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es jeux qui sortent sur Amiga sont pratiquement toujours moins biens que sur PC. Exemples : Cool Spot (les graphismes), Dune 2, Syndicate, etc. Pourquoi essayer de protéger une machine qui sera dépassée d'ici 2 ou 3 ans. Car Commodore est mort et bientôt enterré. De toute façon, ce n'est pas Samsumachin qui va ressusciter l'Amiga. Finalement quand on voit le Pentium avec des CD-Rom à qua-oruple vitesse, une carte sonore SoundBlaster AWE 32, Windows 4.0 et toutes ses applications (WinWord 6, Excel 5, PCTools 8, etc.) et les jeux comme Ultima VIII, Little Big Adventu-re, TIE Fighter, Wing Commander III, King Quest VII... il n'y a plus de questions à se poser. Et s'il y a toujours un Amigaïste qui se pointe après 2 ou 3 ans, j'irai bombarder sa jolie petite maison avec mon petit B-52 !!!!!!!!!! Jo and Pat, les exterminateurs des machines démodées, Lausanne (Suisse). Salut à vous ami (e) s de Suisse Je sens que cette lettre va en taire bondir plus d'un... Etant moi-même possesseur de ces deux machines, je puis vous assurer qu'il ne faut pas raisonner de cette manière car toutes deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. En ce qui concerne votre allusion à la "machine du futur1, je me permets de vous rappeler que l'architecture du PC date des années 70 ! IBM aujourd'hui ne fait que gonfler la capacité de ses micro-ordinateurs en gardant un système conçu autour d'un modèle qui considère que la mémoire est de 640 Ko. Outre le prix qui diminue sans cesse (il faut quand même environ 10.000 francs), les défauts du PC sont nombreux. Combien sont ceux qui n'ont jamais rencontré de problèmes avec leur autoexec.bat et leur config.sys ? Le Workbench de l'Amiga à côté, c’est le jour et la nuit. Alors qu'est-ce qui fait que la balance penche vers le PC ? Le marketing ? Peut être. La diversité des produits et leur qualité ? Certainement Si l’Amiga a autant marché, c’est sûrement grâce au bouche à oreille. Avouons aussi qu’effectivement l'Amiga ne dispose pas d'autant de programmes (utilitaires) que le PC. A cela, on pourrait rétorquer que ce n’est pas la quantité qui prime mais la qualité. L'Amiga vise un public familial, en offrant à un prix raisonnable d’innombrables possibilités en termes de graphismes, sons et vidéo. Bref, l'Amiga était et reste un excellent partenaire pour chacun des membres de la famille ! Dans le domaine du son, l'Amiga n 'a rien à envier aux PC, loin de là. Malgré ses 4 pistes, il s'en sort haut la main face aux cartes sonores les plus répandues sur PC. Je pourrais continuer longtemps ainsi en vous disant que mieux vaut 32 couleurs bien utilisées que 256 mal employées, que l'Amiga dispose du mode AGA (256 couleurs sur une palette de 16 millions), qu'il est vrai que le fait d'avoir à changer de disquette tout le temps casse l'ambiance, etc. Le futur dans tout ça ? Vous le trouverez peut-être dans le Power PC/Power MAC, PS X. 3DO, Jaguar et autres consoles. Je ne crois pas qu'il faille camper sur des positions aussi extrémistes, mais plutôt rester lucide et savoir fairp la part des choses.

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Generation 4 070 (1994-10) Cover



PC • AMIGA • MAC • CD-ROM • CD-I • 3DO • S'

EM

‘-S3

PREVIEWS !

ECTS DE LONDRES 65 PAGES DE NEWS Créature Shock, Colonization, Ecstatica, LBA, Magic Carpet, Phantasmagoria, Alone In The Dark 3

SYSTEM SHOCK

le nouveau hit des auteurs d'Ultima

Underworld

VI 46

disponible sur CD Rom PC Mac disquette, CD Rom Mac

Je top pour vos micros, DES LECTEURS CD ROM DES PACKS MULTIMÉDIA VOS JEUX PRÉFÉRÉS SUR CD, PC, AG

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UBI SOFT

Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

Coinanche. Maximum Overkill. Novalogic. Voxel Space. Novalogic and the Novalogic logo are Irademarks o( Novalogic. Inc.© 1992,1993.1994 by Novalogic, Inc. Ail righls reserved. Wolfpack, Armored Fisl, are irademarks ol Novalogic. Inc. ISM is a regislered trademark o1 International Business Machines Corp. Macintosh, Mac and Mullitinder are regislered Irademarks ol Apple Computer. Inc. Ail olher Irademarks are liereby acknowledged as the proprietary property ol their respective owners.

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Questions:

1 ) Sam & Max, les deux détectives privés, sont à la recherche de:

a. Bonnie & Clyde.

2) Rebel Assault™, c'est: a. un simulateur de vol.

b. Tintin et Milou.

b. un jeu d'Arcade.

3) TIE Fighter™ est la suite de:

a. Sam & Max Hit the Road™. b. Day of the Tentacle™.

4) X-Wing™ est tiré de: a. La Guerre des Etoiles®,

b. La 4ème dimension.

c. Bruno et Trixie. c. un jeu d'Aventure. c. X-Wing™. c. Retour vers le futur.

i------;---------------------------------------------------------------------------1

j Bulletin réponse

! Retournez ce bulletin (ou recopiez le sur papier libre) avant le 31.10.94 (le cachet de la poste faisant foi) à ! Génération 4 - Concours LucasArts ! Réponses:

1) a b c    2) abc    3) abc    4) abc

i Nom:    Prénom:

| Adresse:

] Code Postal:    Ville:

i Extraits du règlement:

1 1) Guillemot International et Génération 4, en collaboration avec 18 groupe Casino organisent utj concours qui sera clos te 31.10.94 à minuit

j 2) La participation est ouverte à tous, à l'exception des membres de Guillemot International. Génération 4 et du groupe Casino. Elle implique I envoi o un :. r - ce participation t original que vous trouverez dans votre magazine Génération 4. Les bulletins raturés, Illisibles ou Incomplets ne seront pas pris en compte.

I 3) Le règlement du concours est disponible gratuitement sur simple demande à l'adresse du magazine j 4) Les gagnants seront tirés au sort parmi les bonnes réponses.

J

H PC 3.5 bientôt sur CD ROM PC

1er Prix:

Un pack Office Kit Pro (un lecteur de CD Rom double vitesse Mitsumi, la carte Audio 16 bits Pro Sonic 16 de Media Vision, Borland Office nouvelle version CD Rom, le jeu Rebel Assault™ CD Rom).

Le Jeu TIE Fighter™.

Le jeu Sam & Max Hit the Road™ sur CD Rom PC, version française intégrale.

Un tapis de souris Rebel Assault™, série limitée. Un tee-shirt TIE Fighter™, série limitée.

2ème Prix:

Le Pack Office Kit (un lecteur CD Rom double vitesse Mitsumi, WordPerfect v.6.0, Borland Quattro Pro v.5.0 CD Rom,

le jeu Rebel Assault™ CD Rom). Le jeu Sam & Max Hit the Road™ sur CD Rom PC.

3ème et 4ème Prix:.

Le jeu TIE Fighter™ sur PC 3.5. Le jeu Sam & Max Hit the Road™ sur CD

Rom PC.

5ème au 25ème Prix:

Un tapis de souris Rebel Assault™, série limitée. Une casquette TIE Fighter™, série limitée.

Produits disponibles dans tous les points de vente du groupe Casino-Rallye

VGéant, j'ai envie

TIE Fighter game © 1994 LucasArts Entertainment Company. Rebel Assault. Day ol the Tentacle and Sam S Max games © 1993 LucasArts Entertainment Company. X-Wing game © 1992 LucasArts Entertainment Company. Ail Rights Reserved. Used Under Authorization. Rebel Assault. IMUSE and LucasArts are trademarks of LucasArts Entertainment Company. TIE Fighter and X-Wing are trademarks of Lucasfilm Ltd. Sam S Max is a trademark of Steve Purcell. Star Wars and Maniac Mansion are registered trademarks of Lucasfilm Ltd. The LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment Company. IMUSE U.S. Patent no. 5.315.057.

. DISQUETTE GRATUITE

Didier y a laissé sa santé, mais il a réussi à nous dégoter des démos d’enfer.

PAGE 8

. KID PADDLE

Ce mois-ci, Midam s’est éclaté avec Way Of The Warrior. Attention, je tache !

PAGE 10

. COURRIER DU TEIGNARD

La teigne vous répond en direct live.

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. NEWS

Du matos et des manifestations, tout ce qui se dit et se prépare dans le milieu du jeu vidéo, c’est en...

PAGE 16

. PREVIEWS

Pas moins de dix produits passé à la moulinette de la rédaction. Attention... Magic Carpet, LBA,

11,h Hour, Quarantine et bien d’autres sont tombés dans notre besace.

PAGE 30

. REPORTAGE DID/OCEAN

Nos voisins anglais nous ont réservé quelques petites surprises dont Inferno de DID qui s'annonce dantesque.

PAGE 70

. REPORTAGE ECTS DE LONDRES Vous en avez désormais l'habitude, à chaque fois qu’un salon se déroule quelque part, nous en prenont plein les yeux.

La question semble désormais ne plus se poser, les prochaines années du jeu se dérouleront sur PC et plus précisément sur PC CD-Rom (aussi appelé MPC). PAGE 80

. REPORTAGE CODING PARTY S/' la «coding party» vous intéressent, nous vous propo sons un reportage sur cet univers un peu étrange qui a tendance à utiliser un langage bien à lui. PAGE 100

.ABONNEMENT

Recevoir Gen4 chez soi, avec la disquette, c’est possible ! PAGE 98

.TESTS

Doom 2 est arrivé, mais System Shock, du même style mais plus orienté aventure nous a subjugué...

PAGE 122

.SHAREWARE

C’est l’avalanche. Lessoluces complètes de Myst, Star Trek2 et Shadow Caster.

PAGE 158 .SOLUCES

Décidément, le système a l’air de fonctionner à merveille.

Ce mois-ci, Jazz Jack Rabbit nous fait le coup du lapin

PAGE 162

. LES PETITES ANNONCES PAGE 178

ECTS de Londres

ON Y EST!

C’est à une véritable explosion du PC et du CD-Rom à laquelle nous avons assité au European Consummer Trade Show de Londres.

Carte 3DO, jeux virtuels et films interactifs sont maintenant des réalités qui vont nous arriver dessus beaucoup plus vite que prévu...

ON EN FAIT DES TONNES...

Ce mois-ci, on n’a pas hésité puisqu'on ne recense pas moins de neuf previews sur des supers produits tels que Little Big Adventure, 11 th Hour, Ecstatica et le génial Magic Carpet...

À voir ces merveilles, on se dit que les mois à venir risquent d’être très chargés en jeux de grande qualité.

SYSTEM SHOCK

Le superbe jeu d’aventure/Action signé Origin nous est arrivé dessus comme un boulet de canon. Pas la peine de m'époumoner ; c’est le jeu du mois !

DOOM 2

Ça y est ! Il est là ! Voici la seconde mouture de ce jeu culte d’action.

De nouveaux monstres, de nouvelles armes et des niveaux toujours plus grands.

Pour peu que vous soyez un adepte de la boucherie et du fusil de chasse, vous allez vous régaler... Tripailles et cervelets étalés ; amis de la poésie, bonjours !

Un salon de plus, et à nouveau l'impression que le PC est la machine de jeu inévitable des années 95. Certes, l'Amisa a encore quelques mois devant lui, mais comment lutter contre une machine soutenue par l'ensemble du marché, et qui à coup de carte Digital Video, de carte 3DO et bientôt de cartes CDI ou Jaguar, devient de plus en plus une base universelle de loisirs informatiques ?

D’un autre côté, le marché du jeu devient de plus en plus professionnel. L’arrivée de nouveaux sur le marché, comme BMG Interactive ou GTE Interactive Media, deux poids lourds dans les milieux du multimédia, ne font que confirmer que le jeu vidéo

devient un vrai marché. Pas étonnant qu’on rencontre désormais sur les salons des Mark Hamill ou des Damon Hill.

Quant à nous, vous l’aurez découvert en feuilletant Génération 4, nous consacrons de plus en plus de pages à vous faire découvrir, en avant-première, les jeux et les machines de demain. Une démarche qui, nous l’espérons, va dans le sens de vos espérances. Ecrivez-nous pour nous donner votre avis. Rendez-vous le mois prochain pour un numéro HÉ-NAURME avec les tests de tous les hits de Noël et probablement des surprises dans le domaine du virtuel.

La rédaction

PUTTY SQUAD

Et re... voici qu’après Silly Putty, System 3

n’hésite pas à vous retransformer en boule bleue... y’en a qui se gênent pas.

ROAD RASH

Le meilleur jeu de moto est désormais sur 3DO et il s’appelle Road Rash. Courses interdites à travers la ville, poursuites avec les flics, tous les coups sont permis !

Génération 4 • octobre 1994

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables, exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon en page 98. Il suffit de cocher le format désiré, d’y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et voilà, vous recevrez chez vous la démo pour votre machine, en moins d’un mois !

Amiga : Putty Squad

(System 3)

Les Jeux de plate-forme sont légions, et après Ruff ‘n’ Tumbie de Renegade le mois dernier, vous pensiez avoir vu ce qui se faisait de mieux ? C’était compter sans System 3 avec le retour d’une petite boule de siime bleue, pleine de bonne volonté. Donner des coups de poings, avalez vos ennemis, ramper, glisser, couler, etc. On ne s’en lasse pas... Jetez un coup d’œil sur le test Pour lancer la démo, insérez la disquette dans le lecteur, allumez votre machine et placez-vous sous votre Shell. Tapez alors Putty.

ST : Clone de Dungeon Master

Le génial Starball du mois dernier prouve que les DP sur ST continuent à exploiter au mieux les capacités de la machine. On vous propose pour le mois prochain, un jeu de rôle qui fera passer Dungeon Master pour un pauvre jeu miteux. Vous pensez qu’on exagère ? Renvoyez le coupon !

On vous avait surpris le mois dernier avec Quarantine. On change carrément de style avec Transport Tycoon, le nouveau produit de Microprose. Si vous préférez une démo jouable de Super Karts, la course fabuleuse distribuée par Ubi Soft écrivez-nous rapidement pour nous le faire savoir. Pour installer la démo sur votre ordinateur, la procédure sera toujours la même. Tapez Instalac si votre lecteur 3,5 pouces est le A: ou instalbc si c’est le B:.

PC : Transport Tycoon ou Super Karts

—Score -

50

—Leuel-

1

—Liues Remaining -

—RII-Time High Score -

5900

Mac : DP

Après Theme Park le mois dernier, se pose un cruel dilemme. On a toute une floppée de sharewares tous plus géniaux les uns que les autres à vous proposer. Alors à moins d’une arrivée surprise d’une démo jouable d’un produit phare, on vous proposera non pas un, ni deux, mais plus de 5 jeux du domaine public ! Pour installer ces démos sur votre Mac, le principe restera simple : cliquer sur les fichiers correspondants pour décompacter les démos sur votre disque dur. *

DELTAROM

24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95200 Sarcelles Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36 Lundi - Vendredi : 9h00-12h30 14h00-18h30

L\EXPLOSION

MULTIMEDIA EST LA !

Pour toute commande d'un lecteur et/ou d'une carte son, vous pouvez commandez des titres CDROM de la liste ci-dessous au prix indiqué.

7TU OUEST...............

. 175

F

MANTES .......................

79

F

CRITICAL PATH........

. 175

F

MEGARACE .................

190

F

DAYOETENTACLE...

. 175

F

MICROCOSM ...............

175

F

EI5STRIKEEAGI.E....

. 140

E

QUANTUM GATE..........

175

F

GOBLIIINS ................

. 135

F

REBEL ASS AU LT...........

285

F

INDIANA JONES.......

. 175

F

RETURNTOZORK.........

140

F

IRON HELIX..............

. 135

F

SECRET VVEAP. Lutwaf.

75

F

LOOM ......................

. 79

F

SHADOW CASTER........

175

F

MADDOG MACCREE.

. 175

F

Ul.TIMA VIII ..................

230

F

Lecteurs CDROM, Cartes Sons et Kits

Lecteur PANASONIC DV CR 562 B 960 F

Lecteur MITSUMI DV FX001-D    860 F

SoundBlaster 16 Value... 685 F SoundBlaster 16 MCD .... 890 F

SoundBlaster 16 ASP......1090 F

SoundBlaster AWE 32 ....1890 F

ENCEINTES

CP55 2x2\V............

...85

F

.VILit68 2x3,5VV ....

195

F

MLÎ691 2x4W........

265

F

PP12MS 2x25W....

390

F

AT75 2x80W.........

565

F

PCCDROM

Arts

Impressionism & Sources 145 Renaissance Master 1.......115

Space Missions....................95    F    Music    Box 1994 .................85    F

Travcl to Space...................85    F    Music    Froin Heaven............85    F

! World View..........................95    F    Music    Toolbox..................„.85    F

_    Sound Library II...................85 F

’ Graphiques - Images Sound Library ’üihi...........ss !•

5000 Fractal Art (iallerv. 85    F    Sports Music Library..........75    F

Renaissance Master II......115 F Designer Cliparl (In>) ..85l'7vnl

Survcj of Western An .... I2>) i nipi.rtl.ibnir.v.................... 75 F Voyages - Découvertes

Color Magic Cliparl..........146    F    Americana.......................... 95    F

_Animation_ Font Elégance & Cliparl    Deep Voyage .............. 95 F

WareHouse < 2 CD)...™ 115    F    Ma.jestic Places..................112    F

..............109    F    National Parks...................135    F

Animation Tour    8:

Bugs Kunny..........................65 F («IFs (Salure

Ilot Women Mot Cars.. Porky Pig........................

..85 I ..65 I

Animaux

Gruphic/Sound Explorer... 95 F Océans Below................... 95 F

Icon Library........................ 85 F World Allas 4.0................119 F

! Photo l.ibrarv 2 ......

Animal Kirigdoin...............115 F

Animal San Diego Zoo..... 95 F

Bullcrflics of the World ... 135 F

75 F !

Slmring 2700 TT Fonts .. 95 F

Musique et sons

WINDOWS

! 49KR Windows Gaines ... _ 50 Windows Application

75 F 85 F.

SI SUPER VIEDIACLIP.........335 F

Présentation multimédiadcphotoscxceptionncllcscM de films AVI. CccnfTrct extraordinaire se compose de 10 CDROM abordant differents thèmes Wiltl places, Majestic places (Paysages). World view (Astronomie). Jets & Props (2 CDROMi. Batik design.. Vintage Alohu (Design Hawaïen). Money Mone> Money (cliparl Argcni. bourse). Business llacktfround (Cliparl Alfairesi, Full Bloom(Flcurs)

0 5 ft.= lin2U=Pak 10...............260 F

Accordéon de 10 CDROM contenant :

King Quest V. Stellar 7. Man of the year, World tact book. Best of Media Clips. World Atlas. PC Karaoké Classics. CDROM of (DRO.Ms. PC Animation Festival. Doom (épisode h.

B COREL PHOTO CD................159    F

Bibliothèques de superbes photos COREL aux prix de I59F / volume.

Thèmes disponibles : Air Show - Auto Rucing -Bridges - Bullerflies - Firewurks - Mountains - Peuple - Sunset * World War 2 Air Planes - Wuterfalls

B IMAGE LIBRARV li.................85    F

1000 fichiers images GIF d'une qualité exceptionnelle classées par thèmes : animaux, oiseaux, poissons. Heurs, nature, safaris, voilures, avions, villes, plavmates. Tilles en maillots de bain.

®3D ANIMANIA...........................85    F

200 Fichiers d'animations FLI absolument sublimes fournis avec l'utilitaire d'animation.

Astronomie • Espace

Rcturu (o the moon Space & Astronomie.

.....99 I .105

16 Bits Sound Master........85    F    CIC A Windows! 2CDl ......115    F

F.ncyclopedia of Sound.......75    F    Icon Library........................ 85    F

Midi & Wave WorkShop ....85    F    Windows Graphie Vlcwcr    85    F

Midi Music Sliop    95    F    Windows al ils best......... 75    F

Midi Master Collection.......85    F    Windows Soft. Treasurv.    75    F

CARTE REEL MAGIC LITE : 2380 F

La carte REEL MAGIC LITE permet la décompression MPEG pour afficher une image vidéo de qualité cinéma sur l'écran de votre PC en 30 images par seconde et en haute résolution. Le jeu CDROM "THF. HORDE" en version MPEG, véritable chef d'oeuvre est offert avec la carte. D'autres titres MPEG sont disponibles.

PC CDROM CHARME

101

toi

posrriOiNS

POSITIONS

Vol. I . Vol.2 .

AMERICAN GIRLSII

BEST OK DIGITAL XTC.

BESTOE VIVID...............

BL1NÜSPOT....................

BLONDE JUSTICE..........

BUSTING OUT.................

CAMP DOUBLE...............

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CREMEDELA CREME CROWBERRV..................

DIGITAL SEDUCTION.

DIRTYLAUNDRY ........

DREAM MACHINE.......

ENDANGERED..............

ENJOYABLE FICH I ERS . EXPOSE .............................

ERATGIRLDOUBLEDD.

GIRLS DOING GIRLS.......

GIRLS.GIRLS.OIRLS.........

GIRLS OF VIVID Vol. 1 ... GIRLS OF VIVID Vol. 2 ... HENPECKING.....................

IIIDDENOBSESSIONS ...

IMMORTAL DESIRES.....

INDISCRETION.................

INSATIABLE WOMEN.....

INTER ACT. CALANDER . L.A. STRIPPERS..............

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MEN'SCLL'B

MYSTIQUEOFORIENT.

ORIENTAL HOT NIGHT.

PINK LADIES................

PRETTYBABY..............

RACQUF.L RELEASED

SAKURA.........................

SEX..................................

SEXUAL OBSESSION.

SEYMOREBUTTS.......

SINEULLY YOURS.......

SURFER GIRI................

SWEET SUMMF.R........

TABOO 1994 ...............

TABOO (MPEG Soft)

THECOVEN................

THE SYVAP..................

TRACYILOVEYOU UNDER 17..................

YVEEKEND AT ERN1ES. WINNER TARES ALL ... WOMEN LOVE MEN ....

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CDROM DTC XXX TEASER : 80 F

l’rüsi-nlutiim de la Samm<; DK.1TAL : IndiKcrutUms, Frai nirl DU. St'Mial ubsession. l)irn l.aundr

JEUX PC CDROM

ALL YOUCAN PLAY........... 75

ALQADIM..............................275

BEST OF MICROPROSE......179

BF.TRAYALATKRONDOR .287 COMMANCHE MIS. 1&2....324

GABRIELKNTGHT............

GREAT NAVAL BAT. 2..

HANDOFFATE...............

INCA 2...............................

LEISURELARRY6...............279

MAD DOG MAC CREE........

SECRET VVEAP. Lutwaf. ...

SPORTS BEST.......................

STELLAR 7.............................129

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STRIKECOMMANDER........299 F

SUPER ARCADE GAMES ... 195 F

T.F.X.......................................350    F

TORNADO..............................345    F

UFO..........................................265    F

VIDEOGAMESOLUTION ... 195 F

LA SELECTION é“

MAD DOG MACCREE 2. MEGARACE.

MYST .

OUTPOST.

REBEL ASSAULT.

THE HORDE....

THEMEPARK.

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Vous pouvez aussi commander par Minitel ou consulter notre catalogue CDROM en tapant le

3615 DELTAROM

Bon de Commande à expédier ou taxer à DELTAROM 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95200 SARCELLES

Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (T) 34.19.42.36

Vous pouvez reproduire le bon de commande ci-joint sur papier libre en indiquant la revue.

Nom.............................................Prénom........................................

Adresse ...........................................................................................

Code posial ................. Ville ......................

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□    Je règle comptam par chèque bancaire ou posial ou par mandat

□    ou par carie bancaire N°____I____I____I

Date d'expiration C.B.__/ _

SIGNATURE

□ Je certifie être majeur +

signature (pour CDROM charme)

Référence

Prix

Port : 32 F jusqu'à 3 CD + 5 F pour Port chaque 2 CD. 60 F pour les kits

Total

Copyright © éditions Dupuis, Kid Paddte par Midam.

Compatible Sound Blaster' ne veut pas dire authentique...

Les prétendus * compatibles Sound Blaster

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Le prix

Creative Labs offre des produits de pointe à des prix toujours compétitifs.

Le prix

Ce n’est pas cher, mais à quel prix ?!

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Plus de 5 millions de cartes vendues dans le monde en sont la preuve.

La qualité

On peut s’attendre à tout !

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Toutes les cartes sont fabriquées dans les usines Creative Labs suivant les normes les plus strictes du marché.

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A vérifier...

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Creative Labs est l'unique concepteur du standard ouvert Sound Blaster devenu référence mondiale.

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... d’une copie.

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Le service technique

Les conseillers Creative Labs assurent le suivi technique au niveau du choix, de l’installation et de l’utilisation. Appelez-nous ( 1 ) 39 20 04 21.

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Un conseil : cherchez à les contacter avant d’acheter.

O

La compatibilité

Comment pourrait-on ne pas être compatible avec soi-même ?!

La compatibilité

Presque uniquement en mode 8 bits. Dommage lorsque l’on sait que la future version de Windows™ intégrera, en standard, la réelle compatibilité Sound Blaster 16.

°

La documentation et les logiciels

Clairs, concis, efficaces.

La documentation et les logiciels

Rarement en français, souvent en anglais, parfois même... en chinois !

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La recherche et développement

Le standard Sound Blaster évolue constamment, garantissant sa pérennité.

La recherche et développement

Le défi : demandez-leur l’équivalent de notre Sound Blaster AWE 32 !

Méfiez-vous des contrefaçons !

Bon... Ça y est, on est en plein dedans.

La rentrée est bien amorçée et c’est le moment des grandes résolutions et des grandes décisions pour nous aussi. Alors n’hésitez pas à nous envoyer vos remarques (constructives) à propos du magazine, on les attend de pied ferme !

Morceaux

choisis

•    « Je n'aime pas trop les tests express, c'est passer vite fait un jeu... »

Le Teignard - T’as le sens de l’observation gars. C’est le but recherché...

•    « Le chauve qui fait le zouave au dessus des photos des écrans de jeux est très rigolo (si si !)... »

Le Teignard - Je ne suis pas chauve, j'ai une calvitie naissante ! C’est bien compris ?

•    « Je serais très direct et ne comptez pas sur moi pour vous dire que votre canard est cool et vachement drôle... »

Le Teignard- Trop tard, c’est dit !

•    « Mon entrée dans la vie active approche à grand pas, alors j'ai décidé de m'ouvrir le maximum de portes pour voir plus grand et plus loin (il est difficile de voir plus loin quand la porte est fermée). »

Le Teignard- Tu Tas dit mon gars !

j'ai envoyé un courrier en grand breton à Electronic Arts Limited. Je suis tombé (Dieu m'en préserve !) sur une certaine personne qui m'a tout renvoyé : ma lettre, mes disquettes et mon chèque. Car le meilleur de tout, c'est que l'anglais, non content de brûler notre Jeanne et d'exécuter lâchement nos braves petits à Mers El Kebir n'hésite pas à nous faire payer 2 fois les disquettes que nous avons la folie de lui acheter. Et en plus, il refuse nos trop hexagonaux C.C.P., fussent-ils libellés en £. Aux dires de la vieille fille à grandes dents, le comptable anglais ne se nourrit que de cartes Visa/Access/Mastercard/Ameri-can Express et autres Euro Chèques. Racistes, va ! Par ailleurs, prouvant par là que le mot «Fair Play» n'a pu être inventé qu'à des fins de propagande, ces fichus mangeurs de petits pois monstrueux cuits à la vapeur m'ont renvoyé le jeu de disquettes original sans changer l'exemplaire défectueux. Que de frais pour rien... Bref, tans pis pour le jeu, je le garde en souvenir. Mais surtout n'oubliez pas, j'ai testé Electronic Arts Limited pour vous, c'est pas européen.

Walter Valiez, Saint-Omer.

Preux Chevalier Walter Après avoir lu avec intérêt (et une bonne crise de rigolade) votre pamphlet rageur à l'adresse du peuple de Sa Gracieuse Majesté, je ne peut vous conseiller qu’une chose : aller au plus simple... Pourquoi passer par ces insulaires envers lesquels votre ressentiment (légitime dans le cas présent) semble s'exacerber, alors qu'il est si simple de s'adresser directement au bureau national de cette société ? Tentez votre chance à : Electronic Arts France, 12 rue du Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. Tel :72 17 07 83. Si comme Walter il vous arrive de telles aventures, n'hésitez pas à nous en faire part. Nous tenterons de les publier et de transmettre votre mécontentement aux intéressés. Haut les Cœurs Walter. Si vous vous êtes retrouvé dans une impasse avec cette Grande Bretonne peu scrupuleuse qui n'a visiblement toujours pas digéré l'invasion de notre fier Guillaume Le Conquérant de 1066, sachez que les problèmes devraient disparaître avec le bureau national pour qui rien n'est impossible. Oui Monsieur... Impossible ; Pas français ! ■

Bonjour,

Dans votre dernier numéro, vous annoncez qu'on ne peut se procurer vos anciens numéros que par le Minitel. Je veux bien mais je n'ai pas de Minitel, j'ai eu l’occasion chez un ami de pouvoir m'en servir comme vous le demandiez mais ma commande n’a jamais été enregistrée. A défaut de me dire comment me le procurer autrement que par Minitel, pouvez-vous me dire par retour de courrier la façon précise que je dois employer pour arriver à passer ma commande pour qu'elle soit enregistrée. Dans l'attente de votre réponse, veuillez recevoir mes salutations les plus distinguées.

Cretenet Patrick, Pins Justaret.

Ave Patrick,

Pour vous procurer les anciens numéros de Génération 4 autrement que par Minitel, une seule solution : Envoyez une lettre à Pressimage 617 rue Ras-pail 93108 Montreuil Cedex, Service Anciens Numéros, en précisant le nom du magazine, le(s) numéro(s) souhai-té(s), vos coordonnées et un chèque ou un mandat de 30 F par numéro. Si vous n'avez pas de réponse rapidement, on violera la responsable nous même ! ■

Cher Gen4,

Le communisme s'effondre dans le monde, l'Europe accueille de nouveaux peuples, la paix gagne la Pales-tine et l'harmonie règne enfin en Afrique du Sud. La fin de l'Histoire avec un grand H ? Non, car le perfide Albion veille toujours.

J'ai acheté StarTrek, 25th anniversary en imaginant bêtement que je pourrai m'amuser sainement en compagnie de M. Spock après mes longues journées de labeur. Vingt minutes d'installation et trois disquettes plus tard, j'ai dû déchanter... disquette inutilisable. Patient de nature,

Demandé les

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LE COURRIER DU TEIGNARD

Ce mois-ci nombreux sont celles et ceux qui me demandent des adresses d’éditeurs pour diverses raisons (problème de disquettes, informations, etc.). Etant dans mon jour de bonté, en voici quelques unes. Je vous rappelle en passant que vous pouvez trouver des coordonnées en scrutant scrupuleusement les pages de votre magazine favori notamment dans les pubs (il faut bien qu’elles servent à quelque chose, non ?). Par ailleurs, il m’est impossible de répondre personnellement à toutes vos lettres (soluces ou autres). Essayez donc les petites annonces ou bien le Minitel. Allez, on y go (euh, désolé Mr.Allgood) !!!

CRYO

24    Rue Marc Seguin 75018 Paris

Tél. :4465 25 65

DELPHINE SOFTWARE 150, Bld Haussmann 75008 Paris Tél.: 49 53 00 03

OCEAN FRANCE

25    Boulevard Berthier 75017 Paris

Tél. : 40 53 03 48 de 14 h à 18h

PSYGNOSIS FRANCE 11 rue Bailly 92200 Neuilly sur Seine Tél.: 46 43 9310

UBISOFT

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex Tél.: 48 57 65 52

COKTEL VISION Parc tertiaire de Meudon Immeuble le Newton 25, rue Jeanne Braconnier 92190 Meudon la Forêt cedex Tél.: 46 01 46 00

INFOGRAMES 84, rue du 1er mars 1943 69628 Villeurbanne cedex Tél.: (16) 78 031846

Vos réactions sur le

3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez *REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier... ■

AMIGA, C’EST DÉPASSÉ ?

Chermag adoré,

Nous vous écrivons cette lettre pour vous prouver que l'Amiga est dépassé. PC, ces deux lettres font baver un grand nombre de personnes. Amiga, toutes ces lettres font gerber autant de personnes. D'abord on ne peut pas comparer une machine du futur (PC) à un micro du passé (Amiga). On pourrait plutôt comparer l'Amiga à une grande console, car à part les shoot'em up et les beat'em up, il n'y a pas beaucoup de bons programmes de gestion, de traitement de texte, de tableur, etc.

Les défauts du PC :

-    c'est cher.

Les défauts de l'Amiga :

-    le grille pain : changer souvent de disquettes, pour la plupart des grands jeux, ce qui casse l'ambiance du jeu (King Quest VI, Indy IV, Monkey Island II, etc.).

-    le graphisme : 32 couleurs ? Est-ce assez pour notre époque (en comparaison du PC : 256 couleurs) ?

-    le disque dur : sur PC pas besoin d'en parler, ils en ont déjà un. Par contre sur Amiga pour avoir des disques durs de bonne capacité, il faudrait avoir gagné au millionnaire II

-    les jeux qui sortent sur Amiga sont pratiquement toujours moins biens que sur PC. Exemples : Cool Spot (les graphismes), Dune 2, Syndicate, etc. Pourquoi essayer de protéger une machine qui sera dépassée d'ici 2 ou 3 ans. Car Commodore est mort et bientôt enterré. De toute façon, ce n'est pas Samsumachin qui va ressusciter l'Amiga. Finalement quand on voit le Pentium avec des CD-Rom à qua-oruple vitesse, une carte sonore SoundBlaster AWE 32, Windows 4.0 et

toutes ses applications (WinWord 6, Excel 5, PCTools 8, etc.) et les jeux comme Ultima VIII, Little Big Adventu-re, TIE Fighter, Wing Commander III, King Quest VII... il n'y a plus de questions à se poser. Et s'il y a toujours un Amigaïste qui se pointe après 2 ou 3 ans, j'irai bombarder sa jolie petite maison avec mon petit B-52 !!!!!!!!!! Jo and Pat, les exterminateurs des machines démodées, Lausanne (Suisse). Salut à vous ami (e) s de Suisse Je sens que cette lettre va en taire bondir plus d'un... Etant moi-même possesseur de ces deux machines, je puis vous assurer qu'il ne faut pas raisonner de cette manière car toutes deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. En ce qui concerne votre allusion à la "machine du futur1, je me permets de vous rappeler que l'architecture du PC date des années 70 ! IBM aujourd'hui ne fait que gonfler la capacité de ses micro-ordinateurs en gardant un système conçu autour d'un modèle qui considère que la mémoire est de 640 Ko. Outre le prix qui diminue sans cesse (il faut quand même environ 10.000 francs), les défauts du PC sont nombreux. Combien sont ceux qui n'ont jamais rencontré de problèmes avec leur autoexec.bat et leur config.sys ? Le Workbench de l'Amiga à côté, c’est le jour et la nuit. Alors qu'est-ce qui fait que la balance penche vers le PC ? Le marketing ? Peut être. La diversité des produits et leur qualité ? Certainement Si l’Amiga a autant marché, c’est sûrement grâce au bouche à oreille. Avouons aussi qu’effectivement l'Amiga ne dispose pas d'autant de programmes (utilitaires) que le PC. A cela, on pourrait rétorquer que ce n’est pas la quantité qui prime mais la qualité. L'Amiga vise un public familial, en offrant à un prix raisonnable d’innombrables possibilités en termes de graphismes, sons et vidéo. Bref, l'Amiga était et reste un excellent partenaire pour chacun des membres de la famille ! Dans le domaine du son, l'Amiga n 'a rien à envier aux PC, loin de là. Malgré ses 4 pistes, il s'en sort haut la main face aux cartes sonores les plus répandues sur PC. Je pourrais continuer longtemps ainsi en vous disant que mieux vaut 32 couleurs bien utilisées que 256 mal employées, que l'Amiga dispose du mode AGA (256 couleurs sur une palette de 16 millions), qu'il est vrai que le fait d'avoir à changer de disquette tout le temps casse l'ambiance, etc. Le futur dans tout ça ? Vous le trouverez peut-être dans le Power PC/Power MAC, PS X. 3DO, Jaguar et autres consoles. Je ne crois pas qu'il faille camper sur des positions aussi extrémistes, mais plutôt rester lucide et savoir fairp la part des choses.

OLIVIER PIQUE SA CRISE !!!

Holala ! Il me semble bien mou mon Teignard préféré ce moi-ci. C'est pas en me sortant des phrases du style : “Mieux vaut 32 couleurs bien utilisées que 256 mal employées" ou encore : “l'Amiga ne dispose pas d'autant de programmes (utilitaires) que le PC. A cela, on pourrait rétorquer que ce n 'est pas la quantité qui prime mais la qualité". Et encore on est passé au travers du traditionnel “N’empêche que les images de synthèses de tel film ont été laites sur Amiga et pas sur PC. Ah !!!". Arrêtons de nous mettre la tête dans les fesses ! Il y a 8 chances sur 10 pour que l'Amiga disparaisse complètement d'ici début 96, comme cela a été le cas du ST. Les raisons du pourquoi du comment ne sont pas vraiment palpitantes. Sachez seulement que le PC possède une architecture "ouverte”, c’est à dire qu'il peut intégrer des progrès technologiques plus facilement (et que je te branche la carte graphique bidule, et que je rajoute la carte son machin...), que les générations successives sont restées compatibles entre elles, et qu'il a réussi à s'imposer sur le marché américain. L'Amiga n’a jamais percé outre-Atlantique. Cela ne veut pas dire que l'Amiga est un gros tas de m... Loin de là. Il possède un excellent rapport qualité prix (sûrement meilleur que celui du PC), est très performant dans des tas de domaines, mais la dégringolade de ses ventes au profit de l'équipement PC entraîne de plus en plus de créateurs de logiciels à abandonner ce support. Or qui dit pas de soft dit longue agonie de la machine. Alors pas de faux semblant. Un bon PC est largement plus performant au niveau de ses possibilités qu'un bon Amiga et au niveau logiciel, il n’y a carrément pas de comparaison possible tout du moins quand au choix... Attention ! Je ne dis pas qu'il faut acheter un PC, j’essaye simplement de dire qu'il faut arrêter de dire n'importe quoi. Une R5 est une excellente voiture. N'empêche qu'elle ne fait pas le poids par rapport au dernier modèle de Mercedes ou de BMW. Et ne venez pas me casser les bonbons en me disant que je suis un pro-PC forcené ou un anti-Amiga primaire. Je suis le premier à reconnaître qu'un PC est sûrement la bécane la moins conviviale du monde et que l’on a souvent envie de tout balancer par la fenêtre en voyant les problèmes de configuration de ce dinosaure. Peut-être que le PC se fera bouffer dans quelques temps par une autre machine du Feu de Zeus, peut-être une machine sortie du cerveau des ingénieurs de Commodore, qui sait ? Et alors... Vous avez des actions chez l'un ou chez l'autre vous ? Moi non ! ■

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NEWS

QUAND LE PC

se grime en console

Game Controller FireStorm • Primax «Septembre

La Société Primax s’apprête à lancer sur le marché des manettes de jeux pour PC sa gamme de paddles «Game Controller FireStorm». Cette nouvelle gamme se compose de quatre produits. Une manette avec cordon d’1,50m (100 F), deux manettes infrarouge avec récepteur (490 F), une manette infrarouge avec récepteur (310 F) et sans récepteur (190 F). Les infrarouges fonctionnent jusqu'à 12 mètres et deux piles LR03-AAA-AM4 sont indispensables. Les touches de contrôle utilisent un mode 8 directions, différents boutons étant accessibles : auto, turbo, pro. L’ergonomie de la manette est exceptionnelle et laisse les autres paddles concurrents comme l'IBM PC Joypad ou le Gravis au stade préhistorique. Le revêtement, traité avec un film antidérapant, se révèle d’une efficacité sans précédent.

Bref, qualité et solidité semblent être les piliers de cette gamme au prix plus que raisonnable. ■

Le style dactylo

Datapen Text Scanner • Primax • Septembre • Env1700 F

Primax, la suite. Après les paddles, cette société retourne à ses premières amours, puisqu'elle est second sur le marché des scanners à main et souris pour ordinateurs. Le DataPen lit les textes imprimés des annuaires, listes d'adresses, revues, livres, dictionnaires, manuels, télécopies, formulaires, etc. et les transcrit directement sur votre traitement de texte, votre tableur ou votre logiciel de gestion. Il lit aussi les chiffres des tableaux, tarifs, factures, relevés bancaires, etc. Bref, une véritable petite secrétaire de poche 10 à 20 fois plus rapide que ses collègues bipèdes. La configuration conseillée est un PC386 (486/Pentium) avec 4Mo de Ram (ou plutôt 8) et un port parallèle LPT. Simple et efficace, le DataPen gagne à être utilisé avec Windows 3.1 et est 100 % compatible avec Excel, MS Word, Wordperfect, Access Database et beaucoup d’autres. Le prix de ce bijou est de 1440 FF HT (ajoutez 18.6 % pour le prix TTC, j'ai horreur des manipulations de chiffres, tout petit déjà...). ■

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Rentrée des classes

Classe Multimédia • Manifestation éducative • Novembre 1994

Imaginer un peu un tour de France des établissements scolaires de villes telles Blois, Strasbourg, Toulouse, Lyon, Rennes, Grenoble, Aix, Nice, Annecy en commençant par Saint-Germain-En-Laye. Ce tour à connotation éducative et non pas sportive ayant pour parrains le Ministre de l’Éducation Nationale, M. Bayrou et Mme Alliot-Marie, Ministre de la Jeunesse et des Sports. Cet événement organisé par l’association loi 1901 «Initiative Organisation», débute en Novembre 94 et a pour cadre les établissements scolaires (écoles, lycées, universités) de St-Germain.

Leur ambition consiste à mieux faire connaître le multimédia aux jeunes de 12 à 25 ans, soit 15 000 élèves de neuf établissements scolaires sur une période de 3 semaines, et ce en les mettant en contact avec quelques uns des principaux intervenants du milieu. Tels que Matra Hachette Multimedia, Hachette Livre, Apple, Philips, Virgin, etc. ainsi qu’Europe 1, Sky-rock, etc. Tous partenaires pour l’occasion. Ces professionnels présentent leurs produits (et ceux de la concurrence) aux jeunes et mettent à la disposition de «Initiative Organisation» leur matériel. Les trois axes majeurs de la présenta

tion sont le lecteur CD-Rom et ses applications, le CD-I et le Multi-ra-dio. Cette manifestation éducative offre aussi l’occasion d'un double concours touchant d'une part les professionnels et d’autre part les créateurs indépendants de 13 à 30 ans. Le terme du concours sera atteint à la mi-octobre et la remise des prix aura lieu le 12 Novembre 94 au Théâtre Alexandre Dumas de St-Germain-En-Laye. Les participants devront présenter un projet à teneur éducative utilisant les éléments classiques du multimédia : graphismes, sons et textes, sans négliger le coté ludique, nous précisent les organisateurs ! ■

MUSIQUE EN FRANÇAIS

* Logiciels de musique • Midîsofl * PC

Midisoft Corporation est une société américaine spécialisée dans les logiciels audio multimédia. Studio 3.1 pour Windows (maintes fois récompensé par la presse américaine) et Midi Kit avec Recording Session sont enfin disponibles en version française. Le premier est un logiciel de musique destiné aux compositeurs amateurs et le seul de sa catégorie à fonctionner en temps réel (affichage de partition pendant l'enregistrement et la relecture). Il est vendu 1600 FF HT. Midi Kit est conçu pour les mélomanes désirant relier leur carte son PC à un instrument midi. Il est disponible au prix de 750 FF HT.

ON SE

• Formation Virtuelle • Visual Media Systems *PC • Disponible • 199 Frs

Formation Virtuelle est une compilation de trois utilitaires sur la maîtrise : du PC, de Windows 3.1 et de Dos 6.2. Prévu pour des utilisateurs potentiels allant de 7 à 77 ans, les trois disquettes contenues dans le package proposent 6 heures de cours au total. Le maître mot de ce produit entièrement en français est convivialité. Vous suivez en effet un petit personnage nommé Luke (oui, comme...) qui ouvre un à un vos neurones au monde mystérieux du PC. Chaque cours se termine pas un Quizz qui mettra à l'épreuve vos aptitudes d'étudiant assidu. Seul reproche : les graphismes sont d'une laideur surprenante et ont visiblement fait l'objet de peu d'attention. Mais 6 heures de cours adressées aux plus néophytes des débutants pour seulement 200 francs. Qui ira se plaindre ?

Quand les Belges trahissent

NOMAD • BD • Disponible

ÊL près vous avoir parlé de sa conception et de l'usage de l'informatique pour la mise en couleur de ses pages, délicat de ne pas vous signaler que «Nomad T1 : Mémoire vive» est enfin sorti aux éditions Glénat. Le résultat est à la hauteur de nos espérances avec des graphismes (de Savoia et Buchet) assez proches du style traditionnel japonais, ayant acquis ses lettres de noblesse grâce au succès mondial d'Aki-ra. Les couleurs sont chatoyantes mais certains critiqueront l'usage abusif de dégradés, nuisant au réalisme des planches. Le scénario, deJ-D. Morvan, représente le point fort de cette saga, dont le personnage principal, Arrouan, aux pouvoirs étonnants fait l'objet de bien des convoitises. ■

Hergé pour le Manga

Génération 4 • mai 1994

17

DES HEUREUX EN PERSPECTIVE !

• Liste des gagnants du concours Creative Labs

Le grand concours qui s'est déroulé sur 3 mois nous dévoile enfin les noms de ses heureux vainqueurs. Rappelons que les prix étaient les suivants : un kit multimédia Sound Blaster CD Discovery Kit (1er prix), une carte audio Soundblaster 16 Basic (2ème prix), une carte audio SB Pro avec interface CD-Rom Creative (3ème au 6ème prix) et enfin une carte audio SB 2.0 (7ème et 8ème prix).

Premier concours :

-    1er prix : Denis Schrapff

-    2ème prix : Nicolas Dewerse

-    3-6ème prix : Jean-Denis Dellac/Stéphane Arson/Florian Augé/Christian Clouard

-    7-8ème prix : Olga Stoeckel/Stéphane Tomicki

Second concours :

-    1er prix : Sylvain Tabary

-    2ème prix : Gérard Lamy

-    3ème-6ème prix : Pascal Molochet/Peggy Dandrieux/Pierre Fourgeaud/Julien Bencherit

-    7ème-8ème prix : Cyril Burguin/Frédéric Jardin

Troisième concours :

-    1er prix : Paul Esteve

-    2ème prix : Marco Tozzi

-    3ème-6ème prix :

Vincent Kurzmann/Benoît Jarry/Patrick Duroussin/Fabien Lasfargues

-    7ème-8ème prix : Gilles Timos/Loïc Laine

APRES LA MER ET LA NEIGE :

le multimédia

• Classe découverte Multimédia • Cadre scolaire

La Ligue de l’Enseignement propose des classes découvertes depuis 1953. Premier mouvement associatif français, avec 2,5 millions d’adhérents, elle a organisé pendant l’année scolaire 92/93 des classes découvertes pour plus de 480 000 petits chanceux. Aujourd’hui, la ligue met au point un nouveau module de classe découverte s’adressant aux enfants et aux jeunes, mais aussi à un public plus large. D’une durée d’une semaine, cette classe a pour thème le Multimédia, sujet en vogue mais encore mal cerné, voire ignoré, par le grand public. Le 30/8/94, un premier essai a été tenté dans le cadre de l’université de Hourtin. Des élèves d’une école primaire ont pu ainsi communiquer avec de jeunes sarrois en visioconférence, en présence de M. Bayrou, le ministre de l’Education Nationale. Ces classes, pour fonctionner, nécessitent du matériel que seuls des partenaires efficaces pouvaient leur fournir. Les intervenants sont par conséquent nombreux et proviennent des horizons les plus variées : monde informatique (Sony, Apple, IBM, etc.), monde de l’édition (Nathan, Bayard, Hachette, etc.), monde de l’éducation (CNRS, centre européen de la communication, etc). Dès la prochaine rentrée scolaire, la ligue et ses associés proposeront plusieurs séjours de classe découverte multimédia. ■

• Genesia 94 • 12ème festival de la BD • 22-23 Octobre Montbéliard (25200)

u 10 juillet a eu lieu le premier festi-nd public des nouvelles technolo-segor, dans les Landes. Outre les ences et les présentations au public de tout ce qui concernait les images de synthèses, les jeux, la réalité et l’art virtuel, un concours était organisé pour permettre à de jeunes universitaires de réaliser des animations inédites ! Le succès de cette première manifestation semble avoir été plus que concluant et comptez sur nous pour faire un reportage complet sur l’édition 95. Pour tout renseignement ou participation en vu d’aider à la réalisation de cette deuxième manifestation, contactez Marie Rouet & Associés, Virginie Lopez, 35 rue Pergolèse, 75116 Paris.

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LE RETOUR

• Festival Européen de la Jeune création en infographie * Institut National de l’Audiovisuel * 21-22 Octobre 94

L'Institut National de l'Audiovisuel et Le Cinéma Georges Méliès de la ville de Montreuil, après avoir organisé en 1993 un premier Festival de la jeune création en infographie, décident de renouveler l'expérience. Mais il s'éloigne de Montreuil pour s'installer les 21 et 22 Octobre à la Vidéothèque de Paris. Consacré aux images de synthèse, aux effets spéciaux et à la réalité virtuelle, ce festival est soutenu par le Centre National de la Cinématographie et le Fonds d'innovation Culturel.

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C’est un fax encore humide de larmes de désespoir, que nous avons reçu à la rédaction. Microïds recherche 5 programmeurs confirmés, parlant couramment le C et l'Assembleur, et maîtrisant les environnements sauvages Dos et Windows. Ainsi que 3 infographistes 3D et 2D tout aussi confirmés. Toute personne répondant à l'un de ces signalements et souhaitant participer aux prochains développements des auteurs de Genesia sont priés d'envoyer leur CV au 58 Chemin de la justice -92297 Chatenay-Malabry.

Quand j’entends le mot culture, je sors mon joystick

Beaubourg • Exposition • 26 Sept 94

Le jeu vidéo entre à Beaubourg. Une exposition lui est consacrée jusqu’au 26 septembre dans la galerie sud sous le titre “L’art des jeux”. Elle est proposée par la “Revue Virtuelle” qui a organisé depuis 1992 de nombreuses manifestations autour de thèmes comme le virtuel ou les images numériques. Deux grandes cabines, appelées modules de consultation, accueillent le public. Dans la première, un vidéodisque interactif présente les différents types de jeux, action, plate-forme, sports, stratégie, simulation et même des... films interactifs. Sous cette rubrique on trouve : Ground Zéro Texas (Mega CD) et Critical Path (PC). Au total 38 démos sont proposés dont Mario, Street Fighter II, Doom, TFX, Eden, Outpost, etc. Chaque titre peut être appelé par un mot-clé, comme équipe ou graphisme, ou en faisant défiler l’histoire du jeu vidéo de 1972 à nos jours. On est un peu frustré parce qu’on ne peut pas jouer (ça n’est pas le but), mais on se rend bien compte du chemin parcouru. Et même si la comparaison peut paraître audacieuse pour les plus mais informés, on ne peut s’empêcher de se demander où en était le cinéma après 20 ans d’existence ? Dans la seconde cabine une puissante station de travail asservie à un joystick permet à chacun de se balader dans l’univers de Matt Mullican, artiste New-Yorkais. Son “installation interactive proposant une combinaison complexe de villes imaginaires” offre des formes géométriques assez sommaires. Mais avec un alibi culturel. Pour Matt : ”Le vert représente les matériaux, le bleu représente le monde, le jaune le monde structuré, le noir et le blanc incarnent le langage et le rouge la subjectivité”. Le mode d’emploi dont est tiré cette citation vous sera remis gratuitement sur place, mais pensez à l’aspirine. En comparant le contenu des deux cabines on pense, surtout ici, à Duchamp : "Est-ce l’artiste qui fait l’art ou l’art qui fait l’artiste ?”Pour les jeux vidéo, réponse le siècle prochain. Et en attendant merci quand même pour cette reconnaissance ! ■

SûR,

POURRIEZ '

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L'empire Goréne est en guerre contre l'Alliance Alien. L'allié que vous choisirez et la stratégie que vous adopteriez détermineront qui obtiendra le contrôle de la crevasse d’Ascalon.

Choisissez votre allié dans l'un ou l'autre camp. Pilotez onze différents aéronefs chargés d'armes. Prenez le départ de plus de 100 missions différentes. Puis intervertissez les camps, pour une nouvelle partie incomparable.

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NEWS

STUTTGART S’OFFRE UNE AUROROUTE

•    Autoroute de ('information » Stuggart » 1995

100 millions de marks, soit environ 350 millions de francs. C'est la somme nécessaire à la création d'une autoroute interactive destinée à quelques 4000 ménages et entreprises de Stuttgart. Cette initiative est programmée pour 1995 et permettra de jauger le potentiel de cette nouvelle technologie afin, pourquoi pas, de songer à l'éventuelle élaboration d'une future

standardisation à l'échelon européen. Techniquement, il s'agit d'un réseau sur lequel, les utilisateurs pourront brancher leur TV et disposer ainsi d'une source d'informations quasi-inépuisable.

COMME UN MANCHE...

» Pre-Flight • PC * Colorado

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La société Colorado, nous présente Pre-Flight pour Flight Simulator. L'objet de ce soft : rendre plus facile le maniement de LA référence des simulateurs de vol. La possibilité est offerte de ne garder actives que les situations que le pilote utilise à un moment donné, de choisir la texture des avions, l’optimisation automatique de la mémoire au lancement, l'élaboration de vidéo enchaînées. Et ce ne sont que quelques unes des nombreuses possibilités de ce produit destiné aux fanatiques de FS5.

ET LE CD ?

•    Quelques chiffres » ECTS 94

Le CD-Rom PC occupait 41,7% du marché CD en mai 1994 tandis que la console CDI de Philips devait se contenter de seulement 1,5% du marché.

La gazette de l’ECTS

Les grandes annonces se font généralement sur les salons, mais ce sont surtout les bruits de couloirs qui sont à Vorigine de bien des surprises !

La guerre des standards

3DO

La compagnie, installée en Angleterre depuis quelques semaines, présentait peu de nouveaux jeux sur son stand, mais nous avons pu dégotter une version jouable d'Orion OffRoad très prometteuse. En revanche, nous avons pu jouer à Roadrash sur PC grâce à la carte 3D0 fabriquée par Creative Labs. Après plus d'une demi-heure de jeu, le résultat est indiscutable : une réussite à 100%. Certes, la carte actuelle pixélise légèrement plus que sur une vraie 3D0, mais il ne s'agit que d'un prototype et Creative Labs espère bien offrir d'ici fin octobre, une carte tournant alors en haute définition. Le prix devrait être inférieur à 2000 francs, pour peu que vous ayez un PC avec lecteur de CD double-vitesse. Creative Labs travaillerait en outre sur une carte 3DO Mark 2.

La console Pal de Panasonic est elle disponible depuis peu en Angleterre. On

SONY

Malgré une sortie, pour les fêtes de Noël, de la PSX au Japon, rien de jouable ne nous a été montré. Une vidéo permettait certes d’apprécier des performances hallucinantes, mais on attend vivement d’en savoir plus.

NINTENDO

On parlait beaucoup dans les couloirs de l’Ultra 64 mais voilà, c’est tout !

Sur son stand, Sega présentait aussi quelques images tirés de futurs produits de la 32X. Là encore, on attend le CES de Vegas.

peut cependant noter quelques différences avec son homologue américaine venant du passage NTSC en Pal et de 60Hz à 50. Au final, la 3D0 européenne s'avérerait 17% plus lente, et la fenêtre ne fait pas plus des deux tiers de l'écran. Plus ennuyeux encore, quelques jeux 3D0 américains ne tourneraient pas des-

PHILIPS

Assez peu de produits totalement nouveaux chez Philips, avec en revanche de nombreux films annoncés. En fait, il faudra attendre le CES de Las Vegas, en janvier, pour voir la nouvelle gamme de jeux ou encore des annonces sur les cartes CDI

sus ! On enquête et on vous tient au courant. En revanche, Sanyo annonce pour Octobre sa console en version Pal, qui elle sera en plein écran et tournera 10% plus vite que la Panasonic NTSC ! En outre, ce constructeur prévoit de sortir rapidement la cartouche FMV à un prix défiant toute concurrence.

pour PC et Mac. Quoiqu'il en soit, Burn-cycle semble vraiment exceptionnel, tout comme Chaos Control qui sortira d'ici quelques semaines. Par contre, la sortie du nouveau lecteur CDI 450, comprenez une «console CD-I», à un prix beaucoup plus bas, devrait permettre à Philips d'aborder la période de Noël en toute sérénité. ■

Curiosités

le 7ème art.

Gametekse lance dans l’édition de dessins animés et de films sur MPC sous le label Gametek Cinéma.

LA VR c’est pour demain.

Trois casques de VR pour PC devraient sortir d’ici la fin d’année. Que ce soit le CyberMaxx, le 2001 Video Visor ou le VFX1, le prix devrait osciller entre 5 000 et 7 000 francs. Si l'on considère que sur le salon, on pouvait jouer avec ces casques à Inferno, Magic Carpet, Flight Unlimited et que de nombreux autres produits sont prévus (dont Doom 2), on peut se dire que l'année 95 devrait être plutôt surprenante dans le domaine. ■

Cartes PC dédiées

Plusieurs constructeurs de cartes vidéo proposeront d'ici la fin de l'année, des modèles intégrant des chips, spécialisés dans certaines fonctions, telles le Brendering, les effets de rotations et de zoom, les map-ping de textures, etc. En ce qui concerne les cartes MPEG, là encore, de nombreux modèles autres que la ReelMagic de Sigma Design seront bientôt disponibles, ce qui devrait rapidement faire chuter les prix. ■

Des PC moins cher

Qu’il s’agisse des Overdrive pour 486 ou des Pentium, les prix sont en train de chuter à la vitesse grand V. Ainsi, en 3 mois, les Pentium 60 Mhz ont-ils baissé de près de 25% ! Voilà qui devrait vous donner des idées de cadeau pour Noël.

La presse anglaise des jeux vidéo a subi une sérieuse récession au cours des six derniers mois ! Dans le même temps, les rayons réservés aux jeux vidéo en général ont été ré

duits, exception faite des rayons PC et CD.

Telstar, connu en Angleterre pour ses compilations, annonce via Gary Bracey, ex-Ocean, son intention de se développer comme un véritable éditeur indépendant.

Merit Software vient de racheter Zeppelin Games en Angleterre pour lancer sa filiale européenne : Merit Studios. ■

Le roi CD

La présence du support laser sur l’ECTS s’est avérée tout simplement écrasante. Que ce soit pour les jeux, les éducatifs, les produits culturels, les films, etc L’année 95 sera chaude... ■

La Renaissance

Gravis présentait, parmi la multitude de contrôleurs pour micro, une nouveauté du nom de Phoenix, qui malgré un look des plus étrange, pffre aux joueurs un exceptionnel outil. À essayer absolument. ■

COMMODORE OU PAS

COMMODORE?

•    L'avenir de l'Amiga • ECTS 94

Tout le monde attendait une conférence de presse de Commodore UK pour annoncer le rachat de Commodore int., pour reformer une nouvelle compagnie et sauver ainsi la gamme Amiga, bien mal en point au regard des éditeurs. Hélas, il n'y a pas eu de déclaration officielle si bien que tout le monde reste dans l'expectative. Globalement cependant, la plupart des éditeurs s'orientent résolument soit vers le PC et plus spécialement le CD-Rom soit vers les nouvelles machines. Si certains n'annoncent pas encore ouvertement l'abandon du standard Amiga, ils laissent toutefois entendre qu'aucun nouveau développement ne sera lancé pour cette machine dans les mois à venir

LE REVEIL D’ATARI ?

•    L’avenir de la Jaguar * ECTS 94

Si assez peu de jeux vraiment nouveaux furent, là encore, présentés, Rayman, développé chez Ubi Soft est celui qui nous a définitivement réconcilié avec la Jaguar. Alien Vs Predator a fonctionné en version quasi-finale et vraiment, cela s'annonce de mieux en mieux !

