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Nous sommes tout aussi nostalgique que toi. C'était le bon vieux temps où les jeux étaient encore des jeux et non des démos comme on en voit beau coup trop actuellement. Je n'ai jamais été un STfan (je préfère les Amiga) mais devant l’adversité, je pense que les STfans et les Amigafans devraient se regrouper. Quant au titre de Génération 5, ce n 'est pas possible car il est déjà déposé par une société de softs. Passons maintenant à tes questions. 1 • La CD32 a un petit avantage : elle possède une puce supplémentaire nommée Akiko mais que personne n'a encore utilisé. Sinon, les deux machines se valent. Tout dépend de ce que tu veux faire : pour jouer, la CD32 est une bonne solution d'autant que sa durée de vie risque d'être longue. Pour aborder la programmation, la musique ou les autres utilitaires, l'Amiga 1200 conviendrait plus. 2 • Jusqu'à présent, il n’y a pas de jeux très exceptionnels sauf Microcosm. En fait, le CD n’apporte rien au niveau de l’intérêt du jeu mais plutôt en graphisme, animation et surtout son. 3 'On peut connecter les claviers des Amiga 4000 sur la CD32. En Angleterre, on trouve même des lecteurs de disquettes. Le boîtier pour transformer la CD32 en micro-ordinateur ne doit plus trop tarder. 4 • On doit comparer ce qui est comparable mais, techniquement parlant, la Jaguar est supérieure. Je profite d’ailleurs de l'occasion pour vous confirmer la fermeture de Commodore France. Cela va sans aucun doute jeter un grand froid dans le monde Amiga français qui est de plus en plus mis à mal par les événements et les rumeurs. D'importantes questions restent en suspend dont la principale : qui va s’occuper du monde Amiga en France si Commodore France disparaît ? Pourtant, la CD32 et l’Amiga 1200 ne s’en sont pas mal sorti jusqu’à présent... À l’heure actuelle, on parle même de rachat et trois noms reviennent souvent : Sony, Hel-wett Packard et Philips. Le CÉS de Chicago devrait encore apporter son lot de surprises et de nouvelles. Espérons pour Commodore qu'elles soient bonnes.

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Generation 4 067 (1994-06) Cover



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PC • AMIGA • MAC • CD-ROM « CD-I

UNE DISQUETTE DE DEMO GRATUITE AU CHOIX !

•    Overlord pour PC.

•    Banshee et Bump'n Run pour Amiga.

•    Syndicate pour Macintosh.

•    Démo surprise pour ST.

Tous les produits Creative sont des marques déposées de Creative Technology Ltd. Tous les autres logiciels et marques cités sont propriété de leur société respective. Document non contractuel

Polyphonie 32 voix avec synthèse sonore Advanced WavEffects ™

• Synthétiseur E-mu 8000

Circuit Advanced Signal Processor intégré

Téléchargement de fontes sonores SoundFont ™

512 Ko RAM, extensible à 28 Mo

• Effets réverb, chorus et QSound

Triple interface CD-ROM : Creative, Sony et Mitsumi

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La carte audio AWE32, c'est d'abord une Sound Blaster. Et puis, c'est la toute dernière sortie. Tu vois le style : maxi performante, hyper éclatante !

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Côté D.J., tu peux y aller : avec une bonne centaine d'instruments de musique et des tas d'effets sonores en mémoire, une super restitution du son CD et de la yoix, tu fais ce que tu veux sur ton PC. C'est aussi bien qu'une table de mixage «pro», mais c'est moins cher !

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Ne manquez pas nos prochaines démos jouables et gratuites ! Renvoyez dès aujourd’hui le coupon-réponse qui est en page 98. Il suffit de cocher le format désiré, d’inscrire lisiblement vos coordonnées et vous recevrez une démo pour votre machine, en moins d’un mois !

Bump'n Burn et Banshee

Les courses de voitures où on s’éclate sont assez rares, alors ne manquez pas la démo jouable de Bump’n Burn. Pour combler les possesseurs d’Amiga 1200, vous avez droit à une démo jouable de Banshee, un shoot de Core Design pour un ou deux joueurs.

Overlord

Découvrez le jeu du mois et revivez les intenses combats qui ont précédé le débarquement grâce à cette démo jouable... Avec un peu de chance, cela vous aidera pour notre grand concours Overlord situé en page 147, et qui vous permettra de sauter en parachute sur Dieppe.

Démo surprise

Toujours le mystère sur la démo ST même si, le mois dernier, vous avez tout de même pu admirer le superbe Cannon Fodder de Sensible Software. Alors faites-nous encore confiance pour ce mois-ci. Au pire, on vous dégotera des domaines publics fabuleux.

Démo surprise

Logiquement, vous devriez pouvoir jouer au tout dernier Bullfrog, avec cette démo jouable de Syndicate. Vous aimez le pouvoir et vous rêvez de devenir le maître du monde via votre Mac ? Ne manquez pas cet incontournable (84 % dans le n° 66, p. 124).

Génération 4 • juin 1994

MEDIATOP

24, Avenue du 8 Mai 1945 95200 SARCELLES Tél : (1) 34.19.72.03 Fax : (1) 34.19.42.36

TOUT LE MULTIMEDIA

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JEUX PC CDROM

10TH ANNIVERSARY ............. 255    F

7TH GUEST + DUNE .............. 342    F

COMMANCHE MIS. 1&2......... 324    F

DAYOFTHETENTACLE.......... 324    F

DUNGEON HACK ................... 279    F

HORDE ................................. 395    F

INCA 2 .................................. 299    F

INDY 4 .................................. 289    F

IRON HELIX ........................... 249    F

RING QUEST VI ...................... 199    F

KYRANDIA 2 ......................... 344    F

LANDS OF LORE .................... 299    F

LOOM .................................. 129    F

MAD DOG MACCREE.............. 275    F

MANTIS ............................... 129    F

MYST WIN ............................ 399    F

REBÈL ASSAULT ................... 285    F

RETURN TO ZORK.................. 285    F

SECRETS WEAPONS .............. 129    F

SPACE QUEST IV ................... 129    F

STELLAR 7 ............................ 129    F

STRIKECOMMANDER............ 299    F

T.F.X.................................... 350    F

UEO ..................................... 265    F

ULTIMA 8 ............................. 399    F

WING COMMANDER.............. 139    F

SELECTION DE JEUX PC CDROM

0 ADVENTURES IN HEAVEN ................... 119 F

Plusieurs centaines de jeux dont les 20 meilleures ventes US de 1993 : GOBLINS,

JILL OF THE JUNGLE, MELVIN. PHYLOX, OVERKILL, MEGATRON....

0 THE BEST OF MICROPROSE ..................... 179 F

REX NEBULAR, COMMAND HQ, PIRATES, RAILROAD TYCON : 4 jeux parmi les TOP du célèbre éditeur MICROPROSE.

0 ARCADE BATTLES .................................... 129 F

Des jeux d'arcade et d'actions avec sons et graphiques époustouflants.

0 ALL YOU CAN PLAY ................................... 79 F

Compilation de 50 jeux graphiques : WOLF3D,

HUGO 3, STARFIRE, SUPERBALL,...

0 Dr GAMES ................................................ 129 F

Des jeux pour soigner les mordus du joystick

0 WINDOWS GAMES ................................... 79 F

Des dizaines de jeux sous Windows pour des heures d'amusement ...

0 GIGA GAMES ........................................... 115 F

Collection de jeux parmi les plus grands ....

Tous les autres titres CDROM pour PC sont disponibles

CDROM CHARME (Adultes)

101 POSITIONS VOL I ............... 280    F

101 POSITIONS VOL 2.... 280    F

BEST OF N IX II) ........... 280    F

BU ST Y' BABES .......................... 255 F

DREAM GIRL ..............._........... 245 F

HIDDEN OBSESSIONS ........... 350    F

HOT SHAREWARE .................... 120    F

INSATIABLE WOMAN................ 140    F

LA STRIPPERS .......................... 350    F

LA TRAVIATA........................... 140    F

LOCAL GIRL .............................. 185    F

MYSTIQUEOFTHEORIENT........ 290    F

ONLY 18 ....................................... 140    F

ORIENTALHOTNIGHTVOL 1_...... 140    F

ORIENTALHOTNIGHTVOL2~....... 140    F

PRINCESS OF PERSIA................ 320    F

RACQUEL RELEASED................ 280    F

SAKURA .................................. 140    F

SECRETS ................................. 295    F

SEYMORE BUTTS ..................... 360    F

SOUTHERN BEAUTIES............... 240    F

SUPER SMUTWARE .................. 230    F

SWEETSUMMER (VIDEO)........... 140    F

TRACY I LOVE YOU.................... 290    F

WOMEN OF VENUS ................... 250    F

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Toutes les références du marché sont disponibles. Vente en nos locaux ou par correspondance sur toute la France - Liste et tarifs sur demande.

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LECTEUR CDROM PANASONIC DOUBLE VITESSE CR 562 B

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Dans ce kit, le lecteur PANASONIC double vitesse, multisession CR562B, une carte interface AT BUS, les câbles et le logiciel sur CD Crystal Photo CD Lab.

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= / 550 ttc

Avec Return to Zork, ce kit va vous permettre d'affronter l'empire perdu de Zork et de vous mesurer à toutes sortes de personnages. Heureusement, la musique adoucit les moeurs. Après cette aventure vous fêterez le Printemps avec Stravinsky en traversant ses oeuvres et l'Europe du début du siècle.

KIT 3

im&RIGlN

'U

= / 750 TC

LE KIT DE L’AVENTURE

Ultima 8, vous plongera dans Pagan, le monde inquiétant que doit explorer I' Avatar pour abattre les forces du Gardien et délivrer Britania. Microcosm, lui, vous projette en 2051 sur la planète Bodor pour mener une guerre biotechnologique sans merci. Rapide et flippant, Shadowcaster vous forcera à vous métamorphoser en créatures les plus folles pour sortir indemne du labyrinthe.

Ces produits sont également disponibles chez les distributeurs affichant l'opération Contact revendeurs : Crystal Média + au 40 31 09 10

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Voici la solution qui va transformer votre micro en station multi-média. Le kit DISCOVERY CD 16 comprend une carte audio stéréo Sound Blaster 16, un lecteur CD Rom à double vitesse et multisession d’une capacité de 680 Mo, deux haut-parleurs stéréo, un microphone et 2 titres

CD : Conspiracy et Syndicate.

995 Ft c

Avec des capacités stéréo de 16 bits, la carte Sound Blaster 16 Basic est à la hauteur des exigences professionnelles. Elle est livrée avec une paire d’enceintes amplifiées.

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Autrement dit - AB Communication

•    DISQUETTE GRATUITE

Découvrez aujourd’hui les démos gratuites du mois de juin.

PAGE 4

•    LA RÉDAC EN FOLIE

C’est le mois de juin, bientôt les vacance s ! Youpi !

PAGE 10

Objectif Jeux Vidéo

Travailler dans le milieu du jeu vidéo, c’est possible ! Et pas seulement comme rédacteur à Gen4.

Nous vous dévoilons ici tous les métiers qui composent notre milieu, afin que vous puissiez trouver votre voie. Les professionnels du milieu vous donnent même leurs conseils pour mieux débuter:

• KID PADDLE

Ce mois-ci, Midam s’en prend au dictionnaire Hachette...

PAGE 11

• COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard répond sans détour à toutes vos questions... Toutes.

PAGE 12

•    NEWS

Desert Strike et Jungle Strike, des foots à gogo avec Planète Foot, Fifa et Sensible World of Soccer...

PAGE 14

•    REPORTAGE

Acclaim dévoile ses techniques d’animation d’images de synthèse pour ses jeux futurs.

PAGE 28

•    REPORTAGE

Nomad, la première bande dessinée coloriée par ordinateur.

PAGE 32

•    TESTS

Overlord, 1942, Robinson Requiem et bien d’autres hits !

PAGE 36

•    ABONNEMENT

Recevoir Gen4 chez soi, avec la disquette, c’est possible !

PAGE 98

•    MÉGATEST LES JEUX DE TENNIS

À l’approche de Roland Garros, on a sorti les shorts pour tester tous les tennis...

PAGE 112

•    ENQUÊTE

LES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Travailler dans le milieu du jeu vidéo, c’est possible. Notre enquête vous donne toutes les ficelles pour débuter !

PAGE 118

•    TECHNO

Ce mois-ci, le lecteur CD-Rom passe aux rayons X !

PAGE 130

pverlord

50 ans après le débarquement Virgin Interactive nous propose une    A

simulation stratégique alliée à une ■ simulation de vol pour recréer les ^ premiers jours de la libération.

Un mois après Pacific Strike, voici la version Microprose de la fameuse bataille du Pacifique... Mais cette fois-ci, vous pourrez jouer les nippons et vous en prendre aux buveurs de Coca Cola... Vous pourrez même commander l’ensemble de la flotte de votre armée !

• BIDOUILLES ET SOLUCES PAGE 132

•    SHAREWARE

PAGE 150

•    DÉMOS

PAGE 156

• LES PETITES ANNONCES

PAGE 162

Jeu, set et match

Le sport on adore, alors après la Formule 1 et en attendant ravalanche de jeux de football à venir, voici notre comparatif ultime des jeux de tennis !

r

HHISTi

RAGE 36

Index des jeux testés 1

1942 (PC)

46

Aegis (CD-Rom PC)

82

Corridor 7 (PC)

106

Darkseed (Macintosh)

110

Doctor Hauzer (3D0)

62

: Dragon’s Lair (CDI)

108

Flying Knightmares

(Mac / PowerMac)

94

Gunship 2000 (CD32)

107

Hellcab (CD-Rom PC)

111

James Pond 3 (Amiga)

66

Overlord (PC)

40

Out ofthis World (3DO)

100

Populous 2 (Macintosh)

78

Ravenloft (PC/CD-Rom PC)

92

Robinson Requiem (PC)

52

Settlers (PC)

70

Seventh Guest (CDI)

88

Sewer Shark (3DO)

84

Sierra Soccer (Amiga)

58

Sim City Enhanced (CD-Rom PC)104 1

SpaceshipWarlock (CD-Rom PC) 86 1

Star Trek (Macintosh)

80 1

Superski 3 (PC)

74 1

Tempest 2000 (Jaguar)

90 1

Tubular Worlds (PC)

96 1

Génération

CD

Et voilà, c’est arrivé ! Nous avions été les premiers à vous proposer des disquettes dans nos magazines et aujourd’hui, nous vous offrons un CD. En effet, la rédaction de Génération 4 vient de sortir son premier hors-série dédié au multimédia.

Nommé CD Loisirs, ce premier numéro est un guide de tout ce qui se fait en matière de machines et de produits grand public sur le multimédia. Et pour achever le tout, ce hors-série, actuellement en vente, comporte un CD-Rom de démos tau format Mac et PC, ce qui vous permettra de découvrir Inferno, Outpost et même d’avoir enfin Doom chez vous ! Quant aux amateurs de CD-I, nous leur offrons la possibilité de recevoir une démo CD-I gratuitement. Un événement à ne pas manquer !

Stéphane Lavoisard

Génération 4 • juin 1994

LA REDACTION EN FOLIE

6 JUIN 44 : la commémoration...

À quelques jours de cette date anniversaire importante, la rédaction n’a plus qu’une seule idée en tête : le 6 juillet ! Vous l’aurez deviné, c’est la date de départ en vacances...

Stéphane Lavoisard, l'Alsacien

Comme nous le rappelle souvent cet exilé de l'est de la France, ils n'ont pas eu l'Alsace et la Lorraine. Nostalgique de ses montagnes natales, il a craqué pour Superski 3. Avec sa doudoune, il passe ses journées à jouer dans une chambre froide. Il a même équipé son joystick de dragonne pour éviter de le perdre dans la poudreuse. Il espère ainsi faire mieux que sur les pistes ! À la surprise générale, il s'éclate aussi avec 1942 et Overlord : bien décidé à prouver au monde ses multiples talents.

Didier Latil,

En cette Per'odJ0^

| alliés en Normandie. P    t dues à trois rai

Olivier Canou,

*e résistant

^ ^ res.stance passive il arZl /îbh /J-V ^ de ,a cafe jusqu'à 10 h 30    ' fa,t une Pause

^--‘ réunion pour savoir rfân 9an/Se ensui’te une

et Ultima VIH ! ' " 3rrete pas de i°uer à Settlers! Dragon Ure

Yann Renouard, le Breton anonyme

Dure période pour notre Breton : on ne parle plus que des plages de Normandie et des exploits des Normands... Comme pratiquement tout le reste de la France, la Bretagne n'existe pas. Yann est dans un état d'esprit assez proche de la dépression nerveuse. Pour ne rien arranger, il projette de s'acheter une ferme dans le Larzac et d'élever des chèvres avec notre aide pour faire du fromage. Du coup, il recommence à déserter régulièrement la rédaction pour soi-disant jouer à Ultima VIII, UFO et Settlers.

Laurent Guerder, le nostalgique

Sous ses airs de petit garçon, Laurent dissimule mal sa passion des petits êtres verts. N'y voyez-pas un fan d'ovnis mais plutôt une admirateur forcenés des bonsaïs. On a bien essayé de lui refourguer Didier, mais Monsieur est un puriste et il ne veut pas de ce genre de bête. Paradoxalement, il est très agressif sur son micro : il est passionné par tout ce qui touche à la Seconde Guerre mondiale. Pas de surprise donc si je vous dis qu'il passe ses journées sur 1942, Cannon Fod-der et Pacific Strike !

Stéphane 2,

The Warrior

Déménageur |e    ® du'mafàtrouver le temps

>sseur par intermittence .    t récemment des titres

TOP RÉDAC

1    • Ultima VIII (PC)

2    • U.F.O. (PC)

3    • Cannon Fodder (AM/ST/PC)

4    • Sim City 2000 (PC)

5    • Settlers (Amiga/PC)

6    • Out of this World (3DO)

7    • Pacific Strike (PC)

8    • Heimdall 2 (AM/PC)

9    • Super Wing Commander (3DO)

10    • Tubular Worlds (PC)

TOP PREVIEWS

1    • Dragon Lore (CD-Rom PC)

2    • Lands of Lore 2 (CD-Rom PC)

3    • Outpost (CD-Rom PC)

4    • Under a Killing Moon (CD-Rom PC)

5    • Inferno (PC, CD-Rom PC)

6    • Tie Fighter (PC, CD-Rom PC)

7    • Magic Carpet (PC, 3DO)

8    • Créature Shock (CD-Rom PC) *

9    • Command & Conqueer (CD-Rom PC)

10    • Star Trek : Next Génération (3DO)

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QUI EST IW&MAR bEROMAM ?

Tfl RtfOMCE lit ERKOMft

IkJ&MAR &ERÛMAU EST CINÉASTE

ET METTEUR EKi SCÈME bE THÉÂTRE SUEDOIS bANS UM STVLE f UJM&OVAKIT «U ÉPURE, REALISTE Ou AiMHKIE MAIS TOUJOURS (KJCISIF, SoM^HE^H^pSCIllE AUTOUR et riPMrr    bE la vie

LE III II    11 i i ‘,^111 I IM II II I II II

Tcrtièmc sceau,

"PROUT A&ACrATWP^^bUAbLA blORI C.CORP U-UR? VRouM ET CHUCUOTEMEWTS,

Copyright © Éditions Dupuis, Kid Paddle par Midam.

LE COURRIER DU TEIGNARD

Vos réactions sur le

3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n'hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez *REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier... ■

Morceaux

choisis

n’existe plus et leurs logiciels sont désormais introuvables. De plus, il me semble que Ports of Call n 'est sorti que sur Amiga et non PC... La seule chose qui vous reste à faire est d'utiliser notre rubrique des petites annonces (elles sont gratuites) et de vous brancher sur notre service 3615 GEN4. On ne sait jamais... ■

Cher Gen4,

Je cherche désespérément Capitaine Blood sur PC. J'ai un IBM PS/2 modèle 30, avec un lecteur 3 pouces et demi et un disque dur. Il ne reconnaît pas les disquettes HD. J'ai aussi un Thomson T016 avec deux lecteurs de 5 pouces un quart, écran couleur CGA. Merci d'avance. Vandeputte Brice, Moirans. Cher Brice,

Capitaine Blood existe bien sur PC mais il est introuvable de nos jours en magasin. Essayez plutôt les petites annonces et le serveur de Génération 4, 3615 GEN4. Vous trouverez certainement quelqu'un qui pourra vous le céder... ■

Soyons clair

Cher Gen4,

Tout d'abord, bravo pour votre magazine qui est toujours plus intéressant et de moins en moins fouillis (contrairement au marché de la micro) ! Je voudrai vous poser quelques questions.

1    • Quand sortira Evidence de Microïds pour PC, prévu initialement en novembre dernier ?

2    • Les jeux PC exploitent-ils la présence d'un coprocesseur arithmétique pour en accélérer la vitesse d'exécution, comme l'indiquent Flight Simulator, Flacon 3.0, Shadow President ?

Tribune libre

Exprimez-vous sur Minitel : 3615 GEN4, rubrique *AVIS. Nous attendons vos réactions sur le thème : << La pratique des jeux vidéo permet-elle de développer certaines facultés ? Cette activité peut-elle être assimilée à une drogue ? >* Vos réponses seront décortiquées et traitées le mois prochain dans le courrier du Teignard.

Le thème suivant : « Que pensez-vous de l’invasion des scènes cinématiques et des images de synthèse dans la majorité des jeux ? Ont-elles vraiment un rôle important à jouer dans la qualité d’un jeu ? Cela vous influence-t-il dans vos achats ? ». À vos claviers. Compte rendu dans deux mois !

Plus Vite-

du courrier des lecteurs. [...] Mais comme je ne sais pas où me renseigner, j'ai pensé à vous pour me donner des adresses où je pourrai m'informer sur les métiers de graphiste dans le domaine ludique. Chauffaux Vincent, Saint-Malo.

Cher Vincent,

Je tiens déjà à te dire que Yann est fou de joie d’avoir un collègue. J'ai écourté quelque peu ta lettre mais la réponse va être rapide. Gen4 prépare actuellement un dossier complet sur ce sujet. Il devrait même paraître avant la rentrée. Je pense que tu y trouveras des tonnes d'infos. Encore un peu à patienter... ■

Wanted dead or alive !

Monsieur,

Je m'adresse à votre journal car je recherche le jeu Ports of Call de chez Aegis Development. J'ai écrit à de nombreux distributeurs de logiciels mais aucun ne m'a répondu. Pouvez-vous me renseigner sinon me donner l'adresse d'Aegis Development ? Pour information, j'ai un PC (disquettes 3 pouces et demi). Elliot Dominique, Caen.

Cher Dominique,

Pour tout vous dire, Aegis Development

•    Il y a trois ans que je possède un PC et j'ai changé de journal pour lire Tilt. La tentacule de Sibérie.

Le Teignard - T’en es encore à lire Tilt ? Mais comment fais-tu pour lire un canard qui n’existe plus ? Jacques et Doguy sont morts de rire eux... Va savoir pourquoi!

•    Je suppose que la ville à créer pour le concours Sim City 2000 doit l'être avec ce même logiciel. Alors pourquoi offrir un Sim City 2000 ? Toujours La tentacule de Sibérie.

Le Teignard - C’est une remarque pertinente ! C’est quoi ce foutoir ?

•    J'aime vraiment bien Le Teignard : il a l'air sympa et il nous aide à garder les pieds sur Terre. Dommage qu'il ne note pas aussi les jeux. Stéphane Anglade.

Le Teignard - À qui le dis-tu... J’aimerais bien noter les jeux mais le big chief refuse, il a peur des conséquences. C’est tous des vendus je te dis ! Merci pour ta lettre !

•    Je lis Gen4 et je suis heureux... Gilbert de Nice.

Le Teignard - Continue mon gars, y a que ça de vrai : le bonheur!

•    Mon Amiga ne peut pas lire les disquettes PC. Damien R. de Dijon. Le Teignard - Essaye encore ! Ça mange pas de pain et on ne sait jamais...

Salut Gen4,

Je vous écris pour vous demander s'il est possible d'augmenter la vitesse de son ordinateur en MHz ? En effet, j'ai acheté un jeu qui demande impérativement 16 MHz. Mon ordinateur n'en a que 14 ! Est-il possible d'augmenter sa vitesse à partir d'une commande du Dos ou autre chose ? Gaspord François, Belgique.

Salut François,

La seule possibilité est de changer la carte mère. Ton ordinateur a été fabriqué pour tourné en dessous de 16 MHz et on ne peut pas transformer une chose qui tient du hardware grâce à du software. ■

Patience...

Cher Gen4,

Fidèle lecteur, je me permets de vous soumettre quelques questions, qui n'ont peut-être pas grand chose à voir avec le contenu habituel de la rubrique

^-jæiSïT"^

4. Cela se *a'!j|^47râpez le Minitel, 361 corres-

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pondance) et en g de Gen4 ».

Aneiens °u    n’avez pas

Et vol'3', * vQUS rappe»e de Minrte*. ment ,nterdit qu’il est ab ° du boUlot

d’^"Sti cane vous coûte meme si Ç (enfin, vous pas un ron^Lg voUs voulez). faites «*£»£ jeune pour Si vous ete , gt poUr tra-avoir un Minitel e^ P vqs pa_ vailler, demande    p,er

Æs&sr

3    • Pourquoi les jeux PC vendus aux États-Unis sont-ils deux ou trois fois moins cher qu'en France ? (Y compris pour les jeux réalisés en France, un comble !)

4    • Enfin, les bidouilles, les cheat modes et les autres codes sont-ils fournis par les éditeurs, les programmeurs ou par les joueurs ? Si oui, comment s'y prend-t-on ? Merci et toutes mes amitiés à la ligue antialcoolique... À bientôt ! L. Larcaut, Chatelus.

Salut cher L,

Voici les réponses à toutes les questions que tu te poses...

1    • Nous n'avons plus de nouvelles depuis quelques mois... D’après nos pronostics peut-être à l'automne prochain. On prie très fort !

2    • Rares sont les jeux qui les exploitent et c'est bien dommage.

3    • À part les questions d'ordre financier (parité entre les monnaies par exemple), il semble que les distributeurs français abusent un peu. Une autre possibilité, c’est que les taxes ne s ont peut-être pas aussi élevés qu'en France. Il ne faut s'étonner de rien ! A titre d'exemple, quand Windows se vendait en France aux environs de 2 000 F, on l’achetait aux États-Unis entre 300 à 400 F. C'est plus qu'un comble à ce niveau...

4    • C’est kif-kif. On passe généralement des astuces que les lecteurs nous envoient mais il en arrive aussi de chez les éditeurs. Pour en trouver, soit tu es un bon programmeur et un bon bidouilleur, soit c 'est impossible à moins d'avoir une chance incroyable. Mais personne ne t'empêche d'essayer et de nous les envoyer pour la rubrique des bidouilles. ■

J’ai un petit problème

Salut Gen4,

J'achète votre revue en kiosque chaque mois. Aussi, je vous écris parce que j'ai remplacé dernièrement mon Amiga 500 par un Amiga 1200. Mon problème c'est que la cartouche Action Replay de

numéro®*

demander de

Le 3615 GEN4, une ligne directe avec le jeu sous toutes ses formes !

Faut pas pleurer

mon 500 est incompatible avec le 1200. Je m'adresse à vous pour savoir si elle peut fonctionner en bidouillant un peu ou s'il existe une version 1200 de l’Action Replay ? Patrick Villain, Romans. Salut Patrick,

Jusqu'à présent, le constructeur n’a pas annoncé de version 1200 de l’Action Replay. Cela vient probablement du fait que le 1200 n’a pas le même port cartouche que le 500. Désolé pour toi... ■

La crise ?

Salut Gen4,

Je vous écris cette seconde lettre pour vous poser cinq questions :

1    • Il y a deux jeux qui portent le nom d'Another World (cf. Gen4 n° 63, pages 37 et 40). Comment les différencier ?

2    • Y a-t-il une cartouche sur ST qui a les mêmes fonctions que l'Action Replay ?

3    • Dans les petites annonces, il y a souvent marqué TBE. Que cela signifie-t-il?

4    • Pensez-vous que je dois changer de micro avant qu'il crève ? Si oui, lequel ?

5    • On m'a dit que, dans quatre ou cinq, on devrait connaître une crise de l'informatique. Qu'en pensez-vous ? Merci de me répondre ! The STE.

Salut The STE,

1    • C’est le même jeu sauf que c’est sur des machines différentes.

2    'Ilexiste une cartouche nommée Ulti-mate Ripper qui permet de récupérer des images ou des musiques dans la mémoire mais c’est tout.

3    • TBE est l’abréviation de très bon état.

4    • Franchement oui. Maintenant reste à savoir vers quelle machine te tourner selon ce que tu désires en faire. Là, c'est à toi de voir.

5    • Je ne sais pas qui t’a dit cela mais ce ne sont que des spéculations. Économiquement, c'est possible. En 1984, le monde des consoles ont d'ailleurs traversé une crise. On dit souvent que les crises sont cycliques et il ne serait pas étonnant d’en voir arriver une un de ces quatre. Pour l'instant ce n’est pas à l’ordre du jour ! ■

Salut à toute l'équipe de Gen4, Malheureusement, comme les annonceurs, les distributeurs et Atari France, vous laissez tomber l'Atari ST (sur le dernier numéro, le sigle ST a même disparu de la couverture). Un grand merci quand même pour les démos ! OK, il faut se faire une raison, c'est fini ! Quand je pense qu'il y a trois ans, l'Atari était tout puissant (snif I). Lorsqu'on voit les derniers jeux qui sortent, c'est encore plus dur : certains sont de bonne qualité (Cannon Fodder, F1 Grand Prix, etc.) Je pense que ce type de micro n'a jamais été utilisé au maximum de ses possibilités.

Les nouveaux matériels ont poussé les anciens vers la sortie. À propos de cette nouvelle génération, ne devrions-nous pas assister à un changement de titre de notre mensuel préféré : Génération 51 En fait, si je me décide à vous écrire (c'est la première fois), c'est pour vous demander quelques conseils. J'envisage de renouveler mon matériel :

1    • Quelle est la meilleure machine, l'Amiga 1200 ou la CD32 ? (Pour une différence de 100 F, la question se pose.) D'un côté, il y a la perspective de jouer sur CD, de l'autre celle de posséder un micro modulable (disque dur, possibilité d'y incorporer par la suite la console, etc.).

2    • Le support CD sur cette console offre-t-il vraiment des jeux exceptionnels ?

3    • Dans un numéro récent, vous annonciez qu'un clavier pourrait être adapté sur la CD32 : deviendra-t-elle un micro ?

4    • Que donnerait un match CD32 contre Jaguar ?

Merci de répondre à toutes mes questions et encore bravo pour les news, les tests et les reportages ! Un fidèle de Gen4 depuis le numéro 3... Di Stefano Frédéric, Bobigny.

Salut Fred,

Nous sommes tout aussi nostalgique que toi. C'était le bon vieux temps où les jeux étaient encore des jeux et non des démos comme on en voit beau

coup trop actuellement. Je n'ai jamais été un STfan (je préfère les Amiga) mais devant l’adversité, je pense que les STfans et les Amigafans devraient se regrouper. Quant au titre de Génération 5, ce n 'est pas possible car il est déjà déposé par une société de softs. Passons maintenant à tes questions.

1    • La CD32 a un petit avantage : elle possède une puce supplémentaire nommée Akiko mais que personne n'a encore utilisé. Sinon, les deux machines se valent. Tout dépend de ce que tu veux faire : pour jouer, la CD32 est une bonne solution d'autant que sa durée de vie risque d'être longue. Pour aborder la programmation, la musique ou les autres utilitaires, l'Amiga 1200 conviendrait plus.

2    • Jusqu'à présent, il n’y a pas de jeux très exceptionnels sauf Microcosm. En fait, le CD n’apporte rien au niveau de l’intérêt du jeu mais plutôt en graphisme, animation et surtout son.

3    'On peut connecter les claviers des Amiga 4000 sur la CD32. En Angleterre, on trouve même des lecteurs de disquettes. Le boîtier pour transformer la CD32 en micro-ordinateur ne doit plus trop tarder.

4    • On doit comparer ce qui est comparable mais, techniquement parlant, la Jaguar est supérieure.

Je profite d’ailleurs de l'occasion pour vous confirmer la fermeture de Commodore France. Cela va sans aucun doute jeter un grand froid dans le monde Amiga français qui est de plus en plus mis à mal par les événements et les rumeurs. D'importantes questions restent en suspend dont la principale : qui va s’occuper du monde Amiga en France si Commodore France disparaît ? Pourtant, la CD32 et l’Amiga 1200 ne s’en sont pas mal sorti jusqu’à présent... À l’heure actuelle, on parle même de rachat et trois noms reviennent souvent : Sony, Hel-wett Packard et Philips. Le CÉS de Chicago devrait encore apporter son lot de surprises et de nouvelles. Espérons pour Commodore qu'elles soient bonnes. ■

La rubrique déborde d’infos: c’est encore l’occasion de faire le tour complet de toute l’actualité ludique du monde vidéo en passant rendre une visite à nos amis d’Acclaim et sans oublier le tout nouveau système Nomad que l’on vous laisse découvrir.

Ça swingue sur Amiga

Ruff’n Tumble • Renegade • Amiga • octobre

Ces derniers temps, les rumeurs vont bon train sur l’avenir d’Ami-ga. Il s’annoncerait même de plus en plus sombre. C'est compter sans les Anglais qui ne comptent pas laisser tomber leur machine fétiche ! La preuve : Renegade, sous les auspices de Mindscape, nous a fait une visite éclair pour nous présenter la première mouture de son dernier petit bébé, Ruffn Tumble.

Dans ce jeu d’arcade pur et dur, vous incarnez un jeune Teen d'une dizaine d’années. Celui-ci est bien décidé -pour on ne sait encore quelle raison obscure -, à corriger sévèrement un horrible docteur planqué au fin fond d’un château. Pour ce faire, il lui faut franchir les vingt-huit niveaux du jeu. Ils sont divisés en quatre mondes différents : forêt grotte, usine et repaire de l'abominable, de l’hideux, du gluant

et fétide docteur... Ils sont bourrés de monstres allant de l’horrible au franchement grotesque.

Graphiquement très propre (on en a l'habitude avec les programmes Renegade), le jeu ne manque pas d’un certain humour. Après un quart d’heure de jeu, on ne compte plus les clins d'œil de référence comme des Robo-cop minuscules surmontés d'une tête énorme. Que les puristes se rassurent tous les éléments du jeu d’arcade classique sont là : vies supplémentaires, power up, armes diverses et variées (on a même droit à un lance-missiles) sans oublier d’autres gadgets. Pour parvenir au niveau supérieur, vous devez récupérer un nombre déterminé de petites boules de trois couleurs différentes. C’est très beau, ça bouge bien, c’est sympa et c’est sur Amiga. Ça fait plein de bonnes raisons pour attendre ce jeu avec impatience. Si tout se passe comme prévu, le jeu sortira à la rentrée prochaine. ■

14

Génération 4 • juin 1994

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4

L’argent du foot !

Sensible World of Soccer • Renegade • octobre «Amiga

Comme nous l’expliquait Tom Watson, le boss de Renegade : « Quand on tient un bon jeu de foot, il n'est pas facile d’en faire un nouveau en conservant les caractéristiques qui ont assuré le succès du précédent. » L’objectif est pourtant atteint avec cette nouvelle mouture qui fait suite au fabuleux Sensible Soccer.

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Dans cette version, vous allez non seulement jouer à ce que nous sommes nombreux à considérer comme le meilleur jeu de foot, mais en plus, vous allez gérer une équipe et en découvrir des tas de nouvelles dont vous ne soupçonniez même pas l’existense (ou alors, c’est que vous êtes vraiment un passionné). En effet, le soft contient pratiquement toutes les équipes de toutes les divisions de tous les pays qui pratiquent le foot. Tom Watson nous a même affirmé que les noms des équipes et des joueurs étaient vrais !

Durant la saison,

la valeur des joueurs évolue

C’est donc avec une certaine joie que nous nous sommes livrés à quelques matchs entre des équipes de seconde division d’Afrique du Sud. Je peux vous dire que rien que leurs noms, ça vaut le déplacement ! En ce qui concerne la partie arcade, pas grand chose à dire : elle est quasiment identique à celle de Sensible, c’est-à-dire une merveille.

Seul le gardien a été légèrement reprogrammé, cela lui évite de faire des plongeons de 20 mètres tout à fait irréalistes. C’était toujours énervant, surtout lorsque vous parveniez à placer une balle en pleine lucarne. Le jeu ne s’arrête pas là... Vous allez gérer votre équipe en

achetant et en vendant les joueurs dont la valeur et les compétences évoluent au fur et à mesure que les saisons défilent. Inutile de vous dire qu’étant donné le nombre d’équipes présentes, les possibilités de gestion sont impressionnantes. A vous de trouver le joueur prometteur qui va conduire votre équipe au sommet et que vous pourrez revendre une petite fortune.

Un univers impitoyable

Comme dans Sensible Soccer, il est possible de jouer à plusieurs. Vous pourrez ainsi mettre en compétition vos talents de gestionnaire avec ceux de vos copains. Et si jamais la gestion commence à vous prendre la tête, vous pouvez toujours régler ça au cours d’une petite partie... Pour conclure, le jeu est un panaché assez complet de l’univers du football. Si vous êtes amateur, commencez à faire vos économies. ■

La totale

C'est encore et toujours Creative qui nous offre un kit multimédia (c'est-à-dire avec un lecteur CD, mais multimédia ça fait plus branché). Assez conséquent, il contient onze jeux et comprend une carte Sound Blaster 16, un lecteur CD-Rom double vitesse de 320 ms de temps d'accès, compatible CD-XA et CD photo et une manette de jeu. Le gros bonus, c'est les titres CD fournis : Rebel Assault, Iron Hélix, Indianapolis 500, Sim City 2000, Lemmings, Conspiracy, Syndicate et un CD microprose contenant Civilization, Silent Service 2, F 117-A et Railroad Tycoon. C'est plutôt sympa comme sélection pour un prix avoisinant les 4 000 F.

Costume

cravate

B Pour les

stressés et les secrétaires en

propose un pack de huit

sharewares (c'est très à la mode). Des sharewares, il y en a deux catégories : les pas terribles et les formidables. Force est de constater que les produits de cette compil font plutôt partie de la première catégorie. C'est pas très beau et pas très intéressant pour le joueur averti. Par contre, c'est le type de produit qui convient au monsieur en costume cravate du bureau d'à côté et qui passe ses journées sur Excel. (Prix : 100 F)

EXIT

Un mythe disparaît

Si vous avez aimé Y-a-t-il un flic pour sauver la Reine et Y-a-t-il un flis pour sauver le Président, vous aimerez à coup sûr ce troisième volet de la série. Pour les autres il est inutile de lire ce qui suit. Avec des scènes toutes plus débiles les unes que les autres, avec des personnages tous plus frappés les uns que les autres, Y-a-t-il un flic pour sauver Hollywood est un véritable cocktail de rire, notamment pour les scènes d'ouverture et finale. L'ouverture est une parodie incroyable du style « choc » de Brian de Palma. La scène finale présente quelques stars d'Hollywood dans des

Le manager au tapis

The manager • Imagine Home Entertainment • PC • juin

Rénovation

Pour faire fructifier les deniers du club, vous disposez de plusieurs armes. Tout d’abord, la rénovation du stade. Une vue aérienne vous montrant sa configuration et ses gradins va vous permettre d’effectuer certains travaux et modifications. Dans la catégorie travaux, vous allez pouvoir augmenter la capacité du stade et transformer les tribunes avec des places debouts en places assises (qui se vendent plus chères). En ce qui concerne les modifications, elles concernent le prix des places que vous allez augmenter ou diminuer. Mais les prix ne concernent pas que les places... Vous décidez aussi des prix de la buvette du stade et du magasin de souvenirs. Voilà pour les à côté. Le gros morceau, c’est l’équipe. Vous décidez du poste des joueurs,

vous nommez le capitaine et vous lancez la saison. Vous disposez de plusieurs style de vue pour le match. Dans la vue principale, une barre symbolisant le terrain change de couleur au fur et à mesure que les équipes progressent vers un but ou vers l’autre.

Transfert

Le temps est paramétrable, un match complet pouvant allez de dix secondes à une minute environ. Après la fin du match, la cote de chaque joueur est revue à la hausse ou à la

On pouvait s’en douter, les jeux vidéo concernant le foot, que ce soit sur console ou sur micro commencent à fleurir en cette avant-période de coupe du monde. The Manager, réalisé par l’équipe anglaise encore peu connue d’Imagine Home Entertainment, vous place à la tête des finances d’un club de football européen qu’il va vous falloir gérer et optimiser.

baisse et, là encore, vous intervenez pour vendre ou acheter vos joueurs (on appelle cela pudiquement effectuer un transfert).

Les joueurs ne sont pas les seuls que vous pouvez transférer... L’entrai-neur, le médecin et tous les postes gravitant autour des joueurs sont également gérables par vos soins. Même si la version testée n’était pas finale le système de jeu à l’air très sympa. Si les dates de sorties sont respectées, nous devrions vous pondre le test de ce jeu dès le mois prochain. ■

Boardroom

MEMO

UE AFlE HAPPY WITH THE TEAMS PROGRESS.

Resig

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situations assez humiliantes... Évidemment, on ne rit pas pendant l'heure et demi que dure le film. Il y a des petites longueurs. Mais, on pardonne aux auteurs car l'objectif du film est atteint : il est profondément stupide ! Au fond, c'est tout ce qu'on demande ! AKD

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ERRATUM

Ayant abusé de l'ale anglaise, Didier a confondu bizarrement un six avec un trois dans l'article de la page 36 sur la compagnie Duo. Résultat, pour l'adresse : il fallait lire 34, rue de Neuilly à Clichy et non pas 64. En outre, suite à quelques interrogations de votre part sur l'absence des numéros sur certains visages voici quelques petites précisions sur le rôle de chacun : « Nous ne sommes pas des numéros, nous sommes des hommes ! »

1    • Christophe Fulcrand, PDG.

2    « Laurent Cluzel : auteur du scénario et responsable graphiste.

3    • Claude Akriche : programmeur système et responsable programmation.

4    • Pierre Fallard : graphiste.

5    • Richard Excoffier : programmation CD-Rom, test produit, recherche et développement.

6    • Michel Winogradoff : musicien, responsable bruitages et dialogues.

7    • Yvan Gaidon : graphiste.

8    • Jésus Martinez : concepteur du noyau de programmation, responsable programmation.

9    • François Garrouste : programmation système, version CD32 et Amiga 4000.

10    • Yvan Picot : programmation générale.

Je reprendrai bien un peu de Robocop

Coffret Robocop • Vente • existe aussi en Laser Disc • Gaumont Columbia Tristar

Depuis six ans, Robocop défend les innocents avec un cœur « gros comme ça » sous son attirail de superflic. Mi-homme, mi-robot, il a été programmé par l'OCP, une multinationale qui n'est pas très innocente. Au cours des trois films, vous le verrez faire régner l'ordre à coup de pétoires, allant même jusqu'à se retourner contre l'OCP ! Action et effets spéciaux garantis pour cette trilogie, en vente sous forme de coffret. Ce sont les fanas qui vont être content, surtout ceux qui ont déjà pu s'amuser avec le jeu d'Ocean, programmé par l'équipe de DID ! MAKD

IL EST DE RETOU POUR

APPLIQUER ■fliLA LOI.

Pas une seule ride

Apocalypse Now de FF Coppola • vente • CIC/Paramount

Voilà un film qui porte bien son nom. C’est vraiment l’apocalypse et ce n’est pas pour rien s’il a obtenu la palme d’or à Cannes, il y a quinze ans. Pourtant, Apocalypse Now n’a pas vieilli d’un gramme. C’est un film oppressant, sordide, triste et beau aussi. Filmé d’une manière grandiose par Francis Ford Coppola avec une musique très belle, c’est un vrai classique à voir et à revoir. D’autant qu’on nous propose un coffret avec le CD et un livret sur le tournage. Vous avez aimé le film ? Jouez avec Apocalypse, édité par Virgin et testé le mois dernier I ■ AKD

Ça va barder !

Aussi loin que je me rappelle... d’Anita Bomba • Cromwelf/Gratient • Casterman

/

AT

Anita c’est la reine de la bombe, sa spécialité, doublée d’une dangereuse voleuse. Les joueurs de Bomberman ne pourront que craquer ! Dangereuse, au point qu’elle ne trouve plus de coéquipiers ; ceux qui ont osé sont morts ou salement estropiés. Heureusement, son époque est peuplée de robots hy-perintelligents. Sig 14 s’y colle. Seul problème : il souffre d’un

dédoublement de l’interface personnalité, une sorte de schizophrénie... L’histoire de ce premier album d’une série très prometteuse, réalisée sous forme de chapitre, et avec des couleurs aussi sombres qu’Anita Bomba, est orginale. Non seulement, c’est une femme qui est la méchante mais elle est pire que le pire de ses homologues masculins, ça change!! AKD

18

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Video Director est une petite interface bien pratique qui s’intégrera sans problème dans votre station vidéo familiale. Que vous possédiez un Amiga ou un PC, elle vous permettra de vous adonner aux doux plaisirs du montage. Il faut bien le dire, c’est souvent le montage qui contribue à la mise en forme finale de votre pro

jet vidéo. La plupart du temps, le matériel nécessaire s'avère plutôt onéreux. CIS règle le problème en proposant une solution très intéressante et bien moins coûteuse.

Un simple câble relie votre micro à votre Caméscope lecteur (liaison de type LANC) et à votre magnétoscope enregistreur (liaison infrarouge). Il vous permet après avoir défini les plans qui seront retenus sur la cassette finale, de piloter tout ce beau monde de façon entièrement automatique. Bien que le programme et l’interface soient en mesure de gérer la plupart des Caméscopes et des magnétoscopes du marché, l’utilisation d’un matériel haut de gamme (time code RCTC) est vivement recommandé pour un fonctionnement simplifié et des résultats bien plus précis. Dans toutes les Fnac et les magasins spécialisés à 1 590 F. ■

Les jeux vidéo à l’étude

Les jeux vidéo • Que Sais-je ? • Bernard Jolivalt

Les Presses Universitaires de France honorent les jeux vidéo avec un livre dédié à ce domaine, édité dans la série Que sais-je ? Les curieux y trouveront des tonnes d’informations avec une tentative d’analyse des différents types de jeux vidéo. Historique, présentation des technologies et exemples agrémentent cet ouvrage qui permettra à n’importe quel quidam de comprendre un peu mieux ce phénomène social. On regrettera cependant le manque de profondeur de certains chapitres qui laisseront les plus exigeants sur leur faim ! ■

Génération 4 • juin 1994

SF, la totale

Le montage vidéo pour tous

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l'actualité d'alors était monopolisée par quelques jeux comme Ultima VII d'Origin. Depuis, on a eu droit à Forge of Virtue, Serpent Isle et Pagan ! Chuck Yeager's Air Combat d'EA tenait la tête d'affiche avec Jetfighter 2 d'US Gold, tandis qu'Armour Geddon de Psygnosis faisait un carton grâce à une profondeur de jeu originale. Le jeu de rôle en était aussi à ses heures de gloire, avec l'adaptation de Megatraveller d'Empire sur nos micros.

Action-Aventure

Alton Breed VF..........................................................

D/Generalton (Windows) NF

Flash Bach..................................................................

Gabriel Kmght NF ............................................

in Extremis......—.............................-........................

Inca II VF-------------------»....................

Jurasse Part»..........................................................

Mercenanes...............................................................

Nomad NF    .........................................

Pirates Gold VF    ......................................

Prince d Persta II......................................................

Pnvaleer NF..........................................

Pnvaleer Speech Pack NF Pnvaleer Spécial Op 1 NF

Space Hulk..............................

The Seniors .........-.............................-.............—

X-Wng

X-Wng Impérial Pursuit (20 missions)

X Wim Sconano B-Wmg

XonoBots................................................

Zool...

Body Blows..........

Cannon Fodder Dracula Fl Domarh Pire & Ice NF Fox collection Joe et Mac Modal Kombat N F Nicky Boom 2 One Slep Beyond

Prehistonk 2...............

Risky Woods Speed Racer Street Fighter II NF

Lost In Time Tome I

Los! In Time Tome 2...........................................

Master ol O non NF

Ptanete Aventure................................................

Pianote Aventure II.............................................

Ouest lor Giory IV (Shadows ol Darkness) NF Retum ol the Phantom Rclurn lo Zork NF

Sam & Max Hu the Road VA ..................

Scven Crties ol Gold

Shadow Casier    .......................

Simon lhe Sorcerer VF

Transart ica ...................................................

Veil ol Darkness ...............................................

JEUX PC Réflexion

Creepers.............................................................

Fury ol lhe Furnes VF Lemmmgs ♦ Oh no more lemmmgs

WotkJTns VF .................................

JEUX PC Rôles

Ambush al Sorinor...............................................

Arena (The EkJer Scrolis) NF

t Compatibles - P

Black Sect............................................

Dark Sun IF    ...................

Darkseed VF Dungeon Hack IF

Fantasy Empire IF    ................................

Hired Guns NF

Innocent .........................................................

Landsol Loce.......................................................

Slronghold IF........................................................

The Legacy..........................................................

Ultima 7 la Porte Noire VF .........................

Ultima 7 • Serpent ol isles

Ultima 7 Silver Seed • scénario Sorpont isles

Ultima 8 • Pagan VF    ..............................

Ultima 8 • Speech Acc Pack VF.........................

Ultima Underwortd II Labynnth ol worlds

Yseitonis NF    ...................

JEUX PC Simulation

Aces ol the paalic

Aces ol lhe pacilic WWil 1946..............................

Air Force Commander NF

Airbus USA..........................................................

Comanche...........................................................

Comanche Mission i. 30 nouv missions Comanche Mission 2. 40 nouv missions Combat Classics

CyberRace NF.....................................................

Evasive Action...................................................

F 14 Fleet Defender NF......................................

Falcon 3 0............................................................

Falcon 3.0 ♦ Scénario    .....................

Falcon scénano MlG 29 NF

Fhght Simulator 5 (MS-FS 5) VF ......................

Flighl Simulator Tool Kit NF

FS> 4 Scénano PEGASE français Rég Pans

FS 4 Scénano Wartxrd

FS 475 Real Weather Pilot NF

FS 5 Scénano New York NF

FS 5 Scénano Pans NF ......................................

FS 5 Sconano San Francisco NF

FS 5 Scénano Washington NF ..........................

Grand Pnx Fl ................................................

Indy Car Racine NF Lamborghini VF (2 loueurs)

Pacific Stnke........................................................

Rally VF    ................................

Sait Simulator ...................................................

Sait Simulator manette de ieux

Strike Commander N F ....................................

Stnke Commander Spécial OP1 NF Strike Commander Speech Pack

Stunt Island..........................................................

Subwars 2050 VF    .................................

TFX NF ...............................................................

Tomado...............................................................

JEUX PC Sports

Brutal Sports Football    .............................

Cantona Stnker............................................

Front Page Sports Football Pro 93

Goal.....................................................................

Links 386 Pro NF    ...............................

NFL FootbaN VF.........................................

OM Super Football VF.........

Premier Manager 2 NF Cup NF

The Cari Lewis Challenge..................................

Vroom Multi-player F t .

Wmter Olympes

JEUX PC Stratégie

Archon Ultra IF..................................................

Battie chess 4000    .............................

Bridge champion wilh Omar Shanl

Civili/ation (Windows) NF    ....................

Chess Maniac    ..............................

Chess Master 4000 Turbo (Windows) NF Field6 ol Giory VF Genesia VF

Salut les p'tits nostalgiques de Gen4. Alors, votre mémoire vous joue des tours ? Vous trouvez que les jeux n'évoluent pas assez vite ? Pourtant, rappelez-vous : en juin 91,

Plus de douze ans après la dernière édition, Présence du Futur propose à tous les fans de SF son science-fictionnaire : un guide complet, véritable dictionnaire de la SF. Tous les auteurs (plus de 300 biographies), leurs ouvrages disséqués et surtout classés par thème... Vous adorez les histoires féministes dans la SF ou les thèmes sur l’immortalité ? Ce livre vous dévoilera les divers titres disponibles dans chaque domaine. Vous voulez aussi en connaître plus sur les BD de science-fiction, sur les derniers films ? Vous voulez vous constituer la bibliothèque idéale ? Tout se trouve dans cette œuvre en deux tomes, indispensable. Curieux, amateurs ou véritables férus en matière de SF, voilà de quoi guider vos pas et ac-quérir une culture littéraire désormais indispensable pour bon nombre de jeu sur vos micros ! ■

- '• 3

foi. i

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA !

Visite galactique

Valérian, le cercle du pouvoir • Mezières/Christin • Dargaud

Valérian et Laureline, se retrouvent une fois de plus dans un monde peuplé d’êtres bizarres. Dans Le Cercle du Pouvoir, ils débarquent avec leur astronef en panne sur Rubanis, une planète totalement désorganisée. Contre quelques bloutoks sonnants et trébuchants, ils pourront réparer leur vaisseau et repartir... après avoir découvert qui commande Rubanis. Entre les Shinhgouz, des aristopa-trons, un chauffeur de limouzingue, une allumée hypnotiseuse et un transmuteur de Bluxte qui « crache » (pas par la bouche !) toutes sortes d’objet prédeux, on ne s’ennuie pas une seule seconde. Un classique de la bande dessinée ! ■ AKD

nouveau

VALERIAN

CHRISTIN

Il y a trois ans : les dossiers

Un premier voyage chez Origin de Didier, avec une rencontre choc avec Lord British, devenu depuis la star du milieu ludique ! Ultima Underworld, Wing Commander 2, Strike Commander et Martian Dreams étaient alors en plein développement ! C'était aussi notre dernier reportage sur Imageworks, Mirrorsoft disparaissant peu de temps après suite au décès de Maxwell ! Nous commencions déjà à vous annoncer la vague déferlante du CD, avec un comparatif CD-Rom, CD-I et CDTV.

Porte de Saint Ouen - Tél.

(1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert du Lundi au samedi de 13 h à 19 h.

Global Domination N F.........................................

Grand Slam Bridge II (Windows) NF...................

Intelligent Strateqy Games.................................

KasparoVs Gambit NF.........................................

Lunar Command..................................................

Police Ouest IV NF..............................................

Sim City 2000 VF.................................................

Sim Farm NF.......................................................

Starlord VF..........................................................

Syndicate Data Disk VF.......................................

Syndicale VF.......................................................

The Legend o( Ragnarok NF...............................

The Patncian VF..................................................

Unnutaral Sélection Wind...................................

UFO VF...............................................................

JEUX PC War Game

Campaign II ........................................................

Nord et Sud VF....................................................

Patnot.................................................................

Secret Weapons ot the Luftwaffe DO 335...........

Secret Weapons ol the Luftwatte HE 162...........

The Pertect General N F......................................

The Pertect General Scénario Disk NF...............

The Terminator Rampage...................................

War in the Gult.....................................................

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JEUX PC Compilations

Fantastic Wortds (Realms, Pirates. Wondertand. Pop).............. 335

Fox Collection 3.......................................................................-........265

LC Waikiki     250

Lord of Power (Red Baron, Siient Serv ii. Rail RÔadj.....................340

The Greatest (Dune, Lure. Shuttle)...................................................300

Universe (Nicky Boom I. Dominium. GP 500, Super SK).................245

JEUX ET IMAGES POUR ADULTES (Interdit au - 18 ans)

101 Sex Position Vol 1 CDX..............................................................325

101 Sex Position Vol 2 CDX..............................................................325

Adult CD Sampler CDX.....................................................................140

Amourous Asian Giris CDX...............................................................305

Asian Ladies CDX............................................................ 325

Busty Babes Vol 2 CDX.....................................................................265

Calilomia Day Dream CDX................................................................230

California XXX version CDX.............................. 225

Camp Double CDX..................... 250

College Giris CDX.............................................................................325

Creme de la Creme CDX...................................................................325

Debbies does Dallas CDX................................................................280

Deep Throal CDX..............................................................................455

Devil in Miss Jones CDX...................................................................280

Digital Séduction CDX.......................................................................235

Dirty Talk 1 CDX................................................................................425

Doors ol Passion CDX.......................................................................380

Dream Girl CDX................................................................................275

Endangered CDX .............................................................................230

Expose CDX......................................................................................235

Extrême Delight CDX........................................................................205

Frai Giri ol Double CDX....................................................................235

Giris ol Vivid 1 CDX..........................................................................325

Glrts ol Vivid 2 CDX..........................................................................325

Giris. Giris, Giris CDX.......................................................................235

Hidden Obsessions CDX...................................................................425

High Volume Nudes CDX..................................................................220

Kama Sutra CDX...............................................................................325

Legends ol Porno 2 CDX...............................................................

Lover's Guide CDX........................................................................

Main Street USA CDX...................................................................

Mystic of Orient CDX.....................................................................

New Wave Hookers CDX..............................................................

Physical Therapy CDX..................................................................

Sexual Obsession CDX.................................................................

Smlully yours CDX.........................................................................

Southern Beauties CDX...............................................................

Super Smutware CDX.................................................................

Super Giri CDX.............................................................................

Traci I love you CDX......................................................................

Treasure Chest CDX ....................................................................

Wacs CDX....................................................................................

Week-End at Emies CDX..............................................................

Wild Women CDX.........................................................................

Women who love Men CDX..........................................................

JEUX AMIGA CD-32 Stratégie

Castel II .......................................................................................

JEUX AMIGA CD-32 Arcade

Allred Chicken ..............................................................................

Alien Breed & Owak .....................................................................

Arabian Night.................................................................................

Bubba s n Slix................................................................................

Chuck Rock...................................................................................

Dangerous Street .........................................................................

Deep Core.....................................................................................

Disposable Hero...........................................................................

Fire Force......................................................................................

Fury ol the lurries .........................................................................

James Pond II.......................................................................».......

Lemmings ....................................................................................

Lotus Turbo Tntogy.......................................................................

Mean Arenas.................................................................................

Microcosm

Morph ......................................................................................

Overtuil et Lunar C.........................................................................

Pmball Fantasies...........................................................................

Première......................................................................................

Seek & Deslroy.............................................................................

Sleepwalker...................................................................................

The Chaos Engine........................................................................

Trools............................................................................................

Zoo)...............................................................................................

JEUX AMIGA CD-32 Sports

Brutal Sports Football...................................................................

Nick Faldo’s Goll...........................................................................

Ryder Cup....................................................................................

Sensible Soccer.............................................................................

JEUX AMIGA CD-32 Aventures

Labyrinth ol Time...........................................................................

Pirates Gold..................................................................................

JEUX AMIGA CD-32 Autres

D-Generation................................................................................

Liberation.......................................................................................

Nigel Mansell.................................................................................

Project X & F 17 ...........................................................................

CONSOLE AMIGA CD 32 (Port : 100 F. CEE ♦ 80 F)

Console CD-32 -f 2 jeux (Oscar + Diggers)...................................

Carte Vidéo-CD (MPEG) (Port : 35 R CEE + 15 F)......................

Paddle supplémentaire CD32 (Port : 35 F. CEE + 15 F)...............

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ACCESSOIRES POUR JEUX (Port : 55 F. CEE ♦ 35 F)

Boite rangement 10 disquettes 3"1/2.................................................15

Boite rangement 15 disquettes 3"1/2 Escalier .................................40

Boite rangement 20 disquettes 3"1/2 compacte................................30

Boite rangement 40 disquettes 3 "1/2.................................................38

Boite rangement 50 disquettes 3 “1/2 ................................................40

Boite rangement 100 disquettes 3" 1/2 ................................-.............50

Boite rangement 110 disquettes 3" 1/2 tiroir .....................................115

Boite rangement 14 CD ROM...........................................................32

Boite rangement 25 CD ROM..............................................................38

Poignée Flighstick............................................................................350

Poignée Flighsück Pro ..............«.....................................595

Poignée Joystick Quicklire / Rockfire................................................155

Poignée omnidirectionnelle Intruder    5...............................................255

Poignée Joypad (Paddle) EAGLE......................................................85

MULTIMEDIA (Port 70 F, CEE » 35 F)

Carte Sound Blaster PRO Value......................................................750

Carie SB Pro + Lecteur CD Sony...................................................1    950

Carie Sound Blaster 16 Basic........................ 1    195

Carte Sound Blaster 16 multi CD ...................-.............................1 450

Carte Sound Blaster 16 ASP Multi CD...........................................1    740

Carte Sound Blaster 16 AWE 32 ...................................................2    350

Carte Baby Boomer avec 2 HP 5Compatible ADLIB)........................305

Carte Master Boomer Sound avec 2 HP (Compatible S)..................550

Carte Vidéo Reelmagic MPEG.......................................................3 500

Lecteur CD-ROM Int. + 7 Guesl + Interface...................................1 500

Lecteur CD-ROM DV Interne Panasonic ♦ Interfaces....................1 695

Lecteur CD-ROM DV Interne ♦ 7 Guest * Interface.......................2 325

Carte Sound Blaster Pro Lecteur CD-ROM ♦ CD.......................2 600

Lecteur CD-ROM externe + Kit.......................................................2 200

Puissance 16 (Kit carte + CD ♦ 2

16 (K

Puissance 16 Manager (Kit carte « Cl

3 000

♦ Borland oit. 1 jeu).......3 550

Tempra Accès Logiciel CD-Photos......................................... 280

LOGICIELS ÉDUCATIFS ""MICRO C"" IBM PC et Compatibles

Premier Calculs (4-7 ans)........................... 215

Sciences Pnmaires (l'Homme) .........................................................215

Maths CP. CE1. CEè. CM1. CM2. 6. 5, 4, 3. 2, 1. T.........................215

Déclic Lecture....................................................................................215

Top Lecture.......................................................................................215

Français CEI. CE2. CM1, CM2. 6/5. 4/3..........................................215

Anglais Primaire. 6/5, 4/3..................................................................215

Géographie Primaire.........................................................................215

Trésor de la conjugaison...................................................................215

Découverte de l'alphabet..................................................................215

Découverte Sc. de la maison ou de la ferme.....................................215

Pack Primaire, 6. 5. 4. 3....................................................................290

Budget lamiile....................................................................................290

MC Fichier........................................................................................480

GAMME DOMOTIQUE (Port : tél.)

Kit Domotique 1 voie + 2 modules .............................................................1 410

Kit Domotique 2 voies ♦ 2 modules............................................................3 315

Pack Domotique 3 modules lampes.............................................................750

Pack Domotique 3 modules Appareils Electriques ......»...............................750

GAMME TRUSTMASTER

Manette Flight Ctrl System (Port. 40 F. CEE ♦ 15 F)...................................675

Manette Flight Ctrl System Pro (Port : 40 F, CEE ♦ 15 F).........................1    155

Manette de Gai (Port : 40 F, CEE ♦ 15 R.................................................1    155

Palonmer Rudder Contrat (Port : 55 F. CEE ♦ 35 F)...................................1    255

Volant Formula 1 Tl (Port : 55 F, CEE + 80 F)...........................................1    445

Réglement par chèque. mandat postal ou C.B. (préciser le n* de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) - Port : France 25 F pour toute commande < 1500 F •> 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu ♦ 15 F par jeu supplémentaire.

□ Je joins un chèque O Je joins un mandat postal G Je paie par C.B. □ Je paie par Euro-Chèque (Ajoutez 40 FF) et je complète les lignes ci-dessous : Nom/Prénom    Adresse    CP    Ville

Carte n°    Date d'expiration    Signature obligatoire

Désignation

Total TTC

Comanche Mission 1 & 2 CD-ROM.........

Conspiracy VF CD-ROM Critical Palh NF CD-ROM Daemons Gaie CD-ROM Dark Sun IF CD-ROM

Day of Tentacle VA ♦ livre des Astuces CD-ROM Day ol Tentacle VF CD-ROM Dracula Unleashed CD-ROM

Dragon sphere CD-ROM............................

