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Heimdall 2 Ce nouveau jeu d’aventure, présenté en previews page 82 est la star de nos disquettes Amiga et PC. La démo jouable que vous recevrez vous permettra de découvrir ce jeu dont le premier épisode avait reçu un 4 d’Or en son temps. La surprise d'avril Comme d’habitude ce sera une surprise pour la disquette ST... Nous ne savons toujours pas à ce jour si nous aurons une démo de jeu pour leur machine. Si c’est le cas, ils recevront une disquette avec des supers DP. Crystal Caliburn Et encore un flipper pour le Mac, cette fois-ci des auteurs de Tristan et Eight Bail Deluxe. Crystal Caliburn est encore plus beau que les précédents (voir le test en page 106). La démo vous permet de jouer en mode limité. Les démos du précédent numéro Disquette PC : Dark Légions

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Generation 4 065 (1994-04) Cover



AMIGA • PC • MAC • 3D0 • CD-ROM • CD-I • JAGUAR • CONSOLES

INVASION 3DO !

John Madden Football Pebble Beach Golf La Horde k Wave

Road Rash Fifa Soccer et bientôt une carte 3D0 pour votre PC !

UNE DISQUETTE DE DÉMOS

M 4681 -65- 30,00 F

PLONGEZ DAN

DECOUVREZ LES NOUVEAUTES

Ne laissez pas les aliens envahir notre planète bleue ! Mobilisez toutes les nations et créez une défense contre l’ennemi.

Disponible sur PC, CD ROM PC et Amiga - version française intégrale

QDP®

ENEMY UNKNOWN

LE JEU DE DOMINATION GALACTIQUE

Devenez l’Empereur de la Galaxie ! Stratégie, commerce, négociations et combats pour la suprême puissance galactique.

Disponible sur PC - version française intégrale

«MMET

Explorez le Manhattan des années 2094 dans un univers de Vampires et de Cyberpunk !

Disponible sur PC et CD ROM PC    i

Défiez le sorcier Sanwe dans un décor magique et médiéval.

Disponible sur CD ROM PC

FLEET

THE F-14 TOMCAT SIMULATION

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Volez sur le F-14 Tomcat, l’avion qui fut immortalisé par le film “Top Gun”.

Disponible sur PC

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Polyphonie 32 voix avec synthèse sonore Advanced WavEffects ™

Circuit Advanced Signal Processor intégré

• Téléchargement de fontes sonores SoundFont ™

m 512 Ko RAM,

extensible à 28 Mo

(• Effets réverb, chorus et QSound

Triple interface CD-ROM : Creative, Sony et Mitsumi

INCi US !

Superbe design et haute performance

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Blaster AWE32 : la techno a fond !

TECHNOLOGIQUE

La carte auclio AWE32, c'est d'abord une Sound Blaster. Et puis, c'est la toute dernière sortie. Tu vois le style : maxi performante, hyper éclatante !

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Côté D.J., tu peux y aller : avec une bonne centaine d'instruments de musique et des tas d'effets sonores en mémoire, une super restitution du son CD et de la voix, tu fais ce que tu veux sur ton PC. C'est aussi bien qu'une table de mixage «pro», mais c'est moins cher !

CRÜ/TTVÜ

CREATIVE LABS

Nouveau Suppôt I Technique :

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Nouveaux logiciels

avec télécommande intégrée

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Code postal i t i i i i Ville :

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0 Je suis intéressé par :    □    Sound    Blaster AWE32    □    Sound Blaster CD Discc

□    Sound    Blaster 2.0 / Sound    Blaster Pro    □    Sound Blaster 16 Multi

□    Sound    Blaster 16 Basic    □    CD-ROM Upgrade kit

Si tu possèdes déjà un produit Creative, merci d’indiquer son nom :

A renvoyer à : Creative Labs - Les Manèges -12, av du Général de Gaulle - 78000 Versailles

sous envelODoe correctement affranchie.

DISQUETTES GRATUITES

Renvoyez le coupon-réponse encarté entre les pages 98 et 99 du magazine pour recevoir, chez vous, sans frais, la démo du mois pour votr) ordinateur ! Il suffit de cocher le format désiré et sous un mois, vous recevrez votre démo.

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Heimdall 2

Ce nouveau jeu d’aventure, présenté en previews page 82 est la star de nos disquettes Amiga et PC. La démo jouable que vous recevrez vous permettra de découvrir ce jeu dont le premier épisode avait reçu un 4 d’Or en son temps.

La surprise d'avril

Comme d’habitude ce sera une surprise pour la disquette ST... Nous ne savons toujours pas à ce jour si nous aurons une démo de jeu pour leur machine. Si c’est le cas, ils recevront une disquette avec des supers DP.

Crystal Caliburn

Et encore un flipper pour le Mac, cette fois-ci des auteurs de Tristan et Eight Bail Deluxe. Crystal Caliburn est encore plus beau que les précédents (voir le test en page 106). La démo vous permet de jouer en mode limité.

Les démos

du précédent numéro

Disquette PC : Dark Légions

Lancement : protégez votre disquette contre l'écriture ! Placez-vous sur le lecteur où se trouve la disquette en tapant <A:> ou <B:>. Tapez <Lisezmoi> pour savoir comment installer le jeu (qui prend 3 Mo sur le disque dur). Dark Légions est un jeu de stratégie où vous devez contrecarrer l'adversaire (un humain ou l'ordinateur) en déplaçant vos personnages avec discernement. Le but est donc d'éliminer les opposants grâce à des mouvements de troupes réfléchis et à des combats qui utilisent les capacités de chacun. Dès ie lancement, le message <Do you want to slow the System down> apparaît. Ne tapez <Y> que si vous avez un PC rapide. Ensuite, on vous demande pour chaque joueur le mode de jeu (<K> pour clavier et <J> pour joystick). Indiquez aussi le nombre de vos troupes et leur composition. Vous commencez à jouer (à deux en Link ou contre l'ordinateur). Vous déplacez chaque personnage et vous lui faites effectuer certaines actions en cliquant sur la tête de la gargouille qui se trouve à gauche de l'écran. Une fois les unités déplacées, c'est au tour de l'adversaire. Lorsque deux unités adverses se rencontrent, il y a affrontement. Il se déroule au joystick ou au clavier selon votre choix. En cliquant sur le dragon au milieu et sur la gauche de l'écran, vous accédez à un sous-menu dont fa principale utilité est de jouer en 2D.

Disquette Mac : Prince off Persia 2

Lancement : insérez votre disquette dans le lecteur. Pour savoir comment jouer à Prince of Persia 2, lancez le fichier <LiSEZMOl> et cliquez deux fois sur le dossier <Prince of Per-sia 2 Demo Folde». Cliquez ensuite sur le fichier <Prince of Persia 2 Installation» et suivez les instructions pour installer le jeu dans le répertoire voulu. Il faut impérativement passer en 256 couleurs.

Disquette ST : Fl et des jeux du domaine public».

Lancement : insérez votre disquette et cliquez sur ie fichier cLISEZ LE> pour en connaître le contenu. Entrez ensuite dans le répertoire contenant le jeu désiré et !ancez-ie en cliquant sur son fichier.

Disquette Antiga : Seek and Destroy

insérez la disquette dans ie lecteur et initialisez l'Amiga. Le jeu se charge automatiquement. Après avoir sélectionné le mode de contrôle (joystick ou souris) et la sensibilité de l'appareil, il ne vous reste plus qu'à détruire tous les ennemis qui se trouvent à l'écran.

Important

La disquette est garantie sans virus. Elle vous sera échangée jusqu'à la date indiquée dessus. Toute disquette qui nous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne vous sera pas retournée I

No problemo

Si votre ordinateur ne peut pas lire la disquette, essayez-la sur une autre machine ou demandez conseil à un ami plus avisé que vous. Si elle marche c'est que votre machine ne fonctionne pas. Sinon, vérifiez que vous avez bien suivi toutes les indications fournies. Si ça ne fonctionne toujours pas, n'hésitez pas à nous renvoyer la disquette à l'adresse indiquée, en précisant son numéro et son type (Amiga, PC, Mac, ST), ainsi qu'une brève description du problème.

CANAL E1

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Comment RENCONTRER des filles !

36 70 21 07

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3615 Canal 21 Echangez vos jeux vidéo

Pour les services 36 70 la taxation ne sem que de 8.76F à la connexion puis de 2,19F par minute. CODE MEDIA : 131 Pour les services 36 68 fa taxation ne sera que de 2,19F par minute.

•    DISQUETTE GRATUITE

Découvrez aujourd’hui les démos gratuites du mois d'avril.

PAGE 6

•    LA RÉDAC EN FOLIE C’est le mois d'avril et la rédac est très dissipée ! Fish ! Fîsh ! PAGE 10

•    KID PADDLE

Ce mois-ci, Midam s'en prend au jeux de basket...

PAGE 11

•    COURRIER DU TEIGNARD Le Teignard répond sans détour à toutes vos questions...

PAGE 12

•    NEWS

Les prochains jeux de Core Design, Loriciel, les nouveautés prévues sur la 3D0 et la découverte de la Laser Active. PAGE 14

•    REPORTAGE BULLFROG

Découvrez les trois nouveaux jeux des concepteurs de Populous et Syndicate... PAGE 44

•    PREVIEWS

SSN Seawolf, Heimdall 2 et Outpost vont marquer l'année. PAGE 50

•    TESTS

26 jeux au banc d’essai, dont le sublime Ultima 8, qui a fait craquer tous les testeurs. PAGE 56

Thème Parle

Après Populous et Powermonger,

Bullfrog vous propose de prendre en main un parc d’attractions.

À vous de faire mieux que Mickey !

Magic Carpet

Une simulation de vol en tapis volant, ça vous tente ! Ce n’est pas un poisson d’avril, mais bel et bien un des prochains jeux de Bullfrog.

TESTS

• ABONNEMENT

Recevoir Gen4 chez soi, avec la disquette, c’est possible !

PAGE 98

•    MÉGATEST Y-a-t-il un flic pour sauver

LE JEU VIDÉO ?

Pour ce numéro d’avril, découvrez les jeux les plus loufoques, dingues, débiles... PAGE 114

•    LE TEIGNARD ILLUSTRÉ

Le Teignard tape l’incruste dans Gen4 et vous donne son point de vue sur le milieu du jeu. PAGE 126

•    REPORTAGE

Imagina 94, le temps des clones Les images de synthèse, le virtuel, la télé interactive... PAGE 128

•    TECHNO PAGE 142

•    BIDOUILLES ET SOLUCES PAGE 146

•    SHAREWARE PAGE 156

•    LES PETITES ANNONCES PAGE 162

ÇSS&SSS- ï .    .

„ Index des „

jeux testes

Battle Isle 2 (CD-Rom PC)    108

Breakline (PC)    56

Cannon Fodder (PC)    84

Crystal Caliburn (Macintosh)    106

Darkmere (Amiga)    68

Defenderof the Crown 2 (CD32)    56

Donk (CD32)    57

Dragonsphere (CD-Rom PC)    92

F14FleetDefender(PC)    90

Ground Zéro Texas (Mega CD)    94

Iron Hélix (CD-Rom PC)    112

John Madden Football (3DO)    86

Lamborghini Challenge (Amiga)    102

Lands ofLore (CD-Rom PC)    56

Legacy of Sorasil (Amiga)    104

Microcosm (CD32)    76

NBA Jam (Mega Drive)    88

PebbleBeach Golf Links (3DO)    66

PGA Tour Golf 2 (Macintosh)    100

Project X et F17 Challenge (CD32) 57 Seventh Guest (CD-Rom Mac)    80

Starlord (PC)    96

StegtheSlug(PC)    56

The Horde (3DO)    72

Ultima 8 : Pagan (PC)    !

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Ras le bol

Y’en a marre ! Non, mais c’est vrai : il ne se passe plus une semaine sans qu’un constructeur annonce une nouvelle machine ! C’est une véritable bataille rangée, à grands coups de millions de couleurs et de déferlements de Mégahertz, pour posséder la machine ((es années 95...

A tel point qu’on oublierait presque que nos bonnes vieilles bécanes, qui ont l’avantage d’être déjà chez nous (et pas dans un an ou deux, voire trois), nous suffisent largement pour nous éclater. La preuve d’ailleurs avec Ultima 8 : Pagan sur PC, Microcosm sur la CD32 ou encore The Horde sur la 3DO. Ce mois-ci, ils nous ont fait vivre et passer des moments fantastiques.

Stéphane Lavoisard

fc lm«gi«« 94

Imagina, c’est la fête des images de synthèse, m des technologies virtuelles et de la télévision ^ interactive. Génération 4 vous fait découvrir en 12 pages les meilleures réalisations du cru 94.

If PRINTEMPS EST REVENU.»

Allez, c’est le printemps : la saison de la montée de sève et de l’acné juvénile. Une présentation officielle de l’équipe semblait indispensable pour montrer le sérieux des éléments qui la composent.

Stéphane Lavoisard, le requin

•    Né le 4 février 1968, à Rhum.

•    Taille : immense.

•    Signes particuliers : après avoir essayé de refiler sa gastro à toute la rédaction sous prétexte de faire un beau cadeau pour Pâques, Stéphane a décidé de se cloîtrer pendant deux jours pour s'immerger dans Ul-tima 8. Accessoirement, il a couru devant La Horde et évité désespérément les tirs ennemis en se planquant dans toutes les rivières libres de Cannon Fodder.

Didier Latilr

le maquereau

.    IQfiR à POI

• Né le 5 février 1968 à Port .

. Taille : non mesurable.    ,, force sa petite

. Siqnes particuliers : non seul .™ins toute nue avec le fille de six mois ài prendr à dènote déjà un es-

Olivier Canou, le baleine

•Taï9hOCtbre 1966'auKh'>-

ÆSSs£*a.-(..

coupait une simRaXSri« U" do'‘9t (il dé‘ Parer un petit sandwich) Olivier    ? pour se P*

se ce mois-ci. Héroïque iusoïai. h ^ *?* 9rand c*10' et malgré son importétÏÏÏÏEÎT î,a souffranc*

acci-

Yann Renouard, l'anguille

•    Né le 13 août 1966, dans le chouchen.

•    Taille : 1,92 m, poids 60 kg.

•    Signes particuliers : après une lutte acharnée, Yann a obtenu un bureau et un téléphone, un privilège envié par beaucoup à la rédaction. Sinon, il cherche toujours un lieu où loger : de préférence près d’un marchand de produits régionaux bretons. Entre deux galettes aux rillettes, il a ramé dans Ultima 8, La Horde... Il bave toujours autant devant le futur Outpost.

Gregory Halliday, la rémora

•    Né le 31 janvier 1974, à Bordeaux.

•    Taille : 1,72 m ou 1,80 m sans gel...

•    Signes particuliers : sa fainéantise du style forêt amazonienne dans la main. Déjà, il a un mal fou à se lever tous les matins car il faut faire un effort pour se recoucher le soir venu. Toujours d'accord sur presque tout, mieux vaut ne pas être pressé s'il va vous chercher des cigarettes. Il a trouvé le temps de s'alanguir sur Darkmere, Ultima 8 et Microcosm.

TOP OtH

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the Tentacle IPC)

(!ST)

ofLore (PC) irtica IST) ng IPC)

TOP RÉDAC

1    • Ultima 8 (PC)

2    • La Horde (3DO)

3    • Cannon Fodder (AM, PC)

4    • Sim City 2000 (MAC, PC)

5    • Gabriel Knight (PC)

6    • Skidmarks (AM)

7    • Crash&Burn (3DO)

8    • Battle Isle 2 (CD-Rom PC)

9    • Darkmere (AM)

10* Lands of Lore (PC)

Thierry Falcox, la sirène

. Né le 22 août 1973 en champagne.

". Sgni JaSS?'ï'nvite! ia^;!™^YctreS

P, à Microcosm, Ultima 8 et Cannon Fodder.

TOP PREVIEWS

\ \ oCtdpeorsa. rCDnR9omPcn,(CD'ROm ^

5 ’

5 Lost Eden (CD-Rom PC)    1

7 •’ ÏZatUreBShock (CD-Rom PC)

Morceaux

choisis

•    Je n'ai toujours pas reçu la démo de janvier. Puis-je encore espérer ? (Thierry Rouffanche)

Le Teignard - Courage Thierry... Nous sommes tous avec toi !

•    J'ai égaré un ancien magazine qui a pour titre Génération 4. (André Bazior)

Le Teignard - S'il vous était possible d’être plus précis...

•    Primo : joyeuse année, même si je suis en retard... (O. Bax)

Le Teignard - Merci et pas de panique, tu es presque en avance pour la prochaine...

•    Fidèle lecteur depuis deux mois... (F. Patun)

Le Teignard - Un record ! Nous contactons Guinness !

Trou de mémoire

Chers rédacteurs de Génération 4... lecteur assidu de votre magazine, je me tourne vers vous pour voir si vous pouvez résoudre mon problème... Il y a peu de temps, j'ai acheté un IBM 486 DX33 avec 4 Mo de mémoire. Il contenait d'origine les systèmes MS-Dos et Windows, ce qui laisse 574 Ko de mémoire conventionnelle libre. Le problème s'est posé lorsque j'ai acheté certains jeux qui nécessitent plus de mémoire. Même en organisant mieux la configuration de la mémoire vive, je n'arrivais pas à en avoir suffisamment de libre pour ces jeux. J'ai donc décidé d'ajouter 4 Mo, mais ils se sont ajoutés à la mémoire étendue. Je reste avec 574 Ko de mémoire conventionnelle et

je ne peux toujours pas utiliser ces jeux. Je me suis renseigné et on m'a dit que la seule façon d'augmenter la mémoire conventionnelle (640 Mo au total) était d'éliminer des fichiers. Est-ce vrai ? Si oui, je ne comprends pas comment des jeux qui demandent 4 Mo ou même 8 Mo de mémoire peuvent fonctionner. (Manuel Diaz, Lille)

Cher Manuel, C'est le type même de question qui revient très souvent, même lorsque nous venons de faire un dossier sur le sujet quelques mois auparavant. Cent fois sur le métier remettons notre ouvrage... Comme certains lecteurs peuvent avoir raté ces précieux conseils ou tout simplement être de récents possesseurs de machines, nous remettons ça pour le plaisir... Le système d'exploitation des PC est construit sur un modèle immuable qui considère que la mémoire d'une machine est de 640 Ko. Pour elle, le reste de la mémoire n'existe pas. Pourquoi ? Tout simplement pour permettre ainsi aux logiciels produits pour les PC d'origine de fonctionner encore sur les derniers modèles. Heureusement, les Dos ont évolué et il est possible de contourner cette barrière par la mémoire étendue. Celle-ci compose la mémoire qui se trouve au-delà du premier mégaoctet de mémoire. Dans les 640 Ko de base, on place les fichiers essentiels de Dos et tous les gestionnaires que vous ou vos programmes installent (drivers sonores, souris, CD-Rom, clavier français, gestionnaire de mémoire étendue ou de mémoire haute...). Bout à bout, ces petits trucs occupent pas mal de mémoire de base et vous vous retrouvez avec une mémoire de base de 574 Ko comme c'est le cas içi.'Plusieurs solutions s'offrent à vous pour régler ce

problème. La plus simple est la « disquette de boot ». Elle consiste à créer une disquette système sur laquelle on place ainsiles deux fichiers de base de Dos qui sont <AUTOEXEC.BAT> et <CONFIG.SYS>. On la définit en version archi-simple. Pour créer une disquette système, on met une disquette vierge et on fait : <FORMA T A:/S>, si le nom du lecteur est A ou <FORMA T B:/S> si le nom du lecteur est B. Une fois fait, tapez <EDIT CONFIG.SYS>. Vous arrivez sur une page blanche. Tapez comme suit: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\DOS\EMM386. EXE DOS=HIGH FILE=20 BUFFER=20

Sauvegardez cela, sous le nom <CONFIG.SYS>, sur votre disquette système. Réouvrez une page blanche et tapez :

PATHADOS

C:\DOS\MOUSE

Enregistrez celui-ci sous le nom <AUTOEXEC.BAT. Notez qu'avec cet <AU-TOEXEC>, comme on l'appelle, vous n'aurez pas de son. Reportez-vous à la notice de votre carte sonore pour savoir ce qu'il faut ajouter dedans. Quand vous avez fini, relancez votre ordinateur en laissant votre disquette à l'intérieur du lecteur. Si vous n'y connaissez pas grand chose, c'est assez aléatoire. Une méthode plus sûre, si vous disposez de Dos 6, consiste à taper simplement à l'écran <MEMMAKER> et de faire <return> à chaque fois que l'on vous demande quelque chose. Il faut savoir que, si vous installez Windows, il place spontanément pas mal de trucs dans vos fichiers. En définitive, il faut vous y habituer. Si vous avez acheté un

Vos réactions sur le 3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez *REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier...

Tribune libre

N’oubliez pas de nous envoyer vos réactions sur le thème lancé le mois dernier : « La pratique des jeux vidéo permet-elle de développer certaines facultés ? Cette activité peut-elle être assimilée à une drogue ? » Donnez-nous vos réponses sur Minitel 3615 GEN4, tapez *AVIS.

Ou écrivez à : Génération 4 — Courrier du Teignard, thème du mois — 5-7, rue Raspail—93108 Montreuil Cedex.

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Le 3615 GEN4, une ligne directe avec le jeu sous toutes ses formes.

Demandez les anciens numéros !

Vous êtes de plus en plus nombreux à nous demander de quelle manière se procurer les anciens numéros de Génération 4. Cela se fait uniquement par le Minitel, 3615 GEN4. Tapez « *VPC » (vente par correspondance) et choisissez « Anciens numéros de Gen4 >►. Et voilà ! Si vous n’avez pas de Minitel, je vous rappelle qu’il est absolument interdit d’utiliser celui du boulot même si ça ne vous coûte pas un rond (enfin, vous faites comme vous voulez). Si vous êtes trop jeune pour avoir un Minitel et pour travailler, demandez à vos parents. Vous faites d’une pierre deux coups : vous n’avez rien à faire mais, en plus, vous ne payez pas... Idéal, non ?

PC, procurez-vous également un bouquin sur Dos pour en comprendre toutes les subtilités et les immenses ressources. ■

Brisons un rêve

Cher Gen4, Ça fait plus de deux ans que je te lis et tu me plais toujours autant. Ce n'est pas parce que j'ai trente balais que je n'aime pas jouer... Toutefois, je crois que je vais devenir fou. Je t'explique : je viens d'acheter Indycar et il refuse absolument de se lancer. J'ai essayé toutes les configurations mémoires possibles et imaginables (j'ai un Dos 6.0) : quand je lance le jeu, il affiche deux lignes de baratin et puis plus rien. Micro bloqué ! Je suis obligé alors de rebooter par le reset parce que le <Control-Alt-Del> ne marche également plus. Que faire ? Dites-moi ce que j'ai oublié afin que je ne me jette pas corps et âme par la fenêtre... (Christian Bain, France)

Mon cher Christian, Si tu veux vraiment un conseil, suis ton instinct. Jette-toi par la fenêtre ! Tu nous a donné un listing très complet de tous les renseignements dont tu pouvais disposer... Force est de constater que tu es probablement tombé sur un problème rare mais pas inexistant : l'incompatibilité. En effet, lorsque tu achètes un PC, on te dit toujours que c'est un compatible PC. Cela signifie que la machine est compatible à un certain pourcentage avec les PC d'IBM, qui sont censés être la référence. Cette compatibilité se

situe souvent aux alentours de 99,9 %. Tu as donc un jeu sur mille qui ne tourne pas sur ta bécane. Cela nous est arrivé avec Sim City, et un ou deux autres programmes dont je ne me souviens plus le nom, sur une de nos machines. Il faut te faire une raison : certains softs ne tourneront jamais sur ta bécane à moins que tu ne changes la carte mère. Sur cette bonne nouvelle, nous te transmettons nos condoléances les plus sincères... U

ST is not (yet) dead !

Salut Gen4, Je vous écris pour vous dire que votre magazine est hyper. J'aimerai vous poser deux questions : est-ce que la cartouche Ultimate Ripper a les mêmes fonctions que l'Action Replay ? Quand le ST sera vraiment mort, est-ce que vous continuerez à sortir des démos ST ? (Bruno Masure, Biganos) Salut à toi, En ce qui concerne ta première question : Non ! La fonction de l'Ultimate Ripper est d'interrompre n'importe quel programme pour récupérer de la musique ou des images dans le code... Pour ce qui est de la mort du ST, il est probable que lorsque plus rien ne sortira dessus, nous ne serons plus en mesure de sortir des démos. Même si nous n 'en sommes pas encore là, il faut bien avouer que nous avons de plus en plus de mal à trouver ne serait-ce que des domaines publics (et je ne parle même pas de démos jouables...), m

J’ai deux amours...

Bonjour à tous, Étant un fervent admirateur de votre magazine, j’espère de tout cœur que vous allez m’éclairer sur ces questions : j’hésite entre un Amiga 4000 et un PC 486, pouvez-vous m’aider à choisir ? Est-ce que Night Trap est prévue sur CD32 ? Le boîtier connectant un Amiga à la CD32 sera-t-il un bon produit ? (Damien Ferrié, Saint-Émilion)

Bonjour toi tout seul, Pour répondre à ta première question, tout dépend ce que tu comptes faire avec ta bécane. Si tu t’en sers principalement pour jouer, les PC commencent maintenant à avoir une bonne avance sur les machines de Commodore. Si tu t’en sers également pour des applications professionnelles, le PC s'impose aussi comme la machine idéale. Par contre, si tu comptes faire beaucoup de graphismes, il faut plutôt investir dans un Amiga. Pour avoir toutes les machines ici, je peux te dire que l’on pique dix fois plus de crises de neiis avec un PC qu’avec un Amiga. En effet, les problèmes de config et de compatibilité des matériels sont très fréquents. En compensation, le PC nous permet de jouer aux jeux les plus fantastiques (il suffit de voir la tête de Didier qui attend Ultima VIII tous les jours pour comprendre que, si on touche à son PC, on s'expose à la très cé

lèbre et ô combien redoutée « colère du nain »)■

En ce qui concerne Night Trap, il est disponible à l'heure actuelle uniquement sur 3DO. Il doit arriver d’une seconde à l’autre sur Mega CD (avec une fenêtre beaucoup plus petite, une définition plus faible, beaucoup moins de couleurs, mais entièrement en français). En ce qui concerne la version CD32, après avoir fait des recherches rapides à la rédac : personne ne semble en avoir entendu parler. Désolé...

Pour le boîtier connectant un Amiga à la CD32, il faut savoir que pour l’instant le seul projet de Commodore était de mettre au point un boîtier à placer sous le CD32. On pourrait y connecter un clavier, une souris... Malheureusement, le projet ne semble pas avancer et Commodore s’oriente vers un autre produit (uniquement sur Al200 et A4000) qui permettrait de transformer sa machine en CD32. Bref, on garde le même principe mais dans l'autre sens. Pourquoi ? On pense que c’est parce que Commodore a vendu plus de 1200 que de CD32. Ainsi, il est plus avantageux pour la société de vendre un appareil transformant un 1200 en CD32 que le contraire. Pour ce qui est de savoir si le produit esf bon, il faudrait déjà qu’il existe... m

L’actualité est encore chargée ce mois-ci, au menu des news : une petite visite incroyable chez Bullfrog, des tas de news sur le hardware, sans oublier tous les jeux des mois à venir. Merci qui ?

Le cru Loriciel 94

Après avoir axé son année 93 sur le pôle console, Loriciel revient en force sur le marché micro et, plus précisément CD. Annoncé pour mai et juin, voici les deux titres forts de l’année 93 repris et déclinés sur laser : Entity et Jim Power !

Antemis est de retour !

Entity • Loriciel • CD-Rom PC • fin avril

A La rencontre finale avec le démon Entity se déroule dans des décors impressionnants.

version MPE développée suite à la sortie de la carte Reel Magic. Il faut dire que d’ici la fin d'année, de nombreuses autres cartes MPEG pour PC sont prévues à des prix abor-

Une version irès libre bourrée d'innovations...

dables (moins de 3 000 francs). Pour cette adaptation, une équipe de tournage a été recrutée, ainsi que des acteurs pour filmer diverses scènes qui apparaîtront dans le jeu. Vous verrez ainsi en chair et en os l’héroïne, Antemis, mais aussi son père, un vieillard impressionnant de sagesse et un fidèle compagnon en la » personne » d’un faucon. Il s'agit bien sûr de l’introduction du jeu, mais également de diverses interventions du père pour vous aider, et de quelques autres scènes pour les

moments importants. Le film a été tourné, dans la forêt de Vincennes et dans une carrière désaffectée, avec des professionnels. Le résultat final est de qualité. On remarque d'ailleurs que certaines libertés ont été prises par rapport au script initial. Ainsi, et malheureusement pour nous, la tenue d’Antemis est très raisonnable. Quelques scènes ne correspondent pas au jeu, mais ce ne sont là que des détails. Il y a des erreurs beaucoup plus graves

A Voici le mari de Madame Irma, la célèbre voyante.

Entity est un jeu d’arcade qui a fait coulé beaucoup d’encre lors de sa sortie. Il faut dire que l’héroïne, toute bardée de cuir, a fait un certain effet sur la gent masculine. Malgré des formes un peu trop généreuses, l'apparition d’une héroïne a aussi intéressé de nombreux joueurs. Loriciel s’apprête donc à sortir une version améliorée qui propose aux joueurs pas mal d’innovations. En premier lieu, et il s’agit d'une grosse annonce, sortira une version « normale » puis une

A La dinomania continue à faire des victimes !

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

A Rosanna Arkett elle-même pour un jeu français !

A Le jeu vidéo et le cinéma sont de plus en plus proche dans certaines grosses productions (.Démolition Man : l’œil vairon de Snipes, change de côté pendant le film !), mais cela n’a pas beaucoup d’importance. Si la version parlée de ces scènes est en anglais, des sous-titres en français sont heureusement prévus. L’histoire vous place en effet dans la peau d’Antemis, une guerrière dotée de pouvoirs occultes qui doit affronter un démon redoutable. Vous devez donc l’aider à retrouver cinq morceaux d’une arme mythique, éparpillés à travers autant de zones gardées par de redoutables créatures. Au programme de votre long périple : bonus, armes et surtout ennemis bien étranges. Des scènes intermédiaires, ainsi que quelques animations, ont aussi été ajoutées au programme initial. De même, lorsque vous récupérez des morceaux de parchemins, contenant des indices précieux,

A Voici une des sales bestioles que vous devez éliminer. vous avez droit à des scènes animées ou filmées, suivant la présence ou non d’une carte MPEG. Une autre nouveauté vient du manuel : il est intégré au programme sous une forme hypertexte. Vous pouvez ainsi accéder à des tonnes d’informations, aussi bien sur le maniement du jeu que sur des éléments qui apparaissent dans les niveaux. Pour chaque mot important, vous avez droit à une description, ou une explication, agrémentée d’une animation et de voix en français ! ■

A L’intro commence dans une base secrète ultramoderne.

Jim a du fil à retordre

Besoin d’amour !

Les graphistes se sont tellement amusés avec 3D Studio qu'ils ont carrément réalisé une animation d'une vingtaine de secondes pour présenter le logo de la société. Dans cette présentation, on aperçoit un chat qui, en jouant et en poursuivant une balle

dans une salle de cinéma, pénètre dans l'écran de projection, il se transforme alors en logo, celui de Loriciel. Après avoir visionné cette séquence de présentation, un psychanalyste du Cercle de psychanalyse freudienne l'a longuement analysé. Il nous a ainsi décrit dans le détail qu'un énorme

besoin d'amour maternel inversé est à l'origine de cette séquence. Après deux heures d'analyse de ce logo nous avons conclu que le seul véritable point

intéressant à retenir de cette

animation, c'est

qu'elle est carrément superbe !

A Certaines scènes permettent de comprendre le succès d'Entity !

Jim Power • Loriciel • CD-Rom PC • fin juin

Jim Power, ou comment utiliser un même programme et le décliner sur plusieurs années, a bénéficié des techniques apprises sur les précédentes productions CD de Loriciel pour bénéficier de nombreuses améliorations de qualité. Le soft PC était déjà assez novateur, avec des niveaux supplémentaires

Une durée de vie prolongée avec des mégaboss

(dont certains en mode 7) et une réalisation exemplaire. La plus grosse nouveauté était le système de 3D, assez incroyable, qui donnait au jeu une profondeur et un relief totalement inconnu auparavant La version CD ne pouvait pas se contenter d’être une simple adaptation. Loriciel a profité de la place offerte par le support pour y ajouter des tonnes de nouveautés. Le jeu comporte de nombreux nouveaux niveaux, avec plus de mégaboss, pour offrir à tous des heures d’amusement Même dans les niveaux en vue de

dessus, jusqu’alors dépourvus de boss, vous avez maintenant la désagréable surprise d’en voir la sortie bloquée par un gros méchant monstre très impressionnant Le jeu est ainsi crédité d’une durée de vie quasiment doublée ! En outre, le joueur a une certaine liberté pour choisir l’ordre des niveaux. La carte permet en effet d’accéder au quatre mondes avec, pour chacun, trois zones à finir pour accéder au suivant. Les musiques réellement CD s'occupent de remplir correctement les centaines de mégaoctets restants, tout en laissant des dizaines de mégas pour de nombreuses scènes réalisées sous 3D Studio. En plus de l'intro, vous avez à peu près quatre autres séquences pour un total d’une vingtaine de minutes de film incroyable. Les graphistes de Loriciel ont passé de nombreux mois à se perfectionner sur l'utilisation de cet outil et, comme vous pourrez le constater, leurs efforts ont été couronnés de succès. Il ne nous reste plus maintenant qu’à attendre plus de précision sur la suite de la production Loriciel, avec d’autres titres CD, pour l’instant top secret ■

Des jeux pour la Laser Active

est

un jeu Taito au format LD-Rom 2 dans lequel vous devez tester des roller-coasters délirants.

Le premier niveau se déroule dans un paysage médiéval, le second dans une ambiance « pirates des Caraïbes » et le dernier dans le futur. Le but est de rester sur la piste en évitant les obstacles et en ramassant les bonus. C'est très beau !

est un jeu pour les fans de Galaxian 3.

Ce jeu Mega LD est

aussi beau que le

fameux jeu de Taito : on

y contrôle donc

que le viseur, mais c'est

franchement splendide !

Reste

que la durée de vie, comme d'habitude, est plutôt limitée.

, au format LD-Rom 2, est un shoot où vous combattez des robots géants à la Goldorak dans des décors en images de synthèse. Les sprites de la PC Engine sont somptueux et les couleurs métalliques très bien rendues...

On en redemande !

Un des meilleurs jeux pour la Laser Active.

Pioneer entre dans la danse

La compagnie Pioneer vient de lancer sur le marché américain la Laser Active, une nouvelle console de jeux vidéo à base de vidéo disque. La machine, dans laquelle se glisse un module qui la rend compatible avec la Mega Drive ou la PC Engine de NEC, reconnaît les laserdiscs et les CD audio.

La Laser Active peut donc lire, au choix, les jeux Mega Drive, Mega CD et PC Engine. Quel intérêt me direz-vous ? Aucun, je vous l’accorde... sauf que, de par se fonction de laser-disc, la Laser Active propose des jeux du genre de Dragon’s Lair ou de Mach 3, pour ceux qui se souviennent du temps où les jeux d’arcade laser-disc avaient envahi les salles de jeux.

Le nouveau format, nommé Mega LD (pour ceux pilotés par une Mega Drive) ou LD-Rom 2 (pour ceux pilotés par une PC Engine), permet de mêler les images du laserdisc aux sprites gérés par la console en question... Du coup, la qualité des décors est absolument époustouflante : il s'agit de véritables films en images de synthèse sur lesquels les sprites apparaissent... C’est somptueux ! Les inconvénient sont le peu de variété de ce type de jeu et la durée de vie limitée car le trajet que vous effectuez est toujours le même. Déjà disponible aux États-Unis, Pioneer annonce déjà la sortie en Angleterre de cette nouvelle console. Pour la France, il faut patienter encore un peu... On n’a pas résisté à la tentation de vous présenter les premières images des jeux de la Laser Active. ■

e jeu est au format Mega-LD.

C'est une simulation d'hélicoptère (disons plutôt un shoot'em up qui se déroule à bord d'un hélicoptère). Vous ne dirigez à l'écran que le viseur. Vous pouvez cependant sélectionner à tout moment l'arme à utiliser. C'est donc une sorte d'Operation Wolf avec des décors en images de synthèse rappellent les simulations de vol militaire.

REBATISSEZ LA CIVILISATION HUMAINE DANS L'ESPACE

Une interface réalité- virtuelle vous permet de bâtir votre colonie et de contrôler sa croissance

Vous pourrez construire un grand nombre de robots, tels que des Robots Exploreurs, Robots Mineurs et Robots Butdozent

.Commencez votre périple sur le Vaisseau-Mère

Vous êtes plongé 50 ans dans Je futur. La Terre va être détruite. Vous disposez de notre technologie dé pointe en matière d'exploration spatiale par fusion nucléaire. Vous devez l’utiliser pour lancer des sondes, choisir de nouvelles planètes habitables et établir des colonies.Vous ferez ensuite appel-à la nanotechnologie pour construire des robots et des centres de recherche.

Lorsque vous aurez réussi à implanter votre colonie, votre tâche consistera à maintenir vos colons en vie et en bonne santé. Facile, pensez-vous ? Attendez-vous à des conditions atmosphériques hosti-ies et à devoir disputer à. des colonies ennèmies les ressources vitales . Cette lutte acharnée fera de chaque jour de survie une victoire. Bonne Chance !

Caractéristiques : .

•    Basé sur les recherches de la NASA en sciences des planètes, robotique, terraforming et conception de vaisseaux spaciaux interstellaires. .

•    Simulation -sophistiquée de colonisation interstellaire.

•    Un photo-réalisme sans précédent grâce à des graphismes en 3-D époustouflants.

•    Voix CD ROM et textes entièrement en Français. Bande son stéréo originale ét effets sonores digitalisés.

Des graphismes en 3-D époustouflants

Alimentez-vous en hydrogène sur Jupiter

OUTPOST est disponible sur PC CD ROM (version PC HD très prochainement)

«Les graphismes sont superbes» - Génération 4 «Outpost est absolument magnifique» - joystick

COKIEl VISm

. 25 rue Jeanne Braconnier 92366 Meudon-La-Foret Cedex . Tel : 46 30 99 57 - Service Consommateur 46 30 13 89

©et/ou TM .sont des munjues déposées ou sont sous .license de Sierra On-I.ine, Inc.

Tous droits réservés

Ingénieur

multimédia

Sous l'égide de l'Esiee (École supérieure d'ingénieurs en électronique et électrotechnique) et de L'INA (Institut national de l'audiovisuel), un mastère en ingénierie multimédia vient de se créer. La première promotion sera lancée en octobre. Ingénieur multimédia, un métier d'avenir ?

Les sons de la Terre

Une version française des instruments de musique de chez Microsoft vient de paraître sur CD-Rom PC. Chaque instrument dispose d'une fiche technique qui explique son fonctionnement avec une banque sonore. Un historique explique les filiations entre les instruments.

Voyagerdans un fauteuil

Arborescence vous propose de visiter les grandes villes ou des pays de rêve sans bouger de chez vous. Grâce à cette gamme de CD-Rom double format Mac et PC, vous en connaîtrez plus sur Paris ou Mexico que les autochtones du crue. Une visite guidée d'une ville ou d'un pays par CD. Les grands monuments, l'architecture, la vie courante, les grandes avenues, rien ne vous sera caché. Un autre avantage, le CD est en plusieurs langues : français et anglais pour Paris, français, anglais et espagnol pour Mexico. Une excellente initiative.

Saturn et Jupi

Décidément, Sega a décidé d’étonner son petit monde. Le projet Jupiter vient d’être officiellement annoncé aux côtés de la Saturn. Pour ceux qui y perdent leur latin : rappelons que la Saturn est une console prévue initialement comme une 32 bits équipée d’un port cartouche et d’un CD-Rom. La petite sœur, Jupiter, serait la même console sans CD-Rom et donc moins chère. Les deux bécanes doivent sortir en novembre au Japon et, aux vues des premières photos, ça va faire très mal... On découvre ainsi un shoot’em up en 3D à dos de dragon, entièrement en texture mapping ; un Virtua Soccertrès efficace et un Virtua Fighters tout aussi beau que l’original des salles d’arcade. Le plus attendu des premiers jeux sera sans doute Daytona, une adaptation du plus fantastique jeu d’arcade de course automobile... ■

Compati

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Applications, pas

La gamme Soft Collection de Micro Application étonne par sa < versité. Celle-ci procure de petit utilitaires ou des fichiers dont tout le monde peut avoir besoin à une gamme de prix allant de 99 F TTC et129 F TTC. Dino screen saver est, comme son nom t’indique, un économiseur d’écran qui fera défiler devant vos yeux des dinosaures de tout types. Demoma-ker PC vous procurera un petit utilitaire très puissant pour créer des démos. En important une image à laquelle vous donnerez des effets, vous obtiendrez des résultats étonnants. Mado pour Windows crée des applications multimédia! à partir d’images sons que vous lui

rez. Action Collection est un petit studio sonore qui vous pe de modifier de bien des façons des sons Windows au format WAV. Bien d'autres produits sont disponibles dans la gamr

Les grands hommes

L’INA (Institut national de l’audiovisuel) lance sur CD-Rom Macintosh, et en septembre sur PC, les 200 personnalités de la politique internationale. Le CD regroupe les archives du Monde et de i’INA sur les grands hommes de la politique depuis le début du siècle. En tout, plus de 250 portraits, 200 biographies et 100 synthèses d’événements qui représentent plus de 4 000 feuillets écrits. De même 110 documents vidéo, 130 photos et 30 documents sonores sont disponibles. Sur chaque homme politique, vous disposez d’une biographie, d’articles de presse ayant traits à sa carrière et parfois des discours les plus connus. Il a bien fallu faire un choix entre tous les hommes politiques du siècle. Celui-ci a été effectué en fonction de trois critères : l’exercice effectif du pouvoir ou d’une puissance légale ou illégale (pendant une certaine période ou lors d’événements historiques), la capacité à illustrer des expériences nationales originales, et celle à symboliser des valeurs ou des idées politiques à vocation universelle. Voici une source d'informations qu’il ne faut surtout pas dédaigner... ■

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Gabriel Knight Leisure Suit Larry 6

Police Quest IV Freddy Pharkas

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King's Quest VI

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Laura Bow II

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Aces of the Pacific Outpost

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vux de Réflexion

Gobliiins Gobliins 2 Goblins 3 Sid & Al's Incredible Toons

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The Leisure Suit Larry Collection The Space Quest Saga Saga of Aces

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Betrayal at Krondor

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Nous vous garantissons une entière satisfaction des jeux CD Sierra, Dynamix et Coktel Vision.

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1.    Cette offre est valable Jusqu'au 30 Septembre 1994

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Allez, on se fait un petit coup de calgon. Pour les antiquités qui, comme nous, étaient déjà passionnées par Génération 4 au mois d'avril 1991, voici un rappel de ce qui à l'époque était testé ou faisait rêver tout les joueurs. Un retour en arrière édifiant, aussi bien pour voir révolution fulgurante des jeux que celle de votre magazine préféré ! Visez-moi cette mise en page !

Oxygène... Oxygen!

Vous souvenez-vous de cette rubrique Oxygen ? Totalement novatrice, elle traitait de tout avec des articles sur des films, des livres, des BD... Que de chemin parcouru et ce n'était qu'un début !

Il y a bientôt cinquante ans, le 6 juin 1944, se déroulait sur les plages de Normandie le plus grand débarquement de tous les temps. Les ancêtres normands de Yann s’en souviennent encore, c’est vous dire ! Microprose, le spécialiste des simulations militaires, s’apprête à fêter dignement ce cinquantenaire. Depuis le célèbre M1 TankPIatoon, la société ne s’était plus aventurée dans cet exercice délicat qu’est la simulation de blindés, laissant le champ libre à Empire avec les Team Yankee, Pacific Island et Cam-paing 1 et 2. La réaction était prévisible. Elle est même annoncée pour le printemps avec Across the Rhine. Un titre qui résume bien le contenu du programme.

À chacun sa vocation !

Le théâtre des opérations se situe cette fois juste après le débarquement des alliés. Le joueur peut aussi bien revivre cette sanglante époque du côté des Américains que de celui des Allemands. Traverser la France pour se diriger vers Berlin ou endiguer la marée alliée, à chacun sa vocation ! Le jeu se déroule sur plusieurs niveaux, suivant les exigences des joueurs. Commandant des forces armés ou simple artilleur dans un blindé : vous découvrez

toutes les subtilités de la guerre et du maniement de nombreux chars dont le célèbre M4 Sherman ou le fabuleux Panther allemand ! Le soft est prévu aussi bien en mode 320 x 200 qu’en mode 640 x 480 en 256 couleurs. L’originalité du jeu repose sur une approche complexe via un système de multifenêtre très convivial. Vous avez en simultané une vue en 3D, comme dans tout simulateur qui se respecte. Il y a encore une vue tactique et une autre stratégique à des échelles différentes : elles permettent d’appréhender les combats sous un jour nouveau...

De vraies explosions !

La réalisation semble des plus soignées, avec des explosions qui, pour une fois, ressemblent à quelque chose ! Les acharnés de la gâchette se réjouiront des différentes vues proposées : le joueur peut ainsi évoluer d’un poste à un autre pour diriger un artilleur, un mitrailleur ou un conducteur de tank... La 3D possède en outre un certain nombre d’éléments bitmaps qui apporte une touche réaliste aux décors. Bref, le jour le plus long risque bien d’être pour vous celui de l’achat de ce programme prometteur. ■

Le jeu le plus long...

Across the Rhine • Microprose • PC • mai

Il y a des tonnes d'infos sur le 3615 GEN 4 !

Le Pacifique à feu et à sang

1942 : the Pacific Air War • Microprose • PC • mai

La première version de ce nouveau simulateur made in Microprose ne nous avait donné qu’une vague idée du programme. Une version plus avancée a déclenché une nouvelle guerre entre les Asiatiques (Michel Houng) et les Américains (Gregory Halliday) de la rédaction. Comme son nom l’indique, vous évoluez une fois de plus dans la chaleur des deux asia

tiques pour une reconstitution historique de la Guerre du Pacifique, et plus particulièrement de l'année 1942. Les connaisseurs commencent déjà à râler sur ce énième simulateur de vol de la Guerre du Pacifique « qui ne doit apporter rien de plus » ! À ceux-la, je réponds très simplement :« Stop !>■

Un choix très vaste

Premièrement, puisqu’il faut commencer par là et qu’on ne peut pas dire zéronement, 1942 permet de jouer aussi bien avec les Américains qu’avec les Japonais. Voici qui offre des possibilités intéressantes. Deuxièmement, pour rester logique avec le premier point : la 3D est certes classique mais elle intègre tout de même des effets de Gouraud sur les textures des appareils

et des bateaux. Troisièmement, qui précède de peu un quatrièmement, le soft possède un éditeur qui permet à chacun de créer ses propres missions suicides comme de reconstituer tel ou tel affrontement, imaginaire ou non. Quatrièmement (je vous l’avais bien dit !), le joueur peut aussi bien jouer des missions

sans aucun rapport les unes avec les autres que participer à une campagne (le choix est vaste : Midway, Mer de Corée, îles Solomons, Santa Cruz). Sixièmement parce que je n’aime pas le chiffre cinq, vous pilotez de nombreux appareils différents, Nippons ou Ricains, aussi bien des chasseurs, des bombardiers que des torpilleurs ! Cinquièmement, pour faire plaisir au secrétaire de rédaction qui trouve anormal qu'il n’y ait pas de logique dans l’énumération des points suscités (ndsr : c’est vrai, cela faisait désordre), vous pouvez jouer en réseau via un modem ou, plus

économique, avec un câble reliant deux ordinateurs. Septièmement, on peut même dire avant-dernièrement, le changement de vue se fait par un système de mouvement de caméra (tout comme dans TFX). Les effets visuels vous en bouchent un coin ! Dernièrement, puisqu’il faut bien y arriver, vous avez à votre disposition un système vidéo pour revoir et enregistrer vos exploits. Si ça ne vous suffit pas, attendez le test. Vous saurez alors, tout comme nous, si toutes ces annonces feront de 1942 : the Pacific Air War un hit! ■

... il y a toujours trois ans

L'Atari ST était alors tout puissant, avec les tests de Midwinter 2 : Flame of Freedom (Activision), de

Gods(Renegade,tout nouveau label des Bitmap Brothers). L'Amiga était lui en pleine explosion avec des softs de qualité comme Chuck Rock (Core Design), Brat (Mirrorsoft). Le PC commençait à faire une apparition remarquée en tant que machine de jeu avec Leisure Suit Larry 3 en français (Sierra on Line), Sim Earth (Maxis), Eye of the Beholder (SSI).

Ils faisaient un tabac !

Côté Previews, Battle Isle, un wargame futuriste développé par Biue Byte, côtoyait Elf, un jeu d'arcade de chez Océan et Hunter (Activision), un produit en 3D très original. Les consoles étaient aussi présentes

dans Génération 4, Banzzaïet Supersonic n'existaient pas encore, avec de nombreux jeux sur CoreGrafX et SuperGrafX (NEC), mais aussi quelques jeux de qualités sur Game Boy et surtout Mega Drive (Joe Montana Football, PGA Tour Golf...).

Le dixième art?

Jean-Baptiste Touchard propose, aux éditions Microsoft Press, son livre intitulé Multimédia interactif. Une analyse détaillée de tout ce qu'on appelle le multimédia à travers ses nombreuses utilisations. Une étude allant de l'enseignement des mathématiques aux images de synthèse en passant par le CD-I.

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Edition et Production

A fond la caisse...

Lankhor vient tout'juste d'annoncer pour le mois d'avril une version PC de Vroom multijoueur en mode VGA. Cette nouvelle adaptation comporte douze circuits. Trois types de jeu seront également disponibles : arcade, entraînement et compétition. En mode un ou deux joueurs, il y a toujours autant de plaisir à la clé.

Tout sur Issac Asimov

Encore et toujours au stade de projet, Microsoft pense sérieusement créer un CD-Rom PC pour regrouper l'œuvre complète d'Isaac Asimov. Une documentation exhaustive sur les robots selon Asimov sera jointe au CD.

À suivre...

3DO : toujours plus fort !

L’arrivée de 3D0 sur le marché japonais est une bonne nouvelle ! Si, si ! La machine étant bientôt disponible, les éditeurs nippons commencent à dévoiler leurs projets. Il y a peu de temps encore, on ignorait que des Bandai, Capcom, Namco et autres Konami avaient des projets pour la console. Voilà donc les premières photos qui débarquent...

Ça bouge !

Wacky Race est une course de voitures qui reprend les personnages du dessin animé Les Fous du volant. Ça promet d'être plutôt agité. Chez Riverhill Soft, on annonce Doctor Hauzer, dont le look rappelle bien celui d'Alone in the Dark d'Infogrames sauf qu’ici on peut changer l’angle de vue ! Chez Synergy, on donne plutôt dans le jeu d’action à la Doom avec Tetsujin, un jeu aux graphismes vraiment somptueux. Japan Data Works présente Firebali, un flipper en 3D qui promet des heures d'amusement. Capcom, on s’en doute, travaille sur Street Fighter II Complété, une version spéciale de son fameux jeu. Dans le même genre, Bandai peaufine son Ul-traman Power. L'arrivée des éditeurs japonais, réputés pour faire des jeux particulièrement jouables devrait faire du bien à une machine qui a besoin de produits mieux finis que les premiers sortis jusqu'à ce jour. ■

Elite s’y met aussi !

La compagnie anglaise, qui doit bientôt présenter PowerSIide, une course de voitures en 3D sur Super Nintendo utilisant le fameux Chip FX, prépare les versions 3DO et PC du jeu. Les photos que nous vous présentons ici sont celles de la Super Nintendo. Imaginez un

peu la même chose avec de la 3D mappée et une vitesse accrue... Ça doit être plus que sympathique ! Le second jeu, prévu cette fois-ci uniquement pour la 3DO, se nomme Virtuoso : c’est un jeu à la Doom, qui est entièrement réalisé sous 3D Studio I.

Quand y'en a pour l'un, y'en

a pour l'autre

On pensait l'annoncer comme le poisson d'avril de cette année mais Creative Labs nous a coupé

(herbe sous le pied. Il annonce

officiellement la sortie de deux cartes 3D0. Tout d'abord, une carte 3D0 pour PC, qui permettra de faire tourner tous les programmes de jeu 3D0 sur votre ^?ne- Enfin, une carte PC pour 3D0 est egalement prévue. Elle

permettra de faire tourner les programmes CD-Rom PC sur la 3D0. On ne connaît ni les prix, ni les dates de sortie, ni même l'as-

pect technique de ces deux certes, mais on peut faire confiance au sérieux de Creative abs quant à la qualité de ce materiel. C est promis, on vous en dit plus dès qu'on en sait plus.

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Virtuality toujours !

La compagnie anglaise présentait récemment ses nouveaux jeux virtuels, X-Treme Strike, un shoot'em up, et Virtual Boxing, une simulation de boxe qui, pour une fois, est intéressante du fait du mode de jeu virtuel. Notons que, par rapport aux précédentes productions, la 3D est bien meilleure avec une texture mappée et un affichage de l'écran LCD bien plus clair.

Nous y reviendrons dès le mois prochain !

Sega à Imagina

Non content d'annoncer de nombreux projets à venir, Sega avait bien des raisons d'être à Imagina. Megalopolice, leur nouveau ride est une visite plutôt agitée d'un monde futuriste à la Blade Runner... somptueux ! On vous en reparle bientôt...

Electronic Arts aime la 3DO

La compagnie américaine supporte de plus en plus la 3D0... Après l’excellent John Madden Football, voici venir pour les mois à venir Road Rash, Shock Wave, PGA Tour Golf, Super Wing Commander et surtout Fifa Soccer...

Super Wing Commander

C’est le premier jeu d’Origin pour la 3DO. Au programme, beaucoup de scènes cinématiques.

Elles sont splendides et bien plus longues que sur la version PC. De plus, les personnages sont tous animés quand ils parlent et les combats en eux-mêmes sont encore plus rapides et fluides. Le test complet dès le mois prochain... ■

Road Rash

Voilà le fameux hit de la Mega Drive qui déboule sur la 3D0. C'est une course de motos où vous pouvez éjecter les concurrents de leur engin à coups de poing, de pied, de chaîne et de matraque. .. Un jeu assez sauvage jeu qui commence sur une vidéo Cinepak. Il plonge ensuite le joueur dans une ambiance furieuse. L’adaptation est très proche de la version Mega Drive, en plus beau bien sûr : texture mapping oblige ! Road Rash doit sortir en avril... ■

Shock Wave

C’est le logiciel qui va concurrencer l’excellent Total Edip-

rencer l’excellent Total Eclipse de Crystal Dynamics. Ce shoot them up en 3D devrait être un des classiques de la machine... Si les photos du premier niveau manquent un peu de relief, les suivants s’annoncent plus mouvementés... Jetez un rapide coup d’œil aux photos du tournage de l’intro, ça vous donnera une petite idée de l’ampleur du développement d’un jeu 3DO. La sortie est prévue pour avril... ■

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mais les aliens vous feront payer très cher

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L'équipe de JPF import, spécialisée dans et la distribution des nouvelles consoles et de leurs jeux (3DO, Jaguar, CD32, CD-i et Sega CDX), vous permet de retrouver chaque mois la liste des jeux à venir...

on attend

Al Michael's Hardbail (Accolade)

Alien vs Predator (Atari) Alone in the Dark (Infogrames)

Batman (Atari)

Battle Morph (Atari)

Battle Wheels (Atari)

Battle Zone 2000 (Atari) Blue Lightning (Atari)

Brett Hull Hockey (Accolade)

Bubsy (Accolade)

Car Wars (Atari)

Casino Royal (Atari) Barkley (Accolade) Checkered Flag (Atari)

Club Drive (Atari)

Créature Shock CD (Virgin) Doom (ID Software)

Double Dragon (Atari) Dracula Undead (Atari) Dungeon Depths (Atari) Evidence CD (Microïds) Flashback (Delphine) Gunship 2000 (Microprose) Hosenose & Booger (Atari) Jack Nicklaus (Accolade) Kasumi Ninja (Atari)

Mortal Kombat (Acclaim) Out of this World (Interplay)

Pinball Fantasies (21st Century Soft)

Pitfall : Mayan Adventure (Activision)

Power Slide (Atari)

Return to Zork CD (Activision)

Robinson's Requiem (Silmarils)

Soccer Kid (Krysaiis)

Space Pirates CD (American Laser Games) Star Raiders 2000 (Atari) Star Trek : Next Génération (Spectrum Holobyte)

Tempest 2000 (Atari)

Tiny Toon Adventures (Atari)

Ultimate Brain Games (Atari)

Ultra Vortex (Atari)

Zool 2 (Gremlin)

Suite à la page 34...

Electronics Arts et 3DO Forever !

En traînant dans les locaux d'Elec-tronic Arts, nous avons découvert un titre 3D0 époustouflant qui n'a pas encore reçu de nom. Il s'agit d’une course automobile, dans la lignée de l'incroyable Ridge Racer de Namco, avec des décors d'un réalisme saisissant et une vitesse qui fait oublier Crash'n Burn... C'est tout dire ! Ce n'est pas tout : Electronic Arts doit éditer près de soixante-dix jeux 3DO pour l'année 94...

Vous imaginez un peu la fin d'année qui nous attend ? ■

oujours pour avril, PGA Tour Goif est un classique d’Elec-ironie Arts aussi bien sur PC, Ami-ga, Mac que Mega Drive ou Super Nintendo. Le jeu bénéficie ici de très nombreuses améliorations notamment visuelles : le mapping de texture permet ainsi une vue très réaliste des parcours mais aussi des personnages digilitali-sés, un survol des greens somptueux et j’en passe...

Fifa Soccer

La plus grande nouvelle, c'est la version de Fifa Soccer pour la 3 DO. Jamais présenté jusqu'à ce jour, nous l'avons découvert dans les locaux d’Elec-tronic Arts et depuis nous ne dormons plus... Le jeu de foot, qui cartonne sur la Mega Drive, est encore plus fou ici. Imaginez une caméra qui retransmet le match de n'importe quel endroit du terrain.. . Le résultat sera très proche de celui d'une retransmission télévisée. Les photos donnent une toute petite idée de la chose car les joueurs sont encore les sprites de la version Mega Drive. Ils seront ensuite remplacés par des joueurs digitalisés. Un grand moment en perspective, avant l'été si tout va bien. ■

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Orchid/Asymetrix » PC • disponible

Orchid et Asymetrix s'associent pour proposer, à environ 3 500 francs, une carte vidéo d'acquisition de très grande qualité. Elle permet l'acquisition vidéo (Pal/NTSC) en 160x120 à un taux de 30 images/seconde ou en 320 x 240 en 15 images/seconde, de tout sauvegarder sur votre disque dur au format AVI, de faire de l'incrustation vidéo... Livrée avec Adobe Première Version 1.1 pour manipuler les séquences vidéo et audio, elle est aussi fournie avec Compel PE pour créer rapidement des présentations multimédias. Un compromis intéressant pour les semi-pros !