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CHARME

[EEEinSI

-SAN DREAM GIRL 2.........160    FTTC

EJSTY BABES......................295    FTTC

TALIFORNIACALENDER......251 FTTC

! AUFORNIA DAYDREAM    ....256 FTTC

-MP DOUBLE...................275    FTTC

1 DLLECTION PRIVÉE VI......160 FTTC

COLLECTION PRIVÉE V2......200 FTTC

: DLLECTION PRIVÉE V3......160 FTTC

DEVIL IN MISS JONES.........300    FTTC

ENDANGERED....................254    FTTC

EXPOSE..............................260    FTTC

FRAT GIRLS OF DOUBLE......254    FTTC

GIRLSIN VIVID 1.................150    FTTC

GIRLS IN VIVID 2.................150    FTTC

HIGHT VOLULES NUDES......240    FTTC

HIDDEN OBSESSIONS.........176    FTTC

KAMASUTRA.....................314 FTTC

LUSTY LADIES......................110    FTTC

MAIN STREET USA..............250    FTTC

MYSTIC OF ORIENT.............230 FTTC

RAQUEL RELASED...............160    FTTC

ROPE & CHAINS.................110 FTTC

SECRETS.............................160    FTTC

SEXUALEXTASY..................180    FTTC

SEXUAL OBSESSION...........250 FTTC

101 SEX POSITIONS VI......330 FTTC

101 SEX POSITIONS V2......330 FTTC

SOUTHERN BEAUTIES..........310 FTTC

SURFER GIRLS.....................254    FTTC

SWEETCHEEKS...................120 FTTC

LA TRAVIATA.......................110    FTTC

WOMEN OF VENUS...........200 FTTC

JKHBEH

Chris Roberts n'y va pas § de main morte. Pour son prochain jeu, il tournera g carrément un film qui sortira en salle, et

■    profitera du tournage du " film pour mettre en boite g les scènes nécessaires au

jeu. Il avoue d'ailleurs que

■    pour Wing Commander 3, dont le budget a dépassé

g les 4 millions de dollars,

" ils n'étaient pas loin de g faire un vrai film...

g Virgin Interactive Entertainment semble g également se lancer dans cette voie. Les scénarii de g certains de leurs prochains jeux sont g tellement complets et originaux que plusieurs g Majors seraient

intéressées pour produire g le film correspondant.

Vous imaginez Lands Of g Lore - The Movie ? Une affaire à suivre...

® Chez Paramount g Interactive, ils ont de bonnes idées. Ainsi, g comme il est de notoriété publique que les g adaptations de films en jeux ne sont pas toujours g de grandes réussites, ils ont eu une idée de génie, g À peine le film Blown Away (un film sur une g équipe de démineurs, avec Jeff Bridges etTommy Lee g Jones) est-il sorti en salle que la suite du film est g disponible en jeu vidéo.

Au moins, cette fois-ci, g vous ne connaîtrez pas la fin du jeu en ayant vu le g film !

g Steven Spielberg s'est payé une partie de g Knowledge Adventure, une compagnie g américaine spécialisée dans le multimédia g éducatif. Peut-être en raison du succès d'un g produit nommé 3D Dinosaurs, dont on dit g qu'il pourrait être relooké pour sembler tout droit g sorti de Jurassic Park.

D'autre part, Zorro est g annoncé comme l'un des "poids lourds" de l'année g à venir. Les droits sont en cours de négociation chez g plusieurs éditeurs.

g Carro et Jeunet, tes réalisateurs prodiges du g "Bunker de la dernière rafale" et de

g "Delicatessen" travaillent sur un nouveau film, dont g le scénario intéresserait déjà plusieurs sociétés de g jeux. On jubile d'avance.

VULîJ FICTION Sortie le 26 octobre Héalbuteur ; Quentin Tarantino Avec : John Travolta, Uma Thurman, Harvey Keitel, Bruce Willis...

pulp fiction

Deux ans après Réservoir Dogs, Quentin Tarentino ensanglante une nouvelle fois le cinéma. Violence et hémoglobine assurées pour Pulp Fiction, Palme d’Or 1994.

Pulp Fiction est sanglant et... burlesque. Sanglant parce que, comme à son habitude, Quentin Tarantino filme crûment les mille et une manières de tuer un homme, jets de sang et bouts de cervelles à l'appui. Burlesque parce que les meurtriers tuent aussi naturellement que s'ils allaient pointer à l'usine. L'histoire de Pulp Fiction est inénarrable. C'est une sorte de puzzle où chaque séquence trouve sa place à la fin du film. Chaque pièce correspond à une mini série télévisée, avec ses propres héros. Pêle-mêle on y voit deux malfrats particulièrement allumés : Vincent Vega (John Travolta) éclate la cervelle d’un homme «sans le faire exprès», Jules (Samuel L. Jackson), cite la bible avant d'abattre sa victime. Ils travaillent pour le gangster Marsellus Wallace, dont la superbe femme (Uma Thurman), est tellement défoncée qu’elle frôle l'overdose et se retrouve avec une piqûre pleine d'adrénaline plantée dans le coeur... On y voit également un boxeur (Bruce Willis) qui refuse de se «coucher» et n'hésite pas à abattre ceux qui l'en empêcherait. On suit un caïd de luxe prêt à nettoyer une voiture pleine de sang et de cervelle en moins d'une heure. On côtoie un dealer et sa femme, une adepte du per-cing. On croise un couple amoureux de la gâchette, des adora

teurs du sadomasochisme, une petite française, etc. Ce petit monde se croise ou s'entrecroise, se tue ou s'entre-tue. Au choix...

Et nous on oscille entre l’envie de rire et de vomir. Envie de rire parce qu'autant de violence nous met si mal à l'aise qu'on finit par en rire. Envie de vomir parce que la brutalité de Pulp Fiction est tout de même difficile à supporter. Réalisateur de Réservoir Dogs, Quentin Tarantino, semble avoir réussi en deux films à se faire une réputation de spécialiste du polar sanglant, avec ce style qui lui est si particulier : l'hémoglobine au quotidien. Mais, si pour Réservoir Dogs on ressortait avec une vague impression de dégoût, Pulp Fiction nous conduit à la limite du traumatisme. En revanche, les dialogues et les situations se révèlent souvent très drôles. Un vrai bol d'air dans cet univers noir. C’est peut-être cet amalgame sang et rire qui a permis à Quentin Tarantino d'obtenir la Palme d'Or au dernier Festival de Cannes. Justifiée ou non, cette Palme d’Or reflète surtout un film qui dérange, parce d'un genre nouveau, inhabituel et encore méconnu. Alors, courage, il ne vous reste plus qu'à aller le voir et vous faire votre propre opinion. ■

AK.D

TRUE UES

Comme son titre l'indique, True Lies est une histoire de mensonges et pas des plus beaux. Harry Tasker (A. Schwarzenegger) mène une double vie. Paisible représentant en ordinateur pour sa femme (J. Lee Cur-tis), il est en fait un super-espion (Arnold oblige), spécialisé dans le terrorisme. Dès la scène d'ouverture du film on est dans le bain. On le voit se fondre dans une réception mondaine (et ultra surveillée) en smoking impeccable après être passé sous un lac couvert de glace et avoir déjoué l'attention d'une foule de gardes. Sa mission effectuée, il part en faisant tout sauter sur son passage et en évitant la mort plus d'une fois. Harry est doué pour tout et tout lui réussit. C'est donc un super héros. Mais ce super héros n'est pas souvent auprès de sa femme et elle s'ennuie ferme. Aussi quand un pseudo espion, en fait un minable vendeur de voitures, lui fait une cour de tous les diables, Helen voit là un moyen de vivre des aventures palpitantes. Bien sûr, Harry l'espion s'en rend compte et monte tout un scénario pour la reconquérir. Mais c'est sans compter sur Aziz, un terroriste qu'il doit mettre sous les verrous et

DANGER IMMÉDIAT

Danger immédiat, est une sorte de Nationale et au Directeur adjoint des Opé-suite des excellents films Jeux de rations de la CIA.

Guerre et À la poursuite d'Octobre Rouge. Sans en référer au Congrès, ni à Ryan, les On y retrouve les mêmes personnages :    deux hommes engagent un mercenaire,

Jack Ryan (Harrison Ford), sa femme M. Clark (William Dafoe) et le charge de (Anne Archer), sa fille, l'amiral Greer recruter et de former une douzaine (James Earl Jones). Et derrière la caméra, d'hommes. Cette opération, pratiquement le réalisateur, Phillip Noyce qui avait déjà clandestine se transforme en une guérilla mis en scène Jeux de Guerre.    impitoyable entre le cartel et les merce-

Cette fois Ryan est désigné pour rempla- naires. Le massacre qu'engendre les com-cer l'Amiral Greer, atteint d’un cancer, bats oblige Ryan à intervenir sur le terrain. Courageux et efficace, comme à son ha- De retour à Washington, Ryan décide de bitude, Jack gagne rapidement la confian- dire toute la vérité au Sénat, quitte à ce du président des Etats-Unis et participe mettre en péril sa carrière et de déséquili-à l'enquête sur le meurtre de Hardin, un brer le pouvoir politique-homme d'affaires proche de la Maison Comme Jeux de Guerre et à la Poursuite Blanche. L'enquête démontre rapidement d'Octobre Rouge, Danger Immédiat est un que les auteurs du meurtre sont des trafi- film d'action et d’espionnage. Jack Ryan quants colombiens et qu'Hardin entrete- est une sorte de James Bond des années nait des liens étroits avec le cartel de la 90, en moins tombeur et moins rutilant, drogue. Immédiatement, le président or- pour cause de vie de famille. Mais on donne une riposte armée, laissant une to- prend plaisir à retrouver ce Jack Ryan, taie liberté à son Conseiller à la Sécurité droit, moral, agissant quand la situation

TRUIE LIES Sortie Ie12 octobre Réalisateur : James Cameron Avec : Arnold Schwarzenegger, Jamie Lee Curtis.

qui va tout faire capoter... Après Ter-minator, le tandem Cameron/Schwar-zenegger frappe une nouvelle fois pour ce film inspiré de la Totale de Claude Zidi. Si Schwarzie s’est déjà essayé au style action-comédie avec Last Action Hero, c'est en revanche la première tentative du réalisateur d'Aliens. Avec la recette habituelle des films d'actions (cascades, rythme, très gentils et très méchants) Cameron réussi à apporter du neuf. Au lieu de la désormais banale course poursuite en voiture, il met Harry sur un cheval et le fait galoper à travers le hall d'un hôtel, lui fait prendre un as

censeur, et manque de le faire sauter, toujours à cheval, d'un immeuble à l'autre ! Ou bien, toujours à la poursuite d'un méchant terroriste, Harry se retrouve aux commandes d'un Har-rier (une sorte de jet fonctionnant comme un hélicoptère), avec sa fille accrochée à l'avant ! Et cela n'a de

cesse pendant les deux heures que dure le film. En plus, True Lies regorge d'humour (le couple Jamie Lee Curtis et Schwarzenegger y est pour beaucoup). James Cameron a donc pleinement réussi ce cocktail action-comédie. Ne le loupez pas ! ■

AKD

l'impose. Et on espère que cette trilogie ne s'arrêtera pas là et que les prochains «Jack Ryan stories» seront de la même veine. En attendant, vous pouvez aller voir Danger Immédiat les yeux fermés... Enfin pas trop fermés les yeux ! ■

AKD

DANGER IMMÉDIAT Sortie le 19 octobre Réalisateur : Phillip Noyce Avec : Harrison Ford, William Dafoe, Anne Archer

Après avoir prouvé sa maîtrisrde la technologie des images précalculées en 3D sur Microcosm. Psygnosis est en train de renouer avec la jouabilité, avec Novastorm déjà sorti sur FM Towns au japon.

On vous l'avait déjà présenté    W

souslenomdeScavenger4    ~æ

depuis plusieurs mois, mais    M

comme pour la plupart des    ËJBm.

produits Psygnosis, les noms de code changent et rechangent... Voici donc sur CD-Rom PC un shoot'em up des plus prometteurs qui devrait satisfaire les fana-

tiques du genre. Cette fois-ci, le joueur va    ,,, *

se retrouver dans un jeu plus classique, devant affronter des vagues d'ennemis qui se concluent par un affrontement tita-

nesque avec un Big Boss. En effet, Scarab, -

un super-ordinateur militaire, a décidé de _!_

vivre de son propre chef et de se débar- |    •*

rasser de ces parasites appelés « les hu- -**-<**■

mains». À bord de votre vaisseau expéri-    1

mental Scavenger 4, vous constituez le    ^

dernier recours de la fédération terrienne !    \/*    /

Tout comme dans Microcosm, le vaisseau    vV \

est vu de derrière, le paysage défilant à -'il-

très grande vitesse, avec parfois des mouvements de caméras impressionnants : ro- jeu. Tous les graphismes ont bien sûr été tâtions, vrilles, plongeon, etc. Vous aurez réalisés sous Silicon Graphics et le résultat ainsi à parcourir quatre monde différents, se révèle beaucoup plus impressionnant chacun constitué de plusieurs phases de que sur Microcosm. Des dizaines de

Une version de Verminator, avec des insettes robotisés !

********

même sur un lecteur de CD simple vitesse. La grosse différence vient du fait que dorénavant, le joueur peut véritablement évoluer sur toute la surface de l'écran, pour éviter les ennemis ou se mettre en position de tir. À ce niveau aussi, les choses ont pas mal changé, avec des tonnes de bonus, aussi bien pour regagner de l'énergie que pour obtenir des tirs plus puissants. La réalisation est époustouflante et le jeu véritablement prenant, avec une jouabilité apparemment sans failles... Attendons maintenant le jeu complet, prévu pour début novembre pour donner un avis définitif.

Soyez branché... sur le 3615 GEN4 bien sûr !

Colonization • PC • Microprose • Octobre

Le nouveau monde

Colonization va vous demander d’utiliser tous vos talents d’explorateur, de diplomate et d’homme d’affaire pour mener à bien votre mission.

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En cet an de grâce 1500, le " Roy" vous fait l'honneur de vous nommer "Vice Roy" du Nouveau Monde et vous ordonne de l'explorer. Il vous faudra fonder des colonies et vous assurer de leurs expansions, tout cela ne pouvant qu'accroître la renommée et la gloire du royaume. Découvrir le Nouveau Monde et y fonder une première co

lonie sera votre première action. Ayant choisi votre pays d'origine, le nom de vos colonies vous sera un peu familier, comme Québec pour le royaume de France. C'est ainsi que vous quittez le port de La Rochelle à bord d’une caravelle, avec une unité de colons à bord.

Rencontres du premier type Une fois sur place, vous entrerez très vite en contact avec des indiens. Il faudra alors vous montrer très amical car les bonnes relations font les bonnes affaires, c'est bien connu. Ainsi, outre les ressources naturelles comme le coton, le tabac ou le bois, les indiens vous offriront-ils de belles fourrures, pour confectionner des vêtements, ou même du sucre que vous distillerez pour obtenir du rhum I Bien sûr, des conflits peuvent éclater entre vos colons et

les indiens, mais quelques soldats bien équipés en viendront vite à bout. Attention toutefois à ne pas les mettre vraiment en colère, ils pourraient raser vos colonies...

Gérer une colonie Les bateaux servent à ramener des produits du Nouveau Monde, vous les vendez sur les quais de La Rochelle avant de repartir avec des colons et du matériel de première nécessité. Les articles que vous ramenez en France ne sont pas pris au ha-

Vous êtes le vice-Roy du Nouveau Monde

rivée, vous les affectez à une activité et celle-ci doit être compatible avec le milieu où ils se trouvent. Les 20 activités qui sont à votre disposition vont faire croître rapidement votre colonie. Elle deviendra plus puissante et bientôt indépendante et pourra subvenir aux besoins d'une nouvelle colonie qui viendra augmenter votre puissance.

Ces chers voisins...

Avoir des colonies, c'est tellement bien que d'autres royaumes se lancent aussi dans l'exploration et l'exploitation de ce Nouveau Monde. Un jour, vous entrerez inévitablement en contact avec d’autres européens. Vous pouvez alors convenir d'une paix durable, qui va stopper votre

sard, en effet, vous recevez régulièrement des nouvelles sur l'évolution des cours du tabac, du rhum, etc. Il y a en tout 16 produits dont quelques uns qui sonttransfor-mables sur place afin de vous permettre d'augmenter vos gains. Par exemple : si vous récoltez du tabac, faites-en des cigares I C'est beaucoup plqs rentable que la matière première. Ce jeu vous demandera aussi de gérer vos colons. Dès leur ar-

expansion, ou vous pouvez déclencher les hostilités, pour la grande joie des tribus indiennes qui vivent dans la région. En plus des cours, il convient d'être bien informé sur l'évolution géopolitique des colonies et vos espions vous rapportent tous les agissements des autres nations. N'hésitez pas à exploiter ces renseignements pour contrer leurs développements. Sur ce viennent se greffer les taxes que le royaume augmente régulièrement (Là, ça devient carrément de

la simulation contemporaine).

Votre position de vice-roi vous fait prendre conscience de l'importance énorme et de la puissance des colonies. Sous prétexte de les sécuriser, vous commencez à bâtir des forts et à aménager une armée. Dans la population, un sentiment de sécession grandit et un jour viendra où, fort de vos défenses, vous déclarerez l'indépendance de vos colonies. Ne croyez surtout pas que le Roi vous regardera tendrement comme un

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père qui voit son enfant quitter le giron familial. Il va vous botter les fesses le papa et faire son possible pour vous ramener dare-dare dans le droit chemin. A partir de ce moment, la suite du jeu n'est plus commerciale du tout et c'est à grand coups de canon que vous vous expliquerez avec Sa Majesté.

Exploration et commerce Ce jeu est en fait une simulation très complète, vous commencez à gérer les colons, à faire du profit et à développer des voies commerciales sur terre et sur mer. L'exploration du continent vous réserve de

nombreuses surprises, bonnes ou mauvaises, il faudra parfois vivre avec les indiens et parfois les tuer. Ne les opprimez pas trop, cela peut servir la politique de vos ennemis. Vos rencontres vont vous amener à user de diplomatie pour tirer votre épingle du jeu, mais la politique vous mettra dans des situations embarrassantes si vous vous montrez trop conciliant ou trop agressif. En fait, le jeu consiste à refaire l'histoire du continent Américain, excusez du peu, mais on ne vous demande pas que cela soit fait de manière optimale. ■

A Hello, mister Bad Guy !

Quand vous le verrez d'aussi près, non seulement vous lui tirerez dessus mais lui aussi vous tirera dessus. Inacceptable.

En plein dans l'œil •••

Le succès de Wolf fait boule de neige, SSI s’y met aussi. Que ceux qui aiment passer des heures dans un labyrinthe se préparent, le CyClone arrive.

Parfois, dans un moment de profonde introspective, vous quittez le monde réel pour vous plonger dans vos souvenirs... Vous vous souvenez de cette aventure qui se déroulait dans des kilomètres de couloir ? Vous rasiez les murs, une arme à la main, prêt à tirer sur tout ce qui se présentait. Il fallait vraiment être sur ses gardes et ce jeu n'en finissait plus. Vous avez été tout heureux quand on vous a rappelé pour de nouvelles missions, Doom que ça s'appelait...

Retour aux réalités

Revenez à la réalité, ce n'est pas le moment de rêver. Cette fois ci c'est du sérieux : les extraterrestres qui ont envahi la Terre ont, pour défendre leurs fiefs, généré des hordes de mutants, les Cyclones. Comme de bien entendu, il n'y avait que vous pour faire le ménage. Gardez la tête froide, ce n'est pas parce que le devenir de l'humanité toute entière repose sur vous qu'il faut se laisser influencer par la pression.

A Ceffe petite machine vole à quelques mètres du sol et se dissimule dans l'obscurité.

On se rend compte de sa présence en voyant l’indicateur des points de vie baisser à vue d’œil.

A Voici une vue d’ensemble de la zone de combat modélisée en 3D. Le triangle gris représente votre champ de vision.

Go!

Vous venez juste de sauter le mur d'enceinte d'un camp de Cyclones. Il fait nuit noire et on ne voit pas à plus de 10 mètres. Encore une fois, tout ce que l'on a trouvé à vous donner est un simple pistolet. Pas de problème, vous avez l'habitude : il y a sûrement de quoi s'équiper dans une des baraques de ce camp.

Ne comptez pas dépouiller les cadavres, ils n'ont rien de bien intéressant. On vous a quand même équipé d'un minimum, votre armure est un exosquelette très imposant et vous avez constaté que cela n'affecte en rien votre mobilité. Un icône situé en bas de votre écran vous per

met d'afficher un plan d'ensemble de la zone, en 3D s'il vous plaît, sur lequel on peut zoomer dans les deux sens. Parfait, c'est vraiment utile pour se déplacer lorsque Ton y voit qu'à 10 mètres. Bon, c'est pas tout ça mais, quand faut y aller, faut y aller !

Une très bonne fluidité

L'animation est très fluide. C'est certainement LE critère à observer pour réaliser un jeu de ce type aujourd'hui. Les personnages ont des animations assez limitées, mais de toutes façpns, la seule animation qui convienne c'est de les voire immobiles par terre. Du point de vue de

A Les baraques sont munies de fenêtres à travers lesquelles on peut voir. Cela permet de jeter un rapide coup d'œil avant d'entrer.

3615 GEN4, toute l’actualité du monde... informatique !

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A Voici un autre méchant. Lui, il n’est pas armé.

Son truc c’est d’écraser ses énormes poings sur votre petite figure. Et il est coriace le bougre.

A Si vous voyez un Cyclone au travers d’une fenêtre, n 'hésitez pas à lui tirer dessus.

Il faut toujours garder un œil sur les fenêtres. N’oubliez pas un Cyclone ou vous aurez la désagréable surprise de vous faire tirer dans le dos.

la jouabilité, l'action se déroule dans un plan horizontal. Pas de relief comme dans Doom. Le pavé numérique sert à vous déplacer alors que la souris ne sert qu'à pointer votre arme et à tirer. Le curseur

Mieux animé que Flashbaek et Another World réunis.

est un viseur qui change de couleur lorsqu'il est pointé sur une cible. Si avec ça vous arrivez à tirer à coté...

Il va donc falloir vous résoudre à jouer avec les deux mains (remarquez, les

joueurs qui jouaient aux osselets en même temps qu'à Doom étaient assez peu nombreux). La mission commence à l'air libre et dans la nuit. Fini les couloirs. Les gros méchants sont discernables et coriaces, mais pas très variés. Entre les Cyclones bleus qui vous tirent dessus et de gros gladiateurs qui ne cherchent qu’à vous rouer de coups, vous allez utiliser beaucoup de munitions.

Toutefois, de petits pièges technologiques ont été placés ça et là et vous vous demanderez ce qui vous arrive lorsque votre corps se transformera en particules à haute énergie. A tout moment, un icône vous permet de rappeler le menu pour effectuer une sauvegarde ou pour modifier le volume du son.

Un autre icône sert à afficher un plan en

A Lorsd'un tir, le curseur de la souris change de couleur lorsqu'il se trouve sur une cible. Tous les tirs se font avec la souris, pointez - cliquez.

A Pour augmenter la fluidité sur les 386, on peut réduire la taille de la fenêtre active. Déjà qu’il fait assez sombre, on y perd malheureusement encore un peu plus en visibilité.

3D de la zone de combat. Modélisé en style «damier et segments de droites», vous apprendrez vite à reconnaître qu'un carré rouge signifie un danger et que le triangle gris représente votre champ de vision. Divers boutons servent à zoomer en avant ou en arrière et à faire basculer l'assiette. D'autres boutons concernent la modélisation en elle même, on peut demander que le sol soit représenté ou non en damier, que les murs aient une consistance pleine ou transparente. L'inconvénient de ces «filtres» est qu'ils continuent de faire apparaître le contour des murs ou les lignes qui constituent le damier. L'écran reste encombré de lignes et de segments si bien que l'on ne discerne plus grand chose. L’optimum reste tout de même que tout soit représen

A Les objets à récupérer se trouvent dans les baraques. On ne peut malheureusement pas détrousser les cadavres...

té. Ce jeu est prévu pour sortir en version CD-Rom. On est en droit d'espérer que le nombre de niveaux et de missions sera phénoménal étant donné le peu de place que prenait Wolf et Doom. ■

Le principe du jeu en lui-même ne semble pas avoir évolué. En même temps que les 22 pièces de la demeure de Stauff (redessinées et plus détaillées), vous retrouverez puzzles et casse-tête. Ces derniers sont encore basés sur des jeux de mots, des pièces d'échec et d’autres classiques du jeu de réflexion. À nouveau, vous devrez percer les mystères de la demeure et de ses occupants, aussi fous qu’inquiétants. L'humour n'a pas été oublié avec des clins d'œil au premier jeu et quelques objets incongrus : un gâteau en forme de logo Tri-lobyte, un dentifrice mutant... Malheureusement, The 11 th Hour n'était encore qu’un slide show de séquences animées et nous n'avons pu juger ni de la jouabilité ni de l'intérêt de cette suite. On peut simplement affirmer que la réalisation sera exceptionnelle et le public visé plus adulte. Le jeu est pour l'instant prévu sur CD-Rom PC et Mac, ainsi que sur 3DO. ■

Après l’immense succès de 7th Guest, les adaptations se sont succédées sur presque tous les formats : CD-I, CD-Rom PC et Mac. Mais au-delà d’un nouveau support tout le monde avait la même pensée en tête : «vivement Sa suite S».

Des tripes et du

n prend les mêmes ingrédients et l'expérience aidant, on améliore la sauce en l'épiçant d'hémoglobine et d'effets spectaculaires. Si The 7th Guest était angoissant, The 11 th Hour est sanglant. L'une des premières images du jeu à circuler dans les pages de la presse informatique présentait des doigts coupés s'égaillant sur une table de cuisine. Les nouvelles photos d'écran parsemant ces deux pages de previews prouvent qu'il ne s'agit pas d'un dérapage isolé, mais bien d'un virage contrôlé.

Le jeu se situe 70 ans après le dernier sursaut démoniaque d'Henri Stauff. La ville de Harley, qui abrite la demeure du fabriquant de jouets meurtrier, est à nouveau le centre d'événements étranges. Un reporter local, Robin Morales a disparu, englouti par la ville et son passé. Journaliste et petit ami de la disparue, vous décidez de visiter Harley et de révéler au grand jour ses vieux fantômes afin de retrouver Robin. Les jours passés au cœur de la ville maudite vous en apprendront beaucoup sur ses habitants, la maison investie et... vos relations avec la disparue. En effet, comme dans The 7th Guest, de nombreux personnages sont présents. Par exemple, ces deux jeunes femmes qui cherchent visiblement à vous séduire. La technique utilisée pour incruster les acteurs dans les décors en images de synthèse est toujours aussi efficace (bien que moins impressionnante que celle de Phantasmagoria). Le jeu des acteurs semble moins théâtral et gagne en réalisme ce qu'il perd en caricature.

Des effets spéciaux, comme le maintenant classique morphing, des explosions, des distorsions et autres trucs du genre sont à présent utilisés sur les acteurs. Au total, 60 minutes de Full Motion Vidéo avec des acteurs professionnels convaincants (même les doigts coupés exécutent une chorégraphie pleine de talent).

Les graphismes sont exceptionnels : en

sang

SVGA 640x480 256 couleurs. Les textures utilisées sont plus variées et moins «dean» que pour 7Th Guest. Trilobyte prouve une nouvelle fois qu'elle fait partie des meilleures équipes de développement pour la maîtrise des images de synthèse. L'animation est toujours aussi fluide si vous possédez au minimum un 486DX avec lecteur CD double vitesse (300Ko/s). L'utilisation du précalculé est l'occasion d'admirer des plans et des mouvements de «caméra» incontestablement cinématographiques, donnant ainsi l'impression au joueur de participer à un film. On peut d'ailleurs considérer que The 7th Guest est l'un des premiers jeux à avoir proposé une véritable «mise en scène» et sa suite confirme qu'une reconversion potentielle de Trilobyte dans le cinéma ne serait pas ridicule. On peut aussi noter que les outils de développement utilisés pour 7th Guest ont été améliorés et devraient assurer au jeu un scrol-ling plus souple. La musique est l'œuvre du même Fatman et devrait coller à merveille à l'ambiance du jeu.

Toujours des casse-tête

Encore des énigmes destinées aux neurones usés par les shoot'em up du joueur moyen. Même si ces dernières sont aussi bien pensées que dans 7Th Guest, on espère que le jeu ne sera pas limité à leur résolution.

Comme son nom l'indique.»

Psygnosis nous cloue sur nos sièges. Pourquoi ?

Une surprise de taille sous la forme d’un produit résolument original et novateur.

Ici, technique rime avec magique.

Autant le dire tout de suite, dès que je me suis retrouvé confronté aux premières images d'Ecstatica, j'ai réalisé que je me trouvais devant un produit de tout premier ordre. Dans ce jeu d’aventure action, on sent dès les premiers écrans l'influence d'Alone in the Dark. La représentation des deux jeux est tout à fait similaire. Mais attention, n'allez surtout pas croire que l'on va vous servir un vague réchauffé de ce jeu de légende. En ce qui concerne Ecstatica, j'irai jusqu'à affirmer sans détour que l'élève a peut-être dépassé le maître ! Je suis certain que bon nombre de ceux qui me liront me trouveront fort catégorique. Malgré tout, ils réviseront sans aucun doute leur jugement d'ici quelques mois, à la sortie du soft. Mais je vais m'efforcer de vous décrire en détail ce petit bijou car les quelques photos qui parsèment cet article ne peuvent en aucun cas restituer les nombreuses prouesses techniques et scénaristiques du jeu.

Plus beau qu’Alone.

Dès le départ, dans une petite présentation animée, on voit votre personnage arriver dans un village monté sur son cheval. Celui-ci se cabre, s'ébroue et repart au galop. Bientôt le personnage met pied à terre, avale une potion pour ensuite la jeter dans son dos. Dès que l’on a vu la qualité de ces animations, on ne peut que rester un moment interdit avant de recouvrer ses esprits. Le système utilisé pour la représentation des multiples personnages qui parcourent le jeu emprun

te directement une technique jusque là réservée aux demomakers. Chaque objet est en fait constitué d'un grand nombre d'objets cylindriques ou sphériques ressemblant fortement à des «vector balls». Le résultat est tout bonnement sidérant. Les personnages sont à la fois beaucoup plus détaillés que dans Alone, et ce, même en gros plan. Leurs attitudes sont criantes de vérité. Le personnage que vous contrôlez au clavier est fabuleusement vivant ! Il peut bien entendu marcher mais aussi se déplacer en crabe, ra-

Tu as un ST ? essaie 3615 STMAG

se la bête finir sa course dans un mur. Non contente de sa ruse, celle-ci sort une fronde et envoie une pierre en plein sur le museau du loup.Elle s'enfuit alors plus vite que l'éclair et il vaut mieux en faire autant car la chose se réveille et elle est de très mauvais poil. Vous pourrez également vous faire capturer par un loup-garou qui se fera une joie de vous pendre par les pieds et vous tabasser la tête en bas ! Les gens sont tellement mé

chants. .. Le jeu offre un petit goût gore. Dans certaines pièces, vous rencontrerez des victimes agonisantes, transpercées par des épées, clouées au mur ou encore crucifiées. Mais ce n’est pas tout. Vous passerez par des auberges, des abbayes avec des prêtres fous, des salles où des femmes se prélassent sur des divans à l'ombre de grands esclaves agitant des feuilles de palmiers, vous croiserez sur votre route des tables se transformant en

masser et transporter des objets d'une main ou de l'autre et même se ramasser des gamelles qui sauront déclencher l'hilarité. En mode combat, accessible par une simple pression sur la barre d'espace, vous pourrez donner des coups de poings à diverses hauteurs et de diverses forces mais également avancer prudemment. Sa fantastique attitude dans les combats est digne d'un dessin animé.

On sent l'influente D'Àlone in lhe dark

Vous le voyez faire des moulinets avec les bras, retrousser ses manches ou encore attendre patiemment son adversaire les bras croisés en tapant du pied. Incroyable ! Mais la folie est loin de s'arrêter là. En parcourant les rues du village, vous découvrirez bientôt que celui-ci est envahi par toutes sortes de créatures démoniaques. Des lutins, les moins dangereux, aux redoutables loups-garous. Même si à l'heure actuelle on n'en sait pas plus sur le scénario, il semble que

Un jeu

totalement gore

golem, des ours repus à la bière se frottant le ventre d'un air satisfait, des dragons, des placards dans lesquels on peut se cacher, des mendiants lépreux. Et la liste est encore longue. Ce n'est encore qu'une preview mais l'aire de jeu semble déjà immense. Les décors texturés sont déjà très beaux même si ils ne sont pas tous finalisés. Du côté de l'interface, tout à l'air correct puisqu'on peut la comparer à celle d’Alone en ce qui concerne la convivialité. Bref, un produit que l'on attend avec impatience et qui risque de créer, à l'instar d'Alone in the Dark, une petite révolution à sa sortie. ■

tout ceci soit l'œuvre d'une sorcière (Ah, les gonzesses...). Cependant un nombre incroyable de surprises et de petites scènes non interactives vont venir saupoudrer ce cocktail déjà explosif d'une touche quasi théâtrale rarement vue dans un jeu.

P’tite fiiiille !

Je m'explique... Alors que vous faites vos premiers pas dans le village, voila qu'une petite fille frêle et innocente sort d'une maison mais vous vous apercevez bien vite qu'elle est la cible d'une embuscade. Au coin de la rue, un énorme loup-garou se lèche les babines.Votre personnage figé d'horreur, les mains devant la bouche dans une attitude toute théâtrale, attend l'inéluctable. Mais voici qu'au moment où le monstre s'élance vers elle, la gamine effectue un gracieux bond de côté et lais-

Aladin en
gvant le prisu

Imaginez un simulateur de tapis volant... C’est déjà gonflé. Mais quand on sait que l’on pourra y jouer à huit, en virtuel, en 3D, en stéréoscopie, tout cela sur la même version et que le tout est signé Bullfrog, alors là, cela devient franchement surréaliste !

Que Peter Molyneux soit un mégalomane dangereux, on le savait déjà, Populous et Powermonger peuvent en témoigner. Malgré tout on avoue sans que vous ayez à nous torturer trop longtemps notre étonnement lorsque Bullfrog nous annonça un simulateur de Tapis volant ! Vous nous direz, c'est pas mal non plus comme délire mais comparé à la prétention d'être le dieu tout puissant des autres jeux, c'est lège ! Eh bien pas d'affolement dans les rangs (salut Michel) il n'a pas pu s'empêcher de réitérer le Peter. Magic Carpet est certes à la base un simulateur de vol particulier, et même très particulier, mais c'est aussi un shoot'em

up infernal et surtout une fois encore un vrai simulateur de dieu. Au début vous êtes pauvre, ben oui comme dans la vraie vie mais... vous avez un tapis volant et pas n'importe lequel puisqu'il s'agit du plus rapide de tout l'univers. De quoi ridiculiser Aladin lui-même et cinq généra

tions de ses descendants. Avec cet accessoire magique, vous allez débuter votre quête dans un univers de type Heroic Fan-taisy. En face de vous, d’autres magiciens (eh oui vous en êtes un, même si vous n'êtes pas très doué au début) qui vont tout faire pour vous empêcher d'augmenter votre pouvoir. Mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron et c'est en volant qu'on devient., riche !

Tout en finesse En détruisant tout ce qui est à votre portée vous allez emmagasiner de l'énergie pour augmenter votre pouvoir et acquérir de nouvelles aptitudes. Cela vous sera indispensable pour progresser dans le jeu.

les infos en direct et les nouveautés sur le 3615 GEN4 !

D'abord, il vous faudra construire un château, petit au début, mais on vous l'a dit, vous êtes un magicien débutant. Il vous servira à vous protéger des malfaisants qui sont prêts à exploiter votre moindre défaillance. Ensuite, vous devrez recruter de force une armée de volontaires désignés pour le défendre. Enfin vous pourrez prou

ver l'étendu de vos talents et de vos nouveaux pouvoirs tous neufs en réduisant les autres magiciens à l'état de larves embryonnaires purulentes et pleurnicheuses. Le seul problème, c'est que dès qu'il vous sentent belliqueux, ils viennent vous attaquer aussi. Pour ajouter un peu de piment

à ce défi, des monstres divers et variés viennent vous empoisonner la vie. Des abeilles tueuses et autres montres divers dont les plus originaux sont sans nul doute les dragons. Jeunes, vieux et même adultes (plus de 201 ans) mais pas de Sté-phanosaures velus, croisement de Chew-baka et de Lefuneste. Dommage ! Peter écoute mon appel ! Bon, concrètement comment ça marche ? Vous pilotez votre tapis volant à la souris (non mais vous vous rendez compte de ce qu'on arrive à écrire quand on est testeur de jeux) et vous tirez des boules de feux en cliquant. La visée est plus ou moins automatique et plus ou moins précise. À droite de votre écran de visualisation, un tableau de contrôle vous propose diverses icônes. Une fois activées, elles vous permettent quelques fantaisies du genre ériger un donjon sorti de nulle part ou fabriquer des volcans pour noyer sous la lave le village voisin dont vous n'avez jamais aimé les habitants et surtout pour vous permettre de voler leur énergie.

Le coup du ravin Mais notre préféré, c'est de faire apparaître inopinément, comme ça, juste pour rire, un petit ravin à l'endroit de son choix. Essayer d'imaginer ça dans la réalité... Hop un petit ravin à la place de l'emplacement qu'occupe actuellement la maison de votre ennemi préféré ouvert à la libre circulation des tapis volant. Mais je m'égare ! Fantastique également, la création de canaux au milieu du rien et la puissance de votre pouvoir sur les mers et les océans. Dans ce jeu, on est Aladin, Merlin l'enchanteur, Jupiter, Neptune et même certainement un peu Pape. Ca n'a pas de rapport, mais Stef et moi on a toujours rêvé d'être Pape ! Ce soft est d’autant plus frimant que tout ça se déroule dans un univers 3D entièrement réalisé en fractales texturées et le tout en SVGA, re-

hop ! Vous ne me croyez pas, hein ? Bande de petits incrédules mais’nous vous le jurons sur la tête de Laurent que c'est rien que la vérité (Note de Laurent : Je veux une prime de risques I). Et le plus fou, c'est que c'est parfaitement fluide, non seulement la partie simulateur de tapis volant mais même lorsque vous décidez de faire apparaître une montagne à l’endroit où se trouvait auparavant un paysage enchanteur composé de vertes prairies et de bleus ruisseaux. Et si là, par contre, c'est nous qui ramons, nous devons vous confesser qu'à l'ECTS la démo que Peter Molyneux nous a présenté tournait très bien... sur un Pentium 60.

Pentium or not Pentium

Il y a fort à parier que sur un 486, on se contentera du mode VGA. Mais même

dans ce mode le graphisme reste très correct et il est évident que dans ce genre de jeu c'est l’animation qui doit être mise en avant. En clair ça veut dire : Préférez l'animation si vous ne disposez que d'un «simple» 486. On rigole (jaune) mais le problème risque d'être un running gag dans les mois à venir. Vraiment sans aucune exagération de notre part (comme si on était coutumier du fait), ce jeu nous a d'abord étonnés, puis épatés puis séduit et finalement enthousiasmé. C’est

On pourra même jouer en stéréoseopie et en virtuel

complètement délire : une super idée de départ, un challenge bien pensé et des possibilités nombreuses. De plus, c'est incroyablement beau, à l'égal des meilleurs simulateur de vol du moment et en plus ça à l'air hyper jouable sans être prise de tête comme Powermonger dont nous n'avons pas été des passionnés. Mais on a gardé le meilleur pour la fin... Le jeu supporte le casque virtuel et il était même possible de l'essayer au salon, (eh oui, il y en a qui ont de la chance), et alors là on ne vous raconte pas l'éclate totale. Il yen a qui voient des nains partout, là c'est plutôt des tapis volants. Plus fort que la colle et c'est complètement légal ! En fait pour vous dire la vérité, on ne l'a pas vu le casque virtuel au salon

mais Olivier qui est le plus baraqué vu qu'il mange deux pizzas minimum à chaque déjeuner, nous a menacé de nous transformer en chamallow éclaté contre un mur si on n'écrivait pas au moins un paragraphe sur ce fameux casque, rapport à la concurrence qui elle l'a certainement vu, le casque. Mais nous on vous dit la vérité, il n'y était même pas (le casque, pour les ceusses qui ne comprendraient pas à vitesse grand V).

Mais par contre des choses fabuleuses,

on en a vu. D'abord, il est possible de jouer en réseau et par modem, vous imaginez le délire. Non, n'arrêtez pas de lire, nous en avons d'autres : il y a un mode relief, vous chaussez vos petites lunettes vertes et rouges et en voiture Simone, le tout est en vrai 3D. Si tout cela ne suffit toujours pas, il y a même un mode sté-réogramme mais selon les dires même du créateur après vingt minutes de jeu il sera urgent de consulter un opticien-ophtalmologiste spécialisé dans les maladies incurables à l'hôpital des Quinze-Vingts (à côté de la Bastille). Mais, comment ça,

vous ne connaissez pas le stéréogram-me ? C'est incroyable. Foncez donc chez votre libraire acheter le livre Magic Eye, le premier ouvrage de stéréogrammes. Il s'agit en fait d'images qui à première vue ne ressemblent à rien mais qui permettent de voir une image en relief en focalisant votre œil sur le fond, et le tout sans lunettes spéciales. Pour Magic Carpet c'est exactement le même principe. Alors vous bavez, hein ? Et bien nous aussi mais il va falloir attendre jusqu'à Noël pour le voir arriver sur PC et 3DO. À Sim-bad entendeur salut! ■

MMMtë

■ Nouveau Packaging à partir do Septembre 1994 la simulation écupopiique applaudie pai la pressa:

"Cela faisait longtemps qu'on rêvait d'un tel jeu..." "Thème Park est un must.

'C'est très complet, beau, rigolo et pleins de trouvailles'

Génération 4 Juillet/Août: 94% - Gen d'Or

'Nous avons rarement découvert un jeu à la

si amusant et si tactique

PC Loisirs Juillet/Août: 19/20

tmomin hii

Vous pouvez egalement virus procurer Thème Park directement chez EA. Téléphonez au 72-I7-07-83 nu écrivez A Eleclronlt Art», 12 rue du ChAlcau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or, Hullfrog et Thème Park sont des marques déposée» de Bullfrng Productions Ud. • Mac et Macintosh sont des marques dépotées d'Apple Computer, Inc. • Electronic Art» est une marque déposée d'Bectrnnic Arts

ELECTRONIC ARTS-

Après

Novastorm le mois dernier, un nouveau shoot’em up 3D se place au pied du podium, auquel seul le meilleur titre aura accès. Premier constat : à l’installation de la démo jouable de Créature Shock, les anciens répertoires des produits concurrents se sont tous autoformatés : le Seppuku informatique ?

SHOCK

Qui dit mieux ?

Ca ne fait aucun doute, jouer à Créature Shock fait partie des grandes expériences ludiques. Bien sûr la 3D est précalculée et comme The 7Th Guest ou Microcosm vous ne faites qu'indiquer une direction. Évidemment déplacer un viseur n’est pas vraiment une expérience interactive et le jeu semble devoir se résumer à trouver le point faible des monstres rencontrés, avant d'appuyer frénétiquement sur le bouton gauche de la souris. Seulement voila ; qu'il est beau ! Du jamais vu ! En plein écran sur CD-Rom PC ! Une animation qui donne envie de démonter son PC pour vérifier si un petit malin n'aurait pas

installé une carte 3D0 durant la nuit. Créature Shock semble (on ne se méfie jamais assez des previews) bénéficier d'une animation hors pair sur une machine inférieure au pentium 90 (Alléluia I). Testé sur un 486DX2 66Mhz avec un lecteur simple vitesse (180Ko/s), le jeu est d'une fluidité Niagaresque et il a fallu ceinturer l'un de

nos rédacteurs les plus blasés qui tentait de s'enfuir avec le CD de démonstration. Les ennemis rencontrés sont tous plus affreux et originaux les uns que les autres. On les croirait échappés du film Cabal de Clive Barker. L'animation de ces derniers est une nouvelle fois ce que j'ai vu de plus impressionnant dans le genre. Leurs mou-

3615 GEN4 : toutes les infos en temps réel !

vements sont réalistes et spontanés, on est par conséquent sans cesse surpris par leurs réactions. Malheureusement, ils ne réagissent pas en fonction de nos actions

Des mouvements réalistes et spontanés

mais le résultat est tout de même stupéfiant. Lorsqu'ils portent une attaque, un coup de tête ou une claque tentaculaire, le visage de cauchemar ou la tentacule

remplie alors l'écran et ce dernier tressaute de façon spectaculaire. L'interface utilisée est pour l'instant simplissime : le curseur prend la forme d'une flèche en mode déplacement, d'un point d'interrogation en mode découverte et d'un viseur en combat. Le scénario se résume au strict minimum. En l'an 2023, la surpopulation a atteint un degré critique. La famine, les maladies et la destruction de l'environnement ont commencé, ce que la troisième guerre mondiale s'apprête à finir : la destruction totale de l'humanité. Le SS Amazon est alors envoyé pour tenter de trouver un asile dans un système

solaire éloigné. Mais le vaisseau n'a pas dépassé Saturne, que la Terre perd tout contact avec lui après un ultime message parlant d'un gigantesque vaisseau alien. En tant qu'envoyé spécial de l'ONU, vous êtes chargé de faire un rapport complet sur cette disparition et surtout de confirmer ou non l'importance du dernier message. CD oblige, de très nombreuses scènes cinématiques 3DS sont présentes pour donner du corps à ce scénario, tout en alourdissant l'ambiance d'un suspense Ridley Scottien (réalisateur du premier Alien). Le son (non finalisé pour l'instant)

devrait aussi être à la hauteur avec des musiques s'adaptant à l'action.

Seul le niveau 1 de Créature Shock était accessible mais les séquences semblent assez variées avec une partie aérienne nullissime par rapport aux Novastorm et autres shoot'em up CD. La partie terrestre est par contre superbe et inégalée. Elle comporte un soupçon d’aventure et les auteurs du jeu font ce qu'ils peuvent pour nous convaincre que leur bébé ne sera pas seulement une brute épaisse.

Ce futur hit est prévu sur CD-Rom PC, 3DO, CD-I, Jaguar et peut être sur Mega CD. ■

Quarantine • PC • Gametek • Octobre

QUARANTINE

Taxi driver is back

Un des jeux Gametech les plus attendus avec Hell et Bureau 13. Comparable à un Doom sur roues avec un zest d’aventure et quelques décalitres de sang !

pied de chez lui. Seuls des bolides armés jusqu'au bouchon de radiateur circulent jours et nuits dans les rues de la ville. Pour parvenir à franchir les portes de fer qui font de Kemo à la fois une cité imprenable et une prison modèle, Drake se décide à mener à bien un vieux projet. Un projet nommé Orion dont il a un jour trouvé les plans. Orion, c'est un fabuleux système de

Quarantine est un jeu d'arcade très proche de Resolution 101 (unjeuAmiga vieux de deux ans), dans l'esprit comme dans la forme. Dans les deux cas, vous êtes à bord d'un véhicule motorisé équipé d'un arsenal pour le moins destructeur. Mais contrairement à Resolution 101 où vous deviez arrêter des trafiquants de drogue, le scénario de Quarantine est plus proche du New-York 1997 de J. Car-penter. L'objectif final est en effet de vous enfuir de Kemo, une ville mise en quarantaine (on s'en serait douté) pour son taux de criminalité dépassant les 10 sur l'échelle de Carlos. Cette ville est donc devenue une gigantesque prison dont les matons

sont les gangs de fous du volant, et les prisonniers une poignée de citoyens respectables. Moralité oblige, vous, Drake Ed-gewater, faites (in) opportunément partie de cette seconde catégorie. Contrairement au Kemoyen, Drake cogite depuis quelques temps un plan d'évasion imparable. Il ne lui manque qu'une chose : le pognon pour le réaliser. Il est donc obligé d’exercer pour quelques temps encore et dans la gueule du loup, son actuelle profession : chauffeur de taxi.

Couvre-feu

Le marasme dans lequel a sombré Kemo semble néanmoins avoir favorisé cette profession. Personne n'ose plus sortir à

La ville esf d'un réalisme saisissant

propulsion verticale, dont l'utilité est à présent évidente. Il va maintenant falloir qu'il prenne le risque de transporter un certain nombre de clients et ainsi traverser Kemo en tout sens pour réunir l'argent nécessaire à la fabrication du prototype. Quarantine comporte ainsi une partie aventure puisqu'il faut sélectionner les missions les plus sûres et les plus rentables (deux impératifs rarement complémentaires). Ensuite, une fois l'argent amassé, il faut

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savoir le gérer et acheter le nécessaire pour survivre et s'enfuir. Il arrive que vous tombiez sur des clients particulièrement louches, comme ce type qui une fois monté dans le taxi demande innocemment que vous le déposiez à une adresse précise avant que sa bombe n'explose ! Pas de doute, si vous ne reniez pas la sacro-sainte nonchalance des chauffeurs de taxis, vous pourrez vérifier si les portes du paradis nécessitent aussi un système de propulsion de type Orion.

Action pure

Quarantine reste un pur jeu d'action, particulièrement gore dans certains cas. Comme dans Doom, il n'est pas rare de trouver des types écorchés vifs pendus par les pieds aux arbres ou aux lampadaires.

Pour vous défendre, il est conseillé d'utiliser les canons soudés aux pare-chocs et d'en faire bon usage. Les ennemis sont le plus souvent motorisés mais vous rencontrez aussi des piétons armés, qu’il convient d’écraser. Dans ce cas de grandes gerbes de sang viennent noyer le pare-brise. Après quelques «bains» de cette nature, mieux vaut donner un petit coup d'essuie-glaces pour parvenir à distinguer la route ! Le taxi répond à la façon d'une véritable voiture : marche arrière, braquage, etc. nécessitent, par leur réa

lisme, un brin d'entraînement. La ville est elle aussi d'un réalisme saisissant avec des textures toutes plus réussies les unes que les autres et un travail exceptionnel de la part des graphistes. Rues pavillonnaires ou commerçantes, enseignes, néons, parkings, chantiers, immeubles... pas de doute, on s'y croit ! Pour ne pas dénoter avec l'ambiance du jeu, la ville est peu éclairée et vous évoluez dans des rues franchement sombres. La vitesse d’animation est stupéfiante sur un 486DX2 66Mhz (trop diront certains, ce qui nuit à la jouabilité) et vous devrez apprendre à gérer la vitesse de votre bolide. La richesse des décors en mapping 3D ne semble pas être un handicap à la fluidité de l'animation. Par prudence, mieux vaut tout de même attendre une version finale pour crier au génie. Pouvoir résister à la multitude d'ennemis et aux postes de défenses de certains quartiers n'est pas une

mince affaire. Pour ce faire, vous pouvez acheter dans des magasins des options afin d'améliorer le taxi et surtout des armes supplémentaires tel le lance-flammes, qui nous donne l'occasion d'admirer des animations particulièrement réussies de piétons transformés en torches humaines ! Bref, encore un jeu qui annonce un futur débat d'idées sur la violence dans les jeux vidéo. Avec les progrès techniques et les nouveaux supports architectures autour d'un CD-Rom, les gra

phismes toujours plus réalistes vont très vite susciter quelques problèmes d'étique. L'ambiance sonore ne semble pas avoir été oubliée avec une profusion de voix (et surtout de cris) digitalisées, ainsi que de superbes bruitages inhérents au taxi et à son équipement peu commun. Prévu sur disquette et CD en Octobre (et selon toutes probabilités en test le mois prochain), Quarantine est un produit Game-tech de la meilleure veine, dont on attend avec impatience la version finale. ■

% 10003:

PREVIEWS

Little Big Adventure • CD-Rom PC • Adeline Software • Novembre

■ - -

LBA est un jeuenSD isométrique dans ie style de Cadaver ou de vieux hits 8 bits comme Crafton & Xunk. Avec le talent des auteurs d’Alone în the Oark, ce second produit s’annonce comme la révolu CD

(pas moins

FA-BU-LOS !

III

Jusqu'à maintenant les jeux CD-Rom avaient mis en valeur les qualités graphiques du PC sans tenir compte de l'intérêt final du produit. On peut même parler d'une régression du jeu vidéo avec un retour massif aux classiques shoot'em up de type Operation Wolf. Un Créature Shock ou un Novastorm a une seule optique : «je vais leurs en mettre plein la vue». Le joueur est impressionné (difficile de ne pas l'être) mais il n’est pas passionné (du tout). L'ob-• jectif se résume alors à en voir le plus possible. Dans 7th Guest, lorsqu'on s'apprête à ouvrir une nouvelle porte, ce n'est pas vraiment l'énigme qui nous attend qui nous fait trépigner d'impatience mais la pièce en images de synthèse. Dans Megarace, la motivation ne provient pas de la qualité des adversaires mais de celle des décors. Dans Créature Shock, ce n’est pas le petit viseur que l'on déplace à l'écran qui nous comble de joie mais l'animation des monstres affrontés.

Le reportage de Didier sur LBA paru dans le numéro 68 était certes élogieux mais... entre ce que les éditeurs nous présentent et la version jouable que l'on reçoit, il y a souvent plus d'un pixel de différence. Après 2 minutes de jeu, je suis sorti de la saiie de test puis de la rédaction, pour enfin m'agenouiller au milieu de la rue et

hurler, les mains tendues vers le soleil : «On m'a entendu ! Et on m'a répondu !». Ensuite, j'ai passé trois jours en maison de repos. Motif : crise de delirium aiguë ayant suivi un choc émotionnel important.

Tout y est

Les auteurs du génial Alone in the Dark (le premier) se sont regroupés au sein d'une nouvelle équipe : Adeline Softwa

re. Avec ce bijou, ils se sont surpassés et nous offrent ce qui s'annonce comme Le Meilleur jeu CD. Mais cela ne s'arrête pas là. LBA est sans doute le premier produit à la fois beau, intéressant, original et jouable. Il ne se contente pas d’en "mettre plein la vue», bien qu'il soit en plein écran, en SVGA 640x480, en 256 couleurs, et mieux animé que Flashback et Another World réunis. Le jeu débute

3615 GEN4 : une Jaguar par mois à gagner !

dans une cellule d'un pénitencier de haute sécurité. Vous dirigez Twinkel, un petit personnage dynamique de la race des Quetch. La prison est gardée par les clones de Funfrock et vous devrez commencer par vous agiter (en sautant sur place...) pour attirer l'attention de l'un d'eux. Le gardien s'approche, juché sur une passerelle qu'il fait descendre à l'intérieur de la cellule. L'inconscient...

Mieux animé que Fiashbatk ef Another World réunis.

défroque de Dalton contre celle d'un scientifique et fouiller les armoires à la recherche de cœurs (énergie) et d'autres objets, comme l’Holomap. Pour fouiller, combattre ou toutes autres actions, une seule touche : « Espace ».

L'interface rappelle celle d'Alone pour le déplacement du personnage au clavier (option joystick apparemment non prévue) et la simplicité d'utilisation (deux touches indispensables).

La durée de vie de LBA devrait être supérieure à celle d'Alone, le jeu étant scindé en chapitres. Ils sont immenses et au nombre de 12. D'après les auteurs, le jeu se termine en 10 heures minimum si vous n'effectuez que les actions essentielles. Au niveau technique, LBA utilise l'ombrage gouraud et mélange des séquences haute et basse résolution (les événements importants sont zoomés en 320x200).

A n'en pas douter, LE jeu qui rendra l'achat d'un CD-Rom double vitesse I.N.D.I.S.P.E.N.S.A.B.L.E. ■

Vous en profitez pour lui sauter dessus et aligner un coup de boule, un coup de genou et un swing meurtrier pour le faire disparaître, et prendre sa place sur la passerelle. Twinkel possède quatre attitudes distinctes (que vous pouvez modifier à tout moment en appuyant sur la touche « CTRL ») : Normal, Sportif, Agressif et Furtif. Chaque mode influe sur les actions de votre perso et modifie ses réactions dans certaines situations. Ainsi lorsque vous descendez de la passerelle, vous

passez en mode sportif pour foncer vers un second gardien. Sitôt près de lui et avant qu'il ne sorte sa matraque, vous passez en mode agressif et enchaînez deux uppercuts sans appel.

Ça bouge plus que bien Les animations sont fabuleuses, il faut le voir courir, se cogner contre un mur, sauter, adopter la démarche du sioux sur la piste du bison, se déplacer comme un boxeur maladroit en mode agressif... le personnage étant en SVGA, les mouvements sont d'une finesse inégalée jusqu'à ce jour: du grand art!

Les individus rencontrés sont intelligents, certains gardiens essaieront de vous assommer, mais d'autres se précipitent sur le système d'alarme. Vous devrez alors impérativement les stopper, sinon des clones Grobos (des éléphants) apparaissent par les téléporteurs et vous paralysent. Pour vous échapper, il faut se débarrasser d'un certain nombre de gardiens, échanger sa

Br

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Ça me rappelle quelque chose.»

Microrpose semble reprendre du poil de la bête en ce moment, en nous servant deux produits de qualité, bien que s’inspirant largement de Civilization.

Le premier se place dans un contexte fantastique-médiéval.

Que vous soyez amateurs de Donjons et Dragons, fans de Populous ou de Sim City ou un inconditionnel des jeux vous permettant de tester vos capacités de leader pour diriger une ville, un peuple, une armée, vous devez vous essayer à Master of Magic. Ce produit très complet signé Microprose allie explorations, stratégie et combats avec une interface proche (très, très proche même) de Civilization. Tous ces ingrédients sont liés par une super colle : la Magie.

L’histoire

Vous êtes un magicien fatigué de courir le monde et vous décidez de vous établir

dans un petit hameau. Vos talents étant plutôt réduits, vous passez votre temps a étudier la magie pour acquérir des sorts. Pendant ce temps, le hameau se dévelop-

Exploration, stratégie, tombais et magie

pe et plusieurs personnes viennent y vivre. En tant qu'homme de profond savoir, vous décidez d'apporter une contribution positive à leur développement et peu à

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peu, vous dirigez complètement l'essor économique et industriel. Vous êtes le Seigneur. .. Vous décidez, par exemple, du nombre d'hommes qui vont travailler à fournir de la nourriture à la population et de celui d'artisans qui vont œuvrer à son développement. Libre à vous d'attribuez régulièrement un projet de construction à ces derniers. Le temps passe, vos revenus augmentent, vos études vous donnent entière satisfaction et la ville prospère à son rythme. Le but du jeu est simple : Vous gagnez la partie si vous êtes le premier à découvrir le sort ultime de magie, ou bien que vous ayez réussi à ratiboiser les autres nations de la carte.

Un peu d’audace, que diable !

Tout cela est bien gentil mais, comme vous l'avez compris, vous n'étes pas le seul magicien sur ce monde. Et oui ! Vous avez de la concurrence. Que le monde est cruel... Il va donc vous falloir faire preuve de stratégie pour prendre les autre de vitesse. Les premiers tours de jeu vont servir au développement de votre fief. Vous laissez la population procréer quelques tours avant de leur faire construire des bâtiments stratégiques. Cet essor commence à se faire savoir de par le monde et bientôt vous recevez la visite de mercenaires qui, moyennant quelques pièces sonnantes et trébuchantes ainsi qu'un peu de nourriture, se proposent de travailler pour vous. Beaucoup sont très chers pour ce qu'ils valent mais vous apprendrez vite à reconnaître les bonnes affaires. Des mar

chands ambulants viennent aussi vous proposer des objets magiques, rares et chers. Ces objets serviront à équiper vos mercenaires, enfin, disons plutôt vos Héros. De temps à autres, des impondérables surviennent. Bons ou mauvais, il faut attendre qu'ils se terminent.

Une bonne équipe

Votre ville prend de l'ampleur, votre économie est excellente, vous commencez à avoir une collection de sorts assez conséquente et vos Héros s'engraissent en ville. On pourrait passer le jeu à attendre ainsi mais votre témérité vous pousse à envoyer les Héros en exploration. Après tout, ils sont payés pour ça, non ? Ils découvriront rapidement des temples en ruines, des lieux étranges que l'on appelle des Nodes qui sont de véritables mines de pouvoir magique, des gisements d'or et de diamants. Les Nodes et les temples sont cer-

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

tainement les lieux les plus intéressants pour vous, ils rapportent des objets magiques et du pognon. Evidemment, ils ne sont pas d'accès facile et vos neros vunt enfin se battre ! A vous d'avoir acquis assez de sortilèges et d'experience (car vos héros gagnent des niveaux d’expérience)

Un vrai jeu de rôle Donjons et Dragons

pour ces combats car les epees et les arcs sont souvent insuffisants. Si les installations de votre ville vous le permenent, vous pourrez également adjoindre a vos preux chevaliers tout un tas de troupes allant du milicien au pegase ei i passant par la catapulte ou le paladin.

C'est également le moment d'envuyer

des colons nistoire de fonder quelques villes dans des contrées éloignées qui vous permettront d obtenir des sources supplémentaires oe revenues, de bouffe, mais egalement de points de magie. En effet, c'est le nombre d'habitants dans une faible part, mais surtout celui de bâ-timeni spéciaux qui va vous permettre de devenir le iviad Max des jeteurs de sorts. Plus vous aurez de temples, cathédrales, universités et autres truc du genre, plus vous ierez un cador de la boule de feu. Si vous ne pouvez supporter l'attente, tou jours longuette, qui vous mènera au sort ultime, voib pouvez toujours aller vous mesuiez aux autres giands magiciens his

toire de voir qui est le plus fort, et "qui c'est qu'a les plus grosses ! " (boules de feu, bien entendu...).

Un jeu très complet

Le début est un peu long puisqu'il faut apprendre à doser vos pouvoirs, le développement de la ville et l'exploration des environs. Les possibilités que vous offrent le jeu suivent à la lettre les enseignements du jeu de rôle Donjons et Dragons et la durée de vie du produit semble très prometteuse. Une idée toute simple permet de jouer et rejouer sans cesse avec toujours le même plaisir : Les différents domaines de magie. Au début

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du jeu, lorsque vous choisissez le personnage que vous allez incarner, vous avez le choix entre de nombreux jeteurs de sorts dont les domaines de spécialisation magiques sont très variés (magie élémentaire, chaotique, druidique, démoniaque, animiste...). Non seulement les races qui sont à votre disposition seront différentes ainsi que leurs sprites mais visiblement, d'après la version reçue, certains bâtiments vous seront plus destinés que d'autres. Si vous êtes un magicien du chaos, il ne vous viendra probablement pas à l'esprit de construire une cathédrale ou de mettre sur pieds des unités de Pégases. Bref, ca a l'air très complet, l'ambiance et l'univers de jeu sont excellents et on s'amuse... Que demander de plus ? ■

WORK IN PROGRES» Phantasmaqoria

L'innommable à portée de voire écran !

