Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

L’Amiga possède Shadow Fighter, le premier clone amélioré de Street Fighter 2 réussi avec 17 personnages (bientôt 25) et les indispensables coups spéciaux dont quelques-uns à découvrir vous-même. Une réussite à mettre au crédit d’une équipe de développement italienne. Le CES de Las Vesas, on vous en rabat les oreilles tous les ans, dans le numéro de février... Pourquoi ? Non pas parce que ça nous donne une excuse pour partir aux USA, mais surtout parce que c’est là-bas que se dévoilent les tendances de l’année à venir. Et croyez-moi, l’année 95 s’annonce bien ! Les consoles 16-bits n’ont plus rien de neuf à montrer, les prochaines sont à la traîne. Du coup, ce sont les CD-Rom PC et maintenant Macintosh qui s’imposent, avec des produits aussi nombreux que variés. Mais attention, CD-Rom oblise, il faut se méfier des scènes cinématiques somptueuses qui engluent des jeux d'une simplicité Spacelnvadersienne ! C’est aussi pour cela que Génération 4 continue sa politique de tests justes. Notre nouvelle notation vous a en majorité enchanté, certains éditeurs avouant même avoir trouvé ce mouvement justifié ! Enfin, l’arrivée du CD-Rom est un succès, même si de nombreuses personnes parmi vous n’ont pas pu faire fonctionner Gen4 Live N°1... Les problèmes techniques relatifs au PC n’ont pas fini de nous ennuyer, mais pas de panique ! Le mois prochain, vous découvrirez un nouveau système carrément fou, et nous allons même vous permettre de partir à Las Vegas ! C’est sûr, l’année 95 sera riche en logiciels de qualité et sera marquée par l’arrivée de nombreux jeux réseau, d’Internet et des premiers casques virtuels. Bonne année à tous !

Click image to download PDF

Generation 4 074 (1995-02) Cover



GÉNÉRATION 4

Découvrez

le nouveau magazine des années 2000

Un plongeon vertigineux dans la technoculture !

8 pages encartées à l'intérieur

En kiosque depuis le 15 janvier

Dossier c événeme

Le jeu qui sent le soufre

unter

DAEDALUS CNjCI ENFIN DÉVOILÉ

SOLUCES COMPLETES

Leisure Suit Larry 1,2,3 & 5 Space Quest de I à 5 Innocent Until (aught

N°74 - Février 95 - 35 francs

DEVENEZ ESPION REBELLE ET LASER AU POING, DEROBEZ LES PLANS

de lEtoile

Noire...

Ubi Soft

Jeu d'action en 3D qui vous plonge complètement dans l'univers Star Wars en version française intégrale

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex

A

Oarfc Fort*! computM propram IW liic.ixftiti Cnlyrtalmnnnl Company. Dm» Forces autflorowl 4ij.pl,iv v? 1994 liiusArlc FnJnriainmsM Company and liicaslilm urt Ail Ripbli Resorvrd Usait Undar AiiKinri.Münn Slai IVars is a ragisleind trademaii ol lautiilm IIS Oait furce» and LucasArls »r» Iradstnaib ol I ucaiArls CMotlainmral Company

. LE CD ET LES DISQUETTES GEN4

Avec un premier CD, objet d'un abondant courrier de félicitations, notre modestie en a pris un coup. Soucieux de recevoir encore plus de lettres, nous avons encore soigné le N°2. Les disquettes démos n'ont pas été oubliées. Le tout en...

PAGE 6

. LE COURRIER DU TEIGNARD

Faute de place nous n’avons pu inclure la rubrique Courrier le mois dernier, nous nous empressons de vous faire oublier cette erreur avec les trois pages de ce numéro.

PAGE 14

. LE FORUM DES ÉDITEURS

Le prix élevé des CD malgré l’absence de piratage sur ce support vous insupportait. Nous avons donc décidé de jouer les intermédiaires entre vous et les éditeurs. Le choc en...

PAGE 20

. SONDAGE

De temps en temps, il est utile de faire un bilan. Plutôt que d’interroger les astres, nous avons décidé de nous adressera vous. Alors à vos stylos et rendez-vous...

PAGE 22

. NEWS nouvelle formule Après avoir découvert les nouvelles formules de Libé et du Monde, notre maquettiste s'est permis de modifier à notre insu la maquette des News.

La rédaction a voulu apporter sa touche avec de nouvelles rubriques, de nouveaux RDV mensuels et l’arrivée d’un illustrateur de grand talent.

PAGE 24

. PREVIEWS

Pas moins de six produits en avant première pour ce numéro de février. PAGE 46

. REPORTAGES

Deux gros reportages ce mois-ci : Mechadeus et le très attendu compterendu de notre chef de l'information sur le CES de Las Vegas.

PAGE 58

.TESTS

Plein de tests Amiga, pleins.

Le PC est toujours là, le CD-Rom surtout avec Wings of Glory et Panzer General. On n’a pas oublié le Mac,

Night Trap étant là pour témoigner. PAGE 90

.ABONNEMENT

Nouveau format, nouvelles news, nouvelle notation, nouveau CD.

Ceux qui, jusque-là, n’avaient pas jugé nécessaire de s’abonner n’ont maintenant plus d’excuse.

PAGE 147

.SOLUCES

14 pages de solutions ce mois-ci, de quoi soulager les malheureux aux yeux rougis par les heures nocturnes passées devant leur écran.

PAGE 142

. KID PADDLE

Mort aux rats ou mort de rire, vous avez le choix avec le Kid Paddle du mois en dernière page, soit la...

PAGE 162

REPORTA'

IL ÉTAIT UNE FOIS L'AMÉRIQUE

Le doute n’est plus permis. Le CES de Las Vegas confirme en beauté que le futur du jeu vidéo se fera sur PC et plus particulièrement sur CD-Rom. Dix-huit pages de reportage sur le plus important salon de l’année bourrées de jeux qui ne peuvent que laisser les amateurs au bord de l’apoplexie.

Pour ceux qui douteraient encore, notre reportage sur Mechadeus devrait suffir à les convaincre.

PREMIÉREFOURNÉE...

Ce n’est plus un déferlement mais carrément un raz-de-marée de nouveaux produits. Pour ouvrir le bal, nous vous présentons les premières images de Presumed Guilty, la suite d’innocent Until Caught ; Action Soccer, un jeu de foot bourré d’humour ; Superkart, un formidable simulateur de karting ; Chaos Control, le superbe shoot d’Infogrames qui se révèle de plus en plus beau et... le très attendu Ticonderoga.

ED ITO

Le CD-Rom vainqueur!

SEIADOW FIGHTER

L’Amiga possède Shadow Fighter, le premier clone amélioré de Street Fighter 2 réussi avec 17 personnages (bientôt 25) et les indispensables coups spéciaux dont quelques-uns à découvrir vous-même. Une réussite à mettre au crédit d’une équipe de développement italienne.

Le CES de Las Vesas, on vous en rabat les oreilles tous les ans, dans le numéro de février...

Pourquoi ? Non pas parce que ça nous donne une excuse pour partir aux USA, mais surtout parce que c’est là-bas que se dévoilent les tendances de l’année à venir. Et croyez-moi, l’année 95 s’annonce bien !

Les consoles 16-bits n’ont plus rien de neuf à montrer, les prochaines sont à la traîne. Du coup, ce sont les CD-Rom PC et maintenant Macintosh qui s’imposent, avec des produits aussi nombreux que variés. Mais attention, CD-Rom oblise, il faut se méfier des scènes cinématiques somptueuses qui engluent des jeux d'une simplicité Spacelnvadersienne !

C’est aussi pour cela que Génération 4 continue sa politique de tests justes. Notre nouvelle notation vous a en majorité enchanté, certains éditeurs avouant même avoir trouvé ce mouvement justifié !

Enfin, l’arrivée du CD-Rom est un succès, même si de nombreuses personnes parmi vous n’ont pas pu faire fonctionner Gen4 Live N°1... Les problèmes techniques relatifs au PC n’ont pas fini de nous ennuyer, mais pas de panique ! Le mois prochain, vous découvrirez un nouveau système carrément fou, et nous allons même vous permettre de partir à Las Vegas ! C’est sûr, l’année 95 sera riche en logiciels de qualité et sera marquée par l’arrivée de nombreux jeux réseau, d’Internet et des premiers casques virtuels. Bonne année à tous !

Stéphane Lavoisard

HELL

Quand le Cyberpunk emprunte les formes de Jane Seymour, la voix et le visage de Dennis Hopper et utilise l’image de synthèse pour illustrer son univers étrange et impitoyable, on obtient un jeu de la trempe de Hell. Les amateurs éclairés apprécieront !

SECONDE EDITION

Si Ton accorde quelque crédit aux rumeurs qui courent de rédaction en rédaction, des kiosques auraient refusé de distribuer ce numéro de Gen4. Pourquoi ?

Car le N073 avec le premier CD Gen4 a donné lieu à de nombreuses mini-émeutes au cours desquelles les libraires ont été dévalisés de tous leurs Gen4, la concurrence étant lamentablement piétinée !

Tout d'abord, une

mise au point. Contrairement à une idée reçue, le CD-Rom n'est pas un support tout terrain. Comme une femme, il faut le traiter avec douceur, utiliser la petite pochette plastique de protection, mettre le doigt dans le trou pour le manipuler avant d'envisager de s'attaquer à la fente. Bref, c'est fabuleux, mais il faut en prendre soin.

Avant de râler, parce que votre CD ne marche pas comme vous le voulez, prenez les précautions suivantes. Tout d'abord, le CD est fourni avec un cache de protection. Ce n'est pas pour faire joli... Si vous ne le rangez pas pré

cautionneusement après chaque utilisation, vous risquez la rayure. Or un CD-Rom n'est pas identique à un CD audio. Si trois ou quatre bits sont défectueux sur un CD audio, vous ne vous en apercevrez pratiquement pas. En revanche, cela peut avoir des conséquences désastreuses sur un CD-Rom. Donc, toujours le ranger dans sa pochette. Second point important, la manipulation. On ne met JAMAIS les doigts sur un CD-Rom. Même si vous l'avez fait de nombreuses fois et qu’il ne s’est rien passé, sachez qu’un jour vous pouvez plaquer une micro-poussière qui créera des problèmes. Pour le manipuler, prenez-le toujours en glissant votre index dans le trou central tout en le maintenant à l'aide du pouce et du majeur posés délicatement sur la tranche du CD. Enfin, pour une utilisation optimale, il est nécessaire de le nettoyer avant chaque utilisation. Prenez un chiffon doux et propre et passer le TOUJOURS DU CENTRE VERS L'EXTÉRIEUR. Nous ne sommes plus à l'époque du vynil. Inutile d'effectuer un mouvement circulaire, vous ne feriez qu'étaler les saletés. N'utilisez pas de produits dits nettoyants, vous risqueriez d'endommager le film de protection qui enrobe la partie métallique. Enfin, et comme tout ce qui va sans dire va encore mieux en le disant, UN CD N'EST PAS DOUBLE FACE ! ■

On récapitule :

•    on range toujours le CD dans sa pochette de protection,

•    on ne pose pas les doigts sur un CD,

• on nettoie un CD avant usage.

LES DEMOS PC

L'immense majorité des démos se lance ou s'installe à partir d'un fichier.bat situé à la racine du CD-Rom. Suivre les instructions suivantes pour connaître la félicité informatique.

BOBBY FISHER TEACHES CHESS

Un petit BFTCINS.bat suffit pour pouvoir un jour concurrencer Kasparov (vous savez celui qui s'est fait battre par un ordinateur Carrefour). Seule restriction : 560Ko de mémoire de base au minimum. Le répertoire créé sera BFTCDEMO ; pour lancer le jeu tapez BFTC.

COMMANDER BLOOD (VIRGIN INTERACTIVE ENT.)

Un BLOOD.bat vous ouvrira le répertoire BLOOD et le monde complètement délirant inventé par Philippe Ulrich et ses comparses de Cryo. Durant l'installation, choisissez l'option Manual Installation pour configurer le jeu au goût de votre PC.

DAWN PATROL

(UBI SOFT/EMPIRE SOFTWARE)

Cette démo jouable installable avec le DA-WINS.bat est uniquement en VGA, alors ne vous escrimez pas à essayer de l'installer en SVGA ! Le jeu créera le répertoire PATROL et il suffit d'un peu d'EMS et de taper PATROL pour accéder au jeu de Raven Software.

DELTA V (UBI SOFT)

Le DELTA.bat fera plus d'un heureux chez les (rares ? ) possesseurs de fichiers de lancement optimisés, car 6OOK0 de mémoire conventionnelle au minimum sont nécessaires sans compter quelques octets d’EMS.

DISCWORLD

(PSYCNOSIS)

Un magnifique jeu d'aventure dans le style Monkey Island 2 avec en prime le monde fantastique de l'écrivain Terry Pratchett. Tapez DWINS.bat ce qui occasionnera l'apparition du répertoire DWORLD sur votre disque dur, avant d'enchaîner avec la frappe d'un percutant DW.

HELL

(GAMETECH)

Pour installer l'intro de Hell (avec la voix originale de Dennis Hopper), testé dans ce numéro, tapez CD HELL puis DEMO suivi de la lettre du lecteur CD, d'un espace et d'un « S » pour les cartes sons Ad-lib/Soundblaster ou d'un « R » pour les Roland. Exemple : DEMO D S.

A Discworld.

A Robinson Requiem.

A Hell.

INCREDIBLE MACHINE 2 (COKTEL/SIERRA)

Pour installer la démo de ce jeu de réflexion, un petit TIM2.bat s'impose ainsi que 573Ko de mémoire conventionnelle et 262 144 octets d'EMS (précis non ? ). Une fois installé, lancez le jeu en tapant TIM2 dans le répertoire TIM2.

INNOCENT UNTIL CAUGHT 2 (PSYGNOSIS)

PG.bat pour Proven Guilty installe le jeu sur votre disque dur dans le répertoire GUILTY. Lancez GUILTY afin d'obtenir un avant-goût de ce jeu d'aventure.

JAZZ JACK RABBIT CHRISTMAS (EPIC)

L'extension spéciale Noël du meilleur jeu de plates-formes PC avant Lion King ? Sur le CD de démos Gen4 ? C'est possible en lançant JAZ-ZINS.bat. Suivez ensuite les instructions pour l'installer et n'oubliez pas d'exécuter le SETUP pour satisfaire votre PC.

MENZOBERAZZAN

(MINDSCAPE/SSI)

Menzo... est une démo non jouable du dernier jeu de rôle SSI dans la lignée de Ravenloft. La démo est accessible avec le MENZINS.bat. Après avoir pris d'assaut le répertoire Menzo, un petit SINSTALL permet à votre PC d'exprimer ses qualités sonores.

NASCAR RACING (VIRGIN INTERACTIVE ENT./PAPYRUS)

Exécutez NASCINS.bat pour créer le répertoire NAS-DEMO et jouer à cette simulation signée Papyrus, très proche de leur dernier jeu Indycar Racing. Lancez NASDEMO pour vous amuser à provoquer les pires carambolages.

PANZER GENERAL (MINDSCAPE/SSI)

Pas d'Install pour le dernier wargame SSI. Testé dans ce numéro, il est le dernier jeu à avoir provoqué un engouement majeur à la rédaction (digne de Warcraft et ce, sans même proposer d'option de jeu à deux ! ). Pour Laurent Guerder le seul jeu digne de ce nom avec Aces of the Deep !

TVCD-6EM LIVE SE FAIT DESIRER

Suite à des lettres et appels relatifs à des problèmes rencontrés pour visionner Gen4-Live (le plus souvent dû à Video for Windows ou Tool Book), nous avons décidé d'annuler l'émission du numéro 74 pour optimiser un Gen4 Live N°2 que nous vous promettons grandiose I Avec un reportage complet sur le CES de Las Vegas et son comptant de nouveautés et d'interviews exclusives (qui s'annoncent croustillantes, car rapportées par notre tombeur de Didier), cette émission fera date. Attendez-vous à de nombreuses surprises I

Toutes nos excuses aux personnes privées de Gen4 Live N°1 et à vous tous, chers lecteurs et possesseurs d'un CD-Rom, pour l'absence de ce qui ne tardera pas à devenir votre émission préférée dans ce numéro. Tout nouveau concept porte en son lot de tâtonnements, alors patience jusqu'au N°75 I

Pour nous faire pardonner, voici en exclusivité la bande annonce du fabuleux film Stargate sur lequel Ac-claim prépare un jeu. Nous attendons avec impatience vos réactions... Sous Windows, allez dans le diffuseur de media (accesoire), allez sur votre lecteur de CD, placez-vous dans le répertoire MEDIA et double-cliquez sur le fichier starga-te.avi. Il vous faudra utiliser Video For Windows 1.1D - Si vous ne l'avez pas, vous le trouverez sur le CD dans le répertoire VFW. Double-cliquez sur Setup.exe.

dnmcnt. Tous droits réservés. IBM «Lsonl des marques déposées et maflfcgsct marques déposées sont

MINDSCAPE

UPS

Èg|

J r

7) __45' _ - |

Æ liî

POWER DRIVE (US GOLD)

Après avoir tapé sur votre clavier l'intempestif PDINS.bat, suivre les instructions. Au message : « Créer le répertoire c Apower », il ne faut pas taper « y » comme il aurait été logique de le croire mais C APOWER. Et vous voilà sur une piste montagneuse (montagne = neige = glisse) aux commandes d'une voiture de rallye vue de dessus.

ROBINSON REQUIEM (SILMARILS)

Taper ROBINST suivi de la lettre de l'unité source, d'un espace et de la lettre de l’unité cible. Exemple ROBINST D : C Pour faire vos preuves en milieu hostile, lancez ensuite ROBSTAR et admirez l'introduction CD de cette nouvelle mouture de la simulation de survie Made in France.

STAR TREK N EXT GENERATION : FINAL UNITY (UBI SOFT/INTERPLAY)

La nouvelle génération d'acteurs qui sévit actuellement sur le décor du vaisseau Enterprise est en passe d'être donée sur CD-Rom PC. Lancez INS-TALL.EXE à la racine du drive CD et suivez les instructions.

SUPERFROG

(UBI SOFT/TEAM 17)

Pas d'Install, un simple FROG.bat suffit pour lancer l'adaptation de ce superbe jeu de plates-formes Amiga. La grenouille masquée va enfin pouvoir se faire connaître du public PC.

ULTIMATE BODY BLOWS (UBI SOFT/TEAM 17)

Team 17 adapte à tours de bras sur PC ! Leur superbe jeu de baston CD-32 avec plus d'une vingtaine de personnages est ainsi converti dans la foulée héroïque de Superfrog. Exécutez UBB.bat pour jouer.

US NAVY FIGHTERS (ELECTRONIC ARTS)

L'installation de la démo du meilleur simulateur de vol PC nécessite USNFINS.bat. Dans le répertoire USNFDEMO, éditez le READ.ME pour la liste des touches et lancez USNF pour configurer carte son et carte graphique.

WRATH OF THE GODS (DELPHINE SOFTWARE)

Sous Windows, exécutez le fichier 000WRATH.EXE du répertoire DEM050.

A Superfrog.

A Ultimate Body Blows.

LES DEMOS MAC

CRYSTAL CALIBURN

Cliquez sur l'icone en forme d'épée pour vous éclater sur ce superbe flipper. Multi-billes et ambiance sonore délirante sont au rendez-vous !

ALI EN ARCADE

Ce petit jeu d'arcade vous permet d'opter pour un écran de jeu noir & blanc ou couleurs. Pour cela, cliquez sur le petit robot correspondant.

FRACTAL 1.2

Pour générer des décors en fractales, rien de tel que le shareware de Ed Rotberg. Mais pour le maîtriser, il faut lire les 39 pages du manuel fourni avec le logiciel... Le texte est malheureusement dans la langue d'origine de l'auteur : en anglais.

A Présumer Qullty.

A Jazz Jack Rabbit.

RESPONSABILITES

La disquette et le CD ont été contrôlés avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standards. Cependant aucune garantie ne peut être donnée contre un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les disquettes et CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur la disquette et le CD.

Tout CD ou disquette défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GEN4

Service disquette/CD-Rom 5-7 rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 mars 1995

PEG LEG

Pour lancer la démo, vous ne pouvez pas vous tromper, il n'y a qu'un icône. Ce jeu d'arcade est inspiré de Galaxian avec un effet d'inertie pour votre vaisseau et, en prime, des ennemis en 3D. Superbe !

MEDIEVAL EMPIRES 3.1

Ce jeu de stratégie n'est pas simple, la démo n'en possède qu'une durée de vie accrue. Choisissez les Humains dans le menu si vous voulez jouer et non pas admirer les prouesses stratégiques de votre Mac.

POWER-POKER

Cette simulation de poker d'Electronic Arts plaira aux amateurs. Les autres, quant à eux, seront motivés par les nombreuses animations et les voix digitalisées.

MARATHON

Non, il ne s'agit pas d'un simulateur de chasse au nazi (vous vous rappelez de Marathon Man), mais bien d'un clone de Doom sur Macintosh. Un superbe jeu qui vous confrontera à des extraterrestres ayant la forme de mantes religieuses. Dans le répertoire MARATHON DEMO, cliquez sur l'icone MARATHON DEMO.

OUT OF THIS WORLD

Le fabuleux jeu d'arcade/aventure d'Éric Chahi édité par Delphine Software, nommé Another World sur Amiga, va combler les amateurs de Prince of Persia et Flashback. Qui a dit que le Mac n'était pas une machine de jeu ?

MANIAC 2.1

Vraiment génial ! Ce jeu d'arcade/réflexion mêlant habilement le Pendu et Pacman est une réussite complète.

SHANGAI2 DEMO

Le Mah-Jong aime le Mac. Après avoir sévi sous Windows, ce jeu de réflexion profite d'une nouvelle adaptation et promet aux possesseurs de la machine de longues heures de gymnastique visuelle.

FIREFALL DEMO 1.0

Un shoot'em up, un ! Les possesseurs de Mac sont décidément à la fête ce mois-ci avec à nouveau un produit bénéficiant d'une excellente réalisation.

'A

DELTAROM

24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (-1) 34.19.42.36 Vente uniquement par correspondance

PACK DE 10 CDROM

□ 5 FOOT-IO PAK Vol. 1    260 F

Un ensemble en accordéon de 10 CDROM contenant : King Ouest V. Stelhir 7. Man of (lie year. World l’acl l»ook. Best of Media Clips..World Atlas. PC Karaoké Clnssies. CDROM ofCDROMs. PC Animation Festival. Doom (épisode 1 >. Le ioui déplié faisant I m20 d'où le nom de 5 FT.

J 5 FOOT-10 PAK Vol. 2    260 F

La suite du vol. I en un accordéon de 10 CD ; Microsoft's Multimedia Jumpstart. Rock Kap'n RolL Sherlock Holmes. Paramount Movie Select. PC Karaoké . Space Quest 4. Honte Medical Advisor. Arls & Letters Wnrhirds, Fan tasia’s2000 Fonts, Battle Chess Enhanced.

□ TAKE 10 CDROM : 320 F

10 merveilleux CDROM comprenant : Might & Magic III. The Hum ans, 'loin Landry Strategy Football. The Dagger of Amon RA, Reader Rabbil’s, Evasive Action, Casino Pack 1, CD BLASTER, Cookbook USA, Publisher's ParadiseLite.

PC CDROM

Animation

.11) Animunin........

AnimulionTnur.... Huns Bunny..........

..85 F ..85 F ..65 K

Louis Le Lion VF................224    F    Midi Master Collection..........85    !

Pok l.e Peintre VF...............224    F    Musie Box 1*194 .....................85    I

Triple Ploy Englfch..............149    !    Musie Front Heaven..............85    F

Triple Play F.nglish Plus : méthode    Musie Toulhox ..................85    !•

d'apprentissage de la langue an- Sound l.ihrar? Pro.................95 1

glaise fournie avec un micro pour

reconnaissance des mots 535 F

World Atlas 5.0....................119 F

Porky Pig............................

.... 65 F

Graphiques - Images

Astronomie

Designer Cliparl <1Ù5).....

.85F/vol .... 75 F

... 395 F

Rcturn tn the munit............

.....99 F

Spacc & Astronomy...........

Space Shulllc......................

... 105 1 .....85 F

Graphic/Sound Explorer.

.... 95 F

... 135 F

.....85 F

World View........................

.....95 F

Musiques et Sons

Educatif

16 Bits .Sound .Master......

F.ncyelopedin oLsound .....

Jazz...................................

Louis Armstrong.............

Midi & Wave WorkShnp . Midi Musie Shop Prof,.....

......85 F.

......75 F

Corps humain en 3D VF ... Je parle Anglais (Junior) .. Je parle Anglais (Adulte!.. Kevin le Kangourou VF....

,.470 F ... 299 F ,. 299 F „. 224 F

....215 F ....249 F

......85 F

......95 F

Sharewares

14000 Prgs Multimédia.....

....85 F

DOOM Expert ...................

....85 F

, 145 F

......

Killer liâmes......................

....85 F

Windows

49ER Windows Games......

. 75 F

50 Windows Gaines...........

...75 F

51 Win (iatin's....................

...75 F

t'ICA Windows (3 CD»......

...99 F

Sharing 2700 TT Fonts .....

. 95 F

CDROM Multimedia Tool kit

I C'D pour partir à la découverte du multimédia et contenant une panoplie de fichiers sons, des anima* lions, des players, des outils multimédia.....pour le prix de 95 F.

L 'EXPLOSION MULTIMEDIA EST LA ! ê~

Lecteurs CDROM, Cartes Sons

Lecteur PANASONIC DV CR 562 B..............860 F

Lecteur CDROM MITSUMI 4xV..........................s

SoundBlaster 16 Value.................. 675 F

SoundBlaster 16 MCD + Micro ... 990 F SBIaster 16 MCD ASP + Micro ...1190 F Carte KORG Wave lipgrade.........870 F

ENCEINTES

MLÎ69I 4W ..

... 195 F

SW 30 25W ....

.... 290 F

SW 10 80VV ...

,...430 F

PC CDROM CHARME

i

PC CDROM Vidéos & Interactifs

Réserve aux Adultes

nreT nir mr rra i ytc

11 it i.'

CDROM de la gamme VIVID

ULo 1 v/I DUil 1 /jumi, AIC ..........

CAMP DOUBLE.........................

, L 1 U 1

. 224 F

Format PC et MAC

DIGITAL.SEDUCTION.............

.219 F

101 SEX POSITIONS Vol. 1 .

.....220 F

DIRTY l.AUNDRY....................

. 195 F

101 SEX POSITIONS Vol. 2.

.....220 F

DREAM MACHINE..................

,360 F

BEST OF VIVID....................

.....220 F

ENDANGERED.........................

.219 F

BLINDSPOT.........................

.....148 F

FRATGIRL DOUBLE DD.......

.239 F

BLONDE JUSTICE...............

.....148 F

CIRI.S.GIRI.S.G1RI.S.GIRLS .

. 195 F

BUSTINGOUT......................

.....190 F

HIDDF.N OBSESSIONS............

.245 F

CHEATING............................

.....148 F

MAIN STREET U.S.A...............

.219 F

GIRLS DOING G1RLS.........

.....148 F

MODE!, WTFE...........................

.225 F

GIRLS OF VIVID (2 vol).....

140 F/vol

NIGHT TRIPS (2 Vol.).........245 F/vol

ICE WOMAN.........................

.....148 F

NIGHTWATCH........................

.290 F

IMMORTAL DESIRES........

.....148 F

NIGHT WATCH II....................

.290 F

LEGEND OF KAMASUTRA mask.....................................

.... 190 F

PUT IN GERE............................

. 225 F

.....148 F

SECRETS...................................

.225 F

MYSTIQUE OF ORIENT ....

.....190 F

SEXUAL OBSESSION..............

,219F

MYSTIQUE OF ORIENT 2 .

......148 F

SEYMORE BUTTS...................

.360 F

NEW LOYERS.......................

.....148 F

SINFULLY YOURS..................

.221 F

RACQUEL REEEASED.......

.....240 F

SURFER G1 RI...........................

. 195 F

SEX..........................................

.....148 F

TRACYI LOVEYOU...............

. 225 F

STEAMY WINDOWS...........

.....148 F

VVACS..........................................

.195 F

THECOVEN..........................

......148 F

WEEKEND AT ERNLES...........

.229 F

THF.SW APTVVO..................

......148 F

WOMEN LOVE MES..............

.235 F

PC CDROM PHOTOS

PC CDROM VIDEO

ADULTPAI.ATE.................

......225 F

BEACHGIRL...........................

....85 F

AMERICANGIRLS............

......225 F

CROW BERRY..........................

....85 F

AMERICANGIRI.SII........

......225 F

ENJOYABLEFIGHTERS.......

HENPECKING.........................

....85 F

AMMATED LUST..............

........85 F

....85 F

ASIAN PAI.ATE..................

......240 F

INSATIABLE WOMEN...........

....85 F

BI.ONDF, BOMBSHF.EI.S..

......225 F

MARRIED WOMAN...............

.. 195 F

BODACIOUSBEAUTIES .. CALIFORNIA BF.AUTJFS.

......270 F

MEN'S CLUB............................

....85 F

......270 F

MOV1ES FOR THE NIGHT ...

....75 F

CREME DE LA CREME....

......225 F

OBSESSIONS............................

....85 F

DYNASTIC FLOWERS......

........85 F

PEARI. MOYIE........................

....85 F

EXPOSE...............................

......229 F

PIN K LADIES...........................

....75 F

LA TRAVIATA....................

........85 F

PRF.TTY BABY........................

....75 F

SAKURA...............................

........85 F

SVVEETSUMMER...................

....75 F

SOUTHERN BEAUTIES....

......230 F

TAROO.....................................

.....85 F

i____________i

JEUX PC CDROM |

KLIK & PLAY VF......................

k'VHANni A 5 VF

,375 F ,295 F .280 F

7TH GUEST................................

175 F

L.ANDS OF LORE VF................

ACESOFTHE DEEPVF..........

,325 F

I..B.A.VF....................................

.375 F

AIT. NEW LEMMINGS VF......

,290 F

LEISURE LARRV 6 VF............

.279 F

ARMORED FISTNF.................

.323 F

MAD DOG MACCREE............

,175 F

COMMANCHE..........................

295 F

MAD DOG MACCREE 2

. 245 F

COMMANDER BI.OOD VF.....

.329 F

MAGIC CARPET......................

.329 F

CREATURESHOCK.................

.345 F

MEGARACE..............................

. 160 F

CRITICAL PATH.......................

,175 F

MS GOLF...................................

.225 F

CYCLEMANIA NE....................

.290 F

MYST N F...................................

.360 F

CYBERIA NF..............................

,375 F

NASCAR RACING....................

.285 F

DA WN PATROL NF..................

.329 F

NOVASTORM NF.....................

■ 290 F

DAY OF THE TENTACLE.......

.175 F

OSCARNF.................................

.195 F

DOOM H.....................................

,369 F

OUTPOST VF............................

,295 F

DRAGON LORE VF..................

,329 F

QUANTUM GATE....................

,175 F

DRAGON'S LAIR(MPEG).......

.345 F

REBEL ASSAULT.....................

,230 F

ECSTATICANF.........................

.290 F

SAM & MAX VF........................

.329 F

F15 STRIKE EAGLE 111...........

. 140 F

SECRET Weapons Lul'twal'fe ....

...75 F

GOBLINS 3 VF...........................

.299 F

SPACE QUEST Anthology NF .

.319 F

GUNSHTP 2000...........................

,175 F

STARTREK 25tli Anniversary

. 195 F

INCA...........................................

. 175 F

ST A R WA R CH FSS

. 112 F

INCA 2.........................................

.215 F

SUPER ARCADE GAMES.......

. i95 F

INDY 4........................................

.175 F

SYSTEM SHOCK......................

.329 F

INFERNO VF.............................

.375 F

T.F.X. ...

. 280 F

1NTERNATION AL TENNIS....

.145 F

THE HORDE.............................

.299 F

IRON HELIX.............................

. 135 F

THEME PA R K VF....................

. 350 F

KING QUEST 7 VF...................

.325 F

U N DE R KILLING MOON VF.

,369 F

KING QUEST Anthology NF....

.324 F

VVING COMMANDER 111 VF..

.439 F

1ITH HOI R - DARK FORCES

; - HELL - US NAVY FIGHTERS : ®

| VF : Version Française - NF : Notice en Français

New Machine 6 PAK : 385 F

NOUVEAU ! PACK en accordéon de 6 CDROM de charme du célèbre éditeur NEW MACHINE comprenant les titres suivants

INSATIABLE - BIKER BABES - LEGEND 4 - A TASTE OF EROT1CA • DIGITAL DANCING - LEGEND OF PORN 2

Vous pouvez aussi commander par Minitel 3615 DELTAROM

Bon de Commande à expédier ou taxer à DELTAROM 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

Nom.............................................Prénom.........................................

Adresse ........................................................................................

Code postal.................Ville............................Tél..........................

□    Je règle comptant par chèque bancaire, CCP ou par mandat

□ ou par carte bancaire N°____I-____I____I____

Date d'expiration CB__/__-l Je certifie être majeur + signature

SIGNATURE    (pour CDROM charme)

Référence

i

l.cscnvoissonl expédiés en Uolissinio. Port :32 F jusqu'à    Port

ô CDROM - 40 F pour 6CDou plus. 60 F pour le matériel.

CEE et DOM-TOM : 60 F pour 5 CDROM + 20 F pour    Total

chaque 2 CD. 100 F pour le matériel.

Prix

UNE DISQUETTE INCLUSE !

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites,

grâce au coupon présent sur cette page. Il suffit de cocher le format désiré,

d'y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et de nous l'envoyer à l'adresse suivante :

Disquette Gen4 N°75, 5-7 Rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Et voilà, vous recevez chez vous la démo pour votre machine, en moins d'un mois !

Spécial CES

Le problème qui se pose avec le PC est curieusement plus complexe.

Tous les mois, nous avons des tonnes de démos à vous proposer et la difficulté consiste à choisir la meilleure. Encore une fois, le CES de Las Vegas nous a permis de refaire le plein de nouveautés et de démos exceptionnelles !

Attention : toutes les disquettes sont certifiées sans virus, ayant été contrôlées sur le Master, avant duplication et après !

Shadow Fighter

Un peu de sport vous fera le plus grand bien, d'autant plus qu'avec Shadow Fighter, vous allez pouvoir éclater vos copains !

Si nous avons l'occasion de trouver un produit encore plus faramineux, comptez sur nous pour vous en offrir une démo !

MAC : CES SURPRISE

Autant vous l'avouer tout de suite : nous avons rapporté plusieurs démos du CES de Las Vegas. Le plus dur maintenant, c'est de choisir !

Nous attirons votre atttention sur le fait que les démos proposées sur les disquettes PC et Mac sont incluses sur le CD-Rom. Il est donc inutile de les commander si vous disposez d'un lecteur CD-Rom.

Bon à découper et à retourner à : GÉNÉRATION 4

"DISQUETTE LECTEURS GRATUITE" 5/7, RUE RASPAIL 93108 MONTREUIL CEDEX

Nom :.....

Prénom : Adresse :

Pour recevoir GRATUITEMENT

la disquette février 95

Je vous prie de me retourner la disquette gratuite de février 95 de Génération 4. Je note que pour recevoir cette disquette je dois envoyer le présent bulletin affranchi ayant.!® 28.féyrier 1995, le cachet de La Poste faisant foi. Je sais que je ne peux utiliser que ce document original pour commander la disquette de mon choix, aucune photocopie, reproduction ou demande sur papier libre ne sera prise en compte. Enfin, j’ai bien noté que Génération 4 prend les trais de port à sa charge et que le fait de commander cette disquette, indissociable du magazine, ne m’engage à aucun achat supplémentaire ni engagement d’aucune sorte.

•Je prends note que la disquette est garantie sans virus. Elle me sera échangée jusqu'à la date indiquée sur la disquette (28/02/95). Toute disquette qui vous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne me sera pas retournée !

'Je prends note que Génération 4 se réserve le droit de changer le contenu de la disquette par rapport à ce qui est annoncé de façon prévisionnelle dans le magazine.

Code postal :....................................................................................

Ville:................................................................................................

Téléphone :......................................................................................

Pays :...............................................................................................

□ C'est la première fois que je commande une disquette.

FORMAT CHOISI: DAni    □PC31/2    QMac

(Un seul format par bulletin sous peine d'annulation ! )

Internet ? C'est quoi ? C'est comment ? J'y comprends que dalle. Les plus observateurs d'entre vous ont probablement remarqué un répertoire Internet sur notre CD-Rom. Grâce à lui, vous allez y avoir accès.

Internet c'est le réseau des réseaux, c'est-à-dire qu'il relie (plus ou moins directement) des millions d'ordinateurs dans le monde, des États-Unis à la France, de la Scandinavie au Japon, de l'Australie à l'Amérique du Sud. Sur ce réseau, on trouve des milliers (dizaines de milliers ? Centaines de milliers ? Personne ne sait... ) de « sites », auxquels vous pouvez vous connecter, et qui proposent des fichiers, des infos, des softs, des animations, des sons, des bases de données multimédia, etc. Imaginez-vous devant votre PC, netsurfant (et oui c'est comme ça qu'on dit quand on est branché) sur la vague Internet. C'est vraiment le monde qui s'ouvre à vous, la quantité d'informations disponible vous parait inépuisable, vous évoluez de serveur Web en serveur FTP, Gopher, IRC, de site en site allant de la musique (les Beastie Boys, U2, et des dizaines d’autres) au cinéma (Universal, MGM, Buena Vista... ) en passant par les universités du monde entier, les musées... Même le Louvre a son serveur Web (élu meilleur serveur multiple média 1994).

Comment on fait pour y aller ?

GEN4 a décidé de vous ouvrir les portes de l'Internet : nous vous proposons des accès par modem sans aucune formalité, il vous suffit d'installer les logiciels présents sur le CD-Rom, de le configurer comme nous allons vous l'expliquer, et en avant pour le netsurfing ! À partir du gestionnaire de programmes de Windows, déroulez le menu Fichier, et cliquez sur Exécuter. Tapez D:\OPTIMISE\IN-TERNET\INSTALL.EXE (en remplaçant D par la lettre qui désigne le lecteur de CD-Rom sur votre machine), ou lancez le programme correspondant à partir du gestionnaire de fichiers.

Une fois l'installation effectuée, un groupe « Kiosque Internet » est créé dans le gestionnaire de programmes. Ouvrez-le, puis double-cliquez sur « Connexion Internet ».

Par défaut, ce programme utili-

File Edit Info Trace

Trumpet Winsock Versi Copyright (c) 1993,19 Ail Rights Reserved. THIS IS AN UNREGXSTER Ethernet address = 00 WIHPKT packet driver My ip = 194.2.222.66

Trumpet Winsock Dialler

| Help

Engin Bye Other Options Manual login

Edit Scripts

Tattam

lRSION FOR EVALUATION ONLY

,or 55.255

0 gateway = 194 2.222.254

« Attrntr au pronpt rcruH «

display <«- Uous êtes Maintenant connecté 1 Internet ->»

bootp

online

Àn:sn-s6s»-iu

Script cc*pîeted

se un modem sur le port COM4, et envoie la connexion dès qu'on le lance. Pour modifier les paramètres (et c'est obligatoire), il vous faut tout d'abord interrompre la connexion automatique, en tapant ESC (ou Echap), puis en cliquant sur Bye dans le menu Dialler.

Pour changer le port utilisé, cliquez sur Setup dans le menu File, et choisissez le port voulu. Vous pouvez au passage préciser le débit correspondant à votre modem.

Deux autres paramètres peuvent entrer en compte : la chaîne d'initialisation et le numéro de téléphone à composer (vous pouvez avoir besoin d'un préfixe, comme le 0, si vous êtes dans une entreprise derrière un autocommutateur). Ces deux paramètres sont présents dans le script « LOGIN.CMD », que vous pouvez éditer en cliquant sur « Edit Scripts » dans le menu « Dialler ». Les chaînes d'initialisation les plus courantes sont AT & F ou AT & Fl, quelquefois AT & F2, sinon

voyez la doc. de votre modem. Pendant que vous êtes dans le fichier login.cmd, ajoutez avant le « online » une ligne terriblement importante, qui est : « bootp » et qui risque de vous manquer très fortement si vous l'oubliez !

Une fois ceci fait, vous pouvez relancer la connexion en quittant et en relançant Connexion Internet (dont le vrai nom est Trumpet Winsock, si ça vous intéresse). Une fois la connexion établie avec le serveur, iconifiez sa fenêtre (en cliquant sur la flèche vers le bas qui se trouve en haut à droite de la fenêtre), et vous pouvez alors profiter des différents logiciels Internet : FTP pour faire du transfert de fichiers, Netscape ou Mosaic pour naviguer sur les serveurs Web, etc. ■

ATTENTION: OUBLI

> Dans l'affolement général, nous avons oublié une petite ligne dans le script de connexion fourni. Dans le fichier INTERNETXWIN-SOCK\LOGIN.CMD, ajoutez avant « online » une ligne « bootp ». Sans ça, vous n'irez pas loin.

Internai SLIP

SLIP Port Baud Rate

E

19200

Hardware Handshake

Van Jacobson CSLIP compression

Online Status Détection O None

<*> DCD (RLSD) check O DSR check

Puisque, faute de place, nous avions sucré le courrier du mois dernier, nous avons décidé de vous en mettre trois pages ce mois-ci... pour nous faire pardonner. Beaucoup de réponses à la polémique Amiga-PC, mais franchement, écrivez-nous pour nous faire part de vos impressions concernant votre Gen4, apportez vos idées, donnez votre sentiment quant aux nouvelles machines ou jeux vidéo, mais arrêtez de vous taper les uns sur les autres !

Morceaux choisis

•    « Bref, revenons à nos moutons dont le chef du troupeau se surnomme le Teignard... »

Le Teignard- Clebs toi-méme ! Si j'ai pas la gueule d'un berger allemand, rien ne m’empêche de mordre ! T'as bien fait de rester anonyme.

•    « Est-ce qu'un changement de machine tous les un an et demi est suffisant ? »

Le Teignard- Tout dépend de ta croissance et de ton âge. Je dirais à partir du moment où elle n 'est plus à ta taille.

•    « Est-ce qu'il y a un disque dur sur le CD-Rom comme sur l'ordinateur ou bien peut-on avoir autant de CD que l'on veut? »

Le Teignard- C'est ç’Ia, ouiii...

•    « Je n'en peux plus, je sens que je vais exploser. Je suis bloqué dans le jeu Cobra Mission sur PC. »

Le Teignard- Il existe des magazines spécialisés où tu as juste à tourner les pages, c'est beaucoup moins contraignant.

L'ECOLE DES FANS!

Cher Gen 4,

Après avoir lu l'avant-dernier numéro de Gen4, celui avec LBA en couverture, je me dois de prendre la plume pour vous écrire. Votre revue est super bien faite, les photos d'écran très bonnes et les commentaires... C'est là que je voulais en venir, car je pense que vous exagérez avec le vocabulaire ou tout du moins le sens des mots. Je lis page 78 : « Inferno est un des plus grands jeux de tous les temps », ensuite page 88 : « Mais jusqu'où iront-ils ? Adeline Software vous offre un traitement aux électrochocs à domicile, etc. » puis l'avis d'Olivier page 95 : « Le trou, le trou noir (...) », et en plus il dit « Faisons SIMPLE : c'est magnifique » I Pour Magic Carpet en page 96, les mots employés sont : merveilleux, impressionnant, exceptionnel ; page 104 : « Une intro belle à pleurer » ! Bon, on s'arrêtera là. Je crois qu'il faudrait que vous redescendiez sur terre

et arrêtiez de faire pompeux dans le vocabulaire. Car avec deux copains, on commence à penser que vous êtes à la solde des éditeurs tellement vous les encensez. Mais vous vous rendez compte des mots que vous employez pour décrire les jeux ? Et quels mots emploierez-vous dans deux ans pour décrire les mots de 1996 aux côtés desquels les jeux de maintenant seront ridicules ? Je pense que soit vous vous laissez trop emporter, soit vous êtes à la solde des éditeurs de jeux. Ça devient si énervant que si ça continue je change de magazine. Alors SVP, calmez-vous sur le vocabulaire et arrêtez les « sublimes, génial, à pleurer, etc. ». Car on ne vous croit plus !

P. Brombach, Montmorency

Très très cher lecteur,

Après avoir longuement réfléchi à l’extermination des superlatifs de nos tests, autrement dit à l'étouffe-ment de toute velléité d'enthousiasme de la rédaction, la seule solution viable trouvée lut de passer les gros tests en brefs et vice-versa. Pour le numéro 72, nous aurions ainsi consacré dix pages à VR Stalker sur 3DO et un pavé de cinq-cents caractères à Under a killing Moon. Sur les dix pages, vous n'auriez ainsi trouvé aucun •• génial » ou " sublime u mais au contraire des daubesque » et •• nullos «. Idem pour le petit pavé, aucun

Devnai

nd w les anciens numéros!

"--*jSS«3SÏiîSSSEg&t

SSsTvousn’avezp^    —

SïïïSiKSSSrf»

ça ne voïs coûte pas

unTondlenfmvousfartes

sr.:—r*

par numéro.

superlatif n'aurait pu ■ y glisser faute de place. Cette solution lumineuse est malgré lotit compromise par le lait communément accepté que, vous et nous, préférons de loin consacrer beaucoup de pages aux jeux qui nous plaisent. Mais comme nous ne sommes jamais à court d’idées, une autre solution est venue titiller notre esprit d'initiative. On pourrait, plutôt que de tester des jeux récents qui ne cessent de s’améliorer (moins ludiquement que techniquement, certes, mais ils s'améliorent tout de même), donner la priorité aux tests de vieux produits sur Atari 800X1 par exemple. La rubrique s'appellerait •• rétro-tes-tive ", et logiquement l’enthousiasme de nos testeurs devrait se •• ri-quiqurtiser •• par rapport aux tests CD-Rom PC. Une autre solution (on en a plein !), donnée par Olivier (il en a moins), est de condamner tout envol linguistique par un saut sans parachute du troisième étage de notre immeuble. Seul problème, plus personne ne voudrai! écrire dans un magazine dont la durée de vie moyenne des testeurs est de quarante-huit heures. Autre solution : incorporer un système électronique de correction emphatique. À chaque superlatif, le testeur se prendrait une balte donnée par Word sur son Mac ou son PC. Au bout du dixième superlatif, le malheureux se ferait arracher une dent à chaque nouvel oubli, etc. ). Nous aurions donc des phrases du genre : •• Under a killing Moon est un jeu correct avec des graphismes corrects, une ambiance sonore correcte, des acteurs corrects et un scénario correct **. Avouez que ce n’est pas très engageant. Mais la meilleure issue est encore de votre

côté : écrivez aux éditeurs pour leur demander de ne sortir que des jeux lamentables, ainsi nous ne pourrons plus les encense: Mais oui, cher lecteur, au tond tu as raison. Il arrive que nous nous ..v>.y ns emporter par la qualité de-    • r - s jeux.

Cependant, si tu as eu 'a chance de jouer avec LBA. Magn- C.vpet ou Inferno, tu avouera-:    a plupart

des superlatifs er■.■:< n'étaient pas usurpés. Ne ' D - moi cher lecteur, serait :; r. ■: Que tu ne

MACINTOSH I    AMIGA    I PC DISQUETTES I    PC CD ROM

OCCASIOI

NOUS RACHETONS LA MAJORITE DE VOS JEUX SUR CD ROM PC

Conlactez-nous pour les modalités

' CD Fronçons Xavier^

1 1 , RUE OU DI ISIOT - 75007 - PARIS

Tel : (1 ) 45 66 09 90 - Fax : (1 ) 45 66 56 54

Boutique : irardi au samedi de 1 OtiCC a 19hCü / V?C kdi au wradi de 1 OhOD a 19S&D

Lt SPtClALISTC DK LA VlNTI

NDANCI DIPUIS

7IH GUES! • DUNE 200 PERSONNALITES POLITIQUE ACES OF THE DEEP VF ACROSS THE RHINE AL QUADIM • VF AUEN8REED TOWER ASSAULT ALONEIH THE DARK1+2 - VF ALONEIH THE DARK3+I - VF AMMEUROFTHE GODS ARMORED FIST BATTIEBUGS BATTIEDROME BIOFORGE

MASTER OF MAGIC - VF CHAOS COHTROl CRIME PATROl CREATURE SHOCK COLON RATION • Vf OBERSPACE CÏBERIA CYCLONES CYCLE MANIA D-DAY. 6 JUIN 1944 DEATH GATE DRAGON LORE • VF DUNGEON MASTER II DESCENT DOOM 2

389

409

349

NC

329

NC

389

389

NC

379

NC

NC

NC

309

NC

429

389

329

NC

399

NC

299

369

NC

369

NC

NC

409

DAWN PATHOL DREAMWEB - VF EARTH SIEGE ECSTAT1CA VF F14G0LD FALCOH GOLD FIFA SOCCER F1GHTER WING FLY1NG NIGHTMARE5 HEU VF

INFERNO (EPIC 2)-VF INTERNATIONAL TENNIS OPEII IRON ASSAULT RING OUEST ANTHOLOGIE RING QUEST VII - VF RYRANDIA3-VF KlIOUPlAY I.8.A. - VF LARRY COLLECTION IODE RUNNER -Vf 10STEDEN MAGIC CARPET VF MARC VA A CY8ERVILLE • VF NASCAR RAQNG HOVASTORM VF PGA TOUR GOLF 486 PINBALL DREAMS DELUXE POWER DRIVE

349

359

NC

319

309

329

289

NC

NC

389

389

369

369

329

349

289

369

389

329

299

NC

399

299

309

319

399

249

239

PJI'MTEER * STIMECOWMMR RETURNÏORIHG WORLD RISE OF THE R080T RISEOF THE TRIADE QUARANTE-Vf SAGA OF ACES SAM UMAX VF SfAWÛlf

SIM CITY 2000 VF SPACE OUEST ANTHOLOGIE STAR TREK, 25THANNI. VF STAR CRUSAOER STOHE KEEP SUPERKARTS SYNDICAT PLUS SYSTEM SHOCK EH ItANCEO THELASl DYNASÎY TRANSPORT ÏÏCOOH Vf UNDLR A KIllIHG MOOII - Vf UNIVERSE

USHAVY FIGHIER - Vf VISTAPRO 3.0 Y/ARCRAFT WING ARMADA WING COMMANDER 3 • VF WINGSOFGIORY WORLD CUP GOLF WOODRUFF VF X WING CO COLLECTOR

379

389

389

NC

339

329

359

319

339

329

339

339

NC

319

389

NC

NC

329

389

NC

379

469

349

299

439

NC

339

NC

339

LES HITS DU MOIS

3 S ^ F

US NAVY FIGHTER . VF

WING

COMMANDER 3 - VF

439F

MATERIEL PC

•CARIE REEL MAGIC

33V0

•KIT CD PUISSANCE là

• SOUNDBLASTER 16MCD

999

SQUHOBIASIER16

• SÛUHD jUSt UN 6 U( 0 A VK ASP 1439

- LECIEUR CO ROM 56? B AVEC

• SOUNDBLASIER AWE32

1999

-OPAWHLCRl-AlHORiOHÏÏ 1989

•SOUNDMASTER*

510

• DOUBLEUR OE MEK

119

• SOURIS PILOT LOGITECH

219

• LECIEU1 0 ROM PLVASOHIC 561B

•KQRGWAVE

969

* DIAEOMlOPI Flïï

1489

MANETTES PC

• MnUSSE .MAI! CMD1ES5 LOGITECH

549

FUGHTSnCR

340

• LECTEUR CD ROM OUADRUPPll

FUGHTSTICK PRO

539

VITESSE TEAC

1990

JETSHCR

320

• CARTE RADIO FM ♦ CASQUE

349

COHTROL PAO

130

• MAXl SOURD ED là CARTE SONORE là BIT

WINGMAN EXTREWE GAME 1HRUS1MAS1ER

359

• WEAPOH COHTROl SYSTEM

1049

-CO ROM PANASONIC 56?

• RUOÛER CONTROl SYSTEM

1090

T ? IIP

1990

• VOIAHT FORMULA 11

1009

• MODEM POCKET FAX DE

•MA fUS

1059

NOVAFAX 14400 BAUX

1690

• FlIGHl COHTROl SYSTEM ?R0

999

19-12, PACIFIC AIR WAR ACROSS THE RHINE A1ADDIN Al OUADIM - VF AUEN LEGACY AMAZONE QUEEH ARMORED FIS1 BATTLEDROME BATTUS ISLE 2 • VF BAILLE BUGS

CAHHOH FODDER + T-SHIRT (OLOHIZAIION VF

299

309

199

329

279

319

329

NC

349

289

259

299

MANCHE* DISK I CORRIDOR 7 CYCLONES DESCEHT DELIA V

DOOM (SHAREWARE! DOOM 2 DAWNPA1R0L DREAMWEB FIFA SOCCER

FLIGHI SIMULATOR 5 - VF F0R1RISS OF DR RADIAKI

389

159

NC

NC

329

75

299

NC

359

279

339

349

FPS BASEBAli GREAT HAVALBATTLE II HARPOON 2 H0KUMKA50 IHDY CAR ISHAR 3 - VF JUNGLE STRIKt LODE RUNNER-VF MANCHESTER UNIIEO MCTAL MARINE AL OUADIM VF NASCAR RAGING

NC

339

319

309

259

249

299

299

229

NC

329

349

NCAA BASKET OUT POST - Vf OVLRLORD VF PACIFIC S1RIKE PARADOX PHOENIX FIGHIER QUARAHTINE Vf RAPTOR

RAVEHIOFÎ VF

RISE OFÏHEROBOIS-VGA

SEAWOCF

SIM CITY 2000-DISK

299

299

349

289

NC

NC

339

269

339

319

309

109

SIM CITY 2000 -VF

STAR TREK. JUDGEMEHT RITES

STONFKEEP

SUBWAR 2050

SYSTEM SHOCK - VF

: " PARK Vf

Tlt FIGHIER

1RAHSP0RF TYCOON -VF UNIVERSE WARCRAFT VF ’.'îmaoa

WIHGS OF GLORY WORLD CUP USA 94 X-WIHG * DISK 1

289

339

NC

269

309

339

299

329

NC

349

299

MC

239

360

TTTT7T

ALONEIN THEDARK BRUTAL SPORT FOOT HEROES OF THE 357 TH HOME AL0NE2 THE GOD FATHER SHADOW CASTER WING COMMANDER ACADEMY

AMIGA

STANDARD

1200

CD 32

ALADDIH

NC

239

NC

ALIEH BP.EED TOWER ASSAULT

NC

199

NC

AMAZONE QUEEN

NC

...