Dungeon Hack IF CD-ROM...................

Eye ol the Beholder III CD-ROM

Fanlasy Empire IF CD-ROM....................

JEUX PC SUR CD-ROM

10é Anniversaire CD-ROM..............................

386 Compil (Mega Fortress. Das Bool. Aces) CD-ROM 7 th Guest VA,Dune VF CD-ROM ........................

Quantun Railroad Rebel A; Shadow Shuttle l Spacesh Spint ol Star Wai Strike Ci TFXCD The Con The Dag The Hori The Labym The Lawn I The Lord o The Patrici UFO VF Cl Ultima 8 Pi Who Sh< Winter C Wollpacl World ol

Les pnx indiques «ont susceptibles de vaner sans préavis at dans la limite des stocks disponibles, saut erreur typogi

Ultima VIII en question...

Voici quelques messages que nous avons reçus sur le 3615 GEN4 en bal Teignard.

Fatum — Désolé, mais Ultima VIII n'est pas un jeu de rôle : c'est un jeu d'arcade bourré de pièges vicieux. Le scénario d'Ultima VII était vingt fois plus profond et intéressant !

Brian Vox — Tiens, en

Çarlant du test d'Ultima III, vous avez été beaucoup trop large. J'en déduis que soit vous ne connaissez pas bien la saga, soit vous êtes vraiment le pape. Personnellement, je suis comme beaucoup de fans d'Ultima, c'est un des plus mauvais épisodes de la série, loin derrière Ultima Vil, Serpent Isle et Ultima VI. Si techniquement, Ultima VIII est meilleur (encore qu'il est relativement lent même sur un 486 DX2), son intérêt est très limité : trop linéaire, une aire de jeu plus mince et surtout beaucoup moins de phases aventures qui faisaient le succès des précédents épisodes. Franchement, Ultima VIII m'a énormément déçu, je regrette vraiment de l'avoir acheté et je ne comprends toujours pas la note que vous lui avez attribuée.

La rédaction — Il est vrai qu'Ultima VIII, par son côté arcade, peut déplaire aux fans de la saga qui n'y retrouveront peut-être pas les énigmes d’antan... Mais n'oublions pas qu'Origin a besoin de vendre des jeux et qu'il vaut mieux pour eux de concevoir des programmes destinés à un plus large public qu'à des fanatiques de jeux de rôle, dont nous sommes.

Un normand !

Acquaviva — Je trouve que pour Microcosm sur CD32 vous avez tort... mais un peu raison aussi : 90 % peut-être pas, mais 85 % certainement !

La rédaction — Nous sommes un peu d'accord et un peu d'un avis contraire...

Un zeste de folie

Discworld • Psygnosis • septembre • PC

rien d’autre qu’une petite boîte où un démon est enfermé. Lorsqu’une photo lui est demandée, il prend ses pinceaux pour peindre très vite la scène demandée.

Un autre exemple : en voulant assister à une rencontre de druides, notre touriste est horrifié de voir que la charmante jeune fille, qui est arrivée à moitié nue, n’est là que pour se faire découper en tranches par le congrès druidique. Son intervention est plutôt mal perçue par les coupeurs de gui et il faudra que le magicien déploie des trésors d’ingéniosité pour venir à bout de leur rage...

Durant l’intro, le magicien se lève (non sans se gratter consciencieusement la partie la plus intime de son individu), puis tente désespérément d’ouvrir son armoire avec le sort approprié. Après deux essais infructueux, il décide d’utiliser une méthode moins glorieuse mais ô combien plus efficace : le bon vieux coup de saton... Ce genre de gag, le jeu en est bourré. Alors, si vous avez aimé l’humour de Day of the Tentacle et de Sam & Max, celui-ci ne devrait pas vous décevoir non plus... ■

Il paraît que le rouge de la honte aurait dû me monter aux joues... En effet, lorsque j’ai osé dire que je ne connaissais pas le cycle des Annales de disque monde, ce fut un tollé général dans la rédaction. Vendu à huit millions d’exemplaires à travers le monde, ce cycle de Terry Prachett est un classique de la littérature fantastique médiévale. Pas de problème, je vais m’y mettre !

En tout cas, Psygnosis nous prépare un jeu d’aventure basé sur cet univers pour la rentrée. Le programme s’annonce vraiment délirant. Sous la direction de l’auteur, Terry Pratchett himself, le jeu présente des graphismes assez délirants (ils se rapprochent un peu de ceux de Freddy Pharkas). Il a pour cadre un monde extrêmement bizarre peuplé de créatures comme des Trolls, des druides et des démons. Un touriste (vous), débarque dans ce décor on ne sait pas bien comment. Imaginez-vous à la place de cet heureux homme. Que feriez-vous sa place : une photo à côté d’un troll ou une réunion druidique ? C’est au choix...

Ce touriste n’a pas l’air de trop se

cien raté qui va tenter de le protéger de lui même dans cet univers complètement fou. Maintenant que le décor est planté, passons à ce qui est la caractéristique principale du jeu : son humour délirant... Ainsi, votre appareil photo n’est

rendre compte des dangers qui l’entourent Pour l’aider et le guider dans ce monde où il n’a pas bien sa place, il est escorté par un magi-

Terry Praichcu

LA HUITIÈME FILLE

Génération micros

Cubeur - Je trouve que vous êtes un chouillat amigaphobe mais bon... c’est un avis personnel.

La rédaction - Il est vrai que certains d’entre nous ont tendance à oublier quelquefois trop vite les machines de Commodore. Mais pas de panique, il y a aussi des intégristes « amigaistes » au sein de la rédaction (Michel et Gregory pour ne pas les nommer). Ils veillent aussi à ce qu’on traite comme il faut leur machine favorite. Et croyez-moi, de I Ami-ga, il va y en avoir dans les prochains mois.

Le Teignard à la une !

Si vous avez des félicitations ou des revendications à faire passer aux testeurs de Gen4, parce que vous n’êtes pas d’accord avec leur avis sur un jeu, vous pouvez le faire, en m’écrivant en bal TEIGNARD sur le 3615 GEN4. Et comme j’arrive à faire ce que je veux, la nuit, dans les pages du magazine, je passerai tous les mois vos revendications... J’attends vos avis sur tout ce qui vous intéresse. À bientôt... ■

Une exposition consacrée à la découverte de la micro s’est tenue jusqu’au 24 avril dernier au palais de la Découverte à Paris. Son nom : La micro complice. Il ne fallait pas s’attendre à voir les derniers jeux du moment, ni à des images de synthèse à tomber par terre... Ce n’était pas là le but recherché. Il était plutôt question d’initiation et de multimédia.

Les enfants et les parents pouvaient découvrir certains des derniers programmes multimédias grand public tels que Dinosaurs, un logiciel d’initiation graphique destiné aux plus jeunes ainsi que d’autres programmes sur le cinéma et la musique. De nombreuses bécanes en démonstration permettaient de

s’initier à l’utilisation de ces logiciels (la plupart signés Microsoft) qui devraient bientôt envahir de plus en plus de foyers. Il suffisait pour cela de voir l’intérêt suscité par ces programmes chez les parents des charmants bambins à qui cette expo était destinée. Une bonne expo (bien que l’on en faisait vite le tour) et une initiative qui devrait se répéter un peu plus souvent... ■

Gérez vos brouzoufs...

Money 3 • Microsoft • Disponible • 500 F

Microsoft vient de terminer la version 3.0 de son programme de gestion budgétaire Money sous Windows. Si vous faites partie de ceux qui nagent dans le flou artistique en ce qui concerne les finances et le compte en banque, Money est votre sauveur.

Ce logiciel vous propose de prendre en main la gestion de vos comptes, de planifier les opérations futures (celles qui reviennent à date fixe comme les virements automatiques), de calculer le remboursement d’intérêt, de télé

charger vos relevés de compte via le Minitel (ce qui évite la saisie), de gérer vos titres si vous jouez en Bourse et plein d’autres choses qui combleront le gestionnaire voire le comptable le plus exigeant

Pour ceux qui sont nuis en math, Money propose des assistants qui répondent à quasiment toutes les questions que vous vous posez sur la retraite, l'épargne ou l’investissement Par exemple, si vous avez un capital de 40 000 F et que vous économisez 1 500 F tous les mois avec un taux d’intérêt de 7 %. De combien d’argent disposerez-vous dans cinq ans ? Ou encore quelles mensualités devez-vous verser pour obtenir une retraite de 6 000 F... Les assistants de Money répondent à toutes ces questions.

En clair, si vous voulez y voir un peu plus clair sur toutes ces obscures questions d'argent et que la galère qui consiste à faire vos comptes est carrément insupportable pour vous, ce logiciel va vous sauver la vie. Pour 490 F, je vous le dis pour l’avoir testé, cela vaut l'investissement ■

Des chiffres et des lettres

Mode d’emploi Money 3 • Sybex•

220 pages • 59 F

Si la doc de Money 3 vous paraît un peu rébarbative et que /'apprentissage progressif par l'exemple est plutôt votre truc, Sybex, qui ne perd pas de temps, vous propose un ouvrage très bien fait qui guidera vos premiers pas de roi de la finance personnelle. Très clair dans sa conception et illustré de tonnes d’exemples et d’illustrations d’écrans, ce livre vous aidera grandement à maîtriser le soft, m

Des notes injustes ?

Sur le 3615 GEN4, la notation provoque des réactions :

Soris — Je signale un favoritisme flagrant de votre part pour certains jeux. Sur quoi vous êtes vous basé pour mettre un

19    en graphismes à Ultima VIII, alors que dans le même numéro, Microcosm, qui a des images de synthèse à en

« tomber sur le cul » tout au long du jeu, écope d'un 18 ? Ben et Myst : Même chose, 18 en graphismes pour l'un des plus beaux jeux de la création...

Si vous voulez noter l'intérêt d'un jeu, ne rejetez pas ça sur les autres notes n'importe comment... Mettez donc une note d'intérêt du jeu notée coefficient 2 et faites la moyenne... Ça paraîtra plus juste...

Autre exemple : il y a maintenant plus d'un an, Alone in the Dark recevait un 19, toujours en graphismes. D'accord, les décors de fond le méritent, mais il faut aussi tenir compte du perso... Si je devais noter, je mettrai : Myst, 19 ou

20    ; Alone in the Dark :

18 ; Microcosm, 19 ou 20 ; Ultima VIII, 14 (seulement !). Sinon, je vous fais mes compliments pour la qualité des tests, et aussi pour le grand progrès en orthographe depuis un an... Cependant, soyez un peu plus objectifs ! Au moins pour les notes (parce que je ne conteste pas les notes globales, qui sont toutes mises à leur juste veleur... ou presque). La rédaction — Vous avez raison, la note de graphismes d’Ultima VIII était exagérée. En fait, cette note, nous l'avons donné en comparaison des jeux de rôle habituels... Honte sur nous ! Nous nous sommes un peu emportés par rapport à des Microcosm ou des Myst. Pour ce qui est d’Alone in the Dark, il ne faut pas oublier tout de même que la note de graphismes inclue ranimation et que celle d’Alone in the Dark méritait vraiment, à l'époque, que l'on monte a 19.

Ça plane pour moi

Chez nos amis Belges, le 4 juin prochain, la société Sim Ware organise une journée d'initiation aux simulateurs de vol dans le périmètre de l'aéroport international de Bruxelles (bâtiment Brucargo situé à Zaventem). Des PC seront disponibles pour présenter Flight Simulator 5.0, Falcon 3.0 et même pour voler en escadrille. À l'issue de la journée, un tirage au sort permettra aux chanceux de faire des vols d'initiation sur Cessna et de prendre des leçons de pilotage à bord d'un vrai simulateur de Boeing 737.

Le mur du son

Le son sur microordinateur • Elmer •

192 pages • 98 F •

Éditions Dunod

Les progrès technologiques nous permettent désormais de faire quasiment ce que nous voulons au niveau sonore. Certains parlent déjà d'audiovirtuel. Pour arriver à cela, il faut non seulement posséder des connaissances acoustiques mais aussi être à même de manier l'outil informatique. Le présent ouvrage vous permettra donc d'utiliser les capacités sonores de votre ordinateur (PC, Mac). Espérons qu'il ne soit que le premier d'une longue série : en informatique, nos oreilles sont trop souvent délaissées au profit de nos yeux. Cet ouvrage est plutôt destiné aux techniciens ou aux amateurs éclairés qu'aux débutants.

et politique

Central Intelligence • Océan • CD-Rom PC • Juillet

Voilà un jeu original ! Imaginez de nos jours une république bananiè-re qui, à la suite d’un putsch militaire, aurait osé geler les avoirs occidentaux placés chez elle. Imaginez un « Plésidenté » haut en couleurs qui règne en maître sur cette île d'Amérique du Sud et dont il faut avoir la peau... Vous y êtes ? Eh bien voilà... Vous avez devant vous le paysage de Central Intelligence.

Mission impossible

Votre mission consiste à prendre la tête de vingt-quatre espions de trois types différents (politique, militaire et propagande) pour renverser la junte actuellement au pouvoir et la remplacer par le chef de l'opposition actuelle. Pour ce faire, vous aurez recours à toutes les joyeu-setés que comportent les méthodes de subversions : espionnage, sabotage, assassinat, désinformation, agitation, dénonciation, chantage... La méthode à employer est simple.

Des centaines de photos

Vous disposez d'une carte de l'île extrêmement précise : vous pourrez zoomer dessus jusqu'à obtenir une photo de chaque zone. C'est d'ailleurs pour cela que le jeu est sur PC. Il y a peu ou pas de scènes cinématiques et les graphismes sont assez pauvres. Dans la préversion qui nous a été présentée, des tonnes de photos illustraient tous les lieux possibles et imaginables (sites chimiques, usines, immeubles de la télévision, ports, palais, cafés...). C'est probablement par centaines que les photos des différents lieux se comptent.

Le jeu se joue en temps réel, c'est-à-dire que le temps passe quoi que vous fassiez (par opposition à un système de tour).

Cela permet d'envoyer un agent au domicile d'une personne, de la suivre dans ses déplacements et d'envoyer ensuite un agent spécialisé pour l'abattre si besoin. Charmant, non ? Après Syndicats ce type de jeu où vous incarnez une belle bande d'enfoirés commence à rencontrer un réel

Tous les moyens sont bons !

succès. Serions-nous des pourris de nature ? Quoi qu'il en soit, cette préversion était déjà très prenante. Je ne doute pas que le jeu définitif sera carrément super, s'il est correctement finalisé, car l’idée est vraiment géniale. Espérons que cela ne fera pas naître trop de vocations... ■

%

Pioneer passe en quatrième

Depuis deux ans, le marché du CD-Rom est en pleine expansion. Normal... Vue les taux d'équipements prévisionnels, les ventes de CD-Rom devraient continuer à monter en flèche pendant quelque temps. Pioneer, comme d'hab', tape dans le très haut de gamme avec trois nouveaux produits pas donnés mais qui dépotent. D’abord, le DRM 602X : un lecteur

double vitesse équipé d'un chargeur qui contient six disques pour 6 000 F. Le DRM 604X : le même mais en quadruple vitesse (taux de transfert 614 Ko/s) pour 12 000 F (ouf I). Enfin, le DRM 1804X : un lecteur CD-Rom quadruple vitesse qui possède un chargeur de dix-huit disques pour 15 000 F. Ces bijoux tournent sur Dos, Macintosh, OS/2, Windows, Unix, Windows NT, Sun

OSet et même Silicon Graphics. Pour entrer un peu plus dans nos budgets, Pioneer s'apprête à sortir le mois prochain un lecteur monodisque quadruple vitesse : le DRU 104X (5 000 F) atteint des temps d'accès de 160 millisecondes ! Les meilleurs à l'heure actuelle atteignent péniblement les 280 ms. On devrait avoir plus d'infos sur ce nouveau modèle le mois prochain... ■

Jamais deux sans trois

Formation 3D Studio 3 • Frédéric Louguet • Éditions Dunod • 640 pages •

348 F.

Décidément c’est à croire que tout le monde s’est donné le mot Après un néant quasi-absolu en ce qui concerne les ouvrages sur 3D Studio - la référence de ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle en images de synthèse sur PC -, toutes les maisons d’éditions sortent leur ouvrage sur le sujet en trois mois de temps, te dernier en date, qui est loin d’être le moins bon est l’ouvrage de Frédéric Louguet aux éditions Dunod. Il vous explique dans le détail l’utilisation et le fonctionnement des différents mo

dules de 3D Studio 3. Mapping de réflexion, <> trucs et astuces », incrustation avec le ban de montage virtuel, un chapitre entier sur le calcul en réseau.. . Bref : un ouvrage très complet qui, contrairement à ses concurrents, bénéficie à mon humble avis d’un plus appréciable. En effet, de nombreux exemples qui touchent le domaine de la couleur sont en... couleur ! C’est tout bête, mais c’est le premier livre qui le fait Toujours du côté des points positifs, Formation 3D Studio 3 est le seul à avoir été créé en liaison avec Auto

desk (l’éditeur de 3DS). Le bouquin est accompagné d’unCD-Rom contenant plus de 350 Mo d’animations, d’images et de fichiers d’exemples. La seule chose que l’on peut lui reprocher, c’est probablement son prix qui est élevé comparé à ses concurrents. Remarquez, quand on a les moyens d’avoir la machine adéquate pour ce logiciel (un 486 est indispensable) et les moyens de se payer le logiciel, il serait mesquin de se limiter dans le choix de son ouvrage de référence pour une différence de 100 F. ■

Encore du virtuel

La réalité virtuelle * Burdéa et Coiffet • Éditions Hermès • Prix NC

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La réalité virtuelle est décidément un domaine extrêmement prolifique. Cet ouvrage, sobrement intitulé « La réalité virtuelle » aborde l'aspect technique de ce secteur en plein développement. S'adressant plutôt aux ingénieurs et aux chercheurs, il décrit les dernières technologies avec leurs possibilités et leurs limites. La jaquette annonce elle-même la couleur : c'est le premier manuel scientifique qui traite du sujet. Si jamais vous voulez en faire votre bouiot-

Imminent !

Creative signe des accords tous azimuts. Le dernier en date implique la société Voice Processing Corporation, spécialisée dans la reconnaissance vocale. Les premiers produits Creative incluant les produits de cette collaboration devraient débarquer dès le second trimestre de cette année (bref, ça immine sec !). Dès la fin de cette année, Creative devrait même sortir des produits aux fonctions encore plus étendues que celles déjà existantes. Au rythme où vont les choses, on va pouvoir parler avec son ordinateur de façon courante d'ici deux ou trois ans. J'imagine déjà les utilisateurs désabusés :

« Ma rolepa, elle prendcom dalleque ct'e can'bé... »

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planète, ne répond plus et les voilà obligés de s'intégrer à la vie américaine. Ils y parviennent parfaitement malgré ce cône impressionnant qui leur sert de tête.

Apparemment, ces têtes de cône ne dérangent absolument pas la population locale mais le spectateur a du mal à y croire... Si la recette marche à la télévision — Coneheads est tiré d'une série de sketches parue dans Saturday Night Live et fait, paraît-il, un carton outre-Atlantique —, le film aurait gagné à jouer de ces différences. Malgré tout, la tête d'ahuri de Beldar (Dan Aykroyd) réussi parfois à nous faire sourire. AKD

Un cône à la place de la tête

Drôle d'histoire que celle des coneheads Beldar et Prymaate. Ces deux extraterrestres envoyés pour conquérir la Terre se retrouvent coincés aux États-Unis après un plongeon fatal de leur vaisseau dans l'East River. Rémulak, leur

Histoire de ballons

Saviez-vous que le mondial arrive à grands pas. Vous me direz, il est difficile de ne pas le savoir tellement la télé et les éditeurs en profitent pour nous balancer des softs de foot dans tous les sens. Infogrames, après leur période tennis, apporte son savoir-faire. Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais nous vous avions présenté les premières images d’un jeu de foot fait par Condor Software, de jeunes développeurs marseillais. Depuis, Infogrames les aide à terminer leur produit

C’est pour la télé

Le projet semble ambitieux. Contrairement à la majorité des softs du genre, tout le terrain est en texture map-ping et les personnages ont été modélisés. La vision du terrain s’apparente à celle qu’on a vu dans International Football Challenge de Microstyle (label de Microprose), c’est-à-dire que la caméra se situe un peu au-dessus de la tête des joueurs. Chaque joueur présent dans le programme possède cinq attributs différents qui varient en fonction des matchs et des entraînements.

Beau temps ?

Planète Football devrait sortir courant juin avec une trentaine d’équipes dont les qualifiés de la coupe du monde. Il est possible de participer à une coupe qu’on pourra soi-même créer. Bien évidemmenL la majorité des options courantes sont proposées : match amical, météo, durée des mi-temps, etc. L’animation des joueurs est excellente avec des mouvements comme le retourné, les shoots, les tacles... Même le gardien possède une multitude d’animations pour ses arrêts. Résultat des courses le mois prochain. ■

Les possesseurs de console Mega Drive connaissent très bien ce soft répondant au doux nom de FIFA Soccer. Contrairement à tous les jeux de foot, FIFA propose une vision en 3D isométrique. C'est assez original, les animations sont aussi excellentes avec des tas de mouvements différents comme les retournés, les têtes, les joueurs qui se tordent de douleur, les coups de coude et j’en passe... La conversion sur PC s'annonce très

propre avec des scrollings assez rapides et des animations correctes. Tout dans le jeu est fait pour que les joueurs s'éclatent. N'espérez donc pas avoir un tant soi peu de réalisme. Ici, le ballon colle au pied. Par rapport à la version console, il sera impossible de joueur à quatre (ce qui est tout de même dommage puisque c'était un des gros points forts du jeu). FIFA Soccer devrait sortir fin juin sur PC et Super Nintendo. ■

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Génération 4 • juin 1994

3DO made in Japan

Avec la 3D0 et l’entrée des Japonais dans la danse, on commence à voir débarquer des produits qui n'ont plus grand chose à voir avec des jeux. Wacky Races est un jeu mi-aven-ture, mi-réflexion utilisant les personnages du célébrissime dessin animé de Hanna Barbera, Satanas et Diabolo. En fait, quand je parle de jeu, c’est pas tout à fait cela. Il s'agirait plutôt de film interactif puisque vous passez la majorité de votre temps à regarder des séquences en images de synthèse. Le principe du « jeu » est assez curieux puisque vous devez parier sur des courses. En cas de victoire, vous avez accès à des mondes divers.

Coupe de cheveux

Takeru est encore plus bizarre. Pour tout vous dire, c’est un CD-BD. En regardant de plus près, ce CD est un magnifique slide show des BD ayant pour héros Takeru, un personnage aux pouvoirs incommensurables et à la coupe bizarroïde. Par rapport à une BD classique, on a droit à des musiques, parfois des bruitages et quelques animations. Bref, les fans de mangas vont être comblés, à condition bien sûr qu’ils comprennent le japonais. En effet le plus grand problème de ces produits made in Japan c’est que tout est en japonais et personnellement je doute que beaucoup de possesseurs de 3DO en France soit capable de le lire et de le comprendre. À vous de voir, mais on vous aura prévenu...

Tous ces produits sont disponibles chez JPF Import, le spécialiste de l’im-port de tous les coins du monde. Pour plus de renseignements, téléphonez leur au (1)46 24 3319 ■

Télépathe en folie

L’Homme nu de Dan Simmons * Albin Michel

Jeremy Bremen a un esprit particulier : il est télépathe et donc capable de lire les pensées de chacun d'entre nous. Effrayant, non ? Dan Simmons, l'auteur de L'Homme Nu, s'attache à nous démontrer ce qu'est la vie de Jeremy. C'est elle qui est effrayante. Il entend perpétuellement la rumeur du monde : de quoi devenir dingue, surtout depuis la mort de sa femme, également télépathe. Ses connaissances en mathémathiques ne le sauvent pas d'un terrible voyage dans les profondeurs de l'esprit humain. Réel et imaginaire, pensées informulées et formules mathémathiques se côtoient admirablement bien tout au long du livre. Chaque page de L'Homme Nu est une découverte. C'est certain, vous ne pourrez pas le lâcher avant d’en avoir fini avec Jeremy ! AKD

Les intros en images de synthèse sont désormais courantes.

Si les décors et les objets, comme les mouvements, sont

parfaitement maîtrisés, l’animation des personnages de manière réaliste est toujours aussi difficile à rendre. Pour cela, le groupe de technologie avancée d’Acclaim a mis au point un système impressionnant : Duel.

Lorsque vous désirez réaliser une scène graphique où des personnages sont en mouvement, il faut beaucoup de patience pour décomposer image par image les gestes de chaque personnage ou posséder un système qui fait le travail pour vous. C’est facile à dire : mettre au point un système capable d’enregistrer les mouvements des personnages, c’est aussi un sacré boulot.

Révolutionnaire !

C’est pourtant ce qu’a réussi à mettre au point le groupe de technologie avancée d’Acclaim en s’alliant à la société Biomecanics Inc., La technique utilisée n’est pas nouvelle... Vous prenez des capteurs, vous les mettez à des endroits précis sur une personne (les articula

tions) et vous définissez un système qui va recevoir et interpréter plusieurs fois par seconde les positions des capteurs dans l’espace. Si la technique n’est pas nouvelle, le système développée par Acclaim l’est beaucoup plus.

Le premier jeu qui utilisera Duel sera Alien Trilogy

Le but avoué d’Acclaim est d’introduire un maximum d’animations de personnages dans ses prochains jeux. Maintenant que le système est au point, il est possible de produire rapidement un grand nombre de titres avec des tonnes d’animations de personnages. Le premier jeu an

noncé qui utilise le système Duel sera Alien Trilogy. Il est basé sur les trois films de la Twentieth Century Fox. Il sera disponible sur un ou plusieurs supports CD aux environs du début de l’année 1995.

Capteurs top secret

Dans le test qu’Acdaim diffuse pour montrer les capacités de son système, les techniciens ont utilisé deux acteurs équipés de cinquante capteurs appliqués aux articulations Quatre caméras sont placées aux quatre coins d’une pièce et enregistrent le déplacement des capteurs à une vitesse de trente images par seconde. À l’autre bout de la chaîne, un logiciel de synthèse convertit la masse d’informations qui lui arrive et, en fonction d’un modèle de squelette prédéfini, les ressort en images de synthèse. Ce système ne

Précisions

La modélisation des visages et des corps humains demande des précisions beaucoup plus importantes pour certaines zones que pour d'autres. Ici, un visage : comme vous le voyez sur le filaire, la zone de la figure comporte beaucoup plus de ligne que le reste du corps.

r) Les premières images d’Alien Trilogy, le premier jeu d’Acclaim qui utilise la technologie de Duel. Avouez que le rendu du système a de quoi susciter notre intérêt...

©saffiM

C'est simple !

Le principe est simple : les acteurs sont équipés de combinaisons bourrées de capteurs. Ils se livrent à différents exercices : en l'occrence, ils se mettent sur la guei ' :. Les capteurs envoient la position des points dans l'espace au calculateur qui les transforme en silhouette filaire (c'est-à-dire un écheveau de lignes). On applique des textures sur les formes obtenues et on place le tout sur un fond.

nécessite pas de réglages complexes et les données recueillies sont directement utilisables par les programmes de synthèse. Ainsi, les détecteurs des autres systèmes ne rendent comptent que de l’emplacement de la peau, ce qui ne permet pas une définition exacte des véritables données de rotation du squelette (certains acteurs refusent de se faire charcuter pour que l’on pose les capteurs au centre de leur crâne ou dans leurs rotules). De plus, la plupart des systèmes courants sont limités à 8, 16 et 25 points. Le système Duel en gère 120... Un autre point positif : les capteurs, qui sont top secret, n’entravent pas la liberté des acteurs. Ils ne sont pas connectés à des fils électriques comme les autres, qui ne laissent qu’un cercle de trois mètres de diamètre de liberté (sans parler des nœuds !). Le système est tellement transparent au niveau de la liberté de mouvement qu’il permet même la saisie d’animaux.

Ce système intéresse beaucoup de monde. Encore à ses débuts, les logiciels qui le gèrent, comme les sys-

30

tèmes électroniques qui le composent, seront perfectionnés au fur et à mesure des innovations technologiques. Le studio situé à New York devrait être opérationnel très rapidement. Il servira essentiellement à Acclaim pour développer ses jeux mais recevra également certaines sociétés cinématographiques et des producteurs. En effet, de nombreuses sociétés de post-production et d’effets spéciaux sont déjà intéressées par Duel.

Des

caractéristiques

techniques

impressionnantes

Même si le coût de Duel est plus élevé que la location d’autres systèmes (il nécessite un matériel et de nombreux spécialistes pour fonctionner), il est particulièrement intéressant puisqu’il permet de saisir toute une séquence en une seule journée et de présenter les personnages animés en 3D dès le lende-

juin 1994

main. Ce système va surtout bénéficier aux jeux vidéo qui en tireront des avantages importants dans le domaine de la modélisation de formes humaines ou vivantes de façon plus générale.

Les gros moyens

C’est du très bon pour les joueurs que nous sommes : imaginez maintenant les superbes scènes de synthèse que nous présente Cryo. C’est déjà très beau, mais cela demande des temps de modélisation extrêmement longs pour des scènes d’une ou deux minutes. Et je ne vous parle pas des temps de calcul. Avec le système d’Acclaim, c’est beaucoup plus cher mais on va pouvoir prendre n’importe quelle bestiole, l’équiper de capteurs et la lâcher dans une pièce. On enregistre tous les mouvements possibles (marcher, courir, sauter, se tourner, regarder en haut, en bas...). Une fois le tout enregistré, il ne reste plus au calculateur qu’à restituer une scène complète. Cela ne demande pas plus d’une ou deux journées, contre plusieurs semaines ou

plusieurs mois avec des systèmes classiques de modélisation sur ordinateur. Les conséquences sont évidentes : comme les joueurs sont friands d’images de synthèse, ceux qui possèdent cette technologie,

Des animations de personnages à gogo *

peuvent leur en fournir à gogo et risquent de voir leurs ventes de jeux monter en flèche (quoique les belles images et les animations ne suffisent pas). Nous nous dirigeons donc vers une généralisation de l’animation en images de synthèse de qualité. La glorieuse époque du petit jeu vidéo fait avec de petits moyens est finie. Les temps sont aux animations d’une qualité digne de Jurassic Park et à des images de la qualité de celles d’Imagina. Du moment que le coût de développement de ces technologies ne nous frappe pas trop durement, nous ne nous en plaindrons pas ! ■

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C’est une grande première que nous préparent les éditions Glénat avec leur prochaine bande dessinée Nomad. C’est en effet la première à utiliser un ordinateur dans la conception d’une œuvre où le pinceau et le crayon régnaient jusqu’alors en maître incontesté.

ans les dix dernières années, le micro-ordinateur a investi la quasi-totalité de tous les corps de métiers, y compris la plupart des métiers artistiques (cinéma, musique, etc.). La bande dessinée était l'un des derniers bastions qui résistait encore à cet assaut en règle. Que les tyrans de la souris, les despotes du microprocesseur et les autocrates de l'octet se rassurent : le dernier carré de résistance vient enfin de tomber... Les éditions Glénat travaille en effet sur une petite merveille qui devrait sortir pendant l'été : Nomad, une bande dessinée signée Sylvain Savoia et Philippe Buchet (au dessin), Jean David Morvan (au scénario) et Yves Chagnaud (le coloriste).

Vous vous demandez certainement par quel biais le micro s'est frayé un chemin jusqu'ici. Tout simplement par l'encrage. Vous ne savez pas ce qu'est l’encrage ? Bon... Reprenons la chaîne de fabrication d'une BD : le scénariste invente une histoire et définit le contenu des cases sur les planches. Les dessinateurs se mettent alors au travail : ils dessinent les planches qu'ils envoient ensuite au coloriste qui est chargé de la mise en couleur des pages. C'est là qu'intervient l'ordinateur, en l'occurrence un Macintosh.

Avant de plonger plus avant dans l'aspect technique, penchons-nous sur la bande dessinée en elle-même et plus particulièrement sur son scénario. Nomad nous raconte l'histoire d'Arrouan, un jeune Toua

reg qui possède l’étrange pouvoir de faire corps psychiquement avec toutes les machines. C'est ainsi qu'il répare dans sa tribu les vieilles télévisions, les radios, les

(bimës

voitures et toutes sortes d'appareils depuis ses plus jeunes années. Ce pouvoir, qui est somme toute très pratique, ne passe pas inaperçu. Ainsi, quelque temps plus tard, il est recruté par une organisation américaine d'espionnage.

Les missions, dans lesquelles il est impliqué, consistent la plupart du temps à pirater les ordinateurs des puissances étrangères. Les commanditaires de ces missions prennent soin de lui laver la mémoire afin que les choses délicates qu'il est amené à savoir ne soient plus pour lui qu'un vague souvenir. Malheureusement ce lavage de cerveau entraîne la disparition quasi-totale de tous les souvenirs liés à son enfance chez les Touaregs. Un jour, lors d'un piratage, il découvre qu'une offensive nigérienne de grande envergure se prépare contre les Touaregs. Sans vous dévoiler toute l'histoire, sachez que cette révélation va réveiller pas mal de choses en lui... Il va devenir le grain de sable qui va gripper la machine... ■

Branche toi sur le monde ludique : 3615 GEN4

Le point de vue du dessinateur

A L'encrage effectué grâce à l’ordinateur permet non seulement des gains de temps très importants... mais aussi des luminosités différentes et la possibilité d’utiliser des dégradés avec plus de flexibilité.

Pour un temps de travail équivalent, la qualité de l’encrage est largement rehaussée par rapport aux méthodes traditionnelles.

Pour faire le tour complet de la technique utilisé dans Nomad, il était nécessaire de connaître aussi l'avis du dessinateur Sylvain Savoia. Il semble également très intéressé.

Génération 4 — Est-ce que Nomad est votre première œuvre ?

Sylvain Savoia—J'ai déjà publié une bande dessinée de type western qui s'appelle Reflets Perdus.

La technique d'encrage qu'utilise Yves vous facilite-t-elle le travail ?

Oui, et à plusieurs titres. D'abord, elle me permet de me tromper dans le trait. Si je fais une petite erreur, elle peut être rattrapée puisque la planche est scannée et retravaillée. Ensuite, la luminosité finale des planches est beaucoup plus forte avec cette technique, ce qui permet au « dessi-neux » de faire des choses plus osées. Enfin, et c'est le côté indirect mais très important de l'apport de cette technique, elle permet d'effectuer entre cinq et dix pages par jour contre deux ou trois en méthode traditionnelle (ndlr : alors les gars, faut vous mettre d'accord ! Ça va plus vite oui ou non ?). Cela nous permet d'avoir les retours des planches beaucoup plus vite. Est<e que cela vous a donné envie de pas

ser à l'ordinateur en ce qui concerne le dessin ?

Pas pour l'instant. J'ai essayé, mais je n'aime pas le contact de la table graphique. Pour le moment, je préfère encore le crayon et le papier. Peut-être que je passerai à une solution mixte... On verra.

Après Nomad, vous avez des projets ? Après ce premier volet, nous passons au second Nomad. Chaque BD Nomad sera une histoire complète comme Tintin mais il y aura plusieurs épisodes que l'on devrait sortir au rythme d'un tous les six mois. ■

A Le dessinateur de Nomad, Sylvain Savoia, à sa table: »L’avantage de cette méthode pour le dessinateur, c’est qu’on voit revenir les planches coloriées beaucoup plus vite. »

Qu'est-ce que sera demain ?

L'univers de Nomad se déroule dans un futur proche où la technologie a fait des progrès importants mais où la violence et l'influence des organisations plus ou moins officielles ont aussi beaucoup progressé.

— -- i i ItÊr1' Lif ;

Coloriage sur ordinateur

Pour ce qui est de la création du scénario et des dessins, tout est classique. C'est au niveau du coloriage que tout change. Pour en savoir plus sur cette technique révolutionnaire en France, rien de mieux que de rencontrer Yves Chagneau, le coloriste de Nomad... très en verve ce jour-là.

Génération 4— Tout d'abord, pour permettre aux lecteurs de vous situer, pouvez-vous nous citer quelques BD auxquelles vous avez participé ?

Yves Chagneau—Ça fait vingt ans que je fais ce boulot... Disons que récemment, j'ai colorié des bandes dessinées comme Pif le chien, Portrait de l'artiste pour Lau-zier, L‘histoire du corbach aux baskets de Fred et certains trucs de Métal Hurlant. Sur quelle machine et logiciels travaillez-vous ?

J'utilise un Macintosh. En ce qui concerne

Kézako ^

La première partie des aventures de Nomad doit sortir courant juin aux éditions Glénat, au prix de 98 F pour 144 pages. Pour avoir feuilleté une bonne partie des planches, je peux vous assurer qu’elle s'annonce comme archisupermégagéniale !

C'est sûrement la BD qui bénéficie du meilleur scénario depuis une bonne année. En plus, j’adore les dessins de Savoia !

N’hésitez pas car la BD est vraiment sympa...

le logiciel, je travaille sur Photoshop et lllustrator, des programmes très connus des professionnels de l'image sur ordinateur. Ils permettent de réaliser plein de choses. Pour résumer, on peut créer des couleurs, des dégradés et tous les types d'applications imaginables.

Comment se passe le coloriage d'une page avec cette technique ?

D'abord, je regarde la page en noir et blanc et je décide de l'emplacement et du type de chaque couleur. En fait, je colorie la planche dans ma tête. Une fois que c'est fait, je cherche les couleurs dans un nuancier (un petit livre qui contient toutes les nuances de couleurs et leur composantes utilisées en imprimerie : cyan, magenta, jaune et noir. Il est indispensable d'utiliser cette méthode, car les couleurs à l'écran ne correspondent pas toujours au résultat final. D'autre part, certaines couleurs peuvent exister sur un ordinateur mais pas en imprimerie (ce sont les couleurs vidéo). Une fois que mon choix est fait, je scanne le dessin et il ne me reste plus qu'à appliquer les couleurs.

Quel est l'avantage de cette technique ? Contrairement à ce que vous avez l'air de penser, on ne gagne pas énormément de temps en utilisant l'ordinateur. C'est au niveau de la qualité et des coûts que le système est intéressant. Ainsi, on n'a plus de problème de grain comme on pouvait l'avoir avec l'encrage traditionnel. En plus, si on se trompe ce n'est pas bien grave. Quand on déborde du dessin avec cette méthode, il est toujours possible de modifier le tir. Avec l'encrage traditionnel, c'est beaucoup plus difficile... Un autre facteur a également beaucoup de poids en faveur de cette méthode : elle est beaucoup moins chère et permet de sortir des planches coloriées à un prix défiant toute concurrence. ■

Les indispensables

C'est avec lllustrator et Photoshop que le coloriste de Nomad a travaillé. Ces deux logiciels sont bien connus des maisons d'édition et des professionnels de l'image numérique, lllustrator est destiné à la création de dessins vectoriels, tandis que Photoshop est orienté vers la retouche d'images. Bien qu'utilisés sur Macintosh, la machine utilisée pour Nomad, ils existent aussi pour PC sous Windows et sous Unix. Le prix tourne aux alentours de 5 400 FHT pour lllustrator et de 7 900 FHT pour Photoshop.

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279

KICK OFF 3......................

. ND

NC

KING QUBST VI vf..........

. ND

289

PUGGSY...........................

..ND

220

ROBINSON RBQUIBM vf.

. 279

279

SENSIBLB SOCCBR inter.

. 199

199

SIERRA world cnp 94......

..ND

239

TWILLIGHT 2000.............

. ND

289

U »F «O ••••••••••••••••••••••••••••••••

..ND

289

WORLD CUP USA 94.......

. ND

NC

contactez-nous pour disponibilité

3D CONSTRUCION kit 2..

. ND

459

3D MASTER GOLF............

. 249

249

A 320 AMBRICAN airport 289

289

APOCALYPSE...................

ND

220

AUEN 3............................

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259

ALIBN BREBD 2...............

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249

ANOTHBR WORLD...........

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249

BART va WORLD simpson 259

249

BENBATH s Steel sky vf...

ND

289

BLACK SBCT vf................

249

249

BODY BLOWS galactic....

ND

249

BRIAN THE UON.............

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220

BUBBA N* STYX...............

ND

199

CAMPAIGN 2....................

ND

289

CANNON FODDBR...........

. 279

249

CHAOS BNGINB...............

. 249

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CIVILIZATION.................

289

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COMBAT AIR PATROL..

. ND

269

COOL WORLD..................

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DARKMBRE......................

ND

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DISPOSABLB HBROB.......

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189

DUNB 2 vf.....................».

ND

249

DUNGBON + CHAOS........

ND

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BLITE 2.............................

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F 117 A..............................

ND

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FLASHBACK.....................

ND

239

FUR Y OF THB FURIES.....

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GBNBSIA...........................

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GLOBAL GLADIATORS...

ND

189

GOAL................................

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GOBLINS 3........................

ND

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GUNSHIP 2000..................

ND

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GUY ROUX manager vf......

. 289

289

HBIMDALL 2 vf................

ND

269

HISTORY LINB vf............

ND

349

INDY 4 AVENTURE vf......

ND

369

ISHAR 2 vf.........................

.249

249

JURASSIC PARK...............

ND

220

KINGMAKER vf................

ND

220

KRUSTY FUN HOUSE.......

ND

189

LBGACY OF SORASIL......

ND

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LEMMINGS 2.....................

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249

LOTUS TURBO TRILOGY..249 MR NUTZ...........................ND

249

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MAGIC BOY......................

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MANCHESTER united 2.....

ND

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MORTAL KOMBAT...........

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NORTH A. SOUTH vf..........

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299

OM SUPER FOOTBALL.....

ND

220

OSCAR..............................

ND

220

PERIHELION......................

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199

PREMIER MANAGER 2.....

ND

220

SBCRBT MONKBY isl 2 vf.

ND

329

SIMON THB SORCBRBR vf ND

329

SKIDMARKS.....................

ND

199

SOCCBR KID....................

ND

189

SPACE HULK....................

ND

220

STRBET FIGHTER 2 lm.....

189

189

SUPER CAULDRON..........

249

220

SYNDICATE vf..................

ND

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THB PATRICIAN vf...........

249

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THBATRB OF DBATH.......

ND

249

THB SBTTLBRS vf.............

ND

299

TORNADO vf.....................

ND

329

TURRICAN 3.....................

ND

199

VROOM ♦ great courts 2....

259

259

VROOM multiplayer..........

199

199

ZOOL2..............................

ND

189

AUBNBRBED 2...........

.. 249

FURY OF THE FURIES..

, 249

BUBBA N’STYX.........

.. 249

LEMMINGS.....................

.249

CANTONA STRIKBR.....

.. 249

LITIL DIVIL....................

CHAOS BNGINB...........

.. 249

LOST VIKINGS...............

. 249

CHUCK ROCK 2............

.. 249

LOTUS TURBO trilogy..

..249

DEFBNDBR crown 2......

MANCHESTER united 2..

, 249

DISPOSABLB HBRO

249

MICROCOSM.................

,. 299

BLITE 2..........................

... 249

PIRATES GOLD.............

. 199

FURY OF FURIES.........

.. 249

PROJBCT X ♦ Fl 7..........

. 249

GLOBAL BFFECT..........

249

SOCCBR KID..................

. 249

GUNSHIP 2000..............

ULTIMATB bodyblows..

.249

IMPOSSIBLE MISSION..

.. 249

ZOOL 2..........................

..249

contactez-nous pour disponibilité

COMPILATIONS

FANTAST1C WORL06________________

realms /pirates /popoloas /megalomsnia / w onde ri and

MAITRES AVENTURE.....................................................

msupiti i ai and / voyageurs du temps / opération stealth

PLANETE AVENTURE 2________________

monkey ial /lootn /populoua / explora 3 (st,pc) maupiti ( ai

STRATEGY MASTER.____________________________

populoua/ excalibur/ cheaa/ cohort/m ex chant colon y (pc)

RINGS AD VENTURE.............................................

fascination / bargon attack/ gobliiins

STRATEGIES._________________________________________________

dominiua / realms / supremscy

SPACE LEGENDS______________________________________

dite + / wing commander / megabraveler 1

FOX COLLECTION VOL 2.________________

prehiatorik / nicky boom / lemmings scea / riaky woods

FUN RADIO 4______________________________

superski 2 / first aa mou rai / crazy cars 3/)emminga/îady 4

LORDS OF POWER_____________________

ail eut service 2 / railroad tycoon / perfect general / red baron

BATTLE OF TIME.___________________________________

batde isle / perfect general / megslafnania / fiist aa mou rai

DREAMLANDS...................................................................

transartica / iakar / starm master

FOX COLLECTION VOL 3______________

goda/ team Suzuki/ crazy cnn 3/ cari lewia challenge

EXCELLENT GAMES______________________

popoloas 2 /James pond 2 / îhuttle/billard américain

AWARD WINNERS 2.__________________

sensible socoer / zool / dite / jimmy white snooker

SOUND BLAS1ER

version 2 deluxe    490F

version PRO 2 deluxe    790F

version 16 basic    990F

version 16 ASP multiCD    1490F

version AWE32 ASP    2290F

CD ROM

lecteur double vitesse 4- 7th guest 1890F pack PUISSANCE 16 lect double vitesse + Sound blaster 16 basic + 7th guest + Tempra accèss + rebel assault ^ 2990F

289    289    289

ND 289    329

~ 289    289    289

319    319    289

». 299    299    ND

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ND 249    299

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*1®

joystick

THRUTMASTER

FUGHT

CONTROL

630F

V

BATTLB ISLE 2 vf..............369

BENBATH s Steel sky vf...... 369

BLOODNBT vf......................349

COMANCHB + mission 1&2    389

DAY of tbe TBNTACLE vf ..    349

DRACULA UNLBASHBD......339

DRAGON LO RE...................NC

DRAGONSPHERB.................319

DUNB vf «■ 7th GUBST..........389

GABRIEL KNIGHT...............289

G RB AT naval battles 2..........329

HBIMDALL 2 vf....................349

INCA 2 vf............................ 329

INNOCBNT until csught vf..    289

INTBRPLAY lOth YEAR......289

IRON HELIX vf.....................329

JURASSIC PARK..................299

KGB CONSPIRACY vf.........349

KYRA ND IA vf...................... 349

KYRANDLA 2 vf...................349

LE COBAYE Iswnmower.....349

LANDS OF LO RE vf........... 349

LORD OF THB RING............ 289

MEGARACE vf..................... 299

N O U \ l .1 II U s

1942 PACIFIC AIR WAR.... 369

AL - QADIM vf....................369

BATTLB ISLE 2 vf.............359

BLOODNBT vf.....................329

CHAOS BNGINB...................269

D-DAY 6JUIN 1944 vf..........369

DELTA V............................ 349

DIGGBRS............................. 299

EMPIRB SOCCER................ NC

FIFA SOCCBR..................... NC

HBIMDALL 2 vf................... 299

INNOCBNT nntil csught vf... 329

KICK OFF 3......................... NC

MANCHESTBR united 2..... 289

PACIFIC STRIKB..................369

PINBALL DREAMS 2........... 199

RAVENLOFT vf....................369

ROBINSON RBQUIEM vf..... 289

SBA WOLF SSN21..............369

SIM CITY 2000 vf.................349

STARTREK 2 vf.....»............369

SUPBRSKI 3.........................289

THB SBTTLBRS vf...............369

T1B FIGHTER........................NC

VROOM MULTIPLAYBR......249

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n.

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/    V.V.-.V.V    •*.    '

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extension 512K ATARI ste AMIGA 500

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Æül

MICROCOSM..............»....... 349

MYST................................... 419

PINBALL DREAMS deluxe.. 349

PRIVATBBR......................... NC

RBBBL ASSAULT notice vf...349

RBTURN TO ZORK............. 349

SAM & MAX vf.................. 349

SHADOW CAS TER.............. NC

SIM CITY........................ 369

STARLORD vf.....................349

STARTREK 25 th..................349

STRIKB COMMANDER........349

SUBWAR 2050 + scénario... 349

SYNDICATB ♦ scénario.........399

TFX notice vf........................369

THB HORDB........................429

THB PATRICIAN vf..............349

TORNADO + mission............389

UNDBR KILUNG MOON vf. NC

U.F.O vf...............................329

ULTIMA VIII ♦ speech vf... 419 WHO SHOT JOHNNY ROCK 369

WOLFPACK......................... 289

WORLD OF XBBN vf............389

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3D CONSTRUCION kit 2......459

ACES O VER EUROPE vf......289

A320 AMERICAN sirport.....329

ALONB IN THB DARK 2 vf...369 ANCIEN art of war in the skie269

ARENA.................................349

B.A.T2 vf..............................289

BATTLB CHBSS 4000.........189

BATTLB ISLB 93.................259

BENEATH A STEEL SKY vf 299

BLUES BROTHERS..............189

BODY BLOWS......................189

BRUTAL SPORTS FOOT...... 189

CABSAR vf..........................289

CAMPAIGN 2 vf....................289

CANNON FODDER vf...........289

CIVILIZATION vf.................289

COMANCHB ♦ mission 1......369

COMMAND HQ.....................289

CURSB OF BNCHANTIA vf...289

CYBBR RACE vf...................269

D-DAY vf..............................349

DAY of the TENTACLB vf... 339

DISCOVERY vf.....................269

DRACULA............................269

DRAGONSPHERB.................349

DUNE 2 vf.............................289

DUNGEON HACK vf.............349

ELITB2 vf.............................289

F 14 FLBBT DEFBNDBR.......299

F 15 STRIKB BAGLE 3.........299

FALCON 3 vf ♦ scénario.......359

FANTASY EMPIRE...............289

FIBLDS OF GLORY vf..........289

FLASHBACK........................269

FUGHT SIMULATOR 5 vf.... 349 FUGHT SIMULATOR ATP....435

FREDDY PHARKAS vf........269

GABRIEL KNIGHT vf...........289

GBNESIA vf..........................249

GLOBAL DOMINATION.......349

NOM .........

PRENOM...,

ADRESSE..

GOAL.................... .....269

GOBLIINS 3..........................289

GRAND PRIX Fl...................289

G RB AT NAVAL battles 2......329

GUNSHIP 2000 + scénario.....329

GUY ROUX manager vf.........299

HEROES OF THE 357th.......129

HIGH COMMAND europe.... 369

HIRED GUNS........................269

HISTORY LINB 1914-18 vf... 369

INCA 2 vf........................... 269

IN BXTREMIS vf.................. 269

INDY 4 aventure vf...............349

INDY CAR RAC1NG............289

ISHAR 2 vf...........................289

JURASSIK PARK..................249

KASPAROV GAMBIT...........299

KING OUEST 6 vf.................349

KYRANDLA 2 vf.................299

LANDS OF LORB vf..........299

LBGACY vf...........................299

LBISURE SUIT LARRY VI vf299

LEMMINGS 2....................... 289

LIT1L DIVIL........................ 269

LOST VIKINGS.................... 220

MAGIC CANDLE 2...............289

MANTIS................................269

MASTER OF ORION.............289

MICROPROSB GOLF............249

MIGHT & MAGIC 5 vf..........289

NHL HOCKEY......................289

NORTH A SOUTH vf............349

ONB STBP BEYOND.............189

PATRIOT..............................329

PINBALL FANTASIES.........269

PIRATES GOLD vf.............. 289

POLICB QUBST IV vf...........299

PRINCE OF PERSIA 2...........289

PRIVATBBR ♦ speeck...........349

QUBST FOR GLORY III vf... 269

QUBST FOR GLORY IV....... 269

RAILROAD TYCOON dduxe 269

RALLY................................. 299

RBTURN of the PHANTOM..249

SEAL TEAM.........................289

SHADOW CASTER...............289

SIMON THB SORCBRBR vf.. 349

SPBBLCRAFT.......................269

STARLORD vf.....................299

STEEL EMPIRB.................... 289

STRON GHOLD vf................269

SUBWAR 2050..................... 289

SUPER CAULDRON.............220

SYNDICATE vf.....................289

TERMINATOR 2029 rsmpsge289 THB PATRICIAN vf..............289

T. F.Xvf.................................349

TORNADO vf ♦ mission........349

U. F.O. vf...............................299

ULTIMA VII vf.....................329

ULTIMA VIII vf....................349

X-WING notice vf...............349

PROMO

MONTAI. KO.MHAT...... 220

OMSIPERFOOT.......... 220

SAM & MAX vf................ 289

STRIKE COMMANDER 249

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CENTURY SOFT BP 454 03004 MOULINS CEDEX

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° J-Ltlif/486 3 1/2 °2,n0 a4m0 DCD'R0M °aU,reS........................... livraison garantie 48H matériels

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VROOM MULTIPLAYER

Graphiquement, pour l'adaptation sur PC de Vroom Multiplayer, on ne peut vraiment pas dire que cela soit foncièrement plus beau que sur un Amiga ou un ST. Le jeu possède cependant toujours une très bonne animation. Assez fun et très marrant à jouer, surtout extrêmement arcade, Vroom Multiplayer est malheureusement très loin de F1 Grand Prix qui est, dans le domaine des simulations de course automobile, la référence absolue et incontestée dans le genre.

Arcade

Lankhor

PC

Football

Océan

PC

OM FOOTBALL

Après une version Amiga très sympa, Océan nous propose aujourd'hui une version PC quasi-identique. Avec la puissance du PC, les animations sont un peu moins saccadées. Le son est comme à l'accoutumée le point faible du genre mais on retrouve les mêmes thèmes musicaux. Le jeu est toujours aussi sympa avec des tas d'options comme celle de pouvoir jouer avec deux points de vision différente. Un bon jeu de foot sur PC par rapport à une concurrence réduite.

FRONTIER ELITE 2

L'un des jeux les plus mythiques débarque sur la CD32. Malheureusement, aucune amélioration n'a été apportée. Dans un espace intersidéral, vous jouez le rôle d'un jeune loup à qui on vient de donner un vaisseau. Vous avez accès à tous les plans possibles et inimaginables. Mêlant stratégie, commerce et action, Elite 2 est un très grand jeu malgré une réalisation un peu faible. Par rapport à Gunship 2000, l'animation est moins rapide et fluide. La 3D est aussi moins fouillée. Heureusement, la réalisation passe au second plan dans ce genre de jeu. Tous les fans du premier Elite, apparu sur C64 ou Amstrad, vont retrouver avec plaisir une nouvelle aventure colossale.

Stratégie action

Gametek

CD32

851

ULTRAMAN POWERED

Jusqu'à présent on a été assez gentil avec les softs 3D0 parce qu’ils étaient généralement beaux à voir. Maintenant, on va être un peu plus exigeant : l'état de grâce, c'est fini ! À part des effets de zooms (du genre Art ofFigh-ting), rien ne sauve l'adaptation d'Ultraman sur la 3DO. Les fans de cette série (jamais sorti en France à ma connaissance), vont cependant être aux anges avec des tas de photos et des tas de séquences tirées directement de la série. La maniabilité est déplorable et les techniques de combat n'arrivent pas à la cheville d'un Street Fighter II. Bref, Ultraman est l'un des premiers flops de 3D0 (ce n'est pas le seul du mois, cf. Tetsujin).

Arcade

Bandai

3D0

Génération 4 • juin 1994

37

HAND OF FATE

La version disquette avait été plébiscitée par toute la presse. Cette version CD-Rom conserve toutes les qualités de sa consoeur en y ajoutant des voix malheureusement en anglais. Le scénario n'a pas bougé d'un pouce ce qui faitpenser que pour l’instant les versions CD ne sont pas réellement intéressantes dans la mesure où les versions disquettes sortent avant. Nous n 'avons même pas droit à des musiques CD ou à des scènes cinématiques. Bref, à réserver aux non-possesseurs de la version disquette. Hand ofFate reste tout de même l’un des jeux d'aventure les plus sympa de ces derniers mois.

TETSUJIN

Et de deux : comment ont-ils fait pour convaincre plus de 40 000 acheteurs japonais de la 3D0 avec des softs pareils ? Vraiment étonnant ! Tetsujin est un pseudo Doom à la réalisation exécrable. Même un Amiga (qui n'est pas réputé pour ses capacités à générer de la texture mapping) fait mieux. De plus, le contexte sonore est à vous arracher les cheveux tellement c'est saoûlant. Après y avoir passé plusieurs heures, je n 'ai vu que trois types d'ennemis et des décors invariablement identiques. À éviter !

HUMANS 1 A a

Pour les possesseurs de la CD32, Gametek sort une compilation qui regroupe tous les niveaux de Humans. Ce jeu de réflexion inspiré des Lemmings est vraiment plaisant. Vous devez gérer une tribu pour atteindre divers buts. Pour cela, seule l'union des capacités de chacun fera la différence. Véritable casse-tête, ce jeu plaira aussi à tous les fans de réflexion. La réalisation n'a guère changé par rapport à la version floppy mis à part les musiques CD. Compte tenu du genre, elle est encore excellente.

A1200

Action

Millennium

CD32

841M7I

BRUTAL SPORTS FOOTBALL

C'est assez bizarre car la version A1200 de ce jeu de sport est beaucoup mieux sur A1200 : plus d'écrans et plus d'options que la version CD32. Le jeu, quelle que soit la version, bénéficie désormais de 256 couleurs et d'un scrolling moins saccadé. La majorité des écrans ont été redessinés pour notre plus grand plaisir. Le principe du jeu est toujours aussi bestial : il faut tout simplement marquer des buts, tous les moyens étant permis. Un match est gagné si vous marquez plus de buts que l'adversaire ou tout simplement si vous décapitez six des sept joueurs adversaires. En effet, des tas d’objets et d'icônes peuvent être utilisés : bombes, haches, sabres et j'en passe. La version CD32 possède une bande sonore CD à tomber par terre. Pour les possesseurs d'A 1200, Brutal Sports est un bon soft car la machine ne possède pas ce genre de soft. Pour les possesseurs de CD32, Brutal est superjouable en attendant la sortie du mythique Speedball 2.

CD 32

CD 32

TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests? Nous nonplus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de

90 % ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire !).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

^ I Note globale du jeu sur 100 % I indique l’intérêt du programme.

elle

m Excellent scénario, i Gestion cartes sonores.

■    Peu de sauvegardes.

■ Graphismes.

■    Interface moyenne, i Le jeu plante sur HD compressé.

Technique : 486 DX 33 conseillé (386 DX 33 minimum). Une souris,

4 Mo de Ram et 24 Mo sur le disque dur sont nécessaires. Toutes les cartes sonores sont acceptées.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d’appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l’originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des scrolling, de l’animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d’un jeu, mais aussi de la possibilité d’y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l’on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Le type du jeu Une indication du prix moyen chez un revendeur.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

0331

machine

editeu

!■

Grandeur

nature

Vous voulez du réalisme ? En voilà avec la possibilité de voir votre appareil virtuellement sous tous les angles possibles et imaginables.

Ils arrivent !

Virgin Games prépare le débarquement de quelque 15 000 exemplaires de son nouveau logiciel de jeu. Nom de code de l’opération : « Overlord ».

Une manœuvre de grande envergure préparée dans le plus grand secret et qui est prévue début juin 94. Un journaliste de Génération 4 mène l’enquête...

Sans vraiment innover, ni sur le fond ni sur la forme, Overlord réussit tout de même à se démarquer de la concurrence grâce à une réalisation de qualité et à quelques petits détails qui sont les bienvenus. Il faut dire que l'équipe de Rowan Software (Reach for the Skies) nous avait déjà agréablement surpris avec ses précédentes productions mais, là, c'est carrément l'apocalypse.

Enjeu stratégique

La campagne démarre le 1er avril 1944. Vous êtes affecté sur la base de Tangme-re au sud de l'Angleterre. Fraîchement sorti d'une école de pilotage, vous intégrez l'escadron de l'AEAF (Allied Expedition-nary Air Force), un conglomérat militaire qui regroupe plusieurs nations alliées. Cet

te base, dont l'enjeu stratégique n'est plus à prouver, dispose de trois types d'appareils aujourd'hui mythiques : des Mustangs, des Spitfires et des Typhoons. Chacun de ces avions bénéficient bien évidemment de qualités et d'un maniement qui lui sont particuliers.

Une histoire de suprématie

Toute la campagne consiste à préparer le terrain du débarquement de Normandie pour que le jour le plus long soit aussi le moins sanglant pour les forces alliées. Cette lutte contre l'Axe à laquelle vous allez fièrement participer permettra ainsi aux forces alliées d'obtenir la suprématie aérienne lors de cette historique journée du 6 juin 44. Vous pourrez bien sûr participer à l'ultime mission de l'opération Overlord sur les côtes françaises, mais le but du jeu

A Vous venez enfin d’abattre l’avion après lequel vous étiez depuis dix bonnes minutes.

Génération 4 • juin 1994

A Ce malheureux convoi militaire allemand mérite un deuxième passage, histoire de le rayer de la carte !

Vue verrouillée

C'est la nouveauté du logiciel. Jusqu'alors, il était impossible de suivre un appareil ou un objet au sol sans faire tourner votre propre appareil pour garder ce point dans la ligne de mire. Changer de vue en passant de la vue cockpit à celle de droite puis celle de derrière pour suivre un ennemi était des plus pénibles ! La vue verrouillée proposée ici permet de suivre du regard un objet du décor comme un train, un missile ou une bombe sans jamais le perdre. Vous pouvez alors manœuvrez votre appareil en restant concentré sur cette cible ! ■

reste avant tout la domination des airs et les bombardements à effectuer avant la date fatidique. Vous voici donc en route pour quatre-vingt-dix jours de folles escapades aériennes.

J’ai perdu deux ailes !

Comme à l'époque, il faut jouer avec la météo : elle peut malheureusement vous clouer au sol pendant plusieurs jours. Dès que le soleil pointe, vous pouvez vous rendre en salle de briefing pour connaître vos objectifs. Il peut aussi arriver que cela soit à vous de décider de vos cibles. Vous devez alors déterminer une cible principale et une autre secondaire. Votre commandant vous détaille au cours d'un brie-

90 jours de folles escapades aériennes !

fing les ennemis potentiels et les diverses structures à détruire. Vols en formation et les escortes constituent sûrement les missions les plus délicates à accomplir. Les duels aériens sont alors confus et dangereux. Durant la dernière mission de ce genre, mon malheureux Spitfire est entré en collision avec un B17 : j'ai perdu les deux ailes et j'ai fait un magnifique plongeon en vrille vers le sol, 10 000 mètres plus bas !

Tout est permis !

Si le nombre de missions d'Overlord n'est pas plus impressionnant que pour ses concurrents directs, l'équilibre entre leur diversité et leur richesse reste fort louable. En outre, d'une partie sur l'autre, leur ordre et leur finalité varient complètement ! Le plus intéressant vient en fait de

A Au rapport, mon capitaine !

Sfiffirt    11

Con

Z    Htlll

2 FUI»

A La tour de contrôle vous permet de voir un peu ce qui se passe aux alentours.

A Votre chambre ne vous apporte que peu de réconfort. Vous pourrez y lire l’agenda de vos exploits.

la grande liberté qui est laissée au joueur. Il peut de lui même s'offrir quelques « bandits » de plus ou détruire des cibles à sa portée sans que ses supérieurs ne s'en offusquent.

Vous pouvez même décider de décoller sans aucune autorisation, histoire de par

faire votre nombre d'avions ennemis abattus ! Quoi qu'il en soit, vos missions sont simples : attaques contre des escadrilles et bombardement divers (trains, gares, blindés, batteries de DCA, ponts, batteries côtières, sites de V1, radars, etc.). Après chaque sortie, vous visualisez l'état des di-

A Votre Mustang peut-être équipé de roquettes !

A Une attaque en piqué sur les navires allemands est une manœuvre dangereuse mais bougrement efficace !

verses structures adverses pour voir ainsi si votre travail de sape commence à porter ses fruits.

