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je tiens tout d’abord à te dire que si tu es fan de foot et de jeux de foot, le PC ne fut certainement pas le meilleur choix. Les meilleurs fonctionnant sur Amiga (à moins, bien sûr d’acheter des chaussures et un ballon). Mais bon, c'est fait. Le megatest sur les jeux de foot de Michel faisait référence à des versions particulières. Ainsi, WC94 obtient la note de 80 %, mais c'est la version Megadrive qui y est noté (les versions micro n'étant apparu que quelques semaines après la fin du dossier). Le 59 % correspond à la version PC lamentable il est vrai. Pour ce qui est de Planète Foot, je pense être en mesure de dire que l’équipe de Gen4 et plus particulièrement Didier, Michel, Thierry et Stéphane sont parmi les meilleurs dans ce genre si particulier (Qui prends les paris chers confrères ?) et tout le monde a été unanime quant à la note de Planète Foot Les histoires de note, il faut s’en méfier. En effet, il me semblp aussi que tu as mal lu les articles. Les notes correspondent à des versions différentes. Le 70 % pour Empire Soccer est pour la version Amiga car la version PC est notée 63 %. Donc pour te donner une idée, les meilleurs jeux de foot sur PC restent Sensible Soccer (trop rapide compte tenu de ta machine), Goal qui est très proche d'une simulation et FIFA pour le fun. Tous les autres, tu peux les oublier. Enfin, n'oublie jamais que les testeurs donnent les notes en fonction de leurs goûts. Le meilleur moyen de ne pas se tromper est de tester soi-même le jeu avant de Tacheter ce qui s'avère, il est vrai, très difficile avec les nouveaux revendeurs. Dommage...

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Generation 4 072 (1994-12) Cover



A l'intérieur du magazine : bon pour un CD ou une disquette démo

US NAVY FIGUTCRS : la simulation «définitive

ALONE IN THE DARK 3 : Carnby au pays de Clint Eastwood

ECSTATICA : violent, humoristique, immoral... génial

UNDER A KILLING MOON : l'aventure avec un grand A

untfMGOIfftfl

COUPCR LC fOUfflC !

M 4681 -72- 30,00 F

OCEAN SOFTWARE présente INFERNO THE ODYSSEY CONTINUES™, une épopée intergalactique aux graphismes fabuleux disponible sur PC et CD-ROM. Concept, design et programmation par Digital Image Design. Musique par A.S.F. Produit par OCEAN SOFTWARE LIMITED. © 1994 OCEAN SOFTWARE LIMITED. INFERNO THE ODYSSEY CONTINUES & TRACKING THE FUTURE sont des marques déposées par OCEAN SOFTWARE LIMITED.

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OCEAN SOFTWARE LIMITED, 25 bd Berthier. 75017 PARIS Tel: (I ) 40 53 92 86. Fax: (I) 42 27 95 73.

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RECEVEZ GRATUITEMENT UNE CASSETTE VIDEO INFERNO. Découpez celte page et joignez votre nom et adresse ainsi qu'un chèque de 25 francs pour les frais de port. Le chèque est à adresser à OCEAN et à retourner à OCEAN 25. bd Berthier, 75017 PARIS. En retour vous recevrez, une fabuleuse eassette vidéo de 26 minutes sur la réalisation de INFERNO (“Mailing of INFERNO"). Cette cassette comporte des extraits du jeu ainsi que des interviews des programmeurs expliquant comment ils ont réalisé le jeu. Cette offre est valable dans la limite des stocks disponibles.

2CYBERIA™

Action / Aventure

CD-ROM PC

3-STONEKEEP

de rôle fantastique

CD-ROM PC

4- VOYEUR™

Aventure - Thriller Politique

PC Mac

Distribué par :

E-I9W inter^av Prcduomra i.v:    .V«î04l «njg»Prooüt^sns.

©1933 .üfciR&y ftad Jrtiocs m. Ai.' Rgtta foservea Sim Aetsmî Sun C.ry.« rçgMwsJ *rakp^s o* biT-fkflt'ttssOcAftfeci. '©*.98? -.991,19S2 1693,    A'itgf't Ml ugat» '8**4 #c«J *xî3

©1954 in&ptay pr-tdMWs üd Ai. ilQtfefe&soW

iv’994 Wirfpiav PraJwftw ! kl ai» Stft*88 Meavan ta. Ail rgM.s

SÎûcrtfMp û a itacriE/v a‘ nfcjfp’ay fcaluXJoflt LM ©1934 l'ii vpisy Pirûiiiicns LW A;:    rcMv»

©1994 Xatriï Jnçraci^s Design. Pc Ai. nij!t> rcaHvec,

5-SIM CITY ENHANCED™

Stratégie

6-BLACKHAWK™

TM ' Action / Aventure

PC 3.5

7-DUNGEON MASTER II™

Jeu de rôle fantastique

PC 3.5 CD-ROM PC

8-WARCRAFT™

Stratégie fantastique

PC 3.5 CD-ROM PC

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

30 Novembre - 4 Décembre 1994 Paris - Porte de Versailles

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. DISQUETTE GRATUITE

Un CD de démos 100% Gen4 est annoncé pour la rentrée avec une tonne de surprises dont certaines interactives. Sachez aussi que ce CD ne ressemblera à aucun autre !

PAGE 10

. KID PADDLE

Le coup de crayon de Midam se met au service des Lemmings ce mois-ci, vous savez ces petits êtres aux cheveux verts plantés sur un crâne vide. PAGE 12

. COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard même en période de fêtes ne fait pas de cadeaux. On a bien tenté de lui acheter une conscience mais il l’a refusée tout net PAGE 14

. NEWS

Wacky Wheels, un superbe clone de Mario Kart par les auteurs de Raptor; One Must Fait, le meilleur jeu de combat toute catégorie sur PC par Epie; et Rise ofthe Triad de 3D Realms, le nouveau label d‘Apogée qui s’annonce comme un sérieux concurrent pour Doom. En attendant les tests complets du prochain numéro, les share-wares sont à l’honneur avec plein d’infos ramenées au péril de sa vie par notre Didi national en...

PAGE 20

. PREVIEWS

Wing Commander III, Cannon Fodder II, Dungeon Master II, c’est le mois des suites en rubrique Previews, mais vous trouverez aussi des produits originaux et superbes comme Descent ouCyberia.

PAGE 52

. TEST

106 pages de tests ? Mais c’est Noël ! Et pas des petits SVP ! UnderA Killing Moon le film d’Access, Atone 3 et son sérieux concurrent Ecstatica, War-caft, la surprise d’interplay, Ail New World of Lemmings, ou plus simplement Lemmings 3/2D, Transport Ty-coon, la suite du classique Railroad, le superbe Sensible World of Soccer, Créature Shock, le monstre d’Argo-naut, Nascar Racing, le frère d’Indy-car, Kyrandia 3, Master of Magic de Microprose, US Navy Fighters, la nouvelle génération de simulateur, Fifa Soccer, la meilleure version sur 3DO. ..et j’en oublie des tonnes. En... PAGE 66

.ABONNEMENT

Hem... Renvoyez-nous Fred ! On avait promis aux réfractaires qui refusaient encore de s’abonner, de leur envoyer notre premier maquettiste. Depuis il a disparu, alors à la ou les lectrices retenant Fred prisonnier, s’il vous plait : rendez-le nous. En échange on vous envoie Olivier!

PAGE 163

.SOLUCES

Irons-nous dans les bois... Une seule soluce ce mois-ci mais la priorité a été donnée aux tests, on se rattrapera le mois prochain. En attendant, que les amis des bêtes se précipitent en...

; PAGE 202

. LES PETITES ANNONCES

100 % micro, pour vos affaires de cœur essayez plutôt un 3615 quelconque. Ne soyez pas trop déçu, jetez quand même un œil...

PAGE 210

UNDERA KILLING MOON

Le multimédia prend son véritable essor avec le premier jeu d’aventure traduit en français digne de porter le label Film Interactif. A travers les rues polluées de La Nouvelle San Francisco, aidez Tex Murphy à mener une enquête délicate. Femmes fatales, mutants et énigmes viendront bloquer la progression des aventuriers amateurs.

CYBERISSIMO !

L’attente est toujours plus douloureuse quand les previews sont de qualité. Avec le troisième épisode de la saga Wing Commander, un Doom spatial à 360°, un challenger de l’aventure 3D, la véritable suite de l’inoubliable Dungeon Master... prendre son mal en patience va être difficile !

Génération 4

• décembre 1994

COMMANDER BLOOD

Cryo renoue avec son passé ! Retrouvez le célèbre Commander Blood pour des . aventures futuristes superbes. Ambiance sonore et graphismes originaux !

SENSIBLE WORLD OFSOCCER

La meilleure simulation de football se pare d’une option management qui renvoie la pseudo concurrence aux vestiaires, la déprime au cœur.

Les possesseurs d’Amiga, eux, ne sont pas prêts de céder au blues de la pelouse. Tous à vos joysticks, les rencontres promettent d’être tactiques !

Une vraie révolution

Le CD-Rom est devenu un support incontournable pour les possesseurs de PC et de Mac. Soit vous en avez un, soit vous vous privez de tous les hits de fin d’année. Pas de lecteur, pas de L.B.A., d’Ecstatica, de Under A Killing Moon ou de US Navy Fighters... Vous imaginez ça possible ? Nous, non !

Du coup, comme on vous fait confiance pour récupérer un lecteur CD-Rom pour Noël, on vous fait un cadeau. Dès le prochain numéro de Gen4, vous trouverez un CD PC et Mac. Tous les mois. Et pas question de n’y mettre que trois démos ridicules... Non,

le CD-Rom de Génération 4 vous proposera, en plus de démos somptueuses, des musiques, des reportages interactifs et même plus...

Vous possédez un Amiga, un Mac ou un PC sans lecteur CD-Rom. Pas de panique ! Vous pourrez continuer à commander nos disquettes démos pendant encore quelques mois.

Et puis on en profitera pour avoir un beau logo tout neuf qui sent encore la peinture fraîche. Le 26 décembre, ne ratez pas ia révolution...

Et Joyeux Noël !

La rédaction

ECSTATICA

Psygnosis nous offre le premier antihéros de l’histoire du jeu vidéo. Violent, associai, méchant. Dormir la conscience tranquille risque d'être difficile !

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Toutes les disquettes^rn" certifiées sans virus lu C° Sont contrôlées sur le niaste,S °n* *te duplication et arnés fvan*

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon en page 98. Comme le mois dernier, vous pouvez recevoir un CD-Rom PC & Mac plein de démos. Il suffit de cocher le format désiré sur le coupon, d’y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et voilà, vous recevez chez vous, la démo pour votre machine, en moins d’un mois !

FLASHBACK ST : Der des ders

On espère toujours vous l'obtenir, mais pour patienter, nous vous avons tout de même offert la démo jouable du tout dernier simulateur de vol de Domark, Out Of The Sun le mois dernier.

Nous avons reçu la démo de BC Racers trop tard, mais on vous la propose le mois prochain. Pour vous consoler, on vous en a tout de même mis plein la vue avec la démo jouable de Warcraft !

Attention : Toutes les disquettes sont certifiées sans virus, ayant été contrôlées sur le Master, avant duplication et après !

C'est la dernière disquette de démos pour Atari ST que nous proposons.

À moins de trouver des démos vraiment intéressantes, nous y mettrons fin.

SENSIBLE WORLD OF SOCCER

Après toute la série des jeux de foot, plus ou moins bons, arrive très prochainement l'événe-dé-mentiel suite de Sensible Soccer, développé par Renegade. Nous vous proposons une démo jouable incroyable, qui vous plongera dans l'ambiance des pelouses vertes de tous les pays.

UN CD-ROM INCLUS

En attendant le CD-Rom PC & Mac sur la couverture de Génération 4, dès le mois prochain, bourré à craquer de 600 Mégas de démos, nous vous proposons ce mois-ci un CD exceptionnel contenant tous les prochains jeux de Noël, plus des tonnes de Sharewares.

POUR CD-ROM MAC

Toutes les démos se lancent à partir du CD ! Découvrez les superproductions ludiques telles que Lunicus ou découvrez des produits multimédias tels que Woodstock, Goferwinkel...

Et n'oubliez pas, dès le mois prochain et cela tous les mois, gratuitement avec votre magazine préféré, un CD-Rom Mac & PC rempli de démos de jeux, de reportage...

POUR CD-ROM PC

Placez-vous sur votre lecteur de CD-Rom, " D: " en général, et tapez GO à l'invite de DOS. Ensuite, un menu apparaît dans lequel il suffit de choisir les démos à lancer.

Créature Shock : découvrez le jeu en couverture de ce numéro de Génération 4 et testé dans nos pages. Cf. les pages 112 à 119 pour en savoir plus.

Novastorm : un niveau jouable du superbe jeu de tir de chez Psygnosis !

Dragon Lore : le célèbre produit de Cryo, jouable pendant quelques minutes. Cydemania : la course de moto la plus surprenante du moment sur CD-Rom PC. Inferno : Le Space Opéra reprend vie avec cette démo du tout dernier bébé de D.I.D. Superkarts : le clone de Mario Kart jouable, rien que pour vous.

Star Trek Next Génération : le prochain produit de Spectrum Holobyte vous est dévoilé dans cette magnifique démo.

Hocus Pocus, Jazz Jack Rabbit, Mystic Towers, Nightmare 3D.. : ces jeux sharewares sont des musts dans leur domaine. Ils sont entièrement jouables pour des heures d'amusement !

DELTAROM

24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tel : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36 Lundi - Samedi : 9h00-12h30 14h00-18h30

L'EXPLOSION

PACK DE 10 CDROM : 260 F

□    5 FOOT-IOPAK Vol. 1    260 F

Un ensemble en accordéon de 10 CDROM contenant :

King Quest V, Stellar 7. Man of the vear. World fact book. Best of Media Clips..World Atlas. PC Karaoké Classics, CDROM of CDROMs. PC Animation Festival. Doom (épisode I). Le tout déplié faisant Im20 d'où le nom de 5 ft.

□    TREASURF. PACK    260 F

Un pack contenant 10 des meilleurs CD ROM de la série Wayzau : Clip Art Novice. Photo Pro Vol 3 : Fotobank, Gallerv of dreams : Surrcal Imagery. CD Fun llouse 9.0, Font Pro Vol 1. Photo Pro Vol 6 : Flowers, QuickToons 1 : Cartoon Classics, Newsbvtcs, Washington Times and Insight, SuperToons.

□ 5 FOOT-IO PAK Vol. 2    260 F

La suite du vol. 1 dans la même configuration d'accordéon de 10 CDROM : Microsoft's Multimedia Jumpstart, Rock Rap'n Roll. Sherlock Holmes, Paramount Movie Select, PC Karaoké , Space Quest 4, Home Medical Advisor, Arts & Lctters Warbirds, Fantasia's 2000 Fonts. Battle Chcss Enhancetl.

□ EXPLORER PACK

260 F

Un pack contenant 10 nouveaux CD ROM de la Wayzata Technology : Tony Quinn's Virtual Galaxy, Beyond the Wall of Stars : Quest one of the Tarzan Trilogy, Sound Library Pro. Malt & Jocs Cool Screen Backgrounds, Font Pro: Types of Distinction, SuperToons 2 : The Legend Continues, Loon Magic, Photo Pro Select.

Les 2 PACKS ail choix à 500 F

Pour les frais de port, chaque PACK esl considéré comme I CD cl non comme 10.

PCCDROM

_Animation_

Animation Tour ................85    F

Bugs Bunnv     65    F

Classic Cartoons.~....~~.......65    F

Porky Pig...............................65    F

Astronomie - Espace

Ketum lo the moon.............99    F

Space & Astronomy------105    F

Space Shuttle-...............~..~85    F

Starlite...................... 135    F

Travel to Space —........~.....85    F

World View ~----- 95    F

Graphiques - Images

Designer Clipart <là5) ..85F/vol

Clipart library—..... 75    F

Color Magic Clipart..........146 F

GIFsGalore--------------- 109    F

Graphic/Sound Explorer... 95 F

Image Library 11......... 85    F

Sharing 2700 TT Fonts .. 95 F

Musique et sons 16 Bits Sound Master ........ 85 F

Encyclopédie of sound.......75 F

Midi & Wave WorkShop .... 85 F

Midi Music Shop Prof. .......95 F

Midi Master Collection.......85 F

Music Box 1994 .......

Masic From Heaven -

Sound Library II.........

Sound L.ibrarv Pro .....

..85 F .85 F ..85 F ..95 F

MULTIMEDIA EST LA J

Lecteurs CDROM, Cartes Sons

Lecteur PANASONIC I)V CR 562 B....950

Lecteur MITSUMI DV FX001-D...........840

Lecteur SONY DV CDU 33 A..............820

MITSUMI 3V FX300DE......................1320

SoundBlaster 16 Value...... 685 F

SoundBlaster 16 MCD..... 890 F

SoundBlaster 16 ASP.......1050 I’

S Blaster 16 MCD ASP 1250 F

SoundBlaster AWE 32.....1850    F

Carte KORG Wave............870 F

F

F

F

F

ENCEINTES

CP55 2x2\V...........

...65

F

MLil68 2x3,5YV....

165

F

MLÎ691 2x4\V.......

,195

F

SYV30 2x25\V........

.290

F

AT75 2x80VV.........

.460

F

CARTE REEL MAGIC LITE : 2280 F

La carte REEL MAGIC LITE est livrée avec 2 CDROM dont le jeu " HORDE" en version MPEG

Voyages - Découvertes

Adventures ......................

95 F

95 F

Deep Voyage ...................

95 F

Océans Below

95 F

World Atlas 5.0

119 F

WINDOWS

49ER Windows Games

75 F

50 WINDOWS GAMES...

..75 F

CICA Wlndows(3CD)......

105 F

JEUX PC CDROM

PC CDROM CHARME

1

LATRAV1ATA.......................

...140

F

LEGEND OF KAMASUTRA

...210

F

101 POSITIONS (2 vol) ...280

F/vol

MAIN STREET U.S.A..........

...219

F

AMERICAN GIRLS(2vol) 225

F/vol

MARRIED YVOMAN..............

...229

F

BEACH GIRUMpeg Soft).......

175

F

MASK......................................

...168

F

BEST OF DIGITAL XTC..........

210

F

MEN'SCLUB.........................

...140

F

BEST OF VIVID........................

280

F

MOVIES FOR THE NIGHT ..

...140

F

RI INDSPOT

168

F

MYSTIQUE OFORIENT.......

...168

F

BI ONDFJiiSTiCF...................

168

F

MYSTIQUE OF ORIENT 2...

...168

F

BODACIOUS BEAUTIES........

270

F

OBSESSIONS (Mpeg Soft).

...175

F

BUSTINGOUT.........................

210

F

ORIENTALHOT NIGHT.........

,...140

F

CALIFORNIA BEAUTIES........

270

F

PEARL MOVIE (Mpeg Soft)

...175

F

C AMP DOUBLE ................

224

F

PINK LADIES.........................

....140

F

CHEATING................................

168

F

PRETTYBABY ......................

,...140

F

CREME DE FA CREME...........

.225

F

RACQUEL RELEASED.........

....280

F

CROWRFRRY

.140

F

SAKURA.................................

....140

F

DIGITALSEDUCTION.............

.219

F

SEX..........................................

....168

F

DIRTYLAUNDRY....................

,229

F

SEXUAI. OBSESSION.........

....219

F

DREAM MACHINE..................

,360

F

SEYMOREBUTTS...............

....360

F

ENDANGERED..........................

.219

F

SINEULLYYOURS...............

....221

F

FN If YY A RI F FIGHTE RS

.140

F

SURFER GIRL.......................

....217

F

EXPOSE.....................................

,229

F

SOUTHERN BEAUTIES......

....230

F

FRATGIRL DOUBLE DD........

.239

F

SYVEET SUMMER................

.... 140

F

GIRLSDOING GIRLS.............

.168

F

TABOO 1994.......................

.... 140

F

GIRI.S.GIRI.S,GIRLS...............

.216

F

TABOO (MPEG Soft)..........

....175

F

GIRLS OF VIVID (2 vol) ...140 F/vol

THE CO Y'EN..........................

....168

1

HENPECKING...........................

.140

F

THE S WAP............................

....168

F

HIDDEN OBSESSIONS..........

.245

TRACYILOVE YOU...........

....225

F

ICEWOMAN............................

.168

F

WACS....................................

....215

F

IMMORTALDESIRES............

.168

F

YVEEKEND ATERNIES........

....229

1

INDISCRETION........................

.239

F

WINNER TA KlîS ALI...........

....240

F

INSATIABLE YVOMEN...........

.140

F

YVOMEN LOVE MEN...........

....235

F

ATTENTION : Pour toute commande d'un CD de i

charme

d'une valeur supérieure à 200 F le CDROM VIRTUAL

VIVID

est offert gratuitement.

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Pour tout achat de 3 CDROM

de charme au choix, DELTAROM

vous offre 1 CDROM parmi : MOVTES FOR THE NIGH I

- PINK

| LADIES - PRETTY BABY

- SYVEET SUMEER. Choisissez !

J

INDY4.......................................175 F

_ IRONHEEIX..............................135 F

7TH OUEST..............................175    F    LEISURELARRY6VF............279    F

ARMOREDF1ST.......................323    F    MADDOGMACCREE............175    F

COLON1ZATION.......................299    F    MAD DOG MACCREE 2.........280    F

COMMANCHE + MIS 1&2...324    F MEGARACE..............................160    F

CRITICALPATH...................

175 F MYST NE.........................

CYCLEMANIA ...

290 F NOVASTORM.................

..........290 F

DAYOFTHETENTACLE...

....175 F OUTPOST VF.................

..........295 F

DOOM II.................................

369 F QUANTUM GATE..........

..........175 F

nRAGOM ORF VF

329 F REBEL ASSAULT...........

..........230 F

ECSTAT1CA..........................

....290 F SAM & MAX VF............

...........329 F

F15STRIKEEAGLEIII ........140 F SECRET YVcapons LuftwalTe ..75 F

FLY/DRIVESPECTACULAR..125 F STAR YVAR CHESS........»......112 F

GABRIELKNIGHT....................308    F    SUPER ARCADE GAMES......195    I

GOBLIIINSVF...........................135    F    T.F.X. VF...................................350    F

GUNSHIP 2000........................175    E    THE HORDE..............................299    F

INCA...........................................175    F    THEME PARKVF.....................350    F

INCA2VF.................................299    F    UNDERKILLINGMOON VF...329    F

CREATURE SHOCK - INFERNO - L.B.A. - MAGIC CARPET : “ET

CDROM "VIRTUAL VIVID" : 35 F

Un montage vidéo présentant des extraits des meilleurs titres de VIVID : Racquel Released, Mask, Winner Takes AH, Sex, ...

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Vous pouvez reproduire le bon de commande ci-joinl sur papier libre en indiquanl la revue.

Nom.............................................Prénom........................................

Adresse ...........................................................................................

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□    Je règle comptant par chèque bancaire ou postal ou par mandat

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SIGNATURE    (pour CDROM charme)

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Prix

Port : 32 F jusqu'à 3 CD + 5 F pour Port chaque 2 CD. 60 F pour les kits Total

par MIDAM

Ail New World Of Lemmings

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13, avenue St Michel MC 98000 Monaco TEL: 93.50.20.92 FAX: 93.50.45.26

ATARI ST

Dogfight

Fl Grand Prix

Faloon

Ishar 2 vf

Ishar 3 vf

Le Rédacteur

Lea Voyagerai du Temps

Ml Tank Plaloon vf

Operation Steallh

Pirate.

Sunpsona Streetfighler 2

AMIGA/A1200

241

265

307

235

263

487

193

153

187

162

137

153

Alien 3    209

Aliea Breed 2    ' 247/267

ArabianNights    257

Babayaga    237

Batfaanan 2    167

Bargon Aoack    237

Batll    307

BattlesofTime    217

Beneath a Steel Sky vf    247

Bubban'Sux    197

Canon Fodder    239

Civilization    227/287

Croisière pour 1 Cadavre    177

DDay: 6 juin 1944 vf    299

Dilkmere    237

Désert Strike    197

Detroit vf    297/307

Dra* 2 vf    239

ELfinania    199

Empire Socoer    257

Fatman    217/217

Fleld. of Glory vf    247/245

Genesia    222

Globdule    219

Goblins 3    225

Grauhip 2000    222/277

Heimdall 2    234/231

Impossible Miaaion    299/307

Indy 4 Adventure vf    337

lntcmat Sensible Socoer    147

Ishar 2 vf    263

Ishar 3 vf    257

JumaicPark    185/195

Kings Quest 6 vf    267

Lamborghini    216

Livcrpool    287

Lords of Power    292

Monkey laland 2 vf    317

Mortal Kombat    212

MrNutz    189

Oscar    219/748

Planète Aventure II    197

Predator II    267

Roblnsons Requiem vf 237 SimEarth    264

Stariord vf    237

Syndkatevf    209

The Settlen    273

Thème Parte vf-Al 200    243

Toroado    284/267

LIFO-A 1200    237

Univene    231

Uridiwn 2    197

Vroom multiplayer    167

WizMLiz    227

World CupYeara 94    263

CD32

Alfred Chicken    177

Alien Breed Spécial Edit/ Qwak 207 Arabian Nighta    105

Bridge Initiation vf    253

BubbaWStix    210

Caatles 2    247

Chuck Rock    135

Chuck Rock II    215

DGaieration    170

Dangeroua Streeu    208

Dec» Core    216

Dénia le Malice    187

Diaposable Hero    207

Fleld. of Glory vf    239

F ire Force    217

Fury of the Fumes    217

Gunahip 2000    215

Heimdall 2 vf    243

James Pond 2    172

Liberation    227

Mean Arenas    227

Morph    168

Overkill St Lunar Command 207 Pirates Gold    217

Première    159

Project X/Fl 7 Challenge    195

Ryder Cup    247

Seek and Deslroy    178

Stecpwalker    216

Timbre, de France    357

Total Carnage    202

Trolls    198

UFO    217

Ultimate Body Blows    210

Whalea Voyage    207

Zool    198

PC 3.5”

1942 Pacific Air War    287

Aces Over Europe VF    267

Alitais USA    258

Alien Leaacy    267

Arena    297

Armored FUt    327

Battle Bugs    297

Battle laie 2 vf    327

Beneath a Stoel Sky vf    273

Betrayal at Krondor    281

Breaklhrough pour Windows 197 Bridge Initiation    197

Bridge Omar Shariff    167

Bridge Perfectionnement    197

Budget Familiale vf    247

Buzz Aldrin    306

Cannon Fodder vf    253

Chat* Engine    237

Chateau Magique Scooter vf 287 Civilization vf    287

Cotonization vf    327

Combat Classics 2    227

Croisière pour une Cadavre vf 217 D-Dsy: 6 juin 1994vf    337

Dawn Pat roi    N.C.

Day of the Tenlade vf    325

Delta V    321

Descent    N.C.

Detroit vf    327

Dogfight    187

Doom 2

Dune 2 vf

Dungeon Hack vf

Empire Socoer

Evasive Action

F-14 Flocl Defender

Fl Grand Prix Microprose

Falcon + Tomado

Fields of Glory vf

Fifs Socoer vf

Fire& Ice

Flashback

Gabriel Knight vf

Genesia vf

Goblins 3 vf

Gréai Naval Bailles 2

Harpoon 2

Heimdall 2 vf

lnca2vf

Indy4vf

Indy Car Racim

Ishar 3 vf

Jordan in Flighi

Jump

JurassicPark KingQuestôvf Klick & Play

Kyrandia 2 vf Lamborghini Lands of Lore vf Leisure Suit Lany 6 vf Lode Runner / Windows MS Flight Sim 5 vf+Wash.

MS Flight Simulator 5 • San Fr

Might and Magic S vf

Mortal Kombat

NFL Pro Lcague Football

OM Super Fobtball

Oscar

Outpostvf

Overtord vf

PC Sport Nathan vf

Pacific Strike

Pacific Strike Speech

Peter Pan vf

Pirates Gold vf

Police Quest 4 vf

Prehistorik 2

Prince ofPersia 2

Privateer + Speech pack

Pro Tennis Tour

Raitroad Tycoon deluxe

Rallye

Ravenloft vf

Robinson'* Requiem vf

Robocop 3 3D

Sam St Max Hit the Road vf

Sea Wolf SSN21

Secret Monkey Island 2

Sim City 2000 vf

Sim City 2000 vf Scénario

Simon the Sorcerer vf

Soft Kar disk - 199C/s

Soft Kar disk - M Jackson

Soft Kar pour Windows vf

SpaccCmssde

Spear ofDestiny

Stariord vf

Super Ski 3

Syndicale vf

System Sbock

Terminator Rampagc The Settlen vf Thème P»rk vf Tie Fighter vf Transport Tycoon vf UFO vf

Ultima 8 vf: Pagan Ultima 8: Speech pack Vroom Multiplayer Wing Aimada Winter Olympics World Cup USA 94 World Cup Years 94 X-Wing

PC CDROM

7th Guest / Diaie Al Qadim - CD Armored FUt - CD

Allas du Monde vf CD Backroad Racers * CD

327

267

280

267

267 287 177 347

268 277 207 227

249 227

227 314

295 267

254 334

250 247

255 210 240

294 N.C.

289 245

290 267 277 497 247 267 217 247 212 214 305 297 407

317 147 287 267 270

228 227 340 125 267 287 337 279 197 307 297

296 237 137

318 160 160 317 225 177 285 257 277

295 310 199 337 317 N.C. 314 283 333 149 235 267 222 225

297 314

367

297

339

437

377

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel, MC98000 MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26

TITRES

ORDINATEUR

QTE

PRIX

MONTANT

-

(Dec94)

Port

30

Total

(Tous les prix sont TTC. Port: colissimo 30Fr par commande.)

lIFJLLEUltg 11 PRIX

Battle Isle 2 vf - CD    367

BattleChess - CD    357

Bailles ofTime- CD    270

Beneath a Steel Sky vf-CD    347

Betrayal at Krondor - CD    307

Big Bang aux Dino vf - CD    323

Bloodnet - CD    297

Blue Force - CD    297

Cailles 2 - CD    317

Central Intelligence - CD    297

Champion Manager Wind - CD 277 Chaoe Continuum - CD    307

Civilisation St Railroad    207

Colonlzatlon vf - CD    327

Commanche + miss 1 St 2    349

Complété Chess Sys - CD    329

Conspiracy vf - CD    340

Creepy Crawlies - CD    427

Cyberia - CD vf    N.C.

Cyclemania - CD    287

D-Day: 6juin 1944vf-CD    337

Darkseed vf - CD    363

Daiksun - CD    307

Dawn Palrol - CD    N.C.

Day of the T en racle vf    335

Delta V-CD    N.C.

Descent - CD    N.C.

Desat Strike - CD    237

Dinosaures - CD    287

Distant S uni - CD    363

Doom 1 + 2 - CD    387

Dragon Lore vf - CD    N.C.

Dungeon Hack - CD    323

Ecstatica - CD    317

Encore - CD    287

Européen Champion * CD    337

Européen Racers - CD    447

F-1S Strike Eaglc 3 • CD    529

Fl Grand Prix Microprose    197

Falcon + Tomado - CD    347

Falcon Gold - CD    327

Fantasy Empire - CD    293

Fifa Socoer-CD    273

Flight Sim Toolkit • CD    217

Gabriel Knight vf - CD    304

Genesia vf - CD    267

Gobliiins 1 - CD    257

Goblnns 2 - CD    287

Goblins 3 vf-CD    285

Golden 7-CD    327

Grand Prix St D Lead Golf    215

Great Naval Bailles II    297

Gunship / Midwinler - CD    383

Heimdall 2 vf-CD    307

Hell Cab - CD    687

Inca2vf-CD    315

Indy 4-CD    337

Infocom Collection - CD    257

International Sensible Socoer    197

lion Hélix vf - CD    260

Jurassic Park - CD    255

King Quest 6 - CD    317

Klick & Play - CD    N.C.

Koahan Conspiracy vf - CD    227

Kyrandia • CD vf    339

Kyrandia 2 vf - CD    337

Lands ofLorevf- CD    345

Lawn Man (Le Cobaye) - CD    407

Leisure Suit Lany 6 vf - CD    299

Lemmings/Oh No More    237

Links Collecter - CD    396

Little Blg Adventure vf    N.C.

Loom - CD    337

Los! in Time 1 + 2 vf - CD    347

Lunicus - CD    477

Magk Carpet - CD    N.C.

Man Enough - CD    347

Manchester United - CD    227

Mars Explorer - CD    257

Megsrace-CD    197

Millie Maison Maths/Ball - CD 327 Monde sous Marin vf - CD    423

Mocphman - CD    327

Musical Immanents - CD    559

MystCD    387

NHL Hockey - CD    317

Novastorm - CD    307

Nymphéas - CD    237

Oscar - CD    267

Outpostvf-CD    305

PC Corps Humain vf - CD    469

PGA Tour Golf486-CD    339

Psvwotti - CD    287

Pinball Dreams Deluxe - CD    247

Pol ice Quest 4 vf - CD    327

Prince Interactive • CD    499

Privateer/Strike Comm - CD    353

Rebel Assault - CD    327

Red Storm/Carrier Com - CD    317

Retum to Zotk - CD    276

Ringworld - CD    287

RoSnRoU50-CD    217

Sam and Max vf CD    N.C.

Sea Wolf SSN-21 vf - CD    317

Sim City Enhanced vf    N.C.

Spacc Hulk vf - CD    355

Space Quest 1 - 5 - CD    327

Space Ship Warlock - CD    317

Stariord vf CD    296

Stone Keep - CD    N.C.

Subwar 2050 vf - CD    309

Super Kart. - CD    N.C

Syndicale vf    382

System Shock vf - CD    N.C

TTX-CD    367

Terminator: Rampage- CD    227

The Horde vf-CD    287

The Incredible Machine - CD    307

The Patrician - CD    317

Thème Park vf-CD    347

Tomado - CD    387

T ram port Tycoon vf    327

Travel m Great BriUin- CD    387

UFO Vf-CD    245

Ultima 8 vf: Pagan CD    405

Under a Kllling Moou vf    N.C

US Navy Fighter - CD    N.C.

VistaProvf-CD    427

Who Shot JohnnyRock?    359

Wing Aimada - CD    297

Wing Com 1 + Ultima 6    357

Wing Commander 1 A 2    299

Wing Commander 3    N.C.

Winter + Summer Chall    217

World Cup USA 94-CD    235

World ofXeen - CD    297

X-Wlng Collecter - CD    N.C.

Zock Trilogy - CD    217

PC SoundBlaiter

Korg Wave    899

SB 2 deluxe    497

SB Pro value    599

SB 16 value    750

SB 16 ASP Mulù CD    1299

Sound BlaiUrAWE 32    1900

Stéréo Speaker    230

PC CDROM

CDROM dbl + ImagePala    1399

CDROM dbI + Myat+

Megaraoe+ ImagePala    1570

CDROM Puissance 16    2250

Prix modifiable, un. préavis.

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I NOUS APPELER POUR I |    NOTRE    |

|    CATALOGUE.    |

a.______— — — — 4

Nom: .......................................

Prénom: ..........................................

Adresse: ..........................................

Ville: ..........................................

Code Postal: ..........................

Téléphoné: ..........................

Reglement: Cheque/Mandat/Carte Visa

Numéro Visa: ..........................................

Date Expir.: ..........................

Signature

Obligatoire:

C’est Noël ! Période bénie entre toute, au cours de laquelle vous pourrez obtenir à peu près ce que vous voulez, pour peu que vous soyez un peu servile avec les parents ou les grands-parents. Alors n’hésitez pas, c’est le moment de déployer la grande opération de charme pour faire main basse sur les softs du moment...

Le Teignard répond aux plus anxieux, qui ne se sont toujours pas décidés.

Morceaux

choisis

•    « Mon ordinateur ne marche pas. Que faire ? »

Le Teignard- Le faire réparer...

•    « Ce n'est pas Dragon Lore que l'on devrait appeler le jeu de Cryo, mais Dragon Leurre depuis le temps qu'on l'attend. »

Le Teignard- D’accord avec toi camarade.

•    « Si vous publiez ma lettre, je ferais le tour de la ville à poil en signe de liesse. »

Le Teignard- Cochon qui s’en dédit.

•    « ...ce jeu d'échec est archi-nul. De toute façon, je n'aime pas les jeux d'échecs. »

Le Teignard- Bah, alors ? Pourquoi l’as tu acheté ?

•    « Wing Commander III sortira-t-il sur Amiga ? »

Le Teignard-Je ne parlerai qu'en présence de mon avocat !

Ode à Silicon Graphics

Salut à toute l'équipe de Gen4, depuis trois ans maintenant, je lis votre canard que je trouve toujours aussi délectable malgré quelques articles ambigus rencontrés de temps en temps, mais bon ! Mon avis ne vous fera pas changer votre style de travail que je trouve de toute façon irréprochable. Venons en au fait. Pourquoi Silicone Graphiques ne produit pas de logiciels ludiques pour son environnement étant donné que ces stations s'occupent de la plupart des grands jeux Mac, PC et autres consoles en tous genres ? Oui, vous allez me dire que ces bécanes sont destinées au travail pro

fessionnel et que le marché ludique sur celles-ci n'est pas exploitable vu le prix des stations. Ok, mais malheur aux heureux possesseurs de Silicon Graphics qui ne peuvent même pas se divertir de temps en temps, à part sur des images ou autres slide-shows. J'avoue que les images précalculées, de synthèse sur Silicon sont dorénavant les plus belles et les plus rapides jamais vues auparavant (pour moi en tous cas). Alors pourquoi un jeu comme LBA produit sur Silicon Graphics ne peut-il pas fonctionner sur celle-ci ? Philips compte-t-il faire une carte CDI pour Silicon Graphics, vu qu'il en existe déjà une sur PC et je crois sur Mac alors pourquoi pas sur Silicon ? C'est vrai la logithèque du CDI est encore très réduite vu les 1.5 % du marché que s'accapare Philips. Mais c’est un début difficile, qui promet je pense. Moi je dis, vive Silicon Graphics, vive le CDI et bien sûr vive Gen4.

David

Cher David,

comme beaucoup, tu fais l'amalgame entre machine grand public et outil professionnel. Les stations Silicon Graphics ont le rôle quasi unique de calculer des images. Ces machines sont ce qu'on appelle des outils de développement. Jusqu'à présent, ces outils étaient somme toute classiques puisque les éditeurs utilisaient les mêmes machines que celles de vos foyers.

Avec le temps et l'exigence croissante du public, les éditeurs doivent désormais se trouver du matériel plus spécifique. En fait, la seule chose qui «empêche- les éditeurs de faire des jeux sur Silicon Graphics c’est l'aspect commercial très peu rentable. Quelques jeux existent sur Silicon mais ils sont en général programmés par les utilisateurs des stations, histoire de rigoler un peu. Autre confusion, les Silicon Graphics ne sont utilisées que pour calculer les images que l'on retrouve par exemple sur certains jeux ce qui ne veut strictement pas dire que le jeu est programmé sur Silicon Graphics. Pour vous donner une idée, on peut comparer les stations Silicon aux robots chez les constructeurs automobiles. Ce ne sont que des outils. En ce qui concerne le CDI, je ne crois pas que beaucoup soient attirés. De plus, à moins que la nouvelle console CDI ne finisse par faire un carton, il y a peu de chances pour que Philips réussisse à s'imposer comme risque de te faire Sony avec sa Playstation. ■

Le vent de la contestation

Cher Gen4,

étant un passionné de foot, j'ai récemment acheté un PC (486DX4-100) pour assouvir ma passion. Tout en achetant quelques magazines tels que le vôtre pour comparer les tests, je commandai 3 jeux (de foot) pour ma ludothèque. Votre mégatest, très bien fait et qui accordait de bonnes notes me laissait augurer d'une très bonne note pour Planète Foot dans le numéro de Septembre, d'autant que d'autres mags lui accordaient de bonnes notes. Confiant j'achetai Gen4 début septembre et je fus alors stupéfait : 73 %!!!! Ce jeu de foot est génial et je ne comprends vraiment pas Didier, qui l’a rabaissé en dessous de daubes comme OM Foot, WC94 ou Manchester United. C'est alors que je vis dans la rubrique EN BREF 59 % pour WC94. De même pour FIFA testé 2 fois. Alors que faut-il en penser ? WC fait 59 % ou 81 % ? FIFA 80 ou 84 % ? Je ne vous suis plus. Pourriez-vous alors me redonner tous les résultats detouslesjeuxdefoot?[...]. Excu-sez-moi pour ces (dures ?) critiques mais je ne pouvais pas rester dans l'expectative. Je vous adresse toutefois mes sincères félicitations pour votre mag dans l'ensemble.

Bebeto

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LE COURRIER DU TEIGNARD

Cher Bebeto,

je tiens tout d’abord à te dire que si tu es fan de foot et de jeux de foot, le PC ne fut certainement pas le meilleur choix. Les meilleurs fonctionnant sur Amiga (à moins, bien sûr d’acheter des chaussures et un ballon). Mais bon, c'est fait. Le megatest sur les jeux de foot de Michel faisait référence à des versions particulières. Ainsi, WC94 obtient la note de 80 %, mais c'est la version Megadrive qui y est noté (les versions micro n'étant apparu que quelques semaines après la fin du dossier). Le 59 % correspond à la version PC lamentable il est vrai. Pour ce qui est de Planète Foot, je pense être en mesure de dire que l’équipe de Gen4 et plus particulièrement Didier, Michel, Thierry et Stéphane sont parmi les meilleurs dans ce genre si particulier (Qui prends les paris chers confrères ?) et tout le monde a été unanime quant à la note de Planète Foot Les histoires de note, il faut s’en méfier. En effet, il me semblp aussi que tu as mal lu les articles. Les notes correspondent à des versions différentes. Le 70 % pour Empire Soccer est pour la version Amiga car la version PC est notée 63 %. Donc pour te donner une idée, les meilleurs jeux de foot sur PC restent Sensible Soccer (trop rapide compte tenu de ta machine), Goal qui est très proche d'une simulation et FIFA pour le fun. Tous les autres, tu peux les oublier. Enfin, n'oublie jamais que les testeurs donnent les notes en fonction de leurs goûts. Le meilleur moyen de ne pas se tromper est de tester soi-même le jeu avant de Tacheter ce qui s'avère, il est vrai, très difficile avec les nouveaux revendeurs. Dommage... ■

Le vent de la contestation II

Salut Gen4,

je vous écris pour réagir au test de Way of the Warrior. Je ne suis pas d'accord avec ce test, car dire que WOW est inférieur à Street Fighter 2, c’est complètement faux (même avec Super Street Fighter 2 Turbo). Les animations sont mille fois supérieures, le graphisme on en parle même pas, les coups sont plus nombreux (60 à 80 par personnage) ainsi que les coups spéciaux (non non non Stéphane, tu dis que des bêtises sur

Vos réactions sur le

3615 GEN4

Si vous souhaitez réagir aux articles et aux tests parus dans Génération 4, n’hésitez pas un instant : branchez votre Minitel sur le 3615 GEN4 et tapez 'REV pour accéder à la revue de presse. Les réactions les plus intéressantes seront reprises dans le courrier... ■

ce test, SSFT2 entre 3 et 4, WOW avec Nikki Chan par exemple j'ai trouvé 5 coups spéciaux supplémentaires ce qui fait 7 en tout). Les deux cpups qu'évoque Stéphane sont ceux donnés par la notice mais les autres il faut les trouver soi-même comme indiqué dans

le manuel. De plus, il ne parle même pas des sorts magiques. D'accord, on pourra toujours faire mieux pour les animations mais en attendant, c'est le meilleur Beat'em up sur console. Encore une chose pour le test de Microcosm, c'est vrai qu'il est joli mais vraiment sans intérêt. Il ne mérite pas la note que vous avez donné.

Cthulhu Corne Back Now, Stéphane, Suisse

Ce type de lettre, on en a reçu un max ce mois-ci concernant la note de Way of the Warrior. J’ai choisi le plus dur mais toutes les autres allaient dans le même sens. Pour répondre à tous, c'est simple. Je trouve qu'on a été même un peu trop gentil avec cette daube. Sérieusement, quand dans vos lettres je lis «des animations supérieures à Street», j'en frémis en me disant que je dois avoir des problèmes rétiniens car ce n'est pas ce que j'ai vu. Et pourtant je suis loin d'être un fan des jeux de bas-ton et de Street Fighter mais force est d'avouer que WOW est vraiment lamentable. Il n’a rien pour lui. Je suis d’accord avec le fait qu’il possède plein d'idées novatrices mais si mal utilisées et si mal représentées par une réalisation indigne de la 3DO que sérieusement, je ne lui aurais même pas donné 50 %. Quant à l'argument des coups spéciaux et des fatalités, je trouve l’idée de cacher les coups aux joueurs ridicule. C'est le seul moyen que messieurs les éditeurs ont trouvé pour donner l'impression aux consommateurs que le jeu propose une durée de vie intéressante et qu'on a sans cesse plaisir à découvrir de nouveaux coups. Connaissez-vous beaucoup de combattants qui vont aller se battre sans maîtriser les coups disponibles 7 À mon avis, messieurs pos

sesseurs de 3DO, le prochain jeu de baston sur votre machine adorée sera sans aucune difficulté plus intéressant (pour peu que Crystal Dynamics ne chie pas dans la choucroute). J'ai nommé Samurai Showdown ou encore Super Street Fighter II. ■

GEN4 ou la complicité de la tromperie

Il y a quelques temps, je découvrais avec intérêt sur le premier CD-Rom de Gen4, une magnifique démonstration de ce qui allait devenir Outpost. Bien que cette démo se plantait lamentablement avant la fin puisque des fichiers FLC corrompus ont été enregistrés sur le CD-Rom, on pouvait malgré tout admirer de magnifiques animations qui sur mon 486DX50 équipé de 16 Mo, avaient une fluidité remarquable et qui laissait bien augurer du produit final. Aussi, après avoir lu votre test de ce jeu, je me suis précipité pour l'acheter. Certes, vous disiez bien que le jeu souffrait de quelques problèmes de lenteur, mais d'après vos indications à ce sujet, je ne me suis pas fait trop de souci. En effet, ma machine est puissante et de plus, j'ai un CD-Rom triple vitesse. Enfin je me suis dit : "Ils ne lui ont tout de même pas donné un Gen d'or pour rien.''. Au magasin, je lis sur la boîte du jeu : "Consultez des ordinateurs dotés d'une intelligence artificielle", et plus loin : "Négociez avec kes colonies rebelles hostiles". Je me suis dit chic on va vraiment s'éclater avec celui-ci et je paie le jeu ! Arrivé à la maison, j'ouvre fébrilement et là, première mauvaise surprise : un petit papier nommé pudiquement "Errata" vous explique fumeusement, entre d'autres restrictions, que vous ne pourrez pas négocier avec les colonies. Mais ce papier, impossible d'en prendre connaissance avant d'avoir acheté le jeu ! Moi, j'appelle cela de la tromperie surde produit, même si ce papier vous dit que vous pourrez obtenir gratuitement cet automne la future version ayant ces options alors que nous sommes déjà cet automne ! Pour me consoler, je me dis : "Écoutons un peu la belle musique qui est citée comme nouvel élément dans le fichier "lisezmoi" et là... Rien, néant, le silence. Enfin, je ne vous parle pas de toutes les difficultés pour installer de manière à peu près fiable ce logiciel sous Windows, avec toutes les "plantées" dans la librairie AAPLAY.DLL. Bref, si l'idée du jeu Outpost et la qualité des images dans les animations de synthèse sont fantastiques, il est manifeste que la réalisation technique est complètement loupée. De plus, la version française actuellement sur le marché est aussi manifestement inachevée et ne correspond pas à la notice. Je doute fort que Gen4 ne soit pas en mesure d’apercevoir de tels inconvénients et pourtant dans le test pas un mot sur la tromperie manifeste, pas un

AVIS À LA POPULATION

L’offre que nous vous avons proposée le mois dernier concernant des collaborateurs à temps partiel pour Gen4 est toujours valable. Vous devez habiter la région parisienne et nous faire parvenir un test de votre cru, un CV, une photo, une lettre de motivation et disposer de temps libre.

mot sur l'absence de musiques, pas un mot sur l'évidence de l'inachevé du jeu mais à fa place un Gen d'or. Si j'achète (fort cher) chaque parution de Gen4, c'est justement pour qu'il m'évite de telles mésaventures. Mais que me reste-t-il à faire si Gen4 se fait complice de Coktel Vision pour l'aider à nous "fourguer" leur, soyons poli et disons loupé, histoire que nous pauvres c... de clients payons les pots cassés à leur place ? À défaut de lire votre réponse dans le prochain numéro, je suis tout à fait disposé à en prendre connaissance par courrier. Alain Capt, Prilly, Suisse.

Arrête la bibine mon cher Alain Capt, à propos du “pas un mot sur l'absence de musiques”, je cite l’article de Thierry : “Par contre, musiques et bruitages sont réduits au minimum et brillent par leur absence. ” On ne peut guère être plus clair je pense, mais pour le reste tu as malheureusement raison, à ceci près que ce genre d'affaires ne peut nous être aussi facilement imputables. Saches que nous ne testons que rarement des versions finales des jeux, sinon vous découvririez les tests dans Gen4, un mois après leur sortie dans le commerce. Vous obligeant alors à patienter ou à prendre le risque de perdre 450 balles dans un mauvais jeu. Nous faisons donc confiance aux notices, communiqués de presse et plus généralement au professionnalisme des éditeurs. La plupart du temps ça marche, mais les ratés, aussi rares soient-ils, ne peuvent être ignorés. Nous nous sommes évidemment aperçus de l'absence d’un certain nombre d'options, mais Coktel Vision nous avait assuré qu'elles seraient implémentées dans la version finale. Lorsque l’éditeur nous a averti que la version testée serait finalement une version finale, il était trop tard pour changer quoi que ce soit. Sans doute pressés par un calendrier de sorties plein à craquer, ils ont privilégié les ventes rapides à la finition du produit. Comme précisé dans une News du numéro 70, des disquettes updates sont actuellement disponibles. J'espère que cette réponse, vous convient et vous rassure sur le professionnalisme de Génération 4. Non, nous ne touchons pas de pots de vin, enfin pas moi. Je sais que Didier et Olivier reçoivent régulièrement des colis remplis de T-Shirts, horloges et autres produits dérivés, mais je ne pense pas que cela-influe outre mesure sur leur jugement. Quoi que... ■

loridim

INTE K A CTI V M U LT IM ED IA

Les auteurs de Populcus sont de retour el lotil très fort: du hait de voire lapis volant, vous survolez rote pays.

Certainement le jeu de l'année ! Par les auteurs d'Alone in the Dark ! Arec ses graphismes en haute résolution et ses voix en fronçais, cette aventure pleine d'humour rous fera visiter un monde gigantesgue et féerique.

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Les fêtes de fin d’année

approchent avec leur lot de surprises. Parmi ces dernières, nous vous annonçons la présence dès le prochain numéro de Génération 4 d’un CD en couverture !

Qui a dit que surpasser Doom II était impossible ?

En concoctant Rise of theTriad, Apogee Software (3D Realms plus exactement) tente de nous démontrer le contraire. Ce jeu intégrant mapping et rotoscoping, devrait apparaître sur nos écrans en décembre. À juger des informations dont nous disposons, c’est un produit ambitieux. En tant que Membre de la HUNT, organisation tenue secrète, réputée pour son efficacité dans les missions délicates, vous êtes chargé d’investir un monastère où règne un fanatisme dangereux pour votre État Glorifiant leur demi-dieu, EL Osai ro, des centaines d’hommes établissent un plan visant à imposer leur culte en éliminant des milliers d’innocents. À vous donc de les neutraliser, et croyez-moi vous aurez à faire ! La réalisation du jeu s’annonce exceptionnelle. Ici pas question d’utiliser d’éléments bitmaps : acteurs et décors ont été filmés puis re-

SIMON

Voici le retour du sorcier maudit dans de nouvelles aventures horripilantes. Adventuresoft a tout fait pour éliminer les nombreux petits problèmes qui avaient empêché le premier volet d’atteindre la classe des jeux Lu-casarts. Dans STS2, les écrans scrollent, avec des animations plus travaillées pour les personnages et une interface encore plus souple. Ubi Soft devrait encore une fois traduire l’ensemble

travaillés dans un souci de réalisme ; explosions saisissantes, textures criantes de vérité, pièges mortels sont monnaie courante.

L’interaction avec les décors a été grandement améliorée. Vous pourrez ainsi tirer sur une fenêtre, couper un filet de corde ou encore détruire un mur. Nous ne sommes plus des gamins, les auteurs l’ont compris et c’est tant mieux ! Le sang coule ici à flot Précisons que le niveau d’agressivité pourra être réglé à la convenance du joueur. Pour les parents craignant que cet excès d'hémoglobine soit néfaste à leur chères têtes

blondes, l’accès au mode violent pourra être limité par un système de mot de passe. Si Rise of the Triad est aussi fluide que prometteur, le réveil risque fort d’être brutal pour Id-Software. Comment garder son calme après avoir pris connaissance d’une telle nouvelle ? En attente d’une version jouable, je vous invite à découvrir ces quelques photos de la bête. ■

de l’aventure en français pour un Simon The Sorcerer 2 plus drôle et plus prenant que son ancêtre. Techniquement très attractive, la console d’Atari se gagne petit à petit les faveurs des nouveaux éditeurs. Le nombre de titres en développement s'accroît rapidement. il reste pour cette console à résoudre le même problème que pour la CD 32, c’est-à-dire un ou deux titres universellement reconnus comme des mégabits ! ■

Retrouve le monde informatique en direct sur 3615 GEN 4, tape ÜIA !

Pus fort que

Dans les surprises de décembre, Gremlin a réussi à trouver un produit fait par un label italien prometteur. Les auteurs de Shadow Fighters ne se sont pas compliqués la vie, puisqu’ils ont tout simplement repompé intégralement le jeu Street Fighter 2, pour créer un jeu pas très original mais qui s’annonce comme extrêmement jouable. Les graphismes ne sont peut-être pas très colorés, mais l’animation des personnages reste de qualité, tout comme les bruitages. Vous retrouverez ainsi des dizaines de personnages, ressemblant curieusement à ceux légendaires de SF2 Turbo. Même les coups spéciaux sont les mêmes ! S’il ne déclenche pas un procès de la part de Capcom, ce produit devrait débouler le mois prochain sur Amiga. ■

•fc Fighter 2

SAUVER LA

Toujours dans sa nouvelle collection Metaltech, Dynamix nous a montré une version jouable de Earthsiege. Se déroulant dans un futur assez éloigné, ce jeu reprend le thème déjà abordé mille et une fois d’un monde ravagé par les machines, devenues les maîtres de la planète. Seuls quelques groupes de résistants réussissent à s’opposer à cette suprématie. À bord de

robots commandés par des pilotes, vous devez mener une véritable campagne pour libérer votre terre de ces monstres de métal. Se déroulant selon un véritable scénario, vous devrez, de mission délicate en sortie périlleuse, dévaster les forces adverses. De l’action en perspective ! ■

Bagarre à Robot Coral !

Dynamix est sur le point de finaliser Battle Drôme sur PC, un soft basé sur le culte Battletech. Il s'agit donc d'un jeu vous mettant aux commandes de robots humanoïdes, s'affrontant dans des arènes de combat. Vous pouvez jouer à plusieurs, par modem, réseau ou par câble. Chacun pourra personnaliser son Mech, acheter du nouveau matériel, de nouvelles armes...

La version que nous avions entre les mains n’était malheureusement pas jouable, mais les possibilités semblent intéressantes, même si les graphismes ne suivent pas !

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KICK OFF 3 1995!

Après une version de Kick Off 3 décevante sur Amiga et PC, Anco ressort une nouvelle version, largement améliorée. Plus rapide, plus jouable, elle intègre en outre tous les clubs européens de la saison 94/95. Voilà qui devrait réconcilier les fans de Kick Off avec les auteurs.

Génération 4 • mars 1994

21

LECTURE AU COIN DU FEU

Pour vos longues soirées d'hiver, Micro Application pense à vous. Pour moins de 300 francs, vous découvrirez le monde du multimédia grâce au Grand Livre du Multimédia (troisième édition), qui contient 600 pages d'infos sur tous les supports CD... Pour les curieux, Le Grand Livre Cybermania, dévoilera les possibilités offertes par ce monde virtuel, appelé Cyberspace, encore très difficile à définir. Cyberculture,

Cybersex... Pour moins de 150 francs et 300 pages, voici de quoi ravir tous les passionnés des supports de demain

ESPACE JEUX VIDEO

Un nouveau magasin de la chaîne Score Games, vient tout juste de s'ouvrir à Paris, au 17 rue des Écoles, 75005 Paris, Métro Jussieu, sur plus de 200 m2. Toutes les consoles du moment sont présentées, ainsi que tous les jeux, anciens ou récents, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Neo Geo, etc. pour plus de 20000 jeux neufs ou d'occasion. Vous pouvez en effet venir revendre, échanger, acheter vos jeux préférés et bénéficier des conseils de l'équipe de vendeurs spécialisés. Une visite s'impose !

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COMBATTANTS DU FUTUR

Le phénomène des jeux du domaine public prend une ampleur difficilement imaginable il y a encore peu de temps. One Must Fall, dernière production d'Epic Software, est un jeu de combat qui se révèle carrément supérieur à tout ce qui a été fait sur PC dans le

laine ne /

/

genre. Les Body Blows, Street Fighters 2 et autres blagues sont à jeter au panier, pour ce beat'em up ex-, ceptionnel. Le i produit a été Æ pensé avec un seul objectif. ÆÊj Fournir aux amateurs des W heures de plaisir grâce à une jouabilité peaufinée à l'extrême. Il

est ainsi possible de tout paramétrer sur le jeu, pour s'adapter aux diverses machines, cartes sonores, etc. Le résultat est une grande fluidité dans les animations, quelle que soit la machine et surtout des graphismes à vous mettre sur le c... Il s'agit d'une succession de combats contre des adversaires futuristes. Robots en tous genres, armés de nombreux coups différents, ils fournissent au joueur novice ou confirmé, un challenge digne d'intérêt. ■

CLONE DE MARIO KART !

Devant le succès de jeux comme F-Zero et surtout Mario kart ou Street Racers sur console Super Nintendo, les possesseurs de PC vont se voir submergés par une vague d'imitations, plus ou moins réussies. On attend prochainement BC Racers chez Core Design, SuperKarts de Media Games et du côté du domaine public le shareware Wacky Wheels (Apogee Software) se classe parmi les tous meilleurs. Du fait du principe même du

shareware tout d'abord, il offre au joueur la possibilité de s'essayer sur une version bridée. Vous pourrez cependant vous amusez sur de nombreuses courses, seul ou avec un autre joueur, l'écran se découpant alors en deux bandes horizontales. La version complète du jeu sera prochainement distribuée, mais vous pouvez déjà trouver la version shareware sur tous les serveurs Minitel et BBS... ■

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USGOLD FRANCE FLIPPE

La compagnie anglaise 21 ST Century, reconnue communication en France. Cela signifie particulière-comme le grand spécialiste du flipper sur micro, ment que nous aurons le plaisir de voir très prochaine-vient d’annoncer son partenariat avec US Gold pour la ment Pinball Illusions sur nos micros. ■

«Une réafisation à coupeç le souffle»

GENERATION 4

«Mouvements de caméra, ^Jjj travelling, ffll rotation... tous les effets cinématographiques . y sont»

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RÊVES VIOLENT EN 3D

Apogee Software, à qui l'on" doit Wolfenstein 3D et le premier Doom (développé je vous le rappelle par ID Software) vient juste de créer une filiale sœur, du nom de 3D Realms, pour éditer tous les jeux du genre Doom. Le premier sera bien sûr Rise Of The Triad, dont nous attendons toujours une version testable. Ensuite, nous aurons droit à Duke Nukem 3-D, reprise du célèbre jeu de plate-forme d'Apogee, avec un héros émule de Rambo, mais utilisant cette fois la 3D qui a hissé Doom dans les hit-parades de vente. Shadow Warrior se déroulera lui dans un monde oriental, avec samouraïs, ninjas, sumotoris, etc. Ruins : Return Of The Gods est peut-être le plus original, puisqu'il devrait intégrer un peu plus d'aventure et prendre comme thème ces satanés pyramides égyptiennes. Enfin, Blood reprend les films d'horreurs les plus sanglants pour vous plonger dans un monde de cauchemar : vampires, gargouilles, morts-vivants, etc. Vous aimez l'action ? Vous faites partie

de cette catégorie de joueur qui ne se pose pas de questions ? Vous en voulez encore plus ? 3D Realms réalisera tous vos rêves ! Patience...!

1-1

L’éditeur anglais Codemasters prépare sur PC un flipper du nom de Psy-cho Pinball. Offrant un jeu multitudes, il devrait constituer un sérieux concurrent pour Pinbal Illusions de 21st Century. fl

LUNETTES-

ÉCRAN

POUR

JOURNEYMAN PROJECT 2

Tenant sur 2 CD-Rom, ce jeu Macintosh devrait sortir courant 95 sous le nom Buried In Time. Traversant la Renaissance italienne, le

Moyen Age français et l'Antiquité Maya, voici de nouvelles aventures temporelles pour tous les fans d'images de synthèse. ■

Génération 4 • décembre 1994

ERRARE

HUMANUM

EST

Certains d'entre vous l'ont bien noté. La tête utilisée pour illustrer la petite bafouille sur Frédéric Marié, le mois dernier dans la rédac en folie, était celle d'un ancien pigiste de Génération 4, Frédéric Bailly. Un Frédéric peut donc en cacher un autre. Il faut savoir qu'il a créé depuis peu sa propre société Paroles d'images, ne pigeant donc plus pour quelque magazine que ce soit.

La compagnie américaine Virtual Vision prépare pour le début d'année prochaine une paire de lunettes dédiée au Macintosh. Elles correspondent en fait à un moniteur, projeté sur des lunettes semi-transparentes.

Les informations apparaissent ainsi au premier plan du champ de vision de l'utilisateur. On n’arrête pas le progrès !

TOURNOI DE DOOM

Voilà une idée à développer, lancée par notre confrère anglais PC Zone. Un tournoi pour trouver le maître de Doom, c'est-à-dire le meilleur joueur de Doom.

LE 13èME BUREAU VOUS DIT...

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Les productions Gametek semblent suivre une pente ascendante. Après Star Crusaders et surtout Quarantine, excellent, testé dans ce numéro, et en attendant Hell, retardé au mois prochain, c'est Bureau 13 qui devrait faire parler de lui très rapidement. Ce jeu d'aventure en haute résolution sur PC, intègre surtout des scènes cinématiques en images de synthèse de toute beauté ! Le scénario s'annonce comme assez novateur, puisque vous dirigez des équipes d'enquêteurs spécialisés sur les phénomènes surnaturels. On a envoyé notre espion professionnel pour vous en dévoiler plus dès le mois prochain. B

à

«Le dessin atntne coin nie si vous y étiez., complètement révolutionnaire !»

Pour ce septième volet, Sierra c’est vraiment surpassé» joystick

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LE COMBAT MORTEL

Si certains

commencent à laisser tomber l'Amiga, d'autres en revanche y reviennent. Ainsi Acclaim, qui annonce à nouveau le violentissime Mortal Kombat 2. Ce beat'em up a déjà fait un carton sur console, passionnant les foules de petits excités qui se prennent pour J.C. Van Damme ou pour Chuck Norris.

AD & D...

TSR, jusqu'ici en business avec SSI, vient d'annoncer un tout nouveau contrat avec Interplay, autorisant cette dernière compagnie à utiliser les règles officielles de Advanced Dungeons & Dragons.

Au programme, deux mondes bien connus des joueurs de rôle sont prévus :

Forgotten Realms et Planetscape.

Les produits seront montrés au prochain CES de Las Vegas.

J’ACHÈTE !

Dans la frénésie des rachats de fin d'année, CentreGold vient tout juste de frapper un grand coup en faisant

l'acquisition de Core Design. La compagnie de Jeremy Smith, à qui l’on doit des titres tels que Chuck Rock 1 & 2, Heimdall 1 & 2, Banshee, Darkmere... va ainsi pouvoir bénéficier de la puissance de feu d'un des très grands de l'industrie.

Dans les mois à venir, outre Darkstone et BC Racers, de nombreux autres produits seront en développement sur les plates-formes de demain : 32X, Saturn...

FONDU DE GLACE

La société anglaise Ice continue à supporter activement l’Amiga et prépare son retour pour 95 avec quelques produits tels qu’Alien Virus, un jeu d’aventure en vue suggestive. Cette histoire futuriste se déroule sur une base orbitale, investie par un mystérieux virus d’origine inconnue ! Ice s’occupe aussi de préparer un jeu basé sur Akira, prévu sur Amiga et CD 32. Ce jeu d’action reprend aussi bien les personnages du film que certaines scènes sous forme de phases assez variées : course de moto, beat’em up, shoot’em up, etc. Un autre projet, Gulp, s’annonce comme un sérieux rival pour Lemmings 3, sauf que celui-ci est prévu uniquement sur les machines Commodore. Enfin, d’autres projets sont annoncés sur PC, parmi lesquels on peut citer Virtual Ghost Train, un jeu en

3D stéréoscopique, prévu pour fonctionner avec le casque de réalité virtuelle Cybermaxx, voici une nouvelle preuve de l’invasion de la V.R.. Un autre titre sera Sign Of The Sun, un jeu d’aventure totalement inspiré de la littérature de notre Jules Verne I ■

US GOLD SWING

Pour le lancement de son World Cup Golf sur PC et 3D0, US Gold a organisé une présentation au Country Club de golf de Feucherolles. La presse a ainsi pu découvrir le parallèle entre le jeu et la réalité, grâce aux précieux conseils d'un professeur de talent, qui s'est arraché des touffes entières de cheveux. Après quelques balles perdues, des mottes de gazons volantes et des ampoules aux petits doigts boudinés de vos journalistes

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préférés, nous avons pu découvrir un produit très bien pensé, qui malheureusement ne pourra pas être testé dans ce numéro. Rassurez-vous cependant vous verrez bientôt fleurir sur les blanches étagères de votre revendeur préféré une simulation de très grande qualité, qui plongera le joueur dans l'univers si particulier des golfeurs anonymes. Au passage, admirez le style bûcheron de Didier, le toucher de balle formidable de Stéphane (qui décolle du sol et ne touche même pas la fealle) et le sourire ravageur d'Umberto Canou Tozzi. Enfin, finissons par le clou du spectacle avec de gentils petits journalistes studieux, tandis qu'au premier plan, un sale petit garnement essaye de vous faire croire qu'il sait jouer! ■

II ne s’agit ► absolument pas d'une hâche, mais bel et bien d’un club de golf.

A Un petit sourire très professionnel de la part d’Olivier Balesteros, dit El Magnifico !

Le malheureux prof est en plein dans la ligne de tir de Stéphane !

^ La balle ne bouge pas, les pieds décollent du sol... Voilà ce qu’il ne faut pas faire. Merci Stéphane pour la

démonstration.

GAMERUNNER

Il était une fois...

Des forces maléfiques s'attaquent à votre PC. Votre puissance de jeu a été stoppée nette dans ses investigations...

...lenteur du disque dur... ennemis inuulnérables... mémoire limitée : nous n’auez plus la possibilité de lancer uos programmes de jeux.