BANSHEE

229

-

BEIIEATHASTUISKY • VF

249

229

BRIAN THE LION

149

159

209

(ANIJON FODDER

240

249

CAIINON FODDER 2

239

-

CLUB FOOTBALL MANAGER

269

-

CHAOS ENGINE

-

229

D DAY, à JUIN 1944

309

DISPOSIBlf HERO

199

239

DRAGONSTONE

NC

229

DREAMWEB

NC

-

EURDPEAH CHALLENGE

259

269

.

riELDSOF GLORY

239

239

249

FIFA SOCCER

NC

-

-

FOOTBALL GLORY

199

209

-

GLOBAL EFFLO

149

IMPOSSIBLE MISSION 2025

249

259

230

ISHAR 3 - Vf

259

269

-

K 240

229

-

NC

KICK Off 3

249

259

NC

KIIIG QUEST VI • VF

279

-

-

LEROI LION

-

239

-

AMIGA

STAKDA

D 1200

UT1L0IVIL

-

NC

LORD OF THE REALM

339

MEGARACE

-

MRIIU1Z

189

*

OVERIORD

309

-

PARAOOX

NC

PINBAli FANÏASY

199

PREMIER MANAGER 3

NC

RISEOF THE ROBOTS

329

359

ROBINSON REQUIEM Vr

249

249

SENSIBLE SOCCER 94

149

SEN5IBLE WORLD OF SOCCER

239

-

SETTIERS - VF

289

SIERRA SOCCER

199

SIM CITY 200014 Mo)

-

269

SLEEPWALKER

STAR TREK, 25TH ANHIVERSERY - VF

-

259

STARLORD

239

SUBWAR 2050

-

259

SUPER S1ARDUST

NC

279

SYNDICA1E - VF

219

ÎFX

-

NC

THEME PARK

259

259

1R0DDURS

170

TROLLS

-

-

UFO-VF

259

CD 32

240

NC

NC

289

NC

149

239

289

NC

149

219

ACCESSOIRES

r ALIMENTATION AMIGA

490 '

EXT. 4 MO, EXTENSIBLE A B MO, AVEC EMPL COPRO. Al200

1959

EXTEHSiOH l MO AMIGA 500-

430

EXTEIISIOHI MO MEGABOARD AMIGA 500

539

EXTENSION 1,5 MO AVEC HORLOGE AMIGA 500

839

EXTENSION 512 KO AVEC HORLOGE AMIGA 500

259

EXTENSION 512 KO SANS HORLOGE AMIGA 500

239

LECTEUR EXTfRHE 3,5 AMIGA

499

KOfUR INTERNE 3,5 ATARI

789

LECTEUR INTERNE 3.5 AMIGA 5D0

449

LECTEUR IN1ERNE 3,5 AMIGA 600

459

MAHfriE FAST WINNEÎ TURBO 2 AMIGA/ATARI

60

MAHET1E PADDLE COMPETITION PRO AMIGA CD32 / A1200

209

MANETTE SPEEOKIIIG ANA10GIQUE AMIGA / ATARI

150

MANETTE SPEEDKING AUTOFIRE AMIGA / ATARI

130

SCANNER AMIGA

929

SOURIS CHICMOUSE

159

_

V

GABRIEL KNIGH1

299

CD ROM

GOBUNS 1,2 OU 3

289

200 PERSONNALITES POLITIQUE

7TH GU EST

MYS1

REBEl ASSAULT TETRIS GOLD

409

490

340

389

MC

INCA

IODE RUNNER 10ST INTIME

PIHBALL CRYSÎAL CAUBURN

POPULOUS?

POWERMONGER

390

319

329

409

369

NC

THEME PARK RE1URNT0 ZORK

339

309

QUEST FOR GLORY 4

349

SIM CITY 2D00

299

MANETTES THRUSTMASTER

SIM LIFE

149

RUDDER CONTROL

1139

STAR TREK

309

WCAPONCOHIROl

1049

THEME PARK

319

FLIGHT CONTROL SYSTEM PRO

1049

CD ROM «ADULTS» PC & MAC

NOUS

CONSULTER AU 45 66 09 90

3D8EAUTIES

A PUSSY CALLED WANDA 2

BIKER 8ABES

BLONDE JUSTICE

BRIGITTE UVE

CURSE OF THE C/iTWOPMN

(UMAX

ERUPTION

EXOTIC EXTASY

GIRLSOFPEASURE

269

279

279

189

499

279

179

179

179

179

HOUSEOF DREAMS PRATY TIME SAKURAIPO SEYM0REBUÏT5 TIGHT SQUEEZE TOP HfAVY VIRTUAL ESCORT VIRTUAL VEGAS WIDEOPEH

279

179

149

439

179

179

459

309

179

D'AUTRES TITRES SONT DISPONIBLES TÉLÉPHONEZ-NOUS AU (1)45 66 09 90

SUR LES NOUVEAUTES-

‘titres grisés

BON DE COMMANDE

QTE

TITRES

PRIX

FRAIS DE PORT Expédition toliswno -jetommande TOTAL A REGLER

Adresse Code postal

Téléphone.....—...............

PARIICIPAIIOH FRAIS ÛE PORT : • LOGICIELS 30 f ■ MATERIEL El ACCESSOIRES 60 f VOIRE MATERIEL OE JEUX

expédier

Nom

F U NWAR E

Ville........

N= Client (facultatif)

c Oudino» - 75007 PARIS REGLEMENT :

•    Je joins J Chèque bancaire J CCP J Mandai lollre

•    Je paierai à réception J Contre remboursement |+35F| ^

•    Je paie par Carte Bleue / Interbancaire    &

IJ JJ J 1JJJJ IJ JJ J IJ J J J £

N Date d'expiration IJJIJJ Signature obligatoire ^

_ Pool MO ROM T p («lilie être mopm SIGNATURE

Prix susceptibles d'ûtm mochltû» 7 Offre valable dans la limites des stocks disponibles

possèdes pas de CD-Rom PC, support sur lequel tournent les trois jeux précités ? Ce qui expliquerait ton humeur brumeuse... ■

Droit de réponse

Je vous écris cette lettre pour vous dire à quel point j'ai été indigné d'une lettre et de sa réponse dans le numéro 70, page 14. Tout d'abord en lisant la lettre je suis véritablement sous état de choc : deux imbéciles notoires, Jo et Pat, prétendent que l'Amiga est nul et dépassé et essayent de le prouver, et c'est ce qui m'a le plus énervé, en comparant un Amiga 500 (les 32 couleurs, disque dur externe hors de prix) avec un Pentium et un CD-Rom ! Non seulement, la comparaison est fortement insinuée mais en plus, elle est stupide, falsifiée et risible ! (...). Bon, mettons les choses au clair. Je ne suis pas venu dire que l'Amiga est super et que le PC est nul, car je ne le pense pas ! (...)Je continue : toujours avec Jo et Pat : « On pourrait comparer l'Amiga à une grande console, car à part des shoot'em up et des beat'em up, il n’y a pas beaucoup de bons programmes de gestion, de traitement de texte, de tableur. .. ». Alors là c'est le comble ! Cette vision est tellement fausse et stéréotypée qu'elle me dégoûte. L'Amiga n’est PAS (ou plus) une console de jeux et il y a d'excellents programmes professionnels. Un PC aussi peut être une console si on le désire (Teignard : les sharewares s'inspirent souvent de jeux consoles), donc leur théorie n'a aucun sens. Ils disent aussi que sur PC on pourra avoir en même temps un Pentium avec CD-Rom quadruple vitesse... Et bien si vous pouvez vous offrir ça, je peux m'offrir un 4000T avec une carte graphique Picasso, CD-Rom et bien d’autres choses encore ! En conclusion Jo et Pat s’y connaissent autant en Amiga que moi en aérodynamique des avions de la Seconde Guerre Mondiale. Et c'est triste qu'un magazine comme le vôtre, lu par beaucoup de personnes, publie une lettre aussi odieuse. Mais je n'ai pas fini, loin de là ! En effet, j'aimerais dire un petit mot au Teignard : il a été beaucoup trop gentil avec ces deux individus.

Mais celui à qui j'ai le plus envie de parler c'est bien Olivier Canou qui, dans sa remarque personnelle, dit certaines vérités mais aussi quelques bêtises. Je m'explique : Olivier reprend des phrases du Teignard, qui, je l'admets sans hésiter sont un peu niaises. Mais là où je ne suis plus d'accord c'est lorsqu'il affirme que ce sont des phrases que tout Amigaïste utilise pour défendre sa machine. C’est faux, car un Amigaïste trouverait des arguments beaucoup plus convaincants sans difficulté. Mais la plus monumentale des aberrations concerne l'énoncé des avantages du PC, je cite : une machine ouverte, c'est vrai, et vous citez des cartes graphiques.. . Une carte graphique sur Amiga ? Une DCTV, une Picasso II, une Retina ou encore une Opalvi-sion (et bien d'autres encore). Des modems, digitaliseurs, scanners, montages vidéos, émulateurs, cartes accélératrices, livres ? Oui, oui tout ça existe sur Amiga. De véritables nouveaux logiciels ? Light-wave, Brillance 2, Scala. Vous en voulez encore ? (etc.)

Simon, Waterloo (Belgique)

Cher contestataire.

Je ne passe ta missive que pour la simple et bonne raison que tu n’es pas le seul à avoir réagi à la lettre des compères Jo et Pat. Tu m'excuseras si fai coupé la plupart des allusions à leur coefficient intellectuel... Mais dorénavant nous éviterons de publier des lettres polémiques relatives à la sanié ou aux performances de l'Amiga ou de toute autre machine. Ce débat est stérile et ta réponse le clôt. Affaire classée.

Note personnelle d’Olivier :

C’est quand tu veux où tu veux, machin... ■

MayDay.

MayDay!

Salut à Tous, ô Grands Dieux de la Presse Informatique (à mon avis, vous ne serez pas de trop à toute la rédaction pour es

sayer de m'aider à résoudre mon problème) :

1.    Tout d'abord, je tiens à vous féliciter pour votre magnifique magazine auquel J'ÉTAIS abonné. À ce sujet je voudrais vous expliquer pourquoi, après un an de bons et loyaux services, et malgré vos nombreuses lettres de relance, je ne me suis pas réabonné. La raison est en fait toute simple : alors que mon abonnement touchait à sa fin, nous nous apprêtions à déménager, et vous pensez bien que je n'avais en aucun cas l'intention de faire profiter de MON MAG. à mes successeurs. Mais ne vous inquiétez pas, après ce petit intermède de 2 ou 3 numéros, je vais bientôt me réabonner (après Noël bien sûr, car en ce moment je suis un peu à court de S).

2.    Je viens d'apprendre à Micro Kids, vos ex-confrères de T... T, que Nintendo s'apprêtait à sortir une console exclusivement réservée à la réalité virtuelle, vers le premier ou le second trimestre 95. Alors Info ou Intox. De plus, je ne comprends toujours pas pourquoi Sega s'acharne à vouloir sortir une 32-bits, sachant que l'Ultra-64 de Nintendo sortira environ un an après. Le scénario opposant la Megadrive à la SNES va se reproduire. Là, j’avoue ne plus suivre Sega, dont j'apprécie pourtant les créations.

3.    Petites remarques anodines au sujet de votre magazine. Il est dommage que les pages des rubriques indiquées au sommaire ne correspondent pas toujours (et malheureusement trop souvent) à leur réelle place. Cela devient agaçant, on se retrouve continuellement à chercher page par page une rubrique ou un test intéressant. Je vais finir par croire que vous le faites exprès pour que nous lisions chaque ligne de chaque page.

4.    Je tiens à vous soutenir contre les lecteurs qui vous critiquent au sujet des fautes d'orthographe que vous commettez, car je sais combien il est difficile de n'en commettre aucune, et surtout dans un magazine de plus de 100 pages comme le vôtre. De plus, ce n’est pas une revue littéraire, vous n'êtes donc pas obligés de faire un parcours sans faute (ohhh, le mauvais jeu de mots). D'ailleurs qui ne fait jamais de fautes ? Regardez donc ma lettre, je suis sûr qu'elle en est bourrée.

5.    Alors que le CD-Rom se développe de plus en plus, les éditeurs

■ avaient promis une baisse des prix des jeux CD (vers 150 ou 200 francs) qui serait justement due au fait que le piratage est désormais impossible. Alors ? On l'attend toujours ! J'aimerais donc qu'on me

donne une petite explication.

6.    Je voudrais également savoir pourquoi, à l’intérieur de votre magazine, certaines publicités annoncent que, chez certains revendeurs ou par correspondance, on peut se procurer des jeux tels que Rise of the Robots, Under a Killing Moon ou Dragon Lore alors que ceux-ci ne sont même pas encore à terme, et encore moins commercialisés (surtout Rise ofthe Robots qui n'est pas près de l'être).

7.    Mais abordons maintenant mon problème que, j'espère, vous m'aiderez à résoudre. Ex-possesseur d'un 486SX-25, j’ai récemment changé pour un 486DX2-66. Celui-ci est vraiment formidable, alliant puissance et rapidité d'exécution, il comble toutes mes espérances ou presque. En effet, il y a un « hic ». J'avais fait l'acquisition il y a un an du magnifique logiciel qu'est Comanche Maximum Overkill de No-valogic. Bien qu'un peu lent sur mon SX-25, cela ne m'empêchait pas de m'éclater comme un fou, de délirer avec mes copains en butant 2 ou 3 tanks ou en faisant du stock-car avec les hélicos ennemis (... ).Bref pour en revenir à mon problème, je dirais que ma joie en pilotant mon RAH-66 sur ma puissante et nouvelle bécane fut de très courte durée. En effet, depuis quelques temps mon ordinateur me fait la gueule et Comanche ne se lance plus. Ou plutôt si, il se lance mais je n'ai plus droit qu'à la page de présentation (avec l'hélico qui descend) et aux deux séquences de démos - qui ne font qu'animer ma rage, je reste des nuits entières devant celles-ci sans pouvoir faire quelque chose, sans pouvoir piloter. Bouuhh, ouu (...) Ô rage, Ô Désespoir, Ô disquettes ennemies. Là je ne comprends pas comme pour Sega et Nintendo mais bon (Cf plus haut). J'ai tout essayé, le BootXms.exe fourni avec le jeu, mais rien n'y fait. Je vous supplie donc de m'aider, je n'en peux plus, je désespère. Si par bonheur vous décidiez de vous attarder sur mon cas, je vous envoie pour vous aider mes configurations.

8.    Une dernière question qui me vient à l'esprit, LBA est-il aussi bien qu'Ultima 8 qui m'a enchanté (bien qu'un peu lent sur ma puissante et nouvelle bécane, merci Origin). J'ai l'intention de l'acheter car votre test m'a laissé sans voix, mais il me faut un jeu de référence avec lequel comparer et l'avis d'un professionnel (et non un vendeur qui serait prêt à me vendre Populous comme étant le dernier cri des jeux informatiques).

9.    Au fait, vous deviez faire une

SOYEZ FUTES, COMMANDEZ AU RENARD !

2iU

mm

TELEPHONE    MINITEL    COURRIER

(16-1) 48 87 99 99

acceptée 3615 Club Games Bon de commande Express

l

LE RENARD DU JEU VIDEO

© (16-1) 48 87 99 99

Du lundi au samedi 10/19h30

Al 0UA0IM vî AÜMOHOFISTïf BATTU BOX vî BATTU 15112 il CAHNON FODOER 2 COIOMON vl (OMAlAHCHEvf 0AWH PATROl vf DELTA V v<

DOOM 2 ECSTAT1CA vf fl GRAND PRIX FIFA SOCCER *i FLIGHT SIMULATOR 5 vf LODE RUTINER vf HASCAR RACTHG

329 F 329 F 289F 329 F 299 F 329 F 319 F 369 F 319 F 319 f 349 F 249 F 279 F 399 F 299 F 329 F

PC DISQUETTES

0U1P0ST*)    299    F

PACIFIC STRIKE 289 F POWER DRIVE 299 F QUARANTINE vl 329 F RISEOF THE ROBOT vgo 319 F RISE OF THE ROBOT s*go 339 F ROBINSON REQUIEM vf

SETTLERS vf SIM CITY 2000 vl SUPERXART «I SYSTEM SHOCK THEME PARK vf TRANSPORT TYCOOH vf TIE FICHIER vl ULTI/AA 8 vf WARCRAFTvf

279 F 399 F 269 F 329 F 299 F 329 F 329 F 329 F 369 F 349 F

• de 200 jeux en stock : téléphonez-nous !

PC CD-ROM

U1UDER A KILLIIMG MOOAI Vf

369f

DRAGON LDRE vf

PROMO. U fliemiér jeux d'avenluie poScèra en images de synthèses FUU. MOTION VIDEO, le piemiei grand film inleraclit. EXCEPTIONNEL

LBA vf

: le jeu d'oventixe lâle le pXis inçoyobM De ranime Grnfihisme èpomtoufflan} en 3D, images de syn-Hisses pioches de I» réolilé. DEMENT

PACK IG CD

7lti OUEST + DUNE

389 F

KYRAHDIA 3 vf

349 F

ACE OF THE DEEP vf

349 f

LANDS OF LORE 2 vf

Tél.

Al GUADIM vf

349 f

LARRY COUECTiOH

329 F

ALONE IN THE DARK 3 vi

389 F

LOSTEDEH

TEL.

ARMOREO FIST vl

369 F

MASTER OF MAGIC

Tél.

BATIlt ISIi 2 vl

379 F

MYSInl

399 F

BIO FORGE

Tél.

NASCAR RACING

349 F

COlQHHAtlON vl

349 f

NOVASTORM

299 F

COMMANDER BLOOD

Tél.

OtfTPOSIvt

329 F

CYBERIA vf

399 F

PRIVATEER + STRIKE C0M.349 F

CYCLEMAIUA ni

299 F

RE8& ASSAGIT vf

369 f

CREATURE SHOCK

369 F

RISE OF THF ROBOT

369 F

DESCENT

Têt.

SAM 8 ALAX vf

369 F

DOOM 2 vl

389 F

SPACE OUEST SAGA

349 F

DAWN PATHOL vf

369 F

sim an 2000 vf

349 F

ECSTATICA

299 F

STONE KEEP

TEL

FALCON GOID

329 F

TORNADO

369 F

Fl GRAND PRIX

269 F

THEME PARK vt

369 f

FIFA SOCCER

299 F

TRANSPORT TYCCOONvf 329 P

HEU

449 E

HimiABvf

399 F

ira

369 F

US NAVY fIGHTER vf

379 F

RING OUEST SAGA

349 F

WARCRAFT vf

349 F

KLIK 8 PLAY

369 F

X SVING COUECTOR ni

349 F

+ de 1500 jeux en stock : téléphonez-nous 1

CD X

BEST OF VIVID

249 F

i Les CO X sont lêseivès ouï adultes

DANGEROUS BLONDE

249 f

fil envoyés sous plis diserts

SUPER STAR OF PORtl

249 F

SEDUCTION

249 F

TASTE OF EROTICA

99 F

THE IfGfHD OF KAMASUIRA 249 F

VIRTUAL VIXEH

349 F

CD interactif

VIRTUAIY YOURS

349 f

CD interactif

Imogmez un jeu    - ... ........

images de synthèse Super VGA. Réflexion, tcmkt et eteddes font de ce jeu un musl iiKontcxiinabie

le Renard vous

LIVRE EN

24/48

HEURES

MAGIC CARPET vf

Ce eoHiel multimédia tondent une variété de CR de téfè-teiKe en tout genre. Sport, jeun, divertissement : un musl peut tous les utilisaient de CD ROM.

W1IVG COMMANDER 3 vf

A.

lo swiulotton spnlialo la pfcis attendue de l'année. 4 millions de Oollcis de conception paui <e jeu exceptionnel, 4 CD RDM. 8 Ma de mémoire oaligafaire,

DARK FORCE

Un jeu d'action infernal et surtout, une fois encore, un vrai simulateur de Dieux, le tout en réalité virtuelle. Univers 3D entièrement réalisé en frortole et SVGA.

^/IRTUAL E5CORT

Sam Botte : 490 F

Après Virtual Escorl, découvrez Sam Botte, le deuxième CD X français interactif !

plus de 1000 CD X en stock, téléphonez-nous

Un jeu tuais Art inspiré de la guère des étoiles dans lequel vous jouez le tôle dun ogciit des fortes rebelles influé ou soin do l'empire. Déçois en 3D 6 lo Doom.

KIIVIG OUEST 7 Vf

<349f;

Le premier soft de charme intégralement en français. Imaginez : un coup de téléphone et elles sont lé. Offertes a vos fantaisies. Réservé aux adultes.

Roherta Williams récidive avec l'aventure lo plus longue e. kl plus intéressante et la plus riche de toute l'histoire des feux pour ordinateur.

tPS*

Profitezdu son multimédia qroci

j groce a ces enceintes d'une qualité exceptionnelles. Frais de potl : 49 F

CARTE SONORE

MAXI SOUND HP16

Carie sonore Stéréo 16bit compatible 100% SoundBlaster avec triple interface CD ROM (Mitsumi, Panasonic, Sony) + interface MIDI pour connexion directe avec la Korg Wave. 790 F

MAXISOUND -t- KORG = 1580 F

Carte General MIDI KorgWove : la Roils des codes.

KIT CD ROM

CD-Rom double vitesse compatible Mitsumi, Pholo-CD, CD-Audio, CD-Vidèo, ovet casque cl contrôle de volume.

SEUL : 690 F

AVEC LE PACK 16 CD: 1090 F

Frais de pocl : 49 F

MANETTES TRUSTMASTER

FLYSTICK NORMAL : 590 F FLYSTICK PRO : 990 F FLYSTICK Fl 6 :1090 F LES PLUS SOLIDES DU MONDE!

LE VOLANT TT

SENSATIONS EXCEPTIONNELLES GARANTIES !

INCROYRBLE : CR5QUE VIRTUEL VFX I

On l'attendait pour l'an 2000 : il sera chez-vous demain. Compatible avec tous les jeux et plus particulièrement avec : DOOM 2, MAGIC CARPET, INFERNO, FLIGHT UNLIMITED

TARIFS ; Seul.

1120 F

Avec IndyCar ;

1170 F Avec F1 GP : 1260 F

Avec Nascar : 1420 F

Frnü ds pou ,19F

BON DE COMMANDE

Nom :

Adresse :

Code Postal :

Tél. :

EXPRESS : à envoyer à CLUB GAMES, 35, rue de Turbigo - 75003 Paris

Prénom :

GEN0295

Ville : PARIS (75)

NOMS

MACHINE

PRIX

FRAIS DE PORT JEUX : 29 F - CONSOLES/MATÉRIEL : 60 F

TOTAL

frais de port réduit :17F

Us chèques sont à libeller o l’ordre de SDMH CONSEIL

REGLEMENT:    O CHEQUE □ MANDAT LETTRE

□ CONTRE REMBOURSEMENT + 35 F □ CARTE BLEUE

N° ............

Oale d'expiration Signature :

(Parents pour mineurs)

SDMH CONSEIL, SARL ou capitol de SO 000 f - RCS Paris 0 394 824 585

IMPORTANT Toutes tes marques citées soni déposées por leurs propnotaifos rospocWs. tes prix Indiqués sont révisables sans préavis, ottre valable dans la limite des stocks 'Règlement sur demande écrite (Minitel : 2.19 F)

Engagez-

vous :

On en a ras le bol de recevoir toujours le même type de lettres :

« Y-a ma disquette démo qui fonctionne pas », «J’aime pas PAmiga », « J’aime pas le PC », « Personne ne m’aime », etc. Voici donc quelques sujets à propos desquels nous aimerions vous voir réagir avec verve, passion, panache ou dérision. À chacun son style. Et puis ce serait l’occasion rêvée de mieux connaître votre opinion sur des thèmes comme :

• Au hasard, le CD de démos Gen4 et le concept de l’émission Gen4 Live. Qu’en pensez-vous ? Auriez-vous quelques idées amusantes pour le prochain ?

• Quel est votre sentiment au sujet de notre nouveau système de notation ? On est trop dur ? Pas assez ? ! Vous n’êtes pas d’accord avec certaines notes ?

• Que pensez-vous du nouveau nouveau format de Gen4 (pas celui du N°73, celui du numéro N°74) ?

N’hésitez pas non plus à nous écrire des mini-faux tests, nous passerons les meilleurs. Et si vous êtes courageux - si nous recevons suffisamment de tests - une rubrique spéciale pourrait être créée. Concurrencez nos testeurs !

Tous nos remerciements à Khérroubi Karim (Strasbourg) pour sa solution complète d’Aione In The Dark 3. Sachez que, comme lui, vous pourrez gagner un cadeau surprise (abonnement, jeu récent... ) en nous envoyant une solution complète d’un jeu (j’ai bien dit complète) avec le texte sur une disquette (enregistrer le sous format Macintosh, en *.MCW pour Word6) ainsi que des sauvegardes du jeu.

émission TV, car ce n'est pas simplement votre test qui m'a donné envie d'acquérir LBA, mais aussi la présentation qui en a été faite à la TV, dans Micro Kids, où j'ai pu admirer la qualité graphique du jeu, la superbe animation des personnages et enfin la grandiose bande sonore (eh oui, j'ai même le son). De plus ils doivent se sentir seuls, ils n'ont pas encore de concurrents.

Cia à tous !

Puig Lois, Pélissanne.

Cher ex et futur abonné,

Voici tes réponses à tes questions par ordre chronologique :

1.    Si tu n'as pas répondu aux lettres de relance, il est possible que l’on ait envoyé par mégarde notre maquettiste chez toi pour te faire ta fête. Si tel est la cas, toutes nos excuses. J'espère que la tambouille ne t'a pas trop déplu à l'hôpital.

2.    Le casque virtuel de Nintendo s'appelle le Virtual Boy. Prévu pour avril 95 aux États-Unis et au Japon à un prix avoisinant les 1000 francs, cette machine propose malheureusement des graphismes haute résolution en deux couleurs (noir et rougeJ ! La conception du virtuel chez Nintendo est à revoir... Pour ce qui est de la Sega 32 bits - la Satura - sa sortie (rentrée 95 en Euro

pe, déjà disponible au Japon) donne une longueur d'avance à Sega qui lidélisera un grand nombre de consommateurs et acheteurs potentiels de leur prochaine console 64 bits. Nintendo risque gros en sautant la génération des 32 bits et mise tout sur la Super Nintendo en tentant d'en fidéliser les possesseurs avec des jeux exceptionnels comme Donkey Kong Country. avant la sortie de l'Ultra 64.

3.    Désolé, ça ne se reproduira plus.

4.    Merci ! Mille fois merci ! ! ! Enfin un lecteur compréhensif qui lient compte de l'ampleur de notre tâche ! En lisant ta lettre, les plus mauvais en orthographe (Fred, Éric, Bruno. Didier, Olivier, Stéphane, Thierry. Michel, etc. ) n'ont pu s'empêcher de verser une larme de reconnaissance.

5.    Cette question étant une constante dans votre courrier, nous avons tenu à la traiter à part dans un dossier lui étant consacré, qui devrait d'ailleurs se trouver dans les pages de ce numéro 74 (juste après le courrier des lecteurs). Si notre rédac chef (le Canou) ne se plante pas encore dans la pagination...

6.    Tout simplement parce qu'ils suivent le planning de sortie des éditeurs, qui sont parfois très très opti

mistes. Et puis si un éditeur annonce à l’avance la sortie d’un produit, il s'assure une promotion gratuite via les encarts de publicité des annonceurs. Astucieux, non ?

1. Ton problème est épineux. Soit ton PC est incompatible avec le jeu (ça arrive, tout standard à ses limites), soit ta carte mère n'est pas une Intel et pose problème. Il est aussi possible que tu aies mal configuré ta carte sonore (IRQ). Sur tes fichiers, je ne vois aucune ligne lui étant destinée.

8.    LBA est pour beaucoup le meilleur jeu de Tannée 94, achète-le sans hésitation. On ne peut guère le. comparer à Ultima 3 qui est un jeu de rôle tandis que LBA est un jeu d'aventure. Mais sache que, contrairement au jeu Origin, il ne soutire d'aucun ralentissement !

9.    Une émission TV ? Gen4 Live, l’émission présente sur le premier CD de démos Gen4 (N°73), a dû combler toutes tes espérances. Et celle-ci, malgré un support restrictif, semble concurrencer Micro Kids&Co. ■

Sourire (forcé) en coin

Je vous écris à propos de la nouvelle génération de jeux censés révolutionner le monde des jeux vidéo. Ex-cusez-moi, mais ça me fait doucement ricaner. Quand je lis les tests de ces jeux dans les pages de votre excellente (Teignard : c'est lui qui le dit ! ) revue, je suis admiratif devant la beauté des graphismes : on se croirait au ciné ! Mais voilà, quand j'achète un jeu pour mon Amiga, c'est dans l'intention de me défouler et non pour voir une succession de scènes en 3D, superbes s'il en est, mais où le joueur n'a plus grand chose à faire. Car il semble que c'est ce dernier qui a été oublié lors de la conception de ces pseudo-jeux qui ne semblent avoir été faits qu'en hommage à l’intelligence des graphistes et aux capacités des nouvelles machines. Quant aux scénarios, ce sont toujours les mêmes (cf Créature Shock, Inferno, etc. ), où l'on est un super héros sur-armé devant débarrasser la terre d'une invasion d'Aliens... Original, non ? Les jeux vidéo doivent certes évoluer, mais il me semble que là les concepteurs sont sur la mauvaise voie. Thierry, Doullens Bien aimé lecteur,

Je crois sentir au travers de ta froide lucidité, une pointe de nostalgie vis-à-vis d’un type de jeu en perte de vitesse. Je ne sais pas si ton intérêt pour le jeu vidéo se compte en mois

ou en années, mais ton sentiment est partagé par beaucoup. Il semble que depuis l'inflation des capacités graphiques et techniques de nos machines, une guerre de prestige se soit engagée dans le monde de l’édition du jeu vidéo. Avec la démocratisation du lecteur CD, il ne fait aucun doute que plus d’une équipe de développement se soit décidée à tout miser sur l'impact visuel de leur jeu. Je suis persuadé que le story board de l’intro est dans la plupart des cas plus épais que celui du concept de jeu et du scénario réunis ! On iieut aussi attribuer cette mouvance tape-à-l'œil à un certain nombrilisme des développeurs qui préfèrent mettre en exergue leur avance technique (et ainsi donner des sueurs froides à leurs petits camarades) plutôt que la jouabilité de leur produit. Mais soyons optimistes, ce n est sans dpute qu’un passage obligatoire du jeu vidéo, une période de tâtonnements imputable à l’étendue des horizons ouverts par la puissance des machines actuelles et à venir. Souhaitons que les développeurs ne tâtonnent pas trop longtemps et se rendent compte rapidement que les joueurs ne se contenteront pas longtemps de belles démos. À bon entendeur, salut. ■

•    Petite information concernant l'absence de coupons disquette et CD dans certains numéros 72 de Gen4. Suite à une erreur de l'imprimeur (faute partagée je l'avoue), les 5500 premiers numéros imprimés sont vierges des bons promis en page 98. Désolé. Écrivez-nous pour le recevoir.

•    Concernant les disquettes démo défectueuses, écrivez à Génération4 en mentionnant sur la lettre : Disquette Gen4 défectueuse (essentiel ! ). La disquette incriminée devra être renvoyée avec une petite note explicative. Il existe aussi une hot ligne spéciale aux numéros suivants : 16 (1) 49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

•    Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez, ni n'écrivez à la rédaction, mais tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant :

36 70 53 89.

VENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT

WIAL FRANCE S.A.R.L.

Tél.: (1) 39 87 09 90 - Fax: (1) 39 85 88 80

Tenez vous informé des dernières nouveautés, commandez directement, grâce au nouveau service minitel : s

3615 ALLGAMES*WIAL    I

Horaires d'appel du Lundi au Samedi : 10 heures à 19 heures

IBM PC & COMPATIBLES ^

fRFO HEll 3.5

MF 319^|

RISE OF THE ROBOTS 3,5 VGA

VF 289

1942 THE PACIFIC AIR WAR 3.5

MF 319

ROI LION 3,5

MF 199

ALADDIN 3,5

VF 249

SABRE TEAM 3.5

MF 299

AIL NEW V/ORID OF LEMMINGS 3,$

MF 259

SAAUMAX-HITTHF ROAD-3.5

VF 319

ACES OF THE DEEP 3,5

VF 299

SETTLERS3.5

Vf 345

ACES OVER EUROPE 3,5

VF 279

SHAD0WCA5TER 3,5

MF 279

ACROSS THE RHINE 3,5

NC

SIM CITY 2000 3 5

VF 289

AlIFN IEGACY 3,5

MF 239

SIM CITY 2000 SCENERY 3,5

VF 155

Al QADIM 3,5

VF 299

SIMON THE SORCEROR II 3,5

NC

ARCHQH ULTRA-- 3,5

249

SPACE FEDERATION 3,5

NC

ARENATHE ElDER S(RÛLIS - 3,5

MF 299

5SN-2I SEAWOlf 3,5

MF 299

ARM0REDFI5T 3,5

MF 339

STARLORO 3.5

VF 299

SATTLE BUGS 3.5

VF 299

STR0HGK01D 3.5

VF 249

ÎATTIFISIE 113,5

VF 345

S1UNTISLAN05 3.5

VF 299

8UCKHAWK 3, S

NC

SU8WAR 2050 MICROPROSE-3.5

VF 269

•LOODHFÎ 3,5

379

SUPERHERO LEAGUEOF HOBOKEN

3,5 NC

«LUE FORCE 3,5

MF 299

SYHDICATE 3.5

VF 285

SRÎAKTHRUf 3,5

MF 199

SYSTEM SHOCK 2,5

Vf 299

CANNONEODDER 3,5

VF 275

T.FX3.5

MF 319

CANNON FODDER II 3,5

VF 229

lit FICHIER. 3,5

VF 335

CARTON ROUGE 3,5

VF NC

THE BIG RED ADVENTURE 3,5

NC

CHAOS ENGINE 3,5

MF 745

THE INCREDIBLE MACHINE II 3,5

NC

CLUB FOOTBALL THE MANAGER 3,5

VF 299

THEME PAR* 3.5

Vf 339

COLOfllZATION 3,5

VF 335

TRANSPORT ïïCOON 3.5

Vf 329

[OMANCHE f MISSIONS 3,5

MF 345

UFO-MI(ROP«OSE-3.5

Vf 799

DARK LEGIONS 3.5

799

ULTIMA VIII PAGAN 3,5

Vf 365

DARKSUN II - SSI - 3,5

NC

ULTIMA VIII SPEECH 3,5

VF 135

DAWN PATROl 3,5

VF 349

WACKY WHEELS 3,5

NC

CAY OFTHETENIACLF 3,5

Vf 339

VROOM MULT1-PIAYER PC 3.5

Vf 275

DEFENDER OF THE EMPIRE 3,5 |DATA) MF 219

WARCRATT 3,5

MF 345

DELTA V 3,5

Mf 325

WARRIORS 3,5

NC

DESCENT 3,5

NC

W1KG (C.VlVtAHDER ARMADA 3 S

MF 269

DETROIT 3,5

Vf 349

WINGS OF GIORY 3,S

NC

DOOM 113,5

329

WIMER OlYMPiCS 3,5

Vf 225

DREAMWEB 3,5

Mf 345

WORLD CUP 94 3 5

MF 229

; l’NStDH HACr. - ETE OF III3 S

VF 799

X-WING - LUCASFIUA • 3 5

MF 335

DUNGEON MASTER II 3,5

NC

.ZEPPELIN 3.5

295 J

t'/PIRE SOCCER 94 3,5

VF 279

V

_/

ECSTATICA 3,5

[ïASIVE ACTION 3. S

VF 345

MF 275

^ BUDGET IBM PC & COMPATIBLES SH

F-14 FLEET DEFEN0ER3.S

MF 299

40 SPORTS BOXING 5.25

MF 119

FJElOSOf GIORY 3,5

VF 269

ACES Of THE PACIFIC 3,5

VF 195

FIFA INTERNATIONAL SOCCER 3.S

MF 279

ACES OVER EUROPE 3,5

139

flash 3ack 3.5

MF 229

tlUES BROTHERS JUKE BOX AiïiEJitURE 3,5

119

FRONT PAGE SPORTS BASEBALL 3,5

NC

CAM.PAIGH II 3.5

189

GABRIEL KNIGKT SIERRA 3,5

VF 259

[HESS MAHIAC 3,5

MF 179

GREAT NAVAL BATTIES II SSI -3.5

MF 299

CORRIDOR 7 3,5

MF 139

HOKUM KA-50 3,5

NC

CURSf OFEKCHANTIA3.5

159

'i EXTREMIS 3.5

ŸF259

DOGflGIfT-MICRDPROSE 3.S

VF 179

NHERIT THE EARTH 3,5

299

DUNE II 3.5

149

RON CROSS 3 5

299

P/ANJ70RE IHCREDIBli I7ACHINE 3,5

VF 129

iHAR 1113,5

VF 289

F15 STRIKE EAGLEIII 3.5

MF 189

JORUNE -AUEN LOGIC-3,5

NC

FAiCON 3.0 MICROPROSE- 3,5

MF 175

KICK OFFIII 3,5

VF 279

FORMULA 1 GRAND PRIX 3.5

179

XYRANDIA II • HAND OF FATE • 3,5

VF 299

GABRIEL KNIGHT 3,5

149

.ElSURE SUIT LARRY '713,5

VF 299

GENESIA 3,5

139

.EMONDE DEXEEN (MIGHI4M.IV.. Y.)

VF 339

GOAL 3,5

139

.ODE RUHHFR 3.5

MF 269

GOBLINS III

VF 129

.OROS OF POWER COMPILATION 3.5

MF 355

HARPOON 1.213,5

139

LORDS OF THE REALM 3,5

NC

HARIJEI .■.HPiF\V}[fûF9[f>:3$

MF 189

LUCASARTS HEROES 3,5

Vf 339

HEIMOALL II 3,5

MF 129

MAITRES DE L'AVENTURE 3,5

VF 259

HOOK 5,25

Mf 99

MASTER OF MAGIC 3,5

NC

HUVANS 3,5

99

MASTER OF ORION 3,5

MF 299

INCA II - WIRACOCHA 3,5

VF 139

MiCROMACHINES 3,5

MF 239

JIMMY CONNORS TENNIS 3,5

99

NASCAR RACING 3,5

VF 259

LASER SOUAD 5,25

JAF 149

N CAA BASKETBALL 3,$

NC

LAURA &IW Il MGCER 01 AMOK RA 3,5

VF 169

ONE MUST FALL 3,5

NC

IEGACYMICROPROSE 3,5

Vf 179

QM. SUPER FOOTBALL 3,5

VF 235

77ANHUKTERNF77 YORK 3.5

Mf 149

OYERIORD 3,5

279

PC-A GOLF PLUS 5,25

MF 69

QVERLORD 3.5

Vf 339

POUCE OUEST 113,5

MF 149

PACIFIC STRIKE 3,5

VF 325

POUCE QUEST IV 3,5

149

PACIFIC 5TRIXESPEECHPACX 3,5

Vf 149

POWERMONGER 3,5

149

PARADOX 3,5

NC

UUROAD ncooil KLUXE 3.5

MF 179

PiNBALL DREAMS II DATA DISK 3,5

MF 199

REAGI FOR THE SKIES 3,5

139

PINBALL FANTASIES 3,5

VF 239

RHURN OF THE PHANTOM 3.5

MF 179

PIZZA TYCCON -MICROPROSE- 3,5

NC

R03IHSO» S REQUIEM 3,5

VF 169

POLICE QUEST IV 3,5

VF 299

SSCIET KEAfOVÎ 0r GW LUFTMtFîî 3 5

159

POWER DRIVE 3,5

MF 225

SHADOWOE YSERBIUS 3.5

119

PRIKCE OFPERSIA II 3,5

MF 249

SHERLOCK HOLMES 5,25

MF 89

PRIYAÎEERf SPEECHPACK 3,5

Mf 349

SIMUFE3.5

125

PRIVATEER RIGHTEOUS FIRE 3,5

MF 169

SPACE CRUSADE 3,5

MF 99

PRIVATEER SPEECHPACK 3,5

MF 159

SPACE OUEST IV 5,25

VF 139

PROJECT KOMAO 3,5

MF 229

SPECIAL FORCES 3,5

169

OUARAHIINE3.5

Vf 299

SPEFD BALl II 3.5

MF 79

RAVFHLOFT 3,5

VF 299

1HEIR FINES! HOUR 3.5

139

V_

_^

v_

J

TITUS THE FOX 3,5

MFII9Ï

TORHADO 3.5

169

ULTIMA UNDERWORLD 3,5

149

WILLY BEAMISH 3,5 EGA

Vf 125

WING COMMANDER 1 3 5

139

WIZKID 3,5

MF 135

W/fEUROPEAN RAMPAGE 3,5

MF 119

ÏO JOE! 3,5

MF 145

U’MAS LEMMINGS 3,5

VF 119 J

CD ROM PC

10TH ANNIVERSAIRE    VF    269

ACES OF THE DEEP    Vf    329

AEGIS GUARDIAN OF THE FIEET    369

AU NEW WORLD OF LEMMINGS MF 289 AIOIJEINMDARK II    VF    359

AlONEIN THE DARKIII    VF    379

Al-QADIM    VF    299

ARMOREO FISI    MF    375

BATTISISIE II    VF    389

BENEATHASTEELSKY    VF    369

BIOFORGE    NC

BÜZZAIDRIHSRACE INFOSPACE    MF 3!9

CARTON ROUGE    VF    NC

CASTLES II    NC

CENTRAL IIITEllIGFHCF    MF    309

IHESS/MS1ER 4000 * LIFE & DEA1H    199

[INF7AANIA 94 - MICROSOFT    499

CmUSAÎlOV. JAILiOAD riCODH DEUIïi    MF 239

COIOMZATION    VF    339

COMAHCHE - MISSIONS    385

COMMANDER BLOOD    VF    335

COtISPIRACY KGB    VF    345

CREATURE SHOCK    VF    345

CRIME PATROl    369

CRIT1CAL PATH    T 79

CRUISE FOR A CORPS    139

CY8ERDREAMS    NC

CYBERIA    VF    409

CYBERWAR    MF    369

CYClEMAHîA    MF    289

CYCIONE5-554-    MF    299

DARK LEGIONS    269

DARK SUN II -SSI    NC

DARK SUN SHAÏÏERED LAh’DS • SSI •    309

DAY OF THE TEHTACIE    VF    339

D-DAY 6 JUIN 1944    Vf    359

DARK FORCES    NC

OAWH PATROl    MF    339

DEATH GATES    299

DESERT STRIKE    MF    249

DIGITAL LOVE    MF    159

01GGERS    129

DISCWORID    NC

OODMII    399

DOOM UTILITIES    199

ORAGOH LORE    VF    349

DRAG0N5PHERE    MF    319

DREA7AWEB    MF    345

DUH6E0F» HACK - SSI -    269

DUNGEON MASTER II    NC

EARTHSIEGE    VF    299

ECSTATICA    MF    299

EYE OF BEHOLDERI    139

f-14 FIEET DEFENOiRGOLD    MF    299

FALCON 3.0 GOLD    MF    309

fIFA INTERNATIONAL SOCCER    VF    239

FlIGHT UNLIMITED    NC

FORMULAI GRAND PRIX    189

FRÛNÎIER COMPILATION    MF    345

GASR'El KNIGHI    VF    319

GENESIA    VF    279

GOBLIHS    MF    259

GOBLIIIS II    VF    289

GREAT NAVAL BAniES II SSI-    MF    299

GREMLIN COLLECTION    119

HAMMER OF THE GODS    799

HARVESTER    NC

HEIMOALl II    VF    309

HEll    VF42S

INDIANA JONES III    VF    139

IliFERHO    Vf    345

INTERNATIONAL TENNIS OPEN    MF 359

IRON HELIX    199

ISHAR2    MF    149

ISHAR3    VF    289

flï CAME FROM THE DESSERT

95^

JORUNE -ALIEN LOGIC

NC

JOURNFY MAN PROJECT

299

KIKGS QUEST VI

MF 319

KING'S QUEST VII

VF 345

KYRANOIA II - HAND OF FATE-

VF 299

KYRAKDIAIIIMCOM S REVENGE

VF 275

IANDS OF LORE II

NC

LANDS Of LORE

VF 299

lElSURE SUIT LARRY6

VF 329

UTILE BIG ADVENTURE

VF 399

IOO.M

299

LORDS Of THE REALM

NC

LOS!EOEN

NC

LOST IN TIME

VF 355

LUCASARTS HEROES

VF 345

MAO OOG MCREE II

269

MAGIC CARPET

VF 389

MAHTIS

MF 399

MASTER OF MAGIC

NC

MEGA RACE

199

MENZOBERRRANZAN

NC

MICROCOSM

MF 355

MYST

MF 379

NASCAR RACING

VF 289

NHL HOCKEY 95

JAF 325

NOCTROPOLIS

NC

NOVASTORM

MF 299

OUIPOST

VF 339

PGA486 TOUR GOLF

MF 345

PHANTASMAGORIA

NC

PINBALL 0REAM.5 DELUXE

MF 269

PIRATES

139

PIRATES GOLO

169

POUCE OUEST IV

VF 329

POWER DRIVE

MF 229

PREMIER MANAGER III

NC

PRI50NER OF ICE

NC

PRIVATEER, MISSIONS

3B9

PROJECT NO.MAO

MF 239

PSVCH01R0H

Mf 339

QUARANM

VF 309

QUEST & EUH

MJ 219

MYFHIQFT

329

RETRIBUTION

NC

RISE OF THE ROBOTS

VF 299

ROBINSON REQUIEM

VF 289

R080C0PIII » DUNE

18?

ROYAL FLUSH PINBALL

249

SAM 8 MAX HIT THE ROAD

VF 345

SHADOW Of THE COMET

VF 335

5!M CIR 2030

VF 339

SIM CITY ENHANCED

NC

SIMON THE SORCEROR

VF 339

SPACE HULK

MF 3 59

SPACE PIRATES

NC

SPACE OUEST COLLECTION 1-5

MF 319

SPACE SHUÏÏLE

139

SPACESHIP WARLOCK

MF 319

$$«•21 SEAWOLF

VF 359

STAR CRUSADFR

MF 289

STAR TREK - THE NEXT GENERATION NC

STONEKEEP

NC

SÎRICKE (OMMANOER - PRIVATEER

JAF 365

SÜBWA? 2050 4 SCENARIO

VF 319

SUPER KARTS

MF 339

SUPER SKIPRO

MF 199

SYNOiCATE

VF 399

SYSTEM SHOCK

VF 389

TF.X

VF 369

THF7ÎHGUEST

IBS

THE 11 TH HOUR

NC

THE BIG RED ADVENTURE

NC

THE HORDE

419

THEME PARK

Vf 379

THE LAST DYNASTY

NC

TICONDEROGA

NC

TORHADO

189

TRANSPORT TYCOON

Vf 329

UfO MICROPP.OSE

Vf 279

UlTIMATE BODY BLOWS

NC

ULTIMA VIII - SPEECHPACK

Vf 419

ULTIMATE FOOTBALL

309

IIHDER A KILUNG MOON

VF 399

US NAVY FIGHTERS

449

VICTORIANA

NC

WARCRAFT

MF 349

V_

_ J

f WARRIORS

NO

WHAIIS VOYAGE

149

WHO SHOTIOHNNÏ ROCK

329

WING COMMANDER U 2

MF 309

WING COMMANDES III

VF 459

WING COVMAHDIR ARMADA

Mf 319

WINTER OLYMPICS

VF 225

WOLF

NC

WOOORUff

NC

WORLD OIP 94

Mf 239

WORLD Of XHK (WIGHI & MAGIC IV+Y|

299

X-WING CDLIECTOP.

MF 339

ZEPHYR

MF 319

UtPPFUH

«J

ACCESSOIRES & MULTIMEDIA PC

DISQUETTES BOUE DE 10 3.5 DF DD

38

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR

249

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO

285

GRAVIS GAMEPAD IBM PC

179

GRAVIS EUMIHA10RGA77,ECART) IBM PC

199

GRAVIS JOYSTICK PHOENIX

899

HAUT PARIEURS SCREEN BEAT

199

GAMME THRUSTMASTEP.

MANETTE FLIGHT C0N1R0L PC

599

MAIiîTTE DE GAZ WEAPON CONÎROI PC

399

VOLANT FORMULA Tl PC

1239

SOUND BLASTER 2 0 DELUXE

499

SOUND BLASTER PRO VALUE

639

SOUND BLASTER 16 BASIC

1185

SOUNDBLASTER 16 ASP MULTI CO

134?

SOUND BLASTER AWE 32

1999

SOUND BlASîER I6VALUE

779

M.AXI SOUND 16. HP, MICRO

789

KORGWAVE UPGRADE

_.______

929

_J

AMIGA à» ;

ALADDIN Al200

VF 249

ALL NEW WORLD OF LEMMINGS

NC

ARMOURGEDDON II

MF 185

BANSHEEA1200

NC

BENEFAOOR

MF 189

BRIAN THE LION

MF 195

BRIAN THE LION AMIGA 1200

MF 199

CAHNONFOODER

MF 245

CANNONFODDER II

Vf 239

CARTON ROUGE

NC

CLUB FOOTBALL THE .MANAGER

MF 299

DARKMERE

VF 249

DDAÏ6JUIKI944

VF 309

DENNIS LA MALICE

MF 199

DETROIT A1200

NC

DUNGEON MASTER II

NC

ELFMANIA

MF 199

FIELDSÛF GIORY

Vf 259

FIELDSOF GIORY Al200

VF 269

FIASHBACK

Vf 199

FOOTBALL GLORY

NC

GOBLINS III

Vf 225

HEIMOALL II

Vf 255

IMPOSSIBLE MISSION 7025

Mf 309

ISKARIII

VF 259

KICK OFF lll A 1200

Vf 285

CG OUEST 6

VF 789

LORDS OF THE REALM

NC

LORDS OF THE REALM A1200

VF 309

LOST VI Kl NOS

VF 229

MAGIC BOY

MF 189

MAI FR ES DF L'AVENTURE

VF 259

MORTAL COMBAT II

MF 279

MR «U1Z

MF 199

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

OVERIORD

NC

POWER DRIVE

NC

PUGGSY

Mf 225

PUTTY SOUAD Al200

NC

PERIHEUON

JAF 185

RiSE Of THE ROBOTS

VF 269

RISE 0FT1IF ROBOTS Al200

VF 289

ROBINSONS REÛUIEM

VF 265

ROBINSON'S REQUIEM AI200

VF 269

RUFF'H'TUMfilE

MF 189

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SENSIBLE V/ORLD OF SOCCER

NC

AETÎIFSS

VF 3CSh

SIERRA SOCCER

Vf 219

SIM CITY 7000 A1200 (4Mo RAM}

VF 765

SHADOW FIGHTER

NC

SPACEHULK

Mf 749

STARLORO

Vf 269

SUBWAR 2050 Al 200

VF 249

SUPER STARDUST

NC

SYHDICATE

VF 219

IERMlNATOR.il ARCADE GAME

Mf 239

T.F.X.A1200

NC

THEME PARK AI20O

VF 285

THEME PARK A1200

VF 285

TOV/ER ASSAULT Al 200

NC

UfO MiCROPROSE-

NC

WIIIIER OLYMPICS

VF 229

vJA/IZ'HUZ - PSYGNOSIS

MF 229J

■zd BUDGET AMIGA ^

ABANDONED PUCES II

129

AGOIIY

MF 149

BUTS ÎOMATG GAME

MF 99

BODY BLOWS

MF 175

CHAOS ENGINE

125

CHUCK ROCK II

MF 135

CRASH OUMMIES

MF 159

DELUXE STRIP POKER II

MF 119

DESERT STRIKE

129

DRAGONS LAIR 3

MF 109

DREAM TEAM COMPILATION

Mf 139

DONK - SA7/URAIDUCK-

JAF 115

DUNEII

149

EXCELLENT GAMES

169

F-117 ANIGHÎHAWK

MF 189

F-19 STLALTH FIGHTER

MF 15?

GENESIA

135

GLOBAL GLAOIATORS

MF 139

GUNSOAT

129

HAEGAR THE HORRIBLE

MF B?