Les éternelles médailles ou les sempiternels savons du pacha vous attendent. Une

petite innovation fort sympathique cependant : les méchants peuvent attaquer Tangmere et bombarder avec allégresse votre QG ! Vous disposez alors de deux choix : soit vous planquer dans les abris,

soit tenter de décoller sous un déluge de bombes ennemies et leur faire voir de quel bois on se chauffe outre-Manche !

C’est beau comme là-bas dit !

S'agissant sans aucun doute du point fort du jeu, nous n'allons pas passer à côté de la réalisation graphique. Elle est splendide ! Si les écrans statiques sont tout ce qu’il y a de plus classique, les phases de simulations sont elles presque d'anthologie. Même en mode VGA, la finesse des bâtiments, des véhicules et surtout des avions est à tomber par terre. Pour un peu, on pourrait presque voir la couleur des yeux du pilote allemand que vous venez tout juste de croiser en plein ciel !

La 3D classique est agrémentée de textures et d'effets de shading réussis. Ainsi, les champs et les plages de Normandie sont des images mappées. Idem pour la mer, avec des effets de vagues visibles sur les machines puissantes. A noter aussi la présence d'un programme d'autodétec-

Les Allemands attaquent votre base

tion de la puissance de votre machine. Il diminue de lui même la fenêtre de jeu pour augmenter la vitesse d'animation ! Pour encore gagner en fluidité, vous pouvez à tout moment accéder à un menu de configuration pour diminuer certains détails. Ce menu permet aussi de faire varier l'intelligence des ennemis ou la difficulté de la simulation.

Pour en revenir aux modes graphiques, l'innovation vient donc du mode SVGA, appréciable sur les 486. Il existe même un mode mixte avec des écrans SVGA pour les images fixes et un mode VGA (320 x 200) pour la simulation même. Le résultat qui saute au yeux est immédiat : ça bouge très bien et c'est un véritable

Tableau de bord

Voici votre cockpit : sobre, mais réaliste, avec la vue vé-rouillée très pratique en combat. ■

À Vue de très haut, l’approche du continent est vraiment réaliste !

A Vous avez abattu un ennemi qui descend en flammes avant de s'écraser au sol.

Spitfire en tenue de débarquement

Comme le Marlet, il porte les bandes d'identification blanches et noires que tous les appareils alliés portèrent à partir du débarquement du 6 juin pour éviter les méprises de la part des troupes au sol. Les bandes étaient peintes sur et sous les ailes et sur le fuselage. ■

A Le mess, un endroit de perdition où on peut se réconforter au whisky...

P51, le mustang du ciel

Un P51 Mustang, lors du « Warbirds Show » du Bourget, qui regroupait 80 avions anciens et une reconstitution du campement des alliés. (Merci à Auriane de Saint-Albin et à Flying Legend.) ■

C'est terrible ! J'ai fait une overdose de flashback historique sur te jour J ! La guerre toujours ta guerre, j'ai envie de gerber moi...

ti'JrlL

. WE HfWE SOT IEFING IS SPLIT

RONS ÛF 1 INTO ft

plaisir de piloter n'importe quel appareil. Que cela soit en vues extérieures ou du cockpit, l'impression de vitesse est excelle-ment rendue !

Comme dans toute simulation qui se respecte, vous pouvez enregistrer votre mission et regarder le résultat grâce à un système de magnétoscope performant. Etant donné la qualité graphique du programme, cette option est un véritable plus pour ce jeu. Toujours dans le domaine du virtuel, vous avez à

votre disposition durant le vol toute une panoplie de vues extérieures. Vue de l'appareil ennemi ou allié le plus proche, vue

Améliorez votre tableau de thasse

de la cible terrestre la plus proche, vue de la cible majeure, vue satellite, vue sur les côtés et derrière, vue poursuite extérieure... Vous pouvez, à l'aide de touches,

A La salle de briefings avec des photos d’archives et des explications précises, sans parler des plans qui indiquent votre plan de vol.

A Vous devrez suivre le briefing avec attention.

A La base de données contient de nombreuses images d’époque. Ici le Big Boss du débarquement. Haaaaaaaaaaaaard’à vous !!!!!!

A Le bureau du pacha que vous verrez très souvent durant les premières parties. Si vous mourrez, vous êtes immédiatement remplacé par un nouveau pilote et la campagne continue !

P47 : en avoir ou pas !

Le P47 Thunderbolt avec bandes de débarquement et casserole peinte en damier. Sa grande solidité en a fait un appareil apprécié de nombreux pilotes alliés. Traduction de la devise : « Pas de couilles, pas de gloire ! » ■

passer d'un objet à un autre, faire varier les angles de vues... Bref, très complet dans ce domaine, Overlord demande cependant une sacrée pratique pour exploiter efficacement toutes ces possibilités.

Accélérer le temps peut être utile

Comme moi, vous risquez de n'en utiliser seulement que quelques unes ! Une autre innovation réside dans la possibilité de

Des missions de plus en plus délieaies

poursuivre la campagne même si vous êtes abattu. En fait, vous commencez le jeu en tant que Bill Scott. Si vous mourrez, vous dirigez alors un nouveau pilote, Jack Goodwin et enfin Sandy Wallace si vous vous faites encore abattre. Ensuite, le jeu s'arrêtera là et vous n'aurez plus qu'à recommencer une nouvelle campagne ou à reprendre une sauvegarde. L'option pour accélérer le temps est aussi belle et bien présente : il est vrai que le vol jusqu'à une cible peut s'avérer assez long. Les concep-

Pour approchez l’ennemi sans vous faire tirer comme un lapin, le rase-mottes n’est pas toujours la meilleure solution.

Une sortie réussie vous gagne l’admiration de vos supérieurs.

Les méchants

Voici quelques uns de vos adversaires. Attention à ne pas les confondre avec vos copains ! ■

A Voici vos trois appareils : Corsair, Mustang, Typhoon.

teurs ont étudié des milliers de photos d'archives et vous en retrouverez un bon

On peut détoller sans autorisation

paquet dans le jeu. Ils ont même incorporé au jeu certaines stations radars authentiques ! Ce souci du détail historique,

que les auteurs justifient par un objectif qualitatif, comblera les plus acharnés d'entre vous ! Nous ne pouvons en effet que nous réjouir de cette démarche. La crédibilité de la simulation y gagne beaucoup. Tout comme moi, vous aurez aussi sûrement quelques pincements au cœur lorsque vous aurez pour mission de bombarder Calais ou Caen ! ■

Frédéric Bailly

ÏANDIT AT II OCLOCK, ANGELS S, IN UISIELE RANGE

A Grâce à la vue vérouillée, vous ne lâcherez plus votre cible.

L’avis de Fred

Certains critiqueront le programme ; on ne peut jouer qu’avec les alliées, il n'y a pas de relief, le ciel est vide, les ennemis ne sont pas très forts... Pourtant, le plus important dans ce genre de soft est cependant le plaisir que ressent le joueur à travers la jouabilité. De ce côté, croyez-moi : Overlord vous comblera ! Bien fait, complet, réaliste et prenant, Overlord est un superbe hommage aux courageux soldats qui, il y a cinquante ans de cela, sacrifièrent leur vies pour notre liberté.

■ Détails graphiques, surtout en SVGA.

■ La vue verouillée sur les ennemis.

■    La jouabilité excellente.

■    Le respect historique.

i Absence de communications avec son escadron.

■    Jeu au clavier difficile.

Simulation aérienne

Environ 400 francs. Support : disquette. N»

Technique : si le jeu est annoncé pour un 386 DX, un 486 semble indispensable pour jouer en SVGA. Il faut 4 Mo de Ram, un bon joystick et une carte son.

Après F14 Fleet Defender, Microprose fait un bond d’un demi-siècle dans le passé : en 1942, comme l’indique le titre du jeu. Tout ça pour vous dire que 1942 se déroule bien en 1942 ! Et, pour une fois, même les Américains vont en baver : vous pouvez même choisir votre camp...

Coca ou saké ?

Je ne sais pas pourquoi, mais les éditeurs américains semblent affectionner particulièrement la Guerre du Pacifique. Peut-être prennent-ils ainsi un plaisir rétrograde à vaincre avec un joystick un pays qui aujourd'hui les brime commercialement ? Peut-être encore préfèrent-ils cette guerre parce qu'ils l'ont gagné, celle-ci... Bon, on ne va pas disserter quatre pages sur les raisons de la prolifération des simulateurs de vol ayant rapport à cette période. Mais on peut quand même noter que c'est le deuxième en deux mois, après Pacific Stri-ke testé dans le précédent numéro.

Corsair

Le fameux Corsair : l'appareil des têtes brûlées.

Le programme se distingue tout de même de ce chauvinisme revanchard par une option qui, à elle seule, décuple l'intérêt du jeu : le choix de votre camp. Vous pouvez en effet piloter un Wildcat ou un Zéro, choisir le pilote John Smith ou Maganashi Hiroïto. Bref, vous avez le choix entre le coca et le saké. Les concepteurs ont même usé d'un humour discret pour stigmatiser les deux cultures. Le tableau de statuts des pilotes américains est agrémenté de photos de jeunes filles légèrement vêtues, alors que son alter ego nippon est d'un ascétisme intransigeant. Si votre avion est

N'oubliez pas de rentrer le train d'atterrissage

abattu, l'écran de fin japonais présente un message à la gloire du sacrifice ultime : « Vous êtes chanceux de donner votre vie au service de votre Empereur. Conformément au bushido, notre code guerrier des anciens samurais, tomber au combat, c'est mourir au moment de perfection. » On n'est pas vraiment habitué à ce type de

.

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— > » » [

A Dommage que la terre ferme soit si peu détaillée.

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Des options en pagaille

Passons maintenant aux différentes options du menu principal. Il faut d'abord sélectionner l'instrument de pilotage. Le joystick se révèle nettement plus efficace que la souris ou le clavier. Vous pouvez

ensuite cliquer sur le mode <training> et commencez à vous entraîner au pilotage des trois types d'appareils disponibles quel que soit le camp : le chasseur, le bombardier et, le moins connu des trois, le torpilleur. Ensuite vous accédez au choix des conditions climatiques : ciel dégagé, nuageux, très nuageux et orageux : une façon

F6-F Hellcat, l'avion des as

La décoration de ce Hellcat l'avion personnel d'Alexander Vraciu qui abattit six appareils japonais au cours de

la même mission, lors de la bataille des Philippines le 18 juin 44. Le lendemain, il remportera sa dix-neuvième victoire et deviendra l'as des as de l'aviation embarquée (Navy). Il survivra à la guerre et deviendra pilote d'essais. À côté des drapeaux ja

ponais qui représentent ses victoires, se trouvent une tête de taureau, son insigne personnel et un Félix le chat qui est l'emblème de son escadrille sur le Lexington. ■

A Cette fois-ci, vous avez été repêché. Survivre à un crash est un événement. Si, en plus, vousn’êtes pas capturé, ça tient de l’intervention céleste !

de vous habituer aux incertitudes météorologiques.

Choses sérieuses

Après avoir abattu quelques appareils, bombardé deux ou trois navires et rasé une base ennemie, vous pouvez passer aux choses plus sérieuses. Un rapide retour au menu principal et un clic fébrile sur l'icône <pilote> vous confronte à votre

première décision d'importance : ricain ou nippon ? Le drapeau sélectionné, vous passez au choix du pilote et en même temps de l'appareil. Le chef des armées vous accueille alors pour vous décrire votre rôle dans cette Guerre du Pacifique. Si vous pilotez un A6M Zéro, vous serez sous les ordres du commandant du porte-avions Shoho. Votre objectif sera la réussite de l'opération Mo. Elle consiste à en

A Les décollages ne se font pas toujours d’un porte-avions, la preuve...

vahir le fort Muresby. Vous pénétrez peu après dans l'ambiance solennelle de la salle de briefing. Carte à l'appui, votre première mission vous est décrite en détails. Après avoir convenablement armé votre chasseur, vous entrez enfin dans le cockpit de l’appareil. Un dernier écran d'options apparaît pour régler le niveau de difficulté et de réalisme. Ces paramètres péril y fl aussi de la promotion dans l'air

mettent aux débutants de procéder par étapes même au cours de missions réelles. Ils rendent le jeu accessible aux néophytes du dogfight. Un coefficient de difficulté est indiqué au joueur. Celui-ci influe sur les points obtenus en fin de mission. C'était le dernier écran d'options : ensuite, vous vous retrouvez enfin aux commandes de votre appareil.

izako

U

3U/S que Stéphane passe ses ts sur 1942, une subite nsformation s’est opérée en Il est arrivé un matin avec le nt ceint d’un bandeau rouge l’œil fou. Rapidement, il s’est s à donner des directives urissantes : Yann devait sortir m pas un hors série CD mais >ux1 Didier devait écrire la )luce complète d’Ultima VIII

,ant 12 h! Olivier devait

aduire intégralement Doctor auzer du japonais au français n trente minutes ! C’est Gody,

> chef maquettiste, pourtant ,as très réveillé, qui trouva le fin not de l’affaire : Stéphane était

Etli 1942, The Pacific Air War

Petit

comparatif

Voici les deux chefs des armées ennemies et les salles de briefing correspondantes. Si vous êtes Japonais, peut-être parviendrez-vous à faire de la Guerre du Pacifique un Vietnam avant l'heure pour les Américains ? Une attrayante perspective n'est-ce pas ? ■

Cockpit géant

Le tableau de bord remplit l'écran de jeu. On ne distingue le ciel que sur trois centimètres ! Heureusement, la touche <l> vous permet de ramener votre vision extérieure à un niveau plus acceptable. Les cockpits sont donc très complets et vous donnent tous les détails nécessaires, ou non, au bon fonctionnement de votre appareil. Selon les missions, vous devez décoller d'une base au sol, d'un porte-avions

Des refours en arrière souvent très utiles

ou pas du tout. Si vous décollez, la mise en route des moteurs entraîne une accélération progressive de l'hélice réaliste. Les freins relâchés, le chasseur accélère. Au bout du pont, vous ramenez brutalement le manche du joystick vers vous pour un glorieux envol, présage de mille exploits légendaires ! Dix secondes plus tard, l'ap

A La moindre erreur, même au décollage, peut vous coûter la vie et celle de vos coéquipiers. Un peu de concentration, que diable !

Un Corsair dans sa version Commonwealth (Australie, Nouvelle-Zélande. ..). Le rouge de la cocarde a été enlevé pour éviter la confusion avec les appareils japonais. Pour la même raison, deux bandes blanches prolongent la cocarde pour en changer la forme. ■

A

pareil plonge dans l'océan sans pouvoir redresser... Il m'a bien fallu cinq envols et autant de baignades pour trouver la touche qui permet de rentrer le train d'atterrissage !

Sens de l’orientation

La première mission consiste à protéger la flotte des attaques pernicieuses de l'ennemi. Le temps d'apercevoir les premiers bombardiers américains, on peut tester les différentes vues. Elles sont nombreuses et classiques. La plus étonnante est une vue du cockpit en texture mapping (comme dans Strike Commander). Elles permet un déplacement « virtuel » avec la souris. Comme si vous étiez réellement assis dans l'appareil. Une autre option permet de loc-ker un ennemi dans cette vue. L'intérêt,

pouvez diriger vos forces comme    A Ce zoom arrière est de toute

vous le souhaitez. Un seul objectif :    beauté. Il vous permet d’observer le

plaire à l’Empereur ou à l’Oncle Sam !    sillage de votre porte-avions.

48

Génération 4 • juin 1994

A Voici l’écran qui vous permet d’équiper votre appareil. Les charges supportées et le type d’armes proposé varient qu’il s’agisse d’un chasseur ou un bombardier.

c'est que vous ne courrez plus le risque de perdre le sens de l'orientation, ou du temps, en cherchant l'ennemi avec quatre touches de fonction. Un détail amusant, les vues sont même accessibles en mode <pause> ! Quelques points bleus loin-

Sur une période historique identique, les deux programmes ne sont pas véritablement en concurrence. 1942 offre une approche plus stratégique que Pacific Strike. Vous pouvez ainsi gérer la carrière d'un ou même de plusieurs pilotes, prendre le contrôle d'une campagne en tant que commandant, éditer vos propres missions, réaliser des films sur vos performances aériennes... Pacific Strike est plus linéaire

tains apparaissent soudainement à l'horizon. Pour accélérer le moment de la confrontation, on peut compresser le temps de deux à seize fois. Premier constat, les bombardiers sont des B17. Un mitraillage hystérique s'engage. Les mitrailleuses visibles sur le tableau de bord de mon A6M sont agitées de soubresauts. Touché ! Le magnifique panache de fumée noire qui suit l'explosion de mon adversaire ne trompe pas. Il s'écrase en plein océan et provoque une magnifique gerbe d'eau.

Une réalisation plaisante

Les graphismes sont sympa. Le ciel nuageux est imposant et la mer bien rendue. On peut reprocher à la terre ferme de manquer de détails : pas de plages ni de légers reliefs ombrés. 1942 intègre tout de même des effets de Gouraud sur les diffé-

et nous confronte à une succession de missions à travers un seul pilote. Graphiquement ce dernier se distingue avec un plus grand nombre de détails, des textures au sol plus variées et des reliefs plus prononcés. Les scènes cinématiques et les voix digitalisées de Pacific Strike font défaut à 1942. Le formidable système de communication de Pacific Strike est aussi absent de 1942. Par contre, les appareils sont en nombre à

rents appareils. Les textures des avions sont impeccables. Les navires sont aussi réalistes mais en 3D classique. La touche <F9> permet de régler le niveau de détail à la puissance de votre ordinateur.

À la fin de chaque mission, une option de sauvegardes vous permet de revoir ultérieurement vos prouesses aériennes. Et de

Pilotez un Wildcat ou un Zéro, ou choix

les monter comme dans un film en jouant avec les vues. Bien sûr, ce n'est pas Stunt Island, mais on se fait plaisir en essayant d’obtenir un montage qui met en valeur nos indéniables qualités de pilote. Un score vous est même attribué en fin de mis-

peu près égal. La configuration nécessitée par Pacific Strike est plus imposante. 1942 tourne parfaitement bien sur un 386 DX. En conclusion, Pacific Strike possède de nombreux atouts, mais reste destiné aux machines surpuissantes. Les nombreuses options de 1942, comme sa jouabilité sur machine moyenne (386), peuvent vous faire craquer. Sans oublier qu'on peut également choisir son camp ! ■

Salon de l'avion, mode « fourties »

Selon que vous pilotez un chasseur, un torpilleur ou un bombardier, les missions sont différentes. Vous aurez ainsi le plaisir de larguer des bombes de 1 370 kg avec votre D3A VAL, ou de torpiller joyeusement avec un B5N KATE. ■

A Larguer une bombe et atteindre son objectif est un plaisir rare. Même si, en l’occurrence, je l’ai largué sous moi au décollage... Le plaisir est le même mais il n’a plus rien de glorieux.

Pacific Strike contre 1942

Pacific Air War

sion. Il prend en compte le nombre d'appareils abattus, selon leur importance ; les objectifs de la mission, ainsi que le coefficient de difficulté.

V 942 supprime les prévisions météos

À part le mode <pilote>, il existe aussi le mode <campagne>. Vous endossez alors l'uniforme de commandant et vous devez remplir les objectifs d'une campagne. Pour conclure, l'interface est efficace, la touche <shift>, combinée à la plupart des ordres en vol, permet un gain de temps considérable. Dans la jungle des options, le bouton droit de la souris vous autorise aussi un petit retour arrière très utile. Finalement tout cela est bien agréable... ■

Thierry Falcoz

A Magnifique envol ! Méfiez-vous, le décollage est une opération délicate avec les gros appareils.

Un cockpit virtuel !

La vue dite du cockpit virtuel est réellement pratique. Que dire de plus ? On se déplace à l'intérieur avec la souris ou le joystick, au choix. D'une fluidité exemplaire, cette vue en 3D mapping est la plus impressionnante du jeu. ■

A Nooooon ! Ce panache de fumée est le premier signe d’un crash imminent. Les impacts de balles sont aussi visibles à l’écran.

L’avis de Thierry

Avec des graphismes très propres, des options intéressantes et une totale liberté dans le choix des missions, 1942 est agréable. La concurrence est rude : Pacific Strike, pour ne citer que lui, est nettement plus attractif.

De plus, le jeu souffre d’un certain manque d'originalité. Toutefois, la possibilité de jouer les kamikazes motive de très nombreuses heures de jeu. Le style japonais me convient parfaitement : Banzaiiiii !

Commémoration

Les cérémonies religieuses sont différentes si vous êtes Américain ou Japonais. Mais le résultat est le même : vous êtes mort ! ■

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

m~-rm

■    Choix du camp.

i Editeur de missions, i Animation excellente.

■    Magnétoscope.

i Pas de communication entre pilotes. ■ Missions sans originalité.

Simulateur de vol

Environ 400 francs. Support : disquette, t

Technique : 386 DX33 minimum avec un joystick, environ 15 Mo sur le HD, 5/0 Ko de mémoire conventionnelle et 1,5 Mo d’EMS libre.

COMPATIBLES PC

1942 PACIFIC AIR WAR............... 306

ALQADIM..................................... 331

ARENAELDERSCROLLS........... 333

AWARD WINNERS 2.................... 299

BENEATH A STEEL SKY............. 293

BETRAYAL AT KRONDOR............269

BLACK SECT................................ 217

BLOODNET.................................. 276

BRUTAL SPORT FOOTBALL...... 196

BWING.......................................... 199

CAESAR PALACE........................ 239

CAMPAIGN 2................................ 249

CANNON FODDER....................... 268

CARRIERS AT WAR.......................305

CIVILISATION WIN....................... 269

DAEMON'S GATE......................... 224

DANGEROUS STREETS.............. 299

DARKMERE.................................. 255

DARKSEED ................................. 352

DREAMLANDS............................. 209

DUNGEONHACK......................... 285

EVASIVE ACTION........................ 277

EYE OF BEHOLDER TRILOGY.... 249

F1 MICROPROSE GP................... 270

F14 FLEET DEFENDER................ 299

F15 STRIKE EAGLE 2.................. 169

FANTASTIC WORLD......................239

FIFA SOCCER.................................NC

FLIGHT SIM 5................................ 329

SCENERY WASHINGTON ........... 259

FLASHBACK..................................207

FOX COLLECTION 3.................... 268

FUN RADIO 4................................ 292

FURYOF THE FURIES................. 229

GABRIEL KNIGHT VF.................. 249

GENESIA ........................................212

GOAL..............................................239

GREAT NAVAL BATTLES 2..........315

HEIMDALL 2...................................286

HIREDGUNS..................................245

HISTORYLINE.............................. 355

INDY CAR RACING...................... 255

ISHAR3...........................................NC

KING QUEST 6 VF........................ 295

KINKMAKER................................ 239

KINGSOF AVENTURES.............. 299

KYRANDIA 2................................. 299

LANDSOFLORE ...........................263

LEISURE SUIT LARRY 1.............. 129

LEISURE SUIT LARRY 6 VF........ 269

LORDS OF POWER...................... 350

LOST VIKINGS...............................215

MAELSTORM................................ 309

MANCHESTER UNITED.................200

MIGHT & MAGIC 5 VF.................. 270

MONKEY ISLAND 2...................... 329

MORTAL KOMBAT....................... 209

|VNHL HOCKEY............................. 279

S-CD ROM-

LECT DBL VIT PANASONIC..... 1420

10TH ANNIVERSAIRE.................. 256

BATTLE ISLE 2..............................295

BLOODNET.................................. 269

BENEATH A STELL SKY............. 385

BETRAYAL AT KRONDOR...........255

DRAGONSPHERE........................ 237

DREAM GIRL X RATED............... 349

DUNGEONHACK......................... 294

GABRIEL KNIGHT VF.................. 289

GREAT NAVAL BATTLES 2.........286

GOBBLINS 3..................................266

INCA2........................................... 309

IRON HELIX.................................. 239

KING QUEST 6..............................237

KYRANDIA 2..................................345

LA HORDE.................................... 427

LANDS OF LORE..........................331

LAURA BOW 2 ............................210

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NFLPRO LEAGUE.........................250

NORD & SUD VF.......................... 333

OM SUPER FOOTBALL............... 220

PACIFIC STRIKE.......................... 329

PACIFIC STRIKE SPEECH.............139

PGA GOLF WIN............................ 359

PRINCE OFPERSIA 2.................. 229

PRIVATER+SAP+DATA1 ............. 450

PROJECT NOMAD....................... 225

QUEST FOR GLORY 4................. 269

ROBINSON REQUIEM....................223

SAM & MAX VF............................. 309

SEAWOLF.......................................NC

SIM CITY 2000 VF......................... 238

SPACELEGENDS........................ 239

STAR LORD.................................. 287

STAR TREK 2............................... 339

STRIKE COMMANDER ..................270

SUBWAR 2050.............................. 249

SUPER SKI 2 ................................ 129

SUPER SKI 3................................. NC

SYNDICATE DATA....................... 139

THE EVEN MORE INCR. MACH. .. NC

THE SETTLERS VF...................... 349

THUNDERHAWK......................... 129

TORNADO .................................... 299

U.F.0............................................. 285

ULTIMA 8 VF................................. 326

ULTIMA 8 SPEECH ACC. VF....... 149

UNNECES. ROUGHNESS............. NC

V FOR VICTORY 4 SVGA............. 275

VROOM MULTIPLAYER.................203

WAR IN THE GULF....................... 229

WINTEROLYMPICS..................... 230

WIZARDRY 7................................. NC

WORLDSOFLEGEND................. 249

XWING .......................................... 315

XWINGIMP. POURS...................... 170

/EXT. 512K + HORL. AG500.......... 289

EXT.1MOAG500+.......................... 399

EXT. 1 MOAG600............................ 429

EXT. 1 MO A G600 +HORL.................499

EXT. 1,5MOAG500........................ 899

MEGABOARDAG500 ..................... 450

DISQUE DURAI200.........................NC

LECT. INTERNEAG600,1200......... 589

LECT. EXTERNE3,5"..................... 549

ALIMENTATION AG........................ 349

CRAYON OPTIQUE......................... 299

SOURIS ZYDEC AG, ST................... 155

KONIXSPEEDKINGAG,ST.............. 89

KONIXSPEED. AUTO AG,ST........... 99

KONIX NAVIGATOR AG,ST............ 109

QJ SUPERBOARD AG,ST............... 129

<QJ MEGASTAR AG,ST................ 219

/alien 3..^^^^^ÜTT!TTTToo

•'ALIEN BREED 2 AG1200..............249

ANOTHER WORLD.........................70

ARCADE POOL............................. 104

ARMOUR GEDDON 2.................... 152

ASSASSIN SPEC. EDIT................. 119

AWARD WINNERS 2.....................200

BANSHEE....................................... NC

BATTLES OF TIME........................220

BENEATH A STEEL SKY..............265

BENEFACTOR...............................190

BLACK SECT................... 199......229

BLASTAR.......................................180

BRIAN THE LION_______________ 159

BRUTAL SPORT FOOT.................169

BUBBAN'STIX.............................189

CANNON FODDER.......... 239......239

CANTONA STRIKER 2..................239

CHAOS ENGINE..............169......169

CHAOS ENGINE AG1200.............. 185

CHUCK ROCK 2............................179

CIVILISATION..................219......229

CIVILISATION AG1200.................. 289

COMBAT CLASSICS 2..................209

CRASH DUMNIES.........................217

DARKMERE...................................205

DISPOSABLEHERO.....................169

DOGFIGHT.......................219......219

DREAMLANDS................199......219

ELFMANIA.....................................249

F1 GRAND PRIX.............. 229......229

FLASHBACK.................................193

FOX COLLECT. 3 ............ 279......279

FRONTIER ELITE 2.......................229

FUN RADIO 4................... 269......269

FURY OF THE FURIES..................209

GENESIA.......................................213

GOAL............................... 209......209

GUNSHIP2000............................... 223

GUY ROUX MANAGER ... 249......249

HEIMDALL2...................................235

ISHAR 2 ........................... 209......209

ISHAR2 AG1200...........................229

JEUX ST/AMIGA

HISTORY LINE.................

... 304

IMPOSSIBLE MISSION ...

.. NC

INDY 4..............................

... 335

INNOCENT.......................

... 229

JAMES POND 3...............

.. NC

JURASSIC PARK AG1200 .........

... 190

KING QUEST 6................

... 231

KING QUEST 6 AG1200 ..

... 243

KINGSOF AVENTURE....

229...

... 229

LAST ACTION HERO......

.. NC

LEGACYOFSORASIL....

... 200

LEIS. SUIT LARRY2 ........

139...

... 139

LEMMINGS2....................

... 212

LORDS OF POWER.........

... 292

MAELSTORM...................

... 277

MAGIC BOY.....................

197...

... 197

MANCHESTER UNITED..

.. 200

MICROPOSE GOLF.........

139...

... 139

MONKEY ISLAND............

169...

... 169

MONKEY ISLAND 2.........

... 319

MRNUTZ..........................

... 194

MRNUTZ AG1200 ............

... 200

NCAA BASKET................

... 308

NORD A SUD __________________

... 295

OM SUPER FOjOT............

199...

... 180

PINBALL SPEC. EDIT......

... 229

PLANETAVENTURE 2.....

... 159

PUGGSY...........................

... 229

QUEST FOR GLORY 4.....

... 285

REACH FOR THE SKIES.

229...

... 229

ROBINSON REQUIEM.....

225 ..

.. NC

SABRE TEAM AG1200....

.. NC

SENSIBLE SOCCER 93...

169...

.. 199

SETTLERS VF..................

.. 275

SIERRA SOCCER.............

.. NC

SIMON THE SORCE. AG1200.......319

SKIDMARKS..................................199

SPACELEGENDS.........................259

STAR TREK 25TH AG1200...........299

SUMMER OLYMPIX....................... NC

SUPER LEAGUE MANA.. 229...... 229

ÙJ TOPÉTAR AG,ST.................... 199\    THEGREATEST............................259

a r> a dt a    ise a r* err    -rr *    ^    ............................ ^

ADAPT. 4 JOYSTICKS AG,ST.......... 75

CABLES PERITELS AG,ST............. 119

IMPR. STAR LC100....................... 1690

SOUNDBLASTER 16ASPMCD...... 1450

PRO SONIC 16 SCSI..................... 1300

QJTOPSTARPC............................ 259

JOY. COMMANDER PC................... 229

QJ JOYPAD PC.............................. 119

THRUSTFLIGHTSTICK....................589

THRUST GAZ CONTROLE.............. 969

SOURIS PC + TAPIS......................... 89

COMPTE CHEQUE AG,ST................249

BUDGET FAMILLE AG,ST.............. 199

AUTRES UTILITAIRES PC,AG,ST.... NC

ETIQUETTES3,5"X100.................... 30

BOITIERP0SS075DSK................. 99

LÈMMINGS 1 +2............................204

LE MONDE DE XEEN....................296

BRUTAL SPORT FOOTBALL .......

BUBBA N‘ STIX..............................

LITIL DIVIL.....................................295

CHAOS ENGINE............................

LORD OF RINGS.......................... 339

CHUCK ROCK 2 ..........................

LOST IN TIME................................280

MEGA RACE................................. 266

MICROCOSM................................ 305

DANGEROUS STREETS

+ WING COMMANDER ........

DISPOSABLEHERO.....................

MYST..............................................431

RISE OF THE ROBOTS................ 330

FRONTIER ELITE 2........................

FURYOF THE FURIES..................

SHADOW CASTER....................... 370

STAR LORD...................................297

SYNDICATE + DATA.....................384

GLOBAL EFFECT..........................

GUNSHIP2000...............................

HUMANS 1+2.................................

THE PATRICIAN............................287

UFO................................................252

ULTIMA 8......................................3857

IMPOSSIBLE MISSION...................

JAMES POND 2.............................

VLEMMINGS1 ..............................

THE PATRICIAN.............. 205...... 199

THUNDERHAWK..........................119

TORNADO.....................................285

TWILIGHT 2000 ............................. NC

WING COMMANDER AG1200....... 289

ZOOL2............................................177

ZOOL2 AG 1200............................. 189y

CONSOLE CD32 "

CONSOLE CD32 +2 JEUX.......... 2400

JOYPAD CD32............................... 185

SOURIS CD32................................ 155

FILMS FMV..................................... 180

CONCERTS FMV............................146

ALIEN BREED / QWAK................. 195

LITIL DIVIL..................................... 280

MICROCOSM................................. 289

NICK FALDO GOLF....................... 262

PINBALL FANTAZY........................196

PIRATES GOLD............................. 189

PROJECTX/F17.............................195

RYDER CUP GOLF.........................275

SABRE TEAM.................................. NC

SOCCER KID..................................262

STRIKER.........................................225

SUMMER OLYMPIX........................228

ULTIMATEBODYBLOWS............ 265

URIDIUM 2.......................................190

TOTAL CARNAGE..........................210

ZOOL 2.................”..................... 225y

93.97.22.00

MINITEL

3615 JESSICO

JESSIC0- BP693 • 06012 NICE CEDEX 1

TITRES

Q t e

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machine

Planète interdite

Silmarils cède à l’engouement général pour 3D Studio. Il nous offre un jeu qui possède une qualité rare : l’originalité. Robinson’s Requiem est la première simulation de survie ! À essayer d’urgence !

Kézako ^

À la question : « Quelle est l’origine du nom de Silmarils ? » Voici l’explication de Yann : « Les trois premières lettres sont identiques aux dernières. Seule la syllabe « mar » est donc importante. Ces initiales signifient : » Mort au Renouard. » Contrairement à ce que vous pensez tous, je ne suis ni fou, ni parano. On cherche à m’éliminer ! Le dynamitage de i ma 2CV en est la preuve! Tout le

monde me hait parce que je suis

Breton ! Je suis le légitime descendant des fiers guerriers

I bretons! Des types en blanc me

I suivent d’ailleurs partout... ils

I sont là ! Arrêtez-les ! Non, pas de 1 piqûre ! Je hais les piq...

Robinson's Requiem marque un tournant technique pour Silmarils. C'est en effet le premier logiciel de l'éditeur à utiliser des images de synthèse. Entièrement conçu sous 3D Studio, le jeu est en 3D mappée calculée en temps réel. Ishar fut l'un des premiers descendants illégitimes de Dungeon Master à proposer de superbes décors extérieurs. Robinson suit les traces de son ancêtre avec les jeux du type Ultima Underworld.

Proche d'un Comanche terrestre, la technique employée est plus performante (voir encadré technique). Par contre, l'animation n'est pas aussi rapide qu'on aurait pu

Manger pour vivre et non le tontraire

l'espérer sur un 486 DX. Une telle lenteur ne peut être imputée à la fenêtre d'écran qui est plutôt réduite. De plus, des ralentissements surviennent de temps en temps. Le jeu fonctionne malgré tout sur un 386 DX, en optimisant un peu les décors. Deux options permettent de diminuer la résolution des graphismes et de réduire la taille de l'écran. Pour un premier jeu en 3D virtuelle, le résultat est vraiment convaincant.

La dernière mission

Le scénario est assez original : au XXIIe siècle, la Terre et quelques planètes colonisées sont déjà surpeuplées. Un organisme militaire, l'AWE (Alien World Exploration), a été créé pour former une élite chargée d'explorer de nouvelles planètes. Ces éclaireurs sont les Robinsons. La sélection est sévère et seuls vingt élèves par promotion ont l'honneur d'explorer durant cinq années palpitantes les confins de l'univers. Au terme de leur contrat, ils re-

C'est pas Vraiment rapide cette histoire ! En plus, si le héros court trop longtemps, il risque ta crise cardiaque ! Non mais où on Va !

A Les griffes de ce tigre sont mortelles dès la première attaque. Votre coup doit être précis et efficace !

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ici

A Voici Nina 1, votre seul espoir de reposer un jour les pieds sur Terre. Robinson elle aussi, elle communique avec vous durant votre sommeil grâce à ses pouvoirs télépathiques.

Votre exploration de la planète prison Zarathoustra vous mène au quatre coins de celle-ci. La forêt tropicale, les marécages, le massif et le désert sont les quatre zones du jeu décrites dans la notice. Il existe une dizaine de décors en tout.

Le climat, la faune et la flore changent à chaque zone.

viennent triomphalement sur Terre pour reprendre une vie normale. Du moins c'est ce que tout le monde croit (les naïfs !). Les Robinsons ne reviennent jamais de leur dernière mission. Pour éviter l'import de maladies inconnues sur Terre, ils sont

exilés sur des planètes prisons non répertoriées sur les cartes officielles. Au-dessus de la planète Zarathoustra, des champs magnétiques imprévus vous font perdre le contrôle de votre vaisseau. C'était votre dernière mission. Ayant réussi à vous éjec

ter à temps, vous tombez sur cette planète inhospitalière en compagnie des autres Robinson survivants. Mais ceux-ci, disséminés sur la planète, ne pensent plus qu'à survivre et sont prêts à tuer pour préserver leurs possessions, tout comme vous...

Avec Robinson's Requiem, plus question de comptabiliser vos points d'expérience ou de faire des graphiques sur l'évolution de votre puissance d'attaque : votre principale tâche consiste à conserver la santé. L'état physique de votre personnage est

Bulletin de santé

Ces écrans permettent de contrôler votre état de santé. Sur le corps apparaissent les plaies et les manifestations de divers maux. Sur le squelette, les fractures et autres maladies sont décelables. Attention, une blessure non soignée peut être la cause d'une amputation. À chaque problème son remède : veillez à ce que votre personnage ne se transforme pas trop vite en momie !

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A Lui, c’est Nietzsche 26, le numéro 2 de la promotion après vous. Son aide semble utile mais peut-on lui faire confiance ?

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A Votre ordinateur Sésame vous donne des indications précieuses sur votre état de santé : sang, eau, température, rythme cardiaque, tension...

TEST

Armement et bestiaire du parfait Robinson

Poing, couteau, hache, pistolet laser, lance, casse-tête, cocktail Molotov, arc... Sur les 50 kg d'équipement, un bon quart est consacré à l'armement ! Rien ne résiste à un robinson motivé : tricératops, hommes reptiles, buffles, lapins cerfs, centaures, ptérodactyles, droïdes... tous sont massacrés ! Certains sont plus coriaces comme le tyrannosaure. Mieux vaut ne pas boiter lorsque vous le croisez !

Fromage ou dessert ?

Une nourriture saine et régulière est primordiale. De nombreuses plantes ou légumes et quelques arbres fruitiers vous fournissent sans difficulté un petit-déjeuner complet. Mais l'aliment principal est la viande et celle-ci à la fâcheuse habitu-

géré comme il ne l'a jamais été dans un jeu vidéo ! Pas moins de trois médecins ont été consultés pour que ie jeu soit aus-

La chasse est un art, se nourrir est une nécessité

si réaliste que possible. Habituellement, un coup entraîne simplement la chute de votre barre d'énergie. Il suffit alors d'une

petite sieste, d'un sort de guérison ou d'une fiole d'énergie pour retrouver une forme olympique. Un coup dans Robinson entraîne une blessure dont la gravité varie selon la force de l'adversaire comme de la promptitude des soins apportés.

Il ne faut pas oublier de se reposer régulièrement

Rapidement, vous trouvez près de l'épave du vaisseau un kit médical indispensable à votre survie : antispasmodique, aspirine, antibiotique, poche de plasma, quinine,

tranquillisant, morphine, antiseptique, atropine... tout y est ! En cas de plaie, il faut immédiatement la désinfecter avec des antiseptiques (ou, à défaut, de l'alcool) et la bander pour accélérer la cicatrisation. Si la blessure est importante, il faut poser un garrot, effectuer une piqûre anesthésiante, désinfecter et recoudre. Si vous tardez trop, vous perdez du sang et vous risquez de mourir d'une hémorragie. Les causes de mort sont nombreuses : abus de drogue, coup ou chute, hyperthermie en cas de maladie non soignée,

épuisement... Il faut penser à se reposer régulièrement. Le jeu se déroule en effet en temps réel. Votre état de santé influe aussi sur votre moral. Les crises de folie.

Comment faire face à plus de V 20 ennemis !

de rire, de larmes (celles de Michel lorsqu'il perd à Sensible Soccer sont spectaculaires. ..) ou de frissons (le pointeur de la souris se met alors à trembler !) sont courantes.

A Quelques peaux de bêtes, du filet une aiguille et voilà de quoi s’adapter à tous les climats. Yves Saint-Laurent version Silmarils I

Technique

Voxel

Robinson utilise une version améliorée de la technique Voxel. Cette technique est apparue avec Comanche. Le jeu gère l'éclairage selon l'éloignement : il fait une interpolation d'altitude. En clair, les reliefs emploient des courbes entre les points et les surfaces sont plus lisses. La texture en relief emploie un sprite mappé plus un transparent. D'où un flou qui rend l'effet herbeux très réaliste. Une nouveauté n'échappera à personne : la 3D gère en effet les ponts et les tunnels ! ■

de d'être agressive de son vivant. Avec environ 120 types d'ennemis, vous pouvez varier votre ordinaire ! La chasse est un art (n'en déplaise à BB). L'approche doit être silencieuse : il faut ramper. L'arme appropriée : lance ou flèche pour les cibles lointaines et dangereuses... Surtout, l'attaque doit être précise : une fraction de seconde de retard peut vous être fatale. Je vous recommande la chasse au bison, très

riche en adrénaline ! Veillez à ce que la nourriture soit toujours saine (eau non potable, viande avariée) pour ne pas risquer une intoxication alimentaire.

Adeptes de McGyver

Au début du jeu vous ne possédez que très peu d'objets, en fait que vos vêtements ! Vous trouverez rapidement de quoi remplir vos poches. Si de nombreux

A Si les serres de l’aigle vous éborgnent, la fenêtre est plus petite. Vous pouvez devenir complètement aveugle sans que le jeu stoppe, mais la progression devient réellement malaisée !

A La carte se dévoile au furet à mesure de votre progression. La plupart des reliefs visibles sur la carte sont accessibles.

objets se trouvent près des épaves ou sur les dépouilles des Robinson agressifs, la plupart doivent être fabriqués. Pour cela, un peu d'imagination et connaître parfaitement tous les épisodes de McGyver sont bien utiles ! Surtout qu'aucune indication ou presque n'est fournie dans le manuel ! (Astuce : c'est impressionnant ce qu'on peut faire avec une simple branche...) Si vous parvenez à traverser

toutes les zones du jeu en restant en vie, vous pourrez alors retrouver votre amie Nina qui est parvenue à se poser dans une zone volcanique. Il faut avant retrouver les ordinateurs personnels de tous les Robinsons pour désactiver les champs de force. Bonne chance ! Et gardez bon pied, bon œil ! (Au sens propre comme au figuré I) ■

Thierry Falcoz

L’avis de Michel

Robinson’s Requiem ne dame pas le pion à ses concurrents par sa réalisation et par son originalité. Une gestion du personnage et des objets exceptionnelle, une durée de vie remarquable et une richesse étonnante font oublier la relative lenteur de l’animation. Ce jeu est prévu sur un nombre considérable de machine : 3DO, Jaguar, Falcon, CD32, CD-Rom PC et Mac, Amiga et ST. Que d’heureux en perspective ! En attendant Ishar 3, Robinson 2 est envisagé !

m Originalité.

■ Richesse.

i Gestion du personnage. ■ Durée de vie.

■ Animation peu rapide. ■ Contrôle clavier,

Jeu d'aventure

Environ 400 francs. Support : disquette.

Technique : 386DX avec 4 Mo de Ram minimum, 486 DX33 conseillé. Joystick, clavier ou souris. Seules les compatibles Sound Blaster sont acceptées. Environ 10 Mo sur le HD.

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BaiHuasu;

RESOLUTION DES NATIONS UNIES 643-2 (C)

TOP SECRET

Détruisez ce document immédiatement après en avoir pris connaissance Au sujet de: Formation d'une unité de combat secrète des Nations Unies Date de mise en service: 1/1/1999 Nom: Unité de Combat des Extra-Terrestres ou XCom

La tâche:

Combattre la menace alienne en scannant, suivant et interceptant tous les OVNIS. Découvrir et développer des technologies aliennes supérieures et se servir de ces connaissances pour créer des armes et des vaisseaux hyper-sophistiqués, capables d'affronter les agresseurs.

La base:

Une base secrète (Alpha One) a été équipée de deux Intercepteurs, d'un jet de transport Skyranger, et de savants, ingénieurs et soldats. Cette base devra s'agrandir et d'autres bases DEVRONT être construites (Voir Financement).

Le financement:

XCom sera entièrement financée par les gouvernements mondiaux. Chaque nation attribuera des fonds selon les résultats mensuels de XCom dans son domaine spécifique. Les gouvernements se réservent le droit de réduire ou de stopper leurs subventions, à tout moment.

Défendre • Apprendre • Vaincre

Miami

1999. Vous êtes à la tête de XCom; chargé par les leaders mondiaux de vous attaquer à la menace alienne qui terrorise la terre.

D'abord, vous scannerez, suivrez et abattrez les OVNIS les plus lents, mais ce ne sera que le commencement. A chaque fois qu'un OVNI s'écrase ou atterrit, vous devez être sur place; vous devez mener un escadron de soldats armés de bâtiment en bâtiment, de rue en rue, et utiliser tous vos dons de tacticien pour capturer ou éliminer les aliens.

Si vous réussissez vos premières missions, vos savants et vos ingénieurs s'inspireront de la technologie alienne pour créer des armes et des vaisseaux plus puissants pour vos forces. Peu à peu, vous vous rendrez compte du terrible danger que représentent cet ennemi inconnu et ses vrais objectifs et désirs, puis vous devrez élaborer une stratégie pour l'arrêter.

Une chose est sûre: cela ne sera pas facile!

Pour compatibles IBM PC et Commodore Amiga

Photos d'écran IBM PC Les écrans peuvent varier.

361S MICROPROSE

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Reviens JPP, reviens»

À l’approche du mondial, Sierra nous offre un nouveau jeu de foot.

Cela en fait un de plus à rajouter à une liste déjà longue.

Pendant ce temps, Cantona s’éclate en Angleterre, Desailly se goinfre de Barilla et JPP passe à la choucroute.

A Les touches se font par rapport au joueur que vous contrôlez.

A Sur les corners, on peut préparer avec précision de véritables actions.

A II est possible de jouer la coupe du monde avec l'équipe de France.

Connu pour ses jeux d'aventure (King Quest, Police Quest, Spa-ce Quest, etc.), Sierra n'a jamais abordé d'autres genres. Prochainement, ils vont s'attaquer aux créateurs de monde avec Outpost mais l'actualité aidant, un jeu de football était de rigueur. Après la surprise du genre abordé, ce qui est également étonnant c'est que Sierra Soccer n'existe que sur Amiga. On sait en effet que Sierra revient un peu sur Amiga avec King Quest 6 mais c'est vraiment surprenant de voir un programme spécifique Amiga de la part de cet éditeur américain.

Allez la France !

Ce jeu est programmé par un anglais, Steve Dunn, que les possesseurs de C64 connaissent bien pour avoir programmé Starglider. Fan de foot et de l’équipe de Manchester United (Hou Ha Cantona !), il

Une option magnéto très complète

s’est lancé dans l'élaboration d'un jeu sur l'un des sports les plus médiatiques et les plus pratiqués au monde. Sierra Soccer World Cup Challenge, comme son nom l'indique, vous embarque au mondial avec toutes les équipes qualifiées et même les

A Même principe que le coup franc, le corner est l’une des actions que je préfère dans le foot.

autres comme la France ou l'Angleterre (marketing oblige, les jeux Amiga se vendant plus en France et en Angleterre qu'au Botswana).

Fiction ou réalité ?

Deux modes de jeu sont présents. Le premier vous fait participer au tableau exact de la coupe du monde avec les équipes qualifiées. Dans ce mode, pas question d'avoir la France ou l'Angleterre. L'autre mode permet de jouer avec n'importe quelle équipe parmi les 26 présentes dans la disquette. Vous pouvez jouer seul jus

qu'à huit joueurs en mode coupe du monde. Les entraînements aux coups de pied arrêtés sont pratiques car les matchs vous obligent bien souvent à ces extrémités.

Si aucune des équipes ne vous convient, vous pouvez en créer une de toute pièce avec des tas de variables. Ainsi, pour chaque équipe, vous devez créer des joueurs. Ceux-ci sont définis suivant six caractéristiques : vitesse, endurance, coups de pied, réactions et sauts. Vous avez 72 points à répartir sur ces six attributs. Vous pouvez aussi choisir la couleur des cheveux et de la peau. Ensuite, il vous faudra

Sous tous les angles

Sierra Soccer présente une foultitude d'écrans d'informations très utiles pour le bon déroulement des compétitions. Leur utilité est souvent contesté par les joueurs que nous sommes car notre impatience l'emporte mais soyez un peu calculateur. Si vous tenez bien compte des infos, cela peut vous faire gagner le titre.

Nouvelle Equipe

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lEFFftCER ICHAR6ER I SAUVER I SORTIE

A Créer une équipe est aisé. Il vous suffit de régler des tas de paramètres. Pensez toujours que c ’est une équipe que vous créez et non des stars individuelles. Cela peut s’avérer utile.

A À la fin de chaque période, on a accès à des statistiques : cela peut être utile pour la suite.

A Après le tir de réparation, tout le monde se précipite pour récupérer le ballon.

définir les deux maillots que l'équipe pourra porter en fonction des matchs. Donnez un nom à cette dream team et sauvegar-dez-la. Maintenant, vous pourrez aller voir vos potes et tester votre équipe.

Un sport d’équipe

Au début de chaque match, l'ordinateur vous présentera les statistiques générales de chacune des équipe. Bien sûr, ceci est à titre d'indication car les meilleurs joueurs ne font pas forcément les meilleures équipes. Cela dépend souvent de la complémentarité des qualités des joueurs. Bien entendu, il est possible de changer les tactiques ou les joueurs en cours de match. Les règles récentes du foot sont prises en compte. Par exemple, le gardien n'a pas le droit de prendre le ballon à la main sur une passe d'un de ses joueurs. Le jeu propose une vision à mi-chemin entre Sensible Soccer et Striker, c'est-à-dire une vision de trois-quart. Le terrain est représenté en 3D et possède une animation sans faille. Les tribunes sont même en texture mapping. Ce qui donne à Sierra toute son ampleur, c'est le nombre d'animations différentes pour les sprites. De petite taille, ceux-ci peuvent sauter, tader, tirer, plonger, sortir sur un brancard, etc. Ces mouvements bénéficient d'animations superbes.

Contrairement à Sensible, le ballon colle un peu au pied. Certains vont trouver cela dommage mais cela ne gâche en rien le

jeu. À l'instar de Striker, les coups francs et les corners snnt visualisés avec des trajectoires. À vous de choisir la hauteur, la puissance et la lonaueur de la frappe. Il est même possible de donner des effets. Ce choix de visualisation permet de bien préparer une action sur un corner ou sur un coup franc. Les combinaisons sont mul-

/ / /

/ ■

.'Ilienagne 0^0 Espagne

A Avec ce système, il est vraiment possible de faire toutes sortes de combinaisons que ce soit les shoots directs avec effet ou les lobs. Bref, tout quoi !

A Onze titulaires et onze remplaçants, c'est ce que toute équipe de la coupe du monde a droit. Sur cet écran, on a en plus les infos de chacun des joueurs et les tactiques.

A Les Coréens ont cassé un de mes joueurs : il sort sur un brancard sous les applaudissements du stade.

A Rien ne vaut un logiciel en français.

A Lors des arrêts de jeu, vous pouvez remplacer vos joueurs ou les changer.

tiples. Ces mêmes effets s'appliquent à tout shoot durant la partie. Les habitués de Goal ou de Sensible vont trouver la gestion des effets assez bizarres. C'est une question d'habitude.

Graphiquement, Sierra Soccer est au même niveau que Sensible Soccer. Les sprites sont très bien dessinés malgré leur petite taille et l'on discerne parfaitement leurs mouvements. Le terrain est représenté par un défilement de bandes bicolores. C'est pas très joli mais cela respecte bien la 3D. Les buts et les lignes du terrain sont en fil de fer et leurs animations sont parfaites. Depuis Sensible Soccer, aucun jeu de foot n'a osé avoir un contexte sonore muet. Sierra ne déroge pas à la règle avec des tas de bruitages de cris de foule, de shoot, de ballons qui percutent les poteaux ou les tranversales, etc.

La maniabilité peut en rebuter certains (les extrémistes de Kick Off, Goal ou Sensible

Des estions dans tous les axes du terrain

Soccer par exemple). En fait Sierra permet de construire de magnifiques actions qu'on peut revoir grâce à l'option magnétoscope. Celui-ci est bien plus complet que sur la majorité des jeux de foot puisque la vitesse du ralenti est variable. Il y a même un ralenti inversé. C'est vraiment super de pouvoir voir son action à son propre tempo. Par certains aspects, Sierra Soccer dépasse Sensible Soccer qui est la référence. Sa plus grande qualité est de pouvoir construire de véritables actions dans tous les axes du terrain et pas seulement vers les buts comme dans Sensible. La jouabi-lité est excellente. On peut exécuter tous les coups sans grande difficulté. Par exemple, lors des tades, on peut faire des changements de direction pour compenser une feinte de l'adversaire. Si cette version marche auprès des amigafans, qui nous dit que Steve Dunn et Sierra ne nous concocteront pas une nouvelle mouture avec encore plus d'options comme le management et un éditeur de tactiques. Ce serait le pied intégral. ■

Michel Houng

A Les anims sont vraiment à tomber par terre.

A Utilisez votre sens artistique    A Un magnifique shoot de mon

pour créer des maillots    attaquant avec un effet sortant: le

qui vous ressemblent.    gardien va se faire avoir.

A À vous de choisir parmi les vingt-six équipes prédéfinies ou de créer la vôtre.

L’avis de Michel

J’attendais avec impatience ce jeu. Je ne suis pas déçu ! Même si Sierra Soccer est plus proche de l’arcade que de la simulation comme Goal, il permet tout de même de magnifiques parties. La possibilité de créer ses propres équipes laisse augurer de folles soirées à les tester. De tous les jeux de foot, Sierra est le mieux animé et cela personne ne pourra le nier. C’est simple : aucun jeu de foot ne m’a procuré autant de plaisir depuis Sensible.

u Vision originale du terrain.

■ Plein d’animations, i Possibilités de construire des actions complexes

i Une maniabilité contestable pour certains.

Football

Environ 300 francs. Support : disquette, ta»

Technique : tout Amiga 1 Mo minimum, joystick, 1 à 8 joueurs, ji et doc en français.

Manchester

UNITED

Manchester United a remporté la coupe d'Angleterre "Premier League", et compte bien renouveler son exploi lors de la prochoine saison. Retrouvez cette équipe dons une simulation de football et permettez-lui d'atteindre son but... ou plutôt celui de ses adversaires...

Krisalis vous propose le "musf en matière de simulation, une reproduction hyper réaliste du foot avec ce qu'il y o de meilleur dans le jeu : préparation des stratégies gagnantes, choix de la formation des équipes et des tactiques (passes, tirs au pied, têtes plongeantes...), mais aussi... ce qu'il y a de pire : suspensions, expulsions, blessures des joueurs...

Ne perdez surtout pas de vue que votre sélection initiale pourra, à elle seule, décider du résultat du match, alors réfléchissez bien avant de sauter trop précipitemment sur votre joystick et d'appuyer dare-dare sur le bouton d'Envoi.

• Système Tadi-grille pour une planification à la fois complète et simple des tactiques et des formations.51 Un maximum de 4 managers humains. Prenez le contrôle de n’importe quelle équipe. - Compétition de ligue et de coupe pouvant être personnalisée et possibilité de match simple. • Saison complète avec des matchs de ligue, de coupe, des finales et des matchs amicaux. Blessures, points de discipline, suspensions variables, trois tenues par équipe (à sélectionner), nombreux graphes et tableaux de statistiques, indiquant les rencontres, le classement, la performance du manager et de l’équipe, la discipline, les blessures, les meilleurs buteurs, etc... « Système de disquette de données permettant de faire des mises à jour, ainsi qu’un système de ligue internationale (la saison anglaise inclut toutes les équipes de première division à Conférence (hors-ligue), et plusieurs autres clubs n’appartenant pas à la ligue, la Coupe F.A., la Coupe Coca-Cola et le Charity Shield, avec plus de 2500 joueurs dont les caractéristiques physiques ont été respectées, et plus de 10 critères pour chacun). • La section Arcade vous offre un jeu ultra-rapide, avec des passes, des tirs, des têtes, des têtes plongeantes, des déviations, des conditions de terrain variables, des changements de tactiques à tout moment, des joueurs très intelligents, des prolongations et des tirs au but.

La simulation de football la plus complète et la plus précise jamais créée.

Premier

_ e

CHAMPIONS

Amiga 500/Plus Amiga 600 Amiga 1200 CD32 PC3.5 PC CD ROM

Alone in Japcm

Alone in the Dark fait des émules au Japon ! Voilà un jeu pour la 3DO qui lui ressemble trait pour trait. Malgré la version japonaise, nous avons pu progresser suffisamment dans le jeu pour vous en faire une présentation détaillée. Alligato...

vraiment tout suivi de l'histoire. Quoi qu'il en soit, vous incarnez un courageuxjeune homme qui pour une raison mystérieuse se précipite dans une maison isolée appartenant au mystérieux Doctor Hauzer. Cela vous rappelle peut-être quelque chose ? Malgré cet a priori négatif de pompa-

C'est très prothe d'Alone in the Dark

ge honteux, je me lance à la découverte du jeu. À peine dans la maison, vous échappez de justesse à une mort accidentelle : un lustre se décroche du plafond lors de votre passage.

Une exploration en règle commence. La maison est truffée de passages secrets, de

A Au bout du couloir, un cadavre est étendu sur le sol. Une barrière de lances vous empêche d’approcher. Comment faire pour atteindre cet indice ?

Nous serons discret sur le scénario du jeu. Non pas que nous ne souhaitons pas trop en dévoiler pour ne pas vous gâcher le plaisir de jouer. Personnellement, j’avouerai plutôt que mes connaissances linguistiques en japonais sont assez limitées. Disons même que je n'ai pas

pièges redoutables et d'informa- ^—s. tions difficilement déchif- y' frables : les livres et les /

documents trouvés sont / J’ai déjà du mat à suivre une tous en japonais. Heu- (    aventure en anglais, alors en

reusement, un plan eu- /    japonais, c'est pire ! A quand

rieusement en anglais l    (tes /««* en chinois sous-titré

permet de rapidement \ en esquimaux ? Où ai-je mis le comprendre l'organisa- \ numéro de téléphone de tion d'une partie de la mai- N.    Toubon ?    ^

son. La plupart des portes sont fermées. Il faut donc trouver des clés ou des mécanismes pour ouvrir les passages. Très vite, vous allez vous retrouver bloqué. Vous ne tarderez pas non plus à découvrir des passages secrets.

Angles de vue

Le point fort du jeu vient de la possibilité de passer instantanément dans un des trois modes de vue. Chacun a ses propres

A Si vous essayez de touchera ce vase, un nuage toxique risque de mettre un terme à vos recherches.

Pi x tel 1.27 F/mn

Ouverture en fa majeur !

Après une course effrénée contre le temps, vous voici dans la place : l'œil vif et le regard inquisiteur !

avantages. Le premier ressemble bizarrement à celui d'Alone : le personnage est vu selon des angles qui varient selon l'endroit de la pièce où il se trouve. Il s'agit du mode le plus rapide pour ce qui est des déplacements. La deuxième possibilité est le mode vue de dessus. Très pratique pour avoir une vue d'ensemble d’une pièce, il permet aussi de voir des objets cachés der

rière une table ou un meuble. Par contre, la lenteur des déplacements dans cette vue est incompréhensible ! Enfin, le dernier mode reprend la vue propre à des jeux du type Wolfenstein ou Dungeon Master : l'écran représente exactement ce que voit le personnage.

Les pièges sont le second point intéressant du jeu : ils sont nombreux et variés. Entre

une énorme pierre qui déboule du fond d'un couloir, une salle de bains où vous vous retrouvez bloqué et qui se remplit d'eau pour un noyade imparable, des gouffres insondables qui s'ouvrent sous vos pieds et plein d'autres surprises, vous allez en avoir pour votre argent. Un seul reproche : certains pièges sont impossibles à éviter. Ainsi, au début, si vous avez la

Inventaire

Voici votre écran d'inventaire et la description d'un objet.

mm

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** * r \ i k + r j

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A Après avoir pris une mystérieuse tablette posée sur la cheminée, le sol s’ouvre. Le héros doit sauter plusieurs fois par dessus des abîmes insondables.

A Comme dans Indiana Jones, vous vous retrouvez dans un couloir avec une énorme pierre qui déboule du fond. Votre seule chance : courir!

DIALOGUE EN DIRECT avec tous les fans de Dessins Animés, Mangas, Bandes Dessinées

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JOUE ET GAGNE des jeux vidéos, accès 3614...

3615 TOON

- LE MINITEL DE L 'ANIMATION !-

TEST DOCTOR HAUZER

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

i L’inte

■    Les différentes vues.

■    Variétédesé

■ Musqué"

■ Version japonaise.

■ Jeu assez lent, surtout en vue de dessus

Jeu d'avenfure

Environ 450 francs. Support : CD-Rom. ta»

Technique : une joli 3DO et un dictionnaire f rançais/japonais...

A Une apparition bien mystérieuse après avoir découvert un nouveau passage secret.

L'avis de Didier

Malgré une version japonaise, il m’a été assez facile de progresser dans l’aventure grâce à une interface assez proche de celle d’Alone. Avec beaucoup plus de pièges et surtout trois types de vues, j’ai été

complètement séduit par ce jeu très bien réalisé. Imaginez son accueil s'il arrive un jour en anglais ou mieux, en français ! Tel qu’il est, je le conseille uniquement aux acharnés ou à tous ceux qui maîtrisent le japonais !

A Dégagez la porte qui est dissimulée derrière cette armoire.

pidement découvrir le fin mot de l'histoire. Heureusement, pour vous aider, vous avez accès à une dizaine de sauvegardes. Dans certains lieux particulièrement dangereux, vous ne pouvez cependant pas sauver votre partie. Un peu comme pour les jeux console en provenance du Japon. Le joueur 3DO va se retrouver confronter à un dilemme. Soit accepter de sacrifier une partie de l'intérêt du jeu pour s'amuser sur une version japonaise aux textes incompréhensibles, soit attendre plusieurs mois en espérant qu'une version américaine arrive rapidement ! La balle est maintenant dans votre camp ! ■

Didier Latil

A C’est le plan complet du premier étage, pratique pour repérer les pièces à visiter.

A Un des robinets ouvre la porte. Avec l’autre, c’est la mort assurée.

mauvaise idée d'ouvrir la porte à droite de l'escalier, vous tomberez à tous les coups dans le piège qui se trouve derrière !

Attention, le temps est limité : ne traînez pas

Pour chacun des objets trouvés, vous accédez à une description... entièrement en japonais. Idem pour les livres ! L'utilisation des objets est très logique. Le pied-de-biche permet de déclouer des planches qui condamnent une issue. Le briquet permet, si vous avez un chandelier et du combustible, d'éclairer une pièce obscure. Une

A L’horloge cache une des clés qui vous servira pour la suite de vos péripéties.

Un jeu pour apprendre le japonais I

A Avec la table, vous pouvez réaliser un pont pour franchir le gouffre.

rose, déposée dans un vase adéquat, ouvre un passage secret. Pour vous aider, votre héros effectue un certain nombre d'action : marcher, courir, sauter, tirer et pousser une armoire ou une table, fouiller un endroit... Pour les combats ? C'est simple, l'aventure se déroule en effet sans que vous ne rencontriez le moindre personnage.

Le temps est limité. Vous devez donc ra-

vous n’aviez jamais joué au football...

Disponible en version française sur PC-DOS, PC CD-ROM, Amiga 500/600, Amiga f200 et Amiga

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FILM SORTI LE 13 AVRIL 94

En vente dans les Fnac et les meilleurs points de vente

Distribué par UBI SOFT

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

AhfCO

©1994 Anco Software Ltd.