Le must vidéo

Kelvin 64 • Orchid * PC • disponible

Dans la rubrique « spécial riches », voici la toute dernière carte vidéo Orchid, existant en 1 Mo ou 2 Mo (respectivement 2 000 ou 3 200 francs),

équipée d'une nouvelle génération de processeurs 64 bits. Pouvant atteindre un taux de rafraîchissement de 75 Hz jusqu'à une résolution de 1024 x 768, elle est compatible VESA et PCI.

le Père de l’Aï

Installé à Pessac, pas loin de Bordeaux, CIS est devenu en peu de temps le plus important importateur français de produits Amiga. Axé sur le hardware et le software utilitaire, CIS distribue des éditeurs et des constructeurs comme Digital Créations, Great Valley Products, Gold Disk,

Caligari et bien d’autres...

Parmi les récents produits ditri-bués par CIS, on peut évoquer DSS+ de GVP, un pack sonore très complet au prix de 890 francs. Ce pack comprend un digitaiiseur, qui se branche sur le port série, et deux disquettes. Il permet de digitaliser à partir de toutes sources sonores et de les retravailler ensuite à partir de l’éditeur fourni. Un son n’étant pas vraiment utile seul, DSS+ propose un tracker assez simple d’emploi et

plutôt complet pour créer vos propres morceaux. Annoncé pour avant l’été, DSS 3.0 doit apporter encore plus de nouveautés. Pour les possesseurs de DSS+, des updates sont prévues par CIS.

Initiation à la PAO

Pagesetter de Gold Disk réapparaît sur Amiga à un prix des plus abordables : 590 francs. Logiciel de PAO peu complexe, contrairement au célèbre XPress, Pagesetter est destiné à un public novice qui veut se lancer dans cette joie extrême que procure la création d’un ouvrage. L’approche du soft donne réellement de bonnes bases à celui qui souhaite ensuite aller plus loin. Autre avantage, cette version ne nécessite pas de grosse config. Elle fonctionne parfaitement avec un Amiga de base 1 Mo.

Brilliance et brilliant

Brilliance de Digital Créations est en passe de surclasser le célèbre D-Paint d’Electronic Arts. Malgré un prix un peu excessif mais justifié (1 690 francs), le programme possède bien des atouts. D’après l’éditeur, à configuration équivalente, il

est dix fois plus rapide que D-Paint car entièrement programmé en assembleur. Même si les chiffres paraissent exagérés, à l’utilisation, on ne perd pas de temps contrairement à D-Paint. De plus, Brilliance supporte les nouvelles résolutions des Amiga 1200 et 4000 (ce que fait aussi D-Paint 4 AGA). Il va même au-delà puisqu'une version True-Color est incluse dans le pack. On peut

La bataille du son

Sound Blaster AW32 • Creative Labs • PC • disponible

Après la présentation du mois dernier dans nos pages de news, nous nous contenterons d’annoncer la sortie effective de cette toute nouvelle carte son de Creative Labs. Elle est supposée devenir un standard au même titre que sa petite sœur Sound Blaster de quatre ans son aînée. Offrant des caractéristiques impressionnantes,

elle est vendue avec une panoplie de software qui exploite au mieux ses capacités : éditeurs de sons et de musiques, soft de reconnaissance vocale, HSC Interactive pour réaliser ses propres présentations multimédias... La bataille va être très rude sur un marché en pleine explosion, mais l’AW32 semble vraiment partir comme favori. ■

Noël

ni ci a

ainsi retoucher des images de 16 mitions de couleurs avec une visualisation en HAM-8. Les effets graphiques sont plus nombreux que dans D-Paint et l’interface est assez conviviale (ce que nieront les fanatiques de D-Paint). Pour résumer la situation, Brilliance est vraiment un soft de grande envergure sur Ami-ga. Cependant, on peut penser que seuls les graphistes chevronnés l'utiliseront à plein régime. Les débutants ne seront pas pour autant rebutés. C’est un programme complet et puissant avec des modules de morphing ou d’animation. Seul hic, il nécessite une config assez conséquente, c'est-à-dire au minimum 2 Mo de Ram (4 sont conseillés) et un Amiga puissant (disons 68020 au moins). Hé,oui ! La qualité se paie. ■

Digit en mouvement

Vidï Amiga 24 RT • Infonix • Amiga • environ 2 500 francs

Vous avez un Amiga ? Vous aimez aussi regarder les banques d’images dont le domaine public regorge ? Alors pourquoi ne pas acquérir un digitaliser de qualité à un moindre coût ? À condition de posséder un Caméscope, le monde fabuleux de la numérisation graphique s’offre à vous. Le Vidi 24 RT est le digitaliseur qu’il vous faut. Capable de capturer une image 24 bits (16 millions de couleurs) en temps réel, il sera un allié précieux. Il vous fera même économiser du temps et de l'argent. Il travaille en temps réel, ce qui signifie qu’il ne nécessite pas une image fixe pour opérer et qu’il peut numériser une image en mouvement. De plus, il acquiert cette image en 16 millions de couleurs en interne. Ainsi, que vous possédiez ou non une carte d’affichage 24 bits, l’image est codée en mémoire dans sa palette optimale et affichée selon les restrictions de votre Amiga (du 2 couleurs au HAM, en passant par les 256 couleurs et le HAM8 des nouveaux modèles).

Au cours de la digitalisation, une fenêtre de contrôle vous montre la source vidéo en cours, dans le format qui s’intégre le mieux à la puissance de votre machine. Il vous suffit de cliquer sur un bouton au moment voulu pour captu

rer l’image et la stocker en mémoire. Celle-ci n’est pas nécessairement remplie dès la première capture. Il est donc possible d’en empiler plusieurs pour une utilisation ultérieure. Le programme peut même effectuer des digits à intervalles régulières pour former des animations du plus bel effet. Le microprocesseur et la mémoire disponible sont les seules restrictions au nombre de digits et à l’intervalle de temps qui les sépare. Le programme peut même modifier l'apparence de l'image, lui donner un aspect négatif, noir et blanc ou pixellisé. Un petit prix pour une grande puissance. Notez aussi qu’il faut une machine étendue bien que le Vidi 24 puisse fonctionner sur tous les Amiga.

(Distribué en France par Infonix : 14, rue réclusane, 31300 Toulouse. Tél. : 61 41 26 09.) GH ■

La totale sonore

Gamewave 32 • Orchid • PC • disponible

Pour moins de 1 300 francs, voici la toute dernière carte d'Orchid spécialement dédiée aux joueurs et aux musiciens sur PC. Compatible Adlib, Sound Blaster, General Midi, Roland MT 32, elle utilise aussi le mode Combos, permettant de la configurer en plusieurs standards sonores. Architecturée autour d'un DSP (ADSP-2115 à 20 Mips pour les techniciens), elle possède en outre une table d'échantillons de sons (2 Mo de sons compressés) et 96 Kbits de mémoire cache. Elle

permet donc d'obtenir la qualité standard en matière de sons, soit du 44 KHz. Elle supporte également les CD-Rom Philips, Sony et Mitsumi. Sa capacité à se configurer aisément en Adlib, Sound Blaster, Roland MT 32 ou à mixer ces standards pour les musiques et les sons digitalisés lui offre un très large avantage sur ses concurrentes.

Ilyaencore trois ans...

Couplé avec la deuxième manifestation de remise des prix des 4 d'or, nous avions réalisé un très gros dossier sur Arachnophobia, le film de Disney, qui fut adapté sur micro par Titus. Rappelez-vous, les jeux primés avaient pour nom : Rainbow Islands, Speedball 2, Cadaver, Shadow of the Beast 2, Powermonger.lmmortal, Turrican, Kick Off 2, Ultima 6, F19Stealth Fighter...

Génération 4 • avril 1994

29

Trois CD pour un jeu !

La nouvelle vient tout juste de nous parvenir et on a du mal à croire qu'il ne s'agit pas d'un poisson d'avril. Under a Killing Moon, le très attendu jeu d'aventure d'Access Software, doit en effet occuper trois CD pour sa version finale !

Du jamais vu, prévu pour juin en français !

ANIMATION W0RK5H0P

La micro à la portée de tous

Si la plupart d'entre vous sont habitués à manipuler le PC (ou le Mac) et ses logiciels, d'autres continuent de nous lire avec un air ahuri. Il est vrai que les termes comme Dos, Windows, Himem,

Ram peuvent paraître étranges... Pour ceux-là. Sybex propose une gamme de livres à moins de 100 francs chacun. Vous pourrez ainsi découvrir tout en vous amusant le PC, Windows, MS Dos 6.0, le Mac...

Ces ouvrages basés sur l'humour abordent avec des schémas et des explications claires tous les points essentiels de chaque thème sans vous transformer en bête de combat. Ils vous permettront même de maîtriser certains parties un peu techniques. Vous trouverez certainement une réponse à toutes vos questions. Alors, n'hésitez-pas !

Hanna Barbara Cartoon Animation Workshop • Empire • PC • mai

On vous rabâche les oreilles avec 3D Studio, les images de synthèse et la réalité virtuelle, mais seuls les plus fortunés et les mieux équipés peuvent se permettre d'acquérir ce genre de programmes. Pour les plus jeunes, mais aussi pour ceux qui voient leur ordinateur comme un outil de création graphique, Empire propose une idée intéressante, comme Disney l'avait fait avec The Disney Animation Studio. HBCA permet en effet de réaliser très facilement, et en peu de temps, des dessins animés. Vous partez de roughs en noir et blanc, avant de passer à la mise en couleurs. Vous retrouvez ainsi plusieurs personnages des célébrés cartoons américains, avec entre autres Scoobidoo et ses compères. De la création en perspective pour tous les amateurs d'humour et de bonne humeur. ■

Le renard et le lapin

Rabbit Always Run • Titus/Stywox • Amiga • avril

Ça cartoone sur micro !

Les équipes françaises sont peu nombreuses. Elles méritent pourtant toute notre attention. Voici le premier programme de la société Stywox. Edité par Titus, ce titre est un jeu d’arcade où vous dirigez deux petits lapins qui ont de gros soucis. Pour sauver leur tribu, nos deux compères partent en quête d’objets magiques leur permettant de mettre un terme à la famine qui menace. Tout ceci se déroule sur quatre niveaux (cinq pour la version Super Nintendo). Certaines sont plutôt orientées arcade, d’autres réflexion. Quoiqu'il en soit, vous devez faire des roulades et des bonds à faire pâlir d’envie vos collègues. Le style graphique est à la fois enfantin et coloré. Les auteurs n'ont pas oublié d’inclure des astuces et des salles secrètes pour ne pas faire un énième jeu du genre. En attendant la version finale, on reste tranquillement dans nos terriers près de Lillehammer et on se gave de carottes en regardant les exploits pitoyables de nos sportifs à la télé. On a peut-être des idées, mais par contre, au niveau des médailles, c'est la dèche ! Heureusement que les lapins semblent nous inspirer plus que les JO. ■

?

__

Lillehammer,

le grand retour !

Creusons, creusons !

Superski 3 • Microids • PC • mai

Alors que les JO d’hiver sont terminés depuis quelques semaines, Microids finalise sa version PC de Superski 3 après avoir beaucoup travaillé sur l’animation du programme. Le joueur est plongé en pleine action avec six épreuves, dont quatre classiques du genre. Vous avez ainsi la descente, où vitesse et courbes bien négociées sont essentielles ; le slalom, qui demande une bonne analyse des trajectoires ; et le géant qui mélange un peu des deux. Dans ces épreuves, le joueur modifie sa vitesse et sa trajectoire à l’aide de la souris. Le saut à ski, une épreuve beaucoup plus impressionnante, donne lieu à des envols plus ou moins réussis. Le saut se décompose en plusieurs phases : élan, impulsion, vol... Il reste enfin deux nouvelles compétitions avec le surf. Un très gros effort a été effectué pour fournir une bonne rapidité et un bon effet de relief. Pour l’instant, les graphismes ne sont pas définitifs et la texture de la neige est elle aussi à l'étude. Quoi qu'il en soit, le résultat est déjà sympathique, avec surtout des options qui permettent de configurer divers éléments comme bon vous semble : hauteur et largeur de la fenêtre de jeu, niveau des détails, volume sonore... Bref du tout bon, pour tous ceux qui n’ont pas pu partir au ski... ■

Vous êtes peut-être un manuel ? Vous aimez certainement creuser la terre à la recherche de minerais et de substances rares ? Tout comme Yann, vous aimez également planter vos tomates de Rennes et gaver vos chers canards pour obtenir du foie gras de Bretagne ?

La concurrence vous stimule et vous êtes prêts à tout pour gagner un peu

plus de fric ? Non, il ne s'agit pas d'une proposition d'embauche pour Elf Aquitaine, mais d'un jeu : Diggers. Déjà sorti sur Amiga et CD32, c'est un jeu de gestion et de stratégie, agrémenté d'une réalisation très prometteuse sur PC.

Il propose d'agréables moments à tous les amateurs du genre.

Enfin, voici le club d'échanges dont vous rêviez !!!

Vous aimez les jeux mais vous les trouvez trop chers, nous aussi, c'est pourquoi nous vous les proposons à seulement 55 FF / 300 FB. Lorsque vous vous inscrivez, vous recevez le jeu de votre choix, quel qu'il soit, pourvu qu'il soit sorti, bien sûr et qu'il ne coûte pas plus de 400 FF.

Ensuite vous nous le renvoyez, après un mois maximum, et nous vous l'échangeons contre le jeu que vous aurez choisi dans notre liste comprenant tous les meilleurs titres et constamment remise à jour.

Extraits de notre liste :

PC 3.5 :

Atone in the dark 2 VF GENESIA VF

Hand of fate - Kyrandia 2 VF

INDY CAR RACING

Lands of tore VF

LITIL DIVIL

Sam and Max VF

SIM CITY 2000 VF

Stadord VF

SUBWARS 2050 VF

T.F.XVF

ULTIMA VIII VF

PC CD-ROM :

7 th GUEST

Day of the tentacle VF

DRAGONSPHERE

Inca II VF

IRON HELIX

Journeyman project

LEGEND OF KYRANDIA VF

Mad dog mac Créé

MEGARACE

Microcosm

REBEL ASSAULT

Fteturn to Zork

Chaque nouveau membre recevra comme cadeau de bienvenue, les épisodes de "DOOM" et de "EPIC PINBALL”. De plus, nous mettons à la disposition des membres du club des aides et solutions pour presque tous les jeux ainsi que tous les meilleurs sharewares.

Vous aurez droit à tout cela pour seulement 400 FF / 2400 FB pour votre première année comme membre du club ainsi que votre premier jeu et ensuite 55 FF / 300 FB pour chaque échange que vous ferez.

Inscrivez-vous vite en envoyant votre chèque postal ou bancaire à :

Dream Games : 11, rue Duwez France : Tél. 00 32 69 84 04 10 7500 Tournai Belgique    Belgique : Tél. 069 84 04 10

Téléphoner uniquement à partir du 11 avril 1994, SVP.

Génération 4 • avril 1994

LES JEUX AMIGA 1200 ET CD 32 SONT ÉGALEMENT DISPONIBLES. L'inscription est réduite à 350 FF / 2100 FB vu le coût réduit de ces jeux.

Un univers coloré

Avec un système découlant de Curse of Enchantia, voici Universe, une invitation à voyager dans un monde parallèle. Le héros du premier épisode se retrouve comme par enchantement

dans un monde futuriste haut en couleurs. Les graphistes annoncent même des palettes de 256 couleurs à l'écran, même sur un Amiga 500. Le résultat est des plus prometteurs et les auteurs n'ont pas oublié la profondeur de jeu. Ils ont repris l'ancienne interface en ajoutant une panoplie d'améliorations et de nouvelles actions. Le résultat satisfaira les fous d'aventure car, via la souris, vous pouvez utiliser un objet sur un autre, parler aux

personnages rencontrés, examiner en détail un élément, manger quelque chose, le sentir, le ramasser, le lancer... et des dizaines d'autres actions originales.

Après quelques retards, la compagnie située à Derby en Californie prépare un printemps de folie avec des titres tous plus originaux les uns que les autres !

L’envol du goéland tueur

Banshee • Core • Amiga 1200, CD32 • mai

Si ceux qui se souviennent de 1942 ou de Raiden, je résumerai rapidement la présentation en soulignant que Banshee est un remake de ces shoot’em up. Pour les autres, sachez qu’il s’agit d’un jeu, pour un ou deux joueurs en simultané, où vous dirigez un avion vengeur dans un futur qui pourrait être très proche. Comme de nombreux écrivains de SF (cf. Philip K Dick,Le Maître du haut château), Core a imaginé un monde dans lequel les deux guerres mondiales n’auraient pas existé. La technologie a évolué au-delà de toute description en cette année 1999. Comme toujours dans l’histoire de l’homme, un dictateur s’est lancé dans le délire de la conquête du monde. Personne n’ose intervenir devant la puissance de cet immonde limace... sauf vous, pilote de Banshee, un chasseur redouté par tous.

Une lutte fratricide pour avoir des bonus

Le scrolling du jeu est d’excellente qualité, sur environ deux écrans de large. Ceci signifie qu’il faut aller des deux côtés pour ne pas manquer un seul bonus. Ça implique aussi une bonne entente entre deux joueurs pour ne pas se coincer mu-tellement en essayant d’aller chacun de son côté. Assez rapidement d’ailleurs, votre collaboration risque de s'arrêter pour se transformer en une lutte fratricide pour la possession de tel ou tel bonus. Ces derniers possèdent l'originalité de changer lorsque vous tirez dessus. Vous pouvez ainsi faire votre marché en les mitraillant jusqu’à ce qu’ils se transforment dans l'arme désirée. C’est un des points forts de ces jeux, avec des tonnes d’armes qui se cumulent : tir double ou triple, plus ou moins puissant, en éventail, missiles téléguidés ou non, bombes... Les décors en vue de dessus sont d’une excellente facture, tout comme les nombreux sprites qui vous assaillent. Certains sont l’objet d’une utilisation d’un procédé de Raytracing. C'est aussi

dans les décors qu'on apprécie une autre innovation : la pluie, les effets de brouillard... De même, les sprites des ennemis sont très bien animés. Ainsi pour les fantassins, vous les voyez se mettre en position pour vous ajuster, courir pour s'abriter, se transformer en squelette ou

s’enflammer sous une de vos armes. La version CD32 comportera des scènes intermédiaires en FMV. Avec plusieurs niveaux de difficulté et une excellente jouabilité, voici un jeu qui devrait ravir tous les fans d’action. À noter qu’une version PC est annoncée pour plus tard. ■

I encore !

Tueurs de monstres

L’année des dragons

Darkstone • Core • Amiga • juin

Ce nom revenait depuis de très nombreux mois dans tous les plannings de sorties et des programmes de la compagnie. Voici enfin de quoi nous repaître et calmer notre impatience. Héros de ce monde imaginaire, vous partirez en quête de cristaux enchantés à travers les cinq régions du royaume. Il faut mettre un terme définitif à la suprématie des dragons. En voyant le jeu pour la première fois, tout le monde a immédiatement évoqué Cadaver, Dark-mere, Chaos Engine, Heimdall... En effet, de par le style graphique et la représentation du terrain (une vue de dessus avec un angle), la comparaison semble assez facile. Mélange de jeu de rôle, d'aventure et d’action, Darkstone reprend un principe qui a déjà fait ses preuves. ■

Lorsqu'un fou utilise la science pour créer des êtres redoutables, le gouvernement n'a plus qu'une solution : Skeleton Crew, une agence tout risque.

Ce sont les meilleurs pour massacrer, tuer, anéantir, exterminer... En avant pour l'aventure et pour de l'action à forte dose. Ce jeu offre des missions dans de nombreux complexes vus en 3D isométrique.

Il faut apprendre à coordonner vos troupes pour éliminer toute menace. Les armes et surtout les ennemis semblent sortir des délires psychotiques d'une bande de cinglés. A côté, les marines d'Alien font désormais penser à de gentils petits garçons.

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... Suite de la page 26.

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Aces over Europe (Dynamix) Air Warrior (GameTek)

Alone in the Dark (Infogrames) Chaos Control (Infogrames) CITY 2000 Paris (Aditus) CPU Bach (Microprose)

Cool Knight (Readysoft) Cool Spot (Virgin)

Créature Shock (Virgin) Démolition Man (Virgin) Doctor Hauzer (Riverhill) Dragon Taies (Mindscape) Dragon's Lair 2 (Readysoft) Falcon (Spectrum Holobyte) Fifa Soccer (EA)

Fireball (Japan Data Works) Gradius (Konami)

Gridders (Tetragon)

Humans (Gametek)

Jurassic Park (MCA) Maelstrom (Readysoft)

Mask of the Black Death (Humming Bird)

Mega Race (Mindscape) Microcosm (Psygnosis)

Out of this World (Interplay) Patank (PF Magic)

PGA Tour Golf (EA)

Power Slide (Elite) Professional Mah Jong Goku (Ascii)

Red Baron (Dynamix)

Return to Zork (Activision) Road Rash (EA)

Rise of the Robots (Mirage) Scavenger 4 (Psygnosis) Scorched Earth (EA) Seawolf SSN-21 (EA)

Sewer Shark (Virgin) Shadow Caster (Origin) Shock Wave (EA)

Shogi Spectial (Ascii)

Space Ace (Readysoft) Space Hulk (EA)

Space Pirates (Crystal Dynamics)

Star Control 2 (Crystal Dynamics)

Star Trek : IMext Génération (Spectrum Holobyte)

Star Trek (Paramount Interactive)

Street Fighter il (Capcom) Super Wing Commander (Origin)

Syndicate (EA)

Takeru (Fun Project) Tetsujin (Synergy)

Theater Wars (Hakuhodo) Theme Park (EA)

Twisted (Electronic Arts) Ultraman Power (Bandaï) Virtuoso (Elite)

Way Of The Warrior (Naughty Dog Software) Worldbuilders Inc. (EA)

L’esquisse des héros virtuels...

Les éditions Zenda éditent de très nombreuses bandes dessinées à succès comme Les Gardiens (de Gibbons, également auteur des fabuleux graphismes de l’excellent jeu Be-neath a Steel Sky) ou encore Akira, Dragon-bail, Ranma1/2etAp-pleseed. Elles viennent d’éditer récemment le tout premier volume d’une saga nommée Horde, de J.

D. Morvan et Jab Jab Whamo. Le scénario, tout à fait étonnant, se déroule dans un monde virtuel. Horde est basé sur un jeu vidéo sensationnel qui est prohibé depuis qu’un humain a piraté le système en devenant le père d’un enfant. Ce premier volet de la saga vous permet de suivre la destinée de cet enfant et de découvrir peu à peu l’univers incroyable de Horde.

Avec un scénario halluciné, des couleurs violentes qui sont proches de celles des jeux vidéo, Horde a l’étoffe d’une grande BD. Mais ce n’est pas tout ! Cette année verra également l’arrivée de Nomad, une série produite à la façon des man-gas japonais... ou presque ! En effet, le but du scénariste Jean-David Morvan et des dessinateurs Sylvain Savoia et Philippe Buchet est de produire des albums couleurs de 144 pages plusieurs fois dans l’année. Pour améliorer la productivité (et aussi la qualité), la colorisation est réalisé sur un ordinateur... Le scénario se déroule dans plusieurs réalités virtuelles... mais nous reviendrons plus en détail sur cet événement dans un prochain numéro ! ■

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IBM PC & Compatibles

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TERMiNATOR RAMPAGE 3,5

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Budget PC & Compatibles

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ALONE IN THE DARK II

BATTLECHESS ENhANCED OEM VERSION BATTLE ISLE II BLOODNET

CRmCAl PATH DAEMONSGATE

DARK SUN SHATTERED LANDS - SSl -DAY OF THE TÇNTACLE DRACULA - UNLEASHEO -DRAGONSPHERE DUNGEON HACK - SSl -DUNE

EVE OF THE BEHOLOER III EYE OF THE BEHOLOER TRILCGY I - /Il F-15 STRIKE EAGLEIÜ FANTASŸ EMPIRE - SSl -GABRIEL KNIGHT G09UIINS GOBLIINS H G08LINS III

GREAT NAVAL BATTLES II - SS: -INCA II - WIRACOCHA -IRON HELIX JURASSiC PARK KINGS QUEST V KINGS OUEST VI LABYRINTK.QF TIME LANDS OF LORE LAURA BOW II

LAWNMOWER MAN {LE COBAYE)

LEiSURE SUITE LARRY VI LINKS COLLECTORS LCOM

LORD OF THE RINGS LOST IN TIME MAO COG MCREE MAN ENOUGH MANTiS MEGA RACE MICROCOSM MCNXEY ISLAND OH NO MORE LEMMINGS OSCAR

PROJECT NOMAD OUEST &FUN REBEL ASSAULT

RETURN TOZORK

RINGWORLO

SAM & MAX - HIT THE ROAD -

SECRE" WEAPONS OF GM LUFTWAFFE SHADOWCASTER

SHERLOCK HOLMES IU - MYSTERV AOVEN'

SPACE SHUTTLE STAR WAPS CHESS SUPER STRIKE COMMANDER T.F.X.

TERRA - LA TERRE VUE DEPUIS L'ESPACE -

THE 7TH GUEST THE ELEVENTH HOUR

TORNADO

ULTIMA UNDER WORLD PART | & Il ULTIMA UNDERWORLD â WING COMMANDER H329 WHO SHOT JOHNNY ROCK    NC

WING COMMANDER II DELUXE    335

WINTER OLYMPICS    VF 285

WOLFPACK    275

WORLD OF XEEN (MIGHT 4 MAGIC)    319

UNOER AKILLING MOON    NC

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Accessoires & Multimedia PC

disquettes boite de »o 3.6 df-dd DISQUETTES BOITE DE 10 3.5 HD

Accessoires & Multimedia PC

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC MANETTE FLIGHT CONTROL -THRUSTMASTER- PC MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL -THRUSTMASTER - PC SOUND BLASTER 2.0 DELUXE SOUND BLASTER PRO 2 OELUXE SOUND BLASTER 16 BASIC SOUND BLASTER 16 ASP MULTI CD SOUND WAVE 32 - ORCHID -WAVE BLASTER

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Amiga

ALFRED CHICKEN

ALIEN III

ALIEN BREED II

ALIEN BREED H AMIGA 120D

ARMOUR GEDDON II

AWARDS WINNER II

BENEATH A STEEL SKY

BLASTER

8L08

BLUES BROTHERS JUKEBOX ADVENTURE

BODY BLOWS

BODY BLOWS GALACTiC

BODY BLOWS GALACTIC AMlGA 1200

BRIAN THE LION

BRUTAL SPORTS FOOTBALL

BUBBA 'N' STIX

BURNING RUBBER

CAMPAIGN II

CANNONFODDER

CHAOS ENGINE AMIGA 1200

COMBAT CLASSICS ‘l

DANGEROUS STREETS

DARKMERE

DENNIS LA MAUCE

DESERT STRIKE

DOGFIGH7

Di-GGERS AMIGA 1200

ÜISPOSABLE hero

DUNE II - BATTLE OF ARRAKIS -

ELITE II - FRONTIER -

F-117 A NIGHTHAWK

FLASH3ACK

FORMULA 1 GRAND PRIX GE NES IA

GLOBAL DOMINATION GOAL DiNO DINtS WGK OFF Ifl GOBLINS U GUNSHIP 2000 GUY ROUX MANAGER HRED GIJNS

HSTORY UNE - 1914-18 -ISHAR ||

JURASSIC PARK

JURASSIC PARK AMIGA 1200

KING MAKER

KRUSTY FUN HOUSE

LAMBORGHINI

LEGEND OF VALOUR

LEMMINGS l! - THE TRlBFS -

LEMMINGS X MAS

LOST VIKINGS

MAGIC BOY

MAITRES DE L'AVENTURE MORTAL COMBAT MR NUTZ

C M SUPER FOOTBALL CSCAR

CSCAR AMIGA 1200

PINBALL DREAMS & FANTASIES

PUGGSY

PERIHELION

RYDER CUP AMIGA 1200 SECOND SAMURAI SETTLERS

SIM LIFE AMIGA 1200 SIMON THE SORCEROR SKIOMAHKS SOCCER KIO

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Amiga

SPACE HULK SUPERFROG SYNDICATS

TERMINATOR II - ARCADE GAME -

THEATRE OF DEATH - PSYGNOSlS -

TORNADO

TURR.’CAN II!

UFO - MICROPROSE -

URIDIUM II

VOYAGEURS DU TEMPS WINTER OLYMPICS WIZ N UZ - PSYGNOSlS -WONDERDCG ZOOL il

Budget Amiga

AGONY

BATMAN THE MOVIE

BUTS TOMATC GAME

CHAOS ENGINE

CHUCK ROCK II

CYBERPUNKS

DELUXE STRiP POKER II

DONK - SAMURAI DUCK -

F-17 CHALLENGE

F-19 STEALTH F’GHTER

GLOBAL GLADIATORS

HAEGAR THE HORRIBLE

INDIANA JONES III / EXPLORA III

KINGS OUEST I - SIERRA -

LEGEND O* KYRAND1A

LEISURE SUIT LARRY I - SIERRA -

LOTUS TURBO CHALLENGE II

LOTUS TURBO CHALLENGE III

Ml TANK PLATOON

MONSTERBUSINESS

PIRATES

PUSH OVER

QWAK

SENSIBLE SOCCER 92/93 STARDUST

STREETFIGHTER II

SUPER MONACO GHANO PRIX

TROLLS

rv SPORTS BOXING

UTQPIA INCL. NEW WORLDS

WOLFCHII.D

WOODYS WORLD

ZCOL

ZYCONJX

Amiga CD 32

Alfred ghicken

ALIEN BREEO SPECIAL EDITION

ARABIAN NIGHT BUBBA 'N' STIX CAPTIVE II ) LIBERATION DANGEROUS STREETS

DEEP CORE DENNIS

D-GENEBATlON GLOBAL EFFECT JAMES POND 'I LA8YRCNTH OF TIME LITIL DIVIL LOTUS TRILOGY 1-3 MEAN ARE NAS MICROCOSM MORPH

NlGEL MANSEU,

OVERKîLL & LUNAR C PINBALL FANTAS-ES PIRATES GOLD SEEK &.DESTRQY SENSIBLE SOCCER SHAOLIN SLEEPWALKER SUMMER OLYMPiCS SURF NINJAS TROLLS ZOOL ZOOL II

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Un miracle !

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AinT'i-i > juin

Sierra revient en force sur le marché Amiga. Après l'achat de Coktel annoncé le mois dernier, nous avons déjà droit à l'adaptation sur Amiga de King Quest 6 ! La version que nous avons pu voir utilise 32 couleurs et fonctionne sur Amiga 500

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et 600. Après sa sortie, annoncée pour le début de l'été, une version 256 couleurs est prévue pour Amiga 1200. La qualité de cette conversion semble miraculeuse au premier abord mais, lorsque vous saurez que c'est Révolution Software (Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky) qui s'est occupé du développement, vous réaliserez aisément que la réalisation est largement au-dessus des précédentes conversions des jeux Sierra sur Amiga. Votre aventure vous mènera dans un pays merveilleux, sur plusieurs îles peuplées de créatures féeriques. Vous n'en revenez pas ? Alors sachez que le programme sera

entièrement en français à l'écran. De quoi ravir les fans d'aventure qui se plaignaient du peu de sorties de programmes de qualité sur Amiga !

Mondial 94 c’est parti mon kiki !

L’approche de la coupe du monde de football suscite une fièvre créatrice sans égale chez les éditeurs de jeux. Cet été va être particulièrement torride.

A Kick Off3.

Même à la rédaction, Olivier arrive en short et crampons ! D’ailleurs, ne manquez pas son entrainement, tous les mercredis et samedis après-midi au Racing Club de Paris. Malgré l’absence de notre équipe nationale, les passions vont se déchaîner, aussi bien sur grand écran que sur micros et consoles. Faisons un rapide tour d’horizon de ce qui nous attend avant notre dossier spécial jeux de football du numéro d’été. En lice, nous retrouvons tout d’abord World Cup USA 94 d’US Gold (Amiga, PC), licence officielle de la coupe du monde. Seules quelques photos nous sont parvenues et il est bien difficile de se faire une idée de la qualité du programme.

Kick Off 3 arrive !

Nous avons aussi pu jouer à Kick Off 3 sur Super Nintendo, les versions PC et Amiga sont prévues pour juin, tout en français. Sachant que le code du programme a été écrit en assembleur PC, on peut s’attendre à un événement digne du nom de cette simulation de football. Le réalisme semble être le point fort du jeu, avec surtout un angle de vue plus original que ses concurrents. Chaque joueur est défini par diverses caractéristiques (agressivité, tacle...) qui, pour une fois, influent vraiment sur la façon de jouer. Toujours chez Anco, nous aurons aussi en test très prochainement, un programme de gestion d’équipes de foot, couplé avec un Kick Off amélioré pour l’occasion. Krisalis est

également sur le coup, avec Manchester United 2. Mélange d’arcade et de gestion d’équipes, il s’annonce comme particulièrement complet et très bien réalisé sur Amiga. Enfin, nous avons pu jouer à une version sur Amiga d’une simulation développée par les développeurs anglais de Sierra. Ce nouveau venu chez les footeux risque de faire très mal. L’angle de vue est un mélange entre Sensible et Striker pour un effet plus qu’agréable. Le choix s’annonce déjà très difficile î ■

Le PC sous les paniers

NCAA Basket • Bethesda Software • PC • juin

Alors que sur micros 8 bits, les jeux de basket ont connu un franc succès, seules les consoles ont su jusqu'à présent prendre la relève avec, pour n 'en citer qu'un seul, l'excellent NBA Jam. Sur PC, la dernière tentative se résume à Jordan's Flight (EA), techniquement très abouti mais d'un intérêt très limité. La grosse surprise pourrait très bien nous venir des États-Unis et plus précisément de Bethesda Software qui nous a montré, aux derniers CES américains, des éléments de ce jeu de basket plus que prometteur, avec une 3D bitmap offrant une infinité d'angles de vue, des effets de zooms et une version VGA mais aussi SVGA en 256couleurs... ■

Techniquement parfait, DOOM fait partie de ces logiciels que l'on apprécie au premier coup d'oeil. Utilisant des vues 3D très expressives, DOOM vous entraînera au coeur de l'horreur. En effet, vous êtes un Space Marine en fonction sur la planète Mars. Alors que d'étranges expériences se déroulent sur les planètes satellites de Mars, vous êtes envoyé sur Phobos, une de ces planètes, et prenez les choses en main afin de rétablir la situation. Pistolet, fusil à pompe, sont les "accessoires" qui vous permettront de venir à bout des monstres qui hantent les sinistres couloirs de la base alien... Un jeu totalement édifiant ! Un 386 AT et 4 Mo de mémoire sont nécessaires. Carte sonore de type SoundBlaster vivement conseillée !

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Travailler en duo

Créé depuis maintenant plusieurs mois, DUO est un développeur 100 % français qui travaille aussi bien sur micro que sur console et CD. DUO Entertainment Software recherche rapidement des graphistes et des programmeurs pour rejoindre ses équipes de réalisation de jeux vidéo et d'applications multimédias. Envoyez votre CV à DUO : 34, rue de Neuilly, 92110 Clichy.

Scooter est l’ami des enfants !

Silence, on tourne !

Tournage de Scavenger • Virgin/Cryo • CD-Rom PC • octobre

Comme un film

Nous avons assisté au tournage des différentes morts des sectoids, les méchants du jeu. Cela se déroulait chez Extension Video (à Gentilly) et pendant tout un après-midi. L’équipe a shooté une fois, deux fois... jusqu'à dix fois la même scène pour chacune des morts prévues dans le script.    _

Le tout était bien sûr filmé sur un écran bleu, un procédé très couramment utilisé dans le cinéma pour ensuite pouvoir dissocier plus facilement les personnages de leur environnement et les intégrer ainsi dans un jeu. Cet événement rare prouve

bien la corrélation de plus en plus étroite qui existe maintenant entre le cinéma et le jeu vidéo. Même nos confrères de la presse italienne étaient présents, en l'occurrence Max Reynaud de PC Games et Andrea Minini de K. Il ne reste plus qu’à attendre quelques mois pour voir enfin ce que cela donne sur l’écran de nos PC ! ■

Virgin et Cryo ont passé deux semaines du mois de mars à faire des prises de vues pour leur prochaine superproduction : Scavenger. D’après les éléments que nous avons, le programme serait un jeu à la Operation Wolf, Termina-tor 2 Arcade et tous leurs clones où le joueur tire sur tout ce qui bouge à l'écran. Grâce au CD-Rom, l’approche est différente. Des acteurs ont été utilisés pour tourner toutes les scènes du jeu. Il ne s’agira pas de sprites réalisés sous 3DS mais de véritables personnes, digitalisées et intégrées dans des décors artificiels. Scènes en extérieur, équipements spéciaux (armes, tenues, maquillage), cascades... sont les éléments de ce tournage.

Continuant sur sa lancée dans le domaine des jeux éducatifs, EA sort son deuxième programme entièrement traduit en français. Un atout indéniable pour que les plus jeunes partagent les aventures formidables ^ de Scooter, un personnage mignon comme tout. À travers plus d'une vingtaine de modules différents, les enfants et les parents apprendront en s'amusant : mémoire, frappe au clavier, calcul, créativité, coloriage... Il y en a pour tous les goûts. L'interface très intuitive

ne posera aucun problème aux moins doués ! Un excellent programme qui, avec le rachat de Broderbund par EA, laisse augurer d'une présence de plus en plus marquée de la compagnie dans le domaine de l'éducatif.

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape “DIA !

Un héritage encombrant

Dans la catégorie des surprises du printemps, cette compagnie américaine, célèbre pour sa saga de Might & Magic, diversifie sa production et propose son premier jeu d'aventure. L'histoire se déroule dans un futur imaginaire (un mélange de SF et de fantastique. Les humains ont en effet disparus de la surface de la Terre et les individus qui la peuplent sont des animaux humanoïdes doués de parole ! Les hommes sont un mythe, certaines légendes parlent même

de machine volante et de villes gigantesques.

Vos personnages doivent justement découvrir les reliques de cette civilisation. Le jeu devrait être traduit en français

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Une chance de plus si tu tapes le code clé >145

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Duel au troisième millénaire

Battledrome • Dynamix • CD-Rom PC • juin

Premier épisode d'une nouvelle gamme de produits Dynamix, Métal Tech, Battledrome s'annonce comme un sérieux concurrent pour le Mechwar-rior 2 d’Activision (d'autant plus que ce dernier risque d’être repoussé jusqu'à septembre). Un ou deux joueurs pourront participer, par modem ou câble, à des duels futuristes. Chaque joueur dirige un Herc (un cybernaute articulé), équipé de nombreux gadgets et d'armes redoutables. Vous pouvez modifier votre équipement avant de vous rendre dans les arènes de combat et parier des sommes d'argent pour récolter le plus de crédits possibles afin de vous acheter de quoi rendre votre machine imbattable. C'est très joli et nous attendons avec impatience de voir le tout bouger au prochain CES de Chicago. ■

SCESI - Pour les appels en 36.68 la taxation est de 2,19 F/Min

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NINTENDO

★ LA NEO-GEO

Pour jouer t'est fadle, appelle vite au

Sybex nous en met plein la vue

Le livre d’or 3D Studio 3.0 • Sybex • disponible «.248 francs

Si vous êtes un peu féru de technique, vous ne pouvez pas ne pas connaître Sybex. Cet éditeur spécialisé dans le livre technique informatique vient d’éditer un ouvrage, sous la plume d’Emmanuel Forsans, qui risque bien de devenir une référence dans le domaine de l’image de synthèse sur PC. Actuellement, 3D Studio est le logiciel phare qui, malgré son prix élevé (plus de 20 000 francs), est utilisé aussi bien par la quasi-totalité des professionnels que par des amateurs fortunés et passionnés.

Le livre d’or de 3D Studio version 3.0 se présente sous l’aspect de deux pavés, qui totalisent quelque 1 350 pages, et d’un CD-Rom. Le livre explique très clairement les fonctions des cinq modules différents de 3DS. Dans chaque cas, le lecteur peut étudier des exemples et des études concrètes. Dans une seconde partie, chaque commande est disséquée ainsi que toutes les options qui y sont attachées, sans oublier les messages d’erreurs. Sans perdre de vue que le logiciel est avant tout un logiciel graphique, le livre est bourré d’illustrations (plus de 1 000).

Destiné aussi bien aux débutants (même moi, je comprends) qu’aux professionnels, il propose des tas d’astuces. Le CD-Rom fourni avec les deux livres contient des animations FLI et FLC, des textures, des images SVGA haute résolution, des objets... que vous pouvez obtenir sur disquettes par simple demande. Tout cela est à vous, si vous êtes rapide, pour la somme très raisonnable de 248 francs. Dépêchez-vous car Sybex est déjà en rupture de stock ! ■

Attachez vos ceintures...

Whashingion DC • Colorado • PC • disponible

Flight

Simulator 5.0, Colorado

et BAO propose un nouveau scénario avec

Washington et ses environs, le tout grâce à des images satellites d'une précision diabolique. Avec une définition allant jusqu'à un degré de détails de cinq mètres, vous retrouverez toutes les sensations de réalisme qui caractérisent ce programme fabuleux.

Il paraît même que vous pouvez voir un rat qui traverse une rue ! Comme toujours hélas pour FS5, le 486 DX 66 est le

minimum acceptable ! Pour tous ceux qui désirent se mettre

sérieusement à FS5, Sybex propose également pour moins de 60 francs un ouvrage de poche, Flight Simulator 5, qui

permet de maîtriser rapidement la navigation, de se repérer dans la multitude de cadrans et instruments de bord, de réussir une approche...

« Améliorer nos jeux sans cesse »

Après le test de Second Samurai du mois dernier, une interview d’un des créateurs, Mevlut Dinc, s’imposait...

Gen4 - Vivid Image semble être spécialisé dans les jeux de plate-forme. Pensez-vous aborder d’autres genres ?

Mevlut Dinc - Nous ne sommes pas aussi spécialisé que cela. On aime bien penser que nous mixons les genres les plus populaires dans un même jeu. C'est pour cela que, par exemple, Second Samurai a pris autant de temps pour le développement Nous travaillons actuellement sur deux autres jeux qui sont très différents l'un de l’autre, comme de nos anciens titres. Le premier est un jeu de course sur Super Nintendo. Nous pensons vraiment qu’il sera un des grands hits de cette année. L’autre programme est un soft sur support CD. C'est l'un de nos projets les plus ambitieux. Nous créons un petit dessin animé sur lequel jusqu’à quatre joueurs pourront simultanément et entièrement interagir. Les graphismes ont été dessinés à la main et ils auront la qualité Disney car ils sont créés par Bill Hajee, un ancien animateur de Disney qui a 25 ans d’expérience.

Vous avez réussi à augmenter la joua-bilité par rapport à First Samurai. Êtes-vous satisfait de votre travail et pensez-vous pouvoir mieux faire ?

Même si Second Samurai n’est qu'une suite, nous avons essayé d'y ajouter un maximum d'améliorations. Nous sommes très satisfait du résultat. Second Samurai est beaucoup

« Second Samurai pousse l'Amiaa dans ses tterniers retranchements »

plus jouable et pousse techniquement l'Amiga dans ses derniers retranchements. Je pense que nous pouvons faire mieux. Nous essayons toujours d’améliorer nos jeux à chaque fois que nous en faisons une nouvelle version. Par exemple, nous travaillons actuellement sur la version Mega Drive qui est meilleure visuellement et encore plus jouable.

La version AGA semble ne pas être très différente" de la version ECS. Allez-vous développer vos prochains jeux d’abord sur les Amiga AGA?

Pour être honnête, nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour la version AGA. La version normale était déjà un très bon produit et il nous a semblé inutile de changer le jeu. Ce que nous avons fait c’est juste d’utiliser les couleurs supplémentaires qu’offre le chipset AGA. Nous n’avons pour l’instant toujours pas de projets sur Amiga!

Peut-on espérer d’autres versions de Second Samurai sur CD32, PC, ST ou autres ?

Nous sommes en train de réaliser une version CD32. Comme je l'ai indiqué précédemment, il n'y a pas beaucoup d’améliorations possibles à apporter à ce jeu. Nous inclurons une séquence de fin en 256 couleurs. Nous mettrons aussi probablement une bande sonore entièrement CD. Nous n'avons pas de version ST ou PC de prévue mais le PC serait le plus probable. ■

Detroit : la guerre

des veaux !

Detroit • Impressions • PC

Revivre l’histoire de l’automobile depuis 1908 jusqu’au début du deuxième millénaire ! C’est, ni plus ni moins, le pari qu’lmpres-sions vous lancera prochainement, avec une gestion d'entreprise automobile qui permettra à un, deux ou trois joueurs de se faire la guerre des prototypes : recherche et développement, marketing, production, législation, grèves... Tous ces critères sont pris en compte : gérer, créer, modifier, inventer des voitures de tout type (sportive, décapotable, familiale...). ■

• juin

5fiFEm' :    (MOME

60DV:

Les possesseurs de PC ont tous été confrontés à ce problème : où placer des enceintes sur un bureau déjà encombré ? Pour environ 150 francs, voici une petite enceinte qui s'installe directement sur votre moniteur, à une hauteur qui correspond logiquement à celle de vos oreilles. La restitution des sons issues des cartes sonores (Sound Blaster, Adlib...) est idéale. Équipée d'un écran anti-magnétique, cette enceinte n'occasionne aucun perturbation d'images. De plus, elle ne dépareille pas avec le look de votre machine adorée. ■

Grandes oreilles !

Screenbeat 3 •

Spectra Video • PC

Un uniras to/ïùte!

Un combat sans merci !

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Disponible pour Mac couleur.

Retrouvez Bomb'X sur 3615 SAPRISTI - rubrique: Sexy Micro.

- des trucs et astuces.

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Manifestations

Du 14 au 17 septembre, au CNIT, à la Défense. Le salon des professionnels et des utilisateurs Macintosh est plus spécialement dédié cette année aux nouveaux Mac à base de microprocesseurs Power PC.

*    ECTS de Londres :

le salon professionnel des jeux vidéo se déroulera du 10 au 12 avril à Londres, Earl's Court Business Center.

*    CES de Ch icago :

le salon est annoncé du 23 au 25 juin, au McCormick Place et Chicago Hilton.

*    imaginord SJ4 :

le salon des jeux vidéo et de l'image virtuelle.

Le 3 avril à Henin Beaumont, 62110.

Profession

Electronic Arts vient d'annoncer le rachat de Broderbund. Cette compagnie américaine, célèbre pour ses programmes éducatifs est aussi à l'origine de Prince of Persia 1 & 2. La gamme des éducatifs EA Kids, dont certains titres sont traduits en français, doit ainsi devenir la référence en matière de jeux éducatifs pour enfants et ados. Electronic Arts et Océan ont d'autre part signé un accord de partenariat pour la distribution de tous les produits Super Nintendo et NES d'EA par Océan sur l'Europe et l'Australie.

Quand arcade rime avec Millennium...

Jeux d’arcade • Millennium • 94

Préparant son ECTS, Millennium annonce un certain nombre de surprises avec pour commencer un jeu d’arcade mettant en avant nos amis Trolls. Cheveux au vent, scrol-lings rapides et bonne humeur seront au rendez-vous. Toujours dans le genre cartoon, vous aurez aussi l’agréable surprise de découvrir Neu

ral World (titre provisoire), un jeu d’arcade dont les principaux intervenants sont des volatiles qui ont avec Beep Beep, l’adversaire de Coyotte, une ressemblance plus que frappante. Enfin, pour clore cet intermède » Ça cartoon », Millennium a repris la licence de Mr Magoo, ce drôle de personnage myope au crâne dégarni. ■

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L’Amiga s’éclate à Bruxelles

Amiga Show • Bruxelles • 16 et 17 avril

Les salons dédiés à l’Amiga sont rares. Voici donc une excellente occasion de découvrir toutes les nouveautés de vos machines préférées : Amiga 500, 600,1200, 2000 ou 4000 et console CD32. L’Amiga Show accueille Commodore et de nombreux revendeurs et distributeurs pour Amiga. Ce salon se déroule les 16 et 17 avril, au centre culturel Wauterbos de Rhode-Saint-

Genèse (1640), dans la banlieue de Bruxelles (en Belgique pour les nuis en géographie). Vous pourrez y gagner des CD32 et faire de nombreuse affaires à des prix incroyables dans la foire Soft et Hard. Et le prix d’entrée, allez-vous nous demander ? Eh bien, sur simple présentation du présent coupon que nous vous offrons, vous pourrez y accéder gratuitement Merci qui ? ■

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SAMEDI 16 &

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HÉ VT AVRIL 1994

“ CD32

AMICAL AMIGA BRUSSELS

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C'est beau et, en plus, e'est Français ! Coeoritooo •••

d’un domaine qui n’est autre que la carte de jeu. Vous luttez contre deux adversaires qui ont les mêmes objectifs. Lever des troupes, développer différents champs scientifiques, mettre sur pied une infrastructure économique, tous les moyens sont bons pour prendre de l’avance sur vos ennemis. La vue en 3D isométrique à la Populous est exploitée au mieux avec cette version haute résolution où vous pourrez admirer les détails des bâtiments, des habitants et des armées présents sur la carte. C’est très beau, c’est passionnant et, en plus, c’est Français ! Cocoricooo ! ■

Electronic Arts et Boulanger présentent la gamme EA SPORTS sur Mega Drive, Super RIES et PC:

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À peine remis de l’effet Syndicate et malgré la vague d’attentats à Londres, nous avons envoyé notre courageux petit reporter à Guilford (Angleterre). Un reportage à chaud pour découvrir ces fabuleux

créateurs de jeux vidéo que sont les développeurs

Une révolution est en cours

Theme Park • EA/Bullfrog • PC, Mac, 3DO, CD-Rom PC, Amiga, A1200 • fin juin

Au commencement, il y eut Populous. Puis vinrent Powermonger, Populous 2 et enfin Syndicate. Tous ces programmes avaient trois points communs : l’équipe de Bullfrog comme développeur, un système de 3D isométrique et des succès mondiaux ! Chacun apporta son lot de nouveautés et le prochain

en date, Theme Park, est encore plus révolutionnaire que ses petits frères. Selon Peter Molyneux, directeur de Bullfrog et concepteur programmeur de la plupart des jeux, se sera le dernier à utiliser un système de vue en 3D isométrique. Il estime, et on ne peut pas lui donner tort, que Bullfrog a exploité au maximum les possibilités offertes par ce genre de programme et qu’il est temps maintenant de passer à la vitesse supérieure.

Ça rapporte combien un parc d’attractions ?

Pour changer un peu des jeux « sérieux » comme Populous, Powermonger ou Syndicate, dans lesquels le joueur doit conquérir et massacrer pour devenir le maître du

monde, Theme Park se caractérise par un état d’esprit cartoonesque et humoristique. Le joueur hérite d’une fortune et décide de se faire plaisir en construisant son propre parc d’attractions, histoire de faire mieux que certains parcs actuels en perte de vitesse. Le jeu est doté en outre d’une présentation qui vous en dira long sur l’ambiance générale du jeu. Tout est fait pour vous le rappeler.

Peter veux faire de ce jeu le meilleur de la série. Il prévoit des versions spécifiques pour chaque machine. Cela signifie un jeu en 32 couleurs sur Amiga et en haute résolution sur A1200. Idem sur PC, avec des versions VGA 256 couleurs, SVGA et, pour le CD-Rom ou la 3D0, des scènes en 3D supplémentaires pour les attractions visuellement impressionnantes. Le jeu peut se jouer en réseau, avec jusqu’à huit joueurs, voire même plus ! Quoi qu’il en soit, l’ordinateur gère des dizaines d’autres parcs dans le monde. Ainsi naît une concurrence plus ou moins agressive. Là où Theme Park est carrément fou, c’est qu’il se souvient de tout ce que vous avez fait durant les années de développe-

Pourquoi ne pas refaire Eurodisney, 09 en mieux /

ne trouve plus trop en ce moment le temps rite est en effet de finir Theme Park :. Des nuits blanches en perspective !

mode « tutorial », vous indiquant au ment pas être frigorifiés ou trempés fur et à mesure ce qu’il faut faire. Il toute la journée ! Ensuite, vous faut cependant choisir le lieu de commencez la grande aventure construction du parc. Europe, avec un espace libre et un arrêt de ment du parc. Si vous sauvegardez    Afrique ou encore Antarctique sem-    bus. À vous de commencer à

le jeu après trois ans de gestion de blent être de simple fioritures... construire une chemin, puis votre

votre parc (Euro Trash), vous pouvez notamment utiliser cette sauvegarde sur le jeu d’un ami. Ce dernier peut alors les comparer avec les trois premières années de son parc ! Pour les versions CD, les roller-coasters sont sauvegardés au format standard du programme du même nom édité pas Disney pour être joués a vec.

En fait, le jeu contient plusieurs jeux. Il existe en effet plusieurs niveaux de difficulté avec plus ou moins d’options accessibles. Les débutants peuvent ainsi se contenter de construire le parc et les attractions en ne gérant pratiquement rien. Cet aspect du jeu est très agréable pour commencer à voir comment aménager son parc sans se prendre la tète avec d’autres considérations. Il existe même un

Mais attention car les visiteurs n’ai- première attraction. Prévoyez une

REPORTAGE L'année de tous les crapaud

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Bullfrog

console

Outre la sortie de Powermon-ger sur Mega CD, les consoles Mega Drive vont bientôt avoir le plaisir de découvrir Syndicate, complètement remanié, tant graphiquement que dans son interface, pour correspondre aux spécificités de la machine et du marché. Des programmes exceptionnels pour des jeux mythiques.

entrée et une sortie, sans oublier une file d’attente pour éponger la foule qui ne tarde pas à envahir votre parc II est en effet bien connu qu’une file d’attente qui serpente semble moins longue qu’une file toute droite : alors, rusez un peu ! Allez, pourquoi ne pas choisir un simple manège !

Le sens des affaires

Rapidement cependant, vous devez construire un snack et un stand de rafraîchissements. Et, pour occuper le public qui attend patiemment, il faut engager des amuseurs publics, des gens costumés. Le succès aidant, vous allez commencer à construire une deuxième attraction (un grand huit), puis une troisème, engager le personnel d’entretien du parc, puis celui pour réparer les machines, agrandir votre parc, construire de nouveaux chemins, une zone de pique-nique, planter quelques arbres, construire un lac artificiel... Pour un peu que vous en ayez les moyens financiers, vous pouvez compter sur près d’une quarantaine d’attractions différentes. Sachant que pour certaines, vous pouvez en définir le look et les spécificités, cela laisse vraiment de quoi s’éclater. Ainsi pour les montagnes russes, vous concevez la forme puis les montées, les descentes, les loopings, les vrilles, les sauts... Comment savoir si vous vous débrouillez bien ? C’est très simple ! Vous le verrez immédiatement à la popularité du parc ou de chacune de vos attractions comme à l’attitude des visiteurs. Il faut constamment les satisfaire. S’ils ont trop peur dans ces montagnes russes, réduisez la vitesse ou supprimer le looping. Ne laissez pas une attraction sans des techniciens sinon elle se détraque et devient mortelle. Un excellent moyen pour effrayer les visiteurs.

À tout moment, vous pouvez passer en mode simulation. Vous devez alors gérer l’intendance du parc Les choses se compliquent alors car

vous devez par exemple négocier avec votre personnel, qui demande perpétuellement des augmentations. Si vous ne cédez pas, ce sera la grève ! Vous devez aussi gérer l’approvisionnement de vos stands en nourriture, boissons... Le degré de réalisme à ce niveau est complètement dingue. Pour votre stand de boissons, vous pouvez par exemple modifier les prix du soda ou le nombre de glaçons dans un gobelet. Cela permet de réaliser des économies... Par contre, les visiteurs seront moins assoiffés ! Idem pour le snack : mettez plus de sel dans les frites pour favoriser la consommation de boisson ! Le programme regorge d’astuces.

Vous pouvez aller encore plus loin avec le mode simulation professionnelle. Dans ce cas, vous gérer carrément vos actions en Bourse. Vous entrez sur le marché boursier, vous spéculez sur votre parc ou même sur un parc concurrent... Vous devez aussi gérer vos services de recherche et développement pour trouver de nouvelles attractions ou les améliorer. Vous pouvez même envoyer des saboteurs dans les parcs concurrents. D’ailleurs, les autres ne se priveront pas pour faire de même. Les versions PC, CD-Rom PC, Amiga et Amiga 1200, Macintosh et 3DO sont prévues pour fin juin. Le jeu est quasiment fini sur

Mettez du sel dans les frites pour faire boire les visiteurs...

PC II est dans sa phase de test et de debugging. Il est même question d’une version Jaguar. Quoi qu’il en soit, le jeu sera entièrement traduit en français, tout comme le manuel qui devrait être assez conséquent. En tout cas, Theme Park plaira à tout le monde, du novice au joueur acharné. Il est génialement réalisé. L’ambiance sonore est typiquement celle d’un vrai parc, comme les centaines d’animations des person-

nages et du parc C’est superbe, intéressant et drôle. Cela vient de Bullfrog. Ça s’appelle Theme Park. On n’est pas prêt de l’oublier !

epuis plusieurs années, Peter Molyneux et son équipe travaillent sur de nouveaux algorithmes et de nouvelles techniques pour développer les prochains programmes. Magic Carpet sera le premier de la nouvelle génération de jeux Bullfrog. Pour résumer la situation, je dirais simplement que ce dernier semble aussi novateur que Populous le fut à son époque. Las des simulateurs de vol trop compliqués, où le joueur doit utiliser la totalité du clavier, Peter veut créer quelque chose de nouveau : quelque chose de plus simple à utiliser et donc de beaucoup plus agréable à manier. Fort de cette idée, Bullfrog a donc cogité la chose. Simulateur d'avions ? Trop classique et trop complexe ! Non, il fallait trouver une chose qui apporte de formidables sensations au joueur. Quelque chose

encore qui ne vole pas trop haut car le survol des trains accidentés est toujours très apprécié ! Quelque chose aussi qui survole le terrain à grande vitesse, avec une impression de flottement totalement nouveau ! Ainsi, l’idée a germé pour se concrétiser sous la forme d'un tapis volant... Immédiatement, l'univers s'est imposé de lui-méme, directement inspiré d'œuvres comme les aventures de Simbad le marin ou le conte des Mille et une nuits...

Une vitesse incroyable !

