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Amiga, Mac, PC ou ST 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Important La disquette est garantie sans virus : elle vous sera échangée jusqu'à la date indiquée dessus. Toute disquette qui nous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne vous sera pas retournée ! No problemo Si votre ordinateur ne peut pas lire la disquette, essayez-la sur une autre machine ou demandez conseil à un ami plus avisé que vous. Si elle marche, c'est que votre machine ne fonctionne pas. Sinon, vérifiez que vous avez bien suivi toutes les indications fournies. Si ça ne fonctionne toujours pas, n'hésitez pas à nous renvoyer la disquette à l'adresse indiquée, en précisant bien son numéro et son type (Amiga, PC, Mac, ST), ainsi qu'une brève description du problème. • Disquette Mac : Spin Ooctor (Callisto). Lancement : mettez la disquette dans le lecteur et cliquez sur le fichier Spin Doc-tor Demo pour lancer le démo jouable. Ensuite, découvrez le jeu via les menus qui vous donnent accès au jeu ou aux explications. • Disquette ST : Tarot et Frontier (démo tournante).

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Generation 4 064 (1994-03) Cover



AMIGA • PC • MAC • 3D0 • CD-ROM • CD-I • JAGUAR • CONSOLES

Elder Scrolls : Arena

X-Wing 2 : Tie Fighter

•    FI

•    FV GRAND PRIX

•    Fl POLE POSITION

•    INDYCAR RACING

•    NIGEL MANSELL

des jsuperlots au concours Star Trek 2

DANS CE NUMÉRO

•    Des magnétoscopes

•    Des cassettes vidéo

•    Des démos CD-Rom

•    30 Stronghold sur PC

•    Des pin’s

•    Une console Jaguar

•    Un voyage à Paris pour découvrir la Cité des sciences

LES STARS DU MOIS !

Beneath a Steel Sky

Une disquette gratuite pour Mac, PC, ST ou Amiga t’attend page 3

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Virgin Interactive Entertainment SARL 233 rue de la Croix Nivert, 75015 Paris FRANCE. ENTREZ DANS L'ENFER DE L'ACTION ET GAGNEZ LE PARADIS DES CADEAUX SUR LE (16-1) 36 68 94 95 (2,19F PAR MINUTE).

Hand of Fatc and Kyrandia are trademarks of Westwood Studios,

Inc © 1994 Westwood Studios, Inc ® 1994, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.

AH rights resérved. Packaging design by Funhouse.

Interactive

entertainment

MOIS DE MARS

Commandez votre disquette gratuite du prochain numéro

•    Disquette PC : Dark Légions. Lancement : pour installer le jeu, insérez la disquette, positionnez-vous sur le lecteur (en tapant <A:> ou <B:>) et tapez LISEZMOI.

•    Disquette Amiga : Pool. Lancement : insérez la disquette dans le lecteur interne et attendez que le jeu se charge.

•    Disquette Macintosh. Lancement : insérez la disquette et éditez le fichier LISEZMOI (TeachText) pour tout savoir sur le jeu.

•    Disquette ST

Lancement : insérez la disquette dans le lecteur et cliquez sur LISEZMOI pour obtenir des informations sur les démos.

•    Disquette PC : Pinball Fantaisies (21st Centuty Entertainment), Beneath a Steel Sky (Révolution Software/Virgin). Lancement : protégez votre disquette contre l'écriture ! Positionnez-vous sur le lecteur où se trouve la disquette en tapant <A:> ou <B:>. Tapez <LISEZMOI> pour obtenir des renseignements sur les jeux et la façon de les lancer. Enfin, tapez <INSTAli> pour installer les jeux sur votre disque dur. Une fois l'installation terminée, vous vous retrouverez dans le répertoire où sont placés les jeux.

•    Disquette Amiga : Lamborghini (Titus), Benefactor (Psygnosis).

Lancement : insérez la disquette dans le lecteur interne. Le jeu Lamborghini se lance peu de temps après. Pour lancer Benefactor, vous devez d'abord insérer la disquette Workbench (qui vous a été fournie lors de l'achat de votre Amiga). Mieux, si vous possédez un disque dur, vous vous placez sous le Workbench. Une fois sous l'écran Workbench, insérez la disquette démo et cliquez deux fois rapidement (avec le bouton gauche) sur

son icône. Cliquez ensuite deux fois sur l'icône Benfac-tor pour jouer au jeu.

Disquette Gen4 N 64

Amiga, Mac, PC ou ST 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Important

La disquette est garantie sans virus : elle vous sera échangée jusqu'à la date indiquée dessus. Toute disquette qui nous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne vous sera pas retournée !

No problemo

Si votre ordinateur ne peut pas lire la disquette, essayez-la sur une autre machine ou demandez conseil à un ami plus avisé que vous. Si elle marche, c'est que votre machine ne fonctionne pas. Sinon, vérifiez que vous avez bien suivi toutes les indications fournies. Si ça ne fonctionne toujours pas, n'hésitez pas à nous renvoyer la disquette à l'adresse indiquée, en précisant bien son numéro et son type (Amiga, PC, Mac, ST), ainsi qu'une brève description du problème.

• Disquette Mac :

Spin Ooctor (Callisto).

Lancement : mettez la disquette dans le lecteur et cliquez sur le fichier Spin Doc-tor Demo pour lancer le démo jouable. Ensuite, découvrez le jeu via les menus qui vous donnent accès au jeu ou aux explications.

• Disquette ST : Tarot et Frontier (démo tournante).

Lancement : mettez la disquette dans le lecteur et allumez votre ordinateur. Cliquez sur une des deux icônes pour lancer la démo correspondante. Pour Elite 2, il s'agit d'une démo non-interactive, qui vous permet tout de même de découvrir le jeu. Tarot est une version bridée qui, malgré une réalisation graphique moyenne, possède une intelligence de jeu de grande qualité.

elfe _ d'avri

disquette de démos le c= dès aujourd’hui en PAGE 35. Pour

les possesseurs de PC, ce sera Dark Légions. Pour Amiga ce sera peut-être Pool et, pour Mac et ST, de superbes démos de jeu en perspective...

LES DÉMOS DU

Pourquoi se priver si c'est gratuit...

Tou. le. produits Creative eoet des marque, déposée, de Creative Tqchnology Ud. Tous les outres logiciels et marque, cités .ont propriété de leur lociétè respective. Document non contractuel

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C'est la triple interface CD-ROM : Creative, Sony et Mitsumi. 100% compatible.

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La totale ! Avec la carte Sound Blaster Pro, un lecteur de CD-ROM double vitesse multi-session et une sélection des meilleurs CD, ton ordinateur muet devient une vraie station multimédia. Qu'est-que t'attends ?

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Si tu possèdes déjà un produit Creative, merci d'indiquer son nom :

A renvoyer à Creative Labs - 5, Parc Club Ariane - 78284 Guyancourt Cedex sous enveloppe correctement affranchie

•    DISQUETTE GRATUITE Tout sur la disquette gratuite du mois.

PAGE 3

•    LA RÉDAC EN FOLIE

La pratique du jeu passe par la théorie du big bang !

PAGE 9

•    COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard a pris la rubrique en main...

PAGE 10

Tie Fighter

Rejoignez le côté

obscur de la Force    1    yfl    I1

pilotez un Tie Fighter    H mh jHfl r . p-

sur PC ! Les premiers kl

écrans sont dans    IfBHw :'%â

/es previews...

^^^^^qKilli^M^»on

•    NEWS

Une vingtaine de pages pour faire un vaste tour d’horizon de l’actualité ludique du mois. PAGE 14

•    CONCOURS STAR TREK Enfin un concours pour tous les trekkies.

PAGE 31

•    ABONNEMENT Recevoir Gen 4 à la maison en continuant à jouer... un rêve qui peut devenir réalité.

PAGE 34

•    PREVIEWS

Six previews à ne rater sous aucun prétexte...

PAGE 44

•    BANDE DESSINÉE

Kid Paddle débarque dans Gen4, on adore déjà !

PAGE 56

•    TESTS

Cinquante pages de test pour Jetez-vous

tout vous dévoiler, dans l’arène, ça commence avec Arena, le Top du mois...

PAGE 58

•    MÉGATEST Les fous du volant !

Le test de toutes les simulations de course auto du marché. PAGE 118

•    DOSSIER The bit bang !

D’où viennent les jeux vidéo, que font-ils et où vont-ils ? PAGE 124

•    TECHNO

Comment que ça marche ? Toute la lumière sur la vie à l'intérieur de votre ordinateur jj (première partie).

PAGE 136

•    SOLUCES

Quatre soluces complètes pour tous ceux qui sont perdus... PAGE 140

•    SHAREWARE

Jouer pas cher, c’est possible PAGE 156

•    PETITES ANNONCES Sautez sur les occases... PAGE 162

PREVIEWS

Le top du mois ; un jeu de rôle qui surpasse les Ultima Underworld. Partez à Vaventu et jetez-vous dans /'arène...

MS Une aventure dans l’univers de Dave Gibbons ça ne se refuse pas ! Le dessinateur primé à Angoulême pour Les Gardiens

a donné à ce jeu un style puissant et unique...

Gen4 ver. 7.02B

Les jeux vidéo ont bousculé la société. Désormais, rien ne sera plus comme avant,

|demain encore plus 1qu’aujourd’hui.

IUn dossier pour ^ chercher dans le passé ce que l’avenir nous ^ prépare...

Je vous vois déjà bondir en ouvrant ce nouveau Gen4 :

« Quoi, ils ont encore changé leur maquette ? », hurlez-vous l’air surpris. Vous savez, sur le même air que quand, une seconde avant la fin d’un match de Sensible Soccer, votre adversaire réussi un tir de 50 mètres en pleine lucarne (n’est-ce-pas, Didier ?).

Eh oui, réponds-je immédiatement. Nous avons profité de l’arrivée de Dogue de Mauve et Jacques Harbonn, deux routards du jeu vidéo, pour rajeunir quelque peu le look du canard. N’hésitez pas à nous donner votre avis par courrier ou sur le 3615 GEN4.

Au fait, un individu, qui se fait appellé le Teignard, rode la nuit à la rédaction et s’amuse à intervenir sur nos pages... Veuillez nous en excuser, nous espérons avoir sa peau d’ici le mois prochain.

S. Lavoisard

Index des jeux testés 1

Archon Ultra (PC)

59 I

Arena : the Elder Scrolls (PC)

62 I

Beneath a Steel Sky (PC)

68 1

g Bloodnet (PC)

76 1

| Brian the Lion (Amiga)

84 1

' Carlos (Amiga)

59 H

: Critical Path (CD-Rom PC)

92 |

Daemon’sGate(PC)

59 |

Deliverance (Macintosh)

106 §

| Evolution : Dino Dudes (Jaguar)

102 |

f Fantastic Dizzy (Amiga)

58 g

Fantasy Flyers (Amiga)

58 B

| Heir’s to the Throne (PC)

58 B

| King’s Table (PC)

59 B

Lawnmower Man (CD-Rom PC)

80 B

I Lemmings (CD-Rom PC)

58 B

I Merchant Prince (PC)

60 1

I Morphman (CD-Rom PC)

98 B

1 Perihelion (Amiga)

94 1

I Pinball Fantasies (PC)

112 1

I Pugsy (Amiga)

108 B

I Quantum Gâte (CD-Rom PC)

96 B

I Raiden (Jaguar)

104 i

1 Second Samuraï (Amiga 1200)

72 H

1 Seek & Destroy (CD32)

58 B

1 Skidmarks (Amiga 1200)

114 B

1 Sonic the Edgehog 3 (Mega Drive)

88 B

1 Wolfpack (CD-Rom PC)

87 1

1 Young Merlin (Super Nintendo)

100 H

'

QUATRE MOIS POUR DEVENIR LE BATISSEUR DES TEMPS MODERNES !

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1er prix:

1 lecteur CD ROM (double vitesse) +1 carte sonore 16 bits + 3 jeux CD ROM - The animais + Rebel Assault + Le

Cobaye.

2ème prix :

Un week end pour 2 personnes à la cité des Sciences et de l’Industrie pour une valeur d’environ 2000 FF.

3ème au 5ème prix :

1 jeu SIM CITY 2000 PC ou Macintosh.

6ème au 20ème prix :

1 pass d’une journée à la cité des Sciences et de l’Industrie.

21ème au 50ème prix :

1 T-Shirt

date limite de participation au concours le 30 juin 94

Le réglement de ce concours est disponible sur simple demande auprès du magazine Génération 4.

LEBIGBANG!

Alors que Génération 4 va fêter ses sept ans d’existence, ici à la rédaction nous estimons être à une période clé de l’évolution des jeux vidéo. Nous assitons peut-être en ce moment à ce que nous pourrions appeler le big bang ludique !

• PERSO : lorsqu'il ne met pas son chat dans le microondes, il passe son temps sur un nouveau magazine à scandale. De photos truquées en interviews bidons, il il

\ n'a vraiment aucune retenue !

h • ROUI OT : ses nniits érlprti

B

JV* • BOULOT : ses goûts éclectiques se retrouvent dans ■    ses jeux préférés. Gestionnaire avec Sim City 2000,

pilote avec Skidmarks et enquêteur pointilleux avec Gabriel fait tout pour vivre ce qui lui manque au Quotidien.

. y?- - y    '

• DODO : cet aventurier rêve d'Ultima VIII. Et lorsqu'il dort dans un donjon de ce dernier, il cauchemarde sur Créature Shock pour tomber inconscient et voir apparaître devant ses yeux le superbe Under a Killing Moon.

Dodo : lorsqu'il se réveille en pleine nuit pour préparer un biberon bien tassé à sa fille, Didier en profite pour lui parler longuement d'Ultima VIII, de Mechwarrîor 2 et de Dragon Taies.

• PERSO : il est un peu lointain en ce moi nuits écourtées par sa fille de six mois, la récente, et ses tentatives pour arrêter de mer, il erre d'un bureau à l'autre, sans but.

• BOULOT : sous le couvert de conscience pi ii passe tout son temps à explorer le monde

• PERSO : Olivier possède le seul appartement de Paris qui comporte une cuisine piscine pour faire ses ablutions matinales. Et si vous trouvez un cylindre de XR3 sur le péri-V\ phérique intérieur rapportez-iui.

• BOULOT : malgré ses recherches désespérées d’un Mac

:des bombes quiex-iens dans UFO, de mas-leu-

• DODO : Oiivier cauchemarde toutes les nui plosent contre des murs... il rêve aussi de sacrer sauvagement des ennemis dans Dark Legii

cuiv.

f    ' • PERSO : il fredonne d'étranges chansons dans la salle

V. -^SIEgl y de test, du genre : « Ah, il maniquer ! », ou encore : « Je-VBSG vétécrasé. » Bref, il ne fait pas dans la dentelle !

• BOULOT : cet acharné de l'Amiga s'est contenté ce mois-ci de Brian The Lion, de Second Samurai et de Skidmarks. Il a résisté, non sans difficulté, à la déferlante Bomberman qui a déferlée ce mois-ci sur la rédaction de Génération 4.

• DODO : entre deux cauchemars, où il voit sa 2CV réduite à l'état de cube de ferrailles. Entre deux longs sanglots, Yann rêve d'Outpost, de Dark Le-i VIII. Dans ces moments, il ne pense plus à son tas de boue !

nouardl, la grande Ourse

' • PERSO : il apparaît pour notre malheur tout au long du . magazine. Il est critique, amer, acerbe, acariâtre... Bref,

, 1 rien ne lui plaît et, Messieurs les éditeurs, attention car il vous a dans le collimateur !

• BOULOT : il n'a pas aimé le coup de Sales Curve sur Le Cobaye. Depuis des mois, on bavait devant des photos géniales et voilà que la version finale est moche ! La version SVGA ne doit sortir que beaucoup plus tard. Cela s'appelle une tromperie...

TOP GEN

TOP RÉDAC

TOP PREVIEWS

1    • Dune 2 (AM/PC)

2    • Syndicate (AM/PC)

3    • Civilization (ST/ PC)

4    • Monkey Island 2 (Am/ST)

5    • F1 Grand Prix (PC/ST)

6    • Genesia (AM/ST)

7    • Ishar 2 (ST)

8    • Strike Commander (PC)

9    • Transartica (ST)

10    • Flashback (AM/ST)

1    • Sim City 2000 (MAC/PC)

2    • Arena (PC)

3    • Gabriel Knight (PC)

4    • Doom (PC)

5    • Skidmarks (AM)

6    • Master Of Orion (PC)

7    • Second Samura (AM)

8    • Visitors (PC)

9    • Hands of Fate (PC)

10    • Mr Nutz (AM)

1    • Ultima VIII (PC)

2    • Outpost (CD PC)

3    • Alien vs Predator (JAGUAR)

4    • UFO (PC)

5    • Dark Légions (PC)

6    • Megarace (CD PC/CD32/3DO)

7    • Stonekeep (CD PC)

8    • Bioforge (PC)

9    • Theme Park (PC/3DO)

10    • Rise of the Robots (CD PC/CD32)

LE COURRIER DU TEIGNARD

Morceaux

choisis

•    Les disquettes, qui permettent de transformer un Amiga en PC, les transforment en quel modèle

de PC ? (Le Canardeur Fou)

Le Teignard—Un fana des Transformer ?

•    Si vous le voulez bien, nous éviterons les formules de politesse ainsi que le lèche-cul d'usage. (Guillaume Mangin)

Le Teignard—Un lecteur qui a la langue bien pendue !

•    Voilà : j'ai une question qui m'interroge. (Julien Hevessy)

Le Teignard — On ne nous l'avait encore jamais faites celle-là.

•    Pourquoi ne vendriez-vous pas Gen4en Hongrie ? (Caszlo)

Le Teignard—Si nos lecteurs français ne voient pas d'objections à apprendre le hongrois, pourquoi pas ?

•    Je voudrais les adresses des magasins qui se trouvent à Paris et dans la région parisienne. (Claude)

Le Teignard— Vous êtes sûr que ce sera tout ?

•    Je lis beaucoup votre magazine mais j'avoue que, habitant

en Belgique, je suis très pénalisé. (David Schorff)

Le Teignard— Un lecteur qui fait des complexes...

•    Je ne sais pas si vous le faites exprès mais, une fois de plus, vous m'envoyez une disquette avec des erreurs système. (Jérôme Bohec)

Le Teignard—Si, si : on le fait exprès Jérôme...

Vos réactions sur le 3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez « *REV » pour accéder à la revue de presse...

Do it yourself

Salut Gen4 et bonne année ! je vais être direct et ma question sera simple. Des copains et moi, on projette de faire un jeu mais nous ne savons pas quel langage choisir pour le programmer. Pouvez-vous nous conseiller ? Si vous ne publiez pas ma lettre, répondez-moi personnellement, je vous en supplie ! (Raphaël Masi)

A Frédérick Raynal, au centre, le concepteur d’Atone in the Dark.

Nous ne sommes pas les mieux placés pour te répondre. C'est pourquoi nous avons contacté un des maîtres de la programmation dans le domaine du jeu vidéo : j’ai nommé Frédérick Raynal, à qui l’on doit le fabuleux Atone in the Dark (siouplaît I). Frédérick Raynal te répond en personne : « Sur PC, une bonne approche de la programmation peut se faire par Visual Basic, qui permet un apprentissage structuré. Toutefois ce langage a des limites. Si on veut vraiment passer à la programmation de jeux, il faut vous mettre à l'assembleur ou au langage C. L'assembleur est le plus performant, mais il est difficile. Le C est un bon compromis entre facilité d'accès et performance. Sur Atari, le GFA Basic est très puissant avec des possibilités d'appel assembleur. Mais, même là, je conseillerai le C. Pour Amiga, encore le C. Pour simplifier : essayez le Basic si vous êtes un débutant ; choisissez le C si vous ne voulez pas trop vous prendre la tête et être performant ; prenez l'assembleur si vous êtes déjà une bête et que vous voulez atteindre les ressources ultimes d’une machine. Même si vous êtes débutant, un bon langage C reste accessible. De plus, il permet de faire à peu près tout ce que vous voulez. » Un grand merci à Frédérick pour sa réponse on ne peut plus claire. ■

« Je ne bit rien aux octets ! »

Salut à toute l'équipe de Gen4 ! Je suis un fan : j'adore les tests, les bidouilles, etc. Mais, j'ai un problème : dans de nombreuses bidouilles pour les jeux, on demande de changer les « octets ». Hélas, je ne sais pas ce que sont les octets, ni comment on les change. Faut-il une disquette bidouilles ? Si oui, laquelle ? Sinon, comment fait-on pour changer les

octets ? À part ça, je trouve que Gen4 est un magazine vraiment super et que les tests sont vraiment bien ! (Lucas Huré)

Alors Lucas... On est paumé dans les octets ? On t'explique : un programme est composé de chiffres qui sont sur un disque dur ou une disquette. Ils sont en base 2 : des 0 ou des 1. Pour simplifier, on les groupe par séries de huit bits, le bit est l'unité d'informations (0 ou 1). Ces séries sont représentées par deux chiffres en base 16 (0, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,

B, C, D, E, F.). Ainsi, la codification de 4 bits ayant la valeur ! (1111) donne 15 en base décimale et F en base 16. On récapitule : 0001 en base 2 (binaire) = 1 en base 10 (décimal) = 1 en base 16 (hexadécimale). Et ainsi de suite : 0010 = 2 = 2,0011 =3 = 3,0100 = 4 = 4,0101 =5 = 5, (...), 1110= 14 = E, ni1 = 15 = F. Vu qu'il est plus pratique d'avoir un seul signe pour ces séries de quatre bits, on utilise la base 16... Un octet correspond à huit bits et donc à deux codifications hexadécimales (ainsi un octet égal à 1111,1111 se visionne sous la forme FF en base 16)... Un octet peut avoir une valeur de 0 à 255 (16 x 16 combinaisons), c'est pourquoi des jeux ont des valeurs limitées (points de vies, nombre de munitions...) à 255 ou 65 536 (256 x 256possibilités si codés sur deux octets). Capito bambino ? (Ndlr : tu trouveras toutes les réponses à tes questions dans le dossier Techno de la page 136.) Binon, il faut savoir que certaines bidouilles indiquent l'adresse des octets qui doivent être modifiés pour augmenter les vies, les armes, le temps... Pour lire ces chiffres et les modifier, il faut un éditeur de secteurs qui lit ce qui se trouve sur la disquette ou le disque dur. Sur PC, PC-Tools est tout indiqué. Il n’existe pas pour l’instant de disquette spéciale. Toutefois, il n 'est pas impossible d'inclure un programme d'éditeur de secteur sur une disquette de démos. Nous donnerons alors toutes les explications. ■

Touche pas à la 3DO !

Cher Gen4. Je vous écris en m'appliquant pour ne pas faire de fautes d'orthographe. Pourquoi cette lettre charmante et impeccablement rédigée ? Tout simplement pour vous faire quelques remarques et vous aider à évoluer. Commençons par les compliments : tests corrects, notes justes, photos nettes en bonne quantité et de l'humour. Enfin, le Ké-zako est de plus en plus à la limite du supportable (en progrès !). Passons aux critiques de la mort : les Morceaux choisis sont stupides et la place réservée au courrier n'est pas assez importante. Virez aussi les faux srommaires ! Maintenant, je vais accomplir ma tâche : rendre justice !

La 3DO n'est pas une console, comme vous le laissez entendre dans le numéro 62, mais un nouveau média ! Alone in the Dark 2 est parfaitement réalisable sur

3DO. Son microprocesseur est multitâche, plus rapide même qu'un 486. De plus, Alone base son succès sur l'utilisation des caméras et c'est tout. Il n'utilise pas le potentiel du PC contrairement à Bioforge. La 3D0 va marcher ! D’abord, le créateur est un visionnaire (ndlr : Trip Hawkins, fondateur d'Electronic Arts) ! De plus, il bénéficie de très nombreux appuis : AT&T, Matsushita, MCA, EA... Ce sont les plus grands dans leur domaine. Sans oublier du flouze à mort pour faire de la pub à donf et un hard hypercostaud pas cher (3 000 F en import officiel, 5 000 F en import parallèle). Par rapport à un PC, c'est plus puissant et moins cher. Et puis, on a rarement vu autant de softs pour la sortie d'une nouvelle machine, ni un partenariat aussi important entre différentes sociétés.

Voilà, c'est tout : vive la 3DO ! Si vous voulez la guerre, vous l'aurez. Si vous souhaitez tuer la seule chance qu'ont les jeux vidéo de connaître la gloire universelle, vous devez alors opposer des arguments corrects aux miens. (Muad-Dib, le Maître de l'épice)

Tout d’abord, merci pour les fleurs : nous les méritons... Ensuite, voyons les critiques de la mort. Contrairement à ce que tu penses, les Morceaux choisis plaisent à tout le monde : pas question de les supprimer. La place consacrée au

A La 3DO, une machine contreversée marchera, marchera pas ?

courrier doit passer à trois pages. D’autre part, les faux sommaires vont disparaître pour laisser plus de place aux tests et aux dossiers. Alors, heureuse ?

Bon, passons maintenant à la partie vengeur masqué : ta réaction sur la 3DO fait sans doute suite à la réponse du courrier Dois-je craquer pour la 3DO ? (Génération 4 n° 62). Un inconscient, que nous ne nommerons pas, mais dont la naïveté légendaire l’oblige à jouer le rôle de l'infâme turc dans une partie de Diplomacy (c'est vous dire s'il est aussi mesquin...), avait jugé un peu durement la machine. On pouvait d'ailleurs y noter certaines contrevérités, comme disent les

Le 3615 GEN4, une ligne directe avec le jeu sous toutes ses formes.

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'•>vv 3DO !#I§DÜND

Vous êtes de plus en plus nombreux à nous demander de quelle manière se procurer les anciens numéros de Génération 4. Cela se fait uniquement par le Minitel, 3615 GEN4. Tapez « *VPC » (vente par correspondance) et choisissez « Anciens numéros de Gen4 ». Et voilà ! Si vous n’avez pas de Minitel, je vous rappelle qu’il est absolument interdit d’utiliser celui du boulot même si ça ne vous coûte pas un rond (enfin, vous faites comme vous voulez). Si vous êtes trop jeune pour avoir un Minitel et pour travailler, demandez à vos parents. Vous faites d’une pierre deux coups : vous n’avez rien à faire mais, en plus, vous ne payez pas... Idéal, non ?

hommes politiques. Remettons donc les choses à leur place. Beaucoup l'on compris, la 3DO est une bête ! Le coprocesseur principal est très performant. Il est de plus soulagé par des coprocesseurs dédiés qui ne font qu 'augmenter sa puissance. Il est donc vrai que le hard est extrêmement puissant, voire même plus que celui d'un PC pour la plupart des ap

plications ludiques. Modulons toutefois notre enthousiasme : de nombreuses consoles, encore plus puissantes, risquent de sortir très bientôt (Play Station de Sony, Saturn de Sega...). En ce qui concerne le « génie » qu’est Monsieur Trip Hawkins, je me permets de te faire remarquer que Napoléon — un autre génie dans sa catégorie —, s’est quand même trompé quelque part vers la fin de sa vie. Plus récemment encore, on peut prendre l’exemple de Steve Jobs (l'un des créateurs d’Apple). Pour les partenaires de la 3DO, je reconnais que cela fait tout de suite sérieux sur une carte de visite : Mastushita, premier constructeur mondial d’électronique ; A T& T, géant américain des télécommunications; Electronic Arts, un des leaders du jeu vidéo... Ce

pendant, la concurrence est également composée de poids lourds (Sega, Nintendo, Sony). Sans oublier leurs partenaires. .. Pour le prix de la machine, avouons qu 'il est assez élevé comparé à une console. Oui, tu lis bien « à une console » I Car, même si la 3DO doit s'affirmer comme un instrument multimédia orienté vers le câble, le satellite ou autre, la seule chose que l’on peut faire avec actuellement c’est de jouer avec des CD ! Un point, c’est tout. Le prix est aujourd'hui de 5 000 F en import. Tu nous parles d'import officiel à 3 000 F ? Je suis heureux de t'apprendre que Panasonic France ne construit ni n 'importe officiellement de 3DO. Si tu as des adresses, n'hésites pas à nous les communiquer. Tout cela pour dire qu'il ne faut pas être aussi catégorique et extatique sur cette machine : « Modération en toute chose est sage. » (Dixit Didier Latil au conseil de révision quand on lui a fait remarquer qu'il ne mesurait que 1,32 m).

Mis à part cela, nous sommes entièrement de ton avis. La 3DO est réellement une bouffée d'oxygène et un bond technologique en avant prodigieux dans le monde ludique. D'autre part elle bénéficie d'un marketing intelligent qui privilégie les développeurs, et ce n'est pas négligeable. La machine a beaucoup d'atouts pour être une machine star ! Nous reprenons avec toi le cri de guerre vengeur : « Vive la 3DO ! ■»

Exprimez-vous !

Aux vues des réactions, aussi nombreuses que passionnées, sur le thème du prix des logiciels, nous avons lancé le mois dernier un autre thème de réflexion : « La pratique des jeux vidéo permet-elle de développer certaines facultés ? Cette activité peut-elle être assimilée à une drogue ? » Envoyez toutes vos réponses à : Génération 4 - Courrier des lecteur, Thème du mois - 5-7, rue Raspail — 93108 Montreuil Cedex.

Le prix des jeux vidéo en question

Nous vous proposions dans le numéro 62 de Génération 4 de vous exprimer sur le prix des jeux. Vous avez été nombreux à nous répondre sur un sujet qui vous tient à cœur. Voyons ensemble quelles sont vos réponses aux questions...

1    • Quel doit-être selon vous le juste prix d’un logiciel ?

Vos réponses se concentrent toutes aux alentours de 200 F (à plus ou moins 50 F). Nous craignions un peu qu’elles tournent autour de 20 ou 30 F... C’était bien sûr sans compter sur votre bon sens... Pour vous, 200 F semble être un prix acceptable si tout le monde joue le jeu.

2    • À partir de quel tarif estimez-vous pouvoir acheter un jeu ?

C’était un peu la question piège. Résultat, tout le monde, ou à peu près, a répondu de la même façon qu'à la précédente question.

3    • Sur le prix d’un jeu, à combien évaluez-vous la part qui doit revenir à ses concepteurs ? Sur ce point précis, vous vous placez sans problème en justicier. Pour vous, la part minimum qui doit revenir aux concepteurs va de 40 à 50 % des bénéfices. Dans près d'une lettre sur deux, nous avons trouvé le même leitmotiv : « C’est normal, c’est quand même grâce à eux que le jeu existe ! »

4    • Quelles solutions préconisez-vous pour faire baisser le prix des jeux ?

Vos réponses sont ici plus hétéroclites. Nous avons des suggestions du genre : « Baisser la part des impôts ! » ou « Baisser les prix ! » D’autres proposent de diminuer la part du revendeur ou d’éliminer les intermédiaires inutiles. Certains reconnaissent cependant qu’une des meilleures solutions est la disparition le piratage. Parallèlement, ces personnes avouent pirater les jeux parce qu’ils sont trop chers. C’est le serpent qui se mord la queue... Si beaucoup considèrent que l'arrivée du CD annonce la fin des copies et une baisse des prix, nombreux sont ceux qui pensent le contraire : « Les jeux sur cartouches, que l’on ne peut pas copier, n’ont pas entraîné une diminution du prix des jeux, au contraire... »

Nous avons également posé les mêmes questions à Philippe Ulrich, le boss de la compagnie Cryo. Voici ses réponses :

Philippe Ulrich — Sur le prix des logiciels, vos lecteurs ont raison. Il n’est absolument pas irréaliste de viser ce prix de 200 F, voire de 150 F quelque temps après la sortie d’un jeu, même pour un soft comme Eden.

Gen4 — Ne pensez-vous pas que les jeux demandent de plus en plus de travail et que cette somme soit trop faible ? Philippe Ulrich — Pas du tout. Regardez les cassettes vidéo : elles sont sorties à près de 600 F. Aujourd'hui, elles sont autour de 150 ou 200 F. Pourtant le développement d’un film coûte aussi très cher...

Gen4 — Les lecteurs pensent que 40 ou 50 % est la part normale du prix d’un jeu qui doit revenir aux développeurs. Qu’en pensez-vous ?

Philippe Ulrich — C’est en gros le pourcentage que reçoit le groupe de développement. Mais attention ! je parle du prix grossiste, c’est-à-dire 50 % du prix en magasin : 50 % à la société de développement et 50 % à l’éditeur qui s’occupe de la boite, des licenses, de la doc et du marketing. Les programmeurs touchent des royalties allant de 5 à 25 % des ventes sur le prix de gros. Ils reçoivent des avances sur ces royalties alors que le jeu n'est même pas commehcé chez l'éditeur. Ces avances représentent donc des pertes, surtout si le jeu ne marche pas. Gen4 — Y a-t-il des solutions pour baisser le prix des jeux ? Philippe Ulrich — La meilleure solution passe par une meilleure clairvoyance des programmes. Pour cela, la presse spécialisée a un rôle important. Si les joueurs n’achètent que les bons jeux, de nombreuses sociétés vont couler et certaines personnes du milieu du jeu vidéo vont commencer à se poser des questions. En effet, si une société qui fait des jeux chers et pas passionnants coule, les autres vont être obligées d'augmenter la qualité de leurs softs et de baisser leurs prix de peur de passer aussi à la trappe... Enfin, il est important de faire jouer beaucoup plus la concurrence entre les revendeurs.

Pagan Ultima VIII vous fait pénétrer dans un autre monde, où vous devrez vous battre pour sauver votra âme

C’est la version la plus cinématique d’Ultima, avec des séquences de narration innovatrices, et un module de dialogues (disponible séparément), pour rendre cette aventure encore plus vraie que nature.

Ce jeu est complet et indépendant des aventures précédentes. Vous n’avez pas besoin de connaître la série Ultima pour apprécier Pagan. Accompagné d’un son digitalisé 4 voies, Pagan contient dix fois plus de graphismes que ses prédécesseurs.

Le nombre d'images par seconde est deux fois plus élevé, avec 400 dessins pour chaque personnage, et pas moins de 1200 pour votre personnage, l'Avatar.

Vous contrôlez totalement les déplacements et les combats, et dans le rôle de l’Avatar, vous pouvez sauter, grimper, vous tenir en équilibre, et attaquer vos ennemis avec d'horibles objets comme des bombes incendiaires.

Ce |«i sera disponible chez votre vendeur habituel. Toutefois. u vous recontrez des difficultés à vous le procurer, contactez directement Electronic Arts au 72-17-07-83

Vous vous retrouverez face à face avec l'horible Gardien Diabolique, alors qu'il essaie de conquérir toute la Britanma, et de vous faire passer pour l’idole déchue d’un Empire avili.

Pour réussir, vous devrez vous faire des alliés dans des terres étrangères, vaincre les Titans des Eléments sur leur propre terrain, et obtenir ainsi votre part de l'ancien pentade druidique

Pagan Ultima VIII: une jouabilite de rêve dans un vrai cauchemar!

“Le dernier miracle d'Ultima est arrivé! Prosternez vous devant Pagan. huitième merveille du monde micro, Ultima 8.”

Electronic Arts SX. 12 rut du (hateaa d'Eaa. 69410 Champagne ai Nom d’Or. Ongin, UltifM « We Creue Wtfds sont du cirques déposées d'Ong» fyittw Inc. hgan esc urt maïqjf d'Ongin Systews lac. Electronic Am est une marque d'Electronc Arts

NEWS

Pendant que la plupart d’entre vous étaient en train de dévaler les pistes de skis, tous les autres récoltaient déjà ces nouvelles qui vous attendent dans ces pages. Bonne chasse !

Star Trek CD... ément

Après les déjà sympathiques Battlechess et surtout Lord of the Rings, nous aurons droit à quelques nouvelles adaptations. Star Trek : the 25,h anni-versary tout d’abord, avec les musiques et surtout les voix des acteurs des films Star Trek. Les dialogues sont dorénavant entièrement parlés, vous pourrez maintenant vous concentrer entièrement sur l’aventure, à condition bien sûr de maîtriser l'américain ! À noter la présence d'une mission supplémentaire, ajoutée aux huit déjà présentes dans le jeu d’origine. Patientez encore deux mois !

Toujours dans les adaptations, c’est sans aucun doute Sim City qui devrait le plus vous passionner. Vous allez retrouver le jeu d’origine, agrémenté de plus de trente minutes de vidéos sur les catastrophes, les réactions de vos concitoyens... On se croirait devant un journal télévisé interactif ! Outre la qualité sonore CD apportée par le support laser, vous retrouverez aussi l’éditeur de terrain pour créer de nouveaux défis encore plus fous dès le mois de mai. Bref, des dizaines d’heures d’amusement de très grande qualité. Toujours dans les conversions de produits Maxis, Sim Ant vous plongera dans les méandres d’une fourmilière pas comme les autres. Sim Antha, une charmante fourmi, qui risque de faire de l’ombre à Chapier et à sa Polo, vous guidera

A Zombie Dinos, pour apprendre funl

A LejeuCastles2n’apaschangél

dans cette simulation de gestion d’une fourmilière. Des scènes élaborées en images de synthèse et une résolution SVGA 256 couleurs devraient suffir à vous convaincre durant le printemps.

Développer son royaume et bâtir des forterresses

Castles 2, œuvre originale d’inter-play l’an dernier sur PC, fait elle aussi l’objet d’une version CD-Rom. Avec des tonnes de voix, mais aussi et surtout des extraits de films ou des photos, elle illustre à merveille ce jeu de stratégie médiéval. Développer son royaume et bâtir des forteresses deviendra un véritable plaisir dès ce printemps. Déjà apparu sur CDI, vous aurez aussi le plaisir de retrouver sur CD-Rom PC Zombie Dinos et surtout Voyeur, les deux premiers softs qui

Spock à L’inter... play

Interplay • CD-Rom PC

Après l’excellent Star Trek : Judgement Rites, testé sur PC dans nos pages le mois dernier, ce ne sont pas moins de huit programmes qui sont annoncés d’ici la fin d’année sur CD-Rom PC par la compagnie américaine Interplay.

A Le jour des fourmis, c’est demain !

découlent d’un accord entre Philips et Interplay. Le premier est plutôt destiné aux enfants, avec un personnage (un gentil dinosaure) qui nous rappelle que Jurassic Park n’est pas oublié ! Le second est plutôt pour les adultes avec un jeu d’aventure où chantage, voyeurisme et érotisme sont de la partie (cf. le test dans n 62deGen4).

Quittant un peu le domaine du jeu pur et dur, il faut signaler la prochaine sortie de deux autres produits CD PC. Bridge Deluxe 2 with Omar Sharif est la

A Zombie Dinos vous dit : « Bonjour chez vous I

nquiet de la disparition de StoneKeep dans les plannings de sortie d’interplay, nous avons appris le fin mot de l'histoire. Faisant déjà plus de vingt-deux disquettes dans sa version non finie, le programme semblait irréalisable sur ce support. Aussi, il apparaîtra sous une forme CD-Rom vers la fin de l’année. En théorie, il est prévu pour septembre, mais après le retard qu'il a déjà subi, méfions-nous. Je vous rappelle qu'il s’agit au pre-i mier abord d'un nouveau clone de Dungeon Master. Rapidement ! cependant, on se rend compte de j son erreur. Sur ce que nous en avons vu, il distance ses autres concurrents. Alors, vivement le prochain CES.

version la plus conviviale d’un jeu de bridge. L’acteur, un grand joueur de bridge, vous donne des conseils toujours bienvenus pour ce jeu de cartes très technique. Enfin, Mario Teaches Typing, per

mettra aux débutants d’apprendre à taper sur un davier de façon effl-ciente tout en s’amusant. Le petit plombier italien et bedonnant, immortalisé par Nintendo et ses consoles de Jeux, évolue ainsi de

vant vos yeux ébahis et émerveillés pour vous apprendre comment placer vos doigts et enchaîner des séries de frappes clavier rapidement!

A Sim City, la version laser.

A Castles 2 est s’appuie sur une solide documentation historique.

Un facteur inconnu

Benefactor » Psygnosis • Amiga « avril

Vous pouvez découvrir la préversion du jeu en démo jouable si vous avez envoyé le coupon du mois dernier. Voici en tout cas un jeu qui doit faire parler de lui. Le personnage principal est en train d'être remanié. Sachez qu'il s'agit d'un jeu d'action réflexion qui mélange Lost Vikings, Lemmings et Fury of the Furries. Vous devez à chaque niveau atteindre la sortie, en libérant au passage de malheureuses créatures. Pour ce faire, votre personnage possède des atouts athlétiques plus qu'impressionnants : course, roulé-boulé, saut, escalade, suspension dans les airs pour franchir

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un précipice accroché à une corde... Des tonnes de mécanismes et de créatures viennent bien sûr rendre vos exploits encore plus héroïques. Alors, préparez-vous à un mois d'avril carrément dingue !

Sons et photos en liberté

Pour environ 400 francs, vous pouvez dorénavant trouver dans notre douce France, un casque semi-professionnel Head Set d'Altec pour votre PC, distribué par la société Graphics. Le design pro offre une très bonne écoute, sans déranger pour autant votre voisinage. Il a de plus une particularité très appréciable : un ampli autonome de taille très réduite sert en même temps de filtre sonore. Résultat garanti !

NEWS • LES 4 D'OR

L’apocalypse

selon

Psygnosis

Les 4 d’or 1993

de la Fnac et de Génération 4

Af mour ûstàâon 2 *

• Fsÿgéosîs »’&mïga * avril

Vous êtes nombreux à vous souvenir d'Armour Geddon. Un jeu de stratégie action sur Amiga et PC qui vous

Vous n’aviez pas de micro ou de console en 1993 ? Il est peut-être encore temps de vous pencher sur les jeux incontournables de l’année passée... Vous avez certainement manqué quelques hits ! Pour la quatrième année, la Fnac et Génération 4 se sont réunis pour élire, avec votre aide, les meilleures productions ludiques de l’année. Vous avez été très nombreux à voter par l’intermédiaire des bulletins qui se trouvaient dans Le Guide des meilleurs jeux de l’année, distribué gratuitement à Noël dans l’ensemble des magasins Fnac.

avait passionné il y a deux ans. Vous deviez petit à petit développer votre force militaire et détruire des objectifs ennemis. Le

Les jeux Micros

Meilleur jeu d’action : Prince of Persia 2 (Broderbund)

Jordan Mechner a totalement réussi la suite du hit qui avait déjà obtenu plusieurs 4 d’or en 1990... Une réali-

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tout était en 3D formes pleines, avec de très belles animations. Ce que nous avons pu voir de l'épisode numéro deux ne semble pas démentir toutes ces qualités. Alors fourbissez votre équipement et préparez-vous : la guerre va éclater.

• Coktel a été racheté par Sierra. Dorénavant tous les produits Sierra vont être entièrement traduits en français, y compris les voix des programmes CD ! Imaginez un peu Outpost ou Phantasmagoria entièrement dans notre belle langue ? Le pied !

Papyrus Software a également l’habitude des 4 d’or. Ils en avaient d’ailleurs récoltés déjà plus d’un, il y a de cela quelques années, avec notamment Indianapolis 500, leur précédente simulation de course automobile. Espérons maintenant qu’ils changeront encore de style pour leur prochain soft!

Profession

sation de qualité mais surtout une jouabilité sans faille font de Prince of Persia 2 le jeu d’action de l’année 94 sur PC. Il arrive très prochainement-sur Macintosh...

Meilleur jeu de sport : Racing (Virgin

Meilleur jeu d’aventure : Day of the Tentacle (Lucas Arts Games)

Que ce soit chez Delphine Software ou Psygnosis, nous avons surpris la quasi-totalité du milieu de éditeurs de jeu en train de jouer sur le chef d’œuvre de Westwood Studios. Pas étonnant donc que ce mégahit, traduit en français, textes et digitalisations compris, qui plus est, soit l’heureux élu de l’année. Une interface parfaite au service d’une aventure passionnante, le tout relevé par une réalisation exemplaire. On a adoré, et vous aussi !

Meilleur simulation de vol : TFX (Océan)

D.I.D. avait déjà reçu ce trophée pour son F29 Retaliator, puis pour Epie et enfin Robocop 3. Leur quatrième jeu écope donc logiquement d’un quatrième 4 d’or, grâce principalement à une réalisation en 3D époustouflante. Vivement Inferno pour cet été !

Meilleur jeu d’action simulation : X-Wing (Lucas Arts Games)

C’était inévitable, le jeu le plus loufoque et délirant de l’histoire des jeux vidéo est arrivé en tête de tous les votes... Avec une version française, qui est particulièrement réussi, cette suite de Maniac Mansion rejoint aujourd’hui le panthéon des jeux d’aventure.

Meilleur jeu de rôle : Lands of Lore (Virgin Games)

Lucas Arts est à nouveau à l’honneur avec ce simulateur de combat sorti tout droit de l’univers de Star Wars. La licence et la réalisation soignée de ce jeu ont permis à tous les fans de se replonger dans leur univers favori. Ils sont quand même reconnaissants, les fans!

Meilleur jeu d’action réflexion :

Space Hulk (Electronic Arts)

Combien d’entre vous ont plongé avec entrain dans les couloirs sans

Depuis 4 ans, Westwood Studios a successivement dévëloppé:

JEye of the Beholder I - Décembre 90 Eye o£ the Beholder II - Août 91 Kyrandia - Août 92

xpnse qui vo attend dans, monde où rè;

3615

Virgin Cames|

lye of the Beholder I and H are trademarks of TSR, Inc. the Eye of the Beholder game*. TSR Inc. and SSI are not cortneeted Or related in an^' way to the Lands of Lore gante, Virgin Interactive Fjitrrtainment Cames LtA or Westwood Studios, Inc. Lands of Lore is a trademark <v{ Westwood Studios, Inc. © 1993 Westwood Studios, Inc.

Interactive

■ '^V\ t W93 Virgin Interactive Entertainment Cames Ltd. AU rights reserved. $$,

entertainment ■

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A • Wkl

Les opérations de promotions ne ce: de pleuvoir et The Elder Scrolls :

Arena, le jeu de rôle de Bethesda Software, en est encore un exemple.

Ubi Soft (distributeur du programme) et Dragon

Magazine (spécialiste des jeux de rôle et des wargames) s'associent pour offrir six mois d'abonnement gratuit pour tout achat du produit original. Il s'agit bien sûr d'une offre

fins de Space Hulk et hurlé à l’apparition des premiers Genestealers... Arrivant juste devant Syndicate, Space Hulk empêche Bullfrog de gagner ce prix qui leur est habituellement attribué.

Westwood remporte un second 4 d’or, grâce à ce jeu de stratégie qui en a emballé plus d’un. On n’ose imaginer ce que 94 réserve, tant les projets de la compagnie américaines sont nombreux. En attendant, si vous êtes un fan de stratégie, vous savez quel soft acheter.

Meilleur jeu de réflexion : Dune 2 (Virgin Games)

limitée, alors précipitez-vous ! Toujours sur Arena, les heureux acheteurs du jeu trouveront dans la boîte un livret d'aide.

Il leur permettra de s'y retrouver dans ce jeu aux proportions gigantesques.

Exclusif !

Le premier jeu virtuel sur PC

Coder»arme : Imagln * V«roc i    Software « PC * Système

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Découverte incroyable, avec le développement complètement secret d'un programme qui risque de bouleverser les données du marché ludique. Son nom est pour l'instant provisoire et top secret. Nous vous proposerons dès le mois prochain un reportage complet et totalement inédit.

Meilleur jeu CD-Rom : Rebel Assault (Lucas Arts Games)

Voilà une victoire assez facile pour le premier jeu dédié à un support CD-Rom de Lucas Arts. Il faut bien dire que tous les fans de la sage Star Wars y trouvent vraiment leur compte, avec des scènes cinématiques splendides. Encore un hit à se procurer d’urgence I

Meilleur jeu CD-I : Mystery of Kether (Infogrames/Philips)

Infogrames remporte le 4 d’or 1993 du meilleur jeu sur le CD-I de Philips, et c’est une récompense bien méritée. Actuellement, Kether est incontestablement le meilleur jeu d’action qui tourne sur cette machine.

Meilleur jeu de plateforme : Rocket Knight Adventures (Konami)

La bataille fût âpre et serrée avec Aladdin, mais c’est finalement l’op-posum de Konami qui l’emporte contre toute attente. Très certainement grâce à ses très nombreuses originalités et à sa réalisation vraiment hors normes sur la Mega Drive de Sega.

Meilleur shoot’em uq_:

La Super Nintendo est encore à l’honneur et à nouveau avec Konami. Cette fois avec un shoot’em up des plus destructeurs et qui en a fait fla-shé plus d’un. Il faut reconnaître que Cybernator est un jeu particulièrement efficace. Un 4 d’or bien mérité.

Meilleur jeu de sport : FIFA Soccer (Electronic Arts)

Voilà sans conteste la simulation de football la plus réussie de l’histoire du jeu vidéo... surtout qu’il est possible d’y jouer à quatre à la fois. Tout le monde s’est pris de passion pour le ballon rond ! Un nouveau hit de la gamme EA Sports d’Electronic Arts, dont on annonce déjà une suite pour cette année. Fantastique, non ?

Meilleure simulation : Thunderhawk (Core)

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Le Mega CD à son top avec Thunder-dawk I Cette simulation d’hélicoptères, très orienté arcade, est tout simplement la meilleure des jeux du Mega CD... Entièrement en français, très jouable, elle remporte facilement le 4 d’or 1993 des meilleures simulations. Attention pour 1994, les titres Mega CD arrivent en force et la concurrence va être rude..

Meilleur beat’em up : Street Fighter II Turbo (Capcom)

Meilleur jeu d’aventure réflexion : Flashback (USGold)

100 % des votes ! Voilà un résultat qui parle tout seul. Street Fighter II Turbo remporte sans problème ce 4 d’or 1993, que la version précédente avait déjà remporté l’an passé. Plus fou encore, ce jeu a envahi avec un certain succès les supports micros et ce n’est qu’un début. Attention, pour 1994, Super Street Fighter II est déjà sur les rangs... Alors aiguisez vos Dragon Punch !

Grand vainqueur des jeux micros l’an passé, Flashback est une nouvelle fois récompensé pour sa version Mega Drive cette année. Le jeu d’US Gold, réalisé par Delphine Software (cocoooorico, un éditeur de France !) est en effet largement vainqueur de cette catégorie aventure/réflexion. Normal, si 'Ion considère la qualité de l'animation du personnage et la jouabilité excellente.

DÉCOUVREZ LE JEU CD-ROM DU MOMENT GRÂCE À CETTE DEMO FANTASTIQUE QUI VOUS DÉVOILERA LE MONDE INCROYABLE DU HIT DE PSYGNOSIS. ÉCOUTEZ LA MUSIQUE DE RICK WAKEMAN, FONDATEUR DU GROUPE YES, ET COMPOSITEUR DE LA BANDE SON DE MICROCOSM...

POUR CELA, PRÉCIPITEZ-VOUS SUR LE 361S GEN4 ET PARTICIPEZ À NOTRE GRAND OUIZZ QUI PERMETTRA AU 300 MEILLEURS DE REMPORTER CETTE DÉMO CD-ROM PC FANTASTIQUE, DU JEU CD-ROM LE PLUS ÉTONNANT DU MOMENT.

Profession

* Gametek vient de s'octroyer la distribution européenne des produits Capstone (The Dark Half, Home Atone...), tout en récupérant les droits européens de la plupart des anciens produits Imagitec (Humans, Ragnarok...).

Psygnosis. On retrouve un jeu de rôle multijoueur, aux graphismes un peu grossiers, mais qui possède un atout sérieux : une vitesse d'animation rapide, même sur un 386. Vous partez une fois de plus à la découverte de centaines de pièces dans des endroits malfamés et remplis de trésors. L'interface de jeu est ultraclassique et donc très intuitive. La magie l'est un peu moins en revanche. Vous pouvez en effet vous spécialiser dans diverses écoles de magie et à tout moment y accéder grâce à une icône de livre de sorts. L'ensemble s'annonce comme très jouable et sympathique !

C’est pas sorcier

Nous avons reçu, en fin de bouclage, une version quasiment finie de ce nouveau jeu des auteurs du Dracula sur PC pour

Un hiver SSI chaud !

Malgré l’annonce de TSR, qui à partir de 1995, devrait se séparer de SSI pour développer ses propres productions, le géant du jeu de rôle, continue de nous abreuver de productions originales et de qualités. Prenons le train SSI.

Plein les dents !

Ravenloft • SSI • PC • mi-mars en anglais, fin mars en français

Au simple nom de Ravenloft, les passionnés de jeux de rôle doivent déjà faire des bonds... À l’origine, c’est probablement l’aventure la plus connue de l’histoire du jeu de rôle. Elle s'appuie sur le système de Donjons & Dragons. Dans le premier, vous y retrouviez le comte Strahd, un mort vivant qui domine toute une vallée. Le succès de ce scénario exceptionnel lui valu une suite puis toute

une série de monde directement inspirée des pires cauchemars de l’humanité. Vampires, zombies, loups-garous et monstres des enfers en tout genre sont monnaies courantes dans les contrées de Ravenloft. Pour en revenir à la version micro, c’est un jeu de rôle où vous allez prendre en main la destiné d’aventuriers dans un univers fantastique médiéval. Les partent en quête afin de récupérer

une amulette qui a été dérobée à leur roi. Ils auraient mieux fait de rester au lit...

Ça jette un max

Leur aventure ne va être qu'une longue suite de problèmes et de combats qui les conduit à affronter un puissant vampire. Au premier abord, ce qui surprend ce sont les graphismes. Ceux-ci utilisent un mode graphique maison supérieur en résolution au VGA du meilleur effet En clair, ça jette de folie avec des décors beaucoup plus nets. Le système est assez proche de celui d’Ultima Underworld ou de Doom. Vous devrez donc vous frotter à une trentaine de monstres assez originaux. Vous disposez pour ce faire de plus de soixante sorts de mage et de prêtre. Une ombre toutefois au tableau, le jeu semblait un peu lent sur la version que nous avons reçu à la rédaction, ce qui semble tout à fait normal vu le système graphique utilisé. Pas de jugement hâtif cependant : nous attendons la version finale, d’autant qu’une version française doit suivre de peu version anglaise. ■

NOUS VOUS OFFRONS LA TERRE...

mais les aliens vous feront payer très cher

ENEMY UNKNOWN

PRENEZ LA TETE DES FORCES TERRESTRES CONTRE LE FLEAU ALIEN

3615 MICROPROSE • POUR COMPATIBLES IBM PC ET COMMODORE AMIGA

Yamaha sur CD-I

Y’a des vagues dans le Pacifique !

Great Naval Battles II. : Guadalcanal • SSI • PC • février

Le multimédia envahit petit à petit la vie de tous les jours. Vous êtes encore sceptiques ? Faites un tour chez votre concessionnaire Yamaha et avec un peu de chance, vous découvrirez une borne interactive dissimulant un CD-I de Philips. Grâce à des menus très simples, vous pourrez ainsi trouver une soixantaine de modèles de motos, leurs

équipements, leurs fiches techniques via des films, des commentaires et de la musique. Vous pourrez aussi accéder aux nombreux services Yamaha. Une idée qui tend à se multiplier de plus en plus : alors, ne vous laissez pas larguer et jetez-y un coup d'œil...

Une compilation regroupe en théorie les meilleurs jeux sur un support. Comment qualifier alors une compilation qui regroupe les titres ayant obtenu les plus hautes récompenses ? En tout cas, celle-ci propose, pour moins de 400 francs :

Zool, le génial jeu de plate-forme de Gremlin ; Sensible Soccer, pour découvrir les indicibles plaisirs du football ; David Braben et son superbe jeu de gestion action, Elite. Pas de quoi faire la moue !

Pour ceux qui n'avaient pas eu l'occasion de décharger quelques salves avec la première mouture, SSI nous fait la joie de nous honorer aujourd'hui d'une suite à son superbe Great Naval Battles sur PC. Ce warga

me de bataille navale vous propose d'exercer vos talents d'amiral à travers cinq batailles tactiques, trois batailles de porte-avions et deux campagnes. Si jamais cela ne vous suffit pas, vous pouvez même créer vos

propres batailles. Des photos d'époque sont également là pour donner une touche supplémentaire au programme. A noter que le jeu sera en 640 X 480, 256 couleurs et entièrement français ! ■

L’éclate en réseau

Dark Légions • SSI • PC • avril

The last but not the least... On termine en beauté avec ce programme carrément génial qui groupe action, stratégie, graphismes d'enfer, esquimaux, chocolats glacés... D'ailleurs, on vous propose d’obtenir une démo jouable sur PC avec le coupon disquette de ce mois-ci ! Dark Légions vous place à la tête d'une horde de monstres et de personnages sortis du plus pur des univers fantastique médiéval. En début de partie, les deux joueurs (ordinateur ou

humain) s'accorde sur un nombre de points pour construire leur armée. Ensuite, vous choisissez les créatures qui vont faire partie de votre armée (du troll au démon en passant par le magicien, le gladiateur, les élémentaires et bien d'autres car il y en a seize au total...). Si vous vous accordez pas mal de points, cela peut faire de belles petites hordes des familles. Lorsque vous

avez fini, il ne vous reste plus qu'à placer vos troupes sur le terrain de combat. La vue principale est une vue de trois quart, légèrement du dessus. Vous pouvez voir vos troupes se déplacer et, si elles en sont capables, lancer des sorts à distances sur vos ennemis. Chaque personnage possède des caractéristiques : points d'énergie et récupération d’énergie par tours, points de vie et récupération des points de vie. Une fois qu'un combat se produit ou qu'il est victime d'un sort offensif, le personnage perd des points de vie qu'il récupère aux tours suivants, si tout ce passe bien. Idem pour les sorts. Dans un combat au corps à corps, on passe de l'écran principal à un écran tactique où se trouvent les deux combattants. C'est la phase action du jeu, que les magiciens et les jeteurs de sorts redoutent en général. Le but n’est pas ici d'écra-bouiller tous les adversaires de la façon la plus sanglante (c’est pourtant une tech'nique qui a son charme). En fait, les deux légions s'affrontent afin de piquer l’orbe (une espèce de boule de cristal) de la légion adverse que chaque joueur aura pris soin de donner (secrètement) à l'un de ses combattants. À vous de voir si vous préférez donner

l'orbe à un personnage surpuissant escorté par des troupes d'élite ou bien à un simple grouillot qui a toutes les chances de passer inaperçu. En plus des personnages, vous pouvez acheter des

pièges. Vous les placerez subtilement dans un défilé ou une passe afin de réduire en purée le malheureux qui passera dessus. Comme vous le voyez, c'est assez sympa ! Ce qui fait la vrai richesse du jeu, ce sont ses animations et ses graphismes réalisés par un groupe d’animateurs professionnels canadiens, si je ne m'abuse (et quoi de neuf docteur ?). Si en plus vous possédez un modem, ou que votre pote ne vous envoie pas brouter de l'herbe si vous lui proposez d'amener son PC chez vous, vous pouvez jouer en réseau grâce à un câble null-modem. Pour avoir joué en réseau avec Yann sur une version qui ne possédait pourtant que trois personnages (la démo), je peux vous dire que ce jeu s'annonce comme une des très grosses surprises des prochains mois. Pour achever le tableau, la merveille sort en français. Du tout bon ! ■

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Mégavampires et mégaoctets à Manhattan

Manhattan 2094. Une ville du futur régie par des réseaux informatiques, d'énormes corporations oppressives et la cybernétique.

TransTechnicals Inc est à la tête d'une corporation contrôlée par un autre réseau: les VAMPIRES, dangereux, sournois et terrifiants.

Vous êtes Ransotn Stark, un détective privé. Luttant contre les effets d'une morsure de vampire, vous recrutez des gangs de cyberpunks, des mercenaires, et des pirateurs d'informatique dans le métro de la ville. Vous explorez les fins fonds de la réalité virtuelle du Cyberspace, combattez l'influence insidieuse de TransTechnicals et essayez de redevenir humain.

Mais le temps passe et vous commencez à avoir soif... de sang.

BLOODNET

Le jeu d'aventure de vampires cyberpunk

Pour compatibles IBM PC et CD ROM PC.

