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Est-ce que la console Amiga CD32 est surprenante ? Tout dépendra du crédit qu'apporteront les éditeurs à cette machine. Passons à vos questions : 1 • Ne mélangeons pas tout. Un Amiga 500 + n'est pas un clavier mais un ordinateur. En sortie, il ne délivre que des signaux vidéo et sonores. Les Bus informatiques sont prévus pour communiquer avec une imprimante ou une liaison modem. En aucun cas, cet ordinateur, à l'instar des modèles 500, 600 ou 1200 ne peut être raccordé à la console CD32. Le type de clavier reconnu par la console est un simple assemblage de touches entourés de plastique comme on en trouve sur un PC ou un Amiga 2000, 3000 ou 4000. Sa sortie est prévue pour le premier semestre 1994, à un prix qui devrait être inférieur à 500 francs. 2 • Dès que nous recevrons l’information, nous vous la communiquerons. 3 • Un logiciel utilitaire nécessite laprésence d'une unité de sauvegarde conséquente (plus particulièrement pour le traitement des images). Un périphérique de saisie et un clavier sont également recommandés. Dès lors que la CD32 offre de telles extensions en option, des applications bureautiques ou graphiques sont envisageables. Est-ce que l’utilisateur peut faire fonctionner des titres dédiés aux ordinateurs de la gamme Amiga ? Là encore, nous attendons le fameux boîtier de connexion pour nous prononcer.

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AZINE

• COURRIER DES LECTEURS

• EXPLICATIONS DISQUETTES 14

•NEWS

• TESTS Express

Aces over Europe Alien Breed II Alone in the Dark II Body Blows Galactic Cobra Mission Cannon Fodder Disposable Hero Fury of the Furries Globdule Indy Car Racing In Extremis Master of Orion

Mortal Combat Nord et Sud Speed Racer Rally Stardust

Terminator Rampage TFX

Warlord II Wiz & Liz

Mega Test : Les jeux de Baston

GEN 4 DIRECT

•NEWS

• DOSSIER :

Le lancement de la JAGUAR Quel PC pour jouer ?

Reportage : le lancement officiel de la bombe d'Atari nous a réservé quelques surprises.

%

Test : TFX, le simulateur

ultime des auteurs de F29

Test CD : Rebel Assault, le génial jeu d'arcade de LucasArts.

Megatest sur les meilleurs jeux de baston

sur

console et micro.

GEN 4 PRATIQUE

• SOLUCES Lands of Lore

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• BIDOUILLES

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GEN 4 MULTIMEDIA

• NEWS

164

• DOSSIER INFOGRAMES

168

• TEST

Astérix

176

Crash’n Burn

204

Dracula Unleashed

184

Myst

180

Mad Dog Mc Créé

208

Microcosm

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Rebel Assault

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Return to Zork

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Stellar 7

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• CONCOURS

3DO

211

Batman Returns

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Creative Labs

149

Inca II

199

Innocent

134

X Mas Lemmings

175

• SANS OUBLIER

BD Gibbons

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Coupon Abonnement

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Jeu en Fête

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La Boutique de Pressimage

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Christian "l'Eveillé" Roux.

Christian est fonctionnaire et il ne rigole pas avec les horaires. 7h36 par jour et c'est tout ! Grâce à ce credo, cet heureux homme a profité pleinement de ses jeux favoris, en l'occurence Cannon Fodder, Disposable Hero et Cobra Mission (bien sûr...)

Olivier "Kaput" Canou :

Olivier, il est comme les voitures de course. Il

va vite mais pas longtemps, ou alors le moteur casse. C'est dans les derniers tours du bouclage qu'il a perdu une roue avec Crash'N'Burn, que la fuite d'huile s'est déclenchée avec Alone2 et que le moteur a explosé avec Master Of Orion.

Didier "Comateux" Latil :

Didier en tant que chef a subi les derniers jours de bouclage de plein fouet. Même en rentrant chez lui, il ne gazouille plus si longtemps avec son poupou-chérie. S'il avait du temps libre il jouerais à

Crash'N'Burn, Rebel Assault et Microcosm.

Stéphane "Somnanbule"Lavoisard :

Le chef suprême n'est pas comme vous et moi. Il ne peut pas dormir plus de trois heures par nuit et cela l'enerve. Pour se calmer, il frappe sa nana (dans l'oeil de préférence) et joue à Alone2, Rebel Assault et Microcosm

EDITO

Joyeuses fêtes !

Alors que Noël approche à toute berzingue, vous êtes tous dans l'expectative avant de vous décider sur le jeu ou la machine à acheter ! S’il est évident que le futur ludique est résolument un monde CD, la pluralité des machines et des produits ne peut que vous plonger dans l'embarras. Pour vous aider dans votre parcours du combattant, Génération 4 est fidèle au poste avec encore plus de dossiers et encore plus de tests. En revanche, on ne vous parle pas non plus du déménagement mouvementé dans nos nouveaux locaux. Toutefois cela ne nous interdit pas d’envisager une évolution positive du magazine pour mieux répondre à vos attentes. Bien au contraire ! Déjà, le mois dernier, l’arrivée inopinée de la 3DO a chamboulé quelque peu la rubrique Multimédia avec la création d’un cahier 3DO. Le CD est également en pleine explosion, la preuve : les tests de Rebel Assault, Microcosm, Astérix, Dracula Unleashed, Myst... Tous sont sur CD-Rom et c'est géant ! Ne manquez pas non plus notre dossier sur le PC idéal pour accéder aux jeux de demain. Nous ne vous laisserons pas face à ces bonnes lectures à savourer sans vous souhaiter de passer de très joyeuses fêtes. Alors, commencez dès aujourd'hui votre régime pour mieux vous préparer aux festivités et à très bientôt... pour un numéro spécial 94 !

Didier Latil

Michel "Doucement" Houna :

En période de bouclage, Michel a un

avantage sur nous. Ses yeux bridés empêche de voir s'il dort ou pas.

Pourtant, il semble bizarement statique passé 4h du mat'.Quoi qu’il en soit on l’a souvent trouvé dans cette position face à Cannon Fodder, Alien Breed 2 et Body Blows Galactic,

Yann "Oeil Vitreux" Renouard ;

Yann adore les bouclages. Cela lui donne

l'occasion de regarder plein de télé en même temps pendant des heures (et Yann adore ca). Comme Yann sait joindre l'utile à l'agréable, il profite de ces instants bénits pour s'éclater avec Rebel Assault, Lunar-C et Indycar Racing.

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•    Dans le numéro 59, vous avez osé me mettre dans la rubrique morceaux choisis. Au fait, figurer dans cette rubrique, c’est bien ou c’est mal ?

Olivier BAX, Cahors.

Gen4 — Eh bien, disons que c’est à vous de voir...

•    Je remercie toute l’équipe de me répondre le plus vite possible.

Laurent PEYRE DE FABRÈGUES, Minet. Gen 4 — Quand l’équipe aura rejoint les vestiaires.

•    Au verso de l’extérieur de celle-ci figurerait une ligne...

Guy BOUCON, Thise.

Gen 4 — Stéphane : « On ne comprend rien. C’est peut-être un dialecte de l’ère jurassique. » Yann : « Pour sûr, cet idiome n'est pas du breton. » Didier :

« Il veut peut-être parler de la quatrième dimension du magazine. » Olivier :

« Verso ça finit pas en “eau ", comme pectoreau ? » Michel : « Au bac, en philo, on a eu un truc dans le genre. «

Christian : « Si, si ! on dessine un carré, c’est forcément à l’intérieur du recto. Logique ! »

QUESTION DE BOÎTIER

Merci d'avoir répondu à ma question dans le numéro 59 avec le test comparatif de l'Amiga CD32. Je me pose cependant encore une question : peut-on brancher directement un clavier Â1200 sur cette console ? Dans votre test vous affirmez qu’il faut passer par un boîtier.

Olivier BAX, Cahors.

Olivier,

L'Amiga CD32 peut recevoir un clavier en passant par une interface vendue séparément. En aucun cas, vous ne pouvez connecter celui de lAmiga 1200, qui n’est pas un véritable clavier mais un ordinateur à part entière.

UNE HISTOIRE DE CLAVIER

Désirant me procurer certains anciens numéros de votre magazine, pouvez-vous m'indiquer la procédure à suivre car il n'est plus possible de les commander par coupon. Veuillez accepter mes remerciements et agréer toute ma sympathie pour votre travail.

Francis RHODDE, Versailles.

Francis,

Pour commander les anciens numéros de Génération 4, vous devez contacter la boutique Pressimage : 210, rue du Faifbourg-Saint-Martin 75010 Paris. D'ici peu, les commandes pourront également s'effectuer par Minitel. Sympa, non ?

RAS LE BOL !

Vous voulez que je vous dise : votre journal, rien à dire, à part les photos coupées en milieu de page (c’est drôle, on ne vous fait jamais de remarques sur ce point) et les photos trop petites ou floues. Je trouve également les textes trop courts. Sinon, le journal est superbe !

Dans le numéro 59, vous nous proposez un mégatest sur le sport. Je pense que vous usez des pages pour rien. Utilisez—les plutôt pour nous offrir des interviews et un cahier CD-Rom plus fourni. Idem pour les jeux sur Falcon, Amiga CD32, 3DO, etc. Et puis, le PC : y’en a marre !

Patrick JANCHERET, Écquevilly.

Patrick,

Pour la maquette, nous essayons de veiller au grain. Les petites photos sont aussi là pour mettre en valeur certains éléments graphiques importants.

Quant aux dossiers, ils répondent à l'attente d’un bon nombre de nos lecteurs. Ils ne retirent rien aux autres rubriques. Consacrer plus de pages aux nouvelles machines : voilà une bonne idée ! Toutefois, l’arrivée d’une nouvelle machine sur le marché ne va pas forcément de pair avec un engouement de la part des éditeurs. Donc, sans produits, pas de tests ni d'informations. Pour ce qui est du PC, nous ne partageons pas du tout votre point de vue. Avez-vous entendu parler de Day of the Tentade ou de Comanche ?

UNE QUESTION À TRIBORD

Comme beaucoup, j'ai été agréablement surpris par les capacités de la console Amiga CD32. Malgré votre dossier assez complet, je me pose encore des questions.

1    • Peut-on y brancher un simple clavier Amiga 500+ ?

2    • Quand et à quel prix sortira le boîtier de raccordement pour clavier, souris et imprimante ?

3    • Des utilitaires sont-ils annoncés sur cette machine (Deluxe Paint, Excellence, etc.) ?

4    • Des jeux comme X-Winq sont-ils éqalement prévus ?

Christian MIOT, Orsay.

Christian,

Est-ce que la console Amiga CD32 est surprenante ? Tout dépendra du crédit qu'apporteront les éditeurs à cette machine. Passons à vos questions :

1    • Ne mélangeons pas tout. Un Amiga 500 + n'est pas un clavier mais un ordinateur. En sortie, il ne délivre que des signaux vidéo et sonores. Les Bus informatiques sont prévus pour communiquer avec une imprimante ou une liaison modem. En aucun cas, cet ordinateur, à l'instar des modèles 500, 600 ou 1200 ne peut être raccordé à la console CD32. Le type de clavier reconnu par la console est un simple assemblage de touches entourés de plastique comme on en trouve sur un PC ou un Amiga 2000, 3000 ou 4000. Sa sortie est prévue pour le premier semestre 1994, à un prix qui devrait être inférieur à 500 francs.

2    • Dès que nous recevrons l’information, nous vous la communiquerons.

3    • Un logiciel utilitaire nécessite laprésence d'une unité de sauvegarde conséquente (plus particulièrement pour le traitement des images). Un périphérique de saisie et un clavier sont également

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recommandés. Dès lors que la CD32 offre de telles extensions en option, des applications bureautiques ou graphiques sont envisageables. Est-ce que l’utilisateur peut faire fonctionner des titres dédiés aux ordinateurs de la gamme Amiga ? Là encore, nous attendons le fameux boîtier de connexion pour nous prononcer.

4 • Les grandes sociétés américaines s'interrogent encore sur l’avenir du support CD32, LucasArt comme les autres. Mais rassurez-vous, Océan veille au grain avec TFX ou Inferno (Epie 2). Le géant Microprose se penche également sur cette plate-forme avec l'apparition prochaine de Formula One Grand Prix.

UNE RÉVOLTE À BÂBORD !

Si j'écris, c’est pour me révolter contre Commodore... Pourquoi ? Eh bien, c’est simple : récent acquéreur d’un Amiga 1200, j’ai vu débarquer la console CD32 peu de mois après mon achat. Il semble même que les programmeurs délaissent l’Amiga 1200 pour cette plate-forme qui n’a rien d’un ordinateur. Commodore avait déjà porté ce « mauvais coup » aux possesseurs du 500 +, détrôné deux mois après par le 600.

Alors le 1200... Dieu d’un jour ?

Ronan JAVRE, Rennes.

Ronan,

Votre remarque est bien fondée. Il faudrait que les constructeurs comprennent un jour que leurs clients ne sont pas que des porte-monnaie. La seule parade : s'informer. Mais où s'adresser ? Pour leur part, les constructeurs ne souhaitent pas geler les ventes d'un » vieux * modèle, sous prétexte qu'ils sortent une nouvelle gamme d'ici peu. Les revendeurs désirent surtout écouler leurs stocks. Alors, vous me répondrez qu'il suffit de consulter la presse. Eh bien, oui et non ! Oui, car en qualité de journaliste nous sommes à l'écoute du moindre bruit et de la moindre rumeur. Les informations les plus fondées sont ensuite publiées. Souvenez-vous par exemple de notre scoop au sujet de l'Atari Falcon. Non, car, comme vous avez pu le souligner, nous employons le mot RUMEUR. Bien souvent, les constructeurs lancent en effet des hameçons pour tromper la concurrence. Il faut aussi avouer que de nombreux projets sont également abandonnés lors des phases d'études. Nous pourrions citer le cas de la console Jaguar ou l’arrivée d'un ordinateur FM-Town sur le marché français. L'acheteur, de son côté,

Fidèle lecteur de Génération 4, je donne suite au numéro où se trouvait un sondage destiné à l’amélioration du magazine. Par cette lettre (ndlr : le coupon réponse, où il est ?), je vous communique ce qui me semble être utile.

1    • Pour remédier à la disparition du poster : faites un poster de la couverture. Au verso de l’extérieur de celle-ci (ndlr : consulter les morceaux choisis pour la traduction de cette formule) figurerait une ligne qui, à l'aide d’une règle et d’un cutter, nous permettrait de le découper.

2    • Pour accéder rapidement aux articles correspondants à la machine possédée : vous pourriez associer une couleur, propre à chaque machine, que l’on retrouverait sur la tranche des pages de test.

3    • Traduire les titres.

4    • Pour Noël, vous pourriez prévoir un numéro spécial, qui comporterait des dossiers dont voici quelques sujets : comment l’informatique est née (l’inventeur, la machine, etc.) ; un test comparatif de toutes les consoles et ordinateurs ; demander aux créateurs ce qu’ils pensent de leurs concurrents ; un dossier sur les métiers de l’informatique. Vous devriez aussi trouver une équipe de programmeurs et lancer des concours de scénarios : le vainqueur verrait son jeu réalisé par cette équipe.

Voilà, j’ai terminé. Si vous souhaitez me remercier, j’avoue que je ne cracherais pas sur un Pentium SVGA avec un lecteur CD-Rom, 120 Mo de disque dur, une carte Sound Blaster 16 ASP avec Mega Race et Microcosm (c’est une blague, avec un fond de vérité !). Merci !

Guy BOUCON, Thise.

Guy,

Un grand merci pour ta lettre. Passons en revue les remarques intéressantes que tu nous adresses.

fait souvent les frais de telles opérations. Rassurez-vous, lAmiga 1200 a encore de beaux jours devant lui. Il faut environ dix-huit mois pour qu'une console de jeux trouve sa place (il en faut parfois moins de la moitié pour qu'elle disparaisse). Pendant ce temps, les éditeurs vont encore consacrer une partie de leurs développements aux Amiga 1200.

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1    • La disparition du poster ne semble pas choquer la majorité de nos lecteurs. Ton idée de placer une image à découper au dos du magazine est techniquement impossible à réaliser. Cette page est en effet réservée, depuis la nuit des temps, à la publicité.

2    • Les tranches du magazine sont déjà très chargées. Une couleur de plus n’apporterait que de la confusion.

3    • Nous nous y refusons. Cette pratique est déjà détestable au cinéma. Le titre d'un logiciel appartient à son auteur et nul ne devrait y avoir un quelconque droit de regard. Pensez aussi qu'un changement de titre aurait une incidence sur le prix des logiciels. Les jaquettes et les annonces publicitaires seraient également à revoir pour intégrer les titres en français. Imaginez : L'enfant qui joue au football ou L'enfant footballeur pour Soccer Kid, Combat de rue II (si ce n'est une loufoquerie du genre « Cogne béton, le retour ») pour Street Fighter II.

4    • Le numéro que tu tiens entre les mains te convient-t-il ? De gros sujet sont aussi en cours. Ton idée de consulter les auteurs pour savoir ce qu'ils pensent de tel ou tel produit est vraiment intéressante.

5    • C'est encore une bonne idée, mais nous souhaitons avant tout faire du journalisme. Nous laissons le soin aux éditeurs d'organiser de telles concours.

Pour ce qui est de ta récompense, tout était prêt jusqu'à ce que la femme de ménage passe à la rédaction. Elle a embarqué tes coordonnées (ça aussi, c’est de l’humour !). Au passage, la configuration que tu cites est parfaite à l'exception du disque dur qui est de trop faible capacité. Un minimum de 170 Mo est à conseiller (300 Mo avec 32 Mo de Ram sont recommandés pour un usage performant) aux éventuels acquéreurs de PC à base de Pentium. À bientôt !

NE NOUS QUITTERAS!

Je trouve votre mag super et j’espère qu’il le restera longtemps. Passons aux choses sérieuses :

1    • Privateer, X-Wing, Day of the Tentacle et Sim City 2000 sont-ils prévus sur Amiga ?

2    • Quelle est la meilleure simulation sur Amiga ?

3    • Quel est le meilleur jeu dans le style de Populous, toujours sur cette machine ?

Christophe, Genève.

Christophe,

Nous espérons également te conserver comme fidèle lecteur. Pour ce faire, nous allons répondre à tes questions : 1 • Non, non, non et non !

2    • Pour quel type de simulation désires-tu ce renseignement ? Il existe Grand Prix Formula One pour les voitures, Gunship 2000 pour les hélicoptères, Falcon ou TFX pour les avions, Frontier pour les simulations spatiales.

Tu souhaites peut-être autre chose : un simulateur de jardinage ou de lancé de nains ?

3    • Le meilleur jeu inspiré par Populous est Populous lui-même. A ses côtés, nous trouvons Populous 2 et le récent Genesia de Microïds, une société française, oui Monsieur !

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LE BASKET

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Grand jeu Money Time répondez à 10 questions : gagnez une casquette US. + un baladeur laser

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Depuis quelque temps, il faut bien le reconnaître, SSI était en perte de vitesse. Après la sortie de produits un peu décevants comme Eye Of The Beholderlll, la société semblait engagée sur une pente bien glissante. Assez sceptiques, nous nous sommes rendus à une invitation de PPS, le distributeur des produits SSI en France, pour une rencontre avec Nicholas A. Beliaeff, grand chef de SSI, qui arrivait spécialement des États-Unis pour nous présenter les prochains jeux de la société. Une grosse surprise nous attendait ! L’ensemble est franchement bon et, en plus, c’est l’avalanche. Revue de détails...

On termine avec ce jeu qui est la nouvelle génération d’un vieux jeu, qui eut son heure de gloire sur plusieurs formats, du nom de Rogue. Reprenant, une fois n’est pas coutume, le système d'AD&D, il propose de parcourir un nombre quasi-infini de donjons en les paramétrant vous-même. Les paramètres possibles sont tout simplement affolant. On peut ainsi déterminer le nombre de niveaux, la puissance des monstres, la fréquence de la disponibilité de la nourriture, l’intensité du poison, si les ennemis possèdent des sorts, ou encore si vous acceptez des énigmes sur plusieurs niveaux (parce qu'en plus, il y a des énigmes I). Il existe même un mode <• Real », pour les foux furieux et les puristes, qui efface les sauvegardes lorsque vous vous faîtes tuer...

Le jeu indu une carte automatique et ce ne sont pas moins de quatre-vingt sorts qui sont à votre disposition. Graphiquement, cela se présente comme un Eye Of The Beholder, en Un peu moins joli tout de même. Toutes les classes de personnages d’AD&D sont présentes, allant du guerrier de base au paladin illuminé. Bref, produit qui promet une durée de vie exceptionnelle. Une grosse surprise aussi en ce qui concerne le format, puisque ce jeu disponible en français aux alentours du mois de janvier sera en vente sur... PC 386 ! Vous ne vous y attendiez pas, hein !

Vélociraptor

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CD-INTERACTIF

PHILIPS

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Vélociraptors, Ankylosaures, Stégosaures... Que mangeaient-ils ?

Quelles étaient leurs armes ? leur taille réelle ? Quels étaient les plus dangereux ? Menez l'enquête au côté des plus grands scientifiques. Vous voulez tout savoir ? Jouez CD-I I

CD-INTERACTIF PHILIPS [•

Jusqu'à l’invention du CD-I, il fallait choisir : soit jouer avec des dinos aux graphismes "bof-bof", soit admirer passivement de superbes images au cinéma Quand la machine la plus puissante des années laser met ses incroyables capacités au service des plus gigantesques créatures que la terre ait jamais portées, le résultat est hallucinant. Les dinosaures se mettent à vivre sous vos yeux Et vous, vous n'avez pas intérêt à commettre le moindre faux-pas !

ENTREZ DANS LE FILM : JOUEZ CD-I !

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Sur CD-I, éducatif ne rime jamais avec rébarbatif. Entrez dans la machine à remonter le temps avec Dexter le Dinodroïd ! Sauvez les dinos des attaques de^'infâme Brain Blobs et de ses cervelles molles ! Vous êtes prêt â plonger dans l'aventure de votre vie ? Osez CD-I !

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voirs. Le vainqueur élimine la pièce adverse et prend position sur l’échiquier. Pour ce jeu, nous attendons de voir : même si la version originale était assez sublime, elle ne semble pas tout à fait palpitante. Elle semble souffrir d’une médiocre réalisation. Cependant, la version n’étant pas finalisée, toutes les epsérances sont permises bien que le jeu doit sortir incessamment sur PC 386.

ARCHON-ULTRA

Ce programme est une reprise d'un très vieux jeu sorti il y a bien longtemps sur Apple II. Il s’agit d'une sorte de jeux d'échecs où vous devez vous rendre maître de cinq positions clés du plateau de jeu pour gagner. Chaque pièce est dotée de pouvoirs particuliers qui lui servent lors de ses rencontres avec des pièces adverses. Lorsque cela se produit, le jeu passe en séquence de combat. Une petite scène d’arcade s’ensuit durant laquelle chaque pièce utilise ses pou-

Gane

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Prévu pour mai dans notre beau pays — sur PC 386, 25 MHz minimum —, ce jeu devrait séduire les adeptes de Donjons et Dragons. L'histoire est basée sur la campagne du même nom, devenue depuis un monde à part entière, qui a eu (et continue à avoir) un succès retentissant.

Ce jeu est un des nombreux descendant de Wolfen-stein 3D : il exploite en effet une 3D suggestive où vous voyez ce que voit le personnage. Graphique ment, cela ne vaut pas Underworld ni Sha-dowCaster. Cependant, vous avez plus de soixante sorts différents à votre disposition. Détail important, le jeu exploite une résolution bien à lui (320X400) qui donne une finesse aux graphismes assez géniale, tout en conservant 256 couleurs, le tout affichable avec une carte graphique de base de 256 Ko.

En ce qui concerne le scénario, qui se situe en plein médiéval fantastique, vous vivez tranquille dans un royaume pépère et des

gens très mal intentionnés dérobent un objet à votre roi. Vous faites alors le serment de le lui ramener et vous réussissez rapidement à remettre la main dessus. Seulement cet objet est d'une grande puissance et le maître (un vampire aux dents longues) d'un domaine obscur vous le subtilise pendant votre sommeil. Lié par votre serment, vous devez plus que jamais le récupérez à nouveau... Bon courage. Disponible d’abord sur CD-Rom, puis trois semaines après sur floppy, Ravenloft hantera vos nuits et vos journées.

pour tout achat d'un sandwich chez BURGER KING sur présentation de ce coupon valable du 10 décembre au 1 5 janvier.

Loto : 25 oaoombloo MEQA-CD II, MEOA DRIVE II d'un» valeur unitaire do 2900 FTTC - 600 OAME OEAR d'une valeur unitaire de 800 FTTC. Réglement complet dépoté chez maître Potey, hulaeler de Justice au 221, me du FaubourfrSMIonoré 75008 Parle, envoyé gratuitement sur «Impie demande.

VALABLE DU 10 DÉCEMBRE AU 15 JANVIER 94 DANS TOUS LES RESTAURANTS AFFICHANT L'OPERATION

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Cette fois-ci, c’est un jeu de rôle avec vue du dessus, à la Darksun, qui nous est présenté. Il se déroule dans l'univers des Mille et une nuits. Vous contrôlez le personnage principal qui est le fils d’une riche famille de marchand. Dans ce monde, l'honneur est une valeur très importante. Or, le génie de votre famille (toutes les bonnes familles ont leur génie) tue un membre d'une autre famille de marchand. Bien que personne de chez vous ne lui ait donné cet ordre, le doute ne peut qu’être présent dans les esprits. C'est pour cette raison que vous allez devoir quitter la ville et parcourir le monde pour regagner votre honneur et découvrir pourquoi votre génie a agi ainsi qui se cache derrière tout ça. Le monde est basé sur les règles de Donjons et Dragons et les sorts accessibles sont lancés par vos génies. La plupart du temps, vous parcourez les mondes sous la bannière de pirate et d'île en île vous irez de surprise en surprise. C'est beau, mais surtout, le scénario semble extrêmement prometteur avec énigmes, labyrinthes et monstres à gogo. Le jeu sera disponible en français en mars sur (?) et sur (?). PC 386 ! Bravo ! vous avez gagné. So wait and see...

Ahhhh !!! Voilà mon préféré. Dark Légions repose sur le même principe qu'Archon Ultra, c'est-à-dire une opposition de deux troupes sur un immense champ de bataille.

Le maniement de Dark Légions est simple. Deux camps, composés de seize créatures chacun, sont placés dès le début aux deux extrémités dune carte aux dimensions imposantes. Chaque joueur dispose d’un globe de cristal, qu'il confie (en secret) à l’un de ses personnages. L'objectif de chaque camp est de récupérer le globe de l'adversaire et de le ramener dans son camp avec le sien (interdiction donc de se le faire tirer I). Il va falloir savoir quel personnage l'ennemi a choisi. C'est peut être celui qui reste en arrière, le plus puissant, ou alors il bluffe...

Quand deux adversaires se rencontrent, un combat s’ensuit. Pour l'instant, nous n’avons pas eu l'occasion de voir un combat dans son ensemble, mais uniquement les animations. Croyez moi, si vous le voulez (vous vivez votre vie, après tout !), elles sont à hurler tellement elles sont belles. C'est un peu normal, SSI s'est offert une équipe de graphistes, réputés outre-Atlantique, à qui on doit un dessin animé superbe. Le travail est sublime autant que titanesque. Imaginez un peu : six graphistes à temps plein pendant plus de dix mois et pas moins de 160 frames différentes pour chaque créature ont été dessinés. Imaginez également une orque gigantesque se faisant dévorer par les flammes ou un démon combattant un élémentaire d'eau. Ohhhh 1 que c’est

beau 1 Lorsque les monstres entrent en contact, c'est une séquence arcade de toute beauté qui vous attend. Au début de la partie, vous devez également placer des pièges (de feu, de pierre, de vide ou de mangeur d âmes) aux endroits stratégiques de la carte (attention, vous vous les mangerez si vous les oubliez !).

SSI nous prépare donc, pour mars 94 sur PC 386 (encore et toujours), un jeu qui mêle adroitement arcade et stratégie.

La cerise sur le gâteau ? Il pourra se jouer par Modem ou câble Nul Modem. Ça nous promet des parties endiablées.

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CD-ROM

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FANTASTIC WORLDS...........................................3    69

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MAITRES AVENTURE......................... 2    89

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FUN RADIO 2............-.-........................................* 2 89

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PLANETE AVENTURE 2.........................-............3 39

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STRATEGY MASTER...........-............................—.319    319

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FUN RADIO 3..................................... ....359    359

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KINGS ADVENTURE..............................................2    99

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STRATEGIES...................................-....................... 299

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DREAM TEAM...-...............—..............—----------249

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SPACE LEGENDS...................................-............. ND

dite / wing commander / megatravder 1

FOX COLLECTION VOL 2...................... 3    29

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FUN RADIO 4.......—....................—....................... 2 89

superski 2 / first samouraï / crazy cars 3/lemmings/indy 4

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DREAM LANDS.....................................

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TORNADO...............................

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PC COMPATIBLES

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GENES IA................................... 2 89

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GRAND PRIX Fl .................- 2 89

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JURASSIK PARK..........-........ 2    69

LANDS OF LORE vf.....-.......... 3    29

MIGHT & MAGIC 5 vf............    2    89

MORTAL KOMBAT.................2    89

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QUEST FOR GLORY 3 vf.......- 2 89

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ANCIEN art of war in tbe skie 3 29

ARENA...................................3 69

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BLANCO inter rugbv cballrng 2 89

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RETURNTO ZORK-.................349

REX NEBULAR.........................329

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SAM & MAX.............................369

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SENSIBLE SOCCER.................289

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Coup d’œil sur Sam & Max Freelance Police, le nouveau délire des loufoques développeurs de chez LucasArts.

Alors que la version américaine est terminée, nous attendons, ainsi que nos confrères, la version française de ce jeu délirant avec impatience. Après le fabuleux Day Of The Tentacle, c'est un Noël encore plus fou qui attend les passionnés de jeu d'aventure. Basée sur la BD de Steve Purcell, Sam & Max Free-lance Police, vous dirigez les deux détectives privés les plus ringards du monde. Sam est un chien au flair redoutable, mais pas très doué pour ce qui est des enquêtes policières. Souffre-douleur de son collègue, Max est un gentil petit lapin assez impulsif de nature et qui n’arrête pas de faire l’imbécile. Leur aventure commence avec la disparition de Bruno The Bigfoot, la tête d'affiche d’un cirque rempli de personnages et de créatures étranges.

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Sa fiancée, la femme girafe a elle aussi disparue. Nos deux prota-

gonistes plongent donc dans une histoire abracadabrante. Avec    il

une interface de jeu encore plus simple que celle de Day Of

The Tentacle, le joueur utilise le curseur (sous ses

diverses formes) sur les éléments du décors pour ^ O 41 rjjHI

définir l'action à effectuer. En cliquant avec le bouton

droit de la souris, vous verrez votre curseur se transfor- 'Jpi : vjM mer et vous permettre de dialoguer, de prendre, d’utiliser, de vous déplacer ou d’examiner un objet. Bref, une inter-face intuitive et très visuelle, qui plaira aussi bien aux grands qu'aux plus jeunes. Vous pouvez aussi demander conseil à votre compagnon aux grandes oreilles ou lui faire effectuer    m

certains actes répréhensibles via divers icônes torturés. Les graphismes font encore plus penser à un dessin animé que dans les précédentes productions : situations grotesques, personnages ridicules, dialogues sans queue ni tête. Tout ce qui fait le charme des cartoons ! Les textes sont en cours de traduction et, malgré la sortie de la version américaine ce mois-ci, je ne peux que vous conseiller d’attendre ce produit tricolore. Il vous permettra de mieux suivre un scénario assez complexe, du fait d’un humour décapant qui rend la compréhension de certaines phrases américaines presque impossibles. Les bruitages donnent l’impression de sortir tout droit des plus grands délires de Tex Avery ou de Hanna Barbara. Tout comme les musiques originales qui sont pour le moins surprenantes. La présence de petits jeux d’arcade et des tonnes de gags font de ce produit un incontournable achat dès sa sortie.

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Dans la famille compilation, vous voulez de la stratégie et de l'aventure ? Choisissez Dreamlands, de Silmarils ! Pour un prix normal vous avez droit à trois jeux fabuleux : Ishar, le jeu de rôle, Transartica, le jeu de stratégie/aventure et enfin Storm Master, pour les fans de gestion et de stratégie.

L'approche de Noël est toujours synonyme d’une kyrielle de jeux. Les aventuriers de toutes corpulences vont très bientôt pouvoir retrouver le deuxième épisode de la série Fables & Fiends, en l'occurrence, le monde de Kyrandia. Cette fois-ci, le joueur se •

H glisse dans les sous-

vêtements de Zanthia, la magicienne si mignonne du premier épisode. Encore une fois, vous devez partir loin de votre domicile natal, usez de votre intelligence et de vos sortilèges pour survivre à un jeu qui s'annonce beaucoup plus complet

que The Legend of Kyrandia. Les graphismes sont toujours aussi beaux, avec plus d'animations prévues et un scénario plus difficile. Voilà qui devrait satisfaire la majorité d'entre vous, qui avaient terminé Kyrandia en quelques jours !

Un peu à contretemps, US Gold s’est en effet lancé dans un jeu muitisport basé sur les Jeux olympiques d’hiver en axant leurs efforts sur la réalisation. Il faut dire que cela fait un bon moment que l’on n'a pas eu droit à ce genre de soft et que cela commence à man-

3uer. Peu de jeux permettent ainsi e s’éclater entre amis. Vous y retrouvez les épreuves de sauts, de slaloms, de bobsleighs... avec en prime de superbes chutes qui raviront les spectateurs, surtout s’ils sont vos adversaires !

Lillehammer

Unnecessary Roughness, que    \

l'on pourrait traduire par « Vio-    i q fy    \

lence inutile » est le nom du    j n *    \

prochain jeu de football américain de chez Accolade. Le titre définit très bien l'ambiance générale du sport, mais les fans vont pouvoir très bientôt s'en donner à cœur joie pour frapper, écraser, shooter... dans le ballon, bien sûr !

Nous vous l'avions annoncé le mois dernier. Dans notre excitation, nous avions complètement oublier de citer son nom. Eh bien, oui ! il s'agit bien de notre héros Jim, dit Power, en l'occurence donc et par conséquent : Jim Power. Grâce à Loriciel et avec un système incroyable pour donner de la profondeur et du relief aux décors du jeu, Jim Power est en train d'acquérir une troisième dimension II profite en plus des graphismes VGA couleurs. Une idée originale bien exploitée !

Génération 4

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Les amateurs de cyberpunk vont très bientôt pouvoir se chauffer les neurones grâce au surprenant jeu de chez Microprose : Bloodnet. L'histoire se déroule dans un futur plutôt glauque, à mi-chemin entre les délires des plus grands auteurs du genre cyberpunk et des œuvres plutôt fantastiques. En effet, dans ce monde ultraviolent, se côtoient des créatures curieuses, des humains et des cyborgs. De plus, tout ce monde est bourré d’implants cybernétiques, de puces électroniques, de membres bioniques. Il n'est donc pas rare de voir des gens se connecter le cerveau directement sur des réseaux informatiques monstrueux. Ils entrent alors dans ce que l'on appelle communément le cyberspace, une représentation en 3D des programmes, des banques de données, des virus et des softs de protection contre toute intrusion étrangère.

Le joueur, un mercenaire indépendant, se retrouve bien malgré lui dans une sordide histoire qui l’oblige à affronter des descendants de vampires et des créatures démoniaques qui ont su s’adapter à ce monde futuriste ! Vous devez partir en croisade, vous allier avec divers gangs et remplir diverses missions pour obtenir des renseignements et de l’aide. Le scénario est d'une

complexité rarement atteinte auparavant. Rassurez-vous, votre _

implant et divers ordinateurs vous permettront de mémoriser tous les détails essentiels à la poursuite de l'aventure.

Le jeu est assez difficile à classer. Une bonne partie est constituée ^ par de l'aventure, mais il y a aussi de la stratégie pour les combats, f s '

L’interface, un peu lourde, permet cependant de réaliser pas mal d'actions différentes. Les dialogues, très nombreux, constituent la clé de voûte du jeu, avec des dizaines de personnages différents qu’il faut interroger, convaincre, soudoyer ou embaucher. Votre héros peut ainsi s'entourer d'autres mercenaires pour combattre à ses côtés. Bloodnet peut donc créer une surprise : il mélange en effet plusieurs genres, et en offre surtout au joueur la possibilité d’évoluer dans ce qui est peut être le premier vrai jeu cyberpunk.

K:

LA CAMPAGNE DE

Très légèrement retardé, nous pouvons cependant vous proposer une démo jouable de ce jeu de stratégie prometteur de Empire, en page 12. Reprenant un système de jeu déjà vu dans Team Yankee, Pacific Strike et surtout Cam-paign, vous dirigez vos unités d'assauts dans de nombreuses batailles toutes plus explosives les unes que les autres. La présence de fantassins et d'hélicoptères, pour un total de

B Conpagnle.

T-72 repéré

ssi ■

é&W-.

plus de 150 types d'unités, permettront aux plus acharnés de s'éclater, avec en outre la présence d’un éditeur pour réaliser ses propres batailles. Le programme sera lancé pour Noël, entièrement traduit en français.

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Vous êtes toujours à nous réclamer des adresses de nouveaux magasins dédiés aux jeux sur micro. Pour les » val-de-marnais», voici Extrapole, dans le centre commercial Belle-Épine, avec non seulement tout ce qui vous intéresse en matière de livres, de BD, de films et de musiques, mais aussi et surtout un espace entièrement consacré aux micros et aux consoles. Vous pouvez y acheter du matériel et des jeux, mais aussi découvrir en avant-première les nouveautés grâce à un espace de démonstration. Une idée intéressante pour une boutique qui devrait correspondre aux goûts de tous.

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Entre Yann, qui nous assassine avec ses concertos en si mineur de biniou électronique ; Olivier entièrement vêtu de cuir, qui nous explose les tympans en chantant à tue-tête des airs de Moto-rhead ; et Didier, qui fait plutôt dans le romantique en nous abreuvant nuit et jour des best of d’Umberto Tozzi, nous nageons quotidiennement en pleine cacophonie ! Pour mettre un peu d’ordre dans leurs goûts dépravés, je mise sur la sortie d’un nouvel hebdomadaire dédié à l’actualité musicale et vidéo. Music Hebdo, sortira tous les vendredis pour 12 F seulement, avec 76 pages d’informations, des dossiers... À partir du 26 novembre, essayez-le !

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Pour moins de 400 francs sur PC, vous pouvez découvrir quatre jeux typiquement américains pour vous mesurer à vos amis. Bill Elliots Nascar Challenge est un jeu de course de voitures. Pour ceux qui veulent aller

encore plus vite, Danger Zone est un simulateur de combats aériens. Il vous permettra d’exploser au sens propre du terme vos meilleurs copains. American Gladiators est une succession d’épreuves sportives plutôt violentes et NFL, un football américain costaud ! De l’action et encore de l'action, avec ce pack exceptionnel, présent dès la mi-décembre sur les étagères des revendeurs.

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Depuis Donkey Kong, le célèbre plombier italien Mario et son frère Luigi n’ont pas posé le pied sur un ordinateur. La société Mindscape a réussi le tour de force de les engager dans trois logiciels à caractère éducatif.

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I

La trilogie proposée par Mindscape. sous couvert de Nintendo International. se partage en deux gammes de produits. La première regroupe « Mario et les jeunes années » et « Mario va à l'école ». La seconde comprend l'unique titre ■■ Mario a disparu ». Avec le premier ensemble, les enfants découvrent le monde. Les logiciels sont découpes en petits modules qui initient les bambins au calcul, à l'algèbre, à l'alphabet ou aux notions de formes géométriques. Pour entrer dans un module, il suffit de cliquer sur une gigantesque icône illustrant le thème. Dans chaque apprentissage, Mario et Luigi répondent aux questions posées en se promenant à l’écran sous la forme d'un petit jeu de plate-forme. Lors de l’apprentissage des formes, Mario doit par exemple sauter sur un objet qui ne ressemble pas aux autres (une chaussette au milieu de vaches). Chaque action est ponctuée par de charmantes voix numérisées et restituées en langue française. Les enfants reconnaissent rapidement les thèmes musicaux de la sérié Mario sur consoles. Mis ainsi en confiance par un personnage de jeu qu’ils

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connaissent, ils oublient rapidement le caractère éducatif des logiciels. Si l’outil pédagogique rempli parfaitement ses * objectifs, on peut regretter que l’ensemble ne soit pas plus ludique avec, par exemple, un niveau complet de jeu. Voici néanmoins des programmes originaux qui méritent de séduire les parents autant que ies enfants.

La seconde gamme consacrée à Mario ne comprend pour le " moment qu’un unique titre. « .L Mario a disparu » s'adresse à un public plus âgé. Mario est kid-' | nappé par l’ignoble Bowser et sa clique de tortues Koo-

Génération 4

pas qui projettent de faire fondre les glaces du Grand Nord. Seul Luigi peut enrayer ce plan diabolique. Mais, avant toute chose, il doit délivrer son frérot. Il parvient à pénétrer dans le château de Bowser pour se retrouver devant cinq portes. Selon le maître des tortues, une seule le mènera à Mario. Lorsque Luigi franchit une porte, il est téléporté sur Terre. Son premier objectif consiste à découvrir le lieu où il se trouve en observant le paysage et en interrogeant les gens qu’il rencontre. Il demande alors à son ami Yoshi de le rejoindre. Avec le petit dinosaure, il peut sortir du pays pour regagner le château de Bowser. Auparavant il doit expulser de la ville toutes les tortues qui ont volé des objets d’art. Le jeu est simple. Luigi se déplace sur une carte de case en case. L’affichage se partage entre la vue de cette carte et des scènes de profils.

Lorsqu’une tortue est localisée, le joueur clique sur son image et le trésor est récupéré. Il doit alors le restituer au centre touristique auquel il appartient.

Pour prouver qu’il s'agit du vrai trésor,

Luigi doit répondre à quelques questions à son sujet. En cas d'échec, le héros est renvoyé en ville pour mieux se documenter. Les brochures touristiques et les renseignements des autochtones sont d'excellentes sources d’informations. Les questions sont cependant peu compliquées et les réponses très intuitives.

Selon les villes, il y a plus ou moins d'objets d'art à retrouver. Chaque cité explorée possède son propre cachet graphique et une musique en conséquence. Pendant que Luigi progresse

Décembre 1993

30

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dans ses recherches, Bowser et ses tortues Koopas remplissent leur sombre mission. Si le joueur piétine, la Terre est submergée. Il ne faut pas hésiter à utiliser des taxis (des jetons de taxis sont trouvés dans les décors) ou à consulter régulièrement le plan de la ville. Il faut compter une bonne demi-heure par partie. Toutes les villes visitées sont tirées aléatoirement par le programme en début de jeu. La réalisation est sobre et efficace. « Mario a disparu » n’est pas sans rappeler Where in the World is Carmen San Diego de Broderbund. Un logiciel qui convient à tous les publics de 7 à 99 ans.

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CONCOURS PAUL RICARD

L’INA (Institut National de l'Audiovisuel) organise, en collaboration avec la société Ricard, un concours gratuit en faveur de la créativité intitulé : “Bourse de la création Paul Ricard ». Les participants doivent présenter une œuvre, utilisant l’infographie ou les images de synthèse, totalement inédite. Il suffit d’avoir moins de 26 ans et d’envoyer, avant le 21 décembre 93, une cassette vidéo contenant une création originale à INA-lmagina (pièce 3224) : 4, avenue de l’Europe ; 94366 Bry-Sur-Marne Cedex. Les lauréats seront invités pendant toute la durée d’imagina (prise en charge du voyage, de l’hôtel...) et le gagnant verra son film présenté durant ce festival si prestigieux de l’image de synthèse ! Alors, à vos machines : c’est parti pour quelques nuits blanches de créations délirantes.

ÉDITION
SPECIALE

Mesdames et Messieurs. Vous êtes jeunes, beaux, intelligents et passionnés de flippers sur Amiga ? Alors, précipitez-vous pour cet ensemble de 21 st Century Entertainment : il regroupe Pinball Dreams et Pinball Fantasies, les deux célèbres flippers de la compagnie, soit en tout huit tables de jeux différentes.

UN NOMADE À L’HORIZON

Pour les amateurs de Star Control, voici un jeu qui en

- reprend un peu le principe avec trois possibilités

-"T p*    d’approche. En mode combat, vous devez affronter

des races d’aliens. En mode commerce, vous devez explorer de nouvelles planètes, faire du commerce...

__    En mode aventure, vous devez résoudre un mystère

millénaire et libérer la galaxie d’une présence maléfique. Les graphismes sont prometteurs et le jeu est très complet sur le papier. Les auteurs font en outre tout leur possible pour rendre le soft drôle et plaisant. Réponse début 94. sur PC uniquement.

LES MARINS SUR MICRO

Nous vous avions déjà signalé cette simulation l'appar-tion d'une toute

permet de vous en dévoiler    1™*!

peu plus Le Sait Simulator 2.01 est distribué    I

par Ubi Soft, entièrement en version française    f V

pour moins de 500 F sur PC. La version 2.01 propose six bateaux différents et cinq zones de N^l' navigation. Extrêmement réaliste, il a l’originalité de s’utiliser avec une manette tout à fait particu-lière qui permet de barrer facilement le navire,

d'utiliser un levier pour la grande écoute, un autre pour le moteur, et de déplacer le timonier avec deux boutons. Les passionnés de voile ne pourront que se réjouir de l’acquisition de ce produit : l’hiver s'annonce plutôt rigoureux et les sorties en mer ou sur les plans d’eau sont des plus improbables.

De plus en plus prolifique, Psygnosis annonce pour la fin d’année deux autres produits assez exceptionnels. Perihelion, tout d’abord, est un jeu de rôle dans le genre Cyberpunk. Les graphismes donnent au jeu un aspect très métallique, idéal pour plonger le joueur dans les affres de l’aventure. Ce sont surtout les musiques, carrément démentes, qui vont permettre à ce futur hit de se différencier de ses principaux concurrents. Complètement à l’opposé, les connaisseurs retrouveront sur Amiga Puggsy, le héros difforme qui a déjà sévi sur Megadrive. Mélange de jeu d’arcade et de réflexion, vous traversez plus d’une cinquantaine de niveaux, affrontez six boss, utilisez des tonnes d’objets différents, sur des dizaines de musiques différentes.

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Jeux Descartes continue à dynamiter le monde du jeu 'de rôle avec leur dernière sortie, Ars Magica, un jeu original et surtout entièrement en français. Ce jeu de rôle, s’il reprend certains principes inhérents au genre (comme les tableaux pour la gestion des combats et des actions, les classes de personnages, le système des points d’expérience...) innove aussi par ; certains aspects. Tout d’abord, le lieu : il s'agit de j l'Europe du Xllle siècle. Certes, de légères variations ont été incluses dans le jeu avec la présence de certains monstres, la magie et quelques éléments tirés de THeroic Fantasy, mais le reste correspond à la réalité historique. Cela permettra aux maîtres de jeu de créer des scénarios crédibles et documentés !

Autre point intéressant : le joueur dirige un magicien (personnage principal) mais aussi son ou ses suivants (guerriers, voleurs, scribes...). Vous pouvez ainsi ne pas être limité par le jeu d'un simple personnage et envisager des scénarios en groupe aussi bien que des aventures en solo pour un des suivants qui joue pour le compte de son maître ! Une idée intéressante et un système de jeu complexe pour les fans de JDR. Pour les conteurs avertis, voici une extension

(indispensable avec un écran de jeu contenant les différente? labiés, fiches de personnages et quelques héros préparés.

TEAM SUZUKI

CRAZY CARS III:

Vous n'avez qu'un seul objectif: devenir le champion des "Saturday Night Races une compétition infernale ou tous les adversaires se battent sans limites ni morale pour la gloire et la fortune.

THE CARL LEWIS CHALLENGE:

Lancez-vous dans le Cari Lewis Challenge en choisissant, manageant. entraînant et contrôlant une équipé d'athlètes dans leurs tentatives pour gagner les médailles d'or.

GODS:

Identifiez vous à l'Hercule des temps modernes dans cet ultime jeu d'arcade et d'aventures: parcourez les tréfonds d'une ancienne cite à la recherche de l'immortalité.

TITUS

TEAM SUZUKI:

Revivez les sensations fortes d'une véritable saison de Grand Prix à travers les seize circuits du championnat sur votre puissante 500cc de l'équipe Suzuki.

28 ter, Avenue de Versailles,

93220 GAGNY I EL.: 16 (1)43 3210 92

acquérir la domination du pays. Les graphismes sont superbes avec beaucoup de couleurs et des tonnes de petites animations. Vous avez, comme à l'accoutumée, vos coups spéciaux avec huit combattants différents, chacun ayant ses propres formes d’attaques. Pour gagner, il faut non seulement vaincre l’adversaire, mais aussi

34

de Lankhor arrive sur 1200 avec cette sur de nombreux circuits. Cela va vite, va trop vite, une touche permet de la version A500.

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Génération 4

QUI A PEUR DES IEUX VIDÉS ?

Pour une fois qu’un livre aborde le phénomène des jeux vidéo sans a priori, il faut se féliciter et encourager une telle initiative. Aux Éditions La Découverte, ce livre de plus de 200 pages a été écrit par Alain et Frédéric Le Diberder, respectivement ingénieur en informatique et directeur de la recherche et des études de France Télévision. Un livre très complet qui présente les jeux vidéo sous différents aspects et qui aborde aussi bien une analyse objective du marché, du type de jeu, du déroulement des jeux, que des articles sur l’aspect psychologique ou social de ces programmes qui envahissent tous les types de médias. Un ouvrage essentiel, aussi bien pour les joueurs que pour les parents ou simplement les curieux qui comprendront ainsi beaucoup mieux cette révolution sociale qui déferle sur notre pays.

Il s'agit d’une compétition ouverte à tous les amateurs de vidéo et plus spécialement à ceux qui mettent en œuvre des images de synthèses. La date limite de dépôt de vos œuvres est le 15 février 1994, pour une bande de moins de 30 minutes, sur tout support vidéo, avec un droit d’inscription par réalisation de 500 francs belges. Dans le cadre de l'ouverture de cette manifestation au multimédia, un concours de création de jeux vidéo est organisé. La date de clôture est le 15 février 1994, avec deux sections (programme ou scénario) et un droit de participation de 300 francs belges. Pour tous renseignements : secrétariat du festival ASBL film et culture, rue de P Rotterdam. 8,4000 Liège, Belgique (tél. : 32 (0) 41 52 65 85).

Le jeu d’aventure de Lankhor Black Sect sera sorti lorsque vous découvrirez ces lignes. Il ne s'agit pas d’une blague, mais bel et bien d’une réalité. Si nous ne l’avons pas testé, c'est que, malgré tous nos efforts, il nous a été impossible d'obtenir une version pouvant être testée à quelques jours de sa sortie. Difficile alors de vous donner une opinion sur ce jeu qui a près d'un an et demi de retard !

Développé par Terramarque pour le compte de Renegade, voici un jeu de combat qui devrait causer pas mal de soucis à Body Blows, Street Fighter Il et autres Mortal Kombat. Un ou deux joueurs doive se livrer des combats titanesques autour d'un jeu de stra-

J.. ----nAur I—'-.«.W'iauw

gagner beaucoup d'argent pour engager un combattant pour le prochain combat. Vous aurez aussi droit à des rounds de bonus pour ramasser encore plus de pognon ! Prévu sur tout les Amiga pour janvier, voici de quoi mettre l’eau à la bouche des pros de la baston.

Les jeux Minitel laissent à désirer de par leur graphisme. Voici la réflexion de base qui a conduit l'équipe de Neuromédia à créer Visitors. Le principe surprend par sa simplicité : pour avoir de beaux graphismes, il suffit de brancher son PC sur le Minitel et de jouer sur le PC. Visitors est à la fois un jeu d’action et de gestion.

Dans un univers, vous avez quatre niveaux. Chaque niveau est un labyrinthe dans lequel trente-deux joueur peuvent se connecter en même temps. Pour jouer, vous disposez d’un vaisseau ultramoderne possédant blindage, laser, bouclier, scanner et autres accessoires en tout genre. Le but est de devenir le Visitor. Pour cela, il faut savoir que quatre guildes existent par niveau. Il y a plusieurs rangs dans les guildes : grand maître, conseiller, stratège, espion... Seul un grand maître peut prétendre au titre de Visitor. La progression au sein d’une guilde dépend du nombre de point de victoire que possède un joueur. Ces points sont obtenus en éliminant d’autres joueurs. Une fois atteint un des trois postes supérieurs, vous avez accès à l’écran de gestion de la guilde. À partir de cet écran, vous décidez de la politique globale d’une guilde. De plus, le membre d'une guilde touche régulièrement un revenu dépendant de son niveau. Bien d’autres principes interviennent dans le jeu, mais voilà pour la base. Une chose encore, lorsque vous obtenez le titre de Visitor, vous gagnez un lot qui « sera important » d'après Neuromédia. Visitors est un shareware que vous achetez ou copiez. Ensuite, vous vous connectez par Minitel. Vous pouvez également vous entraîner avec de petites parties d'entraînement en manipulant les vaisseaux directement sur PC. Visitors sort le 10 décembre prochain et sera disponible, soit en s’adressant à Neuromédia : 8, avenue des Thébau-dières, 44819 Saint-Herblain Cedex, soit en vous adressant à votre plus proche distributeur de shareware.

The Blues Brothers' est une nxsnjue déposée de Broodwoy video, Inc, et/ou NBC. Ire, S1993 Tits • Titus et !e loao Titus sont des rr'crqjes déposées de Titus.

UN COCKTAIL IXPLOSIF"'

•    2 joueurs simultanés

•    34 niveaux

l • Remix des musigues originales des Blues Brothers

•    256 couleurs (K) / 32 couleurs (Amiga)

• Animation "Console" en 50 images secondes (Amiga)

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VENDREDI NOIR AUX

Avec    Robinson ’sRequiem, Silmarils vous abandonne

sur une planète inconnue... Un jeu pour les aventuriers et tous ceux qui attendent leur Vendredi.

En hommage au célèbre roman Robinson Crusoé, de Daniel Defoe, les terriens ont donné le nom de Robinson aux explorateurs spatiaux. Ces hommes et ces femmes, considérés comme une élite, partent chaque année à la découverte des planètes jugées hospitalières. Le contrat signé avec le gouvernement est de cinq ans. Au terme de cette courte carrière, les Robinson sont accueillis sur Terre avec tous les honneurs. Certains groupuscules vont même jusqu’à donner le nom de ces héros aux nouvelles planètes en lieu et place des dénominations pompeuses données par les scientifiques.

La réalité est tout autre. Les explorateurs ne doivent en aucun cas rejoindre la Terre à l’issue de leur séjour hors du monde (« Space Virus, Go Home >•). En guise de dernière mission, leur vaisseau est programmé pour s'écraser sur une planète. Les plus chanceux s'en tirent avec quelques fractures, les autres explosent avec leur navire au contact du sol.

Dans Robinson's Requiem, édité par Silmarils, le joueur se retrouve dans le premier camp. Il ne reste plus rien de son astronef. Dans ses poches, il trouve sa précieuse trousse de soins. Son ordinateur, greffé sur la poitrine est également indemne. Grâce à lui. il peut connaître l'état de chacun de ses organes. À vrai dire, ce n’est pas brillant. L’estomac crie famine et le rayonnement du soleil exige certaines précautions.

Le but du jeu consiste à survivre sur une planète inconnue. Tous les objets peuvent être utiles. Une simple branche et du fil permettent par exemple de pêcher. Les premiers jours se déroulent au rythme du jour et de la nuit rendu à l'écran par des rotations de palette. Les obstacles naturels, intempéries, mon-nes, rivières et faune locale sont de la partie, i le héros est toujours vivant au bout de quelques jours, il découvre qu'il n'est pas le seul homme sur la planète. Sans parler des robots tueurs chargés par la Terre de

son qui circulent ne sont pas sains d’esprit. La méfiance, la sauvagerie et la paranoïa sont parfois des qualités cultivées par les fugitifs.

Robinson's Requiem est sans aucun doute le titre le plus ambitieux développé par Silmarils. Il rappelle Sapiens, créé vers 1986 par Loriciels. Lepré-sent titre va néanmoins beaucoup plus loin que son honorable ancêtre. Nous sommes en présence d’une véritable simulation de vie humaine. Presque tous les paramètres de l'homme sont implémentés. Les origines d'infections sont nombreuses : plaies, empoisonnements, insolations, fractures et nous en passons. À chacune correspond une solution comme une aspirine (s’il en reste dans la trousse de secours), un pansement, une attelle voire même une amputation.    ..

Le plus impressionnant restent les techniques d’animations qui sont inspirées par le logiciel Comanche. Le héros se déplace ^    dans un univers en 3D plus vrai que nature. Pour

. > JfÆ ^ accroître le réalisme, des textures sont pla-quées sur le sol. Le résultat est brillant avec de l'herbe, de la roche ou des cas-cades qui donnent vraiment jÊm- ^    \ l’impression de se jeter du haut des

falaises. De puissants algorithmes V|| permettent également de rencontrer des ponts et I m d’explorer des cavernes (toujours représentés en 3D). En extérieur, chaque arbre, chaque objet ou personnage

angles. Lorsque le joueur incline ou lève la tête, le visuel change de plan. Il existe certaines parties du décor où le joueur ne peut poser le pied. C'est le cas des montagnes. Néanmoins, les petits massifs et les flancs de colline sont d'excellents endroits pour implanter un \ camp de base

est également calculé en 3D et visualisé sous différents

ou installer un poste d’observation. Si le joueur a un réel objectif — trouver un ? moyen de quitter cette maudite pla-% nète —, il peut accepter de communier ’ avec la nature en construisant ses propres aventures. La planète possède plusieurs paysages, de la terrible jungle à la la paisible crique. Tous les aventuriers y \ trouvent leur compte. Robinson’s Requiem

est annoncé sur PC pour le mois de février. Une version CD-Rom suivra fin h 94. Les plates-formes Amiga et ST devraient également bénéficier d'une adaptation performante dans le courant de l’année 94. ■

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Silmarils est heureux de présenter le dernier-né de la dynastie Ishar. Un jeu de rôle 100% français qui fait de nombreux adeptes à travers le monde.

Si le principe de jeu accuse un peu de recul face au dinosaure qu’est Lands of Lore (la nouvelle référence), il n'en possède pas moins certains atouts dont la fameuse personnalité des personnages. Dans Ishar 3, cet aspect est encore renforcé. Aux côtés des vols, des assassinats et des votes pour l’admission d'un nouveau membre au sein du groupe, nous trouvons maintenant des mensonges et des dialogues plus en rapport avec la mentalité de chacun Par exemple, un personnage « juste » risque fort de quitter le groupe si ce dernier décide de trancher la gorge d’un prisonnier.

Les contrées explorées sont vastes avec notamment une cité capable de faire perdre le Nord aux incollables nains (quoique Didier, le représentant de ce peuple à la rédaction, éprouve certaines difficultés pour se repérer dans les nouveaux locaux. Tous les jours, nous nous dévouons pour aller le chercher à la cave... près des tonneaux de bières.). Côtés graphismes, rien n'a vraiment changé. Certains décors sont dessinés à partir de documents scannés, mais nous attendrons encore quelques semaines pour juger des qualités du logiciel. Le scénario place les héros des précédents épisodes (si le joueur n’en dispose pas, il doit créer une nouvelle équipe) en présence du sorcier Shandar.

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À la fin d’Ishar 2, le sorcier tombe sous les coups des joueurs. En fait, il se réfugie sur un autre plan. Pour regagner le monde des humains, il décide d'habiter le corps du redoutable Dragon Noir Wohratax. Le cocktail promet d'être explosif à moins que les braves aventuriers ne contrent cet audacieux scénario. Ishar 3 est présenté comme le dernier volume de la série Ishar. Silmarils entend par la suite offrir aux joueurs une nouvelle gamme de jeux. Le titre est annoncé pour le mois de mars sur PC (CD-Rom à suivre), ST, Falcon et Amiga. Une version spécifique à l'Amiga 1200 est également prévue. _ C. R.

Disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente.

I

Disponible sur IBM PC CD ROM.

IBM 15 a trademark of International Business Machines SHANGHAI II, SARGON V: « ACTIVISION GREAT COURTS 2: © BLUE BYTE. © UBI SOFT. LEISURE SUIT LARRY 5. KING S OUEST V; ® is a registered trademark of Sierra On-Line. înc- © 1991 Sierra On-Line. Inc. RED BARON. HEART OF CHINA:,v dessales trademark of Dynambt, Inc. ® « a reglstered trademark of Dynamot. Inc. 1991. Al! nghts reserved.

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Action

1/3

Réflexion

1/3

Aventure:

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compilation

100% CD Rom

LEISURE GREAT SUIT    COURTS 2

LARRY 5

7 bonnes raisons de jouer sur CD Rom.

UBI SOFT

Entertainment Software

28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois Tél: 48 57 65 52

Dons lo crypte, une torche sera nécessaire pour y voir un peu clair. L'ambiance inquiétante qui régne dons ce lieu n'est rien en comparaison de ce qui vous attend beaucoup plus loin dans le jeu.

Un rapide tour d’horizon des jeux Sierra distribués par Coktel Vision vous permettra certainement de rédiger votre lettre au Père Noël !

Officiellement distributeur des produits Sierra en France, Coktel Vision est crédité d'une fin d'année très chargée. Pour l’instant, tous les titres ne seront pas traduits, la politique éditoriale annoncée devrait faire plaisir à tous. Dès 1994, la majorité des jeux Sierra et Dynamix sortira avec des textesà l'écran entièrement traduits en français et, peut-être même les voix aussi. Je vous rappelle à titre indicatif que le mois prochain, outre les deux jeux, présentés ci-des-sous, et Aces Over Europe, testé ce mois-ci, Gabriel Knight devrait également sortir. Ce jeu d'aventure fantastique est superbe. L’histoire se déroule dans les milieux mystérieux de la sorcellerie vaudou ! Leisure Suit Larry 6 devrait aussi être disponible. Une fois de plus, il met en scène le dragueur le plus ringard mais aussi le plus attachant de toute l’histoire de la micro-informatique. Police Ouest 4, présenté en news le mois dernier, est aussi prévu pour Noël. Il plonge le joueur dans une enquête policière très violente, dans le LA des années 90. Plus tard en 94, nous aurons droit à Outpost, un jeu de stratégie, de gestion et de conquête planétaire, aux graphismes superbes. Ce jeu utilise des images directement issues des projets officiels de la Nasa ! N’oublions pas Fantasma-goria, un jeu CD annoncé comme une révolution, sur lequel travaille Roberta Williams, un des personnages les plus importants de la micro aux États-Unis. Pour l’instant, nous avons pu jeter un sérieux coup d’œil sur deux gros produits annoncés pour le mois prochain. Dans un premier temps, Sid & Al Incredible Toons est un jeu qui reprend le principe de The Incredible Machine, avec de nombreuses améliorations et surtout deux personnages tirés des dessins animés : Sid la souris et Al le chat. Le principe du jeu consiste à déclencher un certain nombre de mécanismes et d’événements, pour remplir un contrat défini en début de partie. Pour cela, le joueur place judicieusement divers objets, personnages et appareils sur le décor afin de pro

voquer une sucession de mouvements. Les auteurs utilisent cette fois des tonnes de personnages et d’éléments directement sortis de l’esprit torturé des dessinateurs de cartoons. Avec, bien sûr, tous les bruitages et toutes les musiques insensées qui les accompagnent habituellement. Ainsi, le joueur peut placer plus de soixante-quinze pièces différentes sur l’écran. Un morceau de fromage bien placé attire alors une petite souris au bord de l’écran. Elle effraie de ce tait un éléphant qui s'enfuie en déclenchant des catastrophes complètement loufoques. Outre le nombre important de puzzles, un éditeur permet aux meilleurs de s'amuser en créant leurs propres délires. Bref, de la réflexion et de la bonne humeur en perspective pour les fêtes de Noël. Les plus jeunes découvriront intuitivement les bases de la physique et de la théorie gravitationnelle.

