour de nombreuses raisons.

La première venant sans doute d’un réalisme et d’une maniabilité des plus douteuses.

D’autre part, le basket n'avait pas encore décollé en Europe et en France. Il est bien dommage qu’ils n’aient pas pris plus de temps pour le peaufiner car là encore, ce produit aurait pu devenir un grand classique.

Si l’on résume la situation, on se rend compte que c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes.

Contrairement au monde micro, ce ne sont pas les jeux de basket qui manquent sur SNES et Megadrive.

Sur SNES, on peut évoquer les trois baskets : Super NBA Basketball de Tecmo, Bulls VS Blazers d’Electronic Arts et World League Basketball de Nintendo. Les deux premiers cités possèdent une vision du terrain de profil.

World League Basketball utilise par contre le mode 7 et se rapproche dans sa conception de Michael Air Jordan sur PC.

Le joueur ou le ballon que vous contrôlez est toujours centré à l’écran et c'est tout le terrain qui tourne. C'est assez déstabilisant au départ mais on s'y fait. La réalisation est plutôt sympa et les animations des personnages bien faites. C’est peut-être le jeu de basket le plus jouable sur SNES.

Sur Megadrive, on peut compter sur la liste officielle donnée par Sega c’est-à-dire : Jordan VS Bird, Team USA Basketball et Bulls VS Blazers tous les trois d’Electronic Arts, David Robinson Suprême Court et Super Real Basketball de Sega. David Robinson Suprême Court propose une vision originale du terrain puisqu'isométrique.

Ce jeu commence déjà à dater mais semble continuer à remporter un succès auprès du public.

Jordan VS Bird n'est ni plus ni moins que la version Megadrive de One on One sortie il y a des lustres sur les micros en commençant pas l’Apple 2 et le C64. De ce côté là, l'intérêt du jeu semble limité si vous ne participiez pas à deux. La réalisation a été remise au goût du jour mais cela ne suffit pas. Dommage. Super Real'Basketball est l’un des plus-vieux baskets. Il est foncièrement axé arcade et n’offre que peu de réalisme. Les gros plans lors des smashs offrent un peu plus de variété.

Team USA Basketball et Bulls VS Blazers se ressemblent beaucoup. Le premier est plus rapide mais dans l’ensemble il n’y a guère de variations. Le jeu est vu de profil comme Super Real Basketball. Bulls VS Blazers possède les droits de la NBA. On y trouve ainsi sans étonnement la liste complète des 16 équipes de la NBA et les vrais noms des joueurs.

Cela peut être un plus non négligeable pour les inconditionnels de ce sport. ■    M.H.

1990 TV Sports Basketball

1990 TV Sports Basketball

t

BASKETBALL

Editeur

Nbre de joueurs

Lancer

franc

Fautes

Scanner

Vision du terrain

Retour en zone

Time

Temps

mort

Machines

MICHAEL JORDAN

Electronic Arts

1

oui

oui

non

3D

oui

non

oui

PC

TIP OFF

Anco

2

oui

oui

oui

Aérienne

oui

oui

oui

Amiga ST

TV SPORTS BASKETBALL

Cinemaware

2

oui

oui

non

Profil & Trois quart

oui

oui

oui

Amiga

TWOONTWO

Activision

2

oui

oui

non

Trois quart

non

oui

non

Amiga ST

ONE ON ONE

Electronic Arts

2

oui

oui

non

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JORDAN VS BIRD

Electronic Arts

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mREPORTAGE

L’édifiante histoire de la “procréation d’un jeu vidéo : de l’idée à sa sortie commerciale.

À Somb'X, c'est avant tout un clone de Bomberman, dont il garde toute la jouobilité... en y ajoutant,! quelques pointes d’humour !

Cette année, l’été aura été chaud, que dis-je, torride !! Un fouineur de la rédaction a eu vent d’un projet tout à fait particulier et il a décidé de le suivre de très près. Nous sommes en mesure de vous révéler, aujourd'hui, le nom définitif du produit: Il s'agit de Bomb’X. Rien à voir avec le papillon nocturne mais plutôt, comme son nom le laisse supputer (I), un jeu mêlant action et érotisme ! Au moment du test, il y avait bousculade à la rédaction, et pour tout dire, les autres services étaient aussi largement représentés. Et comme on peut y jouer à quatre, la température a rapidement grimpée dans les bureaux tandis que fusaient des remarques d'un goût... inégal. Enfin, il faut bien que jeunesse se passe ! En exclusivité, Gen4 vous dévoile tout sur ce produit.

Vous suivrez ainsi pas à pas la réalisation de ce jeu original dont la sortie est annoncée pour Octobre/Novembre sur PC/Amiga/ST et même... Mac. Si les programmeurs ne perdent pas la tête au moment des tests finaux et qu'ils gardent leur sang-froid en “débuggant" l'héroïne.

Une des difficultés majeures, dans ce type de projet, est d'éviter la vulgarité tout en gardant au produit un caractère franchement égrillard qui justifie de le classer dans la catégorie “érotique” (rassurez-vous, ce qu'on a vu du jeu et que l’on vous présente en avant-première incite plus à la franche rigolade qu'à l'apologie de quelque dépravation). C'est pourquoi les auteurs ont finalement choisi d'adopter pour leurs héros un look digne du célèbre “Tarzoon, la honte de la jungle”, un personnage de dessin animé de G. Pichat qui eût son heure de gloire au début des années 1980. La démarche de nos 4 amis, à elle seule, vaut le détour. C’est dans un univers assez pauvre qu'arrive Bomb-X, puisque mis à part les strip-pokers, les seuls jeux “chauds" sont du domaine du Shareware et du freeware. Leur réalisation laisse souvent à désirer tout autant que leurjouabilité. .    r

Le délai de développement d’un jeu de ce type est de quatre mois pour une version finalisée (c'est à dire testée de tous les côtés, si je peux dire, et complètement débuguée. Malgré son côté olé-olé, le plus grand soin est apporté à la réalisation. Une équipe de quatre personnes travaille en étroite collaboration : un graphiste, un programmeur, un musicien pour les musiques et les bruitages (importants, vous l'admettrez, pour le sujet qui nous occupe) et un coordinateur qui fait monter la sauce.

Définir le concept

C'est bien par là qu’il faut commencer. L'idée de base des auteurs est de faire un jeu à connotation grivoise. Ni vulgaire, comme le sont les slide-shows plutôt osés des disquettes du domaine public, ni banal, comme une grosse partie des strip-poker. Le jeu doit pouvoir se jouer à plusieurs simultanément (jusqu’à 4 joueurs), et doit fonctionner sur les 4 machines du moment, Amiga, ST, PC et Mac.

Plusieurs types de jeu furent alors envisagés : jeu de rôle ou aventure multi-fenêtrage, shoot them up, jeu de plate formes... Chaque proposition s'accompagnait du descriptif d'un jeu classique et des modifications aussi bien techniques que scé-naristiques que le thème entraînait.

Ainsi, un jeu utilisant un système de visualisation à la Space Hulk fut-il envisagé ; chaque joueur contrôlait un Sex Space Marines - corps très spécialisé de l'armée - sur un quart de l’écran et pouvait ainsi piloter son personnage à travers un dédale de chambres et d'alcôves pour retrouver le/la partenaire idéale et ensuite atteindre le point G de ralliement (mais attention aux affreux sextra-terrestres polymorphes) Le projet semblait alléchant, mais difficile à mettre en œuvre dans les délais impartis.

Finalement, après quelques discussions et surtout de nombreux fous rires, les auteurs ont retenu unieu de tableau. C'est pour cela que le jeu à venir fut dénommé Bomb'X en hommage à Bomberman, jeu injustement méconnu, mais tout à fait réussi.

Fin mai, l'équipe avait décidé de ne pas recourir à un scrolling (défilement de l'écran) : le jeu se déroulerait entièrement à l’écran ou évolueraient tous les joueurs. Que se passerait-il si un joueur voulait aller vers le haut tandis que l'autre décidait d’aller vers le bas ? Ingérable.

L'idée de fabriquer une prise spéciale permettant de brancher plusieurs joysticks supplémentaires fut abandonnée car la fiabilité en est douteuse. En fin de compte, la configuration du clavier détermina le nombre maximal de joueurs : 4. Deux d’entre eux pourraient jouer sur une section du clavier et les deux autres utiliseraient des joysticks.

Dlautre part, une deuxième phase vit le jour dans laquelle s'affronteraient les deux meilleurs protagonistes de la phase précédente. Le nombre réduit de joueurs offre des possibilités accrues quant au traitement.

Le cadre technique étant fixé, il convenait de se pencher sur l’aspect graphique, primordial pour un tel jeu..

Tu as des questions ? Tu trouves le courrier fatigant ? Passe par le 3615 gen4 !

JUIN

Au début du mois, les graphistes réalisèrent des “rough”, esquisses sur papier, permettant d'illustrer concrètement les solutions retenues.

A partir de ces ébauches, les graphistes commencèrent la transcription sur ordinateur. Réalisé grâce à des programmes de dessin, le résultat est une planche sans aucune animation, mais qui permet à l’équipe de se rendre compte des contraintes et des problèmes qu’elle va rencontrer.

A cette étape, un dialogue type entre les membres de l'équipe ressemble à ceci :

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Graphiste 1 : Voilà ce que cela pourrait donner.

Programmeur 1 : Joli, mais les personnages sont trop petits, on a du mal à les distinguer.

Graphiste 1 : Faut savoir I Si je les fais de taille supérieure, tu vas encore dire qu’il n'y a pas assez de place en mémoire pour stocker les animations.

Programmeur 2 : C’est vrai mais on doit pouvoir trouver un compromis et cela dépend aussi du décor en arrière-plan. Apparemment, il ne sera pas animé et on le fait à partir de motifs géométriques qu'on duplique, ça ne coûte rien en mémoire.

Responsable du projet : pas toujours, n’oubliez pas les versions 256 couleurs qui auront un fond dessiné en arrière-plan. Graphiste 1 : OK, vous me laissez 10 minutes et j’agrandis les sprites des personnages. Ça sera pas terrible terrible, mais je les retoucherai après.

Finalement, le résultat semble effectivement plus concluant.

^ Voici un écran du jeu où vous pouvez voir quatre "joueurs" en "action”. Notez la présence de nombreux bonus dons le jeu II!

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JD CONSTRUCTION CT 2 7TH GUEST - CDSOM A TRAIN

ACES OF THI PACIFIC ACES OVER EUROPE ADDAMS FAMILY A320 AIRBUS (EUROPA)

A320 AIRBUS (CSA)

ALIEN BREED SPECIAL ED ALONE IN THE DARX AMBERMOON

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I CHAMPIONSHIP MANAGER I CHAOS EHGIMI I CHUCTROCI I CHUCK EOCI 2

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I DESERT STRIEE DIZXY COLLECTION.......

DIZZT EXCELLENT ADVENTURES DREAM TEAM DUNE CD ROM

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CARTE DE CREDIT

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EVEN MORE INCREDIBLE MACHINES ETE OF THE BEHOLDER ETE OF THE BEHOLDER 2 ETE OF THE BEHOLDER 3

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FALCON 30 OPERATION TIGER

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FANTASTIC WORLDS

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FIRST SAM MEGA LO MANIA

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FRONT PAGE SPORTS F7BALL

GLOBAL GLADIATORS

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GRAHAM GOOCH CRICXET

GUNSKIP 2000 .............

KARPOON

HARPOON BATTLESET 3 ..... HÀRPOON BATTLESET 4 HARPOON SCENARIO EDITOR HARRIER JUMP JET HEIMDALL HKED GUNS HIGH COMMAND

HISTORT UNI (1914-1911)......

11+

INCREDIBLE MACHINE INDY ATLAN7IS ADVENTURE INDY FATE ATLANTIC CDROM INNOCENT UNTIL CAUGHT INT OPEN GOLF CHAMPIONSHIP JACK NICKLAUS GOLF J. NICKLAUS UNUMITID GOLF

JAGUAR XJ22C......

JAMES POND 2 JAMES POND 3 J3MMY WH1TES SNOOKER JOHN MADDEN

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KICK OFF 2 GIANTS CF EUROPE 79 KICK OFT 2 RETURN TO EUROPE    79

KICK OFF 2 WINNING ÎACT1CS    69    69

LASER SÛUAD .    .199    -    229

LEMMINGS 1 OH NO NOT MORE 249    249    249

LXMMIHGS 2 (THI TWBES)    199    199    1

LETHAL WEAPON    £9    199    229

LEGENDS OF VALOUR    *99    299    349

LIBERATION    199    -    T

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LINKS BANTF SPRINGS LINKS BARTON CREEK COURSE UNKS BATHILL COURSE    -

UNKS BCUNTtFUI COURSE UNKS nRESTONE COURSE .    .    -

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LINKS KARALUA UNKS MAUNA KEA COURSE UNKS ST ANDREWS    • -

LINKS TROON NORTH COURSE

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UVING PINBALL    199    -

1 LOMBARD RAC RALLY    -

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LOTUS TURBO CHALLENGE 1    «9    Ê9

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MAELSTROM    .    249    -

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MICRO MACHINES ___• «9    -

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MOONWALKER    79    79

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N FALDOS CSKIP GOLF    229

NIGEL MANSELLS WC    179    179

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NO SECOND PRIZE    79    179

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PAC1HCISLANDS    199    199

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PERFECT GENERAL    249    -

PGA TOUR GOLF*    W    -

PINBALL DUAMS.............179    -

PINBALL TANT AMIS    199

PINBALL MAGIC    89

PIRATES GOLD ..... -

POPULOUS 2 +    249

POWER MCNGES    199

POWERMOSKES WW] DATA DISI    99

PRIMIIR MANAGER    199

PRINCE OF PERSIA    89

PRINCE OF PERS1A 2 PRIVATEER

PSiVATEER (SPEECH ACCESSORY) -PROTOSTAR CDROM PUTTY    199

RAGNAROCK    249

RAILROAD TYCOON DELUXE RAINBOW ISLANDS .    79

REACH FOR THE SKIES    249

RED BARON MISSION BUHDER RETURN CF THE PHANTOM ROADRASH    W

SABRE TEAM    229

SECRET OF MONKEY ISL    129

SECRET OF MONKEY ISL. 2    249

SENSIBLE socaa 11 92/93.....IN

SKADOW OF THE COMET SHÜT7LE .    199

SHUTHE CDROM    ■ • -

I SIERRA AWARD WINNERS    .. -

SILEN7 SERVICE 2    229

SIM ANT

SIM OH DELUXE    249

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SIM EARTH    ™

I HMUTC    SX

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SOCCER STARS COMPILATION    119

SPACE CRUSADE + DATA DISK    W9

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SPACE OUEST 5 | SPACE OUEST ÛUAD PACK I SPEAR OF DESTINY STAR TREK 25th ANNIVERSARY -STREETFIGHTER 2    199

STÏIKI COMMANDO.......... -

STRIIE COMMANDER SPECIAL OPSl -STRIEE COMMANDER (SPEECH)

STRIIE COMMANDER CDROM STRIP POKIB 2 + DATA DISK

STVNTISLAND .........

SUPER CAULDRON SUPERFIGHTERS

SUPER FROG SUPER TETRIS

SYNDICAT! ...........

TF.X (AI200 SEUL)

TA5K FORCE W42    .

THI OREÀTIST..............

THE LE 6 AC Y THE PATRICIAN TERMINATOR 2329 TONY LA RUSSA BASEBALL 2 TORNADO

TROUS..............

UL7IMA UNDERWORLD ULTIMA UNDISWORLD 2

ULT1MA UNDERWORLD 1 * 2 CDROM

ULTIMA 7 (THE BLACK GATE) ULTIMA 7 (THE SERRANT ISLE) ULTIMA 7 (THE SEVER SEED)

VHL OF DARKNESS

V    FOR VICTORT 1

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V    FOR V1CTORY 3    .

V    FOR VICTORY 4    .

WALXER

WAR IN THI GULF ...........

WAYNIGRETSKT 3 WHALES VOYAGE I WING COMMANDER l WING COMMANDER 2 WING COMMANDER I DELUXE WING COM 2 SPECIAL OPS 1 WING CCM 2 SPECIAL OP5 2 | WING COMMANDER ACADEMY WORLD CLASS RUGBY (5 NAT)

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X-WING. B-WÏNG MISSION X WÎNG IMPIUAL PUR sun YOJOE .

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ESSEX SS 14 ILE. ANGLETERRE_

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11 n 11111111 mm

TOTAL

A LORDRE DE: 'PREMIER MAIL ORDER'

Voici quelques morceaux des fonds qui servent à lo seconde partie du jeu.... ^

Mais avant de se lancer sur le développement, il convient d’obtenir l'aval du commanditaire. Mi-Juin, les premières planches graphiques et les descriptifs du fonctionnement du jeu obtiennent son approbation. L’équipe va pouvoir se consacrer à la réalisation. Une maquette est prévue pour mi-juillet.

Pour la fin du mois, les graphistes doivent réaliser les premières animations du héros, ou plutôt DES héros, puisque chacun des 4 joueurs sera identifié par une couleur. Ils devront aussi réaliser les décors modulaires.

En même temps, le coordinateur du projet montre les ébauches au musicien chargé de la bande-son. Celui-ci découvre avec surprise le thème du jeu, mais l'idée l’amuse (lui aussi) et il s'attaque très vite au sujet. Pour sonoriser la maquette de mi-juillet, le thème musical va reprendre la chanson la plus appropriée et signée P. Perret : le zizi ! Pour la version finale, il sera temps de recomposer une autre musique quand le jeu fonctionnera parfaitement.

Quant aux bruitages, une liste de 12 sons est établie : tirs, explosion, râles et gémissements de plaisir ou de déconvenue.. . Les sons seront digitalisés et on se perd en conjectures sur la façon dont ils ont été obtenus.

JUILLET

Finalement, l'équipe a pris de l’avance : la maquette Amiga achevée dès la première semaine. La musique et le» sons même été intégrés. Si le volume de la musique est élevé durant les pages de génériques, il est atténué durant le jeu afin de laisser la priorité aux bruitages.

Certains dessins ont dû être refaits.

Autant ils semblaient adaptés sur des planches fixes, autant ils rendaient mal dans le jeu.

Dès lors qu'une maquette est obtenue, l'ensemble de l’équipe doit consacrer une partie de son ^ ‘    ,

- -y ■

est

ont

temps aux tests. Il convient de vérifier que le programmeur a bien respecté les consignes concernant les graphismes. Des fois il manque des dessins, parfois il y en a trop, souvent ils sont mal utilisés...

“Je n’ai pas trouvé les sprites du tir alors j’ai remis ceux de la marche. Evidemment, c’est moche, il faudrait me les faire... ". On est vraiment dans le vif du sujet. C'est au coordinateur du projet de s'assurer que toute l’équipe est sur la même longueur d'onde. D’ailleurs, il commence à abreuver les autres développeurs de compte-rendu de réunions, de tests. Dans le métier, on parle de “bug report". Y sont mentionnés les problèmes constatés et leurs degrés de gravité, charge aux programmeurs de les éliminer.Tout au long de juillet, les programmeurs vont livrer des versions au rythme d'une tous les 3 jours. Elles sont de plus en plus finalisées et avec de moins en moins de “bugs". Le gros du travail graphique ayant été réalisé, seul un dessinateur continue sur le projet - l’autre part en vacances. Il travaille sur les pages de garde, page des meilleurs scores... et autres écrans dépourvus d'animation. Pour lui, c’est souvent le plus reposant, pas de sprites à caler.

AOUT

Si le mois précédent a été consacré aux réglages techniques, le mois d’août sera occupé par les tests de jouabilité. Ceux-ci ne doivent pas être effectués par l'équipe qui souvent n’a plus ni le recul ni l’objectivité suffisante. Généralement, ce sont les proches et les journalistes qui sont mis à contribution. Des premiers avis extérieurs, il en ressort que le jeu est hilarant à plusieurs, parfois trop facile en solitaire. Qu’à cela ne tienne, l’équipe décide que les monstres qui peuplent les niveaux s’accéléreront au fil du temps. Et là, ça se complique. Rendez-\ vous dans le prochain numéro pour la suite et la fin de la belle * et la grande histoire de BOMB'X.Ceux qui voudraient voir le , jeu en animation pour de vrai, pourront le faire en regardant \ l’émission de Mireille Dumas, “Bas les masques", le 5 \ octobre. Le nom de l'émission est tout un programme : || \ “Je n’ai pas de relations sexuelles". A ne pas rater !

Le 3615 GEN4, c’est le téléchargement sur ST, PC ET Amiga, avec plus de 250 Mo de softs disponibles.

f .E POINT DE VUE DU GRAPHISTE

Ses outils : Dpaint, Dpaint animator et Animator Pro sur PC.

Après avoir réalisé le décor de fond, il dessine point par point - ou pixel par pixel • le sprite de base du héros. Ensuite, il le modifie afin de I animer. Ca y est, notre héros avance le “pied" droit. La fonction symétrie permet d'obtenir l’autre pas mais il faudra le retoucher. En effet, les ombres, reflets et autres effets de matière ont également été inversés.

En quelques minutes, le mouvement du personnage est achevé. Il y a 4 étapes : position intermédiaire, pas gauche, intermédiaire, droite.

Par contre, cela ne correspond qu’au déplacement suivant une direction, il faudra donc le refaire pour les 3 autres. Puis il faudra réaliser les sprites correspondants aux actions spécifiques : tirs, invulnérabilité, saut sur place...

L’option animation permet de vérifier que les images juxtaposées sont cohérentes une fois animées en séquence (NDLR : affichées à la queue-leu-leu).

Il convient de s’assurer que la palette - gamme de couleurs utilisées - pour les sprites des personnages, des monstres ou des bonus correspond bien à celle du décor d’arrière-plan.

Ceci fait, le graphiste entoure ses sprites d’un cadre afin que le programmeur puisse avoir leurs tailles exactes.____y

LE POINT DE VUE DU MUSICIEN

Grâce à ST Replay, il peut connecter une source audio sur son Atari et ainsi récupérer des sons depuis un CD, un magnétoscope...

On parle de Sample ou d’échantillonnage. Les bruitages sont obtenus de cette façon. Les fichiers de l’Amiga ont le même format. _

Pour la musique, le principe est similaire : elle est codée à partir d’échantillons instrumentaux et d’une partition détaillant la note à jouer et l’instrument correspondant.

Sur PC, c’est un peu plus compliqué étant donné le nombre de cartes sonores qui utilisent des formats différents. Les trois formats principaux Vclassés par qualité croissante sont: Adlib, Soundblaster et Roland MT 32. y

f\Jc POINT DE VUE DU PROGRAMMEUR

A lui la tâche redoutable d’intégrer les données fournies par ses coéquipiers. Pour lui, Bomb’x, c’est hard.

A partir des planches graphiques - comme celles ci-contre - il doit coder à un format plus pratique les sprites épars. Il va souvent les compacter afin de gagner de la place sur disque et accélérer les opérations de lecture sur la disquette. Par contre, le programme ne pouvant les utiliser sous forme compressée, il faut les décompacter après lecture. Qu’importe, le gain de temps est réel. Après, le stockage en mémoire dépend de la machine et du nombre de couleurs apparaissant à l’écran, 16 sur ST/PC VGA, 32 sur Amiga, 256 sur PC MCGA. De plus les ordres permettant l’affichage varient selon les machines. Le blitter ou les sprites hard de l’amiga permettent un gain de temps. Il en est de même pour les versions 256 couleurs car dans ce cas, un pixel à l’écran est codé par un octet alors que des calculs pénibles - décalages logiques - sont nécessaires dans les autres cas. Comme le programme tient compte du nombre et de la taille de chaque sprite, le programmeur vit dans l’angoisse de voir le graphiste venir vers lui,

un sourire aux coins des lèvres, et lui annoncer: “tiens, au fait, j'ai changé les mouvements des persos, maintenant, ils sont en 6 étapes”. Imaginez que vous ayez péniblement rangé votre bibliothèque, que toutes les étagères soit pleines et qu’on vous offre deux nouveaux tomes à insérer ! Même chose pour les sons, il devra respecter les fréquences et les volumes de chaque son ou bruitage, savoir quels sont les canaux sonores de l’ordinateur à utiliser.

T.P.

rx*

sur le

O£j 20 00

Un Lecteur de CD portable

30 00 %\ 02 M

pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 F par minute.En 3615, la taxation est de 1,27 F la minute. COde MEDIA pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,19 F à la connexion plus 2.19 ta minute.    1

Ces services géniaux sont édités par News Télémedia, BP N 428.09,75424 Pans Cedex 09.

NEWS

Compaq s’attaque à vous

L'un des plus gros constructeurs de PC au monde s’attaque au marché grand public.

Jusqu’à présent, Compaq s’était cantonné au marché des professionnels. Sûr de son succès, Compaq lance trois nouveaux modèles à moins de 15000F, bénéficiant d’options des plus intéressantes pour les utilisateurs particuliers.

La gamme Presario est basée autour de microprocesseur 486SX à 25 ou 33 MHz. Les trois modèles ont tous 4 Mo de RAM d’origine, un moniteur VGA ou SVGA couleur, un drive 3" 1/2 1.44Mo et un disque dur de capacité variable selon la configuration (de 100 à 200Mo).