Le monde tel qu'il est conçu grâce à ces nouvelles techniques n’a pas de limite. Il se crée en temps réel au fur et à mesure que vous le survolez. Le plus incroyable vient de la rapidité du programme. En résolution 256 couleurs en 320 x 200, la vitesse est incroyable (sur un 486 DX 50) en plein

écran. Il est possible de réduite la fenêtre graphique pour permettre aux machines moins puissantes de

Ineroyable, même le cycle lunaire esl pris en romple !

suivre, mais le 486 est malgré tout fortement conseillé. Idem pour le degré de détails dans les cieux : il est également paramétrable. Il est même question d'une version en SVGA, mais Peter Molyneux parle alors carrément de Pentium pour y jouer ! Même en mode VGA, il est difficile de s’imaginer la fluidité et la rapidité de l’animation. Ce n'est pas tout : Bullfrog souhaite un monde aux lois physiques réalistes. Si vous lancez par exemple une boule

de feu sur un arbre : il s’enflamme et les oiseaux s'envolenL Si vous tuez un dragon, vous verrez ses os sur le sol et ils y resteront comme la preuve éternelle de vos exploits. Le cycle lunaire même est pris en compte, avec une marée réellement gérée ! Autre preuve du perfectionnisme des développeurs : lorsque vous faites tomber quelque chose dans l'océan, il y a des éclaboussures. Si c'est une boule de feu, un nuage de vapeur s’élève.

Ça va faire Mururoa dans ta tête à toi !

Après le choc provoqué par toutes ces performances, je pensais bien finir ma journée tranquillement. Et boum dans ma tète à moi ! Mon hôte me sort des lunettes avec des filtres plastiques de couleur en me parlant d’effets de relief. Allez hop ! je mets les binocles, je me plante devant

Bullfrog 95

l’écran et là, après quelques secondes d’adaptation, je vols le tapis se dissocier des décors et survoler un monde en 3D 100 % réelle... Bon, OK, le nombre de couleurs est réduit au minimum mais, malgré tout, c’est un plus conséquent Remis de mes émotions, j’enlève les lunettes quand soudain Peter Molyneux déclenche des

effets visuels sympa ! Même une Super Nintendo rougirait de honte. Alors qu’il survole le monde de Magic Car-pet, j’ai droit à une déformation en temps réel du monde avec des montagnes qui poussent des ravins qui se creusent : notre pauvre pilote de tapis tente d’éviter ces obstacles tant bien que mal. Et puis tout l’écran se met à onduler ! OK, c'est promis Stéphane, j’arrête le pastaga... Maintenant, un nouvel effet sur le sprite : il laisse derrière lui un effet de dédoublement lorsqu’il bouge ! Debout sur la table, je supplie Peter d’arrêter le massacre ! Mon cœur va lâcher ! Ce n'est pas possible I

Chevaucher un dragon

Je tente alors une subtile manœuvre de diversion en parlant du but même du jeu. Mais non, rien à faire, je n’en

saurai pas beaucoup plus, sauf que les centaines de personnes que l’on peut voitsur le sol ont chacune leur personnalité et qu’il est possible de descendre du tapis pour pénétrer

En attendantr que vais-je faire de tout ce temps...

dans certains endroits. Allez, deux nouvelles surprises en vrac : il est possible de chevaucher des dragons et vous disposez d’un arsenal de sorts ! Autant vous dire que Magic Carpet s'annonce comme un grand jeu, peut-être le plus prometteur depuis bien longtemps. Le plus dur reste désormais d'attendre ! U

Annoncé pour fin 94, début 95, vous pourrez encore découvrir Création, un jeu qui renoue un peu avec le leitmotiv de Bullfrog : créer un monde. En l’occurrence, il s'agit plutôt de gérer la faune sous-marine, à tra

vers un jeu qui utilisera à la base les mêmes techniques que Magic Carpet... plus toutes les innovations découvertes entretemps par les gens de chez Bullfrog, décidément très créatifs ! ■

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Le long des côtes cubaines, la mer a des reflets d’argent que viennent briser les soviétiques...

La chasse est ouverte avec une simulation qui bouleverse tout ce que nous avons connu jusqu’ici dans le domaine.

ncore un produit Electronic Arts qui a pris un peu de retard à notre grand désespoir... Pourquoi ? Tout simplement parce que ce jeu, dont nous vous avons déjà parlé, semble bien être la nouvelle référence en matière de simulation sous-marine sur PC, pour ne pas dire toutes machines confondues... Vous pensez que je m'emballe un peu vite ? Il suffit de regarder les écrans du jeu pour se faire une petite idée. Tout d'abord, le contexte historique. Fini les sous-marins antédiluviens qui ont fait notre joie dans le passé. Aujourd’hui, vous êtes aux commandes d'un sous-marin ul-tramoderne aux performances impres-

A Là, ça ne s'est pas passé comme vous le vouliez.

sionnantes et à l'armement hypersophis-tiqué. La torpille qui part droit devant, c'est terminé. Désormais, c’est du sonar et du missile qu'il va falloir jouer. Pour vous expliquer un peu mieux le jeu, rien de tel que de vous faire découvrir une mission.

La plus belle des mers

Tout d'abord, l’intro. Un croiseur lance des missiles sur une mer en images de synthèse. C'est probablement la plus belle et la plus réaliste qu'il nous ait jamais été donné de voir. Tout le jeu est ainsi ! Dans le menu, vous choisissez une mission simple ou une campagne. Pour vous situer

Tous les éléments de la guerre sous-marine sont réunis

le contexte, les hostilités se déroulent dans un futur proche. Une guérilla anti-Castro bat son plein à Cuba. Vous aidez les rebelles et les Russes aident Castro. Vous utilisez toute la panoplie de la guerre maritime, de la mission de reconnaissance à

A Voilà votre officier de navigation.

A II n'en reste plus que deux...

A C’est votre officier sonar.

A Les vaisseaux, ainsi que ce superbe coucher de soleil sont de superbes digitalisations.

l'attaque en règle des sous-marins nucléaires soviétiques. Prenons la troisième mission : vous devez réduire à néant un corps expéditionnaire russe escorté de deux sous-marins. Votre Seawolf commence au centre de la carte où est dessiné la côte nord de Cuba. En surface, vous contactez les unités. Elles ont quatre statuts : inconnues (grises), ennemies (rouges), amies (vertes), neutres (jaunes). Pour identifier une unité inconnues, il suffit d'être assez près pour la repérer visuellement ou que votre officier sonar identifie sa signature acoustique. Votre sous-marin dispose de quatre postes principaux : la navigation, les armes, la radio et

A Vous disposez de six missiles pratiquement imparables.

le sonar. Pour chacun, l'officier correspondant apparaît à l'écran et vous propose les actions qu'il peut effectuer. Du côté des vues, vous avez accès à une vue satellite, une vue périscopique comme celle de l'intro et à une vue sous-marine qui correspond à un hublot de votre sous-marin.

Le monde du silence

La chasse commence... Je pousse les moteurs au quart de leur puissance (moins on va vite, moins on fait de bruit et moins on se fait repéré). Je rejoins l'officier sonar. Il est à l'affût du moindre indice sur son écran circulaire qui capte tous les sons autour du sous-marin. Des bandes de couleurs partent des bords pour se rejoindre vers le centre. Elles sont de trois couleurs pour l'instant. La verte correspond aux bâtiments de surface, la pourpre symbolise ce qui se trouve dans les airs (avions ou hélicos) et la bleu tout ce qui est sous-ma-rin. Sur la périphérie on trouve deux points : un rouge, qui définit le cap du sous-marin et un bleu que vous pouvez déplacer. Ce dernier correspond à l'orientation que vous donnez à votre « cornet acoustique ». En le plaçant sur la bande verte, vous entendez le superbe « schtouf-schtouf-schtouf » de l'hélice du navire. Sur

On peut même jouer à deux, l'un contre l'autre ou par équipe

le trait pourpre, on reconnaît sans problème le bruit d'un avion à réaction, ce qui peut vouloir dire qu'un porte-avions est présent dans l'escadre. Enfin, les deux signaux bleus... Sur le premier, je perçois des chuintements, puis des cris très beaux. Ce ne sont pas des sirènes mais le chant des baleines. Par contre, sur le second, il me semble reconnaître un « wou-wou-wou » caractéristique. Visiblement, le bruit est atténué par les couches thermiques des gigantesques masses d'eau. Je coupe les moteurs et donne l'ordre de plonger. Le signal est plus net. On l'a repéré, mais on ne sait pas qui il est. Au bout d'une minute, l'officier radar identifie l'unité. C'est un sous-marin nucléaire d'attaque soviétique lanceur d'engin de classe Typhon. Il vient sur nous et ne semble pas nous avoir repérer. Je décide de le laisser passer et de prendre son sillage, là ou il est le plus dur de nous entendre (pour ne pas dire impossible) à cause du bruit de sa propre hélice. Lorsque que je suis tout près, je lance une torpille haute vitesse et une longue portée... Il esquive la première. Je donne l'ordre d'initialiser un pro-

A Votre officier de tir est prêt a lancer une torpille sur la cible que vous avez choisie.

gramme de recherche. Elle tourne en rond et le cherche. La seconde torpille est proche de lui. Il fonce à pleine puissance. Elle est trop lente. Je la fais exploser avant qu'il ne la distance. Braouumm ! Le choc l'a touché : il ralentit. Pendant ce temps, la première torpille vient de le retrouver et lui fonce dessus. Il ne peut l’esquiver et il la prend de plein fouet. Le bruit est effrayant et la déflagration assourdissante. Plus qu'un sous-marin à couler... Ce jeu est extrêmement bien réalisé avec des di-gits partout. Si vous avez aimé La Poursuite d'octobre rouge avec Sean Connery, vous aimerez cette petite merveille. Et, si vous n'êtes pas encore convaincu, sachez que vous pouvez jouer à deux par téléphone ou câble Nul Modem, l'un contre l'autre ou en équipe... ■

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A Chaque mission est présentée de façon très complète. Il y en a plus de trente.

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A Via votre officier radio, vous pouvez envoyer des messages à l'autre joueur.

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Divinement hui

Quel plus beau sacrifice pour un Dieu que de sacrifier son essence divine et de parcourir le monde comme un simple mortel ? Stéphane Lavoisard, notre chef vénéré et adoré ne cesse de nous le répéter ! Core Design aussi...

Heimdall, une divinité nordique, n’hésite pas. Il endosse sans hésiter la condition d'homme et parcourt le monde pour retrouver les six morceaux d'une amulette qui permet d’emprisonner Loki, une Némésis divine. Chaque morceau est dissimulé dans un pays différents et notre héros doit aller d*île en île, de monde féerique en régions hostiles, pour les retrouver. Les quelques sauvegardes possibles se révèlent

Un sténario qui évolue selon les aefions du personnage

rapidement indispensables. Depuis le premier jeu, sorti il y a plus de deux ans, les choses ont évolué même si le style du jeu est assez différents de la concurrence. Notre héros a le pouvoir de se transformer en femme si le besoin s’en fait sentir. Une possibilité que le joueur doit utiliser judicieusement sui

vant la situation dans laquelle il se trouve. La représentation du terrain est toujours la même : une 3D isométrique du plus bel effet. Heureusement, les lieux sont bien pensés et vous ne vous retrouverez pas bloqués par un objet dissimulé derrière un élément au premier plan. En arrivant au bout de l’écran, vous passez dans un nouvel endroit...

Une ambiance de jeu très cartoon...

Un gros effort a été réalisé au niveau des sprites et des personnages pour leur donner un look très cartoon. Le résultat semble tout à fait satisfaisant, surtout durant les combats. Ils se déroulent en temps réel et dans des phases d’arcade qui demandent une bonne dextérité. Heureusement pour vous, Heimdall trouve tout au long de son périlleux voyage des tonnes d’objets (armes, protections, nourriture...). À noter d’ailleurs que pour chacune de vos transformations, un inventaire différent demande de laisser

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335

285

295

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Sail Simulator ............................

Sail Simulator manette de jeux

Slnke Commander NF.....

Smke Commander Spoecn Pack Slnke Commonder Spécial ÛPi NF

Slunt Igland ..................................................

Subwars 2050 VF...................................

TFXNF..................

Tomndo...........................................................

JEUX PC Sports

Best of the best...............................

Canlona Stnker...................—..............

Front Page Sports Football Pro 93...................

Goal............................

internalional O peu Golf..

ünks 386 Pro : scenary disk Pinchursi.......

ünks 306 Pro : scenary disk Banfl Springs .

Links 306 Pro : scenary disk F^estone..........

ünks 386 Pro : scenary disk Hyatt................

ünks 306 Pro : scenary disk Irrnsbrook...

ünks 386 Pro : scenary disk Pebb/e Beach..

ünks 386 Pro : scenary- disk The Bellry........

Lmks 386 Pro NF...........................................

Michael Jordan in IVght.....................

un objet au sol avant pour le reprendre ensuite ! Les actions se font intuitivement ou grâce aux icônes qui sont en haut de l’écran. En passant sur un objet, vous le ramassez.

Pratique : Heimdall peut se transformer en femme...

En cliquant sur un élément du décor, vous l’utilisez. Le plus intéressant semble bien être l’interaction avec le monde, et surtout avec les personnages rencontrés. En effet, le scénario évolue suivant vos actions. Vous dialoguez aussi avec des

A Si les pièces vous semblent un peu vides, ne vous faites pas trop d’illusion : dans la version finale, vous y trouverez largement de quoi délier un peu votre langue.

tonnes d’individus, plus ou moins amicaux. Ils permettent au joueur de comprendre l’histoire petit à petit. En échange d’informations ou d’objets, ils vous confient des missions à remplir.

Niveaux cachés et pièges diaboliques

D’autres surprises attendent le joueur, comme des niveaux cachés et des mécanismes plus diaboliques les uns que les autres. Les auteurs sont assez fiers de la gestion du personnage et des restric

tions qu’ils lui ont imposées. Définir à quels endroits il peut aller, ce qu’il peut faire, s’il peut sauter sur cette plate-forme... Autant de questions qui ont demandés des semaines de travail pour éviter tout bug et assurer une certaine crédibilité au sprite. Et la magie ? Pas de panique, elle n’a pas été oubliée et un système de runes permet de composer des sortilèges. Mélange d’aventure, d’action et de jeu de rôle, la réalisation de Heimdall comblera les plus exigeants d’entre nous. ■

Porte de Saint Ouen - Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80 - Ouvert du Lundi au samedi de 13 h à 1£

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JEUX PC Stratégie

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JEUX PC Wor Game

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JEUX PC Compilations

//ortds (Roatms. Pirotcs Wondodand Pop)    335

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2SO

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N'Cky Bcom I. Dominium. GP 500. Super SK).    .245

JEUX ET IMAGES POUR ADULTES (Intordlt au • 18 ans)

-uslion Vol I CDX...................................................325

, Fvlion Vol 2 CDX........_..................................325

‘ remploi CDX.......... 140

Amourous As>an Girls CDX Asian Ladies CDX Busty Babas COX .

Busty Babes Vol 2 COX CaMorr.<a Soit veiWJn CDX California XXX vorsion CDX CaMonr.ia Daydroam CDX Camp Double CDX

Coaege Girfs CDX.................

Creme de la Creme CDX .

Debby doe5 Da'ias.....

Doep TnroatCOX.

Dev-i in Miss Jones .

Ogilai Séduction.........

D'ily TalK 1 CDX..........

Doors ol Passion CDX Exposo CDX Exlromu DeiiQiit COX .

Girts Gins Gins CDX G.ris o» Viwd 1 CDX Gms of Viv^J 2 CDX .

Hidden Obsessions CDX High Voluma Nudos .

Kima Suba CDX Legends of Porno 2 CDX

Local G*rls CDX............

Lovers Guide CDX.....

MySliC o( O i>ent CDX No* Wave Hookers CDX Ponthouse Hot Number .

Phy&cal Thcrapy CDX .

Southern BcnutiCS CDX Slnlully yours COX Super Smulwar© CDX

Traci I love you    ......

Week-End al Ermes CDX ..................................

WildWomenCOX

Women who love Mçn CDX.........

JEUX AMIGA CD-32

Alfred Chicken

Arabian Niohi .......................

BüDba s n Sf.x......................................

Chuck Rock..........

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Deep Core..........

Fir© Force James Pond II Lomnvngs Mean Arenas M-crocosm Morph

Overkill et Lunar C Pinb3ll Faniasies Seek & Deslroy.

SieepwBlker

Trools ..........

Zool

Sens-Die Soccer Lobyrinmol Time Punies Go'-d.

O-Genoratlon

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Liberalion.......................................................................

Nigel Mansell .......-__-........................................................

CONSOLE AMIGA CD 32 (Port 100 F. CEE - BC

Console CD-32 + 2 jeux (Oscar *■ Digqers)...........

Carto VidOO-CD (MÊEGMPort 35 F. CEE * 15 F|

Padd'o supplémentaire CD32 (Port 35 F. CEE * 15 F)

ACCESSOIRES POUR JEUX (Pon 56 F. CEE - I

Po-gnéo Flighsbck    ....................-................

Poignée Flighstick Pro.................................

Poignee Joystick pour Gnucher ou Droitier Po-gnée Joystick won-or 5 Poignee Joystick Ouicktire Poignee ommdirecüonneile Ininjder 5 Poignee Joypad (Paddie)

Poignee Joypad (Padûie) EAGLE

Poignee Joystek ’Vinuai Pflol*........

MULTIMEDIA (Port 70 F. CEE * 35 F) Carte Sound Blaster PRO De’uxe Cano SB Pro ► Locieur CO Sony.

Carte Sound Blaster 16 Basic

Cano Sound BiasJor 16 multi CO

Carte Sound BKWUor 16 ASP Multi CO

Carte Baby Boomor uvec 2 HP SCompotible AOLIB)

Cane Mastor Boome» Sound avec 2 HP (Compatible S) Cane Vidéo Reo'magic MPEG Lecteur CD-ROM Int. - 7 Guest * Interface Lecteur CD-ROM OV Iniemo Panas * Inturfncus Lecteur CD-ROM OV Interne - 7 Guosl + Intorfaco Carto Sound Blaster Pro * Lecteur CD-ROM - CD

Lecteur CD-ROM externe ♦ Krt..........................................

PC to TV Converter...........................................

Puissanc© 16 (Kit carte * CO » 2 jeux * Tempra)

Tempra Accès Loaioel CO-Pnolos....... .............

LOGICIELS EDUCATIFS ‘MICRO C' IBM PC Ot C Mains CP CE1. CE2. CMt. CM2. 6.5. 4.3.2. 1. T Déclic Locluro

Top Lecture..........    ....—~

Français CE I. CE2. CM1. CM2 6/5 4/3    .....................

Anglais Pnmaifo. 6'5.4/3.....    ............-..................-

Gécgrapne Primaire

Trésor de la conjugaison

Découverte Sc de la maison ou de IA tormo

Pack Primaire. 6. 5 4. 3

Budget famille.....................

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GAMME TRUSTMASTER

Manslle Flight Ctrl System (Pon : 40 F, CEE * 15 F) .........575

Manette Fligfit Ctrl System Pro (Pon : 40 F. CEE +15 F) .1 155

Manette de Gaz (Port : 40 F. CEE + 15 F)-~.....—.....1 155

Palonnier Rudder Contrai (Port : 55 F. CEE * 35 F>............1 255

Volatil Formula 1 T1 (Port : 55 F, CEE ■* 80 F) ............1 445

;    pjrcheque. mandat postal ou C.B. (préciser te n: de la carie, la date de validité el les signataires autorisés) • Port : France 25 F pour toute commande < 1500 F ■> 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu -t 15 F par jeu supplémentaire.

-------------------------------------------------------------------------------------

~ je joins un chèque 3 Je joins un mandat postal 3 Je paie par C.B. □ Je paie par Euro-Chèque (Ajoutez 40 FF) et je complète les lignes ci-dessous :    i

‘«om/Prénom    Adresse    CP    Ville    j

Carte n‘    Date d'expiration    Signature obligatoire    ,

Désignation

Total TTC

JEUX PC SUR CD-ROM

Fortress. Das fjool. Aces) CD-ROM

VF CD-ROM.

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Day ol Tenlado VA + trvr© des Astuces CD-ROM. Day ot TontadO VF CD-ROM..„..,.— ........—

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Dracula Unienshed CD-ROM.

Dungeon Hack IF CD-ROM..........

Eye ol lhe Bebolder III CO-ROM..

Fantasy Empire IF CO-ROM........

F-15 Striko Eagto III CD-ROM...-Flighl Simulator Toolk.t CD-ROM.

Gabriel KrtQht NF CD-ROM........

Goblms 2 VF CD-ROM...............

Goblins VF CO-ROM................:...

Gobiins 3 VF CO-ROM................

Golden 7 (Cooip^ahon 7 joux) C0 Goil Windows (Microsoft) NF CD-

Hefl Cab NF CD-ROM.

History Lino CD-ROM.

. .xxory Lino CD-ROl Inca If VP CD-ROM

Indy IV CD-ROM

IrorrHelix VF CD-ROM

Jufassic Parti CD-ROM.

King Ouost V CD-ROM

Loom CD-ROM.

Lost m Time 1 ot 2 CD-ROM.............................

M1 Tank Platoon CD-ROM ...............................

Man Enough NF CD-ROM......---------

Microscom NF CD-ROM ..............!................

Midwinler & Gunship Cotl Micropose CD-ROM.

Monkey Island CD-ROM..........................

Motor Stars (avec maquette) CD-ROM....

Océans Below NF CD-ROM..............................

Oscar NF CO-ROM......................!............-.....

Proîoslar CD-ROM.

Quantum GalOS NF CD-ROM

Rebcl Assaull NF CD-ROM. ............-.-

Rotum to Zork NF CD-ROM.......................

Secref Weapons ol the luftvyaffe CO-ROM

Star War Ohoss CD-ROM Slnko Commander CD-ROM.

TFX CD-ROM........................

Tho Dagqer ol Amon RA (Lan The lAbynnth ol Tune IF CD^I

The Laivn Mower Man NF CD-ROM.

CD-ROM

Xeon CD-ROM.

WW2 Pack (017 ♦ Silent Servce II) CD-ROM.

Animais Kinqdom CD-ROM

Cinémnrva (Microsott) CD-ROM

crnwlios CD-ROM.

Les robinsons de l'espace

Nous vous en parlons déjà depuis quelques mois : Outpost arrive ! La survie de l’humanité est entre vos mains, pourrez-vous survivre sur la nouvelle planète où les humains se sont réfugiés ?

A Une étape autour de Jupiter pour faire le plein d’hydrogène avant de partir pour les étoiles.

Résumons un peu le début de l'action : un astéroïde de grande taille pénètre dans le système solaire avec pour cible directe la Terre. Une salve de missiles nucléaires est lancée des stations orbitales afin de dévier sa trajectoire. Malheureusement, cela ne marche pas. Le seul espoir de la race humaine repose sur un vaisseau interstellaire placé en orbite autour de la Terre. Deux cents colons sont sélectionnés pour partir vers une étoile lointaine et reconstruire la civilisation. Après un arrêt près de Jupiter pour se ravitailler en carburant, le bâtiment se dirige vers son but et peut-être le salut de l'humanité.

Une vingtaine d'étoiles abritent une planète potentiellement habitable, mais cer

tainement pas une du type terrestre. De toutes façons, les colons doivent s'adapter à leur nouvel environnement. Une fois choisie la destination, le voyage commence. C'est le moment d'admirer les superbes images de synthèse. Sur place, des

Un mélange de Sim City et de Master of Orion

sondes partent du vaisseau mère pour explorer la planète et sélectionner un site de colonisation. Encore une fois, vous assistez au spectacle grâce à une animation. En règle générale, dès qu'il y a un acte im

portant d’accompli, une scène cinématique l'accompagne. Selon le type de planète, l'installation des colons se fait plus ou moins facilement. Une atmosphère empoisonnée n'aide pas et une topologie du terrain trop accidentée rend toute construction fort instable. L'appréhension monte dans le cerveau du joueur : le site est-il le bon ? Trop tard, le module automatique de colonisation prépare déjà le terrain des futurs colons. Dès l'atterrissage, le module crée les premières habitations. C'est le moment d'envoyer les premiers colons. Tout se déroule dorénavant sur une carte BD avec un graphisme fantastique. Deux solutions mènent alors à la victoire : soit vous transformez la planète en une nouvelle Terre en la terraformant,

soit vous investissez toute l’énergie de la colonie pour construire un nouveau vaisseau colonisateur. Eh oui ! Le vôtre a été détruit pour construire la colonie.

Il faut développer de nouvelles technologies...

Vous disposez d'un équipement fort impressionnant pour mettre en valeur votre nouveau chez vous. Mais pour atteindre votre but, il faut développer de nouvelles technologies. Pour ceci, vous implantez des laboratoires de recherches pour découvrir de nouvelles technologies. À ce stade du jeu, Outpost ressemble à un métissage entre Sim City et Master of Orion. Le tout en dix fois mieux ! Les constructions ne s'effectuent pas seulement en

Factory

À votre service...

Parmi les nombreux modules et outils disponibles, vous pouvez remarquer : un poste de police pour maintenir l'ordre et une usine de traitement des déchets. Outpost promet d’être très complet.

Chouette !

ComiTï. T

SPEW

5|

Des infos en direct sur le 3615 GEN 4!

A L'écran de jeu principal représente la surface.

surface mais aussi sur trois niveaux de profondeurs qu'il faut creuser. Autant dire beaucoup de travail... La population ne se développe que si elle est à l’abri des problèmes : les modules d'habitations sont donc construits en profondeur et les industries à la surface.

Un détail, le moral de la population importe pour une colonie. Mécontente, elle prend ses bagages et part bâtir une nouvelle colonie indépendante quelque part ailleurs sur la planète. Si la colonie dissidente devient plus importante que la vôtre, vous avez perdue ! Il faut donc aménager des lieux de confort et de loisirs pour maintenir le moral des troupes. Dans l'ordre des préoccupations majeures, la viabilité de la colonie pose des problèmes. Vivre toute sa vie en profondeur n'est pas réjouissant. Il faut feraformerrapidement la planète pour procurer de l'espoir au peuple. Sinon, à la trappe ! Mais ne dévoilons pas toutes les sublimes inventions et les originalités de Outpost... ainsi la surprise n'en sera que plus agréable ! ■

m

A Un vaisseau intergalactique en construction : une œuvre qui est à la mesure du génie humain.

Interview de Bruce Balfour, le créateur d’Outpost

Génération 4 — Outpost est un nouveau titre et un nouveau genre pour Sierra...

Bruce Balfour—Outpost est un jeu de stratégie/simulation où les joueurs explorent de nouveaux mondes, recherchent de nouvelles technologies et se battent pour reconstruire la civilisation humaine sur une lointaine planète. Le jeu est basé sur les projets spatiaux de la Nasa, sur les connaissances actuelles en astronomie et sur les théories de développement des futurs vaisseaux interstellaires. Outpost est d'ailleurs conçu pour être une véritable simulation des problèmes rencontrés au cours du développement d'une colonie autonome sur une planète hostile. Nous avons utilisé la technique 3D pour rendre le jeu plus réaliste.

Vous avez travaillé pour la Nasa ? J'étais ingénieur système au centre de recherche central de la Nasa (AMES Re

search Center). Ce poste me permettait de travailler sur une grande variété de projets de la division espace, aussi bien côté programmation que recherche. J'ai travaillé sur les applications de l'intelligence artificielle pour les futures sondes spatiales et sur les systèmes d'imagerie infra-rouge des navettes. Nous les avons expérimentés avec les navettes STS-2 et STS-3. J'ai également participé à la conception des futures stations spatiales.

Quel impact cela a-t-il sur le jeu ?

Du fait de mon travail à la Nasa, j'ai intégré plusieurs concepts d'études : les colonies martiennes et lunaires, les laboratoires orbitaux, le terraforming, les usines de robots et les systèmes informatiques à base d'intelligence artificielle. J'ai pu utiliser tout ce matériel de même que des connaissances sur les sciences planétaires pour élaborer la partie simulation d'Outpost. ■

« Le jeu est basé sur les projets delà Nasa »

A Une des scènes cinématiques d’Outpost représente l’atterrissage du module de colonisation autonome.

A Cef écran apparaît avant de partir. Il vous faut alors composer votre équipement. Du module de survie à la sonde galactique, le choix est difficile. Et, si un objet venait à manquer une fois surplace ? Quelle catastrophe !

Smelter

Police

CHAR

DEFENDER OF THE CROWN 2

Conques t •umnment lAitfiag iesources üt ttlap

n: £ 575 1192

La version CD32 était annoncée et on l’attendait avec impatiente. Hélas, de nouveaux graphismes, des scènes en plus et des musiques CD ne suffisent pas pour que ce jeu réussisse un retour fracassant près de sept ans plus tard ! La jouabilité dans les joutes est toujours aussi déplorable et le jeu toujours aussi rapide à finir une fois quelques astuces bien maîtrisées !

Stratégie

CD32

Commodore

STEG THE SLUG

Après Cosmic Spacehead, le petit martien qui cherche les preuves de i'existence de la Terre. C'est cette fois au tour d’une petite limace très gentille de se lancer dans une longue succession de niveaux. Ce petit animal s'est mis dans l'idée de sauver tous les bébés chenilles qui sont menacés des pires problèmes. Pour mener à bien sa tâche, elle devra faire preuve d’intelligence et de pas mal de réflexes. Il ne vous reste donc plus qu’à prendre les commandes de ce jeu sympathique qui devrait aussi être financièrement très abordable (moins de 150 francs). On retrouve un peu l’esprit de Creepers ei de Lemmings : il faut sauver ces pauvres créatures en utilisant divers pouvoirs.

Arcade

PC

Codemasters

LANDS OF LOUE

Ce n’est plus la peine de présenter Lands of Lore. La plupart des joueurs connaissent maintenant parfaitement ce jeu. Pour preuve, le formidable succès qu’a remporté ce jeu de rôle de Westwood Studios. Lands of Lore ne pouvait disparaître et tomber aux oubliettes. Pour les chevaliers en quête d'aventure, la version CD-Rom est enfin disponible. Le jeu ne change pas, mis à part bien sûr la qualité des musiques et surtout des voix en anglais qui sont de très belle facture. Pour vous immerger complètement dans l'aventure, on ne pouvait rêver mieux... si ce n’est peut-être des voix françaises. Rassurez-vous, les textes à l'écran sont quant à eux dans notre belle langue.

Jeu de rôle CD-Rom PC Virgin

Lorsqu'on dit que Breakline est un casse-briques, on va peut-être un peu vite dans le raisonnement. C’est bien plus que ça : des tonnes d’options compliquent les choses. Les briques changent de formes et de consistance. D’où des rebonds bizarres, déroutants et des effets sur la balle qui la dévient, l'accélèrent... La disposition des niveaux est également des plus originales. Parfois aussi, vous serez amenés à défendre certaines cages pour empêcher la balle de sortir de l’écran. Votre raquette en forme de croix peut quant à elle se balader partout à l’écran. Bref, c’est un jeu superbe et original. Ce qui pourrait n'être qu'un jeu simplet se révèle en fait être une très bonne surprise.

Réflexion PC

Mindscape

Après l’univers des consoles, la petite fourmi atomique, sa compagne Zoolette et son ami Zooz arrive sur TAmiga 1200. L’adaptation comporte peu de nouveautés. Mise à part un plan de scrolling supplémentaire, on ne trouve rien de bien nouveau. Même la jouabilité légèrement critiquable du premier volet n’a pas été modifiée. Zool 2 n 'en est pas moins un bon jeu, qui plaira aux fous d’arcade.

Arcade

A1200

Gremlin

PRESS... TESTS EXPRESS... TESTS EXPI

DONK

Le canard samurai est de retour sur la console Amig'a. La version de la CD32 est identique à celle de l’Amiga 1200. La seule différence réside uniquement dans les musiques qui sont maintenant de qualité CD. Une très nette amélioration ! On peut encore jouer à deux en même temps. C’est assez sympa comme mode de jeu même si ce n’est pas toujours très original. De plus, si on s’amuse énormément pendant les premiers niveaux du jeu, il vous faudra beaucoup de ténacité pour ne pas vous ennuyer jusqu’au cent-douzième niveau !

Arcade

CD32

Supervision

PROJECT X ET Fl 7 CHALLENGE

Project X est un des tous meilleurs shoot’em up du marché, pour ne pas dire le meilleur. Sa jouabilité a été nettement améliorée. Plus facile aussi, le jeu y gagne en plaisir ! Ça bouge vite, très vite même. L’ambiance sonore est fabuleuse et les graphismes incroyables. Pour sa part, F17 est une simulation de F1 très tournée action. Il est très difficile de s’en décrocher, avec encore une fois, une excellente jouabilité.

TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

■\W‘ ^ Le Gen d'0r : 'I récompense les jeux qui ont une note de ^ 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire !).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

TEST

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Le pavé de notes

911

Graphisme SoiT* Aniiitanon Durée de vie

Note globale du jeu sur 100 % 1 indique l'intérêt du programme.

elle

m Interface u —

Graphisme : une note sur 20pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des scrolling, de l'animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Aventure

Environ 350 francs. Support : disquette ta»

Le type du jeu

Une indication du prix moyen chez un revendeur.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

TEST

► PC

► Origin

► fin avril

U S i l

L'aventure ultime

Depuis deux mois ce mot revenait sans cesse telle une litanie : Pagan, Pagan, Paaagaaaan... Sur tous les bureaux, un cierge brûlait chaque jour pour ne pas oublier sa venue... Toutes les lèvres de la rédaction prononçaient les prières muettes des espoirs et des attentes de chacun... Il est arrivé dans la lumière du matin pour combler notre vide... le jeu d’aventure ne sera plus jamais comme avant !

Pour déclencher le mécanisme, actionnez chaque levier sur le mur Est pour faire bouger la manivelle. Cela débloque le levier avant le pont !

'affrontement entre l’Avatar, héros du monde de Britannia et le Gardien, entité maléfique millénaire, se poursuit hors des frontières de Britannia. Le Gardien est en effet parvenu à emprisonner l'Avatar sur Pagan, un monde étrange dominé par quatre Titans Élémentaires. Pour retourner chez lui et délivrer Britannia du joug du Gardien, l'Avatar doit explorer ce nou-

Un monde fantastique où tout est possible

veau monde, découvrir de nouveaux alliés et abattre les forces du Gardien qui contrôlent Pagan. Tout commence dans la ville de Tenebrae, dominée par Dame Mordea, une femme cruelle et ambitieu

ses passages sur les ponts et les corniches sont assez fréquents. Il faut alors utiliser au maximum les

pas prudents pour éviter de tomber dans le précipice.

se, la Tempeste de la cité. Elle possède des pouvoirs magiques puissants. De discussions en révélations, vous découvrez rapidement que l'univers de Pagan est sous le contrôle de quatre Titans dont les pouvoirs '.

Pour votre initiation à la magie du feu, une petite cérémonie entre copains semble toute indiquée.

découlent des quatres forces élémen- sur un 386 DX. Il suffit alors d'enlever cer-taires : le feu, l'eau, l’air et la terre. taines animations ou des sons pour amé-Pour en savoir un peu plus et re- liorer un peu l'ensemble. Cela reste ce-toumer à Britannia, vous commen- pendant moyen sur des machines moins cez à errer dans des nouveaux dé- puissantes. Le monde de Pagan est gi-cors en 3D vue de dessus. Le serai- gantesque avec de nombreux donjons, ling du terrain est d'excellente qualité,    sans parler des îles et éventuellement des

même si on peut lui reprocher sa lenteur lieux hors de l'espace et du temps ! Un

bon début consiste à dialoguer avec tout le monde et à lire les divers livres et parchemins que vous trouvez... La visite de la ville est indispensable pour rencontrer des gens et connaître l'emplacement des boutiques. Ce passage un peu fastidieux aurait mérité à lui seul la présence d'une carte automatique pour s'y retrouver plus facilement. Il est vrai que d'un autre côté, le joueur est tellement pris par le jeu qu'il

Vous pouvez stocker des sortilèges dons on objet

a vraiment l'impression d'errer dans Pagan. Tout comme dans votre ville natale, vous connaîtrez Tenebrae sur le bout des doigts au bout de quelques heures de jeu. Comme dans Ultima 7, le toit des bâtiments disparaît lorsque vous pénétrez à l'intérieur. La perspective en 3D demande une certaine attention : il arrive que certains objets soient dissimulés derrière un coffre ou un mur.

Le scénario est exceptionnellement riche et non linéaire. Le joueur peut s'il le veut se concentrer sur sa mission principale et omettre de s'intéresser aux quêtes et missions subalternes. Ce serait dommage de passer à côté d'une bonne partie du jeu et une grave erreur. Ainsi, vous ne pourrez pas trouver les armes magiques indispensables pour survivre dans ce monde impitoyable. Quoi qu'il en soit, le joueur découvre rapidement des tonnes d'intrigues personnelles, politiques ou amoureuses,

A chaud...

Convoqué de force par le Gardien, vous êtes transporté comme un vulgaire fétu de paille à travers le temps et l'espace, vers Pagan, une île bien étrange. Vous vous réveillez sans rien, au bord d'une mer étrange et non loin d'une immense cité : Tenebrae. Aidé par un simple pêcheur, vous êtes immédiatement plongé dans l'ambiance : vous assistez à une exécution capitale qui laisse présager une aventure bien délicate...

Malgré l'aide de vos coéquipiers, débrouillez-vous pour vous débarrasser rapidement des fantômes. Sinon leur magie risque de vous

causer bien des soucis.

autour desquelles gravitent des dizaines de personnages. Assez vite, vous rencontrez aussi des amis et des compagnons prêts à vous accompagner dans vos dangereux périples.

Pagan est un monde fantastique, un monde où tout est possible, grâce aux enchantements et aux arcanes occultes. Rapidement, vous devez acquérir des

connaissances dans ce domaine. Vous pouvez en effet trouver de nombreuses armes, armures, potions, parchemins et autres objets magiques. Toutefois ces objets ont une trop faible durée de vie sans compter qu'ils sont difficiles à trouver. Il y a cinq formes de magie. Chacune offre des sorts spécifiques. Outre les quatre magies élémentaires, vous commencez votre apprentissage par la Thaumaturgie, la plus généraliste. Pour cela, Mythran, un sage

qui vit sur un haut plateau du nord de la cité, vous sera d'une grande utilité. Il faut aussi rencontrer les maîtres de chacune des écoles de magie pour devenir un initié. Le problème, c'est que tout service se paie. Il en est de même pour les sorts, leur apprentissage comme les ingrédients qu'ils exigent. S'il anive régulièrement que vous trouviez tel ou tel’ingrédient, les livres de sorts sont beaucoup plus rares et prisés. Une notion importante assez novatrice : il y a maintenant des objets qui

Le meilleur jeu PC depuis l'origine de l'humanité !

focalisent les énergies mystiques. Vous pouvez ainsi stocker des sortilèges dans un objet pour les lancer plus tard en combat sans perdre le temps de l'incantation. Le plus incroyable, c'est sans aucun doute la qualité des animations. Pour chaque type de sortilège, les personnages font des gestes étranges. Ils prononcent de drôles d'incantation avant de déclencher un sort visuellement incroyable. Entre les boules de feu, qui jaillissent des mains du magicien pour exploser sur la victime ; les boucliers de feu, qui entourent votre héros ; le sort de détection de pièges, qui fait scintiller un coffre ; la pluie de météorites, qui vous place sous un déluge de feu et le sort

Certains combats se déroulent dans des endroits délicats. Évitez à tout prix de vous retrouver dans ce genre de situation.

de tremblement de terre, qui fait trembler tout l'écran, on se délecte d'être pris pour cible par des sorciers hostiles. Le tout est bien sûr accompagné de bruitages explosifs, sans parler des animations des personnages qui éclatent en morceaux, tombent à la renverse, s'enflamment...

Ce monde de violence et de barbarie nécessite de perpétuels affrontements contre des ennemis aussi bien humain qu'animal et même fantastique. Vous avez droit à toute une panoplie de créatures en commençant par des guerriers et des magiciens, pour passer à des araignées géantes, des trolls, des shapechangers, des iguanes, des lézards et finalement aboutir à des squelettes, des fantômes, des goules et des démons redoutables. Vous arrivez donc à des scènes de combat

jusqu'alors. Le monde de Pagan vit en temps réel ! Ce simple énoncé peut sembler banal. Le degré de réalisme et d'interactivité est très loin au-dessus de tout ce qui s'est fait Pour rencontrer certaines personnes ou acheter des fournitures, il faut faire attention à l'heure qu'il est Cela

Le mage Mythran vit dans une maison bien étrange !

Dialogue en direct sur le 3615 GEN4 :

/ ’    a-

V

qui regroupent plus d'une dizaine de combattants. Chacun agit de son propre chef, sauf votre auguste personne. Le nec plus ultra consiste à invoauer des créatures oui

Pour en revenir à votre personnage, en mode combat, il dégaine son épée ou son arme et se tiend prêt à combattre. Coup simple, coup de pied, parade ou mouvement sont vos possibilités d'action. Il faut également découvrir des tactiques de combat pour ne pas vous faire éclater sans arrêt. Les batailles sont très difficiles à gérer. Il ne faut pas hésiter à utiliser le décor

En ville, n 'essayez pas de voler des objets en présence de leur propriétaire. Les adeptes de la magie sont nombreux et cela signifierait pour vous une mort certaine.

pour battre en retraite. Les armes de jet sont aussi un bon moyen de ne pas trop perdre de points de vie. Vous pouvez aussi utiliser un piège pour y attirer un ennemi et compter sur sa bêtise pour l'achever. Plus astucieux, vous pouvez tendre des pièges en posant par exemple une flasque

d'huile ou un objet enchanté (gemme de feu) près d'un ennemi. Quand il se déclenche, il explose au bout de quelques secondes et cause pas mal de dommages à votre adversaire. Attention à l'aire d'effet ! Il y a encore plus rusé : vous attirez un ennemi près d'un précipice et, en lui assé

nant un coup bien placé, vous le faites basculer dans le vide... Le plus incroyable, c'est qu'on trouve régulièrement de nouvelles astuces de ce genre pour rendre les combats plus que simplement intéressants. C'est carrément génial !

C'était déjà le point fort des jeux Ultima, dans ce nouvel épisode, cela frise carrément l'affront pour tout ce qui a été fail

Vous pouvez ouvrir en même temps plusieurs fenêtres pour votre sac à dos, un coffre, un sac... tout en continuant de vous déplacer!

De nombreux ouvrages vous donnent de précieux renseignements qui permettent ensuite d’aborder de nouveaux sujets de conversation avec certaines personnes peu loquaces.

Les divers mouvements

Pour ne donner que quelques exemples de la qualité des animations du personnage principal, voici quelques exemples assez significatifs.

B"'simple clic droit peut signifier un mouve-

’ -L :    ment dans la direction qu'indique le cur-

BWKp    :aSL ■    seur de votre personnage. Près de l'Ava-

|Jsï**s. ;    • * ■ ’    tar, cela signifie un petit pas prudent, très

utile pour les passages délicats au bord

s'; iîf/ , ■ d'un précipice ou pour longer un mur sans

£ *. r -, réveiller une Tempeste. À quelques centi-

mètres de votre héros, cela indique un pas

normal, tandis qu'en bord d'écran, vous

v    v * : -'s -    lancez le héros dans une course effrénée.

_    ,    ....    ,    ,    En cliquant sur les deux boutons en même

Trouvez des ail,es ma,s ne leur    4 VQUS dédenchez un saut, qui uti|i.

fa,tes pas trop confiance.    $e |eHméme système ^ $on am4|itude.

signifie que dans un combat, le temps de Le plus incroyable vient de la possibilité de saisir votre arme ou d'ouvrir votre sac pour _ __

so^ro    doigt appuyé sur    ^    ^    ' ^

le bouton, vous pouvez prendre un objet    La maison de Mythran demande un peu de dextérité pour

ou déplacer un élément du décor. Un éviter quelques pièges.

Un bug ? Pas du tout ! Il s’agit simplement de créatures pouvant prendre la forme de n 'importe qui. vous en l’occurrence !

Pour trouver une masse d’armes magiques, «Assassin », il faut sauter de pierre en pierre pour traverser cette mare. Attention, car elles coulent au bout de quelques secondes I

L'entrée des catacombes se fait par un effondrement dans une maison à l'est de Tenebrae.

Au nord de la cité, un tas ae bois innocent dissimule une caverne très importante. Pour débloquer le passage, il suffit de se saisir des morceaux de bois et de les jeter au loin !

L’avis de Didier

Lorsque vous attendez un jeu pendant de longs mois, il arrive généralement qu’à son arrivée, vous êtes déçu. Avec Pagan, non seulement il n’en est rien mais on ne regrette absolument pas cette attente quand on découvre la qualité du produit. C’est simple : Pagan est le meilleur épisode de la série. Il est doté d’une excellente traduction, d’une réalisation exemplaire et de nouveautés incroyables. Le meilleur jeu PC depuis le commencement des temps !

Pour éviter les coffres piégés, utilisez au maximum les parchemins de détection.

s'accrocher à une paroi ou à un rebord pour se hisser sur un toit, une commode ou un plateau montagneux après le saut... En plus, il est possible de combiner toutes ces actions. Vous pouvez en effet courir pour prendre votre élan, sauter par dessus un fossé et vous accrocher de l'autre côté pour vous hisser ensuite sur l'autre rive ! À noter aussi que selon votre charge, vos performances sont plus ou moins diminuées.

Les conversations apparaissent en surimpression, avec plusieurs choix possibles pour poser vos questions.

nelle, pour ne pas dire la meilleure jamais    est décomposé dans ses moindres détails,

réalisée sur un jeu de cette envergure. Je ne vous parle même pas des scènes in-Comment aussi ne pas reparler de l'ani- termédaires ou de la présentation, à tom-mation des personnages : 400 sprites en ber par terre ! Comment ne pas citer également le Speech Pack, tout en français, qui sera vendu pour moins de 180 francs et qui permettra de vivre encore plus intensément le jeu. On nous annonçait plus de cinquante heures de jeu mais il semble que ce ne soit vrai que quand on connaît, le jeu par cœur. Lorsqu'on le découvre, il moyenne pour les personnages et plus de y en a bien pour des semaines, si ce n'est 1 200 pour l'Avatar (seulement trente- des mois !

deux dans Ultima 7). Chaque mouvement    Didier Latil

Non, ce n’est pas tout. Il serait malséant d'oublier de parler de la traduction française. Elle est tout simplement exception-

Lti qualité des animations est incroyable 1

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 400 francs. Support : disquette

Assez souvent, les coffres importants sont protégés par de la magie. Attention aux explosions, certaines vous transforment carrément en chair à pâté pour chien.

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En Bref

En 1992, Origin fut racheté pour 35 millions de dollars (près de 200 millions de francs lourds)par Electronic Arts, le géant des jeux vidéo américain.

Softgraphie

Akalabeth Ultima 1 Ultima 2

Ultima 3 : Exodus Ultima 4 : Quest of the Avatar Ultima 5 : Knights of Legend Ultima 6 :

Bad Blood Martian'Dreams Savage Empire Wing Commander Wing Commander 2 Strike Commander Ultima 7 : the Black Gâte Ultima 7 : Forge of Virtue

Ultima 7 Part Two : Serpent Isle Ultima 8 : Pagan Pacific Strike Bioforge System Shock VUings of Glory Ultima 10

Worlds of Ultima

S'inspirant du succès des Ultima, Origin a tenté une retranscription dans d'autres mondes, en conservant un système de jeu similaire. Ce « Multivers », qui n'est pas sans rappeler celui d'Elric de l'écrivain Moorcock, avec une même représentation des mêmes personnes dans des univers spatiaux-temporels différents. Savage Empire, le premier essai, plaçait le joueur dans la peau d'un aventurier, transporté dans une vallée hors du temps peuplée de créatures préhistoriques. Un peu plus tard, ce fut au tour de la SF d'être abordée, avec Martian Dreams, une histoire étrange qui connue elle aussi un succès mitigé.

Ultima story, I

Spook House Party

La passion et l’enthousiasme de Richard et de tous les gens de chez Origin peuvent se résumer à cette gigantesque fête, organisée par Richard Garriott à ses frais tous les deux ans pendant la période d’Halloween (fin octobre). Durant plusieurs jours, des dizaines de figurants et de non moins nombreux invités participent à cette manifestation, qui d’année en année prend de plus en plus d’ampleur. En Octobre 92, notre nain adoré a été cordialement invité par Origin pour assister à la Spook House Party, organisée autour du thème d’Ultima 7 : la Porte Noire. Pour l’occasion, Richard Garriott n’a pas hésité à investir des dizaines de milliers de dollars pour permettre à plus de huit cents

personnes sur quatre soirées de vivre des aventures, de ramper dans des marais, de naviguer sur une rivière peuplée de monstres pour découvrir le secret du Gardien ! Effets spéciaux et maquillage digne des grandes productions cinématographiques, ambiance angoissante garantie, célébrités américaines et de nombreux reportages télévisés ont fait de cette manifestation un événement important d’Austin. Quand le rêve rejoint la réalité, on ne peut que remercier une telle initiative ! ■

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T) ichard Garriott débute sa car-i \ rière de concepteur de jeux vidéo dans son garage, à Houston (Texas) avec quelques amis. Le résultat fut Akalabeth, édité en 1979. Ce premier jeu est à l’origine de ce qui deviendra dix ans plus tard une véritable légende. Dès le premier épisode de la série des Ultima, apparaît votre souverain, Lord British, un personnage légendaire, juste, bon et royal. Richard Garriott se permet la fantaisie d’apparaître, via cet alter ego dans tous ses jeux Ultima. Il fait passer ainsi un message à travers ses jeux : ne fait pas à autrui ce que tu ne veux pas qu’on te fasse. Ce qui au début n’était qu’un clin d’œil devient rapidement une entité à part entière reconnue mon

dialement. Richard s’implique complètement dans ce personnage haut en couleurs. Il devient à son tour une véritable légende vivante. Il existe ainsi des BD, des dessins animés, des chansons et toute une panoplie d’accessoires directement inspirés de Lord British. Passionné d’astronomie et de cartographie, Richard Garriott a intégré ses passions dans chacune de ses créations, pour fa plus grande joie des joueurs. Une de ses autres passions concerne les parcs d’attraction. Il ne cache pas ses désirs de créer son propre parc, pourquoi pas dédié au monde d’Ultima ! ~l

l,ii ji.n

_ J La compagnie est créée en '* O 1983 par quatre passionnés par B les nouvelles technologies : Richarg

g Garriott, futur Lord British, son frè-_ re Robert Garriott, Charles Bueche ™ (un programmeur) et Owen Garriott, B le père des deux Garriot déjà cités. m un célèbre astronaute de la Nasa m qui assure à ses fils un soutien effi-B cace. Le leitmotiv d’Origin fut dès Ie

g début cette phrase qui en dit long _ sur la politique de la compagnie ■ « We create worlds », à savoir « Nous B créons des mondes »! En un peu

B plus de dix ans, Origin System est g devenu l’éditeur le plus renommé ™ avec des programmes de très B grandes qualités, toujours à la | pointe des nouvelles technolo-a gies et quasiment toujours ré-® volutionnaire. Créateur de B monde, Origin l’est sans m conteste et la compagnie reste " une des toutes meilleures au B box office mondial. H    ^

3615 GEN4 ! La magie des jeux vidéo.

saga continue

Les consoles aussi !

Ultima Underworld 1 et2

Profitant des développements de l'équipe de Blue Sphere, Origin édite en 1992 un programme

La saga d’Ultima est quasiment le seul programme qui possède une telle durée de vie et ce n’est qu’un commencement. En effet, Lord British l’a déjà annoncé : Ultima 10 est pensé depuis plusieurs années déjà dans l’optique d’un jeu interactif en réalité virtuelle. Le fait de com-^ mencer à concevoir un produit dans cette ligne de duite doit permettre iviter les gros écueils t surtout de trouver des idées complètement novatrices ! Il k ne reste plus qu’à L attendre quelques ¥ années. ■

révolutionnaire, Ultima Underworld. Il reprend le monde d'Ultima pour un jeu complètement différent. Cette fois-ci, le joueur dirige un personnage unique dans un donjon plein de monstres, de pièges et d'énigmes. Plus proche de Dungeon Master et autres Eye of the Beholder, Underworld propose

Si la plupart des épisodes de la saga sont édités initialement sur PC, il y a eu aussi quelques adaptations sur 800 XL, Atari ST et Amiga. La grosse surprise vient des adaptations sur tous les supports Nintendo (The False Prophet sur Super Nintendo, Game Boy et NES). Seule ombre au tableau, ces jeux, entièrement en américain, n’ont jamais été distribués officiellement en France. Vous ne pouvez les trouver qu’en import parallèle. ■

10..

Ultima 9,

surtout une vision en 3D révolutionnaire, avec un mélange de 3D polygonale et de bitmap.

Il y a surtout une totale interactivité avec le monde environnant. Le joueur peut en effet s'approcher d’un mur, tourner, regarder vers le haut ou vers le bas, sauter, nager... Tout ceci grâce à une interface très intuitive qui est reprise et améliorée dans le deuxième volet de la série : Ultima Underworld 2, encore reconnu comme un des tous meilleurs jeux d'action rôle et aventure.

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A ...et à un survol d’hélicoptère.

Coup de pouce

Inutile de frapper comme un fou. Au début, donnez des coups peu puissants, vous gagnerez beaucoup en précision. Sur le green, n'hésitez pas à putter plus fort que vous ne le jugez nécessaire. Si vous avez la bonne trajectoire, il y a deux possibilités : vous frappez plus fort et vous avez quand même de la chance que ça rentre ou pas assez fort et ça ne rentre jamais... Pour traduire cela, les Américains disent : « Never up,

| never inl «

Graphisme 16

Vous connaissez beaucoups de machines qui peuvent se passer d’un golf ? Non, n’est-ce pas ? Panasonic vient de pallier cet oubli en sortant le premier du genre sur 3DO.

Il y a des trucs comme ça, des symboles qu'une machine se doit de posséder. Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais le golf est le seul type de jeu présent sur toutes les machines dans les trois mois de leur sortie... Panasonic a réagi avec l'aide de T&E Soft

et nous offre ce très bon jeu basé à 90 % sur des digitalisations de personnages. Cinq types de jeux différents vous sont proposés : du skins play où on mise du fric sur chaque trou au Pebble Beach Open (la totale), en passant par le practice pour s'entraîner. Au début d'une partie, vous choisissez le personnage qui vous représente parmi quatre joueurs digitalisés,

votre caddie et le nombre de joueurs, sans oublier d'indiquer lesquels sont contrôlés par l'ordinateur. Chaque coup sur le par se déroule en plusieurs phases.

La direction du coup s'effectue sur un grand cercle, en fonction du sens et de la force du vent, de l'emplacement du trou et du terrain. Vient ensuite le choix du club mais ce n'est pas très compliqué car tout est indiqué. Il faut alors placer vos pieds en sachant que si vous vous décalez, vous donnez de l’effet à la balle. Il ne vous reste plus qu'à mettre une bonne patate : une jauge de la forme de votre swing se dessine et s'emplie. Vous appuyez pour définir la force de frappe. Si vous laissez la jauge passer le maximum, elle repart du début. Bref, si vous êtes trop gourmand, vous risquez de ne pas faire plus de trois mètres. Ce n'est pas tout : après avoir défini la force de frappe, la jauge repart dans l'autre sens. Vous devez l'arrêter dans une zone orangée qui correspond à l'épaisseur de la

balle. Si vous la ratez, vous ratez la balle. C'est assez rare dans un jeu de golf, mais c'est très marrant de voir ses potes essayer de mettre une pêche et de rater la balle. Graphiquement les digitalisations sont très bonnes et les pars sont très corrects. Même si le jeu est un peu moins complet que Links, et un peu moins beau, il possède un atout de taille sur son support : il est le seul. ■

Olivier Canou

L'avis

d'Olivier

A Au début de chaque trou vous avez droit à une vue générale..

Pebble Beach GoIfLinks n’est pas révolutionnaire... Malgré tout, la réalisation est tout à fait honorable. Les digitalisations sont superbes, l’ordinateur joue bien et au final on s'amuse bien, surtout à plusieurs. De plus, on n'attend pas plus d’une seconde pour que la machine calcule la nouvelle vue sous laquelle vous voyez le terrain. C’est appréciable. Mon seul regret : les programmeurs ne se sont pas cassé la nénette en ce qui concerne l'ambiance sonore.

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C’est décidément le mois des retardataires ! Après Microcosm sur CD32, Darkmere pointe enfin le bout du nez où plutôt de l’épée sur Amiga. Il est encore question de dragon...

A L’intro avec des Images fixes vous raconte toute l’histoire de Ad Z dans un français convenâSââble.

éfiance, méfiance ! Telle est l'attitude de tout testeur envers un jeu qui a du retard. Epie avait déçu, Iran Lord aussi. En recevant Darkmere, la seule chose que je pouvais faire c'était d'effacer les dix-huit mois de retard et de me lancer dans le test comme un jeu qui arrive normalement dans les délais annoncés (je sais, c'est rare !). Alors, de quoi ça parle ? Dans un monde imaginaire très heroïc fantasy, vous jouez le rôle d'Ebryn. L'histoire commence bien avant sa nais-

ün style graphique vraiment particulier

sance. En effet, pendant sa jeunesse et contre l'avis du Conseil, son père Gildorn combat un dragon qui place en esclavage le village. Sur son chemin, il rencontre Malthar, le mage qui lui procure les armes nécessaires pour lutter contre le dragon. Après un combat long et fastidieux, Gildorn sort vainqueur mais non sans blessures. Son âme généreuse le pousse à retourner auprès du village afin d'aider à sa reconstruction. Reconnaissants, les villageois l'élisent roi. Les années passent et son fils Ebryn grandit. Heureusement car

le pays est sous l'emprise de forces maléfiques. Trop vieux, Gildorn ordonne à son fils de délivrer la contrée. Il lui lègue les armes avec lesquelles il a lui-même affronté le dragon.

Dans un monde en 3D isométrique, le personnage principal est très simple à contrôler. Les actions dépendent des circonstances. Ainsi, vous pouvez, dans le cas le plus simple, consulter votre inventaire et l'examiner pour fouiller le lieu où vous vous trouvez. Dans ces deux cas, d'autres

sous-menus apparaissent comme boire, manger, prendre, utiliser, etc. Cela offre vraiment une palette d'actions variées et adaptées aux événements. Et ce n'est pas tout puisque les dialogues tiennent une place importante dans l'aventure. Il est bien souvent utile de discuter pour glaner quelques infos.

Les scènes de combat sont plus évoluées que dans Cadaver. Le héros dispose de deux coups de frappe et d'une parade. C'est très simple : il suffit de manier le

joystick dans la plus pure tradition des jeux d'action et de combat.En ce qui concerne l'inventaire, c'est assez loufoque. Le personnage peut quasiment tout prendre sans se soucier de la taille ou du poids de l'objet. D'accord, c'est un héros mais quand même. J'allais oublier : lors de votre aventure, vous êtes poursuivi par le songe d'un mage. Celui-ci peut vous donner trois indices très utiles pour vous décoincer. Il faut donc en user à bon escient. À l'instar des jeux de rôle, à qui il

Attitudes...