HEROE OUEST II

139

HiDlANAJONE$ll(/EX FLORA III

MF 159

JIM POWER

69

K240

MF 139

KlîTG'S OUEST 1 SIERRA

Mf 129

LtlSURESUIT LARRY 1-SIERRA

Mf 129

LOTUS TURBO CHAUEliGF II

MH 29

MANCHESTER UNITED

149

MOIiSTER3USIKfSS

771109

HlCK FALDOS GOLF

77 f 109

PAPER BOY 7

JAF 99

PARASOL STARS

MF 119

PIRATES

MF 109

POUCE OUEST II

MF 149

POUCE OUEST III

Mf 155

PÛPUIOUSII

149

POWiRMONGER

149

PREMIER MANAGER 2

129

PUSH OVER

MF 109

REACH FOR ÎHE SKIES

135

R TYPE II

89

5EMIBLE SOCCER 92/93

MF 155

SKIDMARKS

MF 159

SIERRA SOCCER

Mf 129

SOCCER KID

139

SPACECRUSADE

Mf 99

STEIIAR7

MF 119

TORHADO

149

TOTAL CARNAGE

99

UTOPIA

MF 99

WING COMMANDER 1

139

WÛLFCHILD

MF 135

ZOOl II

MF 149

2YCONIX

MF 99

rK—

AMIGA CD 32

LIQUIDATION DU STOCK NOUS CONSULTER POUR CONNAITRE LES JEUX DISPONIBLE ET LEURS PRIX

MF = MANUEL EH FRANÇAIS VF - VERSION EN FRANÇAIS

RCS PONTOISE B 393 46 1 082

_ __ ^    x___y

En cas d’article déiectii<rjx. échangé invnedial. Ces pmc s'entendent dans La limite des Bîocks cfapomWes et susceptibles de roodilicabons. Tous les pnx sont indiques T T.C

BON DE COMMANDE à expédier à Wial France S.A.R.L., B.P. 33, 95502 Gonesse Cedex

Commandez* par téléphone (1 ) 39 87 09 90 ou fax (1) 39 85 88 80 j

BUT Cochez si vous êtes présent à cette adresse tous les jours entre 8 li et 12 h -> pour livraison en 24 h j

Miom

| ’l W I I I • • •• • »• — •• — . —    .......... ..... •••• ••••*•• •»«•(■•«»«• ••• ttlllll •»«•••••»■»••!•»«•••••••• I

Adresse................................... !

.............................................Tél:..................................................................... !

Code postal..........................Ville .....................................................................

Règlement :    J

□    Je joins un mandat lettre ou chèque (pour un Euro-chèque ajoutez 40F)    |

□    Je préfère payer au facteur à réception (en rajoutant 35F au frais de port)

pour frais de contre remboursement    j

□    Je paie par CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE    2j

N°I I I I 11 I II 11 I I II I I I II

Titres

Qte

Prix

Montant

Hiitf&ALt» 4,5

i

U 9

VOTRE MATERIEL DE JEUX :

Port

Total

153 r

FRAIS DE PORT

France : 30 F

Livraison 24/48 h

DOM + CEE + Suisse : 60 F TOM : 90 F ipaiement Je l'éDinger seulement par Eu'9-:'i$que ou mardsi iterr^icr.i i

l.l

Pour toute commande au-delà de 800F PORT GRATUIT en France (uniquement pour logiciels)

Date d'expiration :......./....... Signature obligatoire

'Ou commande sur papier libre

LE PRIX DES CD EN (DD?

L'afflux de lettres de lecteurs mécontents (pour ne pas dire plus) des prix des jeux CD nous a convaincus de la nécessité de ce Droit de Réponse des éditeurs, les principaux incriminés de cet abondant courrier.

Salut Gen 4,

Je vous écris pour pousser quelques coups de gueule, non pas à votre attention, mais à celle des éditeurs.

1 /Depuis quelques années, les prix des jeux ne cessent d'augmenter et les éditeurs nous bassinent toujours avec la même excuse : le piratage (les pauvres petits). Cela veut dire que ce sont les honnêtes joueurs comme moi qui trinquent pour les pirates. Bon j'me suis fait une raison et je laisse couler, mais là on se fout de nous (je vous laisse le soin de corriger les mots grossiers qui risquent de suivre... ).Maintenant avec le support CD II n'y a plus de piratage et pourtant ces enc... de merde d'éditeurs continuent à monter les prix. Alors quelle « putain de fausse excuse de merde » vont-ils nous sortir ? Déjà on nous force à acheter des PC super puissants et super chers avec des lecteurs CD qui ne vaudront plus rien Vannée prochaine, alors ils pourraient faire un effort sur le prix des logiciels.

2/Si les jeux en valaient encore la peine, je serais prêt à payer le prix mais voilà, et c'est mon deuxième coup de gueule, lorsque vous achetez un jeu CD, ou vous tombez sur un jeu mortel et là rien à dire, ou vous tombez sur un jeu « j't'en fous plein la gueule » mais intérêt 0, ou vous tombez sur une superbe adaptation CD d'un jeu disquette (...).

Jeff, Yvelines

Cette lettre a été choisie parmi une dizaine d’autres (moins destroys mais aussi implacables) puis faxée aux éditeurs suivants : Microïds, Océan, PPS, Ubi Soft, Virgin, Psygnosis, Philips, Mindscape, Electronic Arts etCoktel Vision ; avec une invitation à répondre aux trois problèmes abordés par nos lecteurs : le prix des CD, les «.feüXjipux.» CD IfLS afliptatioas <&-quettes-CD. Seuls les quatre premiers

cités nous ont répondu, les autres, sans doute « débordés » par la préparation du CES de Las Vegas, ont décidé d’adopter la politique dite de l'autruche, quitte à y laisser quelques plumes et une réputation. Ceci dit, passons aux réponses. Pour une question de place, nous ne retranscrirons dans leur intégralité aucune lettre et nous nous contenterons d'en citer quelques portions ou d'en conserver l'essence au cours de résumés.

Réponse d'Ubi Soft

(distributeur régulier des produits LucasArts, Microprose, Novalogic, Team 17, Electronic Arts, etc. )

Les raisons de la persistance des prix élevés sont les suivantes.

Le coût de développement d'un jeu sur CD-Rom est beaucoup plus élevé que celui d’un jeu sur disquette pour plusieurs raisons :

•    à cause du coût des voix (trois fois plus qu'un film), du coût des acteurs et du coût des effets sonores et vidéos.

•    il faut tenir compte de la location des studios pour enregistrer les voix et de l'utilisation de professionnels du son et de l'image, tous spécialistes dans leur domaine et donc très chers.

•    l'intervention d'une grosse équipe de professionnels est nécessaire (musiciens, graphistes, scénaristes, ingénieurs du son, animateurs, équipes de tournage, etc. ) : 30 personnes mini-mum.^lors gup .fi .à .1O.nersnnnps si if-fisent pour un jeu disquette.

Le budget minimum pour le développement d'un titre CD-Rom est de 3 à 5 millions de francs, alors que sur disquette il faut compter de 500 000 à 1 million de francs. Sur CD-Rom, on peut atteindre des sommets, comme par exemple Wing Commander 3 qui dépasse les 25 millions de francs.

Le parc de lecteurs CD-Rom étant encore peu développé en France (200 000 lecteurs), il n'est pas possible de diffuser tous les titres en grande quantité ; la mastérisation d'un titre CD est très cher pour de petites séries et donc l'amortissement des frais de développement est très lourd. C'est pourquoi le coût de revient d'un CD reste élevé pour l'instant. (...)

Réponse de Microïds

(,..)Tout cela a un coût:

1/ Investissement en matériel (Pentium, Silicon Graphics, etc.) et en hommes (il faut de plus en plus de graphistes, de programmeurs, etc.). 21 Les coûts de développement sont plus élevés (cf musiciens, scénaristes, comédiens) et atteignent parfois plusieurs millions de francs.

3/ Il n'est plus possible aujourd'hui de développer un jeu en 3 ou 4 mois, le temps de développement minimum est maintenant d'un an voire un an et demi.

4/ Cette industrie est encore jeune comme la distribution en France qui est en train de s'organiser. De nouvelles structures vont qnnaraître et d'autres sont en train de se réorganiser. Les ventes ne sont pas par conséquent encore optimales. D'autant que le parc installé n'est pas encore très important. Nous devons donc amortir des coûts beaucoup plus élevés sur une seule plate-forme (CD-Rom) avec une distribution faible et un potentiel de ventes moins important, alors qu'avec le floppy les coûts de développement étaient moins importants et il y avait (S#- trois supports PC, ST, Amiga. (...)

Étape par étape :

(résumé des quatre réponses)

Il y a quatre étapes dans les jeux CD, certaines compagnies exerçant un ou bien plusieurs de ces métiers :

1 /Le développeur

Programmeurs, graphistes, musiciens, scénaristes composent la première étape de la création d'un jeu. Il y a deux grandes catégories de jeux à l'heure actuelle :

-    ceux dont le développement coûte aux alentours de 3 millions de francs, c'est-à-dire un développement sur PC pendant 10 mois à 4 ou 5 personnes,

-    ceux dont le développement coûte aux alentours de 7 millions de francs, c'est-à-dire un développement sur Silicon Graphie et PC pendant 20 mois à 10 personnes.

Dans le magasin, vous avez acheté un jeu appartenant à la deuxième catégorie. Sans tenir compte de la créativité de l'équipe, les moyens matériels plus importants lui ont permis d'exploiter au mieux la vingtaine de cartes vidéos dernier cri et la dizaine de cartes sonores stéréo 16 bits qui équipent les ordinateurs du moment.

Les ventes d'un jeu à 3 MF seront de 25 à 50 000 exemplaires sur CD, 60 à 200 000 exemplaires pour un jeu révolutionnaire. Ces chiffres ne tiennent pas compte des jeux livrés avec un lecteur de CD ou un PC, sur lesquels la marge est presque nulle. Conclusion N°1 : pour répondre à la demande des consommateurs, les développeurs augmentent les budgets de développement.

2/L'éditeur

L'éditeur finance le développement (12 à 20 mois avant sa sortie), s'occupe de la fabrication du produit (boîte, manuel, disque(s)), et prend en charge le marketing, c'est-à-dire les présentations à la presse et la publicité. L’éditeur vend ensuite le produit à un grossiste.

Pouf rentabiliser un jeu sur lequel l'éditeur a investi 3 MF en développement, il devra en vendre au moins 30 000 dans le monde, et 70 000 exemplaires à 7MF pour commencer à gagner de l'argent, compte tenu des frais financiers facturés par les banques, directement liés aux taux directeurs des banques centrales ! Mais ne nous égarons pas.

Jusqu'à présent, l'éditeur avait trois mois pour vendre son produit avant que le piratage ne fasse chuter les ventes. Il fallait donc commercialiser très cher, afin de rentabiliser son investissement dans les quelques semaines d'exploitation suivant la sortie. L'avènement du support CD d'un coût de duplication bien moins élevé et supprimant presque tout piratage, devrait avoir pour conséquence :

-    une durée de vie plus longue des produits, donc un système de prix fort à la sortie puis de prix vert (nice price) au bout de quelques semaines comme pour les CD audio,

-    pour les gros éditeurs la vente directe aux gros détaillants, supprimant un maillon de la chaîne, et donc réduisant les prix publics.

3/Le grossiste

Comme dans tout marché naissant, le métier de grossiste est nécessaire. La sortie d'un jeu nécessite environ 500 appels téléphoniques ou visites d'un vendeur, un lieu de stockage, un système informatique performant et une dizaine de personnes pour gérer la sortie du produit en quelques jours. Si l'industrie du jeu suit le développement de l'industrie de la musique, le rôle des grossistes va décroître.

Conclusion N°2 : s'ils seront toujours incontournables pour approvisionner les petits points de ventes qui commandent les produits à l'unité, les grossistes sont regardés par l'industrie, à tort ou à raison, comme un intermédiaire dont on va bientôt pouvoir se passer. Ce qui nous amène au métier suivant.

4/Le détaillant

Les détaillants commencent à s'organiser (notre industrie du jeu CD a seulement quelques mois d’existence, ne l'oublions pas trop vite). Les grandes chaînes de magasins risquent fort de créer comme aux États-Unis, en Angleterre ou en Allemagne, un département achat de logiciels qui, en échange d’un interlocuteur unique, d'une commande groupée en un lieu de stockage, vont obtenir des gros éditeurs de jeux des conditions d’achat en direct plus intéressantes, donc des prix publics plus bas.

Conclusion générale : oui, les prix publics sont trop élevés. Mais tous les intervenants du marché sont nécessaires à l'heure actuelle : il n'y a pas d'argent indûment gagné. Il s'agit d'une évolution normale. Les consommateurs vont être

les principaux bénéficiaires de l'évolution du marché car les prix publics devraient baisser en 1995 puis en 1996 pour atteindre leur nouveau niveau, avec un système en deux temps : nouveauté puis prix réduit au bout de quelques mois.

L'avis de Gen4

Si un CD coûte physiquement moins cher qu'une disquette, sa capacité de stockage accrue entraîne une surenchère des coûts de développement. L'acheteur exige davantage d'un jeu CD que d'un produit disquette. Normal puisqu'il a dû acquérir un lecteur CD-Rom pour y avoir accès. L'intérêt de jeu, même s'il prime toujours, est presque aussi important que sa réalisation dans la décision d'un joueur d'y investir 400 à 500 balles ; car il s’agit d'un investissement. L'acheteur en veut pour son argent et comme chacun sait : « le temps c'est de l'argent ». Il serait bien par conséquent que les éditeurs pensent à ne pas négliger la durée de vie de leur produit au profit d'un impact (d’une arnaque ? ) visuel important. Vous voyez où je veux en venir... des trois problèmes posés par la lettre de Jeff, un a été ignoré :«(...) ou vous tombez sur un jeu j't'en fous plein la gueule mais intérêt 0 (... ) ». Des jeux comme Cyberwar ou Rise of the Robots soulignent un déséquilibre dans l'équation Intérêt/Réalisation qui caractérisait initialement un produit CD. En ce qui concerne les adaptations de jeux disquettes sur CD, qui laissaient à désirer, voici ce qu'en pense Ubi Soft :

« Lors de l'apparition du format CD-Rom, de nombreux produits PC ont été adaptés sur support CD, mais sans apporter de véritables améliorations par rapport au produit d'origine. Ces produits étaient destinés aux nouveaux possesseurs de PC avec lecteur CD, nouveaux utilisateurs de logiciels de loisirs, afin qu'ils puissent découvrir des titres anciens réédités ou compilés sur CD, et non aux hobbyistes qui connaissaient déjà tous ces jeux en version disquette. »

Avouons que ça se tient, sauf au niveau du prix de ces adaptations qui devrait être logiquement inférieur puisque les jeux sont anciens et leur coût de production inférieur à leurs prédécesseurs 1,44 Mo. Au niveau du prix des jeux CD actuels, si nous en croyons les éditeurs, leur baisse n'est qu’une question de mois. Alors patience et donnons-nous rendez-vous courant 95 pour un petit état des prix. ■

lIEUletWu^CCHÀRME?)

mf |V«%B337C

©sfiffiftotn) ©0e ©raffira 'OâlSM&fc ,    039e    <“toS33&

03Sl3®G3    SBe    0233 (D

.Q35&Û-Q30    309°    toacaÈteCO

Q323Sffl)QgMI9ÿj 833? ■ toafcEQteœ ■ -    ~ ^(330? ofâ&gffGS

020°    fettema

883° : (teûtDsflto .033°

,800e

>£03° Gfogjksap'

803e    rïfrrrarrtTfofl

T)60°    C^^Q]]

etîsiMaà Si# SCbB 883° M ;    V 880e

©SEC© 033° «Mû 880°

:®D32CKSEb 020e ÜB3Ü23 .    080e

QtraCMfiû

aHt32EDGQB@fflQ    080°    933e

U. "    ^    ©3e

QesSSD&Sma ,    :=0i^fîS3.Qé£tof!3Qfoa030e

æÔCtaifiSs    mfi G^023©GfcD    009e

ïill? S' < 039e

SS

009e

.^KflifeQ&teQOGS0

BON DE COMMANDE à envoyer avec votre règlement à Quickl softs 133, Bld Diderot 75012 PARIS • Tél : <1) 44 67 04 10 • Fax : (1) 44 67 04 07

[Ouest + Djune '365)

[filons in thêl ifirmoredjjjîsl

Scouuolf;

Utile Ûig flcJvcnturejj

Moobus]

[RocJioiïij

Ultimotej

[dq(ûms:g

■Fis, VG [est ça iïss i I les] me i 11 eu rsjg D-RQ M [éd u catifs, (eu It u rt tainskque tousil^gp.-RQMfcXx^istonts]!» gBIMB enfSte/iconse/K^fmmr^Mf^^^^fépnone C* *44^671

TITRE DES CD-ROM

Qté.

PRIX

Frais de port (colissimo) : 30 F / Contre remboursement : +■ 35 F ToTol :

•| Nom

^ Adresse

Prénom

2 PC □ CATALOGUE Quickl Softs J MAC (pour les prix MAC contactez nous!) □

Tous les domaines multimédia

Je règle par : chèque "J mandat 3 contre remboursement (+35 f) 3

cdrreigngjgpgu\?ohf flfrëîcoSsgëÿgSî tSTTTojroO-côunîët; DétdHWHvrdiSOns 49 r lo rpglem anRCîïèquô, mûndOt. cohtrerfemboursGmônf, Frai» do port. 30 FTTC jusqu'à 3 CP. (contre rerrib. Prix mdrJfoables sans préavfs. souvent à labol&e. RENSEIGNEMENTS IMMÉDIATS : 44 67 04 10. (‘choisi par Quf

or Délais do livraisons : ASmh selon

A    T?

Quic#/ Sorts)

SONDAGE199S

Ces derniers temps, vous avez eu l'occasion de voir de nombreux changements dans votre magazine préféré. Pour nous permettre de mieux vous connaître et de cerner vos goûts et vos attentes de façon plus efficace, nous vous proposons ce sondage qui, nous l'espérons, vous donnera autant de plaisir à le remplir que nous en avons eu à le rédiger.

_vous

Êtes-vous de sexe :

J

Masculin

Féminin

Autre

Quel âge avez-vous (question facultative pour les demoiselles) ?..............ans.

Quelle est votre situation familiale ?

□    Célibataire

J    Marié

J    Marié ET chargé de famille

Si vous avez coché la réponse 2 à la question 1, moins de 30 à la question 2 et 1 à la question 3, quelles sont vos mensurations, votre adresse et votre numéro de téléphone ?

Combien de marmots ?

□    Entre 0    et 8

_l    Entre 8    et 14

□    Entre 15 ou plus

Que faites-vous dans la vie de tous les jours ?

□    Lycéen

□    Étudiant

□    Salarié

□    Profession libérale

J    Sans emploi

J    Terroriste International

U    Au service national

U    Autre

Y fait quoi ton papa ?

□    Chef d'entreprise

J    Directeur, chef de service

J    Cadre supérieur, ingénieur

J    Profession intermédiaire, employé

□    Profession libérale

Gigolo

Artisan, commerçant

Enseignant

Agriculteur

Sans emploi

Autre

Quel est votre équipement ?

Canal +

Câble

Minitel

IJ

Antenne Satellite

Console de jeux

J

Caméscope

Chaîne Hi-Fi

Magnétoscope

TV

TV pour console

Lecteur CD vidéo

J

Vibromasseur

Fax

Combien

de fois par an :

•    Allez-vous au cinéma ? .......... i_i

•    Lisez-vous un livre ?............ i_i

•    Achetez-vous un disque CD audio ? . i_i

•    Allez-vous à l'opéra ? ........... i_i

•    Jouez-vous de l’accordéon

dans le métro ?................. i_i

_VOTRE PASSION_

Depuis combien de temps jouez-vous au jeux vidéo :

□    Moins d'1 an

□    Entre 1 et 3 ans

□    Plus de 3 ans

Quelles sont vos machines (micro et console) ?

□    Amiga

□    Apple Macintosh

□    386 ou 286

□    486

□    Pentium

□    ST, Falcon

□    3DO, PSX, Saturn, Jaguar

□    Console 16 bits

□    Power PC/Power Mac

Quelle sera votre prochain achat (micro ou console) ?

□    486

□    Pentium

□    Nouvelle console

J    Power PC/Power Mac

□    Un lapin

J    Un collier anti-puces

□    Rien

Comptez-vous acquérir une carte 3DO Blaster (pour émuler votre PC au format des jeux 3DO) ?

□    Oui

□    Non

Est-ce que cela vous plaît lorsque votre chien se frotte à votre jambe ?

□    Oui

Quelle est pour vous la machine la plus prometteuse courant 95 (micro, console, bicyclette, gadget) ?

Êtes-vous choqué par la violence de certains jeux vidéo (Ecstatica, Rise of the Triad, Ecstatica, Doom2) ?

□    Oui

□    Non

Combien de temps    par semaine utilisez-vous

votre ordinateur pour :

•    Jouer......................... i_i

•    Créer (musique, dessins...)....... i_i

•    Travailler...................... i_i

•    Au total....................... i_i

Quelle somme mensuelle consacrez-vous à votre passion du jeu (magazines, jeux, matériels) ?

□    -de 100 F

□    100 à 200    F

□    200 à 400    F

□    400 à 800    F

□    + de 800 F

Combien de jeux achetez-vous par an ?

□    1 à 3

□    4 à 6

□    6 à 10

□    11 +

Quel genre de jeu préférez-vous (ordre décroissant, de 10 à 0 points) :

•    Aventure (Under A Killing Moon).. i_i

•    Shoot'em up (Novastorm) ....... i_\

•    Beat'emup (Street fighter 2)..... i_i

•    Stratégie (Iran Cross) ........... i_i

•    Simulation (US Navy Fighters)____ i_i

•    Sports (Super Ski) .............. i_i

•    Réflexion (Chessmaster)......... i_i

•    Gestion (Colonization) .......... i_i

•    Action/Aventure (Doom 2)....... i_i

•    Plates-formes (Aladdin) ......... i_i

•    Rôles (Lands of Lore) ........... i_i

•    Éducatif (Adi).................. i_i

Par quel moyen vous procurez-vous vos jeux ?

□    Par correspondance

□    Chez un revendeur spécialisé

□    Dans une grande    surface spécialisée :

Fnac, Micromania

U    Dans une grande    surface

□    Vol à l'étalage

□    Braquage à main    armée

Pour acheter un jeu, vous vous fiez (par ordre décroissant de 5 à 1 ) :

•    Aux pubs ..................... i_i

•    Aux tests ..................... i_i

3615 GEN4, votre ligne directe avec la rédaction !

•    Aux démos sur disquettes et CD .. i_i

•    Aux conseils d'un copain........ i_i

•    Aux émissions TV/Radio......... i_i

•    Au pif........................ i_i

Quelle est la nouvelle technologie que vous attendez avec le plus d'impatience ?

Nouvelles consoles

Jl

CD-Rom réinscriptible

J

Casques virtuel

J

La femme-objet

LE MAGAZINE

Vous achetez Gen4 :

Tous les mois

J

5 à 10 fois/an

J

1 à 5 fois/an

J

Quand un jeu m'intéresse

Vous achetez Gen4 (bis) :

À cause des disquettes

J

À cause du CD

J

Parce qu'il répond à vos attentes

J

Parce que vous avez plein de tunes

J

Parce qu’il est agréable à lire

J

Parce que les rédacteurs sont beaux

Quel sont le plus sérieux concurrents de Gen4 (par ordre décroissant de 7 à 1) ?

•    PC Fun ....................... i__j

•    MPC......................... i_

•    Joystick ...................... i_

•    CD Loisirs..................... i_

•    Le Chasseur Français ........... i_

•    PC Loisirs..................... i_

•    Amiga Dreams................. i_

•    Autre :..........................................................

Quel autre magazine achetez-vous ?

□    PC Fun

U    MPC

□    Joystick

□    Gai Pied

□    CD Loisirs

□    PC Loisirs

U    Amiga Dreams

□    Autre :...............................................

Quels sujets voudriez que Gen4 aborde régulièrement (ordre décroissant) :

Nouvelles consoles PSX,

Saturn, 3D0................

Internet et jeux réseaux ......

Réalité Virtuelle et nouvelles

technologies ...............

La migration des huîtres dans le

bassin d'Arcachon...........

Power PC/Power Mac........

Autre :.......................................

i_i

•    Reportages..

•    Rédac en folie

•    Courrier ____

•    Soluces.....

•    Logo .......

•    CD.........

•    Disquette ...

•    Abonnement

Que pensez-vous de la nouvelle notation Gen4 ?

□    Trop sévère

_l    Juste

□    Encore trop sympa

Quelle est votre opinion à propos des dessins des news ?

Que pensez-vous de la place accordée aux tests ?

□    Équilibrée J Impeccable

□    Déséquilibrée

Quelles sont les rubriques que vous désirez voir développées ?

News

Courrier

Previews

Reportages

Tests

Soluces

□    Géniaux

□    Sublimes

□    Extraordinaires

□    Autre ? ? ?

LE MULTIMÉDIA^

Possédez-vous un CD-Rom ?

□    Oui

□    Non

Si non, comptez-vous en acheter un dans l'année ?

□    Oui

U    Non

Au détriment de quelles autres rubriques ?

News

Courrier

Previews

Reportages

Tests

Soluces

Gen4 donne une grande place aux gros tests (jusqu'à 10 pages).

Pour ces gros produits voulez-vous :

□    Encore plus de pages

□    On ne touche à rien, malheureux...

U Moins de pages. Huit ou dix pages,

c’est trop !

Accordons-nous trop ou pas assez de place aux tests 3DO ?

□    Beaucoup trop

□    Pile, poil

□    Moi y en a vouloir beaucoup !

Aimeriez-vous que nous accordions quelques pages de test aux meilleurs jeux des nouvelles consoles 32 bits (PSX, Saturn, etc. ) ?

□    Oui, oui, oui !

U    Ça va pas la tête !

Combien de personnes, en plus de vous, lisent Gen4:...........................

Quel type d'informations recherchez-vous sur Gen4:

□    Tests

□    News/previews

□    Solutions/astuces

Vous avez un lecteur de CD-Rom

□    Simple vitesse

U    Double vitesse

□    Plus rapide encore

□    J'ai déjà dit que j’en avais pas. Jamais t'écoutes ?

Vous trouvez le CD de Gen4 :

□    Supérieur à ses concurrents

□    Inférieur : pourquoi ?.........................

Que pensez-vous du concept TVCD ?

□    Que du bien

□    L'idée du siècle

□    Pas mal, peut mieux faire

□    Bof, bof

U    Dès que j'arrive à le lire, je te raconte.

Les points forts/faibles du CD de Gen4 (tracez un plus ou un moins àprès chaque élément) :

•    Les démos jouables................i_i

•    La procédure d'installation..........i_i

•    L'aspect visuel....................i_i

•    L'émission Gen4 Live ..............i_i

•    Les sharewares ...................i_i

•    La possibilité de s'en servir

comme freesbee...................i_i

Vous aimeriez y trouver :

□    Des solutions

U    Des utilitaires

□    Des démos graphiques/sonores

□    Des bandes annonces de films/Musiques

Ü    Autres :................................................

Les points forts/faibles de Gen4 : (tracez un plus ou un moins après chaque élément)

•    Couverture.......................I_

•    Maquette............. i_

•    Format ..........................i_

•    News ...........................i_

•    Tests............................i_

•    Tests express.....................i_

•    Humour .........................i_

•    Avis des tests.....................i_

Quels sont les ingrédients indispensables à un bon test ?

(donner un ordre de préférence)

•    Humour .........................l

•    Objectivité.......................L

•    Maximum d'informations...........l

•    Argumentation ...................i

•    Mise en exergue des défauts ........i_

•    Comparatif.......................l

•    Photos de filles nues...............i_

Renvoyez-nous le tout à

Génération 4/Sondage 5/7 rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex On va même essayer de dégoter un petit budget pour offrir une ou deux bricoles aux plus rapides d’entre vous. Merci encore pour vos réponses.

A près quelques mois plutôt calmes, Psy-gnosis prépare un printemps chargé. Outre l'adaptation sur PC du simulateur de combat aérien Combat Air Patrol (Amiga), ce sont Damoclès, un jeu de rôle/aventure futuriste et surtout Darker, un shoot en 3D (pouvant se jouer à deux), qui risquent de faire une montée de sève prochainement. •

L'ALLIANCE

POUR

L'EXCELLENCE !

IBM, Apple, AT&T (le géant américain des télécommunications) et Siemens se sont regroupés pour créer Versit. Cette alliance a pour but de trouver les meilleures solutions afin de relier les ordinateurs aux lignes téléphoniques (ou tout autre moyen de communication) et de supprimer ainsi les problèmes de compatibilité que l’on peut rencontrer aujourd’hui. Vesit compte établir des spécifications techniques qui seront utilisées par ces quatre entreprises, ainsi que parleur clients et leurs fournisseurs, par la force des choses. Les quatre espèrent ainsi obtenir une position dominante leur permettant de créer de nouveaux standards et surtout de les imposer. Le seul problème majeur vient de l’absence de Microsoft et d’Intel, ce qui devrait causer de sérieux retards. De plus, selon Microsoft, la plupart des difficultés posées de nos jours disparaîtront lors de l’arrivée de Windows 95 (en souhaitant qu’il ne devienne pas Chicago 96). D’un autre côté, comme le dit un porte-parole d’IBM, Windows 95 ne modifiera en rien le système de téléphone ainsi que les procédés techniques qui auraient besoin d’ètre changés ! •

L'EUROPEEN RÉSEAU

Infogrames nous a fait un sacré cadeau pour 95, en nous annonçant pour mars, l'adaptation de AIV Network sur PC, entièrement traduit en français et remis au goût des Européens. En effet, toutes les cartes et données économiques ont été refaites pour chaque pays ! Reprenant un système proche des Sim City 2000, Transport Tycoon et autres jeux de gestion, AIV est, avant même sa sortie, considéré comme La nouvelle référence en la matière. Très complet et donc complexe, ce soft pourra surtout se voir doter de nombreuses extensions, disponibles sur BBS.

Et de plus, une version "Deluxe", vendue avec un modem, est même envisagée.

Dès le premier jour du lancement en France, un grand concours sera organisé pour trouver le meilleur manager de la société virtuelle AIV ! •

FIN DE L'OPERATION HIBERNATION

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

MORT À L’ARRIVÉE

Les jeux du genre Doom commencent à débarquer en force sur Mac, Bungie Software, à qui l’on devait déjà Pathway Info Darkness, proposera très prochainement Marathon, qui s’annonce comme carrément très bien. La démo est d’ailleurs sur le CD-Rom de Génération 4, alors jetez-y un coup d’œil. •

meire, votai

SCHftic PAS ADAPTÉ £ À HR

ÇViNCRILLE

Ao îp

\j)$

L’ACADÉMIE FRANÇAISE À LA

RESCOUSSE

I tous ne devinerez jamais à V quoi nous avons échappé. Le Dictionnaire d'Orthographe et d‘Expression écrite d'André Jouette nous donne quelques propositions de l'Académie française pour la francisation des mots : software et hardware. .. «Programmerie» ou «mentaille» pour software et «quincaille» pour hardware ! Dis Gaston, t'aurais pas la programmerie qui va avec ma quincaille ? •

ADIEU WATERLOO

CAMARADES

ÉDITEURS!

Le S. E. L. L. devrait mettre un peu de piquant dans le milieu des jeux vidéo en France. Les professionnels de l’édition de logiciels de loisirs grand public viennent en effet de constituer un syndicat.

Le but annoncé de ce regroupement est d'organiser le milieu, d'établir un code de déontologie de la profession, d’intervenir auprès des pouvoirs publics pour établir la législation... Une initiative louable que nous allons suivre attentivement ! •

Jean Latines S , duc de Montebello, Maréchal

(1804)

(Lticloure (C*«), 1769 - Vienne (Ectlixig}, 18D9)

*// était de ces hommes à changer la face des affaires par sort propre poids et par sa propre influence...» rNapoléon)

Latines, surnommé le Roland de l'armée pour son courage légendaire, est peut-être le meilleur ami de Napoléon. Ce dernier excuse ses manières franches et parfois brutales. Il dira de lui : Chez Latines, le courage l’emportait d’abord sur l'esprit ; mais l'esprit montait chaque jour pour se mettre en équilibre ; je l’avais pris pygmée, je l’ai perdu géant >

Napoléon (1800-1804)

■ItUKI (an WH)

•    19 février • 30 pluviôse Bonaparte s'installe aux Tuileries.

•    20 niai - 30 floréal : Bonaparte franchit le St-Hemard pour atüiqiier les Autrichiens en Italie.

•    25 mai - 5 prairial : Bonaparte délaissé le fort de Bard qui résiste et accompagne Lannes avec seulement 15 pièces d'artillerie.

ÇA VA ARRIVER PRES DE CHEZ VOUS

•    Du 8 au 10 février 1995, se déroulera à Bruxelles le salon NT Forum 95’. Mélange de DATA (7ème rencontre européenne du management de l’information), de MULTIMÉDIA (3ème salon des produits, des solutions et des intégrations multimédia) et de plusieurs autres expositions sur l’imagerie de synthèse, le CD-Rom, la communication mobile... Il se tiendra dans les salles des Pyramides sur la place Rogier.

•    IT Forum 95, du 7 au 11 février 1995, Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Hall 1, Paris XVème. Ce salon des Technologies de l’Information pour l’Entreprise réunira sur 16 000 m2 plus de 400 exposants qui proposeront toutes les solutions pour les entreprises.

•    Le salon de l’Informatique et de la Communication est un mini-salon organisé par le BTS Action commerciale du lycée Victor Hugo de Château Gontier (53),

le dimanche 5 mars 1995.

•    Virtual Reality World’95 : Conférence and Exhibition, se déroulera du 22 au 25 mai 1995, à San José, au San José Convention Center en Californie.

Infogrames prépare pour ce début d'année sur CD-Rom Mac, mais aussi sur CD-Rom PC, une encyclopédie regroupant toute l’épopée napoléonienne. Découvrez et étudiez la vie et l'œuvre de Napoléon, à travers des récits historiques, des peintures d’époque commentées, des documents originaux, sans parler des cartes militaires... Ces satanés Anglais tremblent toujours lorsqu'ils pensent à ce qui aurait pu se passer... si Waterloo avait tourné différemment ! Un ouvrage indispensable, tant pour les passionnés d'histoire que pour les étudiants. •

PLUS ORIGINAL QUrEUX : TU MEURS !

7 TH Level, à qui l'on doit déjà Monty Pythons et Tuneland, tous deux distribués par Ubi Soft, prépare 6 autres produits pour l'année prochaine, dont 3 jeux. Il faut préciser que la compagnie, toujours très attentive à produire des softs en collaboration avec Hollywood, vient d'annoncer la création de QD7 (Quincy/Da-vid/7Th Level), rapprochement avec Time Warner qui devrait susciter l'élaboration de nombreux projets. Outre des produits éducatifs ultra-originaux tels que Virgil Reality ou des distractions du type le Py-

thonizer des Monty Pythons grâce auquel vous pourrez personnaliser votre Windows à la sauce burlesque, ils ont dans leurs multiples desseins la suite de Be-trayal At Krondor, jeu de rôle basé sur la "RiftwarSaga" de Raymond E. Feist.

Un jeu de combat entre des robots insec-toïdes et un autre, défini comme un jeu de plates-formes en "3D isométriques" sont également prévus pour l’année 95. Grâce à une réalisation technique excellente et surtout à la créativité et l'originalité des artistes travaillant en collaboration avec 7TH Level, on attend avec impatience les premiers écrans de ces produits. •

TEMPÊTE DE GLACE SUR LYON

il lors que le film de rn Carpenter “In The Mouth Of Madness", basé sur une nouvelle de H.P. Lovecraft “Les Montagnes Hallucinées" va sortir prochainement, Infogrames s'apprête à finir son jeu d'aventure, Prisoner oflce sur CD-Rom PC, lui aussi inspiré de cette nouvelle. L'histoire débute en 1937, dans les environs du Pôle Sud, alors que les nazis semblent sur le point de découvrir de terribles secrets chthuliens. Mêlant espionnage et fantastique, ce soft au scénario très riche a été entièrement retravaillé

pour offrir aux joueurs

personnages. Shadow Of

LE ROI DE L’ARCADE

des graphismes en SVGA, sans parler de plus de 40 000 sprites pour les

Nous voulons bien sûr parler du... PC ! Team 17, malgré de sérieux retards dans ses adaptations sur ce support, semble sur le point d’aboutir à d’excellents résultats. Que cela soit avec Su-perfrog ou avec Ultimate Body Blows, les démos jouables proposées sur le CD semblent promettre de bonnes réalisations. •

The Cornet offrait déjà un scénario exceptionnel, alors patience... •

SEUL SUR LA POMME

Après une adaptation réussie du premier Alone In The Dark sur Macintosh, Infogrames poursuit ses efforts grâce à un deuxième épisode encore plus fou.

Tenant sur dix disquettes haute densité, voici une aventure remplie d'action qui vous plo'ngera une fois de plus dans le monde ténébreux de H. P. Lovecraft. •

productions

ENTREZ DANS UN UNIVERS MAGIQUE !

Découvrez les aventures incroyables d'un sorcier raté entraîné malgré lui dans une histoire extravagante. • Des graphismes sensationnels, des personnages insensés, un humour délirant... Discworld c’est le fou rire garanti !    '••’iîf* ^

UN JEÜ D’AVENTURE RENVERSA’

LES PLUS POUR TOUS

En mars sortira un premier scénario pour Magic Carpet, avec un nouveau sort, 25 nouveaux niveaux et de nombreux graphismes genre paysages enneigés, pour satisfaire les magiciens du PC. Outre deux compilations de jeux Shareware sur CD-Rom, ce sont deux ouvrages dédiés aux jeux qui nous ont particulièrement tapés dans l'œil (moins de 100 francs chacun). Doom : Stratégies et Secrets vous dévoilera tous les secrets de Doom. Plans complets, astuces, techniques et une présentation détaillée de nombreuses extensions qui continuent à pleuvoir pour le jeu le plus célèbre de tous les temps. Sim City 2000 : Stratégies et Secrets permettra à tous de largement améliorer ses performances de maire et d'architecte, grâce à de judicieux conseils et à des astuces inédites. Des ouvrages indispensables pour devenir le maître incontesté ! •

TIME WARNER A ORLANDO: QUELAFÊTE COMMENCE!

C’a y est ! Après avoir été annoncée en fanfare depuis près de 2 ans, l'expérience de télévision interactive FSN (Fuit Service Network) a été menée par Time Warner à Orlando sur 4000 foyers tests (au lieu des 40 000 initialement prévus ! ). Chacun de ces foyers est équipé d'un “set-top box" (un boîtier de la taille d'une cassette vidéo VHS se connectant au poste de télévision), d'une télécommande et d'une imprimante couleur. Construit par Silicon Graphics, ce boîtier est 10 fois plus puissant qu 'un 486. Via la télécommande, les gens pourront ainsi sélectionner les films parmi un catalogue présenté sous forme de menus, les voir instantanément avec différentes fonctions en temps réel: pause, accélérer, rembobiner... Des possibilités de vente à domicile seront bien sur mises en place. Le système est opérationnel et la démonstration faite par le PDG de Time Warner - Gérard Levin - devant des journalistes plutôt sceptiques (Ndlr : sinon, ce ne sont pas des journalistes ! ) a été un succès. Il a pu ainsi commencer à regarder un film, puis

le mettre en pause, aller faire un peu de shopping dans un centre commercial virtuel, commander un envoi par un service de livraison de colis, jouer avec un autre foyer test, puis finir de regarder son film I Ce n'est évidemment pas demain que l'on verra ce système débarquer en France, en raison du coût excessif du boîtier et de son installation, mais en tout cas, cela marche. Time Warner a prévu d'investir tout de même entre 17 et 28 milliards de francs dans les réseaux interactifs, au cours des prochaines années. Pour Mr Levin : “les mêmes sortes de gens, qui ont autrefois considéré Galilée comme un hérétique, ridiculisé les notions d'ampoules électriques d'Edison et tourné en dérision les idées des frères Wright, s'en prennent aujourd'hui aux nouveaux outils interactifs ! ".

Il reste que de nombreuses autres sociétés ont déjà ou s'apprêtent à lancer des expériences de télévison interactive et de vidéo à la demande, avec la même interrogation : existe-t-il une demande potentielle suffisante ? 0

Revue de presse

•    «Confrontés aux défis de Sony et des éditeurs de jeux sur CD-Rom, les deux constructeurs japonais de jeux vidéo (Ndlr : Sega et Nintendo) sont aujourd'hui à la tête d'une citadelle assiégée.» Challenges, décembre 94.

•    Test de Rise of the Robots : «Les bons points : les graphismes sont géants. Les robots sont suffisamment redoutables et bougent avec fluidité. Les décors semblent bien aussi. Le reste :... (Ndlr : 2 pages de texte)». La note : 5 %. Amiga Power, janvier 95.

•    «Le succès d'un jeu dépend de la fascination qu'il provoque. Nos sociétés, qui se posent des problèmes éthiques liés aux manipulations génétiques, feraient bien de s'interroger aussi sur « cette drogue » cérébrale, sur la capacité de ces jeux à manipuler le mental du public.» La 4ème dimension en kiosque.

Le Nouvel Observateur, supplément multimédia au N°1568

•    «Le Magazine du PC Familier». Ce n'est pas parce que nos machines sont

à puces qu’elles doivent forcément être à poils... " Un concurrent pour 30 Millions d'Amis Magazine peut-être.

Mon PC Multimédia.

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Microsoft lance une gigantesque campagne contre le piratage informatique. Constats d'huissiers, saisies, contrefaçons, plaintes pénales... Ça va saigner. • Avec 510 millions de $ de bénéfices - et malgré une baisse de 16,4% des ventes - Nintendo reste Ia8ème société japonaise, alors qu'elle compte seulement 2600 employés. Une réponse éloquente aux détracteurs des jeux vidéo ! • Silicon Graphics vient de créer sa filiale Silicon Studios, spécialisée sur les développements pour les produits interactifs et les loisirs. • 3DO vient de finir l'année avec un cadeau empoisonné pour 50 de ses employés. Licenciement en chaîne dans la hotte du Père Fouettard !

4, avenue de Paris 94300 Vincennes

I 11*11 «l.ltf ICN I A

IL

m r

ir

PAIIB

Tél. : 16(1) 43 98 39 38 Tél. : 16 (1) 43 65 02 02 Fax : 16 (1) 43 65 43 46

DU MARDI AU SAMEDI DE 9H À 19H - CB/MIISIITEL 3615 DIRECT-PRICE

UNDER A KILLING MOON

CD

389

FTTC 12490 FTTC

KIT MULTIMEDIA FUN RADIO

CD

LOST EDEN

ADIbou 4/5 ans CD-Rom......399 FTTC

ADIbou 6/7 ans CD-Rom......399 FTTC

ADIbou 3 1/2 (Application) . . . .249 FTTC

ADI CE 1 - 3ème 3 1/2 .......279    FTTC

ANGLAIS EN 90 LEÇONS - TOME 1 399 FTTC ANGLAIS EN 90 LEÇONS - TOME 2 399 FTTC INSTRUMENTS DE MUSIQUE FR .550 FTTC

LES DINOSAURES FR ........450    FTTC

ENCARTA 94 US............750    FTTC

CINEMANIA 94 US..........450    FTTC

AUTEUR EN HERBE..........390    FTTC

ARTISTE EN HERBE..........390    FTTC

LE LOUVRE CD-ROM.........390    FTTC

200 FERSONAUTES DE LA POLITIQUE .399 FTTC AUX ORIGINES DE L'HOMME CD-ROM N.C.

ATLAS DU MONDE 4.0 VF.....339 FTTC

PETER U LES CHIFFRES.......249    FTTC

LES DROLES DE REVES DE PETER 249 FTTC

PARIS CD-ROM.............249    FTTC

NEW-YORK CD-ROM.........249    FTTC

DELACROIX, LE «VOYAGE AU MAROC»

CD-ROM.................249    FTTC

KEVIN LE KANGOUROU CD . . .249 FTTC

OLAF L'OURS CD ROM.......249    FTTC

L'ONCLE ARCHIBALD CD-ROM .299 FTTC PC CORPS HUMAIN 3.0 ÇD-rom .489 FTTC LES INSECTES... PETITES BETES CD 459 FTTC

LE MONDE SOUS MARIN......459 FTTC

AINSI VIENT LA VIE CD-ROM . .359 FTTC

FERRARI «LA LEGENDE».......269    FTTC

KIYEKO ET LES VOLEURS DE NUIT . . N.C. WOODRUFF..................N.C.

WING COMMANDER III

I I

CD

439

FTTC

CARTES SONORES

SOUNDBLASTER 16 VALUE . . . SOUND BLASTER AWE 32 SOUNDBLASTER 16MCD SOUND BLASTER 16 ASP MCD . SOUNDBLASTER 16 SCS! ASP .

PRO SONIC 16............

KORG WAWE.............

CARTE RADIO MEDIA+CASQUE

ULTRA SOUND MAX........

CARTE REAL MAGIC LITE.....

. .690 FTTC .1790 FTTC .1050 FTTC .1250 FTTC . 1520 FTTC . .590 FTTC . .920 FTTC .379 FTTC .1660 FTTC .2300 FTTC

LECTEUR DE CD ROM

MITSUMI TRIPLE VITESSE..............1100    FTTC

MITSUMI QUADRUPLE VITESSE ....1390    FTTC

PANASONIC 562 B.......................970    FTTC

TEAC 4X.....................................2190    FTTC

TOSHIBA 3,4 X............................1399    FTTC

TOSHIBA 4 X...............................2610    FTTC

1942 PACIFIC AIR WOLF......329 FTTC

ACE OF THE DEEP..........319 FTTC

BREAKTHRU...............259    FTTC

DELTA V .................279    FTTC

DOOM II.................349    FTTC

F14 FLEET DEFENDER.........319    FTTC

FLIGHT UNLIMITED .............N.C

FLIGHT SIMULATOR V........329    FTTC

GENESIA.................289    FTTC

ISHARIII .................275    FTTC

QUARANTINE.............249    FTTC

SIM CITY 2000 .............279    FTTC

STARCRUSADER ...........249    (TTC

SPACE SIMULATOR..........319    FTTC

TIE FIGHTER...............299    FTTC

CLUB FOOTBALL THE MANAGER 299 FTTC AL QUADIM VF ............299    FTTC

ctjttttp.u-tttiti xtt

JEST1CK.................. 249    FTTC

FUGHTSTICK PRO...........479    FTTC

PRIMAX FIRESTORM..........99    FTTC

PR1MAX FIRESTORM AINFRAROUGE340 FTTC

QUICK SHOT (WARRIOR 5).....99    FTTC

W1NGMAN EXTREME (LOGITECH). 339 FTTC ENCEINTES TRUST 2 x 15 W. . . 199 FTTC ENCEINTES TRUST 2 x 25 W. . . 239 FTTC ENCEINTES TRUST 2 x 25 W PR0299 FTTC ENCEINTES TRUST 2 x 80 W. . . 440 FTTC

^ PACK MULTIMEDIA

PACK DISCOVERY CD 16 VALUE 1790 FTTC

PACK GAME BLASTER 16 ____2620    FTTC

PACK PANASONIC+2 JEUX ...1379 FTTC PACK SONY+2 JEUX........1279    FTTC

DESCRIPTIF DU KIT :

1 CARTE 16 BITS MONO 1 PAIRE D'ENCEINTES LABTEC 7 JEUX SUR CD-ROM (OUTPOST, GABRIEL KNIGHT, POLICE QUEST, GOBUNS 3, LARRY 6, INCAS, ACES OVER EUROPE)

+ LE CADEAU PLANETE GAMES : UN JOYSTICK WARRIOR 5.

CD-ROM

ACES OF THE DEEP...........339    FTTC

ALADDIN.....................N.C.

ALONE IN THE DARK 2 .......310    FTTC

ALONE IN THE DARK lll+l......379 FTTC

ALQADIMVF .................N.C

ARMORED Fl ST.............300    FTTC

BATTLE ISLE II...............329    FTTC

BLOODNET................339    FTTC

CYBERIA..................399    FTTC

CYCLEMANIA..............319 FTTC

CYCLONES ...................N.C.

COLONIZATION VF..........339    FTTC

COMMANDER BLOOD ........320    FTTC

DAWN PATROL.............349    FTTC

DOOM II..................390    FTTC

DRAGON'S LORE............349    FTTC

ECSTATICA ................279    FTTC

FIFASOCCER ..............289    FTTC

GABRIEL KNIGHT ...........279    FTTC

INFERNO .................379    FTTC

ISHAR 3 ..................299    FTTC

KYRANDIA 3 ...............279    FTTC

KING QUEST VI ANTHOLOGY . 299 FTTC

LEISURE LARRY VI............329    FTTC

LARRY COLLECTION CD ..........N.C.

LITTLE BIG ADVENTURE........399 FTTC

MAGIC CARPET.............389 FTTC

MYST ....................359 FTTC

NOVASTRORM .............279 FTTC

NASCAR..................320F ne

NHL HOCKEY 95 ............349 FTTC

PHANTASMAGORIA.............N.C.

PGA 486 GOLF.............349    FTTC

POLICE QUEST IV VF .........329    FTTC

PRIVATER+STRIKE COMMANDER .329 FTTC

QUARANTINE..............279    FTTC

REBEL ASSAULT.............339    FTTC

RISE OF THE ROBOT.............N.C.

SAM ET MAX VF ............359 FTTC

SIM CITY ENHANDCED .......399 [TTC

SIM CITY 2000 ..............339 FTTC

SPACE QUEST ANTHOLOGY . .. 299 FTTC

SUPERKARTS ..................N.C.

STONEKEEP ..................N.C.

SYSTEM SHOCK ............369F TTC

SYNDICATE PLUS............309 FTTC

TFX......................379 FTTC

THE HORDE VF .............349 FTTC

THEME PARK...............349 FTTC

ULTIMA VIII (VF).............369 FTTC

WING COMMANDER ARMADA .319 FTTC

X WING COLLECTOR .........339 FTTC

LEMMING N°3 .............299 FTTC

GENESIA .................279 FTTC

WAR CRAFT................349 FTTC

FALCON GOLD.............329 FTTC

MASTER OF MAGIC ..........319 FTTC

VOYEUR .....................N.C.

NOCTROPOLIS.................N.C.

HELL ........................N.C.

LANDS OF LORE II ..............N.C.

TRANSPORT TYCOON ...........N.C.

KA 50 HOKUM.................N.C.

WORLD CUP GOLF..............N.C.

SUPER SKI PRO ............219 FTTC

U.S. N AV Y FIGHTERS

CD

CD

339

KING QUEST VII

CT

TRAVIATA...................................110    FTTC

BUSTING OUT............................139    FTTC

HIDDEN OBSESSIONS................179    FTTC

VIBRATION 1 (FILM INTE).............259    FTTC

VIBRATION 2{FILM INTE).............259    FTTC

DREAM MACHINE......................369    FTTC

SEYMORE BUTTS.........................369    FTTC

VIRTUAL ESCORT........................449    FTTC

AMERICAN GIRL 2.....................209    FTTC

SECRETS....................................179    FTTC

BIG TOWN................................249    FTTC

WINNER TAKES ALL...................229    FTTC

MAIN STREET USA.....................209    FTTC

ENDANGERED...........................209    FTTC

GIRL GIRL GIRL...........................209    FTTC

CAMP DOUBLE..........................210    FTTC

WACS........................................195    FTTC

AMERICAN GIRLS......................209    FTTC

CARTOON FANTASY...................99    FTTC

EXPOSE.....................................199    FTTC

RAQUER RELEASED....................229    FTTC

SEXUAL OBSESSIONS................209    FTTC

FRAT GIRL OF DOUBLE...............229    FTTC

SUPER GIRL................................195    FTTC

TRACY I LOVE YOU....................179    FTTC

ALIEN BREED + TOWER ASSAULT.....N.C.

BANSHEE..................................215    FTTC

BRIAN THE LION........................189    FTTC

FURRY OF THE FURRIES.............210    FTTC

ULTIMATE BODY BLOWS............210    FTTC

UTIL DIVIL..........................................N.C

TOP GEAR II.....................................N.C

UNIVERSE.........................................N.C.

CANNON FODDER...................210    FTTC

RISE OF THE ROBOTS................279    FTTC

O

Z

Ü)

tn

O

u

Z

CN

K

00

O

Z

O

oc

Z

V

Z

O

<

oc

>

V

Z

<

O

Z

O

Û.

IA

OC

O

U

>

LES RETARDATAIRES

/I était temps qu'on les montre d'un doigt accusateur, ces produits sans cesse décalés, repoussés, les SDF du jeu vidéo (Sans Date Fixe). Parmi les plus forts, citons Cryo qui était tout de même parvenu à nous faire tester Megara-ce trois mois avant sa sortie dans le commerce. «Mais si, il est fini à 99 %. Vous pouvez le tester, encore deux bugs de collision à éliminer et il sort.