Dans un genre totalement différent, mais avec un produit beaucoup plus complexe, les héros de tous acabits vont se retrouver confrontés à un nouveau défi

TITUS

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Visez-moi ces personnages loufoques. Des souris grotesques, un matou ovec un gros nez tout rouge, des éléphants ridicules...

grâce à Shadows of Darkness. Le quatrième volet de la saga des Quest for Glory pose au joueur l'éternelle question : “ Vous voulez être un héros ? ” Trois fois déjà, nous avons répondu par l'affirmative. Cette fois-ci, les choses se corsent vraiment. Ce jeu à mi-chemin entre l’aventure et le jeu de rôle permet d'aborder le scénario sous trois angles différents. Vous pouvez être ainsi un guerrier, un magicien ou un voleur. Selon votre choix, votre héros a des compétences différentes qui l'obligent à trouver des solutions adéquates. Finalement on aboutit à une aventure qui change pas mal selon votre choix de départ. Après avoir terminé le jeu avec un voleur, rien ne vous empêche alors de tout recommencer avec un guerrier. De plus, la possibilité de reprendre un de vos héros, vous donne un léger avantage par rapport à vos collègues qui débutent. Le sytème de jeu s'est affiné avec plus d’options, surtout au niveau des dialogues et des possibilités d'actions. En cliquant sur un objet, vous accédez directement aux actions qui s'y réfèrent. Le plus gros changement — une excellente chose d'ailleurs —, vient du système de combat qui semble maintenant digne des meilleurs jeux d’arcade de ce type sur PC. Le guerrier dispose de plusieurs coups et parades, tandis que le voleur utilise ses talents d’acrobate et le magicien, un des vingt sortilèges désormais disponibles ! De l’aventure et de l’action pour un produit très complet marqué par le sceau de qualité Sierra. On attend avec impatience ce jeu, annoncé seulement en anglais pour fin décembre. Avec un scénario complexe et angoissant, il vous propose de traverser le royaume des morts ! Rien de moins... ■

Chessmaster 4000 Turbo (Mindscape/PC)

Voici selon tous les amateurs d'échecs de la rédaction l'ultime produit en matière de mats, de pats et de roque. Considéré à juste titre comme le plus performant des automates d'échecs sur ordinateur, il offre en outre de superbes graphismes en SVGA et en 256 couleurs. Un achat indispensable, avec des dizaines d'options que le rende aussi bien adapté à l'enseignement de cet art qu'au perfectionnement ou à des affrontements titanesques.

Discovery Of The Deep (Capstone/PC)

Parcourrir les océans à la recherche de trésors et découvrir des fonds sous-marins pouvait sembler une bien belle aventure. Hélas, la réalisation trop moyenne et un manque d'intérêt certain dans le jeu en lui même font que l'on s'ennuie très rapidement. Le produit est cependant en cours de traduction et il devrait être disponible dans notre belle langue d'ici quelques jours.

Micro Machines (Codemasters/AM)

Alors que l'aspect du produit semblait laisser à désirer face à des produits tel qu' Overdrive, nous avons tous trouvé un grand plaisir à nous amuser avec cette course de voiture pas vraiment catholiques. Se déroulant sur des terrains aussi variés que la plage, l'école ou la table de la cuisine, ces petits bolides qui ravagent les porte-monnaies des petits-garçons prennent vie ici pour le plus grand plaisir des grands. La jouabilité est en outre excellente.

Alien 3 (Virgin/AM)

Vous détestez les aliens ? Ripley aussi, alors aidez-là à libérer les malheureux humains prisonniers de ces voraces prédateurs. Armés de votre M16, de votre lance-grenade ou d'un lance-flamme, parcourrez les couloirs et coursives de divers complexes pour retrouver des otages. Massacrer au passage tout ce qui peut ressemble de près ou de loin à un alien !

Cyberpunk (Core Design/AM)

Dans le même genre qu'Alien Breed mais en beaucoup plus Cartoon, voici un jeu d'arcade dans lequel vous idirgez trois marines de la force coloniale terrienne. Vous devrez bien sûr anéantir les hordes d'ennemis qui vous attaqueront, mais aussi faire fi des systèmes de sécurités,ouvrir des portes, ramasser des des disquettes avec des codes pour rendre inopérant certains systèmes.

Oxyd Magnum (Mac/Applications System)

Certains d'entre-vous se souviennent sûrement de ce jeu en shareware, sorti il y a plus d'un an sur tous les standards. Vous y dirigiez une boule, en quête de pierre d'Oxyd, regroupables par couleurs. Voici la suite de ce jeu, avec de nouveaux niveaux, de nouveaux graphismes et des nouveaux bonus. Sympa et prenant.

Carmen San Diego (E.A./MAC)

Le Macintosh est décidément à l'honneur ce mois-ci chez E.A. avec un produit mélangeant enquête policière et histoire pour une aventure superbement illustré par de véritables photos. En effet, l'optique de ce jeu est de fournir au joueur à la fois un jeu et un moyen amusant d'apprendre des tonnes de choses sur certains pays. Beau et original.

AV8B Harrier SVGA (Domark/PC)

Voici la version améliorée de ce simulateur de vol vous plaçant aux commandes d'un de ces chasseurs-bombardiers britanniques, à décollage vertical. Les bugs et erreurs ont été corrigés, et le produit offre maintenant des écrans et une résolution qui en font un simulateur haut de gamme.

Merlin (Digital Integrations/PC)

Pour moins de 80 francs, voici un produit qui malgré son prix attractif est à déconseillé fortement. Vous avez en effet accès à trois malheureuses missions grotesques, pour un simili-simulateur de vol avec trois commandes qui se battent en duel Bref, en moins de cinq minutes, vous avez fait le tour du produit. Nul !

Ryder's Cup (Ocean/PC)

Un golf de plus chez Océan, avec un produit malheureusement pas très joli. Le jeu en lui même est cependant original puisqu'il permet de participer à cette fameuse épreuve qui oppose les meilleurs golfeurs américains aux meilleurs européens. L'originalité de cette compétition vient du jeu en duo, chacun jouant à son tour, ce qui peut occasionner de sérieux coup de gueule entre les membres d'une même équipe.

T2(Virgin/PC)

Voici la superbe adaptation d'un jeu d'arcade plus que célèbre. Reprennant le mondes films Terminator, ce produit reprend le système de jeux tels qu'Operation Wolf, Cabale ou Prohibition. Vous devez donc tirer sur tout ce qui bouge, rammasser les bonus et munitions pour à nouveau tirer à qui mieux-mieux. De l'action pour les acharnés de la souris !

Populous (E.A./MAC)

Après bien des mois d'attente, la version Macintosh de ce génial jeu de stratégie de Bull-frog est enfin adaptée. Les graphismes déjà sympathiques sur PC profitent de la haute résolution des Mac couleurs pour offrir des écrans et des animations réussis. Un Mac relativement puissant est recommendé, pour ce qui reste encore aujourd'hui un des tous meilleurs jeu de stratégie/réflexion. Devenez le maître du monde !

Fantasy Empire (SSI/PC)

Ce jeu de stratégie, se déroulant dans un monde officiel de Dungeons & Dragons vous met au défi de conquérir un territoire occupé par plusieurs autres seigneurs. Entrainement de ses leaders, recrutement de nouveaux combattants, magie, tout y est, même le Maître du Jeu qui vous surveillera et vous conseillera tout au long de la partie.

Krusty's Fun House (Virgin/AM)

Ce jeu d'arcade reprend en plus le principe qui avait rendu Lemmings si populaire, en le détourrnant quelques peu Vous devez en effet diriger de petites souris vers une ifernale machine, qui les écrasera impitoyablement. Vous retrouverez tous les personnages des Simpsons dans ce jeu, très jouable et varié.

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Disponible. Moins de 350 F.

LES ALTERNATIVES

Voici le moment le plus important de la course : le départ. Un slalom intelligent et l'utilisation de quelques armes dévastatrices devraient vous permettre de gagner la course dès les premières secondes !

Accrochez-vous, ça va secouer avec Speed Racer ! Une course complètement folle où tous les coups sont permis !

Les plus anciens d'entre vous se souviennent sûrement de Satanas et Diabolo, un dessin animé loufoque, dans lequel divers bolides complètement dingues, concourraient dans une épreuve où tous les coups étaient permis. Pour les plus terre à terre, l’épopée de Canon Bail, immortalisée par Burt Reynolds au cinéma, rappellera aussi sûrement quelques bons moments. Eh bien... Accolade s’est décidé à adapter ce sujet conflictuel d’une course de voiture sans foi ni loi sur PC !

Le joueur, après avoir choisi son nom, s'engagera donc dans la compétition, se déroulant sur sept types de terrains différents. Il faudra à chaque fois finir dans les trois premiers pour

Un jeu hallucinant hyperjouable...

GRAPHISME 14 SON    14

ANIMATION 13 DUREE DE VIE 16

INTERET

passer au niveau de difficulté supérieur de chaque zone. Le parcours sera bien sûr plus ou moins parsemé d'embûches, de pièges et de concurrents déloyaux. Il faudra à la fois aller très vite, en utilisant par exemple un carburant spécial, mais aussi employer intelligemment les ressorts sous votre voiture pour sauter par dessus les rivières, les précipices et retomber éventuellement sur des véhicules pour les mettre hors course.

Assez souvent, vous finirez la course dans le décor, mais ne vous inquiétez pas, dans le pire des cas, un hélicoptère viendra vous remettre sur la piste.

Les véhicules possèdent diverses améliorations qui vous compliqueront la tâche, même si votre propre bolide pourra lui aussi acquérir quatre pouvoirs particuliers. En gagnant des courses, vous allez en effet remplir votre bourse, ce qui vous

Accolade

BMiffiiiiid

M : 386, VGA couleur D : 3HD HD: 8,5 Mo C.S. : toutes Ext : toutes

Texte : en anglais à l'écran, doc. en français

Attention à ne pas gaspiller inutilement vos armes I Si certaines sont automatiquement rechargées

- en début de course, d'autres ne possèdent

en revanche que quelques charges. Un conseil, prenez les turbos pour larguer les autres dès le départ ou des missiles pour exploser quelques uns de vos adversaires.

LUI

permettra de vous acheter diverses •< surprises » pour votre voiture. Cela va des pneus plus ou moins résistants à une carrosserie plus solide, en passant par les turbos, les missiles, les mines, sans parler des ressorts sous votre voiture, ou encore des lames qui sortent des roues pour découper en rondelles les pneus des véhicules adverses... Pour finir, vous pourrez également personnaliser votre voiture de façon originale, pour venir à bout des adversaires, dont certains sont, il faut bien vous

Le jeu à deux donne lieu à un écran coupé en deux

horizontalement. La course est déjà marrante seul, mais

_ dans ce cas, le challenge est carrément crispant. Se faire battre

par l'ordinateur, je veux bien, mais par un copain, jamais !

l'avouer, très collants... Vous pouvez aussi choisir l'option pour jouer à deux. Elle permet de donner au jeu une toute autre dimension. Sur le même ordinateur, vous aurez alors droit à un écran séparé en deux horizontalement. Les plus chanceux d'entre vous pourront certainement jouer via un câble Nuli-Modem (chaque joueur bénéficiant ainsi d'un plein écran sur son PC), pour des courses endiablées complètement folles et délirantes. ■ D. L.

yto ~ Us dangers

' d« chaque circuit © —sont aussi variés que les décors : des camions traversent la route, des poubelles,

L’AVIS DE DIDIER

JÊÊ^^^SÊÊÊ Malgré quelques problèmes de ges-__ yB fion de la 3D et des collisions, Speed W    »    Racer est un très sympathique jeu de

I*    JV 'Jk course de t oitures loufoque à sou-

hait.Jfres jouable, il est grapliiqiic-montrés orienté dessin animé, arec bruitages du même acabit. Seul contre des concurrents dirigés par l’ordinatettr, c’est déjà très captivant. A deux, l un contre Vautre, cela devient carrément fou. On s’excite, on s’énerve, on s’engueule... bref, on retrouve tout ce qui rend un jeu à deux prenant !

Le pavé de note est obscur ? Vous êtes perplexe face aux petits dessins en haut des pages ?

Pas de panique...

Voici les réponses à vos questions.

LE GEN D'OR

IL RÉCOMPENSE LES JEUX DONT LA NOTE D'INTERET DÉPASSE LES 90% ET N'EST DONC RÉSERVÉ QU'AUX MEILLEURS D'ENTRE EUX!

LE PAVE MEMO

Le pavé mémo se retrouve sur les soluces ou les bidouilles et vous permet quand vous ne connaissez pas le jeu concerné, d'avoir les notes qu'il a obtenu, mais aussi de pouvoir rechercher dans vos Génératioji4J^ numéro où il a été testé !

Pratique non?

PC T «J NM Awllîtt

LES LOGOS

Situés en haut à gauche des pages de tests, ils définissent le type de jeu. Il est à noter qu'ils peuvent être multiples :

Action/Aventure =

En voici la liste exhaustive : ACTION AVENTURE JEU DE RÔLE

U REFLEXION SIMULATION SPORT

LE PAVE DE NOTE

ACTION

M i n d s c a p ef

LES ALTERNATIVES

Le type de jeu L'éditeur du jeu

Ce pavé vous permet de voir sur quelle configuration fonctionne le jeu

M = machine, D « Nbre de disquettes

HO = Place sur le disque dur

CS = Cartes sonores, Ext = Extension

Les notes sur 20

Le son englobe les musiques et les bruitages, l'animation prend en compte la qualité la vitesse et la durée de vie le temps nécessaire pour finir le Jeu ou en être lasse.

• La date de sortie, le prix

■    La note d'intérêt sur 100

Cette note n'est pas un récapitulatif des notes sur 20. Un Jeu peut avoir des graphismes, sons et animations moyennes mais posséder un Intérêt extraordinaire. Au dessus de 90% le produit se volt attribuer un 4 d'Or.

■    Les produits du même genre qui peuvent vous intéresser. Le numéro entre parenthèses indique le numéro du Génération 4 correspondant au test du produit en question.

>f ^ TEST AMIGA

ismm

Apparu au début des années 80. Sensible Software marque son arrivée par deux grands classiques sur 8 bits : Wizball pour Océan et Microprose Soccer pour... (devinez qui ?) Microprose. Après quelques essais infructueux sur les 16 et 32 bits (International 3D Tennis pour Palace Software ou Wizkid pour Océan), l’éditeur renoue avec le succès :

Sensible Soccer supplante le célèbre Kick Off. À ce jour, près de 200 000 exemplaires ont été vendus, la majorité sur Amiga. Avec les récentes versions PC, Megadrive, Super Nintendo et CD32 à venir, parions que ce chiffre sera largement dépassé.

Après un magnifique jeu de foot,

Sensible Software s’attaque à un nouveau créneau : le shoot’em up intelligent !

ur une année, rares sont les jeux qui retiennent vraiment l’attention. On les compte généralement sur les doigts d'une seule main. L'année 92 a vu les succès d’Alone in the Dark et de Flashback. L’année 93 comptera sur Syndicale, Goal ou encore Day of the Tentacle. On pourra également se souvenir aisément de Cannon Fodder. À l’inverse de leur précédent jeu (Sensible Soccer, pour ne pas le nommer), Sensible Software aborde ici le thème de la violence tellement gratuite que cela en devient humoristique.

Le principe de Cannon Fodder est simple : vous dirigez une escouade de commandos et vous devez remplir diverses missions dont certaines sont composées de plusieurs phases. Pour ce faire, tout soldat a droit à des muni

tions illimitées pour sa mitraillette. En fonction des missions, des grenades ou des bazookas sont à votre disposition. Leur utilisation est des plus aisées. Au début de chaque mission, de nouveaux « bleus » se présentent au centre de recrutement. Ils représentent le nombre de soldats que le joueur aura à sa disposition pour remplir ses objectifs. Les formations de commandos varient de un à six hommes et tout dépend des directives du briefing. Les soldats sont ensuite largués dans les zones de combat, armes au poing. C’est là que le jeu se corse,

Grâce à la souris, les soldats se déplacent tous ensemble ou en petites unités dispersées. Le joueur contrôle ainsi le groupe des soldats ou, à tour de rôle, les diverses escouades. Lorsque vous ne les dirigez pas, les soldats se placent en embuscade et tirent automatiquement sur tout

Ci-dessous l’écran d'ouverture et la formation de votre peloton. À droite, les icônes indiquent les choix particuliers que vous pouvez faire tant en homme qu’en matériel.

.Si homi:

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... sans oublier /es régions montagneuses pour les amateurs de Cliffhanger.

■é pour les

ANTARCTIC ADVENTURE

VESTWARDHO

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Pour chaque zone de combat, vous avez droit à une page de

présentation vous    - * -y

annonçant le terrain.    *    , ■>

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( TEST

______________CANNON FODDER

ennemi qui s'approche de trop près. Cette caractéristique permet de préparer son attaque. C’est la partie stratégique de la chose. En ce qui concerne faction, vous pouvez les taire tirer dans n’importe quelle direction en les dirigeant avec la souris- À certains niveaux, vous accédez à des véhicules motorisés très pratiques pour le bon déroulement des événements. Ainsi, on pilote des skidoos ou des jeeps. Une ^    bonne lactique consiste à les utiliser pour écraser

^ • - yos adversaires comme des crêpes.

Tout cela vous donne pas mal de soucis, mais le relief du terrain vous en procurera encore plus. Ainsi, les rivières plus ou moins profondes obligent vos hommes à nager. Dans cette situation, ils ne peuvent donc pas utiliser leurs armes. C’est là que réside bien souvent la

difficulté. Dans d’autres    _

missions, des ponts, ~’......"" " ’ - ' T 1    ^

des pontons, des sables mouvants et du verglas risquent de ralentir    J*

votre progression. Et ce    ;

n'est pas tout ! Il faut en plus compter sur les pièges artificiels comme des piques et des mines dissimulées par des adversaires peu scrupuleux des règles de la Chevalerie.

La majorité des missions ont pour seul but d’éliminer un maximum d'ennemis et de détruire leurs baraquements. Parfois, vous devrez aussi protéger la population ou encore libérer des otages. Ces niveaux sont alors beaucoup plus délicats car vous ne pouvez plus arroser tout ce qui bouge.

Delphine Software présente

çme

Sphere

Disponible sur PC 386 minimum et carte VGA 256 couleurs. Distribue par PPS, 150 Boulevard Haussmann 75008 Paris

CANNON FODDER

GRAPHISME 15 SON    17

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 16

La précision sera votre meilleure alliée. En fin de mission, de nouvelles recrues débarquent. Si vous échouez, vous pouvez la recommencer tant que vous avez des soldats disponibles. Ensuite, le fatidique « game over » s’affiche. Comme pour Sensible Soccer, Cannon Fodder a des petits sprites. Cette caractéristique semble être propre à Sensible Software. Cependant, on distingue parfaitement les mouvements des minuscules petits soldats. C'est un régal de les voir courir, sauter, glisser, tirer, lancer des roquettes, se ~ ——• —— tordre de douleur, etc. On arrive _ -même à distinguer le sang des blés-    f

sures. Je sais que ce n’est pas franchement humain, mais ce n’est qu'un jeu avec de l'humour particulièrement noir. D'ailleurs, Cannon Fodder se rapproche en beaucoup de points de Syndicate de Bullfrog et de Theatre of Death de Psygnosis. La petitesse des sprites permet d'avoir une vision assez globale des

problèmes avec l’armée de sa Majesté ? Peut-être. Toujours est-il que cette chanson est vraiment sympa. Dans le jeu, il n'y a jamais de silence. Entre le gazouillement des oiseaux, le bruit des rivières, le crépitement des armes, les explosions des divers bâtiments et les cris de douleur des blessés, on se croirait en plein dans le film Predator sauf qu’ici, il n'y a aucun extraterrestre. Dommage ! Dommage ! En ce qui concerne la maniabilité, elfe est idyllique, si ce n’est parfaite. On accède à toutes les com-K    mandes grâce à la souris. Vous pouvez éga-

,-j    lement utiliser le clavier pour switcher entre

les différentes armes (c’est parfois plus pratique), mais dans l'ensemble la souris répond sans problème à toutes vos sollicitations. Cannon Fodder pénètre dans l'Histoire, avec une majuscule, de l'informatique ludique. C'est sûr ! M. H

Sensible Software nous offre un des jeux de l’année : ce n’est pas tous les jours dimanche

:v "PHASE COM PE ETE

HEROES IN-VICTORY

M : tous les Amiga 1 Mo D:2    HD:-

C.S. : -

Ext : souris, clavier, 1 joueur Texte : anglais à l'écran, notice en français

lieux de combat. On évite ainsi tout imprévu pouvant gâcher le résultat de la mission. Les décors variés vous entraînent dans des mondes où il ferait bon vivre s’il n'y avait pas des gêneurs pour tout détruire. Antarctique, jungle, désert et autres vous en feront voir de toutes les couleurs. Suite aux félicitations reçues pour leur ambiance sonore dans Sensible Soccer, Sensible Software s’est une fois de plus illustré pour faire de Cannon Fodder l'égal de leur précèdent titre. Dès l’intro, c’est la stupeur générale : une véritable chanson, qui ressemble fort à un pied de nez pour l'armée anglaise, vous accueille. Jon Hare, le chanteur et un des responsables de Sensible Software, aurait-il eu quelques

^ vîOOLS A

JOPS

L’A VIS DE MICHEL

L AVIS DE DIDIER

Disponible. Moins de 400 F,

Après pas mal de nuits blanches sur Syndicale, j'ai recommencé avec Cannon Fodder. Tous deux très proches dans le principe et la réalisation, Cannon Fodder reste tout de

Cela faisait longtemps que je W -    n'avais pas vu un aussi bon jeu sur

Et    "M Amiga. Caution Fodder est non seu-

drôle, plein de petites tron-f    ^ vailles toutes plus supers les unes

que les autres, mais en plus c'est joli. L'ambiance sonore est en béton armé et plus que tout : on s'amuse comme des petits fous ! Pour moi. un seul critère est à prendre en compte lorsque l’on me parle d'un jeu : est-ce qu 'on peut s'en décoller ou pas '! Camion Fodder fait incontestablement parti de lu seconde catégorie, in jeu sublime qui vous maintient sons pression, vous accroche et ne vous laisse plus partir. Pour moi. il est le meilleur jeu Amiga de ces derniers mois, si ce n'est de cette année.

_ meme

un jeu original. Sa magni-Jique réalisation, totalement à contre-courant de la mode actuelle (effets graphiques impressionnants, animations hyperréalistes). lui donne un style qui colle parfaitement au thème. On n'a de cesse d’avancer dans les missions /iour découvrir les multiples surprises qui nous attendent. Cannon Fodder est selon moi l'un des jeux les plus jouables de l'année !

LES ALTERNATIVES

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28, Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : (1)48 57 65 52

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ui nihpr tradnmarks are acknoledaed as the Drooertv of thwr respective owners. ©1991 MICROIDS. v PSYGNOSIS 1991 is a registered traaemarx ot KstTwiuaia l i u.

TEST PC

A PROPOS DES AS DE ACES...

Le meilleur allié, Johnnie Johnson de la RAF, esl crédite de 38 victoires, alors que son homologue Allemand Gunther i■. Rail, en revendique 275 ! Cette différence s 'explique par le système des tours d’opérations en vigueur chez les pilotes alliés qui effectuaient un nombre de missions opérationnelles fixé à l’avance, alors que les pilotes allemands volaient jusqu’à la mort. L'as des as de la Seconde Guerre mondiale, Erich Hartmann, qui a survécu à la guerre, a remporté 352 victoires sur le front de l’Est. Chiffre incroyable, plus de 500 pilotes de la Luftwafle ont au moins 100 victoires ! D’après les sources de la RAF, le plus grand as allié esl un pilote britannique, Marmaduke avec 41 victoires, mais les archives de son escadrille ont disparu presque en mémo temps que lui lors de l’évacuation de la Crète en 1941

Dynamix nous entraîne aujourd’hui en avril 1944, au-dessus de l’Europe occupée.

tout à fait judicieux    Et les avions dans tout ça ? Eh bien, nous retrouvons les

La maîtrise de l’air a    vieilles connaissances du Pacifique ,: le P38 Lightning, le P47

jssiteet l'exploitation    Thunderbolt et le P51 Mustang. Il y a aussi des appareils

de l'Histoire. Le jeu    mythiques comme le Mosquilo, le Typhoon ou le Tempest qui

e de l’été 44, et des    font leurs premières apparitions sur nos micros. Enfin, Aces

permetteni de voler    over Europe permet de piloter deux Spitfires vraiment clignes

îchnique Aces over    de ce nom. Du côté Allemand, Dynamix nous propose diffères of lhe Pacific. Il    rentes versions du Messerschmitt BF 109, des Focke-Wulf

avions aux couleurs    190, le Messerschmitt 262 et, encore un petit nouveau sur nos

'affichage en haute    écrans, l'Arado 234, un bombardier à reaction, histoire de tes-

carte et du moniteur    ter les vôtres... Pour nous mettre dans l’ambiance, la

is conseillée, si vous    séquence d’introductfbn fait évoluer un magnifique P38 Light-

u ralenti !    ning, avec les bandes noires et blanches d'identification que

les appareils alliés porteront à partir du débarquement. Ensuite, le menu s'affiche. Il ne déroutera pas ceux qui connaissent Aces of the Pacific. On peut choisir une mission historique, une mission unique ou commencer une carrière à différentes époques de la guerre. Les missions historiques sont au nombre de huit pour l’USAF, neuf pour la RAF et onze pour la Luftwaffe. Le pilote américain doit d’abord détruire des objectifs pour préparer le débarque-

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

: onc M th« s» SsW*rï <* *f>« mçi*;. ît :«;îenf srci-J «Ml Kw-Cflt-JOi c s>«rrcc? 3r<-yrwS otiocl.

ment. Ensuite, il protège des B17 Flying Fortress ou des 824 Liberator et effectue des opérations de mitraillage. Les scénarios vont jusqu'à la bataille des Ardennes. Dans la RAF, vous participez à la protection des plages, à l'attaque de la poche de Falaise et à la couverture de la bataille d'Arnhem. Pour sa part, le pilote de la Lgftwaflc essaie d'empêchn l'invasion. Il couvre d'abord l'offensive puis la retraite qui suit, il défend ensuite l'Allemagne des bombardements alliés. Par ailleurs-effectué des attaques sur des objectifs stratégiques et participe, à bord de différents appareils, à l'opération Bodqnplatte qui surprit les aérodromes alliés à l’aube du premier janvier 1945. La mission unique :Vqus larfe^ur les sites de VI, mais aussi à l'assaut de cibles navales et do convois do toutes sortes (camions ou blindés). Voulpduvêz choisir des missions d’interception ou de protection d|s bombardiers, sans oublier les missions de chaSfsesou de décollage d’urgence ni les affrontements avejjÉùné éSca^nle pu un as.

Attention, les

r Donc, vous ^ prétendre aviAtion sOviétique pas très bonne... incident diplomatique DA!

lo diversité des situations n’aura d’équivalent que dons la variété des avions et des cibles. Si le premier Aces of the Pacific était devenu un classique en matière de simulation, AO€ risque de carrément devenir la référence pour toutes les simulations de vols sur la Seconde Guerre mondiale. Un produit non seulement très bien fait mais aussi parfaitement documenté !

Pour chacun des véhicules présents dans le jeu...

.. vous aurez une présentation détaillée... mm. -

' . . .,

WHHlk

IT7F

... sous tous les angles possibles.

plus facilement

Le niveau du pilotage esl plus eleve que dans Aces ol lhe Pacific. Surtout, les appareils décrochent plus facilement, même en mode novice. Dans ce cas, mettez le manche au centre et réduisez la vitesse. Certains modèles se récupèrent bien, pour les autres... Priez ! Le P38 Lighlning esl moins maniable que dans la version Pacifique. Il n’aura jamais en Europe la réputation de chasseur qu'il va acquérir dans le Pacifique où il sera l'avion des as. Par contre, il esl redoutable comme chasseur bombardier. Il peut emporter une charge d'explosif impressionnante. Plus classique dans sa concep tion. le P51 Mustang est toujours aussi plaisant et reste le meilleur chasseur américain du jeu. I e P-17 Thunderbolt esl célèbre pour sa robustesse, qui lui permet de piquer à grande vitesse et de supporter un grand nombre de dommages. C'est bien rendu dans le jeu et, avec lui, on craint moins les chas seins ennemis quand on paît en mission d'attaque au sol Les Spitfiies sont proposés dans leurs versions IX cl XIV. Ils souffrent ici d'un armement qui parait faible. Il faut vraiment s'accrocher derrière un ennemi pour le truffer de plomb et décrocher une victoire. Ils sont pourtant théoriquement oqui pés de deux canons de 20 mm et de deux mitrailleuses de 12,7 mm 1 Heureusement, grâce à leur maniabilité on peut coller à la cible pendant un long moment. Ce qui n’est pas viai

SIMULATION

GRAPHISME 17 SON    17

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 18

Dynamix. Plutôt qu'un changement radical. il améliore dans le détail les productions de la marque et offre à ceux qui possèdent un PC puissant le plus d'un affichage étonnant pour un simulateur de vol. En haute résolution, la surface des appareils apparaît plus lisse, mais la différence n ’est pas énorme et même dans ce mode les détails au sol ne sont pas renversants. S\ir 486 DX 33. j'ai préféré privilégier la vitesse en attendant de changer de machine. Eh, M'sieur Dynamix, y'a mon banquier qui voudrait te causer !

TECHNIQUE

M: PC 386 SX, 2 Mo Ram D:4    HD: 11

C.S. : toutes

Ext : souris, clavier, joystick Texte : français

Disponible. 400 F environ.

LES ALTERNATIVES

ment nécessaire avec le Mosquito XVIII armé d'un dévastateur canon de 57 mm. Avec son petit frère le Mosquito VI, ils Sont plus rapides que facile à manier. Leurs deux moteurs offrent en revanche deux fois plus de chances de rentrer à la maison. Cet avion construit en bois est le spécialiste des raids éclairs. C'est le symbole de la revanche pour les Britanniques.

Le Hawker Typhoon est un chasseur bombardier qui à été la terreur des blindés allemands. On retrouve ici toute son efficacité, qu’il soit équipé de bombes ou de roquettes. De plus, les véhicules terrestres ont un comportement réaliste. Par exemple, ils ne restent pas sur les routes lorsqu'ils sont attaqués. Un conseil, donné aux pilotes de l'USAF à l'époque, lorsque vous attaquez un train, pensez à l’immobiliser en visant d’abord la loco ! Chasseur bombardier, arrivé plus tard dans la guerre, le Tempest a été un des plus rapides appareils alliés à hélices, capable de voler à 1 200 km/h. Son moteur de 24 cylindres démarrait avec une cartouche de poudre et pesait deux fois le poids d’un Spitfire ! La maniabilité est pourtant bonne mais, comme pour le Typhoon,,attention à l’atterrissage ILes Messerschmitt BF 109 G et K sont très différents. Le premier est du niveau du Spit IX. Le second, aboutissement de la série, est beaucoup plus dangereux : il possède une vitesse élevée, un armement puissant et une excellente maniabilité à basse altitude. Le meilleur chasseur à hélices allemand est le Focke-Wulf 190 D, dit « iong nez » à cause de son fuselage allongé. Il est plus rapide qu’un Mustang et plus maniable qu’un Spitfire.

Les amateurs apprécieront: Le Messerschmitt 262 est le seul chasseur à réaction proposé dans le jeu. Très .. rapide et bien armé, il est redoutahp.

Attention cependant à ne pas décrocher en luttant contre les bombardiers alliés, car il sera très difficile à récupérer), Enfin, l’Arado 234 B est un bombardier à réaction que Dynamix nous propose dans une version dépourvue de mitrailleuses. C’est ce gui fait l’originalité du programme, car on ne peut pas répondre aux chasseurs ennemis et il faut donc les esquiver pour.réussir la mission. Mon esprit belliqueux à tout crin ne s’en est pas remis...

Dans Aces of the Pacific, les Zéros s’échappent souvent en partant en chandelle. Ici, la manœuvre d’évasion la plus répandue est le split-S, un demi tonneau et on tire sur le manche. Cette manœuvre popularisé par les Britanniques lors de la bataille d’Angleterre à été ensuite couramment reprise par les pilotes de la Luftwaffe. Bravo aux concepteurs du jeu pour cette fidélité historique. On retrouve également les options qui ont fait le succès des simulateurs édités par Dynamix. Tout d’abord, l’utilisation géniale du deuxième bouton du |oyslick qui permet de permuter les vues intérieures et exlérieures de l’appareil et de voir se qui se passe autour, sans changer la trajectoire et sans lâcher le manche. Ensuite le méga-accélérateur de temps qui nous place directement sur le lieu de nos

exploits par le biais de la touche Q. Les niveaux de difficulté et de réalisme sont paramétrables, ainsi que la force des ennemis et l’armement de l’appareil. Suivant le type d’avions on peut rajouter, ou modifier, mitrailleuses, canons, roquettes ou bombes de différentes puissances.

Aces over Europe est autant un simulateur d’attaque au sol, qu’un simulateur de vol. D’ailleurs, puisqu’on a des textes de communication avec ses équipiers, qui nous préviennent lorsqu'on voit l'ennemi en l'air, on aurait aimé disposer des mêmes facilités avec les troupes au sol, car les erreurs sont nombreuses ! Seule solution pour identifier les cibles : le répertoire, qui permet de scruter sous différents angles tous les appareils du jeu, y compris les bombardiers que l'on ne pilote pas, les navires et les véhicules terrestres. Deux nouveautés, une fiche technique détaillée et la possibilité de changer lesdécorations pour voir celle de votre escadnlle préférée sur l'appareil. Allez, une dernière chose : sur la carte, on peut voir maintenant une photo de la cible où les objectifs sont précisés. Le luxe t Le magnétoscope n’est pas nouveau mais toujours aussi performant. Il vous autorise à entrer à tout moment dans la mission enregistrée. Dans les modes avancés, le pilotage est facilité par l’utilisation d’un Flight Control System, d’un Wèapon Control System (équipement de pilotage de la gamme'Thrustmaster) et d'un palonmer que le programme reconnaît. Ces éléments permettent de sortir plus facilement d’une vrille en croisant les commandes, de coller a l’adversaire et d'avoir toutes les fonctions actives sous la main. S. K.

L'AVIS DE STÉPHANE

Une évolution dans la qualité des simulateurs de vol Dynamix

INTERET

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TEST PC

Déraper, faire rugir le moteur et foncer sur des routes boueuses, enneigées ou détrempées : Vatanen n’a qu’à bien se tenir !

si proche de la réalité qu’on ne peut pas s’en décrocher

usqu’ici pratiquement inconnue sur le marché ludique PC, Europress se lance dans la course avec son distributeur français Ubi Soft, pour un Rally qui devrait en passionner plus d'un. Le championnat du monde des rallyes se termine par le Bri-tish Event. La dernière épreuve se déroule sur six jours et sur 520 kilomètres de routes anglaises, que l’on pourraient plutôt qualifier de pistes. Vous voici donc engagé dans cette compétition, après avoir choisi une des cinq voitures proposées. Il vaut mieux aussi commencer par configurer le jeu

des voitures. Dérapages contrôlés, glissades, trajectoires sortantes et tête-à-queue n’auront alors plus de secret pour vous. Commence alors les diverses étapes. Il faut bien sûr aller le plus vite possible, sans oublier de s'arrêter pour réparer les dégâts infligés par les collisions avec les divers obstacles.

Au fur et à mesure des courses, vous réaliserez la complexité du jeu. Les programmeurs ont en effet suivi et filmé les différentes étapes de cette épreuve, pour tout digitaliser et obtenir une impression de réalisme essentielle à ce genre de jeu. Vous allez donc retrouver des textures de gazon, de terre, de boue,

pour qu’il corresponde à votre attente. Vous pouvez par exemple choisir la boîte de vitesses automatique, le freinage automatique, la présence ou non de la voix de votre copilote, l’affichage de la carte en temps réel pour savoir où vous en êtes... Vous pouvez aussi choisir defouer avec urv joystick et surtout de régler le degré de détails sur la route et les décors pour améliorer la beauté du jeu, au détriment hélas de la fluidité et la rapidité de l'animation ! Ensuite, quelques séances d’entraînement vous permettront de vous familiariser avec la conduite

€h, oui ! Vous venez de réaliser une superbe figure artistique, appelé plus communément un tonneau.

de sable, de neige... plus des tonnes d'éléments de décors (arbres, bottes de foin, cabanes et spectateurs) qui constitueront désormais votre seul horizon ! Les conditions météos jouent aussi un rôle très important. Sous la pluie ou sous la neige, vous avez une visibilité réduite, tout comme la nuit, vos phares éclairent très mal la route. La conduite de votre véhicule est très simple, avec seulement les problèmes de motricité et de direction pris en compte. Il faut aussi gérer ses pneumatiques en fonction du terrain et ne pas hésiter à vous arrêter pour réparer votre voiture. Les données fournies par votre

De nuit, il est très délicat d'anticiper les virages et seul votre copilote vous évitera des accidents !

Génération 4

56

Décembre 1993

SUPER NES consoles et jeux •••••«

copilote durant la course sont essentielles pour bien anticiper un virage ou un obstacle. Pour ceux qui n'ont pas de Sound Blaster, pas de panique : les données s'inscrivent sur le tableau de bord, un élément plutôt bâclé d'ailleurs. L'ensemble du jeu procure au joueur beaucoup de sensations fortes, avec un bruit de moteur plutôt bien rendu. Très réaliste, Rally est le seul soft de ce type sur le marché, ce qui lui confère un avantage décisif pour cette fin d’année. D. L.

SNI5 +1 manette

4Y0

Jurassik Park

39

SNES + 1 manette +

Street Fighter 2 Turbo

49

Mario AU Stars

990

Mortal Kombat

49

SUPER SCOPE + Jeux

595

Sim City

44

Mario Ail Stars

445

Addams Family 2

44

Battletoads in Battlemaniacs

495

Cantona Football

44

Desert Strike

395

MEGA DRIVE et MEGA CD ••••••

Console MEGA DRIVE de base 695

MEGA CD + R jeux

199

Mesa Drive 2 + Compil 3 jeux

+

Game Gear + Columns

59

2 manettes

895

Streets of Rage 2

395

Sherlock Holmes

39

Bulls Vs Blazers

395

After Burner 3

39

Jungle Strike

395

Prince of Persia

39

Aladdin

445

Final Fight

39

Cool Spot

395

Batman Returns

39

General Chaos

395

Jaguar XJ 220

39

Street Fighter 2'

545

Robo Aleste

39

Terminator 2

395

Wolf Child

39

Two Crudes Dudes

395

GAME BOY Basic

299

Mortal Kombat

26

Prince of Persia

269

Sonic 2

26

Jurassik Park -9K

225

Super Hunch Back

26

AM IGA CD 32 consoles et jeux ••••

AMIGACD 39

9490

Star Trek

34

James Pond 2

249

Defender Crown

21

Pinn Bail Fantaisie

299

Jurassik Park

21

Sensible Soccer

320

Battle Storm

29

Morph

249

Ryder Cup

29

Sleep Walker

295

L AVIS DE DIDIER

COURSE

EUROPRESS

Ml«l

M: PC

D:4    HD: 10 Mo

C.S. : Sound Blaster, Disney, AdLib

Ext : joystick, souris, 1 joueur Texte : français

GRAPHISME 16 SON 16 ANIMATION 10 DUREE DE VIE 17

Disponible. 350 F.

INTERET

8m

Génération 4

Décembre 1993

Body Blows

225

Golf Microprose

11

Civilization

295

Grand Prix F1

ai

Combat Air Patrol

269

Indy4

31

Dune 2

269

One Step Beyond

r

Genesia

279

Space Hulk

2S

Goal

259

Syndicate

2<

Alfred Chicken

225

Blob

2

Théâtre of Death

295

Goblins 3

3!

B 17

269

lemmings 2

V

Civilization

295

One Step Beyond

1*

Golf Microprose

179

Silent Service 2

1<

Grand Prix F1

295

Street Fighter 2

1'

Guy Roux Manager

295

Privateer -393"

349

Chess Maniac 5

3

Privateer Speech Pack

155

Railroad Tycoon de Luxe

2

Kasparov Gambit

349

Fields of Glory

3

NHL Hockey

349

Syndicate

2*

Seal Team

349

Civilization

3

Street Fighter 2 •395'

249

Oay of the Tentacle 39Sr

3'

Betrayal at Krondor

349

Dune 2

3*

Body Blows

269

Eye of the Beholder

2<

Pirates Gold 329'

299

Lands of Lore

3

Flight Simulator 5

395

Shadow Caster

3

Mc Donaldland

245

Goblins 3

3

Retum to Zork

395

Alone 2

3

Irsca 2

395

Day of the Tentacle

395

Seventh Guest

4

Eye of the Beholder 3

369

Sherlock Holmes 3

3

Mad Dog Mc Créé

395

Dune

3

Goblins 3

395

Inca2

4

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Machine

Qté

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Sous-to

Ex : Jurassik Park

SUPER NES

1

395

395

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IN EXTREMIS

Les croque-monsieur

On les flingue II!

OUAIS !

Le Père Noël doit aussi transporter un de ces aliens clandestins qui peuplent In Extremis.

Suite à la disparition d’un gigantesque laboratoire spatial, l'Empire terrien envoie aux quatre coins de la galaxie des navires de reconnaissance. Les rapports se succèdent en vain : RAS. Le gouvernement est désespéré. Si le laboratoire et les précieux renseignements qu'ils transportent sont tombés entre de mauvaises mains, le pire est à craindre. L'espoir renaît lorsque l’officier Bob Jones rend compte de sa découverte : un navire jmkKfl fantôme flotte dans l'espace intersidéral. Les ordinateurs sont formels, l’épave correspond au vaisseau disparu. Les ordres sont clairs : Bob doit rester à distance du laboratoire et attendre les équipes de sauvetage.

Combattez des adversaires doués d’intelligence !

Pour l’explorateur, la mission est sur le point de s'achever avec une bonne prime à dépenser dans les quartiers chauds de la base. Soudain, l'ordinateur du bord indique une sérieuse avarie à bord. C'est d'autant plus étrange que le

navire a été vérifié par deux équipes avant le départ. Rapidement, tous les voyants s’allument : dans moins d’une minute, il ne restera plus rien du vaisseau. Sans hésiter, Bob enfile son scaphandre de combat et saute dans l'espace en direction du laboratoire. Après tout, les explorateurs n ont clue tr®s Peu d'occasion pour visiter de telles stations. Derrière lui, le navire f:    Hexplose dans une gerbe de ferrailles

et de feu. Bob prend pied sur la na-vire des scientifiques par une passerelle extérieure qui le guide direc-BnfâBfci    tement vers un étage intermédiaire du

vaisseau. Il s'imagine déjà accueilli et fêté en héros par les scientifiques privés de tout contact radio avec l'extérieur. Il tombe cependant de haut en pénétrant dans le monstre d'acier. Tout semble anormal. La lumière est blafarde et les murs de la station sont soit éventrés soit constellés par des impacts de projectiles. La première pièce explorée délivre un spectacle cauchemardesque. Un cadavre est littéralement incrusté dans le sol et ses entrailles sont répandues sur les murs comme pour un soir d’Halloween. Encore sous le choc, un nouveau cauchemar se joue devant ses yeux et celui ci est bien réel. Une créature hideuse et purulente se dresse sur ses pattes arrières face à lui. La réaction est immédiate, Bob saisit son fusil et perfore la carcasse de l'animal. Lui qui s’attendait à être fêté comme un héros, le voilà confronté à une terrible menace. Car bien sûr, cet alien n’est certainement pas le seul passager clandestin à bord du laboratoire.

•    CROQUE-MONSIEUR : les Marine s coloniaux appellent familièrement les aliens des croque-monsieur.

•    QUICHE AUX LARDONS : une reine dans le langage de ces soldats.

•    PETIT POIS LENTILLE : mon fusil est enrayé.

•    CRÊPE AU SUCRE : je suis tombé sur un nid.

•    TROU NORMAND : je ne sais plus quoi faire.

•    BABA AU RHUM : je suis dedans jusqu’au cou.

•    PÊCHE MELBA : arrosez d’un feu nourri la zone précisée.

•    COULIS DE FRAMBOISE : envoyez d’urgence des renforts.

•    NOUILLE : R.A.S.

•    CHAMPAGNE : mission accomplie.

L'écran de jeu ci-contre peut éventuellement passer en mode vision nocturne ou thermique. ►

Voici quelques termes employés par les Marines coloniaux.

Ecris à la rédaction sur le 3615GEN4 !

La plupart des abominations que vous allez devoir réduire à l’état de protoplasme unicellulaire sont, comme 1'ensemble du jeu, dans des teintes tirant vraiment sur le vert moisissure, kaki, morve... Leur aspect dégoulinant n'a d'égal que leur voracité

légendaire et vous devrez faire preuve de dextérité pour ne pas succomber sous le nombre.

In Extremis compte quarante-quatre niveaux de jeu. À chaque étage, le héros doit livrer un terrible combat contre des adversaires doués d’intelligence. Si les moins redoutables se contentent d'attendre leur repas dans une pièce, les plus pernicieux sont à la poursuite du joueur. Certains vont jusqu'à attirer Bob dans une salle pour mieux le frapper dans le dos. D'autres s'organisent en petit groupe afin de disperser l'attention de leur proie. Le mode de déplacement des monstres est également très travaillé. Si certains foncent sur le joueur à hauteur de tir, d’autres rampent et obligent le guerrier à s'agenouiller pour les ajuster (une touche du clavier permet de poser un genou à terre). Les derniers se déplacent également au plafond à l'aide de puissantes ventouses. L'explorateur doit donc user de toute sa dextérité pour renvoyer cette piétaille de l'espace ad patres. Il dispose pour ce faire de cinq armes allant du simple pistolet au canon à plasma. Au fil du jeu, le héros découvre aussi des bombes à retardement qui permettent de surmonter certaines difficultés (à vous de découvrir lesquelles).

La mission du joueur est simple. Il doit trouver un moyen de quitter le cargo scientifique. Chaque étage est protégé par un système informatique. Pour avancer, Bob doit décrypter des codes (la protection du logiciel), découvrir de nouvelles armes et alimenter ses réserves en énergie et en oxygène. Un système de sauvegarde permet heureusement de reprendre un peu son souffle. Le logiciel est sans pitié pour les aventuriers qui usent leurs munitions sans compter. Si le chargeur est vide, il faut trouver une nouvelle arme (on en trouve dans des armoires magnétiques disposées dans les étages de la sta-

IN EXTREMIS

Armez-vous !

LG 200 M : ce pistolet automatique est l'arme dont dispose le joueur en début de partie. Elle est peu puissante et n’autorise pas leitir en rafale.

BOITER 200 M : ce modèle se trouve dès les premiers niveaux du jeu. Il s'agit d’un fusil-mitrailleur de petit calibre (9 mm) qui permet le tir en rafale.

MUL Tl BOL TER RC : la mitrailleuse Multi Boiter est un beau joujou. Son chargeur peut emmagasiner jusqu'à 500 balles explosives de 12,7 mm.

SML 1 F : nous sommes en présence d'un redoutable lance-flammes. Cette arme efficace à faible portée avoue certaines limites face à des cibles éloignées. PLASMA GUN : une arme de la nouvelle génération qui est une des plus destructrices. Le revers de la médaille : sa cadence de tir est très faible.

GRAPHISME 17 SON    17

ANIMATION 16 DUREE DE VIE 15

M: PC

D: 5

C.S. : Clavier Ext : toutes Texte : français

Disponible. Moins de 360 F.

#

at

■#

tion), ou apprendre à courir très vite pour semer les aliens... sans espoir. Côté équipement, le joueur ne dispose que d'un simple scaphandre. Il est prévu pour encaisser de nombreux coups assez violents. Il dispose ainsi de deux circuits auxiliaires : un mode de vision nocturne et un détecteur de mouvement. Ces deux dispositifs sont alimentés par des batteries qui s'usent rapidement. Pas du tout le genre de celles qui font la joie des publicitaires (celles qui vous laisse sur le Tapie I). A noter que le mode détecteur s'enraye parfois et donne souvent des informations erronées.

Les premiers niveaux du jeu se terminent en un tour de main. Par la suite, tout va très vite. Le scénario offre un timing rigoureux. Le moindre gramme d'oxygène, la moindre munition et chaque pas du héros sont comptés. Les étages inférieurs possèdent de nombreuses impasses que vous devrez apprendre à éviter. La réalisation du produit est excellente. Les graphismes sont clairs et bien fouillés. Les bruitages, les pas de Bob sur le sol de la station, les crépitements des armes ou le bruit des portes rendent l'atmosphère glauque à souhait. Il est cependant vrai qu’un certain Infestation signé Psygnosis avait à l'époque poussé la chanson encore plus loin avec la respiration du héros. Les animations sont parfaites et ce, sur un simple 386 DX 33. Nous avons encore apprécié le plans des lieux qui ne se contentent pas d’assembler des pièces carrés ou rectangulaires. Le programme propose des salles rondes, en forme de losanges ou de polygones. Une chose est sûre à propos d'In Extremis, vous n'êtes pas prêt d’en voir le bout. _ C. R.

U AV LS DE CHRISTIAN

Face à des logiciels comme H olfenstein 3D ou Space Hnlh, lu Extremis, premier logiciel de l'équipe lllue Sphère. reste eu course. Graphiquement. le programme apporte certaines originalités comme des néons rouges et verts qui teintent l'écran lorsque le joueur passe à proximité. Côté ambiance nous trouvons également de crispantes pannes d éclairage qui sont tirés aléatoirement par le programme. Nous regrettons également l'absence de sauvegarde et la présence un peu trop marquée des codes de protection. Ia> reste de l'aventure se déguste à grand coup de fourchette et de rafales explosives. A consommer l'estomac vide !

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17430 ROCHEFORT 18390 BOURGES 19104 BRIVE U GAILLARDE 20167 AJACCIO 20200 BASTIA 21800 DIJON 22950 SAINT BRIEUC 24750 PERIGUEUX 25000 BESANCON 26200 MONTELIMAR 26800 VALENCE 27000 EVREUX FORUM 28500 DREUX 29000 QUIMPER 29200 BREST 30100 ALES 30670 AIGUES VIVES 30900 NIMES 31120 TOULOUSE 31140 TOULOUSE 31800 SAINT GAUDENS 32000 AUCH 33049 BORDEAUX LAC |    33170 BORDEAUX

33380 BIGANOS 34500 8EZIERS 35022 RENNES 35400 SAINT MALO 37170 TOURS 38431 GRENOBLE 38490 LA TOUR DU PIN 38670 CHASSE SUR RHONE 39200 SAINT CLAUDE 39570 LONS LE SAULNIER 40000 MONT DE MARSAN 41260 BLOIS 42300 ROANNE 42580 ST ETIENNE 44400 NANTES 44700 NANTES Orvoull 45700 MONTARGIS 45770 ORLEANS 46004 CAHORS 47000 AGEN 47202 MARMANDE 49100 ANGERS 49300 CHOLET 49400 SAUMUR 50470 CHERBOURG 51100 REIMS 53000 LAVAL

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RN 189 - Roule de Përiguecx • Soyeux 45.9S.66.44

ZC Beaulieu Est Puilboreou 46.68.02.11

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88, avenue Kennedy - BP 1 SG 55.74i0.92

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Centre Commercial de Goroc • Chemin Roquebure 62.05.62.55

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Gradignan 6, ov. Fovard - Gradignan 56.89.84.33

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Av. Edmond Michelet BP 747 41.58.00.15

Rond Point de Bcurnan - Bogneux 41.50.51.00

RN 13 -loGkicerie 33.44.03.80

Rue E Rostand - Val de Murigny 26.36.50.00

215, avenue Chanzy 43.53.37.96

54000 NANCY 54400IONGWY 56100 LORIENT 57130 METZ 57300 THIONVILLE 59100 ROUBAIX 59174 VALENCIENNES 59267 CAMBRAI 59320 ENGIOS 59430 DUNKERQUE 59474 LILLE 59500 DOUAJ 59720 MAUBEUGE 60000 BEAUVAIS 60200 COMPÏEGNE 60740 CR Eli 61000 ALENÇON 61100 FIERS DE L'ORNE 62200 BOULOGNE 62231 CALAIS 62700 BETHUNE 62880IENS

63000 CLERMONT FERRAND 64230 PAU 64300 ORTHEZ 64600 ANGLET 65420 TARBES 66025 PERPIGNAN 67400 STRASBOURG 68000 COLMAR 68790 MULHOUSE 69300 CALUIRE LYON 69410 LYON CHAMPAGNE 69800 SAINT PRIEST 71000 MACON 71100 CHALON SUR SAONE 72100 LE MANS 73230 CHAMBERY 74300 CLUSES 74330 ANNECY 75001 PARIS PONT-NEUF 76042 ROUEN 76700 LE HAVRE 77000 MELUN 78T40 VIllACOUBLAY 78630 ORGEVAl 78690 LES ESSARTS LE ROI 79000 NIORT 80085 AMIENS SI 100 CASTRES 81990 ALBI

t 82000 MONTAUBAN 83162 TOULON 84700 AVIGNON 85000 LA ROCHE SUR YON 86360 POITIERS 87280 LIMOGES 88150 EPINAL 89000 AUXERRE 89100 SENS 89200 AVALION 90400 BELFORT 91000 EVRY 91952 LES ULIS 92700 COLOMBES 93140 BONDY 93400 SAINT OUEN 94194 VILLENEUVE ST GEORGE 94220 CHARENTON/BERCY 94400 VITRY SUR SEINE 94435 ORMESSON 95140 GARGES LES GONESSE 95220 HERBIAY

6, rue Marcel Brot 83.30.28.94 Zone du PuK’enteux • BP 420 - longvry Haut 82.23.27.14 ZI Keryodo - Rte de Quimperle 97.83.05.34 RN57 - Jouy aux Arches • Ars sur Moselle 87.38.43 43 CC. - Rue de Bousse ■ Mondelonge 87.71.79.87 28, Quai de Gond 20.70.34.11 RN 30 • La Sentinelle. Autoroute A2 27.46.7Z30 Zone Commerciale Cambrai Sud-Provifle 27.81.10.11 CC Engios Les génois • Hcubourin 20.92.05.61 C.C. St Pol Jardins - St Pol sur Mer 28.64.96.02 Sedin Route d'Avebn 20.62.63.64 1, Boulevord Bréguet 27.96.59.59 Centre Commerdol • Rue Jules Gallois • Louvrod 27.62.14.14 Rue P. et M. Curie • Zoc St Unore 44.02.21.62 CC Venelle 44.90.67.89 RN 16 St Maximin 44.25.35.92 Z.A.C. du londeoL - Cerise 33.81.28.00 CC du Tremblay. Sr G. Groseiflers 33.65.60 30 Centre Cid Auchon. St Mortin-Les Boulcgre 21.31.31.36 Zone Gole 'lo Françoise’ Coquelles 21.9673.73 Route Nationale 41 ■ lakuissiere - Brvoy en cric» 2li3.6B.05 CC lens 2 Vendin le vieil 21.78.65.34 ZACla Pordreu’ 73.2B.05.28 CC lescor Soleâ. Route de Bayonne, lesxoc 59.81.04.04 Roule de Boyonne 59.67.03.30 lotissement de l'union. CC 8.A.B.2 59.58.58.58 Km 5-Roule de Pou IBOS 62.44.22.88 Avenue Victor Dalbiei (Ancien Rte d'Espagne) 68.56.55.48 CC. la Vigie • Rue du 23 novembre - Geisposheim 88.67 38.88

1.    rue Ferre Curie • ZI Nord 89.4175.41

RN 466 - ZAC - Morschwiller-le-Bns 89.4201.69

6, montée des soldats - Caluire et Cuire 78.08.05.31

27, av. du Gl de Gaulle • RN6 • Chompogne Mont d’Or 78.35.09.95

211, roule de Grenoble • RN6 • BP 631 - Annexe 2 78.90.3377

UC des Plotrières - RN6 - Sancé 85.38.40.69

CC de la Tholie. Av. des perdus d'Orient BP 296 85.46.24.56

257, av. Georges-Durand 43.6li5.O0

78, rue de lo Morfuüere - St Albcn en Leysse 79.85.18.05

Rte de Chomona • 110 Allée de lo Malodière 50.98.33.10

331, rue de lo Marvdollcz. Epogny 50.22il.75

2.    rue du Pont-Neuf 11)42.3378-58

122,128 ov. du Mont Riboudef 3598.0555 RN 15 - GoofreviUe l'Ordtei 35.51 i5.44

5,    ovPaîton (1)64.09.2177

Centre Gai Art de Vivre. Rue A. Citroën 0)39.46.19.19

RN 13 - Autoroute de l'Ouest Al 3 (1)39.75.92.91

RM 10 - Lo Maison Neuve (Troppes/Rombouilletl (1)34.85 48.00

Espace Gai Mendés fronce. 15, rue R. Turgot 49.24.40.41

C.C Nord - ZAC de la VoHee 5t-lodre - Rte de Doullera 22.43.64.00

Zi de Melou - Rte de Toulouse 63.59.85.23

Route de Castres - Puygouion 63.S4.61.49

Route de Poris - Aussonne 63.20.20.55

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BULLETIN D'ABONNEMENT    étranger 440F

>r TEST AMIGA

Depuis l'apparition de Nemesis et de R-Type respectivement de Konami et Irem en salle d'arcade, de nombreux shoot'em up sur micros s'en sont inspirés. On peut citer dans la liste, outre les adaptations de Nemesis et R-Type, des softs comme Katakis, Denaris, Project X, Cardiaxx, X-Out, Z-Out, etc.

l'écran ci-dessous représente les sfands de ravitaillement.

€n collectant suffisamment de bonus, vous pourrez augmenter votre puissance de feu. On a sons cesse accès à de nouvelles ormes.

Depuis Project X, peu d’éditeurs se lancent dans la conception de shoot’em up de peur d’être ridicule face au produit de Team 17. Gremlin relève le défi de belle manière !

Toujours prêt dans les moments difficiles et tragiques,, je me suis une fois de plus dévoué pour vous présenter ce nouveau produit de Gremlin.

Didier m'avait parlé d’un superbe shoot. Dès l’annonce de cette nouvelle, j’ai commencé à astiquer et graisser mes joysticks, prêt à affronter de nouvelles vagues d’ennemis de la Terre pour la énième fois. Arrivé chez moi après 2 heures de trajet RATP, je me mis devant mon Amiga et lui fit ingurgiter les disquettes. Quelle ne fut pas ma surprise de voir un écran monochrome affichant ce qui semble être le système d’exploitation d’un ordinateur d’une autre époque. Après quelques instants, la stupeur évanouie, je compris que j’avais affaire à un soft qui allait me retenir de longues heures. Avant de commencer, je me préparai un garde-manger conséquent. Le test allait être fatiguant.

J'aurai besoin de beaucoup de calories pour tenir ainsi qu’un bon litre de café chaud.

En ce second millénaire, l’espèce humaine est vouée à disparaître ainsi qge toutes ses connaissances. Pour parer cette triste destinée, les survivants créent une troupe d’elite, les Disposable Hero. Ils ont pour but de sauvegarder et de protéger, au péril de leur vie, ce qui reste de l’humanité.

D’autant plus que de satanées altens sont toujours dans les parages. En parcourant ce scénario, vous comprendrez certainement que les hommes sont tous atteints de paranoïa

aiguë, et c’est peu dire. La sauvegarde de l’humanité est une nouvelle fois entre vos petites mains agiles mais tellement fragiles. L’introduction est très simple. Par rapport à ce que font généralement les éditeurs, elle vous place tout de suite dans une ambiance terriblement opressante.

Le menu principal vous offre la possibilité d’ouvrir les débats, d’aller voir un peu du côté des options ou encore de com-templer le tableau des meilleurs D-Hero. Les options pré-sentent-au cours de votre évolution vous permettent de

régler le volume de la musique et de choisir les bruitages qui vous ponviennent pour jouer. Il est également possible de , sauvegardât les meilleurs scores. Et si on entrait dans le vif du sujet ? OK ? Bon?.. vamonos Senores !

;*»r*

Encore des boss, toujours des boss. Ceux-ci ne sont vraiment pas "beaux' Leur chirurgien a dû les rater.

MlPPM

lci„ta'p'uPort

.de s'échauffer.

seront encore en ira...

nmenceront a paniquer

d'entre vous . D'autres cor

éb§éé&^

Développé par Euphoria, une toute jeune équipe de programmation, Disposable Hero s’inscrit dans la lignée de Project X, R-Type et autres Nemesis. Du point de vue graphique, les décors mélangent le style « haute technologie » avec des planches beaucoup plus « alienesques ». Certains trouveront peut-être les décors trop dépouillés par moments, mais ce n’est qu’un sentiment. Les sprites sont très bien anjnéset pn n’a aucun des ralentissements habituelles de ce type preuve d’une grande maîtrise de la machine de làTrajBfès programmeurs. Certains boss prennent facilement Jam^e

de l'écran et bénéficient d’une animation tout aussi excellente. L’aspect le plus marquant concerne la musique. Pour une fois, mis à part le thème du premier niveau, on a droit à un peu d’originalité. Depuis des mois, on baigne soit dans la techno (sur Amiga), soit dans des musiques d’une niaiserie et d'une platitude toute américaine (sur PC). Les auteurs ont pris ici un risque en sortant des sentiers battus, mais le résultat en vaut vraiment la peine. La jouabilité de Disposable Hero se révèle être fantastique, même quand le niveau est du même ordre de difficulté que Project X de Teafri 17. Heureusement on peut choisir parmi les trois niveaux proposés. Enfin, nous sommes ravis de découvrir un successeur à Project X, ^*J) en attendant X2 toujours de Team 17. M.H. JP

Dès les premières secondes, l’action est frénétique. Aucun répit ne vous est accordé par le programme, même pas un petit échauffement. Autant vous dire tout de suite que les premières parties ont été ppur moi 'assez laborieuses. Une fois habitué, on progresse et on découvre des décors de plus en plus fabuleux. Contrairement à tous les autres shoot’em up, on ne meurt pas à la moindre collision. Le vaisseau possède un bouclier capable de supporter un certain nombre de coups et de projectiles

M: tout Amiga, 1 Mo D: 2    HD:-

C.S. : -

Ext : joystick, 1 joueur Texte : anglais à l’écran, notice en français

Enfin un successeur Ù Project X !

ennemis. L’armement très faible du début pourra bien entendu être étendu, mais d’une façon moins ordinaire. A certains endroits du décor, vous découvrirez une sorte de bulle bleue. C’est votre point de ravitaillement. Il vous sert non seulement à remonter un peu votre énergie mais aussi à incrémenter votre armement. Pour cela, il vous faudra collecter un'certain nombre d’icônes qui jonchent votre parcours. Plus vous en obtiendrez et plus^ votre armement pourra être conséquent.

Disponible. Moins de 270 F.

LES ALTERNATIVES

GRAPHISME 15 SON    17

ANIMATION 18 DUREE DE VIE 14

L AVIS DE MICHEL

Joubssif est le terme qui N illustre au mieux    le senti-

meut que j'ai ressenti sur • ce jeu. /Vif pris un plaisir T w'"    intense dans ces    combats

^    jpjjMf intergalactiques.    Im réali-

s    satiori est quasi    parfaite

et si les programmeurs pouvaient nous préparer une version A1200 ou CD32 du même genre, ce serait l'extase. La maniabilité est parfaite et la difficulté progressive, même si d'origine elle est assez élevée. En tant que musicien, j'ai franchement apprécié qu'un éditeur prenne enfin des risques pour l'aspect musical. Quoi qu'il en soit, fanas des shoot'em up, préparez vos joysticks et échauffez-vous, c'est reparti !

pBRiaiy

l

Pagan: Ultima VIII vous fait pénétrer dans un autre monde, où vous devrez vous battre pour sauver votra âme.

C'est la version la plus cinématique d’Ultima, avec des séquences de narration innovatrices, et un module de dialogues (disponible séparément), pour rendre cette aventure encore plus vraie que nature.

Ce jeu est complet et indépendant des aventures précédentes. Vous n'avez pas besoin de connaître la série Ultima pour apprécier Pagan.

Accompagné d’un son digitalisé 4 voies, Pagan contient dix fois plus de graphismes que ses prédécesseurs.

Le nombre d’images par seconde est deux fois plus élevé, avec 400 dessins pour chaque personnage, et pas moins de 1200 pour votre personnage, l’Avatar.

Vous contrôlez totalement les déplacements et les combats, et dans le rôle de l'Avatar, vous pouvez sauter, grimper, vous tenir en équilibre, et attaquer vos ennemis avec d’horibles objets, comme des bombes incendiaires.

LE JEU DU FUTUR ENTRE VOS MAINS

Vous vous retrouverez face à face avec l’horible Gardien Diabolique, alors qu’il essaie de conquérir toute la Britannia, et de vous faire passer pour l’idole déchue d’un Empire avili.

Pour réussir, vous devrez vous faire des alliés dans des terres étrangères, vaincre les Titans des Eléments sur leur propre terrain, et obtenir ainsi votre part de l'ancien pentacle druidique.

Pagan: Ultima VIII: une jouabilité de rêve dans un vrai cauchemar!

“Le dernier miracle d’Ultima est arrivé!

Prosternez-vous devant Pagan, huitième merveille du monde micro, Ultima 8."

p A

eôSsajj Ce jeu sera disponible cher voire vendeur habituel. Toutefois, si vous recontrei des difficultés à vous le procurer, contactez directement tlectroiic Am au: 72-17-07-83

Electronic Am SA.. 12 rue du Chateio d'Eau. 4M 10 Champagne au Mont d'Or Ongm, Huma et 'Ht Create Worlds sont des marques déposées d'Ongm System Inc Pagan est ur-e marque d'Ongm Systems Inc. Electronic Am tu une marque d'Electrcnic Am.

(Hameccieux

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et fixait... !

&UUUC

Force G : Un G, c'est l'unité de mesure de force qui s'exerce sur un corps par l'effet de la force centrifuge. C'esf cette force qui permet à la pierre de rester dans la fronde et qui écrase le pilote pendant un virage. 1G correspond à une augmentation d'une fois sa masse. Si vous pesez 75 kg et que vous subissez 10 G vous pesez 750 kg. L'effet majeur des G, c' est que le coeur a plus du mal à faire parvenir le sang au cerveau, d'où l'effet de voile noir ou de voile rouge (G négatifs).