3615 MICROPROSE. THE RIDGE, CHIPPING SODBURY, AVON BSI7 6AY, RU

Reno arrive

il s'agisssait d'une des plus grosses annonces du CES de Las Vegas pour MediaVision au niveau hardware : la sortie du premier lecteur de CD portable personnel. Compatible Mac et PC, le Reno est un lecteur de CD double vitesse. Il offre un taux de transfert de 180 ms. Déconnecté de la machine mère, il se transforme en Discman. Équipé d'une interface SCSI 2, d'une mémoire tampon de 64 Ko et de batteries lui assssurant une bonne autonomie, il

Un ]eu qui a du génie !

Al Qadim, the Genie’s Curse • SSI • PC • avril

constitue un véritable pas dans le progrès : un produit multimédia parfait, destiné aux professionnels comme pour les loisirs. Son prix de lancement est estimé à environ 3 000 francs TTC, encore très compétitif.

Profession

• Atari France a fermé ses portes suite à des difficultés sur les dernières machines. La gamme ST mourante, le Falcon encore dans les starting-blocks et la Jaguar arrivant uniquement en import parallèle dans certaines boutiques, la filiale française ne pouvait plus justifier son existence.

Dommage, surtout quand la Jaguar commence à se montrer moins frileuse.

Un jeu de rôle dans l’univers des Mille et une nuits... Avouez que c’est plutôt original comme idée. Al Qadim est un programme très chouette pour ne pas dire carrément super. Reprenant le même système que les Ultima avec une vue du personnage vue du haut et un scrolling du monde qui l’entoure, Al Qadim vous place dans la peau d’un jeune homme de bonne famille qui est banni de sa ville d’origine à cause d’un meurtre commis par un génie. Il faut alors parcourir le monde sur terre et sur mer pour trouver le pourquoi du comment de cette sombre machination ourdie contre sa personne. Doté d’une interface extrêmement simple basée uniquement sur la souris, le jeu risque de vous plonger, comme il l’a fait pour nous, dans une ambiance magique qui vous pousse toujours en avant. Graphiquement, c’est très correct avec des pointes carrément jolies quand on tombe face à des entités magiques comme les génies. Comme vous vous en doutez et pour le même prix, vous avez également droit à une supeeeeeeerbe aventure avec une gonzesse genre princesse canon qui ne commence réellement à vivre que lorsqu’elle vous rencontre. Remarquez, je dit cela au hasard ! Mais ce serait bien la fin des haricots, si on avait pas droit à une petite idylle made in conte de fées dans ce genre de jeu. ^

Histoire de vous faire

encore plus baver, sachez que la version française sortira à peine quinze jours après la version anglaise (qui est prévue pour la mi-mars). Le plus intéressant semble être l’interface de jeu, très intuitive, avec d’assez nombreuses animations pour tous les personnages. La préversion que nous avons reçu tournait très bien sur un 386 DX, un détail important vu les monstres qui semblent désormais devenir monnaie courante. ■

où sa magîe est oubliée, où ^^Mses blessures et reà ses;pouvoirs.    I

Mais il n’avait pas pré\iM d’un jeune guerrier Sjfl plein d’ardeur et de volonté.    M

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DISPONIBLE SUR AMIGA

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Profession !

La 20th Century Fox entre dans la danse. Cette firme cinématographique vient d'annoncer officiellement son intention de se lancer prochainement dans le monde du jeu. il faut dire qu'avec les licences des films de la Fox, les musiques et le personnel, il ne manque pas de matière à réaliser des produits de qualité !

Coffret rouge sang

Alors que Psygnosis nous annonce la sortie imminente d'une nouvelle version basée sur le film mais sur Amiga, Viacom est en train d'achever l'adaptation sur CD-Rom Mac du fabuleux jeu d'aventure Dracula Unleashed. Assoiffés de sang, tous à vos magnétoscopes ! Comme La Guerre des étoiles, le Dracula de Coppola, nous fait aussi le coup du coffret prestige en édition limitée. Il comprend le film (dont nous avons parlé le mois dernier), le making off et un livret sur le film. Un coffret à ne rater sous aucun prétexte, rien que pour retrouver le sanglant Gary Oldman, la belle Winona Ryder, l’énigmatique Anthony Hopkins et Keanu Reeves. Entre le superbe Dracula

de Coppola et la géniale trilogie de George Lucas, on ne sait plus où donner de la tête. Alors pourquoi ne pas se laisser tenter par les deux ? Rien que pour le plaisir...

Visitors : la bas

Cocorico ! Pour une fois, ce sont des Bretons, fiers guerriers de nos contrés, qui réalisent un exploit informatique. Dorénavant, seize joueurs s’affrontent en temps réel sur leur PC, en passant par le Minitel. Ils ont des chapeaux ronds, vive les Bretons...

Histoire de labyrinthe

Le jeu se déroule dans une enceinte fermée qui ressemble à un labyrinthe rempli de petits coins bien pratiques pour monter des embuscades. Vous êtes au commandes d’un vaisseau qui se déplace à l’intérieur. La vue est en 3D avec un champ de vision frontal réduit. Au début vous disposez de 1 000 crédits pour équiper votre merveille. Les équipements regroupent une carte

de l’arène, des boucliers, des blindages, des traceurs, des radars, deux types d’armement et des mines. Autant le signaler tout de suite, l’équipement coûte très cher. Pour gagner de l’argent, il existe pour l’instant trois solutions. Le labyrinthe possède quatre coffres-forts qui contiennent de l’argent, ça ressemble assez à un distributeur qui se recharge tout les quarts d’heure. Naturellement ils sont placés dans des lieux très exigus, propice à toutes sortes d’embuscades. Un lieu dangereux mais 6 combien profitable ! Lors des affrontements, chaque victoire rapporte des points de score. À partir de 100 points (correspondant à une quinzaine de victoire) vous avez un revenu. Celui-ci s’effectue en fonction du temps

passé dans l’arène. Un dernier moyen consiste à repérer et à détruire des sondes extraterrestres qui apparaissent régulièrement Elles rapportent 100 crédits et quelques points toujours bons à prendre.

Au centre de l’arène, il y a une zone neutre où les belligérants ne peuvent pas se combattre. C’est là que se créent de nombreuses alliances et les plans de bataille. En effet, vous pouvez avoir jusqu'à deux alliés avec lesquels vous êtes toujours en contact. Vous pouvez à tous moments leur faire passer des messages et même leur transmettre des indications vocales. Eh oui I il y a une possibilité d'envoyer des sons si vous disposez d’une carte sonore. Ils vont de : « Aboulé ton fric !» à « J’vais t’éclater la gueule ! ». Imaginez le tableau : vous êtes tranquillement connecté et en utilisant les bornes de communication de l’arène vous vous êtes aperçu que vous étiez seul. Vous en profitez donc pour faire les coffres, histoire de gagner de l’argent facile. Soudain, vous entendez un retentissant : « J’vais t’éclater la gueule ! » Si vous ne vous retrouvez pas accroché au plafond, c’est que vous possédez des nerfs d’aciers.

Alliances et trahison...

Les possibilités d’alliances donnent lieu à des traques extraordinaires. La carte vous indique toujours la position de vos alliés. Ainsi, vous patrouillez à trois en restant grouper, mais suffisamment éloigné pour

Nooonnnn ! Ça fait la troisième fois en moins de cinq minutes que je me fais détruire. J’en ai assez ! Ma vengeance va être terrible. Je me reconnecte, je trouve un allié et j’attaque ceux qui prennent un malin plaisir à me supprimer : ça c’est un bon plan de bataille. Je m’explique

un peu avant de poursuivre : Visitors est un jeu de la société Megalink où vous affrontez d’autres joueurs sur votre PC via le Minitel. Vous jouez donc en réseau. Là ou l'exploit intervient, c’est que Visitors est en 256 couleurs et en temps réel ! Tous les joueurs de France se rencontrent dans l’arène et ceci jusqu'à trente-deux en simultanés.

Joue et gagne sur le 3615 GEN4 !

ton en réseau

agréable : alors que je tirais tranquillement sur ma proie, me croyant protégé par mes alliés, je me suis retrouvé coincé entre ma cible et son copain. Résultat, je me suis fait sortir ! Autre variante de l’arnaque : un de vos alliés est de mèche avec l'ennemi et vous ne vous retrouvez pas à deux contre dp'ix comme vous le pensez, mais à trois contre un. Quelle déception d’être trahi par celui qu'on croyait son ami ! Si vous êtes tué, vous réapparaissait aussitôt dans l'arène dans un des garages. Naturellement, votre état est dans ce cas lamentable. Vous serez à nouveau une proie facile tant que vous n’aurez pas fait le plein d’énergie et que vos boucliers seront au plus bas. L’interface de jeu est très simple : le bouton gauche de la souris pour avancer, le bouton droit pour tirer. Sur votre écran, vous avez trois barres indicatrices : une pour l'énergie, une pour les boucliers, une dernière pour le blindage. Lorsque vous tirez, l'énergie baisse. Quand vous vous faites tirer dessus, les boucliers faiblissent puis le blindage vous dit au revoir. Le pire, c'est de tomber à court d'énergie en plein combat.

Dans ce cas, il y a quatre points de distribution d’énergie dans l’arène. Il faut donc y parvenir et recharger. Naturellement, ça coûte encore un peu de crédits... Les boucliers quant à eux se rechargent tout seul au bout d'un certain temps. Les blindages se réparent dans les garages mais encore une fois, c'est assez cher. Conclusion, les malades de la gâchette subissent de petits problèmes : à force de combattre, ils se retrouvent vite à court d’argent Pour gagner et progresser dans Visitors, il faut posséder une petite dose de subtilité.

Et si on faisait un peu les comptes

Voici la version actuelle de Visitors. De petites améliorations sont prévues. Ainsi, la prochaine version introduira des blocs de productions que les joueurs pourront construire. Ceux-ci leur rapporteront de l’argent tant qu’ils existeront La version finale introduira également un principe de guildes qui amènera les joueurs à s'associer un minimum. Apparaîtront aussi des écrans stratégiques et économiques au sein des guildes. Ce n’est encore qu’un projet encore à l’étude.

Une excellente surprise attend également les joueurs qui s’engageront dans Visitors : ce n’est pas excessif ! Pour jouer, il faut s'acquitter d’un abonnement de 60 francs par mois, plus le prix de la communication en 3614. Si vous jouez à partir de 20 heures, cela ne vous coûte que 6 francs par heure. Le calcul est simple : si vous jouez une heure par jour (ce qui est énorme !) cela vous revient à 60 + (6 x 30) = 240 francs par mois. Pour les émotions et le plaisir procuré, c’est donné ! Visitors est un logiciel shareware que vous pouvez vous procurer à Megalink : 8, avenue des Thébaudières, 44800 Saint-Herblain. ■

qu’un ennemi ne se rende pas tout de suite compte que vous n’êtes pas seul. Avec le traceur, vous connaissez à tout moment où se trouve la proie que vous avez lockée au préalable. Résultat, vous tombez à trois sur un pauvre bougre qui se retrouve massacré sans avoir rien compris. Dernièrement, j'ai personnellement expérimenté cette tactique sauf qu’il y avait une légère variante. Le pauvre bougre en question était également accompagné et il jouait le rôle de la chèvre ! La surprise n’est pas très

À vos agendas !

•    Alien vs Predator :

Atari (Atari — Jaguar), avril 94.

•    Bioforge : EA, (Origin — PC), automne 94.

•    Civil War : Ubi, (Microprose — PC), Décembre 94.

•    Créature Shock :

Virgin, (Virgin — CD-Rom PC), automne 94.

•    Delta V :

Ubi, (Bethesda — PC), mai 94.

» Dragon Taies : Mindscape, (Cryo — CD-Rom PC), automne 94.

•    Dungeon Master 2 : Virgin, (Interplay — PC), octobre 94.

•    Eden : Virgin, (Cryo — CD-Rom PC), été 94.

•    Flashback 2 : PPS, (Delphine — CD-Rom PC), automne 94.

•    Harvester : Ubi, (Merit Software — PC), été 94

•b» (suite p 28)

Wanted

programmeurs !

Pour son prochain jeu, édité par Virgin Interactive

Entertainment, Vertex Commmunication recherche un programmeur.

Rejoignez son équipe Amazing Studio et, aux côtés du principal programmeur Mega Drive et des plus talentueux graphistes de Flashback, ainsi que du concepteur et des réalisateurs d'Another World, participez à la réalisation de Heart of Darkness: un jeu novateur dédié aux nouvelles plates-formes CD-Rom. Envoyez un CV (et éventuellement une disquette de démo) à : Vertex Communication (service recrutement),

9, rue d'Enghien, 75010 Paris. Fax : (1)48 24 07 97. Envoyez vos candidatures exclusivement par courrier ou par fax.

À vos agendas !

(... suite)

Océan,

(Did—PC) juin 1994

Mindscape, (Duo — CD-Rom PC), octobre 94.

Activision, (Activision — PC), juin 94.

EA,

(EA-PC), juin 94.

Virgin, (Amazing Studios — CD-Rom PC), octobre 94.

Coktel, (Sierra — CD-Rom PC), mai 94.

ta* {suite page 30)

La famille lemmings s’agrandit

Qui ne connaît pas ces petits rongeurs du Nord immortalisés à jamais par l'équipe de DMA Design. Apparu le jour de la Saint-Valentin 1991, ils ont depuis envahi tous les foyers sous des formes diverses et variés.

Une solution pratique

On peut ainsi le transporter plus facilement que l’Overdrive pour passer des informations d’une machine à l’autre sans le moindre problème. L’emploi du port PCMCIA permet des taux de transfert largement supérieurs à ceux des traditionnels disques durs internes. Le constructeur annonce des vitesses de chargement d’1 Mo par seconde pour l’Amiquest et de 2 Mo pour l’Overdrive. En réalité, on atteint rarement de telles performances, car tout dépend de l’emplacement des fichiers,

Personne n'y a échappé : ni le PC, ni le CD-Rom PC, ni le Mac, ni l'Amiga, ni les consoles, ni même la 3DO ! Vous pensiez en avoir finit avec ces stupides créatures ? Psygnosis s'en mêle une fois de plus en annonçant Lemmings 3 pour la fin d'année. Alors, commencez à vous remettre en forme : un lemming peut en cacher mille autres !

omplément idéal pour la Sound Blaster AWE 32, les enceintes amplifiées Creative SBS 300 proposent, pour environ 900 francs, une qualité de restitution d’excellente facture. Elles ont été développées avec Yamaha. Le son rendu est parfait, surtout en regard de leur petite taille. Les instruments sont notamment bien séparés, les sonorités sont claires et les basses sont présentes et puissantes, sans générer une soupe sonore de type boîte de nuit du quartier. Leur puissance de 10 watts est largement suffisante. Le volume et les basses se règlent en façade. Pour des enceintes informatiques, c’est vraiment un bon choix, avec un excellent rapport qualité prix...

Du dur pour ton

Une nouvelle génération de disques durs commence à faire ses preuves sur les Amiga 600 et 1200. Ils se connectent au port PCMCIA situé sur le côté gauche de la machine, tout en harmonie.

Ces drives donnent la possibilité aux possesseurs de disque dur interne de gagner un second périphérique de sauvegarde. Ils permettent aux autres de posséder un drive qui n’invalide pas la garantie de la machine. Ils ne nécessitent pas l’ouverture de celle-ci. L’Over

drive est un boîtier qui s’aligne harmonieusement avec la couleur et la forme de l’Amiga. Il comprend un contrôleur IDE de technologie CMS (les composants sont soudés directement à la carte imprimée pour un rendement supérieur) ainsi qu’un disque dur 3,5 pouces de capacité

variable, selon vos besoins. L’Amiquest, quant à lui, offre des performances similaires è son grand frère. Son avantage réside principalement dans son encombrement Cette fois, le disque est au format 2,5 pouces et le boîtier est donc bien plus petit.

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

miga !

de leur taille, de la fragmentation du disque. On arrive tout de même à des vitesses de l’ordre de 500 Ko à

1    Mo sans aucun problème, ce qui n'est pas mal du tout comparé à la plupart des autres disques durs, qu’ils soient IDE et même SCSI (mais pas SCSI II, il ne faut pas rêver 0. Une solution pratique, performante et économique. L’Overdrive en version 170 Mo sera proposé à

2    190 F et l’Amiquest 120 Mo à 2 990 F. Certes, l’Amiquest est un poil plus cher, mais sa petitesse peut en intéresser plus d’un. L’Overdrive sera une solution intéressante pour ceux qui se décideraient à échanger leur 1200 contre un 4000 dans un avenir plus ou moins proche. Il leur permet de récupérer leur drive et de l’installer sur LA bête. À vous de choisir, selons vos besoins, entre ces deux produits d’une qualité exceptionnelle et pour lesquels de nombreux utilisateurs ont déjà opté. ■

Sound Blaster AWE 32 :

la baguette du maestro

Creative a jalousement gardé le secret sur sa petite dernière. Ce n’est que quelques jours avant sa sortie officielle que nous avons pu leur arracher une carte AWE 32.

Il n'y a rien à rajouter : la Sound Blaster AWE 32 est certainement le must en matière de son ! Une Sound Blaster 16 ASP et une carte midi professionnelle, le tout réuni sur une seule carte : le paradis quoi ! De plus la Sound Blaster AWE 32 reste abordable : elle est ainsi proposée aux alentours de 2 300 francs.

Une Sound Blaster 16 ASP

Il n’est pas nécessaire de s'étendre sur la partie Sound Blaster 16 ASP, cette carte a déjà fait l’objet d’un test dans le Gen 4 du mois de décembre dernier. Elle échantillonne en 16 bits à 44 KHz (qualité CD), et elle est compatible Sound Blaster et Sound Blaster Pro. Après avoir testé la AWE 32 en mode digitalisations Sound Blaster dans les jeux, il semble que la qualité soit meilleure que sur une carte SB 16 qui souffrait par moments de quelques bruits parasites dans des jeux comme Privateer ou Rebell As-saulL Avec la AWE 32, la qualité est devenue irréprochable, seuls subsistent ces petits craquements déjà présents sur la 16. La synthèse FM en mode Sound Blaster,

Sound Blaster Pro ou Sound Blaster 16 est excellente : le son est clair et ne souffre d’aucune distorsion.

Le mode Midi

La AWE 32 devient réellement exceptionnelle en mode Midi. Elle dispose des tous derniers processeurs EMU qui sont de qualité professionnelle. La restitution musicale en General Midi est tout simplement stupéfiante. La musique du générique de Sam and Max est à mourir, je n’avais jamais rien entendu de tel sur un ordinateur. Pour la première fois, on se situe au niveau des cartes professionnelles Roland (c'est bien meilleur que la Waveblaster). La présence des instruments, le relief et la clarté du son, le rendu de la stéréo sont absolument parfaits. De même la qualité des instruments échantillonnés en mémoire est très bonne : écoutez le banjo dans Freddy Pharkas et vous voilà plongé en plein far-west Le mode Midi propose plus de 120 instruments et correspond à la norme General Midi. La carte émule également le

Suite page 30...

Une aventure à Bervely Hillbillies

Si je vous dis The Beverly Hillbillies, vous allez me regarder avec vos yeux de merlan frit en vous exclamant : « Mais ké ksé kcét bête là ? » Alors, plein de mon savoir nouvellement acquis, je vous parlerai d'un film de la 20th Century Fox du même nom, qui fera l'objet d'une adaptation de la part de Capstone sous la forme d'un jeu d'aventure. Il fera l'objet d'une traduction et d’une distribution en France par Gametek.

Profession

• Graphics est une toute nouvelle société française spécialisée dans la distribution de hard sur PC. Outre des disques durs, des lecteurs de CD-Rom (Panasonic, Toshiba, Mitsumi) et divers autres matériels classiques, Graphics propose quelques innovations dans le monde du PC. Ainsi, le Headset d'Altec, un micro-cravate, des cartes d'acquisition et un tuner qui transforment votre PC en poste d'acquisition vidéo sur les diverses chaînes.

voyagr

À vos agendas !

(suite)

vger Psygnosis, (Psygnosis — CD-Rom PC), septembre 94.

Strike : EA,

(Origin — PC), avril 94.

Coktel, (Sierra — CD-Rom PC), décembre 94.

* Aces of the O sep :

Coktel (Dynamix — PC), été 94.

ta» (suite page 33)

Les tortues n’aiment pas les sushis !

L'affrontement des samouraïs et des Tortues Ninja vaut le détour... Les combats sont garantis 100 % Ninja ! Alors qu'un nouveau jeu vient de sortir sur Super Nintendo, voici maintenant un bon moyen de se remettre dans le bain.

Cowabunga ! Fans de tortues douées de parole, fans d'arts martiaux et fans de pizzas dégoulinantes de fromage, soyez heureux. Le troisième volet de la saga des Tortues Ninja sort en location. Cette fois, ce sont des samouraïs qui donnent du fil à retordre à Don, Raph, Mickey et Léo... A cause d'une curieuse histoire de spectre magique, les tortues superstars atterrissent au Japon en plein XVe siècle !

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▲ La Sound Blaster AWE 32, une référence en matière de son.

... Suite de la page 29.

standard Roland MT 32 qui est supporté par de nombreux jeux américains un peu anciens. Presque tous les jeux récents proposent une combinaison General Midi pour la musique, et Sound Blaster pour les bruitages et les voix, la AWE 32 assure évidemment cette double compatibilité.

Compatibilité et installation

En mode Sound Blaster : il n’y a aucun problème, tous les jeux fonctionnent à merveille. En General Midi certains jeux plantaient au lancement (des Sierra par exemple). Il reste alors la possibilité du mode Sound Blaster. Nous avons testé une version non définitive de la carte et des logiciels, il est donc possible que le problème ait été résolu depuis. L’autre petit problème venait des drivers (programmes résidants) installés par le logiciel. Ils sont très gourmands en mémoire et pour peu que vous ayez un lecteur CD-Rom installé, vous vous retrouvez avec 550 Ko disponible. Pour les jeux, seul le driver de l’émulation Midi est indispensable. Cependant, il occupe déjà à lui tout seul pas mal de place. Si l’installation est globalement exemplaire (configuration automatique), la version testée obligeait à installer manuellement l’émulation General Midi dans les fichiers de lancement

Extras

La carte AWE 32 intègre deux emplacements pour barrettes SIMM (le standard de mémoire pour PC). Vous pouvez ainsi installer jusqu’à 32 Mo pour charger sur la carte vos propres échantillons Midi (ce qui devrait plaire aux musiciens en herbe). Construisez par exemple un gaffo-phone électronique ! La carte dispose également d’un effet Chorus et

Reverb paramétrable qui permet d’embellir bon nombre de musiques trop synthétiques. Le procédé Q-Sound est livré avec la carte et permet un effet spatial de la restitution sonore sur 1805 (seul TFX l’exploite pour le moment mais les éditeurs devraient s’y mettre bientôt). La carte permet le branchement d’un lecteur CD-Rom des marques Sony, Mitsumi, Panasonic et Creative (en

bus propriétaire). Les logiciels fournis avec la carte sont d’excellente qualité. Sous Windows, les programmes qui permettent d’enregistrer, de reproduire et de mixer les différents sons se présentent comme une chaîne hifi, et il y a même une télécommande pour piloter la carte tout en travaillant sous Word par exemple. Le logiciel de reconnaissance vocale Voice Assist est également fourni. Au niveau de la connectique, il y a une prise line out qui permet de brancher une chaîne ou des enceintes sans passer par l’ampli de la carte, d’où une qualité optimale sans aucun souffle.

Conclusion

La carte AWE 32 représente le nec plus ultra en matière de son sur PC. Avec une qualité pareille, les jeux prennent une tout autre dimension. Pour un prix très raisonnable, vous pouvez acquérir une carte de qualité professionnelle qui offre de nombreuses possibilités. ■

Le choc des créatures

Créature Shock • Virgin • CD-Rom PC • automne 94

Il s'agissait d'une grosse annonce du CES, mais nous n'avions pas réussi à obtenir des photos d'écrans. Après bien des difficultés, voici donc de quoi vous

donner un aperçu qui justifie amplement tout le bruit qui entoure déjà cette sortie. Utilisant des graphismes et des animations qui semblent laisser loin derrière le top en la matière, à savoir Microcosm de Psygnosis, Créature Shock devrait surtout proposer un jeu

nettement plus intéressant. Vous évoluerez dans des dédales inquiétants, infestés de créatures la plupart du temps très agressives. Un jeu d'action qui pourrait bien comporter en plus quelques éléments propres aux jeux d'aventure. ■

GRAND CONCOURS STAR TREK 2 : JUDGMENT RITES

INTERPLAY

GÉNÉRATION 4 offrent :

1er prix : un magnétoscope, l’intégrale des films Star Trek et plein de cadeaux...

mais aussi 10 superbes casquettes Star Trek,

100 démos de Star Trek 2 Judgment Rites et 100 pin’s Star Trek...

Bulletin réponse à découper et a renvoyer a : Génération 4, Concours Star Trek, 5-7 rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex

QUESTIONS :

1) Le vaisseau spatial du Capitaine Kirk se nomme :

□    Enterprise

□    StarFleet fl Discovery

2) William Shatner qui joue le rôle du Capitaine Kirk est également le héros d’une autre série télé. Laquelle ?

□    Starsky et Hutch

D Hélène et les garçons

□    Hooker

De droite à gauche : Samantha Woods de Virgin, Alyson Beasley d’interplay et Stéphane Lavoisard de Gen4.

Répondre avant le 31 mars 1994 !

NEWS

On attend sur Jaguar

1-2 joueurs, Park Place

(sports).

1-2 joueurs. Accolade (sports).

1 joueur, Atari (action).

1 joueur, Atari (action).

1-2 joueurs. Interplay (stratégie).

1 joueur,

Atari (action).

1-2 joueurs, Beyond Games (action).

1 joueur, Atari (arcade).

1 joueur, Atari (action).

1-2 joueurs, ASG (plateforme).

1-2 joueurs. Accolade (sports).

1-2 joueurs, Telegames (sports).

1 joueur. Accolade (arcade).

1-2 joueurs, Midnite Software (arcade).

1-2 joueurs, Accolade (sports).

1 joueur, Atari (sports).

1 joueur, Atari (arcade).

1 joueur, Atari (arcade).

1 joueur,

Microids (arcade).

1 joueur, Atari (aventure).

Evolution : 1 joueur, Atari (stratégie).

1 joueur, ID Software (action).

1 joueur,

Atari (aventure).

1 joueur, Midnite Software (JDR).

ta* (suite page 33)

uelques informations ont percé    Outre les rares jeux déjà disponibles

le sceau du secret grâce à nos    (Raiden, McFur's Adventure in Crescent

amis de J PF Import et, malgré le retard    Galaxy, Cybermorph, Dino Dudes), les

de Mien vs Predator, voici qui devrait    nouveaux jeux annoncés sont : Return

rassurer tous les inconditionnels de la    to Zork (Activision), European Soccer

machine.    Challenge (Telegames), Ultimate Brain

La liste des compagnies qui dévelop-    Games (Telegames), Hosenose and Bo-

pent officiellement sur la console    ger (ASG, une recherche mouvementée

64 bits d'Atari s'étoffe avec : Atari,    de votre amie dans le corps de votre

Océan Software, Rébellion Software,    pire ennemi) Club Drive (Atari, une    ter II et ses millions de fans), Battlew-

Tradewest, Virgin, Activision, Interplay,    course de voiture en 3D comme vous    heels (Beyond Games, des courses sui-

Accolade, Anco, Ail System Go, Beyond    n'en avez jamais vu à San Francisco),    cidaires contre des adversaires non

Games, Brainstorm, Dimension Tech-    Commando (Microids, un jeu qui vous    moins fous et où tous les coups sont

nologies, EuroSoft, Gremlin, High Vol-    place dans la peau de Rambo pour une    permis), Evidence (Microids, le jeu

tage Software, Krisalis, ICD, Loriciel,    de ses plus dangereuses missions),    d'aventure interactif qui pourrait bien

Maxis, Microprose, Microids, Midnite    Dungeon Depths (Midnite Software,    révolutionner la Jaguar) et enfin Car

Software, Millennium, Phalanx Soft-    dans les sous-sols d’une forteresse    Wars (Midnite Software, une arène dé-

ware, Retour 2048, Photosurealism,    maudite, vous découvrez le jeu de rôle    diée à un sport automobile ultraviolent.

Silmarils, Telegames, Tiertex, Titus, Tri-    multijoueur made in Jaguar), Ultra Vor-    Équipez vos véhicules avec les armes

mark Interactive, US Gold, Ubi Soft, Ar-    tex (Beyond Games, un jeu de combat    les plus folles pour une véritable guer-

gonaut Software, Epie, V-Reel.    qui pourrait bien ridiculiser Street Figh-    re motorisées).

Au niveau de la technique aussi, nous avons eu droit à quelques précisions. Pour la console elle-même, nous allons nous attarder sur un chip particulier, nommé Jerry. Ce dernier intègre 600 000 transistors et il s‘agit tout simplement du DSP. Ce processeur 32 bits est cadencé à 26.6 MHz et offre une puissance de 26 Mips. Il s'occupe aussi du contrôle du joystick et permet surtout d'obtenir une qualité sonore CD (16 bits) et une vraie stéréo. Tom est le processeur dédié à tout ce qui est image. Il s'agit en effet d'un composant 64 bits RISC.

MediaVision en multimédia

l'ru» , 1

iasr «■:

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Un voyage en CD-Rom

Xplora : Volume 1 • Real World • CD-Rom Mac • disponible

Secret World est le premier essai de Real World, une société spécialisée dans le multimédia. Elle regroupe non seulement des pros du milieu mais aussi des gens issus d’autres domaines artistiques. Peter Gabriel s'est ainsi investi dans ce premier tome. L’utilisateur découvrira la musique et les passions du célèbre auteur compositeur interprète, mais aussi les possibilités du multimédia pour des présentations interactives. Une occasion de mieux connaître quelques-unes des œuvres les plus célèbres de Peter Gabriel. Ça c’est du multimédia! ■

Non content d’une entrée fracassante dans les jeux MPC avec dans un premier temps Quantum Gâte et Critical Path, MediaVision semble avoir décidé d’exploiter à fond ses connaissances du multimédia avec toute une gamme de nouveaux programmes. Nous avons pu voir débarquer les trois premiers agendas calendriers multimédias. Ils ont pour thème les bikinis féminins (et tout ce qui se trouve autour !), le sport et les animaux. En plus d'un agenda calendrier sous Windows, ces softs proposent aussi des tonnes d’images superbes, des digitalisations (musiques, voix,

etc.). Vous pouvez même enregistrer votre voix pour ajouter des fonctionnalités vocales à votre agenda et le personnaliser. Dans un genre différent, MediaVision est aussi sur le

point de sortir ses trois premiers jeux éducatifs sur CD. Cependant, leur traduction en français semble être pour l’instant du domaine de l’improbable. Outre des histoires pour enfants enrichies de voix, de dessins et d'animations, il y a aussi un jeu de gestion d’un jardin fantastique avec tout ce qui en découle : arroser les plantes, les tailler, mettre de l’insecticide... C’est mignon tout plein, mais tout en anglais. ■

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape ’DIA !

La grande évàs

Evasive Action • Mindscape • PC • fin mars

Les aléas des bouclages sont cruels.

Ainsi, ce jeu de duel aérien que nous avons reçu, semblait des plus prometteurs. Hélas, les deux ou trois bêta versions, qui regorgeaient de bugs, ne nous ont pas permis déjuger de sa qualité. La jouabilité n'était pas encore totalement fixée. Une chose est sûre en tout cas, les quatre périodes proposées vous offriront des challenges intéressants. Vous préférez les combats d'homme à homme, avec des tactiques de piqués : la Première Guerre mondiale est faite pour vous. Au contraire, vous aimez utilisez des leurres thermiques, locker les ennemis avec des armes plus performantes : découvrez donc les appareils modernes ! Le principal intérêt d'Evasi-ve Action, c'est la possibilité de jouer à deux en même temps, via un câble rtull-

modem. Les duels qui en découlent sont plus qu'acharnés. La réalisation sera un autre point fort du jeu, avec une 3D détaillée et fluide, sans parler d'effets de caméras qui ne sont pas sans rappeler ceux si incroyables apparus dans TFX. Les options semblent nombreuses et il ne reste plus qu'à savoir maintenant si le jeu est prenant et si la différence de comportement entre les divers appareils est sensibles. Réponse, le mois prochain dans Génération 4. u

* European Soccer

1-2 joueurs, Telegames (sports).

1 joueur, Microids (aventure).

1 joueur, Spectrum Holobyte (simulation).

1 joueur,

US Gold (action).

ta» (suite et fin page 42)

Protégez vos écrans !

Économiseurs d’écrans Star Wars » Lucas Arts * Mac, PC » avril

Vous ne le savez peut-être pas encore, mais tous vos

Viacoms’offre la Paramount

a nouvelle vient de tomber sur nos téléscripteurs et c est la révolution dans le milieu ■ Viacom rachète la Paramount ! Elle possédé dorénavant MTV, Rlnrkbusters et tous les droits sur les films, musiques et acteurs de la Para

Vlsque bïn de devenir un des plus 9,0s agems du marché.    _

écrans souffrent atrocement, et même

Pour les kids

EA Kids • EA • PC, CD-Rom PC et Mac • avril, mai

ce très intuitive et les graphismes dans la lignée des BD et des dessins animés devraient ravir parents et enfants. Didier en est tout excité I Le second programme, annoncé pour avril, est Peter Pan : une histoire à peindre. Dans ce dessin animé interactif, l'enfant modifie une histoire grâce à des pinceaux : trans-

Depuis plus d'un an déjà, EA a lancé aux États-Unis une gamme de produits éducatifs de grande qualité, non traduits jusqu’alors en français. Les choses semblent chan-

forme le jour en nuit, peind un pont au-dessus d’une rivière pour échapper à un ennemi... Avec trente lieux et plus de 250 possibilités de créa-, J , .    tions, les gamins vont pouvoir s'en

ger puisque les deux prochains pro- donner $ cœur j0je | B grammes de cette série semblent être envisagés dans leur version tricolore. Scooter's Magic Castle est prévu sur PC, CD-Rom PC et Mac pour le mois de mai prochain. Il s'agit d’un soft regroupant vingt-cinq petits jeux éducatifs. Ils permettront d’apprendre à compter, de différencier formes et couleurs... L’interfa-

cruellement, lorsque vous les laissez allumer trop longtemps sans ne rien faire sur votre ordinateur. C'est pourquoi de nombreux et astucieux éditeurs se sont lancés dans l'élaboration de ce qu'on appelle aujourd'hui des économiseurs d'écrans (screensavers) avec des thèmes particuliers. Voici donc une nouvelle gamme basée sur la saga de La Guerre des étoiles, avec des photos tirées des films de George Lucas. Des petites animations et des bruitages complètent cet économiseur qui ravira les plus difficiles comme les adeptes de la saga. Sous Windows et sur Mac, ces programmes résidents doivent égayer un peu la triste vie de votre tube cathodique préféré.

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NEWS

Macintosh

extra-bail

Après le succès d'Eight Bail Deluxe de Amtex sur Mac, Star Play Production sort son flipper. Crystal caliburn est l'adaptation fidèle du jeu de bistrot inspiré de la quête du Graal. Ça bumpe, ça brille et ça pète comme sur un vrai ! Les sons électroniques gloussent et crépitent à tout va. Décrochez les bonus et invitez les copains : quatre joueurs s'affichent au compteur... Sortez la bière et les cacahuètes, le premier qui tilte paye la tournée !

Plates-formes

multimédias

Packard Bell propose aux utilisateurs ludiques deux plates-formes multimédias tirées d'une nouvelle gamme. Le PB 486 SX 33 et le PB 486 DX2/50, respectivement moins de 13 000 et 17 000 francs, offrent chacun un PC, muni d'une carte son et de haut-parleurs, équipé d'un lecteur CD-Rom double-vitesse compatible photo CD. La gamme est accompagnée d'une série de produits aussi professionnels que ludiques : Dos 6.0, Windows 3.1, Works (traitement de texte), Money (outil de gestion), Jurassic Park (jeu d'action/aventure), plus des programmes éducatifs, culturels...

Dragon punch en hausse !

atèUUU

*    SE)    ' ■

Du 1er au 30 avril va se dérouler en France ce qui risque bien d’être l’Événement, avec une majuscule, dans le domaine du jeu : un grand concours Street Figh-ter II. Comment, vous ne connais-sez-pas ? Voyons, vous vous souvenez certainement de Chun Li, Ken, Ryu et les autres ? Vous savez, ces gros bras qui se frappent, se donnent des supercoups et se font des mégaprises... Pour s’inscrire au concours, il faut envoyer un chèque de participation de 250 francs, avec une photo d’écran de votre meilleur score. Cela vous donne droit à un tee-shirt Street Fighter II et une carte de participation. Plusieurs catégories sont prévues : arcade (Super Street Fighter II), PC, Amiga, ST, Mega Drive,

Super Nintendo et NEC. Une trentaine de joueurs par catégorie seront sélectionnés pour s’affronter dans une série d’éliminatoires. Les participants à cette première rencontre gagnent au minimum un blouson et les vainqueurs une 3DO, avec tous les logiciels parus à ce jour. La finale toutes catégories aura lieu à Paris. Elle opposera au printemps les champions sur toutes les machines. Le grand vain

queur empochera 200 000 francs et un voyage pour deux personnes dans le pays Street Fighter de son choix. Encore une raison de plus à opposer aux parents qui tannent leur chère tète blonde en leur disant que ce n'est pas en jouant sur une console qu’on gagne de l’argent ! Si vous êtes intéressé et que vous souhaitez y participer, courez en pages 134 et 135 pour plus d’informations...

Un drôle de remue-méninges sur Macintosh

Un nouveau jeu de réflexion pour Macintosh est édité par Callisto Corp, à ne pas confondre avec l’éditeur français Kalisto (Breakline, The Tinies, Scout...). Vous n’allez pas vous ennuyer : atteindre la porte du niveau suivant à l’aide d’un rayon laser, bondir de plot en plot en évitant les mines et les rayons ennemis... Les astuces à votre disposition sont également très variées : flaques de mercure, bombes à retardement, portes coulissantes... Quoique assez facile, le maniement exige cependant une bonne synchronisation des mouvements droite gauche... pas si facile que ça en à l’air! ■

».    25, rue Jean Leclaire - PARIS 17ème - Porte de Saint Oue

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Ouvert du Lundi au samedi de 13 heures à 19 heures I

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Des infos à la pelle sur le 3615 GEN4 !

CD32

La CD32 se .réveille ! Les jeux s'améliorent de jour en jour et les futurs programmes comme Me-garace ou Eden de Cryo vont faire beaucoup de bien à une machine qui manquait de gros titres. D’après les prévisions de Commodore, les 100 000 machines produites devraient bientôt être dépassées.

Avec cette bonne nouvelle, la carte Video CD ne fait que conforter la tendance. Proposée à 1 690 francs TTC, elle prend la forme d’une cartouche qui se place dans la trappe arrière, d’ailleurs prévue à cet effet, de la CD32. D’une taille plus réduite que celle de la CD-I, cette carte possède le même processeur de compression, le C-Cube. Une fois connectée, la CD32 est alors capable de lire les Digital Video de Philips, comme les CD à la norme Video CD. Pour mettre les choses à plat, il ne faut pas confondre le Digital Video, qui est un FMV propre à Philips, et le Video CD, qui est le standard signé par Commodore, Sony, Matsushita et Para-mount Pour utiliser les Digital Video, Commodore a notamment « trafiqué » quelque peu sa carte. La vidéothèque de la CD32 est donc la même que celle de Philips (cf. le nu

méro 63 de Génération 4). Les premiers CD à la norme Video CD n’est pas encore disponible. Une nouvelle n’arrive jamais seule : des personnes internes à Commodore nous ont en effet confirmés qu’une société américaine (Utilities Unlimited of Oregon) prépare actuellement une carte 3DO pour la CD32. Aucune date de sortie et aucun prix ne nous a pour l'instant été communiqué. Mais ne vous en faites pas, on vous tient au courant. Imaginez, des jeux CD32, des jeux 3DO et des films Video CD, le tout dans une même machine. Intéressant, non ? ■

Prince of Persia Mac, le retour

Un an après sa sortie sur PC, le jeu le plus populaire sur Macintosh revient. Le premier épisode était même offert sur les Performa ! Dans le second volet, le prince de Perse affronte des monstres inattendus dans des décors sans cesse renouvelés. Comme dans le premier épisode, le graphisme est beaucoup plus beau que sur PC. Normal me direz-vous, les capacités du Mac étant à ce niveau supérieures à celles des modes VGA et même SVGA. Les animations sont encore plus fluides que pour son petit frère ! Ça valait la peine d'attendre ! On attend avec impatience la version finale, même si aucune date n'a encore été avancée.

Goal    ......................

International Opon Golf ___________

Ijflfcs 386 Pro .......... ............

L.f*9 3» Pro : PVvchurs»

Lrf*3 386 Pro : Bantt Sprtngs Lnfcs 386 Pro : Hrestone

L-rfcs 386 Pro : Hyan.........................

Lrnks 386 Pro : tomsbrook ..........................

Links 386 Pro PebDle Beaen ......................

I nka 386 Pro The Beifry Mcfteal Jordan in ftigh:

NFL Football VF_______

Premier Manager II MF    ...........

PWer Cup NF SensUeSoocc/

The Cari Lcrns Challengo ...................

Wlnter O'yn'DCS ..........-.........................

JEUX PC Stratégie

ATrsun

BoMachess 4000

Brtdpo champion mth Omar Shanf

Bu« Aidon s Race inso Space

CtvMization VF

CMaaoon (Windows) NF

Chère Mareac    .

Chare Master 4000 Turbo NF O-Day.. .

Fiekts of Glory vr Centra VF Global Dûnvna! on NF Grand Slam findge n NF titMtigent Strategy Cames Kaspîrovs Gambit NF

UWgOtimrnand........................................

Ouest IV NF .......................................

Raiiroad Tycoon Deéuxe NF...............................

Siti Crty ?Ooo NF .........................................

Sm Earlh Windows NF _________________

SvnFarmNF

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Star War Chess VF SvndcBie VF

Syntticale Data Disk VF......................................

Tho Leoend o» Ragnarok NF

Pte Pamaan VF.................................................

JEUX PC War Game

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Nord et Sud .................

Paihot.....

Seal Team NF

Secret Weapons al tnc Lohwofto

SeemtWeap. ou n* uitwatte DO 335 ...................

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: Oogs of War The Pertecl General NF ' he Temvnaio' Ram page VF.

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j |or Victory II J [or Victory II! JJor Vrctorv IV

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Vc«de Mit 5 -.antottcWoriçls •ox Cotiecbon 3.

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la Compilation

JEUX PC Compilations

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AHred Cfvcken . Arabian Night

Caste) il

Dangerous Street.

Deep Cote.........

□-Génération Fire Force James Pond II Labynnth of Time

JEUX AMIGA CD-32

Ltoe ration............................................

Mcan Arenas

Morph    .....................

Niget Maroc*)    .................

Ovcrki ; Ct lunar c

Pmban Fantasies    ...........

Seek & Destroy

Sensible Soccer ...................

Sieepwaiker ..........................

Trois ..................................

Zool________________________________________________

Pirates Goid...........................

CONSOLE AMIGA CD 32 • PORT 100 F

Console CD-32 * 2 jeux (Oscar ♦ Diggers)..............——

Carte Vidéo-CD 5MPEG)    ......

ACCESSOIRES POUR JEUX - PORT 70 F

Poignée Fhghstick..........

Poignée Fhghstick Pro............................................................

Poignée Joystick pour G ou D.................................................

Poignée Joystick Wamor 5....................................

Poignée Joystick Outckbre...........................................

Poignée omnteifecl*onn«?fte Intrudor 5    _______________-......

Pognée Joypad (Paddle)

Pognée Joypad (Paddtei Quick Pire

Poignee Joystick 'Virtual Pilot*----------------------—.......

MULTIMEDIA - PORT 70 F

Carte Sound Blaster PRO Deluxe ................................

Carte SB Pro ♦ Lecteur CD Sony .................

Carte Sound Blaster 16 Basic —...------------

Carte Sound Blaster 16 muki CD Carte Sound Blaster 16 ASP Mu» CO Carte Baby Boome» avec 2 HP

Carte Master Boome- Sound avec 2 HP ..........—..........

Carte Vidéo Rewmagic MPEG....................

Lecteur CD-ROM Int 4 7 Guest * Interface...

.235 .225 195 235 225 ..250 225 .260 .210 220 .225 .190 .215 215 .260 .....195

155

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2235 . 1 195 1 500

1    740 305 550

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, .,3495 ......280

Lecteur CD-ROM DV Int Panas, r Interfaces..............

Lecteur CD-ROM ÜV Int * 7 Guest t Interface...........

Carte Sound Blaster Pro + Lecteur CD-ROM ♦ CD_______

Lecteur CD-ROM externe + Krt-----------—................

PC to TV Converter..................................................

Puissance 16......................................

Tempra Accès Logerai CD-Photos .................

LOGICIELS EDUCATIFS 'MICRO C’ IBM PC et Comp.

Matemele 1......... 215

Maths CP CEI.CE2.CMt .CM2 6 5.4 3.2. I. T    215

Dédie Lecture ......................................... —    215

Top Lecture.    215

Français CEI. CE2. CMV CM2,6'5. 4/3.    215

Anglais Pnmair® 6<5. 4/3    - 215

Géographie Primaire.....................—......... -215

Trésor os bàriuMhw     215

Decouverte Sc. de la maison ou de la terme    215

Pack Pnmaire, 6. 5. 4. 3    290

Budget lamiHe-------------- 290

MC Fichier ..................................... <80

JEUX ET IMAGES POUR ADULTES (Interdit au -18 ans)

101 Sex Posibon Vol 1 COX . _................................................

101 Sex Position Vol 2 CÜX Adu« GD Snmuter CDX AMM! bidtoé CDX

A mourons Asian Girts CDX    .....

Busty Babes CDX..........................................................

Busty Babes Vo! 2 CDX    .........

Camp Double CDX College GjtIs CDX

Creme de la Crame CDX___________________

Deep Throal CDX DirtyTaMCDX Doors ot Passion CDX Ecstasy Hot Piduros CDX.

Girts Of Vivid 1 CDX Girts Ol Vivid 2 CDX H<Jden Obsessions COX

Kama Sulra CDX    ..................

Legends of Pomo 2 CDX    ....... .............

Local Giris CDX................................................

Loverfs Guide CDX

My Pnvat© CoSecbon VI CDX.....—.................................

My pnvato Cotioction V2 CDX ............................

Mystic oI Onent COX.

Pcnthouse Hot Numbor    ......................—

Physical Therapy COX ..................................................—

Southern Beauiies CDX —.............—

Srveet Dreams COX    .........................

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WMWcmenCDX.........

Women of Venus CDX ......—.....

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ECO First Samouraï NF...................................

ECO Gréai Court 2 (Jmmy Connom)NF...__

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ECOHOOK

ECO Indtana Jones and lhe LasJ C'usade VF ECO J Lange s mysrenes ECO KGB

ECOUnyU    ------------------

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ECO Larrÿ >

ECO Les Voyageurs ECO Lrnks Challenge

du temps..

ECO Lombard Ralty    ..........

ECO Lure of the Temptress    .........

ECO Ml Tank Pte'oon

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ART GRAPHIQUES & MULTIMEDIA PC sur CD-ROM

J

NEWS

La légende du dragon

De R»fo Cober* » CIC Vidéo * Universal * location

Dragon, l'histoire de Bruce Lee retrace la vie de la star du Kung Fu, depuis sa petite enfance jusqu'à sa mort prématurée, à 32 ans. A travers ses films, {Big Boss, La Fureur du dragon ou Opération dragon) Bruce Lee est devenu un mythe. Sa vie valait bien un film et celui-ci est réussit. Ça cogne dans tous les sens (l'acteur Jason Scott Lee est génial). On y apprend que Bruce Lee a révolutionné les anciennes techniques de Kung Fu, qu'il s'est retrouvé paralysé à la suite d'un violent combat et plein d'autres choses qui nous font découvrir l'homme derrière la légende. À voir absolument, d'autant plus que Virgin a obtenu les droits et nous prépare un jeu d'action basé sur le film.

Manifestation !

• Salon international de la maquette et du modèle réduit : tout ce qui concerne le modélisme mais aussi, et surtout, les jeux de rôle et de réflexion, avec des tournois et encore des expositions... Du 2 au 10 avril 1994, à la porte de Versailles, hall numéro 1, de 10 h à 19 h. Prix d'entrée : 58 F pour les adultes, 40 F pour les 7-12 ans, et c'est gratuit pour les moins de 7 ans.

Le 20 h en direct sur PC !

Life View Tuner et Video Capture Board • Graphics • PC

Regarder la télévision sur son écran d'ordinateur et même l'enregistrer, c'est un rêve désormais devenu une réalité sur PC grâce à deux cartes distribuées par Graphics. La première, Life View Tuner II (environ 1 590 francs) est, comme son nom l'indique, un tuner (la partie d'une télévision ou d'un magnétoscope qui gère la réception des chaînes). La carte s'installe très simplement dans un slot 8 bits et reconnaît les normes NTSC, PAL et surtout SECAM en vigueur dans notre pays. Le programme se charge de scanner et de mémoriser

lui-même toutes les chaînes disponibles (jusqu'à 125 I), ce qui est un avantage certain. En revanche, sans autre accessoire, l'image ne peut pas être affichée sur le moniteur du PC (il faudrait passer par une télévision ou un magnétoscope, ce qui ferait perdre tout intérêt à cette carte).C'est là qu'intervient la seconde carte, Video Capture Board (environ 2 690 francs). Son installation est un peu moins facile : il faut la raccorder en interne au feature connectorde la carte vidéo (qui n'est d'ailleurs pas présent sur toutes les cartes) et en externe au connecteur de sortie VGA, sans oublier la source vidéo (la carte précédente par exemple). Trois logiciels Windows fournis utilisent la carte. Le module de capture permet de régler la taille de l'image (jusqu'à 640 x 480), la fréquence de capture et surtout le format. Cette carte ne gérant que les modes PAL et NTSC, les images issues de la télévision ou du tuner précédent ne peuvent alors être capturées qu'en

Video C amure TEXT.AVI

{ Huée* 1/68    [ Wdêc |    [ O | Fm >52]

noir et blanc. Du côté du son, l'enregistrement peut bénéficier de la qualité laser, si toutefois votre carte sonore est une 16 bits. Les séquences vidéo sont enregistrées en mémoire ou sur le disque dur au format AVI, le format de Video for Windows (dont le runtime est également fourni). L'éditeur permet ensuite de visionner toutes les séquences en continu ou image par image, comme de les retravailler au besoin. Le dernier module est un logiciel de traitement d'images, en fait une version un peu simplifiée d'image Pals. ■

Imprimante couleur ABC • Citizen • Amiga, PC, Mac • disponible

Allez, on quitte un peu le milieu du jeu pur et dur, pour aborder les rives des imprimantes couleurs. Certains jeux (JDR ou wargame), peuvent utiliser une imprimante, pour sortir une feuille de personnage avec ses caractéristiques ou des informations sur une unité ou une bataille... Pour moins de 1 900 francs, Citizen vous propose son imprimante couleur matricielle 24 aiguilles, l’ABC, compatible Dos, Windows, Amiga et bientôt Apple !

Ray-tracing pour tous

Raytrace 2.0 • Micro Application •

PC • disponible

Micro Application nous propose un programme de ray-tracing sous Windows pour moins de 250 francs. Accompagné d’une solide documentation, le programme offre de très larges possibilités. Il dispose d’un modeleur, d’un éditeur d’objets, de matières, d’un cal

culateur ray-trace et d’un visuali-sateur d’images intégré. Simple d’accès, il permet, même si vous ne connaissez absolument rien au ray-tracing et à l’image de synthèse, de bien vous amuser pour peu que vous disposiez d’un petit peu de patience et d’un 386. ■

Mac power !

Vous avez peut-être déjà entendu parlé du Power PC. Ce processeur, qui va équiper la nouvelle gamme Apple des Power Macintosh, est le résultat d’un accord entre Apple, IBM et Motorola. Il affiche des caractéristiques largement supérieures aux meilleures machines de chez Apple et des PC. Le nouveau standard architecturé RISC, doit débouler courant mars 94 sous diverses formes : kit d’évolution pour Mac moyen et haut de gamme (Quadra 610 à 950, Mac IIVX, Mac IM, Performa 600...) ou carte processeur Power PC...

Son prix de lancement doit être inférieur à 3 500 francs ! Des bécanes directement Power Mac sont aussi annoncées pour environ 15 000 francs !

Ne manquez-pas notre dossier le mois prochain. ■

Cocorico !

, de Las ick, réalisé oftware (Fran-> par US Gold i remporté cinq supports. De îarae cocon-

Les soluces sont aussi sur le 3615 GEN 4 !

On se calme...

N

Cette manette en 3D risque de faire couler beaucoup d'encre avec une offre exceptionnelle. Pour environ 1 200 francs, vous aurez non seulement ce joystick du futur mais aussi deux programmes de qualité : Shadowcaster (EA) et Body Adventure (Knowledge Adventure). La liste des softs qui supportent ce mode de contrôle s’allonge avec : Terminator Rampage (Bethesda), Dinosaur Adventure (Knowledge Adventure), VR Toolkit (Sense 8), Quest For Glory 4 (Sierra), Lands of Lore (Westwood), Under a Killing Moon (Access Software), Mech-warrior 2 (Activision), Stonekeep (Interplay), Forgotten Castle (Twin Dolphin), Mightand Magic 6 (New World Computing)... Non content d’être parmi les leaders dans les périphériques de contrôles sur PC, Logitech annonce un partenariat avec 3DO pour offrir de nouvelles extensions à ce standard des jeux. ■

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Errata...

OK, on ne va pas le crier sur les toits, mais sur Settlers, vous pensiez avoir vu un 91 % ? Eh bien, non : il fallait lire 93 %, comme sur la boîte de jeu d'ailleurs !

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C’est le cirque !

Freekshow • CD-Rom Mac • disponible

Les sanglots longs...

D-Day : Operation Overlord • Virgin •

PC • mai

Pour fêter dignement la proximité du cinquantenaire du débarquement des forces alliées en Normandie, le 6 juin 1994, Virgin annonce la sortie d'un simulateur de vol. Développé par Rohan Software (Reach for the Skies), il porte pour l'instant le nom de code : D-Day : Operation Overlord. Vous aurez la possibilité de piloter trois avions différents (Spitfire, Mustang et Typhoon), durant cette phase décisive de la Seconde Guerre mondiale. Prévu en mode SVGA sur PC, le jeu offrira aux joueurs une qualité graphique incomparable avec des détails très précis. Prévu pour le mois de juin, ce simulateur doit être suivi très prochainement par de nombreuses annonces du même genre de la part de la concurrence. ■

Le Cyberman décolle

Cyberman • Logitech • PC • disponible

Les créations originales sur Mac sont nombreuses et souvent très impressionnantes. Freekshow ne déroge pas à la règle avec un soft CD qui exploite à fond toutes les capacités graphiques et sonores d’Apple. Vous allez découvrir, à travers un cirque peuplé de créatures bizarres, une histoire bien

étrange. De lieu secret en mécanisme étrange, vous vous amuserez pendant des heures en découvrant avec ravissement telle ou telle scène animée. Dommage qu’une telle réalisation n’ait pas fait l’objet d’un véritable jeu. Il ne fait aucun doute que l’utilisateur y aurait certainement gagné en intérêt ■

Pinky • Millennium • Amiga • mai 94

e vaste monde des jeux de plate-forme toutes machines confondues est fait de personnages célèbres. On connaît déjà Sonic, Mario, Mr Nutz, Zool et James Pond. Millennium est sur le point de nous présenter un nouveau venu : un    ~    ~

alien répondant au doux nom de Pinky.

Son look simplet de-    *

vrait satisfaire les    Cf    W

plus jeunes. L’hu-    \    f

mour doit en effet être son arme favorite ! Alors, Don’t wor-

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votre carte mère VESA LOCAL BUS (128 Ko cache) avec processeur INTEL 486-SX-33 votre mémoire vive : 4 Mo de RAM votre lecteur de disks 3" 1/2 votre disque dur 170 Mo IDE votre carte contrôleur rapide IDE votre carte graphique 512 Ko

+ votre moniteur GOLDSTAR SVGA 14" basses radiations 1024x768 + votre clavier BTC102 touches Nous y avons adjoint, outre un tournevis et la notice auto-montage ;

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Version 2 (avec carte 8 bits stéréo comp. SoundBlaster + lecteur CD-Rom monovitesse)

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Version 3 (avec carte audio 16 bits + lecteur CD-Rom double vitesse)

1039(7 nc

NEWS

On attend sur Jaguar

(... suite et fin)

1 joueur,

Microprose (sports).

•    Gtmship 2000 : 1 joueur, Microprose (simulation).

•    Jack Nicklaus Golf :

1-2 joueurs. Accolade (sports).

•    James Pond 1 joueur, Millennium (arcade).

•    Jimmy Connors Tennis : 1-2 joueurs, Atari (sports).

•    Kasuma Ninja :

1-2 joueurs, Atari (action).

1-2 joueurs, Anco (sports).

•    raçula The tindead .

1 joueur, Atari (aventure).

»    1-2 joueurs,

Atari (shoot'em up).

•    Réturn to Zork :

1 joueur, Activision (aventure).

•    Robinson Requiem :

1 joueur, Silmarils (JDR).

•    Soccer 1 joueur, Krisalis (arcade).

•    StarTrek The Nexî

1 joueur,

Interplay (aventure).

•    Ste    1 joueur,

Atari (action).

•    Tempest 2000 :

1-2 joueurs, Atari (shoot'em up).

•    Tiny Toon Adventures :

1 joueur, Atari (arcade).

•    Ultimate Brain Games : 1-2 joueurs, Telegames (puzzle).

•    Ultra Vortex :

1 joueur, Beyond Games (beat'em up).

: Cup 1-2 joueurs, Anco (sports).

Zool 2 : 1 joueur, Gremlin (arcade).

Profession

•    Digital Intégration (Tornado) sera désormais le distributeur de la compagnie américaine Innerprise. Résultat : l'arrivée prochaine de Microsports Pro-League Football en avril prochain sur PC. Pour le reste, on attend de voir.

S’amuser en travaillant

Chair à canon sur PC !

Cannon Fodder • Virgin • PC • mai

Office Kit Pro • Ubi Soft • PC • disponible

de 3 200 francs un kit qui est des plus attractifs. Avec le lecteur CD-Rom double vitesse Mistsumi, la nouvelle carte audio 16 bits Pro Sonic 16 (MediaVision), Rebei As-sault (Lucas Arts) et surtout Borland Office (avec le traitement de texte Wordperfect 6.0, Quattro Pro 5.0 un tableur et Paradox 4.5). Si vous voulez du matériel performant, de quoi bosser et un zeste de loisir ? Voilà peut-être votre solution ! ■

La tête dans les étoiles

'Empire galactique est enva- La Guerre des étoiles, L’Empire hi par les Forces impériales contre-attaque et Le Retour du du mal. La princesse Leia, Sky- jedi. Il comprend également les walker, Chewbacca, Yoda le coulisses du tournage de la trilo-maître Jedi, les androïdes R2-D2    gie et un livret de seize pages sur

et Z-6PO et les autres font Pim-    le réalisateur George Lucas. Le

possible pour sauver la galaxie... tout est en version française ou C’est la trilogie de La Guerre des en version originale sous-titrée. étoiles. Les passionnés des films Allez, faites-vous un petit plaisir, de George Lucas savent que le précipitez-vous sur ce petit bijou coffret Guerre des étoiles est (en coffret limité et numéroté sorti depuis longtemps. Cette sous forme de pyramide) et que fois, PFC vidéo nous offre un cof- la Force soit avec toi ! Tie Fighter fret prestige, avec les trois films (Lucas Arts) arrive très bientôt désormais classiques et géniaux, sur PC... AKD

Le multimedia interesse de plus en plus nos compatriotes et Ubi s’en mêle désormais sérieusement en offrant pour moins

Ubi Soft Multimédia

Le multimédia toujours plus beau !