Les messages s’intensifient :

...Erreur... Abandon...

Abandon...    '

Vous avez besoin d’aide ! Alors, si vous êtes joueur jusqu’au bout, suivez les intructions de GAMERUNNER.

Votre mission...

Devenir invincible, un véritable gagneur... un Gamerunner ! Reprenez le contrôle de votre PC.

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QEMM libère votre mémoire, par conséquent vous pouvez redémarrer. HyperDisk libère votre disque dur de ses chaînes. Et, AXIS The Gamecheater enfreint pour vous les règles de jeu et vous donne un potentiel de jeu maximum.

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QEMM est le gestionnaire de mémoire de Quarterdeck Office Systems; HyperDisk, le cache disque d'HyperWare, et AXIS The Gamecheater de Baseline Publishing. Toutes les marques citees sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. ©I99-1 Quarterdeck Office Systems, Inc.

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ELECTRONIC ARTS

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DU USER POUR MAC

Le spécialiste du film vidéo dont vous êtes le héros, American Laser Games vient d'annoncer son arrivée sur le marché du Macintosh. Après le PC et la 3DO, Mad Dog Mac Créé et Crime Patrol sont les deux produits annoncés sur CD-Rom Mac.

MON NOM EST PEARSON!

La distribution des produits SSI se fera désormais par l'intermédiaire de Mindscape,

Pearson ayant racheté la compagnie américaine symbole de jeux de rôle et de wargame de qualité. Après Atreid Concept le mois dernier, cette acquisition prouve, s'il en était besoin, le désir exacerbé de Pearson d'entrer de plein fouet dans le monde ludique !

UCHASSE AU PORNO

L'Association Européenne des Editeurs de Software Ludique (ELSPA en anglais) vient d'annoncer toute une série de mesures visant à limiter l'accès aux CD-Rom pornographiques pour les jeunes. Comme l'avouent cependant les responsables de cette association, nous nous retrouvons exactement devant le même problème que pour les films vidéos et magazines X : la responsabilité finale incombe aux parents et aux magasins, qui sélectionnent leurs clients.

LES VIRTUOSES DU SANG

On entre dans une dimension de reconversion. Ainsi, influencé par la Doom-mania, Elite a imaginé Vir-tuoso, un produit mettant en scène un ex-chanteur de Rock se reconvertissant en justicier, pourfendeur de vilains en tous genres. Pour une fois, vous verrez votre héros de dos. Sinon, il s'agit d'un jeu du genre Doom, où la finesse du scénario n'aura d'égale que la délicatesse de l'action. ■

Les jeux d'aventure interactifs fleurissent sur CD-Rom Mac, mais Mid-night Stranger (chez Gazelle Technologies), disponible aux USA, est un produit plutôt original. Il ne propose pas, en effet, d'énigmes ou de mécanismes à découvrir, mais il permet d'évoluer à sa guise dans un monde vivant. Vous pouvez discuter avec de nombreuses personnes, en choisissant votre attitude lors d'une conversation. ■

Malgré le stand-by général du monde Amiga, le plus grand distributeur de produits Amiga, CIS, continue sur sa lancée. Il y a quelques mois, on vous avait parlé de Brilliance, un soft de dessin extrêmement puissant concurrençant le célébrissime Dpaint 4. Continuellement à la recherche d’un produit parfait, Digital Créations, éditeur de Brilliance, vient de sortir une seconde version encore plus puissante et comportant de nombreuses nouveautés. À l'ordre du jour, on a une option True View avec la loupe, un Flip Book pour les animations, un mode de dessin A Travers, de nouvelles interfaces, etc. Désormais entièrement en français (écran et doc), Brilliance 2.0 se destine à un avenir radieux, à moins que Dpaint 5 ne vienne l'en déloger.

Dans le domaine musical, je vous avais promis de vous parler de DSS3.0 dès sa sortie. Ben voilà, c'est fait ! Autant vous dire que DSS 3.0 reste, sans conteste possible, le périphérique et le soft in

contournable pour tout possesseur d’Amiga voulant aborder la musique pour un prix somme toute modique. Le principal changement vient du soft qui a entièrement été reprogrammé. Après quelques heures d'essai, je puis vous assurer que l'interface est conviviale à souhait. La foultitude d'options vous permettra d'affiner vos compos. Qu’il s'agisse de la digitalisation, de la retouche des échantillons, des effets ou de la composition (méthode Soundtrac-

ker), tout y est pour que le plus novice d'entre vous soit capable de créer un grand chef-d'oeuvre. ■

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Ce n’est pas cher, mais à quel prix ?!

La qualité

Plus de 5 millions de cartes vendues dans le monde en sont la preuve.

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Toutes les cartes sont fabriquées dans les usines Creative Labs suivant les normes les plus strictes du marché.

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On peut s’attendre à tout !

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L’authenticité

Creative Labs est l’unique concepteur du standard ouvert Sound Blaster devenu référence mondiale.

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... d’une copie.

Le service technique

Les conseillers Creative Labs assurent le suivi technique au niveau du choix, de l’installation et de l’utilisation. Appelez-nous (I) 39 20 04 21.

Le service technique

Un conseil : cherchez à les contacter avant d’acheter.

La compatibilité

Comment pourrait-on ne pas être compatible avec soi-même ?!

La compatibilité

Presque uniquement en mode 8 bits. Dommage lorsque l’on sait que la future version de Windows™ intégrera, en standard, la réelle compatibilité Sound Blaster 16.

O La documentation et les logiciels

Clairs, concis, efficaces.

La documentation et les logiciels

Rarement en français, souvent en anglais, parfois même... en chinois !

La recherche et développement

Le standard Sound Blaster évolue constamment, garantissant sa pérennité.

La recherche et développement

Le défi : demandez-leur l’équivalent de notre Sound Blaster AWE 32 !

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FAITÇS DU VELO SUR 3DO

Voici une nouvelle qui ravira sûrement les fans d'Indurain et de Chiapucci, avec le Lifewire pour 3DO. Fournis avec le CD-Rom, vous aurez ainsi un appareil pour prendre votre pouls, ainsi qu'un autre se branchant sur n'importe quel vélo, pour détecter les tours de roues par seconde. Il sera alors transformé en véritable vélo-virtuel d'appartement. Le premier CD comporte un tour dans un Parc Naturel américain et dans l'Utah, le tout accompagné de musiques superbes : Stevie Ray Vaughn, Mickey Hart. Imaginez-vous, pédalant dans votre salon sur des routes de montagnes en écoutant du rock...

CYBERFLIX SE DECHAINE

Après Lunicus et Jump Raven, cette compagnie prévoit de nombreux produits sur CD-Rom Mac dans les mois à venir. Skullcracker est un beat'em up se déroulant dans un monde futuriste envahi par les morts-vivants. Devrait débouler ensuite Dust, un western interactif, puis deux autres produits RMS Titanic et Dark Streets.

Après la folie furieuse des mois précédents, voici une nouvelle surprise pour les amateurs du ballon rond. Black Legend a, en effet, réussi à repomper Sensible Soccer en y ajoutant tout ce qui pouvait éventuellement manquer : meilleure jouabilité, retournés, sprites légèrement plus gros, etc. Dès que l'on en sait plus sur la distribution dans notre beau pays, on vous crache le morceau. ■

DU I

DARK

La célèbre société américaine de Comics Dark Horse USA, en troisième position dans le monde des BD américaines, vient tout juste d'ouvrir sa filiale française en nommant comme directeur général, Jean Martial Lefranc, PDG de Cryo Interactive Entertainment.

Les deux premières BD sont The Mask et The Shadow, toutes deux sujettes à un film spectaculaire. Devrait suivre ensuite les grosses pointures de cette société, avec des comics tels qu' Alien Salvation, James Bond, Helboy et des auteurs non moins célèbres : Mike Kaluta, Frank Frazetta, Frank Miller...

À partir de janvier, nous aurons droit à Hellboy : Seed Of Destruction, puis à Alien : salvation et aussi Star Wars : Dark Empire en mars... ■

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Vous êtes de plus en plus nombreux à vouloir créer vous-mème vos propres animations et images de synthèse. Malheureusement, les softs professionnels restent encore un peu trop coûteux pour nos modestes étrennes. Micro Ap

plication, grand spécialiste de la vulgarisation et donc des prix accessibles, vous propose Raytrace 2.1 sous Windows. Un éditeur de 3D, des outils de placements de caméra, d’effets de lumière et d’animation, sans oublier des textures.. .1

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GÉNIAL:

LE CAUCHEMAR CONTINUE!

Après avoir séduit le public Macintosh avec Flying Nightmare, Domark revient dans le monde des simulateurs grâce à Out Of The Sun. Vous allez pouvoir revivre les batailles de Midway, de Kursk ou du débarquement, en volant du côté allié ou du côté des forces de l'Axe, grâce à des dizaines de missions passant des duels aériens à des attaques au sol, sans oublier les missions de torpillage. Le produit fonctionnera sur les Mac équipés d'un 68020 et mieux. Mais aussi et surtout sur Power Mac, grâce à une version spécifique. Pouvant atteindre une résolution de 1024X768, retrouvez les sensations de piloter ces avions de la Seconde Guerre Mondiale que sont les Spitfire, les Zéro, les Mustang P-51, les Messerschmidt...

DES PRIX IMBATTABLES

US Gold France lance deux gammes de produits à des prix incroyables sur PC et Amiga. La gamme KIXX tout d'abord, propose pour moins de 50 francs un jeu célèbre des années 80. 3D Pool,

Rick Dangerous, Stunt Car Racer, Streefighter, Blasteroids, Action Fighter, Bionic Commando, E-Motion. Ensuite, vient la gamme KIXX XL, pour Amiga et PC uniquement, pour moins de 100 francs, avec des hits célèbres comme Another World, Eye Of The Beholder 1 8i 2, F15-2, F19, Gunship, tous les anciens jeux d'aventure Sierra(King Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry,

Quest For glory...), Speedball 2, Streetfighter 2... C'est bientôt Noël et ça voit !

WING 3 S’ÉCLATE

Lors de la sortie du jeu Wing Commander 3,

Micromania organise une opération exceptionnelle.

Vous pourrez en effet vous procurer une série limitée de Wing Commander 3, dans une superbe boite de film en métal argenté, corn prenant en plus du jeu (4 CD-Rom) et du manuel, un T-shirt Wing Commander 3, une vidéo du “making of” du jeu, un CD de musique, un CD Multimédia de présentation du jeu, un calen

drier Wing 3 et enfin un poster d’Intel, partenaire d’Electronic Arts depuis plusieurs mois. ■

ciens mais vous aurez surtout l’occasion de pouvoir revendre, acheter ou échanger vos CD d’occasion à des prix incroyables. Le multimédia, ce n’est plus seulement un mot, c’est un raz-de-marée, alors ne loupez pas la bonne vague! ■

(Score G âmes CD,

17 rue des Écoles, 75005 Paris, métro Jussieu).

Le spécialiste des jeux vidéo Score Games vient tout juste d’ouvrir une nouvelle boutique dédiée exclusivement au CD-Rom sous toutes ses formes. Grâce à trois vendeurs spécialisés, vous pourrez découvrir les toutes dernières nouveautés sur CD-Rom PC et Mac, 3DO, Amiga CD 32, CD-I Philips. Vous y trouverez aussi les titres plus an-

À NOUS LA COUPE

Lorsqu’ils ne finissent pas en prison pour fraude, corruption ou autre, les dirigeants et surtout les entraîneurs des clubs de football s’arrachent les cheveux, insultent les arbitres, font des crises cardiaques... En bref, ce n’est pas un boulot facile, mais cela ne vous a jamais effrayé, n’est-ce-pas ? Club Football The Manager est une toute nouvelle simulation de gestion de club de foot sur PC, distribuée par Ubi Soft Entièrement traduit en français, ce xième jeu du genre se démarque légèrement de la concurrence par son approche un peu plus réaliste. Il ne suffit pas en effet d’acheter les meilleurs joueurs pour avoir la meilleure équipe. Il faut travailler la cohésion du groupe, trouver les tactiques adaptées au style de chacun et à la mentalité de l’équipe, privilégier un

type de jeu (passe longue, une touche de balle, centres aériens, etc) et régler bien d’autres paramètres encore. Vous pensez pouvoir faire mieux que nos chers entraîneurs nationaux 7 Alors, préparez-vous, ce soft arrive dès le mois prochain. ■

VOTRE JEU

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CARTON ROUGE...........-.2*9

DRAGONSTONB................249

DRBAMWBB 1200..... 2*9

FIFA SOCCBR.........-......-.279

LBMMINGS 3—.......-.......NC

LORDS OF THE RBALM... 299

OVBRLORD.....................-.319

PINBALL ILLUSIONS....... NC

RUFF A TUMBLB..............249

SENSIBLE world aoccer..... NC

SIM CITY 2000 1200......... 269

T.FJC 1200......................... 329

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grand prix 300II / (hargne / arwap / caglc'a rider FUN RADIO 4-.

289    329

anpcrdd 2/firat aamonrai / crnzy cnra 3/lmnminga/indy 4

WORLD CUP YEAR »4_______299    349

goal / acnaiUe aoccer / atrilter / chnmpioukip manager

LORDS OF POWER_________________349    369

aüflnt aervioe 2 / railroad tycoc / perfect general / rtd barem BATTU; OF TIME._______________ 249    299

batde laie / perfect general / megaleanania / Gmt anmonraa

AWARD WINNERS 2.__________2*9    329

ncnmble aoccer / zoo! / dite / jimmy white mooker

contactez.noaa poar diaponibilltf

3D MASTER GOLF............169

APOCALYPSE................... 199

ARMOUR G BD DON 2........1*9

BANSHEE........................249

BBNBATH a ateel akjr vf... 2*9

BBNBFACTOR............ 199

BRUN THE UON..............199    ?

CANNON FODDBR...........245

CARLOS.........-...............1*9

CIVILIZATION.................2*9

D • DAY 6JUIN 44 vf.........299

DARKMERE vf...................249

DETROIT vf.._....... 299

DISPOSABLE HEROE........1*9

DUNE 2 vf..„.............._.... 259

BLFMANIA..........-...........199

Fl GRAND PRIX................249

F 117 A.............................. 269    -jj

FIBLDS OF GLORY vf.......269 §

G EN BS IA vf.......... 249    .

GLOBAL GLADIATORS... 139 ?

H El M DA LL 2 vf..............255    {

1NDY 4 ARCADE vf.......... 69 5

INDY 4 AVENTURE vf...... 349 JI

ISHAR 3 vf............- — 259 a

K 240 vf-.....-...................249    4

RING QUBST 6 vf..............269    «

KRUSTY fan loin Simpaoa 169 3

LBGACY OF SORASIL.......249

LBMMINGS 2.....................210

LOTUS TURBO TRILOGY..249 MANCHESTER amited 2— 249

MONOPOLY vf..................2*9

OM SUPER FOOTBALL.... 199

OSCAR......-...................... 220

PBR1HBLION.............-.......1*9

RED ZONE......................... 99

ROBINSON RBQU1EM vf.. 263 SBCRET MONKBY ial 2 vf. 349 SENSIBLE SOCCER inter.. 199

SIERRA world cap 94........ 219

SIMON THB SORCBRER vf329

SKIDMARKS..................... 239

STARLORD vf................... 269

STREET FIGHTER 2.........189

STORMBALL.................... 69

THEATRE OF DEA TH....... 249

THBMBPARKvf........-..... 269

THB SBTTLBRS vf-...........299

THB SHORTGRBY vf........ 249

TORNADO vf—..............319

TRODDLBRS............ 69

U.F.0 vf............. 269

UNIVERSE...................... 2*9

VROOM ♦ gréai ooarta 2— 259

VROOM maltiplayer..........199

WORLD CUP USA 94........ 229

ZOOL2..........................- 120

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ASIAN DREAM GIRL 2... 159

BLONDB JUSTICB...........220

CAUFORNIA calendar .... 249 COLLBCTION privéel vf 189 COLLECTION privé* 2 vf 220 COLLBCTION privée 3 vfl89 DOUBLE maaaive melona. 159

DIRTY LAUNDRY...........269

ENDANGBRED........-.......259

FRATGIRLS of doable—259

KAMA SUTRA.................310

LADIES CLUB POKER..... 289

LUSTY LADIES................129

MAIN STREET USA.........259

MYSTK OF OR1BNT........289

NASTY NURSES—.........299

PORN MANIA..................329

RAQUBL RELBASBD.......189

ROPE A CHAINS..............129

SBXUAL BCSTASY..........1*9

SEXUAL OBSESSION......249

SINFULLY YOURS..........249

SOUTHERN BBAUTIBS... 310

SURFER GIRLS............ 259

SWBBT CHEEKS..............159

TRBASURE CHEST......... 249

WACS.............-............-.259

CANNON FODDBR..........259

G EN ES LA.........-..............ND

ISHAR 3.................._.... 269

LOTUS TURBO trilogjr.... 249

RACE DRIV1N................ 99

ROBINSON REQUIEM.....279

VROOM + grcat eoarta 2.. 259 VROOM maltiplayer.........199

f CD-ROM TEAC > quadruple vitesse V^at-bus 2790F >

BIRDSOFPRBY............. 129

BRUTAL SPORTS FOOT. 129

CISCO HEAT vf.............    99

COMANCHE DATA 2...... 189

ECO QUEST.............._.... 129

F29 RETAUATOR.......... 129

1ETFIGHTER 2 vf.......... 129

HEROES of the 337 th..... 129

LEGEND Spl/4...........„.. 69

LINKS................... 129

Nmi\ r.tulr'

ACBS OF THB DBEP........... 349

AL - QADIM vf.................... 299

ALONB IN THB DARK 3 vf. 359 BATTLB ISLB 2 aénario vf.. 220

CRBATURB S HO CK............ 349

CYBBRIA............................ 379

CYCLONES .......-............. 299

DAWN PATROL.................. 349

DBSCBNT............................ 339

DRAGON LORB vf............ 329

FORTRBSS DR RADIA KJ..... 369

INFBRNO............................. 379

K1NG QUBST 7 vf................ 339

KYRAND1A 3....................... 349

LITTLB BIG ADVBNTURBvf 379

LOSTBDBN......................... NC

MAGIC CARPBT.................. 379

SAM ft MAX vf.................. 349

SYSTEM SHOCK..................369

UNDBR KILLING MOON vf. 379

U.S NAVY FIGHTBRS.......... 379

WARCRAFT......................... 349

WINGS OF GLORY.............. 369

WING COMMANDER 3........ NC

WOODRUFF vf.....................299

WORLD CUP GOLF.............    319

ZEPH1R..................-............ 319

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contactez-noui pour diaponibilité

ARMORBD FIST................ 349

BATTLB ISLB 2 vf..............369

BBNBATH s ateel sky vf......359

CENTRAL INTELLIGENCE.. 309 CHESSMASTER 4000 tvrbo.. 289

COLONISATION vf..............329

COMANCHB + miaeioa 1 Jt2 389

CYCLEMANIA......................299

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........349

DARK LBGIONS...................289

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DOOM 2............-.................389

DRACULA UNLBASHBD......289

DUNB vf ♦ 7th GUBST..........369

BCSTATICA vf........«...........329

FALCON GOLD................-.329

FIFA SOCCBR vf...................289

GABRIBL KNIGHT vf...........329

GBNBSIA vf..........................289

GRBAT naval battlea 2 nf.....299

INCA 2 vf...................... 319

INNOCENT until caught vf.. 289 INTERNATIONAL tennia vf. 369

IRON HELIX vf.....................269

KYRANDIA 2 vf...................329

LANDS OF LORB vf...........349

LUCASARTS HEROBS.........349

MBGARACB vf..-.................269

MYST..-.........-.........«......... 389

NHL HOCKEY 95......-...... 329

NOVASTORM..................... 329

OUTPOSTvf.......................329

PINBALL DREAMS deluxe.. 269

PRIVATEBR ♦ scénario vf.....349

PSYCHOTRON—................319

QUARANTINE................... 289

RBBBL ASSAULT nf............ 330

SBA WOLF SSN21 vf.......... 349

STARLORD vf........-...........349

SUBWAY 2050 ♦ mitai on vf. 319 SYNDICATE ♦ scénario vf.... 389

TFX notice vf...............-.....369

THB HO RD B vf.....................319

THBMBPARKvf.................    349

TOP 50 JBUX dos ou win.... 189

TORNADO ♦ mission........... 389

TRANSPORT TYCOON vf... 329

U.F.0 vf................. 279

ULTIMA VDI t speech vf... 419 WHO SHOT JOHNNY ROCK 299 WOLFPACK......................... 269

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CARTON ROUGE.............

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DAWN PATROL...............

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DBSCBNT.........................

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DRBAMWBB vf................

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CANNON FODDBR vf...........289

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CIVILIZATION vf.............. 289

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DAY of the TBNTACLB vf... 339

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DETROIT vf..........................349

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DOOM 2................................319

DRACULA............................220

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FIFA SOCCBR vf................. 289

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INDY CAR RAC1NG............289

ISHAR 3 vf........................... 289

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NEWS MICROÏDS

MULTIMÉDIA

PORTABLE

Panasonic semble avoir tout compris avec le CF-41. Ce portable est équipé d'un lecteur de CD-Rom interne, d'une carte son 16 bits, de hauts parleurs intégrés, sans parler de son écran SVGA à cristaux liquide pouvant afficher jusqu'à 65 536 couleurs ! Pouvant se décliner de plusieurs façons (microprocesseur, disque dur, etc.), il s'agit d'un véritable outil multimédia. Seul ombre au tableau, son prix, pouvant varier de 30 000 à 50 000 francs ! La qualité se paye, mais là, ils abusent carrément.

VIDÉ0100%

Le spécialiste des cartes vidéos PC, Orchid, lance toute une nouvelle gamme de cartes vidéos accélératrices 64 bits. Parmi ces dernières, la plus accessible reste la farhenheit 64, qui vous fera tout de même débourser pas loin de 2500 francs. Bénéficiant d'une garantie de 4 ans, ces cartes conviendront à tous les utilisateurs à la recherche de capacités d'affichage exceptionnelles.

Secret Missions

Cela fait des mois qu’on vous en parle.

Et aujourd’hui, Secret Mission ne devrait plus tarder. Le premier grand jeu d’aventure sur CD-I ? Peut-être.

Mais avant tout, faisons quelques rappels. Dans Secret Mission, vous incarnez Jeff4, un espion qui, par un concours de circonstances, se retrouve en Opalie avec une mémoire vierge de tout souvenir. D’ores et déjà, l’aventure commence mal. Ne sachant pas pour qui vous travaillez, vous allez devoir affronter divers contacts qui essaieront de vous manipuler. Il vous sera bien difficile de faire la part des choses. Dans cette Opalie plutôt confuse, le premier ministre aidé par l’URSS complote depuis un petit moment pour faire tomber le roi. À l’opposé, les États-Unis tentent tant bien que mal de maintenir le roi en place. D’autant plus que celui-ci a annoncé ses fiançailles. Les détails du complot du premier ministre Vishaka intéressaient tout le monde. Tous les réseaux d’informations sont donc en éveil.

C’est dans un tel contexte que Jeff4, c’est-à-dire vous, évolue. Dans votre périple, vous devrez visiter une soixantaine de lieux, rencontrer un maximum de personnages et éviter les pièges. Les programmeurs vous ont même concocté quelques variantes rendant le jeu moins austère comme la possibilité à un moment donné de contrôler un autre personnage.

À l’instar de nombreux jeux d’aventure, l’interface créée par Microïds se veut simple. Inutile de vous prendre la tête pendant des heures sur une documentation pesant une tonne. Ici, il suffit de pointer avec la souris et de cliquer. Pour vous donner un exemple, les programmeurs ont instauré le système de “l’action la plus logique”. Ainsi, si vous vous retrouvez face à une porte. L’action qui vous viendra le premier à l’esprit est d’ouvrir cette porte. Vous n’aurez donc pas besoin de faire appel au menu des actions. Bien entendu, vous pouvez choisir parmi une multitude d’actions possibles. De ce qu’on a pu en voir, Secret Mission sur CD-I s’annonce comme l’un des titres phares de cette fin d’année. La difficulté semble avoir été réglée

pour un large public pas forcément habitué aux jeux vidéo. La réalisation s’avère magnifique avec l’utilisation des 16 millions de couleurs, la modélisation des personnages, des séquences de synthèse pour donner un aspect cinématographique et le mélange entre dessin et digitalisation. L’aspect sonore n’a pas non plus été oublié puisqu’un grand nombre de textes a été digitalisé, interprété par des comédiens professionnels. En ce qui concerne la version PC CD-Rom, prévue pour début 95, la difficulté des énigmes sera peut-être revue à la hausse compte tenu du public plus connaisseur. La réalisation ne devrait pas beaucoup bouger. En attendant, prenez patience et jetez un œil sur ces quelques photos. ■

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RAVEHLOFÏ - VF

NC

ACES 0FM DEEP

NC

FAIC0HG0L0

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RETURNTO RING WORLD

389

ACR05S THE RHINE

NC

FIFA SOCCER

289

R5E Of THE ROBOT

389

AL QUAOIM - Vf

329

FIGHTERWING

NC

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RYING NIGHTJAARFS

NC

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329

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SAM & fAAX - VT

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329

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319

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379

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319

SPAC! OUEST ANTHOLOGIE

329

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NC

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399

STAR IREK, 25TH ANNE VF

339

BAÏÏLE0R0ME

NC

INFERNO IEPK 2)

389

STAR CRUSAOER

339

8I0E0RGE

NC

INHERfl THE EARTH

359

STAR CRUSAOER DATA

169

BUZZ ALDRIN

309

IHTERHATIONAL TENNIS OPEN

369

STORE KEEP

NC

CENTRAI INTELUGEHCE

299

XING QUEST ANTHOLOGIE

329

SUPERKARTS

319

CHAOS CONTROL

NC

KING QUEST VII -VF

NC

SYNDICAT PLUS

389

CHESS MASTER 4000 TURBO

289

KYRAHWA 3 - tff

NC

SYSTEM SHOOC EHHAHCED

NC

CRI ML PAIR0L

429

LBA.

389

THE tAST DYNASTY

NC

CREATURE SHOCK

NC

LARRY COUECTiOtt

3 Ï9

THEME PARE VE

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C0L0NIZATKMVT

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LAREY VI * VF

329

TRANSPORT TYCOOH -VE

329

CY8ERSPACE

NC

LOOtfBJNHER-VF

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389

CYCLONES

NC

10STEDEH

NC

UNIVERSE

NC

CYCLE MANIA

NC

m 0002

379

US HEAVY FIGHTER

NC

D-DAY, 6 JUIN 1944

369

MAGIC CARPET

NC

VISTAPRO 3 0

469

DARK ifGIONS

269

NHL HOCKEY 95

359

WING ARMADA

299

DRAGON UNIE -VF

369

HOVASTORW - Vf

319

WING COMMANDER 3

NC

DELTA V

329

PARADOX

NC

WINGS OF GLORY

NC

ÜESCENÎ

NC

PGA TOUR GOLF 4B6

429

W000ST0CK

299

DOOM 2

409

PIMBALL DREAMS DEIUXE

249

WOODRUFF - VF

NC

DRAGON 10RE

369

POLICE QUEST 4 - VE

339

WÜRtOOF XEEM

330

EASTH SiEGE

NC

PRIVATEEN + STMKE (ONMAIDEI

379

X-WING CD COLLECTOR

NC

MATERIEL PC

•    CARTEREEL MAGIC    339(

•SOUNDBLASTER 16 MCO 999 » SOUNDBLASTER 16 MCO AVEC ASP 1439 » SOUNDBLASTER AWE3? 2049

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•    LECTEUR CD ROM PAIMSOHK 562 B

f MEGARACE t MYSÎ    1489

- MOUSSE MAK COftDUESS LOGITECH S49

•    SCANNER A MAIN MUHSÛMf COiOR 1949

•    SCANNER 0 A4 1200 DPI 16 MILLIONS OE COULEURS 4339

•    LECTEUR CO ROM ÏRIPIE VITESSE

MITSUMI IDE    1539

•LECTEURCD ROM QUADRUPLE VITESSE PIEXTOR SCSI 4599

•KITCD PUISSANCE 16 SOUNDBLASTER 16 • LECTEUR CD ROM 562 B AVEC

1999

119

219

969

+ MEGARACE 4 MTS!

•    D0U8LEUR DE JOYSTICK •SOURIS PILOT LOGITECH •KORGWAVE

MANETTES PC FUGHTSTKK JOYSTICK DEXXA FUGHTST1CK PRO JETSTICK CONTROl PAO GAME THRUSTMASTER

•    WEAPONCOHTROl SYSTEM 1049

•    RUDDER CONTROl SYSTEM 1090

•    VOUVIHMIUU H • R «1» Pial 290

•    F16FICS    1059

340

119

539

320

130

f 1942, PACIFIC AIR WAR

299

CORRIDOR 7

159

FORTRESS Of DR RADIAK1

NC

AttOSSM RHINE

,'-V

CYCLONES

NC

FPS BASEBALL

NC

AIOUAWM-VF

329

D DAY. 6 JUIN 1944

349

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269

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279

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299

GREAT NAVAL BATTU II

339

ARMOREO FtST

329

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NC

HARPOON 2

319

BAÏÏLEDROME

NC

DELTA V

329

HOKUM KA 50

NC

BATTUS 1SIE 2 VE

349

DOOM (SHAREWARE!

75

INDY CAR

259

SAILLE BUGS

289

DOOM 2

299

INFIRIIO (EPIE 2)

NC

CANNON FOODER + T-SHIRT

259

DAVffl PAIROl

NC

ISHAR 3 • VF

249

CHAOS ENGINE

249

FALCON GOlO

NC

JUNGLE STRIKE

299

COLON IZATIOH VF

329

FIFA SOCCER

279

LBA

NC

COMMANCHE + DISK t

360

FLIGHT SIMULATOR 5 VF

339

IARRY VI VF

269

IODE RUNNER-VF

299

RAVEN LOFT VF

339

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229

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289

KI5E0FIHE ROBOTS VGA

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339

IICAA BASKET

299

SEAWOLF

309

OUI POSE-VF

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109

0YER10RD VF

349

SIM CITY 2000-VF

289

PACIFIC STRIKE

289

SIMON LE SORCIER VF

339

PARADOX

NC

STAR CRUSAOER

299

PHOENIX FIGHTER

NC

STAR CRUSAOER DATA

159

QUARANTINE VF

339

STAR CRUSAOER SPEECH

159

RAPTOR

269

STAR ÏREK. JUDGEMENT RITES

339

SÎONEKUP

NC '

SU8WAR 20S0

269

SYSTEM SHOCK • VF

309

THEME PARK VF

339

T1E-FIGHTER

259

TRANSPORT TYCOOH -Vf

329

UNIVERSE

NC

VISTAPRO 3.0

349

WING ARMADA

299

WIMGSOf GLORY

NC

WORLD GJP USA 94

239

X-WING t DISK !

360

' AMIGA

STANDARD

1200

CD 32

AMIGA

STANDARD

1200

CD 32 '

ALATOIN

NC

NC

NC

LOTUS TURBO TRILOGY

229

149

AUEN BREED TOWER ASSAÜlT

NC

NC

NC

MANCHESTER UNITED

249

-

NC

BANSHEE

229

229

MEGARACE

-

NC

BENEATH A STEEL SKY VF

249

229

MR NUTZ

189

-

-

BRIAN THE LION

149

159

209

O.M. FOOTBAU

179

*

*

BRUTAL SPORT F001

149

0VER10R0

NC

*

-

CAHNON FODOER

240

-

NC

PARADOX

NC

-

NC

CHAOS ENGINE

-

229

PREMIER MANAGER 3

NC

NC

CHUCK ROCK 2

209

-

-

RISE Of THE ROBOTS

329

359

289

D-DAY, 6 JUIN 1944

309

.

.

ROBINSON REQUIEM - VE

249

249

-

DISPOSEE HERO

199

*

239

SENSIBLE SOCCER 94

149

289

*

FIELDS OF GLORY

239

239

249

SIERRA SOCttR

199

-

FIFA SOCCER

NC

-

-

SIM CITY TOGO

-

NC

NC

GLOBAL EFfECT

.

149

SIMON EE SORCIER VF

309

329

NC

GUNSHIP 2000

259

230

SLEEPWAIKER

-

149

HEIMDAll 2

239

239

249

SÏARTREK. 25TH ANNIVERSERY

NC

NC

NC

HUMANS1 y2

239

STARDUST

159

-

IMPOSSIBLE MISSION 2025

249

259

230

STARLORD

239

-

ISHAR 3 VF

259

269

-

SYNDICAT! VF

219

-

-

K 240

229

NC

TFX

NC

NC

KICKOFF 3

249

259

NC

THEME PARK

259

259

KING QUEST VI - VF

279

-

TRODDURS

170

L ARME FATALE

99

-

TROllS

-

-

149

UïltDIVIl

NC

240

UFO VF

NC

259

219

ACCESSOIRES

ALIMENTATION AMIGA

EXT. 1 MO, EXTENSIBLE A 9 MO, AVEC EMPL. COPRO. Al200 EXT. 4 MO, EXTENSIBLE A 8 MO. AVEC EMPL COPRO. A1200 EXTENSION 1 MO AMIGA 500+

EXTENSION 1 MO AMIGA 600

EXTENSION 1 MO MEGABOARD AMIGA 500

EXTENSION 1,5 MO AVEC HORLOGE AMIGA 500

EXTENSION 512 KO AVEC HORLOGE AMIGA 500

EXTENSION 512 KO SANS HORLOGE AMIGA 500

LECTEUR EXTERNE 3,5 AMIGA

LECTEUR EXTERNE 3,5 ATARI

LECTEUR INTERNE 3,5 AMIGA 500

LECTEUR INTERNE 3,5 AMIGA 600

MANETTE FAST WINNER TURBO 2 AMIGA/ATARI

MANETTE PADDLE COMPETITION PRO AMIGA CD32 / A 1200

MANETTE SPEEDKING ANALOGIQUE AMIGA / ATARI

MANETTE SPEEDKING AUTOFIRE AMIGA / ATARI

SCANNER AMIGA

SOURIS AMIGA /ATARI

SOURIS CHIC MOUSE

350

1449

1959

430

449

539

839

259

239

449

579

449

459

60

209

150

130

929

130

159

f GABRIEL KNIGHT

299

GOBUNS 1,2 OU 3

289

tNCA

390

TOOERUNNER

Ni

LOST INTIME

329

PINBALL CRYSTAL CAIIBURN

409

POPULOUS 2

369

P0WERM0H6ER

NC

OUEST FOR GLORY 4

349

SIM CITY 2000

299

SIM UFE

149

SÏARTREK

-■

THEME PARK

319

. VICTORY AT SEA

379

CD ROM

200 PERSONNALITES POLITIQUE

7TH GUEST

MYST

RESEL ASSAUU TETRIS GOLD THEME PARK RETURNTOZORK

MANETTES THRUSTMASTER

RUDDER CONTROL WEAPON CONTROL SOURIS SOURIS

SOURIS INFRAROUGE

409

490

340

389

NC

339

309

1139

1049

249

509

r CANNON FODDER

239

GENESIA

280

HUNIER

99

ISHAR (FALCON)

239

ISHAR 3 • VF

239

ROBINSON REQUIEM-Vf

249

l TRIVIAL PURSUIT - VO

150

f BIOFORGE

NC !

f 30 BEATJTIES

269

DRAGONS LAIR

429

A PTISSY CAUED WANDA 2

279

JURASSIC PARK

439

BIKER BABES

279

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NC

CURSE OF THE CATWOMAN

279

MONSTER MANOR

369

HOUSEOF DREAMS

279

ROAD RASH

459

SAKURA

149

SHOCKWAVE

399

SEYMOREBUTTS

439

THE HORDE

429

VIRTUAESCORT

439

TOTAL ECU PSE

479

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NEWS MICROÏDS

GAMETEK

GAZETTE

La société Gametek vient tout juste de racheter Take 2. Cette dernière compagnie concentrera ses efforts de développement sur les consoles Saturn et 32X de Sega. Les bureaux américains sont dotés de 14 nouveaux programmeurs, originaires de la société Malibu (filiale de DC Comics). Cette nouvelle structure (Art West) se lance donc sur de nouveaux titres interactifs. Enfin, Imagexel (auteurs de Quarantine) est la nouvelle filiale Canadienne de Gametek. En attendant, Hell devrait être testé dans notre prochain numéro, avec en plus quelques nouvelles concernant Final Encounters et Bureau 13. Pour ce qui est de la gamme Gametek Cinéma, les six titres annoncés sont : Metropolis (Fritz Lang), Toxic Avenger (Troma), Reefer Madness, RG Veda, Class Of Nuke'em high, Robotech... Ces classiques du film d'horreur et de science fiction, seront disponibles sur PC et Mac, en tournant à vingt images par seconde sous Quicktime.

SUPERGAMES CHAUD !

Le SuperGames arrive à grand pas, et nous vous y attendons de pied ferme.

Ce salon de la high-tech de loisirs se tient du 30 novembre au 4 décembre à la Porte de Versailles, à Paris. Vous y retrouverez la plupart des éditeurs, mais aussi vos magazines favoris...

Ainsi, les rédactions de Génération 4, CD Loisirs ou encore PC Fun vous y attendront et seront ouvertes à vos remarques. Mieux encore, vous aurez la possibilité de gagner des lots en participant aux concours sur nos stands, et vous pourrez même devenir une star de notre CD-Rom si vous en avez les... enfin, si vous en avez envie.

Alors, rendez-vous au SuperGames !

Assisterions nous

enfin à l'arrivée

en force des jeux

d'enquête policière ? Toujours est-il

q u 'Evidence

devrait pointer

le bout de son nez

vers le début 95. Dur, dur de patienter.

Lors de la remise des 4 d’or à Eu-rodisney début 93, Microïds nous avait dévoilé un de ses projets les plus ambitieux : Evidence. Depuis, le projet a connu bien des changements. De passage dans ses locaux spacieux, nous en avons profité pour voir de plus près Evidence. Prévu pour début 95 sur PC CD-Rom et CD-I, Evidence est un jeu d’enquête policière. Vous y incarnez un jeune journaliste qui n’a vraiment pas de pot. En fait, il est tout simplement soupçonné d’avoir tué l’une des présentatrices

de 20h les plus appréciées des téléspectateurs.

Vous serez obligé de faire fi de tous les dangers qui vous guettent pour préserver votre liberté.

Comme pour Dragon Taies de Cryo/Mindsca-pe, les graphismes ont été entièrement réalisés sous 3D Studio. Pour donner plus de réalisme, vos déplacements ainsi que vos actions font l’objet de séquences animées. Pour ceux que cela n’intéresserait pas, il est possible de jouer en coupant les séquences. En tous les cas, la maîtrise de 3D Studio par les graphistes de Microïds est - comme qui dirait - évidente. Il suffit pour cela de regarder les photos que

vous propose. Comme pour son acolyte Secret Mission, Evidence possède une interface conviviale. Tout se gère à la souris. Les auteurs ont voulu minimiser les surimpressions sur les graphismes pour ne pas “gâcher la beauté du paysage”. Le contexte sonore devrait suivre l’exemple de Secret Mission avec un grand nombre de dialogues digitalisés.

Ayant fait appel à dés scénaristes de formation, on peut s’attendre à ce que le scénario d’Evidence ne soit pas trop linéaire et surtout trop délirant. Ici, l’ambiance série noire prime et le développement en cours semble ne pas l’avoir oublié. Par ailleurs, l’aspect cinématographique reste indéniable avec beaucoup de scènes intermédiaires, des enchaînements de plan, des mouvements de caméra et bien d’autres détails qui devraient faire place à un grand titre. Le meilleur étant pour l’instant le célèbre wait and see ! ■ MICHEL HOUNG

EVIDENCE

attiré ,Sho< nolitién M

0, Iron-Assault

t-ands of Lore

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NEWS

Les consoles

Fax vengeur, autre fax meurtrier, c’est une bataille de communication sévèrement burnée qui s’est engagée depuis quelque temps pour faire le plus de bruit autour de "la” console du futur, chaque fabricant nous affirmant bien sûr que ce sera la sienne.

Gen4 vous propose de faire un point sur ces pseudo super bêtes qui, sorties ou sur le point de sortir sont sensées révolutionner le monde du jeu vidéo.

Voici un périphérique fort intéressant puisqu’une fois connecté sur le port cartouche de votre Sega Mega Drive, il transforme cette dernière en console 32 bits ! De plus, une compatibilité parfaite a été conservée avec le Mega-CD. Enfin un constructeur qui ne vous oblige pas à changer de console tous les six mois.

Les caractéristiques techniques de cette machine sont identiques à celles de la Neo Geo, hormis le changement de port cartouche contre un lecteur CD. Elle est un peu plus petite et le paddle a été redessiné d'une façon plus ergonomique. De nombreux titres Neo Geo seront adaptés, ce qui devrait d'entrée de jeu offrir une

logithèque importante.

Saturra

Voici le dernier bébé de Sega. La Saturn est équipée d'un lecteur CD. Elle comporte deux microprocesseurs SH2 RISC 32 bits. Ce n'est pas une vraie 64 bits mais elle s'en rapproche fortement. Tournant à 27MHz, elle peut traiter 50 millions d'opérations à la seconde. Sa taille est à peu près identique à celle de la 3DO. Elle est sensée posséder un potentiel énorme qui serait facilement exploitable par les développeurs.

CD-I

Philips a voulu placer son petit dernier comme produit très grand public au même titre que le magnétoscope ou la chaîne Hi-Fi. Ses caractéristiques techniques sont intéressantes sans atteindre toutefois des sommets. En effet, le CD-I se base sur un microprocesseur 68000 16 bits de Motorola un peu dépassé. Le CD-I ressemble à s'y méprendre à un lecteur CD-Audio habituel avec une télécommande un peu bizarre, assez mal adaptée pour les enfants car très fragile.

PSX Sony

Sony se lance à nouveau dans les jeux vidéo avec une machine équipée d’un lecteur CD qui, à priori, en a réellement dans le ventre. Peut-être que certains d’entre vous ont, un jour, rêvé d’une telle machine... alors Sony l’a faite.

Advanced

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* Expérience [iks'piarionsl ,v.rr. 1. Éprouver, faire l'expérience de (qch.).    * Excitement [ik’saitmant], s. 1. Surexcitation /(d un    organe). 2.    Agitation/, surex-

2. Apprendre (par expérience) (that. que). 3. U.S To e. religion, se convenir, expe-    citation; fièvre/. The thirst for e. la soif des sensations fones. The e.    of departure,

rienced. a. Qui a de l'expérience, du métier; expérimenté; (observateur) averti; (oeil)    I émoi m du départ. To cause great e., faire sensation. F    What s ail    the e. about ?

exercé (in, à). E. in business, rompu aux affaires.    qu’est-ce qui se passe donc ?

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La 3D0 est une console 32 bits multimédia équipée d’un lecteur CD double vitesse qui était à l’origine plutôt orientée domotique. La licence a été vendue à différents constructeurs. Il existe donc à l'heure actuelle plusieurs 3DO (Panasonic, Samsung, Sanyo, Goldstar). Si cette console a connu des débuts difficiles, il semblerait que les choses commencent à s’améliorer avec la sortie récente de quelques gros titres comme The Horde ou Road Rash et le très attendu Street Fighter II.

PC-FX Nec

Nec a toujours tenu une bonne place dans le monde des jeux vidéo et ne compte pas se laisser distancer. Le PC-FX est une console 32 bits dotée d'un lecteur CD.

Si on lui ajoute un clavier, la ressemblance avec un PC est frappante ! Au fait ? N'y a-t-il pas un clavier de prévu ?

FM Towns Marty

Une console fort sympathique qui n’a pas d’aussi grandes ambitions que ses consœurs. Les premiers softs, devant voir le jour sur cette machine, sont principalement des adaptations de softs déjà existants. Sans prétention mais efficace.

Jaguar

La Jaguar est actuellement la seule console 64 bits sur le marché. Elle est donc la plus puissante. Les bons jeux commencent tout juste à arriver sur ce support. En effet, particulièrement difficile à programmer, un certain temps a été nécessaire aux développeurs avant de commencer à la maîtriser ! Prochainement, devrait être disponible un lecteur CD double vitesse. Grâce à cette machine, Atari devrait retrouver sa gloire passée, bien que des débuts laborieux...

Playdia

Un peu comme la FM Town Marty, la Playdia n’est pas vraiment une bête à :    concours sur le plan

technologique. Néanmoins, les jeux prévus sont de qualité. Elle devrait réussir à bien *    • « se positionner

sur le marché des 16 bits.

Laser Active Pioneer

La Laser Active est principalement destinée à la lecture de Laser Dises vidéo, mais qui peut, grâce à l’ajout de différents modules, lire les jeux Mega Drive. Mega CD et Nec. Une bécane pour le moins polyvalente I

Amiga CD32

Avec cette machine, Commodore souhaitait directement concurrencer Sega et Nintendo. Si le jour de sa sortie, le seul rival sérieux était le Mega-CD, aujourd'hui l'arrivée de nouvelles consoles 32 et 64 bits risque de lui causer quelques soucis. Certains éditeurs commencent même à la laisser tomber ! Dommage, c'est une machine bourrée de qualités (comme un lecteur CD double vitesse...).

bref...

En

Si quelques bonnes consoles pointent le bout de leur nez, on peut réduire à deux celles qui risquent de vraiment cartonner et prétendre concurencer la qualité des jeux sur micro-ordinateur : la PSX de Sony et le standard 3DO. En ce qui concerne la Saturn, nous attendrons d’en voir un peu plus pour en parler. Quoiqu’il en soit, l’explosion annoncée des consoles (qui devait enterrer les ordinateurs) s’est transformée en pétard mouillé. Et c’est le contraire qui se produit au bénéfice, principalement, du PC qui profite de la sortie du Pentium et d’une chute vertigineuse des prix (est-ce un hasard ? ). L’arrivée imminente (certains seront peut-être même disponibles quand vous lirez ces lignes) des premiers casques virtuels sur PC tels que le Cybermaxx et le VFX-1 de Forte devrait enfoncer encore d’avantage ie dou. Walt and see...

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• une autre pour un Noël TV.

Le multimédia envahit les institutions. Ainsi Newsweek, le célèbre magazine américain annonce la sortie imminente de Newsweek Interactive, regroupant articles, images, interviews. La presse multimédia, c'est déjà aujourd'hui !

U TÉLEX |j

LA PRESSE MULTIMEDIA

LES GRANDES SÉRIES

Fans de l'audiovisuel, nous vivons dans un monde la série télévisée est devenue un véritable culte. Alors qu'elle est sur le point

d'envahir aussi nos micros sous diverses

I

La recette des temps anciens, où Walt Disney produisait des dessins animés aux couleurs pastel et aux douces histoires de gentils et de méchants revient au galop. Le Roi Lion est un beau film. Plein de bons sentiments et de valeurs qu'on croyait oubliés. Même les studios Disney s'étaient laissés prendre au jeu puisque ce genre de dessin animé a, pendant longtemps, été inexistant. Depuis 1966, date de la mort de Walt Disney, les histoires étaient souvent insipides et les animations de mauvaise qualité. Le Roi Lion est loin d'avoir tout ces travers. L'histoire, simple, n'en est pas moins belle. Ce bébé lion, devenu subitement orphelin, doit faire son éducation seul et loin des siens. Le récit rappelle celui de Bambi mais Simba, lui, est torturé par la culpabilité. Il croit avoir tué son père alors que c'est Scar, son horrible oncle, qui a tout manigancé. Il fuit, trouve un îlot de douceur et deux compagnons totalement allumés : le phacochère Pumbaa et la mangouste Timon. Là, il grandit avec insouciance et légèreté. Jusqu'au jour où Nala, son amie d’enfance, le retrouve... Bien sûr, Simba deviendra

le Roi Lion, majestueux et maître de son territoire.

Ce n'est que depuis la Petite Sirène, que les studios Walt Disney semblent reprendre du poil de la bête. Le Roi Lion offre de superbes images et de magnifiques couleurs. La réalité de certaines scènes est stupéfiante. Celle de la débandade du troupeau de gnous où le père de Simba meurt est particulièrement réussie. Elle a été conçue par ordinateur et cinq animateurs ont travaillé pendant deux ans à sa conception... Chansons, combats, histoire d'amour, tous les sentiments se retrouvent dans Le Roi Lion, pour notre plus grand plaisir. Certains verseront une petite larme, d'autres chantonneront, mais ' aucun spectateur ne peut rester indifférent. C'est peut être pour cela que Le Roi Lion est en passe de devenir le plus gros succès de tous les temps. Le film a pulvérisé, en quelques semaines, le record mondial d'entrées pour un film d'animation et approche du record toutes catégories confondues. Un conseil : n'attendez plus une minute de plus pour aller... rugir de plaisir ! ■    AkD

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—330

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—129

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....320

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.335

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...169

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...330

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..320

—159

...169

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McComb se projette en 1994, Max le poursuit là bas. Il retourne en 2004, Max y retourne aussi. Chaque voyage apporte son lot de morts dont la femme de Max, Melissa, tuée en 1994 par les agents de McComb. Max va-t-il réussir à neutraliser McComb et modifier le cours de sa vie, afin de sauver Melissa ? «L'enfant chétif» qu'était Jean-Claude Van Damme dans son enfance (c'est lui-même qui le dit), n'en finit plus de prouver qu'il est maintenant un homme fort et musclé. Comme Hard Target son der

nier film, Timecop est bourré d'action, de combats à mains nues ou au calibre 38, mais reste moins vio-nt. John Woo, le réalisateur d'Hard get, comptant parmi les plus fidèles adeptes de «morts au kilomètre», (il bat le record du nombre de morts par film). Sympathique malgré tout. AkD

TIME COP Sortie le 30 novembre

Peter Hyams Jean-Claude Van Damme, Mia Sara

Timecop c'est comme Retour vers le futur mais en moins gentillet et en plus musclé. Jean-Claude Van Damme est Max Walker, un agent de la Time Enfor-cement Commission, un organisme chargé d'interdire tout déplacement temporel. Car nous sommes en 2004 et la machine à remonter le temps a enfin été inventée. Seul problème, n'importe qui peut aller dans le passé et le modifier à loisir. La Time Enforcement Commission est là pour veiller au grain. Sans elle personne ne peut se servir de l'unique machine existante. Personne ? Bien sûr que non puisque le sénateur McComb, un horrible arriviste, a gardé le prototype de cette fabuleuse machine et peut enfin satisfaire son ambition démesurée. S'enrichir et être nommé président des États-Unis. Il a développé un réseau d'agents chargé de modifier le cours de l'histoire. Mais,

Max, lors d'une de ses missions découvre ses plans et fait tout pour neutraliser McComb. Cette chasse à l'homme se poursuit dans le temps.

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Les Soldats de l'Espérance n'est pas un film vraiment gai. C'est normal puisqu'il raconte la progression du SIDA depuis sa découverte en 1981 jusqu'à nos jours. C'est-à-dire depuis presque quinze ans. Filmé à la manière d'un documentaire, il débute par une scène en Centrafrique, où les habitants d'un village meurent des suites d une épidémie dont la nature est encore inconnue. Don Francis (Matthew Modifie). un jeune virologiste, assiste impuissant à la mort de plusieurs d'entre-eux. Le film se poursuit par de courtes séquences dans les divers hôpitaux du monde entier. Puis, au fur et à mesure, l'histoire prend le pas sur le documentaire. Don Francis sert de fil conducteur, il est le lien entre les nombreux personnages rencontrés dans le film.

Muté au C.D.C (Center for disease control), un organisme d'état chargé d'analyser les causes des maladies, Don commence des recherches sur cette maladie qui ne s'appelait pas encore le SIDA.

Lui et l’équipe du C.D.C vont d’enquête en enquête, de découverte en découverte. Ils semblent les seuls à mesurer l'importance de la maladie. Pendant des années, ils sont pratiquement les seuls à crier que le SIDA est une épidémie mortelle. Mais, per

sonne n'écoute : tant que cette maladie ne touche que les homosexuels... Quelques années après, la maladie touche.d'autres personnes et enfin le C.D.C commence à être entendu.

Les Soldats de l'Espérance se révèle une sorte de thriller. On découvre petit à petit les dessous du SIDA. Le film ne montre pas seulement le courage des premiers séropositifs, il s'attache surtout à démontrer comment certains lobbies du monde scientifique ont freiné la recherche. Il démontre aussi comment le Professeur Gallo aux États-Unis s'est attribué la paternité du rétrovirus alors que le Professeur Montagnier avec d'autres chercheurs de l'Institut Pasteur l'avaient également découvert. Il raconte aussi la prise de conscience tardive des banques du sang... On apprend donc beaucoup sur la découverte du SIDA. Malheureusement Les Soldats de l'Espérance ne parle pratiquement pas des moyens de protection. C'est dommage car le film aurait été beaucoup plus complet. Les Soldats de l'Espérance reste cependant un bon film à voir.    AkD

LES SOLDATS DE L'ESPÉRANCE Sortie le 23 novembre

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Rambo chez les Lilliputiens

MISSION 5

Cannon Fodder Il est, avec Sensible World of Soccer et Sensible Golf, le dernier jeu dans le style qui fit la réputation de Sensible Software. Le prochain produit en cours de développement est un jeu d’aventure en images de synthèse, répondant au doux nom de «Sex, Drugs and Rock’n Roll». Tout un programme ! Mais avant savourons CF II.

A l'heure des Cyberia, Créature Shock et Cyberwar, Sensible Software récidive sans vergogne et nous assène la suite de son second plus grand succès après Sensible Soccer : Cannon Fodder II. Avec des sprites lilliputiens, des animations aussi hilarantes que sanglantes, des graphismes simples mais détaillés, des bruitages et une ambiance sonore très soignés, et surtout un principe de jeu doublé d'une interface compréhensible par n'importe quel Rain Man, une nouvelle vague meurtrière s'apprête à déferler sur Amiga et PC. Comment ont-ils réussi à créer un pareil chef -d'œuvre avec un principe de jeu si peu éloigné d'un banal shoot'em up ? Tout simplement grâce à l'attention qu'ont su porter les auteurs à cette denrée

rare du jeu vidéo : la jouabilité. Jouer à Cannon Fodder II est d'abord un plaisir. On s'énerve, on s'amuse, on persévère, on se motive, mais à aucun moment on ne s'ennuie. Les plus chanceux d'entre vous ont pu faire leurs armes sur le premier épi-

Un gigantesque sapin de Noël mortuaire

sodé et cet entraînement n'aura rien de superflu. Au premier abord, CFII et son prédécesseur se ressemblent comme deux gouttes de sang. Après quelques parties, des nouveautés viennent briser les vieilles habitudes, comme l'apparition

de mines qui peuvent vous être aussi fatales qu'utiles. Une mine, par définition, est une charge explosive dissimulée avec soin ; il faut donc exercer votre œil à les repérer avant que vos soldats ne les découvrent à leurs dépends. Vous pouvez les faire sauter (les mines, pas les soldats) en tirant dessus. L'astuce est d'attirer deux ou trois ennemis à proximité pour qu'ils participent au feu d'artifice ! Les missions sont beaucoup plus intensives : vous êtes plongé au cœur de l'action dès les premiers dixièmes de seconde de jeu. Il faut alors trouver à toute vitesse où se trouvent vos hommes (en tenue de camouflage), car il n'est pas rare que des troupes ennemies vous tombent dessus sans vous laisser le temps de dire : «mince, où suis-je ?». L'ennemi attaque souvent par vagues compactes et semble friand de grenades et autres gâteries du même genre. Ce qui ne manquera pas de jouer sur le moral de vos soldats.

Massacre intemporel

La grosse nouveauté reste la plus grande variété des décors et des ennemis grâce à l'apparition d'une machine à voyager dans le temps. En fin de troisième mission (à moins que ce ne soit la seconde), vous faites apparaître un vaisseau spatial en appuyant sur un déclencheur. Ce dernier vous transporte alors d'époque en époque après avoir nettoyé ses entrailles de toute trace alien. Ce niveau, à l'intérieur du vaisseau spatial, est particulièrement éprouvant. Il m'a fallu trois commandos (soit douze morts) pour découvrir d'où sortaient les aliens ! Le niveau suivant vous

projette en plein monde médiéval. Détail historique amusant, ils connaissaient déjà le lance-roquettes à l'époque... Les autres décors sont : le Chicago des années 40 (ambiance «Les Incorruptibles»), Beyrouth la maudite, un monde alien assez psyché et aussi l'univers de la jungle. Le jeu se compose de 24 missions et 72 niveaux, autant vous dire que finir Canon Fodder II prend un certain temps. Heureusement, des caisses de grenades et missiles sont toujours à votre disposition pour offrir une résistance héroïque aux

pernicieuses attaques ennemies. La colline aux Kamikazes risque une nouvelle fois d'être décorée, tel un gigantesque sapin de Noël mortuaire, par les tombes de vos soldats. Pour pallier les pertes communes à toute guerre digne de ce nom, les recrues affluent à chaque fin de mission. C’est étrange, mais Michel est devenu un rien paranoïaque depuis l’arrivée de la pré-version de Cannon Fodder Il à la rédaction. T'en fais pas, va, c’est qu'un jeu après tout. Mais il est vrai que si l'un de tes généraux à Vincennes pé

tait un plomb en y jouant, tu aurais le privilège d'essayer le premier Cannon Fodder virtuel ! Trêve de mauvais esprit, l'équipe de Sensible Software a, une nouvelle fois, fait des étincelles. Les niveaux créés par Stuart Campbell sont toujours aussi torturés et nécessiteront de votre part des astuces de jeu pour parvenir à les achever. Il ne fait aucun doute que les Hint Books vont à nouveau pulluler en Angleterre. Espérons que le tunnel facilitera leur voyage en France. Bonne nouvelle pour ceux qui avaient craqué moralement face à la difficulté excessive du premier (où la huitième mission sonna le glas de la persévérance d'une grande majorité d'entre nous), elle devrait être mieux dosée. Richard Joseph et John Hare nous ont à nouveau concocté une musique d'introduction entièrement chantée, à faire pâlir les détracteurs de l'Amiga ! ■

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M'était conté !

Cyberia est un nouveau Jeu en 3D texturée proposant des scènes d’exploration à la Alone (en moins interactif) et des séquences d’action où vous «contrôlez» un viseur hystérique.

Un jeu

passionnant ? Certainement. Un jeu superbe ? Sans aucun doute !

Alors ? N'essayez pas de me faire croire que les photos d'écran n'ont pas su attirer votre regard. En fait ça devient presque lassant, chaque mois une nouvelle référence dans le domaine de la 3D texturée éblouit les pages de Gen4 et ses lecteurs (il paraît d'après une récente étude de lectorat, que huit lecteurs sur dix portent des lunettes de soleil en feuilletant leur magazine préféré). Il faut avouer que cette fois-ci Interplay et plus particulièrement l’équipe de Xatrix ont fait très fort. Dieu que c'est bô ! On va finir par croire qu'il y est pour quelque chose. Et les auteurs en rajoutent en nous assurant que le jeu tourne correctement sur un 386SX-25Mhz avec 4Mo de Ram ! Il faut préciser que Cyberia est en VGA (320x200) et par conséquent accessible au plus grand nombre de PC. Brian Fargo, le président d'interplay dont la maison mère se situe à Irvine, déclare avec enthousiasme à propos du jeu : «Cyberia symbolise l'un de ces rares moments, où une nouvelle limite du logiciel ludique est atteinte.» Créé et dé

veloppé par Xatrix Interactive Design, un nouveau nom du jeu vidéo, voici comment leur président Drew Markham juge leur premier produit : «Nous pensons que Cyberia fait partie d'une nouvelle génération

de jeu incomparable. Avec notre utilisation des angles de caméra et des techniques ci-nématiques, Cyberia est l'expérience cinématique la plus réaliste que nous ayons jamais créée aussi bien techniquement qu’esthétiquement. Il procure aux joueurs un film interactif qu'ils peuvent contrôler dans un monde synthétique.»

Vous aurez compris que les créateurs comme les distributeurs sont très fiera de leurs produits, reste à savoir si les joueurs seront

Coincé dans un jeu ? Pas de panique, le 3615 GEN4 s’occupe de vous !

tion de l'humanité. L'ironie du sort a voulu que cette arme soit découverte en plein chaos pour servir d'éradicateur du genre humain. Cyberia est un jeu d'aventure/ac-tion réunissant tous les ingrédients nécessaires à un bon film d'action : violence, sentiments (désolé, pas de sexe) et ambiance opressante. La partie Action vous permet de déplacer un viseur tandis que

votre vaisseau évolue dans de superbes décors en 3D (Novastorm c’est du passé, oubliez-le), un peu comme dans Rebel As-sault ou Microcosm mais en plus beau, plus varié et en plein écran. La partie Aventure rappelle un peu Alone in the Dark avec l'utilisation de vues de caméras jalonnant votre parcours et un déplacement du personnage «Plus simple ? Pas possible ! ». Avec les flèches de direction, vous dirigez un facteur égaré dans une base terroriste contrôlée par un dénommé Santos. Les animations sont réalistes grâce à l'utilisation de mouvements digitalisés. À propos du facteur, j'avoue tout. Je ne sais absolument rien sur le personnage dirigé et encore moins sur ce qu'il vient faire dans la base du Cyberia. Alors pour plus de dé-rendez-vous le mois prochain ! ■

aussi emballés. Le jeu débute en 2027 et comme dans la majorité des scénarii de jeux actuels, tout va mal, très très mal. Les terroristes régnent en maîtres absolus sur T erre et l'humanité est à nouveau au bord du gouffre. «On va tous mourir ! », hurlent les humains en s'arrachant les quelques cheveux ayant survécu aux nuages radioactifs. Prouvant ainsi qu'à défaut d'être optimistes, ils sont toujours aussi lucides. Mais ils en conserveraient un ou deux (des cheveux), s'ils savaient que le pire est à venir. Car il est bien connu que c'est au moment où les choses

sont sensées ne plus pouvoir empirer, que le destin se déchaîne pour prouver le contraire. Un sacré farceur le destin ! L'arme ultime, celle qui signera l'arrêt de mort de l'espèce humaine, vient d'être dé-

Une nouvelle référence dans le domaine de la 3D lexturée

couverte sous les terres gelées de l'Asie Septentrionale. Le «Cyberia» construit par l'élite scientifique spécialisée dans la nanotechnologie et la technologie cybernétique, était à l’origine destiné à la protec

.JL...?** .....

Descent est le premier dérivé de Doom : mieux réalisé et suffisamment original pour ne pas figurer dans la longue liste des clones sans imagination ! Testé le mois prochain, par moi (Thierry) ! Non par moi (Didier) !

Vos gueules (Olivier) ! C’est moi le chef, c’est moi qui le teste (Stéphane) !

Descent fait partie de la longue liste de produits inspirés par Doom, le bijou d'ID Software, Quarantine testé dans ce numéro, Dark Forces (LucasArts) prévu pour janvier, Cyclones (SSI) et Rise of the Triad (Apogee) testés selon toute probabilité le mois prochain, sont tous sans exception les enfants illégitimes de Doom. Le petit Interplay, même s'il conserve quelques traits communs avec son père génétique, est sans doute le moins ressemblant. En d’autres termes, Descent est le premier clone à réellement innover. Quelques se

maines après que tous les ” Doom’s Ad-dicts” se soient plaints de l’impossibilité de regarder en haut et en bas dans Doom 2, Descent, ironiquement, propose au joueur le premier shoot’em up 360° en 3D mappée !

Silence respectueux du lecteur. Il jette un œil incrédule aux photos d’écran et s'exclame : «Ta mère en tutu en haut de la

Tour Eiffel, j'te crois pas une seconde I». Le rédacteur qui se veut convaincant : «Trust me... Personne ne veut vous tromper cher lecteur.». Par rapport à Doom, Corridor 7 est nul ; Hexx aussi ; Dracula on n'en parle pas ; Shadow Cas-ter et Quarantine sont les seuls à supporter la comparaison pour la simple et bonne raison qu'ils ont su innover et appor-

CONCSH

MJSfcJLE.

ter leur touche personnelle au genre. Descent en dehors d'un scénario navrant de classicisme a su suffisamment s'éloigner de son modèle pour être lui aussi considéré comme un jeu original à part entière. Une race alien inconnue de type métalloïde s’est emparée de Pluton pour en faire sa base d'invasion de notre système solaire. Ils se sont déjà emparés des postes de la Corporation Minière Terrienne de la plupart des planètes. Celui situé sur la Lune a capitulé le dernier. La Terre est leur prochaine cible, leur véritable cible. Pour parer leur attaque imminente, vous êtes envoyé à leur rencontre armé d'un équipement spécial. Non pas des stylos BIC en titane capables d'être manipulés par les doigts métalliques de robots condescendants pour contresigner

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veau en empruntant des tunnels à la ver- tous les sens jusqua ce qu'une solution ticale, effectuer des rotations «Grand- satisfaisante soit trouvée. Résultat : si Huitesques», etc. Le jeu possède une di- vous perdez une vie, vous retournez au mension presque «virtuelle», on s’y croit ! départ de la mine sans rencontrer à nou-Toutes les photos d'écran vous présen- veau les ennemis précédemment détruits tent une vue de l'intérieur d'un cockpit,    et votre vaisseau fait apparaître les

mais sachez qu'on peut jouer en plein    armes et bonus que vous possédiez

écran ou opter pour d'autres types de avant. Vous pouvez ainsi rejoindre le vue. Les concepteurs ont aussi énormé- point du niveau où vous avez perdu votre ment réfléchi sur l'interface de sauve- vie pour poursuivre. Le jeu contient suf garde. Ils ont ainsi abandonné les sauve- fisamment d’opportunités de gagner des gardes à la Doom qui selon eux cassent vies (nombre de points, bonus spécial) l'ambiance du jeu en permettant au pour ne pas se retrouver trop vite à court, joueur de sauvegarder à tout moment. Le En lin de niveau, Descent sauvegarde au-jeu se résumant alors à une alternance tomatiquement (comme dans Tie Figh-ininterronipue de Quicksave et de Quic- ter) et vous pouvez choisir de reprendre krestore, La raison pour laquelle le joueur    dans n'importe lequel des niveaux dont

a tendance à sauvegarder sans interrup- vous êtes sorti victorieux, pour améliorer tion est que dans la plupart des jeux la votre score, perte d'une vie restreint énormément vos Un jeu bien pensé, doté d'une superbe chances de finir le niveau. Voire dans le réalisation, original, jouable et accessible pire des cas votre capacité à graver votre aux 386DX33 dotés de 4Mo de Ram. nom sur la table des highscores. Pour Fonctionne avec n'importe quel joystick, Descent, le problème a été retourné dans y compris le Cyberman.

COUCSN

MtÊïlLE

LfiiEfe

un accord de réédition, mais d'un scaphandre de combat anti-gravitationel (un peu comme celui d'Iron Man). Ainsi équipé, le seul moyen d'éliminer définitivement cette race trop agressive consiste à faire sauter toutes les stations minières envahies en se débinant à toute vitesse pour ne pas faire la grande bleue du feu d'artifice. On évolue ainsi de base en base (trente niveaux en tout) jusqu'à Plu-ton où on pénètre dans le vaisseau alien.

Rusty Busheat.

enfants. Ces derniers ont le mérite ou le défaut (selon votre niveau) d’être particulièrement intelligents.