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Jeu sans obligation d’achat.

che est ouverte

James Pond débarque pour la troisième fois sur Amiga. Après les Mr Nutz, Zool, Oscar et autres mascottes, James arrivera-t-il à conserver la pôle position ?

En trois ans, James Pond est devenu un des personnages les plus connus dans le monde des jeux vidéo. À l'instar de certains softs, chaque jeu de la série est synonyme de nouveaux périples pour notre cher poisson espion. Cette fois-ci, Pond s'en va

A Chouette : il y a des tas de bonus à se mettre sous les nageoires.

Version CD32

Une version CD32 doit sortir au même moment que la version A1200. Les différences ne sont pas flagrantes mis à part les musiques CD et des dessins animés. On peut aussi espérer que le jeu sera un chouillat plus rapide encore.

faire un petit tour du côté de la lune. Son vieil ennemi, le docteur Maybe, fait encore des siennes.

Mines de fromage

Ce dernier s'est réfugié sur la face cachée de la Lune. Les services secrets découvrent avec étonnement que la Lune est en réalité composé de fromages en tous genres (quand je disais que les auteurs ont l'esprit tordu !). À partir de là, le but du Dr

Munitions étologiques : pommes ou oranges ?

Maybe n'est pas difficile à comprendre. En recrutant des rats pour faire la sale besogne, celui-ci veut en effet inonder le marché avec du fromage. Pour cela il a créé de véritables mines de fromage. Une fois de plus, James est convoqué par son boss pour contrecarrer les plans de l'ignoble Dr Maybe. Nom de l'opération : Operation Starfish.

Dans James Pond 2, notre héros bénéficiait de technologies cybernétiques qui lui permettaient de grandir à volonté. Pour cette nouvelle mission, l'organisation lui

A Dans Zool 2, on avait droit à des tas de sucreries. Dans JP3, on a droit aux fruits.

A Dans certains niveaux, James grimpe sur des lianes et évite ainsi de tomber dans des pièges.

A Non, la photo n’est pas à l'envers. C’est juste James qui fait des siennes.

De l'origine de James

Bien sûr fortement inspiré par le célèbre agent secret de sa Majesté, James Bond pour ne pas le nommer, James Pond en est déjà à son quatrième soft. Le premier fut James Pond. Il devait libérer des amis crustacés. Dans le second volet, James devait libérer des pingouins. Entre temps, Millenium imagina un jeu multi-épreuves sportives où James concouraient. Chacune des épreuves était un délire totale. D'un succès plus mitigé, il n'en reste pas moins un excellent soft qui amusera la majorité d'entre vous au péril de vos joysticks. ■

procure des bottes antigravitation. Ce nouveau gadget s'avère indispensable pour parcourir la surface de la Lune. À peine sur le territoire du Dr Maybe, Pond devra parcourir les multiples niveaux du complexe fromager de ce fou furieux. Divers chemins existent pour atteindre le big boss et des niveaux cachés sont disséminés un peu partout.

Ext lus!f : la Lune est un thamp de fromages

Dans chaque level, Pond doit trouver un générateur ou un poste de communication et le détruire pour repartir. Lors de ces périples acrobatiques (la tête en bas c'est assez déroutant !), Pond affronte des rats et d’autres ennemis à la solde du docteur. Des tas de bonus sont aussi planqués un peu partout sous la forme de petits croissants de Lune. À ce sujet, lorsque vous en collectez mille, vous récupérez une vie. D'autres bonus sont à votre disposition

A Cet écran représente un cinquantième du jeu entier!

A J’espère que ce n’est pas le vaisseau de Pond, ce serait trop triste !

pour peu que vous les trouviez. Il s'agit par exemple d'une pièce de monnaie ou d'une coupe.

Une question d’inertie

Comme tout héros de plate-forme moderne, James Pond utilise des objets. Ainsi, vous ramassez des bombes ou des bâtons de dynamites qui peuvent vous ouvrir des passages. Vous pouvez aussi trouver des masses qui augmentent l'inertie de vos courses ou qui accélèrent vos chutes. Des armes peuvent encore être collectés : un flingue qui crache des pommes, des oranges ou des tartes. La différence se situe au niveau de la puissance des tirs.

Poisson ou grenouille ?

Dans certains niveaux, James peut attacher des ressorts à ses bottes. Il a ainsi la possibilité de sauter comme une grenouille à des hauteurs vertigineuses. Pour corser un peu le tout, diverses petites énigmes sous la forme d'interrupteurs ou

de plates-formes invisibles sont dissimulées un peu partout sur le parcours. À vous de déjouer tous ces pièges.

Le jeu est basé sur la capacité de James Pond à courir partout et dans tous les sens. Bien entendu, il y a certaines limites. Ainsi, si la pente est à 90°, il lui faut un maximum d'élan. Si elle est trop longue, James finira inexorablement au pied de la

A Lorsque c’est trop raide, James rame surplace. Dur, dur d’être un héros.

James Pond

A Mais c'est quoi ce rayon !?

Un poisson sur la Lune

Génération 4 a rencontré Chris Sorrell, le concepteur programmeur de la série des James Pond.

Génération 4 — D'où vient James Pond ?

Chris Sorrell — Au départ. Pond était un personnage sans nom que j'ai créé quand j'ai eu l'occasion de faire mon propre soft. À l'époque, il s'appelait Glup-py. Il a inspiré les gens de Millenium qui sont venus avec le nom définitif, James Pond.

D'où te vient l'idée de JP3 ? J'ai commencé par le story-line. J'ai été influencé par un vieux jeu sur C64 et Spec-trum nommé Nodes of Ye-sod. J'ai éprouvé tellement de plaisir en jouant à ce jeu basé sur la lune que j'ai décidé que James Pond devait aller où aucun autre poisson n'est jamais allé. La Lune m'a intéressé dans le sens où tout peut arriver. Après cela, il fallait décider des nouvelles capacités de Pond avec ses bottes antigravitation.

Quels sont tes jeux favoris ? En ce moment, je joue surtout à des jeux PC comme Day of the Tentacle, Sam&Max ou Alone 2. J'avais aussi l'habitude de jouer sur la Super Nintendo mais il n'y a pas eu de bons softs depuis un moment. Mario Kart est un classique et Mario ail Stars est vraiment bon. J'ai aussi joué à Aladdin sur Mega Drive. Est-ce que ce sera le dernier jeu de la série ?

James Pond 3 sera le dernier jeu du genre. James Pond 4 n'aura pas beaucoup de rapport avec les trois précédents. Dr Maybe, le méchant des trois premiers épisodes ne sera plus là non plus : un nouveau bien plus coriace sera présent. Le jeu sera plus axé vers la réflexion plutôt que sur l'action. ■

falaise. La difficulté réside dans le contrôle du personnage. Deux raisons principales : la première découle directement de ses capacités grâce à ses bottes. En effet, lorsqu'il marche ou court sur un plafond, toutes les directions sont inversées et le moindre saut le fait retomber par terre. D'autre part, James a encore gagné en vitesse. Ici, il lui arrive de dépasser Mr Nutz et Sonic, c'est du délire ! Je vous conseille vivement d’avancer tout doux pour ne pas tomber de plein fouet dans un piège ou sur un ennemi.

Une bonne centaine de niveaux et des tas de passages secrets !

La réalisation était magnifique pour Robo-cod (alias James Pond 2). Dans cette nouvelle aventure, Millennium a eu du mal à faire mieux. Graphiquement, les décors des premiers niveaux sont assez dépouillés. Toutefois, en avançant dans le jeu, on découvre avec joie des tas de décors très colorés. L'animation de James est parfaite. On le voit courir dans tous les sens. On le voit sauter, perdre l'équilibre, taper de la tête,

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v pinia sonne flatta*

A Par moments, vos chefs et vos amis interviennent pour vous aider.

L'avis de Michel

Au début, j’ai été un peu déçu par les graphismes assez dépouillés. Après quelques niveaux, on découvre une foultitude d’astuces, de passages et autres chemins qui conduisent à la fin. La réalisation est excellente même s’il y a quelques ralentissements. Même si James Pond n’a pas la magnificence de MrNutz, il possède par compte bien des originalités qui rendent ce troisième volet incontournable. James Pond 3 va devenir un classique, foi de testeur!

prendre un arme, balancer quelque chose et même faire un saut périlleux (il faut un peu de pratique avant de le réaliser). James Pond bénéficie de nombreuses anims. Il en va de même pour les ennemis qui pour une fois ne sont pas aussi statiques. Sur Amiga, on a l'habitude de voir des scrollings. De ce fait il n'est pas étonnant de voir un scrolling rapide, fluide et multidirectionnel. Pour résumer, le côté animation de James Pond 3 est excellent malgré quelques petits ralentissements.

Le contexte sonore est parfait entre les di-gits de voix, les musiques inspirées de James Bond et les tonnes de bruitages. On baigne dans une ambiance à la fois loufoque et sérieuse. Le jeu en lui-même est labyrinthique. C'est sans doute le jeu de plate jeu de plaie-forme le plus vasie du monde

te-forme le plus grand du monde. Il y a en effet une bonne centaine de niveaux et 40 % du jeu est composé de passages ou tableaux cachés. Vous avez vraiment de quoi faire. Le principe de la carte permet des aventures un peu différentes entre chaque parties car les bifurcations sont nombreuses. Pour ne pas frustrer les joueurs, Millenium a inclus une option de sauvegardes mais pour certains niveaux seulement. ■

Michel Houng

L’avis de Thierry

Immense fan de Robocod devant /'Éternel, James Pond 3 constitue pour moi un véritable événement sur Amiga 1200. Robocod avait marqué par son incroyable richesse ef une longévité hors du commun, reléguant Mario et Sonic au rang de pantins désarticulés ! James Pond 3 fait encore beaucoup plus fort. Près de la moitié des niveaux sont cachés : c’est du jamais vu ! Mon seul regret, et il est immense, c’est que le jeu n’est pas prévu pour tourner sur A500.

A Est-ce que je marche sur la peau de Didier ou sur celle d’Olivier ?

A Je m’en vais lui tomber dessus à celui-là...

A Regardez-moi ce planqué : il se cache dans une vache.

Graphisme    16

Son    15

Animation    16

Durée de vie    18

■ Le jeu est gigantesque.

■ Quelques idées originales.

■    Des animations saccadées.

■    Manque de décors de fond.

Technique : Amiga 1200 et 4000 avec 2 Mo, joystick.

AVANT-PREMIERE CLUB SIOUX

LUNDI 23 MAI À LA VIDÉOTHÈQUE DE PARIS

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Les forces de progrès !

Le bonheur ne vaut que s’il est partagé par tous. C’est sûrement cette publicité qui a dû inspirer les programmeurs de Blue Byte. Ils réussissent là sinon un coup de maître, du moins un véritable tour de force !

A Les détails des personnages sont magnifiquement animés dans la version SVGA !

A Après quelques heures de jeu, la construction d’un autre stock est nécessaire. Il se remplira avec peine : patience fait force !

Entre Sim City, où l'on incarne le maire d'une ville, et Populous, où on est carrément un dieu, The Settlers occupe une place de choix. Il reprend les qualités de chacun et évite les défauts des autres. Ici, le joueur n'incarne pas de rôle, même pas celui de roi : il dirige une équipe de pionniers avec une interface remarquable et une beauté graphique rarement égalée sur ce type de jeu.

Chemins tortueux

Le plus important point de réussite ludique du logiciel est la mise en place de voies de communication. Vos pionniers ne peuvent se déplacer qu'avec ces chemins tortueux.

Des drapeaux, placés savamment, indiquent les carrefours. Une partie de vos bonshommes se place entre deux drapeaux, sur une portion de route, et attend

L'exploitation de l'homme par l'homme

paisiblement que les autres importent des marchandises à exporter vers d'autres drapeaux, et ainsi de suite. Le placement de ces premiers pionniers est automatique. Comme vous ne disposez au départ que d'une petite parcelle, semblable à la taille

d'un balcon parisien, il faut vous agrandir. Pour cela, placez des maisons de gardes près de vos frontières. Une fois celles-ci reliées au château, elles se construiront aussi vite qu'un soufflé au fromage qui tombe hors du four. Pour cela, deux conditions doivent être réunies : vos maisons de gardes doivent être reliées par des routes au château et le stock de ce dernier doit être conséquent.

Réserve de noisettes !

Le second point de réussite incontournable, réside dans les stocks en question du château. Si vos pionniers sont capables d'œuvrer seuls, il leur faut des matières premières et des dérivés. Toute la pro

grammation du jeu est basée sur ces éléments, avec un nombre surréaliste de fenêtres de gestion du travail et des matériaux, qui est assez délicat à maîtriser.

A Reliez les mines de charbon et d’or à une forge.

Des tas de soluces t’attendent sur le 3615 GEN 4 !

A Le charpentier vient de recevoir les planches de bois pour monter la charpente de la hutte des gardes.

A II reçoit ensuite des pierres pour jouer au maçon et faire les murs de la maison en s’appuyant sur la charpente.

A II ne reste plus que le toit : une autre livraison de bois fera l’affaire. Durée de l’opération : trois minutes.

Une fois les habitations de vos gardes construites, des militaires viennent les occuper et les frontières s'élargissent ou se rétrécissent au gré de leur positionnement. Pour utiliser une métaphore de mauvais goût, regardez ce qui se passe en Bosnie et vous aurez une idée concrète du déplacement des frontières. Cela vous fera un bon entraînement, même si le tutorial du jeu est plus efficace. C'était gratuit, mais ça fait du bien ! Une fois votre territoire suffisamment

lézako

O

our démarrer sur de bonnes ases, mettez un drapeau levant votre château. Ce sera le ■arrefour principal des stocks. 3lacez ensuite quatre huttes de lardes à distance égale aux quatre coins de votre territoire. Une fois ce s constructions terminées, mettez des drapeaux sur les flancs des montagnes et reliez-les au château. Envoyez ensuite desqéèlogistes et, en fonction de leur trouvaille, installez des mines. A proximité _ d’une forêt, construisez une maison de bûcheron ; en plaine, une cabane de ranger ; et près de l’eau, une cabane de pêcheur. Une fois tout ceci en place, décidez de votre stratégie. Après tout, c’est vous le boss !

étendu, il maintenant convient de faire bosser vos pionniers et de leur fournir les moyens de le faire.

La première chose à faire, c'est d’avoir une cabane de bûcheron. Elle fournira votre stock de bûches situé dans le château. Ensuite, il faut une cabane de rangers qui replantent les arbres après le passage de votre bûcheron. C'est fou ce que le monde est bien fait ! S'il y a un plan d'eau à proximité, placez une cabane de pêcheur !

Germinal 2, le retour de Zola

Ce type de construction prend peu de place et ne nécessite pas de terrassier, à la différence des édifices suivants. Après vous être étendu encore et avoir rasé de larges parcelles de sapins pour augmenter vos stocks, il faut bâtir une ferme, une menuiserie, une forge et un élevage de porcs. Pourquoi des porcs ? Tout simplement parce que les mineurs ne se nouris-sent que de ces mammifères et qu'ils feront grève au moindre manque de cette nourriture !

Richesses du monde

Autre axe important de Settlers, les mines : avant de les positionner, vos géo-logistes doivent explorer les montagnes avoisinantes pour repérer les sites les plus riches en matière première. Il y en a quatre : l'or, le granit, le charbon et le fer. Ce dernier est indispensable dès le départ afin fabriquer vos armes et une partie de vos charpentes. L'or ne rapporte pas d'ar-

A Un petit aperçu de la version VGA.

A Le château fait également office d’entrepôt. Dans le menu des options, vous pouvez configurer la teneur de celui-ci et baisser celui de vos ennemis au départ du jeu.

TEST The Settlers

A Vous pouvez à tout moment accéder au camp ennemi afin de juger de vos progressions respectives.

gent, il contribue au moral de vos troupes qui sont chargées de sa garde. Le charbon ne sert pas à grand chose et n'est pas vital, mais c'est le plus facile à trouver. Quant au granit, il est rare et très utile pour accélérer les grandes constructions. À défaut de granit, placez des cabanes de tailleurs de pierres. Quand vous avez une mine de fer ou d'or conséquente, installez une forge à proximité. Tout est une question de distance entre les édifices. Plus elle sera loin de la mine, moins vos constructions se dresseront et plus vite vous serez rattrapé par vos adversaires.

Surveillez les

infrastructures du royaume

La minutie des détails fait de Settlers un grand jeu. C'est la logistique qui prime plus que les combats, qui sont rares mais pas inutiles. Il est possible de gagner des parties sans combattre. La gestion de vos troupes demeure cependant complexe. Il faut penser à l'entraînement et à la conscription, ainsi qu'à l'occupation de vos sites militaires que ce soit en défense ou en attaque. Répétons-le, Settlers n'est absolument pas un wargame et la partie militaire peut-être gérée par défaut par le logiciel. L'accent est surtout mis sur l'infrastructure de votre royaume. Plus il s'étend, plus les constructions sont longues et difficiles car les stocks sont de plus en plus éloignés des sites.

The Settlers comporte un nombre extraordinaire de métiers. En plus, ils bossent tous gratos ! Vous pouvez décider lesquels sont prioritaires en fonction de leur production et de leur emplacement de vie ou de travail. Rangers, bûcherons, charpentiers, terrassiers, menuisiers, soldats, transporteurs, mineurs, pêcheurs, fermiers, éleveurs, boulangers, forgerons, armuriers et j'en passe : tous ont leur place prépondérante ou non. Les métiers apparaissent dès que la construction des bâtiments est terminée. La malnutrition est le seul cas de grève connu. Décidément, le petit personnel n'est plus ce qu'il était..

Ce jeu est le tauchemar de la CGT

Côté visuel, The Settlers va déchaîner les passions. Tous les personnages ont une animation spécifique : ils transportent de vrais parpaings, de vraies bûches et de vraies planches. Cela peut prêter à sourire mais, croyez-moi, on se plaît à rester devant son écran à les voir s'animer, bouger et travailler. On reste béat d'admiration devant le travail graphique de Blue Byte. Un ouvrier attend une planche qu'il lui manque pour terminer une charpente. Une fois la charpente de l'immeuble terminée, il attend ensuite que des pierres ou

A Sur l’écran de départ, vous pouvez jouer à deux simultanément, l’un contre l’autre ou comme allié. Vous décidez aussi du stock de vos adversaires, de leur nombre (jusqu’à quatre), du mode graphique et de la taille de votre territoire. La liste n’est pas exhaustive...

A Une attaque en règle des sites de vos ennemis : vous ne pouvez attaquer que les sites militaires et le pillage est impossible. Quelle éthique !

des parpaings arrivent pour maçonner. C'est superbe et criant de vérité.

Des vues de terrains sans équivoque aucune

Encore une bonne nouvelle pour terminer : The Settlers tourne en VGA classique 256 couleurs, mais aussi en SVGA 256 couleurs avec un résolution de 640 x 480. Ce mode graphique est absolument génial de finesse. Il élimine pratiquement toute pixellisation. Le changement entre ces deux modes gra phiques est accessible à n'importe quel moment du jeu. Les sites et les personnages sont plus petits, mais il permet une vue net-

L'avW de Frédéric

tement plus large, sans équivoque et plus belle de l'ensemble de cette réalisation. ■ Frédéric Bailly

Voilà le type même du jeu qui est inclassable : simulation de gestion, de civilisation, de stratégie, de logistique ou plus simplement création de monde ? Tout ça nous laisse rêveur... Allez, puisqu’il faut toujours trouver un petit défaut à une telle merveille, je dirai qu’il est vraiment dommage que la population ne puissent vivre qu'en autarcie. Ce serait extraordinaire de pouvoir marchander et commercer les biens en plus. Peut-être que pour le numéro deux...

Environ 400 francs. Support : disquette.

Technique : minimum un 386 ! VGA, le SVGA 640 x 480 ( plus.

£ VA1AB1 FS DANS IA I IMtIF DES STOCKS rxSPOMtti PS ■ ILSTFS NON FXHAUSTfVFS

FC DISQUETTES-PC CftMK

DIsquetTë 3.6 A L'UNITE

PAR 100

HD 5.00

4,60

DF/DD 3,80

3,50

BOITES DE RANGEMENT

80 DI8QUETTE8 3.5

30

110 DISOUEETES 3.5

90

100 DISQUETTES 5.25

30

TOUNDHATTER*-

SOUNDBLASTER AWE32

2290

CARTE REEL MAGIC

3390

KIT CD PUISSANCE 18

2990

AVEC 2 JEUX CD

LECTEUR CD ROM PANASONIC

DOUBLE VITESSE (882 B)

AVEC 2 JEUX CO

1920

AVEC CD KOOACK ACCESS

1920

MATERIEL

EXTENSIONS

SOURIS PC/AM/ST

130

612 Ko A600

250 ALIMENTATION AMIGA

360

512 Ko ovoc H. A500

290 SCANNER AM/ST

1060

1.5 Mo A500

800 MANETTES AMIQA/ATARI

1 Mo A600*

430 FAIT WINNER TUIBO II

60

1 Mo A600

600 SPEEDKING ANALOGIQUE

160

LECTEURS 3.5

MANETTE8 PC

INTERNE PC

400 FLIGHT8TICK

340

INTERNE AMIGA

630 FLIGH3TICK PRO

610

INTERNE ATARI

790 JETSTICK

320

EXTERNE PC

760 CONTROL PAD

130

EXTERNE AMIGA

600 VOLANT FORMULA Tl

1360

EXTERNE ATARI

600 FLIGHT CONTROL SYS.

690

DISQUES DURS

AMOVIBLE8 A600/A1200

AMIQUEST 80 Mo

1890 AMIQUEST 120 Mo

2220

3 DO

CONSOLE/ NT9C

AMIGA/ATARI

4990

A320 USA

290 / 290

♦ CRASH N BURN

AUEN BREED H

250/-

DRAGONS LA IR

430

AMAZON QUEEN

NC /-

JOHN MADDEN FOOT.

369

APOCALYPSE

250 /-

MONSTER MANOR

369

BENEATH A STEAL SKY-V

290/-

OUT OFTHIS WORLD

429

BENEFACTORE

249/-

THE HOROE

440

BLASTAR

260/-

TOTAL ECLIPSE

479

BODY BLOWS GALACTIC

250/-

WINQ COMMANOER

389

BRUTAL SOCCER    260 / -

BRUTAL SPORTS FOOT 260 / -BUBBA'N STIX    240 / -

CANNON FODOER    240 / 240

CHA06 ENGINE    240 / 240

CRASH DUMNIES    230/-

OARKMERE    260/ 260

DtSPOSIBLE HERO    270 /-

DYNABLASTER    -/210

ELFMANIA    250 / 250

ELITE 2    270 / -

EUROPEAN CHAMPIONS    240 / 240

F1 GRAND PRIX    260/ 260

FURYOF THE FURIES    250/-

GENESIA    280/ 280

GLOBAL GLADIATOR8    240 / -

GOAL    250 / 250

QOBUNS3    270/ 270

HEIMDALL II    23»/-

HISTORY LINE - VF    290 / -

IMPOSSIBLE MISSION    NC / -

INDY 4 AVENTURE - VF    340 / -

INDY CAR RACING    300 / -

INNOCENT    230/-

ISHAR 2 - VF    • / 229

JURASSIC PARK    240/-

K240    229/-

KING QUEST VI • VF    279 / •

KIT VICIOUS    NC / -

LEGACY OF SORASIL    250/-

LEMMINGS 2    199/199

LOTUS TURBO TRILOGY    260 / -

MAELSTROM    299 / -

MANCHESTER UNITED    240 / -

MONKEYISLAND 2 - VF    340 /-

MORTAL KOMBAT    250 /-

MrNUTZ    250/-

NORD A SUD    280/-

O.M. FOOTBALL    240 / *

OVERLORD    NC/-

PERIHELION    190/-

PINBALL SPE. EDITION    230 / -

RALLY    270 / -

ROBINSON REQUIEM • VF    249 / 249

SECOND SAMOURAÏ    270/-

SETTLERS    290/ -

SIMON THE SORCE. - VF 320/-SKIDMARKS    240/-

SPACEHULK    199/-

STARTREK    310/-

STARDUST    200/-

STREETFIGHTER 2    179/179

g SUPER LEA. MANAGER 240 / 240 g SYNDICATE - VF    250/-

THE PATRICIAN • VF    260 / 260

TORNADO    290 /-

TOTAL CARNAGE    NC / -

TURRICAN III    240/-

TWILIGHT 2000    290 / -

UFO    259/-

WINTER OLYMPIC    250 / -

WORLD CUP SOCCER 94    NC / -

ZOOL 2    240 / -

AMIGA 1200

ALIEN BREED II

230

BANSHEE

219

BODY BLOWS GALACTIC

260

BRIAN THE LION

190

CHAOS ENGINE

270

QUNSHIP 2000

260

HEIMDALL 2

239

IMP088IBLE MISSION

NC

JURASSIC PARK

250

KING OUEST VI-VF

310

MrNUTZ

260

OVERLORD

NC

ROBINSON REQUIEM - VF

290

RYDER CUP

250

8ABRE TEAM

230

SECOND SAMOURAÏ

250

STAR TREK. 25th ANN.

310

ZOOL 2

250

MACINTOSH

FALCON 3/MC

380

INCA-VF

390

HARPOON 2

NC

INDY 4 AVENTURE

390

KING QUEST VI

380

LOST IN TIME

360

PINBALL CRYSTAL CALIB

410

SIM CITY 2000 • VF

330

8IM LIFE

150

STAR TREK

310

VICTORY AT 8EA

380

CD ROM

7TH OUEST    490

IRON HELIX    299

LUNICUS    469

MYST    340

SHERLOCK HOLMES 3    379

WRATH OF GODS    419

AMIGA CD 32

CONSOLE + 2 JEUX

2490

CONTROL PAO

190

CARTE FMV

1690

ALIEN BR. 8PE.EDIT+QWAK

220

BANSHEE

239

BRUTAL SOCCER

219

BRUTAL SPORT FOOT

199

BUBBA'N'STIX

220

CANNON FOODER

249

CHAOS ENGINE

260

CHUCK ROCK 2

219

DANGEROU8 8TREET8

290

DEEP CORK

220

DI8P08IBLE HERO

230

DRAQONSTONE

NC

ELITE II

240

FIRE A ICE

179

FIRE FORCE

219

FURY OF THE FURIES

230

QENE8I8

260

QUNSHIP 2000

230

HEIMDALL 2

NC

LEQACY OF SORA8IL

240

LIT1L DIVIL

240

LOST VICKINQ

239

LOTUS TRILOGY

260

MANCHESTER UNITED

219

MICROCOSM

300

NICK FALOO OOLF

300

NIQEL MANSELL

260

PINBALL FANTA8IE8

230

PIRATES QOLD

240

PREMIERE

140

PROJECT X ♦PU

220

SABRE TEAM

230

SENSIBLE SOCCER 92/93

200

SOCCER KID

219

STRIKER

259

ULTIMATE BODY BLOW8

250

URIOIUM II

220

UTOPIA 2

260

ZOOL 2

230

FILMS

JEUX DE GUERRE

180

LES NUITS FAUVES-VF

160

Y A-T-IL UN FLIC POUR

160

SAUVER LE PRESIDENT

CONCERTS

BON JOVI

150

BRYAN ADAMS

150

TINA TURNER

150

1942 : PACIFIC AU WAR AC ROSS THE RHME AL QU A DM

ALONC M THE DARK 2 - VF AMAZON QUEEN ARENA

BATTLEDROME BENEATH A STEEL 8KY - VF BLOOONET -VF BRCAKUNE

BRUTAL SPORTS FOOT CANNON FOODER+TEC-SHMT CARRIERS AT WAR R CHAOS ENGINE COMMANCHE ♦ DISK 1 DAY OF TENTACLE - VF DELTA V

DOOM (SHAREWARE)

EVASIVE ACTION F14FLEET DEFENDES FUQHT8M.5-VF GABRIEL KNK1HT - VF GOAL

GREAT NAVALE BATTLE H HARPOON 2 HEMDALL 2 HEROS OF THE 387TH HESS

WCA2-VF

MDY 4 AVENTURE-VF MDY CAR MNOCENT

KYRANDiA R(HANOofFATE) - W

LAN DS OF LORE- VF

LE1SURE SUIT LARRY VI - VF

MANCHESTER UNITED

MIQHT AND MAGIC 8 - VF

MORTAL KOMBAT

NCAA BASKET

NORO ST SUO-VF

OJM. FOOTBALL

OVERLORD

PAOFIC STRIKE

PACIFIC STRIKE - 8PEECH

PERFECT GENERAL N

PMBALL FANTAISIES

POLICE OUEST IV-VF

PROJECT NOMAD

OUEST FOR GLORYIV- VF

RALROAD TYCOON DELUXE

RAVENLOFT-VF

ROBINSON REQUIEM • VF

SAM A MAX - VF

8EAWOLF

SETTLERS

SHADOW CASTES

SM CfTY 2000 - VF

SMON THE SORCERER • VF

8PACE HULK

SP ACE OUEST V - VF

SPEAR OF DESTMY

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SUPER SKI 3

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ULTMA 6 - SPEECH PACK-VF ULTMA 6 - VF VICTORY AT 8EA VROOM MULTTPLAYER WEREWOLF KA-50 X-WING ♦ DISK 1

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► Microïds    ► Disponible

éditeur    date de sortie

Surf inthe USA

Très proche des épreuves de ski classiques, le surf offre cependant des sensations particulières et une maîtrise quasi-professionnelle du dérapage.

Lillehammer for ever

Amis skieurs, bonjour ! Pour tous ceux qui sont en manque de pente neigeuse à l’approche de l’été, Génération 4 propose une solution radicale : prenez votre PC, installez-le dans une chambre froide, fixez un ventilateur sur l’écran et jouez à Superski 3 !

évaler les pentes enneigées

i

[)    1 dans un décor de rêve, sen-

J tir le vent froid fouetter le vi-sage et se griser de vitesse : le ski est un sport exaltant. Tous ceux qui le pratiquent vous le confirmeront. Malheureusement, il y a l'envers de la mé-

Pourquoi planter des sapins sur le bord des pistes ?

daille. La montagne souffre : en été le terrain s'affaisse, l'herbe ne pousse plus et le paysage est défiguré par les pylônes des remonte-pentes. Les stations ressemblent

plus à des abris antiatomiques qu'à des cités humaines. Pour cinq minutes de descente, le skieur doit patienter une heure au pied du tire-fesses. Sans oublier l'inévitable bouchon dans la vallée de la Maurienne qui fait perdre une journée sur les trois disponibles.

Jamais simulateur de ski n'a été aussi réaliste. Le son est génial : le joueur perçoit le crissement des skis, le vent souffle et même le bruit caractéristique de la porte légèrement frôlée est parfaitement rendu. La représentation graphique n'est pas en reste. La texture de la neige est très réaliste. En dérapage, des gerbes virtuelles sont projetées par les skis. La piste est délimitée par des portes mais également par des sapins, des spectateurs et des jouma-

A Pour que votre machine, quelle que soit sa puissance, puisse supporter le jeu, vous pouvez réduire la profondeur de votre champ de vision comme la taille de la fenêtre de jeu.

Génération 4 • juin 1994

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape 'DIA !

La vitesse c'est dépassée

Avant certaines épreuves, vous aurez à choisir votre matériel. Si vous prenez des skis plus longs, vous atteindrez des vitesses plus

élevées, mais vous risquez d'avoir quelques difficultés pour tourner...

Voler mode d'emploi

Cette épreuve est la plus difficile : non seulement, il faut gérer son élan à la perfection, mais aussi l'impulsion et l'envol du skieur. Une bonne maîtrise est nécessaire et vous allez très souvent mordre la neige ! ■

.Ak

listes. En toile de fond une image de montagne rend le décor crédible.

Le skieur vu de dos est superbe : un sprite énorme et des mouvements très coulés. L'animation vaut également le détour : le défilement est fluide et les sensations dans les virages et les bosses sont stupé-

Allez-y tous sthuss avec Superski 3

fiantes. Cet effet est obtenu grâce à l'emploi de techniques cinématographiques. La caméra, qui correspond à notre vision, ne reste pas fixe derrière le skieur mais se décale horizontalement en courbe et verticalement en fonction du relief. De plus, le sol bouge par rapport au fond et renforce encore l'effet dynamique : attention au mal de mer ! L'effet est particulièrement saisissant lors des sauts et dans un passage de mur.

Gestion de contraintes

Par moments, quelques mètres de piste devant le skieur occupent tout l'écran et il faut deviner ce qui se passe derrière. Même la réalité des contraintes physiques du ski est respectée dans le jeu. En fonction de la pente et de l'appui, le ski prend les virages plus ou moins serrés. Il se contente même de glisser vers le bas. Sur

A Vous pouvez suivre l’épreuve de saut sous tous les angles. Un système vidéo vous permettra de comprendre vos erreurs ou de revoiries plus belles chutes.

les ordinateurs peu puissants, la taille de la fenêtre de jeu peut être réduite.

Six épreuves sont au menu : la descente, le géant, le slalom, deux épreuves de snowboard et le saut à ski. Ce dernier se différencie des autres par son mode graphique et son contrôle. Le joueur choisit son point de vue en faisant tourner une caméra fictive autour du skieur ce qui permet d'avoir des points de vue saisissants. Sur le tremplin, un curseur sert à maintenir le skieur dans sa trajectoire. À la table,

l'impact du saut doit être donné au bon moment. Il ne reste plus qu'à contrôler le vol avec un curseur qui détermine l'angle du skieur dans l'air. C'est assez difficile à maîtriser, mais le challenge est intéressant à relever.

Skieurs sensibles...

Pour les autres épreuves, le contrôle est identique. Le joueur peut accélérer, ralentir et tourner. Le jeu se dirige à la souris, au joystick ou au clavier mais l'ergonomie

TEST Superski 3

Le 3 par rapport au 2

Après avoir cherché pendant une heure dans mes archives, j'ai fini par remettre la main sur Superski 2. Dès le chargement, j'ai versé une larme de nostalgie : le jeu est sur disquette. Première constatation : sur mon DX 2, le jeu relève plutôt du simulateur de fusée. Les progrès graphiques réalisés dans le numéro 3 sautent aux yeux, dans le numéro 2 point de textures : juste des barres en dégradé de bleu. Par épreuve, il n'y a qu'une seule piste. On trouve le bobsleigh en plus, cette épreuve était très amusante. C'est dommage que cette épreuve ne figure pas au programme du numéro 3. Au niveau du contrôle, je serais tenté de dire que le numéro 2 était un poil plus jouable. ■

n'est pas parfaite au clavier et à la souris. Les réactions de votre skieur sont très sensibles. Là aussi, une certaine pratique est nécessaire. Avec le joystick, et plus particulièrement le joypad, la sensibilité est assez bonne.

Chocs sans airbag

Mon épreuve préférée reste la descente : la sensation de vitesse, le stress et les gamelles forment un cocktail détonnant. Mais pourquoi planter des sapins le long de la piste ? D'ailleurs, à propos de gamelles, celles-ci sont hilarantes. Les chocs frontaux avec un sapin, bras et jambes écartés sont les plus drôles. L'accrochage d'une porte en snowboard ne l'est pas moins.

On peut même cuisiner entre deux descentes

Comme d'habitude, c'est à plusieurs que le jeu est réellement prenant. Après s'être entraîné, il suffit d'attendre le passage d'un copain pour lui lancer le défi de la compétition. Jusqu'à quatre joueurs peuvent affronter les skieurs de l'ordinateur. Quatre niveaux de difficulté permettent de régler le niveau des joueurs informatiques et le temps de pénalité pour les portes

Anticipation

La descente demande une bonne anticipation pour virer au plus court et profiter des accélérations et des sauts.

A Quatre niveaux de descente sont accessibles. Ils influent sur la pente mais aussi sur les virages.

manquées. Une voix digitalisée annonce pendant le course si le passage est réussi.

Avant l'épreuve, on sélectionne les skis : performance avec des skis rapides mais peu maniables ou sécurité avec des skis passe-partout. Quatre pistes sont proposées pour chaque épreuve. En mode compétition, l'ordinateur décide pour vous. Si vous avez un poulet sur le feu, il y a même un système de sauvegarde. À la fin de la compétition, et si vous avez été à la hauteur, vous verrez flotter le drapeau de votre pays sur le plus grand mât, sur un fond de montagne digitalisée. ■

Stéphane Kaufmann

A Le slalom est une épreuve très technique qui demande une sacrée coordination et de bon réflexes pour enchaîner les portes.

L’avis

de Stéphane

*

Superski 3 est la première simulation de ski digne de ce nom. La neige ressemble à de la vraie. L’animation est particulièrement soignée et les épreuves sont crédibles. Certes la jouabilité n’est pas parfaite mais avec un peu d’entraînement vous serez des champions. Le mode multijoueur permet de s’affronter avec les copains et les jeux qui réunissent quatre joueurs devant un écran ne sont pas légion. Pour les solitaires, le mode championnat devrait suffire.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente

TITAN NET est de ...

Titan Net a rassemblé ses forces pour tenter à nouveau de porter un coup décisif à la civilisation des Drullians. Les deux armées se sont regroupées et les phalanges d'acier sont face à face. L'ultime conflit va bientôt commencer. Mais cette fois-ci il n'y aura qu'un seul vainqueur...

Plus complexe, plus détaillé et plus étonnant encore que son prédécesseur, Battle Isle 2 est un jeu qui donne un nouveau sens au mot stratégie.

Vivez une expérience multimédia inédite dans un univers de science-fiction !

•    Jusqu'à 400 unités affichées simultanément à l'écran.

•    55 nouvelles unités entièrement différentes (blindés, navires, avions).

•    Affichage détaillé en 3D de toutes les unités (images calculées en raytracing et graphismes vectoriels), avec des icônes en 2D.

•    Construisez des bâtiments, des routes et des voies feerées, avec des milliers de types de terrain.

•    Des cartes de combat en vue aérienne.

•    Les conditions météorologiques sont prises en compte dans la simulation.

• Un scénario complet, agrémenté de séquences animées qui vous guident tout au long du jeu.

• Un mode d'attaque encore plus réaliste et rapide à base de graphismes vectoriels.

• Jusqu'à 7 joueurs simultanément.

DISPONIBLE SUR PC ET CD-ROM PC EN VERSION FRANÇAISE

*

Réalisez votre portrait : guerrier brutal ou fin stratège ?

La vue plein écran permet de mieux visualiser les territoires.

Quelques boules de feux sur les ennemis... Ça chauffe dur!

La reconquista

C’est la déferlante sur Mac ! Avec Populous II, on ne vous propose rien moins que l’Olympe... divin. De quoi enfin assouvir votre soif de puissance !

Ça i/ous ferait mal de traduire les p'tits messages gui s'affichent sur tes p'tits n 'écrans ? ùe gui on se mogue à la fin ?

Il n'est pas toujours facile d'être un demi dieu. Fils naturel de Zeus, les autres divinités vous traitent comme un dieu au rabais. Autant vous le dire, vos pouvoirs sont minables et tous se gaussent de votre poignée de fidèles sous-développés. C'est donc à la force du poignet qu'il vous faut faire la preuve de votre compétence divine pour vous hisser au rang des autres dieux de l'Olympe. Pour gagner leur estime, une seule méthode : conduire votre peuple à la victoi-

velle victoire apporte un capital de points à répartir entre différents types d'effet. Augmentez ainsi votre puissance sur les éléments, la nature et les gens.

À titre d'exemple, un dieu maîtrisant l'air contrôle la pluie, la foudre et les coups de vents. Il déclenche des cyclones monstrueux et sème la désolation chez l'ennemi. Un dieu débutant ne produit qu'un pâle courant d'air à peine capable d'ébranler une tente de camping... On se passionne à augmenter son pouvoir mon

de après monde ! Soulignons enfin le réalisme des programmeurs qui n'ont pas jugé utile de truffer leur programme d'animations vidéo et d'autres gadgets « vi-tessophages ». Populous II est un programme de taille raisonnable (2 Mo sur le disque dur). Il tourne correctement sur n'importe quel Macintosh. Voilà enfin un bon jeu pour lequel un Quadra n’est pas indispensable... On a beau être un dieu on est pas toujours Crésus ! ■

McFly

Les personnages construisent des tentes ou des châteaux en fonction de la place disponible.

Convertir les infidèles à tour de bras !

re. Monde après monde, il faut le guider à la conquête de territoires toujours plus hostiles. Récompensez vos fidèles en amé nageant des terrains favorables à la construction de villages et de récoltes. Faites-vous craindre des infidèles en maniant adroitement la peste et la malédiction. Contrôlez les hommes et les éléments. Stimulez vos héros et déclenchez des cataclysmes. Tenez bon, l'Olympe ne peut vous échapper!

Ainsi se pose l'intrigue de cette nouvelle version de Populous : le jeu dont vous êtes le dieu. De nombreuses innovations viennent redonner de l'intérêt à ce vieux classique. Le graphisme présente des personnages plus grands et mieux dessinés. Le paysage s'enrichit d'infrastructures telle que des routes et des forêts. Méfiez vous des lacs magiques : le fidèle qui tombe dedans passe à la foi adverse ! Chaque nou

Le bouillant Achille massacre tout sur son passage et les ennemis valdinguent!

Branche-toi sur la revue de presse de Génération 4 sur le 36 15 GEN4.

Détails soignés...

Village.

Maison.

Temple.

Grand village.

Le colisée indique le niveau d’évolution delà

population.

Tente.

Maison double.

Cabane.    Grande maison.

Temple.

L’avis de McFly

Regardez moi ça comme c'est beau ! Des décors comme des peintures et des personnages qui courent dans tous les sens. Facile à manier et rapide même sur mon vieux LC. Une version qui redonne vraiment de l’intérêt à ce bon vieux Populous. Se prendre pour un dieu c’est vraiment cool sympa chouette agréable (ça devient dur de satisfaire Monsieur Toubon...). On se remonte le moral sans faire de mal à personne. Autant rêver grand... y’a pas encore de taxes sur le rêve.

De

•    Bonne

•Graphismes supert

•    L’évolution des pouve

■ — " —

Jeu en anglais. Manipulations fastidieuses.

Conquête

Environ 400 francs Support : disquette, ta»

iqi

(16 couleurs) avec 3 Mo de libre sur le disque dur et 4 Mo de Ram. Jeu en anglais et doc en français.

ETEOFTHEIDOLDO 1 —

eteoftwiehouwi en orne lEHOLDOU FALCON2 0

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THE 25* ANNIVER

Happy birthday le Macintosh

•••

Alors que la version CD-Rom PC tarde toujours, les joueurs Mac vont avoir l’avantage et le privilège de vivre une fabuleuse aventure spatiale !

La baisse des prix des Macintosh permet d'ouvrir cette machine au marché des jeux vidéo et certains éditeurs américains l'ont bien compris. Ainsi, Interplay propose, plus de deux ans après sa version PC, son jeu d'aventure sur Star Trek. Mêlant aventures exotiques sur des planètes lointaines et combats spatiaux contre pirates, Romuliens et Klingons, il devrait ravir tous les passionnés. Le jeu se

A Un conseil: soignez d'abord le garde inanimé sur le sol !

Kézako ^

Pour les trekkies, rappelons que Star Trek 6 vient de sortir en vidéo. En outre, vous pourrez peut-être encore trouver le numéro spécial Star Trek de Génération Série numéro 8, un trimestriel qui est sorti en début d’année.

décompose en huit épisodes. À la fin de chacune de vos sorties et suivant vos performances, le commandement de Starfleet vous récompense par un pourcentage et des points de promotions. C'est un des points forts du jeu : il existe plusieurs façons de finir chaque mission ! Il est donc très rare de rester bloquer longtemps, ce qui pose d'ailleurs un problème de durée de vie car il se révèle ainsi un peu trop facile. Un autre point fort vient du mode de combat, pas mal fait du tout et très prenant : ce sont de véritables duels.

Comme dans le feuilleton, les missions vont de l'enquête sur une planète ou un vaisseau à des prises de contact avec de nouveaux

Il y a plusieurs façons de finir thaque mission !

extraterrestres, en passant par des missions de sauvetage de bases scientifiques menacées par un danger ! Quoi qu'il en soit, les choses sérieuses commencent réellement lorsque vous vous téléportez avec divers éléments de l'équipage sur la planète ou dans le vaisseau sujet à mystère. Vous pouvez alors utiliser diverses options via le clavier pour examiner un objet, parler à quelqu'un, utiliser un objet ou le prendre. Une interface très intuitive permet d'utiliser

A Pour tirer aux lasers, vous lockez une cible avec le curseur de votre souris tandis que la barre d’espace lance des torpilles à protons.

A Au cours de votre première mission, il faut faire preuve de dextérité pour abattre trois Klingons.

A La traduction des dialogues est excellente, elle conserve l'esprit des films et de la série I

Sherlock

Spock

Pour votre quatrième sortie, Spock est indispensable pour comprendre le fonctionnement de divers appareils d'une race aiien disparue !

Je vous rappelle que la solution complète du jeu est parue dans les numéros 44 et 45 de

un objet sur un autre. Lors des dialogues, vous avez le choix entre plusieurs possibilités pour orienter la conversation. Il est souhaitable de discuter souvent avec Spock, le docteur McCoy, l'ingénieur Scotty... pour obtenir des informations essentielles. Les graphismes sont ceux de la version PC, repris et déclinés sur Mac. L'ensemble est très agréable et vous

Génération 4. Vous pouvez

également la consulter sur le

3615 GEN4, service soluces.

retrouverez toutes les musiques et bruitages rendus célèbres par quelques films et plusieurs dizaines d'épisodes très kitsch ! ■ Didier Latil

L’avis de Didier

Quelle agréable surprise que de voir débarquer un très bon jeu d’aventure sur nos chers et adorés Macintosh. De plus, il est entièrement traduit en français, ce qui ne gâte rien au plaisir. Le programme est également bien réalisé et très prenant, un peu trop facile à mon goût. Ce facteur devrait justement plaire et séduire de nombreux joueurs sur Macintosh, d’autant plus que jusqu’alors ils sont plutôt sevrés dans le domaine. Un jeu à posséder absolument !

m Textes en français.

■ Respect de l'ambiance Star Trek. i Mélange aventure et combats spatiaux.

i Lent sur des machines peu puissantes. ■ Pas assez de missions.

■ Trop facile.

Jeu d'aventure

Environ 400 francs. Support : disquette, h»

Technique : tout Mac couleur, avec 4 Mo de Ram, 9 Mo de disponible sur le disque dur.

CE N’EST PAS UN JEU...

C’EST UN ETAT D’ESPRIT !

Entrez dans le monde virtuel de Netrunner : vous piloterez le vaisseau le plus rapide de toute la galaxie, au milieu de paysages polygonaux fantastiques tout en 3D et en 256 couleurs.

DELTA V™, une nouvelle définition de la vitesse !

■ Bientôt disponible sur IBM PC en VERSION FRANÇAISE.

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Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex Tél : 48 57 65 52

Bethesda Softworks™ et DELTA V™ sont des marques déposées de Media

Génération 4 • juin 1994

Technology Limited. Copyright© 1993 Bethesda Softworks. Tous droits réservés.

► CD-Rom PC ► Sorcery Software/Time Warner ►Disponible

éditeur

date de sortie

Touché.- coulé !

Le croiseur lourd de la classe Ticonderoga est le rêve de toute nation qui possède un bout de plage et une marine de guerre.

Vous êtes le seul maître à bord, après Dieu cela va de soit...

A Brushing man à la Maison Blanche.

AEGIS GUARDIA

A La notice ne précise pas que c’est à partir de l’écran de surface que vous modifiez la vitesse du temps.

Tous les navires issus de cette classe possèdent une efficacité et des équipements qui vont en faire les maîtres des mers et des océans. Après inventaire, on recense : missiles Tomahawk et Harpoon, missiles antiaériens Sam, torpilles anti-sous-marins ASROC, torpilles de surface ADCAP, canons anti-aériens lourds, trois types de radar, sonar actif, deux hélicoptères Sea-wolf, un déplacement qui ferait couler dans son sillage le Foch avec ses 9 600 tonnes, une antenne de communication satellite, une armure en Kevlar et un mousse dévoué a son commandant.

Quelque 180 missions

Quand vous montez à bord et que vous vous dirigez vers le pont, vous trouvez à bâbord les communications, l'état-major et les radars. Ces derniers sont le centre névralgique de ce jeu de bataille navale.

L'US Navy Ticonderoga n'existe pas encore et peut être qu'il n'existera jamais, mais les conflits qu'Aegis nous propose sont quant à eux bien réels. On trouve ainsi quelque 180 missions — dont une douzaine d'entraînements — et une dizaine de théâtres d'opérations. La première vous plonge dans le conflit des Malouines. Vous êtes aux côtés des Anglais. D'autres combats se déroulent dans le Golfe per-

Les news en dirett de la Maison Blanthe

sique ou en Adriatique. Vous serez alors chargé de faire respecter les résolutions de l'Onu et de bombarder des bases serbes, une fois n'est pas coutume.

Tout se gère à partir des différents modes

de détection aériens ou sous-marins. Une fois les radars en fontion, il ne vous reste plus qu’a aller au centre de combat (CIC), d'identifier les cibles, d'armer et de lancer vos missiles. En fait, le jeu peut se limiter aux seuls écrans de radar et au CIC, les autres sont superflus. Avec de nombreux paramètres de difficulté, Aegis offre une prise en main et une ergonomie évidentes. Un atout considérable qui est à mettre au crédit de l'équipe de Sofware Sorcery. Il

Kézako ^

En 93, Time Warner rachète Spectrum Holobyte qui vient juste de prendre le contrôle de Microprose. Avant même que la

moquette de ses bureaux

français ne soit posée, l’éditeur et distributeur américain attaque directement le marché français avec Aegis Guardian of the Fleet.

suffit de cliquer sur une cible ennemie (rouge) et d'armer les missiles. Chaque ordre est confirmé vocalement par un officier d'armenent ou de quart suivant les situations. Il est également possible de prendre le commandement de n'importe quel endroit du bâtiment ou du pont.

Au niveau des graphismes et de l'animation, le jeu tourne en VGA classique mais

les Serbes n'ont qu'à bien se tenir

aussi en SVGA 640 x 480 en 256 couleurs. Un mode particulièrement agréable d'autant plus que le logiciel est truffé de séquences vidéo. Que vous lanciez un Tomahawk, un Harpoon ou un missile antiaérien, l'image de départ du missile est visible sur votre écran de contrôle. Ce critère s'ajoute à une ambiance déjà bien sympathique. Ce n'est pas tout : la bande

Suivez le guide, la visite commence

A Vous disposez de huit armes différentes: il faut A Ce dispositif permet la visualisation en 3D,    A Premier mode de détection : le sonar. À utiliser

armer, locker la cible et faire feu, dans l’ordre.    le radar de surface et le radar anti-aérien.    avec discernement pour le sonar actif.

N OF THE FLEET

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A Dommage qu’on ne puisse pas gérer les dommages en cas de frappe de l’ennemi.

sonore est superbement réalisée surtout au niveau des voix numérisées. Je laisse cependant les thèmes musicaux du style générique des séries téléviséesà l'appréciation de chacun.

Lorsqu'une mission est accomplie, vous assistez à la retransmission des news, en direct de la Maison Blanche. Ces news plus ou

Coup de pouce

Dès Je départ, lisez les communiqués des services d’espionnage et le télex qui vous précise sur qui vous avez le droi de tirer. Ensuite, allez au radar :

enclenchez le radar 3D puis le

radar aérien. Cliquez suri’icône

CIC (centre de combat) et cliquez sur le panneau central qui vous dirige sur le centre de tir. Attention à ne pas gaspiller vos missiles longue portée.

moins lointaines de la réalité accentuent quelque peu vos mérites, mais comme c'est pour la bonne cause... Elles intègrent de rares et brèves séquences en images de synthèses ou vidéo de missiles. On peut penser que la plupart de ces vues sont celles de la Guerre du Golfe. En mode <beginnei>, vous ne perdez jamais. Même si vous perdez, les rap

A L'écran des communications

vous informe des positions et des tactiques alliées ou ennemies.

ports ne sont pas trop virulents et seule votre capaaté générale à diriger votre bâtiment futur en prend un coup. Vous pourrez aussi être jugé, exceptionnellement par une cour martiale. Si vous en êtes là, faites gaffe ! Quoi qu'il en soit Aegis sort un peu des sentiers battus. Il propose un jeu de bataille navale en

L'avis de Fred

J’adore les batailles navales ! Aegis offre un côté futuriste qui est loin d'être désagréable. Pour une fois, il n’y a pas que des Irakiens et des vendeurs de drogue sud-américains. On peut aussi en mettre plein la tête aux troupes serbes qui assiègent les enclaves bosniaques. Ça défoule bien. Bon, je ne vais pas me faire que des potes mais ça reste un jeu et de toute façon, rappelons-le surtout à destination de tous les puristes, en aucun cas une simulation.

concurrence avec des titres moins réussis graphiquement mais historiques comme Great Naval Battles 2 ou Carriers at War 2. Original avec une interface et une ergonomie efficaces, sans oublier de belles séquences vidéo, pourquoi ne pas tenter le coup? ■

Frédéric Bailly

■    Interface agréable.

■    Séquences vidéo.

i Nombre de missions. ■ Les voix.

i La musique, i Installation longue.

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Bataille navale

Environ 500 francs. Support : CD-Rom. ta»

Technique : un 486 SX25 est idéal, sous Dos avec installation lourde de 20 Mo sur DD.

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machine

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editeui

date de sortie

A Ghost, votre irascible coéquipier.

A Falco, la donzelle par qui tout arrive.

A Catfish, le module navigationnel.

A Stenchler, votre boss et... le méchant.

A Scorpion irradié... modèle méchant !

A Évitez tout contact frontal avec ces nettoyeurs.

La grande lessive

Après l’excellent Night Trap, nous avons droit à un nouveau « film interactif ». Accrochez-vous, ce shoot’em déménage un max...

Pour une console sans cartouche FMV, la 3D0 est assurément très douée dans le domaine des séquences vidéo ! J’ai du mal à imaginer le résultat quand une telle option sera enfin disponible ! Reprenons du début : dans un futur pas si éloigné, vous appartenez au département sanitaire, division d'extermi-

Efi progressant, l'attion devient trépidante

nation souterraine. Ce service est constitué d'une escouade qui est chargé de la propreté des égouts. Where's thepoint, me direz-vous ? C'est simple : les égouts sont un complexe gigantesque où grouille une vermine mutante dont il faut absolument se débarrasser manu militari. Chaque incursion dans ce labyrinthe est

devenue si dangereuse qu'elle n'est plus envisageable qu'à bord d'un vaisseau armé de lasers et guidé par des modules cybernétiques.

Dératisation

Une intro filmée vous présente vos compagnons, Ghost et Falco. Le scénario se met en place : il s'agit d'éliminer un poids conséquent de ces sales bestioles qui encrassent les tunnels. Si le quota n'est pas atteint, pas question de passer les vacances au soleil, dans un lieu paradisiaque appelé Solar City (y'sont fous de nous donner ce test à un mois des vacances !). Ces infomations vous sont fournies par Ghost, votre coéquipier pour le moins haineux. Il passe la plupart de son temps à vous insulter et à vous gueuler dessus. Le garçon a l'esprit un rien militaire...

Après ce briefing, le jeu commence. Le principe est simple mais efficace. Vous êtes le pilote du Sewer Shark et, assisté de votre copilote et d'une sonde d'aide navi-

A N’oubliez pas de recharger votre énergie...

gationnelle, vous vous lancez à l'assaut du monde terrifique et odorant des égouts. Vous devez diriger le vaisseau dans les tunnels et éliminer le plus possible de cette faune qui les squatte. L'action est vue du cockpit de votre engin. Vous contrôlez trois éléments : le tir, le pilotage et la teneur en hydrogène des tunnels.

Un printipe de jeu simple mais effliate

Tout d'abord, le tir : il faut tout simplement viser les cibles qui apparaissent et les blaster un bon coup. Rien de neuf de ce côté, docteur ! En même temps, il faut diriger le vaisseau parmi les différentes intersections qui s'offrent devant vous. Ce n'est pas très interactif mais on note ici une certaine originalité : vous êtes dirigé par un « module éclaireur Catfish », une

Kézako

250 millions de visiteurs pour un chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars aux États-Unis en 1993: c'est le potentiel des parcs à thème. Cela entraine une demande toujours plus importantes en attractions nouvelles. Les -< rides », des films qui simulent une action intense et rapide, répondent à cette demande. Malgré la puissance de calcul nécessaire pour créer des images réalistes projetées en 70 mm à une cadence de 60 images par seconde, de très nombreuses réalisations débarquent dans l’arène des « motion simulation theaters». Quelques noms : Devil’s Mine,

I    Qnh Dnnanic Shuttle.

sonde robotique qui ouvre la voie avec une certaine avance sur le vaisseau. Elle vous transmet vocalement les intersections à prendre en langage horaire : trois (o'clock) pour droite, six (o'dock) pour bas, etc.). Vous devez aussi guettez les stations de ravitaillement que votre coéquipier vous signale in extremis pour recharger vos batteries. Enfin, vous devez surveiller la concentration d’hydrogène dans les tunnels. Si vous n'avez pas fait exploser un flare quand le niveau devient dangereux, hasta la vista baby...

Zones interdites Actions limitées ? Peut-être, mais le tout est très efficace croyez-moi ! Visez les rats mutants et autres scorpions irradiés en guettant la prochaine intersection, sans oublier la séquence de direction à prendre, c'est suffisant pour rater la station de ravitaillement. En progressant, l'action devient trépidante : des nettoyeurs mécaniques se ruent sur vous et souvent, après avoir raté la bonne direction, un sas s'ouvre trop lentement... beaucoup trop lentement... Braaoom ! Bien que peu variés, les décors sont très bien réalisés. Tournants, zigzags entre les obstacles, sas mécaniques qui s'ouvrent juste devant vous : voilà tous les ingrédients d'un ride bien efficace qui vous entraînera dans des zones interdites et inexplorées ! Aussi beau que Microcosm, plus prenant que Megarace, Sewer Shark est-il le meilleur ride interactif à ce jour ? ■

Aurélien Vachette

A Et un de moins, un !

A Rendez-vous aux îles...

L’avis

d'Aurélien

Techniquement, la réalisation est irréprochable : les décors sont très bien rendus, l’ambiance sonore est excellente et les séquences vidéo sont remarquables. L’action est très rapide, prenante, et assez difficile dans les premières parties. Malgré des décors assez peu variés et un maigre éventail des actions possibles, le tout est suffisamment efficace pour se classer en tête de peloton, devant Microcosm et Megarace, dans la catégorie des rides interactifs.

Graphisme    18

Son    19

Animation    16

Durée de vie    14

■ Qualité cinématique de l’ensemble. ■ Très prenant.

■ Répétition des décors et de l’action.

Shoot'em up

Environ 450 francs. Support : CD-Rom. ta»

Technique : une jolie 3DO avec un paddle et une télé... Yaoouuh !

► CD-Rom PC

machine

► Reator

date de sortie

La croisière s'amuse

Si la version Mac fut un événement, la version CD-Rom PC arrive un peu tard. Même si le charme de Spaceship est indiscutable, les critères ludiques ont aujourd’hui évolué.

Arrivé à Stambul, mégapole glauque de quelque huit millions d'habitants, il me faut gagner rapidement des crédits. Heureusement, ce renégat de Hok Tuey, recherché par toutes les polices de la galaxie, me pointe le bout de son pistolet laser sous le nez. Une fois maîtrisé, je m'empare de ses biens personnels et j'attends l'arrivée de la force publique pour la récompense. Ensuite c'est le supplice estival de tous les vacanciers : trouver un taxi, se rendre au spaceport puis à la zone d'embarquement pour enfin décoller vers une destination de rêve.

Vaisseau baroque

Après une courte escale sur une station orbitale, je monte à bord du Belshazzar, un vaisseau aussi baroque que luxueux. Il est

commandé par le capitaine Starbird. Le dépaysement est rude, j'ai besoin d'une collation. Le restaurant est complet mais il reste toujours une place à la table du commandant. Ça me rappelle La Croisiè-

Oii a retrouvé Albator le pirate !

re s'amuse et ses invités ringards. J'engage la discussion avec le patron, le seul maître après Dieu sur ce vaisseau, et je lui parle des pirates. Une préoccupation essentielle dans la vie de tous les jours. Y en a qui ont de ces soucis ! Je repose ma question à Stella dont la coloration capillaire bleu blanc évoque celle de ma grand-

mère. Le mot magique a été prononcé deux fois : le Spaceship Warlock, un vaisseau pirate redoutable et redouté. Il prend d'assaut notre beau vaisseau et lance ses Marauders qui vomissent leurs mercenaires dans nos coursives. Prisonnier, je décide de collaborer avec le capitaine du SS Warlock, et réaliser ainsi mon rêve d'enfant.

Collaborer ou mourir

C'est là que l'aventure commence. Les préliminaires sont terminés. À ce stade du jeu, le héros n'a pas d'autre solution que de collaborer pleinement avec le mercenaire. Et comme la collaboration n'est jugée que cinquante ans après les crimes, je serai peut-être mort d'ici là ! Inutile de poursuivre plus avant la narration du scénario, la notice est suffisamment com

Dialogues en liberté

La fenêtre du jeu n'occupe qu'un tiers à peine de votre écran et les animations sont rares. Les déplacements se font écran par écran, à la manière de Dungeon Mas-

A Le capitaine Hammer est le clone d’Albator et de Stallone.

plaisante et généreuse en indices. De plus, le scénario est si linéaire que vous ne ferez pas de vieux os dans ce vaisseau. C’est d'ailleurs le principal défaut du jeu : toutes les actions semblent téléphonées. Le capitaine vous fait courir d'un pont à l'autre sans arrêt et ne vous confie que des missions à la portée d'un mousse. Résultat : pas de difficulté et une durée de vie infime. Si Spaceship Warlock est largement dépassé techniquement, il vous plonge dans une ambiance à mi-chemin entre la parodie de Star Trek/Albator et un cynisme non dissimulé.

A Où sont passés les stewards ?

A Le chemin qui mène au réacteur nucléaire est radioactif.

A À bord du Marauder, n 'oubliez pas de fermer la porte. Sans rire !

Dico

Marauder: une caspule d’abordage.

Belshazzar: un paquebot interstellaire à la décoration douteuse.

Spaceship Warlock : œdeme bleuâtre à propulsion nucléaire et couvert d’ecchymoses perdues dans l’espace.

Bug

graphique ?

Certains à la rédaction, comme Didier, qui est pourtant le spécialiste des cartes de crédit, n'ont pas pu faire tourner le jeu sur certains PC. Il était en effet impossible d'insérer ladite carte dans la cabine au début du jeu (sur d'autres PC, pas de problème, mais méfiance quand même). Par contre, à la caverne Troll, après avoir récupéré un des derniers objets du jeu, il y a de nombreux problèmes d'affichage (l'écran devient blanc !) qui risquent de vous empêcher de terminer le jeu. Déjà qu'il n'était pas long...

ter. Exempt de fluidité, le jeu Reactor, fait preuve d'une grande qualité sonore aussi bien au niveau des thèmes musicaux que des voix. Un plus considérable à l'époque de la sortie Mac fut l'interactivité des dialogues avec les personnages où vous tapez votre réponse ou votre question au clavier dans une fenêtre prévue à cet effet. Cela permet quelques écarts de langage du meilleur goût. Cet atout dans les dialogues reste un des points forts du jeu. Le

reste des critères techniques présente peu d'intérêt avec un avis favorable pour ce que l'on pourrait timidement appeller les séquences cinématiques du jeu.