Maeva Black Design •

Micro Vidéo • PC • disponible

Fort de son expérience dans l'intégration de la station multimédia. Micro Vidéo propose une nouvelle gamme de solutions conçues spécifiquement pour profiter au mieux des logiciels ludiques. La station Maeva 2001 avait déjà été élue station multimédia de l'année, cette nouvelle solution est encore plus puissante et surtout plus belle ! Entièrement noire, c'est la première station qui s'intégre dans le salon ou dans une chambre. De plus, elle est

totalement silencieuse. Il s'agit d un 486 au standard MPC 2 (SX 25 de base), comportant une carte sonore 16 bits (Pro Sonic 16 de MediaVision), un lecteur CD-Rom double vitesse (Orchid, compatible CD audio et CD Photo), une carte graphique accéléré, millions de couleurs et extensible à 2 Mo (Sirus Logic), un écran basse radiations 14 pouces, un disque dur de 170 Mo et 4 Mo de Ram. Vous imaginez le monstre ? Et tout ceci, pour seulement 12 500 francs TTC ! Avec en standard, Dos 6.2 et Windows 3.1, une souris, un clavier et un lecteur 3,5 pouces. Cette station a aussi été prévue pour être modulable. Si vous préférez un Pentium à la plate du 486 ? Pas de problème ! Vous voulez un disque dur plus important, un deuxième mégaoctet de Ram sur votre carte vidéo, plus de Ram ? Rien de plus facile, il suffit de demander une installation personnalisée ! On croit rêver ! ■

Sensible Software nous a juste laissé quelques mois pour nous remettre du fabuleux Cannon Fodder sur Amiga. Revoilà les petits soldats qui envahissent nos 80X86 ! Vous vous en doutez, les graphismes en VGA 256 couleurs apportent un plus conséquent au jeu, qui est toujours carrément génial. L'apparition d'une BD complètement loufoque doit encore renforcer la stupidité et la violence gra

tuite suscitée par les guerres. Vous dirigez une compagnie de soldats dans des missions destructrices. Vous pouvez rapidement utiliser de nouvelles armes encore plus dangereuses que vos M16, mais attention aux retombées... Pour encore plus de fun, vous pilotez divers véhicules dont des tanks et un scooter des neiges au maniement plus que délicat. Bref, de la variété et des heures d'amusement en perspective pour ceux qui aiment ou qui n'aiment pas les p'tits verts ! ■

■-rance 3 en direct lîve !

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L’ordinateur est votre ami

System Shock • Origin • PC • juin

Parmi les nouveaux produits à venir de chez Origin, System Shock se remarque par son originalité de scénario et par ses somptueux graphismes. Vous vous sortez d’un long sommeil cryogénique (non, il ne s'agit pas de Démolition Man !) à bord d’une station spatiale, où rien ne va plus. Pendant votre » sieste •>, Shodan le superordinateur de la station est devenu fou. Il a pris le contrôle de la station. En utilisant les robots de sécurité et le laboratoire de génétique, shodan a fait muté les quelques humains en hibernation. Vous seul avez échappé à ce sort Le pire de l’histoire, réside dans le fait que Shodan commence à s’intéresser fortement à la Terre. Vous seul pouvez le contrer. Pour cela, vous devez parvenir jusqu’au centre informatique de la station et pénétrer dans le cyberspace informatique. De cette manière, vous serez capable de déconnecter l'ordinateur fou. Malheureusement la route est longue et Shodan essaye de vous tuer en plaçant sur votre route diverses créations génétiques sorties tout droit de son dément cerveau éléctronique. Vous

vous déplacez dans un monde en 3D du style de Ultime Underworld, mais les possibilités de mouvement changent d’une pièce à l’autre en fonction de l'apesanteur. Marchez sur un mur comme une mouche, ce n’est pas si commun. System Shock sort aux environs de juin...!

Agenda

(suite et fin)

•    Rise of the Robots :

Ubi, (Mirage — CD-Rom PC), mai 94.

•SSN21 Seswolf :

EA, (EA-PC), mai 94.

» Star Trek :

Next Génération : Ubi, (Spectrum Holobyte — CD-Rom PC), juin 94.

Virgin,

(Interplay — PC), juin 94.

•    Super Wmg Commander : EA, (Origin-3D0),

avril 94.

Ubi, (Lucas

Arts — CD-Rom PC), 95.

•    The Eleventh Hour : Virgin (Trilobyte — CD-Rom PC),juin 94.

ïhe:.rm EA, (Bullfrog — 3DO), juin 94.

Ubi, (Lucas Arts — PC), juin 94.

EA, (Origin — PC), avril 94.

•    Under a Killïng Moon : PPS, (Access — CD-Rom PC), mai 94.

Un loup-garou volant

Werewolf KA-50 • Virgin • PC • avril

Après le succès du fabuleux Thunderhawk, Virgin nous fait une nouvelle excursion dans le domaine de la simulation d’hélicoptère avec Werewolf. Prévu sur PC pour le printemps, il fonctionne aussi bien en mode VGA 256 couleurs (avec système d’ombrages de Gouraud) qu’en mode SVGA 256 couleurs, sans utilisation des algorithmes de Gouraud. Il est également question d’une utilisation particulière des cartes vidéo accélératrices Windows (Orchid Farhenheit 1280, Cirrus Logic...) pour améliorer la vitesse d’animations. Bref, un gros effort semble être fait sur la réalisation technique sans pour autant oublier la qualité de la simulation. Le scénario rappelle un ou deux autres programmes : vous commandez en effet un navire mercenaire sur lequel sont entreposés six hélicoptères choisis parmi quatre types possibles. Vous êtes embauché par les plus puissantes firmes industrielles de l’Asie pour mettre un terme aux exactions d’une organisation criminelle redoutable. Vous pouvez gérer tactiquement vos déplacements pour porter des coups de plus en plus coûteux à vos ennemis! ■

X NOUVEAU !

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PREVIEWS

Under a Killing Moon • Acess Software • CD-Rom PC • avril

Événement très attendu, l’arrivée de Under a Killing Moon se précise de plus en plus. Voici les toutes dernières informations sur ce jeu d’aventure qui s’annonce fabuleux.

A Un décor de film noir des années cinquante sert de toile de fond à une enquête futuriste et hors du commun.

près le célèbre jeu de golf Links, Accès Software a réalisé quelques jeux d'aventure de qualité, dont le dernier en date fut Amazon. Avec des techniques de digitalisations et de rotoscoping pour l'animation des personnages, le résultat était plutôt réussi, grâce surtout à un procédé sonore révolutionnaire qui permet d'obtenir sur un malheureux speaker PC des digitalisations de qualité. Toutefois, la compagnie se rend compte rapidement que leur technique n'était plus à la hauteur : un processus de réactualisation est alors mis en place. Accès software décide ainsi de réaliser un jeu d'aventure moderne et tellement sensationnel, qu'à côté tous les autres jeux seraient de facto périmés. Le fruit de leur travail doit sortir sous le nom d'Under a Killing Moon. Une chose qui appartient plus au monde du film qu'à celui du jeu. Quelque

chose qui constitue un univers complet sans limite de comportement de la part des personnages et du joueur.

Évoluer en toute liberté

Un des principaux objectifs de Under a killing Moon est de donner au personnage l'impression d'évoluer en toute liberté. C'est bien simple, les auteurs du jeu se sont focalisés sur un seul but : que le joueur soit virtuellement dans le jeu. Si Chris Jones, le chef du projet, prend

comme référence The Seventh Guest pour la partie décor et environnement, il trouve que ce jeu n'est pas assez réel et

que la 3D est insuffisamment présente. Il souhaite créer un univers où tout ait l'apparence et la consistance de la 3D. Leur recherche de perfection va même jusqu'à souhaiter que le joueur ait l'impression de se trouver dans un film, comme un acteur. Le scénariste Aaron Conners a construit son histoire en fonction des capacités des CD-Rom afin de développer de vrais personnalités : « Nous voulons que les personnages et leurs conversations soient intéressants et distrayants. Nous souhaitons que le joueur rencontre des personnages avec qui il ait envie de parler, des personnages qui ne sont pas là uniquement pour vous aider à résoudre une énigme ». Le premier résultat de ce concept, c'est que les personnages bénéficient d'une cohésion incroyable par rapport au déroulement de l'histoire. Dans tous les cas, ils ont toujours des choses utiles à

vous raconter. Le principe de conversation dénote également des habituels systèmes du genre. Lorsque vous vous approchez d'un individu, vous passez automatiquement en mode discussion. Vous n'avez pas à choisir entre plusieurs questions à poser mais entre des comportements à adopter. Vous pouvez être amical, violent, copain, flirter... Vous découvrirez alors le dialogue (écrit et par-

mm i

Toutes les infos ludiques sont sur le 3615 GEN4 !

lé) au fur et à mesure. Selon l'attitude adoptée, vous serez souvent surpris par la façon de parler de votre personnage. La réalisation de l'environnement de jeu est incroyable. Vous pouvez presque tout faire et tout observer. Imaginons que vous soyiez dans une pièce : vous pouvez vous balader, regarder les objets de la pièce, vous approcher des tableaux pour les examiner, consulter des notes dans un agenda ou ouvrir les livres d'une bibliothèque... Si le haut de la bilbio-thèque vous intéresse, vous vous mettez sur la pointe des pieds pour regarder au-

Vous pouvez tout faire et tout observer tomme tous les jours

dessus ou vous vous accroupissez pour voir si le ménage est correctement fait. Les personnages du jeu sont tous sans exception des acteurs digitalisés. Cela donne une nouvelle dimension à l'histoire. En effet, ils permettent à Undera Killing Moon de ressembler à une super

production cinématographique. Leur expérience sur divers plateaux de tournage ont d'ailleurs été très utiles pour les cadrages et le placement des caméras dans une scène.

Une secte satanique...

Parlons un peu de l'histoire... Vous jouerez le rôle d'un détective qui enquête sur une affaire assez simple de prime abord. Il va se retrouver rapidement compromis dans un projet de génocide mondial. Une secte satanique désire tout simplement éliminer toute présence humaine de la Terre pendant que ses adeptes seraient à l'abri dans une station spatiale. Naturellement, une fois le forfait commis, la Terre serait ensuite sous leur contrôle. Tex Murphy, le détective en question, aura bien du mal à conduire cette enquête. Vous serez même amené à vous enrôler dans la secte. Tex Murphy ressemble énormément à un détective tiré d'un film noir des années 50 qui, placé dans un monde futuriste, se trouve souvent confronté à des situations cocasses. Under a killing Moon est un jeu qui s'annonce comme une révolution du genre des jeux d'aventure. ■

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Alors que les nouveaux films de la saga de La Guerre des étoiles approchent à petits pas (prévus pour la fin du deuxième millénaire), Lucas Arts ne perd pas son temps avec la sortie imminente de Tie Fighter, Fanti-X-Wing.

A L ’empereur n ’est pas homme à accepter les échecs.

I

A Entre les missions, de nombreuses scènes cinématiques vous permettent de souffler avant de repartir au combat.

e jeu utilise à peu près la même technologie que X-Wing, et moyennant quelques améliorations, il est prévu dans un premier temps sur PC. Après avoir vécu de palpitants combats aux côtés de l'Alliance, vous voici maintenant plongé du côté obscur de la Force. Au cours d'un scénario se déroulant après que l'Alliance ait quitté la planète glacée de Hoth (cf. le film : L'Empire contre-attaque), les forces de l'Empereur font tout leur possible pour détruire une bonne fois pour toute ces maudits rebelles.

Une mission délicate...

Plusieurs grandes batailles, constituées chacune de multiples interventions sont pour vous autant de sorties destructrices. Vous êtes un jeune pilote de l’Empire et, à bord de votre chasseur Tie, vous allez porter des coups de plus en plus meurtriers à ces satanés rebelles. En fait, votre

mission est des plus délicates : il ne suffit pas de détruire les objectifs. Il faut le faire suivant les ordres donnés pour prouver votre obéissance aveugle à l’empereur et gagner ainsi sa confiance et sa reconnaissance. Vous augmentez alors vos points de confiance pour accéder à de nouvelles responsabilités. Ainsi, vous ob-

Maintenant, il faut ruser, se faufiler... surprendre !

tenez progressivement les commandes de nouveaux types de chasseurs Tie et d’intercepteurs, de plus en plus performants. Outre ces chasseurs classiques, vous serez peut-être amené un jour à piloter un chasseur Tie Top Secret de Dark Vador ou, mieux, le chasseur Tie Fortress, un

prototype légendaire qui rivalise avec n’importe quel chasseur X-Wing de l’Alliance !

Tout comme dans X-Wing, les missions commencent par des briefings. Des scènes cinématiques de toute beauté apportent un peu de fraîcheur dans une action trépidante qui vous passionnera. À ce propos, les auteurs ont inséré beaucoup plus de scènes et d’interventions pour ajouter un plus

A Pas de panique, les croiseurs Impériaux Jouent avec vous.

▲ Vous folios maintenant partie de l'Empire : ce sont vos amis I

conséquent à un jeu autrement un peu austère ! Encore une fois, le joueur est complètement plongé dans l’atmosphère de Star Wars, avec des personnages tels que l’Empereur et surtout Dark Vador, le jedai noir. La réalisation semble exceptionnelle, avec des voix et des bruitages directement tirés de la trilogie ! Utilisant toujours le procédé musical dynamique IMuse, vous serez surpris par les variations d’intensité et de mélodie suivant la situation où vous vous trouvez. Les phases de combat sont toujours en 3D, elles sont suffisamment détaillées pour reconnaître du premier coup d'œil tel ou tel appareil. Certaines personnes continueront toutefois à critiquer. Lorsqu'on voit le succès de X-Wing, d’Imperial Pursuit

et de B-Wing, on ne peut que se gausser de ces critiques. Pour pallier ces attaques, Holland, et son équipe, a ajouté des effets d'ombres sur les surfaces des vaisseaux (technique Gouraud) pour donner des impressions de textures sur ce qui semblait auparavant bien artificielles. *

Maîtriser d’abord la vitesse et la maniabilité

La plus grosse différence vient du maniement de votre vaisseau. Étant donné sa forme et ses caractéristiques, vous devez apprendre à utiliser au mieux sa vitesse et sa maniabilité. Contrairement à X-Wing, où vos vaisseaux étaient munis de boucliers protecteurs, le chasseur Tie est beaucoup plus vulnérable. Sa grande vi

A Le QG de l'Empire respire moins la joie que celui de l’Alliance.

tesse et ses virages vrillés constituent ses meilleures défenses. Les tactiques bœufs, où vous arriviez face à un ennemi en tirant tous vos missiles et vos lasers, sont belles et bien révolues. Maintenant il faut ruser, se faufiler, surprendre... Certes, les modèles les plus évolués de chasseurs possèdent des boucliers, mais avant d’y arriver, il faut faire vos premières passes d’armes sur de simples appareils. Autant vous prévenir : les premières fois, vous allez souvent finir en petits bouts de métal éparpillés aux quatres coins de la galaxie. Une fois

maîtrisées, ces nouveautés vous procureront de nouveaux plaisirs. S’il est prévu comme étant plus long que X-Wing, Tie Fighter devrait surtout bénéficier d’une meilleure jouabilité, de nombreux pilotes ont rencontré des problèmes pour finir certaines missions à bord de leurs appareils rebelles. Quoi qu’il en soit vous avez encore droit à deux disquettes de scénarios avec de nouvelles missions, de nouveaux appareils et de nouvelles scènes cinématiques. Alors que le côté obscur de la force soit avec vous et vive l’Empire ! ■

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Rise of the Robots • Mirage • PC et CD-Rom PC (avril),

Mega CD (septembre), CD32 (juillet), 3D0 et CD-I (décembre)

C’est la grande marave ultime et métallique !

A La réalisation VGA est d'une très bonne facture.

ment, avec une utilisation judicieuse d'outils spéciaux on obtient des effets de relief, de brillance et d’ombrages dynamiques. De quoi faire frémir les plus exigeants ! Pour obtenir un tel résultat, l'équipe a utilisé des outils graphiques très performants (cf. notre interview). La version VGA couleurs en résolution 320 par 200 pixels est déjà une réussite. Que dire alors de la version SVGA (en 640 x 480) qui est carrément démente. On n’imagine même pas la version

La version SVGA ' (640 x 480) est tarrément démente

3DO qui risque d’atomiser tout ce qui s’est fait jusqu’à présent dans le genre. Une seule question se pose désormais : qu’en est-il de la jouabilité ? Pour ce genre de soft, la maniabilité, le nombre de coups et l’intelligence des persos sont des facteurs primordiaux pour différencier un jeu réussi d’une démo inintéressante. Conscient de cette nécessité, les auteurs ont développé des moteurs d’intelligence artificielle pour gérer le comportement des robots dirigés par l’ordinateur. Ainsi, la réussite des coups portés influent sur le moral de chaque combattant et les prochains coups sont plus ou moins précis et puissants. ■

Nous vous avons déjà présenté plusieurs fois Rise of the Robots dans nos pages de news. On attendait avec impatience de pouvoir y jouer. C’est fait et c’est un régal !

I était impensable de ne pas vous présenter ce qui peut être considéré comme le Street Fighter III sur CD et floppy ! Tout d’abord, parlons chiffres ! Le sept correspond au nombre de robots différents qui apparaissent dans le jeu. Le joueur dirige un Cy-borg qui affronte les six autres à plusieurs reprises ! Deux, c'est le nombre de joueurs qui peuvent participer en simultané à une partie. En effet, une option doit pre-mettre à un second joueur de diriger les adversaires du cyborg. Il est même possible de diriger n'importe quel combattant en mode entraînement, histoire de varier les plaisirs et les coups spéciaux. Quatorze est le nombre de mois qu’il a fallu a Instinct Design pour concevoir et développer le programme. Enfin, 400 désigne le nombre de mégas qui sont dédiés aux animations cinématiques de la version SVGA CD-Rom PC.

Une réalisation démentielle : le choc !

Le choc vient principalement de la réalisation du jeu. Tous les robots sont entièrement modélisés en 3D ; des textures métalliques ont ensuite été appliquées sur les composants de chacun. Finale

A Vos adversaires sont des robots entièrement modélisés en 3D. Génération 4 • mars 1994

Toute la rédaction te donne renaez-vous surie jo/o    /

Interview de Sean Griffith

Le créateur de ROR bien parti pour l’événement ce début d’année. Il nous confie comment il en est arrivé là !

Génération 4 — Salut Sean... Peux-tu nous expliquer ton départ des Bitmap Brothers ?

Sean Griffith — La raison est toute simple : je voulais créer mes propres jeux avec ma propre équipe et réaliser mon ambition en devenant créateur et non plus exécutant.

« Assurer une qualité et une réalisation soignées »

D'où t’es venu l'idée de ce projet en particulier ?

Dès l'apparition de Street Fighter II dans les salles d'arcade, bien avant les versions familales, j'ai commencé à poser quelques éléments sur papier. Après réflexion, l'idée d'une nouvelle équipe dédiée uniquement à ce programme a germé dans ma tête.

Pourquoi avoir choisi Mirage ? Le choix a été assez facile. Mirage a une vue du marché et du produit qui correspond exactement à la mienne. Nous préférons sortir peu de produits chaque année mais leur assurer une qualité et une réalisation soignées. De plus, Mirage était prêt à fournir toute l'aide nécessaire pour mener à terme le projet de Rise of the Robots. Quand avez-vous commencé à travailler et quels ont été les différents stades du développement ?

J'ai commencé à travailler dessus il y a quinze mois. Dans un premier temps, j'ai réalisé un dossier de développement très complet où j’ai décrit tous les aspects essentiels du projet. Avec Mirage, nous avons commencé ensuite à recruter les membres de l'équipe d'instinct Design. Avec Sean Naden (modeleur 3D et concepteur des robots) nous avons travaillé sur mes idées de scènes cinématiques entre les différents combats qu'il a réalisées ! Chaque robot est l'objet d'une création originale sous un outil graphique puissant (3D Studio). Des textures sont également appliquées sur les différentes parties de chaque cyborg. Grâce à un autre outil d’animation (Keyframer), nous avons alors défini les points de départ et de fin de l’animation. Le programme se charge de calculer les positions intermédiaires. Durant cette phase, Kwan Lee, architecte d'intérieur de formation, a élaboré les salles. Ensuite, il « ne restait plus » qu'aux programmeurs à mixer les deux phases en y incluant un moteur d'intelligence artificielle et de détection de collisions performants.

Avez-vous rencontré des problèmes particuliers ?

Pas vraiment, mis à part peut-être la maîtrise de 3D Studio et l'adaptation sur chaque machine. Nous voulons en effet que chaque version exploite au maximum les capacités de son support. Il n'est pas question de faire une simple conversion à partir d'un format spécifique. Une autre difficulté a été de réaliser une excellente jouabilité. C'est un point essentiel pour ce genre de programme. Nous y avons passé plusieurs mois et le résultat en vaut la chandelle !

Pourquoi avoir choisi une technique de modélisation en 3D pour ce programme ?

Nous avons opté pour cette solution car le rendu d'objets modélisés en 3D est tel que le joueur a vraiment l'impression d'évoluer dans un monde réel. D'autant plus que le sujet abordé est le futur. Les possibilités d'animations, de textures et d’effets sont également tels que nos concepteurs graphiques ont pu faire exactement ce

qu’ils voulaient. Travailler avec 3D Studio, c'est un peu comme faire un véritable film. Il faut penser à tout : commencer par un script et des roughs, réfléchir à l'éclairage, aux positions des caméras... Qu'avez-vous appris avec ce premier projet personnel ?

Pour résumer, je dirais simplement que lorsqu'on veut quelque chose de bien spécifique, on peut toujours y arriver !

Quels sont exactement les différentes versions prévues ?

Bon, vous êtes prêts ? Nous avons : CD-Rom PC, PC disquettes en VGA et SVGA, CD32, 3DO, CD-I, Super Nintendo, Mega CD, Mega Drive et surtout une version sur borne d'arcade !

A « Travailler en 3D Studio, c’est un peu comme faire un film. »

À l'heure actuelle, quel est pour vous la meilleure machine du marché ?

Pour l’instant, il s'agit du CD-Rom PC. Nous avons créé Rise dans l'optique d'un support PC et cette machine nous a fourni tous les outils nécessaires à sa réalisation.

Que pensez-vous des nouvelles machines Saturn, Play Station, 3DO, Jaguar, CD-I ?

Pour ce qui est de la Saturn ou de la Play Station, les spécifications paraissent carrément incroyables. Reste à connaître leur prix de lancement et les softs disponibles à leur sortie... Pour la Jaguar, même si les spécifications semblent inférieures aux deux machines précédentes, le véritable problème

« La jouabilité est un point essentiel dans ce genre de jeu »

semble être les conditions même de lancement : sans soutien et sans softs de qualité ! La 3D0 est quant à elle une machine assez décevante. Nous n'avons pas encore commencé à développer dessus mais nous en avons discuté avec plusieurs développeurs qui sont déçus-par la machine. Le CD-I semble enfin démarrer grâce à son FMV et nous ne le perdons absolument pas de vu.

Vous avez d’autres projets ?

So wait & see ! Ils sont tout juste en phase de création et il faudra un peu attendre ! ■

Retour sur le lieu

L’histoire n’est pas finie, la maison Stauf recèle encore de secrets à découvrir. Des nouvelles pièces

apparaissent et l’horreur n’a pas atteint son summum. Serez-vous toujours aussi courageux pour affronter la suite de The Seventh Guest ?

A L’univers de la maison Stauf est remarquablement bien rendu, ambiance angoissante garantie !

près The Seventh Guest, l'équipe de Trilobyte, tout comme vous, s'est posée la question suivante : et maintenant ? La réponse est évidente, avec une suite, mais en accentuant le suspense et la psychologie du jeu. Le but de The Eleventh Hour est de vous faire frémir d'angoisse, claquer des dents et hurler de peur. Pour ressortir l'histoire, rien ne vaut un bon journaliste, c'est bien connu. Ils mettent leur nez partout ces abrutis (Olivier, je déteste qu'on regarde par dessus mon épaule !). La journaliste Robin Morales, puisque c'est une femme, commence donc à interroger toutes les personnes qui ont eu de près ou de loin un rapport avec les

événements de la maison Stauf. Naturellement, elle disparaît au cours de son enquête.

La qualité graphique de The Seventh Guest

Vous tenez donc le rôle de Cari Denning, un collègue de Robin Morales et accessoirement son amant. Direction la terrible maison. Dans The Eleventh Hour vous devez résoudre des puzzles pour progresser. Attention, leur organisation ne ressemble plus à celle de The Seventh Guest. L'histoire se compose d'actes qui regroupe chacun plusieurs énigmes. Pour les résoudre, il faut trouver dans la maison les objets qui lui tont liés. Une fois qu'elles sont

résolues, une séquence cinématique vous en résume toutes les étapes et vous passez à la suivante. Tout cela donne à l'histoire une excellente

Un jeu pour

frémir

d'angoisse ef hurler de peur

cohésion : vous êtes vraiment plongé dans l'univers de la maison Stauf. Vous en avez maintenant finie avec la succession de pièces et de puzzles ! À tous moments, vous pouvez utiliser une radio qui vous relie à un assistant extérieur. Celui-ci vous fournit des

50 Génération 4 • mars 1994

Retrouve la rédaction en direct sur 3615 ut/v 4.

lu crime

▲ Certains passages exigent d’avoir le cœur bien accroché : ce genre de découvertes, n ’est pas fait pour vous rassurer !

indices si vous vous retrouvez bloqué. Ce qui fait notamment la qualité exceptionnelle de The Eleventh Hour, c'est le graphisme : on retrouve à nouveau la qualité de The Seventh Guest, avec des effets d’ombres en plus qui procurent une ambiance particulièrement extraordinaire. Ainsi, vous vous promenez avec une petite lampe torche, qui n’éclaire

qu'une petite partie de la pièce et laisse dans l'ombre des petits détails effrayants... voilà qui relève d'un certain héroïsme. De même les nouvelles scènes cinématiques sont étonnantes de par leur finesse et leur fluidité. Tout comme The Seventh Guest, The Eleventh Hour doit ravir les amateurs de belles images et d'animations époustoufflantes. ■

Adulte ou pas ?

The Eleventh Hour peut se jouer de deux façons différentes, en version adulte ou enfant. La différence repose principalement sur la présence de violence et de sexe dans diverses scènes. La version adulte contient des scènes avec du sang et des parties d’anatomies choisies... Matthew Costello, l’auteur, estime que le jeu doit avant tout choquer les joueurs... certains passages doivent même indisposer afin de rendre une ambiance optimum. Le tout donne un suspense effroyable avec des passages forts et des moments de calme particulièrement étranges, il faut être prêt à tout pour survivre dans la maison Stauf. The Eleventh Hour sortira aux environs d’avril 94.

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PREVIEWS

F-14 Fleet Defender • Microprose »PC • avril

Top Gun en direct live !

Les pilotes de combat en herbe peuvent commencer à rêver ! Voilà un simulateur de vol à base de F-14 Tomcat qui a dans le ventre de quoi les décoiffer. À vos manches...

A Souvenez-vous de Top Gun avec Tom Cruise, il est au commande d'un F-14 Tomcat, le fer de lance de l'US Navy 1

Parmi les nombreux simulateurs de vol dont disposent les joueurs, il manquait celui du Tomcat. L'oubli est maintenant réparé avec F-14 Fleet Defender de Microprose. Vous êtes basé sur un porte-avions qui se déplace à travers le globe pour couvrir le plus grand type de missions possibles. Une campagne complète vous attend avec des missions très différentes. Les premières sont simples et vous aident à vous familiariser avec l'avion. Vous serez positionné dans les airs et dans une situation dominante par rapport à l'ennemi. Une fois l'initiation passée, les ennuis commencent avec le point le plus délicat du jeu : le décollage et l'appontage. Décoller d'un porte-avions, ça va encore, mais y revenir, c'est une autre histoire... Pour ma part, j'ai arraché deux tours de contrôle et détruit une bonne partie de la piste dès le pre

mier essai. Le F-14 est dédié au combat, vous rencontrez donc un grand nombre d'avions ennemis de tous types. Du fait de son armement très perfectionné, il est même possible d'abattre un Mig à des kilomètres de distance. Le système radar est une merveille. Les contre-mesures se déclenchent automatiquement à l'approche d'un missile, mais elles sont en nombre restreint. Il n’existe rien de pire que de se retrouver en pleine bagarre sans pouvoir éviter les missiles hormis qu’en cabrant dans tous les sens.

Parties de cache-cache

Le graphisme 3D se distingue par sa qualité même si certains n'apprécient pas la pixelisation. Ce qui marque le plus, provient des changements météorologiques : vous volez dans le brouillard ou sous la pluie avec une impression de réalité ahurissante. Rien que pour le plaisir

missiles. Pour le confort de jeu, vous disposez de nombreuses options. Cinq niveaux de difficultés pour vous et cinq pour les compétences des adversaires. Vous pouvez régler les dégâts des armes, la façon de se comporter de l'avion, la difficulté d'appontage, la qualité radar ou les risques de crash en fonction de trois critères : standard, normal ou authentique. Trois porte-avions peuvent servir de base et vous avez le choix entre dix escadrons différents pour vos pilotes. Après une mission, qu'elle soit réussie ou non, vous avez droit à une séance de de-briefing face à une carte des opérations. Vous assistez à un descriptif complet de la mission, avec des vues cinématiques comme si tout avait été filmé. Mais ce qui rend exceptionnel F-14, c'est sa maniabilité. Microprose a rendu très fidèlement la facilité d'évolution de cet avion. Vivement une version finale ! ■

des images, vous vous amusez à traverser les couches nuageuses. Le côté stratégique de Fleet Defender vous entraîne dans des parties de cache-cache monumentales avec l'ennemi. Fleureusement,

Un petit bijou de la technologie moderne *

vous disposez d'un navigateur qui, grâce à ses écrans stratégiques, vous fournit de très précieuses informations. Vous visionnez l'écran du navigateur avec le changement de vue. Les écrans intérieurs permettent de regarder autour de l'avion et les vues extérieures sont plutôt tactiques. Vous pouvez visionner le F-14 de vue^rrière, avec une vue axée sur la position de l'ennemi ou encore à partir des

A Vous disposez d'une dizaine d'écrans intérieurs comme extérieurs.

▲ Piloter un Tomcat n’est pas une chose facile, l'opération la plus délicate consiste à atterrir et à décoller d’un porte-avions...

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PREVIEWS UFO • Microprose • PC • avril

On a enfin reçu une version plus complète de la petite merveille tant attendue de Microprose ! Du coup, nous vous en reparlons beaucoup plus en détail... Histoire de vous faire patienter un peu.

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ertains d'entre vous se demandent certainement ce que signifie Ufo. Ce terme anglais signifie Uni-dentified Flying Object, ce qui se traduit en français par Ovni. Logique, non ? Passons maintenant au scénario de ce jeu d'action, de stratégie et de gestion. Dans un futur très proche, on constate un accroissement soudain et très important de survol d’Ovni. Ils sont de plus en plus menaçants et n’hésitent pas à terroriser les populations. Pour affronter cette menace, les nations du

A C’est une de vos bases, avec toutes ses infrastructures.

monde débloquent des fonds d'urgence pour constituer une organisation dont vous êtes le responsable. Votre but : écarter la menace en éliminant tous les Ovni menaçants et récolter le maximum d’informations disponibles qui permettront de comprendre le comment du pourquoi de ce regain d’activité extraterrestre.

Modules de base...

L’écran principal du jeu représente la Terre vue de l’espace. Vous devez placer ensuite votre première base. Celle-ci est composée de différents modules qui ont chacun une fonction propre. Par exempte, un hangar abrite vos vaisseaux ; les quartiers d'habitation logent vos chercheurs, ingénieurs et soldats ; les laboratoires procurent les infrastructures nécessaires à vos chercheurs ; les ateliers sont des unités de production... La liste des modules disponibles est extrêmement conséquente et ne fera que s’accroître au

fur et à mesure de vos découvertes. Seule la place (limitée) mettra un frein à des velléités expansionnistes. Les bases vous permettent plusieurs choses. Tout d’abord, et bien entendu si vous avez les modules et le personnel adéquat, vous pouvez lancer des recherches dans un tas de domaines : la chose se fait simplement. Vous choisissez ainsi le secteur où vous voulez avancer (laser, medi-kit, etc.) et vous allouez un nombre de chercheurs au projet. Après un certain temps, une découverte vous permet de lancer la construction des objets qui peuvent

Des objets volants non identifiés sèment la terreur

en découler. C’est l’autre principal intérêt des bases : construire des armes et des matériels que vous pouvez ensuite revendre pour gagner plus d'argent, et équiper vos hommes et vos vaisseaux. Bien entendu, vous pouvez placer des modules radars sur vos bases. Ils vous permettent de repérer les intrusions extraterrestres dans la périphérie de la Terre. Vous n’êtes pas limité à une seule base, bien au contraire.

Un de vos transports de troupes : plus ils sont rapides mieux c’est.

volent ce pays ou s’y posent sans aucune réaction de votre part. Vous allez donc constituer un réseau de bases pour couvrir la surface du globe et éviter de perdre la trace des Ovni dès qu’ils quittent votre champ radar. Dans un premier temps, vous disposez de deux types de vaisseaux pour vous frotter aux E T. : les intercepteurs et les

transports. Les intercepteurs foncent sur un Ovni pour l’abattre. Il peut alors se passer différentes choses : ils se font distancer, ils se font exploser, ils explosent le vaisseau alien, ou ils endommagent gravement le vaisseau ennemi qui se perd corps et biens dans l’eau ou sur le sol (ce qui arrive souvent). Dans ce cas, vos troupes d’inter-

Vous êtes le GIGN de respaee terrestre

A II faut débusquer les extraterrestres : attention aux tireurs isolés.

À propos de rendement...

Si jamais des pays sont peu satisfaits de votre travaily il faut y prêter attention. Surtout si ceux-ci contribuent de façon importante à votre financement (il serait dommage qu’ils vous coupent les vivres). La cause de ce mécontentement tient au fait que les extraterrestres sur

ème type

A Un écran qui vous permet de    A Tiens, voilà E. T. qui cherche

contrôler l'état de vos troupes.    peut-être le téléphone.

vention entrent en scène. C’est la partie action du jeu : une vue en 3D isométrique vous permet de visualiser vos soldats qui se lancent à l'assaut de la carcasse fumante. Cette séquence du jeu est extrêmement belle et très bien réalisée.

La chasse à l’alien

Chaque personnage possède un potentiel de point d’action qu’il dépense au fur et à mesure qu’il bouge, tire, se met à genoux... Selon l’endroit où s’écrase l’Ovni, le décor représente un champ de blé, une ville où les aliens font des cartons sur

les civils qui passent, un village... Vous devez explorer les immeubles (qui comportent plusieurs étages), débusquer, tuer ou capturer les bestioles de l’espace (il y en a d’ailleurs

Un intérêt de jeu qui vous tient jusqu'au bout de votre mission

de différents types). Si cette partie du jeu est très sympa, elle est également très stressante. Il n’est pas

rare que des E. T. se planquent sur un toit ou derrière une fenêtre et vous allument comme à la parade. Lorsque vous avez nettoyé les environs, vous récupérez les corps, les objets et l’armement que les extraterrestres portent sur eux. Une fois à la maison, vous pouvez effectuer des recherches sur les armes, les

objets, les corps, les morceaux de vaisseaux et même interroger les aliens, si vous en capturer un vivant. Au fur et à mesure, vous découvrez les moyens et les motivations de l’invasion. Ce dernier point amène une touche d’intérêt supplémentaire à ce jeu que nous attendons tous avec impatience. ■

Adeline

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Adeline Software, filiale du groupe Delphine, recherche programmeurs pour développements de jeux sur Consoles. Connaissance de l’assembleur 80x86 et 68000 approfondie.

Poste basé à Lyon. Cadre de vie, ambiance de travail et salaire motivants.

Envoyer CV + lettre à Adeline Software, 27 rue de la Villette 69003 Lyon.

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KID PADDLE

par MIDAM

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Ne ratez pas les prochaines aventures de Kid Paddle, dès le prochain numéro.

KID PADDLE débarque dans Génération 4... Cette bande dessinée du bientôt très célèbre Midam, dessinateur belge, c'est un gage de qualité, nous a vraiment fait hurler de rire lorsqu'elle est arrivée à la rédaction. L'humour corrosif de son auteur et sa capacité d'analyse des jeux vidéo devraient faire de ce héros notre mascotte. Ce mois-ci, Microcosm et la réalité virtuelle s'en prennent plein la tête ! Le mois prochain, nous vous présenterons mieux Midam, qui nous donnera son avis sur les jeux vidéo du moment. Longue vie à Kid Paddle...

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SEEK & DESTROY

Tout comme la version floppy que nous connaissions tous, voici un jeu qui ressemble étrangement à Desert Strike. Hélas, trois fois hélas pour lui : il ne possède vraiment rien de ce dernier. Les décors sont pour le moins très dépouillés. La jouabilité très discutable et l'intérêt de jeu très moyen ne parviennent pas à sauver cette nouvelle version pour le CD32. Cette adaptation n'apporte avec elle que deux thèmes musicaux de qualité CD. c'est bien mince...

Arcade

CD32

Mindscape

FANTASTIC DIZZY

Codemasters, l’éditeur spécialisé dans les jeux à prix réduits propose aux possesseurs d'Amiga un jeu d’arcade déjà bien célèbre sur console (Mega Drive, NES, Game Gear). Vous allez retrouver un mignon petit personnage ovoïde et aux déplacements grotesques, qui doit sous votre contrôle traverser des tonnes de niveaux. C'est gentil, jouable et amusant... Bref, un jeu sympa, peut-être pas exceptionnel mais pour le prix du jeu, on en a pour son argent !

Arcade

Amiga

Codemasters

FANTASY FLYERS

Il s'agit là d’une agréable surprise d'un tout nouveau label belge. Pour un premier essai, c'est plutôt réussi : ce jeu d'arcade possède quelques atouts surprenants. Lescrolling, très rapide sur un 1200, se déroule sur plusieurs plans (jusqu'à cinq). Il faut avouer qu'il y a peu de couleurs à l’écran et que les sprites sont un peu grossiers, mais l’ensemble reste rapide et assez prenant. Vous pouvez en effet vous transformer en trois créatures, avec pour chacune des caractéristiques particulières (mouvement, tir...). Certaines peuvent voler, d'autres s'accrocher aux murs... Il faudra jongler avec ces possibilités pour résoudre de nombreuses énigmes, grâce à divers objets : clés, pièces de monnaies... Comme Use doit, des monstres et des pièges vous rendent la tâche encore plus délicate. Il est dommage que la jouabilité n'ait pas été un peu mieux réfléchie. Certains monstres sont trop rapides et les graphismes rendent l'action parfois très confuse. D'autre part, le premier plan cache parfois des détails ! Ne manquez pas certaines rencontres et quelques bonus qui vous offrent la possibilité d'aller plus loin. Des codes de sauvegardes et d'options permettent de configurer le jeu pour un fonctionnement optimum sur tous les types d'Amiga. Bref, c'est une belle réussite pour un premier essai : on attend avec impatince la suite.

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LEMMINGS

Appelons un chat un chat et donc Lemmings sur CD-Rom PC n'est pas une simple compilation. Les musiques sont de qualités CD mais cela ne suffit pas à en faire un jeu révolutionnaire. Vous retrouvez les deux premiers volets de la saga qui rendit ces petits rongeurs débiles si célèbres. Près de deux cents niveaux pour les sauver des pièges de la vie en les transformant en parachutistes, mineurs. .. Du délire un peu réchauffé qui méritait quelques innovations.

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HEIR'S 70 THE 1HRONE

Voici le type même de programme de % jeu qui date d'une bonne décennie, pour ne pas dire siècle ! Une réalisation déplorable, un intérêt stratégique plus que limité et une interface qu’il serait difficile de qualifier de conviviale n’offrent que des points négatifs à l'éventuel joueur qui se serait laissé piéger par une boîte très moche ! Même à un prix attractif (un peu moins de 150 francs), je ne vous donnerai qu'un conseil très simple : « Au bûcher ! »

Stratégie

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KING'S TABLE

Ayant recouvré les droits des produits Imagitec, Gametek ressort le jeu de réflexion Ragnarok sur PC sous un nouveau nom. Original et amusant, ce jbu reprend divers principes des échecs, des dames et de la mythologie nordique. Le joueur doit retirer sa pièce maîtresse de lechiquier, tandis que l'adversaire doit tout faire pour l'en empêcher. Des pièces aux caractéristiques différentes et plusieurs joueurs de niveaux variables assurent au programme une bonne longévité.

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DAEMON'S GATE

Ce jeu digne de l'arlésienne nous a été présenté en version avancée il y a plus de deux ans. C'est Gametek qui sort ce jeu de rôle sur PC. Du fait de ce retard, Daemon's Gâte est maintenant obsolète : la réalisation semble dépassée et l'interface de jeu d'une telle lourdeur qu'il est impossible de se passionner dessus. Le scénario est complexe et les possibilités de jeu importante. Seuls les plus patients, et les férus d'anglais, pourront se justifier d'un tel achat !

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CARLOS

Voici notre brave Carlos, qui après son adaptation dans un dessin animé, retrouve son embom-point légendaire dans un jeu d'arcade destiné aux plus jeunes. Utilisant sa corpulence généreuse, ce brave Carlos doit retrouver des morceaux de cristaux à travers six zones. Très classique dans sa réalisation, ce jeu est très jouable, drôle et tout à fait dans l'état d'esprit du dessin animé. Pour les fans des jeux d’arcade par contre, aucune surprise à espérer de ce côté-là !

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Microids

ARCHON ULTRA

Archon est une sorte de jeu d'échecs où la prise d'une pièce se déroule durant une phase d'arcade. Chaque pièce a ses spécificités : sorts, tirs, énergie... La réalisation est faible et quelques innovations n'auraient pas été de trop ! Bref, même si on peut jouer à deux en réseau, on s'ennuie rapidement devant un jeu qui manque de dynamisme et à la jouabilité douteuse. Le mode de jeu à deux, sur le même micro, ou par modem, ne suffit vraiment pas à nous faire changer d'avis.

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Stratégie

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MERCHANT PRINCE

Bien peu d'entre vous connaissent le nom de cette société pourtant très connue outre-Atlantique. C'est pourtant à elle que l'on doit une des petites merveilles du mois, Merchant Prince. Ce jeu vous met dans la peau de l'héritier d'un riche marchand vénitien. Il hérite du bateau de tonton et va devoir s'imposer, à la force du poignet, comme un des puissants de cette Venise de la Renaissance. La carte principale vous montre le monde que vous connaissez (c'est-à-dire les alentours de Venise). Le reste est symbolisé par les cartes de l'époque qui vous donnent un aperçu très approximatif du reste du monde. Dans chaque ville que vous découvrirez, vous aurez droit à une liste détaillée de différents prix de marchandises. À vous d'acheter pas cher et de vendre très cher (alors fils ! ca marche les affaires ?). Au fur et à mesure que l'argent rentre, vous pouvez acheter de nouveaux bateaux ; mettre des caravanes sur pied ; louer les services de mercenaires, pour vous assurer l'accès exclusif à certaines villes ; acheter des sénateurs du Palais des doges afin d’obtenir des postes et de l’argent et, qui sait, vous faire élire doge et attribuer vous-même les postes. Si vous êtes riche, vous pouvez acheter des charges de cardinal qui vous permettent d'obtenir des « convivialités » (du pognon) et d'avoir votre mot à dire lors des élections papales. Si, du côté de la réalisation, c'est agréable et joli (SVGA) sans être graphiquement sublime, le jeu devient carrément sublime quand on attaque l'aspect commercialo politico arnaco guerrier du jeu. Si vous avez aimé Civilization, Merchant Prince ne devrait pas vous déplaire. La cerise sur le gâteau, c'est que l'on peut même jouer en réseau... Je ne saurais trop vous conseiller cette petite merveille, malgré une réalisation moyenne et quelques lourdeurs qui ont déplu à certains membres de la rédaction.

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

» W Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de ^ 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire !).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

► Virgin

► Mi-mors

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Le pavé de notes

91!

-4 Note globale du jeu sur 100 % indique l’intérêt du programme.

elle

Son

Animation Datée de vie

M Graphisme : une note sur 20 pour apprécia la qualité des graphismes, mais aussi leur styl\ leur originalité...

ion ; une note sur 20 d’appréciation de qualité des bruitages et des musiques, ma aussi et surtout leur intégration au jeu, l’origin, lité des compositions, en particulier pour U jeux CD-Rom...

^ Animation : une note sur 20 sur la qualii des scrolling, de l’animation des personnages i de la qualité de la digitalisation pour les v déos...

A Durée de vie : une note sur 20 pour rendi compte de la longévité moyenne d’un jeu, ma aussi de la possibilité d’y rejouer sans aucun d plaisir...

Ces plus : les éléments qui mettent en vale\ le programme.

^ Les moins : les éléments qui méritent qti l’on préviennent le lecteur quant à leur quali\ douteuse.

Aventure

Environ 350 francs.

Support : disquette ta»    OB

•4 Le type du jeu

Une indication du prix moyen cher un rei/e/| deur.

^ Support pour différencier les jeux sur di\ quettes, cartouches ou CD-Rom.

■«< Technique : détermine la configuration no| male pour utiliser le produit. On essaye aussi c vous donner quelques précisions suppléme\ taires.

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TEST

► PC

► Bethesda Softworks ► Disponible

Bienvenue dans l'arène !

Cela faisait longtemps que les « rôlistes » n’avaient pas un bon jeu à se mettre sous la dent ! En attendant, les éditeurs nous faisaient saliver avec des titres comme Stonekeep, Dungeon Master 2, Ultima VIII, Forgotten Castle et The Elder Scrolls : Arena. C’est finalement Arena qui arrive le premier. Tant mieux, car il y a de quoi caler notre faim !

utant vous rassurer immédiatement : Arena ne souffre pas de l'insupportable lenteur de Terminator Rampage, également réalisé par les studios Bethesda Softworks. Sa réalisation technique est même plutôt comparable à celle d'Underworid 2 et le jeu tourne honnêtement sur un 386DX à 33 MHz. Les auteurs ont trouvé une

idée originale pour gagner en vitesse d'exécution sur les machines moyennement puissantes. Pas de pixelisation du décor, de suppression du sol ou du plafond ni de réduction de la fenêtre : on réduit simplement la portée de votre horizon. Puisque votre personnage voit moins loin, l'ordinateur a moins d'éléments à afficher. De plus, cela ne nuit en rien au plaisir de jouer.

royaume de Tamriel (une allusion à Ata-ri ?). Ce monde est si dangereux que ses habitants ont pris l'habitude de l'appeler familièrement « l'Arène ». Voilà qui donne une idée de l'ambiance qui règne dans ces contrées. Si vous rêviez d'un jeu de rôle pacifique et bucolique, passez votre chemin. Mais si vous aimez l’action, l’aventure, les combats et la magie, vous allez rapidement vous plaire en Tamriel. Avant de vous y aventurer, il faut vous créer un alter ego digne de ce nom. À vous de choisir le type de personnage que vous souhaitez incarner parmi huit races et dix-huit classes différentes (guerrier, voleur,

Simple mais efficace Contrairement à ce qu'indique le titre, Arena ne se déroule pas dans une arène mais dans l'immense

Comme tous les clients de l’auberge, cette accorte jeune fille n’aime pas être dérangée. Seul le barman vous offre une vraie conversation.

A II fait plutôt chaud dans cette vi de la province de Hammerfell. Une bonne occasion de rencontrer des citadins qui se promènent.

Une mission facile : escorter une jeune fille (voirie portrait en haut à gauche) jusqu’à une taverne au nord de la ville. Le seul risque est de se perdre dans le brouillard.

A Grâce à un sort de Lévitation, je m'avance sans crainte au-dessus de l’eau pour récupérer une clé en fer au pied de cette statue de dragon.

magicien et leurs sous-classes). Si vous le souhaitez, le jeu détermine la classe qui vous convient le mieux après dix questions à choix multiples. Une bonne idée bien réalisée pour les joueurs débutants ou dubitatifs. Le profil de votre personnage est représenté par une série de caractéristiques classiques (force, intelligence, agilité, etc.) et les bonus qui en découlent (poids transportable, bonus au combat, points de magie). Simple mais efficace. L'originalité d'Arena, et son principal

A Lorsque le brouillard tombe sur la ville, on ne voit plus guère qu’à quelques mètres. Le rendu est vraiment remarquable !

raconte comment Jagar Tham, vainqueur incontesté du concours des supervilains, a pris la place de l'empereur et comment vous seul pouvez réparer ce crime odieux en retrouvant les morceaux du célèbre bâton du Chaos (récemment élu l'objet-le-plus-dassique-de-tous-les-jeux-de-rôle-du-monde). Et, comme s'il vous fallait une motivation supplémentaire, vous vou> réveillez dans un horrible donjon où l'infâme Jagar vous a injustement fait enfermé. Il aurait mieux fait de vous tuer parce que

A Et un phcenix, un ! Ces deux gardes vont regretter d'être venu me déranger alors que je tentais de crocheter la porte d’un temple ! La magie d'Arena ne rigole pas.

A Même sur une machine de moindre puissance, les graphismes sont très détaillés.

À. Il y a plusieurs centaines d'objets différents dans le jeu, de quoi équiper le plus extravagant des aventuriers. Sur la droite de l’écran, on peut voir ce que porte votre personnage.

A Les décors d'Arena sont très variés, chaque maison à sa personnalité. Ici, les tentures vantent une qualité dont manque mon personnage : l'honneur.

A Si ce coffre résiste à vos doigts de fée, n 'hésitez pas à utiliser la manière forte : quelques coups de hache ou d’épée finiront bien par venir à bout de cette vieille serrure !

le héros c'est vous et que vous allez lui faire avaler son bâton du Chaos par les narines !

atout, réside dans son immensité et le sentiment de liberté qu'il apporte. Le jeu commence pourtant d’une manière des plus classiques. Le spectre d'une magicienne vous apparaît en rêve (coucou Underworld !) et vous _

La traduction du manuel, c'est bien. Mais du coup, il devient parfois difficile de faire te parallèle entre la doc et tes textes à l'écran !

A Pour qui ys'prend c’ui-là avec son hachoir ? C’est pas parce que t’as une tête de taureau que tu vas m’impressionner! Un ou deux coups bien placé et c'est fini pour tôa !

oi tight

fliipK ot jftiaUiitg’ tiracons

Potion ItcîiEî 56 Potion of Pan;fient

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TEST Arena

A Eh oui, son attitude est sans équivoque : cette femme est une prostituée. Pas d’inquiétude, elle ne vous fait aucune proposition malhonnête...

^ Ce gobelin hargneux n’a qu'une envie : vous transformer en chair à saucisse. Dommage qu'il ne sache pas nager! Vous, par contre, vous pouvez toujours sortir votre arc et tirer...

A Contrairement à Alternate Reality (qui a visiblement inspiré les auteurs d’Arena), tous les bâtiments ne se ressemblent pas dans les villes de Tamriel.

. V

Kézako v

l( ne s’agit là que du premier

SSS*

moyenne.

A Non, ce n’est pas Conan le Barbare. Juste l’un des nombreux armuriers que vous croisez dans les villes de Tamriel.

& Certaines villes d'Arena s’étendent à perte de vue. Heureusement, les points de repères (comme cette fontaine) ne manquent pas.

tiquement), vous tuyauter sur un emploi possible ou vous indiquer le chemin de cette fameuse taverne de l'Ogre en colère que vous cherchez. Si vous souhaitez profiter de cette conversation pour leur faire

les poches, c'est aussi possible ! Quant aux commerçants, qui essayent toujours de vous faire croire que vous faites l'affaire du siècle, n'hésitez pas à marchander avec eux. Cette interactivité, liée à la représentation en 3D des endroits visités et aux descriptifs qui accompagnent certains lieux, se rapproche de celle des véritables jeux de rôle. Le système a bien sûr ses limites. Les clients des auberges, qui vous renvoient systématiquement au barman, ne peuvent être ni dévalisés, ni attaqués. Certains personnages affirment appartenir à un temple mais sont incapables de

vous indiquer où il se trouve. Vous ne pouvez pas toucher aux stocks dans les magasins ni discuter avec la personne qui vous a engagé comme garde du corps. Les monstres sortent souvent de nulle part (que diable faisait cet homme lézard dans une maison du centre ville ?!?). Enfin, la garde intervient toujours lorsque vous essayez de crocheter une serrure mais vous pouvez vous balader en tuant des civils sans que personne ne s’en émeuve. Ces défauts s'oublient vite et l'interactivité d'Arena ridiculise celle de la plupart des

i Comme tout bouffon qui se respecte, celui-ci se paye la tête de tous ses interlocuteurs, en l’occurrence la mienne. Eh, Yann ! t’as vu, il insulte les Bretons !

Cet amas d’objets et de richesse est la représentation la plus courante des trésors dans Arena.

autres jeux du genre. Au niveau de la représentation 3D, Arena a l'avantage d'une large fenêtre de ieu et d'une grande variété graphique. À l'interieur, ce sont tentures, parquets, tapis, statues, portes, blasons, plantes, lits, chaises et tonneaux à gogo. À l’exterieur, arbres, champs, barrières, rues pavées ou chemins de terre, etc. À cela s'ajoute la lumière ambiante et les conditions climatiques (essayez de vous balader le soir dans le brouillard sans

A Arena ne serait pas un vrai jeu de rôle d’heroic-fantasy sans ses cohortes de morts vivants. Il semble que ceux-ci sont dirigés par un être maléfique appelé Underking. Ne vous y frottez pas avant d’être devenu très puissant.

avoir peur). Encore plus fort : la neige tombe, les flaques d'eau reflètent le décor, on peut voir à travers les serrures et une boule de feu illumine en passant le corridor de ténèbres où vous l'envoyez. Dommage qu'il n'y ait que des surfaces planes (pas

A Si vous vous sentez vraiment l'âme d'un « chaotic evil •• (ou que vous avez pris de mauvaises habitudes en jouant à Syndicate), vous pouvez décider de tuer des civils pour leur piquer leurs maigres biens.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 350 francs. Support : disquette ta»

A Bien que costaud, les orques ne sont pas des adversaires très coriaces. La preuve : mon épée a vite fait de réduire celui-ci à l'état de pulpe sanglante ! ▼

de pentes pour faire dévaler des rochers comme dans Underworld) et que le personnage se déplace en « glissant ». Enfin, les graphismes en 256 couleurs ne sont pas très soignés. Ils méritaient d'autant plus de soins qu'ils sont sans cesse zoo-més ou rapetissés.

L’art du combat et de la magie

Pour finir, parlons un peu des deux mamelles de tout bon jeu de rôle : le combat et la magie. Contrairement à ce que vante la publicité, le système de combat n'est

pas vraiment révolutionnaire. Il se rapproche de celui d'Underworld (en pseudo temps réel) et vous propose cinq coups différents. S'il est théoriquement possible de bouger en combattant, vous aurez sans doute du mal à élaborer des stratégies de combat plus complexes que « on se frap-

 Merci de ne pas marcher sur la pelouse !

pe dessus jusqu'à ce que l'un de nous n'ait plus de points de vie ». À noter qu'il est possible, avec des coups larges ou des sorts puissants, de toucher plusieurs adversaires en même temps (il m'est arrivé de tuer trois gobelins d'un coup I). Les monstres que vous rencontrez sont assez impressionnants et plutôt bien animés selon les standards du genre. Le système de magie est plutôt classique (liste de sort façon AD&D) mais offre la possibilité unique de mettre au point vos propres sortilèges.

de Doguy

J’ai été conquis par Arena ! Cela faisait longtemps que je n’avais pas passé autant d’heures sur un jeu ! Je ne pense pas me tromper en disant que les auteurs sont des joueurs acharnés. Ils n’ont pas hésité à reprendre les meilleurs ingrédients des classiques du genre (Wizardry, Ultima, Underworld) comme des outsiders méconnus (Alternate Reality, Sword & Sorcery). Résultat : un cocktail détonnant qui se place d'office dans le peloton de tête des jeux de rôle sur micro. Vivement les prochains épisodes !

Par exemple, j'ai « inventé » le sort Knock-knock qui ouvre pratiquement n'importe quel serrure ou encore Titanic Force qui fait de moi une bête de combat Même s'il est limité (impossible de créer un sort d'identification des objets magiques), ce système ouvre des voies insoupçonnées pour les amateurs de magie. Au final, et malgré quelques défauts, The Elder Scrolls : Arena est un excellent jeu de rôle. Vous pouvez acheter les yeux fermés, que vous soyez fan ou débutant ! ■

L'EVENEMENT

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8,76F l'appel puis 2,19F/mn

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Les solutions sont divisées en plusieurs niveaux. Vous faites défiler la liste des niveaux en appuyant sur la touche (avance) du clavier téléphonique. Lorsque vous êtes au niveau qui vous intéresse vous appuyez sur la touche (select) pour écouter la solution de ce niveau. A tout moment de la consultation vous pouvez appuyer sur pour revenir en arrière, sur pour avancer, pour retourner au somma pour revenir à la liste des

select

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En apéritif

► PC

► Virgin

► Mi-mars

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ii!

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Le millésime 94 s’annonce comme une année exceptionnelle pour le jeu d’aventure. Château Virgin nous présente un grand cru qui semble avoir de la cuisse : Beneath a Steel Sky de Révolution Software !

En mars 93, le voile est levé sur Beneath a Steel sky : un inoubliable moment d'émotion ! Grâce à la collaboration de Dave Gibbons, il s'annonce dès lors comme graphiquement révolutionnaire et déclenche un vif enthousiasme. Une énorme horioge est alors installée à la rédaction. Elle égrènent les secondes d'attente qui nous séparent de sa sortie. Pas un seul jour ne passe sans que quelqu'un ne téléphone à l'équipe de Révolution Software pour s'enquérir de leur progrès. Petit à petit, les habituelles litanies cèdent le pas aux menaces. Alors que Didier se procure douze tonnes de dynamite pour passer à l'acte, un des trente-huit espions placés chez Virgin nous apporte les disquettes tant attendues. Autant le dire tout de suite : notre impatience était justifiée.

La collaboration de dessinateurs confirmés et talentueux à la réalisation de jeux d'aventure est source de succès : la poule aux Gen d'or ?! Après Purcell pour Sam & Max, et le moins remarqué mais tout aus

si génial Ségur pour Lost in Time, voici Dave Gibbons. Vous avez déjà découvert, dans les numéros 61 et 62 de Génération 4, la superbe BD de huit pages qui accompagne le jeu. On pouvait toutefois s'inquiéter de la qualité de l'adaptation de son travail sur ordinateur. Dessiner avec un de ces étranges engins à puces était to-

C est un jeu magnifique, aOec toutefois une durée de Oie limitée... surtout pour tes habitués des jeux d'aOenture !