Voici le retour d’une rubrique attendue par tous, avec une présentation complète d’un produit sur plusieurs numéros, un Work In Progress malgré Mr AIIGood !

On ne pouvait pas mieux tomber avec un magnifique jeu d’aventure, se déroulant dans une mystérieuse bâtisse. Du déjà vu ? Que nenni !

A Encore une victime de la chirurgie esthétique.

Roberta Williams, créatrice de génie à l'origine des jeux d'aventure de la saga King Quest, revient sur le devant de la scène avec une œuvre fabuleuse, déjà comparée sur PC au Dracula (voire au Frankenstein) de F.F. Coppola au cinéma. Depuis plusieurs années déjà, la symbiose entre le 7e art et le jeu vidéo ne cesse de s'affirmer. Avec l'arrivée du multimé

dia, l'utilisation des techniques propres au milieu cinématographique se sont répandues comme un virus parmi les éditeurs de jeu et les véritables tournages, avec de vrais acteurs, pour une utilisation ludique deviennent des classiques du genre. Sierra avait pratiquement initié la technique dite de rotoscoping dans la fin des années 80, premiers pas vers cet avènement, mais Roberta Williams sera la

A Ce sympathique personnage constituera votre principal ennemi ! Sion vous demande ce que sont les gouttes rouges sur son visage...

première chez Sierra On Line à pousser à l’extrême l'intégration de la vidéo dans un jeu.

L'histoire peut sembler assez banale au départ puisqu'elle débute par l'emménagement dans une mystérieuse bâtisse d'un couple sympathique. Les choses vont hélas commencer à se gâter rapidement, la personnalité du jeune homme commençant à se modifier subtilement. Les cauchemars de la jeune femme, Adrienne, ne sont alors que le début d'une aventure terrifiante !

Un vrai film

Pour l'occasion, Roberta a su élaborer un scénario en béton, et elle n'hésite pas à avouer qu'il s'agit là de sa meilleure production. Le scripte final fait environ 400 pages, soit 4 fois plus que pour n'importe quel film de 90 minutes. Pour ne pas rater son coup, elle a su s'entourer d'un vieux de la vieille d'Hollywood, Peter Maris et d'un groupe d'acteurs professionnels et de figurants dont le nombre s'élève à 20 personnes. Avec un storyboard de plus de 100 pages, le tournage a duré quatre fois plus longtemps que pour les classiques films qu'il avait déjà réalisés. Ce sont ainsi plus de 500 angles de caméras différents qui ont été filmés. Sur les

3615 GEN4 : il vous reste tout à découvrir !

t    4S.

A Pour les costumes aussi, ce sont des professionnels qui se sont occupés de leur fabrication.

Le résultat, s’il peut sembler artificiel lors du tournage est beaucoup plus crédible durant le Jeu.

A Les décors sont magnifiques et, outre cette maison hantée, vous aurez accès à une fie bien étrange.

A Seuls de vrais professionnels peuvent placer correctement les éclairages de telle manière que les monteurs puissent ensuite en extraire les personnages pour les intégrer au jeu I

A Le repos bien mérité de la scénariste sur les lieux même du crime.

Son compagnon, vautré à ses pieds, semble avoir moins bien supporté le film. Un grand bravo à Miss Roberta Williams en chair et en os, elle !

40 heures de pellicules obtenues, une vingtaine ont été gardées. Elles sont en cours d'intégration sur 4 CD, mails il semble d'ores et déjà que ce nombre risque de s'avérer insuffisant !

Si les personnages sont filmés, une bonne partie du reste du jeu (décors, animations...) a été réalisé grâce à de nom-

Comme au tinéma

breuses stations Silicon Graphics. Si le résultat se classe à l'heure actuelle en première position de tout ce que l’on a pu voir, au niveau de la réalisation graphique, cela coûte cependant cher à Sierra, pour ne pas dire très cher (on parle de plus de 5 millions de dollars). Pour parfaire l'impression de véritable film interactif, le format adopté ressemble à s'y méprendre au Cinémascope qui fît la gloire des salles de cinéma !

Le grand bleu

L'intégration des vrais acteurs filmés sur écrans bleus dans des décors réalisés sur ordinateur est maintenant bien maîtrisée. Pour faciliter le travail des acteurs, cer

tains éléments du décors existaient eux aussi, ou tout au moins leur forme était fabriquée puis recouverte de bleu. Les acteurs avaient ainsi de vrais repères physiques et il était très facile pour un tech

nicien de les faire ensuite disparaître de la séquence filmée !

Pour vous dire à quel point Sierra est persuadé de l'avenir des films interactifs, un véritable studio a été fabriqué à Oakhurst,

Le matériel utilisé, couplé avec caméras, permet de voir en temps réel le résultat. A tout moment, le réalisateur peut donc décider de changer l'attitude ou le geste d'un acteur pour donner un meilleur résultat.

WORK IN PROGRES» Phantasmagoria

A Imaginez-vous en train de dialoguer sans rien autour, alors que dans le jeu final, vous aurez un buffet à côté de vous, du parquet sous vos pieds...

dans les batiments de la compagnie. Pour ce film, utilisant au maximum les techniques de tournage sur écran bleu, un mur de ce type de 15 mètres de large sur 15 métrés de haut a été construit. Tout un équipement vidéo professionnel a aussi été acheté et des artisans ont été embauchés pour réaliser divers décors propres au jeu. Je vous laisse imaginer la surprise des charpentiers et ébénistes locaux, lorsque Sierra leur a demandé de construire de véritables chaises de tortures ou une guillotine ! Un avant goût de ce qui vous attend !

Gaffe à la censure

Attention cependant, car devant l'abondance de produits du genre horreur voire gore prévus dans les mois à venir, certains journalistes peu consciencieux vont rapidement classer Phantasmagoria comme étant choquant, voire scandaleux. N'oublions pas tout de même, qu'ici, on est en présence d'une œuvre de fiction, artistique par certains côtés, qui est très loin de certaines productions de mauvais goût. Personne n'oserai dire en outre que Dracula de Francis Ford Coppola ou Shi-ning de Stanley Kubrick sont des nullités immondes et immorales ! Il est évident

A Comme pour tout film qui bouge un peu, des mouvements de travelling, avant, ou arrière dans le cas présent, ont été prévu.

que désormais, les jeux vidéos ont atteint leur maturité et qu'au même titre que les films, c'est à l'utilisateur de savoir se limiter et tenir compte des indications présentes désormais sur les boites de jeu (Interdit au moins de 16 ans...). ■

A Difficile de croire que cette scène d’horreur soit particulièrement impressionnante. Et pourtant, une fois replacée dans son contexte...

A Là encore, un gros travail a été fait grâce à la participation de maquilleurs professionnels, surtout pour des effets spéciaux impressionnants.

Vous aurez ainsi la désagréable surprise de rencontrer les restes d’un lapin dans un état sanguinolent effrayant.

SQUE DUR INT. AG600

.5' Western Digital 85 Mo 1290 F

SQUE DUR EXT. AG600/1200

Seagate 200 Mo+Overdrive 2135 F Seagate 420 Mo+Overdrive 2635 F

T MULTIMEDIA 2125F

CDROM PAN. DV 562B+Pro Sonic 16 hEnceintes+Mega Race+Land of Lore

EUX PC

SOF DEEP...................

ADE POOL..................

........NC

.......149

IORED FIST...................

/LE OF BRITAIN VO......

EATH A STEEL SKY VF.. IAYAL AT KRONDOR... iY BLOWS GALACTIC

.NON FODDER............

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ONIZATION.................

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.......169

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.......290

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.......149

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.......180

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.......169

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.......329

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.......290

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..... 238

CITY 2000 DATA.........

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.......310

IR STREET FIGHTER 2 ....

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..... 285

8 LOST VALE................

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.......315

‘JG IMPERIAL PURSUIT

......170

NG B WING................

.......199

3 COM. ARMADA......

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?LD CUP USA 94..........

.......225

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.......307

ACCESSOIRES!

AMIGA & ST

EXT. 512K AG 500....................229

EXT. 512K + H..........................289

EXT. 1 MO AG 500+.................399

EXT. ) MO AG 500...................450

EXT. 1 MO AG600....................429

EXT. 1 MO AG600+H...............499

EXT. 1,5 MO AG 500................799

LECT. INT. AG 500....................469

LECT. INT. 600/1200.................589

LECTEUR EXTERNE 3,5".............549

ALIMENTATION AG..................349

KIT OVERDRIVE A600/1200......450

COPIEUR SYNCHRO XPRESS....299

INTERFACE MIDI 3+1................199

INTERFACE MIDIA1200 ...........240

CRAYON OPTIQUE ..................299

DOUBLEUR BUS MK3.................159

SOURIS......................................155

ADAPTATEUR 4 JOY...................95

KONIX SPEEDKING.....................95

KONIX SPEEDKING AUTO........100

KONIX NAVIGATOR.................115

QJ SUPERBOARD......................135

QJ MEGASTAR.........................225

QJ TOPSTAR..............................199

PC

DISQUE DUR 250 MO.............1355

DISQUE DUR 420 MO.............1775

SCAN. COUL. 400DPI.............1985

STREAMER 250 MO.................1460

LOT 5 BANDES 250 MO............500

ENCEINTES 25W........................385

S. BLASTER PRO........................611

S. BLASTER 16 ASP MCD........1379

S. BLASTER AWE 32.................2205

JOY. TOPSTAR..........................259

JOY KONIX...............................168

JOYPAD 4 BOUTONS...............139

THRUSTMASTER STICK...............589

THRUSMASTER GAZ..................969

SOURIS 3 BOUTONS....................70

DIVERS

DISK 3.5" DF DD..........................35

DISK 3.5 DF HD..........................38

DISK 3.5" HD PREF. PC................40

ETIQUETTES 3.5" XI00.................40

BOITIER 50 DISK..........................59

MICRO KIT NETTOYAGE.............99

CONSOLE CD 32 + 4 JEUX

1690 F

OMMUNICATOR 499 F

Relie la CD32 avec AG1200

MTHE KAWAI

3 instr., 100 rythmes, 64 touches. Interface Midi + cables + Soft

1800 F

)CK ON BANDAI 299

Pistolet + Capteur Infrarouge

ùb RôM

LECT DBL VIT PAN A.........................1200

LECT DBL VIT MITSUMI............

AEGIS THE GUARDIAN...........

.........1000

..........430

ARCADE POOL........................

...........169

ARMOURED FIST......................

............NC

BATTLEISLE 2.............................

..........375

BENEATH A STEli SKY.............

.........385

CENTRAL INTELUGENCE........

...........295

CIVIUSATION+RAIL ROAD TYC........210

COMMANDER BLOOD.........

...........NC

CORRIDOR 7............................

...........238

COVERGI RL STRIP POKER......

...........159

DARK LEGIONS........................

...........290

D-DAY........................................

...........343

DELUXE STRIP POKER...............

...........159

DELTA V.....................................

............NC

DOOM UTILITIES.......................

...........205

DOOM 2...................................

............NC

DRAGON LORE.......................

............NC

DRAGONSPHERE.....................

......... 237

Fl GP+MICROPROSE GOLF..

...........215

FALCON GOLD........................

...........360

GABRIEL KNIGHT VF...............

.........305

GUNSHIP 2000 “DATA............

...........210

HEIMDALL 2 VF.........................

...........277

KING QUEST COLLECTION....

...........310

KING QUEST 6..........................

..........237

LEISURE SUIT L^RRY 6..............

...........300

UT1LDIVIL...................................

...........295

MANCHESTER UNITED............

...........185

MYST...........................................

..........431

NHL 95.......................................

...........NC

OUTPOST...................................

...........305

PACIFIC STRIKE.................

.........NC

REUNION...........................

.........385

RISE OF THE ROBOTS........

.........NC

SAM & MAX VF........................

...........336

SEAWOLF...................................

...........359

SIM CITY 2000 VF.............

.........NC

SIMON THE SORCERER VF....

...........NC

THE 11THHOUR.......................

...........NC

THEME PARK.............................

...........370

THE PSYCHOTRON..................

...........NC

TOP 50 GAMES DOS...............

...........150

TOP 50 GAMES WINDOWS...

...........150

UFO.............................................

..........252

UNDER A KILLING MOON.

........450

WING COM. LUXE 1&2.....

.........NC

WINGS OF GLORY...................

...........NC

WORLD OFGIFS.......................

...........150

WORLD OF PHOTO.................

...........150

WORLD OFSOUNDS..............

..........150

CD 32

CONSOLE+2 JEUX...........................1490

JOYPAD PRO CD32............................185

SOURIS CD32.......................................155

CONCERTS FMV......................

...........146

AUEN BREED / QWACK.........

BANSHEE...................................

...........195

...........232

BATTIETOADS..........................

..........200

BRIAN THE UON.......................

...........203

CANNON FODDER.................

...........256

CHUCK ROCK 2......................

...........219

COMMANDER BLOOD..........

...........NC

DANGEROUS STREETS +

WING COMMANDER......

...........250

FRONT1ER EUTE2......................

...........225

GUNSHIP2000....................................215

HEIMDALL2.........................................271

INFERNO...............................................249

KICK OFF 3..............................

............290

LABYRINTH OF TIME..............

.............159

UT1LDIVIL.................................

............249

MANCHESTER UNITED..........

.............220

MICROCOSM........................

............289

PROJECT X/Fl 7....................

.............195

RISE OFTHE ROBOTS.............

.............NC

QUICK......................................

.......243

SECOND SAMURAI...............

.............219

SIMON THE SORCERER.........

.............NC

SKIDMARKS...........................................NC

STRIKER.................................................224

UFO.........................................................NC

ULT1MATE BODY BLOWS....................220

.fi

CD ADULTES

PACK CD MEDIASHARE 1 290

plus de 2 giga d utilitaires dos/wlndows. bases de données, fonts, jeux, cllparts. drivers. Images

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le complément avec applications 32BITS Dos/Windows/OS2 et Système Exploitation LUNIX

69...............................................150

ASIANDREAM GIRLS 2...............129

BANKOK BEAUTIES.....................150

BLONDE JUSTICE........................205

BUSTEN ......................................158

BUSTEN EXTRA...........................175

BUSTY BABES..............................295

CALIFORNIA CALENDAR...........252

COLLECTION PRIVEE 1 OU 3 VF..158

COLLECTION PRIVEE 2 VF.........200

DEBBIEDOES DALLAS................300

DEVIL IN MISS JONES................300

DOORS OF PASSION.................425

EXTREME DELIGHT......................225

FRAT GIRLS OF DOUBLE.............255

GIRLS IN VIVID 1 OU 2..............177

GIRLS OF PLEASURE...................150

HIDDEN OBSESSIONS................260

HIGH VOLUME NUDES...............237

LUSCIOUS UPS...........................150

LUSTY LADIES..............................120

PARTY TIME................................150

RAQUEL RELEASED.....................150

ROPE & CHAINS.........................129

SEXUAL EXCTASY......................150

SEXUAL OBSESSIONS.................245

SINFULLY YOURS........................262

SURFER GIRLS.............................255

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TRACY I LOVE YOU....................220

WACS.........................................255

WET DREAMS..............................150

WORLD OF PINUPS.....................150

/ACTION R^

PC V 2.0

EDUCATIFS

ACTION' REPLAY MK3

AG 500-500+............................................*199

AG 1500/2000.........................................599

GAMME ADI

■ ENVIRONNEMENT.................270 F

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PRIX MODIFIABLES SANS PREAVIS. DAMS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

3615 JESSICO

MINITEL

JEUX ST/AG

ALADIN A1200................................NC

ALIEN3..........................................210

ARCADE POOL..............................120

ARMOURGEDDON 2....................150

ASSASSIN SPEC. EDIT....................119

BANSHEE AG1200..........................190

BATTLES OF TIME............................220

BENEATH A STEEL SKY...................279

BENEFACTOR................................. 190

BLACK CRYPT.................................129

BRIAN THE LION AG/AG1200...... 159

CANNON FODDER............ 239 ....    239

CIVILISATION AGI200 VO...........289

COMBAT CLASSICS 2...................219

COMMANDER BLOOD AG1200......NC

DARKMERE.....................................205

D DAY VF........................................308

DUNE VO........................................149

ELFMANIA..................................... 199

EPIC................................................149

Fl GRAND PRIX.................229....    229

FIFA SOCCER..................................NC

GUNSHIP 2000............................... 223

HEIMDALL 2 ..................................235

HEIMDALL 2 AG1200.....................231

HOOK VO.......................................139

ISHAR 2 AG1200............................229

ISHAR3...............................263....    263

IMP. MISSION AG/AG1200......... 305

JIMMY WHITE SNOOKER................149

JURASSIC PARK AG1200...............190

KICK OFF 3.....................................228

KICK OFF 3 Al200 .........................263

KING QUEST 2 OU 3 OU 4 NF........149

KING QUEST 6...............................231

LEIS. SUIT LARRY 1 OU 2 OU 3 NF.........149

LINKS CHALLENGE VO...................169

LORDS OF POWER.........................292

MANCHESTER UNITED.................. 190

MONKEY ISLAND.............. 169....    169

MONKEY ISLAND 2........................319

OPERATION STEALTH NF................159

PERIHELION....................................159

PINBALL DREAM+FANTAZY............275

PIRATES NF.....................................149

POPULOUS 2 NF................. 149

QWICK AG/A1200.........................254

RISE OF THE ROBOTS A1200...........NC

ROBINSON REQUIEM.........NC....    NC

SETTLERS VF...................................275

SIERRA SOCCER........................... 174

SKIDMARKS................................... 199

SUPREMACY...................................129

THEME PARK....................................NC

THUNDER HAWK........................... 119

TORNADO......................................285

TORNADO A1200 DD....................285

UFO.................................................NC

UNIVERSE........................................NC

WING COM. AG 1200...................289

WORLD CUP USA 94.......................190

WORLD CUP YEARS 94 COMP.......263

UTILITAIRES AMIGA

DELUXE MUSIC 2.0.........................785

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HOMMES W

T'as tout bon !

Installé à Lyon depuis 1983, Infogrames tient bon la barre contre vents et marées. Pour vous, nous avons dérobé quelques pages du journal de bord de son capitaine.

Un reportage de Christian Roux

A Bruno Bonnel.

Lorsque les pères du navire, Bruno Bonnel et Christophe Sapet, ont décidé de prendre la mer le projet Infogrames n'était qu'une bouée parmi tant d'autres. Les deux hommes prospectaient d'ailleurs pour ouvrir une pizzeria. Fort heureusement pour nous, le vent à tourné et les pizzas sont tombées à l'eau. Le concept d'Infogrames, un concept risqué pour l'époque, est né dans une mer agitée et déserte. Depuis, les deux capitaines sont des amiraux aux journées bien remplies. Infogrames est une flotte rodée composée de navires de croisière. Sur le marché mondial, la société a enregistré quelques 300 000 pièces vendues du logiciel Alone In The Dark, pas moins de 650 000 cartouches Astérix pour

console sur le seul marché européen. L'éditeur partage aujourd'hui ses efforts entre plusieurs secteurs d'activités. La part royale se trouve pour l'instant dans l'assiette des consoles de jeux. Les principaux acteurs se nomment Astérix et les Schtroumpfs. Le second secteur est dédié aux lecteurs CD-I que l’éditeur soutient depuis la naissance. Il représente d'ailleurs, avec Coktel Vision, le seul éditeur qui anime dignement cette machine. On se souvient de Kether, d'Astérix : le défi de César et d'international Tennis Open. D'autres titres sont en cours de développement dont Chaos Contrai présenté dans ce numéro.

C’est pour demain

La société mise depuis quelques années sur la télévision interactive. L'expérience du télétennis tentée avec France Télévision devrait déboucher sur de nouveaux horizons interactifs. Enfin, Infogrames entretient toujours sa gamme de produits consacrée aux ordinateurs familiaux. En 94, trois titres seront proposés sur PC en

version CD-Rom, un seul sur support disquette (Alone 3). Aujourd'hui, le navire Infogrames cherche de nouvelles mers à explorer. On connaissait déjà les penchants de l'éditeur pour le monde de la bande dessinée. Des Passagers du vent aux actuels Schtroumpfs, beaucoup d'encre et de grands personnages ont sillonné les catalogues de la société. Signe des temps, aujourd’hui c'est la bande dessinée qui occupe le devant de la scène d'Infogrames. Pas moins de quatre albums sont ainsi planifiés aux éditions Vents D'Ouest avec, comme toile de fond, les héros des aventures concoctées par Infogrames. Les trois premiers volumes, prévus pour le mois de novembre, sont consacrés à l'univers de Pri-soner Of Ice. Leurs titres : Le Glaive du Crépuscule, La Cité des Abîmes et la Geôle de Pandore. Le dernier visitera le monde d'Alone In The Dark 3. Infogrames a également pris quelques contacts avec le milieu cinématographique et télévisuel. Un projet de dessin animé pourrait voir le jour. Le jeu vidéo, plus que jamais, semble prêt à embraser le cœur du grand public. ■

1994

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REPORTAGE Infogrames

CHAOS CONTBOL

Le cas Chaos

Parlons en de ce cas peu ordinaire. A l'origine, en 91, Chaos Control était un prétexte à la réalisation de belles images de synthèses. Il y avait une grosse moto rouge, des immeubles et des monstres en forme de guêpes. L'équipe chargée de ces expériences ne savait guère où elle allait. D'ailleurs, le monde informatique découvrait tout juste ces mondes en 3D textu-

rées. Tout au plus on ébauchait un scénario qui permettrait au joueur de voyager dans un univers virtuel en allant du domaine de l'infiniment grand pour finir dans l'univers de l'infiniment petit. Le héros, placé dans un véhicule, devait en fait voyager au-dessus de Manhattan puis plonger dans les entrailles d'un ordinateur. Bien entendu, le voyage serait entièrement guidé par une succession d'images précalculées. Le joueur se contenterait de tirer sur tout ce qui se présente à l'écran.

Tout en finesse

Aujourd'hui, si le concept du jeu reste inchangé, le scénario a gagné en finesse Nous sommes en 2071, à l'aube d'un conflit interplanétaire. Tout débuta par une sonde non identifiée interceptée dans l'atmosphère terrestre. Les scientifiques, persuadés qu'il s'agissait d'une «sonde-messagère» ont tenté d'en percer les rouages. Le message était plutôt clair puisque la sonde devait exploser en cas de capture. Fort de cette expérience, le gouvernement planifia un programme de défense planétaire. Tous les crédits et toutes les armées furent mobilisés. Deux postes avancés se nichèrent sur Mars et sur Plu-ton tandis qu'une réserve était maintenue sur Terre et sur la Lune. Le choc se produit en octobre 2071. Les forces terrestres sont balayées tant sur Pluton que sur Mars. Les rares survivants de cette sanglante guerre des étoiles, dont l'héroïne de cette aventure, se sont repliés sur une base lunaire. Sur Terre, la panique gagne les continents. Les écrans radar sont constel

s

N

lés de points lumineux qui précisent l'importance de l'alerte. Fait plus inquiétant, le vaisseau mère Kesh Rhan (le nom donné au peuple de l'espace), un titanesque monstre de métal long de quatre kilomètres, a rejoint le dispositif ennemi. Sans attendre, Jessica Darkhill (la brave personne dont vous épouserez le corps le temps d’une folle partie dans l'espace) se place sous la bannière des Silver Dragons, le 11 ème escadron volant des forces terrestres. La première mission consiste à rejoindre le QG terrien dissimulé sous l'Empire State Building.

Première surprise, le quartier de Manhat-

A Le monde Kesh Rhan ressemble à ceci.

Quelle belle perspective pour nos paysages terrestres.

Un problème, une question ?3615 GEN4, la solution !

A Le vaisseau mère Kesh Rhan est long de quatre kilomètres. À ses côtés, les chasseurs d'interception des forces terrestres font figure de moustiques.

Digne d'une borne d'anode

tan est entièrement représenté à l'écran. Toutes les scènes sont calculées en 3D à partir d'un fichier lourd de 2 millions de polygones. Un brave Pentium demande par exemple la bagatelle d'une heure de calculs pour afficher une simple image en 16 millions de couleurs 'dédiée au support CD-I). Pour cette raison, Infogrames à fait appel à des spécialistes de l'image de synthèse sur stations Silicon Graphics. Ainsi trouvons nous inscrit au générique de Chaos Control des noms aussi prestigieux que LBO (Grand Prix imagina 93'avec son ride ntitulé «Devil's Mine») ou Me-dialab. La version PC CD Rom se contente pour le moment, en attendant que le marché des cartes FMV se développe, d'images en 256 couleurs. Seule la version CD-I pour les lecteurs équipés d'une carte FMV affichera des ;;anches en 16 millions de couleurs et une ■ecture en temps réel. Là encore le PC reste en retrait avec une lecture de 16 images car seconde sur un lecteur simple vitesse. Après quelques minutes de jeu une

qualité. Passé le premier niveau de destruction (lui-même divisé en plusieurs phases de jeu), le joueur se retrouve à l'intérieur des circuits d'un ordinateur pour une chasse infernale aux virus. Aux vues de ces scènes de violence nous pensons que le père Intel a du souci à se faire pour ses vieux jours. Le fait est que si le virus n'est pas neutralisé, les forces terrestres resteront clouées au sol. La troisième étape du jeu se déroule dans espace. Il s'agit de l'attaque de l'armada adverse qui présente une kyrielle de vaisseaux en forme d'insectes et des robots tout droit tirés de la robotechnologie nippone. L'ultime phase parachute notre héroïne à quelques mètres du vaisseau mère Kesh Rhan. Au total, l'aventure compte plus de trente minutes d'action intensive. Nous entendons d'ici beaucoup de joueurs (Et nous avons même les

constatation s'impose. Le joueur ne tire pas sur les monstres qui se présentent à écran sans raison. Il le fait uniquement pour mieux admirer le paysage. Les décors sont si beaux ! Et ce n’est pas tout. Entre chaque mission des scènes cinématiques font évoluer le scénario. Il s'agit de séquences en 3D réalisées sous 3D Studio. Des images en 2D sont par la suite intégrées à ces décors. Pour renforcer l'action, tes musiques jouent en toile de fond, idem pour les bruitages et les dialogues -'umérisés qui sont de toute première

A Cette Image en 256 couleurs est tirée de la version PC.

A Nous voici sur la passerelle de commandement du vaisseau-mère Kesh Rhan. La technologie mise en œuvre tient è la fols de la maîtrise des énergies et de la magie noire.

noms) hurler et pester contre ce style de jeux qui se contentent d'afficher des séries d’images à l'écran en ne laissant que peu d'initiative aux joueurs (Microcosm ou Rebel Assault par exemple). Je peux vous affirmer qu'avec Chaos Control le plaisir de jouer est total. À aucun moment on ne se sent brimé ou frustré. Le cheminement du vaisseau est parfaitement négocié. De plus, pour corser l'aventure, des troupes terrestres apparaissent parfois à l'écran. Si vous les ajustez, votre capital énergétique baisse sérieusement. Chaos Control est annoncé pour le mois de novembre pour PC sur support CD Rom et pour le CD-I équipé de la carte FMV. Cette dernière version, dont nous n'avons aucun visuel à vous présenter, est digne d'une borne d'arcade. La 3DO peut ronger son frein ! Si vous possédez un lecteur CD-I et désespérez de découvrir un produit digne de ce matériel, miser vos économies sur ce petit bijou. Chaos Control va faire des jaloux ! ! ! ■

A En bas, c’est Manhattan, un gigantesque puzzle de 2 millions de pièces 3D.

A Voici le petit coin de paradis réservé aux officiers.

Ancré à mi-chemin entre une aventure d’un certain Monsieur Jones et un portrait brossé par l’écrivain H.P Lovecraft, Prisoner of Ice -suite du titre Shadow of The Cornet - plonge le joueur dans les entrailles d’un univers niché entre Terre et Enfer !

e grand frisson, je l'ai découvert à Lyon lors d'un séjour chez Info-grames. L'étrange expérience débute par un ascenseur capricieux. Septième étage, pas de ciel ! Les couloirs sont ravagés par le temps, des lambeaux de tapisserie ballaient les murs. Mon contact est absent. Des bruits de pas feutrés et des coups tapés contre les murs témoignent d'une présence à bord. Je pense au tournage d'un film lié à l'œuvre de Lovecraft et pourtant, quelque chose d'irréel plane dans l'air. On aura beau m'affirmer par la suite que les locaux sont en totale réfection, je persiste à croire qu'une entité sans nom a ravagé le siège de l'éditeur. Et puis je les ai vues ! Elles, ce sont les Prisoners, des créatures polypes et polymorphes prisonnières d'un moniteur informatique. Là encore, on a voulu me faire avaler que ces chérubins organiques n'étaient que le fruit d'un artiste talentueux. En les regardant

de plus près, plus de doute possible. Ces créatures sont vivantes, vivantes et gelées à l'intérieur d'un tube cathodique. Ces monstruosités sont les actrices principales du projet Prisoner Of Ice.

L’histoire

L'action se situe en 1937 perdue quelque part entre deux vents sur le continent Antarctique. Le submersible HMS Victoria mouille au beau milieu des glaces. À son bord, une vigie scrute l'horizon déchiré par les chutes de neige à la recherche de trois

silhouettes. Voilà plusieurs mois que l'amirauté britannique projette cette mission. Son objectif : récupérer deux éminents explorateurs retenus dans le grand Sud par les forces nazies. Maintes fois reportée en raison de conditions météorologiques déplorables et du climat houleux qui règne en Europe, la mission doit aujourd'hui trouver sa conclusion. Mais quelle étrange conclusion lorsque se profile à l'horizon la masse décharnée d’un seul homme, l'un

1500

animations, plus de ISO

décors...

des explorateurs, tirant derrière lui une étrange cargaison. Où sont passés les deux autres individus, le second scientifique et le commando chargé de la mission ? Et que contiennent ces deux caisses portant la mention «Top Secret» que l'homme semble éviter de regarder ? Ne pouvant risquer la carcasse de son submersible en tentant d'interroger sur l'heure l'explorateur visiblement dérangé, le Capitaine ordonne de récupérer homme et caisses et engage sans tarder la procédure de plongée. S'il savait ! (Mais 'y sait pas...)

Le personnage incarné par le joueur se

A En 1937, on ne dessinait pas de pareilles salles. Y aurait-il un mystère de plus à découvrir ?

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A Quelle étrange vision que ce fleuve de lave qui coule sur un lit de glace. En y regar

dant de plus près vous devriez apercevoir certains détails effrayants.

A Ce détail de tuyauterie ne vous avance à rien, nous non plus I (Ndrl : c'est un tuyau du teignard).

nomme Ryan. Il s'agit d'un observateur américain. Comme tout le monde à bord, il se pose beaucoup de questions. Sa curiosité sera rapidement servie par des faits étonnants. La cargaison transportée par l'HMS Victoria est en quelque sorte une bombe à retardement... Une bombe glacée et du plus mauvais effet sur le moral de l'équipage. Le scénario créé pour Pri-soner Of Ice s'inspire de la nouvelle «Les montagnes Hallucinées» rédigée en 1931 parH.P. Lovecraft et publiée en 1936 dans les pages du magazine Astounding Sto-ries. Fait plus étonnant confié par l'éditeur, les nazis ont crées en 1935 un comité scientifique chargé d'étudier les phéno-mènes paranormaux et de JK&iÀJ dominer certaines pra-jiRw®    ,, tiques magiques.

Nul doute que le <v' scénario de cette aventure est parfai-tement ficelé. Un gage de /    rigueur pour les

joueurs. Côté décors, le logi

ciel ne se contente pas d'un huis clos dans un submersible qui aurait dès lors des relents de déjà vu (Alien ou The Thing pour ne citer que ces deux films). Le héros fait escale aux îles Malouines à Buenos Aires à Tihuanaco et effectue un étrange retour à lllsmouth, seuil de Shadow Of The Cornet. Le concept du jeu est très classique :

A Vos recherches vous guident vers cette bibliothèque digne du Nom de la Rose. Mais par où commencer ?

Le sténario s'inspire d'une nouvelle de H.R Lovecraft.

sous-marin se dirige vers le Pacifique.» le fait de cliquer sur le mot Pacifique peut donner la réponse suivante : «Nous devons y rejoindre notre base». Pour les spécialistes, on appelle cela de l'hypertexte.

Plein écran

L'aspect graphique réserve également quelques surprises aux aventuriers. De nombreux décors sont en effet plus larges que la surface de l'écran. Pour en visiter tous les recoins, le personnage doit simplement se diriger vers telle ou telle zone du dessin, l'écran suivra automatiquement ce déplacement en effectuant un travelling latéral. Malgré tous ces atouts, Prisoner Of

Ice possède encore une carte de choix dans sa manche. Les jeux d'aventures dit graphiques, se contentent y souvent de personnages jg-j animés assez gros- * siers. Day Of The Tentade mise sur Safg— un style cartoo-nesque du plus bel ef-fet. Ambiance obli-ge, Prisoner Of Ice f devait adopter AJm des dessins réa-    ,

listes pour    //    -

fixer l’atten-*üa?»    1

Des décors et un personnage dirigé à la souris. Pour donner toute son ampleur au scénario, de nombreux dialogues sont nécessaires. Tous, sur la version CD-Rom seront récités en français par des acteurs. Si le nombre et la longueur des textes peuvent paraître effrayants, le système de dialogue est parfaitement réfléchi. Pour orienter la conversation, il suffit de diquer sur les mots qui vous semblent intéressants. Par exemple : dans la phrase «Le

riliié • . ^

ÇvJ!

tion du joueur. Tous les personnages sont ainsi tirés de l'imagerie numérique et de ses fameux clones On a d'abord enregistré les mouvements d'un acteur à l'aide de capteurs placés sur son corps puis appliqué ces données à un clone en trois dimensions. Les images sont ensuite retranscrites dans le jeu sous la forme de «sprites» selon les besoins du scénario. Le résultat est hallucinant. Par comparaison, les animations de Prince de Perse sont banales. Faute d'une autorisation, nous ne pouvons vous donner un visuel de ces personnages, mais faites-nous confiance ; ces animations là, on en reparlera !

Les chiffres

Au chapitre des innovations, Prisoner Of Ice présente aussi quelques effets spéciaux. Outre les classiques effets de palettes, le programme gère toute une panoplie de déformations d'écrans propre à donner le mal de mer. A noter la présence de nombreuses scènes intermédiaires en BD. Côté chiffres, nous retiendrons la bagatelle de 1500 animations, plus de 150 décors ou salles à explorer (soit trois fois plus que le nombre affiché par Shadow Of The Cornet) et quelques dizaines d'heures de jeu. Prisoner Of Ice, est annoncé pour la fin du mois de novembre sur PC en version CD Rom... Enfin, si le service de sécurité d'Infogrames parvient à neutraliser à temps le Prisoner qui ravage leurs locaux. Moi, je me sauve ! ■

A Sur la terrasse de la bibliothèque, quelques statues vous tiennent compagnie.

A La salle des machines. Ici au moins, il fait chaud. Quelques animations renforceront cette impression comme des jets de vapeurs.

A L’infirmerie, glaciale et aseptisée. Au moins avec Shadow Of The Cornet, l’infirmière possédait certains charmes. A la rigueur militaire...

A Cette base britannique est une véritable aubaine pour l’équipage qui vient de se geler les orteils pour une foutue cargaison. Admirez la richesse graphique des décors et cette carte polaire affichée sur le mur.

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SABRE TEAM

MF 279

SIM CITY 2000 3,5

VF 289

AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET

MF 369

SAM & MAX -HIT ÎHEROAD

VF NC

SIM CITY 2000 SCENERY 3,5

VF 155

ALONEIN THE DARK II

NC

SECRET WEAPONS OF GM LUFTWAFFE

MF 339

SIMON THE SORCERER 3,5

VF 335

ARMORED FIST

VF NC

SHADOW AT THE COMET

VF 335

SPACE HULK 3,5

MF 269

ATLAS DU MONDE

VF 479

SIM CITY EHHANCED

NC

SSN-21 SEAWOLF 3,5

MF 299

BATRECHESS ENHAHCED OEM VERSION MF 355

SPACE HULK

MF 359

STARlORO 3,5

VF 299

BATTLEISLE II

VF 389

SPACE PIRATES

NC

STSIKCOMMAIIOER 386/4B6 3.5

MF 289

BfNEATH ASTFEL SKY

VF 369

SPACE SHUniE

MF 279

STROHGHOLD 3,5

VF 249

BETRAYAL AT KRONDOR

MF 315

SPACESHIP WARLOCK

MF 319

STUNTISLANDS 3,S

VF 299

BIOFORGE

NC

SSN-21 SEAWOLF

Vf 359

SUBY/AR 2050 MICROPROSE - 3.5

VF 269

BUZZ ALDRINS RACE INÏO SPACE MF 319

STARWARSCHESS

VF 299

SYNDICATE 3,5

VF 285

CENTRAL INTELLIGENCE

MF 309

SU8WAR 2050 -f SCENARIO

VF 319

SYSTEM SHOCK 3,5

NC

CHESSMASTER 4000 + LIFE £ DEATH 199

SUMMER t WIHTER CHALLENGE

159

TERMINATOR Il ARCADE GAME-3.5

MF 209

CINEMANIA 94-MICROSOFT-

499

SUPER STRIKE COMMANDER

MF 299

TERMINAIOR RAMPAGE 3,5

279

(IVIUSATIDN - îJULRQAD TfCOGH CtlUüE

MF 239

SYNDICATE

VF NC

T.f.X. 3,5

MF 319

COMANCHE

349

TERMINATOR RAMPAGE

MF 319

TIE FIGHTER 3,5

VF 335

(ONSPIRACY KGB

VF 345

T.f.X.

VF 369

THE MANAGER 3,5

NC

CRITICAL PATH

299

THE 11 TH HOUR

NC

THEME PARK 3,5

VF 339

CRUISE FOR A CORPS

139

THE HORDE

419

TORNADO 3,5

MF 319

CYCLONES

299

THEMEPARK

VF 379

UFO-MICROPROSE-3.5

VF 299

DARK LEGIONS

269

TORNADO

MF 399

ULTIMA VIIIPAGAN 3,5

VF 335

DARK SUN II

319

UFO-MICROPROSE-

VF 279

ULTIMA VIII SAP 3,5

VF 165

DARK SUN SHATTERED LANDS-SSI-

309

ULTIMA UIIOERWORLD PART 1 & Il

315

VEILOF DARKNESS 3,5

VF 245

OAYOF THE1ENTACLE

VF 339

ULTIMA VII - THE COMPLETE -

MF 369

VISTAPRO 3.0 3,5

VF 349

0-DAY6 JUIN 1944

VF 359

ULTIMA VIII - SPEECHPACK

VF 419

VROOM MULT1-PLAYÉR PC 3.5

VF 275

DOOM UTILITIES

329

UNDER A KILLING MOON

VF 399

WING COMMANDER ARMADA 3,5

NC

DRACULA -UNIEASHFD-

339

VELTION

NC

WINGS OF GLORY 3,5

NC

DRAGON LORE

NC

WHALES VOYAGE

149

WIHTER OLYMPICS 3,5

VF 225

DRAGON S LAIR

VF 339

WHO SHOT JOHNNY ROCK

329

WORLD CUP 94 3.5

MF 229

DRAGON S TALE

NC

WING COMMANDER II DELUXE

MF 335

X-WIHG - LUCASFiLM-3.5

VF 335

DRAGOKSPHERE

MF 319

WINTER OLYMPICS

VF 225

X-WIHG MISSION 2/1W 3.5

MF 199

DUNGEON HACK-SSI-

269

WORLD CUP 94

MF 239

DUNE + THE 7TH GUEST

MF 379

WORLD OF XEEN {MIGHT l MAGIC IV

+ V) 299

EYE OF THE8EH0LDERIII

289

ZEPHYR

319

40 SPORTS BOXING 5,25    MF 119

40 SPORTS DRIVIN 5,25    MF 119

ACES OF THE PACIFIC 3,5    VF 195

ALI EN BREED 3,5    MF 199

A-TRAIN 3,5    149

HLUES BROTHERS JURE BOX ADVEIITURE 3.5    119

CHESSM 40MT1MQ WINDOWS 3.5 MF 169 DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5    VF 179

DRAGONS LAIR 3 3.5    MF 129

ESPANA - THE GAMES 92-3,5    MF 99

F-15 STRIKE EAGLEIII 3,5    MF    189

f AlCON 3.0 -MICROPROSE- 3,5    MF 199

FRONT PAGE SPORTS    F00T8AU 3,5    119

GUNBOAT 3,5    119

HARPOON 1.21 3.5    139

HARRIER JUMP JET-MKI0PRO5F 3,S    MF 189

HOOK 5,25    MF 99

HUMANS 3,5    99

USER SOU AD 5,25    Mf 149

LAURA 80W II DAGGLR OF AMON RA 3,5 VF 169 LEGACY-MICROPROSE 3,5    VF    179

EYE OF THE 8EH0LDER TWLOGVI - III

FANTASY EMPIRE-SSI-

FRONTIER COMPILATION

GABRIEL KNIGHT

GOBUNS

GOBIINS II

GOBUNS III

GOLF MICROPROSE - fl GRAND PRIX

GREAT NAVAL BATTLES II * SSI -

HAMMER OF THE GODS

HARVESTER

HE1MDALL II

INCA II-WIRACOCHA

INFERNO

INTERNATIONAL TENNIS OPEN IRON HELIX ISHAR 2 JORUNE

JOURNEYMAN PROJECT JURASSIC PARK KIIIG'S QUEST V KIHG'S QUEST VI

339 269 MF 345 VF 319 MF 259 VF 289 VF 299 MF 239 MF 299 299 NC VF 309 VF 319 NC MF 339 199 MF 149 299 299 VF 255 MF 419 MF 319

r€—h-

DISQUETTES BOITE DE ID 3,5 DF-DD    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 HD    56

FlIGHTSTICK PRO CH PRODUCTS    545

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    2B9

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    299

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS ELIMINATQR GAME CARO IBM PC    199

HAUT PARLEURS SCREEN BEAT    199

GAMME THRUSTMASTER MANETTE FLIGHT CONTROL PC    599

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROl PC 899 VOLANT FORMULA Tl PC SOUND BLASTER 2.0 DELUXE SOUND 8LASTER PRO VALUE SOUND BLASTER 16 BASIC SOUND BLASTER 16 ASP MULTI CO SOUND BLASTER AWE 32 SOUND BLASTER 16 VALUE WAVE BLASTER

1239

539

669

1)85

1499

2099

869

1479

ALIEN BREED II AMIGA 1200

MF 219

APOCALYPSE

MF 199

ARMOUR GEDDON II

MF 185

AWAROS WINNER II

MF 249

BANSHEEA1200

NC

BENEFACTOR

NC

BODY BLOWS GALACTlC AMIGA 1200

MF 229

BRIAN THE LION

MF 195

BRIAN THE LION AMIGA 1200

MF 199

BURNING RUBBER

MF 209

(ANNOHfODDER

MF 245

COMBAT CLASSICS II

MF 209

DARKMERE

VF 249

D-DAY 6 JUIN 1944

VF 309

DENNIS U MALICE

MF 199

DESERT STRIKE

MF 199

D15P0SABLE HERO

MF 195

DUNE II - BATTLE OF ARRAKIS •

VF 255

ELITE II • FRONTIER -

Vf 259

ELFMANIA

MF 199

FIELDS OF GLORY A1200

NC

FLASHBACK

Vf 215

FORMAULA1 GRAND PRIX

VF 259

GENESIA

VF 229

GOAL DINO DINIS KICK OFFIII

VF 219

GOBUNS III

VF 225

HEIMDALL II

VF 255

HISTORY UNE 1914 18

Vf 325

IMPOSSIBLE MISSION 2025

MF 309

INNOCENT UNT1L CAUGHT

VF 229

ISHAR III

VF 259

K240

MF 219

KINGMAKER

Mf 249

KlflG OUEST 6

VF 289

LEMMINGS II-THETRIEES •

MF 215

LORDS OF THE REALM

NC

LOST VIKINGS

Vf 229

MAGIC BOY

MF1B9

MAITRES DE L'AVENTURE

Vf 259

MANCHESTER UNITED

MF 249

MORTAL COMBAT

MF 219

MRNUTZ

MF 199

O.M. SUPER FOOTBALL

VF 209

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

PINBALL DREAMS & FANTASIES

MF 229

PUGGSY

MF 225

PERIHEUON

MF 185

ROBINSON'S REQUIEM

NC

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SECOND SAMURAI

MF 225

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

NC

SETTLERS

VF 309

SIERRA SOCCER

VF 219

SIMON THE SORCERER

VF 309

SIMON THE SORCERER A1200

VF 329

SOCCER KID

Vf 199

SPACE HULK

MF 229

STARLORD

VF 269

SYNDICATE

VF 219

TERMINATOR II - ARCADE GAME

MF 239

THEME PARK Al200

VF 299

TORNADO

MF 319

TURRICAN III

MF 199

UFO-MICROPROSE

NC

UNIVERSE

NC

URIDIUM II

MF 199

WINTER OLYMPICS

VF 229

WIZ K UZ - PSYGIiOSIS

MF 229

WORLD CUP 94

MF 229

WORLD CUP YEAR'S 94

VF 269

AGONY

MF 149

AUENIII

MF 179

AMNIDS

MF 109

A-TRAIN

119

BILL’S TOMATQ GAME

MF 15S

BODY BLOWS

MF 175

BU8BA TJSTIX

MF 155

\CHAMPIONSHIP MANAGER 93

ii y

ALFRED CHICKEN

MF 179

BRUTAL SPORT FOOTBALL

MF 169

BUBBA N STIX

MF 239

CAPtIVE II / LIBERATION

MF 249

CHUCK ROCK 1

MF 139

CHUCK ROCK 2

MF 225

DENNIS

MF 219

0 GENERATION

MF 179

DANGEROUS STREEÎS

MF 219

DISPOSABLF HERO

MF 185

ELITE 2 FRONTIER

MF 225

GLOBAL EFFECT

MF 169

GUNSHIP 2000

MF 239

IMPOSSIBLE MISSION 2025

MF 279

JAMES POND II

MF 189

LOTUS TRILOGY1-3

MF 159

MEAN ARENAS

MF 239

MICROCOSM

MF 319

MO R PH

MF 189

NICK FAIDO GOLF

MF 259

NIGEL MAHSELl

MF 239

OVERKILl&lUNARC

MF 215

PIRATES GOLD

MF 229

RYDER CUP

Mf 199

SENSIBLE SOCCER

Mf 185

SIEEPWALKER

MF 189

TROUS

MF 155

ULT1MATE BODY BLOWS

MF 239

WHALES VOYAGE

MF 155

ZOOL

MF 155

MF * MANUEL EH FRANÇAIS

L VF=VERSION EN FRANÇAIS

_y

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REPORTAGE Infoqrames

Tatou joue pas de lumière

Infogrames enregistre cette année le troisième épisode de la saga Alone In The Dark. Au menu, uni décor hollywoodien et quelques revenants qui tireraient plus vite que leurs ombres s’ils en possédaient une.

A Le saloon. Les objets clefs sont repérables. Nous trouvons un maracas sur la scène à droite du détective et deux autres indéterminés en haut et à droite de l’écran. Un détail, si Carnby tire sur les portes du saloon, elles s'animent.

A Un machiniste aurait-il oublié d'éteindre son projecteur ?

Emily Hartwood, que nous avons rencontrée dans les couloirs d'Alone In The Dark (premier du nom), est de retour sur le devant de la scène. Cette jeune antiquaire est engagée par la Hill Century en qualité de script-girl pour les besoins du western «Dernier Ranger». Un beau soir, notre «ef-feuilleuse» de manuscrits met la clef sous la porte de Slaughter Gulch, le nom de la ville où se déroule le tournage. Le même soir est retrouvé, à plus de cinq miles du studio, un cheval dont la selle porte une inscription gravée «Appelez Carnby». C'est ainsi que nous retrouvons pour la troisième enquête notre jeune détective,

Edward Carnby. C’est élémentaire !

En pénétrant le studio, Carnby découvre un paysage désertique, abandonné par les

On peut se réincarner en couguar

techniciens. Slaughter Gulch, ville fantôme du vingtième siècle, semble accueillir son dernier visiteur. Derrière lui, le pont qui reliait le décor au reste du monde vient de sauter. Carnby est bel et bien prisonnier de ce bout de Terre que les indiens

Navajos nommaient «Champs des Braves» (c'était avant qu'Hollywood n’investisse la place). Devant le saloon, Emily se tient contre sa volonté dans les bras d’un immense homme sans visage qui porte sur la poitrine une étoile dorée. Autour de ce couple des ombres s’agitent. Carnby esquisse quelques pas dans cette direction. La vision s'évanouit. Le saloon est désert.

La même interface

Le fidèle qui suit de près les différents épisodes d'Alone In The Dark retrouvera instantanément ses marques au travers de ce troisième volet. La gestion du personnage

A Ce coup ci c 'est sûr, les bouteilles ne vont pas rester entières.

n'a guère évoluée. Les menus sont les mêmes et les parchemins sur lesquels on trouve des renseignements ont été recyclés avant de subir une nouvelle impression. Nous sommes en présence d'un logiciel dont la recette est éprouvée par le temps. En fait, la mixture n'est pas figée. Les animations des personnages atteignent aujourd'hui une fréquence de 19

A Une statue à la mémoire d'un brave cowboy.

A Lorsque Carnby se fâche il vaut mieux se planquer.

A Réincarné en couguar, Camby peut aisément se dissimuler sous les arcades de ce bâtiment.

Les animations atteignent V 9 images/seconde

images par secondes contre 8 dans le second épisode. Le degré de difficulté du produit, jugée trop ardu par les joueurs dans le second volume revient à un seuil plus raisonnable. Terminées les scènes de boucheries armées dans le parc ou les chasses aux fantômes invincibles à coup de canons. Ici, il existe toujours une solution pour s'en sortir avec grâce bien que l'usage des armes à feu soit toujours de rigueur au far west. Disons simplement et avec élégance que les adversaires ont la peau rendue plus sensible à vos argu

ments. Au demeurant les intrigues restent infernales. Pour en avoir découvert quelques-unes en compagnie des programmeurs, nous vous conseillons d'affronter cette aventure en famille.

Un Plus

Pour guider les pas de Carnby dans cette ville fantôme, les concepteurs du jeu ont glissé dans leur programme un plan de la cité. Il s'agit d'un écran fixe sur lequel on peut suivre la position du héros, un plus par rapport aux épisodes précédents. Les adversaires rencontrés dans le jeu bénéficient de quelques raffinements complémentaires. Ils peuvent désormais user de leurs armes de haut en bas et inversement afin de répondre aux besoins des am-

A Aucune mitraillette dans cette scène mais un adversaire non moins déterminé à découper le détective en morceaux.

A Étrange la ressemblance qui existe entre ce jeune garçon et le tableau.

biances saloon (Note personnelle : vous savez ce genre de saloon qui possède des balcons ou Stéphane, Didier, Olivier et Yann se postent pour descendre leurs chopes de bières). D'autres vilains, plus retords, attendent qu'une victime passe devant une fenêtre pour l’ajuster. Au total, le jeu compte plus de cent personnages. Alone 2 possédait environ 70 individus. Chaque zombie possède son histoire, un rôle d'acteur et des mimiques assez particulières. Pour sa part, Camby peut endosser deux costumes. Le premier est un attirail de cow-boy assez classique avec un gilet de cuir, un revolver et ce fameux chapeau collé sur la tête. Le second, unique

ment disponible sur la version CD Rom, est plus étonnant puisqu'il s'agit d'une réincarnation dans la peau d'un couguar. Le tout est ficelé à la sauce indienne avec une légende mystérieuse en guise de cure-dent. Le résultat à l'écran est parfaitement réussi. Le joueur éprouve un réel plaisir à sauter de toit en toit, à courir dans les rues de l'Ouest et à se nicher dans les coins sombres de la ville. Pour combler les amateurs de combat entre chiens et chats, le programme propose une horde de loups garous comme adversaires. Les escarmouches entre animaux sont d'un réalisme à couper le souffle. Les rixes entre humains ne manquent pas non plus de pi-

REPORTAve inVO

a

nrnrn

es

A Avec un peu de bonne volonté, le couguar peut aisément sauter sur l'immeuble d’en face.

quant. On assiste à quelques duels à la pioche ou au sabre à ne pas présenter à tous les regards. Ultime raffinement, le détective rencontre son double dans le jeu. Chaque coup porté est un coup reçu ! Difficile dans ses conditions de vaincre son image.

Alone 4...

Si le développement respecte ses promesses, Alone 3 devrait offrir aux joueurs une visite de salles représentées en 3D subjective. Pour imaginer la scène, prenez les décors de Doom et placez-y un ensemble d'objets et de personnages en 3D. Le visuel, assez déroutant au départ, procure un certain cachet au logiciel. Cette technique servira normalement de trame principale à Alone 4 déjà programmé pour 1995. Alone In The Dark 3, sans révolutionner le genre, s'annonce comme un grand succès. La technique est parfaitement maîtrisée. Les décors, réalisés par Joël Mouclierqui lâche ses premiers coups de plumes aux éditions Delcourt avec «les remparts d'écume», sont dignes des plateaux d'Hollywood. A Slaughter Gulch tout n'est que nuance de bleus et d'orangés. Les bruitages ne sont pas en reste avec une restitution sonore de la moindre planche qui craque. Que dire de plus si ce n'est que l'ensemble de l'équipe chargée du projet s'investit totalement. Le bureau est un véritable musée du grand Ouest américain. Lorsque le logiciel sera achevé il est d'ailleurs question que le champagne soit sabré avec du plomb. Qui a dit que les cowboys étaient de pauvres aventuriers solitaires ? ■

A En bas nous pouvons voir le pont qui menait au monde extérieur. A droite des fenêtres donnent sur des chambres sans doute occupées par

A Après une longue chevauchée rien ne vaut un bon lit. Bizarre ce miroir tout de même.

ASSISTEZ À LA NAISSANCE D'UNE NATION

Sid Meier?s

COLONIZATION

NE CHOISISSEZ PAS MOINS!

POUR COMPATIBLES IBM PC

Après une courte journée passée à Manchester chez DID pour Inferno CD-Rom PC, TFX Al 200 et un projet de simulation d’hélicoptère top secret. Nous avons poursuivi notre périple britannique chez Océan, les yeux encore humides de l’émotion suscitée par Inferno. Ensuite, il a fallu menacer l’attaché de presse d’Ocean de lui faire boire de force un verre d’eau pour le faire craquer. Il nous a alors dévoilé leurs futurs produits Amiga, leurs développements CD-Rom PC et PSX Sony sur Silicon Graphics, ainsi que leur prochain gros titre : Iron Angel.

Un reportage de notre envoyé spécial bientôt correspondant permanent en Angleterre : Thierry Falcoz.

Manchester... Tout juste le temps de jeter un œil distrait aux mags anglais du kiosque le plus proche du point de rendez-vous... L'attaché de presse d'Ocean se signale à notre attention par son énorme sac publicitaire, visiblement porté avec une certaine réticence. Après de longues minutes à tenter d’obtenir quelques informations, même succintes, sur les futures productions de l’éditeur, nous atteignons enfin les locaux DID. «Ils vous diront tout», nous susurre-t-on... Quelques marches encore et enfin nous débarquons avec un sourire jusqu'aux oreilles dans Le Lieu abritant INFERNO. Ce jeu est déjà plus qu'un simple nom pour les fidèles lecteurs qui, égarés dans les innombrables previews Gen4, sont tombés, l'œil attiré par les photos d'écran, sur celles d'Infemo. Ils ont alors appris que le nouveau produit DID, allait prendre le meilleur d'Epic et de TFX pour offrir aux possesseurs d'un CD-Rom PC, le simulateur spatial ultime de l'apocalypse de la mort...

Le simulateur spatial ultime ?

À ce simple mot, je suis persuadé que vous serez pas mal à avoir tiqué. Encore un produit censé être le meilleur du genre, et qui sera totalement dépassé deux mois plus tard, étranglé par la concurrence... Si vous

avez feuilleté les pages dédiées à l'ECTS de Londres, vous n’avez pas pu manquer de tomber sur les photos de Wing Commander 3 et les commentaires de Didier s'y rapportant. Alors, je comprend que vous puissiez mettre en doute l'affirmation précédente. Mais Infemo possède une qualité qui ne sera malheureusement plus à l'ordre du jour dans les prochains gros titres intersidéraux : Il tourne correctement sur un 386 ! ! ! L'une des lignes directrices de la production DID a toujours été de privilégier la vitesse (et par conséquent la jouabilité) sur la complexité graphique. Sur ce point, les penseurs de DID n'ont pas changé d'orientation. Ceci ex

plique qu'lnfemo soit encore en 3D non tex-turée (à part les astéroïdes, les soldats et quelques autres éléments). Même les scènes intermédiaires ont été conçues avec une certaine sobriété pour ne pas contraster avec le jeu et ainsi briser l'unité prônée. Moins de poudre aux yeux et une plus grande honnêteté vis à vis du joueur. Après avoir été reçu dans le bureau de Shaun Hollywood (scénariste, designer,etc. En fait le cerveau d'Infer-no) et quelques difficultés pour lancer la version), nous avons enfin pu voir la version

quasi-finale (il manquait simplement l'option de contrôle au joystick) du jeu tant attendu. Une petite mise en condition s'impose. Ce mois-ci, j'ai eu le privilège de voirtour-ner des jeux tels qu’Under A Killing Moon, LBA, puis Infemo. Il ne fait désonnais aucun doute que l'achat d'un lecteur CD-Rom soit à présent bien plus qu'un bon investissement!

Un système solaire indu sur mon CD !

Infemo n'est pas vraiment un huits clos. Sept planètes, trois lunes et un champ d'astéroïdes (pour vous tout seul) avec pas moins de 700 missions pour lier le tout... La durée de vie ? Il a fallu deux semaines aux plus courageux pour finir le jeu en une cinquantaine de missions. Trois modes de jeu vous sont proposés : Arcade, Evolutionnary et Direc-tor’s eut, chacun vous octroyant un degré de liberté plus ou moins important. Infemo a aussi été conçu dans une optique évolutive. Le joueur est maître de son destin. À lui de prendre les bonnes décisions qui influeront sur le cours des événements et orienteront le scénario.

Une BD indissociable du jeu

Le scénario a d'ailleurs fait l'objet d'un soin tout particulier. Comme Gabriel Knight, le nouveau DID ne doit pas être entamé sans avoir auparavant lu la BD fournie avec le jeu. Celle-ci’ est en effet un élément essentiel à la compréhension du scénario et apporte des données nécéssaires pour édaircir certaines caractéristiques du peraonnage joué. Dans la veine des meilleurs Comics anglais, et pour cause, elle est l'œuvre d'un des plus grands artistes du genre : Sean Phillips. Auteur de nombreux albums (2000 AD) ayant pour héro Judge Dread. La BD débute après une attaque par les Rexxon d'un vaisseau civil. Ces derniers comptent attirer le champion humain (vous), figure charismatique et inspiration de la résitance terrestre. Très vite, leur plan se réalise et vous arrivez sur le vaisseau en question. Votre détecteur indique de faibles signes de vie. Des survivants ou... Je n'en dis pas plus, sachez simplement que la BD contient l'explication des difficultés du

Le casque virtuel VFX1 de Forte fonctionne avec lnferno...Ettous les veinards ayant pu l’essayer en sont sortis abasourdis. Personnellement, je n’ai pas eu la chance de l’essayer (ouiiin !), mais certains ont été plus

impressionnés par Inferno que par Magic Carpet, l’effet 360° du casque étant davantage finalisé sur le jeu DID. Mais pour tout savoir sur Infemo, lisez ce qui suit...

REPORTAGE Océan

Superstructures

intersidérales

Les vaisseaux rencontrés dans Infemo ne sont pas seulement des carapaces vides, puisque le joueur a l’incroyable opportunité d’entrer à l’intérieur des forteresses spatiales pour aller voler des informations inportantes dans l’ordinateur central ou plus simplement l'atomiser. Dans ce cas, vous rentrez physiquement dans l'ordinateur pour détruire ses composants l

héros à retrouver sa forme humaine après s'être téléporté. DID a fait en sorte que le design soit aussi unique qu'uni : BD, package et jeu sont donc dans le même ton. Sachez aussi que lors de la sortie du produit, une édition spéciale (et limitée) sera vendu avec un packaging sous forme de container métallique.

Entre Interphase etTie Fighter

Après quelques manipulations pour choisir le mode de jeu, et quelques minutes pour admirer l'introduction, on prend enfin son pied aux commandes du vaisseau. Au premier contact on pense à Epie (logique), puis à Tie Fighter, avant de se rendre compte que le jeu est d'une part cent fois plus beau, et

d’autre part aussi mille fois plus varié. Avec Infemo, on a enfin la possiblité d'aller au cœur des choses et plus particulièrement des vaisseaux nécessitant une petite intervention chirurgicale. Certains appareils ennemis ne peuvent en effet être détruits de l'extérieur. Il faut alors privilégier une approche originale et inédite : pénétrer d'énormes structures ennemies afin de les détruire de l'intérieur en réduisant à l'état de composants épars l'ordinateur central et ainsi déclencher le programme d'autodestruction. Vous disposez d'un temps limité pour quitter le vaisseau et vous éloigner suffisamment pour ne pas risquer d'être touché par l'explosion ! Ces phases à l'intérieur des vaisseaux m’ont fait penser au vieil Interphase sur ST, en plus orienté action bien sûr. Vous devez foncer à travers les artères du vaisseau, traverser d'immenses salles, détruire des robots, des chars, des chasseurs et des soldats. Plus vous vous rapprochez, plus ils sont détaillés. Réellement impressionnant !