Descent s'avère donc un jeu d'arcade issus des cerveaux géniaux des concepteurs de Microsoft Flight Simulator, Ulti-ma I et Ultima II. Le chef de projet se nomme Rusty Busheat (un nom dur à porter dans les pays anglophones) et vous pouvez admirer son air fier et conquérant sur une photo prise par Yann durant son périple californien. Cet individu très recommandable s'occupe de Descent (avec une équipe de 5-6 personnes exerçant souvent la double fonction de programmeur-graphiste), de Dungeon Master II et de Starfleet Academy. Prévu en Février 95 sur CD-Rom PC, ce jeu d'action inspiré de Star Trek vous permet de suivre l'apprentissage qui fera de vous l'équivalent du Capitaine Kirk.

La principale qualité de Descent est de permettre au joueur d'évoluer à 360° dans des mines souterraines (j'adore ce genre d'ineptie ! Des mines souterraines. .. pourquoi pas «profondes» tant qu'on y est !). Vous pouvez changer de ni-

Le premier shoot 360° en 3D moppée !

Les décors deviennent alors complètement hallucinés avec pour sommet l'apparition du méga big boss. Une entité extra-terrestre énorme qui nécessite une technique particulière pour en venir à bout. Chaque niveau contient un boss très coriace et certains n'hésitent pas à se «morpher» sous vos yeux ! Pourquoi ? Mais pour mieux vous surprendre mes

SililEÛÜ

'IQIü-iïirl

MHtifON IUS1B II

The legend is bcack

Le miraculeux Dungeon Master naissait en 1987 et fit de cette date une année clé dans l’histoire du jeu vidéo. Aujourd’hui,

FTL tente de réitérer son exploit et nous propose la suite officielle de ce grand classique.

'il existe un jeu à l'origine d'une génération d'accros à l'informatique ludique en général et au jeu de rôle en particulier, c'est bien Dungeon Master. Véritable œuvre culte, sa sortie sur ST et sur Amiga reste un souvenir incrusté dans la mémoire de centaines de joueurs. FTL avait réussi à obtenir un équilibre parfait entre une immense jouabilité et une profondeur, une richesse de jeu inoubliables. Parvenir à faire frissonner le joueur en simulant avec réalisme des donjons humides infestés des pires abominations terrestres avec les seize couleurs du ST. Tel fut le pari réussi de l'éditeur. Sans parler de l'ambiance sonore extraordinaire sur Amiga ! Pour la première fois on pouvait détecter la présence d'un monstre uniquement par le son produit par sa démarche ou la proximité d'un grognement. L'intérêt de jeu résidait en partie dans la fascination exercée par ces labyrinthes de couloirs grisâtres truffés de pièges, d'énigmes, de télétransporteurs, de passages secrets, de caches révélées par des poussoirs quasi invisibles ou des briques suspectes. Mais aussi à la gestion des objets trouvés, de la nourriture (survivre à certains niveaux nécessitait un réaime à

la calorie près !) et de la magie ! L'interface génialissime permettait de jongler entre les écrans avec une aisance de saltimbanque. Lancer un sort nécessitait l'utifisation d’une série de runes mystérieuses, dont la signification était révélée au cours de l'aventure. Détruire le Dragon devint une obsession pour une génération de joueurs et rares sont ceux qui y parvinrent. Parmi les heureux vainqueurs, d-

La suite officielle de l'œuvre culte

tons Stéphane qui tomba involontairement dessus d'un niveau supérieur et fut très surpris de trouver éparpillés autour de lui des steaks de dragon (véridique) ! Après une fausse suite nommée Chaos Strikes Back sans aucune modification notable, si ce n'est dé nouveaux labyrinthes et quelques nouvelles créatures, la suite officielle mit huit ans à sortir ! Dont trois années de développement officiel par FTL (si on part de la première annonce du jeu). Mais aujourd'hui, il est là. Il existe, nous y avons joué. Dungeon

Master II propose une interface similaire quoique plus ergonomique, de nouveaux décors en 256 couleurs : villages, temples, forêts, etc. Or le premier ne proposait qu'un unique décor de donjon ! Impensable actuellement et surtout une plus grande variété aux niveaux des ennemis et des effets sonores les accompagnant. Ces derniers ne possèdent plus deux ridicules petites étapes d'animation mais des mouvements d'une grande fluidité. Il faut voir l'espèce de grenouille se traîner au sol en laissant une coulée de bave derrière elle ou les gardiens du temple vous assener coups de pied et coups de poing. FTL a aussi travaillé sur une routine d'intelligence, les monstres possèdent désormais un cerveau. S'ils sentent que le combat tourne en leur défaveur, ils fuient. On risque donc d'être

"Y jft’J

privé d'un des plus grands plaisirs de DM qui consistait à coincer une momie sous une grille d'acier, multipliant ainsi les dégâts causés par votre épée.

Toujours dans les nouveautés, le systè-

Des animations plus fluides

me de sorts est plus abordable puisque chaque symbole s'accompagne d'une illustration. Terminées aussi les errances nocturnes dans les labyrinthes dungeon

masteriens, finis les larmes aux yeux et le trémolo dans la voix lorsque vous répétiez des heures durant : «J'suis paumé, j'sais pas où je suis, c'est quoi ce bruit ?». Dungeon Master II propose quatre cartes différentes. La première révèle uniquement le paysage, la seconde ajoute les monstres, la troisième les pièges et la dernière enfin les passages secrets. Alors les fabuleux plans publiés par Gen4 pour le premier ne seront peut être pas nécessaires cette fois-ci. En plus des cartes, des magasins sont à votre disposition pour faire vos emplettes de casques, bottes, boucliers, épées, etc. Une mal-

HORNED HELM

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lette prévue à cet effet permet de stocker pièces et gemmes qui étancheront votre soif d'équipement. Le pognon absent de DM reprend donc ses droits dans DM2. Ce sont les Arpagons des donjons qui vont se réjouir !

Pour compenser une si longue attente, Dungeon Master II sort sur PC disquette (un 386SX-25Mhz avec 4Mo de Ram une carte son devrait suffir) et CD-Rom PC (aucune amélioration, un simple choix de support), mais aussi sur Mac. Comblant ainsi les possesseurs de nombreuses machines.

Même si la concurrence reste rude avec les Eye of the Beholder et surtout Lands of Lore, Dungeon Master II : The Legend of Skullkeep possède avant tout un nom et une aura. Même si le jeu n'est pas au top techniquement, les adeptes du premier ne résisteront sans doute pas au plaisir de retrouver un univers nouveau avec une interface maîtrisée et les innombrables puzzles et pièges qui ont fait le succès du premier. ■

Lost Eden • CD-Rom PC • Virgin/Cryo • Décembre

de. En fait, très rapidement, vous allez vous retrouver en possession de ce secret, mais cette connaissance vous entraînera dans une succession de dangereuses quêtes. Vous devrez donc aussi bien retrouver les techniques oubliées que vous assurer le ralliement des différentes peuplades de la région à votre juste cause. Le pays dans lequel vous évoluez se compose globalement de huit vallées. Chacune est généralement peuplée d'une race de dinosaures et d'une race d'humanoïdes.

Vous devrez donc trouver un moyen de faire prendre conscience à ces tribus de l'imminence d'une menace due au mystérieux meneur des soldats tyrannosaures. Vous aurez donc à la clef de nombreuses missions à effec-

maginez un univers alternatif, dans lequel les dinosaures ont survécu, devenant avec les humains la deuxième race intelligente sur Terre. Partant de ce cas de figure, Remy Her-bulot et son équipe vous ont concocté une sacrée surprise. Cette cohabitation entre ces deux races si différentes, est soudainement menacée par la résurgence de l'Empire Rex, une formidable puissance militaire, désireuse d'asservir le monde libre. Depuis de nombreux siècles, des forteresses ont été bâties pour protéger les autres races de ces assauts mais, depuis

plusieurs décennies, le secret de la construction de ces citadelles a été oublié. Vous, le petit fils du plus grand de ces bâtisseurs, appartenez à une noble lignée d'architectes et il vous incombe de retrouver ce secret pour sauver votre mon-

En phase de développement depuis près de deux dans les bureaux de Cryo, voici aujourd’hui une magnifique aventure au pays des fabuleux dinomaniaques. Sur le point de sortir pour les fêtes de Noël, vous y vivrez de merveilleuses aventures dans un monde onirique! u

breux endroits que de discuter avec des dizaines d'intervenants. L'interface de jeu a elle aussi été simplifiée au maximum. Ainsi, tout utilisateur peut s'amuser sans passer des heures à essayer de comprendre les tonnes de boutons ou de sous-menus qui accommodent généralement les jeux de ce genre. Ici, un simple icône en forme de cube, se transforme en bouche, en œil,

un jeu entièrement en français, même pour les voix des personnages, des dizaines d'heures de jeu et une réalisation portant le sceau Cryo, il ne fait aucun doute qu'il s'agira là d'un des très gros pro-

l,4/>    I    a H AMA AA fll

magnifiques, donnant au déroulement du jeu une dimension quasiment cinématographique. Ce sont en tout plus de 150 scènes cinématiques, entièrement réalisées sous 3D Studio (entre 3 et 20 secondes chacune), qui ont été incorporées au jeu pour illustrer certains moments clefs. À noter d'ailleurs le travail de recherche monumental des infographistes sur les dinosaures et leur anatomie, pour retranscrire des mouvements et des formes aussi proches de la “réalité" que possible. Pour le reste de 'aventure, il s'agira aussi

tuer, qui vous feront souvent revenir dans des endroits déjà visités. En outre, au fur et à mesure que vous découvrirez de nouvelles techniques pour vos citadelles, il faudra retourner dans chacune d'entre elles pour qu'elles bénéficient des toutes dernières avancées technologiques. Le scénario se révèle beaucoup plus complexe qu'il ne peut sembler au premier abord et le joueur découvrira petit à petit toute la trame de cette fabuleuse aventure.

Kéeiiement féerique Les concepteurs du jeu ont énormément travaillé sur le monde, pour donner à l'ensemble une atmosphère réellement féerique. Le joueur découvrira des dizaines et des dizaines d'animations

ytma

Wing Commander III • PC CD-Rom • Electronic Arts • Fin décembre

nait la carrière du pilote que vous êtes, là    ,—

où vous en étiez resté. Dans ce second épi- vous mesurerez : les Kilrathi. Ces grosses

sodé, vous étiez soupçonné de trahison bestioles, à la taille imposante (deux    , MB

par votre amiral qui, n'ayant pas de preu- mètres minimum) ressemblent à des tigres

ve, se contentait de vous bannir en vous sur deux pattes. Leur manie, c'est de mou- __    ^

envoyant sur un vaisseau complètement rir au combat. Pour vous les situer en deux    i bH

|x>urri. Dans cette nouvelle aventure, vous mots, elles se rapprochent du Klingon ^ .«JL    JiB

deviez essayer de trouver qui, parmi vos moyen de Star Trek en ce qui concerne    ÿME

coéquipiers, sabotait vos installations et l’ouverture d'esprit.

faisait sortir des informations Top Secret.    I--------HL WSSœmZl

Au niveau des innovations techniques, les    Cent fois sur !e métier...

graphismes étaient encore plus travaillés    Autant vous le dire tout de suite, vous au-    blir la balance au cœur même de l'empire

et on avait droit pour le même prix à de    rez beau vous être défoncé comme un dé-    ennemi. Au programme, mise au point

nouveaux vaisseaux ainsi qu'à des scènes    raté pendant les deux premiers épisodes,    convoiement et expédition en recomman-

cinématiques fabuleuses avec voies digi-    la race humaine est toujours dans la même    dé d’armes secrètes en pleine tronche des

talisées (si vous possédiez le "Speech    panade. Bref, vous vous faites complète-    ours en peluche.

Pack"). Je suis en train de me rendre    ment enfoncer. Comme vous l'a fait corn-    Du côté des innovations techniques, Wing

compte que je ne vous ai toujours pas par-    prendre le sous-titre, c'est par une action    Commander III ne déçoit pas non plus. Les

lé des monstres sournois auxquels vous    désespérée que vous allez tenter de réta-    nouveautés sont de trois types. Tout

_...............________ ___________________________d'abord les scènes cinématiques. Elles ont

fait l'objet d'un véritable tournage avec

.    '•    Chris Roberts (le créateur des precedents

épisodes) et mettent en scène des acteurs aussi prestigieux que Mark Hamill (Luke dans La Guerre Des Étoiles) ainsi que beaucoup d'autres dont je ne vous donnerai pas les noms parce que je ne les

k    connais pas. Ces scenes sont incrustées

jL    /    SJ    dans des décors en images de synthèse ex-

trêmement réussies. Le résultat final est

jk    tout bonnement renversant. Elles truffent

'    ■ . " ■ '    H    le jeu pour lui donner corps. Contrairement

aux épisodes, elles sont même (légère-

f*    H    ment) interactives puisque vous pourrez,

Les refarcis, toujours fréquents chez ürigin, ne nous permettant pas le test du bébé dans de bonnes conditions, voici une previews de 8a bête pour vous mettre en appétit.

au début de chacune d'entre elles, choisir votre attitude. Ce qui définira le type de réaction que vous aurez vis-à-vis de votre interlocuteur. Par exemple, si vous décidez d'être sympa lorsqu'une nana vous fait du gringue, c'est le gros pâlot. Dans le cas contraire, vous envoyez paître la douce amie à la grande joie d'une autre nana qui vous tournait également autour.

Tout on SVGA

En ce qui concerne la réalisation, signalons les graphismes qui sont en VGA ou SVGA (avec passage en SVGA si l'affichage devient trop lent à cause de trop nombreux sprites à l'écran). Les vaisseaux amiraux sont carrément gigantesques et comportent maintenant des structures au milieu desquelles vous pourrez slalomer (comme dans La Guerre Des Étoiles). Les tourelles des lasers sont indépendantes des navires, ce qui veut dire que vous pourrez les faire sauter en passant en rase-mottes. Certains vaisseaux sont même tellement colossaux que vous pourrez passer à travers par d'énormes "trous" qui ressemblent à des gaines d'aération immenses. Le moteur de l'intelligence des ennemis a été repensé et de ce fait ils sont beaucoup plus efficaces. Terminé les combats : "on se fonce dessus, on tire et on recommence". Bref, on en a l'eau à la bouche. ■

CATALOGUE GRATUIT

24 pages couleur, photos, résumés... Demandez-le nous par téléphone, courrier, minitel...

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1    «L’autoroute>    97 F

2    «Cycle Wars»    97 F

3    «Les chasseurs»    97 F

4    «Le réveil"    97 F

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7    «Révélations»    97 F

8    «Le déluge»    97 F

9    «Visions»    97 F

10    «Revanches»    97 F

11    «Chocs;    97 F

12    «Lumière»    97 F

M ANC AS

□    Tome J Tome J Tome Ll Tome •J Tome J Tome J Tome

□    Tome

□    Tome

□    Tome

□    Tome

□    Tome

Il MAN GA Ranma 1ra

11.5x18cm 192p N&B | J Tome 1 «La source» 37 F Il □ Tome 2 «La rose noire» 37 F || J Tome 3 «L'épreuve» 37 F llp Tome 4 «Guerre froide» 37 F ll'iJ Tome 5 «Les félins» 37 F

Un monde médiéval où évoluent des elphes, chevaliers, nains, dragons...

Un classique !

ViDfOS SEC AM, SS-TITKES FRANÇAIS

□    Volume 1 (3 épisodes» 167

□    Volume 2 (2 épisodesl 137

□    Les 2 volumes    297

Vidéos secam, ss-titres français

□    Légende de Lemnear    137

3 Macross le film    167

J Mamono Hunier Yohko    127

□    Ranma 1/2 Vol I    147

Q Ushio To Tora    127

MANGA Français

□    Black Magic    T.

□    Crying Freeman 1    4;

J Power Rangers    3'

J Sailor Moon    3Ù

Video Girl Aï J 1 _i 2 J 3    3(

Video Girl Aï J 4    3(

4 vidéos DBZ au choix U à 8), un manga Dragon Bail Français au choix (1 à 10), 1 Sachet de 10 .caries Hero Collection Pari 2

Dragon Bail Z

VlF>f05 Sf CAM, VERSION f'RANÇMSf

J 1 «Garlio    137    F

J 2 «Le robot des glaces» 137 F

□    3 «le combat fratricide» 137 F

J 4 «Namek»    137    F

□    5 ‘Coder*    147 F

□    6 «100 mille guerriers* 147 F

-I 7 «Les cyborgs»    147    F

J 8 «Broly super guerrier- 147 F

□    Pack DBZ    497    F

Tee-shirt officielDBZ Modèle* «Trunks J M □ L 87 F Modèle «Çoham □mJ L87 F Manoas Draoon B au 192»* n&h

□    Tome 1 «Sangoku» 37 F

□    Tome 2 «Kamehameha*. 37 F

J Tome 3 « L'Initiât ion *    37    F

□    Tome 4 «Le tournoi» 37 F

□    Tome 5 «Ultime combat»37 F

J Tome 6 «L'empire du ... 37 F J Tome 7 «La menace» 37 F jü Tome 8 «Le duel» 37 F O Tome 9 «Sangohan »    37    F

[□ Tome 10 «Le miraculé- 37 F ÜJ Tome 11 «Le grand défi* 37 F

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ine Must Fall fait incontestablement partie des îux shareware de demain ! Imaginez Street ighter II (la référence des jeux de' console) ver-ion robotisée, sur votre écran PC... Tout simple-lent magnifique, et ce n’est qu’un début !

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Version 1.666

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chez vous en 15 mn !

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I

TESTS EXPRESS... TESTS EXPRESS...

WAIALAE COUNTRY CLUB

On ne peut pas dire que chez T & ESOFT, les gens se soient beaucoup fatigués. En fait de nouveau jeu, Waialae Country Club n'est qu'une nouvelle versfon de Peeble Beach Golf avec un parcours différent. En bref, ceux qui n'ont pas aimé le premier n'aimeront pas celui-ci. La réalisation n'a rien à envier à tous les autres jeux mais le problème provient d'un manque d'intérêt et d'une jouabilité franchement pas terrible. Il y en a encore qui croient que mettre des digits partout et des scènes vidéos transforment un jeu moyen en grand hit. Que nenni ! Sur 3DO, attendez plutôt PG A Tour ou encore le golf de US Gold, World Cup Golf.

Golf

3D0

T & Esoft

VR STALKER

Avec 30 %, je suis vraiment gentil. En fait, les 30 %, je les décerne à l’intro qui est assez magnifique. Le reste, c'est-à-dire le pseudo-simulateur de vol fait preuve d’une nullité incroyable. Dès les premières images, on se dit que n'importe quel Amiga ou PC286 en fait autant. Les graphismes en 3D sont tellement dépouillés que je me suis cru sur mon C64. La jouabilité est tout aussi impressionnante de médiocrité. Quant au son, je n'en suis toujours pas revenu : aussi bien que sur Amstrad CPC (arf, arf !). Comme souvent sur 3D0, les éditeurs sont d'excellents démos (intros) makers mais pour le jeu, ZÉRO pointé.

Action

3D0

American Laser Games

POWERMONGER

Après de nombreuses adaptations, le voici enfin sur Mac. Que les fans de Populous se réjouissent, Powermonger présente la même jouabilité tout en gardant un niveau de jeu bien plus complet et une réalisation plus détaillée. Vous guiderez vos troupes afin de conquérir un nombre de territoires assez conséquent. Pour chaque monde, vous devrez réussir à en devenir le patron. Pour cela, utilisez la force ou bien la subtilité par le jeu des alliances. La réussite de vos conquêtes dépend de vos capacités à gérer quelques facteurs comme la quantité de nourriture, la fabrication de nouveaux outils et armes ou encore les ressources humaines. Pour compléter encore la chose, vous pourrez avoir sous vos ordres divers lieutenants et ainsi livrer bataille un peu partout. Les premiers niveaux restent assez simples mais en progressant, vous vous rendrez compte qu'être un grand bourrin comme Thierry ne sert à rien. La version Mac est somme toute classique. Les graphismes semblent avoir été retouchés. Pour une fois, on n'a pas l'impression de se retrouver devant une énième version PC.

Stratégie

Mac

E. A./Bullfrog

LODE RUNNER

Le célébrissime Lode Runner revient hanter nos écrans et ce grâce aux programmeurs de Sierra. Beaucoup d'entre vous se souviennent peut-être de ce leu qui leur a volé bien des nuits de sommeil. À chaque niveau, vous devez collecter tous les trésors sans vous faire choper par les adversaires. Le seul moyen dont vous disposez pour vous débarrasser de vos ennemis est de creuser des trous. La simplicité du jeu n'a d'égale que son intérêt. À la rédaction, on attendait tous avec impatience cette version de Lode Runner. Pour notre plus grand malheur, Sierra n 'a pas jugé bon de la remettre au goût du jour. Les graphismes sont toujours aussi riquiquis. Lode Runner PC possède trop peu d’innovations pour qu'on puisse le considérer comme un hit.

TOP GEAR 2

Éditeur de la très célèbre série des Lotus, Gremlin a voulu réattaquer ce créneau. Chose étonnante, Top Gear 2 sur SNES était l'adaptation de Lotus Amiga. Gremlin se mordrait-il la queue ? En tout cas Top Gear 2 est ce qu’on appelle un jeu sympa sans plus. Les graphismes n'ont rien d'exceptionnel et pour tout vous dire, pour de l'AGA, c'est même pas terrible. L‘animation reste tout aussi moyen et le son trop absent par moment. La seule chose qui sauve un peu Top Gear 2 demeure sa jouabilité assez appréciable. Possesseurs de CD32, si vous aimez les courses automobiles, je vous conseille plutôt de vous diriger vers Lotus Trilogy du même éditeur.

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DISQUETTES PC [J AM [J ST | | CDROM Q    CD32 | |

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SAMEDI CT DIMANCHE 11 H00 A 17HOO POUR COMMANDES PAR FAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A

PREMIER MAIL O RD ER

DEPT. GEN12,9-10 THE CAPR1CORN CENTRE, CRANES FARM ROAD, BASILDON, ESSEX SS14 3JJ, ANGLETERRE

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Tests express...

I

CAMPAIGN

Encore une version de Campaign. On ne peut pas dire qu'Empire ne soutient pas son produit. Cette nouvelle mouture sur CD n'apporte pas énormément de nouveautés. Le jeu combine toujours une partie stratégie, avpc prise de décisions sur des cartes, et une partie un peu plus arcade puisque vous pouvez diriger vos véhicules. Techniquement parlant, Campaign CD n’a pas bougé d’un pouce avec des graphismes toujours aussi dépouillés. La principale innovation tient à l'apparition d’une véritable encyclopédie avec faits historiques et tout un tas d'infos en tous genres. A réserver pour les fans de Campaign.

Stratégie CD’Rom PC Empire

ZEPPELIN

Venant des laboratoires de Microprose, on s'attendait à un simulateur de zeppelin. Il n 'en est rien. En fait, votre but consiste à gérer au mieux une compagnie de zeppelins. Pour cela, il vous faut dans un premier temps affecter du personnel pour la construction de ces merveilles du ciel. D'autre part, vous devrez gérer l’aspect commercial avec tout ce que cela suppose (ouverture de bureaux dans divers pays, prix des billets, publicité, etc.). Et puis, une compagnie aérienne n'en serait pas vraiment une s'il n'y avait aucun planning des vols. Nous avons été assez déçus par Zeppelin. Ressemblant fortement à A-Train mais pour les vols aériens, Zeppelin n'en possède cependant pas la richesse, le jeu semblant se résumer aux quelques écrans de prise de décisions. À noter que le jeu est entièrement en noir et blanc.

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Stratégie/gestion

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TESTS EXPRESS... TESTS EXPRESS

DREAMWEB

Lors du test de la version disquette, Thierry avait craqué pour Dreamwèb. ce que je trouve d'ailleurs tout à fait justifié. Rarement, on a vu un jeu au scénario aussi abouti. Même si on peut lui reprocher une violence pesante et parfois franchement gore, Dreamweb reste un jeu d'aventure d'excellente facture bien que la réalisation n'ait rien d'extraordinaire. On peut même dire qu'elle reste quelque peu anachronique mais force est de constater qu'elle se révèle lourdement efficace. Entièrement géré à la souris, Dreamweb apparaît sans aucun doute comme l'une des bonnes surprises de la fin d'année. D'autant que la version CD apporte au jeu une ambiance incroyable avec des tas de voix et des musiques vraiment inspirées de Blade Runner. Un très bon achat pour les fans d'aventure un peu plus adulte.

Aventure CD-Rom PC Empire

FIELDS OF GLORY

Après le succès amplement mérité de Fields ofFlory PC, Microprose a eu la men/eilleuse idée de nous sortir ce produit sur Amiga. Après son évasion de l'île d'Elbe, Napoléon rassemble à nouveau ses troupes. Surpris par la rapidité de l'événement, les Alliés se préparent. Ce sera la célèbre bataille de Waterloo. Fields ofGlory vous invite donc à endosser le rôle du nain mégalo ou du chef des armées anglo-prussiennes. Grâce à la souris, la convivialité du jeu est exemplaire. Quel que soit votre ordre, il suffit de quelques clics pour que les troupes obéissent. La version testée (A 1200) bénéficie de graphismes plutôt réussis probablement à base de peintures. Le mode zoom permet de voir vos hommes batailler ferme et rend FOG plus vivant bien loin des wargames classiques. Seul point noir, le contexte sonore reste quelque peu limité.

LITIL DIVIL

Gremlin gratifie les possesseurs de CD32 d'un Litil Divil somme toute plaisant. Très proche de la version CDI, Litil Divil bénéficie d'une vitesse de jeu supérieure. La jouabilité semble donc avoir été rectifiée. Rappelons que dans Litil Divil, vous incarnez un petit diablotin du nom de Mutt qu'il vous faudra diriger dans cinq niveaux de labyrinthe à la recherche d’une pizza. L’aventure se compose de deux parties. Le labyrinthe vous entraînera dans d’interminables couloirs truffés de pièges et de bonus. L'autre aspect du jeu se rapproche d'un jeu d'arcade. On y trouve des séquences de baston contre des boss ou encore des sites à traverser grâce à votre dextérité joystickienne. Graphiquement très proche des dessins animés, les animations sont quasi-parfaites. Le contexte sonore complète parfaitement l’ambiance cartoon. Litil Divil n'est pas ce qu'on appelle un grand jeu mais il est accessible à tout public.

Action/aventure

CD32

Gremlin

Les J0UetS C'est Nous

UNE EXPLOSION DE HITS CHEZ TOYS "N” US L

ET AUSSI.

TIE FIGHTER - PC COLONIZATION - PC/CD    \

ARMORED FIST - PC/CD    \

SUPERKARTS - CD    \

DRAGON LORE - CD    \

KLICK & PLAY - PC/CD    \

FIFA - PC/CD/AG    \

SIM CITY 2000 - PC/AG    \

REBEL ASSAULT - CD    '

MARIO MICROPROFESSEUR - PC/CD

PROCHAINEMENT.

LITTLE BIG ADVENTURE - CD/PC WING COMMANDER 3 - CD DESCENT - PC/CD STONEKEEP - CD INFERNO - CD ECSTATICA - CD

VILLABE 92 • LA DEFENSE, 93 • PARINOR, 94 - ORMESSON. 94 • BELLE EPINE. 95 ■ ERAGNY, 95 - ST BRICE MARSEILLE 21 - DIJON. 33- BORDEAUX. 34 - MONTPELLIER, 37 - ST PIERRE DES CORPS. 38 - GRENOBLE. 44 - NANTES.

LT 64 - PAU 69 - LYON BRON. 69 LYON PART OIEU. 72 - LE MANS. 76 - LE HAVRE. 78 - ORGEVAL. 83 - TOULON, 84 - AVIGNON

TESTS MODE D’EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests? Nous nonplus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

i{ ' Le Gen d'Or : il récompense les jeux qui ont une note de 90% ou plus.

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire I).

Le flop du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Têtière

► Disponible

TEST

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

Le pavé de notes

Note globale du jeu sur 100 % : elle indique l'intérêt du programme.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité des sfrolling, de l'animation des personnages et de la qualité de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d‘y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Le type du jeu

Une indication du prix moyen chez un revendeur.    •

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Testé sur : PC 486DX2 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

TOP REDAC

1    Under a Killing Moon

(CD Rom-PC)

2    Ecstatica (CD Rom-PC)

3    Warcraft (PC)

4    Sensible World OfSoccer (Amiga)

5    U. S. Navy Fighters (CD Rom-PC)

6    Master Of Magic (PC)

7    Transport Tycoon ( PC)

8    FIFA Soccer (3DO)

9    Magic Carpet (CD Rom-PC)

10    LBA (CD Rom-PC)

TOP PREVIEWS

1    Wing Commander III (CD -Rom PC)

2    Heart Of Darkness (CD-Rom PC)

3    Hell (CD-PC)

4    Phantasmagoria

(CD Rom-PC)

5    Lands Of Lore 2 (CD Rom-PC)

6    Command & Conquer

(CD-PC)

7    Descent (PC)

8    Cannon Fodder 2 (Amiga)

9    Bioforae (CD-Rom PC)

10    Wacky Wheels (PC)

SOMMAIRE TEST

Tests Express..........P    66

Under A Killing Moon .. .P 76

Ecstatica .............P    88

U. S. Navy Fighters .....P 96

Commander Blood.....P 106

Flashback ...........P 110

CREATURE SHOCK.......P 112

AloneInTheDark3 ____P 120

Kyrandia 3...........P 126

Quarantine ..........P 130

Transport Tycoon.....P 134

Dawn Patrol..........P 138

Master Of Magic......P 142

Warcraft............P 148

Theme Park................P152

Sensible World OfSoccer ..P 156

UFO......................P160

FIFA Soccer...............P164

Noctropolis...............P168

Aces Of The Deep...........P172

La Horde..................P174

Armored Fist..............P176

NascarRacing ............P178

Cyberwar.................P180

PGA Tour Golf............P184

Aladdin ..................P188

Biackhawk................P192

Au New World OfLemmings ..P 196

IMPORTANT : Toutes les rrvirqijoa crtOes sont oepoaees par leurs propriétaires respectifs, les prU iruJeqoôs sont révisables sans préavis, oflr» valable dan» In llmlie dea stocks ‘ROgloment ou» demande ocntu (Minitel . 2,t9 F)

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□ CONTRE REMBOURSEMENT + 35 F □ CARTE BLEUE

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(Parents pour mineurs)

J SDMH CONSEIL. SARL ou rapitd de SO 000 F KS Pans 8 394 824 S85

RED AC EN FOLIE

212 pages à faire à quatre avec tous les produits arrivant une semaine avant le bouclage, c’est un super Noël que nous a préparé le papa du même nom. De plus, il a fallu assumer tout cela en compagnie de nos deux vedettes Olivier, notre secrétaire de rédaction et Fred, notre maquettiste qui sont au bon goût ce que la fraise Haribo est à la cuisine française...

Stéphane lavoisord, le Terminât©»" en Chambre

s—-

ægSffîssÈ&sss&i

certifie être de Is farine.

Olivier Canon# te Wookte des Carpates

Wsesseuisa.—

craft, Ecstatica et UAKM.

Frédéric Marié, le suspicieux fou des ailes

SKesSS S s'éclate avec U.S. Na», Fighters.ChuckYeage, tir Combat et Dawn Patrol.

Éric Ernaux,

sous état de choc

vi la lecture d Aces ofthe    rwlaDeur au ventre qu i!

__murs lorsqu'il traverse la redachon. C e^ la [wr au venu m

UjKH vient désormais la nuit    ton

nois Olivier le terrorise ^desa^Xse comme bou-

rs£r    i a avoué par téléphone^ jouai, à

nander Blood et Ecstatica.

Didier Latil,

le Van Damme miniature

f PS derniers temps. Didier manifeste un naturel dolent qui ne p^UœtîeaOTV^epér^teao jouant à Under A Killing Moon et Warcraft.

Frédéric Cauchy,

SSSSSSSbs---‘

Michel Houng, comme à la parade

?^^Æ?arSlte le conditionnement H ne peut s'em-

Jjf " ’    entendu s’égosiller en “j^SiJrôhé d'Olivier conter-

temps de sauter    spontanément 200 pompes après avoir

hf,rféU"ns?rU    ! ! " SîoiS à Sensible Worid Of Soccer Aladdin et s est avide

ment jetésur la préversion de Cannon Fodder.

Thierry Falco*, la bête noire

nom tis l’arrivée de Sensible World Of Soccer et de Warcratt

ce*

échappé à l'embargo.

P.S. : LA RÉDACTION DANS SON ENSEMBLE TIENT A REMERCIER PIZZA HUT POUR SON AIDE PRÉCIEUSE ET GOUTEUSE A LA RÉALISATION DE CE NUMÉRO.

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TEST

► PC CD-Rom ► Access Software/U. S. Gold

► Disponible

EBauBIS

Élue à l’unanimité par la rédaction comme le jeu du mois, cette aventure représente actuellement ce qui se fait de mieux dans le genre sur CD-Rom PC. Superbe, prenant, drôle et convivial, il s’agit véritablement d’un film dont vous êtes le héros.

on nom est Tex Murphy. Détective privé depuis plus d'une quinzaine d'années, les ficelles du métier n'ont plus de secrets pour moi. Adultère, filature, espionnage industriel, rien ne m'effraie pourvu que l'on me paye et que l'on veuille bien m'embaucher. Enfin, quand je dis que je suis le meilleur, c'est à deux ou trois détails près !

Ayant troqué depuis longtemps mon fidèle destrier blanc contre une bouteille, non moins fidèle d'ai-leurs, de Bourbon à deux dollars, ma vie se limite à une succession d'échecs, parsemée de deux coups d'éclats mémorables (Meanstreet & Martian Mémorandum).

Ma vie n'est pas vraiment un long fleuve tranquille. Et tout bien considéré, mes modèles Sherlock Holmes et Mike Hammer, ne seraient pas très fiers de mes performances. Seul l’inspecteur Clouzeau approuverait mes actes. Mon succès avec la gente féminine est lui aussi devenu une légende. Même ma femme utilise ses atours naturels pour séduire le premier venu. En regardant sa photo posée sur mon bureau, j'aurais pu me souvenir de formidables vacances passées à la Nouvelle Venise, en amoureux, enlacés tendrement sur une barque.

Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr !

ais non, le seul souvenir qui me vient en tête, c'est celui de son ingratitude notoire. Il y a peu de temps encore, je l'ai trouvée enlacée dans les bras d'un livreur. Ce Rudy, si jamais je le trouve dans le coin... Et puis, cette visite inopinée, ce matin, du Colonel m'a foutu en rogne. Cela faisait quinze ans que je ne l'avais pas revu : s'il est juste venu pour me dire de ne pas me mêler de son affaire, il aurait aussi bien pu rester chez lui.

liez, voyons un peu le courrier. Avec un peu de chance, parmi les factures, j'aurai une bonne surprise. Tiens, en parlant de cadeau, un bon pour une carte de crédit dans le tout nouveau magasin d'électronique au bas de mon immeuble. Ce timbre de dix dollars et ce stylo constituent mes derniers deniers.

Mais au diable l’avarice, je pourrais peut-être m'acheter un nouveau fax ? Pour bien débuter cette belle journée nuageuse et digérer mon overdose de whisky, un bon petit déjeuner Chez Louis me permettra de voir l'avenir sous un autre angle. J'enfile mon imper, mes baskets et en route pour une journée formidable.

iens, mon pistolet traîne sur la commode ! Il commence lui aussi à rouiller. Bang, bang. Prends ça... Hops, je l'ai lâché par la fenêtre. Et, petit, tu veux bien me le rendre ? Non, ne le pointe pas comme ça sur moi. Ce n'est pas un jouet ! Non, fais gaffe ! Non ! Pan.

Ce petit c... a bien failli me faire un trou entre les deux yeux.

L'aventure au masculin

détective privé sans grand talent. Vous avez le don pour vous mettre dans des situations délicates. Malgré vos pauvres talents physiques et mentaux, vous allez devoir vous tirer entier de cette enquête épineuse. L'acteur est un nouveau venu, puisqu'il s’agit de Chris Jones, vice-président d’Access Software !

ce mutant grotesque est un indic de première classe. Vous avez absolument besoin de sa gratitude qu'il vous accordera après une B. A. peu coûteuse. Son appendice nasal fait de lui un personnage attachant.

ce charmant vieillard tient un magasin d'achats/ventes de tout ce qui peut rapporter. Ses connaissances de certains milieux interlopes en fait un ami précieux.

Attention cependant à son caractère acariâtre.

cet étrange individu est

peut-être votre meilleur ami, puisqu'il est le seul à bien vouloir vous faire crédit dans son snack/bar (synonyme pour vous de petit déjeuner). Lui aussi connaît pas mal de potins.

ce sinistre individu est

l’homme de main du grand manitou. Sa mutation lui permet de prendre l'apparence de n'importe qui. Redoutable, c’est un tueur né !

L'acteur engagé est Russel Means, cité par le L.A. Times comme l’indien le plus célèbre depuis Sitting Bull et Crazy Horse.

voici un autre mutant que vous rencontrerez vers la fin de l’aventure.

Petit voyou de son état, il possède aussi des renseignements importants, pour peu que vous tentiez de le bousculer un tantinet.

cette masse de muscles

possède un cerveau dont la taille est inversement proportionnelle à sa carrure. Passionné de toutes les séries TV, c 'est un inconditionnel du fameux Inspecteur Brûlé ! Ses sautes d’humeur exigent une approche prudente.

voici votre ancien professeur qui a essayé en vain de vous enseigner le minimum vital dans votre boulot. Lui aussi est sur l'affaire... Vous l'avez sûrement reconnu puisqu'il s’agit de Brian Keith, acteur connu, interprétant souvent les rôles de flic dans de nombreux films.

ce flic adipeux est une vieille connaissance, à peu près aussi incapable dans son domaine que vous l’êtes dans le vôtre.

Vous prenant d'ailleurs pour un incapable, il se révélera très susceptible mais peu futé. James Earl Jones est, lui aussi, un habitué des films et des séries télévisées.

ce clochard a élu domicile dans une benne à ordure. Il a été plus ou moins le témoin d’un cambriolage et pour quelques grammes de chocolat, il vous crachera le morceau.

Pour en finir avec les prises de tête, 3615 GEN4 !

Même si les femmes passent en général dans votre vie a votre femme «.mme/ed»

, , >■    Tex: “elle est la femme de tous les

instants, de tous,es hommes...”

■ «    ,    ■    . i ii f f /    ,    Pour votre malheur, vous ne faites

vous laisseront pas vraiment indiffèrent.    plus partie de ce groupe. Mais qui

sait, elle reviendra peut-être !

vous la reconnaissez ?

Il s'agit de Margot Kidder, une célèbre actrice d’Hollywood. Sa prestation en barmaid est réussie, même si pour votre malheur elle risque de mal finir.

cette Italienne au sang chaud tient avec son mari la pizzeria du quartier. Son accent est à mourir de rire, mais elle vous engagera au cours de l'aventure pour prouver les infidélités de son mari !

cette pimbeche sera votre première cliente fortunée depuis très longtemps. Une seule apparition et votre vie entière va changer !

après avoir volé un objet précieux chez ce chef du syndicat, vous risquez d’avoir une visite de “courtoisie” peu agréable. Malgré un physique attrayant, elle sera à l’origine de quelques mauvais coups.

A CHELSEE BRANDC tenant le kiosque à journaux en face de votre appartement, cette gentille fille est toujours prête à vous rendre service. Elle a surtout des connections dans les milieux louches !

cette charmante personne est la “fiancée" du Colonel. Enfin, disons que la définition du mot fiancée a quelque peu changé en ce milieu de 21ème siècle. Moyennant une forte somme d'argent, elle serait même prête à devenir votre femme !

cette superbe scientifique est un agent double qu’il faudra sauver. Malheureusement pour vous, elle ne pourra vous témoigner sa reconnaissance...

cette jeune femme effrayée sera la seule à vous faire des propositions indécentes. Malheureusement pour vous, ce sera à un moment où vous aurez autre chose à faire.

Pour finir, vous vous retrouverez dans les bras de cette créature adorable.

Les femmes de votre vie

Access Software, distribué en les humains), vous êtes un des rares à ne France par US Gold, révolu-    pas faire cas de ces différences et vous vi-

tionne le monde du jeu    vez donc dans une zone peuplée de créa-

d'aventure avec ce qui a été, tures étranges : le Vieux San Francisco.

pendant longtemps, le produit le plus at- Pour commencer votre aventure, vous al-

tendu de l'année. Mais voilà, l'année se fi- lez tout simplement partir, comme chaque

nit et avec elle arrivent les cadeaux des jour, à la recherche d'un boulot potentiel.

fêtes de Noël. Nos amis américains ne dé- L'occasion se présente d'elle-même,

rogent pas à la tradition. Joueurs invétérés, nous aurions difficilement pu espérer mieux que ce soft déjà devenu une légende au sein de la rédaction. Et avant de tout vous dévoiler, laissez-nous vous présenter rapidement le scénario et votre monde.

Vous êtes donc Tex Murphy, détective privé vivant dans le Nouveau San Francisco, mé-gapole futuriste mêlant Bla-de Runner et Futur Immédiat. L'histoire débute en 2042, dans un monde ravagé par la violence et les radiations. En fait, le racisme ethnique a rapidement fait place au racisme génétique, avec de nombreux mutants déambulant dans les rues.

Certains humains, désireux de protéger leur "pureté génétique" par tous les moyens, n'hésitent pas à élaborer des cultes et des doctrines anti-mutants. Parmi les Norms (comprenez

puisque Rook Gardner a été cambriolé. Très rapidement, vous allez obtenir un certain nombre de renseignements qu'il vous faudra entrer sur l'ordinateur dans votre bureau. En fait, cette familiarisation rapide avec le monde et l'interface vous préparera à une entrée fulgurante les prochains jours. En effet, dès le matin suivant, vous allez être embauché par une créature de rêve, fléau de tout bon détective privé. Malgré vos avances peu révérencieuses, vous voici en quête d'un mystérieux objet ancien, détenu par un chef de la mafia locale. Délicate affaire en perspective, qui vous plongera dans une aventure cataclysmique.

En fait, toute l'aventure est décortiquée en sept chapitres correspondant à chaque journée.

, Le passage d'un jour à l'autre donne lieu à chaque fois à un petit film d'introduction. L'aventure laisse au joueur une totale liberté de mouve-i ment, mais pour progresser, il devra effectuer certaines

actions dans un ordre bien précis. Il suffit donc d'avoir oublié un élément important et on se retrouve tout de suite bloqué. Le scénariste est heureusement un professionnel et le jeu logique. En réfléchissant un minimum, vous trouverez le bon che-

nir éventuellement d'objets planqués dans un endroit, ou trop petits pour être vus d'un simple coup d'œil.

L'essentiel de votre aventure consistera

minement Les seuls blocages pouvent ve- à discuter avec les autres personnages.

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À ce niveau-là, UAK la concurrence. Au li plique exacte, vous une attitude ou un t d'ailleurs dans la quelque fet. (

Génération4 ; Tex pourquoi avoir continué ce métier ?

Tex : Ecoute gamin, après mes exploits dans mes deux précédentes aventures (Mean Street et Martian Mémorandum), je me devais de prouver à la face du monde que j'étais le meilleur. Lorsque nous avons commencé UAKM, nous avons repensé complètement la signification du terme «film interactif». Tout le monde a en effet ce mot à la bouche, mais comme pour le mot multimédia, il n'est pas encore utilisé à bon escient. Nous avons donc combiné les avantages du milieu cinématographique avec ceux des jeux vidéo. Il fallait donc de vrais acteurs pour un vrai jeu, avec un scénario travaillé, des répliques dynamiques, des effets spéciaux et surtout de l'humour. Il fallait aussi une réelle interaction avec le monde, en le concevant comme un univers virtuel dans lequel le joueur pouvait faire «tout» ce qu'il voulait.

G4 : Tu es un peu vieux jeu, non 7

Tex : Tu dis ça à cause de mes fringues ? Pour le reste, j’adore tout ce qui est technologie. C'est pourquoi nous n'avons pas hésité à utiliser quatre CD-Rom. Les personnages filmés prennent beaucoup de place, surtout par les voix et les musiques. Pour éviter de fastidieux changements de CD, nous y avons intégré plusieurs fois les plus courantes. Les graphismes exploitent au mieux les capacités actuelles des PC, avec une résolution de 640 points par 480 en 256 couleurs (SVGA). Deux, trois gigabits de données !

G4 : Une aventure pour quels joueurs 7

Tex : Moi, j'adore tout le monde. Nous avons créé le jeu dans l'optique de le rendre accessible à tous. Nous avons évité la violence inutile ou les scènes trop chaudes, grâce à de nombreux dialogues et situations humoristiques. En outre, nous avons inclus sept sauvegardes pour que n'importe quel joueur puisse voir tout le jeu. Sans parler du système d'aide qui devrait même permettre à un enfant de dix ans de finir le jeu !

G4 : Et ton avenir ?

Tex : Rose bien sûr, avec des tonnes de femmes...en commençant par la mienne. Je sens que son retour va me causer quelques soucis ! Vous lirez la suite de mes aventures d'ici quelques mois ?

Tex Murphy : détective privé sans grand talent. Vous avez le don pour vous mettre dans des situations délicates. Malgré vos pauvres talents physiques et mentaux, vous allez devoir vous tirer de cette enquête épineuse. L'acteur est un nouveau venu, puisqu'il s'agit de Chris Jones, vice-président d'Access Software !

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-!>>(, H.;-/;.»-

RESUME |

tion utilisée est un véritable régal. Mais ce n'est rien comparativement à la technique de bloc utilisée pendant vos déplacements. Suivant la puissance de votre machine, les textures et la finesse des décors varient. Le système utilisé VRE (Virtual Reality Engine) est fonction de votre CPU et de votre carte vidéo. Ainsi, en mode mouvement, le programme suscite un effet de "flou" et de pixélisation lorsque vous vous déplacez (ou lorsque vous changez d'angle de vue). Dès que vous arrêtez le mouvement, UAKM fait

Un clic dessus suffit alors à confirmer votre première observation. La technologie 3D utilisée permet en outre d'évoluer dans un véritable univers virtuel interactif. Le scénario en a été enrichi par la pré-

Une atmopshère de jeu digne des meilleurs thrillers !

une mise au point automatique en rendant à l'ensemble une définition parfaite, sence de certains objets planqués dans Les auteurs du jeu ont surtout utilisé cet- des tiroirs ou sous un bureau... Tout com

te qualité pour offrir des décors très réa listes, avec des textures magnifiques. Ainsi un journal, une montre ou

une radio res- «F?- ~ggp semblent, dès * ’ - Jf J le premier coup

d'œil, à ce qu'ils ^    * WqÈ

sont véritablement.

me dans la réalité, le joueur doit se déplacer, ouvrir un placard, se pencher sous une table pour vérifier s'il n'y a pas une disquette dissimulée dessous... Vous ,V pouvez même vous mettre à cou-k rir pour éviter des ennemis. En ce qui concerne les personnages, ils ont tous été filmés puis incrustés sur * des écrans statiques. Les animations de ces derniers sont superbes, comportant toujours ce même effet de flou lorsque vous bougez. Vous les taiv verrez au loin évoluer. Mais dès que vous vous arrêterez, ils redeviendront nets, comme au premier jour. Pendant les dialogues et les scènes

Votre première enquête consistera à trouver un certain nombre éléments pour déterminer l’identité du criminel. Vous irez voir les flics, ms comptez surtout sur vos talents d’observation pour trouver emprei pas. cheveux et descriptions auprès des gens de la rue.

4 Voici la boutique de Rook, par laquelle vous i’une fois.

cinématiques, le système utilise alors le pouvez en effet voir les décors virtuelle-MSE (Movie & Sound Engine), un moteur ment sous tous les angles, il vous est pos-totalement dédié à la vidéo et au son. La sible de regarder vers le haut ou vers le qualité de ces derniers dépend alors de bas, à droite ou à gauche, suivant l'angle votre carte son et surtout du débit de que vous voulez. En cumulant, vous pou-votre lecteur CD-Rom.    vez aussi vous mettre sur la pointe des

Il s'agit là incontestablement du point fort pieds ou carrément vous baissez jusqu'à d'UAKM. En mode mouvement, vous terre. Cette option n'est pas seulement un

La critique du Teignard

Complètement emballé ? Bien sûr, même s'il vaut mieux posséder une sacrée machine pour en profiter pleinement. Jouer à UAKM sur un 486 DX 66, c'est un peu comme visionner Blade Runner sur un 61 cm. C'est sympa, mais on reste très légèrement sur sa faim. Avec un Pentium, une carte vidéo Microcristal et une carte AW32, vous êtes alors, comme qui dirait, planté devant votre 16/9 de 90 cm, avec enceintes et tout le bataclan. Un autre problème se rencontre au niveau des changements de CD et des temps de chargement, qui cassent par moment le charme et l'ambiance. Mon seul regret tient à la longévité du jeu, trop courte à mon goût, puisqu'en une vingtaine d'heures (avec I utilisation à trois reprises de l'aide), je me suis retrouvé à la fin du jeu. En outre, les petits puzzles et le jeu avec les araignées, en final, sont vraiment simplets et d'un intérêt très limité. Voilà, j'ai critiqué, j'ai vaincu, mais j'y retourne de ce pas pour essayer de découvrir toutes les scènes vidéos que je n'ai pas encore vues !

Pour vous échapper de cette salle, planquez un rateau dans les feuilles et trouvez un moyen d'attirer ce sinistre individu dessus. Il s'assommera tout seul.

gadget puisqu'elle vous permettra de trouver certains objets dissimulés à la vue "normale". Il faudra ainsi regarder derrière des piliers, derrière des JL poubelles, sur une cheminée ou carrément sous un bureau pour trouver les ob- » jets indispensables à la poursuite de votre aventure.

Dans un complexe ennemi, vous pourrez même éviter ainsi des drones de sécurité, en vous allongeant derrière une cloison ou derrière des plantes !

Tout comme pour les grands films, UAKM ne serait pas ce qu'il est, sans une formidable fi

nition. Il faut en effet apprécier en premier lieu l'installation du produit, très performante. Test de votre carte vidéo, du taux de transfert du CD-Rom, de l'auto-détec-tion de votre carte sonore... Tout est facilement paramétré et paramétrable. Vous pouvez aussi réduire la fenêtre de jeu parmi un choix de dix tailles, pour permettre à votre machine de ne pas trop galérer lors de l'affichage d'écrans très riches. Vous

avez aussi la possibilité de sélectionner une sensibilité de votre souris plus ou moins grande et des enjambées plus ou moins rapides... Bref, à n'importe quel moment du jeu, vous avez la faculté de redéfinir une option qui ne vous convient pas. Les musiques sont merveilleuses, tout comme les voix, grâce à une exploitation maximale des capacités des cartes sonores 16 bits. Vous aurez ainsi accès à des

Votre écran d'inventaire se révèle très simple.

Le tout est de bien comprendre comment on peut combiner deux objets pour obtenir un nouvel élément.

sons en qualité 16 bits à 22Khz, chose extrêmement rare dans les jeux. De la même façon, un système d'indices a été implanté. En effet, suivant vos actes, vous allez gagner jusqu'à un maximum de mille points. Si vous vous retrouvez coincé, vous pouvez, à tout moment, accéder à un

menu. Moyennant la perte de quelques points, ce dernier vous donnera un indice plus ou moins détaillé, qui, neuf fois sur dix, vous permettra de vous débloquer en quelques secondes.

Tout le monde sera ainsi en mesure de finir le jeu, d’autant plus que vous avez

'-U

droit à autant de sauvegardes que vous le souhaiter (2 Ko chacune). L'interface est une merveille du genre, puisqu'elle est ultra conviviale. En déplaçant le curseur sur des éléments du décor, vous voyez des options prendre une teinte grise pour indiquer une action possible : parler, prendre, bouger, ouvrir, examiner... Ensuite, avec le bouton droit, vous faites votre choix et, c’est parti mon kiki. Le jeu se joue en deux modes : statique (pour discuter ou examiner un endroit) et mobile (pour se déplacer, bouger la tête dans n'importe quelle direction, etc.).

Didier Latil

Voici la carte de la Nouvelle San Francisco, la ville supportant vos déboires.

Au fur et à mesure de l'aventure et des renseignements collectés, de nouveaux endroits apparaîtront. Pensez donc souvent à la consulter. En outre, l'option «voyager» permet d'aller directement à tous les endroits intéressants, déjà visités bien sûr.

Vous éviterez ainsi les temps de chargement un peu longs.

Graphisme

Son

Animation # Durée de vie

Aventure

Environ 500 francs. Support:CD. ta»

Testé sur : 486 DX2 66. lecteur CD-Rom 2X, 8 Mo de Ram.

A. Votre première enquête consistera a trouver ce qui Le Clown. Pour cela, regardez sous le tapis devant le n

de Didier

Un nouveau pas dans le jeu sur CD-Rom vient d’être franchi avec UAKM. Il est évident que la technologie et les techniques de programmation sont désormais suffisantes pour offrir au joueur des produits multimé- H dias. Je me suis delecté littéralement de    .

cette fabuleuse aventure, ne regrettant qu'une seule chose : sa durée. Parfaitement étudié, ce soft est le précurseur d'une nouvelle génération de jeu d’aventure vidéo, que l'on peut enfin qualifier de film interactif.

► Amigal200 ►Team 17

► Disponible

G&Q&7S&2

► *o

Ces engins sont des morceaux d’un vaisseau “cake" qui se disloque tour mieux vous détruire.

rnfucv

Les séquences 3D sont les plus impressionnantes que j'ai vues jusqu'à présent, toutes machines confondues. Je le jure.

Suite à une version A500 qui avait impressionné par sa

réalisation mais manquait de finition quant à la jouabilité, l’équipe de Bloodhouse a replongé dans le travail et nous pond une version AGA colossale !

Et mer... ! Ces saletés de mines m'ont encore fait ma fête. Au moins, j'aurai brillé en mourant.

On se console comme on peut !

Que de poussière !

Il s'avère souvent difficile d'imaginer la puissance de telle ou telle machine tant que de talentueux programmeurs ne l'ont pas poussée à fond. Tout Amigafan qui se respecte partagera mon opinion si je dis que c'est seulement maintenant - près de dix ans après sa sortie- que les programmeurs atteignent les limites de l'Amiga classique. Pour ce qui concerne les Amiga AGA, on n'a encore aucune idée de leurs capacités réelles. Jusqu'à présent les versions AGA ne bénéficiaient que de peu d’améliorations et n'impressionnaient guère plus que leurs homologues ECS. Heureusement, il existe des groupes de développement comme Team 17, Terramarque ou Bloodhouse pour nous montrer ce dont un Amiga 1200 est capable.

Simple et efficace

Vous aviez déjà eu du mal à vous débarrasser de la première vague de l'armée du satanique professeur Schaumund (en français littéralement "montre ses dents"). Celui-ci pas content, se décide à vous prendre

de nouveau la tête avec d’atroces combats, plus meurtriers les uns que les autres, à la clé. Son arsenal a évolué mais heureusement pour vous, le vôtre aussi. Vous avez désormais à votre disposition le Pan-ther PX2, avion de combat surpuissant avec lequel il vous faudra nettoyer les cinq mondes, chacun d'entre eux se composant de six niveaux. Autant vous le dire tout de

Des graphismes somptueux

suite, ce n'est pas de tout repos. Si vous êtes un vieux de la vieille dans le monde des jeux vidéo, vous vous rendrez compte tout de suite que Super Stardust n'est ni plus ni moins qu'une version mise au goût du jour d'un des premiers jeux d'arcade : Asteroïds. Le but reste simple. Pour chaque niveau, vous devez nettoyer le secteur de tous les astéroïdes qui pointeront le bout de leur nez, ainsi que des divers ennemis qui pouvent s'y trouver. Les nouveautés

Ce boss est assez ennuyeux car il balaie l’écran. Ce qui restreint énormément votre champ d’action.

proviennent bien entendu des divers "items bonus" apparaissant après la destruction de différents adversaires. Ainsi, on peut augmenter sa puissance de feu, ses points, rétablir son énergie ou le bouclier. Lors de certains niveaux, des vaisseaux transporteurs d'armes parcourent l'écran. Il vous suffira alors de les détruire pour pouvoir récupérer de nouvelles armes. Les acolytes du professeur sont franchement variés. On y trouve des petits engins res-

Il ne faut pas jouer avec le feu I Apparemment, le propriétaire de ce vaisseau n’a pas suivi ce précept et s’en mord les doigts.

Chaque monde se compose de six niveaux. Pour chacun d’en tre eux, le programme vous donne toutes les infos nécessaires.

de Michel

Le premier Stardust m’avait interloqué par la qualité de sa réalisation mais le jeu restait beaucoup trop difficile. Cette version . Si AGA offre une fois encore une réalisation à la hauteur de la machine mais en plus une    * 1

jouabilité beaucoup mieux réglée. Même si    A.

le principe de jeu reste vieux comme le monde, l’intérêt ne s’estompe guère. Super Stardust fait donc partie des programmes qu’il ne faut absolument pas manquer lorsque l’on est possesseur d’A 1200.

Testé sur : Amiga 1200.

la machine, n'a fait mieux dans le genre, mal non plus lorsqu'on sait qu'à l'origine Il m’est difficile de retranscrire le résultat la puce ne pouvait jouer plus de quatre mais voir un tunnel défiler à toute ber-    voies... Sur le plan graphique, tous les dé-

zingue, et ce avec un effet parallax, don-    cors sont en 256 couleurs et les sprites doi-

ne à réfléchir quant aux possibilités des    vent être d'au moins 32 couleurs voire

Amiga AGA. La grande force de Super    plus. Les auteurs jurent que le jeu a entiè-

Stardust réside dans le fait que les auteurs rement été reprogrammé et à la vue du ré-ont su allier rapidité et fluidité avec des sultat, cela ne m'étonnerait pas. La joua-graphismes issus de programmes    bilité se révèle désormais mieux réglée

d'images de synthèse. Pour SSD, tous les    même si dès le second monde, la difficul-

vaisseaux ont été recalculés et je peux té commence à se faire sentir. La mania-vous assurer que le rendu est impressio- bilité s'avère excellente et après quelques nant. Ici, on assiste à du raytracing et du secondes de jeu, on maîtrise parfaitement

l'engin. En un mot, Super Stardust : un petit bijou auquel on prend très vite goût. Un plus non négligeable, deux niveaux spéciaux existent également. Alors à vous de les découvrir.

Michel Houng

Le petit vaisseau bleu est à buter. Faltes-le et vous obtiendrez de nouvelles armes.

Une jouabilité grandement améliorée

semblant à ceux du bon vieux Galaxian. On y découvre encore des vaisseaux "cake" ou encore des "dents de scie". Comme tout shoot moderne qui se respecte, vous aurez en face de vous une foul-titude de boss pour le moins irascibles. Mais jusque là. Super Stardust n'a en fait rien d'exceptionnel. Le plus frappant demeurant la présence de séquences 3D reliant les différents mondes.

vrai. Malgré un nombre de sprites plus que «ai raisonnable par moment, le jeu ne ralentit jamais et ne saccade pas non plus. Le

contexte sonore demeure à la hauteur des    _* "

graphismes c'est-à-dire incroyable. On dit    0,    ?

que la puce sonore de l'Amiga se fait vieille. Les programmeurs de Bloodhouse Sur la précédente version, on avait pu ad- ont réussi à la pousser à donf. Ainsi, la mu-    >;<

mirer le remarquable boulot des pro- sique d'intro est jouée sur douze voies.    ?rV- ■

grammeurs et le magnifique rendu de la Pendant le jeu, vous avez droit à une mu-    y 0

3D. Sur cette nouvelle mouture, je peux sique sur quatre voies agrémentée de brui- ---

vous assurer que vous allez prendre une tages aussi sur quatre voies ce qui porte le Somme toute assez facile à méchante claque. Pour tout vous résumer    total à huit. Pour les séquences tunnel, on    détruire, il suffit pour ce boss de

en quelques mots : personne, quelque soit    se retrouve avec six voies ce qui n'est pas    trouver la bonne technique.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 300 francs. Support : disquette, a»

Certaines “méga-armes”sont très pratiques comme cette bombe spirale qui ravage tout sur son passage.

► Décembre

nosis

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

▲ Heureusement que votre personnage semble posséder quelques notions d’équilibrisme I

à sa casquette «Ecstatica Forever» et son T-Shirt Novastorm qu’au sourire radieux figé sous des yeux pétillants de fierté ! L'objet de leur contentement ne peut se résumer à une ridicule comparaison entre deux produits, même si ces derniers ont révolutionné le jeu vidéo. À Alone, il emprunte son système de caméras et son concept de base. Vous dirigez un personnage animé en trois dimensions de façon

Un produit en marge-, novateur et ingénieux

réaliste, fier de son humanité et d’une grande interactivité avec les décors, les objets et ses collègues 3D. Là où Alone employait une technique polygonale à base de triangles, le programmeur et concepteur Andrew Spencer a préféré les sphères, occasion rêvée d'ajouter un nouveau terme technique à la longue liste des programmeurs PC : la 3D «Polygonale Ellipsoïde». Discussion entre joueurs du XXIème siècle : «T'as essayé Comanche IV ? Tu verrais le Voxel Galactic Fractalo-

Plus de quatre ans de travail sur ce bijou de jouabilité. Voilà de quoi donner des sueurs froides à LBA et faire se

retourner Alone in the Darkdans sa tombe !

A Un moine érudit commente les livres que vous sortez de la vous en apprenant ainsi davantage sur les légendes locales.

ceriams inoiviaus un rien poi ae coue (type ooxeurj.

A Tout, on m’aura tout fait dans Ecstatica : assommé, étranglé, pendu par les pieds, massacré i coups de marteau... et transformé en grenouille I Waaaaah IJe veux rentrer chez mol I

Comme Ken dans la série Kung-Fu (Okay, j'ai vu Pulp Fiction), le jeune voyageur parcourait le monde à la recherche d'aventure et de rencontres enrichissantes (90-60-90). Avec sa fidèle monture, il tentait chaque jour de se rapprocher un peu plus de l'horizon. Un peu comme Lucky Luke à la dernière page. Ce jour-ci, le soleil a eu raison de son endurance. Assoiffé et épuisé, c'est avec soulagement qu’il aperçoit un village à quelques encolures. Ce pays est traître, plus d'un voyageur, échoué dans cette contrée perdue, a dû jouer les Robinsons Crusoë sans île. Convaincu que sa bonne étoile avait une nouvelle fois guidé ses pas vers cette aire de repos providentielle, il franchit d'un pas décidé le petit pont le séparant du village. Sitôt de l'autre coté, des bruits suspects dans les hautes herbes contrastant étrangement avec le silence ambiant, cristallisent en un instant l’importance de son erreur. FUIT ! Cette injonction inconsciente ne le laissa pas de glace, un demi-tour effectué en un dixième de seconde et le voilà en train de détaler vers le pont. Malheureusement, le destin ne lâche pas facilement sa proie. La structure de bois ne résiste pas à sa se-

A Cliffhanger n’est pas loin !

conde tentative de passage et s'écroule sous ses pieds. Il ne doit son salut qu'à un réflexe acquis au cours de ses fréquents tête-à-tête avec la mort et s'agrippe in extremis. Un peu ébranlé par la tournure que prennent les événements, il commence d'un pas mal assuré sa visite du village, qui n'aura rien de touristique !

L’héritage Atone

Pour définir le jeu, imaginez un produit hybride entre Alone in the Dark et Another World. Vous obtenez alors un Ecstatica «Junior». Car le dernier Psygnosis reste un produit en marge, novateur et ingénieux. Actuellement, on distingue un attaché de prêsse Psygnosis de ses collègues autant

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

A Un agenda découvert dans le jeu vous en apprend davantage sur le scénario et vous permet d’écouter de superbes voix digitalisées.

Multiforme, ii en jette ! », «Bof, tu sais moi avec Infemo III et le New Power Gourraud Shading à Intégration Ultra Z-Buffe-ring... ». Sachez que le rendu graphique de cette nouvelle technique est beaucoup plus convaincant que celui d’Alone, Les animations du personnage sont d'une souplesse étonnante et visiblement l'œuvre d'un maniaque du détail, d'un chasseur de vie, à l’affût du moindre mouvement capable de renforcer l'illusion de vie. Un chorégraphe 30 en quelque sorte.

Le nom du chasseur, compilant pour l'occasion les fonctions de graphiste et scénariste : Alain Maindron. Alain, si tu nous lis, saches que nous sommes tous très fiers

A Les endroits les plus incongrus sont parfois aussi les plus sûrs !

vous en échapper en jouant les pendules pour la faire choir sur un garde excité ; acculé dans un couloir pris d'assaut par une horde de soldats mal intentionnés, vous étiez «tiré» d’affaire par un fidèle camarade d'infortune... Ecstatica possède aussi cette rare caractéristique de pouvoir sans cesse surprendre le joueur. La plupart des situations dans lesquelles vous vous retrouvez se révèlent aussi incongrues qu'amusantes. Le ton est donné dès le premier écran avec deux personnages animés qui accaparent immédiatement votre attention : un lutin armé d'une masse d'une taille égale à la sienne, jusque là dissimulé au milieu des hautes herbes, se dirige d'un pas décidé vers vous. Au fond de l'écran, une fillette sautille en fredonnant et $e dirige vers ce qui semble être une

parfois très douloureux pour votre bilité inconnus à Alone. Et précisons-le, personnage.    pour ne pas se faire d'ennemis mortels,

aux jeux d'aventure en règle générale.

de ton travail, apport incontestable au patrimoine ludique français en Angleterre ! La surprise du chef Les similitudes avec Alone in the Dark ne    À ce niveau, on peut le rapprocher d'Ano-

s'arrêtent pas là. Dans Ecstatica vous pou- ther World, le jeu d'aventure/action signé vez aussi choisir d'incarner un homme ou Eric Chahi qui marqua l'année 1991 par une femme ; les objets ramassés sont te- ses multiples innovations. Les atouts prin-nus en mains et animés avec le personne- cipaux de ce produit consistèrent autant ge . enfin comme dans Alone 3, votre as-    en son originalité technique que «scéna-

pect physique peut subir quelques altéra-    ristique», avec en particulier un surpre-

tions aussi amusantes qu'originales. Sur nant déroulement «interactif» de l'aven-rfautres points, le petit nouveau s’éloigne    ture. Le joueur plongé dans un univers

du modèle : les décors sont ainsi en 3D étrange, en l'absence de tous repères, texturée et non en images bitmap, mais était ballotté d'événement en événement c'est véritablement au niveau du jeu lui- avec un égal émerveillement. Emprisonné même qu'Ecstatica se démarque résolu- dans une cage suspendue, vous pouviez

A Avec sa fronde, elle est bien plus redoutable qu'elle en a l’air et ridiculisera même le loup-boxeur.

A On peut suivre mon parcours au travers du viUage aux cadavres

de nains le jonchant l

A Je confirme, ça fait très très mal.