■ M •

Made by Gibbons

Les dessins de Gibbons ont ete scannés par Révolution sur Mac, en images 24 bits et en 25 millions de couleurs, avant d'être transformés au format 320 x 200 et 256 couleurs de nos PC. Quel résultat !

talement nouveau pour lui. Malgré tout, il a dirigé les graphistes de Révolution de main de maître. Le rendu en 320 x 200 de ses dessins est vraiment impressionnant. Toujours aussi fouillé, son style fait merveille et nous plonge illico dans une ambiance futuriste captivante. Les décors,

Révolution Software a trouvé la poule au Gen cr or !

sur lesquels il a essentiellement travaillé, rappellent par moments ceux de Brazil (ce qui n'est pas à la portée du premier jeu venu !). Ils se distinguent des jeux d'aventure habituels par l'attention particulière dont la perspective a bénéficiée. Les extérieurs comme les intérieurs utilisent de nombreux plans. On peut, sans doute pour la première fois, parler de profondeur de champ pour un jeu d'aventure ! Plein écran, les graphismes sont toujours plus beaux et nous entraînent avec délice au cœur de la Cité sous un ciel d'acier. Jamais descente aux enfers ne me fut aussi agréable ! Les animations des personnages sont impeccables et Robert Foster (le héros) nous fait, à multiples reprises, admirer ses talents d'athlète. Même sans chapeau, il fait de l'ombre à Indiana Jones ! Chaque écran prend vie avec de nombreux détails animés. Mais l'aspect graphique n'est certainement pas le seul à mériter tant de louanges. Le scénario est le second point fort du jeu. Élevé par une tribu de la Fosse

après que son hélicoptère se soit écrasé en dehors de la Cité, Robert Foster est paisiblement parvenu à l'âge adulte. Sa vie tranquille s'arrête lorsque des hommes de la Cité l'emmènent de force après avoir exterminé sa tribu. Cependant, l'hélicoptère ne parvient pas à destination une nouvelle fois : le système de guidage devenu fou, il s'écrase en ville. Le destin est à nouveau favorable à Robert Foster ; il s'en tire et parvient à s'échap-. Vous prenez

per

TEST

Kézako ^

Considéré aujourd'hui comme un véritable génie, Dave Gibbons a d’abord travaillé sur des personnages de comics classiques (comme Batman...) avant d’acquérir sa renommée avec Watchmen (six volumes en version intégrale). Sans quitter l’univers des superhéros, il a fidélisé des lecteurs toujours plus nombreux avec un scénario et des personnages fascinants, sans oublier ses dessins d'une inventivité surprenante et d’un style irréprochable. Faites une expérience simple : rentrez dans une boutique de BD, trouvez le premier tome de Watchmen et lisez les quatres premières pages. La seule raison qui peut vous empêcher de repartir avec toute la série, pour vous enfermer dans votre chambre et les dévorer d’une traite, c est leur prix. Sinon, vous serez captivé par cette histoire jusqu à jj/a dernière page.

alors en main sa destinée pour répondre aux nombreuses questions qui se bousculent dans son esprit. Très vite, on apprend que la Cité est gouvernée par le Conseil aidé d'ordinateur conçu pour les guider : Line. Qui contrôle réellement la ville ? Est-ce la même personne ou une chose qui

Le style de Dave Gibbons fait merveille sur micro !

manipule Foster comme une marionnette ? On comprend rapidement que Line tient à le garder en vie, mais pour quelles raisons ? Qui en veut à Foster au point de détruire l'hélicoptère qui le transporte jusqu’à la Cité ? Pourquoi l'appelle-t-on Overmann ? Qui sont ces saboteurs d'Hobbart dont il est accusé de faire partie ? Pourquoi sa mère a-t-elle fuit la Cité en l'emmenant enfant ? Le crash, au cours duquel elle a perdu la vie, était-il accidentel ? À vous de débrouiller ce superbe scénario. Sachez simplement que comme dans les bons livres à suspense où il faut attendre la dernière page, seul le dernier écran révèle la solution. Ne vous inquiétez pas, tout au long de sa quête de réponses,

Foster est accompagné par vous mais aussi par Joey. Et bien que je ne minimise en rien vos capacités (non ! Ne déchirez pas les pages du test, je ne voulais pas vous vexer !), l'aide de ce petit robot n'est pas négligeable. Fabriqué dans la Fosse par Foster, il a emporté avec lui la carte mère durant son départ forcé. Joey est la touche d'humour du jeu. Il a une personnalité bien affirmée, autrement dit un sale caractère. Sa maladresse l'oblige même à prendre différentes formes au fil de l'aventure.

Un environnement riche et réaliste

Beneath a Steel Sky utilise le nouveau Virtual Theatre. Développé par l'équipe anglaise de Révolution Software, et utilisé pour la première fois dans Lure oftheTempress, ce système mêle une ergonomie souple à un environnement complexe. Chaque personnage rencontré n'est pas là à attendre Foster pour l'aider ou lui nuire, ils possèdent pour la plupart une histoire, des motivations et un mode de vie propre. Le directeur d'usine Lamb par exemple, se déplace entre son usine de tuyaux et son appartement pour suivre le

A Pour avoir un port Schriebmann, il faut vendre les « bijoux de famille » de Foster au Dr Burke !

travail de ses ouvriers et nourrir son chat. Si vous voulez lui parler il faut d'abord le chercher ! Les personnages ne sont pas statiques comme dans beaucoup de jeux

Crash dans un ciel d’acier

L'hélicoptère s’écrase au sommet de la Cité : le dernier étage est entièrement bloqué et contrôlé par les agents de Reich. Foster doit donc trouver le moyen de remettre en marche l’ascenseur et de redescendre jusqu'au niveau du sol. Il apprend ensuite qu'il existe un réseau de tunnels condamnés sous la Cité. S’il veut répondre aux questions qu’il se pose, il doit les explorer... La Cité est ainsi composée de quatre niveaux qui s’ouvrent à vous.

Dialogue avec la rédaction sur le 3615 GEN 4.

L’avis de Thierry

Malgré une durée de vie trop courte, les graphismes et le scénario de Beneath a Steel Skyle hissent au niveau des meilleurs jeux d’aventure. Quel plaisir d’évoluer dans un environnement graphique aussi travaillé ! Chaque écran renouvelle notre émerveillement et on se surprend à s’attarder sur des détails graphiques et non sur les énigmes proposées. Prions pour que Beneath a Steel Sky marque le début d’une très longue collaboration : Gibbons et Révolution Software !

utiles pour terminer le jeu. Néanmoins, ils ne font pas uniquement partie du décor : ils contribuent simplement à la richesse et au réalisme de l'environnement de Beneath a Steel Sky.

L'interface du jeu est d'une simplicité enfantine

Certains événements se déroulent même sans influencer le déroulement du scénario. On peut ainsi assister et participer à un procès juste pour le fun ! L'interface du jeu est simplissime. Le nom des éléments utiles apparaît à l'écran : il suffit d'utiliser le bouton gauche de la souris pour les observer et d'un clic sur le droit pour les utiliser. Un petit nombre de questions apparaît en surimpression lors des discussions. Certaines en amènent d'autres mais les dialogues ne s’éternisent jamais longtemps. Ces simplifications mettent le jeu à la portée des débutants et vous ne risquez pas d'être bloqué bien longtemps.

C'est sans doute une des raisons,

Voyage au centre de la mémoire

Pour en savoir plus sur Line et décoder les fichiers cryptés des terminaux, il faut pénétrer dans son « espace ». Pour cela, il faut franchir les zones de sécurité et utiliser les interfaces reliées à Line, un peu comme dans Bloodnet de Microprose.

une des moindres aussi, qui explique sa trop courte durée de vie. Tout aurait pu être davantage étoffé : le nombre de lieux visités (on ne sort jamais de la Cité), de personnages rencontrés, de dialogues et d'énigmes à résoudre. Le système de jeu très intéressant aurait mérité une utilisation plus poussée : plus d'événements insolites et gratuits, plus d'interactivité entre eux et les actions du personnage... Lorsqu'on tient un jeu de cette qualité, on est évidemment déçu de le terminer en seulement quelques jours. Ce qui m'amène à cette équation logique : la déception due à la trop courte durée de vie d'un jeu est proportionnelle à la qualité de celui-ci. CQFD.

Sauvegardez avec modération

Le second défaut important est le manque d'originalité dans le développement du jeu. La progression à base de résolution de petites énigmes est trop classique. Avec un environnement graphique et un scénario aussi riche, on attendait plus d'innovations à ce niveau. On aurait souhaité accomplir des actions plus insolites et complexes. Sinon, le nombre de sauvegardes est illimité. Chacune ne prend environ 278 Ko. Soit plus d'1 Mo les 4, près de 15 Mo les 50,140 Mo les 500, et le giga est atteint avec 3 600 sauvegardes. Alors, un conseil aux craintifs qui ont ia sauvegarde facile : n'en usez qu'avec modération ! Non finalisé sur la version testée, l'environnement sonore semble de qualité. Les musiques sont assez habituelles mais les bruitages digitalisés de bonne qualité. Une version Amiga doit sortir d'ici un mois et s'annonce comme une superbe adaptation, avec des graphismes en 32 couleurs qui sont de toute beauté.

Thierry Falcoz

■l

de Didier

Comparé aux autres jeux d’aventure, Beneath possède une durée de vie normale, c’est-à-dire trop courte pour les joueurs confirmés. Malgré ce léger défaut, qui touche d’ailleurs la quasi-totalité des jeux de ce type, j'ai trouvé ce jeu très agréable.

La possibilité de donner des ordres à Joey plus l’apparition de nouvelles actions après avoir effectué certains gestes donnent au soft suffisamment de profondeur pour satisfaire tout le monde. C’est beau, prenant et, en plus, c'est tout en français !

Graphisme Son (bêta) Animation Durée de vie

Aventure

Environ 350 francs. Support : disquette ta»

mi

Wêmê

Généra

TEST

► A1200

► Psygnosis

► Disponible

Les héros ne se reposent jamais, c’est leur destin Il faut toujours se remettre au travail : d’ailleurs le méchant est de retour, encore plus fou et dangereux que dans le premier épisode.

Ne pas se faire griller, voilà ma devise ! Dans des situations comme

n ne peut vraiment pas profiter d'une période d'accalmie ! Il y a toujours un dé

mon ou un sorcier pour mettre le monde à feu et à sang avec ses acolytes. À la fin du premier épisode, vous aviez réussi à vous débarrasser du roi des

démons. Ce dernier s'est échappé par une porte temporelle. Il s'est réfugié dans le fu-

n'a pas prévu, c'est qu'un jeune samurai s'est lancé à sa poursuite (avec l'aide de son pote) pour l'éliminer définitivement. Vous vous en doutez déjà, ce jeune inconscient s'est vous et le second, peut-être votre voisin de palier...

Vous allez en baver

Vous débutez l'aventure les mains nues,

C'est là que tout commence,

\ ' j

celle-ci, c’est dur, dur...

tur afin de recouvrer ses forces et ses pou-    avec votre seule maîtrise des arts mar-    vos joies comme vos peines,

voirs maléfiques. Le petit « blême » qu'il    tiaux. Durant votre progression, vous col-    la réussite comme l’échec...

Voici toute une série de boss qui est loin d’être exhaustive, très loin même...

Coup de pouce

. N'hésitez pas à taper sur les étincelles.

•    On éteint les feux avec ses ennemis.

#    N’ayez pas peur de la

minuterie.

Miam ! Miam ! J'adore le miel mais beaucoup moins les abeilles géantes.

Il y a des tonnes d’mtos sur le 3675 Cit(ï4.

k Par moments, ilyades niveaux bonus très utiles pour faire le plein.

Ah, tes i/aches ! Ils auraient pu utiliser plus de couleurs, non mais...

k Les tapis roulants sont souvent dans le mauvais sens. À vous de trouver les interrupteurs...

font de Second Samurai un jeu aux dimensions incommensurables. En fait, et vous le constaterez assez tôt, il est possible de terminer les niveaux par divers moyens. Il existe aussi des niveaux bonus et des phases shoot'em up de toute beauté. Ils apportent au jeu une séquence à l’action intense et frénétique qui contrebalance avec les énigmes faisant appel à votre matière grise.

Second Samurai est agrémenté d’un aspect aventure omniprésent avec des tas de petites énigmes terriblement bien pensées et dont la difficulté est parfaitement dosée. Ainsi, à un moment, vous devez vous projeter avec un canon tel une bom-

C’est l’enfer ici. Heureusement que mon costume est inifugé.

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TEST Second Samurai

Et la version A500 ?

Pour tout vous avouer les différences ne sont vraiment pas notables si vous n'y faites pas attention. En réalité, au lieu d'un décor dessiné pour le fond, vous avez juste une silhouette à la place. Le jeu est aussi un peu moins rapide. Quelques thèmes musicaux différent s mais, dans l'ensemble, les possesseurs des anciens Amiga seront comblés de trouver un jeu de cette trempe. D'autant qu'il ne souffre pas de défaut majeur.

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Il faut que je me grouille si je ne veux pas me faire défoncer comme une quille !

m'a franchement impressionné. Plus vite que dans Sonic et Mr Nutz ! Vivid Image a fait très fort.

La variété des boss est vraiment appréciable. Entre une squelette à écraser avec un poids, une statue de Pâques à enfouir, un sumotori imposant ou encore un robot : que de combats mémorables. Abordons maintenant un aspect du jeu qui risque de provoquer bien des polémiques : le graphisme. Rien à redire sur les décors. La copper-list pour le dégradé de fond est également magnifique et les divers plans

Encore un décor très oriental: le graphiste a fait des erreurs dans l’architecture mais je lui pardonne.

de Michel

J'ai passé de longues heures sur First Samurai, à essayer de me dépatouiller d'une aventure aux énigmes parfois tordues et d’un démon qui ne voulait absolument pas s’avouer vaincu. Je découvre avec joie une suite encore plus jouable, avec de nouvelles idées et une réalisation au top quelle que soit la version. Ce qui me plaît le plus, c’est le parfait dosage entre action et aventure. Que vous soyez fous de la gâchette ou de la matière grise, vous en aurez pour votre argent. Promis, juré et même craché !

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Utilisez ses tirs pour le niquer: si vous êtes bon au tennis, il n ’y aura pas de problème.

passent parfaitement. En revanche les graphismes du premier plan sont plus douteux. On aime ou on n'aime pas. Dans l'ensemble, ils sont plutôt sympa. Les graphistes ont plutôt bien reproduit l'ambiance orientale du soft. Cependant, la technique (le tramage) et les palettes utilisées peuvent faire tiquer certains. Heu-

Un jeu plus rapide que Sonie ou Mr Nutz !

reuseument, cela reste dans la mesure du supportable pour les plus négatifs d'entre vous. De toute façon, quoi qu'il arrive, Second Samurai s'en sort grâce à une joua-bilité extraordinaire. Je ne le répéterai jamais assez : de beaux graphismes n’ont jamais transformé un jeu pourri en hit incontestable. De plus, le jeu ne vous laisse aucun répit. Ceux qui connaissent déjà First Samurai ne peuvent que se réjouir de cette sortie! ■

Michel Houng

L’avis de Grès

Même si je ne peux pas dire que je ne me suis pas éclaté sur Second Samurai, j’aurai cependant aimé que la palette graphique soit moins terne et les dégradés plus fins. Pour une fois que je peux m’exprimer, je ne vais pas me gêner ! L’ensemble est bien mené, et les quelques minutes de prise en main deviennent vite des heures de jeu ininterrompu. Le nombre de couleurs à l’écran est imposant, tout comme dans le premier volet. Un jeu dont on ne se lasse pas, à la réalisation (presque) irréprochable...

Les samurais se sont modernisés. Ils ont carrément des jetpacks pour parcourir les niveaux !

Kézako ^

S'il y a bien un aspect des jeux vidéo, qui peut être à la fois

contesté et plébiscité, c'est bien

les seconds volets d’un hit.

Parfois, tes suites sont lamentables, sans aucun interet et surtout sans réelle innovation. Heureusement, les sequelles (comme disent les Anglo-

Saxons) bénéficient souvent

d'une plus grande attention ams/ que de l’expérience du premier

I épisode. C’est le cas pour

Second Samurai de Psygnosis créé par l'équipe de Vivid Image I (anciennement chez System 3).

Graphisme    15

Son    16

Animation    16

Durée de vie    16

+

Arcade

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DENIS .......

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DIS POS AB LE HEROB----

DOGFIGHT -.........-

— ND ......289

DUNE 2 vf .................

..... ND

DUNGBON ♦ CHAOS--

— 259 -289

Fl GRAND PRIX---------

F 117 A .................

— 289 ND

FLASHBACK............... —

..... ND

FURY OF THE FURIES.....

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GENES IA—.......................

— 289

GLOBAL GLADIATORS... GLOBDULE-.... _______

— ND ..... ND

OOAL. .... ............

— 259

GOBLINS 3........—.............

.....279

..... ND

GUY ROUX manager vf— HIRED GUNS..................

— 289

.... ND

HISTORY UNE vf--------ND

INDY 4 AVENTURE vf.--ND

ISHAR 2 vf-------------269

JURASSIC PARK............ ND

IGNGMAKER vf.—...........269

KRUSTY FUN HO USE.------ND

LBGEND OF VALOUR vf— 289

LEMMINGS 2---------------249

LOTUS TURBO TRILOGY— ND

LOST VDCINGS---------------ND

MAGIC BOY----------------249

Ml TANK PLATOON vf.------289

MORTAL KOMBAT.---------ND

NORTH Jt SOUTH vf„.........ND

OM SUPER FOOTBALL.....-.239

ONE STEP BEYOND.—.......199

OSCAR.-................ ND

PERFECT GENERAL vf.......... ND

PREMIER MANAGER 2----ND

PREMIERE._____________________ND

SECRET MONKEY ial 2 vf-. ND

SBNCIBLE SOCCER 93........249

SIMON THE SORCERER vf-. ND SLEEPWALKER 1 mo.......— 129

SOCCER KID....................

.....ND

SPACE HULK......................

.....ND

STREBTFlGHTER21m.......

SUPER CAULDRON........_

SYNDÏCATE vf....._............

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THE PATRICIAN vf.------

THEATRE OF DEATH--

THESETTLERS vf-----

TRODDLERS............-..........

.... 249 — ND »... ND .....ND

.....ND

TURRICAN 3-----------

— ND

VROOM ♦ great courts 2—259

VROOM multi player--------199

W1NTER O LY MP ICS---------ND

WIZNUZ-...........—..... ND

ZOOL 2------------ND

ALEBN B REED spécial édt.

249

MICROCOSM ♦ cadeaux...

349

BUBBLE A SQUEAJC.—

269

NIGBL MANSEU---------------

269

299

PROJECT X + F17.................

249

DENIS.—....................—

249

PINBALL FANTASŒS.......

269

DANGEROUS STREET.----

269

PIRATES GOLD.....................

269

DEFEND ER of tbc ctwtj 2. 269

SEEK A DESTROY--

249

DONK spécial édition.........

249

SENSIBLE SOCCER--------

249

GENESE...............................

269

SURF NINJAS......................

269

269

TFX........................................

299

269

URIDIUM 2.....................

249

LABYRINTH OF TIMB---

229

UTOPIA 2. -------- ~

269

LOTUS TURBO trilogy--

269

WHALB S VOYAGE--

269

COMPILATIONS

459

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220

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259

199

249

249

239

FANTASTIC WORLDS...........................................289

reaima /pirates /popeloua /megalomania / wonderland

MAITRES AVENTURE......................................... 289

maupiti i il and / voyageurs du temps / opération Health

PLANETE AVENTURE 2........ ..289

mcnkey ial /loom /popnlous / explora 3 (st,pc) maupiti ( am)

STRATEGY MASTER...........................-...............319    319

bunter/ po pu loua/ excslibur/ ch cas/ deutcros (st) battie (am)

FUN RADIO 3.........................—----------------------359    359

battie britain/monkcy isl/indy 3/battie 42 (st,pc) mi g 29 (am)

KINGS ADVENTURB.....................................«......299    299

fascination / bargoo attack / gobliiins

STRATEGIES.----------------- 299    299

demi ni am / real ma / supremacy

SPACB LEGENDS..........-..............................— ND

dite ♦ / wing commander / megstravder 1 FOX COLLECTION VOL 2................................. 3 29

prebiatonk / nicky boom / lemmingp ace» / riaky woods

FUN RADIO 4_________________________________________ 289

superski 2 / fi rat aa mou rai / crazy cars 3/lemminga/indy 4

LORDS OF POWER--------------------------ND

«lent service 2 / rdlroad tyooon / perfect general / red baron

BATTLE OF TIME.-------------------------—......- ND 249

battie isle / perfect general / megalomania / first samouraï

DREAMLANDS..................................--------------------289

tranaartica / iabar / atorm master

FOX COLLECTION VOL 3........-.................-..-3 29

goda/ team sozuki/ crazy cars 3/ cari lewia challenge EXCELLENT GAMES -------------------------------- ND

289    289

289    289

289

ND

329    349

329    349

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299 289    329

329    349

289    329

COMANCHE + misai on 1 Jt 2... 3 89

CYBER RACE------------------3 69

DAY cé tbc TBNTACLE vf..... 3 69

DRACULA UNLBASHED------ 3 49

DRACULA psygnoaia...........- 369

DUNE vf.---------------3 49

GABRIEL KNK3HT.------329

GOLDEN 7 compilation...........- 4 49

INCA 2 vf---------------349

IRON HELIX vf............ 329

JURASSIK PARK.--------------- 329

KGB CONSPIRACY vf.---3 69

KYRANDIA vf._______________369

LE COBAYE lawnmower----3 89

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A1869 vf____________________ 299

ARBNA_______________ 369

ARMORED FIS T._____________369

BBNEATH A STEEL SKYvf. 3 29

BLOODNBT.__________________369

CIVUiZATION Windows........3 29

DRAGONSPHERE----------------- 3    69

F-14 FURET commander.-—......3 69

GREAT NAVAL BATITES    2-3 69

KYRANDIA 2 vf.______________ 3    49

NONA BASKET_________________3    29

OM SUPER FOOTBALL.....— 269

PACIFIC STRIKE.----------------3    69

PINBALL FANTASIBS........—.299

ROBINSON REQUIEM vf-----289

SAM & MAX vf........-349

SIM CITY 2000 vf._____________ 349

STAR LORD__________________3    49

THEATRE OF DEATH--------3    49

TIM TOONS—......... 3    29

ULTIMA VDL__________________3    49

LABYRINTH OF TTMB.-------

LANDS OF LORE vf-------

LORD OF THE RING-----------------

LOST IN TIME vol 1 Jt 2 vf---

MEGARACE vf.---------------

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RETURN TO ZORK.----------

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WING commander 2 deluxe....

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BA.T 2 vf...........................3 29

BATTLE ISLE 93___________259

BETRAYAL at krosdor _________3 49

BLACK SBCT vf._______________289

BLANCO inter rugby challeng 2 89

BLUES BROTHERS----------269

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COMMAND HQ...................3 29

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CURSB OF ENCHANTIA vf.....289

CYBER RACE vf__________________3 29

D-DAY vf___________________3 49

DARKSUN_________________________ 3 49

DAY of die TENTACLB vf......3 39

DISCOVERY vf.....................289

DOGFIGHT................ .-269

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DUNE 2 vf________________329

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FALCON 3 vf ♦ acentrio.........359

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FLASHBACK..........................289

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FORT APACHB.-----------------289

FREDDY PHARKAS vf_______2 89

FURY OF THE FURIES---------269

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GOAL................ 289

GOBUINS 3_______________-—.289

GRAND PRIX Fl-------------289

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INNOCENT until cuugit.--------369

ISHAR 2 vf.____________289

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KASPAROV GAMBIT.............3 39

KINGMAKER vf_______________329

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LANDS OF LORE vf_______299

LAURA BOW 2 vf____________3 49

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LEISURfi SUIT LARRY VI vf... 3 29

LEMMINGS 2___________ -.289

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LOST VIK1NGS...................289

MAGIC CANDLE 2....... 289

MANTTS............................289

MASTER OF ORJON____________3 69

MICROPROSE GOLF------------289

MIGtfT A MAGIC 5 vf.______289

MORTAL KOMBAT.------------289

NHL HOCKEY__________299

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ONE STEP BEYOND_________199

OSCAR.—.............. 269

PATRKJT.------------------329

PINBALL DREAMS______________289

PIRATES GOLD_____________289

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PRINCE OP PBRS1A 2----------289

PRTVATBER » apeedt.---------3 69

QUEST FOR GLORY III vf.____289

QUEST FOR GLORY IV_____329

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RALLY_______________________________299

REACH for the SKIES.............3 29

RETURN of the PHANTOM___289

RETURNTO ZORK-----------329

REX NEBULAR____________________329

ROME vf._______________________289

SEAL TEAM___________________289

SENSIBLE SOCCER...........— 289

SHADOW CASTER.___________3 29

SIMON THE SORCERER vf— 3 69

SIM FARM.......................-.3 29

SPACE OUEST 5 vf___________3 29

SPEELCRAFT___________________— 289

STARTREK judgemeut rides— 369

STEEL BMPIRE...... 289

STREET F1GHTER1------129

STRIKE COMMANDER_____269

STRON GHOLD vf.--------269

SUBWAR 2050--------------------3 29

SUPER CAULDRON..............249

SYND1CATB vf.-----------------289

TASK FORCE 1942------------ 3 4 9

TERMINATOR 2029 rampage.289

THE PATRICIAN vf._............289

TJ>JC vf._______________________3 49

TORNADO vf______________3 69

TRANSARTICA vf...............249

ULTIMA VH vf_________________329

ULTIMA Vn partie 2______349

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TEST

► PC

► Microprose ► Disponible

Connexions

Entre le jeu de rôle et le jeu d’aventure cyberpunk gothique, Bloodnet tient la route grâce à un scénario en béton armé ! Restez bien branché

anhattan 2094 : « moi, Ransom Stark, je suis en train de mourir ! J'essaye pourtant d'inverser le processus. En attendant, je tiens à relater mon aventure pour vous informer de ce qui se passe. Ancien employé de la compagnie Transtechnique, je suis un mercenaire renommé qui n'hésite pas à opérer dans des endroits du réseau où peu de personnes osent s'aventurer ! Ainsi, j'ai été engagé par Van Helsing, un puissant magnat de l'industrie. J'aurai dû me méfier : cette demande d'informations sur Mac Crae ne fut pas récompensée comme je l'espérais. Non, les vampires ne sont pas une simple légende et en cette fin de )0(lsiècle hyperviolent, leurs activités passent complètement inaperçues ! Son nom même, Van Helsing, une cynique allusion à l'œuvre d'un écrivain nommé Bram

permis de ne pas succomber immédiatement. Cependant, il ne me reste que quelques jours pour trouver un antidote. Quels sont ses plans et comment sauver mon amie de toujours, Deirdre Tackett ? La soif de sang qui m'assèche est quasiment incontrôlable. Je souhaite seulement ne devoir tuer que les sbires de Van Helsing qui sont à mes trousses. Les pistes mènent pour la plupart dans le cyberspa-ce. Alors... c'est décidé, je me connecte. .. maintenant ! »

11 i

S*-

vite, vous embauchez jusqu'à cinq autres aventuriers. Chacun a une personnalité bien différente. Vous gérez donc les incompatibilités sans oublier de contrôler votre soif de sang qui, si elle prend le dessus, peut vous pousser à tuer un de vos coéquipiers ! (Ce que c'est que la soif !) Évitez également de prendre Nimrod 7 avec vous : c'est un tueur professionnel et il a

Vous risquez de voir très souvent cet écran de jeu signifiant votre échec

Le terme cyberpunk désigne l’origine un genre littéraire spécifique de la selonce-r-

'    *__-l'AnfîÀn

L'univers i

...    ' >fiction.

- -3 est particulièrement gouvernements c

S5SS*-**-

cyberspace : un réseau informatique gigantesque ou les personnes connectent directement leur cerveau pour y évoluer, programmer, consulter des données, se distraire... Pour

plus d'informations, connectez le vôtre sur les œuvres de L Williams, G/bson... aux & éditions J'ai Lu et Denoel...

ont fait place à consortiums

Les dialogues, c’est bien gentil. Mais quand c’est trop, c'est trop ! J’achète un jeu : pas la première édition du Monde.

•EsdixrJ

N'entrez pas dans ce cloître sans y avoir été convié : l’accueil réservé aux vampires n’est pas des plus chaleureux !

des tonnes d'ennemis ! L'aventure se dé-rouie donc sur deux pians : le monde réel ] et le cyberspace *. Dans chacun, vous ob-tenez des renseignements, des noms et des codes qui vous donnent accès à de nouveaux lieux.

Atmosphère, atmosphère

Dans Manhattan, vous découvrez de nouveaux endroits au fur et à mesure de votre périple à travers des écrans superbes. Le style des graphismes et les angles de vue très originaux apportent au jeu une at-

mosphère^^^^^^^^

assez particulière. Elle colle à la perfec tion au monde cyberpunk. Les besoins de l'aventure vous conduisent aussi plusieurs fois    |

aux mêmes endroits : de nouveaux personnages et de nouveaux dialogues découlent alors de vos actions précédentes.

Bloodnet est — il ne faut pas se le cacher — un jeu où les dialogues sont longs et très nombreux... trop peut-être. Il y a peu de moyens d'influer dessus : les conversations se déroulent automatiquement, selon les objets que vous por

to, malgré votre condition de vampire,

vous obtiendrez une aide inattendue.

TEST

L’avis de Didier

fN. » vy \\    Plutôt mordu du cyberpunk, c’est la première

SS    ' t | fois qu’un jeu de ce genre m’accroche autant

*    I * sur micro. L’ambiance répond au monde

« cyberpunk tel que l’on se l’imagine. Je suis jfc    Æ littéralement soufflé! Sans parler du génial

: . ÆÊÊÊk mélange d’une histoire de vampire dans un ^    m| monde high-tech très violent. L’ampleur du

scénario est quasiment inédite. Seules de petites lourdeurs dans l’interface et dans l’ambiance sonore perturberont les plus exigeants. Un soft sur lequel tous les « deckers » vont se câbler illico presto.

Dlc°

•    Net, web, cyberspace : Heu ou

les ordinateurs Interagissent et échangent des informations.

Une réalité virtuelle souvent représentée en 3D.

•    Hackers : personnes qui

connectent leur cerveau

directement sur le cyberspace. Généralement, un implant transforme les ondes cérébrales en données binaires compréhensibles pour les ordinateurs et réciproquement.

Voyage en cyberspace

Il est difficile de définir exactement ce qu'est le cyberspace. Il s'agit en effet d'un monde virtuel. Une fois en interface avec un réseau, une personne peut évoluer dans des programmes, des bases de données, des fichiers... Un peu comme un individu qui parcourt les salles, les couloirs et les portes d'un immeuble. Une représentation en 3D de cet univers informatique est alors utilisée. C'est le seul moyen pour l'esprit humain de ne pas exploser sous une avalanche de données binaires. Lorsque vous rencontrez d'autres personnes, vous retrouvez en fait leur représentation. Attention également aux virus ou aux programmes de défense qui sont alors représentés par des créatures très agressives. Les objets qui apparaissent dans le cyberspace peuvent aussi bien être des parties de programme que des virus basiques ou des fichiers de données. La représentation que nous en donne Microprose dans Bloodnet est assez colorée et innovatrice, avec des graphismes torturés et psychédéliques. C'est une belle réussite !

par l'ordinateur ou réagir à vos ordres. Le tout se déroule sur un écran en 30 à la Sierra avec déplacement, acquisition de cibles, utilisation d'objets, etc. Bloodnet aborde l'univers du cyberpunk de façon « réaliste » : une aventure interactive qui tourne autour d'un scénario pas trop linéaire et complètement original. De surprises en rebondissements, le joueur ne peut pas se débrancher de son PC !

Didier Latil

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Les écrans sont parfois vus selon un “grand angle” qui donne au graphisme un style original.

Environ 350 francs, support : disquette.

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Le dernier volet de la fameuse saga Quest for Glory

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Une enquête sur le vif! POLICE QUEST IV

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Un thriller terrifiant!

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Présentations et démonstrations des versions françaises intésrales de cette collection :

Samedi 19 février 1994 Fnac Micro - Forum Innovations de 15h à 18h30

Samedi 5 mars 1994

Fnac Paris 2 - Forum de Rencontres

de 11h à 18li 30

Mercredi 9 mars 1994

Fnac Lille - Forum de Rencontres

de 15h à 18h 30

Samedi 12 mars 1994

Fnac Bordeaux - Forum de Rencontres

de 15h à 18h 30

Mercredi 16 mars 1994

Fnac Etoile - Forum de Rencontres

de 15h à 18h30

Samedi 19 mars 1994

Fnac Cnit Défense - Forum de Rencontres

de 15h à 18h30

Mercredi 23 mars 1994

Fnac Cergy - Forum de Rencontres de 15h à 18h 30

Samedi 26 mars 1994

Fnac Rennes - Forum de Rencontres

de 15h à 18h 30

Mercredi 30 mars 1994 Fnac Nice - Forum de Rencontres de 15h à 18h 30

Samedi 2 avril 1994

Fnac Montparnasse - Espace Rencontres de 15h à 18h 30

Mercredi 6 avril 1994

Fnac Noisy le Grand - Forum de Rencontres de 15h à 18h 30

Samedi 9 avril 1994

Fnac Forum - Espace Rencontres

de 15h à 18h 30

Mercredi 13 avril 1994

Fnac Lyon Bellecour - Forum de Rencontres

de 15h à 18h 30

COKTEL VISm

Parc Tertiaire de Meudon • 5, rue Jeanne Braconnier 92366 MED DON-LA-FORET • (1) 46-30-99-57

Adresses et horaires d'ouverture sur le 3615 Fnac

TEST

► CD-ROM PC ► Sales Curve

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de courir, il faut

Combinant action, réflexion et stratégie, The Lawnmower Man (le Cobaye) mise sur la vidéo et la 3D précalculée.

Rien ne vaut

réfléchir à temps...

The Lawnmower Man reprend le scénario du film intitulé en France Le Cobaye. Voici un résumé de l'intrigue, indispensable pour mieux comprendre le jeu : Jobe, un homme un peu simple, a développé des superpouvoirs grâce au système de réalité virtuelle. Ces pouvoirs pacifiques ont été détournés de leur but premier par l'Agence. Jobe est alors devenu Cyberjo-be, un psychopathe extrêmement dangereux qui projette de contrôler le monde à partir des réseaux informatiques. Cyber-jobe a pénétré l'univers de la réalité vir

tuelle pour retrouver son « créateur », le Dr Angelo, et se venger de lui. Vous incarnez justement le Dr Angelo qui doit tout

La fluidité de l'animation est sans reproehe

faire pour sauver sa peau, ainsi que celles de ses amis Caria et Peter. Le jeu s'articule autour d'une série de modules assez différents les uns des autres. Certains sont

basés sur la logique, d'autres sur la stratégie, la mémoire, le hasard ou l’adresse. Le jeu commence d'ailleurs par l'un de ces derniers. Poursuivi par une tondeuse à l'air mauvais (ne me demandez pas pourquoi je sais qu'elle est mauvaise : moi, j'ai vu la fin du jeu !), il faut courir jusqu'à la sortie en évitant les météorites et les fantômes qui foncent sur vous. Cette phase, comme toutes celles basées sur l'action, reprend le principe de Dragon's Lair. Il faut effectuer une action précise à un moment donné ppur progresser. Au début, le challenge n'est pas très difficile car une voix digi-

On Vous avait montré des tonnes d’écranssuperbes d’une Version SVGA qui sortira peut-être en septembre. C’est scandaleux de mentir ainsi,

tali-

sée vous

aux joueurs et aux canards.

guide tout au long du parcours, et la lâche. Dans (les modules se répété avec quelques variantes dans le jeu),

Tests psychos

Certaines portes ne s’ouvrent qu’avec le « code ». Il s’agit de découvrir l'intrus dans chacun des quatre groupes de symboles. Vous disposez de trois essais et le temps est compté. En cas d'échec, c’est la dématérialisation assurée...

A Les scènes de coupe très fréquentes enrichissent de manière considérable le jeu. Certaines comme ici sont bien fignolées en 256 couleurs, d'autres n’utilisent que 16 couleurs... et ça se voit !

les aides disparaissent. D'autres scènes d'action vous font naviguer en « avion » (en fait l'avion, c'est vous !) dans des galeries étroites et tortueuses. 11 faut alors piloter avec précision et dégager le passage à temps d'un coup de laser. Ailleurs encore, vous devez sauter de proche en proche sur des plates-formes mobiles. Les phases de logique vous invitent à découvrir les intrus parmi un série de figures abstraites ou à analyser un circuit électronique pour trouver le chemin conduisant à la bonne sortie (les autres vous électrocutent au passage, ce qui n'est pas toujours le bon

Animations

Les animations très fluides et la qualité de certaines scènes en 3D précalculées apportent beaucoup au jeu. Ici le personnage semble s'engloutir dans le sol.

moyen de rester au courant I). Ailleurs encore, il faut contrôler un robot pour lui faire ramasser des clés ; agencer soigneusement les portes d'un labyrinthe pour ouvrir un passage jusqu'à la sortie sans rencontrer ses abeilles gardiennes ; devenir

A La gestion du robot ne souffre pas d’erreur. S’il tombe dans une trappe, vous ne pouvait pas ouvrir la porte blindée !

artilleur ; jouer au simon et bien d'autres choses encore. Les jeux de logique vous autorisent en général trois essais pour parvenir à vos fins. En revanche, vous ne disposez que de deux vies par étape et le jeu n'offre aucune sauvegarde.

Images de synthèse...

Si les phases de jeu n'ont rien de bien extraordinaires, The Lawnmower Man atteint un bon niveau d'ensemble grâce à la sauce qui les lient. Chaque séquence débute par une présentation animée en images de synthèse. Le jeu en lui-même utilise des animations 3D précalculées. Les scènes de coupe sont innombrables. Elles s'intégrent harmonieusement à l'action. Ainsi dans le module qui s'apparente un peu (de très loin, il est vrai) aux dames chi-

Action, mémoire, logique, tout y passe

noises, chaque déplacement est illustré par un saut mis en image de fort belle manière. Il existe une grande variété de scènes pour illustrer une action identique. Si les morts sont nombreuses, vous avez en revanche le « plaisir » d'assister à des animations toujours renouvelées. De nombreux extraits du film viennent encore récompenser le joueur à la fin de chaque étape importante. Elles sont toutes d'une

Stratégie

Pour gagner dans ce jeu de stratégie, il faut atteindre la sortie, occupée par un adversaire, avant qu’il ne fasse de même et sans le rencontrer ! Le hasard n 'est pas étranger à la réussite. Chaque coup donne lieu à de superbes animations de saut, très différentes les unes des autres grâce à des mouvements et des angles de vue variés.

La clé est indispensable pour aller plus loin. Pour vous l’approprier, il faut contrôler le robot pour l’amener jusqu’à la clé sans le faire tomber dans les multiples chausse-trappes disséminées sur l’échiquier.

Génération 4 • mars 1994

Radioguidage

TEST

Artillerie

Encore un jeu connu, mis en scène de fort belle manière : deux adversaires se canardent à coup de canon. Il faut régler la hausse du fût en fonction de l'impact précédent et ajuster son tir avant l’ennemi. Un seul coup au but est fatal !

fluidité parfaite avec un lecteur CD double vitesse (déjà excellente avec un banal simple vitesse). L'ambiance sonore est aussi très riche. Les vidéos sont en son synchrone et les digitalisations illustrent avec panache les phases de jeu. Ces qua

lités ne doivent pas masquer les lacunes du programme. Tout d'abord, les graphismes 3D sont sujets à de grande variation de qualité d'une scène à l'autre. Pour assurer une fluidité à faible débit (150 Ko/s pour un lecteur CD-Rom simple vitesse),

les programmeurs se sont limités au mode VGA. Le rendu reste toutefois d'un bon niveau, voire excellent dans toutes les phases d'animation « lente », grâce à usage optimum des dégradés et de l'anti-alia-sing (disparition des effets d'escalier) permis par la palette de 256 couleurs. Pour satisfaire à cette même fluidité dans les phases d'action pure, les concepteurs se sont limités à 16 couleurs. Le résultat est alors tout autre !

Histoire de pixels

Les décors et les personnages apparaissent bien grossiers (il est même difficile de les identifier), avec de gros pixels et des effets d'escalier impressionnants. En fait, la résolution est identique (320 x 200) mais la limitation de la palette gâche le tout. Le deuxième point litigieux concerne l'interactivité des phases d'action : vous n'êtes en aucun cas libre de vos mouvements. Enfin, l'absence de sauvegardes est une bévue de taille. Certes le procédé rallonge artificiellement la durée de vie du jeu (qui autrement ne dépasserait pas quelques heures). Je crains cependant que certains joueurs se lassent de recommencer sans cesse les mêmes séquences, d'autant que les vies sont chichement distribuées. Ces arguments négatifs ne doivent cependant pas faire oublier que The Lawnmower Man est un jeu prenant. Il ne fait aussi que ressortir les lacunes de la quasi-totalité de la production actuelle sur CD-Rom, qui cherche encore sa voie.

Jacques Harbonn

de Jacques

En dépit de ses défauts, The Lawnmower Man possède une « pâte » qui le distingue de la masse de jeux que Ton teste chaque mois. Il vous plonge dans une ambiance glauque et fantasmagorique : effets garantis dans la noirceur et le silence de la nuit. Je reste persuadé que Ton pouvait mieux travailler les graphismes 16 couleurs. J'ai aussi du mal à avaler la pilule de l'absence de sauvegardes ! Certains accrocheront et voudront aller jusqu’au bout, mais d’autres risquent aussi de se lasser avant. Essayez donc de l'adopter avant...

Action/Sffrotégie

Environ 450 francs. Support : CD-Rom ta»

Chaque réussite à une étape est « récompensée » par une petite séquence vidéo directement issue du fit

m

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TEST

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La

folie

Après une grenouille et un écureuil, un lion débarque comme héros dans un jeu de plate-forme. Qui est le plus fort ? Qui est le roi des animaux ? C’est ce qu’on va voir dès maintenant !

A Les deux premiers boss sont horriblement coriaces (surtout le gorille). Ils osent se rebeller contre le seigneur de la brousse, je le crois pas !

jungle en

À Qui a dit que les baleines blanches n'étaient pas sympa ? Celle-ci m’aide à traverser l’océan. Génération 4 • mars 1994

Kézako v

Reflections avait quelque peu disparu de la circulation après leur génial Shadow of the Béas13, qui était malheureusement trop bref. En réalité, ils-travaillaient en secret sur des routines qui permettent à un Amiga d'avoir les mêmes effets visuels qu’une Super Nintendo, c'est-à-dire rotation, zoom, etc.

rugir (encore heureux pour un lion !), d'accroître sa vitesse et aussi ses qualités de sauteur. Indéniablement, dans certains passages, ces plus sont indispensables et vivement conseillés.

Pour en revenir à la diversité des sorties, Brian the Lion propose un max de possibilités. C'est vraiment super de pouvoir terminer de différentes façons un niveau et cela augmente énormément la durée de vie du soft. À ce sujet, il est parfois intéressant de prendre le chemin le plus difficile car il regorge de beaucoup plus de bonus. Les pièges sont bien sûr à l'ordre du jour. Vous en verrez de toutes les couleurs ! Entre les monstres variés, les pics acérés, les plates-formes mouvantes, les fléaux et les autres réjouissances, que je

Ces derniers temps, de nombreux démomakers ont fait la preuve que l’Amiga était capable de faire aussi bien que des consoles dans le domaine des effets de rotation ou de zoom. Jusqu'à présent, les seules applications ludiques étaient visibles dans Mr Nutz, et un peu dans Turrican 3. L'équipe, qui a commis dans le passé la série des Shadow of the Beast, a créé un jeu digne d'une console et plus particulièrement d'une Super Nintendo. Merci Réflections !

L'un des défauts les plus partagés par les hommes est sans aucun doute l'égocen

trisme voire pire, la mégalomanie. Ne soyons pas trop dur avec nous, dans le monde des animaux c'est la même chose. Brian, roi de la jungle, vaque à ses occupations (la glande quoi I) lorsqu'il apprend que son pote, Chris le Crystal a été kidnappé par un ignoble monstre nommé Geeza. Celui-ci veut utiliser les pouvoirs réfléchissants de Chris pour hypnotiser tous les animaux et se proclamer roi à son tour. Bien entendu, comme vous vous en doutez, le vrai et l'unique seigneur ne peut se résoudre à cela. Sans même prendre le temps de quitter son bermuda et son look Club Med, Brian se lance dans une quête

découvrez des niveaux cachés, des voies différents pour terminer tel ou tel level. Si vous essayez de passer au peigne fin chaque tableau, vous rencontrerez peut-être Tony la Tornade qui vous ouvrira le chemin des niveaux secrets. La collecte de diamants est très important : vous pouvez acheter avec de l'énergie, des vies et augmenter vos capacités. Brian est capable de

longue et difficile. Sérieusement, on se demande où ils vont chercher des scénarios aussi délirants ! Mais bon, à la limite, on s'en tape comme d'habitude car le jeu est loin d'être aussi débile et ridicule.

Des plates-formes partout

Ce qui surprend lorsqu'on lance Brian the Lion, c'est l'impression de se retrouver devant une console Super Nintendo. On se tape des zooms et autres rotations dès la page de présentation. Le jeu est très classique. Vous dirigez Brian dans des tableaux où les plates-formes abondent. Au fur à mesure que vous progressez, vous

Retrouve le monde ludique sur le 3615 GEN 4, tape *DIA !

A Aucun de nous ne peut oublier ces magnifiques après-midi à se balancer, pas même Brian...

A Voilà le personnage de Tony la Tornade. Il vous emmènera vers les niveaux secrets.

A Saleté d’abeilles. J’aime le miel mais pas les piqûres. Goûtez un peu à mes griffes.

A Un des niveaux secrets oblige Brian à se mouiller. N’est-il pas mignon avec son masque et son tuba ?

A Tel un passager du radeau de la méduse, Brian vogue avec tout de même beaucoup plus de grâce.

ÈjHiixk

A Le prochain qui me tire la langue, je la lui fais bouffer. Compris !

perbe qu'on oublie que le temps est compté pour le terminer. Il faut encore voir les plates-formes tournoyer pour le croire et c'est sur un A500.

Un impératif : maîtriser totalement son joystick,

Après une telle réalisation, il faut encore passer le test de la jouabilité et de l'intérêt. Pour la jouabilité, on contrôle parfaitement le héros même si quelques problèmes subsistent. Le fait d'avoir centré le sprite de Brian à l'écran provoque des manques de repères lorsqu'on effectue

Clin d’œil aux consoles

Brian s'attaque à ce qui a fait la force de la Super Nintendo. Sur le plan graphique, les décors et les personnages sont très colorés, à l'instar de leurs compères sur consoles. Les auteurs ont réussi à afficher plus de 180 couleurs sur un Amiga nor-

A Ne ratez jamais ces gants de boxe : ils représentent les points d’énergie.

même si la connotation console est omniprésente. Ce que confirme les bruitages qui sont de très bonne facture. En gros, jusqu'à présent vous pourriez vous demander ce qui peut bien différencier Brian des autres. C'est simple, Reflections a intégré les effets de rotation et de zoom dans le jeu. C'est vraiment novateur dans le monde Amiga. Les niveaux bonus bénéficient d'une réalisation tellement su-

mal, une prouesse technique s'il en est (Core Design en annonce tout de même 256 pour son jeu d'aventure Universe). L'animation des sprites a été énormément travaillé. Ainsi Brian comporte 218 sprites. Même les adversaires ont des animations plutôt réussis (contrairement à feux de

« \

J Coup de pouce ^

•    Les trampolins ne servent pas qu 'à collecter des bonus.

•    Les engrenages peuvent donner de l’élan.

•    Les plafonds font de

I magnifiques raccourcis.

•    La tête d'un ours est son point I sensible.

Shadow of the Beast). Reflections a fait un grand effort sur ce point. Le scrolling est parallax multidirectionnel à 50 images par seconde, tout comme le reste du jeu (sur Amiga il n'y a rien de plus banal). Cinquante thèmes musicaux agrémentent Brian the Lion d'une ambiance très enjouée. Les styles sont assez diversifiés

ne peux vous décrire ici pour ne pas vous gâcher votre plaisir, vous allez être servi ! Le challenge, comme disent les Américains, est omniprésent. Pour chaque niveau, vous avez un temps limite pour le terminer. Ne vous en faites pas si vous n'y arrivez pas car, dans ce cas, vous n'avez tout simplement pas accès aux trois niveaux bonus... Lors de ceux-ci, le but est de remplir un contrat en finissant le niveau à temps. C'est une course contre la montre où les réflexes sont mis à rude épreuve.

Ça m’énerve !

J'ai horreur de tomber à l’eau et de me noyer parce qu'on ne Voit pas les plates-formes quand on saute ! J

Ces niveaux ne sont accessibles que si vous réussissez à terminer dans le temps imparti. V

A Point de départ de tout lion qui se respecte, la jungle offre bien des suprises. On s'amuse comme des fous !

Graphisme    16

Son    15

Animation    16

Durée de vie    14

+

Action

Moins de 300 francs.

Support : disquette ta» I il

des sauts. Cela entraîne souvent des pertes de points d'énergie voire de vie. C'est assez frustrant. Il faut vraiment connaître chacun des tableaux et maîtriser totalement son joystick pour ne pas devenir fou. Une fois cette difficulté sur

montée, on s'amuse bien dans cette jungle. Pour ne pas obliger les joueurs à recommencer du début à chaque fois, les auteurs ont pensé à un système de codes. L'immensité des tableaux, la variété des situations et la qualité de la réalisation donnent à Brian the Lion une place au sommet des jeux de plate-forme, au même titre que Mr Nutz.

Michel Houng

A Et zut .'Je me suis fait embrocher par un fléau et, en plus, il y a une statue vivante qui m’attend.

L’avis de Michel

Pourquoi les journées sont aussi courtes ? Comment voulez-vous que je m’en sorte entre Brian, Second Samurai et Mr Nutz ? Maintenant, les amigafans ne regretteront plus de ne pas avoir de Super Nintendo. Brian pousse plutôt loin les capacités techniques de l'Amiga sans nuire à la jouabilité et à l’intérêt du jeu. Si seulement les éditeurs passaient plus de temps à concevoir les jeux plutôt qu’à nous faire des démos en 3D Studio, on pourrait enfin s’éclater ! Messieurs, revenez au but originel d'un jeu vidéo : l’amusement... l’entertainment comme disent nos amis les Anglais.

de Grès

Brian m’a emballé sur de nombreux points. Tout d’abord, ses graphismes sympathiques et colorés m’ont enchanté, tout comme l’animation. Le plus important c’est la variété des styles : les tableaux bonus côtoient les niveaux cachés et les boss viennent agrémenter les autres séquences. La musique colle à l’action et l’on ne se lasse pas de chercher des accès aux niveaux secondaires. La réalisation technique des Bonus Levels est époustouflante (surtout celle des cristaux). Un jeu que les possesseurs de consoles nous envieront certainement! ■

USER CONTROL

USER CONTKOL

TORPEDO HIT ON THE DOREHE5ÏER TORPEDO HIT ON THE OCRCHESTER

vigation. Ensuite, on sélectionne un des trois modes de combat disponibles (Day mode, Night mode ou Aerial mode). Vous pouvez encore déterminer l'heure et la durée des opérations, comme le nombre et le type d'adversaires. Autre élément à prendre en compte lors de l'élaboration de la mission : le caractère des capitaines qui sont sous vos ordres et qui vont du kamikaze au plus trouillard. Enfin, on peut jouer à deux {l'un après l'autre). Chaque joueur dispose d’un temps limite pour détruire l’autre. Chacun y trouve son compte grâce à un contrôle parfait et une très grande richesse de jeu. ■

LoïcJeannin

Simulation navale

Environ 350 francs, support : CD ta»

Vieux loup des mers, Wolfpack refait surface sur CD-Rom. Barre

Ce jeu aurait besoin d'une cure de jeunesse ! Une superbe intro ne suffit pas !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

avant toute !

Terrible, superbe, hallucinifian-te ! La présentation de Wolfpack est fabuleuse ! On retrouve là tout ce qui a fait le succès de Wolfpack lors de sa sortie. Cette simulation vous propose de diriger des sous-marins allemands ou des destroyers alliés. Les graphismes n'ont pas changé par rapport à la version sur disquettes (mises à part les scènes intermédiaires de toute beauté). Dommage : même s'ils sont assez fins et colorés, ils ne reflètent pas les possibilités techniques du CD. Idem pour les sons : bruitages pas très convaincants et rares musiques. De plus, Wolfpack n'est pas réellement un simulateur porté sur le

de Loïc

contrôle de votre engin. Tout son intérêt réside dans la stratégie, ainsi quelle nombre illimité de missions. Vous pouvez

C'est beau de voir un bateau touler !

choisir entre trente-six missions. Dans la plupart, vous contrôlez plusieurs vaisseaux (ensemble ou individuellement). Dans ce cas, vous passez des uns aux autres en cliquant sur leur symbole (un lion, un dragon, une zigounette...).

Une fois votre tactique offensive ou défensive au point, partez canarder votre ennemi : les canons, les mines, les torpilles font des ravages et voir un bateau couler est un véritable plaisir. Vous voulez des missions plus originales, plus dures et adaptées à votre talent ? Créez, ou modifiez en une qui existe déjà ! Rien n'est plus facile : on choisit sur la carte la zone de na-

Invitation

Lors de sa première sortie, Wolfpack m’avait déjà enthousiasmé. Même s’il ne rivalise pas, du point de vue des graphismes et des sons, avec les hits du moment sur CD. Son intérêt n’a pas pris une seule ride. Il y a toujours un vaste choix de missions ainsi qu’un éditeur qui permet de sélectionner votre contexte deAàZ: une bonne durée de vie en perspective. En plus, la présentation est l’une des meilleures que j’ai vu sur un CD. Quatre ans après, Wolfpack reste un must des simulations navales !

A Le périscope, c’est très utile.

Il

A En pleine nuit, une gerbe d’eau et de feu illumine le ciel:

la cible est détruite !

Génération 4 • mars 1994

TEST

► MEGA DRIVE ►Sega

► Disponible

Sonic fait encore figure de légende (merci Sega !), Sonic 2 perpétue la tradition (encore merci Sega !), Sonic 3 vous fait connaître le nirvana de la vitesse et du fun à la puissance mille (oh oui ! mille merci Sega !).

, Un seul problème dans ce mode de jeu : vous ne voyez arriver les problèmes qu’au tout dernier moment, alors prudence est mère de sûreté !

Vous ne savez pas la chance que vous avez d'être tranquillement installé dans votre fauteuil pour lire votre mag préféré ! Moi, seul consoleux dans ce monde de micros, je supporte chaque jour les sarcasmes incessants de

Kézako

Comment faire pour avoir un

portrait du Dr Robotnik ? C’est très simple : vous prenez une photo de Yann que vous découpez soigneusement. Ensuite, vous faites appel à vos talents d'artiste pour lui couper les cheveux et les mettre sous son nez pour en faire de longues moustaches. Voilà une belle fiche bricolage à collectionner !

l'imposant Olivier ou de l'asiatique Michel. Mais peu importe, je sais qu'un jour les consoles remporteront la bataille finale. Notamment grâce à Sonic 3, le demier-né

Incroyable : Sonic ne peut pas vivre sans anneaux

des laboratoires Sega. Pour ceux qui n'auraient pas encore deviné, Sonic 3 est un jeu de plate-forme. Ah bon ? Ça existe ? Eh oui, ça existe ! C'est même le nom que l'on donne aux jeux où il faut diriger un petit personnage qui saute et qui tue (c'est limité les consoles, hein ?).

Dans ce jeu de plate-forme, vous avez l'honneur de diriger Sonic. Comme vous le savez certainement, c'est un hérisson ; un vulgaire mammifère insectivore...

Jusque-là, rien de bien fantastique sauf si je vous dis qu'il est bleu et qu'il speede comme s'il avait la mort aux trousses. Je pense que je commence à vous intéresser... Pourquoi court-il comme un dératé ? Tout simplement pour sauver un nombre incalculable de petits animaux que le méchant et non moins ignoble Dr Robotnik a kidnappé.

Des niveaux longs, si longs et tellement beaux !

Notre Sonic traverse donc des niveaux comme s'il en pleuvait. En fait, il n'en pleut pas : il n'y a que six niveaux divisés chacun en deux zones. Ça peut paraître court, et bien c'est suffisant, croyez moi ! En effet ils sont longs, très longs. Et en plus, ils sont beaux... très beaux ! Vous avez également l'immense plaisir de parcourir de merveilleuses collines (comme dans Sonic 1 et 2), avant d'enchaîner sur une cité sous-marine assez humide. Le troisième

Pour trouver les superbonus : vous devez chercher dans tous les coins en comptant souvent

sur un coup de pot

Voici encore un autre élément qui avait fait le succès de Sonic : des loopings à vous rendre malade !

niveau vous emmène dans Marble Gar-den, mélange de Marble Zone (Sonic t ) et de Hill Top Zone (Sonic 2). Il y a ensuite un petit clin d'œil à Las Vegas avec un niveau de fête rempli de bumpers, de toboggans et de... petites minettes (?}. Si le froid ne vous fait pas peur, une petite virée aux sports d'hiver vous attend au cinquième

Les consoles, c’est sur le 3615 Konsol.

belles ! c’est un régal !

niveau. Si vous êtes encore vivant après ça, rendez-vous dans le dernier niveau : une base aérienne remplie de pièges...

Tails, un renard à deux queues !

Comme Sonic à tendance à s'ennuyer tout seul, Sega lui a collé un compagnon répondant au nom de Tails. Ce petit renard à deux queues peut être dirigé par un second joueur. Alors que dans le deuxième épisode, Tails ne servait pas à grand-chose ; dorénavant il s'envole en agrippant Sonic. Nos deux compères découvrent ainsi des passages inaccessibles en mode un

ne peut lui arriver. Si un ennemi le touche, il les perd tous. S'il se fait toucher quand il n’a plus d'anneaux, c'en est fini de lui ! Dans chaque niveau, il y a aussi plusieurs anneaux géants, vicieusement dissimulés. Pourquoi sont-ils cachés ? Tout sirnple-

Dico    i..

Savez vous ce qu’est le Supersonic ? C’est une version customisée de notre charmant    l

hérisson : immortel, plus rapide, | tout d or vêtu. Ce Supersonic ne se mérite qu 'après avoir réussi sept fois le Spécial Stage du jeu.

Au fait, Supersonic est aussi un I excellent magazine qui traite à    1

fond de toute l’actualité Sega. Je 1 vous conseille de vous le procurer en même temps que votre habituel Gen 4. Voilà, le message est passé!

A Sonic se prend pour Cliffhanger : il escalade allègrement les surfaces les plus abruptes ! Mais où s’arrêtera-t-il ?

joueur. Ces passages, comme dans le reste du jeu, sont d'ailleurs parsemés de bonus. Depuis Sonic 1, les bonus évoluent peu. Ici, le seul changement notable se situe au niveau des boucliers. Ils existent maintenant sous trois versions différentes (c'est sérieux ce que je viens de dire, non ?) ; le bouclier de flammes pour foncer dans les airs ; le bouclier d'eau pour respirer sous l'eau ; le bouclier électrique pour effectuer un double saut et attirer les anneaux.

il y;a des ann&àux géants V. Je ne vous ai pas encore parlé des anneaux ! C'est simple, Sonic ne peut pas vivre sans eux. Tant qu’il en a sur lui, rien

ment parce qu'ils mènent tout droit au Spécial Stage. Dans ce niveau bonus, Sonic court sur une sphère géante animée par un effet des plus réalistes. Il doit ici ramasser la totalité des boules bleues en évitant les boules rouges. Ainsi, il obtient une

Comme dans les précédents épisodes, vous avez droit à des tunnels accélérateurs qui poussent votre Mega Drive aux limites de la surchauffe.

Cassage de boss en série

Vous voulez casser du docteur Robotnik ou ses sbires ? Voici qui devrait vous ravir: diverses apparitions fracassantes de cet infâme docteur occasionnent de sérieux désagréments à notre hérisson bleu !

mm

IMm

II

TEST

A À la guerre comme à la guerre !

La meilleure tactique reste cependant celle que nous a enseignée le grand Olivier Canou lors d’une rencontre avec un groupe de skin : courir le plus vite possible...

émeraude du chaos (lisez le Késako planqué dans cette page pour plus d'info !). Bon maintenant, parlons de la « fantasti-cité » du jeu. Voyons d'abord les boss, si ça vous chante. Ce sont des ennemis plus gros que les autres et, non content d'être plus résistants, ils frappent aussi plus fort.