C’est xtra !!!

L’ONU efficace ? Non, non et non. Ce n’est pas un jeu de science-fiction, mais le dernier jeu de Digital Images Design. Décollage immédiat, veuillez attacher vos ceintures s’il vous plaît...

Cette image n'est pas extraite d'une scène cinématique quelconque mois bien d'une phase de simulation. (Ile montre un chasseur européen survolant une zone montagneuse. Avouez que malgré l'abscence de textures, cela reste tout à

fait correct.

ous avons eu de nombreuses fois l'occasion de vous signaler ce produit que Yann, notre breton vénéré avait eu le privilège d’admirer en avant-première lors d’un voyage en Angleterre. C'est U. avec surprise que, pour la version finale, nous avons eu le droit à la visite de Martin Kenwright, le boss de DID, dans nos locaux pour la présentation de son bébé... Avant de pousser plus avant, sachez que TFX est un simulateur de vol qui vous place aux commandes de trois types d’avions de combat différents. Vous allez vous glisser dans la peau d’un pilote de la force d’inter

vention des Nations unies et défrayer la chronique des journaux télévisés du monde en balayant à vous seul divers sites séditieux dans différents points enauds du giobe. Après avoir Créé votre pilote, vous pouvez choisir un des différents types

Cinq millions d totalement recréés

----- - -

x .....■    -    .    x

. • ■■ .■ ■ ■■■■■■■

de simulation et vous y précipiter. Le premier est le mode arcade. Idéal pour une première approche de la bête, il ne comporte ni décollage, ni atterrissage. De plus, vous ne pouvez pas vous écraser. Pour qu’un minimum de fun soit quand

Ék. Conférence de presse de l'état-major de l'ONU. Cn général ce n'est pas bon signe puisque c'est pour annoncer votre mort.

À Voici le cockpit de votre appareil. Très complet, il vous fourni toutes les indications dont vous curez besoin en vol.

Comme vous le montre l'écron du dessous, vous pouvez tourner lo tête dons toutes les directions.

E.F.R

fiüLL MEETifl: | 36 PEEEEJ1T CiF.flC FHE7HE- 77.16

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Retrouve le monde en direct sur 3615 Gl

•Cil IfiEETifl-- 72 PERCEllT

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même présent, vous pouvez vous faire descendre en flamme par un chasseur ennemi si vous le souhaitez. Le mode arcade comporte en effet cinq niveaux de difficulté et vous permet de réduire en cendres des cibles aussi bien en l’air qu’au sol. Bien d’autres modes sont encore à votre disposition comme le mode « simulation •• qui vous permet de prendre les différents appareils en main sans vous soucier d’une mission quelconque. Pour les plus courageux, le mode « Tour of Duty »

Voici les trois types d’opporeils que vous ourez l'opportunité de piloter dons le jeu. R gauche le F-l 17, c'est-à-dire le fomeux chasseur furtif.

€n hout, le F-22, formidable bête de combat très rapide.

€n bos l'Curopean Fighter Rircraft, le chasseur de combat européen : dévastateur...

'kilomètres carrés iça|c'

!

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IflTEFinflL SDOOKD

vous plonge dans une petite campagne : on vous affecte un avion et une mission. Pourvu de ces deux choses, ce sera à vous de faire du bon boulot.

Avant de vous familiariser avec les instruments de bord, vous vous retrouvez face à un des aspects les plus impressionants de TFX : La carte... J’en entends déjà qui ricanent sous cape (j’ai toujours trouvé cette expression profondément grotesque. Vous vous êtes déjà planqué sous une cape pour vous marrer, vous ?). En effet, il est rare qu’une carte soit vraiment impressionnante dans un simulateur. Et pourtant, le jeu possède cinq théâtres d’opération répartis dans différents points chauds du globe. Accro--,    chez-vous : c'est maintenant que les

choses deviennent ahurissantes. Chaque *; zone représente un secteur d'un million de kilomètre carré (un carré de 1 000 km de côté, pour ceux qui prennent des notes) qui a été entièrement modélisé selon les données topographiques des

zones concernées.

Je ne sais pas si vous vous rendez compte du boulot... Le délire ne s'arrête pas là. Vous pouvez zoomer de la vue satellite jusqu'à des grossissements qui vous permettent carrément de voir les différents types de bâtiments. Le programme utilise même une des dernières techniques militaires qui consistent à prendre une vue satellite sous deux angles légèrement différents pour la visualiser ensuite en 3D. Bref, vous avez tous les points névralgiques de la planète prêts à subir toutes vos attaques.    ;    ,

Après le traditionnel briefing, vous êtes dans le cockpit face aux multiples instruments de bord. Ils vous donnent toutes les indications dont vous avez besoin. Les plus anodines peuvent aussi se révéler très utiles. Vous pouvez maintenant pousser les réacteurs de votre avion et tester ses capacités en vol. Les différentes vues disponibles recouvrent tout ce qui s’est fait dans le domaine : vue droite, gauche, derrière, extérieure sous tous les angles avec zoom avant et arrière, poursuite avec vue vérouillée sur l'ennemi et surtout une vue, toute nouvelle et très impressionnante, que j’ai baptisé : « observateur ». Lorsque vous appuyez sur la touche de fonction correspondante, la vue se met à la place d’un observateur hypothétique (fixe mais en altitude) qui voit passer le chasseur devant son nez en le suivant. Si vous avez vu Top Gun, vous vous souvenez probablement de la scène où un pilote passe en rase-mottes-à côté de la tour de contrôle. Eh bien, c'est la même chose en couleurs avec le bruit des réacteurs qui vous explose les oreilles. Hyper-impressionnant...

Il vous faudra pas mal de temps pour digérer toutes les informations auxquelles vous avez accès. Une fois la tête dans la documentation, vous commencez à saisir la puissances des systèmes qui sont sous votre contrôle.

La carte géographique classique,

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RAVITAILLEMENT EN VOL !

Æ. Voici lo flotte des Nations unies que vous escortez. L'appareil tente içi un appontage sur le porte-avions que vous apercevez.

La carte politique. Très pratique mais pas très précise, w

La manœuvre est presque terminée. Décrochage !

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Quatre types de pilotage automatique sont possibles : cap automatique (l'avion reprend le cap défini), chasse (l'avion suit automatiquement la cible qui est en acquisition), gisement (l’avion se dirige vers votre cible) et enfin le mode moteur. Il est probable que bien trop tôt à votre gré, un .. bandit », c'est-à-dire un appareil ennemi comme disent les anglo-saxons, soit détecté par votre radar. Je précise bien « par votre radar » car, comme dans les vrais appareils, vous détecterez des avions bien avant de les avoir en visuel. Il peut d’ailleurs s’en suivre un duel de missiles à longue portée où l'un des deux opposants risquent de finir au tapis sans très bien savoir ce qui lui arrive. Le problème de reconnaissance entre ses amis et ses ennemis ne se pose pratiquement pas puisque, comme dans la réalité, tous les avions d’un même camp émettent un signal qui leur permet de se reconnaître. A partir de là, tous ce qui ne porte pas ce signal est un ennemi. Il peut donc être tiré. Évidemment, ce système comporte des petites imperfections. Par exemple, le fait que si un gros Boeing pointe son nez dans la zone de combat, il risque bien d’offrir à ses passagers le voyage le plus mouvementé de leur vie (cela s’est déjà vu I).

Quant au vol en lui-même, il est assez réaliste avec de petites options qui le rendent jouable et accessible à tous. La touche « Panic » vous permet ainsi de récupérer l’avion lorsqu’il part en vrilles ou autres choses tout aussi plaisantes. Encore une chose originale ! Certaines missions vous mènent au-delà de votre rayon d’action, à l’intérieur de territoire peu sûr. Pour atteindre votre objectif, il faut donc effectuer plusieurs ravitaillements en vol. Comme; vous vous en doutez, cette manœuvre délicate n’est pas le genre de chose que vous devez tenter dès votre première sortie. Dès que vous serez plus à l’aise, vous vivrez un des challenges les plus impressionnants de

l’aviation moderne que, même Martin Kenwright, pourtant le concepteur de cette simulation de vol, a encore beaucoup du mal à effectuer correctement.

Côté graphisme, TFX est plus sommaire que des jeux comme Strike Commander. Contrairement à ce dernier, il ne possède pas de textures appliquées. En termes plus simples, il n’y a pas de vitres sur les buildings et les graphismes aux sols sont

un peu moins réalistes, mais bon... Le jeu gagne d’autant en ■ rapidité. D’ailleurs, pour rendre le jeu abordable à un maximum > de matériel, il est à noter que tous les niveaux de détails sont définissables. Du côté des sons, ils sont digitalisés et vous entendrez avec épouvante vos poumons exploser sous l’effet des G. À ce propos, je m’aperçois avec horreur que je ne vous

ai pas décrit les trois types d’avions à votre disposition (honte sur moi I). En bref, vous avezTEFA (European Fighter Aircraft), le F-117A Stealth Fighter (le chasseur furtif) et le F-22 capable d’atteindre la vitesse de Mach 2.3. En dépassant la place qui m’est attribué, je me permettrai d’ajouter que le jeu comporte un éditeur de mission très complet : vous pouvez alors sélectionner tous les types d’avion que vous souhaitez piloter, le théâtre d’opération, le nombre et l’emplacement des différents objectifs, le nombre de ravitaillement en vol, le nombre et le niveau de compétences des ennemis que vous rencontrerez... La totale, quoi! O.C.

SIMULATEUR

M : PC 386 minimum, 4Mo de Ram

D:8    HD : 12 Mo

C .S. : toutes

Ext : clavier, souris, joystick Texte : anglais

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D’OLIVIER

Extrêmement complet et bien étudié. TFX m’a impressionné du point de vue de sa réalisation technique. Cinq millions de km' entièrement recréés, ç« c'est du boulot ! L'éditeur est très complet très simple d'utilisation. Ce qui m a un concerne le domaine des graphismes. Il que comparé à Strike Commander,

DID préfe

c'est moins beau car la texture fait franchement

défaut. Par contre, question réalisme, instrumen- j j tation de bord et taille des zones d’action, Strike qui ne supporte pas la comparaison. En dernière analyse, on est un peu déçu au premier abord, | mais après quelque temps, TFX se révèle d’une j telle richesse qu’il ne peut qu'enchanter les ama-teurs du genre.    J

_    , , ire privilégier Vanima

tion et la fluidité sur la beauté des décors. Les changements de vues et leurs nombres sont sans aucun doute l'élément le plus incroyable du jeu. On ne cesse de les utiliser pour voir les missions sous tous les angles possibles. Il est vrai qu’il manque un peu de liant ; aux scénarios pour rendre le jeu complètement prenant, toujours par opposition à Strike Commander. En revanche, le jeu est beaucoup plus rapide sur des configurations plus modestes et donc plus attrayants pour la majorité. Un hit de Noël c’est sûr et peut-être même le successeur

de Strike dans certains domaines.

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GRAPHISME 15 SON 15 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 19

Disponible

INTERET

LES ALTERNATIVES

C’est une véritable partie d’échecs stellaire que nous propose Microprose.

Notre spécialiste des pats s’engage.

/    i vous n'êtes passionné que par les jeux

(    2*—    d'arcade et si, pour vous, s'amuser signifie tirer

'S<«É| | sur tout ce qui bouge sans assumer les consé-Éjy|gâ quencès de vos actes, alors vous pouvez passer au prochain test sans lire ce qui suit. Par contre, si les jeux de réflexion et de conquête sont votre tasse de thé, vous venez de mettre le nez en plein Z' dedans. Master of Orion est très proche d’un ancien jeu f de SSG, sorti il y a bien longtemps sur Apple II, qui se V nommait Reach for the Stars. Ici, vous incarnez le chef ^ d’un peuple dont le but est de conquérir le pou-voir suprême en s.e faisant sacrer par ses pairs Maître d’Orion, siège d’un    <

ancien et puissant empire.    ''*^1

Pour mener à bien cet objectif, vous devez imposer votre suprématie. Pour cela, vous allez VH implanter des colonies dans différents systèmes de l’univers, créer de nouvelles techniques dans 9 plusieurs secteurs d’activité et équiper une flotte stellaire capable de dissuader vos adver-saires d’une éventuelle agression. Au début du jeu, vous choisissez entre les différentes espè- |yr fl ces disponibles (chacune a ses points forts et

ses points faibles), le niveau de difficulté du jeu, le nombre de peuples qui s’opposent à vous et la taille de la carte où l’action

se déroule. Une fois ces paramètres définis, une planète vous est attribuée. Elle oôssède cfifférentes caractéristiques : le

___nombre de basesde protection planétaire, son

- -Z    type (océan, désert, terrestre, hostile,

Ve. tuwuiù. empoisonné, steppes, etc.) qui influe sur fuiut tu h'<u    j le niveau de population, de recherche ou

^ZuuAeueuuM ! J de richesse qu’elle pourra soutenir, le nombre d’usines automatisées, et la popu-lation qui la peuple.

Chaque planète possède un certain nombre d’usines ^ (qui ne peut être qu’un certain nombre de fois supérieur au nombre de population, suivant le niveau technolo-^ gique) qui produisent des points de ressources. Vous les B dépenserez à chaque tour dans différent? secteurs que W vous pouvez fixer une fois pour toute ou modifier à tout T, moment. Ces domaines sont les suivants : construction fe des vaisseaux, des bases de défense, des nouvelles K usines, retraitement des déchets ou enfin recherche et i développement. Lorsque vous avez une population et un f nombre d’usines automatisées conséquent, vous pouvez commencer à investir en masse dans les secteurs que vous

•    L'étoile la plus proche de la nôtre est Alpha Proxime qui se trouve à 4,22 années de lumière de la Terre.

•    Hfstoire de vous donner le vertige, imaginez le nombre d’étoiles de notre galaxie. Cela se chiffre en milliard. Sachez également qu'une galaxie située à près d'un milliard d'années de lumière de nous est 80 fois supérieures à la Voie lactée, qui regroupe plus de 2 000 milliards d’étoiles soit plus de 600 fois celles de notre propre galaxie.

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Voici l’écran principal que vous verrez pratiquement tout au long du jeu. Il vous indique les systèmes avec leurs noms s’ils sont colonisés. Les caractéristiques de la planète entourée par le curseur sont décrites à droite de l’écran : son type, sa population maximale, sa population actuelle, le nombre de bases défensives et le nombre d’usines automatisées. Les cinq jauges juste dessous vous donnent la répartition des richesses entre les différents secteurs d’activité. Le dessin vous signale le type de vaisseau en chantier dans vos centres militaires.

La ligne de boutons bleus en bas de l’écran vous propose une vue d’ensemble des différents menus auxquels vous pouvez accéder à tout moment, dont la construction de nouveaux vaisseaux, les services de diplomatie, les différents rapports militaires et les services secrets.

Les IIITOS sur oo i o ücimh, eues sont directement au sommaire, ce n’est pas la peine de chercher, on ne les caches pas !

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combat.

A partir de cet écran, vous allez pouvoir mettre au point de nouveaux vaisseaux de combat en définissant leurs différents systèmes de propulsion, d’écrans protecteurs, d’ordinateur de combat, de brouilleurs leur armement, leur taille, les équipements spéciaux dont ils peuvent être équipés. Vous pouvez même choisir leur nom et leur look. Lorsque vous serez satisfait de votre engin, vous pourrez en lancer la construction massive dans vos chantiers et constituer ainsi votre armada.

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Voici un extrait de la scène cinématique à laquelle vous aurez droit lorsque vous prendrez pied sur une nouvelle planète.

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Les scènes cinématiques sont superbes et vous font vivre l’attaque d’une base par une flotte spatiale.

La carte principale du jeu vous présente les différents systèmes stellaires ainsi que les flottes en présence. Le jeu ne se déroule pas en temps réel : vous devez appuyer sur un bouton pour faire passer un tour de jeu, ce qui est très pratique puisqu’il ne se passe rien durant de longues périodes. En revanche, par moment, il vous faudra beaucoup plus de temps. Lorsqu'un combat se produit, une représentation sommaire affiche les vaisseaux en présence, les déplacements et les attaques en cours. Vous pouvez gérer vous-même cette phase de jeu ou la laissez jouer automatiquement par le programme. Une fois le combat emporté, si vous avez décidé de faire un raid, vous alors à détruire les bases de la

juger nécessaire. La recherche recouvre différentes activités : l’armement, les ordinateurs, les champs d'énergie, la planéto-logie, la propulsion et la construction. Vous pouvez donner les priorités de recherche dans chacune de ces activités. Cet investissement permet, si vous avez suffisamment dépensé de points, de faire une découverte qui vous apporte un plus non négligeable. Cela va de l'armement dévastateur aux superusines automatisées, en passant par des unités de colonisation en milieu hostile, des portes de téléportation et des tas d'autres choses.

Construisez votre empire stellaire
et devenez le Maitre d’Orion !

commencez planète avant d'attaquer la population et les installations. Vous pouvez également envoyer des troupes d'une de vos planètes via la touche « transport ». Elles arrivent alors sur la planète ennemie et livrent bataille jusqu'à ce que la population ennemie soit éliminée.

Si cela ne vous suffit pas, sachez également que vous pouvez faire du commerce avec les autres peuples, espionner pour voler des technologies, détruire des usines sur des planètes hostiles, etc. Bref, vous avez une vaste panoplie à votre disposition pour devenir le I Maître d’Orion.B O. C. *

Six types de vaisseaux sont disponibles, dont cinq sont prédéfinis au début du jeu. À tout moment, vous pouvez décider de mettre à la casse un ancien modèle pour en créer- un plus performant qui intégrera vos dernières découvertes. Une unité est composé de divers postes : coque (de petite à énorme), ordinateur de combat, bouclier de protection, contre-mesure électronique, capacité de manœuvre, armure, moteur et armement. À vous de choisir entre des petits vaisseaux bon marchés, des navires spécialisés ou des monstres style Etoile de la mort, gigantesques et omnipotents, à la puissance de feu apocalyptique mais carrément prohibitifs.

L’écran de gauche va vous permettre de définir Les différentes priorités que vous souhaitez assigner aux divers secteurs de recherche. Vous aurez alors besoin de pas mal de discernement pour favoriser un secteur sans trop nuire aux autres, qui peuvent se révéler essentiels quelque temps plus tard.

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PftOPULSIQH | HÇafWjS

La race des Silicoids n'a pas de domaine particulier dons lequel elle excelle. Son gros ovontage est qu'elle peut s'adapter à tous les environnements. W

^ Les Mrrshans sont très prolifiques et se débrouillent très correctement dons le domaine du combat spatial.

^ Les Bulrathi. Issus d'une culture guerrière, ils sont d'excellents combattants au sol.

Les fllkaris sont les

meilleurs pilotes de vaisseaux.

Mis à part cela, avouez qu'ils sont grotesque.

Les Meklars sont les meilleurs producteurs. Cette race possède des bonus pour la productivité

^ Les Psilons sont les plus grands cerveaux de la galaxie.

Heureusement pour eux, vu qu'ils sont galbés comme des os à moelle.

Les Klakons. Cette race insectiforme est extrêmement disciplinée et possède également de bons combattants.

Les humains sont assez équilibrés et ne brillent que dans un seul domaine qui bien utilisé peut s'avérer extrêmement puissant : ils sont les meilleurs diplomates.

GRAPHISME 11 SON 07 ANIMATION -DUREE DE VIE 18

Les Sakkras. Cette race de créatures mi-sauriens, mi-aquatiques est assez équilibrée.

N€UJS GfilflCTÎQU€S

Ce charmant droïdc vous tiendra au courant de toutes les catastrophes qui vous tomberont dessus au fur et à mesure de la partie. Il vous fera également part du classement des participants dans différents domaines.

M : PC 386 minimum D:4    HD:

C.S. : toutes Ext : souris, davier Texte : anglais

Disponible. Moins de 350 F.

L'AVIS D'OLIVIER

Passionné îles jeux de stratégie et de gestion, j'ai bien apprécié ce jeu. Séduisant, bien conçu et 1res progressif, il est d'une richesse rare. D'un abord linéique peu rébarbatif, à cause des graphismes sommaires pendant 90 % du jeu. il révéle très rite ce qu'il a dans le rentre. Vous aurez encore le droit à des rebellions, à des formes cirantes inconnues qui pénétrent la galaxie pour le plus grand malheur de tous, à des comètes ipii menacent de tout détruire... Bref, une panoplie de catastrophes conséquentes. Bien que possédant des scènes cinématiques superbes, il est assez paurre graphiquement. Les sons et musiques ne sont pas grandioses non plus. C'est bien dommage, cardans le cas contraire, ce jeu (de toute façon super pour les amateurs du genre) se serait hissé au niveau des merveilles telles que Civilisation.

LES ALTERNATIVES

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Edité par

Disponible

PC

AMIGA CD 32

Distribué par

^ La suprématie des nains ne fait plus de doute ! Vive N\/es nabots !

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recompense somptueuse.

j r\ est bien connu que tout royaume a besoin d’un sei-/g gneur unique. Vous allez donc affronter divers / Ê adversaires susceptibles de devenir Le Warlord. De / g un à huit joueufs humains'pebvent ainsi ^ /=mmLr s'affronter, l’ordinateur gérant les autres seigneurs selon votre bon vouloir.

Cela signifie que vous pouvez paramétrer le jeu en octroyant à chaque participant géré par l'ordinateur un degré d’efficience (Knight,

Warlord. etc,). Vous pouvez même choisir un monde aléatoire, définir le pourcentage forêt, de plans d’eau et de collines... En outre, vous avez trois niveaux de difficulté, de plus en plus d'options étant disponibles, En mode Warlord, vous ne découvrirez aies! le.pays qu'au fur et à mesure de vos déplacement...

Chaque joueur commence avec une capitale, une unité et un héros. Le but du jeu est de devenir le maître du monde en commençant par une conquête « amicale », puis en atta-I quant ses voisins. Rapidement, la diplomatie est essentielle pour éviter de se faire Surprendre sur ses arrières. Toutefois, la trahison est monnaie courante en fin de partie.

LES VILLES - Leur nombre varie d’un jeu sur l'autrè, mais elles constituent la clé de vos succès futurs. Lorsque vous investissez'une ville, vous pouvez l’intégrer à votre royaume, la piller ou enpore la détruire. Il faut savoir que chaque ville peut construire jusqu’à quatre types d'unités, aussi je vous conseille de ne pas les détruire à la légère. Chaque*ville offre une certaine protection aux troupes qui y stationnent, et elles rapportent à chaque tour une certaine somme d’argent. Les \

de

\    ,    -v,

villes côtières sont essentielles : elles vous permettent d'embarquer des troupes sur des navires pour surprendre l’ennemi. Les soldats, tout comme les héros, gagnent de "expérience en combattant. Ils pourront éventuellement obtenir de la force et des points de mouvement en récompense de leurs prestations.

LES UNITÉS - Plus d’une trentaine d'unités différentes sont disponibles. Chacune est définie par un nombre de points de mouvement (entre 6 et 48), une force (entre 1 et 9), des particularités propres (bonus ou malus de déplacement ou de combat) et un nom. Vous pouvez réunir jusqu’à huit unités en un seul groupe, que vous déplacez alors globalement, suivant le déplacement de l’unité la plus lente. L’union fait la force : des unités faibles mais regroupées pourront venir à bout de forces individuellement supérieures.

LES HÉROS - Seul au début du jeu, vous pourrez en recruter d'autres si vous économisez suffisamment d’argent pour les engager. Très puissants, les héros ont en outre la possibilité de ramasser des objets qui leur donnent de nouveaux pouvoirs et surtout de mener à

‘Dans Ces ternpïes, vous pourrez obtenir de ['aide sous diverses formes. La quête,

Générotion 4

Tour chacune des vides, vous pouvez construire jusqu'à quatre types d'unité, à acheter parmi la vingtaine ci-dessous.

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M : 386 SX, VGA couleur, 2 Mo de Ram D : 2HD HD : 4,5Mo C.S. : Ad Lib, Sounblaster Ext : souris, clavier, 1 à 8 joueurs Texte : en anglais à l'écran, doc. en français

GRAPHISME 13 SON 16 ANIMATION -DUREE DE VIE 18

Disponible. Moins de 300 F.

INTERET

LES ALTERNATIVES

Les campagne

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Un royaume constitué d'îles. Les maîtres dragons s'affrontent Seule la maîtrise des mers vous sur une île qui s'avérera très ra-amènera a ta victoire.    pidement trop petite.

Chacun des cinq scénarios peut en outre être modifie pour correspondre à vos attentes. ‘Vous voulez plus détendues d'eau, plus de forêts... ‘Tout est possible, mais il faudra auparavant bien maîtriser votre stratégie.

bien des quêtes, généreusement récompensées. Ils apportent également un soutien conséquent aux troupes qu’ils commandent et.peuvent attirer la venue d’alliés magiques.

LE JEU - Totalement paramétrable, Warlprds 2 offre des défis stratégiques auâsi bien aux débutants qu’aux joueurs corifjrmés. Tout peut.se jouer à la souris* ipais les raccourcis au clayier sont nettement plus pratiques. Dans cette version, les petites erreurs du premier épisode ont été gommées et des tonnes de nouvelles options viennent faire de ce produit un wargame de qualité.» D. L.

L AVIS DE DIDIER

M'étant déjà abondamment amusé m er la premier volet de ce wargame, c'est arec une grande joie que j'ai retrouvé une nouvelle version pleine d'innovations et d'améliorations. Ià’s graphismes fuis et l'ambiance sonore s'intégrent parfaitement à l'ensemble du jeu, passionnant. L'interface est très conviviale et très puissante, offrant des possibilités quasiment infinies. Il est seulement dommage que la difficulté ne soit pas plus grande et r/nr* l'intelligence des joueurs gérés par l'ordinateur soir si limitée, car les habitués gagneront trop facilement. I n bit à posséder absolument.

COMANCHE le simulateur ré volutionnaire !

Récompenses de la presse:    Æ

TILT    19/20 Hits    4L

JOYSTICK „ 93% Mégastar    a

GÉNÉRATION 4    90% Gen d'or I£1

Comanche, Maximum Overkill, Novalogic, VOXEL SPACE, and the NovaLogic logo are trademarks of Novalogic. Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines Corp. © 1992 by NovaLogic, Inc. Ail rights reserved.

UBI SOFT

Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois

À vous de choisir un des nombreux mondes à votre disposition.

Loin de leurs productions futuristes, Psygnosis présente Wiz & Liz, adapté d’un jeu Megadrive sorti récemment. Qu’en est-il ? C’est ce qu’on va voir.

de la « sinisterie » de chaque monde. On peut en profiter pour ramasser un maximum de bonus et d'ingrédients magiques pour vos futures potions. Ça paraît simple comme chou, mais un facteur risque de vous gêner considérablement dans votre progression : le temps. Parfois, un petit lutin tourne autour du personnage en clignotant. En général, c'est la panique : un lapin est en train d'exploser ! Conséquences : le mot magique risque d’être « effacer » et, du même coup, vous serez obligé de tout recommencer.

Wiz & Liz sort du commum des softs avec une réalisation très console, tout comme Globdule (ndlr : la version Megadrive est d’ailleurs annoncée prochainement). La finesse des graphismes collent impeccablement à ce type de jeu. Certains trouveront que les sprites sont un peu trop petits, mais nous mettrons cela au bénéfice de l’animation très « cartoon ». C'est bien là le point fort de Wiz & Liz. Le scrolling est plutôt impressionnant.

écran de jeu pour deux joueurs.

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Vous découvrirez dans Wiz & Liz un niveau où vous lancez des tomates sur la tronche des programmeurs de Puggsy. Ces petits clins d’œil sont courants chez Psygnosis. Rappelez-vous les graphismes de Shadow of the Beast apparaissant dans Lemmings, ou encore des Lemmings perdus dans Hired Guns. Attendez-vous donc à d’autres surprises dans Puggsy ! Les équipes de Psygnosis semblent très liées. Tant

mieux:cela ne f    "

peut

qu’améliorer I la qualité. (

GRAPHISME 15 SON 15 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 12

M : tout Amiga 1 Mo D:2    HD :-

C.S.

Ext . joystick, 1 ou 2 joueurs Texte : anglais à l’écran, notice en français

LAVIS DE MICHEL

Halte à la violence ! Cela doit être la doctrine prônée par Wis & Ciz. Ce jeu apporte une fraîcheur nouvelle au monde des jeux vidéo très critiqué ces derniers temps pour son aspect « viril ». Je suis retombé en enfance pour sauver à tous prix ces pauvres petits lapins promis à une fin atroce. Comme pour Globdule, j’ai passé pas mal de temps à 3 & Liz et je n’y ai décelé qu’un seul défaut mineur. En effet, les ralen-

Disponible. Moins de 300 F,

LES ALTERNATIVES

gener les joueurs les plus exigeants. Malgré cela, Wiz & Liz est un magnifique jeu... surtout lorsqu’on y joue à deux !

COMANCHE MISSION DISK

La révolution continue!

OVI

40 nouvelles missions!

Un programme amélioré, plus rapide, plus réaliste, effets d'ombres saisissants et détails maximum.

Disponible sur PC 3.5

NOVA

UBI SOFT    tyi

Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois

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L rives vous vu passer ces satanés Yankees ?

Après des essais laborieux,Impressions trouve un nouveau souffle avec la guerre de Sécession américaine !

ULYSSES GRANT ET ROBERT LEE Ils sont tous deux sortis de UJest Point. Gront est retourné à la vie civile avec le grade de capitaine et une réputation d'alcoolique, lee a foit une brillante carrière dans l'armée à tel point qu'on lui proposa le commandement de l'armée fédérale lorsque lo guerre de sécession édota. Cependant, Lee restera fidèle au Sud et justifiera sa renommée militoire pendant les quatre années du conflit. Il devra pourtant donner sa reddition à Grant à Rppomattox et prendra sa retraite. Grant, après avoir gravi tous les échelons militaires, deviendra président des États-Unis...

fi    m out petit, je me prenais déjà pour Napoléon en

; 1 l dirigeant des batailles de boules de neige dans la . J|    cour de l'école. Et puis l’ordinateur individuel est

* arrivé et avec lui les premiers wargames. J'ai donc cessé d'embêter mes petits camarades. Et j'ai évité l’asile. Encore que... Quand on voit ce qui se passe certains soirs au journal !?

Jusqu’à maintenant les wargames étaient faits de petits carrés sur une carte (comme la série des V for Victory) pour la partie stratégique. Au niveau tactique, le champ de bataille était le théâtre des opérations à une échelle plus grande (comme les premiers jeux Impressions ou Fields of Glory). Sans atteindre la beauté graphique de ce dernier, Impressions nous offre, avec The Blue and the Gray, un très subtil mélange de ces deux genres — qui ravissaient habituellement les amateurs —, et qui devrait pour une fois conquérir de nouveaux joueurs.

Que vous choisissiez d’être dans le camp de Johnny Reb ou de Billy Yank, le but est le même : transformer l’ennemi en chair à pâtée, histoire de lui prouver votre profonde humanité. Pour ce faire, vous devrez investir ses villes.

Changez le cours de la guerre...

Vous commencez donc le jeu en juillet 1861. Vous avez jusqu'en avril 1865 pour l'emporter. Chaque bataille gagnée vous rapporte 1 point, chaque ville prise 5 points et la capture de la capitale ennemie 10 points.

La stratégie s'élabore sur une superbe carte d'état-major qui indique également les forces en présence et les moyens de transport disponibles. Chaque camp dispose d'infanterie, de cavalerie et d’artillerie. Au début de la guerre, les Sudistes possèdent plus de troupes et surtout une cavalerie de meilleure qualité. Ceci est dû à la rapidité de leur mobilisation et à la profonde tradition équestre du Sud. Mais si le joueur nordiste arrive

à tenir ferme pendant les premiers mois du conflit, sa population plus importante doublera à terme son armée. Via la carte, on donne également ses ordres aux unités : construire des fortifications, effectuer une marche forcée, prendre le train ou le bateau et détruire les voies ferrées pour prémunir votre arrière-garde de toutes poursuites ennemies !

Lorsque au moins deux unités établissent le contact, on accède au champ de bataille. Sur ce zoom dit de micro-bataille » (dixit la doc), on retrouve le système classique des wargames « made in » Impressions. Avant l'affrontement, les troupes peuvent être positionnées sur le terrain selon la volonté du joueur. D'abord, on choisit la formation : carré, colonne, ligne sur un, deux rangs ou en tirailleusr. On indique ensuite la direction de l’attaque. Enfin, on contrôle ou on laisse aux soldats le choix du tir ou du corps à corps. On a également la possibilité de faire combattre la cavalerie à pied, elle utilise alors la carabine à la place du sabre. On choisira évidemment cet avantage en défense, si possible retranché derrière un obstacle. Lors du déroulement de la bataille, on peut à tout moment modifier les ordres pour l'ensemble de l'armée, pour un groupe ou même pour une figurine. Un bon point pour la gestion des groupes qui est très bien réalisée, car elle autorise la création d’unités de tailles variables et modifiables à volonté. Une option de jeu rapide vous permet

Pose tes questions à la rédaction sur 3615 GEN4. Tape *RED.

Ici carte du champ de bataille scrolle dans tous les sens pour vous donner accès aux différentes unités. Sans atteindre l'exceptionnelle qualité de Ficlds of Glory, Nord et Sud reste impressionnant à ce niveau de détails.

aussi de commencer le combat directement en plaçant les deux belligérants presque au contact.

Cette partie de la campagne n'est pas obligatoire. Si vous ne souhaitez pas contrôler les combats, l'ordinateur se charge des calculs en fonction des forces en présence. Il vous livre immédiatement les résultats. Vous pourrez donc vous concentrer sur la stratégie, ce qui est la meilleure option pour vivre vieux !

À chaque tour, de nouvelles recrues grossissent vos rangs. Vous les utilisez pour renforcer vos unités ou décidez d'en créer de nouvelles, dans la ville de votre choix. Si vous n’utilisez pas ces renforts pendant trois mois, vos troupes prendront du galon, passant du niveau médiocre au niveau standard. Au fil des batailles, les survivants accèdent au niveau élite... Pendant le conflit, les progrès techniques des deux camps est gérés par le programme. Par exemple, le Nord dispose progressivement d'armes de meilleures qualités et de transports supplémentaires. Deux options intéressantes rendent le jeu plus réaliste : le ravitaillement des unités et les renseignements sur les déplacements de l'ennemi. Avec la logistique, le joueur doit assurer son ravitaillement et en tenir compte lors de sa progression. Avec l’option •• brouillard de guerre », la position des unités ennemis n’est connue qu’à portée de vue. Plus drôle, on peut aussi changer l’uniforme des soldats. Vous pouvez alors créer vos corps de zouaves (très populaires à l’époque !), décider du port de la casquette ou du chapeau, et même lancer vos troupes aux combats en grande tenue (comme les grenadiers de la Garde impériale de Napoléon). J'adore personnaliser mes p’tits gars, moi !

Au début de chaque semaine, le jeu affiche les rapports des événements clés de la vraie guerre de Sécession. À côté des portraits de Grant, de Lee, de •< Stonewall » Jackson ou de Lincoln, les informations fournies sont instructives. Elles permettent de comparer votre progression par rapport à la réalité. De plus, des statistiques sur vos unités (force, moral, etc.) et les résultats de vos cent dernières batailles sont disponibles ! Que les férus se réjouissent : les armées et les généraux sont

L AVIS DE LAURENT

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également modulables à volonté. Créer des ensembles complexes est donc tout à fait possible.

The Blue and The Gray permet aussi de refaire la bataille de Bull Run (juillet 1861). Ce fut la première bataille de la guerre et la plus belle percée des rebelles stoppée à seulement 32 km de Washington. C'est un challenge intéressant à jouer car les Nordistes ont bénéficié de circonstances favorables dans la réalité. À l'époque, des Sudistes déguisés en Nordistes se sont approchés des batteries ennemies, qui ne se sont pas méfiées, et les ont mitraillés à bout portant.

Pour conclure, un sérieux effort a été fait sur la réalisation. En haute résolution (640X480), elle donne un aspect agréable au jeu. Un bon wargame, très complet, qui peut se jouer à deux et qui plaira à tous les adeptes de stratégie. ■ L. M.

STRATEGIE

Impressions

M : 286 VGA couleur D:1 HD HD: 2,5 Mo C.S. : toutes

Ext : clavier, souris, 2 joueurs Texte : français

GRAPHISME 14 SON    13

ANIMATION -DUREE DE VIE 17

Disponible. Moins de 350F.

LES ALTERNATIVES

Que de progrès depuis Rorke’s Drifl ! En ajoutant une partie stratégique et des informations historiques à son ancien système de jeu, Impressions m'a vraiment comblé. Des points de détails peuvent néanmoins être améliorés : la possibilité pour la cavalerie de détruire les voies ferrées comme dans la réalité, rajustement du moral des troupes encerclées en fonction de leur niveau de compétence ou le comportement parfois étrange de l’ordinateur en microbataille, mais bon c'est déjà bien. Le bonheur serait de disposer de la partie stratégique de The Blue and Cray PLUS de l'interface et de la qualité graphique de Eields of Glory pour la partie tactique... Ah bon. c’est pour le prochain ?!

L’épisode décevant de Street Fighter II nous avait laissé en froid avec les jeux baston sur PC. Mortal Kombat nous

Mortal Kombat, on ne fait pas dans la dentelle... Tout d'abord, le moindre coup est prétexte à une superbe gerbe de sang. Si par bonheur vous enchaîner plusieurs coups : ce ne seront pas une ou deux gouttes de sang auxquelles vous aurez droit, mais à un véritable fleuve.

Mortal Kombat. Y'a pas de mais : on lit le test et

sur de console^^^^^^^^^^^H micro. Sur une île perdue, Mortal Kombat oppose sept des meilleurs combattants du monde cans des duels sans merci.

La récompense ultime au vainqueur de cette boucherie ? Les félicitations du jury et la satisfaction d’avoir étalé les autres prétendants au titre (avec un peu de poj, on vous payera même le billet de retour vers la civ lisatior).

Le jeu est tres comparable à Street Fighter II (si vous ne connaissez pas ce jeu. ce n'est pas dramatique... Il ne s'est vendu qu'à cinq millions d'exemplaires. Au fait, les Beatles, ça vous dit quelque chose ,iî). Une différence majeure toutefois entre les deux programmes : si les combattants de Street Fighter II sont dessinés, ceux de Mcrtal Kombat sont quant à eux entièrement digitalisés. Les mouvements ne sont pas'alenns pour autant et gardent toute leur j fluidité. Une autre surprise : le jeu assume vraiment À -y

Mortal Kombat exploite également un des secrets de la réussite de son prédécesseur nippon : les coups spéciaux. Non seulement il reprend ce principe, mais il faut bien avouer qu'il le développe. Les coups spéciaux sont beaucoup plus nom-... -, , .. .. breux et certains beaucoup plus sanglants,

—........ pCUr ne pas dire carrément gore. Chaque

———• combattant possède un minimum de quatre K    coups spéciaux, dont un permet de tuer son

«    ] adversaire d'un seul coup. Parfois, c’est assez

W    | soft comme pour le « Death Blow Hellfire » de

t    Scorpion (un simple jet de flammes), un peu

* a    plus chaud avec le « Kiss Of Death » de Sonya

m    (un gros patin baveux aux conséquences plutôt

Johnny Coge possède me force d'impact assez impressionnante. Son • Poiuer Punch » peut torrément orrocher d‘un coup la tête de son odversoire.

Kano est un des joyeux jinoires de cette bande de gais lurons... Son coup féré ? Arracher froidement cœur de son adversaire...

Tout un programme !

Scorpion. Non, son coup-spécial

ne se donne pas avec la pam^H du corps à laquelle son nom peut votI laisser penser. Son truc à lui, c'est plutôt un souffle de feu dévastateur.

On peut arracher

le cœur de son adversaire !

Sonya, Iq* gônzese du groupe : son coup spécial, c'est lo gros» pelle baveuse qui

corbonB«vœs'aïïîants. Une vomp version'90.

J’ai beau être la seule, j’ies écraserai tous ces machos !

]szi ennemis.

À la prise que vous pouvez actuellement

E'mirer se nomme la planchette japonaise : niai en corps à corps et très élégant.

Richter), carrément immonde comme le ■ Heart Attack » (attaque cardiaque) de Kano, ui permet d'arracher le coeur de l'adversaire arandir à bout de bras. Dans le même I y a le « Headpiece » de Sub-Zero, qui consiste à arracher la tête de son adversaire sans la désolidarisée de la colonne vertébrale qui est donc arrachée du même coup ! C'est tout un art... (Encore un peu de purée avec votre steack tartare ?)

Tout comme dans Street Fighter II, il faut avouer que les coups spéciaux ne sont pas facile à donner, tout du moins au début. Mais pas de panique... Un entraînement régulier devrait vous permettre de venir à bout des subtilités de ces armes redoutables. En ce qui concerne la jouabilité, on peut jouer non seulement au joystick, mais également au clavier. La version testée ne permettait pas d'utiliser le coup de pied avec le joystick, alors que tout fonctionnait très bien avec le clavier. Cependant, il faut reconnaître que la jouabilité semble tout à fait acceptable, que l'on joue avec l'un ou l'autre. Si vous jouez seul, vous affrontez d'abord les autres concurrents dans une série de matchs. Le premier qui gagne deux de ces hs empoche la victoire et ge le combat suivant. Le but

liu Kong n'a que peu de coups à sa disposition, mais il est très rapide. Son coup ratai, le coup de pied hélicoptère !

Bien que -esse pas mal à Scofpiort, Zcrc SSt Uflï pewéinc à pari qi| posüè-je lerccup spl le p'js rrsèüot : ilproche la tète av lacalofe vertes-o

Raiden a du jus : *

ilmoîKOTet

PBfflTise tous les flux électriques. .

une sorte de créature mi-homme T Das moins de quatre bras, invain-

P^^gg^||-is. Bon courage ! À deux, vous iers de base. Cela vous suffira lar-ment pour vous amuser. La tête votre pote, quand vous lui arra-ez la tête avec un coup spécial btilement placé, est toujours un laisir rare... La version Amiga levrait sortir pratiquement en même temps que la version PC, et elle n'a rien à lui envier. Bon, je vous laisse : je vais castagner ce pauvre Didier qui en redemande. «O. C.

L'AVIS D'OLIVIER

Il m’a fallu près d’un an avant d’accrocher aux jeux de bas-ton. Pour résumer mon point de vue sur Mortal Kombat : je pense qu’il ne m’aurait pas

_fallu plus de quinze jours si

Mortal Kombat avait été disponible plus tôt. C’est très maniable, les coups spéciaux sont nombreux et impressionnants. De plus, le sang gicle de partout. Que demande le peuple ? Si vous aimez les jeux de baston et que vous ne disposez que d’un micro, n’hésitez pas. Non seulement c’est la seule, mais aussi peut être la meilleure adaptation d’un jeu console que j’ai eu l’occasion de voir depuis des mois. Mon seul regret : le jeu est un peu lent si vous ne disposez pas d’une bécane assez puissante.

BEAT’EM UP Virgin Games

11

I

M : PC compatible,

386 minimum

D :3    HD: 7Mo

CS : toutes

Ext : clavier, joystick

Texte : anglais

GRAPHISME 16 SON 16 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 16

Disponible (AM, PC). PC 370 F, AM 330 F.

INTERET

LES ALTERNATIVES

.

x Messieurs de Team 17, attention ! Un concurrent yj sérieux à votre Superfrog déboule sur Amiga et

va accrocher un maximum de joueurs avec ses caractéristiques morphologiques.

sur des plaques de verglas ou couvertes d'un produit gluant. Comment s'accrocher aux parois dans ce cas ? S’accrocher ? Ben, oui... Globdule se déplace sur n’importe quelle surface propre : plafond, sol et mur n'ont pas de secret pour lui. C'est l'originalité du jeu. Grâce à son mode de déplacement, Globdule oblige le joueur à un maximum de réflexe, de précision et de synchronisation. Il saute de plusieurs façons, nage, tournoie sur lui-même à la manière de Sonic, glisse et grimace en attendant que vous repreniez les commandes. Pour corser encore plus ce qui l'est déjà, des clés sont à trouver. Elles permettent d'ouvrir de nouvelles pièces, en général d'une importance capitale. De plus, les salles cachées sont très, très nombreuses. Bien souvent, on les découvre totalement par hasard et c'est tant mieux.

Graphiquement, Globdule est très proche d'un jeu

Ï console. À la rédaction, on n'a guère été surpris lorsque Psygnosis a annoncé que ce jeu sortait aussi sur console. La taille des personnages est très variable. Cela

ie ces derniers

rès, très prolifiqu temps : Psygnosis, depuis leur rachat par Sony, met le paquet. On pouvait craindre de les voir sortir

fll des jeux à la va-vite et de piètre qualité. Il n'en est rien : la preuve, leur toute dernière production, Globdule. Du côté des développeurs, je suis certain que beaucoup doivent connaître un grand classique des films d’horreur : The Blob. Il suffit de citer pour exemple des jeux comme Silly Putty de System 3, Blob de Core Design ou encore le futur Silly Putty 2 pour constater que les personnages à l’élasticité légendaire donnent des idées bien souvent saugrenues à un certain nombre de programmeurs dont ceux du soft testé aujourd'hui.

Le scénario de Globdule est assez secondaire. Aussi, il est inutile d'en parler (pour tout vous avouer, je ne m'en souviens plus). Le but du jeu est d'une simplicité enfantine, digne de la majorité des jeux sur consoles et particulière-    |

ment de Sonic sur Sega.

Contrôlant ce doux personnage qu'est Globdule dans des niveaux de plus en plus gigantesques, vous devez collecter dans

(chaque niveau un nombre de diamants et d’“ œil » prédéfini. Pour ces derniers, il faut tout bonnement tuer les ennemis en leur sautant dessus en tournoyant. Beaucoup d’autres bonus peuvent être ramassés juste pour augmenter votre score. Comme vous vous en doutez déjà, une foultitude de pièges envahit les cartes des niveaux. Cela va du simple feu aux divers objets dont le contact est douloureux car fort bien aiguisés.Certains éléments du décor risque même de rendre votre pro-i gression difficile. Parfois, vous tombez

va du tout petit Tiny Toon à l'énorme éléphant, en passant par des rats tout \ droit sortis d’un dessin animé de Tex Avery. À ce sujet, l'humour omni-y présente dans ce jeu fait plaisir à voir. Il contraste avec la violence de Cannon Fodder (même si, là aussi, l’humour est présent). Tous les sprites ont leurs propres animations et leurs propres mimiques. Pour vous donner une idée de la variété de la faune dans Globdule, vous rencontrerez environ 100 espèces différentes. En ce qui concerne les mondes abordés, il y en a en gros huit, avec pour chacun des décors qui n’ont rien en commun si ce n'est leur taille. Chacun est composé de plusieurs niveaux et il y en a une bonne cinquantaine en tout. Pour tout vous avouer, je n'ai réussi qu'à en compter une dizaine. Heureusement, les programmeurs ont pensé à un système de codes qui permet d'accéder directement à un monde supérieur. Cela évite de refaire des niveaux connus par cœur qui n’offrent plus d'intérêt à moins qu’il reste encore des salles secrètes à découvrir. Le scrolling est d'une vitesse fulgurante. Je n'ai pas vu ça depuis Zool ou Superfrog. Par contre, il est moins fluide que pour les deux jeux cités ci-dessus. Autre petit

lS l'ouvrir, les roter,

Dommage qu on

mire, les diams, je

^Tair blafard. Je «<*î»

ftien à battre, je me casse

lin éléphant ça trompe énormément surtout compte tenu du sourire qu'il affiche.

Rh ! la belle vie que de se déplacer dans tous les sens* n’importe oiX

« la pente est raide », disait Globdule. « Pas v. ' un problème,    ,«»

répondit lé joueur, % v V B *sc • m&i ça ne me

fatigue pas. » „ oo

ilil

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R} B

Bs'< \ ! -s ■.

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r» j1 K.?*.

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Le Buteur,

C1EST TOI !

’hfà

•    Tu as le choix entre 64 équipes internationales.

•    Tu définis ta stratégie et la formation de ton équipe.

•    Tu peux éditer les équipes et modifier leurs caractéristiques : noms, couleur des maillots...

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UN JEU SPECTACULAIRE ET PRENANT, POUR TOUS LES INCONDITIONNELS DE FOOTBALL ET LES FANS DE CANTONA !

Bientôt disponible sur PC et sur AG en version française intégrale. En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente.

Distribué par UBI SOFT - 28. rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : 48 57 65 52

GRAPHISME 15 SON    15

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

L AVIS DE DIDIER

C'est vraiment le mois des hits sur Amiga. Avec Alien Breed 2, 5 Body B loir s Galactic et l'A'l Cannon Fodder, je ne sais plus Ml sur quel joystick danser. Globdule ne me facilite pas la

- tâche. C'est le parfait exemple

de ce que peut faire l'Amiga en matière de jeu de plate-forme. Globdule est génial, fabuleux, original et plein de trouvailles. Le personnage est en plus attachant et l'immensité des maps font du jeu l'un des meilleurs dans le genre action sur Amiga, au même titre que Zool et Superfrog. Aïe ! Aïe ! les exams vont être très hards cette année, si je continue à jouer sur tous ces jeux pendant des nuits entières.

TEST AMIGA

«SiAn . ■

aeJYlW r;

,00000100 K

*

ff: f* f»

magnifiques abeilles

remarquez le recouvert d'un produit visqueux.

magnifique toboggan

00001030

défaut, l’écran de jeu est assez petit. Pour mémoire, Superfrog était en overscan, plein écran. C’est dommage. Heureusement, cela n’enlève pas de son intérêt et c’est cela qui compte. L’aspect sonore est assez appréciable avec des bruitages très console (je sais : je me répète, mais c’est comme

C’est mignon, très jouable, rapide, varié, coloré et drôle

00002670

«-iïftl

M: tout Amiga 1 Mo D:2    HD:-

C.S. : —

Ext : Joystick, souris, clavier, 1 joueur Texte : anglais, notice en français

ça). Les musiciens se sont bien défoulés puisqu'il y a dans le jeu trente-cinq thèmes différents au style très folklo. Cela vous changera de la techno habituelle. Pour la maniabilité, c’est un point sensible que j’aborde là : lors des premières parties, on a tendance à en vouloir au joystick et au jeu car le maniement de Globdule n'est pas facile. Pourtant, avec l’habitude et une peu d’entraînement, on fait ce qu’on veut du personnage. M. H.

Disponible. Moins de 300 F.

Eclatez vous avec la gamme HIT SQUAD !

Des jeux fantastiques à un prix canon

PRINCE OF PERSIA

A vous de déjouer tous les pièges et les embuscades pour sauver une mervei-leuse princesse.

Rèf : PC001    AM001 ST001

TERMINATOR2

Prenez la place du T101 (Arnold) et venez en aide aux rebelles. A vous de détruire l’autre Termina-tor.

Rèf : PC002 AM002 ST002

JACK NICKLAUS GOLF

Une sélection -ides meilleurs parcours de golf du monde faite par Jack Nicklaus et d’un réalisme surprenant.

Rèf : PC003 AM003 ST003

POPULOUS

Vous êtes un être divin, mais une autre personne conteste votre supériorité. A vous de la détruire. Bonne chance!!!

Rèf PC004 AM004 ST004

THE SIMPSON

Salut, c’est Bart Simpson! Les extra-terrestres envahissent Springfield. Vous me donnez un coup de main, please???

Rèf PC005 AM005 ST005

PIT-FIGHTER

Maintenant sur vos micros la simulation de combat n°1 dans le hit des jeux d'arcade. Bienvenue dans le monde de Pit Fighter.

RèfPC006 AM006 ST006

TEST DRIVE II

De 0 à 100 km/h en moins de 4 secondes, voilà ce qui vous attend au volant d'une Ferrari F40 ou d'une Porche 959.

Rèf PC007 AM007 ST007

WWF

Testez votre force dans cet extraordinaire spectacle de catch bien musclé et devenez le champion inconstesté de la WWF.

RèfPCOœ AM008 ST008

688 ATTACKSUB

Etre aux commandes d’un sous-marin, cela vous tente ? Seule cette simulation vous le permettra, alors soyez malin !!!

Rèf PC009 AM009

BUDOKAN

Devenez un pro des arts martiaux grâce à cette simulation qui vous propose 4 disciplines différentes.

RèfPC010 AM010

THE CYCLES

Parcourez le globe pour vous mesurer aux meilleurs pilotes de moto sur les plus grands circuits du monde. Avez vous assez de cran ? RèfPC011 AM011

LOMBARD RAC RALLY

Au volant d'une Sierra Cosworth et en passant par tous les terrains, essayez de remporter le rally le plus coté du monde.

Rèf PC012 AM012 ST012

PICTIONARY

Ce super jeu de société arrive sur vos micros. Ne laissez pas passer des heures de détente et d’amusement.

Rèf PC013 AM013

RACK’EM

Billard américain ou Snooker, à vous de choisir dans cette superbe simulation.

Rèf PC014

4TH & INCHES

Une simulation de football américain comme vous n’en avez encore jamais vue. Il ne suffit pas d’être adroit, il faut aussi être un fin tacticien.

Rèf PC019 AM019

RBI2

Voici la simulation de baseball la plus réaliste et la plus facile à jouer. A vous de montrer vos capacités.

Rèf PC015 AM015 ST015

PRO TENNIS TOUR

A 1 joueur ou à 2, sur toutes les surfaces des tournois du Grand Chelem, devenez le numéro 1 mondial.

Rèf PC016

STUN RUNNER

Prenez les commandes d’un vaisseau spatial et entrez dans le monde 3D de STUN RUNNER.

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Une superbe simulation de guerre navale avec des graphismes à vous couper le souffle.

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Pour obtenir la liste complète des HIT-SQUAD. il vous suffit de téléphoner au (16.1).40.53.92.86. ou décrire à l adresse mentionnée ci-dessus.

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GRAND CONCOURS

BATMAN RETURNS

La vidéo “Batman, le défi” est disponible à la vente dans les grandes surfaces et magasins spécialisés !

A l'occasion de la sortie du jeu

Batman Returns

et de la vidéo du film

Batman le défi

Génération 4, Gametek et Warner Home Video vous offrent des passes pour Euro-Disney et de nombreuses cassettes vidéo du film “Batman le défi”.

Pour gagner, c’est très simple: répondez aux questions suivantes sur carte postale, inscrivez vos nom, prénom et adresse complète et adressez la à : Génération 4 Concours Batman Returns 5-7 rue Raspail 93100 Montreuil

Les bonnes réponses participeront à un tirage au sort. Date limite de participation : 31/12/93.

ESTIONS - LES QUESTIONS - LES QUESTIONS - LE

1)    “Batman, le défi ” est un film de :

□    Steven Spielberg

□    Tim Burton

□    Joe Dante

2)    Les ennemis de Batman dans “Batman, le défi” sont :

□    Catwoman et le Pingouin

□    Catwoman et le Joker j Le Joker et Robin

VNARNER

ievioeo

3) Batman Returns, le jeu PC de Gametek, a été réalisé par ?

□    Océan

□    Konami

□    Warner Home Video

;

Commençons par le commencement : que les fous furieux du jeu d'aventure se calme tout de suite, Indycar n’a absolument rien à voir avec de nouvelles aventures d'Indiana Jones... Le championnat Indy est aux États-Unis l'équivalent de notre championnat F1. Ceci explique d'ailleurs pourquoi on a si peu l’occasion de voir nos voisins d’outre-Atlan-tique sur les circuits que nous connaissons si bien.

Indycar Racing vous propose de vivre le championnat Indy à la place d'un de ses valeureux pilotes. Pourquoi valeureux ? Eh bien, parce que dans ces courses, les cartons entre les bolides sont monnaies courantes.

Je ne sais pas si vous avez déjà eu l’occasion de suivre une course en Indy : la plupart se déroulent sur des circuits rectangulaire aux angles arrondies. Les voitures ayant souvent une puissance identique, la différence se fait principalement au moment du freinage : plus on freine tard, plus on gratte d’adversaires. Évidemment, quand on a un peu de retard, on pousse cette technique au-delà du raisonnable. De temps à autre, cela donne ainsi droit à un superbe tout droit qui projette le malheureux pilote sur le rail de sécurité extérieur de la piste (qui est en général en béton, c’est plus rigolo). Deux possibilités sont alors au programme : soit la voiture est complètement désintégrée (les spectateurs sont contents), soit elle rebondit sur le rail et se retrouve alors en vrac au milieu de la piste. Les voitures qui suivent ne peuvent bien sûr

pas l’éviter : ils la percutent de plein fouet, ce qui produit un chaos indescriptible (les spectateurs sont fous de joie).

Comme nous vous l’avons laissé entendre, Indycar est beaucoup plus une simulation qu’un jeu d’arcade. Entièrement en 3D, le jeu permet de paramétrer de multiples aspects de la course (jouabilité, niveau de détail, temps de course, niveau de réalisme...). Puisque le programme est très complet, faisons ensemble le tour du propriétaire. Le jeu s’ouvre sur le menu principal qui propose les options suivantes :

•    Course simple : au volant d’une voiture déjà définie, vous effectuez une des huit courses disponibles ; à savoir, pour les connaisseurs, Laguna Seca, Long Beach, Michigan, Milwau-kee, Nazareth, New England, Portland et Toronto.

•    Preseason Testing : il est assez difficile de tester les différentes configurations que vous pensez adéquates pour la

course. Aussi, cette option permet de s'entraîner sur les différents circuits, en situation de championnat. Vous pouvez ainsi faire des centaines de kilomètres afin de vous familiariser avec le circuit, tout en ayant la possibilité de customiser votre bolide comme vous le souhaitez. • Championship Season : comme vous vous en doutez, vous abordez maintenant le gros morceau. Vous devez enchaîner toutes les courses du championnat Indy et vous mesurer aux autres pilotes, qui ont aussi les dents longues.

•    Cars : pour les amateurs et les connaisseurs, cette option permet de sélectionner un des différents châssis et moteurs

Un jeu riche et complet : le muet en matière de course de Fl sur PC !

Saviez vous que les bolides de Formule 1. qui atteignent des vitesses supérieures à 300 km/h, ont une cylindrée qui ne dépasse pas les 1,3 litre, soit 1300 crrf. Cette cylindrée correspond à celle d'une voiture de bas de gamme. Par exemple, le premier modèle de Polo chez Volkswagen a une cylindrée de 1100 cm-. Je peux toutefois vous affirmer, qu’à moins de tomber en chute libre, elle a peu de chance d'atteindre les 300 km/h.

I ndYcar raci

A fond In

Après le colossal succès de F1 Grand Prix, il faut bien reconnaître que c’était le désert total. Indycar Racing arrive à point nommé pour vous décoiffer à l’approche de Noël.

Sur l'image de gauche, vous pouvez admirer les effets d'une sortie de route et le nuage de terre qui s'en suit.

À droite, un circuit en ville vous permet d'apprecier le niveau des détails avec le monument dans le fond.

utilisés dans le championnat. Attention : vous serez évidemment tenté de prendre les moteurs les plus puissants, mais si vous ne maîtrisez pas correctement votre engin, votre course se transformera rapidement en Holiday on Ice !

Avec l'écran d'options, vous pouvez modifier les contrôles du joystick et du clavier, le niveau de réalisme, les graphiques et les sons. Il permet également d'avoir une boîte de vitesse automatique, de régler ses freins, de définir le niveau de vos adversaires comme leur nombre, de rendre votre voiture insensible aux dommages, de définir le climat et surtout la durée de la course par rapport au véritable nombre de tours. En effet, Indycar est une simulation. Ainsi, si vous voulez effectuer une vrai course (durée de course à 100 %), vous allez y passer deux ou trois heures au bas mot (faut vraiment aimer...). Si vous êtes pressé, choisissez l’option « course simple ». Elle permet de configurer rapidement votre voiture au stand. La scène est impressionante : en fonction de la pièce que vous souhaitez modifier, vous tournez autour de la voiture en 30. Assez parlé technique, glissons dans le baquet du pilote et vogue la galère. Bien entendu, pour le test, nous avons poussé tous les détails au maximum. Si vous voulez juste faire un

Si vous voulez flamber, c'est le moment puisque des milliers de spectateurs en délire on les yeux fixés sur vous depuis les tribunes. C'est le moment de passer la vitesse supérieure, de bomber le torse et de vous tirer une méchante bourre avec les autres pilotes dans la ligne droite qui s'annonce.

Vous commencez à aborder la très longue ligne droite.

Là, pas de difficulté.

À fond la caisse tout le temps, mais attention... La moindre erreur à cette allure et c'est le méga carton.

Vroom

vroom.

_

L'écran p’rincipal représente votre base. Au cour des années de nouveaux bâtiments apparaîtront et ceux existants se développeront si vous n'avez pas été virt^

Comme vous le voyez, je suis très bon ! En effet, je suis la trace des autres pneus au millimètre près. Cela est censé me garantir la meilleure trajectoire possible dans ce virage somme toute assez facile.

BLIMP

Les bolides sont sur la ligne de départ. Plus que quelques secondes avant que le feu ne passe au vert. Attention !!! Comme dans les véritables courses, le départ est primordial et c'est souvent là que se trouve la meilleure chance de prendre le dessus sur vos adversaires.

La chicane. Comme vous l'avez probablement remarqué en suivant les courses de F1, ce passage fait partie des plus techniques. Soit vous le négociez tranquillement, soit vous tentez le freinage à la dernière seconde, mais dans ce cas, vous risquez le “tout droit" pur et simple.

C'est tout ou rien.

Le grand “S”. Que certain d'entre vous se détrompent, cela n'a absolument rien à voir avec le Kamasutra... C'est la dénomination de ce type de virage qui en l'occurence ressemble à tout sauf à un “S” ( même pour un “Z", il faudrait beaucoup d’imagination).

La ligne d'arrivée. Le bonheur absolue lorsque vous arrivez en tête et qu'un petit bonhomme au costume ridicule fait des moulinets, ressemblant de très près à ceux des majorettes, avec son gros drapeau à damier.

iMzim

9fB|

SIMULATION

Virgin Games

ÏIH

M : Pc 386,25 Mhz minimum, écran VGA

D:3    HD : 14 Mo

C.S. : toutes Ext : clavier, joystick Texte : anglais

GRAPHISME 17 SON    14

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 18

Disponible. Moins de 400F.

INTERET

LES ALTERNATIVES

L’AVIS DE DIDIER

Impossible de ne pas comparer IndyCar Racing à Grand Prix de Microprose, j’avoue désormais avoir une très nette préférence pour le premier, résolument plus impressionnant dans sa réalisation. Quel plaisir de voir et de revoir ses courses. surtout les accidents et les collisions. La jouabilité demande pas mal de pratique, mais l’ensemble est tellement génial qu’il n'est pas très difficile de faire l’effort de recommencer encore et encore. Le must en matière de course de Fl sur PC à l’heure actuelle ! Un plaisir rare, à savourer délicatement ou à engloutir goulûment !

\_:_-J

OU

entraînement, commencez ta course dans les stands. La vue est plein écran et seul quelques instruments essentiels sont apparents. Le reste de l’écran est occupé par la vue du circuit. Quand tous les détails sont poussés au maximum, vous avez droit à des graphismes 3D très travaillés, avec application de texture, comme dans F1 Grand Prix. Accélérez et quittez les stands : le moteur hurle et les pneus crissent. Seconde, troisième, quatrième, cinquième, vous commencez à franchement vous faire peur. Le premier virage s’annonce : comme on ne connaît pas encore trop bien la machine, on lâche l’accélérateur. Bien entendu, vous pouvez vous le constater dans vos rétroviseurs, les autres en profitent pour gagner du terrain sur vous. Vous ne ferez pas la même erreur deux fois... Le deuxième virage se négocie alors à fond de train. Le rail de sécurité se rapproche dangeureusement. Évidemment je suis

en dérapage : tête à queue, fumée et les autres bananes me percutent à toute pompe. Pas de problème, je suis en mode indestructible.

Je termine la course tant bien que mal et je me fais un petit plaisir : je visionne la course dans son intégralité. Un magnétoscope permet en effet de revoir toute la course (je dis bien toute la course) sous des angles différents (comprenant la vue arrière à partir du châssis, une vue télé, une poursuite, etc.). Vous pouvez également le faire pour chaque voiture du circuit et pas uniquement pour la vôtre. Quel régal de suivre alors les accidents en vous plaçant à l'intérieur des autres bolides ! Enfin, nous ne pouvons conclure sans signaler une option qui multiplie l'intérêt du jeu par mille. On peut jouer à deux par modem et affronter un pote dans des courses qui risquent, à la grande joie de tous, de finir en course de stock-car... ■ O. C

•JU

U est difficile de ne pas comparer ■ ^    Indycur Racing à Fl Grand Prix.

H    M Les deux possèdent un maximum de

^ points forts, pratiquement aucun | point faible et sont de i rais simula-.    \    ) i leurs. Dons un premier temps, je le

IL    .ém pensais moins accessible que Fl,

Sk”    mais en J’ail. c'est parce que je

l'abordais comme Fl. Après une prise en main un peu laborieuse, on se fandliarisc arec les réglages de la voilure (on gonfle plus les pneus droits sur un circuit en anneau puisque c'est sur eux que se porte en permanence le poids de la voiture) et on s'éclate franchement. Malgré tout, c’est un soft extrêmement riche et complet qui soujfre pourtant d une certaine lenteur sur un 386. si les décors sont poussés au maximum. Vous avez été nombreux à plébisciter Fl Grand Prix, vous serez an moins aussi nombreux il vibrer avec Indycur Racing.