A Voici l'intérieur d'une base. La configuration de cette dernière correspond à son aspect extérieur.

Excursions planétaires

Infemo propose aussi de visiter quelques planètes. Vous pénétrez alors leur atmosphère (à cette occasion votre vaisseau se transforme) pour vous rapprocher des structures et bien entendu pénétrer dans certains bâtiments. Les ombres au sol des appareils volants sont gérées, les tirs ratés laissent des cratères sur le sol et font naître des jets d'eau hyper-réalistes à la surface des mares toxiques. Touts'assombri si vous passez du coté non éclairé de la planète, les conditions atmosphériques semblent aussi bien gérées : le ciel est transpercé d'éclair... L’une des caractéristiques d'Infemo consiste en

Humeurs

fluctuantes

Votre personnage est le seul a pouvoir faire obstacle aux Rexxons... On comprend qu’il ne soit pas toujours d’humeur égale.

l'action rapide et concentrée. À vous couper le souffle. De plus, les réactions du vaisseau, très sensibles, demandent un peu d'entraînement Les concepteurs de chez DID nous ont donc concocté une interface et un système de jeu alliant puissance et simplicité. Les vues sont nombreuses, l'une des plus pratiques étant la virtuelle, qui permet, comme dans Strike Commander ou Starford, de tirer sur un ennemi en tournant à l'intérieur du cockpit texture L’ordinateur de bord vous donne une confirmation visuelle de chaque objectif en zoomant sur un plan jusqu'à présenter le vaisseau en 3D, le bâtiment ou l'objet recherché. Le jeu étant non linéaire, vous n'êtes pas non plus obligé de terminer chaque mission, ce qui ajoute à la jouabilité et l'équilibre du jeu.

«Alien Sex Fiend»

Les bruitages sont nombreux et de qualité. Tous les dialogues sont sonores et les voix digitalisées seront traduites en français. Les formidables musiques du jeu sont pour beaucoup dans l'ambiance. Plus de 45 minutes originales du célèbre groupe de Rock «gothique» Alien Sex Fiend. La collaboration d'un artiste dessinateur, d'un groupe de rock reconnu et en tout de près de 70 personnes fait d'Infemo un événement majeur dans la production 94 du jeu vidéo. Verdict le mois prochain ! ■

Inferno • PC CD-Rom • Novembre

A Toutes les scènes intermédiaires sont superbement animées et possèdent une dimension cinématographique avec de superbes musiques.

A Les explosions sont impressionnantes bien qu’un peu courtes.

A Les corridors des bases sont de véritables labyrinthes nécessitant l’utilisation d’une carte.

Quelques nuages plus loin

A la surface des planètes, Inferno prend une tout autre dimension. Les structures 3D sont superbes et énormes. Les ennemis rencontrés possèdent des animations complexes. Comme les »droppers« qui larguent des bases se fixant au sol, à la manière d'un filet, pour y envoyer, à leur tour, une floppée de vaisseaux !

Le second produit de DID a nous avoir été présenté en long, en large et en travers, fut TFX Amiga 1200. Les bonnes simulations étant rares sur cette machine. J'en connais beaucoup qui vont se réjouir en apprenant que la conversion est particulièrement réussie. Charlie Wallace est le jeune programmeur qui s'occupe depuis six mois de cette tâche fastidieuse, tout en se réservant quelques pauses sur TFX2 PC. Jeune mais déjà expérimenté, pour avoir participé à la programmation d'un jeu comme Robocop 3, toujours chez DID et sur Amiga. A lui seul, il est l'auteur de 80% du travail et espère avoir terminé pour Novembre. En 256 couleurs, le jeu tourne sur-A4000 et A1200. Il devrait prendre huit disquettes et être installable sur disque dur. Le jeu est le même : nombre de missions et d'avions identiques. Quel plaisir de retrouver les F117a Stealth Bomber, Lockheed F22 Superstar et autres Eurofighter 2000 sur son Amiga, après avoir si longtemps rêvé devant les photos d'écran PC. Les missions sont toujours aussi "grande cause" : Restaurer la paix en Somalie, aider les convois de i'ONU en ex-Yougoslavie, éliminer les barons de la drogue colombiens... Les options pour ajuster le jeu à la vitesse de votre machine sont innombrables. Vous avez la possibilité de réduire le nombre de couleurs de l'horizon, de supprimer l'ombrage Gourraud (très réussi) et puis... Cz y'est, j'ai un trou ! Enfin bon. Tout un tas d'options vachement pratiques. Mais même sur un A1200, le jeu tourne correc

tement en High Detail. Bien entendu, l'environnement graphique est plus simple et le jeu moins rapide que sur PC, cependant il reste toujours aussi impressionnant avec ses vols par temps nuageux, le cockpit virtuel ... TFX pourrait aussi sortir sur CD-32 mais rien n'est moins sûr. Quand a TFX2, son développement se fait dans le plus grand secret Nous avons simplement appris que DID le développait aussi sur Play Station, mais pas sur 3DO ou Jaguar (jusqu'à preuve du contraire). ■

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SE METTENT AU SILICON.

Dans une petite pièce sombre des locaux d’Ocean, quatre personnes sont enfermées avec des Silicon Graphics pour bosser sur les prochains développements de l’éditeur. Dans les autres, plus éclairées et moins tenues au secret, Océan développe à la chaîne sur console et... Amiga. Une petite revue des troupes s’impose.

LES JEUX AMIGA

Desert Slrike

Suite de l'adaptation Megadri- ke est toujours un shoot'em up en 3D iso-ve de Desert Strike, le jeu se métrique et comprend neuf campagnes contente de changer de décor avec de six à huit missions chacune. Ces (du cactus à l'eucalyptus) et dernières semblent un peu plus variées d'ennemi principal. Le général Kilbaba avec des missions telles que Sub Hunt, étant mort dans le premier épisode. Vous Night Strike, Snow Fortress. Vous pouvez devez à présent stopper un baron de la choisir votre campagne en début de par-drogue sud-américain qui projette de tie et des passwords vous sont régulière-construire une bombe nucléaire capable ment octroyés. Les graphismes ne sem-d'effacer Washington des prochaines blent pas très impressionnants et nous cartes Michelin. Prévu du A500 à l'Aï 200 n'avons pas vu le jeu bouger, alors pa-AGA en passant par la CD-32, Jungle Stri- tience et méfiance. El

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Mighty Max

Meilleur produit Amiga de ce dossier avec TFX, ce jeu de plate-forme est censé devenir l'un des gros titres de l'année sur A1200. Premier constat : les graphismes sont superbes et variés avec cinq mondes à conquérir comprenant Jungles, mondes sous-marins ou encore stations spatiales. Vous avez aussi la

possibilité de jouer à deux simultanément en choisissant parmi 3 personnages. Le but est de nuire à Skullmaster en lui volant les pièces détachées (près de 400) de son arme Anti-Monde dissimulées dans 25 niveaux très bien gardés. Mighty Max risque aussi de mettre à contribution vos neurones en vous confrontant à d'innombrables puzzles. Un concurrent pour Putty Squad ? ■

Shaq Fu

Delphine Software essaye de détrôner Street Fighter 2 dans le cœur des consoleux. S'ils risquent d'avoir beaucoup de mal pour y parvenir sur SNES (j'entend d'ici les rires des testeurs de nos confrères de «Banzzaï») et un peu moins sur Megadrive, sur Amiga ça ne devrait pas poser trop de problèmes (sans vouloir dénigrer US Gold, hem...). Dephine oblige (Flashback), les animations sont superbes (rotoscoping) et les coups spéciaux franchement originaux, comme la prêtresse Vaudou qui vous poignarde de loin avec sa poupée, vous lance un faucon, ou se transforme en loup. Les huit personnages sont aussi originaux : momie, monstre griffu, nain, etc, et surtout Shaquille

O'Neal, le célèbre basketteur d'Orlando de la NBA considéré comme le successeur de Jordan. Mais que fait Shak au milieu de ces étranges individus ? Réponse : Il a été emporté dans un monde parallèle lors d'un voyage au Japon... Les sprites sont un peu petits mais l'animation et le nombre de détails graphiques compensent cette petitesse. Sur SNES, le principal défaut est le manque de maniabilité, pour obtenir certains coups spéciaux il faut être soit un virtuose du paddle (et encore), soit le petit frère de Gontran (et encore). Prions pour que la version Amiga conserve la même qualité graphique, ce qui ne devrait pas être trop difficile, et surtout corrige ce défaut de maniabilité. Le jeu est prévu pour Décembre sur Amiga et CD-32. ■

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Mutant League Hockey

Encore une tentative pour sur-plenter l'indétronâble Speed-ball 2 de la confrérie Bitmap, tout en piochant quelques idées dans Brutal Sport Football. Aucuns des ingrédients du genre n'a été oublié : grand nombre d'équipes (23), d'armes (six. Des bâtons de dynamite à la hache), pièges (trappes, mines...), replays, bastons, jeux à deux... Les graphismes ne semblent pas exceptionnels mais attendons de le voir bouger pour porter un début de jugement (sur les photos c'est quand même pas terrible). Une nouvelle fois, le massacre aura pour cadre un terrain de hockey. Mais malgré des ennemis plus variés (mutants, aliens, trolls...), Mutant League Hockey va souffrir de la concurrence du pourtant vieux Speedball. ■

LES PROJETS SILICON GRAPHICS

Nous avons pu voir des roughs et des animations des développements futurs d'Ocean sur CD-Rom PC et PSX de Sony. Par contre, même à genoux en pleurant toutes les larmes de crocodiles que nous pouvions, pas moyen d'obtenir la moincbe photo d'écran... Nous avons vu tout de même pu voir deux projets. Lepremiera pour titre provisoire «Pear People», une simulation de courses de chevaux complètement allumée. Le style graphique est résolument type dessin animé japonais débridé (Ndlr : On comprend rien... Le cheval ou le japonais ?), avec des chevaux au sourire éclatant surmontés d'une sorte de concombre fou. Entièrement en 3D et bourré de scènes rinématiques à tomber par terre, le jeu m'a rappelé Wacky Races (les fous du volant) sur 3DO pour son coté cartoon en images de synthèse et les pièges tendus aux concurrents. Sauf que cette fbis-d, c'est vous qui les déden-chez ! L'un des pièges consiste en pleine course à utiliser une télécommande pour ouvrir le box cf une jument et ainsi hypnotiser le drevalconcurrert nous précédant ! Les animations sont tout simplement incroyables et leurs auteurs étaient visiblement fiers d'eux. Le second produit se nomme pour l'instant «Carnage» et a pour personnage printipal le célèbre personnage de Comics : Lobo. Seules des animations et des graphismes sont pour l'ins-tantau point Malheureusement le projet n'a jusque là pas d'orientation préase. Mais nous avons pu voir des animations en images de synthèse dignes d'Imagina mettant en scène un camion énorme entre le BigFoot et le chasse-neige ! Le travail surla lumière est remarquable et l'ambiance, le design, ainsi que la mise en scène de certaines animationssn'étaientpas sans rappeler Alien3.

P6A European Tour

LLes deux meilleurs titres actuels sur Amiga sont pour moi : Microprose Golf et Jack Nicklaus Golf. Océan va tenter une percée avec l'adaptation de PGA European Tour et compte y parvenir en proposant cinq terrains parmis les plus prestigieux d'Europe (Wentworth en Angleterre, le Valderrama en Espagne, le Club national de Golf de Paris), ainsi que

moultes options comme un mode tournoi éliminatoire à huit joueurs, des compétitions de un à quatre en mort subite. .. Le jeu gère aussi les conditions climatiques qui influent sur la balle en l'air et au sol. On en saura plus sur les graphismes et les bruitages censés être plus réalistes la réalité (c'est comme pour la lessive) d'ici quelques semaines. Sortie prévue en Octobre. ■

Iran Angel

Prévu sur CD-Rom PC, ce simulateur semble annoncer l'aube d'une nouvelle ère de simulateurs de vol. Le scénario vous situe à une époque où les armées traditionnelles n'existent plus, seules quatre corporations aux pouvoirs immenses se font la guerre et continuent à faire peser sur la terre une menace nucléaire. Vous faites partie d'une organisation parallèle aux ambitions humanitaires. Petite par sa taille mais riche en technologie et en éléments motivés. Vous êtes l'un de leurs pilotes d'élite et vous voyez confier un HAF (High Altitude Fighter). La 3D mapping est d'une qualité exceptionnelle avec des textures réalistes, des décors nombreux et des structures aussi détaillées qu'un menu Thailandais. Chaque objet est composé de différentes parties. Ainsi, on peut détruire la tourelle d’un tank sans que cela ne l'empêche de bouger. Chaque pilote ennemi possède son style propre et réagit en fonction de ses capacités individuelles de façon réfléchie. Le scénario est totalement non linéaire

avec des missions plus flexibles qu'un élastique avec un type accroché au bout. Malheureusement, l'animation n'a pas encore été optimisée et il faudra attendre encore quelques temps avant déjuger de sa qualité. Le prochain produit phare d'Ocean après Inferno. ■

Les Compils océane

Hit Squad est l'une des figures du marché du budget sur micro et s'apprête à lancer pour Océan une nouvelle gamme de produits sur CD Rom ayant pour nom : Twin Calibre.

-    D.I.D's Virtual Worlds avec F-29 Retaliator, Epie et Robocop 3.

Prévu sur CD-Rom PC pour Septembre.

-    Wing Commander & In-dianapolis 500 CD-Rom PC/Octobre

-    LHX Attack Chopper & Birds of Prey CD-Rom PC/Octobre

-    Robocop 3 & Dune (!) CD-Rom PC/Octobre

Tableau récapitulatif :

•Inferno/PC Disk et CD/

Fin Octobre

•Iron Angel/CD-Rom PC/Début 95 •TFX/Amiga 1200/Novembre •Jungle Strike/Tous Amiga; CD-32/Octobre

•Mutant League Hockey/Tous Amiga; CD-32/Octobre •Mighty Max/Amiga 1200/ Octobre

•PGA European Tour/

Tous Amiga/Octobre •Shaq-Fu/Amiga; CD-32/Dé-cembre

•Skitchin'/T ous Amiga/Novembre •Kid Chaos/CD-32/Octobre

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LES JEUX D'ACnON/AVEHTUM

Comme les années précédentes, l’ECTS

d’automne fut l’occasion, pour nous, de découvrir, pour vous, les produits de Noël. La conclusion s’impose d’elle-même : le choix va être difficile.

Doom a fait des émules et chacun y va de son petit produit. Fantastique, Médiéval, SF, Cy-berpunk : vous aurez le choix ! Depuis Ultima Underworld, Wolfenstein 3D et plus récemment Doom, les choses ont évolué, les moteurs d'animation dans des paysages en 3D avec textures sur les décors étant dorénavant bien maîtrisés. Si les techniques varient donc assez peu d'un produit à l’autre, de petites innovations font que chacun d'entre eux se démarque des autres. Ainsi Descent, chez Interplay, oblige-t-il le joueur à descendre dans un complexe souterrain gigantesque. Il faut donc apprendre à gérer la gravité pour tomber d'une pièce vers une autre et se déplacer d'une façon au premier abord assez déconcertante. Cyclones se déroule lui aussi dans un monde de SF, avec des armes énergétiques délirantes (cf. Rubrique Previews). Utilisant cette technologie de 3D mappée de véhicules, nous aurons droit à Quarantine de Gametek (cf. rubrique Previews), mais aussi à Rapid As-sault chez GTE. Dans un genre un peu dif-

A Ecstatica.

férent, avec une technologie inspirée de Voxel de Novalogic, Hard Wired est en cours de développement. Inspiré du célèbre roman Cyberpunk de Williams (Câblé en français). Il s'agira d'une sorte de course dans un monde ultra-violent. Votre mission : une aventure dans laquelle vous devez convoyer divers colis et remplir des missions pas très catholiques ! Pour revenir aux produits multi-phases, vous pourrez d'ici la fin d'année, découvrir Cyber-war considéré comme Le Cobaye 1,5. La jouabilité a été améliorée, les phases se révèlent plus variées et cette fois-ci, le jeu apparaîtra réellement en 256 couleurs. Réflexion, action et réflexes. Pour les amateurs ! Dans un genre se rapprochant un peu plus du «Space Opéra»,The Last Dy-nasty de Coktel, vous plongera dans une

aventure intergalactique incroyable, avec de vrais acteurs filmés et intégrés dans des images de synthèse. Tout sera en français bien sûr, et surtout Yannick Chosse, après les deux Inca, prouve qu'il a désormais atteint une certaine maturité. IsleOfThe Dead, sera un produit "budget" de Merit Studios qui, utilisant la technologie de Wolfenstein 3D, plongera le joueur sur une île mal famée, peuplée d'une foultitude de mort vivants. Fortress Of Dr Radiaki annonce lui une réalisation beaucoup plus soignée, avec des créatures plus médiévales et toute une forteresse à "nettoyer". Un nouveau venu sur le monde du PC et de la 3DO, avecVirtuoso, l'aventure d'un chanteur de rock qui se prend pourTermi-nator dans un monde futuriste Cyberpunk. Un des produits les plus attendus reste ce-

A Cyclones.

STAR DE L'ECTS

DARKFORCES

Alors que Doom 2 est testé dans ce numéro, Lucasarts est sur le point de finir un de ses projets les plus attendus. Un jeu du même genre se déroulant dans l'univers de la Guerre Des Étoiles. Avec la possibilité de regarder de haut et d'en bas, des créatures tout droit sorties du monde de Starwars. Tout cela assisté de la jouabilité caractéristique des jeux Lucasarts. Voici de quoi satisfaire les plus exigeants !

A Doom 2.

A Créature Shock.

pendant Bioforge, présenté comme l'équivalent d'Alone In the Dark, dans un monde de SF agrémenté d'un scénario beaucoup plus développé, de plus d'interaction et d'une réalisation «made in» Ori-gin. Avec tout cela, si Bioforge ne constitue pas un hit du printemps 95, on ne comprend plus rien. Cyberia devrait aussi être une des grosses pointures du début d'année 95, avec un jeu d'aventure au design résolument futuriste. ■

A Cyberwar.

Bientôt sur vos écrans

•    Bioforge (Origin/MPC), Décembre

•    Créature Shock (Virgin/MPC), Novembre

•    Cyberia (Interplay/MPC), Décembre

•    Cyclones (SSI/PC & MPC), Novembre

•    Cyberwar (SCI/MPC & Mac CD), Janvier 95

•    Damnesia (Psygnosis/MPC), Novembre

•    Darkforces (Lucasarts/PC), Novembre

•    Death Machine (SCI/MPC & Mac CD), fin 95

•    Descent (Interplay/PC), Décembre

•    Doom 2 (Virgin/PC), Octobre

•    Ecstatica (Psygnosis/MPC), Novembre

•    Flashback (US Gold/3DO), Novembre

•    Fortress Of Dr Radiaki (Merit Studios/MPC), Novembre

•    HardWired (Novalogic/MPC), mi-95

•    Isle Of The Dead (Merit Studios/PC & MPC), Octobre

•    Rapid Assault (GTE/MPC), mi-95

•    The Last Dinasty (Coktel/MPC), Novembre

•    Virtuoso (Elite/MPC & 3DO), Décembre

jrtress Of Dr Radiaki.

_ The Last Dinasty.

_ Cyberia.

LES JEUX D'AVENTURE

À Hell.

Comme toujours lors d’un salon, ce genre était largement représenté par une pléiade de stars, sans parler de quelques surprises agréables. Les jeux occupant deux, trois, voire quatre CD commencent à apparaître, et l’utilisation de Silicon Graphics ou de 3D Studio sur PC, s’est définitivement généralisée.

Pour les classiques du genre, The Flight Of The Amazon Queen chez Renegade semble de plus en plus se rapprocher de l’ambiance d'Indiana Jones 4, avec une version CD prévue avec des voix en français. Bazooka Sue met en avant une héroïne étrange, à la fois sexy et porcine, développée chez nos amis saxons. Innocent 2, a profité de l'expérience du premier volet pour offrir un scénario encore plus dingue avec une meilleure réalisation. Paradox, malgré des graphismes en 320X200 en 256 couleurs, compense une réalisation moins impressionnante que ses concurrents par une héroïne aux formes généreuses. De son côté, Infogrames présentait Prisonners Of Ice, un nouveau jeu d'aventure se déroulant dans l'univers de Lovecraft et qui présente un scénario très travaillé. Toujours dans notre beau pays, nous avons pu aussi jouer à Alone 3, ces deux produits étant présentés dans ce numéro. Sierra fêtait dignement son retour avec les superbes King Quest 7, Space Quest 6 et Woodruff. Tous en SVGA et prévu sur CD Rom PC. Il est en effet doré

navant de mise pour les éditeurs de proposer des produits en haute résolution et de préférence sur support laser. Ainsi Star Trek : The Next Génération commence-t-il à se montrer digne du titre qu'il porte, même si cette nouvelle série reste encore

inconnue en France. Harvester vous plongera au coeur de l'horreur grâce à un savant mélange de jeu d'aventure classique ponctué de scènes réalisées sous 3DS. Cerberus est un jeu de SF, avec des personnages dessinés dans le style BD (idem pour Full Throttle par les auteurs de Monke> siand 2 etDayOfTheTentade). Les graphismes ont beaucoup évolué (en bien, e. demment) et possèdent un style beaucoup plus mûr, tout en gardant l'humour qui avait assuré à ces produits leur succès devenu légendaire. Puisque je vous parle d'humour, Malcolm's Revenge, c'est à dire Kyrandia 3, s'annonce très bien. Les graphistes s'en sont donnés à

A Space Quest 6.

A Paradox.

A Woodruff.    A King Quest 7.

LE RETARDÉ :

11THHOUR

C'était sans aucun doute une des plus mauvaises annonces pour nous autres joueurs. La suite de Seventh Guest est retardée de plusieurs mois. Jusqu'à janvier dans le pire des cas. L'aventure se poursuit dans la même bâtisse quelques dizaines d'années plus tard. Autant vous prévenir tout de suite, Trilobyte n'a pas travaillé dans la dentelle.

Connectez vous enfin sur

INTERNET

Le plus grand réseau mondial d'ordinateurs

Sur INTERNET, vous pourrez accéder à la plus grande messagerie du monde. Vous pourrez y parler en direct du sujet qui vous intéresse dans le forum correspondant {plus de 1200 forums differents parlant d'ordinateurs, de consoles, de jeux vidéos, de cinémas, de filles, etc etc..), avec plus de 3000 personnes, connectés au même moment et appelant de plus de 140 pays différents. Vous pourrez donc y connaître des français, mais aussi des américains, des japonais, des espagnols, des allemands, etc etc...

Vous pourrez aussi télécharger en quelques minutes, des programmes, des photos, des jeux, des images, etc... depuis n'importe lequel des centaines de milliers d ordinateurs dans le monde connectés sur INTERNET. En tout vous y trouverez plusieurs centaines de Tera-octet de fichiers.

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Frédéric Raynal et son LBA semblent être sur la bonne voie (cf rubrique previews). Quelques nouveaux venus venaient cependant s'immiscer dans la cour des grands, comme c'est par exemple le cas pour le magnifique Dark Seed 2 réalisé avec la collaboration de Gary Giger (créateur des Aliens), ou le non moins étrange I Hâve No Mouth And I Must Scream, qui se déroule dans un monde futuriste hyper-violent. Nous avons aussi pu découvrir le superbe Noctropolis, se déroulant dans un futur à la Blade Runner, avec un scénario apparemment en béton, des graphismes superbes doublés de vidéos pour certains personnages ainsi qu'une interface assez originale. Toujours dans le domaine des mondes Cyberpunk étrange, Hell vous plongera dans des mondes virtuels démoniaques ! Les productions utilisant au maximum la vidéo commencent à pleuvoir et surtout à fournir au joueur autre chose que de belles images. Ainsi, Phantasmagoria, que nous vous présenterons plus amplement d'ici quelques semaines, reprend-il le thème de la maison hantée en y incorporant le savoir faire des gens d'Hollywood et le génie créateur de Roberta Williams. À l'origine de la saga King Quest. C'est superbe, grâce à un mélange réussi d'images de synthèse faites sous station Silicon Graphics et d'acteurs filmés. 100 % cinéma : ce sera Lost InTown, tourné en France chez Coktel. Il s'agit d'une aventure policière qui se présente sous la forme d'un véritable film interactif. Si l'intérêt du jeu en lui même peut prêter à discussion, la réalisation est, elle, superbe. ■

Bientôt sur vos écrans

•    11th Hour (Virgin/MPC), Décembre

•    Alone 3 (Infogrames/MPC), Novembre

•    Amazon Queen (Renegade/MPC & PC) Novembre

•    Bazooka Sue (Krisalis/MPC), mi-95

•    Cerberus (Domark/MPC), Avril 95

•    Dark Seed 2 (Cyberdreams/MPC), début 95

•    DeathGate (Legend software/MPC), Novembre

•    Discworld (Psygnosis/MPC), Novembre

•    Fullthrottle (Lucasarts/MPC), Décembre

•    Harvester (Merit Studios/MPC), Novembre

•    Heart Of Darkness (Virgin/MPC), mi-95

•    Hell (Gametek/MPC), Novembre

•    I Hâve No Mouth And I must Scream (Cyberdreams/MPC), Déc.

•    Innocent 2 (Psygnosis/PC), Novembre

•    Kingdom : The Far Reaches (Interplay/MPC), Décembre

•    King Quest 7 (Sierra/MPC), février 95

•    LBA (E.A./MPC), Novembre

•    Lost Eden (Virgin/MPC), Novembre

•    Lost In Town (Coktel/MPC), janvier 95

•    Malcolm's Revenge (Virgin/MPC), Décembre

•    Mission Critical (Accolade/MPC), Novembre

•    Noctropolis (E.A./MPC), Novembre

•    Paradox (Falir/PC & MPC) Novembre

•    Phantasmagoria (Sierra/MPC), janvier 95

•    Prisoners Of Ice (Infogrames/MPC), Décembre

•    Space Quest 6 (Sierra/MPC), février 95

•    Star Trail (US Gold/PC), Novembre

•    Star Trek : TNG (Spectrum Holobyte/MPC), Décembre

•    The Dig (Lucasarts/MPC), fin 95

•    Under A Killing Moon (US Gold/MPC), Octobre

•    Voyeur (Interplay/PC & MPC, Mac CD), Décembre

•    Woodruff (Coktel/MPC), Décembre

A Bazooka Sue

cœur joie pour enchaîner scènes cinéma-tiques sur scènes cinématiques, aidés qu'ils étaient par un scénario loufoque à souhait. Toujours présenté sur le stand Virgin, Lost Eden, développé parCryo, épatait tout le monde avec ses graphismes époustouflants qui titillent notre dinoma-nia à peine endormie. Allez, je continue dans ma crise de chauvinisme aigu, avec toutefois une petite déception concernant Heart Of Darkness, le prochain produit d’Eric Chahi (auteur d'Another World), qui fait un bruit de tous les diables même si pour l’instant la presse a été tenue à l'écart de toute présentation. Par contre,

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A Star Trek : The Next Génération.

STAR DE L'ECTS

DISCWORLD-TERRY PRATCHETT

LA LUNE TUEUSE

Nous avons pu jouer avec une beta-version de cette aventure policière futuriste et personne ne s'en est encore totalement remis. Imaginez en effet un jeu aussi beau que Seventh Guest, dans lequel vous pouvez vous promener librement comme dans Doom, sans contrainte de direction prédéterminée, avec en plus un scénario en béton comme sait si bien les faire Access. Voilà ! On pouvait difficilement espérer mieux et la version devant intégralement être traduite en français, UAKM constitue à coup sûr un des 5 gros titres de cette automne.

Au cours d'une soirée organisée par Psygnosis, nous avons pu rencontrer Terry Pratchett et découvrir le jeu d'aventure, de son imagination créatrice. Les livres de cet auteur britannique sont sujets à un véritable culte au Royaume Uni et les éditions L'Attalante en France ont commencé à en traduire quelques-uns. Pour résumer en deux mots, le monde de Discworld est plutôt orienté vers le médiéval fantastique, avec cependant quelques éléments futuristes. Ce savant mélange occasionne bien des délires. L'humour décapant de ces romans a été parfaitement retranscrit dans ce jeu d'aventure hilarant. Les animations, les personnages et les situations devraient occasionner quelques crampes abdominales, grâce, à une version entièrement francisée ; ce qui ne gâche rien.

A Discworld.

A La mort.

A Discworld.

LES JEUX

Voici un genre qui fonctionne toujours assez bien, avec surtout une réalisation de très grande qualité et une jouabilité plus travaillée.

Outre Novastorm, Quaran-tine et Chaos Control,

que vous pouvez découvrir en rubrique Previews, et Doom 2 en rubrique Test, toute une panoplie de produits qui vous conduiront à un défoulement total, est prévue pour les mois à venir. Dans la filiation de Chaos Engine, vous aurez ainsi Tower Assault, la suite d'Alien Breed. La réalisation s'est améliorée et des scènes ci-nématiques en images de synthèse ont été ajoutées. Cannon Fodder 2 devrait nous permettre de nous foutre un peu

A Rapid Assault.

A Démolition Man.

plus de ces militaires qui trucident à tour de bras (exception faite de Michel, bien sûr). Skeleton Crew, lui, offrira la possibilité de jouer à deux. Les consoles relevaient du domaine de prédilection des shoot'em up, mais rassurez-vous, les versions PC de Jungle Strike et de Desert Strike arrivent très prochainement. .. A bord de votre hélico, dégommez les bases ennemis dans des paysages en 3D isométrique. Un genre un peu plus prometteur s'annonce avec les courses de véhicules équipés d'armes dévastatrices. Qu'il s'agisse de Zéphyr, Absolute Zéro ou Rétribution, vous allez avoir de l'action à ne plus savoir qu'en faire. Si la plupart de ces produits offrent la possibilité de jouer à deux, Spectre VR, nouvelle mouture d'un jeu plus que célèbre sur Mac, arrive en force sur PC. De la même façon, Super Stardust, reprend le jeu de Bloodhou-se, distribué en France par Silmarils, avec des tonnes d'améliorations sur CD 32. Enfin, dans un genre alliant Ga-laxian et le jeu de réflexion Colors, Vital Light pourra peut-être amuser les plus indécis. ■

A Skeleton Crew.

A Novastorm.

Bientôt sur vos écrans

•    Absolute Zéro (Domark/MPC), Décembre

•    Alien Breed Tower Assault (Team17/PC & MPC), Novembre

•    Cannon Fodder 2 (Virgin/Amiga & PC), Novembre

•    Chaos Control (Infogrames/MPC), Octobre

•    Desert Strike (Gremlin/PC), Octobre

•    Doom 2 (Virgin/PC), Octobre

•    Jungle Strike (Gremlin/PC & MPC), Novembre

•    Novastorm (Psygnosis/MPC), Décembre

•    Quarantine (Gametek/PC), Octobre

•    Rétribution (Gremlin/PC & MPC), Novembre

•    Skeleton Crew (Core Design/Amiga & PC), Novembre

•    Spectre VR (US Gold/PC & Mac), Octobre

•    Superstardust (Team 17/CD 32), Octobre

•    Vital Light (Millennium/Amiga & PC), Octobre

•    Zéphyr (New world Computing/PC & MPC), Décembre

\ Tower Assault.

\ Absolute Zéro.

\ Rétribution.

On ne sait pas si c’est la coupe du monde, les accidents en Fl, ou les J.O., mais tout le monde s’y est mis et le résultat tient un un mot : diversité.

LES JEUX DE SPORT

Au niveau des courses de voiture, l'influence de Super Mario Kart ou de F-Zero se fait sentir avec BC Racers chez Core Design, mais aussi et surtout Super Karts qui sera distribué en France par Ubi Soft. Pour les courses de voitures vue de derrière le véhicule, nous aurons droit à Top Gear 2, le digne successeur de Lotus 3, mais aussi à des nouveaux produits comme The Great Rally, Powerslide sur 3DO, ou encore Slipstream, qui s'annonce sur PC comme fabuleux (grosse ressemblance avec Megarace, difficile à omettre, mais celui-ci est plus intéressant). Enfin, Nascar Racing, des auteurs d'Indycar, correspond plus à une simulation qu'à une course d'ar-

A Powerslide.

Bientôt sur vos écrans

•    BC Racers (Core Design/PC), Novembre

•    Championship Manager 2 (Domark/Amiga & PC), Avril 95

•    Cycle Mania (Accolade/MPC), Octobre

•    Deadly Racer (Flair/Amiga & PC) Octobre

•    Fifa (E.A./3DO), Novembre

•    Hardball 4 (Accolade/PC), Novembre

•    Jammit (GTE/MPC), début 95

•    King pin (Team 17/AM, PC) Octobre

•    Live Action Football (Accolade/MPC), Décembre

•    Nascar Racing (Virgin/MPC), Novembre

•    NHL Hockey 95 (E.A./MPC), Octobre

•    Overdrive (Team17/PC), Octobre

•    PGA TOur Glof 94 (E.A./MPC), Octobre

•    Power Drive (US Gold/Amiga & PC), Novembre

•    Powerslide (Elite/MPC, 3DO), Novembre

•    Sensible golf (Virgin/Amiga & PC), Décembre

•    Slipstream (Gremlin/PC & MPC), Décembre

•    Soccer Superstars (Flair/Amiga & PC), octobre

•    Speedball 2 (Renegade/CD 32), Octobre

•    SuperKarts (Ubi Soft/PC), Novembre

•    The great Rally (Bluebyte/MPC), mars 95

•    Top Gear 2 (Gremlin/A1200 & CD 32), Octobre

•    World Cup golf (US GOLD/PC & MPC), Novembre

•    World Of Soccer (Renegade/Amiga), Octobre

cade, mais la réalisation semble encore meilleure et les courses plus passionnantes, grâce à la possibilité de pousser les concurrents dans le décor. Enfin Cydemania, est une couse de voiture incroyable, mélangeant vidéo et sprites. Les courses sont rapides et réalistes, pour une surprise de taille sur le stand Accolade. Les courses de véhicules avec une vue du dessus sont légions. ATR, Deadly Racer, Overdrive pour PC et Powerdrive semblent former un peloton serré. Quanta savoir laquelle est la meilleu

re. .. Pour les amateurs de foot, déçu une fois de plus par les performances de notre équipe nationale, Fifa sur 3D0 semble décidément promettre de plus en plus, lui... Superstars Soccer est un jeu très orienté arcade alors que Championship Manager 2 ravira les gestionnaires qui veulent faire comme B. Tapie. Le plus intéressant semble pourtant être Sensible World Of Soccer, avec à la fois de la gestion et de l'arcade, le tout enveloppé dans une sauce Sensible Software, réputée dans le monde

ctad rtc ■ 'cr^xe

C'était peut-être la plus grosse surprise du salon avec un jeu de course de kart, pouvant se jouer à deux, sur le même ordinateur ou par modem. Nous vous proposons une démo le mois prochain grâce au coupon encarté dans Gen4. La rapidité de l'animation, les rotations impressionnantes et surtout la jouabilité font de ce produit un futur hit.

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8e,a

entier. Les golfeurs ne sont pas oubliés, avec toute une panoplie de produits. Sensible World Of Golf est plus orienté arcade, alors que World Cup Golf et PGA Tour Golf 94 utilisent au maximum les capacités du PC, avec de la vidéo et des joueurs filmés. NHL Hockey 95 reprend le hockey d'E.A. en SVGA, avec l'adjonction de vidéos digitalisées. C'est toujours aussi agréable d'y jouer à deux ! Hardball 4 semble être le seul produit du genre destiné au fan de base-bail, tout comme King Pin pour les passionnés de Bowling. Enfin, pour les amateurs de coca et de hambur

gers, Live Action Football et Front Page Sports Football raviront ceux qui essayent de s'intéresser au football américain. ■

A World Of Sensible Soccer.

présence du célèbre Damon Hill, fils de Graham et non pas de Benny, a laissé un membre de notre rédaction totalement indifférent. Lorsqu'une attachée de presse lui demanda s'il voulait une photo et un autographe du célèbre pilote de F1, il ne trouva rien de mieux à dire que : «Yes ! But who is Damon Hill ?».

STRATÉGIE/RÉ FLEXION

Grâce aux progrès dans la réalisation et surtout dans les interfaces entre le joueur et ce genre de produits, habituellement complexes, les éditeurs proposent de plus en plus d’excellents jeux.

Pour les fans de simulations économiques ou autres, à la Simci-ty, Civilization, Master Of Orion et Populous, le choix va devenir franchement impossible. Outre la panoplie complète de SimTrucs que l'on doit à Maxis (SimTown, Sim Health, SimTo-wer, SimRainForest...), les fans de Civilization apprécieront sûrementColoniza-tion ou encore Master Of Magic (cf. rubrique Previews), sans parler de Pizza Ty-coon ou de Zeppelin. Vous y gérez respectivement soit une empire de pizzeria (de la fabrication des recettes, à l'implantation d'une chaîne de restaurants...) à celui d'une compagnie de ballons dirigeables. Baldy se rapproche lui de Gene-sia, avec un look beaucoup plus cartoo-nesque.Space Fédération sera une gestion d'empire galactique qui n'en finit pas d'être retardée, malgré les cris désespérés de Yann. Pour Laurent, fan d'impressions devant l'étemel, High Sea Traders, gestion d’empire maritime de son état, devrait constituer un défi intéressant. Enfin, après

l'échec de Detroit, Old Timer chez Kom-part, est une gestion d'une firme automobile qui pourrait, elle, se révéler correcte. Au niveau des wargames classiques, pas mal de softs sont prévus dontlron Cross, Panzer General etFrontlines sur le thème de la 2ème guerre mondiale. Red Ghost, sera lui un mélange de simulation de véhicules et de gestions de troupes, utilisant le moteur réalisé par Mike Singleton, pour évoluer dans un monde vivant en temps réel. Hannibal, réalisé en Allemagne, devrait satisfaire les passionnés

A Heroes Of Might & Magic.

A Zeppelin.

d'antiquités. Pour ceux qui préfèrent un peu rêver, le médiéval fantastique continue de faire recette, avec dans un premier temps Lord Of The Realms qui a définitivement convaincu Laurent sur le stand Impressions. Dominus que nous attendions depuis longtemps est enfin sur le point de se finir. Avec une vue isométrique comme dans La Horde, vous devez atteindre le statut de chef incontesté du monde inventé par Asciiware. Heroes Of Might & Magic pourrait aussi obtenir un franc succès, reprenant le monde de Xeen et ses créatures, pour des batailles titanesques. Son principal concurrent sera sûrement War-craft chez Interplay, dont nous n'avons vu que quelques écrans. Pour tous les fanatiques des lemmings, Lemmings 3 et Lemmings 3D devraient suffire à les combler pour quelques mois, avec deux produits totalement différents, l'un totalement en 3D, l'autre ressemblant plus à ses petits frères, mais possédant tous deux un thème mythique : sauver les lemmings. The Incredible Machine 2 devrait aussi constituer pour ces mêmes personnes un challenge plus qu'honorable.

Au niveau des produits originaux, un sérieux effort a pu être remarqué. Outre le fabuleux Magic Carpet de Bullfrog (cf. Préviens; Biosphère et Création du même éditeur, devrait eux aussi beaucoup promettre, sans parler de Syndicate 2. Le Cy-

STAR DE L'ECTS

TRANSPORT TYCOON

r%.

Pas mal de gens ont carrément craqué sur ce produit Micro-prose, mélange de Railroad Tycoon et de Simcity 2000 ! Vous devez en effet assurer le développement de vos villes via l'expansion des divers moyens de transports nécessaires. Réseaux autoroutiers, ferries et aériens... Rien ne vous sera épargné, puisque vous devrez aussi bien utiliser vos bulldozers pour aplanir le terrain avant de construire, que gérer les taxes, les prix des billets... Vous en avez fini avec Railroad Tycoon et SimCity 2000 ? Profitez-en pour vous reposer !

Cartesiau arma 3 breafcs camp -m Carthago with sol&iers. 300 twrses. 0 éléphants anb rations for tO "Haas    an b    moves tnnarjbs.

Habrunetum.

Return/Mouse buttait

5011 MO

A Hannibal.

berpunk semble inspirer largement les éditeurs, avec Bureau 13 chez Gametek, mais aussi et surtout Cyberjudas chez Empire, tout deux vous plongeant en plein mi

lieu de guerre des clans. Métal Marines ressemble à Space Crusade de Gremlin : reste à savoir maintenant, si les missions et l'interface tiendront la route. ■

A Sim Town.

A King Of Thieves.

Bientôt sur vos écrans

•    Baldy (Mindscape/MPC), Janvier 95

•    Biosphère (Bullfrog/Amiga & PC), 95

•    Bureau 13 (Gametek/MPC), Février 95

•    Colonization (Microprose/PC), Octobre

•    Command & Conquer (Virgin/MPC), Février 95

•    Création (Bullfrog/PC), 95

•    Cyberjudas (Empire/MPC), Novembre

•    Dominus (US Gold/PC & PC), Novembre

•    Frontlines (Impressions/Amiga), Janvier 95

•    Hannibal (Krisalis/PC), Octobre

•    Heroes Of Might & Magic (New world Computing), Nov. 94

•    High seas Traders (Impressions/PC), Janvier 95

•    Iron Cross (New World Computing/PC & MPC), Décembre

•    Lemmings 3 (Psygnosis/MPC), Novembre

•    Lemmings 3D (Psygnosis/MPC), Janvier 95

•    Lords Of The Realm (Impressions/PC), Octobre

•    Magic Carpet (Bullfrog/MPC), Octobre

•    Master Of Magic (Microprose/PC), Novembre

•    Métal Marines (Mindscape/PC), Novembre

•    Old Timer (Kompart/MPC), Octobre

•    Panzer General (SSI/MPC), Décembre

•    Pizza Tycoon (Microprose/PC), Octobre

•    Red Ghost (Empire/MPC), Mars 95

•    Sim Health (Maxis/MPC), Janvier 95

•    Sim Rainforest (Maxis/MPC), Mars 95

•    Sim Tower (Maxis/MPC), Mars 95

•    Sim Town (Maxis/MPC), Novembre 95

•    Space fédération (Interplay/PC), Novembre

•    Syndicate 2 (Bullfrog/PC), Fin 95

•    The Incredible Machine 2 (Dynamix/PC), Décembre

•    The Shadow Of The Empire (Bluebyte/MPC), Mars 95

•    Transport Tycoon (Microprose/PC), Novembre

•    Warcraft : Ores & Humans (Interplay/MPC), 95

•    Zeppelin (Microprose/PC), Octobre

A Albion.

A Bio forge.

\ Daggerfall.

LES JEUX DE ROLE

Ce terme générique regroupe un grand nombre de produits. Assez peu d’adaptations de vrais JdRmais un nombre grandissant de productions originales.

Le genre futuriste et cyberpunk était faiblement représenté, avec tout d'abord Cyberspa-ce qui devrait être théoriquement testé d'ici la fin d'année (enfin, si tout va bien) et G2, un produit très prometteur sur Amiga, dans le genre Perihelion. L'Heroic Fantasy était beaucoup plus présent, avec une agréable surprise : Albion, un soft de chez Blue Byte, qui allie un scénario fouillé à une réalisation de qualité. Dans les grands classiques, nous avons enfin pu jouer avec Dungeon Master 2 sur PC, en 256 couleurs. Mais il faut bien reconnaître que la réalisation semble se placer dans la moyenne, sans plus. Reste à savoir maintenant si le jeu sera aussi

passionnant et prenant que le premier volet, sorti en 87. Il faut en effet savoir que le succès de Dungeon Master était dû en grande partie aux énigmes, mécanismes et pièges qui troublaient la progression de votre groupe d'aventuriers. La série des Might Of Magic se verra bientôt pourvu d'un nouveau

LE RETARDE

La nouvelle nous a tous assommés. Lands Of Lore 2, qui s'annonçait comme fabuleusement beau, est retardé jusqu'au printemps 95 !

bébé : Hammer Of The Gods. Enfin, Interplay semble en confiance et annonce Stonekeep d'ici la fin d'année. Il s'agit d'un de ces clones de Dungeon Master qui se caractérise par une réa-

STAR DE L'ECTS

MIKE SINGLETON

A G2.

Bientôt sur vos écrans

•    Albion (Bluebyte/MPC), Juin 95

•    Cyberspace (Empire/PC & MPC), Novembre

•    DragonLore (Mindscape/MPC), Octobre

•    Dungeon Master 2 (Interplay/PC), Décembre

•    G2 (Psygnosis/Amiga & PC), Octobre

•    Hammer Of The Gods (New World Computing/MPC), Déc.

•    Hunters Of Ralk (Cyberdreams/MPC), mi-95

•    Lands Of Lore 2 (Virgin/MPC), Mai 95

•    Lords Of Midnight (Domark/PC), Octobre

•    Menzoberranzan (SSI/PC & MPC), Décembre

•    Ring Cycle (Psygnosis/MPC), Décembre

•    Stonekeep (Interplay/Décembre), Décembre

Mike Singleton, auteur des célèbres Midwinter et Fiâmes Of Freedom reste un des concepteurs les plus intéressants du milieu. Il travaille en effet depuis longtemps sur un moteur permettant au joueur d'évoluer dans un monde totalement interactif. Cela signifie surtout que tous les personnages évoluent en temps réel dans le monde, vaquant à leurs occupations quotidiennes. Les possibilités qu'offrent cet aspect du jeu sont quasiment illimitées, d'autant plus que le paysage relève de la 3D. Ainsi dans Lords Of Midnight, vous pourrez vous déplacer à pieds, en bateau et même à dos de dragon... La complexité du scénario risque d'en surprendre plus d'un, d'autant plus que vous pourrez contrôler jusqu'à 24 personnages en même temps. Vous pourrez alors leur donner des ordres et ne diriger qu'un seul des groupes, reprenant les choses en main lorsque la situation le demandera. Ring Cycle, en développement pour Psygnosis, se réfère, lui, à la mythologie nordique et plus spécialement à la légende de l'anneau des Nibelungen. L'originalité du produit tiendra aussi bien à la reprise d'un certain nombre de légendes qu'à l'audition de l'opéra de Wagner en guise de thème musical !

A Ring Cycle.

A À gauche, Mike Singleton.

lisation de qualité grâce au support laser, Dans les produits adaptés, Gary Gygax, le créateur de Donjons et Dragons, travaille actuellement sur la production de Hunters Of Ralk ; dans lequel on trouvera des personnages modélisés en 3D. Pour l'instant, nous n'avons rien pu voir de jouable, mais avec le talent de monsieur Gygax et une réalisation telle que vous pouvez l'imaginer à partir de ces photos, on ne peut qu'attendre avec impatience le mois de janvier. SSI continue dans sa

série TSR, avec Menzoberranzan, un JdR reprenant l'interface et la technologie de Ravenloft, avec cependant de sérieuses améliorations annoncées. Enfin, finissons par un glorieux Cocorico, grâce à Cryo et à son Dragonlore, qui est en phase de finalisation. Tout le monde a été convaincu dès le premier regard par le produit, mais les joueurs devront attendre encore quelques semaines avant de pouvoir lire le test dans nos pages pour avoir un avis éclairé sur la jouabilité. ■

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LES SIMULATIONS

Piloter, Conduire, Manier, Diriger, Contrôler, Avions, Tanks, Bateaux... Bref, un programme très chargé pour les amateurs de réalisme !

A Inferno.

A Renegade.

A Hokum KA-50.

LE STÉRÉOGRAPHMANE HALUCINÉ

A Flight Unlimited.

Flight Unlimited, un simulateur de vol développé par Looking Glass, sera distribué en France d'ici la fin d'année. Plus beau que Flight Simulateur 5, ce soft tourne surtout beaucoup plus rapidement, et il sera en outre possible d'y jouer avec un casque VR tel que le modèle Forte. Notre amateur de sensations visuelles nouvelles, j'ai nommé Laurent, ne s'est pas encore remis de ses quelques minutes de vol en virtuel !

Dans les classiques du genre, vous allez retrouver toute une série de simulateur de vol. Outre les adaptations de TFX et d'Overlord sur Amiga, nous devrions voir débarquer dans les mois à venir plusieurs produits chez Domark, tels Dogfight ou encore Out Of The Sun, réalisés avec les moteurs de Flight Simulation Toolkit. Merit Studios profite de talents russes pour développer un simulateur pouvant se jouer en réseau : Figh-

A Iron Assault.

ter Wing. Techniquement, ce n'est pas spécialement beau, mais si le jeu à plusieurs fonctionne correctement, on peut s'attendre à une petite surprise. Wings Of Glory, chez Origin, reste un des plus attendus dans le genre simulation de vol durant la première guerre mondiale. Deux nouvelles annonces nous ont cependant fait plutôt plaisir. Tout d'abord Top Gun, chez Spectrum Holobyte et surtout US Navy Fighters, sur le stand E.A. qui, en plus, est annoncé d'ici la fin

A Fighterwing.

Aces Of The Deep.    A BaWedrome.    A. Renegade.

A Dawn patrol.

A Battledrome.

LE BARON MINERVE

A Accross The Rhine.

d'année. Enfin, outre un simulateur d'hélicoptère top secret en développement chezD.I.D., HokumKA 50de Virgin sortira le mois prochain. Un autre genre qui sera très largement représenté d'ici la fin d'année sera les simulation de blindés. En test, logiquement dans le prochain numéro de Gen4, arrivent Campaign au format MPC et Armored Fist la simulation des auteurs de Commanche, en disquettes et CD. Accross the Rhine a lui été légèrement retardé, mais on peut faire confiance à Microprose pour ce qui est de la simulation. Enfin, Tank Commander est un nouveau venu dans les prévisions de fin d'année, réalisé par un autre spécialiste en matière de 3D : Domark. Sur les mers aussi, la lutte va être acharnée, même si le nombre de concurrents est beaucoup plus restreint. Aces Of The Deep, toujours retardé, semble vraiment très sympa, avec des effets de vagues qui

A Dawn patrol.

ne sont pas sans rappeler celles de Sea-Wolf. Attention cependant à USS Ti-conderogachez Mindscape, qui semble techniquement lui aussi assez pointu. Une lutte acharnée est en train de se dérouler entre divers éditeurs pour la fin d'année sur un genre tout à fait spécifique : les batailles de robots, dans des

A Dawn patrol.

Dawn Patrol chez Empire, est réalisé par Rowan Software, ceux qui avaient déjà fait Reach For The Skies et Overlord pour Virgin. Se déroulant durant la 1ère guerre mondiale, cette simulation, déjà fort prometteuse en VGA, pourra aussi tourner en SVGA en 256 couleurs. Dans ce mode, c'est carrément magnifique mais aussi beaucoup plus lent. Notre Richtoffen local, Stéphane, n'a pas pu résister au plaisir d'essayer en direct. Admirez ce port altier, cette prestance !

A Y’a-t’il un Baron dans l’avion ?

Anecdote

Mark Hamill, au grand dame de certaine personnes de la profession n'a jamais joué le rôle de Spock dans Star Trek, alors si vous le croisez dans la rue, pas la peine de lui demander si le tournage avec des oreilles pointues n'était pas trop éprouvant, de lui tirer l'oreille d'un air complice, ou de le regarder dans les yeux et de lui dire "C'est illogique Mr Ham-mil !". Ca ne le fera pas rire du tout...

univers à la Battletech. Outre Mech-warrior 2, sérieusement retardé, Iron Assault (ex Mech Commander) permet à Virgin d’entrer dans la course ! La grosse pointure reste cependant Dynamix avec son label Metaltech qui proposera deux produits différents. Battledrome permettra de jouer à plusieurs en même temps, via réseau, dans des arènes, tels des gladiateurs du futurs. Earthsiege, offrira lui plus de possibilités de scénarios, mais il se jouera en solo. Plus ou moins hors-compétition, Iron Angel, de chez Océan, sera une simulation de «transformer», le joueur pouvant diriger plusieurs véhicules militaires futuristes possédant la possibilité de pouvoir se transformer. Puisque nous sommes dans les simulations futuristes, je conclurai par les simulateurs de combats spatiaux. First Encounters est en fait la suite de Frontier, le nouveau produit du genre Elite que David Braben nous avait pondu l'an dernier. Inferno vous est lui présenté dans le reportage sur Océan et

A Aces of the Deep.

A Dawn patrol.

Alron Assault.

A Tank Comander.

A Titan’s Legacy.

D.I.D., mais un nouveau venu très prometteur sera Renegade chez SSI. Le jeu est en effet en SVGA, avec des vaisseaux superbes. ■

STAR DE L'ECTS

WING COMMANDER 3

Bientôt sur vos écrans

•    Aces Of The Deep (Dynamix/MPC), Novembre

•    Across The Rhine (Microprose/PC), Novembre

•    Armored Fist (Novalogic/PC & MPC), Octobre

•    Battledrome (Dynamix/MPC & PC), Novembre

•    Campaign (Empire/MPC), Octobre

•    Dawn Patrol (Empire/PC & MPC), Octobre

•    Dogfight (Domark/Mac & PC), Octobre

•    Earthsiege (Dynamix/PC & MPC), Novembre

•    Fighter Wing (Merit Studios/PC), Novembre

•    First Encounters (Gametek/MPC), Novembre

•    Fligth Unlimited (Virgin, Ubi Soft/PC), Décembre

•    Hokum KA-50 (Virgin/PC), Novembre

•    Inferno (Ocean/PC & MPC), Octobre

•    Iron Angel (Ocean/MPC), Novembre

•    Iron Assault (Virgin/MPC), Décembre

•    Mechwarrior 2 (Activision/MPC), Décembre

•    Out Of The Sun (Domark/Mac), Octobre

•    Overlord (Virgin/Amiga), Octobre

•    Renegade (SSI/MPC), Décembre

0 Tank Commander (Domark/PC), Mars 95

•    TFX (Ocean/A1200), Novembre

•    Top Gun (Spectrum Holobyte/MPC), Février 95

•    US Navy Fighters (E.A./MPC), Novembre

•    USS Ticonderoga (Mindscape/MPC), Décembre

•    Wing Commander 3 (Origin/MPC), Décembre

•    Wings Of Glory (Origin/MPC), Décembre

A Chris Roberts.

A Mark Hamill.

Il s'agit sans conteste du plus beau produit de l'ECTS, avec une superproduction que nous vous avions déjà présentée avant l'été. Chris Roberts, créateur de génie à qui l'on doit les Wing Commander 1 & 2 et Stri-ke Commander, s'est lancé dans un projet beaucoup plus ambitieux, alliant une nouvelle mouture des algorithmes de Wing Commander 2 en SVGA cette fois, à des scènes filmées avec de vrais acteurs ! L'intrigue est beaucoup plus réaliste, tellement proche d'un véritable film que nous avons tous regardé plusieurs dizaines de fois les même séquences sans jamais se lasser. Au niveau des combats, outre la résolution beaucoup plus fine et l'animation plus rapide, vous pourrez voler à côté et dans des vaisseaux amiraux gigantesques. Un produit comme nous en rêvions tous !

A Wing Commander 3.

A Wing Commander 3.

LES JEUX DE PLATEFORME

Malgré les difficultés de Commodore, ce type de produits, pullulant sur console et florissant depuis peu sur PC, fait peau neuve.

Dans les adaptations de jeu sur console, Aladdin, Le Livre de la Jungle et Le Roi Lion

chez Virgin, devraient apporter beaucoup au PC, avec des softs magnifiquement animés et très jouables. Pour chacun d'entre eux, le respect de l'ambiance propre à chacun des dessins animés ravira aussi bien les petits que les grands. De même, le magnifique Pitfall sur SNES, est annoncé maintenant pour l'année prochaine sur PC. Les nostalgiques qui avait connu l'original sur Atari 800 et C64 ne pourront que s'en féliciter. Toujours dans la série du retour de vieux hits sur 8 bits, Lode Runner, resté légendaire dans le milieu du jeu vidéo fait l'objet d'une adaptation de qualité sur PC par Activation. Il sera en outre fourni avec la version originale et surtout un éditeur pour créer soi-même ses propres tableaux. Du côté de Psygnosis, Flink, incroyable sur console, tout comme Zonked devrait eux aussi ravir les plus sceptiques, tout comme Magician Castles, un jeu mettant en

STAR DE L'ECTS BLACKHAWK

Quelle surprise sur le stand Interplay, avec un produit, mélange de Flashback et de Benefactor, qui sortira bientôt sous le nom de Blackhawk. Le héros peut se coller à une paroi, escalader, sauter, utiliser une arme, courir... Les décors sont superbes et en plus, il semble y avoir une sorte de scénario !

scène un personnage adorable. Dans les produits classiques, Pinkie est un jeu de plates-formes, avec un mignon petit bonhomme rose, couleur très en vogue chez Millennium, puisque Mr Blobby est lui aussi de cette teinte. Il s'agit pour ce dernier d'un mélange de Tiny Sqweek et des jeux de plates-formes habituels, le héros devant repeindre, sol, murs et plafonds en passant dessus. Puisque nous parlons de Sqweek, Whizz reprend la même vue isométrique, pour une sorte de lapin qui doit évoluer à travers des niveaux regorgeants

BÀBIIIf*’' J’raüSiKég:: gSjEWB B 1H

A Soup Trek.

A Whizz.

de pièges. Superfrog devrait finalement bientôt arriver sur PC, la version que nous avons pu voir semblant aussi belle et jouable que sur A1200. Ruff *N' Tumble de Renegade, semble dans le genre le meilleur produit jamais vu sur Amiga. ■

Bientôt sur vos écrans

•    Aladdin (Virgin/Amiga & PC), Novembre

•    Blackthawk (Interplay/PC), Novembre

•    Flink (Psygnosis/Amiga & PC), Octobre

•    Le Livre De La Jungle (Virgin/Amiga & PC), Mars 95

•    Le Roi Lion (Virgin/A1200 & PC), Décembre

•    Lode Runner (Dyriamix/PC), Octobre

•    Magician Castles (Psygnosis/Amiga & PC), Novembre

•    Mr Blobby (Millennium/Amiga & PC & CD 32), Octobre

•    Pinkie (Millennium/Amiga & CD 32), Octobre

•    Pitfall 2 (Activision/PC & MPC), fin 95

•    Ruff'n' Tumble (Renegade/Amiga), Octobre

•    Superfrog (Team 17/PC), Novembre

•    Whizz (Flair/Amiga & PC), Novembre

•    Zonked (Psygnosis/Amiga & PC), Novembre

LES BEAT'EM UP

Master Axe chez Millennium, reprend le principe d'un duel entre deux opposants, équipés avec diverses armes et décochants un certain nombre de coup spéciaux. Cedricfait lui plus penser à Lionheart, en moins beau, mais peut-être en plus jouable. Nous n'avons hélas rien pu voir sur Ultimate Body Blows, même si Team 17 nous a annoncé qu'ils essayaient de ralentir le jeu, trop rapide sur les PC haut de gamme même sans le mode turbo. Enfin, après avoir raté l'adaptation de Street Fighter 2 sur PC, US Gold prépare Super Street Fighter 2. Les graphismes sont pour l'instant plutôt moches, tout comme les animations, mais le jeu est par contre très rapide. Attendons une version plus fi-

A Rise Of The Robots.

nie pour se faire une idée. Enfin, Rise Of The Robots, développé par Mirage, était présenté en version SNES, Amiga 1200, 3DO, CD-I et CD PC. Si le jeu est franchement magnifique, les animations sont pour l'instant peu réaliste, tout comme la maniabilité. Les coups spéciaux sont en effet très difficiles à donner et on espère des versions finales soignées. ■

Ca castagne toujours sur micros, même si les concurrents sont assez peu nombreux en cette fin d’année.

A Super Street Fighter 2.

A Master Axe.

STAR DE L'ECTS

GTE FIGHTERS

Sous ce nom provisoire, se cache ie produit qui devrait révolutionner ie monde des jeux de combat sur PC, au même titre que Doom ou Wing Commander l'avaient fait dans leurs domaines respectifs. Avec des routines développées par Argonaute Software, il s'agit d'un produit qui, alors qu'il est encore en plein développement, s'annonce comme plus beau et mieux animé que Virtua Fighter dans les salles d'arcade ! Vous croyez qu'on a disjoncté ? Patientez un peu !

•    Cedric (Kompart/Amiga), Octobre

•    GTE Fighter (GTE/PC & MPC), Mi-95

•    Master Axe (Millennium/Amiga & CD 32), Novembre

•    Rise Of The Robots (Time Warner/MPC), Novembre

•    Street Fighter 2 (US GOId/PC), Octobre

•    Ultimate Body Blows (Team 17/PC & MPC), Fin octobre

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POWERMONGER

Un wargame très complet par les auteurs des Populous. PC 3.5 / PC 5.25

5TEEL EMPIRE

Jn jeu de stratégie dans

jn monde futuriste.

PC 3.5 / PC 5.25

RAM PART

Entre Missil Command et retris, un jeu exaltant.

3C 3.5 / PC 5.25

BATTLE CHESS 4000 Le jeu d’échec le plus beau et le plus drôle du monde !

PC 3.5

BOMB’X

Un jeu d’action érotique fou, fou, fou aux graphismes franchement humoristiques. Un jeu dur, dur... MAC/ST/ATARI/PC 3.5

étranger 440 F

KErUKTAvt vodmg K«srty

SEA, SOFT ANC

Autant vous le dire tout de suite, une “coding party” regroupe ce que beaucoup considèrent comme des cyberpunk avant l’heure. Alors ne venez pas vous plaindre si vous ne comprenez pas tout au jargon qui va suivre, nous non plus on a pas tout capté...

IL ETAIT UNE FOIS...