étable. Vous disposez alors de plusieurs possibilités, vous diriger tout droit vers la petite fille, tenter d'ouvrir la porte ou prendre à droite après cette boutique. Lors d'une première partie, il est rare que l'on prenne le risque d'affronter le premier ennemi venu sans armes, ne serait-ce qu’un gnome. À moins bien sûr de faire partie de l'élite des Kamikazes Informatiques. Parmi eux, on recense ceux qui ont terminé (tenté de terminer) Doom sans utiliser une autre arme que la tronçonneuse ; ceux qui ne jouèrent jamais à Indy 500 autrement qu'en prenant le circuit en sens inverse pour créer les pires carambolages (et se les repasser un sourire triomphant aux lèvres sous tous les angles), etc. Aussi, vous privilégiez la solution : «foncer tout droit», tournant ainsi le dos au danger potentiel que représente un lutin pas plus haut que six pommes rainettes, pour tomber dans

l'embuscade d'un des pires ennemis jamais rencontrés dans un jeu vidéo (et dans la vie encore moins, du moins je ne vous le souhaite pas) : le loup (garou ?) boxeur.

Votre pire ennemi

Je sais. Des monstres vous en avez croisé plus que de raison au cours de vos longues heures de jeu, moi aussi. Mais jamais un seul ne fut plus obstiné et tenace que ce loup-boxeur. Dès la première rencontre il ne vous lâche plus. Et tant que vous ne l'aurez pas découragé à l'aide d'une série d'uppercuts, il vous poursuivra partout ! Infernal. Heureusement, le

fcstafica fourmille de surprises !

village recèle une multitude d'endroits capables de vous offrir un abri momentané : dans une armoire, à l'intérieur d'un tonneau, entre deux tonneaux, etc. Ce loup a dû trop regarder de «Rocky» dans sa jeunesse car il a la fâcheuse tendance de ne jamais poser un genou à terre et quelque soit la quantité de coups encaissés par son museau, il vacille mais ne tombe pas. Il faut alors profiter de son état semi-comateux pour vous éloigner

SOS squelettes maltraités

Certaines séquences de combat sont franchement hilarantes avec des ennemis originaux comme des guerriers invisibles ou un gardien statufié. Ces squelettes s'écroulent les uns après les autres à vos pieds dans une véritable chorégraphie mortuaire !

en sachant que vous le retrouverez tôt ou tard, perfidement à vous attendre patiemment dans une pièce ou au détour d'une ruelle. Pour revenir à notre premier face à face avec le loup, sachez que ce dernier doit avoir des racines britanniques, car il possède quelques notions de fair-play. Ainsi votre première altercation tourne nettement à son avantage. Pris par surprise, il vous roue de coups jusqu'à perte de connaissance mais ne vous tue pas. Il vous traîne jusqu'à une maison et vous accroche comme un morceau de viande ou, pour trouver une comparaison plus à propos, comme un vulgaire sac de sable. Vous connaissez tous la relation sado-maso qui lie un boxeur à son sac de sable... Il s'empresse donc de vous refaire un joli visage tout gonflé avant de s'éloigner, visiblement fier de sa besogne. Après quelques secondes de patience pour lui laisser le temps de s'éloigner, vous parvenez à relâcher vos liens jusqu'à rejoindre la terre ferme un peu brutalement. Enfin libre ! Sachez cependant que ce n'était qu'un avant goût de ce qui vous attend, les monstres d'Ecstatica sont par-

tîrMliorûmont malinc

A C'est bizarre, mais de temps en temps, je me sens observé...

Paranoïa miniature

Même les lutins vous donneront du fil à retordre. La morale : «On a toujours besoin d'un plus petit que soi » demeure de mise, mais pas en votre faveur. Les bénéficiaires sont les autres monstres que les nains s'empressent d'aider en ralentissant votre progression. Pour cela, ils disposent de multiples moyens et leur petite taille leur permet quelques acrobaties déconcertantes. Il m'est ainsi arrivé d'être jeté au sol par un nain volant (un lutin suspendu à un fil tel Tarzan à sa liane), surpris je me relève franchement contrarié par une telle hi imilifltinn un ai itre nain nrnfite alors

A Encore lui I Le loup-boxeur ne vous lâche pas d'une semelle et n 'hésite pas à quitter le village pour vous travailler la couenne.

A Le dragon empaillé au dessus du bureau de ce sorcier laisse présager un sort bien peu reluisant si vous lui manquez de respect.

à la merci du premier volatile venu !

de la seconde d'inattention provoquée par mon orgueil froissé pour se précipiter dans mes jambes et me refaire chuter ! Là, ce fut le nain de trop, la goutte qui fait déborder le vase, je m'approche donc de l'endroit où le terroriste modèle réduit fit sa sortie triomphale pour apercevoir, stupéfait un lutin téméraire émergeant de l'herbe I Armé de ma masse d'arme, je m'apprête à faire de la confiture de nain quand

Une totale non-linéarité.

je remarque que ce dernier n'est pas seul. Un second apparaît sous ses pieds... puis un troisième ! Ils sont montés les uns sur les autres pour m'atteindre ! Le temps d'admettre l'audace de la manœuvre et ils portent leur premier coup ! Visiblement, même les plus petits de mes adversaires ne doivent pas être pris à la légère. Vous apprendrez à vous défier des embuscades de lutins, jamais très dangereuses mais très douloureuses pour votre amour-propre ! Ecstatica fourmille de surprises de

cet acabit et les plus instables émotive-ment risquent de s'en ressentir. Moi par exemple, qui ai toujours eu confiance en la solidité de mes nerfs, deux jours de test intensif et voilà que je commence à frôler les murs et à plonger à chaque intersection de couloir avant de détaler en hurlant, persuadé d'avoir aperçu le loup-boxeur à mes trousses. Je dors dans un placard, c'est plus sûr. Depuis l'aveu de mon génocide de nains, Didier et Fred me regardent de travers. Je ne quitte plus mon Magnum 44. Ecstatica a transformé ma vie en un véritable enfer, je ne dors plus. Les gens font le signe de croix en m'apercevant dans la rue. Je suis plus mort que vif, je ne tarderais pas à franchir le cap...

Aniiciéricaiisme primaire ? Comme si mon état n’était pas suffisamment préoccupant, voilà qu'Ecstatica me pose un gros problème de conscience... j'ai tué plein de curés (des moines, pour être précis), enfin au moins un. Le premier est tombé «accidentellement» du clocher de l'église, les autres ont sans doute mal encaissé mes coups de masse d’arme, mais ils ne voulaient pas me refiler leur re

A Knight of Tirich ! Tel est mon nouveau titre. Maman serait fier de moi si elle savait.

A Ces types nus comme des vers semblent être la source des gémissements contemplatifs des naïades toutes proches.

lique. Attention, je n'ai rien d'un infidèle sans scrupules, j'en avais réellement besoin pour communiquer avec le démon, celui qui fut invoqué par une jeune magicienne du village, responsable entre autres de vos problèmes de communication avec les villageois. La plupart de ceux que vous croisez ne prononcent que quelques bor-borygmes inintelligibles avant de rendre leur dernier soupir. À force, vous admettrez que c’est un rien crispant. Les conversations avec les quelques personnages bien vivants, pourtant relativement nom

breux, ne sont pas plus intéressantes. Parmi eux, une fillette délurée, un vieux sorcier sénile, un pilier de taverne, un vieillard mort de trouille, un hypo en chaleur (P.S. : aucun jeu de mots foireux avec Zippo), un lépreux mendiant, etc. Le monde médiéval dans lequel vous plonge Ecstatica est aussi étrange que violent et drôle. Et j'en connais qui vont avoir quelques problèmes pour juger ce produit après l'étalage grand-guignolesque de leurs états d'âme post-DOOM 2 ! (Comprend qui veut.) Car Ecstatica s'avère franchement violent, à défaut «d'enfants pendus», produits d'une imagination aussi fertile que morbide, on a droit à des moines pendus, des jeunes filles éventrées, des villageois crucifiés, bien présent eux, sans niveaux cachés ni contestations possibles quant à ce qu'ils représentent.

Shocking !

Loin de moi l’idée de faire l'apologie de la violence dans le jeu vidéo, bien au contraire, je ne saurais trop conseiller ce jeu au joueur averti. Mais il faut admettre que le jeu vidéo sort petit à petit de l’univers infantile, où certaines personnes voudraient

A Prisonnier des nains. Tombé dans une embuscade, l'un d'eux s'est accroché dans mon dos avant de m'assommer. Les autres sont alors sortis de partout pour me traîner dans leur tanière !

le cloisonner, pour faire ses premiers pas dans le monde adulte. Le processus s'est déjà amorcé avec des jeux comme Gabriel Knight, Dreamweb et Doom. L'utilisation plus courante et performante de la vidéo risque d'amplifier ce phénomène. Bien entendu, les détracteurs ne manqueront pas. A quand la censure et la cote chrétien-média ? Je prédis du sport pour les mois à venir ! Vivement Phantasmagoria et quelques autres pour assister à ce qui s'annonce comme une déferlante «hypo-crito-moraliste» (j'adore la consonance de ce terme) de premier ordre ! Comme dans un film de Tarantino, cette violence est gratuite, même si elle contribue à l’ambiance particulière du jeu, mais surtout elle est désamorcée voire supplantée par un humour omniprésent. Les moines agressés par le joueur sacrilège se défendent à coups de crucifix et s'évanouissent avec un «Aaaamen» sonore ! Ce côté volontairement immoral et provocateur participe beaucoup au charme et à l'originalité du produit. Le joueur s'interroge sans cesse sur ce qui va lui arriver et en même temps se demande jusqu'où les auteurs auront osé aller.

Le libre arbitre informatique

Nous avons tous nos raisons d'aller au cinéma, de lire un bouquin ou une BD, d écouter un disque. Chacun possède des piéférences et une optique personnelle. Eh bien, il en est de même pour le jeu vidéo. Certains aiment le challenge, la qualité graphique, l'innovation technique,

A Un tonneau vide se révèle une planque Idéale pour échapper à l'infatigable loup-boxeur.

A Pas question de faire demi-tour, vous avez voulu acheter Ecstatica, assumez-en les conséquences !

l'évasion, le coté enfantin (pas pour longtemps). Moi, j'adore qu'un jeu sorte des terrains battus et rebattus pour me surprendre. Ecstatica n’a cessé de me surprendre d'une part par son univers étrange à souhait et d'autre part par sa totale non linéarité. J’espère que ce jeu marque l'arrêt de mort du jeu d'aventure où vous êtes prisonnier d'un scénario intransigeant et aussi souple qu'une peau de tambour, obligé de trouver l'enchaîne-

Aussi étrange, qne violent et drôle

ment correct des énigmes pour espérer pouvoir les résoudre. Il aura fallu attendre longtemps les premiers pas du concepteur d'un jeu vidéo sur la planète Libre Arbitre. Pour étayer ces compliments, un exemple bien choisi devrait suffire. Au cours du jeu, vous rencontrez dans une tour un vieux sorcier, ce dernier ne vous parle qu'à une certaine condition. Ayant déjà pas mal progressé dans le jeu avant de le rencontrer, ce dernier m'accueillit à bras ouverts. J'appris plus tard par un autre testeur qui avait choisi une méthode de jeu différente, que le sorcier l’avait transformé en grenouille ! Dans la plupart des jeux, cela aurait signifié la fin de la partie, mais pas dans Ecstatica. Transformé en ce batracien fulminant de rage, vous pouvez vous balader partout, y com

A Dans un coin sûr, votre personnage aperçoit une petite étendue herbeuse, regarde autour de lui, saute dans l’herbe et s'installe confortablement en vous adressant un petit salut !

pris dans des endroits autrement inaccessibles et même jouer les voyeurs miniatures ! Comme toute grenouille digne de ce nom, vous pouvez vous amuser à gober les papillons et devrez vous méfier de certains animaux jusque là inoffensrfs. Pour retrouver une apparence humaine, un seul ingrédient : une princesse suffisamment esseulée pour accepter de vous donnez un gros «poutou» bien baveux i Les clins d'œil sont nombreux dans Ecstatica et vous retrouverez pas mal d’éléments appartenant au folklore européen : Excalibur, la Dame du lac, Quasimodo, pour ne citer que ceux-là.

LBA n’est pas loin

L'interface du jeu rappelle celle du superbe LBA, puisque vous avez aussi la possibilité d'incarner des attitudes distinctes, trois au lieu de quatre : normal, discret et sportif. Ces modes de jeu n'influent pas sur les actions que le joueur peut entreprendre mais uniquement sur ses déplacements. Les touches de jeu sont toujours les mêmes, quel que soit ie mode. Les touches <7 > et <9 > du pavé numérique pour se battre à mains nues ou utiliser l'arme maintenue de la main droite. La touche <5 > sert à esquiver une attaque.

Les touches <1 > et <3 > pour ramasser un objet. Enfin les touches <8 >, <2>, <4> et <6 > permettent au joueur de se déplacer où bon lui semble. Pour sauvegarder, vous utilisez la touche < Echap > qui permet aussi de changer les options et ainsi de connecter le sous-titrage des voix digitalisées en anglais. Pas d'inventaire dans Ecstatica, vous no pouvez emporter plus d'objets que vous n’avez de mains. Pas de barre d'énergie non plus, seules les attitudes de votre personnage vous renseignent sur son état de santé. Il commence par se tenir le bras, puis boite franchement, et lorsqu'il commence à réellement faire pitié, le mieux est de lui trouver un abri sûr pour qu'il puisse reprendre son souffle et quelques forces. Le jeu est ainsi émaillé d'innombrables animations amusantes. Votre personnage peut se cogner, trébucher sur une pierre (il se tourne alors vers vous d'un air penaud inimitable !). vaciller au bord d'un gouffre ou tomber en se rattrapant de justesse. Mieux, il lui arrive de temps en temps de prendre des décisions très personnelles, comme faire une pause pipi ou piquer une petite ronfiette dans un coin d'étable ! Mais ie personnage et les ennemis ne sont pas les seuls à être animés, de nombreux éléments n'infiuatn

A Pour une fois que les lutins rencontrent un adversaire à leur taille, ils ne vont pas le laisser partir aussi facilement !

94

Génération 4 • décembre 1994

A Gros plan sur l'artiste !

pas le jeu le sont aussi. Comme les rats envahissant les vieilles bâtisses du village qui se pressent à vos pieds si vous restez au même endroit trop longtemps ; les envolées d'oiseaux lorsque vous passez près du lac ou de l'épouvantail, etc. Les poètes regretteront que l'herbe ne frissonne pas au vent et les feuilles des arbres ne s'ébattent à sa douce musique...

Pourquoi tant de haine ?

Que de compliments pour un jeu qui n'a finalement «que» 92 %, me direz-vous. Et c'est avec des trémolos dans la voix, ou plus exactement avec deux doigts tremblants que je réponds à votre strabisme inquiet (un œil fixé sur la note d'intérêt, l'autre sur le sous-titre évocateur «Pourquoi tant de haine»), Ecstatica a un gros défaut. C'est très douloureux vous savez d'assener une telle vérité sur un jeu qui autrement aurait eu plus de 95 % pour ce qu'il apporte au jeu vidéo. Le jeu manque en effet cruellement de finition, ce qui est inexplicable pour un produit ayant nécessité environ quatre ans de travail. Tenez-vous bien, votre personnage est un T-1000, que dis-je, un T-2000 ! Rien ne lui résiste, les décors comme les personnages animés, il traverse tout sans distinction, même ce qui n'est pas métallique, sans honte ni remords. Ce défaut était aussi notable dans Atone in the Dark, mais dans une moindre mesure. Bien sûr, l'interactivité d'Ecstatica étant supérieure, le problème s'est trouvé amplifié, mais tout de même. Approchez-vous d'un muret portez une attaque, votre bras prolongé par l'arme traversera le mur. D'où les bugs

Discussion entre chasseurs

Votre mort donne lieu à deux séquences différentes, l'une d'elle où les monstres plaisantent entre eux au comptoir d'une taverne et une autre au cours de laquelle le taureau éclate littéralement un lutin contre le mur ! Ils sont aussi sympa entre eux qu'avec vous les monstres.

dassiques comme la possibilité de tuef un ennemi intra-muros, même si ce dernier n'est pas visible. Jamais gestion de collisions ne fut aussi imparfaite. Le manque de finition du jeu se ressent à d'autres niveaux. Une porte ouverte dans une certaine vue peut ne plus l'être dans une autre. Il arrive que votre personnage soit bloqué à un endroit précis sous une certaine forme. Ces défauts n'altèrent en rien votre

Transformé en on bafratien fulminant de rage !

progression dans le jeu, et on fart avec, mais il ternit un peu l'aura d'Ecstatica.

J'ai longtemps espéré que la version testée ne fut pas tout à fait finale, mais il n'en était rien. Ma déception reste donc proportionnelle à l’intérêt du jeu : immense. Mesdames, Messieurs de Psygnosis, je vous en voudrais toute ma vie, seul un Ecstatica 2 exempt du moindre reproche pourrait, à la rigueur, atténuer ma rancœur.

Des petits moins

De petits défauts, fruits pourris du manque de finition, sont aussi notables, comme le temps d’installation. Vous pouvez allouer au jeu l'espace souhaité sur votre disque dur, une installation normale nécessite 12Mo. Plus de 30 minutes de trépigne

A Cet as du marteau géant vous règle votre compte en un tour de main.

ments impatients et de plaintes sourdes incrédules sur DX400... Du jamais vu, il installe plus d'un millier de fichiers sur le disque ! Je comprends que le programmeur ait privilégié l'intérêt de jeu à ce genre de détails, mais ils ont leur importance ! Autre problème, les voix digitalisées (sublimes) ralentissent beaucoup le jeu si vous ne l'installez pas complètement (70Mo !). Sur un 486DX2-66 avec une installation normale, les temps d'attente entre chaque phrase restent à la limite du supportable. Je suis réellement navré d'avoir dû conclure sur des propos si négatifs, mais de tels défauts causent du tord au jeu, qui sans eux aurait déjà atteint le firmament ludique. Ecstatica n'en demeure pas moins un jeu hors du commun, aussi drôle qu'immoral et violent, aussi jouable que non linéaire, aussi beau que magnifiquement animé. Si vous n'avez pas de lecteur CD-Rom, achetez-le à un copain, qui en a un ! O

Thierry Falcoz

Graphisme

17

Son

17

Animation

19

Durée de vie

17

^ +

A Voilà ce qui arrive lorsqu'on boit n'importe quoi! Un clin d'œil au DrJekyll.

L’avis de Thierry

Ecstatica correspond à la fois à l’aboutissement et aux prémices d'un nouveau genre de jeu, où le joueur est libre de faire ce qu'il souhaite. Le produit approchant le sublime, le manque de finition technique du jeu est donc très décevant. Mais ce défaut est noyé par les innovations et le plaisir que le joueur prend à évoluer dans ce monde. L'interactivité avec les décors et les personnages a été poussée très loin. Quand on pense que l’on peut faire mieux, ça fait rêver! V. F. prévue en janvier.

Aventure/action

Environ 400 francs. Support:CD. ta»

0

Testé sur : PENTIUM 90 avec lecteur CD-Rom double vitesse.

La simulation prend son envol

À la rédaction, on l’attendait de pied ferme ce simulateur.

Et pourtant on s’est tous réfugié sous les bureaux lorsque le CD a surgi en rase-mottes dans un hurlement strident de turbines surchauffées. Une fois enfermé dans le lecteur, il nous a remis une baffe en dévoilant ce qu’il recélait. À votre tour.

PREPARATION DE MISSION

Voici ta préparation type d'une mission se déroulant lors de la campagne. D'abord un briefing général pour toute l'escadrille, suivi d'une présentation de la mission elle-même. Enfin vous pourrez observer la carte, puis choisir votre chasseur et son armement avant de décoller.

m    triais oc? uiooocoi *« coi    cw »    wmww. «

Parfois, le monde de l'informatique ludique se montre sans pitié. En effet, on en vient même à regretter de ne pouvoir maîtriser le temps et se transporter à une époque où les Pentium 90 se vendront au prix d’une perceuse à percussion. Voilà le genre de ruminations dépressives qui tirailleront votre esprit en découvrant USNF.

C'est vrai, quoi ! Ils n'avaient pas le droit de sortir un simulateur de combat en SVGA. C'est indécent !

Mouchoirs non inclus

Vous l'avez compris, USNF est le premier simulateur de combat à utiliser vraiment les possibilités du SVGA. C'est suffisamment remarquable pour que l'on se penche

A Un Su-33 effectuant la figure du cobra. Impressionnant, non ?

A Les objets autres que les avions bénéficient du même souci de détail. C'est superbe !

IITUATIONAL AWARENES!

On peut expliciter ce tern par «la prise de conscience de la situation environna te». Ce concept est primor I dial dans le domaine combat aérien, car un pilot doté d'une bonne S.A. a plu de chance de rentrer à base en un seul morcea qu'un autre moins doué, fait, c'est surtout la faculté de repérer l'ennemi le premier, ce qui vous donne d'emblée de grandes chances de sortir vainqueur

.

Vf.

avant tout sur cette caractéristique, histoire aussi de ne pas entretenir de faux espoirs par la suite. Dans les faits, le jeu vous propose une multitude de résolutions graphiques, allant du VGA au 1024x768. Oui, vous avez bien lu. Mais, si cela peut vous rassurer, dans cette résolution même, le

Des

Pentium 90 précité rame allègrement. À moins d'enlever toutes les textures ou de baisser sérieusement le niveau des détails. Revanche ! D'ailleurs, pour ceux qui envisagent malgré tout de l'utiliser, il faudra penser à équiper votre moniteur d'une loupe, ou de le changer pour un 25 pouces.

de l'affrontement. Le pro blême est qu'en simulation le joueur ne perçoit son em vironnement qu'au travers des deux plans de l'écran, et se retrouve d'entrée très handicapé. Il revient donc au programme de lui «prêter» des yeux pour pallier manque, par le moyen vues externes ou de tra king. À ma connaissance, seuls des jeux comme Chuck Yeager Air Comba Falcon 3, et maintenar USNF offrent des «outils | suels» suffisamment puissants pour doter le pilote virtuel d'une bonne Sjf" C'est un peu dommage pour les autres, d'autant plus que si vous ne pouvez repérer un ennemi rapidement, lui, étant géré par l'ordinateur, peut vous localiser toutes les millisecondes !

Imm IfilLg. . » im-

Les caractères sont tellement petits qu'ils en deviennent quasiment illisibles. Quant au mode 640x480, il ne sera accessible qu'aux possesseurs de 486 DX2 66 et autres Overdrives, mais toujours au prix des textures et du détail. En continuant vers le bas, on en arrive au 320x400, qui conviendra aux 486 puissants équipés de cartes graphiques Local Bus. Cette résolution offre un niveau de détail très supérieur au VGA classique, bien que le fait d'avoir plus de pixels dans la hauteur que dans la largeur donne parfois des résultats bizarres à l'écran (genre miroir déformant). Au niveau plancher, il reste évidemment notre mode habituel du 320x200. Mais même dans celui-ci, USNF s'avère graphiquement supérieur à tous ses concurrents, F-14 Fleet

i i‘ iii'H 'imumasammm

Voilà les six chasseurs que vous aurez le loisir de piloter dans USNF. Notez le Su-33, la version navale du fabuleux, magnifique, étourdissant Su-27. Remarquez aussi le F-104, petit, minable et peu maniable. Bref, ridicule au point qu'on peut se demander pourquoi ils l'ont choisi !

À F-104 Starfighter.

A F-14B Tomcat.

— ...........

Slfeit i

A F-22Lightning II

A F/A-18C Hornet.

Oj

A A-7E Corsairll.

sëëêémèêBUm

Defender y compris. Les textures employées sont vraiment superbes, et l'animation reste suffisamment fluide sur 486. Après tout, il semble que le VGA ait encore quelques beaux jours devant lui ! Mais ne rêvez pas, sur un 386, même équipé d'un coprocesseur, il faudra sérieusement brider le niveau de détail pour que le jeu tourne correctement. Malgré toutes ces contraintes, il faut reconnaître que les performances graphiques de USNF tiennent de l'exceptionnel et qu'il se montre le digne successeur de Chuck Yeager's Air Combat.

Chuck est passé par là

Les amateurs de simulation de vol ont probablement joué un jour ou l'autre à Chuck Yeager Air Combat. Ce jeu avait à l'époque (c'est-à-dire quatre ans à peine ! ) révolutionné le domaine de la simulation de

combat par une vitesse d'animation et une jouabilité jamais vues jusqu'alors (voir encadré). L'équipe de programmation avait centré l'action sur le combat lui-même, et en particulier, avait été la première à vraiment s'attaquer au problème de «situa-tional awareness» (voir autre encadré),

À la rescousse «le Boris

c'est-à-dire à la bonne appréhension par le pilote de ce qui l'entoure. La recette s'était révélée aussi originale que réussie, conférant à Chuck Yeager Air Combat le statut de grand classique. Il était par conséquent tout naturel que l'équipe reprenne le même système de jeu pour USNF. Cela si-

A L'écran d’informations. U recèle des données très intéressantes sur les avions que vous pourrez piloter, ou affronter,

gnifie donc que ce dernier, comme son ancêtre, se classe dans la catégorie «simulation de combat». En effet, tout ce qui a trait à la simulation de vol, décollage, atterrissage, mais aussi gestion des systèmes

radars, se voit réduit à sa plus simple expression. Les atterrissages sur porte-avions, par exemple, sont bien moins convaincants que dans F-14. On ne retrouve pas cette impression de «crash contrôlé» sur les câbles d'arrêt du pont. En revanche, le jeu excelle vraiment dans le domaine de l'engagement et les tactiques qui en découlent. Jugez-en plutôt : les programmeurs ont porté un soin extrême à l'intelligence des pilotes gérée par l'ordinateur. Vos adversaires, selon leur expérience, peuvent se révéler plus que coriaces. Ils connaissent parfaitement toutes les figures du combat aérien (ciseaux, splrt-S, immelman, etc) et n'hésitent pas à les utiliser. De plus, ils se montreront agressifs, d'un jugement sûr, et tireront profit de la moindre de vos erreurs tactiques. Engagez seul une paire de Migs en dogfight, et vous

A Tir au canon sur un bombardier ennemi. C’est du solide ces bétes-là !    A À votre avis, plus beau que FS 5, ou non ?

A Essayez un peu l'atterrissage par temps brumeux. Le porte-avions n 'apparaît qu 'au dernier momen t !

pounrez être certain que pendant que vous en poursuivrez un, l'autre cherchera immédiatement à se mettre dans vos six heures. À l'inverse, si un ennemi se retrouve dans une position très défavorable, il cherchera à se désengager du combat par tous les moyens. Heureusement pour vous, vous disposerez d'un ailier, sinon de plusieurs, dans la plupart des missions proposées. Vous pourrez leur donner toute une série d’ordres selon la situation, comme «nettoyer vos six heures», «attaquer telle cible désignée», «attaquer tel type de cible», etc. Et soyez sans crainte, ils se montreront aussi efficaces et diligents que vos adversaires ! En conclusion, le rythme

A La vue du cockpit. Le HUD est le seul instrument à gérer, le reste apparaît parle biais des fenêtres.

de l'action reste toujours soutenu, panaché d'un réalisme tout simplement inouï, et la victoire finale n'en prend une saveur que plus agréable ! Pour diriger votre chasseur au cœur de l’action, l'utilisation d'un bon joystick analogique s'avère bien sûr indispensable. À ce sujet, on peut regretter

Faites détoller vas tympans !

que le programme ne gère pas l’inertie des commandes, ce qui signifie que le recentrage du manche provoque par exemple l'arrêt immédiat de tout roulis. Sinon, toute la gamme Thrustmaster est parfaitement reconnue, contrairement au Flights-tick Pro, qui n'a pas semblé digne d'une configuration dédiée. Par conséquent, vous ne pourrez pas profiter de son coolie hat. Je suis très vexé, et je risque de ne pas être le seul. Malgré tout la roulette des gaz est quand même reconnue par le programme.

Un système d’aide complet

L'originalité de Chuck Yeager Air Combat résidait dans un système de fenêtres vous

DU PLUS GROS AU PLUS FIN

Ou presque, car je n'ai pas inclus d'image en 1024x768 pour la bonne raison qu'on ne perçoit presque pas de différence avec le 640x480.

donnant toutes les informations néces- tie supérieure du cockpit, donc unique-saires sur votre appareil et ce qui vous en- ment le HUD, et aucun autre instrument, toure, et que l'on retrouve exactement Vous pouvez carrément faire disparaître la dans USNF. En fait, une fois installé dans    ferraille et profiter alors d'une vue plein

votre chasseur, vous ne voyez que la par-    écran avec seulement le HUD en incrusta-

tion. Pendant le vol ou les combats, il vous sera possible de faire appel à des fenêtres d'information selon les besoins. Par exemple, les points de navigation pendant le vol, le radar et l'état de l'armement lors d'une interception, ou encore la vue de la cible et le radar d'alerte pendant le combat. C'est tout à l'avantage du joueur, qui peut ainsi sélectionner les informations

qu'il juge pertinentes à un moment donné, sans être abreuvé par un flot constant de données multiples (et pas toujours nécessaires). Une fois le contact établi avec l'ennemi, vous avez accès à de multiples vues (tracking, panoramique, relative, externe, etc) qui vous permettront de le suivre dans ses évolutions. Notez que les fenêtres sélectionnées resteront toujours affichées

quel que soit le type de vue choisie. Par exemple vous pouvez ouvrir une fenêtre vous montrant vos sixJieures pendant que vous suivez la progression de votre missile vers sa cible. On en vient à se demander comment on faisait avant ! Mais gardez à l'esprit que vous ne pourrez jamais ouvrir plus de quatre fenêtres à la fois,-et qu'elles empiéteront d'autant sur votre champ de

vision. Une petite remarque en passant, ces fenêtres sont tellement petites en mode 640x480 que l'on éprouve beaucoup de mal à les lire, à moins de disposer d'un écran 17 pouces. Et toc, un argument de plus en faveurtlu bon vieux VGA ! Ça ne vous suffit pas ? Et bien vous pourrez aussi paramétrer la difficulté comme bon vous semble, à partir d'un menu accessible

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FENETRES SUR LE MONDE

Voici les huit fenêtres d'aide que vous pouvez ouvrir à tout instant lors d'une mission. La fenêtre de la cible est particulièrement pratique pour anticiper ses manœuvres. Celle de l'enveloppe vous aidera à ne pas décrocher lors d un atterrissage.

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A Un instant de poésie dans cet univers de métal torturé. Admirez la vue.

à tout moment du jeu. Vous limiterez ainsi l'effet du poids de votre armement, et réduirez l'aveuglement dû au soleil ou aux G, et bien d’autres choses encore. Il est même possible de choisir l’option d'invulnérabilité ou d'armes illimitées sans être pénalisé dans le jeu (sinon dans votre amour propre). En somme, chacun y trouvera son compte. Le novice imberbe comme le vétéran couturé.

Apprenez à combattre

Le but avoué de USNF étant de procurer au joueur l'expérience du combat aérien, tout est agencé en conséquence dans le jeu. Dans un premier temps, je vous conseille de choisir l'option «single missions». Déjà, avec cinquante missions pro

posées, vous avez largement de quoi faire ! Les quatorze premières sont dédiées à l’entraînement et vous permettront d’apprendre pas à pas la base du vol : navigation, atterrissage, sortir d'un décrochage, etc., mais aussi les figures de vol utiles (ou inutiles) lors d'un combat. Pour clore cet entraînement, vous apprendrez à utiliser au mieux votre système d'armement, avant de terminer par une mission complète mais pas trop difficile. Les missions qui suivent sont de difficultés variables, mais contiennent toutes un challenge, que le briefing ne vous dévoilera pas forcément. Attendez-vous donc à quelques surprises, car en combat aérien c'est souvent cet effet qui détermine le camp victorieux. En tous cas, il faudra souvent déployer des

trésors d'ingéniosité tactique ou avoir beaucoup de chance. Le combat aérien est un art difficile qui requiert réflexes, rapidité de jugement et agressivité. Les programmeurs d'USNF s'attachent à vous le faire comprendre ! Les missions offrent

Créez et éditez vos missions

une grande variété, allant de l'interception à l'attaque de différents objectifs au sol, en passant par les escortes et les patrouilles. Vous pourrez aussi rejouer la plupart de ces missions avec chacun des six avions proposés, pour mieux apprécier leurs particularités (voir encadré). Comme

si ça ne suffisait pas, vous n'aurez que l'embarras du choix pour armer votre chasseur, que ce soit en armes air-air ou air-sol. Il est même possible d'embarquer des armes russes pour comparer leur efficacité avec leurs homologues américaines ! De plus, si vous voulez expérimenter une situation particulière, vous avez la possibilité de créer rapidement vos propres missions avec un éditeur simplifié ; ou encore avec un autre, très complet, qui vous permettra de tout déterminer de A à Z. Cette dernière option vous donnera même la possibilité d'éditer les missions proposées par le programme ! En bref, toutes ces options confèrent à USNF une longévité exceptionnelle. Le seul regret vient du fait qu'une seule zone de combat est proposée, à savoir l'Ukraine.

A «Fox one !-. Le missile s’envole vers sa cible. Notez que l’armement n’apparaît pas sous les ailes.

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Ancêtre de USNF, ce jeu se base sur l'expérience, en tant que pilote, de combat de celui qui est maintenant le général Yea-ger. Même pour l'époque, il ne payait pas beaucoup de mine graphiquement. En revanche, l'animation était ultra-rapide et fluide. De plus, ce qui avait fait son succès tenait aussi dans l'intelligence des pilotes gérée par l'ordinateur et le rythme effréné des combats. Pour gagner, il fallait acquérir un peu de l'étoffe des héros !

And much more !

Mais c'est pas fini ! Une fois que le combat aérien n’aura (presque) plus de secrets pour vous, USNF vous propose une campagne complète. Vous incarnez alors un pilote embarqué sur le porte-avions Eisen-hower. Celui-ci s'est dernièrement porté en mer Baltique, près des côtes de l'Ukraine. En effet, des putschistes ont récemment pris le pouvoir en Russie, et semblent un

Le choix des armes

peu trop intéressés par les ex-intérêts soviétiques détenus par l'Ukraine. Il incombera donc à votre groupe naval d'aider les Ukrainiens à défendre l'intégrité de leur pays. Allez, je ne résiste pas au plaisir de vous donner l’objectif de la première mission, puisque vous vous retrouverez dans la situation assez cocasse d'escorter le jet emmenant Boris Eltsine en sécurité hors de Russie ! À noter que les briefings sont tous

A Un Maverick avant son impact sur un blindé russe. À cet instant, je ne donnerai pas cher de son blindage.

donnés sous forme de films vidéo, ce qui est génial, mais malheureusement en anglais non sous-titré, ce qui l'est moins.

Du jamais entendu

Impossible de parler d'USNF sans mentionner son environnement sonore, qui approche de la perfection. Capacités du CD-Rom oblige, les sons digitalisés qui ac

compagnent vos actions bénéficient d’une qualité irréprochable (sauf le tir du canon, un peu ridicule en comparaison). On peut même entendre croître le bruit des turbines de l'Eisenhower pendant l'approche ! Mais surtout chaque manœuvre est ponctuée de commentaires d'une incroyable variété, et de plus très bien interprétés. Prenons l'exemple de votre officier d'armement, quand vous en avez un. Une vraie pipelette celui-là ! Lancez-vous à la poursuite d'un Mig, et vous l'entendrez se fendre d'un «yahoo» jubilatoire. À l’inverse, si vous perdez votre cible de vue, il s'affole un peu et vous dit (en anglais) : «Attends, je l'ai perdu». Falcon 3 avait montré la voie, mais là on atteint une impression de réalisme sans précédent ! Finalement tout en USNF contribue à donner au joueur une expérience unique et inoubliable du combat aérien. Mettez-vous une fois aux commandes, et vous ne pourrez plus vous en éjecter ! ■

Frédéric Marié

de Fred

A Dernière approche avant l’atterrissage. Celui-ci n’est pas très difficile.

Ce jeu est tout simplement à tomber par terre. Un pied-de-nez a tout ce qui s’était fait dans le genre auparavant. Sa réalisation et sa jouabilité sont telles que l’action vous prend aux tripes et vous pousse à vous dépasser pour arracher une victoire toujours incertaine. Celle-ci enfin acquise, je me suis surpris à pousser des cris d’enthousiasme plutôt que d’esquisser un habituel sourire de satisfaction. USNF est incontournable pour tous les pilotes virtuels qui se respectent.

Testé sur : 486 DX2 66 MHz, CD-Rom double vitesse, 8 Mo de Ram.

Environ 450 francs. Support : CD. t»

Graphisme    18

Son    19

Animation    16

Durée de vie    18

iïéÉWMM 11

A Uns victoire de plus l Dommage que le jeu n 'en garde pas le compte.

OUVREZ L’OEIL

MASTER OF

DISPONIBLE POUR COMPATIBLES IBM PC ET CD-ROM

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► Décembre

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’W

.régions

A L’Arche de Blood.

vous ruiiive iépaysemt garanti.

h De quoi était-il question à A Moyen naturel et rapide pour vous l’époque, quand mes yeux d'en- déplacer: le dauphin d’argent. tant s'ouvraient sur le monde, quand ma

turbulence à l'école primaire laissait des rencontrer des autochtones, échanger traces, d'abord sur mon carnet de notes, quelques propos badins à l'aide de sym-ensuite sur ma joue gauche, quand... boles ésotériques, tout cela dans le but de (Ndlr : Et Ho... où tu vas là ?). Hum ! Par- leur soutirer les coordonnées d'une su-don. Donc, à l'époque, vous étiez censé in- perbe planète aux reliefs généreux, votre camer un Izwal, une petite chose toute fri- prochaine destination. Après chaque ren-pée dotée d'un pif à chercher des truffes, contre : re-discussion, re-coordonnées, re-Vous étiez représenté à l'écran par la par-    planète. Mais attention, il fallait faire vite !

tie de l'anatomie, dont vous étiez le plus    Car ce cher Blood, affecté d'une cruelle

fier : une main pourvue d'un doigt très...    maladie génétique, sénilité en mode tur-

comment dirai-je, très... E.T. voilà, c'est    bo, se mettait à avoir une tremblote digne

ça ! Votre mission consistait à conduire    de n'importe quel docteur alcoolo dans

une arche à travers différentes planètes, n’importe quel mauvais western (je vous

rassure, il est toujours frais au moment d'extraire la balle : l'acte rédempteur).

'«XÉ*'    '    Méchant coup de vieux

PHI À l'écran, cela donnait des cliquages anar-

-    chiques, des résultats catastrophiques, un

* æVïl^E! énervement paroxystique, et pour finir : ^    soit une crise d'épilepsie géante avec com-

plications, soit un repli stratégique vers un autre jeu. Et pourtant, ce soft avait un je-^ne-sajs-quoi qui retenait l'attention : les A La carte de l’Espace.    graphismes étaient vraiment très beaux

A Magnus, aux arches finement ciselées.

pour un STF et, si ma mémoire ne me fait pas défaut, la musique était de J.M. Jarre qui, je le rappelle pour les jeunes générations, était compositeur avant de devenir discjockey éclairagiste. Bon voilà ce qu'était l'Arche du Capitaine Blood, c'est un héros, il est super ton gâteau. Encore ces rengaines publicitaires qui me hantent jours et nuits, quelle plaie ! Alors qu'est devenu le Capitaine Blood aujourd'hui ? Mmmm ? Et bien, il a été promu. Maintenant, il s'appelle Commander Blood et il bosse pour le Capitaine Bob. Voilà l'histoire : le Capitaine Bob a 800 000 berges, il est donc relativement vieux, comme il n'assume pas ses rides et son début de calvitie, il se fait cryogéniser. Jusque là, rien de vraiment exceptionnel. Mais, plus grave pour lui, c'est un allumé de la dernière heure, il veut savoir d'où il vient, où il va, comment il va. On s'est tous posé ce genre de question vers 14-15 ans, lui, il

faut qu'il la ramène à 800 000 ans ! Son dernier caprice : «je veux voir le Big Bang après être passé par un trou noir, sinon, je ne mange pas ma nourriture prédigérée I». Or, comme il risque la décomposition à tout moment il ne peut pas sortir de son hibernation (quand il le fait, ne serait-ce que cinq minutes, il perd encore un bout de lui-même).

Garde malade

Et c'est là que vous intervenez. Captain Bobby étant impotent au dernier degré, vous réaliserez pour lui cette quête existentielle. Comment ça, vous ne voulez pas ? Dès qu'il s'agit de bosser, il n'y a plus personne ! Je vous dis qu'il est subclaquant. Allez lui rendre une petite visite, vous n'aurez plus aucun doute sur son état de délabrement : la lumière lui fait mal aux yeux, il a la tronche d'un orc sous corticoïdes, la diction pénible, tout ça n’est

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

A Pour sortir do l'Archo, passez par là.

A Des Images de synthèse superbes.

A La planète Eden. Un lieu de débauche

pas très beau à voir. Il y a même des sacs plastiques à proximité du caisson pour ceux dont l'estomac se montrerait incapable de garder les secrets d'un dernier repas. Vous acceptez ? Bien. Et devinez comment vous allez devoir procéder ? En allant sur des planètes, interrogeant des indigènes... si vous voulez bien lire plus haut, cela m'éviterait une perte de temps inutile. Bonne Chance Commander Blood.

Et encore merci ! Le lecteur s'interroge : mais attends, rédacteur à la noix, l'Arche du Capitaine Blood tenait sur une maigre disquette 360 Ko et là ce CD-Rom fait environ 400 Mo, il y a sûrement une diffé-

Diplomatie

&t &&ÊSt{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_072_(1994-12).htm]}€S

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rence ! Pour commencer, je ne vous permets pas de m'insulter devant des dizaines de milliers de lecteurs. Ensuite, je procède actuellement à un lieu-commun rédactionnel : je débute par les similitudes et je finis, en apothéose si possible, par les dissemblances. Or pour parler de ce qui différencie ce jeu de son aîné, je vais tout simplement vous le décrire (Ndlr : il serait temps !). Alors voilà... Le soft commence par un véritable vidéo-clip, où vous voyez danser plusieurs créatures dont vous, Commander Blood, le tout sur une musique bien composée mais franchement discothèque branchée (dans les années 70). Cela dure juste assez longtemps pour que vous vous rendiez compte que vous dansez comme un Died, mais que les gros

A Un Izwal au téléphone.

monstres Groolis (genre Village Muppets People Show) ne font guère mieux, et vous éteignez cet écran télévisuel d'un dick de votre index.

Le héros, c’est le doigt

Car il est toujours là, votre doigt à rallonge à travers lequel passent toutes vos actions ! Description de l'appendice : le doigt du Commander Blood est planté à l'extrémité d'une main bleutée délicatement nervurée et sertie d'un petit rubis du plus bel effet. Cette main se trouve dans le prolongement d'un bras qui, manié à la souris, peut disparaître ou s'allonger jusqu'en haut de l’écran. Pratique pour aller chercher un pot de confiture en haut d'une armoire ! Mais assez de morphologie. Voilà que le téléphone retentit dans l'habitacle de votre arche, vous tournez la tête ou plutôt le doigt, à la recherche de quelque chose qui pourrait ressembler à un combiné et finalement vous diquez à tout hasard sur une boule orange. Immédiatement un Izwal, votre race si je ne m'abuse, apparaît sur un mini écran monochrome. Vous entendez une voix totalement

incompréhensible doublée d'un texte, en anglais pour le moment, en haut de l'écran. L'Izwal vous enjoint d'aller voir Bob, qui s'ennuie dans son caisson et d'engager la conversation avec Honk l'ordinateur de bord. Dans la foulée il vous briefe sur les options de jeu, histoire de vous éviter des tâtonnements énervants. Au regard de son ancêtre l'ADCB, à l'interface utilisateur plutôt austère, cela s'annonce plutôt mieux. Suivons ses recommandations. Je vous ai déjà parlé de Bob le déliquescent, je vous mets en garde contre l'ordinateur : c'est un bavard de la pire espèce (non, non, pire que moi), et comme il est en communication permanente avec vous... Cela dit, il est plutôt de bon conseil, vous ne progresserez dans le jeu qu'en l'écoutant. Après un nouveau quart de tour : la carte.

L’hyperespace à portée de tous

Vous rapprochez votre main d’une autre boule orange et d'une pichenette vous la projetez au loin, le long d'une rigole. La carte d'un univers fait alors son apparition. Je dis «un» univers car le jeu en comporte plusieurs. Pour passer de l’un à l'autre, vous êtes prié d'emprunter les trous noirs qui sont à votre disposition quelque part dans l'Espace, frontière de l'infini... le commandant Kirk et tout son équipage vous souhaitent un agréable voyage, n'oubliez pas d'attachez vos ceintures. Le principe de déplacement est simple, vous cliquez sur une planète (les planètes sur

lesquelles vous n'avez jamais mis les pieds sont entourées d'un halo de lumière). L'ordinateur vous donne trois ridicules petites informations et vous poussez une manette de gaz hyperespace. Après un voyage complètement hallucinant (regardez les photos d'écran !), la planète apparaît en face de vous. Vous pouvez désormais vous y rendre... En pivotant à nouveau d'un quart de tour, vous vous retrouvez alors devant une sorte de conduit en matière organique sur lequel puise une boule orange. Après diquage de ladite boule, une sorte de Dauphin translucide, un peu genre Abyss, vous conduit rapidement à travers un intestin grêle dans les tons vert-violet. Finalement vous êtes propulsé hors de l'arche (toute ressemblance avec une fonction physiologique ayant existé ou ayant pu exister serait purement fortuite).

Rencontres cosmiques

Vous pouvez maintenant visiter l’extérieur de votre vaisseau (carcasse métallique avec fumée, look plutôt Alien que Star-Wars) ou vous rapprocher lentement de la planète sur une musique superbe et parfaitement adaptée aux paysages qui s'of-

▲ Arrivée sur la planète Mastachok.

TEST Commander Blood

Prix : n. c. Support : CD.

Graphisme

18

Son

18

Animation

17

Durée de vie

17

de papier blanche immaculée et un crayon dont la mine ne soit pas cassée (probablement votre quête la plus difficile). Vous êtes libre de vous mouvoir à loisir d'une planète à une autre et donc de revenir sur une planète plusieurs fois. C'est même fortement recommandé, car en vous voyant à nouveau, un autochtone va tenir d'autres propos, vous céder un objet, peut-être vous faire rencontrer une autre personne car il y a parfois plus d'unë personne par planète ! Incroyable, comment peut-on vivre dans une telle promiscuité ?

lisé la seule technique qui puisse rendre la dimension humaine, vivante, de vos interlocuteurs, les androïdes étant quant à eux en images de synthèse. Or cette dimension «des aliens si différents de nous mais finalement si proches, si profondément humains» pour un soft dont les soubassements humanistes sont manifestes, c'est important. Non ? Ah bon.

De biens belles images...

De toutes façons, rien que les images de synthèse sont d'une beauté époustouflante, avec des animations plein écran et des musiques dignes d’un film de science fiction. Même le transfert des objets arche-alien ou alien-arche par téléporteur est visible à l'écran en animation (3D-Stu-

Testé sur : 486 DX 66, lecteur CD-Rom double vitesse. 8 Mo de Ram.

vous montrer particulièrement diplomate, tout en gentillesse compréhensive et en circonvolutions intéressées. Vous n'êtes pas là pour rien, votre interlocuteur sait quelque chose ou possède quelque chose qui vous intéresse pour la suite du jeu.

Rien sans diplomatie

Pour le faire parler, inutile de sortir vos traditionnels instruments de torture, bande de violents ludomaniaques, ce soft est Zen ! L'individu qui est en face de vous exprime des attentes que vous allez devoir satisfaire : l'Izwal veut être rassuré sur vos intentions ? Rassurez-le immédiatement. Il veut manger de la viande de murfallo faisandée ? Allez en chercher sur une autre planète avant de revenir le voir. Ce robot ancien modèle a besoin d'une batterie qui lui permettrait de tenir un discours cohérent ? Procurez lui en une. Tel autre robot en a ras la casquette de son métier de boucher en gros ? Proposez lui d'occuper des fonctions de cuistot dans votre arche. Vous êtes complètement perdu entre les planètes, les autochtones et les objets à acquérir ? Prenez une feuille

Un soft humaniste

De toute façon, si vos discours ne sont pas pertinents au regard de la philosophie ou des préoccupations de vos interiocuteurs, le débat risque de tourner court, vous contraignant à revenir plus tard sur sa planète. D'ailleurs c'est en cela que Commander Blood ne diffère pas fondamentalement d'autres jeux d'aventures, du moins dans sa structure, certaines actions précises (acquisition, don, rencontre) restent indispensables pour continuer à avancer. Or cela n'est pas toujours chose facile. Reste que la récompense graphique et musicale que vous offre la découverte d'une nouvelle planète vaut bien quelques efforts. Toutes les images de rencontre avec un personnage humanoïde sont faites à partir d'incrustations de vidéos digitalisées sur fond d'images de synthèse, le tout en VGA 256 couleurs. Bien sûr, certains grincheux pourront faire remarquer que cela fait parfois un peu acteur filmé en studio avec en arrière plan un décor projeté, d'autant que les scènes interactives sont justement au format cinéma (avec une bande colorée et tarabiscotée en bas et en haut). Je répondrai à ces détracteurs que les concepteurs ont probablement uti-

de glik, glik. Sauf dispositions particulières vous ne comprenez rien, mais vous percevez sa voix et là encore ce que vous entendez est parfaitement cohérent avec ce que vous voyez. Bien sûr, une traduction en bon anglais s'affiche en haut de l'écran. Aux moments clefs de votre discussion, le soft vous redonne la main à travers une boite de dialogues préfabriqués dans laquelle vous êtes amené à choisir une réplique. Pas de symbole donc, comme pour la version originelle, mais une boite avec des vrais morceaux de phrases dedans (qui sont souvent seulement des mots). En revanche, comme pour l'ADCB, il va falloir

d’Eric

Il arrive souvent que la chirurgie esthétique ne parvienne pas à éliminer les rides profondes d'un vieux soft. Tout en gardant la philosophie de l’ancien soft Cryo, mais en lui appliquant toutes les potentialités offertes par les configurations actuelles, on assiste ici à un superbe travail de recréation, beau à tout point de vue, pour finalement obtenir un jeu hors norme. Une quête existentielle dans un univers fascinant.

A Planète Vénusia : le supermarché de l’Espace.

frent maintenant à vous. Du grand art ! Après, un court déplacement sur la surface de la planète (géré par le soft), un citoyen de l'univers, au look souvent avec un je-ne-sais-quoi-de-déjà-vu (pour les adeptes de Fantastique ou de S.F.) fait son apparition devant vous. Il aura parfois un nom aux perspectives inquiétantes (Evis-ceratorou pire Emasculator). Ne paniquez pas et engagez la conversation avec lui. Il parle un langage fait de groub, groub ou

Surfbt m

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A Vous communiquez à l'aide d’une boite de dialogue.

dio ?) : flacon de parfum, batterie, lentille optique... Tous ont un design à faire pâlir n'importe quel Stark en herbe ! Je vous ai parié du passage dans l'hÿperespace en précisant à quel point il présentait des similitudes avec les clips de Lenny Kravitz. Mais la cerise sur le gâteau, le top en matière de trip psychédélique revient sans conteste à la phase arcade «je ramasse de l'énergie pour mon ami l'ordinateur». Vous passez littéralement à l'intérieur d'un androïde glané sur une planète pour vous retrouver dans la cinquième dimension : le Cyberspace. Là, dans la noirceur sidérale, gravitent des météorites triangulaires multicolores, des raies mantas galac

tiques, une rose et une bleue, et des bestioles moitié poules, moitié hannetons, tes Bioxx. Au milieu de l'écran, vous dirigez une main gris-bleue, très «Surfeur d'Argent». D'abord, vous vous laissez envoûter par ce paysage stupéfiant (et quand je dis stupéfiant, je suggère que les concepteurs ont probablement ingéré des trucs pas clairs). C'est vraiment merveilleux, planant et new-age en diable.

Planant !

Mais nous ne sommes pas là pour rêvasser, comme l'androïde Scruter Jo vous Ta dit, il faut toucher les Bioxx deux fois pour qu'ils s'attachent à votre doigt Ensuite, en

passant votre main à travers un des deux mantas, vous les transformerez en Bio-num, la friandise préférée de Honk l'ordinateur de bord, sans laquelle il ne vaut pas tripette au niveau intellect Pour retourner ensuite à votre arche, vous passerez votre main à travers l'énorme boite bleue autour de laquelle tout semble graviter. Et oui, il a fallu qu'ils en avalent des psychotropes pour en arriver là ! Néanmoins le résultat est là : fou et magique ! En plus, il y a de l'humour ! C'est flagrant dans la présentation (dont je vous ai narré le contenu précédemment), mais dès que vous aurez le décodeur récupéré chez Iz-walito, ITzwal de la planète Corpo (dites que vous venez de ma part, c'est un ami et il me doit 2 crédits), vous pourrez voir une campagne d’enrôlement chez les Robots Scruters («cerveaux de plus de 100 grammes, s'abstenir»), un message pirate d'un robot déjanté rebelle, une pub pour Vénusia, une station orbitale supermarché, avec un vendeur très toon... Vous retrouverez cet humour partout, dans les propos, dans les personnages, dans les multiples petits détails qui font la différence (superbe banalité, mais j'en ai plein d'autres, si vous voulez).

Humour à tous les étages

Tout joueur qui se respecte se précipite généralement sur la commande «menu» dès le lancement du jeu. Or comme l'écran «menu» est en fait votre habitacle en entier, vous voyez apparaître le menu du jour avec des mets extrêmement peu ragoû

tants. Poilant, non ? Non ? Mais qu'est-ce que vous avez aujourd'hui ? C'est pourtant bientôt Noël. Non content de nous réaliser un soft d’aventures aux graphismes impeccables, à l'atmosphère à la fois zen, poétique et délirante, Cryo nous a concocté un jeu beaucoup plus riche en événements que son prédécesseur qui avait tendance au bout de quelques heures de jeu à vous satelliser dans un ennui cosmique. Avec Commander Blood, même si le joueur, confronté aux images et aux musiques, peut s'installer dans une certaine rêverie bienfaisante, son large champ d'action le préserve de toute somnolence. Reste que s'il bute dans sa progression, les allers-retours répétés auprès d'aliens peu prolixes risquent de le décourager. Mais gageons que l'ordinateur de bord ou le téléphone se manifesteront alors pour le guider vers de nouvelles aventures. Un soft (de) dément ! Et qui sortira sûrement en français. H

Éric Ernaux

▲ Bob Moriock en phase de décongélation.

TEST

► Macintosh

► Delph ine Software ►Disponible

A Les animations des personnages sont superbes de réalisme.

Pour preuve, cet ennemi éjecté après avoir encaissé, plutôt mal, un projectile.

Près de deux ans après la version Amiga, voici que Macplay se décide enfin à sortir Flashback sur Mac.

Aurait-il mal vieilli ?

Doucement mais sûrement, le monde du Macintosh se fraie un chemin dans le domaine du jeux vidéo. Certaines mauvaises langues diront que les jeux Mac arrivent toujours avec un métro de retard mais mine de rien des éditeurs s'y intéressent et c'est tant mieux. Comme beaucoup de possesseurs de Mac ne suivent pas beaucoup le monde dévergondé des jeux vidéo, il va me falloir faire quelques rappels. Flashback est un produit des laboratoires de Delphine Software. Sorti fin 92 sur Amiga (puis sur PC et Megadrive), Flashback fut irrémédiablement comparé à Prince of Persia et Another World. En effet, ces trois jeux utilisent la même technique : le rotoscoping. Pour apporter un

tant soit peu de réalité en matière d'animations, les programmeurs ont imaginé un principe somme toute simple. Le rotoscoping consiste à filmer de véritables personnes en train d'exécuter divers mouvements puis à les transposer sur ordinateur. Cela présente le grand mérite d'avoir comme résultat des animations hyper-réalistes. À partir de cela, les concepteurs ont

imaginé des jeux de plate-forme. Flashback est sans conteste le meilleur du genre utilisant cette technique.

Qui suis-je ?

Vous jouez le rôle d'un jeune étudiant plein de talents. Au cours d'une expérience, il découvre que la terre est parsemée d'aliens. Malheureusement, ceux-ci, au

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A Un tueur sous les spots de l'actualité. D'une banalité affligeante !

courant de vos recherches, vous capturent et effacent votre mémoire. Instinctivement, vous vous échappez grâce à une moto volante mais ils réussissent à l'endommager. Atterrissant en catastrophe dans la jungle, votre but sera de découvrir ce qui s'est passé et de contrecarrer les plans machiavéliques des extraterrestres.

Sur Power Mat en natif

Le héros que vous contrôlez est l'un des plus athlétiques que je connaisse dans le monde des jeux vidéo. Il peut exécuter un max de mouvements : sauter, courir, marcher, tirer, faire des roulé-boulé, etc. Possédant un flingue aux munitions illimitées (C'est tout de même un jeu d'action), il lui faudra parcourir les huit niveaux gigan-

%-vÿ-V.

Mémoire volatile

Sans savoir qui vous êtes, d'où vous venez, et pourquoi vous êtes retenu prisonnier, vous n'avez pas pour autant perdu votre sens de l'improvisation.

À la première occasion, vous voilà dehors avec une armée à votre poursuite.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4

A Rien ne sert de courir... Trop de précipitation vous conduirait rapidement à votre perte. Avouez que ce serait dommage !

ga. Certains ajouts sont tout de même à l'ordre du jour. Si le jeu fourmille toujours de scènes cinématiques, on trouvera quelques plans non présents dans les précédentes versions. Malgré les années de décalage, Flashback reste égal à lui-même c'est-à-dire le meilleur jeu d'action/aven-ture. Le fait que les programmeurs aient inclus une version native reconnaissant le PowerPC est l'un des points importants. Cela peut sembler anodin mais il s'agit du premier pas vers les jeux 100% PowerPC et alors là, on en prendra vraiment plein la tête. Avec ses trois niveaux de difficulté, Flashback se révèle accessible à tous publics. Les joueurs confirmés y trouveront une aventure palpitante et les novices pourront s'adonner à un domaine (l'action), que peu de possesseurs de Mac connaissent tant la logithèque de cette machine est pauvre. ■

Michel Houng

A Les niveaux dissimulent de nombreux rechargeurs d’énergie, qui une fois trouvés seront souvent bien protégés.

tesques que comprend le jeu. À chacun d’entre eux, il lui faudra trouver la sortie en résolvant une multitude d'énigmes et autres pièges. Comme il fallait s'y attendre, les ennemis ne sont pas loin et risquent de vous poser quelques problèmes, qui se révéleront insignifiants pour peu que vous maniez parfaitement la gymnastique et le pistolet.

Quoi de neuf ?

Le maniement du personnage surprend un peu lors des premières parties. Ne soyez donc pas étonné de vous faire descendre si souvent. Avec un peu de pratique, vous

Sur deux ans, seulAladdin peut rivaliser

réussirez à en faire un héros redoutable. Le contrôle par le clavier reste sans conteste le plus pratique. Graphiquement, Flashback n'a pas bougé. On aurait aimé des mises à jour des graphismes mais bon... On ne peut pas tout avoir. Ceux qui ont vu la version PC ne seront pas dépaysés puisqu'elle demeure graphiquement identique. Le contexte sonore s'apparente en revanche beaucoup plus à la version Ami-

A Les scènes intermédiaires sont fréquentes dans i-iasnoacn.

Elles permettent d'observer de près tes objets à ramasser ou à utiliser.

L’avis de Michel

Flashback sur Mac me rend quelque peu nostalgique. J’ai retrouvé avec plaisir tous les ingrédients de ce que devrait être un jeu. La réalisation toujours aussi extraordinaire, malgré l’âge du programme, fait que Flashback n'a pas pris une ride. Les possesseurs de Mac et PowerMac peuvent se réjouir de posséder enfin dans leur logithèque l’un des meilleurs jeux d’action/aventure. Ce qui n’est pas rien si l’on considère la pauvreté de ce type de produit fonctionnant sur ces machines.

A Vos ennemis sont intelligents et bien décidés à ne pas servir de cible.

urapmsme

Son

Animation Durée de vie

■ Une maniab ■ Des sons percutant: i Des animations à cou

i Pas d'améliorationspar rapport

A c t i o

n

Environ 400 francs.

Support : disquette.

Techniqu

couleur, 3t

Versions : Amio

A Vos adversaires n’ont pas la plus petite notion de ce qu’est le sens

de l'honneur, alors protégez vos arrières !

Testé sur : POWERMAC 7100/66, 24 Mo de Ram.

CREATURE SHOOt

La galerie des horreurs

Après toute une période de silence radio et ludique sur micro, Argonaut nous revient en force avec un produit fort attirant.

Le ramage vaut-il le plumage ?

Là est la question.

D'AUTRES VERSIONS ?

Créature Shock devrait voir le jour sur CD-I avec carte M-Peg pour début 95. Autant vous dire que la qualité des graphismes et des animations sera autrement plus impressionnante encore. Les versions Jaguar et 3DO suivront ensuite avec une qualité qu'on peut, d'ores et déjà, pressentir comme supérieure à la version PC. Je parie même qu'on découvrira aussi Créature Shock sur la PSX...

A Au détour d'un couloir, on fait parfois de drôles de rencontres. Mais dans l’ensemble, les bases sont plutôt désertes.

epuis que les jeux vidéo existent, les concepteurs et auteurs ont toujours été fascinés par l'espace. Et par la possibilité d'y rencontrer une vie malgré les distances incommensurables. D'ailleurs, pour beaucoup, ces êtres venus d'ailleurs n'auraient que des intentions belliqueuses envers la race humaine. Le premier jeu à présenter un scénario pareil fut l'antique Spa-ce Invaders. Depuis, la Terre a été attaquée des milliers voire des millions de fois. Et nous, héros de l'ombre et pourfendeurs d'aliens, avons sauvé la Terre de bien nombreuses fois sans en tirer une quelconque compensation financière. Nous ne possédons que la fierté du devoir accom

A tés mines dêl’éSpace : la peste pomtaut pilote, Heureusement qu'elles softf disséminées beaucoup troprêgufièramentpourgêner.

A Pas très ouvert, ni engageant.

Eh bien ce jeune homme, c’est vous ! ✓

pli au fond de nos cœurs. Au fil des années, des générations se sont succédées. Et si l'on regarde maintenant les jeux sur consoles, on continue encore, et toujours,

A Triste fin pour un héros comme vous : simple trophée parmi tant d’autres d’un prédateur de l’espace.

à se battre contre des ennemis invisibles, véritables adversaires par procuration. Aurions-nous, de façon innée, cette volonté de nous battre pour sauver le monde ? Serions-nous des héros sans nom ? Sommes-nous tous des héros sans le savoir ? En

o vous donner la chair de poule, Brrrr !

tous cas, le monde des jeux vidéo semble compenser ce manque de combats héroïques. Parmi les derniers softs en date, Créature Shock est l'exemple même de ces jeux, vous proclamant héros universel. En l’an de grâce 2023, la Terre et sa population vivent des heures bien difficiles. Toutes les recherches, toutes les statistiques laissent penser que notre

36/5 GEN4, toutes les infos en temps réel !

A Tiens ! Atari aurait-il payé pour avoir de la pub auprès d’Argonaut et Virain ? En tous les cas. le logo sur le sas le laisse penser.

A Difficile de voir un »space game» sans zones d'astéroïdes. Bon, on leur pardonne. De toute façon, c’est assez facile à traverser.

A Décidément, on rencontre de tout dans le néant intersidéral. Regardez-moi cette méduse suris gauche.

chère planète bleue devrait disparaître en l'an 2024.

La fin du monde est proche Avec tous les maux que connaît la Terre (surpopulation, pollution, maladies, famines et bien d'autres encore), il n'y a que peu de chances pour qu'elle survive. D'au

tant plus que l'homme serait capable de déclencher une troisième guerre mondiale qui lui serait fatale. Dans ce contexte, l'envoi de divers vaisseaux spatiaux à la recherche de planètes colonisables n'est certainement pas une mauvaise idée. Lors d’une mission de routine, le SS Amazon, l'un des vaisseaux explorateurs, disparaît

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L Ceci eut votre engin de mort. Voire chef espère non seulement quevou

îirez les missions, < i un seul morceau,

CD GAMES

corps et âme dans des circonstances des plus étranges. C'est là que vous intervenez. Promu au grade de commandant (je trouve que l’on monte en grade un peu trop facilement dans les jeux, c'est pas normal), vous êtes chargé par votre chef suprême d'aller jeter un coup d’œil (c'est marrant j'ai l'impression d'écrire le même scénario que pour Infemo). Créature Shock comporte, en fait, trois types de

Le premier soff à)'ambiance 2001 l'Odyssée de l'espace

jeux. Le premier est un shoot'em up en 3D texturée. Ressemblant à Total Eclipse, ces séquences (au nombre de deux dans tout le jeu) sont ce qu'on appelle les «tâches» qui noircissent le jeu. En fait, très peu intéressantes et offrant une réalisation que je qualifierais presque d’exécrable, elles n'apportent rien au jeu et à l’ambiance créée par les graphistes. Pour tout vous dire, on a parfois l'impression qu'ils ont bâclé ces deux niveaux. L'un des deux possède une telle ressemblance avec To-

Avec l'arrivée du CD et même avant, on a vu débarquer un nouveau type de jeu : les films «interactifs». Car ils ne méritent pas le terme de jeu, compte-tenu des possibilités restreintes d'un point de vue ludique. Le premier du genre fut Dragon's Lair. Il s'agissait de séquences animées qui, mises bout à bout, formaient un film. Le joueur n'intervenant que rarement. Il lui suffisait de donner un ordre précis au personnage, à un moment donné, pour que le film continue. Après Dragon's Lair, il y eut des suites, ainsi que des «cousins» comme la série des Space Ace. Plus proche de nous, Microcosm de Psygno-sis sur PC CD-Rom, Mega-CD, 3DO et CD 32 procurait à peine plus d'interactivité. Hormis le vaisseau, tous les décors été précalculés, ce qui veut dire que le joueur n'avait que peu de liberté d'action. Toujours dans ce style, Novas-torm (toujours de Psygnosis) est en fait un Microcosm amélioré. Dans la série, on vous montre des tas d'images vidéo et on s'y ennuie ferme. Vous pouvez également découvrir Mad Dog McCree ainsi que Who Shot Johnny Rock. Dans cette évolution, le côté «fun» et l'intérêt du jeu sont totalement mis en touche au profit de la réalisation.

ta) Eclipse que je me demande s'ils ne risquent pas d'avoir un procès aux fesses, de la part de Crystal Dynamics. Si j'étais ces derniers, je ne les craindrais même pas tellement. Dans ce domaine, Créature Shock fait pâle figure. Le second type est une Opération Wolf mis au goût du jour. Sui-

L'introduction vous conte les événements qui vont vous amener à vous battre contre un ennemi quasi-inconnu. Vous découvrirez que lors d'une expédition, le SS Amazon fut détruit par un astéroïde «vivant» emmenant tout l'équipage dans les deux. C'est dans cette introduction (en images de synthèse) que vous découvrirez la meilleure animation d'une démarche de femme que l'on n'ait jamais vue sur micro.

Raaahh ! Quel déhanchement et quelles formes !

On en mangerait tous les jours sans problème.

A Vous cherchez à savoir ce qu’est cette ignoble tâche marron ?