Une simple question de jours. » Pour Dragon tore idem, des membres de la rédac'se sont même improvisés bookmakers pour organiser des paris sur sa date de sortie réelle ! Au Final, on a dû l'acheter dans le commerce pour en faire le test ! Un coup il est fini, un coup il l'est plus : Cryo ou l'élasticité temporelle ! Ils ne sont pas les seuls malheureusement à nous faire le coup des plannings yoyifiés (terme déposé, variation sur le mot « yoyo »). Interplay possède un catalogue de retardataires bien rempli avec Dungeon Master 2 annoncé fin 93 (il était alors en EGA I), Stonekeep annoncé également fin 93 (repoussé à mars 95 soit 15 mois de retard, correct non?...) ou Star Trek Next Génération prévu initialement pour début 94 (maintenant mars 95). Virgin a perdu toute notion du temps avec The 11h Hour prévu pour juin 94 (avril 95 en fait). Evidence de Microïds est repoussé jusqu'à fin 95 ; il était originellement prévu pour automne 94. Mais les indétrônables restent Aquavenîura de Psygnosis avec 5 ans de retard, IronLord d'Ubi qui en a pris pour 4 ans, Epie d'Ocean un indécis de 3 ans. Sans oublier... Lankhor et son Black Sect qui au moins, contrairement à la suite de Maupiti Island nommée Sou-kiya, est sorti (lui). •

oup de cœur

LA LEÇON DE DONK

fjuelques mots seulement pour félici-ter les auteurs de ce formidable jeu de plates-formes qui relègue tout ce qui s'était fait à ce jour dans le genre -quelque soit la machine - aux oubliettes humides des châteaux de la Loire. Ceux qui ont jeté un œil objectif à Donkey Kong Countrg savent que je n'exagère en rien. Plus qu'une prouesse technique, ce jeu confirme que l'on ne tire jamais tô ta le ment parti des capacités d'une machine. Sans Vouloir jouer les moralisateurs revanchards, les programmeurs PC devraient en prendre de la graine. Quand certains parviennent à sortir des jeux incapables de fonctionner en pleine capacité sur un Pentium 90 (une machine à plus de 10 000 balles ), on peut se poser des questions sur leurs performances et l'idée qu'ils se font du respect du joueur. Je parle bien sûr de Wing Commander 3 qui svVitche en VGA sur P90 lorsqu'un Vaisseau commence à devenir envahissant (Ndtr : tu crois pas que tu pousses un peu ? ). Quelle machine Va-t-il falloir

pour jouer à IVCh ? Sur le packaging, Vont-ils préciser que le jeu ne s'adresse qu'aux gagnants du loto ? (Nd(r : si t'as les moyens de t'acheter un Pentium, autant t'éclater avec des jeux de cette qualité. En plus ça coûte moins cher qu'un jeu sur cartouche : h CD pour 2,5 Giga contre ta malheureuse cartouche de S Mo). Entièrement en images de synthèse calculées à l'aide de Silicon Graphics, DKC est l'œuVre de Pare Software et de Nintendo USA, et contrairement à d'autres produits exploitant les mêmes techniques, la jouabilité n'a pas été oubliée. Pour une fois, la technique n'a pas fait sauté le plaisir du jeu comme une tête de guillotiné. D'une maniabilité diabolique et d'une richesse Pic-souesque, DKC est un morceau de bravoure format cartouche 8 Mo !

Réponse du berger à sa douce moitié : le jour où tu pourras jouer à WC3 sur ta Nintendo, tu nous appelles ma poule ! •

TOUTENCHIFFRES

•    Le bénéfice de Nintendo a chuté de 35% à 5,1 milliards de francs en 1993.

•    Le bénéfice de Sega a diminué de 62 % à 1,2 milliards de francs en 1993.

•    Entre février et juillet 1994, seules 334 000 consoles et 1,5 millions de cartouches ont été vendues en France (soit une baisse en valeur de 26% et 15% par rapport à la même période de 1993).

•    UbiSoft; Electronic Arts et Infogrames ont totalisé un chiffre d'affaires de 350 millions de francs pour l'année 1993.

•    Il existe une console 3DO pour 400 consoles 16 bits en Angleterre, soit 10 000 machines qui se sont faites une place dans les foyers britishs.

•    LeparcAmiga installé Outre-Manche se chiffre à 2215 000 unités pour 20 000 jaguar, 60 000 CD-32,

10 000 3DO. Pour le PC, pas de chiffres précis si ce n 'est celui du nombre de machines vendues en septembre 94 : 160000. #

... brèves... brèves... brèves... brèves.

• Vituality Caf est un concept de "b; couvrant les dernières nouveautés e "salles vidéos" - quelque peu partie nombreux. • Formations INA. Plus d programme des nouveautés dans le

Génération - février

Heureux possesseurs de PC 386 - 486 - Pentium

Pourquoi payer plus de 25 Francs pour des compilations de jeux, de copieurs, déplombeurs, utilitaires, musique, art, vidéo, traitement de texte, éducatifs, etc... ?

Vous voulez tricher avec les jeux ou cherchez des trucs, astuces, solutions ?

Il vous faut des drivers d'imprimantes, de cartes son, de périphériques ?

Vos logiciels commerciaux hors de prix sont bogués et vous recherchez des mises à jour ? Vous voulez des programmes pour jouer au Loto, faire de l'astrologie, communications etc...? PAS DE PROBLEME. Nous vous proposons les tout derniers chefs-d'oeuvres du domaine public et shareware / freeware made in U.S.A. pour MS.DOS et WINDOWS.

Nous sélectionnons pour vous des programmes FONCTIONNELS sans limitations irritantes. La disquette HD la plus chère ne coûte que 25 F et contient 12 Mo hyper-compressés.

Heureux possesseurs d'AMIGA (500 à 4000)

Pourquoi payer plus de 20 Francs pour des compilations de jeux, de copieurs, déplombeurs, utilitaires, musique, art, vidéo, traitement de texte, éducatifs, etc... ?

PAS DE PROBLEME. Nos disquettes D.P. / SHAREWARE valent entre 10 et 20 FF

Nous stockons également:

Les dernières nouveautés pour PC (disk et CD rom), amiga et CD 32 (Nous ne proposons jamais des jeux avant qu'ils ne soient disponibles!)

Des surplus à prix sacrifiés .... dépêchez-vous pour en profiter!

Des wargames, simulations, stratégies, jeux de réflexion, etc...

Des programmes assez anciens, introuvables "ailleurs” ... nous spécialisons! Des digitalisées de son et d'image, des câbles, adaptateurs, rubans d'imprimantes Des scoops .... Ce mois-ci: PC TASK v 3.0 (Amiga) seulement 625 FF

Nos prix sont TTC et tous frais de port compris Pour un envoi immédiat (règlement par carte Visa / Eurocard): bondissez sur votre MINITEL et tapez 3616 AZERTY puis DUC ou téléphonez (en français) au: + 44 1291 625 780

Notre serveur MINITEL est constamment mis à jour: vérifiez les arrivages de nouveautés!

Pas de Minitel ?

Empoignez le crayon à bille ou le téléphone le plus proche et écrivez ou téléphonez-nous (EN FRANÇAIS) pour demander un listing en précisant le modèle exact de votre ordinateur. Les listings sont envoyés GRATUITEMENT dans les pays d'Europe et les D.O.M. (une seule liste gratuite AMIGA ou PC par demande et par personne, s.v.p.). T.O.M. et hors Europe: s.v.p. joignez 6 timbres à 2.80 F ou 4 CRI par liste demandée.

DUCHE T COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre

Téléphone +44 1291 625 780 (8h /19 h lundi - samedi) Fax +44 1291 627 046 (24h /24)

Mode de paiement: nous acceptons les chèques ordinaires français, les CCP, les cartes VISA et EUROCARD, les Eurochèques et mandats internationaux.

Nous envoyons aussi par avion vers la SUISSE, les DOM TOM et aux expatriés FRANCOPHONES du Monde entier.

Toute commande est considérée comme ferme.

Génération - février 1995

Mise en demeure

Pourquoi consacrer (qui a dit gaspiller ? ! Qu'il se dénonce et exécute 200 pompes en répétant : c'est Mario le meilleur ! ) deux pages aux nouvelles consoles ? Pour plusieurs raisons, d'une part parce qu'elles risquent de devenir des intervenantes importantes dans le domaine du jeu vidéo, d'autre part parce que nous tenons à vous informer et à vous préparer (ou vous immuniser) à l'explosion médiatique qui accompagnera leur sortie à la rentrée 95. Ensuite les produits, qui sortent sur ces machines fonctionnant à base de CD (si, si, obsolètes les cartouches), risquent fort de servir d'étalon de mesure aux jeux CD-Rom de nos micros. Plutôt que de dépenser 30 balles dans un canard leur étant consacré, autant lire ces deux pages d'informations « gratuites ». Et pour les passionnés du jeu vidéo en général, cet oeil sur les consoles 32 bits, aussi indiscret soit-il, ne peut être qu'instructif.

maintenant figure d'incontournables sur le marché du jeu vidéo, mais surtout pas son manque de lucidité. La firme a su tirer parti des échecs de machines comme la Jaguar ou la 3D0 (quoique pas si enterrée encore que cela) qui n'ont pas su trouver de suite à leur marché, faute de logiciels de la trempe d'un Ridge Ra-cer ou d'un Virtua Fighter capables de déclencher chez le consommateur la pulsion d'achat. La PSX possède, à défaut d'une mascotte (qui ne saurait se faire attendre très longtemps), un slogan : « Si ce n'est pas du temps réel, ce n’est pas un jeu », qui malheureusement fait figure de contradiction avec la prochaine adaptation de Cyberwar... Quelques remarques à propos de la console Sony et de ses paddles dont la taille est proportionnelle à celle des cordons les reliant à la machine : minuscule. Cette erreur d'appréciation vous obligera à rapprocher vos fauteuils de la télé, mais si vous êtes optimiste vous direz que vous

n'en serez que davantage absorbé par le jeu. D'autant plus que l'ergonomie des paddles est parfaite (on attend un jeu de combat, Toshinden par exemple, pour porter un jugement définitif). La Saturn et la PSX possèdent aussi le bouton Reset qui faisait défaut à la 3D0. Sachez que tous les CD Sony ont et auront toujours une face noire de façon à les distinguer de vos CD-Audio ou de vos CD-Rom.

Dire qu'il va falloir attendre neuf mois pour trouver ces deux consoles à un prix abordable ! Pour vous consoler (c’est le cas de le dire), pensez à leur logithèque bien fournie au moment de leur sortie officielle aux US et en Europe : septembre 95. ■

Quoi, des consoles ? Berk ! Vite, vite, des ciseaux pour purger mon beau Gen4 ! J'espère que vous ne faites pas partie du club des « Vade Rétro NES & co », car ces deux pages consacrées aux nouvelles consoles 32 bits risquent de devenir une rubrique régulière des news.

C'est fait. La PSX a été lancée sur le marché japonais le 3 décembre 1994. Malgré un prix de 2500 Frs en sa faveur, le choc attendu Sega/Sony a tourné court et la Saturn est parvenue à s'imposer au prix de 2900 Frs. Pourquoi ? Peut-on parler de foules hypnotisées ? En quelque sorte, oui. Des centaines de milliers de fans ont répondu à l'appel, pour eux irrésistible, de Virtua Fighter. Ce jeu de combat est en effet le roi incontesté des salles d’arcade japonaises et comme n'importe quel souverain, il possède sa cour et ses fidèles. La Saturn remporte donc le premier round, mais Sony possède plus d'un atout dans ses manches. En fait, il en détient 250, soit le nombre de compagnies à avoir acquis la licence nécessaire pour développer sur la Playstation. Et cela, c'est sans compter les éditeurs dont le constructeur a pris le contrôle comme Psygnosis, par exemple. On peut ainsi reprocher à Sony son manque d'expérience par rapport à des concurrents de la trempe de Nintendo ou Sega qui font

Delender ot the Empire game © 1f)ft|j)ft(fpsArtà Entertainment Company. Used Under Authortzafion. AN Righta ReservdSàâttarj Wars Is a reglstered trademark and TIEFlghter and Delender ol the Empire are trademarks ot Lucasffen tld. The LucasArts a reglstered trademark and LucasArts Is a trademark ot LucasArts Entertainment Company. IBM is a registered trademark ot International Business Machines, i MUSE Is a trademark ot LucasArts Entertainment Company. I MUSE US. Patent N° 5,315,057

Ubi Soft

RI DCE RACER

L'arcadeà domicile, enfin !

NAMCO «Sony Playstation

Vous connaissez tous ce classique de l'arcade qui relégua Virtua Racing aux salles d’arcade de Chambry-Les-Alouettes. Basé sur un système graphique en 3D texturée, le réalisme de ses décors, et surtout de la conduite des quatre bolides proposés au joueur, le propulsa au sommet de sa catégorie. La richesse du circuit (et oui, un seul ! ), avec des passages dans des tunnels riches en variation acoustique, un hélicoptère qui suit notre parcours jusqu'à frôler la piste quelques mètres devant nous, ou des véhicules traversant une autoroute sous laquelle on passe en trombe, contribue à amenuiser l’apparente faiblesse concernant la durée de vie du produit. Mais si Rid-ge Racer ne propose qu'un circuit, celui-ci s'agrandit au fil de vos victoires et soumet au joueur des challenges à la mesure des meilleurs avec des « extra-games » les confrontant à de nouveaux véhicules (la « Diablo » noire dont le conducteur joue avec vos nerfs en vous attendant pour mieux vous dépasser

Toshinden sur PSX, le jeu de combat en 3D texturée de Takara qui vieillit Virtua Fighter de deux siècles.

par la suite ! ) en sens inverse. Des astuces typiquement « arcade » augmentent encore la durée de vie du jeu. La PSX supplante l'arcade en proposant une vue extérieure en plus de la vue intérieure mais perd en finesse et en nombre de couleurs. Les bugs graphiques de Ridge Racer sont nombreux surtout avec la nouvelle vue, mais la jouabilité et la rapidité du jeu lui confère un attrait extraordinaire. Ce premier jeu PSX présage une suite incroyable (qui devrait proposer une option de jeu à plusieurs) et frappe l'imagination des joueurs émotifs qui ne pourront s'empêcher de se laisser aller à de fiévreuses anticipations ! ■

Caractéristiques techniques -

Saturn Sega

•    CPU : 2 Hitachi SH2, RISC 32 bits, 27 MHz, 50Mips •Mémoire : 16Mb (mémoire de travail), 12 Mb de mémoire

vidéo, 4Mb de mémoire son, 4Mb de mémoire tampon, 4Mb IPL Rom

•    Graphismes : Lissage de Gouraud, texture mapping, 240 000 polygones/s, gestion des sprites, morphing, zooms et rotations des sprites par processeur spécialisé

•    Résolution maximale : 2048x1024. Cinq plans superposables au plus, deux plans pour les rotations, deux plans pour les zooms, deux plans pour les fenêtres de menu

•    Couleurs : 16,7 millions de couleurs affichables simultanément

•    Vidéo : CD au taux de transfert de 390Ko/s et système MPEG en option pour la compression et la décompression des données

•    Audio : 16 bits 68EC000, PCM 32 voix, FM 8 voix •Coprocesseurs : Hitachi SHI, 24 bits DSP, Motorola 68000,

deux processeurs VDP (Vidéo Display Processor)

Playstation Sony

•    CPU : Processeur RISC 32 bits R3000 cadencé à 32 MHz, 30 Mips

•    Mémoire : 16 Mo Ram, 8 Mo Vram, 4 Mo Sram

■ Graphismes : Lissage de Gouraud et mapping en temps réel, 360 000 polygones/s

•    Résolution : 640x480

•    Couleurs : 16,7 millions affichables simultanément

•    Vidéo : CD double vitesse (300 Ko/s) et JPEG Sony intégré

•    Audio : Coprocesseur Risc (32 canaux utilisant la FM et les samples)

Quelques déceptions pour un grand émerveillement

Tout n'est pas rose aux pays des 32 bits. Certains jeux, comme le Virtua Fighter de Sega sur Saturn, ne parviennent pas à convaincre réellement. Si le produit reste jouable (même très jouable selon les dires des fans), la réalisation laisse à désirer. Certaines textures au sol sont d'une laideur absolue. Mais ce défaut existait déjà en arcade, le jeu Saturn étant d'ailleurs très proche graphiquement de l'original. Seuls les décors de fond, qui en arcade scrollaient en fonction des déplacements des adversaires, saccadent maintenant sans aucune pitié pour nos yeux. La PSX n'est pas mieux lotie avec un jeu qui s'annonçait grandiose : Ul-timate Parodius de Konami. Un shoot'em up complètement délirant avec des boss ayant les formes de danseuse, de geisha, de sirène et des niveaux aux animations grandioses vous obligeant à slalomer à l'intérieur de gâteaux géants. Les musiques CD grandioses et la possibilité de jouer à deux auraient dû sublimer ce jeu, s'il ne souffrait d'insupportables et d'inadmissibles ralentissements (inexistants sur la version Super Nintendo ! ) quand trop de sprites animent l'écran.

SHARK MICRO

45, me d'Hautevüle M° Bonne Nouvelle Lundi - Samedi (9H/19H)

(16-1) 48 00 95 97

Fax 40 22 90 40

CDLAND

Le monde sous marin Les insectes Oncle Archibald Spirou Mic Mac à Champignac Mon théâtre magique Louis le lion

Les coupes du monde de Foot Paris

New York Mexique

Du Big Bang aux dinosaures Le corps humain 3D Légende Ferrari Interactive Prince L'Architecture Antique VF Eugène Delacroix Collection Corel Draw Vista Pro

PIECES DETACHEES

Carte Mère Bivoltage

690F

Carte contrôleur Fast IDE VLB 149F

Carte Vidéo 512Ko

299F

Carte Vidéo 1 Mo

549F

Ram 4Mo

980F

Lecteur de disquette

249F

CPV SX 25

539H

CPV DX2 66

11903-1

Disque dur 250

9901J

Disque dur 340

1190F l

Disque dur 540

1390F

Ecran SVGA Trust

1390F

Ec. SVGA non entrel. Tystar

1790F

Boite de disquettes

29F

Windows 3.11 + Dos 6.22

590F

Module Rack

129F

Souris Mitsumi

99F

Clavier BTC

129F

Garantie 2 ans

486 DX2 66 INTEL

5990 F TTC

486 DX4 100

6990 F TTC

Evolution

de tout 486 en DX4 100

2490 F

JEUX

Wing Commander III

Rise of the Triail Alone 3

Aces of the Deep Warcraft

399F

349F

349F

329F

3491

Dark Forces cd

299 F

Espace O k a z

SHARK reprend et vend tout matériel info et jeux.

Strike Commander/Privateer Tell Transport Tycoon    349FI

i Under a Killiny Moon 349F Magic Carpet    299F

>LBA    349F

Cyberia    399FI

Nova Storm    299F

Armored Fist    299F

.Doom 13    349F J

OPTION MULTIMEDIA

Enceintes 2x25W    29’OF

Enceintes 2x80W    390F

Carte Sound 16 Expert 549F C. Sound Wave 32+Cube Lite 990F. Scanner Trust 256 niv Gris 449 Scanner A4 Coul. 1200 DPI 2990F Scanner A4 Coul. 2400 DPI 4490FI Scanner à main 400 DPI 1249F | Carte Tuner Pal    1990F    j

Carte MPEG Video Master 1990F1 CD Rom Double vitesse 790F CD Rom Quadruple Vit. 1490F Flight Joy Saitek    149F    j

COMMANDE: SHARK MICRO 45, rue d'Hautsville 75010 Paris

Nom :..............................................................Prénom :............................

Adresse : .....................................................................................................

Code Postal:.................................................Ville:....................L........

DESIGNATION

Qté

PRIX

FRAIS DE PORT JO Frs Posie

TOTAL À PAYER

CHEQUE o MANDAT LETTRE o

Dans la limite des stocks disponibles • Les prix sont modifiables sans préavis

GEN40?;95

Le dernier CES de Las Vegas fut l'objet de découvertes nombreuses et multiples dans le domaine du hardware et des périphériques. Jetez un coup d'œil sur ce qui vous attend pour l'année prochaine.

Les gadgets CES

A Al Lowe, célèbre créateur de Lorry se tapait un petit bœuf lors d'une soirée.

A Les systèmes de VR essayent de se donner un look très futuriste.

L

A Le prototype Compaq, qui s'avère un peu trop encombrant pour le moment.

A Même les consoles se mettaient au sport.

a réalité virtuelle semble passionner de plus en plus de monde et même Compaq y allait de son prototype de casque, développé à l'occasion de ce salon. Un peu lourd et pas très esthétique pour l'instant, il montrait, s'il en était encore besoin, la farouche volonté de ce constructeur à se lancer sur tout ce qui touche au marché ludique !

Les deux stars des précédents salons étaient de la partie, avec les casques VFX1 de Forte et Cyber-maxx de Victor Maxx. La présence de cette dernière compagnie était d'ailleurs impressionnante, avec ni plus ni moins 26 personnes envoyées sur le salon et équipées de blouses Cybermaxx ! Reste à savoir que ces deux casques font un peu office de dinosaures de la V. R. et qu'ils restent un peu chers (entre 800 et 1000S).

Mais on s'est surtout attardé sur le casque de Virtual I.O., avec le système I. Glasses déjà disponible aux USA pour 800S dans sa version PC avec système de visée !

Le nouveau venu était le système appelé 7Th Sense, un casque léger, performant et surtout très peu cher. Il sera commercialisé aux USA pour la somme de 400$, soit deux à trois fois moins cher que ses concurrents directs ! Le plus fou, c'est que techniquement, il semble nettement supérieur aux autres, même si en revanche, il ne possède pas de casque audio intégré (ce qui le rend d'ailleurs beaucoup plus léger) ! Il sera fourni avec un bundle de quatre jeux sur CD-

A La guitare virtuelle.

Rom, spécialement modifié pour donner le maximum aux possesseurs du 7Th Sense ! Le casque à attendre !

Les fabricants de joysticks et de contrôles pour ordinateurs se sont montrés particulièrement créatifs. Chez Thrustmaster, on retrouvait de nouvelles manettes haut de gamme, pour les simulateurs de vol et autres produits au maniement complexe. Le XL Action Controller a, lui, été spécialement étudié pour les jeux d'action et de rôle. Les vrais innovations provenaient du Pro Play Golf System, prévu pour l'été 95. Un système qui permet de jouer au golf dans

A 7th Sense.

A Virtual 1.0.

Ce mois-ci; JukeBox vous offre

LE DERNIER JEU POUR PC DES CREATEURS DE DOOM

Les créateurs de DOOM, Id Software, nous présentent leur seconde création : HERETIC (sur deux disquettes HD).

Vous vous retrouvez ici au Moyen-Age avec tout ce que cela peut comporter d'étrange et de mystérieux. Des potions vous permettent de vous envoler ou de transformer votre adversaire en ... poulet !!! Bref un scénario à vous couper le souffle.

Id Software ne dément pas son titre de meilleur éditeur du moment.

Pour recevoir gratuitement*, chez vous, par la poste, votre Shareware Heretic, sur disquettes 3"1/2, composez le :

3617 JUKEBOX

* : Uniquement le coût de lo consultation du service (5,48 F.TTC/mn). Envoi en France métropolitaine uniquement. Le Shareware n’est pas un logiciel gratuit. Son auteur vous permet de l’utiliser gratuitement pour le tester. Si vous l’utilisez régulièrement, pensez à le rémunérer. Heretic est une marque d’Id Software.

POINTSOFT RC B 391 054 061

A Jouez au baseball dans votre chambre.

A Cybermaxx, pour les futurs myopes.

Imaginez un magazine où les informations les plus étonnantes en provenance d'Internet seraient dévoilées. Un mensuel qui vous apprendrait à parler Klingon ou à savoir réagir en public à l'évocation du « non linéaire ». Certaines de ses 100 pages seraient consacrées aux gadgets à la pointe de la technologie, d'autres aux Otakus et aux Cybergirls. Ses rédacteurs pourraient interviewer Michel Serres sur le réseau Internet et Charles Pasqua sur son futur tout en consacrant un cahier central à Mr et Mme Cibaire.

Avec Interactif, les nouvelles technologies interactives et l'info en provenance directe du plus grand de ses géniteurs seront décryptées pour vous.

Le numéro 1 est actuellement en vente dans les kiosques et sa couverture révèle une jeune fille multicolore serrant entre ses doigts un joystick. Une raison de plus pour jeter un œil à ce nouveau mensuel qui vous parlera (enfin) des jeux vidéo qui plaisent aux filles.

A Volant modulable.

sur une table et qu'une seule main suffit à les manier.

Fini en effet, la deuxième main pour bouger le

pad. Il suffit d'incliner le joystick vers la droite ou la gauche pour tourner, plusieurs boutons servant à déclencher les différentes actions mises à votre disposition par le jeu. Total Control et The Bird étaient les deux versions les plus prometteuses. Quelques prototypes intéressants étaient également présentés. Parmi ceux-là, The Glove d'Anaphase était un gant de Réalité Virtuelle. En démonstration sur Fifa 95 (3DO), il semblait pour l'instant un peu complexe à utiliser en exigeant d'amples mouvements pour dribbler ou déborder la défense adverse !

À noter aussi le passage dans la presse américaine d'une "publicité" Microsoft, s'excusant du bug du Pentium et proposant aux possesseurs mécontents de remplacer les chips défectueux par la nouvelle version du Pentium.

BoB de Microsoft était officiellement annoncé au CES pour une sortie le 31 mars 95, Il s'agit d'une application qui offre la possibilité de rendre votre PC plus sympathique, plus pratique et plus simple d'utilisation.

Comment ne pas craquer pour ces kits de personnalisation de votre PC : Flintstones, Star Trek... Enfin, dans les derniers produits du salon, on peut s'attarder sur Hellraiser et Bluestar, deux productions d'une nouvelle compagnie dans le milieu des jeux, avec deux produits superbes et originaux sur lesquels nous essayons d'ores et déjà d'en savoir plus ! ■

A The Glove, pour un joystick très ergonomique.

Total Control. ^

son salon, avec de vrais clubs, après avoir installé bien sûr des filets de protection pour éviter de casser le vase de la 2ème dynastie Ming qui traîne sur votre buffet.

Idem pour cette batte de baseball virtuelle qui demande un certain espace autour de soi afin de ne rien fracasser ! Puisqu'on entre dans la période "virtuel-à-tout-va", que dites-vous de cette guitare sans corde ?

Plus classique, ce module Multi System comprend trois joysticks en un. Il peut en effet être utilisé comme un manche à balai, ou se déplier pour devenir un guidon de moto, ou encore se voir adjoindre un volant.

Continuons dans les délires avec Aura qui vous propose le woofer, attachable sur votre dos, afin de vous faire vibrer lorsque vous jouez ! Pour toujours plus de sensations audios, vous avez aussi Vivid 3D de Nureality, un système sonore qui permet de ressentir les musiques et le son de votre PC comme dans un véritable environnement.

Plusieurs joysticks VR étaient présentés. Entendez par là qu'ils n'ont pas besoin d’être posés

A The Bird.

A Personalisez un peu vos bécanes.

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel MC 98000 Monaco TEL: 93.50.20.92 FAX: 93.50.45.26

ATARI ST

Ancient Art ofWar in Skies

257

Falcon

307

Fighter Bomber

157

Ishar 2 vf

235

Ishar 3 vf

263

Les Voyageurs du Temps

193

Operation Stealth

187

Pirates

162

Streetfighter 2

153

AMIGA/A1200

Alien Breed Al 200 Tower

N.C.

Bat II vf

307/-

Cannon Fodder 2 vf

N.C.

Civilization

227/287

Croisière pour 1 Cadavre

177/-

Darianere

237/-

Detroit vf 297/290

Diggers (A1200) Elfinania

-/257

199/-

Empire Soccer

Fl Grand Prix Microprosc

257/-

159/-

Fields of Glory vf

237/237

Football Glory

N.C.

Goblins 3 vf

217/-

Heimdall 2 vf

234/231

International Sensible Soccer

147/-

Ishar2 vf

263/-

Ishar 3 vf

257/-

Jurassic Parie

185/195

Kind Words 3

360/-

King's Quest 6 vf

267/-

Ml Tank Platoon

177/-

MJ Budget Famille vf

207/-

MrNutz

189/-

Sim Earth

264/-

Starlord vf

237/-

Syndicate vf

209/-

The Settlers

273/-

Thème Park vf 257/257

UFO vf - A 1200

-031

CD32

Alfred Chicken

177

.■Mien Breed Spécial Edit/ Qwak 207

Arabian Nights

105

Bubba 'ri Stix

210

Chuck Rock

135

ChuckRock II

215

D Génération

170

Deep Corc

216

Denis le Malice

187

Disposable Hcro Fields of Glory vf

207

239

Fire Force

217

Fury of the Fumes

217

Gunship 2000

215

Heimdall 2 vf

243

James Pond 2

172

Liberation

227

Mean Arenas

227

Morph

168

Dvexkill & Lunar Command

207

Pirates Gold

187

Ryder Cup

247

Seek and Destroy

178

Sleepwalker

216

Subwar 2050

223

Timbres de France

357

Total Carnage    202

Trolls    198

UFO    213

Whales Voyage    207

Zool    198

Zool 2    217

MAC

Sim City 2000 Scénario    147

Sim City 2000 vf    297

Thème Parie vf - CD    337

Virtual Valérie CD    630

PC 3.5”

A.T.A.C.    276

Aces of the Deep vf    N.C.

Aces Over Europe vf    267

Airbus USA    258

Al Qadim vf    297

Alien Breed    N.C.

Alicn Legacy    253

AU New Worlds of Lemmings 257 Armored Fist mf    327

Battlc Bugs    287

Batllc Isle 2 vf    327

Betrayal at Krondor    281

Bridge Initiation / Windows    197

Buzz Aldrin    306

Cannon Fodder II    217

Chaos Engine    207

Chateau Magique Scooter vf 287 Christmas Lemmings    177

Civilization vf    287

Coeur en Danger vf    247

Colonization vf    307

Combat Classics 2    217

Croisière pour un Cadavre vf 217 D-Day: 6 juin 1994 vf    327

Dawn Patrol vf    N.C.

Day ofthe TcnLacle vf    325

Defender of the Empire    207

Delta V    307

Dogfight    167

Doom 2    297

Dreamweb vf    343

Earth Siégé vf    N.C.

Ecstatica vf    347

Evasive Action    267

Exploration Architecture Anliq 287 F-14 scénario    177

Fl Grand Pnx Microprose    159

Falcon + Tomado    347

Fields of Glory vf    268

Fifa Soccer vf    253

Frappe Facile pour Windows 327

Gabriel Knight vf    249

Goblins 3 vf    227

Great Naval Battles 2    314

Heimdall 2 vf    267

Hokum KA50    N.C.

Inca 2 vf    254

International Tennis Open vf 257 Ishar 3 vf    247

Jordan in Flight    255

Jump    210

Kasparov^ Gambit    283

Kick Off 3 - Europcan Challeng 287

Klick and Play vf    337

LandsofLore vf    333

Lode Runner / Windows vf    263

Lords of Power    323

Lacas Arts Heroes vf    337

MI Maths CP    207

MI Pack Educ 4    257

MS Space Simulator vf    377

Might and Magic 5 vf    267

Mon Premier Atlas vf    277

NFL Pro League Football    247

Nathan Anglais 3ou4ou5ou6 vf    249

Nathan Français/Maths 3 ou 4    349

Nathan Français/Maths 5 ou 6    349

Nathan Français/Maths CElou2 349 Nathan Français/Maths CMlou2 349 Nathan Français/Maths CP    349

Nathan Français/Maths GS Mat    349

Negociator vf    357

OM Super Football vf    207

One Must FaU    N.C.

Oscar    214

Outpost vf    283

Ovcrlord vf    277

PC Astrologie vf    490

PC Auto vf    490

PC Bébé vf    349

PC Chimie vf    490

PC Corps Humain v3.0 vf    549

PC Espace vf    590

PC Globe Maps'n Facts vf    590

PC Globe v5.08vf    349

PC Ordinateur vf    490

PC Sport Nathan vf    490

PC Univers vf    490

Pacific Strike    317

Pacific Strike Speech    147

Pinball Windows    257

Pirates Gold vf    167

Police Quest 4 - vf    270

Powcrdrive    237

Prehistorik 2, 5,25”    167

Prince ofPersia 2    227

Pro Tennis Tour    125

Project X    287

Quarantine vf    297

Rallye vf    177

Ravenloft vf    299

Rise of the Robots VGA vf    337

Robinson's Requiem vf    279

Robocop 3 3D    197

Sam & Max Hit the Road    297

Sam & Max Hit the Road vf    307

Sauve la Vie vf    247

Secret Monkcy Island 2    296

Sim City 2000 vf    237

Sim City 2000 vf Scénario    137

Soft Karakoe disk - 1990"s    160

Soft Karakoe pour Windows vf    317

Spear of Dcstiny    177

Star Wars Scrccn Saver    217

Starlord vf    285

Syndicale vf    267

System Shock vf    295

TFX    310

T erminator Rampagc    199

The Lion King vf    N.C.

The Patrician vf    238

The Settlers vf    327

Thème Parie vf    317

Tic Fighter    307

Transport Tycoon vf    307

UFO vf    277

Ultima 8 vf Pagan    333

Ultima 8 Speech pack vf    149

Universc vf    267

Veil ofDarkness vf    237

Vista Pro vf    340

Wacky Whecls    N.C.

Warcrafl mf    343

Winler Olympics    222

Worid Cup USA 94    225

X-Wing    314

Zeppelm mf    295

PC CDROM

7th Guest / Dune    367

Aces of the Deep vf - CD    307

Al Qadim - CD    297

Al Qadim vf - CD    287

Alien Breed - CD    N.C.

Ail New World of Lemmings    287

Alonc in the Dark 2 + 1 vf    357

Alone in the Dark 3 + 1 vf 357

Armacthvf-CD    217

Armored Fist mf - CD    347

GALE FORCE JEUX

13. avenue St. Michel, MC98000 MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26

TITRES

ORDINATEUR

QTE

PRIX

MONTANT

(Fev95)

Port

30

Total

Allas du Monde vf CD    393

Beneath a Steel Sky vf    347

Big Bma aux Dinosaures vf - C    283

Casües2-CD    297

Central Intelligence - CD    297

Chess Master 4000 Turbo * CD 287 Civilisation & Railroad Tycoon 207 Colonization vf - CD    317

Commanche + mission 1 & 2    349

Commander Blood vf    327

Coupe du Monde, Encycl vf    317

Créature Shock vf - CD    337

Cyberis-CD    377

Cyclemania - CD    273

D-Day: 6juin 1944vf-CD    327

Dark Forces - CD    N.C.

Dawn Patrol vf -CD    337

Day of the Tentacle vf - CD    323

Dealh Gâte - CD    N.C.

Desert Strike - CD    197

Diggers - CD    253

DiscWorld - CD    N.C.

Doom 2 - CD    387

Dragon Lore vf - CD    347

Dreamweb vf - CD    337

Earth Siégé - CD    N.C.

Ecstahca mf - CD    287

F-14 Gold mf-CD    297

Fl Grand Prix Microprose - CD    183

Falcon Gold mf - CD    327

Fifa Soccer vf-CD    273

Geneslavf-CD    257

Great Naval Battles B - CD    297

Heimdall 2 vf - CD    307

Hell vf - CD    N.C.

Images d'Afrique - CD    187

Images d'USA - CD    187

Images du Carnaval Venise CD    187

Inca2vf-CD    297

Inferno vf - CD    387

Insectes, Autres Pet Bêtes 397 International TennisOpen vf-CD 367 Iron Hélix vf - CD    260

King's Quest Vit vf-CD    337

Klick & Play vf - CD    353

Koshan Conspiracy vf - CD    217

Kyiandia 2 vf-CD    337

Kyrandla3 vf-CD    257

Little Big Adventurc vf    383

Lost in Time 1 + 2 vf - CD    347

Love Symbol Interactive - CD    417

Lucas Arts Heroes vf - CD    337

Magic Carpet mf - CD    370

Man Enough - CD    347

Master of Magic - CD    N.C.

Media Clips vf - CD    207

Media Screen Saver - CD    207

Media Tools - CD    207

Megarace vf - CD    197

Mic Mac à Champignac vf - CD    277

Mon Théâtre Magique vf - CD    323

Monde sous Marin vf    397

Monty Python - CD    357

Multimedia pour Tous vf-CD    207

MyslCD    387

Nascar Racing - CD    287

Nord et Sud vf-CD    357

Novastorm mf - CD    307

Oncle Archibald vf - CD    277

Outpost vf - CD    295

PC Corps Humain 3D vf - CD    427

PGA Tour Golf486 - CD    323

Pinball Dreams Deluxe - CD    247

Powcrdrive - CD    237

Privateer/Strike Commander- CD 332 Quarantine vf - CD    307

Rallye vf-CD    197

Ray Tracing vf-CD    189

Rebel Assault - CD    327

Rebel Assault vf - CD    393

Retum to Ringworld vf - CD    377

Reunion vf-CD    317

Rise of the Robots - CD    327

Robinson's Requiem vf    287

Sam and Max vf - CD    335

Shadow of the Cornet vf-CD    333

Sim City 2000 vf-CD    317

Simon the Sorcerer vf    337

Space Hulk vf-CD    323

Space Quesl 1 - 5 - CD    317

Star Cnrsader Data vf-CD    199

Star Crusader vf - CD 327

Starlord vf CD    296

Stock Images - CD    177

Stonekcep vf - CD    N.C.

Subwar 2050 vf-CD    283

Super Ski Pro - CD    N.C.

Syndicale vf    382

System Shock vf - CD    367

TTX - CD    350

The Horde vf-CD    287

Thème Parie vf-CD    347

Titan'* Legacy - CD    217

Tomado - CD    387

Transport Tycoon vf-CD 322

UFO vf-CD    249

Ultima 8 vf: Pagan CD    405

Under a Killing Moon vf    367

US Navy Fightns vf -CD    N.C.

Vista Pro vf-CD    427

Voyeur - CD    343

Warcrafl mf - CD    343

Who Shot Johnny Rock? - CD    359

Wirç Armada - CD    295

Wing Commander 1 & 2 - CD    289

Wlng Commander 3 vf    427

Woodruff - CD    N.C.

World Cup Golf vf-CD    307

World Cup USA 94 -CD    235

X Wing Collecter - CD    327

Zeppelin - CD    297

PC Multimedia

CDROM dbl + ImagePals    1399

CDROM dbl +Dragon Lore +Armored Fist    1390

CDROM Puissance 16    1990

PC VideoBlaster

VidcoBlaster FS 200    2500

VideoBlaster RT 300    3150

PC SoundBlaster

K ote Wave    899

SB 2 deluxe    497

SB Pro value    599

SB 16 value    750

SoundBlaster AWE 32    1850

Stereo Speaker    230

Prix modifiables sans préavis.

En Français?

Tous nos produits sont spécifiquement destinés pour le marché français. S’ils ne sont pas entièrement en français ils ont alors soit le manuel ou la notice en français. Nous ne vendons pas de versions étrangères à petits prix.

NOUS APPELER POUR I NOTRE    |

CATALOGUE. i

Nom: Prénom: Adresse: Ville: Code Postal: Téléphoné:

Reglement: Cheque/Mandat/Carte Visa

Numéro Visa: ..........................................

Date Expir.: ..........................

Signature

Obligatoire:

Tous les prix sont TTC. Port: colissimo 30Fr par commande.)

ALONE INTHE DAI

Les jeux vidéo se mette

Si vous connaissiez Alone In The Dark en vidéo, vous pouvez désormais vous régaler de la bande dessinée. Vous aurez également la joie de connaître les trois albums de Prisoner Of Ice avant la sortie du jeu prévue fin février (dont nous vous avions parlé dans le numéro d'octobre). Ces œuvres sont un véritable atout puisque vous y retrouverez certaines scènes du jeu qui vous donneront quelques indications plus que bienvenues...

En un album, Alone In The Dark reprend le personnage du détective Edward Carnby. Le privé du passé est confronté à la ville fantôme d’Alone In The Dark 3. Pour retrouver Emily Hartwood (rencontrée

dans le premier Alone), il débarque à Slaughter Gul-ch, Nevada. Depuis la Ruée vers l'Or, plus personne n'habite ici. Seule une équipe de cinéma s'est aventurée sur les lieux, pour repartir aussitôt avec la peur au ventre. Qu'y a-t-il de si monstrueux à Slaughter Gulch pour que personne n'ose se souvenir d'y être allé ? Carnby découvre rapidement que la ville est peuplée de morts vivants terrifiants, venus du siècle dernier et prêts à tuer quiconque osant s'approcher...

En quarante-huit planches, le dessinateur Suerte et le scénariste Carnby réussissent à recréer l'atmosphère maléfique de Howard Phillips Lovecraft. Bien sûr, l'histoire de la bande dessinée est moins corn-

Les BD et, et, et... le jeu !

1937, un submersible britannique, le HMS Vict ria, fend la glace pour rejoindre le Pôle Sud et r cupérer deux explorateurs tenus prisonniers p les nazis... Ils ne trouveront qu'un homme, le r gard fou, traînant derrière lui une caisse lui insf rant visiblement une vive appréhension. L'hor me et la caisse sont recueillis.

Vous êtes Ryan, un explorateur américain, don la curiosité, comme celle de l'équipage, est titilla par la caisse suspecte et monstrueuse.    ■

Tout comme les BD, le scénario du prochain jJ d'aventure Infogrames s'inspire des h/lontagnl Hallucinées de Lovecraft.

Tu aimes les jeux viéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

({.PRISONfltOFKE

: en quatre pour la bande dessinée !

THOMAS MOSDI : DU JEU DE RÔLE À LA BD

plète que celle du jeu, mais l'univers reste le même. Le graphisme est simple, efficace et l'histoire angoissante à souhait. Vous l'avez compris, une fois la lecture entamée, il est impossible de s'en détacher. En revanche, les trois albums de Prisoner Of Ice sont plus complexes (voir l'interview du scénariste Mos-di). Les personnages des histoires naviguent, en effet, d'une époque à l'autre. La Cité des Abîmes (certainement le moins réussi des trois) s'inspire d'une nouvelle de Lovecraft : Les Montagnes Hallucinées, écrite en 1931. Elle raconte les expéditions norvégiennes et anglaises dans l'Antarctique en 1937. Entre nazisme et monstres venus de la nuit des temps, ces hommes vivent un véritable cauchemar. Cet album est inspiré du jeu Prisoner Of Ice alors que les deux autres se rapprochent de Shadow Of The Cornet. Que ce soit à Londres avec Le Glaive Du Crépuscule ou à Buenos Aires avec La Geôle De Pandore, on y retrouve toujours les « anciens » de Shadow Of The Cornet venus envahir la terre. Sacrifices humains et sorcelleries sont leurs armes pour réussir à passer la porte du temps...

Outre les histoires, le graphisme est également plus complexe et surtout plus violent. Le sang gicle, les monstres sont réellement effrayants et les personnages plus attachants, car ils sont plus vulnérables. Alone In The Dark et Prisoner Of Ice sont des albums à conserver précieusement. Si Prisoner Of Ice ne donne que des indications permettant de comprendre le jeu, l'album d'Alone In The Dark donne carrément des solutions ! À vous de jouer...

Alone In The Dark (Suerte-Chardot-Camby), Prisoner Of Ice : La Cité Des Abîmes (Freddy Emm-Char-dot-Mosdi), Le Glaive Du Crépuscule (Leroux-Char-dot-Mosdi) et La Geôle De Pandore (Lucien-Char-dot-Mosdi). Le tout chez Vent d'Ouest. ■

A. -K. D.

Thomas Mosdi est le scénariste des trois albums : Prisoner Of Ice. D'abord auteur de jeu de rôle, il s'est tourné vers la bande dessinée avec l'île Des Morts, illustrée par Guillaume Sorel. L'année 95 sera la sienne car il foisonne de projets. Outre l’adaptation d'une nouvelle bande dessinée - Tiger's Strack - tirée d'un jeu dont la sortie est prévue fin 95 chez Infogrames, Il prépare le scénario du cinquième et dernier album de l'île Des Morts (chez Vent d'Ouest) et le deuxième tome de Xoco illustré par Olivier Ledroit (Chroniques De La Lune Noire). Il travaille également sur un recueil de nouvelles - Mort À Outrance - avec son inséparable acolyte Guillaume Sorel.

Génération 4 : Vous avez rédigé les scénarios des trois albums de la série Prisoner Oflce, comment s'est articulé votre travail ?

Thomas Mosdi : C'était une aventure tout à fait passionnante. Bien plus qu'écrire une histoire, j'ai travaillé sur un univers. Je me suis inspiré du scénario du jeu réalisé par Hubert Chardot qui a fait un travail important, mais dont une petite partie subsiste dans Prisoner Of Ice. J'ai donc mis en valeur ce qui n'apparaît pas dans le jeu. J'ai également puisé, comme le jeu, dans la nouvelle de Lovecraft Les Montagnes Hallucinées pour l’album La Cité Des Abîmes. La vidéo et les trois bandes dessinées sont comme les quatre facettes d'un même univers. Cela a donné des scénarios très indépendants mais qui restent toujours en relation.

G en 4 : Aviez-vous des impératifs pour que la bande dessinée corresponde au jeu ?

T. M. : L'objectif à atteindre était le suivant : que le jeu et les bandes dessinées forment un tout de-manière à apporter plus de facilité au joueur. Sur les trois albums, je me suis servi des images lorsqu'elles existaient. Le joueur reconnaîtra, au travers de la bande dessinée, des lieux similaires. Alone In The Dark est une adaptation et l'album donne certaines solutions. En revanche, Prisoner Of Ice n'offre que des indications quant à l'histoire générale et aux personnages.

Gen 4: Quelle est la part de votre imaginaire dans ces albums ?

T. M. : Elle est variable selon les albums. Le Glaive Du Crépuscule est celui qui s'approche le plus de ce qui a été fait pour le jeu. La Cité Des Abîmes se situe juste avant que ne commence le jeu. La Geôle De Pandore, quant à lui, est le plus personnel.

Gen 4 : Prisoner Oflce est votre première adaptation ? T. M. : Oui, mais je ne parlerai pas d'adaptation. Les histoires sont inspirées du jeu. Je poursuis cette expérience sur un nouveau projet en collaboration avec Infogrames et Vent d'Ouest. C'est un jeu qui s'appelle Tiger's Strack écrit par Christian Nabais que j'adapterai en deux albums. Sortie prévue vers la fin 1995.

Gen 4 : Aimez-vous jouer ?

T. M. : Oui bien sûr, j'adore cela. Au départ, je suis auteur de jeu de rôle sur table. Puis, je me suis intéressé à la bande dessinée, pour finir par les jeux vidéo en tant que joueur et maintenant scénariste. C'est une passion I ■

Génération *» - février 1995

41

CINE

Attendez-vous à voir

Toute l'équipe D'un Poisson Nommé Wanda - John Cleese, Jamie Lee Curtis, Kevin Kline et Michael Palin - se reforme pour une nouvelle comédie. Selon John Cleese, ce nouveau film ne sera pas une suite d'Un Poisson Nommé Wanda mais restera de la même veine. Le tournage débutera au printemps 1995 et sortira en 1996.

Ne ratez pas l'occasion d'aller au cinéma

Parisiens et non Parisiens de passage dans la capitale du 8 au 14 février 1995, allez au cinéma entre 17 heures et 19 heures. Pendant une semaine, la Mairie de Paris organise son « désormais habituel 18 heures-18 francs... » dans toutes les salles parisiennes participant à l'opération. Incontournable.

'ai décidé de faire Highlander I car j'aimais ce concept de l'immortalité, le concept romantique d'un personnage à travers un film d'action. » C'est par ces mots que Christophe Lambert définit le début de son épopée Highlander. Épopée dans la vie comme à l'écran. Car si Connor MacLeod vit des aventures extraordinaires en traversant les siècles du fait de son immortalité, le Christophe Lambert qui incarne le personnage en a vécu d'au moins aussi tumultueuses. Les trois volets d'Highlander sont, en effet, loin de faire l'unanimité. Et pour cause : le premier avec Sean Connery était intéressant et nouveau. Cette histoire du clan MacLeod touché par une malédiction qui rend immortelle sa progéniture au fin fond des Highlands en Écosse avait de quoi donner des frissons au spectateur. Aventures et actions étaient au rendez-vous. L'ex-Tarzan en parle d'ailleurs avec nostalgie : « Cela a été très agréable de jouer avec Sean Connery... une aisance, un plaisir, une facilité. » C'est avec le deuxième volet d'Highlander que tout se gâte. Dès la lecture du scénario, Christophe Lambert le rejette en bloc. « Au lieu d'Highlander II, si on l'avait appelé Invasion de la planète Mars par exemple, j'aurais approuvé. Il faut savoir qu'à Hollywood, quand on tourne une grosse machine, on signe le I et le II simultanément. Je n'avais rien à dire car je n'avais pas l'approbation du script : les gens disaient que le II était décevant, ils n'imaginaient pas que moi aussi j'étais déçu. » Effectivement Highlander II est

très décevant et ennuyeux. Il ne correspond en rien au premier volet. En revanche, Highlander III est la suite logique du I. MacLeod est toujours immortel et cherche toujours des réponses à ses questions. À la mort de Ramirez (Sean Connery), il a parcouru le monde pour s'arrêter au Mont Niri - en plein Japon médiéval - dans la grotte du sorcier Nakano. Là, il poursuit sa formation auprès de ce dernier, successeur spirituel de Ramirez. Mais Kane (l'impressionnant Mario Van Peebles), un immortel du mal, va chercher à le tuer. Nakano réussit à faire s'écrouler le Mont Niri, enfermant ainsi Kane et ses sbires pour l'éternité. Retour à notre époque : une équipe d'archéologues délivre malencontreusement Kane. Pour MacLeod, c'est le début d'une sanglante bataille pour faire triompher le bien.

Bien sûr Highlander III est la suite logique du premier volet, mais la magie n'opère pas ! Le film est jalonné de ces énervants flashes-backs remémorant l'époque heureuse où MacLeod a rencontré la femme qu'il a toujours aimée : Sarah, qui n'est autre que la responsable des archéologues... Ces retours au passé surviennent la plupart du temps comme un cheveu sur la soupe et on devine que le réalisateur - Andy Morahan, un pro du vidéo clip (Guns N'Roses, Madonna, etc. ) - est plus à l'aise dans les scènes d'action que dans ces scènes mièvres. Pourtant Christophe Lambert les défend : « C'est une bonne idée d'être revenu au côté romantique du personnage, aux transitions passé-présent, à la double histoire d'amour : une dans le passée, une dans le présent... ». Malheureusement, nous, pauvres spectateurs, nous ne comprenons pas très bien en quoi l'idée est bonne. Heureusement, Highlander III est bourré de bagarres, d'effets spéciaux et de têtes qui tombent : ceux qui aiment s'en régaleront ■

A.-K. D.

migïilander me

Sortie le 18 janvier R.é«füse':(?rj:r : Andy Morahan. Avec ; Christophe Lambert, Mario Van Peebles...

Compatible Sound Blaster' ne veut pas dire authentique...

O

Le prix

Creative Labs offre des produits de pointe à des prix toujours compétitifs.

Le prix

Ce n’est pas cher, mais à quel prix ?!

O

La qualité

Plus de 5 millions de cartes vendues dans le monde en sont la preuve.

La qualité

On peut s’attendre à tout !

O

La fiabilité

Toutes les cartes sont fabriquées dans les usines Creative Labs suivant les normes les plus strictes du marché.

La fiabilité

A vérifier...

O

L’authenticité

Creative Labs est l’unique concepteur du standard ouvert Sound Blaster devenu référence mondiale.

L’authenticité

... d’une copie.

O

Le service technique

Les conseillers Creative Labs assurent le suivi technique au niveau du choix, de l’installation et de l’utilisation. Appelez-nous (1) 39 20 04 21.

Le service technique

Un conseil : cherchez à les contacter avant d’acheter.

O

1 1

La compatibilité

Comment pourrait-on ne pas être compatible avec soi-même ?!

La compatibilité

Presque uniquement en mode 8 bits. Dommage lorsque l’on sait que la future version de Windows™ intégrera, en standard, la réelle compatibilité Sound Blaster 16.

O

La documentation et les logiciels

Clairs, concis, efficaces.

La documentation et les logiciels

Rarement en français, souvent en anglais, parfois même... en chinois !

O

La recherche et développement

Le standard Sound Blaster évolue constamment, garantissant sa pérennité.

La recherche et développement

Le défi : demandez-leur l’équivalent de notre Sound Blaster AWE 32 !

Méfiez-vous des contrefaçons !

CREATIVE

CREATIVE LABS

«fl

Sound

BLASTER

Sound

i

U)

<i

CD

T Z R

Les prétendus* compatibles Sound Blaster

Label officiel pour compatibilité 100% Sound Blaster 16

John Carpenter est responsable, une fois de plus, d'un film qui a de quoi donner des cauchemars pour le restant de la vie. Dès les premières scènes de l'Antre de la Folie, le spectateur bascule dans un monde étrange et souvent inconnu : celui d'un hôpital psychiatrique. Le médecin a l'air plus fou que ses fous et l'homme qu'on amène dans une cellule capiton-

L'ANTRE DE LA FOLIE Sortie le 8 février

Réalisateur ; John Carpenter.

Avec : Sam Neil, Julie Carmen, Jurgen Prochnow, Charlton Heston...

L'ANTRE DE LAFOLIE

née a l'air aussi sain d'esprit que vous et moi. Cet être qui clame son innocence est John Trent (Sam Neil), un détective agissant pour des compagnies d’assurance. Sa terrifiante histoire... il va la raconter à un homme venu statuer sur son cas. Trent est engagé pour retrouver Sutter Cane (Jurgen Prochnow), l'auteur d'épouvante le plus populaire du moment. En quelques romans, Sutter est devenu une véritable idole pour ses lecteurs et un prophète démoniaque pour d'autres. L'Antre de la Folie, son dernier roman, est annoncé comme l'œuvre ultime du Maître de la Terreur. Mais, Sutter a disparu depuis deux mois et les éditions Ar-cane n'ont pas reçu les derniers chapitres. Seul son agent était en contact avec Sutter, mais il est mort... de folie. Trent doit retrouver Sutter et vite, car l'attente du dernier roman provoque des émeutes dans les librairies. Certains fans vont même jusqu'à tuer... Accompagné de Linda Sytles (Julie Carmen), l'éditrice de Sutter Cane, John Trent part à la recherche de cet étrange écrivain. L'enquête les mène dans une charmante petite bourgade tout droit sortie d'un roman et

propre comme un sou neuf. Trop peut-être... car elle n'est mentionnée sur aucune carte ! Trent vient de basculer dans une sorte de quatrième dimension, celle de l'Antre de la Folie.