Mais la meilleure des organisations ne vaut rien si l'ambiance est absente. Heureusement, celle-ci était très bonne, entraînée par les commentaires de Memo-rys/lvory pour l'animation. Sur Amiga, les meilleurs groupes français étaient présents. En revanche, sur PC, certains groupes manquaient à l'appel, comme par exemple Impact Studios ou HMD/PC.

Au niveau compétition, il y a eu globalement peu de productions. Voici néanmoins les résultats :

MUSIQUE 1/Doh/CRB 2/Blue Silence/Nova 3/Memorys/lvory

GRAPHISME 1/Djiby/Nova 2/Slaine/lvory 3/Zone/HMD (Amiga)

INTRO 1/Bomb (Amiga)

2/Eclipse (PC)

3/Silicon (A)

DÉMO

1/Oxygéné (A) 2/Dreamdealers (A) 3/Oxygene (A)

Les 2, 3 et 4 septembre derniers s'est déroulée une «Coding-Party» près de Perpignan : la 3S Party. Elle a été organisée par lès groupes de démo «Albédo Daemons» et «Ivory», et par l'association «Twinface» (association de développeurs multimédia). Le principal but des organisateurs était d’offrir aux demo-makers le meilleur accueil possible. De plus, une salle était réservée au public pour admirer des démos, accompagnées de commentaires de demo-makers. Nous en avons profité pour poser quelques questions aux organisateurs.

Gen4 : Quelle a été votre motivation pour organiser cette Coding-Party (CP) ? Gérald Gyss (président de Twinface) : L'organisation de cette GP a été décidée fin mai, et elle était d'abord coorganisée par les groupes de démo Albédo Daemons et Ivory. Comme j'avais des contacts chez AD, ils m'ont proposé de m'occuper de la communication. J'ai accepté pour plusieurs raisons. D'abord par défi, pour me prouver que j'étais capable d’organiser une GP en moins de 3 mois (recherche de sponsors, publicité, etc.) mais aussi parce que Twinface est très intéressé par les dé-

Plutôt que de prendre un bête dessin pour effectuer des démonstrations de rotation et de zoom, autant choisir un sujet beaucoup plus... visuel !

Mr Lego était de la partie, tournoyant, ondulant, zoomant...

mos et les jeux (plusieurs membres sont demo-makers ou employés par des éditeurs).

Jean-Pierre Porras (Maverick/AD) : - Je suis swapper chez AD. Je m'occupe des relations publiques de notre groupe (contact avec les autres groupes). Je suis donc très motivé par les CP, lieu idéal pour se rencontrer entre groupes de démos. Pour nous, organiser une CP était l'occasion de nous faire connaître car notre groupe, Albédo Daemons, n'a que 7 mois d'existen-ce.

Gen4 : Êtes-vous satisfaits ?

GG : Il y a moins de monde que prévu, mais ceux qui sont venus font partis des meilleurs de France. Nous avons donc la qualité plutôt que la quantité.

JPP : c’est difficile (très peu de sommeil, beaucoup de stress) mais néanmoins motivant. Et surtout, il y a une bonne am

biance !

Gen4 : Qu'est, selon vous, une Coding-Party?

GG : c'est une réunion de meçs très doués qui vont sortir leurs meilleures créations. JPP : FUN, rencontres, occasion de progresser, sortir des productions originales.

Gen4 : En effet, quelques groupes profitent des CP pour sortir une démo, car il y a toujours un concours de démos, d'intros, de graphismes, de musiques, etc. Y a-t-il un esprit de compétition entre les demo-makers ?

JPP : Certes, il y a la gue-guerre AMI-GA/PC, mais c'est en fait le délire total durant la compétition (applaudissements, chahut). C'est une ambiance bon enfant. Un demo-makera toujours un esprit très critique, très exigeant et assez manichéen, mais ça ne l'empêche pas de s'amuser !

Retrouvez les petites annonces classées sur le 3615 INFOPA !

Bomb

musicien chez les Cn/ptoburners (1er à la    ihW' ■    «np

zic-compo et au lancé de disks à la 3S) :

Gen4: Pouvez-vous vous présenter (rap-    \if§§    W&,k

port avec l'in fo, vos projets) ?    H a v    v

Doh : Cela fait 4 ans que je travaille sur Amiga(unA500etunA1200). J'ai tout de ' suite voulu faire de la musique. Dès la pre-

mière semaine, j'ai touche au Sound-Trac-    IB,-R ■ " l|k    : ^

ker. C'était pas beau Menai pas de for- H '•v*Tgfc' > mation en solfège. Depuis deux ans, je    jé®*l,VT .. W#H

m'intéresse de près aux musiques du sty-    ''«-ÿ i

le celtique et synthétique. Mon but    * ;*%L.4

d'en mettre plein les oreilles. Je travaille    ‘ "7    ,jB    *

Gen4 : L’un des principaux atouts de cet- sur un Data-Bank en chimie minérale,    ^

te CP est l'animation. Qu'avez-vous pré- maisje souhaiterai faire un music-disk.

vu?    Ra : J'avais 3 ans, mes parents voulaient    JH H^'%. Tee$

GG & JPP : Le vendredi soir, il y a eu un m’emmener faire du ski, j'ai dit non.    ^    vP^Hk^

concert Rock, sinon il y a accès à une pis- J’avais déjà décidé ma vie, un peu comme    -—-—-

cine, à deux terrains de tennis, à un ter- Michael Jackson. Plus tard, j'ai adoré le Des participants talentueux sous le regard passionné de quelques visiteurs rain de basket, mais il y a aussi les tradi- style «Sanity» par goût. J'ai acheté un qui ont pu découvrir ainsi des animations rarement vues dans les jeux.

Rien ne sert de courir pour un programmeur de démo !

ga. Sur PC, machine d'avenir, j'envisage le concept NoooN, pour des démos plus rafraîchissantes, tant au niveau des idées ___ _ ______    qu'au niveau graphismes et musical,

etc. Bref, on a essayé de faire le maxi-

mum pour qu'il soit impossible de s'en-    Gen4 : (NoooN est actuellement compo-

nuyer ! (Et en plus, il y a la Méditerranée    Amiga, la seule machine multitâche et    sé de Karl etBarti ! pour le code, de Moby

à côté !)    multimédia disponible à l'époque. Ça a    pourlamusique, et de Ra pour le graphis-

été mon second amour en info., après le me). Qu'est selon vous une démo ?

Gen4 : êtes-vous prêts à organiser une    Thomson. J’ai rencontré Doh/CRB, célèbre    Doh : C'est beau et original...

3SPartyll?    musicien, et dès ce jour, je me suis juré    Ra : D’accord avec lui, même si ces

GG : C'est tentant, mais dur. Les demo-    d’être toujours original. Je recherche ac-    quelques mots sont bien difficiles à satis-

makers sont très exigeants. Il faudrait en    tuellement des fonds pour monter une so-    faire,

fait disposer de plus de moyens et d'ar- ciété de développement de jeux multimé-    telle motivation, c'est mérité !

gent (Avis aux sponsors).    dia. (RA : 20 me Pasteur, 30129 Manduel).    Gen4 : Qu’avez-vous fait à la3Sparîy ?    Ra : Quant au lieu, Perpignan possède la

JPP: Pourquoi pas, c'est tentant...    Sinon, je souhaite faire un pack-menu Sa-    Doh: Vœux de pure création artistique et    plus belle gare du monde, illuminée par le

nity mensuel présentant les meilleures dé-    hygiénique.    savoir de Dali.

Pour votre plaisir, voici quelques paroles    mos. De plus, je dessine actuellement pour    Ra : La démographie de la scène est en    Ra et Doh : Un seul regret, la scène espa-

de Ra, graphiste chez Sanity, et de Doh,    Virtual Dreams, pour une démo sur Ami-    chute libre en valeur d’âge. Nous avons la    gnole n'est pas venue (notamment les

-^-----,— -- chance d'avoir eu une bonne éducation, membres de Darkness).

.««!«* ^    qui nous permet de regarder quelqu'un

^ droit dans les yeux sans trop craindre le ri-    Gen4 : Vous avez parlez de vœux d'hy-

>    /y    dicule.    giène, la démo que vous avez présentée

Les meilleurs de France

Chaque groupe de démomakers possède sont propre logo animé !

Le lieu du crime : un gymnase, avec accroché sur le mur du fond un écran géant pour une retransmission en direct des meilleures démos !

TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous nonpius ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

f; & Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de ^ 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire I).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

TEST

► PC

► Virgin

► Mi-mors

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

■    Version française.

i Graphismes superbes, ■ Humour

■    Interface intuitive.

■ Durée de vie moyenne.

■ PassMilés H'nrtlnn limitées.

Technique : il faut un 386 DX 33 MHz pour apprécier le jeu ainsi qu'une dizaine d 3 sur le disque dur. Le jeu supporte toutes i cartes so disquettes.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son ; une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l’originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des scrolling, de l'animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos. ..

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Le type du jeu

Une indication du prix moyen chez un revendeur.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

TOP REDAC

1    Road Rash (3DO)

2    System Shock (PC)

3    Doom 2 (PC)

4    Super Bomberman (SNES)

5    Dreamweb (PC, AM)

6    Putty Squad (AMI 200)

7    UFO (PC)

8    Tie Figbter (PC)

9    Theme Park (MAC, PC)

10    Battle Bugs (PC)

TOP PREVIEWS

1    LBA (CD-PC)

2    Heart Of Darkness

(CD-PC)

3    Magic Carpet (CD-PC)

4    Unaer A Killing Moon

(CD-PC)

5    Wing Commander J

(M-PC)    _r.

6    Phantasmagoria (M-PC)

7    Ecstatica (CD-PC)

8    LandsOf Lore2 (CD-PC)

9    World Of Sensible Soccer (AM)

10    Command & Conquer

(CD-PC)

I SOMMAIRE TEST

Doom 2 ...........

..P 104

Putty Squad........

..P110

Road Rash.........

. .P 114

Microcosm.........

. .P 118

Génésia...........

..P 120

Dreamweb.........

. .P 122

1 S. H. League Of HobokenP 126

Star Crusader......

. .P 130

Chaos Engine.......

..P 134

Wing Armada ......

..P 136

Mad Dog 2.........

..P 138

Way Of The Warrior .

..P 140

Theme Park.........

..P 142

System Shock.......

. .P 144

FuryOfThe Furries ..

..P 150

Tests Express .......

..P 152

LA RED AC EN FOLIE

Une histoire de litchee

Un guide de voyage de Bali à Lombok décrit le Durian comme «le fruit le plus infâme pour un occidental». En asie, les hôtels et les compagnies aériennes interdisent souvent qu’on le serve. Et il a fallu que Laurent Guerder (maudit soit-il) nous entraîne dans un restaurant Thaï dont c’est la spécialité !

Didier Latil, l'ami des bêtes

naæggs

ü—U devant

Stéphane Lavoisard, le doliprane humain

«Je ne dors plus depuis 8 ans». Cette incroyable révélation nous a été faite par Stéphane, un soir d'orage, après une dizaine de Bud et quelques Blue Lagoon. Toutes les nuits, il travaille sur les prochains hors-séries Gen4, en se shootant au café et aux cachets de Doliprane. Rien d'étonnant à ce qu’un jour, il finisse par craquer. C'est arrivé mi-septembre, il s'est écroulé de rire dans son bureau et ne s'est toujours pas arrêté depuis. Avant, il jouait à Road Rash.

Olivier Canou, le gourmet thaïlandais

OuXT3Ï- 'am!iiS 0livier dans un restaurant Thaï ! Quelle drôle d idee me direz-vous. Mais il arrive que nous déson havaîlîln01^    * la rédac' Passionné Par

son travail, il passe ses soirees et ses weekends. Il a ainsi dé-

J    plus manger qu au MacDo, il oublie en jouant à System Shock et Road Rash

Stéphane Belin, le petit nouveau

ï

■ X

Quand il est arrivé, sa première initiative fut de demander des autographes à Didier et Stéphane. Chose à ne pas faire, car rendu furieux par la jalousie, Olivier s'est jeté sur lui en tentant un Dragon Punch à la Ryu, en tant que «grand» maître Street Fighter. Le petit Stéphane, à moitié mort, n'a pourtant rien perdu de son enthousiasme. Après l'avoir précipité du troisième étage, comme l'exige le bizutage spécial Gen4, il est revenu en rampant pour demander un test. Surpris par tant de courage, il a eu le privilège de tester Way of the Warrior entre deux parties de Star Crusader.

Frédéric Marié, un nain de plus

En le voyant débarquer à la rédaction, Didier n'a pas perdu une seconde. Après avoir sauté par dessus son bureau, il s’est saisi d'un marqueur, avant de plaquer Fred au mur et faire une rapide encoche au dessus de sa tête. Il s'est alors à son tour adossé au mur pour s'apercevoir qu'il dépassait d'un demi-centimètre le nouveau venu. Avec une joie féroce, il s'est alors écrié, les larmes aux yeux : «Il est plus petit que moi ! C'est lui le nain maintenant I! Je suis libre, libre !». Entre deux agressions, Fred, juché sur trois botins, joue à System Shock et Doom2.

un

sa

mm \ '*** i

m

H

Michel Houng, le retour du testeur en kaki

passé six nuits à poser des pitons    barreaux avec

Lionel Sarres, le serial killer

n s faiii, ripux escouades du RAID pour déloger Lionel de la

tllsilsif

r~*m

«le d’esprit d'Olivier, « ’ÎSSïSSSsSôonîll échouaient. À paît les >om2 et...Doom1.

Thierry Falcoz, l'incontinent.

Jamais nous n'aurions pensé cela possible, mais c'est pourtant arrivé .Thierry a fait sous lui... Pendant le bouclage de ce numéro, il a eu l’occasion de causer dans le poste, et le malheur est arrivé... Il est d'abord devenu tout rouge en s'entendant à la radio, puis il a bafouillé, puis n’a plus rien dit du tout et l'accident est arrivé. Depuis, bien évidemment, la rédaction est plutôt réticente à l'idée de s'approcher de lui ou de son bureau... Il comble sa solitude en jouant à Doom 2, Putty Squad et Road Rash.

Pas de quartier !

Ce jeu est une légende.

Un mythe !

Si l’overdose de boucherie offerte par Doom n’a pas fait de vous un végétarien, vous êtes prêts pour Doom II.

Depuis tout petit, on vous enseigne l'histoire à l'école. Ne cherchez plus où se trouve l'utilité d'une telle matière, je vais vous le dire. On s'imagine parfois, en tombant sur une nouveauté, que l'on est en train de découvrir l'Amérique alors qu'il n'en est rien car beaucoup d'autres vous ont précédé... A contrario, connaître l’histoire permet d'apprécier plus encore les nouveautés, surtout si l'on y trouve en plus un air de déjà vu. On va donc commencer par un petit historique pour prendre quelques repères. Vous avez certainement entendu parler il y a quelques années d'Ultima Under-World, ce jeu a purement et simplement révolutionné le monde des jeux d'action.

A Quel doux bruit que la Gatling en action le soir au fond des couloirs.

Attention, je ne parle pas des Shoot'em up car c'est là ce qui fait la différence entre un jeu et un hit. Ce jeu apportait une telle différence par rapports aux autres qu'il a créé sa propre catégorie ! Le jeu d'action en texture mapping était né. Dans les années qui suivirent, un nouveau nom devint une légende : Wolfen-stein 3D. Le héros, un cataphile paranoïaque, s'attaquait à un bunker nazi multi-niveau. Le but était très simple : tuer tous les nazis rencontrés, ouvrir chaque passage secret et ramasser tous les trésors que l'on pouvait trouver. On ramassait les armes et les munitions sur les cadavres ennemis. Ce jeu devenu mythique, la suite ne s'est pas trop fait attendre avec Spear of Destiny. Et phéno

mène assez rare (il faut le souligner) elle n'a pas déçu.

Et Doom vint

Au début 1994 est arrivé DOOM. On pensait avoir tout vu et bien, avait eu tout faux. Ce jeu est bel et bien en 3D ! Il me faut préciser que si Wolfenstein portait bien la mention 3D, il ne l'était pas complètement. En effet : le personnage évoluait dans le plan, c'est-à-dire que les niveaux, où l'action se déroulait, s'avéraient désespérément horizontaux. Avec DOOM est apparu le relief, et le personnage a pu tout d'un coup emprunter des escaliers, arriver sur un balcon, sauter d'une corniche, etc. La totale ! Dernier trimestre 1994 : DOOM il. Inutile de vous dire que

ce jeu était attendu et nous n'avons pas lésiné sur les moyens pour le tester. Rien de moins qu'un 486 DX4 -100 Mhz, écran 17 pouces et carte sonore Sound Blaster 16. Excusez du peu, mais le Pentium 90 Mhz était occupé... Qu'est-ce donc que ce jeu pour lequel nous avons déroulé le tapis rouge ? Et bien, pour ceux qui n'ont jamais entendu parler des jeux cités plus haut, je me vois obligé de présenter ce jeu toutefois permettez-moi d'ajouter qu'il s'agit là d'un grave manquement à votre culture ludique. Enfin, il n'est jamais trop tard pour vous rattraper. Vous incarnez un homme, ayant visiblement reçu une formation de commando. Vous êtes chargé de nettoyer une cité envahie de mercenaires assistés par des monstres cracheurs

ÇA, C'EST VOUS

Voilà votre tête au fur et à mesure que vous vous en prenez plein la poire. Effectivement, votre maman va avoir du mal à vous reconnaître.

Vos réactions, vos idées, vos coups de gueule : 3615 GEN 4 !

de feu. Attention, et que l'on se mette bien d'accord avant d'aller plus loin : il ne s'agit pas d'un Shoot'em up ! Il s'agit d'un jeu d'action et vous allez en avoir un aperçu en lisant ce qui suit. L'action se déroule dans un labyrinthe de couloirs et de salles. Ce savant mélange constituant un niveau. L'objectif consiste à vider un niveau de tout ce qui pourrait encore respirer, de visiter toutes les pièces et de ramasser tous les objets pour passer au niveau supérieur. Ça parait fastoche me direz-vous, mais attendez de vous y frotter et vous comprendrez. Chaque épisode se compose d'une dizaine de niveaux et le jeu en comprend cinq. À chaque dernier niveau, vous rencontrerez un super monstre qu'il faudra terrasser. Si cela vous semble dur lors de votre première tentative, dites-vous que c'est quand même faisable et recommencez. Ce jeu est jouable. À chaque passage de niveau, des compteurs vous indiquent votre pourcentage de réussite en killing (tuerie), en découverte de passage secret (c'est bien utile pour voir si on n'en a pas oublié) et le dernier signale le pourcentage d'objets ramassés. Si vous ne faites pas trois fois 100 %, cela ne vous empêchera

A Allez-y, n’ayez pas peur ! Ce n’est qu’un téléporteur.

pas de passer au niveau suivant. C'est à la fin de l'épisode que l'ordinateur calculera une moyenne de tous vos résultats et vous donnera votre pourcentage de réussite global. C'est une évaluation en quelque sorte. On peut bien sûr prendre son temps et faire 100 % à chaque fois. La note globale en sera maximale. Dans ce cas, pour différencier d'éventuels ex-aequo, le sys-

A Voici le plan du niveau qui vous montre tous les murs en rouge et jaune. Mais rien n’indique où sont les monstres.

A Voilà une belle image de boucherie. Et c'est vous qui avez fait ça tout seul.

tème vous indique à chaque niveau le temps utilisé pour le terminer et vous obtiendrez à la fin le cumul de tout le temps passé pour achever un épisode.

Un peu de technique

Un des points fort de ce jeu consiste en l'excellente jouabilité et les mouvements qui contrôlent le déplacement de votre personnage. Vous pouvez marcher (l'écran est alors animé de va et viens verticaux, caractéristiques d'une démarche chaloupée), courir, monter et descendre des escaliers, avancer, reculer, marcher en crabe, faire des bonds de côté et sauter du haut d’une corniche. Bref, la mobilité est totale. Enfin presque... En effet, si vous pouvez monter un escalier, il est impossible de sauter sur un rebord un peu trop haut, qui vous arrive à hauteur la poitrine. Et oui... Je sais d'avance que vous regretterez de ne pouvoir jouir de cette mobilité et j'ajouterai même que c'estvoulu. Ces rebords constituent en fait, des obstacles qu'il va vous falloir franchir et vous allez donc devoir décoincer vos neurones

pour réfléchir un peu. Et voilà, les intrigues de ce jeu vont commencer et c'est ce petit rien qui fait la différence entre un jeu et un hit. Doom n'est pas un Shoot'em up bête et méchant, qu'on se le dise encore une fois. C'est un jeu d'action qui peut être méchant mais jamais être bête. Non seulement il faut parcourir ce dédale infesté de sauvages sans se perdre mais en plus

Ce jeu vous fera acheter une tarte sonore

on tombe sur des casse-tête (le jeu de mot est involontaire..). Ce jeu est parsemé de petites énigmes qu'il faut résoudre et dont certaines sont même les clefs qui vous permettent de passer au niveau supérieur. Ce n'est pas fort Boyard mais presque... Parfois, il faut trouver des clefs de couleurs pour ouvrir des passages verrouillés. D’autres fois, il faut manœuvrer des leviers qui agissent sur des mécanismes.

Cette boule bleu a un aspect bien inquiétant. Elle vous donne pourtant un super bonus.

A Vous devrez trouver certains objets à chaque niveau et cette super armure en fait partie.

A Parmi les objets à ramasser, on découvre avec joie des caisses de munitions.

Ici, pour le shotgun.

A Vous vous jetterez sur ces trousses de secours afin de récupérer quelques points de vie.

A II faut impérativement saisir ces clefs qui permettent d'ouvrir les portes verrouillées et trouver la sortie du niveau.

On trouve pour chaque arme une boite de munition qui s’y rapporte. On trouvera dans celle-ci 40 balles pour la Gatling.

Ces casques font partie du bonus de votre armure et vous offrent un pour cent de bonus supplémentaire.

On peut déjà avoir une Gatiing et en ; une seconde, cela ne vous donnera que des munitions.

Cette boîte contient cinq roquettes ; elles ne sont pas là pour faire joli et vous vous en servirez à la fin du niveau.

MW

P*;‘a

- : .

&2a .

Encore, il faut les manœuvrer dans un certain ordre sinon on peut rester bloque (cela me rappelle un peu Gods). Au début de chaque épisode, vous avez en tout et pour tout un «petit» 9mm et une poignée de cartouches. Au fur et à mesure que vous progresserez, vous découvrez sur le corps de vos adversaires de nouvelles

Entore plus beau que le premier

armes et des munitions que vous pouvez récupérer. Vous agrandirez ainsi votre arsenal en y ajoutant un shotgun, un canon rotatif de type Gatling, un lance-roquette et même un laser. Chaque arme a une capacité bien définie et une fois que le plein est fait, vous êtes en général tranquille pour les deux prochaines minutes. Une fois que l'arme que vous avez entre les mains est vide, il y a une permutation automatique avec une autre arme que vous avez ramassée. Les munitions se ramas

sent de la même manière que les armes : les ennemis disposent de réserves conséquentes. Tuez-les et vous ramasserez ce qu'ils ont dans les poches.

Quand votre dernière balle est expédiée, il ne vous reste que les mains nues... À moins que vous ayez trouvé la tronçonneuse. .. Et encore, elle ne vous servira que dans les cas ultimes de combat au corps à corps. Mais tout de même, ça peut dépanner. Quant à vous dire où la trouver, je préfère vous laisser chercher. Tout ceci vous laisse présager des jours et des jours d'exploration. Voilà pourquoi ID Software a inclus la possibilité de faire des sauvegardes. Ils ont même pensé qu'un petit plan vous aiderait certainement à trouver votre chemin. La touche «tab» fait apparaître automatiquement une carte, où un spot blanc vous matérialise. Si les contours ne sont pas bien définis, c'est qu'ils se révèlent lorsqu'ils entrent dans votre champ de vision. Il faut bien l'avouer, cela aurait été trop facile sinon. En ce qui concerne le contrôle de la mobilité de votre personnage, le jeu vous

propose trois solutions : le clavier, le clavier et la souris, le clavier et le joystick (en français : bâton de joie). Le point commun à tous cela reste le clavier, c'est normal puisque de nombreuses touches correspondent à des fonctions. La souris ou le joystick n’interviennent que pour le déplacement et la gâchette de tir. Certains joueurs n'utilisent que le clavier, d'autres préfèrent la souris... Disons que cela est un détail qui est personnel. L'action se déroule dans un milieu où règne une forte pénombre et l'on ne voit pas à plus de 8 mètres. La touche de fonction F11 agit sur un intensificateur de luminosité à cinq seuils. Il n'empêche que plus c'est clair, moins les détails apparaissent. Il faut donc trouver un compromis.

Un savant dosage

Les rapports de force entre votre personnage et les méchants sont très bien dosés. Au début de chaque aventure, vous avez à choisir un niveau de difficulté. Les cinq variantes qui vont du « Ne me faites pas mal au «Cauchemar» ne varient qu'en nombre de sauvages qui vous agressent Les niveaux et les salles restent identiques sur le plan géographique. Certes, les monstres vous tirent comme un lapin, vous foncent dessus, etc. mais vous arrivez toujours à les abattre. Votre personnage a quelques avantages physiques et matériels sur eux : jüste compensation étant donné leur nombre. Quand je vous dis qu'il ne s'agit pas d'un Shoot'em up à la noix où on s'en prend plein la figure...

A Voici la barre d’état de votre personnage. Vous pouvez la désactiver pour avoir l’image en plein écran.

A Ce jeu très gore n 'a pas lésiné sur des décors assez macabres.

A Si cela vous arrive, appelez le SAMU...

A Tiens, on doit être dans les    A Si vous arrivez encore à manger

cuisines car ils ont laissé un gigot I de la viande après ça...

A Et oui, il va falloir grimper sur les cartons.

Dans Doom, vous pouvez raser les murs, vous abriter derrière un rebord ou l'angle d’un mur afin de jeter un rapide coup d’œil dans un nouveau couloir (comme si vous y étiez). On s'y croirait presque ! Vous vous faites un niveau de difficulté à la carte et ça, c'est encore ce qui fait la différence entre un jeu impossible (on en a de plus en plus) et un nom qui restera dans les annales. Comme si cela ne suffisait pas, vous trouverez des pièces pour vous confectionner une armure de protection. Cela ne vous immunisera pas contre les coups, mais ça va les amortir. Diverses armures

restent à découvrir. Leur couleur vous indiquera s'il s'agit d'une armure à 100 % ou à 200 %. Chaque coup encaissé vous fera pousser un gémissement et votre pourcentage de condition physique (Health) ainsi que celui de l’armure, baissera de quelques points. Vous trouverez régulièrement des trousses de secours qui vous donneront du bonus pour les points de santé. Il y en a de plusieurs types et vous apprendrez vite à les reconnaître. Le centre de la barre d'état située en bas de l'écran est occupé par votre image. À100 % en pleine forme, votre visage est sévère et vigilant, à 2 ou 3 %, ce n'est plus qu'une masse défaite et congestionnée. Les fioles ajoutent des points de condition physique en plus et vous permettent d'atteindre un total de plus de 100 %.

Quoi de neuf ?

Qu'est ce que Doom II propose de nouveau comparé au premier volet de cette aventure ? La première chose qui nous a saisi a été la texture. C'est encore plus réussi que dans le précédent. Même en choisissant la texture la moins fine sur un écran de 17

A Oh, oh... Je me sauve ou je tire dans le fas ?

A Les ennemis profitent de tous les endroits pour se cacher. Et vous canarder...

pouces, le résultat est superbe. Les monstres ont un air de déjà vu et lorsque vous leur collez suffisamment de plomb ils finissent dans une bouillie rouge d'où émergent quelques os. Ce jeu prend décidément une allure très «gore» puisque les concepteurs sont allés jusqu'à des scènes où toute cette bidoche a de quoi vous faire devenir végétarien. Comme par exemple ce type que vous éclatez au shotgun en bas

des escaliers et dont la jambe s'envole pour retomber en haut des marches (3ème niveau). Ah, le shotgun ! Les joueurs qui adorent cette arme plus que toute autre seront ravis de découvrir ici un nouveau modèle de fusil de chasse. Plus classique, celui-ci est à canons sciés jumelés. L'animation relative à son rechargement vous fait voir votre main fébrile casser le fusil en deux pour en éjecter les douilles et glisser deux

De la broutille, le Shotgun en viendra vite à bout.

Voilà un monstre qui va vous donner du fil à retordre.

A Si vous n’avez pas de lance roquette, essayez de vous en faire un copain...

GUEULES D'AMOUR

A Ce minautore n'est pas un herbivore.

A Ce type de monstre vous jette des bc Lorsque votre vision se teinte en rouge, ça ne signifie rien de bon.

A II vaut mieux sortir la Gatiing. Avez-vous assez de munitions ?

nouvelles cartouches de 12 avant de le refermer d'un coup sec. Ce nouveau fusil ne vous fait pas perdre l’autre, le shotgun. On passe de l'un à l'autre en appuyant sur la même touche qui sert à sélectionner les fusils. D'autres surprises vous attendent au cours de votre périple et je m'en voudrai d'avoir à vous raconter les scènes grandioses qui terminent un épisode. Cette expérience vous revient...

Et l’animation ?

ID Software recommande un 486 minimum. Nous avons donc effectué le test avec un DX4 -100. Les mouvements ne sont pas trop rapides, les monstres ne vous arrivent pas dessus comme un TGV idem pour les boules de feu qu’ils vous lancent. On peut donc qualifier la vitesse du mouvement d'excellentte. Si votre ordinateur commence à vous montrer un défilement de décor saccadé, divers moyens sont à votre disposition pour y remédier. À commencer par la résolution de la texture ; essayez une texture moins fine. Si le résultat n'est toujours pas satisfaisant, vous avez la possibilité de choisir un cadre (dont les dimensions vont en rétrécissant) et dans lequel sera affiché l'écran de jeu. Il va de soi que plus le cadre est petit, moins on y distingue l'action. Enfin, ce jeu a quand même fait l'effort de fournir

Trop de boucherie nuit gravement à la santé

une solution à ce type de problème. L'animation musicale n'est pas en reste puisque, de l'avis général des connaisseurs, c'est du même bois que la première version. Nous avons en plus essayé un son Sound Blaster et un son général MIDI. Les conclusions s'imposent d'elles mêmes : une carte son est nécessaire pour ce jeu ! Abandonnez donc le haut parleur interne du PC et entrez dans l'ère du multimédia en vous offrant un son incomparable.

On peut jouer à plusieurs !

Ce jeu est vraiment un produit fini. On peut connecter jusqu'à quatre joueurs sur le même jeu par un câble série au débit minimum de 9600 bauds. La liaison Modem présente l'inconvénient de devoir vous faire payer un paquet et la liaison Null/Mo-dem nécessite que tous les PC des joueurs soient dans la même pièce. Je dois vous avouer (pour l'avoir fait) qu'il n'y a rien de plus intéressant que de jouer en réseau. Doom vous propose deux scénarii : soit les joueurs s'associent pour éliminer tous les affreux soit il n'y a pas d'étranger et les joueurs se poursuivent. À vous de choisir.

Ce qu’il faut souligner

Ce jeu mérite que l'on aborde de nombreux points, histoire de parler des jéux en général. Commençons par parler de la place qu'il occupe : 15 Mo. C'est peu, c'est même très peu pour une telle débauche

LE DERNIER MODELE DE SHOTGUN DE CHEZ DOOM

Comme on peut le constater, celui-ci tire deux coups à la fois. Les dégâts sont spectaculaires et le résultat est radical. C'est bien joli de nous montrer notre main fébrile qui remet deux cartouches dans les culasses à chaque fois, mais ça prend du temps.

A On peut se tirer dessus au travers de ces meurtrières mais II faut s'approcher tous près.

A Des trappes s'ouvrent parfois sous vos pieds et vous font tomber dans des salles pleines de surprises.

de niveaux et d'animations. Certains jeux stockés sur CD-Rom n'ont pas une telle durée de vie. Parlons de son prix, excessivement abordable puisqu'il s'agit d'un Shareware. Quand on pense aux prix astronomiques qu'atteignent certains jeux de daube... De plus, il faut signaler (c’est le cas pour DOOM et il n'y a pas de raison pour que cela ne suive pas avec la deuxième version) qu'ID Software autorise la circulation de soft «éditeurs de niveaux». Ils permettent à des particuliers de fabriquer leurs propres niveaux de jeu, avec musique et tout le tralala ! DOOM a son fan club puisque l'on trouve régulièrement des nouvelles missions proposées un peu partout (à La Boutique Pressimage, par exemple). Cette possibilité offre une durée de vie considérable au jeu et tout ça grâce à quelques passionnés. Allez trouver beaucoup de jeu qui permettent cela. Vous rendez-vous compte des options que propose ce jeu ? C'est simplement un produit très complet et nombreux sont les éditeurs qui devraient s'en inspirer avant de nous offrir des jeux comme on en trouve beaucoup dans le commerce. Avis aux amateurs, les utilisateurs sont en droit d'exiger beaucoup plus après avoir essayé des jeux comme Doom. C'est ce que nous réclamons! ■

L’avis de Lionel

Rien à dire. C’est du bon travail, on nous propose un jeu où l’on peu choisir la difficulté, adapter la vitesse selon son ordinateur et jouer en réseau. ID Software s’est vraiment éclaté pour une suite plus que simplement réussie. Le jeu est subtilement dosé entre action et aventure, même si cette dernière reste succinte, et on finit par s’y croire vraiment tant la rapidité et la fluidité sont à couper le souffle, même en plein écran. La note est méritée.

L’avis de Didier

Il faut bien reconnaître que quand on se trouve face à un jeu comme celui-là, on n’a pas franchement envie de sortir le week-end pour aller voir les beaux-parents ou aller dire bonjours à la grand-mère. Pour peu que vous possédiez une bécane performante c’est carrément le nirvana. Ça bouge, ça tire, il y a de l’ambiance. En clair, on ne peut pas s’en détacher. C’est le meilleur critère pour réaliser que l’on est face à un jeu excellent. Alors c’est parti, la tronçonneuse dans les mains et haut les cœurs.

A Fin d’un niveau. Réussite globale : trois fols 100 Vol Bon, j’ai mis 25'38 mais le résultat est là, non ?

Graphisme    16

Son    16

Animation    19

Durée de vie    17

+

Action

Prix ; n.c.

Support : disquettes, k»

TEST

P* AMIüA I ZUU

oystem J

Disponible

ti* fol

A Cette petite capsule bien pratique pour franchir le niveau à la vitesse de la lumière, vous coûte de l’énergie !

i.

A Les niveaux bonus sont remplis d’autostoppeurs qui ne demandent qu’à être avalés par Putty.

Pancartes et haut-parleurs à la main, nous avons défilé 24 heures sur 24 pour qu’ils (System3) se décident enfin à nous rendre Putty. Il aura fallu deux ans pour les faire craquer, mais on y est parvenu ! (Merci qui ?)

Putty Squad... Pouvoir enfin taper ces quelques lettres est un plaisir indéfinissable. La presse anglaise, proximité oblige, avait pu tester le dernier System3 avant tout le monde, nous y compris. Ne pouvoir contempler les superbes écrans 256 couleurs de cette suite tant attendue fut une torture psychologique de tous les instants. À tel point que certains ont finalement craqué et se sont trouvés des

Une véritable symphonie à la gloire de l'Aï200 !

moyens de substitution provisoire. Didier en est venu à faire des photocopies couleurs grand format des meilleures photos afin de les coller sur l'écran du 1200, se donnant ainsi l'illusion de jouer à Putty. Michel s'est pris 2 jours de corvée de pa

tates pour avoir appelé son adjudant-chef : Putty... Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'on le reçoive enfin. Vous vous rappelez sans doute de Silly Putty, un jeu de plate-forme/réflexion qui lors de sa sortie obtint des notes impressionnantes dans la presse informatique. La raison de ce succès : un concept original. Comment résister au plaisir de diriger une boule de sli-me bleu ? Surtout si ses animations sont étonnantes, chacune étant ponctuée de bruitages appropriés. Le but est d'absorber des robots pour les déposer au pied de leur fusée et ce, tout en évitant les

multiples ennemis, pièges et autres obstacles. Il ne faut pas non plus oublier d’utiliser au maximum les caractéristiques peu communes d'un putty et les gadgets tels les télétransporteurs, propulseurs,etc. Mais Silly Putty possédait quelques défauts tels qu'une maniabilité douteuse due à un temps de réaction excessif et des actions assez difficiles à effectuer...

Nouvelle formule.

Tous ces reproches n'ont plus lieu d'être dans Putty Squad. Autant vous dire que le Corne Back de Putty n'est pas prêt de pas

ser inaperçu, ces quatre pages hautes en couleurs sont là pour le prouver ! Cette suite ne contient pas la moindre fausse note et s'avère une véritable symphonie à la gloire de l'A1200. Non, je n'en fait pas trop. Toutes les personnes, même les anti-

Aussi agréable à contrôler qu'une Testarossa bleue !

Amiga, ayant entraperçu Putty Squad, ont craqué pour l'humour qui se dégage de chaque pixel. Procédons par étapes : l'une des améliorations les plus notables touche la maniabilité. Le putty réagit à présent au quart de tour et chaque action s'exécute

A Le chat ayant pris quelques kilos depuis Silly Putty, s'avère un trampoline très correct.

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A Voici notre ami le DJ des putty, qui hypnotise tous les personnages à l’écran et leur fait suivre le rythme trépidant de sa musique.

avec une aisance nouvelle. Exemple concret : pour donner un coup de poing avec le premier Putty, il fallait appuyer sur le bouton de tir tout en donnant la direction. La plupart du temps, le Putty se déplaçait de quelques centimètres à chaque swing manqué. Et comme le poing possède une portée limitée, il fallait être suffisamment proche de sa victime pour l'atteindre. Ce qui entraînait inévitablement des collisions aussi involontaires que désastreuses pour le niveau d'énergie.

Avec le Putty nouvelle formule, plus efficace que jamais, une simple crispation de l'index sur le bouton de tir est suffisante pour transformer votre perso en Tyson fou.

Putty est aussi beaucoup plus rapide et le franchissement des obstacles ne demande

plus une précision d'horloger suisse maniaco-dépressif. Le Putty (j'adore ce nom) est maintenant aussi agréable à contrôler qu'une Testarossa bleue (j'exagère à peine) (Ndlr : Tu as une Testarossa, toi ?).

Le grand bleu Passons - avec pour habile transition la Testarossa - à la beauté racée des graphismes Puttysiesquiens. Les graphistes de System3 nous avait impressionné en 32 couleurs pour Silly Putty, mais ils nous aveuglent aujourd'hui avec 256 couleurs, ô combien bien utilisées ! Le style inimitable du premier n'a par bonheur pas été abandonné et une nouvelle fois, les décors du jeu laissent cois les apprentis du Deluxe Paint. Le cadre aussi varié, avec une ambiance exotique brésilien

A Certains Putty sont enfermés dans des petits blockhaus entourés de barbelés. Unique solution : les faire sauter avec une bombe.

ne, puis indienne, mais aussi polaire et sous-marine ne vous laissera pas indifférent. Les personnages rencontrés au cours du jeu, à la touche absolument inimitable, évoluent dans une flopée d’animation car-toonesque. Sachez par exemple, que les

A Putty est le roi de l’extension. Mieux que Jane Fonda et Cindy Crawford réunies !

anims sont différentes selon le coup porté par Killer Putty. Ainsi, un saut ayant pour point de chute le casque d'un soldat, entraîne-t-il chez ce dernier une perte de taille aussi subite que provisoire. Réduit à l'état de casque sur pattes, un coup de poing entraîne sa disparition éclair de l’écran ! Les ennemis rencontrés sont très nombreux (jetez un oeil aux photos d'écran) : parachutistes, fakirs, soldats, grenouilles, etc. Heureusement, les ennemis d'autrefois ont changé de bord. Le chat qui causait quelques problèmes au Putty de la génération précédente s'est nettement assagi et peut vous être d'un grand secours. Avant toute chose, il convient de l'attirer à l'aide d'une boîte de nourriture pour chats. Ce dernier arrive alors sur son skate board (nul n'est parfait), alléché par l'appétissante odeur. Une

HORDE

SAUVAGE

Les ennemis rencontrés sont sans doute par-mis les plus originaux jamais vu dans un jeu de plate-forme Amiga. La carotte armée est ainsi assez surprenante. Vous trouverez une tonne de détails amusants en observant chacun d'eux. Ainsi, lorsqu'un soldat saute d'une échelle, vous apercevez un instant une calvitie jusque là habilement dissimulée sous son casque Ou lorsqu'il se trouve suffisamment proche pour vous atteindre sans avoir à utiliser ses armes, il vous bombarde de coups à l'aide de moulinets dévastateurs !

A Les écrase-Putty ne sont pas rares dans certains tableaux et deviennent vite la hantise de votre boule bleue.

A Qui a dit que ce petit bout de fromage, visible à l’écran ne ressemble pas à un télétransporteur ?

SYSTEM 3 PRESENTS

A Ce sont Eux... Je ne dirais qu’un mot : merci.

fois au sol, il faut tolérer l'humiliation d'un coup de pied afin qu'il abandonne une bombe à retardement que vous pourrez ensuite réutiliser. Seconde solution, vous l'assommez sans sommation et l'utilisez comme trampoline pour atteindre les plates-formes inaccessibles autrement. Avouez que l'on a rarement vu plus original dans un jeu de ce type !

Marx Brothers L'humour est réellement omniprésent dans Putty Squad. Vous trouvez par exemple un bonus ayant la forme d'une note de musique qui fait apparaître un D-J. Fascinés par la musique de parkinsonien créée par l’artiste des discothèques, tous les ennemis sont alors paralysés et se

contentent d'osciller légèrement au rythme de la musique, vous laissant toute liberté pour traverser à vive allure le niveau. Ou encore le faux nez-lunette-moustache à la Groucho des Marx Brothers, qui permet à Putty ainsi grimé (ridicule I) de passer incognito. Des bonus qui a eux seuls justifient l'achat du jeu ! La gestion des objets est très pratique. Il suffit de délica-

Comment résister au plaisir de diriaer une boule die slime bleu ?

tement orienter son joystick vers le bas pour réduire le putty à l'état de flaque informe. Ensuite après de savantes manipulations (gauche-droite), vous activez l'inventaire de vos objets et choisissez de faire apparaître celui de votre choix d'un clic, d'une précision diabolique, sur le bouton de tir. Alors, miracle informatique, l'objet apparaît. Les objets les plus courants sont : la boîte de nourriture pour chats, la bombe à eau, le trampoline, etc. Bref, tout ce que vous aurez pu ramasser

dans le niveau et surtout dans les caisses de ravitaillement, larguées, on suppose, par les avions de l'ONU... Dans ces caisses vous trouver aussi de la nourriture, utile pour remonter un niveau d'énergie plus versatile qu'un caméléon (métaphore, ô combien délicate). Chaque objet a une utilité particulière comme la bombe à eau ou les bombes à retardement subtilisées au chat, qui servent à faire exploser les bunkers ou les miniforteresses barbelées qui emprisonnent parfois vos collègues Putty.

Car, honte à moi, je n'ai toujours pas précisé que le but du jeu consiste à retrouver et absorber les Putty roses portés disparus (M.I.A : Mis-sing In Action). Ces derniers sont disséminés dans le niveau et il faut le parcourir de long en large pour tous

les récupérer. Ensuite, une porte apparaît, qu'il faut à son tour chercher. Heureusement, des mains salvatrices apparaissent pour vous indiquer la direction approximative de celle-ci. Putty Squad est immense, et chaque niveau demande la plus vive attention pour en venir à bout. Certains Putty étant particulièrement timides ou isolés.

La durée de vie du jeu est donc particulièrement étendue avec une cinquantaine de niveaux sans compter les portes secrètes qui vous mènent à des niveaux bonus. Pour

A La foire aux bonus est la période favorite des Putty. L'occasion de faire le plein d’énergie et de trouver quelques bonus utiles.

3615 GEN 4, déjà une référence !

A Après quelques étoiles, Putty devient vite une sorte de Rambo en slime avec son mégapoing et ses missiles...

A Ce soldat dirige de l'intérieur de son Bunker, à l’aide d’un ordinateur, un tank au contact mortel. C’est beau le progrès...

A Pour accéder aux niveaux bonus, cette porte est très utile, mais elle n 'apparaît que si vous passez à proximité.

les trouver, une seule solution. Il ne faut pas laisser un seul endroit inexploré par de vos reptations slimesques. Pour preuve de la confiance des auteurs en la durée de vie de leur produit, un password est généreusement offert à la fin de chaque niveau. Sinon, la jouabilité est fabuleuse et s'identifier à Putty confert un véritable plaisir (si, si). Des options, telles les étoiles qui jonchent les niveaux, récompensent le joueur maniaque en augmentant sa puissance de tir : missiles de slime, doigt «électrocu-tueur», bombes, etc. Tout semble avoir été intelligemment pensé et les membres du fan club de Putty vont enfin pouvoir le retrouver après quelques années d'absence au profit (honte à lui) des consoles (Super Putty). Un jeu de plate-formes qui reprend le flambeau détenu jusqu'à maintenant par Superfrog, à acheter impérativement. ■

Thierry Falcoz

A Voici la fine équipe de Putty Squad.

A Le magicien, lorsqu’il tend les bras, ne cherche pas à se dérouiller les articulations, il prononce des incantations anti-Putty.

A L'hélicoptère largue une quantité impressionnante de parachutistes, suffisamment pour remplir quelques stades de football !

L’avis de Thierry

Après une première formule basée sur le mélange «puzzles/action» peu explosive,

Sysfem3 débarque sur A1200 avec une nouvelle bombe, à base de Putty, recentrée sur l’action. On obtient un jeu de tableaux proche de Supergrog ou Robodog (je les cite si souvent qu'il faut savoir varier) avec les ingrédients classiques : graphismes/bruitages/humour /maniabilité/jouabilité/durée de vie, mais d’une qualité extrême. Une nouvelle référence qui fait preuve ,si ce n’est de la bonne santé de la production Amiga, du moins de sa qualité.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 300 francs. Support : disquette, h»

Electronic Arts lance avec Road Rash le label Photo-realistic. Pour une fois la surenchère promotionnelle n’est pas dépourvue de fondement. Une réussite qui annonce le réveil de la 3DO !

A Vous trouverez une intersection sur presque chaque circuit. A vous de faire le bon choix en un minimum de temps.

Les rêves fous de rartade à domicile se réalisent !

(en fait, le premier existe sur Amiga, mais nous garderons le silence sur ce point). Les États-Unis ont la palme des épreuves clandestines : combats de boxe, de coqs, courses de voiture (Canon Bail)... et de motos. Mais pour ces dernières et contrai-

Les nouvelles consoles, tout le monde en parle et jure que l'on aura bientôt l'équivalent des jeux de café dans notre salle à manger. Imaginez qu'un jour l'on puisse jouer à Daytona Racing sur sa télé, assis au coin du feu sur un fauteuil à bascule (pour compléter l'image vous pouvez ajouter au choix : un chien, des pantoufles ou un paquet de pop-corn). Mais beaucoup parmi les moins optimistes ou les impatients, ont vite déchanté en voyant la production 3D0 (ou pire, celle fantomatique de la Jaguar) de qualité très mitigée. On s'attendait à des jeux révolutionnaires, mais à part trois ou quatre exceptions, on a reçu au mieux de belles démos, au pire des jeux indignes du Mega-CD (j'exagère à peine). Bref, les pro-3DO commençaient à perdre la foi... jusqu'à Road Rash.

Clandestin mais pas discret

Les curieux qui de temps en temps abandonnent leur micro pour jeter un œil furtif aux jeux consoles du petit frère, ont peut être aperçu Road Rash 2 sur Megadrive

d'un concurrent à la loyal, la meilleure solution est de lui coller une mandale au passage. Les présentations faites, parlons maintenant de la version 3D0 d'Electronic Arts. Leur premier jeu, Shock Wave, avait été une demi-réussite et certains (moi compris) craignaient le pire. On avait tord, Road Rash est pour l'instant le produit le plus impressionnant sur 3DO et l'un des plus jouables. Les rêves fous de l'arcade à

MOTORISÉS

rementaux combats de coqs, clandestinité ne signifie pas discrétion et vous n'aurez pas à tourner dans un minuscule circuit de rase campagne à la faveur de la pleine lune. L'appel des artères métropolitaines est bien trop puissant et elles seules sont capables d'apporter au compétiteur digne de ce nom sa dose quotidienne d'adrénaline. Le- propre des épreuves clandestines réside en l'absence de règles. Ainsi, contrairement à Super Hang-On, tous les coups sont permis et si vous ne parvenez pas à vous débarrasser

FANTASMES

Quelles merveilles ! Chaque moto est présentée en images de synthèse mais vous devrez faire preuve de patience avant de cliquer avec succès sur «BUY».

Vengeance de flic

Les policiers ne semblent pas apprécier les misères que vous faites subir à leurs collègues à moto Aussi, a chaque fois que vous vous faites arrêter, un traitement spécial vous est réservé. Au choix : le fusil à pompe, le chien, un voyage jusqu'à la prison dans le coffre ou pire, attaché derrière la voiture !

c - -/«vH

A Même Van Damme ne fait pas mieux !

domicile semblent un peu moins le fruit de décoctions de plantes exotiques et les heureux possesseurs de la console vont enfin pouvoir sortir dans la rue la tête haute et le port altier.

Une réalisation Top Niveau

Le réalisme des décors surprend d'emblée. Le jeu utilise le mapping 3D et les textures employées sont de toute beauté. Plus de 600 objets de qualité photographique ont aussi été intégrés aux circuits. Road Rash est composé de 5 courses : The City (circulation très dense), Sierra Nevada, The Peninsula, Napa Valley et Pacific Highway (falaises et bord de mer). Durant une course, vous pouvez commencer au cœur d'une vallée, pour traverser un village, puis passer dans un tunnel et sortir entre deux parois rocheuses. Un type de décor se retrouve plus fréquemment sur tel ou tel circuit, certes, mais il n'est pas pour autant réservé à ce dernier. Une course vous fait souvent traverser de nombreux paysages différents. Les textures sont si variées que l'illusion est totale. On finit par

oublier que ce n'est qu'un jeu pour hurler de douleur à chaque chute (NDLR : faites nous penser à rappeler à Thierry de ne pas rater sa prochaine visite médical). Le personnage principal, comme les autres pilotes et les piétons, est digitalisé et possède par conséquent des animations aussi réalistes que spectaculaires. Une chute vous projette parfois à des dizaines de

Les textures employées sont de toute beauté !

mètres de votre moto, et il faut alors courir la récupérer pour repartir, tout en évitant de traverser inconsciemment la rue, car les adversaires n'hésitent pas à faire un écart pour vous écraser. En cas de choc violent, le personnage joue les hommes canons et adopte une position arquée pour rouler sur lui-même une fois la terre ferme retrouvée. Si le choc est plus doux (façon de parler), il se contente d'atterrir

sur la partie la plus charnue de sa personne et de glisser un peu plus loin. Mais il peut aussi donner deux types de coups de poing et s'essuyer les bottes sur la moto d'un concurrent. Vous avez aussi l'heureuse possibilité de voler une arme (chaîne d'acier, matraque si c'est un flic) pour l'envoyer dans le décor ou le faire tomber plus vite.

L'un des défauts du jeu concerne la difficulté d'utilisation des coups. Il faut en effet appuyer sur le bouton <C>, tout en maintenant le <B> pour ne pas décélérer. Alors qu'il aurait été si simple d'utiliser les touches «poussoirs» <L> et <R>, comme dans Street Racer ou le vieux Mario Kart sur SNIN.

Des bécanes d’enfer

Mis à part ce petit défaut, la maniabilité de Road Rash est sans reproche. Le padd-

le s'avère un excellent substitut au guidon de votre moto et vous pouvez adopter différents modes de conduite. Des braquages de dernière seconde sont même possibles en combinant les touches de direction avec les «poussoirs» <L> et <R>. Chaque course terminée vous apporte un petit pactole avec lequel vous pourrez acquérir l'une des 15 motos vendues entre 3000 et 40 000 $ dans le magasin Olley's- Skoot-A-Rama. Ces dernières sont classées en trois catégories : Rat, Sport et Super Bikes. Elles possèdent des caractéristiques propres : certaines sont plus rapides, d’autres plus nerveuses, solides, ou possèdent une excellente tenue de route. Sans oublier, les Nitro Bikes qui permettent de booster dans les lignes droites (décollage assuré !). Vous allez rêver devant la Diablo, dont les caractéristiques sont

A A une certaine vitesse, la moto quitte la piste pour de petites excursions aériennes aussi impressionnantes que dangereuses.

COPS KILLERS

Huit pilotes sans foi ni loi, dont le terrain de jeu est l'asphalte des villes et l'activité principale la moisson des piétons. Les graphismes intermédiaires sont tous dans ce style inimitable. Toute ressemblance avec des profs, chefs de service ou rédacteurs en chef existant ou ayant existé serait purement fortuite.

A Rien ne sert de courir, ce flic vous aura de toute manière, dans les bois ou sur le bitume.

BD, musiques et vidéos : le costume 3 pièces de Road Rash.

A Une chute n’est pas seulement préjudiciable à votre position en course mais aussi à votre réputation. Rien de plus humiliant que de jouer les albatros casqués !

A Je ne sais pas ce qui vous attend, mais son sourire ne présage rien de bon I

texto : «une maîtrise orgasmique», une «accélération mortelle» et une «vitesse aveuglante». Toutes ces merveilles sont présentées sous toutes les coutures par une animation en images de synthèse. Et si vous tentez d'en acheter une au dessus de vos moyens, le message rigolard suivant : «Dans tes rêves» apparaît sur l'écran et vous êtes éjecté du magasin sans ménagement (vous effrayez la clientèle I). Changer de moto s'avère rapidement indispensable, car si Road Rash ne propose que 5 circuits, ces derniers sont plus longs et les concurrents plus tenaces selon le niveau atteint (ou choisi).

Aux chiottes !

Vous pouvez aussi hésiter entre deux modes de jeu : T rash ou Big Game. Le premier permet de faire rapidement toutes les courses mais vous ne pouvez sauvegarder qu'avec le second. Ces dernières se font d'ailleurs dans les toilettes du Panzer Klub, le lieu de RDV de tous les motards (le club pas les toilettes). Après le mode, vous choi-

A En cas de chute, mieux vaut ne pas être devant le peloton et savoir courir le slalom.

sissez votre pilote parmi 8 potentiel(le)s. Si votre critère de sélection est l'aspect physique, vous allez vous amuser. Ils sont tous plus affreux les uns que les autres ! Tous les

dessins intermédiaires possèdent un style graphique unique, tout simplement génial. Les amateurs de Comics vont apprécier ! Plus de 25 minutes de séquences vidéos hilarantes sont aussi présentent sur le CD. Que vous gagniez, perdiez ou soyez arrêté par la police, des petits films concluent votre prestation. Décidément, l'utilisation de la vidéo sur 3D0 est une véritable réussite avec des jeux comme La Horde, Mad

Dog&Mc Créé et maintenant Road Rash. Pour une fois, l'habillage du jeu ne nuit pas à son intérêt. Quasiment tout est possible. Vous pouvez sortir de la route pourfaire du hors piste (dans une certaine mesure) ou rouler sur les trottoirs pour écraser les piétons. L'interaction avec les décors est alors surprenante, on peut se servirde certaines collines comme tremplins ou même être

A II n’est pas rare de se retrouver coincé derrière les rambardes de sécurité et de perdre ainsi des places chèrement acquises.

L’avis de Thierry

Assister à l'éclosion d’une nouvelle machine est un rare privilège. Suivre jeu après jeu, ses premiers pas dans la cour des grands, juger avec indulgence ses premiers échecs, attendre avec impatience les premiers classiques... La 3D0 est toujours en quête de maturité. Sa logithèque ne cesse de se développer et des réussites telles que Road Rash sont d’excellente augure pour les mois à venir. D'ici 8 semaines, on versera une larme de nostalgie sur Road Rash ! En attendant, quel panard.

A Même une fois arrivé, vous avez la possibilité de donner des coups aux concurrents les plus proches !

coincé derrière une rambarde de sécurité et être obligé de la suivre jusqu'à son terme pour revenir sur la route. Certaines voies se dédoublent et vous pouvez alors choisir votre route, au risque de vous retrouver sur un petit chemin de terre. En bord de mer, les chutes sont souvent fatales et le risque de se retrouver en bas d'une falaise est proportionnel à l'agressivité des compétiteurs.

Programmation intelligente

A ce niveau, on peut parler de programmation intelligente : les voitures stoppent en cas d'accident ou si les feux de circulation sont au rouge. Les piétons ne traversent pas stupidement la route, s'ils en ont le temps, ils s'arrêtent. On conclura sur les bruitages de qualité et les musiques composées par des groupes de fusion tels que : Soundgarden, Paw, Swervedriver, Therapy, Monster Magnet et Hammerbox (avis aux amateurs). Un CD audio est même inclue dans le package. À acheter d'urgence. ■

A Ce petit point en bas du ravin, c'est vous !

A Heureusement ce genre d’incident survient moins fréquemment en fonction de la tenue de route de la moto achetée.

A Dans le circuit City, il n’est pas rare que la décision se fasse dans un carrefour.

A r c o d e a

Environ 450 francs.

Support:CD. ta»

Ça y est, les heureux possesseurs de 3DO vont arrêter de baver en entendant parler de Microcosm. La version CDI est déjà disponible et vous allez enfin plonger dans l’infiniment petit pour équarrir du globule.

A Après réduction, votre capsule est injectée dans le corps du patient par intraveineuse. Vous remarquerez que le sang est devenu clair comme de l’eau !

L'histoire est devenue un classique. Asimov avait donné le ton avec " Le Voyage Fantastique " et depuis, l'intrigue en a inspiré plus d'un. Voici quand même un bref rappel pour ceux qui ne sortent pas le dimanche. En l'année 2050, Axiom et Cy-bertech (deux cartels industriels) se livrent une véritable guerre sur tous les plans. Le S.P.D.G. (Super PDG) de Cybertech doit subir une opération médicale en clinique (privée bien sûr I). Vous devez penser que toutes les conditions de sécurité ont été

A Voilà un événement nouveau

comparé aux versions précédentes pour les autres machines. Ces cônes surgissent quand on arrive dessus et il faut jouer du paddle pour les éviter.

prises... Et bien non ! Un petit futé de chez Axiom a trouvé le moyen d'injecter dans le patient quelques petites compositions de son cru qui lui éviteront de passer le prochain Noël en famille. Les services de sécurité de Cybertech découvrent le pot aux roses et c’est là que vous intervenez. Vous auriez pu jouer le rôle du petit futé de chez Axiom, mais cette version n'est pas encore bien définie et elle pourrait donner lieu à un jeu dans les années à venir. En attendant, votre mission, que cela vous plaise ou non, consiste à vous installer confortablement dans une petite capsule et, après avoir été rétréci à la taille d'un globule, vous injecter dans le corps du patient. À vous de le débarrasser de toutes ses impuretés. Ne vous inquiétez pas, Cybertech pense à vous.

En plein dedans.

En fait d'aventure, ce jeu est tout simplement un Shoot'em up avec la main gauche qui dirige et la droite qui tire. Les jeux d'arcade en 3D du même genre vont vite devenir de l'histoire ancienne tant Microcosm inaugure là une belle prouesse technique. Les scènes, parfois réalisées sur Silicon Graphics, sont d'une qualité saisissante et la fluidité est excellente. Votre petite capsule évolue dans les boyaux tor

tueux du corps humain et les rencontres sont nombreuses. L'équipe Cybertech vous fait parvenir régulièrement des modules qui sont des additifs utiles, comme des canons doubles ou des drones orbi-tant autour de vous. Certains vont même jusqu'à remettre vos points de vie au maximum. Les saisir n'est pas toujours facile tant on est secoué là-dedans. On progresse tout de même jusqu'à la fin des niveaux pour se retrouver face à de gros engins qui vous barre le passage. Un seul

Ça passe ou fa casse

mot d'ordre : ça passe ou ça casse ! Dans un malstrom de tirs lasers, il faut absolument saisir les modules qui apparaissent sinon vos chances de passer sont quasiment nulles. Les niveaux représentent les diverses parties du corps humain, mais vous verrez qu'une fois que l'on est dedans, c'est du pareil au même. Seuls les affreux changent (ainsi que leur armement, ça va de soi). La technique utilisée pour passer un niveau est assez simple : il faut le recommencer jusqu'à le connaître par cœur pour arriver dans les meilleures

A Non, non, vous n’êtes pas descendu pour changer la roue I

conditions devant le gardien à la fin du niveau. Si la capsule est détruite, on repart depuis le début du niveau sauf si c'est un combat avec un boss de fin de niveau, auquel cas on recommence avec lui. Pour établir des comparaisons avec les versions sur d'autres machines (CD32 et PC), nous avons là de nouvelles scènes animées avec de nouveaux méchants. Des petites surprises vous attendent aux détours des boyaux, comme des cônes démesurés qui surgissent de partout et qu'il faut éviter. L'animation des virages pris par la capsule est aussi plus soignée et le tout glisse vraiment à la perfection.

En avant la musique.

Psygnosis avait méchamment soigné l'as-

A Ces spirales sont peu f être des brins d’ADN. En attendant ils arrivent par derrière et vous distribuent généreusement des pralines au laser.

A C'est c/ans ce corps que vous avez été injecté.

Vu d'ici, cela ne parait pas être un super terrain de jeu et pourtant... Il faut quelques heures pour traverser ce labyrinthe.

■4 Cet hexagone gris n’est pas un chasseur Tie, c’est un module qu’il faut intercepter rapidement et qui vous donne des bonus.