Un vrai délire

Vous les rencontrez à la fin de chaque « actes » et leur défaite signifie votre passage au suivant (normal...). Les boss, en réalité, c'est le Dr Robotnik qui revient sous plusieurs formes. Graphiquement, comme tous les sprites rencontrés, ils sont d’une finesse rare et d'une originalité débordante. Tant pour les ennemis que pour les décors, les graphistes ont sorti leurs plus beaux pinceaux, ainsi que les plus

belles tripes de la Mega Drive. Si les beaux graphismes ne vous suffisent pas, sachez en plus que le jeu est bourré d'originalités et d'idées encore jamais utilisés dans des jeux de plate-forme. Par exemple, Sonic commence le niveau 5 sur un snowboard en dévalant une pente comme un fou. Si cela ne vous convainc toujours pas... je

Des boss pour feus, un seul Dr Robotnik !

peux toujours vous dire que plus d'une vingtaine de personnes ont participé à la conception sonore du jeu. Eh bien, croyez moi, ça s'entend ! Des musiques superbes, mises en place avec des sons nouveaux : c'est ce que vous entendrez dans Sonic 3 ! Continuons sur notre lancée avec les effets spéciaux que propose la cartouche : scrollings différentiels, parallaxes, multidirectionnels. Rotations, zooms, scrolling « mode 7 » (comme sur Super Nintendo). Les programmeurs ont trifouillé dans la Mega Drive jusqu'à la mort, un vrai délire ! De plus, le jeu alterne des phases à vitesse folle avec des parties un peu plus lente où il faut plus de réflexion (pas trop quand même, nous ne sommes que des joueurs consoles...). Comment, vous n'êtes pas encore parti acheter Sonic 3 ? Vous pensez pouvoir tenir un an, jusqu'à la sortie de Sonic 4 sur une cartouche de 24 mégabits ! Alors on se reverra sûrement à cette occasion.. .■

Lionel Vilner

Graphisme

Son

Animation Durée fie vie

Plate-forme

Entre 400 et 500 francs, vjj Support : cartouche

L’avis de Lionel

Sega nous avait promis un événement : je peux vous affirmer qu’on n’est vraiment pas déçu ! Cette version propose un challenge bien plus difficile que ses prédécesseurs. Sa réalisation a nécessité l’emploi d'une centaine de personnes (le staff de fin est interminable !). En fait, quand on connaît le nombre de jeux moyens (pour ne pas dire daubesques) qui sortent sur Mega Drive, on est bien content de trouver des titres qui rehaussent le niveau. Vive Sonic, vive Sonic 3 ! Et encore merci Monsieur (pardon !), Maître Sega !

A On devrait l’appeler Sonie-Tarzan.

A T ails utilise sa queue d'une façon inattendue et il ridiculise au passage Supercopter...

A T ails nous fait le coup de l’apéricube. On croit rêver !

Sonic et son compère nous montrent leurs techniques aériennes.

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AMIGA/ATARI «

A320USA

290 / 290

AU EN BREED II

250/-

APOCALYPSE

250/-

BENEFACTORE

260/-

BENETH ASTEAL SKY

290/-

BLASTAR

260/- E

BLUE AND THE GREY

290/-

BODY BLOWS GALAC71C

250 /- *

BRIAN THE U ON

BRUTAL SPORTS FOOT BUBBA'N ST1X

240/-

CAMPAIGN 2

320 / 320

CANNON FOOOER

240 / 240

CARLOS

270 / 270

CHAOS ENGINE

240/240

C1V1LIZAT10N

260 / 280

COMBAT AIR PATROL

260/-

COOL SPOT

270/-

CREEPERS

200/-

CYBERPUNKS

250/-

CYBERSPACE

290/-

DARKMERE

280 / 280

DENIS LA MALICE

240/-

DINO RODOERS

DRACULA

270/-

DREAMWEB

310/-

DUNE2-VF

270/-

ELFMAMA

250/250

ELITE 2

270 / 270

EUROPEAN CHAMPIONS

240/240

F1 GRAND PRIX

280 / 280

F117A

270 / -

RRECOPTER

260/-

FURYOF THE FURIES

250/-

GENES! A

280 / 280

GLOBAL GLADtATORS

240/-

GOAL

250 / 250

GOBLINS 3

270/270

H1REDGUNS

260/-

HUMANS2

270/-

INDY 4 AVENTURE-VF

340/-

INNOCENT

260/-

JACK THE R1PPER

310/-

JURASSIC PARK

240/-

KING OUEST VI -VF

310/-

K1NGMAKER

300 / 300

KRUSTY FUN HOUSE

240/-

LAMBORGHINI AM CHAL

260/-

LEGACY OF SORASIL

250/-

LOTUS TURBO TRI LOG Y

260/-

MAELSTROM

310/-

MONKEY ISLAND 2-VF

340/-

MORT AL KOMBAT

250/-

MrNUTZ

250/-

NORD & SUD

280/-

O.M. FOOTBALL

240/-

PINBALL SPE EDITION

230/-

PREMIER MGR2

250/-

RALLY

270/-

RI SE OF THE ROBOTS

280/-

ROBINSON REQUIEM - VF

270 / 270

RYDER CUP

250/-

SECOND SAMOURAÏ

270/-

SET7LERS

290/-

SIM EARTH-VF

270/- j

SIMON THE SORCE- VF

320/-

STAR TREK

310/-

STAROUST

200/-

SUPER LEA. MANAGER

240/240

SYNOICATE - DISK

160/-

SYNOICATE - VF

250/-

TERMINATOR 2

220/-

THE PATRIOAN - VF

260/260

THEATRE OF DEATH

270/-

TORNADO

290/-

TURR3CANIII

240/-

TWIUGHT 2000

290/-

UWDIUMII

240/-

WARINTHEGULF

260 / 260

WING COM. ACADEMY

270/-

WINTER OLYMP1C

250/-

YO JOE

220/-

Z00L2

240/-

EXTENSIONS"

-DISQUES DURS À WM"

250 80 MO 290 120 Mo 800

430    LECTEURS CD ROM

600 PANASONIC 562 B 1490 MITSUMI

1590

2290

1890

1700

LECTEURS 3.5

530    MANETTES PC

790 TOPSTAR SV 227    290

600 FLIGHTSTICK    340

600 FLIGHSTICK PRO    610

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CONSOLE/ NTSC

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+ CRASH N BURN

JOHN MADDEN FOOT.

369

MONSTER MANOR

369

OUT OFTHIS WORLD

429

THE HORDE

NC

TOTAL ECLIPSE

479

TWISTED GAME SHOW

369

WING COMMANDER

369

TRANSCODEUR

690

Permet d'utiliser le 3 DO sur TV PAL/SECAM

AMIGA 1200

AU EN BREED II

230

BODY BLOWS GALACT1C

260

BURNING RUBBER

250

CAPTIVE 2/UBERATlON

260

CHAOS ENGINE

270

DENIS LA MALICE

250

DIGGERS

250

JURASSIC PARK

250

KING QUEST VI - VF

310

MrNUTZ

260

OUT TO LUNCH

240

RISE OF THE ROBOTS

280

ROBINSON REQUIEM - VF

290

RYDER CUP

250

SECOND SAMOURAÏ

250

STAR TREK, 25th ANN.

310

SUPER LEA. MANAGER

240

ZOOL2

250

MACINTOSH

LOST IN TIME    360

VICTORY AT SEA    380

FALCON 3 / MC    390

GOBLINS 3 - VF    340

INCA - VF    390

INDY 4 AVENTURE    390

KING QUEST VI    380

MONKEY ISLAND 2    370

POPULOUS    340

SIM CITY 2000    350

STAR TREK    310

CD ROM

7TH GUEST    650

JOURNEY MAN    340

MYST    340

WRATH OF THE GODS    NC

CD 32

CONSOLE 4-2 JEUX CONTROL PAD ' CARTE FMV

AU EN BREED SPE. EDIT. BODY BLOWS GALACT1C BRUTAL SPORT FOOT BU 88 LE AND SQUEAK CAPTIVE 2 / UBERATION CHAOS ENGINE COMPOSER QUEST DANGEROUS STREETS DEEP CORE DEMS LA MAUCE DONKSPE EDIT.

ELITE II

EUROPEAN CHAMPIONS F17 CHALLENGE FLYHARDER GENES! S HUMANB1+2 INFERNO (EP1C2)

INSIGHT TEOWOLOGY JURASSIC PARK LABYRINTH OF TIME LEGACY OF SORASIL URL DIVIL UVERPOOL LOTUS TRI LOG Y MICROCOSM MCK FALDO GOLF MGELMANSELL PINBALL FANTASIES PIRATES GOLD PROJECT X RYDER CUP

SENSIBLE SOCCER 92/93 SHADOWS OF WORLD SUMMER OLYMP1CS SUPER METHANE BROS T.F.X.

UR1DIUM R WHALES VOYAGE

RLMS

TOP GUN - VF LES NUITS FAUVES-VF BLACK RAIN-VO STAR TREK VI - VO

CONCERTS

BRYAN ADAMS A. LLOID WEB8ER BON JO VI

-CTTOT-

BENEATH A STEEL SKY

380

NEWSWEEK

330

COMMANCHE + MIS. 1 A 2

360

NOCTROPOLIS

NC

CONSPIRACY (KGB)

360

POLICE QUEST IV

360

CRIT1CAL PATH

390

QUANTUM GATE

390

DAEMONSGATE

300

REBEL ASSAULT

340

DONGEON HACK

390

RISE OF THE ROBOTS

330

GABRIEL KNIGHT

360

SUPER STRIKE COMMANDER

360

INCA 2 - VF

350

T.F.X.

380

JOURNEY MAN - VF

360

THE HORDE

NC

JURASSIC PARK

330

WHO SHOT JOHNNY ROCK

NC

LANDS OF LORE - VF

330

WINTER OLYMPICS

290

LE COBAYE

370

10TH ANNIVERSAIRE :

390

LEISURE SUIT LARRY VI

390

COMPIL 10 JEUX dont

MEGARACE

330

STAR TREK, CASTLES

MICROCOSM

370

OUT OF THIS WORLD

TC-

A320 USA

320

LITIL DEVIL

300

ACES OVER EUROPE - VF

340

METAL « LACE

310

ALONE IN THE DARK 2 - VF

350

MIGHT AND MAGIC 5 - VF

280

ARENA

340

MONKEY ISLAND 2 - VF

280

BENEATH A STEEL SKY

320

MORTAL KOM8AT

290

BLACK SECT

250

ORIGAMO

370

BLOODNET

350

PACIFIC STRIKE

330

BLOODSTONE

260

PACIFIC STRIKE - SPEECH

170

BODY BLOWS

260

PERFECT GENERAL II

360

BURNING RUBBER

280

PINBALL FANTAISIES

240

CAMPAIGN 2

310

POLICE QUEST IV - VF

330

CANNON FOODER

300

POWERMONGER

90

COBRA MISSION

350

PREMIER MGR2

290

COMMANCHE + DISK 1

360

PRIVATEER

350

COMMANCHE - DISK 1 + 2

290

PRIVATEER - SPE. OP. 1

150

DAEMONSGATE

250

PRIVATEER - SPEECH PACK

160

Æ DAY OF TENTACLE - VF

330

QUEST FOR GLORY III - VF

290

10 DINO RIDDERS

230

OUEST FOR GLORY IV-VF

330

10 DONGEON HACK - VF

350

RAILROAD TYCOON DELUXE

280

10 DONGEON MASTER II

340

RED CRYSTAL

360

10 DREAMWEB

350

RISE OF THE ROBOTS

320

0 ELITE 2

310

ROBINSON REQUIEM - VF

290

c EUROPEAN CHAMPIONS

270

RYDER CUP

270

x EVEN MORE INCRE. MAC. - VF

300

SAIL SIMULTOR + MANETTE

720

K F14 FLEET DEFENDER

360

SAM & MAX - VF

330

10 F15 STRIKE EAGLE 3

320

SEAL TEAM

280

14 FALCON 3.0 + DISKS

370

SHADOW CASTER

290

10 FLIGHT SIM. 5 - VF

340

SILVERBALL

230

10 FREDDY PHARKAS - VF

280

SIMON THE SORCERER - VF

340

10 FURY OF THE FURIES

260

SPACE HULK

290

10 GABRIEL KNIGHT - VF

330

SPACE QUEST V-VF

330

10 GENESIA - VF

290

SPEAR OF DESTINY

290

10 GLOBAL DOMINATION

350

STAR TREK II

340

K GOBLINS 3

290

STARLORD

340

10 GRANDSET FLEET

370

STREETFIGHTER 2

100

w HEROS OF THE 357TH

90

STONE KEEP

370

10 HIRED GUNS

340

STRIKE - SPEECH PACK

150

ro HISTORY UNE - VF

340

STRIKE - TACT. OP.

160

50 HUMANS 2

270

STRIKE COMMANDER

310

50 IN EXTREMIS - VF

310

STRONGHOLD- VF

290

r0 INCA 2 - VF

300

T.F.X.

320

20 INDY 4 AVENTURE - VF

340

TERMINATOR 2

310

10 INDY CAR

300

TERMINATOR 2029 + DISK

350

INNOCENT

360

TERMINATOR RAMPAGE

290

W JACK THE RIPPER

350

ULTIMA 8-SPEECH PACK

160

3C JURASSIC PARK

290

ULTIMA 8 - VF

350

3C KINGMAKER

320

WING COMMANDER ACADEMY

290

K KYRANDIA II - VF

320

WING COMMANDER DELUXE.

360

LANDS OF LORE - VF

330

WISARDRY VII

290

K LEGACY - VF

290

X-WING

360

5C LEISURE SUIT LARRY VI - VF

350

X-WING DISK 1

100

50 LINKS386 PRO - SVGA

310

XANTH

340

Pour tous renseignements ou commandes, téléphonez-nous.

(16.1) 4Q.47.S9.72

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□ PC et COMPATIBLES 3CO ROM □ VGA DSVGA RAM

Un premier écran en millier de ► couleurs. Plus beau tu meurs !

PATH

Attention, les jeux interactifs déboulent sur Windows ! Plus question de rester passif, aujourd’hui vous êtes l’acteur de vos propres aventures...

Les filles sont aussi de la partie :

CRITICAL

La belle bêle

OK ! C'est beau et prenant mais c'est pas plus interactif que m> magnétoscope!

Kate ouvre même le bal !

A Vous risquez de passer souvent l’arme à gauche... Si cela ne fait pas toujours très plaisir, cela vaut le détour!

Futur immédiat ! La vie a quasiment disparu de la surface du globe. La planète fait les frais du plus grand désastre qu'elle puisse connaître : un holocauste nucléaire. Un homme a su tirer parti de cette situation : l'infâme général Minh. Il en profite pour créer une armée de sol-

dans Critical Path, les actions sont toutes très logiques contrairement aux divers softs du genre Dragon's Lair. Il ne faut quand même pas trop traîner dans vos décisions, sinon c'est la correctionnelle. Une

A Dépêchez-vous de stopper ce tapis avant qu’il n’atteigne le puits en fusion.

erreur de votre part est systématiquement mortelle pour Kate. Par exemple, à un moment, un tapis roulant la transporte inconsciente vers un puits en fusion. Quand tout semble perdu, il suffit d’appuyer simplement sur la touche <E> pour arrêter le processus. En général, on n'a pas un instant de répit. C'est si bien fait qu'on a l'im-

rant votre approche, un de vos appareils est percuté par un missile. Il n'y a qu'une survivante, la belle Kate. Cette rambo en jupons est dotée d'une caméra portable. Ainsi équipée, elle doit éliminer seule ce maudit général. Un challenge à la hauteur de notre ravissante héroïne, qui trouve cependant un certain réconfort en la personne du pilote du second hélicoptère.

C'est d'ailleurs lui que vous incarnez, heureux veinard !

Dans un centre magnifiquement garni, vqus aidez Kate à s'en sortir. À l'aide de diverses caméras, vous lui fournissez ainsi des indications précieuses et vous déclenchez certains mécanismes. L'interface se compose de différentes parties. Vous visualisez tous les événements grâce à des caméras placées un peu partout. Ensuite, il y a tout ce qui vous permet d’évoluer avec Kate. C'est-à-dire, plein de boutons bizarres. Leurs fonctions exactes ? Il faut avouer qu'au début je n'y ai rien compris. J'ai découvert plus tard qu'il s’agit d'une des originalités du programme. Une notice très succincte ne vous explique pas d’emblée que toutes ces fonctions sont détaillées, sous forme d'énigmes, dans un petit carnet noir en bas de l'écran.

Des actions logiques

Le jeu est constitué de brèves séquences yidéo qui s'enchaînent selon vos actions. Il ne reste plus qu'à trouver la bonne succession de gestes à accomplir ! Il est vrai que cela peut paraître inintéressant. Mais

dats : des hommes dénués de tout bon sens, de toute morale... bref, des machines à tuer ! Cette force armée est une véritable menace pour les pauvres survivants de cette catastrophe : vous en l'oc- ‘ currence. La solution ? Vaincre avant d’être vaincu ! Aussitôt dit, aussitôt fait : avec deux hélicoptères, vous partez à l'assaut de la base du méchant. Un plan longuement réfléchi qui tombe à l'eau : du-

Un jeu qui vous plate devant vos propres responsabilités

La soluce complète de H AND OF FA TE est sur le 36705389 !

pression d'être devant un film (toutes proportions gardées).

Trois qualités d’images

Vous pouvez choisir trois qualités d'images vidéo : images 4 bits (16 couleurs), 8 bits (256 couleurs), et 24 bits (16 millions de couleurs). Dans cette dernière résolution, le jeu prend une toute autre dimension. De plus, quel que soit le

A Kate se demande si vous êtes parti. Prouvez-lui le contraire.

nombre de couleurs désirées (dans la limite de votre carte vidéo), la vitesse de l’animation ne change pas ! À ce propos, elle est pratiquement aussi fluide qu'un film sur un lecteur CD-Rom simple vitesse. Même si la fenêtre n'est pas très grande, c'est quand même du 640 x 480. Le nombre des détails est impressionnant. La qualité de l'image — malgré les algorithmes de compression—est également excellente. Les décors sont quant à eux entièrement en images de synthèse et les personnages ont été filmés avant d'être incrustés dans les écrans. Au final, ce mélange donne un véritable film d'action interactif. Il faut toutefois signaler que l'héroïne principale fait plus penser à Miss Rambo qu'à une jeune fille sage ! Par-ci, par-là, elle distribue des coups, manie la mitrailleuse avec dextérité, réalise de magnifiques acrobaties... j'en passe et des meilleures. Allez, je me calme et je retourne m'occuper de la belle. ■

Cédric Jeannin

A Encore un écran en milliers de couleurs pour vous en mettre plein ta vue !

A Seventh Guestest complètement dépassé !

de Cédric

C’est beau, c’est fluide, on s’y croit un max. J'ai souvent crû être le second pilote en train de tout contrôler (on ne se moque pas). Jamais je n’avais vu un jeu Windows de cette qualité. C'est aussi le premier que j’ai vu tourné très rapidement en SVGA sur PC en 65 000 couleurs, sur un lecteur simple vitesse. Nous entrons enfin dans une nouvelle ère de films interactifs. Attention, mieux vaut être un joueur confirmé et bilingue !

M Votre mission semble bien commencer, Supercopter

A Quand vous entendez continuellement résonner le rire du général Minh dans votre tète, vous n 'aurez plus qu 'une seule idée en tête : lui éclater la sienne !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Aventure

Moins de 450 francs. Support : CD-Rom h»

I

I

I

Génération 4 • mars 1994

'    •: >ï

5KO!^f

[ij    Th; nor^aer jiiati witti g nefliu. tragptr-rarofeinc...

Les scènes de combat se déroulent par tour de jeu selon un principe proche des jeux de plateau. C’est plutôt sympathique mais quelque peu anachronique pour un jeu de rôle sur micro.

Premier personnage avec qui vous devez discuter: les informations sont primordiales. Ne les ratez pas !

Khymera et féline Khymera). Chacun peut appartenir à six classes différentes et être défini selon près de trente attributs. Après les avoir choisis suivant les besoins de la mission, il faut bien y aller. En débarquant dans la première ville on découvre le vide et le néant. On cherche un peu et on rencontre un gardien qui, grâce à notre sys- ractéristiques en jeu est impressio tème informatique très performant, nous II me semble même que c'est le plu donne des informations assez déconcer- plet que j'ai jamais vu. Chaque per tantes. Et nous ne sommes pas au bout de ge possède un équipement spéci toutes nos surprises !    fique qui peut être échangé qt

Perihelion n'a rien à envier aux célèbres jeux de rôle tels que peuvent l'être par exemple Lands of Lore. Le nombre de ca

ractéristiques en jeu est impressionnant. Il me semble même que c'est le plus complet que j'ai jamais vu. Chaque personnage possède un équipement spécifique qui peut être échangé avec un autre. En mode mouvement, on se    v M

retrouve face à un Dun-geon Mas- v

► AMIGA    ► Psygnosis    ► Disponible

Adeptes des jeux de rôle sur Amiga,    J

retroussez vos manches. Après Hîred Guns, ce n’est pas le moment de se laisser aller, bien au contraire : commencez l’entraînement dès aujourd’hui !

e me sens bizarre depuis que j'ai testé Perihelion. Par moments, je suis comme déconnecté du monde : comme si une force supérieure m'attirait hors de moi. L'histoire de ce jeu évoque des événements très curieux, voire même louches. L'empereur m'avait envoyé vers la citadelle Sandstorm pour enquêter sur le black ouf total de la cité. Désigné malgré moi, je montais dans mon vaisseau pour rejoindre sur-le-champ des contrées que beaucoup craignent et qui sont franchement inhospitalières.

Bien entendu, ce genre de missions ne peut se remplir en solo. J'ai, sous mon aile, cinq autres enquêteurs sélectionnés parmi sept races (humain, bionecron, cybem, symbion, insectoïde Khymera, reptiloïde

perrière ce «ftJJ {JjjjJJ. ,i0„s.

s»t.***

sssssss-**

Kvess très bientôt*• petits moniteurs, pou

grand plaisir de tous.

C’est le (outoir ! Les combats sont trop durs et on se fait niquer deux fois sur trois. J'at ta haine !

|jc uc lUMLiiuimcmcNi ajjjjaicmc oua

jeux de plateau : cela marche par tour de

Voilà ce qu’on appelle it attrayant que tout touriste

visiter.

des jeux cyberpunks et non < rôle habituels où la magie pré qui frappe également au prei c'est une ambiance graphiqu totalement hors normes. Elle \ dans une aventure que vous Regardez-moi cette beauté aux pas de sitôt. Pour tout vous c

canines acérées. Raahh lovely ! Mon rêve, ma muse !

déconseille d'y jouer à trois hei sinon bonjour le flip ! Les graj

Graphisme    17

Son    17

Animation    -

Durée de vie    15

+

Jeu de rôle

Environ 300 francs. Support : disquette, a»

de Michel

Ces derniers temps, je n'arrête pas de passer mes nuits sur des jeux de rôle. Après Hired Guns, Lands of Lore et Liberation, voilà que Psygnosis récidive avec Perihelion. À l’époque, il y a de cela quelques temps, j’avais découvert une preview qui me laissait entrevoir un jeu fantastique. Aujourd’hui, je pense que, mise à part la maniabilité, le jeu propose une aventure dantesque, avec une atmosphère sonore magnifique, réservée cependant à tous les acharnés des jeux de rôle beaucoup plus qu'aux néophytes.

QUANTUM GATE

Sauver l’humanité, c’est décidément le rêve de tous les héros en herbe. Ici, le pistolaser cède la main à la psychologie, seule capable de démêler le vrai du faux au milieu des intrigues politiques.

A Les relations qui unissent les différents membres de la base ne sont pas simples à démêler : ami ou ennemi ?

Ouais ! C’est beau, ça bouge bien et ça sulingue. Mais il da encore falloir tjue je prenne ries cours H chez Berlitz !

Mais où va-t-on? Voilà que MediaVision, bien connu pour ses cartes sonores Pro Audio Spectrum, se lance dans le « jeu » CD (vous comprendrez plus loin le pourquoi des guillemets). Pour un coup d'essai, Quantum Gâte n'est pas loin d'être un coup de maître. D’emblée le joueur ne peut que se laisser entraîner dans un monde fascinant à l'ambiance lourde et prenante.

L'histoire se situe dans le futur, en 2057 pour être précis. Si rien n'est entrepris au plus vite, le déclin de la Terre sera irréversible dans cinq ans et aboutira à la mort de la planète. Une solution existe : l'oxyde d'iridium, que l'on trouve en abondance dans la colonie AJ 3905. Vous incarnez

Faut s'équiper !

Pour parvenir à une telle débauche d'effets techniques, il a fallu tabler sur un matériel conséquent. Ainsi la configuration minimale nécessite déjà un 486 SX20,8 Mo de Ram, carte SVGA, CD-Rom, carte son, Windows 3.1, Dos 5 et 10 Mo de libre sur le dur ! Exit donc les configurations modestes ou moyennes. En revanche, si vous êtes l'heureux possesseur d'un matériel encore plus performant, le programme saura en tirer parti : carte graphique 24 bits pour voir la vie en 16 millions de couleurs, carte son 16 bits, lecteur CD-Rom rapide, mémoire vive et disque dur en conséquence pour améliorer encore la fluidité de l'animation, etc.

Drew Griffin. Sous la couverture anodine d'un soldat du contingent, vous devez démêler les intrigues du pouvoir et les phénomènes occultes de cette colonie, sans pour autant perdre de vue le but de votre mission.

Une présentation dynamique

Pour la réalisation, les programmeurs et les graphistes n'y sont pas allés de main morte. Tous les décors 3D ont été créés en

Les rêves du héros sont joliment rendus par les délires graphiques.

haute résolution 16 millions de couleurs (24 bits), avec des déplacements animés à la Seventh Guest. C'est très beau, sans toutefois atteindre la richesse et la précision des décors du « maître ». Côté vidéo, Quantum Gâte vous réserve deux heures de séquences filrrjées avec son synchrone, enrichies en outre d'une présentation dynamique (fenêtres multiples et « mobiles ») qui rompt toute monotonie. Les

dialogues sont malheureusement en anglais mais avec un accent peu marqué, ce qui facilite la compréhension. Le procédé

utilisé pour ces séquences vidéo n'est autre que Quick Time, bien connu sur Mac et adapté depuis à Windows. Tout comme Video for Windows, là taille de la fenêtre

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Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Film interactif

Environ 450 francs. Support : CD-Rom ta»

J'ai souvent reproché aux jeux CD de ne pas exploiter à fond le support. Ce reproche ne s'applique pas à Quantum Gâte. Il utilise pleinement toutes les techniques multimédias. Voilà un titre qui justifiera enfin les sacrifices financiers que vous consentez pour gonfler votre cher PC. Quantum Gâte risque aussi de soulever les mêmes problèmes que Seventh Guest : certains craqueront devant sa réalisation et son ambiance ; d’autres reprocheront son manque d’interactivité. À vous de voir...

A Ne vous laissez pas abuser par son aspect : ce plat est bien aussi infect qu'il en a l'air!

A Les digitalisations ne se limitent pas aux vidéos. EUes intègrent aussi des personnages au sein de l'univers 3D.

A Ce simulateur vous permet de vous entraîner à abattre les vilains insectoïdes qui peuplent la planète (la fin vous réserve d'ailleurs une surprise de taille à ce niveau !).

A N'oubliez surtout pas de dialoguer avec les différents personnages de rencontre pour essayer d'en savoir un peu plus.

s’adapte aux possibilités de votre matériel (processeur, carte Vesa Local Bus, carte accélérée Windows). L’ambiance sonoœ générale est toute aussi riche : les événements principaux sont bruités et les musiques Midi variées.

Suivez les rails

Plus qu’un jeu d’aventure, Quantum Gâte s'apparente en fait à un film interactif. Vous serez maintenu tout au long du « spectacle » sur des rails assez rigides. De nombreuses scènes se déroulent sans que votre intervention soit indispensable (bien qu'il ne faille pas perdre une miette des dialogues pour pêcher des indices). Dans le même ordre d'idée, le programme vous

toute autre tournure. À côté des « figures imposées », trois phases d'exploration vous permettent de vous balader librement dans la base (quand les accès ne vous sont pas refusés). La station est riche de trois étages, offrant chacun cinq lieux différents à explorer, sans compter les couloirs et autres ascenseurs. Enfin, un jeu de tir accessible à la demande ou à la fin du film complète le tout (en 3D certes, mais pas fantastique). Si vous cherchez un vrai jeu d'aventure, Quantum Gâte vous décevra presque à coup sûr. Cependant, si vous êtes friand d'expériences nouvelles, ce CD peut vous les procurer. Laissez-vous tenter ! ■

Jacques Harbonn

L’avis

de Jacques

A Certaines images ou dialogues se réfèrent à ce que pense Drew ou à ce que lui évoque une situation précise.

A Le Militerm sert également de terminal de communication et de base de données.

impose assez souvent une succession d'actions. Enfin, toutes les scènes sont directement accessibles sans qu'il soit besoin de sauvegarder (on sélectionne sa « plage » à volonté, comme dans un Video Disk).

L'aspect aventure action n’est pas totalement absent. Certains dialogues sont conditionnés par vos réponses. Un « mauvais » choix peut ainsi conduire à une fin prématurée de l'entretien ou prendre une

Les développements CD-Rom sur PC déboulent à toute berzingue... Voilà un jeu d’action aventure original qui annonce des productions futures assez surprenantes

Ë

Dans la lignée des Superman, Spiderman et Iron Man, voici un nouveau venu, issu tout droit de la génération CD. Morphman est un supertiéros qui possède une aptitude assez particulière : il se transforme en n'importe quelle créature organique ou cybernétique. Sa combinaison de morphing lui permet d'acquérir les codes atomiques de n’importe quoi et de

les reproduire. Il peut donc prendre la forme et les caractéristiques de ce qu'il veut ! Sa combinaison est munie d'un gant qui peut être utilisé comme une arme dévastatrice : une sorte de laser qui vous sert à éliminer bien des ennemis.

Séquence

rransTormanon

i r~

\ •<& Certains passages vous permettent d'assister à des scènes sous un angle inhabituel.

Votre mission est des plus simples trouver un célèbre savant (créateur de votre armure) prisonnier d'une forteresse remplie de créatures mutantes redoutables. Dès le début, vous êtes plongé dans le bain : votre avion est détruit en vol par un missile. Votre seule chance : capter le code génétique d'un aigle et vous transformer pour voler. Toute la suite ne sera

qu'une succession de choix dans une paraissent sous la fenêtre graphique pour aventure complètement linéaire, cela vous interagir sur le jeu. Vous pouvez ainsi vous mènera sous l'eau et dans des caves avant diriger, sauter, vous transformer, tirer, d'aboutir au château. On retrouve un peu parer un coup... le principe de la saga des Dragon's Lair, Vous pouvez avoir jusqu’à six formes dif-mais en plus sympa. Les actions sont ici férentes. Le choix se révèle hélas un peu plus logiques. Au cours du film interactif limité. En effet, lorsque l’option morphing que vous allez vivre, diverses icônes ap- apparaît elle ne vous laisse pas le choix

Galerie de portraits

Les soluces sont aussi sur le 3615 GEN 4.

de votre transformation. Le héros choisit la plus adaptée. De même, certains passages dans divers labyrinthes sont un peu monotones et répétitifs. Heureusement, le joueur oublie vite ces inconvénients avec

Une aventure qui n'est pas dénuée d'humour

les superbes images qui n'arrêtent pas de lui en mettre plein la vue. Certes, les scènes sont en 3D calculées mais leur qualité (résolution SVGA 256 couleurs oblige) est un véritable plaisir. L'ambiance sonore n'est pas en res-

Le perso ■Miment été bâclé, ie ce soit pour son look ou pour ses animations !

te: des tonnes de bruitages collent à la perfection à ce que découvre

-L’avis de Didier

Décidément, les retombées du CES de Las Vegas ne cessent de nous surprendre. Le scénario original de ce jeu CD est servi à merveille par une réalisation superbe. Les actions peuvent sembler un peu limitées et parfois répétitives, mais on s’amuse cependant. D’autant plus que l’humour est fréquent dans le déroulement de l’aventure. Le fait qu’il n'y ait pas une seule voix dans le jeu pénalisera en outre un minimum les anglophobes : quelques rares textes apparaissent sous la fenêtre graphique.

mauvaises rencontres

le joueur sur son écran. Seule la musique risque de vous crisper un peu au bout d'un moment. Morphman se présente donc comme un jeu d'aventure original. Il est agrémenté d'une réalisation impressionnante et, malgré quelques petits défauts de jeunesse, on se prend rapidement au jeu! «

Didier Latil

Graphisme    17

Son    13

Animation    17

Durée de vie    12

Action/Aventure

Environ 450 francs. Support : CD-Rom b*

JEUX PC

ACES OVER EUROPE (VF)    300

AIRBUS A 320    330

ALONE > JACK IN THE D.    300

ALONE IN THE DA RK 2    320

ALI EN BREKD II    280

BETRAYAl. OF K RONDO R    320

BODY BLOWS    260

CIVILIZATION    290

COMMANCHE    310

COMMANCHE DISK2    170

CYBER RACE    330

DAY OF THE TENTACLE    320

DOOM    NC

DUNJEON HACK    320

DRACULA    300

EIG.BALLDLX + TRISTAN    330

Fl GRAND PRIX    300

FALCON 3    300

PLASHBACK    260

FL1GHT S.TOOL KIT    390

F1.1GHT SIMULATOR 5    340

PLI. SIM. SAN FRANS.    270

FU. SIM. PARIS    270

FU. SIM. NEW YORK    270

FORGOTTEN CASTLE    NC

GOAL    290

GOBLINS 3    310

INCA 2    340

INDY 4 ATLANTIS    330

INDY CAR RACING    320

INFERNO ••    NC

IN EXTREMIS    280

ISHAR 2    260

JURASSIC PARK    260

JURASSIC SCREEN SAV.    190

KARAOKE    320

KARAOKE SONG 90 S    180

KASPAROV    290

LANDS OF LORE    310

UTJL DIVll.    290

MECHAWARRIOR 2    NC

MICROCOSM    330

MONKEY I St AND 2    330

MORTEL KOMBAT    280

OSCAR    330

PINBALI. DREAMS    260

PRINCE OF PERSIA 11    260

PRIVATEER    300

PRIVATEER SPPEC.H    150

POUCE QUEST IV    NC

PRACTICIAN    290

RETURN TO ZORK    320

RALLY    320

RIDER CUP    320

RI SE OF THE ROBOTS    NC

SEAL TEAM    310

SAM&MAX HIT THE ROAD 320 S H ADO W CASTE R    320

SIM CITY 2000    320

SIMMON THE SORCERER 330 SP ACE HULK    310

SPACE QUEST V    290

STARLORD    NC

STAR TREK    350

STREET FIGHTER 11    220

STRONGHOLD    280

STRIKE COMMANDER    300

STIKE COM. SPEECH P.    150

SUBWAR 2050    300

SYNDICAT*    300

SYNDICATK DISK 1    180

TERMINATOR RAMPAGE    320

T F X    290

TORNADO    320

WIN G COMMANDER    280

ULTIMA UNDKRW.il    310

X W1NG    320

X WING B.WING    190

X WING I.POURSUIT    170

CD ROM ADULTE

BUSTY BABES II    280

COLLEGE GIRLS    320

EXTASY HOT PICTURES    280

LOCAL GIRLS    250

LOVER S GUIDE    360

PHYSICAL THERAPY    330

SWEET DREAMS    280

WOMEN OF VENUS    240

CD ROM

ALONE IN THE DARK    340

BATTLE CHESS    360

CINEMAN1A    590

COMMANCHE    370

DAY OF THE TENTACLE    350

DEEP VOYAGE    350

DUNE    310

DAEMONSGATE    330

DARKSUN    340

F.YF. O F T.BEHOLDER3    350

F15 STRIKE EAGLE III    495

GABRIEL NI G HT    NC

GOBUNS II    330

HE LL CAB    590

INCA II    380

INDY 4 ATLANTIS    330

IRON HELIX    310

JOURNEYMAN PROJECT    480

JURASSIC PARK    330

KING QUEST 6    370

LAURA BOW II    320

LABYRINTE OF TIME    310

LAWNMOWER MAN    NC

LEGKND OF K1RAND1A    390

LINKS COLLECTOR    390

LORDS OF THE RINGS    360

LOST IN TIME 102    360

MAD DOG MAC CREE    360

MARS EXPLORERS    460

MEGA RACE    NC

MICROCOSM    NC

MOTOR STARS    440

RE BEI. ASSAUI.T    340

RETURN TO ZORK    350

SECRET OF MONK. ISL.    380

SEVF.NTH GUEST    460

SPACE SHUTTLE    430

STRIKE COMMANDER    380

T F X    360

TORNADO    380

ULTIMA UNDERW.18t2    360

WING COMMANDER 2    350

WORLD OF XEEN    420

W1NTER O L YM PIC    320

WOLF PACK    320

CD 32

ARAB1AN NIGHT D GENERATION JAMES BOND II JURASSIC PARK

250

250

260

260

LABYRINTHE OF TIME    250

MORPH    260

MICROCOSM    NC

NIGEL MANSELL    250

RYDER CUP    250

SENSIBLE SOCCER    250

TFX    290

ZOOL II    260

ORDINATEURS

486DX 33

486DX 33 VLB

486DX2 50 VLB

486DX2 66 VLB

4Mo de RAM Lecteur 3.5’ Carte SVGA lMo

F. cran 14'SVGA Clavier-!-souris DD210MO

4Mo de RAM Lecteur 3.5* Carte SVGA lMo VLB acc. Lcranl4'SVGA ( lavier+souris DD 250Mo

4Mo de RAM Lecteur 3.5* Carte SVGA lMo VLB acc. Ecranl4*SVGA clavier* souris DD 250Mo

4Mo de RAM Lecteur 3.5" Carte SVGA lMo VI.B acc. F.cranl4"SVGA Clavier+souris DD 250Mo

7500 F

8900 F

9600 F

10900F

Carte Sound blaster II : 590 F Sound BLASTER PROU : 850 F Sound BLASTER 16 Basic : 1290 F

1090 F 1990 F 1690 F 220 F

KIT CD PUISSANCE 16

. lecteur CD double vit .Sound BIAST6R 16Bosic .CD Aebel flssoult Seventh Ouest Tempro occess

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Kit Maxi SOUND Sol. Pro CD ROM PANASONIC double vit.

CD ROM MITSUMI Double vit.

Enceintes Screen Beat (ampl.)

Moniteurs, Cartes mères, Cartes vidéo, options sur les PC : N.C

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250 Mo : 1790 F 340 Mo : 2390 F 425 Mo : 3290 F

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Bon de commande à retourner à STOCKLESS -15 rue Gaston Dourdin 93200 Saint-Denis - Renseignements: 16 (1) 48 26 52 95

ftaès de port :< kra\o

Désignation

Machine

Prix

TOTAL

Participation aux frais de port

TOTAL

Logjcid EJecUmque Ordinateur

20F

50F

250F

Règlement:

.Chèque bancaire .Chèque pistai . Carte bleue No__

Nom.....................

Adresse................

Code Postal............... Ville

Datedexp.

Prénom...................... Signature:

lin enchantement !

La véritable histoire de Merlin enfin révélée... vous êtes même le premier concerné. Toutes les arcanes de la magie vous attendent !

III était une fois, un petit apprenti... non, c'est pour rire ! Je vous le donne en mille : Young Merlin nous raconte l'initiation de Merlin à la magie. Ça commence simplement : Melody, la plus belle fille du monde, tombe dans la rivière qui passe juste à proximité de la demeure du jeune Merlin (quel hasard !). Comme vous l'imaginez, le jeune héros n'écoute que son cœur. Il se jette à l'eau pour sauver la belle... Malheureusement, le courant l'entraîne et il se retrouve amnésique au pied d'une cascade. La suite : elle coule de source !

Une des scènes du jeu qui montre ► l’ambivalence aventure!action.

Kézako v

En mémoire de Joseph J. Jones Young Merlin est dédié à la ^ mémoire du propriétaire d un magasin de comics aux Etats-Unis. « Triple J. Comics ». C’etarf un ami de la plupart des employés de Westwood. Il serait même à l’origine de certains jeux Westwood... Joseph Jones est mort d’une crise cardiaque et toute l'équipe de Westwood Studios a voulu s’assurer que son âme, à l’image du jeu, danserait à jamais...

Le monde, où se retrouve Merlin, regorge de créatures magiques qui vont l'aider à recouvrir la mémoire et à rentrer chez lui. Zut ! J'allais oublier l'essence de la vie : la femme. Grâce à la petite fée Chimé, Merlin retrouve Melody à Pinedale mais, comme dit le proverbe : « On n'a jamais rien sans rien. » Et les beaux-pères n'ont pas un naturel facile ! À notre grande surprise, Sterm, le père de Melody, s'oppose à cette union. Normal, si vous voulez mon avis : on ne confie pas sa fille au premier venu ? Voilà enfin un conte de fées qui finit mal... Ne rêvons pas ! Melody, son père, Chimé et le sorcier du coin, Casola-

M Quand on parle de fantasy, il y a toujours un dragon...

ri, sont kidnappés par des petits go-belins croqueurs de cheville, les sbires du méchant roi... C'est parti pour l'aventure ! Si on prend l'énorme responsabilité de vous présenter ce merveilleux conte de fées, c'est qu'il dénote complètement de tout ce qui a été fait jusqu'à présent. L'aventure est accessible à tout le monde car elle ne

vous provoque et vous mord la cheville pour se sortir d'une impasse. Pour les amateurs de prise de tête, je tiens à préciser que la réflexion est au rendez-vous. De grands labyrinthes et des tas d'énigmes vous tiennent en haleine. Si cela ne suffit pas, sachez que des tas de petits pièges parsèment votre chemin. Bref, il ya de quoi ravir les malades du paddle et des réflexes

A C’est une aventure sans fin qui commence !

comporte pas de texte. Merci Westwood ! La musique et les sons donnent au jeu une ambiance unique en son genre. Merci aux programmeurs : Dwight Okahara, Frank Klepachi et Paul Mudra. Le répertoire musical va du médiéval fantastique à la James Horner (le compositeur de Willow) au calme des quatuors à cordes. C'est un plaisir d'entendre la Super Nintendo exploiter toutes ses capacités sonores. C'est rare ! De plus, quatre mégabits de digits sonores sont exclusivement dédiés aux expressions du personnage. Il peut ainsi exprimer la colère ou la joie, tout en conservant son humour.

Merlin Indiana Jones !

Les bruitages sont renforcés par des animations désopilantes. C'est pas tous les jours qu'un microbe de cinq centimètres

A Un monde médiéval plein de fantaisie.

A Le château consiste en une succession de casse-tête chinois.

bioniques ! Les nostalgiques d'Indiana Jones y trouveront aussi leur compte : Merlin doit se frayer un chemin dans les mines aux commandes d'un wagonnet miteux auquel il manque une roue.

Je ne conduerai pas sans vous signaler que le concept a été créé par Louis Castle et Joseph Hewitt. Louis est aussi le créateur de Warriors of the Eternal Sun et The Hand of Fate. Joseph a travaillé sur les graphismes de Order of Griffon, Dragon Strike et le récent Lands of Lore. On retrouve également à la programmation Barry Green, à qui on doit les fameux Battletech et Order of the Griffon. Laissez-vous aller : faites-vous un petit plaisir sur Super Nintendo avec Young Merlin. ■

Tommy

Magie en kit

1    • Merlin ne manque pas d’air pour les moments difficiles.

2    • Cet objet sert à faire des bulles...

3    • Dans les niveaux de réflexion, ceci permet de se remettre la boule à zéro.

4    • Un petit sort d’éclairs (au chocolat ?).

5    • Qui a dit que l’or...

6    • ... valait plus que l’argent ?

7    • Un sort pour glacer vos ennemis de terreur.

8    • Rusé le Merlin ! Un miroir pour se dédoubler.

9    • La coiffure de Merlin stupéfie les sbires du roi !

10    • Cette bulle double la capacité respiratoire.

11    ‘On n’est pas sorcier sans arrêter le temps.

12    • Un peu de chaleur dans ce monde de brute.

13    • De la poudre aux vertus foudroyantes.

14    • Un nouveau record du saut en longueur ?

L’avis de Tommy

Si Young Merlin n’est que le second jeu d’aventure sur Super Nintendo, il restera dans les annales par son originalité et son humour. Pour ma part, j'ai pris plus de plaisir avec Merlin qu’à terminer Zelda, a Link to the Past. On a le sentiment d’un jeu bien travaillé. Toutes les capacités techniques de la Super Nintendo sont relativement bien exploitées surtout au niveau des sons et de la musique... Qui plus est, les intrigues sont intéressantes et elles vous donnent bien du fil à retordre. C'est géant !

m

Graphisme    16

Son    17

Animation    14

Durée de vie    15

+

Environ 450 francs, support : cartouche ta»

La guerre

du feu...

Alors que nous attendions Alien vs Predator, c’est Dino Dudes qui nous tombe sur le coin de la figure ! Heureux !

Tandis que certaines personnes continuent à nier énergiquement la théorie darwinienne de l'évolution humaine, Atari en propose une nouvelle interprétation avec un jeu de réflexion arcade des plus réussis. Vous devez donc diriger une tribu dans les difficiles découvertes de la torche, de la lance, de la roue... Bref, toutes ces péripéties demanderont â vos hommes de s'entraider pour franchir des précipices, se faire la courte échelle, tuer des tyrannosaures, monter sur une roue et rouler en bas d'une pente pour sauter par dessus un trou...

Assez souvent, if faut utiliser chacun des hommes à tour de rôle pour déclencher certains mécanismes à différents endroits.

La réflexion est donc la clé du succès ! Cependant,    Répéter

il ne faut pas ou- sans arrêt la même blier non plus les action... ça O a un réflexes nécessaires moment, mais faut pas pour bien sauter, je-    nnusser

ter une lance ou

mettre le feu à un buisson.    _    ~

Chaque niveau est un nouveau |    1    :>

challenge à relever. Vous découvrez ainsi au fur et à, mesure l'utilisation

de telle ou telle découverte. De petits dessins animés viennent en outre récompenser les plus doués d'entre vous. La réalisais réflexion est encore la clé du succès

tion est excellente, avec les mêmes graphismes que pour la version VGA couleurs PC. Les animations sont aussi plus fluides,

•. "

les musiques et les bruitages plus nets. Surtout, il y a des fonds magnifiques qui n'existaient pas sur les autres versions. Des codes vous permettent également de ne pas recommencer au début. Bref, un très bon jeu, bien adapté sur Jaguar qui, s'il n'exploite pas à fond toutes les capa

cités de la machine, offre ce que je considère comme le premier jeu sympa sur cette machine. D'autre part, grâce au pavé numérique, le joypad est pour une fois assez pratique pour sélectionner le personnage à diriger.

Didier Latil

de Didier

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Je suis d’accord avec vous : ce n’est pas un jeu révolutionnaire ! Toutefois sa réalisation et sa jouabilité en fond le premier jeu sur Jaguar avec lequel je me suis vraiment amusé. Quelques nouvelles adaptations exploitants encore mieux les capacités techniques de la machine pourraient bien lui permettre de démarrer en attendant des titres plus forts ! On dit même que certains gros éditeurs japonais sont dans la course !

Réflexion

Environ 350 francs. Support : cartouche

3 D O

Out of this world

John Madden

Football

Version Française - Version NTSC

Shock Wave

Microcosm Total Eclipse Escape From

PGA Tour Golf

Super Wing Commander

Alone In The Dark

Eüa uua

Le baladeur du futur", livré avec 7 jeux ont Ecco The Dolphin, Sonic et le pack ega Classic Arcade Collection.

ULL MOTION VIDEO

niga CD32    CDI Phillips

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us de 50 titres disponibles...

3turn To Zork    Patriot Games

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Remboursement

ack Rain

Top Gun.

DI Philips

rix imbattables !!!

Dragon's Lair Night Trap Megarace

JAGUAR

»

Checkered Flag 2 Aliens vs Predator Crescent Galaxy

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Pour une bit bits, les programmeurs ne se sont Vraiment pas cassés la tête !

Jaguar dans l'espace.

Alerte ! Après Trevor McFur & the Crescent Galaxy le mois dernier, le mythique Raiden s’installe sur Jaguar, une référence en matière de shoot’em up !

Je ne vous ferai pas l'affront de vous rappeler le scénario de ce shoot'em up. Toutefois, sachez que la Terre est menacée par d’odieux extraterrestres baveux. Seul ou à deux, il faut les exterminer joyeusement à travers huit niveaux sur Terre et dans l'espace. L'action est vue du dessus avec un scrolling verti-

A Vous devez gérer aussi efficacement les cibles au sol que les cibles aériennes.

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A A deux, la méthode la plus efficace consiste à prendre un type d’arme chacun.

cal (on peut cependant glisser un peu sur les bords de l’écran). Ainsi, vous devez détruire des nuées d'ennemis, au sol et dans les airs. Certains adversaires plus résistants que d'autres laissent des petites pastilles dans le sillage de leur explosion. Elles sont de trois types : bombes, armes et missiles.

Des armes efficaces pour faire le ménage

Les bombes vous permettent de faire le ménage dans toute l'aire d'effet (une bonne moitié d'écran !). En ce qui concerne les armes, c'est un peu différent : les pastilles

A Le jeu peut vite devenir confus quand des vagues de vaisseaux vous tombent dessus.

peuvent être rouges ou bleues. Les bleues offrent un tir laser et les rouges un tir en éventail. Plus vous prenez de pastilles de

Côté son, c'est pas La Guerre des étoiles !

la même couleur et plus le tir est puissant. Au maximum du tir rafale vous balayez carrément toute la surface de l'écran. Les

les superbes graphismes de Crescent Galaxy, on se demande ici où sont passées les couleurs. Côté son, ce n'est pas non plus La Guerre des étoiles. Les tirs sont plus proches du put-put-put rigolo que de celui d'un chasseur spatial. Seules les explosions ressemblent à peu près à quelque

d’Olivier

chose. Comme les puristes peuvent s'y attendre : à la fin de chaque niveau, vous avez droit au boss de fin classique. Seulement, attention, il est énorme et le passer sans perdre de vies relève de l’exploit, même à deux... ■

Olivier Canou

62

A Vous avez besoin d’un tir puissant, mais le plus dur sera de le conserver.

missiles sont, eux aussi, de deux ordres : air-sol et air-air. Plus vous en ramassez, plus vous en lâchez en même temps. Si jamais vous avez choisi le tir laser et que la pastille est rouge : ne désespérez pas ! Elle change rapidement de couleur...

Dans la pratique

Même si le nombre d'ennemis différents est très honorable, le graphisme du jeu n'est pas à proprement parlé très impressionnant. Surtout lorsqu'on connaît les capacités techniques de la machine. Après

Ben dites donc... Ils ne se sont pas trop foulés pour faire ça. Même si le jeu ressemble à l’original des salles d’arcade, on espérait quelque chose de mieux sur une machine 64 bits : des couleurs, des sons, des anims, des sprites à tomber parterre, des effets du tonnerre de Zeus ! Eh ben : rien, nib, que dalle, pot de balle... Si, Didier, Yann et moi, nous avons passé pas mal de temps sur ce jeu, tout de même sympa, ifous n’en sommes pas moins assez déçus. On s’attendait à du sensationnel et on a du classique... C’est déjà pas si mal.

Graphisme

Son

Animation < Durée de vie

A r c a d

Environs 400 francs Support : cartouche

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Disponible chez tous les marchands de journaux.

Un combat sans merci !

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GEN464

Sortez haches, casques et muscles : il y a du monstre à casser ! Décors lugubres à souhait, créatures d’enfer... le massacre peut commencer.

'éditeur belge Arcadis lance sur Macintosh le jeu le plus bestial et barbare du monde. Deliverance est une adaptation du célèbre jeu d'arcade sur Amiga de 21st Century Entertainment. Il fallait au moins la force d'un barbare alliée à la sauvagerie d'un Viking pour délivrer le Mac de l'image de sérieux, qui lui colle injustement à la pomme.

La silhouette athlétique d’un barbare viking

Vous êtes un seigneur des tempêtes : toute la grâce viking se dégage de la silhouette athlétique de ce barbare body-buildé. Mission : délivrer des fées captives du sinistre palais de Tnaron. C'est le nom de ce lieu maléfique où on croise un supplicié tous les deux mètres. Les photos d'écrans parlent d'elles-mêmes : on en

der... Seulement marcher et frapper ! L'animation, fluide sur un Quadra, est saccadée sur un LC : le va-et-vient des mouvements horizontaux et verticaux donne un peu le mal de mer... On peut afficher en 16 couleurs ou dans une fenêtre plus petite pour obtenir un meilleur résultat. Plus beau que Dark Castle (cherchez pas

avait jamais vu d'aussi beau dans un jeu d'arcade sur Macintosh. Le graphiste (un certain Kim Goossens) est un artiste de talent. Ils sont épuisants ces Belges : non

Du sang, de la ehique ef du molard !

content d'avoir les meilleurs auteurs de bandes dessinées, il faut encore qu'ils se fassent remarquer sur jeux vidéo ! Les commandes sont simplifiées à l'extrême : notre Gros-Bill ne sait ni courir ni escala

de McFly

J’avais pas castagne comme ça depuis la mort de mon Apple II. Que sont mes beaux jeux devenus ? Cela fait dix ans qu'on enferme les utilisateurs Mac dans une image de sérieux. Dans le genre jeux de stratégie prise de tête avec trois tonnes de docs en anglais, on trouve tout ce qu'on veut. Cherchez voir un bon jeu de baston... nib !

C’est donc à bras ouverts que mon Macintosh accueille ce digne héritier dé Conan. Bienvenue et longue vie au seigneur des tempêtes... Que la Force soit avec toi !

les jeunes, c'est une référence de vétérans. ..) et plus féroce que Prince of Persia (en attendant le volume 2), Deliverance peut être considéré comme la référence du jeu de barbare sur Macintosh. D'ailleurs, c'est pas compliqué... c'est le seul ! Un autre, un autre ! ■

McFly

vbb■■■■■va■■w■■

Durée de vie

Wgrnfm

mËm

Arcade

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Le retour du printemps

Vos méninges sont encore toutes rouillées ? Rassurez-vous : une pomme de terre intergalactique vous propose de faire fonctionner votre peu de matière grise au maximum de toutes ses capacités. Un défi qui ne se refuse pas !

A Quel drôle d’objet : un bec de perroquet. À quoi peut-il bien servir ?

Kézako ^

Casimir, pour les infâmes qui ne connaissent pas cet illustre dinosaure, était le personnage principal de « Lite aux enfants », une émission ô combien culturelle. Avec ses amis, il a égayé les soirées des plus jeunes d’entre nous pendant de nombreuses années avant de disparaître a jamais (snif)- du moins jusqu'à ce jour terrible de 1993, où l'on reparla du monstre orange, parce que la bande originale de l'émission faisait un véritable triomphe en discothèque !

sert à rien ? D’ailleurs dans Puggsy, il ne faut pas avoir peur de se mouiller pour parvenir à ses fins.

Des heures de méditation

Cependant, pour peu qu'on s'y attarde, on découvre l'intérêt principal de Puggsy. Certains tableaux risquent même de vous faire méditer pendant de longues heures. La prise en main est ultrarapide. Le personnage peut seulement marcher, sauter,

Il y a bien longtemps que j'attendais Puggsy de chez Psygnosis. Las des sempiternels jeux d'arcade, où l'action se limite à ramasser des bonus et écrabouiller d'affreux méchants, j'attendais quelque chose pour réveiller mon intérêt pour les jeux de plate-forme. Puggsy tombe à pic. En plus, il me rassure sur l'avenir des softs où l'action va de pair avec la réflexion.

Plus qu’un jeu d’arcade

Loin du banal jeu d'arcade, ce soft est d'une profondeur exceptionnelle. Il ne décevra pas les joueurs qui recherchent un zeste de difficulté intellectuelle. En som

me, attendez-vous à une révolution mélange action réflexion est savamment dosé. De plus, certains tableaux exigent une perspicacité et une précision non-négligeables.

C'est avec un certaine réserve que l'on aborde le jeu. La très courte intro qui le précède n'est vraiment pas dans la lignée des précédentes productions de Psygnosis Le menu principal n'affiche pas non plus des

: le

graphismes très réussis. Toutefois, par pure charité chrétienne, on se lance tout de même dans le jeu. Ne serait-ce que pour voir ce qu'il en est. Bien que les graphismes soient très dépouillés, on est confronté à un nouvel élément d'importance : le personnage. Le bougre ne manque pas d'originalité ! Imaginez le croisement d'un et d'un Didier vous avez une idée de l'apparence de l'adorable Puggsy. On ne peut qu’être emballé par le physique sympathique de l'animal, tout comme par sa démarche enjouée. Les tout premiers tableaux sont vraiment très simples. Il est même difficile de croire que Puggsy est un jeu qui nécessite une once de réflexion. Au mieux, on pense à un logiciel pour bébés ; au pire, on se dit que c'est la nullité du siècle. Il est vrai que le début ne démontre pas toutes les qualités du soft.

Il y a des tas de soluces sur le 3615 GEN 4

Graphiquement, c'est comme sur un C6h !

A Le décor côtier réserve bien des surprises.

sent leur tâche avec une totale efficacité. Par exemple : un pistolet (au nombre de tirs limité) expédie vos ennemis dans un monde meilleur avec une déconcertante facilité ; une clé vous ouvre des portes hermétiquement closes ; une hache débloque un passage encombré... Les objets ont de plus des caractéristiques tellement différentes qu'il est bien difficile de les énumé-

A Un petit flingue règle n 'importe quel problème.

nir le jeu les doigts dans le nez (je sais, c'est pas très propre !). Les niveaux se succèdent d'un décor à l'autre selon la progression du héros. À la fin de chaque niveau, un terrible boss vous barre l'accès du tableau suivant. Ici encore, il faut faire preuve d'intelligence pour contrecarrer les vils desseins de ce dernier.

Prise de tête assurée !

Puggsy est vraiment complet. Il allie à merveille l'action à la réflexion. De nombreux joueu5 seront heureux de découvrir ce jeu. Déjà, le mois dernier, on avait droit à Bubba'n Stix, où l'objet principal était un bâton. Ce mois-ci Puggsy nous propose une multitude d'objets aux possibilités insoupçonnées. Un style de jeu qui ne peut faire que des heureux pour peu qu’on aime se prendre la tête.

Greg Halliday

de Grès

Comment ne pas tomber sous le charme de Puggsy ? Le personnage est attachant et le jeu très prenant. Certes, les graphismes sont bien en-deçà de ce que j'espérais et les musiques un peu banales. Cependant, l’ambiance générale est parfaite. Enfin un jeu qui laisse place à une certaine liberté d’action du joueur. Chaque tableau est un véritable challenge ef on ne peut s'en décrocher qu’après de longues heures. Une référence en matière de jeux de réflexion.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Action/réflexion

Moins de 300 francs.

Support : disquette h» [Ma

Un bon réglage des leviers vous permet de trouver l'angle adéquat pour renvoyer la boule à l'endroit voulu (vous comprendrez I).

ramasser des objets et s'en servir. Son but est de rejoindre, par n'importe quel moyen, la sortie du tableau dont l’accès n'est pas toujours aisé.

Des tonnes d'objets jonchent le chemin. La plupart sont totalement inutiles mais ils démontrent combien le jeu est complexe. Ainsi, un élément peut être transporté puis utilisé plus loin, comme un promontoire, pour atteindre une plate-forme. D'autres objets sont encore plus utiles et, même si leur usage est limité à un seul type d'action, ils remplis-

rer toutes. Seule une pratique intensive de Puggsy peut mettre à jour l'étonnante diversité d'utilisation des éléments qui parsèment le jeu. Ceux qui avaient adoré Sha-dow of the Beast 3 pour l'ingéniosité dont il fallait faire preuve pour se sortir de situations quasi-désespérées, ne seront pas déçus par Puggsy.

C’est par où la sortie ?

Les actions s'enchaînent pour former un tout. On se sert de ballons propulsés en l'air par des ventilateurs pour atteindre des hauteurs inaccessibles. On active des leviers pour actionner telle ou telle machine. On allume une bougie pourqu'elle enflamme une corde et libère un passage. On insère une pièce dans une fente pour mettre en route un appareil. En bref, toutes les combinaisons sont multiples et ingénieuses. La seule façon d'accéder à la sortie est de cumuler toutes ces

A Ah, les dures lois de la pesanteur.

astuces du mieux possible. Comme le jeu est vite de plus en plus difficile, un code s'affiche tous les trois tableaux pour vous éviter toutes les énigmes déjà résolues, sans pour autant vous permettre de fi-

A Le second boss nécessite également une certaine stratégie.

Compir ARCADE - AMIGA

Compil1 ACTION - AMIGA

TRAILBLAZER

Adaptation d'un Hit galaciiqucmcnt connu, vous pilote/ une halle sur un tapis roulant semé d’embûche.

CRAZY SUE

Jeu de plate formes, horizontal, digne des meilleurs jeux du commerce.