Après un petit détour du côté du film fantastique tendre et romantique avec Les Aventures d'un Homme Invisible, John Carpenter renoue avec le fantastique pur et dur. L'Antre de la Folie est véritablement effrayant parce qu'il repousse les limites de la réalité. A travers le sceptique Trent, Carpenter joue avec notre réalité qui est démontée pièce par pièce, dans une logique inéluctable, et le spectateur perd pied avec lui. Dans ce domaine, Carpenter a réussi son film. En revanche, il dément la rumeur qui circulait dès le premier jour du tournage : « L'Antre de la Folie serait le 2001 du film fantastique. .. ». Le suspens omniprésent fait sursauter plus d'une fois et contient de superbes effets spéciaux (notamment pour les visages des monstres) mais il n'apporte rien de particulièrement nouveau au cinéma fantastique. Mais, c'est du John Carpenter et c'est bien ! ■

A. -K. D.

»»» PRIX EN BAISSE ««« »SUR TOUT LE CATALOGUE«

POUR TOUTE FACTURATION SUPERIEURE A 300 F IFORTNONINCllSl UN TAPIS SOURIS OU UNE DISQUETTE DF.MO OFFERT(E) DUR TOUTE FACTURATION SUPERIEURE A 600 F |K«I'OMSCELS) UN TAPIS SOURIS + UN JEU SURPRISE OFFERTS

mznmzm

T-

CD ROM

360 COMPILATION...........................150

*88 Sl‘B ATT.+C. YEACGER VO....I99

\CES OF DEEP..................................320

VEGIS VO...............................,...........275

\LIES OLYMPICS.....,.....................231

VLQUADI.M VF.....................,,........304

\LONE IN THE DARK 3..................360

\RMOVKED FIST............................J09

8ATTLE BUGS...................................277

( IVIUSATION+R.R. TYCOON......190

LOLOMZYTION..........................—321

COMMANDER BLOOD....................315

. ORRIDOR7......................................200

L OVER GIRL STRIP POKER.........130

CREATURE SHOCK.........................343

« YBERWAR................................

Il \RK FORCES 25TH AN NI N".

!>\RK LEGIONS.....................

(URKSUN2.................................

DELTA V...................................

DOGFIGHTYO...........................

DOOM 2..................................—

DOOM UTILITIES.................—,

DRAGON LORE VF..............

DREAMWEB---------------------

DUNGEON MASTER 2...............

ICSTATICA-..............................

INCORECOMPILATION........

H17 A VO—........................

r Vl.CONGOLD..........................

FIFA SOCCER...........................

} IGIITER WING........................

FLIGHT PACK............................

)RONT LINES............................

• ABRIELKMGIITVF.............

HIGH SEAS TRADER...............

NFERNO....................................

il NGI.F. STRIKE.......................

KING QUEST 7—......................

nING QUEST COLLECTION-

kl.ICK & PLAY VO....................

kYRANDIA 3..........................

B A...........................................-

USURE SUIT LARRY 6.........

IVK ACTION FOOTBALL......

ORD OF RF.AI.MS VO............

MAGIC CARPE ! VF.................

MAGIC CARPE T VO_____________

MASTER OF MAGIC................

MF.GARACF................................

s ASCAAR RACING VO...........

-335

...NC

...250

...340

...355

...169

...391

...175

...368

...342

...308

...290

...100

...169

...300

...251

...NC

...130

...308

...291

...308

...363

...270

...NC

...312

...358

...242

...384

...250

...308

...271

...370

...331

...NC

...130

...267

\ASCAAR RACING VF...........

MIL HOCKEY 95......................

s. MANSELL+ZOOL+LOTUS NOVA STORM...........................

.........314

-.......298

.........309

PINBALL DREAM DELUXE-

.........216

•'IRA I ES GOI.D VO.................

.........169

;'IZZA TYC OON.......................

.........347

•'DW ER DRIVE VO..................

.........221

•’RIVATEER+STRIKE COM..

.........332

>1 ARANTTNE...........................

.........280

.........175

SALLY vo.................................

.........140

-USE OF THE ROBOTS...........

.........305

x\GA OF ACES.........................

.........314

' \ M & MAX VF— ..............

.........329

'PACE PILOTS.........................

..........22.1

>1 \R LORD VF.....................

.........397

a BW XR2050+DATA..............

.........284

* Y STEM SHOCK......................

..........NC

tfx..............................................

.........320

niEME P A RK...........................

.........347

! RANSPORT FYCOON...........

.........322

1 FO..............................................

..........252

1 LIT MAI K BODY BLOWS,,

..........198

NDER A Kll.l.ING MOON VF......380

l S NAVY FIGHTERS VO........

..........331

VOYEUR VO..............................

..........2K.

\VAR CRAFT..............................

..........277

WING ARMADA.......................

..........307

WING COMMANDER 1+2......

..........290

WING COMMANDER 3...........

..........NC

WOLF PACK VO.................,,,

..........245

TION,

\ UINGCOLLECI

ZEPPLI N—________________________—,

PI. A YTOON/C^V MPiG NA C.. PLAYTOON / ONCLE ARCIIL.

..328

.289

..270

..270

PC

ACES OF DEEP...............................

,268

ALADDIN.........................................

,231

ALIEN OLYMPICS.........................

,270

AL Ql ADIM VF..............................

-300

Al.ONE IN THE DARK 3..............

NC

ARMOURED FIST VF....................

,333

ARMOl RED FIST VO..................

,274

B WING.............................................

,189

BATTLF. BUGS................................

,250

BATTLF DROME...........................

...NC

CANON FODDER 2........................

,270

,311

COMBAT CLASSICS 3..................

,270

CORRIDOR 7..................................

,134

CYBERACE.....................................

,130

DARK SUN 2 Y O............................

,309

DA WN PATHOL VO......................

,309

D DA Y VF........................................

,329

delta Y.........................................

,311

DEFENDER OF THE EMPIRE,,

,155

Dt NGKON MASTER 2..................

,308

EARTIISIEGK.................................

.308

ECSTATICA M .............................

,340

FI4 SCENARY ................................

.128

El GRAND PRIX............................

.,253

FIFFA SOCCER.............................

...272

ITGHTI.R WING............................

„\c

FLIGHT OF AMAZONE QUEEN

—NC

FI.IGIIT PACK...............................

-130

FS5 DATA CARRAIBES................

-154

IIARPOON 2 Y 2.0...........................

,.NC

HOC Kl M K A 50............................

.,,308

IRON CROSS..................................

,.NC

KLICK & PLAY VO.......................

-274

LEGIONS.........................................

,.270

LEISURE SUT LARRY 6.............

-256

LION KING.....................................

-209

LORD OF THF RF. AI.MS.............

—341

MAGIC CARPE 1............................

...NC

MANCHESTER UNITED 2...........

-NC

MASTER OEM \GICNF..............

-290

N ASCAAR RU ING......................

-251

NICK FALÜO GOLF.....................

...130

ON THE BMI ................................

.,259

OVERLORDY F..............................

-286

PIZZA TYCOON..........................

-347

POWER DRIY 1 ..............................

-221

PREMIER YL\N AGKR3...............

...270

PSYCHO IMNB Vl.l.........................

-270

Ql ARANTINf................................

-274

RA LL Y'.............................................

-139

RISE OF TRI YDS...........................

-NC

REUNION Y ().................................

,.180

ROBINSON REQl IEM NF...........

-250

SEA "Ol 1 ......................................

,.302

SP ACE FEDERATION..................

-248

SY STEM SHOCK...........................

.,286

THE SF.TTI ERS.............................

.,329

...291

TRANSPORT TYCOON................

-309

U FO...................................................

,.270

ULTIMATF. BODY BLOWS.........

-199

1 NI VERSE......................................

-274

WAR CRAFT...................................

...277

WING ARMADA............................

-245

WING COMM YNDER 3................

...NC

W OU 1 1) CI PU \U 94.................

,280

BUDGETS PC

CASINO MGIITWIN.......-......

D GENER.VI ION VO.................

OOGFIGHT AO......................

Fl 17 A VO....................................

FI5 STRIKE EAFLE 2 VO.....-

Fl9 STEALTH FICHI ER VO..

GREAT NAVAL BATTLF. VO.........149

IIEART OF CHINA VO.....................159

(ND1ANAPÛLIS 500 VO....................149

LEISURE SUIT LARRY VO.............129

...129

,..159

,..169

,..169

,..169

,,169

WONKEY ISLAM) 2 VO......

PG A TOUR GOLF---------------

PIRATES GOI.DA O.............

PRINCE OFPERS1A__________

PUZZLE POWER..................

REACH FOR THE SKIES.,

ROBIN IIOOD VO_________________

SIMANT VO..........................

SHUTTLE VO........................

SP ACE QUEST 4 VO............

ST l M CAR RAC ER VO,, WING COMMANDER VO,

,169

,159

,169

,129

,129

,159

,159

,159

,159

,169

,,99

,169

JEUX AG1Z00

-225

ALIEN BREAD 2.........................

...249

BANSHEE.....................................

-190

BRIAN THE LION......................

-159

BUBRI.F. SOI LA K VO...............

203

CIVILISATION VO....................

,.289

COMM YNDER BLOOD.............

,.NC

-290

FIELDSOF GLORY...................

-245

FOOTBALL GLORY .................

-220

GUARDIAN..................................

,.231

GÙNSHIP 2000.............................

-NC

HEIMDALL 2..............................

...231

ISHAR 3........................................

-263

.11 NGLE STRIKE........................

-216

JURASSIC PARK........................

-190

KICK OFF 3.................................

.,231

LORD OF THE REALMS VO...

...250

.,320

ON THE BALL WORl D CLP Y O-

...280

ON THE BAI L LEAGl E VO .,

-260

OSCAR..........................................

219

PGA El ROPF.A.N GOl.F...........

-235

PUT I V SQLAD...........................

...NC

RISF. OF fil F. ROBOTS.............

,.273

ROBINSON REQL IEM VO.......

-240

SABRE TEAM YrO......................

-205

SECOND SAMU RAI...................

-229

SIYI CITY 2000 (4MO+DD).......

239

SIMON THE SORCERER VO.....

-319

SKELETON KREW....................

,.270

STAR TREK 251 H ANN..............

-270

STRIP POKER POT...................

-270

SI BYVARS 2050...........................

-265

SUPER ST YRDUST....................

-265

THE C LUE...................................

...209

THEME PARK VF......................

...275

TOP GEAR 2................................

210

TORNADO (DISQUE DUR).......

...285

TRANSARTICA VO...................

-120

UFO...............................................

BUDGETS AG

5 TH GEAR..........

ADAMS FAMILY

ALIEN BREAD 92......................

.......119

ALIEN BREAD 2.......................

.......159

APIDY A....................................

.........99

ARCADEPOOI.......................

.......120

ASSASSIN SP. EDITION........

.......119

BLACK CR Y'PT.......................

.......129

BODY BLOWS........................

.......129

CAESAR DELL XE..................

.......149

( OMPII.C OI.I.ECTORS......

.......169

DESERT STRIKE....................

.......149

DOGFIGHT VO.......................

.......169

DUNE 2 VO.................................

EPIC........................................

EVE OF Mil: BEIIOLDER 2,,

Fl 17 A A C)..........,,,...................

Fl REBLASTER.........................

IIE ART OF CHINA VO.............

JL MP JET...................................

KING QUEST 1,2.3 OU 4,........

LEISURE SUIF LARRY I OU 2 OU 3,

LOOM..........................................

LL RE OF TEMPRESS..............

MONKEA ISLAM) 2 VO,.....-

OPERATION STEALTH...........

PIRATES.....................................

PC»A TOUR GOLF VO..............

PRINCE Ol PERSI.A.

,,149

,,149

,..169

,..169

......90

,,159

......90

,,149

,,149

,,159

,,149

.,.169

159

129

159

129

PROJECT\..............................

......129

Ql ANTON................................

........90

REACH FOR THE SKIES......

......159

SU VOLIN YY \RRIORS..........

........90

Slll 1TLË VO..........................

......149

SIM CITY CI,ASS IC...............

......149

S PAC F. (31 ESI 4 VO..............

.......169

SPACE ST VT ION....................

........90

STREET FIGU IER 2.............

.......129

STRIKE R NI ...........................

.......119

VVALKER..........

VVARZONE-.....

WOLFCHILD,

,129

,,90

,109

LA COMPILATION #1

(,\SM)M<U)IO-llll. SFim.RS -TF.RMIS \T0RI+CHAOS ENGINl

268 F

LA COMPILATION #2

MIC»* 1)177. Y ADVENTI RE.S -8.MX SIMl LAl<)R-Ii:NMS*K()M\ SI’KtDKlM;

199 F

ALIEN. OLYMPICS,

A LIEN 3.........................................

ARMOl K GEDDO.N 2..................

BODY BLOWS GALACTIC........

BRIAN THE LION........................

Bl'BBLE SQUE.AK........................

CANNON FOUl)ËR 2....................

CH AMP. MANAGER 11 MA VO, CHAMPIONSHIP DATA 94,

CIVILISATION.....................

...............229

CM B FOOTBAI.I................

—.........210

CRASH DU M Ml ES..............

...............217

D-DAY....................................

...............295

D A RK M ERE.........................

...............205

OA WN PATROI..................................

DRAGON STONE...............................

DREAMWEB..................................

ELFMAMA.........................................

EMPIRE SOCCER.............................

EVASIVE ACTION............................

Fl GRAND PRIX VO.....................-

FIKI.DS OF GLORY \ I ....................

FIFA SOCCER....................................

FOOTB ALL GLORY VF—.....-.....

FRONT LINES....................................

GKNESIA VO..................................

GOBBLINS 3.......................................

HEARTOF CHINA VO................

HEIMDALL 2.....................................

HIGH SEAS TRADER....................

INT. SENSIBLE SOCCER.................

JUNGLE STRIKE...............................

K 240.....................................................

KING QUEST 6...............................

MANCHESTER UNITED.................

MORT AL KOMBAT..........................

MR NUTZ-........................................

NCAA BASKET..................................

NIC K FAI 1)0 GOLF \ O______________

ON NIE B M.L WORLD (1 PAO, ON THE B.AI.I, LF.AGUK VO—

OYEKI.ORD.......................................

PERIHELION.....................................

PGA EUROPE AN GOLF..................

PI N B ALI. DRE A M+F A NT AZY.......

PINKIE................................................

POWER DRIVE...........................

PREMIER MANAGER 3..................

QWICK..........................................

RISE OF THE ROBOTS,

ROBINSON REQl IEM............

..........240

..........210

SABRE TEAM............................

..........NC

SENS. WORLD OF SOCCER,

......225

SETTl ERS VF...........................

..........275

SIERRA SOCCER.....................

..........175

SKIDY1 \RKS 2..........................

________231

STARI.ORD................................

..........250

SY NDICATE VO........................

..........150

TACTICAL MANAGER...........

..........205

THECLt 1...................................

..........20'.

THEME PARK...........................

..........260

TOP GEAR 2..............................

..........210

..........184

TRIPLE ACTION 7 COMPIL,

..........181

.........241

l N1VERSE.................................

..........215

WORLD (TP USA 94...............

..........190

ZKEWOLF.................................

..........NC

CONSOLE *2.IF.l X , JOY P AI) P KO CD32,

SOURIS CD32............

ALIEN C)L\ NI PICS

ARCADE POOI.......-

BANSHEE....................

B ATTI.EC HESS........

BEA VERS....................

BENEATH A STEEL 5

BRI AN THE LION.......

BUBB A AM) STICK,, CANNON FODDER.....

DIZZY ADVENU RES..............

,,169

DONK SPFXI Yl F. EDITION ....

,,262

DR AGON STONE........................

.217

EVASIVE ACTION.........................231

FANTASY MANAGER...............

-.154

Fl El DS OF GLORY VO............

.....240

FIELDSOF GLORY Y|.............

.....270

Fl Y II YRDER ...........................

.....135

Gl \ RDI AN..................................

—220

GUNSHIP 2000............................

.....215

.....245

INFERNO.....................................

.....NC

INTER. SENSIBLE SOCCER........195

INTER. WORLD OF SOCCER.....NC

JAMES POND 2 ROBOCOD...........99

.11 NGI.F. STRIKF ...........................216

KICK OFF 3..............................

........290

l ABY K1NTH OF TIME.........

........189

I.ITTL DIY II..............................

........249

I OS 1 Y IKKINGS....................

........150

M VNCHESTF.R UNITED.......

........220

MARVIN MARY FLOUS AÜY......231

MEGARACE............................

........270

Y||( KOCOSM..........................

........289

MORPII....................................

..........99

MCK FALÜO GOLF..............

........250

NO SECOND PRIZF................

........NC

PG Y El ROPF YN GOLF.......

........235

PI R YTESGOI I)......................

........189

ROADKII I ..............................

........231

RISE OF THE ROBOTS.........

......225

SH \DOYY FIC.II1 ER..............

........N(

SIMON THE SORCERER.....

........290

SKELETON KREW................

........270

SKIDMARKS 2........................

........NC

SOIT ER MD..........................

........248

SPEKDBAl 1 2.........................

........116

Si BYY \RS 2050.......................

t.....225

SUPERSTARDl ST................

,‘.....220

THEME PARK........................

........270

top ce YR 2............................

........250

TOWER Y SS.Y1 II.................

........220

UFO...................................................215

l 1. ITM ATF BODY BLOWS,

........210

1 MYERSE...............................

........240

Y IDEO CREATOR VO...........

........280

Y II U 1 IGI11.........................

........250

WORLD C l P GOLF...............

.........NC

ACCESSOIRES

AMIGA

DIVERS AG/ST

SOURIS..........................

ADAPI Al El R4JOY.

,155

,.95

EXT. 512 K AG 500.......................

......229

EXT. 512 K * II.............................

......289

EXT. 1 YIO YG 500-....................

.....399

EXT. 1 MO VG 500......................

.....450

EX T. 1.5 MO AG 500 ...................

____799

I.ECT. INT. AG 500......................

.....469

LEC I El K EXTERNE 3.5°.........

.....490

Yl IMF.NT VI ION AG.................

......349

C OPIEl RSVNCIIKO XPRËSS-.

......299

INTERFACE MIDI 3+1...............

......199

CRAYON DPT IQl |....................

......299

PC

,,1355

DISQl E Dl R 420 Y|().................

,,1775

SCAN. COI 1 . 400DPI.................

,,1985

ENCEINTES 25YN ........................

......385

S. BLASTER PRC)........................

......611

S. BLAST ER 16 ASP NIC D..........

,,1379

S. BLASTER VUE 32..................

,,2205

JO Y. TOPSTAR............................

......259

JOY KOMX..................................

......168

JOY PA1) 4 BOUTONS.................

......139

! HUI STMASTKR STIC K.........

......589

THRl SM VSTERG Y/.................

......969

SOI RIS 3 BOUTONS..................

........70

KOMX SPKEDKINC;.............

...........95

KONIX SPEEDKING Vl'TO.

.........100

KOMX N YY IG VIOR...........

.........115

QJ SUPERBO.YRD..................

.........135

Q.l TOPSTAR...........................

.........199

DISK 3.5” DF DD...................

..........,35

DISK 3.5" 1)1 II!)....................

...........40

ETIQUETTES 3.5" XI00........

...........40

BOITIER 50 DISK...................

...........59

MICRO KIT NF.TTOA AGE

AG 6oo & 1200

CARTE ACCEI, 1220V2K ♦ 4MO........2190

CARTE ACCEL. 12211/28 + 8MO...........NC

EXT. 8 MO AG 1200_____________ ,3060

EXT . 4 MO AG 1200........................1850

EXT. I MO AG600............................429

EXT. I MO AG 600-11......................499

I.F.C'T. INT. 600/1200........................589

KIT OVERDRIVE A600/1200..........750

OVERDRIVE 1)1) 280YIO............1990

OVERDRIVE -DD 420MO............2490

LECTEUR CI) DOUBLE VITESSE—.......1990

OA EKDRIA'E + CD + 1)1) 280AIO..........3890

OA EKDKIYE t CD + DD420MO..........4390

INTERF ACE MIDI A1200.... 240

TITRES

Qte

Prix

Montant

VOTRE ORDINATECRtContïgiiration Complète):

S / Total

1_1

Port

Total

EXPEDITION: COLISSIMO FAX 93 97 07 00

CP JE/OINS Lirsl    C >1 f MAN'DAT I l-TI'KI    06/02

Cl PAIhA KliCHIM ION AU HAl.Tbl'K (KhSI-.KVI AUX <1 IHNTS)

CI II-. PAIE PAR t A R II mil J K P.T JI-. < < JMIM.rrrii I .A LIONIi fl DliSSOLIS

—i I I I I 1-1 I I I 1-1 I I I .......Exp . . /. .

NOM ........................................ PRENOM

N° ET RUE...................................................

C. P. ...... VILLE......................

TEL : ................................. SIGNATURE:

LOGICIELS. .1 EUX IMPRIMANTES, CONSOLES OKDINAI El : RS

PAIEMENT A RECEPTION ALI EACTEl'R: T< >T \ I + -471-

EXPEDITION A L’ETRANGER: REGLEMENT    M ANDANT IN I ERN. <>l) CH

EXPEDI'I ION l»OM LOM «>!' K I KANliEK: I OTAL + 30E

,30 K 60 K 90 I**

PREVIEWS

La Belle OU la Bête

Presumed Guilty • PC CD-Rom • Psygnosis • Mars 95

Psygnosis sort prochainement la suite de Presumed Innocent Until Caught. La nouveauté : selon que votre choix se porte sur un voyou ou une représentante de l'Ordre, deux aventures différentes vous attendent.

Lui : « j'envisageais de restituer une vache égarée à leurs légitimes propriétaires, quand un vaisseau de patrouille policière m'est tombé dessus. Se méprenant sur mes intentions, Ysanne Andropath, une pimbêche autoritaire et suffisante, a insisté pour m'accompagner dans mes nouveaux appartements : un F1 avec vue grillagée sur la cellule d'en face. Pourtant, malgré des propos parfois rudes, il semble qu'elle ne soit pas insensible à mon magnétisme animal. Elle a même été jusqu'à me faire le coup de la panne d'essence : nous sommes désormais seuls, face à face, sur une planète gelée. Depuis quelques temps, elle

prend des poses lascives et tente des effleurements qui témoignent de désirs charnels exacerbés. Étant peu porté sur les police-women, je lui témoigne une froideur qui devrait me mettre à l'abri de gestes plus audacieux. Reste qu'elle est armée et je crains qu’elle ait finalement recours à la contrainte corporelle. Je me suis déjà stoïquement préparé à cette perspective répugnante, ma survie en dépendant. .. ». Journal : 39 Feb, an 16, nouvelle ère. Elle : « j'ai enfin arrêté Jack T. Ladd, ce Mickey Rourke de bazar, alors qu'il s'apprêtait à commettre un nouveau forfait, en menaçant sérieusement la vie d'un bovidé à l'aide d’un revolver moyen calibre. Alors que j'allais vers la prison fédérale à bord de mon astronef, le prévenu s'est échappé de la cellule et a saboté le système d'hyperespace, m'obligeant ainsi à un ravitaillement en fuel sur une base spatial. L'endroit est anormalement désert et je crains qu'il s'y soit déroulé de sanglants événements. J'ai contraint Ladd à me chercher du carburant mais il y met une mauvaise volonté évidente. Par ailleurs, depuis quelques temps, cet être abject

porte sur moi des regards lourds de tentations libidineuses, sautant régulièrement chaque détail de mon avantageuse anatomie. Je contrôle la situation : la menace que mon fusil d'assaut fait peser sur ses attributs virils devrait le dissuader de toute approche subreptice. Néanmoins la perspective de me coltiner cet individu fourbe et dépravé pendant quelques temps encore ne me transporte pas d'enthousiasme. Veuillez me confirmer dans votre prochain message si vous le voulez MORT ou vif ». Fin de transmission radio.

Coopération impossible Bon, pour ceux qui ne l'avaient pas encore deviné, Ysanne et Jack, les héros de Presumed Guilty, ne s'apprécient guère. Pensez-vous que, confrontés ensemble à une situation hautement problématique, ils vont se lancer dans une nécessaire entraide ? Que nenni ! Il est vite évident que ces personnages n'ont pas les mêmes buts et que toute collaboration entre eux serait illusoire : lui ne souhaite pas spécialement aller en prison tandis qu'elle nourrit des projets opposés. Dès lors, n'espérez pas pouvoir contrôler les deux personnages en leur im

posant ainsi une réconciliation forcée autour de vos propres objectifs (finir l'aventure). Vous devrez choisir dès l'intro si vous incarnez Ysanne ou Jack et effectuerez ensuite l'intégralité du scénario en incarnant le rôle retenu. Contrairement à Day Of The Tentade, vous ne passez donc pas d'un individu à un autre. Le deuxième personnage reste autonome dans ses déplacements et vaque à ses occupations ; vous n'agissez pas à sa place. Certes, si vous vous retrouvez dans le même lieu que lui, vous pourrez quand même le faire intervenir en passant par des dialogues préfabriqués, mais toujours avec le risque d'essuyer un refus : ils ne s'aiment pas et se le font savoir à travers des réparties souvent caustiques. L'originalité de ce soft ne s'arrête pas là, les deux personnages n'ont ni les mêmes intérêts ni les mêmes compétences : Ysanne semble plutôt branchée informatique et Jack agit essentiellement en bricolo débrouillard. Dès lors, selon que vous jouerez l'un ou contrôlerez l'autre, vous aurez une vision des choses différentes. Et, alors même que les lieux et l'intrigue générale restent inchangés, vous ne verrez pas les mêmes objets, n'agirez donc pas sur l'environnement de manière identique et, par

I don t tall to Ihe Police If j .|>roffei-iûfi<il code of comiu.c.»!

conséquent, ne progresserez pas pareillement. Le joueur pourra donc vivre deux aventures totalement autonomes, l'une dans la peau de Jack, l'autre dans celle d'Ysanne.

Une question de point de vue Prenons un exemple qui vous permettra de mieux appréhender la pertinence de ce nouveau concept. Vous allez voir Pulp Fiction avec votre grande scéur. Après le film, vous vous interrogez longuement sur le projet cinématographique de Tarantino tandis que votre sœur constate que, depuis Grease, Tra-volta a pris du bide et ressemble de moins en moins au poster qu’elle a dans sa chambre. Vous retrouverez cette perception relative des choses dans Presumed Guilty : deux personnages, donc deux visions différentes du réel. A ma connaissance, aucun soft n'avait jusqu'alors approché cette dimension socio-psychologique constitutive de notre rapport au monde (Ndlr : voilà qu'il joue les pseudo-intellos ! Rassurez-vous, amis lecteurs, une cure intensive de Samouraï Shodown et il n'y paraîtra plus).

À côté de cette innovation majeure, les graphismes sont assez conventionnels, proches de ceux de Delphine Software (Voyageurs Du Temps) ou de Sierra (Space Quest) avec une différence cependant : les animations sont plus variées. Les personnages ont par exemple une large palette de mouvements d'attente : Ysanne se remonte une bretelle de soutien-gorge, s'examine les ongles, secoue sa longue chevelure dorée ; Jack se aoise les bras, se remonte les sboubs, s'inhale du menthol (mais est-ce du menthol ?). Pour un meilleur confort de jeu, l'interface joueur est entièrement sous forme d'icones : chaque objet de la fenêtre visuelle parcouru par la souris est immédiatement identifié, tandis que les icônes des actions envisageables pour l'objet sélectionné se mettent à puiser comme un bouton d'acné en phase terminale. Si on ajoute qu’il devrait sortir en français, il ne nous reste plus qu'à attendre ce soft d'aventure prometteur. Eh bien, attendons. ■

PREVIEWS Action Soccer • PC CD-Rom • LudiMedia/Ubi Soft • Avril 95

ACTION SOCCER

Le foot comme une bête

S'il ne devait rester qu'un sport, ce serait le football. Il suffit de compter le nombre de jeux vidéo lui étant dédiés pour juger de sa popularité. La preuve par 22 avec Action Soccer.

Action Soccer est le troisième développement interne d'Ubi Soft (en fait LudiMedia/Ubi Studios mais ce serait trop long à expliquer et puis le grand manitou Stéphane, il a dit que [pouvais pas comprendre) après Kiyeko, les Voleurs de Nuit (un éducatif CD-Rom PC) et Rayman (un jeu de plates-formes Jaguar et bientôt Playstation). Le possesseur de PC attentif aura immédiatement décelé, par la présence du mot « soccer », l'ombre du ballon de foot derrière cette preview. Avec un petit pincement au cœur, il sert dans ses bras son Fifa Soccer et lui promet à demi-mots que jamais il ne lui ferait d'infidélité. Après un coup d'œil aux photos, son étreinte se relâche un peu et une fois ces deux pages consommées, le pauvre Fifa soccer gît au sol, piétiné et meurtri dans son packaging.

Simu Soccer ? Nooooon !

Les deux axes de développement d'Action Soccer sont la jouabilité (classique) et l'ambiance... Le réalisme ? Il n'a pas été oublié mais simplement étouffé pour donner à ce produit un parfum rare, celui de l'arcade (les auteurs sont des fans du Super Site Kick de SNK). Que les fous de Goal et dans une moindre mesure Sensible Soccer passent leur chemin. Action Soccer porte bien son nom et tout ce qui aurait pu le rapprocher d'une simulation a été éradiqué sans pitié. Alors que certains jeux multiplient le nombre d'équipes et de joueurs gérés, le foot Ubi propose

seize équipes chacune symbolisée par un animal et possédant ses propres caractéristiques (vitesse, etc. ). En revanche, le choix d'une formation (dix sont proposées) et d'une stratégie (offensive, normale, défensive) n'a pas été abandonné. Une tac

tique ne peut cependant être changée en cours de match ; les stratèges doivent patienter jusqu'à la mi-temps. La présentation est aussi très cartoon avec des caricatures pastichant le petit monde du football pour illustrer chaque écran de sélection.

Comme à la TV !

Sur quels points Action Soccer mise-t-il pour faire passer la pilule aux fous de simulation ? Sur ces deux vues : 2D (scrolling horizontal) et 3D isométrique, à l'interface et au cœur de jeu identiques mais à l'affichage différent. Un exemple : en vue 2D vous avez droit au scanner (hérité du bon vieux Kick Off) tandis qu'en vue 3D, il n'est plus nécessaire au joueur (et ce gain en visibilité n'a strictement rien à voir avec l'utilisation de lunettes 3D). Les auteurs ont tenu à ce qu'on ne puisse changer de vue en cours de match, jugeant qu'il valait mieux pour le

joueur qu'il se tienne à son choix primaire sans céder à la manie du zapping. Tout risque de briser l'unité du match est ainsi écarté. Autre point fort, les commentaires en cours de partie aussi drôles que ridicules (et donc réalistes). Le pastiche de notre duo national : Jean-Mimi/Thierry n'échappera à personne ! Plus de quatre-cents commentaires adaptés à chaque situation sont ainsi stockés sur CD et utilisés aléatoirement. Les animateurs n'interviennent jamais en cours de match pour des raisons techniques ; des accès CD intempestifs couperaient beaucoup trop l'action, ils sont ainsi cantonnés aux pauses, après un but, une sortie de but, une touche ou une faute quelconque. Les animations sont aussi d'une richesse exceptionnelle. Il arrive qu'en fin de match ou à la mi-temps des joueurs jettent une cannette sur l'arbitre, envoient des pétards sur le terrain ou l'envahissent. De temps à autre un coq pique un sprint sur la pelouse, il arrive même qu'ii soit poursuivi par un chien et finisse dans son esto-

A Le graphiste auteur des dessins intermédiaires du jeu a été sélectionné à partir de celui-ci.

mac... Dans les plus petits détails Action Soccer se distingue de ses prédécesseurs : le filet est déformé par le ballon pénétrant victorieusement dans les cages ; le gardien intime l'ordre à ses défenseurs de reculer d'un simple geste de la main avant de dégager, etc. Comme à la TV ! Cette profusion d'animations ne serait rien sans des graphismes et un scrolling de qualité. Rassurez-vous, programmeurs

et graphistes ne portent pas de cagoule et n'ont rien à se reprocher. Les joueurs sont de taille respectable, les conditions climatiques gérées (tous ceux n'ayant pu se payer un séjour à la montagne cet hiver, pourront se régaler ce printemps en jouant au foot sous la neige ! ), le public est animé dans les tribunes, etc. Sur un 486DX2-66, le scrolling est d'une remarquable fluidité même si le jeu n'est pas spécialement rapide. La configuration conseillée est un 486DX33 avec une carte Soundblaster ou compatibles et un lecteur CD-Rom double vitesse.

Ambiance et... jouabiiité

Mais le plus important dans un jeu de foot reste sa jouabiiité et sa maniabilité. Il semble qu’Action Soccer réponde aux deux exigences. On peut malgré tout arguer que le système de passe est très aléatoire voire restrictif; le joueur ne pouvant pas réellement passer le relais ballonné au partenaire de son choix. Rappelons qu'il ne s'agit pas d'une simulation de foot mais d'un jeu 100 % arcade. Le ballon colle donc au pied. On peut donner des effets aux tirs, lober et tenter quantité de mouvements : reprise de volée, retourné, talonnade, tête... L’une des originalité d'Action Soccer tient à l'opiniâtreté dont il faut faire preuve pour conserver le ballon ou le prendre. À ce niveau, on peut même parler de guerre des dribbles. Mais attention ! l'ordinateur est mauvais perdant et un coup de poing (carton jaune) ou un coup de boule (carton rouge) sont vite partis! ■

PREVIEWS Flight Of The Amazon Queen • PC & PC CD-Rom • Renegade/Virgin • Mars 95

FLICHT OF THE /

L'avant-dernière croisade

Pour un premier jeu d'aventure, Renegade reprend les classiques du genre afin d'offrir aux joueurs une quête héroïque, drôle, mouvementée... et toute en français !

Pour ne pas déroger à une règle bien établie désormais dans les jeux d’aventure, vous allez avoir le plaisir d’incarner le rôle d'un antihéros des plus attachants. Joe K.ing, pilote-aventurier de son état, se retrouve en effet dès le début de la partie, dans le feu de l'action... malgré lui, il faut bien l'avouer. Attaché avec une charmante créature à une baignoire, isolé dans un hangar bourré d’explosifs sur le point de lui péter à la figure, alors que ses ennemis jurés s'apprêtent à le massacrer, il ne doit son salut qu'à l'intervention de son ami de toujours : Sparky.

Vous qui avez aimé les jeux d'aventure dans la lignée des LucasArts, voilà qui va vous replonger dans l'ambiance si particulière de ces histoires ro-cambolesques, dignes des films des années 50. Alors que vous survolez l'Amazonie à bord de votre avion « la Reine des Amazones », la foudre vous force à un atterrissage catastrophique. Votre mécanicien ne vous laisse pas beaucoup d'espoir sur vos chances de réparer votre aéroplane. Sa seule obsession semble tourner autour d'une bande dessinée abîmée lors du crash. Quant à votre unique passagère, la superbe mais rancunière actrice Faye, elle vous classe immédiatement dans la catégorie des créatures ineptes et parasitaires qui ne méritent même pas de vivre. Inutile de compter sur elle pour vous aider. À moins que... Vous partez donc chercher de l'aide, pour très vite vous retrou

ver

plongé jusqu'au coup dans une aventure loufoque, qui vous donnera l'occasion de croiser le chemin d'étranges personnages. Un gorille-fantôme, doté de la parole, déguisé en dinosaure ; un savant fou qui veut créer une armée de femmes-dinosaures ; des missionnaires qui enseignent la religion aux animaux ; des explorateurs qui veulent se faire capturer par des Amazones poursubirtous les outrages ; une princesse Amazone folle amoureuse de vous... Si les graphismes peuvent sembler un peu pauvres, ils offrent l'avantage d'être très nombreux et variés, avec en outre quelques animations rigolotes des personnages. L'interface de jeu, quant à elle, est une classique du genre, mais le joueur aura au moins la certitude de pouvoir effectuer quantité d'actions différentes, en combinant des objets, sans jamais arriver à des solutions complètement illogiques. Il sera donc assez rare de rester bloqué très longtemps sur un obstacle, du fait de l'incompréhension d'une énigme saugrenue ! Quelques verbes en bas de l'écran, représentés sous la forme d'icones, un inventaire pour stocker des objets indispensables, une souris déplaçant un curseur permettent d'interagir avec les éléments du décor qui apparaissent sur la

partie graphique supérieure de l'écran.

L'histoire s'enchaîne bien et les dialogues occupent une parttrès importante du jeu. Ils sont entièrement traduits en français, avec des voix prévues pour la version sur CD-Rom, agrémentées d’un humour omniprésent et souvent sympathique. Généralement le joueur aura le choix entre plusieurs réponses. Mais au final, il devra, à chaque fois, toutes les essayer pour obtenir suffisamment de renseignements et d'aides afin de progresser dans le jeu. Là encore, il en aura pour son argent, avec de très nombreux textes qui évoluent en fonction de la situation. Il est

en effet pénible de voir toujours les mêmes réparties dictées par certains personnages lorsqu'ils ont fini de servir le scénario. Un peu dans la même veine, les actions inutiles ou idiotes se verront sanctionnées, généralement, par des remarques adaptées et parfois perti- / jw nentes. Les auteurs se / •vr'^"TV' sont permis le luxe Vl Ml    \

d'ajouter de nombreux dialogues et remarques, /I qui, bien qu'inutiles pour « faire avancer le schmil- V blick, auront l’avantage de détendre l'atmosphère, d'être variés et de sans cesse vous surprendre.

Le scénario en lui-même est relativement classique, avec de nombreux clins d'œil et références à /

des jeux déjà existants (Indiana Jones 4, Secret Of The Monkey Island 2, etc. ). Mais au final, le jeu s'annonce comme agréable. À noter la présence de plusieurs dizaines de sauvegardes, qui vous permettront d'assu-rerchacun de vos pas dans cette histoire apparemment très longue.

Loin des superproductions avec gra-u 1    phismes SVGA, acteurs digitalisés et tout

i - le bataclan, les auteurs ont su re-trouver la simplicité et l'effi-f'-k    cacité avec un produit convi-

!    /    vial et jouable, qui devrait

/    ravir tous les vrais fans des

j    jeux d’aventure d'antan! ■

SuperMarioKart fait des émules et après Wacky Wheels, efest au tour d'une petite bombe de jouabilité de faire son entrée dans le monde mythique du PC I

Décidément les éditeurs semblent de plus en plus prompts à emboîter le pas aux softs gagnants. À l'âge du Bifidus Actif et de l'ABS, n'oublions pas la ceinture de sécurité : il s'agit de rationaliser l'investissement, mon ami ! Fils conceptuel d'un père italien plombier fan de vitesse et d'une mère siliconée, le divin enfant s'appelle Superkarts. Vous l'aurez compris, après Wacky Wheels, un autre clone de SuperMarioKart débarque sur nos petits PC. Et comme, nous autres joueurs, sommes les premiers à profiter de cette escalade, réjouissons-nous ! Vous aurez ainsi à choisir parmi huit coureurs aux caractéristiques et nationalités différentes munis de leurs sempiternels clichés : lutteur russe et kamikaze japonais. Hélas, aucun Super-Dupont pour défendre les couleurs nationales, sûrement un coup de l'Anti-France !

Foncer ou s'enfoncer

Une fois cette première sélection effectuée, il ne vous restera plus qu'à appuyer sur le champignon en espérant vous qualifier pour le pays suivant. En effet, chaque course reprend pour thème un pays différent (l’Inde vous offrira une pale copie du Taj Mahal, etc. ). Heureusement, de multiples bonus tels le Turbo vous permettent de distancer vos adversaires mais encore faut-il les récolter ! Car, pour ce faire, une seule solution : foncer au début et gaspiller d'entrée ses trois turbos de réserve pour faire la différence et parvenir le premier à atteindre les précieux bonus. Cette tactique est dans l'état actuel

I

iUrjL

jJr

L «J

de nos investigations la seule qui vous garantira le succès. Cependant, l'appliquer sera une autre paire de manche, car le rendu de vitesse est superbe et les circuits sinueux à souhait. De plus, dure sanction : une seule collision vous reléguera dans les profondeurs du classement. Vos adversaires n'arrêtant pas - en jargon cycliste fort mal à propos - de

& «

1 Jtl,l!!:!*U.l.* «

W

itEü . ji- <i<nsâ

\ -liÉiMWiwPl

iS—*

w

[ ftiïw _

mUiJJildil.l.I.BÏbd

sucer votre roue. Vous pourrez suivre leur évolution grâce à une colonne représentant les têtes des concurrents. Vous l'aurez compris, ça déménage un maximum et les développeurs semblent avoir su tirer parti des possibilités du PC quant à la vitesse.

Une superbe jouabilité

Contrairement à Wacky Wheels, la représentation en 3D texturée ne saccade pas une seule seconde même au niveau du détail maximal sur un 486DX33. Hélas, on ne retrouve pas le côté sympathique des sprites de coureurs différents. En effet, ceux-ci ne sont pas assez diversifiés pour identifier vos adversaires, seuls les couleurs changent. Cependant, ce détail est mineur car on découvre vite que la philosophie de Superkarts est contrairement à ses prédécesseurs, moins orientée « bas-ton » mais privilégie la vitesse pure et dure. Les graphismes sont sympas mais dans un déluge de couleurs de plus ou moins bon goût (à chacun

d'apprécier). Quant aux très bonnes animations, elles viennent justement renforcer l'extrême joua-bilité du produit. Au niveau des options, vous

pourrez jouer à deux, régler le niveau de difficulté. Pour les modes de contrôle, le soft accepte le clavier, les joysticks, les joypads et même les thrustmasters. Enfin, il vous sera également possible d'écouter votre CD préféré pendant la course et d'utiliser une interface de réalité virtuelle (casque VFX1). Et pour répondre à l'arrivée massive de courrier que l'annonce de ces deux dernières options ne manquera pas de déclencher : non ! L'intégrale techno-beat remixée de François Valéry n'est pas livré avec le soft. En résumé, Superkarts écrase littéralement son concurrent direct Wacky Wheels pour ce qui est du domaine de la course. L'attente sera longue...

PREMIER MAIL ORDER

JjlîFACOTCARWAL...................

AUOABBtU/EMMAl ..............

À1»AMU5,USA| ... «*D-ICT»limOGT CéE-jUKTCAKEnLOCT

iro roicomztfiie rnacr «ao-uMntoer qtcn Micas manne. _

AISMXYWJCS    AJOO.CM2

HHfCHWICS ........ CMOM

AIL T9BAD2 FAC3 ..AMS’AUM.'CDU

Hviatwus-______________________

^jurAcepcou'Ovarm... .cmcw

«DCA-THE QUOI XüCUS. JT-'CMOM AtmiC<*TTKCTTÛXin

lAxas    auootd»

lATIUSI]    li'CMOM

IATR£fCGS    ir.CMÛM

KMATH A STS1SY OÜJAtSS

EOCOKET    ir/CMCM

KOT BLGW ITOflOC OVOMUVE luufnvŒ

CfdosoKnooa_____

CAKKOKIWœa________________CDU

CM8ÎOCTOCOBI _....................

CAWCTOOT i ara» 1CMM BGfl l R

CKASOtOKHPKAMCa» .........

ouwiîGtfMvucootwKni aiuo chu*:m» mica nm moa .

CKW*:»i5»Jl«iaiKi'ÏEü:îaUM

CHAOS EXCPE;...................

CHAOS ESCKE........ EDH

awusAr.ce.'    s r,Traçons

cuinc coaceno* • nonne.......

cuujc couxcnoi ■ was un.....

curïroonuL-THHixicu______

COKOCTÎ......................

cowKund-cmuanonuvnaoM

COKUT eûmes )________UVCMOM

CYIOIA..............CDIOM

DDAY-DVQLOID ........

d bat i pu p;cc ojoarnamTACu:

DAnSEZDt............CMOM

OAWKPATMl......... J 5- -CMOM

MYOfflaîDitACtt........

DAYCFTVïnMAOI .    . CEAOM

DAY Cf TDiTKIYiIAM A MAI

DAYOrîDiT'WJTAîtAXnî... aatcw

DESCiM __________________________

DELTA V______________IS'CDtCM

DESUTÎtaE    J r. CSKCK

OETIOC    AI2MAC3

ccriAi cttA.wm    cok:m

CCSCWCAli)    ŒKM

oocncHT    cmomacss

28    22 2» W

r

AM ST

PC

n

AM ST

PC

DOCK

29

tmcigcDTi................cdiok

2J1

Ul

IFMMKCSICTJ CD1CM

: DOOMI.........................CDIOM

Ml

liMMNCS 2 TVÎ TJ210,

13

IM

IB

’ / DC0KA£0 C«O . CDIOM

m

ï IDWNC31

23

!;: DCOKDATADdlOUZCCKXM

U

IDWNC5J CEiCV

29

CT

i : DCOKimms-sao........cdkm

m

UST5M6FI05VCA JÎ'.CCICM

Ul

; dcoh wan>ocv. kek i d.'”u

a

USCIWT 5JD>CS T^CAl

. C-.Vl!

13

19

JT

USCSCHCKS'.TÆAj

19

: onctaouiTauuionçnooiiir.t«cK

III

Ml

US1SCASTU RSSS TiCA;

EUKinana . . «na aussi

13

241

uscissi2ac*:ii?.'CAi

19

« EVAHVTAClîCK . WX'COU

13

29

UNE MALT, A EA15VCA,

19

;:Æ CVWIVlACTOK......CDIOH

t?J

LNC 73 SU ICACK .SVCAi

m

m au______________AiMt'cmi

IK

W I

1 INB PCABIE CCKÎ iSY'CAi

19

■ j nECfmuxou>aiaj2.........

13

; UCMOT AU»

19

^ nuurrraiOTa js'.'Cwoh

29

unuucioronrcu.......cciom

Ml

:j nSSTKXEWCLEJ . .. I r. CDIOM

19

IG4IBTAI CWCM

85

;S| FlI7AS7EA13W1CKTI7î3 ,15.CMOM

13

18

: lc®5 cf wwnra: .....i jïc»:«

Ul

nuKûrcuirf . «xvaidmxdu

Î3

£8

1: XIDSCfTKEAUG AjX-AJM'JiVSKM

es

S!

»r

ü nnurniunoiiLWCcn..,i5,1,coioii

m

Ml

?: xstcti .. . xucriau

SI

III

incnMfraB.cnL ux-ajirrain

IH

MJ

KiLCOM jirracc-------cdiom

22)

lusKzxa ....

ic

xiAirairotUAGT.. s’u-T'Xion.'ra

II!

219

njcïiraxuMicei

Î3

28

wa ivirn ne citaot

3

niOTt SW : C3£ATIKitMS' SCDiUY

lit

wjva-3 wi-.ucm irra-3rs cdü

J!

sr

FliCHT SW : HAWAII OU -/t.KS ÎCOT

13

15S

KDCOIDULmiN........J.JVCDÏOM

2)1

FUOHT 5W î '.YCTO.vaiCfy.S TOT

13

scaoy.scHisTs

lis

211

mWtSWUUTOKS

m

NOrr.'Jl Y K.'XTTHTTEC G3 CDF0H

19

8)

FUCHT SW 5 PARU OU MW ÏOH . .

19

U2KTALI0MJAT.....

Iti

IM

PXKTSWîWASHSCraS..

19

ST

»:ktauohiay2........

l)i

CT

rUCrSWSR’»90LDQIU3 .........

MJ

TT

KAsCAI. ... 3 S' CDIOM

zn

CT

FCCrT&UX &C1Y .....ASM.'AUM

33

13

NCCMASEU .....

1!

M

FCOnJiLCXÏY..........CMCM

23

OKDICU2L WOKDC.? OULEACIT

IM

23

rcfwuj, i cïast' ira. i r.dKcv.

13

13

OVDULiü.W^LDOTCnXAai AUX

32

nacus-c ircDKX

13

29

OKTREMa.l£ACVî:EKI>:S'

2)

ayrsAVALiAms .....

13

13

CIWX7. 3 S',-CDIOM

2T3

CliAT SAVALÎATHiS i 3 r CDFtV

29

KK DTîCîC.V ICIT ASMAIllCCOi:

IM

CWWyîMC' 3 S'.carcy

19

19

WATO15G0LF-...........

19

13

KVX4<LL( 3 '.-'CCf -y

CDIOM

39

KWCW .3 SVCOICK

18

psmw£ÀK5.....

23

K3CIAU.: AIIX-U.-'OTOM

19

29

ST

w,mrAs7A!în........ fs> :

19

39

CT

HC«S£A5n.'D!7. 3VCI30H

29

29

PIMAUF.WASin AIÎXi'CDi:

IM

CT

kemum firarwcif;..........

RMALLD1IAVQ ASD FAATAÜIS

M

CT

HATasoriÀLi ..... aiKov

23

UMAU D2CAVG OUCIE CDIOM

39

NXLV.'. >:MT FATIOr ATU.STC OiKU

29

pojau oji»c ; CATua

19

CitWA ): NU FATïOf ATLV.TC

1K

MJ

nuBAumunoin......iiiwai:

m

ir

OTTCAXMCSiO__________________

13

WlAaWCK

B

S9

MTCIJ1UCUA3

m

vr

POUCEOUESTIOU2CU3

m

13

CT

MUSC

FO PILOUS!.......

13

Ul

18

WrtXKO........... ..CDSt.'COIOH

IM

III

FOWŒMr.T

19

CT

kko;e7.t:..............auou

;s

wooHASAca;......................

IM

M

BOS'.ijy.'.U.....J‘-.CDIOM

29

re2CT.MA.SACn i jS'CEJCV

m

28

r.MUKOt . ......Al»:

EACWFOItHîaES........... ..........

19

Q!

129

naefn . ai») cdiom aussi

n

9

1,7

Em.ASSAttT (SAX'SMTrjCCfcOM

19

un«t icncitucuu»:t. i S-.DJtcir

m

CDULTOS' 3>'.-Cr.*:«

29

ca orr 3 tn&Kju cuuocu’.'x.'CDa

IM

CïOftHERCAOIS CMCM

19

ST

nscsovBTicçîcacoi

19

13

19

s*

KSCfTKEKCtCTS ASJO-.’A)»30E

91

ST

tL».C! ÇVBTe 3.LS5 KHZ CMOM

mm

mm

Iti

HS Ûf TOC FCfrCTS VGA OU SVGA ..

mmm

3i

ST

AM ST

PC

;; ÏSECFTEîIïlAK ..........

OT

i- FDAXMi. ..... AUXvCDi:

LSI

• riCBYlEACLTCOACK......

Bl

lîi

19

, UAUJAUH77I2Ï0AJ)

Hi

ï sirpxTorvasnYCL>.\D

Ul

12)

129

:: FECRTYCFM0S1EY SÎM-T) 2

129

129

% 5SCRST WL'ACSY OF T1E LUFTWATH.

129

luamzioccni.iM/ii

IM

121

12» HT

uxniu: jocrawTowiTioxiLwc

1)1

III

1)1 nr

s DSSWJXcos-TOArj»;»: naiCTOw

0

a ct :

■ Hxsairsaaacrsccca

19

Di

19 £

scntiK

81

shestsistî: ir.cdiom

Ul

129

3WC.TF200t A12!>3îai

29

229 CT

1 ÎWdTfïSOO.....................JCMOM

m

■ >«cin2MCSCEAA/.0 volume;

Ui j:

«n cassis'Lsrcrr.'jrri

23

ai

ÎWaiKSClCDM.A.JXCltt'OCMAt'ÎS

îii

219 CT ?

sMcarKEMicaoi: cdicm a via

89

C5

SWCMKÎSÛKaDl’ A!»’,'OU2

39

îEurosorA' a:;c» ct-î:

23

smcios-.. A!Û3 CDU

199

îCCCD. Il1 . CPSÎ

179

3ACISMIUTCÏ ,ya.QSE»7'.

ni

jînreAu; .....

S

131

îFnr«Aii: cdj>

13

3TAF 7?a : iJVDCOeM F.TCi

ai

n«TY.u.ix/ji5 :uwyj.: ! r cfck

w

STticmcina:

121

Uf

112 CT

STKE COMMASt'7, CEKM

W

SITWAI K».. AI2»'CT!2.i 5 .'ClfCM

Si

îîl

rUjOIOSlTMACTCO ASX'A::xcü

19

1H

ïl?qsîah>:st . . .‘.i::od’;

1SÎ

r.TOI STKIEmCKTïJ Z......

38

3SDCATÏ .

19

83

STOCAT-DATAIS.......

18

IYTTEM JEOCX..............I.S'/COIIOM

m

TACOFS .........AtMXWÎ

29

m ai»; smi

29

89

m -----------^raiLcciioH

29

U9

THEME FlU-.. JLSM/AI]K.'CD2CH 1CŒ

Ul

III

mUnUTHAITT.............CüKOM

IH

nEncna............................

m

TCM J.\m STtATQDY ZZXZ 'iX31X .1 ,'X

a

19

16237 57CW 3 Î.'CDIÛM

9

TCBIAM1FA2CEK111 3.5', CDIOM

29

TO»'AK3..........ASMVAIÎX

H

TO-WEFAJÎAILT CIJLDÎCH

U!

28

TCVaASMU ASCO AS» AUX

19

IH

LTÛ . . CD32

t)i

ETCDQYî'.TISCA\ AlLil ÎIMCSCM

29

279

L1TWA IKEEFA’CÎID 1.....

18

UIÎWA 7 CCKKïTî ____CMOM

m

UUW.U FAEAJl CMOM

Uf

UUtMAItJO'jmûWS CDU

DI

CMVÎISI AW3CDJ2-3 5 CCROM

81

_

219 CT

njuuncinw...............cotom

wna---------- caca

•AKMnOICUEHra

WAKÏATrOKîiK’AWAÎ    a»3M

TOŒ£mC3TX*G-.I AiXttÛA.JX

nwcscf cictY............ chom

wzakîiy Vin ccwtuncr;

WOODICTT A KHailLC ......CDIOM

A'CKîl OASS HCf I {INAT,

HCRX5 ... ASK CÜJL J S’jCMQM

CMOM

Il480®» OUEST 2 MOT .

iwnccomcnoii...