A On était loin d'imaginer que le corps humain puisse receler autant de reflets colorés à l'Intérieur. Il dort y avoir un truc.

A Au détour d’un coude assez serre, on arrive tout droit dans un ->-s,mp de mines. Amateurs de zigzags, vous allez vous régaler.

pect musical dans les versions précédentes de Microcosm pour CD32 et autres. On s'était tous extasies devant la musique de Rick Wakeman, ex-davier du groupe Yes. Il semblerait que !a 3D0 ne bénéficie pas de ce confort et c'est bien dommage... Bon, vous me direz "O.K. l'image est là, c'est le principal", mais qu'en est-il de la jouabilité ? Venant du monde PC, j'ai un peu regretté mon joystick, outil indispensable pour évoluer dans un essaim de guêpes. La jouabilité avec le paddle reste quand même bonne si ce n'est que mon pouce droit a régulièrement donné des signes de fatigue : un seul bouton sert à tirer... Des pauses seraient les bienvenues dans ce jeu intense... Etant donné que le rythme est plutôt dense. Vous ne pouvez pas toujours surveiller de près le niveau de vos points de vie ! Heu-

A Voilà l’écran du jeu. Il faut garder un œil sur les globules, un sur les tirs ennemis et encore un sur le décor. Les points de vie ne sont à surveiller que du coin de l'œil.

A Aahhh... Les images de synthèse... C'est quand même plus sympa que les vidéos digitalisées. C’est net, il y a de la couleur, c'est beau quoi!

reusement, des petits bips se mettent à retentir dès que l'on aborde les trois derniers points. La fréquence augmente au fur et à mesure que les points diminuent et finalement on voit, de l'extérieur, sa pauvre capsule finir dans une explosion de pièces métalliques. Une fois que les trois vies sont épuisées, une animation très aseptisée vous montre le corps dans lequel vous

vous êtes dispersé et vous annonce la mort du patient. Si ce jeu se fait un nom dans les classiques des Shoot'em up (en français : descendez les tous) ce sera certainement grâce aux efforts déployés pour atteindre cette qualité d'image car, pour ce qui reste et qui concerne l'intérêt du jeu, c'est plutôt limité. ■

Lionel Sarrès

L'avis de Lionel

On ne peut que féliciter Psygnosis pour avoir fait autant d’efforts sur la qualité du graphisme. Bien des éditeurs se laissent aller à digitaliser de la vidéo, il n’en reste pas moins que les images de synthèse sont, à mon sens, plus dignes d’intérêt.

Qu'ils n'aient pas pu soigner la musique est un peu décevant, mais enfin... À plus d'un titre, Microcosm est quand même un exemple à suivre car, c'est sûr, plus on en aura, plus on sera exigeant.

A À la fin de chaque niveau, un gros technosystème vous attend. À droite, ses points de vie.

Graphisme    19

Son    12

Animation    16

Durée de vie    12

Action

Environ 400 francs. Support : CD-Rom.

A Leçon N°9 : Soyez rapiat et faites commes les politiques que vous connaissez bien. Augmentez les taxes I

A Leçon N°4 : Soignez votre population. Sans eux, vousn’ètes rien.

INTRO

CD-ment

Pour présenter l'histoire, vous aurez droit à une intro en 3DS avec une magnifique voix bien caverneuse faisant office de narrateur.

Après des versions disquette qui se sont vendues comme des petits pains, Microïds mise sur un nouveau coup avec le CD.

Les chances de succès ? À mon avis...

Quand on parle de stratégie, on pense généralement à l'un des plus grands classiques, j'ai nommé : Popu-lous. Depuis la sortie de ce chef d'œuvre, nombreux sont les petits malins qui ont voulu le copier mais rares sont ceux qui ont réussi. Lorsqu'on a appris qu'un éditeur français relevait le défi, on s'attendait au pire et en fin de compte, c'est le meilleur qui est apparu. Après le succès de la version disquette, Microïds ne pouvait délaisser le marché du CD en pleine expansion.

Amour toujours

Il était une fois un roi régnant sur une contrée lointaine. Par amour pour une belle et jeune femelle, celui-ci s'empara de sept joyaux d'une beauté incommensurable. Malheureusement, ces bijoux devaient rester à l’abri d'un temple sacré. Suite à ce sacrilège, le royaume fut dévasté par de bien nombreuses catastrophes. Quelques centaines d'années plus tard, trois jeunes loups prennent possession de ce qui reste, en se proclamant chacun roi. Malgré les guerres incessantes, personne ne pouvait réellement prendre le dessus. Seul celui qui retrouverait les sept joyaux pourrait devenir le

plus tard. En premier chef, il vous faut impérativement faire construire des maisons, un puits, des champs et une foreuse. Ce faisant, vous disposez des matières premières nécessaires à la suite de votre

A Leçon N°1 : Le plus souvent possible, fortifiez vos villes.

me fermier (pour la nourriture), menuisier, bûcheron, inventeur, architecte, etc. Genesia se déroule par saisons, chacune d'entre elle correspond à un tour de jeu. Chaque joueur prend des décisions qui peuvent n'aboutir que plusieurs saisons

maître incontesté. Pour cela, chaque roi (incarné par l'ordinateur ou un joueur humain) se devra non seulement de conquérir un maximum de territoires mais aussi essayer de retrouver les joyaux. Chaque territoire devra être correctement géré. Pour rappel, le principe de jeu est très simple. Vous avez sous vos ordres un certain nombre de colons par territoire. Pour bien faire évoluer votre population, vous devrez les assigner à diverses tâches com-

A Leçon N°3 : Posez toujours les puits près d'un cours d'eau. Normal, non ?

A Leçon N°2: L’espionnage et la frappe aérienne se révèlent primordiaux lorsqu'on est au pouvoir.

Des stènes 3DS magnifiques

Non ! L’Amiga n’est pas mort ! Le téléchargement continue sur le 3615 GEN 4!

A Leçon N°5: Une gestion saine oour une vie saine et sans encombres

évolution. En effet, les facteur; - • en jeu sont très nombreux. Vous . e: sans cesse gérer vos réserves d'eai. e: oe nourriture, de pierre, de bois ::_r les constructions), etc. En ce qu ; : ncerne l'aspect militaire (que je cc ■—ieice à maîtriser parfaitement, si, s ; vous devrez tout d'abord faire construire une caserne puis avoir suffisamment ::e menu

A Leçon N°7 : Si on vous court sur le haricot, vous ne trouverez votre solution que dans la destruction.

monnaie pour vous offrir des soldats tout beaux, tout neufs. La grande innovation de Genesia vient de l'aspect invention extrêmement important. Avec tous les domaines abordés, c'est de cette section que dépendra pour beaucoup l'issue de votre aventure. Pour vous donner un exemple, il vous faudra découvrir le fer avant de pouvoir fabriquer certaines armes. La gestion de tout ce tremblement est somme toute assez simple. Tout se fait grâce à la souris.

Le fin du fin

La version disquette pouvait être joué en VGA ou SVGA. Cette nouvelle version n'est qu'en SVGA. Les graphismes ont été

A L'hiver est rude dans ces contrées alors attention à la population.

retouchés. Désormais, les diverses bâtisses sont mieux dessinées et possèdent plus de détails. La qualité de l'ensemble graphique n'a rien d'innovateur ou d'extraordinaire mais pour ce genre de jeu, cela reste acceptable. L'ajout principal vient tient aux scènes cinématiques faites sur 3D Studio (tiens, comme c'est original I). Il faut avouer qu’elles sont belles.Le

Une profondeur de jeu incroyable

contexte sonore via une carte type Sound-blaster est bon mais reste identique à la version disquette. L'apport vient du CD avec des voix supplémentaires affectées à quelques actions ou encore au narrateur lors de l'intro (et en français s'il vous plaît). Pour les connaisseurs, Microïds a rectifié un des problèmes de jouabilité. On

A Leçon N°8 : Ne pas avoir le mal de mer sinon pas de conquête possible.

A Comment faire sans carte ?

peut maintenant relier les chariots et programmer leurs déplacements. C'est beaucoup moins prise de tête. Se jouant entièrement à la souris, aucune excuse ne sera accordée aux néophytes. Le maniement est très simple et les icônes sont franchement claires. ■

Michel Houng

de Michel

Emballé, je l'étais. A l'époque, surAmiga, j’avais du y passer quelques nuits blanches.

Lorsque les messieurs de Microïds m’ont annoncé la version CD, je m’attendais à quelques innovations. Il n’en est rien et c’est dommage. Le principe de jeu reste identique, seules des images de synthèse et des graphismes retouchés apportent un minimum de nouveauté. Heureusement, Genesia reste un grand jeu. À conseiller à ceux qui ne le connaissent pas encore.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

L'espionnage, la frappe aérien deux aspects primordiaux ■•M lorsqu'on est au pouvoir.

_______________

A Leçon N°6 : Méfiez-vous ce marchands ! Le commerce est difficile.

ne

«jns pitié

fait ni

sentîmerîts^m dans la dentelle;— Adressé au joueur adulte, ce jeu d’aventure est un succès assuré et l’un des incontournables du mois l

TUEUR EN SERIE

Intervention de MARCUS O'NEAL, journaliste présent sur le plateau, lors du meurtre en direct du militaire de carrière Sterling : «Les photos qui suivent ont été tirées des films vidéos de caméras de surveillance. Elles prouvent la cruauté et le sang froid d'un tueur hors du commun qui parvient à disparaître après chacune de ses exactions sanglantes. Les personnalités ayant un poids politique, social ou économique semblent être des cibles de choix pour ce tueur en série dont on connaît le signalement mais dont le nom persiste à échapper aux forces de police.»

Mon nom est Ryan. J'étais Barman et menais une vie tranquille avec ma petite amie Eden et quelques vieux amis comme Louis, Jusqu'à ce que ces rêves viennent briser ma vie, certes monotone, mais sans histoires. Ces rêves me confrontaient à des êtres sans âge ni visage. Ils se nommaient eux mêmes les Gardiens du Dreamweb. Cette «Toile des Rêves» affecte le monde réel. Elle est contrôlée par sept personnes, toutes humaines, dont la morale n'ai d'autres choix que de tuer sans pitié ni remords»

lité influe sur son pouvoir et son équilibre. Depuis peu l’équilibre est brisé et le Dreamweb s'apprête à tomber aux mains du Mal. Il faut que les sept détenteurs du pouvoir, les «nœuds» de la toile soient détruits, afin que le Dreamweb se régénère et que l'équilibre se rétablisse. Cette mission est la mienne. Et je n'ai d'autre

choix que de tuer sans pitié ni remords, et pour seul objectif que la sauvegarde et l'intégrité du Dreamweb. Car j'ai enfin compris que ces rêves ne sont que trop réels et les actes de mes futures victimes trop lourds de conséquences.

Ma première victime

Malheureusement, ma vie risque d’être le prix à payer pour parvenir au terme de ma mission. Après chaque exécution, l'étau se resserre davantage et la police est maintenant sur mes traces. Ma première victime fut un chanteur rock à la mode : Crâne. Son nom m'a été donné au cours d'un rêve. J’appris en même temps que mon licenciement, dans le bar de Sparkie, qu'il logeait à l'hôtel REGENCY. Après avoir réservé une chambre sous la

sienne, je rentrais chez moi pour brancher mon ordinateur personnel. Sur l’une des cartouches de données jonchant le sol de ma chambre, se trouvait le code d'accès de l'appartement de Louis. Lui seul pouvait m'aider à trouver ce dont j'avais besoin. Comme prévu, il n'eut pas de mal à m'indiquer un coin louche où je puisse me procurer une arme. Un pistolet à plasma. Suffisamment fiable et efficace pour ne pas avoir à appuyer plus d'une fois sur la gâchette. Après avoir bidouillé l'ascenseur de l'hôtel, je trouvais le moyen d'accéder à l'appartement de Crâne. C'était pour tomber nez à nez avec deux de ses gardes du corps. L'un se trempait les pieds dans une piscine, avant de baigner dans sôn sang, une hache d’incendie fichée dans le torse. Le

second étrenna mon pistolet. Plus loin, je surpris Crâne avec une groupie. Je décidais de ne pas lui parler, de peur de perdre le contrôle de la situation, et surtout de ne plus parvenir à l'exécuter. Sa tête explosa tandis que de ses entrailles surgissait le pouvoir du Dreamweb qui m'entraîna avec lui auprès de ses Gardiens. La force qui m'a envahi après le meurtre de Crâne eut raison de mes tremblements et c'est avec calme que j'apprit le nom et la profession de ma seconde victime. Sterling. Un général. Renoncer m'est interdit, lechec aussi, mais bien pire, je suis incapable de réellement mesurer les conséquences de mes actes. Tout ce que je sais, c'est que l'ancien Ryan est mort, reste à savoir si le nouveau tiendra plus longtemps...

VICTIME DE LA CONJONCTURE

Pour une paire de tennis ! L'agression dont vous êtes victime est à mettre au nombre de celles prises dans la vague de violence, qui submerge régulièrement la ville.

A Ryan a une conception du sport en chambre assez particulière. C’est ce qui s'appelle : «tomber comme un cheveu sur la soupe»...

Proche de Blade Runner par son scénario, ce jeu d'aventure récemment sorti des bacs d'Em-pire Software hésite entre «Marathon Man» et «C'est arrivé près de chez vous» pour son réalisme sanglant. La mention ADULT ONLY qui devrait figurer sur le packaging n'est pour une fois pas excessive. Les scènes de massacre et de meurtre gratuit en ont stupéfait plus d'un. Certains hurleront à l'excès de violence mais en fait le jeu vidéo se tourne enfin vers un marché plus adulte. Bientôt la mort du lapin mangeur de carottes au profit de l'avènement du serial killer ?

La réalisation est efficace. Certains argueront que les sprites sont trop petits et la fe

nêtre d’écran ridicule, et qu'au final on ne distingue pas grand chose (il fallait voir Olivier, l'œil salace, avec sa loupe à un demi centimètre de lecran, pour mieux distinguer la petite amie de Ryan dans son bain). Ils n'ont pas tord, mais l'intérêt du

jeu n'en souffre pas le moins du monde. De plus, Dreamweb étant programmé par des anglais, ils ont sans doute tenu compte de la version Amiga à venir pouf ne pas faire un jeu PC trop difficile à adapter. A ce propos, la version Amiga de Dreamweb

(prévu pour «incessamment sous peu») risque fort de faire des ravages, si la routine de chargement est optimisée. Pour ne pas abandonner prématurément les critiques, on peut aussi regretter que l'interface de dialogues ne soit pas interactive.

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A Vos nuits blanches à répétition ont eu raison de votre santé et de votre emploi au Sparkie's bar.

A Votre ordinateur personnel contient des informations essentielles et vous apprend les retombées médiatiques de vos exécutions.

Coup de pouce

Les objets à emporter de

S£§=

Dt co carte de crédit), la cie

cachée à l'Intérieur du micro-

ondes, un couteau et la

cartouche de données.

personnel:    taper «LOGON

RVAN”.- puis appuyer

demande le mot de passe.

Et surtout que les graphistes n'aient pas profité de l'occasion pour dessiner en plein écran les différents interlocuteurs. Le seul élément graphique de bonne taille est le personnage principal à gauche de l'écran qui vous accompagne tout au long du jeu, dont on se lasse rapidement, et qui n'a

Bientôt ta mort du lapin mangeur de tarottes ?

qu'une fonction de «remplissage». Dreamweb a pour principaux atouts : un scénario adulte en béton, une richesse impressionnante et une ambiance à couper au couteau. L'ambiance tient à 50 % aux musiques et aux bruitages superbes, figurant parmi ce qui s'est fait de mieux sur PC. Une nouvelle fois, on pense à Blade Runner et plus particulièrement, à Vange-lis. Les 50 % restant sont à mettre au compte du scénario bien sûr, mais aussi de la palette de couleur «tendance sombre» et de la pluie qui tout au long du jeu ne cesse de s'abattre sur la ville. Dreamweb est enfin particulièrement bien fourni en objets, dont les 3/4 sont inutiles et ne sont destinés qu'à forcer le choix du joueur, et ajoutent à la difficulté des énigmes. La durée de vie est satisfaisante avec plus de 200 pièces sur 30 lieux différents. Pour conclure, on peut mentionner la présence d'un zoom, innovation amusante qui ne laisse aucun pixel à l'abri de la convoitise du joueur. ■

Thierry Falcoz

A Ne l'oublions pas, Dreamweb a pour cadre une cité futuriste.

A À chaque nouvelle victime,

vous emmagasinez son énergie et apprenez

à maîtriser certains pouvoirs.

A L'interface de dialogues est loin d'être exemplaire mais on s’en contente.

A La salle de billard est en fait le rendez-vous de tous les types patibulaires du coin. Idéal pour acheter ce qui ne se trouve pas dans le commerce.

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SpûVKy îs siood Defiind Uie dût. cibuicusiq rie rios no itarf avouable and nos to uoorl. himidif.    ü oMtrwtignt and itruffq. H>i

Deriq pot.es oui r rom ceneatn ms qmj srnrt Ha doesn’t loot. \iery happy

A L’interface du jeu est très efficace et ajoute énormément

à la jouabilité.

L’avis de Thierry

Blade Runner revu et corrigé par Sam Raimi, Dreamweb risque de beaucoup faire parler de lui pour sa violence et ses animations peu avares d’hémoglobine. Nous, nous retiendrons un excellent jeu d’aventure aux graphismes décevants pour un PC mais à l’intrigue et à la jouabilité exemplaires.

Inférieur à un Gabriel Knight, je n’en ai pas moins complètement craqué pour ce jeu efficace et travaillé. Enfin un jeu qui va jusqu’au bout de son scénario, sans concessions ni détours !

m

Graphisme    15

Son    18

Animation    16

Durée de vie    17

+

Environ 400 francs. Support : disquette.

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Le retour des héros masqués

A ne pas manquer ! Si vous n’êtes pas encore dingue, ce jeu va accélérer le processus. Sans doute le premier jeu depuis de nombreux mois à remporter un franc succès multi-rédactions. Et ce n’est qu’un début ! Ce tsunami de délires

humoristiques risque de faire plus d’une victime !

Tous plus dingues les uns que les autres, une trentaine de chaotiques différents s'opposeront à votre progression dans la liste des meilleures ligues de super-héros. Heureusement, chaque mutant possède un chromosome différent. Vous trouverez ainsi facilement leur point faible. Sans compter, que la plupart d'entre eux offrent un fort penchant à la fuite en avant.

Companions of Xanth nous avait fait douter de la santé mentale des scénaristes de Legend. Avec Superhero League of Ho-boken, le doute n'est plus permis : ils sont fous ! D'après certaines sources non officielles, les concepteurs de ce nouveau jeu d'aventure délirant passeraient la majorité de leur temps à écrire enfermés dans des cages à oiseaux. Ces mêmes sources ne précisent pas s'ils sont nourris de graines hallucinogènes, mais nous avons notre petite opinion sur ce point... Leur dernier jeu vous permet de diriger un petit groupe de super-héros miteux

originaire du fin fond du New Jersey. Les États Unis sont devenus une terre d'asile et de prédilection pour tous les mutants nés de la troisième guerre nucléaire. Mutants et super-héros constituent à présent 70 % de la population. Les seconds tentent d'éradiquer les premiers et vice- versa. Bref, c'est la guerre ! Votre objectif est de nettoyer votre terrain d'action de toute trace de «chaos», tout en déjouant les plans de l'infâme docteur Entropy.

Tout commence à l'intérieur de votre base dissimulée sous un globe d'hyper-acier, où se réunissent les six membres de la league d'Hoboken. Vous devrez en

choisir quatre pour fonder votre équipe de choc. Leurs caractéristiques (nombre de cerveaux, virilité, pêche, condition, santé) ainsi que leur super pouvoir principal (augmenter le taux de cholestérol de l'adversaire, découvrir le contenu d'une boîte de pizza sans l'ouvrir, manger les plats les plus épissés sans sourciller. ..) (NDLR : Pour une fois, Thierry ne déconne pas, ce sont bien les pouvoirs du jeu) devront orienter votre choix. Mais vous pouvez à tous moments les permuter et faire des changements provisoires ou non.

Après avoir récupéré votre équipement

A Vous devrez parvenir à déshypnotiser cette league de supers héros concurrente de leur Playboy (le magazine) sans céder aux charmes... des articles.

py de créer une armée de pigeons géants radioguidés qui ne manqueraient jamais leur cible, délivrer un chat pris au piège sous une cloche d'église dont les miaulements, amplifiés, privent de sommeil les habitants d'un village, se débarrasser d'un troupeau de moutons enragés...

La gestion de vos personnages esttrès importante, rapprochant ainsi SLH d'un jeu de rôle. Des isotopes de différentes couleurs permettent à vos héros d'acquérir des super-pouvoirs secondaires. La nourriture est utile pour greffer quelques cerveaux supplémentaires aux plus stupides

ou pour augmenter le niveau total d'énergie. .. De nombreux objets peuvent également être achetés dans les villages, tels que des armes plus puissantes (lance fourchette, poing américain en laiton avec filtre nucléaire, andoulliers de cerf avec filtre à arsenic...) ou encore des ustensiles

A Le métro, un moyen d'accès facile à des territoires éloignés. Tout comme l'héliport, le syndicat des taxis et les ferries.

et consulté Matilda (l'ordinateur) sur les cinq missions à venir, la partie exploration débute.

Des missions de cinglés

Un peu comme dans Civilization, la carte se dévoile à chacun de vos mouvements et vous mettez rapidement à jour le terrain et les bâtiments à explorer. Le jeu reprend alors une apparence plus aventure et vous devez trouver des objets et les utiliser au mieux pour résoudre les énigmes tarabiscotées de SLH. Voici quelques unes des missions livrées aux super-neurones de vos personnages : vérifier si les égouts de Manhattan abritent des crocodiles géants et les éliminer, empêcher le docteur Entro-

À Rendre quelques visites à cette dame et ses compagnes est un excellent moyen pour gagner quelques points d'expérience.

pour accroître votre résistance (bonnet-tête de mort matelassé, pantalons chauds en gore-tex, protège oreilles en caoutchouc. ..). Il faut aussi gérer l'expérience pour changer de niveaux et ainsi devenir la première league de super-héros aux États Unis. Pour cela, il est nécessaire de tuer un maximum d'ennemis et de parvenir à purger de tous les membres du club «chaos» une zone complète, de réussir toutes les missions et de séjourner brièvement dans les maisons closes (véridique !). Les combats sont aléatoires et vous tombez de temps en temps dans des embuscades montées par des super-vilains particulièrement étranges. Vous rencontrez King Kong Saumon qui se reproduit en haut de l'Empire State Building, Transis-

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L’avis de Thierry

tes concepteurs ont laissé leur imagination flirter avec les frontières de la folie et le résultat est un délire absolument génial. Les plus cartésiens se signeront avant de brûler leur exemplaire du jeu, les autres l’abriteront sous une cloche de verre en louant les scénaristes de SLH. Avec une interface identique à Corn panions ofXanth, ils ont réussi à faire un jeu intuitif et complet, dont le seul obstacle consiste en un anglais complexe et des jeux de mots souvent inaccessibles aux frenchies.

A Ces moutons enragés devront être dispersés à l'aide d'an spray anti-moutons.

Découvrez le contenu d'une boîte de pizza sans l'ouvrir !

tor Jowl qui affaibli ses adversaires en récitant des bribes de vieux discours de Nixon, des footballeurs américains et des Mickey mutants... Le système de combat est classique, chacun de vos personnages à droit à une attaque (armes blanches, armes à feu, super pouvoir) avant que les-ennemis (plus ou moins nombreux) ne ripostent. Certains mutants se révèlent plus sensibles à certains coups que d'autres et rapidement les combats deviennent un rien stratégique (mais pas trop !).

L'interface est pratique avec au choix l'utilisation de la souris ou du clavier. Les graphismes sont excellents bien qu'assez répétitifs (mêmes décors pour les villages. ..) et seules les musiques viennent gâcher une réalisation sans accrocs. Chaque dialogue : description de mutant, énoncé de mission,etc., est l'occasion de dérouiller ses zygomatiques. On peut simplement regretter que SLH ne soit pas traduit en français, comme Xanth et la majorité des produits distribués par Accolade, qui semble ne pas réellement apprécier notre langue. L'humour halluciné de SLH ne sera certes pas du goût de tout le monde, alors essayez-le avant de l'adopter. Mais après quelques heures d'Outpost, une partie d'Hoboken est une véritable délivrance. ■

Thierry Falcoz

A Les pigeons radloguidés sont la menace finale du second niveau. À vous de trouver un moyen de parasiter Entropy.

A Les zones inondées exigent trois personnages maîtrisant à 50 % le pouvoir de marcher sur l’eau.

A Le Docteur Entropy ressemble à s’y méprendre à un zébulon psychopathe.

A La league d’Hoboken comprend au départ 6 membres à temps complet mais le succès aidant, de nombreux supers héros se rallieront à votre cause et agrandiront votre équipe.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Trip hallucinogène

Environ 350 francs. Support : disquette, ta»

L'UNIVERS DES LOISIRS MULTIMEDIA

e Salon International de la High-Tech de Loisirs

ORGANISATION : BLENHEIM, 70 RUE RIVAY, 92532 LEVALLOIS PERRET CEDEX • FAX : 47 56 11 90

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La dernière croisade

épées. Préparez vous à vivre une croisade spatiale signée Gametek.

L'empire Gorene s'est lancé dans une nouvelle croisade ! L'objectif est cette fois l'Ascalon Rift, une région inexplorée de la galaxie. Mais, car il y a toujours un mais, les cinq races extra-terrestres contrôlant cette zone ne l'entendent pas de cette oreille («pointue»). Même si les gorenes se considèrent avant toute chose comme des libérateurs dispensant leurs connaissances et leur richesse aux territoires qu'ils convoitent, leurs hôtes les voient comme des oppresseurs prêts à tout pour étendre leur espace vital. Mais ça me rappelle

Coup de pouce

La quatrième mission vous posera peut-être des problèmes. Le truc consiste à éliminer tout d'abord l’escorte de samural pour ensuite approcher tout doucement des bases à scanner en activant le camouflage radar. Vous pourrez ainsi opérer à très faible distance sans vous faire allumer. Bon... Maintenant que vous connaissez la théorie, vous pouvez vous faire allumer et dire que c'est notre faute.

Les fiers

chevaliers ont

laissé la place aux pilotes experts et les tirs de lazer ont

remplacé le tintement des

Mes prouesses m'ont valu cette médaille !

desquelles son système de brouillage radar lui permettra de se faufiler au beau milieu des défenses ennemies. C'est ensuite le moment de se choisir quelques ennemis avant de lancer le simulateur. Il n'est pas non plus inutile d’en profiter pour examiner les caractéristiques des différents appareils afin d'en connaître parfaitement les points faibles. Plus de 45 appareils différents sont présents dans le jeu ! Un record ! Vient enfin le moment tant attendu : la baston ! Le premier contact est assez rude et vous risquerez bien vite de regretter d'avoir choisi trop d'ennemis car ces fous volants sont plutôt à l'aise dans leurs drôles de machines. Mais pas de panique ! Vous êtes dans le simulateur et

quelque chose, diront les plus cultivés d'entre vous. Bien sûr, ce sont des croisades modernes où la technologie et la puissance de feu feront office d'armes maîtresses. En effet, si le jeune pilote que vous incarnez (pour changer) préfère résoudre les conflits de manière pacifique, en revanche la stupidité de ses supérieurs et en particulier du commandant Ferrand, n'a d’égale que leur désir de combattre. Votre tache va consister à reprendre bien vite les choses en main afin de mettre fin à la guerre massive qui fait maintenant rage dans le secteur d'Ascalon rift. Vous n'avez que trois mois pour mener à bien votre entreprise. Avant de vous lancer tête baissée dans la campagne, il convient de faire un petit tour par le simulateur afin de vérifier vos aptitudes et de vous familiari

tés vaisseaux ont des couleurs plutôt psychédéliques.

Des planètes viennent embellir (et ralentir) le tout.

Les nébuleuses rendent les instruments fous.

ser avec les trois engins que vous aurez à votre disposition au début du jeu. Le premier est le scorpion, le chasseur léger de la flotte gorene destiné principalement aux combat de chasse. Le liberator, le chasseur lourd, aura votre préférence pour les raids menés contre des bases ou de gros croiseurs, car ses 20 torpilles feront mouche à tous les coups. Enfin, l‘"lntru-der" convient parfaitement aux missions d'infiltration et de reconaissance au cours

Chaque appareil possède

Certains vaisseaux

La fin est proche.

rite au camouflage électronique. Au contaire, ce sont les boucliers et les lasers qu'il faudra privilégier pour l'attaque d'un croiseur si vous ne voulez pas jouer les ka-mikazes. Vous pourrez également avoir accès à la carte tactique, au radar, ainsi qu'aux différents «écrans de status». Les principales armes sont accessibles par une simple pression sur la touche W. En dehors de cela, on a relativement peu souvent recours au clavier. Le tout est ma foi fort convivial et ergonomique. Pendant que j'y pense, vous vous précipiterez certainement comme moi sur la touche « insulter l'adversaire» mais je vous préviens, les ennemis sont d'un stoïcisme à toute épreuve ! (Mr Spock aurait-il fait des émules ?). Il est maintenant temps de se lancer dans

toutes les erreurs sont permises (voire recommandées au début), les rfftérents appareils sont maniables et réagissent bien aux injonctions de la manette. A ce propos, un bon point pour Tenxlente gestion des joysticks Thrustmaster qui vous évitera d'avoir à jongler avec le davier (Même le chapeau chinois est géré pow la sélection des différentes cMes ennemies). Le tableau de bord, constitué de trois écrans, est très fonctionnel et on assimie vite les différentes commandes de vol. Parmi les

les ennemis sont d'un stoïcisme à toute épreuve!

plus importantes, on notera la possibilité d'assigner des ordres de priorité différents aux diverses fonctions du vaisseau (boucliers, lasers, réparations, accélération, disrupteurs, camouflage radar, etc.) afin de leur accorder une plus ou moins grande parcelle de l'énergie distribuée par les moteurs. Dans les missions de reconnaissance par exemple, les lasers sont inutiles et il sera préférable d'attribuer une forte prio-

Les briefings sont très détaillés.

Je ne donne pas cher de la carcasse de celui-là.

la campagne. Vous aurez au début de chaque campagne le choix du niveau de difficulté. Ensuite, en avant pour les premières missions. Celles-ci sont assez simples au départ, ce qui à mon goût ne gâche rien. Elles sont assez classiques pour la plupart et consisteront en escortes, sécurisations de secteurs, captures de cargos, etc. Là où le programme se démarque de ses concurrents, c'est que vous aurez vous même à gérer vos ressources en vaisseaux et en pilotes. Il vous faudra économiser le matériel (vous démarrez la campagne avec seulement cinq intruders), en-trainer les pilotes et vous pourrez même

leur assigner avant chacune de vos missions une mission secondaire. Celle-ci pourra être une mission d'attaque ou de défense. Pour chaque mission principale ou secondaire réussie, certains secteurs d’Ascalon Rifl changeront de propriétaire. Vous pourrez vérifier la progression de la bataille sur la carte tactique générale. Hélas, ces options alléchantes ne seront accessibles qu'après avoir accompli avec succès une quinzaine de missions, quand

Plus de 45 Appareils

différents.. •

vous aurez retiré son commandement à Ferrand. Contrairement à ce qu'affirme la documention, quand vous aurez pris la direction des opérations, l'échec d’une mission censée vous faire perdre quelques secteurs conduit bien souvent à la perte de la campagne. Le scénario, même s'il réserve bien des rebondissements, s'avère donc extrêmement linéaire. Enfin, un point très négatif tient au fait que l'on ne

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ta'K pirps.rUl tin, Itcjlin ul U« nuit canan 1F»CK Itliui] «ikilirj ItlE rllll! lutta Sxxtju Lurnulii r ririr-S ns ci Dura us ta stiitc Mc itiimxr». I irftit, mu ctjirtivc !i te, scttiuj tri r et .eu), un Haiti Ktcnalrij, jm    a icvinei ses s «ma

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à C’esl ici que vous planifiez la bataille.

son tableau de bord.

ont une taille... respectable.

C’est à partir de là que vous allez prendre le commandement.

L’avis de Stéphane

Il est vrai que Star Crusader n’est pas un mauvais jeu mais il arrive un peu tard comparativement à des hits en puissance comme Tie fighter. De plus, l'animation laisse un peu à désirer. Il aurait figuré en toute première place il y a quelques mois. Dommage car certaines idées comme le fait de pouvoir capturer des vaisseaux ennemis ou encore l’originalité de certaines missions font qu'il se démarque de la majorité des jeux du genre. À n’acheter que si vous êtes un inconditionnel de ce type de programme.

peut pas choisir où l'on veut porter ses attaques et donc le type de mission que l'on va accomplir. Sur le plan technique, je dois bien admettre que la fluidité parfaite n'est pas au rendez-vous, et ce même sur un 486DX266 ! Regrettable, même si la possibilité d'enlever des détails pourra permettre aux moins fortunés de jouer quand même. Les vaisseaux sont texturés tandis que les planètes et les explosions magnifiques sont des éléments bitmap. Graphiquement, c'est beau, voire très beau et de nombreuses scènes cinéma-tiques surprenantes viennent renforcer les grands moments. Les graphistes ont été studieux, je dirais même plus, 3D stu-

Une fluidité parfaite n'est pas au rendez-vous

dieux si vous me permettez l'astuce. La partie sonore est la plus réussie. Tous les briefings comportent des digitalisations vocales fort convaincantes et ça cause également beaucoup pendant les combats quand on n'est pas assourdi par les tirs de laser et les explosions. En résumé, Star Crusader est un produit qui satisfera certainement les amateurs de combats spatiaux et qui propose des idées intéressantes. Vous aurez même l'occasion de capturer et de piloter des vaisseaux ennemis. Malheureusement, une animation imparfaite et une partie tactique peu motivante viennent un peu ternir l'ensemble. Il est vrai que les 104 missions annoncées procurent au produit une durée de vie très intéressante. La version disquette comportera, quant à elle, moins de voix et moins de scènes cinématiques.

Stéphane Belin

Les explosions sont

du plus bel effet.

Les scènes cinématiques font intervenir des personnages modélisés.

Des scènes cinématiques    C'est dans le simulateur que vous

viennent illustrer les moments forts. ferez vos premières armes.

Une superbe image tirée de la présentation.

Ce vaisseau vous sera utile pour infiltrer l’ennemi.

Graphisme    17

Son    18

Animation    15

Durée de vie    18

+

Simulation de vol

Environ 400 francs.    ILîJf

Support:CD. ta»

GALE FORCE JEUX

13) avenue St. Michel MC 98000 Monaco TEL: 93-S0.Z0.9Z FAX: 93.S0.45.Z6

Darksced

360

Dragons Lair 3

200

Eight Balls Deluxe

295

Fl 8 Homet

4S0

Falcon 3

385

Fcnran Grand Pnx

375

Frcddy Pharkas

299

Indy 4

360

Indy 4 CD

387

Intel Strategv Games 10

340

Iron Hélix MAC CD

300

Kmg's Quest 6

330

Rings Quest 5

340

Kyrandia

290

Lemmings

320

Lucas Evasion

330

Lumcus MAC CD

420

Mac Puissance 3

330

Monkcv Island 2

350

More Lemmings

260

Mvst CD

320

PGA GolfTour

280

Pax Impena

360

Pcnthousc Interactive CD

840

PiekWPile

295

Pirates Gold

357

Populous

299

Populous 2 vf

337

Prince ot Persia

275

Prince ofPersia II

297

Prmt Shop Deluxe

380

Red Barron

280

S C Oui

320

Sherlock Holmes II CD

410

Sherlock Holmes III CD

370

Sim Citv 2000 Scénario

147

Sim City'2000 vf

297

Spacc Shuttle CD

315

S word of Sodan

330

Syndicale

295

Vackvne

330

Vengeance of Excal ibur

290

Virtual Valérie CD

630

ORDINATEURS

compAa

NOUS CONSULTER

ATARI ST

Cannon Fodder    25"

Chaos Engine

Civilization    24"

Fl Grand Prix Falcon

Ishar 3 vf    2*3

Jimmy White's Whirhvmd -Le Rédacteur Les Voyageurs du Temp Ml Tank Platoon vf Operation Steolth Pirates

Prince ofPersia

Pro Tennis

Simpsons

Streetfightcr 2

Stunt Car Race / Car Ccr~

Test Drive 2 Vroom Multinhivcr Zool

amigami200

Alicn Brced 2 Bail!

Bcncath a Steel Skv \ f 2e" Brutal Sports Football *

Bubbn ’n' Stix Civilisation

D Day: 6 juin 1944 v f

Darkmcrc Désert Stnkc

Detroit vf    29* 313

Dune 2 vf Elfmama Empire Socccr Fl Grand Prix

Flashback    20"

Fury of the Fumes

Genesia    20"

Globdulc Heimdall 2

Indy 4 Adventure \ f    32“

International Sensible    ~~

Ishar 3 vf Jurassic Park

Kick Oflf 3 vf    .

Kind Words 3    360

Kmg's Quest 6 vf Lamborghini Les Voyageurs du Ter Links Challenge

Lotus Trilogy    2 :?

Ml Tank Platoon

Monkcv Island 2 \ f    31"

Mbvtal Combat    ; : 2

Mr Nutz    ; S9

Nord & Sud Prince ofPersia

Ryder Cup (Al 200)    : «

Sim Earth    2>i

Simon the Sorcerer * f 295 SoccerKid    197

Starlord vf    267

Syndicale vf

The Scttlers    2 "3

---c Park vf - A1200    N.C.

284/267

- muluplayer    167

• d Cup Years 94    263

CD32

:*cd ’hicken    177

•ccd Spécial Edit/ Qwak 207 •* mNights    105

•*r..e T oads    207

. x. Football    187

Stix    210

( asiles 2    247

•vsEngmc    205

*—k Rock    135

hack Rock 11    217

rneration    170

L-^erous Streets    208

Deep Core    216

*er.» le Malice    187

roMblc Hero    207

: rvk    277

F .rcc    217

f the Fumes    217

-si Effet*    195

Gunship 2000    215

e mdall 2 vf    267

unes Pond 2    172

*. OIT 3 vf    263

-nth ofTimc    158

Libération    227

Mean Arcnas    227

Mocph    168

-c! Mansell's World Champion 208 •• crkill & Lunar Command    197

i)l F amas tes    192

Pirates Gold    188

• ject X/F17 Challenge    195

KvdcrCup    247

Seek and Dcstroy    178

•rnsiblc Soccer 92/93    165

Slecpwalfar    216

Stnker    217

Total Carnage    202

Trolls    198

' ".timaïc Bod>' Blows    220

’A "haies Voyage    207

Zool    198

Zool 2    217

MAC

7th Guest CD    607

8 Bail /Tristan    360

A Train    280

Battlc of Bnlain 2    360

Drcaklinc    251

B ndge - Omar SharifT    360

TamcrsofWar    330

Ceasar Deluxe    335

Chess Champion 2175    325

"’hessmaster 3000    310

Chcssmaslcr 3000 - CD    317

Christmas Lemmings    190

Chuck Yeager    330

Civilization    290

Club Racquctball    310

Cogito Budget    230

Crystal Calibre    347

Cyberblast    200

PC 3.5”

1942 Pacific Air War    287

Aces Ovcr Europe vf    275

Airbus USA    258

Arcna    297

B*Wing    199

Battlc Islc 2 vf    327

Bcneath a Steel Sky vf    273

Bctrayal at Krondor    281

Black Sect    213

Budget Familiale vf    247

Buzz Aldnn    306

C'hntcau Magi Scooter vf 287 Civilization pour Windows    264

Civilization vf    287

Combat Classics 2    200

Cool Spot    207

Croisière pour une Cadavre vf 217 Curse of Enchantia vf    259

D-Day 6 juin 1994 vf    337

Day of the Tentacle vf    297

Delta V    307

Detroit    327

Dune 2 vf    267

Dungcon Hack vf    280

Dungeon Master    261

Empire Soccer    267

Evasive Action    267

F-14 FIcet Dcfcndcr    287

Fl Grand Prix Microprosc    267

Fifa Soccer vf    277

Firc & Ice    207

Flashback    219

Frcddy Pharkas VF    224

Gabriel Kmght vf    249

Genesia vf    227

Goblins 2    242

Gobi ins 3    227

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Miche MC98000 MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax 93.50.45.26

TITRES

ORDINATEUR

QTE

PRIX

MONTANT

(Oct94)

Port

30

Total

(Tous les prix sont TTC. Port: colissimo 30Fr par commande.)

Grcat Naval Battlc* 2

314

Gunship 2000 + Scénario

265

Heimdall 2 vf

286

History Line 1914-1918 ImngcPals 2

338

1290

ln Extremis

238

Inca 2 vf

254

Indy4 vf

334

Indy Car Racmg

250

International Sensible Socccr

197

Ishar 3 vf

263

Jordan in Flight

255

Jump

185

KickOfT3vf

243

King Quest 6 vf

294

Kyrandia 2 vf

289

Lamborghini Lands of Lare vf

216

261

Lcisure Suit Larry 6 vf

267

Links - Pebble Bcach

310

MI Découverte de l’Alphabet

207

MI Maternelle 1

207

Ml Maths CP

207

MI Pack Educ 4

257

MI Pack Educ 6 VGA

257

MS Flight Sim 5 + Washington

497

MS Flight Simulator 5 ♦ San Fr

247

Miglit and Magic 5 vf

267

Mortal Kombat

217

NFL Pro League Football

247

Nord et Sud

329

OM Super Football

212

Oscar

214

Pacific Strike

325

Pacific Stnkc Speech

150

Peter Pan vî

287

Pinball Dreams 2

167

Pinball Windows

238

Pirates Gold vf

267

Police Quest 4 vf

270

Power Poker

297

Prchistorik 2

228

Prince ofPersia 2

227

Privateer - Speech pack

332

Pro Tennis Tour

125

Rallye

287

Ravcnloft

377

Robinson Requiem vf

279

Robocop 3 3D

Sam & Max Hit the Road vf

197

307

Sea Wolf SSN21

297

Secret Monkey Island 2

296

Shadow Caster

255

Sim Citv 2000 vf

237

Sim Citv 2000 vf Scenano

137

Simon the Sorcerer vf

318

Soft Karakoe disk • 1990’s

160

Soft Karakoe disk - M Jackson

160

Soft Karakoe pour Win vf

317

Space Crusade

208

Spcar of Destinv

177

Starlord vf

285

Stunt Island vf

355

Subwar 2050 vf

247

Super Cauldron

204

Super Ski 3

257

Syndicate vf TFX

283

292

Tcrminator Rampagc

278

I he Settlers vf

337

Thème Park vf

317

Tic Fighter

327

Tomado + Op Désert Storm

320

UFO

283

Ultimn 7: La Porte Noire vf

278

Ultima 7: Paît 2 Serpent lsle

269

Ultima 8: Pagan vf

344

Ultima 8: Speech pack Vista Pro vf

149

327

Vroom Multiplier

199

Winter Olympics

222

World Cup USA 94

225 1

l

World Cup Years 94    297

X-Wing    3I4

PC CD

7ih Guest / Dune    367

Atlas du Monde Vf CD    417

Battle Isle 2 vf - CD    337

Bctrayal at Krondor - CD    307

Buzz Aldnn - CD    423

Civilisation Jt RatlroadTycoon    215

Commanchc * mis 1 & 2 - CD    349

Conspiracy vf • CD    340

D-Day: 6JuIn 1944 vf    337

Day ol the Tentacle - CD vf    326

Gabriel Knight vf - CD    304

Goblins 3 - CD    266

Golden 7-CD    327

Grand Pnx & D Leadbetlcr Golf 215

Grcat Naval Bailles II

286

Gunship 2000 - CD

215

Heimdall 2 vf - CD

317

Inca 2 vf - CD

299

Inca vf - CD

388

Iron Hélix - CD

239

Kick Off 3 vf

263

Kyrandia 2 vf - CD

337

Lands of Lore vf

327

Lcisure Suit Lanry 6 vf - CD

299

Mnd Dog Mac Créé - CD

338

Mad Dog Mc C’ree 2 - CD

i 357

Mcgaracc - CD

265

Motor Stars - CD

375

Myst CD

417

Ouf post vf - CD

305

Pnvateer + SAP - CD

357

Ravenlofl - CD

347

Rebel Assault - CD

327

Retum to Zork - CD

276

Sam and Max vf CD

337

Sea Wolf SSN-21 vf

337

Sexual Obsession

287

Space Hulk vf - CD

337

Starlord vf CD

286

Syndicale vf

382

TFX-CD

367

Thème Park vf - CD

347

UFO-CD

245

Ultima 8 vf Pagan CD Vista Pro vf - CD

385

427

Womcn of Venus - CD

193

World Cup USA 94 - CD

227

PC SoundBlaster

SB 2 deluxe

'510

SB Pro Value Edition

599

SB 16 Value Edition

799

SB 16Multi CD

1050

SB 16 Multi CD ASP

1350

SB 16 SCSI-2

1340

SB 16 SCSI-2 ASP

1600

SB AWE 32

1990

PC CDROM

CDROM Puissance 16

2350

CDROM dblv+Megaracc+

Myst+Imugc Pals

1499

THRUSTMASTER

PC Flight Control

625

PC FlightControl Pro

1050

PC Rudder Control

1250

PC Volant Formula Tl

1320

PC Wcapon Control

1030

Prix modifiables sans préavis.

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Nom: Prénom: Adresse: Ville: Code Postal: Téléphoné:

Reglement: Cheque/Mandat/Carte Visa

Numéro Visa: ...........................................

Date Expir.: ..........................

Signature

Obligatoire:

Les connaisseurs l’attendaient depuis longtemps. Les jeux d’action de ce type sont en effet très rares sur PC. Voici donc quelques explications sur ce qui pourrait devenir un hit dans les mois à venir.

Vous voici engagé dans une mission impossible digne des meilleurs films d'action. Mercenaire de votre état, vous partez avec un collègue à la recherche de la machine du Chaos. Chacun des six héros possède des caractéristiques propres : vitesse, intelligence, puissance de feu, armes spéciales, pouvoir (soin, automap-ping, etc.). À vous de trouver le bon compromis pour votre binôme de choc. En outre, si vous jouez seul, le deuxième personnage sera automatiquement géré par l'ordinateur. Il faut savoir alors qu'il réagira en fonction de son degré d'intelligence ! Prêt pour l'aventure ? C'est parti mon kiki !

Les décors sont vus du dessus, avec un léger angle, qui permet de donner suffisamment de relief au paysage pour rendre l'action plus que crédible. De l'action, vous allez en avoir ! Avec des nuées d'ennemis qui vous assaillent de toute part, vous aurez intérêt à progresser prudemment. Un tir, voire plusieurs, suffiront pour en venir à bout, mais il faut surtout penser à se débarrasser rapidement des générateurs de monstres et des canons. Le but de chacun des niveaux est simple : trouver la ou plus exactement une des sorties jusqu'à la zone suivante et ce, à travers quatre mondes totalement différents. Pour progresser, vous devrez ouvrir divers passages grâce à des clefs ou en tirant sur des éléments du décor pour les dévoiler. Inutile de vous dire que certains sont dissimulés, plus ou moins subtilement. Un autre élément à prendre en compte : ne surtout pas oublier les nombreux bonus à ramasser. Ils sont disséminés sur chaque zone, mais certains apparaissent aussi lorsque vous tuez des ennemis ou lorsque vous détruisez un

A

A

Machines à tuer !

obstacle. À certains mo~- ' ' l'argent permet en effet c vers bonus. Il faut don: - • - • - -• impérativement, ce qui a rapidement faire naître c:

De même pour les autre; ■ ; • :e bonus, les joueurs pou1.;" -fair-play en partageant :. : e- essayer de finir en solo, au -_e de bloquer volontaire--'' . : e «compère» en allant trc: . ralentissant. Certains de :e : ' redonnent de l'énergie augmentent la puissance :e . t d'autres font tout expio;e-: ri-a-et d'autres encore cor;-    :es

explosifs. Effet garant .. a trop de monde auto*,- :e . :La jouabilité se révèle exce - - ~-~e si le jeu reste assez d :    : e-

mier abord. Les ennem : e- • ::-us gravitent en effet touj : _    .    -~e

endroit d'une partie su- ; Ieia vous permet de progrès:-    --op

de dommages, au fu- e’ : ~-:.re des parties. Le système :e :    :er-

mettra cependant de re :-:.t recommencer depuis le :e:.- -• :n se prend assez facileme'-- -. e„. La réalisation aurait c. _:::rter l'ajout de quelques de::- -• .-epa-lette de couleurs Le;.;:.: plus riche. On se retrou. - -- -V.e de la même version que s.. -’ 1.1 :eut-être un poil plus rap    mais

c'est tout. ■

Didier Laîilovitch

Environ 300 francs.    P»

Support:disquette, k» UH

Graphisme    14

Son    17

Animation    14

Durée de vie    15

de Didier

Si l’adaptation sur PC d’un de mes jeux préférés sur Amiga me comble, je regrettte simplement que Renegade n'ait pas profité de la puissance du PC pour offrir quelques innovations plus conséquentes. Les graphismes restent un peu ternes, la présentation aurait pu être sujette à quelques séquences animées... Heureusement, l’ambiance sonore est toujours aussi géniale, tout comme la jouabilité. Étant donné le retard de cette conversion (plus de deux ans après la version Amiga), on pouvait raisonnablement espérer un peu mieux.

MICRO-ONDES

parle avx parisiens

Retrouvez Génération 4, toutes les semaines dans Micro-ondes ! Micro-ondes, l'émission parisienne des jeux vidéo : tous les samedis, de 15H30 à 17H00 sur

animée par les illustres et sérénissimes Stéphane Kauffman et Laurent Guerder. Chaque semaine, les animateurs de l'émission vous proposent les dernières news, pour être encore plus vite informé sur l'actualité des jeux vidéo : des scoops, des reportages, des interviews exclusives

et surtout la possibilité d'intervenir en direct. 2 F

A Ça chauffe !!!

(mode battle) ou prendre de l'envergure sous la forme d'un jeu de stratégie (mode Armada ou campagne). Vous devez alors gérer un certain nombre de paramètres pour progresser dans l'espace. Chaque planète possède du minerai. Grâce à son

Enfin affronter un pote !

exploitation, bâtissez des forteresses pour arrêter l'adversaire ; construisez des vaisseaux que vous piloterez pour détruire l'ennemi. Pour passer au niveau suivant il vous suffit de trouver le vaisseau amiral du camp opposé et de le détruire. Le but ultime est d'arriver à la planète mère

Coup de pouce

En mode Armada ou campagne laissez toujours deux planètes en exploitation mais sans usine. Grâce au minerai produit fabriquez alors des usines mais sur d'autres planètes. Ne fabriquez que des vaisseaux puissants. N'oubliez pas que c’est vous qui les pilotez en cas de combat.

Une des rares animations.

Reprenant l’histoire de la désormais célèbre série des simulateurs de combats spatiaux «Wing Commander Armada» se révèle en être la version «multi-joueurs» tout en bénéficiant des dernières améliorations apportées au simulateur de vol.

A Le Banshee : nec plus ultra de la flotte confédérée.

Pour la petite histoire, il faut savoir que bien après l'an 2000, une guerre sans merci a éclaté entre deux peuples. D'un côté les Confédérés (c'est nous !) de l'autre les Kilrathiens. Belliqueux, bagarreurs, cette espèce de grands lions humanoïdes a décidé d'envahir nos systèmes planétaires. Rassurez-vous mis à part leur empereur ils possèdent une intelligence inversement

L’avis de Godeka

Les passionnés du manche à balai ne me contrediront pas lorsque j’affirme que tout ordinateur quel qu’il soit n’arrivera jamais à la cheville d'un être humain. Quel plaisir de pouvoir enfin affronter un pote, un gars qui connait vos points faibles et qui en profite !

Wing Commander Armada n'est pas le premier à profiter des réseaux pour permettre le mode multi-joueurs (Chuck Yeager...). La différence ?!? Ici vous êtes en plein dans les étoiles...

proportionnelle à leur taille.

À la tête de votre armada, ou tout simplement de votre vaisseau de combat, votre devoir vous ordonne de les repousser jusqu'aux confins de l’univers ou de mourir pour votre patrie...

Par le menu

Armada n'est pas la suite de Wing Commander II. Il reprend le simulateur de combat mais pour le mettre à la sauce «multijoueurs» avec un soupçon de stratégie. Son réel intérêt ? La possibilité d'affronter un ami, un collègue plutôt que l'ordinateur. Il vous suffit de vous connecter via un réseau ou un modem à votre adversaire et le tour est joué ! Vous pouvez former deux équipes (Confédérés et Kilrathiens) au total 26 joueurs peuvent participer à la même aventure. Les combats restent cependant du 1 contre 1. Cette option est aussi valable sur un même ordinateur bien que réduite à deux joueurs : l'écran est simplement divisé en deux. L'affrontement peut se résumer à un simple combat vaisseau contre vaisseau

L'invincible

A En mode multi-joueurs chacun choisi son vaisseau parmi les dix proposés.

A Vos impacts se fracassent sur le bouclier magnétique.

A Affrontez un humain sur le même ordinateur.

de destruction est largement supérieur au désormais célèbre Gladius. Le vaisseau Kil-rathien Shok'Lar est amélioré avec la capacité de disparaître un bref instant L'effet secousse «séismique» lorsque vous êtes touché, des bruitages en nette amélioration et des effets de boucliers d'énergie crépitant sous l'impact renforce de manière impressionnante la sensation «d'y être». Malheureusement seuls ceux possédant un 486 pourront apprécier ce simulateur. Quand donc s'arrêtera la surenchère ?

En attendant Wing III

Voici un excellent simulateur dans son genre. Malgré une réelle pauvreté de trame scénaristique : pas l'ombre d'un personnage, aucun secret à percer, rien, niet, nibe, peanuts. Armada vaut le détour grâce à l'option multi-joueurs et à la qualité du simulateur. En attendant Wing III les fêlés de cette saga pourront s'affronter entre eux. En ce qui concerne la note, je dois bien avouer que j'hésite fortement. Si le jeu à deux mérite sans problème un 86, seul contre la machine, la note tombe a 72. Allez, on va être sympa... On va mettre la meilleure. ■

Godeka

adverse et de la détruire pour que la victoire soit totale.

Les règles régissant l'aspect stratégique étant des plus simples, que les férus de ce genre se méfient. Ils risquent d'être déçus. Ce mode n'est qu'un prétexte à provoquer des combats spatiaux pour rentrer dans le simulateur.

Que les solitaires se rassurent

Si vous êtes seul (Sniff ! I) pas d'inquiétude, l'ordi prend la relève.

Le mode «battle», de loin le plus intéressant, vous propulse alors dans l’espace pour une aventure en 20 épisodes dont l'aboutissement est la destruction totale de l'ennemi.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous passez aux commandes de vaisseaux de plus en plus puissants. En tout cinq différents et ceci quel que soit le camp que vous choisissez. En effet dans ce mode vous pouvez jouer un Kilrathien. Attention, ici, pas de sauvegarde possible, au

tant dire que seul un as arrivera au bout. Il paraît que le jeu en vaut la chandelle, une surprise vous récompense de vos efforts. Je l'espère car les transitions entre deux vols sont réduites au strict minimum. Quel dommage ! Wing Commander nous avait habitué à mieux dans ce domaine.

Le simulateur de combat.

Wing Commander avec Star Wars se partage la suprématie dans ce genre pur et dur qu'est la simulation de combat spatial.

La véritable nouveauté dans Armada vient des améliorations apportées à ce simulateur déjà excellent.

La fluidité semble avoir franchi un nouveau cap tout comme la définition des vaisseaux. La gamme de ceux-ci se trouve enrichie : voici venir le Banshee pour les Confédérés. Cet énorme monstre de métal aux pouvoirs

Pour les vieux de la vieille

Origin vient de commettre l'erreur de sa vie en sortant Armada ! On peut y piloter les vaisseaux Kilrathiens, découvrir tous leurs points faibles devient un jeu d'enfant. M'est avis que Wing III sera une vraie partie de plaisir ! Alors les vieux ! c'est pas un bonne nouvelle !!!

Le véritable intérêt!

Armada vous offre la possibilité d'affronter un ami ou un collègue via un réseau ou un modem...

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulateur spatial

Environ 350 francs. Support : disquettes. ■

MADDOG2

Le bon, la brûle el les méchants

*

A Ce pauvre diable aura tout de même la force de vous donner un plan, de vous dire où aller et vous mettre en garde avant de rendre l'âme.

Fort du succès remporté par Mad Dog McCree, ALG récidive avec un nouveau Western à la sauce spaghetti. Préparez votre 6 coups, ça va barder.

Nouveau Mexique, 1864. En chemin pour El Paso, vous tombez sur ce qu'il reste d'une diligence après une attaque. Le pauvre bougre étalé dans la poussière vous tend un vieux parchemin et, rendant son dernier soupir, vous dit que l'autre moitié se trouve à la mission... Vous aurez à peine le temps de réaliser que ce bout de papier n'est autre qu'un plan qui mène au trésor espagnol perdu que les hommes de Mad Dog seront déjà sur vous. Quelques balles sifflent et les râles n'ont pas finis de s'éteindre que vous êtes déjà loin, en route pour la mission. Quelques cadavres plus loin, vous êtes en

A Cette façade est en fait un véritable champ de tiret il va falloir tirer vite et bien. Croyez-moi, ça va être chaud!

A L’habit ne fait pas le moine, c'est bien connu. Ce truand jouera sur cet effet de surprise pour vous loger une balle dans la tête.

fin en possession des deux moitiés. Votre tâche ne va pas être facile... D'abord, les hommes de Mad Dog sont vraiment partout. Ensuite vous n'êtes pas du coin mais,

ce dernier point ne va pas vous tracasser longtemps car vous serez rapidement amené à choisir un partenaire. À vous deux, vous vous lancerez dans la quête de l'or perdu avant de revenir à la vieille mission, où la plus longue bataille jamais filmée vous fera affronter Mad Dog et sa bande.

Un vrai stand de tir !

Toutes les scènes ont été digitalisées avec de vrais acteurs et on passe de l'une à l'autre quand tous les méchants ont été éliminés. Il vaut mieux laisser son paddle dans le tirroir et utiliser le GameGun car de toutes façons, vous n'avez qu'une action à faire : appuyer sur la gâchette. Lorsque l'on utilise le paddle, une main ar-

II ne faut pas relatherson attention

mée d'un pistolet apparaît à l'écran. Bien que cela présente l'avantage de tirer juste, on perd beaucoup en rapidité pour déplacer ce curseur. On peut augmenter cette rapidité bien sûr, mais on perd alors du temps à replacer le curseur juste là où il faut. Bref, vous l'aurez compris, le GameGun est plus indiqué pour pointer et tirer. Quelques séances d'essais sont nécessaires pour acquérir ce qu'il faut de rapi

dité et de précision afin de vous débaras-ser des méchants. On prend très vite le réflexe de pointer vers le bas pour recharger son 6 coups, mais il faut dire que ça part tellement vite... Avec le GameGun, pas de mire à l'écran mais des points rouges qui matérialisent l'impact de vos balles dans le décor. On ajuste le tir au fur et à mesure que les balles qui partent. Chaque scène est un stand de tir d'où apparaissent 3,6 ou 8 bandits. Parfois en embuscade, ils sortent alors de leurs cachettes un par un. D'autres fois, ils sont tous devant vous et il faut réagir rapidement pour trouver celui qu'il faut abattre dans le lot.

En ce qui concerne vos trois points de vie, vous vous apercevrez que s'il vous faut tirer à plusieurs reprises pour éliminer un adversaire, il ne leur faut quant à eux

A Pauvre garçon, on a mal pour lui...

A Si vous ne voulez pas vous encombrer d'une femme dans ce pays sans foi ni loi, un "professeur " tricheur aux cartes fera l'affaire.

A Essayez de découvrir dans cette scène l'endroit où se cachent six desperados qui ne vont pas ta-oer a venir vous dire bonjour.

A Un Western sans pagaille au Saloon n'est pas un vrai Western. Vous serez d’autant plus comblé que vous allez y répandre un véritable déluge de plomb.

A Duel sous le soleil. La scene commence et votre six coups est vide. Damned ! Aurez-vous le temps de recharger et de tirer avant lui?

qu'une seule balle pour vous gommer. C'est d'un vexant... Deux car ets situés en bas de l'écran represe-'e-: votre réserve en munitions. Bien au un seul soit constament utilisé, vous avez 'a Dossibili-té de recharger le secona en oiaçant une balle bien ajustée dans les crânes de vaches blanchis par le soleil que l'on rencontre ça et là. Tiens, justement au sujet des rencontres, un autre personnage sera votre interlocuteur privilégié le croque-mort. Ce charmant bonhomme vous réserve la désagréable surprise de vous retirer un point de vie quand une de vos balle perdue s'égare dans le corps d'un pauvre innocent. À juste titre si c'est, en plus, le corps de votre partenaire.

Mon partenaire

Etant donné qu'il est du coin (oui, on par-

A Hé, ombre ! Yé souis oun pétit malin, no ? Avouez-le, vous seriez tombé dans le panneau ?