En accédant au garage, vous pourrez effectuer tous les réglages que vous jugez bons sur votre voiture. Réglage des pneus, de la boîte de vitesse, des ailerons, des suspensions...

Après l’affrontement épique du bien et du mal, le Roi des Démons cherche refuge loin dans le temps, là où sa magie est oubliée, où il peut mHgprçes blessures et rednuHpnl ses pouvoirs.

mis il n’avait pas prévu la venue d'un jeune guerrier Samuraï plein d'ardeur et de volonté.

Celui-ci a suivi lof Démon depuis le Japon du 24ème siècle jusque dans l’ancien Erruj^H Soleil Levant...

DISPONSIBLE SUR AMIGA

A un 01 vous a technk

i deux joueurs, lez maîtriser les ues des arts iux, utiliser ruse et se avec pour seul et lique objectif: “Ne laisser aucune lance au roi des Démons!”.

L'hisrome du Second Saœum zesre encone à

PSYGNOSIS FRANCE 11 rue Bailly 92200 Neullly sur Seine

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Avec ce nouveau fifre, où il esf fUesfion d'une revanche de JjouleS poilues, Ralisfo réédife l'ejcploif de fie tinies. fouf un proflraipipe »

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ostacles, tous plus sournois les uns que les autres, qui vous attendent. Outre les pics à mortels, vous découvrirez des Jj dalles qui se désintègrent ou 0 écrasent ainsi que des 1 :

ennemis. En vert, vous lancez un fil pour vous suspendre et vous balancer sur pratiquement n’importe quelle surface. Ainsi, vous pouvez même vous accrocher à des ennemis volants et pourquoi pas tirer des objets après les avoir attrapés au lasso. Enfin, le pouvoir rouge transforme la gentille petite boule poilue en un glouton prêt à tout I dévorer, y compris certains éléments du décor qui lui bloquent la route. Vous l’avez compris, vous dçvez jouer de I chacun de vos talents pour venir à bout des nombreux

vous    ________

ennemis qui vous poursuivent et vous tirent dessus en surgissant du sol... Je préfère ne pas trop m’étendre sur la présence de télépor-teurs ou sur les champs de couleurs qui ajoutent, ou retirent, la possibilité d’avoir un pouvoir de couleur correspondante. Sachez toutefois qu’ils rendent le jeu encore plus complexe. Les auteurs ont fait un

Pour vous résumer ce qui se posse lors de votre orrivée, une succession d’écrans agrémentés d’onimotions vous donneront une bonne idée de lo situation.

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Tu as des questions ? Tu trouves le courrier fatigant ? Passe par le 3615 GEN4 !

Le Tiny bleu est Indispensable pour nager sous l'eau et atteindre des zones à nouveaux respirables. Attention à l'inertie sous l'eau, qui occasionne la perte de quelques vies !

^ Avant d'arriver au complexe ou est retenu votre roi adoré, il faut passer par les égouts et l'usine, remplis de pièges mortels...

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Tel Tarzan errant dans HP jungle, ■u vert se ÿ balance ■f de liane *cn liane...

énorme effort sur la diversité des pièges, des décors et des ennemis, mais aussi sur la difficulté de plus en plus progressive. Contrairement à d'autres jeux du genre (The Lost Vikings), vous découvrirez sans cesse de nouvelles astuces, de nouveaux obstacles, etc. Des écrans secrets sont également présents, mais il faudra être très observateur ou avoir une chance incroyable pour les découvrir. Heureusement, le jeu comporte une sauvegarde automatique de votre position

au début de chacun des dix mondes à explorer. Pour obtenir des vies, vous pouvez ramasser des œufs ou une centaine de pastilles de bonus. Même si on aime jouer au joystick, je conseille d'utiliser le bon vieux clavier. Il est dans ce jeu, qui demande une grande précision, l'arme la plus efficace. ■ D. L.

L’AVIS DE DIDIER

Que dire, sinon que

^ce jeu est génial, pour ne pus dire sublime ! Les musiques sont entraînantes, les scènes intermédiaires superbes, la jouabi-lilé parfaite, les animations du petit Tiny incroyables... Impossible de trouver un seul défaut à ce jeu alliant subtilement réflexion et arcade, sans parler de l’humour décapant des auteurs. Un must qui plaira à tout le monde !

M : 286, VGA couleur,

1 Mo de Ram D : 2HD HD : 8 Mo C.S. : toutes Ext : clavier, joystick, décontractant Texte : français

GRAPHISME 17 SON 15 ANIMATION 18 DUREE DE VIE 17

Disponible, prévu sur Amiga. Moins de 300 F.

INTERET

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Compte tenu du succès du premier volet,

\ les petits gars de Team 17 ne pouvaient ] j couper court à la mode des suites.

d’envoyer deux membres de l'unité de choc, parmi quatre sélectionnés. La mission est assez vague puisque nos deux soldats ne savent pas ce qui les attendent.

On ne change pas une formule qui fonctionne à merveille. Un dicton que les concepteurs et les programmeurs de Team 17 ont suivi à la lettre. En effet, Alien Breed II reprend toutes les caractéristiques de son prédécesseur. Pour ceux qui viennent d’embarquer dans la joyeuse galère du loisir informatique (c’est mieux que « jeux vidét» » et ça fait plus sérieux, vous ne trouvez pas ?), Alien Breed II a tous les ingrédients de jeux comme Gauntlet. Le principe est très simple : avancer et massacrer un maximum d'aliens en remplissant quelques missions sommaires où le timing et le sens de l'orientation sont primordiaux. Avec au moins une bonne dizaine de niveaux aux cartes gigantesques, le jeu demande un minimum de réflexion. Quel que

I aura fallu attendre un an, jour pour jour, pour voir débarquer sur les Amiga 1200 et 4000 le premier jeu tirant parti des capacités du nouveau chipset. Un an durant lequel beaucoup commençaient à se deman-

Wm der si le 1200 valait vraiment le coup. Avec la sortie d’Alien Breed II, les questions métaphysiques sont terminées. Ce nouvel épisode reprend nos deux héros Stone et Johnson. Ils avaient réussi, lors du précèdent volet, à stopper une invasion extraterrestre. Leur unité de choc s’est quelque peu retrouvée dans l’inactivité depuis. Cela fait neuf ans que les terriens vivent maintenant en paix. Les chaises longues commençaient d’ailleurs à s'user lorsqu’un événement inattendu vint interrompre ce repos plus que mérité. Une colonie Alpha-Five a en effet cessé toute transmission après avoir lancé des messages de détresse. La Fédération décide alors

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Vous ovcz le choix entre ces quatre personnages. Comme vous pouvez le constater, le soft vous indique leurs caractéristiques.

Apparu après le célcbrissime jeu d’arcade Gauntlet d'Atari, ce genre a connu un succès considérable. Beaucoup d'éditeurs se sont lancés dans des clones sans dépasser sa jouabilité. Notons toutefois certaines réalisations comme Garrison 1 et 2 de Rainbow Arts ou Into the Eagle's West de Pandora. voire même les adaptations officielles des

Gauntlet par US Gold. Alien Breed est aujourd'hui une nouvelle référence, normal compte tenu de la politique de Team 17:1e meilleur dans chaque genre !

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

Voilà une partie de la map d'un des niveaux.

Oui a dit que c'était petit ?

soit le niveau, le joueur doit jongler avec un stock de clés. Elles permettent d’ouvrir une foultitude de portes bloquant l’accès à des zones importantes du complexe et de remplir ainsi la mission fixée par le briefing. Pour cela, quatre personnages sont à votre disposition : deux humains et deux reptiles (tout droit sortis de la série « V »). Chacun débute la partie avec une certaine configuration d’armement et de clés. Au cours de la progression (assez ardue) dans le complexe, de nombreux bonus peuvent être collectés. Ils permettent de refaire le plein de munitions, d’argent (c’est utile et vous allez savoir pourquoi dans les lignes qui suivent) et des boîtes à pharmacie pour remonter l’énergie. Comme dans Alien Breed I, à certains endroits, on découvre des terminaux pour acquérir de nouveaux objets ou accéder à de plus amples renseignements concernant l’opération. En fonction de l’argent ramassé, on peut acheter de nouvelles armes : comme un lance-grenades, un lance-flammes,

un rebonder, un lance-missiles à tête chercheuse, un triple laser et une mitrailleuse. Chacune est proposée en trois versions à des prix variables, suivant la puissance de feu. Pour éviter d’être bloqué : clés, vie supplémentaire, munitions et boîtes à pharmacie sont également marchandables sur les terminaux.

Du point de vue des monstres, on ne peut éviter l’influence d'Alien avec deux types d’aliens, des scorpions interstellaires, des blobs et bien d’autres surprises. Le complexe est ultra-moderne et surtout très luxueux. Au détour d’un couloir, on découvre des piscines, des salles de bains, un gymnase, etc.

On pouvait sans problème faire confiance à Team 17 pour exploiter les caractéristiques des puces AGA. Toutes les images intermédiaires sont en 256 couleurs et d’une beauté fatale ! L’utilisation de softs d’images de synthèse n’étonne personne. Pendant le jeu, le joueur a droit à des graphismes en 128 couleurs ce qui, d’après le graphiste du jeu, suffit largement pour rendre Alien Breed II agréable pour les yeux. C’est la première fois que je découvre un jeu de ce type avec autant de détails graphiques. En ce qui concerne les animations, l’Amiga démontre une fois de plus qu’il est le maître incontesté

Les terminaux dorment accès à de nombreuses options et informations. Que ce soit l'achat des armes, de gadgets ou les statistiques du personnage et de la mission, iis permettent d'avoir une bonne vision d'ensemble de vos qualités.

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L'AVIS DE MICHEL

{ TEST AMIGA

Disponible, moins de 350 F.

dans ce domaine : les sprites bougent parfaitement sans aucun ralentissement, même lorsqu'il y en a plusieurs dizaines d'affi-chés. Idem pour le scrolling multidirectionnel qui est d'une fluidité toute « amigaienne ». Comme pour Disposable Hero, l'aspect musical change un peu de la techno très en vogue en ce moment, mais l'influence des musiques de film d’Alien et de Terminator se fait fortement ressentir. Quoi qu’il en soit, la musique composée par Allister Brimble est d'enfer avec une qualité digne d'un CD. Au passage, signalons qu'il a également réalisé un CD non disponible en France. C'est bien dommage, renseignez-vous auprès de Team 17, on ne sait jamais. Le maniement du jeu est parfait. La possibilité de jouer à deux simultanément offre des parties dignent d'intérêt. Alien Breed 2 n'a rien a envier aux jeux consoles, loin de là. D'ailleurs, il sort sur Megadrive. Vous le saviez ? M. H.

M : Amiga 1200 et 4000 D: 3    HD:-

C.S. : -

Ext : joystick. 2 joueurs Texte : anglais à I écran, notice en français

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Le premier épisode envahit enfin le monde du PC, avec un programme original et qui ne manque pas d’atouts pour vous plaire. Vous pouvez y jouer seul ou à deux en même temps sur le même écran, sur une version qui correspond en fait à Alien Breed 92. Malgré une certaine lenteur dans le scrolling, on ne peut qu’apprécier cette excellente adaptation, pour un jeu d’action qui devient tout simplement génial à deux. L’ambiance sonore et graphique sont toutes deux réussies, alliées à une très bonne jouabilité, on ne pourra que regretter la relative monotonie qui gagne le joueur après sept ou huit missions.

SON    17

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

INTERET

team U nous Jait l'honneur de le sortir

d'abord sur les Amiga AGA. Autant cous dire que je suis fou de joie ! Après avoir passé du temps sur le premier volet, je trouve celui-ci encore plus jouable. Lao Tseu u dit un truc du genre : « C’est dans l’absence qu’on apprécie ce qu’on a ». Avec Alien Breed 2. les Al200 et A4000 vont enfin vous procurer des nouvelles sensations visuelles et sonores.

GRAPHISME 17 SON    17

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 15

©1993 U.S. Gold Ltd. Ail riglits nïsorved.

Original Boord Game ©1874 ANDREW McNEIL. ©1984 T.M. GAMES/ANDREW McNEIL. AU righls rasorvod. KINGMAKEK is o Irodnniark of T.M. GAMES. W. Sx. BN1G 3AG.

Manulaclured ami dislributed undor liconse Iran T.M. GAMES by U.S. Gold Lld.. Units 2/3 Holford Wav. ilolford. Birmingham B6 7AX. IJ.K. Tel: 19 44 21 825 3368

Disponible sur: PC, AMIGA et ATARI ST,

LE JEU DE STRATEGIE LE PLUS PASSIONNANT QUE VOUS l AYEZ JAMAIS JOUE ...

La Guerre des Roses fait rage. Vous devez lutter sans pitié pour la conquête du pouvoir. II n’y aura qu'un seul gagnant mais le jeu en vaut la chandelle: il sera sacré Roi d’Angleterre. Avec plusieurs niveaux de difficulté et une intelligence supérieure, Kingmaker vous offrira de longues heures de jeu. Texte à l'écran, voix digitalisées (sauf présentation) et manuel en français.

nP um-ïo.p sojoqa

TEST AMIGA

Tout d’abord destiné au domaine public, Stardust

cour des grands.

passe finalement dans la

les casser en morceaux plus petits, puis recommencer,., jusqu’à leur destruction complète. Attention également à ne pas vous attaquer à trop de rocher à la fois, sinon l'écran va être surchargé de dangers aux trajectoires tellement variées et nombreuses que vous ne pourrez plus vous en sortir.

Pour vous aider dans votre tâche surhumaine, votre vaisseau peut heureusement ramasser les bonus dévoilés par la destruction de certains astéroïdes. Outre les bonus points, vous pouvez ainsi regagner de l’énergie, des écrans protecteurs,

Bloodhouse. une compagnie pratiquement inconnue dans le domaine du jeu vidéo, arrive en France via Silmarils avec un premier produit sur Amiga qui va ravir les fans de shoot'em up. Les clones d'Asteroids, initialement lancé par Atari, sont légion depuis de nombreuses années. Il faut cependant reconnaître que cela faisait quelque temps que nous n’avions pas eu le plaisir d'en découvrir un nouveau. Stardust réussi aujourd hui l’exploit d'innover par certains côtés, avec une version des années 90 assez impressionnante.

Après une présentation parodique de Star Wars, vous commencez le jeu. Votre mission est simple, repousser des vagues d'ennemis qui menacent votre planète. Pour cela, vous devez les anéantir dans cinq zones différentes, I infestés d’astéroïdes. Chacune d’entre elle est constituée de plusieurs phases et vous aurez droit entre chaque

Cerné de toutes port, il foudro tourner sur vous même pour détruire les objets menaçants. €n fait, une bonne tactique consiste à ne pas trop bouger et à détruire dans un premier temps tout les objets qui vous approchent de beaucoup trop près.

P^-3 zone à un passage dans un tunnel spatio-temporel.

J Le principe reste globalement le même que pour *■“** l’original. Vous dirigez un vaisseau et devez détruire à chaque niveau tous les astéroïdes, qui vous menacent de toutes parts, mais aussi les vaisseaux ennemis, qui ne manqueront pas de vous attaquer. Vous avez droit aux sempiternels boss de fin de niveau, avec un final où le vaisseau amiral ennemi est à détruire.

L'originalité du jeu vient du maniement du vaisseau. Vous pouvez simplement lui donner une impulsion, puis une direction, en tenant compte de l'inertie provoquée par l'accélération. Il faut donc quelques minutes pour se familiari-».    ser avec ces déplacements pas vraiment

. jdf"' orthodoxes. Un autre point intéressant, vient de la courbure espace-temps.

Lorsque vous, ou un objet, disparaît sur le bord de l'écran, il réapparaît du côté feSP-' opposé ! Pour détruire les astéroïdes, il faut tirer dessus de nombreuses fois pour

Comme vous pouvez le constater, des phases intermédiaires vous feront affronter des ennemis qui pourront atteindre une taille impressionnante. Tournoyant sur eux-même, ils sont vraiment superbes.

des vies ou faire exploser des superbombes. Votre succès dépend en effet de la gestion de ces bonus, et de l'utilisation de vos écrans protecteurs, qui bien entendu ne durent pas très longtemps. Lorsque vous les utilisez, vous êtes alors invincible et vous détruisez tout ce que vous touchez I Stardust se différencie des précédentes productions du genre par ses phases intermédiaires dans lesquelles le joueur dirige son vaisseau dans des tunnels qui défilent à

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L AVIS DE DIDIER

l,a très grande jotia-biiité <le Stardust esl sans conteste nn des gros points fort du jeu. 1 chaque partie. on progresse un peu plus.

Les phases intermédiaires sont un véritable plaisir, très rapides et superbes. Dommage qu 'il manque quelques options. comme la possibilité de jouer à deux par exemple, cela aurait fait de ce jeu un incontournable de l'Amiga.

toute vitesse. Le décor scrolle du fond de l'écran vers le premier plan. Vous devez là encore tout détruire et surtout éviter les obstacles, en vous déplaçant aux quatre coins de l'écran. Cela va vite, très vite, et le joueur est complètement plongé dans l'action. La réalisation de Stardust est soignée, avec une vitesse de scrol-ling dans les tunnels qui prouve que ' y l’Amiga n’a toujours pas atteint ses limites. Les décors sont variés et colorés. Les auteurs ont fait un gros effort sur les sprites des objets et des astéroïdes. Ils ont un look très réaliste et tournent sur eux-même quand ils se déplacent. En outre, toutes les options indispensables ont été incluses : des codes pour sauvegarder votre position, un nombre de vies paramétrable (entre 3 et 7) et un réglage du bouton d’autofire... ■ D. L.

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M : tous les Amiga D:3    HD:-

C.S. : —

Ext : joystick

Texte : doc. en français,

jeu en anglais

GRAPHISME 16 SON 15 ANIMATION 17 DUREE DE VIE 16

Disponible. Moins de 300 F.

INTERET

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>£ T^ST PC

Bethesda reprend le thème de Terminator. Il nous place dans la peau d’un résistant du futur; prêt à tout pour contrecarrer les machines.

James Cameron, le réalisateur des deux Terminator a toujours su s’entourer d'une équipe talentueuse (Schwarzie en tete) et de moyens techniques

prodigieux. Les effets spéciaux

réalisés sur ordinateur en font de véritables chefs-d'œuvre.

Le succès et l’impact, qu’ils ont rencontrés auprès du

public et des professionnels du

cinéma, le prouvent. James Cameron est actuellement considéré comme le meilleur réalisateur de film d’action, avec Spielberg bien sûr. Alors lames, tu nous le fais quand

ment, une légère, faille dans le continuum espace-temps le fait dériver. Ce n'est pas dans un immeuble Cyberdyne faiblement gardé qu'il se retrouve, mais dans un complexe fortement protégé car le Meta-Node a déjà commencé son travail.

Par chance, certaines informations ne sont pas dans les banques de données de l’ordinateur de Cyberdyne. Ainsi, le Terminator ne se doute pas que les diverses pièces d’une arme capable de le détruire (les armes actuelles n’ont aucun effet sur lui) sont encore disséminées dans le bâtiment. Le commando se retrouve donc avec une mission prioritaire : détruire le Meta-Nodé.

n 2029, la Terre n’est plus qu’un gigantesque amas de ruines où régnent la misère et la désolation. Le colonel John Connor, avec une poignée d’irréductible, porte un coup fatal au réseau infor-

responsable du

kn matique Skynet, principal

désastre nucléaire. Ayant détruit l’importante plate-forme orbitale de Skynet, qui sert de quartier général aux robots, Connor et ses hommes découvrent un dispositif pour voyager dans le temps. Il conçoit aussitôt un ingénieux plan, qui vise à envoyer plusieurs commandos à des dates précises du passé, pour neutraliser les principaux centres de commandes de l'ordinateur et minimiser (voire annihiler) les effets du terrible holocauste atomique de 1984 qui détruisit la quasi-totalité de la planète. Cependant, lors d’un essai dans une zone de ■> temps nul », d’étranges événements survinrent à l’extérieur. À son retour, le colonel Connor s'aperçoit que les résistants qu'il avait laissés dans le futur ont disparu. Chose plus grave : les anciennes bases de Skynet, pourtant anéanties; réapparaissent !

John comprend que l'ordinateur centrais aussi envoyé un robot dans le passé (un Meta-Node) pour que l'inéxorable destin des machines se concrétise. Celui-ci est donc retourné dans le complexe de Cyberdyne (la société qui a créé Skynet) afin d’apporter le formidable élan technologique nécessaire à l'avènement des machines et à même de détruire ainsi la race humaine. Connor ne l’entend certainement pas de cette oreille. Il décide d'expédier un commando en 1984, avant que le Terminator ne puisse accomplir sa mission. Malheureuse

Vous seul serez en mesure de sauver le monde !

Comme vous vous en doutez, vous incarnez ce soldat du futur. Vous devez dont vous diriger dans cet immense complexe qu'est Cyberdyne en essayant de retrouver les pièces du V-TEC CCP (ça fait mieux que M-16, non ?) pour l’affrontement final. LejsyStème de jeu est le même que pour Wolfen-stein : le personnage évolue dans un décor en trois dimensions aux textures variées. Elles changent selon le lieu et les

Le dangereux complexe Cyberdyne, pourtont rveille...

très su

CONTINUER

TOUCHE Fl:

LISTE DES COMPOSANTS

dans cette tenue

Des trucs et des astuces à gogo pour les jeux : 3615 GEN4, tape *TRU.

< ARMES ET CODE D’ACCES GR KL22

•1W

... contre un fusil àp'Omp.e-biÇh plus effica^.,—--

Votre 45 ACP de départ sera^vite troqué™    \.    \

Une arme des plê^&ë%stat£iïEes (directement inspiréê-dy * Wj).

Voilà l’arme ultime contre le Metra-Node : le V-TEC.

patrouilleurs (skimmers), des terminators et autres meta-borgs essaient de stopper votre progression. Votre arme de départ sera bien vite dépassée parles événements. Vous devez vous en procurer une plus puissante pour affronter des situations de plus en plus critiques. Les salles qui composent les immenses étages de l’immeuble Cyberdÿne forment

niveaux explorés (le jeu en compte une bonne trentaine) : le sol, tefinrars elles plafond,sneus placent vraiment dans le

contexte. Afin d’éviter que les machines moins rapides ne soient lésées, il est possible de réduire les détails graphiques du jeu, voire de supprimer les textures du sol et du plafond pour1'privilégier l'action. De plus, le décor-contient une quantité —Imprassionnante d’objets (plantes, banquettes, arbres), sans grande utilîïêrsree-n’esLde_rendre l’environnement encore plus réaliste.    _

Au début du jeu, vous êtes armé d’un simple revolver et une armure spéciale vous protège. Attention, elte n’est pas à toutes épreuves. Il ne faut pas rêver ! Il faut la ménager, si vous ne voulez pas être réduit en bouillie par un des nombreux gardiens du jeu. Vous rencontrerez en effet, au cours de votre périple, divers robots aux intentions belliqueuses. Certains sont même très dangereux. Un radar de courte portée détecte toute présence hostile dans un proche périmètre. Il évite bien des surprises ! Tout le monde n’étant pas tireur d'élite, une petite option vous permet d’ajuster vos tirs. Quand un ennemi est dans votre mire, le bas de l’écran l’identifie et vous indique que vous pouvez l’éliminer. Alors n’hésitez pas, faites—le j Des

1    • Le repérage su-rt la carte évite de tourner en rond dans le gigantesque immeuble qu’est Cyberdyne.

2    • Diverses textures agrémentent le jeu, ajoutant au ré ali snte-une-botrche

d’exotisme, comme, le prouve le décor.

3    • Des caméras

d’observation épient vos mouvements, mais pas pour longtemps !

4    • L’escalier tant attendu, donnant accès à l’étage supérieur.

i-Ki

La cible est lockée et prête à être détruire.

Les munitions sont précieuses : ne les gaspillez pas.

ACTION B e t h e s d a

‘S TECHNIQUE

M : PC 386 SX minimum, VGA D : 6    HD : 13 Mo

C.S. : toutes

Ext : souris, clavier, joystick Texte : français

GRAPHISME 15 SON    14

ANIMATION 14 DUREE DE VIE 15

Disponible. Moins de 450 F.

un véritable labyrinthe. Il faut procéder méthodiquement pour ne pas tourner en rond, collecter les divers éléments du V-TEC et découvrir la porte d’accès au niveau suivant sans vous faire tuer, bien entendu !). Heureusement, une carte vous indique les pièces avoisinantes où il est possible de récolter les nouvelles armes et les objets nécessaires pour mener à bien la mission que vous vous êtes fixé. Cependant, les adversaires ne vont pas vous laisser fqire sans rien dire, fl faut faire preuve d'ingéniosité et de rapidité pour déjouer'les pièges qu’ils vous tendent. Deux indicateurs signalent en per-X^ manence.votre niveau d'énergie ainsi que l’état de votre armure. Si l’un d'entre eux est au plus bas, il est judicieux de trouver au plus vite un kit de réparation ou une trousse de secours avant de reprendre la route semée d'embûches qui mène au Meta-Node. On se promène donc dans un dédale de couloirsjaLde salles aux décors divers, l’arme au poing, prêt à tirer au moindre mouvement susjTêcrt'afnbiance, Tant" visuelle que sonore, est parfaitement bien rendue. Elle nous plonge réellement dansj’atmosphère du jeu. les munitions étant limitées, il vaut mieux lés'utiliser avec, précaution pour ne pas gâcher des balles qui peuvent manquer cruellement' pour -la suite de l’aventure.

Bien sûr, on récupère des chargeurs, mais on ne peut pas dire qu’ils sont livrés à profusion, au contraire. Il en va de même pour les recharges de grenades qui sont littéralement données au compte-gouttes. En effet, les canons miniatures (HK-95) et les lance-grenades (M—30), à la puissance de feu

impressionnantes, sont souvent à court de munitions. Les commandes sont simples. Elles évitent la sempiternelle lecture d'une notice de deux kilos avant de se plonger au cœur de l'action. Les actions principales sont le déplacement (lent ou rapide), le tir et l’ouverture des portes. Ün objet est automatiquement ramassé dès que fon passe dessus, et immédiatement utilisé. S’il ne présente aucun intérêt pour l'instant, il ne peut être emporté. Il faut donc repasser dans le coin pour le récupérer le moment venu. Idem pour les différentes pièces du V-TEC qui Sont tout de suite ajoutées aux précédentes. En arrivant à chaque étage,.notre banque de données nous indique la présence ou non de l'une de çes pièces. Bien que vous puissiez rejoindre la sqtSè sans les détenir, elles sont indispensables pour détruire te términator principal (si vous en oubliez une à un certain étage, il faut y retourner !). Un inventaire permet de sè remémorer les parties déjà,en votre possession, au cas ou votre mémoire flanche.

Le jeu est vraiment énorme ! Chaque niveau comprend un nombre hallucinant de couloirs et de pièces graphiquement de très bonne facture. I! faut les fouiller minutieusement, si -vous, voulez découvrir de nouvelles armes ou un élément du puissant V-TEC: La musique du film et de nombreuses digits sonores très réalistes agrémentent chaque partie du jeu. Cependant, l'animation n'est vraiment fluide que sur un 486, mais tout à fait acceptable sur 386. Si vous avez aimé ('atmosphère des deux films, vous jouerez avec plaisir à Términator Rampage. ■ G. H. \ \    \

LAVIS DE GRFÆG

( eux (/ni ont adoré Wolfenslein ne seront pas déçus aver Términator Rampage. h-s graphismes sont largement supérieurs et bien pins variés que veux de son ancêtre. I)e pins, l'ambiance sonore est remarquable, h- thème de Términator a enfin été repris avec brio. ce qui n'était pas gagné d'avance. J'avoue que le scénario m'a immédiatement emballé (eh oui ! je suis un grand rêveur.). Le logiciel est aussi à la hauteur de tontes mes espérances. Términator est un superbe jeu d'action très jouable sur de petites configurations. lu 486 est tout île même conseillé pour profiter pleinement des graphismes et avoir une vitesse de déplacement assez rapide. Si vous voulez casser du robot, ce soft est là pour vous plaire car l'action est au rendez-vous.

LAVIS DE MICHEL

Depuis la sortie de Ensile 11 ni Je nstein. les clones pullulent. Je trouve que Te nui-nator Rampage n'apporte que peu d'innovations par rapport à Wolfenstein. Oh. les dé cors sont plus sympa mais encore faut-il avoir il n 486 DX pour pouvoir y jouer tranquille. ,1 un niveau de détail minimal, j'ai trouvé que même un 386 DX 33 avait du mal. l*ar rapport aux concurrents comme Shadotv-caster ou même Dracula. Términator est une peu en deçà. Dommage, car le sujet aurait pu donner un jeu fantastique.

Chez Carrefour <t*. en l pour tout achat

infogramesgagnez

Liste des magasins CARREFOUR participant à l'opération.

06 • ANTIBES

06 - NICE LINGOSTIERE

13 - BONNEVEINE (MARSEILLE)

13 ■ MARSEILLE LE MERLAN

13 - VITROLLES

21 - DIJON TOISON D'OR

21 - QUETIGNY

29 - BREST

31 - LABEGE

31 - PORTET SUR GARONNE

34 - LATTES

38 - ECHIROLLES

44 - NANTES BEAUJOIRE

49 • ANGERS GRAND-MAINE

49 - ANGERS SAINT SERGE

59 - DOUAI (FLERS EN ESCREBIEUX)

59    - LOMME

60    - VENETTE 69 - ECULLY

69 - VENISSIEUX

76    - BARENTIN

77    - CLAYE SOUILLY

77    - VILLIERS (DAMMARIE LES LYS)

78    - FLINS SUR SEINE

83 - TOULON GRAND VAR 91 - EVRY 91 - LES U LIS 93 - AULNAY SOUS BOIS

93    - ROSNY SOUS BOIS

94    - CRETEIL SOLEIL

3615

INFOGRAMES

ENFANTS

•    MICKEY1 2 3

•    MICKEY ABC

•    MICKEY FORMES ET COULEURS

•    MICKEY JEU DE MEMOIRE

•    MICKEY PUZZLES ANIMES

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AVENTURE    SIN1ULATION/REFLEXION

ALONEINTHEDARK ALONE IN THE DARK 2 SHADOW OFTHE COMET ROGER RABBIT ROCKETEER

STUNTISLAND SIM CITY DE LUXE GO SIMULATOR TETRIS

ADVANTAGE TENNIS

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Offre valable jusqu'au 31 décembre 1993.    _ REFGEN4 |

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>f TEST AMIGA

mm

de Body Blows, Team 17 ne pouvait pai manquer une telle occasion. Voilà Body Blows Galactic.

ien ne vaut un bon jeu de baston pour se défouler joyeusement et se libérer ainsi de la pression et du stress accumulé pendant la journée. Body Blows vous offre la possibilité d’extérioriser votre violence. Team 17, toujours aux petits soins de ses clients, proposent une suite de leur célèbre soft. Par rapport au précèdent volet, Body Blows Galactic ne garde que Dan (surnommé désormais Danny) et Junior, le boxeur fou. Toujours pour être les plus grands des combattants, nos deux compères se lancent dans des voyages intersidéraux afin d'affronter de nouveaux adversaires. Ainsi, en dehors de la planète Terre, ils découvrent Titanica, une civilisation à haute technologie ; Eclipse, une planète de feu et de glace ; Gelk>m-5, au climat tropical et à la jungle plus que vierge ; Miasma, un débris de planète et Feminion, une planète dominée par des femmes dans un décor paradisiaque.

Vous avez le choix entre dix personnages aux techniques les plus hétéroclites. Azona, une digne descendante des amazones qui se déplace sur une magnifique plate-forme ; Puppet, aux membres très libres ; Lazer, qui maîtrise parfaitement ce rayon ; Inferno, l'homme torche ; Tekno, un robocop en plus lourdaud ; Warra, une sorte de yeti ; Hai-ti, un magnifique aborigène aux pouvoirs

La mode des jeux de baston semble être relancé sur micro. Après Body Blows, Street Fighter II et le soft testé dans ces pages, Elfmania de Renegade et Dangerous Streets de Flair devraient bientôt arriver sur vos écrans, tout comme Rise ofthe Robots, le premier beat’em up en images de synthèse. Vous allez déguster dans les mois à venir. Je vous le promets.

Junior est de retour avec les mêmes coups et une puissance accrue.

télékinésiques ; Dino, un vélociraptor chevauché par un gnome ; Phantom, un être ressemblant à la mort ; et, enfin, Dragon, une bestiole des plus féroces. Chacun possède ses propres coups spéciaux que je vous laisse le plaisir de découvrir. Sachez tout de même que certains coups sont vraiment très originaux.

Pour les options, on peut jouer seul, à deux, à quatre ou à huit en tournoi. Les combats peuvent être limités dans le temps et compter un ou trois rounds. Quelques nouveautés en ce qui concerne les règles sont apparues. Ainsi, les combattants peuvent désormais être KO et donc avoir, pendant quelques secondes, des absences. De plus, le mode « mercy » permet des bagarres plus ou moins chevaleresques. En effet, il est possible de frapper son adversaire avant même qu'il ne se relève.

Au niveau de la réalisation, c’est simple : graphiquement, c'est magnifique quelle que soit la version A1200/4000 ou A500/600. Pour la version A500, les 32 couleurs permettent des fonds magnifiques. Elle met en valeur tout le travail de graphistes de talent. Moins étonnant mais encore plus beaux, les graphismes de la version A1200/4000 sont fia-shants. On ne peut qu'apprécier le style et la totale maîtrise des diverses palettes. Vous trouverez peut-être curieux que la note d'animation soit beaucoup plus basse que les autres. En réalité, l'animation n’est pas saccadée ou lente, mais elle manque sérieusement de réalisme dans les mou-

0    CT

1    * 4

A Tekno o un grappin ce n est pas très efficace efficace. Peut-être qu’avec les nanas...

ECS

vements. On est en droit d'attendre des «anims» dignes de dessins animés japonais (trois ou quatre images par seconde). De fait, les personnages paraissent très raides. Heureusement, cela ne gêne en rien le jeu. Elles ont tout de même un max de punch. De plus, ce n'est pas le son qui va entamer le plaisir de massacrer les adversaires. Un maximum de digits et un thème musical accompagnent les rencontres. Ceux qui connaissent Body Blows vont être surpris. La musique de présentation est identique dans Body Blows Galactic. Beaucoup de personnes avaient aussi reproché la lenteur de chargement de la précédente version. BBG ne tient que sur deux disquettes et les accès disques sont vraiment bien pensés et assez courts. Comme la maniabilité est parfaite avec des joysticks qui réagissent au doigt et à l'œil, c'est le jeu de baston à ne pas manquer sur micro. nM.H.

M : Version AGA. Amiga 1200 et Amiga 4000. Version ECS. tous les amiga 1 MO D:2 HD:- C.S.:-Ext : joystick. I à 8 joueurs Texte : anglais à l'écran français, notice en français

AGA

ECS

Disponible. Moins de 300 F.

precedent volet étnit déjà In référence du genre. Body Blows Galactic le surclasse tran-tnullement. les doigts dans le nés ! Le jeu a gagné en qualité graphique, en jouabilité, en variété. Bref, en tout ! Les nouveaux combattants possèdent des coups vraiment originaux. Ceux qui manquent ce soft sont des ignares, des fous, des incompétents. Bon allez, je me calme et je ne vais pas vous retenir plus longtemps. J'y retourne pour

mettre une pâtée à Stéphane et Didier.

........

INTERET

Tu veux aller plus loin avec ton PC ?

Tu veux connaître les trucs des pros ?

Tu te poses des questions

Tu as décidé de ne plus paraître idiot ?

Tape

*red, *Fic, *dico, *sos...

>t JL test pc

Didier chouchoutait sa du chouchen, Stéphane et les autres ne savaieni

Autre vaisseau maléfique d’origine plus exotique, celui du Démon des morts,' de l’écrivain anglais Graham Masterson, n'en est pas moins terrifiant.

Ayant sombré il y a trois siècles au large de Salem, la ville des sorcières, le David Dark apportera son lot de mystères et de malédictions à John Frenton, héros involontaire de cette histoire placé sous le signe du Codex Daemonicus, un livre interdit, écrit en 1516.

lorsque le pirate vous racontera son histoire, le voile se lèvera sur cette histoire mêlant maléfice et piraterie.

intense concours de cirage de pompes, que je remportais

fille, Yann buvait cajolait sa bien-aimée pas... Moi, oui !

I y a des mois comme ça où tout vous tombe dessus en même temps. Parfois, c'est pénible car les jeux ne

Désormais vos nuits seront plus blanches

capacités de la police, engage un détective privé de renom pour percer le mystère et retrouver sa fille. Lors du lancement du jeu, vous assistez à une scène bien étrange qui sert d’introduction à l’aventure. Le détective semble effectivement très compétent : on le trouve devant la grille d’une grande bâtisse qui semble être le repaire des kidnappeurs. Il pénètre discrètement dans le jardin et escalade adroitement la façade. Il s'introduit au premier étage par une fenêtre.- L'enfant est ^ endormie, seule dans son lit. Il s'approche doucement pour 4 la réveiller quand un pantin jaillit de la pénombre et le poignarde sans qu'il puisse esquiver le coup. Fin de l'intro...    ;    _

Manque de bol pour les méchants, le détective est un de vos amis. Vous êtes Edward Carnby, le détec- tive de l’étrange. Le même qui a démêlé haut la main la Sx fameuse affaire Derceto. Aussitôt mis au courant de l'histoire, vous décidez de suivre la piste de votre ami. Débute alors une aventure qui risque bien de vous tenir en haleine plusieurs semaines. Pour les besoins du test, nous considérerons que vous ne connaissez pas Alone 1. Le second volet d'Alone est un jeu d'aventure qui vous plonge dans une histoire mêlant action, magie, malédictions, morts — vivants et autres joyeusetés du même genre. Sans tout vous dévoiler (faut pas pousser non plus), le scénario s'inspire d'un aspect surnaturel important (que vous découvrirez bien assez tôt). On est loin ici des monstres angoissants du mythe

Voici le plan original qui a servi de modèle pour le vaisseau.

Après le so^ês'd’Alone in/thp Dark, pn se qi^âit bieçk Qu’une téllè'Valeur devait’paé, être fugitive/ Bien au contraire, elle devait être exploité. Au§si, ^lans la foulée, les projets d’Alone in the Darkv & 3 ont été mis’en charger. Plus de vingt-cinq perspjffiSsont finalement participé alT projet^«-été construit f^rme'Ciri film : 5$ry-board, jjéco-ra,tdurs;(des;.graphistésJ^uTr>e réalise ,que les fonds) et bien d'autres,,. Et ce n'est pas tout4iÿi effet, Alon^ in the Dàk benéfjcièra de son refetencè bijok, un ouvAgj^qui

gi tout sur ieTÎS

ssinée^Jiffàgh l'objet d’ünè'i ie télé qu-(Tlj pjet enffihasé 'fpi&r^arhby devîa exf -V$)è poiiiv^guett^æf joire dans quelqü'è^flas

de Chtulhu (H. P. Lovecraft pour ceux qui connaîtraient pas) qui hantaient le premier épisode.

Passons maintenant à ce qui a fait les beaux jours de la société Infogrames, c'est-à-dire la réalisation révolutionnaire du programme. Alone in the Dark 2 est un jeu d’aventure en 3D. Ce n'est pas nouveau. Sauf si c'est le personnage et non le décor qui est en 3D. En effet, on a souvent eu des personnages animés par une succession de sprites différents dans un monde en 3D. Eh bien ! là, c’est le contraire. Le personnage et les monstres sont définis par un nombre variable de polygones (petits triangles, carrés...) qui, placés bout à bout, permettent la construction de formes complexes. Bien entendu, plus le nombre de polygones est élevé, plus l’image 3D est de bonne qualité et le temps, nécessaire pour recalculer la position des différents points dans l’espace en fonction du déplacement, est aussi plus important. En résumé, plus c’est beau, plus c’est lent. Ici, cette lenteur est toutefois relative... En effet, l’animation des personnages est en grande partie gérée par l’ordinateur qui calcule toutes les positions intermédiaires. En fait, le programme fourni celle de départ et celle d'arrivée avec une sorte de cahier des charges sur ce qui peut être fait ou non entre les deux. Il détermine également le temps imparti pour effectuer le trajet. Cette donnée est capitale, car elle permet aux différents types de machines de conserver une jouabi-lité identique. Ainsi, si vous disposez d’un 386 et que vous vous attendez, en toute logique, à un jeu beaucoup plus lent que si vous aviez d’un 486 DX2/66 MHz. Eh bien ! vous avez tort. La rapidité du jeu est sensiblement la même entre les deux. Ce qui change, c’est le nombre de positions intermédiaires qui sont calculées. Si le programme définit qu’un pas prend une seconde, un 386 calculera le maximum de positions intermédiaires possibles. Idem pour un 486. Au final, le 386 détermine peut être cinq ou six positions alors que le 486 en calcule une bonne vingtaine (ce n’est qu’un exemple). La fluidité est donc accrue en fonction de la puissance de la bécane... Vous avez compris ? Comment ? Ce que veut dire 386 et 486 ? Un conseil, laissez tomber...

Toutes les animations en 3D se font sur de superbes fonds bitmap (c’est-à-dire dessinés et statiques) qui représentent le décor où se déroule l’action. Une des grandes trouvailles d’Alone,

â premiers épli^des, U pur les films. Sii/düs’.afmeSlà également qu’AjpH^jr^fqe ~ rleinênfe . >Lgu^il efi i est/^f’one ih^Ét^Qark 3, Cetfe| Prerune vifi^ntqraêp&f ar West. ^ _    ; des prqmSfslêlémentscfê' Pfrfë1

tlash-’backs d’Âto^'^A^iéqjôt^, Carnby !

Depuis 4 ans, Westwood Studios a

Eye of the Beholder II - Août 91 Kyrsndia - Août 92 Dune 2 - Janvier 93

irpnse qui vous attend dans un monde où règ^U la légende. LANDS Cm LORE: TljHj Throne of

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>pielev ÏSR Inc. und SSI stekcn 'm keincrici Bexiehung oder Vetbmdung iu dem Spiel Unds of Lotv, Virgin Cames Ud. od<r Westwood Studios, Inc. Unds of Ure te* ein Warenzeicben von Wwlwood Studios, Inc. $ 1993 Westwood Studios, Inc l© 1993 Virgin CtBK» l td. Aile Rerhtc vorbelulten

W VOIX T3 DIGITALISEES, TEXTE A L'ECRAN , ET NOTICE EN FRANÇAIS./

TEST PC

c’est que le programme utilise un système de caméra qui donne une profondeur de jeu telle que l’on se sent vraiment au milieu d’un film. Pour pratiquement chaque pièce, plusieurs angles de vue sont

prévus en fonction .sf' 7    de l'endroit où

vousvoustrouvez-Si vous pénétrez dans la cuisine, la scène es: d’abord vue en plongée. Vous avez alors une vue de dessus de votre personnage et un aperçu d’ensemble de la pièce. Quand vous choisissez d’examiner une partie de la pièce, vous commencez à vous en approcher. La vue change et vous passez à unesé-quence de côté qui vous montre plus en détail la zone qui vous intéresse. L’effet est

garanti même s'il n’est pas toujours très bien adapté à la situation. C’est grâce à cette technique qu'Alone in the Dark a été le premier jeu à s’apparenter véritablement à un film interactif. Pendant le jeu, lorsque vous vous approchez d’un objet particulier, un écran apparaît et vous montre cet objet en 3D. Il vous demande si vous voulez le prendre. Le plus impressionnant dans les animations c'est que, lorsque vous décidez d’utiliser un objet, vous le voyez vraiment dans les mains de votre personnage. Par exemple, si vous décidez de prendre votre mitrailleuse Thomson, vous la verrez vraiment dans les mains de votre personnage : vous le épaulez, vous faites feu et vous subissez même le recul. S’il prend un coup, il accuse l'impact avec un gémissement et a besoin d’une ou deux secondes pour se remettre. Il y a pratiquement un type d’animation différent pour chaque objet. Vous pourrez ainsi utiliser un grappin, un sabre, un pistolet, courir, pousser des objets... Par contre, contrairement au premier épisode, Edward Carnby ne peut pas sauter, ni ouvrir ou chercher. Les deux actions qu'il effectue sont combattre et pousser. Le jeu est beaucoup plus orienté vers l’action que le premier volet. Une autre nouveauté concerne le déplacement. Auparavant, lorsque vous vouliez

I • WÊÊ i

SSSSSM

Co y est... Vous pénétrez à l’intérieur de la demeure. €lle a pourtant l’oir tranquille cette petite maison.

€t c’est partie... Vous n’avez pas eu le temps d’atteindre la porte de la maison que vous vous faites tirer dessus...

Si vous vous sentez observé, ne vous inquiétez pas, tout est normal...

Puisqu'on ne peut pas pénétrer dans la maison, il va falloir passer par une autre voie. Si un obstacle vous gène, poussez le !

Après moultes herrances dans le jardin, vous trouverez un passage qui vous mènera a votre but : la moison

Sympô la barroque ! Un petit billard pour vous tout seul. Si vous êtes observateur, vous verrez que ce n'est pos le seul jeu de lo pièce.

que votre personnage se déplace vite, il vous suffisait de lui donner deux fois de suite l’ordre d’avancer pour qu'il se mette à trottiner. Désormais, il court vraiment à grandes enjambées. Ce pas très important, mais vous vous rendrez rapidement compte que ce n'est pas un luxe. Une autre chose, qui a un peu déçu certains joueurs, c'est que le jeu était un peu court. Ici, pas de panique... Non seulement le scénario, déjà sympa dans le premier, est encore plus élaboré mais le jeu en lui-

même beaucoup plus long (je dirai même deux fois plus long). Bon... Depuis le début, je me demande si je dois vous le dire. Je pense que vous m'en voudrez si je ne vous le dit pas. A un moment du jeu, vous vous retrouvez prisonnier quoi que vous fassiez. Dès lors, et pendant un certain temps, vous devez endosser le rôle d’une autre personne dont le gabarit est beaucoup moins imposant que celui de Carnby. Cjest donc en finesse et non en force qu’il faut résoudre les embûches qui se présentent. D es informations sur le parcours ? Vous voulez vraiment que je vous en parle ? Bon. d'accord. Mais alors, en gros et très vite. Pour aller au bout de cette aventure, vous devez vous sortir d'un labyrinthe de haies et des redoutables occupants de la maison. Ils vous attaquent à la mitraillette et au fusil à pompe. Il y en a même un qui a un fusil dans sa jambe de bois. À la suite de quoi vous parviendrez à pénétrer dans la

Le personnoge est beoucoup plus détaillé que dons le premier volet

Le hall d'entrée, fl port le joli dallage, il n'y o pos grand chose à y foire. Par contre, lorsqu'un peu plus tord dons le jeu, vous aurez rencontré One 6yo Jock, vous y ferrez une rencontre envoûtante.

naison : vous devez la fouiller de fond en comble. Croyez-nioi,

I y a du travail car c’est loin d’être un studio... Vous retrouve-ez ici un peu l’ambiance du premier jeu. C’est une vaste Jemeure peuplée de bestioles bizarres, dont un acrobate très mpressionnant du genre ninja. En effet, il saute dans ;ous les sens et vous retombe dessus comme une nasse en vous blessant à chaque fois. Pour le toucher, e vous souhaite bon courage...

Une fois ceci fait, une partie du mystère est dévoilé ? Vous vous retrouvez alors face au chef de la bande de gangsters >*-—•    qui vous raconte son histoire. Vous

attaquez maintenant la seconde partie du jeu (vous prenez aussi le contrôle de ■    quelqu’un d’autre), après avoir rencontré une

fille au charme envoûtant qui est en grande partie responsable de vos malheurs et de ceux de la petite fille.

oIIq-, lo maiio lo Hio À r-o mnmont du ifill vnilR VOUS

Si vous aimez lo lecture, vous allez être servie. €n effet, pour comprendre toutes les subtilités de

retrouvez prisonnier sur un bateau pirate. Oui, oui, vous avez    l'histoire et les aides pour

bien lu... Un bateau pirate ! Ce qu’il fait là, je vous laisse le    résoudre les énigmes, il vo

découvrir. Le plus surprenant à ce moment de l'histoire, c'est vous j0||0jr jnCurgiter pas qu’Edward Carnby est enfermé et enchaîné dans la calle du    mol ^ poges.

navire avec la petite fille. Il se trouve extrêmement démuni. Il demande donc à la petite de trouver la clé qui peut le libérer.

Dès lors, vous incarnez la petite Grâce qui doit composer avec son petit gabarit. Un bateau pirate, c’est aussi plein de recoins et de cachettes. Idéal quand on a 8 ans. Mais si jamais un des gardes vous repère et vous met le grappin dessus, n'espérez pas vous en sortir par un semblant de lutte. Vous pleurnichez et puis c’est tout. Le pauvre Carnby fini au poteau de torture des pirates et c’est fini... « Reload game », comme dit l'autre...

' *K tuxMcej gtu' d etUKUfer le caufuM. di&quette jéwt 'tecewU’i la dessus jrsucidle d/èlo*te Z le \ousiu, fmncAaiety

■ t f lw' duree de ne. t nfogrames Skv    rectifie te tir. arec un scé-

«■# ^ l^rfl M<mo t>n béton qui cous fera r* jmtx-Uk passer des heures devant votre ordinateur. La réalisation est aussi bonne que pour Atone l. mais l’ambiance change grandement... C'est la même évolution entre Alone l et Atone 2 qu'entre Alien et Miens. Bref, cette fois-ci. c 'est la guerre '. Sans quoi, les programmeurs ont eu l'intelligence d'innover en proposant un changement de personnage en cours de jeu (ce qui est rare dans ce domaine). Bref, vivement le A !

Disponible. Moins de 450 F.

TEST PC

Au début, on est un peu désemparé : les seules possibilités de Grâce sont de se balancer d’une jambe sur l'autre, de trottiner lorsqu'on lui dit de courir, de faire des grimaces, de donner un petit coup de pied et de pousser ce qu'elle peut en s'allongeant sur le dos et en poussant avec ses jambes.

Contrairement à Carnby, elle peut chercher et ouvrir. Cela vous permet de découvrir de nouvelles choses dans des lieux que vous avez déjà visités. L’aventure possède de nombreuse surprises qui relancent le jeu dès que le même type d’action ou de décor commence à s'éterniser. Encore un mot sur l’interface : comme dans le premier, le jeu se joue entièrement au clavier. C’est un peu bizarre, mais je vous garantis que c’est très pratique. Au bout de cinq minutes, vous maîtrisez complètement votre sujet. Quelques belles heures d'édate en perspective____i O. C.

M : PC 386 min., \/GA couleur D : 6    HD : 13 Mo

C.S. : toutes Ext : clavier Texte : français

LES ALTERNATIVES

GRAPHISME 17 SON 16 ANIMATION 19 DUREE DE VIE 16

L AVIS D’OLIVIER

L’AVIS DE STEPHANE

INTERET

L AVIS D’OLIVIER

SgtiÊÊ

le meilleur jeu de ces dernières années. Le second rolet n'a pas changé de façon extrêmement marquante dans sa conception. Cela m'a d'ailleurs un peu dérouté car il y a même des choses en moins (par exemple, on ne peut plus chercher ou sauter). h>s combats sont beaucoup plus sanglants et on nage franchement plus dans Rambo que dans Lovecrafl... Cependant, il faut bien convenir que. malgré ces petites choses. Alone 2 est une réussite. Ix>s quelques innovations et le scénario en béton en font une nouvelle fois un mégabit sur lequel nous allons encore passer de nombreuses nuits blanches.

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PRENEZ LA ROUTE AVEC 5AM & MAX”, ATTENTION ILS NE FREINENT JAMAIS

Prenez la route avec Sam et Max, les détectives Freelance, pour essayer de résoudre cette affaire compliquée. Sam (un privé canin) et Max (une sorte de lapin hypercinétique) vont suivre la piste d'un Grand Pied échappé de la fête foraine et sillonner l'Amérique dans une aventure animée complètement folle! Aidez nos détectives de choc à trouver le monstre en liberté! Tout de suite!

•    Des animations incroyables et un humour absolument tordu!

•    Des heures de plaisir avec les mini-jeux comme l'Assomme-Rats et CarBomb!

•    Livrez-vous à des activités antisociales gratuites!

•    Visitez les pièges à touristes et intimidez leurs drôles d'habitants.

•    Prenez-en plein la vue avec les splendides graphismes plein écran!

•    Une interface à base d'icônes d'une simplicité désarmante!

distribué par:

UBI SOFT

Entertainment Software 28, Rue Armand Cartel 93100 Montreuil sous bois

Bientôt disponible sur PC version française intégrale

UNE NOUVELLE AVENTURE LüCASARTS TIRÉE DE

LA BD DE STEVE PURCELL

Sam & Max Hit the Road qame © 1993 LucasArts Entertainment Company. Ali Rights Reserved. Used Under Authorization. Sam & Max is a trademark Steve Purcdl. The LucasArtstogo is a registered service mark of LucasArts Entertainment Company. LucasArts ,s a trademark of LucasArts Entertainment Company.

Une partie de plaisir

Nous voici à l'intérieur du château. Comme vous pouvez le constater, toutes les scènes du jeu ne sont pas coquines. Ce chevalier par exemple est un adversaire redoutable.

tuer[ vous |    JBmSsB

devez viser la zone

délimitée    .- O >;fl K-

par un    'W    II1--; ..    ....

cercle

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LVL1B

Sous le ciel de Floride, le joueur dénoue les dessous d’une énigme palpitante. Une aventure graphique pour un public averti.

Tout commence par un coup de fil. Faythe, une jeune et belle créature, charge un camarade d'enfance maintenant détective de retrouver son amie. Le héros, plus porté sur les aventures sans lendemain (à ses côtés, James Bond est un enfant de chœur) que vers la résolution des enquêtes, prend cet appel au pied de la lettre. Il entend bien mettre la main sur la belle disparue et plus encore. Pour éviter qu’il ne s'égare, Faythe décide de le suivre. Le pauvre devra parfois ruser pour échapper à la surveillance de son ange gardien et profiter d’une charmante rencontre.

L'aventure débute dans le centre-ville. L’action est visualisée du dessus à l’instar du célèbre Zelda (sur console Nintendo).

Certaines maisons et le moindre recoin de la ville doivent être fouillés afin de trouver des indices. Pour tromper la méfiance des personnes rencontrées, notre héros trouve un emploi de livreur. Sous cette activité, il peut visiter de nombreux endroits et se remplir les poches. Rapidement, l’enquête avance. En fait, un gang de voyous s'est installé en ville et kidnappe de jeunes et jolies demoiselles pour abuser d’elles. Dans la cité, la terreur règne et les mauvaises rencontres sont fréquentes. Dans ce cas, l’écran change de forme : le buste de l'adversaire se dessine et vous disposez alors d’un curseur en forme d’arme. Pour le réduire en bouillie, il suffit de diriger l'arme sur la silhouette du voyou et d'appuyer sur le bouton de la souris. Un menu permet également de changer d’arme, de prendre la

Métal 1 Lace est le futur produit concocté par Megatech. Il s'agit d'un jeu d'arcade ponctué par quelques images affriolantes (Cf. Les jeux érot’x. notre dossier du numéro 60}.

Voici un panel de scène érotiques, les quatre premières sont tirées des séquences interactives, la dernière est une photo qu'un collectionneur donne en échange de dessous féminins.

Le moyen le plus efficace et le moins cher de vendre ou d’acheter du matériel d’occasion : Les Petites Annonces du 3615 GEN4.

Sur lo plogc, cette charmante créature vous offre un verre et bien d'autres plaisirs.

fuite ou d'utiliser un objet. À chaque victoire, votre porte-monnaie se gonfle et le héros gagne des points d'expérience. Le système de combat est quant à lui très réaliste.

En démantelant le premier gang, le détective délivre une charmante créature qui lui confie son numéro de téléphone. Le rendez-vous pris, il se retrouve dans une chambre d’hôtel avec la belle... Dans cette scène plutôt chaude, le détective doit satisfaire les moindres désirs de sa partenaire avec les moyens du bord. Il ne doit se montrer ni trop entreprenant ni trop frileux sinon la scène prend fin.

De retour auprès de Faythe, ils gagnent la partie ouest de la ville. Un nouveau gang sème le désordre autour d’une maison de plaisir. Nouveaux combats, nouvelle captive et nouvelle nuit en charmante compagnie. Les parties est et sud de la ville reprennent cette trame avec quelques extra sensuels. La dernière partie du jeu permet de visiter un cimetière où le héros retrouve le maire de la ville (un prisonnier dont le détective n’attend aucune récompense... si ce n’est le numéro de téléphone de sa fille). C’est également ici que se cache le général Kaiser, le monstre qui dirige désormais la cité de Cobra.

Le jeu est assez simple. En écoutant et en comprenant (tous les messages sont en anglais) ce que racontent les personnages, l’aventure se délie facilement. Certaines phases sont optionnelles. Ainsi, celles où vous échangez des dessous féminins contre des photos de femmes nues. Beaucoup d'objets découverts en cours de jeu ne servent pas : pensez à faire le ménage régulièrement. De plus, pour découvrir certaines phases particulières de l'aventure, le héros ne doit pas hésiter à se mouiller. Une visite sur la plage de Cobra Est s'impose aussi pour lutter au corps à corps avec une dévoreuse d'hommes. Pensez dans ce cas à vous protéger avant de tenter une action jugée dangereuse. ■ C. R.

L AVIS DE CHRISTIAN

Cobra Mission n’est pas un jeu à placer entre toutes les mains. L'aventure commence dans un style graphique un peu trop dépouillé

(610 A 400 mais en 16 couleurs). Peu à peu on découvre des images issues des mangas nippons. Les vilains sont hideux à souhait et les nymphettes plus belles que jamais. .Si l'action semble assez répétitive (les combats dans le dernier monde sont bissants), le joueur est rivé levant les belles planches graphiques. Le oncept du jeu, séduisant, risque de faire ’cole. On attend arec impatience les nouvelles lient ares de notre détective. Pourquoi pas une econde gamme de logiciels de la même trempe lédiée au grand public.

AVENTURE EROTIQUE M e g a tec h

’rSITECHNIOUE

M : PC 286. 20 Mhz D : 5    HD: 11

C.S. : toutes Ext : souris, clavier Texte : anglais

GRAPHISME 16 SON 17 ANIMATION 10 DUREE DE VIE 12

Disponible. Moins de 400 F.

LES ALTERNATIVES

Pourquoi m’avoir confié ce mégatest sur les jeux de baston ? Olivier Ryu, Christian Honda, Didier Blanka, ou Yann Sagat étaient tout aussi apte que moi pour ce job. Je me demande si ma couleur de peau n’y est pas pour quelque chose. À moins que ce ne soit mon expérience en taekwondo (Soupir...).

A Arrêtons de nous poser des questions métaphysiques ou existentielles et entrons dans le vif du sujet. Je vous préviens tout de suite, ce mégatest ne concerne que les jeux de baston. Ils regroupent la majorité des arts martiaux ou variantes plus ou moins imaginaires qui proposent plusieurs coups et généralement des duels. Vous ne trouverez pas ici, les jeux de boxe ou encore de catch qui auront probablement droit un jour à leur propre mégatest.

Vous le savez peut-être, l'Homme, avec une majuscule, n’a jamais su vivre sans violence. Vous n’avez qu’à suivre régulièrement le 20 heures pour vous en rendre compte. Malgré l’action des pacifistes de tous les pays, ça ne s'arrête jamais. Un dicton illustre parfaitement cette remarque : « Chassez le naturel, il revient au galop ! » J'ajouterai : comme une fusée ! Les jeux vidéo n’ont pas échappé à cette violence. Véritable exutoire, ils ont connu à travers l’histoire ludique un succès indéniable. Loin de l’aspect moral des jeux de baston (un futur dossier, peut-être), intéressons-nous à la magnifique histoire de de genre de soft...

ROUND ONE : de l’origine de la baston.

Aussi loin que nous puissions remonter dans le temps, le premier véritable jeu de baston naquit sur borne d’arcade (comme

Barborion innovait par une ambiance gore et aussi un côté soi-disant sexç !

êche, et autres...

la majorité des jeux d'ailleurs). Il s'agissait d'un jeu nommé Karaté Champ. C’était la première fois que le joueur accédait à une multitude de coups fort réalistes au demeurant. A l'aide des combinaisons de deux manettes, on pouvait combattre suivant les règles du karaté, remaniées à l'occasion. C'était en 1983/84. L’animation des personnages était assez réaliste et la maniabilité, quoique difficile à appréhender, permettait des parties aussi endiablées que celles de Street Fighter II aujourd'hui. Que tous les jeunots, qui croyaient que Street Fighter étaient le précurseur des jeux de baston, se fassent une raison. Capcom n'a rien inventé !

Immédiatement après Karaté Champ, les premiers jeux de karaté apparurent sur les machines 8 bits, comme le C64 ou l'Amstrad CPC. Que ce soit Way of the Exploding Fist de Melbourne Flouse ou encore Way of the Tiger de Gremlin, tous ont connu un succès immense. Et ceux-ci ne furent que les précurseurs d'une longue lignée de softs. Certains étaient d'ailleurs plus proches de la réalité, comme International Karaté de System 3. D’autres, apportaient une petite note d'humour noir comme Barbarian de Palace Software. Toutefois, ce type de jeu plaisait quelle que soit son approche. L'avènement des Amiga, ST et, plus tard, des PC n'allait en aucun cas changer cet état de fait.

Round two : de l’abondance sui 16 et 32 bits

En 1985/86, le ST règne en maître. L'Amiga commence à peine à contester la suprématie de la machine d’Atari. Curieusement, c'est seulement en 1987 qu'on découvre l'adaptation sur ST d'international Karaté par System 3. Rien à redire : on retrouve les qualités intrinsèques aux versions 8 bits mais avec des graphismes magnifiques. Cette année-là, et celle qui suivit, fut très prolifique en jeux de baston. Ainsi, nous eûmes droit à Amiga/ST Karaté (1987), de chez Paradox. Même si la réalisation laissait un peu à désirer, surtout en ce qui concerne l’animation et la maniabilité, les graphismes sortaient du lot. Autre éditeur à entrer dans la danse, Kingsoft proposa Karaté King sur ST et Amiga (1987). Il était du niveau de perfection du

International Karaté + (IK+) fût l'un des jeux les plus prenant sur ST et Amiga. Tous les vieux de la vieille n'aurons sûrement pas oublié les heures de jeu passées à éclater ses amis, à deux contre l'ordinateur pour les plus cools.

jeu de Paradox c'est-à-dire pas très élevé. Que dire alors de Way of the Utile Dragon de Reline (1988) sur Amiga : il vous mettait dans la peau d’un clone de Bruce Lee. Des graphismes séduisants au premier abord masquaient un jeu sans intérêt. De plus, l’animation des personnages laissait penser qu’ils étaient ankylosés. Dans cette lignée, évoquons le jeu d'Anco, Thaï Boxing (1988) sur ST et Amiga. Contrairement à ce qu'annonce le titre, les combats sont loin de ressembler au thaïboxing. On dirait beaucoup plus de la boxe française (un comble pour un éditeur anglais I). La réalisation était assez

Nombreux furent les jeux à trouver l'inspiration dans les adaptations de films, tel Karaté Kid 2 ci-contre.

quelconque et l’intérêt une fois de plus limité. Autre titre qui aurait dû être un hit, s'il avait été bien réalisé : Bangkok Knights (1988) de System 3 sur ST et Amiga. Après le succès de la version C64, les auteurs se sont lancés dans des versions 16 bits des plus décevantes. Dommage, c'était probablement la première fois qu’apparaissait la notion de coup spécial.

Ces deux années-là ne proposèrent pas que des softs sans intérêt. Ainsi, une nouvelle version d'international Karaté : IK+, toujours de System 3, vit le jour sur Amiga et ST. Malgré le nombre des années, IK+ reste sans conteste le meilleur jeu de karaté toutes machines confondues. Les animations étaient d’une rapidité déconcertante (digne de la version turbo de Street) et d'un réalisme à tomber par terre. La violence était vraiment de mise. Les combats à trois, chacun pour sa pomme, donnaient lieu à de franches parties de rigolade. La sono était tout aussi fantastique, avec des bruitages inouïs et

Les héros viennent bien souvent des dessins animés japonais : visez-moi ce look punk !

criant de vérité. L'humour hurlait sa présence avec des anims du style : un combattant perdant son pantanlon ou encore un pac-man traversant le décor.

Autre grand hit, Karaté Kid 2, tiré du film du même nom. Il vous mettait dans la peau du jeune Daniel dans un Japon mi-moderne, mi-tradition. Vous deviez alors combattre pour l'honneur de son martre et pour, bien sûr, sa dulcinée du moment, une superbe japonaise. Le jeu se composait de combats très réalistes. Les sprites, bien que plus petits que dans IK+, bénéficiaient d’une animation sans faille. Tout comme dans IK+, le jeu était également entrecoupé de tableaux bonus comme le gobe-mouche, le bris de glace (et non de vitres I). De grands moments pour beaucoup d’entre nous, j'en suis certain.