ÎEDYOff

CHFUTESTICX .

cHiim^nanio ........

FIUXWJUÜX AN ALCG STEIZINC WH Es*. GRAVIS ANALOC PHO

LOGIC J TORNnXVJT2S1 lANALGCj .    I ti

LOGIC i DELTA-RAY-,TIK (DIGITAL)...............129

LOGIC 10UA7SO-,TISS ©IGrrALl.........U»

SCT£EMCATî,ElCnM7TS39Z03......    .129

SUVCOM COMMA'O CONTOOL CAME ?AD    .166

5IWCOM«ÎOOO....................... 166

S1WCOMCAVEPORTKCODUA1POKTCAW)    166

CHECTAJIBUC ......................

FHEEWHEIX DIGITAL ÏTEEMNG WHŒL CTA VIS ADVANCED SWfTCH

CTA VIS CAMF7AO ................

LOGIC 3 DELTA-RAY AWOmE TTLSf . LOGIC J LOGIPAD-JTieo . . .

LOGIC 3 QUATJtO CT AUTnRE-TTL 55 . LOGIC 3 OVATRO-fî'.S*

O’JICKJCY TOFS7A2 SV127 .......

QtHCKJOY JU77TGH7ER 5VJÎ4......

SATTEJt MEGAGTJF U AUTOKRE'MKÎO . SCREEIBEATj. ENCELVnS-SBiM .

■ rJNCOMSUXSTTOC ...............

1 SWCOMTAC...............

........7» 1

94 1

| W1C0 0 S71CI ........

.«il

DISQUETTES 3.5"

IDR/VERBATIM PRECISION SANS MARQUE EN 30JTE    EN BOITE    SANS BOITE

ÎAS-OD IlAtrr-HD IA5-DDKAVT-KD * AS DD HAVT-lID

10 x

53

33 S3

89

45

SS

20 x

129

179 109

129

es

99

SC x

2S3

109 249

299

209

2*3

mrn::mm

w

à.'»

X^i

XE

ADDHESSE |    |    |    |

Tl I I

TTf "I

] PRENOM r I I I I r

I I I I I I ITTT

~n FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!

........... i i il i il rrrrrri i~rr

c postal i ii i i i van rn i il i i i il i i~rrn' i r

DISQUETTES PC □ AM □ stQ CDHOM Q    CD32 | |

_u

^mmm m

I I CARTE BLEUE

POUR COMMANDES TELEPHONIQUES APPELEZ 19.44.268.271.172 LUND-VEND ÎOHOO A 20H00,

SAMEDI ET DIMANCHE 11 HOO A 17H00 POUR COMMANDES PAR TAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A-

CARTE DE I—|wm>rsRn

CRED1T I_I MASTERCARD INTERNATIONALE

I I VISA

NUMERO

»E CASTE I II I II 1 I I II I I I T

DATE D'EXPIRATION

m/m

PREMIER MAIL ORDER    ,

I 1 DEPT. CEN02, 9-10 THE CAPRJCORN CENTRE. CRANES '—• envoi par swttt 40FFRS CHAQUE LOGICIEL TOTAL

FARM ROAD. BAS3LDON, ESSEX SS14 3JJ, ANGLETERRE CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.

BON DE COMMANDE    LL I II I 1 1 1 J 1 1 1 IlID A LORDRE DE: 'PREMIER MAIL ORDER'

PRtVICWS Ticonderoga • PC CD-Rom • Intelligent Games/Mindscape • Fin février

TICONDT

Ti con toi-même

Comment auraient-ils pu savoir que Ticonderoga faisait invariablement penser à Rogaton dans notre bonne vieille langue ? Il arrive que certains mots supportent mal le voyage transmaritime. Mais rassurez-vous, une surprise linguistique négative peut cacher une surprise ludique positive.

Intelligent Games Limited est un éditeur londonien qui développe pour Mindscape, Interplay, ou encore Electronic Arts. Un développeur multicartes en quelque sorte. Il a travaillé deux ans sur Ticonderoga... Je sais ce que vous pensez. Non, la personne étant venue nous présenter le jeu semblait en parfaite possession de ses moyens et n'était visiblement sous l'influence d'aucune substance hallucinogène qui aurait pu fournir une explication valable au titre du produit. Ticonderoga est en fait un navire de classe «croiseur» battant drapeau américain. Et détail qui a son importance : vous êtes son Capitaine. Vous avez même la responsabilité d'une flotte complète et le contrôle d'unités marines et aériennes (Awacs). Les missions que Ticonderoga a le privilège d'exposer à vos yeux inquisiteurs ont le mérite de se distinguer de celles

maintes fois rabâchées par les simulations classiques. Faire sauter des tankers de liquides inflammables, récupérer un vaisseau dont l'équipage a renié le drapeau soviétique (Tom Clancy es-tu là ? ), et quantité de missions «historiques». Les Bad Guys sont cette fois-ci : l'URSS, l'Iran et la Corée du Nord. Trois pour le prix d'un, les concepteurs n'ont pas lésiné et il ne manque à ce sympathique lot que les trafiquants de drogue colombiens !

Touche pas à 3 DS Mais que serait aujourd'hui un jeu CD-Rom PC sans 3D Studio ? Rien. Rien qu'un jeu avec un petit «j». Les auteurs de Ticonderoga ont donc pris la mesure de leur «j» et ont décidé de faire de l'ombre à la Tour de Londres. Le navire est entièrement modélisé en SVGA avec l'aide précieuse de 3DS, d'où la

Noyez l'échec dans l'alcool

possibilité de se déplacer à travers le navire en franchissant coursives, salles de contrôles et quartiers personnels (le déplacement se fait image par image). Le designer, Matthew Stibbe, est parvenu à visiter l'USS Shiloh (le frère jumeau du Ticonderoga) et a su s'inspirer de cette balade pour le réalisme du navire modélisé. De plus, les scènes intermédiaires sont aussi nombreuses que les bakchichs dans le

portefeuille d'Olivier. Certaines scènes vont même jusqu'à s'incruster dans la carte du jeu pour illustrer un événement précis, comme le lancement d’un missile et les dégâts causés par ce dernier à son arrivée. Les séquences de conclusion sont, elles aussi, parfaites. La conséquence d'un échec est illustrée d'une façon originale. Vous ne pouvez en effet être engueulé par un supérieur, puisque le chef c'est vous ! Pour une fois... ! Alors une animation vous présente en train de vider une bouteille d'alcool dans vos quartiers. Le CD ne se contente pas d'apporter un plus au niveau graphique, il élargit aussi les horizons sonores du jeu avec des dialogues di

gitalisés saturant les pauvres enceintes du PC. À noter qu'une interface de dialogues vous permet d'opter pour l’une des trois-quatre réponses proposées afin d'orienter stratégiquement le cours d'une mission. Les voix sont aussi affectées par la distance des communications et le taux d'audibilité varie avec réalisme. Ticonderoga n'en reste pas moins une simulation de bataille navale, ce qui pour beaucoup de joueurs rime avec l'idée d'un manuel de jeu version «P'tit Robert» et un apprentissage d'une durée minimum de dix mois. Qu'ils se détrompent. Les concepteurs ont veillé à ce que leur bébé n'attrape pas la grosse tête. Pour gérer les déplacements de

votre croiseur sur la carte, rien de plus simple. Vous cliquez dessus et «tirez» une ligne jusqu'à l’endroit du premier «way point», ensuite vous tirez une seconde ligne du «way point 1 » au «way point 2». Pas plus difficile que la pêche à la ligne ! (0 comme c'est bien trouvé et que tous ceux qui prétendent que la pêche est un art délicat aillent se noyer.) ■

Chaos Control • PC CD-Rom • Infogrames • Mars 95

Chaos Control est un jeu en 3D précalculée aux mouvements de caméra riches et complexes qui permettent un rendu visuel presque cinématographique. Inspiré d'une contrée lointaine toujours baignée par le soleil levant, ce jeu Infogrames enrichit une gamme de produits déjà bien fournie.

Un pacte d'agressivité constante a été

signé entre les Terriens et les Miens avec Space Invaders. Depuis, jamais aucun scénariste de shoot'em up n'a tenté (et peut-être ne serait-ce que pensé) de le remettre en cause. Dans la majorité des shoots (2D, 3D iso ou 3D), ils surgissent au détour de la planète Mars pour envahir la nôtre en nous laissant tout juste le temps d'allumer les projecteurs destinés à rameuter Batman, les Quatre Fantastiques ainsi que tous les autres. De temps en temps c'est un vaisseau humain inoffensif, abordé et détruit alors qu'il tentait de rallier une planète à coloniser, qui nous attire des hordes d'Aliens anthropophages mis en appétit par nos délicieux colons.

Dans Chaos Control, c'est une sonde d'exploration en

voyée en 1972 pour entrer en contact avec une hypothétique race extraterrestre intelligente qui est interceptée en 2050 par les Kesh Rhan. Manque de pot, ils manifestent d'office une franche agressivité et préfèrent les échanges de coups de feu à la diplomatie. À vous maintenant de réparer cette naïve tentative de communication galactique.

f

Un manga en 3D précalculée

Ce produit Infogrames développé sur CD-Rom PC et CD-I s'inscrit dans la lignée des Cy-beria et autres shoot'em up en 3D précalculée. Ainsi Chaos Control rappelle énormément Bur-ning Soldier sur 3DO, design des monstres similaires (très japonais) et séquences ciné-matiques d'inspiration commune. L'un des deux graphistes internes (ils sont

quatre en tout : deux internes, deux externes) travaillant depuis deux ans sur le jeu ne dissimule pas sa passion pour les mangas et avoue même admirer Masamune Shirow, auteur entre autres d'Apple Seed (deux albums traduits sont disponibles chez Glénat). Leur produit a donc hérité d'un look manga qui lui va à ravir avec des vaisseaux insectoïdes

couleurs SVP ! Sachez qu'une version identique à celle sur CD-I verra le jour sur CD-Rom PC pour les heureux possesseurs d'une carte Digital Vidéo. On parle même d'un pack spécial comprenant la carte d'un grand constructeur et le jeu d'Infogrames.

(une vingtaine en tout), un boss peu banal en forme de champignon hallucinogène et des personnages aux traits typiquement nippons. Toutes les séquences cinématiques en images de synthèse sont créées sur PC sous 3D Studio. Le résultat est comme d'habitude impressionnant (même s'il ne s'agit que de basse résolution) et vous aurez le loisir de les contempler à maintes reprises puisqu'elles s'articulent entre les séquences d'arcade et vont jusqu'à illustrer votre mort au cours d'une animation tragique (la Terre est détruite) aux textures flamboyantes. Il faut croire que les auteurs ont tenu à peaufiner cette séquence en sachant qu'on aurait souvent l'occasion de l'admirer ! La partie arcade développée sur Silicon Graphics est en 3D précalculée non texturée sur CD-Rom PC. Sur CD-I avec une carte Digital Vidéo, les textures apparaissent comme par magie et en 16 millions de

L'usine à clones

Comme dans Burning Soldier et plus récemment Cyberia, le vaisseau évolue en pilotage automatique, votre rôle se cantonnant à déplacer un viseur anti-Kesh Rhan. Pas de bonus, ni d'armes différentes, ni d'explosions de vaisseaux en temps réel (ils ne s'écrasent jamais au sol, mais se contentent de disparaître de l'écran accompagnés d'un panache de fumée), du moins pas avant Chaos Control 2. Le jeu se distingue essentiellement des autres shoots précalculés en pro posant des décors variés. Manhattan, un monde virtuel, une station spatiale en orbite, un labyrinthe : autant de cadres pour vos missions héroïques. Vous aurez ainsi le plaisir de tourner autour d'une Statue de la Liberté aussi réaliste que l'originale (Infogrames l'a achetée » pour la somme de 7000 francs à la société View Point qui fournit des modèles 3D à différentes défini-

iiUUMUMU

tions... de tout et n'importe quoi ! ) ou de slalomer entre les composants d’un ordinateur pour dénicher un virus. Sortie prévue en mars sur PC486 avec lecteur CD-Rom double vitesse. ■

REPORTAGE Mechadeus

HEOIADEUS

Hollywood knights

Depuis 1993, date de sa création, cette compagnie américaine développait une superproduction multimédia pour le compte de MediaVision. Les difficultés de cette dernière ont permis à Virgin de racheter la branche développement ludique et d'hériter, par conséquent, du très attendu Daedalus Encounter.

Après avoir rencontré une personne de Mechadeus, lors d’un cocktail sur l’informatique au Press Club de San Francisco, et vu la démo de leur prochain titre - the Daedalus Encounter - je n'ai pas pu résister à l’envie de découvrir leur studio et d’interviewer leur responsables. Il faut dire que, au cours des précédents Consummer Electronic Show, les apparitions du jeu avaient déjà causé quelques crises cardiaques. Alors voici un petit avant-goût exclusif.

Interview avec Mark Giambruno,

chef de projet

sur Daedalus Encounter

Cyrille BREST: Quand avez-vous commencé à travailler sur Daedalus Encounter ?

Nous avons commencé à travailler dessus fin novembre 1993, après Critical Path. Cela fait juste un petit peu plus d’un an maintenant.

C. B. : D'où vous est venue l'idée de Daedalus Encounter ?

Il y a des similarités entre D. E. et Critical Path. En effet, lorsque nous sommes entrés dans ce milieu, nous avons décidé d’utiliser la vidéo pour la création de nos jeux. Dans certains par exemple, vous jouez plus ou moins à un jeu d'arcade, les séquences vidéos servant d’entracte et ensuite, vous replongez dans l’action. Notre but est d'essayer de

A Tia Carrere (Ari dans le jeu).

garder le joueur en permanence dans un environnement en vidéo afin qu’il se sente l’acteur du film et par la suite, nous travaillons l’interactivité.

C. B. : Comment avez-vous fait, justement, pour rendre ce jeu interactif ?

Et bien, à l’aide de différentes techniques. L’une apparaît lorsque, dans le jeu, vous devez résoudre une énigme. Cette partie est entièrement interactive : vous cherchez la solution de l’énigme et une fois résolue, l'histoire continue. À d’autres endroits, un événement va se dérouler et vous y êtes entièrement impliquer. Par exemple, il y a une scène où Zach passe au travers d’un sol (qui n’est qu’une illusion) et tombe dans un tube d’aération. Vous devez alors utiliser les capacités de votre robot pour aller le rattraper en faisant attention à ne pas surcharger votre moteur, sinon vous risquez de chuter ensemble.

C. B. : Y a-t-il plusieurs fins possibles dans le jeu ?

Il y a trois fins principales dans le jeu et elles dépendent chacune de la façon dont vous jouez : si

vous cherchez à apprendre des choses ou non, si vous cherchez à communiquer ou détruisez systématiquement tout ce que vous rencontrez. Tout cela aura une influence sur le scénario. Vous pouvez donc adopter différentes stratégies pour terminer le jeu. Cependant, si vous cherchez seulement à faire un shoot them up dans tout le vaisseau, vous prendrez le risque de perdre l'un de vos coéquipiers (Zac ou Ari). Il vous est donc possible de finir le jeu et survivre, mais ce n'est pas forcément le meilleur résultat (surtout si c'est Tia Carrere qui meurt).

C. B. : Quels outils avez-vous utilisés ?

Nous travaillons principalement sur PC. Nous nous servons de 3D Studio sur PC et Alias sur Silicon Graphics. Toutes les animations sont réalisées sur PC et le travail d'édition vidéo et de composition est ensuite élaboré sur Mac avec Première et Photoshop. Nous utilisons une Silicon Graphics uniquement pour les modèles les plus complexes comme les Aliens (// me montre à ce moment-là une animation de la reine absolument superbe). La reine et sa tête sont, en effet, des choses qui sont difficiles à réaliser avec 3D Studio.

C. B. : De quelle puissance va-t-on avoir besoin pour jouer à un jeu comme celui-là ?

Le jeu tournera sur un PC 486 SX 25 ou SX 33 minimum. Il sera aussi disponible sur Mac et nous travaillons sur une version 3D0. Sur un Pentium, il sera possible de mettre la vidéo en plein écran

(sans carte MPEG). L'affichage passera automatiquement à une fenêtre plus petite d'environ 1/4 d'écran dès que le joueur arrivera à un point interactif, le reste de l'écran étant occupé par l'interface de contrôle du robot.

C. B. : Prévoyez-vous une version MPEG ? Nous aimerions faire une version MPEG et nous avons eu des contacts avec une société à ce propos.

C’est la meilleur qualité de vidéo que l'on puisse obtenir sur un système informatique.

C. B. : Qu'est-ce qui rend votre jeu différent de productions comme Under A Killing Moon ou Hell ?

Je n'ai pas encore vu Hell mais pour Under A Killing Moon, je dirais qu'il s'agit d'un soft à plusieurs modes de jeu : il vous est, en effet, possible d'utili-

PHOTOS DE DESSINS

Voici différents prototypes du robot qui aurait dû être sponsorisé par Sony. Vous apercevrez également la salle des machines où, sur l'un des dessins, apparaît un animal nommé - si je me souviens bien - Twisty.

Pour la petite histoire, c'était une idée qu'ils avaient eue mais qu'ils n'ont pas gardée. Twisty aurait été un animal de compagnie tout mignon et il aurait fallu le tuer en le jetant dans l'espace afin d'éviter une surcharge de poids.

ser un système de déplacement comme Doom où vous évoluez dans une pièce en observant les objets qui s'y trouvent ; ou bien vous vous trouvez en présence de petites vidéos. De notre côté, nous avons essayé de garder en permanence le déroulement du jeu comme si c'était un film.

C. B. : Plus proche de 7th Guest ?

Je n’aime pas dans 7th Guest le fait que l'on se trouve toujours dans un décor. La partie film est plutôt incidente par rapport au jeu tandis que dans Daedalus Encounter, elle est très importante.

C. B. : Quelles difficultés avez-vous rencontrées ?

Heu... L'énorme quantité de données et de matières premières que nous avions à notre disposition. Nous pensons que le jeu tiendra sur 3 CD-Rom. Nous avons calculé à peu près 80 000 images d'animation. Nous avons filmé 14 heures de vidéo brute qui ont été réduites de manière à en obtenir 90 minutes. Nous avions sur nos disques durs près de 28 Gigabytes de vidéo non compressés. Le challen

ge, pendant le tournage, était de voir les acteurs évoluer sur le fond bleu tout en réagissant à des choses inexistantes. C'était un grand défi pour eux.

C. B. : Comment s'est passé le tournage avec Tia Carrere (Ari) et Christian Bocher (Zach) ? C'était très sympa. Tia est une personne très agréable et collaborer avec eux deux fut un réel plaisir. Ils m'ont d'ailleurs avoué avoir travaillé sur

A John, le boss de MondoMedia et de Mechadeus.

ce projet beaucoup plus dur que sur tout ce qu'ils avaient fait auparavant. C'était difficile car ils devaient imaginer beaucoup de choses... « OK, bon alors, ici il y a un Alien qui tombe sur toi, réagis... (éclats de rire) ». De plus, lors d'un tournage habituel, ils attendent 2-3 heures dans leur caravane que tout soit prêt et ne sortent que pour tourner l'unique scène du jour. Tandis qu'ici, comme les deux acteurs étaient en permanence sur le lieu de travail, il y avait sans cesse l'un ou l'autre en train de tourner... Ils étaient donc beaucoup plus chargés de stress.

C. B. : Est-ce que vous avez déjà des projets pourl'après Daedalus Encounter ?

Nous prévoyons deux autres jeux : l'un utilisera une technologie similaire à celle de Daedalus et l'autre comportera beaucoup de personnages animés. Il sera quasi entièrement en 3D, c’est-à-dire que tous les individus seront en 3D et nous nous servirons de la motion capture pour l'animation (les mouvements d’un acteur équipé de capteurs sont enregistrés par un ordinateur et retranscrits sur le per-

sonnage 3D qui s’animera en suivant les mouvements de l'acteur.) Cela va être une sorte de jeu d’aventure très étrange, un genre excentrique de commentaire social complètement bizarre.

MATOS

Des chiffres : Mechadeus, ce sont

des PC et des Mac avec tout ce

qu'il faut pour

•    40 artistes et programmeurs

•    15 Pentiums pour la réalisation des graphismes 2D et 3D et des animations

•    4 Mac Quadra pour la postproduction et la compression

•    20 PC pour divers usages

•    1 station Silicon Graphics avec Alias Power Animator pour les animations complexes

•    5 Pentiums pour le calcul de rendering

•    1 serveur d'une capacité de 6 Giga

•    1 graveur de CD-Rom

•    Des scanners...

•    De nombreux logiciels dont Mechaman, un outil maison sur PC et MAC permettant l'intégration de vidéos complexes et de zones actives mobiles par-dessus la vidéo.

L'une des grandes difficultés a été de donner l'impression que les acteurs faisaient partie intégrante du décor créé sur ordinateur. De nombreux jeux essayent de combiner 3D et vidéo mais le résultat n'est pas toujours aussi bon qu’il devrait l'être. Je crois que nous avons fait du bon boulot pour devenir familier avec ce genre de problème.

C. B. : Comment êtes-vous venu dans le milieu informatique ?

J'ai quasiment été impliqué depuis toujours dans les arts et les ordinateurs. Je me suis lancé dans l'informatique en 1983 et j'aime vraiment mélanger les deux styles - art et informatique. Je suis arrivé chez MondoMedia il y a 4 ans (il s'agit de la société sœur qui travaille pour les marchés professionnels). Auparavant, je faisais de l'installation au-dio/vidéo pour les magasins Tower Record (l'équivalent de la Fnac aux États-Unis). Au fait, est-ce qu'il y a un Tower Record en France, car ils en parlent depuis des années ? {Non, toujours pas ! )

J'ai commencé l’informatique avec un Atari 800. Ensuite, j'ai acheté un Atari St, puis j'en suis venu au Mac et enfin au PC. C'était une très bonne expérience et tous les outils que j'utilise dans 3D studio et Animator sont en fait apparus sur l'Atari ST, bien longtemps avant qu’on en entende parler sur PC.

C. B. : Est-ce que vous avez dû fabriquer des outils de développement maison ?

Nous avons développé quelques outils en interne pour certaines parties du jeu. À un moment, il y a une sorte de piranha volant qui entoure les deux acteurs et que vous devez détruire grâce aux lasers

fixés sur votre robot. Nous avons donc créer un moteur suivant les trajectoires des lasers, les positions des deux acteurs et des Aliens. Quand vous tirez, le moteur calcule le résultat et en fonction de celui-ci, joue une vidéo qui montre le résultat du tir. Nous essayons actuellement de charger toutes les sé-

A L'un des couloirs de leurs bureaux tapissés avec le story-board de Daedalus.

quences directement depuis le CD-Rom mais il se peut que, pour ce passage en particulier, nous préchargions les séquences sur le disque dur en raison des temps d'accès des CD-Rom, afin de garder le jeu très fluide.

A Bill Niemeyei (3D artist anlmator) me montrant avec son pouce la taille que représentent les trois personnages par rapport à un plan du vaisseau.

A Mark Giambi uno, le chef de projet de Daedalus Encounter.

Rencontre avec Deirdre O'Malley productrice de Daedalus Encoun-ter puis avec John Evershed producteur exécutif de Daedalus, tous les deux directeurs de Me-chadeus.

Cyrille BREST : Quel est votre rôle au sein de Mechadeus ?

Deirdre : Je suis chargée du planning, des aspects financiers, de rester le plus possible dans les limites du budget et de coordonner tout le monde. Lundi par exemple, j'ai une réunion avec les acteurs à Los

Angeles afin de finaliser différentes séquences du jeu : nous faisons une partie aide pour le joueur et c'est Christian (Bocher) qui va en faire la voix.

C. B. : Quel budget faut-il pour un titre comme Daedalus Encounter ?

Deirdre : Le budget d'un titre comme Daedalus Encounter est d'environ 1 million de dollars dont près de 250 000 sont prévus pour les dix jours de tournage en studio. Les frais les plus importants proviennent en fait des salaires des employés. Dix à quinze personnes, dont de nombreux graphistes, travaillent en permanence sur le jeu.

C. B. : Quels sont vos antécédents dans ce milieu ?

Deirdre : Je pensais travailler dans la vidéo lorsque je suis arrivée à San Francisco. John cherchait un partenaire pour l'aider dans son affaire et c'est comme cela que tout a commencé. Notre société, créée en 1988, s'appelle MondoMedia et nous avons commencé à travailler pour des marchés professionnels. Nous avons fait l'animation de Microsoft Encarta et collaboré à différents projets avec Intel, Compaq, Hewlett Packard, etc. En 1993, nous avons créé une nouvelle division spécialisée dans les jeux - Make-A-Deus - et Critical Path fut notre premier titre. Pour Daedalus Encounter, nous allons faire une version française (chouette), une version allemande, une japonaise et peut-être une version espagnole.

C. B. : Comment se sont passées vos relations avec feu MediaVision ?

Deirdre : Ils étaient notre éditeur jusqu'au moment où ils ont manqué d'énergie. Leur division Logiciels a été mise en vente et vient d’être rachetée par Virgin. Daedalus Encounter sera donc édité par Virgin et devrait sortir fin avril.

C. B. : Allez-vous resserrer vos liens avec Hollywood ?

Deirdre : Nous allons souvent à Los Angeles discuter avec les agents des acteurs et nous avons d'étroites relations avec eux. L'un des deux prochains titres que nous allons réaliser - comme vous pouvez le voir ici (elle me montre un tableau où sont notées les grandes lignes des deux projets) -devrait se faire avec une actrice brune "standigly

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

beautiful" (top canon en gros), telle que Tia Car-rere qui est une actrice montante. (Je ne pourrai en dévoiler plus mais les noms étaient tous alléchants). L'histoire est centrée autour d'une femme très belle mais qui est un androïde. Le scénario est encore en développement et sera inspiré de Me-tropolis. Il y aura aussi des éléments à la Blade Runner. Ce dernier est le film favori de tous ici, et nous en parlions d'ailleurs ce matin. Il y a beaucoup d'acteurs et d’actrices qui sont intéressés par l'interactivité. Pour Tia, Blade Runner était son film préféré ; c'est pourquoi elle a accepté de jouer pour Daedalus Encounter.

C. B. : Quels problèmes avez-vous rencontrés pendant le tournage ?

Deirdre : Tia, par exemple, nous a dit qu'elle avait trouvé très difficile au départ d'évoluer dans un espace sur fond bleu où il n'y avait rien. Nous avions quelques objets parmi lesquels les acteurs pouvaient bouger comme seul point de repère. Cela rendait le tournage plus difficile, mais ils ont vraiment bien joué. Ils sortaient de la scène et allaient voir les graphistes : le décor complet était modélisé sur ordinateur et ils pouvaient donc savoir comment serait la scène après le tournage. Ils repartaient alors sur le fond bleu pour tourner en sachant qu'à tel endroit se trouvait telle partie du poste de pilotage de l'appareil. Pour les premières

A Gwyneth Hamel à gauche (blonde) qui est la responsable des relations extérieures (je l'avais déjà rencontrée) et qui m’a guidé toute la matinée de l'interview. À droite se trouve Deirdre O'Malley, l’autre boss de MondoMedia et de Mechadeus.

Myst qui n'intéressera pas forcément un jeune de 13 ans et de l'autre un jeu comme Mortal Kombat qui ne passionnera pas les plus âgés ? Peut-on tous les réunir avec un seul jeu ? Je pense que oui.

C. B. : Voyez-vous alors plus d'échanges entre les deux mondes (consoles et micro) ?

John : Nous sommes actuellement en train de faire une version 3DO de Daedalus Encounter et je

A Photos d'une partie de l’équipe dans la pièce où travaillent les graphistes, avec Deirdre et Gwyneth au centre.

séquences dans le vaisseau, les seules choses réelles étaient les acteurs et leurs fauteuils. Tout le reste était généré par ordinateur.

C. B. : Que pensez-vous des nouvelles consoles de jeux ?

A ce moment, John Evershed arrive et répond à la question.

John : Je pense que l'un ou l'autre de ces systèmes aura réellement un grand succès. Je ne sais pas lequel, mais cela ne détruira pas les marchés spécifiques des PC et Mac. Ces consoles évolueront en parallèle mais je ne crois pas que tous les jeux vont faire l'objet d‘un développement sur la Saturn ou un autre système, au détriment du PC. Il est intéressant de voir que le marché PC/MAC est plus âgé et plus large que celui sur consoles. Il y a donc opportunité pour créer un titre à l'attrait universel parmi différentes générations. On doit pouvoir réaliser un jeu d'action/aventure qui passionnera autant les enfants que les parents pour des raisons différentes. En ratissant large, on est en possession d'un mégahit, voire d'un phénomène culturel. En faisant un produit juste pour les plus jeunes, on peut obtenir un succès mondial mais on se retrouve alors avec une sorte de Teenage Mutant Ninja Turtles Vs Ter-minator. C'est pourquoi, je pense qu'une immense occasion se présente dès ce jour. La question est : peut-on faire un titre pour le marché interactif qui soit capable de passionner tout le monde, quand on a d'un côté un produit comme

\m\iimsmmmm professionnelle

I    DES JEUX VIDEO MICRO ET CONSOLES

NOUVEAUTES, SALONS, INTERVIEWS, ANALYSES DU MARCHE ET DES PRODUITS, HITS ET ECHOS».

ABONNEMENT 1 AN : 100 Frs

Nom...............................................Prénom

(Société................................Fonction........

N°............rue/avenue...................................

Code postal....................Ville....................

Bulletin à renvoyer, avec votre rèslement, à ho -

Games

22/24 RUE DU PRESIDENT WILSON 92532 LEVALLOIS PERRET CEDEX TEL. (1) 47.39.34.81

Le magazine professionnel de la vidéo et de la micro interactive de loisirs

pense que les meilleurs softs seront convertis sur différentes plates-formes comme Rebel Assault a été converti pour Sega.

Deirdre : Ah bon ?

John : Et c'est pourquoi nous essayons en ce moment de faire face à cet inconnu : à savoir quels systèmes vont finalement survivre en accumulant de bons titres avec d'excellents acteurs et scénarios. Nous serons alors à même de transposer notre expérience sur d’autres systèmes si le besoin s'en fait sentir.

C. B. : Pensez-vc -s rester dans le domaine de la science-fiction à l'avenir ?

John : C’est une bonne question et je pense que nous avons en réserve quelques concepts de jeu très amusants, en dehors du champ de la science-fiction. Deirdre : La science-fiction fait vendre.

John : Maintenant, cela permet aussi d’explorer certaines parties de la nature humaine tout en sondant des univers technologiques. On peut être ainsi dans les deux mondes à la fois. Cependant, je ne suis pas prêt de faire une sorte de film à la Woody Allen ou quelque chose du même genre sur CD-Rom. Ce serait encore trop tôt...

Deirdre : Nous avons également des titres en préparation pour les jeunes qui toucheront moins au domaine de la science-fiction. Les enfants seront passionnés et les adultes les essayeront pour finir par apprécier.

John : Nous cherchons à créer des jeux à portée universelle, englobant les différentes cultures, qu'elles soient européennes ou japonaises. Nous croyons que cette approche nous permettra d'avoir un succès plus large. Nous verrons bien... Critical Path a bien marché au Japon et comme notre stratégie est aussi de faire des productions à grand budget, nous devrons avoir de bons résultats à l’étranger afin de justifier les coûts de développement. J'espère donc que la pénétration des PC va augmenter en Europe.

C. B. : D'où vient le nom "Mechadeus" ?

John : Je me suis inspiré de l'expression grecque Deus ex Machina (le Dieu de la Machine) où à la

fin des tragédies grecques, tous les personnages se retrouvaient sur la scène pour une ultime explication. J'ai simplement fait un jeu de mots sur cette expression.

C. B. : Comment se divise le travail chez Mechadeus ?

John : Il y a environ 40 personnes qui travaillent pour Mechadeus. Une équipe de développement comprend environ 15 personnes : scénariste, directeur artistique, directeur créatif, des dessinateurs, des musiciens (édition sonore, effets spéciaux, musique), un responsable de la vidéo pour l'édition et un autre pour la compression. De petites équipes travaillent à mi-temps sur de nouveaux concepts pendant que le reste se concentre sur un titre. Nous

pensons élargir notre base (en tant qu'entreprise) dans le domaine des loisirs. Ainsi, parmi les différents concepts que nous possédons, il y en a un que nous destinons à une série TV avec des personnages animés du titre, grâce à la "motion picture". Il y a également une possibilité de faire un véritable film avec un autre de nos projets.

C. B. : Auriez-vous une anecdote ?

John : Oui. Quand nous avons commencé à contacter les agents des acteurs, ceux-ci croyaient que les artistes seraient des toons dans le jeu. On communiquait avec une totale différence de culture. Hollywood est une vieille industrie, complètement syn-dicalisée alors qu’il n'y a aucun syndicat dans le domaine de l'informatique. ■

Code postal :......................... Ville:........................

Le:............................ Signature:

accompagné de votre règlement par chèque ou mandat exclusivement.

Ne manquez pas

DAL’X En kiosque

69 F évidemment!

15 niveaux immenses et délirants.

Reconstituez un puzzle afin de retrouver votre tendre amie.

Mode 2 joueurs en simultanée (avec 15 niveaux supplémentaires). Univers en 3D_avec scroliing. _

BON DE CÔMMANDl à retourner à MEDIAGOGO,

210 rue du Fbg St-Martin. 75010 PARIS

(A remplir en capitales)

MACHINE    TITRES

PC    □ N°l:Bomb'X 69 F + Port 15 F g

AMIGA □ N°2: DAUX 69 F + Port 15 F

□    MAC

□    ST    + 15 F de port.

Montant total:_________F.

NOM:.......................................................

PRENOM :....................................................

ADRESSE :.............................................................

Après

Bomb’X

50 niveaux de franche rigolade 2 phases distinctes.

Un défi terrible: une femme, plusieurs hommes, un seul élu !

Mode 4 joueurs en simultanée.

DAEDALUSENCOUNTER

Pour réaliser Daedalus Encounter, l'équipe de Mechadeus n'a pas hésité à faire appel à la charmante Cassandra de Wayne's World - l'informaticienne de Rising Sun (avec Sean Connery et Wesley Snipes) - qui est aussi l'une des personnes peu fréquentable de l'avant-dernier film d'Arnold Scharwzenegger (le dernier « Junior » venant tout juste de sortir aux US) - True Lies - à savoir Tia Carrere. Attirée par le scénario proche d'Alien et de Terminator, elle partage le rôle principal avec Christian Bocher, inconnu en France, mais qui a néanmoins tourné plusieurs spots publicitaires et joué des rôles dans de nombreuses séries télévisées (Les Cauchemars Des Freddy, Murder She Wrote, Melrose Place... ) et dans quelques films dont Total Exposure. Sélectionné après un casting d'une quarantaine d'acteurs, notamment en raison d'un grand sens de l'humour, il commente ce rôle en référence aux (trop ? ) nombreux westerns sortis récemment au cinéma : « Il n'y a jamais eu plus grand pistolero que Han Solo ! Donnez-moi à chaque tournage un blaster, un copilote wookie et le Falcon Millenium. Avec The Daedalus Encounter, c'est ce que j'ai eu. Excepté que Tia est carrément plus sexy que Chewbacca...

L'histoire se situe au vingt-deuxième siècle et commence au beau milieu de la dernière bataille de la Première Guerre Intergalactique. Vous jouez le rôle de Casey et vous êtes dans votre vaisseau avec Ari (Tia Carrere) et Zach (Christian Bocher). Vous vous éjectez après une collision et manque de chance, votre capsule heurte un débris de vaisseau. Heureusement, vos deux amis sont là, arrivent à sauver votre cerveau qu'ils placent dans un robot volant assez proche du docteur Simon de Capitain Flam, excepté la présence de lasers. Vous participez donc à l'histoire par l'intermédiaire du robot. Revenus dans la vie civile, vous faites maintenant avec Zach et Ari du sauvetage d'épaves et bien vite vous vous retrouvez dans un vaisseau alien poussé par une course inexorable vers une double étoile.

L'objectif du jeu, entièrement en SVGA (640 sur 480 en 256 couleurs) va être de trouver un moyen de

sortir vivant de ce pétrin et pour cela, inspecter le vaisseau. De l’avis des concepteurs, il est facile de s'y perdre et une grande partie du jeu réside dans son exploration. Cela n'a cependant rien à voir avec une exploration classique car ici, vous suivez les pas d'Ari et de Zach comme dans un film. De plus, vous

rencontrerez pas moins d'une quinzaine d’énigmes à résoudre. Il est aussi possible, après avoir visité un endroit avec eux deux, d’y retourner seul en les laissant dans la salle centrale, grâce à un système de déplacement - le NQT ou Navigatible Quick Time. À partir d'un menu déroulant, vous allez pouvoir accéder aux différentes zones du vaisseau déjà visitées. La liste des endroits où vous rendre s'allongera au cours du jeu au fur et à mesure que vous y serez passé avec Ari et Zach. Plus que jamais on peut parler d'un film interactif car le jeu est entièrement en vidéo dans un décor d'images de synthèse. L'introduction est absolument superbe et relègue aux oubliettes celle de Wing Commander II. Dans une séquence, Ari et Zach se déplacent dans des scaphandres : il faut voir les reflets de lumière au travers du casque ! Du jamais vu dans un jeu ! Les têtes des acteurs ont été filmées puis incorporées dans le scaphandre (on ne peut voir que leurs figures). Les graphistes ont ensuite retravaillé les effets de lumière et de mouvements des visages. Le déplacement dans le jeu se fait, soit en fonction du scénario, soit en cliquant sur l'une des zones actives de l'écran ou grâce au NQT. Équipé de 45 ordinateurs dont 20 Pentium, 1 station Silicon Graphics et Mac Quadra, Mechadeus semble décidé à les utiliser au maximum afin de nous en mettre plein la vue et les oreilles. La qualité de la vidéo, de la musique, du scénario (le tout en français) et ce qui semble être une bonne jouabilité, laissent à penser que ce CD-Rom va faire un carton lors de sa sortie. À terme, le principal objectif de Mechadeus serait de faire une production avec des acteurs virtuels dans un monde virtuel. ■

VOTRE JEU

48 H

CHRONO

EN Q)

73.60.00.18

3615 CENTSOFT

FAX 73.60.00.17

AMIGA 1

| Nouveautés

S mœmë

BIOFORCE....................

,....... NC

BLACKHAWK..............

....... NC

DARK FORCES.............

........ NC

DESCENT.....................

....... 339

DISCWORLD................

....... NC

FLIGHT UNL1MITED....

....... NC

HBLL............................

........ 369

IRON ASSAULT............

........ 3 50

LORDS OFMIDNIGHT3..... 349

NOCTROPOUS.............

........ NC 1

STONE KEEP................

....... 349

THE LAST DYNASTY vf...... 399

U.S NAVY FIGHTERS

vf.....379

WINGS OFGLORY.......

WOODRUFF vf..............

........ 299 |

Nnuve.iiilos |*sJ|§|§f|l§f||^

CARTON ROUGE vf........

.. 289

DAWN PATROL vf..........

.. 319

DREAMWEB 1200...........

...299

DUNGEOM MASTER 2...

....299

FIFA SOCCER.................

...259

LEMMINGS 3..................

...259

LE ROI LION 1200..........

.. 249

OVERLORD.....................

...319

POWER DRIVE...............

....NC

SENSIBLE world socccr...

NC

STARTRJEK 25ü> vf.........

.. 299

T.F.X 1200......................

...329

i i

contactez-nous pour disponibilité

3D MASTER GOLF...........

.. 169

ALADDIN 1200................

..249

APOCALYPSE..................

199

ARMOUR GEDDON2......

.. 189

BANSHEE 1200................

249

COMPILATIONS

F UN RADIO 4...............__.................................. 289    329

superski 2 / Grst samouraï / crazy cars 3,1 emmings/indy 4

WORLD CUP YEAR 94 ..............................299    349

goal /scasiblc socccr / strikcr /cbampionship manager

LORDS OF POWER......................................349    369

salent service 2 / railroad tvcoon / perfect general / red baron

AWARD WINNEKS2...................................... 289    329

sensible socccr / zool / élite / jinuny white snooker

FUN RADIO 3 vf.................................................... 289

monkey isJand / indiana jones 3 / battle of brilain / 1942

LUCAS ARTS HKROES pc ou cd-rom................. 349

indiana jones 4 vf / mookev island 2 vf / secret weapons

MICMAC COMPILATION cd-rom...................... 249

gods /magic pocket /cadaver/ speedball /xénon 2

BENEATH a stcci sky vf... 289

BONANZA BROS.............. 69

BRIAN THE LION..............199

CANNON FODDER 2.........239

CARLOS............................ 189

CIVIL12ATION................. 289

CLUB FOOT MANAGER.... 289

D - DAY 6JUIN 44 vf.........299

DARKMERE vf...................249

DETROIT vf.......................299

DISPOSABLE HEROE........189

ELFMANLA........................ 199

Fl GRAND PRIX................199

F 117 A..............................269

FIF.LDS OFC.LORY vf.......269

GLOBAL GLADIATORS... 139

HF.IMDALL 2 vf................269

INDY 4 ARCADE vf........... 69

ISHAR 3 vf.........................269

K 240 vf.............................269

KICK OFF 3 EUROPEAN... 269

K1NG QUEST 6 vf..............279

LEGACY OF SORASIL.......249

LORDS of tbc RfiALM vf.. 299 LOTUS TURBO TRILOGY..249

N Ri 3................................220

OSCAR.............................. 189

PER1HELION......................189

RED ZONE......................... 69

RISEof the ROBOTS .........329

ROBINSON REQUIEM vf..279

RUFF & TUMBLE..............249

SIERRA world cup 94........ 219

SIM CITY 2000 1200 4mo269

STARLORD vf................... 269

STREET FIGIITER 2......... 189

STORMBALL..................... 69

SUBWAY 2050 1200..........269

THEME PARK vf............... 269

THE SETTLERS vf.............299

TH B SHORTGREY vf.........249

TORNADO vf.....................319

TOWER ASSAULT..............199

U.F.O vf 1200................... 269

UN1VERSE.........................289

VROOM + gTcat courts 2.... 259

ZOOL 2.............................. 99

EXTENSION Amiga 500.... 220 AMIGA CD-32

ELrTE 2..............................189

RIS B OF THE ROBOTS......289

contactez -noos pour catalogue

SOUND BLASTER

version 16 MCD

990F

version 16 basic

750F

version AWE32 ASP

1890F

f IjSft joystick thrustmaster

*§    ^^ FLIGHT CONTROL    620F

620F

ASIAN DREAM GIRL2... 159

BLONDF. JUSTICE...........220

BUBBLE BUTTS.............. 199

CALIFORNIA calendar .... 249 COLLECTION privéel vf 189

ENDANGERED.................259

EROS disquettes...............299

EXOTICS POSE...-.......... 199

FOREVER.........................220

HOT NASTY AMATEUR.. 259

HOT PICTURES................220

LADIES CLUB POKER.....289

LUSTY LADIES................129

MAIN STREET USA.........259

MENAGEA 3...................220

NASTY NURSES..............289

POR MANIA.....................299

RASTERMAN...................220

S EX UAL ECSTASY..........189

SEXUAL OBSESSION......249

SINFULLY YOURS..........249

SURFER GIRLS............... 259

SUPERSTARS of porno... 220

SWF.ET CHEEKS..............159

TRACY A LOVE YOU......249

TRBASURE CHEST..........249

UNDERGROUND ADULT 220 VIRTUAL ESCORT vf.......449

contactez-nous pour disponibilité

ACES OF THE DEEP vf....... 349

AEG1S.................................. 289

AL - QADIM vf.................... 289

ALONE IN THE DARK3 vf. 359

ARMORED FIST...................299

BATTLE ISLE 2 vf..............349

BATTLE ISLE 2 sénario..... 220

BENP.ATH a steel sky vf...... 359

CHESSMASTER 4000 turbo.. 289

COLONIZATION vf..............329

COMANCHE + mission 1&2 389 COMMANDER BLOOD vf.... 329

CREATURE SHOCK vf..........349

CYBERIA............................. 379

CYCLEMANIA......................299

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........349

DARK LEGIONS...................249

DAWN PATROL vf.............. 349

DAY of tbc TONTACLE vf .. 339

DRAGON LORE vf............... 349

DOOM 2................................389

DUNE vf + 7th GUEST..........369

ECSTATICA .......................309

FALCON GOLD...................329

FIFA SOCCER vf...................289

FORTRESS DR RADIAKI..... 339

GABRIEL KNIGHT vf...........329

G EN ES IA vf..........................289

GREAT naval bailles 2........289

INFERNO............................. 345

INTERNATIONAL tennis vf. 369

IRON HELIX vf.....................269

KING OUEST 7 vf.................339

KLICK AND PLAY vf...........379

KYRANDIA 2 vf...................299

KYRANDIA 3 vf...................299

LANDS OF LORE vf........... 349

LEMMINGS 3.......................299

LITTLE BIG ADVENTUREvf 379

MAGIC CARPETvf.............. 379

MASTER O F MAGIC............ 349

MEGARACE vf.....................269

MYST................................... 389

NAS CAR RAC1NG................309

NHL HOCKEY 95................. 325

NOVASTORM..................... 309

O UT POSTvf.......................329

PINBALL DREAMS deluxe.. 269

PRIVATEER + STRIKE........ 349

QUARANT1NE......................289

RALLY vf.............................249

REBEL ASSAULT vf.............369

RISE OF THE ROBOTS vf.... 349

SAM & MAX vf.................. 349

SEA WOLF SSN21 vf.......... 349

SIMC1TY 2000 vf + scénario. 339 SIMON THE SORCERER vf.. 349

STARLORD vf.....................349

SUBWAY 2050 + mission vf. 319 SYNDICATE + scénario vf.... 369

SYSTEM SHOCK vf..............369

TFX notice vf........................369

THE HORDE vf.....................319

THEME PARK vf.................. 349

TOP 50 JEUX dos ou win.... 189

TORNADO + mission............389

TRANSPORT TYCOON vf.... 329

U.F.O vf...............................329

ULT1MA VIII speecb vf... 419 UNDER K1LLING MOON vf. 379

VOYEUR.............................. 349

WARCRAFr......................... 349

WHO SIIOT JOHNNY ROCK 299 WING COMMANDER 3 vf. .. 439

WOLFPACK......................... 269

WORLD CUP GOLF............. 319

X-WING COLLECTOR..........339

Nouveautés

PC COMtoTÏMÆS

O

J3L

CD-ROM PANASONIC 562B •-Double vitesse + interface 1390F

• DRAGON LORE + ARMORED MST + DEMO

PANASONIC 562B

Lecteur CD-ROM double vitesse

950F+ DEMO

Wing commander 3 Utile big adventure Magic carpel, etc...

V_^

CD-ROM TEAC

quadruple vitesse 600k

□ 1850F [

f KIT PUISSANCE 16 *- SOUND BLASTER 16 *- CD-ROM PANASONIC 562B

1990F

DRAGON LORE + ARMORED FIST + DEMO

MAXI SOUND HP16 750F

carte audio 16 bits multi-cd paire d'enceintes + microphone

MAXI SOUND CD16 1990F

carte audio 16 bits multi-cd+enceintes lecteur CD-ROM PANASONIC 562B

+ DRAGON UORE + ARMORED FIST + REBEL ASSAULT

COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ LES NEWS GAGNEZ DES CADEAUX

ALONE IN THE DARK 3 vf..    359

BLACKHAWK......................279

CANNON FODDER 2........... 259

CARTON ROUGE vf.............299

DESCENT............................. 339

DUNGEON MASTER 2......... 339

KOKUM KA 50......... 349

LORDS OF MIDNIGHT3 ....    349

N CAA BASKET.................... 329

PINBALL ILLUSIONS...........NC

PIZZA TYCOON................... 349

RIS EOF THE TRI ADS..........359

TIE FIGHTER vf............... 349

WOODRUFF vf.....................299

contaclcz-nous pour disponibilité

1942 PACIFIC AIR WAR......319

ACES OF THE DEEP vf........ 349

ACES OVER EUROPE vf...... 269

I    AL - OADIM vf....................299

ALADDIN............................. 289

ANCIEN Brt of war in the skic269

ARMORED FIST....................299

BATTLE ISLE 2 vf................345

200 PERSONNALITES..... 399    BENEATH A STEEL SKY vf    299

ANGLAIS aujourd'hui...... 399    BREAKTHRU........................199

ATLAS DU MONDE........ 389    CIV1LIZATION vf.................289

BALLADES... mère l’oie.. 329    CLUB FOOT MANAGER...... 329

BIG BAND dinosaures vf 329    COLONIZATION vf...............329

CINEMANIA 94................549    COMANCHE ♦ mission 1......345

CORPS HUMAIN vf..........480    CYBER RACE vf...................220

COUPES du monde foot... 359    D - DAY 6JUIN 44 vf............345

INSECTES vf.................. 449    DAWN PATROL vf...............349

INSTRUMENTS musique.. 590    DAY of the TENTACLO vf...    339

JE PARLE L’ANGLAIS.....299    DELTA V..............................325

DETROIT vf..........................349

DISCOVERY vf.....................269

DOOM 2................................319

DRACULA............................220

DREAMWEB.........................349

ECSTATICA vf..................... 349

F 14 FLEET DEFENDER.......299

F 15 STRIKE EAGLB 3 vf.....299

FIELDS OFGLORY vf..........289

FIFA SOCCER vf.................. 289

FLIGHT SIM ULATOR 5 vf....    349

JE PARLE L’ALLEMAND 299 JE PARLE L'ESPAGNOL 299

LE LOUVRE.................... 369

LA LEGENDE FERRARI.. 249 MIC MAC CHAMPIGNAC 329 MONDE SOUS-MARIN vf.449

MON lcr ATLAS vf........389

MONET VERLAINE etc... 249

ONCLE ARCHIBALD.......329

VISTAPRO vf....................399

WORLD ATLAS vf...........549

GABRIEL KNIGHT vf...........269

GENESIA vf..........................299

GLOBAL DOMINATION.......349

GRAND PRIX Fl...................199

GREAT NAVAL battlcs 2 nf. 329

ISHAR 3 vf........................... 289

KLICK AND PLAYvf............ 369

KYRANDIA vf...................289

LANDS OF LORE \f.......... 299

LEISURE SUIT LARRY VI vf299

LEMMINGS 3....................... 259

LE ROI LION........................289

LORDS OF THE REALM vf.. 349

MASTER OF MAGIC.............349

MORTAL KOMBAT..............220

NASCAR RACING................299

OM SUPER FOOTBALL vf.... 220

OUTPOST vf.........................329

OVERLORD vf.....................339

PINBALL DREAMS 2 data.... 199

PIRATES GOLD vf...............289

POLICE QUEST IV vf...........299

QUARANT1NE......................289

QUEST FOR GLORY H! vf... 269

RAPTOR vf...........................289

RAVENLOFT vf....................299

RETURN of tbe PHANTOM..249

RISEOF THE ROBOTS.........319

ROBINSON REQUIEM vf.... 279

SAM & MAX vf.....................319

SEAWOLF SSN21 vf............329

SHADOW CASTER...............189

SIM CITY 2000 svga vf........289

SIMON THE SORCERER vf.. 339

STARLORD vf.....................299

STAR CRUSADER................289

SYNDICATE vf.....................285

SYSTEM SHOCK vf..............299

THEATRE OF DEATH...........220

THEME PARK vf...................339

THE SETTLERS vf................345

T. F.X nf................................319

TORNADO vf + mission........349

TRANSPORT TYCOON vf.....329

U. F.O. vf...............................299

ULT1MA VIII vf....................335

WARCRAFT......................... 349

WING ARMADA...................249

CENTURY SOFT BP 8

63018 CLERMONT-FERRAND cedex 2

NOM .................................

PRENOM...........................

ADRESSE.............................................................................. . .

....................................................................................................... TITRES................................................................. PRIX.

CP..............................VILLE....................................................................................................................................................

TELEPHONE..............................................................................................................

O AMIGA 500 O500+cxtcnsion CJ500+/600 01200

□    PC AT 386/486 3T/2 D2mo O4mo dVGA dSVGA DCD-ROM

□    CHEQUE    Qcertifie être majeur pour CD charme

□    CARTE BLEUE No.................................................................................................

04 74    Signature :    Date d'expiration :.........................................

.......................................... TOTAL_______________

□    NORMAL 22F

□    COLISS1MO 30F logiciels livraison garantie 48H materiels 50F

□    CONTRE-REMBOURSEMENT + port Colissimo 75F TOTAL A PAYER

l'avalanche de surprises. Le multimédia est bel et bien là et ses maîtres incontestés en sont le PC et le Mac. La tendance générale était à la création inédite,

avec surtout une décision quasi unanime des éditeurs à traduire leurs jeux en français.

Les jeux de rôle

Une nouvelle fois, on trouve un peu de tout sous cette dénomination générique, avec cependant une très nette domination des jeux qui utilisent une vue subjective (Dungeon Master, Lands Of Lore). Globalement, la qualité générale des produits s'améliore très nettement, avec surtout un souci réel d'offrir au joueur des produits possédant une bonne longévité, une grande jouabilité et surtout une importante part d'originalité.

Commençons par le très - peut-être trop - attendu Dungeon Master 2 qui, malgré une réalisation très en deçà de la concurrence, pourrait être un des gros hits de ce début d'année, il faut dire que les joueurs de Dungeon Master et de Chaos Strikes Back sont tellement nostalgiques de l'ambiance et de l'exceptionnelle jouabilité de ces softs qu'ils semblent tous prêts à se précipiter sur Dungeon Master 2 de FTL !