La grande originalité vient du fait que la gamme Presario possède des logiciels pré—installés dont le célèbrissime ClarisWorks venant du monde MAC et qui est ni plus ni moins qu'un des logiciels intégrés les plus vendus dans le monde. Pour les novices, un logiciel intégré est en fait une compilation de softs différents tels qu’un traitement de texte, un tableur, une base de données et un logiciel de graphisme. Cela permet l'échange des informations des uns aux autres plus facilement. En dehors de cela, on trouve aussi un jeu nommé “Mario a disparu" et un jeu de tennis intitulé Compaq Grand Slam Cup (en fait World Championship Tennis de Mindscape rebaptisé pour l’occasion).

Compte tenu du public qu'il aborde (généralement des novices), Compaq a créé une série de softs qui permet à tous de se lancer dans le monde du PC sans se tirer une balle au bout de 5 secondes pour des raisons de gestion mémoire, autoexec.bat, config.sys, et toutes les joies indescriptibles de ce genre. Ainsi au lancement de Ta machine, vous vous trouverez directement devant un écran Windows. Tout se fait donc à la souris.

Le modèle 425 est celui de base. Le 633 est la version puissante avec un 486SX33, disque dur de 200Mo. Le CDS625 est la version multimédia puisqu’én plus de la version 425, vous trouverez un lecteur CD-ROM, une carte sonore Pro Audio Spectrum 16, des haut-parleurs et un micro.

Le 425 sera proposé aux alentours de 10000F avec un disque dur de 10OMo et 11000F avec un de 200Mo. Le 633 sera à 12000F tandis que le CDS625 tournera aux alentours de 15000F. Cela peut vous sembler cher mais la qualité, la fiabilité et les services se paient. De plus, compte tenu des configurations (et des logiciels installés), on ne peut pas dire que cela soit excessif. A vous de voir.

Le réseau de distribution est bien entendu adapté au public concerné et vous devriez trouver ces machines chez les grands distributeurs comme la FNAC, Auchan et d'autres à venir.

Brèves de

Annoncé en news le mois dernier dans Génération 4, nous avons pu assister à une démonstration complète de Sim Toolkit, un produit Windows chez Domark qui permet à n’importe qui de réaliser son propre simulateur de vol. Les outils fournis avec le produit sont d’une puissance difficile à croire et vous pourrez aussi bien modéliser des appareils fictifs, que définir des paysages, des villes et des objets mobiles ou immobiles que vous pourrez créer et animer facilement.

Les résultats obtenus sont dignes des meilleures productions de quelques éditeurs dont nous ne citerons pas le nom.

Un autre événement important venait de la présentation officielle par Sigma Design de la Reel Magic Card, une carte vidéo qui sera vendu environ 4000 francs, distribuée en France par Guillemot et Ubi Soft. Pour ce prix là, vous aurez une carte vidéo permettant de faire du Full Motion Vidéo, soit des animations en 1024X768 en 32768 couleurs avec 30 images par seconde sur votre PC. C'est aussi une carte son compatibles Ad Lib et Sound Blaster Pro, qui grâce à une technologie MPEG permet

Si ce n'est pas magique, c'est en tout cas bien réel, avec une qualité obtenue sur des produits comme ■fieturn To Zork digne des productions cinématographiques.

l’E.C.T.S

Deluxe Music Construction Set 2.0 : Rennaissance musicale

d'obtenir en même temps des sons de qualité CD et des animations en FMV. Elle est même compatible VideoCD pour lire les futurs films qui vont déferler très bientôt sur le marché. Autant vous dire tout de suite que de nombreux éditeurs sont plus qu’intéressés par les possibilités de cette carte, avec pour commencer des jeux tels que Return To Zork (Activision), Lord Of The Ring (Interplay), Dragon's Lair (Readysoft), Space Aces (Ready Soft), Police Quest 4 (Sierra), Outpost (Sierra), 7th Guest (Virgin), Eleven Hours (Virgin), Microcosm (Psygnosis)... Une autre annonce qui intéressera les joueurs a été faite par Logitech, avec la sortie de deux nouvelles extensions plutôt attractives. Si la Soundman Games n’est qu'une nouvelle carte son compatible Soundblaster Pro et Ad Lib, avec quelques innovations intéressantes, elle ne sera par contre pas très chère. CyberMan est une nouvelle extension, mi-sou-ris, mi-joystick, complètement révolutionnaire, qui en outre émule entièrement la souris. Vous pourrez en effet avec ce périphérique d'une ergonomie exemplaire, diriger un personnage comme vous n’aviez jamais pu le faire auparavant. Pour des jeux du type Lands Of Lore (Virgin Games) ou Shadow Caster (Origin), vous pouvez avancer, vous tourner, courir, sauter, frapper... uniquement via ce nouvel outil de contrôle. Il vous faudra quelques minutes pour vous y faire, mais ensuite, quel pieds I Seule ombre au tableau, son prix de lancement (entre 600 et 900 francs).

Après plus de six années de silence, Deluxe Music arrive dans les magasins dans sa nouvelle version.

Le 2.0 possède des tas de nouveautés qui sont expliquées tout au long des 190 pages de la documentation. Les nouveautés sont : la compatibilité avec les nouveaux Amiga 1200 et 4000. le multitâche, un support plus complet du monde MIDI, un player fourni, l'utilisation de l'Arexx. la programmation de macros, et bien d’autres options supplémentaires.

Loin des Soundtracker et autres Noisetracker, Deluxe Music est destiné à un large public puisqu’il utilise le solfège comme moyen de visualisation. Son utilisation est aisée pour peu que vous en ayez des notions. On peut alors imaginer de programmer les partitions de vos enfants pour qu’ils puissent les écouter puis les reproduire. C’est de plus un des meilleurs professeurs puisqu'il peut répéter un morceau autant de fois que vous le voudrez sans jamais se tromper. DMCS 2.0 est disponible dans la majorité des magasins aux environs de 900F.

Voici lo fenêtre sur laquelle vous éditerez vos partitions pour ensuite les jouer. Tout est simplement présenté et même les novices comprendront rapidement à

quoi servent chaque "boutons". ^

Deluxeflusic 2.»

l'utilisation de menus déroulants est classique, mais toujours aussi pratiques pour accéder rapidement à des tonnes d’options. Une étude approfondie de la documentation sera cependant nécessaire pour utiliser à fond le produit.

ProjetTÉdit Hindous Hacros Hâtes Sraups Heasures

bisplay.JS Score Setup Staves... Hlftl Setup.

Audible Feedback »

VTlash Hôtes v^Turn Payes ÿPtayer Piano •/Repeat Play Chronatic Dra«in9 ^Audio filter _

Save Settinys

NEWS

Grand concours Coreldraw

Bienvenue aux “Creativeurs”

récompenser aussi bien la qualité que l'originalité des œuvres.

A l'occasion du concours annuel Corel Draw, voici quelques unes des productions qui ont gagnées l'an dernier. L'idée de ce concours est de

WORLD ATLAS 3.0

Voici la toute dernière version de World Atlas que nous a concoctée Mindscape.

Ce soft est beaucoup plus qu'un simple atlas classique puisqu’en sus des quelques 200 pays qu’il répertorie, il vous donne accès à un nombre d'informations impressionnant sur la population des états allant des différentes religions pratiquées aux infrastructures de communication (télécom, télévision, transports) en passant par l'éducation, la santé, le gouvernement, le crime, l’économie, l’agriculture, la population, les voyages et bien entendu, la géographie. Un programme complet,

très bien réalisé, doté d’une interface très agréable qui répondra à pratiquement toutes les questions que vous pourrez vous poser (et même aux autres).

Un vent de changement souffle dans le milieu du son et du multimédia. En effet, Creative Labs, le papa de la gamme Sound Blaster, a décidé d’établir une filiale française. Pour l'instant elle était distribué par Guillemot, mais le marché devenant fort alléchant, il devenait vital de posséder une antenne sur notre territoire. Jean-Christophe Baratault, le patron de Creative France s’avère fortement décidé à ne pas se reposer sur les acquis de la marque et se propose de relancer le marché en s'appuyant sur une nouvelle gamme de produits. Une marque faisant office de standard dans le milieu du son ludique, dynamique comme une société devant faire ses preuves, ce n'est pas courant !

contient une carte 16 bits Sound Blaster 16, un lecteur CD-ROM CR-563 interne, une paire d'enceintes, un microphone et 5 CD, pour un prix de 3790 Frs HT environ. Le Sound Blaster CD 16-Premium, contient une carte Sound Blaster 16, un lecteur CD-rom CR-563 interne, une paire d’enceintes, un microphone, 5 CD

Pour les nouveautés, commençons par trois kits multimédia. Le Sound Blaster CD-Discovery, contient une carte audio Sound Blaster Pro, un lecteur CD-ROM interne avec chargeur motorisé, une paire d'enceintes et 5 titres CD pour 2900 Frs HT environ. Le Sound Blaster CD 16-Performance,

pour un prix de 4215 Frs HT environ. Tous les kits CD 16 sont livrés avec le nouveau logiciel de reconnaissance vocale sous Windows, Creative VoiceAssist, ainsi que les cartes Sound Blaster 16. Cette application sera également vendue séparément, elle fonctionne sur cartes 8 et 16 bits et l’utilisateur pourra définir jusqu’à 30.000 mots. La gamme sound Blaster s’agrandie avec l'apparition de la carte Sound Blaster 16 Basic qui possède une interface CD-ROM intégrée. Elle possède des emplacements pour une mise à niveau ASP et MIDI Wave Blaster. Elle sera commercialisée au prix de 1180 Frs HT environ. Creative a également signé un accord avec Archer Communication Inc. pour une licence sur la technologie brevetée Qsound. Cette technique permet la création de son “surround", l’utilisateur aura ainsi l'impression que le son provient d’une source indéterminée autour de lui.

Toutes ces nouveautés apparaîtront d'ici fin Octobre et il y a encore pas mal de produits à venir dans les cartons de Creative.

LE PLUS GRAND DEFI i'4> CRÉATION -

surtout leur évolution.

[Des hommës et des femmes se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bûcherons, menuisiers, forgerons, inventeurs, spécialistes...

Tous ont un rôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations, Iprotégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez ie fruit de leur travail avec les ! commerçants pour pouvoir vous enrichir.

Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanent® les déboisements et les nappes phréatiques. Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines œuvrent sur d'autres territoires.

Leur seul but est de vous anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieuse : soldats, archers, cavaliers, chevaliers.. Pendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votre cité^les inventeurs) créent dans leurs! | repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA.

des joyaux du dieu NEORT ramènera la

Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre esprtt : seul quiétude sur GENESIA.    I ... ^

-vomm&un vert

hit, JNWi

le jeu est vraiment

très ‘prometteur (...) on peut^ajmndre à

pùKhainement unméga

JOYSTICK

un programme d'une grande originalité

qui se révèle par bien

des

aspects beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien moins répétitif... ”    u

TILT

GENESIA n'attend plus quo vous !

L'atelier : développez

vol-inventions

La taverne : lieu Sacré des aventuriers

L'entrepôt : gérez votre économie

La caserne : recrutez des armées et défendez vos terres

MICROIDS

1993 MICROIDS 58, Chemin de la Justice 92299 CI1ATENAY-MALABRY FRANCE (33) (Il 49 32 24 35

NEWS

Humans, un classique Atari

Tiny Toons, premier jeu du géant Konami

Raiden, un shoot'em'up classique !

L'EXPLOSION !!

super-productions. On peut d’ores et déjà citer Alien Vs Predator,

Battlezone 2000, Cybermorph,    ^ **

Humans... Voici d’ailleurs quelques écrans de jeux sur Jaguar, que nous ^ n'avons pu obtenir, hélas, qu'en 256    ' ' ' -

couleurs (sur les 32000 prévues) I Outre son prix attractif et sa date de    Ml

lancement assez proche, la machine offre des capacités alléchantes, avec une architecture parallèle 64 bits RISC (autour d’un Motorola 68000 à 13,3 Mhz), un processeur graphique pouvant traiter 27 Mips (27 Millions d’instructions par Seconde) couplé à un Blitter pouvant accélérer le traitement sur certaines fonctions (textures, ombres de Gouraud...) et surtout une résolution de 720X576 en 16 millions de _    couleurs (images 32 bits).

Le bus permet un |~    ’flBfiflBl" iflL*    transfert de données

I    î T    assez incroyable, puisque

*    ■ I WÊSm I ce ne sont Pas moins de

1:f*    106 Mo de données par

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m    •ô*~-    r    circuler ! Le plus

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-V ■extensions, avec surtout nKMra—d'un lecteur de CD ^™“®™™™™**®***““““^®double vitesse (175Ko/S ou 300 KO/s), qui sera bien sûr compatible Photo CD. Comme pour la plupart des consoles du futur, tout ce qui est effets (rotations, zooms...) sera câblé pour finalement aboutir à une machine complètement incroyable. En outre, vous pourrez y insérer des cartouches de 8 Mo, utilisant une technique de compression JPEG améliorée... La bête est lâchée et la balle est chez les concurrents : Sega et Nintendo.

En revenant de l'ECTS, une bombe est tombée sur la rédaction sous la forme d'informations sur la célèbre console 64 bits d'Atari. L’annonce de son lancement en France pour le mois de février pour une somme de 1200F a de quoi faire frémir les concurrents de cette machine

Une bombe est tombée

sur la rédaction

surpuissante. Si assez peu de produits étaient annoncés il y a encore un mois sur la console, les choses ont pas mal changées, de nombreux éditeurs ayant finalement signé avec Atari pour le développement de

AFFAIRE

SUIVRE

LE PROJ ET

EN ORBITE

^L'annonce la plus explosive était sans aucun doute celle de Nintendo, avec son accord de partenariat avec Silicon Graphics, pour l'élaboration de la prochaine console de jeu Nintendo 64 bits, pour l'instant nommée “Project Reality" ! Le w savoir faire et la connaissance des jeux vidéo de Nintendo, alliés à la puissance technologique de Silicon Graphics devraient permettre à cette machine d'apparaître en 1994 dans les salles d’arcade et en 1995 dans vos salons sous la forme d'une console de jeu. Elle proposera une architecture Risc 64 bits, avec un microprocesseur ayant une fréquence d’horloge supérieure à 100 Mhz, offrant une vitesse de plus de 100 Mflops (soit plus de 100 millions d'instructions par seconde en virgule flottante). Elle pourra générer plus de 100.000 polygones/seconde, utiliser des textures en temps réel sur n'importe quelles surfaces et offrir une qualité vidéo 24 bits haute résolution, plus un son de qualité CD Audio. Apparemment, elle ne posséderait pas de CD Rom en standard, mais elle utiliserait des cartouches de capacités très largement supérieures aux plus grosses cartouches du moment ! Il ne reste plus qu’à espérer voir un prototype assez rapidement, peut-être au cours d’un des prochain CES (celui de 94 ?).

Après Nintendo et Atari, Sega vient à son tour de lais-ser filtrer quelques informations à propos de sa prochaine W console, la Saturn, longtemps connue sous le nom de Giga-drive. Sega semble se tourner vers une machine 32 bits (Atari et Nintendo ont annoncé une 64 bits) à architecture RISC. Le cœur du système serait un NEC V60 modifié par Sega et Hitachi afin de “tourner" à la vitesse de 27 MHz. La carte graphique est 24 bits, c’est à dire qu’elle offre une palette de 16,7 millions de couleurs. Pour ce qui est des particularités, la machine sera capable également de gérer les transparences, les ombres, les projections de textures... Autre originalité, la Saturn possède un “chip’’ spécialisé dans la gestion des polygones. Ses performances sont assez incroyables puisqu'il gère simultanément 16000 de ces polygones. Ne vous réjouissez pas trop vite, la sortie de cette console n’est pas pour tout de suite (pas avant fin 94 au japon et donc beaucoup plus tard en Europe), le prix étant pour l’instant trop élevé (environ 400$).

L'AVIS DE STEPHANE

*    Que penser de toutes ces annonces ? Si Atari semble enfin être sur la bonne voie, puisque la fabrication des machines est en cours et que rien ne

*    devrait pour une fois en retarder la sortie, on peut s'interroger sur les raisons qui poussent Sega et Nintendo à annoncer si tôt leurs projets. Surtout que ce V n’est pas dans leurs habitudes ! On peut donc se demander si ses annonces précipitées ne sont pas dues à l'arnvée sur le marche de machines comme la

3DO ou laJaguar d’une technologie semblable. Les deux géants des consoles tentent peut-être de semer le doute chez les intervenants du marché. D'autant plus que le projet Reality tient plus d’un cahier des charges que d’une juste “réalité" ! N’oublions pas d’ailleurs que Nintendo, qui avait largement annonce l'arrivee d un lecteur CD pour Super Nintendo (comme par hasard peu après l’annonce du Mega-CD de Sega) n afinalement pas réussi à nous sortir une machine de ses laboratoires.

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L’AMIGA 600

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-    640x512 en 4096 couleurs

-    Moins de 1300 francs

Après les Pet, les Vic20, les C64 et les C128, Commodore annonçait en 1985 une machine révolutionnaire,

Amiga 6

I’Amiga 1000. Depuis, de nombreux modèles sont apparus avec un succès incontestable. Noël approchant, nous vous présentons les machines de la gamme Amiga qui correspondent le plus au marché ludique.

Vous êtes prêts ? Let’s go H

Sorti il y a un peu plus d'un an, l’Amiga 600 n'est ni plus ni moins qu’un condensé de tous les modèles précédents avec certaines nouveautés. De ce fait, les caractéristiques techniques n’ont guère évolué depuis 1985 mais tiennent encore largement la route.

UNE TECHNIQUE QUI A FAIT SES PREUVES

L'Amiga 600 se présente sous la forme d'une machine monobloc avec clavier intégré. Par rapport à tous les anciens modèles, le pavé numérique a disparu. Le lecteur de disquettes est accessible sur le côté droit. Ordinateur par excellence, le 600 possède tout un tas de connecteurs indispensables. On trouve ainsi deux prises joystick/souris sur la çjauche. Jouxtant ceci on découvre une prise PCMCIA. Les cartes PCMCIA (ressemblant énormément à des cartes à puces) peuvent apparaître sous diverses formes comme des extensions mémoire, des disques durs, des modems, etc... A l’arrière, on découvre les prises audio RCA ainsi que les connecteurs série et parallèle pour divers périphériques

dur très pratique, alors si vous avez les moyens, ce n’est certainement pas une mauvaise idée.

UNE LOGITHEQUE FOURNIE ET VARIEE

L'arme maîtresse de l'Amiga 600 est sa variété dans le domaine des jeux. En cherchant bien, on peut trouver tous les genres. Cela va du jeu d'aventure au simulateur en 3D en passant par le jeu d'arcade et le jeu de réflexion. Il faut bien l’avouer, l’Amiga brille dans certains types et pas dans

Pour le prix d’une console, vous entrerez dans le monde de l’informatique.

comme les imprimantes. Il existe une prise spéciale pour un lecteur de disquettes externe que je considère obligatoire pour le jeu. Bien entendu, on a droit aussi à la prise vidéo permettant de brancher la machine sur quasiment n’importe quel écran. Architecture autour d’un 68000 à 7.16 Mhz avec 1 Mo de mémoire vive d’origine, l'Amiga 600 possède toujours les coprocesseurs Paula, Agnus, Denise (nouvelles versions tout de même) ayant pour rôle d'alléger le travail du 68000 dans le domaine du son, de l'affichage et de la gestion des informations. La puce sonore produit des sons de qualité 8 bits sur 4 voies. Malgré l'ancienneté de cette puce, elle surpasse encore la plupart des cartes sonores PC. Les capacités graphiques sont encore, de nos jours, supérieures à la majorité des consoles mais en deçà des PC. L'Amiga 600 possède une multitude de résolutions graphiques allant de 320*200 en 16 couleurs jusqu'à 640*512 en 4096 couleurs. En général, les jeux utilisent le 320*200 en 32 couleurs et de plus en plus en 64 couleurs. A l'intérieur de la machine on trouve un emplacement pour une extension mémoire, pour un disque dur 2 pouces et demi au format IDE (comme le PC) et une horloge interne. Personnellement, je trouve la possession d’un disque

: mon rordinateur

REPORTAGE

d'autres. Dans le monde des micros, l'Amiga 600 domine dans les ieux d’action/arcade. De par ses capacités techniques, l'Amiga se “balade" dans tous les jeux demandant des scrollings, différentiels ou non, super fluides et des animations de sprites à tomber par terre. Ce n’est pas pour rien que les meilleurs jeux d’action sur micro sortent d'abord sur Amiga. Autre domaine où l'Amiga excelle : les jeux de sport et surtout

...les meilleurs jeux d’action sur micro sortent d abord sur Amiga

le foot. Les meilleurs jeux de foot proviennent du monde Amiga (cf dossier). Il est sûr qu'il est bien difficile à l’heure actuelle de suivre le PC en ce qui concerne les jeux de rôle, les jeux d'aventure et les simulations en 3D, mais l'Amiga s'en sort tout de même plutôt bien. Tous les classiques existent sur cette machine comme Indiana Jones 4 ou Monkey Isiand 1 et 2. En jeux de rôle, on trouve encore les deux premiers épisodes d'Eye of the Beholder et surtout l’indétrônable Black Crypt. Pour ces deux genres, la possession de disque dur est vivement conseillée.

L'Amiga possède dans sa logithèque de nombreux

classiques comme les Lemmings ou Tetris. Dans le domaine du jeu, on ne peut guère trouver de nos jours une machine plus polyvalente. Attention, l'Amiga ne fait pas que dans le jeu, il est capable d'aborder de nombreux domaines et possédé d’autres caractéristiques à ne pas omettre (cf encadré).

SON EVOLUTION

A des prix défiant toutes concurrences (en cherchant bien, vous pourrez trouver le 600 de base à 1200F), l'Amiga 600 est vraiment un ordinateur d'entrée de gamme pour les personnes désirant s’initier à l'informatique. Fourni avec une souris et différents câbles, l'Amiga 600 est directement utilisable. Sa simplicité permettra aux débutants de ne pas ranger la machine au placard pour cause de crise de nerfs. Son avenir ludique est encore assez rose puisque la plupart des meilleurs éditeurs européens continuent de développer des jeux sur l’Amiga 600. De toutes manières, sa logithèque est si abondante que vous ne serez pas à court de logiciels. Grâce à de nombreuses extensions, vous pourrez commencer à aborder des domaines autres que ludiques comme la musique, la vidéo où le graphisme. Pour le prix d'une console, vous entrerez dans le monde de l'informatique par la voie la plus abordable à tous les points de vue.

LES 10 MEILLEURS JEUX SUR AMIGA 600

GOALI ! de Virgin Games est le meilleur jeu de football disponible, même si beaucoup ne jurent que par Kick Off ou Sensible Soccer.

SYNDICATE d'Electronic Arts est le nouveau jeu des génies de Bullfrog. C’est un véritable simulateur de commando avec une réalisation et une maniabilité parfaites.

LEMMINGS 2 de Psygnosis est le second épisode d'un jeu déjà incroyable. Dirigez les lemmings dans des niveaux où leurs vies ne tiennent qu'à un fil.

POPULOUS 2 d’Electronic Arts vous permet de devenir un Dieu et d'assouvir tous vos désirs de grandeur. Quel plaisir d'avoir tout un peuple à vos pieds.

MONKEY ISLAND 2 de LucasArts est aussi le second épisode d'un jeu d'aventure des plus loufoques. Dirigez Guybrush dans les caraïbes.

PROJECT X de Team 17 est pour ceux qui aiment la bagarre avec un nombre incalculable d'aliens en tous genre. Le meilleur shoot'em'up sur Amiga.

LOTUS 3 de Gremlin est un véritable classique des courses automobiles. Le nombre d’options et la maniabilité sont exemplaires.

SUPERFROG de Team 17 vous permet de diriger une grenouille mutante dans des dédales hyper variés. Sans conteste l'un des meilleurs jeux de plates-formes sur cette machine.

F1 GRAND PRIX de Microprose est le plus réaliste des simulateurs de F1. On ne peut qu’être en extase devant un tel jeu. Incontournable.

BODYBLOWS de Team 17 est le jeu qui a surpassé Street Fighter 2. Vous pourrez vous défouler en vous bagarrant avec de nombreux adversaires aux faciès fort singulier.

...là, ici. Il faut que çà parle du 3615 GEN4, que ce soit amusant (il est drôle lui, c’est pas si facile), et que...

Amiga 1200 : la puissance pour

L’A1200 se présente comme une machine grand public évolutive et facile d’utilisation.

Digne successeur de la gamme Amiga, l’Amiga 1200 reprend ce qui a fait son succès en l'améliorant sur de nombreux points.

UNE TECHNIQUE AU GOUT DU JOUR

D’apparence, l'Amiga 1200 ressemble à un 600 à qui on aurait greffé un pavé numérique. Tout ce qui concerne la connec-tique du 1200 est strictement identique au 600 mis à part l’emplacement pour diverses extensions se situant sous la machine. La seule différence notable provient de l’emplacement des prises joystick se situant à l’arrière, ce qui est à notre avis, moins pratique mais on s'y fait. Bref, les nouveautés ne sont pas d'ordre esthétique. La différence se trouve à l'intérieur. Contrairement au 600, l’A1200 est un véritable ordinateur 32 bits. Basé sur un microprocesseur 68020 à 14 MHz,

TA1200 possède en outre un nouveau chipset, nommée AGA, remplaçant les Paula,

Denise et Agnus du 600. Les caractéristiques graphiques ont par conséquent évolué. Désormais,

TA1200 possède tous les modes du 320*200 au 1280*960 en 256 couleurs parmi 16.8

millions. Il existe même un mode nommé HAM-8 qui permet d'afficher 256000 couleurs parmi 16.8 millions dans les mêmes résolutions. Tous ces nouveaux processeurs sont quatre fois plus rapides et plus puissants. Ainsi, la taille des sprites a été multipliée par quatre sur la largeur. La grande déception pour les Amigafans vient de la persistance de la puce sonore strictement identique aux anciens Amiga. Même si elle est de qualité, une évolution aurait été la bienvenue. Une rumeur tenace parle d'une nouvelle puce 8 voies en 16 bits ce qui, si cela se vérifiait, serait fantastique. Proposée avec 2 Mo de mémoire vive d'origine, on découvre au sein de la machine un connecteur permettant d'adjoindre des cartes accélératrices, un DSP, une carte passerelle, des cartes contrôleurs SCSI, des extensions mémoire jusqu'à 8 Mo. Tout comme le 600, on peut lui adjoindre un disque dur 2" 1/2 IDE. A ce sujet, je me répète, je vous conseille vivement d'en posséder un.