L’année 89 confirmait la bonne tenue des jeux de baston et principalement de karaté. Electronic Arts lança son Budokan (1989) sur Amiga et PC. Très réalistes, les combats n'étaient pas d'une frénésie absolue, loin de là. La lucidité, la stratégie et la totale maîtrise de son

Sur Amiga, Body Bloius reste la référence en la matière, tout comme sur PC, avec des adaptations ratées de Street Fighter 2.

art et de soi primaient avant tout. Budokan permettait d'accéder à divers arts martiaux, que ce soit le karaté, le kendo et bien d’autres. Chacun ayant ses propres techniques, il fallait vraiment s’entraîner dur pour parvenir au bout et être cham

Tout jeu de combat offre des phases de bonus où il faut généralement cassé une voiture ou dans divers objets.

pion. La même année, les plus nostalgiques d’entre nous découvrirent Karatéka de Broderbund sur ST. Malgré la renommée du jeu, cette version n’utilisait pas vraiment toutes les capacités de la machine.

Chambers of Shaolin de Thalion sur ST et Amiga reprenait le mythe des arts martiaux chinois en 1990. Des combats plus proches de la réalité offraient une bonne durée de vie, d’autant que de nombreuses épreuves intermédiaires avaient été incluses. Tout comme Budokan, Oriental Games (1990) de Firebird sur ST et Amiga, proposait du réalisme. Dommage que la réalisation n’ait pas vraiment suivie. À l’aube de la dernière décennie de ce siècle, Panza Kickboxing de Loriciel sur Amiga, ST et PC utilisait — pour la première fois dans un jeu de baston —, le principe du rotoscoping pour obtenir une animation des sprites parfaite. La même année, HKM de GO! sur Amiga et ST démontrait qu’on pouvait voir le meilleur comme le pire. En l’occurrence, pour HKM c’était le pire. Du même éditeur, on découvrait l’adaptation de Street Fighter premier

Quasiment tous ces jeux s'inspirent de culture oriental, avec toutes les formes d'arts martiaux illustrées.

du nom. Là encore, c’était lamentable.

En 1991, Pitfighter quitte les salles d’arcade pour gagner vos micros grâce à Domark. Autant vous l’avouer, ça n’a vraiment pas marqué l’histoire des jeux de baston, sauf pour la version arcade. Au fil des années, les jeux de baston se firent rares. Ce n'est qu’alors qu'on redécouvrit le plaisir de défoncer des adversaires avec Body Blows de Team 17 sur PC et Amiga. Maîtrisant parfaitement les deux machines, les programmeurs de Team 17 nous proposaient le jeu de combat le plus violent et le plus « punchy » sur micro. Avec des sprites de grande taille, des coups spéciaux originaux et une sono parfaite, Body Blows devint la référence sur micro malgré la présence de l'adaptation de Street Fighter II par US Gold sur Amiga, ST et PC. On s’attendait au pire, mais on a été assez surpris. Même si c'est très loin de la version arcade et de la version Super Nintendo, Street Fighter II sur Amiga et sur ST reste plus qu’acceptable. Contrairement à la version PC qui est très belle, mais injouable.

ROUND THREE : de la suprématie du genre sur consoles

Il est indéniable que le genre a acquis ses lettres de noblesse grâce à l'arrivée des consoles comme la Megadrive, la Super Nintendo et la Neo Geo. Pour ne pas vous énumérer une liste qui pourrait remplir tout ce mégatest à elle seule : voici une sélection de quelques titres marquants.

Sur Super Nintendo, on ne peut ignorer les deux Street Figh-ter II, le normal et le turbo de Capcom. Avec une adaptation fidèle au pixel près de la version arcade, Street Fighter II est devenu un véritable phénomène. La streetmania envahit tous les secteurs : jouets, BD, magazines, jeux, produits dérivés,

Les coups spéciaux sont une porticulorité des jeux de boston, avec ci dessus le super-coup-de-pied tournoyant-renversé...

etc. On parle même de film, c’est vous dire ! Ce fanatisme est-il justifié ? Oui, si l’on se réfère à la qualité du jeu qui est tout simplement exceptionnelle. Depuis, beaucoup ont essayé de dépasser le maître sans succès, même avec beaucoup d’originalités.

Ainsi, Dragonball Z permet de combattre la majorité des héros du dessin animé. Le système de jeu est des plus originaux. On peut en effet combattre à distance. L’écran est alors scindé en deux parties. Amusant et très technique, Dragonball Z n'a pourtant pas le punch de Street Fighter II.

Fighting Spirit de Jaleco propose pas moins de dix combattants. La réalisation est plus que sympathique. Le mode 7 a été utilisé pour le scrolling du sol : ça donne un effet de profondeur assez génial. Là encore, rien à faire. Ça ne vaut pas Street Fighter II !

Ranma 1/2, inspiré du dessin animé (diffusé dans le Club Dorothée), propose, à l’instar de Dragonball Z, d'utiliser les personnages de la série pour des combats assez percutants. Malgré une réalisation des plus acceptables, Ranma 1/2 ne

Street Fighter 2 est l'événement de ces derniers mois, avec des tonnes de clones et de nouvelles versions.

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Mortcii Kombat est le dernier né des jeux de combats digne de suscité l'intérêt des foules, avec des personnages entièrement digitalisés.

dépasse toujours pas le maître.

Dernièrement, Mortal Kombat d'Acclaim semble remporter un succès assez important. Il faut dire que l’éditeur a aussi mis le paquet en ce qui concerne la promo. Adapté d'une borne d'arcade, les personnages de Mortal Kombat sont complète-

Né sur borne d’arcade, le jeu de baston a séduit très rapidement !

ment digitalisés. Avec cette technique, le réalisme est à son paroxysme. Les combats sont vraiment sympa et prenant. On se surprend à pousser des cris de victoire. La version Super Nintendo est cependant édulcorée. À l’origine, Mortal Kombat possédait des scènes gore qui ont été enlevé à cause des principes internes à Nintendo. Dommage, c'est là que résidait toute la puissance de ce jeu.

Loriciel s'y était mis aussi avec Ponzo Kick Boxing, plus oxé sur cc véritable sport de combat.

nages de la série, Turtles Tournament vous entraîne dans des bagarres dignes des films. Un jeu très sympa.

La Neo Geo possède probablement la collection de jeux de baston la plus impressionnante du point de vue de la réalisation. Que ce soit Fatal Fury 1 et 2 (ndlr : on annonce déjà Fatal Fury Spécial, qui regroupe tous les personnages des deux versions), World Heroes 1 et 2 ou Samourai Shodown (tous de SNK), la Neo Geo prouve qu'en matière de jeu de combat, elle n’a rien à craindre des autres consoles. Les réalisations sont à tomber par terre avec des effets de zooms vertigineux, des coups vraiment spéciaux, etc. Il n'y a rien à dire : la Neo Geo reste, malgré le succès des Sega et Nintendo, la Rolls des consoles. Pour vous en convaincre, consultez le dossier qui lui a été consacré dans le numéro 60 de Génération 4.

Épilogue : de la morale avant tout

Voici le type même du boss à affronter. Plus costaud, plus rapide, plus vicieux et donc plus amusant à combattre.

Sur Megadrive, les jeux de baston sont beaucoup moins nombreux. On note bien entendu la récente conversion de Street Fighter II. Compte tenu des capacités de la machine, il n'y a rien à dire, Street Fighter est le top du genre. Une fois de plus, il est difficile aux autres éditeurs de faire mieux.

La version Megadrive de Mortal Kombat est en revanche plus proche de la version arcade. Les scènes gore sont accessibles via un code secret (ndlr : que la presse spécialisée a largement divulgué). L'hémoglobine rétablie, le plaisir de jouer est nettement amélioré.    *

Autre adaptation de café, Kageki propose des combats non pas de profil mais sur une place. On tourne alors autour de l’adversaire. Graphiquement très japonais, Kageki est plutôt rigolo. Les tortues avaient également inondé nos médias, il y a deux ans avec les Tortues Ninja. Après les beat'em up, Konami a édité Turtles Tournament Fighter. Reprenant les person

Quelle que soit la machine que vous possédez, vous pouvez toujours trouver un bon titre. Bien entendu, si vous n'aimez que ce genre de jeu, les consoles sont fortement conseillés. Les micros ne sont quand même pas en reste : des softs comme Body Blows ou le récent Body Blows Galactic comblent un vide qui se fait parfois sentir. Un bon conseil, néanmoins : « Mieux vaut se défouler dans un jeu vidéo que dans la réalité. » Cela éviterait certainement bien des bêtises. M. H.

PREVIEWS SUR MICROS

Rise of the Robots

On vous en parle déjà depuis quelque temps, mais rappelons de quoi il s'agit. Rise of the Robots se veut le premier jeu de baston en image de synthèse. Les premiers écrans que nous avons pu voir laissent rêveur et ce quelle que soit la version Amiga, A1200 ou PC. On en reparlera très prochainement. Sortie prévue pour février 94 en version PC CD-Rom.

Elimania

Une toute jeune équipe finlandaise, Terramarque développe pour Renegade ce jeu depuis plus d’un an. La version Amiga, présentée lors de l'ECTS de Londres, a impressionné beau-

AUJOURD1 HUI, ILS ARRIVENT

Le magazine GENERATION 4 a dit :

"Jurassic Park est le phénomène de l'année, et il en sera de même sur vos micros Dire que c jeu est la meilleure adaptation de film jamais réalisée ne suffit pas. En dehors même de la licence, c'est le meilleur jeu d'arcade/aventure du moment." INTERET 95%

Le magazine JOYSTICK a dit : "Ce Jurassic Park là est presque plus intéressant que le film Le magazine PC Player a dit : les phases 3D sont parmi ce que l'on fait de mieux dans le genre

Look lot this brand on ail official Jurassic Park,M Products. If ifs not Jurassic Park™. ifs extinct11

CJt,

|FPv    PC ET COMPATIBLES

M I    AMIGA A1200

*—pc CD ROM

OCEAN SOFTWARE LIMITED • 25 BOULEVARD BERTHIER • 7501 7 PARIS • TEL: (1)40539286 ■ FAX: (1)42279573

>r

EGATEST B ASTON

La technique de l'attente est rarement payante.

coup de monde. Les scrollings parallaxes, les personnages bien animés et énormes ainsi que la maniabilité risquent de faire connaître à Elfmania un succès incontestable. Sortie prévue en décembre.

Dangeious Streets

Très peu ae renseignements sur ce nouveau jeu de Flair, à qui nous devons Trolls et Oscar. Devant sortir sur Amiga, A1200 et PC, on vous le présentera plus longuement et en détail lorsqu'il arrivera à la rédaction.

PREVIENS SUR CONSOLES

Tuitle toumament (Super Nintendo)

Déjà sur Megadrive, la version Super Nintendo du jeu de Konami devrait bénéficier de nombreuses nouveautés, tant au niveau des coups disponibles que des personnages ou du décor.

TABLEAU COMPARATIF IEUX DE BASTON

_____    .....-...... ■■■«•iiiin Coup» Nbi. c

TITRE

EDITEUR

MACHINE

Coupa

spaciaux

International Karaté

System3

ST

2

non

Amiga-ST Karaté

Paradox

AM-ST

2

non

Karaté King

Kingsoft

AM-ST

2

non

Way of theLittle Dragon

Reline Software

AM

2

non

gg ThaïBoxing

Anco

AM-ST

2

non

g Bangkok Knights

System3

AM-ST

2

oui

K International Karaté +

System3

AM-ST

2

non

g" Karaté Kid 2

Microdeal

AM-ST

2

non

J Budokan

Electronic Arts

AM-PC

2 ,

non

• Karatéka

Broderbund

ST

1

non

■ Chambersof Shaolin

Thalion

AM-ST

2

non

S Oriental Games

Firebird

AM-ST

2

non

j Panza Kickboxing

Loriciel

AM-ST-PC

2

non

■ HKM !

Go !

AM-ST

2

oui

CD Street Fighter

Go !

AM-ST

2

oui

Pitfighter

Tengen

AM-ST

2

oui

Body Blows

Team17

AM-PC

1 à 8

oui

Street Fighter II

USGold

AM-ST-PC

2

oui

Bestofthe Best

Loriciel

AM-PC

2

non

Body Blows Galactic

Team17

AM-A1200

1 à 8

oui

Mortal Kombat

Acclaim

AM-PC

2

oui

Street Fighter II

Capcom

MD-SNES

2

oui

ff) Dragon Bail Z

Bandai

SNES

2

oui

b! Fighting Spirit

Jaleco

SNES

2

oui

Ranma 1/2

NCS

SNES

2

oui

Mortal Kombat

Acclaim

MD-SNES

2

oui

m Pitfighter

Tengen

MD-SNES

2

oui

■ Turtles Toumament Fighter

Konami

MD

2

oui

■ Fatal Fury 1 et 2

SNK

Neo Geo

2

oui

y* World Heroes 1 et 2

SNK

Neo Geo

2

oui

CD Samouraï Shodown

SNK

Neo Geo

2

oui

Eternal Champions (Megadrive)

Très attendu, ce jeu doit sortir en janvier 94 des locaux de développement de Sega. Eternal Champions s'inspire bien entendu de Street Fighter II.

Pour mieux comprendre le pourquoi du succès de Street Fighter II, nous avons interviewé rapidement le maître incontesté en la matière, David Taborda. Terreur des salles d'arcade parisiennes, il sévit chez nos confrères Banzzaï et Supersonic. Il n'a d'ailleurs pas hésité à ridiculiser nos confrères de la presse spécialisée lors d'un tournoi inter-rédactions... David ne vit que pour Street, comme l'appellent les fanatiques du combat de rue électronique.

Stéphane Lavoisard - David, pourquoi cet engouement pour Street Fighter II ?

David Taborda — Tout simplement parce qu'il y a plus de diversité dans ce jeu que dans les autres : plus de coups, plus de personnages, plus de coups spéciaux... Ça a vraiment été le premier grand jeu de baston du genre, avec plein d'originalité. Chaque personnage à sa propre personnalité et sa propre histoire : sumo, militaire, etc. Et puis, chacun à ses points forts et ses points faibles : le jeu est très technique. Il a donc une très bonne durée de vie. Il faut aussi maîtriser les coups spéciaux et apprendre les parades à chaque coup de l’adversaire...

S. L. - Tu joues combien d’heures par jour ?

D. T. — De 3 à 4 heures chaque soir après le boulot, mais dans les salles d’arcade pas sur consoles. C'est plus maniable et puis y a plus d'adversaires...

S. L. - Joues-tu à d'autres jeux de combat ?

D. T. — Non. Je vais dans les salles d'arcade uniquement pour jouer à Street.

S. L. - Est-ce que tu penses que les jeux de combat sur consoles ou sur ordinateurs font des joueurs des gens violents ?

D. T. — Non. La preuve !

S. L. - Quelle version préfères-tu ?

D. T. — La version Turbo sur Super Nintendo.

S. L - As-tu un personnage favori ?

D. T. — Oui, Sagat. Tout le monde devrait le prendre. D'après une étude réalisée au Japon, les deux meilleurs sont Ryu et Sagat. Sagat a un truc en plus pour martyriser les adversaires. Il possède également tous les coups pour tenir ses adversaires à distance et, en plus, il est très rapide.

S. L - Des conseils pour les débutants ?

D. T. — Il faut commencer par jouer contre l’ordinateur. J'ai joué 7 à 8 mois contre l'ordinateur avant de combattre des adversaires. Sinon, il suffit de lire Banzzaï pour avoir régulièrement des astuces de jeu.

S. L. - Merci David.

D. T. — Merci à toi. Au fait, que ceux qui veulent m’affronter n'hésite pas : je suis dans les salles d'arcade à place Blanche tous les soirs, et à Strasbourg-Saint-Denis le week-end.

25, rue Jean Leclaire - PARIS 17ème - Porte de Saint Ouen Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert du Lundi au samedi de 13 heures à 19 heures

RMIGfl CD 32    2.490 F ne

• 256 000 couleurs sur une palette de 16 millions • Lecteur CD-ROM double vitesse intégré • Sortie UHF/PAL • Sortie Péritel • Livré avec 2 jeux (Oscar et Diggers)

Carte VIDCO CD (MP€G) 1.490 F ne

Jeux Amiaa CD-32 parus ou à paraître pour Janvier 1994

Stratégie

Civilization

Rome AD 92 Sim City Utopia II

Arcade Alfred Chlcken Alien Breed II Body Blows Gaiacbo Buming Rubber Defender Crown II Diggers

Donk_

Hero Quest Infemo (Epie II)

Indium II

James Pond II (*) 225 James Pond III Junssac Park (*) 250,. Logacy of Seras»

Last Ntnja Lemmmgs Tnlûgy Lionheart «

Litil Dovil

Lotus Trubo Trilogy Magic carpet_

Mlcrocosm Morph (*) 225 Naughty

Operation Starfish JP3 Oscar

Pack Arcade

PfobàH Fanlasies (') 220

Pinball Illusions

Owark

Ryder Cup

Sleep Walker C) 210

Soccer Kid

Syrvdicate_

The Chaos Engine Zool (*) 240 Zool II

Simulation

B17 Flying Fortress Gunship 2000 Patrician T F X

Theme Park

Sports

4D sports England Word Cup European Champions F1 Grand Prix

F17

Inter Open Go» Manchester United Nick Faldo's Go» Sensible Soccer Winter Super Sports Word Cup 94

Aventures Daughter ot Serpents Pack Aventures Rise of the Robots Star Strek, 25 th Annivers.

Compilation

Various Game Pack Autres

, 1869

Advenfures in Times Akira

Amiga CD Football Battle Storm Biosphère Bubble and Squeak Captive II Composer Quest D/Generation (*) 195 Dune

Duno World E» Mania Exile

Fanlastic Voyage Genesis Global Choas Golden Collection Heroïc Age Insight Technology Liberation - Captive II Modal Kombat Musicolor NASA

Niget Mansell_

North Polar Expédition Prehistorik Premier Manager Project X Putty II

Retum to the Lost World

Reunion

Sabre Team

Shadows of the Wiod

Soccer

Super Frog

Surf Nlnjas

TV Sport Duo

WhalesVoyage_

(•) Jeux disponibles

Jeux PC et Compatibles

H

Eternam Freddy Pharkas

295

270

Ul 7 - Serpent of Isles Ul. 7 - Silver Seed

Divertissement

Ind. Jones & the Last Crusade VF

190

Ul. 7 • La porte rtoire

285

Ind Jones : the Fate of Allante

335

Ultima Underwoold 1

Eight Bail Deluxe

270

King Ouest VI

305

Ultima Underwoold II

El Fish

235

Kings of aventure

295

Yserbius N F

310

Lost in Time Tome 1

205

Simulation

Pinball Dreams

235

Lost in Time Tome 2

205

Aces of the Pacific

Action Aventure

Monkey island II

340

Aces ot the Pacific WWII 1946

Alien Breed VF

250

Planete Aventure

275

Airbus USA

Another World

245

Planete Aventure II

335

Air Traffic Controller

Flash Back

235

Ouest for Gtoiy lll Return of the Phantom

270

Atac

Inca

290

290

AT P Version 2

Jurassic Park

250

Rex Nebular

275

ATP & FS4 ‘Plane & Adventure"

Mercenaries

250

Seven Cities ot Goto

230

ATP & FS4 ‘Warbird*

Pirale Gold VF

260

Shadow of the cornet

325

FS4 Turbo"

Pnnce of Persia II

235

Shadow Casier NF

290

FS4 ‘Pégase’

Privateer NF

280

Simon the Sorcerer

335

B17 Flyingfortress

Priv Speech Pack NF

130

Space Quest V VF

270

Comanche

Robocop 3

210

The dagger of Amon Ra

275

Comanche Mission 1

Spear of Destiny

265

The Legend ot Kyrandia

240

Combat classics

Space Hulk

270

T ransartica

210

Dogfight

Wing Commander Academy

240

Veil of Darkness

255

Fatcon 3

Wing Co. deluxe + Se. Mis1 et 2

415

Ween

245

Fatoon Mission

X-Wing

345

Worlds of Legend

185

Falcon scénario MIG 29 NF

X-Wing lmp. Pursult

180

Réflexion

Falcon 3 + scénano

X-Wing Scénario B-Wing

190

Creepers

290

Flight Simulator 5 NF

XenoBots

225

Even More the incredible Machine

255

FS 5 Scénario San Francisco NF

Arcade

Goblins 2

250

Grand Prix F 1

Body Blows

215

Goblins 3 VF

275

Gun ship2000

Bunny Bricks

200

Human Race VF

280

Harner Jum Jet

Dracula

285

Lemmings 4- Oh no more lemmings

290

Sait Simulator

Fox Collection

300

Lemming II - the Tribe

260

Sail Simulator manette de jeu

Joe et Mac

265

Push Over

215

Silent Service II

Lotus lll

205

Scout

225

Strike Commander VF

Nicky Boom 2

230

The Incredible Machine

340

Strike Com. Speech Pack

One step Beyond

120

The Lost Viking VF

265

Strike Com. Sp OP1 NF

Prehistorik 2

220

WordTris VF

225

Stunt Island

Risky Woods

220

Rôles

260

Tomado

Speed Racer

260

Ambush at Sorirvor

Sports

Street Fighter II NF

205

Betrayal At Krondor

300

Best ot the best

Super Cauldron

215

Darkseed VF

350

Caniona Striker

The Dream Team

210

DarkSun IF

320

Front Page Sports Foot

Yo 1 Joe ■

190

^ Eye of the Beholder lll VF

245

Goal

Zoll

245

" Ishar 2

225

International Open Go»

Aventure

Lands of Lore

300

Links 386 Pro

Atone in the Dark

335

Mighl & Magic II NF

275

Links 386 Pro Pinehurst

Bat II

335

Might & Magic IV VF

270

Links 386 Pro Ban» Spr.

Blade of Destiny

290

Might & Magic V NF

260

Links 386 Pro the Beltry

Curse of enchanlia

255

Stronghold IF

275

Links 386 Pro Hyatt

Daughter of Serpents

300

The Legacy

275

Links 386 Pro Innisbrook

Day of the Tentacle VF

335

Tbe Legends of Valour

265

Michael Jordan in Flight

265    NFL Football NF^    250

130    NHL Hockey    295

315    Sensible Soccer    195

295    The Cari Lewis Ch.    270

310    Wayne Gretsky Hockey    260

255    Strategie

A-Train    260

305    A-Train Cons. Set    95

225    Battle Chess 4000    260

270    Buzz AJdrin’s Race    315

350    Chess Maniac    285

275    Chess Master 4000 turbo NF    235

495    Civilization    275

230    D Day    275

230    Fietds of Glory VF    275

150    Global Effect    235

215    Intelligent Stragy Games    315

340    Kasparov's Gambit    265

305    Lunar Command    375

210    Monopoly    325

220    Omar Sharif Bridge    305

275    PopuloüS II    285

295    RailroadTycoon deluxe    255

160    Sim City deluxe    295

155    Sim Earlh Windows N F    280

305    Sim Farm NF    245

350    Sim Life    310

305    Syndicats VF    275

275    Task Force 1942    290

260    The Legend of Ragnarok NF    350

275    The Patrician    255

415    War Game

350    Domlnium .    230

160    Dune II VF    275

285    History Line    335

115    Patriot    305

130    Seal Team BF    295

395    Secret Weapons Luttwatte    350

330    Secret Weapons Luftwaffe    DO 335    185

Secret Weapons Luftwaffe    HE 162    195

235    Siégé    230

275    Siégé : Dogs af War    100

270    The Perlect General N F    335

280    V for Victory II the Russian    Front    245

195    V for Victory lll Market Garden    280

290    V for Victory IV D Day Normandy 44    270

145    War in the Gu»    245

145    When two Worlds War    350

170    Compilations

145    Arcade Hit 5    225

145    Fantastic Wortds    335

260    Fun Radio    335

Le Waikiki Lord ol Power NRJ4 la compilation The Greatesl Universe

250

335

245

300

240

Pour adultes (interdit - de 18 ans)

Penthouse Ho: Number    265

Busty Babes CD-ROM    260

Ecstasy Hot Pictures CD-ROM    255

Local Girls CD-ROM    145

My private Coll. V1 CD-ROM    240

My private Coll. V2 CD-ROM    240

Women of Venus CD-ROM    190

Jeux PC sur CD-ROM

386 Comp. CD-ROM    570

Blue Force CD-ROM    270

Day ot Tentacle CD-ROM    335

Di acuta Unleashed CD-ROM    335

Dune VF CD-ROM    330

Eye of the Beholder lll CD-ROM    315

F-15 Strike Eagle lll CD-ROM    540

Goblins VF CD-ROM    285

Goblins 2 VF CD-ROM    325

History Line CD-ROM    350    i

Indylv CD-ROM    310

Jurissac Park CD-ROM    290

Jutland CD-ROM    500

King Quest V CD-ROM    465

King Ouest VI C D- ROM    350

Lemmings CDTV    235    I

Links Collector NF CD-ROM    375

Loom CD-ROM    435

Ml Tank Pîatoon CD-ROM    305

Mad Dog McCree CD-ROM    350

Midwinter & Gunship CD-ROM    375

Monkey Island CD-ROM    325

Motor Stars CD-ROM    415

Océans Below N F CD-ROM    280

Protostar CD-ROM    265

Railroad Tycoon CD-ROM    305

Secret Wepaons of the Lutt CD-ROM 310 Shuttle VF CD-ROM    375

Spirit of Excaliour CD-ROM    305

The Chess Master 3000    465

The Dagger ol the Amon RA    435

The Labyrinth of lime IF CD-ROM 295 The 7 Guest CD-ROM    515

Ultima Underworld I & Il    330

| WW2 Pack    415

Jeux Educatifs PC et Compatibles

_1

Français CE2

Français CM1

Français CM2

Maternelle 1

215

Français 6/5

Maths CP

215

Français 4/3

Maths CE1

215

Anglais Primaire

Maths CE2

215

Anglais 6/5

Maths CM1

215

Anglais 4/3

Maths CM2

215

Géographie Primaire

Maths 6

215

Trésor de la conjugaison

Maths 5

215

Découverte - Scénario ta Maison

Maths 4

215

Découverte - Scénario la Ferme

Maths 3

215

Pack Primaire (Maths. Anglais. Français. Géo)

Maths 2

215

Pack 6 (Maths 6 + Anglais 6/5 + Grammaire 6/5)

Maths 1

215

Pack 5 (Maths 5 + Anglais 6/5 4 Grammaire 6/5)

Maths T

215

Pack 4 (Maths 4 + Anglais 4/3 + Français 4/3)

Dedlc Lecture

215

Pack 3 (Maths 3 + Anglais 4/3 + Français 4/3)

Top Lecture

215

Budget Famille

Français CE1

215

MC Fichier

Cartes Son, Joystick et Lecteur CD-ROM

Accessoires pour jeux

Poignée Flighstick Poignée Joystick pour G ou D

Poignée Joystick Wamor 5 315    Poignée Joystick Quicklire

145    Poignée omni. Intruder 5

Poignee JOYPAD (Paddle) Poignée Joystick "Virtual Pilot* Multimédia

Carte Sound Blaster Pro Carte SB Pro + lecteur Sony

Carte Sound Blaster 16    1 500

Carte SB 16 ASP Multi CD    1 740

Carte BB avec 2 HP {Comp. ADLIB) 305 C. Master Bo. S. av 2 HP (Comp. SB) 550 Lecl CD-ROM Int. + 7 Guest - Inter. 1 500

Lect. CD-ROM DV int - 7 Guest + Inter 2 400 Carte SB Pro * lect. CD-ROM 4 CD 3 100 Lenteur CD-ROM ©xt 4 Kit    2 625

PC to TV convertet    1 320

Tempra Accès Logiciel CD-Photos 275

Règlement par chèque, mandai postal ou C.B. (préciser le n de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) ■ Port : France 25 F pour toute commande < 1500 F - > 1500 F : Franco de port • CEE to F pour le 1er jeu * 15 F par jeu supplémentaire.

et je complète les lignes ci-dessous : CP    Ville

Signature obligatoire

\ n Je joins un chèque n Je joins un mandat postal “l Je paie par C.B. 1 Eurochèque (Ajoutez 30 FF) ; Nom/Prénom    Adresse

; Carte n:    Date d'expiration

Désignation

Total TTC

:

permet d'obtenir une impression de mouvement que par la présence d’icônes ! Essayez d'imaginer une souris permettant d'avancer, de reculer, de tourner, de courir, de sauter et d’utiliser des objets grâce à trois boutons programmables. Difficile à visualiser, n’est-ce-pas ? Eh bien, voici le Cyberman : il est totalement corn-

PARLEZ ENGLISH

santés sur PC. Il suffit d'avoir Windows 3.1, un PC et un peu de patience. Vous pourrez vous entraîner à répéter certains mots, phrases ou sonorités difficiles, mais aussi compléter vos connaissances avec une des soixante extensions qui traitent de l’économie, des sports, des finances, etc.

UNE SOURIS EN 3

DIMENSIONS

La présentation de ce produit original ' s nous avait un peu surpris au dernier ECTS de septembre à Londres. Le \ Cyberman, qui sera distribué en France \ très prochainement par Logitech pour un peu plus de 1 000 F, est en effet le premier contrôleur 3D interactif. Les nouvelles technologies en matière de jeu, avec des interfaces qui se doivent d’être complètes et conviviales, ne se suffisent plus des modes de contrôles actuels. Le clavier n'est pas très convivial. Le joystick, même avec deux boutons, offre peu de combinaisons possibles. Quant à la souris, elle ne

Pour ceux qui souhaitent progresser en anglais, voici une solution des plus intéres-

MS C’EST PLUS

Après l’Ad Lib Gold, voici la version grand public de la nouvelle carte Ad Lib qui sortira à un prix d'environ 750 francs. Utilisant le standard de compression sonore ADPCM 4:1, elle offre des taux d’échantillonnage allant de 44 kPlz à 4 kHz, un port joystick, une sorite son amplifiée (4 watts), un bouton pour régler le volume, une interface CD-Rom... Test complet le mois prochain.

Yow

Pitch

UN OS DE DINO EN CADEAU

La nouvelle version de Dinosaure, ce module hypermédia développé grâce au logiciel L’explorateur, est désormais disponible dans toutes les Fnac,

avec en cadeau dans la boîte, un véritable os de dinosaure fossilisé ! Le produit offre en plus seizes nouvelles illustrations agrémentées de textes, des photos et une animation sur la dérive des • continents ! De quoi apprendre pas mal de choses en s'amusant sur son PC, pour un peu que la dinomania continue de ravager votre esprit !

BRANCHER VOTRE PC SUR LA TÉLÉ

Tout comme nous, vous enragez de devoir jouer sur PC avec un moniteur d'une vingtaine de centimètres de large. Imaginez un jeu sur votre télé de 55 ou 63 cm ? Le rêve !_Eh bien, c'est désormais possible

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signal VGA pour être retransmis sur votre téléviseur (Pal ou Secam) via la prise Péritélévision ! Pour environ 3 500 F, vous allez pouvoir brancher votre PC ou votre portable sur n’importe quel poste TV.

A?f\TAS*uRO> UTfV H . OS».

patible avec les logiciels utilisant la souris. Il faudra certes attendre la sortie de produits spécialement adaptés pour ce nouveau module de contrôle, mais les plus grands du milieu (Virgin, Origin, Electronic Arts, Microprose...) sont déjà en train de développer leurs produits pour utiliser au maximum ces nouvelles possibilités.

UNE VAGUE 32 BITS

Après la Sound Wave, Orchid lance sur le marché des cartes sonores pour PC, la Game Wave 32. Elle supporte les principaux standards actuels : Ad Lib, Sound Blaster, General Midi et Roland MPU-401. Architecturé autour d'un ADSP-2115 (20 Mips), elle permettra d'obtenir un taux d'échantillonnage de 48 kHz. Elle aura une interface pour CD-Rom, un port Midi/joystick, une sortie audio amplifiée... Son prix annoncé sera d'environ 1 400 F.

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CE MOIS-CI :

Scoop

exclusive

réservée aux lecteurs de Génération PC

N 8 • DECEMBRE 1993 - 30 F

PC PRATIQUE

22 pages pour mieux utiliser votre PC

H Personnaliser ses bureaux avec PC Tools »

■    Les variables d'environnement sous Dos

■    Découvrir les macros d’Ami Pro

■    Un masque de saisie sous Paradox B Doper son PC à l’Overdrive

B A quoi sert un onduleur ?

B Passer de Stacker 3.0 à 3.1

<gj NEWS

LA TORNADE DANS

VOTRE MAIN

>Dans la série, on prend un look classique, des options déjà vues et des couleurs très flashs : voici pour PC, le Tornado de Spec-tra Video. Autofire, axes de centrage, microswitchs et ergonomie étudiée pour environ 150 francs.

UNE SOURIS SUPERSONIQUE

Ce représentant de Vermin (Vraiment Exceptionnel Rongeur se Multipliant Illico en Nombre) offre des options qui lui assurent une large supériorité sur bien des concurrentes. Cette souris PC possède en effet trois boutons très sensibles et un driver performant. Elle coûte moins de 200 francs !

Pour les amateurs de nouveautés technologiques, Creative Labs vient de sortir Voice Assist, un outil très puissant de reconnaissance vocale. Il émule n’importe quelle commande d’un logiciel sous forme vocale. Ainsi, au lieu d’utiliser votre souris pour accéder à l'option « ouvrir », dans un menu déroulant « fichier » d'un logiciel, il suffira de parler dans un micro et de prononcer le mot correspondant. Un certain nombre de commandes ont ainsi déjà été identifiée. Cependant, il faudra passer par des phases d’apprentissage pour que le programme reconnaisse votre voix et assimile à chaque commande le mot prononcé adéquat. Si cette phase peut paraître un peu longue et rébarbative, effectuée avec un bon micro, vous obtiendrez des résultats étonnamment précis. Ainsi, jusqu'à 30 000 commandes peuvent être assimilées. Il faudra toutefois posséder un 386 DX puissant, Windows 3.1 et une carte sonore Sound Blaster ou compatible (ou une Thunderboard, Soundman 16, Pro Audio Spectrum)

LA GEOGRAPHIE ROFESIONNELLE

Même si les examens de fin d'année sont encore loin, rien ne vous empêche de vous instruire en vous amusant grâce à cet outil éducatif sur PC.

GEN4 EN DIRECT A

Retrouvez Génération 4 toutes les semaines dans Micro Ondes !!!

Micro Ondes, l’émission parisienne des jeux vidéo, tous les samedis de 15H360 à 17h00, tous sur

animée par Laurent Guerder et Stéphane Kauffman.

Tous les samedis, la rédaction de Génération 4 et les animateurs, de l’émission vous proposent les dernières news, pour être renseigné encore plus vite sur l’actualité des jeux Vidéo.

Des scoops, des reportages, des interviews exclusives^ et la possibilité pour vous d’intervenir en direct, le samedi de 15h30 à 17H00. Et bien sûr, vous retrouverez toutes ces news développées dans le prochain numéro de Génération 4.

L'univers PC aux meilleurs prixL

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Accessoires

2 Mo RAM Carte Super VGA Lecteur 3"1/2 HD DD 120 Mo Boitier Mini Tour Port Jeu

Ecran SuperVGA 14" Clavier Etendu Souris Hte Définition

Carte Son + 2 enceintes

( compatible ADLIB )_

4 Mo RAM

Carte Super VGA 1 Mo accélératrice Windows Lecteur 3"1/2 HD DD 245 Mo Boitier Mini Tour Port Jeu

Ecran Super VGA 14" Clavier Etendu Souris Hte Définition

5 390 F

Carte Son + 2 enceintes

( compatible ADLIB / SOUND BLASTER )

7 890 F

4 Mo RAM

Carte Super VGA 1 Mo VESA Local Bus Lecteur 3"1/2 HD DD 245 Mo Boitier Mini Tour Port Jeu

Ecran SuperVGA 14" Clavier Etendu Souris Hte Définition

Souris    69    F

Joystick    95    F

Sound Galaxy BX II    550    F

Sound Blaster Pro    950    F

Sound Blaster 16    1 450 F

Sound Blaster 16 ASP 1 650 F CD-Rom 150 Ko/s    1 380 F

CD-Rom 300 Ko/s    2 270 F

Services

Carte Son + 2 enceintes

( compatible ADLIB / SOUNDBLASTER)

10 490 F

Transformation 386 en 486

Dépannage express 1 h

Reprise d'anciens matériels

Montage Disque Dur - CD Rom

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JEUX PC

Tomado Lotus UKimate Ishar 2

Speech Strike Sierra Award Pinball Dream Operation Scour Fields of Glory Space Ouest V Élght Bail Deluxe Cobra Mission Lost in lime 1/2 Mignt 4 Magic V

295

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Impérial Poursuit Legacy

Retum of Phantom Prince of Persia 2 Lands of Lore Comanche Stronghold Serpent Isle E.O.B.

Underworid II Body Blow Betrayal at Krondor Silver Seed

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109

CD ROM

Inca    290

Dune    329

Seventh Guest    380

Day of the tentacle    290

M.DogM.Cree    300

Wing Commander II    340

Ring World    275

Jutland    545

Lord of the ring    385

Chessmaster 3000    380

King's Ouest    289

Motor Stars    380

Goblins II    255

Indy 4 Talkie    299

Shuttle    379

Curse of Enchantia    215

POUR COMMANDER

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A l’occasion de la sortie du jeu Innocent Until Caught, gagnez un package CD-ROM Creative OmniCD, des blousons, des jeux Psygnosis, des T-Shirts et des casquettes...

Pour cela, répondez aux questions sur carte postale en indiquant vos nom, prénom, ordinateur possédé et adresse complète puis renvoyez-la à : GÉNÉRATION 4, CONCOURS INNOCENT,

5-7 RUE RASPAIL, 93100 MONTREUIL Un tirage au sort parmi les bonnes réponses désignera les vainqueurs...

1)    Quel est le nom du héros ?

□    Jack T. Ladd

□    Nick Wild

□    Steve Riding

2)    Par qui le héros du jeu est-il poursuivi ?

□    Les services fiscaux

□    La police interplanétaire

□    Des admiratrices

3)    Innocent Until Caught est un jeu de type

□    Arcade

□    Aventure

□    Sport

TIVH

!///(' / ï\fo

S'équiper pour jouer sur PC, c’est bien ! Encore faut-il savoir quoi choisir et comment Le parcours est compliqué : dans les méandres des configurations, la jungle des cartes sonores et le manque d’uniformité du domaine, il est bien difficile de s’orienter. Après nos conseils pour vous guider, vous y verrez déjà un peu plus clair et vous pourrez placez vos chaussures devant la cheminée sans crainte...

•    CONFIGURATIONS..................136

La coursa aux bécanes, par Yann Renouant.

•    CARTES SON.........................140

Nouvelles cartes son : la PC resta sans voix, par Stéphane Kaufimann.

•    LECTEURS CD-ROM...............146

Lecteur CD-Rom doubla vitesse, le bon choix, par Stéphane Kauffmann.

Le guide du parfait bricoleur sur PC.

•    PACKS MULTIMEDIAS............ISO

Creative Labs vs MediaVision, par Stéphane Kauffmann.

•    LE FULL MOTION VIDEO--------152

Le PC fait son cinéma, par Didier Laiil.

ioTS DOSSIER

LA COURSE AUX

BÉCANE

Vu le nombre de PC sur le marché et la profusion de périphériques, le joueur se retrouve souvent devant un cruel dilemme au moment de s’équiper. Génération 4 vous propose un guide pour survivre dans la jungle des configurations possibles.

L'apparition de nouvelles techniques dans les jeux posé un très gros problème aux joueurs. Leur configuration matérielle se retrouve ainsi dépassée pour avoir un confort de jeu suffisant. On voit régulièrement sur le marché des logiciels de jeu qui nécessitent des processeurs de type 486 pour pouvoir fonctionner de manière optimale. Naturellement, il ne faut pas dramatiser, mais il est rageant d’acheter un jeu et de s'apercevoir qui la fluidité des images laisse à désirer ou que l’on ne posséderas assez de mémoire pour le lancer. Il arrive également que Ton ne souhaite pas uniquement jouer avec son ordinateur. Dans ce cas, de nouvelles considérations matérielles interviennent. Heureusement, le problème utilisation jeu/travail n| se pose plus comme il y a un an. Aujourd’hui, un PC prévu poir jouer se révèle assez puissant pour soutenir tout type (ou presque) de travail envisageable. L'apparition du multimédia donne aussi à réfléchir lorsqu’on cherche à s’équiper : les CD-Rom sont tentants et desjeux comme The Seventh Guest irres:stible. Alors : « Quel PC pour jouer ? »

OUIII CONFIGURATION ?

Il y a de cela un an, nous vous aurions conseillé d’acquérir un 386 à 33 MHz pour avoir un bon compromis entre la puissance et le prixijMais si vous vouliez faire fonctionner Strike Commander, Comanche, Lands of Lore ou pire Flight Simula

Voici le type même de monstre de jeu que vous pourrez acheter. Un boîtier Toiuer, pouvant se glisser sous un bureau, plus des enceintes directement positionnables sur les côtés de votre écran pour profiter de la stéréo des musiques et des bruitages...

ftlone in the Dark 2 (Infogrames), un hit en puissance !

tor 5 sur ce type de machine, vous serez très rapidement brimé par la lenteur de ces jeux. De même l'interface Windows 3.1 se retrouve avec un processeur parfois trop lent.

Il est grand temps de sauter le pas et de passer au 486. La puissance de la machine représente la première raison et le

Les prix les plus bas se trouvent toujours chez les assembleurs

prix, la seconde. En effet, la marge entre un 386 et un 486 au niveau prix se réduit de jour en jour. Pour une configuration avec 4 Mo de mémoire sans mémoire cache, un disque dur IDE de 80 Mo, une carte graphique SVGA avec 1 Mo de mémoire et un moniteur couleur SVGA 14 pouces, le prix moyen d'un 386 DX/40 est de 5 200 F environ. Pour un 486 SX/33, il est de 5 800 F environ (ces prix s’appliquent a du matériel made in Taiwan). La différence laisse rêver, mais cette configuration est encore modeste et vous devrez sûrement la faire évoluer. Dans ce cas, cela coûtera plus cher de le faire sur la ba§e d'un 486 que sur un 386.

La configuration minimale pour jouer demande un 386 DX/40, avec 4 Mo de mémoire vive, 128 Ko de mémoire cache, une carte graphique SVGA avec 1024 Ko, un disque dur de 80 Mo et un moniteur SVGA de 14 pouces. C'est la version la plus économique. Vous pouvez la trouver aux alentours de 6 000 F chez un assembleur.

Si votre bourse souffre de vide chronique, pas question de

Rebel fissoult (lucosfirts) est Lé jeu de Noël sur CD-Rom PC.

s'offrir une grande marque comme IBM ou Compaq. Les prix les plus bas se trouvent toujours chez les assembleurs qui font venir les pièces de Taiwan et qui assemblent les ordinateurs sur place. La diversités des pièces entraîne parfois des risques d’incompatibilité avec certains logiciels, mais c est très rare. Il faut toujours vérifier par sécurité que l’ordinateur est bien compatible, surtout si vous voulez installer une carte

sonore ou un CD-Rom. Pour cela, renseignez-vous sur le nombre de slots (six semble un bon chiffre) et la norme de la carte graphique. N'oubliez pas également de demander un test Benchmark afin de vérifier la cadence de I ordinateur. Il arrive, par exemple, que les assembleurs oublient de connecter le turbo.

Llî DISQUE DIJK

À l'heure actuelle, les jeux prennent de plus en plus de place sur les disques dur. Il est impensable de ne pas en posséder un. En moyenne, la place requise varie entre 8 et 15 Mo, mais il n’est pas rare de voir des jeux à 20 ou 30 Mo (exemple,

Strike Commander). En faisant un petit calcul, on se rend compte que 100 Mo se remplissent vite avec cinq jeux. Si vous

N’OUBLIEZ PAS DE DEMANDER...

•    Le nombre de connecteurs d’extension : deux est un grand minimum.

•    La plate restante pour un ajout de mémoire vive grâce à des barrettes SIMM : 32 Mo semble raisonnable.

•    La mémoire cache doit pouvoir être étendue à 256 Ko.

•    Le boîtier doit offrir deux baies internes et trois baies externes, ceci afin de pouvoir rajouter un disque dur, une unité de sauvegarde et un CD-Rom, par exemple.

•    Vérifiez que le vendeur propose une clause « satisfait ou remboursé » de dix jours au moins.

•    Une garantie de deux ans avec, si possible, une assistance sur site pour la première année.

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Lecteur 720 Ko, interne........

Disque dur Amiga, Atari......

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Ecran Coul. 14 * Svga Clavier 102 T

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Cheetah, (16 M coul, accélérât Windows)...................

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( Permet de connecter le Pc sur un Ecran Télé )

Nom, Prénom

Port inférieur à 1 K Port de 1 Kg à 5 Kg ... Port supérieur à 5 Kg

iSound Blaster Pro 11 u .Sound fîlusicf JJ..) **«•»:

Cartes graphiques

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Pc Compatible

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DOSSIER

Vue de profil d'une carte vidéo pour PC. Attention à bien prendre une carte ou minimum SVGA et avec 1 Mo de Ram.

installez en plus une configuration Windows (soit en moyenne 40 Mo supplémentaires), un disque dur de 120 Mo devient utile. Ce chiffre Semble le plus raisonnable : il est toujours possible d'effacer uè ou deux jeux quand on a besoin de place.

Il existe deux principales normes pour les disques durs. Le standard IDE, aussi appelé AT-Bus, est le plus répandu dans le monde PC. Cette interface offre le meilleur rapport perfor-mance/prix pour des disques de capacité moyenne (inférieur à 400 Mo). SCSI représente le haut de gamme, il est capable de gérer sept périphériques par interface. Un seul problème, la norme SCSI nécessite l'utilisation de driver qui peuvent être délicat à installer. De plus, un environnement SCSI coûte deux, voire troi| fois plus cher que l’IDE. En moyenne, un disque dur de 120 Mo revient à 1 500 F.

lui MÉMOIRE VIVE

Pour passer de nombreuses heures agréables sur un jeu, nous vous conseillons 4 Mo de mémoire vive. Avec cette configuration, vous pouvez aussi bien jouer qu'utiliser Windows 3.1 en toute tranquillité. Les ordinateurs 386 et plus possèdent presque tous cette configuration de base. Naturellement, plus vous avez de mémoire vive (Ram) mieux c'est. Par principe, lors de l'achat, demandez combien il reste de place sur la carte mère afin de rajouter de la Ram. Cela s'effectue simplement en rajoutant des barrettes SIMM à des emplacements prévus. Attentiol I Depuis quelques mois, les prix flambent car il y a une pénurie de barrettes SIMM. Début 93, la barrette de 1 Mo valait 160 F, elle vaut aujourd'hui dans les 500 F. Vue les prix, négociez la mémoire à l'achat.

ÉCRAN E l CARTE GRAPHIQUE

Contrairement à ce que

OFFREZ-VOUS LE TOP !

Un 486 DX/2 66, avec 8 Mo de mémoire vive (Ram), un disque dur de 210 Mo, une carte graphique SVGA avec 1 024 Ko de mémoire, un écran SVGA couleur, une mémoire cache de 256 Ko, un local Bus VESA, un lecteur 3 pouces 1/2, une carte sonore haut de gamme, une souris et... un joystick I Chez un assembleur, le prix varie entre 10 000 et 12 000 F pour cet ensemble.

Indycar fiocing (Virgin) est lo meilleure simulation de Fl.

l'on pourrait penser, l'écran importe peu. Ils se valent tous. Seule la carte graphique est importante. L'écran doit être SVGA couleur. De ce fait, la carte doit fonctionner en SVGA. Les cartes possèdent une mémoire qui leur permet de gérer plus ou moins de lignes d'affichage à l'écran. La base est de 512 Ko, mais pour profiter de la haute définition (exemple 640 X 480 en 256 couleurs) 1024 Ko sont nécessaires. Pour une carte SVGA 1024, il faut compter entre 500 et 600 F de plus à l'achat.

LE SON

Évidemment, les PC possèdent un haut-parleur intégré, mais jouer pour entendre des boum, buzz, pchiou, etc. Bof... Le vrai

Négociez la mémoire à l’achat : depuis quelques mois, les prix flambent !

joueur équipera son PC d'une carte son qu'il pourra relier à sa chaîne stéréo afin d’évoluer dans un certain luxe sonore. Le choix de la carte est délicat, tout dépend de ce que l'on veut en faire. Si ce n’est que pour les sons, une Sound Blaster de

LE VOCABULAIRE DE L’ACHETEUR

•    DX et SX : pour un 386, DX signifie que le processeur communique en 32 bits avec son environnement, alors que le SX ne le fait qu’en 16 bits (donc deux fois moins rapidement). Pour un 486, Le SX ne possède pas de coprocesseur arithmétique contrairement au DX, qui peut ainsi effectuer un nombre d’opérations beaucoup plus élevé.

•    Bus : c'est un connecteur qui, dans la plupart des PC, sert d'intermédiaire entre la carte mère et une carte graphique. Cela permet de remanier facilement le potentiel graphique de l’ordinateur en ne changeant que la carte graphique. Il existe plusieurs sortes de Bus. Traditionnellement, on trouve un Bus ISA dans les PC, qui communique en 16 bits à 8 MHz avec le processeur. De nouvelle normes sont apparues récemment : la VLB (Vesa Local Bus) communique en 32 bits avec le processeur et à sa vitesse. Attention, un 486 DX2 66 ne double sa fréquence interne que par rapport à un 33, donc le VLB communiquera à 33 MHz avec le processeur. Le terme Bus AT, que l’on retrouve régulièrement s'applique à un Bus 32 bits.

•    Slots : ils représentent les emplacements libres sur la carte mère qui servent à connecter de nouvelles cartes sur votre ordinateur.

base à 700 F est suffisante. Si vous envisagez de vous équiper d'un CD-Rom, elle doit posséder la norme MPC (I et II), générer des sons MIDI et avoir 32 voix. Le choix peut se porte vers une Sound Blaster qui s'impose actuellement comme une norme pour les éditeurs de jeux. De toute façon, quel que soit votre choix, la carte doit être compatible Sound Blaster. Le prix pour les cartes les plus chères avoisine les 2 000 F. Attention ! Les PC n'ont pas, à la base, de connecteur pour brancher un joystick. Seules les cartes sonores vous permettent cette option. Sinon, vous pouvez toujours acheter une carte pour joystick, mais le prix est très proche du prix des cartes sonores de base.

LES KITS

Si vous possédez déjà un PC avec un environnement suffisant, mais que votre processeur vous semble trop faible, il y a

Bundle, kits et pocks regroupent divers motériels.

Mortel Kombot (Virgin) : preuve que le PC toit de l'orcode.

Chessmoster 4000 Turbo (Softouire Toolworks) représente le tout dernier et le meilleur jeu d'échecs sur ordinateur. Même les pros n'en reviennent pos encore !

la solution du kit. Vous pouvez changer la carte mère de votre PC. Si l'opération demande un peu de rigueur, elle est à la portée de tout le monde. Vous obtiendrez à nnoindre frais un 486 à partir d'un 386. Une carte mère de 486 DX/33 coûte 2 600 F en moyenne et une carte de 486 DX2/66 près de 4 000 F en moyenne. Vérifiez surtout que le CPU (le microprocesseur) est bien compris dans le prix.

IÆS SERVICES

Une dernière chose très importante lors de l'achat d'un matériel : les services offerts. Par service, on sous-entend la maintenance, l’assistance téléphonique, la garantie, la clause de satisfaction et la livraison. Rien ne sert d'acquérir un système si, à la première panne, vous vous retrouvez seul devant votre ordinateur sans savoir quoi faire. Il est même conseillé de payer un peu plus cher la machine pour bénéficier d'une bonne garantie (deux ans) et d’une assistance en cas de panne. La différence de prix ne sera pas énorme (500 F) et vous aurez la conscience tranquille. ■

LA CONFIGURATION NÉCESSAIRE !

Un 386 DX/40, avec 4 Mo de mémoire vive (RAM), un disque dur de 120 Mo, une carte graphique SVGA avec 1 024 Ko de mémoire, un écran SVGA couleur, une mémoire cache de 126 Ko, un lecteur 3 pouces 1/2 et... une souris ! Pour cette configuration, le prix varie entre 6 500 et 7 000 F chez un assembleur.

PRIX MOYEN BOUS TAXES D’UNE CONFIGURATION TYPE

386DX/40

486SX/25

486SX/33

486DX/33

486 DX2/50

486DX/50

486 DX2/66

Configuration type :<Mo de ménHjrevive.iœdemémoire cache,disqu» dur IDE rie 80 Mo, carte graphique SVGA avecl Mo de mémoire el moniteur couleur SVGAHpouces.

M ! DOSSIER

NOUVELLES CARTES

LE PC RESTE SANS VOIX

Bienvenue dans la jungle des cartes son pour PC.

Pour s’y retrouver, bonjour l’angoisse ! Alors, suivez le guide.

III ne se passe pas un mois sans que n’apparaisse sur le marché une ou plusieurs nouvelles cartes. Ceci dit, c’est comme la multiplication des pains : des clones sortent tous les jours mais les nouveautés sont rares. Ces derniers temps, quelques constructeurs ont quand même fait des efforts pour trouver du neuf ou adapter de l’ancien à un prix raisonnable pour un joueur. Il est impossible de faire le tour des possibilités qu'offrent les différentes cartes dans ce comparatif. Aujourd'hui, on parle des jeux. De toute façon, 90 % des acheteurs d’une carte son, qui ne sont pas des musiciens ou des professionnels du son, vont jeter un œil distrait sur les logiciels de composition musicale ou d'enregistrement vocal, puis ne les ressortiront jamais. L’essentiel est donc la restitution sonore des jeux.

Le son est un élément incontournable qui ne peut être négligé pour jouer

Le PC est un jeu de mécano, il n’a au départ que dés possibilités sonores très limitées, voire ridicules. Aucun standard sonore n’existejpour la machine. Ce sont les constructeurs des cartes son qui imposent ou non une norme. Le premier de ces standards s’appelle ADLIB, du même nom que la carte. Universellement reconnu par les jeux, il est maintenant obso-

Les cartes son se présentent sous la forme d'une plaquette, sur laquelle divers composants géreront les signaux sonores. Vérifiez-bien avant l'achat qu'il vous reste un slot de libre pour votre carte (slot court ou long).

lète. Ensuite, ce fut le règne de la norme Sound Blaster, imposée par Creative Labs. C'est aujourd’hui le standard absolu en matière de jeu. Savez-vous à quoi cela correspond exactement ? En fait à deux normes différentes, la synthèse musicale et l'échantillonnage des sons. La synthèse musicale Sound Blaster comporte onze voix FM en mode mono, ce qui n'est pas mal mais pas transcendant. En clair, la carte reconnaît et joue onze sons différents en même temps. Pour l'échantillonnage des sons, c'est un peu plus compliqué. Le mode Sound Blaster permet d'enregistrer des bruits : coup de fusil, chaîne qui grince ou voix humaine en 8 bits jusqu'à 15 kHz. En décodé, c'est pas terrible mais ça a le mérite d’exister. Cela correspond à la qualité des vieux magnétophones portables. Aujourd'hui, de nombreux jeux proposent le standard Sound Blaster Pro (attention, c’est souvent du SB qui n'a de Pro que le nom). La Sound Blaster Pro permet d’améliorer la synthèse musicale puisque les cartes compatibles avec ce standard sont équipées d’une puce Yamaha OPL 3 qui permet la restitution de vingt voix FM en stéréo. Par contre, les sons digitalisés restent en 8 bits mais jusqu’à 44 kHz, ce qui correspond à un bon magnétophone sans Dolby. Depuis peu, le standard Sound Blaster 16 a fait son apparition. Aucun jeu ne l’exploite réellement mais cela ne saurait tarder. Ce mode permet enfin d’échantillonner des sons et des voix en 16 bits jusqu'à 44 kHz soit en gros la qualité CD.

L’autre grand standard qui est supporté par presque tous les jeux américains s'appelle General Midi. Toutefois, attention à ne pas confondre le Port Midi, qui équipe la majorité des

Aujourd’hui, de nombreux jeux proposent le standard Sound Blaster Pro

caçtes et qui permet de connecter via un adaptateur des instruments de musique Midi, avec le standard de restitution des jeux. Le General Midi est d'une qualité cent fois supérieure à la synthèse FM du mode Sound Blaster. Un très grand nombre d’instruments sont directement enregistrés dans la mémoire de la carte c’est la table d’échantillonnage. Le logiciel ne fait

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Pour certains jeux comme X-UJing ci-contre, vous retrouverez véritablement les musiques et les bruitoges des films. Vous apprécierez alors les cartes stéréos et surtout les effets surround, donnant l'Impression que vous êtes véritablement dans un jeu en trois dimensions.

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Pour les plus acharnés, la présence de nombreux outils musicaux et vocaux permettront de justifier l'achat d'une carte son. les mélomanes pourront ainsi composer, éditer des partitions et prouver au monde entier que vous êtes un génie au même titre que Mozart I

qu’expliquer à la carte quelle note elle doit jouer et sur quel instrument. Ce qui veut dire qu'il est possible de jouer, sur plus de cent instruments, au moins trente-deux notes à la fois. Les instruments échantillonnés ressemblent à s'y méprendre aux vrais, percussions et trompettes comprises. La synthèse FM fait penser à de la musique électronique, le General Midi donne l'impression d'avoir un orchestre dans le PC. Il existe un sous standard Midi qui est le MT 32 du nom d'une carte de chez Roland déjà ancienne. Il est également de bonne qualité mais avec des possibilités moindres. Attention, le mode General Midi ne permet pas la restitution des voix et des sons digitalisés. Il faut donc pour cela utiliser en plus le mode Sound Blaster. Ces derniers temps pas mal de jeux reconnaissent des cartes particulières comme la Pro Audio Spectrum. Cependant, pour être tranquille, il faut que la carte soit au moins Sound Blaster compatible.

L'installation des cartes ne pose pas de gros problème, encore que des conflits soient possibles. Les cartes utilisent (c'est un peu technique) des adresses, des interruptions et

des canaux DMA. Cela leur permet de communiquer avec le processeur. Il est possible que certaines cartes installées dans votre PC utilisent les mêmes. Il faut alors reconfigurer l'une ou l’autre, en général à l'aide d'un cavalier et d'un réglage logiciel (tout cela est précisé dans les modes d'emploi). Les cartes son peuvent être connectées à une chaîne hi-fi ou à des haut-parleurs de type walkman. Il est préférable que ces derniers soient amplifiés, car les amplificateurs des cartes ne sont généralement pas très puissants. Par ailleurs, cela permet un réglage aisé du volume. Toutes les cartes testées comportent un port joystick analogique.

Pour juger de la qualité musicale et sonore des cartes, six oreilles (soit trois paires) ont écouté alternativement toutes les cartes, avec des dizaines de logiciels (comme X-Wing, Priva-teer, Freddy Pharkas, etc.). Pour le mode Sound Blaster, le test distingue entre la qualité musicale et celle des voix ou des sons digitalisée. Le test de nombreux jeux a aussi permis d’évaluer la compatibilité des cartes.

SOIJNI) BLASTER lfi BASIC

Il s’agit en fait d'une Sound Blaster 16 sans processeur ASP. Elle permet une restitution musicale FM de vingt voix stéréo et une restitution de bruitage et de voix digitalisées en 16 bits 44 kHz qualité CD. La particularité de la Sound Blaster 16 est de pouvoir connecter une carte fille : la Wave Blaster qui rend la Sound Blaster 16 General Midi compatible. Et là, c’est grand ILe processeur ASP manquant sur la version basic permet d'enregistrer et de restituer en temps réel des sons 16 bits sans surcharger le processeur central tout en effectuant une compression et une décompression. Pour l’instant, aucun jeu n'utilise ce procédé. Son absence ne fait donc aucune dif-

Voici sons doute la carte son la plus en vogue du moment !

férence pour le joueur à moins que les jeux ne l'utilisent à l’avenir. Mais le ASP a une autre fonction, il rend la carte compatible avec le procédé Q-Sound. La SB 16 est ainsi capable de restituer les sons en relief avec un effet surround. En clair, le son prend une dimension spatiale. Dans un jeu d'aventure, si le héros ouvre une porte dans une pièce au fond à gauche : vous aurez l'impression d'entendre le bruit de la porte au fond à gauche. Pas de panique : si vous achetez une Basic, vous pourrez toujours rajouter le ASP pour environ 400 F.

La SB 16 est fourni avec une floppée de logiciels Dos et Windows, comprenant une table de mixage et des logiciels de création musicale. Les possibilités de réglage du son sont assez impressionnantes. Le volume de sortie se règle directement par un bouton sur la carte même. C’est très pratique. Avec les logiciels fournis, il est possible de paramétrer les différentes entrées (CD, FM, micro), de régler le gain, les sorties, la balance, les aigus et les graves. La totale, quoi ! Il n'est pas toujours évident de trouver le bon réglage pour les jeux. La SB 16 dispose en outre d'une interface CD-Rom permettant de connecter un lecteur Panasonic ou Creative.

CARTES

SOUND BLASTER

GENERAL MIDI

AMPLI

MUSIQUE

FM

veux

SONS

QUALITE

INSTRU

MENTS

PRO AUDIO SPECTRUM 16

+ +

+ +

+

SOUND BLASTER 16

+ +

+

+ +

+ +

+

SOUND

GALAXY NX 16

+

+ +

-F

SOUNDMAN

GAME

-

-

+

SOUNDWAVE

32

-

-

+

-

+-

Vous allez être étonné : la SB 16 est compatible à 100 % avec le standard Sound Blaster. Étonnant, non ! La qualité musicale de l'émulation Sound Blaster et Sound Blaster Pro est exdel-lente, le son a de la présence et il n'y a ni distorsion ni parasites. La restitution des voix et des bruitages en mode Sound Blaster est également bonne, les voix sont claires et présentes. Par contre, on perçoit dans certains jeux des bruitages parasites et toujours un léger souffle en fond sonore. Ce dernier est inhérent au standard. La qualité de l'amplificateur est bonne, évitez toutefois de mettre le volume au maximum.

Tout ça est bien joli, mais en fait la SB 16 ne prend vraiment son envol qu'à partir du moment où vous lui associerez la carte fille Wave Blaster, qui vous coûtera 1 500 F de plus. Mais ça vaut vraiment le coup : la Wave permet d'émuler la compatibilité Midi dans les jeux. Elle se branche très simplement sur la SB 16 via un connecteur et quelques clips en plastique. Elle dispose en mémoire Rom de 128 instruments, 18 percussions et 50 effets sonores, ce qui correspond très exactement à la norme General Midi. La Wave émule aussi le standard Roland MT 32, souvent utilisé par les jeux américains et qui est comparable au General Midi. Elle est en outre capable de reproduire une polyphonie de trente-deux sons à la fois. Le résultat des courses en un seul mot : sublime ! X-Wing ou Privateer avec la musique en General Midi et les voix en Sound Blaster Pro, c’est à mourir I La qualité musicale est parfaite, les instruments sont criants de vérité. Écoutez les trompettes dans X-Wing, ou les roulements de tambour dans Privateer, c’est vraiment fabuleux. Dans X-Wing, c'est simple : on croirait entendre le générique du film. Pour les Sierras, c'est la même chose, l'intro de Fredy Pharkas est renversante. Vous l'aurez compris la SB 16 associée à la Wave Blaster, c'est le bonheur total pour le joueur I

PR» AUDIO SPECTRUM 16 BASIC

C’est une carte très haut de gamme pour sa qualité technique et qui ne se différencie de sa sœur, la 16 normale, que par une logithèque réduite au strict minimum. Elle n’est fournie qu'avec une table de mixage et un enregistreur de son. La Pro Audio 16 est capable de reproduire en synthèse FM vingt voix en stéréo. Elle enregistre et restitue des sons et des voix en 16 bits jusqu'à 44 kHz. Une qualité CD donc ! Certains jeux reconnaissent directement la Pro Apdio, mais elle est également Sound Blaster et Sound Blaster Pro compatible, encore que selon les machines la compatibilité n'est pas toujours parfaite. Certains jeux refusent de fonctionner et d’autres de restituer les sons digitalisés. Testée sur un ordinateur, elle fonctionnait avec tous les jeux ; sur un autre, elle posait des problèmes. Un conseil, réservez-vous une possibilité d’échange pour le cas où cela ne fonctionnerait pas.

La restitution musicale en mode Sound Blatser, Sound Blaster Pro et Pro Audio est excellente. Les musiques sont claires et ont de la présence, aucun bruit parasite ne vient troubler cette harmonie. Les sons et les voix digitalisés sont du même acabit,

Us jeux d'aventure, que cela soit de lucastflrts, de Tsunami ou de Sierra On Une, avec par exemple Freddy Pharkas ci-contre, offrent en plus d'une aventure passionnante des compositions musicales originales qui sont généralement superbes.

seul un léger souffle entrave cette perfection, L'amplificateur de la carte est puissant et de bonne facture. La pro Audio 16 dispose d'une interface SCSI ce qui permet de connecter n'importe quel périphérique à ce standard comme, par exemple, tout lecteur CD-Rom SCSI. C'est un avantage non négligeable. Le réglage du volume ne s'effectue que par logi

ciel, ce qui n'est pas pratique. Par contre, tout se règle séparément : le volume général, celui des différentes sources, la balance, les graves et les aigus. En plus des branchements habituels, la Pro 16 dispose d’une sortie ligne qui court-cir-cuite l'amplificateur de la carte : idéal pour le branchement sur une chaîne.