SEVEN TILES

Un superbe jeu de football futuriste, tous les coups sont permis pour s'emparer du ballon. On peut jouer contre l'ordinateur ou à deux. YELP

Un excellent jeu de réflexion, vous devez parcourir un labyrinthe en évitant les monstres qui s’y trouvent et en récupérant tous les bonus.

GIDDY

Vous guide/ un petit personnage qui ressemble à un œuf avec des énormes mains et qui porte un chapeau ridicule. Vous devez ramasser tous les objets que vous trouverez car chacun d'eux vous permettra de passer une épreuve.

WONDERLAND

Un superbe jeu de plateau, vous devez passer sur toutes les plates-formes de chaque tableau pour passer au suivant.

HIGHT OCTANE

Une course de voitures façon MadMax. avec des bolides armés. Le jeu à deux est possible sur un même écran, vue aérienne, action trépidante.

CYBERNET1X

Un shoot'em-up qui pourrait rivaliser avec la plupart des jeux qui coûtent dix fois plus cher. Tout y est, scrollings fluides et rapides, design soigné, bruitages géniaux. BOOMERANG

A deux joueurs, le but de ce jeu est de fritter votre adversaire le premier avec votre boomerang. Il existe de nombreux tableaux de jeu et on peut guider son boomerang.

INTRUDER ALERT Vous êtes entré dans une forteresse ennemie très bien gardée qui est un véritable labyrinthe.

FIGHTLNG WARRJORS

Un jeu de bastos dans la lignée de*» Street Fighler. Sprites énormes, animations, jeu à deux, coups spéciaux... Toui y est.

BUCK ROGERS

Ce jeu de tir futuriste génialissime bénéficie d’une réalisation impeccable. Vous voilà parti au tin fond de l’espace, là où personne ne vous entendra hurler.

DR1 PG AME

Vous guidez une goutte de jus de fruit dans un dédale de tuyaux et vous devez passer partout en évitant de vous faire diluer par les gouttes d’eaux.

RABOULD1X

Un clone de BouldcrOash très original, vous devrez utiliser de nombreuses astuces pour finir chaque niveau.

PARTICIPE MAN

A mi-chemin entre PacMan et BomberMan. vous devrez ramasser toutes les bombes que laissent traîner les bêtes bizarres qui se baladent dans les labyrinthes.

KARATE WORM

Un jeu d’aventure, arcade, plates-formes qui vous mettra dans la peau d'un boudin plastifié karatéka poursuivi par des Smurfs

fous.

HELLZONE I et 2

Ce jeu d’arcade en sçroll horizontal vous emmène dans un périple au cœur d'un complexe Hi-Tech.

THE LAST REFUGE Ce jeu vous place dans la peau d'un chevalier du moyen âge qui doit défendre un château pour mériter la main de la princesse. TRANSPLANT

Un shoot'em up dément, c’est tout le décor qui pivote autour de votre vaisseau, donnant un effet de profondeur saisissant.

POD

L'action à l'état pur. un canon hyper rapide, des bêtes bizarres qui viennent de partout et qui vous tirent dessus, tout ça fait de ce jeu un délire total.

Compil' REFLEXION - AMIGA

Tous les logiciels de ces Compil' Amiga ont été testés et fonctionnent sur Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire RAM, sur Amiga 500+, sur Amiga 600 et sur Amiga 1200.

PICK A BRICK

Un jeu qui ressemble au Mah-Jong. il faut reconstituer des paires de symboles.

WELLTRIX

Un Tetris, mais en 3D. Au début, on se dit que c'est un jeu de fou. mais une fois qu’on a essayé, on n'en décroche plus.

CARI) SHARP

Pas moins de 5 variantes de jeu de patience. (Réussite de carte)

YAMS

Un jeu de Yams vous savez, ce jeu de dé où il faut faire des combinaisons II est génial.

SUPER BLOCK OUT Un Tetris, on ne s'en lasse pas. Surtout lorsqu'ils sont de la qualité de celui-ci. Les graphismes sont chouettes et il propose parfois des pièces aux formes inhabituelles.

DRAGON TILES

C'est tout bêtement le meilleur jeu de Mah-Jong. Alors si vous aimez les jeux de réflexion et de patience, n'hésitez pas.

(Les jeux des Compil' ne sont pas vendus séparément)

KI.AKTRIX

Une variante de Tétris où il faut regrouper des couleurs. Un jeu dans le style de Coloris.

DR MARIO

Un clone de Tétris. vous devrez éliminer les germes malfaisants grâce à des gélules bicolores selon le principe de coloris. I/TLEMMA

Un véritable casse-tête qui vous est proposé ici. il faut emboîter des pièces aux formes tordues pour reconstituer un carré.

QUADRIX

Jeu de réflexion, il faut déplacer les pièces déjà en place pour que celle qui arrive se place à coté d'une autre qui a le même dessin.

Compil’ X -AMIGA (pour adulte)

Cette compilation contient une bonne cinquantaine d'images érotiques et pornographiques avec les programmes qui vous permettront de les voir. On ne vous en dit pas plus, mais on vous montre deux des photos les plus softs.

Les Compil’ AMIGA et PC

10 jeux pour 100 balles

—«

Les plus l u ns, les plus beaux, les plus délirants

Jes plus mieux

4ML

Compil' ACTION - ARCADE - PC

Compil' RÉFLEXION - PC

PINBALL

Pour les fanas de Flip. voici un excellent logiciel qui vous permettra d'assouvir votre passion de la petite boule argentée.

GALACTA

Vous et votre petit vaisseau ridicule contre des milliers d'extraterrestres qui virevoltent en vous bombardant avant de vous attaquer par vagues successives.

GOODBYE GALAXY Un petit garçon doit lutter contre des d'extraterrestres afin de libérer les oracles qui grâce à leurs pouvoirs mettront un terme au cauchemar.

COSMO

Cosmos est un petit extraterrestres perdu sur une planète pleine de monstres. Il doit lutter contre ces bêtes jusqu’à ce qu'il retrouve ces parents pour quitter cet enfer.

M AJOR STRIKF.R

Prenez les commandes de votre vaisseau cl n'épargnez pas un seul de ces crapauds afin de libérer la planète.

HALLOWEEN HARRY

Vous lutter seul contre des morts vivant. Le but. délivrer toutes les jeunes filles prisonnières d’affreuses créatures.

BOZOBOBO

Vous guidez un personnage en fonne d’œuf avec un gant de boxe dans des labyrinthes recherchant l'argent pour pouvoir acheter la clef qui lui permettra de passer les niveaux. AQUANOID

Un casse brique dans la lignée des meilleurs avec de nombreux tableaux. Des bonus et des surprises agrémenteront vos parties. ZONE 66

Un jeu de combat aérien futuriste. Vous partez détruire des villes adverses et affronter les vaisseaux ennemis BIOMENACE

Il faut lutter contre des monstres qui ont envahi la terre. Armé de votre laser, vous parlez en guerre contre ces monstres et tentez de redonnez à la planète son aspect d'antan.

GEOMETRIX

Jeu de coloris, le but est toujours de rassembler les pièces de même couleur mais ça se corse car la forme des pièces change.

TAROT 2000

Ca faisait longtemps qu'on l'attendait, on peut jouer à cinq et laisser l’ordinateur gérer de un à quatre joueurs, (en français)

CYRLS

Jeux d'échecs, ses graphismes en trois dimensions sont très agréable et ses multiples niveaux de difficulté en font l'adversaire idéal.

SCRABBLE

Un superbe jeu de scrabble qui dispose d'une bibliothèque de plusieurs milliers de mots français. Il est possible de rajouter des mots à son dictionnaire.

BOLO III

Si vous aimez les casse-tête, voilà le jeu qu'il vous faut. Vous devez déjouer les énigmes de 15 pièces remplies de pièges et d'obstacles.

QUADROID

Avec ce Tétris, ne vous amusez pas à supprimer les lignes une à une mais 4 à la fois, en plus il s'amuse à laisser des pièces en bas de l'écran ou à tout inverser de manières à ce que les pièces tombent de bas en haut.

HEXXAGON

Son principe rappelle le jeu de Go. il faut prendre les pions adverses en se plaçant à coté d’eux, des super graphismes GLASNOS

Un jeu de Tétris. à première vue, mais on a quelque surprises comme des pièces bonus, des pièces invisibles, des pièces avec des formes bizarres, etc...

DR RUDY

Il reprend le principe de Coloris, mais il faut soigner une infection avec des gelulles.

RAD

Vous guidez un petit robot qui est chargé d'éliminer des containers radioactifs en les poussant vers les pôles de décontamination.

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1

J—u—1—1—1—i—u

Compil' X - PC (pour adultes)

Cette compilation inédite contient une trentaine d'images pornographique et dix animations.

Tous les logiciels de ces Compil' PC ont été testés et fonctionnent sur PC avec microprocesseur 386 ou 486, écran VGA et disque dur. Les images X au format GIF nécessitent une carte VGA avec 512 Ko de mémoire.

(Les jeux des Compil' ne sont pas vendus séparément)

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Frais de port

20 Frs

Total

Frs

TEST

► PC

► 21 stCentury Entertainment ►Disponible ► Amiga 1 200, 84 %

PINBALL 1 FANTASIES

On se fait un flip ?

être ravi : il Va enfin atteindre les boutons

Si vous en avez assez de jouer dans les troquets enfumés ou dans les salles d’arcade archibondées ! Ce jeu est pour vous.

A Party Land vous invite à une fête foraine. Au programme : tir aux canards, confiseries, grand huit et... passage secret (à vous de le trouver!)

Pinball Fantasies est le jeu qu'il vous faut ! Ancêtres des jeux vidéo, les flippers ont toujours une place privilégiée sur nos micros. Après les classiques Tristan, Eight Bail Deluxe, Pinball Dreams et Silverball, voici Pinball Fantasies. Un flipper conçu par les anciens demoma-kers de Digital Illusions et adapté sur PC par Front Line Design. Pas de doute, ces petits gars ont du talent ! Pinball Fantasies propose quatre flips très originaux et bien réalisés. Mon préféré est Party Land, aussi rapide, agité et coloré qu'une fête foraine. Speed Devils, très sympa lui aussi, repose sur le thème de voitures de sport surpuissantes et des hot-road américains. Billion Dollar Game Show séduira certainement tous les amateurs de la « Roue de la fortune » (et ils sont nom

A Speed Raver est fait pour ceux qui aiment les grosses bagnoles comme Olivier. Vous savez ce qu'on dit de la virilité des types qui se balladent en grosse voiture.

breux I). Enfin, Stone'n Bones, un peu plus difficile, développe l'ambiance inquiétante d'un cimetière plein de fantômes et de créatures surnaturelles.

Côté technique

Ces quatres flippers sont d'autant plus agréables à jouer que la réalisation technique fait vraiment honneur au PC. Les 256 couleurs du MCGA sont enfin exploitées (contrairement à Pinball Dreams qui était plutôt terne). La bille réagit bien, le scrolling est impeccable et les musiques sont entraînantes. Les options sont nombreuses : choix du nombre de boules, de l'indinaison du flip, de la vitesse du scrolling et de la musique (on/off). Les possesseurs de portables peuvent même passer en nuances de gris. Surtout, le jeu propo-

J'ai tilté à mort pour te flipper de rêve I

se une haute résolution de 360 x 350 absolument géniale qui doit fonctionner sur 90 % des cartes VGA. J'espère que d'autres auteurs de jeux utiliseront cette résolution inhabituelle qui fait un excellent compromis entre le look pixelisé du MCGA et la lenteur du Super VGA. Bref, inutile de pavoiser plus longtemps, Pinball Fantasies est à mon avis le meilleur simulateur de flipper actuellement disponible sur PC. Voilà, c'est dit ! ■

Dogue de Mauve

Kézako ('

Pour la petite histoire, Pinball Fantasies est la suite de Pinball Dreams. Ces deux jeux de flippers ont d'abord été développés sur Amiga par Digital Illusions, des programmeurs nordiques techniquement hyperdoués venus du monde de la démo. Sur PC, c’est une autre équipe du même gabarit, Front Line Design, qui s'est chargée de la conversion. Le résultat est à la hauteur : on peut y jouer même sur un 286, pour peu qu’on ait une bonne carte VGA. Vivement \leur prochain jeu !

L’avis de Dosuy

Indéniablement, Pinball Fantasies est une réussite ! Sans être aussi sophistiqué que les derniers flippers des salles d’arcade (type Star Wars, T2 ou Addams Family), les quatres tables proposées ici sont pleines de suprises et de bonnes idées. Je regrette simplement que, malgré leur look très marqué, elles se ressemblent un peu trop. Cependant, je ne vous cache pas que j’ai positivement fait « Tilt » sur ce jeu. Je le recommande à tous ceux qui aiment les flippers.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Flipper

Environ 350 francs. Support : disquette h»

UISITORS

32 JOUEURS

POUR LA PREMIERE FOIS, LE MONDE DU JEU C N'EST PLUS UNE AFFAIRE DE MACHINE.

Le premier jeu sur RESEAU NATIONAL temps réel.

C de Pans = 16 3 40 IB 92 22

Informations sur 3614 VISITORS

A vos marques... NA

Fans de stock-cars, apprêtez-vous à en baver ! Échauffez

bien vos poignets et vos doigts car la course va être rude et acharnée

'Alors moi, je trouve ejue ça mangue un peu beaucoup de bonus et de pièges... Mais à quatre c'est Vraiment un jeu -^^mégagéant !^

C'est souvent avec des prin- passera, de délirants après-midi. Douze cipes simples qu'on fait les circuits vous permettent de vous défouler, meilleurs jeux. Ainsi, Can- De plus, tout possesseur de Skidmarks non Fodder a marqué Noël doit renvoyer un coupon pour recevoir les par sa jouabilité alors que techniquement    updates du programme ainsi que les nou-

il n'avait rien d'extraordinaire. Avec Skidmarks, c'est encore plus flagrant. Ce jeu de course auto en 3D isométrique est un descendant direct de Racing Destruction Set sur C64 ou de Super Sprint sur ST. Sur le papier, Skidmarks semble bien anodin mais, une fois lancé, il prend toute son ampleur.    velles disquettes de circuits et de voitures,

_______    _____ Ce principe est tout simplement super : il

PSjjl    ' *    augmente la durée de vie du soft et nous

fait moins regretter nos 250 F. Un éditeur \    J    de circuits est même prévu prochaine-

r*    '*■    ment.

Techniquement, Skidmarks est fantas-^    r    tique. L'affichage des circuits est assez no

vateur. Ils sont aussi très bien dessinés, même si on regrette l'étroitesse de certains. Ce qui surprend, c'est l'animation des voitures d'une fluidité et d’une rapidité exemplaires. Les bolides sont dessinés en images de synthèse (sous Imagine). Cela donne au jeu un look particulier et original. Le contexte sonore est soigné i avec un morceau très hard et des J bruitages adéquats, même si certains agacent. Mal-une

oru.n- ,1.! t.'.ble.m : en

:• 'i.c-.u on se ■HhHhEP P    vit= è ' JM

! • ■ cire 1 ! 11 : -

bv it le-, nouveaux T). Lu    i

mode multijoueur, c'est un^HK. d-jeu à vous coller à l'écran. ■

Michel Houng

Un jeu à vous ssoHher devant l'écran»..

Le ou les joueurs ont le choix entre quatre types de véhicules : Porsche, Big Foot, Buggy et 4x4. Chacun a des caractéristiques qui exige un pilotage en conséquence. Ainsi, le buggy a une accélération fulgurante qui peut faire perdre le contrôle de l'engin. Pour ne pas être paumé, vous pouvez choisir votre couleur. Les autres options sont plus classiques : nombre de tours ou niveau du jeu et des adversaires.

Un mode quatre joueurs !

L'option la plus intéressante est le mode link. Il permet de jouer à quatre avec deux Amiga et même à six si on compte les joueurs chargés d'envoyer des messages

H C’est simple : depuis qu’on a le jeu, la rédaction n’arrête pas de jouer en mode quatre joueurs. Les fous rires sont assurés ! Notre boss se pose d’ailleurs des questions à propos de ces rires qui proviennent de la salle de test. Si vous avez des potes qui ont des Amiga, allez-y ! Vous n’avez pas le droit de rater Skidmarks si le « fendage » de gueule est votre sport favori. Hé ! Messieurs d’Acid Software, depêchez-vous d'éditer les nouveaux circuits et les nouveaux véhicules. Grouillez, grouillez !

► Acid Software ► Disponible

► AMIGA

Note multijoueur

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

La vache ! Les deux buggys sont devant moi. C’est pas juste ! Attendez un peu tes cocos : vous allez voir Michel Le Grand en action.

Action

Environ 250 francs. Support : disquette, k»

Un panneau sous Workbencb très sobre mais qui vous permet de configurer le jeu à votre convenance (modeAGA, mode link, messages, etc.).

E pRO.

11, bd Voltaire - 75011 Paris

(Métro République)

43 57 48 20

TT

OUVERTURE : 9h30 à 12h30 - 13h30 à19h00

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CONSOLE

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690 F 690 F 590 F 450 F 590 F 590 F NC NC 650 F 590 F 650 F 590 F NC

ACCESSOIRES

XTERMINATOR

279 F

KONIX POWER PAO

89 F

ADAPTATEUR 60 Hz

129 F

ASCII PAD

159 f

CABLE RGB

119F

SUPER ADVANTAGE

389 F

TRANSTO COMPATIBLE

59 F

MEGADRIVE

MEGADRIVE I + SONIC 690 F (lieu!) 490 F (occasion)

I MEGADRIVE + ALADDIN 1990 FM)

I MEGAPRIVE + STREET FIGHÏÏR II 1190F (neul)

AlADDIN ART OF FIGHT1NG ETIRNAL CHAMPION FIFASOCCfR FORMULA ONE JAMES POND 3 JOHN MAODEN 94 LAND STALKER PHANTASY STAR IV SHINING FORCE 2 SONIC SPIN8AU STREET FIGHTER II' STREET OF RAGE III WINTER OLYMPICS

390 F 449 F NC 390 F 390 F 390 F 390 F

449    F NC

390 F 390 F

450    F NC

390 F

ACCESSOIRES

89 F

ADAPTATEUR UNIVERSEL

179 F

KONIX POWER PAD

CABLE RGB

119F

ASCII PAD

159 F

TRANSFO COMPATIBLE

50 F 399 F

1 SUPER ADVANTAGE

389 F

ACTION REPLAY

MEGA CD

-

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I MEGA CD 2

Ittifo-

I MEGA CD 2

POT

1990 F

2290 F

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LETHAL ENFORCER MICROCOSM MONKEYISLANO PRINCE OF PERSIA ROBO ALESTE SHERLOCK HOLMES SILPHEED SONIC CO THUNDERHAWK WOLFCHILD

390 F 390 F 440 F 490 F 490 F 449 F 449 F 380 F 385 F 449 F 449 F 449 F 385 F

3 DO + 1 JEU + CD DEMO

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PIRATES GOID

SENSIBLE SOCCER 92/93

TROUS

ZOOM

299 F 149 F 349 F 299 F 259 F 259 F 299 F 229 F 399 F 299 F 299 F 299 F 329 F 299 F 249 F 299 F 299 F

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Référence de la création graphique 790 F DIGITA WORDWORTH TroHement de lexlc DIGITA PRINT

Gestionnaire d'impression OSCAR Jeu d'arcode DENNIS Jeu d'arcode Manette de jeu Tapis souris 10 disquettes vierges VALEUR TOTALE

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Sans pack

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Avec pack

Disque dur

60 Mo

80 Mo

170 Mo

sans Pack

Processeur 68EC 020 Vitesse 14 MHz

2490 F 2990 F

avec Pack

3690 F

3990 F

4690 F

4190 F

4390 F

4990 F

DIVERS

Souris mèconique    160 F

Souris optique    350    F

Trockboll    390    F

Crayon-souris    310    F

Multistort 500+    280    F

Multistort 600    350    F

Commutateur Souts/ioy    200 F

Alimentation A 500    450    F

Câble Pèrrtel    100    F

Câble Midi    80    F

Câble Nul Modem    100 F

Câble Minitel    100 F

Câble disque dur    100 F

Câble imprimante    100    F

Boite de rangement 7 5 disquettes 100 F Boite de rangement 100 disquettes 150 F

DISQUES DURS

Disque dur 2" 1/2 livré avec vis câble-notice-disquette d'installation 60 Mo 2" 1/2IOE    1340    F

80 Mo 2" 1/2 IDE    1590    F

170 Mo T 1/2 IDE    2340 F

OVERDRIVE Disque durexteme 3" 1/2 sur port PCMCIA

Overdrive 3" 1/2 40 Mo    1590 E

Overdrive 3" 1/2 130 Mo    2290 F

Overdrive 3* 1/2 245 Mo    2890 F

CARTES ACCELERATRICES

Carte A1230 TURBO 2 ovec co-pro optionnel + ext Rom 32 bits + port controleur SCSI

40 MHz+ 4 Mo    4790 F

50 MHz+ 4 Mo    6490 F

EXTENSIONS

2 Mo 16 bits PCMCIA    900    F

4 Mo 16 bits PCMCIA    1590    F

PC 12081 Mo 32 bits extensible    1290 F

à 8 Mo - horloge + support co-pro PC 1208 2 Mo 32 bits extensible    1690 F

PC 1208 4 Mo 32 bits extensible    1990 F

PC 1208 8 Mo 32 bits extensible NC

LECTEURS 3” 1/2

Externe A 500/600/1200 Externe + Blilz + Anlivirus Externe HD pool Al 200 1,76 Mo Interne A 500 Interne A 2000 Interne A 4000

490 F 690 F 1190 F 490 F 590 F NC

Digital Sound Studio Plus Home Music Kit Inlerfoce Midi Megamix Master Simple Unir Virtual Synth

990 F 340 F 390 F 350 F 790 F 1290 f

MONITEURS

1085S 1084S 1942 SVGA 14'

1290 F 1590 F 3290 F 1890 F

GRAPHIQUE

Scooner 64 T Gris Scanner 256 T Gris Sconner Couleur Tablette graphique 6T906

990 E 1590 F NC 2990 f

VIDEO

GENLOCK

G LOCK GST40 o GSTGoldASF GSTGoldPro DIGITALISATEURS V LAB 1200 V1DI AMIGA 12 Dcrv

3390 F 2290 F 3690 F 6690 F

3490 F 1190 F 1990 F

IMPRIMANTES

Fournie ovec câble parallèle STAR ICI 00 C STAR IC 24-100 STAR LC 24-200 C STAR SJ 144 CANON BJ10 SX HP Deskjet 510 HP Deskjet 550C HP loser JEJ 4L

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DISQUETTES

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PC

PC 386 & 486

CONFIGURATION

•    Disque dur 130 Mo

•    1 port parallèle

•    Clavier AZERTY 102 touches

•    1 lecteur HO 3' 1/2 ou 5” 1/4

•    Ecran SVGA 0,28 14” couleur

OPTIONS

DISQUES DURS !■! CARTES VIDEO

130 Mo 170 Mo 246 Mo 340 Mo

+200 F +350 F +600 F +1050 F

IlÉ

1 th-J: ■ ,.y

Pour les 486 Carte mère VESA Local bus 2 slots 32 bits CPU INTEL 256 Ko de cache.

Pour les 386 CPU AMD 128 Ko de cache.

386SX 40

5400 F

386 DX 40

5800 F

486 SX 33

6700 F

486 DX 33

7800 F

486 DX 40 AMD

7800 F

486 DX 50

9000 F

486 DX2 66

9500 F

DISQUES DURS IDE EK CARTES VIDEO

40 Mo 80 Mo 105 Mo 120 Mo 130 Mo 170 Mo 210 Mo 245 Mo 340 Mo

850 F 1200 F 1300 F 1400 F 1450 F 1600 F 1700 F 1800 F 2370 F

SVGA 512 Ko SVGA 1 Mo SVGA occel local Bus I Mo Fahrenheit

300 F 450 f

550 F 800 F 1790 F

LECTEURS

51/4 HO    360    F

31/2 HD    290    F

3 1/2 2.88    Mo    800    F

Cd Rom IDE 08    VITESSE    1650    F

CARTES MERES

386 SX 33 386 SX 40 386 0X40 486 VIDX 33 486 VL 0X40 486 VI DX 50 486 VL DX266

600 F 700 F 1000 F 3400 F 3400 F 4900 F 5400 F

BOITIER

Mini tour Mini loue led Moyen loui led Grand tour led

330 F 430 F 480 F 740 F

CARTES SONORE

Sound blastef pro    790 F

Sound blaster 16    1190 F

Sound blaster 16 ASP 1650 F Sound blaster 16 MCD 1590 F

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Nous vous proposons ce mois-ci un test comparatif des jeux de course autos les plus récents, toutes machines confondues. Nous avons sélectionné les meilleurs d'entre eux, en éliminant systématiquement les productions de moindre intérêt ou introuvables. Comme vous vous en doutez, Indycar est le seul qui ne propose pas de vivre une saison de formule 1, mais plutôt une année en formule indy. Sur la grille de départ de ce mégatest dédié à tous les fous du volant, on trouve donc :

f'accéléîate'urei-JeS accros de la ffieçanigqigrles jeux vidéo offrent l'occasion de vivreà fond les plus fqlles courses d’un pilote de

Formule I. Enfilez votre combinaison et vos ganta; mettez votrecasfljjpJÇVSai dans le banilbwPest part!

Nom : Fl Grand Prix Écurie : Microprose Moteur : PC-Amiga-!

Nom : Fl Écurie : Domark Moteur : Mega

r

ST-*

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 G EN 4, tape *D!A !

Nom : Indycar Racing Écurie : Virgin Moteur : PC

1 Jigel Mansell UWssSS : Gremlin

>'    : Amiga-PC-SNES-CD32

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MÉGATEST Les simulations de course auto

Options à gogos

Rien n'est plus frustrant que de faire le tour d'un jeu en une heure. Pour compenser ce défaut, le plus simple est d'augmenter le nombre d'options. Tous les jeux du mégatest proposent un mode

A F1 Pôle Position.

L'avis d'Alain Proust

simulations préférées sont In-dycar Racing de Virgin et Fl Grand Prix de Microprose pour de nombreuses raisons. La principale d'entre elles est sans doute le réalisme. Dans les deux softs, mon contrat me permet aussi de gagner régulièrement les courses loin devant cet «    » d'Ayr-

ton. La gestion de l'aspect matériel est également assez bien rendu (pneus, moteur, changement de vitesse, résistance de la carrosserie de cet «    » d'Ayrton...). Ce

pendant, malgré que ces simulations soient assez sympa, il faut savoir que leur gros point faible est qu'elles sont toujours moins fluide que la réalité. On est souvent obligé de choisir entre un niveau de détails élevés accompagné d'un effet permanent de ralenti (très agréable quand je fous en l'air cet « Ÿ»#f t^~ » d'Ayrton) ou une bonne fluidité au détriment de la qualité graphique...

championnat et un mode « training,». On accède ainsi à n'importe quel circuit. Autre option commune à tous — sauf à F1 —, c'est l'influence de la météo sur la course. Cet aspect est magnifiquement réussi sur F1 Grand Prix, avec la pluie ou encore le brouillard.

Vous êtes au volant

Alors que tous proposent les seize circuits du championnat du monde de F1, Indycar n'offre que huit circuits dont quatre sont en forme de boucle (franchement peu intéressant comme type de circuit). Le souci du détail est bien entendu du côté des jeux micros, avec F1 Grand Prix et Indycar. Pour le premier, si vous suivez les courses de F1, vous constaterez que les concepteurs ont mis à l'écran tous les virages, les moindres vibreurs et le relief de tous les circuits. Bref, on se croirait devant sa télé

A F1 Grand Prix.

sauf que cette fois vous êtes au volant. Indycar n'échappe pas non plus à cette règle même si la majorité des circuits (de ville ou ovales) sont moins compliqués à réaliser graphiquement. Toutes les autres si-

A Nigel Mansell.

mulations proposent des circuits assez éloignés de la réalité. On a plutôt l'impression que les programmeurs ont interprété les données assez librement.

Les mêmes voitures

Tout le monde sait bien que les vrais noms des pilotes et des écuries contribuent pour beaucoup au plaisir de jeu. De ce côté, mis à part Fl, tous possèdent ou permettent d'entrer les vrais noms. Ce qui est génial dans F1 Pôle Position, Fl Grand Prix et Indycar, c'est que l'on reconnaît également

A Fl pôle position

Côté graphisme

A F1 Pôle Position.

/ f Z? i>- r-r

- iis

/S

A Nigel Mansell.

parfaitement les voitures. C'est assez puissant de dépasser une McLaren en distinguant sans problème le casque de Senna... Il en est de même pour le nom des écuries. Le plus complet dans ce domaine est F1 Grand Prix. On peut y entrer toutes les écuries de la saison. Indycar ou F1 Pôle Position offrent moins de choix mais cela suffit amplement.

Des courses en intégralité

On sélectionne un nombre de tours à parcourir pour chaque course dans Nigel Mansell, F1 Pôle Position ou F1. Avec F1 Grand Prix et Indycar, c'est carrément la course dans son intégralité qui est proposée comme dans la réalité. Ainsi, si vous choisissez 100 % de la course, vous risquez de vous taper près de deux heures de course à vous bagarrer contre les autres concurrents. On peut jouer à deux dans F1 Pôle Position et F1. Pour Indycar, il vous faut deux PC reliés par un câble null-mo-denrpour avoir ce plaisir. Le plus original reste F1 Grand Prix : il autorise jusqu'à vingt-six joueurs qui pilotent chacun son tour. L'ordinateur gère alors le temps de pilotage de chacun. Microprose a aussi produit une disquette permettant d'avoir le mode link entre deux PC pour F1 Grand Prix. Seul Nigel Mansell vous oblige à un plaisir solitaire. Bref, chaque éditeur se démène pour vous offrir un maximum d'options et de réalisme. ■

Indycar. A

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN4.

A F1 Grand prix.

A F1 Pôle position.

Indycar. A

|( Mécanique 1

Le bitume à dont ï

En dehors des simulateurs de Formule 1, rien ne vaut un jeu de course automobile. Dans ce domaine, on ne peut pas dire qu'il n'y ait pas foule. Vous êtes prêts : sur Amiga, Lotus Trilogy vous donne la possibilité de jouer aux trois plus grands succès de Gremlin. Overdrive de Team 17 est le meilleur jeu, digne successeur de Supersprint. Récemment encore. Micro Machines a emballé beaucoup de jeunes joueurs grâce à sa magnifique jouabilité. Sur PC, Lotus 3 est le meilleur jeu dans son style. Sur console, je ne vais même pas essayer de les énumérer : il y en a tout simplement une infinité !

A FJ.

En parlant de réalisme, il est obligatoire pour les simulations d'aujourd'hui

A

A Nigel Mansell.

de posséder l'aspect réglage lors des arrêts aux stands. Dans ce domaine, Indycar Racing est l'as des as. Pour tout vous dire, vous risquez presque de vous retrouver avec du cambouis sur les mains. Suspensions, freins, pression des pneus, carburant, boîte de vitesse, ailerons : tout est là ! Le manuel de 130 pages n'est vraiment pas de trop pour vous expliquer les influences de chacun des réglages. F1 Grand Prix est beaucoup moins pointu | puisqu'on ne peut qu'y régler f les pneus, les freins, les ailerons et la boîte de vitesse mais ce n'est déjà pas si mal. Pour F1 Pôle Position, les réglages sont presque plus nombreux que sur micro. Mis à part les options communes à Indycar et F1 Grand Prix, il propose encore la qualité

Fi

A FJ Grand prix

des mécanos, la dureté du volant... Cela fait pas mal de possibilités. Bizarrement, l'influence de telles options n’est pas évidente. On peut se demander parfois si ce n'est pas pour faire joli. Nigel Mansell, aussi bien sur micro que sur console, propose très peu de réglages tout comme F1 de Domark. Là encore, plus proche du jeu d'arcade, l'influence des bidouilles sur la voiture est pratiquement inexistante. ■

BRAZi L INTERLAGOS

EAvec les machines d aujourd'hui, l'aspect gra

phique a vraiment gagné en couleur et en réalisme. Le plus impressionnant est tout de même Indycar avec sa texture-mapping et ses 256 couleurs.

C'est vraiment incroyable de

voir les panneaux publicitaires

sur le bord des circuits, tout corn-    j

me sur les voitures d'ailleurs. Fl

Grand Prix est moins impression-

nant avec sa 3D presque norma- Éyyfl

le. Les écrans intermédiaires de

ces deux jeux sont magnifiques, surtout

l'intro en images de synthèse de F1 Grand

Prix (pour la version PC). Pour les autres, 1

les programmeurs utilisent la méthode 1

classique du bitmap, sauf bien entendu !

dans F1 Pôle Position sur Super Nintendo

qui utilise le mode 7. Il n’y a pas grand I

chose à dire dans ce domaine, la majorité .

des jeux sont à la hauteur des machines f

sauf Fl de Domark sur Megadrive et Ami-1

ga qui est presque graphiquement ana-. (

chronique. ■

Indycar

Graphisme

MÉGATEST Les simulations de course auto

Indicar

Racing

r : Virgin

Côté animation

Sur micro, les PC (486 en général) s'en sortent haut la main pour F1 Grand Prix et Indycar. L’animation est parfaite dans F1 Grand Prix puisque, pour peu que vous ayez un gros PC, vous pouvez opter pour du 25 images/seconde. Sur Indycar, le 486 DX est plus que conseillé. Avec cette simulation, l'animation prend toute son ampleur, même si elle est un cran en dessous de F1 Grand Prix, textu-re-mapping oblige. Le plus rapide de tous

doit être F1 de Domark, surtout en.mode turbo. C'est tellement rapide que c'est assez déconcertant. Nigel Mansell et F1 Pôle Position sont plus classiques. Pour tout vous avouer, je n'ai pas vraiment l'impression de piloter une F1 dans ces deux jeux. C'est trop lent et la fluidité de l'animation n'est pas exceptionnelle. ■

Côté jouabilité

. rw    n—~

Mbÿfê v'-' jouowî 1 (2 en mode link) Réglages ; oui

Nbre de circuits : 8    nrv J

Graphisme : 17    |

Anitnattcf 16 Son 13

Côté son

très bien vus. Sur Amiga et ST, F1 Grand Prix a un contexte sonore acceptable mais ce n'est pas encore ça. Nigel Mansell sur micro et console ne relève pas le niveau non plus. F1 offre un bon compromis avec des bruitages de moteurs agréables et des effets sonores assez réalistes lors des dépassements. ■

Grand Fri)

ÉditeL? Microprose Machine : Amiga, ST, PC

ftbre de joueurs 1 a 26 Réglages oui Nbre de circuits : 16 Graphisme 15 Animation : 18 Son 12

Tous les jeux du dossier sont jouables.

Les jeux micros et particulièrement F1 Grand Prix et Indycar sont tout de même destinés aux fans de simulations. Ils ne sont pas vraiment accessibles aux inconditionnels de l'arcade (malgré le mode arcade que les deux jeux proposent). Personnellement, j'ai un faible pour F1 Grand Prix pour la bonne et simple raison qu'il parle de F1 et non de Formule Indy. De plus, le jeu est plus intéressant, avec des circuits extrêmement variés et non des boucles où le pied au plancher est de rigueur. Autre point en défaveur d'Indy : il

Vous avez un volant ?

A F1 Grand Prix.

A Fl Grand Prix.

y a trop de réglages. Cela réduit fortement la convivialité du soft. Indycar est à réserver aux fanatiques. Pour les jeux consoles,

Avouez que vous mourez d'envie de jouer avec un volant, un pédalier, un levier de vitesse et tout le tremblement. En ce qui concerne les accessoires, le PC est le mieux loti avec une foultitude de produits. Le plus intéressant est le Mouse Wheel. Thrustmaster a présenté au dernier CES de Las Vegas tout un attirail pour pilote de Formule 1.

Pour l'Amiga et le ST, il existe un pédalier nommé Footpedal entièrement paramétrable. Compte tenu de son prix (99 F), ça vaut vraiment le coup. Les consoles ont moins de chance.

Sega va toutefois proposer un volant et un siège en option avec la sortie de Virtua Racing prochainement sur Mega Drive (avril 1994).

A Fl.

2    3

m s--I-r-V

I (    Anl—tiow    )

C'est simple : aucun soft ne sort véritablement du lot. Sur PC, avec F1 Grand Prix et Indycar, les sons sont affreux. Il faut pas rêver, la FM ne peut pas assurer en matière de bruitage. Il est même difficile d’imaginer des F1 avec des bruits de moteur comme ceux qu’on découvre dans ces deux simulations. Musicalement ça passe pour du PC. Dommage pour Indycar car les effets sonores sont

on se retrouve face à un dilemme : être arcade ou simulation. Dans la majorité des cas, les programmeurs optent pour l'arcade. C'est ainsi que Nigel Mansell ou Fl ont un aspect simulation des plus insignifiants. F1 Pôle Position est un peu assis entre deux chaises : une partie simulation avec des réglages pour la configuration de la voiture et une partie arcade pour le pilotage. Ce n'est pas forcément le meilleur des compromis. Malgré tout, F1 Pôle Position est, à mon avis, le plus intéressant. La jouabilité et la convivialité semblent bien être du côté des softs micros. ■

Son

f 2    3

( ___ Jouabilité

En conclusion

Alors qu'en est-il ? C'est simple, les jeux micros dominent. Le meilleur d'entre tous est probablement F1 Grand Prix de Microprose sur Amiga, ST et PC. C'est celui qui offre le meilleur compromis entre réalisation et jouabilité. Et puis c'est un jeu sur la Formule 1. En seconde position, Indycar a le gros défaut de vouloir être tape à l'œil. Il est aussi beaucoup trop simulation pour être abordable à tous. Il ne suffit pas d'avoir de magnifiques gra phismes pour être le meilleur, loin de là. Pourtant, il est l'exemple type de ce qu'on va voir dans les prochains mois dans le domaine. La troisième place revient à F1 Pôle Position sur Super Nintendo qui est le seul jeu se rapprochant de la simulation. Les autres permettent à un plus large public d'abor der le pilotage avant de s'attaquer à ces monstres sacrés de la simulation automobile. ■

Previews

couverte dans Starwing. Jaguar XJ220 de JVC est annoncé pour la Super Nintendo. Toujours sur Super Nintendo et Mega Drive, on va voir débarquer Top Gear 2 de Kemco inspiré de la série des Lotus. Sur Jaguar, Atari prépare Checkered Flag 2 qui est pour l'instant un peu décevant. Pour finir, les possesseurs de Mega Drive vont narguer tout le monde avec le magnifique Virtua Racing qui intègre un DSP dans la cartouche et offre la possibilité de jouer à deux. Le prix va malheureusement s'en ressentir... ■

C'est la dèche. En ce qui concerne les simulations de F1, l'avenir est plutôt sombre. Mis à part F1 Grand Prix de Microprose, Checkered Flag 2 sur Jaguar et Mario Andretti d'Electronic Arts sur Mega Drive et Super Nintendo, on n'a pas grand chose à se mettre sous la dent. Dans les autres genres en revanche, c'est l'invasion. On commence par Megarace de Software Toolworks sur CD32, Mega CD et 3DO (la version CD-Rom PC doit être dans les rayons au moment où vous lirez ces lignes). Speedracer d'Accolade sur

A Checkered flag 2.

Mega Drive est une conversion d'un jeu PC très moyen. Stunt Race FX de Nintendo pour la Super Nintendo risque de faire un carton avec l'utilisation de la puce dé-

A Megarace.

Vieux mais pas gâteux

La principale spécificité d'Indycar est bien entendu son affiliation à la Formule Indy. Certaines options viennent des règles spécifiques à cette compétition. Ainsi, le Pace Car vient ralentir la course en cas d'accident. Autre particularité qu'il partage avec F1 Grand Prix (dans une moindre mesure tout de même), c'est l'aspect télévisuel. Dans Indycar, il est pos-

Les ancêtres des FT Grand Prix, Indycar et autres ne sont pas à négliger. Certains comme Indy 500 d'Electronic Arts sur Amiga et PC ont été de véritables précurseurs de ce qui allait devenir la simulation automobile. D'autres softs comme Ferrari F1 d'Electronic Arts sur Amiga ou Grand Prix Unli-mited d'Accolade sur PC ainsi que Mario Andretti d'Electronic Arts toujours sur PC ont donné à ce genre un réalisme de plus en plus poussé, à l'ins-

tart des simulations aériennes. Sur console, il est bien souvent difficile de parler de simulation. Cependant, certains titres comme Ayrton Senna 2 sur Mega Drive ou Super Monaco Grand Prix toujours sur Mega Drive ont accroché pas mal d'entre vous.

A F1 Pôle Position.

sible de visionner toute une partie de votre course sous six angles de vue avec une option magnétoscope des plus intéressantes. Dans F1 Grand Prix, il y en a moins quatre. Nigel Mansell possède une option d'apprentissage assez intéressante : le célèbre champion du monde vous conseille en personne. F1 Pôle Position offre quant à lui un mode « battle » qui vous permet de tester votre habileté contre un autre joueur. ■

A Nigel Mansell.

Général

^ lndycar

Les spécificités de chacun

Position

Editeur Gremlin

y. ni Snes, Amiga, PC

?■<&•«: de joueurs 1 Réglages oui Nbre de circuits : 16 Graphisme : 13 Animation : 12 Son 12

Domark

Méga Drive, Amiga

joueu' s 1 a 2 oui

îircuits 16

Édite UbiSoft Machlr.i Super Nintendo

Nbre de joueurs 1 à 2 Réglages oui Nbre de circui!:, 16 Graphisme : 15 Animation 15 Son 14

En 1972, le principe même du micro-ordinateur n’existe pas. Tout au

plus, il erre dans l’esprit de quelques auteurs de science-fiction. Trente ans se sont désormais écoulés depuis la naissance du premier « jeu électronique ». Dés années fortes de découvertes, de passions partagées, de déceptions et d’espoirs qui ont également préparé le futur proche. De nombreux projets pointent déjà le bout du nez et nous 1 ouvrent les portes d’un univers ludique encore plus riche !

Un dossier réalisé par Christian Roux et Olivier Canou.

Génération 4 • mars

- w

J i

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DOSSIER

des années

1972, dans un bar de la côte californienne qu’apparaît une grosse boîte noire que l’on nomme « jeu électronique ». Un raz-de-marée se prépare...

A À l’origine, le casse-briques présente un visage en noir et blanc. Au fil des moutures, dont le célèbre Arkanoïd,

Il s’embourgeoise sous des couches de couleurs et des options à gogo.

L« m«W*

1971 -ie premier micro du monde est

lumière borne

c

A Un grand classique des Jeux vidéo : Space Invaders.

-4 C’est en 1975 que la fantastique aventure d’Intel débute.

ette machine marque le début d'une nouvelle ère dans le domaine du loisir. L'histoire prétend que ce premier jeu, en Europe vers 1973, répond au nom de Pong. Une nouvelle borne d'arcade— nom donné ensuite aux jeux électroniques —apparaît en 1973 et fait des ravages, Il s'agit de Breakout, l'ancêtre des casse-briques. Le concept est simple : un rectangle renvoie une balle vers des briques disposées en haut de l'écran. Quand une brique est touchée : elle disparaît.

La naissance des futurs grands

Dès 1974, Mattel, un géant du jouet, propose une console révolutionnaire avec un cordon qui la relie au téléviseur. Ce premier « ordinateur » familial est livré avec une demi-douzaine de jeux dans sa mémoire. Tous sont axés autour du thème de Pong (une raquette et une balle). Deux événements majeurs vont marquer les années 1975-1976. D'une part, Intel présente son tout premier processeur et, d'autre part, Apple annonce la naissance de l'Apple I, un ordinateur sans clavier. Ces deux révolutions technologiques sont les prémices d'une longue guerre entre PC et Macintosh.

Nouveaux concepts

Apple dote plus tard son ordinateur d'un clavier, d'un affichage vidéo en couleurs et d’un langage Basic : l'Apple II est né. De son côté, Commodore International pré-

A Steve Woznlak et Steve Jobs sont fiers de présenter la carte mère du premier ordinateur Apple.

Les logiciels

■' SP?cewar (sur Systèmes)

1972:pmegntUre (5UrSystèmes) 1973: Breakout 1978: Space Invader

Les Gariott sur orbite

Au début des années 70, un adolescent du nom de Richard Gariott, passionné de Donjons & Dragons, programme avec l'aide d'un de ses professeurs un jeu sur le télétype de l'école. En 1974, il crée son propre donjon : une grille de 10 cases sur 10, peuplée de <#>, de <S>, et de<X>. En 1979, il découvre l'Apple II et écrit D&D28B qui deviendra ensuite Akalabeth. Un exemplaire arrive chez Cali

fornia Pacific et, un mois plus tard, le contrat est signé. Trente mille copies de Akalabeth sont vendues et certaines routines servent à Ultima I. Ulti-ma II est ensuite édité par On-Line-System. La troisième partie presque achevée, Richard et son frère Robert créent leur société. C'est la naissance d'Ori-gin System en mars 1983. Au cours des dix dernières années, la compagnie n'a cessé de pro

duire des jeux qui sont désormais des monuments de l'histoire du jeu vidéo : Ultima III, IV, V... (le huitième ne doit pas tarder !), Wing Commander, Strike Commander, etc. C'est en millions d'exemplaires que l'on compte les ventes d'Ori-gin. En dix ans à peine, les Gariott se sont propulsés au plus haut niveau. Quoi d'étonnant quand on a un papa astronaute à la Nasa !

A L’Atari800et son lecteur de disquette externe.

monde. De son côté l'Apple II doit faite face, en 1979, à son premier rival, l'Atari 800. Cette nouvelle machine est résolument axée sur le jeu avec des graphismes en couleurs, quatre voies sonores, des ca-ractères redéfinissables par l’utilisateur et des routines spécifiques d'animation de sprites. ■ lf§ &    ,:M

sente le PET (Personal Electronic Totali-zer), une machine qui intègre un moniteur monochrome, un clavier et un lecteur enregistreur de K7. Tandy propose le TRS 80 hflodel I dans la foulée. Cette même année, la console—sur le déclin—connaît un second souffle avec l'arrivée de l'Atari 2600 et de ses logiciel! sur cartouches. En 1978, le géant Taito envahit les cinq continents avec un tout nouveau concept de jeu : Space Invaders. En moins d'un an, près de 750 000 machines parsèment le

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN 4, tape *D!A !

lésion

nées m

st l’éclatement : des machines naissent meurent, des standards s’imposent et disparaissent et des inconnus créent les sociétés qui vont devenir des légendes...

A Dungeon Master permet enfin de voir les monstres évoluer dans un donjon.

Les logiciels

Un bug ?

Il vous est déjà arrivé d'avoir un « Bug ». Ce terme remonte aux années 40 : nos chers ordinateurs étaient alors de grosses boîtes qui pouvaient atteindre 160 mpour 30 tonnes. Un jour, une machine s'arrête. Les ingénieurs et les techniciens cherchent la panne et découvrent avec surprise qu'elle est provoquée par un cafard (bug en anglais) ! Si l'évolution de la technologie a réduit les risques de mort des cafards, le terme quant à lui n'est pas prêt de disparaître !

A Ken etRoberta Williams, les parents de Sierra on Line. ^

iatos

IBM lance le PC

Sinclair sottie ZX-M

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5 : Intel proàrt le 286

6:Amiga 1000.

>£: Atari 520 ST.

A En 1982, Trip Hawkins, qui mise aujourd’hui sur la 3DO, crée la société Electronic Arts.

Au début des années 80, les classiques défilent sur arcade : Defender, Donkey Kong {l'ancêtre des jeux de plateforme), Frogger (un des premiers jeu Sega) et Pac-Man. On-line System est fondée en 1980 par Roberta Williams et son mari. En s'installant dans la Sierra Nevada, elle devient Sierra on Line. L'année 1981 est une explosion sur micro ! IBM lance le concept d'ordinateur personnel : PC (Personal Computer). Fin 81 et Microsoft édite Flight Simulator !

La guerre des licences

Commodore connaît un engouement pour le C64. Dans le même temps, Trip Hawkins quitte Apple pour fonder Electronic Arts. En 1982, Microprose entre en scène avec Sid Meier et Bill Stealey. C'est aussi le début de la Lucas Arts Entertainment Company (PHM Pegasus, Ballblazer ou Rescue on Fractalus). En 1983, Origin arrive : c'est la naissance de la saga Ultima. Une borne fait un tabac : Star Wars pro-

A Tetris et ses petites briques révolutionne le monde occidental.

duit par Atari. C'est la première adaptation officielle d'un film. De nombreuses sociétés suivent cette voie. La guerre des licences est née. En Europe, l'Oric cherche à s'imposer. Des éditeurs comme Loriciels [L'oriàeIs) s'intéressent à lui. C'est l'époque des grands jeux d'aventure à l'instar de l'Aigle d'Or. Fin 83 arrive le rutilant Oric, le ZX 81... à monter soi-même !

Premier clone PC

Tandy présente le premier clone PC : le Tandy 1000 offre en standard une carte graphique et un son trois voies. Les premiers lecteurs de disquettes apparaissent. Trois sociétés vont alors bouleverser la décennie : Amstrad, Nintendo et Sega. Devant le succès du CPC 464, Amstrad sort le 664 puis le 6128. En France, 800 000

A Frogger est un des premiers jeux développés par Sega. Plus tard,

le logiciel est adapté sur ordinateur par la société Sierra.

machines sont vendues. En Europe, il concurrence Commodore et ses neuf millions de machines installées (C64 et C128). Au Japon, Nintendo et Sega déclarent que : « La console sera le compagnon des enfants des années 90 ». Nintendo présente la Nintendo Entertainment System (NES) et Sega la Master System. La portable Game Boy suit en 89. Alors que les Japonais et les Américains craquent pour les consoles, Intel lance le processeur

I960: Pac-Man 1981 : Flight Simulator 1981 :Wizardry 1982.Hellcat Ace 1983 :Star Wars 1984: Joust 1985: Flight Simulator 1987:Aricanoïd 1987: Gauntiet 1988.Dungeon Master 1989: Popuhus

286 et la norme graphique EGA est adop-tée.En 86, Commodore propose l'Ami-ga 1000, une révolution sur le plan graphique. Atari réplique avec l'Atari 520 ST et ses connexions Midi standards. Commodore présente alors l'Amiga 500 qui s'imposè. Côté logiciel, c'est une révolution : Arkanoi'd, Barbarian, Gauntiet et Street Fighter II ravissent les joueurs d'arcade. En France, Ère Informatique présente l'Arche de Captain Blood qui introduit la notion d’icônes : pour activer une fonction, on clique désormais sur l'écraq avec la souris. Dungeon Master offre, sur Atari ST, une exploration en 3D et des monstres plus vrais que nature. ■

A En France, Ère Informatique crée l’événement avec Captain Blood, un jeu dont la musique est composée par Jean-Michel Jarre.

DOSSIER

Le tournant des années ■

Les consoles envahissent le marché et les familles. De son côté, le PC s’affirme comme une machine de jeu et le CD-Rom pointe son nez... A

ludique des années 90 : un grand moment I

A La Super Nintendo s'est fait longtemps désirée avant de débarquer en France.

Le mato*

^993 ; Atari lance la Jaguar.

A La Mega Drive de Sega.

A Jordan Mechner est l'auteur de nombreux Jeux comme Karatéka et Prince de Perse.

Le début de la nouvelle décennie est pauvre en événement. Citons l'arrivée du CDTV de Commodore, un Amiga 500 équipé d'un lecteur CD-Rom. Côté logiciel, Prince of Persià; Flashback ou Another World séduisent lés joueurs. C'est également au début des années 90 que Sim City débute sa carrière. Le PC s'impose aussi de plus en plus aux adeptes du joystick.

Les rongeurs du Nord

En 1991, Sega joue les vedettes avec sa console 16 bits Mega Drive. Cette année-là, les petits rongeurs du Grand Nord envahissent le marché micro : les Lemmings de Psygnosis. Lucas Arts présente The Secret of the Monkey Island. SSI impose Eye of the Beholder comme un nouveau Dun-geon Master. Avec ses titres, les joueurs comprennent vite que l'avenir appartient aux PC qui commence sa montée en puissance.

Petit àpetit le CD-Rom fait son nid

Il faudra attendre 1992 pour que la console 16 bits de Nintendo débarque enfin en France. La Mega Drive fait des ravages avec Sonic et un prix désormais inférieur au millier de francs, alors que la Super Nin-

Comanche. Le support CD-Rom progresse peu à peu. Plus timidement, le CD-I de Philips grignote des parts de marché. L'ère du CD-Rom s'ouvre en 1993. De nouvelles machines veulent également s'imposer. Jugez vous-même : Commodore lance l'Amiga 1200 et la console Amiga CD32 ; Atari présente la Jaguar ; la 3DO est distribuée aux États-Unis et importée de manière non-officielle en France ; Sega propose une version Mega CD de sa Mega Drive ; Intel présente le Pentium ;

A La console Amstrad GX4000 ne

fait pas le poids face à la Mega Drive.

Apple et IBM annonce l'arrivée du Power PC ; Philips offre la carte FMV à ses lecteurs CD-I ; la réalité virtuelle est à portée de la main. Malgré la crise, force est de constater que le marché n'a jamais été aussi large et ouvert. Nous allons bientôt assistera une révolution des standards... L'industrie ludique attire de plus en plus les grands noms du cinéma. Les deux disciplines, les deux arts comme nous pourrions les présenter, devraient dans l'avenir agir en synergie. Ce qui profitera à l'un profitera à l’autre, le jeu faisant son cinéma et le cinéma jouant avec son public. Vivement demain ! W

Les logiciels

1990: Power Monger 1991 : Eye of the Beholder I 1991 :King Quest V [ 1992: Atone in the Dark 1993:Crash'nBum

tendo est proposée à 2 500 F avec Super Mario World. Dans le meme temps, Sega lance une console portable : la Game Gear, avec un écran couleur. De son côté, Commodore propose l'Amiga 500 Plus suivi de peu par le modèle 600. Le PC triomphe avec Formula One Grand Prix, Alone in the Dark, Ultima Underworld et

A Le CDTV, présenté par Commodore, est une machine trop en avance sur son temps.

Le futur au présent

L'année 1994 et les suivantes risquent bien d'être un nouveau tournant du jeu vidéo. Depuis l'origine, seules quelques machines ont réellement engendré une évolution significative : l'Apple II, le C64, l'Amiga 1000, l'Atari ST, le PC chez les micros ; la NES, la Master System, la Mega Drive et la Super Nintendo pour les consoles. Les mêmes machines tiennent le haut du pavé (Amiga, PC, Super Nintendo et Mega Drive) sans que les choses ne changent vraiment. Cependant, la révolution est en marche... Le support CD fait un nouveau bond en avant ! Sur PC seulement, les ventes de lecteurs CD-Rom augmentent de 250 % par an ! Les géants de l'électronique mondiale peaufinent leurs armes pour se livrer ce qui semble être la plus grande bataille commerciale de la fin du millénaire : une lutte pour la plate-forme multimédia familiale... Depuis déjà quelques mois, il n'est pas d'acteur majeur de l'industrie électronique qui ne lancent des informations aussi fracassantes qu'incroyables... On en a l'eau à la bouche !

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MEDIA VISION

De nombreuses nouvelles machines débarquent dans l’univers des jeux vidéo. Leur arrivée est annoncée très prochainement, pour le plus grand plaisir de tous les joueurs qui piaffent déjà d’impatience. Face à cette débauche impressionnante de bits à venir, il y a de quoi perdre la tête, sans oublier de faire des économies s’offrir sa future machine de jeu. Vous

La 3DO : 3 contre 1

La BDO (32 bits) n'est pas une machine mais un standard. Les constructeurs s'engagent à le respecter pour que les jeux soient compatibles. La machine possède le minimum de caractéristiques techniques définies par un cahier des charges. 3D0 pour les consoles, c'est comme VHS pour les magnétoscopes. Pour l'instant, seul Panasonic possède une machine. Sanyo et AT&T, le géant américain des télécommunications, doivent proposer une machine très bientôt. Déjà disponible en import, cette machine à base de CD-Rom se présente sous la forme d'une consolé de jeu d'où sort un joypad. C’est aussi plus

qu'une console de jeux. En effet, elle permet, avec des cartouches MPEG, de lire les CD vidéo (des films), de recevoir (plus tard)

. des chaînes câblées et de supporter les espaces virtuels. Bien que son lancement rencontre quelques difficultés aux États-Unis (son prix est assez élevé : environ 3 000 F aux États-Unis), la machine possède d’excellentes caractéristiques techniques et un portefeuille d'éditeurs qui fait chaud au cœur (ils commencent d'ailleurs à développer à tour de bras !).

La Jaguar d'Atari :

5 contre 1

Cette console est disponible pour 1 700 F aux États-Unis. Elle est, pour l'instant, uniquement basée sur un support cartouche. Son prix est plus faible que la 3DO. Cependant, si vous souhaitez acheter le lecteur CD bientôt disponible, il faudra encore ajouter au prix une somme qui est sujette à bien des spéculations. Au niveau prix, elle se rapproche ainsi très près de la 3DO. Basée sur un 64 bits,.la machine n'a pas beaucoup de softs disponibles. De plus, les rares jeux disponibles ne cassent vraiment pas des briques... La Jaguar d’Atari possède en revanche une longue liste des compagnies qui souhaitent développer dessus : c'est un atout de plus. Enfin, le principal problème de la Jaguar, c'est peut-être Atari lui-même. Atari est passé maître dans l'art du marketing hasardeux. Il suffit de voir le crash foudroyant du Falcon, présenté à l'origine comme le successeur du ST, et de savoir qu'Atari France ferme ses portes pour comprendre que tout ne va pas pour le mieux... À moins que cette nouvelle période de restructuration annonce de nouvelles méthodes de marketing.

La CD32 de Commodore : 10 contre 1

Déjà sortie depuis quelques mois, la console 32 bits de Commodore n'a toujours pas décollée. Certes, elle est encore un peu chère. Cependant l'abscence de jeux chocs comme de la pub lui fait cruellement défaut. Certains la considèrent même comme déjà en difficulté. C'est le gros outsider de la course.

La Play Station :

4 contre 1

Avec cette machine 32 bits de Sony, on arrive dans le domaine des spéculations. Les rares personnes qui l'ont vu sont pourtant d’accord pour dire,que c'est la machine la plus performante. La 3DO et que cette dernière n'a qu'a bien se tenir. Restont circonspect les gens tenant ces propos étant pratiquement tous intéressé dans la réussite de la machine... Il semble pourtant que la machine soit techniquement supérieure à la 3DO. Toutefois, à part Psygnosis (récemment racheté par Sony) on ne sait encore pas quel éditeur va se

A La Jaguar d’Atari souffre

pour l'Instant d'un manqua cruel de Jeux de qualité.

lancer

Project Reallty :

5 contre 1

Le projet de Nintendo et de Silicon Graphics, une 64 bits à base de CD, est encore bien lointain. Pourtant le communiqué de presse de Nintendo, à la fin de l'année dernière, était franchement alléchant. Le seul problème, c'est que même leur partenaire Silicon Graphics, le roi de la machine d'images de synthèse, n'était pas au courant de tout ce qui a été annoncé. Une affaire qui a d'ailleurs failli mal

pour lui mettre des bâtons dans les roues. Cependant, Nintendo reste encore Nintendo...

Satum et Jupiter de Sega:

5 contre 1 (Satum) et 10 contre 1 (Jupiter)

Pour Sega, c'est carrément l'inconnue. Peu d'informations filtrent de chez le concurrent direct de Nintendo. La seule chose dont nous sommes à peu près certain : c'est que la Satum sera basée sur un support CD. La Jupiter utilisera pour sa part des cartouches. Dans les deux cas, on se doute bien que les caractéristiques techniques doivent s'approcher de celles de la console Nintendo. ■

se terminer. Si on a un jour la chance de voir la machine arriver avec toutes les caractéristiques promises, c'est carrément un monstre qui débarquera ! Pourtant, même si c'est le cas, Nintendo s'est fâché avec suffisamment de monde ces derniers temps, à cause des bénéfices pris sur les softs sortis sur sa console, que certains éditeurs risquent de lui en tenir rigueur et de faire ce qu'il faut

A Sanyo, qui se lance sur les traces de Panasonic, a présenté sa console en avant-première à Las Vegas.