UNE LOGITHEQUE GRANDISSANTE

La compatibilité de l’A1200 avec les anciens modèles varie entre 60 et 80% des logiciels. De ce fait, dès son apparition, l'A1200 possède une logithèque des plus fournies à l'instar du 600. Les jeux spécifiques 1200 sont encore assez peu nombreux mais beaucoup de produits sont annoncés pour Noël. De par ses caractéristiques techniques, l'A1200 se rapproche et surpasse même le PC dans le domaine des graphismes. Le

seul genre où le PC domine reste la simulation en 3D pleine et mappée où la puissance actuelle du 1200 ne suffit pas quoi que certains produits comme TFX d’Ocean/DID semblent prouver le contraire. Pour le reste, rien n’empêche les éditeurs de sortir des jeux en 256 couleurs et contrairement aux PC, I’A1200 ne se contente pas de softs jolis mais guère animés. Préparez-vous dans les prochains mois à voir arriver des jeux d'action en 256 couleurs à vous laisser pantois (cf dossier ECTS).

SON EVOLUTION

Contrairement au 600, le 1200 n'en est qu'au début de son existence. Les produits spécifiques commencent seulement à arriver mais leur qualité risque d'attirer pas mal de gens. Autre

attrait, l’A1200 est disponible au prix de 2390F en version de base. Pour une configuration complète, c'est-à-dire un A1200 avec un disque dur 40 ou 65 Mo et un écran couleur, comptez environ 6000F voire moins, ce qui sera largement suffisant pour la majorité des jeux. Il vous est bien entendu possible d’aborder d'autres domaines, la puissance du 1200 est aussi là pour cela. En résumé, I'A1200 se présente comme une machine grand public évolutive et facile d'utilisation.

Avec le Mac, l’Rmiga fait partie des précurseurs des systèmes d'éxploitotion entièrement gérés à la souris. Grâce à ses copadtés graphiques et d'animations, l'utilisation et le déplacement d'icônes et fenêtres est bien plus agréable.

tous

Juste après le Macintosh d'Apple, l'Amiga avait continué sur la même voie avec un système d'exploitation super convivial (en étant tout de même en deçà de celui du Mac). Reprenant le multi-fenê-trage et une gestion totale à la souris, tout utilisateur un tant soit peu intelligent pouvait s’en sortir. Pour les fanas des bidouilles sous DOS comme sur les PC, l'Amiga possède un DOS nommé tout simplement AmigaDos très puissant (plus puissant que les divers MS-DOS selon Michel) avec un jeu d'instructions plus varié et une syntaxe que je trouve plus “logique". Une des grandes originalités de l'Amiga, quelque soit le modèle, c’est son côté multitâche. Contrairement à toutes les autres machines, c'est le seul ordinateur grand public a être “multitâche préemptif”. Il serait beaucoup trop long pour que nous vous expliquions le mode de fonctionnement mais dans la pratique, on peut ainsi utiliser un logiciel de dessin et un traitement de texte en même temps et échanger les infos. Cet aspect est primordial à l’heure où tout le monde, les journalistes en particulier, vous rabâchent les oreilles avec le “Multimédia". Le Workbench correspond au Windows du PC à l’exception faite que le premier est un véritable système d’exploitation et non une sur-couche d'un DOS. Tout est gérable via ce système et simplifie grandement l'utilisation. Sur le 600, vous découvrirez le système 2.0, déjà bien rodé. La version 3.0 existe par contre sur le 1200 pour la bonne et simple raison qu'il devait pouvoir utiliser et gérer les nouvelles capacités graphiques.

V_J

AMIGA CONTRE PC

On sait bien qu’il ne faut jamais lancer des combats de ce type mais en restant lucide on peut aborder ces comparaisons. Par rapport au PC, le 600 est surpassé dans les jeux d'aventure et de simulations en 3D. Pour le premier genre, la seule raison provient des éditeurs. Il y en a plus faisant des jeux d’aventure sur PC. Pour la simulation, le 600 est un peu faible pour pouvoir soutenir la comparaison quoi que dans le monde PC il vaut mieux désormais avoir un 386 au minimum, voire plus. En ce qui concerne le 1200, là encore, cela dépend des éditeurs. Techniquement, le 1200 est capable d’accueillir tous les jeux d'aventure et de rôle PC avec autant de couleurs mais avec une finesse de graphisme supérieure. Sur un 486, les jeux seront bien sûr beaucoup plus rapide, mais la différence de prix est telle que cela semble tout à fait normal. Par contre, dans le domaine des jeux d'action, pas de problème, Amiga 600 et 1200 surpassent le PC les doigts dans le nez, même si encore une fois, la qualité des jeux d'actions sur PC s'améliore de jour en jour. Pour la 3D, on ne saura pas trop ce dont le 1200 est capable avant que les développeurs aient eu le temps de maîtriser la machine. Parions cependant que cela risque d'être chaud dans quelques temps.

AMIGA CONTRE CONSOLES    ,    ,

Techniquement le 600 est capable de tout ce que font les consoles 8 bits (avec une facilite déconcertante) comme la Master System ou la NES. Idem pour la Megadrive avec des couleurs plus chatoyantes et une meilleure finesse graphique. Par rapport à la Super Nintendo, on peut presque affirmer que l'Amiga 600 peut en faire autant mis à part les softs utilisant le mode 7 (rotation et zoom hardware). Pour ce qui est du 1200, normalement aucune console ne fait le poids. C’est le grand mystère en ce qui concerne les capacités du 1200 à faire des jeux. On en saura plus dans quelques temps mais ce sra de toutes façons graphiquement supérieure à toutes les consoles.

LES STARS DU MONDE AMIGA

REPORTAGE

11116

PRODUCTIONS LTD

Nombreux sont les éditeurs ayant acquis une renommée mondiale grâce à leurs développements sur Amiga.

Parmi la liste imposante, on découvre : Team 17, Psy-gnosis, Delphine, Bullfrog, Bitmap Bros/Renegade ou encore Gremlin et Océan.

Team 17 n'est plus à présenter. Ils sont devenus en l’espace d’un an l'Editeur sur Amiga avec des softs de haute qualité dans divers genres. Ainsi la série des Alien Breed (le second volet arrive sous peu), Project X (plus de 80.000 exemplaires vendus à ce jour et il vient de sortir en “budget" à moins de 150F), Superfrog et le récent Body Blows représentent une carte de visite en

Autre major sur Amiga, l’incontournable Psygnosis. Ils ont commencé avec des jeux sur Amiga et ST comme Brataccas, Arena, Barbarian, Obliterator qui pour leur époque étaient déjà au-dessus du lot. Le grand boom est venu avec Shadow of the Beast et Lemmings, deux titres Amiga qu'on a retrouvé plus tard sur la plupart des machines de jeu du marché. Leurs prochains produits ne vont certainement pas vous laisser de marbre.

Dans la liste, on trouve aussi un français et pas des moindres : Delphine Software. Souvenez-vous de Bio Challenge et Castle Warrior où encore de leurs deux jeux d'aventure : Les Voyageurs du Temps et Operation Stealth. Rares sont les éditeurs français qui continuent sur Amiga et il faut bien avouer que plus rares encore sont ceux qui ont pu soutenir la comparaison par rapport aux anglais et allemands. Delphine s’en sort haut la main avec deux gros hits récents, Flashback et Another World.    ,

Les créateurs de Populous et Powermonger et plus récemment de Syndicate, les géniaux Bullfrog ont connu le succès avec leur entree dans le monde Amiga. Les premiers jeux étaient Fusion, shoot'em up à scrolling multidirectionnel et Flood, un petit jeu de plate-forme. Entre temps ils avaient sorti Populous qui est devenu une référence et un très grand classique des jeux vidéos.

Les Bitmap Bros et leur compagnie Renegade avaient aussi fait leurs armes sur Amiga et ils continuent de nos jours à cartonner (cf Chaos Engine, Gods, Magic Pockets, etc...). A l’époque simple groupe de développement, Les Bitmap Bros avaient créé Xénon 1 et 2, deux grands shoot’em up.

Gremlin et Océan, bien plus anciens puisqu'ils travaillaient déjà sur le Commodore 64 avec des jeux fantastiques, ont aussi acquis leurs galons sur Amiga. D’un côté les Lotus et autres Zool de Gremlin et de l’autre les adaptations de films comme Batman, Total Recall, T2 et bientôt Jurassic Park ont fait de ces deux éditeurs des incontournables. Plus jeune, Core Design a aussi à son actif un bon nombre de

titres Amiga qui leur ont permis de se faire une place au soleil :

Chuck Rock, Heimdall, Curse of Enchantia, Thunderhawk, Wolfchild et beaucoup d’autres.

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Graphisme Animation Image de synthèse Vidéo Musique Bureautique Télécommunication Programmation Domaine Public

L ORDINATEUR CREATIF

Le mensuel des utilisateurs et des applications Amiga.

Voiture : (20 Km Sud de Paris)

Boulevard périphérique prendre A6, direction aéroport d'Orly, puis RN7, direction Evry

suivre Juvisy sur Orge centre ville.

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AVEC LA PARTICIPATION DES SOCIETES

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Le mois dernier, nous avions évoqué assez brièvement la nouvelle machine de Commodore. Ce mois-ci, après un rappel vous découvrirez l'environnement de l'Amiga CD32.

L’Amiga CD32 de Commodore est l'une des premières consoles de jeu utilisant la technologie CD. Les caractéristiques dépassent de loin tout ce qui se fait à l'heure actuelle en matière de console de jeu grand public. Conçu autour d'une carte mère d'Amiga 1200 remaniée pour s’adapter totalement au monde ludique, l’Amiga CD32 se place d’emblée dans le top des consoles. Le microprocesseur est à peu près quatre fois plus rapide que ce qu'on trouve sur la Megadrive de Sega et même sur Super Nintendo. De par ses origines techniques provenant de la gamme des Amiga, le microprocesseur est aidé par des coprocesseurs qui ne gèrent que de certains aspects du fonctionnement de la machine comme l’affichage des graphismes, les animations, le son, les entrées/sorties. Une puce spéciale a été incluse pour permettre aux programmeurs de faire des jeux utilisant le “texture mapping" comme sur de nombreux jeux PC. En principe, cette puce pourrait faire ce que le mode 7 de la Super Nintendo assure. Les modes graphiques sont les mêmes que sur 1200. Ainsi, les résolutions vont de 320*200 à 800*600 en 256 ou 256000 couleurs parmi une palette de 16,8 millions. On peut parier que les éditeurs vont vraiment “en mettre plein les yeux" et les premiers jeux qu'on a pu voir le laissent vraiment penser. Le lecteur CD incorporé double vitesse (300Ko/s comme sur la future 3DO) est de fabrication Chinon/Sony ce qui est signe de fiabilité. L'Amiga CD32 est compatible avec de nombreux standards CD comme les CD-Audio qui vous permettront de lire vos CD habituelles, les CD+G, sortes de CD-Audio à qui on a adjoint des images et quelques petites animations, qui s'avèrent très intéressants car très proches du Karaoké ou du clip vidéo, et bien sûr avec son propre standard CD32. Par ailleurs, 40 à 60% des softs du CDTV fonctionnement avec le CD32 ce qui fait déjà une logithèque intéressante. L'Amiga CD32 est aussi compatible avec le Photo-CD de Kodak mais

LA CARTE VIDEO-CD : des films sur une console !

Par adjonction d’une carte Video-CD disponible en octobre auprix de 1490F TTC, on pourra transformer la CD32 en lecteur de films vidéo au format Video-CD. Cette nouvelle norme a été récemment mise en place par des majors comme Philips, Matsushita, JVC, Commodore

et Paramount. Elle devrait permettre à toutes les machines CD le proposant de voir des films d'une qualité supérieure au VHS.

Chaque CD peut contenir environ 70 minutes de film avec un son numérique. Pour un film il faudra donc compter sur deux CD pour l'avoir dans sa totalité ce qui n'est pas vraiment gênant. Paramount a annoncé qu'ils adapteraient certains titres de leur catalogue vidéo sur ce format. D'autres compagnies suivront probablement le pas. De plus, cette carte pourrait être utilisé dans les jeux vidéo pour avoir de somptueuses séquences cinématiques. La place occupée serait beaucoup plus réduite.

EXIT

CDTV?

Commodore avoue lui-même avoir commis des erreurs lors du lancement du CDTV. La précédente machine CD de Commodore était basée sur l'architecture des anciens Amiga.

Lancé timidement par Commodore et peu soutenu par les éditeurs, le succès escompté ne fut pas au rendez-vous. Les possesseurs de CDTV vont désormais se sentir bien seuls. Les éditeurs se lancent totalement sur CD32 au détriment des produits CDTV. Cependant, 30 à 40% des produits CDTV tourneront sur CD32, et comme vous le constaterez en découvrant les previews CD32, l'avenir de la machine est garanti !

pour des questions de licence, ce n'est pas encore confirmé. Avec une carte d'extension vendue à part, l'Amiga CD32 est rendu compatible avec le standard Vidéo-CD (cf encadré). D'un point de vue sonore, mis à part la partie CD-Audio, l'Amiga CD32 produit des sons sur 4 voies en 8 bits. La puce qui tient ce rôle a déjà fait ses preuves et surpasse là aussi celles des consoles japonaises. De nombreuses extensions sont prévues. Ainsi, en dehors de la carte Vidéo-CD, Commodore a prévu de transformer le CD32 en ordinateur grâce à boîtier où l'on pourra connecter comprenant disque dur, lec teur de disquettes, clavier, souris, etc...

D'autres accessoires sont en projet, les ingénieurs avouent être très intéressés par la réalité virtuelle mais n’en disent pas plus. Bien entendu, des joysticks et autres manettes arriveront prochainement. Les jeux sont annoncés à des prix plus que raisonnables puisque la fourchette est de 250 à 350F à comparer aux cartouches des Sega et Nintendo pouvant aller jusqu'à 700F.

D'utilisation très aisé, l'Amiga CD32 est livré avec un joypad à 7 boutons d'une ergonomie agréable. Comme toutes les consoles, l'Amiga CD32 se connecte très facilement à n’importe quelle télé. Prévu à 2490F avec un joypad et deux très bons jeux (Oscar et Diggers), l’Amiga CD32 devrait toucher un public assez jeune. A ce propos, Commodore lance une importante campagne de pub avec des spots TV en octobre et décembre. Vous allez la voir souvent cette machine. Promis juré.

SON EVOLUTION

A la sortie de la machine il devrait y avoir une vingtaine de titres et de 60 à 80 pour Noël. Les plus grands éditeurs suivent de très près cette machine : Virgin, Psygnosis, Sony, Océan, Gremlin, Acclaim, Mindscape et bien d'autres. D'autre part, pour un prix de 2490F, l’Amiga CD32 sera non seulement une magnifique console de jeu mais aussi un lecteur CD-Audio de qualité. Avec l'ajout de la carte Video-CD annoncée pour octobre à 1490F, vous aurez en plus la possibilité de regarder des films et ainsi éviter l'achat d’un CDV. Pour moins de 4000F, les familles posséderont un ensemble ultra compact permettant d’accéder à des loisirs différents.

AMIGA CD 32 CONTRE PC CD-ROM

Sur le papier, le PC CD-ROM ne peut soutenir la comparaison

face à la machine de Commodore pour de nombreuses raisons.

Tout d’abord, la majorité des lecteurs CD PC sont simple vitesse contrairement à la CD32. Cette lacune peut s'avérer gênante pour de nombreux jeux nécessitant des accès aisques incessants. Ainsi 7th Guest, avec un lecteur double-vitesse, devient presque fluide. D'autre part, l'investissement dans une extension CD pour PC n’est pas vraiment donné. En effet, il vous est obligatoire de posséder un connecteur CD qui ne se trouve pas en standard sur le PC. Que faire ? Vous serez bien obligé de posséder une carte gérant

3615 gen4, des tas de softs en téléchargement ! Tape *TLC.

des CD-ROM (par exemple des cartes sonores comme les Soundblaster Pro et autres Pro Audio Spectrum). Dans ce cas, la note finale risque d'être salée puisque le prix tournera aux alentours de 4000F minimum pour peu que vous exigiez un lecteur double vitesse. Autre faille dans la logique PC CD, la possession d'un 386, voire plus, est quasi-obligatoire pour iouer. Il ne faut surtout pas se leurrer mesdames, messieurs, votre classique 286 et même 386SX aurait du mal à suivre. Ensuite, les lecteurs ne reconnaissent pas forcément autant de standards CD que la CD32 et l’extension Vidéo-CD n'est pas encore disponible sur PC.

En résumé pour un prix vraiment supérieur au CD32, vous aurez une extension aux caractéristiques globalement inférieures.

quel intérêt me direz-vous? Ben, beaucoup d'éditeurs préparent des jeux pour ce format. Si vous avez lu le numéro d'été et celui de la rentrée, vous aurez pu constater une liste plus qu'exhaustive de jeux PC CD. Bien sûr, puisque le PC est un ordinateur, on peut aussi aborder d'autres domaines grâce aux CD (quoi que toutes les autres machines CD seront certainement pourvues d'une logithèque CD autre que ludique).

Alors qui l’emporte en définitive ? A vous de décider, mais une chose est sûre : tout dépendra du nombre de produits CD 32 qui vont sortir.

AMIGA CD32 CONTRE MAC CD-ROM C'est à travers cette machine que les applications CD seront les plus intéressantes dans un futur proche mais en matière de jeu et donc face au CD32, le Macintosh est assez démuni malgré quelques produits impressionnants comme The Journey-man Project ou encore Spaceship Warlock. Là aussi, de nombreux éditeurs semblent s'y intéresser sérieusement ce qui n'est pas pour déplaire à un public de plus en plus important. Il

persiste tout de même un hic. Là encore, un gros Mac est nécessaire. Le lecteur CD-ROM peut être interne à de nombreux modèles Mac. Il n'y a pas photo. Ces deux machines n'évoluent pas dans le même monde.

AMIGA CONTRE MEGA-CD

Sur le papier et même dans la réalité (d'après les premiers produits que j’ai pu voir), la Mega-CD de Sega ne tient pas la route face à la machine de Commodore et ce pour de nombreuses raisons. Tout dabord, le CD32 possède des capacités rendant la Mega-CD désuette avec ses pauvres 64 couleurs parmi 512^A titre de comparaison leCD32 peut faire jusqu'à 256000 parmi 16.8 millions de couleurs. Rien à voir, quoi !

Le CD32 possède une puce qui permettrait de faire du texture mapping alors que la Mega-CD peut faire des zooms et des rotations. Sur ce point, un partout, la balle au centre. Le lecteur CD est double vitesse avec un taux de transfert de 300Ko/s pour le CD32 alors que la Mega-CD a un lecteur simple vitesse avec un taux de 150Ko/s.

Les possibilités d'évolution de la Mega-CD sont plutôt restreintes contrairement au CD32. On pourra adjoindre de nombreux périphériques qui augmenteront les capacités de la machine.

De plus, le CD32 reconnaît un maximum de standard CD à l'inverse du Mega-CD qui ne peut que lire les CD Sega et les CD-Audio.

Du point de vue de la logithèque c'est encore le flou des deux côtés mais de nombreux éditeurs s’y intéressent fortement.

AMIGA CD32 CONTRE CD-I Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, ces deux machines ne baignent pas dans le même monde. Les services marketing des deux marques ont placé leurs machines respectives dans des créneaux différents. Le CD-I est placé comme une machine qui rentre dans la configuration audiovisuelle des particuliers alors que le CD32 est plus une console. Du point de vue ludique, le CD32 devrait l’emporter même si les jeux nécessitant la cartouche FMV sur CD-I vont voir le jour très bientôt (7th Guest, Microcosm). L'avantage du CD-I provient de la plus grande variété des softs. Les éducatifs et les utilitaires comme les encyclopédies devraient être plus nombreux que sur le CD32.

CD32

POUR

AMIGA

1200 ?

N’oubliant pas les possesseurs d'Amiga 1200, Commodore commercialisera une extension pour cette machine. D'après les nouvelles que nous avons pu avoir, cette extension se connecterait sur le port 32bits se situant sous la machine. Cela interdit malheureusement les cartes accélératrices et autres extensions mémoires. Il sera inclus la nouvelle puce Akiko qui n'existe pas sur 1200 ainsi que le lecteur CD et le système 3.1 possédant l'interface de gestion du CD. La disponibilité et le prix n'ont pas été confirmés mais on devrait pouvoir en disposer vers Noël.

CONNECTEUR D'EXTENSION Ce port d'extension devrait servir à la cartouche Vidéo-CD.

De nombreux autres périphériques devraient utiliser ce port comme par exemple le transformation du CD32 en Amiga 1200.

INTERRUPTEUR Contrairement aux micros machine et non plus sur la

LA BETE SE DEVOILE

Amiga, le CD32 a son interrupteur sur la boîte d'alimentation.

PRISE VIDÉO Ce connecteur permet de brancher la machine sur n'importe quelle TV sur la antenne.

prise

PORT S-VIDÉO

La plupart des appareils vidéo ont désormais cette prise. Commodore ne fait que ce mettre à la norme.

- de 2500 francs en version de base. - de 4000 francs avec Video-CD. 60 à 80 jeux disponibles pour Noël

) <09

SORTIE COMPOSITE ET SORTIES AUDIO La sortie composite permet de brancher le CD32 à la majorité des moniteurs avec une meilleure qualité d'image. Les sorties audio sont ce qu'il y a de plus classique avec deux prises RCA gauche/droite comme ce qu'on trouve généralement sur les chaînes Hi-Fi.

lôi

DOSSIER

liLllb

De    très nombreux

nouveaux produits spécifiques étaient annoncés, aussi bien sur CD 32 que sur Amiga 1200. Pour les nouveautés Amiga 600, reportez-vous à notre reportage sur l’E.C.T.S. de Londres.

Mk I D«M

'V'

* 2 *

21ST CENTURY

le jeu

d'arcade de baston

presque aussi célèbre que

2 devrait voir le jour sur CD32 d'ici la fin de l'année, grâce à flcdaim. Une version Rmiga 1200 est également prévue.

Un des premiers jeux sur CD 32 sera donc P nballl Fantasias, un jeu qui vous propose quatre tables de flipper différentes. Superbe, avec une bande son digitale très réussie et surtout des bruitages qui rappellent un vrai flipper, voilà un jeu qui montre tout l'intérêt du CD32. fl suivre, Pinball Illusions, la suite, prévue pour 94 sur CD32

. et Amiga 1200.

3615 GEN4, des clubs pour parler du jeu auquel TU joue, tape *CL.

'7!/- (<•■> : a déjà tafc ur carton sur Rmigc et PC , et devrait faire un malheur sur CD32. Dons ce jeu, vous jouez le raie d ur agent secret charge d effectuer de nombreuses missions ( consistant souvent o éliminer des personnalités politiques !). Ru programme de la version CD3E, des graphismes aussi fins que sur PC, la possibilité de faire tourner le terrain de jeu, plus de scènes cinémotiques et une bonde-son démente, le jeu sera disponible l’année prochaine, r ’ ■ î ffe, ’t vo vous permettre de construire votre parc d'attraction et de le gérer. Un

dérivé de 1 O / particulièrement novateur et somptueux, le jeu sortira début 94 et sero également disponible pour 1200. Dans Ci    vous allez vous retrouvez dans les fonds sous-

marins, au milieu des poissons et requins, pour un jeu dont la jouabilité sero particulièrement originale. Création est prévu pour la mi-94. Cnfin, "■•;'< <"•*(;: :t marquera le retour de Bullfrog ou jeu d'action. Vous y dirigerez un personnage tout droit sorti de .V'< î >'.t    qui sur son tapis volant,

survolera des paysages 3D permis les plus beaux à ce jour.

Êncore un jeu prévu pour l'année prochaine.

“CE QU’ILS EN PENSENT...”

Il nous paraissait normal de demander l’avis à des personnes

impliquées dans le monde Amiga.

Charles Cecil, Directeur de Management, Révolution Software l’Amiga est très important dans le cœur des développeurs européens. C'est une machine grâce à laquelle nous sommes entrés dans ce business. Je suis heureux de constater que Commodore a enfin admis qu’il n’était pas un constructeur de PC et je souhaite voir le CD32 réussir.

Comme nous développons sur PC puis convertissons sur Amiga, le microprocesseur plus rapide ainsi qu'une mémoire étendue fait du 1200 une bien meilleure machine pour tous les genres de programmes...