Voici les différentes positions du héros. Pour une fois dans ce genre de jeu, on a droit à deux attaques et une défense.

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Génération 4 • avril 1994

A Beurk et beurk ! J’aime pas les araignées et surtout de cette taille. Tiens prends ça dans les mandibules !

emprunte quelques caractéristiques, le personnage central de Darkmere récupère de l'énergie en combattant ou tout simplement en se reposant. La majorité des énigmes repose sur l'utilisation de clés, qui

Coup de pouce

•    Contre la majorité des ennemis, comme les orques et tes petits dragons, essayez de les coincer.

•    Contre le squelette qui vous balance des boules de feu : approchez-vous de lui et placez-vous légèrement sur ses côtés. Il ne peut pas vous atteindre et vous pourrez l'éliminer tranquillement.

•    Les crânes ne sont pas toujours des éléments du décor, surtout dans le monde 2.

servent à accéder à divers sites, et sur les discussions. Les dialogues reprennent le principe qu'on a découvert dans Croisière pour un Cadavre ou plus récemment dans

Gabriel Knight. Ainsi, vous choisissez les thèmes que vous souhaitez aborder avec votre interlocuteur. À chaque fois qu'il vous donne une information intéressante, ce thème est automatiquement mis à votre disposition et vous pouvez poursuivre votre discussion. C'est assez primaire mais cela donne de la vie à un jeu qui serait sinon muet. De toute façon, c'est un système qui a fait ses preuves et qui fonctionne très bien auprès des joueurs que nous sommes.

Alors que la majorité de ce genre de jeu se déroule en intérieur (Cadaver en est le meilleur exemple), Darkmere mélange les décors intérieurs avec des extérieurs à la beauté paradisiaque. Cela donne au jeu une plus grande variété. On a ainsi beaucoup plus de repères. Imaginez un peu : environ 500 écrans de jeu sur trois niveaux différents, il y a de quoi bien s'égarer. D'ailleurs, puisqu'on parle de graphismes, on ne peut pas dire qu'ils ne sont pas beaux même s'ils ont un style particulier. Malgré le temps que le jeu a mis pour sortir (à l'origine, Darkmere devait arriver en octobre 92), les graphismes ne sont pas dépassés. Comme quoi Mark Jones, le

A Ce garde ne veut pas vous laisser sortir tant que vous n 'avez pas le mot de passe.

Rencontres

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Les personnages que vous allez rencontrer sont assez    j:

hétéroclites. Cela va du squelette à la prostituée, en passant J parle barbare ou le mendiant. Le dialogue est quasi- ^ obligatoire avec tous et les pots-de-vin sont très efficaces I pour obtenir certaines infos.

A Même dans la maison de Dieu, Je suis obligé de lutter contre des orques sans aucune morale.

A Ces dragonneaux sont vraiment collants. Il suffit de trouver la bonne technique pour s'en débarrasser.

de Grès

de Michel

Cadaver a mis du temps à faire des émules. On s’en félicite en voyant la qualité de Darkmere. Moins abouti que son modèle quant à la diversité des actions, il se rattrape par sa qualité graphique et l’ampleur de ses niveaux. On participe de façon concrète aux combats et on poursuit sa quête avec passion et enthousiasme. J’aurais aimé que le personnage offre plus de possibilités. Toutefois la partie aventure est suffisamment complexe. Un jeu d'aventure passionnant en 3D isométrique !

Darkmere est le digne descendant de Cadaver. Même si la partie aventure n'est pas aussi abouti, le jeu a l’avantage de se laisser jouer tout seul. L’interface est parfaite avec ses menus et ses sous-menus que connaissent bien les amigafans. La réalisation est tout aussi parfaite avec des graphismes particulièrement recherchés. Compte tenu du gigantisme des trois niveaux, vous n’êtes pas prêts d'en voir la fin. Sur ce, je retourne me dépêtrer d'une aventure où se paumer n'est pas rare.

A Bon sang ! Qu’est-ce que ça pue ici et l’orque en face de moi n’arrange rien.

bons ' C'est

A Pauvre de moi, je vais accompagner tous ces cadavres dans l’au-delà.

graphiste et concepteur du jeu, a fait du très bon boulot. La seule curiosité de l'aspect graphique est cette non utilisation de tout l'écran dans certains endroits, un peu comme dans Cadaver. Je sais bien que le genre a toujours voulu cela mais un écran plus large aurait été le bienvenu. Pour ce qui est des animations des sprites, c'est assez dean. Même si c'est loin de Flashback, c'est tout de même très sympa. C'est le cas des scènes de combat où les mouvements sont assez bien décomposés. Contrairement à Greg, j'ai trouvé le système de jeu, avec ses me-

Un système de jeu

particulièrement simple et efficace*.

nus et sous-menus, très pratique. Il ne posera aucun problème aux débutants. C'est vraiment appréciable si l'on tient compte du fait que c'est un jeu destiné à un très large public. Le contexte sonore est digne de la machine, il est toujours de très bonne facture avec un thème musical très cinéma. De plus, les bruitages renforcent l'ambiance angoissante du jeu. Je trouve en revanche que les 100 Ko alloués à chaque niveau pour les bruitages ne sont pas suffisants. Par moment, on a l'impression de se trouver devant un jeu pour sourds : il n'y aucune vibration qui vient nous chatouiller les tympans.

Michel Houng

Graphisme

16

Son

14

Animation

13

Durée de vie

15

u + ^

ni-

Mbit/aventure

ï Environ 400 francs.

Support : disquette, h»

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SURVIVRE : réalisme de toutes vos actions : chasser, pêcher, combattre, fabriquer (vêtements, innés, pièges...), se soigner, nager, ramper..._

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Au début, on croyait juste à une intro coûteuse et puis, au fur et à mesure, il a bien fallu se rendre à l’évidence... The Horde ouvre véritablement une nouvelle ère dans le domaine du jeu.

Placer un CD tout frais dans le réceptacle de la 3D0 est toujours un moment d'intense émotion, surtout lorsque le CD en question est signé Crystal Dynamix. Après avoir éteint les lumières et éjecter les éléments étrangers à la rédac', nous avons verrouillé toutes les portes pour nous retrouver à la lueur de nos moniteurs fatigués devant un jeu qui, de par sa réalisation magistrale, nous a permis en un éclair mystique d'entrevoir ce que seront les jeux de demain. Si, après une phrase

A De l'échoppe, vous accédez à de nouvelles ressources.

à, À ta fin de chaque attaque, un bilan vous explique ce que vous avez perdu.

comme ça, je n'ai pas d'augmentation : c'est à désespérer ! Le jeu commence donc par un petit film dans lequel vous, jeune serviteur à la cour du roi, êtes affairé durant un banquet que sa majesté préside. Le chancelier (qui rêve secrètement de prendre la place du roi), toujours en verve, raconte des histoires drôles à un tel point que le roi avale de travers et s'étouffe. Vous êtes le seul à vous en apercevoir et vous vous précipitez pour lui sauver la vie. Comme marque de gratitude, le bon roi vous fait chevalier et vous donne des terres que vous devez défendre contre la Horde.

La mort et la destruction

La Horde, c'est une bande de créatures rouges et bizarroïdes qui sème la mort et la destruction sur son passage. Chaque saison, une vague de cette horde fond sur le village que vous défendez farouchement. Le jeu se déroule en deux phases. Une phase de préparation pour préparer vos défenses et l'attaque en elle-même. Durant la phase de préparation, vous dépensez votre argent pour ériger des protections autour de votre village et pour investir afin d'augmenter vos revenus. Au début, vous disposez ainsi de plusieurs types de constructions, d'investissements et d'un village réduit à sa plus simple expression, c'est-à-dire deux huttes. Vous pouvez aménager des barrières, des arbres, des pièges et déblayer le terrain pour que vos paysans puissent cultiver et faire de l'élevage. Ensuite, vous attendez la horde (vous déclencher son arrivée quand vous le désirez). De différents points de la carte, elle converge vers le village pour manger toutes les récoltes et

A Les plus puissants des monstres : les Juggemauts passent à l’attaque.

toutes les vaches sans oublier de détruire toutes les maisons et leurs occupants. Votre but est de les détruire le plus vite possible avant qu'ils ne fassent trop de ravages. Une fois que vous avez tué tous les membres de la horde, la saison s'achève. Vous avez alors droit à un tableau récapitulatif qui vous indique le nombre de vaches, d'habitants et de champs restants, le nombre de ceux qui ont été tués et l'argent que vous rapporte cette saison. Les champs et les vaches ne rapportent pas les même sommes d'argent en fonction des saisons (allez savoir pourquoi... pour les champs, je veux bien le croire, mais pour les vaches ?). Bref, une fois l'assaut repoussé, vous pouvez passer à la saison suivante et renforcer vos fortifications et

ie pouce

pas à refaire un

îéme si vous l’avez

que vous n’avez pas

eaucoup d’argent La

a dix fois plus facile si ivez avec un peu de

l’autre part, n’achetez

t ce que vous propose

e Le plus utile est le ,e vous préférerez aux

ru'h t Irù'K I: ,,,

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

A Au début, vous n 'êtes qu’un jeune A Les festivités battent serviteur qui sert le roi et ses invités    leur plein et le roi s’amuse

lors d’un banquet.    vraiment beaucoup...

A II rit tant qu’il avale de travers et commence à s’étouffer.

Vous lui sauvez la vie.

A En remerciements, le roi chevalier et vous donne des t que vous devez développer.

Les pièges : dès qu'un monstre de la horde les franchit, il est détruit ainsi que le piège. Seuls les fameux Jug-gernauts y résistent.

Les barrières : elles ne coûtent pas chers, malheureusement elles ne sont pas très résistantes.

1 Les vaches : tant qu'elles ont de l'herbe à brouter, elles vous rapporteront 25 pièces cl'or chaque saison.

lin jeu tellement bien eju’on ne peut rien y redire ? C’est une honte !

se fait une joie de vous jeter dans une oubliette. .. La dernière entraîne votre défaite : c'est l'anéantissement total du village. Par contre, si vous développez votre bled, en payant vos impôts et en repoussant la horde, le roi, satisfait de vos services, vous demande de coloniser une région du royaume plus difficile. Il y a cinq régions différentes dans lesquelles les monstres de la horde sont plus ou moins adaptés. Bref, il faut tout recommencer avec des monstres plus difficiles.

Les membres de la horde sont de huit types différents : les ados complètement crétins, peu rapides

_\l*

Su-K

.

L?

vos investissements en attendant le prochain assaut. Au fur et à mesure que les saisons passent, votre village grandit (si vous avez su le protéger des destructions), et vous rapporte de plus en plus d'argent. Cependant, il est de plus en plus dur à protéger car vous ne pouvez pas être partout à la fois.

Il y a trois façons de perdre dans ce jeu. La première est de vous faire tuer. Lors des assauts de la horde, vous courez après les monstres pour les éclater à coups d'épée. Si vous êtes trop près, ils vous mordent et vous font perdre des points de vie. Si vous prenez trop souvent des torgnolles, vos

points de vie tombent à zéro... C'est alors la fin. La deuxième façon est beaucoup plus simple et universelle : ne pas payer ses impôts. À la fin de chaque année, le

Pratiquement indestructibles, ils cassent tout sur leur chemin !

chancelier vient réclamer une somme d'argent qui augmente au fur et à mesure. Si vous ne pouvez pas payer à l’échéance, il

ssm. b

/ Le maléfique chancelier ne vous fait pas de cadeaux...

/ Il ne tarde d’ailleurs pas à vous envoyer dans un royaume pourri et très dangeureux.

d’Olivier

Mis à part le fait que le jeu est en anglais, je ne vois rien à reprocher à cette merveille. C'est superbe, l'intérêt est renouvellé à chaque monde et les scènes digitalisées sont à faire pipi dans la culotte tellement elles sont drôles. Crystal Dynamix signe là un des jeux les plus beaux (si ce n’est LE plus beau !) et passion-na'nts. La 3D0 est un écrin, elle vient de trouver son joyau (Purée ! je suis doué ! L’année prochaine je suis le lauréat du Goncourtl).

Vouscourez après les monstres pour les éclater à coups d'épée

A Le lance-flammes : très impressionnant mais moyennement efficace vue son prix.

et peu résistants ; les piranhas, très rapides ; les marécageux qui nagent très vite mais sont très lents sur terre ; les monstres des forêts qui sont très vifs, armés de sarbacanes et se cachent dans les arbres. Viennent ensuite les Shaman, qui lancent des boules de feu, se téléportent et ressuscitent. Les membres de la horde que vous tuez et les monstres du désert, avec un tête en forme de foreuse, se cachent dans le sable et sortent quand vous ne vous y attendez pas. Les Juggernauts sont les plus lents mais les plus puissants. Pratiquement indestructibles, ils cassent tout sur leur chemin. Enfin, les monstres des glaces sont des brutes qui ne pensent qu'à bouffer vos paysans. Heureusement, si vous avez mis assez d'argent de côté, vous pouvez acheter de nouveaux outils qui facilitent votre tâche de défense : mercenaires, archets, murs de pierres infran-

A Les paysans sont non seulement très bien animés mais, en plus, ils sont vraiment superbes.

A Le terrain marécageux est le plus délicat, un conseil: faites pousser des arbres un peu partout le plus vite possible,

chissables pour la quasi-totalité des monstres de la horde, bombes, bottes de vitesse, lance-flammes, anneaux de téléportation voire même des dragons ! Pendant le déroulement du jeu, des scènes digitalisées viennent pimenter le tout en vous donnant des infos supplémentaires. Par exemple, vous recevez un bulletin d’informations par FNN (Féodal News Network) qui vous signale que les impôts ne sont pas collectés durant ce tour ou que les mercenaires sont maintenant plus chers... C'est superdrôle : les acteurs sont géniaux et la qualité est ahurissante. Côté réalisation, le jeu est extrêmement beau (les vaches qui broutent ont carrément l'air d'être en images de synthèse). En plus, on a tout compris en dix minutes et on s'amuse vraiment beaucoup. Un point noir pourtant... Le jeu est en anglais, sans sous-titres, et ce n'est pas très pratique pendant les scènes cinéma-tiques. ■

Olivier Canou

A SI vous mourez, le chancelier ne met pas longtemps à demander vos terres au roi.

A Les murs de pierres sont les constructions les plus efficaces contre les envahisseurs.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Gesfrorr acfron

Environ 400 francs. Support:CD ta»

Participa aux épreuves les plus prestigieuses des J.O. d'hiver. flioisissWle matériel adapté à chaque épreuve, sélectionnez la piste sur ^quelle vous allez vous lancer et...

Accrochez vous à votre fauteuil !

Grâce àja 3D en temps réel l'écran bascule dans tous les sens,

Avec lAzoom de la caméra en temps réel, la taille du skieur varié selon la itesse,?.

Et surtout la 3D avec projection de texture rend cette course vertigineuse bsolument folle !

Æais attention aux bosses et surtout aux

sapins

Les épreuves les plus palpitantes des J.O. vous attendent eipour lacuilè d'entre-elle l'animation du skieur a été spécialem&ffemçue La descente

Le sffllom    %

-    Le Mut à ski MaijSaussi

-    Leflirf avec deux épreuves différentes,

!si que le bobsleig sur PC CD-ROM,

"Microïds nous prépare un soft révolutionnaire (...) la représentation du terrain n’aura jamais été aussi réaliste. Imaginez ce pourrait bien donner Comanche si ça avait été un jeu de ski (...) JOYSTICK JAN 94

© 1994 MICROÏDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY FRANCE (33)(1) 46 32 24 35

microid:

MICROCOSM

On l’attendait, il est là : le premier jeu CD32 vraiment digne du nom. Après avoir bavé durant de longs mois sur toutes les previews que nous vous avons présentées

dans les précédents numéros de Génération 4, vous allez être servi ! Chaud devant...

Je ne savais pas que les globule que ce soit des délires de programmeu

Est-il vraiment utile de vous rappeler-encore une fois que Micro-cosm est en quelque sorte le précurseur de ce que les éditeurs de jeux vont réaliser dans quelques mois ? Non, bien sûr. Et pourtant, malgré toutes les previews, les écrans, les présentations en tout genre que j'ai pu voir, je reste toujours aussi étonné face à ce logiciel. En l'an de grâce 2051 (la vache j'aurai 81 piges I) sur la planète Bodor, dans le système Bator, deux mégacorporations Axiom et Cybertech (méga est trop faible pour les décrire) se font une véritable guerre, aussi bien commerciale que physique puisque tous les coups sont permis. Dans un tel contexte, vous comprendrez que la sécurité est primordiale (regardez à nouveau Blade Runnerde Ridley Scott si

vous n'êtes pas convaincu). Le président de Cybertech doit subir dans les jours qui suivent une opération de régénération des tissus. L'un des scientifiques d'Axiom a

Techniquement, c'est un jeu parfait sur CD-Rom

l'idée d'injecter à ce boss des corps biotechnologiques pour influer sur le comportement de ce haut responsable. Depuis le temps qu'Axiom voulait prendre sa revanche, cette occasion est inespérée. Non seulement, Axiom n'aura pas à tuer l'ennemi mais en plus il en prendra le contrô

le et, par voie de conséquence, la maîtrise de Cybertech. Le jour J, tout se passe comme prévu. Malheureusement, le service de sécurité de Cybertech découvre le complot et envoie un pilote dans le corps du président pour contrer les ennemis biotechnologies.

Comme vous pouvez le constater, l'histoire est fortement inspiré du Voyage Fantastique, un film magnifique des années 60. Le principe du jeu est simple pour ne pas dire simpliste. C'est un shoot'em up bête et méchant. Vous avez à votre disposition trois véhicules différents : un scaphandre et deux sous-marins de taille et de puissance de feu différentes. En fonction des zones que vous devez nettoyer (cinq niveaux différents), on vous alloue tel ou tel engin. Les cinq niveaux sont : la

veine céphalique, le cerveau (hémisphère gauche), le fémur, la carotide et le cerveau (hémisphère droit). Pour ce dernier, vous ne pouvez pas y accéder au début du jeu. Il faut d'abord passer les quatre premiers niveaux. Votre progression se fait suivant

Dialogue en direct avec la rédaction sur le 3615 GEN 4 !

Permission de sortie

Voici différentes sorties de base avec les trois engins disponibles.

votre disposition un canon laser mais au fil de votre évolution d'autres armes peuvent être collectées. Il en va de même pour votre barre d'energie qui peut être régénérée grâce à certaines capsules. Votre

Mitrotosm marquera l'histoire des jeux vidéo

voyage au centre du corps humain est entrecoupé de diverses scènes cinématiques en images de synthèse. Bref, Microcosm ne renie en rien ses origines « shoot-emesque ». D'ailleurs, vous rencontrez encore certains boss pas sympa du tout. À vous de les défoncer comme il se doit !

Renversant...

Ce jeu implique énormément l'imagerie de synthèse. Pourtout vous dire, toutes les images ont été réalisées sur Silicon Graphics (cf. Dico) puis déclinées en fonction des capacités des machines. Ayant vu les versions PC et Mega CD de Microcosm, la version CD32 est de loin la meilleure. Je ne prends pas en compte la version FMV sur le CD-I, qui ne sortira pas avant l’été et qui de toute façon ne peut être comparée à des versions sans carte FMV. Les graphismes sont à tomber par terre et utili-

des parcours prédéfinis, ce qui ne veut pas dire que le jeu est linéaire. En effet, à certaines jonctions, vous pouvez choisir votre chemin. C'est là qu'intervient énormément la carte. Compte tenu de la complexité des réseaux sanguins ou neuraux, vous y égarer est très facile. Vous avez à

Une mtro d’enfer qui donne une nouvelle reference en matière de présentation de jeu.

Dico

• Silicon Graphics : marque des stations graphiques très connue pour ses prouesses dans le cinéma fJurassic ParkJ. Ces stations sont utilisées par certains éditeurs comme Virgin, Psygnosis, Delphine Software. Si cela vous intéresse, sachez que les moins chères des Silicon Graphics coûtent tout de même dans les 40 000 à 50 000 francs.

A bon entendeur...

• Chromakey : une méthode cinématographique de plus en plus utilisée dans les jeux vidéo. Elle consiste à filmer des personnages devant des fonds bleus ou verts afin de les inclure ensuite dans des scènes réalisées par exemple en images de synthèse.

sent parfaitement le nouveau chipset AGA. Il faut voir l'intro pour le croire. Le mélange entre personnages filmés avec la technique du Chromakey et les images de synthèse est parfait. On se demande parfois comment il ont fait pour parfaire un tel procédé comme cela. Bref, c'est de l'imagina interactif. Pour le son, Psygno-sis n'a pas non plus lésiné sur les moyens. Ils ont carrément demandé à Rick Wake-man, ex-davier du groupe Yes, de s'en oc-

Les stars du rocflr débarquent dans l'univers ludique...

cuper. Le résultat est surprenant et, en écoutant attentivement, on ne pouvait pas imaginer Microcosm avec une autre musique. Les stars du rock débarquent sur vos écrans et sur vos enceintes : ce n'est certainement pas un mal. À quand les Bon Jovi, Metallica, Guns, Def Lep et autres ?

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Action

Moins de 400 francs. Support:CD h»

Ce ne serait pas mal non plus de jouer sur des musiques composées par ces groupes, vous ne trouvez pas ?

Quel défaut peut-on alors trouver à ce programme dans cette débauche de technologie ? Ben... c'est tout simple: l'intérêt de Microcosm est limi- / ,, ,    ,

té. Même si c'est un shoot, il ' a abora n'a pas l'envergure des shoot plus classiques comme Rai-den, Project X ou encore Battle Squadron. Le jeu se résume en quelques mots : shoot et ne te paume pas. Alors pourquoi une note aussi élevée pour un jeu que certains trouveront totalement inintéressant ? La réponse est facile à deviner. C'est le premier soft digne de la CD32 et c'est surtout un jeu qui

cinématiques. Quoiqu'on en dise, Microcosm restera dans l'histoire des jeux vidéo. Vous ne pouvez pas faire l'impasse dessus. Vous pourrez dire à vos enfants et vos petits-enfants que vous y étiez ! ■

Michel Houng

Implosion en beauté

Psygnosis vous gâte ! Vous pouvez mourir de différentes façons. Quelle fin agréable ! Exploser dans le corps d’un autre...

annonce la couleur dans le domaine CD, un peu comme Defender of the Crown aux débuts de l'Amiga (qui n'avait pas non plus un grand intérêt vu la simplicité du jeu). Dans quelques années, Microcosm sera un classique, un titre que tout le monde citera pour dater i'ar-

. , rivée des jeux CD. Pour ré-tout ce nui j sumef. |'jntérêt je Micro. ensuite...! cosm résic|e ^ans |*envje

d'avancer dans le jeu pour découvrir de nouvelles scènes

de Grès

Enfin un soft qui met en valeur les capacités graphiques de la CD32. L’intro est géniale ! Chapeau Psygnosis ! Le jeu n’est quant à lui qu'un banal shoot'em up. En progressant, on découvre de nouveaux niveaux, tous plus jolis les uns que les autres. Un jeu des plus agréables à jouer, mais surtout magnifique à regarder. Il ne pêche un tant soit peu que par son manque d’interactivité. Une erreur de jeunesse sans doute, que Scavenger4 ne devrait pas manquer de corriger...

de Michel

On ne peut qu'applaudir Psygnosis. Après tout et compte tenu de la mode actuelle, qui est de préférer la qualité graphique à l'intérêt du jeu, Microcosm sort en pôle position. C'est le jeu le mieux réalisé actuellement.

Et que personne ne me dise le contraire ! Maintenant, si on est objectif, il faut avouer que ça manque de profondeur et que Scavenger4, le prochain jeu de Psygnosis sur CD s'annonce pas mal du tout avec un intérêt ef une jouabi-lité bien supérieure.

À suivre...

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1700

290

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130

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1690

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2220

3 DO

BATTLE CHESS

499

DRAGONS LAI R

440

JOHN MADDEN FOOT.

369

LA HORDE

440

MAD DOG McCREE

480

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369

NIGHTTRAP

499

OUTOFTHIS WORLD

429

STELLAR 7

499

TOTAL ECLIPSE

479

TWISTED GAME SHOW

369

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230

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290

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250

MACINTOSH

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220

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270

CAPTIVE 2 / LIBERATION

240

CASTLE8 II

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260

CHUCK ROCK

130

CHUCK ROCK 2

240

COMPOSER QUEST

300

DANGEROUS 8TREETS

260

DEEP CORE

220

DENIS LA MALICE

230

DISPOSIBLE HERO

230

ELITE II

240

FIRE FORCE

230

FURY OF THE FURIES

230

GENESIS

260

INFERNO (EPIC2)

270

JURASSIC PARK

270

LABYRINTH OFTIME

190

LEGACY OF SORASIL

240

LIT1L DIVIL

240

LOTUS TRILOGY

260

MICROCOSM

300

NICK FALDO GOLF

300

NIGEL MANSELL

260

PINBALL FANTASIES

230

PIRATES GOLD

240

PREMIERE

140

PROJECT X + F17

220

SENSIBLE SOCCER 92/93

200

SHADOWS OF WORLD

270

SUMMER OLYMPICS

260

T.F.X.

270

URIDIUM II

220

UTOPIA 2

260

WHALES VOYAGE

240

ZOOL

270

FILMS

TOP GUN - VF

180

LES NUITS FAUVES-VF

180

CONCERTS

BRYAN ADAMS

150

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150

BON JOVt

150

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ALONEIN DARK +JACK

390

LE MONDE DE XEEN - VF

330

BENEATH ASTEELSKY

360

LEISURE SUIT LARRY VI

390

CONSPIRACY (KGB)

360

MEGARACE

330

CRI71CAL PATH

390

MICROCOSM

360

DAEMONSGATE

300

MYST

440

DAY OF TENTACLE-VF

360

POLICE QUEST IV

360

DONGEON HACK

390

QUANTUM GATE

390

GABRIEL KNIGHT

330

REBEL ASSAULT

340

GOBUNS 3

330

RISE OFTHE ROBOTS

330

GREAT NAVAL BATTLE

440

SAM & MAX

NC

HELL CAB

580

SHADOW CASTER

NC

INCA - VF

340

STAR TREK

370

INCA 2 - VF

350

STRIKE COMMANDER

360

IRON EUX-VF

330

T.F.X

380

JACK THE RIPPER

360

WHO 8HOT JOHNNY ROCK

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360

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260

JURASSIC PARK

330

WOLFPACK

290

KING QUEST VI

340

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390

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330

MAELSTROM

290

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330

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310

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COMMANCHE - DISK 1+2

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DUNE 2 - VF

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THE SEVENTH

The Seventh Guest arrive enfin sur Macintosh. Un jeu qui est à la fois un des précurseurs sur CD-Rom et un des meilleurs. La maison Stauf a déjà perturbé une génération de joueurs sur PC, ceux sur Mac peuvent commencer à cauchemarder, ils ne seront pas épargnés.

A Ce superbe escalier débouche sur un monde maudit.

Henry Stauf était un voyou. Une sorte de vagabond qui allait de ville en ville et mendiait pour vivre. Les meurtres ou les vols ne l'arrêtait pas. Il était prêt à tout pour survivre. Une nuit, en couchant une fois de plus à la belle étoile, il eut une vision. Une poupée suspendue dans les airs lui apparaît. Il en fabrique alors quelques-unes qui connaissent très vite un vif succès auprès des enfants. La vente des poupées lui rapporte bientôt une petite fortune. Puis une nouvelle vision lui explique comment rendre ses poupées encore plus irrésistibles. Tous les enfants veulent alors une poupée Stauf. Au bout de quelques temps, ils meurent tous sans exception. Stauf construit une maison qui ressemble à celle d'une nouvelle vision.

Elle renferme de nombreux pièges et des puzzles en tout genre. Il y donne une réception pour six invités. Personne n'est plus jamais réapparue. Vous êtes le septième invité à pénétrer dans la maison depuis sa construction.

Pour sortir de la maison, il vous faut résoudre des puzzles et des énigmes. Au total, dix-neuf pièces vous attendent. Elles contiennent toutes des énigmes. Vous ne connaîtrez le fin mot de l’histoire qu'en les résolvant. Les portes s'ouvrent au fur et à mesure de votre progression. Si les puzzles du début sont assez simples, la difficulté est croissante lorsque vous approchez du but. Quelques exemples : dans la salle à manger, vous devez découper un gâteau

de manière à ce que chaque part comporte le même nombre de têtes de mort et de pierres tombales ; dans la chambre, vous devez placer des clapets de manière à vider un cœur de son sang... Vous l'avez deviné, l'horreur est omniprésente dans le jeu. L'équipe de développement a mis un point d'honneur à rendre l'ambiance particulièrement angoissante. Si vous sortez du jeu sans avoir des sueurs froides, vous avez des nerfs d'acier.

Dans chaque lieu sensible, vous assistez à des scènes vidéo qui représentent des moments de la soirée où disparurent les six invités. Leurs fantômes hantent encore la maison pour vous aider à défaire Stauf. Si l'histoire semble décousue au début, vous comprendrez très vite le pourquoi de la maison à travers leurs discussions. Après

avoir résolu un puzzle, des scènes vidéo vous expliquent un peu plus l'histoire. C'est une aide précieuse pour se débarrasser de la malédiction. Les scènes animées avec les fantômes tiennent de l'exploit technique. Des acteurs ont été digi-

The Seventh Guest est avant tout un exploit technique

talisés puis intégrés dans les décors. Là où c'est très fort, c'est que les personnages sont transparents...

Une maison hantée se doit d'être étrange à plusieurs titres. La maison Stauf

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

A Ici, vous assistez à la scène de réception des invités.

Des gens bien inquiétant !

n'échappe pas à la règle avec des passages secrets complètement fous. Ainsi, en passant par un trou de la table de billard, vous vous retrouvez dans le four de la cuisine ou dans la salle de piano. De même, un passage dans la cheminée peut vous conduire dans une autre pièce... The Seventh Guest est avant tout un exploit technique. Les graphismes en SVGA sont d'une qualité exceptionnelle. Vous avez droit à des effets de morphing dignes de Terminator 2 comme ce visage qui cherche désespérément à sortir d'un tableau. Le déplacement dans la maison est interactif, vous n'êtes pas limité dans vos mouvements. Si vous voulez tourner sur vous-même pour admirer une pièce, c'est possible. Une seule limite : tous les décors sont précalculés.

Yann Renouard

Enigmes

Voici deux des dix-neuf puzzles à résoudre. Celui avec les boites est sans doute un des plus durs. Il fait appel à un anglais très archaïque.

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A Cette pièce renferme un des secrets le mieux gardé de la maison.

A Les décors les plus somptueux cachent souvent les puzzles les plus redoutables.

de Yann

Enfer et damnation ! Mais pourquoi The Seventh Guest n'est-il pas en version française ? Posséder un jeu merveilleux, avec des images sublimes, des effets spéciaux à tomber par terre et des scènes vidéo fantastiques pour se retrouver bloqué parce qu’une énigme relève d’un niveau d’anglais que je ne possède pas. Quel grand malheur!Malgré tout, ce serait une erreur de ne pas jouer à un jeu qui figure parmi les plus réussis du monde sur CD-Rom.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

■    Complexité des puzzles.

■    Une lenteur d’exécution.

■    Entièrement en anglais.

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7TH GUEST.____________

359""

ADVENTURES WILLY BEAMISH

199""

ADVENTURES IN HEAVEN

199”"

ARCADE GAMES Microforum

199”"

ARTHUR'S TEACHER TROUBLE MPC

2ggrm

BARNY BEAR GOES TO SCHOOL

149""

BARNY BEAR IN SPACE

149""

BATTLE CHESS

BESTOF MICROPOSE

jggim

CD FUN HOUSE 8.0

199""

CD-ROM GAMES

149""

VIDEO GAME SOLUTION

gggii.

AMANDA STORIES

199""

CHESSMASTER 3000

199""

GAME PACK 2

199""

GUNSHIP 2000

299'nc

LEGEND OF KYRAND1A

299'ne

SPACE SHUTTLE

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WHEREIS CARMEN SAN DIEGO

299""

PC SIG WORLD OF GAMES

199""

STELUR 7

199”"

THE DAGGER OF AMONRA GAME

2ggrm

JONES IN THE FAST UNE

199""

KING’S QUEST V

199""

MAD DOG MCREE

399-"'

MANTIS EXPERIMENTAL FLIGHTER

199""

MIXED UP MOTHER GOOSE

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ECOQUEST GAME

2ÇÇ’ TTC

GAME ARENA

149""

GAME JAMBOREE

149’"'

GAME MASTER PART 3.1

199""

GIGA GAMES WALNUT CREEK

199’"'

GIGA GAMES WALNUT CREEK BOX

199”"

GUY SPY GAME

2991 ne

HELLCAB WINDOWS GAME BOX

699’m

HOUSE OF GAMES VOL.. 2

199’"'

HOUSE OF HORRORS

199’"'

COMPTONS FAMILY CHOICE

449’"'

DEATHSTAR ARCADE BATTLES

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ADIBOU 4/5 ANS

529""

ADIBOU 6/7 ANS

529’"'

BATTLECHESS

399’"'

BEETHOVEN

599’"'

COMANCHE + DATA

449”"

CONSPIRACY (KGB)

359""

CRITICAL PATH

499' ne

DARKSUN

359”"

DINOSAURS

599’".

DRAGONSPHERE

359""

DUNGEON HACK

399’"'

EYE BEHOLDER TRILOGY

449’"'

GOBUNS 3

399'm

INCA

299’nc

INCA 2

399’m

INSTRUMENTS DE MUSIQUE

599’"'

IRON HELIX

399’"'

KING QUEST VI

399’"‘

KYRANDIA CD-ROM

399’"‘

UURA BOW II

399’"'

LOST IN TIME

449’ "'

MOZART

599""

OH NO MORE LEMMINGS

359’"'

OSCAR

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QUANTUM GATE

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REBEL ASSAULT

399’"'

RETURN TO ZORK

199""

SHERLOCK HOLMES I

499’"'

SHERLOCK HOLMES 2

399’"'

SHERLOCK HOLMES 3

399""

STAR WARS CHESS

399""

STRAVINSKY

599""

SUPER STRIKE COMM.

359’"'

T.F.X.

399’m

WINTER OLYMPICS

359""

WORLD ATLAS 4,0

299""

WORLD OF XEEN

399""

DRACUU

399""

DUNE 1

359’"'

Fl 5 STRIKE EAGLE

499’m

HELL CAB

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LOST IN TIME

449’"'

MAD DOG

399’m

MARS EXPLORER

499’”'

MOTO STARS

449""

STRIKE COMMANDER

359’"'

WOLFPACK

359""

ANGUIS VOL. 1

975’"'

ANGUIS VOL, 2

775, m

JURRASIC PARK

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TORNADO '

459""

JOURNEYMAN PROJECT

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GABRIEL NIGHT

359’"'

MICROCOSM

399""

DOTT

359""

CYBERRACE

359""

DEMON S GATE

359""

CONSPIRACY

359""

LEMMINGS

359""

GOLDEN 7    449""

LAWNOMOVER MAN    399’"'

CRITICAL PATH    499""

RETURN OF THE PHANTOM    399""

CHESSMASTER 300    3 99""

B17    399""

7 TH GUEST ♦ DUNE    399""

DAEMONSGATE    359""

JOURNEYMAN    499”"

MEGA RACE    359""

EROTIQUE

ADULT PAUTE VOL 1

2QQ'nt

ADULT PAUTE VOL. 2

299’ ne

ADULT PICTURY UBRARY

299' ne

ADVENTURES OF SEYMOUR BUTTS

449» ne

AMERICAN GIRLS

299' ne

ANIMATION FANTASY 1    299’"'

ANIMATION FANTASY 2    299""

ISLAND LADIES    299’"'

BUSTY BABES VOL. 2

299’

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ANIMATION FANTASY 1

299’

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•VISUAL FANTASIES

199’

ne

PORK WARE XRATED VOL 1

299’

ne

PORNOMANIA 2 CD SET

449’

ne

SEXIEST WOMEN CD Microforum

199’

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SO MU5H STAREWARE

299’

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SOUTHERN BEAUTES

299’

ne

STORMI    299""

STORMII    299’"'

STORM III    299’"'

SUPER SMUTWARE NEW    299’"'

SWINWEAR1993    299’"'

THE CD BROTHEL Microforum NEW III...299”" THE NOVA COLLECTION    299""

TOTAL FANTAISY BEST WARE EXCLUSIF .299’ "' TROPICAL GIRL’S INI    299’"'

LEGEND PORNO 2 MAC/PC 299’ "' LOADOPFUN    299""

LUSCIOUS LADIES    299""

MOVING FANTASIES    299’"'

NEW MACHINE SAMPIER+BON 200 F . 199’ "' EROTIC ENCOUNTERS VOL. 1    299’ "‘

EROTIC ENCOUNTERS VOL. 2    299""

GBL ALTERNATIVE UFE    299’"'

GIFFY GOLD ADULT    299’"'

HIGHT VOLUME NUDES    299’"‘

ISLAND GIRLS    299’"‘

DIGITAL DANCING erotic challenge 449’ "' DIGITAL DREAMS    299’"‘

LANGAGE

BERLITZ THINK/TALK FRENCH    1599’"'

BERLITZ THINK/TALK GERMAN    1599’"'

BERLITZ THINK/TALK ITALIAN    1599’

BERLITZ THINK/TALK SPANISH    1599""

PLAYING WITH LANGAGE ENGU5H    299’ "‘

PLAYING WITH LANGUAGE FRENCH 299’"' PLAYING WITH LANGUAGE GERMAN 299’ PLAYING WITH LANGUAGE JAPENESE .299’”' PLAYING WITH LANGUAGE SPANISH 299’ "‘ LANGUAGES OF THE WORLD/WIN. 299’ "‘ DICTIONNAIRES ET LANGUAGE    149’ "‘

ANIMALS KINGDOM    299’”'.

BUSINESS 8ACKGROUND MPC    199’"'

CD-ROM VIRTUAL 3D    299’"‘

WILD PLACES MPC    199’"'

WORLD OFFUGHT    299’"'

WORLD TRAVELER    149’”'

WORLD OF TRAINS    299’"'

WORLD VIEW MPC    199""

OUR SOLAR SYSTEM    I49’m

PUBLIQUE ARTE    299’"'

PUBUSHER’S PARADISE    299’"'

PUBU5HER DREAM DI5K + BOOK 299’"' SO MUCH SCREENWARE    299’"'

SO MUCH SPACE    199""

SPACE & ASTRONOMIE    199""

SPACE & ASTRONOMIE BOX    199’"'

SUPER PHOTO BANK CUPART    99’"'

JETS & PROPS MPC (2cd sel)    199’"'

MAJESTIC PUCES    199’"'

MOTHER EARTH II    299’

FULL BLOOM MPC    199’"'

GIFS GALLORE    199""

ICONS WALLPAPER & MORE    299’ "'

CUPART HEAVEN    199’"'

CUPART MASTERPIECES 1    199’"'

CUPART MASTERPIECES 2    199’"'

CUPART MASTERPIECES 3    199""

CUPART WAREHOUSE (Goliath) 149’"' COLOR MAGIC Clipart    299""

COREL PHOTO CD BRIDGES    299""

COREL PHOTO CD BUTTERFLIES    299”"

COREL PHOTO CD FOOD    299""

COREL PHOTO CD MONTAINS    299""

COREL PHOTO CD PATTERNS    299""

COREL PHOTO CD PEOPLE    299""

COREL PHOTO CD RESIDENTIAL    299’m

COREL PHOTO CD SUNRI5E    299""

COREL PHOTO CD UNDER WATER    299”"

COREL PHOTO CD WATTERFALLS    299""

COREL PHOTO CD WILD ANIMALS    299""

COREL PHOTO CD THE ARTIC    299’

COREL PHOTO CD WW2 AIRCRAFT.. 299"" DEEP VOYAGE MPC    299""

KODAK PHOTO CD    299’"‘

MYUBEL DESIGNER BOX    699’"'

GATEKEEPER MPC VIDEO SOFTWARE 299"" COMPLETE HOUSE    299""

tmmim

SELECTWARE VOL 5 JAN. 94    149""

FONT FUN HOUSE    199’"'

CANNON FODDER

Après avoir vendu quelque 70 000

exemplaires du jeu pour Amiga, les p’tits kakis débarquent en force sur PC.

Une grande manœuvre qui se déroule comme à la parade : opération réussie !

Avec ce jeu, l'équipe de Sensible Software a réussi l'exploit de créer un jeu à la fois violent et tellement drôle qu'on en oublie rapidement ce qui se passe réellement à l'écran. À elle seule, l'introduction résume parfaitement l'ambiance du jeu : antimilitariste à outrance. La guerre est ridicule et vous allez vite vous en rendre compte. Vous dirigez des unités de soldats dans des raids sur les installations ennemies. Comme tout commandant qui se respecte, vous devez tout faire pour sauver vos hommes surtout si vos effectifs augmentent. Au fur et à me-

A Avant chaque zone, vous avez droit à une petite animation.

sure des missions, de nouvelles recrues gonflent vos troupes. Prêtes à servir la patrie, on les appelle plus communément de

la chair à canon ! Chaque opération commence par un briefing. Neuf fois sur dix, vous devez tuer tous les ennemis, détruire des bâtiments... Bref, tout en finesse. En début de mission, votre compagnie est

constitué d'au moins un soldat, d'une demi-douzaine au plus. Chaque homme a un nom et un grade. On remarque même l'adjudant chef Lavoisard, le sergent Re-nouard ou le deuxième classe Canou ! Quel plaisir de les faire ramper dans la boue et se geler les fesses en Sibérie, alors que je suis confortablement installé chez moi devant mon écran.

Vous dirigez le leader de cette unité. Les autres le suivent docilement. Il avance dans une zone de sables mouvants ? Pas de problème, l'unité le suit ! Il tire sur une caisse de grenades pour la faire exploser ? Tout le monde mitraille dans tous les coins

A À tous moments, vous pouvez passer à la vue générale du terrain, histoire de ne pas se perdre.

L'horreu

Pour souligner l'état d'esprit du jeu. Sensible Software s'est amusé à rajouter une introduction au jeu. Vous y voyez donc vos petits soldats, à peu près aussi rondouillards que mon auguste personne, découvrir toutes les horreurs de la guerre...

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

A Après chaque mission, vous pouvez sauvegarder votre situa (/on.

de l'écran ! Heureusement, vous pouvez aussi diviser votre groupe en plusieurs. Il arrive même un moment où il est utile de diriger chaque homme en solo. Lorsque vous en dirigez un, les autres se mettent alors en position défensive et tirent sur tout ce qui bouge. Comme leur efficacité dépend de leur expérience, vous avez in

térêt à ne pas perdre inutilement vos troufions ! De mission réussie en mission facilement réussie, ils passent caporal, sergent, capitaine... Vous avez droit à différents terrains pour devenir des héros : forêts, régions arctiques, villes... Chaque zone possède ses propres dangers : sables mouvants, crocodiles... Pour vous repérer, vous disposez d'une carte générale qui comporte tous les éléments importants du terrain à parcourir.

Détruire, comme Rambo à ses plus belles heures

Malgré votre désir évident de ne jamais utiliser une arme, il faut vous faire une raison. Comme Rambo à ses plus belles heures : vous devez détruire à tire-larigot ! Assez rapidement, vous trouvez aussi de nouvelles armes. Des grenades tout d'abord, essentielles pour la destruction des bâtiments. Attention, si vous êtes trop proche de l'explosion, les éclats risquent de vous tuer. Ensuite, vous pouvez vous équiper avec divers véhicules, dont des tanks. Le scooter des neiges est mon préféré : il dérape et saute au-dessus des obstacles ! Vos ennemis se servent aussi

d'armes ultramoderne. S'il ne sont pas très virulents lors de vos premières sorties, ils risquent rapidement de vous surprendre avec des bazookas, des lance-roquettes et autres pièges ! L'interface est facile et intuitive : le bouton de gauche pour se déplacer, le droite pour tirer ! D'autres icônes vous permettent de diriger tel ou tel groupe. Comme la guerre, c'est simple comme bonjour !

Cris et explosions...

Le terrain est vu du dessus et si, au premier abord, les graphismes semblent ridicules, il en est tout autrement lorsque vous jouez. Les 256 couleurs utilisées donnent une meilleure lisibilité de ce qui se passe avec surtout un scrolling de grande qualité. Les sprites sont petits mais on voit

Kézako ^

L’équipe de Sensible Software, menée par John Hare, a connu quelques problèmes lors de la sortie du jeu. Ils ont en effet eu

des démêlés avec la légion britannique. Cette dernière estime que le jeu était une insulte à la guerre. Et puis quoi encore ! Ils ne voudraient quand même pas qu’on aime la guerre ! Conscient de cette vérité, l'équipe n'a pas hésité une seconde pour essayer de s’identifier à des militaires.

Un succès !

très vien ce qu'ils font et les décors suffisent amplement à rendre vos missions « agréables ». L'ambiance sonore est exceptionnelle : cris, explosions, sifflement des balles... On s'y croirait presque... Heureusement, quelques éléments peu réalistes viennent rappeler au joueur qu'il ne s'agit que d'un jeu. Ainsi, les gerbes de sang lorsqu'un soldat se fait tuer ! ■

Didier Latil

A L'utilisation de la grenade est indispensable, mais attention aux retombées !

A Les paysages glacés permettent aussi aux ennemis de se camoufler, avancez prudemment en terrain découvert.

L’avis de Didier

Après la version Amiga, Sensible Software s’offre le luxe d’en faire un jeu PC encore plus fou. La jouabilité est parfaite, les missions amusantes et surprenantes. On ne cesse de s’émerveiller de ces soldats qui massacrent leurs ennemis avec des moyens de plus en plus dévastateurs. L’environnement, qui vous plonge dans cette grande campagne, fait de Cannon Fodder l’équivalent du phénomène Lemmings, mais avec des militaires. Alors, précipitez-vous pour les sauver !

Graphisme

14

Son

16

Animation

13

Durée de vie

16

+

Jeu de guerre

Environ 350 francs. Support : disquette, ta»

Stéphane ne connaît rien à part le half-court... Michel est leswatchs' plutôt branché sur les arts martiaux et, vue son gabarit, il serait criminel d’envoyer Didier dans cette histoire. C’est donc Olivier qui s’est collé au test du premier jeu de foot américain sur 3DO !

jp de pouce

SZSSZ&**"

jreg,eS!er®0“"“l«s

ds mais elle marche plus

jvent que celle des passes.

Mauvais

exemple...

Une belle passe vers un receveur pas vraiment démarqué...

... qui risque bien de perdre le ballon.

epuis quelques années, nous avons de plus en plus l'occasion de voir dans notre PAF (paysage audiovisuel français, pas de mauvais esprit je vous prie...) de nombreux matchs de ce sport si subtil et délicat qu’est le football américain. Pour ceux qui ignorent en quoi consiste ce noble sport, creuset des élites intellectuelles de demain (je sais de quoi je parle, j'en ai fait...), voici très succinctement les grandes lignes de cet art qui, pour un public non averti, ressemble d'avantage à une partie de rugby, où se seraient perdu des joueurs de hockey sur glace, qu'à notre bon vieux football européen. Deux équipes de joyeux gaillards, taillés comme des Frigidaire, s'affrontent dans une bataille de « gagne terrain ». Le but ultime est d'atteindre l'en-but adverse avec la balle en main (« touchdown »).

C'est simple : une équipe ayante, l'autre l'en empêche...

Le principe est simple : deux équipes essayent à tour de rôle de faire progresser la balle. Sur le sol, il y a des bandes tous les yards (environ un mètre) pour se repérer. Dans une phase de jeu, l'équipe qui a la balle doit avancer (équipe offensive) et l'autre l'empêcher (défensive). L'équipe offensive a quatre tentatives pour progresser de 10 yards. Si elle réussie, elle a quatre nouvelles tentatives pour encore 10 yards. Sinon, il y a un « turn over » et l'équipe offensive devient défensive et vice versa. Il y a deux façons de progresser : par une course ou une passe. Pour la course, vous donnez le ballon à un p'tit nerveux fou furieux qui joue au bulldozer en fonçant dans les gros tas de viande qui

lui barrent la route. Pour la passe, le quar-terback (le lanceur) recule de quelques mètres derrière sa ligne d'engagement et cherche un partenaire démarqué. Pendant ce temps, sa ligne bloque les chars d'assaut qui ne pensent qu'à une chose : écraser, broyer, émasculer, concasser, moudre, disperser et écrabouiller leur quarterback. Ce dernier lance son ballon en forme de

suppositoire en direction du type tout fluet chargé de le récupérer. Vous pensez : « Pas de problème, le petit rigolo qui cavale tout seul, il suffit de lui mettre un bon direct et de l'enchaîner avec un crochet au foie dès que le ballon lui parvient. » Ce n'est pas si simple, il est interdit de massacrer les receveurs tant qu'ils n'ont pas le ballon. Après, c'est une toute autre histoire. .. Vous pouvez le réduire à l'état de pulpe en toute légalité... Voici brièvement les règles de ce sport dont la violence pourrait faire passer les combats de sumotoris pour de tendres joutes entre gros bébés jouflus...

John Madden c’est le Roger Couderc américain

Abordons maintenant le jeu d'Electronic Arts (qui sort avec un retard fort confortable !). Commençons par le titre : John Madden est l'équivalent américain de notre regretté Roger Couderc (allez les pe-

Toutes les infos des jeux vidéo sont sur le 3615 GEN4 !

tits !). C'est un commentateur sportif de légende. Avant, pendant et après le jeu, vous avez droit à des séquences digitalisées et John vous donne ses appréciations sur la partie. Le programme vous propose différents types de jeu : un ou deux

Un jeu de gagne terrain au suspense introyable !

joueurs, si vous recevez ou si vous êtes visiteurs, un tournoi, un match... C'est déjà impressionnant : les joueurs sont tellement bien réalisés qu'on ne sait pas s'ils sont digitalisés ou dessinés (un peu des deux ?). Quant au stade et la surface de jeu, c'est une pure merveille entre map-ping de texture et images de synthèse... Chaque action débute par un « huddle »,

qui n'est rien d'autre qu'une réunion durant laquelle le quarterback donne ses instructions. Vous sélectionnez la tactique (symbolisée par un schéma) que vous voulez jouer (le nombre de tactiques disponibles est phénoménal). L'équipe défensive fait de même et hop : on engage. Quand on découvre le jeu, on a du mal à discerner le moindre embryon de tactique. Au fur et à mesure, vous en saisirez les grandes lignes. Dans chaque action, le joueur que vous contrôlez est entouré d'une étoile. Elle clignote si le joueur a la balle. Pour changer de joueur, il suffit de presser le bouton <B>. Avec le bouton <A>, vous plaquez le joueur qui est en face de vous. Le bouton <C> vous permet de donner un grand coup de casque ou d'épaule pour faire un passage en force si un présomptueux veut vous barrer la route. Si la technique des courses est simple, celle des passes est plus délicate. Il faut que le quarterback recule, et que s'ouvrent

alors des petites fenêtres où les receveurs apparaissent. Il faut en choisir un, lui lancer le ballon et, en prenant le contrôle du receveur, rattraper la balle. C'est pas du gâteau ! Lorsque vous réussissez une belle action, cela fait chaud au cœur de voir les scènes digitalisées de vos supporters, qui bondissent de joie dans les gradins. Si vous êtes mégalo ou perfectionniste, vous pouvez encore profiter des superbes ralentis. Dommage qu'on ait pas plus souvent l'occasion de voir les petites culottes des pom-pom girls (« cheerleaders » pour les intimes). ■

Olivier Canou

Gros plan

— à celle-ci.

d'Olivier

John Madden est un super jeu de foot américain ! Sa réalisation en fait un des meilleurs jeux de sport que nous avons vu depuis quelques mois. Côté noir: on ne peut pas créer ses propres tactiques et les passes relèvent de mission impossible. Enfin, il n’y a pas de mode entraînement. Côté positif, c’est un match réaliste avec de superbes graphismes, des scènes digitalisées et une ambiance fantastique... Comme me disait Claudia Schieffer : « C’est dur, mais c’est bon. »

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Football américain

Environ 400 francs. Support:CD-Rom h»

—'• _

Y La version \ Super Nintendo \ méritait

\ mieux... /

Si Bill Clinton, le président des États-Unis en personne, participe à un match de basket et s’éclate

Wous connaissez tous la légendaire borne d'arcade Midway aux mille et une bidouilles. Sa destinée était toute tracée ! Comme on dit dans le milieu : « Là où y a cheat mode, y a consoles ! » Acdaim marque encore un point en s'associant avec Midway. Après Mortal Kombat, c’est au tour de NBA Jam de bénéficier du Scanorama. Ce procédé consiste à filmer des animations pour en faire des digits vidéo. La quasi-totalité des séquences filmées sont réalisées avec un des meilleurs joueurs des playgrounds de Chicago, Willie Morris Junior. Ainsi, quand Shaq prépare son Tomahawk Jam, c'est Willie qui est tout simplement guillotiné !

comme une bête (et il n’est pas seul), c’est peut-être parce que le jeu en vaut la peine !

NBA Jam est la simu arcade action de l'année sur la petite Mega Drive.

Les réflexions percutantes du commentateur nous placent immédiatement dans l'ambiance. Une véritable prouesse technique si on tient compte du processeur sonore de la Sega 16 bits. NBA Jam est le

A Le meilleur moyen de faire la loi c'est de faire valdinguer les autres !

seul jeu assez « in » pour être reconnu par la NBA (National basketball association). Si vous voulez voler avec les jets des formations américaines, goûtez à ce hit toutes catégories. Cinquante-quatre des meilleurs casseurs de Plexiglas sont présents au bataillon. Ils sont caractérisés par des smashs insensés. Wilkins effectue même une rotation de 720° en imitant le cri de Tarzan tandis que Barkley dunkeen imitant une danseuse de ballet russe. De plus, le terrain est incroyable avec des effets géniaux.

Accessible à tous...

À l'instart de la version arcade, il y a un grand nombre d'animations marrantes, mais avec des sprites plus petits. Pour la plus grande joie des dingues de basket américain, on retrouve le mythique Jabbar et ses lunettes aérodynamiques. Je ne vous parle même pas de la qualité de la FMV (Full Motion Video) pour le superbe show durant la mi-temps. La maniabilité de cette version est vraiment bonne. Elle rend le jeu accessible à tous. Quelques ré-

A Quand vous mettez trois paniers d’affilés, la balle est en feu. Vous êtes en chaleur et votre pourcentage de réussite augmente.

A Les New Jersey Nets n’ont pas les meilleurs... mais ils sont d’une efficacité meurtrière.

9

On attendait mieux...

Moi y en a pas être content de la version Super Nintendo ! On pensait qu'elle serait mieux que celle de Sega. On se trompait ! L'ambiance sonore (un aspect des plus importants du jeu) a été complètement délaissée. Il manque aussi beaucoup de digits vocales du commentateur. De plus, les effets spéciaux de castagne ont été supprimés. Seul, les graphismes sont plus travaillés. Je vous conseille plutôt la version Mega Drive.

Kézako

Michael Jordan et Magic Johnson, to be or not to be ? Tha ls the question ! Acclaim n’a pas pu faire apparaître les deux dieux au basket américain dans NBA Jam. En effet, ils sont séparés de la licence NBA de publicité. En clair, ils sont trop chers... même Pour la NBA! S'ils veulent un remplaçant, je suis là!

serves cependant, par rapport à la précision du jeu et les points de repère d'envol des slams. Ceux qui sont restés sur leur faim avec Mortai Kombat ne seront pas déçus du voyage ! Le plus de NBA Jam réside surtout dans le côté fun. Après avoir encaissé plus de 350 millions de dollars en arcade (j'y ai largement contribué I), Acclaim fait un gros effort et vous permet de jouer à quatre avec les quadrupleurs Sega et Electronic Arts.

L'ordinateur est d'un bon niveau, même en mode normal. La durée de vie du jeu

A La petite séquence en FMV de la mi-temps est bien faite pour la palette de couleurs de la Mega Drive.

est aussi étayée par les codes qui vous permettent d’emmener vos références chez le voisin, le système « autostat ». Votre personnage évolue aussi longtemps que vous le désirez. NBA Jam doit surtout sa renommée aux codes et aux personnages secrets. Il existe une multitude de bidouilles. Les férus d'astuces peuvent smasher de la moitié de terrain ou jouer avec Clinton, aux choix ! Attention, NBA Jam ne cible pas les fans de simulation. Au contraire, tout est permis : pousser, jouer des coudes, pincer, mordre et même tirer à coup de tank dans la version arcade ! Pour finir, si Magic Johnson et Jerry West possède la borne d'arcade (Shaquille O'Neal en aurait même deux), c'est sans doute parce que le jeu en vaut la peine. À vos consoles et que les plus allumés du Street Bail gagnent ! Godzilla et Rayden auraient même proposé leur candidature pour y participer... ■

Tommy

Les acrobates du cirque

Le point fort du jeu est certainement l’aptitude des joueurs à réaliser des smashs spectaculaires. On se délecte de chaque dunk, comme un plat de gastronomie. Les animations et les bruitages sont excellents et d'une grande variété. Il y a même quelques clins d ’œil à Air Jordan I

Le paradis des cheat modes

Mark Turmell et son équipe ont voulu marquer le monde du jeu vidéo avec NBA Jam. L'idée était de créer une simulation arcade accessible à tous. Comme les versions cinq contre cinq étaient difficiles à contrôler, ils ont opté pour un duel en deux contre deux, plus net et rapide. Ils ont donc inventé la première borne truffée d'astuces. On peut jouer avec dix-huit personnages cachés dont treize « officels » qui font partie du staff Midway. On trouve trois femmes dans les cinq derniers : Felecia Tur-Lorainne Olivia Kendall Hoskins. Cette dernière a fait la couverture du magazine VG & CE en train de dunker dans le visage du prince Charles. Sachez encore que vous pouvez jouer avec un tank, tripler le volume de la tête des joueurs et même augmenter l'ensemble de leurs caractéristiques techniques.

L’avis de Tommy

Je vous arrête tout de suite.

Si NBA Jam est la énième simulation de basket sur une console, elle se démarque largement du lot de part sa qualité. La possibilité de jouer à quatre joueurs en fait même une véritable bombe. Les parties sont rapides et l’absence d'arbitre accélère encore plus le rythme des parties. Je le souligne à nouveau pour les amateurs de simulation pure et dure, NBA Jam vise avant tout une clientèle arcade. Certainement un must sur console de ce début d'année !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

17

16

17

18

Arcede/ectien

Environ 350 francs. Support : cartouche

Génération 4 • avril 1994

PC

Microprose

Mi Avril

TEST

Alouette, gentille alouette.*.