Faut rester cool, pied tendre. Si votre personnage n'est pas assez rapide, vous reprenez au début de cette scène. Quand vous n'avez plus de points de vie, un simple clic sur " continuer " dans le menu principal vous fait repartir de la dernière scène, mais vous n'avez qu'une vie. Un gros effort a été fait concernant l'effet de surprise, il faut tout le temps être sur ses gardes. La réalisation technique de Mad Dog II est nettement plus soignée que la première version. Les mouvements sont beaucoup plus fluides et les animations plus fines. L'absence de musique se fait quelque peu ressentir, bien que les bruits de coups de feu soient presques en continus. Le bruit des coups qui partent tire un peu sur les tons graves et l'on a pas vraiment l'impression de manipuler un 22 long rifle qui sort d'un sac à main. Explosions, cascades de corps qui s'effondrent sans vie, ALG nous a fait un véritable Western interactif. Les amateurs de Clint East-wood seront comblés : on parle peu mais on tire beaucoup. Il reste à tirer vite et bien, mais ça c'est votre affaire. ■

Lionel Sarrès

A II n’y a pas de répis, même les endroits les plus bucoliques recèlent des hordes de sauvages prêts à vous agresser.

A Un Peace Maker contre une Gatling, c’est déloyal direz-vous. Oui, mais c'est comme ça.

le comme ça là bas...) son rôle sera de vous guider. Vous vous contentez de le suivre et d’éliminer les parasites qui vous approchent de trop près. Rappelez vous quand même ce vieil adage : n'ayez confiance qu'en vous même. En progressant vers le but, les scènes alternent entre des méchants qui vous agressent et des duels. C'est très facile de savoir quand un duel commence : le barillet vous indique

Nettement mieux animé que le premier

que votre pistolet est vide et vous ne pouvez pas le recharger tout de suite. Mais heureusement que vous êtes rapide, dans le même temps où il dégaine pour tirer, vous remplissez complètement votre colt et vous le trouez comme une passoire.

A Voici votre partenaire.

Plutôt charmante, hein ? Non, vous ne la verrez pas sortir de l’eau.

L’avis de Lionel

Ce n’est pas vraiment mon type de jeu : il n’y a rien d’autre à faire que de suivre les scènes et de tirer sur tout ce qui bouge. Les rapports de force ne sont pas équilibrés et on se fait étaler assez souvent, même en mode facile,

Le GameGun doit être souvent recalibré et encore, il arrive que l'on touche sa cible sans qu’elle s’effondre pour autant. De plus, il n’y a pas de musique et les dialogues sont en anglais. Il plaira tout de même aux amateurs pour la qualité de sa réalisation et la pèche de son aspect action.

J *

Action

Environ 400 francs. Support : CD-Rom. h»

On a la frite

Après s’être joyeusement défoulé sur tous les clones de Street f ighter et autres Mortal Kombat, voici qu’Universal Interactive studios nous livre le premier jeu de combat digne de la 3DO.

Avouez que vous pensiez avoir tout vu en matière de jeux de baston. Et bien vous serez bien obligé de reconnaître votre erreur en jetant un œil avide sur Way of the warrior, le petit dernier made in 3DO.Cependant, force est de constater que passé le premier choc, il nous faut maintenant examiner la bête plus en profondeur (si j'ose dire).Passons sur un scénario aussi inventif que bref. En clair, vous devez prouver que vous êtes bien une nouvelle fois le meilleur, le plus fort, le plus rapide, le plus efficace, le plus méchant, quoi !... Pour ce faire et pour avoir l'honneur de voir votre nom figurer sur la dernière page du livre des guerriers, il vous faudra livrer bataille contre les neuf adversaires que vous propose le jeu et, si possible, les battre. J'en vois déjà qui pensent que le jeu se résume à une suite de duels dans des décors aussi variés que beaux, et bien ils ont parfaitement raison mais on n'est pas là pour discuter, place au meurtre.

Les guerriers de l’apocalypse

Vous commencerez par choisir votre personnage parmi les neuf proposés par le jeu. Citons les habitués du massacre organisé, j'ai nommé messieurs les japonais, à savoir le classique ninja, Konoto-ri, l'homme aux éventails (ne vous fiez pas à son allure légèrement éfféminée), ou encore Nobunaga, l'indécrottable sa-mourai. Viennent ensuite les chinois, c'est-à-dire le Dragon et la petite mais

A Quel coup lumineux !

A Le major Gaines n 'est pas des plus subtils.

A Matez les éventails de la mort.

costaude Nikki Chan. Le reste des combattants vient de divers pays comme l'Australie pour cet alcoolique de Shaky Jake, l'Angleterre pour le major Gaines, l'Algérie pour Fox et bien sûr les États-unis représentés par une demoiselle répondant au doux nom de Crimson Glory (Rien à voir avec le groupe de hard, on se calme dans le fond). Vous choisirez ensuite le type de jeu, à savoir le mode tournoi où il faut battre tous les adversaires contrôlés par la machine ou le mode duel dans lequel vous pourrez mettre la pâtée aux copains après vous être sournoisement entraîné pendant deux semaines. A noter que le mode duel vous donne le choix du décor dans lequel vous combat-trez.lls sont également au nombre de

A Bonjour la note de coiffeur.

neuf et vont du temple au puis de lave en passant par le dojo, la salle du trône, les glaciers, l'arène et j'en passe.Puis vient enfin le moment tant attendu, celui où vous allez broyer les os dans la joie et faire du petit bois des pauvres types que l'on va vous jeter en pâture.

Vague ressemblance

Au premier coup d'œil, on sent l'influence du célèbrissime Mortal Kombat. Les personnages sont des digitalisations d'acteurs filmés en pleine action et les décors sont eux modélisés et dessinés de façon plus traditionnelle. Les sprites sont de taille imposante (en fait, ils peuvent atteindre quasiment la hauteur de l'écran) et un très astucieux système de zoom permet de les rétrécir quand ils s'éloignent l'un de l'autre.

A Ce charmant crâne vous donne des conseils durant le jeu.

A Shaky nous joue

feu.

A Admirez les décors.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Jeu de combat

Environ 400 francs. Support : CD-Rom. h»

moins varié que Street Figther

A La tenue de Fox est plutôt inadéquate.

A Crimson vous ? •

r-; : z-:. teilles

à le tête.

C'est à la fois .

- . : e et émi-

nemment pratiq..-

:• ; ns des

acteurs sont de:-

. cen que

l'on puisse émen--.

- . - :„rlaqua-

lité de leur anima: :

- - -i'y a que

très peu d'étape- - • -

: -es pour un

coup et cela nu : -

-. : :e de l'en-

semble. L'anima: :

:-f quand à elle

est parfaite, au

les multiples

scrollings, parfa

- ou des pe-

tites animatic' : :-ment vie à l'en-semble.Tous r.    • ce beauté.Venons

en à la mania: •- a chose qui représente selon m; ce-: :efauts de Way of thewarrior    : -e facilite pas les

déplacement? • - ailier les sauts) et le fait de dev : • : : _.er sur un bouton pour parer les end la jouabilité hasardeuse. De c :-amateur est redoutable et vous a.---: : en du mal à en venir

A Les boules de feu ! classique... mais efficace.

L’avis de Stéphane

à bout à moins de lui attribuer un gros handicap. C'est d'ailleurs une excellente idée, ce système de handicap. Il permet d'avantager l'un ou l'autre des combattants, ce qui rend les combats amusants, même si les joueurs ne sont pas du même niveau.Pour finir, ce que tout le monde attend, les coups spéciaux. Hélas ils sont bien moins nombreux que dans Street fighter (seulement deux par combattant) et se ressemblent tous pius ou moins. C'est bien moins varié que Street fighter. Pour finir les fameux fatalities sont présents mais la documentation n'indique pas comment les exécuter. Dommage ! ■

Stéphane Belin

J’avoue avoir été relativement déçu par Way o fthe warrior.il est vrai que le jeu est spectaculaire mais le manque de coups spéciaux et la maniabilité moyenne me forcent a le classer bien en dessous du classique des classiques : Streer Fighter II. Reste malgré tout une ambiance sonore sympathique, des graphismes très travaillés et un intérêt tout de même satisfaisant. surtout à 2 joueurs. Un essai non transformé pour le premier jeu de baston sur3DO.On attend les autres avec impatience.

A C’esf ici qu'est gardé le livre des guerriers.

► MAC

► Electronic Arts ► Disponible

Le jeu qui rend

O

o

Theme Park, c’est la grande aventure d’un parc d’attractions. Comment se débattre entre votre staff et d< dizaines puis d centaines de décisions à prendre pour devenir le meilleur.

A Attention à prévoir de la place pour les chemins sinon c’est l’anarchie assurée.

Charlie, je veux les meilleures attractions du monde, je vous donne carte blanche. Robert, au début on commence cool ensuite rajoutez du sel dans les frites, augmentez la quantité de glaçons dans le caca cola, je veux que ça consomme ! Mademoiselle, contactez Salvary à New-York, qu'il se renseigne sur nos concurrents et qu'il rachète des parts du meilleur. Et pour l'amour du ciel trouvez un terrain d'entente avec le personnel, on ne peut pas se permettre une nouvelle grève Bord.. !

Voilà résumé 30 minuscules petites secondes volées à votre emploi du temps

quotidien. Un des seuls moyens, à mon goût, pour vous parler de l'incroyable richesse de ce simulateur humoristique et haut en couleurs.

Le plus beau, le plus sur, le plus grand...

Le but du jeu est des plus simple : gérez un parc d'attractions pour l'élever à la première place du top 50. La réalisation de cet objectif, par contre, reste beaucoup plus ardue malgré les options de départ qui permettent d’adoucir le niveau de difficulté du jeu. La configuration du planqué : niveau maternel, gens heureux, pas de concurrent, beaucoup d'argent. L'essayer, c'est l'adopter.

Un pt'it château gonflable, un magasin de glace et un marchand de ballons : pas terrible ! Enfin il faut bien un début à tout (Houps ! J'ai failli oublier d'installer des toilettes). Commencer tout petit ne veut pas dire se tourner les pouces. Bien au contraire, c'est le moment des grandes décisions qui influeront de manière décisive sur l'avenir de votre parc. Allez-vous magouiller dès le début pour récupérer un max d'argent grâce à vos boutiques ? Le secteur développement doit-il retenir toute votre attention ? La sécurité du parc est-elle vraiment nécessaire ? Si la confusion s'empare déjà de vous, jetez tout de suite l'éponge, cela vous évitera de terminer à l'asile.

Trois tableaux vous informent en permanence de vos situations financières et boursières.

Ça magouille sec

Jamais un jeu n'aura collé d'aussi près à une réalité à la limite du bon goût. Sans doute n'aurez-vous plus l'envie d'aller à Euro Disney après avoir goutté à Theme Park comme le croit Olivier (cf Gen 4 n°68). Imaginez que le dosage du sel dans les frites, de la caféine dans le café, de la graisse dans les hamburger est laissé à votre entière discrétion. Vous manipulez littéralement la consommation des visiteurs, c'est absolument ignoble ! Attendez, ce n'est pas tout, à vous de définir le pourcentage de chance que les gogos ont de gagner un lot dans les petites attractions du type tir au canard, jeu de massacre... Il est loin le joli parc de grand père II! Attention, tout les client ne sont pas dupes et les associations de consommateurs veillent. Alors respectez cet adage si vous ne voulez pas voir votre parc se vider : il faut savoir jusqu’où l'on peut ne pas aller trop loin ! Et toc.

Le secteur recherche est sans doute l'un des plus agréables. Mis à part son aspect vital pour le développement des infrastructures du parc et donc des bénéfices, il nous fait découvrir plus d'une cinquan-

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulation

Environ 400 francs. Support : disquette. Vm-

A Des stocks ça se gère.

Y. l'E VISITE Y. (<E VISITE y. PE VISITE

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ES VETISSES

A Un petit écran annuel vous renseigne sur vos progrès ainsi que ceux de vos concurrents.

A C'est moi qui l’ait fait!

A Voici le cœur ou écartement recherche.

taine de noir. -    : - ans, boutiques,

amélioration; toutes :    'éussies graphiquement les    ---a « autres. Bien sur

ladécisiond - :-arscesecteurvous appartient S: u - âteau de caoutchouc vous suffit, p ; _ - : _ : a iez chercher plus loin. Ici corn-- : :es boutiques vous contrôlez tout ia~s e oétails : c'est à vous de définir la. teste :es petits wagonnet dans les mortag-e; 'jsses. Trop vite : on vomit; pas a;;-: :o s'endort. S'il y a trop de queue, vc „ ,ez même réduire la durée de lar art :n

Encore, encore

Bien prêtent -_. serait celui qui prétendrait vouloir carier de ce simulateur de manière a ■ - a ctive. Il me reste juste suffisamment    pi ace pour vous jeter pel

le mêle queloues -ne des autres richesses de Theme Par< i1 y a l'humour, cet humour noir et corrosif qui ne vous lâche pas d'une semelle : mettez une montagne russe à coté d'un - agasin de hamburger et c'est la gerbe assurée bruitage à l'appui.

A Pour vous tenir au co. -3 - • rr ce que pensent les visiteurs..

A Face aux fournisseurs ef au petit personnel, négociez fermement mais trouvez un terrain d’entente sinon c'est la grève ou le boycott.

Coup de pouce

A Embauchez du personnel, tout seul vous ne vous en sortirez pas.

Gardez votre parc propre car les Hells Angel raffolent de ceux qui sont réputés pour leur insalubrité ou qui brillent par l’abscence de leur personnel de sécurité. Quand vous voyez arriver des loubards, réagissez vite, car les “Hells’1 ne sont pas loin et beaucoup moins facile à faire déguerpir.

A Définissez vous -e-e eo-tetie dosage des produits pour les boutiques.

Il y a les grèves de personnel, les prix en hausse des fournisseurs, les 0. P. A. boursières, les voyous qui percent les ballons des mômes si la sécurité n'est pas assez efficace...

Mieux vaut s'arrêter maintenant, la liste est trop longue. Je vous laisse le soin de découvrir le reste. ■

Godeka

A Au début, on commence tout petit.

L’avis de Godeka

Si Theme Park était sorti 2 mois plus tôt, il aurait sans aucun doute remporté la première place du megatest sur les jeux de simulation. C'est un superbe jeu bourré d’humour, riche en possibilités. Un gros clin d’œil à cette dure réalité tapie derrière ces jolis décors. Si l'envie de construire un Euro Disney Bis vous taquine, je vous conseille fortement de vous entraîner dessus. Un grand bravo à Bullfrog, dont la qualité des jeux ne cesse de progresser.

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T»VE LE T-l IlLtULE LE TRI»: PICPPT spff.ia: i>E mu CL^firtTITC II s

SliCKE

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Le choc nerveux

Après ia série des Uitîma Underworld, Origin vous enferme dans une station spatiale à l’ambiance cyberpunk. Attention!

À Gen 4, on en n’est pas encore revenu !

[Fred-07.Nov.72]

Plusieurs d'entre nous se sont pourtant portés volontaires pour atteindre le centre de communications et envoyer ce message. Il faut que le monde sache ce qui se passe ici. Mais le chemin est long, Shodan nous traque où que nous allions, et certains vont y laisser leur peau. De toute façon, on va probablement tous y passer...

[Fred-08.Nov.72]

Nous y sommes enfin ! Je veux dire, Stéphane, Yann et moi. Tous les autres ont été massacrés ou pire, capturés. Ils sont probablement déjà en route vers la salle de transformation. Je n'ose penser à ce qu'ils feront de leur corps... Stéphane est en train de bidouiller le système émetteur pour pouvoir envoyer le message, mais il faut faire vite ! Des cyborgs assassins sont à nos trousses et si Shodan nous repère, nous n'en aurons plus pour très longtemps. Ca y est ! L'émetteur est en marche. Mais qu'est-ce... Aaaaaargh! Sccccrrrriitch...

Celui-ci vous oblige à effectuer un petit travail pour lui, en vous introduisant dans le système Shodan, qui semble avoir un peu pété les plombs. Comme la station est un centre de recherche génétique, mu-

tagénique et robotique, Trioptimum ne peut se permettre aucune faille dans son système de sécurité. Pour vous aider dans votre tâche, ils vous dotent d'un implant neural, qui vous permettra de connecter

LES PUZZLES

Bienvenue dans les rangs des Cyborgs.

Il va falloir vous y habituer, System Shock risque souvent d'avoir votre peau ! Mais reprenons calmement l'histoire depuis le début. Nous sommes en 2072, à New Atlanta. Pirate de réseau de votre état, vous avez décidé de vous attaquer au gros morceau : vous introduire dans le réseau Trioptimum et voler les données ultra-secrètes de la station spatiale Citadel. Elles sont protégées par un système informatique nommé Shodan, doté d'intelligence artificielle, mais vous pensez pouvoir en forcer l'accès. Enfin vous le croyez, car le système Shodan vous détecte, et vous êtes arrêté sur-le-champ ! Curieusement, au lieu d'être immédiatement emprisonné, on vous escorte sur la station spatiale elle-même, où vous rencontrez Edward Diego, un cadre supérieur de Trioptimum.

A Voici les premier -    .s découvrirez.

Remarquez aussi .

A Admirez un : e j    ? perspective.

votre cerveau direr.r-- - ?._• e système. Mais quand, six ~ : s : _s tard, vous émergez du coma - te jr qui a suivi l'opération, la s*i* : - : : r iale semble avoir bien change

Sur mesure

C'est maintenait . - .ous prenez la main. Votre but est ; e : sortir de la station vivant. Les ge-s deTrioptimum sont parfaiteme-t : . : ses a venir vous chercher, mais a :-e$ conditions. Oh ! rien...Trois-, -e- Vousdevez

Kézako

Les deux. • :

tr quasiment

en même te~

-cessible de

ne pas cor :

:. :-:em Shock

avec Doom'

:‘résumer

les choses :

2: om2 est un

jeu de bas:

i : jn zeste

d'aventure. : :

■ que System

Shock est c

- jeu de rôle

avec un pe_ c-

csston.

Maintenant : ,

_ : de choisir !

juste neutraliser Shodan, et en passant libérer l'humanité de la menace qui pèse sur elle. Dans cette optique, vous devrez parcourir les dix niveaux de la station Ci-tadel, comprendre ce qui s'est passé durant vos six mois de coma, résoudre des énigmes, tout en vous débarrassant des robots, mutants et cyborgs qui infestent la station. Facile, non ? Peut-être pas,

Un personnage contorsionniste

mais vous pouvez au moins vous aider vous-même. J'explique... Avant de commencer à jouer, il est possible de régler la difficulté du jeu selon quatre paramètres, chacun allant de zéro à trois. La baston vous fait peur ? Vous pouvez régler la difficulté des combats à zéro. Vos adversaires sont faibles, petits et nuis. A trois, ils sont méchants et balèzes. Vous voulez juste cartonner tout ce qui bouge ? Aucun problème. Mettez le niveau de scénario sur zéro ou un, et il n'y aura pas d'intrigue, ou elle sera très simplifiée. Sur

LE COIN DE L'ARMURIER

Voici un échantillon des armes que vous pourrez trouver au niveau 1. Les doux pourront remarquer le stungun, qui se contente de désorienter ses victimes. Après, vous pouvez les achever tranquillement à coup de barre à mine. D'accord, je me calme.

deux, l'intrigue sera complète, et sur trois vous devrez en plus finir le jeu dans un temps limité à 10 heures ! Les puzzles vous prennent la tête ? Selon votre choix, il faudra de quelques secondes à de longues minutes pour en trouver les solutions. Et finalement, si le cyberspace (le

réseau informatique vu de l'intérieur) vous déroute, réglez sa difficulté à un niveau où le temps disponible et la force des adversaires vous conviennent. Bref, il y en a vraiment pour tous les goûts. Pour évoluer dans l'univers de la station, vous disposez d'une interface très com-

test System Shock

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Souriez, vous êtes filmé ! Mais ça n'augure rien de bon...    Vous trouverez même un pack “visu" qui vous permet

Où est ma barre à mine ?    de regarder dans votre dos. Génial I

plète, entièrement gérabie à la souris, et vous voyez ce qui vous entoure selon une perspective 3D. Et quand je dis tout ce

Sortir, à tout prix !

qui vous entoure, je pèse mes mots ! En effet, il vous est possible de regarder en haut comme en bas selon tous les angles d'inclinaison possibles. De plus, il est

possible de se pencher vers la gauche ou la droite, de s'accroupir, voire même de ramper sur le ventre pour pouvoir atteindre certains endroits inaccessibles autrement. Origin vient de créer le premier personnage contorsionniste !

Bonheur virtuel

En fait, l'interface reprend le principe d'Ul-tima Underworld, très améliorée, et ceux qui connaissent ce jeu ne seront pas dépaysés. Pour les autres, il suffit pour se diriger de cliquer dans la direction souhai

tée, et de double-cliquer sur les objets que vous voulez prendre ou utiliser. D'autre part, un système de menus et d'icônes vous permet de sélectionner des options ou les objets déjà en votre possession. C’est simple, puissant, et on maîtrise l'interface très rapidement. Notez quand même que dans la pratique il vaudra mieux combiner souris et clavier pour une utilisation optimale. Il paraîtrait aussi que System Shock soit compatible avec le casque virtuel VFX1 de Forte Technologies. Imaginez-vous un peu pouvoir ex-

A Vous trouverez dans Citadel beaucoup d'endroits sombres et inquiétants comme celui-là. Moi. je n 'y entre pas !

QUELQUES SERVITEURS DE SHODAIU

Dans l'ordre d'apparition, du plus stupide au plus méchant : le robot serveur, le mutant humanoïde, le cyborg abeille, et enfin le cyborg assassin. Une mention spéciale pour ce dernier, qui vous fait avaler des shuriken entre deux coups de blaster. Pour moi, ce sera avec une pincée de sel.

plorer tous les coins et recoins de Citadel rien qu'en bougeant la tête ! Si ça ne vous fait pas baver, moi j'abandonne... Maintenant, vous êtes paré pour l'aventure. Dès le départ, vous avez le choix entre deux types de vue : De l'intérieur de votre casque avec de multiples barres d'état et écrans multifonctions, ou plein écran avec

Une atmosphère glauque et oppressante

les mêmes barres et écrans en surimpression comme sur le HUD d'un chasseur moderne. Derrière la première porte vous trouverez plusieurs objets qui vous seront essentiels pour pouvoir continuer : des timbres que vous vous appliquerez pour vous soigner ou vous doper ; une unité de

A Le terminal cyberspace.

En vous y connectant, vous accédez directement au réseau de sécurité de Shodan.

y..............

Le régénérateur chirurgical. Il peut s’avérer très utile pour vous refaire une santé.

N'hésitez pas à utiliser les échelles. Il peut y avoir des objets intéressants H-itauL

A La vue cas £ •? est loin d’être aussi belle que la vue plein écran.

navigation cartograpn.oue utile pour dresser automatic-e~en? une carte des lieux et vousyrepc--- on ecteur de données multimédia pc_' re tout type de message et enfin „-e valeur sûre, une bonne vieille barre a mine des familles pour déboulonner îc-jt ceux qui oseraient vous menacer (chez Origin, ils appellent ça une matraque, ma,s franchement, une barre à mine, c'est t en plus poétique). A propos de messages, vous l'aurez peut-être remarqué, le leu est (presque) entièrement traduit en français. Enfin je crois,

car si vous voyez une espèce de table roulante ultra-sophistiquée, ne vous étonnez pas, c'est une voiture ! L'effort est louable, mais on détecte parfois quelques petites approximations. Espérons qu'Ori-gin nous arrangera ça dans la version commercialisée.

Franchement sordide

Mais reprenons notre exploration. Ce qui frappe au premier abord, c'est l'atmosphère glauque et oppressante qui règne dans la station. L’éclairage est intermit-

A Shodan dans toute sa splendeur. Vous pouvez toujours vous défouler sur cet écran à coup de barre à mine...

Jeux d'ombres et de lumières

tent, et dans certains endroits, il fait vraiment très sombre. Souvent, votre première tâche sera de trouver un interrupteur ! On rencontre des traces de brûlures, d'explosions, des panneaux éven-trés partout sur les murs. Et ça encore, ce n'est rien : On ne peut mettre les pieds nulle part sans tomber sur un squelette ou un cadavre humain (vous pourrez

même prendre un membre coupé ou deux, pour votre quatre heures). Ca vous répugnera peut-être, mais il ne faudra pas hésiter à les fouiller. Ils recèlent parfois des objets intéressants. Et oui, ambiance sordide garantie ! Ensuite, ce qui risque aussi de vous frapper, ce sont bien sûr les créatures de Shodan. Au début vous tomberez sur des espèces de robots crétins en forme d'aspirateur tornado qu'un ou deux coups de barre à mine suffira à

désouder, mais par la suite, vous rencontrerez d'autres créatures bien plus résistantes. Heureusement, vous aurez aussi l'occasion de mettre la main sur des armes plus puissantes, pistolets laser, grenades... Mais l'essentiel du jeu n'est pas là (du moins, si vous avez choisi l'intrigue réelle). Il faudra surtout collecter un maximum de renseignements, sous forme de messages laissés par les derniers survivants, pour comprendre ce qui s'est vrai-

OIN

Ces timbres ne vous feront pas arrêter de fumer, mais iis sont quand même très utiles, lis vous permettront de regagner des points de santé ou d'énergie, mais aussi de devenir fou furieux ou encore d'améliorer Votre vision nocturne. Attention, ils ont tous des effets secondaires.

E«it: Uixinn rmcturriL.

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BIDE ftERCTION

E'CJmt: Ralentit perception du

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E-F-Fet: Ffen-Force torxe.

E-FFet xlc.: Hallucination/.

EF-Fet: Elimina. -Fatigue.

Hprâx: Fatigue maximale.

C'nuUl-lcl.Cipaur ut.l.-rtr ISTBTHWlÇH H It et! EM tf: CI c

A Une borne d’énergie. Si vous avez un coup de barre, c’est l'idéal pour vous redonner du tonus.

A La station est remplie de charniers dans ce genre. Mais que fait donc le service de nettoyage ?

A »La perfection parla génétique». Allez montrer ça aux mutants qui vous coursent dans tes couloirs...

ment passé dans Citadel. Pour progresser vous devrez aussi trouver un moyen d'ouvrir certaines portes, par le biais de puzzles à reconstituer, ou de codes à trouver. Parfois, cela ne suffira pas, et vous devrez chercher une borne de connexion au cyberspace pour déconnecter un système de protection de l'intérieur du réseau de sécurité lui-même ! Je passe les différentes portes cachées et passages secrets qu'il vous faudra découvrir, et ce dans les trois dimensions... Votre but immédiat est en fait d'avoir accès puis de débloquer l'ascenseur de la station, sans cela, vous ne pourrez pas accéder aux autres niveaux. Voilà, je n'en dirai pas plus, je risque de me faire repérer...

Gruge intégrée

Il peut arriver à un moment ou un autre que vous soyez bloqué. Là, vous avez deux alternatives. La première est de

A Ce laser pointé sur vous ne vous veut certainement pas du bien. Mieux vaut agir vite. Une grenade, par exemple ?

Un charnier dans l'espace

objet ou endroit que vous avez pu oublier, en indiquant l'action à effectuer dessus. Alors... Merci qui ? Heureusement, vous ne serez pas souvent poussé à cette extrémité, le jeu étant tout simplement immense ! Il faut des heures de jeu acharné rien que pour entrevoir la fin du premier niveau. Je n'ose pas imaginer le temps nécessaire pour le terminer.

Alors, faites déjà chauffer le café... Tout le jeu se déroulant en temps réel, une animation suffisamment fluide s'avère nécessaire pour le réalisme des mouvements. Et bien rassurez-vous, même en visualisation plein écran, elle est fluide, excepté lors de rares accès disque... sur un Pentium ! Fidèle à son image, Origin nous a pondu un jeu nécessitant un 486 DX2 au minimum pour pouvoir profiter de toute la richesse des graphismes, avec une vitesse d'animation correcte. Malgré tout, ceux qui possèdent une machine

moins puissante pourront rester en visualisation réduite (la vue «casque») ou baisser lë niveau de détail des graphismes pour ne pas être trop pénalisés. Les graphismes, justement, sont superbes, et on peut vraiment apprécier les progrès accomplis depuis Ultima Under-world. La pixellisation des objets en gros pian se fait beaucoup moins sentir, même si elle reste encore présente. La déformation des décors vus selon un angle différent de l'horizontale a été complètement éliminée. Les perspectives

TEST System Shock

? ÎK’V

wssss».

Après avoir appuyé sur cet interrupteur, on y voit quand même plus clair.

prendre votre fidèle barre à mine et de tout faire péter autour de vous. Je sais, c'est nul, mais ça soulage. La deuxième, peut-être plus constructive, est d'activer le système d'aide à l'écran offert par Origin. Il suffit alors de se balader un peu partout, et le programme désigne tout

Un monde à part entière dans l'univers de la station. Vous devrez y pénétrer pour désactiver des systèmes de sécurité, ou «pirater» un maximum de données et de programmes. Notez que votre temps «d'immersion» dans le cyberspace est limité, et qu'il pourra affecter votre santé.

[JSSISLSl

/A

Coincé dans un jeu 73615 GEN 4!

sont maintenant qua; - t-- ; ; -faites, sauf à un niveau de dé: = - - -jm. Enfin, les programmeurs cr ea ~a un gros travail sur les jeux d';~: -; et de lumières, ce qui rajoute tfa-ta-: a- plaisir des yeux. Les oreilles re cas en reste, les sons venant renfo-ce- l’ambiance oppressante de la sta: : - .es oruits de machinerie sont autan: : avam-goûtsde l'enfer, la détection de votre ccésence déclenche une alarme lan-c - =-te, des grognements se font enter : -a a - retour des couloirs... La musique s a' ~,thmée, ne dépare pas de l'enserre le, et pour peut que votre carte son accepte le général MIDI, elle sera d’une qualité irréprochable. Même si au bout d’un certain temps, elle commence à vous ennuyer, vous aurez toujours l’option de la mettre en arrière-plan ou de la couper totalement. En bref, à part la vitesse d’animation qui n'a rien d'exceptionnelle, tout en restant correcte, rien nei. ient gâcher la fête! System Shock avait peu fait parler de lui avant sa sortie, et il arrive maintenant comme un coup de matraque (lire barre à mine) sur la tête. Je ne m’en suis pas encore remis, et ne rigolez pas, car quand vous le verrez, ça risque bien.de vous arriver aussi. ■

Frédéric Marié

L'avis de Fred

Cyber-fantastique ! Ultima Underworld avait fini par me lasser, malgré la nouveauté de l’interface, mais là, on explore vraiment de nouvelles possibilités. System Shock vous captive par la profondeur de son scénario, et par la richesse des actions possibles. Sur un PC suffisamment puissant, sa qualité graphique et sonore met encore plus en valeur son intérêt. Alors, même si je ne suis pas sûr d’en ressortir avant peu, j’y retourne!

L’avis d'Olivier

Je pourrais faire simple en vous disant que c’est le meilleur jeu que j’ai vu depuis Lands OfLore, et tout serait dit. Comme j’aime bien aller au fond des choses, je vous dirais que c’est carrément un jeu sublime doté d’un des meilleurs scénarii que j'ai eu l'occasion de voir. Au bout de dix minutes de jeu, vous ne jouez pas à System Shock, vous êtes DANS System Shock. Beaucoup plus intéressant à mon goût que Doom 2, ce jeu est une pure merveille qui va vous emmener au septième ciel.

A L'entrée enfin désactivée du quadrant Alpha, niveau 1. L’accès à l'ascenseur ne doit plus être loin.

m

Graphisme    18

Son    17

Animation    15

Durée de vie    18

+

Action

Environ 450 francs. Support : disquette, h»

TEST

► MAC

► Kalisto

► Disponible

Des boules et des poils

De même qu’on ne change pas une équipe qui gagne, on ne change pas un jeu qui marche. On le bonifie et lui donne une suite. Après The Tinies voici venir Fury Of The Furries : un jeu où se mêlent action, habileté et réflexion.

A Si au bout de 10 minutes de jeu vous êtes à ce niveau, je vous paye un verre !

A Entre deux régions, un dessin humoristique vous attend...

Petites boules de poils sur pattes, les Tinies sont sans nul doute les créatures les plus malicieuses de tout l'univers. Qui dit malice suppose blagues et coups fourrés. Heureusement certains Tinies naissent plus sages. Vous faites partie de ceux-là. Profitant de votre absence (cf. The Tinies) une saloperie de boule de poils s'est emparée du pouvoir sur votre chère planète Sklumph. Avez-vous deviné le but du jeu ? Pour les esprits les plus lents, la réponse est : vaincre l'usurpateur et délivrer votre Roi II ! Pas moins de 100 niveaux vous attendent pour remplir votre mission. Le passage de l'un à l'autre se fait en trouvant la porte qui mène au suivant (exit). Bien entendu le parcours n'est pas de tout repos : embûches et cénigme se cachent derrière «chaque pixel». Tour à tour, votre adresse et votre réflexion seront sollicitées : franchir un obstacle relève plus de l'habileté, faire remonter le niveau de la mer

de Godeka

Fury Of The Furries appartient à la chaleu-reuse famille des jeux action/réflexion bon enfant (Lemmings, The Humans...). La sim-plicité d'utilisation, l’esprit joueur, le côté «je n' me la joue pas» font de lui un bon moyen ilffla*' de se détendre quand le stress vous talonne.

Dans Tinies on percevait le monde de dessus (vues aériennes). Dans Fury Of The Furries c’est de profil qu’on l’appréhende. Les programmeurs de Kalisto vont-ils prochainement nous le présenter d’en dessous ?!? Un jeu à en perdre la boule.

A Le freudien désert est la première région que vous rencontrez.

Comme vous pouvez le constater, on y trouve même de l'eau.

exige plutôt un travail de la part de vos cellules grises. Heureusement, vous n'êtes pas démuni puisque vous possédez 4 pouvoirs magiques. Le Pouvoir bleu permet de

Pas moins cfe cenf niveaux

plonger dans l'eau. Les bulles que vous rejetez alors sont mortelles pour les habitants de cet élément. Le pouvoir vert fait de vous un véritable petit tarzan II ! Le rouge vous transforme en «dévoreur» et le jaune vous permet de lancer du feu.

Un humour omniprésent

Lorsque vous soufflez un bref instant votre petit personnage se met à jouer à la corde à sauter, chausse sa paire de Ray Ban, etc... Bref une tripotée de petits gags vous refilent le moral durant votre longue quête. Mis à part une certaine lenteur de l'animation en mode grand écran, la fluidité des gestes de votre boule de poils reste agréable. De longues heures de détente et de stress en perspective. Il est rare de voir un jeu de cette société française qui ne soit pas franchement sympa... ■

Godeka

A Dans la forêt plus que nulle part ailleurs, utilisez le pouvoir vert et jouez à tarzan.

Graphisme

14

Son

13

Animation

14

Durée de vie

13

M + M

Action/réflexion

Environ 300 francs. Support : disquette, ta»

m

CD-ROM

GENESIA P.C. A ÉTÉ RECONNU COMME LE MEILLEUR JEU DE STRATÉGIE DE L'ANNÉE PAR LES PROFESSIONNELS DU JEU !

Tout est à rebâtir. Mais seule votre soif de vaincre et votre envie de créer vous mèneront à la s*    victoire.

■ ■ ;__f. l: , >

- -

scene

GENESIA est une succession de défis que vous devrez relever : veiller au bien-être de la population, gérer les ressources naturelles, révolutionner l'économie, rechercher plus de 70 inventions qu'elles soient d'ordre scientifique ou militaire, lever les armées et les mener à la victoire, conquérir de nouvelles terres... Ce ne sont là que les prémices d'une formidable Epopée.

^Durant toute cette aventure,

■troubliez jamais qu'une chose doit rester présente à votre esprit : seul le retour des joyaux dérobés au Dieu Néorl ramèneront la paix •$ur GENESIA. A vous de

décider si vous pouvez vaincre seul ou si vous souhaitez passer une alliance avec l'ordinateur...

AVEC LA VERSION CD, VIVEZ ENCORE PLUS INTENSEMENT L'ÉPOPÉE DES PRINCES DE GENESIA : plus de 2 minutes d'introduction animée vous content l'histoire de

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RETURN TO ZORK

Après une version MPC réussie, les possesseurs de Macintosh vont se replonger avec délices dans les méandres du monde de Zork. Ce pays fabuleux, mélange d'Heroic Fantasy et de SF, se caractérise par des décors dessinés sur lesquels sont incrustés des personnages filmés et digitalisés. Le CD offre bien sûr des voix et il faut bien reconnaître que cet élément constitue dans le cas présent un sérieux plus. L‘interface, un peu lourde, permet par contre d’effectuer de nombreuses actions différentes et il ne tient qu'à vous d'apprécier la complexité ainsi offerte.

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STAR TREK 25» ANNIVERSARY

Sorti il y a maintenant plus de deux ans en version disquette, le premier jeu Star Trek nous parvient enfin sur CD. 25Th Anniversary n'a rien perdu de ses qualités premières : interface géniale, graphismes soignés, personnages de la série respectés, humour omniprésent dans les dialogues... Bien sûr la réalisation est moins impressionnante et le second volet du jeu est déjà sorti sur disquette. Mais les voix digitalisées (proches de celles des acteurs) et les bruitages CD sont là pour remettre à niveau un jeu d'aventure somme toute excellent.

Aventure CD-Rom PC Interplay

JURASSIC PARK INTERACTIVE

Après l'Amiga, le PC, la SNES, c'est au tour de la 3DO de figurer au menu des T-Rex et autres Raptors. Mais si les dinosaures ont décidément un gros appétit, le joueur restera sur sa faim. Les dinos font une entrée ratée sur 3DO. Ju-rassic Park Interactive, n'a d'interactif que le nom. A moins qu'interactif soit synonyme de clonage. Tous les classiques de l'arcade comme Space Invaders sont revus et diminués dans cette version. Les quelques phases de tir en 3D mappée graphiquement convenables sont peu motivantes. Si ce jeu contient une infime parcelle d'idée, elle est encore à l’état d'embryon !

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Mad Dog II

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Wolfenstein 3D Kasumi Ninja Alien vs Predator Redline Racing Doom Flashback

Rise Of The Robots Theme Park Return To Zork

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KICK OFF 3

Mon dieu que c'est lent ! Sur PC comme surAmiga, Kick 0ff3 se place comme la simulation de foot la plus lente jamais réalisée et on pense qu'il pourrait même être le jeu le moins bien programmé de l'année, car rien ne justifie une telle lenteur. Les sprites sont de taille normale pour une simulation vue de coté. Dommage car ce numéro 3 respectait ce qui avait fait le succès des premiers : balle qui colle au pied, contrôle du ballon inutitif, richesse du jeu... Mais même le plus patient des joueurs finit pas craquer, d'autant plus que les hors jeux sont gérés et énervent prodigieusement.

DETROIT

Pas de surprise, la version PC était une déception, la version Amiga ne fait que nous consolider dans cette opinion. En fait, le seul ajout de cette adaptation est un défaut qui à lui seul réduit de moitié un intérêt à la base limité. Les musiques sont en effet insupportables et rendent sans signification l'adage : «mieux vaut entendre ça que d'être sourd». Le jeu en lui-même ne développe pas suffisamment une idée première intéressante. L'interface est à revoir, et des bugs de conception sont détectables à long terme. Au final on s'endort aux commandes et c'est le crash.

Simulation A1200-A 4000 Impressions

681

THE PSYCHOTRON

Lorsque l'Ennemi était l'URSS, la guerre avait pour cadre les laboratoires et non les tranchées. Les soviets prirent un avantage dans la recherche sur la Perception Extra Sensorielle. Ils créèrent le Psychotron. Après la chute de l’idéologie communiste, les russes décidèrent de vendre aux adversaires d’antan le fruit de leurs recherches. Mais ces derniers le perdirent au cours d'un crash aérien suspect. A vous de le retrouver avant que la sécurité nationale ne soit en danger. Une réalisation très correcte avec une synchronisation des voix réussie et de nombreuses séquences vidéos. Malheureusement les acteurs en font des tonnes, les séquences en images de synthèse sont décevantes et le jeu n’est pas plus interactif qu'une asperge.

BODY BLOWS

Épisode précédant les formidables Ultimate Body Blows sur CD-32 et Body Blows Galactic sur Al200 et A500 de Team! 7, BB1 est enfin adapté sur A1200 en 256 couleurs. Le jeu est resté le même avec simplement des décors retravaillés et un mode turbo. Bien entendu si vous possédez Galactic ou Ultimate, la sortie de BB1 ne pourra qu'être l'objet de votre indifférence la plus froide, à moins que vous ne soyez collectionneur ou un fétichiste. On attend surtout les prochains titres de l'éditeur comme King Of The Thieves et Tower Assault.

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259

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269

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259

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249

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259

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249

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299

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249

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299

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249

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239

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259

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239

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249

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269

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269

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299

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99

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349

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239

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139

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349

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199

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219

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329

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189

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ND

249

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269

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189

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99

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220

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299

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ND

319

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169

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199

VROOM - grn: cearta 2....

259

259

VROOM «ver..........

199

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WORLD CUP USA 94........

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239

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149

BANSHEE..................

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249

CANNON FODDER....

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249

CHAOS ENGINE.......

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249

CHUCK ROCK 2........

.....249

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.249

ELITE 2......................

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MANCHESTER united 2

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MICROCOSM .................

299

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PIRATES GO LD.............

249

GUNSHIP 2000..........

..... 249

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220

HEIMDALL 2............

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SKIDMARKS...................

249

IMPOSSIBLE MISSION... 249

SOCCER KID..................

249

KICK OFF 3...............

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220

LAMBORGHINI.........

.....249

ZOOL 2..........................

.249

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ACES OF THE DEEP..........

349

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. 329

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FORTRESS DR RADIAKI..

.. 369

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COMANCHE + mission 1&2 389 DAY of the TENTACLE vf .. 339 DRACULA UNLEASHED......329

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PINBALL DREAMS deluxe.. 289

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PRIVATEER + missions........369

REBEL ASSAULT............... 330

SEA WOLF SSN21 vf.......... 349

STARLORD vf..................... 349

STRIKE COMMANDER........319

SUBWAY 2050 +■ mission..... 319

SYNDICATS + scénario.........389

TFX notice vf........................369

THE PATRICIAN vf..............329

THEME PARK vf.................. 349

TORNADO + mission............389

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ULT1MA VIII + speech vf... 419 WHO SHOT JOHNNY ROCK 320 WOLFPACK......................... 269

. 299    299    329

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BATTLE OF TIME............................................................................ 249    299

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AWARD WINNERS 2............................................................. 289    329

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TOP LEAGUE..............................................................-_____269    269

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CHAMPIONS / manchcster United/squash/boxingmanager.......................... 269

FUN RADIO 3 /battle britain/indiana jonea/monkey island/ 1942.................289

STRATEGY MASTERS /cohort/excalibur/cfaess/ populous/merefaant......289

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ACES OF THE DEEP...

..349

AL-QADIM vf...........

. 299

BLOODNET vf...........

. 329

BREAKTHRU..............

. 199

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. 299

COLONIZATION.........

. 329

CYCLEMANIA............

. 329

DARKSUN 2................

. 369

DELTA V vf................

349

DESERT STRIKE.........

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DOOM 2......................

NC

FORTRESS DR RADIAKI...

349

KOKUM KA 50 ...........

349

LODE RUNNER...........

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MASTER OF MAGIC...

. 349

NCAA BASKET...........

. 319

OUTPOST vf................

. 329

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. 289

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BATTLE ISLE 2 vf................349

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CAMPAIGN 2 vf....................289

CANNON FODDER vf...........289

CIVILIZATION vf.................289

COMANCHE + mission 1......349

CYBER RACE vf...................220

D - DAY 6JUIN 44 vf............349

DAY of the TENTACLE vf... 339

DETROIT vf..........................349

DISCOVERY vf.....................269

DRACULA............................ 220

DUNE 2 vf.............................269

F 14 FLEET DEFENDER.......299

F 15 STRIKE EAGLE 3.........329

FANTASY EMPIRE...............269

FIELDS OF GLORY vf..........269

FIFA SOCCER vf.................. 279

FLASHBACK........................269

FUGHT SIMULATOR 5 vf. .. 349

GABRIEL KNIGHT vf...........289

GENESIA vf..........................249

GLOBAL DOMINATION.......349

GOBLIINS 3 vf......................269

GRAND PRIX Fl...................279

GREAT NAVAL battlcs 2 nf. 329

HARPOON 2.........................349

HEIMDALL 2 vf....................299

HIRED GUNS........................269

1NCA 2 vf........................... 269

INDY 4 aventure vf...............349

INDY CAR RACING............289

ISHAR 3 vf........................... 289

JURASSIK PARK..................249

KASPAROV GAMBIT...........289

KYRANDIA 2 vf.................299

LANDS OF LORE vf.......... 299

LEISURE SUIT LARRY VI vf299

LOST VIKINGS...„............... 220

MAGIC CANDLE 2...............289

MANCHESTER united 2........289

MANTIS................................269

M1GHT& MAGIC 5 vf..........329

MORTAL KOMBAT..............249

NHL HOCKEY......................289

OM SUPER FOOT................169

ONE STEP BEYOND.............189

OVERLORD vf.....................299

PACIFIC STRIKE vf............. 320

PINBALL DREAMS 2........... 199

PIRATES GOLDvf...............269

P LA NET FOOTBALL vf........349

POLICE QUEST IV vf...........299

PRIVATEER + spccck...........349

PP.OHECY of thesbodow...... 189

QUEST FOR GLORY III vf... 269

QUEST FOR GLORY IV....... 269

RAILROAD TYCOON deluxe 269

RAlly................................. 329

RETURN of thé P HANTOM.. 249 ROBINSON REQUIEM vf.... 279

SAM & MAX vf.....................319

SEAWOLF SSN21 vf............349

SHADOW CASTER...............249

SIM CITY 2000 svga.............269

SIMON THE SORCERER vf.. 339

SPEELCRAFT.......................249

STARLORD vf.....................299

STEEL EMPIRE.................... 289

STRIKE COMMANDER........289

SUBWAR 2050..................... 289

SUPER SKI 3........................ 279

SYNDICATB vf.....................289

THEATRE OF DEATH...........269

THEME PARK vf...................339

THE PATRICIAN vf..............289

THE SETTLERS vf................345

TIE FIGHTER........................349

T. F.X nf................................319

TORNADO vf + mission........349

U. F.O. vf...............................299

ULTIMA VII vf.....................329

ULT1MA VIII vf....................349

VROOM MULT1PLAYER......249

WORLD CUP USA 94........... 249

X-W1NG notice vf...............349

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RINGS O F ADVENTURE..............249

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LES JUSTICIERS J......................199

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SUPERFIGHTER ....................199

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ROBINSON REQUIEM

Comment ? 90% sur PC et seulement 59% surAmiga ? Non, ce n'est pas de la discrimination. On a bien tenu compte des capacités de la machine. Mais en adaptant Robinson, Silmarils a oublié un petit détail : la jouabilité. Première remarque, impossible de jouer en High Detail et plein écran, sauf si vous possédez une bécane gonflée ou des gènes du Marquis. Pour que le jeu commence à tourner correctement, il faut passer en Low Detail et jouer dans une fenêtre correspondant au dixième de l'écran. Mais même avec ces restrictions, Robinson est aussi lent que décevant. Dommage, les jeux en 3D mappée ne sont pas légion surAmiga. Mais il faut savoir choisir entre réalisation et jouabilité.

Simulation Amiga 1200 et 4000 Silmarils

BREAKTHRU !

Le nouveau jeu du créateur de Tetris tourne sur386 avec 4Mo de Ram et Windows 3.1. L'objectif consiste à vider un écran de tous ses cubes de couleur en un temps limité. Vous pouvez les faire disparaître par groupes de 2 cubes au minimum, à la seule condition, qu'ils soient empilés les uns sur les autres ou les uns à coté des autres. De nombreuses options sont là pour vous aider à faire le ménage, comme les bombes, que l'on peut déclencher une fois en bas de l'écran, ou les missiles qui détruisent une ligne complète de cubes selon leur orientation. Lorsqu'il y a trop de cubes à l’écran, vous pouvez le faire scroller pour atteindre les nouvelles zones infectées par le virus cubique. Malheureusement, Breakthru s'avère vite ennuyeux et l'intérêt d'un tel produit semble bien limité à l'heure des System Shock. Heureusement, un mode deux joueurs et un autre destiné aux enfants sont là pour réhausser un intérêt incertain.

Réflexion-arcade PC Windows 3.1 Spectrum Holobyte

GOBUNS 3

Coktel Vision poursuit sur sa lancée et adapte à tours de bras ses succès sur Mac. Après Lost In Time, Goblins, c'est au tour du dernier des Goblins de faire une apparition remarquée sur la machine (décidément en plein es-sort ludique). Personnages, décors, bruitages et énigmes ont pour points communs un humour et un ton délirant qui sont les marques de fabrique de la série. Vous allez diriger un goblin fou amoureux, un serpent nain, un perroquet fou (...) tout en cogitant ferme pour résoudre des énigmes où l'illogisme est la règle.

Aventure

Mac

Cocktel Vision

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25, rue Jean Leclaire - 75017 PARIS - Métro : Porte de Saint Ouen . Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

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FOX COLLECTION MORTAL KOMBAT NF ONE STEP BEYOND RISKY WOODS SPEED RACER .. STREET FIGHTER 11 ’

. :a*her PILOT NF

i'ORKNF.......

SAN FRAN, NF NGTON NF.....

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-    -'RiKER ......

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155 270 255 265

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. t'MPÎCS ....... 255

BENEATH A STEEL SK• BLUES BROTHERS JL-E -CURSE OF ENCHAN7 -OAY OFTHE TENTAClr • FREDDY PHARKAS HAND OF FATE VF INHERITTHEEAPXH LARRY VI VF LITIL DIVIL LOST IN TIME TOME • MASTER OF ORIOM V PLANETE AVENTURE QUEST FOR GLOR-' v RETURN TO ZOR.< V SAM & MAX HIT T “E - -SHAOOW CASTES V TRANSARTICA

CREEPERS .

FURY OFTHE FURiE LEMMINGS + OH \ LEMMINGS 2 WORDTRISVF

AL QU AD IM IF

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ARENA (the Eide BLACK SECT OUNGEON HACK .HIRED GUNS NF INNOCENT ISHAR 3 VF LANDS OF LORE STRONGHOLDL-UL. 7 - SERPENT UL. 8 - PAGAN '.UL. 8 -SPEECH -YSERBIUSNF

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WINTER OLYMPICS......

WOLFPACK MF ......

WORLD CUP USA 94 NF

bm

15 BITS SOUND MASTERPIECE 3D ANIMANIA........

49    ER WINDOWS GAMES .

50    (25) WIND.GRAPHIC VIEWERS

50    WINDOWS GAMES 2 OU 3 OU 4

51    WINGAMES VOL 1 ........

ALL YOU CAN PLAY ANIMALS KINGDOM ATLAS DU MONDE VF.......

_ CINEMANIA 94 (MICROSOFT) ..

.255 CLIP ART LIBRARY I OU LIBRARY .560 CLIPART 8 FONTS LIBRARY .385 COMMUNICATION MASTER .345    COMPUTER ANIMATION TOUR

.295    CREEPY CRAWLIES ...    .

.330 DEEP VOYAGE .....

.370 DINOSAURES...........

.350 EXPEDITION TO THE MOON

.295    GAMES GALORE .....

.190 GUINESS .........

.385    HOT WOMAN HOT CARS ..

330    ICON LIBRARY

.330    IMAGE LIBRARY II

.315    LEARN DOS FOR FUN

325    MASSAGE .    ......

.325 MIDI 8 WAVE WORKSHOP .330    MUSIC BOX 1994

330 MUSIC FROM HEAVEN ...

.250 MUSIC TOOLBOX.....

.285    OPEN DOS

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225

RE EDUCATION CURIOSITES/ CD-ROM

PHOTOGRAPHY TEACHER.......79

SHANING 2700 TRUE TYPE FONT    79

SOUND LIBRARY VOL.1.........79

SPORTS MUSIC LI8RARY    79

SUPER MEDIA CLIP BUNDLE (10 CDl .    .399

THE BEAUTY OF SAN FRANCISCO .    .79

TOP 101 MUTIMEDIA 1993 .....79

TRAVEL TO SPACE.......79

UNCOVER THE VEIL OF THE MEDIT.....79

WINDOWS AT ITS BEST......79

WORLD OF EDUCATION_ 79

MLiHI:>.Hlilïr£lll,'in:liligl:»J,'k)IHi)fi 101 5EX POSITION VOL. 1 OU VOL 2    .310

ADULT CO SAMPLER ......    135

AMERICAN GIRLS OU VOL 2 ASIAN LADIES

/ 9 79 79 . 79 79 .79 79 245 395 .550 79 79 . 79 79 405 215 565 79 . .79 445 . .79 79 . .79 .79 79 79 79 79 79 .79

BEACH GIRL (MPEG SEOFT)

BLONDE JUSTICE ..

BUSTING OUT ,    ...

CALIFORNIA DAY DREAM CALIFORNIA XXX VERS.

CAMP DOUBLE .......

COL. PRIVEE VOL. I COL. PRIVEE VOL. 2 COL. PRIVEE VOL. 3 CREME OE U CREME CROW8ERRY . ,

DEBBY DOES DALLAS

DEEPTHROAT.....

DEVIL IN MISS JONES DIGITAL SEDUCTION .

DIRTYTALK1    ..    .

DOORS OF PASSION .

DREAM GIRL ...    .

DYNASÏIC BACKYARD FLOWERS

ENDANGERED ......

ENJOYABLE FIGHTERS

EXPOSE...........

EXTREME DELIGHT.......

FAMTASIES........

FHAL GIRL OF DOUBLE GIRLS OF VIVID 1 OU VIVID 2 GIRLS GIRLS GIRLS

HENPECKING........

HIDOEN OBSESSIONS IMMORTAL DESIRE .

INSATIABLE WOMAN

KAMASUTRA ............

LA TRAVIATA.......

LADIES CLUB POKER LOWER'S GUIDE

LUSTY LADIES........

MAIN STREET USA .

MASK..........

MENS CLUB ..........

MOVIES FOR THE NIGHT MY ORIENTAL LADIES VOL 1 OU VOL MYSTIC OF ORIENT OBSESSIONS

ORIENTAL IIIGHT VOL. I QU VOL 2

PEARL MOVIES .....

PINK LADIES ,    .

POM MANIA.....

PRETTYBA8V .....

RACOUEL RELEASED ROPES 8 CHAINS SAKURA

SECRETS INTERACTIVE SEX

SEXUAL OBSESSION SINFULLY YOURS SOUTHERN BEAUTIES .

STEAMY WINDOWS SURFER GIRL SWEETCHEEKS .. .

SWEET SUMMER.....

TABOO OU TABOO 1994 THE SWAP TWO ..

TRACII LOVE YOU ..

TREASURE CHEST .

UNDER17 ..    ..

WACS......

WEEK END AL ERNIES WOMEN OF VENUS WOMEN WHO LOVE MEN

... .205 ...310 .. .139 ..159 ..250 .220 .220 .240 .140 .175 .140 .310

.139 .270 .435 .270 .230 .405 .365 .239 .139 .220 .139 .225 195 .215 230 .219 .225 139 .395 .159 139 .310 135 .240 .325 150 .220 .215 139 .139 .135 .310 .139 OU VOL 3 139 ..139 .139 .265 .139 .150 .150 .139 .215 .159 .230 .225 .270 180 .220 150 139 139 159 .195 .180 .139 .230 .240 .175 .310

GEOGRAPHIE PRIMAIRE........215

TRESOR OE LA CONJUGAISON    215

DECOUVERTE DE L’ALPHABET ...... 215

DECOUVERTE - SC MAISON OU FERME . .215

PACK PRIMAIRE-6-5-4-3.....290

BUDGET FAMILLE..........290

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JEUX A PETITS PRIX

(Pon 30r. le teu sup 1 DF - CEE 40F le jeu Slip. 15F)

ECO BIRD OF PREY........80

ECO F15 STRIKE EAGLE ............ 135

ECO F19STEALTH FIGHTER    ,135

ECO F29...........................120

ECO FIGHTER BOMBER NF    85

ECO HEROES OFTHE 357TH    80

ECO HOOK.................105

ECO J. LANGE S MYSTERIES........80

ECO LES VOYAGEURS OU TEMPS . 135

ECO LINKS CHALLENGE ........135

ECO LOMBARD RALLY    80

ECO M1 TANK PLATOON    120

ECO OPERATION STEALTH .    135

ECO PIRATES........85

ECO PRINCE OFPERSIA    105

ECO ROBIN DES BOIS........120

ECO SPEAR OE OESTINY ............145

ECO STREET FIGHTER ECO TEST DRIVE ECO THE LORD OF RINGS 2

HOME ALONE 2 • LC WAIKIKI -PREHISTORIK 2 - SLEEPWALKER (RALPH) SPEED RACER • STAR CONTROL •

WAX WORKS ■ WWF EUROPEAN RAMPAGE TOUR .    . LE JEU 95

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MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM ..    . 605

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MANETTE DE GAZ ........... 1035

PALONNIER RUDDER CONTROL .. 1 120 VOLANT FORMULAI T1 + INDY CAR . .1 2T

ro^BEmEMiamiEiareHiiBE

BOITE RANG 10 DISQ 3"1/2.......15

BOITE RANG, 15 DISQ 3"1/2 ESC    40

BOITE RANG. 20 DISQ. 3"l/2 COMP.    30

BOITE RANG. 40 DISQ. 3"T/2......38

BOITE RANG. 50 DISQ. 3"1/2 ........40

BOITE RANG 100 DISC 3"1/2......50

BOITE RANG 110 DISO 3"1/2 TIROIR ,115 BOITE RANG 14 CD ROM    .32

BOITE RANG 25 CD ROM    38

POIGNEE FLIGHSTICK........... 350

POIG. JOYSTICK OUICKFIRE/ROCKFIRE .155

POIG. OMNÛ. INTRUDER 5 ............255

POIGNEE JOYPAD iPADDLE) EAGLE    .85

VOLANT AVIATION FIGHTER .........149

^Timr.idiii iwaiHiUAd «r CARTE SOUND BLASTER PRO VALUE 700 CARTE SB PRO t LECT CD SONY , I 950

CARTE SB 16 VALUE ......840

CARTE SB 16 MULTI CD......1400

CARTE SB 16 ASP MULTI CD    .1680

CARTE SB 16 AWE 32 ....... 2 240

CARTE BABY BOOMER AVEC 2 HP    .200

CARTE MASTER BOOMER S. AV. 2 HP . .415 CARTE VIDEO REEL MAGIC MPEG .    .3 500

LECT CD ROM OV INT PAMA t INTER. 1 180 CARTE SB PRO t LECT, CO ROM + CD .2 600 LECT. CO ROM EXT. * KIT    ,2 200

PUISSANCE 16 ........2 450

PUISSANCE 16 MANAGER .......3 445

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PREMIERS CALCULS (4-7 ANS)    .215

SCIENCES PRIMAIRES (L'HOMME) , .215 MATHS CP-CE1-CE2-CM1-CM2-

6-5-4-3-2-1-T.............215

OECLIC LECTURE......215

TOP LECTURE ...................215

FRANÇAIS CE 1-CE2-CM1-CM2-6/5-4/3    .215

ANGLAIS PRIMAIRE-6/5-4/3.....215

CONSOLE . 2 J (Oscar el Diggors) CARTE VIDEO CD^MPEG)

jrfW: CEE 4-15F)

.2 490

CULTURE EDUCATION EN VIOEO MPEG

U l;AY f Ht UrrICIAL STOFIY ......260

ONE SMALL STEP.............260

THE HISTORY OF AVIATION V1......260

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: : :w$er le n; de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) - Port jeu : France Coiissimo 48 h 25 F pour toute commande < 1500 F • > 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu +15 F par jeu supplémentaire.

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Adresse

Date d'expiration

et je complète les lignes cl-dessous : Ville

Signature obligatoire

Désignation

Total TTC

JAZZ JACK RABBIT

Les carottes sont cuites !

Le sort de la planète Carrotus repose sur les épaules d’un lapin dégénéré. À vous de le guider ! Jazz jack rabbit jeu de plate-forme édité par Epie Megagames est un cocktail d’action aux ingrédients efficaces. Une sauce explosive !

90%

Graphisme

15

Son

15

Animation

18

Durée de vie

14

+

Arcade

Environ 290 francs.

Support : disquette, h»

LB

es tortues terroristes (imaginez une tortue barbue aux yeux injectés de sang, armée d'un bazooka !) sèment panique et terreur à la surface de la planète Carrotus. Le valeureux Jazz jack rabbit, lapin de son état, décide de prendre la situation en main. Une périlleuse mission, dont il ne peut venir à bout sans votre assistance ! Bon, on arrête là le roman à l'eau rose. Je vous l'accorde le scénario n'est pas des plus convaincants, mais cela importe peu pour ce type de jeu. Dès le premier abord, on est subjugué par la finesse des graphismes. Soignés, fouillés, et colorés, les décors rappellent ceux de Sonic sur mégadrive. Arbres, petits ponts, nuages, cascades et scrolling parallaxe sont de la partie ! Les sprites semblent, quant à eux, tout droit sortit d'un cartoon. Ainsi lorsque jazz s'impatiente, il sort une carotte de sa poche, la mâche et vous lance d'un air énervé : «What are you doing ? «. Ce maudit lapin ne peut rester en place : il saute avec agilité sur un bumper, se roule en boule, traverse l'écran à toute allure, etc. En outre, un scrolling multi-directio-nel suit avec fluidité et vélocité ses déplacements : Gare au tournis ! Du jamais vu sur PC. On croirait presque être en possession d'une console. Ah, je décèle dans

vos yeux une lueur de scepticisme. Apprenez que Jazz a été réalisé par un exprogrammeur d'Ultraforce, concepteur de la Vector Démo (référence absolue sur P.C). Que les possesseurs de machines peu puissante se rassurent... Ils pourront profiter de Jazz Jack Rabbit. En effet, un panneau de configuration permet de régler le niveaux de détails à votre conve

nance . un compromis entre qualité et jouabilité, voila une excellente initiative !