Je considère que c'est une erreur de la part de Commodore de viser le marché des consoles et rivaliser avec Nintendo et Sega. C’est une machine très puissante en elle-même et qui devrait viser un public plus âgé connaissant déjà la marque. Ils devraient vendre en utilisant la réputation qu'fls ont obtenu plutôt que d’entrer dans un marché où les dépenses marketing sont les seuls moyens de succès."

David Miller, Directeur de Marketing, Virgin Interactive Entertainement ‘Vagin Interactive Entertainement survra l’évolution de l’Amiga 1200 et du CD32 de très près. Nous supportons de toutes nos forces l’Amigacet hiver avec pas moins de cinq futurs hits dtspontolse bientôt"

Michael Hayward, Directeur de Marketing, Millenium ‘Commodore est un ingrédient vital pour l’avenir de Millenium. Nous supportons le CD32 à 100% et même s» nous aurons quelques produits sur le 600. le 1200 prendra de plus en plus de place dans nos projets. Commodore a parié son avenir sur le CD32 et 1 n’y a pas à être un génie pour se rendre compte que c’est La console la plus puissante du marché et si y a une machine qui doit marcher, c’est bien ceSe-tà.’’

Chez Flair, on annonce un paquet de produits pour CD32, à commencer por Oscor, un jeu ô la “Sonic" qui devrait cartonner et qui sera disponible à lo sortie de la machine. Mais Flair prévoit également Ulholc's Voyage, un jeu de rôle original, 1869, un jeu de stratégie et de commerce, Surf Nlnjos, jeu d'action prévu pour octobre, (Idventures In Time et Gcnesls, deux jeu d’aventure aux

graphismes superbes.

Chez Gremlin, Zool fera son arrivé en octobre, avec un dessin animé complet en plus pour lo présentation, mais la compagnie annonce également pour lotus Trilogy, une compilation des trois jeux Turbo lotus, avec de nouveaux graphismes. Plus tard, nous aurons le droit à litll Divil, Zool 2 et K240, la suite dUtopia.

GREMLIN

MINDSCAPE

Deux produits annoncés d'ici la fin d'année, libération, la suite de ’optivc, mois aussi ftlfred Chicken, le jeu de plates-formes au personnage le plus grotesque de l'histoire du jeu vidéo.

Sensible Soccer sera le premier à faire son apparition (à la sortie du CD32) et sera suivi de peu par Chaos Cngine (décembre). Uridium 2, testé dans ce numéro, .    ne sortira que début 94.

SUENT SERVICE II: La suite de l’excellent Silent Service! Cette nouvelle version bénéficie des dernières innovations techniques et renferme de nombreuses nouvelles missions.

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AMIGA Is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. IBM is a reglstered trademark ot International Business Machines. PERFECT GENERAL : © 1991 White Wolf productions Inc. © 1991 OOP. Inc. Ail rights reserved. RAILROAD TYCOON : © 1990 Microprose Software. Inc. RED BARON Is a trademark of DYNAMIX. Inc. DYNAMIX is a registered trademark of DYNAMIX Inc. © 1991. Ail rights reserved. SILENT SERVICE 2 : © 1990 MICROPROSE SOFTWARE.

Disponible sur PC 3.5 et AMIGA

UBI SOFT

Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois

Mark Mattocks, Marketing Manager, Gremlin "Avec six titres Amiga et Amiga 1200 à paraître d’ici Noël, je pense que nos intentions sur cette plate-forme sont claires. Nous sommes très confiants au sujet de l'extension de la base installée d’Amiga. Nous sommes l'un des petits éditeurs qui proposerons des softs CD32 en même temps que la sortie de la machine... Préparez-vous à voir débouler Zool, l'un de nos plus grands succès Amiga, sur le CD32ÜII,*

Mevlut Dinc, Programmeur, Vivid Image “Vivid Image supporte toujours la famille Amiga. Nous venons de terminer Second Samurai sur le 500 prévu fin octobre. Je pense que le 1200 est une excellente machine et nous ferons une version spéciale 1200 de Second Samurai.

J’étais au lancement de l'Amiga CD32 et c’est vraiment une bonne machine. J'espère énormément que notre industrie le supportera. Nous débuterons les développements sur CD32 avec Second Samurai pour bientôt."

Andrew Hewson, Directeur de management, 21 ST Century Entertainement “Il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles. Les bonnes sont le fait que le CD32 est la meilleure console de jeu sur le marché à l'heure actuelle et probablement pour les deux prochaines années, les 256 couleurs, le lecteur CD double vitesse et les 2 Mo de RAM sont une combinaison imbattable à ce prix."

“Que se passera-t-il? Qui sait ? Mais un facteur sera décisif. L'Amiga a toujours été bien supporté dans de nombreux pays européens, particulièrement en Allemagne, Angleterre ou en Scandinavie. Si assez de clients optent pour cette machine il se pourrait que Nintendo et Sega soient surpris.”

“Et comme pour l'Amiga et l'Amiga 1200, si le CD32 marche ils survivent sinon oubliez-les.

C'est aussi simple que ça."

David Ward, PDG, Océan Software “L’Amiga CD32 est une excellente plate-forme pour les développeurs en offrant le top en matière de graphismes, sons et capacité de stockage. Ce nouveau produit est destiné à un succès certain."

arrive I Comme vous pouvez le voir, cette version est bien plus belle que les versions Amiga ou PC qui sont sorties l'année dernière.

Rise Of The Robot* présenté dons le dossier C.C.T.S., est annoncé sur CD32. Il s'agit d'une beat'em'up en images de synthèse qui promet

beaucoup I Sortie annoncée en 94.

Microcos m arrive, et il est tout aussi beau que la version PC. Un des produits tes plus adopté au format CD, avec des images de synthèse à couper le souffle, fl noter également l'adaptation prochaine de . acuta, encore un jeu d’action CD

très réussi.

mmm

..... ............

C**CC UC

3615 GEN4, un point c’est tout !!!

Ch«z Millennium, Diggars est déjà testé en rubrique Multimédia dons ce numéro, et d'outres produits arrivant, dont Morph, testé dons le précédent numéro, Robocod (qui comporte un dessin onimé dlntro particulièrement sympa), mob surtout James Pond 3, qui doit foire son apparition en novembre.

Chex Océan, on fonce sur CD32, avec Jurasslc Port», que nous testerons le mob prochain, ma» aussi des adaptations de Sleepuialker, Burning Rubber, Ryder Cup Golf et des géniaux T.FX et Inferno. Ço promet I

Chez Krbolls, Soccer Kid profitera d'une bande son encore meilleure que la version flmlga testée dans le précédent numéro, Sobre Team disposera de niveaux supplémentaires, alors que Manchester United Premier league Champions disposera de sons qui vous plongeront dans l'ambiance des stades de football.

Chez Maxb, on prévoit Sim City, avec cette fob-ci plusieur niveaux de zooms sur les décors.

Mkroprose envisage plusieurs produits, mois le seul assuré pour le moment est Gviüzotion. Plus de détaib prochainement. Chez Team 17, tes anciens hits comme Project X et Superfrog sont en cours d’adaptation pour CD32, olors que les nouveaux projets comme Body Blouis Galactk et RHen Breed 2 seront dbponibles sur la console de Commodore. Plus de détaib dans le dossier C.C.T.S.

ICC annonce qu'Rkira, basé sur le fameux dessin animé japonab, sera dbponiWe en 94 sur CD32. Vous Imaginez ça ?

Virgin Games prépare une version CD32 de Dune, très proche de la version'tD-Rom PC.

Geoff Heath, PDG, Mindscape UK “C’est certainement la technologie la plus intéressante. Je suis sûr qu'avec le passé glorieux de Commodore l'Amiga CD32 sera un incontestable succès."

Tom Watson, Manager, Renegade “Nous pensons que le CD32 est la machine la plus intéressante lancée ces dernières années.

La combinaison entre la puissance du CD32, son prix très agressif et un support des éditeurs, lui donne toutes les chances de réussite pour 1994."

Modèle

Microprocesseur

Co-processeurs

RAM

ROM

Système

d’exploitation

Graphisme

Son

Mémoire de masse

Extensions

Prix

A600

68000 à 7.16 MHz

Chipset ECS

1Mo

512 Ko

Kickstart et Workbench 2.0

320*200 à 640*512 de 16 à 4096 couleurs

4 voies sur 9 octaves qualité 8 bits

lecteur de disquettes 880Ko

disque dur interne IDE, cartes PCMCIA, Extensions mémoires, cartes accélératrices, etc...

-de

1400F

env.

A1200

68EC20à 14MHz

Chipset AGA

2Mo

521 Ko

Kickstart et Workbench 3.0

320*200 à 1280*960 de 16 à 256000 couleurs parmi 16.8 millions

4 voies sur 9 octaves qualité 8 bits

lecteur de disquettes 880Ko

Disque dur interne IDE, Cartes

accélératrices, cartes PCMCIA, extensions mémoires, joystick, etc...

2390F

env.

ACD32

68EC20à 14 MHz

Chipset AGA + Akiko

2 Mo

1Mo

Kickstart et Workbench 3.1

320*200 à 1280*960 de 16 à 2560000 couleurs parmi 1 6.8 millions

4 voies sur 9 octaves qualité 8 bits

lecteur

CD-ROM

double

vitesse

jovpad, transformation en A1200, carte Vidéo-CD, etc...

2490F avec 2 jeux env.

Bientôt...

Y perdrez-vous votre âme

?

fôanhkar

LESCARTES GRAPHIQUE:

Accélèrent-elles naanent

Ouf ! Voilà l’humanité débarrassée de cette angoissante question fondamentale. Il aura fallu une équipe surentraînée travaillant jour et nuit pour aboutir après quelques milliers d’heures de tests rigoureux. La réponse la voici : respirez un bon coup, préparez-vous au choc, la réponse est : “”oui mais 1“ ” Certes les syncopes devant ce résultat époustouflant vont déclencher une panique chez SOS médecins mais quand même ne serait-ce pas un tantinet décevant. Avez-vous lu “ Le guide du routard galactique “ de Douglas Adams (sinon faites-le sans tarder) dans lequel, après avoir construit un super ordinateur pour répondre à la question sur l’origine de l’univers, celui-ci répond après des siècles de réflexion : “42”. Pour les cartes vidéos c’est un peu la même chose mais reprenons depuis le début.

BKEZAKQ

Les plus folles rumeurs circulent sur les cartes accélératrices et les jeux. Pour les uns, les nouveaux simulateurs du style “Commanche" nécessitent un “Local Bus” pour être à peu près fluide (voir encadré), pour les autres, une carte vidéo rapide apporte plus de gains qu'un processeur plus puissant, d’autres encore soutiendront que telle carte munie de tel processeur affiche des couleurs bien plus éclatantes dans les jeux.    n Ç

Génération 4 a voulu en avoir le cœur net en procédant à un grand test comparatif, seul moyen pour apprécier réellement les différences.

Il était difficile de faire une sélection dans la jungle des cartes graphiques. Le prix demeure un élément déterminant, il n'y a

pas de limite supérieure mais, pour un joueur, un maximum d’environ 2000 F semblait raisonnable, les cartes plus chères ne se justifiant uniquement pour des applications graphiques

professionnelles.

Il règne une certaine confusion entre la marque de la carte et

celle du processeur. Quatre grandes marques de processeurs équipent la totalité des cartes testées : S3, Tseng Lab, Wes

tern Digital et Cirrus Logic. Les fabricants construisent les cartes autour de ces processeurs. Dans les publicités on lit souvent : carte Cirrus Logic à tel prix, alors qu’il s'agit en fait d'une carte taïwanaise sans nom connu intégrant un processeur Cirrus Logic.

BUS : Mis à part certains PC de grandes marques qui intègrent l’adaptateur vidéo sur la carte mère de l’ordinateur, la plupart des PC ne peuvent communiquer avec l'écran que par le biais d’une carte graphique qui s’enfiche dans un Bus. C’est en fait un connecteur, avec des contacts électriques, qui permet d’ajouter de multples extensions, comme une carte son ou un modem. Il est donc possible d’utiliser exactement la carte graphique qui corresponde à vos besoins et d'en changer si les standards évoluent, sans pour autant remplacer la machine. Par contre il faut ouvrir le PC pour installer la carte ; et la conception même du Bus pose quelques problèmes. Le Bus traditionnel, implanté depuis de nombreuses années, s'appelle ISA II communique avec le processeur en 16 bits à 8 Mhz. Or un 486 d’aujourd'hui communique avec son environnement en 32 bits à des vitesses qui peuvent atteindre 50 Mhz. Le Bus ISA devient donc un goulot d'étranglement. Une nouvelle norme de Bus a été introduite il y a quelque temps : l’EISA mais cette solution est chère, il n'existe que peu de cartes graphiques à ce standard, et en prime il y a des problèmes de compatibilité avec les jeux. IBM fait comme d’habitude bande à part avec un standard propre : le MCA qui ne se trouve que sur des machines de la marque. Depuis peu est apparu le VLB ce qui signifie Vesa Local Bus. Concrètement, on adjoint au Bus ISA un connecteur supplémentaire qui permet de communiquer avec le processeur en 32 Bits et à sa vitesse, donc pour un 486DX 33 à 33 Mhz. Un 486 DX2 66 qui ne douille que sa fréquence interne restera également à 33 Mhz, le plus rapide étant pour l’heure le 486DX à 50 Mhz. Attention toutefois car à 50 Mhz ça chauffe. Toutes les cartes du test ont fonctionné sans problème à cette vitesse mais il est conseillé d’avoir, soit de la place autour des cartes, soit un ventilateur supplémentaire. Le standard VLB semble avoir été accepté par la plupart des constructeurs de cartes et la norme parait donc fiable. En revanche les tests avec les jeux sont assez décevant, le VLB n'apporte au mieux qu'un petit plus (sauf pour Oxyd) ce qui montre que le potentiel de transmission n’est pas exploité par les jeux. Mais comme le Local Bus n’est pas beaucoup plus cher, il vaut mieux acheter une machine qui en est équipée. Espérons qu’à l'avenir les programmeurs de jeux en tiendront compte.

Douze cartes ont été retenues pour ce test. Orchid était représenté par trois cartes : la Fahrenheit 1280+ à processeur S3 en version ISA et Local Bus (voir encadré) et la P 9000 qui est une carte haut de gamme bien plus chère (c'était juste pour voir).

La société Diamond nous a prêté quatre cartes : la Speedstar Pro équipée d’un processeur Cirrus Logic en version ISA et Local Bus ainsi que la Stealth 24 munie d'un S3 en version ISA et VLB.

Paradise propose dans notre gamme de prix la carte Accele-rator 24 et la Accelerator VL+ Local Bus, toutes les deux étant équipées de processeurs Western Digital.

Trois cartes taïwanaises figurent au menu : deux à base de processeurs Cirrus Logic une ISA et une VLB et une construite autour du nouveau processeur Tseng Lab ET 4000/ W 32 en Local Bus.

Toutes les cartes testées sont capables d'afficher 16,7 millions de couleurs dans la résolution 640 x 480 ce qui est de toutes façons plus qu'aucun jeu ne sera capable d’afficher avant des lustres. Pour arriver à ce résultat toutes les cartes intègrent 1 Mo de mémoire vidéo, plus de mémoire n'est nécessaire que pour afficher plus de couleurs dans des réso-lufjons plus élevées, domaine réservé à quelques applications graphiques sur grand écran. Avec 1 Mo les cartes affichent encore 256 couleurs en 1024 x 768 et 16 en 1280 x 1024, de quoi voir venir ! La quantité de mémoire vidéo ne détermine que la résolution et le nombre de couleurs mais n'influe pas sur la rapidité. Toutes les cartes sauf la P 9000 (3 Mo de

Pour oublier l’école, le collège, le lycée, la Fac, le boulot, et j’en passe,...

s POUR PC les jeu?

mémoire) sont équipées de mémoire DRAM traditionnelle, la VRAM plus rapide, et qui équipe les cartes haut de gamme, est censée accélérer l'affichage mais là aussi ce n'est vrai que pour certaines applications professionnelles.

Un mot sur Windows : aucun jeu ou presque n'est véritablement une application Windows, c'est à dire spécifiquement écrit pour l'intégrateur graphique. Aucun test sous Windows n’a donc été effectué (on a quand même regardé). Si vous utilisez des programmes sous Windows et que vous voulez acheter une carte pour une utilisation mixte : jeu, applications professionnelles, reportez-vous à un des nombreux tests de nos confrères de la presse micro professionnelle. A ce propos, nos confrères de Génération PC proposent dans leur numéro d’octobre un guide d'achat des cartes graphiques pour une utilisation professionnelle.

qu’en 16 bits, pour un 486, SX signifie absence de coprocesseur par rapport au DX.

Les propriétaires d’ordinateurs moins puissants seront mieux avisés d'économiser leur argent pour faire évoluer leur machine. Toutes les cartes ont été testées sur une même machine, à savoir un 486 DX 50 Local Bus avec un écran Eizo réputé pour sa restitution des couleurs.

A

Oh, le beau dauphin I

Test

Une carte Trident 8900 512 Ko a servi de base pour la comparaison. La Trident est une carte VGA standard qui équipe bon nombre d'ordinateurs taïwanais et qui n’est pas accélératrice.

A propos de puissance d'ordinateur, une première conclusion s'impose : l'achat d'une carte accélératrice ne sejustifie que pour une machine déjà assez puissante à partir au 386 DX ou SX 33. Sur un 386 SX 16 par exemple, le processeur ne peut pas alimenter la carte graphique suffisamment vite pour que celle-ci accélère quoi que ce soit. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas : pour un 386, DX signifie que le processeur communique en 32 bits avec son environnement alors que le SX ne le fait

Les

mesures

Comment tester objectivement la ( » vitesse dans les jeux ? Voilà le ^ gros problème. D'abord il a fallu trouver des tests sous DOS, il fal- lait ensuite que ces tests soient JS significatifs pour les jeux. Deux programmes semblaient utilisables : 3 D Bench, qui calcule la vitesse d’une animation 3 D vectorielle, pertinant pour tout ce qui est simulateur, et VGA Speed qui teste la vitesse d'affichage des images en mode VGA standard ce qui devrait correspondre aux changements d'écran et aux scrollings dans les jeux d’aventure et d’action. Les tableaux des tests montrent qu'il existe de grandes différences entre les cartes graphiques accélératrices et la T rident 8900. Par ailleurs le Local Bus apporte également une amélioration notoire à la rapidité. Avec 3 D Bench, les cartes ISA

MtiHtir im m ; tu* mu

7UPUS LOGIC

le cœur de la carte : le processeur accélérateur, (dans l'ordre, de gauche a droite) un processeur S 3 sur la carte Fahrenheit ISR, un processeur Cirrus Logic sur la Diamond Speedstar Pro local Bus, un UJestern Digital sur la Paradise Rccelerator VI + local Bus et le Tseng lab CT4000 / W32 sur un No-name local Bus.

ont a peu près le même résultat, il en va de même pour les Local Bus. Avec VGA Speed, les résultats sont un peu plus disparates. La P 9000 d'Orchid .bien que Local Bus et haut de gamme, affiche des performances identiques aux cartes ISA. En regard de ces deux tests les cartes accélératrices seraient efficaces, particulièrement en Local Bus.

Mais qu'en est-il réellement dans les jeux ? Les tests, c’est bien beau, mais la réalité dans les logiciels est souvent moins fabuleuse.

Comment mesurer avec fiabilité la vitesse dans les jeux ? Les testeurs n'ont pas hésité une seule seconde à avoir recours au fleuron de la technologie optique : l'œil humain. Mais on va nous rétorquer : une impression visuelle sera forcement subjective, il est difficile d'être réellement impartial. Il a donc fallu chercher un test moins discutable.

3 D BENCH

40    40

322

322

n    pi    i    m

mr i    i    i    i    i    i s    i    i    i

n i    i    I    i    i    Ici    i    i

i i i    i    I    i    i    il    i    i    i

■ ■ ■

Le test 3D Bench mesure lo rapidité d'une animation 3D vectorielle

^ VGA Speed mesure le nombre d'image pas deconde que la carte est capable d'afficher dans la résolution habituelle des jeux : 320 X 200.

Si un jeu est plus fluide, il est plus rapide donc mesurable au chronomètre. Mais il n'est pas évident de trouver dans un jeu des moments x et y toujours identiques pour la mesure. Ne reculant devant aucun sacrifice, un test spécifique fut élaboré pour chaque jeu retenu. Vous le croirez ou non mais l'œil humain ne s’est jamais trompé et prévoyait le temps du chronomètre à la seconde près.

Résultats

Pour les jeux d'aventure et de rôle, les différences sont quasi imperceptibles et la quasi-totalité des jeux d'aventure et de rôle tournent déjà très bien sur un ordinateur puissant (386 25).

Ce sont bien sûr les simulateurs de vol qui étaient les plus attendus et dont on espérait le plus de gain. Mais là aussi les résultats se sont révélés plutôt décevants. Trois jeux, utilisant des procédés graphiques différents, ont été testés : Aces of the Pacific, programmé en 3D vectorielle classique mais très exigeant pour la machine, Comanche, le nouveau standard en affichage bitmap et Strike Commander, très complexe puisqu’au départ ce programme utilise la 3D vectorielle lissée par l’effet Gouraud et complétée par des ajouts de texture et d'objets bitmaps. Le point commun de ces trois logiciels est une certaine lenteur d’affichage même sur des machines haut de gamme. Pour Aces les différences ne sont pas évidentes à mesurer. Les cartes accélératrices rendent le simulateur légèrement plus fluide et plus agréable à piloter, par contre il n'y a que peu de différences entre les cartes ISA et VLB. Pour Comanche c'est déjà plus net (voir tableau), on gagne 40 % de rapidité avec une carte accélératrice par rapport à la Trident. C'est en volant au ras des pâquerettes (30 pieds) dans les canyons qu'on se rend le mieux compte de la différence, une seconde d'écart dans le tableau se ressent réellement dans le simulateur. Strike Commander avec son système d’affichage complexe demande tout au processeur central et la carte ne change que peu de chose (voir tableau).

... une seule solution : 3615 GEN4 !

HE

Dons une mission, le temps nécessaire pour aller s'écraser de l'endroit où la mission commence dans le rocher d’en face.

Mais l'avenir est au SVGA (voir encadré), voilà ce que claironne l'ensemble de la communauté des jeux. Qu’à cela ne tienne, vérifions ! Déjà il faut trouver un jeu. Un des seuls à exploiter pleinement le SVGA 640 x 480 en 256 couleurs est Links Pro, le célèbre golf de chez Access.

Links Pro utilise comme d’autres programmes SVGA la norme VESA car le SVGA n’est pas une norme mais une résolution. Soit votre carte est VESA compatible en elle même, soit il faudra installer un driver fourni avec la carte. Un certain nombre de cartes VESA modifient en SVGA la taille de l’image en la rétrécissant considérablement, si votre moniteur n’est pas capable de s'ajuster seul, il faudra régler manuellement la taille de l'image. D’autres jeux en SVGA ne fonctionnent qu'avec certaines cartes prévues dans la configuration du jeu, comme Michael Jordan in Flight par exemple. Posséder une carte de marque présente alors un avantage.

Dernière catégorie : les jeux d’action et de réflexion. En général ces jeux tournent déjà très bien sur une machine peu puissante, les cartes accélératrices ne sont donc pas susceptibles d’apporter une amélioration. Mais Miguel, fidèle assistant testeur que je remercie au passage pour le prêt de son œil d’aigle et accessoirement pour le prêt de son ordinateur, a eu un trait de génie. Vous vous souvenez d'Oxyd, ce jeu distribué d'une manière originale par Application System à Montrouge avec 10 niveaux testables gratuitement. Oxyd est un jeu en

DXYD

À La bille se déplace seule de gauche à droite pendant 25 tableaux, avec un scrolling de toute l'image en haute résolution 16 couleurs.

STRIKE COMMANDER

?7

26

A 6n mission d'entraînement, le temps qu'il faut pour s'écraser dons le coin de la ville

après être sorti du pilote automatique.

HARDWARE

B KEZAKO

PETITE HISTOIRE DE LA COULEUR

Au début les PC étaient des machines bien tristes pour faire des choses bien sérieuses, nul besoin de couleur ou même d'un mode graphique. Le premier jeu d'arcade sur PC était un Shoot Them Up où des “A" fusées tiraient sur des “X" Aliens avec des “."laser. Puis oh merveille, vint le CG A, 4 couleurs, mais alors quelles couleurs : rose pale, vert beurk, pas beau quoi (en shareware on en trouve encore, si vous voulez vous faire mal). Le EGA (Enhance Graphie Adapter) fut une petite révolution : 16 vraies couleurs pour une résolution maximale de 640x400, luxe I Mais alors que je m'extasiais sur ZACK MAC KRACKEN de Lucas Art, les copains, qui avaient un Amiga, étaient pliés en quatre. Enfin ce fut la délivrance avec le VGA : 256 couleurs en 320x200 basse résolution ou 16 couleurs en 640 x 480 haute résolution. La quasi-totalité des jeux d'aujourd'hui fonctionne en mode 256 couleurs.