Elle est sensée représenter une explosion. Quel réalisme !

vant un scrolling horizontal, vous devrez éliminer des adversaires en leur tirant dessus avant que ceux-ci ne vous endommagent trop. Vous aurez affaire à des sprites lors de ces séquences. Le troisième type n'est pas très éloigné du second sauf sur un point. Les adversaires ont désormais des déplacements précalculés, c'est-à-dire qu’ils présentent des mouvements toujours identiques. Leur mort n'étant justifiée que par le nombre de tirs au but que vous aurez eu. Vous vous baladez dans des couloirs et autres conduits, à la recherche d'informations ou tout simplement de la sortie. En cours de route, vous rencontrerez de nombreuses bestioles

toutes plus hideuses les unes que les autres. Bref, dans le domaine de l'interactivité, Créature Shock devra sans aucun doute revoir sa copie. En fait, ses qualités ne concernent pas l'interactivité, point crucial de tout test de jeu.

Des qualités hors norme Il m'a semblé très difficile de tester ce produit, car on ne peut le tester comme un jeu. Il serait parmi les flops. Il faut l'étudier

Les animations 30 ont rarement été aussi réalistes.

presque comme le ferait tout critique de cinéma. Créature Shock est une ambiance. En fait, Argonaut a voulu impliquer le joueur dans une aventure très «alie-nesque», très «predatorienne». Ce qui explique la présence d'une foultitude de séries cinématiques faisant intervenir ou non le personnage. La grande force de Créature Shock repose sur la mise en scène de toute l'intrigue. En fonction de vos actions.

A Tiens, une mante religieuse de l'espèce ! Visez les yeux latéraw C'est le seul moyen de s'en débarrasser.

les séquences s'enchaînent suivant un scénario prédéfini. Cette intrigue est vraiment bien échaffaudée. Pour tout vous dire, je suis persuadé qu'on pourrait en faire un film, même si le scénario n'est pas très original. Pourtant les auteurs ont réussi à donner une ambiance. En définitive, celle-

ci me rappelle beaucoup plus 2001 l'Odys-sey de l'Espace alors que l'histoire se rapproche d'Alien et Predator. Il est très frustrant pour moi de parler de tout cela, car je suis obligé de me restreindre de peur de trop vous en dévoiler et "de gâcher votre plaisir. Mais sachez, d'ores et déjà, que

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A ...un écran holographique. Ce dernier vous donnera toutes les infos dont vous aurez besoin.

Au cours de votre balade dans les diverses bases, vous assisterez souvent à des séquences cinématiques vous mettant en scène. En général, elles illustrent un événement important, qui vous est ou qui va vous arriver. C'est d'ailleurs lors de ces scènes que vous pourrez admirer l'énorme travail des auteurs en matière d'animation des personnages.

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6-5-4-3-2-1-T     215

DECLI^LEÇTURE ......

FRA!OISGC^1-Cé2*CM1-CM2^6/5-4/3    215

ANGLAIS PRIMAIRE-6/5-4T3.......215

GEOGRAPHIE PRIMAIRE.......... -215

ThÎ filSTORY 0EFPAViÀfl'0N V1

10

Réelemenl par chèque. mandai postal ou C.B. (préciser le n‘ de le carie, la date de validité et les signataires autorisés)- Port jeu France CoHsS.mo 48 h 25 Fpomtoirte conranande < 1SOOF-_>1500 FjFramcodeporl-CEEAOFpourlelerjeu-ISFparievsupplementaire. ---------------------------------------------------------------------------------“T r~: *et je complète les lignes ci-dessous :

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OOUimomouuuwuwv-'“'-'“ — -----------■ -——    1 ■    - .

Réalisation Press' Communication (1) 30 15 09 50 - Prix Modifiables sans préav.s, dans la limite des stocks disponibles et sous résenre d’erreur typographique.

ARGONAUT: DES INCONNUS ?

Pour beaucoup d'entre vous, le nom d'Argonaut Software ne doit pas dire grand chose. Pourtant, ils sont loin d'être des novices en matière de jeux vidéo. Argonaut est à l'origine de Starglider sur C64, Amstrad CPC ainsi que sur les 16/32 bits comme l'Amiga et l'Atari ST. Starglider était un shoot'em up en 3D fil de fer. Quelques temps plus tard, Argonaut sortit Starglider 2. Il peut être considéré comme l'ancêtre de jeux tel qu'lnferno d'Ocean/DID. Le troisième titre provenant des laboratoires d'Argonaut, est Birds of Prey. Le but avoué de Jez San était de créer l'ultime simulateur de vol au réalisme et à la réalisation incomparables. En fait, le résultat fut, disons, décevant. Depuis, Argonaut fut l'un des instigateurs de la puce Super FX pour Nintendo et a participé, avec ce dernier, à l'un des gros hits sur SNES, Starfox. En perpétuelle évolution, Argonaut va sortir la Super FX2 qui sera deux fois plus rapide. Avec Créature Shock, il va marquer un tournant dans son histoire, ainsi que dans ses créations sur micro. En effet, après deux ans de développement, ils ont enfin terminé un soft de 3D rendering nommé B-Render. Selon eux, ce n'est, ni plus ni moins, que le meilleur outil en ce domaine du monde. Rien que ça ! Leur prochaine production est un jeu de baston fortement inspiré de Virtua Fighter de Sega et qui se nomme (pour l'instant) Effect Fighters (prévu pour le printemps 95). Bref, encore un groupe de développement que tout le monde va vouloir s'arracher. Merci pour eux.

A Mer... I Une de ces chauves-souris de malheur. Veux tu t’écarter de mon chemin, sale bête !

l'ultime combat est Mémorable ! La réalisation est assez impressionnante. Toutes les images du jeu semblent avoir été créées sur 3D Studio, mais je suppose qu'Argonaut a aussi utilisé son soft-mai-son. En tous cas, le résultat est là : des animations hors concours et un réalisme des mouvements des humanoïdes incroyable. Compte tenu du nombre colossal d'images, ne soyez pas étonné de décou-

Un tombât lilial mémorable l

vrir deux CD. Sur le plan graphique, j'ai tout de même un petit reproche à faire. Afin d'afficher les images en plein écran, les auteurs ont probablement utilisé une méthode de compression maison qui me fait beaucoup penser au Cinepak. Malheureusement cette méthode a tendance à trop pixeliser. Créature Shock n'est alors appréciable que si vous êtes à plus de trois

A Certaines séquencesressembleht énormément à Opération Wolf.

En revanche, je tes ai trouvées un peu trop courtes avec un manqué évident de variété dans les adversaires.

A Qh ne peut pas dire pué l’espace np hritje pas de mille tt

ou quatre mètres de l'écran. Ce qui est rare aux vues de la longueur moyenne des cordons souris. Celui qui profitera au mieux des graphismes n'est donc pas le joueur mais plutôt le spectateur. En fait, c'est comme ça dans tous les softs de ce genre. Le côté «son» n'a pa été oublié et comme je le disais précédemment, on a l'impression de se trouver dans 2001 l'Odyssée de l'Espace. C'est un mélange de calme et de bruitage doux, ainsi que de voix assez monocordes qui font de Cjeature Shock une des ambiances les plus réussies, que j'ai jamais vues dans un logiciel. Au sujet des voix, celle d'Alex, l'ordinateur de bord, me fait horriblement penser à Hal, l'ordinateur dans 2001. Le principe de jeu est, en somme, banal mais les qualités de Créature Shock sont ailleurs. Le joueur n'a pour seul

intérêt que de découvrir la suite de l'histoire en agissant tant bien que mal dans le bon sens. Serait-ce le premier film «interactif» réellement intéressant ? Peut-être. À vous de juger! ■

Michel Houng

A Hé, Sésame ! Ouvre-toi !

Je n’dipas fintentiort de m’écraser. Grouiile-toli J’arrive !

▲ C’est vraiment dur d'assister, impuissant, à la mort d’une de vos collègues, surtout si celle-ci est si jolie.

▲ Créature Shock propose quelques boss plutôt onglnaux comme ce monstre holographique. Incroyable, non I

A Ce boss de fin de niveau 1 n'a rien redoutable. Par contre, sa garde

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

en moins.

Cette ressemblance va jusqu'aux sprites des ennemis, tnzarre,

de Michel

▲ Cette sorte de Behoider bloque le vas sage. A votre avis, cultivé et intelligent comme vous fêles, où devrez-vous tirer pour l’éliminer ? Allez, réfléchissez un peu,    ,    : ;:j

c’est facile.

Au premier abord, en jouant à Créature Shock, il est bien agréable de constater que le rapprochement jeux vidéo/cinéma est de plus en plus présent. C’est cet aspect que tout utilisateur de Créature Shock retiendra sans aucun doute. Créature Shock n’est pas un jeu mais une expérience. L’exceptionnelle animation des monstres nous permet d’anticiper nos frayeurs futures et le réalisme graphique annonce les prémices d’une nouvelle ère de jeu, celle du CD-CINÉ interactif.

Environ 40 Support:*

1 joueur, carte sc recommandée.

Versions : CDI

Testé sur : Pentium 90,16 Mo Ram, lecteur CD-Rom2 X. carte Soundblaster 16

Il:

rMm

Génération 4 • décembre 1994

119

TEST

► PC CD-Rom ►Infogrames

► Disponible

Sans homicide fixe

Coup de pouce

UN PETIT CONSEIL

Dans l’Inventaire, tout objet affichant l'option “lancer‘ doit être utilisé de la sorte. En se brisant, de précieux indices peuvent être découverts.

Nous sommes en 1925. La Première Guerre Mondiale exhume ses derniers fantômes et la Hill Century déterre des encombrants. L'histoire remonte aux temps maudits de la ruée vers l'or. Un jeune chercheur met la main sur une statuette en or qu'il considère comme un présent des deux. Cette découverte ne tarde pas à attirer un ramassis de crapules dont le shérif Jack Dawson et sa coterie d'acolytes plus portés sur l’usage de la gâchette que vers l'étude de la Sainte Bible. Slaughter Gulch, le nom donné à ce lieu par les hommes blancs, naît dans un bain de sang.

Avant que l'histoire ne souille cette terre, Slaughter Gulch ou plutôt le «champ des braves» était considéré par la tribu Nava-jo comme un sol sacré. L'aigle d'or, enterré avec les dépouilles des héros indiens, ne séjournait pas au royaume des morts par hasard. Il devait protéger le repos des défunts guerriers. La malédiction décima peu à peu la ville. Oubliée par la civilisation, la cité revient sur le devant de la scène pour les besoins du film «Le Dernier Ranger» projeté par la Hill Century. Pour ses armateurs de grandes sagas, Slaughter Gulch est une aubaine. Tout ici évoque le Grand-Oue^t et il suffira de quelques planches et d'un peu de peinture pour donner le change aux spectateurs. C'était sans compter avec la terrible malédiction. L'horreur débute en plein tournage avec des acteurs

victimes de crises de démence et des créatures qui surgissent du néant pour captiver le regard des caméras. Lorsque Carnby est contacté par la firme, l'équipe chargée du tournage, dont Emily Hartwood (un personnage rencontré dans le premier épisode de la série Alone In The Dark), ne donne plus signe de vie.

Un bain de poussière

Dès la première minute du jeu, le joueur est jeté dans un bain de poussière. Immédiatement, Carnby est encadré par une demi-douzaine de cow-boys et projeté dans les airs sous le souffle étourdissant d'un bâton de dynamite. S'abat ensuite un lourd silence, le temps de reprendre ses

'mx mois plus tarif, au début cfe l'hiver, vint l'homme aux lunettes cerclées de fer.

esprits. Armé d'un banal revolver, notre détective en profite pour visiter le saloon. La recherche d'indices s'avère fructueuse. Un vieux projecteur, remis rapidement en état fait le point sur la situation. Le piano n'est pas moins bavard en avalant un jeton trouvé dans le ventre d'une bouteille. Il fait état des origines de la cité avec l'arrivée des premiers colons et la découver-

WB&fr    W. 1X-. ce même ordre d'idée, le programme pro-

ÆfS*    jl ■*    pose aux joueurs de paramétrer la diffi-

‘pf- *1 . /    r'- -    culté du logiciel et ce, à tout moment de

^~ :    - la partie. Ainsi, les coups donnés par Cam-

/ I    - by peuvent doubler de puissance ; les

W    monstres deviennent presque inoffensifs

ou cruels et le capital vie de notre héros atteint un niveau inespéré. Dans le meilleur énigmes et les phases de combat s'établit des cas, le détective terrasse le commun avec ce nouvel épisode, à deux tiers en fa- des adversaires en deux directs bien pla-veur de la réflexion contre un petit tiers cés. L'alternative existe et demande de vé-pour la «violence». Il existe d'ailleurs cer- ritables nerfs d'acier pour mettre au tapis tains obstacles qui peuvent se franchir de les morts-vivants, en vidant à chaque ten-deux manières : la forte et la futile. Dans tative un chargeur de Winchester.

de du jeu, il faut déjà compter une bonne heure d'intense activité... et le problème à Slaughter Gulch, c'est que le temps, on ne le voit pas défiler.

iigle d'or. Il présente également, Un petit tiers pour la violence me d'une séquence rétrospective, Les adeptes de labyrinthe seront comblés tenancier du saloon qui aurait pié- par la deuxième partie du logiciel qui se lanière efficace l'entrée de sa cave, déroule sur les toits de la ville. On retrou-imby c'est le déclic, alors que de- ve d'ailleurs l'ambiance des premières mi-tablissement un cheval passe au nutes d'Alone 2 avec ses mémorables galop. De la cave, le détective poursuites dans le jardin. Seule différen-une sombre prison dont il doit ce : cette fois, Carnby possède une changer. En bref, pour arriver à ce sta- ce de s'en sortir ! Le rapport entre les

TEST Alone In The Dark 3

Danse avec le Couguar

Pour casser le rythme de l'aventure, le scénario fait appel à la métamorphose de Carnby. Alors que le détective se trouve en fâcheuse posture, il rencontre un sage, Navajo, qui guide son âme dans les entrailles d'un redoutable Couguar. Le résultat est grandiose. Les animations de l'animal sont rapides et fluides. C’est un réel plaisir de rugir et de danser entre les jambes des individus qui hantent la ville. Je rejoindrai, cette fois-ci, l'avis de notre affreux Teignard pour constater que cette innovation scénique mériterait de faire l'objet d'un logiciel à part entière. Imaginez les aventures d'un fauve au cœur de la jungle, luttant contre la faune locale et bénéficiant, pourquoi pas, d'une mission à

remplir. Pour l'instant, cette idée n'est pas inscrite au catalogue de l'éditeur. Alone 4 est déjà en préparation et un tel scénario, s'il existait, ne pourrait voir le jour avant 1997. Mais on peut toujours rêver ! En tant qu’animal, Carnby ne peut s’attaquer aux humains. En revanche il devra affûter ses griffes sur la carcasse de terribles loups-garous. L'exploration de la cité sous les traits du félin est cependant limitée dans le temps. Si le Couguar ne revient pas dans le délai imparti devant le sage Navajo, l'âme de Carnby planera à tout jamais dans le

néant. Même sanction s'il échoue dans la mission qui lui est confiée.

Le quatrième chapitre

Le quatrième chapitre du jeu s'inscrit en sous-sol et rappelle par certains aspects les aventures d'Indiana Jones. Les rares rencontres avec les puissances obscures peuvent être évitées en étudiant tous les indices et messages récoltés dans les pièces. Nous assistons, cependant, à quelques affrontements violents, à coups de pioche, de manches de pioche ou de fioles de poison. Tout ceci, pour se sortir des pattes d'une créature arachnéenne. Carnby doit même faire appel à une aide extérieure pour éviter une impasse où il risque d’être épinglé. La phase finale du jeu approchant, le détective en herbe tentera sa reconversion en athlète de haute voltige (bien que de peti

te taille), pour franchir un gouffre. Si cette phrase n'est pas claire dans l'état, rassurez-vous, le moment venu, vous en tirerez tous les enseignements nécessaires à la poursuite de votre quête. Au terme de l'aventure, le héros doit affronter une dernière épreuve, simple en apparence. Pour l'avoir vue exécutée par un maître-testeur de la société Infogrames, je dois avouer qu'elle m'a laissé hors d'haleine. Les cascades entreprises par le joueur, le nombre impressionnant d'actions effectuées sous la mitraille d’un adversaire «invincible» font irrémédiablement penser à la conclusion d'un grand film d'action. Chacun retient son souffle de peur de briser le charme.

La surprise du chef

Lorsque la botte finale est portée à l'encontre des puissances démoniaques, le joueur n'est pourtant pas au bout de ses peines. C'est la surprise du chef ! Une séance longue de deux minutes réalisée en images de synthèse sous 3D Studio vient à cet instant hanter le cadre de nos moniteurs. Quelle sublime apparition ! Et encore, nous ne parlons pas du générique final, animé et rythmé par une mélodie endiablée, enchantant tous les sens en guise de postface. Nous sommes aujourd'hui bien

jis «cl,

Le saut de l'ange

Dans Alone III, il va falloir la jouer sportif. Finies les balades tranquilles dans de belles baraques cossues. Maintenant, c'est dans les mollets que ça se joue.

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TEST Alone In The Dark 3

loin des logiciels qui se contentaient d'af-    ..... Alone 3 ne respecte pas toutes ses pro-

ficher une planche ornée de l'unique mot    messes. Le mode de jeu en 3D subjective

fin pour conclure une aventure de plusieurs    111    s    annoncé il y a quelques mois, n'est pas au

heures. Puisque nous parlons chiffres, ef-    i    * *    rendez-vous. La technique n'étant pas to-

fectuons quelques comptes. Pour finir en    ,7    ^    talementaupointjesresponsablesdupro-

partie cette aventure (disons à 96 %), je    jet ont préféré la réserver pour une future

me suis contenté de huit heures. Et enco-    utilisation. Elle servira ainsi de trame prin-

re, mon enquête s'est déroulée en présen-    dpale à Alone 4 déjà annoncé pour l'année

ce des programmeurs du jeu, qui ont gen-    Que l'aventurier, qui parvient à finir seul le    chiers et de répertoires. Inutile donc de se    prochaine. Une autre déception attend les

timent guidé mes recherches et donné    jeu en moins de temps, me prévienne par    priver, d'autant plus que chaque sauve-    personnes qui ne possèdent pas encore de

un message sur minitel. Il aura gagné...    garde est accompagnée d'un petit fichier    lecteur de CD-Rom. La version disquette

mon respect et ma sympathie.    graphique situant l'action. Si le premier annoncée pour le printemps ne proposera

Alone tournait allègrement sur un simple pas la séquence de métamorphose de Quelques comptes    PC 386 DX 33, le nouveau prodige signé Carnby en Couguar. Outre ces deux re-

Restons dans les chiffres avec quelques    Infogrames, quant à lui, préfère une mon-    proches, Alone 3 ne risque guère de mar-

données surlejeu.il ne totalise pas moins    ture plus dynamique. Un 486 DX 33    quer défavorablement l'esprit des joueurs,

quelques ficelles (allez, j'avoue.. .de véri-    de 270 décors et un bon paquet de per-    semble être un minimum viable bien que

tables pelotes ! ). Sans cette aide, la ri-    sonnages. 60 pour être exact. Le logiciel    le vieux 386DX 33 soit encore toléré. Notre    Digne de grandes plumes

chesse du scénario suffit à combler une se-    proposé sur CD-Rom, une fois installé sur    machine de test, un 486 DX2 66, affichait    L'aspect graphique du logiciel est, sans

maine complète de la vie d'un détective    disque dur, occupe la bagatelle de 14 Mo.    une grande forme face à Alone 3. Refer-    conteste, digne de grandes plumes. Le

lambda sans parler de certains passages    Côté sauvegarde, indispensable pour ce    mons notre livre de comptes et penchons-    mode écran 320 x 200 est parfaitement

délicats à franchir avec un unique cerveau,    type de jeu, Alone 3 gère une infinité de fi-    nous sur le cahier des charges du produit,    maîtrisé avec des palettes de couleurs et

Une grande première mondiale : le coup du I

Décidément, on ne sait pas si les auteurs se sont inspirés des meilleurs westerns ou d'Indiana Jones. Quoiqu'il en soit, il va falloir vous essayer à l'art difficile du maniement du lasso. Bon courage Gringo

3615 GEN4, il vous reste tout a découvrir:

La B.D.

Présentée dans notre numéro de septembre, la bande-dessinée inspirée par l'univers d'Alone In The Dark fera son entrée sur les étalages en même temps que le logiciel. Le livre d'images et d'aventures est édité par Vents d'Ouest.

des angles de prise de vue du plus bel effet. Le visuel des personnages est du même acabit même si l'on regrette l'absence de personnalité aussi forte que le Clown sauteur ou le Ninja fou d'Alone 2. Ici, tous les personnages se noient un peu dans la même trempe. La rubrique sonore est divisée en trois canaux. La premiè

re voie assemble de superbes échantillons sonores pour marquer les pas des héros, le crépitement des pétoires ou les rugissements du Couguar. Le deuxième canal est sillonné par des dialogues et des textes récités en langue française, avec des accents très pittoresques voire inattendus sur ce type de jeu. Enfin, le canal majeur, celui réservé aux musiques de qualité CD, est ex

ploré par des mélodies qui s'inscrivent dans la lignée des fresques d'Ennio Mor-ricone (le son des cloches en moins). Les guitares, les sifflets de train et les trompettes s'en donnent à cœur joie pour réveiller les morts et...vos voisins. Ils contribuent à donner une véritable consistance au logiciel. La musique adoucissant les mœurs, le Tatou, mascotte de l'éditeur lyonnais, propose à ses clients et pour l’unique période de Noël une offre digne d'intérêt : un pack qui contient le présent titre et Alone premier du nom, pour un prix approchant les 400 francs.

Christian Roux

L'avis de Christian

Diabolique, ce jeu est diabolique ! Cet épisode doit être considéré comme le plus abouti. Au menu, une grande aventure, des décors vraiment dignes du Grand-Ouest, une intrigue étonnante et une clique de créatures vraiment attachantes. Seule ombre affichée par ce monstre de générosité : un moteur logiciel qui est resté à la traîne face à des rivaux qui s'affichent aujourd'hui au sommet avec l’image de L.B.A. Mais la saga Alone In The Dark reste et restera une référence.

Graphisme    19

Son    18

Animation    18

Durée de vie    16

Arcade/aventure

Environ 400 francs. Support: CD. ta»

O

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz avec 4 Mo de Ram.

TEST

► PC

► Westwood/Virgin

► Disponible

A Ce n'est que sous la torture que le type coincé dans la machine à napperons consent à vous assister pour votre évasion.

A La reine des poissons veut absolument vous prouver sa supériorité au morpion. Malheureusement, elle est nullissime !

Malcolm El magnifico diablo !

Être méchant ! Après Lucas et son Tîe Fighter, Westwood sort un Kyrandia 3 avec pour vedette l’abominable Malcolm.

À croire que les américains viennent de s’acheter une mauvaise conscience I

A Westwood s’offre un remake du plus connu des films de David Cronenberg.

B I

randon, «héros» malgré lui de Legend of Kyrandia et fils imbécile du roi William, avait cédé sa place à Zanthia, la pulpeuse magicienne, de Hands Of Fate. Dans le monde impitoyable de Westwood, la vedette du troisième Kyrandia revient à présent à l'abominable Malcolm, le bouffon méprisable responsable de la déforestation subite de sa planète. Après avoir été pétrifié en statue de pierre par Brandon et assumé durant de nombreuses années la dégradante fonction de perchoir à pigeons, un éclair salvateur le libère enfin. Vous apprendrez vite qu'il n'a rien perdu de son humour noir et de son inventivité maléfique.

Malcolm, portrait of a serial killer

Pour les amateurs de la série, la superbe introduction en images de synthèse nous en apprend un peu plus sur Malcolm. Tout petit déjà, le goût du jeu présentait chez lui un caractère dominant. Lorsqu'il devait

A Voilà un sourire qui ne fait aucun doute quant aux intentions de Malcolm !

choisir entre les conseils prodigués par sa mauvaise et sa bonne conscience, il n'hésitait jamais très longtemps. Si bien que son ange gardien finit par être totalement évincé au moment de son adolescence, au profit de sa mauvaise conscience, qui devint alors le seul véritable ami de Malcolm. L'un des aspects les plus curieux de sa personnalité consiste en sa haine farouche des écureuils. Mais le plus utile reste sans

A Tu veux un bonbon petit ?

conteste son talent pour l'embrouille et le déguisement. Westwood, après deux jeux d'aventure classiques qui se démarquaient essentiellement par leur incomparable qualité graphique, se décide à faire souffler un vent de folie sur la série des Kyrandia. Malcolm's Revenge est en effet le premier jeu d'aventure, dans lequel le héros incarne un fou vraiment fêlé. Brandon, Simon le sorcier, Guybrush Threepwood, Roger Wilco ou le trio infernal de Day of the Tentade étaient tous soit des joyeux drilles, soit des imbéciles heureux. Les habitués des Lucas et des Sierra risquent fort d'être surpris par Kyrandia 3. Malcolm est guidé au fil du jeu par un bouffon bouffi qui fait office de mauvaise conscience officielle. Chaque écran donne donc l'occasion de causer mille turpitudes aux personnages rencontrés : de l'écureuil au pe-

A La première apparition de Zanthia est réellement impressionnante, surtout sous la forme d'un pégase.

A Quand Malcolm a une idée en tête, il utilise tous les moyens mis à sa disposition.

Kézako ^

Créé en 1984, Westwood se bat sur trois fronts, celui des jeux d’aventure, de rôle et de stratégie. Concernant l’aventure, ils possède la trilogie Kyrandienne ainsi qu’un superbe jeu d’aventure-action sur consoles répondant au nom de Young Merlin. Pour les donjons, les noms d’Eye of the Beholder 1 & 2 et surtout de Lands of Lore suffisent à faire craquer les claustrophobes. Pour ia stratégie, le génial Dune 2 et le prochain Command & Conquer sont ou seront des références du genre et possèdent une jouabilité qui a longtemps fait défaut à ce type de jeu. Mais Westwood a aussi sévi dans des genres autres comme la simulation avec Battle Tech 1 & 2, Hillsfar et Dragonstrike. Leurs premiers jeux avant la consécration Eye of the Beholder sous la tutelle de SSI.

tit gosse, en passant par te mime triste. Pour compléter le tableau, Malcolm retrouve son bâton de bouffon, avec lequel il peut faire rire n'importe qui. Sans oublier les trois attitudes distinctes qu'il peut adopter au cours d'une conversation : doucereux, menteur et «normal» (entre guillemets car pour Malcolm une attitude «normale» ne l'est jamais totalement !). Contrairement à Kyrandia 1 et 2, le 3 n'est prévu que sur CD. Pour deux raisons : tous les dialogues sont digitalisés et les décors

Un bouffon bouffi fait office de mauvaise constience

dessinés sous 3D Studio. Adieu les superbes graphismes dessinés à la main, Westwood cède à l'engouement 3DS et nous livre des décors certes magnifiques mais perdant de leur personnalité. Le style graphique de Westwood représente un des points forts de leurs jeux (Raaah Lands of Lore ! !). En adoptant l'image de synthèse ils perdent leur identité sans pour autant gagner réellement en qualité.

A Quand iI s'agit de jouer les trouble-fête, Malcolm est toujours là !

Quelques effets graphiques et séquences intermédiaires impressionnent aisément le plus blasé des joueurs. Mais il s'agit davantage de «bonus graphiques» que d'un réel progrès. En revanche, les voix digitalisées et les musiques CD apportent un réel plus au jeu, même si l'idée d'avoir ajouté des rires enregistrés et des applaudissements pour soutenir les vannes à deux sous de Malcolm est loin d'être fabuleuse.

Heureusement pour vous, cette option reste facultative !

Bon, pour emprunter son nom à une émission qui est à l'art télévisuel ce que la pompe à vélo est au bulldozer : bas les masques ! Kyrandia 3, malgré quelques bonnes idées ne correspond pas à la réussite que l'on attendait tous. Les énigmes tordues à base de combinaisons d'objets trouvés aléatoirement sont encore plus dif-

Piège à c...

La haine farouche des écureuils (mortels !) qui caractérise Malcolm est assez amusante. Petit déjà, il faisait tout son possible pour les attirer dans des pièges vicieux.

A Kyrandia s’est modernisé depuis Hand of Fate, et des télétransporteurs vous font gagner un temps précieux.

A Certains effets graphiques sont réellement spectaculaires, comme l’apparition de ces trois énormes statues.

ficiles que dans le premier Kyrandia et l'illogisme des puzzles de Kyrandia 3 tourne parfois au ridicule ! L'une d'elle en début de jeu vous oblige à fabriquer quatre fois le même objet (un ballon) avec de nombreux aller et retour à la clé. Même avec la solution sous le nez, venir à bout de certaines énigmes se révèle un excellent

Une réussite mitigée

moyen de tester la solidité de vos nerfs. Quelques exemples s'imposent. Dans la première partie du jeu, vous faites un court séjour en prison. Pour être libéré sur parole, il faut fabriquer dix napperons à la chaîne. Heureusement, il existe une alternative pour ne pas avoir à recommencer la prochaine fois. La séquence d'évasion est d'ailleurs très drôle, mais vous oblige à perdre tous vos objets par la même occasion. Alors, à vous de trancher entre les napperons ou les objets.

La mort vous va si bien

On meurt sans raison dans Malcolm's Revenge, heureusement vous avez la possibilité de recommencer avant votre décès inopiné sans avoir recours à une hypothétique sauvegarde. Mais vous avouerez qu'après les Lucas, on pensait bien ne plus

Coup de pouce

•    Pour sortir de l'ile, fabriquez trois ballons avec les vestes en cuir trouvées près des bains et allez vous faire engager par le cirque.

•    Sur nie des chats, donnez des os au chien du fort en échange des six joyaux.

•    Ordre des joyaux sur les statues, de droite à gauche : Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Topaz, Diamond.

jamais mourir stupidement dans un jeu d'aventure. Ces bourdes navrent d'autant plus que de nombreuses facettes du jeu demeurent sympathiques. L'idée de la mauvaise conscience qui intervient à tout moment pour abreuver Malcolm de conseils licencieux est excellente. Celle-ci adopte même des costumes de circons-

A To be bad or not to be bad, that Is the question.

tance en fonction du lieu visité. Malcolm devra d'ailleurs faire un choix existentiel entre celle-ci et sa bonne conscience ressuscitée, ce qui influera sur le cours du jeu.

Un séquoia généalogique

Pour conclure, un petit retour en arrière s'impose. Presque tous les éditeurs détiennent une ou plusieurs séries d'aventure. Toutes possèdent une marque distincte ainsi qu'un personnage clé. Chez Lucas, les deux séries cultes sont celles de Mon-key Island et d'Indiana Jones. Chez Sierra, celles de Space Quest, de Leisure Suit Lar-ry et de King's Quest. Chez nous, on trouve Goblins pour Coktel et Alone in the Dark pour Infogrames. Sans oublier les SpelICasting de Legend Software. Et les Kyrandia made by Westwood. Le point commun à la plupart de ces séries reste un

A L'appel de la forêt peut être mortel, si vous n'équipez pas Malcolm pour la brousse.

sens de l'autodérision et le coté anti-héros du personnage principal. Westwood a opté pour un cadre fantastique, un monde composé d'îles où l'utilisation de la magie apparaît comme une chose courante. La recette Kyrandia utilise divers éléments : humour, décors très travaillés et colorés, animations spectaculaires (la

Portraits de famille

Le petit bambin à la face de niais, c'est Brandon. L'affreux déguisé en bouffon, c'est Malcolm.

Les deux ennemis d'enfance deviendront des adversaires sans pitié une fois adultes.

DU TR/VIT AU PIXEL

Sur ces deux écrans, on peut observer le travail des graphistes mais aussi une certaine perte de détails due à l'utilisation de l'image de synthèse. En contrepartie, l'animation 3D de la statue est stupéfiante.

▲ Même les héros on besoin de repos de temps en temps.

L’avis de Thierry

Les grands hommes ne meurent jamais dit-on, et bien sachez qu’il en va de même avec les grandes sagas du jeu vidéo. Et sans être un fan des deux premiers épisodes, j'avoue avoir attendu avec impatience le N°3 pour jouer le rôle de Malcolm le bouffon. Horrible déception ! C’est superbe graphiquement et musicalement, mais la jouabilité se révèle atroce. On passe son temps à s’énerver sur des énigmes illogiques et/ou impossibles. Sans la solution, Malcolm's Revenge est infinissable.

A Malcolm a une façon bien à lui de se recueillir sur la tombe de ses parents.

transformation brandon-licorne du premier !) et surtout une nouvelle interface à base d’objets. Celle-ci, n'utilise pas la liste d'ordres habituelle (ouvrir, parler, prendre, utiliser, etc.), elle ne fonctionne qu’en cliquant sur un objet pour le prendre, le placer dans l'inventaire ou cliquer avec sur divers éléments graphiques pour le faire agir sur le décor. Mais une mauvaise interaction entraîne la perte de l'objet. Ils réapparaissent par conséquent de façon aléatoire, parfois à un endroit précis, mais rarement. Vous possédez ainsi des objets en plusieurs exemplaires, ce qui entraîne inévitablement une surcharge et de constants retours en arrière pour

récupérer la plante, la fiole ou la pierre mal utilisée. Qui n'a pas parcouru la forêt de Kyrandia (le premier) de long en large pour trouver les pierres précieuses de la couleur voulue qui pouvaient réapparaître n'importe où et n'importe quand ? Cette interface originale est donc à double tranchant et n’a malheureusement subit aucune amélioration dans KY3.

L'utilisation d'énigmes à base de combinaisons demeure une autre particularité kyrandienne et reste pour moi un choix inexplicable et discutable. Quoi de plus énervant que de devoir procéder à des calculs de probabilité pour ensuite passer des heures à trouver le bon assemblage d'ob

jets ? Mais le point le plus négatif de cette série consiste sans nul doute en sa linéarité, qui atteint dans Malcolm's Revenge une déplorable ampleur. Au début du jeu par exemple, vous pouvez accomplir d’innombrables actions et fabriquer des objets en collectant une foultitude d'ingrédients pour ensuite vous apercevoir que ça ne sert strictement à rien. Puisque le jeu vous oblige à quitter l'île pour poursuivre l'aventure et qu'en partant vous perdez tous vos objets chèrement acquis. Que de temps perdu pour rien ! Et qu'on ne vienne pas me parler de fausses pistes ! Le jeu se révèle tout simplement mal pensé. C'est pour vous éviter les plus importantes galères que certaines énigmes sont résolues dans le Coup de Pouce.

En cette période de Noël, exceptionnellement riche cette année, on peut craindre le pire pour ce troisième volet de la saga Westwood. Et ce malgré une excellente traduction en français. ■

Thierry Falcoz

de Didier

A Ce personnage dodu n 'est pas sans rappeler notre Didi en Chef !

J’avoue ne pas partager entièrement le manque d’enthousiasme de Thierry. Il est vrai que certaines énigmes sont franchement débiles, sans parler du côté répétitif de certaines actions. Cependant, les graphismes restent superbes et je ne parle même pas des animations fabuleuses. L’utilisation de 3D Studio permet de rendre le jeu plus adulte et plus "réaliste”, mais l’humour de l’équipe de Kyrandia 3, alliée à une ambiance sonore extraordinaire sauve le jeu de l'anonymat.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz avec lecteur CD-Rom double vitesse.

► PC CD-Rom

► Gametek

► Disponible

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COUP DE GUEULE

Pas content, le Fred, parce que Quarantine est protégé par un système à la #@ ! de code sur papier. En plus, c'est à peine lisible, car en caractères noirs sur fond sombre, pour ne pas être (soit disant) photocopiable. Sur une version disquette, ça peut se comprendre. Mais sur la version CD-Rom, qui tient quand même sur 60 Mo, ça devient un peu exagéré. Surtout que le jeu ne semble pas fonctionner sans le CD. Alors, arrêtez la parano !

'un geste négligent vous enclenchez les essuie-glaces pour nettoyer le sang étalé sur le pare-brise. Les crétins ! Ils auraient mieux fait de ne pas balancer de cocktails molotov sur votre hovercab. Après tout, vous venez juste de refaire la peinture. Mais vous vous reconcentrez immédiatement sur la course, car le client est roi, même si celui-là, avec sa tronche de fœtus mal fini, ne vous inspire pas du tout confiance. Le moindre retard se ressentira sur le prix de la balade, et vous avez bien besoin de ces dollars. Surtout depuis que le canon Banshee est sorti. Celui-là, il vous fait bien saliver avec sa puissance de feu qui semble tout droit sortie de l'enfer. Une

fois installé sur votre tacot, vous serez le roi des rues de Kemo. Les hoverbikes, avant d'exploser, n'auront même plus le temps de larguer de mine... Kemo, ville de la côte Est des

4- Un armemenf de serial killer

États-Unis, était encore belle et prospère au début du XXIe siècle. Mais à partir de 2026, le crime s'y est développé à un point tel qu'il est devenu incontrôlable. Une mégacorporation, Omnicorp, entre alors en scène, avec un projet secret visant à remédier définitivement aux pro-

un code : Q. Bien des gens se sont perdus en conjectures sur la signification de cette lettre. Jusqu'à ce qu'Omnicorp commence la construction d'un mur gigantesque, enfermant la ville dans une coque impénétrable de béton et d'acier. Et une fois le mur terminé, le voile s'est déchiré sur Kemo, la cité-prison. En 2043, Omnicorp décide de tester sur sa population le «Hydergine 344», une neurodrogue censée supprimer toute pensée criminelle. Pas de pot, dans l'environnement de Kemo la drogue a muté en virus psychoréactif qui transforme les habitants en psychopathes patentés. Et à l'heure actuelle, en 2047, l’infection virale continue de s'étendre...

▲ La fenêtre de jeu. Remarquez le radar, en haut, et à côté l'écran montrant l’arme spéciale sélectionnée.

A La vue portière, idéale pour dégommer les piétons, en passant, avec votre pistolet-mitrailleur.

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«Taxi ? Eh ! Taxi ?» Si vous vous souvenez de cette première réplique, dans New York 1997, entre Ernest Borgnine et un Kurt Russell éberlué, vous rentrerez im

médiatement dans l'ambiance de fin du monde de Quarantine. En fait, ceux qui connaissent le film auront tout de suite remarqué l'analogie frappante entre les deux scénarii. Sauf que dans Quarantine,

ATTENTAT À LA BOMBE

Un exemple de mission spéciale où, après qu'on vous ait assigné l'objectif (ici, un building d'Omnicorp), vous devrez vous y rendre le plus vite possible. Arrivé sur place, il ne reste plus qu'à balancer la bombe et vous éloigner pour admirer le spectacle.

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e héros (vous !), incarne le chauffeur de :axi. Comme dans tout commerce, votre jut immédiat sera de gagner de l'argent, tour manger, mais aussi pour survivre. Car les rues de Kern-instituent des zones à laut risque ; votre véhicu-e (l'hovercab) subira for-rément des dommages ;t il faudra non seulement le faire réparer régulièrement, mais aussi 'armer. Pour ce faire, vous trouverez un peu partout des garages spécialisés. Chez le réparateur, vous pourrez retaper la carrosserie et faire ajouter des armures protectrices. Une panoplie complète de serial

killer vous attend chez l'armurier : canons lourds, missiles, tronçonneuses et autres lance-flammes. Pas de problème, vous aurez de quoi faire de jolis cartons ! Quoique ce ne soit pas obligatoire, les moins sanguins d’entre vous pourront très bien effectuer une course complète sans tirer un seul pruneau... à condition toutefois d'être un as du volant. Le déroulement du jeu est simplissime : vous vous baladez au hasard des rues, en essayant de vous attirer le moins d'ennuis possibles, jusqu'à ce qu'un client vous hèle. Là, vous ne serez pas déçu, vous rencontrerez tout ce

que Kemo abrite de tarés. Du névrotique psychopathe à la nymphomane à tendance schizophrène, vous aurez droit à toute la palette ! La portière claquée, vous passez sur la vue carte qui montre votre position actuelle et celle où votre client veut être déposé. En dessous sont mentionnés le prix de la course (plus c'est loin, plus c'est cher) et le temps dans lequel vous devrez arriver avant de perdre de l'argent

Des

psychopathes

partout

sur le prix initial de la course. Alors il va falloir faire très vite, et ne pas hésiter à passer sur le corps de tout ce qui risquerait de vous ralentir, véhicules ou piétons. Notez que la plupart chercheront à vous mettre des bâtons dans les coussins d’air sans demander votre permission. Ça peut paraître un rien répétitif, mais heureusement le jeu ne se limite pas à cela. Votre but ultime sera de réussir là où tous les autres ont déjà échoué, à savoir vous échapper de Kemo. Vous allez (ô hasard !) rapidement rencontrer un groupe de résistants bien décidés à nuire à tous les intérêts d'Omnicorp dans la ville. Ré-

PUniSHER

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Un minuscule échantillon des armes dont vous pourrez équiper votre hovercab. Certaines, comme le canon lourd, sont essentielles, tandis que d'autres, comme la scie circulaire, servent surtout à «se détendre». Enfin, à vous de trouver votre propre style !

nom

gulièrement, ils vous demanderont de réaliser des missions spéciales pour eux. Il ne faudra pas faire la fine bouche. D'abord, classique, quelques interceptions et attentats à la bombe. Plus loufoque, vous devrez aussi leur livrer une pizza ou balancer des poissons dans un lac.

Prenez le volant Mais le clou, c'est la mission où il vous faudra éliminer un cadre d'Omnicorp qui se trouve... dans des toilettes publiques. Vous allez alors joyeusement exploser toutes les toilettes du secteur dans de grandes gerbes de... merde ! Enfin, si vous vous montrez à la hauteur, les résistants vous donneront un mot de passe pour accéder au secteur suivant.

Vqus n'aurez que l'embarras du choix

pour l'interface qui vous permettra de diriger votre hovercab. Le clavier en premier lieu, mais il est difficile d’accéder ainsi à toutes les fonctions en même temps du fait d’un agencement des touches, peut-être pas très heureux. Mieux vaut utiliser un joystick, ou encore un gamepad. Du moins, si vous arrivez à le configurer correctement... Dommage, le jeu ne tire aucun profit des boutons supplémentaires d'un joystick Thrustmaster ou Flightstick Pro, ce qui aurait été pratiquement parfait. L'idéal reste le volant Thrustmaster, qui ajoutera encore à l'impression de réalisme. Mais là encore, vous risquez de souffrir pour configurer le pédalier. Espérons que ces problèmes seront résolus à la sortie du jeu. La réalisation de Quarantine offre

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3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

New York1 50 ans plus tard

tournera aussi sur un 386, en passant éventuellement à un niveau de détail inférieur. Elle est d'ailleurs tellement rapide qu'il faudra souvent ralentir si l'on veut pouvoir réagir à temps à une menace. Les sons digitalisés d'explosions et de cris sont efficaces et renforcent bien l'ambiance angoissante du jeu. En plus sur le CD, vous pourrez accéder à des morceaux d'un groupe grunge améri-

de Fred

Si Quarantine n’est probablement pas le jeu de l’année, il reste indéniable que Gametek a réussi un produit de qualité. D’autre part, ce qui m’a conquis à leur cause, c’est l'ambiance très proche de New York 1997.

Les fans du film se précipiteront avec délice sur Quarantine. Quant aux autres, ils découvriront un jeu très bien réalisé qui leur permettra d’assouvir tous leurs désirs destructeurs. Par exemple, ce que vous avez toujours rêvé de faire le matin en partant au boulot !

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz,8 Mode Ram et CD-Rom double vitesse.

Graphisme

16

Son

16

Animation

17

Durée de vie

15

+

ues longeant le mur d’enceinte sont les plus dangere es, postes de mitrailleuses et de lance-missile s vous <

le flanc à aucune critique. Les sprites représentant les véhicules, piétons et autres petits objets de l'écran sont finement dessinés et il faut s'en approcher de très près avant qu'ils ne laissent apparaître leurs pixels. Les textures recouvrant les sols et les bâtiments sont elles aussi réussies. L'animation s'avère rapide et souple à tout instant du jeu, et retransmet bien l'impression de vitesse. En tout cas sur un 486 DX2, mais le jeu

cain. C'est selon vos goûts, mais il faut avouer que textes et musiques collent parfaitement au thème de Quarantine. Il parait qu'il est aussi possible de visionner une vidéo d'introduction du jeu, mais nous ne sommes pas parvenus à la lancer. Alors, existe-t-elle ou pas ?

Pour en finir avec la réalisation, on peut noter que les grandes éclaboussures de sang balayées de votre pare-brise d'un coup nonchalant d'essuie-glace, pro

LES INCONTOURNABLES

Vous serez amenés à visiter ces lieux très souvent durant le jeu. Dans l'ordre, le garage de réparations, celui dédié à l'armement, et enfin le sas de sortie pour passer au niveau supérieur.

mises lors du développement, ont disparu de la version finale. Gageons que des associations comme l'ELSPA (European Leisure Software Publishers Association, qui déconseille fortement ce jeu aux moins de 15 ans) sont passées par là. Il n'en reste pas moins que le jeu s'avère, pour citer Gametek, «violent, très violent, et carrément immoral». Alors, avis aux amateurs ! ■

Frédéric Marié

TEST

► PC

► Microprose ► Disponible

En voiture, si’ouplait ! Vous vous attendiez peut-être à ce que Tévénement vienne du CD-Rom, mais ii semblerait que votre lecteur de disquettes vous réserve encore des surprises. C’est en effet lui qui risque de monopoliser, une fois encore, votre activité ludique !

LA REGLE DE 3

Si vous voulez éviter des embouteillages, je vous conseille d'observer cette règle : pas plus de trois véhicules ou appareils par ligne entre aéroports, stations de bus, terminaux routiers ou gares ferroviaires. En bref, pour tout type de liaison. Sinon, vous risquez l'engorgement, et alors vous perdrez de l'argent.

Personne ne le connaît. Il est sorti de la brume, un beau matin, pour atterrir dans les bureaux de Microprose. Comment est-il venu ? Certains jurent l'avoir vu secouer sa veste couverte de suie, d'autres affirment qu'il a réajusté son blouson d'aviateur. Qui a-t-il vu ? On sait qu'il est allé tout droit dans le bureau du chef des projets. En tout cas, tous les témoignages concordent : il était seul. Comment a-t-il vaincu ? Il a simplement sorti de sa poche un ridicule petit paquet de disquettes et aurait dit : «C'est à prendre ou à laisser». Ils ont pris. Son nom ? Chris Sawyer. Sa mission ? Détrôner des jeux de simulation-réflexion du calibre de Sim City 2000. Pas moins ! Aurait-il réussi ? À vous de juger en lisant les lignes qui suivent. Le jeu lui-même, tout nu, ne tient pas plus de

Une concurrence féroce

5 Mo sur un disque dur. La situation de départ, elle non plus, n'a pas de quoi provoquer un infarctus. Vous incarnez un jeune loup de la finance, en 1930. Après la crise de 29, l'économie prend un nouvel essor et vous sentez que le moment est venu d'édifier un empire financier basé sur le transport, qui s'est complètement désintégré pendant les années noires. Le krach boursier vous a laissé exsangue mais qu'importe, vous êtes prêt à jouer le tout pour le tout et empruntez 100.000 £

A Un aéroport bien encombré. Plusieurs avions attendent de se poser. Référez-vous à la règle de 3.

à votre banquier. Maintenant, à vous de jouer ! L'interface esté la hauteur d'un Sim City 2000. Tout se fait à la souris, avec un système de fenêtrage, d'icones et de menus déroulants. Pour peu que l'on connaisse un peu ce genre d'interface, on se sent parfaitement à l'aise au bout de quelques minutes. La configuration d'une partie vous permet de configurer les conditions du jeu dans à peu près tous les domaines : le nombre d'adversaire que vous allez affronter, le type d'adversaires (humain ou autre) et leur combativité, la concentration d'industries, la nature du terrain, le choix de votre système de me-

A Pour les voies ferroviaires très chargées, ce genre d’éçhangeur est essentiel pour réguler le trafic. N’oubliez pas les feux !

sure (métrique ou anglo-saxon), les unités de valeur à votre disposition £, $ ou FF. Le jeu s'avère relativement simple en début de partie et permet une prise en main progressive. Il s'agit de faire des profits rapides pour un minimum de risques afin d'éviter la banqueroute précoce. Heureusement, les subventions offertes par certaines villes pour assurer des liaisons bien précises vous permettront de faire des profits juteux, si vous êtes le premier à y répondre. Ah oui, il semblerait que vous ne soyez pas le seul à avoir eu la même idée... Des firmes concurrentes se créeront très vite au cours des premières années et chercheront à vous ravir la place de manager de l’année. Méfiez-vous, ils sont féroces et sans scrupules ! Quel que soit le moyen de transport choisi pour assurer une liaison, la phase de construction de la ligne répond à la même logique. Dans le désordre, vous devrez d'abord implanter les terminaux, qu'il s'agisse des gares, des stations de bus, des plates-formes de chargement de camions, des aéroports ou des quais de bateaux. En ce qui concerne les trois premiers cas de figure, vous construisez alors une voie ferrée ou une route reliant les deux.

Vous deviendrez le roi du BTP

Pour ce faire, vous devrez peut-être aplanir ou surélever certaines parties du terrain. Si cela risque de coûter cher, vous avez l'opportunité de creuser un tunnel ou de construire un pont, plus ou moins solide, donc permettant un trafic plus ou moins rapide. Tout cela coûte de l'argent,

TRANSP

La voie rc

A Vous, avec votre tronche générée au hasard. Votre QG n'a plus rien à voir avec la fermette de vos débuts.

alors cherchez le meilleur compromis pour assurer une liaison rapide à moindre prix. Pour finir, vous devrez créer un dépôt d'où vous pourrez lancer vos petits bolides. Là encore, il s'agit de faire son choix avec discernement. En même

Le Mt à toute vapeur !

temps que le prix, il faut prendre en compte la vitesse, la capacité de chargement, la fiabilité et la durée de vie de l'engin. Mais cette phase de construction ne constitue que la partie émergée de l’iceberg. Il va falloir tout gérer et de manière plutôt serrée, pour que votre ligne

soit rentable. La première chose à faire consiste à vous assurer qu'il existe un potentiel entre les deux bouts de la chaîne. Pour cela, en cliquant sur une ville ou une unité de production, vous pourrez connaître le nombre de passagers potentiels ou la production mensuelle du lieu en question. Une fois votre ligne établie, il faudra veiller à ce que vos services offrent toute satisfaction, sinon un concurrent risque d'établir une liaison plus performante qui raflera la plus grande part du marché... Le pourri ! Durant le jeu, des fenêtres apparaîtront régulièrement pour vous tenir au courant des derniers développements : la création d'une nouvelle liaison, sous les applaudissements du public (espérons que ce soit la vôtre !), la baisse ou l'augmenta-

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First Passenger service from Llttle Honclhead to Plonningwell Ridge will attract a year’s subsldy from the local authorlty!

A Le système de fenêtrage est très pratique pour garder un oeil sur d’autres

activités pendant des travaux.

MENAT WORK

Une ligne ferroviaire en construction.

D'abord, l'implantation des gares, la construction de la voie ferrée. Ensuite, la construction du dépôt, le choix de la loco et de ses wagons. N'essayez pas de transporter du grain dans un wagon à bestiaux !

tion de production de telle usine, la banqueroute éventuelle (yark ! yark !) d'un concurrent, ou une catastrophe. Différents tableaux statistiques (profit moyen, progression dans l'histoire, classement, etc.) vous permettront à tout moment de vous situer par rapport à vos concurrents. Au fur et à mesure de votre progression

dans le jeu (une année correspondant à moins d'une heure de jeu) et que vous vous ferez plein de pognon, la situation va bien sûr devenir plus complexe. Vos lignes et celles de vos concurrents vont forcément s’entrecroiser, engendrant parfois des problèmes de sécurité auxquels vous devrez remédier. Le transport

TEST Transport Tvcoon

ROULEZ, PETITS BOLIDES ! |

Un échantillon des véhicules que vous utiliserez bientôt sur vos lignes

A Une vue d'une petite, toute petite partie de la carte avec le zoom au minimum. Tout est à faire !

A Une de mes premières créations, la ligne de bus. Pas cher, petits profits mais petits risques.

A Lé bus.

A La loco à vapeur.

A La loco électrique.

A Différents graphiques qui vous donneront à tout instant une idée de votre situation par rapport à vos concurrents.

des produits ou passagers se vulgarisant, les prix de revient vont baisser allant de pair avec vos profits parce que le prix de vos billets subira également l'érosion du temps. Votre matériel va s'user et il faudra veiller à le remplacer, sinon il vous fera panne sur panne. Remplacer ce matériel vieillot de préférence par du matériel dernier cri car les progrès techniques suivent une progression conforme à la réalité historique. Le problème avec les derniers nés de la technique, c'est qu'ils

Des troshs à gogo

sont souvent moins fiables que les vieux modèles et qu'ils le resteront pendant quelques années. Ne ratez pas l'avènement du jet, ou de la loco électrique ! En bref, une partie requiert une attention de tous les instants, et vous en prenez pour un bon bout de temps, car elle ne s'arrête qu'en 2030. Peut-être que d'ici là, la téléportation, sera couramment répendue, qui sait ? Et après, me direz-vous ?

Déterminez votre univers de jeu

D'abord, il faut savoir que l'aire de jeu est énorme, à l'échelle elle représente plusieurs centaines de kilomètres carrés. Ensuite, chaque carte est générée au hasard en début de partie, créant ainsi des problèmes logistiques toujours différents.

A Le camion de transport.

A La loco diesel.

A L'avion à hélices.

A L'hélicoptère.

A Le tanker.

Le dialogue en direct avec les fondus de jeux vidéo : 3615 GEN4 !

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£585.916

£900,152

£1,000.895

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(Vous pouvez aussi paramétrer la difficulté comme vous le souhaitez : nombre, vivacité et intelligence des concurrents, coût du matériel, type de terrain (plus ou moins plat, etc.), densité des villes et industries. Une partie ne ressemblera jamais à une autre. Finalement, si les concurrents gérés par l'ordinateur ne vous surprennent plus, vous pouvez toujours vous connecter via modem ou câble nul-modem avec un joueur humain. Là, il ne s'agira plus de s'offrir une pause pizza pendant que d'autres se contentent d'un maigre sandwich (pas vrai Olivier ?). Bon c'est très bien tout ça, mais au moins

Même les vaehes meuglent en vous regardant passer

est-ce que c'est joli à regarder ? Eh bien ma foi, c'est plaisant. Comme vous le voyez sur les photos d'écran, c'est très petit, mais d'un graphisme très précis, grâce au SVGA. En plus, l'écran est parsemé de petites animations qui font tout le plaisir de l'œil. Bien sûr, les véhicules bougent, mais aussi on voit la vapeur s'échapper des locomotives, le mécanisme des roues se mettre en branle... Parlant d'animation, on peut mentionner le scrolling de l'écran qui, s'il n'a rien d'exceptionnel, reste malgré tout très correct. Sur un 386, il s'avère plutôt saccadé, mais cela n'enlève rien à l'intérêt du jeu, sinon au confort. Quant aux sons digitalisés, ils viennent renforcer agréablement l'ambiance et sont de bonne qualité : sifflet des locomotives, démarreurs des moteurs de camions, crissements des trains d'atterrissage au toucher de la piste, rien ne manque ! Au total, la réalisation est au niveau de l'intérêt, c'est-à-dire au sommet, là où vous devrez vous propulser pour devenir le magnat du transport.

CATASTROPHE !

Je sais, ça n'arrive qu'aux autres. Mais au bout d'un certain temps elles deviendront inévitables, surtout aux passages à niveau et, pour les avions, à l'atterrissage. N'essayez pas de faire atterrir un jet sur un vieil aéroport ou vous ferez bien ricaner vos concurrents.

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Train Crash!

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A Aux passages à niveau, attendez-vous à avoir des accidents. Pas grave, ici les camions appartiennent à un concurrent !

L’avis de Fred

Franchement, dans cette catégorie de jeu, je ne vois pas ce qu'on pourrait demander de plus. Alors, je suis d'avance désolé pour vous, mais si vous êtes amateur du genre ou souhaitez le découvrir, attendez-vous à empiéter sérieusement sur vos heures de sommeil ! ■

Frédéric Marié

Alors là, je suis soufflé. Et pourtant le pari était difficile. Je ne suis pas du tout amateur du genre, et un jeu comme Sim City 2000 a le don de m’ennuyer prodigieusement.

Pourtant, il y a là un je-ne-sais-quoi en plus qui fait qu’une fois une partie commencée, vous ne pouvez plus la lâcher. La profondeur du jeu, plus l’idée de concurrence ? La présentation ? Sans doute le tout fait de Transport Tycoon bien plus qu’un clone de Sim City et devrait le porter au rang de classique incontournable.

A Le bilan de l’année. Vous pouvez aussi étudier celui de vos concurrents.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Simulation

Environ 400 francs. Support : disquette, ta»

A Une ville déjà bien développée au début des années 70. Même l’architecture évolue !

Testé sur : Pentium 90 PCI et 486 DX2 66 Mhz. Carte SoundBlaster 16.

TEST

► PC

► Rowan/Empire ► Disponible

À défaut de simulateur de traineau, Noël sera riche en simulation de vol que ce soit à bord des dernières perles aérodynamiques (US Navy Fighters) ou de cercueils volants avec Dawn Patrol.

Le Dogfight est à l’honneur !

awn Patrol ne fait pas l'unanimité à la rédaction, entre Olivier, la larme à l’œil, se mémorant ses heures de jeu sur Red Baron et Laurent s'arrachant les cheveu*de dépit, je me retrouve avec un test potentiellement dangereux pour ma santé. Autant vous avertir de suite, les simulateurs n'dht jamais provoqué chez moi un enthousiasme démesuré. J'avoue avoir craqué pour Wings sur Amiga et m'être franchement amusé avec Strike Commander sur PC, ma préférence allant aux simulateurs dont la notice tient dans la poche (type Comanche). La chance me sourit avec Dawn Patrol qui s'avère être une simulation de combat aérien période 14-18 privilégiant le fredonnement rythmé des mitrailleuses aux tâtonnements encyclopédiques.

Une inierfam livresque

Plutôt que d’emblée se mettre à dos les joueurs pressés avec «le packaging qui voulait se faire aussi volumineux que la bibliothèque», les auteurs ont préféré intégrer une encyclopédie àu jeu (même s'ils n'ont pas pu résister au plaisir d'indure une volumineuse biographie de von Rich-thoffen, le célèbre Baron Rouge). Dawn Patrol se présente donc sous la forme d'un livre d'histoire (sans le prof. Ouf !). Pour avoir accès à la configuration du jeu, aux menus, au détail des missions, à la des

ouez les arbitres vidéo

Comme dans tout simulateur qui se respecte, il est possible de visionner ses acrobaties aériennes avec un petit café à la main, tout en commentant d'un air naturel les techniques déployées pour abattre ses ridicules adversaires, tandis qu'un groupe d'admirateurs hoche la tête et applaudit à chaque salve faisant mouche.

A Ce panache de fumée noire est de la même couleur que votre futur linceul.

A Les bords intérieurs du cockpit sont en cuir noir I Un peut-être, mais aussi luxueux qu’une limousine I

cription des avions aux biographies, etc., il suffit de tourner les pages. Des pages composées d'un texte explicatif paramétrable, en ce sens que vous pouvez enfiler le costume de Superman d'un secrétaire de rédaction pour modifier certaines données telles le nombre d'avions ennemis ou

Jamais vous n'aurez va autant d'avions ' àl'étran!

du moment. En dehors des missions prédéfinies, vous pouvez prençkeen main la carrière d'un jeune pilote, ou participer aux exploits des as de la première guerre mondiale. Les biographies ne se résument pas à trois alinéas de texte inaptesyk rendre compte, des performances aériennes de ces pilotés d'exception. |ous pouvez emprunter leur nom et prendre leur place au cœur des événements qtii les rendirent légendaires.

votre position par rapport à eux en début de partie (la difficulté n'est pas la même que vous commenciez devant ou derrière eux). UnKflpâtration bitmap ou une animation 3D vous prépare psychologiquement à ce q J vous attend. Le plus souvent vous avez aussi le choix entre piloter pour le camp allemand ou allié, selon l'humeur

Huit pages la caitfère

L'un des atouts de Red Baron résidait dans la gestion de carrière, vous incarniez un pilote avec lequel il était difficile de ne pas s'identifier. Lorsqu'il mourait, vous mouriez avec lui (hurlements de terreur lors de la descente en flamme de votre appareil à l'appui). Dawn Patrol, en digne fils spirituel, vous propose pas moins de huit pilotes, deux par nationalité (français, anglais, allemand et américain, pas de jaloux). Lors de votre choix, un petit texte

Musée de guerre

commente la personnalité du sélectionné, mais de toute manière, qu'il soit un génie de la feuille morte ou possède un radar sensoriel, cela n'influera en rien le jeu. La petite touche d'humanité de Dawn Patrol n’est que poudre aux yeux, c'était aussi le cas pour les lézards de «V». Loin de moi l'idée d'identifier le dernier jeu de Rowan

Présenté sous la forme d'un livre d'histoire

Software (Reach for the Skies : Overlord) à une imposture extraterrestre.

Mais malheureusement, ces carrières sont aussi éphémères que les mouches nocturnes du même nom et le plus moyen des joueurs n’aura aucun mal à toutes les terminer en quelques jours. Une seule carrière se compose de trois listes de deux à huit missions, soit un éventail moyen de quinze missions par pilote. Malheureusement

▲ Rowan n’en est pat à son

premier simulateur, mais Us ont commis l’erreur de privilégier la réalisation à l’ergonomie et à la durée de vie de leur dernier feu.

la biographie d'un seul est limitée à huit pages (pour ceux qui prennent le test en cours, le jeu se présente sous forme de livre) ; chaque mission réus-

mi

CONCOURS

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les 10 et 17 décembre 1994

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Le 17 décembre 94, remise des Prix par les concepteurs de RISE OF THE ROBOTS

Bleu

TEST Down Patrol

A Un piqué est sans doute très excitant à réaliser... (VGA).

A Mais après que les ailes de votre appareil se soient décrochées,

Il l’est beaucoup moins I (VGA).

sur cette touche du clavier, ce qui n'a pas manqué de me rappeler les «grands» jeux d'athlétisme de nos chers 8 bits (ou il fallait appuyer le plus vite possible, sans faiblir, pour fairéftanchir une ligne d'arrivée à un sprite de huitcouleurs I), et ce jusqu'à ce qu'elles se décident à fonctionner de nouveau, ce qui peut prendré iEcertain;1'

A Les Instruments de bord vous empêchent de voiries canons de votre avion, et vlce-versa I

sie en remplissant une nouvelle. Pour ne rien arranger, l'interface est aussi mal pensée qu'une momie somnambule. Lorsque vous terminez une mission, le message : «voulez-vous conserver cette mission ?» s'affiche ; en fonction de votre réponse, une page de la biographie est noircie ou non. En répondant affirmativement, vous décidez de passer à la mission suivante, une option «continue» aurait par conséquent dû apparaître à l'écran, mais non ! C'eût été trop simple, histoire d'augmenter la durée de vie du jeu, les concepteurs grappillent quelques secondes de votre temps en vous renvoyant au menu principal (page 94), où il faut resélectionner le pilote pour lui demander poliment de poursuivre sa carrière... Un détail, certes, comme le fait d'être obligé de rebooter l’ordinateur pour sortir du jeu, de passer dix minutes à configurer son joystick et de perdre une demi-heure pour forcer Dawn Patrol à accepter le driver de sa carte SVGA (à moins que vous ayez la faveur divine, auquel cas votre driver fait partie de la dizaine d'émulés automatiquement. Parmi eux, seuls trois-quatre sont connus... ça commence mal). Puisqu'on

en est aux défauts autant cracher le plus gros morceau sans plus attendre. En apparence une touche de clavier est tout ce qu'il y a de plus inoffensif, on lui donnerait le bon Dieu sans confession, surtout s'il s'agit de la touche < U > comme l'Unique. Mais ce n’est pas le «U» d'unique, c’est celui d'Unjam. Lorsque vos mitrailleuses s'enrayent, il faut appuyer comme un fou

fumée blanche peur truquer l'oiseau de métal blessé

temps (suffisamment pour sauter à pieds joints sur le clavier tout en croquant une à une les disquettes de Dawn Patrol). Si les auteurs espéraient ainsi empêcheries joueurs de tirer sans arrêt, c'estréussi I J'ose à peine regarder le bouton de tir de peur d'offenser le jeu ! Heureusemenf fë fait de piloter des vieux coucous ne comportent pas que des inconvénients.

A Comme à la fête foraine I

Le bon vieux temps

Un F16 est rarement endommagé, il est détruit maisp pas endommagé, alors qu'un Fokfc«r commence par accuser les signes avaht coureurs d'un crash imminent. Comme le superbe panache de fumée blanche qui vous renseigne sur sa proximité ! Le réalisme graphique de Dawn Patrol est stupéfiant, on peut même-aperrévoir leoilote à l'intérieur du cockpit en vue ejprieure. Les avions sont superbes en SVGA et plusieurs peuvent être présent àrl'écran sans ralentir outre mesure le jéu, puisque la taille de la fenêtre cfécran varie automatiquement selon le pombre d'éléments à gérer, Sur un 486DX2-66, Dawn Patrol est à peine saccadé en 640x480 et reste d'une grande jouabilité. Les graphismes VGA sont aussi très sympathiques mais j'avoue qu'il est tout de même conseillé d'acheter cette simulation si votre machine se révélé suffisamment rapide pour

A Le Zeppelin est ma cible préférée I Impossible de le louper, une vache dans un couloir aérien I

de Thierry

une carte peu utile mais c’est Vintention qui compte l (VGA).

En attendant le Wings of Glory d’Origin,

Dawn Patrol est un digne successeur de Red Baron, exceptée l’option Carrière, trop limitée. En revanche, cette simulation contient une quantité impressionnante de missions et la prise en main est facilitée par l’originalité (à défaut de l’ergonomie) de l’interface et par un palliatif au radar très pratique, sous forme de messages vous indiquant la position de l’ennemi le plus proche (à 6 heures !). Dawn Patrol n’apporte rien sinon la possibilité de jouer en SVGA.

Teste sur : Pentium 90 et 486 DX2 66

Coincé dans un jeu ? 3615 GEN4 !

Tl»c First Aces

Trophy Huming

Mmmock rcRularly followed hts ylcclm clown so tlwt he coulcl clalm hls tronhy to send back home. Thts weakness tn the end was his undotns-In Uily 18, after 18 months ac the front, he followecl clown one too meny and was htt by tnfontry ftre.

He was awarded the VC posthumously. The décoration was recclvetl on Monnock’s behalf by hls father.

THE MISSION m

Mannock bounces a AlbatrnsD 1 whtch ts hot on tiw heels of an unsuspecttng

Paie Z4

A À la dé de certaines missions, une médaille vous attend peut être, mais la reconnaissance de vos camarades est plus Importante I

supporter le SVGA. La précision graphique étant sa qualité principale, même si je lui reproche sa totale absence de relief. En revanche, les détails au sol tels les arbres, tentes, DCA, bâtiments et ca- . mions sont superbes. Vous|pouvez même atterrir sur une route avant de redécoller et vous «crasher» dans les arbres si vous ne prenez pas suffisamment d'altitude. Ce réalisme est aussi poussé en vol avec le risque de perdre ses ailes, non pas en s'approchant trop près du soleil comme l'ancêtre de l’avion, Icare, mais en piquant trop rapidement vers le sol ! Les explosions sont splen

dides et spectaculaires quand il s'agit d'un Zeppelin. Le cockpit lui aussi est magnifique puisqu'il reste en SVGA même si vous jouez en VGA, tout comme l'interface encyclopédique. Vous avez le choix entre deux cockpit, l'un avec les canons visibles, l'autre avec seulement les instruments de bord, il est cependant regrettable de ne pouvoir avoir les deux en même temps. De petits détails historiques sont aussi gênants comme le fait d'avoir une cocarde anglaise en choisissant un pilote français, ou de pouvoir décoller avec un vieux monoplan comme s'il s’agissait d'un F14 Tomcat ! (P.S. :

Une carrière «éclair»

Apràs avoir choisi l'un de ces huit pilotes, vous accomplissez une première mission qui se transformera en enrôlement dans une escadrille, puis six autres missions suivront avant la huitième et dernière qui fera de vous un héros.