Quot de neuf docteur ? Comme vous l’aurez sans doute deviné, le principe du jeu n'est pas sorcier: collecter un maximum d'armes et de bonus tout en ésquivant pics meurtriers, ennemis et pièges mortels. Heurter un adversaire, di-

Shareware or not sharewa

Jazz Jack Rabbit est un shareware, ce qui implique que vous êtes libre de le copier afin d'en faire l'évaluation. Cependant, si vous rétribuez ses auteurs, vous aurez accès à la totalité des épisodes (six au total) alors que la version shareware ne vous en laisse découvrir qu'un seul.

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Pour recevoir gratuitement*, chez vous, par la poste votre disquette shareware Riptide, composez le

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Uniquement le coût de la consultation du service (5,48 F.TTC/mn). Envoi en France métropolitaine uniquement. Le Shareware n'est pas un logiciel gratuit.

:eur vous permet de l'utiliser gratuitement pour le tester. Si vous l'utilisez régulièrement, pensez à le rémunérer. Riptide est une marque de Mindstorm Software.

Ce mois-ci, JukeBox vous offre

LE JEU POUR PC DE MlNDSTORM SOFTWARE

M 1994 HINPSTÛRÎI fofivartf, Pû«ïk ftedfo    inc.

Un spectaculaire jeu d'arcarde VGA se situant sous les mers. Assumez le rôle de IMick IMautilus,

Agent Secret Naval (ASN) 1138. Votre mission est de récupérer le docteur Riptide des fonds marins. Aidé de votre fidèle compagnon Jason et armé jusqu'aux dents, libérez-vous des pièges naturels ou artificiels sans oublier de vérifier votre oxygène... Alors bonne plongée... en vous souhaitant de revenir vite parmi nous ...

POINTSOFT RC B 391 054 061

minuera votre capacité en énergie. Un seul remède à votre portée : l'absorption de carotte ! Tortues, abeilles, soleils aux yeux globuleux croiseront votre route, pour vous la subtiliser, n'hésitez pas à user des missiles à tête chercheuse et du pistolet laser trouvés lors de votre progression. Car des armes il y en a un paquet. Eparpillées sur le sol, elles n'attendent qu'à être ramassées. Jazz jack rabbit est incroyablement varié, c'est là son atout majeur. le joueur chevronné avide de decouvertes, y trouvera largement son compte. En effet, chaque planète possède un environnement qui lui est propre. Tout les deux niveaux, décors, ennemis et musiques changent radicalement. Pour pimenter l'action, rien de tel qu'une poignée de Gadgets aux fonctions extravagantes. Comme pour sonie, "Speed-Up", vous transforme pendant un court laps de temps en super-jazz. Il faut voir courir le lapin à pleine allure, c’est hallucinant ! Le Flight board (oui. celui de Marty dans Retour vers le Futur II) est sans doute l’op

tion la plus remarquable. Vous permettant de vous déplacer dans les airs, ce ska-te volant se révèle l'instrument idéal pour atteindre un lieu inacessible. A chaque niveau se trouve un oiseau emfermé dans sa cage, prêt en échange de sa liberté, à vous accorder son aide. Dégagez-le et il vous secondera efficacement, éloignant tout ennemi de votre passage. Il vous faudra, vous procurer un joyau de taille volumineuse, dissimulé aux alentours si vous souhaitez accéder au "bonus stage". Là encore, les possesseurs de console vont pâlir, car c'est une phase 3D égale à celles de Mario Kart qui va permettre à la petite boule de poils que vous incarnez d’acquérir une vie supplémentaire.

L'impression de vitesse est virtigineuse. Les programmeurs ont effectué là une véritable prouesse technique ! À l'instar de ses homologues sur console et Amiga, Jazz Jack Rabbit possède de nombreux passages secrets que vous emprunterez avec

plaisir. Ceux-ci regorgent de bonus et munitions, donnant au jeu toute sa saveur. Le contrôle de jazz est précis, le lapin répondant à chacune de vos sollicitation de façon tout à fait acceptable. Revers de la médaille, la gestion clavier n'est pas évidente. Le maniement du "Super-Rongeur" necéssite de vous une jonglerie permanente avec près de 6 touches, l’horreur ! Le jeu y perd tout son charme. Je vous recommande donc l'emploi d'un joystick, plus souple et surtout mieux approprié au genre arcade. Le tout est servi d'une ambiance sonore parfaite, les auteurs ayant pris soin d'adapter un thème à chaque planète. Alors que la terre médiévale, aux sentiers tortueux possède une bande son particulièrement stressante, Diamondus, vous envoûtera par sa musique et ses paysages paradisiaques. Au terme des trois mondes (fin de la version shareware), vous serez confronté au premier boss, un inventeur fou aux machines destructrices ressemblant étrangement au Dr Robotnik. Un de ses cousins peut être ? Côté difficulté, tout est bien dosé... Un grain de technique et un minimum d'habileté vous seront nécessaire pour en venir à bout. Mais au final, le jeu reste re-

mSEIlSm

1. Le télécharger via le 3615 GEN4. Si vous le désirez, vous pouvez télécharger la version shareware de Jazz jack rabbit sur notre serveur. Pour cela, connectez vous sur le 3615 GEIM4, allez en rubrique téléchargement (tapez *TPC), la procédure à suivre y est détaillée. Quoi vous êtes encore là ? je vous croyais déjà parti la télécharger !

lativement simple. Ironie du sort ou coïncidence troublante, de nombreuses similitudes avec Sonic sont à relever. Il semble que les auteurs s'en soit considérablement inspiré, mais peut on réellement les blâmer ?

de David

Avant de découvrir jazz, j’estimais le PC incapable de restituer les sensations éprouvées sur console, je faisais fausse route. À la fois original et bien réalisé, Jazz se place largement au dessus de Zoo! 2 ou de Cool Spot. Le PC dispose enfin d'un jeu de plate-forme à la hauteur de ses capacités. Il était temps ! Je n'aurais qu'un conseil à vous donner : vous procurer la version complète. Je conduerai par un seul mot: « FAN-TAS-TI-QUE «.

AMIGA/AT \R1

! PARADOX APOCALYPSE ARMOUH GEOOON2 i B*17

BENEATH A STEAL SK'. BENEFACTOR BHIAN THE LION BRUTAL SPORTS FOC1 CANNON FODDER I CHUCK ROCK 2 D-DAY .6 JUIN 1044 DARKMERE ■DISPOSIBLEHERO ; DfiAGQNSIQNE DYNABLASTER ELFMANIA ELITE 2

EUROPEAN CHAM-, Fl G HAN f) PRIX

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C.ENESIA GOAL GOBL1IMS3 HEIMDALL II HISTORY LINE VF IMPOSSIBLE MIS =

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LEGACY OF S : • : LEMMINGS 2 LOST VICKING LOTUS TURRi: -MAELSTROV MANCHESTER •. j MONKEY ISL^N Mr NUTZ NICKY BOC-M NORD A SU!

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TOTAL ECLIPSE WING COMMANDES

479

369

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URASSIC PARK

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349

390

390

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AMIGA CI) 32

PADDLE COMP PRO

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BANSHEE

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GUNSHIP 2000

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UFO

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Avancez jusqu'aux roues dentées et actionnez l'interrupteur. Faites de même devant le planétarium, le vaisseau spatial et dans les docks. Rendez-vous au bassin. Actionnez l'interrupteur. Rendez-vous près des colonnes. Actionnez l'interrupteur. Faites de même près de la cabane puis suivez le chemin de bois qui part des docks. Ramassez la lettre et lisez-la. Redescendez dans les docks et entrez dans la salle de l'image en trois dimensions. Dirigez-vous vers la droite et descendez l'escalier. Examinez la plaque puis appuyez sur le bouton en bas à droite. Appuyez sur le bouton qui est au milieu du socle. Suivez les ins

tructions de la lettre pour taper le chiffre <08>. Rendez-vous à la bibliothèque. Examinez les livres neufs. Notez les codes et les schémas. Examinez la carte. Cliquez sur les cercles concentriques à droite afin d'orienter la tour. Positionnez-la en face d’un interrupteur pour faire apparaître une ligne rouge. Reculez-vous et avancez jusqu'au tableau. Cliquez dessus pour faire apparaître un passage secret. Montez dans l'ascenseur. Examinez les deux échelles. Recommencez l'opération quatre fois pour changer la position de la tour sur la carte. Référez-vous à la table de positions précédentes. Retournez près du tableau et cliquez dessus pour ouvrir la porte de la bibliothèque. Lisez le livre bleu. Cliquez sur la feuille bleue et mettez-la dans le livre. Cliquez sur le livre.

Le monde du bateau

Rendez-vous dans le planétarium et éteignez la lumière. Utilisez le panneau de commande près du fauteuil. Insérez les dates à l'aide de la table de position. Notez le schéma puis comparez-le avec le livre de la bibliothèque. Avancez jusqu'à l'allée des colonnes. Cliquez sur feuille, serpent et insecte. Rendez-vous

sur les docks et entrez dans le bateau. Examinez les souterrains et cliquez sur le bouton de droite. Descendez les escaliers et ouvrez le robinet du coffre. Attendez que le coffre soit vide pour refermer le robinet. Retournez dans le souterrain et cliquez sur le bouton du milieu. Rendez-vous au phare. Utilisez la clé sur le coffre. Montez en haut de l'échelle et utilisez la clé sur la serrure. Tournez le générateur plusieurs fois pour charger les batteries. Avancez jusqu’en haut du rocher et cliquez sur le téléscope. Entrez dans le rocher et fouillez les chambres. Retournez au phare et mettez en marche le générateur. Prenez la feuille rose dans le tiroir de la première

chambre et la bleue sur le lit. Examinez le meuble à cartes et prenez la page déchirée. Faites en une copie. Sortez de la chambre et remontez. Avancez jusqu'au panneau. Ouvrez le panneau et entrez dans le passage. Appuyez sur le douzième bouton près de la flèche rouge en bas à droite. Retournez dans le souterrain. Cliquez sur le bouton gauche. Cliquez sur la table puis sur le livre.

Le monde des sons

Rendez-vous au bassin. Entrez dans la cabane. Approchez-vous du générateur et entrez 59 V. Avancez jusqu'au vaisseau spatial. Ouvrez-le et examinez le tableau de commande. Actionnez le clavier et jouez les cinq notes du livre de la bibliothèque. Comparez en cas de besoin le piano avec le tableau de commande. Rendez-vous au gouffre et enfoncez le bouton du panneau. Rendez-vous à l'oasis et enfoncez le bouton. Retournez près du vaisseau spatial et dirigez-vous vers la droite afin d'arriver à l'horloge. Enfoncez le bouton du tableau puis dirigez-vous vers la droi-

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vers le Nord. Cliquez sur l'interrupteur rouge puis descendez l'escalier. Suivez la dérivation et dirigez l'eau vers la droite. Retournez à l'escalier. Montez puis utilisez l'ascenseur. Rendez-vous au niveau 2. Entrez dans les deux chambres et prenez la feuille bleue. Assemblez les deux moitiés de la feuille. Utilisez l'ascenseur pour descendre puis prenez l'escalier. Allez à la première dérivation et positionnez-la vers la gauche. Faites de même pour la deuxième dérivation. Positionnez la troisième dérivation vers la droite. Suivez l'eau pour arriver à un pont. Tirez sur la poignée près du boîtier. Continuez votre chemin et dirigez-vous vers la droite. Une fois arrivée au bout du pont, tournez la manivelle. Rendez-vous à la première dérivation. Positionnez-la à gauche. Positionnez la deuxième à droite, la troisième à droite et la quatrième à gauche. Allez à l'ascenseur près du tuyau. Utilisez l'ascenseur et prenez le livre. Utilisez le livre.

Le monde des mécanismes

Rendez-vous à la tour de l'horloge. Examinez le tableau de commande. Faite afficher 2:40 à l’horioge puis cliquez sur le

sage secret. Cliquez sur le livre et utilisez la feuille bleue sur le livre. Retournez aux docks et examinez le marqueur ouvert. Prenez la feuille blanche. Rendez-vous à la bibliothèque. Utilisez la feuille blanche sur le livre. Prenez le livre à l'extrême droite de l'étagère du milieu. Ouvrez le livre à la page 158. Copiez le dessin puis allez à la cheminée. Dessinez le dessin sur la plaque puis cliquez sur le bouton. Entrez dans la chambre. Cliquez sur le livre vert. Écoutez le personnage puis cliquez à nouveau sur le livre vert. Donnez la feuille blanche quand on vous le demande et prenez le livre. Retournez à la bibliothèque et examinez les livres bleus et roses. Admirez l'animation finale. That's ail folks... ■

bouton rouge. Avancez jusqu'à la tour et cliquez sur l'interrupteur. Utilisez la machine pour entrer le code 2,2,1. Pour cela, tirez puis relâchez le levier de droite. Tirez le levier de gauche puis attendez que le <1> apparaisse. Gardez-le afin de faire apparaître le <2> puis relâchez tout. Rendez-vous au docks. Allez aux roues dentées. Cliquez sur le livre. Rendez-vous au centre de l'île et avancez jusqu'à la forteresse. Examinez les deux chambres. Dans l'une, il y a un panneau secret près d'une chaîne. Cliquez dessus et prenez le papier bleu (si le papier est rose, laissez-le et allez dans la chambre suivante). Faites tourner la forteresse en poussant le levier à fond puis en revenant de deux positions. Poussez le levier de droite à fond pendant quatre secondes puis mettez-le dans sa position initiale. Remettez aussi le levier de gauche à sa position initiale. Attendez aue la forteresse soit bien stabilisée. Rendez-vous dans le couloir du fond. Cliquez sur le bouton rouge. Descendez les escaliers. Cliquez sur le panneau de commande pour ouvrir l'ascenseur. Faite coïncidez les deux ouvertures. Montez puis cliquez sur le bouton rouge. Allez dans l'ascenseur et montez à l'étage. Appuyez sur le bouton en forme de rectangle puis sortez. Cliquez sur le panneau de commande et faites tourner la forteresse. Une fois que la forteresse est bien positionnée, cliquez sur le bouton rouge. Retournez dans l'ascenseur. Sortez puis retournez sur l'île. Lisez les symboles puis allez sur l'île suivante. Retournez sur l'île du Sud. Tapez les symboles sur le davier. Descendez dans le pas-

te. Une fois dans la forêt, enfoncez le bouton puis dirigez-vous vers la gauche. Enfoncez également le bouton. Descendez dans le puits et actionnez l'interrupteur. Traversez le tunnel et montez de l'autre côté. Ouvrez les portes et examinez le tableau de commande. Cadrez chacune des caméras pour avoir le meilleur son en vous servant des flèches. Faites cela avec toutes les antennes et cliquez sur Sigma. Rendez-vous au vaisseau spatial. Allez au bâti

ment à côté et jouez les sons en vous servant de la table de position sur l'interphone. Entrez dans le métro. Cliquez sur <for-ward> puis allez dans les directions suivantes : Nord, Ouest, Nord, Est, Est, Sud, Sud, Ouest, Sud-ouest, Ouest, Nord-ouest, Nord-est, Nord, Sud-est. Cliquez sur le livre. Utilisez une feuille au choix.

Le monde des arbres

Rendez-vous dans la cabane en bois. Allumez la chaudière puis dirigez vous près du coffre. Entrez la combinaison : 7,2 et 4. Prenez une allumette et cliquez sur la ooîte. Tournez la valve douze fois dans le sens des aiguilles d'une montre. Attendez que l'arbre monte ets'arrête pour tourner la valve dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Sortez de la cabane puis dirigez vous deux fois vers la gauche. Attendez que la cabine soit en face de vous pour entrer. Avancez jusqu'au rocher avec éolienne et ouvrez le robinet près de la cuve. Descendez le rocher et dirigez-vous vers la gauche. Suivez l'eau puis dirigez-vous trois fois vers la droite. Continuez de suivre l'eau afin d'arriver à l'ascenseur. Fermez la porte et cliquez sur la poignée pour aller au niveau 1. Rendez-vous au centre du niveau et avancez jusqu'à la hutte. Dirigez-vous trois fois à droite puis

oici pêle-mêle quelques tuyaux qui vous aideront j à sortir de l'embarras : HlSIotez bien les coordonnées qui vous serviront à obtenir les constellations nécessaires pour faire apparaître le bateau : docs/planétarium :

11 octobre 1984,10:04 AM —17 janvier 1207,

5:46 AM — 23 novembre 9791,6:57 PM. yCe voltage vous permet d'ouvrir la porte du vaisseau : vaisseau spatial, 59 V.

H Voici l'heure pour que l'horloge face apparaître un passage... Roue dentée :

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Pour les Ttekkies qui sont en manque, voici la solution complète de Star Trek 2: Judgement Rites. Longue vie et prospérité !

Mission 1-

Dans le vaisseau : parlez à James Munroe (choix 2). Lorsque vous parlez dans la station, choisissez la phrase 3. Attendez que le visage de Bredell apparaisse et sélectionnez le choix 1. Dans la cellule, parlez à Menao Sheme (2,3,1,2). Il vous laisse sortir. Prenez les tricorders, les commutateurs et les fusils. Rendez-vous dans les quartiers Crew. Utilisez le kit médical sur l'homme blessé. Prenez les « karaté dum-mies ». Rendez-vous dans les quartiers Executive. Prenez le filtre. Allez dans la salle des ordinateurs. Assommez le technicien. Utilisez Spock sur la table d’échecs. Faites-lui déplacer les pièces avec les choix suivants : 1,2 et 3. Utilisez les deux tricorders sur la machine de gauche. Prenez les dossiers sur Bredell. Rendez-vous au téléporteur. Utilisez les karaté dummies sur le téléporteur.

La salle de sécurité

Vous êtes dans la salle de sécurité. Assommez les trois hommes. Utilisez Spock sur les murs Est pour couper les communications et le bouclier. Utilisez-le sur le siège pour retirer les pièges. Quand les hommes se réveillent, parlez à l'homme aux cheveux rouges (choix 1). Utilisez le science tricorder pour lui montrer les preuves. Rendez-vous au contrôle central. Utilisez le kit médical sur l'assistant pour le guérir de ses allergies. Utilisez Spock sur le mur du Nord et de l'Est. Rendez-vous dans la salle d'arrimage numéro 1. Abandonnez et utilisez Spock pour saboter les deux systèmes électriques à gauche. Allez à l'extérieur des quartiers Bredell. Utilisez Spock sur le mur pour qu'il donne le code a Kirk. Entrez. Utilisez le choix 2 puis assommez l'homme. Prenez-lui son livre et

son signet. Utilisez le science tricorder sur le signet. Utilisez Kirk sur le livre. Prenez la cible. Utilisez Spock sur le panneau. Entrez le code 2188. Rendez-vous à la salle des projets spéciaux. Tuez le monstre. Utilisez Spock sur le mur Ouest.

Mission 2

Utilisez Spock sur le panneau vert pour ouvrir la porte. Passez la porte Nord puis la porte droite. Ramassez le câble, l'écran de contrôle, le cube, l'interrupteur et la carte d'interface sur le sol. Prenez le plastique et le badge dans les boîtes à droite. Utilisez le badge et le plastique sur la machine en haut à gauche. Utilisez Spock sur la machine pour récupérer la batterie. Retournez à la porte de gauche. Utilisez la batterie sur la machine de droite. Dès qu'elle est chargée, retournez à la salle principale. Utilisez l'écran de contrôle et le cube sur la machine au centre de la salle. Répondez oui lorsqu'on vous demande s'il faut baisser la puissance. Choisissez la forme correspondante.

Passez les deux portes de droite.

Utilisez l'interrupteur sur la machine de gauche. Rendez-vous dans la salle avec Balkosi. Utilisez la machine de droite et assommez Balkosi. Cliquez avec l'icône et utilisez sur Balkosi pour l'emmener dans la salle médicale. Utilisez McCoy sur Balkosi et sur la machine de gauche. Retournez à la porte Nord. Utilisez Spock sur les trois panneaux de l'appareil de gauche afin de récupérer trois hologrammes en trois dimensions. Utilisez le câble d'interface et le câble sur la machine de

gauche. Utilisez Spock sur le pilier. Demandez à Spock de fermer le système.

Mission 3

Utilisez El lis sur la porte. Prenez le bâton et ouvrez la caisse. Prenez une bouteille de schnapps. Versez-le sur la pile de pailles. Utilisez le bâton sur la pile de pailles. Utilisez Spock sur le garde. Quittez la salle. Parlez à Ellis (2) et au garde près du vieil homme (2). Cliquez avec l’icône <utiliser> sur le garde pour le frapper. Utilisez le kit de médecine sur le vieil homme. Parlez-lui puis entrez dans le magasin. Demandez au garçon le balai, les provisions de nourriture et la corde. Utilisez le science tricorder sur l'horloge puis sortez. Utilisez la nourriture et le kit médical sur le chien. Entrez dans l'école. Parlez au garde (1 ). Utilisez le science tricorder sur le tableau. Parlez à l'instituteur (tous les choix). Sortez puis entrez dans le bâtiment de droite. Parlez à l'homme armé (tous les

choix). Utilisez le balai sur le sol. L'homme armé vous donne un peu d'argent. Sortez et dirigez-vous vers la gauche. Utilisez le science tricorder sur le soldat. Utilisez le kit médical sur le soldat. Parlez au soldat (3) puis sortez et dirigez-vous vers la droite. Entrez dans la taverne. Parlez au garde (1). Utilisez McCoy sur les barils. Donnez la lettre à Gretel et entrez dans la salle arrière. Utilisez l'argent sur la table. Après avoir gagné, parlez à l’homme habillé en vert (3). Sortez et retournez au magasin. Utilisez l'argent sur le garçon pour acheter une pendule. Sortez et dirigez-vous la gauche. Entrez dans l'armurerie. Prenez un rifle. Utilisez Spock sur l'homme assis sur le siège. Utilisez Spock sur le coffre-fort. Prenez la TNT. Utilisez la corde sur l'homme assis sur le siège. Utilisez McCoy sur l'homme attaché. Prenez les papiers de transferts. Utilisez McCoy sur l'homme attaché. Sortez et dirigez-vous vers la gauche. Parlez au soldat (3). Sortez

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et dirigez-vous deux fois vers l'Est. Entrez dans la taverne. Entrez dans la salle de derrière. Donnez les papiers à l'homme habillé en vert. Parlez à l'homme habillé en vert (3). Parlez à l'homme à gauche. Prenez la lettre puis retournez à l'école. Donnez la lettre à l'instituteur. Sortez et dirigez-vous deux fois vers l'Est. Mettez le tableau, le médaillon et l'horloge dans le biplan. Utilisez la TNT sur le biplan. Parlez à Trelane (1) puis à Ellis puis encore à Tre-lane (1,2). Après l’animation, parlez à Tre-lane(1,1,2,1).

Mission 4

Dirigez-vous vers l'Est. Utilisez le science tricorder sur le morceau de satellite, la boîte de contrôle et les cailloux à gauche du morceau de satellite. Utilisez le commutateur. Dirigez-vous vers l'ouest. Utilisez le science tricorder sur le morceau de satellite et la boîte de contrôle. Utilisez le commutateur. Utilisez Spock sur la boîte de contrôle. Dirigez-vous vers l'Ouest. Utilisez le science tricorder sur le morceau de satellite et la boîte de contrôle. Dirigez-vous deux fois vers la droite et une fois vers le bas. Utilisez Spock sur le clavier. Parlez à Vizznr (2,2). Prenez le débris. Dirigez-vous vers la droite. Utilisez le fusil neutralisant sur la substance collante fixée sur le tube de droite. Utilisez le récipient éclairé et le récipient sombre sur le tube de gauche. Parlez à Ensign Jons (1,3,2). Utilisez le récipient sombre sur le tube de gauche. Utilisez Jons sur la machine de gauche puis sur la machine de droite. Prenez le récipient vert. Dirigez-vous vers le Nord. Utilisez le récipient vert sur l'emplacement de la machine. Parlez à Ciccisa (3).

Mission 5

Cliquez sur le turboliftpuis parlez à tout le monde. Utilisez Spock sur le pont scientifique. Utilisez-le encore et essayez de le téléporter. Quand il vous demande s'il peut se téléporter, répondez oui. Utilisez Sulu sur le pont scientifique. Cliquez sur le tur-bolift. Sur le panneau de référence du tur-bolift, cliquez sur les contrôles auxiliaires. Entrez dans la salle et utilisez le medical tricorder sur l'animal. Entrez dans le tur-bolift puis rendez-vous à Sickbay. Entrez dans la salle. Parlez à McCoy. Sortez et dirigez-vous vers le Sud. Entrez dans la sal

le des machines. Parlez à scotty (3). Mettez la bombe dans le processeur d'atmosphère. Utilisez Kirk sur la machine de gauche puis sur le sensor sur le mur rouge. Utilisez Kirk sur la panneau de lumières à gauche près du siège. Sortez et entrez dans le turbolift. Rendez-vous dans la salle de transport. Une fois dans la dimension, vous voyez Vurian. Parlez à Vu-rian (tous les choix). Dirigez-vous vers l'Est. Parlez au savant (1 ). Prenez le sac. Dirigez-vous vers l'Ouest. Utilisez le sac sur la pile de rochers. Dirigez-vous deux fois vers l'Est. Parlez à Spock (tous les choix). Dirigez-vous vers l’Ouest Parlez à Savant (3,1). Parlez à nouveau à Savant (1,1). Utilisez le sac sur la tête de la fontaine. Quand le savant vous parle, répondez lui (3,3,1).

Dirigez-vous vers le Nord, l'Est puis le Nord. Prenez la lance sur le chevalier. Ramassez le plateau d'argent et la carafe sur

Dirigez-vous vers le Sud. Utilisez les deux capacitors sur le générateur pour les recharger. Reprenez-les. Dirigez-vous vers le Sud. Utilisez-les sur le robot. Utilisez Mr Scott sur le robot Utilisez les deux capacitors, le fil rouge, le câble et la lance sur le générateur. Utilisez Chekov sur la machine Klingon dans le coin en bas à gauche. Prenez les capacitors. Dirigez-vous vers le Nord. Prenez la boîte de gaz. Utilisez Mr Scott sur le vieux transporteur et sur le panneau de communications. Dirigez-vous vers le Nord. Entrez le code W-SOP2123. Prenez le cristal. Utilisez Mr Scott sur la sonde et la machine Barney. Utilisez un capacitor sur Barney. Dites « Yes, use the Juice » à Mr Scott. Utilisez Mr Scott sur Barney. Utilisez le capacitor sur la sonde. Une fois le capacitor chargé, reprenez-le et prenez le plateau en argent. Dirigez-vous vers le Sud. Utilisez le cristal, le plateau en argent et le capacitor sur le panneau de communications: Utilisez le panneau de communications. Au bout

la table. Prenez la bouteille de Cognac à gauche de la porte. Prenez la note sous la bouteille et lisez-la. Notez le code. Utilisez trois fois Mr Scott sur le panneau de contrôle. Utilisez Kirk sur le bureau dans le coin en bas à gauche. Utilisez Chekov sur le chevalier. Sortez. Utilisez Mr Scott sur le laser et la grande machine de droite. Dirigez-vous vers le Sud. Entrez le code noté précédemment (VVSOP2123). Prenez les crampons magnétiques. Utilisez Mr Scott sur le panneau en céramique.

d'un moment, Lachians vous parle. Ré-pondez-lui (4,3,2,1,1,1,1,2,1).

Dirigez-vous deux fois vers l'Est. Utilisez Spock sur la table d'échecs. Dirigez-vous trois fois vers l'Ouest. Donnez l'ours au fou. Prenez les blocs. Utilisez Uhura sur le fou et parlez-lui (2). Cliquez avec l'icône <utiliser> sur le panneau de lumière. Cliquez avec l'icône <utiliser> sur l'appareil électrique ouvert pour récupérer le câble

et le tube lumineux. Dirigez-vous vers le Nord. Prenez le tube dans la partie gauche. Utilisez le baril en métal sur la machine. Utilisez le fusil mortel sur le baril en métal. Utilisez les blocks sur le baril en métal. Utilisez le fusil mortel sur le baril en métal. Prenez le baril en métal et utilisez-le sur le tube. Faites avancer votre personnage jusqu'à ce qu'un fruit rouge apparaisse sur le tube. Prenez le fruit puis dirigez-vous vers le Sud et l'Ouest. Parlez à la femme (tous les choix). Donnez-lui le fruit. Dirigez-vous trois fois vers l'Est et donnez-le à l'enfant. Parlez-lui (tous les choix) et prenez le fruit. Cliquez avec l'icône <utiliser> sur le roi endormi. Prenez la couverture et dirigez-vous trois fois vers l'Ouest. Parlez à la femme. Utilisez l'icône <utiliser> sur la machine à dupliquer la nourriture. Prenez la boîte. Utilisez le fruit et la boîte de nourriture sur la machine de droite. Prenez la nourriture fabriquée par la machine et donnez-la à la femme. Utilisez Spock avec la femme. Parlez à la femme. Dirigez-vous le Nord et deux fois vers l'Est. Donnez le fruit à Tuskin et utilisez le canon neutralisant sur Rackaback. Parlez à Gormagon. Entrez dans le passage secret. Utilisez le tube lumineux sur le Klingon. Utilisez les connecteurs sur la machine à l'extrême droite. Parlez à Uhura (2) et laissez Klingon parler à Puzzlewitt. Parlez à Puzzlewit (tous les choix). Prenez le paralense. Utilisez-le sur la machine de droite (tous les choix). Utilisez Spock sur Klingon et marchez vers le portail.

Après l'animation, parlez à l'homme en vert. Dites-lui que vous êtes prêts à passer des tests. Pour répondre aux questions, cliquez avec l'icône <parler> sur l'alien (1). Cliquez sur la personne qui est la réponse à la question puis parlez à l'alien. Les réponses aux trois premières questions sont Uhura, McCoy et Spock. Pour la quatrième question, cliquez avec l'icône <parler> sur Kirk (2,3,1). Parlez à l'alien et dites-lui que vous avez la réponse (choix 3 pour chacune de ses questions). Une fois téléporté, parlez à l'alien à l'extrême droite (1). Utilisez le paralense sur Klingon (1,2). Voilà, vous n’avez plus qu'à contempler l'animation finale... ■

IVANT-PREMIERE 36.15 SIOUX

AMEDI 8 OCTOBRE AU PASSAGE DU NORD-OUES1

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Fréquences sur 36.15 M40

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LE 12 OCTOBRE

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Underworld. Même s’il n’est pas trop difficile, certains ont pourtant été oqués dans les labyrinthe de ce jeu d’Origin.

giques. Dirigez-vous dans le coin sud-ouest du niveau et tirez sur la chaîne. Vous ferez ainsi apparaître une armure. Utilisez vos shurikens pour tuer les monstres et récupérez l'armure. Dirigez-vous vers l'Est. Utilisez la fée pour sauter sur le tonneau. Allez jusqu'au bout du couloir et ouvrez les grandes portes à l'Est. Tuez les monstres et prenez le bâton magique et l’épée en argent. Dirigez-vous vers le Nord puis à l'Ouest. Prenez l'armure en argent. Retournez dans la salle de l'épée en argent. Dirigez-vous vers l’Est et descendez les escaliers.

Niveau 12

Dirigez-vous vers le Sud et entrez dans le

l’ouest de l'île. Mettez les têtes sur chacune des statues. Des escaliers apparaissent. Descendez dans le passage.

Niveau 6

Tuez les gobelins et passez la porte. Rendez-vous dans la partie sud-ouest du niveau. Détruisez le coffre et récupérez les potions. Rendez-vous dans la salle avec la rivière. Tirez (avec le shuriken) sur le symbole volant afin de faire apparaître un pont. Suivez le couloir et tuez les squelettes. Prenez l'objet en forme de dragon dans le coffre puis dirigez-vous vers le Nord. Parlez à l'obélisque. Ouvrez la porte et entrez dans le téléporteur.

Niveau 7

Dans ce niveau, vous devez tirer sur tous les symboles volants avec vos shurikens. Quand les quatre symboles sont détruits, un passage apparaît au Nord. Tuez les squelettes et entrez dans le téléporteur au Nord.

Niveau 11

Parlez au prisonnier dans la seconde cellule. Dirigez-vous vers le Sud afin d'arriver à une salle avec deux portes. Passez la porte non verrouillée et tirez sur la chaîne pour ouvrir la porte. Passez la seconde porte et changez-vous en lutins. Rendez-vous dans la salle avec les loups-garous. Dirigez-vous vers le Sud et prenez la fourche à l'Ouest. Suivez-le couloir afin d'arriver à une salle avec des yeux ma

Niveau 1

Tuez la gargouille puis dirigez-vous vers la droite. Cliquez sur l'obélisque au Nord. Vous vous transformez ainsi en guerrier félin et la porte se déverrouille. Prenez le bâton magique. Ouvrez la porte puis entrez. Tuez les plantes et ramassez les grains qui restent. Dirigez-vous vers le Sud afin de trouver une porte. Ouvrez-la. Utilisez le bâton magique avec le coffre flottant. Prenez la clé en forme de triangle qui est à l'intérieur et mettez-la sur le piédestal pour déplacer le trône. Dirigez-vous vers l'Est et ouvrez la porte. Dirigez-vous vers le Nord et ouvrez la porte. Jetez des grains de plantes récoltés précédemment afin de former un pont. Dirigez-vous vers le Nord et prenez le bâton lanceur de boules de feu. Les runes de feu de la salle apparaîtront si, sous forme de chat, vous utilisez votre pouvoir de « vue de chat ». Dirigez-vous dans le coin nord de la salle. Courez dans l'entrée et récupérez le shuriken de l'autre côté. Suivez le chemin et utilisez les shurikens pour détruire les boules en suspension au-dessus des feux. Tuez les trois monstres et récupérez la tête de la statue dans le coin du sud-ouest du niveau. Retournez au téléporteur et entrez dedans pour passer au niveau 2.

Niveau 2

Nagez très vite pour éviter les monstres. Suivez le passage jusqu'à ce que vous trouviez une chaîne en métal qui pend dans un angle. Tirez dessus avec la main. Retournez légèrement sur vos pas et entrez dans le premier passage à gauche. Prenez le crâne sur le piédestal. Retournez au couloir central et rendez-vous dans la salle des squelettes. Posez le crâne sur le squelette sans tête. Il revit. Tuez-le puis retournez dans le couloir central. Entrez dans le nouveau passage au Nord-est. Entrez dans la salle et prenez l'armure et l'épée magiques. Ramassez la tête de la statue près du téléporteur puis entrez dans le téléporteur.

Niveau 3

Dirigez-vous vers l'Ouest et passez la porte. Dirigez-vous ensuite vers le Nord et passez la porte. Entrez dans le téléporteur.

Niveau 4

Prenez la clé sur le sol et tuez les gobelins. Dirigez-vous dans la partie nord-ouest du niveau. Passez les cadavres afin d'arriver à une chambre. Entrez à l'intérieur et suivez le passage. Dirigez-vous vers l'Ouest et prenez la tête de la statue. Rendez-vous dans la partie nord-est du niveau. Vous vous retrouvez devant une salle avec un lac au milieu. Changez-vous en humain et nagez jusqu'à l'île. Récupérez la quatrième tête de la statue près de la statue à

3615 GEN4, le serveur des soluces complètes !

deuxième passage à en :e I-.rezla grande porte. Dirigez-vcu; .ers e Nord et approchez-vous de l'anima c^eafin de récupérer un peu d'ere-:: - Retournez dans la salle du trône. Dirigez■. : -s .ers le Nord et descendez les escalier au bout du couloir.

Niveau 13

Passez par la porte Nord pu'S z ' gez-vous vers l’Ouest. Tuez le roi des loups-garous. Prenez le morceau d’obélisque. Utiiisez-le sur l’obélisque. Ouvrez la porte du sud-ouest du niveau et récupérez la coupe de l’énergie. Entrez dans ia porte du Nord et dans le téléporteur.

Niveau 7

Changez-vous en Opsis pour passer les feux. Rechangez-vous en humain et tuez les squelettes. Ouvrez la porte à l’Ouest puis dirigez-vous vers le Nord. Entrez dans le nouveau téléporteur

Niveau 14

Dirigez-vous vers le Nord et suivez le passage. Dirigez-vous à nouveau vers le Nord et ouvrez la porte dans la partie nord du passage. Dirigez-vous à l’Est. Suivez le passage. Tuez le monstre et cliquez sur l’arbre de vie pour le faire apparaître. Entrez dans le téléporteur.

Niveau 15

Suivez le mur de droite et entrez dans le premier passage à droite. Dirigez-vous à nouveau vers la droite puis vers le Sud. Rendez-vous dans la chambre au Sud puis dirigez-vous vers l’Est. Continuez vers le passage jusqu’à un passage. Suivez-le jusqu'au bout. Ouvrez la porte et courez pour éviter les boules de feu. Dirigez-vous vers le bord. Courez à nouveau pour éviter le monstre. Changez-vous en Opsis pour voler vers l’Ouest. Ouvrez la porte et prenez le morceau d'obélisque sur le sol. Sortez et dirigez-vous vers l'Est. Dirigez-vous vers le chemin qui vient d'apparaître au Nord. Replacez le morceau d'obélisque pour obtenir la silhouette de l'homme crapaud et créer un téléporteur. Entrez dans le téléporteur. Dans le niveau 7, rendez-vous à la chambre des téléporteurs et entrez dans le nouveau téléporteur.

Niveau 16

Dirigez-vous vers le bord et suivez le troisième passage à gauche pour arriver à un lac d'acide. Tuez les monstres et volezjus-qu'à la partie nord du lac. Prenez la clé de la grille puis sortez du lac par la gauche. Dirigez-vous vers la gauche puis vers le

bas et volez au-dessus de l'acide. Rendez-vous dans le coin nord-est du niveau. Ouvrez le coffre et prenez l'armure. Retournez dans la salle carrée juste avant le lac d'acide. Suivez le chemin du Nord puis tournez en bas à gauche pour arriver dans une grande pièce. Ramassez le trident un peu plus loin. Retournez sur vos pas et dirigez-vous vers l'Est. Utilisez la clé pour ouvrir le caisse située à l'est de l'écran. Transformez-vous en crapaud et plongez dans l'eau.

Niveau 17

Une fois arrivé, dirigez-vous vers le Nord. Vous arrivez dans une petite salle carrée. Utilisez votre pouvoir électrique pour tuer les monstres. Dirigez-vous deux fois vers la gauche et suivez le couloir jusqu'au bout. Dirigez-vous vers le Sud et suivez toujours cette direction sans jamais dévier. En bas du couloir, dirigez-vous vers la droi

te et suivez le nouveau couloir jusqu'à une petite salle carrée. Dirigez-vous deux fois vers la gauche pour arriver à la salle du trône. Tuez les monstres puis examinez l'arrière du trône. Prenez la tablette puis entrez dans le téléporteur.

Niveau 18

Déposez la tablette dans la rivière d'acide. Dirigez-vous vers la gauche puis vers la droite. Cliquez sur l'obélisque et entrez dans le téléporteur. Une fois au niveau 7, retournez à la salle des téléporteurs. Entrez dans le téléporteur.

Niveau 20

Dirigez-vous vers le Nord. Suivez la bifurcation de gauche puis continuez à vous di

riger vers le Nord afin de trouver une salle avec une chaîne. Tuez le symbole sur la chaîne pour ouvrir le passage. Entrez dans le passage et suivez le couloir. Prenez le morceau d'obélisque puis retournez à l'entrée. Dirigez-vous vers l'Est. Dirigez-vous vers le Nord. Transformez-vous en Opsis pour passer le champ de lave. Tuez les monstres sur votre passage. Suivez le passage et tournez vers la gauche. Entrez dans le premier passage à droite. Passez les boules de feu et suivez le couloir. Vous arrivez dans une chambre assez vaste. Prenez les boulets et mettez-les dans les emplacements Nord et Sud {à raison d'un par emplacement). Tirez sur la chaîne qui apparaît puis dirigez-vous vers l'Est et entrez dans le téléporteur.

Niveau 21

Dirigez-vous vers le Sud et suivez le passage. Dirigez-vous deux fois vers l'Est pour

arriver à un mur avec une bouche de crapaud. Changez-vous en Pixie et lancez le sort de l'insecte sur la bouche de crapaud. Suivez le passage du Nord puis celui de l'Est et enfin celui du Sud jusqu'à ce que vous ne pouviez plus vous diriger vers le bas. Suivez alors le chemin de l'Est et prenez la première bifurcation à l'Est. Dirigez-vous vers l'Est puis suivez le couloir. Prenez le sablier dans la chambre et retournez au passage étroit. Suivez-le vers l'Est puis dirigez-vous vers le Sud jusqu'à un tournant en bas à gauche. Placez le sablier dans la niche du Sud et le morceau d'obélisque sur l'obélisque. Transformez-vous en Grost. Dirigez-vous alors vers l'Est. Détruisez le mur à l'Est et entrez dans le nouveau passage. Dirigez-vous toujours vers

l'Est. Suivez le couloir afin d'arriver au téléporteur. Entrez dans le téléporteur. Une fois de retour au niveau 7, rendez-vous dans la salle des téléporteurs et entrez dans celui du milieu.

Niveau 22

Dirigez-vous vers le Sud puis l'Ouest et enfin le Nord. Entrez dans la salle avec le lac de sang puis dirigez-vous toujours vers l'Est jusqu'à une salle avec des piédestals. Attendez que le couloir apparaisse et dirigez-vous alors vers l'Est. Ouvrez la porte au Nord. Dirigez-vous vers le Nord et détruisez la forme vivante. Dirigez-vous vers la gauche puis vers le Sud. Prenez le cristal bleu et retournez à la salle des piédestals. Transformez-vous en crapaud et plongez dans le lac de sang.

Niveau 23

Dirigez-vous vers l'Ouest puis vers le Nord. Remontez à la surface une fois dans la salle du Nord. Transformez-vous en Opsis et volez pour atteindre le cœur rouge dans la cellule. Tuez-le puis jetez-le vers le bas. Ramassez le cristal rouge puis replongez. Retournez à la rivière et remontez à la surface. Retournez dans la salle avec les piédestals. Mettez le cristal rouge sur le piédestal rouge. Dirigez-vous vers le Nord. Prenez le premier passage à droite et suivez le couloir jusqu'à ce qu'il s'agrandisse. Dirigez-vous alors vers la gauche en suivant le petit couloir. Ramassez l'épée sur le sol puis retournez au couloir principal. Dirigez-vous vers le Nord puis vers la gauche. Au bout du passage, il y a une salle avec un chevalier. Cliquez dessus afin de lui donner l'épée en pierres. Entrez dans le passage qui apparaît à gauche. Prenez le cristal puis retournez dans la salle avec les piédestals. Placez le cristal sur l'emplacement correspondant. Un téléporteur apparaît. Faites le plein d'énergie puis entrez dans le téléporteur.

Niveau final

Changez-vous en Grost et armez-vous du trident trouvé précédemment. Faites le plein d'énergie. Pour tuer Veste, vous devez vous placez dans le coin derrière lui afin de vous protéger de ses attaques. At-taquez-le ainsi que toutes les formes du magicien (six au total, la dernière est une gargouille très féroce). Pour regagner de l'énergie, changez-vous pendant les transformations du magicien en Pixie et soignez-vous pour vous transformer à nouveau en Grost. Une fois que la gargouille est tuée, vous pouvez admirer l'animation finale de Shadow Caster. C'est fini ! ■

Génération 4 • octobre 1994

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notre super promotion; un jeu gratuit à partir de

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Un grand jeu d'aventure dans un univers médiéval. Superbe jeu qui intègre des phases d'arcade.

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Mac, en NB et couleurs.

IRON LORD

Ubi Soft    NV

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Retrouvez l'ambiance des combats du début du siècle, dans cette simulation de vieux biplans !

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célébrissime Populous.Utilisez vos pouvoirs divins pour développer votre monde. Sur Amiga, un data disk est fourni!

MEGAL0MANIA

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Réf. : AM 52 ST 52

simulation économique complètement délirante. De quoi se sentir devenir un vrai Rockfeller... Amusant à souhait !

Bill Tomato

Un jeu d'arcade mettant en scène des sympathiques légumes. A vous de leur éviter de finir en sauce tomate!

; suites des aventures de cky. Armé de fruits, il devra ncre les niveaux de forêt, âges, jungle et volcans.

Oiheiio Kiuer

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Un très bon programme pour connaître les plaisirs de ce classique.

BATTIECHESS

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Réf. : AM 56

qui renouvelle ce classique. Nombreuses options: niveaux de jeu, horloge, conseils au joueur...

Boston Bomb Club

Silmarils

Réf. : ST 99 AM 99

Des bombes circulent dans des labyrinthes tortueux; guidez-les vers le seau d'eau pour les éteindre. Boum. Raté!

OSCAR

AM 97

Superbe jeu de plateformes très fluide et d'une excellente jouabilité.

Prince of Persia

Broderbund

Incontournable ! Que dire d'un des jeux les plus primés dans le monde ? Jeu d'action à la jouabilité et à la réalisation parfaites.

Réf. : ST 84, AM 84, PC 84

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pour les pli jeunes. Ils pourro retrouver If personnages c Disne

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CAR II

Titus

Parcourez les Etats-Unis en évitant de vous faire arrêter par la police. Une course de voiture où il faut réfléchir un

minimum.

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Titus

Retrouvez l'un des duos les plus célèbres dans cet excellent jeu d'arcade.

TITUS THE FOX

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Jeu de plateforme dans lequel vous surferez sur votre tapis volant; les aventures de Titus le renard ont lieu au pays des 1001 nuits.

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HISTORIE

Titu

Vous êtes un homn préhistorique, vous allez devc secourir votre bell mais la route s longue et I ennemis vorace Drôle et prenan

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Vous débarquez dans les rues de

New-York envahies par les bandits. Aidé de votre panthère, vous allez devoir nettoyer les rues...

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Jusqu'à 4 joueurs pourront partir à la quête du plaisir dans cet excellent jeu parodique. 50 niveaux, 2 phases pour des heures de rire.

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GEN470

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LE CATALOGUE PC 1894 INTEGRAL T

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& *M«OW

Jeux

World Map

Moi w.iv

Swcdun

F.slonia

Lèluid

Lithuania

Switzurland

/ Mystic Towers

Le dernier des sharewares distribués par Apogee Software, qui comprend le premier épisode de ce jeux.Vous êtes dans une tour dans laquelle vous parcourrez différentes pièces contenant des objets à collecter (armes, munitions et nourriture) et des monstres qui tenterons de vous arrêter tout au long du parcours. Le graphisme est très détaillé (VGA 256 couleurs). Reconnaissance de la souris et des cartes sonores Sound Blaster.

■ W /îjeux/arcade/mystower.exe

Ce jeux est une variation du thème PacMan.

/!windows/jeux/arcade/dodge_.exe

t Réf. : PC1513 W

:    [à    .. ;*

/ WinThreshoId pour Windows.

Jeu shareware du genre " Space Invaders ". Vous devez tirer sur une armée de vaisseaux aliens qui évoluent au-dessus de vous en évitant leurs bombes. Mais attention à économiser votre canon laser car il est indisponible si votre cadence de tir l'amène à une température trop élevée.

Nécessite Windows 3.1.

/!wlndows/jeux/arcade/wlnthre_.exe

T T T T

/ Dodger v1.0 pour Windows

t Réf. : PC1517 lrt-|

/ Doom version 1.2

Voici la dernière version de Doom, le célèbre shareware d'ID Software. En nouveauté vous trouverez un niveau de difficulté supplémentaire nommé " nightmare " (cauchemar), et la gestion du fonctionnement à plusieurs joueurs par réseau (IPX), par port série ou par modem.

•O.â’ /!jeux/shoot/doom1 _2.exe

gner sa base en détruisant les cannons et les hélicoptères qui essayent de vous réduire en poussière.

/Ijeux/arcade/bomb.exe

tRéf.: PC1515

t Réf. : PC1512 y

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SPÉCIAL PC )

Réf. DP - PC

/ World Empire III version 2.0

Ce nouveau jeux est une simulation de guerre mondiale où vous devez conquérir progressivement les pays qui vous entourent afin d’établir votre empire sur un continent et pouvoir ensuite envahir le reste du monde. Vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou jusqu’à quatre loueurs. Le graphisme est très bien réa-’isé ainsi que les sons en fichiers wave et midi si vous possédez une carte sonore compatible Windows.

/Iwindows/jeux/reflxion/worlemp.exe

/ Bomber v2.1 sous DOS

Un jeux d’arcade avec de superbes graphiques en VGA et sons digitalisés pour Sound Blaster. Vous êtes aux commandes d'un bombardier qui doit rega-

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/ Doom new 3

Encore de nome-: pective à parcour ■ nouveaux épisoc-tie imminente de ce en perspec:

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t Réf. : PC-ft

/ Cycle A • . * D

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/ Epie Pinbali

Epie Pinbali est un superbe jeu de flipper en shareware d'Epic MegaGames. Il comprend le tableau Super Androïde complètement jouable. La fluidité du scrolling et les effets sonores vous étonnerons par leur haute qualité. Nécessite un 386 minimum, affichage VGA et disque dur.

Cartes sonores supportées : Sound Blaster, SB Pro et Gravis Ultrasound.

/!jeux/arcade/pinball_.exe

t Réf. : PC1529

/ Jazz Jack Rabbit

Le nouveau shareware d'Apogee Software.

Jazz le lapin habite la planète Carrotus, sur laquelle Devan la tortue a kidnappé sa fiancée Eva. Jazz possède une arme pour combattre Devan : le pistolet LFG-200. Nécessite au minimum un 80386 à 33 Mhz et 4 Mo de mémoire vive.

Cartes sonores supportées : Sound Blaster, SB Pro, SB-16, PAS-16, Gravis Ultrasound Sound cards. Support du joystick et du Gravis Gamepad.

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. . .. • *•’

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✓ F18 : No Fly Zone (TM) v1.0

Shareware de Doe Entertainment, comprenant 3 niveaux de combats aériens. Son stéréo sur carte compatible Sblaster. Nécessite 386-33 Mhz, 6 Mo ram, Windows 3.1 en mode 256 couleurs.

/ Graphie WorkShop v1.1m

Ce programme très puissant vous permet de visualiser, convertir, et retoucher de nombreux format graphiques. Une option crée un catalogue de vos images à partir duquel vous cliquez sur une photo précise pour la visualiser rapidement.

/adultesA/iewer/gws11 m.exe

t Réf. : PC1510

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Bon de commande

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Total

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Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

A propos de Shareware: cest un contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. SI vous l'avez Installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l'oubliez pas !

Jeux

/ Grandad

ST/TT/Falcon

Grandad est un jeu d'aventure en shareware très bien réalisé. Il fonctionne sur toutes machines, au joystick et au clavier (sur TT: quelques tremblements à t affichage et clavier uniquement). Ce ieu est dans le style des King et Space Quest : au fur et à mesure que vous résolvez des éléments de l'énigme ou découvrez des objets importants, vous gagnez des points.

Un travail superbe !

Jeu en anglais.

/JEUX/AVENTURE/GRANDAD.TOS

t Réf. : ST1267 U

/ Wyrd Ways

ST/TT/Falcon

Voilà un jeu fort sympathique. Graphismes et sons aboutis, stratégie adéquate aux amateurs de puzzles et autres casse-tête. Quatre personnages, pouvant être dirigés par des joueurs ou par l'ordinateur, vont devoir retrouver leurs objets. Avant chaque déplacement, Ils pourront déplacer les cloisons du labyrinthe. Ils devront aussi se battre pour éliminer les autres personnages. C'est en anglais.

■ Jf /JEUX/REFLEXIO/WYRDWAYS.TOS .    ■

Bon de commande

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/ Grandad II (1)

ST/TT/Falcon

Voici une deuxième aventure de Grandad, un shareware très bien réalisé. Il fonctionne sur toutes machines, au Joystick et au clavier (sur TT: quelques tremblements à l'affichage et clavier uniquement). Ce jeu est dans le style des King et Space Quest : au fur et à mesure que vous résolvez des éléments de l'énigme ou découvrez des objets importants, vous gagnez des points.

Un travail superbe I Jeu en anglais.

<Q.^ /JEUX/AVENTURE/GRAND2.1 .TOS T ▼ T ▼

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h

/ Grandad II (2)

ST/TT/Falcon

Fichiers de la deuxième disquette de Grandad II.

Voir descriptif Grandad II (1).

/JEUX/AVENTURE/GRAND2.2.TOS

t Réf. : ST1268 U

/ No Limit II 1.01

ST/TT/Falcon 1 Mo

Petit flipper pour lequel nous espérions des graphismes plus soignés. Eh bien, c'est fait avec cette nouvelle version où le jeu se joue sur deux écrans. Fluidité, graphismes plus agréables. No Limit II est réussi.

Shareware allemand en anglais. /JEUX/DIVERS/UMIT2J .TOS T T T ▼

/ Starball

ST/TT/Falc Coul <4m

Starball, voilà un flipper bien sympathique qui fonctionne sur toutes machines de 4 Mo maxi (1 Mo minimum,

tout de même). Oui, vous avez bien lu, pour des raisons que nous ignorons (un petit bug sans doute), le programme ne fonctionne pas sur les machines de mémoire supérieure. Sur les autres, c'est vraiment super ! Trois écrans (+ d'autres cachés), des graphismes qui remuent, c'est un des musts du mois I

/JEUX/ACTION/STARBALL.TOS

t Réf. : ST1272 U

/ Stone âge démo

ST/TT/Falcon

Vous ne connaissez pas Stone Age ? Ce très beau jeu distribué par Application Systems met un jeu un petit dinosaure qui devra résoudre 100 tableaux en déplaçant judicieusement les pierres qui lui permettront d'atteindre la sortie. Cette version de démonstration vous offre les 7 premiers niveaux, avec les ambiances musicales, les graphismes superbes et vous laisse entrevoir toute l'ingéniosité des énigmes à résoudre. C'est en anglais.

/jeux/reflexio/stonag.d.tos

▼ T T ▼

/ Yukon E

ST/TT/Falcon

Ftelease E de Yukon, petit jeu de réussite. Le graphisme a été nettement amélioré et cette version est dotée d'effets sonores. Yukon devient très intéressant. Moniteur 640 x 400 minimum, mono et couleur. Un utilitaire permet de constituer

vos propres cartes.

Le principe consiste à faire le maximum de points à chaque réussite, donc si une partie ne perd pas trop de points, elle n’est pas vraiment perdue. Quant à en gagner une, accrochez-vous I Vous conservez vos points d'une réussite à l'autre ou pourrez même sauver vos meilleurs scores !

Programme en allemand, mais limpide. /JEUX/REFLEXIO/YUKON_E.TOS

t Réf. : ST1275 U

/ Walz 1.04

ST/TT/Falcon

Ce petit jeu n'est pas nouveau, cette version date de juillet 1993, mais il mérite vraiment sa place sur le serveur.

Il s'agit d'un excellent casse-briques. Le graphisme et les sons DMA sont parfaits. Beaucoup de bonus d'aiman-

V

i

*

tation, boules sup, ralenti, ac:-; blocage, aimantation, le jeu    -

de plus en plus d'adresse a. •_ mesure qu'on accède aux nivea_ rieurs.

A posséder absolument I

/JEUX/ACTION/WALZ.TCS

▼    T ▼▼

/ Gem Thor 1.0

ST/TT/Falcon

Un grand, grand Othello vena-- : - : d’abord adapté en version (jusqu'à la 3.32). Le voici 3.36, et GEM 1.00. C'est inc ; : . ment le meilleur, avec Comp On Il est plus accessible car ses caniveaux sont plus abordables. -ni avec une règle sous ST-Guic-e ; : : de parties sur le se-.e_-(THOR_DBA.TOS).

Logiciel et doc en français.

Q^/jeux/reflexio/gthop-:: -

▼    ▼ T ▼

/Shift 3.141

ST/STE Mono

Avec Shift, voilà la troisième d'un jeu de réflexion (ST/STE -chrome only, sorry I) aussi bie- : que superbe. Chaque tableau, et . a 300, propose son énigme :    -a.,

miner les pierres identiques en regarde de ne pas en laisser une -Ce n'est pas si simple... Un très z-z Jeu et doc en allemand.

/JEUX/REFLEXI0/SHFT3141 T ; :

t Réf. : ST1284 b

Musique

/ SC55 Pilot 1.3

ST/TT/Falcon 1 Mo

SC55 Pilot est un éditeur de Sound Canvas Roland. Bonne idée car, si le

SC55 est aussi facile à manier que le MT32, il n'est édltable que par vole logicielle. tout comme le MT32. Un éditeur sera donc bienvenu, ne serait-ce que pour charger des configurations et des banques.

SC55 Pilot, de réalisation française, est très très bien fait. Alors, amateurs de Sound Canvas. à vos disquettes ! Programme en français (un RSC anglais est également livré).

/MUSIOUE/MIDI/EDITSON/SC55.TOS ▼ T ▼ T

/ MusicChannel 1.51

STE/TT/Falcon

MusicChannel est un drôle de programme : c'est à la fois un player de fichiers MOD (Interfacé avec Paula) et un lecteur de CD Audio (interfacé avec Metados). Il fonctionne sur toutes machines (sauf STF) et dans toutes résolutions. Programme et doc en allemand. /MUSIQUE/MUSCH151 .TOS T ▼ ▼ ▼

/ Five to Five 0.9

135, rue du Faubour du LUNDI

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Tous les logiciels proposés ce mois-ci, et naturellement ceux des mois

Gare du Nord i17h30 à17h30

✓ Sextris

Un tétris qui vous dévoile des Images de charme.

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✓ Pacman Doom

Changez les monstres de Doom en PacMan . /IJeux/shoot/pacdoom

/ Towers 1.1

Jeu d'aventure inspiré de Dungeon Master... /jeux/aventura/towers_a (ou b).tos

✓ Kandinsky 1.73

Toute dernière version de Kandinsky... '^“'/graph/dessln/kandl 73.tos

TSLSOrlÀFiSiSZ J3M L j'jJJLLJ=rîs) DE êOFtîj !!!

ST - AMIGA

✓ Starball

Flipper fonctionnant sur toutes machines de 4Mo maxl.

/)eux/action/starball.tos

/ VPIC ver 4.8

VPIC et un vlsuallsa-teur/convertlsseur de fichiers.

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DUCHET COMPUTERS...........59

ELECTRONIC ARTS...............43

FUNWARE.............................161

GALE FORCE........................133

GAMETEK..........................15-23

GENERATION MICRO.............87

GUILLEMOT INT...................179

HOLLYWOOD COM...........79-83

J.B.G....................................162

JESSICO IMPEX.....................57

JPF IMPORT.........................153

M.C.C.R................................157

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MICROMANIA....................20-21

MICROPROSE.........................69

OCEAN.................................180

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POINT SOFT.............................159

PREMIER MAIL ORDER.............91

SCORE GAMES........................163

SUPERGAMES.........................129

UBISOFT.....................2-3-4-5-167

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VMS............................................75

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Tél. : 64 88 76 24.

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1 500 F à débattre. Contacter Yann avant 13 h 00. Tél. : 64 49 08 49.

Vds A500 plus 1 Mo complet A500/600 + Kickstart I.3 + lect externe + Péritel + joy + nbx hits en tous genres convertibles Amiga PC 386 DX VGA ext 2 à 8 Mo : 2 500 F à débattre.

Tél. (27 91 5011.

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Prix ( 1 300 F. Tél. : 48 43 48 12.

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319. Chemin de Pavin. 33140 Cadaujac.

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1 400 F. Contacter Samy.

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3 000 F. Vds PC Amstrad 15125C + moni coul + DD 32 Mo + Excel +

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Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1) 49 88 63 63.

Fax : (33) (1) 49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil.

Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou. Correcteur : Olivier Floc’hic.

Rédacteur : Thierry Falcoz et Yann Renouard. Ont participé à ce numéro : Michel Houng, David Lîchentin, Anne-Karlne Denoble, Lionel Sarrès. Stéphane Belin. Frédéric Marié, Stéphane Kaufmann, Laurent Querder.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettistes : Frédéric Cauchy et Sophie Lahaxe.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Cêdric Chabrely, Lionel Michel. Laurent Filippi, Céline , Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeroh, Philippe Martin, Loïc Le Goff, Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque.

PUBLICITÉ

Antoine Harmel assisté de Christine Gaugry. 67, rue Robespierre, 93558 Montreuil Tél. (33)0)48 59 1314.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION :.

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret, Nadine Debard.

Service lecteur : Françoise Biilegas et Yolaine Huet.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-, Tél. : 49 88 63 75.

Responsable du marketing direct : Christine de Gandt.

MARKETING

Directeur commercial & marketing :

Lionel Pillet assisté de Céline Legrain.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d’administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Paulette Sebag.

Chef comptable : Leila Arthabib assistée de Nadia Sahei.

Comptables : Charles Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs).

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 299 F. Étranger : 380 F. Service abonnement : 36, rue de Picpus. ' 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement : . 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France.

Commission paritaire :

N” 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 3° trimestre 1994.

La loi du 11 mars 195? n'autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, d’une pari, que les copies et reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destnèes à une utilisation collective et d’autre part quo les analyses ©: courtes citations dans un Dut d’exemple et d'ifiustration, •• toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle laite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite - (alinéa 10r de l’article 40. Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce sort constituerait lxiç contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal L’envoie de textes ou photos ou documents impliquent l’acceptation par fauteur de leur »brc publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décliné toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-o n’engageant que leurs auteurs

Ce numéro est constitué de 5 cahiers de 32 pages, d'un de 16 pages, de 4 pages de couverture et d'un encart abonnement-coupon disquette en page 98.

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