A Une machine pleine de promesses : la 3DO.

DOSSIER

THEWT

BANG!

A l’aube du XXIe siècle, on ne parle plus du jeu vidéo comme de la cinquième roue du paysage audiovisuel. L’informatique, et l’univers

SaL W des jeux

par

f cotisé-quent, va encore con-naître bien des bouleversements technologiques. Les k    prémices du

& Jgjjk renouveau

sont déjà présents : ils annoncent un futur

JBHRà    radieux qui

touche à tous les

^^B \ domaines ^ m.A    de la

w communication.

A Le dernier-né des jeux virtuels ! Dans Gridbuster, vous explorez un labyrinthe et vous pouvez même voler    ■

Tout passe désormais par l'outil informatique. L'ordinateur est au centre de la maison et agence la vie des foyers. Les tendances qui vont gouverner l'industrie du jeu vidéo commencent à se dessiner très nettement. La fin de siècle s’oriente vers les machines d'espaces virtuels. Rares sont les machines qui sortent désormais sans prévoir une extension « casque » ou, plus modestement, des « lunettes virtuelles », sans parler de « gants » et d'autres nombreux accès- A soires... Parallèlement à

Le casque est l’élément de base du jeu virtuel.

Des extensions qui seront bientôt des plus courantes. ►

^ L ’équipement minimum d’un casque et de gants permet de se glisser dans les espaces virtuels. Séduisant, non ?

Toutes les infos sont sur le 3615 GEN4 !

ce besoin d'immersion dans un univers virtuel, le joueur est aussi de plus en plus exigeant en ce qui concerne les performances graphiques et sonores des machines. Ils réclament ainsi des graphismes proches de l'image de synthèse, des sons dignes des meilleures salles de cinéma, des animations fluides et rapides, des logiciels nombreux, variés et de qualité. Tout cela

A Quel plaisir que de se défouler aux commandes d’un robot de combat au XXIIe siècle.

pour un prix minime, bien entendu.Des exigences exorbitantes ? Peut-être. Cependant, on ne négocie ni ne discute les desiderata d'unç clientèle jeune et passionnée, qui représente de plus un pouvoir d'achat de plusieurs dizaines de milliards de dollars par an. On la satisfait et on devient riche ou on la boude et on meurt ! Que ceux qui pensent qu'il s'agit là d'une vision lointaine, plus proche de la science-fiction que d'une perspective réelle, se détrompent. .. Les progrès de la technique sont tels que l'on peut raisonnablement espérer une concrétisation de ces objectifs d'ici à la fin de la décennie. Richard Ga-riott, le patron d'Origin, nous avouait, il y a peu de temps encore, que là dizième partie d'Ultima (nous en sommes à la huitième) serait un jeu virtuel !

Aux vues de la progression presque exponentielle des capacités des ordinateurs, on se demande si tout cela ne risque pas de se calmer très rapidement.

La réponse ne fait aucun doute : c'est non ! Bien au contraire, elle risque même de s'accélérer grâce à la miniaturisation toujours plus poussée, aux coûts de productions plus faibles et aux bonds en avant de la technologie. La machine du futur, pas si éloignée que cela, intégrera probablement une ou plusieurs des trois grandes révolutions technologiques suivantes : les supraconducteurs, la technologie moléculaire et l’optique. ■

A Les espaces virtuels permettent aussi de se plonger dans un combat aérien de la Première Guerre mondiale...

L'espace virtuel

Le virtuel est à toutes les sauces. Une borne d arcade propose même un système avec siège, joystick et casque_ Finalement, le casque n est qu'un simple écran qui vous permet de jouer à Wolfenstein 3D... Cependant, il existe déjà de vrais versions d'arcade tels que les systèmes VR anglais. Seulement, il est encore difficile d'avoir ces systèmes chez soi. Le virtuel à la maison c est bel et bien pour aujourd hui Le casque Virtuel Force VFX1 sera disponible au mois d o tobre prochain. C'est le premier casque virtuel pour PU Pour un prix de 6 000 F, il propose un casque stéréo et deux écrans placés devant les yeux.

Il se connecte sur n importe quel PC. L'image est projetée sur chaque œil sous un angle légèrement différent pour

créer un effet de 3D. Des capteurs permettent aussi de changer l'angle de vue en tournant la tête. Présente avec Doom (auquel on peut jouer en réseau), ce produit semble avoir fait tilt (on peu désormais se le permettre) chez de nombreux éditeurs.

La société Virtual Presence propose même un soft sous Windows. WorldToolkit vous permet de construire vos propres mondes virtuels bâtiments et des objets). Elle propose également le casque qui va vous permettre de visiter votre petite création. Sachez que l'on dénombre des aujourd'hui de quatre a cinq programmes virtuels prevus d'ici à la fin de l'annee... Les choses vont très vite. Dans les dix années à venir (si ce n est dans les cinq), les becan.®® tourneront cent fois plus vite que les meilleures machines actuelles. L'espace virtuel sera alors de plein pied dans nos foyers... L'avenir s annonce démentiel et il commence aujourd'hui !

POINTS DE PARTICIPATION,

SALLES DE JEUX OFFICIELLES DU TOURNOI

LE BOWUNG, CENTRE COMMERCIAL

REGIONAL DE BELLE EPINE 740

STRIKE CENTRE COMMERCIAL ROSNY 2^Bj'

CENTRE COMMERCIAL DE LA PLAINE 4 RUE DE PICARDIE

LIMOUSIN MATIC 81 BOULEVARD GAMBETTA

FUN HOUSE 68 BOULEVARD DE STRASBOURG    ■'

CENTRAL PARC 2 RUE PASTEREAU

LE TILT, 6 PLACE FERNAND PELOUTIER    1

LA BOITE A JEUX , 19 RUE DES AUGUSTINS    W

OMNIUM, 76 BOULEVARD DE CUCHY    ’

INTERMEALS, 8 BOULEVARD BONNE NOUVELLE

ESPACE LOISIR 9 BOULEVARD RENE LEVASSEUR

STRIKE CENTRE COMMERCIAL LYON PART-DIEU

ATLANTIC CITY, 22 AVENUE DE LA REINE VICTORIA

VIDEO LOISIRS GARE SNCF

BUSSOZ 16 RUE CURSALE

LE MAKAO, RUE DU COTLOSQUET

STRIKE CENTRE COMMERCIAL DE SAINT SEBASTIEN

BUSSOZ 20 RUE SAINTE CATHERINE

MEGADRIVERS, 12 RUE GERANTET 42 000 ST ETIENNE

AUTOMATIC AMUSEMENTS 16 BOULEVARD GAMBETTA

TOP GAMES, RUE D'ISLY CENTRE COMMERCIAL DES 3 SOLEILS

JEUX ACADEMY IV 5 RUE BOUSSAIROLLE

LE PALAIS DES ATTRACTIONS, 33 COURS GEORGE CLEMENCEAI

LE STAR 49 RUE BAYARD

LA CIBLE RUE DES 3 JOURNEES

LE TILT RUE DE REMUSAT

GAME HOUSE 10 RUE TEDENAT

KUNICK JEUX (RAINBOW) SALLE DE JEUX, 65 GRANDE RUE

TILT, 5 AVENUE FOCH

LE MOULIN 61 AVENUE GAMBETTA

LE SNAC LE DEPANNEUR 16 RUE SAINT SUFFREEN

BOWUNG DE MOUUNS, CHEMIN DES MAISONS NEUVES 2B2

THIAIS

ROSNY SOUS BOIS CLAMART

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COMMENT PARTICIPER (Tournoi ouvert à tous)

Inscriptions : jusqu'au 31 mars 1994 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. Eliminatoires : du 1“ au 30 avril 1994. Finale nationale : dernier week-end de mai. Pour s'inscrire : renvoyer le bulletin ci-contre dûment complété accompagné de votre règlement de#250 FF. Vous recevrez alors le tee-shirt officiel du tournoi ainsi c votre carte personnalisée de participant, indispensable pour prendre part aux éliminatoires et à la finale nationale.

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- Salle de jeux : le meilleur score de chaque jour sur Super Street Fighter II sera retenu pour participer à la finale de la salle réunissant les 29 finalistes locaux, les scores seront validés par le responsable de la salle uniquement sur présentation de la carte du Tournoi.

La finale locale se déroutera en mode duel, en deux parties gagn.

ua nnaie mtuie se ueiuuiciu eu n»v. e„ uw» r~..eS gagnantes, le vainqueur de la salle sera sélectionné pour la finale nationale à Paris.

• Consoles et micro : les candidats devront envoyer une photo d'écran sur papier couleur de leur meilleur score, en cours de jeu et non sur tableau des scores, accompagnée de son nom et de son numéro de participant figurant sur sa carte. Les 32 meilleurs scores de chaque catégorie seront sélectionnés pour la finale nationale à Paris.

Tous candidats ayant réalisés un haut score en trichant seront éliminés.

Les finalistes de provinces recevront un titre de transport allé-retour pour 2 personnes à cette occasion.

La grande finale nationale se déroulera en mode duel uniquement, en 2 parties gagnantes.    ,    .    , ,    ,    ,    „    ,    ,    .    „    ,    ,    . .. , .    ,,

Les vainqueurs de choque catégorie disputeront une série de duels dans toutes les catégories. Des points seront attnbués en fonction de lo place obtenue (1" place : 7 points... 7" place : 1 point], le loueur

avant marqué le plus de points sera désiqné champion de France Street Fighter II toutes catégories.    _______........mrv

Lerèglement complet du Tournoi est déposé chez Agnus et Pollel, huissiers de justice, à Paris et disponible sur demande à : OMNIUM CONCOURS, 124 avenue du général Leclerc 95230 SOISY SOUS MONTMORENCY

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Le Mensuel J du |wx ’

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dOM............................................................... JE PARTICIPE DANS LES CATEGORIES SUIVANTES :

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DE POSTAL....................... .............................................................................

oint le règlement de mon inscription d'un montant de 250 FF à l'ordre de : OMNIUM CONCOURS que □ mandat ccp Q autre (préciser) □ ...................................................

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DOSSIER

Vous adorez les jeux sur ordinateur mais vous n’êtes ni un crac en électronique, ni en informatique. Cela ne vous empêche pas de vouloir comprendre comment ça marche et à quoi ça sert. Alors attachez bien vos ceintures et lisez attentivement cette nouvelle rubrique. En un mot : suivez le guide et n’oubliez pas le pourboire à la sortie, merci !

Une rubrique    0

réalisée par Stéphane Kauffmann.

L'ordinateur ressemble un peu à un jeu de Meccano : un certain nombre d'éléments s'assemblent (en général par des connexions électriques) pour former un ensemble qui fait que ça marche (mais si.. .)• Voyons pour commencer le cheminement du programme dans l'ordinateur : le jeu que vous achetez se compose en fait d'une série d'informations codées en langage informatique binaire (lisez l'encadré sur les bits ça peut vous aider à comprendre). Ces données sont stockées sur des disquettes, sur un CD ou sur une cartouche.

Carte mère

Mémoire

Slots Processeur

Deux solutions sont alors possibles. Soit le jeu se joue directement à partir de la disquette, de la cartouche ou du CD, soit il s'installe totalement ou en partie sur un disque dur. La disquette et le disque dur sont des supports magnétiques, le CD

C'est simple s un ordinateur c'est tomme un Meccano !

est un support optique. Lorsque vous démarrez le jeu, le processeur central de l'ordinateur va lire les données sur ces supports pour les traiter et les répartir. Une partie des informations du jeu sont alors stockées en mémoire. Le processeur peut y accéder de manière quasi-immédiate, ce qui n'est pas le cas pour un support magnétique ou optique. Il va également retraiter les informations pour les orienter vers les sorties images et sons de votre machine. Pour l’image, il envoie des codes à des processeurs spécialisés qui à leur tour acheminent les images sous forme de signaux au moniteur. Même processus pour le son, d’autres processeurs transforment le codage informatique en son par le biais des haut-parleurs. En même temps, le processeur central communique

avec

vous pour piloter le jeu, cela pajse par le clavier, un joystick ou encore une souris, voire même un microphone dans un avenir proche.

Si je vous parle de moniteur, de clavier, de joystick, c’est que vous connaissez déjà visuellement ces objets familiers. Ce sont des périphériques. En revanche, le processeur et le disque dur sont dans la boîte. Tout micro-ordinateur est ainsi

il y a aussi un ventilateur à l'intérieur pour se rafraîchir

*

construit autour d'un circuit imprimé appelé carte mère. Celle-ci intègre plus ou moins d'éléments inhérents à l'ordinateur et tout dépend de son architecture. Pour un Amiga, tout est intégré, la carte mère comprend le processeur central, les pro

cesseurs vidéos et audios, la mémoire, etc. Dans un PC, elle comprend le processeur et la mémoire; le reste, la vidéo et le son entre autres, est géré par des cartes séparées, qui sont reliées à la carte mère par un connecteur. Certains constructeurs placent même la mémoire et le processeur central sur de: cartes séparées pour permettre une évo lution modulaire de la bête.

Outre ces éléments, on trouve aussi dans la boîte un lecteur de disquettes, qu'on nourrit de l'extérieur, et un disque dur. Ces derniers communiquent avec le processeur central par l’intermédiaire d'un contrôleur (un processeur chargé de gérer le transfert des données). Celui-ci peut être intégré à la carte mère ou se trouver

CA MARCHE ?

Voici la ► bête qui réside au centre d'un ordinateur dont dépend la puissance de l’objet adoré.

Bits et autres octets

unité de base, c'est l'octet (byte en anglais). Il correspond à un ensemble de 8 bits. Tel ordinateur travaille en 8 bits et tel autre en 16 : cela signifie que les échanges d'informations à l'intérieur de la machine se font en X bits. Si votre machine est un vrai 32 bits cela veut dire que le processeur travaille en même temps sur un ensemble de 32 bits et qu'il communique avec la mémoire et les autres composants dans cette unité. Il arrive aussi que seul le processeur

Le courant passe ou ne passe pas !

binaire s'explique par la facilité à le faire transiter par un courant électrique : soit le courant passe, soit il ne passe pas, 0 ou 1. Si vous avez déjà joué au jeu qui consiste à trouver un objet en ne formulant que des questions auxquelles on ne peut répondre qu'avec oui ou non, vous avez une idée du binaire. L'unité de sens minimal en informatique est donc un oui-non ou 0/1 appelé bit (il existe un mot français monade mais qui n'est pas employé). Avec un bit, on ne fait pas grand chose, il faut donc travailler avec des multiples pour recréer une complexité. Cette

travaille en 32 bits et qu'il communique avec la mémoire en 16 bits (c'est le cas du 386 SX pour un PC). Les processeurs les plus puissants travaillent en 64 bits, c'est le cas du Pentium (dernier modèle de processeur pour PC) ou de la console Jaguar d'Atari. La multiplication de l'octet donne les unités de mesure qui servent à apprécier la quantité de mémoire et la taille du programme. Le kilooctet représente 1 024 octets, le mégaoctet 1 024 Ko. Kilo et méga sont d'ailleurs des termes erronés puisqu'il ne s'agit pas d'une multiplication par mille. Pour vous donner une idée de grandeur : 100 pages représentent environ 100 Ko...

L'ordinateur utilise un code binaire pour communiquer. Pour une machine, les programmes sont une succession de 0 et 1 (il n'y a que deux possibilités). Toutes les instructions du programme, les images, les sons, le déplacement à l'écran sont retranscrits en binaire. Il suffit de décomposer une instruction et il est toujours possible de la rendre binaire. Le choix du code

sur une carte additionnelle (PC). Le boîtier peut encore abriter éventuellement un lecteur CD-Rom. Le bruit que que vous avez sans doute remarqué chez pas mal d'ordinateurs provient du ventilateur de lalimen-

tation. Cette der-; niére est une pièce importante de l'ordinateur : elle transforme le 220 V en courant basse tension adapté aux pièces électroniques. Le disque dur, le lecteur de disquette et la carte mère sont ainsi reliés à l'alimentation. Voilà pour situer le tout, reste encore à faire une revue de détails de tous ces éléments tant interne qu'externe. Ce mois si, nous abordons le processeur central. ■

if

DOSSIER Gomment que ça marche

Le processeur central

À tout seigneur tout honneur !

Le processeur central est la pièce maîtresse de votre ordinateur. Suivant le type d’ordinateur, il se charge d’une partie plus ou moins grande des calculs.

Cherchez la différence !

Une des deux images est en haute résolution 256 couleurs, devinez laquelle... Une des deux Images fonctionne sur un processeur puissant, l’autre non... Vous avez trouvé ?

Sur un PC, c'est une bête de somme. Il exécute presque l’intégralité des calculs. Bien sûr, pour la finalisation du son et de l'image, une carte audio et une carte vidéo transforment les codes qu’il émet. Cependant, l'essentiel des calculs de l'ordinateur doivent être exécutés par lui.

C’est le grand chef !

Vous comprendrez aisément que sur un PC la puissance de ce processeur conditionne presque exclusivement la vitesse et la complexité des jeux. Le PC est équipé d'un processeur appelé 80 <X>86 fabriqué par Intel et quelques francs-tireurs (des copieurs, il faut bien le dire) comme Cyrix ou AMD. Actuellement, on en est au 80486, il est adapté pour une exécution correcte de tous les jeux.

Pour les Atari et les Amiga, c'est un peu différent : le processeur central de la famille des 68000, fabriqué par Motorola, occupe une place importante. Il est secondé par des processeurs spécifiques

qui le délestent et qui sont dès le départ prévus pour des particularités du jeu. En d'autres mots, le PC est puissant mais il s'adapte, l'Amiga l'est moins mais il est

Les processeurs, c'est une histoire de puissante

prévu pour. Ainsi dans un Amiga, la gestion des sprites (personnages des jeux) est confiée à un processeur. Dans un PC, c'est le processeur central qui s'en occupe. Voilà pourquoi les jeux de plate-forme sont plus difficiles à réaliser sur un PC que sur un Amiga. Actuellement les 68000 en sont au 68040, mais le Al 200 utilise encore le 68020. Le Macintosh de Apple intègre également cette famille de processeurs.

Plus il travaille vite, plus est rapide l’exécution

Le processeur travaille à une certaine vitesse : il gère un ensemble d'opérations

dans un temps donné. Cette unité de mesure s'exprime en Mégahertz (MHz). Plus la valeur est élevée, plus le processeur travaille vite et plus rapide est l'exécution. Un Amiga 500 tourne à 7.14 MHz, un A1200 à 14 MHz. Un PC muni d'un processeur 486 peut tourner à 25 MHz pour les plus lents, et à 66 MHz pour les plus rapides. La puissance de calcul et la vitesse du processeur, ainsi que les autres

processeurs dédiés pour lui faciliter la tâche, constituent le potentiel de base de votre ordinateur. Dans un jeu d'arcade, la présence de processeurs dédiés (mis en place pour ne gérer qu’une partie de l’information comme les images, par exemple) est importante. Par contre, pour une simulation BD, la puissance et la vitesse du processeur central sont déterminantes. ■

G&tHiamui uuatMiu.

Et une console de jeu alors ?

Globalement, elle fonctionne comme un ordinateur sauf que dès le départ, tout est prévu pour le jeu. Une carte intègre tous les composants et le processeur central est assisté d'un grand nombre de processeurs spécialisés qui gèrent les calculs relatifs au jeu. Un processeur sert ainsi à faire une rotation de l'image. Le support de stockage est une cartouche. C'est une mémoire morte qui contient les données et se connecte directement à la carte mère par des contacts électriques. Le clavier est remplacé par un paddle qui fonctionne en gros comme un joystick. Lorsqu'on appuie sur la touche de droite, une action est signalée au processeur qui l'interprète pour que votre perso exécute votre indication. Les consoles les plus puissantes sont équipées de lecteur CD-Rom au fonctionnement identique à celui d'un lecteur pour ordinateur. L'avantage réside dans la capacité de stockage mais aussi dans le prix de fabrication, qui est inférieur à celui d'une cartouche pour Une quantité de données supérieure.

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Puisque vous êtes si nombreux à nous demander de l’aide dans ce superbe jeu d'Adventure Soft, et que nous ne savons rien vous refuser, voici la soluce encore toute chaude...

Dans le village

Dans un premier temps, il faut vous rendre dans le petit cottage et y prendre l'aimant et les ciseaux. Une fois fait, allez chez le forgeron et prenez une corde et le battant de cloche. En passant par la taverne, utilisez les ciseaux sur la barbe du nain. Prenez les allumettes et parlez à la Walkyrie et au barman. Passez ensuite dans la pièce de droite et parlez aux magiciens tant que cela est nécessaire. Dirigez-vous ensuite vers la maison du druide. Prenez l'échelle qui se trouve contre le mur et entrez dans la maison. Prenez le bocal à spécimen et le médicament contre le rhume d'éléphant. Vous pouvez quitter le village et vous diriger vers la forêt.

La forêt

Une fois devant le hibou, ramassez la plume et parlez-lui autant que nécessaire. Cet emplumé est une mine d'informations et d'indices. Une fois qu'il vous aura tout dit, dirigez-vous vers le site de fouilles. Lisez la pancarte et parlez au paléontologue (dans le trou). Allez alors jusqu'à la maison du bûcheron. Parlez-lui et profitez-en pour prendre le détecteur de métaux. Quand vous serez devant le barbare, ai-dez-le à enlever son écharde. En remerciement, il vous donne un sifflet... Allez maintenant devant la souche et parlez avec les vers qui réclament du bois d'aca

jou. Une fois fait, allez à la maison de la sorcière et au puits. Utilisez la manivelle pour prendre le seau. Dirigez-vous jusqu'au pont du Troll. Parlez au Troll. Il va prendre le sifflet et l'utiliser : ce qui aura pour effet d'appeler le barbare qui le jettera à l'eau. Allez maintenant voir pataud et arrosez ses haricots avec l'eau du seau. Ceux-ci vont alors se mettre à pousser ; prenez-les.

Le village

Dirigez-vous vers le cottage et passez derrière celui-ci. Utilisez les haricots qui sont sur le compost et prenez la pastèque.

La forêt

Allez en forêt avec le barde. Lancez la pastèque sur le sousaphone et prenez-le. Allez devant la tour, mettez le battant dans la cloche. Faites-la sonner, ce qui fera venir natte. Utilisez natte pour grimper. Parlez à la fille et embrassez-la, elle se transformera en cochon.

Le village

Dirigez-vous vers la maison avec des chats de chaque côté de la porte. Utilisez repoussante (le cochon) pour manger la porte en truffe. Entrez... Prendre le voile et l'enfumoir. Sortez et allez vers la ruche. Utilisez les allumettes sur l'enfumoir. Une fois la ruche enfumée, prenez la cire. Allez

maintenant à l'auberge, parlez au barman et demander à boire. Pendant qu'il cherche votre boisson, bouchez le robinet du tonneau de bière qui se trouve derrière le bar avec la cire. Le croyant vide, le barman le porte dehors et donne un bon pour une bière gratuite. Sortez et prenez le tonneau.

La forêt

Allez à la mine des nains. Ramassez la pierre qui se trouve par terre et lisez-la. Dessus, vous lirez le mot bière. Mettez la barbe et entrez en donnant le mot bière. Donnez le tonneau de bière au garde qui va descendre au sous-sol pour la boire en compagnie des autres nains. En bas, utilisez la plume sur le nain dormeur. Il se tourne. Profitez-en pour prendre la clé. Remontez et redescendez à gauche. Prenez le crochet et utilisez la clé sur la porte. Entrez et donnez le bon gratuit au nain. En échange, il vous donne une gemme. Sortez de la mine et enlevez votre barbe.

La montagne enneigée

Devant le géant utilisez le sousaphone, le géant étend le bras, l'arbre tombe et sert de pont. Traversez sur l'arbre et utilisez le détecteur de métal (il faut creuser). Lais-sez-le sur place. Dans la grotte du dragon, utilisez le médicament pour éléphant sur

le dragon. Prenez l'extincteur. Sortez, passez au-dessus de la grotte et prenez la pierre fossile. Allez devant l'arbre qui parle et parlez-lui. Il demande du White Spi-rit pour effacer la croix rose qui le désigne pour la coupe. En échange, il donne des renseignements.

Le village

Vendez votre gemme contre vingt pièces d’or au vendeur louche puis allez mettre la pierre fossile sur l'enclume du forgeron, qui va la casser. Récupérez le fossile. Allez à l'échoppe et achetez du White Spirit et un marteau (on vous donne les clous gratuitement).

La forêt

Allez sur le site des fouilles et parlez au paléontologue. Donnez-lui le fossile.

La montagne

Rendez-vous à l'endroit où est resté le détecteur de métaux. Le paléontologue creuse. Regardez la boue et prenez le minerai de milrith.

La forêt

Allez parler au bûcheron et offrez-lui le milrith. Ne pouvant rien en faire, il vous demande de le porter au forgeron.

Le village

Parlez au forgeron et donnez-lui le milrith qu'il transforme en hache. Prenez la hache.

La forêt

Retournez voir le bûcheron et donnez-lui la hache. Il s’en ira. Prenez la cheville. Utilisez l'extincteur sur la cheminée. Déplacez le crochet (vous tombez au sous-sol. Prenez le bois d'acajou et allez vers les cendres. Vous remontez automatiquement. Vous pouvez alors sortir. Allez devant la souche et parlez aux vers (ils tombent d'eux-mêmes dans le chapeau). Allez à la tour et utilisez la natte. Utilisez les vers sur le plancher (vous tombez). Les vers creusent un autre trou dans le plancher inférieur. Utilisez l'échelle sur le trou et descendez l'échelle. Ouvrez la tombe. Enlevez les bandelettes dès que la momie sort Prenez la baguette magique.

Des jeux fantastiques à un prix canon

Eclatez vous avec la gamme

HIT SQUAD !

PRINCE OF PERSIA A vous de déjouer tous les pièges et les embuscades pour sauver une merveilleuse princesse.

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TERMINATOR 2 Prenez la place du T101 et venez en aide aux rebelles. A vous de détruire l’autre Terminator.

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PIT-FIGHTER Maintenant sur vos micros la simulation de combat n°1 des jeux d'arcade.

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Testez votre force dans cet extraordinaire spectacle de catch bien musclé et devenez le champion incontesté de la WWF..

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688 ATTAC K SU B Etre aux commandes d'un sous-marin, cela vous tente ? Seule cette simulation vous le permettra, alors soyez malin !!!

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Devenez un pro des arts martiaux grâce à cette simulation qui vous propose 4 disciplines différentes. Ref : PC010AM010

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Au volant d’une Sierra Cosworth et en passant par tous les terrains, essayez de remporter le rally le plus côté du monde.

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PICTIONARY Ce super jeu de société arrive sur vos micros. Ne laissez pas passer des heures de détente et d'amusement.

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Billard américain ou Snooker, à vous de choisir dans cette superbe simulation.

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Voici la simulation de baseball la plus réaliste et la plus facile à jouer. A vous de montrer vos capacités.

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PRO TENNIS TOUR A 1 joueur ou à 2, sur toutes les surfaces des tournois du Grand Chelem, devenez le numéro 1 mondial.

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STUN RUNNER Prenez les commandes d'un vaisseau spatial et entrez dans le monde 3D de STUN RUNNER.

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STRIKE FLEET Une    superbe

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Une simulation de football américain comme vous n'en avez encore jamais vue. Il ne suffit pas d'être adroit, il faut encore être un fin tacticien.

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La montagne

Retournez à la montagne du dragon et utilisez le crochet sur le rocher de l'entrée de la grotte. Allez vers le rocher avec corde et crochet. Allez vers le trou. Utilisez l'aimant avec la corde. Descendez l'aimant dans le trou. Vous remontez toutes les pièces d'or en trois fois.

La forêt

Allez à la maison du marécageux. Entrez : le marécageux est heureux et vous offre du potage. Buvez-le quand même. Dès qu’il a le dos tourné, remplissez le bocal avec le ragoût. Le chaudron vide, il part chercher des ingrédients. Déplacez la caisse, ouvrez la trappe et descendez l'échelle. Utilisez le marteau et le clou sur la passerelle pour fixer la planche branlante. Sur l'île du crâne, prenez la peste de crapaud, remontez et sortez de la maison.

La montagne

Utilisez le White Spirit sur la croix rose de l'arbre. En remerciement, il donne quatre mots magiques : ALAKASAN, HOCOS PO-CUS, ABRACADABRA, SAUCISSES. Partez trois fois à gauche : vous arrivez sur le passage en cheville. Utilisez la cheville sur le trou, ce qui permet de monter. Le bonhomme de neige bloque le passage. À la prison, ramassez la liste des courses qui traîne parterre.

Le village

Donnez la liste au vendeur de l'échoppe. Allez à la taverne et parlez aux magiciens. Donnez la baguette magique et trente pièces. Simon reçoit alors un kit de sorcier. Dirigez vous vers les cascades. Utilisez les lianes, parlez au golem. Les bonnes réponses sont 3,3,3,4. Il se rassoit. Reparlez-lui en répondant 1. Donnez lui le ragoût. En échange, il donne sa canne à pêche. En pêchant, vous trouvez un anneau d'or.

Repartez en utilisant la liane. Retournez à l'échoppe et ouvrez le carton qui se trouve devant la porte. Simon se retrouve dans une cave. Regardez dans les cartons et prenez le livre de sorts. Lisez-le et récupérez le papier. Prenez l'os de rat et mettez le papier sous la porte. Poussez la clé avec l'os de rat pour qu'elle tombe de la serrure. Tirez le papier et récupérez la clé. Utili-sez-la sur la serrure et ouvrez la porte. Mettez l'anneau d'or ; vous devenez invisible. Arrivée en prison, prenez le seau et descendez l'escalier. Prenez le bonbon à la menthe et le tisonnier. Enlevez l'anneau et ouvrez le cercueil. Parlez au druide plusieurs fois et mettez le seau sur sa tête. Utilisez le tisonnier sur le seau. Le druide se transforme alors en grenouille. Cachez vous très vite dans le cercueil ; les gobe-lins arrivent.

Les jours passent... Prendre la scie à métaux donnée par la grenouille et utilisez-la sur les barreaux. Sortez de la prison. Allez dans la maison de la sorcière et faire un duel. Prenez ensuite le balai.

La montagne

Mangez le bonbon à la menthe et soufflez sur le bonhomme de neige qui va se mettre à fondre. Allez deux fois à droite.

La tour du destin

Le pont s'écroule : utilisez le balai pour traverser (voir fissure) et revenez.

La maison du druide

Donnez-lui la peste pour crapaud. En échange, il vous donne une potion. Sortez et retournez à la tour du destin.

La tour du destin

Revenez devant la porte et buvez la potion (vous rapetissez). Entrez par la fissure (le chien le transporte sur la porte en face). Allez à gauche. Prenez la feuille, la pierre et les allumettes dans le seau. Allez à gauche. Dans le bateau, prenez la feuille de nénuphar, utilisez l'allumette avec le nénuphar et avec la feuille. Allez vers les graines. En utilisant la pierre avec la graine, vous obtenez de l'huile. Utilisez l'huile sur le robinet et le poil sur le robinet. Il s'ouvre et l'eau coule. Allez au centre de la flaque et parlez à la grenouille. Regardez l'eau et prenez le petit têtard. Parlez à la grenouille, donnez-lui la réponse qui parle du têtard. Elle s'enfuit. Prenez le champignon. Revenez vers le robinet étaliez vers la tour du destin. Consommez le champignon (vous grandissez). Prenez la branche, ouvrez la porte et entrez. Utilisez la branche sur la caisse. Prenez la lance et le bouclier. Montez au niveau supérieur par les escaliers. Regardez le miroir qui parle. Prenez la baguette magique, la chaussette, le livre et la bourse. Utilisez la bourse plus les chaussettes. Cela vous donne une bourse. Utilisez la bourse devant le trou de souris : vous la capturez. Montez encore d'un niveau (c'est la pièce du téléporteur). Prenez les produits chimiques et le livre (lisez-le). Parlez plusieurs fois aux démons. Utilisez le bouclier sur le crochet puis les produits chimiques sur les boucliers. Descendez un étage. Parlez au miroir. Il vous apprend le nom des démons (PEDELAPIN et PLOTEMOILLE). Descendez un étage jusqu'au sous-sol. Utilisez la lance sur le crâne de gauche pendu au plafond. Prenez le crâne se trouvant sur le sol. Prenez le coffre et déplacez le levier. Mettez le coffre sur le bloc, déplacez le levier et replacez-le. Prenez les bougies. Remontez au dernier étage. Parlez aux démons (réponse 2), tracez le carré magique, les démons disparaissent. Vous arrivez aux puits ardents de Rondor.

Les puits ardents de Rondor

Prenez le caillou et l'arbuste. Parlez à l'employé. Récupérez la brochure et lisez-la. Récupérez l'élastique. Utilisez arbuste et l'élastique. Vous voilà avec une superbe fronde. Utilisez la fronde sur la cloche ; l'employé s'en va. Prendre les allumettes qui se trouvent à droite du comptoir, la cire à parquet qui se trouve après le pont. Utilisez la baguette sur Sordide qui se transforme en pierres. Utilisez les allumettes sur le puits (la lave brûle). Utilisez la baguette magique sur la lave. Sordide reprend forme et veut alors se battre. Utilisez alors la cire sur Sordide : il tombe dans la lave et meurt. Félicitations : vous avez fini Simon the Sorceror... presque tout seul ! ■

"Microïds nous prépare un soft révolutionnaire (...) la représentation du terrain n'aura jamais été aussi réaliste. Imaginez ce pourrait bien donner Comanche si ça avait été un jeu de ski (...)". JOYSTICK JAN 94

Participez aux épreuves les plus prestigieuses des J.O. d'hiver. Choisisslale matériel adapté à chaque épreuve, sélectionnez la piste sur laquelle vous allez vous lancer et...

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REBEL ASSAULT

Si la Force t’abandonne, utilise ce document secret de l’Alliance. C’est ton seul recours pour progresser dans ta quête contre l’Empire.

Tu y trouveras tous les conseils indispensables pour éviter le côté obscur de la Force. Que la Force soit avec toi !

CHAPITRE I L’ENTRAINEMENT

Niveau 1 — Le canyon

Pour commencer votre entraînement, rien de tel que de tester votre habileté dans un canyon de la base de Tatoine. C'est une phase nécessaire pour s’habituer au contrôle du joystick. À la moitié de votre parcours, deux chemins s'offrent à vous : facile à gauche, difficile à droite.

Niveau 1 — Bombardement

Après le canyon, vous devez bombarder des droïdes impériaux avec des torpilles à

du mal à distinguer). Si vous périssez lors de cette phase, vous recommencez au niveau du canyon.

Niveau 2 — Champ d’astéroïdes

Ce niveau vous fait passer dans un champ

votre chemin) et éviter les astéroïdes. Cette phase d'entraînement est très importante pour passer le niveau 6.

Niveau 3 — La planète Kolaador

Ce dernier niveau d'entraînement se déroule sur la planète Kolaador, qui est recouverte d’immenses cristaux. Il faut faire comme dans le premier niveau, sauf qu'en plus vous devez éviter les cristaux. Un seul moyen : prendre son joystick et garder son sang-froid ! Le plus sûr est encore de bien suivre votre leader, le

protons. Le but est simple : détruire au moins six droïdes. Il faut être très précis et faire très attention aux rochers (que l'on a

d'astéroïdes. Il faut y suivre votre leader, le commandeur Jake Farrell. Seuls les blocs de glace (en blanc) peuvent être détruits. Pour ce niveau, l'utilisation de la souris est conseillée (même s'il faut un certain temps d'adaptation). Ne détruisez que les blocs importants (ceux qui sont sur

]M&Êmm Sxpmm ^ : Mimm    âsïstce» ^im«ê&mêsMlmsm

La rubrique « Astuces » revient en force ! Désormais, vous trouverez tous les mois un maximum de bidouilles pour vous aider.

• ALIEN BREED 2

(Team 17 — Amiga)

Cyril Moury nous envoie quelques codes pour Amiga 1200 pour cet excellent jeu de Team 17.

Codes des niveaux : 353828, 108383, 379101, 982822, 847464, 737373, 928112, 287364, 193831, 090921, 309383, 101221, 103992, 998112, 125332,091233.

Codes surprises : 098654 (commencez avec 10 vies), 736363 (50 000 balles dès le départ), 378829 (50 clés dès le départ). On peut utiliser ces codes pour la version A500 qui comportent également d'autres codes.

•    JAMES POND 2 (Millenium — A1200)

Allez, je vais vous donner une petite aide pour vous permettre de terminer ce très bon jeu de plate-forme : à l'écran de présentation, tapez <O.S.FRIENDLY> puis appuyez sur la touche <M> pour activer le cheat mode menu. Interesting, isn't it?

•    THEATRE OF DEATH

(Psygnosis — Amiga)

Pour atteindre directement la mission lunaire, tapez le code suivant :

5640531D482C3.

•    SYNDICATE (Bullfrog — Amiga, PC)

Tapez les codes suivants à la place du nom de votre syndicat:

Nuk Them : vous commencez la partie

PRINCE OF PERSIA 2 (Broderbund — PC)

Un cheat mode caché se trouve dans le ce magnifique jeu. Tapez PRINCE YIPPEEYA-HOO au lieu de PRINCE pour lancer le jeu. Maintenant, la touche K tue tous les ennemis à l'écran, Shift T donne une unité d'énergie en plus, la touche + donne une minute de plus au compte à rebours. Essayez d'autres combinaisons, vous serez surpris des résultats.

dans n'importe quel pays.

Own Them : tous les pays sont à vous. Marks Team : vous avez la meilleure équi

pe et vous accédez à tous les accessoires et à un maximum de cyborgs.

Mikes Team : vous donne une équipe normale.

Watch the Clock : le temps défile plus vite pour faciliter la recherche.

Rob a Bank : vous obtenez 10 millions de dollars.

Si après ça, vous ne pouvez pas terminer le jeu, laissez tomber ! Sur PC, tapez cCooper Team> pour avoir la meilleure équipe et <To the Top > pour un max de fric.

• WALKER

(Psygnosis — Amiga)

Quand vous débutez le second niveau, ne touchez à rien et contentez-vous de taper <EAT LEAD FUDDY MUNSTERS> pour être invulnérable.

Rebel Assault sur CD-Rom PC est testé dans Génération 4 nz 61, 95 %

Niveau 4 — Le croiseur interstellaire

Alerte ! Les troupes impériales attaquent ! Votre première mission consiste à détruire un croiseur interstellaire. Les différentes étapes pour le détruire sont les suivantes (à effectuer à la souris) : tout d'abord, lors du premier passage, faire un tour de reconnaissance (observez bien l’ordre d’arrivée des chasseurs Tie pour placer le curseur juste devant avant de tirer). Lors de ce passage, essayez aussi de détruire le maximum de canons lasers : alignez-vous

commandeur Ru Murleen, et de bien maîtriser votre vaisseau (par exemple, s’il pique du nez, redressez-le !). C’est dans ce passage que l'on voit ceux qui ont les meilleurs réflexes !

visez le centre du commandement du croiseur et de larguez les torpilles !

Niveau 6 — Les chasseurs Tie

Des chasseurs Tie vous poursuivent dans un champ d'astéroïdes. Ce niveau est très dur et vous devez détruire le plus possible de chasseurs. Attention : à la fin du ni

veau, il faut passer au centre d'un astéroïde (en forme d’anneau). Laisse la Force te guider !

CHAPITRE III L’ATTAQUE DE HOTH

ker quand il vous frôle. Par moments, on vous propose même un chemin pour mieux l’atteindre (sur sa partie gauche par exemple). Choisissez alors celui qui vous permet de toucher une nouvelle partie du blindage.

Niveau 9 — Storms troopers

Tirez sur tout ce qui bouge ! Les seuls moments difficiles de cette étape seront de choisir votre chemin. Le chemin qu'il faut emprunter pour rejoindre votre Aile-X est : gauche, droite.

Niveau 10 — Le transport

Enfin ! Vous avez retrouvé l'Alliance. Il va falloir affronter maintenant des dizaines de chasseurs Tie. La souris est vraiment conseillée dans ce genre de situation. Le seul objectif de la mission est de détruire

CHAPITRE |l L’ATTAQUE IMPERIALE

5 — La base de Tatoïne

Trois chasseurs Tie détruisent le centre de Tatoïne. Il faut les éliminer. Pour cela, dès que vous commencez le niveau (dans le canyon du niveau 1 ), tirez partout pour pouvoir les toucher. Dépêchez-vous ! Il faut les descendre avant la fin du parcours. En récompense, vous avez droit à une phase de bonus.

Niveau 7 — Les droïdes impériaux

Ce niveau est une sorte de labyrinthe. Il faut détruire le plus de droïdes possibles

en passant par le chemin suivant (à choisir lors des croisements) : gauche, gauche, droite, droite, droite, gauche, gauche.

Niveau 8 — Les Walkers impériaux

sur eux et tirez sans arrêt. Il faut les détruire rangée par rangée. L’objectif principal est de faire sauter les deux générateurs de boucliers (deux grosses boules). Une fois le champ de protection éliminé,

Pour détruire le Walker impérial, il faut assombrir ses blindages en tirant dessus. Cette épreuve est très facile : évitez le Wal-

wam

.Astuces Express.., Astuces Express... AstucesAstuces... Astuces Express»

REBEL ASSAULT (Lucas Arts — CD-Rom PC)

En mode Easy, Nicolas Aymé vous donne les codes des différents niveaux FALCON, ANOAT, YUZZEM, DAGOBAH et MIMBAN. Vous trouverez les autres dans la soluce ci-dessus.

MEON>. L'écran va flasher ! Maintenant pendant que vous jouez, pressez la touche <Amiga> de gauche pour obtenir l'invulnérabilité et la touche <TAB> pour passer au niveau suivant.

• LIONHEART (Thalion — Amiga)

A n'importe quel moment du jeu, faites une pause puis pressez les touches <Crtl> et <Help> simultanément. Vous obtiendrez des vies infinies.

• WOLFENSTEIN 3D (ID Software — PC)

Ce cher David de Belgique nous envoie une petite astuce pour ce jeu sanglant. À

n'importe quel moment du jeu, pressez simultanément les touches <,> <L> et <l>. Cela donne droit à une grosse mitrailleuse, 99 balles, 100 % d'énergie et deux clés. Ça marche pour les épisodes 1 et 2. Merci mon petit David.

• ARABIAN NIGHTS (Krisalis — Amiga)

A l'écran de présentation, tapez <SI-

EPIC (Océan — PC)

Vous êtes nombreux à nous demander les codes d'Epic, alors en voici quelques-uns : AURIGA, CAPHUS/APUS, MUSCA, PYXIS, CETUS, FOR-MAX, CAELUM, CORVUS. Heureux ?

• WOLFENSTEIN 3D & SPEAR OF DESTINY

(ID Software — PC)

The Brain a découvert avec ses potes des fichiers intéressants : pour la version en six épisodes de Wolfenstein, lancez le fichier W0LF3D GOOBERS (attention, il y a un espace entre les deux mots). Pour Spear en version commerciale, lancez SPEAR -DEBUGMODE (n'oubliez pas le tiret et les espaces). Ensuite, pressez les touches <BACKSPACE>, <SHIFT> (gauche), <ALT> (gauche). À partir de là, vous avez

accès aux TABetZ: TAB et G : TAB et B : TAB et I : armes. TAB etC: TAB et S: TAB et E:

touches de « debug » : choix du niveau.

GOD mode (invincibilité), couleur du bord d'écran.

: ajoute des munitions et i

statistiques des acteurs.

termine le niveau.

• RAILROAD TYCOON

(Microprose — Amiga, PC)

Sur Amiga, de Cédric toujours de Belgique (Bravo aux Belges pour toutes leurs découvertes), voici une astuce pour que des millions vous tombent dessus. Commencez une partie en Europe, sauvez immédiatement et rechargez la partie. Ensuite, jouez à poser et à détruire des tronçons de voies sur une usine de textile. Sur PC, il

le maximum de Tie en espérant qu'aucun ne passe derrière-vous, auquel cas vous perdez de l'énergie. Allez, courage !

Ce niveau est assez facile : vous devez juste vous faufiler entre les tirs de canons et détruire le maximum de tourelles.

CHAPITRE IV L’ATTAQUE DE L'ETOILE DE LA MORT

Niveau 11* Entraînement

Pour simuler l'attaque dans la tranchée de l'Étoile de la mort, vous vous retrouvez dans un canyon de la planète Yavin. Votre

objectif est d'éviter les parois et de détruire le plus de cibles possibles.

Niveau 12 — Approche de l’Étoile de ia mort

Ce niveau ressemble beaucoup au niveau 10. Vous devez éliminer le maximum de chasseurs Tie. Si vous en laissez passer un, cela vous coûte de l’énergie. Faites bien

Niveau 14 — L’immense canon

Ce niveau fait partie des plus difficiles. Il faut détruire les différents écrans protecteurs du canon (les zones bleues). Pour cela, effectuez plusieurs passages autour. Une fois que ces différents champs sont détruits, vous

attention à voir quelle cible est prioritaire : il peut vous arriver de descendre un Tie et qu'un autre passe juste à côté.

Niveau 13 — Surface de l’Étoile de la mort

pénétrez au cœur du canon. Il ne vous reste plus qu'à faire sauter tous les générateurs d'énergie pour mettre le canon hors-service.

Niveau 15 — La tranchée

Vous êtes enfin parvenu à la dernière épreuve : la tranchée. Le but est simple :

Des codes en veux-tu en voilà 1

Chapitre

Easy

Normal

Hard

Attaque impériale

Falcon

Biggs

Ackbar

Hoth

Anoat

Kaiburr

Fornax

Étoile de la mort

Yuzzem

Mynock

Bespin

Tranchée

Brigia

Dagobah

Kessel

Fin du jeu

Greedo

Mimban

Organa

arriver vivant au bout en détruisant le maximum de canons. Ensuite, il faut simplement placer vos torpilles dans le trou. Que la Force soit avec toi ! ■

Happy cheat mode !

Voici un cheat mode de Jedi à effectuer (au joystick) lors de la présentation du logo Lucas Arts : haut + feu ; bas + feu ; gauche + feu ; droite + feu. Si tout se passe bien, vous devez entendre un sonore « Lucas Arts ».

Avec ce cheat mode, vous pouvez changer de niveau : touches 1 à 9 (niveau 1 à 9), touches A à F (niveau 10 à 15), Esc (pour passer au niveau suivant). Vous pouvez également régler les dommages : touche <+> et <->.

mm Express».* Muces Sxp

suffit de pressez les touches <F1>, <Shift> et <4> pour obtenir 50 0000 crédits en plus. Pas mal, non ?

DIGGERS

(Millenium — CD32)

Les premiers cheats arrivent sur CD32 ! En voilà d'ailleurs un qui peut vous intéresser. Commencez le jeu et choisissez un personnage. Sur la carte, déplacez le pointeur sur le mot <FUJALE> et appuyez sur le bouton rouge. Faites de même avec les mots <CH0SKEE> et <DEENA>. Vous devez entendre le bruit d'un diamant. Désormais, vous accédez à tous les niveaux.

• WONDERDOG

(Core Design/Amiga)

Voici les codes de divers niveaux : LEMO-

NADE, PHARMACY, ULTIMATE, DANIELLE, LUCOZADE.

•    DOOM

(ID Software — PC)

En version shareware uniquement Frédéric François alias The Brain vous propose des codes intéressants (attention aux claviers Qwerty et Azerty) :

IDDQD : pour être invincible.

IDKFA : pour avoir un max de munitions. IDSPISPOPD : pour passer à travers les murs.

IDBEHOLD : pour le menu des objets. IDDT : pour avoir la carte complète.

•    CHRISTMAS LEMMINGS (Psygnosis — PC)

Après toute une journée de galère, Maurice Barth vous fait la grâce de vous don

ner gracieusement tous les codes du jeu. Monde FLURRY : IJJLDLCCAD. NJLDLCA-DAQ, JLDLCINEAJ, LDLCAJNFAS, DLCI-JNLGAL, LCANNLDHAI, CINNLDLIAR, CA-JJMDUAD, MJHMDLCKAO, NJOLHCE-LAD, JMDLCINMAS, MDLCAKLNAK, DL-CIJNMOAE, LCANNMDPAR, CINNMDL-QAK.

Monde BLITZ : CAJJNNHBBD, IJJLFLCCBG, NJLFLCADBD, JLFLCINEBM, LFLCAJNFBF, FLCIJNLGBO, LCANNLFHBL, CIOLLFLIBD, CAJJMFUBG, IKHLMFLCKBO, NJMFL-CALBM, JMFLBCINMBF, MFLCEJLNBQ, FLCMJLMOBJ, LCANNMFPBE, BINNONL-QBG.

• THE SEVENTH GUEST (Virgin — CD-Rom PC)

Toujours de Maurice, il vous donne la solution de l'énigme de la cuisine.

SHY

GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MYCRYPT

• RISKY WOODS (EA/PC)

Tapez <QWERTYUIOP> à l'écran de présentation pour obtenir les cheat mode suivants:

F1 pour se redonner de lenergie.

F2 pour augmenter son trésor.

F3 pour augmenter le temps.

Nous attendons toutes les vos astuces avec impatience à l'adresse suivante : Génération 4 — Rubrique « Astuces » — 5-7, rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex.

WIAL FRANCE S.A.R.L. 12, Rue Chauvart 95500 Gonesse TéL: (1)39870990 Fax: (1)39 85 88 80

Ouvert du Lundi au Samedi de 10 heures à 19 heures

Vente par correspondance uniquement

IBM PC & Compatibles

ACES OVER EUROPE 3.5    VF    289

ACES OF THE PACIFIC 3.5    VF 319

ACfcS OF THE PACIFIC DATA DISK 3.5    VF 199

AIR COMBAT CLASSICS 3.5    769

ALI EN BREED 3.5    219

AU EN BREED II 3.5    239

AL ONE IN THE DARK il 3.5    VF 349

ARCHON 93 3.5    289

A TRAIN 3,5    VF    259

BATTLECHESS 4000 3.5    259

BETRAYAL AT CRONDOR 3.5    VF    285

B-UES BROTHERS JUKEBOX ADVENT. 3.5 VF 209 BODYBLOWS 3.5    229

BRUTAL SPORTS FOOTBALL 3.5    209

CANNONFODOER 3.5    NC

CHESSMANIAC 5 BILLION 3.5    285

CHESSMASTER 3000 3.5    369

CIVILISATION 3.5    VF    269

COMANCHE 3.5    319

COMANCHE DATA DISK 3.5    229

COMANCHE DATA DSK II 3.5    229

CYBERRACE 3.5    VF    345

DARK SUN - SHATTERED LANDS - SSI 3.5    299

DAUGHTER OF SERPANTS 3.5    259

DAY OF THE TENTACLE 3.5    VF 339

DOGFK3HT 3.5    249

DOOM 3.5    NC

DRACULA 3.5    279

DUNE II 3.5    VF    275

DUNGEON HACK - SSI - 3.5    VF    299

EIGHTBALL DELUXE PINBALL 3.5    265

EVEN MORE NCREDIBlE MACHINE 3.5 Vf 275 ELITE 2 - FRONTIER - 3.5    VF 265

EVE Of THE BEHOLDER ID 3.5    VF 245

F 15 STRIKE EAGLE III 3.5    269

FALCON 3.0 + SCENARIO 3.5    VF 305

FANTASY EMPIRE - SSI - 3.5    269

FIELDS OF GLORY 3.5    VF    269

Fl RE & ICE 3.5    VF    229

FLASHBACK 3.5    VF    229

FUGHTSIMULATOR 5.0 - MICROSOFT - 3.5 VF 339 FUGHTSIM. 5 0 SCEN. NEW YORK 3.5    219

FLIGHTSIM 5.0 SCEN. PARIS 3.5    219

FüGHTÇ IM. 5.0 SCEN SAN FRANCISCO 3.5    219

FORMULA 1 GRAND PRIX 3.5    VF 279

FREDDY PHARKAS 3.5    VF 259

FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL PAO 3.5    369

FURY OF THE FURRIES 3.5    239

GABRIEL KNIGHT - SIERRA - 3.5    279

GENESlA 3.5    VF 229

GLOBAL DOMINATION 3.5    349

GOAL DINO DINIS KICK OFF III 3.5    275

GOBLllNS II 3,5    VF 255

GOBLINSIII 3.5    _ VF 269

GOLF - DAVID LEADBETTERS - 3.5    VF 289

GREAT NAVAL BATTLES II - SSl - 3.5    299

GUNSHIP 2000 3.5    VF 269

HIREDGUNS 3.5    VF 275

INCA 2 - WIRACOCHA - 3.5    VF 289

INDIANA JONES IV 3.5    VF 335

INDY CAR RACING 3.5    VF 289

IN EXTREMIS 3.5    VF 259

ISHARII 3.5    VF 229

JURASSICPARK 3.5    VF 249

KASPAROV GAMBIT 3.5    285

KINGMAKER 3.5    289

KRUSTYS FUN HOUSE 3.5    VF 259

KYRANDIA H - HAND Of FATE - 3.5    NC

LANDSOFLORE 3.5    VF 295

LEISURE SUIT LARRY VI 3.5    269

LEGACY - MICROPROSE - 3.5    279

LEGENDS OF VALOUR 3.5    269

LEMMINGS II - THE TRlBES - 3,5    269

LEMMINGS HOUDAY X-MAS LEMMINGS 3.5    119

LINKS PRO 386 3.5    299

UNKS SCENERY BELFRY 3.5    169

LINKS SCENERV PE33LE 3EACH 3.5    179

UTIL DIVIL 3.5    VF 285

LORDS Of POWER CCMP11ATION 3.5    VF 355

LOSTINTIMF 3.5    VF 219

LOST IN TIME H 3.5    VF 219

LOS T VIKINGS 3,5    VF 239

IBM PC & Compatibles

MAGIC BOY 3.5    189

MAITRES DE U AVENTURE 3.5    VF 259

MASTER OF ORON 3.5    299

MIGHT & MAGIC IV 3.5    VF    249

MlGHT 4 MAGIC V DARKS OF XEEN 3.5 VF 275 MICHAEL JORDAN IN FLIGHT 3.5    279

MONKEY 1SLANO II 3.5    VF    339

MORPH 3.5    215

MORTAL COMBAT 3,5    335

NHL ICEHOCKEY 3.5    285

OSCAR 3.5    229

PATRICIAN 3.5    VF    239

PINBALL DREAMS 3.5    239

PIRATES GOLD 3.5    Vf    269

POLICE OUEST IV 3.5    269

PREHISTORIC II 3.5    249

PRINCE OF PERSIA II 3.5    249

PRIVATEER 3.5    VF    309

OUEST FOR GLORY ni 3.5    VF    245

OUEST FOR GLORY IV 3.5    269

RAILROAD TYCOON DE LUXE 3,5    259

REACH FOR THE SKIES 3.5    275

RETURN OF THE PHANTOM    3.5    279

RYDER CUP 3.5    229

SAM & MAX - HIT THE ROAD -    319

SEAL TEAM 3.5    289

SETTLERS 3.5    NC

SHADOW OF THE COMET 3.5    VF    299

SHADOWCASTER 3.5    279

SIM CITY 2000 3.5    419

SIM EARTH WMDOWS 3.5    VF    289

SIMON THE SORCERER 3.5    VF    335

SPACEHULK 3,5    269

SPACE OUEST V 3.5    VF    259

SPEEDRACER 3.5    275

STARTREK - JUOGEMENT RITES - 3.5    339

STRIKE COM MANDER 3867486 3.5    289

STRIKECOMMANDER TACTICAL OPERAT. 3.5 139 STRONGHOLD 3.5    VF    249

STUNT ISLANDS 3.5    VF    299

SUBWAR 2050 - MICROPROSE - 3.5    269

SYNDICATS 3.5    VF    285

SYNDICATE MISSION DISK 3.5    VF    149

TERMINATORII 3.5    VF    235

TFRM NATCR II - JUDGEMENT DAY - 3.5    229

TERMINATOR RAM PA GE 3.5    289

T.F.X. 3.5    VF    319

TORNADO 3.5    VF    319

ULTIMA 7 PART II SEPENT ISLE 3.5    269

VEIl OF DARKNESS 3,5    VF    245

VOYAGEURS DU TEMPS 3.5    VF    239

WARINTHEGULF 3.5    239

WING COMMANDER ACCADEMY 3.5    245

WINTER OLYMPICS 3.5    VF    259

WI7ARDRY Vil 3.5    279

X-WING - LUCASFILM - 3.5    335

X-WING MISSION 2/B-WING 3.5    199

Budget PC & Compatibles

4 D SPORTS BOXING 3.5    135

4 D SPORTS DRTVIN 3.5    135

BLUES BROTHERS 3.5    129

CAPTIVE 3.5    129

DELUXE STRIP POKER II 3.5    119

LSPANA - THE GAMES 92 - 3.5    119

GRFAT COURTS II UIMMY CONNORS) 3.5    149

HOOK 5.25    129

NDIANA JONES II + EXPLORA III 3.5    159

ISHAR 3.5    129

LASER SQUAD 5.25    149

Ml TANK PLATOON 3.5    149

NIGEL MANSELL RACING 3.5    139

REALMS 5,25    99

SENSIBLE SOCCER 92/93 3.5    175

SIM UFE 3.5    179

SPEEDBALt H 3.5    135

I STREETF1GHTER II 3.5    Vf 159

Budget PC & Compatibles

TITUS THE FOX 3.5    119

TV SPORTS BASE3ALL 3.5    139

VALHALLA 3.5    139

W1ZK1D 3.5    135

WWT EUROPEAN RAMPAGE 3.5    139

ZOOL 3.5    139

CD ROM PC

BATTLECHESS ENHANCED OEM VERSION    355

CHESSMASTER 3000    419

CINEMANIA 94    499

CRHICAL PATH    429

CURSE OF ENCHANTIA    219

DAEMONSGATE    319

DARK SUN SHATTERED LAN DS - SSI    -    309

DAY OF THE TENTACLE    VF 339

DRACULA - UNLEASHED -    339

DUNGEON HACK - SSI -    299

DUNE    VF 325

EYE OF THE BEHOLDER III    289

EYE OF THE BEHOLDER TRILOGY    I -    Il    339

F-15 STRIKE EAGLE III    529

FANTASY EMPIRE - SSI -    289

GABRIEL KNiGHT    319

GOBLIIINS    VF 259

GOBLllNS II    VF 289

GOBLINS m    VF    299

GREAT NAVAL BATTLES II - SSI -    299

INCA    VF    319

INCA II - WIRACOCHA -    VF    319

IRON HELIX    289

JURASS1C PARK    Vf    285

KINGS OUEST V    419

KINGS OUEST VI    309

LABYRkNTH OF TME    279

LAURA BQW II    279

LEISURE SUITE LARRY VI    339

LINKS COLLECTORS    389

LOOM    345

LORD OF THE RNGS    345

LOST IN TIME    VF    355

MAD DOG MCREE    359

MAN ENOUGH    345

MANT1S _    459

MICROCOSM    355

MONKEY ISLAND    325

OH NO MORE LEMMINGS    269

OSCAR    249

OUEST & FUN    315

REBEL ASSAULT    335

RED STORM RISING & CARRIER COM MAN D 309 RETURN OF THE PHANTOM    299

RETURN TO ZORK    285

RINGWORLD    269

SECRET WEAPONS Of GM LUFTWAFFE    319

SHERLOCK HOLMES lll - MYSTERY ADVENT. - 285 SPACE OUEST IV    399

SPACE SHUTTLE    349

STAR WARS CHESS    349

SUPER STRIKE COMMANDER    315

THE 7TH GUEST    489

TCRNADO    VF    399

ULTIMA UNDERWORLD PART I & il    315

ULTIMA UNDERWORLD & WING COMMANDER I329 'WING COMMANDER I DELUXE    335

WINTER OLYMPICS    Vf    285

WOLfPACK    275

WORLD Of XEEN (MK5HT & MAGICy    319

Accessoires & Multimedia PC

DISQUETTES BOITE DE 10 3.5 DF-DD    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3.5 HD    52

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    325

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    335

Accessoires & Multimedia PC

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    199

GRAVIS ELIMINATOR GAME GARD IBM PC 239 SOUND BLASTER 2.0 DELUXE    579

SOUND BLASTER PRO 2 DELUXE    799

SOUND BLASTER 16 BASIC    1185

SOUND BLASTER 16 ASP MULTl CO    1635

SOUND WAVE 32    2299

WAVE BLASTER    1479

Amiga

ALFRED CHICKEN

179

ALIEN lll

209

AUEN BREED II

219

ALIEN BREED II AMIGA 1200

219

A-TRAIN

VF 269

B 17 FLYING FORTRESS

VF 235

BART VS THE WORLD

215

BLASTER

199

BLOB

189

BLUES BROTHERS JUKEBOX ADVENTURE

209

BODY BLOWS

209

BODY BLOWS GALACTIC

199

BODY BLOWS GALACTIC AMIGA 1200

229

BRUTAL SPORTS FOOTBALL

189

3RUTA_ SPORTS FOOTBA. I AMIGA 1200

199

3URNING RUBBER AMIGA 1200

235

CAMPAIGN II

259

CANNONFODOER

245

CHAOS ENGINE AMIGA 1200

199

COMBAT CLASSICS il

209

DENNIS LA MALICE

VF 209

DESERT STRIKE

199

DOGFIGHT

249

DIGGERS AMIGA 1200

229

D'SPOSABLE HERO

VF 195

DUNE II - BATTLE CF ARRAKiS -

VF 225

ELITE K - FRONTIER -

VF 245

F-117 A NIGHTHAWK

VF 235

FATMAN

VF 199

FLASHBACK

VF 199

FORMULA - GRAND PRIX

VF 259

GENESlA

VF 229

GLOBAL DOMINATION

319

GLOBDULE

229

GOAL DiNO DINIS KICK Of F m

VF 219

G03UINS 1

VF 239

GOBLINS 1»

249

GUNBOAT

249

GUNSHIP 2000

229

GUY ROUX MANAGER

VF 269

HIRED GUNS

239

HISTORY LINE - 1914-18 -

VF 325

INDlANA JONES IV - FATE Of ATLANTIS -

VF 339

ISHAR !l

Vf 219

JAMES POND lll

229

JAMES POND lll AMIGA 1200

229

JURASSlC PARK

VF 199

JURASSIC PARK AMIGA 1200

VF 219

KING MAKER

VF 249

KHUS1Y FUN HOUSE

209

LEGFND OF VALOUR

VF 269

i_EMMINGS II - THE TRlBES -

215

LEMMINGS X-MAS

115

LOST VIKINGS

VF 229

MAGiC BOV

VF *89

MAITRES DE L'AVENTURE

VF 259

MORTAL COMBAT

219

O.M SUPER FOOTBALL

'/F 209

OSCAR

VF 225

OSCAR AMIGA 1200

VF 259

PINBALL DRFAMS & FAN T ASIE S

275

RYDER CUP AMIGA 1200

VF 235

SETTLERS

NC

SIM LIFE AMIGA 1200

259

SIMON THE SORCEROR

Vf 309

SOCCER KID

*99

SPACf HULK

249

Amiga

STARDUST

VF 185

SUPERFROG

VF 189

SYNClCATE

VF 219

TERMINATOH II JUDGFMFNT DAY -

239

THEATRE Of DEATH - PSYGNÛSlS -

235

TORNADO

VF 309

TURRICAN lll

VF 229

UPlDIUM

VF 199

VOYAGEURS DU TEMPS

VF ï99

WINTER OLYMPICS

VF 229

WIZ N LIZ - PSYGNOSS -

VF 229

WONDERDOG

195

ZOOL II

VF 199

Budget Amiga

AGONY

149

BARMAN THE MOVIE

99

BILL’S TOMATO GAMF

155

CHAOS ENGINE

165

CHUCK ROCK II

155

DELUXE STRIP POKER II

129

F-17 CHALLENGE

139

F-19 STEALTH FlGHTER

159

HAEGAR THE HORRIBLE

109

INC A\A JONES M EXPLORA lil

159

KtNGS OUEST , - SIERRA -

149

LEGEND OF KYRANDiA

VF 125

LEISLRE SU' T .ARRY I - SiERRA -

149

LOTUS TURBO CHALLENGE H

129

LOTUS TURBO CHALLENGE lll

149

Ml TANK °LATOON

159

PIRATES

129

PUSH OVER

139

OWAK

139

SENSIBLE SOCCER 92'93

179

STREETFIGHTEP I

155

SUPER MONACO GRAND PRIX

145

TROLLS

139

TV SPORTS BOX NG

149

UTOPIA INCL. NEW WORLDS

119

WOLFCHLD

135

WOOOYS WORLD

179

700L

139

ZYCONIX

119

Amiga CD 32

7 GATES OF GAMBALA

199

At=RFD CHICKEN

179

ARA31AN NIGHT

119

CAPT!VE il / I BFRATION

249

DANGEROUS STREETS

239

DEEP CORE

199

DENNS

219

D-GENERA' ON

189

JAMES POND il

189

JAMES POND I

239

LA3YR NTH OF TIME

199

LIBERATION

259

MICROCOSM

359

MORPH

189

NIGEL MANSELL

239

OVERKILL & LUNAR C

215

PINBALL FANTASIES

219

PIRATES GOLD

229

SEEK & DESTROY

189

SENSIBLE SOCCER

185

SHAOUN

199

SLEEPWALKER

219

SUMMER OLYMPICS

225

SURF NINJAS

235

TROLLS

225

ZOOL

215

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ALONE IN THE DARK

Quelle idée d’aller enquêter sur l’enlèvement d’une enfant dont le père est un riche industriel ? Si vous n’avez pas pu résister à l’invitation de Alone in the Dark 2, vous avez dû certainement rencontrer quelques problèmes avec des zombies à tendances meurtrières. Et même si des pirates centenaires n’ont jamais fait de mal à personne, une aide de jeu est toujours la bienvenue !