Ultcnil) SOUND WAVE 32

On s'attendait à une révolution : une carte à moins de 2 000 F qui émule quasiment tous les standards, y compris le General Midi. Cela paraît incroyable, non ? Eh bien, çajjest ! La Sound Wave affiche des caractéristiques impressionnantes. Elle est compatible Sound Blaster, Sound System, General Midi et Roland MT-32. Elle enregistre et restitue des sons et des voix digitalisées en 16 bits jusqu'à 48 kHz, ce qui est supérieur à la qualité CD. En mode Midi, elle dispose de 1 Mo de Rom pour stocker des instruments et elle est capable d'une polyphonie de trente-quatre notes simultanées. En mode Sound Blaster, la Sound Wave 32 reproduit onze voix en synthèse FM, et c'est là que les ennuis commencent. La Sound Wave n’émule que le mode Sound Blaster et pas le Sound Blaster Pro. La synthèse musicale ne sera donc qu'en mono. ï Quant à la qualité musicale, elle est décevante. La restitution est moyenne et sature sur les aigus. Les voix et les bruitages en mode Sound Blaster sont franchement mauvais. Les voix saturent et la qualité globale n’est pas convaincante. Qu’à cela ne tienne, essayons le General Midi. Là aussi, le résultat est décevant. La qualité musicale n’est pas en cause : elle est bonne, peut-être un peu sourde. Le problème vient des instruments disponibles sur la carte. Plusieurs hypothèses : soit il

la carte Orchid Sound UJave 32 est une des toutes dernières apparues sur le marché. €lle sera suivie d'ici très peu de temps par la Game UJave 32, dédiée uniquement à l'environnement ludique.

DOSSIER

De plus en plus de jeux proposent aux joueurs des voix digitalisées, à la place de textes affichés à l'écran. Une bonne carte, mais aussi de bonnes enceintes sont nécessaires, spécialement pour des jeux comme Return to Zork (Rctivision), dont les dialogues sont entièrement en anglais.

n’y a pas assez d'instruments, soit la carte ne joue pas les instruments demandés par le logiciel, soit la qualité des instruments échantillonnés n’est pas bonne. En tous cas, ce n'est pas vraiment du General Midi : aucune trompette dans X-Wing, mais des sons de xylophones pas très adéquats. C'est vraiment dommage.

En revanche, la Sound Wave 32 est à 100 % compatible avec tous les standards. La carte dispose d’une sortie amplifiée de qualité moyenne et d'une sortie ligne malheureusement trop faible pour être réellement utilisable. Le réglage du volume se fait uniquement par logiciel. La Sound Wave est fournie avec un certain nombre de logiciel de création musicale et de travail sur le son, entre autres Sound Impression qui simule une chaîne sous Windows et qui est de toute beauté. La carte est livrée avec des haut-parleurs de piètre qualité et un petit micro. Si ces accessoires ne vous tentent pas, la carte est vendue seule 1 700 F. Il existe une version jeu de la Sound Wave qui n'émule pas le standard Microsoft Sound System, mais qui ne coûte que 1 300 F. Ce standard n’a de toute façon pas grand intérêt pour les jeux qui tournent sur CD-Rom. La carte dispose également d’une interface CD-Rom, permettant de connecter des lecteurs Sony, Philips et Mitsumi.

SOUND GALAXY PRO 16

C'est une cart$ tout à fait étonnante. Elle émule le mode Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Microsoft Sound System, Disney Sound Source et Covox Speech Thing. Au niveau musical, elle joue vingt voix simultanées en synthèse FM stéréo et échantillonne les sons et les voix en 16 bits jusqu’à 44 khlz. Comme pour la SB 16. il sera possible sous peu de lui adjoindre une carte qui la rendra General Midi compatible. Le volume se règle sur la carte même et un utilitaire de mixage permet de régler séparément les entrées, les sorties, la balance, les graves et les aigus. La Sound Galaxy est accompagnée d’un micro, d'un casque et de nombreux logiciels Dos et Windows.

Elle dispose de plusieurs interfaces CD-Rom, permettant de connecter des lecteurs Sony, Panasonic et Mitsumi. Via un adaptateur, elle sera même SCSI. La qualité de cette carte est étonnante : la restitution musicale en mode Sound Blastetr ou Sound Blaster Pro est bonne, peut être un peu lourde. La qualité des voix fet des bruitages est excellente avec des voix très claires. Seul persiste le léger souffle inhérent au mode. La Sound Galaxy Pro 16 est compatible avec tous les jeux testés. L'amplificateur de la carte est de bonne qualité.

SOUNDMAN GAME

C'est la dernière née des cartes sons Logitech. Elle est capable de jouer vingt voix en synthèse stéréo et d'échantillonner des sons et des voix en 8 bits jusqu'à 44 kHz (Logitech propose également la Sound Man 16 qui échantillonne en

Logitech arrive en France avec sa nouvelle carte son Soundman 16.

16 bits). La Soundman Game est compatible Sound Blaster et Sound Blaster Pro et elle dispose d'une interface CD-Rom pour lecteur Sony. Elle est livrée avec les logiciels habituels de pilotage et d'enregistrement de son sous Dos et sous Windows. Les réglages s’effectuent uniquement par logiciel et le contrôle du volume est un peu bizarre. L'amplificateur est puissant (2x6 watts) et n’oblige pas à disposer d'enceintes amplifiées. En mode Sound Blaster et Sound Blaster Pro la qualité musicale n'est pas terrible. En plus, il y a un léger souffle et on perçoit quelques parasites. Le son manque globalement de profondeur. Les voix et sons digitalisés sont également médiocres, il y a un sifflement de fond et les voix saturent facilement.

CONCLUSION

Bon allez, je me mouille ! Achetez donc une carte Sound Blaster 16 Basic, elle est d'excellente qualité et vous pourrez rajouter une carte Wave Blaster. Pour un total de 2 800 F, cette configuration vous permet d’être l'heureux propriétaire du nec plus ultra en matière de jeu. Par ailleurs, vous pourrez également l’équiper ultérieurement du ASP. La restitution sonore de la SB 16 est globalement excellente et devient fantastique avec la Wave. Si l’option General Midi de la Sound Galaxy 16 est du même acabit, cette carte représente également un bon investissement, en particulier pour sa compatibilité et sa qualité sonore. Sinon, la Pro Audio 16 est sans doute qualitativement la meilleure carte, même si les problèmes d'incompatibilité et l'impossibilité de la faire évoluer vers le General Midi la rendent moins intéressante pour les jeux. ■

Avant de faire vos achats de Noël, un petit coup d'œil à ce tableau devrait vous permettre d'éviter de faire une bêtise.

CARTES

CONSTRUCTEUR

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INTERFACE

CD

LINE

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REGLAGE

VOLUME

SONS 16 BIT

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1900 F

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On ne vous avait pas menti : les jeux CD arrivent ! C’est donc le moment de vous équiper pour pénétrer dans une nouvelle aire de jeu...

Le lecteur de CD-Rom Orchid est annoncé comme un des tout meilleurs sur le marché, mais nous attendons d'en avoir un entre les mains pour confirmer cette rumeur I

CD compatible et permettent, avec un logiciel approprié, la visualisation et la retouche des photos de vacances. Style : Oh ! t'as vu, j'ai mis une moustache à l'oncle Albert ! Ils sont également à la norme XA, qui permet de synchroniser la vidéo et les'sons compressés : un standard encore peu exploité.

Les lecteurs testés fonctionnent soit avec une interface AT spécifique, soit en SCSI. Les lecteurs AT Bus sont fournis avec une carte interface à connecter dans un slot du PC. Mais pour éviter tout problème et ne pas occuper bêtement un slot,

essentiel

Blême s’ils ne sont pas encore tous là, on a déjà tenu entre nos mains (à nous personnellement) des CD comme Retum jo Zork, Dracula ou encore Rebel Assault. Ce n’est donc pas un mythe I Si maintenant vous me posez la question : « Est-ce le moment d’acheter un lecteur CD-Rom ? » Je vous réponds oui, et je le pense. On peut toujours attendre et se dire que dans six mois il j| aura un nouveau standard, mais en informatique c’est toujours la même chose Pour Noël, n’hésitez plus : demandez en un à l’oncle Albert:

—    Dis tonton, tu m’offres un lecteur CD-Rom à Noël ?

—    Un lecteur CD quoi ? Répond l’oncle Albert.

—    Oh ! C’est un truc (1) pour m’aider dans mes études (2) pour me faciliter le travail (rayez la mention inutile). T’as qu’à me donner l’argent et j’irai l’acheter moi-même.

Après une habile méprise sur les anciens et les nouveaux francs, que l’oncle Albert a toujours eu du mal à distinguer,

Fini le temps des chariots pour CD

l’affaire est dans le sac.De toutes les manières, si vous décidez d’en acheter un, optez pour un double vitesse. D’abord, parce qu’il sera déjà à la norme MPC 2 (lecteur double vitesse, carte son 16 bits et SVGA sous Windows) et qu’il y a fort à parier que des jeux à cette norme vont faire leur apparition. Par ailleurs, le double vitesse représente réellement un gain de vitesse dans les jeux. Un CD-Rom, c’est déjà lent comme la mort par rapport à un disque dur (temps d’accès pour un disque dur : 15 millisecondes, temps d’accès d’un lecteur CD : 300 millisecondes, taux de transfert pour un disque dur : 1 000 Ko par seconde, 300 pour un CD double vitesse). Le double vitesse accélérera au moins les accès disque de 30 à 40 %. Même pour les softs comme The 7* Guest où l’accès est continu, le gain de rapidité est flagrant (voir tableau). En plus, les lecteurs double vitesse sont très abordables. Le Mitsumi ne vaut ainsi que 300 F de plus que le simple vitesse. Tous les lecteurs testés sont photo

La vitesse de jeu est un critère

je vous conseille vivement l'achat d'un lecteur qui se branche directement sur votre carte son, si cette dernière est munie d'une interface CD (voir l'article sur les cartes sons). Si le'lec-teur est SCSI : aucun problème, vous le connectez sur une carte contrôleur SCSI ou sur une carte son SCSI, tout ce qui est à ce standard est compatible. C’est d’ailleurs le seul intérêt

du SCSI pour un lecteur CD-Rom. Lors des tests, aucun gain de vitesse n'a été détecté par rapport à un lecteur AT Bus.

L'inconvénient de ce dernier étant l’interface propriétaire, c'est-à-dire spécifique au constructeur. En clair, si votre ordinateur est équipé en SCSI et que 1 000 F de plus ne vous font

Des accès disque plus rapides de 30 à 40 %.

pas peur, l'achat d'un lecteur SCSI est envisageable.

Pour le son, c'est un peu plus complexe. Une partie des sons des jeux passe par le processeur central et la carte son. Une autre partie, qui est en fait du CD audio, sort directement du lecteur. Il faut donc avoir une prise CD direct sur la carte son ou une chaîne Hifi et une table de mixage qui permettent de

mélanger les deux entrées. Dans ce cas, il faut connecter une sortie de votre carte son et une sortie de votre lecteur, c'est

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de softs disponibles

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eu pratique. Attention, les sorties CD audio du lecteur et 'entrée CD audio de la carte son n’acceptent pas forcément les mêmes prises, d’où du bricolage en perspective ! En résumé, si vous n'avez pas de carte son, achetez plutôt un pack multimédia, ça marche à tous les coups. Si votre carte son n’a pas d'interface CD, revendez-la !

L’installation des lecteurs s’effectue en gros sans trop de problème. Il peut y avoir des conflits d'adresse et d'interruption mais ils sont toujours résolvables avec la documentation et de la patience. Les lecteurs testés sont tous internes et doivent être vissés dans le boîtier de votre PC. Si vous n'avez pas la place nécessaire, il existe des lecteurs externes qui sont souvent plus chers. Tous les lecteurs sont équipés d'une prise casque et d'un contrôle de volume en façade (pratique pour écouter des CD audio).

haute résolution avec des déplacements en 3 D continu. Nous avons apprécié la fluidité des ces déplacements mais, pour un souci d'objectivité, nous avons également chronométré la

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montée des escaliers dans le hall d'entrée. L| résultat est flagrant : le double vitesse est bien plus rapide. Ci

GUIDE DU PARFAIT BRICOLEUR SUR PC

Comment installer une carte son et un lecteur CD-Rom ?

Tout simplement en suivant une nouvelle fois tous nos

conseils...

Th® 7* Guest (Virgin) nécessité absolument un double vitesse !

entre les différents lecteurs du test, il n'y a qiie peu de différences (vdir tableau).

Mad Dog McCree est un shoot them up composé exclusivement de séquences vidéo. Lors du chargement de certaines séquences, il y a des arrêts de jeu facilement perceptibles et dont la longueur montre bien la rapidité du lecteur. Par ailleurs, nous avons aussi testé l’ergonomie du chargement des CD : certains lecteurs utilisent un caddie (une boîte en plastiaue dans laquelle on place le CD avant de d'insérer l'ensemble dans le lecteur). Ce système est peu pratique mais protège bien le mécanisme de l'appareil. D’autres lecteurs ont un tiroir motorisé où se place directement le CD.

LECTEUR PANASONIC CR 562 B

C'est un des lecteurs CD-Rom double vitesse vraiment pas cher, aux alentours de 1 900 F. Son temps d'accès est de 320 millisecondes. Le temps chronométré dans The T Guest est le meilleur du test. Par contre, il y a par moments des arrêts de jeu très brefs. Dans Mad Dog Mac Créé, les arrêts sont vraiment minimes. L'ergonomie de chargement des disques est

Le critère essentiel des tests sera bien sûr la vitesse dans les jeux. Pour cela, nous avons utilisé deux logiciels où l’influence de la vitesse est particulièrement visible : The 7* Guest et Mad Dog Mc Créé. The 7'h Guest est réalisé en images de synthèse

Dracula Unleashed (Viacom) : un film interactif sur CD,

excellente. En appuyant sur un bouton, le tiroir motorisé sort de la façade. On y dépose le CD, on appuie dè nouveau sur le bouton ou sur le tiroir et il se referme automatiquement, le luxe quoi ! Seule réserve, en position ouverte, évitez de heurter le tiroir au risque de casser la bête. Le lecteur Panasonic CR

562 B fonctionne avec une interface AT Bus propriétaire. Si

iterface CD Panaso-

vous n’avez pas de carte son avec une interface nie, le lecteur est fourni avec une carte interfac»:'

LECTEUR CREATIVE LABS OMNI-C1)

Ce kit comprend un lecteur AT Bus CR 563 identique au Panasonic CR 562 B, une carte interface et le logiciel Photo Styler SE de Aldus — la Rolls en matière de retouche photo—, le tout pour 2 300 F. Pour les possesseurs d’tjine carte Sound Blaster Pro ou 16, le même kit est disponible sans carte inter-

En ouvrant votre boîte, vous devez avoir la carte son, le lecteur de CD, une nappe de connexion, un câble de liaison CD Audio et quatre vis. Avec votre tournevis cruciforme préféré, démontez le capot de votre ordinateur préalablement déconnecté du courant. Repérez ensuite, là où se trouve votre lecteur de disquette, un emplacement libre au format de votre lecteur CD avec un accès sur la façade. Même chose pour un slot 16 bits libre : avant de vérifier que la carte son a la place de s'enficher (le slot est un connecteur marron sur la carte mère de votre ordinateur, la carte vidéo sur laquelle est branchée votre moniteur en occupe un par exemple). Maintenant, assurez-vous que la nappe de connexion livrée avec le ecteur est assez longue pour être elier à la carte son (surtout pour un boîtier tour).

Commençons par l'installation du icteur : retirez d'abord le cache lastique qui masque l'accès jade de l'emplacement. Introdui-z le lecteur dedans et alignez-le avec la façade avant de le fixer sur le châssis à l'aide des vis. Il faut trouver une prise d'alimentation ibre : ces prises reliées à des câbles souvent jaunes et rouges sortent de l’alimentation (un gros boîtier où tourne un ventilateur). En général, une prise libre est toujours disponible. Branchez cette prise sur l'alimentation du lecteur CD. Vous ne risquez pas de vous tromper, on ne peut la mettre que dans un sens. Branchez ensuite la nappe et le câble CD audio. Attention, pour la nappe, on peut, en fonction du constructeur, se tromper de sens. Si deux sens sont possibles, il y a en général un petit triangle sur la prise qui doit coïncider avec le triangle sur le lecteur.

Passons à la carte son : commencez par dévisser le cache en métal qui ferme le slot. Enfichez la carte son dans le connecteur sans forcer. Vissez la carte sur le boîtier avec la vis du cache que vous venez de défaire. Vous pouvez ainsi connecter la nappe et le câble CD audio sur la carte son. Certaines cartes sont paramétrables à l'aide de petit cavalier, mais essayez d'abord la carte seule. Si vous avez des problèmes, il sera toujours temps de se plonger dans la configuration. Refermez maintenant le boîtier et connectez la prise « out » de votre carte son à des haut-parleurs ou à votre chaîne hi-fi. S'il y a un bouton

de plus Windows risque de ne plus fonctionner sans votre ancienne carte son : la galère quoi ! Les constructeurs ne semblent guère se préoccuper du jour où vous n'utilisez plus leur

DOSSIER

produit.

Une seconde remarque c«„.

g>î!?W/T»

I'autoexec.bat et au config Le programme d’installation la carte son et du lecteur C vous installe des pilotes occu pant de la mémoire central (notamment les pilotes du CL Rom, très gourmands en moire). Si vous souhaitez pérer cette mémoire p tains jeux, il faut

face pour environ 2 000 F et se dénomme CD-Rom Upgrade Kit. Les tests et les spécifications sont les mêmes que pour le Panasonic CR 562 B.

LECTEUR PANASONIC 533 R

Ce lecteur fonctionne en SCSI, son temps d'accès est de 290 millisecondes ce qui est excellent. Il coûte environ 3 000 F. Le résultat des tests est ambigu. Certes, The 7,h Guest est très fluide et il n'y a pratiquement pas d’arrêt dans Mad Dog Mc Créé, mais le lecteur a un peu de mal au décollage. Je m’explique : lorsque l'on charge un jeu, cela dure un certain temps avant que Monsieur veuille bien se mettre en route et afficher la première image. Par contre, une fois dans le jeu, il n’y a plus aucun problème. La mise en place du CD se fait avec un caddie à chargement électrique.

LECTEUR SONY COU 501

C’est un lectear CD avec une interface SCSI. Le temps d’accès demeurera un mystère puisque Sony nous a envoyé un lecteur à poil (tout nu, sans notice, sans câblage et sans caddie). Ceci étant une habile transition pour vous parler du chargement qui se fait donc par... caddie (c'est bien, il y en a

PH

Sony offre un look très esthétique !

trois qui suivent '). Le caddie se charge électriquement avec un joli bruit : schlick-schlack. Les résultats des tests sont hétérogènes. Dans|The 7* Guest, les arrêts sont assez consé-

3uents. En revanche. Mad Dog Mac Créé est très fluide avec es arrêts imperceptibles. Il vous en coûtera 3 500 F.

LECTEUR NEC «4-1

En théorie le nec plus ultra (wouaarff, elle est bonne I) : temps d’accès 250 millisecondes, interface SCSI, mémoire tampon de 256 Ko. Les tests confirment les chiffres, aucun arrêt ou réel à-coup dans The 7r Guest. et quasiment pas d'arrêt dans Mad Dog Mac Qree. Le chargement est un peu biscornu mais il inspire confiance. Avec une main, vous ouvrez une trappe et, avec l'autre, vous insérez le caddie qui est ensuite happé par la machine. L'éjection est automatique avec un bouton. Le NEC 84-1 se vend aux alentours de 3 500 F.

Le N€C : un lecteur CD-Rom externe très performant.

LECTEUR MITSUMI EX 001 1)

Le Mitsumi est un lecteur AT Bus avec un temps d’accès de 250 millisecondes, donc très rapide, et un prix défiant toute concurrence qui avoisine les 1 700 F. La rapidité se confirme dans les tests. Dans Mac Dog Mac Créé, on ne perçoit pratiquement pas les arrêts de chargements. Par contre, The 7Guest posait un problème : après un chargement normal, l’affichage s'interrompt parfois pendant quelques dizaines de petites secondes sans raison. Ce problème est sans doute lié à l’ordinateur, puisque sur une autre machine ça marche très bien. Toutefois, il n’a pas été possible de faire le test sur le même PC. En revanche, aucun autre titre CD n’a posé un pro

ie Mitsumi et so corte d’interfocoge : un excellent rapport qualité/prix.

blême. Le lecteur est également fourni avec une carte interface et le câblage nécessaire. Le chargement des CD s'effectue avec le Mitsumi à l'aide d'un tiroir motorisé : de loin la solution la plus ergonomique.

CONCLUSION

En matière de performance dans les jeux, il n’existe que peu de différences entre les lecteurs, qu'ils soient SCSI ou pas. Alors autant acheter les moins chers qui offre de plus un chargement plus pratique. Quant à la solidité, seul l'usage pourra le vérifier. Achetez le Mitsumi, le Panasonic ou le Creative Labs et vous serez bien servi. Si vous êtes déjà équipé en SCSI, il faut investir 1 000 F de plus. ■

PRIX HORS TAXES DES LECTEURS CD-ROM TESTÉS

Panasonic CR 562 B Creative Labs OMNI-CD Panasonic 533 B Sony CDU561 NEC 84.1

Mitsumi FX 001 D

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LE MOIS PROCHAIN, UNE NOUVELLE CHANCE DE GAGNER !

novembre à janvier, Creative Labs et Génération 4 vous font gagner chaque mois un pack multimédia Sound Blaster CD Discovery et 8 cartes sonores pour votre PC !

LIS QUESTIONS DU MOIS DE DÉCEMBRE

1)    Quel est le nom de l’expandeur MIDI adaptable sur toutes les

cartes Sound Blaster 16 ?

□    Song Blaster

□    Wave Blaster

□    Expand Blaster

2)    Le nouveau lecteur de CD-ROM Creative est un lecteur ?

□    Mono-session mono vitesse

□    Mono-session double vitesse

□    Multi-session double vitesse

3)    Trouvez un slogan concernant Sound Blaster CD Discovery ?

CREATIVE

JOUEZ ET GAGNEZ.

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■C

PREMIER PRIX : un kit multimédia Sound Blaster CD Discovery Kit (carte SB Pro, lecteur CD-Rom double vitesse multi-session compatible CD Photo, haut-parieurs stéréo et 5 titres CD)

tf)

En

SEPTIEME et HUITIEME PRIX : une carte audio Sound Blaster 2.0.

Creative Labs, avec trois nouveaux packs, et MediaVision, avec deux nouveaux packs, mènent une lutte acharnée sur le front du multimédia.

n pack multimédia se compose d’une carte son, d'un lecteur CD-Rom, de quelques accessoires et de logiciels. L'avantage de ces kits réside dans l'association d’un lecteur CD et d'une carte son qui vont ensemble et ne posent donc pas de problème de compatibilité. Un certain nombre de titres CD sont fournis avec les packs, ils sont souvent intéressants et surtout £)ien moins chers que si on les achète séparé-ment.Tous les packs de ce test sont équipés de lecteur CD-Rom double vitesse ce qui montre bien la tendance. À l'exception du Discovery de Creative, les autres kits sont à la toute nouvelle normé MPC 2. Cela suppose une carte son qui échantillonne à 16 bits et un lecteur CD double vitesse. En investissant aujourd'hui, il est sage de s'équiper pour l'avenir. Le standard MPC est la référence en multimédia PC. Il y a fort à parier que le MPC 2 aura le même succès. Il permettra aux éditeurs de créer des logiciels sous Windows qui fonctionneront en SVGA, ai utilisant des sons 16 bits et un taux de transfert de 300 Ko pour le CD qui est important pour la vidéo et

CREATIVE LIES

Creative propose trois packs tous équipés d’un lecteur CD double vitesse. Il est à chargement par tiroir, d'excellente qualité et très rapide (voir l'article sur les lecteurs CD-Rom).

• Ut PACK DISCOVIsllY

Disponible à environ 3 000 F, c’est le pack idéal pour les moins fortunés. Il n’est pas à la norme MPC 2 puisqu'il inclut une carte son Sound Blaster Pro qui ne reproduit pas les sons échantillonnés en 16 bits. Ceci dit, pour les jeux existants sur le marché actuellement c'est largement suffisant. La qualité de cette carte est Ijtcellente : elle a défini le standard. Le kit comprend une paire d'enceintes et cinq titres CD : Just Gramdma and Me, Where n the Wold is Carmen San Diego, The Animais. The Secret of Monkey Island et Loom. Passons sur Gramdma et Çlarmen qui sont plutôt des éducatifs. En revanche, Loom CD est un super jeu même s'il n'est plus tout récent. Tous les dialogues sont en voix digitalisées et le jeu étant baéé sur la musique, la qualité CD lui confère une nouvelle dimension. Monkey Island CD est, en dehors de la qualité

Un Pack complet et pas trop cher !

musicale, strictement identique à la version sur disquettes (que celui qui ne l’aurait pas encore fini lève le doigt !). Enfin The Animais est un logiciel multimédia fort sympathique. Il présente les animaux du zoo de San Diego de façon très attrayante avec de superbes photos, des cris d'animaux et de petits clips vidéo. Honnêtement, pour 3 000 F, le kit Discovery vaut vraiment le coup.

• IÆ KIT CD 16 PERFORMANCE

Il propose le même lecteur CD-Rom que le kit Discovery, avec une carte son Sound Blaster 16 Basic. Cette carte est ce qui se fait de mieux dans le genre et la possibilité de lui adjoindre la carte Wave Blaster me parait essentielle (voir l'article sur les cartes son). Le pack Performance inclut des enceintes amplifiées de bonne qualité, avec un microphone qui ressemble à un micro de magnétophone pour enfant en plastique. En plus des CD décrits pour le Discovery, le kit propose Aldus Photo Styjer SE, une version allégée de l'excellent logiciel de retouche photo, et une encyclopédie multimédia (celle de Software Toolworks). C'est toujours bon à prendre. Heureuse surprise, dans le pack mis à ma disposition, il y avait The 7”’ Guest en cadeau Bonux (vérifiez bien si vous achetez le pack, il y a un sticker sur la boîte). Tous ces titres forment une bonne collée-

Audio Spectrum 16 qui intègre une interface SCSI (voir l'article sur les cartes son).

LE PACK

DOUBLE FUSION

Idéal pour les acharnés du standard Photo CD.

tion de départ pour votre future logithèque CD. Le CD Performance est disponible aux alentours de 3 800 F, ce qui est là encore un excellent rapport qualité prix. Si vous voulez que la carte son soit équipée d'un processeur ASP, il vous en coûtera 400 F de plus (lire l’article sur les cartes son).

• LE en 16 PREMIUM

C’est le pack Creative haut de gamme. Il reprend les mêmes caractéristiques que le Performance avec une logithèque CD différente, plus axée sur les applications multimédias professionnelles, donc moins susceptible d’intéresser le joueur. Je vous cite les titres en vrac : une encyclopédie, The Animais, Photo Styler SE, Action, Authorware, Mathematica Tempra,

Quasiment le must en matière de pack CD.

HSC Interactive et PC Animate Plus. Son prix est de 4 300 F. Comme les kits Performance, Premium inclue Voice Assist, un nouveau logiciel de reconnaissance vocale de Creative.

MEDIAVISION

MediaVision propose deux nouveaux kits orientés haut de gamme : le Pro 16 Double Fusion CD et le Pro 16 Multimedia System 2. Les deux packs sont équipées de la carte son Pro

PRIX HORS

Il propose un lecteur CD-Rom NEC 55J double vitesse, avec un temps d'accès de 350 millisecondes. Trois titres CD sont fournis : l'encyclopédie de Compton

3ui est excellente, Battle Chess e Interplay et l’éducatif Arthurs "

Teacher. Le prix de ce pack devrait se situer aux alentours de 4 500 F, ce qui me paraît un peu cher en comparaison avec les packs de chez Creative. La seule différence^concerne l’interface SCSI qui n’apporte pas un gain de rapidité significatif.

• LE IUT PRO MULTIMEDIA SYSTEM 2

Il bénéficie d’un lecteur NEC 84-1 qui est extrêmement rapide avec un temps d’accès de 250 millisecondes. Son interface est SCSI et il donne une impression de grande solidité (voir l’article sur les lecteurs CD). Le pack inclut également un petit microphone ridicule (on a l’habitude). Huit titres CD sont aussi compris dans le pack : l’encyclopédie de Compton, Action (un logiciel de présentation multimédia), une encyclopédie médicale, PC Karaoké,

Where in the World is Carmen San Diego,

Battle Chess, Mantis et Civilization de Microprose. Si vous n’avez pas encore Civilization (ce qui est fort improbable), vous allez être ravi par ce qui est peut-être le meilleur jeu de stratégie. Et puis, il y a le karaoké : alors là, vous serez plié en deux mais alors plié en deux !

Bon d’accord, le logiciel est nul, mal fichu et on ne voit même pas le clip des chanteurs. Par ailleurs, l’enregistrementBa le micro est douteux : on est censé s’entendre par les enceintes avec la musique mais ce n’est vraiment pas flagrant. Par contre, si on se retrouve à plusieurs agglutinés autour du PC à chanter Twist and Shout sur la musique et avec les paroles affichées à l’écran : c’est grand, très grand ! Le karaoké c’est dqià un truc de nain, mais alors là... enfin, c’est à prendre au deuxièm„ degré. Redevenons sérieux, ce kit peu mesquin vous coûtera dansJes 6 500 F^ Ef^^iu^on^a nen.sans_rien)çQmrnêfiçez_à

i rien sans nen. commencez a

MULTIMEDIAS

le pack double fusion est équipé d'un lecteur N€C 55 J double vitesse

le meilleur de tous les packs, mais aussi le plus cher. Du matériel de qualité pour les plus riches d’entre-vous.

Discovery (CL)

CD 16 Performance (CL)

CD 16 Premium (CL)

Double Fusion (M)

Pro Multimedia System 2 (M)

TECHNIQUE

•    Compatible MP€G 1 et Video CD.

•    Affichage 32 768 couleurs, jusqu’à une résolution

de 1024X768 pixels.

•    25 images/seconde

•    Stéréo PCM 8 et 16 bits, échantillonnage à 44 kHz.

•    Configuration :

386 SX, 2 Mo de Ram, VGA (ou SVGA avec V€SA), lecteur CD Rom (150 Ko/s mini), UUindoius 3.1.

Première du genre à débarquer sur la marché français, elle devrait très bientôt descendre à prix intéressant, soit moins de 3 000 francs. Pour une carte qui fait à la fois office de carte son et de corte MP€G, avouez que cela serait intéressant.

La première carte MPEG grand public pour PC arrive !

de jouer en simultané des scènes vidéo sur les écrans, tout en continuant de jouer la musique ou les voix. En attendant, le standard MPEG 2. beaucoup plus performant, voici donc la première carte MPEG grand public pour PC. De nombreuses

Zork en version MP€G.

films sur son PC grâce au nouveau standard Video CD. Pour l'instant, les éditeurs utilisent un compromis : un système de compression Cinepak, moyennement performant, mais plus facile à mettre en œuvre que le MPEG.

REEL MAGIC • Pour un peu moins de 4 000 F (gloups I), vous pouvez désormais faire l'acquisition de cette carte MPEG. Elle offre également des capacités sonores équivalentes à une Sound Blaster. La carte se branche sur un slot avoisinant la carte vidéo avec un câble reliant la Reel Magic à la carte vidéo. Les branchements ne sont pas trop compliqués, mis à part les habituels problèmes posés par la présence d'autres cartes (sons, SCSI...). Le pack comprend tous les câbles nécessaires,une disquette d’installation des drivers et deux CD. Le programme d’installation est simple et pratique. Il permet d’éviter tout conflit avec d’autres cartes. Si vous possédez une autre carte son, vous pouvez même continuer à l'utiliser, la Reel Magic ne sert alors qu'à diffuser des

Le multimédia ouvre de nouvelles perspectives. Désormais, les scènes filmées débarquent sur nos écrans de jeu. Avec la Reel Magic, Sigma Design se lance dans le monde des cartes MPEG pour PC. À quand les jeux en cinémascope ?

LE FULL MOTION VIDEO • Depuis plusieurs années déjà, les constructeurs ont élaboré une nornje, appelée MPEG (Motion Processing Exten-dedfGroup), qui définit un certain nombre de règles pour les algorithmes de compression et de décompression d’images en temps réel. Le problème des scènes vidéo digitalisées vient en effet de la taille et donc du tempslde chargement de ces séquences sur une machine. Si les problèmes de stockages sont quasiment résolus grâce au support laser, celui du transfert de données n’a fait qu'empirer. Il faut donc des machines capables de lire et

autres cartes du genre doivent débarquer dans les mois à venir. Ces cartes rendent possibles de tourner de véritables séquences avec de vrais acteurs pour ensuite les incorporer, avec très peu de perte au niveau de la qualité, dans n'importe quel jeu. A terme, on devrait assister à l’arrivée en masse de films interactifs, sans parler de la possibilité de visionner des

images en FMV. Les capacités de la carte sont particulièrement intéressantes, mais nous n’avons pas eu la carte en prêt suffisamment longtemps pour réaliser un test complet. Quoi qu’il en soit, de nombreux éditeurs se sont montrés plus que simplement intéressés par ce produit. Nous allons nous renseigner dans les mois à venir pour vous tenir au courant des produits sur pour ce nouveau standard. ■

VOS FUTURES AVENTURES

LES DÉMOS • Ce premier CD contient toute une série de fichiers MPEG, qui peuvent se visualiser grâce à la carte. Ils vous offrent un avant-goût de ce qui vous attend.

DRAGON’S LAIR (READYSOFT) • Le premier jeu laser interactif revient sous sa forme MPEG.

ESCAPE FROM CYBERCITY • Déjà sorti sur CD-I, ce jeu d’arcade vous fera vivre de palpitantes aventures dans un dessin animé interactif.

Drogon's loir, un hit repris et adopté sous MPEG.

KING QUEST 6 (SIERRA) • Les aventures du Roi Graham

se poursuivent dans un nouvel épisode superbe. La scène d'introduction au jeu est magnifique.

LORD OF THE RINGS (INTERPLAY) • Retrouvez le jeu de

rôle basé sur la célèbre œuvre de JRR Tolkien, avec des scènes tirées du dessin animé sorti il y a queicues années.

MOON CITY (ACCESS) • Le tout nouveau jeu d'aventure de

chez Access Software rappelle énormément The Seventh Guest, avec des mouvements en précalculés superbes.

POLICE QUEST 4 (SIERRA) • Retrouvez la saga des aventures d’un cop de Los Angeles avec des scènes1 filmées avant d'être digitalisées.

RETURN TO ZORK (ACTIVISION) • Premier jeu d’aventure

élaboré par Infocom pour exploiter les nouvelles technologies, ce jeu vous plonge dans un scénario assez complexe, avec de véritables^acteurs digitalisés. Superbe !

Dons Return to Zork (Rctivision) les personnoges ont été filmés !

LES ÉDITEURS INTÉRESSÉS

Access Software, Activision,

Aris,

Interplaÿ, Psygnosis, Rainmaker, Readysoft, Sierra, Trilobyte,

Virgin Games...

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ATARI LANCE LA JAGUAR

ENCONTRE

Depuis plus de vingt ans, Atari rime avec jeux vidéo (gag !). L’histoire de la société est un vrai roman et la place consacrée à la Jaguar dans les colonnes de Génération 4 ne suffirait pas à lister toutes les péripéties de la firme. La fin de l’année 93 et le début de l’année 94 marque véritablement une nouvelle ère pour Atari et sans doute aussi pour le marché du jeu vidéo. Incapable de résister au raz-de-marée des micro-ordinateurs PC et compatibles, las de la domination japonaise dans le secteur de la console, Atari

recentre ses activités et contre-attaque.

union sacrée ! Pionniers dans le domaine des loisirs avec les premières consoles de jeux I _ vidéo, les Américains et plus précisément Atari furent surclassés par les sociétés nippones au milieu des années 80. Exit les consoles 2600, 5200 et 7800 estampillées Atari, la marque aux trois branches : les kids ne jurent plus que par Mario, Alex Kid, Wonderboy et bientôt Sonic. Alors que les grandes sociétés yankee (Atari et Commodore), anglaises (Amstrad et Accorn) s'évertuent à se battre sur le marché de la micro-loisirs, les deux géants japonais Nintendo et Sega en profitent pour annexer le marché des plus jeunes (6-12 ans) en consolidant par la même occasion une base d’utilisateurs fanatiques et fidèles. Malgré quelques réactions comme la console Commodore GS 64 ou la Lynx d’Atari, la domination de Nintendo et Sega reste entière depuis près d’une décénnie. Cette défaite économique et commerciale ne fut jamais acceptée par les Américains, dont le seul objectif étaient de revenir sur le devant de la scène. Conscient de l’importance de ce marché et de ses intervenants (Sega et Nintendo ont enflé avec ce secteur pour pointer l’année passée respectivement au cin

quième et premier rang au classement des firmes nippones les plus rentables), Atari a compris que son come-back nécessitait des moyens colossaux et donc... des alliances. De son coté, IBM, la première société informatique mondiale, était désireuse depuis longtemps de s'implanter dans les jeux vidéo. Le partenariat était donc possible ! À ce duo, il convient

Avec la Jaguar, Atari s’offre un fauve !

d'ajouter Time Warner, l'un des leaders des sociétés multimédia (Time Warner est impliquées dans de nombreuses activités telles que le cinéma, la musique, la presse, la radio, la télé, la production...) actionnaire à hauteur de 25 % d’Atari depuis le début, décidée à rejouer* les premiers rôles dans les loisirs vidéo. Cette association tripartite marquée du sceau nationalisme américain ressemble fotement à une union sacrée contre

Ecris à la rédaction sur 615GEN4, tape *SOS!

ce joli petit monde donnait lors de la conférence du 5 novembre 93, à New York au dernier étage de l'immeuble Time Warner, pour la présentation officielle de la machine aux revendeurs, distributeurs et journalistes du monde entier (dont votre serviteur I).

Le produit ! Inutile de revenir sur les caractéristiques techniques de la Jaguar, au demeurant hallucinantes (cf. Génération 4, n° 60). Tous les magazines se sont déjà largement répandus en articles élogieux sur la bête. Toutefois, il convient d'apporter quelques informations complémentaires de première importance. Tout d'abord, le lecteur de CD-Rom sortira beaucoup plus tôt que prévu : juin 94 aux États-Unis. Le fabri

cant se nomme Philips et le lecteur sera double vitesse et intégrera sans doute (à l'heure actuelle, la décision n'est pas tranchée) la cartouche M-PEG autorisant la lecture des vidéo CD. En plus, de la Ram sera intégrée dans ce lecteur pour encore augmenter les temps d’accès. Un petit aparté pour signaler que l'algorithme J-PEG (dénommé Jaguar-PEG) est déjà surpuisant, explosant les performances du standard J-PEG (joint photographie expert group). Pour en finir avec les possibilités vidéo offertes avec le lecteur CD-Rom, apprenez qu'Atari travaille déjà sur la norme M-PEG 2 et sur un lecteur quadruple vitesse**. Cette cartouche M-PEG 2 intégrera en outre toute l’électronique nécessaire à des connexions réseaux (modems, fax...). Sur un autre front, Atari s’engage dans les applications de réalité virtuelle. La puissance de la machine devrait en effet permettre de gérer des univers 3D texturés en temps réels sans trop de problèmes. Les périphériques de réalité virtuelle se présenteront de diverses manières tels un casque, un gant muni de capteurs... Atari nous promet des surprises pour la fin de l'année 94. Qu’on se le dise, Atari is not dead, Atari is back ! ■ F. L.

Des dizaines de consoles Jaguar étaient exposées avec les premiers jeux d'Atari. Tout le monde pouvaient jouer !

* Time Warner, lors de la splendeur d’Atari en 82, était la première société de jeux vidéo.

" La quadruple vitesse est annnoncée par Sega sur leur prochaine console, la Saturn (cf. Supersonic n°14).

l’envahisseur japonais. Et même si les protagonistes des trois sociétés s'en défendent, le but avoué est bien de relever les couleurs américaines en proposant la console ultime I Sans être gagnée, la partie semble bien engagée avec un soutien massif des éditeurs tant américains qu'européens et une politique commerciale concertée des trois partenaires. IBM fabrique la console et amène une crédibilité en terme de hardware (matériel), Atari s'occupe de la commercialisation et de la promotion de la Jaguar. Pour sa part, Time Warner fourni prioritairement ses meilleures licences à Atari ou aux sociétés développant sur Jaguar et conseille Atari en ce qui concerne les réseaux télé haute définition et CD-Rom en plus de la mise à disposition de toute leur vidéothèque. C'est l'image que tout

Les éditeurs intéréssés

Le succès de la Jaguar est très lié à la quantité et à la qualité des cartouches de jeux qui seront proposées. Le principal challenge d'Atari était donc de convaincre les plus grands éditeurs de développer sur leur console. Pas facile quand on connaît les accords privilégiés de ces mêmes éditeurs avec Nintendo et Sega et les ventes réalisés sur ces marchés installés. Cependant, Atari semble toujours (!) jouir d'une bonne confiance de la part des éditeurs : ces derniers se bousculent au portillon. Génération 4 vous en propose une liste non exhaustive. Accolade (Bubsy, Brett Hull Hockey, Jack Niclauss Golf, une simulation de baskett et une simulation de football américain). 21ST Century Soft. Activision (Return To Zork est prévu). -Anco (une simulation de football). Argonaut Software. Beyond Games. Gremlin (Nigel Man-sell, Zool 2). ID Software (Doom). Interplay (produit CD-Rom). Krisalis. Loriciel. Maxis. Microïds. Microprose. Midway, une société très active dans les jeux d'arcade. Millenium. Océan. Retour 2048, une société spécialisée jusqu'alors dans les productions télématiques. Spectrum Holobyte. Silmarils. SunSoft. Titus. Tradewest. US Gold. Ubi Soft (Jimmy Connors). Virgin. D'autres grands noms sont en discussion avec Atari parmi lesquels Broder-bund, Acclaim, Lucas Arts, Infogrames et Sensible. Voilà de quoi rassurer tout le monde I

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le simple nom d'Atari attire toujours les foules. Tout '* le gratin du monde des jeux vidéo était présent.

Atari ST

La production d’Atari !

Atari a sorti beaucoup de machines avec plus ou moins de succès. Pour tout connaître, ou presque, voici un récapitulatif des produits les plus marquants. Les heures de gloire ont commencé avrec la VCS 2600, une console très simple d'utilisation : il suffisait de la brancher sur la prise antenne ou Peritel de la télé. La 7800 (après la 5200), est la dernière machine de la génération 8 bits d'Atari. Elle marcha relativement bien aux États-Unis. Dans un deuxième temps, en 83-84, Atari s'orienta vers la microloisir avec une gamme complète de micro-ordinateur 8 bits très puissants. Atari fut l’une des premièrs constructeurs de hard à intégrer des co-processeurs dédiés dans ses machines. Les micros s'appelaient 400, 800, 600 XL, 800 XL et enfin 130 XE. Vintl'èredes 16 bits, avec la gamme ST (520 ST,STF, 1040 STF, Mega-ST...), où Atari trustait les premières places (excepté auxÉtats-Unis). Retour au ludique dans le début des années 90 avec la Lynx, une console portable couleur surpuissante. Dans le même temps, Atari se lançait sur le marché du PC-Pocket avec la Portfolio. Succès mitigé ! En 1992, lancement du Falcon, destiné à prendre la relève du ST. Là encore, le succès est moyen. Peu de support de la part des éditeurs. L’année 93 voit le retour d’Atari en tant que constructeur et éditeur à part entière avec le lancement de la Jaguar. 1994... qui vivra verra !

Ne pas confondre !

Pour éclairer les esprits, il faut préciser qu’Atari est scindée depuis 1984. En effet, lors du rachat d’Atari par Sam Tramiel, ce dernier n’était pas intéressé par la division arcade de la marque, rénommée par la suite Atari Games. Ces deux entreprises sont dissociées, dirigées par un pool de responsables distincts, même si les liens sont toujours privilégiés. On peut donc s'attendre à voir débarquer sur Jaguar des conversions des meilleurs jeux d'Atari Games.

La naissance d’Atari

À l’origine d’Atari, un nom : Nolan Bushnell. Cet homme, passionné d'informatique, invente le « Pong ». Ne sachant pas où mettre la borne d'arcade dans sa maison, il décide de la placer dans un snack-bar proche de chez lui et déténu par un de ses amis. Une semaine se passe... Le propriétaire du snack-bar rappelle pour l'informer que sa machine ne fonctionne plus, une panne probablement. En fait, en ouvrant le coffret disposé autour de l'écran, il découvre tellement d'argent que le mécanisme s’est bloqué. Atari était né I

Atari : une pouponnière de talents !

Les personnalités les plus célèbres du monde informatique ont travaillé Chez Atari. Le premier se nomme bien sûr Nolan Bushnell, fondateur d'Atari. Steve Jobs a également débuté chez Atari ; il fut engagé pour réduire les composants électroniques (les chips) des cartes de jeux Atari. Pour la petite histoire, sachez que Steve Jobs a proposé à Atari le projet de l'Apple 2 qui fut rejeté. À la suite de cet épisode malheureux, Steve Jobs décida de quitter Atari et de voler de ses propres ailes en créant Apple. Un autre grand nom de chez Apple est bien connu des responsables Atari, Allan Kay qui fut ensuite pendant plusieurs années le directeur du département recherche et développement d'Apple.

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La présentation de la Jaguar fut l’occasion de rencontrer Sam Tramiel, directeur général d’Atari corp.f et de lui poser quelques questions à l’avenant auxquelles il a bien voulu répondre.

Sam Tramiel est très fier de son dernier bébé : il expose lui-même le plan de lancement de la Jaguar.

Gen 4 — Pourquoi, selon vous, la Lynx n'a pas réussi à décoller ? Sam Tramiel — Tout simplement parce que la machine a souffert d’un manque du support publicitaire. Atari n'avait pas les moyens, lors de son lancement, de faire connaître la console et son potentiel technique pour convaincre le public. Mais la Lynx est loin d’être abandonnée et, avec son avance technologique, elle reste plus que jamais dans la course. D’ailleurs, dans toutes les publicités de la marque pour la Jaguar, nous intégrerons la Lynx pour la relancer ainsi.

Gen 4 — Pourquoi la Jaguar est-elle si peu chère comparée à la 3DO ?

S. T. — La stratégie d’Atari est totalement différente de 3DO, Panasonic ou Sanyo. La méthode d’Atari avec la Jaguar est similaire à celle utilisée par les Japonais. Atari a choisi de faire de l'argent sur les cartouches et non sur la machine. Pour 3DO, le problème est différent : leur seul moyen de faire de l’argent, c’est en vendant la licence de la machine et c’est tout. Pour Panasonic ou Sanyo, c’est encore différent, ils ne sont que les constructeurs. Pour rentabiliser leur achat de licence et la fabrication des lecteurs, ils sont obligés détenir un prix public élevé.

De plus, la 3DO intègre un lecteur CD-Rom, une technologie qui, à l’heure actuelle, est encore plus chère qu’un port cartouche.

Gen 4 — Combien de mois ou d’années de développement pour la Jaguar ?

S. T. — Le développement de la Jaguar a duré trois ans et la machine est sortie un an après nos prévisions. En fait, Atari développait une console dénommée Panther, déjà supérieure à la Megadrive et la Super Nintendo. Mais la différence, notable, ne nous suffisait pas. Nous pensions que le public noug suivrait à la condition de lui offrir réellement une machine de rêves permettant de jouer à des jeux impossibles à réaliser sur les machines du marché. Nous avons donc laissé de côté la Panther pour nous concentrer sur la Jaguar. Nous avons aussi placé la barre très haut afin de ne pas être démodé en quelques mois. Je tiens d’ailleurs à préciser que tous les chips de la Jaguar sont la propriété exclusive d’Atari.

Gen 4 — Est-il déjà prévu une suite à la Jaguar ?

S. T— Tout à fait, le projet de la Jaguar 2 est déjà bien avancé et nous voulons sortir, plus tard, le modèle 3,4, etc.

Gen 4 —Uneportable ?

S. T. — Non, pas pour l’instant en tout cas ! La carte mère demande beaucoup trop d’énergie pour les batteries ou les piles actuelles. Si dans le futur, de nouvelles batteries, puissantes, économiques et fiables voient le jour, pourquoi pas...

Gen 4 — Pourquoi IBM comme fabricant ?

S. T. — Le nom d’IBM s’est imposé tout naturellement parce que leur proposition était la plus intéressante. Je crois sincèrement qu'IBM voulait le marché à tout prix afin de marquer leur entrée dans ce secteur. De plus, cela ne nous déplaisait pas de travailler avec une boîte américaine. Le résultat le plus visible et le plus immédiat se concrétise par la présence sur le packaging de la Jaguar de la mention « made in USA ». Cet ajout est très important

aux États-Unis où le sentiment nationalisme est très fort.

Gen 4 — La société IBM va-t-elle aider Atari sous une autre forme : pécunière, commerciale...

S. T. — Non, IBM fabrique la machine, c’est tout ! En revanche, sur des manifestations comme le Comdex par exemple (ndlr : c’est un salon américain regroupant tous les intervenants du marché informatique. C’est souvent l’occasion d’annonces fracassantes), IBM aidera Atari dans le sens où la Jaguar sera également présente sur leur stand comme sur le nôtre.

C’est bon pour l’image!

Gen 4 — Que pensez-vous des lecteurs CD-Rom pour les consoles 16 bits et la Megadrive plus exactement, Nintendo ayant annoncé l’abandon de son projet pour la Super Nintendo ?

S. T. — Je suis d’accord avec Nintendo. Je considère également que les consoles 16 bits ne devraient pas bénéficier d’un lecteur CD-Rom. Pour le moment, le CD est trop lent excepté dans les lecteurs quadruple vitesse qui sont aussi beaucoup trop chers. Il faut alors une machine très puissante et beaucoup de mémoire pour compenser. La puissance de la Megadrive et de la Super Nintendo ne permet pas de contrebalancer les lacunes des lecteurs CD-Rom actuels.

Gen 4 — Et qu’en est-il de la gamme micro d’Atari ? Pourquoi passer d’une politique de constructeur micro à celle d’un constructeur console ?

S. T. — Atari n'est pour l’instant pas capable de dépenser beaucoup, beaucoup d’argent pour lutter contre tous les constructeurs de compatibles. Il est nous est donc impossible d’imposer la gamme ST ou, plus récemment, Falcon comme un standard. Pour survivre, il fallait impérativement changer de stratégie et revenir à nos premières amours, c'est-à-dire à ce que l'on maîtrise parfaitement, la console de jeu.

Mais je tiens à rassurer tous les utilisateurs de micro-ordinateurs Atari et tout ceux qui nous ont fait confiance : nous n'abandonnerons pas la micro-informatique. Nous continuerons à produire des ordinateurs, en faible quantité, pour des niches de marché et qui sait peut-être qu'un jour... un micro-jaguar.

Gen 4 — Comptez-vous agir comme Nintendo et Sega pour leurs consoles, c'est-à-dire promouvoir la machine par des actes ponctuels ?

S. T. — Exactement. D'ailleurs, je dois vous quitter car je vais de ce pas faire une donation à l'hôpital de New York.

Non, je plaisante mais il est vrai que nous allons participer à de nombreux opérations promotionnelles de ce type et d’autres encore. De plus, avec une machine comme la Jaguar, Atari va s'ouvrir vers d'autres marchés comme celui de l’arcade. Nous étudions sérieusement la possibilité d'implanter dans les salles d'arcade des Jaguar et de lancer ainsi des développements spécifiques.

Gen 4—Avec Atari Games par exemple ?

S. T. — Peut-être, mais il est également question de créer une structure autonome chargée de ce secteur d’activité. Nous ne savons pas encore très bien. ■

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Première partie

LANDS OF LORE

Avant de commencer, voici les conseils d’usage pour les débutants. Ne vous laissez pas entraîner dans des combats trop importants : fuyez et revenez lorsque vous irez mieux. Si l'un de vos personnages est empoisonné avant que vous n’ayez atteint une puissance magique vous permettant de lancer le sort de soin au troisième niveau, laissez-le mourir et jetez-lui le sort de soin niveau 1. Il ressuscite et n'est plus empoisonné.

Ne touchez également à rien avant d'avoir parcourue tout le niveau où vous vous trouvez, sinon vous ne verrez pas l'effet que peuvent avoir certaines serrures ou boutons. Si un coffre ne s'ouvre pas, n'hésitez pas à lui taper dessus pour le casser. Vous n’aurez perdu que les potions qui peuvent se trouver à l'intérieur, il n'y a rien de spécial dans le château de Gladstone, mais n’oubliez pas de prendre le laissez-passer avant de sortir. Dans la forêt, il y a un grand nombre de trou dans les arbres où vous pouvez trouver quelques feuilles de soin et un peu d’argent. N'oubliez pas de visiter la caverne des brigands où vous trouverez une vingtaine de pièces d'argent, un passe-partout et une coupe de Bhezel. Pour utiliser la coupe, prenez-la et cliquez, avec le bouton droit de la souris, sur la tête de l'un des personnages, il est automatiquement guéri. Les essaims, que vous trouvez dans la forêt, s’utilisent de la même manière sauf que celui que vous sélectionnez occasionne quelques dégâts à l’ennemi. Une fois que vous avez parcouru la forêt Nord, rendez-vous à la Marina et utilisez le passe pour prendre le bateau.

Aussitôt dans la forêt du sud, prenez à gauche et dirigez-vous vers l'auberge. À l’intérieur, ouvrez la porte de droite ou un charmant buveur vous donne une boussole. Si vous parlez à Timothy, celui-ci décide de vous accompagner. Aucun problème particulier dans le manoir de Roland, si ce n’est le troll dans la pièce de droite. Retenez bien le message du parchemin dans la cheminée, l’information est vitaie pour finir le jeu.

Vous pouvez acheter un arc et un bouclier à la peausserie de Buck. Dépensez votre argent modérément car il vous faut 100 pièces d'argent par personnage pour reprendre le bateau. Avant de rentrer au château, n’oubliez pas de « dépouiller Timothy ». En effet, il vous quitte à ce

du Draracle

Pour la caverne, nous vous indiquons juste les passages délicats. Référez-vous aux numéros reportés sur les cartes.

moment : ne le laissez pas partir avec des objets trop importants. Une fois avec Baccata, n'oubliez pas de lui fournir deux armes pour lui permettre de frapper beaucoup plus fort.

Niveau 1

1    • Le code pour bouger les trous est : bleu, vert, rouge.

2    • La plaque permet d'ouvrir la porte.

3    • Cette plaque déclenche un piège. La tête de dragon, au bout du couloir, lance des projectiles dans votre direction. Pour vous débarrasser des hommes rats qui se trouvent dans la pièce suivante, n’hésitez pas à revenir en arrière et a à actionner immodérément la plaque pour que les projectiles atterrissent sur les rats.

4    • En tombant par un des trous, vous vous retrouvez dans une petite pièce. Vous trouve;; une pioche (un marteau) et dans la salle des cocons, vous délivrez Lorna qui décide de vous accompagner pour vous remercier.

5    • Une fois dans le trou, vous ne pourrez plus remonter.

6 • Défoncez le mur lézardé en utilisant la pioche. Pour ouvrir le passage avec les dragons au mur, placez dans les orbites les deux yeux que vous avez trouvé sur les hommes rats.

Niveau 2

1    • À cet endroit, vous trouvez une niche et un bouton. Voici le mode d’emploi pour ouvrir le passage : mettre un poignard dans la niche, appuyer sur le bouton. Abaisser les cornes, appuyez sur le bouton. Forcer la serrure avec un passe et appuyez sur le bouton. Actionner ensuite le piège en 2, revenez et appuyez sur le bouton. Voila, le passage est ouvert.

2    • Lancez une pierre sur le mur du fond. A ce moment, le trou se déplace et vous laisse le passage libre.

3    • Après un combat acharné, vous arrivez au coffre. Si vous ne pouvez pas l’ouvrir, cassez-le. Vous trouverez dedans l’objet à remettre au Dranacle. Si vous jouez sur la version française, se sera une dague incrusté de joyaux. Sur la version américaine, l’objet sera une coupe en argent ou la dague.

Niveau 3

1    • Ce puits est une illusion. N’hésitez pas à marcher dessus pour avoir accès au coffre.

2    • À cet endroit vous trouverez une très bonne épée.

Niveau 4

1 et 2 • Ce sont des murs lézardés, cassez-les avec la pioche. À côté de 1, il ya un coffre bien rempli.

3    • Laissez les objets inutiles sur les plaques afin de ne pas recevoir de boules de feu.

4    • Avant de rentrer voir le Dranacle, n’oubliez pas de récupérer les objets que pourrait détenir Lorna. Donnez soit la dague incrustée de gemmes, soit la coupe argentée au Dranacle. Conservez très précieusement le parchemin qu'il vous remet.

À la sortie des cavernes, dirigez-vous vers le lac de la terreur... Nous vous y attendons le mois prochain pour le terrible passage des mines. Y. R.

Forêt du Nord

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Casernes Niveau

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BIDOUILLES
ULTIMA 7

Vous êtes bloqué ? Pas de panique. Tapez : « ULTIMA ABCD ait 255 ». Vous pourrez utiliser la touche « F3 » durant le jeu et accéder à diverses aides, ainsi que la touche » F4 » pour vous téléporter où vous voulez sur la carte.

TOUS LES MOIS

3615 GEN 4

CE SONT DES NEWS, DES PREVIEWS, DES SOLUCES, LE DIALOGUE EN DIRECT...

ONE STEP BEYOND

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Merci à Delphine Souplet, alias l’acrobate, pour sa perspicacité sur le jeu de réflexion d'Ocean. Bénissez-la pour son aide inestimable.

.A 4 V i* *    l    * >■

•    Zone 1 : 42048-43328-45376-48704-14080-22784-36864-59-648-30977-25090.

•    Zone 2 : 56067-15622-46154-21776-27930-49706-12101 -61807-48373-44389. •Zone3 :12762-17151-29657-46552-10418-56714-41341-58055-59140-51660.

•    Zone 4 :45265-31134-10608-414Ç6-52094-28045-14348-42393-56741-33343.

•    Zone 5 :24549-57636-16394-48495-24889-33384-58273-25866-18604-44470.

•    Zone 6 :62818-41497-38780-14742-53266-42473-55739-57956-47904-40325.

•    Zone 7 :22694-62763-19922-17150-36816-53710-24735-12654-37133-49787.

•    Zone 8 :21385-45381-26766-32147-58657-25269-18391-43404-61539-39408.

•    Zone 9 :35156-48773-43929-52702-30840-17751-48591-40551-49142-49437.

•    Zone 10 :32788*16690-49478-40633-50111-50488-35064-19761-54569-48795.

INCA

Les codes n’étant pas du tout les mêmes que sur PC, voici ces nombres tant convoités, qui sont à l’origine de longues nuits blanches passées par notre testeur le plus doué de sa génération. J'ai nommé Olivier Canou.

• 836376, 472677, 318724, 449842, 354768, 294675, 227743, 427521, 363494,181896,827165.

Lê-géni

jdesve

énial MâtfiTeu voüè-fi Vers pour Sleèpwal

une astuce ir.Sur rëcrar ^MYDANGAL'

e titre, • ^GLIN-

tapëzTOlNGADlUGPANQMYPANGALQ^GLIN--GLONG.tffrrerdéLeepassealoi^uveitDürairt S. le jeu.-il suffit-d'apjiHyw sUr • retum^pogr sauter le niveau-la 1bucheVTab\ à vous redonne^ __ âê l’énergie efdesvies/- J. ’r , v\-

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DYNABLASTER@

Voici tous les codes des 64 niveaux du jeu que Michel Ventura nous donnent.

•    Round 1 : UXOWMNW-MKOLOWAK-UKBLHMVK-MWKWHPAK-MBOLHPYK-UWOWO-JVG-MUKWONCE.

•    Round 2 : UKBLWWVG-UUGWWGEN-MBYLBBAH-MXVWEJYK-MUVWEOTP-MUB-WEOCP-UAGWVEEU-MWVWBTYV.

•    Round 3 ■ MAVWHBTP-UWGWOWK-UKHLHWST-MXVWOIYA-UXKWHHSV-UOHZHHRA-MKAAOEZS. • Round 4 : UWNKVJLT-UKRHNNLK-MBYNQVUH-UCCHQIZN-MKHNNGUH-UKFHNPHK-MUFCMGZP-MXKCMWW.

•    Round 5 : MCZNSQZP-UBFHIBHK-MXCCTNCK-MOHNTGEP-UKZHMVAT-MCNNSPAC-UAWIGTA-MWECSQTS.

•    Round 6 : UOZHNSTA-MONNPSYN-UOHHWITU-UBLHVLUK-UOLHWJGA-MXRCPOPA-UUEVWQGA-MKLNPSPS.

•    Round 7 : UAWVOTGA-UKAZMSNK-MKGATJNK-UUWKMJKN-MUWETQKN-UOAZMQKN-. UBAZINNT-MOLATJHR.

•    Round 8 : MWNEIOAA-UAOFQHAE-MWZEIOEY-UOZONPHE-MAOEIEVC-MCKAGELN-UXWFWPPG-UXKFWEPH.

SDPERFROG

w # y/w à.. ai

La grenouille de Team 17 est complètement décortiquée avec tous les codes : 234644, 747822, 446364, 984448, 477444, 882311, 992334, 467464, 818234, 203383, 452234, 383772,093152,387211,981122,017632

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rTT SERPENT ISLE - SILVER SE EDI 80

SHADOW CASTER    310

280 SIMON THE SORCERER - VF 340 318 SP ACE HULK    290

340 SPACE OUEST V . VF    330

290 SPEAR OF DESTINY    310

3S0 STAR TREK If    340

320 STARLORD    340

310 STEETFtONTER 2    200

360 STRIKE - SPEECH PACK    1»

330 STRIKE - TACT. OP.    180

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’So TJFJL    330

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370 TORNADO    360

190 ULTIMA 8 - SPEECH PACK 160 340 ULTIMA S - VF    350

290 VICTOftŸ AT SÊA    360

420 WtSARDRY VII    340

280 X-WING    380

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AL1EN BREED 2    270

AMIGA CD FOOTBALL 270 B-17    NC

BATTLESTORM    NC

BODY BLOWS GALACTIC NC BUBBLE AND SQUEAK 270 CAPTIVE 2 / LIBERATION NC CHAOS ENGINE    270

CIV1LIZATION    NC

COMPOSER QUEST 300 DAUGHTER ÔF SERPENTSNC DONK    270

EUROPEAN CHAMPIONS MO EXILE    270

F1 GRAND PRIX    NC

FANTASTIC VOYAGE    NC

GENESIS    270

GLOBAL CHAOS    NC

GOLOEN COLLECTION 270 GUNSHIP 2000    NC

INFERNO (EPIC2)    270

INSIGHT TECHNOLOGY 270 INTER. OPEN GOLF    270

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NICK FALDO GOLF    300

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PREHISTORIK    NC

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RYDER CUP    270

SABRE TEAM    270

SENSIBLE SOCCER 92/93 270 SHADOWS OF WORLD    270

SLEEPWALKER    300

SOCCER KID    270

SUPERFROG    NC

T.F.X.    270

THE LEGACY    NC

THE PATRICIAN    NC

UTOPIA 2    270

WHALE'S VOYAGE    NC

WtNTER SUP. SPORTS    270

ZOOL    290

270 250 310 270 270 VF290 250 240 310 !    240

270 290

FALCON 3.0 - DISK I OU 1 FIEL0S OF GLORY - VF FIRE & ICE FUGHT SIM. 5 FREODY PHARKAS - VF GABRIEL KNIGHT GENESIA GOAL GOBUNS 3

GRANSLAM BRIDGE 2.0 -

HIRED GUNS

HISTORY LINE - VF

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IN EXTREMIS

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330 CASTLES II    390

340 CONSPtRACY    390

340 DRACULA UNLEASHED    300

340 EYE OF THE BEHOLDER 3    380

270 F1S STRIKE EAGLE lit    410

310 GABRIEL KNIGHT    390

380 GOBUNS 3    360

340 HUMANS 1 ♦ 2    330

330 INCA    •    VF    380

«O INCA    2    - VF    440

™WOY    4    340

IRON    ELIX    380

JURASSIC PARK    350

340 LEISURE SUIT LARRY VI    390

330 LORD OF THE RINGS    410

310 LOST IN TIME t*î    410

320 MAD DOG McCREE    370

350 MAR» TEACHES TYWNG 390 340 MICROCOSM    390

340 MOTORS STARS    380

350 POUCE QUEST IV    390

340 PROTOSTAR    380

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RYDER CUP    320

SHUTTLE- VF    430

270 STAR TREK    450

320 SUPER STRIKE COMMANDER 410 330 T.FJC.    410

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310

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VICTORY AT SEA

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<gj NEWS MULTIMEDIA

Ce jeu, déjà testé dans nos pages sur CD-Rom Macintosh, revient dans une version française sur CD-Rom PC grâce à Gametek. Dans la peau d'un agent inter-temporel, vous allez vivre très bientôt de superbes aventures dans différentes époques. Les énigmes sont assez simples et les graphismes merveilleux. Le

ni    Art rtll Irt    I

produit est doté en plus d'une atmosphère sonore particulière !