Vous brûliez d’envie de montrer à de Tom Cruise ce qu’est un vrai pilote de top fun ? Ne vous en privez pas ! Dans la saga des F, on vous propose le 14, et la Troisième Guerre mondiale en prime...

Retour de mission dans le brouillard ! Encore vivant !

I faut croire que les dictateurs de second plan et les trafiquants de drogue ont lassé les joueurs. On revient aux valeurs sûres de l'affrontement direct USA/URSS. Les scénaristes de Microprose ont toujours eu un côté commandant Sylvestre ! Le F14 Tomcat est un chasseur biplace doté d'une élec

tronique performante. À nous le pilotage et l'attaque des appareils ennemis pendant que notre passager se charge des mesures défensives. Après l'intro, l'option scramble (décollage immédiat) nous permet de nous familiariser avec le F14 avant de commencer les campagnes. Cette mission est configurée par le joueur. D'abord

le type des ennemis : la gamme complète d'appareils soviétiques, des Antonov 22 et 26 aux Mig 21,23,25,27,29 et 31 en passant par les Sukhoi 17,22, 24,25 et 27. On peut aussi affronter des appareils américains comme le F4 et le F16. On a le choix de la formation, de l'altitude et du niveau des adversaires ainsi que du positionnement offensif, défensif ou neutre de notre groupe. Viennent ensuite le réglage de l'heure, des conditions météos et la chasse est lancée !

Ballet aérien

En vol, le F14 répond à la moindre sollicitation sur le manche. Sa maniabilité est impressionnante. Quelques figures exécutées sans perdre l’ennemi de vue confortent cette première impression. Seul le voile noir interrompt ce ballet aérien. Autour de moi, le soleil se lève et colore l'horizon de couleurs chatoyantes. Les nuages forment des champs de coton à l'infini... Comme tous les héros, j'ai une âme de poète mais c'est la guerre et il faut descendre l'infâme qui pollue le ciel de sa

présence. J'enclenche le pilote automatique et je passe sur la vue radar. Mon Hughes AWG-9 peut surveiller vingt-quatre appareils et en traquer six simultanément. Je sélectionne ma première cible. Elle va bientôt arriver à portée. Activation de l'identification ami/ennemi. Signal négatif. Retour au HUD principal. J'active la vue caméra et je passe au zoom afin de suivre ses évolutions. Je distingue les leurres thermiques qu'il largue pour s'échapper. Quelques secondes et l'écran clignote. Je tire un AIM-7 Sparrow et je passe sur la vue missile. Une explosion et c'est fini. Mission accomplie. Maintenant, mon officier de tir qui s'est occupé des contre-mesures électroniques et des leurres me donne le cap du retour. Bientôt le Nimitz est en vue. Réduction de la vitesse, sortie des

Un Mig-29 en maraude va faire

les frais de votre radar !

volets, du train, crochet abaissé et c'est l'appontage en essayant d'accrocher le premier des quatres filins. Je vais maintenant fêter ma victoire au mess avec les copains de la VF-32.

Mayday ! Mayday I Le F14 touché s’apprête à apponter. Ses ailes à géométrie variable se déplient toutes seules à basse altitude.

L’instinct du chasseur... à la recherche du « bandit ».

Le squadron UF32 Swordsmen compte des pilotes prestigieux comme Buck Danny... et moi !

Branche-toi sur la ligne directe des jeux vidéo, Le 3615 GEN4 !

Pont oblique et catapulte

'e sont les deux mamelles

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de Laurent

Fleet Defender va plaire aux amateurs de combats aériens. Les nombreuses vues et les sons servent bien ce soft qui met l’accent sur la jouabilité. Les fans de simulations de vol regretterons un manque de réalisme. On apponte facilement même en mode avancé et on ne contrôle pas les volets ni le mouvement des ailes à géométrie variable... Les graphismes sont d’excellente qualité bien que l’effet de pixellisation soit parfois gênant. Que fait Monsieur Gouraud ?

Le Hugues AWG-9 peut surveiller vingt-quatre cibles et, associé au Phoenix, en détruire six simultanément à près de 200 km de distance.

mîère campagne se déroule au cap Nord. Durant des manoeuvres, votre porte-avions est surpris par une attaque surprise des soviétiques sur la Norvège. Après la défense de votre base flottante, vous devez couvrir un débarquement britan-Quatre niveaux de difficulté sont proposés six configurations d’attaque (d’intrus) ou nique à Natvik et servir de couverture aé-en plus de l’entraînement. Vous pouvez    de défense (du porte-avions). En plus du    rienne pour l’attaque de cibles sur le terri-

régler tous les paramètres du jeu séparé-    canon, il se compose de missiles à longue, toire soviétique. La seconde campagne se

ment. On peut choisir l’armement parmi moyenne et courte portée. L’intérêt du jeu nomme Méditerranée. Les missions s’ins-

pirent de conflits réels des années 80 qui d    auraient mal tournés. Vous vous retrouvez

au Liban durant l’invasion israélienne et en Lybie au milieu du bombardement de .    , V( !, /,    , /,    Tripoli ! Dans ces deux campagnes le

nombre d ennemis que vous descendez influe sur le cours de la guerre. La derniè-!;    !    re campagne, Oceana, est composée de

résidé dans la bonne utilisation du radar modules d’entraînement pour se perfec-1    en accord avecla portée de vos armes. Il    donner avec le F14. Tactiques d'approche

I faut définir la bonne tactique en fonction    et d'évasion, reconnaissance radar des ap-

des informations radar pour réussir une pareils, coopération avec votre équipier »    c    ; mission. Le second point fort repose sur sont au menu ainsi qu'une interception

votre coopération avec le passager qui surprise ! i

Ht H !is    vous assiste dans les cas difficiles. La pre-    Laurent Guerder

mm

Lés configurations d’armement sont disponibles avec des missiles de portée différente. À vous de choisirla.mieux adaptée à vos missions.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

SMafiorr die vol

Environ 400 francs. Support : disquette ta»

L'instrumentation du navigateur officier de tir: Tupolev95D en vue !

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DRAGONSPHERE

Sorcerer parle... Am™Kni

Un beau prince, un méchant sorcier, des peuplades    LUfJI (I

étranges et variées, des pièges, des énigmes et un scénario très complet, en gros voilà Dragonsphere. Une aventure garantie cent pour cent AGA, pour aventures graphiques animées.

A Les discussions avec le roi des fées sont assez doublantes.

exemple, si vous décidez d'escalader une montagne, vous avez droit à une scène de vingt secondes avec le prince grimpant comme il le peut le long de la paroi à pic. Vous le voyez hésiter, chercher une meilleure prise et continuer son ascension. Le tout est réalisé avec des techniques d'animations vraiment impressionnantes. Revenons au scénario : le

monde de Dragonsphere est fortement empreint de magie et de merveilleux. Toute sorte de créatures féeriques et enchantées vivent en ces lieux fantastiques. En parcourant les terres et en discutant avec ces habitants, le doux et gentil prince emmagasine les connaissances essentielles à la réussite de sa lutte. Les nomades du désert l'initient au voyage dans le pays des rêves, par exemple. Il n'y a pas une foule

A Une chute malencontreuse ! Une autre approche est souhaitable.

Le prince de la rédaction

Après de nombreuses études, voici les caractéristiques idéales pour faire un bon prince aventurier :

•    Les énormes appareils auditifs de Stéphane, pratique pour entendre venir l'ennemi de loin.

•    La luxuriante chevelure de Yann, très utile pour se déguiser en femme.

•    La panse rebondie d'Olivier, un garant indispensable pour

amortir les chutes.

•    La petite taille de Didier, seulement en option car ça gâche le look.

•    La douce voix de Michel, à utiliser avec modération car tous les monstres n'aiment pas le hard rock.

Si vous réunissez plusieurs de ces talents, envoyez-nous une photo. Nous publierons la plus belle.

n bon roi dirigeait un royaume prospère, tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles. Soudain, un magicien apparaît. Il vient d’une autre dimension. Naturellement, et comme de bien entendu, c'est un personnage maléfique qui ne rêve que de destruction. Il instaure un racket tous les vingts ans. Une tour surgit avec le sorcier. Il exige un tribu sinon il ravage toute la gion. Le seul espoir de combattre repose sur une prophétie légendaire. Cette légende prétend que l'homme du mal sera battu en combinant la puissance de trois pierres bénies. Malgré cela, votre père, son magicien et vous (le métier de prince ne se compose pas que d'agréables banquets) lancèrent, il y a deux décennies, un sort pour emprisonner le sorcier et sa tour dans une sphère magique infranchissable. Un dragon miniature dans une sphère sert de témoin de l'efficacité du sort (d'où le titre du jeu !). Si la sphère vient un jour à se fendiller ou si le dragon vient à bouger, cela signifie que le sorcier tente de se libérer. Vingt ans passent, votre père meurt (c'est la vie) et vous endossez le dur rôle de roi. Histoire de faire avancer le schmilblick, la sphère se fendille. Il ne reste plus qu’à partir à l'aventure afin de trouver les trois pierres magiques pour défaire le sorcier.

Des aventures animées...

Vous commencez l'aventure AGA dans le château de votre père. AGA signifie aventures graphiques animées, Microprose définit le terme comme des graphiques animés servant à raconter une aventure. En gros, ça bouge à l'écran. Ça bouge même beaucoup puisque Dragonsphere comporte de très nombreuses scènes d'animations d'une qualité exceptionnelle. Par

A Les lieux que l'on peut visiter apparaissent au fur et à mesure sur la carte.

A La harpie ne semble pas vous aimer.

d'objets à récolter, mais certains se combinent entre eux. De là découlent de très bonnes énigmes, parfois très difficiles à résoudre, trop peut-être.

La difficulté principale résulte dans l'utilisation au bon moment des bons objets. Un os trouvé dans le désert peut a priori paraître sans intérêt, pourtant il sert à fabriquer une sorte de gri-gri nécessaire au voyage onirique. Les discussions avec les personnages rencontrés vous donnent de précieux indices pour résoudre tous vos problèmes. Parfois les informations ne se recoupent qu'après avoir beaucoup voyager. Un marqueur de score vous procure des indices sur votre progression dans

A Voici votre signal d’alerte : si le dragon bouge, ça ira mal pour vous.

l’aventure. Toute action primordiale rapporte des points d'évolution. Il est intéressant de surveiller le marqueur pour apprendre ce qui est important. L'interface de jeu est très traditionnelle : un menu

d'actions en bas de l'écran vous renseigne sur toutes les initiatives que vous pouvez prendre. On retrouve les actions <prendre>, <parler>, <utiliser>, -couvrir;», <fermer>... Un inventaire vous donne à tout moment l'état de vos possessions. Chaque objet s'utilise à partir du menu d'actions et dispose également de capacités particulières, qui s'affichent à sa droite. Si, avec une épée, vous pouvez attaquer ou parer ; avec l'anneau sigillaire du roi, vous êtes téléporté automatiquement au château. Cela rajoute un peu de piment à l'utilisation des objets et complique singulièrement les combinaisons possibles entre eux. Au total, Dragons-phere offre de nombreuses heures d'aventures et de belles animations.

Yann Renouard

C'est beau !

L’avis de Yann

C'est beau, c'est très beau même... mais mon Dieu qu’est-ce que c’est dur!Si l’ambiance passe très bien l’écran, un peu comme une cuillère de miel un jour d’angine, les énigmes qui parsèment le parcours sont un peu tarabiscotées. Malgré tout ça, j’ai passé de très bonnes heures en jouant à Dragonsphere. J'ai même connu de folles périodes de joie après avoir résolu certains problèmes.

À déconseiller cependant aux débutants et aux non-acharnés des jeux d’aventure.

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Graphisme 18 Son    16

Animation 18 Durée de vie 15

+

Aventure

Environ 350 francs. Support:CD-Rom. ta»

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Pour quelques do

Après un raz-de-marée de jeux Mega CD plutôt moyens, les speedés du shoot peuvent s’échauffer. Eh oui ! Sony nous offre le premier jeu digne du Mega CD.

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A Ça fait toujours du bien de se faire un petit extraterrestre !

Le Texas, les cactus, le désert, les cowboys et... Ground Zéro, un de ces petits havres de paix de la frontière mexicaine. Vous savez, le genre de ville où tout être normalement constitué s'ennuie après la visite de la superbe production d'haricots sauteurs. Ici, tout le monde sait avant vous ce que vous avez fait. Le décor est dressé. Maintenant, c'est à vous de vous débrouiller. On ne va pas tout faire pour vous quand même ! « Non, non ! Didier pose ta batte de Baseball. Je reconnais, c'est une blague de mauvais goût... pitié, pas la batte ! » En bref, les abrutis qui jugent une ville uniquement sur des critères d'animation de rues et de bruits feraient bien d'aller se coucher. À Ground Zéro, ce n'est pas ça qui va manquer... Faites-moi confiance,

cette petite ville est confrontée à un petit problème qui va devenir le vôtre d'ici peu. En effet, le FBI s'interroge et envoie son meilleur agent pour éclaircir la situation. En l'occurrence : vous. Vous êtes un agent des Sat Corn Central Comand HQ. Votre

Attention, c'est pas un jeu pour les petits joueurs !

mission consiste à surveiller la ville. Pour cela, vous disposez de quatre caméras, des Battlecams, équipées de lasers. Je vbus rassure tout de suite, vous avez aussi quatre agents disséminés dans la ville :

Breen, Matthews, Pike et Disalvo respectivement affectés à la Cantina (Battle-cam 1 ), Main Street (battlecam 2), Plaza Square (Battlecam 3) et Hôtel Window (Battlecam 4). Rapidement, vous vous rendez compte que sous des appparences de

A Si vous n’êtes pas renvoyé... vous risquez aussi d’y laisser votre peau.

Welcome to the city !

Voilà de quoi ça à l’air, un petit havre de paix... Au Texas, des villes comme celle-ci, il y en a des centaines. J’espère que les aliens ne les ont pas toutes investies ! La Cantina, Main Streèt, Plaza Square et l’Hotel Window sont les lieux de rencontre de la ville. Je vous souhaite bien du plaisir. Et il vous en faudra pour assurer la sécurité des habitan ts de ce que vous pensiez être un lieu paisible.

tranquilité, cette ville est en fait un haut lieu de la criminalité (trafic d'armes, immigration clandestine, contrebande...). Si vous poussez votre investigation un peu plus loin, vous découvrez encore pire... La ville est infestée d'affreux aliens pas beaux qui, sous des traits d'humains, kidnappent les habitants de la ville pour en faire du ca-

(In bon présape pour Vavenir du Mega CD de Sega

nigou à martiens ! Grâce aux rayons paralysants de vos caméras, vous pouvez les immobiliser temporairement. Butnobo-dy'sperfect ! Pour les éliminer une bonne fois pour toutes, il vous faudra mettre la main sur leurs armements ultraperfec-tionnés, cachés ça et là dans la ville. Vous m’avez compris, vous devez avant tout découvrir le râtelier des extraterrestres et leur chouraver un gun capable de tous les désintégrer.

Tout a un prix !

Si ce jeu sort du lot, c'est grâce à la qualité des digitalisations. Sony a investit 3,5 millions de dollars pour réaliser le film et on le ressent au premier abord. Pour commencer, la palette de couleurs de la Mega Drive est exploitée à donf avec de superbes anims. On ne voit pas les ralentissements habituels du Mega CD avec des accès disques à pleurer. Certains se plaignent déjà de l'intérêt limité du jeu : « C'est le énième shoot sur console, etc. » Je m’insurge avec véhémence contre ces critiques faciles : le jeu bénéficie d'un scénario toujours différent. Ce dernier varie en fonction de la rapidité de vos actions et du déroulement des événements. Les adeptes de la technique « j'apprends par cœur et je torche le jeu », peuvent aller se rhabiller. Ce soft est plus qu'un jeu : c'est

A Un de vos agents est en difficulté : aidez-le !

A Ne tirez pas sur les passants ou vous êtes renvoyé !

un véritable film interactif tenant sur deux CD. On peut le dire : ce jeu est le premier d'une longue lignée sur le Mega CD. La machine se prête tout à fait à ce genre de shoot'em up scénarisé. Comme ici dans un univers de western avant-gardiste ! Au point de vue de la composition musicale et des bruitages, le staff Sony s'est vraiment donné à 500 %. La bande originale est envoûtante et les bruitages sont enfin dignes d'un CD. D'autre part, la psychose des extraterrestres est omniprésente. D'autant plus que la ressemblance des aliens avec les êtres humains complique assez la tactique à adopter. Vous avez du pain sur la planche !

Voilà enfin un bon présage pour l'avenir du CD de Sega. Ground Zéro Texas exploite parfaitement toutes les capacités de la machine. Si on se fie à la réalisation du jeu, que les possesseurs de Mega CD se frottent les mains. Prochainement sur vos écrans : Gen4 Zéro Paris avec le pauvre rédacteur battu, Tommy, contre l'infâme Didier, l’homme à la batte, et son SR Gilles, le Dracula de la copie toujours à la recherche d'encore plus de textes... ■

Tommy

I Kézako C

Sony a déboursé la coquette I somme de 3,5 millions de dollars pour réaliser ce jeu ! Ce véritable film interactif dispose d’une tripotée d’acteurs hollywoodiens très impressionnante, dont le fameux Dwight Little, connu

pour avoir réalisé

“ Halloween 4 » et « Maman, j'ai taté I avion ». Si les jeux se mettent à faire des miniproductions, les acteurs qui se plaignent du manque de travail ont peut-être trouvé un nouveau débouché.

Agents très spéciaux

Breen, Matthews, Pike et Disalvo sont vos quatre agents. Ils sont chargés de vous signaler une émeute en ville. Je vous conseille tout de même de les surveiller de près... Si un de ces derniers venait à disparaître vous seriez dans une impasse et alors <game over>.

L’avis de Tommy

Comme on dit dans le milieu : c’est pas trop tôt ! En ce qui me concerne, Ground Zéro Texas est le premier jeu à la hauteur. Les programmeurs ont bien utilisé les capacités techniques du Mega CD, même si elles sont un peu limitées. De plus, étant un grand amateur de musiques de film, j’ai été ravi par la composition de cette dernière. Elle est soignée et s’allie à la perfection au suspense du soft. Faites-vous plaisir avec le hit du Mega CD, c’est formidable !

Graphisme

16

Son

17

Animation

14

Durée de vie

18

: +

Aventure/ réflexfon

n

Environ 400 francs.

Support:CD ta»

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L’univers a de nouveau besoin d’un empereur incontesté :

ce sera certainement vous ou... l’un des milliers autres Starlord ! Amateurs de statégie, tous à vos claviers S

A i0rs des phases de combat, l’affichage tactique de Elle suit l’ennemi en tournant en tout sens.

ous êtes un Starlord et vous v dirigez votre Étoile patrie dans une galaxie où règne l'anarchie et la lutte pour la suprématie. Ce scénario de départ n’est pas statique. En fonction du rang choisi au début du jeu : seigneur, comte, duc ou roi et du scénario galactique (Au commencement, La lutte pour la suprématie, Domination impériale et L'histoire est modifiée). Vous avez aussi le choix entre diriger un seigneur ou une dynastie. Cette dernière option permet de zapper entre les différents membres de votre famille. Dans ce système de type féodal, le but est de se hisser à la position sociale la plus haute qui soit : empereur et maître absolu de la galaxie. Le jeu débute sur le plus gros bâtiment de la flotte : le porte-vaisseaux.

À partir de la passerelle vous accédez à différents écrans. Celui de la salle des cartes permet de choisir parmi une cen

taine d'étoiles celle qui accueillera de gré ou de force votre flotte. L'écran de votre Étoile patrie actuelle fonctionne un peu comme une banque où, chaque jour de marché, vous recevrez de l'argent frais. La bibliothèque dispense des informations sur la hiérarchie galactique du moment, le

Un seul objectif : devenir le maître absolu de la galaxie

statut de tous les Starlords et les Étoiles. À propos des étoiles, presque toutes sont spécialisées dans une production : nourriture, carburant, armes, minéraux... Pour voyager de l'une à l'autre, il faut passer par des chemins prédéfinis. Plus proche vous êtes du centre de la galaxie, plus

nombreuses sont les étoiles et les voix de communication. Les voyages durent de nombreux jours et un écran vous informe en temps réel des derniers événements : les actions des membres de votre famille et les renversements politiques. Il arrive que votre voyage soit perturbé par des incidents tels que la découverte d'un tunnel quantique réduisant de moitié la durée de l'expédition ou par une mise en quarantaine pour cause de fièvre pourpre obligeant un arrêt de cinquante jours dans l'espace... Arrivé à destination, divers scénarios sont envisageables. Déjà le statut du propriétaire de l'étoile joue beaucoup. Si c'est un ami, il vous souhaite la bienvenue. En cas de neutralité, il y a de fortes chances qu'il exige une taxe de séjour. S'il figure sur la liste des ennemis de votre famille, il sollicite un combat.

Tous ces cas de figure donnent lieu à des négociations à travers un écran de communication. Si l'accueil de votre interlocuteur nécessite une réponse, un choix de plusieurs phrases vous est proposé. La plupart du temps, elles consistent en une variation sur les thèmes : « T’es le plus fort, je paye ! » ou « Prépare-toi à mourir ! » En progressant dans le jeu, ori peut

Kézako

Publiée depuis 1985, Lois McMaster Bujold est depuis son adolescence une passionnée de SF. Elle a obtenu en 1991 le prestigieux prix Hugo pour Miles

La passerelle est le centre principal de décision. En fait, vous ne la quittez que pour le vaisseau amiral en cas de combat.

Vorkosigan. Le personnage principal de cet excellent roman nous réserve bien des surprises : stratège génial et membre d’une famille proche du pouvoir impérial, ses seuls défauts sont l'insolence et sa petite taille de 1,30 m ! (Ça me rappelle quelqu'un...) Ses aventures sont trépidantes de bout en bout. (Édition J’ai lu)

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Son

Animation Durée de vie

+

Sfratégie/simularion

Environ 350 francs.

Support : disquette, ta» CB

conclure des pactes de non-agression ou prendre d'autres décisions. On est tout de même très loin d'une utilisation stratégique de la diplomatie. À l'issue de cette interlude « diplomatique », vous devez le plus souvent affronter l'occupant de la planète. Après une série d‘'écran vous présentant les forces engagées et quelques manipulations stratégiques à l’aide d'une carte de combat, vous passez aussitôt à la vision 30.

Coup de pouce

Là, si vous n'avez pas lu auparavant le manuel, il est impossible de diriger quoi que ce soit. En fait le vaisseau amiral est mis d'office en pilote automatique, et ce pour vous permettre de bien observer les attaques avant de prendre les commandes. Le manuel nous conseille même de passer de temps en temps en mode auto si on rencontre des difficultés à aligner notre vaisseau sur l'ennemi. Mais pourquoi tant de précautions ? Tout simplement parce que les concepteurs tentent d amoindrir le choc d'une constatation sans équivoque : la simulation est injouable... Déjà on ne peut quasiment jouer qu avec le clavier, à moins que vous ne soyez un céphalopode — environ 10 % des lecteurs de Gen4 sont des pieuvres—, il faut parvenir à jongler entre lo joystick et les touches du clavier. Exemple : les boutons du joystick servent à accélérer/décélérer et pour tirer c'est la barre espace I En plus, pour se repérer et toucher une fois le porte-vaisseaux ennemi, il faut autant de patience que d'opi-

L’avis de Thierry

Avant de voyager, suivez les

Thrle,llSdn rempereurGenious Thr et veillez à bien contrôler ■

l2ZrbUranteSten^tité

suffisante pour repartir ou si ' et0lle choisie en vend ;

•    le statut du Starlord ;

•    l’etat de votre stock d’armes ■

'J1 v°"s avez plus de vaisseaux

■ et de mercenaires que le Starlord « visité » ;

si ie stock de votre Étoile patrie ! répond a ses besoins jusqu 'au » lour de marché.

niâtreté. Fort heureusement, on peut choisir une option « résultat rapide » ou uniquement gérer les combats à l'aide de la carte prévue à cet effet. C'est tout de même dommage car les graphismes sont plaisants et de nombreuses vues dispo-nibles. L'une d'elles — vue RTPD — est même très originale. Les combats terminés vous pillez et occupez la planète si le propriétaire est absent S'il est présent, vous l'exécutez pour installer un de vos fils à sa place. Par contre, s'il est d'un statut supérieur au vôtre, vous prenez son titre et faites de sa planète votre nouvelle Étoile patrie. Progressivement, vous amasserez des crédits mégastellaires, en pillant ou en faisant du commerce, et vous agrandirez votre empire.

Thierry Falcoz

Une option permet au début du jeu de s'entraîner aux combats spatiaux. Vous évitez alors tous les écrans de données ef passez directement à la carte de combat. Vous pouvez choisir l'ordre d’<attaquer> et sélectionner les vaisseaux disponibles. Ensuite, vous appuyez sur <conflit> en temps réel. Votre flotte se déplace et lorsque le bâtiment amiral engage le combat contre le porte-vaisseaux ennemi, vous passez au mode 3D.

Starlord est un bon vieux cocktail de stratégie simulation. Avec la maîtrise de Microprose dans ces domaines, on s’attendait au minimum à un jeu sympathique... et bien pas du tout ! La stratégie est lassante et somme toute inférieure à bot nombre de jeux du même type. Les phases de combats 3D pèchent quant à elle au niveau jouabilité. Avec tous ces défauts, on parvient malgré tout à accrocher un peu en progressant... mais si peu. Essayez plutôt Elite 2 ou Privateer.

Réfléchir avant d'agir

C'est une cata ! Oun^ sastro ! J'ai jamais Vu une traduction aussi atastrophique ! A tous tes niveaux : davier, notice, ht*. écran...

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Des petits trous...

Les fous du practice vont être comblés... Voilà un jeu qui leur permettra d’améliorer leur swing et leur put en compagnie des petits oiseaux.

ous revoilà reparti sur les parcours de golf. Electronic Arts n'a pas résisté à faire une suite de leur plus célèbre golf sur Mac (on attend toujours la version 3D0 !). Pour les nouveaux, rappelons que PGA est l'une des rares simulations de golf qui propose une compétition avec une soixantaine d’adversaires sur divers tournois et un système de sauvegarde des joueurs et de leurs gains. Cet aspect a fait de PGA Tour Golf toute sa renommée. Il en augmente aussi considérablement la durée de vie et le plaisir de jeu. Les défauts d'alors étaient la trop grande simplicité des graphismes et un réalisme succinct. Oh ne pouvait guère que doser la puissance de la frappe et l'utilisation des effets. La nouvelle mouture ajoute pas

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

mal d'options : possibilité de visualiser chaque trou avec une caméra ou encore de suivre la balle. C'est assez sympa, même si c'est sans grand intérêt. Côté coups, on accède à des tas de subtilités que vous découvrirez bien assez tôt...

Une belle durée de vie

La jouabilité est exemplaire avec un système ultraconvivial (comme d'habitude sur Mac). Le maniement à la souris est inattaquable et les raccourcis du clavier très pratiques. Le nombre considérable d'options et les cinq parcours proposés offrent une durée de vie exemplaire. Espérons que Electronic Arts pense à des data disks de nouveaux parcours, comme le fait si bien Access avec son Links 386. En ce qui concerne l'animation, j'avoue avoir testé PGA 2 sur un Quadra 650 ce qui est plutôt

cool. Rassurez-vous, même sur un 68030, ça passe ! En noir et blanc, les graphismes sont assez propres. La précédente version sur Mac avait fait tiquer les puristes à cause du mode graphique utilisé. EA rectifie le tir et propose un jeu en plein écran et en 640 x 480. On retrouve la finesse graphique des softs sur Mac mais ils sont toujours aussi dépouillés (le contraire de Links 386). C'est dommage : avec un graphisme

L'avis de Michel

plus riche, PGA serait un hit incontournable. Malgré tout, c'est un jeu qui vous clouera sur votre siège...

Michel Houng

TPC at Summerlin, Hole

Jeu de golf

Environ 350 francs. Support : disquette ta»

Après des nuits blanches sur la version Amiga, cette nouvelle version sur Mac m’a comblé. J’adore les jeux qui présentent un aspect compétition et PGA 2 est dans cette logique. Même si les graphismes sont loins de Links, c’est à mon avis le jeu de golf le plus jouable sur Mac, et même sur les autres machines. Il est fun, agréable et facile d'accès ! Il est tout ce qu’un joueur rêve d’avoir. À ne pas rater...

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Témoignage de Monsieur R...,

2, Fighter Street :

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Des courses de voitures effrénées sur les routes tortueuses des États-Unis, pour le plaisir de faire bouffer du bitume à votre meilleur ami.

A La tenue de route sous une tempête de neige est lamentable. N’abusez pas de l'accélérateur !

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Graphisme 12 Son    10

Animation (    13

Durée de vie 15

+

Jeu d'arcade

Environ 300 francs. Support : disquette ta»

de Didier

OK, on peut jouer à deux et c’est vrai que pour ce genre de jeu, cela décuple l’intérêt. Toutefois, j’attendais quelques autres innovations. Après m’être amusé comme un fou le mois dernier sur Skidmarks, je reste aujourd'hui un peu sur ma faim... J’espère que le prochain jeu du genre saura titiller un peu plus mon sens du duel IJ’ai hâte d'en découdre à nouveau et de me griser de vitesse !

A II est parfois pratique de jeter un coup d'œil sur la fenêtre de son adversaire pour savoir ou il en est.

Les jeux de courses de voitures sur Amiga sont légion avec Jaguar (Core Design), Lotus 1,2 et 3 (Gremlin) et surtout Crazy Car 3 (Titus). L'asphalte a longtemps brûlé sous les gommes de mon bolide. Pourtant, Crazy Car 3 nous revient avec une option pour jouer à deux en même temps. Tout l'intérêt de cette nouvelle mouture est là. Un autre point intéressant de Lamborghini est la possibilité de parier sur les courses, pour gagner encore plus d'argent et équiper son véhicule. À deux, l'attrait vient alors de la possibilité de défier votre adversaire humain en mettant sur la table de grosses sommes d’argent... L'écran est alors séparé en deux horizontalement.

Des options pour configurer sa voiture et sa conduite

Chacun doit aller le plus vite possible et battre les concurrents dirigés par l’ordinateur comme le copain, qui risque de ne pas le rester très longtemps. Si vous vous faites plumer, rien ne vous empêche de vous inscrire à des courses où n'est pas inscrit votre compère. Face à des concurrents « artificiels », vous aurez plus de facilités à vous refaire pour défier à nouveau le second joueur. Une zeste de stratégie qui plaira sans doute à tous les fans de ce type de jeu. Mis à part cette nouvelle façon de voir le mode deux joueurs, Lamborghini ne se démarque pas vraiment de ses concurrents. Certes, vous avez un tur-bo et quelques améliorations techniques qui permettent de personnaliser un peu sa

voiture et son style de conduite. Certes, cela va très vite, trop parfois, mais le scrol-ling et la crédibilité des courses laissent un peu à désirer. Pour un jeu Amiga, je trouve même que cela manque un peu de couleurs. La notion de dommages ajoute un

Une nouvelle façon de voir le mode deux joueurs

élément qui doit être géré efficacement par le joueur. Cela fait de Lamborghini un jeu de courses plus « intelligent » que ses concurrents. ■

Didier Latil

A Suivant vos finances, vous pouvez vous inscrire à des courses plus ou moins intéressantes.

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Heureux fanas de BoulderDash

Un jeu qui comporte 80 niveaux de délire. Il faudra quelques heures rien que pour passer le premier niveau.

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Des centaines de bestioles vous attaquent. Alors faites chauffer vos lasers en frittant tout ce qui bouge.

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La guerre des grenouilles

Une grenouille verte doit manger les fruits et les champignons. Les autres grenouilles essaient de l'en empêcher ifc»»»:

FATAL MISSION II

Le shoot'em up du mois

Vous arrive/, sur une planète avec de bonnes intentions mais des nuées de vaisseaux et canons vous accueillent.

CH AINS A W MASSACRE

Massacre à la tronçonneuse Le tueur psychopathe, c'est vous. Jetez vous sur tous les passants si vous aimez la viande saienante.

BASE BALL

En direct des USA

Ca se joue à deux joueurs. Après quelques séances d'entraînement on fait de superbes parties.

ARTILLERUS II

Le délire du mois

De 2 à 8 joueurs ou robots se canardent jusqu'au dernier avec des armes aussi diverses que délirantes.

HOT BLOX

Tetris à deux joueurs

Pour les nombreux fans de Tetris, en voici un pour deux joueurs avec de nombreuses originalités.

ZNYK

Une réalisation impeccable

Tout l’intérêt des jeux du style de Dr Mano avec, en plus, un travail technique de première qualité.

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SILVEH

ABEL*

BAT DOG

Vitesse supersonique

Un jeu de plates-formes génial, tout se déroule à une vitesse folle et le personnage ressemble à Sonic.

MELTDOWN

Jeu pour intellos

Chacun essaie de piquer les cases de ses adversaires en plaçant et en empilant ses pions habilement.

REVERSIII

Il est beau l’Othello

Voici une superbe version de jeu d'Othello. Vous pourrez meme vous défouler en battant l'Amiga.

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SQUIDGE

Formes et couleurs

Il faut rassembler les pièces de même couleurs et en plus, il faut tenir compte de leur forme.

PIPELINE III

Du pétrole et des idées Mondialement connu. Construisez le plus long des pipeline en assemblant des morceaux de tuyau.

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BACK TO SCHOOL

Pour les plus petits

Un Memory, un jeu de calcul et un jeu de recherche de mots anglais. Bref tout pour être tranquille.

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POLYMORF

Beau et génial casse-tête

Poussez les boules de même couleurs les unes contre les autres. Vous n'avez pas fini de vous prendre la tête

Pollymorf

EROTIC - A

Les plus belles

Ceci n'est pas un jeu. voilà quelques images représentant de superbes jeunes filles, (réservé aux adultes)

EROTIC - B

De plus en plus belles

Encore des photos érotiques qui donneront à votre Amiga un visage inattendu, (réservé aux adultes)

EROTIC - C

Encore, encore...

D'autres photos de jeunes filles qui n'ont rien à envier aux précédentes, (réservé aux adultes)

IMAGES - X

De plus en plus loin

Ces images ne sont plus érotiques mais pornographiques, à tel point que la photo à été censurée.

(réservé aux adultes)

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Frais de port (Distinguo)

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Total

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Liste des jeux choisis

PUGGLES

LEGACY OF SORA

L'héritage maudi

;oup de pouce

N’oubliez-pas de vérifier

Sffæxp**"

ÎSESE***

pour le nain ou pour les

personnages/es plus lents.

.Laissez vos lanceurs de sorts

à l’arrière.

de Didier

Les missions en extérieur apportent beaucoup à ce jeu agréable, mais un peu trop répétitif à mon goût. La maniabilité n'est pas toujours parfaite. Il est également regrettable de ne pas visualiser directement le terrain à plus de trois cases d’un personnage. Bref, on s’amuse très bien pendant les dix premières missions de l’aventure. Ensuite, cela devient plutôt lassant .idans l'ensemble.

Retrouvez la suite d'Hero Quest dans une adaptatiotf plutôt libre du jeu de plateau MB. Une aventure folle à la poursuite d'une chimère, Sorasil, vous attend.

ous aviez craqué sur Hero Quest ! Vous vous étiez éclaté sur Space Crusade ? Après quelques mois d'attente, Gremlin remet ça avec Legacy of Sorasil, que l'on pourrait tout aussi bien appeler Hero Quest 2. L'histoire se déroule dans un monde médiéval fantastique où vous

Mieux vaut ne pas agir à la légère...

dirigez un groupe d'aventurier à la recherche de nombreux objets magiques. Vous sélectionnez de un à quatre individus, parmi huit classes différentes : paladin, voleur, ranger... Chacun possède un équipement de base qui est complété rapidement par de nouvelles acquisitions, dont certaines sont magiques. Cinq caractéristiques définissent les performances de vos héros ; la force, la santé, le combat, l’observation et la magie. Après chaque

Certains endroits regorgent de trappes... N’oubliez pas de faire très attention.

mission, vous pouvez augmenter certaines d'entre-elles pour rendre ainsi vos personnages de plus en plus dangereux.

Les différentes missions s'intégrent dans une trame assez grossière, simple transition pour donner un peu de liant au jeu. Globalement vous recherchez un ou plusieurs objets, cachés quelque part dans des donjons, des forêts, des marais... Leur emplacement est aléatoire, ce qui nécessite de chercher dans chaque pièce, chaque couloir, d'où une certaine lourdeur dans le jeu. Le temps s'écoule suivant un système de tour de jeu très pratique. Pour chaque aventurier, vous avez en effet un potentiel d'action qui décroît selon que vous bougez, combattez, ouvrez une porte, fouillez... Une bonne gestion de ce potentiel est donc la clé du succès pour éviter de s'approcher d'un ennemi sans avoir de quoi le frapper ou pour ne pas s'avancer dans un couloir sans d'abord prendre le temps de voir s'il y a un piège ! La réalisation est classique, avec des décors

agréables et variés, tout comme les mauvaises rencontres que vous faites. De plus, un système de sauvegardes après chaque mission réussie permet aux moins doués de progresser régulièrement dans un jeu tout de même assez facile. ■

Didier Latil

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

I

:■

Jeu de stratégie

Environ 300 francs. Support : disquette

¥

Si un barbare a de fortes chances de se tirer de ces situations, un autre

risque d’avoir pas mal de problèmes...

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Operation Desert Storm est disponible IBM PC en version française: pour l'utiliser, vous devez posséder Tornado

JOYSTICK "Le plus complet de tous les simulateurs sur Amiga" 91% sur Amiga 1200

Une altitude de 200 pieds. Une vitesse de 600 noeuds. Vous êtes à la tête d’une formation de six Tornados en plein territoire ennemi. Système d'analyse de terrain. Mission planifiée dans les moindres détails. Chronométrage à la fraction de seconde pour une attaque

haute précision synchronisée: • De la formalion sur simulateur aux campagnes multi-mlssions • Réalisme des détails inégalable • Deux joueurs de front • Bombes laser. JP233, système d'alarme et plus!

• Authenticité inégalée • Vol de nuit et visibilité réduite

La série limitée comprend Tornado et le scénario Operation Desert Storm PC en version française. Pour ceux qui possèdent déjà Tornado, Operation Desert Storm est aussi disponible séparément:

D

Digital Intégration

Operation Desert Storm:

Il est lh du matin, le 17 janvier 1991. Votre escadron de Tornados a reçu une mission: détruire les champs d'aviation de l'Irak. Votre escadron est le seul à pouvoir entreprendre cette mission.

Dans quelques heures vous allez voler en plein milieu des défenses aériennes les plus denses du Golfe et dans un désert hostile où il est impossible de se cacher...

•    Nouvelle zone de vol, avec paysages du désert

•    Plus d'avions ennemis et de véhicules militaires

•    18 missions supplémentaires

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C'est encore les boules !

Sortez la bière et les cacahuètes... Quatre joueurs maximum au flipper, trois boules chacun, le premier qui tilte paye la tournée !

h que c'est bô ! Tel fut le cri unanime de la rédaction de Génération 4 au lancement de cette nouvelle simulation de flipper sur Mac ! En effet, tout y est : le dessin est chiadé comme tout, les bum-pers rutilent de tous leurs feux, les loupiotes crépitent de tous les côtés... On en

prend plein la vue : le réalisme est saisissant ! Les bruitages ne sont pas en reste. La trompette salue triomphalement la

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 350 francs. Support : disquette.

mise en route du programme alors qu'un bruit métallique accompagne l'insertion des pièces de monnaie. La balle d'acier bondit de cibles en bumpers au rythme de spectaculaires claquements de ressorts et de tintements d'épées.

La même équipe que celle d’Eight Bail Deluxe

Une véritable reconstitution de maniaques digne en tout point de Eight Bail Deluxe de Amtex, le premier flipper adapté au Macintosh. Logique si l'on sait qu'il s'agit tout simplement de l'équipe à qui l'on doit le précédent flipper cité ! S'il en partage les qualités graphiques et musicales, il hérite du même coup de ses défauts : impossible de doser la force des flippers et la direction

de McFly

Un super après-midi à la rédaction à faire le tour de ce flipper très décoratif... avant de l’envoyer rejoindre Eight Bail Deluxe au fond du tiroir. Un flipper adapté sur jeu vidéo ce n’est ni un vrai flipper ni un vrai jeu vidéo. Il aurait fallu ajouter des astuces rigolotes... Allons, Messieurs les programmeurs un peu d’imagination ! (Ndlr : notons quand même au passage que Crystal Caliburn est le plus beau des flippers disponibles sur Mac.)

F. DEUIL

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A Le superbe paysage de Crystal Caliburn.

du bourrage. Cela est sans doute inhérent à la nature même du jeu vidéo : il n'y a pas d'élastique dans un ordinateur et pas de

clavier dynamique ! N'espérez donc pas faire une passe délicate d'un flip à l'autre : quelle que soit la force avec laquelle vous enfoncez vos touches, la balle fuse tou

jours à la vitesse d'un boulet de canon. Il faut faire preuve d’une sacrée maîtrise pour y arriver. C'est désolant mais, malgré tous les efforts des programmeure, on aura jamais la même sensation qu'avec un bon vieux flipper mécanique. Quelques innovations plus en rapport avec les possibilités d’un ordinateur auraient été les bienvenues comme, par exemple, un éditeur de tableau qui permettrait de concevoir son propre flipper... À quand un Pinball Contruction Set sur Macintosh ?

McFly

PAR LES AUTORS DE SHADOtV OF THE BEAâT DISPONIBLE SUR AMIGA

Psygnosis France 11, rue Bailly 92200 Neuilly-sur-Seine

On l’attendait depuis des mois sans plus y croire, il traverse enfin le Rhin dans une version CD-Rom PC. Mission

accomplie pour une adaptation nettement améliorée et pleine de surprises... On n’est pas encore au bout de nos peines !

Revue de détail

Pour chaque unité, vous avez droit à une superbe animation réalisée en 3DS, avec quelques détails techniques la décrivant.

Les douze sages du Conseil suprême de Chromos ont fait leur choix : le grand stratège qui libérera la planète de la tyrannie infâme de Titan Net s'appelle Walter (c'est-à-dire vous !). Testé à son insu par le biais d'un jeu informatique (cf. Battle Isle I), ce terrien apparemment banal est le seul à pouvoir relever le défi. Walter se retrouve donc à la tête de l'armée Drul-lianne, qu'il commande par l'intermédiaire d'un ordinateur extrêmement sophistiqué : le Milop FLU-70999 02 D. En vérité,

le malheureux n'a guère le choix : kidnappé par un vaisseau interstellaire et mis en hibernation pendant deux ans, il débarque

Vous décidez, l'ordinateur s'oseupe du reste

sur Chromos légèrement déphasé et peu enclin à collaborer. Bien entendu, en digne représentant de notre race, il comprend

aussitôt quel est son devoir. Désintéressé qui plus est, comme tout être humain, il accepte de sauver les Drullians. Le Conseil l'assure de son retour sur Terre après la victoire, À moins qu'il ne préfère une confortable récompense et ne s'installe à Chromos. Ils sont quand même un peu gonflés, ils pourraient au moins le récompenser et le ramener !

Bon, il faut l'avouer, après avoir vu l'intro, le joueur flatté dans son ego (plus grand stratège, être noble, désintéressé et pata-ti et patata !) est bien décidé à mettre une

raclée à ces petits rigolos de Titan Net. Seulement voilà, l'entreprise est extrêmement compliquée. Le jeu reprend en gros le principe de Battle Isle I, qui fut en son temps une petite révolution dans le monde ô combien conservateur du wargame micro. Imaginez un peu : un jeu intuitif, facile à manier et esthétique avec un large éventail de possibilités stratégiques. Une honte ! Un jeu de guerre (pour éviter l'amende pour utilisation de mot anglophone), ça doit être austère, rigoureux et impossible à comprendre, non mais !

Voir le monde

La majorité du temps, le joueur évolue sur ce genre de cartes, avec divers menus lui permettant de voir l'ensemble du monde découvert !

A Les animations, les explosions et les mouvements des caméras autour des unités sont un régal pour les yeux !

Dans Battle Isle 2, le joueur se retrouve face à une carte vue du dessus où sont placées les unités. Cette carte est fort belle et les unités ressemblent à des vrais (on est loin des croix et autres points chers au wargame classique). Avec la souris, un losange se place sur l'unité sélectionnée. Pour les actions, une série d'icônes apparaît en bas de l'écran et, en fonction des possibilités, on peut ainsi se déplacer, attaquer, se ravitailler...

À chaque tour, le joueur déplace ses unités et attaque dès qu'il est à proximité d'une unité ennemie. Il dispose par ailleurs d'informations précises sur les troupes amies ou adverses. Sur la version CD-Rom, l'unité est même présentée par une séquence animée en 3D du meilleur effet. Une fois le tour fini, le joueur suivant prend la main et effectue les mêmes opérations. Les troupes se composent d'unités terrestres, aériennes et navales. Pour chaque arme, le jeu offre la panoplie complète des instruments de mort bien de chez nous : porte-avions, torpilleurs, sous-marins, chasseurs furtifs, chars d'assaut,

Des tombais écologiques : pas de morts, pas de sang...

blindés légers et autres saloperies du même acabit. Le nombre d'unités différentes est impressionnant, bonjour la mémoire pour tout intégrer.

Il y a cependant une différence de taille par rapport à nos armées contemporaines : ici, pas de morts, pas de sang,

même pas un petit mutilé, non, uniquement des robots téléguidés (ce n'est pas un jeu américain I). Là où ça se complique encore un peu, c'est qu'il existe plusieurs types d'armes par unité. De plus, elles sont plus ou moins efficaces en fonction de l'ennemi. Le réarmement et le ravitaillement en carburant sont également gérés par le joueur qui dispose de véhicules ci-

Kézako *0

La version disquette sera quasiment identique. Seules les animations des unités, réalisées sous 3D Studio (plus de 30 Mo), seront remplacées par des images fixes. De même, les 15 Mo utilisés pour l’intro seront réduits au strict minimum. Enfin, les musiques CD seront adaptées pour Sound Blaster, Adlib, Gravis...). À noter aussi, la sortie pour cet automne d'une version Amiga. Le jeu sera également entièrement traduit en français à l’écran dans sa version finale.

ternes et de dépôts de munitions. Il existe même des usines pour fabriquer de nouvelles pièces. Elles utilisent, comme source d'énergie, l'Aldinium qu'il faut extraire des mines. Heureusement que l'interface est ultrasimple parce que pour le reste ça l’est un peu moins. Les combats sont automatiques : ouf, un peu de détente ! Bien calé dans son fauteuil, le joueur assiste à la bagarre en 3D vectorielle. Les troupes combattent sur un terrain qui correspond réellement à la carte, et des mouvements de caméras donnent vraiment l'impres-

Au commencement...

Votre arrivée sur Chromos annonce dès le début la situation : armes ultramodernes et hypersophistiquées !

Pour de vrai ou presque...

Un jeu de stratégie, un wargame, c'est bien joli sur écran ou sur une feuille de papier mais avec de vrais soldats c'est encore plus réaliste. Depuis des années, des passionnés s'affrontent avec des figurines de plomb. L'amateur achète les personnages déjà moulés, puis les peint avec amour. Le degré de perfection est incroyable. Sur des figurines de 2,5 centimètres, les yeux reflètent une expression et l'ombre est portée sur les drapées des uniformes. Le soir venu, ces mordus se retrouvent pour jouer telle ou telle bataille. Les figurines sont disposées sur une table selon des règles très strictes, ensuite chaque joueur donne des ordres qui sont exécutés simultanément. Les déplacements se font à l'aide d'un centimètre et les combats sont résolus avec un système de points. Toutes les époques sont simulées : l'Antiquité, les Guerres napoléoniennes, la Première et la Deuxième Guerre mondiale... De même, tous les scénarios de science-fiction sont possibles. Il existe même un jeu qui reproduit un duel aérien de 14-18. L'avion en plomb, est fixé sur une tige graduée. Il peut ainsi se déplacer dans les trois dimensions. Notez d'ores et déjà sur vos tablettes que nous préparons un dossier complet sur le wargame dans lequel nous vous présenterons plus longuement le jeu de figurines.

À deux, c'est mieux...

Le jeu à deux, s'il est assez fastidieux, permet par contre de se confronter à des initiatives tactiques que l’ordinateur n 'aura jamais !

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sion d'y être. À part être joli à voir, les combats ne servent à rien ; il est d'ailleurs possible de remplacer les scènes animées par le seul résultat.

Pour chaque combat, le nombre d’engins restant à votre unité est engagé. Le résultat est fonction du type d'unité, de l'arme choisie, du terrain et surtout des points d'expérience acquis par la troupe lors

Un wargame n'est pas fonément austère, la preuve !

d'engagements précédents. Comme dans Battie Isle I, il est possible d'affronter l'ordinateur ou de jouera plusieurs. En mode multijoueur, jusqu'à six participants peuvent, selon la mission, jouer en même temps. Des alliances sont possibles : le joueur « 1 » peut jouer avec le « 3 » contre le « 2 » et le « 4 », l'enfer quoi ! Malheureusement, le jeu simultané (écran divisé) de Battie Isle I n'existe plus. A plusieurs, il faut attendre sont tour et de préférence ne pas regarder les actions de l'autre. Si on joue à trois ou plus, c'est un peu long. En mode campagne, le joueur affronte Titan Net, géré par l'ordinateur, sur un scénario avec vingt batailles et de multiples rebon

dissements. Les joueurs et les alliances sont dans ce cas prédéterminées. Les premières batailles ne se jouent qu'avec des troupes terrestres. Au fil des victoires, d'autres unités apparaissent pour un apprentissage progressif. Les objectif à atteindre sont variés : ça va de « Exterminer tout le monde » jusqu'à des ordres très précis du genre « Tenir cette position ». Malgré la progression et la convivialité indéniable, le jeu est difficile passé les premières missions. L'ordinateur est redoutable et souvent en surnombre. C'est le principal défaut, ou la qualité, de Battie Isle 2.

Le jeu est vraiment long et complexe. Une bataille en mode multijoueur sur une carte monstrueuse avec tous les types d'unités devient vite prise de tête. Par contre, les possibilités stratégiques sont incroyables. Parvenir à coordonner toute son armée est un vrai plaisir ! Il y a tellement de chose à faire et à penser en même temps ! Pour le mordu des jeux de stratégie, Battie Isle 2 est sûrement un bon choix. Pour le débutant c'est moins sûr car derrière la facilité d'utilisation se cache un wargame particulièrement riche. Dans le même ordre d'idée, il faut avoir des talents de devin pour comprendre le paramétrage du jeu. Le choix du mode, des alliés et des cartes n'est vraiment pas clair. De plus, la doc ne répond pas clairement aux principales interrogations, ce qui est décourageant. Dites-moi Monsieur Blue Byte, à quand un Battie Isle 3 avec une vraie simulation de combat ? ■

Stéphane Kaufmann

de Stéphane

Battie Isle 2 n’est pas une révolution : le jeu est plus beau mais ne change rien au principe du premier épisode. Les combats en mettent plein la vue mais le joueur n’intervient pas. Le maniement est simple et l’évolution des missions progressive. Cependant, le stratège occasionnel risque d’ëtre dérouté parle nombre des options. Si vous êtes prêt à vous investir, de longues heures de batailles vous attendent. En plus, le mode multijoueur est vraiment génial !

Graphisme    18

Son    16

Animation (    17

Durée de vie 17

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Stratégie

Environ 400 francs. Support:CD-Rom. ta»

CHOISISSEZ 3 jeux pour 80 francs

5 jeux pour 120 francs

Tous les logiciels proposés sur cette page ronctionnent sur compatible Pt' avec microprocesseur 386 ou 486. écran VGA couleur et disque dur. Ils l'oul partie des meilleurs logiciels du DP ou du shareware.

7 jeux pour 160 francs 10 jeux pour 200 francs

IPoubleLinL

CYBERCHESS

Echecs robotisés

n bon jeu d'échecs avec des ihismes futuristes et des robots t place des pièces habituelles.

BLOCKMAN

lin peu de réflexion

ous devrez vous bouger les mes pour mener un personnage jsqu'a la sortie des niveaux.

OTHELLO

jeu. pas la pièce de Théâtre

îdaptation du jeu mondialement mnu avec quelques variantes me 6 joueurs simultanés, etc...

STRIP POKER II

Le poker, c’est sympa

x jeunes filles vous proposent urtie de poker et vendront leurs rnents. (réservé aux adultes)

PIZZA

Jeu pour gourmand \ t)ire    • . -i de manger tout ce

Mais attention, il y . i autres affamés.

que

B LOCK HOLE

Quand rétris est trop facile

C . -• .    •:.* Tetris mais les pièces

arr:    - quatre cotés de l'écran

p ir - . rassembler au cântre.

SIMUSEX

On s'y croirait

Jeu interactif : Donnez du plaisir à une superbe jeune fille grâce à des accessoires, (réservé aux adultes)

TRONIC

Casse brique à fond la caisse Rien à voir entre ce casse brique et ses ancêtres, bonus, surprises, pièges, tout y est. Ca décoiffe.

POD

Pierre qui roule

I! taut pousser un cailloux sur un parcoure en passant une seule fois sur toutes les cases, logique et maîtrise.

[Simusex-

MAHJONG

Casse-tête chinois Un jeu venu de Chine dont la qualité principale est de ne jamais proposer deux fois le même tableau de jeu.

!5p

XXIV

Ton compte est bon

Des chiffres descendent, il faut les placer pour faire des multiplications dont le résultat est 24, délire mental.

erotic - A

Les plus belles

Ceci n'est pas un jeu. voilà quelques images représentant de superbes jeunes tilles, (réservé aux adultes)

DUKE NUKEM II

Rambo dans votre PC

Armé de votre laser, vous entrez dans un château rempli de monstres et de pièges. Nettoyez tout ça.

BRIX

La prise de tête

Eliminez les cases identiques en les plaçant côte à côte. Les superbes graphismes vous aideront à réfléchir.

«V

♦ ■(!'« .»

w-<

DOUBLE LINK

Classique et amusant

Voilà un jeu dans le style de Coloris ou Dr Mario pour tous les passionnés de jeu de réflexion pure.

erotic - B

I)e plus en plus belles

Encore des photos érotiques qui donneront à votre PC un visage inattendu, (réservé aux adultes)

FOREST

Une balade en forêt

Se balader en forêt n’a rien de reposant lorsqu'on est un écureuil et qu'on a plein d'ennemis.

YAMS

Le perdant paie lu tournée

Une très bonne adaptation française du célèbre jeu de dé. De 1 à 6 I joueurs, on se croirait au café du coin

MÀZE BALL

Comme au bon vieux temps

Voici l'adaptation d'un ancien jeu qui consiste à pencher un plateau pour «uider une boule en évitant les trous.

IMAGES - X

De plus en plus loin

Ces images ne sont plus érotiques mais pornographiques, à tel point que la photo à été censurée.

(réservé aux adultes)

GARANTIES

ALITÉ : Ces jeux ont été ectionnés parmi plus de 200 ir leurs qualités.

CIJRITÉ : Ces logiciels ont sé tous les tests antivirus.

Bon de commande à renvoyer à :

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18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY

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Frs

Frais de port (Distinguo)

20 Frs

Total

Frs

Liste des jeux choisis

ANT RUN

COIVtpATiblE PC COMpATiblE PC COMpATibl

Dans les couloirs du Jeremiah Obrian, une traque sans merci commence. Et, pour changer, c’est encore vous le gibier : détaler ou trépasser, telle est votre seule alternative...

Adaptation du jeu du même nom sur Mac, Iran Hélix est maintenant accessible aux heureux possesseurs d'un CD-Rom PC. À bord du gigantesque vaisseau de guerre Jeremiah Obrian, une catastrophe se prépare. Le capitaine William Parrish et ses hommes exécutent une mission top secret répondant au doux nom

d'Iron Hélix. Ils sont loins de se douter que seule la mort les attend en bout de course. .. Leur but est de détruire une planète inhabitée au cours d'une simulation de guerre galactique à échelle réelle. Malheureusement, l'impensable se produit :

l'ordinateur commet une erreur et reprogramme la cible. Une autre planète va maintenant être anéantie. Rien de grave en somme si ce n'est que la nouvelle cible est peuplée. Des milliards d’innocents sont menacés d'être réduits à l'état de poussière cosmique. Vous êtes le seul sur qui ces condamnés en sursis peuvent compter. L'équipage du Jeremiah Obrian est dans l'incapacité de stopper la mission : ils sont tous victimes d'un virus qui a modifié leur ADN (à Gen4, un autre virus tueur de neurones contamine un à un les membres de la rédaction, son nom : Bom-berman sur SNES). Sans défense immunitaire, et pourchassés par un robot sentinelle qui ne les reconnaît plus, ils ne leur restent que quelques heures à vivre. En effet, lorsque vous débarquez sur le vaisseau, il n'y a plus aucune trace de mouvement. .. si l'on excepte celle du Défenseur, le robot sentinelle. Iran Hélix peut être considéré comme un lointain cousin de

A Durant l'introduction, le capitaine Parrish vous informe qu’il a dissimulé des indices vidéo dans certains terminaux. À vous de les retrouver.

Attention : sondes en quantité limitée

Votre sonde est un robot de recherche. Autrement dit, une sonde zoologique de type Darwin 5. Son objectif de base est la collecte de données biologiques. Pour cela, elle est équipée d'un matériel de détection que vous devez savoir utiliser à la perfection.

_

Kézako C

Si vous aimez les histoires ou s science dérape pour aboutir s une indicible terreur, allez faire un tour chez votre libraire et demandez Midnight de Dean Koontz. Ce superbe roman vous plonge dans une terrifiante et crédible histoire de manipulations génétiques effectuées par une entreprise de microtechnologie. Petit à petit la ville de Moonlight Cove en Californie est dévorée par un mat étrange qui transforme ses habitants en abominations. Seules quelques personnes parviendront peut-être à lever le voile sur l’opération Faucon Lune et à survivre aux membres de la nouvelle race... (Édition J'ai lu)

Captive. Comme dans celui-ci, vous dirigez des robots, ou plus exactement des sondes, à distance. Vous n'êtes pas physiquement sur le vaisseau (bande de lâches !), seulement intellectuellement (ils sont mal partis les condamnés,..). La progression se fait aussi à la manière d'un jeu de rôle puisque vous devez explorer les six ponts du bâtiment de guerre. Votre premier objectif est de récolter des échantillons d'ADN des officiers les plus haut gradés. Grâce à eux, vous pouvez accéder à n'importe quelles zones et utiliser les terminaux. Ceux-ci dissimulent des messages vidéo et des codes qui permettent de mettre fin à la mission Iran Hélix. Un jeu d'aventure en 3D classique de plus ? Négatif ! Un petit stimulant cardiaque nommé : Défenseur ! Il est là pour vous en faire baver. Vous ne pourrez quitter des yeux la carte vidéo un seul instant, sans risquer de manquer l'apparition de ce tueur implacable. Si vous pouvez utiliser les ascenseurs comme les escaliers pour changer de niveau, lui ne sait pas prendre

A Certaines zones du vaisseau de guerre ne sont accessibles qu’aprôs avoir trouvé les échantillons d’ADN d’officiers importants : médecin militaire ou chef de la sécurité.