Dans le jardin

Une fois dans Hell’s Kitchen, liquidez le gardien qui est déjà un peu assommé par l'explosion de la bombe et récupérez sa Thompson, le chargeur et la fiole. Deux autres lascars se pointent : c'est le moment de tester votre nouvelle arme et de les abattre froidement. Dans l'allée principale, poussez le banc de pierres et pénétrez dans le labyrinthe des jardins, où vous devez abattre de nombreux ennemis. Il faut trouver une corde, des fioles et un grappin. Lorsque vous avez le grappin, vous serez devant quatre cartes à jouer gigantesques. Marchez sur l'as de carreau pour ouvrir le passage souterrain.

Le premier souterrain

Débarrassez-vous de la créature qui s’y trouve d’un coup de tête et ramassez la fiole et le fragment de carnet. Poussez le coffre pour découvrir un valet de carreau métallique. Un autel apparaît. Posez le valet de carreau métallique des

sus et une échelle vous permettra de quitter l’endroit. Avant, vous devez éliminer la créature qui protège les lieux et récupérer son sabre rouillé.

Retour dans ie jardin

De nouveau dans le jardin, il faut se diriger vers la statue de One Eye Jack que l’on aperçoit souvent. Des racines plutôt coriaces vous empêchent d'y accéder. Débarrassez-vous en à coups de sabre. À la statue, il vous reste encore à éliminer Shorty Leg qui vous tire dessus avec sa jambe de bois. Il est difficile mais, en tirant au moment où il lève sa jambe, vous devez vous en sortir. Récupérez son fragment de journal. Nouez maintenant la corde au grappin et lan-cez-le sur le bras de la statue. Il suffit alors de tirer la corde pour qu'un passage secret s'ouvre à ses pieds.

L’entrée du manoir

Après votre atterrissage, récupérez la manivelle, la pièce de cinq cents et le

sac en papier. Un peu plus loin, vous découvrez le corps inerte de votre ami Striker. Fouillez-le car vous ne pouvez plus rien pour lui. Vous trouvez un carnet qui, juxtaposé à celui trouvé dans le labyrinthe, vous fournit de précieux renseignements. N’oubliez pas de prendre aussi son cure-pipe. Pour ouvrir la porte, utilisez une astuce classique : placez le journal sous la porte et poussez la clé avec le cure-pipe. Elle tombe de la serrure sur le journal et vous pouvez la récupérer facilement en le tirant vers vous. Dans la salle où vous pénétrez, il y a un garde armé qu’il faut éliminer. Servez-vous du sac en papier pour attirer son attention, puis abaissez le levier pour l’entraîner loin de là. Récupérez son fusil, la fiole et le manuscrit. En actionnant la manivelle de la pendule, vous ouvrez un passage derrière les tonneaux. Devant le monte-charge, il y a une boîte de cartouches. Vous pouvez ensuite monter.

Le stand de tir

L'accordéoniste fou qui vous attend peut être expédié très simplement en déchirant le pacte d'immortalité que vous avez ramassé auparavant. Récupérez ensuite son crochet et dirigez-vous vers la buanderie où retentissent des coups de feu. Au passage munissez-vous d’un battoir à linge. Au stand de tir, attendez qu’un des deux tireurs recharge son arme avant de les abattre. Vous pouvez achever le dernier à coups de battoir. Récupérez la boîte de cartouches et tirez sur les cibles pour positionner les cartes sur un carré d’as à carreau : un nouveau passage s’ouvre. Achevez la sentinelle à coups de battoir. Dans la distillerie, ramassez la bouteille de whisky, la fiole, le livre et le manuel de billard. Si vous utilisez la pièce de cinq cents sur ie « bandit manchot » du mur, vous récupérez deux jetons.

De retour au stand, vous faites une drôle de rencontre. Donnez-lui votre bouteille de whisky pour l'achever et, dans son sac, prenez le déguisement de Père Noël que vous enfilez immédiatement. Le hall du rez-de-chaussée est un passage difficile. Attendez que le « cookie » passe jx>ur lui emboîter le pas en ne posant pas les pieds sur les dalles rouges. Dès qu'il est bien placé devant vous, marchez sur une dalle rouge. Un trident, qui vous est destiné, mettra fin aux jours du cuisinier. Récupérez la couronne sur la statue et dirigez-vous vers la cuisine.

La cuisine et la salle à manger

Mangez les œufs au plat que vous offre T-Bone. Récupérez la poêle et utilisez-la pour éviter les dards empoisonnés qu’il vous lance. Après un duel à la poêle à frire, vous trouvez une fiole de poison. Versez-en dans le vin puis observez bien le fonctionnement du monte-plats. Pour vous débarrassez des gardes qui vous attendent dans la grande salle, offrez-leurs du vin empoisonné avec le passe-plat. Quand vous entrez dans la pièce, il ne reste plus qu'un soû-lard que vous devez tuer à coups de poêle. Introduisez un jeton jaune dans le monnayeur de l’orgue pour gagner un doublon d'or. Avec un jeton marron, la porte du fond s'ouvre.

Le dortoir et tes chambres

Dans le dortoir, prenez le gilet pare-balles, la Thompson et le chargeur. Ainsi équipé, montez au premier. Dans le hall, éliminez le garde avec la Thompson pour accéder à la salle de billard. Attendez que l’homme qui s’y trouve recharge son arme pour le flinguer. Récupérez ensuite sa canne-épée et son Derringer. Dans la pièce, il y a un parchemin et un livre. Dans la chambre de

Alone in the Dark 2 (PC) est testé dans Génération 4 n 61,92%

Spécial Salon de Las Vegas

N° 82 - Janvier 94 Comparatif des meil compilations et joyi point sur la Réalité Doom, Sam & Max...

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L EVENEMENT I SIM CITY 2000 SUR MAC ET PC

la sorcière, vous affrontez les deux bras à coups de canne-épée pour récupérer le parchemin qu’ils protègent. C'est le complément de celui que vous avez déjà trouvé. Placez ensuite la couronne sur le buste et allez ramasser l'amulette qui tombe sur le sol de la pièce voisine.

Le grenier et la chambre de la fillette

Vous revenez à vous dans le grenier : récupérez la fiole et le message puis dirigez-vous vers le hall. Ouvrez le coffre : prenez la Thompson et son chargeur pour éliminer Bubble Blade et l'énorme garde qui arrivent à ce moment. Vous obtenez une clé et une grenade. Allez maintenant vers le débarras du grenier. Mettez le doublon d'or dans le Jack in the Box : il vous permet de récupérer un pompon. Dans la chambre de la fillette, attendez que le clown danse autour de vous avant d’aller près de la porte qui donne sur le jardin. Lancez le pompon, le clown le suit. Jetez ensuite la grenade dans le conduit de la cheminée et attendez le résultat. Vous pouvez maintenant emprunter ce passage.

La salle à manger et One Eye Jack

Dans la salle à manger, achevez les trois malfrats qui restent. Dans le sapin, récupérez la boule de billard rouge et remontez à la salle de billard. Utilisez-la sur le billard américain : rien ! En revanche, sur le billard chinois, elle déclenche un mécanisme qui laisse apparaître une porte dans la bibliothèque. La porte, qui est fermée, s'ouvre avec la clé trouvée sur « le gros » du grenier. Vous entrez dans le chambre pour faire face à One Eye Jack ! La fillette s'enfuit... Ouvrez la porte avec le crochet et essayez de la sauver. La porte d’entrée est verrouillée : allez vers la salle de garde où une surprise de taille vous attend !

Vers le pont

Vous dirigez maintenant Grâce. Dans la salle de garde, donnez des graines au perroquet pour le faire parler. Prenez le sandwich et ramassez la poivrière. Regardez le plan : il faut atteindre la cabine de One Eye Jack. Quand vous sortez, foncez vers la gauche et glissez-vous sous l’escalier pour échapper au garde. Lorsqu’il vous tourne le dos, foncez dans la direction opposée et, au bout du couloir, grimpez à l'échelle. Sur le pont du navire, cachez-vous derrière les objets pour atteindre le briquet et le ramasser. Faufilez-vous jusqu’à la cabine de One Eye Jack, d’où pend un filin.

Comment se débarrasser des gardes

Prenez le bâton de dynamite qui est sous le lit. Ouvrez le coffre et prenez le canon miniature. Posez-le devant la porte et utilisez la poivrière dessus. Ensuite, jetez le vase de cristal au sol. Une fois la porte ouverte, utilisez le briquet sur le canon. Sur le garde, vous trouvez une clochette. Allez dans le couloir et entrez dans la cuisine. Dans la cuisine,

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allez vers le monte-charge et faites tinter la cloche. Prenez la patte de poulet et la clé. Ensuite, montez dans le monte-charge. Vous arrivez dans la cuisine de Hell's Kitchen. Ouvrez l'armoire avec la clé : prendre le pot de mélasse et la glacière. Renversez-la et attirez le garde pour le faire tomber avec la glace. Montez vers le premier étage et utilisez la mélasse pour coller le garde au sol. Allez dans la salle de billard et cherchez le jeton qui est dans une des poches du billard. Allez ensuite vers la chambre de One Eye Jack. Utilisez le bâton du capitaine sur les tiroirs pour ouvrir celui du haut. Vous trouvez la clé des fers.

Délivrer Carnby

Allez dans la chambre de la sorcière. Déposez le bâton du capitaine sur la dalle et prenez le nouveau. Dans la salle de garde, placez le nounours sous le lit. Cachez-vous à côté de l’orgue de barbarie et utilisez le jeton. Le garde assommé, courez vers la cuisine, actionnez la cloche devant le passe-plat et utilisez le monte-plats. De retour sur le bateau, les cookies vous capturent et vous ramènent aux fers.

Vers la cale

Vous reprenez le contrôle de Carnby. Prenez la clé des fers que Grâce vous a lancé. Libéré, vous pouvez exterminer le malfrat qui la martyrise. Récupérez son sabre et sortez. Un nouveau pirate vous attend. Dans le couloir, il y a encore un garde. Ce dernier vous laisse une mèche courte et un pistolet. Trouvez la cale du bateau et éliminez Shorty Leg dans un combat au sabre. Récupérez ensuite le pistolet, les balles de plomb et la cotte de mailles. Poussez le tonneau, prenez la seconde cotte de mailles et le parchemin qui est dans la bouteille. Enfilez une cotte de maille et descendez dans la cale du bateau. Là, supprimez Black Hat à coups de sabre. Récupérez les balles et dirigez-vous jusqu’aux forges. Éliminez les deux forgerons, prenez le tisonnier chauffé à blanc et la tenaille. Au fond de la pièce, ouvrez la porte avec la clé.

Comment éliminer les gardes

Vous êtes maintenant dans la poudrière. Éliminez le garde et récupérez un sac de sable, un tonnelet de poudre et un manuscrit. Remontez au premier niveau. Par la première porte, vous tombez dans une grande pièce avec un canon et une ouverture dans le plancher. Entrez sans réveiller le garde et ouvrez la porte de la salle en face pour aller au dortoir. Dépo-sez-y le tonnelet de poudre et retournez à côté du canon. Utilisez les tenailles sur le canon, puis combattez le garde. Pointez le canon sur le tonnelet. Posez la mèche courte dessus et allumez-la avec le tisonnier. Allez ensuite examiner les dégâts. Vous trouvez une fiole et un sac de pièces d’or. Retournez à la cuisine.

Comment tuer la sorcière

La porte est fermée : utilisez le sac d’or pour attirer l’attention des cookies.

Tuez-les avec votre sabre. Dans l’arriè-re-cuisine, vous combattez le cuisinier : il laisse derrière lui un valet de carreau métallique. À la porte, en face de la cuisine, utilisez le valet de carreau métallique et vous pénétrez dans la chambre du capitaine. Vous dirigez de nouveau Grâce... Dirigez-vous vers la statue du capitaine et placez-lui le nouveau bâton dans la main : un passage vers la chambre de la sorcière apparaît. Il faut se servir de la patte de poulet pour l’éliminer.

La fin de l’aventure

Vous reprenez le contrôle de Carnby, de nouveau au sol. Fuyez vers le pont du bateau. Éliminez un à un les truands qui vous y attendent (le pistolet pour Music Man et le sabre pour les suivants). Grimpez ensuite au mât d’artimon et rejoignez la vigie pour combattre Mister Eye. En posant le crochet sur le câble, vous gagnez l'autre mât, où se trouve Bubble Blade. Vous devez combattre en équilibre. Une fois cet adversaire éliminé, sautez sur le pont pour rejoindre One Eye Jack. Prenez l'épée du capitaine Nichols et coupez les chaînes de Grâce avec la tenaille... Une fois ce dernier mort, foncez à la chaloupe pour en finir une fois pour toute. Encore une aventure terminée, peut-être aurez-vous moins de chance à la prochaine... ■

Alone in the Dark 2 • Bargon Attack • Black Crypt ♦ Croisière pour un cadavre • Curse of Enchantia • Dark Seed • Day of the Tentacle • Sam & Max • Eternam • Freddy Phar-kas • Hook • Inca • Indy 4 • King Quest 5 & 6 • Lands of Lore • Laura Bow 2 • Lure of the Temptress • Prince of Persia 2 • Rex Nebular • Secret of Monkey Island 2 • Shadow of the Cornet • Sherlock Holmes • Space Quest 5 • Ultima Under-world • Et bien d’autres encore...

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•    Dans le bureau : prenez l'ampoule dans l’arrière-chambre. Utilisez le trou de souris : vous obtenez de l'argent.

•    : utilisez Max avec le chat et vous voilà muni d’un message. Prenez la voiture.

•    La fête foraine : donnez le message au cracheur de feu. Une fois sous la tente, prendre la main de Jesse James et les poils du Bigfoot. Parlez aux frères siamois. Devant la caravane de Trisure, jouez et gagnez à l'écrase rat : vous obtenez une lampe torche. Prenez-la et uti-lisez-la avec l'ampoule. Prenez le verre grossissant qui se trouve à droite du « wak-a-rat ». Parlez au machiniste du manège pour en faire un tour. Consultez votre inventaire : il est vide ! Interrogez le machiniste à son propos : il vous donne un ticket pour aller à la tente des objets perdus. Inspectez votre inventaire et regardez l'aimant à poisson.

•    Danc le snacl : à l'extérieur, ramassez le gobelet à terre. À l'intérieur, parlez au serveur de la main de Jesse James ou des toilettes, au choix. Achetez la boîte de céréales qui ressemble à une boîte de bonbons. Suivez Max. À l’extérieur, parlez à Max de la clé. Vous obtenez une râpe ou une lime : cela dépend de la taille et de l'état de vos ongles.

•    ,;/r h (a fête foraine pour fe 'if:f de l’amour : utilisez la lampe

torche pour éclairer le disjoncteur et le joli squelette qui se prend pour une femme de ménage. Utilisez Max avec le dis

joncteur. Utilisez le juge (personnage de droite). Une fois la barbiche tirée, le bourreau coupe la tête de la femme et ouvre un passage secret. Donnez les céréales à Doug qui vous donne un pied-de-biche en échange. Utilisez la machine derrière Doug pour rétablir le courant et sortir.

•    La caravane de Trixie : utilisez le pied-de-biche pour faire sauter le cadenas de la porte. Ouvrez la boîte et prenez le costume. Ouvrez l’armoire et prenez la fiche concernant le Gator Golf. Si le lapin qui saute sur le matelas vous énerve, secouez-le un peu : ça lui remettra les idées en place. Direction le restaurant sur la pelote de laine. Dedans (accès pas le téléphérique), utilisez les fils électriques avec les jumelles puis le verre grossissant. Parlez au magicien, il vous donne une clé anglaise tordue après vous avoir surpris avec des passes magiques et mystiques.

•    Le monde des poissons : prenez le seau de poissons. Utilisez la clé anglaise sur le poisson mécanique. Utilisez le poisson mécanique puis Max sur ce même poisson. Parlez au pêcheur si le cœur vous en dit. Dans le musée sur la fabrication de la pelote de laine, utilisez Max sur l'extrémité de la pelote de laine. À l'entrée du Gator Golf, prendre le ramasse balles de golf dans la corbeille. Quand Max est enfermé par le garde du corps, utilisez le seau de poissons sur le « tee » et prenez un club. Lancez les poissons de manière à dé-

SAM AND

Voici enfin la solution complète de Thistoire délirante du chien Sam, détective de son état, et de son fidèle assistant Max, le lapin.

Génération 4 • mars 1994

M

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152

Testé sur PC dans le G en 4 n° 62 • 90 %

placer les alligators : ils doivent former un chemin jusqu'à Max. Pour le dernier, visez la queue. Ouvrez la porte en verre puis la porte jaune. Prenez le globe du vortex. Avant d'utiliser les poissons, vous pouvez toujours vous amuser à faire prendre des bains à Max : l'hygiène avant tout !

Dans le musée de la pelote de laine, utilisez l’aimant à poisson avec le ramasse balles de golf. Utilisez cet ensemble sur la pelote de laine : vous obtenez une jolie bague.

Le prochain lieu est le vortex. un endroit plus que bizarre. Dans le couloir, utilisez ie miroir et prenez les poils qui sont dessus. Si vous voulez ouvrir une porte bleue, activez l’aimant bleu... Pour une porte rouge, l'aimant rouge...

Sortez et ouvrez les portes qui correspondent à la couleur de l’aimant activé. Vous devez trouver la chambre de Shuv Ohl (l’oncle de Doug). Donnez la bague à Shuv Ohl. En échange, il vous indique où se trouve Frog Rock et il vous donne de la poudre magique.

Dans la salle du vortex, prenez les poils du Bigfoot. Dans le restaurant de la pelote de laine, utilisez les jumelles et, avec les indications de Shuv Ohl, vous pouvez savoir où est Frog Rock, un charmant caillou dans le paysage. Direction le rocher de la grenouille : utilisez les différents poils de Bigfoot sur le rocher, puis la poudre magique.

•    ' ......:    : dans la

salle de spectacle, assistez à la représentation. Dans la chambre au camion, utilisez les escaliers et prenez l’oreiller. Utilisez ie ramasse balles avec le livre. Utilisez le livre. Dans le couloir, prenez la peinture de John Muir. Utilisez le robot nettoyeur. Branchez la chambre de gauche et débranchez les autres.

•    sa*’ ? :    : utilisez le

casque. Utilisez l’épée sur la tête du dragon. Prenez le cœur : vous obtenez une clé. De retour à la salle des spectacles, utilisez-la sur le « trou pour clé ».

•    .    Ç’.’X ?■ c:    : nariez à l’hntes-

maux préhistoriques, appuyez sur le bouton qui commande le T-rex. Arrêtez quand sa bouche est grande ouverte. Utilisez la laine sur la bouche du T-rex. Utilisez Max avec la corde. Utilisez Max avec le mammouth, vous obtenez de la fourrure.

•    Narines des présidents des Etats-U is : utilisez le paravent. Utilisez le ramasse balles avec le gobelet. Utilisez l’élastique puis, pendant les rebonds, le ramasse balles sur le goudron. Bumpusville, dans la chambre au camion, utilisez le légume en forme de Conroy sur la perruque. Utilisez dans l’ordre : costume avec goudron, fourrure, perruque et vous obtenez un superbe costume de Bigfoot.

•    L île: à la réception, utilisez le costume de Bigfoot. Dans la salle de fête, prenez le vin. Dans la cuisine (accès au fond à gauche), enlevez le costume. Fermez la porte du freezer. Prenez le pic à glace. Dans le restaurant de la pelote de laine, donnez-le au magicien. Utilisez le tir bouchon avec la bouteille de vin. Utilisez le bouchon avec le globe du vortex. Dans la salle du vortex, utilisez le vortex puis le globe avec le vortex. Dans l’île, devant la piscine (l’accès est au fond à droite lorsque vous êtes devant les totems). Donnez au grand sage Bigfoot ; l’oreiller, le légume, la dent du Trexetle globe.

Voilà, c’est fini ! Il ne vous reste plus qu a admirer la scène finale.

Sam & Max • King Quest 5 & 6 • Lands of Lore • Day of the Tent-acle • Inca • Sherlock Holmes...

- - :    : pariez à l’hôtes

se, elle vous donne des brochures. Donnez la râpe au Bigfoot.

tableau de John Muir à la dame. Prenez un légume à l’effigie de Conroy Bumpus.

: devant ces ani-

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jeux ixfss

JEUX CE L'ftîCE

56 SOLUCES vous attendent sur le

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Génération 4 • mars 1994

JEUX EN FÊTE

WELLTRIS

Infog rames

Si vous avez épuisé les joies de Tetris, alors osez la troisième dimension. Sur Mac, en NB et couleurs.

Réf. : AM 05

Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

La suite des aventures de Frodon, de Gandalf et des autres membres de la Compagnie de l'Anneau !

TRIO 1

Infogrames

89

trio 1

Mxm>» M» «w nciuu ou»'"

Réf. : ST 44

3 super-jeux dans des genres totalement différents: Purple Saturn Day, Jumping Jack Son et Teenage Queen.

Réf. : AM 35 en 5 1/4.

Mystical - The Light Corridor -Crazy Cars - Pinball Magic -Shuffle Puck Café

CHASE HQ II

Océan

Réf. : AM 04

Poursuivez des bandits sur les routes des Etats-Unis. Quand la course automobile devient aussi une baston!

!!!

LA COMPIL VOL.3

É

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03 ~0

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Û 7/5

Infogrames

superV*

Réf. : AM 41 PC 41

ErTFl/4 uniquement

Turbo Out Run - F16 Combat Pilot -Italie 1990 - Double Dragon - Welltris.

PARKMAN

Océan

Réf. : AM 08 ST 08

Revivez les aventures de Darkman, le héros du film de Sam Raimi. Un jeu en plusieurs tableaux différents...

Océan

Réf. : ST 09

ii    j    AM 09

Un super jeu de

plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

POPULOUS II

Electronic Arts

Réf. : ST 68

Populous 11+ AM 58

célébrissime Populous.Utilisez vos pouvoirs divins pour développer votre monde. Sur Amiga, un data disk est fourni!

MEGALOMANIA

i il: c.l

AM 52 ST 52

économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rockfeller... Amusant à souhait !

THE TELLER

Un jeu de réflexion et de mémorisation. Reconstituez des puzzles avant votre adversaire. Jouable à deux.

Microprose

Encore un super jeu d'aventure/action signé Microprose.

. : AM 57 ST 57

Notre kid doit vaincre un sorcier maléfique. 6 niveaux, une multitude d'ennemis et de pièges pour des heures de détente.

BATTLECHESS.il

Electronic Arts

Réf. : AM 56

chinois qui renouvelle ce classique. Nombreuses options: niveaux de jeu, horloge, conseils au

joueur...

Réf. : ST 72 PC 72

le héros de BD dans un jeu d'aventure/action des plus décapant.

Millenium

Jeu de simulation militaire dans lequel vous contrôlez un véritable arsenal. Un must pour tous :eux qui apprécient les wargames.

Océan Electronic Arts

Silmarils

Un casse-briques original; bunny se sert de sa batte de base-bail en guise de raquette! Nouveau dans Jeux en Fête. AM 100, PC 100

Un sorcier vous a joué un bien mauvais tour en vous

transformant en singe, frès beau ieu de plateforme.

Jeu d'échecs aux règles classiques mais avec des • pièces en 3D

Il et avec de très nombreuses options.

Titus

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envole. Un shoot'em'up somptueux.

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de rous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un minimum.

Titus

Un shoot'em'up pas comme les autres, où vous devez parcourir les planètes pour éliminer les ennemis. De l'action non stop !

léf.: ST101, FC101 Nouveau

icky Boum

Microïds

Superbe jeu de plate-forme mettant aux prises Nicky et une vilaine sorcière.

Nicky dispose de fruits pour vaincre ses ennemis.

Titus

Dans votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et lancez vos missiles sur les concurrents meilleurs que vous...

Titus

Dans Knight Force, vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

tf.: AM 103, STI 03 Nouveau

Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Titus

Swap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus I prenant que Tetris, J moins long que Guerre et Paix.

Un jeu d'aventure action où vous promènerez de donjons en châteaux, pour une aventure fabuleuse!

Un jeu de réflexion ans le style de Columns.il vous faut vite, très vite, i empiler les pièces ’ qui tombent.

Prenant!

Pour PC: attention, les jeux dont les références sont suivies d'un astérisque nécessitent un disque dur.

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5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs port compris. Au delà de 5 jeux ( à 89 frs) : 80 Frs le jeu, port compris.

CONDITIONS JEUX A 129 F SEULEMENT :

5 jeux (à 129F) au choix : 550 Frs port compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le jeu, port compris.

PARTICIPATION AUX FRAIS D'ENVOI:

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. COMMANDES DE L'ETRANGER

Merci d'utiliser un règlement par mandat.

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lir en capitales) NOM : 89 F    Prénom

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iur les PC : □ 3" 1/2, □ 5" 1/4

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GEN464

Retrouvez tous les mois, notre rubrique domaine public et démos, avec des produits de très grande qualité, qui ne coûtent presque rien et qui parfois valent largement les gros budgets.

Utilitaires pour garçons Bouchers

Maintenant, vous connaissez Doom : nous vous avons fait découvrir, il y a deux mois, ce jeu qui conjugue avec brio une réalisation parfaite avec une action palpitante. Une fois n’est pas coutume, les auteurs n’ont pas froid aux yeux et se permettent de mêler la violence à leur réalisation pour la rendre plus gore. Véritable phénomène de société, Doom a suscité la passion de milliers de joueurs. Une nouvelle vague ludique est apparue : on ne compte plus le nombre de systèmes réseaux, initialement sous Unix, qui se transforme en Doom arcades machines. Ce mois-ci, nous vous proposons de découvrir des utilitaires qui prolongent considérablement la durée de vie de ce jeu exceptionnel.

Où se procurer les utilitaires Doom ?

Vous pouvez les télécharger en vous connectant sur le 3615 GEN4. Allez en rubrique téléchargement (pour cela tapez *TPC), la procédure à suivre y est détaillée. Cependant, notre boutique Diskimage les propose sous forme d'une disquette Spécial Doom (référence PC1342C) pour la modique somme de 50 F. Diskimage : 210, rue du faubourg-Saint-Martin, 75010 Paris. Tél. : (1) 46072197.

•    Ran Doom* V 1.00

Doom terminé, on ne peut éprouver le même plaisir. En effet, en connaissant la position exacte de chaque créature, le jeu perd de son intérêt. Ran Doom est un mélangeur de monstres : il modifie de manière aléatoire les positions et les types des ennemis qui se promènent dans les niveaux.

•    Doom Edit* V1.00

Vous désirez relever de nouveaux défis ? Doom Edit est un éditeur de tableaux qui autorise la création de nouveaux niveaux ! Après le lancement du logiciel, une carte détaillée du niveau apparaît. L'interface utilisateur, simple mais efficace, est entièrement gérée au clavier : une pression sur la touche <T> et le type d'objet que vous souhaitez placer vous est demandé. Bonus, ennemis, armes et barils vous sont proposés. Après sélection, la touche <lnsère> ajoute l’élément choisi à l'emplacement du curseur. Lorsque vous êtes satisfait de vos modifications, appuyez sur <S> pour les sauvegarder. De prise en main relativement simple, Doom Edit est un excellent logiciel pour tout ceux qui souhaitent retrouver du plaisir à jouer à Doom. J’ai beaucoup apprécié le fait de pouvoir créer des niveaux constitués uniquement de hordes d'araignées sanguinaires...

•    Doom Sound Editor V 1.00

Le bruit sourd de votre mitrailleuse vous est insupportable ? Doom Sound Edit est un utilitaire amusant qui vous permet, pour peu que vous possédiez une carte compatible Sound Blaster, de changer à votre gré les bruitages utilisés dans Doom. Le logiciel, après avoir effectué une sauvegarde complète des samples, vous laisse les manipuler à votre aise. Doom Sound Edit reconnaît les fichiers aux formats '.WAV' ou '.VOC'. Dernièrement, de nombreux samples ont fait leur apparition : une version « Hurlement Simpsons » est disponible ! Libre à vous

des cheaïïnodes de Doom

Voici la liste des cheat modes accessibles dans Doom. Pour y accéder, tapez les sequences décrites ci-dessous au cours de la par-tie :

: mode invincible.

ncD^ünitionsetarmes.

IDSPIOSPD** : traverser les murs.

moH HMLD. : menU Cheat

(,~ ,nvR — RadA-Ail Map S — Berzerk)

DCLF\/arteCOmP'ète-iDCLEv + numéro épisode et

niveau : warp zone.

d'enregistrer de nouveaux samples et de les intégrer à Doom... Crises de fous rires assurées !

•    Doom Save Game Edit VI .00 ou « comment tricher à Doom... »

Doom vous agace ? vous ne parvenez pas à franchir le seuil d'une porte ? Rassurez-vous, Doom Save Game Editor offre la possibilité de changer les différents paramètres de vos sauvegardes. Un petit menu, simple d'utilisation, vous laisse intervenir sur le nombre de points de vie dont vous disposez, sur votre position dans le jeu ou même sur le nombre d'armes que vous possédez ! Tous ceux qui trouvent Doom trop difficile, se doivent le posséder. Différents bugs s'étaient glissés dans la version 1.0 de Doom, notamment des incompatibilités avec la carte Gravis Ultrasound : tout cela est maintenant corrigeable à l’aide de différents patchs... De longues soirées de détentes en perspective...

*    : Utilitaire qui ne fonctionne qu'avec la version « Registered »de Doom (version complète, « Enregistrée »).

netrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape DIA

>EMOS

ntitfled : un monde loigné de nous

oici une démo particulièrement impres-onnante, et qui vous permettra d'épater os copains qui pensent encore que le PC 'est qu'une machine à écrire à peine plus erfectionnée. Vous êtes projeté dans un tonde digne d'Ultima Underworld. La vue ubjective vous présente l'intérieur d'une èce. Vous pénétrez dans un couloir uand soudain, une énorme boule de pier-t surgit. Tel Indiana Jones, il faut agir

vite ! Vous évitez l'objet, qui manque de vous écraser et termine au fond du couloir... vous suivez le même chemin, et vous voilà aspiré dans un monde de couleurs et de 3D. Ainsi commence Untitled (ce qui veut dire « sans titre » en français), une démo réalisée par le groupe Dust. Mapping, plasma, effets 3D calculées en temps réel s'enchaînent ainsi avec une extraordinaire fluidité et une remarquable

rapidité. Les bruitages et la bande sonore sont en accord parfait avec la démo. Il n'est vraiment pas étonnant qu'elle a obtenu le premier prix du concours The Par-ty 94. Un régal aussi bien pour les yeux que pour les oreilles... Nous ne sommes plus très loin d'Imagina ! Espérons maintenant que l'équipe de Dust va se mettre au boulot et nous proposer un jeu. On en bave déjà d'impatience !

A Tout commence comme dans Ultima Underworld !

A Ce survol de terrain utilise la technologie Vortex, comme Comanche. Superbe, non ?

A Ça ne vous rappelle rien ?

Tout est calculé en temps réel, meme

les ombres et lumières.

Génération 4 • mars 1994

157

1903

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C'est un contrat moral qi vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

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AM 892 - (3)

Klondike deluxe AGA - Les réussites sont probablement avec les démineurs les jeux les plus courants du domaine public, mais cette nouvelle version est de très loin la plus belle jamais réalisée. Toutes les cartes sont en HAM8 (262144 couleurs), les bruitages sont numérisés, les cartes sont d’ailleurs redéfinissables pour peu que vous possédiez un logiciel de dessin capable d'exploiter le mode HAM8. Trois variantes de réussites sont proposées (de niveau de difficulté croissantes) et ce jeu passe très bien sur un moniteur VGA (et bien sur, sur un moniteur classique). Ce jeu ne fonctionne que sur des machines AGA (1200 / 4000) et démontre avec brio ce dont sont capables ces machines et ce le njveau de qualités que les éditeurs pourraient avoir l’amabilité de donner à leur jeux. - klonagal.dex & klonaga2.dex & klonaga3.dex

AM 893 - (2)

Mr Men Olympics - Mr Men Olympics est la première adaptation réussie de Décathlon sur Amiga que j'ai pu voir, le tout en 32 couleurs et permettant

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PLAY    >'    PLAY

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jusqu'à 8 joueurs. Sont proposées cinq épreuves: le 100 mètres, l'épaulé-jeté (pour les gros-bras), le lancer du marteau, le saut en hauteur et le lancer du javelot. Comme son titre l'indique, vous (et vos 7 adversaires potentiels) dirigez un des personnages de la série des Mr Men (fort populaire outre-Manche) en agitant frénétiquement le joystick, et en appuyant sur le bouton au moment adéquat. Peu indiqué pour développer le cerveau, mais excellent pour se défouler. - mr_men1.dex & mr men2.dex

construire des armes et des vaisseaux. Vous pourrez ainsi exprimer vos instincts de conquête et de destruction, tout en réfléchissant un peu, ce qui est le propre de ces jeux. - coloconq.dex

AM 894

Colonial Conquest - Colonial Conquest est un jeu de stratégie se déroulant dans l’espace profond pour un ou deux joueurs. Fortement influencé par

AM 895

Lunar Death - Une nouvelle variante du jeu de l'artilleur. Chaque joueur contrôle un canon et à l'aide de plusieurs types d'armes doit réduire en poussière la base de son adversaire. Comme dans tout jeu de ce type, vous dirigez le tir en modifiant l'angle du canon, l'intensité du lancement, tout en prenant en compte le type d'explosif que vous avez choisi d’envoyer. lunar-dea.dex

nFFFAT!

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AM 896

Popeye - Adaptation du jeu du même nom provenant du Commodore 64. Vous y contrôlez Popeye et devez

Colonial Conquest

Conquest et par Civil-ization. le but du jeu est d'étendre votre sphère d'influence sur les 26 planètes terra-morphes de l’univers tout en faisant face aux autres peuples. Pour cela, vous devrez

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coeurs

que vous

(et de la

peu inté

ressant)

sans

présence

du fidèle

ennemi

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(si mes souvenirs sont bons, du doux nom de Brutus mais je n'en suis pas certain), qui fera tout pour vous empêcher de conquérir le coeur de votre belle. - popeye.dex

AM 897

Megaball - Le grand retour de Megaball. Ce casse-brique (clone d’Arkanoid devrais-je dire) revient en force avec une nouvelle version exploi

tant les capacités du chip et AGA, mais une version pour les Amiga classiques est aussi fournie sur la disquette. En bref, de nouveaux niveaux, de nouvelles options (briques explosives), et de nouveaux sons numérisés. - mega-ball.dex

AM 898

Megah.all Music - Musiques pour Megaball qui ne tenaient pas sur la disquette principale. Ces musiques ne sont pas indispensables au jeu mais en améliorent néanmoins le contexte. Un disque-dur ou deux lecteurs de disquettes sont chaudement recommandés pour en bénéficier, megabmus.dex

AM 899

Text Engine - Un petit nouveau dans le

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monde des traitements de texte sur Amiga, mais qui risque bien de faire parler de lui. En effet, outre les caractéristiques communes à tous ses semblables dans le domaine public. Text Engine comporte un correcteur syntaxique très simple d'emploi et de modification (le dictionnaire est un simple, mais énorme, fichier texte). Le dictionnaire est en Anglais, mais sa transformation en Français est très simple (mais requiert pas mal de temps tout de même). Des facilités d'impression sont aussi implantés (impression multiple de document par exemple). En bref, si vous cherchez un traitement de texte simple à utiliser et ne nécessitant que peu de ressources (Un Amiga avec 1Mo et un drive suffisent amplement), Text Engine est fait pour vous. - tex-tengi.dex

AM 900

Kickstart 1.3 - Cette disquette auto-bootable vous permettra d'avoir à la place des ROMs 2.0 ou 3.0, le kickstart

1.3 présent sur les anciens modèles d'Amiga 500. Ceci vous permettra de faire fonctionner sur Amiga 500+. Amiga 600. Amiga 1200 ou même Amiga 4000 de vieux programmes qui ne marchaient jusque là que sur les précédentes générations d'Amiga. Attention toutefois, ce programme ne permettra pas de résoudre les problèmes de compatibilité causés par des programmes trop récalcitrant, tels certains jeux ou certaines démos. - kick13.dex

AM 901

Emulateur Spectrum - Pour les nostalgiques (dont je fais partie étant un ex-possesseur d'un Spectrum + (48 Ko + lecteur de cassettes, la préhistoire)) du Spectrum, cet émulateur vous permettra de faire fonctionner une large partie des bons vieux programmes (et aussi et surtout des jeux) présents sur cette machine. Le programme, entièrement multitâche, est proposé en trois versions: une pour 68000, une optimisée pour 68010 et une autre pour 68020 (Amiga 1200). Il permet d'émuler un Joystick pour les jeux qui le nécessitent, mais aussi l'interface cassette via un numérisateur audio sur le port parallèle. Sept jeux sont disponibles sur la disquette: The Hobbit. Hunchback, Jet Pac, Jet Set Willy, Lords Of Midnight (un des meilleurs Wargame/jeu d'aventure de tous les temps), Manie Miner, Sabre Wulf. A noter aussi qu'une version de cet émulateur existe aussi sur PC et que les fichiers de snapshot (les jeux proposés) sont compatibles aux deux versions. - spectrum.dex

AM 902

Jeux Spectrum #1 - Premier volume d'une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l’émulateur.

17 jeux

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sont présents par disquette, et sur

celle-ci, on notera tout particulièrement Bugs. Cookie. Dan Dare, Darkstar, Fairlight. - specjeul.dex

AM 903

Jeux Spectrum #2 - Second volume

d'une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l’émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci. on notera tout particulièrement Arcadia, Atic Atac, Beach Head, Boulder dash. - specjeu2.dex

AM 904 X - pbl 6

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 57, 60, 62, 63. 124. 136, 141.

AM 905 X -pbl 7

Nouvelle série d’images au formai jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 65. 67, 68, 70, 71. 146, 149.

AM 906 X -

PBL 8

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0, Sont présentés: 127, 130. 133, 135, 143, 144. 145.

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AM 907 X

PBL 9

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 56, 66, 72. 147.150, 153. 155.

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au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 58, 61,69, 131, 140, 154. 157.

I

Drave, Keotune.

AM 909 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l'aide d'un quelconque playerfSur AM806 pour Kickstart 1.2 ou

1.3 / sur AM807 pour Kickstart 2.0 ou supérieur). Sont présentés: 1992. A trip to funky land, Fire Power, Spook II, SRL.

AM 913 E

Compilation de modules au format f

Protracker. Réutilisables avec l’utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l'aide d’un quelconque , player(Sur AM806 pour Kickstart 1.2 ou “

1.3 / sur AM807 pour Kickstart 2.0 ou supérieur). Sont présentés: DOS-theme 1. DOS-theme 2, DOS-theme 3, Funeral, U Fat Bastard.

AM 910 E

Compilation de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l'aide d'un quelconque playerfSur AM806 pour Kickstart 1.2 ou 1.3 / sur AM807 pour Kickstart 2.0 ou supérieur). Sont présentés: Double Dragon, Dreamscape, Midnight, Pebbles, Who Stole My Cuica.

AM 911 E

Compilation de modules au format    Protracker.

Réutilisables avec l'utilitaire du même nom. ou plus simplement écoutables à l'aide d'un quelconque player(Sur AM806 pour Kickstart 1.2 ou 1.3/ sur AM807 pour Kickstart 2.0 ou supérieur). Sont présentés: Acid Jazzl. Acid Jazz2, Never Story, Orgamc Dreams.

AM 914 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: Blue, WC160407, wc3c0506. wc3c0507, zs- ^ a-01c, zs-x-07a    /

Ending

Shadows.

AM 912 E

Compilalion de modules au format Protracker. Réutilisables avec l'utilitaire du même nom, ou plus simplement écoutables à l’aide d’un quelconque playerfSur AM806 pour Kickstart 1.2 ou

1.3 / sur AM807 pour Kickstart 2.0 ou supérieur). Sont présentés: Cream of the Earth, Deviator, Digital Innovation.

AM 915 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: mada-mex3. vlgl-107. WC3C0509, wc3c0510, zs-x-01g.

AM 916 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: zs-x-02c, zs-x-02d. zs-x-02e. zs-x-02g. zs-x-02h, zs-x-02i, zs-x-02), zs-x-05h.

AM 917 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: zs-x-04a, zs-x-04d, ZS-X-04L zs-x-04g, zs-x-04h, zs-x-05d.

AM 918 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: zs-x-05a, zs-x-05b. zs-x-05c, zs-x-05f. zs-x-05g, zs-x-05h.

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50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué-.

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Titre ou description

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En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

interne au jeux (avec le fameux “god-mode”).

Pour le téléchargement, les fichiers sont doomptch.exe - indyptch.exe -moredoom.exe dans le répertoire /Ijeux/patch.

PC 1345 A (2)

Fractal Vision pour Windows: Ce programme important (1.7 Mo sur le

I racial Vii.f

Iransform ÿiew Levels

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Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont'encalssés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

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à l'ordre de : DISKIMAGE 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris Signez ici s'il vous plaît :

sons. Un fabuleux shareware pour tous les amateurs de manipulation sonore en tout genre. Pour le téléchatgement : /Iwindows/utils/ cooll 31 .exe

PC 1342 C

Doom patch: Voici le “patch” qui vous permet de fixer les problèmes que vous avez pu avoir avec votre version de DOOM. Cela permet de passer de la version 0.99 ou 1.0 à la version 1.1. Indy car racing patch: Voici un patch qui permet a ce formidable jeux de fonctionner sur toutes les machines. (En fait, ces 2 jeux souffraient quelquefois d'un problème provenant du programme Dos4gw qui plantaient au démarrage sur certaines machines).

La disquette contient aussi un éditeur de sauvegarde pour DOOM qui vous permet de mettre le maximum d'énergie. d'armes et autres dans-vos parties en cours. Vous trouverez plusieurs fichiers textes à propos de DOOM dont un contenant tous les cheat-codes

Eile Edit Betouch

Help

s/ Write 1 «4 bit Bitmaps ^Auto-resize Show Scroll Qars Thick Area Freme

Use System colora: Eit on load: place window at: Drop to:

Never    ►

Never    ►

Same    ►

Slldeshow ►

Set Background Color...

JPEG Options... Slldeshow Options... Plinter Options... Contact Sheet Options... Memory Options...

VConfirm JPEG GScale Save Confirm ALL Saves Popup When Iconized

Load ail Options! Save ail Options! Default Options!

disque dur) vous propose de créer vos objets avec des primitives fractales. N’étant pas un spécialiste dans ce domaine, je ne peux guère m’étendre. Ceci dit. le programme est fort bien fait et possède un grand nombre d’options. La cinquantaine de fichiers

d’exemples fourni m'a permis de voir que l'on pouvait faire toute sorte de choses avec des fractales.

PC 1348 G

Thumbs Up 1.3c pour Windows: Ce logiciel vous permet de simplifier vos recherches dans votre bibliothèque d’image en créant pour chaque répertoire un diaporama (ensemble de diapositives de taille réduite). Le programme supporte les formats suivants: BMP, DIB. RLE, WMF, JPG , ICO. TTF, PCX and GIF. Si vous possédez les filtres d'importations graphiques de Microsoft (Livré avec Word par exemple), le logiciel peut exploiter les fichiers de type CGM. TIF, DXF, DRW, HGL. EPS ainsi que quelques autres. Bien entendu, le diaporama est crée a votre demande dans le/les répertoire que vous désirez et ceci une fois pour toute. Je recommande tout particulièrement cet utilitaire a tous ceux qui possède un très grand nombre

Domaine Public

fions très évoluées ainsi que des script de manipulations sur la courbe de

.

PC 1335 F

Cyboman intro: Une petite démo avec un très haut niveau de code comportant du mapping/zooming sur un cube en rotation 3d.... Premier prix au concours d’intro de Noël au Danemark. Symb démo du groupe Admire: Une superbe démo qui vous propose de survoler un univers constitué de montagnes en polygones pleins, qui va ensuite se transformé en trou noir dans lequel vous plongerez. Excellent rendu. Deuxième prix au concours d'intro de Noël au Danemark. C'est ma préférée sur les trois.

Dixie sensations du groupe Anarchy: voici le première démo PC de ce groupe qui est un des plus connu sur Amiga. La démo est d’un bon niveau avec une musique particulièrement sympathique.

Toutes ces démos supportent la Soundblaster et la Gravis Ultrasound pour les 2 premières.

Pour le téléchargement, les fichiers sont cyboman.exe - symb.exe -dizzy.exe dans le répertoire /demo.

PC 1340 E

Cette disquette contient 21 fichiers Wav pour votre environnement Windows tiré du film très hors-norme que fut Wayne's World. Pour les chanceux qui l'ont vu en version originale, rappeler vous les “Party on Wayne, party on Gars”, “Wayne's World, party time. excellent" ou “I give you a non-

leurs pour ceux qui ne possèdent qu'une carte 256 couleurs), Bmp (Windows et Os/2) et Targa. De nombreuses options de retouches vous sont proposées: Contraste, Gamma correction... ainsi que les classiques fonctions de rotations... Un très bon programme pour des retouches rapides, et qui évite de lancer des programmes importants comme Photoshop par exemple. Pour le téléchargement /!windows/utils/l view31l.exe

PC 1337 E

Cool edit 1.31 pour Windows: Voici un logiciel qui vous propose de manipuler et éditer les fichiers de sons de type Wav, Voc ou Pcm. Ce logiciel extrêmement puissant possède des fonc-

honk guaranty”...

PC 1336 G

Lview 3.1 pour Windows: Voici un logiciel graphique qui vous permet de

visualiser les images aux formats suivants: Gif, Jpeg (avec un excellent rendu des images 16 millions de cou-

lis l

d'images.

Pour le téléchargement, le fichier est thumb13c.exe dans le répertoire /Iwin-dows/utils.

PC 1351 F (2)

Digital Matrix: Voici une demo d'un nouveau groupe “Legend Design". Une agréable démo avec plusieurs “part”, chacune accompagné d’une mélodie

’lrl

il

sj VAAPPLE.FRT

différente. A noter une ‘ part” dans laquelle on assiste à un survol d'une planète montagneuse représenté en tractai, et dans laquelle vous pouvez prendre les commandes pour vous déplacer. Support de la Soundblaster.

PC 1352 E

Cette disquette contient 9 modules (fichier de musique) provenant de l’Amiga qui est LA référence en la matière. A noter que parmi ces modules, nous retrouvons “Coma" tiré d'une célèbre démo du même nom du groupe REBELS. Ainsi que la musique d’une autre démo qui fit sensation sur Amiga: La “Copper Master”.

PC 1353 E

Cd player 3.4 pour DOS et Windows: Ce programme vous permet de jouer les pistes musicals d'un CD (audio ou informatique) avec votre Cd-Rom. La version Windows est particulièrement bien présenté.

Pour le téléchargement, le fichier est cdplay34.exe dans le répertoire /Iwin-dows/utils.

PC 1350 A

Cette disquette contient 3 logiciels pour Windows.

GRaphical Space Vlewer 2.0: Ce petit

GKAphical SPace Viewer

pie Options Help

programme vous permet d'avoir une vue graphique de l'occupation de votre disque dur, répertoire par répertoire. Vous pouvez aussi avoir une représentation en pourcentage. Un petit logiciel très sympathique.

Double mem calculator 0.9: Voici une calculatrice destiné à remplacer celle fourni avec Windows. Celle-ci se distingue par une mémoire double et des

S

DoublcMrni Cal .ulalor v0.9

il

4S8[f    489536211

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fonctions financières sur les rendements d’investissements, ainsi que sur les prêts.

Message machine 2.0: Voici un programme qui se propose de remplacer les multiples Post-lts que votre secrétaire peut vous laisser lorsqu’elle reçoit les appels téléphoniques en votre absence. Le programme permet de gérer les différentes informations à propos d'un appel (qui a appelé, pour quel personne, le sujet, l'heure de l'appel,

VOILA LE CATALOGUE INTEGRAL N°12 SPECIAL PC !

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Depuis fin février début mars Vous trouvez le DP Magazine spécial PC n°12 chez votre marchand ? Si vos ne le trouvez pas commandez-le simplement pour

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disquette incluse (PORT COMPRIS) en utilisant le bon prévu ci-après.

et de la Gravis Ultrasound.

Message Entry

Who is this message for?

New User

Callers Narae:

Gaston Lagaffe

Message Text:

Phone Number:

32043204

Returning Your Call Please Call

✓    WHI Call Again

✓    URGENT!

Prunel ne veut plus que je joue du gaffophone.

Je voudrais vous inviter a diner.

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Mlle Jeanne

Time:

Date:

10:16 PM

02/08/1994

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appel urgent ou non...) et de consulter ces informations par la suite. A noter que le logiciel peut gérer les appels pour différentes personnes. Un programme intéressant.

Pour le téléchargement, les fichiers sont grasp20.exe - Mcalc09.exe -messm20.exe dans le répertoire /!win-dows/utils.

PC 1354 F (2)

Voici la première démo du groupe Silents qui est l’un des plus connus et appréciés sur Amiga. La démo se nomme “Optic nerve" et on y retrouve bien la griffe de Silents. Parmi les effets, nous avons du "Gouraud shading” sur un visage en 3d, un survol de montagne dans le plus pur style de Comanche... Occupation disque: 3 Mo. Une fois encore, une démo de qualité demande un Pc de qualité, c'est a dire au moins un 386-33 Mhz (et encore, un 486 est largement recommandé). Support de la Soundblaster

PC 1355 E

Cette disquette contient des programmes destiné a être utilisé avec des fichiers de type modules. Si vous n’en possédez pas, nous vous en proposons

sur la disquette PC 13‘ 2.

Dual Module Player L 80: LE meilleur player de module à ce jour. Certes sa présentation peut sembler austère mais la qualité sonore est parfaite. Fonctionne avec toutes les cartes sonores (Sound Blaster. Sb pro. Sb 16. Covox. Pro Audio Spectrum, Gravis Ultrasound...), Il supporte tous les type de modules existants. Cette dernière version comporte principalement des améliorations pour la carte Gravis. Inertia player 1.0: Un nouveau venu dans la famille des players de module. Celui-ci se distingue par un présentation beaucoup plus graphique que les autres. Supporte les mêmes cartes sonores que le précédent.

Dual module player companion 1.95: Voici un programme destiné à accompagner Dmp (ainsi que tout autre player) et qui vous facilite la tache lorsque vous désirez écouter certains modules d’un répertoire (ou d'un fichier archive de type Zip, Arj...), le tout dans un ordre précis ou au hasard.

Modman 1.5: Ce programme fait la même chose que le précédent, mais le tout dans une représentation différente que personnellement je préfère. A chacun ces goûts, nous vous proposons donc le choix.

Pour le téléchargement, les fichiers sont dmp280.exe - iplay10b.exe, -dmpc195.exe - modman15.exe dans le répertoire /util.

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Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

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60 84 66 04.

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Vds Amiga 1 Mo + lect. ext + 2 joy. + souris + nbx jx. Le tout : 1 500 F. Tél. : 43 05 43 55.

Vds A500 + ext 1 Mo + 300 disq + 3 joy. + bte de rgt. Prix : 1 500 F. (répondeur) Tél. : 43 32 58 46.

Vds A500 2 Mo, moniteur 10845 + drive ext HD 52 Mo + 2 joy. + nbx jx + logiciels. Prix : 4 000 F. Tél. après 18 h 00. Tél. : 46 81 68 90.

Vds lect. ext A500 : 300 F + 3 disks. Vds moniteur 10845. TBE : 1 500 F.

Vds jx SNin : 900 F les 4 ou 250 F l’un. Sur RP de préférence. Tél. :

64 94 46 21.

Vds logiciels Amiga : 500/600/1200. Après 19 h 00. Tél. : 28 40 26 87.

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Ech ou vds jx sur A600. Liste sur demande à Bodin Grégory : 7, rue Laennec, 37170 Chambray-les-Tours.

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56 95 32 45.

Vds lect. int 1,44 Mo. Neuf ou éch contre lect. int Amiga ou logiciels Amiga. Dept. 79. Tél. : 49 74 49 43.

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Génération 4 • mars 1994

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex 1 Tél. : 16 (1)49 88 63 63.

Fax: 16 (1)49 88 63 64.

Tél. : 16 (1) 49 88 63 67 (publicité).

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil.

Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou Secrétaire de rédaction : Gilles Sauer Rédacteurs : Anne-Karine Denoble,

Thierry Falcoz. Thomas François, Gregop. Halliday, Jacques Harbonn, Michel Houng, Cédric Jeannin. Loic Jeannin, Stéphane Kaufmann, Guillaume Lepennec, McFly, Yann Renouard, Christian Roux. Lionel Vilner.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquette : Godefroy « 15 pages 1 heure Luong, Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque I Infographie, flashage, vidéo et retouche : | François Royère, Laurent Filippi,

Carol Gregg. Jean-Pierre Canreira,

Laurent Langeron. Philippe Martin. Guillaume Egels.

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Directeur : Antoine Harmel.

Assistante : Katia Rouxel.

FABRICATION :.

Directeur de fabrication : Jacques Gouffé Secrétaire de fabrication : Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret et Nadine Debard. Service lecteur: Françoise Billegas.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Lepotvin -TE 73-.

MARKETING

Directeur commercial & marketing :

Lionel Pillet.

Assistante : Christine de Gandt.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Greg André,

David Lichentin, Laurent Poupet,

Xavier Chambon.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d'administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Daniela Kokas.

Chef comptable : Leila Aithabib.

Assistée de Chartes Convalob Stéphane Bouchard (clients),

Nadjia Sahel (fournisseurs).

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guya/d.

ABONNEMENT

11 numéros : 330 F. Étranger : 440 F. Service ventes : Olivier Lepotvin.

Service abonnement : 36, rue de Picp.s, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 250 000 francs. Siège social et principal établissement : 5-7, rue Raspail 93100 Montreuil.

Commission paritaire :

Nc 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 1er trimestre 1994.

La loi du 11 mars 1957 rïautonsant aux term-:5 des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que les copies et reproductions strictement réservées 3 l’usage du copiste et non destinées à une utiii^'!Cr collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d’illustrat-o'« toute représentation ou reproduction intégrale partielle faite sans le consentement de fauta ■' des ayants-droits ou ayants-causes, est -' (alinéa 1« de l'article 40. Toute représenta: on ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée pa( ^ articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoe textes ou photos ou documents impl':tlien l'acceptation par l'auteur de leur libre pub icaûon dans le journal. Les documents ne sont retournés. La rédaction décline toute responssb»1 e quant aux opinions formulées dans les articles celles-ci n'engageant que leurs auteurs.

Ce numéro est constitué de 5 cahiers de pages, de 4 pages de couverture et d’un encan abonnement-coupon disquette en page 34.

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