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Tous mes remerciements à Laurent Guer-der pour sa collaboration à ce test et ses

éclaircissements historiques.) Dawn Pa-trol est avant tout conseillé et destine à ceux qui vouent une véritable passion à Red Baron et qui passeront outre les du Sauts mentionnés précédemment ou aux fous d'arcade qüffirendront leur pied aux | commandes de vieux coucous, sans se A Certaines missions vous exposent formaliser des problèmes d'interface ou aux tirs de la DCA, même si votre

de la durée de vie plus que limitée de la gg-----jaggggjfjg

carrière d'un pilote. K

cible est peu dangereuse en l'occurrence un Zeppelin,

Thierry Falcoz    II faudra faire vite.

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TEST

► PC

► Microprose ► Disponible

Laissez-vous ensorceler !

L’équipe responsable de Master of Orion nous ressert un plat similaire dans le monde magique du médiéval fantastique. Alors, si vous avez toujours souhaité égaler Gandalf le blanc, faites comme nous, conjurez un PC et partez à la recherche du sort suprême !

A L'écran de création de votre personnage, à partir duquel vous décidez de sa spécialisation.

Plop ! Voilà que Microprose nous pond un nouveau jeu de stratégie/simulation. Décidément, après Colonization et Transport Tycoon, votre répertoire MPS va finir par avoir des renvois, les deux autres étant à peine digérés ! Sauf si, pour éviter l'engorgement, vous décidez d'opérer une sélection sévère. Le problème est, après la lecture de cet article, que votre choix dans le menu Microprose risque de prendre les proportions d'un drame cornélien !

À la sauce Civilization

D'emblée, ne vous laissez pas tromper par l'écran SVGA qui apparaît lors de l'installation, car vous pourriez bien être déçu. En effet, ce jeu ne vous en mettra pas plein la vue. Tout est en VGA, avec des couleurs un peu tristes, et les graphismes s'inspirent probablement d'un courant minimaliste. D'ailleurs vous trouverez une forte ressemblance avec l'interface graphique de Civilization. En bref, les graphismes

A L'écran de jeu, avec quelques villes de votre empire.

Le scintillement provient d'un node que vous vous êtes approprié.

sont très simplifiés et les sprites très petits. Et même si parfois quelques animations ponctuent le déroulement du jeu, celles-ci ne vous feront certainement pas traverser le plafond. Idem pour les sons, avec des

fus.

spiré par foflrieit

mi-

musiquettes aussi discrètes que gnonnes. Le jeu bénéficie aussi de divers bruitages, comme le choc d'armes ou le pas cadencé d'une unité partant au com

LA MAGIE DES CHIFFRES

Voici quelques écrans qui vous permettront de faire le bilan de votre progression, et de comparer cette dernière à celle de vos adversaires. Comme vous pouvez le remarquer, la compétition est dure, et au niveau facile, encore !

bat ; le tout s'avérant de qualité honnête, sans plus. En conclusion, si intérêt de jeu il y a, il se situe ailleurs...

Un autre monde

Ailleurs, c'est justement là que Master of Magic vous emmène, puisque vous voilà transporté dans un monde imaginaire que Tolkien ne renierait pas. Nous sommes en l'an 1400 d'une ère qui reste encore à déterminer (peut-être la vôtre, si vous réussissez). Vous allez évidemment incarner un apprenti ès magie, pris comme beaucoup de vos semblables d'une bête envie de domination suprême. Il ne reste plus qu'à la réaliser. Vous allez fonder des villes qui augmenteront votre puissance, créer des armées qui vous permettront d'écraser tout ce qui barrera votre passage. Vous rechercherez aussi de nouveaux sorts, toujours plus puissants, que vous pourrez en-

A L'attaque de la capitale d'un sorcier ennemi. Il va enfin payer ses avanies ! Sus I

36(36) Costinj Hone

uuo Rcscorching: Guardian Sp.rit

Zastins SKili -lasic Rcseruc;

r^(c?jcmy tffc

30 Summon T<y Vorn

|3oüigr Bosg'

A L 'écran qui résume votre potentiel magique, et d'où vous pouvez communiquer avec vos confrères, alliés ou ennemis.

suite joyeusement balancer sur vos concurrents, mais néanmoins confrères. Pour le scénario, vous savez tout, et pour l'instant, avouez qu’il n'y a pas de quoi fouetter un warg. Mais c'est lors de la création de votre personnage qu'une lueur d'intérêt commence à poindre, dans un univers encore bien terne. Le choix s'avère effectivement très vaste, bien qu'une lobotomie encore récente ne me permette pas d'effectuer un calcul exact du nombre de possibilités. Vous pouvez spécialiser votre magicien dans un domaine comme la Vie, la Mort, le Chaos, la Nature ou la Sorcellerie. Libre à vous de prendre un peu de tout si vous préférez, car il faut savoir que chaque domaine donne accès à des sorts particuliers. Par conséquent, vous pouvez choisir d'être fort dans un ou deux domaines, pour posséder rapidement des

sorts très puissants. Ou bien, vous touchez un peu à tout en même temps, auquel cas vous aurez un choix de sorts plus étendu mais moins dévastateur. Au début, en tout cas. Vous pourrez aussi vous spécialiser, par exemple dans la conjuration ou l'art de la guerre, ce qui aura une incidence sur vos capacités durant le jeu. Finalement, vous devrez choisir votre race parmi quinze différentes. À vous de faire la part des choses entre les points forts et faibles de chacune. Autant dire qu'un magicien ne ressemblera jamais à un autre !

Le plat de résistance

Vous êtes maintenant prêt à lâcher votre magicien dans son délire de conquête. Mais auparavant, n'hésitez pas à choisir le niveau de difficulté qui vous conviendra le mieux. En effet, contrairement à

LE CHOC DES ARMÉE!

Vous êtes en jaune et l'ennemi est, cette fors, sorti en nombre Ça va saigner !    *

•??, vos prêtre s tct’en massacrer {uns à distance.

A

alors pourquoii deux unités de gue.

Master of Orion, la difficulté est ici paramétrable selon cinq options : la difficulté générale (qui va d'»introduction» à «impossible»), le nombre d'adversaires, le type de terrain (plus d'îles ou plus de

À la recherche du sort ultime

continents), et enfin la puissance de la magie. C’est du tout bon, on sent comme une trouée dans les nuages. Enfin, une fois la partie commencée, je vous conseille l'écran total, car c'est carrément

l'illumination. Je prends mes lunettes de soleil pour tenter de vous expliquer le système de jeu calmement. Vous démarrez évidemment au niveau plancher, avec une petite ville et une armée minable de deux unités. Votre objectif immédiat est de développer tout ça, en tenant compte de deux facteurs essentiels : l'argent et la nourriture produits. Pour ce faire, vous devrez construire dans vos villes des bâtiments qui vous permettront de favoriser leur expansion (greniers, marchés, etc.). Mais aussi des guildes qui vous permettront de vous spécialiser dans certains domaines comme, par exemple, la construction des galères, le montage des

Génération 4 • décembre 1994

143

TEST Master Of Maaic

RECHERCHE & DÉVELOPPEMENT

Après avoir choisi un sort dans la liste de ceux que vous pouvez rechercher, vos efforts sont enfin couronnés de succès, après de nombreux tours. L'ennemi n'a qu'à bien se tenir !

’V..'

[(fHoosc a ncu_8pcU I o rcacarchl

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unités de cavalerie, l'entraînement de vos armées, etc. Rien qu'ici, le choix est déjà énorme. D'autre part, vous devrez aussi vous étendre, en envoyant des colons à

La magie esi partout !

l'aventure. Ils créeront des avant-postes, qui deviendront ensuite des villes. Pour protéger votre expansion, il faudra vous doter d'une armée forte. Chaque race

permet de former des unités particulières, dans l'infanterie comme la cavalerie en passant par l'artillerie, représentée par les prêtres et les magiciens. De plus, vos unités prendront de l'expérience avec le temps, passant du statut de recrue à celui d'élite. Ce qui influera sur leur aptitude au combat. À vous de les utiliser avec discernement lorsque vous les mettrez en campagne sur les deux plans. Ah oui, j'oubliais, vous démarrez dans le monde d'Arcanus, mais il existe un monde parallèle, Myrror, sur un autre plan (tous deux générés aléatoirement). Ce-

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A Votre célébrité augmentant, des mercenaires proposeront leurs services contre espèces sonnantes et trébuchantes !

BANNI, JE SUIS BANNI!

Voilà ce qui risque de vous arrivez si vous laissez l'ennemi entrer dans votre capitale. Vous n'êtes pas encore fini, mais vous ne pourrez revenir qu'après de nombreux tours. Pendant ce temps, vos cités et vos armées seront livrées à elles-mêmes.

ïRjafe Jmtttshes îfredloc ?

fyafc hmitahcalfrcdloc    ■■    TRjak bantshcs %uA\oc

lui-ci n'est pas à négliger, car plus riche en trésors qu'Arcanus, mais aussi plus dangereux. Ce qui signifie que vous évoluerez dans une aire de jeu tout simplement énorme !

»

La pièce montée

Ce n'est pas fini. J'ai, jusqu'ici, volontairement omis de parler de la magie, qui mériterait un article à elle seule. En plus de la gestion économique de votre empire, vous devrez absolument progresser

dans ce domaine. Votre occupation première sera de chercher de nouveaux sorts, toujours plus puissants. Je vous

Un monde à deux plans

laisse le plaisir de les découvrir. Il en existe trop pour que je puisse les décrire. Sachez seulement qu'ils se rangent dans

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TEST Master Of Maqic

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DES CONSTRUCTIONS DE MAÇONS

Voici un petit échantillon des différentes constructions que vous aurez à ériger dans vos villes. Certaines favorisent le développement économique, d'autres les ressources guerrières, d'autres encore vos pouvoirs magiques.

A La guilde des bâtisseurs. A La scierie.    A La guilde des guerriers. A Le Parthénon.

A La bibliothèque.

A Le lieu saint.

A Le mur d'enceinte.

A La cathédrale.

L'avis de Fred

Quand Olivier m'a proposé ce test, je me suis dit : «Ça y est, encore un clone de Civilization». Effectivement, c’est un peu le cas, mais en plus de la gestion d’un monde médiéval fantastique très cohérent, le côté wargame est bien développé. À cela s’ajoute un système de magie complet et plein de surprises. De quoi se prendre vraiment pour un demi-dieu. En somme, il ne manque rien, et Master of Magic ne peut que ravir les amateurs de stratégie et simulation.

A L'état de vos armées. Les six personnages sur les côtés sont les héros que vous avez engagés ou conjurés.

deux grandes catégories. Ceux affectant les villes ou le terrain, et ceux que vous pouvez lancer sur les unités, amies ou adverses. La magie obéit à trois facteurs principaux pendant le jeu : la manne, la recherche, et l'habileté. L'habileté s'acquiert avec l'expérience, ou si votre magicien y est prédisposé. Vous gagnerez

des points de recherche en construisant des bibliothèques ou des universités. Ainsi, vous trouverez plus rapidement les sorts que vous recherchez. Notez aussi que vous pourrez en trouver en envoyant des unités explorer les tours et les donjons des deux mondes. Mais, ceux-ci seront évidemment défendus ! Enfin, vous

pourrez augmenter votre manne (c'est-à-dire votre puissance) en construisant des temples, en vous appropriant des nodes (des sources naturelles de magie) sur les deux plans,etc. Je dois avouer qu'à ma grande déception, je n'ai pu ici que survoler l’étendue des possibilités offertes par Master of Magic. Le jeu est

A La carte du plan d’Arcanus. Pensez qu’il en reste autant à découvrir de l'autre côté du miroir!

simplement trop vaste, les options et stratégies possibles trop nombreuses. Y jouer s'apparente en fait à la découverte d'un nouveau monde d'où, une fois entré, vous n'aurez probablement plus envie de revenir ! ■

Frédéric Marié

Des stratégies illimitées

A Deux pages de votre livre de sorts. Il vous faudra de nombreux tours pour qu’il se remplisse !

PFredloc

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The /^rmies Of Tredloc ■ i1 *t

* f 4 * | * * i * *44***f 4 4 f H * *

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Graphisme

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li (1)49 61 0212

is tout de même ! ), et précédant lommand & Conquer (le prochain des auteurs de Dune 2, prévu

; médiéval?

Mais ça faisait des années que j’en demandais un ! Merci Blizzard Entertainment!

epuis Dune 2, aucun jeu de stratégie militaire n'avait su capter mon attention au point de me faire perdre le sommeil et l'appétit. Affamé et exténué, les yeux rouges d'épuisement le fil du téléphone sectionné à coups de dents, les bruitages du jeu rendus inaudibles par les manifestations de mécontentement outré de mon estomac, des touffes de cheveux arrachées jonchant un peu plus le sol à chaque défaite... C’est sur un lit d'hôpital que j'écrivais à Westwood pour les supplier de ne jamais faire de Dune 3. Mais le sursis ne hit pas de lonaue durée (deux ans tout de même ! ),

I

pour février 95), Warcraft, tel l'un des quatre chevaux de l'apocalypse m’a fait rechuter dans cet état de déchéance physique que je redoutais tant.

A Après le briefing, la nouvelle carte du jeu vous est dévoilée sans pudeur par un zoom lubrique.

L€fmuIîijoue«r médiéval Heureusement, cette plongée au cœur des abîmes insondables de la folie informatique ne se fait plus en solitaire. Warcraft peut se jouer à deux en serial link, modem ou réseau, ce qui constitue une grande première pur ce style de jeu. Autant vous dire de suite que cette option justifie à elle

De véritables sténarii servis sur un plateau

seule le petit personnage rondouillard et doré qui orne ce test. On avait déjà passé des heures à s'entraîner sur la démo du jeu. Sitôt la version finale arrivée à la rédaction, l'ambiance s'alourdit pour devenir celle palpable et oppressante qui précède les tournois à mort. Didier, Yann, Olivier et moi, le savions sans même en parler, un seul survivrait. Il est à noter que le jeu à deux est possible avec un seul exem

plaire du jeu CD, les auteurs de Warcraft ayant été très fair-play sur ce point, ce qui est tout à leur honneur.

Humans vs, Ores Warcraft vous propose d'incarner deux races : les ores ou les humains, chacune possédant ses propres avantages et inconvénients. Un Dune 2 heroic-fantasy en

A Mêmeles ores ont droit à un petit briefing avant une mission.

Rien n’indique pour autant qu'ils comprennent un traître mot, mais c’est l'intention qui compte.

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▲ Les magiciens ores ont la possibilité de donner vie aux os des cadavres. Le squelette heureux de l’opportunité qui lui est donné de pouvoir se mouvoir sans charge de chair superflue fera ce que vous lui demanderez.

A Le slime a une préférence pour le sang orc et s'il doit en trucider quelques uns pour satisfaire son envie, pourquoi pas.

uWHAT ! »

A Les démons ont leur place au milieu des donjons couverts de signes ésotériques et de corps mutilés.

unités, des baraquements pour entraîner vos armées. Des ateliers de charpentiers pour équiper vos soldats de flèches ou de catapultes ; des forges pour améliorer les armes de vos hommes et consolider leurs défenses à l’aide de meilleurs boucliers ; des écuries pour créer des chevaliers, fièrement juchés sur leur monture, elles aussi entraînées au combat. Il est possible d’hybrider la race chevaline de façon à la rendre plus efficace sur le terrain (un percheron se révélant assez peu efficace contre un orc massif armé d’un coupe-coupe à Séquoia ! ). Chez les ores, le chenil remplace avantageusement l’écurie et les loups les chevaux. Les bâtiments de pierre sont voués à ce qui inspire le respect chez ces races primitives : la religion et la magie. L’église et les tours font ainsi fonction d’écoles de magie pour les humains ;

progression de vos troupes au cœur des donjons ont une durée de vie très limitée face aux haches ores.

A Le magicien orc possède un sort Nuage de poison qui fait même perdre des points d’énergie aux catapultes !

A L’ogre comme l’élémentaire de feu est un monstre sans attache qui ne demande qu'à goûter de la chair fraîche, qu’elle soit orc ou humaine.

quelque sorte, avec magie et armes médiévales à la place de la haute technologie de la planète aux épices. Tout comme dans ce dernier vous commencez avec quelques hommes, le plus souvent de simples paysans, quelques fois des soldats. Un bâtiment central vous permet de créer des routes pour étendre votre village, des murs pour le fortifier et de nouveaux paysans, que vous enverrez couper des arbres ou récolter de l’or dans les mines découvertes. Ces matières premières vous permettent alors de demander à l’un des paysans de construire des bâtiments de bois ou de pierre. Des fermes pour nourrir les toujours plus nombreuses

A La première mission orc est très facile, il suffit de construire six fermes et d'éliminer les pauvres guerriers humains égarés et esseulés aux quatre coins de la carte.

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A En début de partie, vos troupes sont placées au millimètre !

Comme à la parade ou chez nos ennemis les Romains ! Mais quand vous prenez les commandes, ils respectent beaucoup moins la discipline.

A L’un des sorts du conjureur humain est celui de la pluie de feu. Très coûteux en mana, il remplace avantageusement un trio de catapultes.

les ores aux tendances plus paganistes, possèdent des tours à l'architecture effrayante, des temples en forme de pen-tade, au centre desquels les plus odieux sacrifices étaient commis avant que leurs dieux ne décident que quelques sacs de pépites d'or valaient bien quelques litres de sang humain ! Ces structures de pierre abritent les futurs clercs et magiciens qui vous aideront à défaire l'ennemi. Les magiciens maîtrisent le feu, invoquent des scorpions, des élémentaires ou des araignées et des démons chez les ores. Ils peuvent aussi lever des armées de squelettes sur les cadavres en décomposition des soldats des deux camps. Les clercs soignent les soldats blessés ou épuisés, rendent invisibles des bâtiments entiers s'ils le souhaitent, dévoilent des portions de terrain inexplorées à l'aide de leur pouvoir de divination, et peuvent passer à l'offensive à l'aide d'une lance sacrée.

Ossature scénaristique Contrairement à Dune 2, où votre objectif ne consistait qu'à récolter une certaine quantité d'épices tout en vous arrangeant pour que le ou les camps opposés se contentent des miettes, Warcraft propose de véritables scénarii en début de mission (on peut d'ailleurs regretter qu’il n'en

A Les grottes sont très mal fréquentées dans Warcraft. Brigands, blobs, araignées, ogres, élémentaires de feu s'associent pour vous occire de concert.

A La possibilité de jouer à deux augmente la durée de vie du produit de façon conséquente, mais il faut deuit PC dans une même pièce, un modem ou jouer à son boulot en réseau I

«YES, IVIY LORD»

soit pas de même en mode deux joueurs). L'un d'eux consiste à délivrer vos paysans enfermés par les Ores. Avec votre petite armée de départ, il faut détruire l'enceinte les retenant prisonniers et les protéger des archers qui tentent alors de les massacrer. Si aucun n'en sort vivant, vous êtes fini, puisqu'il est alors impossible de créer de nouvelles unités. Un autre scénario vous confronte à un Nécromant doîtré dans sa tour qu’il faut détruire tout en éliminant les démons et autres élémentaires de feu qui tentent de protéger leur invocateur. Chaque mission vous est décrite à l'aide d'un texte lu à haute voix

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(dans la version CD, bien sûr). Une petite animation en image de synthèse suit alors en zoomant sur la partie de la carte à conquérir. L'introduction du jeu est elle aussi en image de synthèse (très bonne mise en ambiance avec une voix off convaincante, mais un peu courte), tout comme les «Game Over».

Paroles d’orc

Même sans ces parures 3D, Warcraft est superbe graphiquement Avec une finesse graphique qui relègue Dune 2 au rang de «bon vieux souvenir». Vous évoluerez dans différents types de décors : forêt marais, donjon, etc., tous bourrés d'animations réalistes. Il est facile de reconnaître l'activité de l'un de vos paysans au tas de bois qu'il ramène au bâtiment central ou au sac d'or sous lequel il ploie tel un éco-

À deux en serial Unir, modem ou réseau !

lier de première année en route pour le collège. Les nécrophiles apprécieront la décomposition des cadavres et la façon dont ils peuvent être ramenés à la vie pour former une armée des ténèbres. Une escouade d'archers, destinée à garder un pont en pleine action s'avère aussi efficace que spectaculaire. Une invasion d'araignées in-

A La victoire entraîne le privilège de pénétrer à l'intérieur de la salle aux trésors pour y entasser vos nouvelles possessions.

Le pillage est utile quelque part !

voquées par des ores nécromants stoppée par une muraille de protection et écrasée en flaques verdâtres par des catapultes défensives.. . bref, autant d'animations qui plongent le joueur dans un univers d’he-roic-fantasy cohérent. Si en plus, l'ambiance sonore se révèle à la hauteur de la réalisation graphique, ce qui est le cas, vous imaginez le délire. Un «what ?» bourru vous accueille si vous jouez avec les ores et sélectionnez une unité, si vous insistez il vous répond alors par un «WHAT I » furieux ! AI05 que les humains, respectueux de l'autorité, vous saluent par un «Yes, my Lord» enthousiaste.

Un jeu pour Hobbits

Même un orc en culottes courtes serait capable d'apprécier à sa juste valeur le

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A Les araignées sont créées par les magiciens ores, peu efficace seule, une armée d’araignées peut s’avérer redoutable utilisée comme moyen de diversion.

merveilleux Warcraft. L’interface à base d'icones dessinés de façon éloquente s'avère aussi efficace qu'une batterie de catapultes. Les icônes d'action sont pour les paysans : se déplacer, stopper, réparer, collecter et construire. Pour les soldats : se déplacer, stopper et attaquer. Les sorts des magiciens et des clercs sont identifiables au premier coup d'œil grâce à la qualité et à la finesse des illustrations. Il suffit donc de cliquer sur l’action souhaitée puis sur le personnage choisi pour lui attribuer. On peut sélectionner jusqu'à quatre unités en même temps et les déplacer ou les faire attaquer de concert. Une option qui n’existait pas dans Dune 2 et se révèle plus que pratique. En fait, le seul véritable défaut du jeu réside en l'incroyable bêtise de vos soldats, qui obéissent aveuglément à vos ordres et continueront à s'acharner sur une ferme, même si une dizaine d'ennemis leurs tombent dessus par derrière ! Malgré tout, Warcraft demeure un jeu exceptionnel qui a su s'inspirer du concept de Dune 2 en y apportant quelques améliorations mais surtout un cadre original et plus riche. Un jeu captivant qui fonctionne sur le plus modeste des PC. ■

Thierry Falcoz

A LE ROI ! En cas de victoire définitive contre les ores, vous avez le privilège de le rencontrer pour lui baiser les bottes. Il vous annonce qu 'il faudra maintenant trouver la faille cosmique par laquelle les ores envahissent notre dimension. Un futur scénario ?

L’avis de Thierry

A En salle de briefing, le but de votre mission vous est exposé, les scénarii étant parfois très originaux.

A Une attaque finale est toujours un véritable carnage, une friteuse géante I

Un jeu surprise que personne n’attendait contrairement à Under A Killing Moon ou Ecstatica. Ce clone de Dune 2 mieux fait et plus intéressant, avec son option de jeu à deux inespérée, a déclenché une vague d’enthousiasme générale à la rédaction.

Les défis fusent de toute part et le CD passe de main en main plus vite qu’un Frisbee. Quand on sait que de nombreux scénarii devraient suivre, avec des Dragons et autres ajouts ne manquant pas de sel...

L’avis d’Olivier

Cela fait plus de vingt heures que personne ne peut s’approcher de mon PC sous peine de baffes. Warcraft est carrément mieux que Dune 2, c’est le genre de produit dans lequel on voudrait toujours plus de scénario, de types d’unités différentes, de sorts et cela sous une pression permanente. Mon seul regret : l’absence d'un éditeur de scénarii. Vivement la suite qui s’annonce à mots voilés... Une pure merveille qui vous tiendra en haleine pendant des heures.

Testé sur : 486 DX33,486 DX2 66, DX400. PENTIUM 90.

A L’élémentaire cle feu est un monstre «free lance» qui ne travaille ni pour les humains, ni pour les ores et les attaque donc sans retenue.

TEST

► A 500

► Electronic Arts/Bullfrog

► Disponible

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Quel que soit le genre, un jeu Bullfrog est toujours très attendu. Après les versions PC et Mac,

Theme Park pointe enfin ie bout de son nez sur Amiga. Pas de regrets !

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ÉOUTOn ijftiJCUt    OC    OiS CkCHinS. CTC...

A Le petit personnage en bas à gauche vous conseille sur demande.

Grand pourfendeur des rigidités du monde des jeux vidéo, Bullfrog a encore réussi à imposer un jeu qui, de prime abord et commercialement parlant, ne paraissait pas très sûr. Même si les médias évoquent souvent les déboires des divers parcs d’attraction en France, il est difficile d’imaginer un jeu basé sur ce thème. Et ben si. Ils ont osé...

Tout pour le fric

Theme Park vous propose de devenir, en ces temps difficiles, patron d’un parc d'at

traction. Après avoir paramétré le jeu à votre convenance (nom, prénom, difficulté, aide, etc.), vous voilà face à une carte du monde. Le seul site disponible est l’Angleterre. C’est là que vous commencerez votre parcours du combattant. Dans un premier temps, en tenant compte de votre budget, vous devrez installer les chemins, les attractions et les stands. L’agencement y ést relativement important. Il ne faut surtout pas faire n’importe quoi. Une autre chose primordiale : ne pas oublier d’affecter une certaine somme à la recherche de nouvelles attractions et à l’amélioration

de votre parc Une fois cela fait, vous pourrez y laisser entrer les hordes de touristes avides de sensations fortes. C’est alors

Une clientèle difficile à satisfaire

que vous devrez rester très vigilant. Il vous faudra engager du personnel pour le nettoyage et leur affecter des zones. Idem pour les mécanos qui devront surveiller de

A Qu’est-ce que je suis bon, quand je veux. Mon parc est premier au classement général et...

A ...n’est pas si mal placé au classement par catégorie. Monsieur le PDG de Disney si vous cherchez du monde...

Téléchargez des milliers de softs ? GEN4 évidemment !

A Pour chaque stand, vous pourrez avoir des infos et faire varier les prix de vente, ainsi que la quantité de produit. Arnaque ? À peine.

A En temps de crise, les salariés veulent toujours plus. Les négociations vont être âpres.

A Les points représentent tous les sites où vous aurez à satisfaire une clientèle en quête de loisirs.

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PItiK D'ACHAT PhiX DE. VtftTL

A Voici quelques stands que vous pourrez installer dans votre parc pour

augmenter vos revenus.

A Véritable organisme type IPSOS. Vous pourrez consulter ici les avis de vos clients.

près la sécurité des attractions. Sur le plan financier, vous pourrez faire quelques emprunts. Evitez autant que faire se peut de rester trop longtemps dans le rouge. Ceci n’est qu’une infime partie des problèmes que vous rencontrerez. Comme tout pa-

VERSION A1200

La version A1200 bénéficie de l'intro faite sur 3D Studio, que l'on a pu découvrir sur PC, et des graphismes en 256 couleurs. La vitesse du jeu reste acceptable. Le seul défaut commun aux deux versions concerne le scrol-ling qui manque affreusement de fluidité. Heureusement que l'on n'est pas face à un shoot'em up ou à un jeu de plate-forme.

tron qui se doit, il faudra faire face aux revendications toujours plus extravagantes (ce sont les mêmes que l'on qualifie de légitimes lorsqu'on se trouve dans l'autre camp) de vos salariés. Bien évidemment, ils vous demanderont des augmentations substantielles (de l'ordre de 10 % lors de mes parties) qui grèveront votre budget de manière sournoise sans que vous ne puissiez rien y faire. Les autres problèmes se situeront plutôt du côté technique : propreté de votre parc et surtout, satisfaction de votre clientèle. Cette dernière est l'une des plus exigeantes qui puisse exister et elle vous le fera savoir. Vous aurez accès,

en permanence, à des sondages indispensables à consulter. Quelles que soient les décisions que vous prendrez, évitez à tout prix que les clients ne "dégueulent" dans votre parc (véridique). C'est mauvais signe et cela fait plutôt mauvais genre. Contre tous ces obstacles, vous avez tout de même des parades.

Rapetouiand

Ainsi, si le prix d'entrée est trop cher, ré-duisez-le. Si le stock de marchandises est proche de zéro, commandez-en. Si l'ambiance du parc n'est pas bonne, engagez des clowns. Tous les ans, le programme

fera un compte-rendu de la popularité et des finances de votre entreprise en comparaison des concurrents. Pour peu que votre bébé se comporte bien, vous pourrez très vite le vendre pour aller vous installer ailleurs. Sachez, cependant, que les autres sites vont vous coûter de l'argent rien que pour avoir la concession territoriale. Au cours de la vie de votre parc, de nouvelles attractions, de nouveaux stands seront inventés (si vous n'avez pas oublié de donner des tunes pour la recherche).

Le soft prévoit même tout un éventail d'arnaques possibles pour augmenter les finances rapidement (sans trop perdre de

Vous pourrez enfin sauver Euro Disney

popularité). En effet, même s'il est possible de faire varier énormément les prix d'entrée du parc ou des diverses marchandises vendues dans les stands, l'une des arnaques suprêmes consiste à gérer la quantité de produits vendus. J’entends par là qu'il est possible de mettre plus de sel dans les frites afin d'augmenter la demande de boissons. Dans ce genre de business, de nombreuses possibilités s'offrent à vous. Pour les naïfs et les innocents n'ayant pas encore abordé le monde du travail et des affaires, les concepteurs du jeu n’ont fait qu'inclure dans Theme Park

A Bon, j’en ai assez de ce parc. Je vais le vendre aux enchères.

J'en suis à 75 OOO. En fin de compte, je le vendrai plus de 130000 alors qu’il m ’a coûté 0. Une bonne affaire, quoi !

TEST Theme Parle

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Testé sur : A1200.2 Mo. disque dur 80 Mo

Environ 000 francs. Support : bolo. ta»

L’avis de Michel

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Comment ne pas craquer devant un jeu Bullfrog ? Ils ont toujours su faire le mélange parfait entre complexité et jouabilité. Même si, au premier abord, la gestion semble quelque peu délicate, après quelques minutes, tout vous paraîtra simple. La grande force de Bullfrog est, non seulement, d’aborder des thèmes inédits mais, en plus, de proposer une réalisation beaucoup moins sommaire que les autres. Je m'attendais au pire, mais le résultat reste à la hauteur. En bref, foncez.

ce qui se fait couramment dans le commerce. Si, malgré toutes ces possibilités, vous n'arrivez pas à creuser votre trou, la banqueroute débarquera dans votre vie au triple galop.

C’est à vous ces beaux jeux-là ? Comme pour tous leurs produits, les graphistes de Bullfrog ont fait fort. Même si le look général n'a plus grand chose à voir avec les Populous et Syndicate, Theme Park possède une esthétique attrayante (NDLR : que d'enthousiasme Michel... Contrôle-toi, allons !). En fait, bien loin des softs de gestion habituels, Theme Park est très «vivant». On a en permanence des tas d'animations de clients en train de se bousculer dans les ruelles de votre parc. Ou encore de se défouler dans les attractions. Bref, même en période de crise, le parc semble toujours vivant. Malgré la foultitude de possibilités de gestion et des actions possibles, le jeu reste abordable par tous. Il suffit de quelques minutes pour maîtriser les divers facteurs. L'interface a été à peu près bien pensée et une fois de plus, la souris confirme sa suprématie en tant que moyen de contrôle le plus intuitif. Dans cette version A500, seul le son noircit un peu le tableau. Contrairement à la version PC, les Amigafans ne bénéficieront pas de l'ambiance sonore euphorique des parcs (cris des enfants, bruits des attractions). Dommage ! Car, outre les animations, le son aurait apporté un plus non négligeable. Bien que destiné à des personnes un tant soit peu fans de gestion, Theme Park reste parfaitement accessible à n'importe qui. Après avoir discuté avec plusieurs joueurs, le défaut de ce jeu réside dans la relative répétition. En effet, on n'a pas le droit en changeant de site, à de nouvelles attractions ou à de nouveaux facteurs pouvant altérer la gestion. ■ Michel Houng

Graphisme    15

Son    12

Animation    12

Durée de vie    15

A Je dois vraiment être gestionnaire dans l’âme, car mon prix d’entrée est presque parfait du premier coup.

M ...comme le confirme ce tableau des recettes et dépenses.

A II est important de consacrer de l’argent à l'amélioration de votre parc et ce, via six facteurs (nouvelles attractions, boutiques, personnel, etc.).

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A Les stocks en marchandises s'épuisent assez vite. Pensez à vous réapprovisionner.

A Tout gestionnaire doit savoir lire les courbes. Le parc de Michel court tout droit à la catastrophe...

A Trop tard, il ne me reste plus qu ’à me tirer une balle, en espérant que ma femme et mon gosse ne m'en voudront pas.

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TEST

► AMIGA

► Sensible Software/Virgin

► décembre 1994

A Magnifique lob, le gardien n’y a vu que du feu !

Une légende ne s’éteint jamais dit-on, mais certaines sont plus tenaces que d’autres. Sensible Soccer restera au cœur des Amigaphiles, contre vents et marées, de part les siècles et les machines, une référence aussi inamovible qu’une barre transversale !

Ce test risque d'être insupportable pour le gourou de la secte redoutée des maquettistes (Fred), qui se tord de douleur à chaque mention des mots «ballon» et «football», depuis que son équipe fétiche, Manchester, s'est fait rétamer aux éliminatoires de la Coupe des Champions (4-0 en faveur de Barcelone !). En fait ce test fut douloureux pour beaucoup de monde, l'arrivée à la rédaction de SWOS s'accompagnant des habituels défis et fanfaronnades de nullos patentés. L'exemple le plus parlant étant celui de notre chef incontesté et mauvais joueur reconnu, Stéphane, qui ne gagne que si son adversaire a les yeux bandés ou joue avec un Joystick en kit.

Duel sur gazon Les connaisseurs vénèrent depuis longtemps Sensible Soccer, la simulation de football absolue, jouable et équilibrée,

avec un compromis parfait entre un contrôle du ballon réaliste et une prise en main aisée (contrairement à son principal concurrent : Goal). Quand je pense que certains ont été jusqu'à prétendre que Fifa Soccer avait dépassé le maître ! Où va-t-on ? Heureusement, l'affront n'est pas resté longtemps en suspens et l'arrivée tant attendue de SWOS annonce un duel à armes inégales. En plus d’une jouabilité améliorée et d'une multitude de nouvelles options, le dernier Sensible Software propose l'option de management la plus aboutie à ce jour.

Un banc pour le manager ! Tout commence par le choix d'un nom et d'un prénom, puis par celui de votre qualification exacte : Manager (sur le banc uniquement) ou Player Manager (sur le banc ET la pelouse). Ensuite il faut sélectionner votre poulain parmi les 1500 équipes pro

A La logique est respectée avec l’apparition d'un second banc de touche lorsque vous appelez votre manager.

A C'est pas moi M’sieur, il a glissé tout seul, le terrain est gelé vous savez... comment ça carton rouge !?

posées, le mieux étant de commencer par une petite formation pour faire ses preuves au ras du gazon. Ceci fait, vous recevez une note du club vous souhaitant la bienvenue et la liste des matches de la saison 94-95. Un manager digne de ce nom possédé les informations et les outils nécessaires pour mener son équipe à la consécration. SWOS en a tenu compte.

Vous pouvez ainsi jouer le premier match

sans plus attendre ; étudier la composition de votre équipe (noms, positions, numéros, nationalités, nombre de buts et valeurs marchandes) ou examiner les compétitions auxquelles participent vos joueurs (nom, situation de votre équipe par rapport aux autres, statistiques sur les plus gros buteurs et informations techniques sur la compétition : saison, nombre d'équipes participantes, de matches par

SENSIBLE HQBLD O FS»

L’art d'un corner «en fait est ancestral, tes vieux adaptas da Sensible ccar auront su changer leur stratégie au fü des versions.

A Un mur est fait pour être franchi, n 'est ce pas ? Admirez l’artiste.

équipe, de points en cas de victoire, du nombre de remplaçants...). Il est aussi possible de jouer les Bernard Tapie en jonglant avec le marché des transferts. Pour acheter un joueur, il suffit de lancer des chasseurs de tête sur la base de paramètres prédéfinis : type de joueur (gardien, défenseur, milieu de terrain, attaquant) ; point fort (passe, shoot, tête, tade, contrôle de la balle, vitesse, finish) ; nationalité et valeur approximative. Une

ché de transfert en attendant une offre intéressante. Rien ne vous empêche de consulter à tout moment votre compte en banque avec la balance de début de saison, les ventes et les achats de joueurs, le profit, la nouvelle balance, ainsi que les recettes d'entrée, les coûts généraux et les salaires des joueurs après la première rencontre. Une version française de SWOS sera disponible début 95 où même les Livres Sterling seront converties en Francs !

La première simulation de football entièrement paramétrable

liste des joueurs correspondant au portrait robot obtenu, apparaît sous vos yeux avides. À vous de diquer sur l'heureux élu afin de recevoir une première offre. Il s'agit maintenant de faire face à son compte en banque et de proposer un joueur en ( échange si une somme en liquide (petites coupures usagées dont les numéros ne se suivent pas) ne suffit pas. Inversement vous pouvez placer un joueur sur le mar-

Soyez un Maître Tacticien L'une des nouveautés les plus importantes consiste sans nul doute en la possibilité de créer ses propres tactiques, six en tout (de A à F), en gérant le déplacement de vos joueurs en fonction de la position de la balle sur le terrain. Vous pouvez ainsi adopter vos propres schémas tactiques en cours de jeu, en plus des douze disponibles d'origine (les nouvelles tactiques sont : 4-2-4,3-4-3,5-2-3 et Sweep : dispersé). Comme un coach ne doit jamais perdre de vue les performances des autres équipes à travers le monde, une option (vue du monde) vous permet de vous balader de pays en pays en consultant chaque tournoi existant afin de constater au visu les évolutions de vos adversaires

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Poste 60 F / Transporteur 150 F par colis / CR 80 F sus / Logiciel 30 F

ri Chèque O CCP 1 Carte bleue Date d'expiraHon IJJJJ N° IJJJJ IJJJJ UJJJ UJJJ

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ou commande sur papier libre ___________________________________

GEN 4 12/94

TEST

potentiels. En cas de bon boulot, un job vous est offert plus ou moins rapidement dans d'autres clubs. De cette façon, vous pouvez faire votre chemin dans le métier jusqu'à, pourquoi pas, manager des équipes d'envergure internationale comme l'AC Milan ou Barcelone.

Quoi de neuf Dr Sensi ?

Mais les Sensible Soccer Addicts, ceux qui ont acheté chaque mise à jour du jeu en s'émerveillant des nouvelles qualités du gardien, de l'apparition d'un arbitre ou du moindre petit détail rehaussant l'intérêt de leur icône, ceux-là se posent tous la même

question. Quoi de neuf sur le terrain ? Déjà, il est plus réaliste avec l'apparition des tribunes et de deux bancs de touche sur le côté. Les supporters portent tous des maillots aux couleurs de leur équipe, ils se lèvent pour applaudir, etc. On peut même apercevoir des photographes derrière les cages et des agents de sécurité tournés vers les spectateurs. Sur le terrain, les joueurs jouent enfin la comédie lorsqu'ils se ramassent des gamelles herbeuses. L'ordinateur ne possède plus le niveau d'une tondeuse asthmatique mais une maîtrise améliorée du ballon, des dribbles ET du jeu de tête (non implémenté dans notre version, les

L’avis de Thierry

"S" comme Superjouable, «LV» comme Waouuuu !, "O» comme Orgasmique et «S» comme Suprême. SWOS est le dernier des Sensible Soccer sur Amiga, les auteurs l’ont annoncé. Pour se faire pardonner, ils ont tenu à donner le meilleur d’eux-mêmes sur cette ultime version et première suite de leur plus grande réussite qui ne soit pas une simple remise à jour. Management, gestion, édition tactique, championnats paramétrables, SWOS est un jeu aussi indispensable à votre logithèque qu’une «hola» après un but

.'Jf'.Or'Sfu I O-tfirlr’lOi 13

MftRSEILLE EftYERN MUNICH DINRMO KIEV SPRRTRK MOSCOU

H HfiJDUK SFLIT

MRRSEIL.LE V BRVERN MUNICH

VJEU MftTCH | VIEW HIGHLIGHTS RESUL-T j ST RT S    I

A Chaque championnat existant est présent dans cette nouvelle mouture de Sensible Soccer.

auteurs nous l'ont promis, tout comme ils ont promis une amélioration des qualités défensives du gardien). La jouabilité est encore meilleure avec un nouveau système de tade : vous pouvez maintenant glisser sur l'herbe en poussant le ballon devant vous, pour aussitôt le récupérer après avoir passé un adversaire. Pour les fous de statistiques, la fin de mi-temps et la fin du match constituent une occasion inespérée de régler ses comptes chiffres à l'appui : pourcentage de possession du ballon, nombre de tirs, nombre de tirs cadrés (fatidique), fautes, corners, joueurs renvoyés, (etc.) bref comme à la télé ou plus prosaïquement comme dans Sierra Soccer. Chacune de vos décisions en tant que manager est approuvée à la romaine par votre conseiller de poche. Pouce levé en cas de bonne décision et pouce tourné vers le sol en cas de bourde. Ce petit doigt humain intervient aussi lors de vos choix tactiques avant un match, vous conseillant tel ou tel schéma en fonction des qualités générales de votre équipe. Si vous tentez de remplacer votre gardien par un attaquant par exemple, vous saurez à présent avec certitude qu'il s'agit d'une erreur au potentiel apocalyptique. La cerise sur le gâteau : le petit «S» de Sensible qui tourne sur lui-même en cours de match. L'indispensable touche mégalomaniaque de ceux qui savent être les auteurs d'un jeu culte, d'une étoile au firmament de la planète football.

Esprit de compétition es-tu ià ?

Après avoir joué à SWOS, l'option Championnat des précédentes versions va vous sembler bien mièvre. En plus de toutes les compétitions nationales et internationales réelles, vous avez la permission de créer votre propre championnat : League, Cup ou Toumament, dans les moindres détails. En fait le réel apport de SWOS en plus de son incroyable richesse (22000 joueurs avec leur nom, leurs caractéristiques réelles, leur maillot la couleur de leur cheveux, leur nationalité, leur état de santé... et 1500 équipes inclues. Qui dit mieux ?) consiste en le fait que l’on puisse tout paramétrer. Pour les passionnés de foot qui aiment la précision et le management, SWOS est

d'autant plus indispensable que les meilleurs jeux du genre ne sont la plupart du temps distribués qu'en Angleterre (ex : «On thé Bail» d'Ascon qui a récolté des notes faramineuses dans la majorité des canards britanniques). En ce qui concerne l'ambiance sonore, elle n’était pas encore finalisée, mais promet d'être assourdissante avec des chants et autres surprises du genre de supporte5 déchaînés. ■

Thierry Falcoz

Graphisme    15

Son

Animation    16

Durée de vie    18

+

Légende footballistique

Environ 000 francs. Support : disquette.

Testé sur : ASOOavec deu* lecteurs et 1 Mo et sur A1200.

DREAM GAME8

Enfin, voici le club d'échanges dont vous rêviez

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Tie fiehter' Transport Tucoon VF 3.5, Under a killing moon CD, Unlverse VF 3.5, Zool 2. R dès leur sortie : Across the Rhine, A^ddln, Alnna In the dflrk^S Bioforife Créature shook, Dark forces, Dawn patrol, Dragon lore, Harvester, Kyrandia 3 VF, Le roi lion, Lords of îSïïtfrf VF.KtySfffi^^SSï BS. Warriors. w£g commander 3. Wings of glory et beaucoup d'autres encore.

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;•£> Kowetfe Recrue

*5EM* skyfu*igcr-i

EPAULE DROITE

CEINTURE

Depuis Sabre Team de Krisalis, le genre a été quelque peu délaissé. Pourtant, les jeux de stratégie permettent au joueur de faire fonctionner un peu plus ses neurones.

Ce que n’offrent pas tous ces jeux d’action. Allez, travaillons un peu notre chère matière grise, si vous le voulez bien.

GaLina Ghukarin

EPfiULE CRUCHE SAC fl DOS

A Chaque événement important vous est signalé. À vous de décider s'il faut en tenir compte.

eux, qui possèdent une culture ludique et qui ont connu les huit bits, se souviennent certainement d'un jeu nommé Laser Squad. Le scénario original proposait de nettoyer la Terre des aliens qui l'envahissaient. Le principe était fortement inspiré des jeux de plateaux, puisque le joueur donnait une série de décisions par tour de jeu.

MAIN DROITE £

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TERRAIN

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MAIN GAUCHE

JAMBE GAUCHE

A Avant de commencer une mission, équipez vos hommes (et femmes !) correctement pour qu’ils ne se fassent pas trucider dès leur première sortie.

Encore des aliens méchants

Une fois n'est pas coutume, les aliens viennent encore nous chercher des noises. Et pourtant, on ne leur a rien demandé et

rien fait. Il semblerait qu'ils aient cela dans leur sang ou dans leur ADN. Bon, toujours est-il que nous sommes en l'an 1999. Vous vous retrouvez à la tête d'une organisation internationale chargée par les divers pays de débarrasser la Terre de cette foultitude d'aliens, qui tentent de l'assujettir. Cette organisation se nomme

Keldüofi: Pays «

rnalionales Budget fliffér

XCOM. Bénéficiant de toutes les dernières technologies, vous aurez à cœur de satisfaire vos commanditaires. En fait, le jeu se compose de trois parties qu'il faut maîtriser. La première, et à mon avis la plus importante, concerne la gestion des ressources aussi bien humaines que financières. Votre trésorerie dépend directement de votre image auprès des nations, ainsi que de vos résultats. Cet aspect gestion va presque aussi loin que des jeux comme Utopia, K240 ou encore The Sett-lers. En effet, vous devrez affecter de l'ar-

RHXNE T

INDE ^...........................,

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AFRIQUE DU SUD

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A Votre trésorerie est déterminée par vos résultats et par votre image auprès des diverses nations donatrices.

A Vous pourrez apprécier les multiples qualités de .vos soldats à leur juste valeur. ;

Canon Auto

1 TYPE DE TIR» PRECISION COUT UT»

I «*°    3£    %    MO    %

S instantané    3fj    /.    33    %

1uisé    8£    %    00 %

Le canon autonaticjue certaine la versatilité et *a puissance d*un canon lourd avec une cadence de tir plus | rapide.

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PERÇAGE D'ARMURE

.,Sl.-.POPTEUÎ: DE TROUf-ES. L uUS f.'itP £DE W*tiS SOU GEllîiS,

,'ÆC i&ma.tt DE DECOLLEE .T tcftTTîWirSSUCE A DA '.JERTîChLE ÇC.t«.a‘,<}.

A Un scanner peut être bien u tile pour repérer les ennemis.

Encore faut-il avoir pu scruter la

gent pour des recherches indispensables, l'adversaire étant beaucoup trop en avance, technologiquement parlant. Les chercheurs sont d'autant plus importants qu'ils sont à même d'étudier les technologies aliens pour mieux les utiliser contre eux. De toute nouvelle découverte découle forcément une application industrielle. À partir de là, il faut assigner des hommes à la fabrication des nouveaux matériels. Cette gestion se complique avec la multiplication des bases. La présence de l’ovnipé-die, véritable banque de données vous fa

cilitera la tâche d'autant plus qu'elle enregistre toute nouvelle info. Je fais abstraction de nombreux détails que vous découvrirez tôt ou tard car UFO est vraiment

Stratégie et gestion font toujours bon ménage

extrêmement complet. La seconde partie consiste en une kyrielle de missions de patrouille dans le ciel terrestre afin d'intercepter d'éventuels ovnis. Pour cela, vous avez à votre disposition divers engins que

A Votre organisation a pour but de nettoyer la Terre des extra-terrestres. Pour cela, ins tallez vos bases aux quatre coins du globe.

A Sans la recherche, il sera difficile de faire face aux aliens, car ceux-ci sont réellement supérieurs en tous points.

A Cas sacrés aliens aiment ia campagne. Bottes de foin et verdure, rien de tel pour vous dégager les poumons.

vous devrez équiper en armement. Puis, vous indiquez les objectifs. Si en cours de déplacement, vous décelez un ovni, vous assisterez alors à une séquence de combat. Celle-ci est, somme toute, restreinte puisque vous ne pouvez que choisir l'intensité de votre attaque ou de votre retraite. La grande difficulté de cette partie est donc de déployer le plus correctement possible vos engins afin de sécuriser la plus grande zone possible. D'où la multiplication de vos bases disséminées partout dans le monde. La troisième partie concerne les missions à terre de vos soldats. En général, il s'agit d'interventions directes face aux aliens terrorisant des villes. Cette partie est représentée en 3D isométrique et fonctionne par tours de jeu. En

Une véritable banque de données se trouve dans votre ordinateur. Vous aurez accès a1 * °    ®s

informations vous concernant. Au fil de votre progression, toute nouvelle info sera mémorisée.

EXPLOSIVE

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INCENDIAIRE

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TYPE DE TIR»

PRECISIOfl»

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PERÇAGE D'ARMURE

30

Ce fusil fie erthusaué a haute excision a un viseur suide au tes? et peut contenir £0 cartouches de

aiina Çhufcam

TEST UFO

effet, avant de débarquer, vous allez assigner un armement à chacun de vos hommes et femmes. Ensuite, vous leur donnez toute une série d'ordres en fonction de leurs points d'action. Puis, vous passez votre tour à l'ordinateur qui gère les aliens. Inutile de vous dire que vous ne pourrez en aucun cas voir les déplacements et actions de vos adversaires. La

Une foultitude draliens armés jusqu'aux dents

tenir compte lors des décisions ultérieures. Seule la Terre représentée en 3D, lissée avec possibilité de zoom, est impressionnante. Dans la troisième partie, les graphismes sont assez ternes malgré les 256 couleurs présentes (quoique, je me demande ? ). L'animation des sprites est simplifiée au maximum. Disons que, compte tenu du genre, l’aspect esthé

tique n'est pas primordial, même si cela ajoute à l'ensemble. Il existe cependant un point qu'il ne faut pas rater : la rapidité des calculs des tours de jeu. Et malheureusement, UFO sur un A1200 standard est vraiment trop lent. On attend trop longtemps les décisions de l'adversaire. Cela en devient frustrant voire irritant. Si vous aimez les jeux de straté-

gie/gestion, il est alors conseillé de pos- 1 séder une carte accélératrice ou un bon A4000 (030 ou encore mieux 040). En somme, UFO reste un jeu fantastique qui, cependant, n'est pas destiné aux débutants. Et pourtant l'interface très bien étudiée (entièrement à la souris), laissait présager un soft grand public. ■

Michel Houng

zone de combat n'est visible que lorsque vos hommes ont pu y jeter un coup d'œil. Ce qui veut dire que bien souvent vous serez confronté à des «surprises». À tout moment il est possible d’abandonner la mission, si vous considérez que vous perdez trop d’hommes.

L'avis de Michel

Efficacité dans la banalité

D'ores et déjà, vous pouvez savoir que la réalisation d'UFO n'a rien d'édatant ou de flashant, comme j'aime à le dire. En fait, UFO possède des graphismes des plus classiques, pour ne pas dire «bateaux». Pendant les deux premières parties, vous serez généralement confronté à des écrans avec des tas d'infos. Il faudra savoir les déchiffrer rapidement et en

A Les missions se déroulent sous la forme de tours de jeu comme dans Sabre Team de Krisalis.

J’ai toujours été fasciné par les jeux offrant des possibilités incroyables. J’aime la liberté d’action. Avec UFO, il m’a été difficile de ne pas craquer. En proposant deux aspects - gestion financière et «urbaine» des bases et stratégie militaire- UFO est sans aucun doute l’un des jeux les plus complets de son genre, bien devant Sabre Team. Seul point noir, il est beaucoup trop lent et je me demande si je ne vais pas m’acheter une carte accélératrice pour mon A1200.

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A Un petit briefing reste toujours utile. En somme, on est un peu moins surpris par l’ennemi et c’est toujours cela de gagné.

871

Graphisme 15 Son    13

Animation 10 Durée de vie 15

+

Action/Stratégie

Environ 300 francs. Support : Disquette.

Testé sur : A1200,2Mo, Disque dur 80Mo

OUI, je m’abonne à Génération 4 accompagné de ses disquettes pour 11 numéros au tarif exceptionnel de :

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CL 72

Le jeu de foot n’est pas un exercice facile pour la simple raison que les concurrents sont légion.

E. A. a pourtant relevé le gant avec succès.

Voyons grand

Ici on serait plutôt dans l'enceinte du Nou Camp où joue le FC Barcelone, de San Siro temple du Milan AC ou pourquoi pas de notre nouveau Grand Stade (encore invisible). Chaque équipe dispose de critères donnés par les programmeurs d'EA Sports en fonction des résultats réels des vraies équipes. Par exemple l'Allemagne, lefirésil, L'Italie, la Hollande, l'Argentine

A Les grands moments du foot.

pourraient même s'y référer de temps en temps... Ben pourquoi ? Absolument ! Ils peuvent éviter le licenciement pour manque de résultats en utilisant FIFA Soc-cer comme outil de travail ! Mais la grand nouveauté de Fifa 3D0, tient au réalisme époustouflant de ses graphismes. Nous avons abandonné très rapidement le décompte des aah et des ooh que proférait invariablement toute personne pénétrant dans la salle de test. FIFA 3D0 innove

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dans tous les domaines. Le nombre de vues disponibles est hallucinant. Vous jouez avec les vues dont disposerait le réalisateur d'un match de Champions League vendue à CNN ! Dans le stade d'EA Sports, il y a des caméras dans tous les coins. À vous de choisir celle qui convient le mieux à votre confort. Vous pouvez changer de caméra quand vous le souhaitez. Pour en revenir aux équipes qui composent la grande famille de Fifa soccer, vous devez savoir que cinquante équipes nationales attendent vos ordres pour en découdre dans le superbe stade d’Electronic Arts qui n'a rien à voir avec le terrain étriqué de Fifa premier du genre...

sont les formations les plus performantes. Leurs joueurs sont plus rapides, plus endurants, plus techniques que d'autres pays. Nos bleus à nous, malgré leurs déboires durant les qualifications et leurs résultats en dents de scie sont quand même bien notés ! Sympa E.A. ! Au niveau du jeu, deux possibilités. Soit vous jouez en mode arcade (les joueurs ne se fatiguent jamais), soit vous jouez en mode simulation (la langue pend rapidement !). Tant que vous êtes inexpérimenté, n'hésitez pas à utiliser le niveau arcade qui pose vraiment moins de problèmes et de maux de tête d’autant plus que vous pouvez en plus activer ou désactiver certaines règles. Mais attention, Fifa est une simulation et ne jouer qu'en mode arcade serait un crime ! Passons maintenant à la compétition. Comme d'habitude, le traditionnel match amical vous permet de vous entraîner, puis viennent les matchs de championnat et la Coupe du Monde. Les matchs amicaux permettent de jouer une simple petite partie avec deux équipes de votre choix. À la rédac, on a tout de suite tenté un Brésil-Italie, comme ça pourvoir ! Les matchs de championnat, plus sérieux, vous donnent la possibilité de jouer un championnat international. Un peu à la façon d'un match de Première Division revu et corrigé par des équipes nationales. Dans ce mode, chaque équipe joue contre toutes les autres en matches allers et retours. EA vous a même concocté un mode tournoi dans lequel vous prenez en main la destinée de huit équipes ! Vous pouvez

A Lors d'une remise en jeu, la tête est souvent mise en avantpour prendre possession de la balle.

FIFA Soccer sur PC n'avait enthousiasmé que moyennement la rédaction. Mais voilà que le bébé arrive sur 3DO et c'est une toute autre histoire. Une jouabilité exemplaire, des graphismes et surtout une animation incroyable. Avec FIFA Soccer, le team 3D0 nous prouve qu’il sait relever les plus grands défis. Pour une fois, les capacités de la console ont été exploitées voire poussées dans leurs derniers retranchements. Vous entendrez même des hourras rythmés par le "folklore foot" propre à chaque pays. Dans la catégorie options indispensables, il est possible de paramétrer son équipe comme un coach toujours soucieux de l'aspect tactique du jeu. Les néophytes du ballon rond peuvent remercier Electronic Arts qui a fait preuve de pédagogie sur les différents choix tactiques proposés. Le placement des joueurs, souvent délicat à paramétrer, est immédiatement compréhensible. Certains entraîneurs de première division

A L'ai-je bien descendu ?

Ou l’art et la manière de réussir une spectaculaire «bicyclette». N’est pas champion du monde qui veut !

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CONFIGURATIONS

Ces quatre panneaux d'options vous permettent de revoir complètement votre jeu. Le nombre de combinaisons est énorme et même les plus difficiles d'entre vous trouveront une stratégie qui leur conviendra, j'en suis sûr !

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G4 72

A Pour les corners (comme pour les touches), vous disposez du mode “viseur-receveur” qui vous permet de désigner deux points de chute pour votre balle. Ce procédé se révèle très efficace contre des adversaires humains.

A Le gardien vient de réaliser un exploit en arrêtant cette balle sous le regard médusé du joueur bleu. Un peu d’entrainement se révèle nécessaire pour apprendre à stopper les frappes.

ensuite commencer a jouer...

Le coup d'envoi est sifflé, les joueurs s'agitent sur le terrain. Les longues passes ajustées sont l'atout du Brésil (mes adversaires), mais le jeu de défense des Allemands (mon équipe) et mon brio les laissent pantois. Mon équipe tarde à passer à l'attaque : mon milieu de terrain n'assure pas trop aujourd'hui ! Qu'à cela ne tienne, une reconfiguration tactique s'impose. Le menu d'options permet de changer les combinaisons tactiques pendant le match. Je redescends un peu l'attaque pour que les milieux aient plus de facilité à les trouver. Je

te le ballon dans la lucarne droite de l'adversaire. Le gardien tente un sauvetage in extremis mais il l'a dans le baba. Le ballon est au fond ! C'est le but ! Une magnifique action qui mérite d'être revue au ralenti ! On savoure chaque image dans un mode replay très ergonomique et parfaitement réalisé (avec changement de caméra et tout et tout...). De

plus, chaque mi-temps est l'occasion de visionner une séquence vidéo d'une action de but de l'une des phases finales de l'une des Coupes du Monde de football. Par exemple : le premier but de l'Italie contre le Brésil de Pelé en finale du Mun-dial de 1970 au Mexique ou le but de Michel Platini contre l'Italie toujours au Mexique mais en 1986. Vous l'avez com-

pourrais aussi demander aux joueurs de tout axer sur l'attaque, mais c'est risqué en cas de contre-attaque des brésiliens. ..Site cœur vous en dit, vous pouvez même effectuer des remplacements. Le profil de mon équipe a changé et l'attaque est plus ordonnée... Un de mes avants a réussi à passer la défense et se prépare à centrer. Il centre ! La balle survole la surface de réparation où se trouvent la plupart des attaquants allemands et tous les défenseurs au maillot or. Deux joueurs sautent pour intercepter la balle ; une tête puissante de mon avant projet-

A Parfois les joueurs s'emportent et des fautes se produisent... Certaines plus violentes que d’autres. Ce joueur brésilien en fait la pénible expérience !

de Tommy

A Dans Fifa, les baskets sont plus visibles que l'extraterrestre.

J’ai carrément craqué. FIFA Soccer 95 s’adresse à tous les fans de foot qui aiment jouer avec des joueurs aux gestes techniques très réalistes ! Un autre point sublime du jeu : la possibilité de jouer à six en même temps. Là, ça devient carrément le délire et on peut rester scotché dix heures d’affilé. Prendre en main la destinée du Milan AC, de Barcelone, de l'OM ou de Manchester United dans ces conditions, avouons-le : c’est le pied !

pris Fifa International Soccer sur 3D0 est sans aucun doute possible l'ultime jeu de foot disponible sur console. Alors faites vous plaisir en vous procurant un exemplaire et même une 3DO, puisqu'une bonne panoplie de jeux s'installe actuellement avec des CD comme Road Rash. Bon match et à plus tard. ■

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Le monde du jeu d’aventure est en pleine ébullition, intégrant désormais des éléments plus adultes. Privilégiant l’ambiance et l’originalité du thème,

Electronic Arts propose une aventure inédite pour les

amateurs de h Comicsetde m Batman. I

A Plusieurs BD sont intégrées au jeu, pour présenter les moments importants du jeu. Elles sont excellentes, donnant une réelle ambiance à ce jeu oppressant !

La version testée était en américain, mais d'ici le 15 décembre, sortira dans les magasins une version entièrement en français. Outre la traduction des textes, on enregistre actuellement les voix dans notre belle langue ! Voilà qui devrait encore renforcer l'ambiance glauque de ce jeu.

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— I : ? O.

A L'entrée de la cathédrale est gardée par une gargouille. Pour vous en débarrasser, tout le matériel se trouve sur cet écran !

Cette fois-ci, Brent Erikson, ayant déjà travaillé sur Martian Mémorandum chez Access Software, se passionne pour un nouveau sujet, avec un jeu qui rappellera de bons souvenirs aux fans de Blood-net. Passionné de Comics américains de la nouvelle génération (Dark Horse, Frank Miller, etc.}, il plébiscite allègrement un avenir sinistre, peuplé de super héros pas vraiment gentils et de super vilains carrément infâmes.

Génèse d’un héros Simple bouquiniste de cette fin de XXème siècle, vous aussi fans de ComiCs et plus spécialement de Darksheer et de sa partenaire Stiletto, défenseur de la ville de

Noctropolis, équivalent de Gotham City pour notre chauve-souris humaine. Ce clin d'œil à Batman et à Catwoman n'est qu'un simple exemple des nombreuses ré-

A Cet icône donne aocés à toutes les commandes nécessaires au joueur pour finir le jeu.

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A Une mystérieuse porte apparaît pour vous transporter dans la réalité de Noctropolis.

férences au monde des Comics. Vous découvrez donc avec horreur le dernier épisode de la saga, votre héros prenant une retraite prématurée. Une nouvelle surprise vous attend alors avec une édition spéciale, dans laquelle un groupe de super vilains en profite pour envahir Noctropolis. Vous vous retrouvez soudainement téléporté dans le monde de vos bandes dessi-

Notre département lecteurs CD ROM, CDI, Cartes sons, jeux, vous propose sa sélection du mois des meilleurs produits aux meilleurs prix

nées. Il vous incombe donc de reprendre le flambeau et de devenir le nouveau Darksheer ! Malheureusement pour vous, votre ar-, rivée n'est pas vraiment passée inaperçue et les forces démoniaques vont rapidement vous causer quelques soucis. À vous de retrouver des alliés, en commençant par Stiletto, une jeune femme tonique, aux formes très épanouies. Vous devrez donc éliminer un à un les sbires de Flux, maître de la confrérie des méchants, pour finalement éliminer ce dernier.

Original, mais..»

L'interface est un peu lourde, puis-qu'en cliquant sur le bouton droit, vous accéder aux diverses commandes. En revanche, vous avez droit à autant de sauvegardes que vous voulez ! L'utilisation d'un objet suscite automatiquement une action, sans

que vous ayez besoin de réfléchir quinze ans. Si vous n'utilisez pas le bon, il ne se passe rien. Le plus important sera bien sûr les dialogues, avec près de 60 minutes de vidéos compressées sur le CD. Il faut avouer que la fenêtre est vraiment petite, mais grâce à la haute résolu-

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A Si vous insistez, madame !

A Dans le centre ville, vous obtiendrez de précieuses informations auprès du kiosquier mais aussi dans la bibliothèque.

tion, on obtient tout de même un sérieux plus par rapport aux jeux classiques. Un bon conseil : sauvegardez la partie avant toute discussion, car celles-ci se révèlent souvent longues et complexes, et parfois illogiques ! Quoiqu'il en soit, toutes ces scènes sont superbes, bien faites avec surtout des voix qui devraient apporter une dimension cinématographique appré

ciable. Pour le reste, les discussions s'enchaînent si vous posez les bonnes questions, vous donnant des indices pour aller dans de nouveaux endroits ou pour pouvoir interroger vos relations sur de nouveaux noms.

L'intérêt de Noctropolis tient essentiellement au thème abordé et au style adopté. Tout deux sont très originaux, avec pour une fois un jeu que l'on peut qualifier d'adulte ! De nombreuses créatures très légèrement habillées croiseront votre che-

A Votre arrivée à l’intérieur du cinéma provoquera un duel sanglant !

min et vos regards, mais vous aurez droit aussi à des scènes violentes (Tophat mangeant le crâne d'un bébé, explosant un lapin sur le sol...).

L'aventure reste malheureusement classique dans son déroulement, avec une succession de découvertes d'objets, nécessitant une bonne utilisation pour trouver un nouvel endroit Elle n'est d'ailleurs pas très compliquée, assez peu d'objets pouvant être utilisés, mais il faudra faire très attention pour ne pas passer à côté d'un

élément important. En effet la richesse et l'overdose de détails ont été utilisées au maximum par les graphistes, avec des écrans superbes, parfois trop chargés. (Te qui rend la perception d'objets essentiels très hasardeuse.

Du côté des critiques, on peut regretter le nombre de possibilités de jeu, qui rend l'aventure un peu monotone. D'autre part, les animations des personnages ne sont pas toujours très réalistes. ■

Didier Latil

L’avis de Didier

Malgré une approche un peu vieillotte du fait de son interface et son principe de jeu,

Noctropolis plonge cependant le joueur dans une atmosphère très oppressante, surtout grâce à ses graphismes et à son ambiance sonore globalement réussis.

Violent et avec quelques scènes chaudes, il pourrait choquer les plus jeunes, mais il prouve que l’on peut aussi faire des jeux pour un public plus mûr ! Le scénario bien que très étrange reste, hélas, un peu trop linéaire.

Votre première rencontre avec la succube vous laissera exsangue. Vous découvrirez cependant dans son repaire, une indication essentielle pour sauver le père Desmon !

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A Tous les paramètres sont au vert. Il ne vous reste plus qu’à cracher votre venin I

A Navire ennemi en vue, torpille lancée...

des indicateurs (profondeur, vitesse, direction, réserves en fuel, électricité, oxygène), agir en conséquence, interroger vos subalternes avec mépris, obtenir un état des avaries, choisir vous-même la musique qui sera diffusée dans tout le sous-marin (et risquer une mutinerie) et surtout consulter la carte. Je dis «surtout» parce que vous allez passer 80 % de votre temps à l'utiliser pour vous déplacer, repérer des navires ennemis, manoeuvrer, etc.