Fable parodique

En fait, il ne faut pas se procurer Spaceship Warlock pour son aventure peu interactive, à moins de ne pas connaître ce type de jeu, mais plutôt pour son coté parodie, du genre fable de science-fiction vraiment réussie et digne d'intérêt. Cette version

Reactor, l'antiquaire de l'espace !

aurait dû bénéficier d'une sortie plus précoce pour rester au niveau technique de l'actualité. Par contre, une adaptation entièrement traduite en français devrait sortir d'ici la fin juin ! ■

Frédéric Bailly

A L ’abordage du vaisseau Troll qui est camouflé en insecte.

L'avis de Fred

A C’est votre cabine. Quand je vous parlais de « La croisière s’amuse »... Allumez le visiophone pour voir !

Disons le tout net et sans aucune arrière-pensée : c’est vraiment beau (par moments !), c’est aussi très drôle (quelquefois !) mais c’est surtout beaucoup trop cher (toujours !) pour une réalisation techniquement dépassée... De plus, ça manque d’animations. Toutefois, on a beaucoup de peine à sortir de ce jeu à cause de l’ambiance. Évitez de lire la notice, sinon le jeu n’aura plus aucun secret pour vous et donc plus de durée de vie. Gare aussi aux bugs !

7Ti

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

i Bande sonore.

■    Ambiance.

■    Les parodies.

i La taille de la fenêtre. ■ Durée de vie.

■ Bug graphique.

Jeu d'aventure

Environ 590 francs. Support : CD-Rom. ta»

Technique : minumum un 486 SX25, avec Windows 3.1 et un CD-Rom double vitesse conseillé.

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machine

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éditeur

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Juillet 94

date de sortie

Descente aux enfers

Après une version historique sur CD-Rom PC suivie d’une superbe adaptation sur Macintosh, le CD-I est le nouvel invité de marque à visiter la maison d’Henry Stauf. Une enquête au bout de l’horreur...

A Les fantômes qui hantent la maison revivent à l’infini ces scènes, à vous de les délivrer!

ui est le septième invité ? ^ Qui êtes-vous ? Quels évé-I nements étranges se sont . déroulés dans cette mystérieuses maison, désormais hantée par les acteurs involontaires d'un drame survenu il y a bien longtemps ? Autant de questions auxquelles il faut répondre en explorant la mystérieuse bâtisse. Si, au début de l'aventure, peu de pièces sont accessibles, de nouvelles zones sont dévoilées au fur et à mesure que vous résoudrez certaines énigmes.

Les énigmes sont des petits jeux qui demandent souvent un bon sens de l'observation et surtout une sacrée logique. Si vous trouvez la solution, vous avez droit à de nouveaux souvenirs de cette nuit d'horreur. Ils sont accompagnés de dialogues

entre les divers intervenants pour vous permettre de comprendre toutes les motivations de chacun des invités. Ensuite, vous accédez à de nouveaux lieux, de plus en plus étranges comme la chapelle, la crypte...

Un an et demi de travail pour cette version

Le jeu a été conçu comme un film interactif avec de véritables acteurs incorporés à des décors réalisés sous 3D Studio. Au total, cela représente trois ans de travail, plus un an et demi pour cette version CD-I. Pour cette adaptation, tous les graphismes ont entièrement été repris pour exploiter les capacités offertes par la cartouche FMV. Étant donné la taille du jeu, les actions du joueur sont un peu limitées :

pour cela le curseur se transforme suivant l'action possible. Le curseur en forme de main squelettique vous permet de bouger selon des mouvements déjà précalculés. Vous verrez alors les couloirs défiler, les décors tourner autour de vous comme

Tous les graphismes ont entièrement été refaits

dans un film avec des mouvements de caméra ! Si le curseur se transforme en bouche, c'est pour vous indiquer un passage secret, ou un effet spécial souvent drôle. En crâne, vous obtenez alors un des

nombreux puzzles de la maison ! En oeil, vous pouvez déplacer un objet ou choisir une lettre... En masque, vous visionnez une scène entre les personnages. Les dia-

0

Kézako ^

Sous forme de vidéo, vous découvrez l’histoire d'Henry Stauff, un criminel qui s'enrichit grâce à des poupées maléfiques. Suite à des visions, il construit cette maison et y invite quelques

(invités pas très catholiques... Personne n'est jamais ressorti

de cette terrible nuit. A vous de

mener l’enquête...

A Placez huit de ces pièces sans qu’elles soient en prise !

A Ce vitrail anodin est une énigme des plus faciles.

A Une phrase est à reconstituer: à vous de la trouver !

\

A Vous découvrirez ce lieu après avoir résolu quelques énigmes.

logues vous donnent souvent de précieux indices ! L'interface de jeu est très simple et vraiment intuitive. Très rapidement, le joueur se concentre uniquement sur l'aventure à proprement parler. L'ambiance audio est un autre point fort du jeu : des musiques effrayantes et stressantes, sans parler des bruitages à vous couper le souffle. Rapidement, vous vous retrouverez immergé dans l'ambiance d'horreur du jeu. Pour les âmes sensibles, un simple conseil : évitez d'y jouer seul dans votre chambre une nuit sans lune et dans une maison isolée un vendredi 13 !

Défi à l’intelligence

Au bout du compte, le jeu est très plaisant à jouer ou simplement à regarder. Les puzzles sont de véritables défis à votre in

telligence : ils ne devraient pas vous laisser de marbre. Vous disposez bien sûr de plusieurs sauvegardes et d'une carte de la maison qui vous permet de voir les

L'ambiante audio est un des points torts du jeu

nouvelles pièces accessibles. Un programme très complet et merveilleux sur CD-I, avec surtout un effort appréciable de la part de Philips qui devrait proposer une version entièrement française au moisdejuilet ! □

Didier Latil

A Quelques scènes d’horreur vous attendent, comme cet individu qui est enfermé dans un tableau !

A Des tonnes de passages secrets A Voici un des lieux clés de la et de raccourcis permettent d’éviter maison : attention, ce placard n 'est de tourner en rond !    pas vraiment très accueillant.

L’avis de Didier

Que dire de plus, sinon que la version FMV de The Seventh Guest sur CD-I est magnifique. Non seulement les graphismes de cette adaptation sont beaucoup plus fins, avec plus de couleurs, mais la vitesse et la fluidité des animations sont tout simplement parfaites. Les décrochages ou les saccades lors d’une animation sont terminés. En plus, tous les textes seront en français ! Du coup, je me suis remis à y jouer et j’espère bien le finir cette fois-ci!

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

i Les puzzles, i L’animation.

■ Les graphismes, i Les voix en français.

i Les personnages fantomatiques. ■ Interactivité trop limitée.

Aventure

Environ 450 francs. Support : CD-Rom.

Technique : pas mal d’astuces et quelques grammes d’intelligence avec un lecteur CD-I et une cartouche Digital vidéo, histoire de ne pas dépenser son argent inutilement.

TE CT ►Jaguar

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La résurrection !

On attendait avec impatience de se défouler sur une Jaguar.., C’est aujourd’hui chose faite... Avec Tempest 2000, on latte et on marave à donf ! Pour ceux qui aiment le fun !

A Les graphismes des warps sont géniaux.

Tempest fait son apparition dans le monde de l'arcade avec un concept complètement révolutionnaire en 1981. Il utilisait un système QSC (Quadra Scan Color Video Graphics) : une sorte de standard en 3D fil de fer capable de réaliser des effets visuels décoiffants. Dans Tempest 2000, le jeu est boosté dans l'univers 64 bits de la Jaguar. Cette fois ci, Llamasoft et son programmeur, Jeff Minter, ont introduit la notion de 3D polygone à l'ancienne version.

Maux de tête

Les polygones bénéficient d'une texture mapping en dégradé et des cycles d'ombrage démentiels. Le tout est étayé par de la techno rave 100 % qualité numérique CD à vous donner des maux de crâne

dignes des plus grandes boîtes de nuit. Attaquons le vif du sujet ! Le petit dernier d'Atari vous réserve de bonnes surprises. Pour commencer, la possibilité de jouer dans trois modes différents. Il y en a pour

Votre but est simple : lutter, lutter et encore lutter !

tous les goûts : le traditionnel pour les puristes, le Tempest plus pour les semi-nostalgiques et Tempest 2000 pour les allumés du paddle toujours à l'affût de plus d'émotions.

Au cas où ça pourrait en intéresser plus

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A Ne ratez-pas le premier bonus : il vous donne le particule laser.

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A Seuls les meilleurs pourront accéder aux warps.

d'un, Tempest 2000 prend de fortes allures de shoot'em up. Comme vous pouvez le remarquer, votre vaisseau se déplace sur une grille matricielle. Votre mission : latter, latteret encore latter jusqu'à l'anéantissement total des forces adverses. Les choses seraient assez simples si vous ne deviez pas aussi éviter les vaisseaux, qui arrivent de votre côté de la matrice, tout en ramassant des bonus. Ces derniers vous permettent d'augmenter les capacités de vos lasers et d'incrémenter vos chances d'accéder à un niveau supérieur. Il y en a plus de cent!

Pour les handicapés moteurs, sachez qu'un des bonus consiste en un droïde doté d'une intelligence artificielle. Il vous aide donc à blaster les tronches de cake des rebelles. Pour ceux qui aiment le fun,

A Le mode deux joueurs : c’est la défonce...

A L’excellence est récompensée par ce bref message.

Jeff Minter alias le lama

Jeff Minter, le programmeur de Llamasoft, a une réputation d'excentrique. S'il est très influent dans le milieu du jeu vidéo, c'est aussi l'ambassadeur de la promotion de la cause des lamas. Son intérêt pour cet animal de la famille des chameaux lui vient d'un voyage au Pérou. Il considère cette bête comme le plus bel organisme vivant du monde. Cette passion est la source spirituelle et professionelle de Jeff. En effet, quand il travaille il porte des vêtements à l'effigie des lamas. Il produit aussi des jeux de lamas dont Llamatron, un shareware qui a largement contribué à sa réputation d'excentrique! ■

A Llamatron, vous incarnez un lama...

A Jeff Minter lance la mode des lamas I

Avant, pendant et après...

Tempest marque le début d'un grand concept. Entre les deux, Tempest Plus s'adresse aux nostalgiques. Enfin, pour la défonce totale et un max d'effets spéciaux : Tempest 2000. ■

Tempest 2000 permet aussi de jouer à deux joueurs. Dans ce mode, votre but est simple : maraver votre petit camarade. Si vous n'y arrivez pas, la meilleure solution reste toujours la batte de baseball pour rendre sa progression peu plus difficile !

Je pense qu'il faut aborder Tempest 2000 comme Super Bomberman sur la Super

Nintendo. En effet, Bomberman est simple techniquement parlant mais il est aussi d'un fun incomparable, je parle en connaissance de cause puisque toute la rédac' de Gen4 squatte littéralement la salle de test console pour y jouer au lieu de pianoter sur Ultima VIII. Vous l'avez

Un peu tomme Super Bomberman sur la SNES

compris : Tempest 2000 n'est pas une référence dans le petit monde de la jaguar (cinq jeux en cinq mois). Les nostalgiques d'Atari devront donc s'armer de patience pour connaître le nirvana. Cela dit, devant un écran 16/9, la lumière éteinte, la stéréo branchée, c'est la défonce !

Tommy

V V V V V

A Le monde à l’envers, ça vous branche ?

A Voici la grille en forme de bol : elle    A Une fois la grille finie, mettez les

est assez dure.    turbos et cassez-vous.

L’avis de Tommy

Tempest 2000 est le quatrième shoot de la Jaguar qui en compte seulement cinq. C’est aussi le meilleur ! Certes ce n’est pas extraordinaire, mais le fun est au rendez-vous... C’est toujours aussi jouissif de dégommer le petit voisin de palier en mode deux joueurs. De plus, la techno rave utilisée parles programmeurs booste vraiment le plaisir de jouer au maximum. Par rapport à Crescent Galaxy et aux autres jeux du genre, on ne trouve aucun ralentissement.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

~-r

i Le son délirant, i Effets spéciaux. ■ Le fun.

i N'exploite pas à fond les capacités de laJag’.

i Les graphismes sont parfois pauvres.

Shoot'em up

Environ 350 francs. Support : cartouche. X

m

Technique : une Jaguar, un transformateur 50/60 hertz, une télé et une bonne chaîne hi-fi.

!

i

I

De nombreux objets magiques ou non vous aident à progresser, comme il se doit dans tous les jeux de rôle classiques.

Ce paladin n 'apparaît que dans la version CD. Vous devez l’aider i recouvrer la foi en lui rapportant le symbole sacré des paladins, perdu dans les cavernes de Barovla

Les objets trouvés sur le voleur, dont la précieuse amulette du Lord Dhelt, ne restent pas longtemps en votre possession.

Ce jeune loup-garou vous supplie de partir avant qu’il ne puisse plus contrôler ses pulsions. Vous devez le guérir en suivant toutes les indications d’un livre.

I

I

C'est bouleversif iant !

Dracula, Nosferatu et les autres amateurs de liquide rouge à 37° C sont tous des rigolos à côté du comte Strahd Von Zarovich... Alors tremblez humains ! Vous êtes sur ses terres et il vous veut à sang pour sang...

Kézako

Pour ne pas quitter le monde des immortels noctambules, je vous conseille impérativement la lecture du chef d’œuvre d’Anne Rico : Entretien avec un Vampire. Ce livre culte fait partie de la petite élite des

incontournables du fantastique. Le seul mot qui peut le résumer est « fascinant», et il est encore trop faible. À noter sa prochaine adaptation

cinématographique par Neil Jordan (The Crying Game,) avec Tom Cruise (pas lui I) et Christian Slater (ouf !). (Éditions Presses Pocket.)

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Entretien avec Ain vampire

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Tous les fous de JDR vont hurler de joie : Ravenloft est un des meilleurs scénarios AD&D. Tout commence de la plus banale des façons : le bon Lord Débit, qui règne sur les terres d’Elturel, est attaqué par un brigand. Durant l'affrontement, il est blessé ainsi que le mage Baranta Chansil. Ce ne serait pas grave, si le voleur ne s'échappait avec l'amulette sacrée de Helm. Lancé à sa poursuite, vous ne tardez pas à le rattraper et à exécuter la plus extrême des sentences. Le joueur incrédule se dit alors qu'il est décidément trop fort. Le sourire aux lèvres, il s'apprête à appeler le Livre des records pour annoncer son exploit : tenniner un jeu en trente-et-une secondes chronos.

Les copains d’abord

Cependant, le dernier des objets magiques du brigand ramassé, une brume suspecte envahit la plaine. Tout se trouble et des formes vaguement humaines s'approchent. Vous êtes sur les terres du redouté Comte Strahd Von Zarovich, Lord of Barovia,.. Le jeu débute avec deux per

sonnages créés selon les règles strictes des JDR. Une cartomancienne vous assiste dans le choix de la race (elfe, nain...), de la classe (ranger, clerc...), de l'alignement (neutre, loyal...), des facultés (intelligence, dextérité...), et du nom de vos compagnons. Les rencontres ne sont pas rares et vous pouvez demander à deux autres

Incroyable : un jeu peuplé d'amnésiques !

personnages de compléter votre équipe. Certains vous confient des quêtes parfois forcées. Ainsi, dans une des maisons du village de Barovia, le fantôme d'un ancien joaillier prend possession de l'esprit du premier membre de votre équipe : pour le quitter, il exige que vous le vengiez en tuant Victor Grymig, le lord des Goules... En présence d'un personnage important, le curseur se transforme en bulle de dialogue. L'écran se scinde en trois parties : l'une est animée et présente le personna-

Génération 4 • juin 1994

Le Burgomaster de Barovia vous donne une invitation de Strahd à dîner au château de Ravenloft. Vous avez dit bizarre ?

Voici le chef-lieu de Strahd : certaines maisons dissimulent des potions et des armes, mais aussi d'agressifs Broken Ones. Barovia est Animée de nuit comme de jour...

Le roi vous ordonne de ne revenir qu’avec l'amulette. Il ne sait-Redque votre quête va prendrejjo&—)> *» envergure bien plus importante.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

i.

Un gitan Vistani vous conduit les yeux bandés jusqu’à son camp.

Vous y rencontrez une diseuse de bonne aventure qui avoue qu'un sbire de Strahd lui a volé une carte. À n 'en pas douter, pour un usage on ne peut plus maléfique.

ge interrogé, les deux autres contiennent été enfermés dans les locaux de SSI ? Une un choix de questions et de réponses. Les    enquête s'impose...).

dialogues n'évoluent pas selon l’issue L'animation du jeu est tout juste correc-d'une rencontre. Ainsi, quand un individu te sur un 486 DX 33. La fenêtre de jeu (Irmgarde) est renvoyé de l’équipe, il part    n'occupe que 50 % de l’écran. On est

furieux et on le comprend. Si vous le croi-    loin des 80 % de Shadowcaster ou des

sez à nouveau, la conversation est iden- 100 % de Doom ! Même sans effet de tique à la première. À croire que Ravenloft pixelisation, l'animation des monstres est peuplé d'amnésiques ! Il est aussi ha- est en dessous de la moyenne. Pour cer-bité par plus de trente créatures diffé- tains, le résultat est plus proche d'une rentes dont certaines sont très originales, danse tribale que d'une attaque féroce. La plupart ont une prédilection pour l'obs- L'interface de jeu n'est pas non plus la curité et ne sortent que la nuit.    meilleure qu’il m'est été donné de voir.

Les combats sont dans la tradition des C’est particulier...    jeux du type Lands of Lore : on ne voit

L'intérêt de ce type de jeu dépend aussi en pas notre arme à l'écran comme dans Ul-grande partie des graphismes... Le mode tima Underworld. L'impression d'évoluer graphique de Ravenloft est particulier :    dans un univers interactif est ainsi

320x400. Les scènes intermédiaires sont amoindrie. Malgré ces défauts, l'amen images de synthèse et les personnages biance du jeu accroche. Les bruitages y sont d’une grande finesse en mode dia- sont pour beaucoup : grognements des logue. Si les décors intérieurs (château de Worgs, souffle du vent, ricanements... Strahd, cavernes et habitations) sont sym- Si vous avez fini Ultima VIII et que l’en-pathiques et détaillés (meubles, orne- vie d'explorer de nouveaux donjons et ments, etc.), les extérieurs sont d’une rare d'exploser de nouveaux monstres vous laideur (les graphistes ont-ils jamais vu un démange, alors... arbre ? En âge de tenir une souris, ont-ils    Thierry Falcoz

VERSION DISQUETTE

L’avis de Thierry

J’admets que la concurrence est relativement sévère avec l’interface et les graphismes de la série Ultima ou l’animation de Doom. Ainsi, le scénario de Ravenloft : Strahd's Possession est desservi par une réalisation qui fait tiquer tous les habitués des Ultima Underworld. Aujourd'hui, l’intérêt d'un jeu dépend autant du scénario que du cadre dans lequel évolue le joueur. Les concepteurs auraient peut-être dû privilégier un jeu du type de Lands ofLore.

a Peu de sauvegardes.

■ Graphismes.

■ Interface moyenne, i Le ieu Dlante sur HD comoi

Jeu de rôle

Environ 350 francs. Support : disquette.

iniqu

(386 DX 33 minimum). Une souris,

4 Mo de Ram et 24 Mo sur le disque dur sont nécessaires. Toutes les cartes sonores sont acceptées.

Vitesse Mach •M intosh !

Un simulateur de vol, avec un chasseur AV8B Harrier à décollage et atterrissage vertical, spécialement réalisé pour le tout nouveau Power Mac... Y’en a qui sont vraiment chouchoutés. Happy Macintosh ! Cette machine s’équipe enfin en jeu digne du nom.

C'est fait : un éditeur lance un jeu pour le Power Mac basé sur le microprocesseur Power PC. Avant même le Pentium, le Power Mac bénéficie de son premier jeu en mode natif (programmé pour Power Mac ceux pour ceux qui suivent). Pour un coup d’éclat, Domark fait fort. Avant d'entrer dans les détails, sachez que le jeu fonctionne aussi sur un simple Mac, fluidité et vitesse en moins.

Flying Nightmares est un ancien jeu de Domark. Il s'appelait à cette époque AV8B Harrier et il tournait sur PC et Ami-ga. Ce jeu a aujourd'hui un peu vieilli. Pourtant dans son concept, il est bien plus

25 images par seconde, qui dit mieux ?

intéressant que la majorité des simulateurs. En effet, il combine une section simulation d'AV8B Harrier (ces avions à décollage vertical) et une section stratégique qui vous place au commandement d'une opération de débarquement avec divers

Kézako

Power PC : nouveau microprocesseur Risc réalisé conjointement par IBM, Apple et Motorola.

Power Mac : première machine de marque Apple à base de

microprocesseur Power PC.

A D’ici, vous contrôlez toutes vos troupes et vous recueillerez toutes les infos.

types d'engins de guerre. Ce n'est pas sans rappeler Carrier Command de Rain-birdsurAmigaetST.

Vous contrôlez le tout depuis la salle de commandement du porte-avions Tarawa. Divers postes sont à votre disposition comme le simulateur de vol pour vous entraîner. Vous pouvez à tout moment visiter d'autres postes comme le hangar, les stocks, les véhicules, etc. Bref, en tant que commandant des forces américaines, vous devez tout gérer.

Modes de jeu

En premier, vous décidez d'un plan de débarquement et vous désignez les objectifs à atteindre comme du soutien à accorder. Par la suite, il faut suivre avec attention le déroulement des événements et faire varier votre plan de départ en fonction des mouvements ennemis. Pour cela, le jeu propose quelque onze modes d'opération différentes. Avec ces écrans, vous pouvez donner vos ordres à diverses unités, changer d'objectifs, etc. En fait, cette partie du jeu n'intéresse qu’une partie des joueurs. Personnellement, je pense qu'il vaut mieux maîtriser le pilotage des avions avant de se lancer dans une campagne militaire hasardeuse.

A Avant de se lancer dans des combats aériens hasardeux, n’ayez pas peur d'user et d’abuser du simulateur de vol.

A Du haut de la tour de contrôle du Tarawa, vous assistez au déploiement de vos forces.

A À votre avis, pensez-vous que j’arrive à m ’aligner pour l’appontage. Non ? moi non plus !

|MK-811

1 MK-8 i/LGB | 1 HVDRfl/8 J r RCM-6SE | fE.C.M. | f O K J

|MK-83 |

(XK-83/LGB | fPyDRfi/12 J | (HftRM ( [OEFfiULT j |LftST |

lktK-84 |

FMK-81./LCB | IfiÿÔRëTÏS | |Ê0CKEyE-2O | F FLfiRE | fCLËftR j

I

MK.81 ’iron' bomb

250-lb (113.W kg) louu drag, flreefali bomb

A Comme vous pouvez le constater, ce ne sont pas les armes qui manquent pour votre Harrier.

L'autre mode de jeu est plus commun (tout est relatif). Vous devez piloter un de ces avions à décollage et atterrissage vertical. L'AV8B Harrier étant ce qu’il est, le pilotage est différent. Il faut avant tout comprendre, sentir les réactions de l'appareil avec ses histoires d'inclinaison des tuyères. Tout décollage et atterrissage ne dépend que de votre capacité à choisir exactement le degré d'inclinaison des tuyères ainsi que la puissance des réacteurs. Une fois en vol, l'AV8B est un chasseur comme les autres. Pour plus de réalisme, méfiez-vous des voiles noirs et rouges.

Surprise, surprise

Tous les fans de simulation aérienne vont être quelque peu décontenancés dans les premières minutes. La maîtrise de l'appareil n'est pas évidente : le pilotage est foncièrement différent par rapport à un chasseur de type F16. C'est d'autant plus difficile que la maniabilité du soft est assez contestable. Pour tout vous dire, il faut

presque être une dactylo pour profiter de la richesse du jeu. Certaines commandes nécessitent pas moins de trois touches qui peuvent se combiner pour encore d'autres commandes. Bonjour la confusion ! Il n'est pas rare de se retrouver ainsi avec des réacteurs à 10 % alors qu'on cherche plutôt à incliner les tuyères de 20 %. En plein combat, cette manip est franchement dangereuse.

Le premier jeu en mode natif pour Power Mat

La réalisation peut paraître terne mais c'est du 640 x 480 (pour les PCistes cela correspond au SVGA). Graphiquement, cela manque de détail mais ce n'est qu'un début. Sur Power Mac, on a la nette impression que la machine ne donne pas la pleine puissance. Pourtant l'animation est de 25 images/seconde quelle que soit la

A Une magnifique vision aérienne de vos forces qui se dirigent vers leur cible.

résolution, qui dit mieux ? Sur un simple Mac, il est vivement conseillé d'avoir un 68040 faute de quoi Flying Nightmares risque de ramer. Avec un Quadra 650, le

jeu passe assez bien mais j’avoue qu'après avoir joué sur Power Mac, il est difficile de continuer sur un « petit » Mac. ■

Michel Houng

L’avis de Michel

Terrible ce jeu ! La version Power Mac laisse augurer des jeux fantastiques sur cette machine. Jamais vous ne verrez ça sur un PC : des simulations d’une fluidité cinématographique. C'est un véritable plaisir. Le jeu en lui-même est intéressant même si la réalisation aurait dû être actualisée avec par exemple des textures. Dans l’ensemble, Flying Nightmares est un bon jeu à la maniabilité difficile : il servira dorénavant de référence en matière de 3D.

■ Animation qui décoiffe sur Power Mac.

Réalisme à la hauteur des ambitions.

■ Maniabilité contestable. Manque de détail dans les graphismes.

Simulation

Environ 400 francs. Support : disquettes, ta

Technique : tout Mac avec 68020 minimum, 68040 conseillé ou Power Mac. 4 Mo au minimum, 8 Mo conseillés. 256 couleurs. Souns, clavier, joystick Gravis ou Thrustmaster.

□a

machine

date de sortie

C'est la guerre

Il est pas trop tôt ! Il aura fallu attendre six ans pour voir apparaître sur PC un shoot’em up (pardon : un descend les tous !) qui détrône Xénon 2. La chasse est ouverte !

Creative Game Design, une jeune équipe de programmeurs allemands, nous démontre aujourd'hui que le PC n'est pas réservé à une élite qui partage son temps entre la simulation de monde et l'exploration d'univers fantastique médiéval. Même si Sim City 2000 m'attire plus que les jeux de baston, un petit coup de défonce entre deux villes n'a jamais fait de mal à personne.

L'intro de Tubular World ne casse pas des briques : quelques écrans peu animés d'une finesse très relative, avec quand même un côté malsain assez plaisant. Vous êtes un pilote d'une quelconque confédération intergalactique : l'union interstellaire EAL (Espace Aimant la Liberté). Avant de vous envoyer à la baston contre les Grogs, vous devez subir la dernière épreuve de l’école. Elle consiste à se battre dans quatre mondes cyber-virtuels.

Chacun est divisé en trois parties. Il ne vous reste plus qu'à enfiler une combinaison spéciale et à subir la greffe d'un œil artificiel et gluant !

Un monde charmant

Le décor planté, il est grand temps de se consacrer à l'essentiel : la baston. Remarquerez au passage qu'ici on se bat virtuellement, jeu allemand oblige. Le premier monde s'appelle Vulcan : une espèce de planète aride avec une terre ocre et des falaises sales, charmant non ? Qui dit falaise, dit parois où il ne fait pas bon s'écraser. C'est la première difficulté du jeu : non seulement il faut descendre les vaisseaux ennemis en évitant leurs projectiles mais, de surcroît, il faut éviter le relief. Ceux-ci sont très bien rendus : les graphismes sont jolis et le défilement est très fluide. La scène est vue du dessus avec un scrolling horizontal continu.

Tir aux aliens

La meute d'aliens s'approche : un tir bien senti dans l'alignement et hop plus personne ! Enfin si : des bonus dont un qui

double le tir du canon laser. Bon ça devient sérieux maintenant, surtout ne pas se jeter sur le rocher. Y a des canons de chaque côté ! Ils suivent tous mes mouvements, c'est l'horreur ! Pour couronner le tout, d'autres canons sont installés sur des plateaux inaccessibles à moins que... Oui, ce bonus m’a donné un tir latéral. Une fois hors du ravin, une plaine s'étale devant mon vaisseau. On fait quelques acrobaties pour le fun : la fusée répond au doigt et à l'œil, je n'avais jamais vu une telle animation sur un jeu PC. Le contrôle se fait au clavier, au joystick ou à la souris. Ce dernier est le plus impressionnant : le vaisseau réagit parfaitement (oui, je sais Yann : tu préfères le clavier, c'est ton droit).

Ça passe ou ça casse

Bon, on bavarde mais déjà des installations militaires apparaissent dans un enchevêtrement de tubes métalliques. Aie, Aie, Aie ! C'est pour ça que le jeu s'appelle Tubular World. Il n’y a pas de passages. En tirant, il est possible de se frayer un chemin. Il faut faire vite car une fois blo-

A Ces vaisseaux ennemis (au look alléchant) dissimule une agressivité redoutable.

Chapeau !

Propriétaires de machines peu puissantes, vous allez être ravi : Tubular World tourne très bien sur un 286-16. J'ai vérifié ! Bon d'accord, les chargements sont un peu lents et la fusée se déplace moins vite mais c'est tout à fait jouable. Rien que pour cet exploit, les réalisateurs méritent un coup de chapeau. Voilà la preuve que les programmeurs sur PC ne s'emploient pas à optimiser les routines. Un jeu bien écrit doit tourner correctement sur des PC raisonnablement puissants : tout le monde, hormis notre rédacteur en chef, ne peut pas s'offrir un Pentium pour jouer ! ■

qué au fond de l'écran, le vaisseau explose et votre épopée se résume à trois petites vies. Si cela ne suffit pas, des dômes vous tirent dessus et des lasers vous barrent la route : dur, dur ! Voilà un résumé de ce qui vous attend... au début !

Où je vais nounou ?

L'intérêt du jeu consiste à trouver le bon chemin, conjugué à l'obligation d'abattre des ennemis tout en évitant leurs tirs et les projectiles divers et variés des installations au sol. Le jeu est très difficile et il n’y a pas

Un jeu plus proche de Rambo que de Racine

de sauvegardes. C'est d'ailleurs un peu pénible d'être sans cesse obligé de recommencer au début. De plus, à chaque perte de vie, les armes supplémentaires vous sont retirées. Autre petit défaut : la confusion qui règne quelquefois à l’écran. Ce ne

A Les vaisseaux des deux joueurs doivent se frayer un chemin en détruisant les obstacles et en évitant les rayons meurtriers des dômes.

sont là que des défauts mineurs. J'ai gardé le meilleur pour la fin : le jeu propose un mode deux joueurs vraiment génial. On peut se répartir les tâches, établir des plans

et se lancer des : « Suis-moi, j'ai trouvé le bon chemin. » On ne le dira jamais assez : à deux, c'est beaucoup mieux ! ■

Stéphane Kaufmann

L’avis

de Stéphane

0

SurAmiga, Tubular World ne m’aurait pas fait sauter au plafond mais sur PC c’est une autre histoire. Un shoot’em up intelligent qui allie dextérité, réflexes et anticipation constitue un événement. De plus, il est très bien programmé puisqu’il est jouable sur un 286. L’animation est d’une fluidité exemplaire et les graphismes sont inspirés. Que demander de plus ? Tubular World vous offre un mode deux joueurs en prime. Un seul conseil : foncez!

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

-~r

■    Jouabilité.

■    Animation.

i Mode deux joueurs.

■ Difficile.

■ Un peu fouillis, i Pas de sauvegardes.

Technique : 286-16, un écran VGA. Une Sound Blaster. Souris, joystick, ioypad ou clavier. La notice est en français.

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Maman, j’ai à nouveau encore et toujours raté l’avion... Mais pas le prochain numéro...

...parce que cette fois-ci je me suis abonné, comme ça même quand je n’y pense plus (honte à moi !) je reçois mon Gen4 dans ma boîte aux lettres, avec la disquette cadeau qui plus est !

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PC31/2[M1 PC51/4®

4

POPULOUSII

Am. M33

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5 HUDSON HAWK

Am.1®

Ata. (ml

6

THE TWO TOWERS

PC51/4 S® PC31/2 CIS

7 BATTLECHESS 2

Am.®®

8

HUNTER

Am «32

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Je vous prie de me retourner la disquette gratuite de juin 94 de Génération 4. Je note que pour recevoir cette disquette je dois envoyer le présent bulletin affranchi avant le 30 juin 1994. la date d’affranchissement de la Poste faisant foi. Je sais que je ne peux utiliser que ce document original pour commander la disquette de mon choix, aucune photocopie, reproduction ou demande sur papier libre ne sera prise en compte. Enfin, j’ai bien noté que Génération 4 prend les frais de port à sa charge et que le fait de commander cette disquette, indissociable du magazine, ne m’engage à aucun achat supplémentaire ni engagement d’aucune sorte.

*Je prends note que la disquette est garantie sans virus. Elle me sera échangée jusqu'à la date indiquée sur la disquette (30 / 08 / 94). Toute disquette qui vous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne me sera pas retournée !

*Je prends note que Génération 4 se réserve le droit de changer le contenu de la disquette par rapport à ce qui est annoncé de façon prévisionnelle dans le magazine.

GÉNÉRATION 4 Service Abonnement 36, rue de Picpus 75012 PARIS

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la disquette de juin

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Au choix, dans la limite des stocks disponibles,

HUDSON HAWK

Soyez aussi habile que Bruce Willis... Amiga / Atari

BATTLE CHESS 2 Un jeu d’échecs chinois aux animations sublimes, Amiga

HUNTER

Action et stratégie se combinent dans ce jeu en 3D Amiga / Atari

TWO TOWERS

Second volet du jeu de rôle sur le Seigneur des Anneaux, PC 3.5 / PC 5.25

étranger 440 F

WELLTRIS

STEEL EMPIRE

TITUS THE FOX

POPULOUS 2

Un puzzle game

Un jeu de stratégie dans

Le meilleur jeu de plate

Bullfrog à son top avec

très prenant...

un monde futuriste.

forme sur micro !

cette suite de Populous.

Atari / PC 3.5 / Mac

PC 3.5 / PC 5.25

Amiga / PC 3.5 / ST

Amiga / Atari

I Welltris

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Cascade de problèmes

Les grottes exigent un timing et une adresse sans faille. Vous risquez à tout moment de vous embrocher sur un stalagmite ou de vous noyer. De plus, d'autres problèmes vous attendent patiemment un peu plus loin. Heureusement, un code vous est régulièrement attribué.

3 DO I orever !

Classique de l’aventure action, fils de Prince of Persia et père de Flashback, Another World est adapté avec maestria sur la 3D0. Une réalisation à la puissance 1000 !

Après Doctor Hauzer, on peut dire qu'Out of this World est la seconde adaptation du mois d'un hit micro sur 3D0. Détail qui n'échappe pas : celui-là est en français ! Chacun y gagne beaucoup, surtout au niveau de la

Kézako ^

Le monstre du début du jeu me rappelle celui, aussi déplaisant, du superbe roman de R. Dean Koontz : « Chasse à l'homme ». Fantastique et humour débride en font un bouquin qui se dévore

en une nuit et vous grave un

sourire pour au moins deux semaines. Deux créatures issues d’expériences génétiques militaires s’échappent. L’une

d'elle sèmera la mort autour d'elle en cherchant à éliminer l'autre. Déjà auteur de « Midnight », « Les Yeux foudroyés » et d une dizaine d'autres best-sellers. Koontz est depuis longtemps considéré aux États-Unis comme l’égal de Stephen King. (Collection J'ai lu)

réalisation. Mais avant de faire l'éloge de cette nouvelle et énième adaptation, remontons dans le temps jusqu'au jeu originel. La première machine à accueillir fièrement ce chef d'œuvre dans sa logithèque est l'Amiga 500. Le jeu s'appelle alors Another World.

Un succès mondial

Sorti en novembre 91 chez Delphine Software, il connaît un succès fulgurant. La presse mondiale se livre alors une immense bataille dont l'issu est l'article contenant le plus grand nombre de superlatifs ! Avant tout, Another World cache une personnalité : Éric Chahi. Capitaine du navire et seul à bord, il réalise le

Une fuite échevelée vous ramène au point de départ

jeu dans son intégralité. Graphismes, musiques, bruitages, programmation, scénario, jusqu'à la jaquette ! Il y consacre deux ans de sa vie.

Le résultat est une révolution comparable à plus d'un titre à celle de Prince of Persia. Les deux offrent ce qui manque alors aux habitués de l'aventure action : l'interacti-

è En vous échappant, la créature prisonnière devient un allié précieux. Vous récupérez aussi l’arme du garde.

è Votre arme doit être rechargée de temps en temps. Une panne au mauvais moment n 'est jamais agréable !

vité. Cette impression de liberté est donnée par la logique extrême des énigmes et les nombreuses actions possibles. Le personnage ne se contente plus de faire des bonds de droite à gauche tout en frappant sur ce qui osent bouger. Il peut courir, sauter, s'accrocher, donner des coups de pied, nager, utiliser une arme, faire des roulades, ramper... Ses possibilités d'action varient aussi selon les situations.

Une telle liberté est permise par la tech

nique dite des polygones. Créée pour gagner de la place sur disquette, le rendu visuel est tellement parfait que cette technique a été conservée sur 3D0. Même si le support CD ne la justifie plus. Ainsi, les magnifiques animations issues du roto-scoping des personnages sont identiques à la version disquette. Contrairement aux décors qui ont subi une totale refonte. Ces derniers sont maintenant somptueux. Les palettes de couleur ont été revues et sont

^ Attention, tous les gardes ne sont pas aussi stupides.

A' Même si vous n’êtes pas un sportif de nature, le monstre du début est un entraîneur très motivant !

Génération 4 • juin 1994

101

bien plus riches et adaptées. Le rendu est réellement éblouissant et ceux qui connaissent les versions micros et consoles risquent de se prendre une claque en découvrant Out of this World sur3D0.

. Tarn happy

La réaction des membres de la rédaction fut identique à celle du loup de Tex Avery face à une aguichante chanteuse country.

Sont maintenant portés manquants : trois joysticks, un pad, une Jaguar et deux chaises ! Didier se plaint aussi d’un mal de ventre, allez savoir pourquoi... Les graphismes ne sont pas seuls à avoir évolués. L'ambiance sonore est transcendée sur 3D0 ! Les musiques changent en fonction de l'intensité de l'action, un peu comme dans les jeux Origin. Elles sont d'une qualité CD et remarquablement composées. On a l'impression de participer à un thril-

Jouez de chez vous avec des centaines d'autres joueurs grâce aux Jeux Par Correspondance

Un Jeu Par Correspondance (J.P.C)

est un jeu dans lequel vous jouez de chez vous, par courrier, sans avoir besoin de posséder un ordinateur. Tous les 15 jours, vous effectuez vos ordres, vos actions par courrier grâce à une feuille d'ordre qui vous est fournie à chaque tour. Une fois celle-ci remplie, vous nous l'envoyez. Avec nos ordinateurs et logiciels nous traitons tous les ordres de tous les joueurs et nous vous renvoyons, toujours par courrier, vos résultats écrits (de 3 à 10 pages suivant les jeux) avec une nouvelle feuille d'ordre que vous devez de nouveau remplir. Et ainsi de suite...

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i g s i oui ot mis World

Devinette : <{u'est ce qui tient dans la main, possède trois boutons et cause d'une mort sur trois : le paddle !

1er futuriste. Les bruitages sont également irréprochables même s'ils se distinguent moins de ceux de la version originelle. Une bonne réalisation n'est rien sans un jeu intéressant et des idées originales. Visiblement, les idées ne sont pas en quantité limitée chez le sieur Chahi. Le scénario est résumé dans une introduction identique à la version Amiga. Sa Porshe garée, un scientifique pénètre dans une forteresse consacrée à la recherche. Le ciel sombre

Des écrans agités de setousses sismiques !

est illuminé par des éclairs lointains. Le temps est orageux, chargé d'électricité. Sitôt dans son laboratoire, il branche son micro et lance un programme qui contrôle un accélérateur de particules. L'expérience concerne la composition de la matière. Peut-être le couronnement de sa carrière, s'il la mène à terme. Ce ne sera pas le cas : un éclair frappe la bâtisse et la foudre pénètre. Elle interrompt brutalement l'expérience en cours. L'explosion qui s'en suit laisse un trou béant à la place du laboratoire... Vous vous retrouvez alors dans un bassin où votre bureau s'enfonce rapidement. Dans un réflexe de survie, vous vous dégagez et gagnez la surface. Vous êtes à nouveau sur la terre ferme, sain et sauf, mais où ?

La découverte d’un monde vraiment nouveau

Ce monde n'est assurément pas terrestre et l'ombre d'une créature monstrueuse, qui se profile à l'horizon, vous confirme cette sinistre intuition. Le cadre est posé et l'ambiance commence déjà à vous étreindre. Éric Chahi est parvenu à créer un monde à part. Les toutes premières images du jeu vous plonge dans un univers hostile mystérieux qui vous confronte à des situations insolites. Votre premier geste consiste à vous éloigner du bassin. L'exploration de ce monde

vous fait découvrir des écrans agités de secousses sismiques peuplés de limaces venimeuses.

Vous faites soudainement face à une abomination à la dentition remarquable. Une fuite échevelée vous ramène à votre point de départ : le monstre vous talonne. Devant un précipice, vous sautez, agrippez une liane et vous balancez pour atterrir derrière le prédateur. La course poursuite reprend alors de plus belle. Stoppé à nouveau à l'endroit où le monstre bloquait le passage, quelqu'un abat celui-ci. Un bipède de grande taille, à la morphologie proche de l'humanoïde, vous fixe du regard. Ne sachant rien de ses intentions, vous faites un signe amical et recevez en retour un tir en pleine poitrine qui vous projeté un mètre en arrière...

De la reconnaissance

Votre prochaine rencontre est beaucoup plus amicale. Enfermé dans une cage suspendue avec une créature semblable à celle qui vous a capturé, vous parvenez à vous échapper. La créature prisonnière vous témoigne par geste sa reconnaissance. C'est le début d'une véritable amitié basée sur une aide mutuelle. Au cours du jeu, il vous sauvera plusieurs fois et vous lui rendrez la pareille. Cet allié renforce encore le sentiment d'interactivité et d'originalité de Out of this World. Le joueur finit par se prendre complètement au jeu. Il est difficile de retenir une larme de reconnaissance lorsque votre ami vous tire d'un mauvais pas ! A noter que les différentes scènes, qui contiennent une ou plusieurs épreuves, sont reliées par des mots de passe comme sur micro. ■

Thierry Falcoz

A Dès la prise de contrôle de votre personnage, vous apprendrez que vivre à 100 à l’heure, c’est mieux que de pas vivre du tout !

A Vous devez absolument découvrir A Prudence ou la mort risque fort de ce gouffre.    devenir une partenaire forcée...

A Les désintégrateurs des gardes sont très efficaces. Vous risquez fort d’y laisser votre peau !

L’avis de Thierry

Toutes les qualités de la version micro ont été conservées. Interplay a simplement ajouté des musiques et des décors dignes de la 3DO. Ainsi, Out ofthis World est maintenant incontournable pour cette console. On regrette seulement l’absence de nouvelles scènes. Malgré une difficulté légèrement plus élevée, le jeu se finit trop vite. La richesse du jeu, qui est doublée d’une jouabilité exemplaire, rend tous ces reproches insignifiants, voire même déplacés !

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

■ Décors de fond.

■ Animations, i Ambiance sonore, i Originalité.

Technique : une sublime 3DO, un affreux paddle. Le jeu est indispensable I

IBM PC & Compatibles

3.5

1942 THE PACIFIC AIR WAR

ACES OVER EUROPE 3.5 ACES OF THE PACIFIC DATA DISK 3.5 ACROSS THE RHINE AL-QADIM 3.5 ALONE IN THE DARK II 3.5 ARCHON ULTRA - SSI - 3.5 ARENA - THE ELDER SCROLLS - 3,5 AWARDS WINNER II 3.5 BATTLEISLE II 3,5 BATTLECHESS 4000 SVGA 3.5 BENEATH A STEEL SKY 3.5 BETRAYAL AT CRONDOR 3.5 BLOODNET 3.5 BODYBLOWS 3.5 CANNONFODDER 3.5 CIVILISATION 3,5 COMANCHE DATA DISK II 3.5 COMANCHE + DATA DISK 1 3,5 COMBAT CLASSICS II 3.5 COOL SPOT CYBERRACE 3.5

DARK SUN - SHATTERED LANDS - SSI

DARKMERE 3.5 DAY OF THE TENTACLE 3.5 DOGFIGHT 3,5 DOOM 3.5 DRACULA 3.5 DUNE II 3.5

DUNGEON HACK - SSI - 3.5 EIGHTBALL DELUXE PINBALL 3.5 EVASIVE ACTION 3.5 EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE 3.5 EYE OF THE BEHOLDER III 3,5 F-14 FLEET DEFENDER 3.5 F-15 STRIKE EAGLE III 3.5 FANTASY EMPIRE - SSI - 3.5 FIELDS OF GLORY 3.5 FIRE & ICE 3.5 FLASHBACK 3.5 FLIGHTSIMULATOR 5.0 - MICROSOFT - 3.5 VF 339 FLIGHTSIM. 5.0 SCEN. NEW YORK 3.5 MF 219 FUGHTSIM. 5.0 SCEN. SAN FRANCISCO 3.5 MF 219 FLIGHTSIM. 5.0 SCEN. WASHINGTON 3.5 MF 289 FORMULA 1 GRAND PRIX 3.5    VF    279

FREDDY PHARKAS 3.5    VF    259

FURY OF THE FURRIES 3.5    MF    239

GABRIEL KNIGHT - SIERRA - 3.5    VF    259

GENESIA 3.5    VF    229

GLOBAL DOMINATION 3.5    MF    349

GOAL DINO DINIS KICK OFF III 3.5    VF    275

GOBLIINS II 3.5    VF    255

GOBLINS III 3.5    MF    269

GOLF - DAVID LEADBETTERS - 3.5    MF    289

GREAT NAVAL BATTLES II - SSI - 3.5 MF 299 HIREDGUNS 3.5    MF    275

INCA 2 - WIRACOCHA - 3.5    VF    269

INDIANA JONES IV 3.5    VF    335

INDY CAR RACING 3.5    VF    289

IN EXTREMIS 3.5    VF    259

ISHAR III    NC

JURASSIC PARK 3.5    VF    249

KASPAROV GAMBIT 3.5    MF    285

KINGMAKER 3.5    MF    289

KRUSTYS FUN HOUSE 3.5    MF    199

KYRANDIA II - HAND OF FATE - 3,5    VF    299

LANDS OFLORE 3.5    VF    295

LEISURE SUIT LARRY VI 3.5    VF    299

LEGACY - MICROPROSE - 3.5    MF    279

LEMMINGS II - THE TRIBES - 3.5    MF    269

LEMMINGS HOUDAY X-MAS LEMMINGS 3.5 MF 119

MF 319

VF 279 VF 199 NC VF 299 VF 349 249 MF 339 MF 279 VF NC MF 259 VF 299 MF 285 379 MF 199 VF 299 VF 279 MF 229 MF 349 MF 239 NC VF 345 3.5    279

NC VF 339 MF 249 349 MF 279 • VF 269 VF 299 MF 265 MF 275 VF 249 VF 245 MF 299 MF 269 269 VF 269 MF 229 MF 229

LINKS PRO 386 3.5 LITILDIVIL 3,5

LORDS OF POWER COMPILATION 3.5

LOST IN TIME 3.5

LOST IN TIME II 3.5

LOST VIKINGS 3.5

MAELSTROM 3,5

MAGIC BOY 3.5

MAITRES DE L'AVENTURE 3.5

MASTER OF ORION 3.5

MIGHT & MAGIC IV 3.5

MIGHT & MAGIC V DARKS. OF XEEN

MONKEY ISLAND II 3.5

MORPH 3.5

MORTAL COMBAT 3.5

NCAA BASKETBALl 3.5

NHL ICEHOCKEY 3.5

O.M. SUPER FOOTBALL 3.5

3.5

MF 299 MF 259 MF 355 MF 219 MF 219 VF 239 MF 359 MF 189 VF 259 MF 299 VF 249 VF 275 VF 339 MF 215 MF 235 NC MF 285 VF 249

Vente par correspondance uniquement

WIAL FRANCE S.A.R.L Tél.: (1)39870990 Fax: (1)39858880

Horaires d’appel du Lundi au Samedi: 10 heures à 19 heures

IBM PC & Compatibles

STRIKECOMMANDER 386/486 3.5    MF    289

STRIKECOMMANDER TACTICAL OPERAT. 3.5 MF 159 STRONGHOLD 3.5    VF    249

STUNT ISLANDS 3.5    VF    299

SUBWAR 2050 - MICROPROSE - 3.5    VF 269

SYNDICATE 3.5    VF    285

SYNDICATE MISSION DISK 3.5    VF    149

TERMINATOR II - ARCADE GAME - 3.5 MF 209 TERMINATOR RAMPAGE 3.5    279

T.F.X. 3.5    MF    319

T1E FIGHTER 3.5    NC

TORNADO 3.5    MF    319

UFO - MICROPROSE - 3.5    VF    299

ULTIMA 7 PART II SEPENT ISLE 3.5    MF    269

ULTIMA VIII PAGAN 3.5    VF    335

ULTIMA VIII SAP 3,5    VF    165

UNDER A KILLING MOON 3.5    NC

UNNECESSARY ROUGHNESS 3.5    NC

VEIL OF DARKNESS 3.5    VF    245

VOYAGEURS DU TEMPS 3.5    VF    239

VROOM MULTI-PLAYER PC 3.5    VF    275

WAR IN THE GULF 3.5    MF    239

WINTER OLYMPICS 3,5    VF    225

WORLD CUP 94 3.5    NC

X-WING - LUCASFILM - 3.5    MF 335

X-WING MISSION 2 /B-WING 3.5    MF 199

Budget PC & Compatibles

4 D SPORTS BOXING 5.25    MF 119

4 D SPORTS DRIVIN 5.25    MF 119

ACES OF THE PACIFIC 3.5    VF    219

BATMAN RETURNS 3.5    MF    149

BLUES BROTHERS 3.5    MF    129

DELUXE STRIP POKER II 3.5    MF 119

ESPANA - THE GAMES 92 - 3.5    MF    99

GREAT COURTS II (JIMMY CONNORS) 3.5 MF 149 HOOK 5,25    MF    99

INDIANA JONES III + EXPLORA III 3.5    MF 159

ISHAR 3.5    MF    109

LASER SOUAD 5.25    MF    149

LAURA BOW II DAGGER OF AMON RA 3.5 VF 199 LOTUS TURBO CHALLENGE III 3.5    MF    159

Ml TANK PLATOON 3.5    149

NIGEL MANSELL RACING 3.5    MF    139

PGA GOLF PLUS 5,25    MF    109

SENSIBLE SOCCER 92/93 3.5    MF    155

SHERLOCK HOLMES 5,25    VF    99

SIM LIFE 3.5    125

SPACE QUEST IV 5,25    VF    149

SPEEDBALL II 3,5    MF    99

TITUS THE FOX 3.5    MF    119

TV SPORTS BASEBALL 3.5    MF    139

UTOPIA 3,5    MF    99

VALHALLA 3.5    MF    119

WILLY BEAMISH 3.5    VF    125

WIZKID 3.5    MF    135

WWF EUROPEAN RAMPAGE 3.5    MF    119

YO JOE! 3,5    MF    145

ZOOL 3.5    MF    125

CD ROM PC

OSCAR 3.5

MF 229

OVERLORD

NC

10TH ANNIVERSAIRE

VF 269

PACIFIC STRIKE 3,5

VF 349

ALONE IN THE DARK II

NC

PACIFIC STRIKE SPEECHPACK 3.5

VF 159

BATTLECHESS ENHANCED OEM VERSION

MF 355

PATRICIAN 3.5

VF 239

BATTLE ISLE II

NC

PINBALL FANTASIES 3.5

MF 239

BENEATH A STEEL SKY

VF 419

PIRATES GOLD 3.5

VF 269

BLOODNET

NC

POUCE QUEST IV 3.5

VF 299

BUZZ ALDRIN’S RACE INTO SPACE

NC

PREHISTORIC II 3.5

MF 249

CENTRAL INTELLIGENCE

NC

PRINCE OF PERSIA II 3.5

MF 249

CINEMANIA 94 - MICROSOFT -

499

PRIVATEER ♦ SPEECHPACK 3.5

MF 349

COMANCHE

MF 349

PRIVATEER RIGHTEOUS FIRE 3,5

MF 169

CONSPIRACY KGB

MF 345

PROJECT NOMAD 3.5

MF 229

CRITICAL PATH

MF 429

QUEST FOR GLORY IV 3.5

MF 269

DAEMONSGATE

MF 319

RAILROAD TYCOON DE LUXE 3.5

MF 259

DARK SUN SHATTERED LANDS - SSI -

309

RAVENLOFT 3.5

VF 339

DAY OF THE TENTACLE

VF 339

RETURN OF THE PHANTOM 3.5

MF 279

DRACULA - UNLEASHED -

339

ROBINSON'S REQUIEM

NC

DRAGON'S TALE

NC

RYDER CUP 3.5

MF 229

DRAGONSPHERE

MF 319

SAM & MAX - HIT THE ROAD - 3.5

VF 319

DUNGEON HACK - SSI -

269

SEAL TEAM 3.5

MF 289

DUNE + THE 7TH GUEST

MF 349

SETTLERS 3.5

VF NC

ENTITY

NC

SHADOWCASTER 3.5

MF 279

EYE OF THE BEHOLDER III

289

SIM CITY 2000 3,5

VF 289

EYE OF THE BEHOLDER TRILOGY I - III

339

SIMON THE SORCERER 3.5

VF 335

F-15 STRIKE EAGLE III

MF 529

SPACE HULK 3.5

MF 269

FANTASY EMPIRE - SSI -

269

SPACE OUEST V 3.5

VF 259

GABRIEL KNIGHT

VF 319

SPEED RACER 3.5

MF 275

GOBLIIINS

MF 259

SSN 21 SEAWOLF 3,5

NC

GOBLIINS II

VF 289

STARLORD 3,5

VF 299

GOBLINS III

VF 299

CD ROM PC

GREAT NAVAL BATTLES II - SSI -HEIMDALL II HELL CAB HOLMES

INCA

INCA II - WIRACOCHA -IRON HELIX

JIM POWER

JOURNEY MAN PROJECT

JURASSIC PARK KING'S OUEST V KING’S QUEST VI KYRANDIA II - HAND OF FATE -LANDS OF LORE

LAURA BOW II - DAGGER OF AMON RA -

LEISURE SUITE LARRY VI LEMMINGS 1 ♦ 2

LINKS COLLECTORS LOOM

LORD OF THE RINGS LORDS OF MIDNIGHT 3 LOST IN TIME MAD DOG MCREE MANCHESTER UNITED MANTIS MEGA RACE MICROCOSM MONKEY ISLAND MYST

OH NO MORE LEMMINGS OSCAR OUTPOST

PINBALL DREAMS DELUXE

POLICE OUEST IV PROJECT NOMAD QUEST & FUN RAVENLOFT REBEL ASSAULT RETURN TO ZORK SAM & MAX - HIT THE ROAD -SECRET WEAPONS OF GM LUFTWAFFE SHADOWCASTER SHERLOCK HOLMES III - MYSTERY ADVENT. - 285 SPACE SHUTTLE SPACESHIP WARLOCK STAR WARS CHESS SUPER STRIKE COMMANDER T.F.X.

TERRA - LA TERRE VUE DEPUIS L'ESPACE -THE HORDE THEME PARK TORNADO UFO

ULTIMA UNDERWORLD PART I & Il ULTIMA VII - THE COMPLETE -ULTIMA VIII + SPEECHPACK

UNDER A KILLING MOON WHO SHOT JOHNNY ROCK WING COMMANDER II DELUXE WINTER OLYMPICS WOLFPACK

WORLD OF XEEN (MIGHT & MAGIC)

299

NC

NC

NC

VF

319

VF

319

MF

259

NC

299

VF

255

MF

419

VF

319

VF

399

MF

349

VF

199

339

MF

239

MF

389

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MF

345

NC

VF

355

359

NC

MF

459

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MF

355

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MF

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NC

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MF

355

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335

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285

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MF

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NC

r.-

285

MF

349

MF

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MF

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VF

369

MF

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NC

MF

399

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MF

369

VF

419

NC

369

MF

335

VF

225

MF

275

299

Accessoires & Multimedia PC

DISQUETTES BOITE DE 10 3.5 DF-DD    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3.5 HD    56

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    289

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    299

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC 199 HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT    199

KIT CD PUISSANCE 16 MANAGER

-    LECTEUR CD ROM DV PANASONIC

-    SOUND BLASTER 16 BASIC

-    CD BORLAND OFFICE (WordPerfect 6.0 ♦ Quatro Pro 5.0 ♦ Paradox 4.5)

-    IMAGE PALS 1.2

-    REBEL ASSAULT    VF 3199

MANETTE FLIGHT CONTROL

-    THRUSTMASTER - PC    629

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROL

-THRUSTMASTER - PC    1049

VOLANT FORMULA T1 PC

-    THRUSTMASTER -    1350

SOUND BLASTER 2.0 DELUXE    579

SOUND BLASTER PRO VALUE    749

SOUND BLASTER 16 BASIC    1185

SOUND BLASTER 16 ASP MULTI CD    1635

SOUND BLASTER AWE 32    2299

SOUND WAVE 32 - ORCHID -    1795

WAVE BLASTER    1479

N

Accessoires & Multimedia PC

GAMME APPLIDOM (Applications domotiques)

KIT INTERFACE 2 VOIES + 2 MODULES

(lampe ♦ appareil) 3299 KIT INTERFACE 1 VOIE + 2 MODULES (lampe ♦ appareil) 1399 KIT MODULES LAMPE (3 modules) 749 KIT MODULES APPAREIL (3 modules) 749

Amiga

ALIEN BREED II

MF 199

ALIEN BREED II AMIGA 1200

MF 219

APOCALYPSE

MF 199

ARMOUR GEDDON II

NC

AWARDS WINNER II

MF 249

BANSHEE A1200

NC

BENEATH A STEEL SKY

VF 265

BODY BLOWS GALACTIC

MF 199

BODY BLOWS GALACTIC AMIGA 1200 MF 229

BRIAN THE LION

MF 195

BURNING RUBBER

MF 209

CAMPAIGN II

MF 259

CANNONFODDER

MF 245

COMBAT CLASSICS II

MF 209

DARKMERE

VF 249

DENNIS LA MALICE

MF 199

DESERT STRIKE

MF 199

DOGFIGHT

MF 249

DIGGERS AMIGA 1200

MF 229

DISPOSABLE HERO

MF 195

DUNE II - BATTLE OF ARRAKIS -

VF 225

ELITE II - FRONTIER -

VF 259

F-117 A NIGHTHAWK

VF 235

FLASHBACK

VF 199

FORMULA 1 GRAND PRIX

VF 259

GENESIA

VF 229

GLOBAL DOMINATION

MF 319

GOAL DINO DINIS KICK OFF III

VF 219

GOBLINS III

VF 249

GUNSHIP 2000

MF 229

GUY ROUX MANAGER

VF 269

HEIMDALL II

VF 255

HIRED GUNS

MF 239

HISTORY UNE-1914-18-

VF 325

INNOCENT UNTIL CAUGHT

VF 229

ISHAR II

VF 219

ISHAR III

NC

JAMES POND III

MF 239

JURASSIC PARK

VF 199

KING MAKER

MF 249

KINGS QUEST 6

NC

LAMBORGHINI

MF 249

LEMMINGS II - THE TRIBES -

MF 215

LEMMINGS X-MAS

MF 115

LOST VIKINGS

VF 229

MAGIC BOY

MF 189

MAITRES DE L'AVENTURE

VF 259

MANCHESTER UNITED

MF 249

MORTAL COMBAT

MF 219

MR NUTZ

MF 199

O.M. SUPER FOOTBALL

VF 209

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

PINBALL DREAMS & FANTASIES

MF 229

PUGGSY

MF 225

PERIHELION

MF 199

ROBINSON'S REQUIEM

NC

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SECOND SAMURAI

MF 225

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

NC

SETTLERS

VF 309

SIERRA SOCCER

NC

SIMON THE SORCEROR

VF 309

SKIDMARKS

MF 199

SOCCER KID

VF 199

SPACE HULK

MF 229

SYNDICATE

VF 219

TERMINATOR II - ARCADE GAME -

MF 239

TORNADO

VF 309

TURRICAN III

MF 199

UFO - MICROPROSE -

NC

URIDIUM II

MF 199

WINTER OLYMPICS

VF 229

WIZ N LIZ - PSYGNOSIS -

MF 229

WORLD CUP 94

NC

Budget Amiga

AGONY

MF 149

ALIEN III

MF 179

AMNIOS

MF 109

BATMAN THE MOVIE

MF 99

BILL'S TOMATO GAME

MF 155

Budget Amiga

BODY BLOWS

MF 175

BRUTAL SPORTS FOOTBALL

MF175

BUBBA 'N' STIX

MF155

CHAOS ENGINE

MF 125

CHUCK ROCK II

MF 135

CYBERPUNKS

MF 119

DELUXE STRIP POKER II

MF 129

DONK - SAMURAI DUCK -

MF 165

F-17 CHALLENGE

MF 139

F-19 STEALTH FIGHTER

MF 159

GLOBAL GLADIATORS

MF 139

HAEGAR THE HORRIBLE

MF 89

INDIANA JONES III / EXPLORA III

MF 159

KINGS QUEST I-SIERRA-

MF 129

LEISURE SUIT LARRY 1 - SIERRA -

MF 129

LOTUS TURBO CHALLENGE II

MF 129

LOTUS TURBO CHALLENGE III

MF 149

Ml TANK PLATOON

159

MONSTERBUSINESS

MF 109

PAPERBOY 2

MF 99

PARASOL STARS

MF 119

PIRATES

MF 109

PRIME MOVER - PSYGNOSIS -

MF 149

PUSH OVER

MF 109

SEEK & DESTROY AMIGA 1200

MF 179

SENSIBLE SOCCER 92/93

MF 155

SPACE CRUSADE

MF 99

STREETFIGHTER II

MF 125

SUPER MONACO GRAND PRIX

MF 125

TROLLS

MF 109

TV SPORTS BASEBALL

MF 99

UTOPIA

MF 99

WOLFCHILD

MF 135

WONDERDOG

MF 119

WOODYS WORLD

MF 159

ZOOL

MF 125

ZOOL II

MF 149

ZYCONIX

MF 99

Amiga CD 32

ALFRED CHICKEN    MF 179

ALIEN BREED SPECIAL EDITION + QWAK MF 195 ARABIAN NIGHT    MF    119

BRUTAL SPORTS FOOTBALL    MF    199

BUBBA 'N' STIX    MF    239

CAPTIVE II / LIBERATION    MF    249

CHAOS ENGINE    MF    235

CHUCK ROCK 1    MF    139

CHUCK ROCK 2    MF    225

D-GENERATION    MF    179

DANGEROUS STREETS    MF    219

DISPOSABLE HERO    MF    239

ELITE 2 FRONTIER    MF    225

EMPIRE SOCCER 94    NC

FIRE & ICE    NC

FURY OF THE FURRIES    MF 219

GLOBAL EFFECT    MF    199

GUNSHIP 2000    MF    239

IMPOSSIBLE MISSION 2025    NC

JAMES POND III    MF    229

LABYRINTH OF TIME    MF    199

UTIL DIVIL    NC

LOTUS TRILOGY 1-3    MF    229

MANCHESTER UNITED    NC

MEAN ARENAS    MF    239

MICROCOSM    MF    319

MR MAGOO    NC

NICK FALDO GOLF    MF    259

NIGEL MANSELL    MF    239

OVERKILL & LUNAR C    MF    215

PINBALL FANTASIES    MF 219

PINKIE    NC

PIRATES GOLD    MF    229

PREMIERE    MF    139

PROJECT X + F17 CHALLENGE    MF 195

ROBINSON'S REQUIEM    NC

RYDER CUP    MF    265

SEEK & DESTROY    MF    189

SENSIBLE SOCCER    MF    185

SKIDMARKS    NC

SLEEPWALKER    MF    219

STRIKER    MF    239

TOP GEAR 2    NC

TROLLS    MF    155

TROLLS ISLAND    NC

ULTIMATE BODY BLOWS    NC

WHALES VOYAGE    MF 155

ZOOL    MF    155

ZOOL II    NC

MF = MANUEL EN FRANÇAIS VF = VERSION EN FRANÇAIS

En cas d’articles défectueux, échange immédiat. • Ces prix s’entendent dans la limite des stocks disponibles et sont susceptibles de modifications. Tous les prix sont indiqués TTC.