A Argh ! Le Défenseur ici !

Comment a-t-il pu brouiller mon radar! Tiens, il ne bouge pas... faut-il être bête : ce n 'est que le reflet de la sonde dans une glace.

A Le bouton ARM de l'écran de contrôle sert à commander au bras articulé du robot. Ce dernier permet d’utiliser les terminaux et d’accéder aux données informatiques.

l'élévateur (claustrophobe peut-être ?), Outre la carte de votre écran de contrôle, vous êtes averti de l'imminence du danger par un signal lumineux et sonore. Le son est de plus en plus strident lorsque le risque d'être détruit est important. D'ailleurs les bruitages du jeu sont tous étudiés pour créer une atmosphère stressante. L'effet est garanti et ma pauvre petite souris a manqué d'être étouffée plus

d'une fois sous les subites contractions de ma main. Mais savoir qu'un indice vidéo vous révèle comment éliminer le Défenseur est une excellente motivation pour conclure votre quête des trois échantillons d'ADN. À l'aide de détecteurs, l'ADN est localisé dans certaines allées ou pièces. Vous pouvez alors utiliser le scanner pour l'identifier. Si vous trouvez des fibres organiques humaines, la sonde détermine à qui elles appartiennent et vous pouvez lui demander d'en stocker jusqu'à trois. Pour connaître quels sont les officiers les plus haut gradés, je vous conseille d’utiliser le bras mécanique de la sonde pour vous brancher sur un terminal et consulter la liste de l'équipage.

Un véritable challenge

Les joueurs confirmés viendront rapidement à bout d'Iran Hélix mais sachez que les niveaux de difficulté supérieurs (trois niveaux en tout) offrent un véritable challenge. Le Défenseur se transforme alors en une version robotique de Cari Lewis et l'ADN est presque aussi difficile à trouver qu'un neurone chez un fan de Bomber-man. Les graphismes sont en haute résolution et les animations superbes. Toutefois, la fenêtre de jeu est vraiment très petite — à peine plus de cinq centimètres carrés—et, pour cette raison, je déconseille le jeu aux épileptiques, aux cardiaques, aux fans de Bomberman, aux termites et aux myopes... Sinon, le jeu est vraiment attrayant et ne déçoit pas visuellement. Une dernière remarque encore : le jeu fonctionne avec Windows et une carte sonore Sound Blaster ou compatible à 101%! ■

Thierry Falcoz

A L'amiral Arboc vous accueille avec mépris. Une fois le briefing terminé, elle pointe sa télécommande sur la caméra et l'éteint sans un regard d’encouragement. Pourquoi tant de haine ?

A Cette fois-ci, le Défenseurs été le plus malin... attention à la revanche I

L’avis de Thierry

Iron Hélix est un jeu d’aventure sur fond de suspense détonnant. Cependant, il est desservi par un écran de jeu microscopique et la configuration matérielle imposante qu’il nécessite. Ces défauts mis à part, on se passionne très vite pour l’aventure et on ne lâche plus le jeu avant d’avoir déboulonné ce satané Défenseur. J’ai failli oublié : le temps est limité et vous avez à peu près 80 minutes pour arrêter le Jeremiah Obrian dans sa course à l’holocauste ! Pas de quoi s'attarder...

83*

Graphisme 16 Son    19

Animation 17 Durée de vie 12

+

Aventure B3|

Environ 350 francs.

Support : CD-Rom. k» IfiSfl

il 1994

In mégatest réalisé par Stéphane Lavoisard ! rires

fous rires !)

numéro

d'avril

Br*"'1

Depuis ses origines, le jeu vidéo a très souvent été le support privilégié de jeux humoristiques (rires...), souvent foncièrement débiles (r^iires...), parfois

f-i/un pilote, un flic quelqu’un, etc. oni

équivalents dans l’univers des jeux vidéo. Pour nos plus grandes joies...

iur peu que vous ayez un

■7 mm i ■ »i l rl i il i <

Vl*V M 5 il K4i*Ii ItySiiWlJll

Pas encore question d’être plié en deux. Les jeux qui suivent sont comiques : il vous feront rires et sourires... pas plus... pas moins...

ê Quand on s'appelle Lucas Arts, on a beaucoup moins de mal à capter l'humour d'Indiana Jones que n'importe quelle autre compagnie. Il est donc normal qu'lndiana Jones & the Fate of At-lantis, le quatrième épisode des aventures du célèbre héros, soit encore plus

drôle que les précédentes adaptations. L'humour est omniprésent, tout d'abord au travers des dialogues. Dans cette aventure, Indy se retrouve affublé d'une psy foldingue qui croit en tout ou presque. Indy étant plutôt rationnel, les discussions entre les deux personnages valent largement le détour. Enfin, les situations sont régulièrement cocasses. Par

exemple, au début du jeu, Indy se trouve avec Sophia à l'orée d'une jungle et il lui faudra beaucoup d'astuce pour la traverser et franchir la crevasse qui l'empêche de continuer. Il faut voir la tête d'Indy qui, après bien des efforts, se retrouve de l'autre côté du canyon, devant Sophia, qui lui indique simplement le chemin d'un raccourci tout simple à trouver...

Oldîes but goodies...

Ils ne sont plus toujours disponibles mais on les trouve dans les compilations et en fouillant bien dans les petites annonces. Voici en vrac les jeux loufoques qui valent le détour...

•    Chuck Rock 1 & 2 de Core Design, pour Amiga et ST, sont plutôt gentils. Il est vrai que le héros du premier épisode, qui tue les ennemis à coups de bides, et son fils, héros du second épisode, sont comiques. Les situations sont aussi peu banales (c'est le seul jeu, sans trop m'avancer, où on doit éviter de mourir écrasé par les besoins, tout à fait naturel au demeurant, d'un dinosaure).

•    Eternam d'Infogrames est un jeu d'aventure sur PC qui comporte pas mal d'humour, avec des personnages plutôt fous et des scènes de dessin animé particulièrement loufoques. Et en plus, c'est un excellent jeu !

•    Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist est un jeu d'AI Lowe, l'auteur des Larry. Mise en boîte des westerns, le jeu,, n'est tout de même pas aussi fun que les Larry. Cependant les fans de Sierra l'apprécieront sans aucun doute, sur PC.

•    Gobliins 1 & 2 de Coktel Vision sont deux jeux d'aventure et de réflexion fous. Les personnages ridicules et les actions

souvent illogiques donnent naissance à un véritable humour Gobliins, qui trouve son apogée dans le troisième volet. Disponible sur PC.

•    Maniac Mansion de la Lucas Arts Games était peut-être laid, mais ce jeu pour C64 et PC fut l'un des plus drôles de sa génération. On y jouait le rôle de trois gamins qui explorent la demeure d'un savant fou, dont la maison est envahie de tentacules intelligentes venues de l'espace. Un grand classique qui est indu dans son intégralité dans Day of theTentacle.

•    Monty Python Flying Circus de Virgin Games était un jeu réalisé par Core Design et reprenant Grumby, le personnage qui apparaissait dans les animations de Gilliam (Terry de son prénom). Le jeu comprenait de nombreux gags. Ainsi, au bout de cinq minutes, le jeu s'arrêtait et affichait « game over ». S'ensuivait alors tout un débat sur le responsable des « game over », qui était en grève et qui venait d'être viré. Bref, après deux minutes de délire, le jeu reprenait. .. Mais le plus drôle était incontestablement la documentation du jeu en faux suédois. Pour les fans !

•    Rex INiebular de Microprose fut le premier jeu d'aventure de

la compagnie. Un aventurier de l'espace tombe sur une planète où les femmes dominent l'homme et le pourchassent... De l'humour un poil coquin (si j'ose dire où toutes les situations sont plus douteuses les unes que les autres. Disponible sur PC.

•    Wacky Games de Tsunami est sorti très peu de temps sur PC. La compagnie l'a retiré des ventes rapidement. En tant que jeu, c'était effectivement plutôt mauvais, mais avouons que la parodie était réussie. On se souviendra de Rambi Versu Bam-bo, un shoot'em up où un petit daim flinguait de méchants chasseurs !

•    Wiz Kid d'Ocean est la suite du moins drôle Wizball. Un jeu très anglais, bourré d'humour et d'événements loufoques et hallucinés. Vous aurez tout de même à échapper à l'inondation des WC en vous envolant avec un préservatif... Du jamais vu sur Amiga et ST.

•    Zak McKraken & the Alien Mindbender fut l'un des premiers jeux d'aventure de Lucas Arts Games pour PC. Une histoire loufoque et débile dans laquelle vous empêchez des extraterrestres plutôt stupides d'envahir la Terre. Un grand jeu à mourir de rire.

Le début du jeu voit notre

neros chuter de tous les côté et se prendre gadins sur gadins. Quand ta légende morfle, ça fait mal...

Secret of Monkey Is-land 1 & 2 est un monument du genre, et encore une production Lucas Arts. Dans le premier volet, vous êtes un pirate qui met fin aux jours de Le Chuck, un terrible corsaire fantôme. L'humour est omniprésent, avec des combats d'insultes pour se débarrasser des ennemis, un vendeur de navires usagés particulièrement collant, des distributeurs de grog de-ci de-là, et j'en passe ! Dans la suite, vous retombez sur le fantôme de Le Chuck dans une aventure encore plus drôle. Au programme, des rites vaudous ridicules, vos parents qui ressuscitent pour danser sous vos yeux sur une chanson stupide, un concours de crachats (aux sons très réussis), un cuisinier qui vous poursuit

alors que vous êtes en robe de soirée et des gags à répétition, comme le retour du vendeur fou, cette fois spécialisé dans la vente de cercueils usagés, ou de Le Chuck qui n'arrive pas à prononcer correctement votre nom. Bref, des jeux comme on aimerait en voir plus souvent. ■

A

m distributeur A

Ivl La base même d'    vitaux). Et c'est parti alors pour un jeu

est déjà drô- d'aventure dans la lignée des Lucas, Ie- Vous êtes un aventurier avec une interface de jeu des plus réus-des étoiles. En vous posant sies. On apprécie les animations qui ' dans un astroport lointain, ponctuent le jeu et l'humour omnipré-des individus peu sympathiques vous tom-    sent aussi bien dans les situations que

bent sur le dos. Pas de chance, ce sont des les dialogues... Vous prendrez aussi agents du Fisc (OK, ce n'est pas si marrant dans la foulée un malin plaisir à explo-quelques semaines seulement après nos ser le ballon d'une gamine devant un déclarations d'impôts...) qui vous font zoo (osez dire que ça ne vous a jamais une offre : soit vous payez votre dû, soit tenté ?). Nous passerons sur les scènes ils se remboursent en prélevant plusieurs qui se déroulent dans une maison do-de vos organes (dont certains, disons-le... se... elles valent le détour !

des Monty

;a rappelle presque

MEGATEST Les leux les plus fous

A )trstupide de Max est

golf plutôt débile avec des crocodiles et j'en oublie. Les décors sont grotesques, les discussions des héros sont de véritables morceaux d'anthologie de « non-sense » et les situations sont gravement loufoques. Ainsi, Sam doit provoquer un court-circuit à un moment crucial du jeu. Le seul moyen qu'il trouve est de saisir Max le lapin, de le plonger dans l'eau et de l'éjecter dans les fusibles... Vous imaginez la scène. Véritable dessin animé interactif à l'humour dévastateur, Sam & Max est encore plus délirant que Day of theTentade. ■

Cette fois-ci, vous n’allez pas vous en remettre. Grotesques, débiles et ridicules, les actions et les personnages de ces jeux vont vous mettre dans tous vos états !

▲ Des graphismes somptueux.

dessins animés. Le scénario ? La tentacule violette est devenue folle et veut dominer le monde. Pour l'empêcher, il faut re-

▲ Délirant à souhait.

En dehors des graphismes qui, en eux-mêmes, feraient rigoler jusqu'à nos académiciens, c’est vraiment le scénario débile à souhait. Ainsi, Laverne, prisonnière d'un futur où les tentacules dominent le monde, doit se déguiser en tentacule pour échapper à ces terrifiantes créatures. Ceci n'est possible qu'en faisant modifier par

Hoagie le drapeau américain auprès de Georges Washington. Et je passe sur la partie de bowling avec les tentacules ou les armées de tentacules de Violet, la tentacule folle. Tout est foncièrement débile et grotesque à partir de la présentation, qui est sans aucun doute la plus drôle jamais réalisée. Crises de fou rire et même de larmes garantie I Avec Day of the Tentade, les abdominaux vont en prendre un coup... ■

Hitchicker's Guide to the Galaxy Bureaucracy

Edité par Infocom, ces deux jeux d'aventure textuels sont sans doute les plus drôles jamais édités. Et ce, pour une bonne raison, puisque leur auteur ne fut autre que l'excellent, que dis-je, le divin Douglas Adams, un écrivain anglais très connu pour sa trilogie en cinq volumes du Guide du routard galactique, le livre le plus drôle de l'Histoire. Le premier jeu reprenait le premier bouquin de la trilogie, le second était une création originale où vous jouiez le rôle d'un personnage en prise à toute la bureaucratie propre à notre civilisation. Ayant déménagé depuis peu, vous avez la mauvaise surprise de voir votre avis de retrait de carte de crédit arriver à votre ancienne adresse. Le but du jeu est de réussir à expliquer ceci à votre banquier... ce qui vous emmènera jusqu'en Zalagazanie. Pour les amateurs d'humour anglais, voilà deux jeux indispensables !

Dans la lignée de Day of the Tentade, Sam & Max Hit ' the Road est le plus récent jeu d'aventure de Lucas Arts Games, toujours pour PC. Une version CD-Rom PC entièrement en français doit sortir début juin. Sam & Max, c'est tout d'abord tout le talent du dessinateur Steve Purcell, auteur de la bande dessinée du même nom, très connue aux États-Unis. Loufoque est un mot faible pour décrire Sam & Max. Les deux héros, Sam le chien et Max la peste de lapin, sont carrément insupportables. Ils n'arrêtent pas de s'envoyer des vannes, de se chamailler et de se frapper. Ils enquêtent sur la disparition d'un yéti et d’une femme girafe dans un cirque. À partir de là, tout devient fou... enfin... continue à l’être. Un agent secret déguisé en chat avale votre ordre de mission, une pelote de laine de trente mètres de diamètre, un jeu d'arcade fantastique où vous écrasez des rats à coups de marteau (avec les cris à mourir de rire des pauvres bêtes), un

Day of the Tentade, la

suite de Maniac Mansion, est assurément le jeu le plus débile de l'histoire du jeu vidéo. On retrouve les personnages du premier épisode, mais la réalisation moyenne de 1984 a laissé la place à des graphismes somptueux en VGA 256 couleurs. Mais surtout, avec une qualité d'action qui est digne des

Q

venir dans le passé et éviter certains événements. Seulement les Chrono-WC du docteur Fred fonctionnent mal et voilà les trois héros éparpillés dans le temps. L’aventure s’annonce mal !

Dans un autre style, voici Incredible Toons de Dy-namix, un jeu de réflexion vraiment loufoque de par ses personnages. Al le chat et Sid la souris ne sont pas amis .. étonnant, non ? Le but de chaque niveau est d'accomplir la mauvaise action de l'un, ou de l'autre, en s'aidant de divers objets grotesques comme Bik le dragon, Eunice l'éléphant, Hildegard la poule ou le ratapult qui est une catapulte actionnée par un rat... Les objets, tout comme Sim & Al, bénéficient d'animations dignes des meilleurs dessins animés. Un effet accentué par les sons qui semblent sortir! tout droit des meilleurs TexAvery. ■

Cocorico ! Les Français savent aussi faire des choses délirantes. Ainsi, Gobliins 3 de Coktel Vision, dans la lignée des deux premiers épisodes, est un véritable dessin animé burlesque. Le héros grotesque et ses mimiques en feront hurler de rire plus d'un. Jeu d'aventure et de réflexion, Gobliins 3 vous entraînera dans une folle aventure, ponctuée de scènes

animées très drôles. Ainsi, la chute du Gobliins au début du jeu, le moment où il tombe amoureux et sa transformation en loup-garou sont de grands moments du jeu vidéo. À ne pas manquer !

Avec les Lemmings, DMA Design, les créateurs, et Psygno-sis, l'éditeur, ont frappé un grand coup dans le monde du jeu vidéo. Tout d'abord, ils ont instauré un nouveau classique, une chose extrêmement rare dans notre milieu.

Ensuite, les Lemmings, dont ce ^ sera très bientôt l'anniversaire,

J? sont des personnages particulièrement stupides, et il est rare de . faire un hit avec j/KS? des persos aussi grotesques. Mais la sauce à prise et les cris débiles des Lemmings nous ont tous, il est vrai, fait hurler de rire.

Du coup, les petits rongeurs sont devenus des stars ! Nés sur Amiga, ils ont rapidement débarqué sur ST, puis PC, NES, Game Boy, Lynx, Mega Drive, Super ümimhvbv Nintendo et 3DO... Un succès international qui fut rapidement suivi par Lemmings 2, encore plus fou, qui fit également la joie des joueurs sur Amiga, PC, ST et Super Nintendo. Sans oublier Oh no ! More Lemmings

et Christmast Lemmings, des data-disks... Aujourd'hui, les compilations des meilleures aventures des Lemmings se préparent et Lemmings 3 est annoncé pour cette année. Décidément, ces sales petites bêtes n'ont pas fini de nous amuser.

p h- La palme d'or de la publicité la 3 plus loufoque revient à Ultima, _ pour une page passée il y a deux V) mois et où les noms des jeux ,3 sont régulièrement mais ortho-Q. graphiés. Un vrai casse-tête 0) pour reconnaître les vrais noms. ^ Nous nous y sommes attaqués. 3 Bonjour : mon préféré... il s'agit ® du concert de Bon Jovi pour le g CD-I de Philips.

<Ü Brian Adam : à ne pas confondre

I> avec Brian Adamms.

2. Cahos Engine : pour un peu, ce 0) serait Cahor Engine !

-J Civil Devil : le démon civil, qui

n'a rien à voir avec Littil Divil de Gremlin.

Démons Gates : le mauvais Dae-monsgate de Gametek. Dungean Hark : plus connu sous le nom de Dungeon Hack. Gabriel Night : et non, ce ne sont pas les nuits de Gabriel mais le Chevalier Gabriel, soit Gabriel Knight.

Journey non project : excellent non ? Journeyman Project existe bien, pourtant.

Lord of Lore : à ne pas confondre avec Lands of Lore.

Mad Dog and McNee : Mad Dog

McCree se retrouve deux ? Étonnant, non ?

Mad Dog Mac Nee : cette fois-ci, il est seul.

Policequart IV : une simulation de course de voitures de police ? Pas du tout, il s'agit de Police Quest IV.

Ryder Cry : le motard en larmes ? Pas du tout, Ryder Cup, le jeu de golf d'Ocean.

StarTreck Judgement : comme si c'était le premier jeu StarTrek et qu'on ne savait toujours pas comment l'écrire. Strickecommander : peut-être

une simulation de bowling ? Leisure Swit Larry 6 : et pourquoi pas Leisure Pull Larry 6 ou Pleasure Sweet Home...

Océan bebouwy : très drôle. Il s'agit de Océan Below.

Star Treck Y : moi j'en étais resté au 6 !

Stella 7 : un jeu dans lequel on tire sur des bières.

Top Guns : cette fois-ci, ils sont plusieurs ?

Trool : un croisement de Troll et de Zool.

Wing Commander Z : peut-être la suite de Star Treck Y.

megatest Les ieux les plus fous

Le cinéma, la guerre, la science-fiction et Phéroïc fantasy n’arrêtent pas de souffrir dans de très nombreux jeux /idéos. Voici quatre joyaux qui se moquent absolument de tout, sans tabou aucun...

Quand Sensible Software, une équipe déjà responsable du délirant Wiz Kid, s'attaque à la guerre, cela donne Cannon Fodder, un jeu édité par Virgin Games et qui a eu le droit à une presse particulièrement vigoureuse en Angleterre. Le slogan du jeu, « jamais la guerre n'a été aussi drôle », a en effet très déplu aux anciens combattants anglais. Ils ont d'ailleurs réussi à le faire retirer de la publicité. N'empêche que le jeu débute sur un clip très funk des au

teurs du jeu en habits militaires, avec des noms et des looks grotesques, et une chanson « War has never been so much fun ! » particulièrement réussie. Le but du jeu est de commander une escouade de

Leisure Suit Larry 6, les

plus récentes aventures de l'incontournable Larry Laffer, frappent à nouveau par leur côté ridicule. Larry, participe involontairement à un « Tournez Manège » ringard (c'est un pléonasme I) et gagne une semaine de rêve ???) dans une station balnéaire très eauf ! L'occasion pour notre idole des emmes de mettre à jour tous ses talents le dragueur. Seulement, comme d'habi-ude, les apparences sont trompeuses et ? pauvre l arry va passer une semaine in-

or\

A

prend pas au sérieux, mais qui reste au demeurant particulièrement drôle et très prenant. Il est disponible pour Amiga, PC, ST et Macintosh. De plus, il est distribué d'une façon relativement nouvelle puisqu'on le trouve à l'intérieur de magazines, nommés respectivement Sexy Amiga, Sexy PC, Sexy ST et Sexy Macintosh. En vente actuellement, ils ne coûtent que 69 francs. Un prix très compétitif pour une franche bidonnade, non ?

valeureux guerriers et d'éliminer tous les ennemis en détruisant leurs bâtiments. Graphiquement, les petits bonshommes sont déjà très drôles, ce qui l'est encore plus, c'est leur stupidité. Si vous ne les enlevez pas du chemin d'un tank ennemi, n'espérez pas qu'ils bougent d'eux-mêmes... ils se laisseront écraser (de vrais militaires, quoi I). Les ennemis touchés hurlent de douleur dans une mare de sang, sautent sur des grenades, tombent quand ils marchent sur la glace et j'en passe. Les gags sont innombrables et le jeu, qui plus est particulièrement prenant, n'est qu'une vaste rigolade. Un grand moment de folie, disponible sur Amiga et bientôt sur PC. ■

l'énergie pour profiter en premier de la pauvre fille, nue qui plus est, qui traîne au beau milieu de l'écran. Seuls les deux premiers participeront à la phase finale. Il vaut mieux donc ramper vite jusqu'aux bonus et ne pas hésiter à tirer votre liquide énergétique (sic !) sur les autres pour les affaiblir. Dans la seconde phase, c'est une course au bonus pour déshabiller la fille et l'emmener au septième ciel. Bomb'X est un jeu qui ne se

fernale. La façon ridicule qu'il a de se déplacer, comme surtout ses déceptions amoureuses, ne font qu'accroître le côté grotesque du personnage. Il tombera en effet entre les mains d'une nympho branchée cuir, d'un travesti et bien d'autres encore. .. Fou rire garanti sur PC ! ■

Bomb'X est un jeu qui parodie l'excellent Super Bomberman. Quatre personnages qui ressemblent étrangement à des... comment dire... enfin vous voyez bien sur les photos, non ? Si ! Merci ! Donc, les quatre trucs doivent ramasser des bonus et accumuler de

Bomb'X : pas rodie, pas chère...

i

____________--- ______--— _ -------

Dialogue avec la rédaction sur le 3615 GEN4 !

I If1 SIERRA

Larry Laffer est un phénomène. C'est une star aux Etats-Unis et de nombreuses compagnies ont retrouvé un jeu de la série sur les PC de leurs employés. Il a la quarantaine passé, il est chauve, il porte quasiment toujours un costume blanc de mauvais goût et, comme femme, il n'a connu que sa mère. Dans le premier épisode, si bien nommé Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Li-zards, notre héros décide de partir à la découverte de l'amour, ce qui l'entraîne dans une ville digne de Las Vegas. Le but du jeu est simple : draguer trois bombes ! Deux scènes mémorables ! Larry demande discrètement des préservatifs à un épicier et doit répondre à trente-six questions sur la taille, la forme, le goût, etc. Une fois ses désirs exprimés, le vendeur répète tout haut vos paroles et tous les clients se tournent vers vous en hurlant : « Quel pervers ! » L'autre scène est une parodie de la scène de La Fièvre du samedi soir. Travolta ridiculisé par Larry Laffer, c'est presque hallucinant.

Dans Leisure Suit Larry Goes Looking for Love in Several Wrong Places, notre célibataire est plongé dans une histoire d'espionnage à la James Bond... Il finit sur une île où il doit libérer une jeune vierge des griffes d'un maniaque qui veut détruire la Terre.

Dans Leisure Suit Larry Meet Passionate Patti and her Pulsa-ting Pectorals, notre ami Larry est toujours sur l'île du deuxième épisode, avec la fille du roi. Hélas ! Cette dernière préfère plutôt les femmes : il perd le même jour l'amour de sa vie et son boulot. Dans l'île, devenue un complexe balnéaire, notre héros doit retrouver le moral avec la belle Passionate Patti. Leisure Suit Larry 4 : the Mis-sing floppy est un tournant pour Larry : il devient amnésique ! On ne saura jamais pourquoi, puisque le jeu n'existe pas. Les programmeurs sont passés au numéro cinq !

Leisure Suit Larry 5 : Passionate Patti Does a Little Underco-ver Work voit les retrouvaillles de Larry et de Patti, juste à la fin du jeu. Le joueur dirige les deux personnages alternativement, dans une lutte contre la mafia du film porno. Délirant à souhait !

Notez que Leisure Suit Larry 6 : Shape up or Slip out, disponible depuis peu sur PC en français, est sans aucun doute le meilleur de la série. Sierra envisage la sortie en mai d'une compilation CD-Rom de tous les Larry. À ne manquer sous aucun prétexte !

Larry Laffer

Le dernier né de la série des Space Quest se nomme Space Quest : Next Mutation, et il est disponible sur PC. Le titre fait bien sûr référence à la série Star Trek Next Génération, et c'est donc principalement ce type de série télévisée qui s'en prend plein la tête. Roger Wilco devient capitaine de

vaisseau (en l’occurrence d'un vaisseau éboueur) et se retrouve confronté à un capitaine Quirk (Kirk ?) stupide et, qui plus est, traître puisqu'il est allié aux Pukoïds, de méchants aliens. Au programme, une Terminatrice, Obin Wan Kenobi et Dark Vador qui se battent dans les couloirs ; une téléportation ratée qui vous transforme en mouche et un Spitter Alien sorti tout droit du film, mais gentil (le pauvre souffre d'une acidité gastrique que vous devrez soigner). Graaave, quoi ! ■

A

^ SIERRA

encore le stupide mot de passe des nains (bière, c'estun peu comme si vous demandiez à Didier ce qu'il veut boire) et leur bêtise. Ils ne laissent en effet entrer que des nains dans la mine, alors il vous suffit de vous déguiser en nain avec une fausse barbe, et malgré vos trente centimètres supplémentaires, ils vous laissent passer. Disponible sur Amiga et PC en français, voilà un jeu bien amusant. ■

die des jeux d'aventure d'héroic fantasy. Et rien ne manque : nains, dragons, trésors, passages secrets et même le héros, apprenti sorcier. Les dialogues sont souvent rigolos à souhait, tout comme les animations. Il faut voir Simon goûter la soupe du lézard au moins une fois dans sa vie. Les gags sont nombreux, comme quand Simon retire son chapeau et que l'on découvre qu'il a un walkman sur la tête, ou

Tout comme Larry Laffer, Roger Wilco, héros de la saga des Space Quest, est un anti-héros. Critique de tous les films et séries de science-fiction, Space Quest est une œuvre incontournable du jeu vidéo comique. Le héros débute dans Space Quest I : Sarien Encoun-ter comme balayeur à bord d'un vaisseau chargé de sauver l'humanité des griffes des Sa-riens, des méchants très méchants dirigés par Vohaul, le très méchant méchant. Hélas ! Le vaisseau est attaqué. Roger est le seul survivant et il doit retrouver l'arme ultime, dérobée par les Sariens, pour sauver à lui tout seul l'humanité.

Roger Wilco

Star Wars est visé : on retrouve une planète désertique avec un bar délirant, des robots loufoques qui font penser à R2D2 et Z6PO...

Dans Space Quest II : Vohaul's Revenge, Roger est capturé par les Sariens et découvre que Vohaul est toujours vivant. Ce dernier décide de l'emprisonner avant de mettre au point son plan pour devenir le maître absolu de la Galaxie. Roger doit le tuer à nouveau, au cours d'un épisode dans la lignée du Retour du Jedi. Space Quest III : Pirates of Pestulon narre les aventures de Roger contre un Terminator invisible particulièrement violent... Enfin, Space Quest IV :

SPACF

UUE5T

^SIERRA

Roger Wilco & the Time Rip-pers est une pagaille monstre où Roger, poursuivit par la police des Suites, se retrouve tour à tour dans les épisode 8, 12, 16, 1 puis enfin 4 de Space Quest. Son but est donc de retourner dans le bon épisode pour finir son aventure. A noter la référence à Space Quest 1, puisqu'on repasse dans les décors EGA 16 couleurs avec le personnage en VGA 256 couleurs, ce qui étonne la population du coin ! Space Quest 5 est actuellement disponible en français, mais une nouvelle aventure attend Roger Wilco pour la fin de l'année... pour notre plus grand plaisir !

SPACE QUEST IV

SIERRA    <

Chez Adventuresoft, ce sont des vieux routards du jeu d'aventure. Ils ont participé à l'écriture de plusieurs jeux avec Scott Adams (le vétéran du genre), et ils sont à la base de plusieurs classiques du genre. Du coup, pour leur dernier jeu, Simon the Sorcerer, ils ont craqué et nous ont pondu une paro

Le simulateur le plus fou : Stunt Island

Stunt Island de Disney Software, édité par Infogrames, était un simulateur de cascades qui permettait de construire des cascades, de les réaliser, de les filmer et de monter son propre film. Programme passionnant et très complet, il permettait également de faire des choses particulièrement loufoques, comme de faire voler la Tour Eiffel (je ne vous parle pas de l'aérodynamique...) ou le Golden Gâte Bridge. Du côté des cascades, n'oublions pas cette mission incroyable où l'on jouait le rôle d'une poule volante devant pondre un œuf sur une voiture de police afin de la faire déraper. Bonjour le délire !

Ce pont s'apprête à décoller, grâce à Stunt Island !

1942 PACIFIC AIR WAR ....

ACESOVEREUROPE.......

AIR FORCECOMMANDER

ARENA .............................

AWARD WINNERS 2.........

BATTLE ISLE2 ................

BATTLEOF TIMES............

BENEATHASTEELSKY...

BREACH3........................

CANONFODOER..............

CARLOS ...........................

CESAR PALACE...............

CIVILISATION WINDOWS

,.399

,.279

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COMBATCLASSICS2 ..........

............209

CYBER RACE .......................

DANGEROUSSTREETS .......

DARKMERE........................

............319

............299

DELTA5 ...............................

............349

DETROIT...............................

............349

DIGGERS..............................

............299

DRACULA .........................

............279

DREAMLANDS ...................

............209

DUNGEONHACK ..........

............299

DUNGEONMASTER 2..........

............339

ELITE 2 .................................

...........269

EVASIVE ACTION ................

............299

EYE OF BEHOLDER 3 .........

............299

EXCELLENTGAMES.............

............299

F14 FLEET COMMANDER.....

............359

FIELDSOFGLORY .............

............279

FANTAZY EMPIRE ................

............279

FAT MAN ..............................

............169

FIREANDICE .......................

............219

FLASHBACK ......................

FLIGHT SIM 5 VF...................

............329

GREAT NAVAL BATTLE2 .....

............NC

SCENFS5 NEW YORK..........

...........199

SCENFS5 PARIS ................

............199

SCENFS5SAN FRANCISCO

............199

SCENFS5 WASHINGTON.....

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FLIGHT SIMTOOLKIT .......

............399

FOX COLLECTION 3 ............

............279

FUN RADIO 4................

...........309

FURYOFTHE FURIES..........

...........229

GABRIEL KNIGHT VF .........

............249

GENESIA .............................

GOAL ...................................

............239

GOB8LINS3........................

............219

GREAT NAVAL BATT. 2 ........

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GRANDESTFLEET ...............

............399

HEIMDALL2..........................

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IN EXTREMIS ........................

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............259

INNOCENT............................

...........289

JACKTHE R1PPER ...............

............NC

JURASSIC PARK

KYRANDIA 2.......................

...........299

LANDSOFLORE..................

...........279

LAMBORGHINI......................

........NC

LEISURE SUIT LARRY6 ........

...........269

LITIL OIVIL ............................

...........259

LORDSOFPOWER

...........359

MASTER OFORION.............

...........289

MlGHT AND MAGIC5 VF .......

...........279

MORTAL KOMBAT ..............

...........219

NFLPROLEAGUE.................

...........349

NHL HOCKEY ......................

...........279

NORDETSUD .......................

...........339

OSCAR .............................

PACIFIC STRIKE....................

...........329

PINBALLSPEC. EDIT.............

............NC

PIRATES................................

...........129

PIRATESGOLD ..................

...........269

POLICEQUEST4....................

...........269

PREMIER MANAGER 2 ..........

...........239

PRIVATER + SAP ...................

...........339

PRIVATER DATA2 ................

...........139

QUESTFOR GLORY4 ............

...........269

HALLYGT.............................

...........289

REDCRYSTAL ......................

...........NC

RISEOFTHEROBOTS ..........

............NC

ROBIN HOOD ........................

...........159

ROBINSON REQUIEM............

............NC

SABRE TEAM .....

............NC

SAM & MAX VF ......................

...........309

SEAWOLF..............................

...........349

SHADOWCASTER ................

...........259

SIMCITY2000VF ..................

..........NC

SIMON THE SORCERER ........

...........319

SPACELEGENDS..................

...........239

STARLORD............................

...........319

STAR TREK 2 ........................

...........339

STREETFIGHTER 2 ............

...........139

STRIKE COMMANDER...........

...........279

STRONGHOLDVF .................

...........259

SUBWARS 2050....................

...........259

SUPER SKI 3..........................

...........299

SURF NINJAS........................

...........299

SYNDICATE...........................

...........279

SYNDICATE DATA DISK......

...........139

TERMINATORRAMPAGE......

...........279

THEATRE OF DEATH ..........

............NC

THESETTLERS V.F................

...........349

TFX........................................

.......... 299

ULTIMA8.............................

...........349

WHALESVOYAGE................

...........279

U.F.O .....................................

...........399

UNNECESSARY ROUGHNESS

..........359

WING COMMANDER ACADEMY........229

WING COMM.2+DATA 1&2 ....

...........179

WINTER OLYMPICS...............

...........239

X WING ..................................

X WING + DATA 1+2...............

...........669

ri/2DfHD

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DOS (PC)

69 F

130F

y 1/2 Df DO Pour ST, AC » PC

65F

120 F

300 F

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ALFRED CHIC KEN .. ALIEN BREAD2 _

ASSASSINSPEC. EDITION _

A WAR DS WINNER 2_

B17.....................................

BATTLE TOADS-

BENEATH ASTEELSKY. BENEFACTOR .

BLACK SECT .......................199 .

BLUE &THE GREY_

DISPOSABLEHEROES.........NC .

DOGFIGHT ...........................219 .

DRACULA ..

DREAMSLAND.....................199 .

DUNE 2 VF .

ELITE 2 .................................239 .

EXCELLENTGAMES.

F117A...................................NC .

FLASHBACK.

FUN RADIO 4 .......................269    .

FURYOFTHE FURIES..........NC .

GENESIA..............................219    .

GOBBLINS3 .....................

...239 ..

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GUY ROUX MANAGER

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HEIMDALL2......................

.....NC

HIRFD GUNS

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INFERNO...........................

.....NC

INNOCENT___

....239

ISHAR2.............................

....209

JACK THE RIPPER............

.....NC

JURASSIC PARK

JURASSIC PARK A1200 — KING MAKER.....................

...NC ..

....199

KINGOHFSTfi

KIT VICIOUS......................

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KRUSTYFUN HGIISF

LAMBORGHINI -

...269

L FGAOY OF SORARH

LEGENDOFVALOUR........

LEMMINGSXMAS

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....259 ......99

LORDSOF POWER

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LOTUSTRILOGY _ MAGIC CASTLE . MAELSTROM_

MONKEY ISLAND 2 .....

MORTALKOMBAT

NORD & SUD

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OMStlPFRFnDT

OSCAR

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PERIHELION........................

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PINBALL SPECIAL EDITION

....229

PIRATES..............................

.129 ..

PREMIER MGR ? ........

....189

PUGGSY..............................

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RABBIT ALWAYS RU N

RALLYGT...........................

.....NC

ROBINSON REQUIEM..........

.289 ..

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RYDFRCJJPGOl F

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SIERRA WORLDCUP2.....

.....NC

SIMON THESORCERER

....299

SIMONTHESORCERER A1200 .....

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SKIDMARKS

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SPACELEGENDS

....259

STAR TREK 25TH ANNIV A1200 ....

....299

STREETFIGHTER 2.............

. 129 ..

S1IMMFROI YMPICS

SUPER LEAGUE MANAGER

....229

SYNDICATF

TFXA1200

....259

THE PATRICIAN ..................

.209 ..

....209

THFSFTTI FRS

THE ATRF OF DF ATH

TORNADO

TWILIGHTPfinO___________

URIDIUM 2 . ........

.... 189

WHALES VOYAGE ______________

WING COMMANDER A1200 .

....289

WING COMMANDER

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WINTEROl YPIOS

WIZANDLIZ

....269

YO JOE

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ZOOL2

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CANON BJ200 ...........................

STAR LC100 ..............................

... 1490

CARTOUCHE BJ 200 ...............

RUBAN CITIZEN 1200 ................

RUBAN DMP 200/......../3160.......

RUBAN STAR LC10 COULEUR .

RUBAN STAR N&B......................

DRIVER STAR LC10/LC200........

SUPPORT MONITEUR 14"..........

BOITIER BD 103L 100X3.5" .......

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"Quand les prtx

sont si bus»,

BLUES BROTHERS JUKEBOX..........269

BODYBLOWSGALACTIC...........189

BODY BLOWS G ALACTIC A1200 ......229

BRIAN THE LION. 229

BRUTAL SPORT FOOT.........NC ......169

BUB0A& STICKS. 189

CAMPAIGN 2. 239

CANNON FODDER...............239     239

CARLOS...............................239     229

CHAOSENGINE...................179......169

CHAOS ENGINE A1200. 189

CIVILISATION.......................219......229

CIVILISATION A1200. 289

COOL SPOT. 229

CYBERPUNK. 179

DANGEROUSSTREETS...........249

DARKMERE..........................NC     259

DEGENERATION................................NC

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FOX COLLECTION 3.............279 ......279

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,.209

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CONSOLE CD32 +2JEUX .. CONSOLE CD32 +4JEUX ...

JOYPAD.............................

SOURIS..............................

ALFRED CHICKEN ............

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CAPTIVE 2...........................

CASTLE2.............................

CHAOS ENGINE..................

CHUCK ROCK.....................

DANGEROUS STREET ♦ WING COMMANDER ....

DEEP CORE ........................

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DEGENERATION ................

DISPOSABLE HERO...........

FRONTIER ELITE 2.............

FURY OF THE FURIES.......

GLOBAL EFFECT...............

INFERNO ............................

JAGUAR ..............................

JAMES POND 2...................

JURASSIC PARK................

K240...................................

LABYRINTH OF TIME.........

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LITIL OIVIL ..........................

LOTUS TURBO TRILOGY .

MEAN ARENAS ...................

MICROCOSM.......................

MORPH ...............................

NIGEL MANSELL................

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PINBALL FANTASY............

PIRATES GOLD ..................

PREMIER MANAGER_________

PREMIERE...........................

PROJECT X+F 17 ...............

RYDER CUP GOLF .............

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SUMMER OLYMPICS ..........

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TFX.......................................

ULTIMATE BODY BLOWS .

URIDIUM 2............................

UTOPIA 2.............................

WHALES VOYAGE...........

ZOOL 2 .................................

.2400 .2700 ...199 ... 199 ... 189 ... 149 ...109 249 ,..249 ...259 ,..239 .249 ,..229 ... 129

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LEcTnïïTDOUBLÊWESSE^

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BATTLE ISLE 2 .......................

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BENEATHASTEELSKY

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CRITICAL PATH......................

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CYBERRACE ......................

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DIGITAL LOVE.......................

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DRACULA ...........................

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DRAGON SPHERE..................

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DUNGEONHACK........................299

GABRIEL KNIGHT..................

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FANTAISIE EMPIRE ................

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JACK THE RIPPER ...............

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EXTEN. 1MO ASOO + HORL......

EXTEN. 512K A500_____________

EXTEN. 512K * HORL ASOO.....

EXTEN 1.5 MO * HORL ASOO . SWITCH SOURIS/JOYSTICK ....

ADAPT.4 JOYSTICKS___

LECTEUR INTERNE ASOO ........

LECTEUR EXTERNE 3.50"_____

INTERFACE MIDI 3+1 AG .........

ETIQUETTES 3.50' LES 100 ... BOITIER JSY100 =100X3.50* ...

MICRO KIT NETTOYAGE_____

BOITIER POSSO 75 DSK ........

BOITIER POSSO 150 DSK____

TAPIS SOURIS___

.389 ..399 ..499 ..249 .299 ..899 .. 199 ....75 .490 ..615 ..199 ....30 ....59 ....99

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LES QUESTIONS

I    - Return to Zork est un jeu de quel éditeur ?

a)    Activision

b)    Bethesda

c)    LucasArts Games

II    - Microsoft Stravinsky est un logiciel multimédia sur :

a)    l'apprentissage de la musique.

b)    les plus grands compositeurs.

c)    la vie et l'œuvre de Stravinsky.

III    - Panasonic est une compagnie ?

a)    anglaise

b)    américaine

c)    japonaise

Panasonic

Bulletin réponse à découper et renvoyer à Génération 4, Concours CD, 5-7 rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex

NOM :........................................................Prénom :.......................................................................................

Adresse :.........................................................................................................Code Postal :...........................

Ville :..........................................................Téléphone :..................................................................................

Réponses : I a □ b □ c □    Il a □ b [j c □    III a □ b □ c □

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un kit multimédia (lecteur Panasonic + 1 carte Sound Blaster 16 + une paire d'enceintes Actives 2x6W + 1 casque-micro + un commutateur de source Audio + 6

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titres CD-Rom PC) d'une valeur de F TTC,

un lecteur CD-Rom Panasonic CR562B + Interface AT Bus + 3 titres CD-Rom (Microsoft Stravinsky/Return to Zork/Crystal Photo CD Lab)r d'une valeur de 1 550 F TTC.

ne carte Sound Blaster 16 + une aire d'enceintes Actives 2x6W d'une valeur de 995 F TTC.

L

Quand vous découvrirez le prix de cette configuration, vous serez tout retourné.

Lecteur Panasonic CR562B, carte interface ATBUS et câbles, 3 titres CB (Microsoft Stravinsky, Return to Zork et Crystal Photo CD).(i)

=• OSSI

Deux fois plus rapide que la génération précédente, le lecteur de CD ROM CR.562.B de Panasonic est un surdoué. Mais un surdoué à un prix pareil, c'est renversant. Surtout quand il est accompagné du CD Microsoft Stravinsky, du logiciel Crystal Photo CD et du CD Return to Zork! Compatible avec la norme MPC niveau 2, le CR.562.B lit les CD ROM (XA), les disques compact audio et les CD photo (chargés sur un tiroir mobile identique à ceux des lecteurs audio). Son interface AT Bus lui permet de se connecter directement sur les cartes sonores les plus performantes. Pour que vous profitiez de toutes les possibilités du lecteur Panasonic CR.562.B, deux autres configurations vous sont proposées:

Micfosoft

•    Un kit multimédia comprenant : le lecteur Panasonic CR.562B avec carte son Sound Blaster 16, une paire d'enceintes amplifiées 2X6 Watts, un casque-micro, un commutateur de sources et 6 titres CD. Prix: 3 490,00 F.TTC. (2)

•    Une carte Sound Blaster 16 bits + une paire d'enceintes amplifiées 2X6 Watts; au prix de 995 F.TTC. (3)

Avec ces configurations vous êtes parés pour exploiter à fond toutes les nouveautés multimédia (Jeux, aventures, encyclopédies...) ainsi que toute la gamme des titres CD ROM Microsoft.

Panasonic

BON

A retourner

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à POLYMEDIA - BP 141

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Configuration    2    □□    3490 F. TTC

Configuration    3    I I    995 F. TTC

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Délais de livraison sur scock : 3 semaines. (Frais de port pour les DOM-TOM ec l'étranger : nous consulter).

Offre valable jusqu'au 30 juin 1994 dans la limite des stocks disponibles

Conformément à la Loi Informatique « Liberté du S janvier 1978. voua diipotcz d'un droit d’accès et de rectification pour toute information vous concernant

ëignard Sïlustré

Le Teignard n’aime personne, surtout lorsqu’il a l’impression qu’on lui raconte des bobards. La preuve, lors de son dernier passage dans nos locaux, il a oublié son dictionnaire personnel où il interprète plus ou moins librement les termes très souvent employés dans le milieu. À vous de juger !

ATARI die. Mettre en échec au jeu de Go. 1. Aussi ponctuel qu’Atari, se dit de quelque chose ou de quelqu’un qui a un an de retard... 2. Aussi fort qu'Atari, se dit d’une compagnie qui ferme un à un ses bureaux européens. 3. Un marketing atarien, se dit lorsqu’on lance des nouveaux produits juste après Noël, quand plus personne n’a un rond.

BIT dit Unité élémentaire d’information ne prenant que deux valeurs distinctes (1 ou 0). 1. Mégabit, des tas de bits. 2. Ce keum joue comme une... (censuré) 3. Bitmap, la carte des bits ?

BUG dit Erreur dans un programme qui provoque un plantage. Un bug ? phrase répétée régulièrement par les éditeurs, qui disent encore ignorer à ce jour la signification du mot. Une fois ledit mot expliqué, ils contestent toujours l’existence d’une telle abomination dans un de leurs programmes,

CD-I dit Compact Disc interactif. Dans la presse non spécialisée, on emploie CD-I pour parler de tous les produits CD, que ce soit sur PC, Mac, Sega ou 3DO...

CD-ROM dit Disque Compact à lecture laser, à grande capacité de mémoire Jeu CD-Rom, jeu qui occupe 600 fois plus de place qu'un jeu normal et coûte donc 600 fois plus cher ! Logique, non ?

CINÉMATIQUE dit Relatif au mouvement. Un jeu très cinématique, un jeu où il n'y a rien à faire en dehors de regarder constamment des scènes sur lesquelles on n’intervient quasiment jamais.

Dragon’s Lair, un jeu très cinématique et à mourir d'ennui.

COMMERCIAUX dit Qui fait vendre, est vendeur. Demandez au commerciaux,

phrase très souvent répétée par les programmeurs de jeux lorsqu’on les interroge sur la sortie de leur jeu. Ils répondent souvent qu'il est prêt mais que tout dépend du bon vouloir des commerciaux. Voir programmeurs.

COMPATIBLE dit Qui peut s'accorder ou coexister avec autre chose. 1. Compatible avec des milliers de logiciels, votre ordinateur fonctionne avec les milliers de jeux datant de 1980, mais pas avec toutes les belles news que vous découvrez dans G en 4.2.100 % compatible, le 100 % équivaut à 99 % d'un PC à un autre, à 50 % d’un Amiga à un autre, à 3 % d'un Atari à un autre.

Voici un bel exemple de compatibilité sur Amiga...

DIDIER Humanoïde de petite taille surtout connu pour grogner énormément et être particulièrement fourbe et méchant à Bomberman.

DIGITAL die. Numérique. 1. Images digitalisées, signifie que les peintures abstraites et surréalistes qui apparaissent à l'écran sont censées représenter une photo. 2. Sons digitalisées, indique que les bruits de casserolles de votre ordinateurs sont une tentative de son numérique. 3. Montre digitale, une montre numérique ?

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Une somptueuse photo digitalisée pour un catch interactif sur ST.

DISPONIBLE die Dont on peut disposer. 1. Machine très bientôt disponible, signifie que le prototype de la bécane n'est pas encore construit. 2. Machine bientôt disponible, indique que sous les six mois on devrait en voir un prototype dans un salon. 3. Machine disponible, vous pouvez toujours payer, elle n’arrivera pas avant deux ou trois mois. 4. Machine enfin disponible, c’est bon, elle devrait arriver dans les quinze jours. 5. Machine déjà disponible, cette fois-ci, elle est là en version NTSC japonaise avec une documentation en suédois. Aviez-vous spécifié que vous ne parlez pas un mot de cette langue ?

Tie Fighter doit sortir en mai, mais il est déjà disponible selon les publicités de certains revendeurs.

EXCLUSIF die. Qui appartient à un seul par privilège spécial. Un reportage exclusif, se dit d’un sujet que l’on retrouve dans l’ensemble de la presse mais que l’on a choisi de mettre en avant en y ajoutant ce mot dans le magazine, si possible en rouge dans un ovale jaune fluo.

GEN4 Se dit d’un magazine qui change constamment de maquette.

GILLES voir SR.

GODY voir maquettiste.

HARDWARE die. Matériel. Un super hardware, utilisé pour désigner tout ce qui n'est pas du software, que ce soit un bureau, un aspirateur ou un cachet d'aspirine...

INNOVATEUR die Qui innove. Un jeu innovateur, jeu qui reprend les éléments

de tous les jeux récents en changeant la couleur d’un pixel à droite et à gauche.

Pac Man, une grande innovation dont on retrouve encore aujourd’hui le principe dans de très nombreux jeux... bonjour l'innovation !

INFINI die Qui est sans limite. 1. Une infinité d’objets, signifie qu’il y a 25 objets avec une infinité de couleurs différentes. 2. Une durée de vie infinie, ces petits labyrinthes aléatoires qui se succèdent ne vous amusent pas ?

Captive 2, l’exemple d'un jeu à la durée de vie infinie. Un franc succès, non ?

INSTALL Fichier sensé être utile pour installer un logiciel sur votre disque dur. Certes, il arrive que le satané <lnstali> plante et que vous devez vous débrouiller. Ça arrive même souvent... Disons plutôt, très souvent. En fait, c’est presque inévitable : tous les <lnstall> plantent.

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE die. Intelligence humaine simulée par une machine. Ce jeu utilise l'intelligence artificielle, l’ordinateur joue votre adversaire selon une intelligence humaine. Le problème vient du fait que l’ordinateur calque son intelligence sur celle d'Olivier, vu les mouvements stupides qu'il fait

INTERACTIF die. Se dit d'un support de communication favorisant un échange

avec le public. 1. Un jeu interactif, tous les jeux. Certains le signalent sur la boite au cas où on oublierait qu'il faut faire quelque chose pour que ça marche. 2. Un film interactif, un jeu qui a de belles images et une belle musique.

JAGUAR die. Mammifère carnivore. La Jaguar, une console extrêmement puissante dont on dissimule les capacités en réalisant des jeux techniquement vieux de cinq ans, histoire que personne ne découvre vraiment ses vrais possibilités.

Raiden, un exploit sur Jaguar car il ne montre aucune des capacités splendides de la bécane.

JEU DE RÔLE die Jeu de stratégie où chaque joueur incarne un personnage qui doit réagir aux événements du jeu. Un jeu de rôle informatique, tout jeu où il y a des dragons.

Supersprint est un jeu de rôle puisque les capacités de vos voitures évoluent à travers le jeu.

JEU DU FUTUR Chez plusieurs éditeurs, cela signifie que le but du jeu est tellement incompréhensible qu'il faut attendre plusieurs années avec d’y jouer correctement. Chez Origin, cela signifie que la machine nécessaire pour faire tourner le jeu n'est pas disponible avant longtemps à moins de 20 000 francs.

Pour jouer à System Shock, un des prochains jeux d’Origin, la compagnie conseille un Pentium !

MAQUETTISTE Graphiste spécialisé dans l'établissement de projets de typographie, d’illustration et de mise en pages. Les maquettistes de Gen4, personnes qui arrêtent régulièrement de travailler pour prendre un café, fumer, prendre un café, se couper un doigt, fumer ou prendre un café.

MARAVE die Mot inconnu. Vocabulaire banzzaïen qui signifie baston.

MÉGA die. Préfixe qui, collé devant une unité, la multiplie par un million. 1. Un mégajeu, le jeu n'a rien de particulier sauf le prix, qui est multiplié par un million par rapport aux autres. 2. Un méga-boss, monstre de fin de niveau qui est un million de fois mieux armé que vous et que vous ne verrez jamais plus de trois secondes à l’écran avant de mourrir. 3. Une méga-arme spéciale, arme sensée permettre de battre un mégaboss, mais qui couvre l'écran de tirs multicolores et qui vous empêche de repérer la petite météorite que vous allez vous prendre en pleine face. 4. Un mégahit, un soft dont on parle depuis un million d’année et qui sort seulement maintenant. 5. Mega CD, une machine qui possède un million de fois moins de couleurs que les autres.

Crescent Galaxy, un shoot'em up aux mégatirs ! Mais où est le vaisseau ?

MORPHING die Mot inconnu. Dans un jeu, cela signifie que les formes des objets ou des personnages changent régulièrement, si bien qu'on ne sait jamais où on se trouve.

MULTIMÉDIA die Qui utilise ou concerne plusieurs médias. Une machine multimédia, n’importe quelle machine qui émet du son et des images.

MUST die Ce qu’il faut absolument faire ou avoir fait pour être à la mode. Ce jeu est un must, si vous ne l'avez pas, vous allez passer pour un ringard.

OLIVIER Humanoïde imposant qui ne peut pas jouer plus de cinq minutes sans hurler sauvagement : « Je vais le tuer cet... de Stéphane!»

ORIGIN Compagnie qui développe des jeux pour les ordinateurs de la génération suivante.

PHILIPS Société qui présente le CD-I comme produit culturel avec Van Gogh mais fait ses ventes principales avec Girls, Voyeur et les Joies du sexe !

Girls, un produit CD-I très cul... turel.

PRIX CANON Ce dit lorsque le prix vous fait le même effet qu'un boulet de canon tiré à bout portant

PROGRAMMEURS die Qui programme. Demandez au programmeurs, phrase très souvent répétée par les commerciaux des maisons d’édition quand on les interroge sur la sortie d’un jeu. Ils répondent qu’ils sont prêts, mais que tout dépend du bon vouloir des programmeurs. Voir commerciaux.

RÉALITÉ VIRTUELLE die. Réalité qui n'est qu'en puissance, potentielle, possible. Un jeu en réalité virtuelle, concerne n'importe quel jeu présenté en vue subjective.

Ils l'ont dit sur M6 dans Culture Pub, Sim City2000, c'est du virtuel IJ’en apprends tous les jours...

RÉVOLUTIONNAIRE die Qui apporte de grands changements, qui est radicalement nouveau. Un jeu révolutionnaire, qui utilise des techniques jamais vues auparavant mais dont on a pas encore compris l’intérêt

ROTOSCOPING die Mot inconnu. Technique utilisée par les programmeurs pour gagner du temps et pour donner une animation très fluide aux personnages. Très souvent, cela se traduit par une animation très hachée.

Police Ouest 4, un exemple de jeu en Rotoscoping...

SOPHIE voir maquettiste.

SR die Pour secrétaire de rédaction. Personne qui conteste tout, de l'orthographe utilisée dans vos articles jusqu'au sujet même de l'article en passant par la maquette et le planning. Il conteste surtout le fait de se faire battre à Bomber-man où il est intraitable.

STÉPHANE Ènergumène qui a la désagréable habitude de refiler ses maladies aux autres... à Bomberman.

SYSTÈME UNIQUE Le système est tellement complexe ou tellement débile qu'effectivement, personne n'ose jamais le remettre dans un autre soft.

3D die. 3 dimensions. Jeu en 3D, tout sauf un vrai jeu 3D. Le relief n'est pas-possible sur un écran de moniteur tout plat. Pour qui on nous prend ?

Star Wars, un jeu en 3D qui donne une véritable impression... de rien du tout.

3DO : la machine à la date de sortie la plus variable du monde.

3D PLEINE die 3 dimensions qui attendent un enfant. Jeu en 3D pleine, un jeu dont les objets ont des formes géométriques qui les rendent grotesques.

Cybermorph sur Jaguar nous prouve que la 3D pleine, c'est véritablement moche.

3DO Se dit d'une machine qui ne cesse d'arriver bientôt très prochainement...

VERSION EN ANGLAIS Tout est en anglais : la boite, la doc, le soft... et vous n’y comprenez rien !

VERSION FRANÇAISE La garantie est en français, le reste en anglais... au mieux.

VERSION FRANÇAISE, MANUEL EN FRANÇAIS La garantie est en français, la doc en français et le jeu en anglais. Dommage, la protection consiste à trouver un mot dans la documentation anglaise...

VERSION FRANÇAISE, TEXTES EN FRANÇAIS La garantie est en français, les textes à l'écran en français, mais hélas ! trois fois hélas ! Vous n’arriverez jamais à installer le jeu avec cette satanée doc en anglais...

VERSION FRANÇAISE, MANUEL ET TEXTES À L'ÉCRAN EN FRANÇAIS Les

textes à l'écran sont en français, la doc et la boite aussi. Youpi ! Mais, où est la garantie ?

YANN Breton barbu et chevelu qui a l'habitude de se faire écraser par les murs à Bomberman.

Génération 4 • avril 1994

•• • • . -Imagina,«'est

; . toujours un * véritable feu :    d’artifice

d’images de synthèse; de ’    - techniques

virtuelles, d’effets spéciaux et de nouvelles technologies. Cette tréizième édition, qui n’a pas failli à la règle, était placée sous le signe des clones et autres acteurs de synthèse. Génération 4 vous offre une visite guidée au royaume de l’imaginaire...

Un reportage réalisé par Dogue de Mauve

Avec l’apparition de la réalité virtuelle et du temps réel, les jeux sont de plus en plus présents à Imagina.

Cette année encore, de nombreuses machines et applications ludiques sont passées sous les feux des projecteurs.

Pour notre plus grand plaisir !

La conférence « Du virtuel et des jeux » a démarré avec une intervention de Yuzo Naritomi, directeur général de Sega à Tokyo. Il a présenté les futurs projets de la firme japonaise. Il annonçait sa volonté d'agrandir et d’améliorer la gamme des jeux Vir-tua, tels que Virtua Racing et Virtua Figh-ter (des bornes qui se classent déjà parmi les grand hits du moment). Le but avoué est de réaliser de véritables environnements virtuels multijoueurs. Si ces jeux d'arcade réclament encore la présence de tous les participants, l'extension The

A Dans ce ride de Rhythm & Hues Intitulé Kia Motors, the Guardian mélange réalisme futuriste et humour avec ce personnage de nourrice robot fâchée que vous avez failli renverser (Rhythm & Hues, USA).

sera forcément bien moins élevé. Enfin, nous avons eu droit à un clip, malheureusement beaucoup trop rapide : il présentait la prochaine console de Maître Sega, la très attendue Saturn.