Mindscape inonde le marché du CD-Rom avec des produits de types encyclopédiques.

Cependant, Océan Below représente un i concept original et surtout exceptionnellement réussi. Il s’agit d’un produit qui permet de

découvrir, à travers des écrans et surtout des    ^ gtf»*

scènes videos digitalisées, de superbes

paysages sous-manns. Vous pouvez    ^^- -

découvrir dans un premier temps tout ce qui tourne autour du monde de la plongée le

matériel, les lieux de prédilections... Ensuite.    i " fiT— '    -    ____

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océans du monde pour observer les

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toute la faune et la flore sous-marine à la portée de votre CD 1 Un commentaire vous présente les différentes scènes et écrans.

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les scènes vidéo se déroulent dans de toutes petites parties de l’écran, on ne peut

qu’apprécier leur présence. Pour finir, les auteurs ont même inclus une petite chasse au trésor qui se déroule un peu partout. Le joueur doit bien faire attention et collecter divers trésors cachés au fond des océans. Un produit reposant, distrayant et surtout intéressant, pour tout ceux qui se sentent l’âme d’un Cousteau ou d’un Jacques Mayol.

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DANS L'ANTRE DU DRAGON

Dragon's Lair est au jeu vidéo sur laser ce que PacMan ou Pong sont au jeu vidéo : le précurseur. C'est donc avec un certain plaisir, que vous retrouverez ce jeu d'arcade sur CD-Rom PC. Il faut bien l'avouer, cette version est nettement moins jolie que son original. Toutefois, l'animation est agréable avec des musiques et bruitages très impressionnants.

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PIioue le not correct.

no I gré la pour tu es très courogeuse.

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Déjà excellent

sous sa forme floppy, Adi sur CD Rom devient carrément fabuleux pour les enfants, désireux de s'instruire en s'amusant. Tout en français, voilà de quoi vous occuper pendant l'hiver.

LA COLLINE DU CAPITOLE

Distribué sur CD-Rom PC par Mindscape, ce programme de The Software Tollworks entièrement en anglais, vous permet de découvrir en détail le Capitol Hill, lieu de travail des députés américains. Des tonnes d'images, d’explications et de vidéos digitalisées pour finalement confronter vos connaissances à un quizz. À moins de vouloir vous passionner pour la

culture américaine, j'avoue ne__

pas vraiment voir l'intérêt de ce genre de soft : joli, mais pas vraiment passionnant.

Quand on vous dit que le CD-Rom explose ! Quelle meilleure preuve peut-on donner que ce nouveau magasin dédié entièrement au CD-Rom, aussi bien Macintosh que PC. Vous le découvrirez à Arceuil : 2, avenue Aristide-Briand. L'optique de ce magasin est bel et bien de vous permettre de découvrir les loisirs multimédias au sens large du terme. Vous trouverez sur place des produits de qualité très distrayants. Spécialisé sur CD-Rom Mac, ce magasin s’est lancé depuis peu sur CD-Rom PC, il annonce à son catalogue des titres tels que Dracula Unleashed, TFX, REbel Assault...

LE GUIDE DE L'AMOUR

Nous vous l’avions signalé le mois dernier dans notre dossier sur les jeux « érot'x », le voici en anglais sur Mac avec le doux nom évocateur du Lover’s Guide. Tout un programme !

Pour tous ceux et celles qui amM? 1    1 K!u r

n'ont toujours rien compris à

une encyclopédie illustrée de vidéo très explicites qui décrit

les principaux thèmes de    il    *

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REPORTAGE INFOGRAMES

En juin 1993, Infogrames Entertainment fêtait son dixième anniversaire. À quelques semaines de son entrée en Bourse, la compagnie nous offre Atone in the Dark 2 sur PC et Astérix sur CD-I. Une grande année !

A Peu nombreuses sont tes compagnies aussi vieilles dans le milieu. Certes, Electronic Arts ou encore Interplay sont là depuis le début, mais combien ont disparu dans la tourmente ? À Lyon, Infogrames Entertainment se développe d’année en année... De passage dans la capitale de la rosette, du saucisson chaud et du gras double, nous avons découvert les prochaines productions d'Infogrames

Shaolin's Rond exploite au mieux les possibilités graphiques du CD-I. Une machine qu'lnfogromes supporté très largement.

SHAOLIN’S ROAD

Annoncé sur CD-I dans un premier temps, ce jeu est un véritable dessin animé interactif. Les personnages ont un look très cartoon. Ce n’est pas le cas des décors, qui ressemblent

d’avantage à des tableaux !

Vous imaginez le mélange. Dans Shaolin’s Road, vous incarnez Tsu Yu, un jeune chinois dont le père vient d’être assassiné par de cruels meurtriers. Vous êtes décidé à le venger mais, pour cela, vous devez acquérir les bases essentielles des arts martiaux, sans quoi vos ennemis vous réduiront rapidement en purée. Vous devrez voyager dans la Chine ancestrale et traverser cinq temples où vous apprendrez les disciplines de résistance, force, réflexe, énergie vitale et pouvoir spirituel. Mélange d’action et de réflexion, ce jeu bénéficie d’une réalisation particulièrement soignée. Shaolin’s Road devrait en surprendre plus d’un lors de sa sortie, annoncé pour le début 94.

BIG BANG SHOW

Voilà un principe de jeu d’action simple remodelé pour le CD-I. Vous dirigez une boule qui rebondit en décidant uniquement du sens dans lequel elle se déplace. En fonction des objets

sur lesquels elle rebondit, sa trajectoire est changée. À vous de trouver le chemin pour sortir des 100 tableaux qui retracent l’histoire du Big Bang au futur. Action ? Pas seulement. Vous avez aussi la possibilité, en répondant correctement à

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REPORTAGE INFOGRAMES

quelques unes des 1 000 questions historiques, de gagner des points, des vies ou des outils bien pratiques pour passer certains niveaux. Le jeu est annoncé sur CD-I pour le début 94.

MARCO POLO

Le CD-I bénéficie enfin d’une simulation économique avec ce jeu prévu pour le début début 94. Le but du jeu de chaque joueur (de un à quatre) est de voyager à travers l'Asie en s'adonnant au commerce, afin d’obtenir la célébrité et la fortune. Vous pouvez ainsi visiter près de soixante-trois villes et y

Les chasseurs ennemis ont un profil aérodynamique.

acheter ou y vendre ce que vous désirez. Avant de partir, organisez votre caravane de chameaux comme vous voulez, louez les services d’hommes d'armes et en route pour l'aventure. Le principe est simple : acheter à bas prix des marchandises que vous pouvez revendre bien plus dans une autre ville. Si vous devenez assez important, vous effectuez des missions diplomatiques pour le compte d’individus pas toujours fréquentables. Divertissant, Marco Polo est également un produit éducatif de part la richesse des données concernant les voyages de l'homme et les villes qu’il a traversés. Le jeu est superbe avec des illustrations très travaillés. Il est animé par des vidéos issues de la série télévisée basée sur Marco Polo. Avec ses 2 500 images et ses 120 séquences vidéo, le jeu n’a pas fini de vous passionner.

ALIEN CHAOS

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Prévu sur CD-Rom PC et CD-I pour le début d’année, voici un jeu qui change de titre tous les trois mois chez Infogrames. Mais on nous promet qu’Alien Chaos sera le titre final... Le scénario est des plus sympathiques. De méchants aliens, les Kesh Rhan, sont un jour tombés sur la sonde Voyager qui indique clairement où se trouve la Terre. Du coup, la race

Les Roughs des illustrateurs d'fllien Chaos sont particulièrement soignée, comme vous pouvez le remarquer.

étant plus belliqueuse, ils décident de nous attaquer. Le jeu commence en 2071, alors que les colonies de Pluton et Mars sont déjà tombées, et que la flotte ennemie se regroupe autour de la Terre pour l’attaque finale. Vous jouez le rôle de

4* #

4-

4-

Une des innombrables scènes cinématiques du jeu.

Jessic Darkhill, leader de l'Ares Interception Squad, la seule unité survivante de la sanglante bataille de Mars.

Vous devez tout d’abord dégager la zone de Manathan des

réfugier dans le bunker construit sous l’Empire State Building. Au Q.G., vous apprenez que les Kesh Rhan se sont rendus maître du système de défense terrien. Ils ont même reprogrammé les satellites pour qu'ils détruisent les vaisseaux terriens qui quitteraient l’orbite terrestre. Les informaticiens découvrent alors la présence d'un virus dans le système informatique. Le temps est compté. Vous acceptez d’utiliser un

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HD REPORTAGE INFOGRAMES

système expérimental et dangereux basé sur la réalité virtuelle, afin de plonger dans le système informatique à la recherche du virus. Un véritable combat irréel se prépare. Si

1 E

premier prix à Imagina 93 pour Devil's Mine, un film présenté dans une attraction du Futuroscope.

parviendrez finalement jusqu’au vaisseau mère, long de 4 000 mètres et hérissé de tourelles de défense. Trouvez celle où se trouve le Lord Commander et vous n’aurez plus qu’à l’affronter pour mettre fin au péril Kesh Rhan.

Le jeu mêle des scènes cinématiques particulièrement belles avec des phases d’arcade dans le genre de Galaxian 3. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le système est simple. Le trajet que suit votre vaisseau est préprogrammé et vous ne pouvez donc pas aller là où vous voulez. L'avantage, c’est que l’ensemble des décors et des ennemis sont réalisés en

vous en sortez vivant, vous rejoindrez les forces de combat pour partir à l’assaut de l’armada de Kesh Rhan en faisant souvent face à cinq adversaires à la fois. Soyez habile et vous

images de synthèse. Il y a donc plus de trente minutes de jeu avec des graphismes fantastiques et une animation très rapide. Pour vous donner une idée du travail nécessaire à la réalisation de Chaos Control, sachez que le combat dans Manathan se déroule dans une reconstitution en 3D de l’île qui comporte plus de 2 millions de polygones. Enfin, les séquences en images de synthèse ont été réalisées par Little Big One sur Silicon Graphics. La compagnie avait obtenu le

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SHADOW OF THE G

Déjà sorti sur PC cette année, voici qu'arrive la version CD-jeu d'aventure inspiré des romans de Lovecraft. Vous enqi petite ville paisible où tout va tourner de pius en plus mai, Uqpi;

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ACCROCHEZ VOUS !...ce jeu en réseau n'a rien de commun avec ce que vous avez pu connaître auparavant ! Pour en décrire l'univers, il faut comprendre que votre PC relié par minitel à un serveur (3614 VISITORS en tarif réduit) vous permettra de jouer en temps réel avec 32 joueurs. OUI, vous avez bien compris, en même temps, dans le même jeu, avec une fluidité graphique parfaite.

VOUS NE JOUEZ PAS CONTRE UNE MACHINE, aux commandes des vaisseaux que vous croisez, ce sont des joueurs comme vous qui pilotent en direct.

VONT-ILS ATTAQUER OU NEGOCIER UNE ALLIANCE ?

Sur l'écran de votre tableau de bord, un message s'affiche : c'est le joueur dans le vaisseau d'en face qui vous parle, vous pouvez alors engager avec lui un dialogue en direct...

LES OBJECTIFS SONT NOMBREUX, les quatres GUILDES du labyrinthe enrôlent à tour de bras pour s'affronter. Négociations, pillages, massacres, vengeances, trahisons, seront votre lot quotidien !

SEREZ-VOUS CAPABLE DE SURVIVRE et, jour après jour, conquérir la totalité du labyrinthe ? Si vous relevez ce défi vous pourrez devenir le prince des princes : le VISITOR élu !

VOTRE BLINDE EST UN BIJOU de la technologie de l'empire ! Tout y est : vidéocom, GPS, tracker & scanner pour chercher des objectifs et même un SOS pour appeler vos alliés dans les situations désespérées.

AU MOMENT DE QUITTER, le serveur mémorise votre score et l'état de votre vaisseau, que vous retrouverez lors de votre prochaine connexion.

ET DURANT VOTRE ABSENCE, d'autre renégats seront venus et vous serez impatient de savoir s'ils s'en sont pris à vos intérêts. Votre nom aura peut être été remplacé, dans la liste des héros, par un imposteur qu'il faudra alors châtier comme il le mérite !

CECI EST UN APERÇU de ce premier jeu connecté en réseau temps réel. Venez vite nous défier dans le labyrinthe et...QUE LE MEILLEUR GAGNE !

Visitors est un jeu sur PC connecté à un serveur : 3614 VISITORS (Tarif réduit jusqu 'a 0,13 F la minute soit 7,80 F de l’heure !). Abonnement : 60 Frs par mois pour un accès permanent. VISITORS est distribué en Shareware. Config: : PC 386 SX minimum, Windows 3-14 Mo ram, carte Sound blaster conseillée et un câble de liaison PC/minitel.

et très réussi, qui sur CD-Rom bénéficie d'une présenta® longue, de dialogues parlés, mais également d'un cadeau p teurs de Lovecraft ; un musée dédié au sinistre écrivain. On y objets importants au mythe Cthulhien ainsi qu'à son panthéon.

sjAæTjE

Et oui, le second volet est déjà en route. Cette fois-ci, l'aventure se déroulera dans une région polaire. Voilà qui promet... Le système de jeu sera revu pour cette seconde aventure, et vous pourrez maintenant déplacer votre personnage à

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Nom ............................................... Prénom .............................................

Adresse ............................................................................................................

Je désire recevoir en express sous 4Sh :

□    VISITORS en Shareware Jisqueite 5 1/4 33 1/2 □ : Prix 50 frs (Livré avec une heure de 56 14 gratuit sans abonnement)

□    1 cable de liaison PC/minitel Prix : 90 frs

que je règle par : □ chèque ci-joint □ cane bleue n".................................. Date expiration .

signature

COMMANDEZ PAR TELEPHONE : 40 16 92 20 DEPUIS PARIS : 16 40 16 92 20

LE JEU

interactif de l'année

Votre PC, relié à un puissant serveur en 3614, pour jouer en temps réel dans un labyrinthe avec 32 autres joueurs.

ALONE IN THE DARK/JACK IN THE DARK (PC)

Retrouvez ce fantastique jeu en 3D polygonale sur CD. Il n’y a pas de nouvelles animations mais des bruitages et une ambiance musicale à vous dresser les cheveux sur la tête. Dans la boîte, vous trouverez aussi Jack in the Dark qui vous entraîne dans une boutique de jouets où, dans le rôle d'une petite fille, vous devez défaire le terrible Jack la citrouille. Une très belle réalisation qui change agréablement le cadre de l’aventure.

HELLCAB (MAC)

En descendant de votre avion, vous attendez un taxi. Vous montez dans le premier qui arrive. Il appartient à la compagnie Hellcab. Au moment de payer, vous vous apercevez que vous n’avez . pas assez d’argent pour régler la course. Le chauffeur vous propose alors un contrat qui vous donne le droit d'emprunter gratuitement les taxis-de la compagnie en échange de votre âme. Si vous acceptez ce contrat, vous pouvez parcourir le temps et l’espace : visiter aussi bien la Rome de Néron que les tranchées de 14-18. Une profusion d’images de synthèse et un graphisme à couper le souffle vous attendent.

KING QUEST 6 (PC)

De jolies graphismes, des musiques superbes pour une version identique à celle sur micro.

LABYRINTH (PC)

Minos n'a pas construit son labyrinthe uniquement avec des briques. Afin de dominer le monde, les recoins de son œuvre donnent aussi dans le temps. En se déplaçant d'une époque à l’autre, il peut devenir le Maître du monde. Vous devez contrer Minos. Il faut donc pénétrer dans le labyrinthe. En traversant l’Antiquité jusqu'au futur, vous amasserez suffisamment d’informations qui vous aiderons à trouver la solution du problème. Énigmes et ennemis en tout genre vous attendent dans de très beaux graphismes.

Overkill/Lunac C (CD 32)

Deux shoot them up pour le prix d’un seul : Overkill, dans lequel vous devez récupérer des hommes sur des planètes infestées par d’horribles aliens, et Lunar C, qui vous entraînera de niveau en niveau dans un univers d’ennemis particulièrement vicieux. Lunar C ressemble aussi beaucoup au fameux project X.

ZOOL (CD32)

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Encore une version qui n’apporte rien de nouveau par rapport à la version disquette, hormis des sons de grandes qualités.

GRAND CONCOURS

GAGNEZ UN TELEVISEUR PORTABLE, UN CD PORTABLE OU UN WALKMAN FM...

...mais aussi des pin’s, des jeux Psygnosis ou encore des badges. Voilà de quoi fêter en beauté le grand retour des Lemmings sur Mac, PC etAmiga.

1) Quelle est la spécificité de la boîte CHRISTMAS LEMMINGS ?

□    C'est une boîte cadeau

□    C'est une boîte en forme de sapin

□    C'est une boîte de chocolats

2) Quelle est la particularité des CHRISTMAS LEMMINGS ?

□    Ils sont déguisés en Père Noël

□    Ils se transforment en boules de neige

□    Ce sont des bonhommes de neige

3) Dans quel autre jeu peut-on rencontrer des LEMMINGS ?

□    Dracula

□    Hired Guns

□    Innocent Until Caught

Pour participer, répondez aux questions sur carte postale en indiquant vos nom, prénom, ordinateur possédé et adresse complète puis renvoyez-la à :

i n y i rl ! m génération 4, concours lemmings, ILII IUIIII    5-7 RUE RASPAIL, 93100 MONTREUIL

I) I S T K I K l r 1 O N

IM KR U TIV Ml I 1 IMKDI *

Auchan

Distribué dans tous les magasins Auchan par Loridim

Un tirage au soft parmi les bonnes réponses sera effectué pour déterminer les vainqueurs.

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TEST CD-I

BfCEZAKQ

» Jounalistix : gentil personnage de la rédaction. Il se promène, toujours le sourire aux lèvres, sous la forme d’une -boule bleue,

» Avorangfix : chef vénéré de toute la rédaction. Il impressionne grâce à certains artifices appris lors de son stage dans un camp retranché romain.

•    Sanunradix : arrivant directement de Britanny, ce guerrier a été obligé de fuir son pays natal pour des raisons encore obscures.

•    Asiatix : la rédaction gauloise s'étonne encore de la couleur de peau de ce personnage. D’après Panoramix, il doit se nourrir d’herbes étranges qui perturbent son foie.

•    Cestloinlamérix : lors d’un changement de domicile, ce grand guerrier blond fut profondément traumatisé. Une saine nourriture à base pizzu (spécialité romaine) peut lui remonter le moral.

Le Gaulois le plus célèbre de la bande dessinée française débarque sur le CDI. Humour et distraction garantie !

ar Toutatis ! Astérix, le héros de 250 millions d’albums vendus de par le monde, arrive pour casser du Romain sur CDI. Philips nous entraîne à travers la Méditerranée pour contrer les projets de César. Le petit village, qui résiste encore et toujours à l’envahisseur, commence à franchement « esca-gacer » l'auguste empereur des armées romaines. Celui-ci décide dans un accès de fureur d’isoler le sympathique village. Le grand chef Abraracourcix ne supporte pas cette atteinte à sa dignité et demande aux braves du village de partir pour un grand tour de la Méditerrané. Ainsi, il veut démontrer à tous que l’on ne peut pas empêcher à un Gaulois de se rendre là où il veut.

Le Défi de César se présente un peu comme un jeu de l’oie auquel vous pouvez jouer jusqu'à quatre.

Car, si l'objectif finai consiste à humilier une fois de plus César, la compétition se joue surtout entre les membres du village qui partent à l'aventure. Vous endosserez le rôle d’Astérix, d'Obélix, de Bonnemine, de Falbala, de Goudurix (souvenez-vous : le neveu de Lutèce, champion de peur), ou d'Agécanonix. Au début de la partie, vous déterminez la durée de jeu (entre 30 et 120 minutes) ainsi que le niveau de difficulté des épreuves physiques et des quizzs. Pendant leurs pérégrinations, les Gaulois doivent récolter un certain nombre d'objets, à déterminer au départ, dans chaque pays où ils passent. Panoramix joue le rôle d'arbitre, afin que nulle triche ou malversation ne se produise. Le premier de retour au village avec les objets gagne la partie.

Pour vous déplacez sur le plateau de cinquante-quatre cases, vous lancez le dé et vous avancez du nombre de cases correspondantes. Comme dans le jeu de l'oie, les cases sont de diverses catégories pays, épreuves/jeux, prisons, potions magiques, pièges, repos, rencontres de personnages et même

des surprises. À ce propos, imaginez ma surprise lorsque pour la première fois je lance le dé et que je fait un « 2 ». Je me retrouve sur une case « jeu d'action » intitulée : « Des poissons pas très frais ? » Apparaît alors à l'écran le célèbre forgeron

Un jeu de l’oie gallo-romain pour relever Le Défi de César

Cétautomatix, les mains sur les hanches et la figure pas commode. À ce moment, je vois arriver de la gauche de l’écran un poisson. Par pur réflexe, j'abaisse la manette de la télécommande et j’évite le projectile certainement avarié. Fier de mon

fxcUt carnAu# «Ce uu feu

/ “Dltct, cUte& 7

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

Voici quelques un des nombreux personnages que vous allez fréquenter pendont votre aventure.

Lo plus redoutable est certainement la fameuse maestria, éducatrice de choc et fameuse militante pour la libération de la femme. I es questions qu'elle vous posera seront parfois bien déconcertantes.    ____

i/t, iA!...

pendule.

pexfcele...

exploit, je me tourne vers Stéphane pour le narguer. Subitement, un deuxième poisson se présente et je le prends en pleine face. Raté, par Belenos ! Si j’avais passé l'épreuve, j’aurais empoché un superbe sesterce. Bon, rien de dramatique pour l'instant : je relance le dé et j'obtiens un « 3 ». Je rne retrouve sur la case pays : Angleterre. Je vois alors apparaître Maestria, la célèbre barde qui milite pour la libération de la femme gauloise. Elle me pose une question. Ayant sélectionné le niveau de difficulté sur simple, elle me demande le symbole correspondant au chiffre 9 en alphabet romain : je réponds IX et gagne aisément un premier objet au grand dam de

Stéphane'Je continue et me retrouve sur une case intitulée Zérozérosix. Ne voyant rien venir, je m’impatiente lorsqu’une valise tombe du haut de l’écran. Elle s’ouvre et le célèbre agent Zérozérosix du contre-espionnage romain en sort. Il me propose de me rendre où je le désire sur la carte grâce à son Deltachar. Tout va pour le mieux... Vous pouvez soit gagner les objets, soit les acheter dans les boutiques d'Épidemaïs pour une

Rlors que toute la Gaulle se trouve occupée par les légions romaines, un petit village douilletement entouré de camps retranchés romains, résiste encore et toujours à l'envahisseur. Voilà de quoi donner les foies à un personnage tel que César. Mais heureusement nos Mers gaulois dispose de plus d'une arme pour triompher, y compris un agent secret romain qui a retourné sa veste.

oA ùn, folie %éco<Hfce*t4e...

TEST CD-I

Heureux participants à cette folle course à travers les pays de la douce Méditerrannée, voici un des sublimes objets de grand prix que vous aurez à récolter au cours de votre périple. Naturellement si le choix ne vous convient pas, nous ne reprenons ni n'échongeont aucun objet.

JEU DE SOCIÉTÉ 1 n f o g r a m e s

GRAPHISME 17 SON    15

ANIMATION 17 DUREE DE VIE 17

modique somme de trois sesterces. Vous gagnez automatiquement un sesterce lorsque vous réussissez à passer une épreuve d’action. Les graphismes sont évidemment tirés de la bande dessinée et les scènes animées ressemblent à s'y méprendre à l'un des films d'Astérix. Le jeu intègre d'ailleurs plus de trente minutes d'animation vidéo. L'interface de jeu utilise la manette de la télécommande et deux de ces boutons. Elle rend ainsi Le Défi de César accessible à tous. ■ Y. R.

Ci-dessous, vous voyez le formidable plateau de jeu d'flstérix. Ru dessus vous observez une vue rapprochée qui appareil lorsque votre tour de jouer est venue. €n lançant un dés, vous vous déplacez et n'avez plus qu'à subir la déstiné qui vous attend sur la case d'arrivée. Bien des surprises vous attendent telles que le fameux devin qui si vous n'y faite pas attention, vous prédira gloire et richesse pour peu que vous lui donniez un ou deux sesterces.

L’AVIS DE    YÀNN

Vne grande réussit e ! Enfin un jeu réellement familial, grâce au réglage de la difficulté des épreuves en fonction de chaque joueur : tout le monde prendra plaisir à jouer, les enfants comme les parents (de 7 à 77 ans). Le principe de déplacement se comprend intuitivement et les animations des épreuves excitent immodérément les muscles zygomatiques. Honnêtement. Le Défi de César devrait devenir, pour ceux qui possède un CDI, l'homologue du monopoly.

nés - Réflexion - Aventure

Coin liais spatiaux

Scènes cinématiques

dialogues en français

mm CUMSION -COUSINS : 1.R0ND • X TATIOV Y.CHOSSE ■ STEPHANE RF.SSOT • illi-str^onsî ! S10N • ECHAl'VELOT • MDKO : P.LEGRAND • Y.CHOSSE M.MARCLAQ MUSIQUE ORIGINALE. G.D01 Copyright ©COKTF.L VlMt Coktel Vision - 5. rue .(.Braconnier - 9236

IMAGES DE SYS

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TEST CD-ROM MAC

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Air et boule de gum !

Des images magnifiques, un scénario de rêve, des heures d’émerveillement : Broderbund nous invite à jouer !

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*MYST

TOWER ROTATK'M

Les mécanismes que vous aurez- à a ffronter, seront parfois très délicats. iS[e l'es manipulez- pas trop fort si vous n'en connaissez pas exactement l’usage ou vous pourriez le regret ter !

Les livres ouvrent des portes sur d’autres univers, telles sont les prémices de Myst de chez Broderbund. En parcourant simplement un livre, vous vous retrouvez sur une île féerique au milieu de nulle part : aucun habitant, aucune présence, le silence total. Vous êtes seul dans un lieu inconnu qui recèle certainement des dangers. Surtout, ne touchez à rien avant de savoir à quoi cela sert. En parcourant les lieux, vous découvrez une librairie, un étrange mécanisme, un observatoire, un arbre mécanique, une centrale électrique et un vais-

Des scènes d’une beauté à couper Y le souffle !

seau spatial. De plus, une lettre traîne dans un coin pour vous avertir qu’un message vous attend quelque part. Il doit vous mettre en garde d’un grand danger qui vous menace. Plutôt confus comme situation !

En fouillant dans la librairie, vous découvrez plusieurs journaux intimes qui parlent de monde étrange en rapport avec l*île de

Myst, sur laquelle vous vous trouvez. Certains passages sont effacés et les croquis, qu’ils contiennent, n’ont aucun sens. Cependant, toutes les informations serviront un jour. Vous parvenez à comprendre qu’un homme et ses deux fils habitaient cette île et que par un moyen encore inconnu, ils voyagaient de monde en monde en aidant les peuplades qui vivaient sur place. Hélas, un être appelé le destructeur de culture détruisit les travaux réalisés pour faire progresser les mondes. Si vous voulez retourner chez vous, une seule solution : trouver le destructeur et comprendre pourquoi il a agi ainsi.

Toutes les installations fonctionnent encore sur Myst. Pour passer au monde suivant, vous devez comprendre leur utilisation. Vous ne disposez d’aucune aide, le seul moyen pour vous est de tâtonner en essayant de ne pas trop casser ce que vous touchez. Une seule installation importe vraiment. De plus, c’est elle qui vous donne la clé du prochain monde. Rien ne doit vous étonner, n’oubliez pas que vous vous trouvez dans un monde autre que le vôtre. Alors, les arbres qui poussent grâce à une machine à vapeur ou les ascenseurs dans les cheminées ne représentent qu’une petite partie des surprises qui vous attendent. L’interface est simple, un doigt apparaît lorsqu'on ne peut pas utiliser un objet et une main quand on peut. Il suffit ensuite de trouver à quoi cela sert 4*.,

Myst se base sur un livré, vous le trouverez donc dans la boîte du jeu, mais avec des pages blanches. C’est à .vous de les remplir. Notez dessus absolument tout ce qui vous étonne ou

UC OU IO UUMn, wOl

sur ST, PC et Amiga, avec plus de 250 Mo de softs disponibles.

‘Dans une vieille bibliothèque, des carnets de notes du proprietaire de t'ile vous attendent avec de nombreux renseignements pour (a suite de l'aventure.

M : Macintosh, 256 couleurs, système 7.01 Dr-    HD:-

C.S. : foutes

Ext : clavier, souris, 1 joueur Texte : anglais

En parcourant Myst, vous évoluerez à travers un panorama féerique d’images de synthèse. Grâce à.uné haute résolution (1024 X 768) et à une utilisation intelligente du principe de ray tracing, on arrive à obtenir des scènes d’une beauté à couper le souffle. Une desjmageS'cle forêt, avec un rayon de soleil passant à travers lés Branches tient de l'irréel. ■ y. R.

L’AVIS DE YANN

GRAPHISME 18 SON 16 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 16

Avec une beauté graphique incroyable. Myst nous entraîne dans une aventure extraordinaire. Le scénario étonne et transporte le joueur à la poursuite d’humain capable de recréer un inonde. Lin seul problème, Myst est composé de certaines énigmes excessivement dures à résoudre. De plus, les images ne sont pus toujours montées de manière à avoir des transitions fluides de scène en scène, dommage ! Par contre, l'ambiance donne l’impression d’évoluer en permanence en plein conte de fées. Le dépaysement est garanti !

Disponible. Moins de 450 F.

INTERET

I PS ALTERNATIVES

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Décembre 1993

qui vous semble intéressant. L’idée est très originale, mais aussi très utile. En commençant à jouer, je me suis dit : « Inutile de noter, cela ne sert à rien et, en plus, c’est débile ! » Mais, contraint par une grande conscience professionnelle (arrêtez de rire au dernier rang), je l’ai fait. Et là, surprise ! Non seulement, cela évite d'avoir des feuilles de notes qui traînent dans tous les sens, mais en plus, rien de plus agréable que de feuilleter ses notes dans un livre et de voir comment l'on progresse. Un simple détail griffonné à propos d’une pièce ou d’un mécanisme peut être vital quelques heures de jeu plus tard. Le journal de voyage apporte un petit plus à Myst. Il procure une petite touche encore jamais vue fort agréable.

Myst ne rimerait à rien sans le graphisme. Sans vous faire attendre, autant dire qu’il ne dépareille absolument pas le jeu.

L'î(e de Myst est enchanteresse, de grands arbres, de superbes chemins de caiüou^ou de bois et de pittoresques bâtiments (a meublent agréablement. Mais attention, ('envers du décor surprend et (e danger attend ('insouciant voyageur.

L’AVIS DE YANN

Grotte

IAprès la version disquette, Icelle sur CD-Rom est bien plus complète. Serez-vous assez Icouràgeux pour affronter le monde souterrain de Zork ?

M : 386, 16 MHz minimum D:-    HD:-

C.S. : Adlib, SoundBlaster, Pro Audio Spectrum. Roland MT-32 Ext : souris, 1 joueur Texte : français à l'écran

GRAPHISME 17 SON 17 I ANIMATION 17 DUREE DE VIE 18

ous voilà dans la peau d'un heureux gagnant car, sans vous en rendre compte, vous avez participé à un concours et décroché le gros lot : un séjour de quatre jours dans la fabuleuse vallée des oiseaux. En prime, vous visiterez les grottes qui prouvent l'existence de l’empire perdu de Zork. Pour profiter agréablement de votre séjour, vous recevez un appareil photo, un magnétophone et un télé-orbe, dernière merveille de la technique.

À peine arrivé, l'orbe s'anime et un drôle de personnage vous explique qu'il a besoin d'une nouvelle batterie ! En vous promenant dans la ville, vous découvrez que Zork n'est pas aussi mort que les gens le croyaient. Il dirige maintenant la vallée et il vous faut l’affronter pour pouvoir regagner votre sweet home. Charmantes vacances en perspective ! On retrouve dans Zork la complexité des jeux Infocom, un monde très complet est à votre disposition et il faut réunir de nombreux éléments avant d’entrevoir la solution.

La partie aventure de Return to Zork sur CD-Rom est identique à celle de la version disquette. L’énorme différence entre

La charmante Rebecca ne supporte pas les intrusions clans sa salle de bains alors qu’elle fait ses ablutions matinales. Bien que légèrement vêtue, elle n'hésite pas à vous prouver son profond mécontentement.

le télé-orbe, dernier perfectionnement des techniques magiques, vous mettra régulièrement en liaison avec le magicien. Celui-ci en profitera pour vous faire des remarques sur le lieu ou vous vouj trouvez, de manière souvent

Ru cours de vos aventures, vous rencontrerez beaucoup de personnages qui pourront vous aider. Vous aurez alors droit à de superbes animations en Full Motion Video.

les deux versions résidé dans toutes les scènes animées et dans la qualité des voix digitalisées. Le CD-Rom offre aussi la possibilité de visionner des scènes de jonction entre un lieu et un autre. La qualité graphique des images est également légèrement supérieure à là version disquette. ■ Y. R.

Disponible. Moins de 450 F.

INTERET

1 985 - ELITE

‘Elite. Un jeu? Non, un stylç de vie!’

Personal Computer World Magazine

• •

1 993 - FRONTIER - ELITE II

‘L’ultime aventure dp l’espace,

‘Frçntier représente le progrès le plus important dans le domaine des jeux, de cette décennie.’

CU Amiga — 97%

^ •

Seuls les meilleurs se bonifient avec le temps.

j    •

•    t    %

^KO N AMI    GAME

Disponibles pour PC, Amiga, Atari STs

tÊt'David Braben 1993. Licensed by Konami. Distributed by Gametek.

Librement adapté du roman de Bram Stocker, Dracula Unleashed ensanglantera votre PC !

indscape nous avait déjà proposé des pro-duits d’une compagnie américaine nommé

Icom. Trois volumes reprenaient ainsi les    ^

enquêtes du célèbre détective Sherlock    ^    tk" Wk *

Holmes. Viacom, une compagnie connue pour f M ses productions et ses séries télévisées, nous

crédite aujourd’hui d’un jeu utilisant à peu près le même genre    v\ •    Æ

d’interface, mais avec upe mise en scène digne d’une pro-    W

duction cinématographique de qualité.    I

Le joueur dirige le jeune Alexander Quincey, un jeune améri-

cain qui débarque à Londres pour enquêter sur la mort mysté-    ▼

rieuse de son frère. Vous allez donc découvrir le Londres de    “ f ..

cette fin du XIXe siècle, plein de mystères et de dangers. Les WÊmM choses commencent réellement à devenir bizarres à la mort

du père de votre fiancée. Votre enquête va rapidement tour-    vous mettre la puce à l’oreille. Très vite, vous serez menacé

ner à la catastrophe et les morts mystérieuses se multiplient    dès la nuit tombée et vous devrez trquver le moyen de vous

protéger jusqu’à l’affrontement final avec les forces démo-I A HflMtlfkllI fl..    niaques du seigneur des ténèbres !

Denaam QU ||1|||    L’interface de jeu rappelle énormément celle de la série des

™ C    ■    m    Sherlock Holmes Consulting Détective, avec pour chaque

Hp CnnnnlS sur VfllPYQ    endroit à visiter des écrans fixes mais aussi, et surtout, des

•■w    IIIIUIU    dizaines et des «dizaines de scènes vidéo digitalisées qui se

m ;    1    déroulent dans une petite fenêtre. Suivant l’heure de la jour-

chéz vos proches. Tout Londres est en effet terrifié par une    née, les actionsflue vous avez effectuées auparavant et

série de meurtres particulièrement horribles. Les corps des    l’objet que vous avez en main, vous n’aurez pas droit aux

victimes sont retrouvés sans tête et totalement vidés de leur    mêmes scènes dans un même lieu. Cela donne l’impression

sang ! Toute une série de cauchemar, ainsi que l’attitude    d’évoluer daps un film interactif. Au cours de ces séquences,

étrange de certaines de vos rencontres ne tarderont pas à    vous apprendrez des tonnes de renseignements qui seront

Pour les ignares qui n'ont jamais vu de film ou lu de livre sur le Prince des Ténèbres, vous pouvez toujours yous procurez le roman Draculâ de Bram Stocker ou mieux allez voir le Dracula de Francis Ford Coppola, qui se joue encore dans certaines salles. Ces œuvres fabuleuses vous permettront de mieux appréhender ce jeu.

Lors, de vos nuits de sommeil, vous ferez des rêves ddiriques .pfutêt sangùydé. Ici, vous v verrez, par exempte votre fiancée se transformer en un (oup sanguinaire. ‘Rêve ou reafke, (es tueurs de (’auSe ne suffiront pas à dissiper vos inquiétudes. ►

Votre carnet de notes sera votre plusfidèle affie. J seront automatiquement notes, toutes les adresses importantes, tous les détails essentiels acquis durant les conversations. Vous pourrez même écoutera nouveau toutes vos conclusions.

Voici quelques-uns des personnages principaux du jeu. Vous (à gauche) serez amené à les rencontrer plusieursfois pour les interroger, les aider ou (es menacer pour finalement réussir à vous en sortir. ‘Toutes ces sequences vidéo ne sont pas interactives, mais leur qualité et le jeu des acteurs font de ce programme une œuvre qui est au monde ludique de la micro ce que le roman de Stocker et le film de Coppota sont genre littéraire et cinématographique.

automatiquement notés sur votre calepin pour éviter tout oubli malencontreux. Si vous ne comprenez pas toujours tout ce qui ce dit, vous ne louperez pas ainsi un détail important !

À noter au passage, l’excellente qualité sonore, qui rend .    ,

très compréhensible tous les acteurs ! Le plus impor- ' d’tant sera bien sûr de trouver divers objets pour les J utiliser à bon escient. Ainsi, pour envoyer un mes- sage par télégraphe, il faut avoir en main l’adresse de la personne à contacter (carte de visite, etc.). Pour passer la première nuit, il faut découvrir un pendentif avec une croix et l'offrir à votre fiancée...

La version SVGA offre bien entendu des graphismes nettement plus agréables, surtout dans les séquences vidéo très peu pixélisées (rien à voir avec les Sherlock Holmes). Même avec un lecteur CD simple vitesse (150 Ko/s), on ne note aucun ralentissement important et le tout reste très fluide. D. L.

Les récits de divers personnages sont en plus agrémentés de quelques estampes et dessins originauxsuperbes...

... ici la mort d'une femme d'un des membres du club privé est décrite au centre du scénario : là encore, de mystérieux evenemen ts . surviennent dans les rues de Londres. ■

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A droite, voici l'écran de jeu tel que vous le verrez la majorité du temps. Si (es fonds et les scènes video changent d'un lieu a l'autre, le système permet de revoir à volonté tous les dialogues et de ne rien manquer d'important pour la suite de ('aventure.

CODE

MUIVSVT

GRAPHISME

SON

ANIMATION DUREE DE VIE

Sur cette carte, apparaissent au fur et à mesure les lieux que vous pouvez visiter. Étudipr bien lés temps de'transport !

A L'universite vous permettra de faire analyser certains objets et d’obtenir

ainsi des indications capitales sur la provenance de certains éléments étranges. Un simple

morceau d’étoffe, une bête pièce -^    ____ 1

La maison de votre bien-aimée, autrefois accueillante, deviendra rapidement une corvée ponctuée de scènes de plus en plus dramatiques. ►

La bizarrerie des membres du club prive ‘Modes ne manquera pas de vous mettre la puce à l’oreille, tout comme l’hostilité de son gérant.

Disponible. Moins de 500 F.

L AVIS DE DIDIER

Autant la série des Sherlock Holmes était limitée à tons les niveaux, autant ce produit de Viacom mérite amplement le litre de J'dtn d’Iiorreur interac-tij. Les possibilités sont immenses, le jeu de scène des acteurs dignes des meilleures productions cinématographiques et le montage de l'ensemble tout à fait crédible. I. histoire évolué véritablement sebm vos actes, pour aboutir il une aventure passionnante. Iai réalisation est exemplaire. De plus, l'anglais parlé est tout à fait compréhensible et permet à quasiment tout le momie d'apprécier à sa juste valeur cet œuvre CI) exceptionnelle. Bref, le pendant du Dracula de Francis Coppola sur micro ! Inoubliable !

LES ALTERNATIVES

Comme dans tout jeu d'aventure, une bonne vieille librairie regorge d'informations. À vous dHnteresser son propriétaire, y

' 1

Vous pourrez trouver la piste de ‘Van ‘.Hessling.

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1^1 il

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M : 386SX, 20 MHz minimum,

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l^G/A et SVGA couleurs, 4 Mo

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de Ram

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C.S. Sound Blaster, Pro At

'dio

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:Ext : souris, 1 joueur

Texte: doc et voix en angl,

iis

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attachant et passionnant que vous serez accro.

P.S. Comme Leonardo da Vinci travaille toujours sur son dernier projet, il n'apparaît pas dans ce jeu.

92 % - Sega Magazin

90 % - Megadrive Adv. Gaming

90    % - hega Tech

91    % - Sega Mean Machines

Interaction) unique en son genre, vous pouvez le guider à travers des énigmes géniales et de l’action excitante jamais vues sur écran pour qu'il retrouve son vaisseau.

Avec des graphismes révolutionnaires, un jeu fantastique et toute une séction Junior pour les plus jeunes, Puggsy est tellement

Puggsy n'est pas beau, mais pour ce qui est de l'intelligence il est supérieur à tout le monde. Malheureusement, il est cloué sur une planète extraterrestre, puisqu'on lui a fauché son vaisseau spatial.

A l'aide d'un système d'interaction Totale des Objets (TOI - Total Object

AMIGA. MEGA DRIVE ET MEGA CD

% TEST CD-ROM PC

Jamais vous n’aurez autant besoin que la Force soit avec vous. L’action du dernier-né de chez LucasArts est ' véritablement époustouflante.

Les fanas de Star Wars ne manqueront pas le jeu de rôle et le jeu de plateau de chez Descartes qui s'inspirent de cette épopée stellaire. Le jeu de rôle vous propose de retrouver les personnages des films mais surtout de découvrir des règles suffisamment solides pour qu’un généreux maître de jeu puisse vous faire vivre de fabuleuse aventure. L'attrait du jeu réside dans la simplicité des règles et dans la documentation détaillée de l’univers Star Wars.

Si vous êtes en manque de bataille interstellaire, vous vous intéresserez au jeu de plateau Guerriers des étoiles. Il vous plonge dans l’ambiance des combats entre X-Wing et Tie Fighter. Les déplacements, tirs et calculs de dommages reposent sur des règles simples. Les parties sont rapides et plaisantes.

TRAITRISE!!!!!!

Ça va beaucoup-trop vite! ^ RAAAAAHHH!!!!!.... ^

AAAHMÜ!

talisées qui peuvent durer jusqu’à deux ou trois minutes. Elles vous expliquent votre future mission et vous renseignent sur les conséquences de vos dernières prouesses.

Vous jouez soit avec la souris soit avec le joystick. Les commandes sont très simples et fort intuitives. Vous disposez de plusieurs options pour configurer le jeu, y compris la possibilité de changer le réglage de la souris ou du joystick. Les commandes sont du type avion mais vous pouvez aussi décider de les avoir « normales » (le haut vers le haut, etc). Ne croyez surtout pas que Rebel Assault se joue aisément : parvenir à l’attaque de l’Étoile noire exige de longues heures de pratique intensive. Les petits, les grands, les fanas du joystick et les accros de l'action seront tous satisfaits. K Y. R.

Alors jeune luck, voilà que commence ton entraînement et tu dois foire tes preuves. La première étape, pour affronter un jour les troupes impériales, consiste à maîtriser parfaitement les tactiques de pilotage. Pour cela, tu dois être capable de te faufiler à pleine vitesse entre les terribles

canyons de Tatooïne. Si tu passes l'épreuve, il te faudra également prouver que tu es capable de participer à un bombardement.

HBroby

Malgré toutes les précautions prisent par les rebelles, l'empereur a trouvé la base de Tatooïne et il •    envoit ses troupes

pour

MRGE

mater la

rébellion. Voici la

première occasion de faire enfin

tes preuves.

7 CITY OF GOLD.............................249

ACES OF PACIFIQUE ....................299

AIRBUS A320 USA.....................299

ALFRED CHICKEN ...................... 239

ALIEN BREADVF.............................269

ALONE INTHEDARK....................319

B-WING ............................................199

BATTLE ISLE...................................209

BETRAYAL AT KRONDOR..............309

BLADE OF DESTINY.......................279

BLUE AND THE GREY...................NC

BLUE FORCE....................................NC

BODY BLOWS .....................259

BURNING RUBBER ..................259

CANTONA STRIKER .......................259

CHESSMASTER 4000 WIND..........259

COMANCHE MISSIONS..................199

CYBERRACE....................................NC

DARKMERE.....................................259

DARKSUN........................................339

DAY OF TENTACLE ........................309

DOGFIGHT ...............................259

DRACULA .......................................299

DREAMLANDS.................................219

ENTITY........-....................................259

F15 STRIKE EAGLE 3 .....................339

FIRECOPTER..................................289

FLIGHT SIMULATOR 5....................389

FRONTIER ELITE 2 .........................379

GENESIA..........................................269

GOAL................................................279

GOBBLINS 3 i..................................289

H|RED GUNS....................................NC

INCA 2..............................................379

INTERNATIONAL OPEN GOLF.......229

JURASSIC PARK..........................., 249

LANDSOF LORE.............................299

LEGACY OF SORASIL...................339

LEGEND OF VALOR.......................289

LORDS OF POWER........................359

MORPH.............................................NC

NFL FOOTBALL VF..........................269

PGA GOLF WIN VF........................359

PREHISTORIK2..............................239

PRIVATER S.A.P.............................139

RETURN TO ZORK.......................299

RYDER CUP GOLF..........................259

SERPENT ISLE ■ SILVER SEED ,129

SHADOW CASTER..........................299

SIM FARM........................................259

SIMON THE SORCERER ............339

SINK ORSWIM..............................289

SOFT KARAKOE...........................xxx

SPEED RACER..............................269

STREETFIGHTER 2.........................199

STRONG HOLD.........7......................275

SUPER LEAGUE MANAGER ..........289

T F X    399

THEATRE OF DEÀTH............... 329

TURRICAN 3....................................xxx

SERPENT ISLE ULTIMA 7 VF 289 WING COMMANDER ACADEMY .249 WING COMMANDER 2 SPECIAL

OPERATIONS............................... 179

YO! JOE! ..........................................209

H.P. SOUNDMATE 1........................159

JOYSTICK OF5.............................. 119

JOYSTICK JOYS TOPSTAR ..........259

JOYSTICK JOYS COMMANDER ...229

SOUNDBLASTER 2.0 Deluxe.........699

SOUNDBLASTER PRO Deluxe.......999

SOUNDBLASTER 16 ASP MCD.... 1890 SOUNDEXPERT PRO DELUXE .... 1180 SOURIS PC 3 boutons + tapis.........119

...............

ASTRODOMUS(aslrologie)..............339

CIEL COMPTABILITE......................969

CIEL COMPTA LIBERALE ..............979

CIEL PAIE ........................................989

CIEL IMMOBILISATIONS.................959

CIEL GESTION Commerciale......... 979

CIEL GESTION Associations.......959

CIEL Rapproch Bancaire.................949

PC GLOBE 5.0.................................499

PC CORPS HUMAIN........................549

PC UNIVERS....................................489

QEMM 7.0 ......................................1079

NORTON COMMANDER 3,0...........999

NORTON SPEEDCACHE ...............699

STACKER 3.1 DOS..........................559

STACKER 3.1...................................939

CONSOLE CD-32...........................2400

ALIEN BREAD..................................150

ALFRED CHICKEN ..........................219

COMPOSER QUEST.......................299

DEFENDER OF THE CROWN.........269

DEGENERATION ...........................219

F17 CHALLENGE.............................199

INTERN. OPEN GOLF ....................259

JURASSIC PARK...........................299

JAMES POND 2...............................229

LEGACY OF SORASIL ....................199

LOTUS TURBO TRILOGY................229

OVERKILL........................................219

PINBALL FANTASY ........................229

QWAK...............................................150

ROBOCOD.......................................269

RYDER CUP GOLF.........................229

SLEEP WALKER.............................219

SENSIBLE SOCCER .......................229

SURF NINJAS .................................259

ZOOL................................ 209

UTOPIA2 .........................................269

Lecteur PANASONIC simple v;tesse1990 Lecteur PANASONIC double vitesse 1990

CHESSMASTER PRO ...................329

CURSE OF ENCHANTIA.................219

DAY OF TENTACLE ........................159

DUNE VF..........................................349

EYE OF BEHOLDER 3.....................319

GOBBLINS 3 ....................................419

GUNSHIP + MIDWINTER ................379

INCA.................................................379

INDY4.............................................329

KING QUEST 6.................................349

KYRANDIA.......................................359

LAURA BOW 2..............i..................319

LOOM...............................................379

LORD OF THE RING........................409

Ml TANK PLATOON...................... 309

RAILROAD TYCOON.......................309

REALMS ..........................................319

RETURN TO ZORK.......................379

RINGWORLD ...................................269

SECRET WEAPON LUFTWAFFE ...329

SHUTTLE .........................................389

SPACE QUEST 4.......................... 419

SPIRIT OF EXCALIBUR..................309

THE 7™ GUEST...............................479

ULTIMA WORLD 1 +2.....................319

WRAtHOF DEMON ........................339

199 ..

.. 199

199 .

... 199

:s......

.....75

149 ..

...149

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...129

219 ..

...219

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...199

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.... 99

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.....39

RÉF.

par 10

par 20

par 50 '\

3" 1/2 DFHD

69 F

130 F

300 F

Les Disquettes HD sont prôlormattoes DOS

3 • 1/2 DFDD

v

65 F

120 F

275 F

"Quand les prix

sont si bas9

les soupis

ST.

.............................................ST.......AG

ALIMENTATION A500/+/600 ...........389

CABLE PERITEL AG .......................119

CART. MKIII 2000 ..........................599

CART. MKIII 500 ..............................499

CRAYON OPTIQUE A500/+.............299

DOUBLEUR DE BUS MKIII..............159

EXT. 1.5 Mo A500 + Horloge...........899

EXT. 1 Mo A500-*-.............................399

EXT. 1Mo A600 Horloge...............499

EXT. 512 Ko A500............................249

EXT. 512 Ko A500 + HORLOGE......299

EXT. 512 Ko A500+ .........................399

INTERFACE MIDI AMIGA................199

LECTEUR EXTERNE 3 .............. 615

LECTEUR INTERNE 3".5.... 490    ....490

PACK VIDI 12RT............................1990

PACK VIDI 24RT............................2990

SOURIS GENIUS..............199

SWITCH SOURIS/JOYS.

ADAPTATEUR 4 JOYSTICKS

FOOT PEDAL.....................149

KONIX SPEEDKING............89

KONIX SPEEDKING AUTO. 99

KONIX NAVIGATOR..........109

MANTA RAY ....................99

QUICKJOY SUPERBOARD

QUICKJOY MEGASTAR.....

QUICKJOY TOPSTAR ........

QUICKJOY 6 JETFIGHTER DISK NETTOYAGE 3*.5.......39

..AG

AIRBUS A320 USA.............239    .....299

ALFRED CHICKEN..........................199

ALIEN BREED2...............................229

ALIEN BREED 2 (AG 1200).............249

ALIEN 3............................................219

B17......................................239    ... 239

BATTLE ISLE 93............................. 199

BLADE OF DESTINY.......................279

BLUE AND THE GREY....................NC

BOB S BAD DAY..............................189

BODY BLOWS.................................199

BODY BLOWS GALACTIC ...........229

BODY BLOWS GALAC. (AG 1200).. 259

BURNING RUBBER....................... 229

CANTONA STRIKER ..........179     239

CHAOS ENGINE...............189    .... 199

CIVILISATION (AG 1200)... 219    .....289

DARKMERE.......................219    .. . 229

DESERT STRIKE.............................199

DIGGERS (AG 1200) .......................NC

DOGFIGHT......................... 239     239

DONK...............................................249

DRACULA ........................................269

ENTITY.............................................229

F1 G.PRIX MICROPROSE...............249

FIRECOPTER..................................290

FRONTIER ELITE 2.........................339

FUN RADIO 3*.....................329     329

GENESIA..........................................259

GOAL................................................239

GOBBLINS 3 ......................269     289

GUNSHIP 2000 ................................239

GUY ROUX MANAGER......249    .....249

HIREDGUNS...................................239

INDY 4 ACTION................................299

INTERNATIONAL OPEN GOLF .........

279

ISHAR 2............................................239

ISHAR 2 (AG 1200)..........................239

JURASSIC PARK.............................199

JURASSIC PARK (AG 1200)...........209

LEGACY OF SORASIL....................259

LEGEND OF VALOUR.......269    .....269

LORDS OF POWER.........................309

MORPH ............................................199

MORPH (AG 1200)............................NC

O.M SUPERFOOTBALL.....199    .....199

OVERDRIVE ....................................229

PREHISTORIK 2..............................259

REACH FOR THE SKY.......239    .....239

RYDER CUP GOLF.........................239

SIM LIFE (AG 1200).........................249

SIMON THE SORCERER..............299

SOCCER KID..................................219

STREETFIGHTER 2........... 189    . ... 199

SUPER LEAGUE MANAGER229 229

SYNDICATE.....................................219

T.F.X. (AG 1200).............................NC

THE PATRICIAN.............229     249

THEATRE OF DEATH....................269

TRANSARTICA................................259

TRANSARTICA (AG 1200)..............NC

TURRICAN 3....................................249

URIDIUM 2.......................................189

YO! JOE! ..........................................209

ZOOL (AG 1200) .............................259

EBEBSE

AG = AMIGA

ST-ATARI-

-- AG. PC & ST

PC=PC

688 SUB ATTACK (AG. PC) ............149

A D.S. SHERMAN M4 (AG) ............159

ALIEN BREAD 92 (AG) ..................119

BATTLE CHESS (***).....................119

BATTLE HAWKS 1942(4,‘) ............ 149

BUDOKAN(-).................................129

---------ST)

CADAVER (ST) ..................................99

CALIFORNIA GAMES 2(*”)........... 139

CHESSMASTER 2100(AG) .......... 149

CHUCK ROCK (AG).........................139

CRYSTAL OF ARBOREA (***)...........99

D.GENERATION(AG).......................159

F15 STRIKE EAGLE 2 (***)..............189

F 19 STEALTH FIGHTERf").........169

FINAL FIGHT(AG. ST).......................99

FLIGHT OF INTRUDER(AG. ST. PC) 159

HEROQUESTr*) ..........................109

HOOK (***)........................................139

INDI. JONES LAST CRUSADEC") .159

INDY 500 (AG, PC) .........................159

JACK NICKLAUS GOLF(AG. ST)    .    109

JACK NICKLAUS GOLF(PC) ...........129

KICK OFF DATA (AG) ........................99

BUDGET FAMILLE COMPTE CHEQUE COPIEUR A2000 COPIEUR SYNC.

DELUXE MUSIC

DELUXE PAINT IV...........................699

DISCOSCOPIE PRO........................349

DIRECTORY OPUS 4 0...................719

EXCELLENCE 3.0............................499

FUN COLOR.....................................739

GFA BASIC 3.0................................749

HOME MUSIC KIT............................499

HOME OFFICE DELUXE............... 599

KINDWORDS 3.0.............................439

MAXIPLAN PLUS 4.0.....................399

PAINTER 3D....................................589

pour PC /ST /AMIGA ADt

KNIGHTMAREf") .... I T 15?    ............."

LAST NINJA 3(AG. ST)....................139

LEANDER (AG. ST) .........................159

LEGEND(AG. ST).............................159

LEGEND(PC)..................................189

LOOM ("*)....................................159

LOTUS 2 TURBO CHAL. (AG. ST) ..119

M1 TANK PLATOONC”) .................149

MANCHESTER UNITEDf**) .............99

MANIACS MANSIONSf “) ..........129

MEGA TWINS (AG. ST) ...................129

MERCS(AG. St)..........................119

METAL MUTANTc4*)........................99

MIG29C**) .....................................149

OPERATION HARRIER (***)...........129

OPERATION STEALTH(-).............149

PIRATESC**)...................................129

POPULOUS(‘“) ..............................129

PRINCE OF PERSIAC**)........... 129

PROJECT X(AG)............................129

PRO TENNIS TOURC**)..................129

POWER MOPNGER (AG)..................99

RBI BASEBALL (AG) ......................129

RICK DANGEROUS 2(*“) ..............109

R V F HONDA(AG. ST) ....................99

SHADOWLANDS (*”) .....................139

STORM MASTERp*)......................129

STREET FIGHTER (ST)...................99

STRIKE FLEET(-)..........................129

TEAM SUZUKI(ST. PC) ...................129

TENNIS CUP2C”)..........................129

TERMINATOR 2(*“) .......................129

THE CYCLES(AG, PC) .....................99

THE IMMORTALP*)........................129

THE SIMPSONS(AG, ST) ................99

TURRICAN 2(AG. ST)........................99

ULTIMATE GOLF(AG. PC) ...........129

UTOPIA (PC)....................................139

WING COMMANDER (PC)..............169

WWF(-) ...........................................99

ADI FRANÇAIS CE2......

.......285 ...

...325

ADI FRANÇAIS CM 1 .....

........285 ...

.. 325

ADI FRANÇAISCM2 .....

........285 ...

.. 325

ADI FRANÇAIS 6e........

........285 ...

.. 325

ADI FRANÇAIS 5e .......

.......285 ...

325

ADI FRANÇAIS4e.........

......285 ...

325

ADI FRANÇAIS 3e .......

......285 ...

325

ADI MATHS CE 1 ...........

........285 ...

325

ADI MATHS CE2...........

........285 ...

325

ADI MATHS CM 1 ..........

........285 ...

...325

ADI MATHS CM2 .

285 .

325

ADI MATHS 6e.........

.........285 ...

.325

ADI MATHS 5e..............

.........285 ...

.325

ADI MATHS 4e..............

.........285 .

.325

ADI MATHS 3e..............

.........285 ...

...325

-ADI ANGLAIS 6e..........

.........285 ..

325

ADI ANGLAIS 5e..........

.........285 ...

...325

ADI ANGLAIS 4e..........

....... 285

...325

ADI ANGLAIS 3e..........

........285 ..

....325

APPLICATION ADI PAR CLASSE

ET PAR MATIERE........

.......195 ..

.. .225

.275

CEDIC/NATHAN

ANGLAIS débutant 6e/5e___

ANGLAISConfirmé6e/5e.............275

TTHIl I I M ? 111 »!

CANON BJ200 ...............................2450

STAR LC 100 ................................. 1550

CARTOUCHE BJ 200.......................199

RUBAN CITIZEN 120D ...................59

RUBAN DMP 200/......../3160............59

RUBAN STAR LC10 COULEUR........99

RUBAN STAR N&B...................... 59

DRIVER STAR LC10/LC200............249

FILTRE ECRAN 14'........................169

SUPPORT MONITEUR 14M..............139

BOITIER BD 103L 100X3.5' ............ 79

BOITIER BD 53L 50X3.5" .................59

ETIQUETTES 3.5"x100......................30

/KIT MULTI-MEDIA..........................3199 ^

LECTEUR CD-ROM INTERNE PANASONIC (DOUBLE VITESSE. MULTI SESSION COMPATIBLE CD-PHOTO, CHARGEMENT PAR CADDY)

CARTE SOUND BLASTER PRO LOGICIELS UTILITAIRES

6 CD-ROM

Monkey Island. Grandma & Me, Carmen San Diego The 7th Guest, Loom. Animais

9{ous tenons à votre disposition pCus de 1000 au tics références.

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votre ordinateur

la nouvelle base rebelle se trouve sur Hoth, une planète glaciaire. Vodor, à lo recherche de lo dernière retraite de ses ennemis, disperse des drones de reconnaissance dons tout

CD
ROM

Apres une rude botoille, vous êtes forcé de vous poser. Pour trouver un nouveau vaisseau, il fout rentrer à la base qui est investie par des stormtroopers.

Aorinnez bien votre

m—~l empereur débarqué ! s-»—-— '    À bord d'un Londspeeder modifié,

--    vous affrontez les walkers. Deux méthodes sont à votre disposition

soit vous les détruisez en leur tirant dessus, soit vous essayez d'entraver leurs mouvements.

Afin de vous préparer à emprunter le couloir de la mort sur l'Étoile noire, les rebelles organisent un entraînement sur la planète Vavin. Un ravin simule le canyon de la mort et des drones représentent les batteries de défense.

La force de l'Étoile noire repose principalement sur un hyper-super-extra-mégacanon capable de détruire une planète en un seul tir. D’ailleurs Vador ne se gêne pas pour essayer l’arme sur la planète natale de la princesse Leio. Adieu belle planète ! Les rebelles, conscients de l'importance de l'Étoile noire, décident de préparer une attaque afin d'anéantir la menace. Des plans, fournies par de bons espions, indiquent une faille dans le système de défense de l'Étoile.

Une des phases de Rebel Assault les plus impressionnantes consiste à parcourir la base de Hoth à pied en affrontant avec un laser les stormtroopers cachés dans le complexe.

Si les premiers combats vous paraissent simples, attendez d'arriver à la salle des machines. À ce moment, il vous faudra exploiter toutes les possibilité' d'arcade du jeu. Hormis le fait de pouvoir viser dans toutes les directions, aussi bien en haut qu'en bas, vous pouvez aussi vous déplacer de droite à gauche, et inversement, dans l'écran.

Heureusement pour vous, vous n'aurez à affronter le destroyer impérial qu'une seule fois pendant le jeu. Ces navires sont excessivement armés et servent de porteur à plusieurs escadrilles de Tie Fighter. *

GRAPHISME 18 SON 18 ANIMATION 19 DUREE DE VIE 17

Disponible. Moins de 500 F,

TEST C

le droïde embarqué sur les X—UJing vous sauvera plus d'une fois la mise en réparant les petits dégâts que vous prendrez en cours de mission.

Rvant de parvenir à la portée des canons de l'étoile, il faut affronter les escadrilles de chasses qui la défendent. Plus de quatre vagues d'assaut de Tie Fighter vous attendent. Si la Force se trouve être puissante dans votre famille, c'est le moment d'y faire appel.

la perspective est trompeuse, ce canon doit faire plus

de 400 mètres de haut, alors imaginez sa puissance de feu. Voici

un de vos objectifs prioritaire, si vous voulez que l'attoque réussisse.

l'attaque de l'étoile noire ne répresente pas une partie de rigolade, les défenses de cette bases détruisent un X—UUing en moins d'une seconde. Ne soyez pas trop téméraire.

^TECHNIQUE

M: CD-Rom PC DHD:-C.S. : toutes

Ext : souris, joystick, 1 joueur Texte : voix digitalisées en anglais, doc. en français

L AVIS DE YANN

Une merveille ! Enfin un véritable jeu d'action sur CD-Rom. Que ce soit à bord des ruisseaux ou à pied, l'ambiance du jeu vous prend à lu gorge. Les scènes sont superbes et la qualité des animations impression liantes. E n Ire les phases de jeu, les scènes cinématiques vous racontent une histoire passionnante qui donnent du relief à Rebel Assailli. Malgré les multiples accès au disque CD. le jeu est fluide et rapide. Si vous n'y joues pas, vous le regretterez éternellement.

En prenant certaines libertés, 70% des décideurs risquent de perdre la leur.

Sans le savoir, plus de 70% de décideurs français sont passibles de prison.

Souvent, la plupart des logiciels utilisés dans leur entreprise sont piratés. C'est grave.

Les peines sont très lourdes : jusqu'à 120.000 F par infraction assortis de 3 mois à 2 ans de prison. Malheureusement trop nombreux sont ceux qui ignorent la loi qui protège les auteurs de logiciels contre le piratage. Informez-vous, vous pouvez éviter le pire.

Le piratage de logiciels est un délit. Informez-vous au BSA : (1) 43 33 95 95.

TÜOÎOü/

' C Ag ) C'&âT PA^' U/VE DEUCHE . CA g y

La guerre des nerfs ^

Voi/à un shoot’em up qui exploite le support CD-Rom de façon exemplaire Décidément on est gâté !

futur proche, deux compagnies extrêmement puissantes s'affrontent : Axiom et CyberTech.

■5, Le jeu commence alors que le président de la seconde jlfS^ est transportée d'urgence dans la tour de Cyber-T*. Tech. On se doute, à la vue de l’énorme croix M» * •    rouge sur le fuselage de l'appareil, que le

|p*% * ''Vp; pauvre homme n’est pas dans ce que l’on ” "v    peut appeler un état de santé enviable.