Pourquoi un tel succès ? C'est simple l'adéquation entre beauté et capacité de la machine était bonne. Seulement voilà, aujourd'hui les éditeurs pourraient sans problème programmer des jeux d'aventure avec des résolutions supérieures et plus de couleurs. Mais il n'y a pas vraiment de norme, le SVGA signifiant seulement le dépassement de la résolution 640x480 en 16 couleurs. De plus en plus d'éditeurs se lancent quand même dans le SVGA au prix de certaines incompatibilités. IBM tente actuellement d’implanter le XGA dont la norme ne semble pas s’imposer pour l'instant. Comme d'habitude en informatique il faut attendre, et voir quelles tendances vont se confirmer.

haute résolution 640X480 16 couleurs, un mode VGA (voir encadré). Au huitième tableau la bille, avec laquelle on doit découvrir des plots de couleurs, parcourt 25 écrans qui scrollent à la vitesse de la tortue. C'est là, sur une image bitmap haute résolution qui défile, que la différence entre les cartes étaient réellement perceptible, avec un apport de vitesse considérable pour le Local Bus (voir tableau).

En conclusion si l'avenir des jeux est à la haute résolution et au SVGA, l'investissement dans une carte accélératrice peut-être ici aussi justifié.

Les couleurs

Là au moins il y a des différences !

Par contre l'appréciation de la beauté des couleurs dépend des goûts de chacun. Voilà notre opinion : la Trident affiche des couleurs très vives, peut-être un peu trop criardes. A l'opposé, les cartes équipées d'un processeur S3 (c'est à dire les Stealth 24 de Diamond et les Fahrenheits d’Orchid) ont des couleurs un peu fades, c'est le cas également pour la P9000.

Celles munies d'un Cirrus Logic, les no-name taï-wanaises et les Speedstar Pro de des couleurs lumineuses. Les Western Digitals sont plutôt neutres. La palme revient à la no-name tàiwa-naise équipée du processeur Tseng Lab W 32 qui génère les plus belles couleurs de l'avis unanime des testeurs.*    S.K.

CARTE

CONSTRUCTEUR

ISA

LOCAL

BUS

VESA

PROCESSEURS

EXTENS.

MEMOIRE

FINITION

GARANTIE

MANUEL

COULEUR

PRIX

Speedstar Pro

Diamond

X

X

Cirrus Logic

Excellente

5 ans

Anglais clair

Belles

1300 F

Speedstar Pro VLB

Diamond

X

X

Cirrus Logic

Excellente

5 ans

Anglais clair

Belles

1300 F

Stealth 24 ISA

Diamond

X

X

S3

Excellente

5 ans

Anglais clair

Moyennes

1500 F

Stealth 24 VLB

Diamond

X

X

S3

Excellente

5 ans

Anglais clair

Moyennes

1500 F

Accelerator 24

Paradise

X

X

Western Digital

Bonne

3 ans

Anglais moy.

Neutres

1300 F

Accelerator VL+

Paradise

X

X

Western Digital

2 Mo

Bonne

3 ans

Anglais moy.

Neutres

1500 F

Fahrenheit 1280+

Orchid

X

X

S3

Bonne

4 ans

Français clair

Ternes

1800 F

Fahrenheit VLB

Orchid

X

X

S3

Bonne

4 ans

Français clair

Ternes

2000 F

P9000

Orchid

X

X

P9000

3Mo de base

Pas terrible

1 an

Français clair

Fades

4000 F

No-name

No-name

X

X

Cirrus Logic

Bonne

1 an

Minimaliste

Belles

600 F

No-name

No-name

X

X

Cirrus Logic

Bonne

1 an

Peu clair

Belles

800 F

No-name

No-name

X

Driver

Tseng Lab ET 4000/W32

Bonne

1 an

Correcte

T. Belles

1000 F

INFORMATIONS PRODUITS : Les cartes Diamond sont distribuées par la société HTS. Pour tout renseignement contactez le 42.20.59.59 en province. Les cartes No-name tàîwanais testées sont en vente chez NSI Computers, renseignements au 40.35.77.77 à Paris.

Orchid a une filiale en région Parisienne, téléphone : 47.80.70.50

Paradise est une marque de Western Digital. Pour tout renseignement contactez le 69.85.57.57 ou composez le 3615 WDF sur votre minitel

Conclusion

L'achat d'une carte accélératrice se justifie par rapport à une Trident de base qui équipe bon nombre d'ordinateur taïwa-nais. Si vous achetez un ordinateur et que vous voulez être armé pour l'avenir, choisissez un modèle en Local Bus même si pour l'instant l’intérêt n’est pas flagrant pour les jeux. Veillez également à ce que la carte graphique fournie avec la machine soit également Local Bus même si vous devez payer 500 F de plus. Si vous avez déjà un PC, ce n’est pas la peine d'en changer pour avoir le Local Bus, du moins pas pour l'instant.

Si vous avez une carte VGA standard non accélératrice vous pouvez envisager l’achat d'une des cartes testées dans cet article. Deux solutions s'offrent alors à vous. Soit vous êtes près de vos sous et préférez investir dans un jeu supplémentaire, votre choix se portera alors sur une carte no-name tàiwa-naise avec le risque de ne pas trouver le dernier driver pour la prochaine version de Windows. Ou alors vous préférez investir un peu plus et acheter une carte de marque. Si on ne tient compte que des jeux, notre préférence va soit à une Speedstar Pro de Diamond pour ses performance, ses couleurs, son prix et la garantie, soit à la Paradise Accelerator VL+extensible à 2 Mo (on ne sait jamais).

POUR LA PREMIERE FOIS EN FRANCE ET EN EUROPE

Les heureux possesseurs d'un simple téléphone vont enfin découvrir une nouvelle génération de jeux !

SIMULATIONS SPORTIVES - JEUX D'ACTION - JEUX D'AVENTURE II faut les essayer pour le croire !

Parce qu'ils ont été conçus de la même manière,

les jeux PIX sont aussi rapides et captivants que les jeux micro.

La différence ? Il suffit d'un téléphone pour jouer :

L'écran, c'est l'écouteur et on joue avec le clavier du téléphone. / Le son te propulse directement dans l'ambiance et en plus,    /

le fonctionnement est comparable à celui des jeux vidéo'    /|

(Entraîne-toi d'abord en téléphonant à TRAINING-PIX !)    / fi

Basket, Foot, Combat, Aventure/Action...

Bascule à ton tour dans l'univers de PIX !

2 conseils pour mieux jouçr

Lors de ta première connection, note bien ton code, car il te permet de cumuler les points de toutes tes parties et donc d'avoir plus de chance de remporter le gros lot. Quand tu joues pour la première fois avec PEX, n’hésite pas à suivre les régies avec le guide sous les yeux, c'est plus facile et plus rapide.

Amuse-toi bien !

Dans le 3ème Millénaire, accompagne PIX dans ses combats

Ta ligne de défense est béton. LPasse à l’attaque... PANIER !

Dribble, contre et shoote au But

Donne-toi toutes les chances de gagner. Entraîne toi sur TRAININGPIX

Pour une fois soit démoniaque avec PIX

Attention, dinosaures en liberté !

Les dernières Infbs, les nouvelles du monde des Plavers, les K7 au “TOP”.

Dialogue avec les Players comme toi et échange tes cassettes et tes impressions de jeux.

MAGlCPIX

l.ï.3. > Ifjpit tî’Alloqut 4.S.G. ■ ligne (cnlich (Mtntvi) ?.t.V. liçjut. ch Délmt-4    - Sbool - InHtttÿlW!'

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2. - > Snuia

a. > Tirs nu fuiihani.iu-3    ' ihi-.u-mi j.quivo ou

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State kAand es# uni bgjaei de saraitoftitm <f aodbeéès aériennes et de raéaéon de Store Les gtanidte compagne cânièmatograffciiqæs ort adh^ iu*w le danre il''ooèan Paciguie : SHUNT ISLAND et ï 'art ttrannsfaraitée en parade du Sim et dé te cascade aérienne. Sur cette le, il nV a que des décors, des atenns, des «pjpes (rite cameramram ett un situdb de producSom de Sitars. SHUNT 8SLAND est Ternirait üdléai! pour Ite reonutermerte de rourreau* tefenfe em rnnaÉére dtarotteiesaétemestedeciétefon de films.

Ltwsquœ reus anriirez sur STUNT 5SLAND pttusteuirs posshliées s'allient à nous : nous paumez ünftëgrer lia œnrrptettiiimi dur «silteur cascariteur de IPannêe où «ouïs serez opposé à 9 autres oaate, qiui bem passer danièie Ha caméra pour te riaiisadoni cstt te rantege de Sitars de vdfigp aènerame. Oui faitem onoore.... Iles dauix à lia Unis.

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STUNT ISLAND : LES LOTS

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8T0HT ISLAND : LEXTRA1T DD REGLEMENT

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STUNT ISLAND : LE BULLETIN DE PARTICIPATION

Arilifw—

©suite (Ræstedl::. j TelÉfptainre:: T^dJtowiinratteuur

I:facultatif

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D^^emwaidtiu^

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MMlNENTE

atalogue

SORTIE

jtention

/ de la veine des jeux auxquels on reste ‘collé’ pendant des ^ heures. A ne pas manquer. -^ Shanghai.dex

"i AM736 C

Vanguish - Adaptation de ‘Pong’ pour un ou deux

; pour utiliser son logiciel. i Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

E

U6

La quasi totalité des programmes présentés, de même que les logiciels du commerce récents, nécessitent 1Mo pour fonctionner. Si vous n’avez que 512Ko, il serait peut-être temps d’acheter une extension !

AM730 C

XBalls - Jeu de réflexion fort sympathique. Vous devez, un peu comme dans ‘Incredible Machine', construire un chemin pour permettre à vos 'Xballs' de parvenir au niveau suivant. Vous serez donc amenés à manipuler des blocs fixes et - plus original - des blocs se mettant en mouvement à l’approche des boules. Entièrement contrôlable à la souris, présentant de jolis graphismes et surtout étant très fluide, ce jeu est une pleine ÿ réussite. - xballs.dex

AM731 C

Robouldix - Un clone du CélébRe Boulder Dash. Très bien réalisé du fait de beaux

rÀi

de la présence d'images constituant le fond d’écran et de dessins sur les briques. De nouveaux effets sont implé-

\ nants), le tout rehaussant 9 grandement l'intérêt du jeu. - ' alienoid.dex

AM734 C

Act Of War - Jeu de stratégie pour un ou deux joueurs. Vous y dirigez une équipe dont 'armement fait penser à une escouade de ‘Space Marines’ dans une base spatiale occupée par des robots très agressifs. Le jeu se compose de trois missions. Dans la première, vous dévez enlever ex- directeur de votre corporation, la seconde vous propose de vous évader du lieu où vous êtes retenu prisonnier et a dernière vous propose un combat contre des droïdes. Le tout est représenté graphiquement et se contrôle à la souris. - actofwar.dex

AM735 C

Shanghai 93 - Jeu de réflexion chinois incontournable. Des pièces peintes de motifs sont placées géométriquement les unes sur ou à coté des autres. . Le but du jeu est de toutes les t éliminer. Pour ce faire, il vous faudra cliquer sur deux pièces

coté ou sur elle, représentant le même motifs. Ces motifs sont d’ailleurs sélectionnables pour chaque partie. Très joli,

B'

graphismes

très colorés, mprend de nombreux niveaux. Un must pour les amateurs du genre, roboul.dex

AM732 C

AngBand - Jeu de rôle dans la lignée des anciens Ultima et surtout de Moria. Vous y contrôlez au choix un humain, un Elf, un Hobbit, un Gnome, un Nain, un Troll, un Dunedain ou encore un Orc dans une contrée toutes inspirée de l'œuvre magistrale de Tolkien ( à ce propos, si vous n'avez jamais lu 'Bilbo le Hobbit' et la trilogie du ' Seigneur des Anneaux’, vous avez manqué quelque chose de grandiose; une fois dedans, on ne peut jj., plus s'arrêter !). Idéal pour retrouver l'ambiance empreinte de magie de ces récits. Nécessite plus d’un Mo pour | fonctionner. - angband.dex

mentés ainsi que de nouveaux types d’ennemis (les droïdes disparaissant par intermittence et au contacts mortels sont particulièrement gê-

«* joueurs. Se joue au joystick ou à la souris. - vanguish.dex

AM737 C

Wibble World Giddy - Jeu d'arcade-aventure très coloré

libres, c est-à-dire ne comportant aucune autre pièce sur un

AM733 C

Kv Alienoïd - Préversion (très) jouable d'un excellent clone d’Arkanoïd. Les niveaux y sont beaucoup plus colorés du fait

BIENTOT DISPONIBLE LE CATALOGUE INTEGRAL POUR ST &

AMIGA !

La sortie des nouveaux DP Magazines spécial AMIGA & ST est imminent commandez-le pour

19F

disquettes incluse ! (PORT COMPRIS) en utilisant le bon prévu ci-après.

(à vue de nez au moins 32) et très bien réalisé. Vous y dirigez un drôle de bonhomme à l’allure de l'effigie des pneus Michelin mais avec de grosses

NI

ATTENTION ! En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

octobre '93

Evite notamment de copier fichier par fichier ce que l’on veut garder sur disquette, le fait rapidement, simplement et réduit le nombre de disquettes et de manipulations nécessaires. - backup.dex

AM741 A

- Réparateurs de disquettes

Restore - Permet de récupérer des fichiers effacés par

maux en Afrique, Très joli, et réalisé avec l'appui de la

Afîestaure

des obstacles infranchissables sans ceux-ci. Très divertissant. - giddy.dex

AM738 C

mégarde sur système 1.x. -restore.dex

Disksalv II - Permet de récupérer des disquettes abîmées ou des fichiers effacés sur système 2.x ou 3.x restore.dex

AM743 E - Player

EaglePlayer - Permet d’écouter des modules de tous formats. Très bien réalisé, il se distingue des ses concurrents par une interface graphique

/Sf

main:

mains dans un décors truffé de pièges et d'ennemis. Pour

rmmÊÊtmMUKBÊm ,

vous dirigerez puggle à la recherche de son amie pug-glette enlevée par un méchant dragon. Malgré un scénario assez niais, ce jeu est bien réalisé et très agréable à jouer. Le premier niveau est un clone de Q-Bert, libre à vous de découvrir la suite. -puggles.dex

AM740 C

Elefant - Jeu éducatif ou vous dirigerez une réserve d’ani-

pouvoir progresser, vous devrez récupérer des objets vous permettant de franchir

sur votre disque-dur. Indispensables pour tout possesseur de ce type de support.

actuelle ^ A U

'â-m ’

. - eagleply.dex

AM744 E - Player

Delitracker 1.36 - La toute dernière version de ce magnifique player de modules (c’est

|m|P..l i Xr-a.cUei' V1.38=lq

celui que j'utilise). Deux versions ( pour 1.3 et 2.x ou supérieur) sont présentes sur le disque utilisant au mieux les capacités de votre système, delitrac.dex

AM745 A

- Antivirus

VirusZ 3.00 & VT2.45 - Les dernières versions de ces

Cheat Modes - Compilation de trucs et de solutions en provenance d’Australie. Plus de 300 jeux y sont passés en revue : Atomix, Batman, Chaos Strikes Back, Chuck Rock, Elite, F-18, F-29, FOFT, Gods, Hybris, James Pond, Kick Off, Lemmings, Lotus, Millenium, Populous, Stunt Car, Toki, Turrican, Voyager, Xénon II, Z-Out ... pour ne citer qu’eux. En tout plus de 1200 Ko de solutions !!! - cheat.dex

AM739 C

les - Jeu d’arcade où

WWF, ce jeu séduira je pense ’> de nombreuses personnes. La

seule grosse difficulté du jeu (en tout cas pour moi !), il est entièrement en Allemand, la connaissance de la langue de Goeth est donc fortement recommandée ! - elefant.dex

AM742 A

- Utilitaires pour disque-dur

ABackup & Backup - Ces deux programmes vous permettront de sauvegarder puis de restaurer des fichiers présents

moins (en Allemand) mais c'est certainement le plus

complet. Les Amigaîstes avertis en seront comblés. -virus.dex

plus poussée. Outre le classique panneau de contrôle sont affichés à la façon d'un lecteur de C.D. le temps d’écoute de la musique et deux vue mètres très réalistes. On peut de plus choisir le type du requester, les modes de compression de type power-packer, Ih, xpk en entrée ET y

Cn hrof ufl Hoc 1

AM746 A - Archiveurs

Cette disquette regroupe les principaux archiveurs en usage sur Amiga, PC ou Unix : Lha, Zip, Zoo, Tar... Ces programmes vous permettront de compacter en un seul fichier de taille réduite une série de logiciels pour des besoins de sauvegarde ou de stockage. Des interfaces graphiques sont fournies pour certains, pour ceux qui ne maîtrisent pas vraiment le Dos. - archiver.dex

en sortie. En bref meilleurs player à

heure

Titre ou description

Frais de port

Total

Encerclez AMIGA, PC ou ST selon l'ordinateur que vous utilisez. S.V.P. Merci

AM747 B

- Warp

faut au moins un 486 local-bus pour parvenir à ce résultat

’âW

de très nombreux effets originaux y sont réalisés. Un

Cette disquette regroupe plusieurs warpers : DMS, Dimp (celui utilisé pour le service télématique), LhWarp ... Ces programmes permettent de

compacter en un seul fichier le contenu d’une disquette Dos ou Non-Dos( un jeu auto-boot par exemple ). Très pratique pour le stockage ou pour l’envoie d’une disquette par Minitel ou plus généralement par Modem. - warp.dex

AM748 F

Fairlight / 242 - Dernière démo ( première au concours de cet été !) de ce groupe plus connu

pour ses cracks que pour ses productions. Une seule routine - mais quelle routine - pour cette démo qui montre une longue animation d'un de ses membres, le tout compressé par une adaptation du Mpeg et rejouée en temps réel sur un pauvre Amiga 500. Très très jolie. - 242.dex

AM749 F

Pygme Projects - Fabuleuse démo de ce tout nouveau groupe arrivée deuxième à la grande copy-party de l’été. Techniquement, une vraie merveille (ayant passé un mois à programmer sur PC cet été,

Nécessite l'utilitaire du même nom ou un quelconque player Dirt, Dragons, Drunktro, JouePas, MagicMom, Music2

AM754 E

Modules au format Protracker. Nécessite l’utilitaire du même nom ou un quelconque player. Acid Bat 2, Agony End, Axel, Breeze, Chopin, Chopperl, Nonamel

must pour tout amigaïste convaincu, qui prouve que l'Amiga a encore de très beaux jours devant lui. -pygme.dex

AM755 X

AM750 E

Images à caractère pornographique. Des viewers adaptés à chaque modèle sont fournis (Images au format GIF).

AM756 X

Modules au format Protracker. Nécessite l'utilitaire du même nom ou un quelconque player. Disco-groove, Popcorn2, Power Guardian, Smoke, Tech_Seasons

Images à caractère pornographique. Des viewers adaptes à chaque modèle sont fournis (Images au format GIF).

AM757 X

AM751 E

Modules au format Protracker. Nécessite l’utilitaire du même nom ou un quelconque player. Ba1, Bassic, Sstaw, Utopia, Wait For You

Images à caractère pornographique. Des viewers adaptés à chaque modèle sont fournis (Images au format GIF).

AM758 X

AM752 E

Modules au format Protracker. Nécessite l’utilitaire du même nom ou un quelconque player. Blues Brothers 1 / 2/3/4, Complications, Freudian

Images à caractère pornographique. Des viewers adaptés à chaque modèle sont fournis (Images au format GIF).

AM759 X

AM753 E

Modules au format Protracker. et s'isM■--««

Images à caractère pornographique. Des viewers adaptés à chaque modèle sont fournis (Images au format GIF).

^ Pourquoi ne pas télécharger ? l|i Mais oui c'est possible !

Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le câble pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un câble et le logiciel Sepristi coûte 110 F port compris.

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Le règlement est adressé à l'ordre de DISKIMAGE - 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris

Signez ici s'il vous plaît :......................................

Conditions de vente:    50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les pro

duits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. SI un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l’envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N’EST PAS TRADUITE.

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J PC1008C

f cuir et d'acier, de femmes lascives: O BV11, BV12, et LEO.

premiers tableaux sont assez simples mais le jeu se corse rapidement. Le superbe graphisme est uniquement VGA.

locaux: 3Com, 3/Share, 3/Open, Artisoft LANTastic, AT&T StarLAN, Banyan VINES, DEC Pathworks, Microsoft LAN Manager, Novell Netware ou autres réseaux compatibles IBMNET ou NETBIOS. Wscan est la version Windows.

ST981 G

NETHACK 3.11 - Pour TT ou Falcon, 2 méga de RAM, disque dur conseillé Ouf, voilà enfin Nethack, présenté dans le numéro 75 de ST-Magazine. Nethack, célèbre jeu en mode texte créé sur machines Unix, trouve ici sa meilleure adaptation graphique à ce jour. Cette adaptation, signée Warwick Allison (c’est qui, sa copine à lui?) utilise pleinement le mode VGA (640x480) 16 couleurs disponible sur TT et Falcon. Propriétaires de ST et STe, vous pourrez toujours essayez se ça marche avec une carte graphique, cela agrandirait le public de ce jeu excellent. Le jeu lui-même, reste dans la grande tradition des jeux de labyrinthe, comme Nethack, Larn et ULam, qui font toujours la gloire des salles de terminaux un peu partout dans le monde. Vous endossez la personnalité d’un (ou d'une) aventurier sans peur et sans reproche (et sans quitter votre salon douillet), qui va devoir mener à bien une quête de dimensions épique. Vous aurez à explorer labyrinthes, cavernes, chambres secrètes, tout en évitant chausse-trapes. monstres, et autres dangers. Il vous faudra aussi collectionner armes, potions, incantations, et les trésors qui traînent un peu partout sur votre chemin. Ce n’est pas de tout repos, et c’est loin d’être aussi beau graphiquement qu'un jeu d’arcade, mais vous verrez, c’est rapidement très prenant. Un jeu indispensable pour tout propriétaire de TT ou de Falcon qui se respecte. - NETHACK3.TOS

SHADOW KEEP -

Ceux qui connaissent et aiment Might and Magic ainsi que Eye of the Beholder seront surpris par la qualité de l'interface graphique de ce jeu. Les caractéristiques de votre personnage sont tirées au sort. Les décors en MCGA alternent extérieurs forestiers et intérieurs glauques où les forces du mal vous attaquent. Pour vous défendre vous disposez à la base d’une épée et de sortilèges. La musique de l'intro et les rares bruitages qui parsèment le jeu mettront à contribution votre Sound-Blaster ou à regret le Hp de votre PC.

PC1011 c

Illustrations GIF de SF (6) - Tous modèles

Voici encore trois magnifiques images au format GIF du dessinateur Boris Vallejo. Ces images, que les amateurs de livres de fantastique et de science-fiction connaissent bien, sont tirées de

PC1010 C (4)

DC GAMES v3.0 -DC Games est un kit de développement pour jeux d'aventure et de rôles en mode graphique et sonorisé avec une carte sonore Sound-Blaster. Un exemple de jeu est livré ainsi que de nombreux utilitaires pour améliorer le produit final.

PC1015C

SCENES FS4 - Flight Simulator 4 ou

Voici des scènes pour Flight Simulator de Microsoft. Egypte: Delta du Nil, Le Caire, les Pyramides, le

WINFISH v1.0 - Windows 3.1.

Vous assistez ici à un concours de pêche sous Windows. Le graphisme, le son sous forme de Wavs, la convivialité sont de mise pour ce petit bijoux. Passionnant et totalement américain, ce jeu avec paysages cal-

monde oniriques peuplés de monstres, de dragons, de guerriers bardés de cuir et d’acier, de femmes lascives: BV10, 8V17.

CRAZY 7 - Tous modèles, monochrome

GILGALAD - Tous modèles, monochrome

NAPOLEON - Tous modèles, monochrome

Trois petits jeux monochrome bien sympathiques. CRAZY7 est un clone

ST980 G

culés par fractales est aussi très pointilleux sur les règles des

Illustrations GIF de SF (5) - Tous modèles

Voici encore trois magnifiques images au format GIF du dessinateur Boris Vallejo. Ces images, que les amateurs

complexe de Saqquara, Alexandrie et Port Saïd. Sicile: entre Catane et Palerme. Belém: la ville et sa région. Tunisie: Touzeur, Djerba, Port et Kantaoui, Sfax, Monastire, Carthage. Maroc Nord. Pour certaines scènes, il vous faudra SD-Europe.

PC1020 C

concours, des inspecteurs peuvent a tout moment vérifier vos prises et vous pénaliser si besoin est.

PC1009 C

ENIGMA'S NIGHTMARE III v2.0 -Pour Wolf 3D (qui n'est pas fourni), ce package comprend trois épisodes complets et un nouvel ensemble de graphismes plus affreux les uns que les autres, de plus en plus de sang et de boucherie. Les aventures sont extrêmement complexes et à coté, Wolf 3D est un jeu pour débutants!