Je n'en ai jamais rêvé, Dynamix l'a fait quand même : une simulation de sous-marin en Mer du Nord. Immédiatement vous clamez : «ouah les mecs, ils nous sortent une simulation de sous-marin alors que depuis Silent Service sur 520ST elles se sont multipliées comme les boutons d'acné sur le front de ma petite soeur. Ils ont sûrement renouvelé complètement le concept, ça doit être bourré de trucs géniaux, grandioses, innovants, magiques, sublimes...» Oh ! Oh ! Calme-toi ami lecteur ! Tu ne me facilites pas la tâche, je risque de te décevoir. .. Mais commençons par le commencement. Premier contact avec le soft : la doc. Elle se présente sous la forme d'un pavé spiralé de deux cents pages regroupant une première partie «faits de guerre» sur le contrôle des mers pendant la seconde guerre mondiale, les tactiques utilisées, les héros de guerre, etc. Bref, une

doc bien fouillée avec de zoulies photos en noir et blanc et, bien sûr, une seconde partie «comment jouer». Pour accompagner le tout, une carte à l'esthétique toute militaire indispensable pour localiser ses missions. Comme d'habitude, vous ne lisez la doc que pour installer le jeu et vous

Beethoven à plein tube

lancez le programme. Après une présentation réduite à sa plus simple expression, vous vous retrouvez devant pratiquement les mêmes menus qui ont fait les beaux jours d'Aces over Europe (combats aériens pendant la seconde guerre mondiale). Vous pouvez faire défiler les bâtiments adverses sous tous les angles, effectuer des missions rapides ou vous lancer dans une

A Même navire mais tous les marins se sont gameiiés 10 mètres plus bas.

A Observation d'un bâtiment ennemi sous toutes les coutures.

carrière d'officier, avec promotions, médailles, poires et scoubidous à la clef. Déjà une surprise. Contrairement à Aces over Europe, vous ne pouvez incarner qu'un officier allemand aux bottes soigneusement polies et au rictus sournois. Pour résumer : un vilain-pas-beau. Si les mots «réunification» ou «Europe» vous font courir à votre abri anti-atomique, l'identification à notre vaillant héros s'annonce difficile. D'autant que votre équipage va hurler en allemand dans les trorfipes d'Eustache à longueur de temps (l'option «pitié, faites que mon équipage parle anglais» réduira partiellement votre martyr). Une fois lancé dans une mission, vous vous retrouvez dans le «quartier général» d'un sous-marin. On en distingue trois types différents. Là, vous pouvez regarder au périscope pour torpiller les bâtiments alliés, monter sur le pont pour utiliser vos jumelles toutes neuves, consulter

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Heureusement l'interface est bien conçue : zoom à volonté, passage d'une vue locale à une vue mondiale avec possibilité de paramétrer facilement un parcours (l'équivalent du pilote automatique), identification des navires adverses par targetting avec maintien du ciblage quand vous passez au périscope. Tout a été fait pour faciliter la vie du joueur. Vous pouvez même accélérer le temps pour arriver plus vite sur votre cible et éviter un engourdissement de votre intellect, déjà plutôt ForestGumpien que Karpovien. C’est bien. Mais il y a un hic... Un joueur invétéré présente souvent des symptômes qui lui interdisent d’intégrer le corps diplomatique : il va à l'essentiel. Va-t-il monter tranquillement sur le pont pour voir les bateaux à la jumelle avant de redescendre mollement vers le périscope non sans avoir fait une visite d'inspection à ses chers lance-torpilles ? Non ! L'essen-

A ... En surface, le canon fait très bien l’affaire

_____

A Pourquoi gâcher une torpille...

A Ce navire va connaître une fin funeste !

tiel étant de détruire le maximum de navires ennemis, ce cuistre, ne connaissant rien à l'art, si subtil, de la guerre va jongler entre la touche F5 (carte) et la touche F2 (périscope option torpille) en ponctuant le tout d'accélérations/décélérations du temps. Finalement, il risque de se lasser et, s'il est encore scolarisé, de retourner à ses études. Triste sort que personne ne lui souhaite (hormis ses parents).

profondeurs oblige). En revanche, si les musiques s'avèrent variées, elles se révèlent aussi avariées : (re)compositions appauvries et sonorités nasillardes à vous faire regretter les gramophones de l'époque. ■ Éric Ernaux

Rigueur et réflexion

En fait, le seul reproche que l'on puisse faire à cette simulation de sous-marin est justement d'en être une. Le thème de départ impose une gestion des événements qui se réalise rarement dans l'urgence, d'où une certaine absence de rythme. Dès lors, si vous avez aimé l'implication dans les combats aériens d’Aces over Europe (surmortalité de joysticks, pavé numérique en berne), vous avez peu de chance de flasher devant la dimension technico-cérébrale de Aces of Deep, ses tactiques élaborées, sa gestion toute à la souris et au clavier. Mais je parle ici du joueur de base, mal dégrossi, comme moi. Si vous êtes accroc de simulations militaires aqueuses, vous pourrez vivre des moments inoubliables, réaliser de véritables voyages au long coure, paramétrer votre navigation au millipoil près, scruter la mer sur le pont en sentant les embruns parcourir votre visage dans les moindres recoins (Ndlr : Eric, quand il y est, il y est !), diffuser la 5ème de Beethoven à plein tube dans votre sous-marin... En combat, alors que les grenades marines éclateront autour de vous, vous pourrez sélectionner consciencieusement le modèle de vos torpilles, choisir une musique plus martiale et même suivre une torpille dans sa course comme si vous y étiez, à la manière du Baron de Munchhausen ou plus prosaïquement façon «guerre chirurgicale» (modèle déposé US). Bref, malgré quelques lourdeurs inhérentes à ce type de jeu, ce soft vaut le détour. Pas révolutionnaire mais bien réalisé : grand nombre de missions, réalisme paramétrable, ergonomie sans faille, graphismes corrects, animations et sons réalistes même si ces derniers restent en nombre limité (silence des

Une avarie ! Là, ils vont trop loin, A je vais me fâcher. Tiens justement, un sous-marinier m'informe qu’un lance-torpille vient d'étre rechargé.

La carte stratégique permet une La carte tactique est utilisée navigation rapide.    lors des combats.

L'avis d'Eric

J'avais espéré une explosion de satisfaction avec Aces ofthe Deep et je m'attendais à ce que mon pauvre esprit s'ouvre à un nouveau genre. En guise d'explosion, je me suis plutôt retrouvé face à un pétard mouillé.

Pourtant bien conçu dans son genre, le produit n’a pas réussi à complètement capter mon intérêt. Reste que si vous ne deviez avoir qu’une seule simulation de sous-marin, ce serait probablement celle-là, ne serait-ce que par l’ambiance qui s'en dégage...

L’avis de Laurent

Je ne suis pas d’accord avec Eric. Il y longtemps qu’un jeu ne m’avait pas autant accroché. J'ai vécu des missions qui m’ont scotché devant mon écran pendant des heures qui m’ont paru être des minutes. L'ambiance est extraordinaire, par exemple on entend les craquements de la coque en profondeur et la vision de la mer demeure très réaliste. Les nouveautés sont nombreuses et Aces Of The Deep n’a pas plus à voir avec SSII qu’un shoot avec un autre. Pour moi, c’est le jeu de l’année !

Testé sur: PC 386 DX40.

paysans se déplacent, les oiseaux et les papillons volettent, les plantations poussent, ça bouge de partout et c'est beau. Vous entrez dans une phase économique et défensive.

My kingdom for une vache.

Au départ, vous disposez de peu de couronnes (la monnaie locale). Vous allez devoir déboiser pour remplir les caisses et vous acheter des vaches, creuser le sol pour irriguer vos terres, planter des arbrisseaux (1 couronne quand vous plantez, 5 couronnes quand vous coupez un an plus tard, juteux !). Vous pouvez aussi installer des protections : barrières et pièges. Cela

N'hésiiez pas à pourfendre les vorates

n'arrêtera pas les voraces, mais ça les calmera. Tous ces choix se font à partir d'une petite boite en bas à gauche de l'écran. Vous les installez ensuite, soit directement sur l'écran «vue rapprochée», soit sur une carte aérienne de vos terres. À gauche de cette boite, un icône de la saison (un soleil pour l'été, une feuille pour l'automne...) et un sablier. Car au bout de deux minutes, temps réel, des hurlements retentissent et une horde de voraces se précipitent sur votre village en quête de quelque nourriture. Vous passez alors en mode combat, l'épée pourfendeuse à la main. Mais, observons tout d’abord le comportement de

Après les versions PC-Disquette (sans vidéo) et 3DO (en anglais),

Crystal Dynamics présente The Horde CD-Rom, une

superproduction toute en français : de l’intrigue, de la violence, de l’humour... Bientôt sur vos écrans.

A Ils me font tourner le tôts.

A Je ne crains plus personne, avec ma masse mystique !

A Mise en place d’une autre vache.

À côté, un archer pour la protéger.

Once upon a time... Non ! En français dans le texte : il était une fois un damoiseau nommé Chauncey. Celui-ci travaillait comme domestique à la cour du Roi Winthrop. À l'occasion d'un banquet, le Roi, aussi glouton que les hordes de voraces qu'il a combattu jadis, s'étrangle avec un os de poulet. Heureusement, Chauncey arrive à temps et sauve son bien-aimé souverain. En récompense, ce dernier lui octroie une terre qu’il devra faire prospérer. Et protéger des hordes de voraces qui, à chaque fin de saison, viennent piller le village. Crocus Mielor, le machiavélique grand chancelier, ne lui facilitera pas la tâche. Il exige chaque année des impôts plus lourds que ceux d'hier, mais bien moins que ceux de demain. Voici planté le décor d'un jeu génialissime, dans lequel vous incarnerez bien évidemment Chauncey, j'ai nommé : la Horde. Tout d'abord les séquences vidéos : le soft commence avec une intro de dix minutes relatant les événements décrits plus haut. Ensuite le

A La carte des terres.

jeu est largement ponctué de séquences hilarantes : apparitions du Roi familier-débonnaire, interventions du Chancelier, méchant et puéril, revendications menaçantes ou suppliantes des voraces (référence aux Gremlins), «informations» du journaliste de FNN (télévision locale). Tout est en français et c'est souvent à se déchirer les commissures. Une fois que le Chancelier vous a remis vos titres de noblesse, donc de propriétés (avec sa «bénédiction»), une carte au graphisme superbe scrolle lentement vers vos terres. Votre ridicule petit village (trois cahutes) apparaît alofs en perspective diagonale plein écran avec des cases énormes (pour ceux qui ont fréquenté Sim City ou PowerMonger). Les

...

Le gros, le truand et le naïf

A Ça l'a saigner.

ces charmants monstres : ils sautillent à la manière du petit chaperon rouge allant chez sa grand-mère. Pourtant, comme ils ont de grandes dents ! Groumph, slurp ! Après avoir détruit banières et maisons, ils dévorent tout ce qu'ils rencontrent : arbres, villageois, vaches, oiseaux, plantations. Autant de revenus en moins pour la prochaine saison ! Il va falloir combattre : tournoie ma vaillante épée ! Blout-ch ! Ils explosent au premier coup, laissant sur le sol un amas sanglant sur lit de verdure avec son coulis de cervelle (recette du chef). Quelqu'un aie «à l'aide», et je vois un paysan combattre un vorace (un nuage de mouvements comme dans les car-toons). Il n'a aucune chance. Déjà le vorace se frotte le ventre de contentement. J'interviens. Il se répand en excuses et en morceaux de bidoche. Le paysan se retrouve sur le sol entouré d'une nuée d'étoiles.

L’éclate totale !

Plus loin, un autre villageois... trop tard ! Le vorace rote de façon dégueulasse. Quel manque de savoir-vivre ! Je l’éclate. Argh ! J’entends une vache qui meugle plus loin. Je n’ai pas oublié que ma mère adoptive est un bovidé (véridique !) et j'accoure. C’est un vorace-piranha, je le dérange en pleine phase de digestion. Splaoutch ! Juste à temps, la vache se retrouve assise la langue pendante. Elle s’en remettra. Un coup d'œil à mon compteur de monstres. Il en reste un. Mais où ? Au loin, des bruits de destruction. Je passe en vue aérienne : il est là ! Retour au terrain. Zut des pierres ralentissent ma progression. Une maison est déjà en ruine et il en attaque déjà une autre. J'interviens, je tournoie deux fois dans le vide et suis pris de vertiges. Il en profite pour me molester, je suis projeté en

A Roscoe le Dragon en pleine action dévastatrice.

arrière et des cœurs s'évadent de mon personnage. Quelques points de vie en moins. Même pas mal ! Tiens boum ! Repos. Le bilan de la saison apparaît : ce que me rapportent les vaches et les cultures (non saccagées), les impôts auxquels je dois me préparer. Ensuite, nouvelle saison, nouveaux investissements... En attendant le retour de la horde. À la fin de l'année, je paye mes impôts. S'il manque une seule couronne, Mielor se fera un plaisir de me conduire dans mes nouveaux appartements : une geôle où je croupirai jusqu'à la fin de mes jours. Autres façons de quitter mon rôle de preux chevalier : la mort bien sûr, mais aussi la destruction totale de mon village. Dans ce cas, je serai convié par le Roi à reprendre mes anciennes attributions : domestique.

La gloire sinon rien !

Si je refuse la mort ou n'accepte pas ma disgrâce, je pourrai toujours reprendre une sauvegarde. Au bout de quelques années sur une même terre, le Roi, satisfait de mon travail, m'enverra «assainir» une autre région. Le climat et le sol ne seront pas les mêmes. Je devrai alors repenser ma stratégie de développement économique. J'aurai aussi la satisfaction d'éclater de nou-

A Vue aérienne de mes terres.

Les voraces approchent.

veaux monstres plus costauds. Heureusement, moi aussi je deviens plus puissant. En fin d'année, mes points de vie augmentent et je peux m'acheter plein de trucs avec mes petites économies : bague de té-lékinésie, bottes de vitesse, carcasses faisandées pour attirer les voraces, bombes, contrats de chevaliers ou d'archers pour défendre mon village, etc. Je peux même avoir recoure aux services d'un Dragon à la puissance et à l'imprécision redoutable (toutes mes vaches malencontreusement transformées en méchoui) ! Mais attention, je n'achète que le droit d'utiliser ces objets ou services. Il faudra banquer à chaque utilisation. Ce soft est complètement jubila-

A Un vorace s'est noyé.

Ses petits camarades peuvent désormais lui marcher dessus.

d’Eric

Mâtin, quel jeu ! Drôle, prenant et d’une finition impeccable, les concepteurs se sont clairement fait plaisir en le réalisant, et nous font plaisir dans la foulée. Tout y est, et le dosage entre stratégie et action est un des meilleurs qu’il m’ait été donné de voir.

Merci, Cristal Dynamics ! J’attends votre prochain soft avec l’impatience gloutonne d’un vorace en hiver. En plus, quand un jeu est tout français, y compris les scènes vidéos, on ne peut qu’applaudir des deux mains.

toire, simple de manipulation mais parfaitement dosé entre gestion économico-guerrière et baston. En plus, outre les séquences vidéos portantes, il est truffé de détails BD-gore hilarants dont je vous laisse la surprise. Les graphismes, les animations, les sons, la musique (tous de très bonne facture), collent parfaitement avec sa dimension «Robin Hood au pays des Grem-lins». D'ailleurs, cela fait une semaine que j'y joue, sans dormir ni manger. Depuis quelques temps, le téléphone sonne sans arrêt Je ne réponds pas. Des voix inquiètes chuchotent maintenant derrière la porte. D'un moment à l'autre, ils vont m'arracher de mon éaan. Mais je ne veux pas... je ne veux pas ! ■

Eric Emaux

a.

Testé sur : PC 386DX40, CD double vitesse.

A Aoutch ! Touché !

V**s-y Bon

Enfin il est là ! Promis depuis la mi-septembre, Armored Fist s’est fait désirer avant de débarquer à grands coups de canon sur nos

Kézako

LEVOXELSPACE Développé par Novalogic, le Voxel Space est un nouveau moteur d’animation 3D basé sur des graphismes en 3D bitmap. À couper le souffle à vingt mètres d’altitude, comme dans Comanche, le système commence à montrer ses limites au ras des pâquerettes. Il reste que ce genre de réalisation est bien supérieur à de la 3D polygonale comme celle utilisée dans M1 Tank Platoon.

PC. Mais voyons un peu si son blindage ressemble à son plumage et s’il mérite d’être l’hôte de votre lecteur CD.

QUESTION DE POINT DE VUE

Tout semble calme, mais si vous grossissez dix fois la vue, vous verrez qu'il n'en est rien !

A Un M 3 de votre section se fait toucher. Au fond, les débris fumants d'une section ennemie.

Chypre, 6h30. La section Echo-1 reste tapie, silencieuse, en embuscade derrière une ligne de crête. Soudain le premier T 80 apparaît, son moteur à turbine gémissant pour atteindre le sommet. C'est à ce moment qu'il se montre le plus vulnérable. Deux coups de Sabot au but font sauter sa tourelle de plusieurs mètres en l'air, dans un fracas d’acier déchiré. Le BMP 2 qui suivait son leader subit immédiatement le même sort, déchiqueté par les deux missiles Sol-Sol d'un M 3 Bradley. Le reste de la section ennemie tente de faire demi-tour dans la confusion la plus totale. C'est le moment de contre-attaquer, et les quatre monstres d'acier d‘Echo-1 s'ébranlent sur la trace des fuyards. Pas de quartier !

Et vous n'avez pas intérêt à en faire parce que l'ennemi, lui, ne vous en fera pas... Si Armored Fist accuse ce retard, c'est pour la bonne raison que les programmeurs souhaitaient peaufiner les algorithmes gérant l'intelligence des unités dirigées par l'ordinateur. De ce côté-ci, vous n'avez pas de souci à vous faire, l'ennemi vous fera chèrement payer la moindre erreur !

Action ou simulation ? Armored Fist vous offre une simulation de chars modernes. Ainsi vous pourrez piloter quatre chars différents : les lourds, avec le M1 Abrams américain et le T 80 russe et les légers, avec du côté US le M 3 Bradley et en face le BMP 2. Les commandes de tous ces chars suivent un modèle standard, vous n'aurez donc pas de difficulté à passer d'un type à un autre. Pour ce qui est du maniement, il peut être plus ou moins sim

plifié selon vos goûts. L'ordinateur peut gérer le contrôle de la tourelle ou vous en laisser le soin. En bref, le pilotage d'un char ne s'avère pas plus compliqué que le Comanche du même éditeur. C'est en revanche au niveau tactique qu'Armored Fist marque sa différence. En effet, il n'est pas question ici de foncer droit devant en tirant

sur tout ce qui bouge. L'ennemi s'avère coriace et obéit à des tactiques intelligentes. Par conséquent, il vous faudra vous aussi planifier l'avance de vos unités avec soin. En passant sur l'écran carte, vous obtiendrez une vue d'ensemble du champ de bataille, avec vos unités, les objectifs à détruire, et les blindés ennemis que vous avez repérés visuellement. À partir de cette intelligence, à vous de choisir la meilleure

route à suivre par vos unités (vous pouvez en commander jusqu'à douze, c'est-à-dire trois sections de quatre blindés) pour utiliser au mieux le terrain, et effectuer par exemple des mouvements en tenaille ou des attaques de flanc. De même, vous devrez sélectionner la vitesse de chaque section ainsi que sa formation. Il vaut mieux ne pas déployer vos unités en ligne dans un secteur saturé de mines, mais au contraire privilégier la formation en colonne ! Ensuite, vous pouvez sauter dans n'importe quel char, de préférence celui qui se trouve en pointe, donc le plus exposé. Sur le terrain, vous disposez de l'option de faire appel à l'artillerie lourde ou encore à un soutien aérien, qui s'avéreront très utiles pour vous extirper d'une situation difficile.

Des coins charmants Pour ce qui est du système de jeu, il se compose de sept campagnes différentes, qui vous feront voyager dans autant de pays tous plus accueillants les uns que les autres, tel l'Iran ou l'Afghanistan. Chaque campagne se compose d'en moyenne sept batailles, pour un total de quarante-

M1 Abrams

mentaire parié qui renforce encore le sentiment de stress en cours de partie. En somme, Armored Fist surprend par où on ne l'attendait pas, c'est-à-dire par la profondeur de jeu. De ce fait, contrairement à Comanche, Armored Fist se classe plus dans les simulations de combat que les si-mulations/action. Si vous aimez le genre, et n'êtes pas claustrophobe, n'hésitez pas à vous enfermer dans un de ces monstres métalliques, vous verrez du pays ! ■

Frédéric Marié

Simulation

Environ 450 francs. Support : CD. h»

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz. 8 Mode Ram et CD-Rom double vitesse.

L’avis de Fred

Un fan de simulation comme moi ne peut qu’être comblé par un jeu comme Armored Fist. Il est certain que ceux qui espéraient en prendre plein la vue seront un peu déçus, sauf lors des scènes cinématiques. Mais l’intérêt du jeu réside surtout dans son aspect tactique et là, il se révèle à la hauteur de simulations comme M 1 Tank Platoon, en un peu plus simple. L’ambition de Novalogic était plus de faire un jeu de simulation qu'un jeu d'action, et force est de constater qu’ils ont réussi.

voyez rien ? la vision de nuit.

SEQUENCE

BAVOIR

IMe faites pas comme Olivier, mais je lui accorde qu'ert l'occurrence il est difficile de se retenir. Vous trouverez sur le CD une dizaine de séquences comme celles-ci réalisées sous 3D Studio, qui récompenseront (ou sanctionneront) vos efforts.

Graphisme    15

Son    17

Animation #    15

Durée de vie    18

sept. Vous pouvez aussi accéder à chacune d'entre elles indépendamment. Multipliez ces chiffres par deux, puisqu'il est possible de choisir les deux camps, et au total vous vous retrouverez avec une centaine de batailles à gagner ! Vous en voulez encore ? Eh bien, vous avez aussi la possibilité de créer vos propres scénarii, sur une quinzaine de terrains différents. C'est tout, rompez ! Il vous reste à déterminer l'interface pour diriger vos bêtes de

métal. Il est possible d'accéder à toutes les fonctions du jeu à partir d'une combinaison du clavier et de la souris (si vous avez perdu votre clavier, vous pouvez même utiliser uniquement la souris). Mais l'utilisation du joystick permet une conduite plus intuitive, le fin du fin restant l'ensemble FCS et WCS de Thrustmaster, avec lesquels on accède à toutes les commandes sur les manettes. Malgré tout, le FCS seul ou un Fiightstick Pro se révèlent plus que satisfaisants pour la gestion des commandes essentielles.

Et les graphismes alors ? Évidemment, là où on attendait vraiment Armored Fist, c'était sur le chapitre des graphismes. Certes, le Voxel Space (voir encadré) c'est bien, mais au ras du sol vous vous retrouvez avec de gros pavés. En bref, la visu n'a rien de renversant, mais elle reste néanmoins très efficace. Pour l'animation du tout, elle s'avère fluide sur 486 DX2 avec un niveau de détail maxi. En

revanche, les effets de vitesse ne sont pas très bien rendus. Vos engins sont censés se déplacer à plus de 50 km/h sur terrain plat, mais l'impression donnée tient plutôt du mouvement poussif de pistons asthmatiques que d'une course de F1 ! Toutefois, l'environnement sonore du jeu est superbe : les digitalisations de bruits de moteurs, tirs et explosions vous plongent dans l'atmosphère du jeu. De plus, chaque action (contact avec l'ennemi, coup au but, etc.) fait l'objet d'un com-

A La carte du champ de bataille en mode édition. Vous pouvez modifier les missions qui ne sont pas verrouillées.

AUX COMMANDES

Comme vous pouvez le voir, chaque blindé possède un tableau de bord différent. Mais les commandes restent les mêmes pour tous.

JJ

JH

F3 - Fuel

voir ébouriffé la é avec le fantastique Indy ïng Papyrus remet ça avec r Racing, en vous faisant tourbillonner sur les anneaux de vitesse des courses de Nascars américaines. À vos casques !

A Çayest, c'est reparti pour un tour! Allez-y quand même doucement avant de quitter les stands.

nfin, Nascar Racing pointe ie nez de sa carrosserie à l'horizon, accompagné d’un hurlement de moteurs aux pistons surcom

pressés. Il faut dire que les simulations de courses de voitures ne sont pas légion sur PC, Indy Car et Fl GP de Microprose tenant seuls le haut du pavé. Mais après l'excellence d'Indy Car au niveau technique, Papyrus tient là un pari difficile en développant un nouveau produit du même genre. Alors, Nascar supplantera-t-il Indy Car sur les marches du podium ?

Un jeu qui tourne rond

Au niveau de la présentation du jeu, les amateurs d'ICR ne risquent pas de se sentir dépaysés. Nascar propose en effet les mêmes options, qui bénéficient malgré tout d'une amélioration de l'interface graphique. Pour ceux qui ne connaissent pas le simulateur de courses Indy, résumons les commandes. Nascar vous propose

neuf circuits différents, dont huit sont des anneaux de vitesse. Sur chacun d'entre eux, vous pourrez effectuer des tests de pré-saison, sans gêneurs occasionnels. Ce sera l'occasion d'opérer tout un tas de réglages sur votre bête de course pour qu'elle soit aussi performante que possible lors d'une course future. Vous pouvez aussi participer à une seule course avec toutes ses phases : entraînement, qualification, tours de chauffe, et la course elle-même. L'option la plus intéressante reste évidemment celle qui enchaîne les neuf courses dans une vraie saison de Nascars. D'autre part, le jeu comprend aussi l'option "connection à deux par modem", comme dans ICR. Notez enfin une innovation intéressante, puisque Papyrus propose un éditeur qui vous permettra de concevoir vous-même perso le design de votre carrosserie. En ce qui concerne les commandes, vous pourrez configurer le jeu comme bon vous semble. Une fois

dans la bête, allez-y molo sur le volant, celui-ci s'avérant hypersensible. Un coup un peu brusque et vous voilà parti dans un dérapage on ne peut plus incontrôlé. Comme il faut rester optimiste en tout, vous aurez plus d'une fois l'occasion de provoquer des carambolages monstrueux. Malgré tout, même si ces problèmes de conduite sont inhérents aux courses Nascar réelles, on aurait apprécié de disposer d'un peu plus de souplesse à la prise en main. Par exemple avec un niveau débutant proposant une voiture qui collerait plus à la route.

A Vous risquez de voir souvent ce genre de scène si vous êtes trop brusque avec le volant.

Surabondance de textures

Au niveau de la réalisation du jeu, on assiste à une véritable surenchère technique par rapport à ICR. Nascar offre beaucoup plus de textures, et leur qualité se voit encore- améliorée. Notons en particulier, celles qui recouvrent la tôle des voitures 3D qui se montrent aussi magnifiques que variées. À propos de graphismes, pour le SVGA, il faudra encore attendre la version CD-Rom. Mais là, je commence à avoir très peur pour l'animation ! En effet, l'abondance de textures, si elle est un vrai régal pour les yeux, a tendance à s'épanouir aux

dépends de la vitesse d'animation. Même sur 486 DX2, on est loin de fendre l'air, à moins d'enlever plusieurs de ces fameuses textures. En ce qui concerne l'aspect sonore, les hurlements émis par votre bolide s'avèrent plus crédibles que ceux d'ICR, mais en revanche les bruits de moteur digitalisés s'accompagnent d'un crachotis assez désagréable. En conclusion, Nascar est certes le plus beau des simulateurs de course sur PC, mais aussi probablement le plus lent. Les amateurs de courses de voitures, pour qui l'impression de vitesse rendue est probablement un facteur primordial, risquent d'être un peu déçus.

Frédéric Marié

de Fred

>■> Ça c’est du carambolage, et c’est mol qunai ran ; Génération 4 • décembre 1994

Franchement, je pense que Nascar Racing n’apporte rien de bien nouveau par rapport à Indy Car. Plus grave même, il s’avère bien moins rapide. De toute façon, on peut se demander si ce produit est bien adapté au marché français. En effet, je ne suis pas sûr qu’ici les courses de Nascar intéressent beaucoup de monde, à part les mordus de courses de voitures. Si vous possédez Indy Car, vous pouvez éviter d’acheter Nascar, à moins d’être vraiment passionné.

Don*

A Comme dans Indy Car, Il est possible de i sous de nombreux angles.

Testé sur: 486DX2 66, 8 Mo de Ram.

stre pilote au cœ >z la fenêtre d'In:

à droite.

LE JEU DU MECANO

Le garage dans lequel vous pourrez régler votre voiture au mieux pour chaque circuit. Les paramètres de réglage s'avèrent tellement nombreux qu'il vous faudra mettre le nez dans le manuel pour vous y retrouver ! Heureusement, vous pourrez aussi choisir des configurations pré-enregistrées.

Graphisme

Son

Animation ( Durée de vie

Simulation

Environ 350 francs. Support : disquette. Xm

Fuel: 28.3 «fai Krlnst: 5.05 rnp< Priu Laps; 51 Fît! Te: ?/ sal

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Sorti le 27 juillet 1992 en France, Le Cobaye est un film de fiction qui se base sur une nouvelle de Stephen King, complètement remodelée, il faut bien l'avouer. À l'époque, il s'agissait du premier film spectaculaire à vraiment aborder la réalité virtuelle comme thème principal. Le premier jeu basé sur le film consistait en une série de phases précalculées, sur lesquelles le joueur intervenait par endroit pour indiquer une direction ou une action particulière à effectuer. Le déroulement du jeu reprenait certains éléments et même certaines séquences du film, Jobe étant bien entendu l'ennemi juré du héros, le Docteur Angelo. Sorti sur CD-Rom, mais exploitant seulement seize couleurs, le produit fut riche en enseignements pour Sales Curve.

A Bernie apparaît aléatoirement. À vous de le dégommer en premier.

Recherche vers le futur

Avec un premier essai basé sur le film Le Cobaye, Sales Curve Interactive poursuit ses développements CD-Rom et propose un jeu d’action, qui n’exploite que très partiellement les possibilités offertes par ce support.

A Cette course dans des dédales de couloirs demande des réflexes : un point c’est tout !

L'histoire de Cyberwar commence juste à la fin du film. Si vous vous souvenez, le projet était tombé sous la coupe de l'armée, bien décidée à créer grâce à ce système une armée de super soldats redoutables. Le Docteur Angelo découvre avec horreur que dans un complexe militaire ultra secret, toute une panoplie de monstruosités cyberpunks et virtuelles a été élaborée. N'écoutant que

3 CD de jeu + I CD de musique...

son courage et sa volonté, le voici parti à l'assaut d’une forteresse militaire classée "Secret Défense". L'architecture du jeu reste très simple, puisqu'il s'agit d'une succession de phases d'arcades, reliées entre elles par des séquences cinématiques. Des raccourcis permettront bien sûr de revenir sur ses pas, sans avoir à refaire tout le chemin en sens inverse. Cette fois-d, le jeu utilise le mode 320X200 en 256 couleurs, même si encore une fois, certaines séquences semblent pauvres en couleur. En

A Votre ennemi de jadis ressurgit pour vous bloquer la route.

A Toutes les scènes ont d’atford été modélisées en 3D. Autant vous dire tout de suite que les 3 CD du jeu sont bien remplis.

fait, si l'ensemble des phases de jeu subissent des pixelisations souvent gênantes, le joueur sera en revanche globalement surpris par les séquences cinématiques, certaines se révélant carrément fabuleuses. Au total, c'est une dizaine de types de jeux différents qui s'enchaîneront La plupart du temps, les phases d'arcade consistent à ap

puyer sur une touche au bon moment, pour tirer, éviter un obstacle, prendre un embranchement etc.

Le plus : La procédure d’installation

On se retrouve hélas encore une fois dans un jeu totalement inintéressant

___

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“48 circuits différents pour cette adaptation d’un programme célèbre de salles d’arcade. Le rendu graphique est fidèle à l’original.” ^ LO(S(HS OCTOBRE M

“Découvrez les joies du rallye. Attention aux sorties de routes intempestives!”

SUPERSONIC, OCTOBER 94

“Avec ce titre, U.S. Gold devrait frapper fort, très fort. Cette simulation de courses de rallye bénéficie d’une réalisation tout simplement exceptionnelle. Power Drive devrait vous permettre de vous éclater.”

JOYPAD, OCTOBRE 94

GAME GEAR

\TTENTIONauqepaRT...

‘SEGA’. -MEOA DRIVE’, 'GAME GEAR' are trademark» of Sega Enterprises Ltd. 01994 Sega Enterprises Ltd. Nintendo^. Super Nintendo Entertainment System" and the Nintendo Product Seals and other marks designated as TM’ are

01994 Rage Software Ltd. 01994 U.S. Gold Ltd. Ail righte reaerved. Published by U.S. Gold Ltd., Unlts 2/3 Hotford Way. Molford, Birmingham BG 7A*. Tel: 0121 025 3366. U.S. Gold is a registered trademark of U.S. Gold Ltd.

A Ce jeu, déjà présent dans le premier épisode, consiste à fixer un angle et une puissance de feu au canon. Passionnant pour les débiles profonds.

éliminé Bernie, vous prenez l’ascenceur pour poursuivre votre chemin.

A Pour débloquer des portes, vous avez droit à des énigmes du genre puzzle logique.

Bienvenue en enfer !

Sans aucun doute la plus belle scène du jeu.

pour ce qui concerne l'interactivité. Si dans le premier épisode, toute erreur était sanctionnée par la mort du joueur, Cyberwar gère lui-même les dommages dans certaines de ces sections. La majorité de ces phases est franchement peu jouable et surtout totalement rébarbative. Le seul motif qui pousserait le joueur à continuer étant la possibilité de découvrir de nouvelles scènes cinématiques superbes. Le joueur trouvera certains in-

Encore un de ces jeux joliment fait mais très mal pensé»

dices, voire même des codes secrets, qui lui permettront de passer certaines portes bloquant sa progression. D'autres puzzles plus classiques, mettront sa logique à rude épreuve. Avec le Pont Logique par exemple, le Docteur Angelo devra atteindre la sortie en sautant de plate-forme en plate-forme selon un ordre bien précis. Cet ordre sera fonction de la couleur, de la forme, de la disposition, etc. des différents symboles présents sur les dalles. Suivant la difficulté, ce seront ainsi jusqu'à six facteurs différents qui pourront déterminer la bonne séquence ! Trois sauvegardes sont disponibles, permettant au joueur de ne pas recommencer mille fois les mêmes manipulations, mais devant la répétitivité et la difficulté du jeu, quelques sauvegardes supplémentaires auraient été les bienvenues.

A Cette benne de téléphérique est un des nombreux moyens de transport que vous découvrirez dans cet univers cyberpunk.

Les seuls points positifs du jeu demeurent donc les scènes intermédiaires et celle de votre mort en particulier, dantesques ainsi qu'une procédure d'installation très

bien faite. L'ambiance du jeu est elle aussi prenante, mais cela ne suffit pas à transformer ce produit en jeu ! ■

Didier Latil

L’avis de Didier

Si Cyberwar s’avère mieux réalisé que son petit frère, il possède encore de graves défauts. Une jouabilité médiocre, le joueur n’intervenant que très peu sur le déroulement de l’aventure. Le seul intérêt du produit provient en fait des scènes cinématiques et de l’ambiance sonore. Certains apprécieront la présence d’un quatrième CD, contenant les musiques du jeu, et d’un T-Shirt, mais j'aurai préféré trouver dans la boite un jeu et non pas seulement une succession de scènes 3D.

Testé sur : 486 DX2 66 Mhz, CD double vitesse, souris, SVGA, cartes.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Environ 500 francs. Support:CD. h»

AUTHENTIQUE

AD3JST LK> EFFECI

DISPONIBLE DÈS NOVEMBRE '94

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A Sélectionnez vos clubs.

quel point vous constituez une menace pour eux, et c'est toujours beau. Votre golfeur est entouré d'un fer à cheval multicolore, pour doser force et direction, et c'est... seyant. Cliquez plus loin sur le terrain et une courbe jaune du plus bel effet apparaît pour vous indiquer la trajectoire attendue. Faites «Grid» et une grille de relief apparaît instantanément (très utile sur le green). Finalement, vous frappez comme une brute et la balle s'envole. Plus vous tapez fort, plus il vous sera difficile d'obtenir une direction précise (le curseur re-vienPbeaucoup plus vite). Zoup ! L'image

4 plusieurs, ça aurait pourtant pu être meilleur !

change et vous voyez atterrir votre balle. Vous pouvez alors faire «action replay» pour revoir votre coup : la balle s'élève lentement dans l'air en semant des points blancs contre lesquels votre dernier traitement dermatologique ne peut rien. Parfois une voix bienveillante parvient jusqu'à vos oreilles et vous prodigue encouragements et conseils... Comme il n"y a personne en vue, il semblerait que Dieu se soit mis au golf et parle anglais. Mais, peu impressionnable, vous continuerez votre chemin. Des cris de déception (fréquents), et des applaudissements (rares) vous attendent

Electronic Arts met sur le marché une simulation de golf réservée à l’élite des micros. Détenteurs de configuration déclassée s’abstenir.

plus loin sur le green. Un morceau de guitare pas désagréable au premier abord, mais finalement franchement lassant, accompagne chacun de vos pas dans l'herbe humide (palsambleu ! j'aurai dû imperméabiliser mes mocassins tous neufs).

Bonne prise de balle

La prise en main d'un simulateur de golf est toujours rapide, les opérations à effectuer par le joueur se révélant plutôt restreintes. Néanmoins, le dosage de la force et de la direction, la prise en compte de paramètres tels que le vent et le relief, relèvent d'un art difficile. De ce point de vue, PGA offre trois niveaux de jeu différents : au niveau «novice» vous êtes largement assisté mais au niveau «pro», l'influence du vent sur vos tirs s'accroît et les repérages indiquant la force idéale disparaissent de votre fer à cheval psychédélique. Dur ! Par rapport à Links, autre simulation de golf réputée, il y a des petites options supplémentaires sympa de type «Gim-mie» : votre balle est très près du trou ?

A Instant replay.

Le décor : une soirée mondaine.

Eux : «Avec l'arrivée de l'hiver, le terrain de golf va bientôt devenir impra-ticâââble.

- Ne m'en parlez pas, Marie-Chantal, cette perspective me plonge dans une profonde détresse... Mais j'ai découvert un jeu sur PiCi qui pourra nous faire patienter jusqu'au printemps : PG A-Tour-Golf !»

Moi : «Ça pour patienter, tu vas patienter coco ! Pourtant bien sous tous rapports, ce soft dissimule un handicap : il est d'une lenteur à pétrifier d'horreur un agent des douanes si vous ne disposez pas d'un 486. Remarquez qu'à la vue du titre, on s'en serait douté, mais ce qui va sans dire, va encore mieux en le disant».

Eux : «Venez, Marie-Chantal, cessons de converser avec cet individu, dont les origines plébéiennes ne sont que trop apparentes». Moi : «Ils sont partis. Bien ! À nous deux, ami lecteur...»

Au départ ce soft démarre en fanfare avec une animation rapide et une musique de type «La croisière s'amuse». Jusque là ça va (la musique mise à part). Après apparition du menu, vous vous inscrivez au golf, choisissez vos clubs et vous vous lancez soit sur un parcours soit dans un tournoi avec, écoutez bien, la possibilité de choisir votre partenaire parmi l'une des plus grosses pointures du golf mondial ! Je cache ma joie. Dès le choix du parcoure (trois différents) le micro, 486 DX2 66 et fier de l'être, aurait tendance à perdre un peu ses repères et à ramer un peu. Vous pensez fatigue passagère, en fait le soft vous suggère déjà sénilité précoce.

Bioutrfoul !

Finalement, vous apparaissez sur le terrain prêt-à-frapper. La nature se présente à vos yeux en SVGA plein de couleurs, et c'est beau. Les oiseaux gazouillent amicalement, n'imaainant probablement pas à

A Avec la grille de relief, un jeu d'enfant !

Distribution Exclusive mnELEC Innelec, 45 rue Delizy, 93692 Pantin Cedex.

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A Los oiseaux chantent, la nature est belle....

A Mmmm... lequel de ces grands golfeurs aura l'honneur de jouer avec moi ?

A Euh, il y avait du vent

A Choisissez votre parcours.

Moyennant un point, elle est dedans ! De plus, si vous choisissez l'option «Over-head», le terrain apparaît vu de haut incrusté dans un coin de l'écran. PGA 486 possède lui aussi l'option «Mulligan», un Gallois réputé tricheur que j'ai bien connu (vous reprenez votre coup et il n'est même pas comptabilisé), mais ici vous pouvez la supprimer. En revanche, vous ne pourrez pas imprimer vos brillants résultats. Pour le reste, ce soft est surtout beaucoup plus beau et légèrement plus ergonomique que Links. Mais parlons maintenant du point faible de PGA 486 : sa lenteur. À chaque fin de coup, le soft se préoccupe beaucoup plus du CD-Rom que de vous et semble rechigner à vous redonner la main. Imaginez la durée d'un parcours à plusieurs joueurs !

Trois c’est l’idéal

Une simulation de golf prend tout son intérêt à plusieurs joueurs (trois étant l'idéal) : vociférations, tentatives de déconcentration, destruction de mobilier... Vous percevez alors avec acuité tout ce qui vous distingue d'un authentique joueur de golf. En jouant à plusieurs, même moi, qui suis pourtant de noble extraction (donc de faible constitution, consanguinité oblige),

L’avis d’Olivier

Vous l'aurez tout de suite compris, Eric est extrêmement attaché au PC qu’il tient de son arrière grand père... Certes, PGA 486 nécessite une config musclée et même sur 486DX2 66, c’est tout sauf un foudre de guerre, mais n’oubiions pas que nous sommes en SVGA. N'empêche que PGA 486 demeure à mon humble avis plus sympa que Links et qu’il propose d’entrée trois parcours différents. Alors disons qu’au final le produit est excellent bien qu’un peu lent.

je n'arrive pas à contenir un déferlement de vulgarité que la décence et surtout la Rédaction m'interdisent de reproduire ici. Il m'arrive même de joindre le geste à la parole, ce qui, vous en conviendrez avec moi, ne sied pas à un gentleman. Rien à voir avec un vrai joueur de golf, même parvenu. Lui garde le port de tête altier, ne prononce pas un mot plus haut que l'autre et parvient à maintenir son pantalon parfaitement blanc du début à la fin du parcours, ce qui n'est pas donné à tout le monde. Plus fort encore, tandis que vous trépignez devant l'écran au moindre coup un peu moins médiocre, lui ne fait qu'esquisser un pâle sourire après un coup sublime. Contrairement à vous, les golfeurs n'ont pas seulement les genoux d'une souplesse inquiétante, ils sont surtout dénués de tout affect. Si on ajoute à cela la rigidité de leur auriculaire dès qu'on leur place dans les mains une tasse d'un liqui-

d’Eric

Ce type de soft vous intéresse ? Vous possédez la Rolls Royce des micros ? Vous avez quelques amis pour jouer avec vous ?

Cette superbe simulation de golf s’adresse à vous. Pour les autres, et ils sont nombreux : circulez, y a rien à voir ! Bon ciblage marketing ou monumentale erreur commerciale, en inventant le soft élitiste, Electronic Arts ne peut guère espérer battre des records de vente. À tester par tous ceux qui restent des amateurs du genre.

de très british, donc insipide, la conclusion s'impose d'elle-même : la plupart des golfeurs sont des envahisseurs. Mais que fait David Vincent ? Oups, je m'égare... Amis gentlemen, faisons fi de ces parcours de golf de province qui nous obligent à rouler au volant de notre Rolls dans les embouteillages de la populace et allumons nos micros. ■

Éric Ernaux

A Plan général.

Environ 300 francs. Support:CD. «»

T esté sur : 486 DX2 66 Mhz, 8 Mo de Ram. CD double vitesse.

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LE RETOUR

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► Al 200

► Virgin

► Disponible

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mi (te et une nuits

Lorsque Virgin annonça Aladdin sur A1200,je n’osais y croire. Maintenant que j’ai pu participer à cette aventure féerique, je puis vous assurer que l’attente en valait la peine.

A Sale tronche pour ce vieil homme. À la place d'Aladdin, je n 'aurais pas confiance en lui.

A. Et hop ! Un type qui perd son froc. Que c’est humiliant ! Pauvre de lui !

A Les pièges sont nombreux à l'instar de ces pointes acérées.

À éviter si vous ne voulez pas servir de viande à barbecue au prochain banquet de Jafar.

Près d'un an. Vous vous rendez compte ! Près d'un an pour découvrir Aladdin de Virgin/Dis-ney sur Amiga. Pour le prochain, Lion King, l'attente sera moindre puisqu'il sortira dans nos salles obscures approximativement (sauf coup dur) en même temps que le film, c'est-à-dire le 23 Novembre. D'ailleurs, on vous en parlera dès qu'on l'aura découvert. Mais à première vue, ce sera de la même veine qu'Aladdin, c'est-à-dire quasi-parfait.

Roméo et Juliette en Orient

Notre héros du jour, Aladdin, est un pauvre jeune garçon des rues. Celui-ci, qui n'a rien d'un mauvais bougre, essaie tant bien que mal de survivre dans les rues exotiques d’une cité du Proche-Orient. Accompagné en permanence par son pote Abu, le singe, Aladdin ne fait que rêver d'une vie de luxe au palais du sultan auprès, bien entendu, d'une princesse à la beauté étourdissante (comme tout mec

A Entre les niveaux, les stages bonus, ressemblant à un jackpot, vous permettront de gagner des points, de l’argent ou des vies.

qui se respecte). Le scénario du film sert de base puisqu'en fait, Aladdin en jeu vidéo reprend la trame principale et garde le rpême enchaînement des scènes. Le but du jeu est simple. Il s'agit de débarrasser le royaume de l'infâme vizir Jafar. Non seulement celui-ci complote pour devenir sultan à la place du sultan mais de plus, il tente de «s'approprier» la princesse qui, comme vous l'aurez deviné, incarne la beauté (pas seulement intérieure croyez-moi !) dans toute sa splendeur. Lors des premiers niveaux, vous ne connaissez pas

encore Jafar, le vizir. En fait, vous essayez de rendre service à un vieil homme. Il vous prie de lui récupérer divers objets dont une lampe. Innocent comme vous l'êtes, vous acceptez la chose sans rechigner. Surtout que ce sexagénaire vous promet monts et merveilles. Muni d'un cimeterre, vous voici projeté dans les rues d'Agrabah. Vous devrez «jongler» entre les gardes royaux, les cruches que les vamps de l'Orient balancent par les fenêtres, les lanceurs de couteaux, les charmeurs de serpents et bien d'autres encore. Votre progression sera ardue car, hormis les ennemis en tous

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Deux stages bonus mettent en scène Abu, le compagnon d'Aladdin. Le but est de collecter un max de bonus sans en prendre plein la tète.

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TEST Aladdin

A Te/ Indiana Jones, j’essaie tant bien que mal de ne pas me faire écraser comme une crêpe par cette boule gigantesque.

Coup de pouce

Il est fortement conseillé d'acheter des continues (elles vous donnent 3 vies) à la place des vies supplémentaires. Bien sûr, cela dépend des pierres précieuses dont vous disposez. Pensez aussi à conserver vos pommes. Vous en aurez besoin pour éliminer un boss de fin de niveau plus loin dans le jeu.

genres, on ne peut pas dire que le terrain soit propice à une promenade de santé. Aladdin devra grimper à la corde, sauter de toit en toit ou encore traverser, suspendu au-dessus du vide par une corde à linge, les ruelles de cette magnifique cité. Tout au long de votre parcours, de nombreux bonus seront à amasser pour le plus grand bien du personnage. Ainsi, vous aurez à votre disposition des pommes qui vous serviront d'arme de jet (personnellement, je n'ai jamais vu quelqu’un mourir

Des niveaux splendides et variés !

parce qu'il s'était pris une pomme sur la tronche mais bon, avec les contes, tout est possible ! ), des points de vie ou de score et surtout des boules précieuses faisant office de monnaie locale. Ces dernières permettront un peu plus tard d'acheter, auprès des vendeurs, des vies ou des «continues». Tout ce que je viens d'évoquer ne concerne que le premier niveau. Le jeu est en fait bien plus varié que cela. Sur les douze niveaux, on peut découvrir une séquence de vol sur tapis où la dextérité est de rigueur. Dans la majorité des tableaux,

A Léger comme l’air et aussi agile qu’Abu, le singe, voici Aladdin le rat dés rues.

A Aladdin sans tapis volant c’est comme Yann sans sa 2CV ou encore Thierry sans son nouveau Mac LC475. Inconcevable !

de nombreux passages secrets vous attendent et au bout : un max de bonus. Pour agrémenter le tout, les concepteurs ont ajouté des tableaux bonus qui vous permettent de gagner des vies, des points ou de l'argent. Deux d’entre eux mettent en scène l'adorable Abu muni du cimeterre de son maître. Son but : tenter d’éviter la multitude d'objets tombant du ciel. Bien d'autres surprises vous attendent, mais ce serait dommage que je vous dévoile tout maintenant...

Qualité Disney

Aladdin est le fruit de l’étroite collaboration entre les équipes de dessinateurs/ani-mateurs de Disney et les graphistes de Virgin. Ce rapprochement du monde cinématographique et du monde des jeux vidéo se fait de plus en plus ressentir. Les produits réalisés ne sont pas toujours à la hauteur, mais force est de constater que certains s'en tirent à merveille. L'équipe de développement dirigée par Dave Per-ry, l'une des personnalités du milieu les plus en vue du moment, a réalisé un boulot colossal. Le résultat se révèle à la hauteur du mythe Disney. En fait, Aladdin est devenu la référence en matière d’animation. Il faut observer (pour ceux qui ne connaissent pas la version Megadrive) Aladdin bouger pour le croire. On n'a jamais vu cela sur micro et encore moins sur console. Il n'y a rien à dire, c'est tout simplement parfait ! Les détails dans les anims sont encore plus poussés que dans Flashback, qui n'est pourtant pas le premier venu. La variété des mouvements d'Aladdin reste incroyable : courir, sauter, se balancer, s'agripper, faire des sauts pé

rilleux, tomber. Tout est là pour procurer au joueur une expérience nouvelle. On pourrait croire qu'en contrepartie les ennemis en pâtiraient. Que nenni ! Cette qualité d'animation se retrouve aussi dans les autres sprites. Les graphismes, même s'ils n'utilisent pas les 256 couleurs que l'Amigal 200 possède, n'ont rien à envier à ceux du film. Même l'humour a été retranscrit dans le jeu. Le seul aspect un peu en deçà dans la réalisation d'Aladdin tient au son. Musicalement, c’est difficilement critiquable (compositions primées par des oscars). Le hic vient de la qualité des sons utilisés. Leurs digitalisations semblent bâclées en comparaison des efforts fournis sur les graphismes. Pourtant, ce défaut ne se fait sentir que sur les instruments de musique et non sur les bruitages. C'est tout de même curieux. En tous les cas, Aladdin demeure un grand jeu qui, avec les divers niveaux de difficulté et une jouabilité parfaite, ne devra en aucun cas être oublié dans la liste de vos cadeaux de Noël ■

Michel Houng

70000

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A Pour peu que vous ayez collecté suffisamment de boules précieuses, vous pourrez acheter des *continues» ou des vies.

L’avis de Michel

Comme beaucoup, j’ai envié les possesseurs de Megadrive. Avec cette version, Virgin démontre que non seulement ils n’abandonnent pas l’Amiga mais qu’en plus, ils sont encore capables d’éditer des hits. J’ai vraiment adoré l’ambiance de ce jeu et surtout la variété des situations. Sans risque, je pense qu’Aladdin fait partie des plus grands jeux de plate-forme sur Amiga au même niveau que Superfrog ou Flashback Avec Aladdin, Cannon Fodder2et Lion King, Virgin va encore une fois de plus squatter les charts.

Kézako v~

Aladdin a connu un énorme succès auprès des petits comme des grands. Sur Megadrive. il a véritablement cartonné I Pas étonnant alors que Virgin et Disney aient décidé ensemble de nous concocter la version Amiga. Aladdin a d'autre part remporté deux Academy Awards pour la meilleure chanson «A Whole New World» (Alan Menken, Tim Rice) et pour les meilleures musiques (Alan Menken). Pour votre information, sachez qu'il existe une suite à Aladdin. Celle-ci a pour titre «The Return ofJafar».

A Chouette ! J’ai enfin trouvé la lampe magique. Vite, frottons-la pour libérer mon génie.

Graphisme

17

Son

19

Animation (

14

Durée de vie

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Aventure

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Retour dans un monde oublié

Entre deux mégajeux sur CD-Rom en images de synthèse réalisées sous 3DS, Interplay décide tout d’un coup de nous pondre un jeu de plates-formes catégorie poids mouche, comme ça, pour voir.

Eh bien, voyons.

ORDER A FTILL ATTACK AND LEAVE NO SURVIVOUS.

Je vous épargnerai la litanie «on voit presque jamais de jeu de plates-formes sur PC, enfin en voilà, youpi, youpla, tralala, etc.». Malgré tout, il est vrai que depuis Gods des Bitmap Brothers, je ne pense pas me souvenir de jeux de plates-formes vraiment marquants. Dans le genre fantastique, j'entends. Et soudain, Blackhawk apparaît poin-

A Certains prisonniers vous donneront des objets très utiles. Notez le sac, qui recèle une arme spéciale.

Voilà, vous savez tout. Pour y parvenir, vous devrez courir, sauter, grimper et massacrer dans quatre mondes différents constitués d'environ quatre niveaux chacun. Croyez-en mon expérience, ça fait un

Les androthis vaincront !

A Vous rencontrerez parfois des androthis armés qui feront le travail pour vous. Il vous en restera bien assez !

core. Votre père, roi des androthis (tant de r enfant qu à faire...), a réussi a vous envoyer dans    ■ •

le monde des humains avant de succom-    §9"0010*1©

ber. Vous n'étiez alors qu'un enfant, mais,

à coups de yaourts bien caloriques et bour- bon bout de chemin à parcourir. Avec ça, rés de colorants, vous êtes devenu grand les sbires de Sarlac-la-crapule ne semblent et fort. Maintenant vous êtes de retour, pas décidés à vous prêter la main. Il va bien décidé à mettre au méchant-pas-bô donc falloir vous frayer un chemin à coup Sarlac une raclée bien méritée. Fermez les de blaster et de bombes, ou culbuter de-yeux très fort, vous finirez par y croire. vant leur nez avant qu'ils ne puissent ré-

tant le bout de ses petits sprites dans la foui-    se honneur d'incarner le dernier représen-

titude de superproductions ordino-ludiques tant libre de la race androthie. En effet, du moment. Alors, quelles peuvent être ses    l'ignoble et répugnant Sarlac fut, par un

chances face à tous ces poids lourds ? beau matin de printemps, pris de l'envie

d'en finir avec cette race par la bonne Histoire banale de la    vieille méthode de l'extermination systé-

vie ludique    matique. Les survivants furent asservis et

À priori, ses meilleurs atouts ne résident maintenus dans des conditions que l'OAU probablement pas dans son scénario. Sa- (l'Organisation des Androthis Unis) n'hé-chez, ô mortels, que vous aurez l'immen- siterait pas à dénoncer, si elle existait en-

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MET 3,5    379

K FORCE 3,5    MF    299

KAKTHRUE 3,5    WF    199

NNONFODDER 3,5    VF    275

ÎOS ENGINE 3,5    MF    245

EONIZATION 3,5    VF    335

HANCHE + MISSIONS 3,5    MF    345

HANCHE DATA DISK II 3,5    MF    2)9

PDOR7 3,5    MF    199

«K LEGIONS 3,5    299

AKSUN II -SSI- 3,5    309

WN PATROL 3,5    NC

DAT 6 JUIN 1944    VF    345

If OF THE TENÎACLE 3,5    VF    339

B V 3,5    MF    325

BOIT 3 5    VF    349

DOW 113,5    329

1(WEB 3 5    NC

HGEON HACX ♦ ETE OF 8EH01DERIII3, S    VF 299

MGEON WASTER II 3,5    NC

HTBAll DELUXE P1NBALL 3,5    MF 265

RSE SOCCER 94 3,5    VF    279

BVE ACTION 3,5    MF    275

IFUET DEFENDER 3,5    MF    299

|DS OF GLORY 3 5    VF    269

:A INTERNATIONAL SOCCER 3,5 WF 279

BBACK 3,5    MF    229

Y PHARKAS 3,5    VF    259

ONT PAGE SPORTS BASEBALL 3,5 NC VF 259 VF 269 MF 299 335 VF 299 NC VF 269 VF 335 149 VF 289 VF 259 299 299 VF 289 MF 299 MF 289 VF 299 VF 295 VF 299 WF 269 MF 355 NC NC VF 259 NC MF 299 MF 239 Vf 275 VF 339 NC MF 285 VF 235 279 VF 339 VF 325 VF 149 NC VF 239 MF 199 VF 239 VF 269 NC VF 299

BRIEL KNIGKT SIERRA 3,5 «LINS III 3,5 » NAVAL BATTIES II SSI 3.5 BPOON II 3,5

R AU II 3,5 IW KA-50 3,5 A ? WIRACOCHA 3,5 NANA JONES IV 3.5 )Y CAR PAINT KIT 3,5 IrCAR RACING 3,5 HfREMIS 3 5 IERIT THEEARTH 3.5 W CROSS 3,5 RIII 3.5

UNE ALIEN LOGIC SSI 3,5 iMAKFR 3 S

INDIA II -HANDOFFATE- 3,5 ÏS OF LORE 3,5 URE SUIT LARRY VI 3,5 >E RUNNER 3,5 BS OF POWER COMPILATION 3,5 RDS OF THE REALM 3,5 IGIC CARPET 3,5 1RES DE L AVENTURE 3,5 ESTER OF WAGIC 3,5 STEROFORION 3,5 CROWACHINES 3,5 IAMAGKVDARKS OF XSN 3^

IKEYISLAND II 3.5 IA BASKETBALL 3,5 KEHOCKEY 3,5 .SUPER FOOTBALL 3,5 1RL0RD 3,5 ERIORD 3,5 FK STRIKE 3.5

IIC STRIKE SPEECHPACK 3.5 ADOX 3,5 IICIAN 3,5

ALI DREAMS II DATA DISK 3,5 Mil FANTASIES 3,5 TES GOLD 3.5

A TVCCON MICROPROSE-3,5 CE QUEST IV 3,5

( PRINCE OF PERSIA II 3,5    MF    249'

PRIVATEER * SPEECHPACK 3,5    MF    349

PRIVATEER RIGHTEOUS FIRE 3,5    MF    169

PRIVATEER SPEECHPACK 3,5    MF    159

PROJECT NOMAD 3,5    MF 229

QUARANTINE 3,5    VF    299

RAPTOR CALl OF THE SHADOWS- 3,5    MF 289

RAVENLOFT 3,5    VF    299

RED HEU 3,5    MF    319

ROBINSON S REQUIEM 3.5    MF    279

RYDER CUP 3,5    MF    229

SABRE TEAM 3.5    MF    299

SAM & MAX HIT THE ROAD -3,5    VF 319

SETTLERS 3,5    VF    345

SHADOWCASTER 3,5    MF    279

SIW CITY 2000 3,5    VF    289

SIW CITY 2000 SCENERY 3,5    VF 155

SIMON THE SORCFRER 3,5    VF    335

SPACE HULK 3.5    MF    269

SPACE SIMULATOR -MICROSOFT- 3,5    MF    389

SSN 21SEAWOLF 3.5    MF    299

STARLORD 3,5    VF    299

STRONGHOLD 3,5    VF    249

STUNTISLAHOS 3,5    VF    299

SUBWAR 2050 MICROPROSE 3.5    VF 269

SUPERHERO LEAGUE OF    HOBOKEN 3,5 NC

SYNDICATS 3,5    VF    285

SYSTEW SHOCK 3,5    VF    299

T.FX3.5    MF    319

TIE RGHTER 3,5    VF    335

THE INCREDIBLE MACHINE II    3.5    NC

THE MANAGER 3,5    NC

THEME PARK 3,5    VF    339

TRANSPORT TYCOON 3,5    Vf    329

UFO MICROPROSE 3 5    VF    299

UlîlMA VIIIPAGAM 3,5    VF    335

ULTIMA VIII SAP 3,5    VF    165

VEIL OF DARKNESS 3,5    VF    245

VROOMMULTI PLAYER PC 3,5    VF    275

WARCRAFT 3,5    NC

WARRIORS 3,5    NC

WWG COMMANDER ARMADA 3 S    MF    269

WIHGSOf GLORY 3.5    NC

WIHTER OLYMPICS 3 5    VF    225

WOLF 3,5    NC

WORLD CUP 94 3,5    MF    229

X WIN6 LUCASFIIM 3,5    MF    335

X-WING MISSION B-WING 3,5    MF    199

l ZEPPELIN 3,5    NC

f RETURN OF THE PHANTOM 3,5

SECRET WEAPOMS OF GM LUfTWAFFf 3.5

159

SHADOW OF YSERBIUS 3,5

119

SHERLOCK HOLMES 5,25

MF 89

SIM LIFE 3,5

125

SPACE CRUSADE 3,5

MF 99

SPACE QUEST IV 5,25

VF 139

SPEED BALL II 3,5

MF 79

STRIP POKER 3,5

115

TERMINATOR RAMPAGE 3,5

155

THEIR FINEST HOUR 3.5

139

TITUS THE FOX 3,5

MF 119

TV SPORTS BOXING 3,5

MF 139

UTOPIA 3,5

115

VALHALLA 3,5

MF 119

WILLY BEAMISH 3,5 EGA

VF 125

WING COMMANDER 1 3,5

139

WIZKID 3,5

MF 135

WWF EUROPFAN RAMPAGE 3 5

MF 119

l YO JOE ! 3,5

MF 145

4D SPORTS 80XING 5 25

MF 119

40 SPORTS DRIVIN 5 25

Mf 119

ACES OF THE PACIFIC 3,5

VF 195

ALIEN BREED 3,5

Mf 199

A- TRAIN 3,5

169

BLUES BROTHERS JUKEBOX ADVENTURE 3,5

119

CAMPAIGN II 3,5

189

CHAMPIONSHIP MANAGER 93 3,5

149

CHESS MAHIAC 3,5

MF 179

CURSE OF ENCHANTIA 3,5

159

DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5

VF 179

DRAGONS LAIR 3 3,5

Mf 129

ESPANA - THE GAMES 92 - 3,5

MF 99

EVAN MORE INCREDIBLE MACHINE 3,5

VF 129

F-15 STRIKE EAGLE 1113,5

MF 189

FALCON 3.0 -MICROPROSE- 3,5

MF 175

FORMULA 1 GRAND PRIX 3,5

179

GENESIA 3,5

139

HARPOON 1.21 3,5

139

wiMiiwinmrMî.s

MF 189

HOOK 5,25

MF 99

HUMANS 3,5

99

JIMMY COHNORS TENNIS 3,5

99

LASER SQUAD 5,25

MF 149

LAURA BOW II DAGGER OF AMON RA 3,5

VF 169

LEGACY-MICROPROSE 3,5

VF 179

LOTUS TURBO CHALLENGE III 3.5

MF 159

MANHUNTER NFW YORK 3,5

Mf 149

N F L -MICROPROSE- 3,5

159

PGA GOlf PUIS 5,25

MF 69

POUCE QUEST II 3.5

MF 149

POWERMONGER 3.5

149

RAILROAD TYCOON DELUXE 3,5

MF 179

REACH FOR THE SKIES 3,5

139J

10TH ANNIVERSAIRE

VF 269

ACES OF THE DEEP

NC

AEGIS GUARDIAN OF THE FLEET

369

ALONE IN THE DARK II

VF 359

ALONE IN THE DARK III

VF 379

AL OADIM

VF 299

ARMORED FIST

MF 375

ATLAS DU MONDE

VF 479

BATTLEISLE II

VF 389

BAÏÏLEISLE II TITAN S LEGACV

NC

BENEATH A STEEL SKY

VF 369

BETRAYAL AT KRONDOR

MF 315

BIOFORGE

NC

BUZZALORINS RACE INTO SPACE

MF 319

CASTLES II

NC

CENTRAL INTELLIGENCE

MF 309

CHESSMASTER 4000 + LIFE & DEATH

199

CINEMANIA 94 MICROSOFT

499

(IYIUSATKNI p RAJiROAD TYCOON DELUXE

MF 239

COLONIZATION

VF 339

COMANCHE ♦ MISSIONS

385

CONSPIRACY KGB

VF 345

COVERGIRl STRIP POKER

MF 199

CREATURE SHOCK

NC

CRIME PATROL

389

CRmCAL PATH

179

CRUISE FOR A CORPS

139

CYBERDREAMS

NC

CYBERIA

NC

CYCLEMANIA

MF 289

CYCLONES SSI

MF 299

DARK LEGIONS

269

DARK SUN II SSI

319

DARK SUN SHATTEREO LAN DS SSI

309

DAYOFÏHETENTACLE

VF 339

D-DAY 6 JUIN 1944

VF 359

DAWN PATROL

NC

DESERT STRIKE

MF 249

DIGITAL LOVE

MF 159

DOOM II

399

DOOM UTILITIES

199

DRAGON LORE

VF 349

DRAGONSPHERE

MF 319

DUNGEON HACK-SSI

269

DUNGEON MASTER II

NC

DUNE-THE 7TH GUEST

MF 379

EARTHSIEGE

NC

ECSTATICA

MF 309

EYEOF BEHOLOER1

139

F-14 FLEET DEFENDER GOLD

MF 299

FALCON 3.0 GOLD

MF 339

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

VF 289

FUGHT UNLIMITED

NC

FORMULA 1 GRAND PRIX

189

FR0NT1ER COMPILATION

MF 345

GABRIEL KNIGHT

VF 319

GENESIA

VF 289

GOBLINS

MF 259

GOBLINS II

VF 289

GREAT NAVAIBATTIES II SSI

MF 299

HAUMER OF THE GOOS

299

HARVESTER

HEIMDALL II    VF    309

HEU    NC

HIGH COMMAND    139

INCA II WIRACOCHA    VF    319

INFERNO    MF    345

INTERNATIOHAL TENNIS OPEN    MF    339

IRONHEUX    199

ISHAR 2    MF    149

IT CAME FROM THE DESSERT    95

JORUHE -ALIEN LOGIC - SSI    MF    299

JOURNEY MAN PROJECT    299

KING S QUEST VI    MF    319

KING'S OUEST VII    VF    369

KINGS OUEST COILECTORS 1-6    319

KYRANOIAII HANDOFFATE    VF379

KYRANDIAIII    NC

LANDS OF LORE    MF    349

LAURA BOW II DAGGER OF AMON RA - MF 199 LEISURE SUIT LARRY 6    VF    379

LINKS COLLECTORS    MF    349

UTTLE BIG ADVENTURE    VF    419

LOOM    299

LOST IN TIME    VF    355

MAD DOG MCREE II    269

MAGIC CARPET    NC

MANTIS    MF    399

MASTER OF MAGIC    NC

MEGA RACE    199

MENZOBERRRAMZAM    MF    319

MICROCOSM    MF    355

MYST    MF    399

NHL HOCKEY 95    MF    325

NOVASTORM    MF    309

OUTPOST    VF    339

OUÎPOST PLANET PACK    NC

PGA 486 TOUR GOLF    MF    345

PINBAU DREAMS DELUXE    MF    269

PIRATES    139

PIRATES GOLD    169

POUCE QUEST IV    Vf    329

PRISONER OF ICE    NC

PRIVATEER + MISSIONS    389

PROJECT MOMAD    MF    239

PSYCHOTRON    MF    339

QUARANTINE    VF    309

QUEST &FUN    MF    219

RAVENLOFT    329

REBEL ASSAULT    269

RISE OF THE ROBOTS    NC

ROBOCOPIII* DUNE    189

SABRE TEAM    MF    279

SAM & MAX HIT THE ROAD    VF    369

SHADOW OF THE COMET    VF    335

SIM CITY ENHAHCED    NC

SPACE HULK    MF    359

SPACE PIRATES    NC

SPACE OUEST COLLECTION 1-5    319

SPACE SHUTTIE    139

SPACESHIP WARLOCK    MF    319

SSN 21 SEAWOLF    VF    359

STAR CRUSADER    MF    309

STONEKEEP    NC

STRICKE COMMANDER ♦ PRIVATEER    MF 365

SUBWAR 2050 » SCENARIO    VF    319

SUMMER * WIHTER CHALLENGE    159

SUPER KARTS    MF    339

SYNDICATE    VF NC

T.FJC    VF    369

THE 7TH GUEST    185

THE 11TH HOUR    NC

THE HORDE    419

THEME PARK    YF    379

TORNADO    MF    399

TRANSPORT TYCOON    VF    329

UFO -MICROPROSE-    YF    279

ULTIMA UNDERWORID PARI I & Il    315

ULTIMA VII THE COMPLETE-    MF 369

ULTIMA VIII f SPEECHPACK    YF419

ULTIMATE FOOTBALL    309

UNDER A KILUNG MOON    VF    399

US HAYY FIGHTERS    NC

WARRIORS    NC

WHALES VOYAGE    149

WHOSHOTJOHNNY ROCK    329

Nh rWING COMMANDER 1 + 2    WW)

09    WING COMMANDER III    NC

NC    WING COMMANDER ARMADA    MF    319

39    WIHTER OLYMPICS    VF    225

119    WOODRUfF    NC

45    WORLD CUP 94    MF    239

139    WORLD 0FXEENIMI6HU MAGIC IYfV)    299

ZEPHYR    MF    319

ZEPPEUN    NC,

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 DF-DD    38

DISQUETTES BOITE DE 10 3,5 HD    56

FUGHTSTICK PRO CH PRODUCTS    545

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    249

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    285

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS EUMINAIOR GAME CARO IBM PC    199

GRAVIS JOYSTICK PHOENIX    899

HAUT PARLEURS SCREEN BEAT    199

GAMME THRUSTMASTER

MANETTE FUGHT CONTROL PC    599

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROl PC    899

VOLANT FORMULA Tl PC    1239

SOUND BLASTER 2,0 OELUXf    499

SOUND BLASTER PRO VALUE    639

SOUND BLASTER 16 BASIC    1185

SOUND BLASTER 16 ASP MULTI CD    1349

SOUND BLASTER AWE 32    1999

SOUND BLASTER 16 VALUE    779

MAXI SOUND 16 + HP + MICRO    789

WAVE BLASTER    1479

KORG WAVE UPGRADE    929

SIMON THE SORCERER SIMON THE SORCERER Al 200 SOCCER KIO SPACE HULK STARLORD SYNDICATE

TERMINATOR II ARCADE GAME T.F.X. Al 200 THEME PARK A1200 TORNADO

UFO -MICROPROSE -UNIVERSE WIHTER OLYMPICS WIZ N UZ PSYGNOSIS WORLD CUP94

APOCALYPSE ARMOUR GEDDON II

BANSHEE Al 200 BENEFACTOR

BRIAN THE LION

BRIAN THE UONAMIGA1200

CAHNONfODDER

CARTON ROUGE

COMBAT CIASSICS II

DARKMERE

D-DAY 6 JUIN 1944

DENNIS LA MALICE DESERT STRIKE DETROIT Al 200 DUNGEON MASTER II ELITE II - FF0HT1ER ELFMANIA

FIELDS OF GLORY FIELDS OF GLORY A1200 FLASH8ACK

GOAL DINO DINIS KICK OFFIII GOBLINSIII HEIMDALL II

IMPOSSIBLE MISSION 2025 ISHAR III

ISHAR III Al 200

K240

KING QUEST 6 LEMMINGS III

LORDS OF THE REALM LOST VIKIHGS MAGIC BOY

MAURES DE L'AVENTURE MORTAL COMBAT MR NUTZ

OSCAR AMJGA 1200

OVERLORO

PUGGSY

PUTTY SQUAD A1200

PERIHELION ROBINSON S REQUIEM ROBINSON S REQUIEM Al200 RUFFN'TUMBLE RYDER CUPAMIGA1200 SENSIBLE WORLD OF SOCCER SETTLERS SIERRA SOCCER

MF 199 MF 185

NC

MF 189

MF 195 MF 199 MF 245 NC MF 209 VF 249 VF 309 MF 199 MF 199 NC NC VF 259 MF 199 VF 259 VF 269 VF 199 VF 219 VF 275 VF 255 MF 309 VF 259 NC MF 219 VF 289 NC NC VF 229 MF 189 VF 259 MF 219 MF 199 MF 259

NC

MF 185 VF 265 VF 269 MF 189

MF 235 NC

VF 309 VF 219

WW)

VF 329 VF 199 MF 249 VF 269

VF 219 MF 239 NC

VF 285

MF 319 NC NC VF 229 ME 279 MF 279 J

AGONY

AMNIOS

BIU’S TOMATO GAME BODYBLOWS

CHAMPIONSHIP MANAGER 93 CHAOS ENGINE CHUCK ROCK II CRASH OUMMIES DELUXE STRIP POKER II DOGFIGHT -MICROPROSE-DRAGONS LAIR3 DREAM TEAM COMPILATION DONK SAMURAI DUCK -EXCELLENT CAMES F-117 A NIGHTHAWK F19STEAITH FIGHTER FORMULA 1 GRAND PRIX GLOBAL GLADIATORS GUNBOAT

GUNSHIP 2000 -MKROPROSE-HAEGAR THE HORRIBLE INDIANA JONE S111/EXPLORA III KJNG'S OUEST I SIERRA LEISURE SUIT LARRY I SIERRA LOTUS TURBO CHALLENGE II MANCHESTER UNITED MONSTERBUSINESS HICK FALOOS GOLF PAPERBOY 2 PARASOL STARS PIRATES POUCE QUEST II POUCE OUEST III POPUIOUS II POWERMONGER PREMIER MANAGER 2 PRIME MOVER PSYGNOSIS PUSH OVER

REACH FOR THE SKIES

ROCKET RANGER - TV SPORTS FOOTBALL R TYPE II

Sf EK & DESTROY AMIGA 1200 SENSIBLE SOCCER 92/93 SKIDMARKS SPACECRUSADE SPACE QUEST IV STREETFlGHTFR II STEILAR 7 UTOPU

WING COMMANDER 1

WOLFCHILD

WOLFPACK

WOHDERDOG

ZOOl

zoom

ZYCOHIX

MF 149 MF 109 MF 155 MF 175 119 125 MF 135 MF 159 MF 119 Vf 189 MF 109 MF 139 MF 115 169 MF 189 MF 159 169 MF 139 129 MF 179 MF 89 MF 159 MF 129 MF 129 MF 129 149 MF 109 MF 109 MF 99 MF 119 MF 109 MF 149 MF 155 149 149 129 MF 149 MF 109 135 99 89 MF 179 Mf 155 MF 179 MF 99 139 Mf 125 MF 119 MF 99 139 MF 135 139 MF 119 MF 125 MF 149 MF 99j

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TEST Blackhawk

Testé sur: 486 DX2 66Mhz, 8 Mo de Ram.