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Date d’expiration: ....../...... Signature obligatoire: ..............................

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P CD-Rom PC

La nostalgie camarade

Sim City revient ! C’est la larme à l’œii que nous avons recueilli ce CD et Yann pleure encore. Sans être un événement, cette sortie est une agréable surprise. Les ajouts sont peu nombreux mais efficaces !

Alarmant !

Les campagnes de sensibilisation antipollution de Greenpeace ou d'autres organismes écologiques sont superbes ! La réalisation est parfaite et le sujet traité avec un sérieux qui dénote dans l'ambiance du jeu. Saisissant !

A Les graphismes sont fidèles à l’original, c’est-à-dire plutôt laids ! Même en 640 x 400.

Classique parmi les classiques, Sim City est l'un des jeux clés du jeu vidéo. D'après une étude récente, même les pygmées zaïrois et les rarissimes didilatilus en ont entendu parler ! Avec lui, un nouveau genre est né : les créateurs de monde (cf. notre mégatest du dernier numéro). Le pari était osé : faire de la gestion d'une ville —tâche des plus fastidieuses — un jeu simple et accrocheur. Il fut malgré tout remporté haut la main et la saga des Sims ne faisait que commencer !

Entièrement en français Succès commercial mondial, Sim City existe sur tous les types de micro et la plupart des consoles. La version CD-Rom PC nous arrive avec un léger retard sur la version 2000 qui vient de sortir... Que nous apporte cette nouvelle ancienne version ? Essentiellement trente minutes de séquences vidéo hilarantes et une qualité sonore digne du support CD. Le jeu est soutenu par des explications ou des conseils donnés par plusieurs voix qui réduisent ainsi l'impression de répétition. Le jeu est également certifié « Toubon », entendez qu'il est entièrement traduit en français !

Trente minutes de vidéo hilarantes !

De nombreux bruitages agrémentent l'édification de votre ville comme des cris d'enfants lors de la construction d'un parc. Ce n'est cependant pas le point fort du jeu: les bruitages ne sont pas toujours parfaits. Le son qui accompagne la construction d'une route est plutôt stressant. Une option proposant des musiques d'ambiance aurait aussi été la bienvenue. L'incontournable nouveauté est l’apparition de

séquences vidéo. Elles peuvent être classées en trois catégories. Les interventions ironiques des quatre conseillers, les flashs d'informations percutants de SC Action News et le tordant mode espion. Ce dernier vous permet d'observer vos citoyens dans l'intimité de leur foyer !

Attention aux critiques Les informations sont données par une journaliste téméraire et concernent surtout les catastrophes naturelles. Le commissaire aux transports, la responsable des services publics, le capitaine des pompiers et le chef de la police sont les conseillers. Ils n'hésiteront pas à vous critiquer avec de petites remarques corrosives. Ils possèdent aussi leur propre caractère. Le capitaine des pompiers est un fin cuisinier et le chef de la police a tout de l'ancien militaire de carrière. Les acteurs sont excellents et les dialogues d'un cynisme « desprogiens » !

Le jeu contient aussi des spots de sensibilisation aux problèmes de l'environnement. L'un d'eux nous présente une sé-

Kézako ^

Réponse de Yann à sa propre interrogation : les Sims, des lemmings avant l’heure ? Qu’est-ce qu’un Sim, sinon un insecte stupide dépourvu de la moindre parcelle de cervelle. Le jour où Bretonland, mon jeu révolutionnaire, sortira, le joueur pourra enfin contrôler des personnages intelligents ! Je me suis moi-même branché à mon

PC pour créer la première

intelligence artificielle clonée.

Le résultat est fabuleux. Le seul

problème, c’est que depuis cette

expérience je ne peux

I m’empêcher de construire sans

I arrêt. J'ai déjà ajouté trois I étages à la maison de Didier et la I rédaction ressemble à l’Empire 1 State Building...

A C’esf à l’aide de cette carte que vous accédez aux sages conseils de votre équipe de choc.

Les cyniques

Ces illuminés constituent votre équipe de conseillers. Ils n'ont pas leur langue dans leur poche et n'hésitent pas à se gausser ouvertement de vos piètres performances. Le plus important est le chef de la police qui va jusqu'à vous donner un compte rendu en direct live de la situation sur le terrain !

Un métier à risque

Carol Davenport, la présentatrice de SC Action News, est souvent un oiseau de mauvaise augure. Elle annonce toutes les catastrophes : incendies, inondations, ouragans, séismes, monstres... et en subit directement toutes les conséquences !

A Vos citoyens ont parfois des mœurs bien étranges. Celui-là s’adonne à quelques activités qui devraient intéresser le chef de la police...

quence saisissante : une rue très animée où les passants portent un masque à gaz. Une séquence digne de figurer dans un film de John Carpenter ! Ces vidéos contribuent au réalisme et au plaisir du jeu. Leur réussite est à mettre au crédit de Michael Conti, producteur de Sim City Enhanced CD et ancien producteur à Hollywood.

Un retour en arrière Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts. On attendait plus de cette version CD. Tous les data disks proposant de nouveaux décors et de nouveaux scénarios : Asie antique, Moyen-Âge, Ouest sauvage... sont absents. Seuls huit scénarios de villes telles que Hambourg en 1944 ou Rio

A L’introduction est surprenante avec une ville en images de synthèse qui est créée sous nos yeux ébahis.

Le premier jeu toubonesque!

de Janeiro en 2047 diversifient le jeu. Ce n'est pas suffisant ! Bien qu’en SVGA, Sim City Enhanced propose des graphismes identiques à l'antique version disquette. Depuis, les Sims et ses clones ont fait leur chemin : après la ville, les Sims ont appris à gérer une fourmilière, une ferme et

même la terre. Le petit dernier est la suite consacrée de Sim City. Ce rejeton est si réussi qu'il porte non pas le numéro 2 mais le 2000 : mille fois mieux ! Les clones ont aussi dépassé leur maître. Civilization et The Settlers en sont les meilleurs exemples. Alors, Sim City, même avec ses acteurs et ses digitalisations sonores fait figure d'un ancien combattant sur le re

tour. Bien sûr, nostalgie oblige, le charme est toujours présent et peu résisteront au plaisir de découvrir intégralement les trente minutes de vidéo. Toutefois, ceux qui connaissent Sim City 2000 risque de trouver ce CD bien fade... Par contre, il laisse présager une version CD de SC2000 phénoménale ! ■

Thierry Falcoz

L’avis de Thierry

Seuls ceux qui vivent dans un terrier (j’en connais) n’ont jamais entendu parler de Sim City. À sa suite furent créés ce qui allait devenir les créateurs de monde. Ces clones plus complets, plus réalistes et plus beaux dépassèrent le maître. Alors le retour en arrière occasionné parla sortie de SC CD n’est pas en la faveur de ce dernier. Dépassé à tous points de vue, seules les vidéos et les voix digitalisées en français le sauve de la trappe. Dommage !

78

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

■'4

i Séquences vidéo. ■ Un classique.

■ Humour.

■ Ch -

■ Peu de nouveautés, i Absence de data disks

Simulation

Environ 400 francs. Support : CD-Rom. k»

Technique : 386 SX minimum avec 2 Mo de Ram, une carte SVGA, un lecteur CD-Rom simple vitesse et

Génération 4 • juin 1994

105

CORRIDOR 7

Simple et bestial

C’est le grand « défoulage » de printemps ! Il faut tout détruire...

Vive la castagne, le sang chaud et les frites !

A Derrière les vitres, on trouve des ordinateurs à activer.

A Selon les niveaux, vous découvrez des pièces revigorantes.

A Les ordinateurs vous ouvrent les portes du complexe.

A Par endroits, vous ramassez ces mines antipersonnel.

Qui n'a pas entendu parler d'un shareware nommé Doom créé par ID Software. En faisant évoluer la technique du texture mapping, ID Software a réalisé ce qui reste encore la référence du genre, que ce soit sur le plan technique comme du point de vue de la jouabilité. Doom a fait de l’ombre à des jeux comme Terminator Rampage ou In Extremis. En suivant l'exemple de Doom, Gametek nous offre Corridor. Un jeu qui a plusieurs cordes à son arc.

Nettoyez l’étage de tous les monstres

En premier lieu, Corridor 7 coûte moins de 200 F. C'est vraiment un argument de poids quand tout le monde pensent que les jeux sont trop chers. De plus, le principe du jeu est simple. À chaque niveau, vous nettoyez l'étage de tous les monstres. Simple et bestial, isn'titl Et ce n'est pas tout : les niveaux sont séparés par des portes étanches qu'on ne peut actionner que par des ordinateurs. La première difficulté est donc de trouver où sont placés ces satanés ordinateurs. Par la suite, il ne vous reste plus qu'à tout détruire. Vive la castagne !

En plus, les ennemis sont intelligents

En cas de pépin, vous avez des recharges pour les munitions ou des medical kit. Comme dans Doom, il y a des tas de passages secrets. À vous de les découvrir. Personnellement j'ai eu l'impression de trouver les passages secrets d'Ultima Under-world. Ce qui est très marrant, c'est que les ennemis sont intelligents : ils sont capables de se planquer ! De nouvelles armes peuvent être trouvé toujours à l'instar de Doom.

Techniquement, c'est en-dessous de Doom. Les textures sont moins fines et il n'y en a pas sur le sol et le plafond. Le son est aussi moins bon mais ça passe. L'animation dépend bien sûr de la configuration de votre PC. Sur un 486, c'est parfait. Pour les possesseurs de petites machines (c'est tout relatif), on peut choisir la taille de l'écran pour améliorer l'animation. Corridor 7 possède un certain charme qui ravira de nombreux adeptes de Doom. ■ Michel Houng

A Encore une sorte de Beholder avec des cannons. Un vrai délire !

L’avis de Michel

C'est bien simple, depuis la sortie de Doom, il est difficile de se passionner pour de nouveaux jeux du même genre. Au premier abord, on était un peu sceptique. La réalisation semble assez éloignée de Doom mais après quelques minutes de jeu, j’ai tout de même bien accroché. La jouabilité est excellente. J’y ai pris autant de plaisir que dans Doom. Les niveaux de difficulté sont très bien réglés. Bref, les orphelins de Doom vont enfin trouver de quoi s’éclater.

«<8

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Une jouabilité parfaite, i Des énigmes sympa. ■ Le prix.

i Réalisation en-dessous de Doom. ■ Pas de plafond ou de sol mappé.

Action aventure

Environ 190 francs. Support : disquette, ta»

Technique : 386 DX, 2 Mo, clavier.

L’avis de Michel

Gunship 2000 est sans aucun doute la meilleure des simulations d’hélicoptères. On y joue même avec beaucoup de plaisir. La réalisation est superbe et l’action vraiment palpitante. L’ouverture en images de synthèse apporte aussi un plus non négligeable. D’autre part, la multitude de digits vocales apporte énormément à l’ambiance du jeu. Même s’il n’y a pas de texture mapping et autres lissage de Gouraud, la réalisation reste excellente.

■    Fluidité des animations.

■    Un plaisir de jeu inégalé.

■ Des missions variées.

■ Les musiques CD magnifiques.

■ Un contrôle parfois un peu long.

Technique : CD32 et un joypad

► Microprose ► Disponible

2000

unship 2000 a été refait pour la CD32. Ce n'est pas un portage de la version Amiga. Le résultat est parfait. Pour les nouveaux, Gunship 2000 est un simulateur d'hélicoptères qui date d’environ deux ans sur PC et Amiga. Le succès de Gunship, premier du nom, sur les 8 bits puis sur les 16/32 bits ont conduit Microprose à réaliser une seconde mouture.

Entraînez-vous !

Cet éditeur a toujours créé des simulateurs de vol abordables à tous. Gunship 2000 reste dans cette lignée. L'intro est magnifique, tout en images de synthèse. Ensuite, on se retrouve face à face avec un officier qui va vous diriger sur diverses salles. En premier lieu, inscrivez-vous dans la liste de pilotes. Le programme vous propose divers modes de jeu. Vous pouvez vous entraîner ou accomplir une mission simple. Un petit conseil : commencez par le trai-ning pour maîtriser toutes les commandes d'un joypad qui comporte sept boutons. C'est d'ailleurs le seul reproche qu'on peut faire au jeu. Vous pouvez aussi participer à une campagne. Deux zones de combat sont désignés : l'Europe Centrale et le Proche-Orient. Gunship 2000 offre une multitude d'options qui vous permettront de configurer le jeu comme bon vous semble : niveau de détail, vues, accélération du temps, etc.

Ça décoiffe

Gunship 2000 suprend par son animation. D'accord, il n'y a pas de lissage de Gouraud ou de mapping mais on a une animation rapide et fluide. Par rapport à la version PC de Gunship 2000, cela équivaut à un 386 DX. S'ils n'ont pas utilisé la puce Akiko, on peut alors espérer des softs encore plus rapides et fluides dans les semaines à venir. Le contexte sonore est parfait. En plus de la qualité CD des musiques, les auteurs ont ajouté des tas de digits vocales qui vous indiquent les différents problèmes que vous pouvez rencontrer. Les bruitages sont également excellents. Alors qu'on attendait TFX, Microprose fait fort en sortant un Gunship 2000 parfait aussi bien en réalisation qu'en jeu. C'est sans conteste le meilleur simulateur sur CD32, c'est aussi le seul !

Michel Houng

Lightweighf <iil oîptct h*Ot 5é«kiri9 ftU55lk agoir»5t l*>w

flYing oir threflts.

WCAPOM SYSTEM?

CALLSION= ECHO 1

HELICÜPTER TYPE

HE AV Y SECTION

Ces missiles explosent vraiment n’importe où. Ce fut encore très chaud !

options

CHAFF:

IN80ARD PYLON:

fLARES FUEL: LO AO: AMMQ;

OUTBOARD PYLONS:

Avant chaque mission, pensez à armer votre hélico, ça peut servir.

Comme vous pouvez le constater, le territoire est vaste et les cibles nombreuses.

Durée de vie

Ce missile n 'est pas passé loin. J’ai eu chaud !

Une vue extérieure qui permet de mieux se situer. Par contre, la précision des tirs laisse à désirer.

Génération 4

S

on'

A

tnimation

TPBCT ►CD-I    ►ReadySoft ►Disponible

■    1    tH - 1

DRAGON'S LAI R

Un monument des salles d’arcade s’installe dans votre salon sur CD-I... Un jeu à déguster en famille !

Les actions au pad !

I    près avoir sévi sur micros et

consoles, Dragon's Lair dé-Ij    barque sur CD-I Digital Vi-

,    deo. Le jeu trouve avec cette

machine un support idéal, autant du point de vue technique que conceptuel. Rappelons que le jeu d'arcade initial a fait grand bruit : il était, et reste encore, un des softs les plus impressionnants au niveau des graphismes, des bruitages et de l'animation. C'est simple : c'est un dessin animé dans la tradition Disney, réalisé par Don Bluth, avec l'interactivité en plus.

Vous êtes Dirk, un preux chevalier, et vous faites votre boulot consciencieusement, à savoir : sauver les jolies princesses des griffes de méchants dragons. Pour le coup, la princesse s'appelle Daphné et le dragon Singe. Votre rôle consiste à aider Dirk le Crétin, qui n'a pas son pareil pour se fourrer dans les pétrins les plus inextricables et à se frayer un chemin jusqu'à l'objet de ses désirs, le trésor... pardon, la princesse. Le jeu est constitué d'une trentaine de sé-

Une mort très comique sanctionne chaque erreur !

quences dans lesquelles il faut indiquer au héros de service les actions à accomplir, les directions à prendre, les gestes à effectuer. .. En fonction de vos choix, la scène suivante est différente. Les animations sont superbes. Elles défilent grâce à la cartouche FMV à la cadence de 24 images par seconde. L'ensemble est irréprochable et l'humour irrésistible.

Cependant, tout n'est pas parfait. C'est au niveau de la jouabilité que le bât blesse. L'intervention du joueur se limite à exécuter la bonne action à un moment précis sous peine de tout recommencer. Pour pimenter le tout, les vies sont limitées et les sauvegardes inexistantes. Le jeu bénéficie ainsi d'une belle durée de vie même s'il est un peu prise de tête... Malgré tout, Dragon's Lair a trouvé son support idéal. Le CD-I est fidèle au jeu de la borne d'arcade. De plus, ce programme correspond bien à l'orientation multimédia et familiale de la machine. La qualité et l'humour du dessin animé vous feront passer de bons moments entre amis.

Aurélien Vachette

Après avoir été soufflé par la qualité de l'adaptation, j'ai retrouvé les défauts inhérents à ce type de jeu : jouabilité limite et intérêt restreint. On n'a cependant jamais vu une telle qualité vidéo sur une machine de jeu, mais quant à profiter de l’extension Digital Video du CD-I, autant attendre des softs plus ludiques et plus interactifs. Vous comprendrez aisément que le bilan est déséquilibré. Enfin, c’est une affaire de goût et le style peut séduire.

Une situation bien embarrassante.

Jeu d'arcode

Environ 350 francs. Support : CD-Rom

Technique : comme pour tout jeu CD-I, c’est on ne peut plus simple. Il est fortement conseille cependant d’avoir le pad, sinon c’est la galère !

INFINI

SILMARILS

NEWS - SOLUTIONS

SAV-JEUX PRIMES

COMMANDES

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SILMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40

Gigérien !

C'est tout à fait le style graphique de Giger : on aime ou on aime pas, mais on ne reste pas indifférent.

Graines d'aliens

Une aventure des plus lugubres pour le Mac. De quoi vous donner la chair de poule !

A C’est aussi bien rangé que chez moi : il n’y a pas grand chose à trouver dans cette pièce.

le suspens est de rigueur. Un peu comme dans l'œuvre de Philip.K. Dick où le joueur ne sait jamais réellement s'il est dans la réalité où dans son imaginaire. Proche des jeux d'aventure de Sierra, le système est entièrement géré à la souris. Les commandes sont assez simples mais le maniement est assez contestable. Vous pouvez ainsi prendre, examiner, parler, utiliser, etc. Vous évoluez dans des décors qui rappellent les petites villes américaines dans le genre de Salem.

Basé sur l'œuvre de H.R. Giger, qui a travaillé sur Alien, Darkseed vous met dans la peau de Mike Dawson. Écrivain de SF, vous venez d'acquérir une maison victorienne. Le jeu débute bizarrement : vous assitez à une scène digne d'Alien où un homme (vous en l’occurrence) se faire infiltrer on ne sait quoi dans le crâne.

Un Doliprane ?

Vous vous réveillez avec une bonne migraine. Comme dans beaucoup de jeux d'aventure, vous ne savez pas ce qui vous arrive ni même ce que vous devez faire. La première chose à faire est de prendre une petite douche avant de commencer. Au bout de quelques minutes, le facteur sonne et vous remet un paquet. Quand vous l'ouvrez, une poupée se transforme en monstre abominable. Vos problèmes ne font que commencer.

Bien loin des aventures habituelles, Darkseed invite le joueur dans une histoire où

Beau et fluide

Votre maison regorge de passages secrets. Le boulot de Giger et des graphistes est réellement intéressant pour les fans du style biomécanique. Toujours dans les graphismes, les personnages sont digitalisés et parfois même dessinés. Les animations en revanche ne bénéficient pas d’une fluidité exemplaire même sur des Mac plus puissants. Le son est identique à la version Amiga et des voix ont été rajoutées. ■ Michel Houng

A C’est vraiment lugubre ici : je crois que je ne vais pas m'éterniser !

A Sans rendez-vous, je ne peux pas entrer...

L’avis de Michel

Le Mac représente un marché de plus en plus important. Cependant, personne n’utilise encore toutes les capacités de la machine. Les éditeurs se contentent de transférer les versions PC. Quoi qu’il en soit, Darkseed est sans conteste le premier jeu d'aventure sur Mac. Il propose une ambiance et un style graphique original, même si la réalisation est un peu en deçà de ce qu'on pouvait espérer. Darkseed devrait vous entraîner vers un inconnu terrifiant...

m Ambiance gigérienne. i Graphismes en 640 x 480.

■    Nécessite un gros Mac.

■    Animations saccadées.

■    Interface contestable.

Aventure

Environ 400 francs. Support : disquette, ta»

Technique : Mac 256 couleurs.

4 Mo de Ram, 12 Mo sur disque dur, Système 6 ou plus, système 7 compatible.

Sauvez votre âme

Une descente aux enfers avec un taxi new-yorkais : parviendrez-vous à vous tirer de ce mauvais pas ?

i

A Vous risquez de vous retrouver bien souvent dans cet ascenseur...

Tout commence à l'aéroport de New York City. Vous disposez de quelques heures de liberté et vous acceptez avec empressement la visite guidée que vous propose Raul, un chauffeur de taxi. Après avoir retiré un peu d'argent à un distributeur automatique, vous vous installez confortablement dans la voiture jaune. Malheureusement, vous n'aviez pas pris garde aux chiffres « 666 » qui marquent la plaque d'immatriculation du taxi... C'est la marque du diable.

Survivre avant tout

Dans le rétroviseur, les yeux de Raul scintillent diaboliquement. Le sang qui coule dans vos veines se glace : vous réalisez votre erreur. Il est désormais trop tard pour faire demi-tour : attachez votre ceinture et cramponnez-vous à votre siège ! Hell Cab jouit d’un scénario bien cousu : il vous offre un fantastique voyage à travers le temps. De la Rome antique à la première guerre mondiale, bravez épreuves et obstacles pour sauver votre âme. Attention, pour survivre, il faut prendre parfois des décisions immorales et vous perdrez alors une partie de votre âme.

A Vous ferez toutes sortes de rencontres !

machines.

L'interface du jeu est intuitive : il suffit de pointer la souris sur un endroit et de cliquer pour se déplacer ou exécuter une action. Un compteur vous renseigne sur votre vie et l'état de votre âme. Un bon niveau en anglais est nécessaire pour profiter pleinement du jeu. De longues séquences d'arcade peu maniables jouent un rôle important au détriment de l'aventure.

Très attractifs, les graphismes allient des acteurs filmés à des décors bitmaps. Bien que correcte, l'animation ne soutient pas la comparaison avec la full motion video. Musiques et bruitages digitalisés vous plongent dans l'atmosphère du jeu. Ainsi, à l'aéroport vous avez droit aux annonces des hôtesses, et à la sirupeuse musique des ascenseurs...

Les possesseurs de machines rapides apprécieront l’option « Full Animation », qui ajoute sons et animations. On sent l'emprise de Pepe Moreno sur le jeu. L'artiste est très connu aux États-Unis : dessins, personnages et situations sont totalement loufoques. L'humour est omniprésent et toujours très ciblés : lorsqu'on perd une vie par exemple, on descend d'un ascenseur à l'étage 666 ! ■

David Lichentin

L'avis de David

J’attendais bien plus d’un jeu comme Hell Cab : en effet, s’il jouit de superbes graphismes et d’excellentes animations, il pêche par un manque certain d'intérêt. Totalement linéaire, l’aventure se résume malheureusement bien trop souvent à deux ou trois actions à faire au bon endroit et au bon moment. Il est également ennuyeux de ne pas pouvoir suivre à l'écran les dialogues. Vous loupez un mot ou une expression et vous ne savez plus trop ce qui se passe !

Graphisme

Son

Animation

i Acteurs digitalisés. ■ Ambiance sonore. ■ Graphismes.

■ Voix.

i Séquences à la souris, i Aventure trop succinte.

Aventure arcade

Environ 400 francs. Support : CD-Rom.

Technique : un lecteurCD-Rom double vitesse, Window 3.1, une carte sonore aux normes multimédias PC, un écran SVGA.

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Great Courts 2    I    Advantage Tennis    ■    Day[,s CuP World Tour

Agent : Bluc Byte.    ■    „ A9cnt : Infogrames.    ■    „ Agent : Tengen.

Raquette : Amiga, ST, PC    ■_ Raquette : Amiga, ST, PC.    ■___Raquette : Mega Drive.

112

Génération 4 • juin 1994

International Tennis Open Agent : Infogrames. Raquette : Philips.

Super Tennis Agent : Nintendo. Raquette : Super Nintendo.

Les petites balles jaunes sont de sortie ! Avec l’arrivée du beau temps, les raquettes quittent la poussière du grenier et les muscles s’échauffent. Certains sont plus fainéants que d’autres et le joystick ou le paddle remplace bien souvent l’accessoire principal du tennisman. Enfilez votre short et votre polo : la saison commence !

Un mégatest réalisé par Michel Houng.

Génération 4 • juin 1994

MEGATEST Les simulations de tennis t

Options en pagaille

L'époque de Pong est révolue. Personne à l'heure actuelle n'accepte un jeux sans options. Elles allongent la durée de vie du jeu tout autant que sa diversité. La première option concerne toujours le choix du nombre de joueurs. Dans tous les jeux testés, il est possible de jouer seul contre l'ordinateur ou contre un autre joueur humain. Le seul faisant exception à la règle est International Tennis Open sur CD-I qui n'offre que le jeu solitaire. Great Courts 2, Super Tennis, Davis Cup et Jimmy Connors permettent de

Repères

Le premier jeu vidéo de l'histoire a été une simulation de tennis, Pong d'Atari Games.

À l'époque, deux barres représentaient les raquettes et des pointillés, le terrain. Très schématique mais un vrai régal ! Depuis, les choses ont bien évoluées tant au niveau des graphismes qu'au niveau du réalisme de jeu. Parmi les hits sur micro, on peut évoquer Great Courts qui a marqué l'arrivée de Blue Byte dans le milieu. Chez les frenchies, on a eu droit à Tennis Cup de Lori-ciel sur Amiga et ST. Longtemps la référence sur micro, Tennis Cup est aujourd'hui largement dépassé. Loriciel a même édité un Tennis Cup 2 sur Amiga et PC mais qui a mystérieusement perdu en jouabilité. Sur PC, Mindscape a sorti un World Championship Tennis qui utilisait la 3D. Original mais peu maniable, ce jeu n'a pas connu le succès escompté. ■

Borne pong

A Davis Cup.

PRO TE N Ni | S TOUR EXH IBITI ON

JJTBUTTOURNOf REPRENDRE ^SSiTRAI NEHENT

L Jimmy Connors.

jouer en double grâce à des doubleurs de prises joysticks. Il est aussi généralement possible de jouer avec une multitude de combinaisons : double contre une équipe machine, double l'un contre l'autre (le coéquipier est dirigé par la machine) ou deux équipes de joueurs humains.

Le choix de la surface est primordial. Elle influence les rebonds de la balle et la vitesse. Pour tout vous avouer, je considère que seule la vitesse est prise en compte par les programmes, l'influence sur les rebonds est vraiment imperceptible. La plupart des softs proposent au moins trois

Le ehoix de la surfate est primordial

types de surface : terre battue, gazon et dur. Certains comme International Tennis Open ou Davis Cup ajoutent l'indoor. Le plus complet dans le domaine est sans aucun doute Jimmy Connors qui, non content d'inclure les quatre surfaces précitées, en ajoute deux autres assez loufoques : le désert et l'antarctique.

Le contrôle des joueurs est au choix

Les modes de contrôle des joueurs sont souvent sujet à des appréciations diverses. Pour pallier ces problèmes, les concepteurs laissent parfois le libre choix. Ainsi, dans Great Courts 2, International Tennis Open ou Jimmy Connors, on peut choisir entre un contrôle intégral ou partiel (vous ne vous occupez que de la frappe). Un habitué des jeux d'arcade préfère souvent le contrôle partiel. Un fan de

tennis et de simulation joue, pour sa part plutôt avec le contrôle total du joueur. Divers modes de jeu sont présents. Tous les jeux de ce mégatest proposent ainsi un mode entraînement, un mode match simple, un mode tournoi et un mode championnat. À cela, Davis Cup ajoute, comme son nom l'indique, la coupe Davis. En fonction des jeux, les championnats sont plus ou moins complets. Le top en la matière est sans conteste Great Courts 2 : les auteurs ont intégré tout le

calendrier de l'année 92 et le classement évolue en fonction de vos résultats (c'est très stimulant). Mis à part cela, la majorité des programmes propose des niveaux de jeux différents (débutant, amateur ou professionnel), une multitude d'adversaires aux nombreuses caractéristiques, le choix du nombre de sets ou encore la possibilité de sauvegarder les parties par fichier ou par code. En ce qui concerne les options, tous les jeux se valent et il est assez difficile de donner un classement. ■

Du côté de la jouabilité

Dans cette catégorie, les adaptations sur consoles l'emportent de loin au niveau de la maniabilité et de la jouabilité, surtout grâce à la multitude des boutons présents. De ce côté, les deux jeux sur Super Nintendo (Jimmy Connors et Super Tennis) l'emportent avec une maniabilité exemplaire. Le joueur accède à chacun des coups sans aucun problème. Bref, c'est le rêve que tout joueur peut espérer d'un jeu de tennis. Davis Cup sur Mega Drive est un peu moins maniable

mais reste tout de même très jouable. C'est de toute façon la meilleure simulation de tennis sur cette console.

Les jeux micros souffrent du manque de boutons sur les joysticks. Pour exécuter tel ou tel coup, on doit souvent appuyer sur un bouton en même temps qu'on indique la direction, sans oublier les déplacements. Dans leur secteur, Great Courts 2 et Advantage Tennis sont les meilleurs du genre même si ma préférence va à Great Courts 2. International Tennis

A Advantage Tennis.

A Great Courts 2.

Open est un cas : la jouabilité dépend de l'utilisation de la télécommande ou du joypad. Cette simulation n'est réellement jouable qu'avec le joypad. Malgré tout, il est tout de même en retrait par rapport aux autres jeux du mégatest. ■

1

2    3

( Jouabilité )

Du côté des graphismes

Aujourd'hui, Pong ferait rire n'importe quel joueur. Depuis, les simulations de tennis ont énormément évolué graphiquement. Les joueurs sont beaucoup mieux représentés et il en va de même des décors et des terrains. La vue du court est le plus souvent en perspective. Dans ce domaine, International Tennis Open sort du lot avec des graphismes tirés de digitalisations. On ne peut faire plus réaliste. Jimmy Connors bénéficie quant à lui de la meilleure esthétique sur les consoles. Les joueurs sont parfaitement dessinés (on peut tout de même s'interroger sur le choix du style graphique très nippon).

Les surfaces ne sont pas représentées par une couleur uniforme mais par des graphismes qui font ressortir les chaos de la terre battue ou du gazon, le problème se pose moins pour le dur et l'indoor. Le plus proche de Jimmy Connors est Super Tennis qui, malgré son âge (il date de 1991 !), bénéficie de graphismes très chouettes et très « japonisants ». Passons maintenant aux gamelles : Great Courts 2 est assez laid avec des joueurs au look mongolien. Dans Advantage Tennis, le problème est réglé dès que vous saurez que les joueurs et le terrain sont représentés en « fil de fer ». Davis Cup possède des graphismes colorés mais plus réalistes pour un dessin

animé de Walt Disney que pour un court dptpnnis ■

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A International Tennis.

A Super Tennis.

A Jimmy Connors.

Intelligence et tactique

Quel que soit le jeu de tennis, tout joueur trouvera dans le jeu des joueurs contrôlés par l'ordinateur des failles et même certaines lacunes. La majorité des simulations de tennis ne font que souligner qu'aucun éditeur n'a encore réellement approfondi l'intelligence de jeu ou, si vous préférez, l'intelligence tactique de l'ordinateur. Dans la pratique, et après quelques parties, toute personne qui connaît un tant peu les bases tactiques du tennis est capable de battre la machine à tous les coups. Celle-ci est beaucoup trop prévisible avec des enchaînements et des coups stéréotypés. Messieurs les éditeurs, si vous voulez réaliser une vraie simulation de tennis, pensez à la faire tester par des vrais joueurs... ■

Frappe de balle

A Tennis Open.

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A Super Tennis.

A Great Courts 2.

Que serait un jeu de tennis sans un minimum de réalisme dans les coups disponibles. Désormais, ils possèdent tous le coup droit et revers lifté, frappé, le lob, le smash, le service (avec possibilité de service lifté dans Davis Cup, Jimmy Connors, Great Courts 2 et Super Tennis) et l'amorti. La plupart des volées existent également.

T’as vu mon coup droit ?

Ce qui semble manquer dans certains softs c'est le coupé et le chopé que l'on peut trouver dans Advantage Tennis. Par contre, ce même Advantage Tennis bénéficie d'une option qui permet de « configurer » son joueur à volonté. On lui donne un coup droit ou un revers à deux mains et même des coups spéciaux comme le plongeon, le smash de revers ou le coup entre les jambes à la Noah.

Il y a deux écoles pour la méthode de frappe. La première prône la frappe instantanée dès que l'on appuie sur le bouton. La seconde, plus réaliste probablement, décompose la frappe de balle : le

A International Tennis.

bouton déclenche la préparation du coup option originale, offre des coups spéciaux et le relâchement du bouton correspond à vraiment fun qui donne un jeu très spec-la frappe. Cette dernière méthode semble taculaire. ■ s'être imposée. Sur ce chapitre, Jimmy

Smash de revers ou toup entre les jambes à la Noah ?

Connors est sans conteste le mieux loti : tous les coups du tennis sont possibles et leur influence est réelle. Pas loin derrière, on trouve Advantage Tennis qui, par son

A Advantage Tennis.

MEGATEST Les simulations de tennis m

Musique de court

Côté animation

Petits

nouveaux

Il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent : Center Courts (titre provisoire) d'Acid Software sur Amiga (et probablement un peu plus tard sur PC) devrait voir le jour. D'après la démo, Center Courts possède une jouabilité exemplaire. Seul hic, la réalisation graphique est loin de ce qu'on peut es-.pérer de nos jours. Ce jeu sera vendu avec un jeu de foot, dont le titre n'a pas encore été décidé, pour moins de 300 F. Un très bon plan en vue !

A Center Courts.

De son côté, Codemasters s'apprête à sortir Pete Sam-pras Tennis. C'est un grand coup que Codemasters va frapper. Utilisant leur technologie J-Cart qui permet de jouer à quatre sur une Mega Drive — le doubleur de joy-pads est intégré sur la cartouche —, Pete Sampras Tennis semble se diriger tout droit vers la première place à l'instar de la star qui le sponsorise. Sortie prévue en juin.

Pour les possesseurs de CD-I, sachez qu'lnfogrames prépare une nouvelle version d'international Tennis Tour Open qui permettra de jouer à deux. D'autre part, une version CD-Rom PC doit voir le jour à la rentrée. ■

International Tennis Open

Jimmy Connors Pro Tennis Tour

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▲ G reat Courts 2.

International Tennis sort du lot. Non seulement les graphismes sont digitalisés mais les sons également. Vous aurez ainsi droit aux annonces de l'arbitre et aux commentaires de Georges Eddy (le journaliste américain de Canal Plus). Les bruitages sont réalistes tout comme le cri des joueurs lors des frappes. Jimmy Connors confirme sa magnifique réalisation avec des bruitages et des musiques

agréables. Le bruit de la balle varie même si l'on fait un lift ou un coupé. De plus, le score est annoncé par l'arbitre à l'instar d'international Tennis.

Y*a de la rumba dans l’air

Great Courts 2 (surtout dans la version Amiga) possède une sono très adéquate avec des digits pour l'arbitre et des bruitages d'impact de balle assez réalistes pas énervant. Musicalement Great Courts 2 n'a rien d'extraordinaire, mais jusqu'à présent mis à part Tie Break sur CDTV et CD32, aucun jeu de tennis n'a bénéficié d'une bande originale intéressante. Davis Cup n'est pas mal du tout mais il souffre d'un problème lié à la machine, qui a du mal à produire des digits propres. Super Tennis possède une ambiance sonore très édulcorée, très « guimauve ». Disons que ce soft propose des bruitages et des musiques moyennes qui lui suffisent. Ad-

A Jimmy Connors.

Grâce à ses graphismes en fil de fer, Advantage Tennis possède les animations les plus fluides et les plus réalistes. On y reconnaît tous les coups du tennis tels qu'ils devraient être exécutés dans la réalité. D'ailleurs, le rotoscoping a dû être de rigueur pour ce jeu. Jimmy Connors vient ensuite avec des animations assez fluide et presque réaliste mais qu'aucun tennisman ne doit appliquer dans la réalité sinon gare aux toiles. International Tennis ne vient qu'en troi-

A Davis Cup.

sième position car malgré les animations digitalisées (d'où le réalisme très académique), la fluidité n'est pas exemplaire.

On trouve de tout

Super Tennis n'est pas trop à plaindre mais il commence à dater et souffre d'un côté beaucoup trop « cartoon ». Les plus décevants sont Great Courts 2 avec des mouvements qui ressemblent de très loin à ceux d'un joueur de tennis. On jurerait que les graphistes n’ont jamais vu un

match de tennis... Il en va de même pour Davis Cup : c'est tellement irréaliste que s'est risible. On a l'impression d'assister à un pseudo-tennis mettant en jeu des hommes crapauds (ou bien c'est une partie de half-court entre Didier et Stéphane). Pour ces deux derniers jeux, c'est complètement incompréhensible. Heureusement que leur jouabilité sauve la mise. ■

Editeur : Infogrames j

Machine : CD-I

Nombre de joueurs : 1    H

Coups : tous sauf les VHIUW

coupés

Environ 300 F

Points forts : réalisme graphique et sonore Points faibles : jouabilité douteuse

Points forts : jouabilité extraordinaire, graphisme et son adéquats

Éditeur : Ludi Games Machine : SNES Nombre de joueurs : 1 a4

Coups : tous Entre 350 à 400 F

Éditeur : Nintendo Machine : SNES Nombre de joueurs :

1 a2

Coups : tous Environ 300 F

Points forts : jouabilité Points faibles : graphisme, son

Super Tennis

vantage Tennis est sans conteste celui qui bénéficie d'un contexte sonore des plus contestables avec des bruitages de frappe de balle qui ressemblent à des coups de marteau (je sais que les champions actuels sont des bourrins mais quand même) et une musique vraiment gonflante. ■

Spécificités

Great Courts 2 et Advantage Tennis comportent un aspect quasi-inexistant dans les jeux consoles. En effet, ces deux programmes vous permettent de configurer votre joueur et même de le faire évoluer. Ainsi, dans Advantage Tennis, à la fin de chaque tournoi ou après cer-

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A Advantage Tennis.

taines séances d'entraînement, le programme vous alloue des points qui sont à répartir sur les différentes caractéristiques du joueur. Il en est de même pour Great Courts 2. À deux joueurs, Davis Cup divise l'écran en deux pour permettre à chaque joueur d'avoir la même vision. ■

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A Super Tennis.

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on, c'est simple : Jimmy 1 Connors occupe sans problème la première place. Sa réalisation est exemplaire tout autant que sa jouabilité. Les options sont nombreuses et la possibilité de jouer à quatre sont un plus certain. Bref, c'est mon coup de cœur. Super Tennis, malgré son âge, il est toujours un des plus funs et des plus agréables. Il convient également parfaitement aux joueurs débutants. Enfin, Great Courts 2 est le seul soft micro qui tient un tant soit peu tête aux consoles. Sa réalisation est somme toute à la hauteur surtout dans le domaine du son. Tout comme pour Jimmy, ses nombreuses options et son mode quatre joueurs devraient en intéresser plus d'un. De toute façon sur micro, il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent. ■

A SuperTennis.

A Créât Courts 2.

A Jimmy Connors.

En conclusion

Great Courts 2

Davis Cup

Points forts : jouabilité, options variées Points faibles : animation et graphisme

Points forts : jouabilité Points faibles : graphisme et animation

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Editeur : Infogrames    $T

Machine : Amiga, PC,    ■ Æài    __

CD-Rom PC    IlSfl

Nombre de joueurs : 1 à 2    “

Coups : tous sauf les coupés Environ 350 F pour la version CD-Rom

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Coups : tous sauf les coupés Prix variable selon les compils

Advantage Tennis

Editeur : Tengen Machine : Mega Drive Nombre de joueurs :

1 à2

Coups : sauf les coupés Entre 350 et 400 F

Général

Points forts : animation, jouabilité Points faibles : graphisme fil de fer

A Advantage Tennis.

Génération 4 • juin 1994

ENQUETE Les métiers du jeu vidéo

■■■■■■■■■■■■P

Enfants, nous rêvons tous de devenir pompier, vétérinaire, motard ou docteur. Avec le temps, tout change : cessons-nous de rêver en grandissant ? Votre courrier témoigne plutôt du, » contraire. De plus en plus de lecteurs désirent aujourd’huii faire de leur passion pour les jeu# > vidéo un métier pour la vie...11 L’univers des jeux offré-t-il des débouchés ? Quels sont les métiers qui peuvent vous intéresser ? Quelles études devt vous faire et combien gagne un programmeur ? Voilà quelques questions que certains d’entre 5 il

*    *vous s£pfl%e. Pour faire le point et vous guider, nous les avons posées pour vous. Suivez le ■

*    ««JjjMÛçite commence...

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par Christian Roux.

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Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape *DIA

Mise en garde

Le descriptif de chaque poste est indicatif. D'une société à l'autre, des différences notables peuvent être enregistrées. La dénomination des métiers peut aussi varier. On parle volontiers d'un graphiste, d'un illustrateur ou d'un infographiste pour désigner la même personne. Les fourchettes de salaire sont également indicatives : pour un même poste, les écarts sont nombreux.

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LES METIERS

Quand je serai grand, je serai...

La création d’un logiciel rassemble de nombreux talents. La phase de création débute avec une idée et se termine quand le programmeur corrige le dernier bug et intègre le dernier son. Sans oublier les finances !

C’est sûr, pour réussir il faut se serrer la ceinture. Reste que les jeunes d’aujourd’hui n'ont même plus assez d’argent pour se payer des pantalons, alors vous pensez une ceinture !

Je reprendrai bien un peu de ClP-fastmoi...

Salaire

De 0 à 5 millions de francs par an.

Roland Osklan est le présldent-di-recteur général de Coktel Vision. In-génieur centralien, il quitte la division satellites de Matra au début des années 80 pour se lancer dans la grande aventure du logiciel. Ses diplômes rassurent les partenaires et la société ne tarde pas à Investir le marché de l’Oric et du Thomson T07. Aujourd'hui, Coktel brille sur le marché de l’éducatif avec les programmes ADI et ne manque pas de faire des étincelles avec des bombes comme Inca.

Génération 4—Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Roland Oskian—J'aime m'investir à tous les niveaux du développement. La mise en scène des titres m'attire particulièrement. Je m'occupe du marketing et des affaires commerciales. J'aide les équipes de programmation et je suis les projets. Enfin et surtout, je règle tous les problèmes. Parfois aussi, je porte les lauriers...

Quels sont les points forts de votre métier ? Le principal atout est le pouvoir décisionnel qui intervient notamment dans le domaine du multimédia. Je dois constamment me remettre en cause et me forger une opinion au sujet des nouveaux matériels. C'est également un métier qui me permet de rêver.

Des points faibles ?

A Roland Osklan est le PDG de Coktel. Un poste risqué mais rémunérateur si tout se passe bien. À déconseiller si vous aimez dormir la nuit et que 16 heures de boulot par jour vous rebutent.

Je travaille énormément. Je supporte aussi de lourdes responsabilités. Je ne connais aucun pdg qui n'ait pas eu des angoisses

Avec du talent et de la persévérante tout est possible

financières. J'ai également vu beaucoup de sociétés déposer le bilan.

Quelles sont les qualités qu'un PDG doit développer ?

Avant toutes choses, ce doit-être un animateur d'équipe. Il doit veiller à organiser et à motiver tous les membres de la société. Il doit croire aux produits créés et être disponible à tout moment.

Quelles sont les espérances professionnelles d'un PDG ?

Toutes celles qui concernent l'évolution de la société.

Comment voyez-vous l'avenir de cette profession ?

Radieux ! Le grand public, les grands de l'électronique, tous se tournent aujourd'hui vers le multimédia. L'éducation interactive sort également peu à peu du fond de la classe.

Quels conseils donneriez-vous aux personnes qui désirent se lancer ?

Au risque de surprendre, je pense que chaque fois que l'on peut sortir du rang, il faut le faire ! Il y a aujourd'hui de la place pour quatre personnes prêtent à se serrer la ceinture pendant un ou deux ans. Avec du talent et de la persévérance tout est possible. ■

Salaire

Les musiciens salariés ne sont pas légion. Ils se contentent souvent des droits d'auteurs ou d'un fixe.

Le métier de musicien ou d'illustrateur sonore est une profession qui s'oriente de plus en plus vers le milieu ludique professionnel. Les budgets consacrés aux logiciels sont de plus en plus colossaux. Le public est maintenant exigeant sur la qualité des musiques. Le big bang du CD-Rom attise les compositions. Ce n'est pas un

hasard si des sociétés, comme Coktel Vision, s'offrent les services de Gilles Douieb, un ex du groupe II était une fois, un artiste que l'on retrouve également aux côtés de Bernard Lavilliers. Les jeunes qui désirent s'initier à la musique doivent suivre un cursus traditionnel, à savoir solfège et pratique d'un instrument. ■

S Aucune étude particulière n'est recommandée pour pratiquer le métier de programmeur. Mais comme l'affirme le dicton populaire « Plus tes sabots sont usés, plus agréable sera ton chemin ! »

(Christian Roux : un expert en gros sabots. ) S*

LA CREATION

programmeur

Salaire

Une moyenne de 7 000 francs à 20 000 francs par mois.

Yves Lamoureux est ingénieur en informatique. Il fait ses premiers pas chez Infogrames avant de signer quelques belles toiles pour le compte d’Ere Informatique (Exxos). Lorsqu’Ére disparait, il décide de travailler en freelance et compose KGB pour Cryo. Depuis plusieurs mois, il planche aux côtés de François Lionnet (l’auteur d’Amos sur Amiga) sur la réalisation d’un logiciel qui permet aux débutants de construire des jeux sous Windows.

Génération 4 — Quel rôle joues-tu dans la conception et dans la réalisation d'un logiciel ?

Yves Lamoureux — Je commence par la recherche de contrats avec des éditeurs ou des équipes confirmées. Je passe ensuite par le design du produit et tente de le rendre agréable à pratiquer. Vient alors la phase de programmation. Tout en entretenant le contact avec les éditeurs.

Quels sont les points forts de ce métier ? J'apprécie l'indépendance d'être en free-lance. C'est une situation d'où l'on observe véritablement le rapport entre le travail et le salaire perçu. Un salarié touche la même somme quelle que soit la qualité de son logiciel. Pour un indépendant, c'est différent : plus le titre se vend, plus il touche de droits d'auteur.

Quelles sont tes contraintes ?

Il s'agit principalement d'une instabilité financière. Il faut également savoir accepter les contraintes imposées par un éditeur comme les délais.

Quelles qualités doit posséder un programmeur indépendant ?

Il doit être efficace, créatif et sociable. Des évolutions de carrière ?

Le désir de tout programmeur est de créer sa propre société. Il est également possible de devenir salarié. Les propositions d'embauches ne cessent de tomber sur le bureau des bons programmeurs.

Il faut être efficace, créatif et sociable

Y a-t-il un avenir pour les auteurs et le programmeurs freelance ?

Il est de plus en plus difficile de s'imposer. Contrairement aux graphistes, le programmeur ne peut se contenter d'une petite station de travail. Il doit constamment renouveler son matériel afin de rester en course. Il faut travailler avec de gros moyens sur de gros projets et, bien entendu, trouver un éditeur qui fait le poids. Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui désirent devenir programmeur ?

Je leur donnerai deux conseils. Le premier s'adresse aux jeunes sans expérience. Il vaut mieux entrer en qualité de salarié

chez un éditeur et recevoir une formation. Cette étape me semble indispensable. Le second est destiné aux éléments confirmés. Pour eux, l'aventure freelance mérite un détour. Il faut alors se discipliner, trouver un concept novateurjormer ou intégrer une équipe et frapper à la bonne porte... ■

Directeur artistique

Salaire

Un graphiste débutant gagne aux alentours de 8 000 francs par mois.

Patrick Charpenet occupe le poste de directeur artistisque de chez Infogrames. D’un niveau d’étude

bac + 2, Il s’est aventuré six ans dans les métiers de la communication avant de trouver sa véritable voie, l’illustration et l’infographie...

Génération 4—Quelles sont vos fonctions dans l'entreprise ?

Patrick Charpenet—Je m'occupe du développement des titres sur CD-Rom PC, en l'occurrence Alone 3 et Shadow 2. Je règle tous les détails de la production et j'organise le travail. Ma fonction principale consiste néanmoins à découvrir de jeunes talents dans le domaine du graphisme. Quels sont les points forts de votre métier ? L'infographie me procure un plaisir intense. Le jeu vidéo laisse la part belle aux rêves et à la liberté d'expression. Le contact avec les membres d'une équipe et le brassage de compétences qui l'accompagne est très motivant. La découverte de nouveaux talents ne l'est pas moins.

Quelles qualités doit absolument posséder un graphiste ?

Il doit être curieux. Tout est bon pour se cultiver, le cinéma, la bande dessinée et surtout le travail des autres illustrateurs. Il faut éviter de se cloisonner, toujours chercher à perfectionner son style et tenter de

Tout est bon pour se cultiver, il faut être curieux

nouvelles expériences avec sa machine. Je reçois tous les mois un nombreux courrier de dessinateurs qui souhaitent devenir infographistes. Aussi curieux que cela puisse paraître, seules quelques lettres, ou CV, sont accompagnées de fichiers graphiques, un comble pour des personnes qui souhaitent s'illustrer ! Infogrames tolère la spé

cialisation des graphistes. Je préfère largement un artiste qui maîtrise parfaitement un logiciel de dessin 2D ou 3D qu'un individu qui touche un peu à tout. Il est cependant vrai que le métier s'oriente désormais de plus en plus vers un poste à caractère technique.

Quels conseils donneriez-vous aux jeunes graphistes ?

C'est un métier de longue haleine que l'on n'épouse pas à la légère. Si dans la pub, un projet s'étend sur quelques semaines, la réalisation d'un jeu couvre parfois plus d'une année, voire deux. Il faut être prêt à consacrer toute son énergie à un titre sur d'aussi longues périodes. Il est aussi important de posséder un solide base de dessin —tant d'illustration, que d'animation —, de design ou d'architecture. Toutes les écoles sont bonnes à suivre, toutes vous serviront un jour ou l'autre pour répondre à un besoin. ■

Producteur exécutif ou scénariste

Salaire

En moyenne, cela se situe entre 10 000 et 30 000 francs par mois.

Hubert Chardot est un Prince aux milles talents. Après une première année de sciences politiques, il devient journaliste. Il obtient ensuite un poste de directeur d’une salle de cinéma puis se tourne vers la distribution de films. Aujourd’hui, il œuvre pour le compte d’Infogrames en qualité de producteur exécutif.

Génération 4—Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Hubert Chardot—Je rédige des scénarios et j'anime les groupes de travail.

Quels sont les éléments qui vous motivent dans votre activité ?

L'écriture tout d'abord. Je rencontre beau-

coups de gens et je côtoie de nombreux corps de métiers.

Quels sont les points faibles que vous rencontrez ?

L'enfer, c'est les autres... quelquefois ! Quelles sont les qualités qu'un scénariste doit développer ?

Il doit avant tout posséder une écriture rapide et efficace.

Posséder une éeriture rapide et eHitate

Quelles sont les évolutions de carrières possibles pour un jeune scénariste ?

Le métier du jeu vidéo est parfait pour se faire la main. Un jeune scénariste peu gagner honorablement sa vie en suivant cette voie. Il faut cependant éviter de croire

que cette expérience vous ouvre toutes grandes les portes vers les métiers du cinéma. Pour réussir, il existe une bonne recette : être là au bon moment. Un bon carnet d'adresses vaut mieux qu'une série de projets qui restent dans les cartons.

Quels conseils donneriez-vous aux personnes qui désirent faire votre métier ? Écrire beaucoups et faire lire ses textes par des gens que l'on connaît. Il faut être clair et intéressant, se faire plaisir et faire plaisir aux autres. ■

Chef de projet

A Laurent Paret est chef ch projet: gérer une équipe, connaître un peu tous les domaines et être très disponible.

Salaire

Entre 12 500 et 15 000 francs.

Laurent Paret a travaillé pour l’armée et pour France Télécom avant de rejoindre l’équipe d’Infogrames en qualité de programmeur. Il est aujourd’hui chef de projet. Il a un BTS en informatique industrielle.

Génération 4 — Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Laurent Paret — Je manage une équipe et je développe des outils pour amé

liorer la réalisation des logiciels. Je m'occupe actuellement du projet Alone in the Dark 3.

Quels sont les points forts ?

Je découvre tous les jours quelque chose de nouveau. Je bénécifie d'une certaine liberté. Je partage des compétences avec des contacts étrangers par l'intermédiaire de rencontres au Japon ou aux États-Unis.

Des points faibles ?

La fatigue cérébrale surtout ! Il faut toujours se tenir au courant. Quand on travaille avec passion, on néglige par

fois sa vie privée. C'est un piège qui peut être redoutable.

Comment devient-on chef de projet ?

Il faut commencer par la base. Avant de diriger une équipe, il vaut mieux savoir

5e tenir au tourant

programmer. Pour des projets comme Alone, un IUT ou un BTS d'informatique sont des atouts majeurs car ils intègrent la notion de temps réels. ■

Responsable de la qualité

Salaire

Environ 10 000 francs par mois.

Olivier Robin est chargé de veiller à la qualité des logiciels sortant des cartons de l’éditeur Infogrames. Il a un BTS d’informatique en poche.

Génération 4 — Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Olivier Robin—Mon rôle consiste à faire subir trois types de test à chaque logiciel. Un test machine, pour voir s'il fonctionne avec toutes les configurations. Un test qualité pour détecter et corriger les erreurs de programmation (les bugs). Enfin un test de calibrage qui permet de doser la difficulté des jeux. Je présente également des logiciels aux visiteurs, j'essaye tous les logiciels de la concurrence et bien d'autres tâches comme la capture d'écrans pour la presse.

Quels sont les principaux points forts de votre métier ?

Ce n'est pas une occupation monotone. On change tout le temps de produits à tes

ter. Je dois également suivre l'évolution des matériels. Je dispose à tout moment des meilleures machines. Et puis, travailler en jouant, on ne peut rêver mieux.

Qui sont les testeurs ?

Chaque année, nous recrutons des étudiants. Ils doivent avant tout se montrer disponibles. À tout moment, je peux les contacter pour leur demander de venir tes-

Travaiiler en jouant, on ne peut rêver mieux !

ter tel ou tel logiciel ou un titre sur console. Chaque testeur est payé à l'heure avec quelques avantages comme le prêt des machines et des logiciels.

Quels conseils donneriez-vous aux jeunes testeurs ?

Ils doivent être polyvalents et s'intéresser à tous les genres de jeux. Un bon testeur doit aussi être autonome. U

122

Génération 4 • juin 1994

wrr

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^Participez aux épreuves les plus prestigieuses des J.O. d'hiver.

Ihoisisse Jle matériel adapté à chaque épreuve, sélectionnez la piste sur Iquelle vous allez vous lancer et...

Accrochez vous à votre fauteuil !    ,

Grâce à la 3D en temps réel l'écran bascule dans tous les sens,* |

Avec le zoom de la caméra en temps réel, la taille du skieur varie selon la itesse,    ™ |

Et surtout la 3D avec projection de texture rend.cel bsolument folle !

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Le saut à ski daiAussi

LeJsurf avec deux épreuves différentes. Afl si que le bobsleig sur PC CD-ROM.

"Microïds nous prépare un soft révolutionnaire (...) la représentation du terrain n’aura jamais été aussi réaliste. Imaginez ce pourrait bien donner Comanche si ça avait été un jeu de ski (...)' JOYSTICK JAN 94

© 1994 MICROÏDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY FRANCE (33)(1) 46 32 24 35

MICROÏDS

LES METIERS DE LA
ET DE LA PI

Quand je serai grand, je serai...

Lorsque le programmeur remet la

version finale du programme au service de la duplication, les différents acteurs de la communication entrent en jeu.

En fait, ils dressent leurs plans de bataille dès que le logiciel prend une véritable image. Dans ce chapitre, nous nous contentons de présenter les principales professions de ce secteur d’activité.

124

Génération 4 • juin

Chef de produit

A Un ctiafdo produits doit savoir gorxr U produc trou de la réalisation à la promotion.

Salaire

Cela varie entre 10 000 et 15 000 francs mensuel.

Le chef de produit est responsable d'un logiciel ou d'une gamme de titres. Il s'occupe de la rédaction des notices et de la traduction des textes. Il conçoit et réalise les jaquettes et suit l'évolution des produits. Tributaire des autres services (réalisation, distribution et promotion), il doit être disponible et d'une patience à toute épreuve. Il doit encore posséder certains talents pour l'écriture,

les langues étrangères et la communication, sans oublier un sens artitisque. Les méthodes de travail évoluent d'une société à l'autre.

Culture générale, talent et formation sur le tas

Une bonne culture générale, du talent à revendre et une formation sur le tas suffisent parfois pour exercer cette profession. ■

Attachée de presse

Salaire

De 10 000 à 15 000 francs.

Après des études littéraires, Emmanuelle Kreuz se lance dans la publicité. Elle entre ensuite au sein de la société Loriciel en qualité d’atta-chée de presse. Elle occupe aujourd’hui la fonction de responsable de la communication chez Coktel Vision.

Génération 4—Quel rôle joues-tu dans l'entreprise ?

Emmanuelle Kreuz — J'assure la coordination et le transfert des informations presse en direction des différents médias européens. Je me charge des envois des

Être disponible, organisée et avoir le goût des tontatts

produits et j'assure un suivi au niveaux des distributeurs. Je dois également sélectionner les différents salons où la société se doit d'être présente.

Quels sont les points forts de ce métier ?

J'apprécie le côté relationnel de ce métier. Le fait de voyager et de rencontrer de nombreux interiocuteurs étrangers est très agréable. Les galères ne sont pas absentes de la scène mais elles me motivent. Une attachée de presse possède un rare privilège : celui de suivre les projets de la réalisation à la distribution.

Quelles sont les contraintes imposées par ce métier?

Il faut respecter les délais de chacun, ceux des programmeurs et ceux de la presse. Il faut également donner le maximum de soi

et éviter de porter des jugements injustifiés sur les programmes.

Quelles qualités doit posséder une attachée de presse ?

Être disponible, organisée, avoir le goût des contacts et rester toujours dynamique. Quels conseils donnerais-tu aux personnes qui désirent faire ce métier ?

Il faut apprendre à être disponible. La passion et la connaissance des jeux est un atout. La maîtrise de la langue anglaise est un minimum. Chaque langue supplémentaire est une ouverture. ■

1994

Dialogue en direct avec la rédaction sur le 3615 GEN4

COMMUNICATION IOMOTION

Responsable des ventes

Salaire

Ils sont en général au fixe et à la commission.

Après un bac de comptabilité, un IUT de technlco commercial, un passage en fac de gestion et de nombreux stages en entreprise, Catherine Rivière s’illustre au sein des éditions Caraz au poste de responsable de la commercialisation. Elle est aujourd'hui responsable des ventes en France pour la société In-fogrames.

Génération 4 — Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Catherine Rivière — Mon objectif principal consiste à développer le chiffre d'affaires de la société. Je m'occupe notamment de mettre en place des opérations spéciales pour lancer nos produits. J'entretiens également la promotion des autres titres du catalogue. Je règle les principaux problèmes liés au service des consommateurs et je planifie les animations du programme Au-diotel. Je dois constamment rechercher de nouveaux marchés, de nouveaux circuits de distribution et découvrir des concepts de ventes novateurs.

Quels sont les points forts de votre métier ?

L'innovation au quotidien, la diversification des méthodes de vente, la recherche des meilleures mises en place pour un produit et les défis commer

ciaux lancés avec des partenaires. J'apprécie également l'autonomie dans mon travail.

Quelles qualités doit posséder un bon responsable des ventes ?

Acceptez de rentrer par la petite porte...

La patience, la discipline, la rigueur, la disponibilité et l'écoute vis à vis de ses interlocuteurs.

Comment voyez-vous l’avenir ?

L'avenir est assuré à partir du moment où la société accepte de suivre les nouvelles technologies. Le jour où il n'y aura plus de travail, c'est qu'lnfo-grames n'aura plus d'idées à partager. Quels conseils donneriez-vous aux personnes qui désirent devenir responsable des ventes ?

Qu'elles acceptent déjà de rentrer par la petite porte. Un responsable des ventes est avant tout un très bon homme de terrain. C'est une excellente école pour apprendre à maîtriser un parc de clients. Il faut également être motivé par le produit et toujours se montrer disponible. ■

Technicien SAV

Salaire

Il tourne aux environs de 10 000 francs mensuel.

Bertrand Hesperln possède un bac G2 et un BTS d’informatique et de gestion. Il est actuellement technicien SAV chez Coktel Vision.

Génération 4 — Quel rôle jouez-vous dans l'entreprise ?

Bertrand Hesperin — Je m'occupe des relations avec les clients et du suivi technique des logiciels. Je teste les jeux avec tous les matériels possibles et je règle tous les problèmes recontrés.

Les points forts de ce métier ?

Le contact avec les clients et le fait de pouvoir tester un grand nombre de

Les métiers de la

distribution

Le distributeur est le principal intervenant que rencontre les joueurs. Il est ainsi le médiateur entre l'offre, les éditeurs, et la demande, le client. On ne peut y échapper !

À la tête des grands de la distribution se tient le directeur du marketing. C'est un décideur : il gère son stock et sélectionne les produits qu'il souhaite proposer à la vente. Il monte des opérations de lancement et oriente l'achat des joueurs. Il collabore étroitement avec les éditeurs et en particulier avec le responsable des ventes. Ce secteur compte également une quantité imposante de privilégiés : les revendeurs ou boutiquiers. Tous les moyens sont bons pour accrocher le client : vente par correspondance, vente en magasin spécialisé ou centrale d'achat. Une centrale comme la Fnac offre une quantité importante de postes à responsabilité. Un vendeur doit maîtriser son sujet et si possible connaître le contenu de chaque boîte de jeu proposée à la vente. Les principaux acteurs de ce marché de la distribution proposent régulièrement des postes. Libre à vous de sauter sur ces opportunités.

A Pour Bertrand Mes avec les clients comrr

ierin, le point fort du technicien SAVc’e 3 la possibilité de tester un grand nomb

t le cont > de proc

programmes et de configurations de matériels.

Quelles sont les qualités à posséder pour devenir un bon technicien SA V ? Au téléphone, il faut parfois être de bonne composition. Il faut se mettre au niveau de tous les utilisateurs et être pédagogue. Les journées sont longues : les permanences sont assurées jusqu'à 22 heures. D'un point de vue technique, je dois être à la page. La lecture des magazines généralistes occupe une bonne partie de mes journées. Enfin, je dois connaître les logiciels de la maison pour ne pas être surpris par les questions posées. ■

Génération 4 • juin 1994

LES MÉTIERS I

Quand je serai grand, je serai...

La presse spécialisée du jeu vidéo semble pour beaucoup inaccessible.

En réalité, il suffit parfois de pousser simplement la porte.

Un magazine informe, instruit, offre des lauriers ou brise l’image d’un titre. Il influence les achats du public. Une influence estimée à plus de 30 % des ventes. Les grossistes s’appuient souvent sur le jugement des journalistes pour gérer les stocks.