HOPY ONE - VGA, carte sonore. Original dans son déplacement, ce robot vous charmera de par son agilité et sa force de combat. Vous vous baladez sur différentes planètes afin de collecter des échantillons contaminés par un virus rare. Tuez les autres robots avec votre pistolatron automatique et escaladez toutes ces superstructures qui vous empêchent de passer au tableau suivant. Les

de jackpot, GILGALAD une aventure dans un labyrinthe avec monstres et lutins, NAPOLEON une variante du célèbre jeu de plateau RISK. Documentation néerlandaise pour NAPOLEON.

de livres de fantastique et de science-fiction connaissent bien, sont tirées de monde oniriques peuplés de monstres, de dragons, de guerriers bardés de

NOTRE ADRESSE

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DISKIMAGE - 210. rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

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QUESTIONS

O - ACES OVER EUROPE recrée les combats aériens de la Seconde Guerre Mondiale en Europe. Combien d'avions différents serez-vous amené à piloter lors de vos missions ? a -11 b - 16 c - 21

© - SUBWAR 2050 est une simulation sous-marine où vous traverserez lors de vos missions aquatiques une faune et une flore extraordinaire. Quel rôle incarnez-vous ?

a - commandant Cousteau b - un mercenaire c - capitaine Nemo

© - PRIVATEER est développé par ORIGIN, une des équipes de développement les plus prestigieuses. Comment s'appelle le créateur d'ORIGIN ?

a - Chris ROBERTS b - Eric MATTHEWS c • Sid MEIER'S

»

0 - Dans quelle catégorie de jeu Lands Of Lore se classe-t-il ? a - jeu de Stratégie b - jeu de Rôle fantastique Médiéval c - jeu de Plate-forme

Dynamix

J PART OF THE SIERRA FAMILY

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Privât** t is » irarlcfnjrfc o( OBlCilN Syrfénv4, lnfc. OWCjïNi

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Electronic AiH r/a les'orrn-cl tr.idçtiuirk ol lie- Ironie LsivHOf Loft* r. a tr.vkTurk ol Wrètwooci Stuctoi Iih.. & l99’i h. i99.< Virgin Interactkfc t-r»»*iii.iini'i'nl (I urop*. ! lUJ

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A retourner sur carte postale a GEN 4 avant le 30.11.93 à GEN 4- concours Auchan - 19, rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS

Ordinateur

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Extraits du règlement ;

0 Ubi Soft et Gen 4 en collaboration avec AUCHAN organise un concours qui sera clos Je 30 71 93 * minuit

2)    La participation est ouverte a tous a l'exception des membres de Ubi Soft. Gon 4 et Auchan file implique l'envoi d'un bulletin de participation original que vous trouverez dans votre magazine Gon 4. Les bulletins raturés, illisibles ou incomplets ne seront pas pris en compte.

3)    les bulletins de participation ainsi que le règlement du concours sont disponibles gratuitement a l'adresse du magazine

4)    les gagnants seront tires au sort parmi les bonnes réponses.

SOLUCES

DAY OF THE TENTACLE

(lere partie)

Cette solution n'est pas linéaire. Les scènes décrites peuvent être effectuées dans des ordres différents.

AIDE : 1* DEGRÉ - Plans et emplacements des objets ou personnages importants.

HOAGIE : deux siècles avant aujourd'hui.

0. Laboratoire : marteau pour gaucher, blouse, Red Edison

1.    Corridor d'entrée

2.    Grand Hall : boîte à idée, plume plaquée or, couverture, John Hancock, Thomas Jefferson, George Washington

3.    Cuisine : spaghetti, huile, pompe à eau

4.    Réduit : seau, brosse

5.    Corridor : savon dans le chariot de la bonne

6.    Chambre de George : lit de George, cordon

7.    Salle de couture : dessins

8.    Chambre de Ben : vin, Ben. Franklin

9.    Salle des artistes : marteau pour droitier

10.    Ecurie : cheval parlant avec le dentier

11.    Grenier : lits de Ned et de Jed, matelas qui couine, peinture rouge, souris mécanique

12.    Toit

LAVERNE : deux siècles après aujourd’hui.

0.    Laboratoire : générateur à hamster, aspirateur compact

1.    Corridor d'entrée

2.    Grand Hall : tentacule bleu

3.    Chenil : bouton, famille Edison, garde tentacule

4.    Salle des machines : micro-ondes

5.    Réduit : sèche-linge

6.    Vétérinaire : planche anatomique des tentacules

7.    Corridor : machine à glace

8.    Chambre W : capsule temporelle

9.    Chambre R : rallonge, patins à roulettes, Ted la momie

10.    Chambre F : Pourpre

11.    Salle du concours

12.    Salle des prix et des juges

13.    Toit : mat, boîtier

Laver ne

l*T-

BERNARD : maintenant.

0.    Laboratoire : plan, tasse, Dr Fred

1.    Corridor d’entrée : faux vomis, chewinggum collé avec pièce, pièce dans téléphone, prospectus, offre d'emploi

2.    Grand Hall : grille, pistoletbriquet, dentier mécanique, vendeur de cigare, Oozo et son HaHaHa

3.    Cuisine : café, café décaféiné, fourchette

4.    Réduit : entonnoir, sèchelinge, monnayeur

5.    Bureau : correcteur, livret de compte en Suisse, coffre, téléphone

6.    Corridor : machine à glace, machine à bonbons

7.    Suite nuptiale : clés derrière la porte, pull, monnayeur des doigts chatouilleurs, TV, téléphone

8.    Chambre 101 : pistoletbang, encre magique, TV, téléphone, Dwayne

9.    Privé : boule de bowling, hautparleur, stéréo, cassette

10.    Sécurité : statue, magnétoscope, Edna

11.    Chambre de ED : timbres, hamster, computer

12.    Salle des archives

13.    Grenier

14.    Toit : poulie, manivelle Extérieur : barre à mine

AIDE : 2*™ DEGRÉ - Solution par étape.

Hors d’œuvres : - le passage secret se trouve dans l'horloge ancienne.

- les plans sont à côté du générateur à hamster.

HOAGIE : deux siècles avant aujourd’hui.

A.    Libérer Laverne de son arbre. Utiliser la peinture rouge sur l'arbre, puis dire à George que son histoire de cerisier c’est du bluff. Il est conseillé de permettre à Laverne de se déguiser (cf. LAVERNE point A).

B.    Construire la super-batterie. Donner le plan à Red Edison, lui apporter l'huile. Donner le vin à Thomas pour que Laverne puisse le récupérer dans le futur en utilisant l'ouvre-boîte sur la capsule. Donner le vinaigre à Red Edison. Bernard doit donner à Dwayne la lettre que Hoagie a trouvée dans la boîte aux lettres, ceci lui permettra de s'emparer du pistoletbang. Echanger les deux pistolets (Grand Hall) et demander un cigare au vendeur. Ouvrir la grille et piéger le dentier mécanique avec celle-ci. Hoagie donnera le cigare explosif à George, puis le dentier mécanique, cela permet de récupérer la couverture... Prendre la couverture et la mettre sur la cheminée... Descendre, prendre la plume plaquée or, la donner à Red Edison... Prendre la batterie à l’anglaise.

C.    Charger la superbatterie. Pousser le lit de George et tirer le cordon, il ne reste plus qu'à prendre le savon dans le chariot. Aller laver le carrosse à l'aide de la brosse et du seau rempli d'eau savonneuse. Donner l'offre d’emploi à Red Edison et prendre la blouse pour la donner à Ben Franklin. Avant de pousser le cerfvolant, mettre la batterie à l'intérieur de ce dernier... Il ne reste qu'à la brancher avec la prise du chronoWC.

Merci à Stéphane Perret

iviErvio

Day of the Tentacli

e PC Test N 57 Juillet 1993

|GrapM8 Son 16 | Anim. 19 | Durée Vie 16 | Intérêt 94%

......................... ST    PC    AMIG

ARCADE KIT S ..... 289    289    289

F16 Combat * QP SOOcc ♦ Double Dragon 2 . Manchester United EUROPE * Permis «Je tuer

SPACE LEGENDS .................. 319 289

Wma Commander ♦ Moga Travellerl «-Elite

THÉGREATEST___________325    370    32S

Dune ♦ J. WMte Snooker ♦ Lure ot the Temprest

ACTION SPORT................289    269    269

SuperSki2«Tennis Advantage ♦ GP500

•    KMerSaM

FOX COLLECTION............339    339    339

Baby Jo « Blues Brothers « Moktar

•    Monly Python B

STRATEGIES-------------292    325    292

Dommium « Realms « Operation Stealth KINGS OF ADVENTURE ... 292    349    292

GobMns « Bargon Attack « Fascination UNIVERSE ......... 252    292    252

Ntchy Boom ♦ Dommium • Superski

•    Grand Prix 500 cc 2

SPORT MASTER___________ 342 292

PGA Tournament Go* ♦ Tennis Advantage

•    Euro Club Soccer * Indy 500

MEGAMIX.............. 292    292

Agony « Leander ♦ Ork

COMPIL DES RECORDS .. 299    299

Croisière cadavre«Lo<us 2 «Heroquesl

SPORT BEST 2_______ 269    299    269

Tennis cup ♦ Crazy car 2 ♦ Kick ott 2

PRENIUM ..._...........„.....269 299 269

Baby jo • Panza kick boxmg ♦ Tennis cup

RAV1NG MAD............... 192    192

Robocod « Megalwtns ♦ Rodlands

MAGIC WORLD _____ 252    282    252

Storm master «Dragon Breath ♦ Crystal Arborea

DREAMTEAM...................22$    275    225

W W F ♦ TME SIMPSONS . TERMINATOR2

FANTASTIC WORLDS ......359    399    359

Megalomanla « Populus « Wonderland « Pirates « Reaims (PC pas de Megalomanla) VROOM.GREATCOURT2.229    229

PODIUM.............................299    329    299

Disk « Paraoliding « Panza • GP 500 II

SUPER FIGHTER ..............252    292    252

FINAL FIGMT • WWF « PlTFlGMTER

STRATEGY MASTER ........329    349    329

Deuteros« H u nier( PC Cohort«Merchant cotony) «Sptrit of excalibur«Chess player«Pooulus

FUN RADIO 3     369    399    369

Battie ot Bntam« Monkey island t «

Indtana Jones 3 * Battie 1942

COMBAT CLASSIC ________________ 342 292

F15 stnke eagle 2*688 sub attack* Team yanke

FUN RADIO 2.....................309    309    309

Tou marnent gort» Great court 2* Speedbali 2 Kick off 2 «Grand pria 500 cc 2 PLANETE AVENTURE 2 .349    349    349

Monkey Island • Populus * loom * Explora 3 CLASélC COLLECTION .259 299 259 ûremlms 2 ♦ Barba rian 2 ♦ Colossus Chesa ♦ World champion socce'

LC WAIKIKI....................342    342    342

Prehlstorlk «Fighler Bomber ♦ R type 2

•    Blues Brothers

NRJ 4 . 292    292    292

Swap * Barbarian 2 • Prince of persia Team Suzuki • Tennis cup

SIMULATION TOP.........„..295    295    295

Panza Kick « Prince de Perse * Targhan

SUPERSTARS SPORT......299    299

F29 ♦ Hard drtvtn • Stunt car «Battie command

AIR COMBAT ACES....._.329    349    329

Falcon • Gunship * Bomber

AIR SEA SUPREMACY .....289    329    289

Silent service «Carrier command P 47 «F15(ST)« Wings(Am>ga)

CAPCOM COLLECTION ... 269    269

Stnder 142 «Unsquadron .Ouei «Forgotten wortd ♦Ghoulan ghosts* Omasty ♦ Lad storm

NRJ 3 -------------------------- 299    299    299

F16 * Double Oragon 2 ♦ llaly 90 ♦ Welltrfs

•    Turbo Oui run

KARATE ACES_______________299    299    299

Double Dragon 1 & 2 • Lest Nin|a 2 » Saboteur 2(PC[ * Oriental Games(ST« AGI

ST PC    AMIG

3D CONST. KIT 2......... 492    492

ACES OF PACIFIC ...... 369

ACES OVER EUROPE ....... 359

A-TRAIN    339    292

A-TRAIN Construction set    149

AIR FORCE COMMAND    .315    362

ALFRED CHICKEN___________ 239

ALONE IN THE DARK    399

AMBRESTAR .........292    292

AWBUSH    379

Ancien Art of War m Skyes    389    329

APOCALYPSE     252

ASHES OF EMPIRE    392

ARMOUR GUEDOON 2 ......... 342    272

ATAC    392

A-TRAIN    339    292

A-TRAIN Construction set    149

817 FLYING Fortr*».........312    352    312

BATTLECHESS 4000 .......... 33Û

BATTLETOAOS    262    262

BEST OF BEST.................... 292    252

BETRAYAL AT KENDOR    389

BILLARD AMERICAIN    292    342

BLADE OF DESTINY ........„    359

BLASTAR_______________L    249

BLOB................... 249

BOOY BLOWS....................... 282

BRIDGE OMAR SHARIFF . 359 359    359

BUZZ ALDRIN INTO SPACE    330

CAMPAIGN...............342    392    342

CAMPAlGN MISSION    180    200    180

CHAOS ENGINE...........    252    252

ÇHESSiMANIAC..................... 379

CHUCK ROCK 2................ 252

CIVILIZATION VF    342    342    342

RT 2 ......_.................... 342    292

AT AIR_PÀTROL ....    279

______    359

CHE MISSION    199

. WORLD...................252    252

----TY CARS 3 ............252    292    252

CURSE OF ENCHANTIA .....    342    342

D-OAY J™............................382    392

DAUGHTER OF SERPENT    309

DAY OF TENTACLE    399

DOGFIGHT    329

DUNE 2 (V.F.Lj.------------ 345    295

BSBWïtegr..252 345252

ËNTITY............................. 292

EXPLORATEUR................... 312

EYEOFBEHÔLDER 3 (VF) 329

F15 STRIKE EAGLE 3 ......... 369

FALCON 3.0 ....................... 349

FIELDS OF GLORY ........... 349

F^OT&ULATOR 4.0....    439    ^

»*ÇTHKAS.......... s

GENESIA ............. 289    319 289

GOLF MICROPROSE _.29S M 299

âBiîtœTORS— ^    289

GQBUINS 2     292    342 292

O.P7 Fl MICROPROSE.....319 368 319

GUNSHIP 2000 ............ 336    316

GUY RQÜX MANAGER......252 292 252

HARRIER ...........................342    392 342

INCA ............................... 355

INDY IV ACTION............252    305 252

INTERN. OPEN GOLF_________    279

ISHAR 2.........................— 252 292 252

JIM POWER................... 252    252

JOE ET MAC ........... 292    252

JORDAN IN FLIGHT.............. 320

JURASSIC PARK ................. 34»    25»

JURASSIC PARK(Am.ga 12001............279

KASPAROV GAMÔrT ........ 339

KGB ..................................... 352    305

KING OUEST VI................... 359

KNIGHTS OF THE SKY 342 405 342 LA BELLE ET LA BETE    299

LAN OS OF LORE ............. 389

L ARME FATALE........220    220

338 25,

LEGENO QF KYRANDIA    352    305

lEGEND OF VALOUR ...... 392

LEMMINGS 2    242    292 242

UNKS 386 PRO.................... 349

LIVERPOQL F.C............... 315    252

LOST IN TIME Vol 1    .......... 269

LOST IN TIME Vol 2    269

LOST VIKINGS .................. 300    250

LOTUS 3    252    279 252

" ~    5LAND. 225 225 225

379

METTALICA POWER 292 289 292 MIGHT AND MAGIC 4    279

MIGHT AND MAGIC 5    329

MONKEY ISLAND 2    392    392

MORTAL COMBAT    369    329

N.H.L. HOCKEY_______________ 369

NICKY BOOM 2 .... 275    289 275

NQ GREATER GLORY..........    342    342

OM SUPER FOOTBALL 252 292 252 ONESTEP BEYONO.........249 249 249

p^balld PIRATES C ____________

PfRFEÇI' lERAL........... 392    342

ERALOATAD. 192 192

JL 325 gjMMtW.. 292

R2....... 259

3i9

--    988

Ry lll........    340

342 392 342 t Luxe (V F.)    339

» Phantom ...    349

................... 359 y

.---DS..... .272    315 272

•ES ......................... 252    252 252

|TEAM................... 252    34| 252

m 225

252 3M2 252

SILVER 8EED........LLl.J92 169

SLEEP WALKER........    242    292 242

SpS^E GUbP. .252    18

SPACE HULK -..................... 309 289

SPACE QUEgTvgip.......... 3|ftjjg”

stormbau,::::::::::::::““"“2S2 sos    252

Itrwexom^oer 242    18    242

STRjKlPOKERGim! data "    160    25-

SUPER CAULDRON* '. 252    292    252

SUPER FROG ........... 229

SUPER SPORT CHALL ....... 292

SYNDICATE ..................... 319    269

T ASK FORCE 1942 ............. 350

T.F.X-----------«.......... 399

T.F.X. (A/rxga 1200).......... 279

THE LEGACY JZL.______    349

THEPATRIZER_________289    319    289

TINY SKWEBCS    269    299    269

TORNAOO......................... 389

TRANaWïfcA ............. 292    292    292

ULTIMA Vit PART 2    340

ULTIMA UNDERWORLD 2    329

VEIL OF DARKNESS    285

V FOR VICTORY 3.......... 289

VROOM MULTIPLAYER 192    192

WARINTHEGULF ....... 292    342    292

WAXWORKS .................... 299    299

WEEN PROPHECY ............. 342    292

W1NG COMMANDER 2 (V F.)    309

WIZKID............................. 252    292    252

WORLDS OF LEGENDS ...... 312    292

WW.F2.......................252    292    252

X-WING ................................ 382

X-WINQ Impérial Purault.....    239

ZOOL.......................... 252    292    252

ZYCONIX......................... 259    229

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BATTLE CHESS....................

BATTLE HAWKS 194?f—)

BUOOKANr**i

CALIFORNIA GAMES 2(“‘)

CHESSMASTER 2100(AG)

CHUCK ROCK (AG).....

CRYSTAL OF ARBÔREA (***) .

D GENERATION(AG)

Fl5 STRIKE EAGLE 2 C”)

F 19 STEALTH FIGHTERC")

FALCONC**)

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FALCON M D FIREFIGHT(—) FINAL FIGHTfAG. ST) .. FLIGHT OF lNTRUOEFI(A HEROOUEST(-)

fl(AG, PC)

iNd. JONES Last Crusade(-). JACK NICKLAUS Golf (AG. ST) JACK NICKLAUS Golf(PC)

KNIGHTMAREC")

LAST NINJA 2(AG)

LAST NINJA 3(AG, ST)

LEANDER (AG. ST).......

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LOOM (***)..

------■> fui

LOTUS 2 turtoo Chai (AG ST)

Ml TANK PLATOONC4*) ...........

MANCHESTER UNITED(*“)......

MAN1ACS MANSIONS(—) MEGA TWINS (AG, ST)

--------- St)

MERCS/AG, St) METAL MUTANT(-)

MIG 29</“j ZÆÊKHÊKÊÊÊÊ OPERATION HARRIER (**•)....

OPERATION STEALT1 PINBALL MAGICC") . PIRATESC**)

POPULOUSC* a.........

PRINCEOFF^SlAi—)

TOuRr-) ROUS 2(‘‘*| IDAiAG, ST)

RICK R V F

149

119

109

119

149 129 139 149 .139 99 159 189 169 159 ...99 99 99 159 109 159 109 129 159 119 139 159 159 189 . 159 119 149 99 129 .129 .119 99 149 .129 149 99 129 129 129 129

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975

985

990

960

980

965

955

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SHERLOCK HOLMES    439

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BIDOUILLES IPC

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STR1KE COMMANDER

CAMPAGNE D'ARIZONA (SUITE ET FIN)

MISSION 24 - LE FOND DU PUITS

Pour terminer cette campagne, il va vous falloir entamer un sympathique feu de joie avec un dépôt ennemi qui, comme la base précédente, se trouve à l'extrémité d’un canyon. L'objectif de la mission est de détruire un minimum de 10pts en sachant que le meilleur des F—18 vaut 1 pt, le puits 1pt, chacun des deux hangars 2pts et le gros bâtiment 5pts.

La technique consiste à suivre le canyon et à passer

les batteries anti-aériennes à toute vitesse. Une fois ceci fait, lorsque vous arrivez en vue de la base ennemie, restez dans le canyon et occupez-vous des deux F—18 qui vous suivent.

Attention ! Ne sortez pas du canyon. Des sites de SAM y sont présents et vous couperont en tranches si vous montrez trop le bout du nez. Une fois les chasseurs hors de combat, balancez vos Mavericks et retour à la case départ. Tout ça mérite bien millions.

Armement :

12 Mavericks    4 Sidewinders 9M

De petits problèmes concernant des droits maritimes opposent la Californie du nord à celle du sud. D’habitude, il est délicat de distinguer le bon du méchant dans ce type de situation, mais là, c’est facile, puisque c’est le nord qui vous paye, c’est obligatoirement lui le gentil !

MISSION 25 - LES ULYSSES ET LE CYCLOPE

C’est une mission d’escorte assez délicate qui vous est offerte, car il va falloir jouer les gardes-chiourmes pour    N.

[dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm] millions + 0K par avion au dessus de six. Escorter un AWACS ! Avouez que ça c’est un véritable challenge.

Pour cette mission, il va non seulement vous falloir protéger la bête, mais en plus abattre six avions ennemis... Du _ gâteau. Au premier point de navigation, vous entrez en contact avec l’AWACS. Vous foncez alors avec lui au second

point qui est infesté de F—18. Il est très important d’envoyer votre équipier à l’assaut de la horde ennemie (une horde de deux dans un premier temps !). La technique consiste à être très rapide, pour ne pas lui laisser le temps d’approcher l’AWACS.

Lorsque vous voyez des zings ennemis, foncez leur dessus et lorsqu'ils sont près, afin de ne pas avoir le temps de braquer suffisamment, balancez leur des 9M. Attention ! Si vous perdez l'AWACS, vous rencontrerez jusqu'à 8 intercepteurs F-18 sur le chemin du retour.

Armement :

4 Sidewinders 9M

Génération 4

Octobre 1993

I

MISSION 26 - LE GRAND JEU

Vous commencez à en avoir l'habitude, il va maintenant falloir faire sauter la base ennemie. Il existe une variante de cette mission si jamais vous avez perdu votre AWACS dans la mission précédente. Normalement vous devez détruire pour 14pts de la base en sachant que les cibles sont : 6 F—18 à 1 pt chacun, 2 hangars à 2pts, un bureau à 2pts, 5 canons antiaériens à 1 pt, un Howitzer mobile à 2pts, une piste à 3pts et un SAM à 1 pt- La prime est de [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm] millions, 0K par point au dessus de 14 et S500K de moins si I’ AWACS a été descendu.

r-

Si vous avez perdu votre AWACS dans la mission précédente, il vous faudra marquer 16pts et il y aura 8 F—18.

En approche vous rencontrerez 2 F-18 et une fois sur la base, vous tomberez sur 2 F-18, 5 canons AA et un SAM.

Allez les totos, faites moi péter tout ça et on rentre.

Armement :

4 Sidewinders 9M

12 Mk 82

3614G4*G4, c’est l’accès 3614 sur 3615 GEN4. Pour l’utiliser, il faut une BAL, et des crédits que tu auras accumulés en 3615.

MISSION 27 - MA PAROLE ! C’EST TARAWA !

Votre mission : Couler un porte-avions. Attention, c'est sûrement la mission la plus passionnante que vous ayez eu l'occasion d'accomplir.

Le porte-avions est escorté par 3 destroyers, quatre bateaux de patrouille et deux F-18. Deux F-18 supplémentaires prendront l'air lorsque vous aurez coulé l'engin.

Vous gagnerez [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm] millions + 0K par avion et patrouilleur et 0K par destroyer (ce qui peut monter la somme à , 4 millions).

Passez en collimateur GBU et dès que vous apercevez le porte-avions

balancez-en deux. Cela devrait suffire pour venir à bout de la

bête et faîtes demi-tour à toute pompe. Si vous êtes “short money" essayez de prendre le bâtiment dans le sens de la longueur et balancez trois fois dess Mk82 ; deux devant, deux au milieu et deux derrière. Le problème dans cette tactique c'est l'approche... C'est donc chaudement que je vous recommande la première méthode.

Attention I Les destroyers lancent des missiles à guidage radar... Après cet d’exploit, vous pourrez regagner vos pénates.

Armement

2GBU-15

6 Mavericks

2 Sidewinders 9M

CAMPAGNE

D’ALLEMAGNE

Les Anglais ont décidé d'envahir l'Allemagne (Ben oui ! Y'a pas de raison pour que ce soit toujours dans le même sens).

Vous accourez donc pour venir en aide au pauvre peuple germanique dont la détresse et les Marks ont su vous émouvoir...

MISSION 28 - EN PLEINE TORNADE

Il va vous falloir gagner la supériorité aérienne contre les hordes de Tornados qui sillonnent la région. Vous réussissez la mission si vous abattez au moins six des 12 Tornados. La mission rapporte jumi,5 millions et 0K par avion au delà de six. En Nav 1, rien. En route pour Nav 2 : deux pirates en chemin et deux autres en Nav 2. En route pour Nav 3, 2 ZSU. Un peu plus loin, vous serez attaqué par deux vagues successives de deux

Tornados. Rien en Nav 3.

Note : Si vous allez directement de Nav 1 à Nav 3, vous rencontrerez deux vagues successives de deux Tornados. Attention I Les Anglais sont de très bons pilotes.

Ne bombardez surtout pas le pont. Il ne vous serait pas possible d'effectuer la mission suivante.

Armement :

2 Amraam

4 Sidewinders 9M

MISSION 80 - DM PONT TROP LOIN.

Un grand classique de la mission aérienne : la destruction d'un pont.

En Nav 1 rien de rien. En Nav 2, vous rencontrez 2 paires de Tornados.

Sur la zone du pont se trouvent deux tanks (2pts chacun) et quatre ZSU (1pt chacun). Pas de pitié, chaque point vous rapporte 0K en plus des [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm] millions pour faire sauter le pont.

Une fois sur l'objectif, balancez un GBU de 8000 pieds et mettez du vent dans les voiles.