Au coeur du Loch Ness

Sega n'est pas le seul à construire de nouvelles machines de jeux. La société américaine Iwerks Entertainement, spécialiste de jeux virtuels nous proposait de découvrir The Loch Ness Expédition, un jeu virtuel multijoueur carrément impressionnant. The Loch Ness Expédition met en

Sauvez le gentil monstre du losh Ness !

scène de deux à huit répliques de sous-marin, chacune peut acceuillir jusqu'à six membres d'équipages : un pilote, un navigateur, deux opérateurs de périscope et des opérateurs de bras mécaniques. Chaque équipage doit travailler en commun pour explorer les fonds sous-marins et sauvez les œufs du gentil monstre du Loch Ness des griffes d'aventuriers sans scrupules et de monstres préhistoriques. Les images du jeu, projetées sur un écran géant qui fait office de hublot, sont générées en temps réel par une station Silicon

Edge 16, conçue avec AT&T, permettra dès la mi-94 de jouer à plusieurs sur Mega Drive via le réseau téléphonique. Quant au Canal Sega (ou Sega Channel) qui est actuellement développé entre Sega, Time Warner Inc. et TCI, il donnera la possibilité aux utilisateurs du réseau TV câblé de charger sur leur console une cinquantaine de titres récents, pour un abonnement mensuel d'environ 15 dollars. A terme, cette technique pourrait remplacer la vente classique de cartouches de jeux. L'avantage ? Sans intermédiaires, sans stocks à gérer, sans import/export, le prix des jeux

A Ce duel, conçu par une branche spécialisée d'Acclaim, a été exécuté par de véritables acteurs avant d'étre remodélisé sur ordinateur. Le résultat est saisissant de souplesse et de réalisme (Acclalm Entertainment, USA).

The Loch Ness Expédition est un fabuleux )eu virtuel qui vous place aux commandes d’un sous-marin qui explore le Loch Ness (Iwerks, USA, Virtual Adventures).

Graphics (SGI) et accompagnées de sons stéréos correspondants. Les graphismes sont absolument magnifiques, très proches des « ride » non-interactifs en images de synthèse du type Star Tour à Eurodysney. La différence est d'importance puisque là, c'est vous qui dirigez l'action ! De plus, le fait de jouer à plusieurs et d'entrer en compétition avec d'autres équipages augmente considérablement le plaisir de jouer. Étant donné l'énorme succès que remporte ce jeu aux États-Unis, on espère que The Loch Ness Expédition fera bientôt son apparition en France. À noter que ce jeu est le premier d'une série de

J5 000

personnes jouant ensemble avec le Cinematrix I

« ride » interactifs (il va falloir vous habituer à ce terme barbare) intitulée « Virtual Adventures ». D'autre part, Iwerks a aussi créé un « ride » classique répondant au nom de Robocop : the Ride. Il vous entraîne à la suite de Robocop dans une poursuite endiablée à travers les rues de Delta City.

Deux nouvelles technologies : Cinematix et CyberTron

Deux autres technologies ludiques, radicalement différentes l'une de l'autre, étaient présentées à Imagina : le CyberTron et le Cinematrix. Bien que totalement opposées, toutes deux visent à améliorer le rapport du public avec la réalité virtuelle et l'interactivité. Le CyberTron est déjà connu du public à la suite de son appari-

A Evoluzioni a été réalisé par l’équipe française d’Ex Machina pour le lancement de la Punto.

A Scl.FI Channel * Expédition • est le générique d’une émission consacrée à la SF (Xaos, USA).

A Cllmatologyof Global Stratospherlc Ozone est, comme son nom l’indique, une simulation très pointue des fluctuations de la couche d'ozone.

A Rhapsody in Light & Blue, une superbe simulation de lumière et d’eau réalisée parla Hiroshima Universlty au Japon.

tion dans le film Le Cobaye. Il s'agit d'une plate-forme gyroscopique couplée à un vi-sio-casque haute résolution et à une station SGI. L'ensemble permet de vivre des sensations uniques dans un univers virtuel (voler, nager, flotter, tournoyer). Très sophistiqué et surtout très flexible (car chaque créateur de jeu peut aisément le reprogrammer), le CyberTron vous projette loin de la réalité, dans des univers délirants et colorés.

Jeux et virtuel, un mariage plein de promesses

Le Cinematrix est complètement à l'inverse. Son interface se compose en tout et pour tout d'une plaquette de bois sur les deux faces de laquelle sont collées deux lentilles réfléchissantes, l’une verte, l'autre rouge. Des caméras situées dans les airs se chargent de capter la couleur de la lumière réfléchie par ces plaquettes et de les transmettre à l'ordinateur qui affiche les résultats sur un écran. Très binaire pour un utilisateur unique, Cinematrix devient vite fascinant avec plusieurs personnes. Sa première utilisation, dans le cadre du Sig-graph de 1991 à Las Vegas, regroupait une foule de plusieurs milliers de personnes, chacune brandissant sa plaquette. Sur l'écran, chacun voit son siège représenté dans la salle par un point rouge ou vert selon l'orientation de sa plaquette. Bientôt, des rangées entières de siège

A Voici un exemple de nanomanlpulatlon. Avec cette interface, les scientifiques peuvent travailler avec une précision Jamais atteinte, au niveau de la molécule voire de l’atome. C’est grâce è cette technique que l’on espère opérer le cerveau d'Olivier (Russe! Taylor, USA).

commencent à s'allumer simultanément en rouge puis en vert tandis que les gens crient « rouge ! » puis « vert ! ». Au lieu d'isoler les gens dans un univers privé, le principe est de les faire collaborer.

On a ensuite assisté à une partie de casse-briques entre les deux moitiés de la salle ou encore au pilotage d'un avion sur un simulateur. Même si le concept paraît simple, voir 15 000 personnes pousser les mêmes cris et agir de concert convainc ra-

A Wave, générique TV pour la NHK (Taisel Corporation, Japon).

A The Hit a remporté le premier prix dans la catégorie Écoles et Universités (Universités îles Baléares, Espagne).

pidement de l'intérêt et du plaisir que peut apporter le Cinematrix. Pour le Siggraph de 94, Cinematrix profite d'une image en 3D stéréo et HDTV. À quand les concerts de rock interactifs ? Bref, le mariage des jeux et du virtuel est plein de promesses et, avec la puissance sans cesse croissante de nos petites machines, ce qui était encore du domaine du rêve il y a cinq ans va vite devenir réalité. ■

Le sous-titre d’Imagina cette année est clair : voici le temps des clones !

Ces golems de synthèse seront nos représentants fidèles et réalistes dans les mondes virtuels. Grâce aux recherches accomplies dans le domaine, vous pourrez bientôt discuter avec le clone de Richard Bohringer à l’intérieur du Nautilus de 20 000 lieux sous les mers.

A Un petit personnage extrait du générique Nicktoons (primé à Imagina).

A Encore une œuvre de l'équipe d'Ex Machina, tirée d'un film promotionnel pour Honda. Quoi, Doguy ? Tu préfères les Yamaha ? Mais on s’en fiche I

A Grèce aux techniques de morphing et aux talent des Infographistes d’Ex Machina, Daniel Qélin prend soudain l’apparence de son fils (à moins que ce ne soit l’Inverse).

Le thème de la représentation des individus dans la réalité virtuelle n'est pas vraiment nouveau. Récemment, de nombreuses recherches ont été menées pour améliorer nettement la représentation des acteurs de ces nouveaux univers. Les systèmes développés au Japon, aux États-Unis mais aussi et surtout en France reposent sur trois points essentiels : la modélisation 3D du corps humain, la détection des mouvements du corps et du visage, qui doivent ensuite être synthétisés (en temps réel ou non) par des images infographiques correspondantes.

çon des clones puisque leurs attitudes et leurs expressions reflètent celles des marionnettistes qui les animent. De son côté, i'ICP de Grenoble a conçu un système d'analyse de visage parlant capable de recréer les mimiques et les mouvements des lèvres d'une personne par analyse en temps réel de son image vidéo.

Des images virtuelles au service de rémotion

Analyse en temps réel

Vous avez sans doute déjà vu au moins l'un des acteurs de synthèse conçu par Médialab pour Canal Plus : Mattle Fantôme, Chipie & Clyde (doté de la voix inimitable de Luis Rego) ou encore Poupidoo, Gloup la Sirène et Tazor le Dinosaure. Ces personnages sont déjà d'une certaine fa

En réunissant leur savoir-faire, Médialab et I'ICP ont pu faire communiquer un orateur présent à Imagina avec le clone d'un interlocuteur situé dans les locaux de I'ICP à Grenoble. De leur côté, Simgraphics (États-Unis), Advances Télécommunications Research Laboratory (Japon) et le groupe Télévirtualité de l'INA présentaient

A *20000 sous les mers » (Didier Pourvoi, Gribouille, France) est le premier long métrage réalisé entièrement en Images de synthèse. Il met en scène le clone de Richard Bohringer.

A Le Cyberware est un scanner couleur en trois dimensions utilisé par exemple pour • Jurasslc Park »,

*    Death Becomes Her » ou encore

*    20 000 lieux sous les mers ».

leurs méthodes d’analyse et de synthèse en temps réel des visages pour la production de clone plus ou moins réalistes ou symboliques. Fuji TV utilisait cette technique pour un spectacle théâtral interactif dont certains acteurs sont virtuels et réagissent en temps réel aux réactions du public, voire communiquent avec lui. Le principe n'est pas nouveau : souvenez-vous du Mario qui sévissait sur les écrans en apostrophant les passants surpris.

L'œil du cy-clone

Laissant de côté la notion de temps réel, la société Gribouille nous offrait sa magnifique version « synthétique » de 20000 lieux sous les mers avec le clone de Ri

chard Bohringer, étonnant par la ressemblance avec son modèle et son apparence de vie. On a également pu voir un film publicitaire mettant en scène le double informatique de Jean Rochefort. Gribouille a travaillé pendant plus d’un an sur ces nouvelles techniques, en particulier pour

Dialogue à distante entre elones

le regard des clones qui doit être capable de suivre les mouvements des objets à l’écran et d’exprimer des émotions (on scanne les véritables yeux des acteurs que

A Comment réaliser un tel effet ? Avec le scanner 3D de Cyberware bien sOrl

A Enertopla vous Invite à un ride psychédélique i travers une ville futuriste (Lehrer!Supertek, USA).

A Le Cyberware offre un rendu 3D ultraréallste.

l’on mappe ensuite sur le visage du clone). Le hardware a aussi son mot à dire lorsqu'il s'agit de doner une personne ou un objet On pouvait voir à Imagina le numériseur couleur 3D Cyberware, un scanner qui tourne autour d'un objet en projetant un laser qui enregistre les données sur les couleurs et les coordonnées de chaque point de la surface scannée. Certains chanceux ont d’ailleurs eu l’occasion d'avoir leur visage scanné et modélisé à l'écran sur le stand Cyberware. Pour la petite histoire, ce scanner a été utilisé entre autres pour Jurassic Park,

Death Becomes Her ou 20 000 lieux sous les mers. La recherche en ce qui concerne les clones, la vidéo-conférence et le partage d'univers virtuels ne fait que commencer et ces premiers pas sont plus qu’encourageants... ■

A Et voilé I En quinze secondes, le scanner 3D de Cyberware restitue fidèlement le visage de n'importe quel Individu.

A Ouverture Virus, DHD Postlmage, Canada.

M Les Français de chez Medlalab se sont spécialisés dans la création et l'animation en temps réel de clones qui reproduisent les mouvements d’acteurs ou de marionnettes (Rock on TV, Medlalab, France).

C0MMUNAU1

A Comme Doguy, vous n’avez Jamais osé monter au sommet de la Tour Eiffel pour cause de vertige. Qu'à cela ne tienne, il est désormais possible de la visiter sans risque avec ce film en Images de synthèse (Le Génie de Monsieur Eiffel, Lhermlte/Trlmaran, France).

Les clones, c’est bien beau, mais seuls ils ne servent pas à grand-chose !

Il était donc logique de voir enfin se développer des communautés virtuelles, véritables espaces cybernétiques (cyberspace en anglais) où les clones pourront « vivre » et communiquer entre eux.

A Une banale pub pour une voiture ? Oui, mais cette Lancia évolue dans un décor de synthèse et les moindres reflets de la carrosserie ont été calculés par ordinateur pour permettre une Intégration parfaite du véhicule dans son environnement (Ex Machina).

L'une des expériences les plus modestes techniquement mais aussi l'une des plus anciennes et des plus réussies s'appelle Habitat. Il s'agit d'une sorte de jeu d'aventure doté d’une interface à la Lucas Arts, lancé au Japon en 1990 par Fujitsu. Mais au-delà de son look de jeu banal, Habitat est un véritable monde virtuel avec ses maisons, ses boutiques, ses jardins, etc. Des milliers d'utilisateurs, connectés par mo-

Trouvex l'âme sœur de voire clone ef mariez-les

dem au serveur Habitat, peuvent s'y déplacer, se rencontrer, discuter, afficher leurs opinions dans les forums publics, échanger des infos et des données, etc. Chacun d'entre-eux peut définir l'apparence de son clone, son sexe, son visage... Le monde, appelé Populopolis, comprend environ quatre cents écrans principaux auxquels s'ajoutent les habitations privées que possèdent tous les clones (appelés

avatars) qui y vivent. On peut en fait comparer cela aux BAL de notre bon vieux Minitel. Populopolis est administré par les Oracles, sortes de dieux tout-puissants équivalents de nos sysops (opérateurs systèmes). La vie d'Habitat est intense, on y croise toutes sortes de personnes, on y discute de sujets aussi variés que le sport, la politique, les jeux, les journaux, la technologie, etc.

Avis aux cyber-romantiques : rien n'empêche de trouver l'âme sœur de votre clone dans Habitat et de les marier (avec cérémonie, prêtre, témoins et tout, et tout). Près de vingts couples virtuels se sont déjà unis pour le meilleur et pour le pire. On

A Extrait du générique de Dynam Hit, une émission musicale de la RTBF en Belgique.

agit dans l'univers d'Habitat à l’aide d'icônes textes classiques (<GET>, <PUT>, <USE>, etc.). Lors d'un dialogue, il est possible de choisir l'expression de son personnage (joie, colère, doute, admiration.. .). Bien que limité graphiquement, Habitat se pose aujourd'hui en pionnier et en modèle de tous les univers de jeu coopératif/virtuel qui vont suivre. On aimerait bien qu'un tel projet fasse sont apparition en France !

Une cité virtuelle

Plus impressionnant encore, Virtual Polis de Cari Eugène Loeffler est comme son nom l'indique une ville virtuelle. Entière-

A Kia Motors « The Guardian » est un ride palpitant à travers la ville de Séoul en 2050 (Rhythm & Hues, USA).

A Pour l'heure, les clones réalisés en temps réel ne sont pas forcément très réalistes mais Ils sont d'ores et déjà capable de recréer les mimiques de leurs modèles (groupe Télévlrtuallté de l'INA).

ment représentée en 3D (polygones et texture mapping), Virtual Polis est aussi proche que possible d'une véritable cité. On y a ses propres appartements (avec une clé) que l’on peut décorer à sa guise (il est même possible de customiser les objets que Ion achète) et où l'on peut recevoir les clones de ses amis. On y trouve des magasins et toutes sortes de produits : vêtements, meubles, loisirs et voyages, médias numériques... Comme Habitat, Virtual Polis comprend aussi des espaces verts et sportifs (on peut jouer au golf, par exemple).

Également au programme : des salles d'arcade, des boîtes de nuit, des théâtres et autres salles multimédias. On peut déplacer des objets, communiquer avec les autres habitants (mouvements des bras, expressions faciales). Il s'agit vraiment de télé-existence dans un univers virtuel et réaliste ! Si à l’heure actuel, le programme ne tourne que sur des grosses bécanes

pros. Cari Eugène Loeffler se concentre sur la création de serveur capable de gérer un Virtual Polis à l’échelle mondiale sur pratiquement n'importe quel système. De plus, les utilisateurs pourraient créer eux-mêmes de nouveaux environnements virtuels qui s'ajouteraient à celui existant. La Matrice imaginée par William Gibson

L'école virtuelle, t'est pour l'an 2000

dans Neuromancien n'est plus très loin ! Dans une autre direction, J. Michael Mo-shell présentait ses travaux sur la Virtual Academy, une nouvelle forme d'enseignement pour le XXIe siècle. Le but ultime de la Virtual Academy est de permettre la communication étudiant/professeur et

A Le film Luxor, réalisé pour l’hôtel du môme nom è Las Vegas, comporte des chorégraphies virtuelles très élaborées (Lelser-Walczac, USA).

La 3DO à Imagina

Un représentant de 3DO est venu à Imagina pour présenter les performances de son système. Nous avons assisté à une démo de Total Eclipse sur écran géant et vu des extraits de Twisted (une parodie interactive de jeux télévisés) et de Shockwave (la fameuse intro en FMV que l'on avait déjà pu voir à Las Vegas). Bref, rien de vraiment révolutionnaire sauf que la simple présence de 3DO à ce salon était la preuve de son dynamisme.

étudiant/étudiant par le biais de la réalité virtuelle. Le principe est que les étudiants utilisent cette technologie pour enseigner aux autres étudiants. Les essais effectués dans une université se sont avérés très concluants. Moshell rêve déjà de réunir par un réseau toutes les universités du pays puis du monde. Le programme Virtual Academy est prévu pour durer de 1994 à l'an 2000 et servira de laboratoire pour le système éducatif de demain (apprentissage mutuel et partage des simulations). Une chose est sûre, les applications du virtuel n'en sont encore qu'à leurs balbutiements. Il est probable qu'on ne se rend pas encore compte de toute la portée sociale de cette nouvelle technologie. De fait, le début du prochain millénaire pourrait bien coïncider avec le début d'une ère du virtuel. ■

A Non, ce n’est pas une pub pour France 2 mais pour la BBC (BBC Télévision, Grande-Bretagne).

A La simulation réaliste de l’eau a toujours Intéressé les Infographistes. Par exemple, ce Flow de Miller QavlnlApple Computer USA.

A Realidade Real, un projet d’architecture présenté comme une véritable œuvre d’art (INESC, Portugal).

A Conférence virtuelle à l’Intérieur de Virtual Poils (Cari Loeffler, USA).

Comme tous les ans, Imagina a convié les plus grands magiciens des effets spéciaux numériques pour faire le point sur les progrès incessants en ce domaine.

A Dlno Island, réalisé par Ex Machina, vous invite à découvrir une Ile lointaine peuplée de dinosaures. En plus, Ils soutiennent bien la comparaison avec les bébôtes de « Jurassic Park ».

A Encore un effet de morphlng réalisé par Ex Machina. Ici, un arbre séculaire sa transforme en une sorte de gnomes des bols (un cousin de Didier sans doute I).

Atout seigneur, tout honneur !

Le grand Mark Dippé, l'un des conférenciers les plus plébsicités tous les ans à Imagina, nous a dévoilé le détail des trucages numériques utilisés dans Jurassic Park. Ceux-ci ont déjà été décrits en long et en large un peu partout, mais saviez-vous que la jeep que déchiquette le tyranno-saure est en images de synthèse ? Ainsi que la louche en aluminium que pousse du nez un raptor de synthèse... Saviez-vous encore que pour réaliser une cascade, ILM a utilisé des techniques de mor-phing pour mélanger le visage de Lex avec celui de sa doublure ? Saviez-vous aussi

que dans les premiers stades de la recherche sur les mouvements, un des directeurs artistiques s'est cassé le bras en jouant aux Gallimimus ? Bref, plusieurs mois après sa sortie, Jurassic Park nous réservait encore bien des surprises.

Clint Eastwood rajeunit aux côtés de JFK

Beaucoup plus discret mais tout aussi efficace sont les effets spéciaux de Dans la ligne de mire, le thriller opposant Clint Eastwood à John Malkovich. Tous les trucages invisibles étaient destinés à intégrer les acteurs du film dans des images d'archives. Ainsi, on a utilisé de véritables

A La dernière mouture de 3D Studio (version 3) permet des animations dignes de celles produites sur les grosses bécanes de Silicon Graphics.

images de la campagne présidentielle de Bill Clinton en lui substituant un faux président entouré de gardes du corps. Pour cacher les T-shirt « Clinton » du public au premier rang, on a créé de toutes pièces une barrière de bois modélisée sur ordinateur. Idem pour la banderolle « Clinton » au fond de la scène : son texte a été numériquement changé.

Et comment faire pour faire figurer Clint, ancien agent des services secrets chargé de protéger Kennedy le jour de son assassinat, sur les films d'époque ? Les responsables des effets spéciaux ont eu l'idée d'extirper numériquement Clint d'une séquence inutilisée de l'inspecteur Harry tournée dans les année 70. En modifiant

Numérique s le Monsieur Propre du cinéma 1

un peu sa coiffure (trop seventies), ses vêtements et en effaçant numériquement les traces de coups qu'il portaient dans ce film, on obtient un Clint Eastwood jeune et fringuant au regard dur qui passe tout naturellement derrière Kennedy à sa sor-

A Avec l'image de synthèse, on volt se développer une nouvelle forme d’art possible uniquement grâce à l’outil infographique. Avec Biogénésis, on a pu créer des formes de vie aussi éphémères que synthétiques (Latham/IBM, GB).

tie d'un avion. On pouvait aussi découvrir quelques-uns des effets spéciaux de l'excellent Last Action Heroes avec Schwarzie. Il n'y a pas que les Américains qui sont passés maîtres dans l'art des effets spéciaux numériques. La société française, Ex Machina, par exemple, fait partie des plus grands spécialistes mondiaux en la matière. Ses représentants expliquaient com-

A Le stand Autodesk présentait plusieurs PC 436 ou Pentium équipés de 3D Studio 3 et d'un magnétoscope professionnel Sony pour le travail image par image.

ment les nombreuses utilisations possibles du numérique vont étendre la notion de « trucage » à celle de « manipulation d'image ». Si les effets de morphing ou de mélange synthèse/prise de vue réelle sont les plus évidents des avantages du numérique, ils ne se limitent pas à cela. On l'utilise ainsi pour éliminer de la pellicule les éléments indésirables (fils, câbles, machi

A Inter Galactic Interface s'est distingué (Links, Japon).

neries diverses, éléments anachroniques, etc.) ou encore pour restaurer voire même recréer les négatifs endommagés (rayures, poussières, scratches). Enfin, les techniques de « matte painting » (dessiner un décor plutôt que de le construire) profitent très largement de l'outil informatique. Le rendu est meilleur et on peut jouer sur la lumière, les couleurs, la superposition d’objets et d'acteurs réels, etc. Cependant, insiste Ex Machina, le numérique n'est pas forcément la solution ultime, on doit juste apprendre à l'utiliser intelligemment pour qu'il participe efficacement à la magie du film.

Le mariage des fausses images avec les vraies

C'est le cas de Taxandria, un long métrage conçu par Raoul Servais qui se déroule en grande part dans l'univers imaginaire d'un enfant (les décors sont dessinés par François Schuiten et se mélangent à des acteurs et des objets réels). Bien qu'il n'ait pas prévu d’utiliser le numérique dans Taxandria, Raoul Servais a été séduit par la puissance du système Toccata spécialisé dans les montages multicouches et les

Pourrons-nous

toujours

distinguer ie vrai du taux ?

effets spéciaux (scanner haute résolution de négatifs, matting, colorisation, SFX numériques, composition numérique, etc.). Enfin, l'animation informatique Luxor, conçu pour l'hôtel du même nom à Las Vegas, nous a envoûté par son mélange parfait d'images réelles (acteurs), de maquettes (villes futuristes) et de synthèse pure (vaisseaux et décors divers). Ces progrès en matière d'effets spéciaux sont enthousiasmants pour l'amateur de cinéma (et en particulier de films fantastiques). Par contre, et c'était un point soulevé par plusieurs orateurs, il fait aussi réfléchir au rapport de confiance que nous avons avec l’image. Arriverons-nous toujours à distinguer le vrai du faux ? ■

A Les trucages numériques de « In the Une ofFire » sont, d l’Inverse de « Jurassic Park », complètement transparents. Ici, la silhouette de Clint Eastwood a été numériquement superposée à des prises de vues réelles de campagnes présidentielles.

Images de synthèse sur PC

Fini l'époque où les micros étaient tout petit face aux images de synthèse. Autodesk était présent à Imagina, entre TDI, Wavefront, Silicon Graphics et autres Softimage, pour présenter la version 3 de 3D Studio, Autodesk Animator Pro et Cyberspace Developer Kit sur PC. Les images en haute résolution n'avaient pas à pâlir avec celles conçues sur les grosses stations Onyx de SGI. Évidemment, les logiciels en démonstration tournaient sur de véritables monstres cadencés à 150 MHz. On retiendra surtout que 49 bis, rue de la citadelle, l'un des plus beaux films de la catégorie Écoles et Universités, était entièrement réalisé avec 3D Studio 3 sur PC 486 !

A Image normale ? Non, car pour cette pub de Yoplait, Ex Machina a fait appel à l’infographie.

A Dans le film « Le nombril du monde », par exemple, les matte painting ont tous été retouchés numériquement (Ex Machina).

A Un escargot asthmatique qui se transforme en grenouille sauteuse ? Jolie métaphore pour exprimer ce qui est en train de se passer dans le domaine de l’image de synthèse où tout va de plus en plus vite (The Frame Store, GB).

LES ENJEUX DE

La télévision interactive et la mise en place des autoroutes numériques (réseau mondial de transmissions multimédias) constituent sans aucun doute l’un des gros enjeux technologiques des années à venir. Imagina ne pouvait donc pas passer à côté.

A Les Français de chez Medlalab se sont spécialisés dans la création et l’animation en temps réel de clones qui reproduisent les mouvements d'acteurs ou de marionnettes (Rock on TV, Medialab, France).

A Les épisodes de la célèbre série des Quarxs présentés durant le festival ont remporté un vif succès auprès du public.

A Dans l’espace, personne ne vous entendra crier: « Dieu que c’est beau 1 » (Evoluzionl, Ex Machina).

Aux États-Unis, le gouvernement a lancé un vaste programme de fusion entre les réseaux câblés et téléphoniques : les autoroutes numériques (on vous le précise pour le cas ou vous auriez raté l'un des 850 reportages dont la télé nous abreuve depuis quelques mois sur le

A Dans ce générique, l’utilisation de l’outil infographlque remplace avantageusement un travail d'animation cartoon classique (Proximités, André Morlnet, France).

sujet). C’est par ces gigantesques lignes de transmission à haute vitesse que passeront bientôt toutes les informations multimédias. À l'aide de son télé-ordinateur, on accédera de chez soi à une multitude de services : émissions, biblio/vidéo-thèques, jeux (virtuels et multiutilisateurs), domotique, téléshopping, vidéo-conférence... Aujourd’hui, à Orlando, la Time Warner Inc. a lancé un programme comprenant environ 500 canaux de « télévision interactive » (l’interaction se limite parfois à faire une pause dans un film pour commander une pizza).

Un prototype de télé-onlinateur

Silicon Graphics présentait un prototype de télé-ordinateur. Basé sur une architecture proche de celle des petites stations SGI, le télé-ordinateur sera doté de grandes capacités graphiques (haute résolution, décodage MPEG/JPEG) et d'une connexion réseau à haute vitesse. Il sert à

la fois de téléviseur, de visiophone, de magnétoscope et de Minitel. Pour implanter le télé-ordinateur dans tous les foyers, il faudra abaisser son prix en-dessous de 4 000 francs. Pour cela, les représentants de SGI affirment vouloir diviser leurs prix par dix tous les trois ans et demi.

Il n'y a pas que les États-Unis qui travaillent sur la télé du futur. En Finlande, Magic World, une émission interactive pour enfants, démarrera en janvier 95. Réalisé en temps réel en studio, ce show comportera des marionnettes animées sur station de travail SGI avec lesquels les en-

Latélé de demain se

fants pourront interagir et parler à l'aide du téléphone. Chez nous, France Télévision affirme son intention de continuer ses développements en matière d'interactivité (Hugo Délire et Télé Tennis) en utilisant

A The Anclent World Revlslted, Rome : un véritable « ride » à travers la Rome antique (Klda/NHK, Japon).

son expérience de la télé d'hier pour mieux préparer la télé de demain. Medialab annonce aussi un jeu TV en réalité virtuelle réunissant des joueurs dans plusieurs villes de France. Le but sera de retrouver une princesse prisonnière d'un sinistre donjon. Les images seront générées en temps réel par une station Onyx RE 2 de Silicon Graphics (une des plus belles bêtes du constructeur américain). Aucune date ni aucune chaîne de télé ne sont annoncées pour l'instant mais on espère que ce projet verra rapidement le jour. ■

A Taxandria, un film de Raoul Servals où les trucages numériques ont la part belle (Blbo TV, Allemagne).

LES NOUVELLES

A Un extrait de The Lawnmower Man ? Non, Il s’agit du magnifique film Enertopla, présenté cette année . à Imagina (Lehrer/Supertek, USA).

L’un des intérêts du virtuel est de transcender les limites de la perception. Imagina faisait le point sur les dernières recherches dans ce domaine.

L'Europe en retard ?

Une table ronde organisée par le Club d'investissement média concernait la stratégie de l'Europe en matière de multimédia. S'il est vrai qu'elle compte un certain retard face aux États-Unis en matière de multimédia (2,5 millions de CD-Rom aux États-Unis contre 800 000 en Europe ; ainsi que 180 000 CD-I contre 120 000), il semble que les développeurs européens s'apprêtent à lancer une politique éditoriale européenne et à développer leur catalogue. Pour 95, l'objectif est de doubler le volume des CD-Rom grand public produits en Europe.

Il représente actuellement 10 % de la production mondiale. Coktel Vision et Cryo ont participé à cette table ronde, affirmant leur expérience et leur volonté de produire produits destinés au marché multimédia. On a assisté aux démos d'Eden, Megarace, Inca, Dragon's Taie, Commander Blood, etc. Notons que, pour la première fois, de nombreux éditeurs de jeux étaient présents à Imagina (Loriciel, Titus et Electronic Arts entre autres).

EVE (Extended Virtual Environment), conçu par Jeffrey Shaw, est un dôme gonflable qui peut abriter une vingtaine de personne, dont l'utilisateur. Celui-ci est équipé de lunette polarisante 3D et d'un dispositif de poursuite sur sa tête qui pilote le bras d'un robot industriel. Deux projecteurs vidéos montés sur dessus projettent sur le mur l'image 3D d'un univers virtuel généré par une station SGI. L'utilisateur peut ainsi partager son expérience interactive avec d'autres spectateurs.

Exploration virtuelle de Yinfiniment petit !

Des chercheurs ont également mis en avant leurs travaux sur des équipements biocybernétiques, plus fins et plus sensibles que les habituels casques et combinaisons, capables de réagir au tremblement d'un muscle. Ces nouvelles interfaces serviront notamment aux personnes handicapées pour leur permettre d'agir sur leur environnement à travers sa représentation virtuelle. Dans le même genre, la fondation AquaThought a mis au point un simulateur de rencontres avec les dauphins. Ce simulateur, non content d'offrir

un visuel de haute qualité, reproduit avec fidélité les ondes sonores émises par les dauphins, et dont on dit qu’elles peuvent être bénéfiques pour l'homme. Une application inattendue du virtuel (et ce n'est pas un poisson d'avril) !

Applications scientifiques et artistiques

Autres applications : la nano-manipulation et le nano-art I Ces deux techniques combinent le virtuel avec l'utilisation de microscopes extrêmement puissants. L'utilisateur peut donc explorer virtuellement la surface d'objets microscopiques et en altérer la structure pratiquement atome par atome (quoique l'interaction reste encore imparfaite actuellement). Que ce soit pour des applications scientifiques ou artistiques (le sculpeur Masaki Fujihata présentait des œuvres d'environ un dixième de millimètre), cette technique trouvera sans aucun doute des pléthores d'applications dans les années à venir (on en a déjà des exemples dans le domaine de la médecine).

La guerre virtuelle

Pour les amateurs de simulateurs militaires, Martin Stytz de l'US Air Force présentait le Synthetic Battle Bridge, un simulateur très réaliste de champ de batailles terrestre, aériennes ou même spatiales. Il est destiné à former les officiers

de l'armée américaine. Enfin, on découvrait également le mythique Virtual Cockpit, un véritable simulateur de vol situé sur le casque du pilote et relié à une station

Les applisations militaires ne sont pas en reste

graphique. Utilisable en réseau, le Virtual Cockpit permet aux pilotes de s'immerger totalement (et à plusieurs) dans des opérations militaires diverses. ■

A Vlrtopla est l'un des premiers univers virtuels opérationnels aux États-Unis. Dans cette pièce dédiée à la communication, on peut entendre des murmures et des paroles, comme si on était Immergé dans un milliers de conversations.

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IVIATO»

Ce petit manche est un élément indispensable de l’équipement de tout joueur. Encore faut-il que le bougre soit adapté à votre micro, sinon vous pouvez dire adieu à Comanche, Rebel assault ou autres Mortal Kombat. Un petit tour d’horizon des cartes joysticks s’imposait donc pour vous aider à faire le bon choix...

games card

Acte 1, scène 1 : vous êtes dans le magasin de micros et vous venez de signer un chèque conséquent pour acheter la bête de vos rêves : un DX 2 66 ocal Bus, la totale quoi !

Pas d’affolement : on calibre le joystick

<tcte 2, scène 1 : à la maison, vous débal-ez le tout et, fiévreux, vous effectuez les différents branchements. L'attente pendant l'installation de tous vos logiciels de eux est absolument insoutenable...

!\cte2, scène2 : enfin l’instanttantattendu est arrivé... Ah, qu'est-ce que ça va être bien : l'hélico de Comanche ne ressemblera plus à un hachoir mécanique arojeté d'image fixe en image fixe.

<\cte 2, scène 3 : tiens, c'est bizarre... mon nélico tourne en rond. Bon, pas d'affole-•nent : on calibre le joystick. Ça ne marche ioujours pas, essayons un autre jeu. Mais :'est pas vrai, Indycar est injouable... i.cte 3, scène 1 : vous vous jetez par la fenêtre!

3our que cette pièce dramatique en trois actes ne se reproduise plus jamais, les

constructeurs de cartes joysticks ont conçu des cartes qui s'adaptent à la vitesse de votre ordinateur. Certaines cartes son affichent même jusqu'à 80 MHz, ouaouh ! Il est vrai que sur les ordinateurs vraiment rapides, la gestion du joystick pose un vrai problème. En effet, le port jeu de la carte son marche en général mal, les ports d'origine pas du tout, et les cartes classiques non plus.

Un test complet

avec des logiciels rebelles

Les cinq cartes de ce comparatif peuvent théoriquement s'adapter à n'importe quel processeur. Elles ont été testées sur un DX 2 66 avec des logiciels connus pour être problématiques avec les joysticks :

TFX, Rebel Assault, Mortal Kombat et d'autres (Mortal Kombat ne marchait d'ailleurs quasiment jamais). Toutes les cartes proposent deux ports joysticks, ce qui est important pour les jeux comme les simulations sportives par exemple. Leur installation est en général simple, ce sont toutes des cartes courtes qui ne prennent pas beaucoup de place. ■

Thrustmaster ACM Game Card

Comme la Gravis, elle est équipée d'un bouton de réglage pour la sensibilité et l'installation est assez pénible. Un logiciel permet de tout paramétrer. La Thrustmaster est la seule carte à ne pas gérer directement deux manettes. Certes, il y a deux ports, mais le second est prévu pour les joysticks trois et quatre (aucun jeu n'exploite pour l'instant cette possibilité). Pour utiliser deux joysticks dans le jeu, il vous faut acheter un câble en « Y », diffi

cile à trouver. La Thrustmaster fonctionne bien avec tous les jeux (sauf Mortal Kombat). Pour les simulateurs de vol, c'est le must. C'est la plus complète de la gamme Thrustmaster (manette des gaz, contrôle des armes, palonnier...). Elle gère parfaitement le second petit joystick ou chapeau chinois de la manette Thrustmaster. Je vous conseille vivement Comanche avec tout l'équipement Thrustmaster, on s'approche de la réalité virtuelle.

Konix

La carte Konix est étonnante : toute peti-    manette est précise et le centrage parfait,

te, elle n'est livrée avec aucun driver et il C'est la carte avec laquelle Rebel Assault n'y a aucun réglage à faire. Et pourtant pourtant très imprécis sur un ordinateur elle marche très bien. C'est la seule qui de cette puissance, est le plus jouable. En fonctionne avec Mortal Kombat en mode plus, elle n'est pas chère, c'est vraiment deux joueurs. Dans les simulateurs, la un bon choix.

CH Gamecard III

De même que la Quickshot Smart Game Le logiciel propose un calibrage très pré-Card, elle propose un logiciel pour étalon- cis et un test de la carte. CH Gamecard ner la carte au démarrage de l'ordinateur fonctionne bien avec l’ensemble des jeux mais il n'occupe pas de place en mémoi- (sauf Mortal Kombat). Pour les simula-re. Sur mon ordinateur, le paramétrage ne teurs, le centre est un peu trop sensible et marche bizarrement qu'une fois sur deux, l'avion à tendance à ne pas voler droit.

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Gravis Eliminator Game Card

Cette carte est assez sophistiquée. Elle propose un réglage de la sensibilité par commande à distance. En tournant un bouton, on adapte la carte à la vitesse du processeur. Un logiciel assez performant est fourni. Il permet de calibrer le joystick, de régler la vitesse et de détecter d'éventuels conflits. La carte est difficile à instal

ler, il faut enlever le câble de la commande à distance (attention de ne pas le rebrancher à l'envers). L'avantage de ce système, c'est la possibilité de régler sans relancer l'ordinateur et sans installer des dri-vers. Le joystick se comporte bien dans tous les jeux. Pour les simulations de vol la progressivité est excellente.

Quickshot Smart Game Card

La carte est fournie avec un logiciel qui installe un driver en mémoire pour étalonner la carte. Il est même possible de changer les réglages avec les touches du clavier pendant le jeu. Malheureusement, ce gestionnaire occupe beaucoup de place en

mémoire. Il est cependant possible de le désactiver après le paramétrage de la carte. La Quickshot marche mal ou pas du tout avec certains logiciels. Dans les simulateurs de vol la sensibilité n'est pas exemplaire.

Cartel

Sim. da vol Compatibilité U|. vlteuo 2 |oyitlcki Prix

Gravis

+ +

+

bouton

oui

250 F

Thruitmastsr

+ +

+

bouton

non

250 F

Quickshot

+ "

-

logiciel

oui

150 F

CH 3

+ -

+

logiciel

oui

300 F

Konix

+ +

+ +

aucun

oui

170 F

TECHNO

MEMOIRE INSIDE...

Le processeur et le code informatique ont été impitoyablement disséqués dans le dernier numéro. Nous continuons aujourd’hui notre promenade au royaume de la mémoire...

La mémoire de l'ordinateur se décompose en deux : les mémoires morte et vive. Cette différenciation est simple : la mémoire morte (ROM) conserve les informations lorsque la machine est éteinte. Elle sert à mémoriser les divers paramètres et le réglage de la machine, voire même le système d'exploitation. La mémoire vive (RAM) s'efface à chaque coupure de l'alimenta

tion. Le processeur central charge une partie des informations du programme dans la mémoire vive, puise dans cette réserve et y stocke de nouvelles informations. L'accès à cette mémoire est extrêmement rapide : environ 70 nanosecondes (millionième de seconde) pour un PC moderne, alors que l'accès à un disque dur se chiffre en millisecondes.

66 MHz ne communique qu'à 33 MHz avec la mémoire).

L'unité des données dans laquelle le processeur travaille joue également un rôle. Si la communication se fait par segments de 32 bits, le nombre d'informations transmises à la mémoire en un temps donné sera deux fois plus élevé qu'en 16 bits. Savoir si votre machine est en 16, 32 ou 64 bits est très important. Cela conditionne grandement les performances. Là encore le PC vous réserve des surprises, un 386 SX ne communique avec la mémoire qu'en 16 bits alors que le processeur travaille en 32 bits. Un Amiga 500, en théorie moins performant, est un vrai 32 bits. Lorsque vous achetez un ordinateur, vous pouvez être confronté au terme de cache ou mémoire cache. De quoi s'agit-il ? Le processeur lui-même peut contenir un peu de mémoire vive de quelques Ko. Il peut également y avoir entre lui et la mémoire principale une mémoire de quelques dizaines de Ko extrêmement rapides. Dans

De l’utilité de la mémoire vive pour un processeur

La quantité de mémoire vive disponible est donc très importante pour la rapidité et la complexité du jeu. S'il n'a plus en mémoire les informations dont il a besoin, l'ordinateur doit aller les chercher sur disque dur ou disquette. Si le jeu présente une animation continue à l'écran, il faut que toutes les données puissent être en mémoire vive car le processeur n'a pas le temps de recourir au disque. Les autres paramètres qui déterminent la vitesse d'accès à la mémoire ne dépendent pas directement de celle-ci. La fréquence du processeur est un de ces éléments. Cadencé à 50 MHz, les échanges avec la mémoire sont deux fois plus rapides qu'à 25 MHz. Attention : sur PC, les nouveaux processeurs DX 2 et DX 3 ne respectent pas cette règle. En effet, ce n'est que la fréquence du processeur qui est doublée ou triplée. L'échange avec la mémoire est deux ou trois fois moins rapide que la vitesse annoncée (un processeur 486 DX 2

les deux cas, le processeur y stocke en avance les informations dont il va avoir le plus besoin. II accélère ainsi les calculs. La présence et la quantité d'une telle mémoire cache accélérera encore le traitement et donc le déroulement du jeu.

Une mémoire

pour stocker et anticiper...

La mémoire cache peut également s'appliquer aux échanges entre le processeur et le disque dur. Elle peut être physique, intégrée au contrôleur du disque ou être prise sur la mémoire vive de l'ordinateur par l'intermédiaire d'un logiciel (Smartdri-ve sur PC, par exemple). Une telle mémoire cache sert à stocker les données du disque, qui sont les plus souvent lues par le processeur, ou à antidperen chargeant ce dont le processeur aura besoin au prochain accès. ■

Stéphane Kaufmann

Barrettes de mémoire

Il existe trois formats de barrettes de mémoire : 1,2 ou 4 Mégaoctets.

Il est important de vérifier si votre carte mère supporte tous les formats. En effet, certaines cartes ne supportent qu'un seul format. Cela est parfois gênant lorsqu’on veut augmenter sa mémoire vive. Les nouvelles cartes supportent indifféremment tous les formats.

Eclatez vous avec la gamme

SQUAD

Des jeux fantastiques à un prix canon

WH29FF    Iff

PRINCE OF PERSIA A vous de déjouer tous les pièges et les embuscades pour sauver une merveilleuse princesse.

Ref : PC001 AM001 ST001

TERMINATOR 2 Prenez la place du T101 et venez en aide aux rebelles. A vous de détruire l'autre Terminator.

Re! : PCQ02 AM002 ST002

JACK NICKLAUS GOLF Une sélection des meilleurs pracours de golf du monde faite par Nicklaus et d'un réalisme surprenant. Ref : PC003 AM003 ST003

POPULOUS Vous êtes un être divin, mais une autre personne conteste votre supériorité. A vous de la détruire.

Ref : PC004 AM004 ST004

THE SIMPSONS Salut, c'est Bart ! Les extra-terrestres envahissent Springfield. Vous me donnez un coup de main, please ? Ref : PC005 AM005 ST005

PIT-FIGHTER Maintenant sur vos micros la simulation de combat n°1 des jeux d'arcade.

Ref : PC006 AM006 ST006

TEST DRIVE II De 0 à 100 kmh en moins de 4 secondes, voilà ce qui vous attend au volant d'une Ferrari F40 ou d'une Porche 959.

Ref : PC007 AM007 ST007

W.W.F.

Testez votre force dans cet extraordinaire spectacle de catch bien musclé et devenez le champion incontesté de laWWF..

Ref : PC008 AM008 ST008

688 ATTAC K SUB Etre aux commandes d’un sous-marin, cela vous tente ? Seule cette simulation vous le permettra, alors soyez malin II!

Ref : PC009 AM009

BUDOKAN

Devenez un pro des arts martiaux grâce à cette simulation qui vous propose 4 disciplines différentes. Ref : PC010 AM010

THE CYCLES Parcourez le globe pour vous mesurer aux meilleurs pilotes de moto sur les plus grands circuits du monde. Avez-vous assez de cran ? Ref: PC011 AM011

LOMBARD RAC RALLY Au volant d'une Sierra Cosworth et en passant par tous les terrains, essayez de remporter le rally le plus côté du monde.

Ref : PC012 AM012 ST012

PICTIONARY Ce super jeu de société arrive sur vos micros. Ne laissez pas passer des heures de détente et d'amusement.

Ref : PC013 AM013

RACK’EM

Billard américain ou Snooker, à vous de choisir dans cette superbe simulation.

Ref : PC014

R.B.I. 2

Voici la simulation de baseball la plus réaliste et la plus facile à jouer. A vous de montrer vos capacités. Ref : PC015 AM015 ST015

PRO TENNIS TOUR A 1 joueur ou à 2, sur toutes les surfaces des tournois du Grand Chelem, devenez le numéro 1 mondial.

Ref : PC015

STUN RUNNER Prenez les commandes d'un vaisseau spatial et entrez dans le monde 3D de STUN RUNNER.

Ref : PC017AM017 ST017

STRIKE FLEET Une    superbe

simulation de guerre navale avec des graphisme à couper le souffle.

Ref : PC018 AM018ST018

4TH & INCHES Une simulation de football américain comme vous n'en avez encore lama-s vue. Il ne suffit pas d'être adroit, il faut encore être un fin tacticien.

Ref : PC019 AM019

BON DE COMMANDE - HIT SQUAD MICRO

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montinnrwâe» ri-HocQiiQ

CANNONFODDER

Après Sensible Soccer, les génies de Sensible Software nous ont offert un jeu passionnant et ô combien incontournable. Malheureusement, beaucoup d’entre vous ont eu du mal à progresser. Pour les aider, voici une description des premières missions. Allez, c’est parti !

Mission 1

Il n'y a pas vraiment de problème dans cette première mission. Il y a juste trois soldats ennemis qui ne sont même pas planqués et qui tirent comme des pieds. Mission 2 — Phase 1 Cette contrée traversée par une rivière est plus malsaine. Faites vraiment gaffe à tous les soldats qui se trouvent dans les zones qui sont indiquées sur la carte.

Mission 2 — phase 2 Les soldats ennemis jalonnent les berges de la rivière. Méfiez-vous ! Ne tombez pas trop dans la flotte, cela peut provoquer des problèmes pour shooter. A l'endroit indiqué par une croix, il faut récupérer les grenades et les lancer sur le baraquement. Mission 3

Quel manteau neigeux mes amis ! Attention à vos déplacements ! Ça glisse dur. Là encore, pas de piège particulier. Les méchants traînent autour des baraquements. Il faut absolument vous débrouiller avec vos hommes. Un conseil, compte tenu de la densité des soldats adverses, séparez vos troupes en deux groupes et essayez de n'en utiliser qu'un. Ainsi, s’il n'y a pas de survivant, vous reprendrez avec l'autre groupe.

Mission 4—phase 1

Encore une mission simple où il faut massacrer tous les soldats et détruire les baraquements. Un petit conseil, traversez le fleuve à l'endroit indiqué par une croix. Vous éviterez ainsi de vous faire des

cendre lors de votre traversée à la nage. Mission 4—phase 2 C'est simple comme bonjour : allez sur le bord du ponton que j'ai indiqué et balancez une grenade (en ayant pris le soin de nettoyer le secteur avant). Reculez ensuite rapidement pour éviter les éclats issus de l'explosion.

Mission 4 — phase 3 Ici, détruisez non seulement la base en bas à droite mais aussi le village. Vérifiez que vous avez bien nettoyé le secteur. À titre indicatif, je vous ai précisé certains endroits où se dissimulent des ennemis. Là aussi, la meilleure tactique est de séparer le commando.

Mission 4 — phase 4 Les ennemis grouillent de partout. Attention, je vous ai indiqué une mine. Alors évitez de passer par là où alors tirez dessus avant de passer. Un autre danger très important : évitez comme la peste les zones en marron, ce sont des sables mouvants. Je sais qu'à un moment, il y a des armes qu'on voudrait bien ramasser mais elles sont inaccessibles !

Légendes des cartes

B • Base.

E • Ennemi.

P • Piège.

X • Indications.

A • Armes.

A Mission 1

A Mission 2 : phase 1.

• Dynablaster, Hudson-PC

Jean-Yves Lestienne, un ami belge s'il en est, vous propose gentiment les codes des 64 niveaux de ce délirant jeu d'Hudson. C'est merveilleux !

Monde 1 : UKCLMNKT, UKFLMNW, MOOLOWTN, UBBLOIVK, MWKWHPAK, MAFWHPCN, UA0W0IEU, MXKWONYV. Monde 2 : MKZLEEAK, UBRLVPVK, UORLWWEU, UUNKWHEN, UOLZWBEU, UBRZVEVK, MXCEEOEK, MBHABBYL. Monde 3 : UWNKOPVG, UXGKHGVK, MACEHTVC, MAEEHHLC, UCZZOERA, MKNAOIZY, UAVKOORA, MXEEOEZS. Monde 4 : MKHAEWUA, UCRHQQZN, MLYNQUGP, MUVCNLRP, MXVCNGUH, MOONMLEP, UXOVNVHG, MKZNMNVU. Monde 5 : UAYVIBPU, UUOVMEPN, L UKHHMEAG, UKBHMPHK, UOLHMPTA, - MARCSJAC, UCAHIWTA, MUKCTWEG.

Liberation,

Mindscape-CD32

Les possesseurs de CD32 et de ce gigantissime jeu de Mindscape vont être heureux. À la fin de la première mission, vous obtenez un « data crystal » qui vous indique où se trouve Toyagan. Utilisez le crystal dans les autres missions pour savoir où se trouvent les prisonniers sans se paumer dans les rues de la cité. Bon courage !

Monde 6 : MUKCMSZT, UOFHWIPN, MURCPEYN, MOANPOAN, MKANPOCA, MXRCPOPA, MOGNPIKT, MOLNPSHR. Monde 7 : MXWCVENA, UUEKMSKN,

MCGASLKN, UBLZILNK, UOLZMQKU, UXEKMQNK, MOGATQKT, UCLZIMKZ. Monde 8 : MUNEMHTT, MOEAMHCT, MAZEIOVC, MXOEMTZY, UUKFNVHA, MWZEGEZK, UAVFVGHU, UKZOWEPH.

•    Cannon Fodder,

Virgin-AM

Une astuce sympa, même si elle n'est pas franchement très utile : allez au menu de sauvegardes et tapez <J00LS> comme nom de fichier. Le haut de l'écran flashe. Retournez ensuite au menu principal et votre plus haut gradé devient soudainement général ! C'est magique.

•    Theatre of Death, Psygnosis-AM

Pour ne plus être à court de munitions, il suffet de taper <THUD SOFTWARE> dans

le menu code. Ensuite, partez tous à l'abordage et soyez sans pitié !

• Alien Breed 2,

Team 17-AM-A1200

Vous êtes sans doute nombreux à être bloqués dans ce fantastique soft de Team 17... Les codes de tous les niveaux vous seront certainement très utiles. Si, avec ça,

Chaos Engine, Renegade-ST

Voici le code ultime d'un des meilleurs shoofem up sur ST. En mode un joueur contre CPU, tapez <JSP99G416LY2>. Vous commencez alors directement au monde 2 avec 30 vies et 41 993 crédits.

J

A Mission 2 ; phase 2.

A Mission 3.

A Mission 4 : phase 1.

A Mission 4 : phase 3.

A Mission 4 : phase 4.

vous ne pouvez toujours pas vous en sortir, laissez tomber !

098654, 736353, 243433, 378829, 000000, 353828, 1Ô8383, 370101, 982822, 847464, 737373, 928112, 287364, 193831, 090921, 309383, 101211, 103992, 998112, 125332, 091233

•    Donk, Supervision-AM

Pour augmenter la puissance de vos différentes armes, attendez que l'écran devienne rouge, quand vous êtes sur le chemin de la sortie, et tapez <ABLE TO CHEAT>. Ensuite, appuyez sur les touches F1 à F4 pour booster vos capacités.

•    Cyberpunks,

Core Design-AM

Encore des codes, toujours des codes. Au

jourd'hui, vous avez droit à ceux de cet adorable shoot de Core Design. C'est Byzance ! Mission 1:471174 Mission 2:159361 Mission 3:066990 Mission 4:135642

• Mortal Kombat,

Virgin-AM

Vous êtes nombreux à réclamer les « fa-tality » de ce sanguinolent jeu de baston. On vous les offre sur un plateau... C'est l'Amérique !

Kano : gauche, gauche, feu.

Scorpion : bas, bas, feu.

Raiden : droite, gauche, gauche, gauche, feu.

Sonya : droite, droite, gauche, gauche, feu. Liu Rang : bas, gauche, haut, droite, bas. Sub-Zero : droite, bas, droite, feu.

Hired Guns, Psygnosis-AM

L'immortalité, ça vous branche 7 Avec ce jeu, c'est très simple. Il suffit de taper <AMIGA> sur votre clavier à n'importe quel moment du jeu. L'écran doit fiasher en bleu pour montrer que le cheat mode est activé.

Johnny Cage : droite, droite, droite, feu.

Il n'y a pas de raison pour qu'ils ne marchent pas sur PC également Amusez-vous bien !

• Jurassic Park, Ocean-A1200

Compte tenu du succès de ce jeu et aussi de sa difficulté, vous êtes de plus en plus

nombreux à quémander des codes. Vos prières sont exaucées : B5A48352, E54C67AA, D5F4AB62, 95B48B42, 85A4834A, 85B48B42, F54C6FAA, C57C77B2, D56C7FBA, A5149F5A. Dorénavant, vous allez bouffer du dino !

o

• Zool 2,

Gremlin-AM

Tapez <BUMBLE8EE> et commencez le jeu. Lorsque vous en avez assez, pressez <RETURN> pour passer le niveau.'

l'appel puis 2,19F/mn

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sommaire

principal

Les solutions sont divisées en plusieurs niveaux. Vous faites défiler la liste des niveaux

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clavier téléphonique.    '|ff| i|H| fÉjj'

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pour revenir en arrière,

sur 6 pour avancer, * pour retourner au sommaire principal, et 0 pour revenir à la liste des

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manu

precedent

Une petite aide pour ne plus avoir peur dans le noir et finir tranquillement de jouer à un jeu qui mélange subtilement l’angoisse et la terreur... Vous ne nous remercierez jamais assez !

Le jeu commence à la librairie Saint George (pièce 210) : placez le curseur aide <?> sur Grâce pour connaître tous les messages (celui de Mosely place sur la carte l'icône <Police> et celui de grand-mère, l'icône <Gran>) ; prenez les pinces ; prenez la loupe ; lisez le livre de Heinz Ritter ; lisez le livre sur les serpents ; prenez le bon cadeau dans la caisse enregistreuse ; lisez le journal du premier jour (rendez-vous sur la carte du quartier français et sélectionnez l'agrandissement de la Nouvelle-Orléans).

•    Agrandissement de la Nouvelle-Orléans Sélectionnez la maison de grand-mère.

•    Maison de grand-mère Knight Placez le curseur <?> sur grand-mère. Renseignez-vous sur les membres de la famille (inscriptions sur la tombe de Harri-son Knight ; vous pouvez aussi passer au deuxième jour grâce au Dr John). Prenez les escaliers pour monter au grenier.

•    Grenier de grand-mère Knight Prenez le calepin. Lisez le calepin qui se trouve dans l'inventaire. Faites marcher

l'horloge (vous vous retrouvez dans le mécanisme de l'horloge).

•    Horloge

Placez les aiguilles sur 3 heures. Tournez le cercle extérieur jusqu'à ce que le dragon se trouve en haut de l'horloge. Remontez l’horloge avec la clé (ceci déclenche l'ouverture d’un tiroir secret).Prenez la photo. Prenez la lettre. Lisez la lettre qui se trouve dans l'inventaire (ceci rajoute Heinz Ritter au thème Gran et Shattenjager au thème général). Quittez le grenier.

•    Maison de grand-mère Knight Questionnez Gran sur Heinz Ritter (rendez-vous sur la carte du quartier français).

•    Carte du quartier français Sélectionnez l'icône du commissariat de police.

•    Hall du commissariat de police Questionnez le sergent au sujet de Mosely (à propos de la scène du crime). Demandez l'enveloppe photo au sergent. Ouvrez l'enveloppe photo qui se trouve dans l'inventaire (la photo du meurtre et celle du policier apparaissent dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez l'icône du Jackson Square.

•    Jackson Square

Rendez-vous dans la pièce se trouvant au nord-ouest de Jackson Square. Approchez-vous du mime (aucun effet). Rendez-vous dans la pièce au sud-est de Jackson Square. Approchez-vous du flic (aucun effet). Allumez la radio se trouvant sur la moto du flic (place le lac Pontchartrian sur la carte, rendez-vous sur la carte du quartier français et sélectionnez l'agrandissement de la Nouvelle-Orléans).

•    Agrandissement de la Nouvelle-Orléans Sélectionnez l'icône de la scène du crime.

•    Lac Pontchartrian, scène du crime Regardez les signes sur le sol (rajoute <motifs> au thème de Mosely). Utilisez la loupe pour suivre les traces se trouvant dans l'herbe. Utilisez les pinces sur l'écailles de serpent se trouvant dans l'herbe (nouveau thème serpents). Mettez les échantillons qui entouraient le corps dans le calepin (cmotif lac> apparaît dans l'inventaire). Ramassez de l'argile (rendez-vous sur la carte du quartier français).

•    Carte du quartier français Sélectionnez l'icône du commissariat de police.

•    Hall du commissariat de police Interrogez le sergent sur Mosely. Ouvrez la porte battante. Ouvrez la porte du bureau de Mosely.

•    Bureau de Mosely

Placez le curseur <?> sur Mosely. Questionnez Mosely sur les échantillons entourant le corps (nouvelle liste ; <six autres échantillons;»). Renseignez-vous sur les six autres échantillons (rajoute <dossiers échantillons> au thème Francks). Rendez-vous dans le hall du commissariat de police.

•    Hall du commissariat de police Placez le <?> sur l'officier de police. Sélectionnez le bon dialogue pour avoir le fichier. Prenez le fichier et mettez-le dans le dossier de Francks. Retournez dans le bureau de Mosely.

•    Bureau de Mosely

Placez le <?> sur Mosely. Sélectionnez le thème <Photographe>. Demandez à emprunter une photo du policier et de l'au-

teur. Sélectionnez le bon dialogue pour quitter la pièce.