Rédacteur en chef

Salaire

Il s'échelonne entre 11 000 et 25 000 francs mensuel dans la presse informatique.

A Didier Latil, alias le Nain ou le Nabot, est le rédacteur en chef de Génération 4.

Didier Latil n’a jamais grandi : entré comme pigiste à la rédaction en 1987, il a gravi un à un tous les échelons jusqu’à son siège de rédacteur en chef. Un poste qu’il conserve jalousement, non par orgeuil mais parce qu’un petit plaisantin a retiré l’échelle qui lui permettait de descendre de son fauteuil.

Génération 4—Quelles sont les activités d'un rédacteur en chef ?

Didier Latil — En théorie, il organise le magazine, tant au niveau de son contenu que de l'équipe et du traitement de l'information. Le rédacteur en chef décide des sujets traités, s'occupe des relations avec les éditeurs (conférences de presse, salons.. .) et ne perd pas de temps à écrire des articles, mis à part l'édito et les articles importants. Il gère les pigistes, décide qui doit écrire tel ou tel papier et pour quand. Dans la pratique des magazines de jeux vidéo, il fait beaucoup plus : il s'occupe aussi du chemin de fer du magazine (le déroulé du journal page par page), il teste des jeux, il fait les photos ou les captures d'écrans et boit comme un trou avec les éditeurs pour obtenir des informations...

Quels sont les points forts de ce métier ? Il y a les relations privilégiées avec les charmantes attachées de presse, sans parler des beautés indigènes présentes sur les salons. Sans oublier les voyages à l'étranger qui permettent d'être au fait des dernières nouveautés et de dépenser son ar-

Le challenge de confectionner un magazine de qualité

gent sur les tables de jeux de Las Vegas. Plus sérieusement, c'est surtout le challenge de faire un magazine de qualité dans un travail d'équipe.

Quelles qualités doit-on développer ? Outre de solides connaissances en anglais et en français, il faut savoir diriger une équipe et faire respecter les délais. Il est

utile de bien analyser le marché ludique et les attentes des lecteurs pour ne pas s'éloigner les uns et des autres. Enfin le poste de rédacteur en chef, comme tout poste à reponsabilité, exige une très grande disponibilité.

Quel conseil donnerais-tu aux personnes qui désirent prendre ta place ?

Ma réaction première est de leur dire : lais-sez-moi tranquille et n'essayez-pas de me piquer ma place ! Ensuite, je leur dirai que tout n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Si comme pigiste, le boulot consiste à jouer et à faire le test, celui de rédacteur en chef est en réalité beaucoup plus astreignant avec des problèmes plus sérieux et peut-être un peu moins de plaisir qu'on ne le pense ! Enfin, question salaire, on peut sûrement trouver mieux sans parler qu'il faut encore supporter à longueur de journée les chansons bretonnes de Yann Renouard et les ronchonnements pérpé-tuels d'Olivier Canou ! ■

Conférence au sommet

Vous entrez dans le saint des saints : la conférence de rédaction. C’est là que surgissent les nouvelles idées, que l’on discute de l'ancien numéro et que l’on décide du contenu du suivant. L’affreux à droite n’est pas Didier mais Gilles, notre terrible secrétaire de rédaction.

DE LA PRESSE

Journaliste

Salaire

C'est très variable selon les journaux et selon les périodes. En général, les salaires tounent entre 4 000 et 18 000 francs. Cela peut aller quelquefois jusqu'à 30 000 francs.

L'avis

de Stéphane

Comme quasiment la totalité des journalistes du milieu, je suis arrivé là par hasard... La chance que j’ai eu, c’est d’avoir participé dès les débuts de la société à son développement. Ne vous faites pas d'illusions, les places sont chères. En revanche, les pigistes ont largement leur chance, nous en recherchons d’ailleurs constamment. Pas de CV type : il faut être motivé, inventif et avoir du temps libre.

L'avis du Breton

Premièrement, oubliez qu’il faut faire des études pour devenir journaliste : je suis rentré à la

rédaction par relation, en gros je suis un pistonné. Deuxièmement, ça manque de boissons ici mais il paraît que cela est interdit. Troisièmement, le boulot est passionnant à plusieurs titres.

Le fait d’être à la pointe de l’information et d’avoir les jeux bien avant les copains, voilà quelque chose de bien (bisque bisque rage !). Pour être plus sérieux, le milieu du jeu se développe à vitesse grand V et franchement il y a de la place au soleil pour tous les projets. Le seul inconvénient pour rentrer dans ce milieu plus que fermé, c’est qu’il faut connaître du monde ou prendre son courage à deux mains pour défoncer le plus de portes possibles sans se décourager. Bonne chance à tous ceux qui veulent nous rejoindre. Autre chose, le quota de bretons vient, paraît-il, de passer la barre admissible...

L'avis du Guss Canou

copains et, dans l’ensemble, cela apporte plus de points positifs que négatifs. Ensuite, il y a les voyages : Angleterre, États-Unis sont des passages obligés qui permettent de rencontrer des gens passionnants pour certains, passionnés pour la plupart. Le milieu du jeu vidéo n’en est qu’à ses balbutiements. Les techniques qui pointent leur nez laissent présager des révolutions techniques qui vont marquer la fin du siècle et auxquelles nous assisterons en priorité en tant que journalistes. Par contre, ne vous faites pas d’illusions : si nous passons 5% de notre temps sur des jeux, c’est un maximum. De plus, certains d’entre eux sont de vraies daubes... Enfin, si vous pensez faire cela la semaine et vous reposez tranquillement le week-end, laissez tomber tout de suite. À titre d’exemple, la semaine de bouclage du dernier numéro, nous avons bossé...

80 heures ! Enfin... Quand on aime, on ne compte pas.

L'avis débridé de Michel

En fait, pour ce boulot, si vous possédez un niveau de culture générale acceptable, de solides notions d’anglais, que vous êtes compétent sur le fonctionnement d’une machine, que vous suivez le milieu du jeu vidéo de près et que vous pouvez écrire de façon correcte (remarquez, ça fait déjà pas mal !), il ne vous reste plus qu’à prendre un bélier et à défoncer les portes... vous devriez arriver à vos fins. Les avantages sont multiples. D’abord, on travaille dans un milieu très cool où le costume et les ronds de jambes sont absents. On bosse avec une bande de

Je suis rentré dans la profession en 1987 en gagnant un concours de jeux vidéo lors d’un salon. J’ai rencontré un rédacteur qui m’a demandé si cela m'intéressait. À 16 ans, on ne refuse pas une occasion pareille. D’abord pigiste dans pas mal de canards, j’ai commencé à rencontrer les éditeurs et c’est cet aspect qui me plaît le plus. On s’y fait des relations, parfois d’amitié, et surtout il est bien plus intéressant

de faire des rencontres plutôt que de rester seul dans la salle de test. Contrairement à Olivier ou Yann, je n’ai jamais eu l’occasion de me déplacer à l’étranger. Je voudrais aussi quelque peu démystifier ce boulot. Beaucoup pensent qu’on s’y éclate à longueur de journée. On s’amuse pas mal c’est vrai, mais comme le souligne Olivier, les contraintes sont nombreuses (articles à rendre à l’heure, bouclages serrés, retards des éditeurs, déplacements, etc.). Déplus, à la longue, on perd un peu le plaisir du jeu au détriment du plaisir de la nouveauté. Maintenant si vous êtes réellement férus de jeux avec des connaissances en anglais et un français pas trop mauvais, lancez-vous !

L'avis

de Christian

Je suis entré dans la profession en 1986. Une petite annonce parue dans Amstrad Magazine avait retenue mon attention. La semaine suivante, je rédigeais mon premier texte en qualité de pigiste. Je dois beaucoup à mes premiers rédacteurs en chef qui m’ont aidé à écrire mes premiers textes. Avec le temps, on gagne la confiance des éditeurs et le métier devient passionnant. Les visites de courtoisie, les lunchs sur la Tour Eiffel, les vols en hélicoptère, la conduite d’une Lotus, les goûters au Ritz, les séjours à l’étranger ou les promenades de santé à Eurodisney sont des souvenirs inoubliables. Pour réussir dans ce métier, il faut être discipliné et

Génération 4 • juin 1994

veiller à rendre ses papiers à l’heure. Il faut parfois refuser de tester un un jeu quand on sait que le test ne sera pas fait en temps et en heure. Au début, c'est délicat à comprendre. Le revers de la médaille en terni le reflet ; au fil des mois, un testeur devient de plus en plus exigeant. Le comble, lorsqu’un test vous enchante : vous n'avez pas le temps d’en profiter. Aussitôt après Day ofthe Tentacle, Lands ofLore tombe dans votre panier. On finit par ne plus réellement apprécier un jeu. Rassurez-vous, c’est volontairement schématique. Dans la réalité, nous avons tous des jeux que nous retrouvons pour nous détendre.

L'avis du Gillou

Le secrétaire de rédaction est avant tout un journaliste. C’est un peu la tour de contrôle. Il

Les autres

Il existe d'autres métiers dans le secteur de la presse que nous ne pouvons aborder faute de place. Le secrétaire de rédaction (de 9 000 à 18 000 francs). Ce journaliste est la tour de contrôle du journal, il s'occupe de réceptionner, de réécrire et de vérifier les informations des articles. Il coordonne également la mise en page et la fabrication du magazine. Le maquettiste (de 7 000 à 13 000 francs) assure la mise en page du canard, c'est-à-dire qu'il le met en forme. Il décide de l'emplacement des photos et de la présentation de chaque page. Le directeur de publicité (de 15 000 à 45 000 francs). Le système marche au pourcentage : plus il vend de pub, plus il gagne d'argent ! Il vend la publicité aux annonceurs du magazine et met en place des opérations spéciales.

supervise toute la réalisation du journal (ce n’est pas un escroc ou un mercenaire comme le maquettiste !). Son laborieux et harassant travail commence aux aurores. Tout d'abord, il faut sonner le rappel des troupes d’une rédaction souvent endormie et inerte qui attend le dernier moment pour rendre ses papiers. Une fois le texte arrivé (ce n’est pas trop tôt !), il faut souvent le réécrire, comprendre le traduire, en français qui se cause pour le rendre accessible au plus grand nombre de lecteurs. Croyez-moi, dans le domaine, il y a du travail. Il faut encore suivre l’actualité du jeu pour vérifier l’information. En clair, cela veut dire qu’il faut éviter tous les dérapages qui peuvent se glisser dans un article. De toutes façons, à la moindre faute, erreur ou coquille

(enlevez le <q> et vous comprendrez le sens du mot), c’est vous qui êtes en première ligne. Le secrétariat de rédaction se révèle une école de modestie et d’humilité que bon nombre de nos testeurs devraient fréquenter régulièrement. Sinon, le secrétaire de rédaction peut libérer toute sa hargne sur un circuit de karting où il n’est pas rare de le voir dans le peloton... des derniers.

L'avis du Godi & Brabra

Escroc non, mercenaire malgré nous. Dans ce bourbier qu’est le bouclage de Gen4 les âmes sensibles ne survivent pas longtemps. Bastion de la dernière

chance, la maquette doit tout rattraper. «À l’impossible nul n'est tenu» est proscrit de notre dictionnaire. Par contre, disponibilité, rapidité, endurance, et dépassement de soi en font partie. On improvise, on s’adapte, on est des mercenaires. Et toc.

Le salaire, quant à lui, est aussi capricieux que la créativité. De0à1000 000F...

Récapitulons

Cette liste n'est pas exhaustive, mais c'est déjà un bon aperçu des métiers qui vous tendent les bras si les jeux vidéo vous intéressent.

Les métiers de la création

Président-directeur général Programmeur Directeur artistique Musicien

Producteur exécutif Scénariste

Responsable de la qualité Chef de projets

Les métiers de la communication

Attachée de presse Responsable des ventes Chef de produits Technicien sav

Les métiers de la distribution

Directeur du marketing Revendeurs

Les métiers de la presse

Rédacteur en chef

Rédacteur

Pigiste

Maquettiste

Secrétaire de rédaction

Directeur de publicité

Génération 4 • juin 1994

QUATRE POUR DEVENIR LE BATISSEUR DES TEMPS MODERNES !

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1er prix:

1 lecteur CD ROM (double vitesse) +1 carte sonore 16 bits + 3 jeux CD ROM - The animais + Rebel Assault + Le Cobaye.

2ème prix :

Un week end pour 2 personnes à la cité des Sciences et de l’Industrie pour une valeur d’environ 2000 FF.

3ème au 5ème prix :

1 jeu SIM CITY 2000 PC ou Macintosh.

6ème au 20ème prix :

1 pass d’une journée à la cité des Sciences et de l’Industrie.

21ème au 50ème prix :

1 T-Shirt

date limite de participation au concours le 30 juin 94

Le réglement de ce concours est disponible sur simple demande auprès du magazine Génération 4.

Disponible en version française sur PC el Macintosh

MINDSCAPË

CEN"*

TECHNO le lecteur CD-ROM

Lecteur CD-ROM

L'ARME ULTIME

Voilà un trouble-fête qui est venu bouleverser le monde du support de stockage : le CD-Rom. Tout le monde connaît les CD audio... et bien, c’est exactement le même principe !

Les informations, qui sont gravées sur le disque, se présentent sous forme d'un sillon dans lequel des hauts et des bas restituent le code binaire. À la lecture, un laser explore ce sillon et le lecteur retranscrit l'information en code pour le processeur. L'avantage de ce support est évident : aucun contact entre la tête et le disque, aucune opération sur le disque même et donc aucun risque d'usure. Par

Et en plus il n'y a autun risque d'usure !

ailleurs la capacité de stockage est monstrueuse : environ 600 Mo (soit 430 disquettes haute densité). De plus, le coût de fabrication en grand nombre est ridicule. L'inconvénient majeur, c'est qu'il n'est pas réinscriptible. En clair, on peut lire mais pas écrire d'où le nom de CD-Rom (Read Only Memory). Des CD permettant la réinscription multiple ont fait leur appari

tion. C'est alors un support magnéto-optique. Malheureusement le prix de ces lecteurs et de ces disques est encore très élevé. Gageons également que le CD réinscriptible n'intéresse pas beaucoup les éditeurs de jeux qui voient justement dans le CD-Rom une arme ultime contre le piratage des disquettes.

Quatre vitesses...

Le temps d'accès du CD pose également un problème : il est bien plus lent qu'un disque dur, environ 300 ms pour le CD contre 10 pour le disque dur. De plus, le débit d'informations transmis dans un temps donné est plus faible. Cependant, ce problème de vitesse est en passe d'être résolu et les lecteurs tournent de plus en plus vite. Actuellement, la majorité des lecteurs sont à double vitesse par rapport à la première génération et le quadruple vitesse vient de sortir. On peut également, en utilisant le disque dur comme mémoire cache, en accélérer l'accès. En découvrant les capacités du CD-Rom, les éditeurs ont intégré des images vidéo dans les jeux. La vidéo nécessite énormément

de place mémoire et le support semblait prédisposé. Seulement voilà, le CD même rapide est trop lent et 600 Mo pour de la vidéo, ce n'est pas énorme.

Le MPEG débarque sur vos machines

Les vidéos dans les jeux CD sont courtes, en basse résolution et/ou dans une petite fenêtre. Mais le MPEG est apparu ! C'est un procédé de compression et de décompression en temps réel (pendant que le programme s'exécute). Il permet de réduire considérablement la taille des informations à stocker et pallie la lenteur du CD. Il est ainsi possible de loger sur un CD une heure de vidéo haute résolution en plein écran. Le MPEG vient tout juste d'être commercialisé : il existe sous forme de cartouche d'extension pour le CD-I et la console CD32. Pour PC, c'est une carte appelée Real Magic (malheureusement, elle est encore très chère). Si la diffusion et les prix s'équilibre à l'avenir, la réalisation des jeux risque de vivre une véritable révolution...!

Stéphane Kaufmann

Ce qu'il faut savoir sur le CD-Rom

•    Un CD-Rom (Compact Disk Read Only Memory) n'est jamais qu'une très grosse disquette.

•    Capacité : le CD-Rom peut stocker environ 600 Mo de données, soit l'équivalent de 430 disquettes haute densité de 3 pouces et demi.

■ Les performances d'un lecteur CD-Rom sont basées sur deux types de caractéristiques : le temps d'accès et le taux de transfert. Le temps d'accès est de l'ordre de 300 Ms. Il représente le temps moyen que le faisceau laser met pour atteindre un point donné du CD. Plus ce temps est faible, plus le CD-Rom est performant. Le taux de transfert est le nombre de kilooctets que le lecteur de CD-Rom lit et apporte au processeur en une seconde. Pour un lecteur simple vitesse, le taux se situe aux environs de 150 Ko à la seconde. Il est d'environ 300 Ko à la seconde pour le double vitesse. Plus ce taux est important, plus le CD-Rom est rapide et donc performant.

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trucs ET ASTUCES Suite et fin

CANNON FODDER

Si vous passez la mission 8 en suivant toute nos indications, vous ne devriez plus rencontrer de problème par la suite. Allez bonne continuation et bonne baston à tous !

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Mission 8 — phase 1

Cette mission est assez simple : dès l'écran de jeu, ne bougez pas. Éliminez d'abord l'ennemi qui est dans l'arbre au Nord. Ensuite, dirigez-vous vers le point 1. Attention, il y a un pic dans le passage. Passez en rasant l’arbre, dégommez quelques ennemis et collectez les roquettes. Dirigez-vous vers le point 2 et balancez une grenade sur le pont pour ralentir la progres

sion ennemie. Placez-vous au point 3 et éliminez les ennemis qui vous attaquent du Nord. Au point 4, tirez une roquette sur les tonneaux. Cela suffira à détruire le batiment à côté. Allez en 5, balancez une roquette au bazooka et revenez vite au point 2. Une fois l’orage passé, vous n'avez plus qu'à vous rapprocher pour détruire le dernier bâtiment et nettoyer le secteur. ■

Mission 8 — phase 2

C'est la plus dure de toute : à l'écran de jeu, tirez sur le bazooka qui est sur le toit et dirigez-vous au point 1. Donnez deux roquettes à un soldat (pas de grenades), pla-cez-le en 2 et détruisez le bazooka au Sud. Placez-le ensuite en 3 et éliminez le bazooka au Sud. Pensez à vous dégager après chaque tir. Confiez-lui les deux dernières roquettes. Dirigez-vous à l'Ouest et faites sauter le bazooka qui est près des tonneaux. Placez-vous derrière les ton

neaux et attendez que le bazooka tire avant de le détruire. De l'autre côté de la rivière, sur le bunker, il y a un bazooka. Foncez au point 4, abattez-le avec la mitrailleuse et revenez derrière le bunker. Sélectionnez les roquettes et tirez sur le bazooka à gauche. Traversez jusqu'au point 5 et tirez sur le bazooka perché sur le bunker de l'autre côté de la rivière au Sud. Le dernier bazooka ne pose pas de problème. Nettoyez le secteur avant de traverser la rivière et d'entrer dans la DCA. ■

•    Second Samurai, Psygnosis-AM

Dans ce jeu, il n'y a pas de codes fixés. En voici quelques-uns, que l'infatigable Cé-dric Douchez nous a envoyés : V2KBOW-CE, 6LVP562X, OHAWCIFA, 1JFTSMH6, UKDZOSYO, NRFWSNGC, 3YBP2DNM, RQADWB6A.

Et en voici d'autres de mon cru : VF1W1BLA, 31MYPBPF, 6KMVS2ZS, NZ-RULKP4, FOYS4W35, NQECVK62, SVL422VS, W6WN1UPK, 4BCIP4SB. Amusez-vous bien avec ce superjeu de plateforme !

•    Crash’n Burn, Crystal Dynamics-3DO

Nicolas Ferra vous propose des astuces pour ce superbe jeu de course.

Choisissez le mode tournoi : attendez

Alien Breed 92, Team 17-CD32

Quelques codes d'accès de la

part de Philippe Duchenne...

Level 2:55955

Level 4:48361

Level 6:63556

Level 8:86723

Level 10:25194

d'avoir 10 000 dollars et allez sur <SPE-CIAL>. Un mec apparaît et vous propose un scanner. Idem mais avec 25 000 dollars, allez sur <SPECIAL> et il vous propose un nouveau bolide (vitesse : 305 km/h) avec une bonne armure et un démarrage excellent. Idem mais avec 30 000 dollars, allez sur <SPECIAL>, il

vous propose une autre voiture (vitesse : 355 km/h) avec une armure excellente et un bon démarrage. Si vous avez de la chance sur le circuit WASTELAND, avec 25 000 dollars, vous obtenez le tir du dragon et vous tuez un ennemi en quinze coups.

• Microcosm, Psygnosis-CD32

Voici un cheat mode qui en ravira plus d'un ! Juste après l'intro, faites pause. Un écran affiche un CD : appuyez alors sur les boutons vert, bleu, jaune, rouge, jaune, bas, vert, droite, rouge et haut. Attention enfoncez une seule fois le bouton. Sinon, vous serez obligé de recommencer. Si ça marche, vous entendez un petit jingle. Ensuite, vous reprenez le jeu en appuyant sur la touche <pause>. Vous avez de l'éner

gie infinie et toutes les armes sont disponibles. Vous pouvez aussi accédez directement au dernier niveau. Seul hic, toutes les scènes cinématiques seront en noir et blanc.

•    Disposable Hero, Gremlin-AM

À l'écran des high scores, pressez le bouton gauche de la souris et en le maintenant ainsi tapez <EUPHORIA>. Quand vous retournez au menu principal, un nouveau menu vous permet de configurer le jeu comme vous voulez. Cétipabô, ça !

•    Mad Dog McCree, American Games-3DO

Cette astuce pourrait bien vous être utile : lorsque vous vous faites avoir par un ennemi, pressez le plus vite possible la

Cannon Fodder sur Amiga est testé dans Génération 4 numéro 62, 93 %

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Légende des cartes

Bazooka

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Pics

Roquette

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Départ

Jeep

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D.C.A.

Pont

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Bâtiments

Ennemis

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Attention

Mission 8 — phase 3

_a mission est gorgée de pièges en tous genres. Dirigez-vous vers le point 1 en évitant les pics et les autres bizarreries qui sont sur le chemin. Pour passer les pics, dé-aloyez votre commando et rasez les arbres. 4u point 1, tirez sur la mine pour la faire exploser. Maintenant, allez au point 2 et arenez un soldat avec la moitié les ro-guettes. Débarrassez-vous du premier ba

zooka avec une roquette puis avancez dans la zone 2 pour éliminer le bazooka situé de l'autre côté de la rivière. Pour le bazooka qui est au Sud, c'est simple : foncez dessus et abattez-le avec la mitrailleuse. Le résultat est assuré. Retournez au point 2 et rameutez le reste de la troupe. Maintenant la fin de la mission est assez bateau : il suffit simplement de détruire tous les bâtiments (visez toutes les portes). ■

Mission 8 — phase 4

Faites attention au pic et passez en rasant les arbres. Placez-vous en 1 et balancez une grenade sur la jeep ennemie qui arrive. Une fois détruite, prenez un soldat et allez en 2. Utilisez une roquette pour éliminer le bazooka situé en bas un peu sur la droite puis allez en 3 pour détruire la baraque avec une grenade. Mettez-vous en 4 : le bazooka qui se trouve de l'autre côté va détruire la hutte. Après l'explosion, contournez-la et éliminez-le. Allez en 5 pour déplacer la jeep au-dessus de la hutte puis retournez balancer une grenade sur le baraquement. Placez-vous en 6 et éliminer le bazooka qui est au Sud avec une

roquette. Rassemblez vos hommes et faites-les monter dans la jeep. Regagnez le bord de la falaise au point 6 et laissez-vous tomber dans la rivière. Dès l'impact, sortez vos hommes et éloignez-les. En 7, jetez une grenade sur la hutte puis allez en 8 et lancez une grenade sur le baraquement de l'autre côté des arbres. Maintenant, prenez un soldat et dirigez-le vers le dernier bazooka en passant par le point 9. Nettoyez le secteur avant d'entrer dans la DCA. À l'intérieur, tirez sur les bunkers (plusieurs salves pour être sûr).

A présent,vous devriez être assez fort pour continuer seul. Bon courage et bonne chance ! ■

touche <start> avant que le croque-mort l'apparaisse et choisissez le <CONTI-

Jurassic Park, Ûcean-ÂIVI

Après les codes de la version 1200, voilà ceux de la 500 :

Levai 2: 8EB75C3D Level 3 : DE5FB8C5 Level 4 : EEE7740D Level 5 : BEB75C25 Level 6 : AEA7542D Level 7 : BEA7542D Level 8 : CE5FB0C5 Level 9 : FE6FA8DD Level 10 :EE77780D Level 11:9E074035

NUE>. Vous retournez ainsi au début du niveau où vous étiez. C'est sympa, non ?

•    Jaguar XJ220,

Core Design-AM

Les fous du volant vont apprécier cette astuce de Sébastien Duflot. Lors du choix de la musique, mettez la radio sur la fréquence 6.5.4. À présent, vous pourrez tomber tous les records.

•    Mean Arenas, lce-CD32

Philippe Duchenne de Belgique vous propose une fois des astuces de son cru. Commencez le jeu normalement <start game>. Lorsque vous perdez une vie, appuyez sur le bouton jaune du joypad pourfeire apparaître un menu. Choisissez l'option <exit Arena> dans le <front menu>. Vous voilà revenu au menu principal. Ne choisissez plus <start

game> mais le menu <options>. Sélectionnez alors crestart last Arena player 1 >. Vous recommencerez la dernière arène sans perdre de vie. Une manière un peu longue mais très efficace. Philippe nous signale que le jeu comporte de nombreux passages secrets. À vous de les trouver !

• Litil Divil, Gremlin-PC

Dans le directory de ce jeu, tapez :

Divil KmCiNpOcKeT : appuyez sur <F1 > pour changer de niveau.

Divil MEANING : appuyez sur <SHIFT+T> pour faire le plein d'énergie.

Divil DONKEY : appuyez sur la touche <T> pour avoir des trésors supplémentaires. Divil GRUMPY : appuyez sur <K> pour obtenir des clés supplémentaires.

Divil Nicole : appuyez sur <SHIFT+P> pour marcher à travers la pièce.

Vous pouvez aussi combiner le tout.

• The Settlers,

Blue Byte-AM

Les mégalos vont être content ! Voici les codes des cinq premiers niveaux de ce fantastique hit de Blue Byte.

Level 1 :START Level 2: STATION Level 3 : UNITY Level 4: WAVE Level 5: EXPORT

Génération 4 • juin 1994 133

TOPS

JEUX

ACTION

DOOM

Le jeu de l’année, vous devez débusquer des mutants de sept complexes bourrés de pièges. L'animation 3D au sommet.

Sélection des

o

meilleurs logiciels sharewares

de l’année

o

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XARGON

Un intrépide aventurier part à la recherche de l’aigle sacré et de ses nombreux secrets. On ne peut plus s'arrêter.

RAPTOR

Enfin un Shoot'em up digne du PC avec des animations graphiques et sonores géniales Tirer sur tout ce qui bouge.

DUKE 2

Le héros devra venir à bout de créatures très bizarres pour mener à bien scs missions. L'épouvante sur son PC.

SKYROAD

Il faut mener son vaisseau au bout de six parcours parsemés d'obstacles de toutes sortes. Délire total en 3D.

TOPS

JEUX

RÉFLEXION

HEXXAGON

Placez un pion à coté de pions adverses pour les capturer. Le PC est un adversaire de taille. Superbement bien réalisé.

CYRUS

Ce superbe jeu d'échecs n'est rien de moins que la référence des jeux d’échecs sur micro. On peut tout faire, ça aide.

CHINESE

Un jeu de dames chinoises très bien fait, il est possible de valider jusqu'à six joueurs. L'ordinateur est redoutable

TOPS

LOGICIELS

EDUCATIFS

EDUCATIF

t Windows. ■ réviser en s'amusant.

CRAYON

Pour les petits, le logiciel idéal pour les habituer le plus tôt possible à l'informatique. Coloriage, devinette, etc...

ATLAS

Une

aiïf afrique). 1 plus, c'est beau.

TOPS

LOGICIELS

PRATIQUES

> options. ïTrançais, ça compte.

TOP DRAW

Pour faire de superbes dessins en quelques secondes, il n'y a pas mieux que ce logiciel. Sous Windows, c'est génial.

CD PLAYER

Si vous avez un lecteur CD et un carte sonore, vous pourrez écouter vos CD musicaux. Le PC devient HI-FI.

DISK COPY

On a toujours des disquettes à copier, ce programme permet de le faire très simplement. Attention aux pirates.

ASTROLOGIE

ete

rprojections... ; dans les étoiles.

TOPS

EROTISME ET PLUS

wmmmniBÊÊmKiitÊm

OBSESSED

WILDWEST

WILDSEX

WHORES

Un lot de quatre animations X de qualité, une bonne demi-heure de cinoche. (pour adultes)

SIMUSEX

ERCTIC

Donnez du plaisir à une jeune fille grâce à des accessoires.

Carte sonore obligatoire, (jeu interactif pour adultes)

Douze images inédites de jeunes filles dévoilant tous leurs charmes, (pour adultes)

STRIP POKER

Deux jeunes filles vous proposent une partie de poker mais elles n'ont pas d'argent, (pour adultes)

IMAGES X

Encore des images inédites, mais cette fois les jeunes filles ne sont pas seules, (pour adultes)

L'exigence Je la qualité

Voici les meilleurs logiciels qui nous sont passés entre les mains depuis le début de l'année Us ont été sélectionnés parmi plus de 2000 pour leurs qualités et leur longévité Ca veut dire que le rapport qualité prix est imbattable.

Tous ces logiciels fonctionnent sur PC avec micro 386 ou 486, écran VGA, lecteur de disquette 1,44 MO et disque dur.

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Enfin, voilà le CD-ROM qui regroupe tous les meilleurs jeux sfiarewares créés ou édités par les trois maîtres du genre :

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TOP

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Ce jeu est un génial compromis entre arcade et aventure. Vous devrez parcourir de nombreux tableaux plein de pièges.

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Il faut utiliser des accessoires (miroir, séparateur, etc...) pour guider un rayon laser jusqu'aux cibles qu’il doit atteindre.

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Articles

commandés

Prix

Frais de port

20 frs

Total

Voici une aide de jeu pour Ultima VIII : Pagan. Attention, il ne s’agit pas d’une solution complète mais plutôt de conseils et d’une trame à suivre. Le joueur peut décider de faire ou de ne pas faire un certain nombre de petites quêtes que nous indiquons. Après tout, vous êtes libre...

Conseils

généraux

•    Argent : si vous volez de l'argent, arrangez-vous pour vérifier qu'il n'y ait personne qui vous observe sinon c'est la mort immédiate. Une astuce consiste à amasser plutôt des pierres précieuses, moins encombrantes que les pièces d'obsidienne, et à les revendre à la femme de Toran, au nord-est de la partie est de Tenebrae.

•    Armes : parmi toutes les armes que vous trouverez, il vaut mieux privilégier les magiques. La masse d'arme assassin est la plus efficace même si moralement elle risque de vous poser quelques problèmes.

•    Champignons : ils constituent un élément essentiel du jeu. Les bleus et verts sont parfois comestibles, mais ils vous serviront surtout dans les catacombes pour révéler des murs magiques en les lançant dessus. Rouges, ils sont très dangereux puisqu'ils explosent lorsque vous les approchez. Éventuellement, vous pouvez essayer de pousser certains ennemis pour qu'ils s'éclatent dessus. Les jaunes et verts sont importants : ils permettent de regagner des points de vies lorsqu'ils sont ingurgités.

•    Coffres : la plupart des coffres sont fermés ou piégés. Pour les ouvrir, il faut trouver la bonne clé (généralement dans la même pièce ou dans une pièce avoisinante, sous un élément du décor, dans une ar

moire, sur un corps...). Pour savoir s'ils sont piégés, un parchemin de détection est indispensable, ainsi qu'un parchemin de destruction de trappes pour les faire exploser. Écartez-vous et assurez-vous qu'avec le souffle, le coffre ne peut pas tomber dans un gouffre ou dans de l'eau. • Escalader : en appuyant sur les deux boutons de la souris, vous pourrez escalader bon nombre de parois. Ceci est très

A Escalade et équilibre.

utile pour atteindre des coffres et des objets importants disséminés dans la ville ou dans les catacombes.

• Flasques d'huiles, cocktail Molotov : en double-cliquant dessus, vous allumerez la mèche, ce qui vous laissera quelques secondes pour les lancer ou pour vous écarter avant qu'elles n'explosent. Attention, s'il y a d'autres objets explosifs à proximité, ils exploseront en chaîne. Cela peut d'ailleurs permettre de tendre de véritables guet-apens. Posez plusieurs flasques et gemmes de feu autour d'un ennemi lent, allumez et éloignez-vous.

•    Inventaire : utilisez les petis sacs pour ranger les réactifs, les potions, les parchemins. .. Gardez un sac de couchage, très pratique pour se reposer et regagner des points de vies.

•    Livres et parchemins : il faut absolument les consulter. Si certaines histoires sont totalement inutiles, il y en a qui sont vraiment importantes pour comprendre les gens, les légendes et le vaste monde de Pagan.

A Pages blanches d’un livre.

• Marcher : l'utilisation du pas prudent est essentiel pour ne pas faire de chutes mortelles près de l'eau ou des précipices.

A La marche.

La course a ses avantages : elle permet d'éviter bon nombre de pièges. Le sol qui s'effondre sous vos pas n'aura pas le temps de vous engloutir. Les stalagmites et les stalactites tomberont après votre passage. Les bazookas dans les catacombes vous manqueront...

•    Pierre de feu, pierre du chaos : en double-cliquant sur ces gemmes, vous les allumez. Après quelques secondes, elles explosent. Celle du chaos se transforment alors en gemme de feu qui explosent à leur tour.

•    Poids : vous pouvez portez jusqu'à trois fois votre score de force en poids. Si au début, vous devez laisser pas mal d'objets derrière vous, vous serez ensuite suffi

samment costaud pour porter pratiquement tout ce que vous voulez.

•    Potions : voici la liste des potions avec leurs effets. Jaune : soin léger. Rouge : soin complet. Vert : poison. Bleu : sommeil. Noire : invisibilité. Orange : restauration des points de magie. Violette : combativité et protection contre les morts vivants.

•    Protections : tout au long du jeu, vous trouverez diverses armures et casques. Pour connaître leur valeur, essayez-les et regardez le résultat sur votre classe d'armure. Les éléments d'armures entourés d’une aura bleue sont magiques !

•    Sauter : cet exercice est essentiel. Petit ou grand saut en courant, il vous permettront d’éviter des pièges et de passer les nombreux passages avec des pierres dans l'eau ou les plates-formes.

A Le saut.

• Sortilèges nécromanciens : voici la liste des sortilèges de nécromants que vous apprendrez dans les catacombes. Pour les lancer, il faut mettre les réactifs dans un petit sac (appelé pochon par le maître né-cromant). Si vous mettez directement les ingrédients en double ou en triple, vous pourrez alors créer en une seule fois deux ou trois sorts. Utilisez la clé du croque-

A Lancer des sorts.

A Coffre piégé.

Les lieux

Sud de la ville

• Contre le mur de la ville, vous trouverez un coffret contenant une clé. En retour-

A Scène d’éxecution

nant vers le sud puis vers l'ouest, vous découvrirez dans une maison abandonnée un coffre piégé. Vous y ramasserez un heaume.

Tenebrae

Une visite approfondie de la ville est nécessaire pour connaître les lieux importants et savoir où trouver les personnages essentiels à la suite du jeu.

Le palais de Tenebrae

1    • En entrant dans le palais, commencez par la tour de garde de gauche. Prenez la clé sur la table pour ouvrir le coffre. Montez à l'étage et prenez les parchemins de détection et de destruction de trappes.

2    • Redescendez et entrez dans la tour de droite. Utilisez ces deux parchemins pour enlever le piège du coffre et prenez les potions qui s'y trouvent.

3    • Dans le palais, un certain nombre de lieux sont inacessibles au début de l'aventure et Dame Mordea coupera court à toute tentative de discussion. Prenez ce que

vous pouvez et montez à l'étage pour découvrir la dalle carrée grise, indispensable pour ensuite se téléporter dans ce lieu plus tard.

4    • Tour de garde, fermée à clé.

5    • Tour de garde, fermée à clé. Tenebrae ouest

1    • Voici la boutique dévastée dans laquelle vous trouverez peu de choses intéressantes.

2    • Ces ruines sont très importantes. Outre le fait qu'elles sont protégées par

A Plan est et ouest de Tenebrae.

Il:

mort sur le pochon qui contient les ingrédients pour créer le sort.

Invoquer squelette : os, sang et brindilles (tas verdâtre).

Chair pétrifiée : brindille et terre.

Invoquer un golem : os, sang, brindille, cagoule du bourreau, boue noire et terre. Spiritisme : os et sang.

Creuse : sang et boue noire.

Apaise : cagoule du bourreau et boue. Masque de mort : cagoule du bourreau et brindille.

Ressusciter : brindille, boue et terre. Séisme : os, bois, terre et boue noire.

• Sortilèges de thaumaturgie : il faut des ingrédients et le livre de sort correspondant. Voici les deux premiers sorts à apprendre.

Confusion : oeil de triton, aile de chauve-souris, peau de serpent, obsidienne et soufre (réactif de sorcellerie).

Pluie de météores : cendres, terre, peau de serpent, boue noire et soufre.

SOLUCES

Ultimes VI

A Rencontre avec un troll dans les catacombes.

des morts vivants, si vous dégagez les planches du sous-sol, vous pourrez atteindre une pièce remplie de fric. Les brindilles qui se trouvent près de cette baraque sont indispensables pour la première quête de nécromancie.

3    • Dans cette maison, vous découvrirez un corps et quelques indices qui sont bien mystérieux.

4    • Prison : au nord de celle-ci, le sol s'effondre pour vous y donnez accès.

5    • Taverne : vous y trouverez Orlok et Jenna, la fille de Darion. Discutez car derrière pas mal d'histoires d'ivrognes, vous obtiendrez des indices précieux.

6    • C'est la maison de Shaana, le bourreau. Curieux personnage, que vous rencontrerez parfois chez Bentic et Mythran.

7    • Tour.

8    • Forgeron.

9    • Maison.

10    • Maison.

11    • Maison.

12    • Maison.

13    • Maison.

14    • Maison.

15    • Maison de la couturière.

Tenebrae est

6    • Rendez-vous dans la bibliothèque qui est dans la partie est de la ville. Lisez tous les livres puis parlez à Bentic.

7    • Un bâtiment inacessible durant tout le début début du jeu.

8    • Cette immense bâtisse est fermée à clé. Vous pouvez cependant monter sur le toit et descendre dans le jardin.

9    • Pour entrer dans les maisons fermées, essayez de passer en escaladant puis redescendez pour entrer à l'intérieur. Rendez vous dans l’échoppe du sorcier et prenez les pièces.

10    • Le bâtiment peut-être escaladé. Pé-nétrez-y et ramassez tout ce qui vous intéresse.

11    • Cette maison regorge de trésors. Il faut pousser les divers leviers sur les murs et les cheminées pour monter à l'étage, ouvrir le coffre piégé et prendre également les multiples parchemins qui traînent dans le coin.

12    • La maison du mage possède un levier sur la cheminée. Ce dernier ouvre un passage au sous-sol qui permet d'accéder à la chambre du mage. Sous l'horloge de la table de nuit, vous trouverez une clé qui ouvre le coffre piégé. Dedans, un casque et des jambières pourront vous être utiles.

13    • La maison du maître d'armes sera utile pour s'entraîner à combattre avec le maître Darion, capitaine des gardes.

14    • La maison de la servante de Mordea, ouverte seulement à Auburne.

15    • Maison du Sénéchal Salkind.

16» Maison.

Les cryptes Tenebrae

À Plan de la crypte et du cimetière.

1    • Vous vous retrouvez enfermé avec un troll. Fouillez la pièce pour trouver la clé et divers trésors : lisez surtout le livre. Sortez par la porte ouest.

2    • Le sac gardé par le troll contient une clé indispensable pour trouver la sortie.

3    • Cette salle recèle de pas mal de trucs intéressants.

4    • Tombeau sur lequel vous devez lire un deuxième ouvrage.

5    • Dès que vous activez le levier de cette salle, la porte du nord s'ouvre et fait apparaître une flopée de monstres.

6    • À cette intersection se trouve un troisième livre à étudier.

7    • Sautez par dessus l'eau, escaladez puis sautez de pierre en pierre pour atteindre l'autre côté, au nord.

A Attention, elle va disparaître.

8 • En continuant vers l'ouest, vous arrivez à une porte à côté de laquelle se trouve un dernier ouvrage à lire. Utilisez la clé du troll pour ouvrir la porte.

A Combat dans les crypte.

9 • Là, vous trouvez la fameuse masse d'armes assassin et, pour retourner vers la civilisation, vous ouvrez la porte recouverte de toiles d'araignées et vous entrez dans la petite salle.

Le cimetière de Tenebrae

Au nord-est de Tenebrae, se trouve le cimetière : le repaire des nécromanciers. Vous y trouverez :

1    • Le temple, dédié à Lithos, le roi de la montagne.

2    • Le mausolée, avec l'entrée vers les catacombes.

3    • Quelques objets intéressants sur des cadavres, mais attention aux morts vivants.

L’ouest de Tenebrae

1    • La tour de garde n'est pas très intéressante.

2    • Au-dessus de cette cascade, se trouve une caverne très importante. Dedans, après un squelette, vous trouverez pas mal de trésors, mais attention aux pièges.

2    bis • Une autre caverne regorge de trésors importants.

3    • Maison habitée par de pauvres mendiants.

4    • Cette autre maison n'est pas très intéressante.

5    • Dans cette dépression, vous trouverez des fantômes, quelques cadavres et quelques trésors.

6    • Dans cette maison, se trouve un levier qui ouvre la grille derrière la maison. Cela libère un kith et vous permet d'accéder à des barils remplis d'objets intéressants. L’est de Tenebrae

1    • La tour de garde ne récèle pas grand chose d'intéressant.

2    • Dans cette maison abandonnée, si vous marchez sur le sol, il s'effondre et vous entraîne dans des cryptes.

3    • La maison du garde fou. Il vous attaque quoi que vous fassiez. Explosez-lui la tête pour être tranquille. Dans sa baraque, dans un coffre piégé, vous trouverez pas mal de trésors.

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A Plan de l’est et de l’ouest de Tenebrae.

A Plan de Mytran.

4 • Dans cette dépression, vous trouverez des cagoules de bourreau, essentielles pour la première quête de nécromancie. Le nord de Tenebrae

1    • Tour des gardes.

2    et 3 • Ferme contenant pas mal de fric.

4    • Entrée de la caverne vers Mythran.

5    • Entrée de la caverne, dissimulée derrière un tas de bois.

A Une caverne au Nord.

La caverne vers Mythran

Après avoir passé le squelette, continuez jusqu'à l'étendue d'eau. Sautez de pierre en pierre pour passer de l'autre côté. À noter : à l'ouest de celle-ci, il y a un coffre rempli de parchemins. Une fois sur la rive sud : escaladez puis traversez la porte électrifiée. Allez vers l'ouest, escaladez la paroi et continuez jusqu'à une petite ruine avec un levier bloqué. Continuez vers l'ouest, traversez le pont et dans le bâti-

A Le pont de Mythran.

ment en ruine, triturez chacun des six leviers jusqu'à ce qu'il fassent bouger les manivelles. Cela déclenche un mécanisme : le levier du milieu de ce bâtiment bouge et vous pourrez retourner vers le bâtiment de l'autre côté (il sera débloqué). Poussez-le pour ouvrir les grilles au Sud. Continuez à suivre le passage Sud pour finalement sortir dans la vallée de Mythran. La vallée de Mythran

1    • Entrée de la vallée.

2    • Entrée de la grotte.

3    • Maison abandonnée. Attention au sol qui s'effondre et aux polymorphes qui l'entourent.

4    • Maison de Mythran.

5    • Maison abandonnée avec pas mal de potions et de trésors.

6    • Formation rocheuse avec coffre. Au sud de celle-ci, sur un squelette, vous trouverez un beau bouclier.

L'aventure

Les indications ci-dessous servent uniquement à atteindre rapidement Lithos et à obtenir tous les sorts de nécromant. Vous pouvez découvrir des tonnes d'objets, de trésors et de monstres pour améliorer votre personnage. Essayez d'en faire plus qu'indiqué ci-dessous. Le Nord indique le haut de l'écran, l'Ouest la gauche...

•    Vous commencez l'aventure sur le rivage de Pagan à côté de Devon. Parlez-lui. Questionnez-le surTenebrae et les titans. Parlez-lui à nouveau en lui demandant quoi faire. Prenez éventuellement le sac de couchage. Dirigez-vous vers la gauche et montez sur le pont. Assistez à l'exécution puis entrez dans Tenebrae.

•    Allez maintenant au Nord, dans le palais et montez au premier pour découvrir la dalle de téléportation (grise avec une croix). Ressortez ensuite de la ville par le Nord et continuez ensuite jusqu'à la ferme. Trouvez alors la caverne vers la vallée à l’Ouest et pénétrez-y.

•    Traversez pour rejoindre Mythran. Discutez avec lui. Il vous remettra le « tele-portatus », une pierre de téléportation. Apprenez avec lui votre premier sort de thaumaturgie (confusion), après avoir lu tous les ouvrages de sa maison. Achetez

prenez la dague. Retournez-voir Vividos qui vous indique l'entrée des catacombes et le moyen d'y pénétrer. Allez dans le mausolée au nord-est du cimetière et utilisez le sort creuse sur le rocher du mur nord dans l'allée centrale.

Les catacombes • Catacombes inférieures : prendre le couloir vers le Nord, passer la double porte puis continuez vers le Nord-Ouest. Le deuxième levier ouvre la grille pour continuer ensuite à gauche, puis vers le Nord. À la première intersection, prenez à droite et longez les grilles. Continuez vers l'est à travers une porte électrifiée. Vous arrivez dans une salle avec sur la droite un tas de squelettes. Allez vers le nord. Vous passerez alors à côté d'une salle entourée de grilles avec une pancarte : « Attention, entrée interdite ».

Prendre le passage Ouest qui bifurque vers le Nord pour arriver finalement dans une salle avec un pilier recouvert de plaques et entouré de squelettes. Prendre le passage Nord qui tourne vers l'est et passez devant une plaque Jean de Garland. Continuez vers l'est jusqu'à un mur (au nord, vous apercevrez des formations rocheuses). Redescendez alors vers le sud (vous passez à côté d'un tombeau fermé à clé). Prenez le passage Est, puis Sud et à nouveau Est. Vous passez devant quatre squelettes alignés contre un mur puis vous croisez sur

A Arrivée chez Mythran.

les réactifs nécessaires. Montez à l'étage pour découvrir la dalle de téléportation. Retournez ensuite en ville.

•    Allez-voir ensuite Vividos, le nécromant dans le cimetière. Ce dernier vous apprend que dame Mordea a dérobé un objet de culte essentiel : la dague de sacrifice. Vous devez donc la retrouver pour devenir novice en magie.

•    Allez-voir la servante de dame Mordea en 14 sur le plan de la ville Est à l'heure Auburne. Discutez avec elle de façon diplomatique pour quelle vous remette la clé du coffre de dame Mordea.

•    Rendez-vous alors au palais et pénétrez dans la chambre de Mordea lorsqu'elle dort (utilisez la clé qui se trouve sous un coussin dans la salle du trône). Longez le mur Ouest discrètement pour atteindre la porte derrière laquelle se trouve le coffre de Mordea. À l'aide des clés, ouvrez-le et

votre droite une tombe recouverte de toiles d'araignées. Toujours vers l'Est jusqu'à la première intersection où vous prendrez le passage Nord. Au deuxième croisement, prenez à gauche jusqu'à une salle au milieu de laquelle vous avez un tombeau dans lequel une goule monte la garde autour d'un coffret. En essayant d'entrer vous tomberez dans les catacombes supérieures !

• Catacombes supérieures : dans les tonneaux avoisinants, ramassez un maximum d'ingrédients très utiles pour la suite de l'aventure. Fabriquez alors six sorts de spiritisme (os et sang) pour pouvoir ensuite parler avec les nécromants que vous rencontrerez. Vous êtes prêt ? En route vers le nord, puis vers l'ouest. Vous passez à côté d'un coffre au milieu de ruines, prenez absolument les brindilles et cagoules de bourreau qui s'y trouvent. À l'extrême

ouest, redescendez vers le passage au sud jusqu'à un cercle de chandelles autour d'un autel.

Plus à l'ouest, vous trouverez le premier nécromant. Lancez le sort spiritisme et apprenez un nouveau sort masque de la mort. Fabriquez ce sort puis remontez jusqu'à la salle du coffre et continuez vers l'Est. La barrière de stalagmites, qui se trouvait sur le passage au nord, a disparu. Escaladez le promontoire, redescendez de l'autre côté et lancez le sort masque de la mort. Vous pouvez alors prendre le passage au nord-ouest sans être inquiété par les trois démons.

A Chez le nécromant.

Continuez vers le nord-est et longez le mur de la caverne pour trouver le tombeau du deuxième nécromant (Bentos). Avec le sort spiritisme, apprenez un nouveau sort, chair pétrifiée et fabriquez-le. Lancez-le

A À la recherche du deuxième nécromant

puis courez vers le Nord puis vers l'Ouest jusqu'à un tombeau. Les éclairs ne feront que vous retarder, ne vous causant plus de dégâts (votre peau est aussi dure que la pierre et vous protège). Contourner ce tombeau et continuez vers l'Ouest puis vers le Sud à travers un petit passage dans la roche. Continuez alors vers l'Est avec un passage qui remonte vers le Nord puis bifurque vers l'Est pour finalement arriver au

troisième nécromant. Avec spiritisme, apprenez le nouveau sortilège : invoquez morts vivants. Vous êtes alors téléporté vers un nouvel endroit. Là, il faut prendre sur les cadavres les réactifs et le bouclier puis passer à travers les portes électrifiées, sauter par dessus le précipice pour aller voir le quatrième nécromant. Discutez avec lui pour obtenir le sort apaise. Vous êtes à nouveau téléporté. Au Nord-Est, ramassez les ingrédients que vous trouvez dans les deux coffres et autour de la salle. Pénétrz ensuite à l'intérieur dedans pour être à nouveau téléporté.

Commencez par allez au Sud pour prendre l'armure magique qui est sur l'autel. Ensuite, continuez vers l'Ouest en courant après vous être protégé avec un sort chair pétrifiée pour sauter par dessus la lave dans la partie nord de ce passage. Escaladez le promontoire et sautez sur le morceau de terre isolé dans la lave au Nord. Attention, il faut sortir de cet endroit rapidement : un monstre va essayer de vous coincer. Continuez vers l'Ouest dans un passage qui tourne vers le Sud puis à nouveau vers l'Ouest. Vous tombez alors sur le cinquième nécromant qui vous téléporte à un autre endroit. De là, partez vers l'Ouest puis vers le Nord-Est. Utilisez chair pétrifiée pour passer les boules de feu. Continuez vers le Nord-Ouest dans un passage qui bifurque vers le Nord jusqu'à une salle avec une porte menant au dernier nécromant. Après avoir apris ce dernier sort, prenez l'escalier de droite pour retourner dans les catacombes inférieures. Descendez et longez le mur sur votre gauche en allant vers le Sud. Vous allez arriver rapidement à une porte. Ouvrez-la puis continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à un trou avec des squelettes. Passez-les en continuant vers l'Ouest dans un passage qui tourne vers le Sud puis vers l'Ouest, puis à nouveau vers le Sud après une mare d'eau. Attention : en arrivant dans la salle suivante, le sol risque de s'effondrer sous vos pas. Continuez vers le Sud pour arriver vers une deuxième étendue d'eau à traverser grâce à deux petits ponts et arriver à une porte close. Dans le mur Sud, vous pouvez prendre un passage : continuez (après les fantômes) vers le Sud-Ouest pour finalement traverser une petite rivière. Dans le coin Nord-Ouest, il y a un tout petit passage. Suivez-le jusqu'à

A L’entrée à la caverne du nécromant.

SOLUCES

Itima VIII

A Actinnez un levier pour ouvrir la grille.

une salle plus grande avec une dépression. Traversez-la pour arriver dans une zone avec des piques, des piliers et un levier pour ouvrir la grille. En passant cette dernière, vous arrivez alors à une porte qui donne dans une immense salle.

Visite à Lithos

Ramassez un maximum d'ingrédients pour composer vos sorts. Lancez le sort « créer un golem » sur le tas de boue et demandez-lui d'ouvrir les deux portes sur le mur Nord. Passez alors par la porte à

A Utilisez le sort : créer un golem.

A Pont dans les catacombes.

double battants. Continuez vers le Nord puis le Nord-Est. Dans la salle avec les statues, poussez le levier (escaladez les murs pour y pénétrer). Retournez alors vers le Sud puis vers l'Ouest, notez au passage un socle avec un espèce de <F> (si vous trouvez d'autres socles du genre dans les catacombes et que vous marchez dessus, vous serez alors ramenés ici). Marchez jusqu'à un abîme sur lequel apparaît maintenant un pont. Traversez-le rapidement puis continuez vers l'Ouest et sautez de plate-forme en plate-forme pour traverser le précipice. Dirigez-vous vers le Nord et passez la deuxième série de plates-formes. De l'autre côté, continuez vers le Nord et dépassez une porte fermée à clé. Attention : toute la zone qui suit est protégée par des champs magiques qui vous retirent de l'énergie. Utilisez les champignons en les lançant pour savoir où ils sont. Dans ce labyrinthe, au nord, vous finirez par trouver un coffre avec la clé de la porte plus au sud et surtout une gemme protecteur vous protégeant de

A Champ magique.

l'effet de ces champs.Le retour vers le Sud est beaucoup plus rapide. Passez la porte sur le mur Ouest. Continuez le long du passage en longeant toujours la paroi Sud jusqu'à un passage, avec quelques marches qui continuent vers le Sud. Après une dénivellation, vous atteindrez une

étendue d'eau. Traversez pour ramasser une clé <A> sur le troisième squelette. Retournez dans la grande salle et allez au Nord pour traverser l'étendue d'eau. Un conseil, plutôt que de sauter de pierre en pierre, faites simplement le tour en longeant la rive ! Remontez ensuite le passage Nord et prenez le deuxième petit passage sur le mur Ouest. Utilisez la clé <A> sur la porte pour accéder au domaine de Lithos. Continuez vers l'Ouest puis vers le Sud, sautez par dessus l'étendue d'eau vers l'Ouest et remontez vers le Nord pour traverser la rangée de squelettes et de goules pour finalement faire un brin de causette avec Lithos en personne. Utilisez alors l'orbe de téléportation pour retourner dans Tenebrae et continuer l'aventure... le mois prochain ! ■

A Lithos en personne.

V

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Micro-ondes, l’émission parisienne des jeux vidéo : tous les samedis de 15 h 30 à 17 h 00 sur Radio Ici & Maintenant, 88.2 MHz, animée par les illustres et sérénissimes Laurent Guerder et Stéphane Kauffman. Tous les samedis, la rédaction de Génération 4 et les animateurs de l’émission vous proposent les dernières news, pour être encore plus vite informé de l’actualité des jeux vidéo : des scoops, des reportages, des interviews exclusives et la possibilité d’intervenir en direct, le samedi de 15 h 30 à 17 h 00.

JOHN P. FERGUSON CHIEF OF POUCE

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SOLUCES Hands otf Fate • seconde partie

Suite et fin de la solution de ce superbe jeu signé Westwood. Comme quoi, il ne faut jamais désespéré : Génération 4 sera toujours là !

Ramassez le rocher et bouchez l'évent avec (une sorte de petit puits de lave). Allez à gauche et ramassez la fiole. Allez à droite deux fois, ramassez le bâton et du duvet de palmier de cristal qui se trouve justement dans le palmier. Retournez à gauche et utilisez le pont vert pour aller à droite. Prenez le rocher et continuez à droite. Ramassez le morceau de plomb en forme de cœur que vous transformez en or grâce à votre aimant d'alchimiste. Lancez le bâton au dinosaure. Relancez-lui et allez sur l'air chaud (vous ramassez des yeux de nounours). Ramassez le rocher que vous allez poser sur l'évent présent dans cet endroit. Mettez le cœur en or dans votre chaudron ainsi que le duvet et les yeux de nounours. Cela fait une potion de nounours. Remplissez votre fiole et ou-vrez-la (en l'utilisant sur vous). Allez à gauche et montez sur le dos du dinosaure (en cliquant dessus). Prenez le tissu abîmé et allez à gauche. Le but de l'opération est

simple : il faut faire entrer le dinosaure par la porte. Pour cela, il faut le placer dans l’axe de la porte et tourné vers elle. Retournez à droite puis à gauche jusqu'à ce qu'il soit dans la bonne position. Une fois fait, utilisez le tissu rouge pour l'attirer dedans. Dans la salle de l'ancre : ramassez la page et insérez-la dans votre grimoire. Bouchez l'évent à l'aide de votre rocher et allez à droite. Ramassez le dernier rocher et placez-le sur le dernier évent. Montez sur une plate-forme volcanique et en route vers le cinquième monde !

Cinquième partie : ia forêt des pleureurs Dans votre trou, ramassez la fiole et la pomme de pin. Allez à gauche et ramassez les brindilles, une boule de neige, de la mousse sur la pierre (et pas ailleurs). Puis prenez la pierre qui roule (celle qui n’amasse pas mousse). Allez à droite et mettez les brindilles à côté du silex. Utilisez la pierre qui roule sur le silex pour faire une étincelle. Ramassez le charbon.

Mettez le charbon, la neige et la mousse dans le chaudron. Prenez de la potion dans votre fiole et donnez-la au chevalier (inexistant ?). Prenez la noix qui est dans la tourelle. Allez à gauche, utilisez l'aimant d'alchimiste sur la statue et ramassez le tambour magique ainsi que le diable à ressort que vous utilisez sur le pied géant. Prenez aussi le gland qui se trouve à côté de la statue. Retournez au début et mettez le tambour magique sur la souche qui est à côté des arbres. Interpellez l'écureuil dans la roue, donnez-lui à manger (pomme de pin, noix et gland). Mettez dans la roue la pierre qui roule. Grimpez sur le téléphérique.

Sixième étape : i’homme des neiges Prenez le plumeau et une boule de neige. Rentrez dans l'auberge où vous prendrez un boulet de canon et du musc. Sortez et transformez le boulet de canon en or grâce à votre aimant d'alchimiste. Donnez-le à la femme et volez la sucette de l'enfant.

Mettez la neige, le musc, le plumeau et la sucette dans votre chaudron. Cela donne un costume d'abominable homme des neiges. Remplissez une fiole et buvez-la. Effrayer les gens de l'auberge avec (pas très convaincant). Une fois chez l'abominable homme des neiges, ramassez la boîte en forme de cœur, la plume dans le coussin du canapé, la bouteille de parfum et la fiole sous l'étagère. Sortez, ramassez les morceaux de glace et utilisez-les pour grimper sur la paroi. Mettez dans votre chaudron : les plumes, la glace, du parfum et des bonbons. Prenez de la potion dans la fiole et ressortez. Attendez que les deux chasseurs soient descendus pour leur jeter la potion dessus. Regrimper de nouveau à la paroi, sortez et entrez dans la petite cabane. Le but est de recréer sept potions qui représentent les sept couleurs de l'arc-en-ciel. Vous trouverez les ingrédients pour cela dans le meuble à droite (en utilisant les trois leviers). Les potions doivent être disposées dans l'arbre comme indiqué dans l'encadré ci-contre.

Les sept potions avec leurs

ingrédients

JAUNE

•    Sort du sandwich (potion orange) : moutarde (vinaigre et radis), blé moulu, laitue, fromage.

•    Chaussures volantes (potion rouge) : air chaud, plumes, cuir rouge.

•    Potion sceptique (potion violette) : fer à cheval porte-bonheur, empreinte de lapin, sauce aigre-douce, larmes de reptile.

•    Potion de serpent (potion verte) : truc tordu, soufre, oignons, larmes de reptile, tabouret.

•    Potion de nounours (potion bleue) : duvet, cœur d'or, yeux de nounours.

•    Abominable homme des neiges, le costume (potion jaune) : neige, musc, plumes, sucre.

•    Potion indigo : améthyste, myrtille.

L'arc-en-ciel une fois réalisé, sortez de la cabane et ramassez le stalactite qui est accroché au toit de la cabane (à droite). Utilisez-le pour grimper sur le toit.

Ça suffit, Zantia est vraiment en colère ! D'ailleurs sa tenue le prouve (on va tous les éclater I). Allez d'abord à droite puis en bas et utilisez l'aimant d'alchimiste sur le réflecteur qui est mal positionné. Entrez et allez à droite jusqu'aux trois têtes. Ici, le but de la manœuvre est d'arriver à placer toutes les plaquettes dans la tête de gauche, puis dans celle du milieu. Pour

cela, cliquez sur la plaquette que vous désirez déplacer et précisez ensuite dans quelle tête il faut la mettre. Attention, vous ne pouvez pas placer une plaquette d'un niveau inférieur sur une du niveau supérieur (c'est très logique, non ?). La tête du milieu vous donne un engrenage et celle de gauche un bâton. Allez, du courage ! Dirigez-vous maintenant à gauche jusqu'à la salle de contrôle des roues du destin. Placez l'engrenage dans l'axe vide et

poussez-le avec le bâton. Maintenant, un combat acharné vous oppose à la main : cliquez d’abord à gauche de l'écran puis à droite et enfin, pour le coup de grâce, directement sur la main. D'ailleurs, Marko se fait un plaisir de l'achever. Kyrandia est finalement sauvée ! Zantia et Marko aussi ! Ne vous réjouissez pas trop vite : la fin laisse présager un nouveau danger encore à venir sur le royaume de Kyrandia. To beœntinued... ■

SOLUCES Beneath a Steel Sky • première partie

BENEATH A STE

Joey occupe maintenant ses loisirs à narrer l’aventure qui les a conduit, lui et Foster, à libérer la cité du contrôle de Line. Il a bien voulu confier son récit en exclusivité pour Génération 4.

Grâce à l’ancre et au câble, Foster devient pendant quelques secondes le tarzan du futur!

Line n’hésite pas à tuer Reich pour garder Foster en vie : pour quelles raisons ?

Joey : avant tout, je tiens à préciser que sans moi rien de tout ceci ne serait jamais arrivé. Je n'ose même pas imaginer ce qui serait advenu de Foster s'il avait oublié ma carte mère dans le Ravin... Voici donc mon histoire et dans une moindre mesure celle de Robert Foster.

Après le crash...

Foster prend une barre de métal enfoncée dans le mur et parvient à forcer la sortie de secours. Après avoir trompé le crédule agent de sécurité, il ressort et descend les escaliers. En se dirigeant à droite, il arrive dans la pièce où se trouve le transporteur. Il déniche une carcasse de robot, au milieu des autres rebuts, et branche ma carte mère. Réduit à l'état d'un vulgaire robot ménager, je peux toujours lui fournir une analyse des objets trouvés et l'aider de mes judicieux conseils. Je possède aussi une sonde extensible. Dans la pièce suivante, Foster rencontre Hobbins qui lui en apprend plus sur Line et sur la panne du transporteur... Il observe la pièce et repère le placard de l’ouvrier. Il sort et marche

sur l'élévateur : une sirène se déclenche sous son poids. Tandis qu'Hobbins arrête l'alarme, il fonce sans perdre de temps pour ouvrir le placard. Il s'empare d'une clé anglaise et d'un sandwich. Après avoir essayé de remettre en marche le transporteur avec son nouvel outil, il sollicite mon aide. Réparé, le robot cherche un fût dans la première salle et le pose sur l’élévateur. Ce dernier en bas, Foster descend par l'ouverture tel un soldat du feu.