Armement :    2GBU-15

4 Sidewinders

MISSION

Cette fois-ci,

30 - FAITES MOI LE MENAGHEUU, SCHNEEEEL !!!

vous allez devoir déblayer la route à une formation de A-10 allemands qui se proposent de vitrifier une

forteresse tenue par les British.

En Nav 1 vous rencontrerez deux Tornados. Sur le château vous rencontrerez non seulement quatre Tornados mais aussi la bagatelle de 16 batteries antiaériennes (rien que ça) réparties en 4 sites (donc de 4 radars) La meilleure technique consiste à exploser les radars le plus rapidement possible ce qui stoppera les tirs antiaériens, tout du moins pour un moment. Quand vous aurez réduit à l’état de cendres quatre Tornados et au moins trois des quatre sites antiaériens, vous pourrez voir les A-10 pas II! Certaines batteries AA peuvent se remettre en route inopinément. Si les A-pas à mettre le château en l’air, aidez les s'il vous reste quelques bombes.

millions, ça vaut bien ça avant de retourner à la maison !

arriver. Ne partez 10 ne parviennent

Armement:    12 Mavericks

2 Sidewinders 9M

2 Amraam

Génération 4

Octobre 1993

Quand tu passes une minute sur le 3615 GEN4, tu gagnes une minutes sur le 3614.

Et le 3614, c’est jusqu’à 10 fois moins cher !

CAMPAGNE DE RHODE ISLAND

Alors là, on atteint des sommets dans le domaine de la déchéance des institutions. Les impôts vous contactent et vous font la proposition suivante :

vous obligez la zone de Rhode Island aux environs de New-York à payer ses impôts en échange de quoi vous évitez un contrôle fiscal sur les Wildcats.

C'est le genre de proposition qui ne se refuse pas, surtout en cette période délicate.

MISSION 31 - L’ILE BIENTOT DESERTE

Nettoyez moi tout ça jeunes gens ! La mission consiste en un petit tour à travers ce charmant pays en faisant sauter à peu près tout ce qui s'y trouve, c’est à dire 2 pistes (2pts chacune), 4 hangars (1pt chacun), un puits de pétrole (1pt) et 3 immeubles (1 pt chacun). La mission est réussie lorsque vous avez récolté au ■ moins 4pts sur la première base et cinq pts sur la seconde ou bien en détruisant | les deux pistes. Rapport : jumi,5 millions et 0K supplémentaires par avion ennemi et par point au delà de neuf. En Nav 1, vous affronterez 2 F-18. Sur la

première base vous faites le ménage, en Nav 2, il n’y a rien et enfin sur la seconde base vous attendent deux F-18. Si jamais vous quittez la seconde base avant d’avoir détruit la piste, vous devrez affronter deux F-18 supplémentaires.La meilleure solution est de détruire les pistes plutôt que de faire des points.

Les missions suivantes en seront d'autant plus

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faciles.

Armement :

MISSION 32 - LE FISC VOUS SALUE BIEN

Histoire de bien faire comprendre au bon peuple de Rhode Island qu’il est très vilain de ne pas payer ses impôts, vous vous décidez à leur couler deux destroyers et deux bateaux de patrouille. En Nav 1 tout est tranquille, mais cela se corse lorsque vous rencontrez deux F-18 (plus deux F—16 si vous n’avez pas détruit les deux pistes de la mission précédente) sur la route de la première cible. Sur la première et la seconde cible, vous rencontrerez un destroyer escorté de

deux navires de patrouille. Si les deux destroyers sont nécessaires, seuls deux bateaux de patrouilles sont indispensables. Si vous abordez les destroyers à coup de GBU, cette mission ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Vous toucherez jumi,5 millions et 0K par bateau de patrouille supplémentaire.

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Armement :

2GBU-15

2 Sidewinders

6 Mavericks

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MISSION 33 - OH ! ON AVAIT OUBLIE QUELQUE CHOSE

Une base ayant échappée à votre œil de lynx, vous allez devoir remédier au problème.

Sur la route de la base, vous allez tomber sur deux F—15 belliqueux que vous allez remettre au

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pas. Une fois sur la base, il est nécessaire de rapporter au moins 7pts en sachant aue s’y

trouvent un hangar (2pts), un bureau (2pts)

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deux baraquements (2pts chacun) 4 tanks M1 (1 pt chacun) et deux ZSU (1 pt chacun). La mission rapporte [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_059_(1993-10).htm] millions et ne devrait pas vous poser trop de problèmes, ce qui vous permettra de souffler avant la suite...

12 Mk 20

Olivier Canou

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Cnncmi Piège

1 - Ramassez l'holocube et visionnez-le. 2 - Éliminez les ennemis et ramassez la pile. 3 - Parlez au bTbssé . 4 - Utilisez la pile pour enclencher le pont magnétique.

5    - Ramassez le téléporteur et redonnez-le au blessé.

Celui-ci vous laissera une carte ID.

6    - Ramassez la carte de crédit. Attention celle-ci n‘est pas la seule à ce niveau alors soyez vigilant.

7    - Parlez au vieux et donnez-lui la carte de crédit. Il vous donnera une ceinture en échange si vous avez assez de crédit.

8    - Utilisez la ceinture et sautez dans le vide.

MEMO

Flashback PC Test N 54 Avril 1993

| Graph. 15 j Son 17 | Anim. 171Durée Vie 161intérêt 90% ^rap^^poi^^^nirT^9|Duré€Vie16| Intérêt 96%

Existe aussi sur Megadnve (Test dans Supersomc N 8! Sortie annoncée en novembre pour Super Nintendo.

FLASHBACK

Voici la soluce des deux premiers niveaux. Un bon conseil : faites attention à chaque écran car il se peut que vous oubliez des objets. Sur ce, bon courage et à bientôt pour la suite.

/ BIDOUILLES

IMMORTAL 1

Voici les codes de quelqu'uns des niveaux de ce jeu d'Electronic Arts : Niveau 2 : 757FC10006F70 Niveau 3 : 6E1EC21000E10 Niveau 4: 465FA31001EB0 Niveau 5 : D4BFD41000EB0 Niveau 6 : BCFEF51010A41 Niveau 7: 6B10F61010AC1 Niveau 8 : E590D710178C1

WOODY’S WORLD

Encore des codes pour les differents niveaux de ce sympathique jeu d'arcade AHJBEAEA, MODNAAOG, OKDNFAPK, MPDNGAMF, M Kl) N CAI K, OIHMOACO

Le niveau 2 de Floshbock est composé de 4 parties différentes : flsia, Americo, €uropa et Africa. On va d'une à l'autre en empruntant le métro.

1    - Parlez à lan. Il vous redonnera la mémoire.

2    - Aamassez le fusible après avoir éliminé le soldat alien.

3    - C'est là que vous devrez déposer le paquet lors d'un job.

MAGIC ROCKETS

Voici quelques codes de ce jeu d'arcade des Bitmap Bros que nous propose Michel Van Uen Hove:

1053, 3425, 8282, 4476, 7766, 5284, 4757, 2818, 1960. 6331, 8712, 3505. 0692, 1786, 9877, 7962, 4125, 2219, 3123, 8498, 4370, 3541, 2823, 1286

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

taMttea

1    - Portez ou faussoire. Il va vous demander 1500 crédits.

2    - C'est là que vous rencontrerez le policier à qui vous pourrez piquer la clé pour le 3.

3    - Utilisez la clé pris au policier pour ouvrir la trappe.

HUMAIS RACE JURRASIC LEVEES

Allez ! Prenez-vous les 80 codes de ce data-disk fort attractif :

DARWIN, DOOM. SPYDER. 480, BILLS, BROKE AC,AIN, OCR SELF, NO SUPPORT, MR PARROT,

7 MILE WALK, BLIZARD, MINI ECGS, KEEF, WORLDOFOUROWN, ITS TOSH, BESTEST BUDS, 00 CHILDREN, BLUE STI! F F, LEOPARD, ALAN B STARD, DANNEE, LOOWEEZ, KATIEWOOH. RADCLIFFE, IDONTLIKEBRAWN, GILL NGEDS, HOW MUCH. THE SLOBS, MRS T, ALMANBUR1E, GALLOWS FIELD, PLAGUE PIT, CANDLESTICKS, BROWN SUGAR, BABBIÆ, BIATHER. TRADER, SCARY MAN, BOILED EGGS, NEED MORE, TURBO NUTTER, ITI) NE OKAY, IF THE FIRST, LOT HADNT BEEN, PUBLISHED, POUCH. WHINGEING, SAD BOYS, CRAM P, GLUM, HASSLED, GOLD LABEL, POULTRY GOOSE, KATEiLOUISEO, DRAKEER, SOURFACE, LURCH, ENDOSCOPY, JUST TARE 5, HAVE A BREAK, 3 NEGATIVES, GIMME SHELTER. BLOAT ON, STAGGER HOME, I LOVE ME, WHO DYOU LOVE, AAAAAARGH, SOS, LUCIFERS CHILD, PYTHON LEE, QUANTUM LEAP, SISTER BLUE, ARIES, TAURUS, FATEANDFORTUNE, I)OES IT MATTER, WHAT WE PUT, THIS IS IT, SEE YA, FOREVER.

CAPTAIS

DYNAMO

Tapez PURPLE RAIN pour obtenir les vies infinies. Appuyez les touches

“+” ou pour

sauter les niveaux.

SI NK OR SWIM    r

Voici les codes de Sink or Stcim : BISHOPMOVE, PATSY4KERMIT. HOWNOWPOWWOW, RINGWORLD, TROUGHTON, REÜPLANET. MEGALITH1C, MYBREAKF1ST, TINYBOPPERS, LOCKSALORDY, BALOWEENVII. NE WM ODELARMY, TIMEPIECE, LARRYNIVEN, KILLERWHALE, BLUEHORIZON, ARNIEMUM, LOGOPOUS, DOCTORWHO, MRJONESPUPPY. HYPERSPACE, ROBERTSMITH, WHOWHYWHEN, SICKATTACK, WELUNEVER. MRPOTATOMAN, JOSIEWHALES, SOBRIETYCITY, WIIERESMEBEER, HORSEFACE, GINASDINER. CHICKENFEED, CARROTCAKE, STRENGH, NEEDLEMATCH, YUMCHOCDROPS, R.4DION90210, MISTLETOE, INDIAN.AJONES. AUNTIEJ1LLY, BEVERLYHILLS. JIMBOBSFEET, JAKOVONLUNA 7, CHUCKYCHEEKS, LINFORDSHOUR. WONDERSTVFF, WITCHINGHOVR, ANEWMACH1NE, GENEKUALERT, UNBEARABLE, HAVEYOUGOTIT, K1LLERFISH. THEBOLYGRAIL, BADBADKARMA, RUTHERFORD.

WIZZBANGPLOP. SKYSTBEUMIT, NEXTPASSWORD, FIELDSOFDOOM.

Voilà, à vous de jouer.

Suite aux soluces données dans les derniers numéros, voici trois autres codes :

7LBK76TD2SG2,

SIFF8K129701,

4IIIWXTSYIQ32

Merci à Arnaud Vilain.

■ bidouilles

IhJU

FLASHBACK SUITE DU NIVEAU 2

1- Voici la salle où vous pourrez trouver vos jobs en ayant au préalable demandé une carte de travail au centre d'administration station Africa.

2    - Sur ce niveau il y a une clé qu'il faut absolument ramasser.

3    - Pour ouvrir la trappe landez une pierre sur l'interrupteur ou fond. Attention lorsque vous monterez, il y a une grenade au plafond.

4    - Déclenchez cette interrupteur.

INCA

Encore des codes

mais pour un jeu CD-I. Incroyable

9

non

Alors commençons : 921216, 524347, 131594, 668272, 175918, 168549, 886173, 424591, 942624, 186826, 286715.

Allez, jouez bien sur CD-I en attendant les prochaines nouveautés CD-I.

DESERT STRIEE

loir/ des codes de ce fabuleux jeu d'Electronic Arts, il en existe d'autres : Sir eau 2 :    LQLQQRR

Sirean 3 :    AUIHIIZY

Airain 4 :    JEWOOMD

Une astuce que nous dévoile Mathieu Cotlet-Dumoulin qui consiste a couper la musique lors de récran principal puis à cliquer avec le bouton gauche le point le plus haut à gauche puis à droite, puis en bas à droite puis à gauche. Vous entendrez alors un petit bruitage. Cela va vous permettre de jouer à n ’importe quel monde et à n'importe quel niveau. Sympa ! Non ?

LOST VIKUSGS

Voici les codes pour tous les niveaux :

STRT. GR8T. TLPT. GRND. LLMO, FLOT. TRSS, PRHS, CVRN, BBLS, VLCN, QCKS. PHRO, Cl RO, SPKS.JMNN, TTRSJLLY, PLNG, BTRY. JNKR. CBLT. HO PP, SMRT. V8TR, NFL8. WKYX CMBO, 8BLC, TRDR, FNTM. WRLR, TRPD. TFRF. FRGT, 4RN4, MSTR.

NICKY 2

Merci à Christian Schaeffer qui s’est décharné sur ce jeu de Microids pour nous donner les codes.

LevelB : DRACO, Level C : ATIKH. Level D : Fl RAM, Level E : LURNA, Level F : PALET, Level G : Ml 11 Ri. Level H : SLORY.

JSICKY BOOM

Voici les codes des aventures du petit garnement de Microids :

MEDIT, KRATTY, MIRATES, ARRAX, JANIR, TRINOS, S1XAN

1- Voici le centre administratif où trouver le permis de travail.

2    - Tuez le soldat alien et ramassez la dé.

3    - Détruisez les deux robots sphériques pour ouvrir la porte dons l'écran précédent.

P.A

LES PETITES ANNOI

DIVERS

Vds. jx. GB : 130 F. : Tennis, NBA Ail Star, Marioland. Fortress of Pear, Mac Donald Land, Simpson. Tél. après 18H30 sur Paris et région. Tél:39-68—19—48

Vds. Street Fighter II orig. : 150 F., Vroom : 100 F, Lotua II : 80 F., Apidya : 80 F., R-Type II : 80 F., +

6 démos jouable : 40 F. à débattre. Tél:56-30-ei-66

Vds. imprim. 24 aiguilles + jx. , utils, demo sur amiga. Vds Sega MS + 1 man. + Alexkid : 200 F. Vds. traducteur 6 langues : 395 F. Tél:43-75—09-97

Vde. Nintendo Set + 2 man. + Zapper avec 1 jeu + jx. Prix à débattre. Contacter Etienne le week-end. Si répondeur, rappeler ultérieurement. Tél:54-30-83-41 Vds. S.Nin. + Tiny Toon + Simpson + Mario World + adapt. Jap. + Améric. + Euro - de 1 an. Prix : 1 600 F. Tél.87-37-17-48 Vda. jx. : Strie + Speech : 200 F. l'un Ouest : 300 F. Syndicale : 200 F Microproee F1 : 200 F. ou le tout :

1 000 F. Franz (Paria). Tél:46-86-83-06

Vds. Amstrad CPC 6128, moni. coul. + jx. + 2 joy. Pris : 1 500 F. Té):91—61—44—92

Vda. CPC 6128 parfait état + écran + joy. + nbx logi. Prix : 760 F. Vda. jx. Amiga à bas prix. Ach. SNes bas prix. Faire offre. Téb64-t9-û3-87 Vds. GameBoy + 4 jx. (Val. 1 100F.) Vendu : 500 F. Région 59 uniquement. Tél:20-23-70-75 Vda. Nintendo Nee + 2 man. + 9 jx. : 1 800 F. Vda. GBoy + loupe + Tétris + Hook + SMaioland : 600 F. Tél:48-47-76-69

Vds. K7 audio à petits prix. Grand choix. Cher. Util. pour A500. Cher. Excellence 3.0 Ch CDMpacts disk. Ecrire Meyrou Pascal, BP 86 33 350 Castillon La Bataille.

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La tout : 2 000 F. (Pas d'éch, ni vtants séparée.) Tél :80-46-28-06 Amstrad 6128 cooul. + 80 jx. + cable pour 2 man. + revues + manuel + man. Bon état.

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Té!:48~44~ 14-24

<f2 NEWS CD

Destiné à un public de connaisseurs, ce CD vous offre la possibilité d'expérimenter la vie d'un membre du congrès américain. Certes ! Tout le monde n'en rêve pas, mais pour ceux qui se sentent concernés, tout est présent, des scènes vidéo aux photographies accompagnées bien sûr de tout plein d’explications audio sur la vie des ces hommes si dévoués et de leur lieu de travail.

MARIO IS MISSING

Ce produit CD est une nouvelle version améliorée de ce jeu éducatif qui va permettre aux plus jeunes de découvrir tout plein de villes en s'amusant grâce à des séquences en Full Motion Video des plus beaux sites. Le jeu en lui même consiste à ramener un maximum d'objets afin de remplir une petite mission dans chaque ville. Simple et instructif, ce soft est destiné aux plus petits.

CHESSMASTER PRO

La version CD de ce que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu d’échec. La principale innovation de cette nouvelle version c'est l'arrivée des commentaires du grand maître Anatoly Karpov qui ne représentent pas moins de huit heures de bla-bla on ne peut plus instructives. 1700 parties historiques de Karpov sont présentes incluant les commentaires du maître ainsi que 150 000 ouvertures stockées en librairie. En vrac : 5 types de notations différents, un tutorial expliquant les règles, la possibilité d’annoter ses propres parties de façon vocale grâce à un micro, possibilité de placer votre échiquier sous différents angles... Bref, si vous ajoutez à tout cela différents types de pièces différents (classique, nautique...) et des graphismes superbes vous obtenez le must du jeu d’échec. Disponible sur PC CD-Rom.

LE GDI S EXP(L)OSE

Le stand de Philips de l’E( produits, la plupart utitisan tiques qui critiquaient le CD-I et emballé les nom-breux visitôurs qui S6 sont arrêtés sur le stand. En effet, Microcosm sur CD-I est la meilleure version disponible, toutes plate-formes confondues, avec des graphismes superbes, largement supérieurs à ceux des version ou CDTV. îderr Seventh Guest, l’obiet d'une adaptation

^ début septembre regorgeait de nouveaux FMV, qui ont fait taire les nombreux scep-

UN LECTEUR CD-RÜM RIEN TENTANT...

Orchid a présenté son nouveau CD-ROM, le CDS 3110. Ce lecteur est double vitesse, il possède les standards Photo-CD Kodak mufti-session, CD XA, CD-I, High Sierra, MPC1 etMPC2. Son taux de transfert est de 300 Ko/sec avec une vitesse variant de 380ms à 800 ms au maximum. Les transferts DMA sont 16 bits avec une interface AT 16. Le CDS 3110 accepte les CD de 8 et 12 cm. On remarque une petite origina- , lité, le lecteur peut lire, sans apport logiciel, les CD audio. Pour ceci, il est équipé d'une touche sur le devant de l'appareil qui assure les fonctions stop, play et changement de plage. Il sera disponible à partir de septembre au prix de 2300 F TTC environ. De quoi profiter au mieux des jeux CD qui envahissent le marché actuellement, comme Dune, Seventh Guest ou le futur Microcosm...

SPACE SHUTTLE

Pour ceux qui considèrent que seule la vie d’astronaute vaut la peine d'être vécue, voici la version CD de ce simulateur de navette spatiale. Très complexe, ce programme vous propose d'explorer toutes les possibilités du vol dans la navette ainsi que du vol orbital et de la vie et du travail dans l'espace. Très complet mais extrêmement complexe, il sera testé le mois prochain.

Ce sont près de 45 minutes de clips vidéo sur l'uni

vers

sous-marin

ainsi que ne nombreuses

On Line, un des éditeurs les plus productifs en matière de CD, propose un Strip Poker sur CD, avec huit pulpeuses créatures à dénuder. On se laisse aisément charmer par le produit, d'autant plus que des voix ont été ajoutées au produit

original édité sur micro par Sales Curve, offrant un

Cetit plus amusant, a difficulté du jeu n'est, bien sûr, pas très importante, ce qui permettra à tous les fans de rapidement les voir dans leur plus simple apparat. Nous reviendrons sur ce jeu dans notre dossier “hot" du mois prochain !

Tout comme pour Microcosm, foutes les images ont été entièrement retravaillées et recalculées. Cet énorme travail porte ses fruits et on attend avec impatience les prochains produits. Link et Litil Divil étaient aussi présents en versions jouables sur le stand, mais non finalisés. De nombreux autres produits étaient montrés, dont Voyeur, un jeu d'aventure en FMV, dans lequel le joueur devra carrément espionner ses voisins et ses voisines pour les faire chanter ! Nous avons pu aussi découvrir Caesars World Of Boxing, l'adaptation sur CD-I de TV Sports Boxing de Cinemaware. Là encore, Philips profite des capacités du CD-I pour inclure des digitalisations de très bonne qualité dans le jeu. Voilà des jeux qui vont s'ajouter à la longue liste de hits pour CD-I.

OCEANS BELOW

prises de vue que vous propose ce CD. Exploration d’épaves, accompagnement des plongeurs, chevauchée à dos de raie Manta. Un CD-Rom qui comblera les amateurs de plongée et qui poussera les autres à s’y mettre.

UN CD POUR L’HIVER

TEST CD Rom PC

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▲ €n approchant du saloon, un des hommes de la bande de McCree vous tire dessus. Heureusement A pour vous, le premier coup vous rate et vous avez le temps de répliquer. Résultat impressionnant.

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et

quera que la bande de Mad Dog McCree vient de débarquer en ville et que ses exploits ne cessent de s'accumuler.

Pour commencer, ce charmant r sieur a emprisonné le shérif, i enfevé le maire et sa charmante fille et les a emmenés dans sa cachette et s'apprête subsidiairement à cambrioler la banque. Pour vous

Pour venir à bout du hors-la-loi vedette de ce jeu, il nous fallait quelqu’un à la hauteur. Après avoir mis ses bottes et coiffé son chapeau, Olivier s’est porté volontaire...

S ces derniers mois, vous êtes probablement tombé sur ce jeu dans lequel vous deviez nettoyer une petite ville du Far-West et occire une bande de hors-la-loi qui sème la terreur.

Rappelez-vous... Vous teniez un pistolet à la main et vous deviez abattre les membres du gang qui jaillissaient devant vous sur un grand écran, chaque scène étant filmée avec de vrais acteurs dans un décor digne des meilleurs westerns.

Et bien c’est ce jeu qui vient de nous arriver sur CD-Rom PC. Vous incarnez donc le rôle d’un “stranger" (un étranger pour les anglophobes) qui arrive dans une petite ville de l'ouest américain. Le jeu est composé de très nombreuses scènes filmées et digitalisées en mode “subjectif" c’est à dire de façon à vous montrer ce que vous verriez avec vos propres yeux.

Après avoir sélectionné l’un des trois niveaux de jeu différents, vous aurez votre premier contact dans la ville sous les traits du vieux prospecteur (plus vrai que nature avec son accent et son vieux maillot de corps dégueulasse et déchiré). Il vous expli-

HKEZMD

Six coups : Sobriquet que les Cowboys donnaient à leur révolver puisque le barillet pouvait contenir six balles.

- Saviez vous qu'en fait les porteurs de colts (modèle très répendu de six coups) ne mettaient jamais plus de cinq balles dans leur arme ? La raison en est simple ! Le percuteur appuyait tellement sur l'amorce de la balle engagée face au canon que le moindre choc faisait partir le coup. Ne tenant pas à perdre prématurément une partie précieuse de leur anatomie, ils préféraient ne pas mettre de balle dedans. A la place, ils mettaient les billets de leur paye très serrés... Avouez qu'il fallait vraiment en vouloir pour aller leur piquer leur fric jusque là.

Pour oublier l’école, le collège, le lycée, la fac, le boulot, et j’en passe, une seule solution 3615 GEN4

PPiiïM

M : 286 16Mhz minimum, 512 Ram minimum VGA CD-Rom. 150Kb/s minimum avec temps de recherche de 380 MS maxi. Dos 3.3 minimum D : 1 laser HD :-1Mo

C.S. : toutes Ext : souris

L'AVIS D'OLIVIER

J'avais trouvé Prohibition, un jeu du 11101110 calibre, carrément lamentable. J'abordais Mad Hop McCree avec un a priori franchement négatif. lit bien j'avais tort... Le jeu est superbe, la qualité îles images surprenante et la jouabilité excellente. Le travail d'acteur est génial et on sent que de vrais pros sont derrière tout cela. La seule chose qui m angoisse réellement à propos de ce jeu concerne la possibilité de reprendre le jeu à partir <lc la dernière sauvegarde, ce qui laisse an produit une très faible durée de vie. Autrement, c est magnifique, amusant, bref : génial (pour ceux qui aiment ce genre). I n jeu extra ipii mérite franchement le détour, d’autant plus qu il est fluide, et fonctionne même sur un 386, 16)ihz.

GRAPHISME

18

SON

17

ANIMATION

19

VIE 01 ou

15

Disponible octobre 93.

300 F environ.

l

INTERET

LES ALTERNATIVES

mettre dans l'ambiance, à peine a-t-il fini son petit discours que deux hommes pénètrent dans l'écran et dégainent. Le principe du jeu est on ne peut plus simple : vous devez descendre les méchants avant qu'ils n'aient le temps de vous transformer en passoire. Pour ce faire, vous disposez d'un curseur en forme de revolver que vous devez placer sur l'individu objet de votre ressentiment et le cribler. Bien entendu, vous ne disposez que de six balles (tout du moins au début), et pour recharger, il vous faut aller dans le bas de l’écran et appuyer sur le bouton droit de la souris. Si cela ne pose pas souvent de problème, lorsque la “gunfight" éclate dans toute sa splendeur vous risquez d'entendre un “clic, clic..." angoissant alors qu'un pistolero vous brandit son six coups sous le nez.