Bref, l’hélicoptère se pose sur le toit de <. l’immense bâtiment qui est sûrement mieux gardé '«■ que la Banque de France. Gardes armés, robots de combat, pièces de DCA, hélicoptères de combat... La totale

Avez-vous déjà vu ce superbe film des années 60 qui s'intitulait Le Voyage fantastique, tiré d'un roman d'Isaac Asimov ? Souvenez-vous, un remake a été réalisé il y a quelque temps, il s’appelait L'Aventure intérieure. Remem-ber... C’est l'histoire d'un groupe de cinq personnes et d'un sous-marin qui sont miniaturisées et injectées dans le corps d'un savant dans le coma avec pour mission de le soigner. Ça vous revient maintenant " ? Eh bien, dans Microcosm, c’est le même genre d’histoire. Sur une planète lointaine à une époque indéterminée, mais qui ressemble franchement à ce que pourrait être la Terre dans un

Artère : Grosse veine permettant le transport massif de sang. Chez certains individus, cette partie essentielle de l’anatomie humaine (chez le Latilminus Vulgaris par exemple) permet la diffusion rapide de l’alcool necessaire à sa bonne santé dans toutes les parties du corps. Voici enfin révélé le secret de sa bonne mine.

Voici recréée pour vous, la séquence d’intro du jeu. Sur une planète

quoi ! On retrouve le cher homme allongé sur une table de soin. Autour de lui, deux hommes. L'un ressemble fort à un médecin tandis qu’un autre est beaucoup plus proche d'un bras droit de la mafia locale que d'une infirmière diplômée (remarquez, il paraît que ça paye mieux). Un dialogue étrange s’établit entre les deux hommes. Pourquoi étrange ? Eh bien, mis à part le fait qu'elle se déroule en anglais, cette conversation permet d'apprendre que les deux hommes prépare un truc pas catholique. En échange de la place de vice-président de la société concurrente, le toubib propose d'injecter un système de contamination mi-biologique, mi-technologique dans le corps de son malheureux patient. Heureusement, le stratagème est découvert par les services de sécurité qui décident de régler le cas des séditieux aux M16. Malgré tout, ils arrivent

le president souffre visiblement d’un grave problème de santé et, vu le déploiement de force présent sur les lieux, on imagine que beaucoup de gens en veulent à sa vie. Pourtant, sans plus de difficulté, l’appareil s'enfonce dans les entrailles de la tour.

lointaine, une tour se dresse dans la nuit.

Sur cette tour, une véritable armée guette le ciel et la terre en espérant l'arrivé de quelque chose. Cette chose, c'est le président d'une gigantesque société : CyberTech. Voici l'hélicoptère médical qui se pose...

TEST CD-ROM PC

Æk',

subtil et îl O

personnel du président, les hommes s'apprêtent à injecter une solution dans le corps du malade.. .\

Trop tard... l'injection est faite et, après analyse, la seule solution pour éviter la mort du président est de vous miniaturiser pour mieux combattre l'infection. Bon courage...

Après quelques hésitations, le docteur s'exécute sous la menace d’un homme de main. Seulement voilà... leur petit jeu n'est pas passé inaperçu des services de sécurité qui pénètrent en force dans la salle et ouvrent le feu...

CONCOURS

AflTEST
CD-ROM PC

Comme ce genre d'images est assez rare, nous nous devions de vous la montrer : c'est vous !

-ij§ç;:on aidéj^éîé faite. Le se., remede posions miniaturiser, pour vous introduire dans

s *

Tirées de diverses perdes du jeu, ces imoges ne sont pas des choses rares que vous ne découvrirez qu'avec parcimonie, véritable mine d'images de synthèse que vous propose le jeu.

C'est

un poil trop tard : I ifl sible consiste à$o#mimatèri$è| ; l'organisme du p&pn afin de combattre l'infectior avouez que c'est le momenMjjftemander une augmentation';.

Vous comme^Hprs le jeu en lui-rnème. Microcosm — ;e me permets de$j^Brapoele>r — est enjeu d'arcade ou vous devez nôto^JPndifférentes veineret artères des éléments séditieux. C^rcretement. vous voyez1 arriver sur vous des vague^de globuies, de boules hénsséeÿrie piques ressemblant au Vitu s du Sida, etc. A la fin ûe chao-e scène, vous affrontez l’équivalent d'un boss de fin de niveau, c'esî-a-dire un engin, généralement technologique, beaucoup plus résistant que les autres. Pour en venir a bout, une sorte de laser vissé sur le devant de votre engin est votre arme principale. Bon courage et haut les cœurs ! Ces séquences sont de plusieurs types. Dans certaines, l'action est vue de l'intérieur de votre cockpit. Dans d'autres, vous voyez votre vaisseau en poursu’feJDans d'autres encore, le vaisseau est statique, etc. Quel que so tie principe, vous devez toujours blaster toutes les méchancetés qui voué'toncent dessus. Si vous les détruisez par vagues entières, vdre récoltez des bonus qui vous donnent des options : vitesse supplémentaire, double tir et tous les classiques du genre. Ce qui^y. aé^trémement agréable, c’est qu a la fin de

rt à la cerise sur ie gâteau : une synthèse à se rouler par terne

chaque séquen|g,v( scène cmémat qtMe Les techniciens ment seul à.l'ia sortes de bases corps à traiter, le.

vous laissent pas coœpi s ont en effet 'implanté, nt d'accéder aux cartes di veine cave supérieure. Ces

petites

une

.. •

Lo poursuite entre votre voisseau et un engin mécanique envoyé por Rxiom. Si vous n'allez pas assez vite pour le détruire, il entrera dans le cœur et tuera le patron.

lorsque lo poursuite s'engage entre le drone ennemi et vous, vous aurez encore droit ô une scène cinématique stupéfiante de réalisme.

Un outre boss extrêmement coriace. Il est à peine en vue que vos secondes sont comptées. Cette espèce d'araignée mécanique est très rapide et particulièrement meurtrière.

Pour effectuer une approche correcte de lo base, vous devez passer une petite scène d'arcade ou cours de laquelle vous devez suivre un chemin tracé por de petits carrés.

€n sortant de la base, vous pénétrez dans un goulot étroit qui vous conduit dans la veine

Il est pas beau ? €h bien ! ne

cave supérieure.

vous moquez pas trop de lui parce que c'est vous. Ben oui !

Ce drôle de monsieur tout vert,

c'est vous, une seconde avant

l'explosion de votre vaisseau.

GRAPHISME 19 SON    19

ANIMATION 18 DUREE DE VIE 15

M : PC 386 minimum,

4 Mo de Ram

D:-    HD:-

C.S. : toutes

Ext : souris, joystick

Texte : anglais

Disponible. Moins de 550 F.

LES ALTERNATIVES

bases vous offrent la possibilité de vous refaire une santé (à    sente déjà un sacré boulot —, vous vous attaquez au cerveau

chaque séquence, les boucliers sont mis à rude épreuve) mais    (dans des décors hallucinants) où se dissimule la machine

également de choisir un vaisseau plus approprié à la zone que principale infiltrée par Axiom et qui répond au nom de code de vous devez explorer. Parfois, lors de certaines phases, vous :: Grey M.

vous lancez à la poursuite d'objets ou de vaisseaux. Lorsque    La réalisation est exceptionnelle, les images sont superbes en

cela arrive, vous pouvez choisir la route que vous désirez    256 couleurs et l'animation assez fluide. Normal me direz-

prendre aux nombreux embranchements du système sanguin, vous, les trajectoires de votre vaisseau sont précalculés. O.K. Notez aussi que lorsque vous dirigez votre engin, il ne faut pas    Je l'avoue : vous avez raison. Il n’empêche que l’ambiance

trop vous éloigner du centre de la veine ou de l’artère sinon    sonore et surtout les musiques, que l’on doit à un ancien

c’est le choc assuré sur les parois, avec une dangereuse    membre de Yes, apportent un sérieux de plus à ce qui reste un

chute du niveau d’énergie de votre bouclier. Après en avoir fini    simple jeu de tir. Le jeu n’est pas facile, mais on dispose de

avec les deux zones principales de contagion — ce qui repré- continue pour en venir à bout. A vous de jouer lu O. C.

La beauté des graphismes et des animations suffit à assurer le succès du programme. Que dire alors des musiques, des voix et des bruitages : ils apportent au jeu une touche finale merveilleuse. — On oublie presque que Microcosm n 'est qu '«ri simple jeu de tir et surtout on attend avec impatience les prochains softs Psygnosis dont Scavenger 4 en particulier. Il promet d'être encore plus beau et plus intéressant que Microcosm. Il va falloir terminer rapidement Microcosm avant de jouer sur Scavenger 4. C'est une autre histoire car la difficulté de Microcosm est plutôt relevé.

Surprenant. Je n'imaginais pas que l'on puisse faire des scènes animées aussi belles sur un PC. Le jeu en lui même n'est bien sur qu'un simple shoot'em up mais il faut bien reconnaître que la réalisation est tellement superbe qu'à elle seule elle booste l'intérêt du jeu. On est toujours poussé par l'envie d'admirer la scène cinématique qui ponctue chaque séquence d'arcade et de ce fait, on est toujours tiré vers l'avant. En conclusion, même si l'intérêt du jeu en lui même ne crève pas le plafond, il mérite sa place dans votre ludothèque de par la qualité de sa musique (sublime), sans parler de ses superbes scènes en images de synthèse.

N 8 - DECEMBRE 1993 - 30 F

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Ce premier test 3D0 est à marquer d’une pierre blanche. Il inaugure une nouvelle génération de jeu qui risque fort d’enterrer ce qui a été fait jusqu’à présent.

Les vues extérieures sont tout bonnement incroyables. Pour une fois qu'on o l'impression de véritablement évolué dans des paysages en 3D, on a tendance à oublier de regarder la piste pour admirer le paysage.

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Nous voici maintenant devant l'écran de menu. Il vous offre la possibilité de vous entraîner sur un des très nombreux circuits du jeu ou de vous lancer directement dans un championnat. N’ayant pas froid aux yeux, je sélectionne le second d’entrée. Je choisis alors l'un des différents concurrents disponibles (bonjour la brochette de psychopathes) que je vais incarner durant le jeu. Ils sont tous digitalisés et vous font un petit speech pour se présenter sous leur meilleur jour. En appuyant

à nouveau sur le bouton A, vous arrivez sur un écran qui vous présente le circuit. Le pilote qui en est le champion vous donne tous les renseignements sur la technique qu’il emploie.

Une fois ces petits détails réglés, on passe aux choses sérieuses, c’est-à-dire à la course. Après une dizaine de secondes de chargement, vous vous retrouvez sur la ligne de départ aux côtés de cinq adversaires dont le seul but est de vous envoyer valdinguer pour franchir la ligne d'arrivée avant vous. Pour ce faire, les pilotes disposent dès le départ de différentes armes qui sont, il faut bien le reconnaître, peu efficaces. Ne vous inquiétez pas, le massacre est pour plus tard, avec des outils de destruction beaucoup plus élaborés. Ça y est... C’est parti ! Votre voiture est sur la ligne de départ d’un circuit qui rappelle les décors de Comanche ou de Strike Commander, mais avec beaucoup plus de couleurs. Vous disposez de deux types de vues différents : la vue du cockpit et la vue poursuite. Le feu passe au vert et les bolides bondissent sur la piste. Les pilotes n'hésitent pas à vous percuter pour vous pousser hors de la route. Rien ne vous empêche de faire de même... À part les multiples collisions, le départ est relativement tranquille. Dans les premières secondes de la course, les pilotes n’ont pas le droit de se tirer dessus.

Une fois cette première étape franchie, c'est la guerre totale ! Une,guerre à outrance et sans merci... Seuls les trois premiers participent à la course suivante. Si vous ne faites pas partie de ces heureux élus, vous devez utiliser un de vos « continue » pour poursuivre l'expérience. Si vous n’avez plus de continue, vous devez tout recommencer. Différents indicateurs sont à votre dispositions pour vous simplifier la tâche. D'abord,

ne m’aura pas fallu plus de trois directs du droit et deux crochets du gauche pour obtenir gain de cause. C’est moi, et môaaaa seul qui teste Crash'n Burn. Cela me donne plusieurs avantages. Tout d'abord, c’est un prétexte d'enfer pour monopoliser cette bête qu'est la 3DO (non, je ne te la passe pas, je suis en train de tester. Je bosse moi, Môssieur ! Je ne m'amuse pas ! Personne n'est dupe, mais cela procure quelques heures de relative tranquillité). Ensuite, cela me permet de voir d’un peu plus près ce petit bijou qu’est Crash’n Burn que j’avais eu l’occasion de voir, trop brièvement, au CES de Chicago. Le CD, qui est dans la machine, engloutît des mégas et des mégas de données. Première surprise, il ne lui faut que quelques secondes pour venir à bout de celles de l'intro. Une ville détruite par un feu nucléaire... Au milieu des rtiines, on découvre un circuit de taille imposante où des bolides futuristes se livrent une course acharnée dans laquelle tous les coups sont permis. Voilà Crash'n Burn. Bien entendu, le tout est agrémenté d'une musique de qualité CD tout simplement sublime.

Le circuit, le ciel et les voitures :tout est en 3D mapping

i

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN4, tape *DIA !

Le déport d'une course est le point cruciol de la course. Deux tactiques s'opposent. Soit rester derrière au début pour pouvoir cartonner tous les ennemis se trouvant devant. Soit essayer de les semer, en utilisant s'il le faut des mines !

un scanner, en haut à droite de l'écran, vous représente le circuit ainsi que votre position et celle des autres pilotes. Le plus important de tous est le système d’acquisition de cibles aûto-matique qui vous permet d’exploser votre objectif. Pour ne pas se tromper entre les armes, il suffit de savoir que l’indicateur de cible pour les armes à feu est carré, celui des missiles est rond et celui des armes énergétiques est triangulaire. Un petit schéma, en bas à droite, représente votre véhicule et vous indique les dommages qu'il subit. Un code de couleur permet de connaître la zone touchée ainsi que le niveau de gravité des dégâts. Les derniers cadrans indiquent votre place, votre vitesse et le nombre de tours que vous avez effectué. Vous

Dans les tunnels, l'impression de vitesse est encore plus grande.

appuyez sur le bouton d’accélération et le décor défile devant vous. Vous noterez alors la puissance de la machine... Malgré le nombre de couleurs et une définition impressionnante, on atteint rapidement une vitesse effrayante. Le circuit, le ciel et

les voitures : tout est en 3D mapping ! C'est-à-dire que de la texture est appliquée sur les formes 3D pour les rendre plus réalistes. Une technique très efficace qui souffre généralement d’un gros défaut : le ralentissement des animations. Dans Crash'n Burn, il n’en est rien ! Au contraire, certains passages surgissent même tellement vite que vous ne voyez rien arriver !

En ce qui concerne la course, il va falloir éliminer tout ce que vous rencontrez à l'écran : les drones (petits véhicules qui ne feront pas un pli) comme les autres concurrents. Vous devez éviter les différentes mines que les véhicules ne manquent pas de larguer sur la route. En effet, si leurs effets s'ajoutent aux multiples tirs que vous encaissez, vous risquez de finir à l'état d’épave et de tout perdre. Pour éviter tous ces obstacles, gardez les yeux rivés sur la piste. Et ce n'est pas facile car chaque circuit possède des graphismes tellement beaux que l'on est souvent plus tenté d’admirer le paysage que de se battre. La plupart des courses comportent trois tours qui ne vous demanderont pas moins d’une minute trente chacun pour les boucler.

9Mi : è

AUTO-Sm

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lo vue intérieure est la plus pratique, puisqu'elle seule vous permet d'utiliser votre viseur et d'exploser ainsi les adversaires qui se pointent devant vous. Il faudra attendre cependant

que lo ligne de tir soit dégagée et que votre curseur prenne une charmante teinte

Lorsque votre véhicule ressemble à une passoire, il est judicieux de passer aux stands. Cela permet non seulement de le retaper mais aussi de faire le plein de munitions. Bien entendu, la course ne s'arrête pas et les autres en profitent pour refaire leur retard. Pas de panique, vous pouvez toujours décider de repartir des stands à tout moment, même avant d'être pleinement opérationnel. Quand la course est terminée et que vous êtes dans les trois premiers, vous gagnez une somme d'argent qui comptabilise plusieurs critères : votre place, le nombre de pilotes éliminés, le nombre de drones vaporisés et un bonus, si vous avez le meilleur temps du circuit ou si vous avez tué le champion en titre. Ces éléments vous donnent des points,

_

CRYSTAL DYNAMICS

GRAPHISME 19 SON 19 ANIMATION 17 DURÉE DE VIE 15

Disponible octobre 93. 400 F environ.

INTERET

LES ALTERNATIVES

3DO

L'AVIS D'OLIVIER

Ce jeu est un chef d œuvre ! Les graphismes sont d’une splendeur incroyable, lu vitesse ahurissante, l'ambiance sonore apocalyptique, la jouabilité exemplaire et l'intérêt croissant au fur et à mesure de la partie. Cela ne servirait à rien d'en dire davantage. Quand un jeu est sublime : il est sublime, un point c 'est tout ! Si on insiste, c'est gênant pour les autres... Deux choses pourtant. La première, c'est qu'il n'a fallu que six mois à Crystql Dynamics pour nous pondre ce bijou. A quoi doit-on s'attendre quand ils prendront tout leur temps ? La seconde remarque, c'est que je crains qu ’il nous faille déjinir une notation spécifique aux les jeux 3D0. Sinon, on risque rapidement de se retrou ver avec une flopée de 100%.

M3B1HSHS1

€n cas de victoire, vous pourrez en effet brandir courageusement votre coupe si difficilement acquise.

Sur les surfaces glacées, la motricité de votre bolide s'en trouvera sensiblement modifiée.

mais aussi une somme d'argent qui vous permet d'acheter ce dont vous avez besoin chez votre concessionnaire préféré. Vous choisissez alors parmi une panoplie d’armes conventionnelles ou énergétiques, de missiles, d'armures, de mines et de petits gadgets allant du moteur à postcombustion aux leurres antimissiles. Un bon conseil, choisissez votre matériel avec soin. Une erreur d’appréciation peut avoir de grave consé-

les virages relevés sont une autre particularités de cette course de voiture. Il ne manque vraiment que les loopings vrillés !

quence dans les courses suivantes. On ne peut conclure sans souligner la qualité des musiques — assez hard —, qui collent vraiment à l’action. Normal, me direz-vous, on est en présence d’un CD. Sans parler des sons digitalisés qui accentuent agréablement les tirs des torpilles, des mitrailleuses, des lasers et des explosions multiples. O.C.

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vous présente le cahier 3 DO.

Toute première adaptation sur 3D0 pour Dynamix : un jeu de tir qui a connu un large succès sur micro.

Les décors, s'ils n'utilisent pas les possibilités de textures de la machine, sont cependant suffi-semment variés pour satisfaire le joueur.

Au loin, votre premier Big Boss à affronter. Contentez-vous de reculer et de lui tirer dessus !

ARCADE

DYNAMIX

GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 17 DURÉE DE VIE 17

Disponible octobre 93. 350 F environ.

INTERET

83°/.

L'empire Acturien, dirigé par le terrible seigneur de guerre Gir Draxon, menace la Galaxie tout entière. Vous seul pouvez stopper les hordes ennemis. Pour cela, vous disposez d'un appareil pas vraiment conventionnel, le Raven. Ce chasseur spatial utilise cependant diverses armes et modules pour améliorer sa modeste condition. Le jeu commence après une

magnifique présentation en images de synthèse. Une voix off vous résume la situation sur quelques animations incroyables. Ensuite, commence une succession de missions sur diverses planètes. En abattant des ennemis, des bonus apparaissent. Vous obtiendrez ainsi de nouvelles armes. Il faut continuellement bouger pour éviter de se faire détruire. Utiliser également parcimonieusement les rares bonus que vous trouverez. À la fin de chaque zone, vous devez combattre un monstre de métal beaucoup plus costaud que les nuées de vaisseaux pré-

On se surprend à s'y croire, l'ambiance sonore fabuleuse y étant pour beaucoup.

cédents. Votre appareil avance, tourne sur lui même et recule, à une vitesse assez limitée cependant. Vous pouvez même sauter grâce aux jump thrusters. Le plus important est de bien repérer les dépôts de carburant pour refaire le plein ! D. L.

Voici une image de la présentation du jeu, tout simplement merveilleuse. Même le générique de présentation fait penser à un film.

J

L'AVIS Di

Lu version 3 offre sans conte possible un sert par rapport au,

déniés

Beaucoup plus sont surtout les mnsiqi

et bruitages qui captivent le joueur. Le jeu assez difficile : tirer sur tout ce qui bouge ne su ffit pas pour gagner. Il faut aussi élaborer mie tactique pour exploiter au mieux le terrain et les bonus. Que dire également de la présenta lion. sinon que je n'ai pas résisté à la regard

lier ail moins cinq fois de suite, juste pour le

...

plaisir !

CRASH'N BURN

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MAD DOG Mc CREE

Au nom de la loi !

Laser Games, spécialiste des films vidéos interactifs dans les salles d’arcade réussit sa première adaptation 3D0.

Vous verrez très souvent ce genre de scène, tous les bandits de la région essayant tout simplement de vous faire la peau !

Le méchant de ce jeu, c'est lui ! Il n'hésitera pas à vous envoyer ses sbires.

ARCADE

LaserGames

GRAPHISME 16 SON 18 ANIMATION 16 DUREE DE VIE 14

Nous l'avions testé il y a deux mois sur CD-Rom PC, voici la version 3D0 encore toute chaude de ce jeu de tir superbe. Dans une ville du Far West, Mad Dog McCree vous place dans la peau d'un cow-boy justicier qui affronte des hors-la-loi. Votre pistolet fait office de dialogue dans divers endroits qu’il faut parcourir dans un ordre précis. Tout a été entièrement filmé, acteurs compris. Les protagonistes vous-parlent et les brigands tombent d’un balcon ou d’un cheval (de véritables cascadeurs ont été utilisés pour les besoins du jeu). Le résultat est étonnant, il s'agit d'utf film interactif ! Il estcinseillé de bien écouter les dialogues pour aller aux bons endroits aux bons moments. Le joueur dispose de trois vies. Son six coups peut être rechargé en déplaçant

Le salon deviendra un lieu hyper-chaud, le gang du coin n'appréciant pas trop votre arrivée.

le curseur en forme de pistolet vers le bas de l'écran.

Pour déplacer le viseur, vous utilisez à la fois un des trois boutons A, B ou C et un des boutons left ou right. Ce dernier permet de tirer (ou de choisir une option) tandis que les trois premiers définissent la vitesse et la précision du déplacement de votre curseur. L’aventure est constitué par une succession de scènes filmées. Vous devez abattre un certain nombre d'ennemis. Les graphismes et l’animation ne sont pas très loin de l'original malgré l’utilisation du système Cinepak, bien moins performant que la norme MPEG. On attend donc avec impatience la carte MPEG pour la 3D0. Prévue pour janvier, elle permettra d’obtenir une qualité d'images et d'animations largement supérieure. Et puis, quand on sait que que Laser Games a cinq autres produits du même genre en développement... D. L.

L'AVIS DE DIDIER

Plus joli et plus rapide que la version CD-Rom PC, nous ne sommes pas 1res loin de la version arcade. Reste le même problème que sur la version PC : en effet l'utilisation d'un joypad pour diriger votre viseur n'est pas la meilleure des choses. Ce n'est pas très pratique ni très précis et. même après des heures d'entraînement, vous pouvez perdre bêtement une partie à cause d'une erreur de maniement ! Vivement l’arrivée du vrai pistolet , qui se branche

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i la machine n’est sortie qu’avec une dizaine de programmes, nombreux sont les jeux originaux et les adaptations qui vont débarquer dans les deux mois à venir. Génération 4 vous donne un petit aperçu de ce qui vous attend !

d’Acclaim est un football américain. Il est en 3D. C'est justement pour ça qu’il s'appelle 3D Football... Il faut évidemment apprécier ce sport mais, pour ceux qui aiment, vous allez retrouver l’ambiance des matchs...

i 3

mænïïsr.

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tel

INCREDIBLE MACHINE

le hit de Dynamix, bénéficie de graphismes bien meilleurs sur 3DO, mais aussi d’une bande sonore vraiment très drôle.

JURASSIC

-■*' le Universal est un jeu de straté-et d’action. Vous vous retrou-r vez aux commandes de la salle de VjjContrôle du célèbre parc de Ste-? $ven Spielberg. Les phases jVd'action reprennent les scènes clés du film... Spielberg aurait yjméme tourné des scènes supplé-jr#nentaires uniquement pour ce

itd'unecourse à moto ou vous vez donner des coups depied ta nnina à vos adversaires. Syn

• UNIVERSAL STUDIOS ORBITAL de Universal se déroule dans un parc d’attractions de la célèbre major américaine. Un parc assez particulier puisqu’il se situe en orbite de la Terre. Vous imaginez déjà les attractions ! Un jeu d’aventure avec des phases d’action à vous couper le souffle.

RED BARON

de Dynamix devrait faire oublier la version PC, déjà très réussie. Ici, le ciel est un vrai ciel, les avions sont splendides et on a vraiment l’impression d'y être. J'en connais qui ne dorment déjà plus.

SHOCK WAVE d’Electronic Arts est un jeu d’action dans la lignée de Galaxy Force. Vous survolez des planètes et vous devez abattre tout plein de méchants qui sont à bord de leurs véhicules... Un scénario usé mais une réalisation splendide.

>TARTREK:NEXT GENERATION de îpectrum Holobyte

vous repionge dans l’univers du Teuijle-

ton culte. Survol de planètes en images ae synthèse, person

nages animes et

effets spéciaux... voilà de quoi combler les trekkies que nous sommes.

PC ET COMPATIBLES

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ACES OVER EUROPE    330

ALONF. IN THE DARK    340

AI.ONE + JACK IN T. DARK 350

CADEAU

AU F. N B REED 2    S

BETRAYAL OF KRONDOR    î

BODY BLOWS    î

CHESS MAN1AC 5 BILL.    i

CJVILIZA.TION    î

COMMANCHE    i

COMMANCHE-DISK1 COMMANCHE-DISK2 •

CRAZY CARS 3    i

DAY OF THE TRNTACLE DOGFIGHT DRACULA

E1GHT BALL DELUXE PI GRAND PRIX FIS STRIKE RAG LE 3 FALCON3

FALCON 3 DI SKI cm 2

FLASHBACK

FUGHT SIMULATOR S

FRONTIER ELITE 2

GOAL

GOBUNS 3

INGA2

INDY 4 ATLANTIS ISHAR2 JURAS SIC PARK LANDS OF LORE LEGACY LINKS 366 PRO MIGHT R MAGIC 4 MI G HT R MAGIC 5 MONKEY ISLAND 2 PINBALL DREAMS PRINCE OF PERSLA 2 PRIVATEER

PRIVATES R . SPEECH PACK THE PATRIQAN RETURNTO ZORK RALLY *

SEAL TEAM

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SONY

Pour 4 jeux achetés

SHADOW CASTER SPACE HUUC SP ACE QUEST S STARLORD STREET FIGHTER 2 STRONG HOLD STRIKE COMMANDER STRIKE C. SPEECH PACK STRIKE C. TACT. OP SUBWAR 2060 * SYNDICATS SYNDICATE DISK1 * TERMJNATOR 2029 TFX *

TORNADO

ULTIMA UNDBRWORLD 2 V FOR VICTORY *

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BATTLECHESS

DAY OF THE TRNTACLE

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EYE OP THE BEHOLDER 3 EYE OF THE B. TR1LOGY GOBUNS 2 INCA2 INDY 4

JURASSIC PARK * LABYRINE OF TIME LEGRND OP KYRAND1A LORDS OF THE RINGS LOST IN TIME LAURA BOW 2 MAD DOG Mc CREE REBEL ASSAUT *

SECRET OF THE MONKEY I. SEVENTH OUEST SPACE SHUTTLE SIM. ULTIMA UNDERW. 1 + 2 360 COMF1 L CD

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DansWho Shot Jimmy Rock, vous devrez mener une bien étrange enquête. Ne vous fiez pas à ce joli minoi:vous pourriez le regretter très amèrement.

Dans Crime Patrol, vous devrez faire très attention aux accidents.

• Battle Chess d'interplay a été développé par Krisalis sur 3DO. Des zooms et quelques autres innovations font de ce produit un hit incontournable.

Les routes américaines ne sont plus ce qu'elles étalent, avec des hordes de motards redoutables. Pourreze-vous les affronter ?

UN OSCAR POUR LASER GAMES

Cette compagnie continue sur sa lancée avec plein de produits utilisants des scènes filmées puis mises bout à bout pour donner l'impression dêtre un véritable film intéractif sur lequel le joueur peut influer.Mad Dog Mc Créé 2, Who Shot Jhonny Rock, Crime Patrol et Space Pirates seront les prochaines sorties.

faire un carton... au m

• PGA TOUR GOLF d’Electronic Arts est l’adaptation de leur célèbre simulation de golf. Ici, les golfeurs ont été filmés puis digitalisés et les terrains, entièrement en images de synthèse, sont d'un réalisme à toute épreuve. L'ultime simulation de golf ? Nous le saurons très bientôt.

&

•WORLD BUILDERS d’Electronic Arts sera le premier jeu d’exploration de l’espace sur 3DO. Votre mission est de trouver une planète et de la rendre habitable pour sauver l’espèce humaine, qui condamnée si elle reste sur Terre. Un Sim City galactique aux

images somptueuses.

*

• TWISTED d’Electronic Arts est un CD qui regroupe plusieurs jeux de type puzzle. Vous pouvez jouer seul ou en famille. Sympa, mais sans grande surprise.

• MEGARACE, la course automobile futuriste de Software Toolworks, réalisée par Cryo, bénéficie sur 3DO de graphismes largement plus beaux que sur PC, mais aussi d’une animation plus fluide... Mieux que Crash’n Burn ? Réponse début 94.

•TOTAL ECLIPSE de Crystal Dynamics sera testé dans le prochain numéro. C’est le nouveau jeu des auteurs de Crash’n Burn et peut-être déjà le second hit de la 3DO. Imaginez Galaxy Force en cent fois mieux et vous aurez une petite idée de ce qui vous attend.

• HORDE de Crystal Dynamix est un jeu d’aventure aux images de synthèse époustouflantes. Il rappelle les Ultima Underworld. Vous imaginez ça !!!

Rendez-vous dans les FNAC (voir adresses ci-dessous) Mercredi 8 décembre 1993 de 14 heures à 18 heures

pour LA SUPER COMPETITION HIRED GUNS

Inscription auprès des bureaux d'accueil des FNAC

FNAC MICRO

71, Bd Saint-Germain

75006 Paris

FNAC ETOILE 2 4ème étage 26 avenue des Ternes 75008 Paris

FNAC FORUM Forum des Halles Porte Lescot Niveau -2 75001 Paris

FNAC MONTPARNASSE Rayon logithèque 136 rue de Rennes 75006 Paris

Pas de perdants... toutes les heures, les lots suivants sont à gagner :

1er lot : Un Walkman

2ème lot : Un jeu de la gamme Psygnosis 3ème lot : Un T-shirt 4ème lot : Un Pin's

HIRED GUNS sur Amiga et très bientôt sur PC et Compatibles

Règlement disponible sur simple demande à : Psygnosis France, 11 rue Bailly, 92200 Neuilly Sur Seine

OH,

MON FILS, JE CRAINS..

' JE CRAINS QUE LE MAL NE VIENNE POUR

v TOI!

TEST JUSTE A CE MOMENT QUE JOEY SE FIT ENTENDRE...

FOSTER ! MES CAPTEURS SENSORIELS DETECTENT UN SIGNAL AUDIO !

LE MAL... OHHH, JE VOIS LE MAL...

LE VIEIL HOMME ESSAYAIT DE DEVINER LE FUTUR EN CHERCHANT DES VISIONS DANS LE FEU DE CAMP...

Ÿ LE MAL, ^ NAISSANT DES ' PROFONDEURS EN DESSOUS DE LA VILLE... LOIN .DE LA LUMIERE/ ^DU JOUR..yÛ_

X JE LE VOIS ' GRANQIR. EN SECURITE SOUS UN CIEL D’ACIER... COMPLOTANT DANS LE NOIR... RASSEMBLANT SES \ FORCES... y

/MAINTENANT.. > r OHHHH... MAINTENANT LE l MAL SE L REPAND! y

IL ENVOIE ^ DES ONDES MORTELLES... DELA V TERRE...

^JUSQU'A LA FOSSE... ARRIVANT JUSQU'A CET ENDROIT MÊME!

JE L’AVAIS VU FAIRE çA PLUS )'UNE CENTAINE XE FOIS, MAIS JE LE TAQUINAIS TOUJOURS.

APRES TOUT, IL AVAIT ETE_ COMME UN PERE POUR MOI.

' ET QUE VIENT FAIRE CETTE FORCE IALEFIQUE ICI ?

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LE MAL! LE MAL EST PRESQUE LA..

PUIS LE RESTE DENTRE NOUS L'ENTENDIT AUSSI

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POUR MOI CE BRUIT RESSEMBLAIT PE.US A UN HELICOPTERE QU'A UN DEMON.

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LA PROCHAINE FOIS >BZZT< TROUVE MOI UN CORPS >KZT<PLUS RAPIDE, FOSTER...

SOUDAINEMENT QUELLE AVAIT COMMENCE, LA FUSILLADE S'ARRETA.

C'ETAIT

SEULEMENT UN ROBOT, MAIS BON, JE L'AIMAIS CEP'TITGARS. !

............

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COURS, .

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Il CACHE TOI DU MAL!) /

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IL Y EUT UN MOMENT DE SILENCE LORSQUE L'HELICOPTERE COUPA SES MOTEURS, PUIS...

JE... JE SUIS LE LEADER DECES GENS... NOUS SOMMES PACIFIQUES... y

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RESPONSABLE SE FASSE

CONNAITRE...

AMENEZ LE ICI.

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SEUL UN FOU POUVAIT UTILISER UNE TELLE PUISSANCE DE FEU.

QUELQU'UN ^ ' QUI N'EST PAS D'ICi...

QUI N'EST PAS NÉ DANS CE DÉPOTOIR, QUI EST VENU DE LA VILLE QUAND IL ÉTAIT V    ENFANT...

NOUS

CHERCHONS

QUELQU'UN

NOUS ^ VOULONS LE AMENER CHEZ. . LUI. A

MA MEMOIRE S'ACTIVA, JE ME RAPPELAJSpù J’AVAIS DEJA VU CE SYMBOLE AUPARAVANT...

Cette bande dessinée de Dave Gibbons, le plus illustre des illustrateurs anglais, sert d’introduction au jeu Beneath A Steel Sky de Virgin Games. Nous vous en proposerons le test le mois prochain, ainsi que la fin de la BD...

JEUX

OFÏHE RING 1

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Réf. : PC47

5" 1/4 uniquement

Un jeu de rôle qui vous fera redécouvrir le chef-d'œuvre de J.R.R. Tolkien !

Réf. : AM 05

Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

LORD OF THE RING 1

La suite des aventures de Frodon, de Gandalf et des autres membres de la Compagnie de l'Anneau !

GOLF

Microorose    (Vw

LA COMF1 VOL. 2

Réf. : ST 35 AM 35

Mystical - The Light Corridor -Crazy Cars - Pinball Magic -Shuffle Puck Café

CHASE HQ II

Océan

Réf. : AM 04

L'un des meilleurs golf disponibles, avec une visualisation en 3D comme seule Microprose sait le faire.

Poursuivez des bandits sur les routes des Etats-Unis. Quand la course automobile devient aussi une baston!

Il

JU C

as~o

LACOMPIL .

VOL.v Infogrames

VS

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\eux

Réf. : AM 41

Turbo Out Run - F16 Combat Pilot -Italie 1990 - Double Dragon - Welltris.

DARKMAN

Réf. : ST 08 AM 08

Revivez les aventures de Darkman, le héros du film de Sam Raimi. Un jeu en plusieurs tableaux différents...

Réf. : ST09

h -4    AM 09

Un super jeu de

plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

POPULOUS II

Electronic Arts

Réf. : ST 68 Populous 11+ AM 58

célébrissime Populous.Utilisez vos pouvoirs divins pour développer votre monde. Sur Amiga, un data disk est fourni!

MEGAL0MANIA

l ll_ * t* Êm

Réf. : AM 52 ST 52

simulation économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rockfeller... Amusant à souhait !

Réf. : ST 12

Le jeu d'arcade de l'année 91. Au milieu d'une arène, tuez les hordes d'ennemis devant les caméras de télévision.

COVERT ACTIO

Microprose

PCI 3

Encore un super jeu d'aventure/action signé Microprose.

KID

Millenium.

. : AM 57 .ST 57

Notre kid doit vaincre un sorcier maléfique. 6 niveaux, une multitude d'ennemis et de pièges pour des heures de détente.

BATTLECHESSJI

Electronic “

Réf. : AM 56

chinois qui renouvelle ce classiaue. Nombreuses options: niveaux de jeu, horloge, conseils au

joueur...

Revoila le héros de BD dans un jeu d'aventure/action des plus décapant.

IN THE KREMLIN

Spectrum Holobyte

Prenez les

commandes du Kremlin et essayez de mieux faire que Gorby !

Réf. : PC29

Electronic Arts

Réf. : PC 59

Jeu d'ecitecs aux règles classiques mais avec des pièces en 3D et avec de très nombreuses options.

T0IH&

GlIOSfS

■Soft

petit jeu où les fantômes ne vous laisseront aucun répit ! A vous de savoir être le plus fort...

Réf. : ST 55

EMrlKK

Millenium

Jeu de simulation militaire dans lequel vous contrôlez un véritable arsenal. Un must pour tous qui apprécient les wargames.

Réf. : PC 75

BOTLE STORM

Réf. : AMI5, PCI 5

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De l'action non stop !

CAR II

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un minimum.

AMI 6, STI 6, PC 16

& FORGET

Titus

Entre la course automobile et le shoot'em'up, Fire & Forget vous permet de jouer à deux à la

‘I

rois: un en avion, autre en tank !

Réf. : AMI7, STI7, PCI7

& FORGET II

Titus

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envoie. Un shoot'em'up somptueux.

Réf.: AMI 8, STI 8, PC 18

RUBBER

Titus

Hot Rubber est une course de

moto qui vous permettra d'exercer vos talents de pilotes sur de nombreux circuits...

Réf. : AMI 9, STI 9

KNIGHT FORCE

TVW    Tituc

Titus

Dans Knight Force, vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20

Réf. :

Dans votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et lancez vos missiles sur les

AM21, ST21

concurrents meilleurs que

vous...

ISTORIK

Titus

Vous êtes un homme préhistorique, et vous allez devoir secourir votre belle, mais la route est longue et les ennemis voraces. Drôle et prenant !

Réf. : AM22, ST22, PC22

SWAP

Titus

wap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

Réf. : ST23

PKK

Ubi Soft

Réf. : ST 53

Un jeu de réflexion ans le style de Columns.il vous faut vite, très vite, empiler les pièces qui tombent. Prenant!

STREETS

^^■Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

Un jeu d'aventure action où vous promènerez de donjons en châteaux, pour une aventure fabuleuse !

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A propos de Share

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel.

I Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

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T Ifrfo

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gaiine

Logiciels

Domaine Public & Shareware

Reconnaît tout les virus de type boot-block' mais aussi les principaux virus •link' (se collant à des fichiers exécutables). Nécessite le Workbench 2.0 pour fonctionner. - bootx.dex ZeroVirusIII 1.18 - Là aussi la dernière version de ce programme. Contrairement à BootX, ZeroVirus adopte une interface utilisateur non-système mais beaucoup plus jolie. Fonctionnant sous 1.x. il reconnaît de plus le fameux (et terrible) 'saddam-hussein' qui se met à la place du ‘disk-validator’, le virus le plus meurtrier pour les Amiga ne disposant pas du Workbench 2.0. - zerovir.dex

AM 802 A

Blankers 1 .x

FT - Implémentation sur Amiga des 'Flying Toasters* du Mac. Consomme peu de temps CPU. et dispose d’une version 68030 Vous pouvez paramètre le nombre d'objets et leur mode de déplacement. - ft.dex RoxBlank - Un économiseur d'écran disposant de 11 effets différents. - rox-blank.dex

Speed - Un économiseur simple d'emploi car entièrement configurable par menus. - speed.dex Twilight Zone - Version pour 1.x de ce ‘screen-blanker’. Dispose de cinq effets différents, mais si vous programmez un peu, la documentation vous explique comment implémenter vos propres effets

FIN NOVEMBRE DP MAGAZINE N°11

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Aucun utilitaire commercial ne lui arrive à la cheville en termes de fiabilité (direc-tory opus) et de capacités. browser2.dex

DiskMate - Copieur et formateur de disquettes qui à pour originalité (en plus d'ètre bien conçu) de parler. Multitâche, il remplace (très) avantageusement le (trop) fameux XCopy car on peut faire autre chose pendant la copie. - diskma-te.dex

File Master - Un ‘diskmaster’ (gestionnaire de fichiers) des plus classique ayant pour principal avantage sa taille réduite. - filemast.dex

AM 810 I

bBase III - Programme de gestion de base de données très simple d'emploi, disposant d'une bonne interface graphique et surtout très suivie par son auteur depuis de nombreuses années, gage de qualité. - bbase3.dex Budget 93 - Comme son nom l'indique, ce programme est destiné à vous permettre de gérer efficacement votre budget. - budget93.dex

AM 811 I

Ces deux programmes vous permettront de vous souvenir plus simplement de numéros de téléphone en remplaçant la suite de chiffres par les lettres présentes sur chaque touches du combiné. PhoneGram - Propose une interface graphique. donc très simple d'emploi, et vous donne toutes les combinaisons possibles, â vous de chercher la bonne.

l'Wnr.XJJLZWà&ËÈ IWHTXJJt

d’un stéréoscope et d’un quadrascope. Nécessite le Workbench 2.0 au minimum. - multipla.dex

SmartPlay - Bien que légèrement problématique (il faut le lancer à partir du CLI et non du Workbench). de player permet (entre autre) de jouer des modules compactés par LHA. Nécessite le Workbench 2.0 au minimum. - smartpla.dex

AM 808 A

Bformat - Formateur de disquettes permettant d'utiliser des disquettes de mauvaise qualité. En effet, au contraire du Workbench où les mauvaises disquettes sont inutilisables. BFormat marque les mauvaises pistes et formate les autres. -bformat.dex

Deksid - Editeur de fichiers, idéal pour entrer des vies infinies, pour modifier la liste des high-scores ou plus simplement pour franciser un programme. -deksid.dex

Dirwork - Gestionnaire de fichiers de très bon niveau et constamment réactualisé. - dirwork.dex

Fill - Permet de remplir au maximum de leur capacité les disquettes nécessaires à la sauvegarde de données en nécessitant plusieurs. - fill.dex Super Duper - Excellent copieur de disquettes, multitâche comme il se doit. -supdup.dex

Switch Install - Permet de rajouter sur le BootBIock de disquettes non-DOS (des jeux par exemple) un programme permettant de lancer la machine en PAL ou en NTSC, évitant par la même les bandes noires en haut et en bas de l'écran (principalement pour les jeux en provenance des USA). - switchin.dex

AM 809 A

Browser II - Une excellente alternative aux programmes de type ’diskmaster' et même au Workbench. Browser est probablement le meilleur gestionnaire de fichiers présent sur Amiga, entièrement configurable, très performant, et en Français (donc aucune excuse pour ne pas payer les droits du Shareware).

en les rendant compatibles avec le format propre à TZ. - tzl dex

AM 803 A

Blankers 2.0

ASwarm II - Un économiseur destiné aux fanatiques de calculs intensifs (images de synthèses) Si peu de calculs sont effectués. ASwarm affiche des motifs animés, si tel n'est pas le cas, il se

contente d'afficher un écran noir (évitant ainsi que les motifs animés ne deviennent fixes, et donc ne "brûlent' l’écran). -aswarmii.dex

Blanker - Screen-blanker proposant trois

effets, mais fournis avec leur sources en C et la documentation pour en créer d’autres. - blanker.dex Midnight - Economiseur très simple (un effet) en capacité mais aussi d’utilisation. - midnight.dex

RXBIank - Lanceur d'économiseur destiné aux utilisateurs d'ARexx. rxblank.dex

Spiiner - Une alternative au blanker de Commodore. - spiiner.dex Twilight Zone - Version spécifique au Worbench 2.0 (ou supérieur). - tz2.dex

AM 804 R

AFortune - Probablement originaire des systèmes Unix, ce programme se place dans le groupe de démarrage et affiche une phrase humoristique à chaque démarrage de votre ordinateur (ou à chaque fois que vous le chargez). Dispose d'une base de données (en anglais) gigantesque, visible grâce à un éditeur de texte Pour vous allécher, je vous en donne quelque exemples : Amiga. Intel Outside H Qu’est-ce qui est rouge, argenté et qui saute sur les murs ? - un bébé avec des fourchettes dans les yeux. // Qu’est-ce qui est marron et qui frappe à la vitre ? - un bébé dans un four-à-microondes. H Comment doubler

AM 800 G

Lyapunovia - Les amateurs d'images fractales seront emballés par Lyapunovia. Ce programme permet en JJ'i effet de créer des images itératives d’un

nouveau type, et ma foi, fort jolies. Trois version sont proposées: pour 68000, pour 680x0, et pour Coprocesseur arithmétique. Très simple d'emploi: vous n’avez qu'à entrer des paramètres ou plus simplement à charger les fichiers de données présents sur la disquette. - lya-punov.dex

AM 801 A .

BootX 5.23 - La dernière version de cet excellent ‘virus-killer’. Dispose d’une base de données de virus très importante et constamment mise-à-jour.

la valeur d’une Lada ? - en lui faisant le plein. // Comment s'appelle une Lada avec un turbo ? - une Skoda. Nécessite le Workbench 2.0 au minimum. -afort_a.dex & afort_b.dex

AM 805 R

Cookie - Un tout petit programme de ‘fortune’. - cookie.dex Quotes - L'équivalent d'un "fortune' mais qui affiche des citations à la place de plaisanteries de goût douteux parfois. -quotes.dex

Wisecrack - Le plus drôle (à mes yeux) des programmes de ce types. Idéal pour les personnes en mal de blagues à raconter - wisecrac.dex Yow - Version GNU de ce type de programme, avec les sources. - yow.dex

AM 806 E

Players 1.3

EdPlayer - Un petit nouveau dans la

•EdP'ov»'*

nr rs~ ; &

grande famille des players de modules, très efficace et très attrayant. - . edplayer.dex

Powertracker - Player de modules ayant adopté un look de chaînes hi-fi. - power-tra.dex

STP - Player ayant pour avantage de jouer correctement tous les vieux formats de modules, chose sur laquelle buttent parfois certains players récents.

- stp.dex

AM 807 E

Players 2.0

Intuitracker - Dernière version de cet excellent player de modules Nécessite le Workbench 2.0 au minimum, intuitra.dex

Multiplayer - Player de modules de tous formats, entièrement configurable.

Propose de multiples options, comme par exemple la présence d'un afficheur de partions, d'un analyseur de spectre.

1

- phonegra.dex

PhoneWord - Utilisable en ligne de commande, dispose au contraire du précé-

dent d'un dictionnaire (modifiable grâce à un éditeur de texte) ce qui vous évite de parcourir toute la liste pour trouver un mot intéressant. - phonewor.dex

AM 812 I

LPI - Analyse votre caractère en fonction des critères 'Myers-Briggs'. Pour amateurs uniquement. - Ipi.dex PortFolio - Editeur de textes comportant

.1 CT^jîuSSu *•—

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ivnzi i

diverses bases de données: logiciels, agenda, mots difficiles a écrire, carnet d'adresses, répertoire téléphonique. -portfoli.dex

Recall - Un agenda très bien réalisé vous permettant de ne pas oublier certaines dates importantes. - recall.dex

AM 814 G

Docks • Cette disquette est une compilation icônes utilisables par Amidock ou

N'oubliez pas de vous procurer le câble téléchargement Minitel et le logiciel SAPRISTI. Il est disponible pour vous à la Boutique de Diskimage !

Tool Manager (pas par le Workbench !!ï). Toutes les résolutions sont disponibles: entrelacé ou non, de 4 à 16 couleurs; de même que des icônes animées -tm.pics.dex

AM 813 A

Tool Manager - Ce merveilleux programme simplifiera grandement la vie des possesseurs de système 2.0 (au mini

mum) et d’un disque-dur. Il permet en effet de rajouter une barre de menus a l'écran du Worbench, là où il n’y avait que 'resetWB'. et d'y placer les programmes que vous lancez le plus souvent. Grâce à ce procédé, vous n'aurez plus à cliquer sur de multiples icônes de devices' et de répertoires pour accéder au logiciel désiré. Tool Manager offre de plus la possibilité d'affecter un son (sample) à chaque programme, ainsi qu'une image, rendant par là le Worbench similaire à l'interface graphique en vigueur sur Next. Un D.P. réellement indispensable a tout possesseur de disque-dur ! Nécessite le Workbench 2.0 au minimum. - tm a.dex & tm_b.dex.

AM 815 X

Sixième volume d’une série de dix disquettes (la suite du mois dernier) regroupant une compilation des meilleurs images 24 bits (16 millions de couleurs) qu’il m'ait été donné de voir (et dieu sait si j'en ai vu !). Cette collection est donc destinée aux possesseurs d'Amiga AGA (1200 - 4000) qui pourront -enfin- voir de quoi est capable le mode 262000 couleurs. L'afficheur fonctionne aussi sous Kickstart 2.0. mais l’affichage dans ce cas ne se fera qu’en 4096 couleurs basse-résolution. Un MUST pour tout possesseur de 1200/4000. PS; ces images sont de caractère érotique mais toutefois très sages. - pcg-XXXX.jpg

AM 816 X

Septième volume de la série PCG

AM 817 X

Huitième volume de la série PCG

AM 818 X

aw>- I , soi»... I ecoü 1 I UM I

Neuvième volume de la série PCG.

AM 819    X

Dixième volume de la série PCG. «

AM 820    E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom. ou plus simplement écoutables à l'aide d'un quelconque player(Eagle Player AM743 / Delitracker: AM746). Sont présentés: voyager, adeli-ne2. afric, crybaby, eut.

AM 821 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l’utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l’aide d’un quelconque player(Eagle Player: AM743 / Delitracker. AM746). Sont présentés: mfc2. showtu-ne. td. theve. turnup.

AM 822 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l’utilitaire du même nom. ou plus simplement écoutables à l’aide d'un quelconque player(Eagle Player: AM743 / Delitracker: AM746). Sont présentés: golden, guita-rou, hemisphere, hoo, Inyreyes.

AM 823 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l’aide d'un quelconque player(Eagle Player: AM743 / Delitracker: AM746). Sont présentés: count, defen, d_star. pasion, stormbringer. xtc.

AM 824 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom. ou plus simplement écoutables à l'aide d’un quelconque p!ayer(Eagle Player: AM743 / Delitracker: AM746). Sont présentés: fotograf. impact, oxygéné, phantasmagoria, sexa12, spotlight.

AM 825 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: cherry03. games06, games08, gameslO. pussy035. pussy063.

AM 826 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: alicia2. games32. games36. games41. jpx0121x, kiki02.

AM 827 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: asshole, cue-6, games44, nohair. paleol. pussy062.

AM 828 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: aandb2, ds-x-014, ds-x-054, games03. games39.

AM 829 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend 3x7-0008. cue-4. ds-x-012, games04. games12. piss4.

AM 830 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère érotique. Des viewers sont

fournis pour chaque version d'Amiga (1 ,x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 102, 10C. aq-f-038. c-thom3, Iadyr388.

AM 831 X ï

Slide-show d'images au format GIF à caractère érotique. Des viewers sont

fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 103. bumpers, CindyClO, CindyC33. fontaine.

AM 832 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère érotique. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 /. 3.0 ). Comprend: 10D, aq-f-020, claire, dpg-1115, gsg-0074, kristp2, zlacyl.

AM 833 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère érotique. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 108. 3pinups, jennyôb. nlr-0237, sheerfun. vicky.

AM 834 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère érotique. Des viewers sont

fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 10A. 10E. bren-da, bustyl03, knockers. nlr-0169, sherry.

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Domaine Public & Shareware

PC1202 C

Voici une disquette contenant 4 jeux sympathiques. Gemma 1.0 -Un jeu de réflexion en S-VGA, 2 joueurs. Moraff Bridge 2.0 -superbe jeu de bridge en S-VGA (mais qui accepte aussi les basse résolutions !). Fltris V1.00 - Un remake de tetris en Vga ; le jeu est un peu different. Maze man 1.0 -Petit labyrinthe en texte, sympa. Vous pouvez les retrouver en téléchargement dans le répertoire : jeux/reflexion.

PC1205 F

Démo de master of orion - Voici une démo de master of orion, un

sont très colorés et cette démo donne un agréable avant goût de ce que peut donner la version commerciale de ce jeu ! vous pouvez télécharger ces demos, elles se trouvent dans le répertoire : demo/injouab/ fichiers : moode-mo. .exe (pour master of orion) et demo/jcuab/yoejoe.exe

PC1221 C

Oh mais voici deux jeux fort sympatiques sous dos : Turoid V1.1 -Turoid est un super casse briques en VGA 640*480 et SoundBlaster ! Il est vraiment sympa.Ce jeu nécessite une souris, une carte VGA, un 286 (minimum). Musique SoundBlaster possible. SHER

très beau jeu de stratégie que Micro prose vient de commercialiser. A ne pas manquer ! YoJoe Demo - la démo du jeu de plateforme yoejoe. Vous contrôlez deux joueurs à travers de nombreux tableaux. Les graphismes

Pourquoi ne pas télécharger ? Mais oui c'est possible !

Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le câble pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

LOCK V1.5 - Un petit jeu de déduction en 640*480 16 couleurs... sympatique ! Nécessite souris+carte VGA+Concentration ! Vous pouvez télécharger ces jeux sur notre serveur dans le répertoire : jeux/arcade/turoid

PC1210 F

Voici une disquette contenant des démos. Hex'Appeal : Dérnière démo du groupe cascade en VGA, au rendez vous:fractales, cubes mappés 3d, tout bouge très rapidement, un régal, sublime. Slide show de harry hallo-ween. Avant de le commander à notre boutique harry haloween, évaluez sa beauté en regardant ce slide show ! Nécessite une carte VGA ; supporte la SoundBlaster. Infdemo - Une demo assez sympathique. Ces démos sont téléchargeables dans le répertoire : Demo/appeal_.exe (pour hex appeal) et /demo/injouab/d hh_pix.exe (pour haloween harry !)

PC1211 C (2)

Halloween Harry : Ca y est il est arrivé, halloween harry le nouveau jeu de plateforme d'apogé software est là, il est beau, fluide, le scrolling bouge bien, tous les

éléments du jeu de plateforme sont là (bonus, multi étages, méga-armes), ce jeu a le mérite de pouvoir concurrencer un jeu commercial. Il vous le faut abso-luement ! Nécessite une carte vga ; supporte la soundblaster (les musiques et bruitages sont très agréables !). Il est possible de le télécharger sur notre serveur dans : jeux/apogee/_1 harrya.exe à _1 harryd.exe !

PC1222 C

Gravition 2.1 - Un jeu qui se déroule dans l'espace en VGA.

Assez cool. VGA.

Nécessite une carte

PC1231 C

Dément! Voici en shareware une version du superbe flipper de epic

megagames, c’est beau, c'est fluide et c'est jouable sur 1 flipper, je n’avais vu un aussi beau shareware après wolfenstein 3d !

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Conditions de vente:    50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les pro

duits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. SI un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l'envol. Les produits ne sont pas repris.’Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sent ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTAUTE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

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Téléchargeable sur de\ball.exe

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PC1213 R

Les jeux n'ont pas de secret pour vous? Vous passez vos nuits dessus? Alors cette disquette est faîte pour vous puisqu’elle contient de quoi tricher aux jeux : Le Grand Manitou par Sebastien Sauvage : Ce soft est dément, non seulement il permet de mettre des vies infinies à vos jeux, mais vous aussi pourrez ajouter vos patch au menu grâce à un petit language ! Trainers divers : tricher à betrayal at krondor, dark sun, return to zork, syndicate, priva-teer, dracula, jurassic park, iands of lore ! Vous pouvez télécharger ces patch sur notre serveur, ils se trouvent dans le répertoire : jeux/patch/ le grand manito est lui dans : utils/ manito.Exe

PC1214 R

Les jeux n’ont pas de secret pour vous? Vous passez vos nuits dessus? Alors cette disquette est faîte pour vous puisqu’elle contient de quoi tricher aux jeux : Wing Commander Accademy, Haloween Harry, Civilisation,

Falcon 3, X-Wing, Silver Bail ! Vous pouvez télécharger ces patch sur notre serveur,ils se trouvent dans le répertoire : jeux/patch/ le grand manito est lui dans utils/manito.Exe

PC1219 C

Voici une disquette pleine de jeux sous windowshCasse briques Windows avec wav - C’est un petit casse briques très classe ! Nécessite Windows.Accordion 2.00 - Jeu de cartes sous Windows très cool. Ce jeu nécessite Windows 3.00. Canfield V1.00 -Jeu tout mignon sous Windows. Nécessite Windows. Vous pouvez retrouver ces jeux sur notre serveur et les télécharger, ils se trouvent dans : windows/jeux/ canfield.exe (pour canfield), /win

dows/jeux/accordion200.exe (une multitude de jeux Windows est présente sur notre serveur !)

PC1220 C

Voici une disquette pleine de jeux sous Windows ! Barney 1.00.Un jeu vraiment super sous Windows. Nécessite Windows. Battles in a distant desert V1.00. Batailles de tanks etc StOUS WINDOWS LVous pouvez retrouver ces fichiers sur notre serveur dans : /wi ndows/jeu/bamey. exe

PC1215 C

Voici une nouvelle disquette de jeux contenant : Space Intruder 1.00.Un jolie space itruder en VGA+SoundBlaster, qui fonctionne avec la souris ! Nécessite un écran VGA. OilCap V 6.1 - Ce jeu est un Remake de pipe dream, il est beau et facile à prendre en main. Nécessite un écran ega et une souris. Rocks486. Un jeu de réflexion très beau !

PC1226 C

Voici une nouvelle disquette de jeux contenant : Gotcha 2.4 - Un jeu célèbre adapté en VGA -f SoundBlaster où vous devez entourer des surfaces. Super petit tetris en VGA - Ce jeu est vraiment très sympa et de très bonne qualité (de bons graphismes VGA, une bonne musique !).

PC1230 F

Ecran de doom - Slide show du nouveau jeu d'apogée. DOOM -Ce jeu promet d’être une merveille et à en juger ces photos vous pourrez vous défouler contre d'infâmes bestioles à coup de tronconeuses et de gaz fumi

gènes durant de longues soirées dans sa version complète. Nécessite un Ecran VGA. Vous pouvez télécharger cette démo sur notre serveur dans : demos/ injouab/doomscree.exe

PC1234 R

Voici une disquette qui contient des solutions de jeux à volonté pour une grande partie des jeux sortis entre l’année 92 et 93 ; je vous conseille cette disquette si vous êtes bloqué dans un jeu d’aventure depuis de longs mois, elle vous débloquera comme par enchantement après avoir lu la solution bien sûr !

PC1235 R

Voici une disquette qui contient des soluces de jeux à volonté pour une grande partie des jeux sorties entre l'année 92 et 93 ; je vous conseille cette disquette si vous êtes bloqué dans un jeu d’aventure depuis de longs mois, elle vous débloquera comme par enchantement après avoir lu la-solution bien sûr !

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ST1024 C

BIGLIFE - Tous modèles, toutes résolutions

Encore le jeu de la vie ? Oui, mais il s'agît cette fois d'une version “pro” de ce jeu, qui n'a de jeu que le nom. Il consiste en la création d'univers peuplés de petites cellules vivantes placées sur une grille, soumises à des très simples mais draconiennes lois de survie : trop de voisins et c’est l’étouffement, pas assez et c’est la mort par isolement, juste ce qu’il faut de voisins et c’est la prolifération. C’est simple, mais très passionnant : un bon placement initial peu créer des mondes d’une mobilité fantastique, traduite par des agglomérations de cellules qui vivent, se déplacent et se battent pour le survie. Une belle interface GEM permet de charger la quantité impressionnante d'exemples fournis (au format XLIFE), et d'en créer des nouveaux. Un très bon programme, que les passionnés de mathématiques et de comportements chaotiques (!) s’arracheront. - BIGLIFE.TOS WORD SEARCH CREATOR DEMO - Tous modèles, haute et moyenne résolution

Avec ce programme de Fair Dinkum Technologies, amusez vous à créer des jeux de mots du genre casse-tête. Bien conçu, ce logiciel anglais vous permettra de construire rapidement des puzzle assez complexes, en vous aidant d'un dictionnaire configurable. Version de démonstration bridée. -WSCDEMO.TOS

CROSSWORD CREATOR DEMO -Tous modèles, haute et moyenne résolution

Encore une version de démonstration d’un produit de Fair Dinkum, CWC permet de créer rapidement des mots croisés. Pour fanas de la trituration des méninges. - CWC-DEMO.TOS

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ST1028G

Illustrations GIF de SF (9) - Tous modèles

Voici encore deux magnifiques images au format GIF du dessinateur Boris Vallejo. Ces images, que les amateurs de livres de fantastique et de science-fiction connaissent bien, sont tirées de monde oniriques peuplés de monstres, de dragons, de guerriers bardés de cuir et d'acier, de femmes lascives... BV26 (597 x 796 x 256) et BV27 (592 x 794 x 256).

ST1029 G

Illustrations GIF de SF (10) - Tous modèles

Voici encore deux magnifiques images au format GIF du dessinateur Boris Vallejo. Ces images, que

les amateurs de livres de fantastique et de science-fiction connaissent bien, sont tirées de monde oniriques peuplés de monstres, de dragons, de guerriers bardés de cuir et d’acier, de femmes lascives... BV28 (592 x 798 x 256) et BV29 (586 x 792 x 256).

ST1038 E

Modules Soundtracker (12) - Tous modèles

Hop, quatre petits modules à vous mettre sous la dent (ou dans l’oreille) : FRENCHKI. GRDBLOND, SHAT et TOCCATA. De la grande qualité acoustique, même sur ST (ce qui est plutôt rare).

ST1039 E

Modules SOundtracker (13) - Tous modèles

Trois superbes modules soundtracker, comprenant entre autres le célèbre “She drives me crazy" des Chouettes Jeunes Cannibales : FYC, l’VEGOTP et PUMPUPJ.

NOTRE ADRESSE

DISKIMAGE - 210, rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

NOS HORAIRES

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

NOTRE TELEPHONE

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

5-7, rue Raspail 93100 MONTREUIL Tel: (33)(1)49 88 63 63 Fax: (33) (1)49 88 63 64

REDACTION

INCA 2

Ce coujrwc'est promis, il arrive tupt chaud tout beau. Le nouveau jeu de Coktel Vison semble de plus en plus prometteur.

Directeur-adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef : Didier Latil Rédacteur en chef-adjoint : Olivier Canou Rédacteurs: Anne-KanneDeooble,Laurenl Guerder, Stéphane Kautfmann, Yann Renouard, Christian Roux, Michel Houng Illustrateur et conception artistique PAO : Oüwer Frot

REDACTEURS GRAPHISTES Maquette : Godefroy ‘2 pages 1 heure' Luong, Marie Priester Chef du service PAO : Frédéric Infographie, Flashage Vidéo : Jean Bofill. François Royère, Laurent FJipp, Carol Greg; Isabelle Lebigre, Touchine Tran Secrétaire de Rédaction : Gilles Sauer

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Directeur : Antoine Harmel Assistante : Katia Rouxel

FABRICATION

Chef de Fabrication : Jacques GouHé assisi d'Isabelle Dubuc

DIFFUSION. VENTES Responsable : Olivier Lepotvin -TE 73-Directeur Commercial & Marketing

Lionel Pillet

TELEMATIQUE : Jacques Caron, Greg ‘The Heathen" André

COMPTABILITE Chef Comptable : Leàa Aithatxb Assistée de : Charles Convalot, Stéphane Bouchard, Nadjia Sahel, Eisa William

DIRECTION EDITORIALE Directeur de la Publication et des Rédactions : Godelroy Giudicelli Directeur Délégué : Patnck André Responsable d'Administration :

Pascale Bry

Génération 4 est une PubScation de Pressima SARL au capital de 250.000 francs. Siège so et principal établissement : 19. rue Hégésrp

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Génération 4 déménage.

A partir du 15 novembre, nous serons à l’adresse suivante... Génération 4, 5-7rue Raspail 93100 Montreuil Tél : 49 88 63 63

Moreau-75018 Pans.

Commission paritaire N 69731 - ISSN 098 8700X - Dépôt légal 4*~ Trimestre 1993.

La lot «Ju 11 mars 1957 n'autorisant au* termes c ak-eas2et3del'artide4l, d'une part, quel tes coptes reproductions stndemenî rétarvées à l'usage du Cop et non destinées à une utifiafcon cpfectNe et d'autre p que les analyses c: courtes citations dans un d'exemple et dMIustration, ‘toute représentation reproduction intégrale ou partielle faite sans consentement de l'autour ou de sos ayants-droiîs ayants-cause, est iSote’ (ateéa 1* de l'article 40. To représentauion ou reproduction par quelque procédé ; ce sort constituerait une contrefaçon sanctionnée pei articles 425 et suNants du Code Penal. L'enwx de ter-photos eu documents implique l'acceptation par faut de leur tore publication dans to journal, les document sont pas retournés. La rédaction décline tu responsabilité quant aux opinions formulées dans articles, cebes-a n'engageant que tous auteurs.

La pubkie page 95 et le ooncous page 97 portent

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