Moi, je le suis avec mon hélice... un gadget amusant. À nouveau, il tente d'ouvrir la porte par ses propres et limités moyens... je l'ouvre aisément après qu'il me l'ait demandé. Reich surprend alors Foster et curieusement l'appelle Over-mann. Il est désarmé et tué par Une ? ! Sur le corps, Foster trouve des lunettes noires et surtout une carte d’identification. Le voilà à l'extérieur de l'usine de recyclage. Il se dirige à gauche jusqu'à la centrale électrique. Après avoir questionné un ouvrier assoupi, il utilise la clé sur les deux boutons de la machine à vapeur. Il me demande d'appuyer sur le bouton droit

EL SKY

tandis qu'il fait de même sur le gauche : le conduit cède sous la pression de la vapeur. Une fois l'ouvrier parti, Foster peut enfin utiliser le commutateur de la machine de contrôle et prendre l'ampoule. Il sort et poursuit son exploration à droite jusqu'à l'élévateur. Grâce à la carte de Reich, il utilise le terminal : il en apprend ainsi un peu plus sur Hobart City et la vie de la cité mais il ne peut consulter les données destinées à la sécurité.

Continuant à droite jusqu a l'hélico, il entreprend de discuter avec le garde, un véritable psychopathe ! Il rencontre Anita dans l'usine de fabrication de tuyaux. Leur conversation est interrompue par le superviseur Lamb. Foster prétend alors être un agent de la sécurité. En continuant à droite, il parle un peu au contremaître, puis coince la clé dans les rouages. Après l'avoir récupérée, il retourne en arrière et utilise la clé anglaise sur le robot soudeur à présent inactif. Répondant enfin aux plaintes que j'émets sur mon apparence et mes fonctions limitées, il me propose une nouvelle coque. Satisfait, je l'accompagne jusqu'au contremaître.

Foster regarde par la fenêtre du magasin : il me demande d'aller y jeter un œil, puis de trafiquer la boîte à fusibles pour débrancher l'alarme. Une fois dans le magasin, il utilise la passerelle et prend : une clé, une merveilleuse bombe de WD40 et un morceau de mastic collé au sol. Après analyse, ce que Foster prenait pour du mastic se révèle être du plastique explosif ! Ignorance typiquement humaine... En sortant, le contremaître fouille Foster et lui prend : clé, bombe, lunettes, sandwich. Une fois hors de l'usine, il aperçoit un câble rouge et me demande de le couper. Il retourne ensuite à la centrale électrique, utilise le morceau de plastic sur la douille et actionne le commutateur. La grille saute et il inverse les manettes de contrôle. Le courant est rétabli. On peut maintenant descendre avec l'élévateur : ce que l'on s'empresse de faire.

Une fois l’élévateur >    réparé...

Après une rapide exploration, Foster découvre la chambre de Reich à côté de celle de Lamb. Une fouille en règle révèle sous un oreiller : un magazine sur les motos dangereuses. Il s'empresse de l'offrir au type de l'agence de voyage Travelco, et obtient ainsi un ticket en classe économique. Lors d'une conversation précédente, Lamb avait fait part de son besoin de vacances ; aussi Foster lui fait cadeau du billet. Ravi, Lamb lui offre une visite de l'usine. On a maintenant accès à la zone interdite pour cause de radioactivité. Foster retrouve Anita. Au cours d'une longue discussion, il en apprend beaucoup sur le classement par statut des habitants de la

cité. Les statuts de Line s'étalent de 0 à 8 : avec un statut « 8 » on peut accéder à tous les niveaux. Le statut « 0 » ne permet aucun droit de mouvements. Il y a aussi le Schriebmann Port : une opération neurochirurgicale (un trou dans la tête pour une lobotomie... la dernière chose dont Foster a besoin !) qui autorise l'accès virtuel au « Line Space ». Anita s'étonne avec lui de la précision nécessaire à la fabrication des tuyaux et lui explique qu’un membre du Conseil a un jour décidé de connecter son esprit à Line, et que depuis les choses n'ont fait qu'empirer dans la cité. Elle charge sur la carte de Reich un brouilleur illégal. Il lui permet de passer au travers de l'analyse rétinienne bloquant l’accès aux fichiers de sécurité du terminal.

Curieux de tester sa nouvelle carte, Foster s'empresse de se connecter sur un terminal. Les fichiers d'informations sont codés, mais il accède aux opérations spéciales. À l'aide d'un outil de modification de fichier, il rétrograde Lamb du statut Line 3 à 0 et gèle son compte ! Après ces quelques manipulations informatiques, il retrouve Lamb près de l'usine et le remercie de la petite visite guidée. Lamb lui conseille alors d'aller rendre visite à son ami Ancre en son nom pour contracter une assurance spéciale. Lamb essaye en vain d’utiliser sa carte sur l'élévateur... Foster réengage alors la conversation et s'enquiert innocemment du petit problème que semble avoir le superviseur. Celui-ci lui demande alors d'aller nourrir son chat qui répond au doux nom de Couscous. Il est effrayé à l'idée que son petit protégé puisse mourir d’anorexie !

Redescendu au niveau de Belle Vue, Foster et moi-même nous nous dirigeons directement chez Ancre pour nous faire illico renvoyer. Lamb semble avoir bien moins d'amis qu'il ne le suppose. Dans l'appartement de Lamb, il trouve une cassette sur la vie des chats et l'emporte. Il se dirige alors vers le cabinet du docteur Bur-ke. En utilisant le projecteur, Foster fait apparaître l'hologramme d'une secrétaire mais celle-ci refuse de déranger le docteur sauf en cas de paiement cash. Comme dans toutes les situations critiques : il fait alors appel à mon esprit inventif pour convaincre l’hologramme. J'y parviens grâce à une approche subtile... Après maintes tractations et une réticence que je ne parviens toujours pas à comprendre, il vend ses testicules en échange d'un port Schriebmann. La perforation... pardon, l'opération une fois pratiquée, le docteur Burke — il porte bien son nom — lui conseille à son tour d'aller voir en son nom Willie Ancre. Cette fois-ci, la recommandation convient à Ancre qui s'absente pour téléphoner à ses collaborateurs. Il ne m'en faut pas plus pour découper l'ancre de la statue et pour nous éclipser avec.

A Dans la centrale électrique, il faut endommager la machine de droite pour faire sortir l’ouvrier. Il part alors à la recherche d'Hobbins et abandonne la garde de la machine de contrôle.

A Une fois la chaîne de production stoppée, Foster peut démonter la coque du robot soudeur pour l’offrir à Joey. Avec son look à la R2D2, Joey est impatient de tester ses nouvelles capacités : que ce soit sur une machine ou un humain !

Des capteurs bloquent l'accès au magasin de réserves.

Joey trafique la boîte à fusibles et déconnecte l’alarme sonore grâce à son fer à souder. Dans ce magasin, Foster trouve l’objet qui lui permet de rétablir le courant de l'élévateur.

SOLUCES Beneath a Steel Sky

A Ce sac virtuel contient un cadeau et une loupe : en fait un outil de décompactage et un autre de décryptage.

Dans le quartier général de la sécurité

Retour à l'usine de recyclage, à la sortie de secours donnant sur le vide. En utilisant la corde avec l'ancre, Foster confectionne un grappin de fortune qu'il s'emploie à utiliser sur le panneau du bâtiment d'en face. Il se projette alors dans le vide et passe au travers d'une fenêtre. Il se retrouve dans une salle de rangement et fouille l'armoire de Reich sans rien trouver d'intéressant. Dans la pièce d'à côté, il trouve enfin l'interface permettant d'accéder à la mémoire de Line. Il insère la carte de Reich dans la fente et utilise l'interface. En plein monde virtuel, il commence par ramasser une boule de données compressées et fait l'inventaire de ses objets à l'aide de l'outil « info ». Dans la pièce suivante, il ouvre un sac et en sort deux nouveaux outils : l'un de décryptage et l'autre de décompactage. Il utilise le premier sur les fichiers textes : « rapport » et « briefing », et le second sur les données compressées. Il obtient ainsi deux mots de passe. En continuant à droite, il tombe dans une pièce où il doit utiliser à plusieurs reprises les mots de passe pour atteindre la sortie. Une fois arrivé dans la dernière pièce, il trouve un livre et un buste.

Après avoir décrypté le livre portant le nom de Phoenix, il se déconnecte de cet étrange monde virtuel. Il se sert immédiatement du terminal en choisissant le service de sécurité. Il lit les trois documents : « briefing », « report » et « Phoenix ». C'est avec stupeur qu'il découvre que sa mère était native d'Hobart et y retournait lorsque l'hélicoptère s'est écrasé dans le Ravin. Ce n'était donc pas un accident ! Il apprend aussi que Reich était chargé par Line de le retrouver à tout prix et comprend enfin pourquoi il l'avait interpellé sous le nom d'Overmann avant d'être tué : c'est son véritable nom ! Après avoir parcouru le fichier Phoenix, il retourne au menu principal et choisit : « opérations spéciales » puis « demande de statut spécial ». Il a maintenant accès durant quarante-huit heures à tous les secteurs de la ville. Il sort sans difficulté grâce aux modifications apportées à sa carte. De nouvelles questions ont maintenant fait place aux anciennes... Tandis qu'il se dirige vers l'élévateur, l'une d'elles ne cesse de faire écho dans son esprit : son père est-il encore en vie ? À suivre...

Il faut que Willie Ancre parte pour que Joey puisse détacher l’ancre de la statue.

A Foster tente de parler avec le type qui porte une combinaison antiradiation : mais toute conversation semble difficile...

A L'approche subtile de Joey a raison des réticences de l’hologramme à laisser entrer Foster dans le cabinet du docteur Burke : le spécialiste en biochirurgie.

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OVERLGRD

REVIVEZ LES MÊMES ÉMOTIONS QUE LES ALLIÉS LORS DU DÉBARQUEMENT.

SAUTEZ EN PARACHUTE & DÉCOUVREZ UNE DES PLAGES DU DÉBARQUEMENT EN NORMANDIE : DIEPPE.

C’EST TRÈS FACILE !

Pour gagner un des 5 baptêmes de saut en parachute sur Dieppe, précipitez-vous sur votre Minitel et composez le 3615 GEN4. Là, ruez-vous sur la rubrique Quizz (*KWIZ) et il ne vous reste plus qu’à répondre aux questions, principalement basées sur le jeu Overlord (testé dans ce numéro de Génération 4 en page 40, et dont vous pouvez obtenir la démo en renvoyant le coupon de la page 98) et sur le débarquement...

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GAME WIZARD

C/est pas sorcier !

Nous avons tous déjà franchi le seuil d’une porte, un obstacle ou même un niveau de jeu. Game Wizard nous propose d’outrepasser ces difficultés. Explications en direct live !

Gane Uizard

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A Vous pouvez sauvegarder les adresses mémoires importantes qui contiennent les vies, l’argent, l’énergie...

Changer notre façon de jouer, tel est le défi que nous lancent Ray Hsu et Gerald Ryckman, les auteurs de Game Wizard. Ce programme révolutionnaire offre toutes les possibilités auxquelles chacun de nous rêvait. Qui n'a jamais songé à terminer un jeu en bloquant son compteur de points de vie ou en multipliant par 100 le nombre de ses grenades ? Game Wizard le permet : bientôt, il vous sera indispensable !

Quand simplicité rime avec puissance

Contrairement à l'Action Replay, Game Wizard ne nécessite pas l'installation d'une carte spéciale dans votre PC. Il est plus accessible et moins lourd à utiliser. Après son lancement, il reste résident. Dès lors, une simple pression sur la touche «(exposant 2 »> (située juste au-dessus de <tabulation>) suffit à geler l'écran du jeu auquel vous jouez et à laisser apparaître un menu. Complet et simple d'utilisation, celui-ci vous permet d'accéder à une impressionnante panoplie d'options : rechercher un octet en mémoire, visualiser les résultats des recherches, éditer la mémoire, afficher un fichier texte*, bloquer un octet à une va

leur définie, changer la vitesse du jeu, visualiser l'écran que vous avez gelé, revenir au Dos, effectuer une sauvegarde de votre position ou état dans le jeu*, charger une sauvegarde*.

Très utiles, les fonctions sauvegarder et charger* vous laissent reprendre une par-

Mortal Kombat plus rapide qu'en artade

tie laissée en plan. Chose étonnante, l'option <game playing speed> permet d'accroître considérablement la vitesse de certains logiciels. Ainsi, j'ai pu jouer à une version PC de Mortal Kombat bien plus rapide que la borne d'arcade ! Elle se révèle également intéressante lorsqu'on souhaite profiter pleinement de certains jeux, qui datent de quelques années et sont aujourd'hui injouables sur nos machines surpuissantes.

La fonction de recherche d'adresses en mémoire est sans doute la plus remarquable. Grâce à elle, plus un seul jeu n'aura de secrets pour vous. Elle décèle en un clin d'œil, vies, bombes et munitions infinies. En ne modifiant que le

contenu de la mémoire, Game Wizard n'altère pas vos fichiers. Très performant, il en a séduit plus d'un à la rédaction. Ajouter une vie devient un jeu d'enfant : il ne m'a fallu qu'un instant pour en trouver un nombre conséquent dans la démo de Tubular World.

Côté ergonomie, Game Wizard garde la même constance. Très simple à utiliser, il jouit d'une interface utilisateur intuitive et il est livré avec un un logiciel d'initiation. Ainsi, vous devriez pouvoir profiter rapidement de toutes ses fonctionnalités. Nul besoin de le mettre à jour régulièrement, Game Wizard est générique et s'adapte judicieusement aux nouveaux types de jeux. Débutant ou bidouilleur invétéré, vous serez bientôt séduit par ce fantastique outil que chacun de nous se doit de posséder ! Attention, il faut savoir en faire un usage modéré, sans quoi vous perdrez vite le goût du jeu.

Comment ça marche ?

Résultat de recherches pointues, Game Wizard bénificie d'algorithmes et de techniques inédites. Ainsi, <recherche mé-moire> vous permet de trouver différents paramètres (vies, munitions, coordon-

A À tous moments, vous pouvez accélérer ou ralentir un jeu.

Très pratique pour les anciens jeux sur486.

A Après avoir repérer le nombre de vies, il suffit de continuer à jouer jusqu’à la perte d’une vie pour trouver ce qui a bougé en mémoire. Ainsi, il ne vous reste plus qu’à en déduire l’adresse de la variable.

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A Vous pouvez aussi éditer la mémoire pour y modifier directement certains éléments !

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A Je me suis formé sur Tubular : idéal !

nées, argent, invulnérabilité, etc.). Trois méthodes sont disponibles : basic, intermediaire et avancée. Les recherches intermédiaires et avancées, non incluses dans la version shareware dont nous disposions, n'ont pu être testées. Prenons un exemple précis : supposons que le jeu auquel nous jouons nous laisse huit vies. Activons Game Wizard (une simple pression sur <2>) et choisissons l'option <re-cherche mémoirex Entrons au clavier le nombre exact de vies <8> qu'il nous reste et les recherches débutent alors.

Offrez-vous des vies infinies pour l’éternité !

De retour au menu principal, appuyons sur <échappe> pour revenir au jeu.

Jouons jusqu'à ce que nous perdions une vie : activons une nouvelle fois Game Wizard et choisissons l'option cmemory ad-dress search> et entrons un nouveau nombre de vies <7>. Sortons et renouvelons l'opération jusqu'à ce que Game Wizard nous invite à choisir parmi les adresses qui pourraient bien contenir l'octet recherché. Effectuons alors notre choix et sélectionnons l'option ctable of memory locations> du menu principal. Une fenêtre divisée en trois colonnes (geler, description, adresse et valeur) apparaît. Appuyons sur <C> afin de créer une nouvelle entrée. Ajoutons une description (cvies inf toto game> par exemple) et pressons la touche <0> afin d'éditer notre nombre de vie. Pressons la touche

A Voici toutes les options auxquelles vous accédez lorsque vous appuyez sur <2> au dessus du <tab>.

<F> pour bloquer le compteur mémoire. Si tout se passe bien, nous devrions normalement avoir un nombre de vie infini ! Le tour est joué : il ne nous reste plus qu'à sauvegarder notre travail (<CTRL-S>) ! ■

David Lichentin

* — Options inaccessibles dans la version shareware de Game Wizard. Afin d'encourager l'utilisateur à s'enregistrer, l'auteur a volontairement omis quelques options.

De la théorie à la pratique

Nous vous proposons de découvrir un exemple concret. Voici la marche à suivre pour bloquer le compteur des vies d'un joueur de la démo jouable de Tubular World.

•    Chargez en mémoire Game Wizard.

•    Lancez la démo et optez pour le mode un joueur.

•    Revenez à Game Wizard (une pression sur <2>).

•    Sélectionnez cmemory address search>.

•    Indiquez le nombre de vies dont dispose votre vaisseau (2).

•    Validez et retournez au jeu en appuyant sur <échappe>.

•    Heurtez de plein fouet un ennemi : de retour au menu du Game Wizard, sélectionnez ensuitecmemory address search>.

•    Entrez votre nouveau nombre de vies (1).

•    Répétez l'opération jusqu'à ce que le programme ne vous propose plus qu'un ou deux choix.

Sélectionnez alors une de    '

ces adresses.

•    Allez dans ctable of memory locations:».

•    Appuyez sur cC>, puis

sur cE>.    <

•    Écrivez un commentaire concis : cvies inf.tub démo> par exemple et validez.

•    Pressez la touche c0> et entrez 30 comme valeur.

•    En Appuyant sur cF>, interdisez le décompte des vies.

•    Sauvegardez vos modifications via cCTRL-S>.

On vous demande alors

d'adjoindre une description    I

de votre travail.

•    Quittez Game Wizard et vos vies sont infinies !

I

Lorsqu'Apogee Software s’énerve, cela donne Major Stryker. Un shoot-them-up qui vous décoiffera par ses graphismes de très bonne qualité, ses mouvements fluides, ses scrolling sur plusieurs niveaux, ses musiques AdLib, ses bruitages SoundBlaster...

L'action est à l'ordre du jour dans ce jeu d'Apogee. Les règles sont simples : détruire, frapper, "lessiver" les adversaires de plus en plus nombreux et, si possible, s'en tirer vivant. Heureusement vous disposez d'une panoplie d'armes en tous genres qui vous permettront de vous sortir de mauvaises passes.

Alors n'hésitez plus : 3617 code JUKEBOX.

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Le Shareware n'est pas un logiciel gratuit. Son auteur vous permet de l'utiliser gratuitement pour le tester.

Si vous l'utilisez régulièrement, pensez à le rémunérer. Major Stryker est une marque d'Apogée Software.

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JEUX EN FÊTE !!!

WELLTRIS

Infogrames

F 19 Stealth Fighter

Si vous avez épuisé les joies de Tetris, alors osez la troisième dimension. Sur Mac, en NB et couleurs.

Un simulateur aérien qui vous met aux commandes du fameux appareil furtif.

LA COMPII VOL. 2

Infoi

5supeMeU*

Réf. : AM 35

... PC 35 [Uniquement en 5 1/4.

Mystical - The Light Corridor -Crazy Cars - Pinball Magic -Shuffle Puck Café

LA COMPIL

V0L.3jnfo

super

Réf. : AM 41 _ PC 41 1/4 uniquement

Turbo Out Run - Fl 6 Combat Pilot -Italie 1990 - Double Dragon - Welltris.

•rose

Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

Infogrames

3 super-jeux dans des genres totalement différents: Purple Saturn Day, Jumping Jack Son et Teenage Queen.

CHASE HQ II

Océan

Réf. : AM 04

Poursuivez des bandits sur les routes des Etats-Unis. Quand la course automobile devient aussi une baston!

DARKMAN

0cean 89F

Prix en baisse

Réf. : AM 08

ST 08

Revivez les aventures de Darkman, le héros du film de Sam Raimi. Un jeu en plusieurs tableaux différents...

Réf. : ST 09

Un super jeu de    ^ ^

plates-formes digne des consoles. Jouable, superbe et très bien fait, une référence dans le genre.

POPULOUS

Electronic Arts

Réf. : ST 68 Populous 11+ , ,    AM 58

célébrissime Populous.Utilisez vos pouvoirs divins pour développer votre monde. Sur Amiga, un data disk est fourni!

MEGAL0MANIA

■ il: r.L

Réf. : AM 52 ST 52

économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rockfeller... Amusant à souhait !

THE TELLER

Ubi Soft

: AM 54

Un jeu de réflexion et de mémorisation. Reconstituez des puzzles avant votre adversaire. Jouable à deux.

Les suites des aventures de Nicky. Armé de fruits, il devra vaincre les niveaux de forêt, nuages, jungle et volcans.

Réf.: ST 55

Un petit jeu d'action bien sympathique, en tout cas bien plus que les fantômes et autres monstres qui ne vous laisseront aucun répit.

BATTLECHESSJ

Electronic Arts

Réf. : AM 56

niveaux ae jeu, horloge,

joueur...

Réf.: ST 99 AM 99

Des bombes circulent dans des labyrinthes tortueux; guidez-les vers le seau d'eau pour les éteindre. Boum. Raté!

TOKI

Océan

Un sorcier vous a joué un bien mauvais tour en vous

transformant en singe. Très beau jeu de

Réf. : ST 98, AM 98

plateforme.

PC 59

;jwir

aux

règles classiques mais avec des pièces en 3D et avec de très nombreuses options.

Bunny Bricks

Silmarils

Un casse-briques original; bunny se sert de sa batte de base-bail en guise de raquette!

100, PC 100

EMPIRE

Millenium

Jeu de simulation militaire dans lequel vous contrôlez un véritable arsenal. Un musf pour tous qui apprécient les wargames.

Réf. : PC 75 *

ILD WHEELS

Océan

Imaginez un terrain de football avec des voitures à la place des joueurs et vous aurez une idée de ce que vous propose ce jeu!

ST10, AM 10, PC 10

ickyBoum

Microïds

Superbe jeu de plate-forme mettant aux prises Nicky et une vilaine sorcière. Nicky dispose de fruits pour vaincre ses ennemis.

Réf.: AM 103, STI03

SWAP

Titus

Swap ! Swap ! Font les pièces qui se retournent lorsque vous cliquez dessus. Plus prenant que Tetris, moins long que Guerre et Paix.

CAR II STORMASTER FIRE & FORGET II

Titus    ■■■ . Silmarils    Titus

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

Réf. : AM 16, STI 6, PC 16

Titus

Retrouvez l'un des duos les plus célèbres dans cet excellent jeu d'arcade.

Réf. : AM26, ST26, PC 26

JUPITER MASTERDRIVE

Ubi Soft

Réf. : ST 70

Réf. : ST23, AM 23, PC 23

BON DE COMMANDE (A remplir en capitales)

Une course de voiture en vue érienne. Jouable à deux: tous les coups sont permis.

Un grand jeu de simulation dans un univers médiéval-fantastique.

KeTTSTl 01, PC101

TITUS THE FOX

Titus

Jeu de plateforme dans lequel vous surferez sur votre tapis volant; les aventures de Titus le renard ont lieu au pays des 1001 nuits.

Réf. : AM79, ST79,PC79

LD STREETS

Titus

Vous débarquez dans les rues de New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

Réf. : AM25, ST25, PC25

Titus

Suite du fameux Fire & Forget, ce jeu vous permet de diriger une voiture qui s'envole. Un shoot'em'up somptueux.

AMI 8, STI 8, PCI 8

HISTORIK

Titus

Vous êtes un homme préhistorique, et vous allez devoir secourir votre belle, mais la route est longue et les ennemis voraces. Drôle et prenant !

AM22, ST22, PC22

ROM B1X

Mediagogo

Jusqu'à 4 joueurs pourront partir à la quête du plaisir dans cet excellent jeu parodique. 50 niveaux, 2 phases pour des heures de rire.

BX ST, BX PC, BX AM

Jeu à

Réf.

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GEN467)

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5 jeux ( à 89 frs) au choix : 400 Frs port compris. Au delà de 5 jeux ( à 89 frs) : 80 Frs le jeu, port compris. CONDITIONS JEUX A 129 F SEULEMENT :

5 jeux là 129F) au choix : 550 Frs port compris. Au delà de 5 jeux : 100 Frs le jeu, port compris.

PARTICIPATION AUX FRAIS D’ENVOI:

Ajouter 15 Frs de port pour 1 jeu, 20 Frs de port pour 2 jeux. Port gratuit à partir de 3 jeux. COMMANDES DE L'ETRANGER Merci d'utiliser un règlement par mandat. HORAIRES D'OUVERTURE DE DISKIMAGE

Du lundi au vendredi de 13h30 à 14h30 et de 17h à 18h30. Samedi de 14h à 17h.

Warp zone

Il existe un écran caché dans Second reality. Pour y accéder, lancez-la de la manière suivante : «Second U>. Un sompteux star field vous attend alors !

▲ Show.

A Show.

A Show.

pas roter !

Avec Show, le groupe Majic 12 dont les membres sont Hongrois et Finlandais démontre une nouvelle fois que les démos PC ont un bel avenir devant elles.

Où se procurer Show ?

Vous pouvez télécharger cette démo sur notre serveur. Connectez-vous sur le 3615 GEN4. Allez en rubrique téléchargement (tapez <*TPC>), la procédure à suivre y est détaillée.

Le groupe Majic 12 nous offre ce mois-ci une démo de toute beauté. Dés le début, le ton est donné : sur un morceau de guitare électrique, un logo Show apparaît en « dézoomant ». Vous pénétrez alors dans l'enceinte d'un tunnel composé de milliers de points. Celui-ci laisse rapidement place à une phase 3D où cubes et sphères se succèdent. Différents plasmas aux couleurs chatoyantes surgissent à l'écran. Nous avons été particulièrement impressionnés par la partie où un zoom rotatif est effectué sur une image qui ondule.

A Show.

A Show.

Voxel, zooms rotatifs, scrollings plein écran, plasma, cubes mappés : cette démo réunit les principaux effets que l'on peut rencontrer sur un PC. Design poussé, nombreuses idées originales, animation fluide et souple : Show jouit d'une réalisation sans faille.

Premier prix

de la démo en Hongrie

Infernal est le terme qui qualifie le mieux cette démo. Comment ne pas la comparer aux meilleures productions Amiga ? Il n'est vraiment pas étonnant qu'elle ait obtenu le premier prix de la compétition Hammering en Hongrie. En signant cette réalisation, Majic 12 entre indéniablement dans le cercle fermée des grands créateurs de démos. Nous attendons avec impatience qu'ils réitèrent leur exploit. Les dé-momakers ne cessent de nous étonner, mais quand s'arrêteront-ils ? De plus, pour améliorer la vitesse d'exécution de leur démo, Majic 12 a utilisé une carte Gravis Ultrasound comme support sonore. ■

Dico

•    Traîner : programme qui permet de tricher à un jeu en ajoutant un nombre considérable de vies,

de bonus, etc.

•    Patch : mise à jour qui élimine bien souvent un nombre

important de bugs qui s’avéreraient gênants sinon.

A Show.

Plus jamais seul !

Vous ne parvenez pas à ouvrir la porte du quatrième niveau de Doom ? Votre jeu a un bug ? Une large banque de « trainers », de « patchs » et d'éditeurs de niveaux ou de personnages vient d'être installée en téléchargement sur le 3615 GENA Vous n'aurez plus une seule excuse pour ne pas terminer un jeu : le 3615 GEN4 est là !

est le vous p

par mots    r

en jouant au quizï

le Big Btmg du monde video

C'est un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l'avez installé de façon définitive sur votre ordinateur vous devez, alors le rémunérer.

i

Ne l'oubliez pas !

AM 920 C

Mastermind 1.3 - Adaptation du jeu fort connu du Mastermind. - mastermi.dex

VChess 2.0 - Excellent jeu d’échec entièrement paramétrable. Les premiers niveaux de difficulté sont assez faibles, ce qui permettra aux débutant

de s’initier sans se dégoutter, les niveaux plus élevés proposent un bon défi aux joueurs plus expérimentés. Une bibliothèque d’ouverture est présente, ainsi que des exemples de parties de grands maîtres. Le programme ouvre trois fenêtres, la plus grande contient le plateau de jeu, la seconde les réflexions de l’ordinateur, la troisième un historique des coups joués. Le jeu peut se jouer à deux, contre l’ordinateur, ou entièrement par l’ordinateur. Ce programme, entièrement multitâche, nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - vchess.dex

AM 921 C

CardZ - Classique jeu de réussite

nécessitant le Workbench 2.0. -cardz.dex

ParCheese - Première version sur Amiga du jeu des dadas (le jeu où l’on déplace des chevaux sur un plateau en lançant un dé, et quand l’on s'arrête sur un cheval adverse, celui-ci retourne au départ). ParCheese est proposé en

deux versions, anglaise et espagnole. Attention, les règles sont légèrement différentes du jeu classique: un 5 permet de sortir du départ, à certaines

positions, deux chevaux peuvent coexister, quand on ‘saute’ un cheval, on avance de nombreuses cases, et finalement le mode de sortie des pions est légèrement modifiées. En bref, un jeu très prenant pour un à quatre joueurs. - parchese.dex Super Meister Mind - Un jeu de Mastermind entièrement en Allemand

(donc à réserver à ceux qui maîtrise quelque peu ce langage), smmind.dex

AM 922 C

Slime - Jeu d’arcade où à l’aide de votre bulldozer, vous devrez réduire à néant les flaques vertes (représentant

la pollution) qui s’étend de cité en cité. Un jeu à vocation écologique fort bien réalisé et très simple à comprendre. -slime.dex

AM 923 C

Les Dennis Hangman - Adaptation du jeu du pendu fort bien réalisée. Par

exemple, quand vous découvrez le mot, une musique digne de la grande époque d’Abba (cela parait un peu

désuet de nos jours mais dans le jeu, cela a un tout autre effet) vous donnera envie de continuer immédiatement. Un jeu aux règles simples mais extrêmement attachant. De plus, le dictionnaire des mots à découvrir (en anglais) est en fait un simple fichier texte, librement modifiable grâce à un éditeur de textes, de quoi relancer l’intérêt du jeu, si besoin en est. - les.dex

AM 924 C (2)

Iron Clads - Simulateur de combats maritimes durant le 20ème siècle. Très complet, le détail de la simulation va même jusqu’à définir l’angle possible

EÎ5

^urfaca Xavaf Qxttbai

TVoflramowd T3t| Askkij Çcar

de tir en fonction de l’armement utilisé, ce jeu proposera des heures d’amusement aux amateurs de jeu de stratégie. - ironclal.dex & ironcla2.dex

AM 925 C

Picture Puzzle - Picture Puzzle est un excellent jeu de Puzzle acceptant des images aux format IFF de tout format, ainsi que des modules d’accompagnement au format soundtracker ou assimilé. Dix puzzles sont présents, mais

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rien ne vous empêche, et tout vous invite, d’en créer de nouveaux pour peu que vous disposiez d’images au

format IFF (ou d’autre format et d’un convertisseur acceptant celui-ci), voir de modules. Un bel exemple de jeu non-stressant et ne demandant pas de machines aux capacités faramineuses. - picpuzle.dex

AM 926 c

Egg Blasters - Jeu d’action pour deux joueurs aux graphismes hauts en cou-

PHtSS ri RK TO STRRT

leur. Chaque joueur dirige un robot et doit (bien entendu) détruire l’autre, tout en évitant les nombreux pièges disposés çà et là. - eggblast.dex

AM 927 C

Mystery 2144 AD - Jeu de type Ultima avec une interface ressemblant fortement au bureau du ST (pointeur en

forme d’abeille). L’ergonomie est excellente (l’interface à été très bien pensée), un click d’un des boutons de la souris en certains endroits vous permettent de contrôler entièrement le déroulement du jeu. Les amateurs de jeu d’aventure seront comblés. - mys-tery.dex

AM 928 C

Gladiator - Jeu de type Dungeons & Dragons avec une interface en mode texte agrémentés de graphismes succincts (i.e. pas de graphismes hauts en couleurs, mais juste le nécessaire pour bien comprendre le déroulement de l'action). Le jeu se déroule à l’époque de l’empire Romain, et est agrémenté d’éléments d’Héroic-Fantasy (héros, magie, elfes, nains, orques, goblins ...). Très grand et très complet, à titre d’indication, la documentation ne fait pas moins de 130Ko. Ce jeu, multitâche, nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - gladiato.dex

AM 929 C

Protris - Nouveau clone de Tetris, Protris se démarque des autres par son environnement sonore. De nom

breux échantillons sont proposés, chacun étant associés à une action ou une phase du jeu. De plus, ces associations sont éditables, ce qui vous permet d’y mettre vos propres sons (par exemple les samples des Guignols de l’info proposés il y a quelques mois ou tout autre sample accepté par Protracker ou assimilé). Protris est entièrement multitâche et nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. -protris.dex

AM 930 G

Wall Paper - Cette disquette contient près d’une centaine de brushes 128x128 en 16 couleurs. Ces dessins sont destinés à enjoliver le fond de votre Workbench (pour peu que celui-

ci soit en 16 couleurs et que vous disposiez du Workbench 2.0 ou supérieur). Mais, compte-tenu de leur grande qualité et du fait que les motifs soient cycliques (i.e. la fin du bord droit d’une image correspond au début du bord gauche, donc on peut les coller les uns aux autres sans qu’apparaissent de marques), ils peuvent aussi servir comme textures pour le mapping dans tout programme de raytracing supportant le format IFF. walpaper.dex

AM 931 A

Magic Workbench - Cette merveille n’est pas un utilitaire à proprement parler mais vous permettra de rendre votre Workbench digne de figurer aux plus hautes places d’un concours de beauté, et ce grâce à 8 couleurs ‘magiques’. Cette compilation se compose d’une multitude d’icônes pour tous les utilitaires et répertoires présents sur la distribution originale du Workbench, plus quelques icônes supplémentaires, tous dessinés dans la même palette de couleurs (huit seulement). Une fois installés (grâce à une procédure automatisée fort simple d’emploi), l’austère écran en quatre tristes couleurs cédera la place à un magnifique plan de travail. On pourra aussi se servir de NickPrefs (présent dans l’archive) pour remplacer le triste pointeur par des pointeurs animés très

amusants. Attention, Magic Workbench requiert un Worbench 2.0 ou supérieur ET un disque-dur. -magicwba.dex & magicwbb.dex

AM 932 G

Magic Icons - Collection d’icônes en huit couleurs dessinés selon la palette

de Magic Workbench. Absolument pas indispensables pour l’utilisation de Magic Workbench, mais chaudement recommandées si vous en disposez, surtout si vous avez de nombreux programmes installés sur le disque-dur et que vous souhaitez disposer d’une interface homogène et diablement jolie.

-    magicons.dex

AM 933 M

Gold ED - Le meilleur éditeur de texte jamais paru sur Amiga à mon humble avis. Si vous avez goutté un jour aux joies de Cygnus ED, sachez que GoldED. outre le fait que ce soit un Shareware, est de loin supérieur à CED. Il présente en effet tout ce que proposent les éditeurs classiques, mais bien d’autres choses en plus. Macros, ARexx, Multifenêtrage paramétrable, sélection de blocs horizontale (classique) ET verticale (comme dans CED), ... le contenu de Gen4 ne suffirait pas à en décrire les possibilités. Il faut impérativement le Workbench 2.0 ou supérieur et un disque-dur pour l’installer et l’utiliser, et il en vaut vraiment la peine.

-    golded_a.dex & golded_b.dex

AM 934 A

Disksalv II - Disksalv à pour but d’éviter de grosses crises de nerfs à l’occasion d’un “volume xxx has a Read/Write Error ..” sur une disquette regroupant des fichiers importants. Il permet en effet de récupérer une bonne partie des données à l’origine destinées à la poubelle, et ce très simplement et efficacement. Disksalv II nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur. - disk-salv.dex

Recovery - Recovery est un récupérateur de fichiers, destiné à retrouver des fichiers effacés par mégarde (à la seule condition de ne rien avoir écrit par la suite sur la disquette). - recovery.dex Super Duper 3.1 - Le meilleur duplicateur de disquettes est de retour dans une nouvelle version. Super Duper permet de copier avec un a quatre lecteurs de disquettes les disquettes de format standard, mais aussi de les formater; le tout en multitâche. Ainsi, si vous disposez de deux lecteurs, vous pouvez en le lancer deux fois et de là copier deux disquettes en même temps. Mais vous pouvez aussi lancer un jeu ou tout autre programme (VChess ou Protris par exemple) en même temps et ainsi faire vos copies/formatages en même temps qu’autre chose. Super Duper nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur (ainsi qu’un lecteur, mais à priori, vous en avez au moins un...). - supduper.dex

AM 935 R

Astro 22 - Ce programme est destiné à calculer la position des astres dans le ciel vous permettant de calculer votre thème astral. Astro 22 est donc tout destiné aux astrologues en herbe, et même pourquoi pas aux confirmés, l’interface et les résultats obtenus étant de loin de meilleure qualité que ceux fournis par les machines à sous disposées dans les centre commerciaux ou même que ce qui est proposé par les ‘pros’ de l’astrologie (entendez les gens qui en font leur métier) présents périodiquement dans les mêmes couloirs. - astro22.dex

AM 936 I

EasyCalc Plus - Grâce à Easycalc, qui nécessite le Workbench 2.0 ou supérieur, vous pourrez faire tout ce qu’il est possible de faire à l’aide d’un tableur. Le résultat, compte-tenu du fait que c’est un shareware, est tout à fait honorable, ce qui comble les gros manques de l’Amiga en programmes à usage plus professionnel que domestique. - easycalc.dex

AM 937 R

Jeux Spectrum #3 - Troisième volume d’une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l’émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci, on notera tout particulièrement Green Beret, Jumping Jack, Knight Tyme, Lords Of Time. - specjeu3.dex

AM 938 R

Jeux Spectrum #4 - Quatrième volume d’une collection de jeux Spectrum fonctionnant avec l’émulateur. 17 jeux sont présents par disquette, et sur celle-ci, on notera tout particulièrement Marsport. Maziacs, Micro Olympics, Mutant Monty, Night Gunner. - spec-jeu4.dex

AM 939X-PBL11

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 73. 74, 75, 76, 79, 87, 156.

AM 940 X - PBL 12

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 77, 78, 81, 83, 84. 86. 88.

AM 941 X- PBL 13

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0.

Sont présentés: 80, 89, 90, 92, 93, 96, 99.

AM 942 X- PBL 14

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 82, 85, 91, 94, 95. 97, 98.

AM 943 X-PBL 15

Nouvelle série d’images au format jpeg (16 millions de couleurs) visibles sur tout Amiga AGA(1200/4000) ou tout Amiga disposant du Workbench2.0. Sont présentés: 01,02, 03, 05, 10, 128.

AM 944 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dscbti04, hoser4, wc3c0503, zs-x-04e.

AM 945 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: blklbk-4, wanna3, wc3c0505, zs-a-01e.

AM 946 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: c80, montage, slut, wc3c0504.

AM 947 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: dsccar07, dsccarl 1, hoser3, mont2.

AM 948 X

Slide-show d’images au format GIF à caractère très hard. Des viewers sont fournis pour chaque version d’Amiga (1.x / 2.0 / 3.0 ). Comprend: 4xc-15, doctor06, dsccarOô, ff04.

Bon de Commande

Conditions de vente:

50 F la disquette / 200 F les 5 disquettes / 500 F les 15 disquettes. Pour les produits de la Boutique vous vous référez au prix qui est indiqué.

Référence

Titre ou description

Prix

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EXEMPLE

XX F

avril '94

Frais de port

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En cas de référence comportant plusieurs disquettes, vous devez multiplier obligatoirement 50 Frs par le nombre des disquettes !

Domaine Public

Demos

UNTITLED - 386 minimum, 486 recommandé

Voici une demo du groupe DUST qui a remporté un premier prix lors d’un concours de demos au Danemark. La encore, un 486 est recommandé pour pouvoir apprécié pleinement la qualité de la demo. Pour vous en convaincre, sachez par exemple que dans la prmiè-re partie de ce spectacle, les auteurs ont recrée un copie de DOOM mais dans un style médiéval. En fait, on suit un personnage qui se déplace dans un donjon sur plusieurs niveaux. Les autres parties ne sont pas enreste non plus, rassurez vous, avec plusieurs musiques comme c’est le cas dans les demos de qualité. Les cartes Sound Blaster, SB pro et Gravis sont supportées.

Réf PC1359 2x

Minitel Windows

WINITEL5.3 - Nécessite Windows 3.x

Voici un émulateur minitel pour Windows très bien conçu. Vous pourrez utiliser ce logiciel via un cable reliant votre minitel à votre Pc, ou bien utiliser votre carte modem répondant au norme minitel qsi vous en possédez une. Outre la simple émultation, le programme vous permet d’enregister

Tir

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votre utilisation du minitel, ce qui vous permet de les visualiser après avoir raccroché à votre ryhtme (Très pratique vpour faire des économies de téléphone). Dans la même optique, vous pourrez constituer des macros de consultation et d’appel. Vous pourrez aussi vous constituer un album de page vidéotex. Le téléchargement est

bien évidemment supporté et le programme gère les protocoles suivant: Bbt, Moon, Quicker 3.01, Quicktel, Sapristi (c'est le protocole que nous utilisons sur notre serveur) et Smodem. La gestion en 80 colonnes est disponible. Un excellent programme en français bien évidemment et qui dispose d’un grand nombre de fichiers d’aides.

Réf PC1360 1x0

Musique Windows

GOLDWAVE 2.0 - Nécessite Windows 3.x, 386 minimum

Bon de Commande

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Les produits sont envoyés sous trois semaines. Les chèques sont encaissés seulement lors de la livraison. Si un produit est manquant, la livraison sera effectuée pour ne pas retarder l'envoi. Les produits ne sont pas repris. Seuls les disquettes DEFECTUEUSES sont ECHANGEES.

ATTENTION !

LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DE LA BOUTIQUE EST EN FRANÇAIS. LA QUASI TOTALITE DES PRODUITS DU DP N'EST PAS TRADUITE.

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à l'ordre de : DISKIMAGE 210 rue du Fg St Martin - 75010 Paris

Signez ici s'il vous plaît :

Ce programme vous permet d’éditer les courbes de son au formats Wav, Voc, Iff, Au, Snd, Mat. Il supporte toutes les cartes Mpc. La présentation et l’utilisation de cet utilitaire est excel

lente et fort bien pensé. Vous pourrez travailler avec plusieurs fichiers en même temps. Le montage sonore devient un jeux d’enfant ! Ce programme est programmé en 386 32 bits afin de le rendre le plus rapide possible. Toutes les fonctions sont accessibles. Les    traditionnels

couper/copier/coller/effacer permettent à un débutant de travailler sans peine un son.

(D /!windows/util/GLDWAV20.EXE

Réf PC1363 1x0

Musique

MOD FOR WIN 1.02 - Nécessite Windows 3.1 et une carte sonore Voici le premier player de module (Je rappelle que ce sont des fichiers contenant une véritable musique composé d’instruments digitalisés) sous Windows. Très bien fait, le programme vous laisse composer votre liste de modules que vous désirez ecouter, puis les joue les uns après les autres. Evidemment, le plus intéressant réside dans la possibilité que tout ceci se passe en tâche de fond. Personnelement, depuis que j’ai découvert ce logiciel, je ne lance plus rien sous Windows avant de me faire une petit sélection.

Réf PC1370 1 x Jeux

LAST OF THE FREE - Toutes configurations

Voici une très fidèle adaptation d’un très grand classique des jeux vidéo:

Defender. Vous dirigez un vaisseau spatial qui doit détruire les soucoupes volantes ennemis car celles-ci tentent d’enlever les pauvres terriens que nous sommes. Très rapide, le jeux demande une bonne concentration. Tous les amateurs du genre retrouveront avec plaisir ce classique.. Support de la Sound blaster.

Réf PC1371 1 x Utilitaires Windows

MINIMATH 1.01 - Nécessite Windows 3.x

Voici un logiciel de tracé de courbes mathématiques. Il permet de tracer les courbes cartésiennes, paramétrées, polaires en 2 dimensions et d’effectuer des calculs évolués (dérivée, intégrale,

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recherche de zéros et dérivée symbolique). Possibilités de plusieurs courbes en même temps, tracé en taches de fonds... L’option de copie dans le presse-papier au format bitmap permet de

récupérer votre travail dans la plupart des logiciels (word, Excel...). Il s’adresse aussi bien aux étudiants qu’à leurs professeurs. Un excellent logiciel français !

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/!windows/utils/MMATH101.EXE DLLMAN - Nécessite Windows

3.1

Windows Dynamic Link Library Investigator: En français, cela signifie que ce logiciel vous indique les .DLL que les fichiers .EXE de Windows utilisent. Particulièrement pratique lorsque vous voulez nettoyer votre répertoire System. Très simple d’emploi.

3 /!windows/utils/DLLMAN!.EXE

Réf PC1372

1x

Anti-virus

TBAV 6.10 & TBAV pour Windows - Toutes configurations et Windows

Voici une excellente alternative en matière d'anti-virus au célèbre Scan. En effet, tout comme ce dernier, l’ensemble Thunder Byte anti-virus fait l’objet d’une mise à jour aussi régulière. Les outils proposées sont plus conviviaux et plus complet. Ce qui se traduit par une complexité légèrement supérieur. A noter que nous vous proposons aussi le logiciel de gestion de l’ensemble sous Windows pour ceux que la ligne de commande du Dos rebutent.

(D /util/virus/TBAV610.EXE 0) /util/virus/TBAVW610.EXE

Réf PC1377 1x0

Demos

SURPRISE PRODUCTIONS demo - 386 minimum, support Gravis Ultrasound Voici une demo du groupe Surprise productions se nommant: “The good, the bad and the ugly”. Celle-ci est arrive troisième au concours qui a vu la victoire de la Dust que nous vous proposons aussi. Le principal intérêt de cette demo est son nombre énorme de part différente, avec un excellent design général. Si vous possédez une Gravis Ultrasound, vous pourrez profiter d’une très bonne musique. Les effets sont très variés, et surtout très animés.

Réf PC1378 1x O

Anti-virus

SCAN, CLEAN & VSHIELD 9.23 v112 - Toutes configurations La dernière version du plus célèbre ensemble anti-virus pour PC. Son efficacité est enitèrement dû au nombre impressionant de virus qu’il identifie. Le principal avantage de ce logiciel est sa mise à jour plus que régulière comparé à ses concurrents commerciaux. N’hésitez donc pas à acquérir ces incontournables programmes qui donnent au Shareware ces lettres de nnhlp<î<îp

0) /util/virus/SCANV112.EXE 0) /util/virus/CLEAN112.EXE (3) /util/virus/VSHLD112.EXE

Réf PC1376 1 x

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VOILA LE CATALOGUE INTEGRAL N°12 SPECIAL PC !

Graphisme

Chaos Ultd GEM 6.40 - ST / TT / Falcon

Voici un des logiciels de calculs d’images fractales le plus complet sur Atari. Il n’est pas le plus rapide car il a

une vocation généraliste : en effet outre les classiques Julia et Mandelbrot, il permet de gérer une multitude d’autres types de fractales. Il gère parfaitement la couleur et à chaque type de fractale sont associés des paramètres qui multiplient encore les possibilités. Enfin, pour les programmeurs, il est possible de bâtir ces propres modules de calcul.

ATTENTION : il faut un disque dur pour utiliser Chaos.

©    / GRAPH / UTILS /

CHAOS640.TOS

Réf.: ST1150 1 x E

Utilitaires

HP explod 1.4 - ST / TT / Falcon

Voilà un utilitaire destiné aux heureux possesseurs d’imprimantes HP Laserjet 4P et 4L. Il permet de configurer tous les paramètres de ces imprimantes, y compris la résolution et le RET. On peut même télécharger des polices de caractères vers l’imprimant si celles qui sont fournies en standard ne vous conviennent pas.

Aucune documentation n’est livré en standard, mais une aide en ligne hypertexte est intégrée au logiciel, en allemand bien sûr, mais vous commencez à être habitué !

© / UTILS / DIVERS / HPEX-PLOD.TOS

Master Print 1.0 - ST / TT / Falcon

Le génial auteur de Master Browse nous fournit ici un utilitaire d’impression tiré directement de ce dernier programme. C’est en effet le module

Depuis fin février début mars Vous trouvez le DP Magazine spécial PC n°12 chez votre marchand ? Si vos ne le trouvez pas commandez-le simplement pour

19F

disquette incluse

(PORT COMPRIS) en utilisant le bon prévu ci-après.

d’impression qui après avoir été un peu remanié permet d’imprimer un fichier texte en réglant les divers paramètres associés à son imprimante.

Si vous êtes déjà possesseur de Master Browse (et enregistré auprès de l’auteur), Master Print est inutile, dans le cas contraire...

© / BUREAU / IMPRIMER / MPRINT10.TOS

Maus Wind 1.25 - ST / TT / Falcon

Tous ceux qui travaillent sous X-Window sur unix, savent qu’il est possible de demander au système que la fenêtre située sous la souris soit automatiquement activée.

Sur notre Atari préféré, il faut cliquer sur une fenêtre pour qu’elle soit activée. Et bien grâce à MausWind, la fenêtre située sous la souris sera automatiquement activée. Cet utilitaire devient très vite indispensable, une fois qu’on l’a installé une fois, on ne peut plus s’en passer !

© / UTILS / SYSTEM / MAUS-WIND.TOS

Réf.: ST1158 1 x O

Musique

General Midi Selector 1.0 - ST / TT / Falcon

Ce logiciel permet de configurer ses synthétiseurs. On peut établir une configuration par synthétiseur, et en fonction des instruments disponibles, on peut associer à chaque canal un instrument. Il est ainsi beaucoup plus aisé de préparer son synthétiseur à interpréter un morceau directement depuis son Atari, plutôt que de devoir tripoter un clavier dont l’interface n’est pas forcément des plus souples !

© / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / GM_SLCTR.TOS MidiKla4 1.0 - ST / TT / Falcon Les amateurs de musique midi trouveront sans aucun doute un intérêt à ce logiciel qui fonctionne aussi bien en tant que programme qu'accessoire. C’est dans le second cas qu’il vous sera utile, puisqu’il vous permettra d’avoir accès à une image de votre clavier à l’écran sur n’importe que logiciel. A partir de là, à chaque fois que vous jouez sur votre synthétiseur. MidiKla4 signale à l’écran la note que vous avez joué sur le clavier présent à l’écran. Simple et efficace...

C / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / MIDIKLA4.TOS

Piano Player - ST / TT / Falcon

Piano Player est un utilitaire qui permet de rejouer des midi files à l’aide de son

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synthétiseur. Il intègre la visualisation à l’écran du clavier de MidiKla4. On peut aussi régler le tempo.

Pas un programme extraodinaire, mais comme pour les autres programmes de cette série, l’interface est impeccable et belle 1

f / MUSIQUE / MIDI / DIVERS / P PLAYER.TOS

Ultimate Tracker 2.51 - ST / TT / Falcon

Utimate Tracker est un programme qui permet d’ecouter des fichiers de musique au format MOD. Il peut se transformer en un véritable lecteur multi-fichiers, puisqu’il permet de gérer des listes de modules soundtrack. Il possède en plus un affichage multibandes et une visualistion de type spectre.

L’interface graphique est superbe, et la création est française, même si le programme est en anglais. Tout simplement génial !

© / MUSIQUE / SNDTRACK / PLAYERS / UTRACK.TOS

Réf.: ST1163 1 x El

Jeux

Schoker 2.0 - ST / TT / Falcon

Voici un excellent jeu qui se place dans l’optique de Oxyde. Son mode de diffusion est d’ailleurs le même, vous pouvez découvrir les premiers tableaux,

pour les autres, il faudra des codes qui vous seront fournis par les auteurs en échange de votre contribution finana-cière.

A côté de celà, Schoker est un excellent jeu qui rassemble la stratégie et l’action. Vous devrez découvrir un certain nombre d'astuces pour franchir les divers tableaux ou vous promènerez votre boule afin de récupérez les coeurs répartis un peu partout. A vous de jouer

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© / JEUX / REFLEXIO / SCHO-KER2.TOS

Réf.: ST1165 1 x S

Graphisme

Da’s Picture Démo 1.03 - ST / TT / Falcon

Voici la version de démo du successeur de Retouche Pro chez Digital Art. On retrouvera les fonctions de Retouche, mais beaucoup d’autres en plus, une

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interface entièrement GEM, l’exploration ne se fera pas en un jour, ni même en deux.

Si vous tenez vraiment à l’utiliser sans disque dur, n’espérez tout de même pas le faire fonctionner sur un 520 muni d’un seul lecteur...

Taille mini décompacté: 1,5 Mo Aide en ligne.

Logiciel en allemand et anglais.

©    / BUREAU / PAO /

DAPICT D.TOS

Réf.: ST1170 1 x E

Pourquoi ne pas télécharger ? Mais oui c'est possible !

Tous les logiciels proposés ce mois-ci et naturellement aussi ceux des mois précédents sont téléchargeables avec le Minitel

N'hésitez pas ! C'est la façon la plus rapide.

- Le câble pour télécharger coûte 95 F Le kit complet comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 110 F port compris.

NOTRE ADRESSE NOS HORAIRES NOTRE TELEPHONE

DISKIMAGE - 210, rue du Faubourg Saint-Martin - 75010 Paris - Métro Château Landon

Du Lundi au Vendredi de 13h30 à 14h30 & de 17h00 à 18h30 - Samedi de 14h00 à 17h00

(1) 46 07 21 97 - à partir de 17 heures, sauf le Samedi & le Lundi !

Ce numéro n'est mis en place que pour répondre aux questions concernant vos commandes

PETITES ANNONCES

Vds Lands of lore, King Quest V, etc.

150 F. Contacter Clarisse, sur Paris. Tél. : 43 07 49 77.

Cher, contact PC sympa pour éch. Débutants bienvenus. Écrire à Vacque Jean-Paul : 4, rue Michelet, 47200 Marmande.

Vds DD 85 ♦ Dos 6.2 IDE : 800 F. Vds Sound Blaster 2.0 : 500 F. Ach revue Gen4 numéro 62 (janvier 94) : 20 F. Tél. : 46 55 50 70.

Vds PC 386 DX 40 + moniteur + carte graphique 1 Mo de mémoire + joy + souris + nbx jx : 4 500 F. (Cause études.) Tél. : 43 31 34 46.

Vds Scanman 256 Logitch 256 Niveau de gris avec logiciel Ansel sous Windows. Prix : 1 200 F.

Tél. : 42 26 62 95.

Vds Railroad Tycoon + History Line sur PC : 150 F chaque.

Tél. : 34 64 84 06.

Recherche contacts sur PC 286 région 74. Mr Ducimetière Sébastien, BP3, 74250 Bogève. Tél. :

50 36 61 45.

Vds jx origx : 190 F (Sam and Max, Gabriel Knight, Kyrandia (1&2) Police Quest 6, Larry 6, Simon, Tentacle, King Quest 6, etc.). Tél. : 20 78 20 15. Vds jx PC origx : Eye of the Beholder 3, Lands of Lore, Might and Magic 4. Prix : 175 F l'un. Tél. après 18 h. Tél. : 46 6313 33.

Cher, sur PC jx du type wargame et autres. Cher, barettes 1 Mo à bas prix. David Pozzobon : 2, rue Pierre-Barbier, 63360 Gerzat. Tél. :

73 24 60 79.

Vds jx PC en VF : Day of Tentacles, SQS, Sam et Max, Gabriel Knight, Larry, Pirates Gold, Police, Indy Car, Kyrandia I... Demander Franck (jx de 50 à 250 F). Tél. : 48 47 7912.

Vds sur PC : Etemam, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Genesia. Prix à déb. Tél. : 47 26 78 87.

Vds 486 DX 33 4 Mo Ram, DD 170 Mo écran/carte SVGA ♦ Sound Blaster 16

♦    nbx jx ♦ MS Dos 6, Windows + man. Prix : 8 000 F. Tél. : 48 55 48 84. Cher Windows 3.1 Dos 5.0 à bas prix. Écrire : Nicaise Philippe, 22 bis, rue Charies-Sorieul, 76210 Bolbec.

Vds ou éch CD-Rom PC : TFX, Iron Hélix + jx orig : Strike Corn + Tact Op

♦    Speech & Comanche avec misssions ♦ The Legacy (VF). Demander Thierry. Tél. : 94 80 60 09. Vds PC 286/16 DD 40 Mo Ram 1 Mo Dos 3.3 VGA carte compatible Adlib + 2 MP, 8 jx moniteur VGA 14 pouces (région parisienne). Tél. : 64 48 05 72.

Index des

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.....79

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.....35

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....2-3

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....6-7

DUCHET COMPUTERS

...139

FLOOPY.....................

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FUNWARE...................

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I.B.M...........................

17-19

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J * B • G •

....162

1 F P

....131

L0RUM .......................

....101

M.C.C.R......................

20-21

MEDIAT0P..................

.......5

MICROIDS...................

....123

MICROPROSE.............

56-57

P.G.O..........................

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POINSOFT...................

....153

SENZO........................

......69

SILMARILS..................

....109

UBISOFT........65-77-81-164

VIRGIN GAMES...........

.....61

WIAL...........................

...111

Vds PC 286 DX 14, Ram 640 Ko DD 20 MG, écran EIZO 8 VGA, scanner, souris, lect 3 pouces et demi, nbx jx et util. TBE. Prix : 3 000 F. Tél. :

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Vds A500. Plus 1 Mo TBE + lect ext + souris + joy + nbx jx + Péritel ♦ télé Sharp servant de moniteur. Le tout :

3 000 F. Tél. : 46 99 81 83.

Vds ou éch jx sur Amiga : The Settlers : 250 F, Body Blows : 100 F, A Train : 150 F, McDonaldland : 60 F.

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Vds jx Amiga et Atari à bas prix. Liste gratuite : Rosell David, 31, Chemin-Vieux, 82350 Albias. Tél. : 63 31 18 58. Vds jx sur A500/1200. Contacter Broucke Jimmy : 5, av Jean-Moulin, 13580 La Fare-Les-Oliviers.

Tél. : 90 42 46 44.

Vds A2000 ♦ souris ♦ joy + câble Péritel ♦ pack amiga vision + Hired Guns + nbx disks très peu servi. Prix : 2 500 F. Tél. : 22 30 28 21.

Vds A500 + 1 Mo + 150 disks env + souris + alimentation neuve. Le tout :

1 500 F. (TBE) Demandez Loïc.

Tél. : 30 90 04 70.

Vds A500 ♦ ext + 170 jx ♦ 2 joy + 4 boîtes de rgt + démos + 40 magazines. Le tout en TBE : 1 500 F. Tél. : 76 25 14 20.

Vds A500 + 1 Mo + moni coul + joy + jx + souris. Prix : 2 200 F. Demander Frédéric au 88 54 32 78.

Vds A500 1 Mo + joy ♦ Péritel + util ♦ souris. Le tout : 1 800 F. Vds jx orig entre 100 et 150 F. Tél. : 48 93 78 95. Vds A500 1 Mo + écran coul + nbx jx. Prix à débattre. Cherche contacts sur 500/1200. Débutants acceptés.

Tél. : 98 06 00 51 (le week-end).

Éch jx sur A1200. Envoyer liste à Vanraes Franck : 10, rue Raymond Lis, 59280 Armentières. Tél. : 20 77 56 52. Vds Amiga + ext 512 Ko + souris + docs + jx. Envoi immédiat. Demander Yves au 92 78 89 96.

Vds A600 + HD 30 Mo + 3 joy + jx + util ♦ docs : 2 650 F. Écrire à Clément La Sauzie, 38350 La Mure ou Tél. : 76 30 90 93.

Amiga PC, cherche correspondants pour échange sympa. Débutants bienvenus. Vds 1040 STE + logiciels TBE : 1 500 F. À débattre.

Tél. : 68 65 05 49.

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Vds Atari 1040 STE + moniteur coul + émulateur PC avec disquettes jx et programmes Vroom, T2. Le tout :

2 000 F à déb. Tél. : 20 76 67 22.

Vds Falcon 4 Mo DD 85 Mo + souris + tapis + utils, dessin, musiques, jx + disks ST compatible + GFA Basic 3.5E (sous garantie). Prix : 6 000 F à déb. Dept 34. Tél. : 67 36 28 65.

Vds 20 Atari 520/1040/ STE STF + joy + souris. Prix : 900 F l’un ou lot à déb. Tél. : 47 55 14 42.

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Vds Atari 520 STE (2 Mo) + écran coul SC1425 + 3 joy + souris + 15 jx + démos. Le tout : 4 000 F. Tél. Mickaël après 18 h. Tél. : 39 94 33 48.

Ach. logiciel Lazemote 04 Pro pour Atari ST à propriétaire désireux revendre. Faire offre. Demander Jacques le soir. Tél. : 49 32 63 92.

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Vds 520 STE (ext. 1 Mo) ♦ jx + utils + joy + souris + tapis + bte de rgt +

écran coul. TBE. Prix : 1 500 F à déb. Tél. : 40 01 06 35.

Vds 520 STE 1 Mo ♦ 2 mani coul 2 joy + souris + tapis + plus de 200 jx et nbx utils + livres. Prix : 2 500 F. Tél. : 30 32 06 40.

DIVERS

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Vds Sound Galaxy NX Pro avec 2 enceintes. État neuf. Prix neuf : 900 F. Vendu : 500 F. Tél. après 18 h. Tél. :

46 68 27 79.

Vds console Mega Drive + 10 jx (Rambo 3. Alien 3, etc.) petit prix.

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42 53 73 54.

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55 F. le paquet de 10 à déb. Vds aussi jx MD : 120 à 150 F. (Port compris). Tél. : 60 04 34 60.

Vds CDTV + clavier + lect + souris + joy infra-rouge + nbx jx sur disks +

5 CD. Prix : 1 500 F. Tél. : 64 42 08 01.

Vds jx et util orig pour Amiga Deluxe Paint IV, Amos, Dune, Lemmings II. Contacter Pascal. Tél. : 58 75 47 37. Cher. DP IV et l’éch. contre Epie + Vroom. Si pas possible alors faire autre proposition. Achète jx Tennis. Tél. : 56 28 29 47.

P£ 77 TES A NNONCES

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□ PCD Amiga O Atari Q ST Q Mac_j Consoles Q Achats *Cj Divers

Nom :    Prénom :    Pseudo* :

Adresse :

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Génération 4 • juin1994

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1)49 88 63 63.

Fax: (33) (1)49 88 63 64.

Fax. : (33) (1) 49 88 63 67 (publicité).

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil.

Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou. Secrétaire de rédaction : Gilles Sauer. Rédacteur : Yann Renouard.

Ont participé à ce numéro : Frédéric Bailly, Thierry Falcoz, Thomas François, Laurent Guerder, Michel Houng, Stéphane Kaufmann, David Lichentin, McFly, Aurélien Vachette.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Premier maquettiste : Godefroy Luong. Maquettiste : Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira. Lionel Michel,

Laurent Filippi, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, Loïc Le Goff Olivier Monbel.

PUBLICITÉ

Antoine Harmel assisté de Katia Rouxel.

FABRICATION : .

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret, Nadine Debard.

Service lecteur : Françoise Billegas et Yolaine Huet.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-. Tel : 49.88.63.75.

MARKETING

Directeur commercial & marketing :

Lionel Pillet assisté de Céline Legrain Responsable du marketing direct :

Christine de Gandt.

*

TÉLÉMATIQUE

Greg André, Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Laurent Poupet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d’administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Paulette Sebag.

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Comptables : Charles Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendrissche (fournisseurs).

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 299 F. Étranger : 380 F. Service abonnement : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement : 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France.

Commission paritaire :

N 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 2e trimestre 1994.

La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41. d’une part, que les copies et reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite » (alinéa 1er de l’article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoie de textes ou photos ou documents impliquent l’acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs.

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