Stonekeep, lui aussi en retard, semble de plus en plus génial. Magnifique, avec des scènes cinéma-tiques hallucinantes, il serait doté d'une grande jouabilité ! SSI, le grand spécialiste des jeux de rôle TSR ne paraît pas trop affecté par la perte de la licence TSR et par son rachat par Mindscape/Pear-son. Alors que Menzoberranzan, tout juste sorti, n'offre que peu d'améliorations par rapport à Ra-venloft, The Sone Prophet (la suite de ce dernier Ra-venloft), permettra au joueur de diriger de un à

quatre aventuriers dans l'un des nombreux mondes de Ravenloft. Tournant entre les niveaux 8 et 14, vos héros seront confrontés à de nombreuses créatures, maléfiques dans leur majorité, même si l'interaction avec les PNJ a été sérieusement améliorée. SSI s'est surtout attaché à développer Thundersca-pe, un nouveau monde et de nouvelles règles pour un jeu de rôle inédit. Une visite éclaire dans les locaux de West-wood nous a permis de réaliser à quel point Lands Of Lore 2 semble largement supérieur à tous ses concurrents. Seul point négatif : sa date de sortie, retardée jusqu'à l'été. Enfin, le retour de Gary Gygax dans le milieu des JDR sur micro se nomme Hunter Of Ralk et c'est Cy-berdreams qui s'est attelé à la tâche. Un gros effort a été réalisé sur la modélisation des personnages et des monstres, tandis que G. Gygax, connu pour son côté pointilleux, devrait assurer au jeu et à l'interface une complexité très attendue.

Dans les grosses annonces de la Fox Interactive, on pouvait noter Return Of The Apes, un jeu basé sur le nouveau film d'Oliver Stone, une reprise de la mythique Planète des Singes. Profitant de ses productions télévisées, la Fox prépare aussi un autre JDR basé sur le célèbre (pas trop pour nous) show télévisé X-Files, une émission dédiée à tout ce qui traite d'apparitions d'Ovni et phénomènes dignes des meilleures œuvres deSF.

Bioforge change un peu les données de cette caté-

A Lands Of Lore 2.

IXIXIXIXIX IX IXIXIX iXTX

A Thunderscape.

gorie, puisqu'il se déroule dans le futur. D'autre part, il s'agit d'une production Origin ce qui laisse augurer d'un événement exceptionnel, même si une fois encore le P90 risque de s'avérer nécessaire ! Dragonlore 2 est aussi prévu pour cette année. Quant à Arena : Daggerfall, le retard continue, mais cela semble en valoir la peine, avec une aventure toujours très complexe, mais surtout annoncée en traduction française.

U Itima 9 n'était malheureusement pas montré, mais il devrait sortir pour Noël 95. Idem pour Dungeon Keeper, le projet de Bullfrog, qui selon Peter Moly-neux, sera une révolution dans le domaine. Quant

A Lords Of Midnight 3.

A Stonekeep.

A Daggerfall.

A Lands Of Lore 2.

A Stonekeep.

à Lords Of Midnight 3, le retardataire de Mike Sin-gleton, que dire, sinon qu'il est toujours, comme depuis six mois, sur le point de sortir ! Enfin, Virgin révélait son projet nommé Rivers Of Dawn, un jeu de rôle créé par Pepe Moreno, célèbre dessinateur à qui l'on devait déjà le jeu d'aventure Hellcab. ■

A Dungeon Master 2.

A Huniers Of Ralk.

A Bioforge.

SUR LES RANGS

AREIMA : DAGGERFALL (Bethesda Softworks/CD PC/mars 95) BIOFORGE (Origin/CD PC/mars 95)

DRAGONLORE 2 (Mindscape/CD PC/fin 95)

DUNGEON KEEPER (Bullfrog/CD PC/fin 95)

DUNGEON MASTER 2 (Interplay/PC, CD PC/février 95) HUNTERS OF RALK (Cyberdreams/CD PC/automne 95) LANDS OF LORE 2 (Westwood Studios/CD PC/automne 95) LORDS OF MIDNIGHT 3 (Domark/CD PC/avant l'an 2000) MENZOBERRANZAN (SSI/CD PC/disponible)

RAVENLOFT : STONE PROPHET (SSI/CD PC/avrîl 95)

RETURN OF THE APES (Fox Interactive/CD PC/96)

RIVERS OF DAWN (Virgîn/CD PC/mi 95)

STONEKEEP (Interplay/CD PC/mars 95)

THE X-FILES (Fox Interactive/CD PC/96)

THUNDERSCAPE (SSI/CD PC/juin 95)

ULTIMA 9 (Origin/CD PC/décembre 95)

Génération1* - février 1995

69

Les Doom & Co.

A Heretic.

f» ,1

il ' ; ^ ' vj:-. \ <

‘J r \'

f JÏ'

Ull «

) •

y /

•- _ V'

'* ■ t:n •

i- /f \ \

/ V

f: /

A Hard Core.

Depuis Doom, les clones ne cessent d'apparaître, mais il faut reconnaître que leur qualité augmente dans de réelles proportions. Outre la kyrielle de produits développés par 3D Realms (Blood, Ninja Warriors... ) et le Quake d'ID Software sur lequel on n'en sait toujours pas plus, Dark Forces de LucasArts est définitivement le produit du genre le plus attendu. Il correspond, en effet, à ce qui se fait de mieux de nos jours : il est possible de regarder en haut et en bas, et surtout, vous évoluez dans le monde de La Guerre des Étoiles. Stormtroopers, mutants, robots et mercenaires viendront vous faire découvrir ce qu'est la véritable force. Dans un genre un peu différent, Descent chez Interplay est lui aussi une réussite. À noter d’ailleurs qu'une version Shareware Réseau existe déjà ! Ne manquez pas le prochain CD de démos de Gen4 I Là encore, les développeurs ont réussi à intégrer une réalisation exemplaire avec un moteur permettant de jouer en réseau. L'innovation vient cette fois-ci du monde, puisque les joueurs évolueront dans des complexes verticaux, nécessitant une bonne maîtrise des lois gravitationnelles. De même,

A Dark Forces.

Rapid Assault de GTE Interactive pourra se jouer en réseau. Ses combats dans diverses arènes offrent l’originalité de gérer l'altitude du véhicule. Une certaine pratique semble nécessaire pour repérer rapidement les ennemis et se mettre à leur niveau, mais là encore, la jouabilité semble excellente et le nombre d'armes, de pièges et de possibilités largement suffisant pour occuper les joueurs pendant des dizaines d'heures. Nous n'avons hélas rien pu savoir sur le jeu de la Fox Interactive quant au troisième épisode des aventures de Bruce Willis dans son Die Hard 3. Raven Software vient tout juste de sortir son Heretic en Shareware pour ID Software, une reprise de Doom2 dans un environnement médiéval fantastique. On peut bien sûr y jouer en ré-

A Flise Of The Triad.

seau, avec des monstres un peu plus intelligents que d'habitude, des sortilèges et surtout une bonne dose d'humour. Ainsi le pouvoir de transformer un ennemi en poulet est un véritable régal, déclenchant chez les spectateurs de ce tour de prestidigitation des crises de fous rires incontrôlables. Rise Of The Triad, sorti en Shareware, sera jouable en réseau dans sa version finale et il semble lui aussi très bien réalisé, même s'il reste peut-être un peu trop classique par rapporté la concurrence.

Enfin, Bethesda Softworks continue dans sa gamme de produits basés sur Terminator, avec Termi-nator : The Futur Shock, un nouveau jeu d'action se déroulant dans le monde des... Terminators. La réalisation semble s'être sérieusement améliorée depuis Terminator 2029 et les scènes cinématiques sont de toute beauté. Espérons seulement que, contrairement à l'accoutumé, le fait d'avoir la licence de ce personnage mythique ne fera pas oublier aux développeurs que le plus important reste la jouabilité !

Quant à SCI, dans les nombreux nouveaux projets annoncés, un jeu du nom provisoire de Harc Core était prévu pour la fin d'année. Présenté comme un clone de Doom, SCI compte bien sur l'utilisation de ses Silicon Graphics pour offrir aux joueurs une réalisation hors du commun ! ■

A Descent.

SUR LES RANGS

DARK FORCES (LucasArts/CD PC/février 95)

DESCENT (Interplay/CD PC/mars95)

DIE HARD WITH A VENGEANCE (Fox Interactive/CD PC/été 95) HARD CORE (SCI/CD PC, CD MAC/automne 95)

HERETIC (ID Software/PC/février 95)

RAPID ASSAULT (GTE Interactive/CD PC/mi 95)

RISE OF THE TRIAD (Apogee Software/PC/février 95)

TERMINATOR, THE FUTUR SHOCK (Bethesda Softworks/CD PC/avril 95)

A Rapid Assault.

A Dark Forces.

A Wolfenstein 30.

A Descent.

Ë

Toujours plus d'action pour votre PC !

PC Disquettes

avec MOKTAR

_ 16 niveaux, 40 monstres différents et des centaines de pièges !

Un Hit des jeux de plate-forme.

Un grandi jeu complet d'édition pour PC

s

a un prix

dérisoire

10 Incroyable I Un jeu 6»

pltfrformt» nx Mofctor

0

s

Un Morv-Serie

Existe aussi sur Amiga et ST

Spécial

guest-

star:

LAGAF!

En kiosque, 64F

ou disponible par correspondante auprès de

PRESSIMAGE, Hors-Séries, 5/7 rue Raspail 93100 MONTREUIL

Nom:.........................................^

Prénom:....................................

Adresse:....................................

CP:............... VILLE:...............

PC Disquettes / MOKTAR J Amiga Disquettes / MOKTAR 64 F port inclus.

Règlement uniquement par Chèque ou Mandat libellé à l'ordre de PRESSIMAGE.

Les jeux d'aventure

A Planet Fait.

La suprématie absolue du CD-Rom PC et la part grandissante du marché Macintosh aboutissent à l'explosion de ce genre de jeux. On retrouve tout d'abord les classiques du genre, avec par exemple un produit comme Flight Of The Amazon Queen chez Virgin. Les jeux LucasArts, quant à eux, continuent à laisser des traces, avec une aventure bourrée d'humour, élément que l'on retrouvera dans de nombreux autres jeux. Ainsi Bobo and Fletcher Go Deep Into Congo est le prochain jeu d’aventure de l'auteur de Monkey Island, qui travaille désormais pour Broderbund. Humour et aventures burlesques pour un nouveau hit annoncé ! Discworld de Psygnosis, quasiment fini, permettra au joueur de découvrir le monde farfelu inventé par l'écrivain Terry Pratchett, tandis que Pre-sumed Guilty, toujours chez Psygnosis, se déroule dans un futur non moins loufoque. Graphismes VGA pour ces trois produits, système d'icones pour donner des ordres... Toujours en VG A, The Big Red Adventure de chez Core Design ravira les fans de Day Of The Tentade ou de Sam & Max, avec une aventure délirante se déroulant en Russie. Cadillac Dinosaurs est une production originale de Rocket Science, désormais distribué par BMG, avec un style très BD. The Orion Legacy, préalablement nommé Cerberus, est un autre jeu d'aventure chez Do-mark, dont l'action se passe également dans le futur, entièrement en mode 640X480 - 256 couleurs. Idem pour Mission Critical de Legend Software, une aventure au scénario complexe et aux graphismes somptueux. Une des agréables surprises du salon venait de Buried In Time (The Journeyman Project 2), présenté sur le stand Sanctuary Woods. Les graphismes se sont encore améliorés et il semble en être de même pour l'intérêt du jeu ! Dans un genre différent, complètement tourné vers la dérision, Space Quest 6 est le prochain épisode de la saga légendaire que l'on doit à Al Lowe. Les Français ne sont pas à la traîne, avec Coktel Vision, qui arrive au bout de The Last Dynasty, une œuvre monumentale de SF, intégrant des acteurs filmés, des scènes cinèmatiques merveilleuses et des combats spatiaux acharnés. Activision annonce son retour en force dans le monde de l'aventure, avec dans un premier temps Planetfall, un jeu de SF de l'auteur des Zork. Zork : Nemesis, le dernier épisode de cette saga mythique débutée par Infocom, est lui aus-

— 1 h 1 ji

. 1 :l. A' il ‘ !

>" \

/■y- . ■

mi ■ m 1 x\l

1 ■* 3 * «T

- -

*

g*__ a

i iriîiTrrr-îr —

m

fÉH|v m

A The Riddle Of Master Lu.

si prévu pour la fin 95. Enfin, avec la collaboration de Tex-patron de la CIA et son homologue soviétique, embauchés pour élaborer le scénario d'un premier jeu d'aventure d'espionnage, Trough The Eyes Of A Spy devrait promettre beaucoup. Le stand Sanctuary Woods, riche en surprises, nous a permis de découvrir The Riddle Of Master Lu, une aventure du genre Indiana Jones, mais avec une réalisation exemplaire en mode SVGA et des animations fabuleuses ! Les thèmes de SF ou Cyberpunk semblent de plus en plus populaires, avec un autre jeu se déroulant dans le futur cybernétique et malsain : I Hâve No Mouth And I Must Scream. Développé par Cyberdreams en collaboration avec l'auteur du roman du même nom, il s'agit d'une nouvelle grosse production. Bureau 13 est le prochain jeu de Ga-metek, qui offre l'originalité de proposer de nombreux scénarios, jouables au choix avec un des six personnages étranges de l'univers cyberpunk. Tou-

A Bureau 13.

A Club Dead.

jours dans le cadre des collaborations avec des artistes célèbres, cette même compagnie travaille avec Giger sur Darkseed 2, un jeu d'aventure que l'on doit à l'imagination débordante du créateur des Aliens et de nombreuses autres œuvres glauques et inquiétantes. Enfin les quelques images de G-Nome que nous avons pu voir sur le stand Merit Studios semblaient magnifiques, mais elles provenaient bien sûr de scènes cinèmatiques... alors patience avant de nous emballer !

Une chose est sûre cependant, le genre qui semble pris comme cible par de nombreux éditeurs est le fantastique, résolument destiné aux adultes. Ainsi Phantasmagoria, de Sierra, mis en œuvre par Ro-

A Jewels Of The Oracle.

berta Williams est une super-production sur 6 CD-Rom, soit plus de 3.5 Giga de matières ! Toujours dans le genre fantastique, Gabriel Knight 2, n'était malheureusement pas montré au CES. Harvester, développé par Merit Studios, a pris un sérieux retard, mais plus on en voit, plus l'aventure semble sanglante et malsaine ! 11 th Hour continue à fortement innover, avec une qualité de digitalisation vidéo impressionnante. Espérons toujours que l'aventure ne se limitera pas à une succession de puzzles comme le premier volet ! Interplay, de son côté, a surpris tout son monde en montrant Frankenstein, un jeu d'aventure qui n'est pas sans rappeler Zork ou The 7th Guest en matière de réalisation. La grosse originalité du produit vient du fait que le joueur est dans la, ou plutôt dans les peaux de la créature. Prisonner Of Ice d’I nfogrames s'inspire, quant à lui, du mythe Cthulhu de H.P. Lovecraft pour une aventure fantastique à l'ambiance angoissante et au scénario très travaillé. Daedalus Encounter, repris par Virgin, s'annonce comme vraiment exceptionnel (cf. dossier). Quant à Lost Eden, toujours chez Virgin, il

A Frankenstein : Through The Eyes...

A I Hâve No Mouth & I Must Scream.

continue à bluffer tout le monde avec de superbes graphismes. Espérons seulement que le jeu sera plus abouti que Dragonlore chez Mindscape.

Sur le stand Interplay, la bande annonce du film Casper Le Fantôme de Spielberg laissait augurer une adaptation sur micro. Chez Océan, dans la dizaine de produits CD-Rom annoncés, quelques-

A Space Quest 6.

A Phantasmagoria.

uns devraient rentrer dans cette catégorie, avec SeaLegends et Cyber.

Un des jeux les plus impressionnants dans le genre aventure était, sans contestation possible, Full Throttle. Une fois encore, LucasArts trouve le moyen de réussir l'exploit de séduire toute la presse. Grâce au style des graphismes, à des angles de vue très BD et à une ambiance sonore très dynamique, le joueur plongera dans cette aventure dès les premières secondes. Nous avons eu beaucoup de mal à nous arracher au stand Lucas et à la version

A Flight Of The Amazon Queen.

LE MONDE DES JEUX VIDEO <V0US> PASSIONNE...

Océan Software Limited, éditeur de jeux interactifs, leader sur son marché, recherche des programmeurs et des graphistes de talent.

Nous sommes l'un des pionniers sur le rnarché d:u jeu vidéo et concepteurs-éditeurs de hits comme "Jurassic Park", "Mr Nutz" ou "Robocop".

Vous êtes jeune, dynamique avec une expérience sur PC et consoles (GameBoy, Super Nintendo, Megadrive, Playstation - PS-X-, Saturn...), en langage C et Assembleur (80X86, 68000, Z80, 65c816, R3000) et en programmation 3D ou une expérience en tant que graphiste, animateur et infographiste (classique, bitmap, 3D...).

Venez rejoindre notre équipe et envoyez votre CV à:

Océan Software, Pierre Adane, 25, bd Berthier, 75017 Paris.

A Buried In Time.

jouable qui était montrée !

Le salon fut surtout l'occasion pour nous de découvrir de nouveaux produits annonciateurs de jeux plus adultes. Chez Viacom par exemple, Club Dead, déjà sorti aux USA, est un jeu d'aventure initié par

MTV. Pour ceux qui connaissent cette chaîne de TV (radio... ) américaine, on peut rapidement la qualifier de chaîne moderne, totalement tournée vers la vidéo, le multimédia et la cyberculture. On y retrouve les effets spéciaux, les prises de vues et l’ori-

-

*

A Harvester.

ginalité qui ont fait le succès de MTV. Reste à savoir si ce jeu sera traduit en français. Idem pour Are You Araid Of The Dark, même s'il s'adresse à un public plus jeune, qui semble lui aussi très original et surtout très beau !

Puisqu'on parle du beau, Jewels Of The Oracle possède des graphismes qui ne sont pas sans rappeler Myst de par leur exceptionnelle qualité. À travers un voyage féerique dans un monde onirique, le joueur devra résoudre un certain nombre d'énigmes et de puzzles qui, de tous temps, ont rendu perplexes les hommes ! Enfin, SCI se lance dans le jeu d'aventure, avec une première production exploitant au maximum les nombreuses Silicon Graphics de cette compagnie. La réalisation sera donc au rendez-vous et les auteurs du produit nous assurent qu'il nous donneront des dizaines d'heures d'amusement et de rire, pour un Kingdom O’ Magic qui sortira d'ici l'été ! ■

A Star Trek Next Génération : The Final...

A The 11th Hour.

A G-Nome.

ARE YOU AFRAID OF THE DARK (Viacom/CD PC/disponible)

BOBO & FLETCHER GO DEEP ll\l THE CONGO (Broderbund/CD PC/fin 95)

BUREAU 13 (Gametek/CD PC/mars95)

BURIED IN TIME (Sanctuary Woods/CD PC, CD MAC/printemps 95)

DARKSEED 2 (Cyberdreams/CD PC/automne 95)

DISCWORLD (Psygnosis/CD PC/février 95)

FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN (Virgin/PC & CD PC/mars 95)

FRANKENSTEIN : THROUGH THE EYES OF THE MONSTER (Interplay/CD PC/mi 95) FULLTHROTTLE (LucasArts/CD PC/avril95)

GABRIEL KNIGHT 2 (Sierra/CD PC/automne 95)

G-NOME (Merit Studios/CD PC/mai 95)

HARVESTER (Merit Studios/CD PC/juillet 95)

I HAVE NO MOUTH & I MUST SCREAM (Cyberdreams/CD PC/septembre 95) JEWELS OF THE ORACLE (Discis/CD PC/février 95)

KINGDOM O' MAGIC (SCI/CD PC/fin 95)

LOADSTAR (BMG/CD PC/février 95)

LOSTEDEN (Virgir./CD PC/mars 95)

MADISON HIGH (American Laser Games/CD PC/95)

MISSION CRITICAL (Accolade/CD PC/mars 95)

MTV'S CLUB DEAD (Viacom/CD PC/disponible)

PHANTASMAGORIA (Sierra/CD PC/été 95)

PLANETFALL (Activision/CD PC, CD MAC/avril 95)

PRISONNER OF ICE (Infogrames/CD PC/mars 95)

SPACE QUEST 6 (Sierra/CD PC/printemps 95)

STAR TREK NEXT GENERATION : THE FINAL UNITY (Spectrum Holobyte/CD PC/mars 95) THE 11TH HOUR (Virgin/CD PC/mars 95)

THE BIG RED ADVENTURE (Core Design/CD PC/février 95)

THE DAEDALUS ENCOUNTER (Mechadeus/CD PC, CD MAC/avril 95)

THE DIG (LucasArts/CD PC/fin 95)

THE ORION CONSPIRACY (Domark/CD PC/mi 95)

THE RIDDLE OF MASTER LU (Sanctuary Woods/CD PC, CD MAC/printemps 95) THE VORTEX (Hyperbole/CD PC/disponible)

THROUGH THE EYES OF A SPY (Activision/CD PC/fin 95)

ZORK : NEMESIS (Activision/CD PC, CD MAC/fin 95)

Action/

aventure

Dans les nombreuses productions entièrement filmées, Lost In Town de Coktel Vision continue son bonhomme de chemin, tandis que Flash Traffic et Biown Away, respectivement de Tsunami et de IVI Publi-shing sont sortis et sur le point de sortir ! Quant à American Laser Games, la compagnie prévoit de lancer un jeu destiné uniquement aux jeunes femmes ! ReadySoft faisait sa réapparition avec un nouveau dessin animé interactif nommé Brain Dead 13, tandis que dans le genre dessin animé interactif,

A Kingdom : The Far Reaches.

chez Interplay, on pouvait admirer Kingdom, rappelant étrangement le Seigneur des Anneaux !

Gender Wars de SCI opposera les hommes aux femmes dans un jeu d'action futuriste. La possibilité de choisir l'un ou l'autre des camps entraînera des tactiques complètement différentes, donnant en fait au joueur deux jeux en un !

De son côté, New World Computing propose aussi pour très bientôt une nouvelle aventure mouvementée, se déroulant dans un futur éloigné sur une planète malfamée. Mega-tech, toujours non distribué en France, montrait Knights Of Xentar, un sous-zelda qui, misé part quelques écrans "très sexes", ne semble vraiment pas tenir la route ! Même si rien n'était vraiment montré, Fox Interactive semble beaucoup compter sur son prochain produit d'action nommé Virtual Springfield... reprenant la série télévisée des Simp-sons. Voici qui devrait ravir les Simpsonsmaniac, très nombreux en France aussi. ■

A Heart Of Darkness

SUR LES RANGS

BLOWN AWAY (IVI Publishing/CD PC/disponible) BRAIN DEAD 13 (Readysoft/CD PC, CD MAC/mai 95) GENDER WARS (SCI/CD PC/fin 95)

HEART OF DARKNESS (Virgin/CD PC/fin 95)

JOHNNY MNEMONIC (Sony/CD PC, CD MAC/fin 95) KINGDOM : THE FAR REACHES (Interplay/CD PC/mi 95) KNIGHTS OF XENTAR (Megatech/CD PC/disponible) THE LAST DYNASTY (Coktel Vision/CD PC/février 95) VIRTUAL SPRINGFIELD (Fox Interactive/CD PC/96) WETLANDS (New World Coputing/CD PC/mai 95)

LE PRO.

11 Bd Voltaire - 75011 PARIS

(?) (1) 43 57 48 20

^ Fax: (1)43 57 10 01 Ouverture 9h00 a 19h00

10 ans d'expérience

UE PUUS GRAND CHOIX DE JEUX NEUFS ET D’OCCASION

CONFIGURATIONS 486 VLB

•    4 Mo de ram extensible à 32 Mo •Disquedur 340Mo

•    2 ports sotie

•    1 port loptick

•    Govier AZERTY102 touches

•    Souris compatible Microsoft

•    1 lecteur HD 3"l/2ou 5" 1/4

•    Boilier mioi lour ou Desktop •Ecran SVGA 0.2814" Couleur

•    Carte vidéo SVGA 1 Mo S3/CIRRÜS

Carte mere VI SA locol bus 3 ilote 3?

PRIX D'AMIE

486 DX2/80

6690 fj

486 DX 33

486 SX 2/50

486 DX2/66

486 DX2/80

486DX 4/100

IHTtl

INTEL

INTEL

INTEL

5990 F

bits (PU INTEL & AMD 256 ko de roche

PACK MULTIMEDIA H’1

5990 F

6490 F

6690 F

8990 F

Carie Sound BloslerPro -r Lecteur CD Double vitesse + 2 haut parleur

mrr 1590 r

' (itk'rBTBti om /«fui «fin a-dhjtea

CONFIGURATIONS PC I

•    4 Mo de rom pour les 486 / 8 Mo de rom pour les PENTIUM

•    Disque dur 340 Mo •2 ports série

•    I porl parallèle

•    I porl loyslick

•    Corte SVGA 1 Mo-PCI TRIDENT •Ecran SVGA 0.28 14” Couleur

•    Souris compatible Microsoft

•    Clovier 102 louches

•    I lecteur 3"l/2 •Boilier mini lour ou Desktop

PACK MULTIMEDIA N’2

Carie Sourd Blaster 16 ASP.MCO + Lecteur (D Double vitesse + 2 bout parleur

2290 r

‘ ùàvwm ck fa&j afalK

484 803

III

6990 F

486 SX 2/58

III

6990 F

486 DX2/66

mm

7190 F

mm

Ml

7290 F

486DX4/I00

III

9990 F

PENII1JW90

lit

11990 F

340 Mo 420 Mo

Disques Dur

+ 200 F

+ 350 F

Locol bus Cirrus VLB

Logiciels

MS DOS 6.21    + 355 F

WIND0WS3.il    +490 F

15" Targo 15'MAC 17" Targa 17" MAG

_bUrSjl2k!3iSni?iS<IcUu10?l'S'oi'st.42ÜDJqîl!sJun«!u^Ronjb!np

Commercialisé uniquement avec un nouveou PC

Cartes

+ 300 F

+ 525 F

Moniteurs

+ 800 F + 1990 F + 2690 F + 4990 F

JEUX

CD ROM

AL0NEIH THE MRK 3 349 COMMANDER SLOOD 319

CREATURE SCH0CK DRAG0NSS LORE ESCTATICA KING ÛUEST1 KYRAHDIA3 LBA

MAGIC CARPE! HASCAR KOVASTOftM UNDEI. A UlUHG MOOH US NAYY FIGHTERS WARCRAFÏ

DISQUETTES

ACES 0F THE DEEP 259 AlADOIN    199

AL0NE IN THE DARK 3 349 0ARK5UH ?    299

OUKGEON MASTER 2 329

WING COMMANDER 3 379

ECSTATICA JAZZ HASCAR OKEMUSTfAU QUARANTE ROI UON SYSTEM SH0CK TIEfIGHTER WAOCY WHEEIS WARCRAFT

PIECES DETACHEES

Carte Sonore

SB PRO    550    f

SB 16    730    F

SBI6MCD 990 F SB 16 MCO ASP 1250 F PACK DISCOVERV 1890 F S8AWE32 1890 F

Lecteur CD

DBIV MITSUMI 870 F TRI V MITSUMI 1390 F DBIV PANASONIC 980 F DBIV SONY 1190F

Disque dur

IDE 250 Mo    1090    F

IDE 340 Mo    1290    F

IDE 420 Mo    1390    F

IDE 540 Mo    1590    F

SCSI 810 Mo    3290    F

SCSI T Go 3690 F

Imprimante

CANON BJIOSX 1290 F CANON BJ 200 CANON BJC 4000 CANON BJC 600 H0 310 HP 520 HP 560C HP 4 PLUS

Par tout achat d'un tous dur

1B0ITIER

AMOVIBLE

1890 F 3290 F 3890 F 1890 F 1990 F 3990 F 9990 F

Moniteur

14-VGA Mono H"SVGAC 14" SVGA CIIE 15’SVGA CNF 17" SVGA CIIE 20" SVGA CIIE

790 F 1690 F 1890 F 2200 F 4390 F 8190 F

tcr*rojj!»û7i

WWà/ ir'SÆA wSpmrjiaji

DISQUETTES

3 1/2 HD 100% sans erreur Par 10 Par 100 Por 500 Démorqué 2,90 F 2,60 F    2,40 F

Konicn    5,90 F 5,30 F    4,90 F

Amie rachète

Vos jeux

AUX MEILLEURS PRIX

VENDEZ VOS ORDINATEURS

AUX MEILLEURS PRIX

OUkTORE DW ESPACE ÜCP0Ï VENIE

A RETOURNER A AMIE VPC 11 Bd Voltaire - 75011 PARIS

Nom....................... ............Prénom.....

Désiqnation

Quantité

Prix

Montont

Mon ordinoteur ou mo consolo..... ................

Frais d’envoi

Tool liOi pf’ut lonf TTC, le! promotion', no ’onl poi cumulable!

TOTAL

Poste 60 F / Transporteur 150 F par colis / CR 80 F sus / Logiciel 30 F    g

1 Chèque “1 CCP fl Carte bleue Oate d'expiration l_l_l_!_l N3 l_!_l_l_! I_IJ_IJ IJ J JJ IJJJJg

J_ ou commande sur papier libre    ^ gnatu e

CES >r >Y >V >V >Y >V >V ☆ '< >V ☆ >V > >Y »

Les jeux d'arcade

A Chaos Control.

A Cyberstrike.

A The Last Bounty Hunter.

Acdaim prépare toute une série de jeux d'arcade basée sur des licences de films célèbres. Stargate, Batman Forever, Alien Trilogy et Judge Dredd, qui sortiront courant 95. S'il est un genre qui perdure depuis des années, ce sont bien les flippers, toujours plus performants, grâce à l'évolution des machines. Amtex, grand spécialiste américain du genre vient tout juste de lancer Royal Flush, tandis que Funhouse devrait sortir d'ici peu. Dans le genre « je tire sur tout ce qui bouge », et même sur le reste, American Laser Games continue à nous préparer des films dont vous êtes le héros. Alors que Space Pirates vient de sortir aux USA, Drugs War immine, tandis que The Last Bounty Hun-

A BC Racers.

ter et Gallagher devraient arriver d'ici peu. Digital Pictures, distribué par Acdaim, a quasiment fini son Corpse Killer, un film d'horreur dans lequel vous devrez exterminer des hordes de morts vivants. Skeleton Crew, jouable à deux en même temps, devrait être testé le mois prochain sur Amiga.

Les jeux de plates-formes devrait voir venir une grosse pointure d'ici quelques mois, avec l'adaptation du génial Pitfall : A Mayan Adventure sur PC et Amiga 1200. Que dire de Mickey Mania chez Sony, que nous espérons découvrir plus en détail au prochain ECTS de Londres...

Enfin, après l'excellent Shareware Wacky Wheels et en attendant Superkarts, légèrement retardé pour offrir une meilleure finition, BC Racers de Core Design devrait être le clone de Mario Kart (ou de Street Racers) le plus réussi !

GTE Interactive présentait aussi la bande annonce du film Tank Girl, une comédie loufoque à la Way-ne's World, qui fera l'objet d'un jeu sur CD PC totalement délirant !

SCI, anciennement Sales Curve, reconnaît ses erreurs sur ses deux dernières productions, Lawnmo-• werman et Cyberwar. Conscient du manque de jouabilité et d'intérêt de ces jeux d'arcade, la compagnie s'est engagée dans un long processus de remise en question. The Lawnmowerman 2 devrait donc être, en plus de magnifique, très jouable ! ■

A Space Pirates.

A Pitfall.

SUR! LES RANGS

ALIEN LOGIC (SSI/PC, CD PC/disponible)

BATMAN FOREVER (Acclaim/PC CD/95)

BC RACERS (Core Desïgn/CD PC/février 95)

CORPSE KILLER (Digital Pictures/CD PC, CD MAC/début 95) CYBERSTRIKE (Microprose/PC/mi 95)

DARKER (Psygnosis/CD PC/avril 95)

DRUGS WAR (American Laser Games/CD PC/disponible)

JUDGE DREDD (Acclaim/PC CD/95)

PITFALL (Activision/Amiga 1200, PC/mi 95)

REVOLUTION X (Acclaim/PC CD/95)

ROYAL FLUSH (Amtex/PC/disponible)

SKELETON CREW (Core Design/Amiga/février 95)

SPACE PIRATES (American Laser Games/CD PC/disponible) STARGATE (Acclaim/PC CD/95)

TANK GIRL (GTE Interactive/CD PC/fin 95)

THE LAST BOUNTY HUNTER (American Laser Games/CD PC/disponible) THE LAWNMOWERMAN 2 (SCI/CD P.C, CD MAC/96)

ù< >V >V >V >Y >V >V vV >V >Y >V vV

Les jeux de combat

Il s'agit d'un genre toujours vierge d’un superproduit. En attendant l'Ultimate Body Blows de Team 17 sur PC et après le très décevant Rise Of The Robots, plusieurs challengers très sérieux semblent se préparer : Super Street Fighter 2 tout d'abord, anciennement chez US Gold et désormais chez Gametek, avec une version qui a été très minutieusement retravaillée depuis le dernier ECTS où une première apparition nous avait fait craindre le pire. Suprême Warriors de Digital Pic-tures innove en proposant des personnages entièrement filmés tandis que la jouabilité n'est pas encore totalement réglée. En attendant d'en savoir plus sur Warriors de Mindscape, développé par Atreid Concept, c'est sans aucun cloute le FX Figh-ters de GTE Software, développé par Argonaut Software qui nous a le plus impressionné. Outre la version montrée sur les grands écrans, nous avons pu voir en coulisse une version améliorée, avec Brendering, lissage de gouraud... Une version SVGA est en cours d’étude ! Une autre surprise pourrait bien nous venir de chez 7th Level, qui prépare un jeu de combat qualifié par ses auteurs de très original. Mis à part Toshinden sur Play Station, c'est le PC qui se montre le plus performant grâce à Iq carte graphique Matrox, présentée officiellement avec deux jeux développés spécialement pour cette dernière. En moins de trois mois, les programmeurs ont réussi l'exploit de réaliser une pure merveille qui rassurera les possesseurs de PC. Devant les performances des nouvelles consoles 32 et 64 bits, et des jeux comme Virtua Fighter, Toshinden ou encore Instinct Killer, le PC semble ne pas être destiné à rester loin derrière, moyennant cependant diverses adjonctions : carte graphique avec chip de Brender ou SGI, carte MPEG...

Enfin, Time Warner nous a montré les premières animations de Primai Rage, le jeu de combat qui met en action des dinosaures et des créatures monstrueuses. ■

A Super Street Fighter 2.

A FX Fig ht ers.

A Sento.

A Suprême Warriors.

SUR LES RANGS

FX FIGHTERS (GTE Interactîve/CD PC/mai 95)

PRIMAL RAGE (Time Warner/CD PC/septembre 95) SKULLCRACKER (Cyberflix/CD PC & CD MAC/mars 95)

SUPER STREET FIGHTER TURBO (Gametek/PC/mars 95) SUPREME WARRIORS (Digital Pictures/CD PC, CD MAC/mi 95) WARRIORS (Mindscape/PC/avril 95)

MICIKO

£tjd

GAUAXTIE 1 AÏS

Piras el main d'caim

CHEDIT 4 NWS

CnAI(ndut4Btn Après KUfXaùto fin drxjicr

29. rue Jean Pierre Tiinbuuil 750» l'iris Tel. 43 3K 98 77 Fax. Ai 38 12 05

486 DX2 66 VLB

4 Mo de ram 35(1 Mo de disque dur 2 ports séries I port parallèle I port joystick Clavier AZERTY Souris compatible Microsoft Lecteur 3J? HD Boîtier mini tour ou desktop Ecran SVGA 14” pitch 0.2X Carte vidéo I Mo SVGA

6390 F

SOUNDBLASTER PACK

CD Rom DB Vitesse Panasonic Haut Parleurs Stéréo

A

+ 10 Jeux Cl)

1790 F

J

Options Disponibles Nous Contacter

NOUVEAU CD ROM! QUADRUPLE VITESSE MITSUMI FX400

1490 F

TOP CD ROM

Dragon Lare

349 F

Nascar R3cing

259 F

Créature Shock

329 F

King’s Quest VU

299 F

Rise of the Robots

329 F

Wing Commander 111

419 F

LiUle Big Adventure

379 F

Cybéria

419 F

Warcrafl

359 F

System Shock

389 F

DamPatrol

299 F

Novastorm

279 F

PageMaster

379 F

Magic Carpe!

359 F

Us Nary Fighter VF

TEL

Dark Forces

TEL

Commander Blond

319 F

Génésia

289F

Lemming’s ail New World

269 F

Christmas Lemmings 94

149 F

World Cup Golf

319 F

Cycle Mania

329 F

Psychotron

359 F

Armored Fist

369 F

VENTE PAR CORRESPONDANCE

comtMitABnotîœs:

1 MICRO «HL VTC. a IUT.JEAN I1ERRE TIMMIMII PA

mimtm

Tous nos nriv sont TTC Livraison 48 H

Les simulations

A Flight Unlimited.

A Fast Attack.

A Terra nova.

A Jetfighter 3.

Pas de nouvelles de Flying Aces chez BMG. Wing Commander 4 est annoncé pour début 96, avec un véritable film en perspective. Flight Unlimited, toujours plus beau, devrait bientôt arriver. Mechwarrior 2, encore retardé, en profite pour se peaufiner, tout comme Iron Assault chez Virgin ; ces deux produits mettant en action des robots de type Médis dans des combats futuristes destructeurs. Cependant, la surprise venait de Looking Glass technologies, avec un nouveau jeu présenté sous le nom de Terra Nova. Utilisant les mêmes technologies que celles de Flight Unlimited, il s'agira d'une simulation de Mechs dans des paysages carrément magnifiques et surtout en relief.

Elite 3, First Encounter devrait une fois de plus ravir les aficionados de David Braben, avec une aventure mêlant simulation et gestion commerciale. Fighter Wing est un simulateur de Merit Studios qui, s'il ne semble pas techniquement révolutionnaire, devrait être jouable jusqu a seize en réseau ! La plupart des éditeurs semblent avoir compris la nécessité du mode réseau. Ainsi, Microprose prépare pour son Top Gun une version multi-joueurs ! Sur le stand SSI, nous avons aussi pu admirer Re-negade, une simulation de combats spatiaux en SVGA qui semble décidément de plus en plus réussie. Chez nos amis d'Ocean, Super TFX est une version SVGA et largement améliorée du simulateur de combats aériens modernes de D. I. D., alors qu'lron Angel prend de plus en plus d’ampleur. Domark continue sur sa lancée en montrant ses trois prochaines simulations. Absolute Zéro et Flying Nightmare 2 sur Mac sont tous deux impressionnants, tandis que Tank Commander, jouable en réseau jusqu'à quatre, permettra aux

A Fighter Wing.

joueurs de diriger un peloton de quatre véhicules dans de nombreuses missions !

Thunderhawk de Core Design était montré sur le salon, surprenant tout le monde par son exceptionnelle qualité et son animation irréprochable. Mais attention à Chopper chez Océan et surtout à Hawc chez Virgin, des simulations d'hélicoptères que nous espérons bien découvrir dans les mois à venir... Curieusement, l'annonce la plus marquante dans ce domaine était faite sur le stand Titus. Versus F. Tank (nom provisoire) est en effet un projet en développement depuis de nombreux mois, qui explique à lui seul, le calme plat observé depuis plusieurs mois par cette compagnie. Il s'agit d'un jeu spécialement réalisé dans l'optique d'une utilisation en réseau. Dans le même temps, il a été développé et pensé pour tous les systèmes de VR. Cela signifie en clair et sans décodeur que vous pourrez jouer en réseau avec vos casques de réalité virtuelle ! Chaque personne dirigera un territoire et

A First Encounter.

A Absolute Zéro.

A Mechwarrior 2.

A F Tank.

A Tank Commander.

des véhicules (trois différents : un tank, un walker et un véhicule volant), avec pour seul but d'étendre ses possessions.

Alors que Microprose décevait légèrement son monde avec un Across The Rhine toujours retardé, Novalogic annonçait fièrement la proche sortie de Comanche Réseau.

Pour les marins d'eau douce, l'année sera salée avec un simulateur de sous-marin chez SSI et un autre, impressionnant, chez Time Warner. Toujours chez SSI, le Great Naval Battles 3 devrait à nouveau apporter son lot d'épaves calcinées sur les océans virtuels. ■

A 1942.

1944 ACCROSS THE RHINE (Microprose/CD PC/mars 95) ABSOLUTE ZERO (Domark/CD Mac/mars 95)

COMANCHE MULTIPLAYER (Novalogic/CD PC/mi 95)

FAST ATTACK (Time Warner/CD PC/juin 95)

FIGHTER WING (Merit Studios/CD PC/Disponible)

FIRST ENCOUNTER (Gametek/CD PC/février)

FLIGHT UNLIMITED (Looking Glass Technology/CD PC/mi 95) FLYING NIGHTMARE 2 (Domark/CD MAC/mi 95)

GREAT NAVAL BATTLES 3 (SSI/CD PC/mai 95) IRONASSAULT (Virgin/CD PC/mars 95)

JETFIGHTER 3 (Mission Studios/CD PC/avril 95) MECHWARRIOR 2 (Activision/CD PC/mai 95)

RENEGADE (SSI/CD PC/février 95)

SILENTHUNTER (SSI/CD PC/mai 95)

TANK COMMANDER (Domark/CD PC/mi 95)

TERRA NOVA (Looking Glass Technologies/CD PC/fin 95) THUNDERHAWK (Core Design/CD PC/automne 95)

TOP GUN (Spectrum Holobyte/CD PC/mi 95)

VERSUS F. TANK (Titus/CD PC, PC/mi 95)

CCS    ik ik ik    1k ik ik ik

Les jeux de sport

Slam City est un basket de type One On One (un contre un) de Digital Pictures, entièrement filmé, où votre joueur est vu de dos. Jammit, toujours en un contre un, de GTE vient tout juste de sortir aux USA, pour un produit techniquement pas très impressionnant.

Dans le paquet des simulations de golf, Fairway To Heaven de Gametek et Scottish Open de Core Design sont peut-être les deux produits les plus attendus. Sensible Golf est en effet d'un genre différent, puisque très orienté arcade ; ce qui soi-dit en passant, risque de plaire à beaucoup plus de gens.

Alex Dampier Hockey sera un des nombreux hockeys à voir le jour cette année. SSI nous en prépare aussi un, tandis que Time Warner se lance également dans la course !

Accolade continue à produire de nombreux produits dérivés des sports. Brett Hull Hockey, Hardball 4 pour les fans de baseball, Live Action Football, pour les fous de football américain...

Une des nouveautés venait cependant de chez Ve-locity, avec une course de jetski très bien réalisée.

De son côté, le petit éditeur américain Microleague

est sur le point de lancer son adaptation micro de A Alex Dumpier Hockey.

A Jammit.

A Unecessary Roughness.

‘ * k ~

,4

Æl .

. h

’• *

v „

A Brett Hull Hockey.

Blood Bowl, le célèbre jeu de football américain hyper-violent, mettant en scène des ores, des trolls, des nains...

Enfin, US Gold possède la licence de la mascotte des prochains jeux olympiques, avec dans un premier temps un produit prévu pour cette année. ■

A The Skins Game At Bighorn.

A Fairway To Heaven.

SUR LES RANGS

BLOOD BOWL (Microleague/PC/mars 95)

BRETT HULL HOCKEY (Accolade/CD PC/février 95)

FAIRWAY TO HEAVEN (Gametek/CD PC/mars 95)

HARDBALL 4 (Accolade/CD PC/disponible)

HOCKEY 95 (Merit Studios/CD PC/février 95)

HOCKEYDROME (Activision/PC, CD PC/fin 95)

IZZY OLYMPICS (US Gold/CD PC/été 95)

JAMMIT (GTE Interactive/PC, CD PC/disponible)

JETSKI RAGE (Velocity/MAC/mi 95)

LIVE ACTION FOOTBALL (Accolade/CD PC/février 95)

SCOTTISH OPEN (Core Design/CD PC/mars 95)

SLAM CITY (Digital Pictures/CD PC, CD MAC/début 95)

THE SKINS GAME AT BIGHORN (Interplay/CD PC, CD MAC/mars 95) VIRTUAL POOL (Interplay/CD PC/début 95)

WAYNE GRETZKY HOCKEY (Time Warner/CD PC/fin 95)

Sélection Cornante

«LICK twrwi

MÊME SI VOUS N'AIMEZ PAS LA CREATION VISUELLE...

MÊME SI VOUS DÉTESTEZ L’HUMOUR BANTOU...

MÊME SI VOUS HAÏSSEZ LA MUSIQUE...

MÊME SI VOUS EXÉCREZ LE PC...

Craquez pour son super CD bourré de jeux, de sons, de films et de programmes pour créer des images, des animations, des stéréo-grammes et de la musique !

W ET DÉCOUVREZ PCFUN !

Plan de Iiavall 4 Vues

m

1

fil

m

ISII

11

•a

Rfii

i

iiil

ifii

liiiiFH'

9 fi fui

ni

M

L «braille de» Matiiiet

*rX'!.qw

IF" |

TWÊÊF^ 1

A Baldies.

A Conqueror.

A Conqueror.

de stratégie

Les petites compagnies américaines spécialisées dans les wargames devraient enfin être distribuées en France. Avalon Hill's, par exemple, devrait sortir Advanced Civilization et Beyond Squad Leader, tandis que QQP, repris par American Laser Games, lancera d’ici peu Perfect General 2. Dans la même catégorie, Front Lines chez Impressions, clone amélioré de Battle Isle 2, devrait voir le jour très prochainement. Chez Mindscape, que cela soit au sujet de Warhammer ou Métal Marines, on attend toujours d'en savoir plus. Après Hammer Of The Gods, New World Computing finalise Heroes Of Might & Magic, un jeu de stratégie comprenant quelques éléments de jeux de rôle, qui vous permettront d'évoluer dans le monde féerique de M & M !

The Civil War chez Empire, développé par l'auteur de Fields Of Glory est une pure merveille du genre. Il sera jouable en réseau et en temps réel, chaque adversaire dirigeant ses troupes sur un écran en SVGA superbe. Une réalisation exemplaire, une interface très étudiée, des dizaines d'options géniales font de ce produit la référence en la matière !

Un des événements du salon était Command & Conquer, la prochaine production de l'équipe de chez Westwood, à l'origine du fabuleux Dune 2.

Le principe du jeu reste globalement le même, deux camps s'opposant pour la suprématie de certains territoires. Les innovations apparaissent cependant très nombreuses, avec une option jeu réseau, plus d'unités, plus de bâtiments et surtout une intelligence artificielle nettement plus aboutie. Les possibilités offertes par le jeu semblent reprendre celles de Warcraft en quantités plus importantes ! Il est do-

A Front Unes.

SUR LES RANGS

ADVANCED CIVILIZATION (Avalon Hill's/PC/disponible) BALDIES (Gametek/PC/mars 95)

BATTLECRUISER 3000 (Mission Studio/CD PC/mi 95)

BEYOND SQUAD LEADER (Avalon Hill's/PC/disponible)

BREACH 3 (Impressïons/PC/mars 95)

COMMAND & CONQUER (Westwood Studios/CD PC/mars 95) CONQUEROR (Time Warner/CD PC/mai 95)

CONQUEST OF THE NEW WORLD (Interplay/CD PC/mi 95) FLIGHT COMMANDER 2 (Avalon Hill's/PC/disponible)

FRONT LINES (Impressions/CD PC/févrïer 95)

HEROES OF MIGHT & MAGIC (New World Computing/CD PC/mars 95) LEGIONS (Mindscape/MAC/disponible)

REDGHOST (Empire/CD PC/mi 95)

STALINGRAD (Avalon Hill's/PC/disponible)

STAR REACH (Interplay/MAC/disponibie)

THE CIVIL WAR (Empire/CD PC/mars 95)

X-COM (Microprose/PC/mi 95)

rénavant très facile de diriger une ou plusieurs unités, ces dernières réagissant logiquement lorsque vous ne vous occupez pas d'elles : elles se défendent, se planquent, s'enfuient...

Time Warner, distributeur de Software Sorcery bénéficiait de leur prochaine superproduction : Conqueror. Ce soft, très difficile à qualifier risque de faire très mal à la concurrence. Il s'agit à la base d'un jeu de stratégie, comprenant des éléments de gestion de votre empire, et surtout des phases à la Doom lors de certains combats. La réalisation de l'ensemble est d'un excellent niveau et ce mélange de plusieurs genres pourrait bien être une idée de génie !

Dans les jeux de stratégie, Légions de Mindscape est déjà sorti aux États-Unis, tandis que Conquest Of The New World devrait ravir les fans de Civili-zation.

Microprose présentait une version jouable d’UFO 2, nommé pour l'occasion X-Com. Les graphismes ont été légèrement améliorés et changés, mais le jeu reste exactement le même ! On aurait pu espérer un peu plus d'originalité pour ce qui reste un des meilleurs jeux de stratégie de l'année 94 ! Gametek montrait surtout Baldies (chauves en français), un jeu de stratégie/arcade des plus rigolos. Pouvant se jouer en réseau, il reprend un peu le système de Populous 2, avec des populations pouvant effectuer diverses actions suivant leur spécialité : militaires, paysans... L'intérêt

▲ UFO 2.

consiste bien sûr à trucider les ennemis, en utilisant, s'il le faut, des pièges à loup et autres réjouissances du genre ! ■

A Dominus.

A Command & Conquer.

A Mechlords.

Les jeux de réflexion

Shanghai : Great Moments est une production originale, dernière version de ce jeu chinois devenu pour l'occasion loufoque. Avec de nouveaux graphismes et de nouveaux modules de jeu, voici qui devrait nous faire patienter jusqu'au troisième volet. Super Pushover est la suite du célèbre jeu de réflexion lâché par Océan... il y a deux ans de cela !

L'adaptation par Microprose de Magic : The Ga-thering semble bien s'annoncer, même si les fanatiques risquent d'être déçus. Prévu pour se jouer à deux, Magic est surtout conçu comme un jeu en réseau. En outre, Microprose semble avoir tissé autour d'un jeu une mini-aventure et surtout une réalisation de premier ordre.

Du côté des pokers, New World Computing s'apprête à lancer le premier volet d'une série mettant en scène trois célébrités (américaines). Humour et scènes vidéos digitalisées pour un loisir coûteux.

Dans un genre un peu plus sexy, Strip Poker Pro sera distribué par Titus. Les participants seront aussi bien féminins que masculins !

Dans le domaine des softs plus classiques, Titus est sur le point de sortir son Virtua Chess, un jeu d'échecs qui tient la route puisqu'il semble damer le pion à tous ses concurrents grâce à un jeu de la pièce (une fois n'est pas coutume) très offensif.

Quant à Sargon V sur Mac, il était toujours annoncé pour très bientôt !

Clockwerx de chez Spectrum Holobyte est ni plus ni moins que la reprise d'un shareware déjà disponible sur Mac ! Quant à Hodj' n' Podj présenté sur le stand Virgin, il s'agit de la dernière loufoquerie de Steve Meretzky, mélange de plusieurs jeux classiques, complètement repris et corrigés

A Strip Poker Pro.

A Shangai.

SLJFS LES RANGS

CLOCKWERX (Spectrum Holobyte/Mac/février 95)

HODJ' N' PODJ (Virgin/CD PC/mi 95)

MAGIC : THE GATHERING (Microprose/CD PC/mai 95)

MONOPOLY (Westwood Studios/CD PC/mars 95)

MULTIMEDIA STRIP POKER (New World Computing/CD PC/mars 95) SARGON 5 (Activision/MAC/février)

SHANGHAI : GREAT MOMENTS (Activision/CD PC/mars 95)

STRIP POKER PRO (Titus/CD PC, CD MAC/février 95)

THE INCREDIBLE MACHINE 2 (Sierra/CD PC/mars 95)

USCF CHESS (Interplay/CD PC/mi 95)

VIRTUA CHESS (Titus/CD PC/février 95)

ZOMBI DINO FROM PLANET ZELTOID (Interplay/CD PC/mars 95)

1.....■

t\U,

w

W vv; JL yü a

Virtua Chess. A

A Zombi Dino From Planet Zeltoid.

A Clockwerx.

par cet allumé hors pair !

Enfin, une petite surprise nous attendait chez Westwood Studios avec un Monopoly complètement refait sur CD-Rom. Des centaines de petites animations réalisées sous 3DS viendront un peu pimenter ce qui reste le jeu de société le plus populaire de la planète. ■

f '(    )< >V ù< ï< >V >Y >V >r >V >Y )<

Les jeux de gestion

A4 NetWork, entièrement réadapté par les soins d'Infogrames, sortira bientôt pour une simulation de gestion d'empire économique dans le genre Transport Tycoon. Considéré au Japon comme le meilleur jeu du genre, son européanisation sera retardée jusqu'au mois d'avril. Sim Ant et Sim Earth sont toujours l'objet d'adaptation sur CD-Rom chez Interplay. De superbes scènes cinématiques ont été ajoutées, et les jeux semblent avoir subi un sérieux ravalement.

De son côté, Maxis poursuit son travail de sape dans le domaine de la simulation de microsystèmes. Sim Isle et Sim Tower vous permettront, une fois encore, de révéler vos talents d'organisateur et de décisionnaire.

High Sea Traders, gestion d'empire maritime du-

A Sim Tower.

A Sim Earth.

rant la Renaissance, malgré une réalisation un peu légère, pourrait passionner les fans ! Il faut dire qu'en plus de la gestion marchande, il faudra aussi assumer les alliances politiques et surtout les combats maritimes.

L'excellente nouvelle venait, quant à elle, de chez Microprose, avec l'annonce de la sortie imminente d'une version réseau de Civilization. Toujours aussi fabuleux en solo, le produit de Sid Meier devrait carrément exploser les serveurs d'ici peu de temps.