•    Hall du commissariat de police Reprenez le fichier police se trouvant dans le dossier. Photocopiez le fichier (la photocopie des signes apparaît dans l'inventaire). Remettez le fichier dans le dossier de Francks (vous pouvez aussi voler le dossier mais l'offider Francks ne vous parlera plus).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la boutique vaudou.

•    Boutique vaudou

Regardez l'enseigne (la nuit de la Saint Jean est rajoutée au thème). Utilisez la photo du meurtre sur Willy (le ccabrit sans cor> est rajouté au thème).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la librairie Saint George.

•    Librairie Saint George

Faire des recherches sur Malia Gedde (le dessin animé du jour se termine).

•    Librairie Saint George

Adresse de Malia (début du dessin animé). Prenez le journal.

•    Carte du quartier français Sélectionnez le commissariat de police.

•    Hall du commissariat de police. Placez le <?> sur le sergent Interrogez le sergent au sujet de Mosely. Agissez sur la température. Augmentez la température à au moins 75. Entrez ensuite dans le bureau de Mosely.

•    Bureau de mosely

Placez le <?> sur Mosely. Demandez du café (la première fois seulement). Prenez le veston de Mosely quand il sort (le badge de Mosely apparaît dans l’inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez le Jackson Square.

•    Jackson Square

Allez au nord-est de Jackson Square. Regardez le dessin que l'artiste a perdu. Donnez le bon cadeau au vendeur de hot-dog (le hot-dog apparaît dans l'inventaire). Donnez-le au petit danseur (ce garçon propose de faire quelque chose pour vous). Placez le <?> sur le petit garçon. Sélectionnez le bon dialogue pour avoir le dessin. Gabe prend le dessin technique au petit garçon. Utilisez le dessin technique avec le dessinateur technique. Utilisez les six échantillons sur l’artiste (que vous avez obtenus de Mosely). Utilisez le motif <lao sur l'artiste (deuxième échantillon).

•    Agrandissement de la Nouvelle-Orléans Sélectionnez le domaine de Gedde.

•    Domaine de Gedde

Frappez à la porte avec le heurtoir. Sélectionnez le bon dialogue pour voir Malia. Utilisez le badge sur le majordome. Entrez dans le domaine de Gedde (pièce 360).

•    Intérieur du domaine de Gedde Placez le <?> sur Malia. Interrogez Malia deux fois au sujet du <Vaudou>. Interrogez Malia deux fois au sujet du clac Pont-chartianx <Flirtez> cinq fois avec Malia (ce qui désorientera Gabe).

•    Carte du quartier français Sélectionnez le musée vaudou.

•    Musée vaudou

Interrogez le Dr John au sujet du Vaudou (ajoute <le vaudou historique/moderne> au thème). Posez des questions sur le Vaudou moderne jusqu’à ce que le message réapparaisse (Moonsbeam apparaît sur la carte du quartier français). Posez des questions sur le Vaudou historique jusqu'à ce que le message réapparaisse (ajoute cMarie Laveau> au menu des thèmes). Posez des questions sur Marie Leveau jusqu'à ce que le message réapparaisse (le cimetière Saint Louis apparaît sur la carte du quartier français).

•    Carte du quartier français Sélectionnez le cimetière Saint Louis.

•    Cimetière Saint Louis

Interrogez le gardien au sujet de Marie La-veau jusqu'à ce que le message réapparaisse (ajoute cd'autres inscriptions Vaudou sur les tombes> au menu du thème). Interrogez le gardien au sujet des autres inscriptions Vaudou sur les tombes. Regardez la pierre tombale de Laveau. Mettez dans le calepin les croix se trouvant sur la pierre tombale (le code Vaudou 1 apparaît dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la maison de Moonbeam.

•    Maison de Moonbeam

Interrogez Moonbeam au sujet du Vaudou. Interrogez Moonbeam au sujet de la nuit de la Saint Jean (les masques d'animaux apparaissent dans l'inventaire). Renseignez-vous sur les serpents (ajoute <Grimwald> au menu du thème). Renseignez-vous sur Grimwald. Demandez une démonstration (première fois seulement). Prenez la peau du serpent qui se trouve dans la cage ouverte. Montrez le message codé vaudou à Moonbeam pour qu'il le déchiffre. Comparez la peau de serpent à l'écaille de serpent (en utilisant la loupe qui se trouve dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la boutique vaudou.

Génération 4 • avril 1994

151

P.C«lor

•    Boutique vaudou

Cherchez Madame Cazaunoux dans la boutique (ajoute Cazaunoux au menu du thème). Placez le <?> sur Willy. Interrogez Willy deux fois au sujet des <masques d'animaux> (maintenant vous pouvez vendre la peinture du père).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la librairie Saint George.

•    Librairie Saint George

Placez le <?> sur Grâce. Faites des recherches sur Madame Cazaunoux.

•    Librairie Saint George

Début du dessin animé (ajoute le numéro de téléphone de Ritter au thème de Grâce, Wolfgang Ritter au thème de Gran, le numéro de téléphone de Cazaunoux apparaît dans l'inventaire). Demandez à Grâce de vous donnez les messages. Demandez à Grâce le numéro de téléphone de Ritter (le numéro de téléphone apparaît dans l'inventaire). Prenez le journal du troisième jour (l'université Tulane apparaît sur la carte GNO).

•    Appartement de Gabriel

Prenez le gel pour cheveux. Décrochez le téléphone. Appelez Vet (le numéro se trouve dans l'annuaire téléphonique) pour avoir le numéro de Caz. Sélectionnez le bon dialogue (la maison de Cazaunoux apparaît sur la carte FQ).

•    Librairie Saint George

Un fleuriste entre dans la librairie pour essayer d'acheter la peinture. Sélectionnez le bon dialogue pour vendre cette peinture (100 dollars apparaissent dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez la boutique vaudou.

•    Boutique Vaudou

Donnez 100 dollars au commerçant (le masque de crocodile et l'huile maître de jeu apparaissent dans l'inventaire).

•    Carte du quartier français Sélectionnez le Jackson Square.

•    Jackson Square

Rendez-vous au nord-est de Jackson Square. Parlez au dessinateur technique (pièce 410, le <veve> déchiffré apparaît dans l'inventaire). Rendez-vous au nord-ouest de Jackson Square. Utilisez le curseur <prendre> sur la diseuse de bonne aventure pendant qu'elle est en train de danser (pièce 420). Ramassez le voile. Utilisez la loupe pour regarder le voile apparaissant dans votre inventaire. Regardez le voile en plan rapproché pour en mesurer l'échelle. Sortez du plan rapproché. Utilisez les pinces sur le voile apparaissant dans votre inventaire (l'écaille apparaît dans l'inventaire). Utilisez le voile sur la diseuse de bonne aventure. Elle vous lit l'avenir de Gabe. Comparez avec les écailles de serpent se trouvant dans l'inventaire.

•    Carte du quartier français Sélectionnez le commissariat de police.

•    Hall du commissariat de police Entrez dans le bureau de Mosely.

•    Bureau de Mosely

Assistez à la conversation entre Mosely et Crash (le jeu prend les commandes et Mosely retrouve son badge).

•    Carte du quartier français Sélectionnez le cimetière Saint Louis.

•    Cimetière Saint Louis Regardez l'animation Gabriel/Malia.

•    Agrandissement de la Nouvelle-Orléans Sélectionnez l'université de Tulane.

•    Université de Tulane

Assistez à la séance de diapositives d'une conférence (le masque d'animal apparaît dans l'inventaire s'il ne s’y trouve pas déjà).

•    Bureau de Hart

Utilisez la veve déchiffrée sur Hartridge. Interrogez Hart au sujet du cabrit sans cor. Montrez à Hart la photo du meurtre (le Vaudou noir apparaît dans le menu du thème). Interrogez Hart au sujet du Vaudou noir. Interrogez-le sur la nuit de la Saint Jean.

•    Carte du quartier français Sélectionnez la cathédrale Saint Louis.

•    Cathédrale Saint Louis

Ouvrez la porte qui se situe au fond de la cathédrale. Entrez dans la pièce du père Ready. Prenez le col blanc du père. Prenez la chemise du père.

•    Carte du quartier français Sélectionnez l'icône Cazaunoux.

•    À l'extérieur de chez Cazaunoux Revêtez Gabriel de la chemise et du col du père. Mettez du gel pour cheveux à Gabriel. Frappez à la porte avec le heurtoir.

•    Chez Cazaunoux

Interrogez Caz au sujet du cabrit sans cor. Sélectionnez le dialogue chèvres sans cornes (le sacrifice humain apparaît dans le menu thème). Interrogez Caz au sujet du sacrifice humain (les vraies reines du vaudou apparaissent dans le menu thème). Renseignez-vous sur les vraies reines du vaudou, (code secret Vaudou hounfour apparaît dans le menu général). Renseignez-vous sur le code secret Vaudou hounfour (Caz montre le bracelet de serpent à Gabe). Sélectionnez le dialogue « Je prendrai le bracelet... » et « Je bénirai le bracelet... ». Utilisez l'argile sur le plan rapproché du bracelet (le moule du bracelet apparaît dans l'inventaire, le bracelet en serpent apparaît dans le menu du thème).

•    Carte de la Nouvelle-Orléans Sélectionnez la maison de grand-mère Knight.

•    Maison de grand-mère Knight Renseignez-vous sur Wolfgang Ritter.

•    Carte du quartier français Sélectionnez la maison de Napoléon.

•    Maison de Napoléon

Interrogez Bartender au sujet du Vaudou. Interrogez deux fois Bartender au sujet des clients du bar. Interrogez Bartender au sujet de Sam et le Vaudou. Utilisez de l’huile maître de jeu sur Sam. Sam gagne aux échecs. Montrez à Sam le moule d'argile.

•    Carte du quartier français Sélectionnez la librairie Saint George.

•    Librairie Saint George

Placez le <?> sur Grâce. Demandez à Grâce d’enquêter sur <l'échantillon>.

•    Appartement de Gabriel Décrochez le téléphone. Appelez Ritter ou utilisez la fiche sur laquelle se trouve le numéro de téléphone avec le clavier numérique. [A suivre... ) ■

VOTRE JEU

48 H CHRONO

EN d

70.46.20.48

POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DF MO

STARTREK 2. KYRaSDIA I SKIDMARK5

A1869 vf..........................

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ARCADE POOL.......

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BENEATH a sied skv

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BRIAN THE UON...

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DANGEROUS STREET?

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DRACULA.................

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K 240..........................

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LEGACY OF SORAS IL

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MRNUTZ.............

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PBRJHEUON.......

PINBALL spécial édt te____

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ROBINSON REQLTEM vf

SEEK& DESTROY..........

ND

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TWILLIGHT 2000. ........

ND

WHALE ’S VOYAGE____

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269

3D CONSTRUCION kit 2__ND

3D MASTER GOLF................ 269

A 320 AMERICAN airport    289

ALIEN 3______________________________ ND

ALIEN BREED 2................. ND

ANOTHER WORLD.................249

A-TRAIN vf............................ ND

BARTVS WORLD.....«......

.259

BLACK SECT vf.................

.... 249

BODY BLOWS gaiactic.....

ND

BONANZA BROS...............

... 189

BUBBA N' STYX................

... ND

CAMPAIGN 2......................

.... ND

CANNON FODDER............

.... 279

CARLOS..............................

.... 269

CHAOS ENGINE................

..... 249

CIV1LIZATION..................

..... 289

COMBAT AIR PATROL.

..... ND

COOL SPOT........................

ND

COOL WORLD....................

______189

DENIS..................................

..ND

DISPOSABLE HEROE........

..... ND

DOGFIGHT..........................

......289

DUNE 2 vf...........................

.... ND

DUNGEON + CHAOS.........

..... 259

ELITE 2................................

......289

Fl GRAND PRIX................

..... 289

F 117 A.................................

......ND

FI .AS HB A CK......................

.... ND

FUR Y OF THE FURIES......

.....ND

GENES IA.............................

.... 289

GLOBAL G LAD IA TORS...

ND

GOAL...................................

.....259

GOBUNS 3..........................

..... ND

GUNSHIP 2000...................

... ND

GUY ROUXmanBgcr vf......

.. 289

HIRED GUNS......................

.... ND

H1S70RY UNE vf...................ND

LNDY 4 AVENTURE vf......... ND

1SHAR 2 vf_______________________269

JURASSIC PARK—................ ND

K1NGMAKER vf..................... 269

KRUSTY FUN HOUSE...........ND

LEGEND OF VALOUR vf,..... 289

LEMMINGS2........................ 249

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MAGIC BOY.......... 220

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NORTH k SOUTH vf.____________ND

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SIMON THE SORCERER vf...    ND

SLEEPWALKER lmo............129

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SUPER CAI LDRON.............. 249

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THE PATR1CLAN vf............... 249

THEATREOF DEA TH.............ND

THESETTLERS vf_________ ND

TRODDLERS-...........................ND

TORNADO vf_..........................ND

TURRJCAN 3 ......... ND

VROOM ♦ great courts 2...... 259

VROOM rnult:pl»vcr............... 199

WINTER OLYMPiCS.............. ND

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ZOOL 2........... ND

459

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BATILE ISLE 2.......................

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STARTREK 25TH............

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MAITRES AVENTURE.................................................289

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PLANETE AVENTURE 2.............................................289

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STRATE G Y MASTER...................................................319

hunter/ populous/ cxcalibur/ ebess/ deuteros (st) battle (am)

FUN RADIO 3............................ ..359

battle britain/moakey isl/indy 3/battle 42 (st,pc) mig 29 (am)

KINGS ADVENTURE............................._...............299

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STRATEGIES.................................................................    299    299

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SP ACE LEGENDS......................... ND

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FOX COLLECTION VOL 3.............. 329

gods/ team suzuld/ crazy cars 3/ cari lewis challenge

EXCELLENT GAMES...............................................    ND

populous 2 /james pond 2 / shuttle /billard américain

AWARD WINNERS 2....................................... ND

sensible soccer /zool / dite / jimmy white snooker

289

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ND

ND

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A1869 vf...................... 299

ARENA.................. 369

ARMORED FIST...................... 369

BATTLE ISLE 2 vf................. 359

BENEATH A STEEL SKY vf. 329

BLOODNET.------------------------- 369

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DELTA V_____________ 369

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NONA BASKET........................ 329

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PRENOM-

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ACES OVER EUROPE vf......... 329

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ALONE IN THE DA RK 2 vf......    369

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CAESAR vf............................ 349

CAMPAIGN 2 vf................. 329

CANTONA STRIKER................ 289

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CIVIL1ZATION vf.................... 289

CIV1UZATION Windows......... 329

COMANCHE +■ mission 1........ 369

COMANCHE mission 2............ 199

COMMAND HQ........................ 329

COMPLETE CHESS................... 289

CURSE OF ENCHANTIA vf.....    289

CYBER RACE vf...................... 329

D-DAYvf.............................. 349

DARKSUN................................. 349

DAYofthe TENTACLE vf...... 339

DISCOVERY vf.........„............. 289

DOGFIGHT.............. 269

DRACULA................................. 299

DRAGONS PHERE..................... 349

DUNE 2 vf.................................. 329

DUNGEON HACK vf................ 329

ELITE 2 vf................................... 329

EYE of the BEHOLDER 3 vf...    329

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FALCON 3 vf + scénario......... 359

FANTASY EMPIRE.................. 329

FIELDS OF GLORY vf.............. 289

FLASHBACK...........................„ 289

FLIGHT SIMULATOR 5 vf.........389

FLIGHT SIMULATOR ATP........435

FORT APACHE.......................... 289

FREDDY PHARKAS vf.________ 289

FURY OF THE FURIES............. 269

GABRIEL KNIGHT vf................329

GENES IA vf............................... 289

GLOBAL DOMINATION.......... 369

GOAL............................... 289

GOBU1NS3.............................. 289

GRAND PRIX Fl..___________________289

GUNSHIP 2000 + scénario....... 329

GUY ROUX manager vf........... 299

HARRIERJUMP JET.______________ 349

HIGH COMMAND curopc.....    369

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H1STORY UNE 1914-18 vf........369

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INDY CAR RACING.............. 329

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JETFIGHTER 2 vf....................249

JURASSIKPARK...................... 269

KASPAROV GAMBIT............    339

KINGMAJCER vf........................ 329

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LAURA BOW 2 vf..................... 349

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MANTIS................................. 289

MASTER OF ORION................ 369

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MIGHT & MAGIC 5 vf.............. 289

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NHL HOCKEY...........................299

NORTH & SOUTH vf..................349

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QUEST FOR GLORY III vf....... 289

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SAM & MAX vf..................... 329

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STARTREK judgement rides.... 369

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STREET FIGHTER 2...................129

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TASK FORCE 1942................... 349

TERMINATOR 2029 ram page. 289

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transformant en singe. Très beau jeu de „ .. .,. „ plateforme. ST 98, AM 98

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Titus

Swap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

Réf. : ST23, AM 23, PC 23

CAR II

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. One course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

Réf. : AMI6, STI 6, PC 16

Un grand jeu de simulation dans un univers médiéval-fantastique.

STI 01, PC101

& FORGET

I Titi

Suite du fanv Fire & Fort

ce jeu vous per de diriger i

voiture qui s'envt Un shoot'em somptue

Réf. : AM 18, STI 8, PC 18

FORCE

Titus

Dans Knight Force,

vous incarnez un chevalier sans peur qui devra affronter de terribles ennemis, dont un dragon redoutable.

Réf. : AM20, ST20, PC 20

Ubi Soft

Réf. : ST 53

Un jeu de réflexion ans le style de Columns.il vous faut vite, très vite, empiler les pièces qui tombent. Prenant!

WARRIOR

Titus

Dans votre Off-Shore, ne vous perdez pas en route et lancez vos missiles sur les concurrents meilleurs que

Réf. : AM21, ST21 ,PC21 vous "

HISTORII

Titi

Vous êtes un horr préhistorique vous allez de' secourir votre be mais la route longue et ennemis vorac Drôle et prena

Réf. : AM22, ST22, PC22

STREETS

■Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous a liez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

Une course voiture en ' aérienne. Jouabf deux: tous les coi sont pern

Réf. : ST 70

BON DE COMMANDE (A remplir en capitales)

Jeu à 129 F/189F Réf • 1 1 1 1 1 l

Jeux

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3our les PC : □ 3" 1/2. □ 5" 1/4

A retourner à DISKIMAGE "Jeux en tête"

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Pour PC: attention, les jeux dont U références sont suivies d'un astérisque nécessitent un disque di

CONDITIONS JEUX A 89 F SEULEMENT :

5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs pc compris. Au delà de 5 jeux ( à 89 frs) : 8( le jeu, port compris.

CONDITIONS JEUX A 129 SEULEMENT :

5 jeux (à 129F) au choix : 550 Frs po compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le j port compris.

PARTICIPATION AUX FRAI! D'ENVOI:

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 COMMANDES DE L'ETRANG

Merci d'utiliser un règlement par mande

Dans cette rubrique, les nouveautés disponibles en domaine public ou

en shareware vous sont présentées... Sans oublier également les démos les plus fracassantes du moment... Tous ces programmes sont aussi

téléchargeables sur le 3615 GEN4.

A Mars.

A LostinSpace.

• Lost in Space

Les Français investissent le monde des démos PC, avec ce mois-ci une démo de toute beauté du groupe Hemoroïds (d'autres démos françaises devraient voir le jour sur PC d’ici quelques semaines, nous attendons avec impatience la sortie officielle de la démo Cardiac, classée troisième au concours The Party '93).

A LostinSpace.

A Lostin Space.

Le scénario ? Alors que vous êtes aux commandes de votre vaisseau spatial, l'ordinateur de bord vous indique une défaillance du système de navigation. Vous sombrez dans les profondeurs jusqu'alors inexplorées de l'espace intersidéral. Votre vision se trouble, le monde dans lequel vous évoluez ne vous est plus familier... Il semble uniquement constitué d'éléments étranges : scrollings, mappings et

A Mars.

3D retracent à l'écran votre périple. Un zoom rotatif du logo Hemoroïds fait irruption à l'écran.

Il laisse place à de superbes cubes, map-pés de textures zoomées, animés avec fluidité et rapidité. Les classiques greetings (salutations) aux membres d'autres groupes signalent la fin de cette démo. Il y a deux ans à peine, on aurait eu du mal à croire que de telles démos PC deviendraient une chose courante. Il est désormais difficile de déterminer les limites exactes des capacités techniques du PC. Espérons que comme Hemoroïds, d'autres groupes français réalisent de nouvelles démos PC de telle qualité... et pourquoi pas, des jeux !

• Mars 1.00

« Ah, si seulement Tim Clarke avait été programmeur de Comanche ! » Nous venons de découvrir un petit programme de 5 ou 6 Ko appelé Mars.Exe qui, via la souris, permet de se promener librement dans de superbes paysages fractaux calculés en temps réel. La technique utilisée par Mars est cent fois plus rapide et performante que celle de Commanche. Comme vous pouvez en juger, l'aspect des fractales n'est absolument pas pixellisé ! Nous sommes tous restés sans voix, le nez collé contre le moniteur du PC sur lequel nous l'avions lancé. Son auteur, Tim Clarke pense à l'élaboration prochaine d'un jeu à partir de cette routine... Merci Mr Tim Clarke !

A LostinSpace.

• Doom V 1.2

.'upgrade de Doom est disponible ! Le :auchemar est total ! On remarque peu d'amélioration. Cependant, il est désormais possible de jouer correctement à plusieurs via un câble série, ce qui n'est pas négligeable. Un mode Nightmare, encore olus gore que le mode Ultra Violent est également disponible. Pour les âmes toujours plus assoiffées de sang !

• Pacdoom 1.00

Les Pacman sont de retour ! Ce petit utilitaire modifie l'apparence des monstres de Doom. Après le lancement, les habituels beyolders, démons et autres mutants sont remplacés par des Pacman. On en avait rêvé, Doom l'a fait !

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DL

INTERVIEW

« On est un groupe de jeunes... »

• Incroyable : Doom en trois écrans !

Voici une information qui, au premier abord, nous a étonné mais qui s'est ensuite révélée être exacte : il est en effet possible, pour peu que l'on possède un réseau de trois machines, de jouer simultanément à Doom sur trois moniteurs. On obtient ainsi un plus large champ de vision. Ne me regardez pas avec cet air étonné : je vous jure que c'est la vérité vraie ! Pour mettre en action ce mode trois écrans, lancez Doom de la manière suivante :

Tapez sur la machine de gauche : <DOOM -DEVPARM -NET 3 -LEFT> Tapez sur la machine centrale : <DOOM -DEVPARM -NET 3>

Dico

Le vocabulaire utilisé par les dêrno makers peut vous paraître barbare. C'est pourquoi, nous avons réalisé ce guide qui nous l'espérons, vous éclairera.

Rotating zoomer : rotation et zoom effectués simultanément sur une image fixe. Ce type de routine est utilisée dans de nombreux jeux Super Nintendo fonctionnant en mode 7, comme Super Mario Kart ou Pilot Wings.

Mapping : technique (utilisée dans Doom), consistant à appliquer des textures sur un objets en 3D isométrique pour en rendre l'aspect plus crédible.

Plasma : mélange de couleurs faisant penser au plasma

sanguin.

Tapez sur la machine de droite : <D00M -DEVPARM -NET 3 -RIGHT> De quoi recréer une ambiance très borne d’arcade 1 Autre information intéressante pour ceux qui jouent à Doom en mode Death Match et qui aimeraient accroître la difficulté du jeu en ne croisant plus un seul monstre sur leur passage. Génération 4 vous vient en aide, en vous révélant l'existence du Mode No Monsters. N'hésitez pas si vous voulez des combats bien plus sanglants et violents en perspective...

Pour l’activer, ancez : <DOOM -NET 2 (ou 3 ou 4) -N0M0NSTERS> ■

David Lichentin

Une rencontre des plus intéressantes avec Simon Caby, le programmeur de Lost in Space...

Génération 4—Bonjour Simon, peux-tu nous présenter ton groupe ?

Simon Caby — Hemoroïds-PC est un groupe français de jeunes concepteurs de démos, âgés de 18 à 22 ans. Tout d'abord, je tiens à présenter ceux qui ont participé à la réalisation de Lost in Space. Les programmeurs sont Corwin et Black Label. Les graphistes sont Aldyn et Dieu, ainsi que la participation exceptionnelle de Kyle du groupe Mentasm. La musique est composée par Skidz. Pour nos futures productions se joindront à nous : Black Sun et Double « C » pour la programmation, ainsi qu'un autre musicien. Les deux graphistes Aldyn et Dieu, comme notre futur musicien, habitent à l’île de la Réunion... Ce sont des anciens de Hemoroïds-ST, qui font un travail remarquable avec un design très original. Hemoroïds, voilà un nom bien étrange pour un groupe de démo makers.

Les origines de ce nom sont très lointaines. Elles remontent à trois ou quatre ans... je ne peux vous en dire plus. L'idée de greffer une section PC à Hemoroïds-ST nous a été suggérée par Marco Polo, Ex-Sysop de Adventure BBS. De talentueux graphistes de la section ST ont pu

ainsi voir leurs anciennes œuvres inexploitées être utilisées dans notre démo. Hemoroïds-PC était née.

Comment avez-vous décidé de créer cette démo?

Corwin et moi-même, nous avions écrit plusieurs milliers de lignes d'asm pour différents essais. Nous trouvions dommage de ne pas les utiliser ; nous avons donc décidé de mettre bout à bout chacune de nos routines et de créer ainsi une nouvelle démo. C'est ce qui donne à Lost in Space son aspect non uniforme et décousu.

Pourquoi l'avoir appelé Lost in Space ? Notre démo débute par un Starfield (une multitude d'étoiles en mouvement) dans lequel un vaisseau spatial se perd. Nous ne pouvions donc pas mieux choisir com-

Lcv Gravis Ulirasound n'occupe que très peu de temps le processeur

me nom que Lost in Space (Perdu dans l'espace, en français) pour notre démo. Ton cube mappé m 'a impressionné, tu as dû certainement passer de longs mois sur cette partie de la démo...

Cette partie entièrement réalisée par Corwin, nous a donné beaucoup de fil à retordre. Nous voulions néanmoins l'intégrer dans notre démo ; il fallait absolument tirer partie des capacités du PC. Nous n'avions pas pu mettre en œuvre une routine comme celle-ci sur ST et Ami-ga ; ce qui constituait donc pour nous un véritable défi. Nous sommes assez satisfaits du résultat final.

Impressionnant ! Quand penses-tu pouvoir nous présenter votre prochaine démo ?

Nous allons très probablement présenter une intro ou une démo assez courte à la Saturn Party qui aura lieu en avril. La création que nous présenterons sera axée sur la réalité virtuelle. À plus long terme est prévue une mégadémo pour la party ASM 94 de début août à Helsinski. En projet également une musique disk comprenant les meilleurs modules sound-track composés par Skidz, notre musicien.

Un véritable travail d'équipe !

Nous devons une nouvelle fois remercier Marco Polo qui tient merveilleusement bien son rôle de coordinateur. Sans lui, aucun de nos projets n'aurait pu aboutir. Il entretient les contacts entres membres et en trouve de nouveaux. Nous disposons aussi d’un serveur, ACE qui permet à chacun d'entre nous d’être au courant de l’état d'avancement du projet en cours. Pourquoi ta démo supporte-t-elle uniquement la carte sonore de Gravis ? Tout d'abord, il faut avouer que nous avons un faible pour la Gravis Ultra-sound. Cette carte sonore offre un sérieux avantage aux demo makers : elle n'occuppe que très peu de temps le processeur. Or nous avions besoin de beaucoup de puissance pour nos routines de surfaces 3D mappées. Grâce à elle, notre démo dispose d'une bande sonore correcte tout en restant parfaitement fluide. C'est particulièrement appréciable.

Si vous êtes l'heureux possesseur d'un modem, il vous est possible de prendre contact avec Simon Caby. Pour cela, connectez-vous sur ACE et laissez-lui un message. Il se fera un plaisir de repondre à toutes vos questions. ACE, Ligne 1:45 88 75 48, Ligne 2:45 88 88 09.

Où sont-ils ?

Vous pouvez télécharger Lost in Space, Mars 1.00, Pacdoom et la mise à jour Doom 1.1 vers 1.2 sur notre serveur. Pour cela, connectez-vous sur le 3615 GEN4. Allez en rubrique téléchargement (tapez <*TPC>), la procédure à suivre est détaillée.

Génération 4 • avril 1994

157

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

Ne l'oubliez pas !

AM 920 C

Mastermind 1.3- Adaptation du jeu fort connu du Mastermind. - mastermi.dex

VChess 2.0 - Excellent jeu d’échec entièrement paramétrable. Les premiers niveaux de difficulté sont assez faibles, ce qui permettra aux débutant

de s’initier sans se dégoutter, les niveaux plus, élevés proposent un bon défi aux joueurs plus expérimentés. Une bibliothèque d’ouverture est présente, ainsi que des exemples de parties de grands maîtres. Le programme ouvre trois fenêtres, la plus grande contient le plateau de jeu, la seconde les réflexions de l’ordinateur, la troisième un historique des coups joués. Le jeu peut se jouer à deux, contre l’ordinateur, ou entièrement par l’ordinateur. Ce programme, entièrement multitâche, nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - vchess.dex

AM 921 C

CardZ - Classique jeu de réussite

nécessitant le Workbench 2.0. -cardz.dex

ParCheese - Première version sur Amiga du jeu des dadas (le jeu où l'on déplace des chevaux sur un plateau en lançant un dé, et quand l'on s’arrête sur un cheval adverse, celui-ci retourne au départ). ParCheese est proposé en

deux versions, anglaise et espagnole. Attention, les règles sont légèrement différentes du jeu classique: un 5 permet de sortir du départ, à certaines

positions, deux chevaux peuvent coexister, quand on 'saute' un cheval, on avance de nombreuses cases, et finalement le mode de sortie des pions est légèrement modifiées. En bref, un jeu très prenant pour un à quatre joueurs. - parchese.dex Super Meister Mind - Un jeu de Mastermind entièrement en Allemand

(donc à réserver à ceux qui maîtrise quelque peu ce langage). -smmind.dex

AM 922 C

Slime - Jeu d'arcade où à l'aide de votre bulldozer, vous devrez réduire à néant les flaques vertes (représentant

la pollution) qui s'étend de cité en cité. Un jeu à vocation écologique fort bien réalisé et très simple à comprendre. -slime.dex

AM 923 C

Les Dennis Hangman - Adaptation du jeu du pendu fort bien réalisée. Par

exemple, quand vous découvrez le mot, une musique digne de la grande époque d'Abba (cela parait un peu

iTÜNGKf l I UL111 l(r)N!>

stutlHV*

Ï&JESSED THE UfORLl CORRFCTI. V

l>n»ss à ket|

désuet de nos jours mais dans le jeu, cela a un tout autre effet) vous donnera envie de continuer immédiatement. Un jeu aux règles simples mais extrêmement attachant. De plus, le dictionnaire des mots à découvrir (en anglais) est en fait un simple fichier texte, librement modifiable grâce à un éditeur de textes, de quoi relancer l’intérêt du jeu, si besoin en est. - les.dex

AM 924 C (2)

Iron Clads - Simulateur de combats maritimes durant le 20ème siècle. Très complet, le détail de la simulation va même jusqu’à définir l'angle possible

de tir en fonction de l'armement utilisé, ce jeu proposera des heures d'amusement aux amateurs de jeu de stratégie, - ironclal ,dex & ironcla2.dex

AM 925 C

Picture Puzzle - Picture Puzzle est un excellent jeu de Puzzle acceptant des images aux format IFF de tout format, ainsi que des modules d'accompagnement au format soundtracker ou assimilé. Dix puzzles sont présents, mais

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rien ne vous empêche, et tout vous invite, d’en créer de nouveaux pour peu que vous disposiez d'images au

format IFF (ou d'autre format et d'un convertisseur acceptant celui-ci), voir de modules. Un bel exemple de jeu non-stressant et ne demandant pas de machines aux capacités faramineuses. - picpuzle.dex

AM 926 C

Egg Blasters - Jeu d'action pour deux joueurs aux graphismes hauts en cou-

FRCSS ri«E TO STflRT

leur. Chaque joueur dirige un robot et doit (bien entendu) détruire l’autre, tout en évitant les nombreux pièges disposés çà et là. - eggblast.dex

AM 927 C

Mystery 2144 AD - Jeu de type Ultima avec une interface ressemblant fortement au bureau du ST (pointeur en

forme d'abeille). L'ergonomie est excellente (l'interface à été très bien pensée), un click d’un des boutons de la souris en certains endroits vous permettent de contrôler entièrement le déroulement du jeu. Les amateurs de jeu d’aventure seront comblés. - mys-tery.dex

AM 928 C

Gladlator - Jeu de type Dungec Dragons avec une interface e" texte agrémentés de graphism-clncts (i.e. pas de graphismes - .. couleurs, mais juste le nécess -bien comprendre ie déro;. l'action). Le jeu se déroule a -de l'empire Romain, et es' d'éléments d'Héroic-Fan:s;.    -

magie, elfes, nains, orques .

Très grand et très cc~. d'indication, la dccume----pas moins de 130Ko 2- -tâche, nécessite le Wo'-:-supérieur. - gladiato.ee ■

AM 929 C

Protris - Nouvea.    '

Protris se démarche sas s.t-es rs-son environnement s : - : ■ a la :~

breux échar: ions sont proposés :~a-cun étant associés à une action phase du ]eu. De plus, ces asscs a-tions sont editables. ce qui vous carnet c'y mettre vos propres sons icar exemple les samples des Guigne s sa l'info proposés il y a quelques mo s c-tout autre sample accepté par Protracker ou assimilé). Protris ~=-entièrement multitâche et nécess 'a a Workbench 2.0 ou supérieur, protris.dex

AM 930 G

Wall Paper - Cette disquette contient près d'une centaine de brusnes 128x128 en 16 couleurs. Ces dessins sont destinés à enjoliver le fono de votre Workbench (pour peu que ce'ui-

ci soit en 16 couleurs et que vous disposiez du Workbench 2.0 ou supérieur). Ma s. compte-tenu de leur grande qualité ei du fait que les motifs soient cycliques (i.e. la fin du bord droit d'une image correspond au début du bord gauche donc on peut les coller les uns aux autres sans qu'apparaissent de marques). Ils peuvent aussi servir comme textures pour le mapping dans tout c-cgramme de raytracing supportant e format IFF. waipaper.dex

AM 931 A

Magic Workbench - Cette merveille n’est pas un utilitaire à proprement parler mais vous permettra de rendre votre Workbench; digne de figurer aux plus hautes places "d'un concours de beauté, et ce grâce à 8 couleurs 'magiques' Cette compilation se compose d'une multitude d'icônes pour tous les ut i ta res et répertoires présents sur la distribution originale du Workbench. plus quelques icônes supplémentaires, tcus dessinés dans la même palette ce couleurs (huit seulement). Une fois installés (grâce à une procédure automatisée fort simple d'emploi), l'austère écran en quatre tristes couleurs cedera la place à un magnifique pian de travail. On pourra aussi se servir de MickPrefs (présent dans l’archive) pou- remplacer le triste pointeur par des oc nteurs animés très

amusants. Attention. Magic Workbench requiert un Worbench 2.0 ou supérieur ET un disque-dur. -magicwba.dex & magicwbb.dex

AM 932 G

Magic Icons - Collection d'icônes en huit couleurs dessinés selon la palette

de Magic Workbench. Absolument pas indispensables pour l’utilisation de Magic Workbench. mais chaudement recommandées si vous en disposez, surtout si vous avez de nombreux programmes installés sur le disque-dur et que vous souhaitez disposer d'une interface homogène et diablement jolie.

-    magicons.dex

AM 933 M

Gold ED - Le meilleur éditeur de texte jamais paru sur Amiga à mon humble avis. Si vous avez goutté un jour aux joies de Cygnus ED. sachez que GoldED, outre le fait que ce soit un Shareware, est de loin supérieur à CED. Il présente en effet tout ce que proposent les éditeurs classiques, mais bien d'autres choses en plus. Macros, ARexx. Multifenêtrage paramétrable, sélection de blocs horizontale (classique) ET verticale (comme dans CED), ... le contenu de Gen4 ne suffirait pas à en décrire les possibilités. Il faut impérativement le Workbench 2.0 ou supérieur et un disque-dur pour l’installer et l’utiliser, et il en vaut vraiment la peine.

-    golded_a.dex & golded_b.dex

AM 934 A

Disksalv II - Disksalv à pour but d'éviter de grosses crises de nerfs à l'occasion d'un “volume xxx has a Read/Write Error ..” sur une disquette regroupant des fichiers importants. Il permet en effet de récupérer une bonne partie des données à l'origine destinées à la poubelle, et ce très simplement et efficacement. Disksalv II nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - disk-salv.dex

Recovery - Recovery est un récupérateur de fichiers, destiné à retrouver des fichiers effacés par mégarde (à la seule condition de ne rien avoir écrit par la suite sur la disquette). - recovery.dex Super Duper 3.1 - Le meilleur duplicateur de disquettes est de retour dans une nouvelle version. Super Duper permet de copier avec un a quatre lecteurs de disquettes les disquettes de format standard, mais aussi de les formater: le tout en multitâche. Ainsi, si vous disposez de deux lecteurs, vous pouvez en le lancer deux fols et de là copier deux disquettes en même temps. Mais vous pouvez aussi lancer un jeu ou tout autre programme (VChess ou Protris par exemple) en même temps et ainsi faire vos copies/formatages en même temps qu'autre chose. Super Duper nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur (ainsi qu'un lecteur, mais à priori, vous en avez au moins un...). - supduper.dex

AM 935 R

Astro 22 - Ce programme est destiné à calculer la position des astres dans le ciel vous permettant de calculer votre thème astral. Astro 22 est donc tout destiné aux astrologues en herbe, et même pourquoi pas aux confirmés, l'interface et les résultats obtenus étant de loin de meilleure qualité que ceux fournis par les machines à sous disposées dans les centre commerciaux ou même que ce qui est proposé par les •pros' de l’astrologie (entendez les gens qui en font leur métier) présents périodiquement dans les mêmes couloirs. - astro22.dex

AM 936 I

EasyCalc Plus - Grâce à Easycalc. qui nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur, vous pourrez faire tout ce qu'il est possible de faire à l’aide d’un tableur. Le résultat, compte-tenu du fait que c'est un shareware, est tout à fait honorable, ce qui comble les gros manques de l'Amiga en programmes à usage plus professionnel que domestique. - easycalc.dex

AM 937 R

Jeux Spectrum #3 - Troisième volume d’une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l'émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci, on notera tout particulièrement Green Beret. Jumping Jack, Knight Tyme, Lords Of Time. - specjeu3.dex

AM 938 R

Jeux Spectrum #4 - Quatrième volume d'une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l’émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci. on notera tout particulièrement Marsport, Maziacs, Micro Olympics, Mutant Monty. Night Gunner. - spec-jeu4.dex

AM 939 X - PBL 11

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 73. 74. 75, 76, 79. 87. 156.

AM 940 X-PBL 12

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 77, 78, 81, 83, 84. 86, 88.

AM 941 X- PBL 13

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0.

Sont présentés: 80, 89. 90, 92, 93, 96, 99.

AM 942 X- PBL 14

Nouvelle série d'images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 82. 85, 91, 94, 95, 97. 98.

AM 943 X-PBL 15

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 01. 02, 03, 05,10. 128.

AM 944 X

Sllde-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dscbt!04. hoser4, wc3c0503, zs-x-04e.

AM 945 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: blklbk-4. wanna3, wc3c0505, zs-a-01e.

AM 946 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: c80, montage. slut. wc3c0504.

AM 947 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d'Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dsccar07, dsccarf 1, hoser3, mont2.

AM 948 X

Slide-show d'images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 4xc-15, doctor06, dsccar05, ff04.

Bon de Commande

Conditions de vente:

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Référence

Titre ou description

Prix

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EXEMPLE

XX F

Frais de port

15 F

avril y4

Total

AMIGA PG ou

ATTENTION !

En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

Domaine Public

Demos

UNTITLED - 386 minimum, 486 recommandé

Voici une demo du groupe DUST qui a remporté un premier prix lors d'un concours de demos au Danemark. La encore, un 486 est recommandé pour oouvoir apprécié pleinement la qualité de la demo. Pour vous en convaincre, sachez par exemple que dans la prmiè-re partie de ce spectacle, les auteurs ont recrée un copie de DOOM mais dans un style médiéval. En fait, on suit un personnage qui se déplace dans un donjon sur plusieurs niveaux. Les autres parties ne sont pas enreste non plus, rassurez vous, avec plusieurs musiques comme c'est le cas dans les demos de qualité. Les cartes Sound Blaster, SB pro et Gravis sont supportées.

Réf PC1359 2x0

Minitel Windows

WINITEL5.3 - Nécessite Windows 3.x

Voici un émulateur minitel pour Windows très bien conçu. Vous pourrez utiliser ce logiciel via un cable reliant votre minitel à votre Pc, ou bien utiliser votre carte modem répondant au norme minitel qsi vous en possédez une. Outre la simple émultation, le programme vous permet d’enreglster

votre utilisation du minitel, ce qui vous permet de les visualiser après avoir raccroché à votre ryhtme (Très pratique vpour faire des économies de téléphone). Dans la même optique, vous pourrez constituer des macros de consultation et d'appel. Vous pourrez aussi vous constituer un album de page vidéotex. Le téléchargement est

bien évidemment supporté et le programme gère les protocoles suivant: Bbt, Moon, Qulcker 3.01, Quicktel. Sapristi (c'est le protocole que nous utilisons sur notre serveur) et Smodem. La gestion en 80 colonnes est disponible. Un excellent programme en français bien évidemment et qui dispose d’un grand nombre de fichiers d’aides.

Réf PC1360 1x121

Musique Windows

GOLDWAVE 2.0 - Nécessite Windows 3.x, 386 minimum

n

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Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. SI un produit est manquant, la livraison sera effectuée cour ne pas retarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

Je règle ma commande par :

Ce programme vous permet d'éditer les courbes de son au formats Wav, Voc, Iff, Au, Snd, Mat. Il supporte toutes les cartes Mpc. La présentation et l'utilisation de cet utilitaire est excel

lente et fort bien pensé. Vous pourrez travailler avec plusieurs fichiers en même temps. Le montage sonore devient un jeux d'enfant ! Ce programme est programmé en 386 32 bits afin de le rendre le plus rapide possible. Toutes les fonctions sont accessibles. Les    traditionnels

couper/copier/coller/effacer permettent à un débutant de travailler sans peine un son.

0) /!windows/util/GLDWAV20.EXE

Réf PC1363 1x121

Musique

MOD FOR WIN 1T02 - Nécessite Windows 3.1 et une carte sonore Voici le premier player de module (Je rappelle que ce sont des fichiers contenant une véritable musique composé d'instruments digitalisés) sous Windows. Très bien fait, le programme vous laisse composer votre liste de modules que vous désirez ecouter, puis les joue les uns après les autres. Evidemment, le plus intéressant réside dans la possibilité que tout ceci se passe en tâche de fond. Personnelement. depuis que j’ai découvert ce logiciel, je ne lance plus rien sous Windows avant de me faire une petit sélection.

Réf PC1370 1x121

Jeux

LAST OF THE FREE - Toutes configurations

Voici une très fidèle adaptation d’un très grand classique des Jeux vidéo:

Defender. Vous dirigez un vaisseau spatial qui doit détruire les soucoupes volantes ennemis car celles-ci tentent d'enlever les pauvres terriens que nous sommes. Très rapide, le jeux demande une bonne concentration. Tous les amateurs du genre retrouveront avec plaisir ce classique.. Support de la Sound blaster.

Réf PC1371 1x21

■ Chèque ■ Mandat ■ CCP ■ Swift

à l'ordre de : DISKIMAGE 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris Signez ici s'il vous plaît :

Utilitaires Windows

MINIMATH 1.01 - Nécessite Windows 3.x

Voici un logiciel de tracé de courbes mathématiques. Il permet de tracer les courbes cartésiennes, paramétrées, polaires en 2 dimensions et d’effectuer des calculs évolués (dérivée, intégrale,

recherche de zéros et dérivée symbolique). Possibilités de plusieurs courbes en même temps, tracé en taches de fonds... L'option de copie dans le presse-papier au format bitmap permet de

récupérer votre travail dans la plupart des logiciels (word, Excel...). Il s'adresse aussi bien aux étudiants qu'à leurs professeurs. Un excellent logiciel français !

CD

/!windows/utils/MMATH101 .EXE

DLLMAN - Nécessite Windows 3.1

Windows Dynamic Link Library Investigator: En français, cela signifie que ce logiciel vous indique les .DLL que les fichiers .EXE de Windows utilisent. Particulièrement pratique lorsque vous voulez nettoyer votre répertoire System. Très simple d'emploi.

3) /!windows/utils/DLLMAN!.EXE

Réf PC1372 1x2

Anti-virus

TBAV 6.10 & TBAV pour Windows - Toutes configurations et Windows

Voici une excellente alternative en matière d’anti-virus au célèbre Scan. En effet, tout comme ce dernier, l'ensemble Thunder Byte anti-virus fait l'objet d'une mise à jour aussi régulière. Les outils proposées sont plus conviviaux et plus complet. Ce qui se traduit par une complexité légèrement supérieur. A noter que nous vous proposons aussi le logiciel de gestion de l’ensemble sous Windows pour ceux que la ligne de commande du Dos rebutent.

Œ /util/virus/TBAV610.EXE ® /util/virus/TBAVW610.EXE

Réf PC1377 1x2

Demos

SURPRISE PRODUCTIONS demo - 386 minimum, support Gravis Ultrasound Voici une demo du groupe Surprise productions se nommant: "The good, the bad and the ugly”. Celle-ci est arrive troisième au concours qui a vu la victoire de la Dust que nous vous proposons aussi. Le principal intérêt de cette demo est son nombre énorme de part différente, avec un excellent design général. Si vous possédez une Gravis Ultrasound, vous pourrez profiter d’une très bonne musique. Les effets sont très variés, et surtout très animés.

Réf PC1378 1x2

Anti-virus

SCAN, CLEAN & VSHIELD 9.23 v112 - Toutes configurations La dernière version du plus célèbre ensemble anti-virus pour PC. Son efficacité est enitèrement dû au nombre impressionant de virus qu’il identifie. Le principal avantage de ce logiciel est sa mise à jour plus que régulière comparé à ses concurrents commerciaux. N'hésitez donc pas à acquérir ces incontournables programmes qui donnent au Shareware ces lettres de noblesse.

5 /util/virus/SCANV112.EXE T /util/virus/CLEAN112.EXE ® /util/virus/VSHLD112.EXE

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Logiciels

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Graphisme

Chaos Ultd GEM 6.40 - ST / TT / Falcon

Voici un des logiciels de calculs d’images fractales le plus complet sur Atari. Il n’est pas le plus rapide car i a

une vocation généraliste : en effet outre les classiques Julia et Mandelbrot, il permet de gérer une multitude d’autres types de fractales. il gère parfaitement la couleur et à chaque type de fractale sont associés des paramètres qui multiplient encore les possibilités. Enfin, pour les programmeurs. Il est possible de bâtir ces propres modules de calcul.

ATTENTION : Il faut un disque dur pour utiliser Chaos.

©    / GRAPH / UTILS /

CHAOS640.TOS

Réf.: ST1150 1 x SI

Utilitaires

HP explod 1.4 - ST / TT / Falcon

Voilà un utilitaire destiné aux heureux possesseurs d’imprimantes HP Laserjet 4P et 4L. Il permet de configurer tous les paramètres de ces imprimantes, y compris la résolution et le RET. On peut même télécharger des polices de caractères vers l’imprimant si celles qui sont fournies er standard ne vous conviennent pas.

Aucune documentation n’est livré en standard, mais une aide en ligne hypertexte est intégrée au logiciel, en allemand bien sûr, mais vous commencez à être habitué !

© / UTILS / DIVERS / HPEX-PLOD.TOS

Master Print 1.0 - ST / TT / Falcon

Le génial auteur de Master Browse nous fournit ici un utilitaire d’impression tiré directement de ce dernier programme. C’est en effet le module

d’impression qui après avoir été un peu remanié permet d’imprimer un fichier texte en réglant les divers paramètres associés à son imprimante.

Si vous êtes déjà possesseur de Master Browse (et enregistré auprès de l’auteur). Master Print est inutile, dans le cas contraire...

© / BUREAU / IMPRIMER / MPRINT10.TOS

Maus Wind 1.25 - ST / TT / Falcon

Tous ceux qui travaillent sous X-Window sur unix, savent qu’il est possible de demander au système que la fenêtre située sous la souris soit automatiquement activée.

Sur notre Atari préféré, il faut cliquer sur une fenêtre pour qu’elle soit activée. Et bien grâce à MausWind, la fenêtre située sous la souris sera automatiquement activée. Cet utilitaire devient très vite indispensable, une fois qu’on l’a installé une fois, on ne peut plus s’en passer I

© / UTILS / SYSTEM / MAUS-WIND.TOS

Réf.: ST1158 1 x y

Musique

General Midi Selector 1.0 - ST / TT / Falcon

Ce logiciel permet de configurer ses synthétiseurs. On peut établir une configuration par synthétiseur, et en fonction des instruments disponibles, on peut associer à chaque canal un instrument. Il est ainsi beaucoup plus aisé de préparer son synthétiseur à interpréter un morceau directement depuis son Atari, plutôt que de devoir tripoter un clavier dont l’interface n’est pas forcément des plus souples !

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / GM_SLCTR.TOS MidiKla4 1.0 - ST / TT / Falcon Les amateurs de musique midi trouveront sans aucun doute un intérêt à ce logiciel qui fonctionne aussi bien en tant que programme qu’accessoire. C’est dans le second cas qu’il vous sera utile, puisqu’il vous permettra d’avoir accès à une image de votre clavier à l’écran sur n’importe que logiciel. A partir de là, à chaque fois que vous jouez sur votre synthétiseur, MidiKla4 signale à l’écran la note que vous avez joué sur le clavier présent à l’écran. Simple et efficace...

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / MIDIKLA4.TOS

Piano Player - ST / TT / Falcon

Piano Player est un utilitaire qui permet de rejouer des midi files à l’aide de son

synthétiseur. Il intègre la visualisation à l’écran du clavier de MidiKla4. On peut aussi régler le tempo.

Pas un programme extraodinaire, mais comme pour les autres programmes de cette série, l’interface est impeccable et belle I

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / P„PLAYER.TOS

Ultimate Tracker 2.51 - ST / TT / Falcon

Utimate Tracker est un programme qui permet d’ecouter des fichiers de musique au format MOD. Il peut se transformer en un véritable lecteur multi-fichiers, puisqu'il permet de gérer des listes de modules soundtrack. Il possède en plus un affichage multibandes et une visualistion de type spectre.

L’interface graphique est superbe, et la création est française, même si le programme est en anglais. Tout simplement génial !

© / MUSIQUE / SNDTRACK / PLAYERS / UTRACK.TOS

Réf.: ST1163 1 x y

Jeux

Schoker 2.0 - ST / TT / Falcon

Voici un excellent jeu qui se place dans l'optique de Oxyde. Son mode de diffusion est d'ailleurs le même, vous pouvez découvrir les premiers tableaux.

pour les autres, il faudra des codes qui vous seront fournis par les auteurs en échange de votre contribution finana-cière.

A côté de celà, Schoker est un excellent jeu qui rassemble la stratégie et l'action. Vous devrez découvrir un certain nombre d'astuces pour franchir les divers tableaux ou vous promènerez votre boule afin de récupérez les coeurs répartis un peu partout. A vous de jouer [

© / JEUX / REFLEXIO / SCHO-KER2.TOS

Réf.: ST11651 x y

Graphisme

Da’s Picture Démo 1.03 - ST / TT / Falcon

Voici la version de démo du successeur de Retouche Pro chez Digital Art. On retrouvera les fonctions de Retouche, mais beaucoup d’autres en plus, une

interface entièrement GEM. l’exploration ne se fera pas en un jour, ni même en deux.

Si vous tenez vraiment à l'utiliser sans disque dur, n'espérez tout de même pas le faire fonctionner sur un 520 muni d'un seul lecteur...

Taille mini décompacté: 1,5 Mo Aide en ligne.

Logiciel en allemand et anglais.

©    / BUREAU / PAO /

DAPICT_D.TOS

Réf.: ST1170 1 x y

Pourquoi ne pas télécharger ? Mais oui c'est possible !

Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le câble pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

NOTRE ADRESSE

DISKIMAGE - 210, rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

NOS HORAIRES

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

NOTRE TELEPHONE

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Vds IBM PC 386 PSI, DD 80 Mo + Work + Dos 5 + Windows, écran coul. + souris (neuf sous garantie) + logiciels : 5 000 F.

Tel. Yves après 20 h 00.

Tel. : 40 37 64 54.

Vds 386 SX 25 2Mo Ram DD 60 MO 2 loct. VGA coul. + souris 4 Dos 6, Windows 3.1 PcTools, etc. Le tout :

3    990 F.Tél. après 18 h 00.

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6 500 F. Tél. : 40 54 05 20.

Vds PC 486 DX33 4 Mo HD 40 Mo moni. SVGA + carte SVGA 512 Ko + Sound Blaster + nbx jx : 7 500 F. Tél. : 27 90 42 82.

Originaux PC : 160 F + port : Eob II,

III, Isaar I. Il, Krondor, Yserbius, Amazon, Waxworks II, Towers... Tél. : 39 80 94 85.

Vds carte son Proaudio Spectrum 16 bits. 20 voix FM + speackers. Compatible Sound Blaster. TBE :

300 F. Tél. : 34 14 35 95.

Vds ou éch. nbx jx : King Quest V, Alone in the Dark, Shadow of the Cornet, etc. Tél. : 93 85 03 50.

Ech. démos, joindre 1 disk pour liste, 'éponse assurée. cherche K7 VHS sur jx, démos, etc. Tél. : 93 92 50 03. Ach. PC 386 ou 486 DX40 MHz. coul. + souris + joy. Contacter Patrice après 18 h 00: 33 4811 02.

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4 200 F. Tél. : 80 23 8712.

Vds carte sonore pro. audio spectrum, 16 bits. Prix : 1 200 F. Demander Laurent Tél. : 48 32 23 29. Vds jx orig. : 150 F. Day of the Tentacle, Monkey II, Indy IV : 100 F. Gobllns II, Dune, Push Over. Contacter Olivier. Tél. : 86 93 30 29. Vds 286 16 MHz, 1 Mo VGA DD 40 Mo -arte son thunderboard + trois simulateurs de vol et Lotusworks.

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Vds 286 IMB PS/1 DD 40, Ram 2 Mo, + utils 4 jx + MS Dos 5.0 : 4 000 F.

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Vds pour PC carte mère 486 DX 33

MHz : 2 500 F à déb. Contacter Bruno. Tél. : 44 49 13 66.

Vds jx. or. en 3 pouces 1/2 et 5 pouces 1/4 avec bte. et notice, entre 100 et 250 F. Demander Hugo. Si répondeur, laisser message SVP ! Tél. :40 34 07 69.

Vds carte mère 386 DX40 ♦ copro 387 4 4 méga ram ♦ carte vidéo trident SVGA 1 méga. Prix : 3 900 F.

Tél. : 46 66 47 2B.Tél. : 64 52 31 23.

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120 F. Defenders of Oasis(GG) : 150 F. Dragon’s Lair (SNin) : 160 F. Alien Storm (GG) : 50 F. Tél. : 46 08 05 22. Vds logi. et jx pour A500/600 . Dune, Flashback, FSII, etc. Après 20 h 00.

Tél. : 46 57 52 77.

Vds A2000 + moni. coul 4 jx 4 joy. + souris en excellent état. Prix : 3 000 F. Contacter David. Tél. : 48 85 60 50.

Vds jx A12QD. Liste sur demande à Ruault Claudine, 43. rue Gai de Gaulle, 34560 Villeveyrac. Tél. : 67 78 09 74. Vds jx A500/1200. Réponse assurée et cherche contacts pour éch nouvelles démos. Tél. : 20 56 04 23.

Vds pour A1200 DD 170 Mo. Overdrive ext neuf jamais servi. Acheté 12/93. Contacter François après 18 h 00.

Tél. : 63 26 00 09.

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Vds A500 + 512 Ko + Jx + 2 joy. + souris + manuel : 900 F. Tél. entre 19 h et 20h00 . Demander Denis. Tél. :

60 68 31 69.

Vds A1200 (TBE) + jx origi. + joy. Prix :

1    500 F. Vds Atari 520 STE + écran coul. Philipps + nbx jx origi. + joy.

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Génération 4 • avril 1994

Tél. : (33) (1) 49 88 63 63.

Fax: (33) 1)49 88 63 64.

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RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil.

Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou Secrétaire de rédaction : Gilles Sauer. Rédacteur : Yann Renouard.

Ont participé à ce numéro : Thierry Falcoz, Thomas François, Laurent Guerder, Gregory Halliday, Michel Houng,

Stéphane Kaufmann, Guillaume Le Pennec, David üchentin, McFly.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquette : 1er maquettiste Godefroy Luong, Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque, Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Guillaume Egels, Laurent Filippi, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, François Royere, Tran Truc Tien.

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Antoine Harmel assisté de Katia Rouxel. FABRICATION : .

Directeur de fabrication : Jacques Goutté. Secrétaire dé fabrication : Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret et Nadine Debard. Service lecteur : Françoise Billegas.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Lepotvin -TE 73-.

MARKETING

Directeur commercial & marketing :

Lionel Pillet.

Assistante : Christine de Gandt. TÉLÉMATIQUE

Greg André, Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Laurent Pou pet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITE

Responsable d'administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni.

Chef comptable : Leila Aithabib.

Assistée de Charles Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Nadia Sahel (fournisseurs).

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 330 F. Etranger : 440 F. Service ventes : Olivier Lepotvin.

Service abonnement : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement : 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cédex.

Commission paritaire :

N° 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 1er trimestre 1994.    ,•

La loi du 11 mars 19S7 n'autorisant aux termes de alinéas 2 el 3 de l'article 41. d'une pari, que le copies et reproductions strictement réservées l'usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d'autre part que les analyses et courte citations dans un but d'exemple et d'illustratlor « toute représentation ou reproduction intégrale o partielle faite sans le consentement de l’auteur o des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite (alinéa 1» de l'article 40. Toute représentation o reproduction par quelque procédé que ce so constituerait une contrefaçon sanctionnée par le articles 425 et suivants du Code PénaL L’envoie d textes ou photos ou documents impliquer l'acceptation par l'auteur de leur libre publicatio dans le journal. Les documents ne sont pa retournés. La rédaction décline toute responsabilit quant aux opinions formulées dans les article! celles-ci n'engageant que leurs auteurs.

Ce numéro est constitué de 5 cahiers de 3 pages, de 4 pages de couverture et d'un encar abonnement-coupon disquette en page 34.

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