Bien sûr, toutes les scènes possèdent une bande son digitalisée elle aussi. Le seul problème que vous puissiez rencontrer est qu’elle est entièrement en américain avec des accents qui feraient frémir n’importe quel speaker de la BBC. Mais pas de panique. Si vous êtes féru de la langue de Shakespeare, vous parviendrez bien à capter quelques mots clefs qui vous indiqueront la route à suivre.

Le jeu vous donne la possibilité de vous entraîner sur des bouteilles, et un menu que vous pouvez faire apparaître tout le temps vous donne la possibilité de sauver votre position. Si jamais vous vous faites tuer (ce qui arrive fréquemment), vous pouvez ainsi reprendre la partie ou vous l'avez sauvée, mais avec une vie en moins.

Nous abordons là un point délicat du jeu. En effet, lorsque vous perdez la dernière de vos trois vies, si vous faites à nouveau “Restore", vous reprenez la scène dans laquelle vous vous êtes fait descendre avec trois nouvelles vies.

Bref, il n’y a plus aucun challenge puisque vous disposez d'un nombre de vies infinies pour terminer le jeu (avec en plus possibilité de sauvegarde)... ■    O.C.

I Le travail d’acteur est génial !

En effet, le jeu n'est pas totalement linéaire. Si vous ne suivez pas les conseils que l'on vous donne, vous risquez de finir très vite votre carrière de justicier car vous avez l'opportunité de choisir la scène dans laquelle vous allez remettre de l’ordre.

Un écran apparaît alors et vous présente plusieurs lieux. Tirez sur l'un d'eux et vous commencez la scène. Ce qu’il y a d'intéressant, c'est que si vous faites n’importe quoi dans n’importe quel ordre, les scènes sont différentes. Par exemple, au début du jeu, vous devez aller libérer le shérif. Vous devez pour cela récupérer la clef que détient l'un des bandits qui se trouve au saloon. Si vous faites cela, après un gigantesque massacre, vous récupérerez la clef ce qui vous permettra de libérer le shérif qui vous aidera à affronter trois autres bandits embusqués. Par contre, si vous allez directement à la prison, vous tomberez sur le shérif, mais ne pourrez pas le faire sortir et il ne pourra donc pas vous aider. Les bandits sachant cela ne prendront même pas la peine de se cacher et vous attendront tout les trois à la sortie, Winchester en main en tirant comme des malades... Bon courage.

On a déjà eu l’occasion de voir des scènes digitalisées, mais celles-ci semblent largement au dessus du lot. Les acteurs sont très bons, et American Laser Games n'a visiblement pas lésiné sur les cascadeurs qui se balancent du premier étage pour s’étaler dans un nuage de poussière, “histoire de faire vrai”. En fait, je crois que l'on touche là le maître mot de ce jeu. Faire vrai. Les décors sont somptueux, les costumes géniaux et tous les ingrédients y sont : mine abandonnée, dynamite, chevaux, saloon...

CD-I

Surprise ! Le premier jeu d’aventure sur CD-I provient d’un outsider, Smart Mo ve. Une super-production aux graphismes somptueux

e décor et la réalisation de l'Ange et le Démon sont uniques. Tout se déroule dans l'enceinte du I h célèbre Mont St Michel (merveille Bretonne malgré ce qu'en disent des gens mal intentionnés)

___ dans laquelle Smart Move a effectué un tournage

de trois semaines afin d'avoir des photos de tous les lieux, y compris ceux qui ne sont pas accessibles en temps normal. Ils ont obtenu 7000 images représentant 2500 lieux, mais un tel lieu touristique ne peut pas toujours être vide. De ce fait, deux graphistes ont travaillé un an et demi à la retouche des photos afin d’éliminer voitures, travaux, panneaux et autres objets indésirables. Les décors de “l'ange et le démon" proviennent entièrement de ces photos retravaillées.

Naturellement chaque personnage du jeu est incarné par un acteur dont la voix a été enregistrée. Les musiques sont en rapport avec le lieu où vous évoluez.

Ceux qui connaissent la neuvième merveille du monde reconnaîtront les lieux avec plaisir et en découvriront de nouveaux auxquels ils n'ont jamais eu accès, quant aux autres, cela leur

l'archange qui attendait son maître dans une cache, sous le mont St Michel. De ce fait le démon se trouve libéré et s'acharne sur le pauvre Mont. Vous seul êtes capable de retrouver l'épée afin de pourfendre le démon, mais pour cela

vous devez pénétrer dans

i *    ___1.1*_ | le Mont St Michel.

tout public !

mon, dans sa wîïyl folie, n’avait placé des diables mineurs à tous les endroits stratégiques de la place. Seule la protection jÉl des saints sous la forme de conseils et d’indices vous ê fera triompher.

Le jeu se compose de huit chapitres qui vous ÆÙ mèneront de plus en plus près du cœur de la cathédrale. Lorsque vous échouez, vous obtenez ^ Vf un mot de passe qui vous permet de recommencer .Vf au début du chapitre ou au milieu si la partie dans ' laquelle vous êtes est très longue.    -**■

Je n'ai rien contre les Normands, mais saviez-vous que dans le Calvados le record de la plus longue épluchure de pomme (le fruit) est de 51.35 métrés ? Que celui du lancé de camembert (sans sa boite) est de 34.05 mètres ? Et enfin que celui du souffler de petit pois (sur carrelage) est de 4.94 mètres ? Je ne suis pas raciste, mais quand même !

Un bon jeu d’aventure

donnera peu être envie de visiter ce monument unique au monde. Sinon ils pourront toujours le parcourir et le découvrir grâce au jeu.

Mais avant de continuer, laissez-moi vous conter le scénario. Il y a de cela mille ans, l'archange Gabriel combattît le dragon sur le mont Saint Michel, cela tout le monde le sait. Mais en fait, il emprisonna un puissant démon pour une période d’un millénaire. A la fin de cette période, il devait affronter à nouveau le démon pour le chasser définitivement de la terre. Malheureusement lorsque le moment sur-( I vient, une secte satanique subtilise l'épée de

Le scénario quanl à lut est linéaire, c'est à dire que vous devrez effectuer les actions dans un ordre bien précis. Si vous pénétrez dans un lieu sans avoir activé l'indice précédent, vous n'obtiendrez rien. Heureusement vous êtes guidé tout le long du jeu par les avis des Saints que vous trouverez sous diverses formes allant des statues aux enseignes des boutiques. L'archange lui-méme fera certaines interventions. Les indices que vous récolterez se présentent la plupart du temps sous forme d’énigmes que vous aurez à résoudre. Tous les éléments de solution se trouvent à l’écran, il ne vous reste donc plus qu'à être ^ i||:- attentif aux décors. En vous baladant vous pourrez parcourir 2500 lieux depuis la porte de la cita-

besoin. Par exemple lors des combats, si vous possédez le bon objet, il apparaîtra et éliminera les monstres.

A propos des monstres, ce sont des dessins qui ont été implantés sur les photos.

Maintenant que vous connaissez l'histoire et le principe du |eu, parlons du décor et de sa réalisation qui sont uniques. Une dernière chose, je “baffe" le premier qui osera me dire que le Mont St Michel est en Normandie. ■    Y.R.

jà les pauvres moines sont bien perturbés, la relique qu'ils conservent ovec tont d'omour o disparue, l'archange ne trouvera pas son épée pour combattre.

/delle jusqu'à la chapelle principale. Vous découvrirez les caves, les cryptes... enfin des

endroits que vous ne pourrez jamais voir lors d'une

visite guidée sur place. Attention, tous les lieux ne r">" i sont pas sans dangers, certains vous seront fatals si

vous y pénétrez.

Le principe de jeu est très simple puisque vous ne faites que diriger votre héros. Pour cela vous sélectionnez des icônes en formes de flèches sur votre écran grâce à la télécommande. Lorsque vous récoltez un objet, celui-ci va dans votre inventaire et s'activera automatiquement lorsque vous en aurez

^ Sans tracteur et panneau de signalisation, l'image est nettemant mieux, mais quelle somme de travail !

aVENTURé

Smart Move

GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 14 DUREE DE VIE 15

i

fie, simplement. Lu difficulté et même les non-initiés à ce genre dp on s pas de problème a att '    ‘

sont superbes, quoi que pu être meilleures (foi de. Brefonf-*^ certains monstres font un

Disponible courant octobre. 325 F environ.

171 Octobre 1993

CD-I

d

y^rAr* : ti»e

terrent dt le 8pa.ee ï

Les lumières de l'espace

Infogrames et Philips Interactive Media vous entraînent dans une grande saga galactique. Le CD-I dans toute sa splendeur !    __

ether ! Planète oubliée du fin fond des galaxies, détentrice d'un extraordinaire secret ! Bien des chevaliers, disciples de la Hiérarchie, tentent de percer son mystère. La libération de la princesse de la sagesse, Eta Caréné, est la clef. Melkhor, nouveau chevalier postulant au chemin de la lumière, se lance dans l'aventure guidé par Enoy l'empereur de lumière. Celui-ci est un guide pour Melkhor qui par ses grands pouvoirs l’aidera au cours de la Quête. Eta Caréné est retenue prisonnière par Khork, le maître de l’Obscur, personnification du mal à l’état pur. Son^ut est d'ariéantir tous les chercheurs de

Kether est le meilleur jeu d’action ctuel sur CD-I !

lumière en se servant de la princesse commjpi*! d’un appat. Il est aide danç sa tache par ae¥ , lidèles>adorateurs, Iqp Khorks. Dans ce soe- * nario original, vous jouez le rôle de Melkhor, ^ et vous partez dans la saga de la libération , de la princesse.

. Pour ceci vous disposez d'un vais-~i <•- * seau, de votre courage et de cinq vies. Avant de pouvoir accéder à la salle dans laquelle est retenue la * ; princesse, il vous faudra réussir .    « fès epreuves de cinq temples,

- ■ “    , nommés Hochmatt. Gebourah,

Netzach, Hod et Malkhout. Chaque temple " ,, m se trouve dans une dimension parallèle au monde de kether et leur accès est ~ protégé par deux épreuves. En fait, le jeu se compose de trois parties pour — chaque temple, une    -

épreuve d^pilqtage, une énigme et le temple en lui même.

La partie pilotage fera appel à tout vos réflex|s,' Selomle temple, vous „ aurez à tfàVé|seikd^ champs d'asté-roides. unagpe ‘«tome, le canyon des étoiles,|e passages des lumières et enfcg le vaiqsejài fjhork. Dans chaque cafvous devrez fljter des obstacles •» indéstructibles. Votre vaisseau possède un capital énergifc.qui est diminué à chaque collision Heureusement, des boules d'énergies vous permettent dq restaurer la puissance de votre vaisseau. Ces boules sont placées sur votre route mais il vous faudra souvent une grande dpçjirité pour les saisir. L'épreuve de pilotage est constitué de Jfeux ou trois stades qui sont de plus en plus délicats. Lors de : «daines épreuves vous devrez même éviter des tirs. Vous jBKgez le vaisseau très simplement avec la télécommande du

Il ne suffit pas d'arriver au temple, pour entrer vous devrez passer une épreuve différente pour chaque temple. A Hochmatt vous devrez assembler des figures deux par deux, Gebourah mettra votre oreille musicale à contribution, Netzach vous entrainera dans le décriptage (d'un code et Hod testera vos reflexes.

Le temple de Malkhout est une exception puisque vous devrez fournir un code obtenu dans les quatre autres temples.

Retrouve le rrlonde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

J|. les anciens vous attendent dans chaque pièce sacrée des labyrinthes. Surtout ne coupez pas les scènes cinématiques, vous manqueriez un instant de beauté.    ç

les portes d'or sont les seuls indicés vous permettant de localiser les salles sacrées. Celles-ci n'apporaitront sur vôtre radar qu'une fois découvertes, 's

la partie interne des temples fourmille d'adeptes de Khork, ne les laissez pas Rapprocher. Utilisez votre laser bien avant, vous perdrez moins d'énergie pendant le combat.

Votre vafoâau et votre armure sont très impressionnants mais ; votre a'dréÉse ter^pencher la balance.

La dernière phase consiste ,en un labyrinthes. Pour ceci un nouveau tableau de bord apparaît, Celui-ci possède en plus de l'ancien, un radpr qui vous permet de vous repérer et de visualiser les Khorl^s. Vous disposez également d'unp arme à énergie afin de détruire les ennemis. Au niveau du radar, vous avez égalemerjt la carte du tempfe qufse déssine au fur et à mesure. Dans ce lieu, vous devez trouver cinq salles dans lesquelles résident les êtres de lumières. En pénétrant dans une *salle vous obtiendrez une fune et votr#énergie reviendra au maximum. Une fois en possession des cinq runes, vous pourrez vous rendre dans la salle du pulsar ou un enregistrement de la princesse vous racontera I ftistoire de Kether et vous remettra une partie du code d'aqcès au temple de Malkhout. Avec une salle du pulsar par temple, vous connaitrez l'histoire complète de la planète mystérieuse et le code avant de vous engager dans la dernière retraite de Khork. Kether possède uhe pause et une sauvegarde automatique! A chaque fois cjbe vous rejouerez, vous pourrez reprendre automatiquement fo partie là ou vous vous êtes arrêté. ■    Y.R.

Dons la salle finale de chaque temple, la princesse vous comuniquera les informations nécessaires à la suite de votre quête. Profitez de ce que l'on puisse revoir les scènes car on ne s'en lasse pas.

Ê

Génération 4

Octobre 1993

«

Le pilotage se complique énormément d'un temple o l'autre. Hormis lés obstacles "normaux", il faut aussi éviter les bâtiments.

Première leçon de l'académie des lumières, le slalom au milieu d'un champ d'astéroides. l'apprentissoge est radical et vous oblige à devenir un as.

Rien ne va plus !

Si en plus du pilotage il vous faut éviter les tirs de vaisseaux ennemis, où

Histoire de vous perturber, Khork vous fera un peti| pied-de-nez à chaque fois que vous aurez une légère défaillance Ne cédez pas à la guerre psychologique, à

ARCADE/AVENTURE

Infogrames

[GRAPHISME 17 SON 15 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 15

Disponible courant octobre. 420 F environ.

Les animations en 30 vous feront régulièrement dresser les cheveux sur la tête. Pour tout vous dire, je me suis contorsionner plus d'une fois sur ma chaise alors que je cherchais à éviter les Obstacles.

L'AVIS DE YANN

Kether est sans conteste le meilleur jeu d’action actuel sur CD-I.

La qualité de ses images et de ses animations en 3D est époustouflante.

La phase de pilotage vous donnera des coups au cœur par sa rapidité et sa fluidité et la partie aventure vous offre, en récompense de la réussite. des images d'une très grande beauté. Si vous rajoutes à tout cela des musiques totalement de circonstance allant du rock au classique, vous obtiendrez, LE JEU d’arcade à posséder sur CD-I, un nuist.

,%i

Ru sein des villes, l'impression de mouvement est simplement géniale. Si vous ne ressentez rien, vous devriez vous intéresser de très près à la profession de pilote de chasse.

L'AVIS DE STEPHANE

Bravo ! Oui, bravo à Infogrames qui après nous avoir proposé un Tennis particulièrement sympathique sur CD-I, nous fait une véritable démonstration avec Kether. Si le somptueux Galaxian 3 de Namco vous a étonné dans les salles d’arcade, Kether va bien vous surprendre... Dans le genre, c’est sans aucun doute le plus réussi des jeux en 3D, et c’est en plus une aventure, très complète.

Voilà enfin un jeu qui nous montre ce que le CD-I a. dans les tripes U! Virement la suite !

• L'association ENFANTS FRANCE-CROATIE-BOSNIE a déjà conduit quatre convois d'aide humanitaire et organise des spectacles pour les orphelins. C'est pourquoi MICROFOLJE’S a choisi de l'aider et de reverser un franc pour chaque achat par correspondance ou en boutiques.

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Démonstrations et tests permanents

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Notre professionnel des Mines, c’est à dire notre nain vénéré Didier étant pour l’instant trop occupé avec sa progéniture, c’est Olivier avec sa torche kl sur le front qui a joué les mineur de fond.

\ vouez qu'il est toujours émouvant de lancer son premier jeu sur une machine... Lorsqu'en plus de cela, cette machine est à base de CD-Rom, on a ten-■ dance à se dire que l’on va assister à la naissance

—I-■ de la huitième merveille du monde.

Le jeu de Millennium est pourtant le type de produit que l’on s’attend plutôt a voir sur micro que sur une console CD, ce qui cependant ne retire rien à ses qualités.

Le principe du jeu est simple. Vous allez diriger cinq mineurs qui vont devoir soulever des tonnes de terre afin de sortir des entrailles du sol une quantité suffisante de minerai qui une fois revendu représente une certaine somme. Le niveau est achevé lorsque vous avez récolté et convertie votre minerai en monnaie sonnante et trébuchante à concurrence de la somme qui vous est indiquée en début de niveau. Bien entendu, il vous faut réussir cela avant que les mineurs concurrents n'y parviennent eux même. Au début du jeu, vous irez voir le maître des mines qui vous fera choisir une des différentes races de mineurs.

Chacune d'entre elle possède des caractéristiques de santé, de vitesse, de force qui lui sont propres. Une fois votre choix fait, vous devrez choisir sur quelle zone de la carte vous allez commencer à sévir. Nous allons maintenant pouvoir passer au jeu en lui même.

Vos cinq mineurs attendent vos ordres à côté du grand bâtiment dans lequel ils pourronfvendre leur minerai et acheter du maté

-    Le plus ancien gisement pue l'on peut dater est celui de là caverne du Lion au Ngmne qui date de 40 000 ans.

-    La mine de San Mànuel en Arizona comprend 570 Krt) de tunnels.

-    Le plus gros diamant se nomme le Quilinan, et a été découvert dans une mine d'Afrique du Sud il pèse 3106 carats. Un ça0fiesanw,2 g cela représente un poids de 0.621 Kg Wii

-Le diamant le plus'cher du monde, le Ùoùawad(du nom de son acheteur fi’est vendu 12 760 000Sen novembre    /-

1990. Didier dément toute intention de sa part de s’en porter acquéreur malgré lés suppliques àttendrissaptégde sa douce épouse. S/épfrfne est donc dèsormais.seutsur les rangs... y ‘

riel. Non loin de là se trouve une ouverture qui peinètre dans les entrailles de la Terre... C'est l’entrée de ce qui va constituer votre mine.

Chaque mineur est contrôlé individuellement. Pour cela, il suffit

Le premier jeu sur

de cliquer sur le numéro qui lui correspond ou, s'il est à l’écran, directement sur lui. Les actions que vous pouvez lui ordonner sont gérées par un système d'icones qui apparaissent lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris. Vous pouvez alors lui indiquer une direction dans laquelle se déplacer (ou fuir), une direction dans laquelle creuser, ce qu'il peut faire dans tous les sens (y compris en biais) sauf vers le haut, lui donner l'ordre de prendre ou de déposer un objet, de se téléporter au dehors, de retourner au bâtiment central... L’écran de jeu représente le sol vue en coupe avec les différents obstacles que vous y rencontrerez en creusant (blocs de roche infranchissables), les tunnels déjà creusés par les races adverses ainsi que les cavités

J’en vois un discuter là-bas, au lieu d’aller sur 3615 GEN4. Hop hop, en rang par deux, on se dépêche.

naturelles déjà formées comme les cavernes qui peuvent contenir des lacs, souterrains. Par contre, vous ne savez absolument pas ou se trouvent les différents minerais que vous découvrirez uniquement au fur et à mesure de vos fouilles.

Une fois que vous aurez envoyé vos hommes dans toutes les directions, vous commencerez à voir se dessiner un réseau plus ou moins chaotique de tunnels et, si vous avez de la chance, vous verrez de petits tas de minerai mis à jour par vos hommes,

Bien entendu, comme il est difficile de tenir à l'œil les cinq en même temps, il se peut que quelques-uns d’entre eux tombent dans un puits sans fond (chaque chute entraînant des dégâts qui peuvent conduire à la mort pure et simple), ou bien qu’ils se noient dans un lac en creusant au mauvais endroit, ou bien, pire encore... Par contre, si vous parvenez à tuer un mineur ennemi et que celui-ci portait un minerai sur lui, le précieux chargement tombe sur le sol et il ne vous reste plus qu'à le ramasser. Comme vous le voyez, la technique guerrière peut également s'avérer payante.

Lorsque vous aurez récupéré quelques minerais et que vous les aurez revendus aux banques vous disposerez d'un peu d'argent. Il est à noter à propos des banques que seuls trois négociants en minerai sont disponibles à un moment donné à la banque. Etant donné que vous pouvez trouver quatre types de minerai, il est possible que vous vous retrouviez avec certains que vous ne pouvez pas vendre. Il vous faudra alors attendre qu’un négociant cède sa place à un nouveau... Lorsque vous disposez donc d'une petite somme, vous pouvez soit la garder afin de remplir les conditions de victoire ou bien investir en achetant du matériel chez le marchand.

Le matériel à votre dispositicncoûte évidemment de l'argent, mais peut vous simplifier grandement la vie ou accélérer la découverte du minerai. Foreuses, portes étanches, dynamite, monte-charges, canots pneumatiques et bien d'autres petites choses sont alors à la disposition de vos mineurs afin de les aider dans leur travaux et feront rapidement ressembler votre mine à une véritable fourmilière.    O.C.

lorsque vous arriverez ou niveau de l'eau, il vous faudra faire très attention car une innondation de vos galerie serait catastrophique. Pensez également aux mauvais coups que vous pouvez faire è vos concurrents... W

L'AVIS D’OLIVIER

Malgré ce que j’ai entendu dire ça et là, Digger eut un jeu complètement original qui ne ressemble pas du tout à Lenunings. Même si l’interface n’est pas toujours géniale et que l’on peut regretter l’absence de quelques

- options (comme donner des ordres à

toute l’équipe d’un seul coup), ce jeu est vraiment prenant, et vous aurez toujours une stratégie plus performante que la précédente qui viendra vous titiller la cervelle d’une partie sur l’autre. Voir tous ros hommes «e démener et creuser comme des brutes, n est rien comparé à la joie de voir le minerai sortir de terre. Üe plus, la richesse du jeu est carrément turmullipi < e du fait di possibilité d’utiliser des outils. On peut " du bien fondé du choix du support... Meme "" et sur Al200, pour un des premiers je-‘ 90    j-:------imêni' à autre i

Génération 4

Octobre 1993

STRATEGIS Millennium

GRAPHISME 10 SON 13 ANIMATION 11 DUREE DE VIE 15

AVEC

Microfok's

.. ■ ^ y ■

PREPARE NOËL POUR TOUS LES

ENFANTS DU MONDE

Jurassik Parte

573

Super Mario Bros

Ht 399s

Street Fighter 2 Turbo

549

Super Ghouls

449 349

Final Fight 2

395

Zelda 3

449 349

Mortal Kombat

549

F. Zéro

449 349

MEGA DRIVE •

Bubsy

449

Global Gladiator

319

Jurassik Park

473

Anothcr World

3»» 319

Shinobi 3

449

Thunder Force 4

395 319

Mortal Kombat

495

Atomic Runner

395 319

Rolo to the Rescuc

395 319

GAME BOY • «

Mortal Kombat

269

Radar Mission

MB- 169

A Boy and his Blob

228

Docteur Mario

885 169

Chessmaster

230

Kid Icarus

985 169

Gargoyles Quest

172

Boutder Dash

985 169

R. Type

985 169

Mortal Kombat

269

Alicn3

985 199

Prince of Persia

269

AxBattler

885 199

Sonic 2

269

Lemmings

264- 199

Wonder Boy the Dragon

269

PC 3.1/2 • • •

Mario a disparu

299

Mario à l'école

299

Godfather

199

Entity

329

Le Temps des Héros 179

Genesia

349

Privateer

449

AMIGA • •

Genesia

349

Livres

WWF

159

TRUCS ET ASTUCES"

Simulation Best

179

GAME BOY

29

NINTENDO NES Vol. 1

29

NINTENDO NES Vol. 2

29

ATARI • •

SUPER NINTENDO

29

Capcom Collection 199

MASTER SYSTEM

29

MegaTVrins

159

MEGA DRIVE

29

BabbyJo

159

Tiny toon et Castelvanla 35

Stun Runner

129

Ecco the Dolphin

35

Ishar (FALCON)

299

Street Fighter 2

35

Shadowof the Best (IYNX)299

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AU SOMMAIRE DU NUMERO 60 DE GENERATION 4

J U RASSI C PARK, le jeu d’Ocean pour Amiga, PC et ST, s’annonce tout aussi important que le film de Steven Spielberg, qui sort le 20 octobre sur nos écrans. Le hit de Noël ? Réponse dans notre prochain numéro !

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MAIS AUSSI...

Les prochains jeux d’Origin, un reportage sur Amusexpo, le salon du jeu d’arcade, à l’occasion d’un dossier complet sur les Arcades Machines, un comparatif des meilleurs jeux de F1, un reportage sur l’arrivée en force des jeux érotiques, les tests du mois avec Oscar, Flight Simulator V ou encore T.F.X., annoncé comme LE simulateur de vol de l’année !

Et peut-être même les premiers tests de jeux pour Tout ça, dans Gen4 N°60, en vente le 23 octobre.

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