A Un de moins I II reste à espérer que son cadavre révélera une arme spéciale, bien utile pour la suite.

dra les utiliser judicieusement dans les passages critiques. À noter qu'avant de commencer l'aventure vous pouvez choisir un petit niveau d'apprentissage très bien conçu, qui vous permettra d'apprendre les actions que votre personnage peut effectuer sans pour autant mettre le nez dans le manuel.

Une réalisation sans faille

Côté réalisation, rien à redire, sans que cela tienne au spectaculaire. Les sprites sont correctement animés, et les mouve ments de votre personnage montrent autant de variété que de réalisme. La musique de fond demeure suffisamment discrète pour rester agréable, et les divers bruitages (tirs, explosions, grognements, etc.) accompagnent bien l'action. Un petit regret quand même au niveau des graphismes, qui manquent un peu de couleurs et paraissent un peu uniformes d'un monde à l'autre. Le bilan reste malgré tout positif, et si le joystick (géré par le jeu) vous démange, vous trouverez en Blackhawk de quoi vous occuper pendant de nombreuses heures.

Frédéric Marié

A Attention, ce gardien risque de vous mettre en pièce avec son fouet. Seule une hover bomb en viendra à bout.

LES OBJETS SPÉCIAUX

A Remote Wasp.

A Key bridge. A Levitator.

A Fire bomb.

A En vous collant au mur, vous pouvez éviter les tirs de vos ennemis. Mais eux aussi feront la même chose !

agir. Car, il faut bien le dire, ils s’avèrent pouvoir progresser. De plus, vous trouve-aussi méchants que niais. Heureusement,    rez aussi des armes spéciales et autres

vous pouvez interroger des prisonniers qui    équipements (voir encadré), mais en

vous donneront parfois des indices pour nombre très limité. Autant dire qu'il fau-

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Plates'formes

Environ 350 francs. Support:disquette, t»

A Hea! potion.

A Hover Bomb.

L’avis de Fred

Parmi les plus utiles, citons l’hover bomb, qui permet de faire sauteries portes ou les vilains les plus coriaces. Les heal potions ne sont pas mal non plus, car elles vous redonnent vos points de vie. Enfin, la palme revient à la remote wasp, une bombe que vous pouvez téléguider avant l'explosion.

C’est certain, Blackhawk ne m’aura pas fait grimper aux rideaux. Franchement, quitte à utiliser le principe ultra-rabaché sur Amiga ou consoles du jeu de plates-formes, j’aurais apprécié un scénario un rien plus évolué, ou au moins quelque chose de novateur. Malgré tout, bien que sans grandes prétentions, il faut avouer que ce soft est bien réalisé et fera certainement passer un bon moment aux amateurs du genre. Un soupçon d’aventure sauve le produit.

4, avenue de Paris 94300 Vincennes

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GAMME ACCESSOIRE

CARTES SONORES

JESTICK...................249    FTTC

JESTICK MAC............... 399    FTTC

FLIGHTSTICK............... 329    FTTC

FUGHTSTICK PRO............ 479    FTTC

FLIGHTSTICK PRO MAC....... 799    FTTC

FUGHTSTICK PRO 3DO............NC

VIRTUAL PILOT..............599 FTTC

VIRTUAL PILOT PRO...............NC

PEDAL PRO.....................NC

SOUND BLASTER PROVALUE ...619 FTTC SOUND BLASTER 16 VALUE . . .800 FTTC

SOUND BLASTER A W 32____1 970 FTTC

SOUND BLASTER 16 MCD . . .1 090 FTTC SOUND BLASTER 16 ASP.....1 390FTTC

SOUND BLASTER 16 SCSI ... .1 251 FTTC

PRO SONIC SCSI 2 ..........630    FTTC

PRO SONIC (MCD) ..........639    FTTC

PRO SONIC 16 (PROMO) .....590    FTTC

KORAWAWE ..............920    FTTC

LECTEUR DE CD ROM

PACK MULTIMEDIA

MITSUMI DOUBLE VITESSE......799 FTTC

MITSUMI TRIPLE VITESSE...... 1370 FTTC

PANASONIC 562 B.......... 990    FTTC

PC 3" 1/2 TOP 15

SONY CD33A.............. 990    FTTC

TEAC 4X................. 2780    FTTC

TOSHIBA 3401B............1890    FTTC

PACK DISCOVERY CD 16......1790 FTTC

PACK MEDIAVISION MV 100 . . 1790 FTTC PACK GAME BLASTER 16.....2500 FTTC

1450 FTTC

1942 PACIFIC AIR WOLF.............299 FTTC

ACE OF THE DEEP........................319 FTTC

ARMORED FIST............................299    FTTC

BATTLE ISLE II..............................333    FTTC

BATTLE BUGS..............................259    FTTC

BENEATH OF STELL SKY..............269    FTTC

BLOODNET.................................269    FTTC

BREAKTHRU................................279    FTTC

CANNON FODDER....................279    FTTC

COLONIZATION...................................NC

CORRIDOR 7................................75    FTTC

DELTA V (E)..................................289    FTTC

DOOM (SnareWare).....................79    FTTC

DOOM II......................................349FTTC

DUNE II......................................269    FTTC

EARTH SIEGE...............................299    FTTC

F14 FLEET DEFENDER.................299    FTTC

FUGHT UNUMITED................................NC

FIFA SOCCER...............................269    FTTC

FUGHT SIMULATOR V..................329    FTTC

GENESIA....................................280    FTTC

GOAL.............................. 285    FTTC

HEIMDALL II.................... 285    FTTC

HOKUM KA-50............. 399    FTTC

INDY CAR RACING....................285    FTTC

ISHAR III.....................................275    FTTC

KING QUEST VI..........................315    FTTC

KYRANDIA II...............................295    FTTC

LEISURE LARRY VI........................225    TTC

LODE RUNNER...........................249    FTTC

LOST VALE JLTIMA VIII.,.......................NC

NHL HOCKEY 95.................................NC

NASCAR......................».............269 FTTC

OUT POST.................... 269    FTTC

OVERLORD VF...............;............325 FTTC

PACIFIC STRIKE...........................315    FTTC

PIRATE GOLD.................. 259    FTTC

QUARANTINE................... 249    FTTC

RAVENLOFT....................... 329    FTTC

REUNION............................................NC

ROBINSON REQUIEM.................289    FTTC

RISE OF THE ROBOT.............&............NC

SEAWOLF...................................329    FTTC

SIM CITY 2000 (WIN).................279    FTTC

STAR TREK JUDGEMENT RITES.....369 FTTC

STAR CRUSADER.........................249    FTTC

STAR CRUSADER DATA...............129 FTTC

SPACE SIMULATOR.....................319 FTTC

STONEKEEP.........................................NO

SYSTEME SHOCK........................310    FTTC

SUPER SKY III..............................249    FTTC

TFX.............................................289    FTTC

THE HORDE.................................299    FTTC

THE SETTLERS..............................329    FTTC

THEME PARK...............................314    FTTC

TIE FIGHTER................................319    FTTC

US NAVY FUGHTER.....................419    FTTC

ULTIMA VIII.................................319    FTTC

VROOM MULTIPLAYER.................249    FTTC

WING COMMANDER III...............455    FTTC

X-WING COLLECTOR...................349    FTTC

ZEPPELIN....................................399    FTTC

CD DE CHARME (ADULTES)

CARTOON FANTASY............

CROWBERRY........................

DYNASTIC BLACKYARD........

.............99

.............99

.............99

FTTC

FTTC

FTTC

HENPECKING.......................

.............99

FTTC

MENS CLUB.........................

HIC

MOVIES FOR NIGHT............

.............99

FTTC

OBESSIONS........................

.............99

me

ORIENTAL NIGHT VOL 1.......

.............99

HIC

ORIENTAL NIGHT VOL 2.......

.............99

FTTC

ORIENTAL NIGHT VOL 3.......

.............99

HIC

PINK LADIES.........................

.............99

FTTC

PORN BIRDS 1 .....................

.............99

HIC

PRETTY BABY........................

.............99

HIC

TABOO 1994.......................

.............99

HIC

ROPE AND CHAINS.............

...........110

FT1C

TRAVIATA.............................

...........110

FTTC

BUSTINGOUT......................

...........139

FIIC

STEAMY WINDOWS............

...........139

HIC

THE COVEN.........................

...........139

FTTC

THE SWAP TOW..................

...........139

FTTC

CHEATING...........................

...........169

FTTC

HIDDEN OBSESSIONS..........

...........179

FTTC

MYSTIQUE OF ORIENT.........

............179

FT1C

MYSTIQUE OF ORIENT 2......

............179

FTTC

SECRETS ............................

............179

FTTC

TRACY LOVE YOU................

.......,<.179

FT1C

SEXUAL EXTASY...................

............180

FIIC

CREME DE L ACREME...........

............199

HIC

WOMEN OF VENUS............

............200

FIIC

AMERICAN GIRL..................

............209

FTTC

AMERICAN GIRL 2...............

............209

FTTC

ASIAN PALATE................................209    FTTC

CAMP DOUBLE DD..........................209    FTTC

DIGITAL SEDUCTION.......................209    FTTC

ENDANGERED................................209    FTTC

GIRL GIRL GIRL................................209    FTTC

INDISCRETION................................209    FTTC

MAIN STREET USA..........................209    FTTC

WEEKEND AT ERNIES......................209    FTTC

WOMEN WHO LOVE MEN.............209 FTTC

BEST OF DIGITAL.............................209    FTTC

101 SEX POSITIONS PART 1............229    FTTC

101 SEX POSITIONS PART 2............229    FTTC

WINNER TAKES ALL........................229    FTTC

BEST OF EXCT.................................249    FTTC

BIG TOWN.....................................249    FTTC

DIRTY LAUNDRY..............................249    FTTC

GROUP THERAPY............................249    FTTC

MARRIED WOMEN..........................249    FTTC

THE FACE........................................249    FTTC

CALIFORNIA CALENDER..................251    FTTC

CALIFORNIA DAYDREAM.................256    FTTC

BEA UND DIETER HAUS KIEL............259 FTTC

VENUS 1 (FILM INTE).......................259    FTTC

VIBRATION 1 (FILM INTE)..................259    FTTC

VIBRATION 2(FILM INTE)..................259    FTTC

VIBRATION EXTRACTIFILM INTE)......259 FTTC

BUSTY BABES..................................295    FTTC

DREAM MACHINE...........................369    FTTC

SEYMORE BUTTS.............................369    FTTC

VIRTUAL ESCORT.............................449    FTTC

EDUCATIFS ET LOISIRS

ADIBOU DE LA MATERNELLE AU CP (CD)

. 390 (TTC

PACK PANASONIC+2 JEUX.

PRO SONIC SCSI II

+ TOSHIBA 3401B.......... 2580 (TTC

CD-ROM TOP 1 5

ACE OF THE DEEP.............339 FTTC

ALONE IN THE DARK 2 .........289 FTTC

ALONE IN THE DARK 3..............NC

AL QADIM VF................299 FTTC

ARMORED FIST...............299 FTTC

ATP USA (WEST CAST) .........779 FTTC

BATTLE BUGS ................269 FTTC

BATTLE ISLE II ................389    FTTC

BLOODNET .................339    FTTC

CYCLEMANIA ................319    FTTC

CYCLONES..................299 FTTC

COLONIZATION ..............349    FTTC

CORRIDOR 7 ................249    FTTC

DAWN PATROL ...................NC

DARKSUN 2.................315 FTTC

DOOM II ...................419    FTTC

DRAGON'S LORE .............399    FTTC

EARTH SIEGE ................339    FTTC

FIFA SOCCER................275    FTTC

FREDDY PHARKAS.............299    FTTC

GA8RIEL KNIGHT .............279    FTTC

GREAT NAVAL BATTLE II.........279    FTTC

HAND OF FATE...............279    FTTC

HELL..........................NC

INHERIT THE HEART............299    FTTC

INFERNO........................NC

ISHAR 3 ....................299    FTTC

IN OPEN TENNIS .............315    FTTC

IRONASSAULT ...................NC

JUNGLE STRIKE...............299    FTTC

KYRANDIA 3 ................479    FTTC

KING OUEST VI ..............245    FTTC

KING QUEST 7VF .............319    FTTC

KING QUEST VI ANTHOLOGY . . . .299 FTTC

LITTLE BIG ADVENTURE VF.......395 FTTC

LANDS OF LORE..............239    FTTC

LARRY COLLECTION ...........319 FTTC

LEISURE LARRY VI .............329    FTTC

LODE RUNNER...............249    FTTC

MAGIC CARPET...............399    FTTC

MEGARACE.................249    FTTC

MYST......................359    (TTC

NOVASTRORM ...............449    FTTC

NASCAR ...................389    FTTC

NHL HOCKEY 95 .............289    FTTC

OUT POST ..................339    FTTC

PHANTASMAGORIA ...............NC

PLANETE FOOT...................NC

PINBALL DELUXE..............249    FTTC

PG A486 GOLF ..............359    FTTC

POUCE QUEST IV VF ...........329    FTTC

QUARANTINE ...............269    FTTC

QUEST FOR GLORY 4 ..........305    FTTC

REBEL ASSAULT..............349    FTTC

RISE OF THE ROBOT ...............NC

ROBINSON REQQUIEM.........299    FTTC

SPACE QUEST ANTHOLOGY .....299    FTTC

SEAWOLF..................299    FTTC

SUPERKARTS.....................NC

STAR TREK 25TH ANNIVER.......389    FTTC

STONE KEEP.....................NC

SPACE QUEST ANT............279    FTTC

SYSTEM SHOCK...................NC

SYNDICATE PLUS .............309    FTTC

TFX .......................319 FTTC

THE 11TH HOUR ..................NC

THE HORDE VF...............449    FTTC

THELASTEDEN ...................NC

THEME PARK ................385    FITC

TINFERNO ..................499    (TTC

UFO (VF) ...................299    FTTC

ULTIMA VIII (VF) ..............409    FTTC

UNIVERSE ..................259    FTTC

UNDER A KILUNG MOON .......370    FTTC

WORLD CUP USA 94 ..........215 FTTC

PRIVATER+STRIKE COMMANDER .339 FTTC

ZEPPUN....................419 FTTC

ZEPHYR.........................NC

WHOSHOTJ. ROCK..............NC

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FTTC Lecteur de CD et Carte Son. Nous Consulte' . Toute rèdeynotion devra nous être adressée dons les 8 jours suivant la livraison. Us prix indiqués sont ceux de la dote de porution sauf erreur ou omtssion typogrophique Enlèvement possible dans nos locaux.

ADIbou 3 1/2...........................................................349    FTTC

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ANGLAIS EN 90 LEÇONS - TOME 1 ............................................222    EUS

ANGLAIS EN 90 LEÇONS • TOME 2 ............................................ 399    FTTC

INSTRUMENTS DE MUSIQUE FR.......................................550    EUS

LES DINOSAURES FR......................................... 450    FTTC

ENCARTA 94 US ................................ 750    FTTC

CINEMANIA 94 US.................................................. 450    FTTC

AUTEUR EN HERBE.............................. 390    FTTC

ARTISTE EN HERBE...................................................390    FTTC

CD 32

ALIEN BREED + QWAK......................180 (TTC

ARABIAN NIGHTS................................110 FTTC

BANSHEE.....................................215    FTTC

BRIAN THE LION.................................189    FTTC

BRUTAL SPORT FOOTBALL......................180    FTTC

BUBBA’N" STRIX................................215    FTTC

CHUCK ROCK!.....................................110    FTTC

CHUCK ROCK II...................................215    FTTC

DEEP CORE...................................................NC

DISPOSABLE HERO........................220    FTTC

FIRE & ICE.....................................180    FTTC

FIRE FORCE.. !..:....................................220    FTTC

FRONTIER-EUTE II.........................220    FTTC

FURRY OF THE FURRIES ..:....................210    FTTC

GLOBAL EFFECT....................Y. . ,,........180 FITC

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HUMANS I + Il....................................220    FITC

JAMES POND II.....................................180    FTTC

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IEMMINGS I.........................................190    FTTC

LOTUS TRILOGY............................... 220    FTTC

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NIGEL MANSELL.....................................220    FTTC

PREMIERE..............................................110    FTTC

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QUIK THE THUNDER RABBIT............................NC

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TOPGEAR II............................. NC

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TEST

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► Psygnosis

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ALLNEI ORLD OF LliMMINCS

L'invasion des petits hommes verts

Les Lemmings sont de retour, mettant leurs petites vies entre vos grosses mains. Alors, allez-vous fuir les

responsabilités d’une multi-paternité encombrante, ou partir une nouvelle fois

a icui

secours ?

La sortie de Lemmings avait fait l'effet d'une bombe, il y a de cela... holà... Bien plus encore. Imaginez... Une trappe s'ouvre et une troupe de sympathiques bestioles anthropomorphes (je te rappelle, ami lecteur, que le gros livre poussiéreux qui cale ton armoire est un dictionnaire) se déverse sur une plate-forme, se déplaçant immédiatement avec la démarche zen de babas cool en route pour Woodstock. Très vite, on découvre que ces adorables créatures, les Lemmings, sont dénuées de toute trace d'intelligence : elles tombent quand un trou se présente et repartent dans l'autre sens dès qu'elles rencontrent un obstacle. Votre mission, si vous l'acceptez : affecter des fonctions à certains lemmings afin qu'un pourcentage non négligeable d'entre eux puissent atteindre une porte située à l'autre bout du tableau. Je rappelle, pour les non-initiés, que c'est

A tj'fle “lemmings-égyptiens”.

A Les îles. En SVGA, s’il vous plaît !

en sélectionnant une fonction en bas de l'écran puis en cliquant sur un Lemming que vous lui ordonnez une action immédiate (creuser, construire un escalier...) ou lui attribuez une compétence permanente (grimper, sauter en parachute). Attention, le nombre de fonctions disponibles sera limité et vous opérerez sous contrainte de temps. La réussite de votre mission

• mu*

oaôs ~î

reposera sur votre gestion des attributions disponibles et sur votre aptitude, pour certains tableaux, à être partout à la fois. Bonne chance. Dans cinq secondes, ce message, après avoir tremblé et poussé un petit cri de détresse, explosera en gerbe multicolore.

Lemmings. Un soft culte

Suite à ce soft révolutionnaire, est sorti «Oh no ! More Lemmings ! », une sorte de data disk réservé aux vétérans du premier jeu. Il rendait les rares défauts du premier plus manifestes, en particulier l'extrême précision spatiale dont il fallait parfois faire preuve (un pixel plus tôt ou plus tard et

Une rithesse supérieure aux prétédentes moutures

c'était râpé). Les tableaux étaient d'une complexité inouïe et vous aviez la mort de milliers de Lemmings sur la conscience avant de réussir à passer au tableau suivant. Aujourd'hui, la plupart de ceux qui ont approché ce deuxième volet sont à Ste-Anne, murés dans un silence saturé de remords obsédants (la vache, quel style !). Alors, quoi de neuf avec Ail New World of Lemmings ? Rien pour le but du jeu : les Lemmings apparaissent toujours par une trappe et se meuvent de manière autonome, attendant que vous vouliez bien les guider jusqu'à la sortie. En revanche, les concepteurs ont largement repensé ces modalités, pas intégralement mais suffisamment pour intriguer les Lemmingso-

tcnreur rressimage

y des consoles, du mate

’a^ pin's, des collect.0 des livres, des|i«pg“>'

TEST Ail New World Of Lèmmings

veau le même objet, il l'empoche fébrilement et accroît ainsi son nombre d’utilisations possibles. En revanche, il ne peut avoir qu'un seul type d'objet à la fois. Ainsi, s'il détient une pelle, il va snober tous les paquets qui ne sont pas une pelle (et si je vous échange huit briques contre votre pelle ? Je garde la pelle !). Le seul moyen pour un Lemming d'acquérir un autre objet est soit d'utiliser complètement le sien soit de le poser. D'où l'action disponible «vas-tu lâcher ça, stupide créature !». Si vous sélectionnez ensuite le pavé «utiliser

Les Lèmmings ramassent les objets dont ils se servent

objet» et que votre curseur passe négligemment sur un Lemming détenteur d'un objet quelconque, un icône animé apparaît dans ledit pavé avec son nombre d'utilisations encore possibles. Cliquez alors sur le Lemming pour le faire bosser. Le jeu comporte de nombreux objets différents, d'où des actions plus diversifiées que dans Lèmmings I : bombe, grenade, bouée, parachute, ventouse, boulet de canon, brique, pelle... On trouve tout à Lem-mingsLand ! Autre changement : quand vous cliquez sur un Lemming qui possède une pelle, il s'arrête et vous décidez ensuite de la direction dans laquelle il va creu

ser. Idem pour les briques, le Lemming pouvant même construire un mur de brique verticalement, ou faire un pont parfaitement horizontal. Ça vous fait quoi d’être dans la peau d’un contremaître ? Ce ne sont pas les seules nouveautés : vos Lèmmings rencontreront d'autres créatures aux comportements étranges. Par exemple le gorille-fumeur : bloqué par un mur, il part en vrille à travers le tableau et vous ouvre ainsi une voie d'accès. Ail New World of Lèmmings est plus varié et mieux fini que Lèmmings. Si le jeu lui-même est en VGA, vous pourrez voir quelques superbes écrans en SVGA. Les quatre niveaux de difficulté du précédent ont fait place à deux niveaux «Kids» et «Adults» mais vous aurez la possibilité de jouer dans trois mondes différents : celui des Lemmings-dassic, celui des Lemmings-ninjas aux déplacements félins ou encore celui des Lem-mings-égyptiens tout en profil. Le système de codes (avec les papiers griffonnés qui se perdent systématiquement) a été rempla

cé par des sauvegardes. La version testée était aphone mais si on se réfère aux musiques parfaitement adaptées de Lem-mings, l'équivalent voire la qualité supérieure, est à espérer. En revanche, le fait d'avoir des objets à prendre et d'autres à poser, rend la prise en main moins facile mais surtout accroît le nombre d'actions à réaliser selon une chronologie précise : vous allez devoir réfléchir et je sais que vous auriez préféré ne pas en arriver là. ■ Eric Emaux

Graphisme

A L7le “lemmings-ninjas”.

d’Eric

À l’origine, l’idée des concepteurs devait être d'accroître les actions possibles des Lèmmings, d'où les paquets-objets.

Ensuite, ils ont ajouté une foultitude de petites trouvailles toutes plus géniales les unes que les autres. Au final, une finition et une richesse supérieures aux précédentes moutures mais qui risquent de dérouter un peu les adeptes, amenés à reconsidérer leur approche du jeu. Bref, il va falloir vous faire violence messieurs...

Testé sur: PC 486 DX2 66Mhz.

A Admirez le village ninja !

A L'écran menu. Quatre Lèmmings dans une nacelle.

philes d'hier. Premier niveau, première surprise, les Lèmmings sont moins nombreux et ont pris du poids, leurs sprites ont au moins doublé de volume, l'inactivité sans doute aussi. Leurs déplacements sont toujours aussi géniaux... Mais que vois-je à l'écran ? Posés sur les plates-formes, des paquets avec des objets représentés dessus... Un Lemming s’approche, en ramasse un et continue son chemin avec nonchalance. Késako ? Regardons, si vous le voulez bien, la barre de «fonctions» située en bas de l'écran. Premier constat les pavés de fonction sont eux aussi moins nombreux et plus gros. Deuxième constat, Ail New World of Lèmmings ne respecte pas le sens de l'histoire. A l'Est, rien de nouveau : «accélération du temps», «pause», «explosion collective» (pour achever une partie mal engagée). À l'Ouest, révolution : «bloquer» et votre Lemming interdit à ses petits camarades de passer ; «marcher» il fait demi-tour et se débloque (avant souvenez-vous, il fallait le faire exploser) ; «sauter» et le Lemming, malgré sa surcharge pondérale, fait aussi bien que Patrick Dupont ; «utiliser objet» et «poser objet», comme leurs noms l'indiquent. Entre l'Ouest et l'Est : un chrono relooké globule rouge.

Psygnosis met le paquet !

Voilà donc le secret que nos meilleurs limiers n'avaient même pas soupçonné : désormais un Lemming ne peut effectuer une action que s'il a d'abord ramassé l’objet correspondant : une pelle pour creuser, une bouée pour nager... Particulièrement rapiat, il le fait dès qu'il a les mains vides et en rencontre un. S'il rencontre à nou-

A Tiens ! Un gentil gorille et un méchant blob.

Le 26 décembre, vous ne verrez plus la presse de la même façon !

Le CD-Rom GEN4 arrive !

Des démos PC et Macintosh...

Et les débuts de TV CD. Indispensable

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SOLUCES Inherit The Earth

Puisque certains d’entre vous ont passé un moment de chien à résoudre les énigmes de cochon de ce jeu bestial, Gen4 et ses renards de la soluce viennent à la rescousse.

Encore irrité par ma défaite, je sors de la tente et prends la direction du Nord-Ouest en suivant le chemin. La première tente sur ma droite, légèrement entrouverte, est celle du Changeur. Malgré son tempérament désagréable, je discute un peu avec lui afin de lui vendre mon médaillon. Son premier prix sera le mien et j'accepte de lui céder pour quinze crédits, car, ne l'oublions pas, le temps presse. En sortant de la foire, je me dirige vers le sanctuaire. Les quelques maisons qui s'y trouvent sont closes, c’est pourquoi je me hâte vers celle du fond, au Nord-Est (en longeant le sentier et à l'unique bifurcation, je prends à droite). Celle-ci donne sur le temple où trône Elara, une chatte méfiante quant à

mes intentions. Je gagne finalement sa confiance en lui donnant ma parole d'honneur; Elle me prie malgré tout de lui ramener un symbole d'autorité, une Pomme d'Or, que je dois me procurer auprès du roi dans la forêt. À peine arrivé, le Roi est là avec ses serviteurs. Je plaide non coupable devant Sa Majesté et lui parle également d'Elara, une de ses vieilles connaissances. Me voici enfin en possession de la Pomme d'Or tant convoitée. Avant de me précipiter au temple d'Elara, mieux vaut faire un détour par le village, car je dois y faire des achats. Bien que cette ville soit petite, il ne faut pas s'y perdre pour autant. À l’entrée, je suis la direction du Sud-Est jusqu'au sentier de pierre. Un second se révèle sur ma gauche, et me

conduit vers un dernier sentier orienté Est-Ouest. Après avoir dépassé le porche, une porte se trouve sur ma gauche (les travailleurs de verre), alors que je longe un étroit passage en face, sur ma droite, qui donne sur un magasin. Le marchand a un humour douteux, mais qu'importe, je lui achète un sac de plâtre pour quinze crédits, il me servira ultérieurement. De retour chez Eiara, qui s'est vraisemblablement calmée, je lui offre la Pomme en Or afin qu'elle m'ouvre une porte située sur la section ouest du sanctuaire. Ce passage débouche sur un vaste jardin et, par le sentier de gauche, je me rends à la petite fontaine. Le second mini-jardin situé à l'ouest de cette même fontaine cache un seau, que je m'empresse de remplir. Au

coin Nord-Ouest du sanctuaire se trouvent les fruits sauvages ainsi qu'une empreinte marquée dans le sol. Après avoir pris ces premières, je verse le plâtre dans le seau. Dans l'empreinte. J'obtiens ainsi un moulage... Dieu qu'il est lourd ! Il est à présent temps de rendre visite aux Sangliers. Les deux sentinelles à l’entrée du château, que j'amadoue, me laissent finalement passer. Eeah et Orkk restent à l'extérieur, mais qu’importe, je ne serai pas long. Après avoir traversé plusieurs couloirs lugubres, j'atteins finalement la chambre du Roi. «Groin-Groin» ne supporte pas que l'on ne lui parle pas en face, c'est la raison pour laquelle je n'hésite pas à m'introduire dans son bain. Plus tard, je m'aperçois que la discussion, dans ce qui n'est après tout qu'une porcherie, est profitable ; elle m'aura apporté un anneau orné d’une tête de Renard, enfoui dans la boue collée à ma fourrure. Pour l'heure, il est temps de me rendre aux Caves. Je prie le sinistre moustachu de faire savoir à son chef que je souhaite le voir. En jouant la comédie je parviens "à l'embrouiller" et, en revêtant une tunique noire pour ne pas être identifié, je m'introduis dans le domaine. À la bifurcation, je prends la direction du Sud-Est, traverse la bibliothèque, à la sortie je garde un cap Nord-Est. Quand je ne peux plus progresser, je me dirige vere le Sud-Est et ouvre une porte orientée Nord-Est. Il est temps d'ouvrir mon manuel car cette pièce renferme l'unique protection. Après avoir répondu à la question, je sors de la pièce par la droite et arrivé aux chandeliers, je me dirige une nouvelle fois vers le Sud-Est puis vers le Sud-Ouest, enfin vers le Nord-

Ouest jusqu'à la porte au bout du corridor. En discutant avec Sist et en lui présentant mes objets, j'apprends que l'empreinte dont j'ai effectué le moulage est celle d’un Raccoon. Ayant rejoint mes compagnons, je me rends à la maison de Tycho North-paw. Il va me falloir explorer les Terres Inconnues et, sans carte, il me sera difficile de m'orienter. C'est la raison pour laquelle je demande à Tycho de m'en prêter une, en échange de la réparation du cristallin de son instrument de travail, le Lightcatcher. En effet, au village, je pourrai le faire restaurer. Le travailleur de verre ne peut malheureusement en recoller les morceaux, mais il m'évoque le nom de Sakka qui lui, peut y parvenir. Je me rends donc avec lui chez ce dernier, (au bout du tout premier sentier, à gauche). Avant même que je puisse parler, les serviteurs de Sakka, me font passer un test afin d'évaluer ma crédibilité . Il s'agit d'un puzzle dont voici la solution reproduite : Une fois le casse-tête réalisé, un Orb est apporté et posé sur la table centrale de la pièce. Ce dernier, à qui je parle et explique mes problèmes n'a semble-t-il que peu d'informations pour pouvoir m'éclairer quant à la réparation du cristallin. Sakka me conseille d’aller de nouveau rencontrer les Rats.

Je retourne donc voir Sist (mêmes procédés que lors de ma première visite) qui me fournit les informations manquantes sur le télescope et le cristallin.

De retour chez les Ferrets, je transmets ces informations à l'Orb, de façon à ce que le travailleur de verre puisse construire un nouveau cristallin. Malheureusement ceder-

W9    ' x :

C-Clamp Wood-Clamp Mallot Tape Measure Hatchet Saw

Pliers

Woodplane

Shears

Paint B

Level

Claw hammer

nier doit être poli avec de l'argile rouge, élément rare, ne se trouvant ici-bas que dans les bains de son Altesse le Roi des Sangliers. Je retourne donc au château, trompe une nouvelle fois les deux sentinelles (bribe them) et le Roi, afin de prélever un peu de boue, riche en argile rouge. Au village, le travailleur de verre, encore chez Sakka, parvient sans mal à polir le cristallin. Il faut a présent nous rendre chez Tycho, avec qui j'ai passé un marché, pour récupérer la carte. En sortant de chez lui, le plan des Terres Inconnues acquis, une servante d'Elara a

le toupet de me demander de remettre une lettre à la soeur de sa maitresse, se prénommant Alamma... La carte de Tycho à la main, j'explore les Terres Inconnues et, dans un premier temps, le Château des Chiens. J'accepte, malin comme je suis, de raconter des histoires drôles au Roi pour ne pas payer à l'entrée. Ce que je n'avais point envisagé, c'est que cet aboyeur dégénéré les connaît toutes, et je termine avec Eeah et Orkk dans une cellule putride. Mécontent de moi, je frappe avec le bol en bois sur les barreaux de fer, ce qui a pour effet de faire venir un gardien dont la gentillesse n'a d'égal que la naïveté. J'eri profite donc pour lui demander un peu de nourriture ainsi qu'une cuillère ; je mange et regagne ainsi des forces.

Derrière le banc, une pierre semble se détacher du mur. En grattant le mortier à l'aide de la cuillère puis en poussant la pierre, je décèle un passage secret. Si Eeah et Orkk sont trop robustes pour y passer, j'arrive par bonheur à m'y faufiler. À peine engagé, je chute magistralement et suis emporté droit dans le Labyrinthe du Dragon. Il me faut vite en trouver la sortie, sans quoi de vilains lézards vont me faire tomber dans la rivière et me déporter vers les endroits perdus de ce maudit dédale. Après le porche (en haut à gauche de l'écran) je passe le pont gris qui me fait face, puis prends le sentier de droite ; bientôt un autre pont se présente à ma

gauche. Je le traverse et suis un nouveau sentier en direction du Sud-Est. Un autre pont se situe à ma droite, mais mon flair de renard me dit de ne pas le passer. Arrivé au pont en bois pourri, je continue tout droit lorsque je me trouve au croisement de quatre chemins. Il ne me reste plus qu'à traverser un dernier pont constitué de deux planches étroites et filer vers la sortie. Me voilà libre, j'irai délivrer Eeah et Orkk plus tard, en espérant qu’il ne leur arrive rien. Pour l'instant je me rends au village (les tentes). Suite à une partie de chat-perché avec la sentinelle, je sympathise avec la Cheftaine, apprends les ennuis de santé de sa fille, et lui demande par conséquent comment la sauver. Après une longue nuit de sommeil, je me rends le lendemain à la clairière (celle juste au nord du village) pour échanger à Kylas Honeyfoot ma bague à tête de Renard contre un peu de fil et une aiguille. Aussitôt reparti vers le nord, je m'arrête à la petite maison isolée, près de la forêt. C'est certainement celle d'Alamma. Après avoir crié (Talk to cottage door), passé maintes fois la lettre sous la porte et même épié par le trou, Alamma daigne ouvrir la porte. En voyant la lettre venant d'Elara, elle devient finalement très hospitalière, j'en profite donc pour lui parier des problèmes de santé de la fille de la Cheftaine. Elle peut me faire un remède, mais il lui faut pour cela du Catnip (herbe pour chat) ainsi que du

SOLUCES Inherit The Earth

avec le cable pour que je saisisse la carte métallique. Nous rencontrons encore une fois Honeyfoot au niveau de l'embarcadère, et procédons à un nouvel échange : le trophée pris dans le camp contre sa lampe à huile. L'huile va m'être d'une grande utilité. De retour aux ruines, je graisse la porte du troisième bâtiment à ma gauche, après l'avoir entrouverte. Nous pouvons maintenant inspecter l'intérieur du hangar, et prendre le tournevis. De retour à l’entrée des ruines, je me dirige vers le Sud-Est, en longeant le côté ' nord du grillage. J'entre dans le bâtiment en verre par la porte, et enfiche la carte métallique dans le slot. Un grand bruit retentit, une porte s'ouvre laissant apparaître... un nouveau labyrinthe. Le chemin pour atteindre la salle de l'ordinateur est très complexe : nord, ouest, est, ouest, est, nord, est, nord, est puis est. J'entre dans la salle par le sas sur ma gauche et prend l’instrument triangulaire. Maintenant il nous faut sortir de ce chausse-trappe. Nord, nord, est, nord, est, nord, nord, est, ouest, est, nord, est, nord, est, ouest, nord, est, nord, est, nord, nord, est ouest, est, nord, est, nord, est, nord, nord, nord et nord. Ouf ! Enfin dehors. Nous nous échappons du bâtiment et retournons au barrage. Là, nous pouvons suivre cette fois le sentier, jusqu’au sommet de la montagne. J'ouvre la porte blanche avec le tournevis et, une fois à l'intérieur, m'empare de l'horloge digitale que je déboite pour en ôter la batterie, en forme de cylindre. Maintenant, rentrons dans la cascade. Apparemment, c'est là que vit Shiala, qui ne tarde d'ailleurs pas à se manifester. À droite de la pièce se trouve une porte. Je place le cylindre dans l'objet triangulaire, puis enfiche ce dernier dans l'encoche de la porte réservée à cet effet. Miracle, la porte grince et s'entrebâille ; elle donne sur l'intérieur même du barrage. Je grimpe à la seconde échelle (celle de l'écran suivant) puis emprunte les escaliers. Me voilà dans les quartiers privés de ce raccoon. Je m'approche de lui... CONSEILS : Avant le château des Chiens, le Labyrinthe de Dragon et le Labyrinthe des mines, fartes une sauvegarde. ■

mettront trop de temps pour réagir. Je poursuis mon chemin vers l'ouest, encore vers l'ouest, puis vers l'est, encore l'est puis vers le nord. Me voilà devant la cellule où siègent Eeah et Orkk. La clef prise dans la chambre du Prince me permet de les libérer. Il ne nous reste plus qu'à sortir de ce château. Facile, il n'y a pas un chat dans les couloirs : nord, ouest, ouest, est, est, traversée de la pièce puis ouest, nord, ouest, ouest, est, et nord. Nous sommes enfin tous trois réunis. Nous nous rendons maintenant une nouvelle fois à la mine. Ni moi, ni Eeah ne parvenons à briser le morceau de crystal vert. Il faudra l'intervention d'Okk pour en venir à bout, Après avoir pris la corde, nous rencontrons Honeyfoot dans une clairière, et je lui échange la bague à tête de Renard contre le morceau de crystal. Il est temps d'explorer d'autres lieues des Terres Inconnues. La gorge dans les montagnes (au Nord-Ouest des Terres) doit certainement recéler une autre vallée. Cette fois, seul Eeah parvient à franchir le gouffre. Cependant grâce à la corde, je puis passer avec Orkk. Arrivée

dans une vallée qui m’est inconnue et qui ne figure même pas sur la carte de Tycho, je décide de me rendre au dock, à proximité du lac. Le vieux loup accepte de nous emmener sur l'autre rive au prix de ma fameuse bague. L'autre rive dissimule une cascade (de l'autre côté de la rivière), où nous nous rendons pour nous rincer... l'oeil. Shiala dévêtue. Quel beau spectacle. Nous nous excusons de l'avoir importunée et filons vers le barrage, un peu plus au nord. Des loups nous encerclent et nous emprisonnent. Un Raccoon vient nous rendre visite pendant la nuit. Le racoon ! Shiala la providence nous libère aux aurores le lendemain, quelle chance ! En sortant du camp, j'en profite pour prendre le trophée qui se trouve dans la hutte en face (à gauche de l'écran). Notre prochaine destination : les anciennes ruines. Il faut longer toute la côte vers le Sud-Est pour y parvenir. Nous nous infiltrons dans le second batiment situé à notre gauche pour prendre le cable puis, quittant les ruines, nous longeons cette fois-ci toute la côte jusqu'à la falaise. Eeah et Orkk me portent

miel. Il m'est donc nécessaire de récupérer ces ingrédients. Au nord, au pied de la rivière, se trouve le Catnip. Le miel, quant à lui se trouve au niveau du grand chêne, complètement au nord des Terres Inconnues. Là, je dispose les brindilles de bois de façon à faire un feu. L'étincelle servant à l'allumer peut être produite grâce au morceau de silex que je vais chercher dans la carrière, à l'extrême Nord-Est des Terres. Une fois le feu allumé au moyen du silex et de la cuillère en fer, les abeilles fuient ; il ne me reste plus qu'à m'emparer du miel et à le mettre dans le bol que m'a donné Alamma. Je retourne chez cette dernière qui, possédant à présent tous les ingrédients, est en mesure de me mitonner un remède que je m'empresse de faire boire à la fille de la Cheftaine. Mirrhp est désormais saine et sauve. En gage de remerciement Prowrra m'aide à m'infiltrer dans le château des Chiens, en ajoutant un sédatif à leur cargaison de nourriture. L'effet de ce dernier est immédiat mais éphémère, il est donc grand temps de me rendre au château. Celui-ci ressemble à un véritable labyrinthe de couloirs. Une nouvelle fois, mon flair ne va pas me quitter... Je suis les directions nord, ouest, est, nord, nord, est, nord, ouest puis nord. J'atterris dans une pièce pourvue d'une décoration pour le moins fantaisiste. Etant arrivé par l'issue située à gauche, je sors par celle de droite. De retour dans les couloirs, j'opte pour le chemin ouest, nord, est, est, nord, nord, ouest, ouest puis est qui me mènent aux appartements du Prince, qui ronfle, vautré sur son lit. Attention cependant, le parquet grince ; après avoir dépassé deux planches, je contourne la suivante par le haut (au niveau de la commode), puis redescends. Le Prince ne se doute pas que je lui ai dérobé sa dé en fer, laquelle ouvre la cellule d’Orkk et Eeah. En sortant de la chambre : ouest, est, est, nord, nord, ouest, ouest, nord et enfin est, me voilà de retour dans cette pièce très colorée. Je sors par l'issue de gauche cette fois-ci, puis je continue vers l'ouest, l'est, le nord, le nord encore, l'est puis l'ouest. Des gardes jouent aux cartes dans cette salle mais, saouls comme ils sont, ils ne me remarqueront pas si je traverse la pièce ou

TOUT CE QUE VOUS ATTENDEZ D'UNE VÉRITABLE VIE EN VILLE...

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SimCity 2000™ arrive. Si vous pensiez que la première version entraînait une véritable dépendance, préparez-vous pour une métropole en 3D que même les extra terrestes trouvent en dehors de ce monde. Après avoir préparé le terrain vous découvrirez de nouveaux éléments tels que métros, écoles, marinas, parcs. Pendant ce temps, sous la surface fourmillante de la ville, un réseau de métro

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Un des deux doit tomber ! Optez pour un plan d'attaque plutôt que de vous contenter de défendre...

Attention, l'adversaire est coriace et sait contrer et esquiver vos enchaînements, surtout s’ils sont hasardeux...

Tous les coups du karaté, de la savate, de la boxe thaïlandaise et du catch vous seront utiles pour mettre votre adversaire au tapis...

Si. par inattention, vous tombez entre ses pinces, vous risquez bien de terminer votre combat plus rapidement que prévu..

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Bienvenue en l'an 2097. Sélectionnez un robot d'acier géant que vous allez piloter dans une arène de combat électrifiée.

Préparez-vous à affronter un adversaire qui vous demandera sans relâche une maîtrise extrême de vos coups. Pour devenir un gladiateur professionnel, vous devrez assimiler la stratégie des attaques. Attention car la moindre erreur risque de vous être fatale!

La qualité de ce jeux en images 3D s'accompagne d'une fluidité excellente sur fond de musique techno et sons digitalisés en stéréo très réalistes.Tout simplement superbe !

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Jeux

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/ Battlestar v1.0

Ce shareware sous DOS en VGA de Viwid Technologies est un jeu d’arcade du type Astéroïde. Vous devez détruire différents objets par un tir laser, et récupérer les bonus qui défilent à l’écran. Une musique et des sons digitalisés donneront du relief à vos parties si vous possédez une carte compatible Sound Blaster.

/Ijeux/arcade/battlest.exe

t Réf. : PC1565 Irÿ

✓ The Greatest Paper Airplanes v1.0

Un programme sous Windows utilisant une animation Interactive en 3D pour apprendre à fabriquer des avions en papier par pliage. De plus, vous pouvez suivre un cours sur les bases de l’aviation. Cette version shareware est limitée à la réalisation de cinq avions. Nécessite Windows 3.1+, 2Mo ram, 2Mo de disque dur.

/ Hocus Pocus v1.0! (VGA)

Un shareware d'APOGEE (c) 1994 Mike Voss

Dans un royaume magique, Hocus doit achever de parcourir de nombreux royaumes avant de devenir un magicien confirmé. Il devra affronter une grande variété d'ennemis et de lieux surnaturels. Avec un srolllng très fluide et plusieurs niveaux, associés à des effets sonores biens montés, ce jeu est une vraie réussite! Nécessite un 386SX ou supérieur et 567Ko de mémoire libre, et support des cartes sons AdLib, GUS, PAS, SB, général midi, ainsi que le joys-tick/pad.

/!windows/famil/educatif/

paperai_.exe

t Réf. : PC1566 Lz) ,

/ Paint Shop Pro v2.01

Un excellent visuallsateur de fichiers sous Windows supportant 23 des principaux formats d'images bitmap, dont le GIF, JPEG et Kodak Photo CD. En plus, vous pouvez appliquer de nombreux traitements à vos images. De plus, vous pourrez utiliser un scanner compatible Twain.

/Iwindows/image/viewer/ psp201 .exe

t Réf.: PC1567 La)

/Ijeux/arcade/hoccuspo.exe

| Réf. : PC1576 La)

/ WACKY WHEELS v1.1

Ce mois-ci, Apogee vous propose une course de Karting complètement folle en 3D. A bord de votre engin, vous devez doubler et éliminer vos concurrents en utilisant différents objets tels que des hérissons ou des bombes que vous ramasserez sur la route. Attention aux sorties de piste, car vous êtes aussitôt ralenti. De plus, vous pouvez jouer à deux avec séparation de l'écran pour chacun des joueurs sur le même PC ou par port série ou encore modem. Compatible avec les principales cartes sonores, ce jeux est accompagné d'une superbe musique MIDI et avec des sons très bien digitalisés. Utilisation du joystick, nécessite un 386 minimum et 2 Mo de RAM, écran VGA.

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t Réf. : PC1580 IrQ

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Fnday 16/09/1994-"'

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✓ Above & Beyond v3.0

Voici un gestionnaire d’informations personnelles (PIM) sous Windows qui vous permet d'organiser et de planifier vos activités professionnelles et privées. Possibilité d'impression' des données, calendrier, alarmes, lancement programmé de taches ou d'évènements, gestion des contacts sous forme de base de données, répertoire téléphonique...

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above.exe

t Réf.: PC1568 Lx)

/ Run-time Vidéo for Windows version 1.1 D

Le tout dernier run-time de Vidéo For Windows vous permettant de visualiser les fichiers au format * AVI. /Iwindows/image/avi/ vfwru11d.exe    ,

t Réf. : PC1569 Ir^J

/ F-PROT v.2.14

Ce programme paramétrable résidant en mémoire est chargé d'intercepter les virus connus (VIRSTOP.EXE). et capable de décrire, détecter et nettoyer les virus connus (F-PROT.EXE). Il commence par auto-contrôler son intégrité, puis effectue une recherche de virus sur la mémoire. Ensuite vous avez accès à un menu vous proposant deux options utiles :

-    SCAN pour la recherche de virus sur disque dur et disquette selon trois méthodes différentes.

-    VIRUS vous permet de lire des informations sur les virus et d'ajouter manuellement de nouvelles chaînes d’identification de virus dans l'attente de la mise à jour de F-PROT,

De plus vous pouvez l'utiliser gratuitement dans un cadre privé, mais dans le cas d'un usage professionel. vous devrez payer votre contribution et vous enregistrer auprès de l'auteur.

/!virus/progs/fprot214.exe

t Réf.: PC1573 La)

✓ Integrity Master (tm)

version 2.22 Copyright 1990 -1994 by Wolfgang Stiller Ce programme est un anti-virus et un contrôleur d'intégrité qui permet egalement d'assurer la sécurité de votre PC contre d'éventuelles prises de contrôle indésirables et la détection des erreurs disque.

/!virus/progs/im222.exe

t Réf.: PC1574 U

Graphisme

|g COLOMBE.AVI D

/ Animation Vidéo.

Si vous avez Installé le run-time de Vidéo For Windows (tm), vous pourrez visualiser cette très belle animation du vol d'une colombe filmé au ralenti. /Iwindows/image/avi/ colombe.exe

t Réf.: PC1575 Li)

contrat moral qui vous Ile avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

Jeux

✓ NetHack PRG 3.13d

STF/STE/TT/Falcon 2 Mo (>=640x400)

Ce jeu d’aventure est particulièrement réussi : il fonctionne sous VGA 16 couleurs et monochrome (il tourne aussi sur ST basse et moyenne mais n’est alors pas vraiment jouable...), il est bien réalisé du point de vue graphique et le jeu lui-même tient la route, les décors sont toujours renouvelés et les actions possibles nombreuses.

Seul le PRG a été modifié dans cette 3.13d et se trouve avec la doc dans cette archive. Ceux

qui n'ont pas la version précédente devront récupérer les datas avec NH313D_2.TOS.

C'est géant ! Jeu et docs en anglais.

Q^»/JEUX/AVENTURE/NH313D 1.TQS T ▼ T T

/ NetHack Mono 3.13d

STF/STE/TT/Falcon 2 Mo (640x400)

Dans cette archive se trouvent un fichier ressource et des images optimisés pour utiliser NetHack en monochrome.

Q^/JEUX/AVENTURE/NH SW.TOS ▼ ▼ ▼ T

/ NetHack Help 3.13d

STF/STE/TT/Falcon (640x400)

Et voici l’aide en ligne (au format ST-Guide) pour NetHack version 3.13d.

Note : NetHack gerant son propre système d'aide, il ne fera pas appel â ST-Guide. Cette aide hypertexte ne pourra donc être utilisée qu’en l'appelant depuis le menu des accessoires si ST-Guide est installé.

Aide en anglais.

€3 Z3/JEUX/AVENTURE/NH GUIDE.TQS

t Réf. : ST1320 U

Bon de commande

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/ NetHack Data 3.13d

STF/STE/TT/Falcon 2 Mo (>=640x400)

Seuls les datas de NetHack (non modifiés dans la 3.13d) se trouvent dans cette archive, pour ceux qui n’ont pas la version précédente. Le PRG modifié et la doc se trouvent dans NH313DJ.TOS.

O ^/JEUX/AVENTURE/NH3130.2.TOS

t Réf. : ST1321 y

STF/STE/TT (Coul)

Gizmot est un jeu auquel j'ai beaucoup joué sur les bancs de l'école et consiste à deviner un mot caché en proposant des mots de même longueur. Le programme dira si les lettres sont dans le mot ou non, et si elles sont bien placées. On peut également rapprocher ce jeu du Master Mind.

Gizmot en est une très bonne adaptation annoncée comme tournant sur STF et STE, mais tournant également sur TT (et peut-être sur Falcon ?).

A voir absolument.

O.a^/JEUX/REFLEXI0/GIZM0T.T0S

▼ T T T

✓ Sokoban (Caisses) 1.63

STF/STE/TT/Falcon

Dernière version de Sokoban, jeu de réflexion fonctionnant en haute et basse résolution ST (y compris sur grand écran). C’est un très bon jeu. J faut déplacer des caisses avec un minimum de déplacements et les disposer aux endroits prévus. Il y a pas mal de tableaux de plus en plus difficiles. Voilà un casse-tète passionnant ! Une fonction éditeur vous permettra, directement depuis le programme, de créer de nouveaux tableaux.

Programme et doc en français. ÇL.4-7/JEUX/REFLEXIO/SOKOB163.TOS

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/ Bodyshop

STE/TT/Falcon (320x200)

Bodyshop est un petit programme sympa fonctionnant en basse résolution ST et permettant d'acquenr des notions d’anatomie et de vérifier ses connaissances. Sont traités Tes os et organes principaux (en termes communs ou médicaux). Ce n'est pas destiné aux étudiants en médecine, mais tout de même d'un bon

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niveau (fin primaire - début secondaire). C'est bien réalisé et précis tout en conservant un côté ludique.

Programme et doc en anglais (comme ça on fait d'une pierre deux coups !). ^1^/EDUCATlF/BODYSHOP.TOS T T T ▼

✓ NOVA Mines

STE-TT-Falcon (>=640x400)

Voici un joli jeu de démineur tournant sous toute résolution au moins égale â 640x400 et offrant trois tailles de plateau.

Le jeu est classique, donc pas de régies spéciales, mais l’interface est claire et soignée, surtout à partir du VGA 16 couleurs. Nova Mines se lance en ACC ou en PRG. H faut être enregistré pour sauvegarder les scores, c'est la seule limite du shareware.

Programme et doc en allemand. Çl^/JEUX/REFLEXIO/NOVMINES.TOS ▼ T ▼ ▼

/ Miser Mind 1.0

STF/STE/TT/Falcon (Ttes Rés.)

Cette réalisation française est un jeu de Master Mind. Tout à fait classique, smon qu'il tourne sur toutes machines et toutes résolutions. C'est en 256 couleurs qu'il donne les meilleurs résultats mais déjà en VGA 16 couleurs ce n’est pas mal du tout. Choix du nombre de couleurs, du nombre de jetons à deviner... C’est un petit programme sans prétention, mais bien réalisé. C'est un freeware mais les dons de soutien ne sont pas interdits...

0.^7 'JEUX/REFLEXIO/MISMIND.TOS

t Réf.: ST1323    y

. M

ST-AM IGA

/ Scape

TT/Falcon (VGA 256)

Ce programme, fonctionnant en modes 256 couleurs, permet de générer des paysages lunaires aléatoires. On n'obtient pas que des réussites, mais un certain nombre d images tiennent la route.

Les Images sont au format PCX (PC Paintbrush). Ce format est reconnu, entre autres, par GemView 3.xx.

Freeware en anglais.

Çlt? /GRAPH/SCAPE.TOS T T T ▼

/ Gemview 3.08

STF/STE/TT/Falcon 2 Mo (Ttes Rés.)

Update 3.08 de Gemview qui est actuellement l'utilitaire de dessin shareware le plus avancé. Ses drivers permettent de charger, sauver, convertir à peu près tous les formats d image, IMG. X-IMG, GIF, IFF) TtF, TGA 16M de couleurs, JPEG. etc. D'autres fonctions sont lé pour tramer, modifier la taille, les proportions. Imprimer, créer un FAX... Charge aussi le TXT et le R SC. Très complet, l'affichage graphique s'est énormément affiné I Version partielle (GWV_.V308.PAX et GVW3INSTAPP).

Logiciel en anglais.

^Q,^/GRAPH/UTILS/CONVERT/GEMVW

308.TOS

t Réf. : ST1334 W

/ Chords

STF/STE/TT/Falcon

Chords, qui fonctionne en PRG ou en ACC est un petit utilitaire très pratique qui permet de visualiser, sur un clavier de piano, la composition d'un accord dont les paramètres sont fixés grâce à des boutons. Il est même possible d'entendre l'accord sur un clavier MIDI.

Bien sûr Chords ne gère pas tous les renversements. ni les accords très complexes, mais il gère tout de même Majeur, mineur. 7e IM et m), sus 4.5te + et -. Ce n'est pas si mal pour une première version !

C'est en freeware, et en anglais.

<Q.^?/MUSIQUE/CHORDS.TOS ▼ T T ▼

/ EPSS démo

STE/TT/Falcon 1 Mo (>=640x400)

Enhanced Polyphonie Sample Synthetrzer est un shareware très sympathique qui permet de jouer des midifiles sans équipement MIDI ! Il suffit d assigner des samples aux canaux MIDI pour jouer les morceaux par le HP interne ou les sorties audio de la machine. Cette version de démo permet de tout faire sauf sauver les patches et les samples édités, et elle ne contient qu'un driver 25 Mhz 8 canaux.

EPSS peut être utilisé en ACC et gère le MROS (on peut donc l interfacer avec Cubase. A découvrir absolument !

Programme et doc en anglais. Taille décompac-tèe : 1 Mo.

MUSIQUE/MIDI/DIVERS/

EPSSDEMO.TOS

t Réf.: ST1337 M

/ Krypton Egg PC

Un casse-brique au graphisme superbe et aux sons extraordinaires.

/adulte/jeux/sextris. .exe

/ Yukon E

Jeu de réussite au graphisme parfait et aux effets sonores étonnants... /jeuxrreflexio/yukon_E.tos

Réf.: ST1275 H

avec

/ Jazz Jack Rabbit

Jeu de plate-forme explosif Où un lapin dégénéré doit sauver la planète Carrotus. Q-v /!jeux/arcade/jazz_.exe

Réf.: PC 1528 T9

/ In search of Dr Riptide

Parcourez les fonds marins à bord de votre navette en évitant les nombreux pièges. /jeux/arcade/riptide_.exe

Réf.: PC1562 H

/ Towers 1.1

Jeu d'aventure inspiré de Dungeon Master. C'est beau, bien réalisé, passionnant... /jeux/aventure/towers_A (ou B)

Réf.: ST1257

par modem :

✓ Robert in Fire Factory

Guider un petit cosmonaute à travers les flammes en lui faisant ramasser des bonus, /jeux/action/robert.tos

Réf.: ST1309 H

Graphisme

Musique

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| Bureautique

J Kandinsky 1.74

STF/STE/TT/Falcon

Toute dernière version de Kandinsky. Les dernières innovations en matière d'interface sont présentes, et de nouvelles fontes Speedo sont gérées en exportation Postscnpt.

Attention, une fois décompacté, l'ensemble occupe 860 Ko. Kandinsky est de plus en plus génial ! Enfin, nous avons toujours une 2e version qui utilise le copro. mais tout est en allemand. Shareware allemand.

/GRAPH/DESSIN/KAND174D.TOS

t Réf.: ST1335 H

/ Twist II démo

STE/TT/Falcon

Voici la version de démonstration d'un des logiciels phares de bases de données sur Atari.

Nouvelle interface (couleurs, 3D), nouvelles fonctions, chargement d images par fiches, de sons également, ce n'est pas la plus puissante des bases de données, mais c'est déjà un sacré morceau !

/BUREAU/SGBDTTWIST2DE-TOS

t Réf.: ST1330 H

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RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Didier Latil. Rédacteur en chef adjoint : Olivier Canou. Correcteurs : Olivier Floc'hic et Virginie Vemevaut.

Rédacteur : Thierry Falcoz.

Ont participé à ce numéro : Michel Hounc David Lichentin. Anne-Karine Denoble. Lionel Sarrès, Stéphane Belin, Frédéric Marié. Laurent Guerder. Éric Emaux.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettistes : Frédéric Cauchy, Sylvie Dupuy. Sophie Lahaxe et Thierry Caplat

Chef du service PAO : Frédéric Levesque Infographie, ffashage. vidéo et retouche Jean-Pierre Carreira, Cédric Chabrely, Lionel Michel, Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, Loïc Le Goff, Julien Dry, Olivier Monbel. Bruno Levesque.

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Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky. 67, rue Robespierre, 93558 Montreuil Tél. (33) (1)48 591314.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION :.

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication :

Mireille Mugneret, Nadine Debard. Service lecteur : Françoise Billegas et Yolaine Hueb

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-. Tél. : 49 88 63 75.

Responsable du marketing direct : Christine de Gandt.

MARKETING

Directeur commercial & marketing : Lionel Pillet assisté de Céline Legrain.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron. Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette. Laurent Poupet.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Responsable d'administration :

Pascale Bry assistée de Sandrine Mazzoleni et Paulette Sebag.

Chef comptable : Leila Aithabib assistée de Nadia Sahel.

Comptables : Charles Convalot, Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs), Sylvie Crossard.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicelli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 250 F. Étranger : 362 F. Service abonnement : 36. rue de Picpus. 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage. SARLau capital de 1 000 000 francs

Siège social et principal établissement

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Commission paritaire :

N“ 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 4° trimestre 1994.

La toi du 11 mars 1957 n'autorisant aux termes des alinéas 2 e 3 de ('article 41, d’une part, que les copies et reproduction stnctemenl réservées à ''usage du copiste et non destinées une utilisation collective et d'autre part que tes analyses e courtes dation dans un but d'exempte et d'illustration. « tout' représentation ou reproduction intégrale ou parnefle tarte sort le consentement de l'auteur ou (tes ayants-droits ou ayants causes, est illicite - (alinéa 1ef de l’article 40. Touti représentation ou reproduction par quelque procédé que o soit constituerait une contrefaçon sanctionnàe par les articte 425 et suivants du Code Pénal L'envoie de textes ou photo ou documents mpdquent l'acceptation par l'auteur de leur ton publication dans le journal, l es documents ne sont pa: retournés. La rédaction décime toute responsabilité quant au: opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engagean que leurs autours.

Ce numéro est constitue de 6 cahiers de 32 pages, d'ix cahier de 16 pages, de 4 pages de couverture et d’ur encart abonnement-coupon disquette en page 162.

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