Une autre nouveauté se trouvaient au stand New World Computing, avec un jeu de gestion du genre Utopia ou Dune 2, réalisé par les auteurs de Master Of Orion et Master Of Magic. Mechlords devrait voir le jour dans les mois qui viennent. L'absence d'E. A. du salon ne nous a pas permis de découvrir Theme Hospital, le nouveau délire des équipes de Bullfrog, mais on vous promet un petit reportage pour très bientôt. ■

A Sim Forest.

SUR LES RANGS

CIVILIZATION MULTIPLAYER (Microprose/PC, MAC/mars 95) HIGH SEA TRADERS (Impressions/CD PC/mars 95) MECHLORDS (New World Computing/CD PC/été 95)

SIM ANT (Interplay/CD PC/février 95)

SIM EARTH (Interplay/CD PC/février 95)

SIM ISLE (Maxis/CD PC, CD MAC/février 95)

SIM TOWER (Maxis/CD PC/mars 95)

THEME HOSPITAL (Bullfrog/CD PC/mi 95)

A Colonisation sur MAC.

A Sim Ant.

La société de sécurité informatique Andover Controls, Leicester (Angleterre' vient de mettre au point un bracelet pour bébé permettant de locale-:** 1» Tentant sur un ordinateur personnel en cas d’enlèvement. A Toh^Wrll suffirait d'une bonne paire de ciseaux pour s'en débarar» répondu “qu'aucun moyen de marquage personnel    ** ^7o

Espérons qu’ils ont raison.    ^\V

La partie cachée de ce texte est lisible avec un décodeur.

>Univers Interactif, le 10 janvier en kiosque.    28 francs

A National Lampoon’s Blind Date.

mière BD cybernétique interactive.

Le salon fut aussi pour nous l'occasion de découvrir de nombreux jeux éducatifs, dont certains atteignent largement la qualité des superproductions ludiques. Dr Brain 3 chez Sierra, toute une gamme Disney ou encore Once Upon A Forest de Sanctua-ry Woods, sans oublier des produits tels que les contes interactifs vidéos du Livre de la Jungle... Simon & Schuster Interactive montrait aussi toute une panoplie de produits de très grande qualité, destinés aux plus jeunes.

Pour tous ces éducatifs merveilleux, il ne reste plus qu'à espérer une traduction complète !

Comment ne pas citer aussi la simulation de pêche chez Amtex ?

Les produits de type charme, voire plus, ont envahi eux aussi le salon. Outre le Strip Poker chez Titus, on avait droit par exemple à une simulation de drague chez Trimark, ou carrément un casino virtuel découvrant des hôtesses plus que charmantes. Enfin, le multimédia du X a essayé d'innover, avec

A Blue Star.

A Zaark.

A Hell Raiser.

des produits soi-disant interactifs et ludiques. Le plus attendu reste incontestablement Virtual Valérie 2, dont les publicités commencent à égayer les magazines américains. Space Sirens offrait quelques images de synthèse pour une pseudoaventure se limitant à déclencher des scènes de plus en plus chaudes pour passer littéralement sur le corps de sirènes de l'espace très attrayantes. ■

Le CES de Las Vegas est révélateur de l’année 95. Le salon était monopolisé, pour la micro, à 99,9 % par le PC et le Macintosh. À peine une poignée de jeux était annoncée sur Ami-ga, ce qui semble décidément confirmer les mauvaises nouvelles destinées à ses possesseurs. On peut aussi noter certaines absences, stratégiques ou non. Ainsi Electronic Arts semble se réserver pour l'ECTS et surtout l‘E3 au mois de mai. Il faut dire que, mis à part Bioforge, l'hiver va être relativement pauvre en produit E. A. !

Au niveau des rachats, les deux grosses annonces consistaient en celui d'Accolade par Warner Music Group et Bulffrog par Electronic Arts. À noter aussi que Broderbund deviendra à nouveau indépendant pour sa" distribution à partir du mois de mars.

Pour les nostalgiques, on remarquera l'apparition prochaine sur PC d'un émulateur d'Atari VCS 2600 ! Non, il ne s'agit pas d'une blague, mais de la prochaine sortie d'Activision - Action Pak - une compilation de ses dix meilleurs jeux pour cette console. Aucune amélioration sur la version PC pour retrouver River Raid, Pitfall et bien d'autres légendes du genre !

Activision (toujours) s'occupe de la distribution de nouveaux produits comme The Mask, une BD multimédia que l'on doit à Dark Horse Comics, tandis que Digital Entertainment lance sa pre

A Indy & Desktop Adventure.

A Once Upon At Forest.

A Virgil.

SUR LES RANGS

ACTION PACK (Activision/CD PC/mars 95)

DR BRAIN 3 (Sierra/CD PC/mars 95)

GONE FISHIN' (Amtex/PC/disponible)

INDY & HIS DESKTOP ADVENTURE (Lucasarts/PC/mars 95) MUPPET TREASURE ISLAND (Activision/CD PC/mi 95) NATIONAL LAMPOON'S BLIND DATE (Trimark/CD PC/mars 95) ONCE UPON A FOREST (Sanctuary Woods/CD PC/disponible) THE MASK (Activision/CD PC, CD MAC/disponible)

VIRTUAL COP (Digital Entertainment/CD PC, CD MAC/février 95)

■ APOGEE SOFTWARE :

ALIEN CARNAGE • BIOMENACE • BLAKE STONE • BOPPIN • DUKE NUKEM II • HALLOWEEN HARRY • HOCUS POCUS • MAJOR STRICKER • MONSTER BASH • MYSTIC TOWERS • RAPTOR • WACKY WHEELS • ’WOLFENSTEIN 3D J SAV CREATIONS : BRIX kJ 10 SOFTWARE : DOOM J EPIC MEGAGAMES :

EPIC PINBALl • JAZZ JACKRABBIT • JILL OF THE JUNGLE • ONE MUST FALL • XARGON

J INTERPLAY : DESCENT

PointSoft S.A. - RC B 391 054 061 - 111, rue de Croix - 59510 HEM - FRANCE

i002»P epuaui aputuauo) *ai rnoj.

Certoinemenl le jeu de l'année par les auteuis d'Ajone in

Ihe Dorlc I km ses graphismes en honte résolution et ses

*oix en frocnis, telfe aventure pleine d'humour vous fera

visiter un monde gigantesque et (èérrique.

J assaut redKM par *avaio«K. l*s ou-tun 4» Comonthe ! le simuloleut par excellente grace igihnoloqie révolullonnoire de "Voxelspor^

Une aventure "science fiction" signée Origin.

Un pas de plus dons le domaine au film interactif e: incarner un héros moitier homme, moitier machine.

Une odion Wense : dans te futur

--------------!-----.vous combatte!

depuis votre robot à la puissance de feu inimaginahle II

des graphismes, des contours et textures réalistes pour vousplonger à 100% dons le feu de faction.

Une oction iifense : dans ce futur

-----------^-----.vous combatte!

depuis votre robot à la puissance de feu inimaginahle II

NOUVEAU USNAVY FIGHTERS

OUVEAUTÉS D'ABORD !

D ROM MIGROMANI

PC /CD

du mal. Vous devrez ramper dans des conduits d'aération, endencher des mécanismes entraînant le déplacement de bâtiments

entiers, vous faire porter par l'eau des égouts à travers

détroits conduits d'évacuation.

incarner un

franchi avec ce jeu où vous

Yard le tin du tin en matière de simulation aérienne!! Un réotsme à couper le souffle grâce

aux graphismes textures ou utitisanl les techniques d'ombre de Gouraud. ù sont S avions de combat (le lomcol, le Corsait, le Ughting, le SU 33...I que USNfvouspropose depSoler !

la tocrfe dernière crèaHon d» Coktef Vhian : un bruant    Votre mission est de déjouer les plans machiavéliques d'un

dessin animé interactif complètement loufoque. Vous    sombre personnage voulait s'emparer de Tmtégrale

incarne! Woodruff II a persu toute mémoir (excepté un    connaissante" I Plus de 40 minutes de video dans cette

mol : "schnibble") à lo suite d’un malheureux occident II    aventure vous emmenant o travers les galaxies.

njEu

% •

rai

Dmw raid de lo série cube, WCIII s'annud'atttcmi

un événement ! Bénéficiai! pour so récusation du buget d'un

véritoblo film, tout y est : véritables «teins, images de synthèse, scénario béton, jouobilitè parfaire et surtout beaucoup de fun I

magic carpet

SPECIAL ANNIVERSAIRE MICROMANIA

dans fous les magasins MICROMANIA et aussi en Vente par Correspondance :

les frais de port GRATUITS* et des offres « prix qu'on n'ose pas publier U

Téléphonez au

92 94 36 00

ovtapez3615 Mkromama découvrir as offres

le «tac de rtpàmsrtài***1*    *

à voire topa re®U.    amàriHn,

monstres et magiciens et «guère! de nou

compétences. On simulateur original cl ur

pour de

«

mm aia........

La

Une nouvelle (onsole aux

caractéristiques exceptionnelles

à découvrir en magasin !

VR Stalker    299 r

AD A D Slayer 299f Buming Soldier 299r Star Control 2 299f Way of Warrior 299f Microcosm 299 f

Des Hits

%

299f

MICROMANIA

LES NOUVEAUTÉS D'ABORD !

NOUVEAU    .

Ouverture prochainement

d'un nouveau magasin MUromnnia

mm mMsmm “ ~

|MICROMANIA EVRY 2 rm

Centre Commercial Evry 2 - Niveau bas Tél. 69 29 04 99

(MICROMANIA LES UUS 2 fH!!

Centre Commercial Les Ulis 2 - 91940 Les Ulis Tél. 69 29 04 99    _

ÿjMICROMANIA EURALILLE

Venez découvrir dans tous les magasins Micromania les nouvelles consoles 32 bits :

la PSX, la Satura, la 3 DO ... Il SINS MICROMANIA

Centre Cial Euralille - Rez-de-chaussée - 59000 Lille Tél. 20055758

MICROMANIA MONTPARNASSE

126, rue de Rennes - 75006 Paris Tél. 45 49 0707

mon** jonnan

101*04

ICROMANIA FORUM DES HAI1ES

[5, me Pirouette et 4, passage de la Réale - Niveau -2 Métro & RER Les Halles - Tél. 45 08 15 78

ICROMANIA CHAMPS«ELYSEES

[84 av. des Champs-Elysées - RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V - Tél. 42 56 04 13

J MICROMANIA ROSNY 2

Centre Commercial Rosny 2 Tél. 48 54 73 07

ICROMANIA VELIZY 2

[Centre Commercial Velizy 2 Tél. 34 65 32 91

JM

&

ICROMANIA LA DEFENSE

[Centre Gai des 4 Temps - Niveau 2 - RER la Défense Tél. 47 73 53 23

ICROMANIA NICE

Centre Commercial Nice-Etoile - Niveau -1 Tél. 93 62 01 14

f ICROMANIA LYON LA PART-DIEU

Niveau 1 - Face sortie Métro - 69000 Lyon Tél. 78 60 78 82

ICROMANIA LILLE V2

Centre Cial de Villeneuve d'Ascq - Rez-de-chaussée Tél. 20 05 57 58

COMMANDE EXmsSè«mrrtMKROMANU • Ut 009 - 06901 SOPNUUANTPOUS CEDEX

De nombreux privilèges avec la Mégacarte et 5% ae remise*

te

sur des prix canons H

' Sou! su In (mules Serwse diHnee sms lume Je bas ik tcduSmée 50 f

C-!

Nom

Adresse

Code postal

atnjnK tk part. d'antuAp

Pikb« (D Cl (ariouds O Dali D

GRATUIT

PAYEZ PAR CARTE IU1JE / INTERBANCAIRE    Date d npirotion /~

1 - -1 - i ' 1 -i i i ..il    Signature :

Total à

Commandez par tél. 92 94 36 Oi - Ouvert de 81là 19h du lundi au

lunruTAur i    ' TÙ"T7è.     m    ,e|c,û' I—Icfcée»fanmir# >ccp □ Moodoti.m«    vendredi, de 9h à 19h le samedi

tSSSnSOkmuiJsasmm-------------itrsTsxï Hitrnu:Tsr düi1 j

TEST

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n 'estpas une petite affaire ! ).

Le glok du mois ; il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or :

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TETIERE

► Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, dossier, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

Shoot'em up

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

l<t

EExcellente jouabilité. Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

► Shoot classique.

► Vite répétitif.

► Pas de plein écran.

Technique : Un lecteur CD-Rom double vitesse avec A Mo de Ram et... un PC, 386 DX minimum.

Versions : 3D0, Meqa-CI), Amiqa IZOO, Mac et PC.

Testé sur : PC A86 DX2 66 Mlu, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 4*00 francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100 % elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions autres versions prévues.

Teste sur ; la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu Une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

1    Under A Killing Moon (PC CD-Rom)

2    Ecstatica (PC CD-Rom)

3    Warcraft (PC & PC CD-Rom)

4    Wing Commander III (PC CD-Rom)

5    LitHe Big Adventure (PC CD-Rom)

6    Magic Carpef (PC CD-Rom)

7    Super Street Fighter II Turbo X (3DO)

8    Sensible World Of Soccer (Amiga)

9    Road Rash (3DO)

10    System Shock (PC CD-Rom)

NOTE DISPONIBILITÉ

90/95    DispoVF

83/84    Dispo

85/92    Dispo

93/93    DispoVF

95/95    Dispo

82/96    Dispo

84/87 Dispo Import 84/91    Dispo

82/91    Dispo

87/94    Dispo

TOP PREVIEWS

1    Phantasmagoria (PC CD-Rom)

2    Full Throttle (PC CD-Rom)

3    Stonekeep (PC CD-Rom)

4    Flight Unlimited (PC CD-Rom)

5    Descent (PC)

6    Bioforge (PC CD-Rom)

7    Lands Of Lore 2 (PC CD-Rom)

8    Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

9    Deadelus Encounter (PC CD-Rom)

10    Dark Forces (PC CD-Rom)

LE P'TIT TOP RÉDAC ILLUSTRÉ

Certains d'entre vous auront certainement noté le mois dernier que le classement des jeux du Top Rédac ne correspondait pas à leur note. Les plus observateurs ont sans doute aussi remarqué que ce mois-ci l'erreur s'était reproduite. Sachez donc qu'il ne s'agit PAS d'une erreur. Ce classement est effectué à l'aide d'un petit sondage auprès de Didier/Olivier/Stéphane/Thierry qui classent leurs 10 jeux préférés du mois. Ceux auxquels ils ont beaucoup joué ou ils auraient aimé jouer si les autres n'avaient pas emporté l'unique version chez eux (spécialité d'Olivier avec les CD). Il arrive donc qu'un jeu à 89 % précède un jeu à 95 % pour avoir été plébiscité par le quatuor.

À propos du Top Rédac, la présence de deux notes a dû vous intriguer. Sachez donc que la seconde correspond à la note donnée lors du test et la première à sa remise à niveau (nouveau système de notation oblige).

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

Cyclone (PC, CD PC)

70

P. 100

Dragon Stone (AM)

65

P. 102

HammerOfTheGods(CDPC)

63

P. 104

Hell (CD PC)

71

P. 94

Jungle Strike (CD PC)

66

P. 106

Kick Off 3 (AM, PC)

70/71

P. 108

Loony Labyrinth (MAC)

63

P. 112

Mortal Kombat(AM)

70

P. 114

NightTrap (CD MAC)

75

P. 116

0VERL0RD (AM)

65

P. 118

Panzer General (CD PC)

82

P. 120

Shadow Fighter (AM)

75

P. 124

Star Trail (CD PC)

64

P. 128

WingsOfGlory(CDPC)

80

P. 130

World Cup Golf (CD PC)

69

P. 136

DEMOGENE

Il accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c’en est une !

DE 100%

À SANG POUR SANG

Rares sont les jeux qui désormais ne s'illustrent pas par leur qualité graphique. La plupart sont magnifiques, quelques-uns grandioses. Bref, les notes avaient tendance à s'envoler. Soyons honnêtes, notre système de notation était même depuis longtemps sur orbite. Les éditeurs se frottaient les mains et les lecteurs, incrédules, hésitaient tous les mois entre une dizaine de produits à plus de 90 %. Il était temps de changer et de durcir ce système de notation. On a donc visionné une cinquantaine de fois Orange Mécanique et, ainsi conditionnée, l'équipe est partie sur de nouvelles bases. Nos outils de travail ont aussi changé, d'un côté le clavier du Macintosh, de l'autre le Magnum 44. Plus question de se faire avoir par une réalisation technique hors pair. Ce sont désormais l'intérêt et la jouabilité du produit qui priment avant tout. On ne dissèque plus à coups de bistouri, mais à coups de hache. Et nous, on n’a personne à suivre... (pas-con). ■

QU'ON SE LE DISE...

LA REDAC EN FOLIE

LE RETOUR DES FÊTES

Oooooooooh ma tête... Voici le résumé des conversations en ce début d'année 95.

On a bien entendu tous pris d'excellentes résolutions. Olivier s'est juré d'être plus souple avec les pigistes et a été jusqu'à brûler symboliquement son fouet.

Didier a décidé de devenir végétarien. Stéphane renonce aux amphées et Thierry s'est acheté une conscience ! ï !

STÉPHANE LAVOISARD,

mort ou vif

Il s’est enfui ! Quelle idée aussi de lui en avoir donné l'opportunité ! En partant au CES de Las Vegas, il a profité d'une minute d'inattention de Didier (une mignonne attachée de presse sans doute) pour défaire ses liens et se mêler à la foule. La puce électronique dissimulée dans son oreille gauche a permis de le pister durant quelques heures, puis plus rien. Disparu. La somme offerte par Gen4 à toute personne susceptible de nous renseigner sur sa position est de 500 000 000 dollars (son salaire annuel). Indices : il doit encore porter des chaînes et joue souvent à Rise of the Triad.

DIDIER LATIL,

ie flambeur

Tout, il a tout perdu au craps et au poker. Son argent, ses bagages, son billet d'avion et l'esprit. On avait pourtant mis en garde ce bon père de famille contre les lumières de Las Vegas, mais il n'a su y résister. L'appel du jeu a causé sa perte. Aux dernières nouvelles, il tente de gagner de quoi racheter un billet d'avion en chantant : « J'avais un ami lapin » aux touristes. Heureusement il possède un abri pour la nuit, une sympathique actrice rencontrée sur le salon des Awards du X (à côté du CES) lui a offert l'hospitalité, des draps de soie, Hell et World Of Sensible Soccer.

OLIVIER CANOU,

victime du système

Pauvre Olivier, lui qui rêvait de s’acheter un système sonore THX pour compléter l'équipement de sa salle à manger, qui comprend une TV 16/9, un magnétoscope SVHS multi-systèmes, une chaîne Hi-fi 500 watts, des fauteuils en cuir français et une hôtesse de l'air empaillée. Mais malheureusement le temps où l'argent affluait est bien terminé. Le système a changé, je parle du système de notation bien sûr. Les éditeurs sont bien moins enclins à lui envoyer les mille petits cadeaux qui faisaient jusqu'alors sa fortune et son bonheur. Pour oublier, il joue à Panzer General et WC 3.

FRÉDÉRIC MARIÉ.

aux portes de l'Enfer

La gaffe ! L'alliance tacite entre Didier et Fred vient d'être brisée. Le nœud du problème ? L'un aime Hell, l'autre pas. Ce conflit de nains a pris une ampleur dramatique quand Fred a lancé à notre chef de l'information que son jugement était faussé par le trop récent choc de la mort de Jules. Nom tabou, mais comment aurait-il pu savoir ? Didier, l'œil rouge (non, non, pas la myxomatose), lui a alors demandé d'une voix doucereuse : T'aimes les lapins ?... avant de le pourchasser à travers la rédac pour lui faire avaler un collier anti-puces. Entre deux bouchées, il joue à Wings of Glory.

MICHEL HOUNC.

tourne sa veste

Qui l'eut cru ! Michel, fervent défenseur de l'Amiga devant l'éternel, farouche opposant à la vague console et flibustier des configs PC, ce même Michel fait des infidélités au navire micro par son avancée sur le plongeoir de la mort (au-dessus de l'océan des requins japonais). Pourquoi ce changement de cap ? Pour naviguer vers d'autres horizons. Et oui, il a craqué pour les nouvelles consoles 32 bits, la Playstation de Sony en particulier. Sa solde en ont pris un coup (de rangers). Il passe donc ses soirées sur Ridge Ra-cer, Toshinden et... World of Sensible Soccer (on ne se refait pas).

BRUNO CARDOT.

petit papa Noël

N'ayant eu aucune nouvelle de Bruno depuis le 20 décembre, nous avons appelé chez lui pour apprendre qu'il était prostré depuis le 24 dans la cheminée, l'œil fixé vers le ciel. Ses souliers vides serrés contre lui, il hurle toutes les heures d'une voix désespérée : Tu m'as oublié ! Ses parents ont beau tenté de le raisonner, rien n'y fait. Il scrute le ciel à la recherche d'un traîneau. Tout ça par la faute d'Olivier qui lui a dit un jour : Dans la vie, il faut persévérer... si tu veux un test ne cède pas un pouce de terrain à tes adversaires. Il espérait Panzer General et Rise of the Triad.

ÉRIC ERNAUX.

le fantôme de l'opéra

Ce solide gaillard d'1m75,80 kg, ne tient pas l'alcool. Mais alors pas du tout. Il eut un jour la mauvaise idée de suivre une partie de la rédac en périple nocturne et son visage perdit jusqu'à son dernier pigment de couleur. Blanc comme un linge, il est devenu Le malheureux ! La petite lumière de son regard s'éteignit après le premier verre de bière et sa participation aux conversations devint très rapidement... sommaire. Voire gutturale. Une fois ramené chez lui, il hurlait à qui voulait l'entendre qu'il allait jouer en réseau temporel à Warcraft et Panzer General avec Winston Churchill.

THIERRY FALCOZ,

le roi déchu

Sa suprématie sur Sensible Soccer a été mise à mal. En fait, il est redevenu un simple participant, bien loin de l'aura qu'il dégageait pendant une certaine période (aura qu'il avait lui-même cultivée). Après s’être pris des défaites honteuses face à Stéphane et à Didier, il a dû, une bonne fois pour toutes, courber l'échine et accepter ce qui, pour lui, est l'inacceptable : Michel est de nouveau le maître incontesté. Depuis, il a déserté la rédaction et se terre dans sa chambre avec Sensible World of Soccer branché 24h sur 24.

Version originale complète avec ses 3 niveaux :

Knee ùeep in the ùead {La routine.... The Shores of Hetl (Planquez-Vous !)

Inferno (Au secours !!!)

Compatible at/ec tous les utilitaires pour ÙOOM.

• - Bon de commande à retourner accompagné de votre règlement à : Diskimoge 135, rue du Faubourg St-Denis -75010 Paris Je commande...

□    La version originale complète de DOOM ou prix de 284 F (269 F + 15 F de frais d'expédition)

□    J'ajoute 15 F à mon réglement et je choisis de recevoir mo commande en recommandé à l'odresse suivante :

Nom............................................................................Prénom .....................................................................

Adresse....................................................................................................................

135, tue du Faubourg St-Denis 75010 Paris Ouvert au public du lundi au samedi

1 de IdhOO à 18h30 (samedi 17h30) niAGE Métro/RER. Gare de l’Est ou Gare du Nord

GEN4 74

T£ST

► PC CD-Rom    ► Gametek

► Disponible

Un jeu d'enfer

Après Bloodnet«et ses vampires qui évoluaient dans un univers cyberpunk, l'équipe de Take 2 nous ramène dans ce monde futuriste aussi délirant que décadent et truffé de technologie, où un aller-retour en enfer est devenu une réalité bien inquiétante. L'occasion parfaite pour passer l'hiver au chaud !

Vocabulum es    androgyne Solene Solux -

serus ! Ominus / '    ».    W qui maintenant règne par

venire ab geni- /    •    f \ son inspiration divine sur

tor ! Cette phra- [    *    ] le pays comme sur l'en-

se étrange, arrachée à mon \    >1 ter. Finalement, je choisis

cauchemar, tourne et retour- \    #    / de me lever : un verre ne

ne dans ma tète alors que je    \ j f    / sera pas de trop pour chas-

chasse péniblement les dernières    ser l’arrière-goût sulfureux lais-

brumes du sommeil. Encore ce rêve, où ^--i—sé par ce cauchemar. Bien que l’al-

je me vois tomber dans les flammes de l’enfer. Et    cool soit prohibé, rien n'empêche de s'en pro-

unefois de plus, à la vue de ses yeux hagards, Ra- curer... si sa consommation reste aussi raison-chel semble l'avoir partagé. Mais que signifie donc nable que discrète. Avec celui-ci, ont d'ailleurs été cette phrase en latin ? En ce jour de 2095, cette bannis tous les ingrédients qui promettaient l’hu-langue est plus que morte, et je n'en connais pas un manité, et surtout les Américains, a une damna-traître mot, bien qu'elle soit utilisée pour la rédac-    tion éternelle : l'accès à toute réalité virtuelle, le

tion des textes officiels de la Main de Dieu. Notre    cyberspace, les technologies avancées comme la

parti, auquel je suis tout dévoué est parvenu au manipulation génétique ou la cybernétique, la li-

pouvoir au moment propice pour endiguer la vague -

de déliquescence morale qui submergeait les États-    ^    fiSS MHS

Unis. À sa tête se dresse l'empereur - ou l'impéra-    ï ijV

trice, personne n'a pu déterminer le sexe de cet (te)

A Au début de l’aventure, vous choisissez votre personnage principal.

Mais ça ne change rien pour la suite.

A L’écran d’inventaire, où apparaissent aussi les personnages que vous avez recrutés.

Un problème, une question 73615 GEN4, la solution !

Damned ! Je suis fait !

IMe vous inquiétez pas, votre exécution sera des plus sommaires, et vous aurez la chance de ne pas tomber en enfer... vivant !

A Le magasin de comics. Ces journaux étant maintenant interdits, ils n'en sont que plus convoités !

berté d'expression médiatique, qui mènent invariablement - comme chacun sait - aux pires débauches et à toute activité licencieuse comme le commerce du sexe.

d'autres ne surgissent. Mais quand même, nous

toyeurs chez moi pour nous éliminer !

sommes sensés être du même côté ! Gideon et moi À peine vêtus, nous nous enfonçons dans les rues •i j-xx- -i    travaillons pour l'ARC, l'office de répression des de Washington. Le plus étrange est bien que nous

Un reveil difficile    réalités artificielles, et traquons pour le compte de    soyons encore en vie ! En effet, les nettoyeurs sont

Après le cauchemar, Gideon s'est levé prendre un    la Main de Dieu tous ceux qui usent de la techno-    les meilleurs tueurs au service de la Main de Dieu

verre. Je préfère rester au lit, même si je sais que le    logie cyberspace. Nous laissons parfois aller des    qui soient, surentraînés et sans scrupules. Malgré

sommeil m a probablement quitté pour cette nuit,    contrevenants mineurs, mais nous n'avons rien à    quelques affaires dangereuses, notre travail n'a ja-

Autant réfléchir sur cette phrase latine bizarre -    nous reprocher qui puisse justifier l'irruption de net-    mais motivé un entraînement aux techniques de

toujours la même avec chaque cauchemar ! Soudain, un grésillement inattendu du côté de la porte me ramène brutalement à la réalité. Et lorsque celle-ci explose, la torpeur laisse instantanément place à la panique. Je n'ai que le temps de crier : «

Gideon, les nettoyeurs ! », avant que tout ne se fonde dans une mêlée aussi confuse que silencieuse. Gideon neutralise un adversaire d'un coup sur la nuque, la flamme d'un laser embrase les draps alors que je roule sur le côté, d'autres tirs de lasers... puis plus rien. L'équipe de nettoyeurs gît sur le sol. Il faut partir immédiatement, avant que

A Votre supérieur, le capitaine Jersey, vous aidera en vous fournissant la liste noire et des adresses utiles.

A Une des rares scènes « interactives »

~    -——- Dans ce petit jeu passionnant, il faut se

A L’antre de Mr Beautiful, avec son juke-box des années 60. Allez dire bonjour à son serviteur,    glisser entre les rayons laser.

i •

1 j-

l

" É

_L

TEST Hell

• - -âf

jgjnpi

Ï/EêLi . V

a sa

j» *

A Ce chasseur de démons vous mettra sur la piste de la vérité concernant les portes do l’enfer.

L." exorcisme façon Rambo

Pour votre première visite en enfer, votre mission sera d'éliminer un démon. Heureusement ce dernier, en bon Samaritain, entrepose dans son antre tout ce qu'il faut pour le dessouder.

maintenant nous licencier d'une manière si expéditive. Il faut que nous déjouions cette conspiration, et pour ça nous sommes prêts à remonter jusqu'à Solene Solux en personne, même si cela signifie franchir les portes de l'enfer.

La Main de Dieu

dans un gant de fer

niques. Avouons que les écrans fixes des différents lieux affichent une finesse exceptionnelle, bien qu'ils ne soient pas en plein écran. 3D Studio est passé par là ! Mais si on doit les comparer aux écrans de son grand frère - Bloodnet - on remarquera que, malgré une ambiance sombre et oppressante à souhait, on ne retrouve pas ce délire dans les perspectives qui donnait une touche in-

A Le bar. L'interface représente un lieu incontournable pour recruter des persos indispensables à l’aventure.

A L’ambassade britannique est le QG de l'opposition au parti de la Main de Dieu.

A L’ordinateur de Transgressions. Si vous parvenez à percer ses codes de protection, il vous donnera la clé de l’énigme.

denchant une vague de panique dont le parti de la Main de Dieu a su tirer profit pour prendre le pouvoir. De nos jours, ses opposants sont tout simplement éliminés ou, pire encore, jetés en enfer. Et très peu en reviennent. Une fois chez Dante, nous pourrons faire le point, chercher d'autres contacts pour comprendre pourquoi notre propre employeur veut

Des graphismes d'enfer !

Comme vous pouvez en juger, Take 2 ne vous met pas d'entrée de jeu dans une situation des plus favorables. On dirait même que vous touchez le fond du puits ! Dans ce jeu d'aventure graphique, vous incarnerez un des deux protagonistes de l'histoire, Gideon Eshanti ou Rachel Braque. Votre but, vous l'avez compris, est d'abord de rester en vie, et ensuite de découvrir pourquoi votre propre parti cherche à vous rayer de la surface de la terre et de l'enfer. Pour ce faire, vous allez passer d'écrans fixes en écrans fixes, qui représentent divers lieux clé de Washington avec quelques petits voyages appréciés en enfer pour faire bonne mesure. Vous rencontrerez des personnages tous plus allumés du bul-

A La fameuse liste noire, sur laquelle apparaît votre nom. Il vous faudra enquêter sur l’identité des autres.

be les uns que les autres, avec lesquels vous pourrez conversez, et qui vous aideront ou non dans votre quête incessante de la vérité. Pour nous faire connaître les affres de l'enfer, Take 2 n'a pas lésiné sur les moyens, puisque le jeu se présente entièrement en SVGA. A ce sujet je vous conseille de charger le driver VESA donné avec le jeu ; ça vous évitera probablement pas mal de désagréments tech-

3615 GEN4 : votre ligne directe avec la rédaction !

A Aldous Xénon. Approché par l’intermédiaire de Dante, ce personnage sera votre premier contact avec la résistance. Il se montre prêt à vous aider, mais en échange d'un tout «petit» service. Vraiment, trois fois rien.

A Dante. Malgré son nom, ce personnage n’a rien à voir avec les démons. Le premier à vous offrir l’asile, il vous laissera même la clé de son appartement. Ce qui se révélera utile pour la suite.

A MrBeautifuI, sous les traits de Dennis « le sautillant « Hopper. Ce démon du jeu s’inscrit dans la tendance « nouvelle vague «, en prenant une forme presque humaine. Presque, caries cornes encadrant son front trahissent légèrement ses origines...

A Abonidès. Un démon mineur, serviteur de Mr Beautiful. Il ne tient pas un rôle bien important dans l’histoire, mais son élocution toute shakespearienne le place dans le top 10 des personnages les plus délirants de Hell I

A L'empereur (ou impératrice) Solene Solux, incarné (e) par Grâce « la revêche » Jones. Cet (te) androgyne charismatique a réussi à établir une dictature religieuse sur les États-Unis. Il parait que l’ordre de votre éradication émane directement de sa personne.

comparable au premier. Vous aurez à déplacer votre personnage dans ces décors (l'autre suit automatiquement) d'un clic de souris pour aller dialoguer avec les personnes présentes ou agir sur un objet ou un élément de l'écran. Super, sauf que souvent vos persos font toute la pièce de long en large pour aller juste à côté, ce qui provoque des attentes un rien irritantes ! Tous les dialogues sont l'occasion d'une animation en gros plan de chacun des individus. Hélas, les fenêtres où apparaissent ces derniers sont vraiment minuscules (moins du quart de l'écran ! ) et finissent par produire un effet plutôt austère. Graphiquement, on trouve là deux types de personnages : les synthétiques et les digitalisations d'acteurs (la plupart prestigieux). Si ceux-cj donnent par

A Gideon Eshanti. L'un de vos deux personnages, avec Rachel Braque. Vous travailliez pour l’ARC (Artificial Realities Containment) avant d'être mis au ban du parti, et sur la liste noire.

A Rachel Braque. Compagne de Gideon Eshanti, elle est aussi son partenaire au service de l’ARC. Pour ces deux-là, ça sent plutôt le soufre ces derniers temps.

Coup de pouce

Allez immédiatement chez le capt. Jersey. La liste noire qu'il détient est essentielle pour la suite. N'hésitez pas à recruter des personnages à l'interface le plus rapidement possible.

Pour passer la porte, pensez au « Sésame, ouvre-toi » d'Aladdin. Pour trouver le mot qui invoquera Mr Beautiful, cherchez dans le terme « condemnation » lui-même.

A Le capitaine Franck Jersey. Ce gros bonhomme un brin débonnaire est le seul membre du parti de la Main de Dieu qui vous accordera encore sa confiance. Il vous offrira la liste noire sur laquelle sont inscrits vos deux noms ; liste essentielle pour commencer vos investigations.

A Cynna Stone. Cet androïde holographique représente les restes d’une experte en démolition, après une mission plutôt foirée. Un peu psychopathe sur les bords, elle vous proposera gentiment de faire sauter plus d’un de vos interlocuteurs !

A Le sénateur Erin Burr. Le chef de la résistance. Elle s’est réfugiée à l’ambassade britannique. Elle a pris le maquis le jour de l’accession de Solene Solux au pouvoir, et maintenant attend son heure pour restaurer la démocratie aux U.S.A. Avec l'aide de qui, à votre avis ?

,*•> - « ■

' - *3^53 .S

«L

! |pf *

TEST Hell

Appelez-moi Mr Beautiful

Mr Beautiful en chair et en soufre. Il vous offrira gracieusement un aller-retour gratuit (ou presque) en enfer. Vous n'êtes pas obligé de le remercier.

A L'appartement de Dante. C'est chez cet excentrique que vous commencez vos recherches.

A L’allée des gangs. En fréquentant ces individus en marge de la société, vous trouverez de précieux indices.

leur jeu beaucoup de vie à leur personnage, on peut regretter les animations plutôt répétitives pour les sujets mineurs. Quoiqu'il en soit, l'ensemble donne un peu plus de consistance aux humains quelque peu étranges que vous allez croiser. Il est dommage encore que les animations ne soient pas toujours très fluides et synchronisées avec les dialogues, mais la qualité des modélisations mérite à elle seule une sacrée salve d'applaudissements.

Dialogues poivrés

Évidemment, tous les dialogues sont digitalisés. Ce qui constitue un exploit en soi-même, car croyez-moi, ils ont mis la dose ! De plus, ils sont très travaillés et fourmillent d'expressions très spirituelles avec la touche d'humour adéquate. Ils font également l'objet d'interprétations convaincantes, sauf quelques-unes - comme celles de nos deux héros -qui paraissent par moment un peu plates. Take 2, dans le manuel, nous assure que le vulgaire a été mis au banc ; les répliques de certains personnages

Un scénario démoniaque

ne font que refléter leur caractère sans plonger dans le mauvais goût On veut bien les croire, mais il faut préciser que, pour les francophones moyens que nous sommes, la finesse des dialogues passe bien loin (à vol de Concorde) au-dessus de nos têtes. Heureusement, vous avez la possibilité de faire apparaître les sous-titres qui, de plus, seront traduits en français. Espérons que ce soit réussi, car j'en connais qui doivent s'arracher plus d'une touffe de cheveux en cherchant à faire ressortir les subtilités

du langage employé dans les répliques ! De toute façon, pour jouer à Hell, il est préférable d'être un adepte du genre cyberpunk, car les commentaires risquent de paraître plutôt hermétiques aux non-initiés. D'autre part, le jeu ne bénéficie que d'un minimum de bruitages, ce qui paraît dommage pour un support CD-Rom ! Le clou, cependant, se situe au niveau des musiques. À part le morceau qui accompagne le générique d'ouverture, j'en ferais autant sur l’orgue électronique de mon petit frère (si

j'en avais un), avec le nez et les doigts de pied dans les oreilles. Heureusement, on peut les désactiver ! Soyons sérieux Messieurs, vous aviez à votre disposition la qualité du CD !

L'enfer de l'interactivité

Il reste le jeu lui-même, car après tout, SVGA et voix digitalisées ou pas, le but reste de s'amuser ! Comme tout jeu d’aventure qui se respecte, certains personnages vous donneront des indices, si du moins

Attention, un jeu peut en cacher un autre

Oui, gare, car la version disquette sera probablement bien différente de la version CD-Rom testée ici. Déjà, vous pouvez dire adieu aux dialogues digitalisés, il ne restera que les textes. Les animations des personnages risquent aussi d'en prendre un grand coup et de se résumer à des écrans fixes.

Enfin, l'intrigue elle-même pourrait bien être simplifiée. Ce sera tout pour l'instant.

EXCLUSIF

Découvrez en avant-première

le mensuel des technologies interactives

L’Académie française de l’interactivité

Tempête sous la Coupole, le Cyber entre à l'Académie.

38

Les Otakus

Il y a plus inquiétant que les japonais: leurs enfants.

20 médias qui ne sont pas TF1

Promenade planétaire avec une télécommande.

jeux

vidéos

nui

plaisent f aux

Digi-Flouze

Le futur a son liquide.

filles!

08    10 Le fourre-tout 22    26    Tous i 34

09    de l'actualité techno. ’    Totalement    les mois, des billets ; Les nouveaux produits '

Deux personnalités    --------------------* gadgets, rigoureusement d'humeur écrits par les j impitoyablement |ugès-.,J

commentent l'actualité    indispensables.    acteurs de la nouvelle ; CD-Rom, |eux. micro,

du mois>    frontière interactive. ; livres... vus pat notre a

I marsupial.

n°l

vier 1995

La littérature électronique

Qui survivra? Gallimard, Libé 3 ou Word 6?

60

On The

Road

Again

Le réseau c'est comme atm-ndu, en plus coloré.

66

Les

communautés

virtuelles

Morceaux choisis du livre culte d'Howard Rheingold.

70

100%

nomade

L'homme du futur est un arbre de Noël mobile.

Nerd

La Revanche: Armani ou Intel?

Charles

Pasqua

Après la coupole, nous câblons l'Assemblée.

76    82    86

64    88    89    Lavoie 91

Ratissez la toile du    Chaque mois, un métier de l’interactivité absolue.    La solution à

Réseau...    de l'interactivité dévoilé. 90 Soumettez-vous l'objet du problème.

à la questionl

Monsieur Cibaire

& ses jeux.

Rions un peu avec notre amie la technologie: "C'est un robot qui repeint son plafond...“

Madame Cibaire

& ses délires de nana.

La vie quotidienne dans le monde où l'on va plus souvent chez le chirurgien esthétique que chez le coiffeur.

92 Livres et musiques qui ne renient pas la technologie.

96

Les adresses.les contacts, les références des produits chroniqués.

Dès le 10 janvier

ique mois

le magazine culturel de la technologie!

tes je1®1

Human Koala

^0»nWets>^efau

cuWïe

> Société, news, hum rospective...

Univers >lnte monde de dema analyse et co tous ceux qui savent que

■ f    ■    ■ ■ a    a a 1

ave

En vente chez votre marchand de journaux

Best ol c-mail

Renaré* cnjlws

Acclimations

Humofl Koala

:rge Info Services

(Guide mensuel à l'usage du techno-superficiel). Ce mois-ci, frimons un peu avec "Le non-linéaire."

dans un

Bri Fl àhtJS~cielafv ifll Rentre un businessman chinois contemplant sa rangée de GSM, un chercheur californien déguisé en shaman sibérien, et deux filles siliconnées bardées de diplômes d'informatique. Tout va bien.

Jusqu au moment où quelqu'un lâche le mot: "Non-linéaire”. Tout le inonde regarde ailleurs, tiré-texte un rendez-vous, sauf vous Qui ave? lu dans ces colonnes ce bé-a ba du bluff on la matière. Vous savez donc qu'il faut connaître ou en tout cas rocon ter dans l'urgence:

Dire avant tout que cela n'a rren de nouveau, l.es équations non-linéaires, permettent de décrire le comportement de choses aussi capricieuses que le fonctionnement d'un vélo ou l'arrangement des molécules d'ADN Elles font partie, depuis longtemps, de la boîte a outil du mathématicien et de l’mgenleur. Elles permettent de simuler la façon dont les choses fonctionnent dans le monde réel, tout simplement. Ce qui amène à

"l.es possibilités de calcul des machines d'aujourd'hui rendent ces équations plus accessibles n tous" direz-vous alors en torturant le poivrier au dessus ce la salade. "Surtout avec un logiciel comme

Lo babil des réseaux, le brouhaha aléatoire de l’information voyageant par les autoroutes, c’est son évangile. Il a compris que l’on était entré dans une ère où l'urgence est l’accès universel aux technologies, Ce breton de 24 ans, qui dirige depuis 4 ans ASG, sa propre

Des avions de l’Armée Rouge

C’EST L’UNE des plus ruineuses activités accessibles par modem.

Il suffit aujourd'hui d’un message par e-mall et d'un numéro de carte bleue pour hériter de quelques tonnes de ferraille. Servies avec leur mode d’emploi kafkaïen rédigé en cyrillique. 29 000$ pour un Mig 15 de fabrication coréenne. 36 000$ pour un Mig 21. “ET IL Y A DU

CFD IComputaticnal Fluicl System) utilisé par Boeing depuis les années 70 pour te design de ses avions" (facultatif ruais parfois efficace). Àioutez "entre 70 et 903n du coût d'un produit tient à son design'' et vous verrez l'une des jolies filles se repoudrer ou se diriger vers tes toilettes, Les autres dormiront.

"Mais l'application la plus personnalisée, ajouterez-vous alors en élevant à peine la voix, est sans doute celle qui permet d'analyser les marchés et de gérer des portefeuilles d'action." Le réveil sera général Ou», avec une bonne banque de données (recueillies quotidiennement sur votre Powerbook), un ordinateur puissant peut appliquer les équations non-linéaires a votre patrimoine et "optimiser" votre portefeuille Les mêmes équations, appliquées au comportement des molécules de l'ADN. sont d’ailleurs en bonne voie de permettre la découverte de protéines capables d'inhiber le cancer

Et puisque vous en serez à évoquer un mande de gains en bourse et d'avancées scientifiques tita nesques. vous ferez doucement glisser l'addition vers votre voism pendant que vous entreprendrez l'une des hiles sur le hasard et »a nécessité. Et ça marchera! Car chez tes humains aussi, c'est l'imprévisible qui reste fascinant Le non-linéaire appliqué!

STOCK!” AFFIRME GÉRARD BRASS. LE BUSINESSMAN BELGE INSTALLÉ A VARSOVIE responsable de celte récente offre commerciale sur Usenet- Avec un peu de bonne volonté, vous accepterez peut-être de débarrasser ce nomade du négoce de son llyushin 76 vendu 4 millions de dollars. Un détail cependant: on vous livrera ailes et corps de l’avion dans deux containers distincts (ils n’ont évidemment pas le droit de survoler un pays souverain). Où, a priori, vous les laisserez, à moins d’avoir une très grosse autorité sur les batteries anti-aériennes de votre quartiers

entreprise d’informatique à Lorient a aussi saisi le vieux principe selon lequel rien n’est termine pour toujours et tout se récupère. Avec des stocks de PC low-tech. souvent hérités de services administratifs ou de faillites privées, il confectionne des petites stations Individuelles hybrides, auxquelles il ajoute un modem lui aussi rebrico-lé. Le tout donnant - pour 1500 francs maximum - aux plus démunis et aux plus aventureux, un accès potentiel au vaste monde de la communication "C’est pas beau - quoique - mais ça marche. Il m’arrive de pouvoir même livrer du matériel gratuit, lorsque j'estime comme pour certaines initiatives lancées dans les pays de l’est -

DE POUVOIR MÊME LIVRER DU MATÉRIEL GRATUIT, lorsque j’estime que le destinataire mérite une aide urgente."

que le destinataire mérite une aide urgente." Chartin est un missionnaire, un Dr Schweitzer dont la lungle se situe dans les fins fonds des entrepôts de province, là où régnent câbles enchevêtrés, Olivetti déclassés, et PC anciens combattants sans médaille. Là. il désosse, réassemble, ramène à la vie, à seul fin de donner des instruments à la future grande tâche humaine selon lui: la communication intégrale et universelle.

>0Ù SE REUNISSENT les gens qui ne s'intéressent à rien?

La faculté, hier rare, de ne s'intéresser à rien, se répand à une allure qui alerte les médias américains et a suscité la création sur Usenet d'un groupe “soc.apathy". Les “activités" des apathiques culminent lors de leur réunion annuelle. Pour tous renseignements concernant ce "non-évènement":

FESTIVAL OF APATHY Lloyd Dunn, Photostatic,

91 IN. Dodge St, lowa City, IA 52245. Dans notre pays, an ne peut que déplorer les dissensions qui ont mis fin au Congrès annuel des "Banalyses". Celui-ci réunissait tous les ans au mois d'Aoüt les amateurs de "Banalyse" dans la gare abandonnée des Fades. L'activité principale du groupe (dans lequel figuraient de grands universitaires lyonnais en particulier): “Attendre".

Des questions à la multitude de réponses qu'offre l'Univers Interactif.

Antisèche

>!'AI LA EûNVICTh )N que la terre est plate. Puis-je encore avoir des amis?

Reprends espérance. Tes nouveaux copains sont américains et estiment que les photos-satellites sont un "mensonge destiné à la distraction des masses”. Pour ces 3500 personnes, dirigées par un ingénieur d'aéronautique en retraite, Charles K. Johnson, président de la Fiat Earth Society et rédacteur en chef de “Fiat Earth News", la terre est un disque plat et flottant. Depuis son désert

californien, cet homme affirme que nous sommes en danger permanent de tomber dans le vide, que les mers ne restenl plates que parce que la terre plate les maintient et s'enorgueillit de croyants aussi célèbres que Georges Washington (oui, Il y croyait aussi!) ou Christophe Colomb. Voici l'adresse grâce à laquelle tu ne seras plus jamais seul:

FLAT EARTH SOCIETY PO Box 2533, Lancaster, California 93539.

>JE SOUHAITE DRESSER MA POUBELLE. Peut-elle devenir bientôt aussi intelligente que moi?

Moui. Voici venir Can Scan, un boîtier, développé par une firme encore secrète (l'espionnage industriel veille) de Boston, et qui lit les codes barres de tous les déchets échouant dans ta poubelle et les envoie par modem à ton grand magasin habituel. Ton PC en reçoit également copie, grâce à une astucieuse interface entre ton ordinateur et... ta poubelle! Tu peux alors: reconduire ta commande ou visiter les arcades virtuelles de ton centre commercial préféré (au cas ou te viendrait l'idée fantasque de commander AUTRE CHOSE que ce que tu as jeté). Ce système, commercialisé dans deux ans. mais offerl par ton commerçant local, sera fout il de marketing le plus sophistiqué de tous les temps. Le bon coté de la chose: les farces qui s'en suivront

>LE$ SYNTHETISEURS existaient-ils avant la musique électronique?

On trouve trace, à la cour de Louis XI, d'un Instrument assimilable à un porc-o-phone. une sorte de clavier dont les touches étaient reliées par des câbles â une vingtaine de porcs disposés en rang. L'abbé de Baigne, qui en fut le plus célèbre Instrumentiste, arrivait à tirer de vraies notes de chacun des gorets, pincé par un petit clou disposé au bout du câble. Il interprétait ainsi un répertoire populaire très apprécié. Mais le vrai premier instrument de sons synthétiques fut le "Télharmomum" en 1906, qui produisait des sons électriques grâce à des dynamos et les transmettait à travers des câbles de téléphone. Il pesait deux tonnes.

Le premier sampler. lui, apparut à Hollywood en 1936. sous le nom “Singing Keyboard". Il permettait de faire des ‘boucles* mécaniquement à partir de musiques imprimées sur film.

>LES VIRUS INFORMATIQUES ont-ils déjà été utilisés en temps de guerre?

Oui. Le "Desert Storm Virus", de l'opération du même nom, a été écrit par la National Securily Agency à Washington et utilisé dans ia Guerre du Golfe, comme cheval de Troie dans le système informatique Irakien. Il a été clandestinement installé sur une imprimante française envoyé à un centre d'informatique militaire à Bagdad. En attaquant par les périphériques, ce virus était capable de désarmer la sécurité centrale du réseau irakien. A chaque ouverture de fenêtre par l'opérateur, c'était tout l'écran qui disparaissait, causant chez l'opérateur une légitime colère assortie d'une interjection irakienne malheureusement trop crue pour être reproduite ici.

Cibaire _

^0tVSTaP#^etxt

ets°^^paba\te, ^Aadavae ^se

Ve cÂw^UnWets

_ >VnteTactvi

[abonnement UNIVERS AliÊRfWnriNTERactif]

. □ Non, je ne suis pas un membre bienfaiteur. Je ne suis pas décidé à 1 m’abonner pour 10 ans et je ne m'engage pas (moralement) à me ré-I abonner en janvier 2005. Par conséquent, je ne vous paye rien du tout !

| □ Oui, je suis plutôt décidé à me faire plaisir, je pense que je n'ai rien à me | refuser (c’est vrai...). Je m'abonne donc 1 an au prix de 230 F et rien de plus. |

*    J'économise ainsi 78 F. Je joins mon chèque et l’affaire est conclue.

*    Vive l'interactivité!

■    Je m’abonne à Univers interactif au prix de 230F (étranger 330F)

I Nom :.............................................Prénom :..............................................

I Adresse :........................................................................................................

| Code postal : i i i i i i Ville :...........................................................

■    Pays :........................................Tél :..................................Age :................

| Règlement par ; □ chèque □ virement postal ccplobigatôrepourrétrangen

■ □ CB l l I I I l l I l l i I I 1 I I I I 1 I exp. fin : ....A...

! Date :... / ... / 95 Signature :    =!

rr

*    Bulletin d'abonnement à retourner à : Univers Interactif Service abonnement 36, rue de Picpus 75012 Paris

I_____________________

3615 KONSOL : 100% consoles !

Aventure

Support

Disquette

L'avis de Didier

Malgré les défauts cités (musiques pauvres, interactivité très limitée), j’avoue avoir une fois encore craqué pour le scénario d’une originalité inégalée. Graphiquement, c’est vraiment superbe et les personnages sont crédibles. On se délecte de l'histoire, qui, de rebondissements en surprises, vous plongera dans une merveilleuse aventure, pour peu que le genre cyberpunk vous titille les terminaisons neuronales. Une interface moins lourde et un concept de jeu plus réfléchi auraient pu transformer cet essai en une réussite incontestable.

. Personnages délirants.

►    Richesse du scénario. Ambiance cyberpunk géniale

►    Trop peu interactif.

►    Trop de textes.

►    Pauvreté des musiques.

Technique : PC A86 SX minimum avec A Ho de Ram et CD-Rom double vitesse. 22 Mo sur disque dur. Carte vidéo VESA conseillée.

L'ctvis do Frod

Enfer et damnation ! Ma déception est à la mesure de mon attente de cette suite de Bloodnet. Concernant ce produit, j'ai bien peur que ses développeurs aient succombé à un virus de plus en plus virulent depuis l'avènement du CD-Rom : ils se sont laissé hypnotiser par le souci de donner au jeu une réalisation superbe, au détriment de la jouabilité. Hell s'apparente plus à un livre (très cher ! ) qu'à un jeu. Et c'est d'autant plus rageant qu'il est doté d'un scénario en béton armé. Eh, Take 2 ! et nous, c'est quand qu'on joue ?

Versions: VF fin janvier.

Testé sur : PC A86 DX2 66,8 Ho de Ram et lecteur CD-Rom double vitesse.

BLOODNET

Ce jeu sorti au début de l'année dernière marquait la première incursion de Take 2 dans le domaine de l'aventure cyberpunk. Son système de jeu mi-aventure, mi-jeu de rôle, sa représentation originale, voire psychédélique du cyberspace, et sa gestion complète des objets et combats l'avaient propulsé au rang de grand hit des jeux d'aventures du moment. Dommage que son petit frère ne soit pas sang pour sang de la même veine !

time

Choosê Otaracier Gàp

Phdis Dancing-fll-Da'Jbreak Rite Tnoil Cura Bora Hump

Suzy Taasl Chet

Collector Unit Mfck

Mouctiolr's Computer

ÿ r ©jcfeçw ânq&fv&Jtel •- ,r Professer Cortmary If Dr Honey List of Sententia reacftigs

locatio'

vous acceptez de leur rendre un service à l'occasion.

Si vous voulez progresser dans l'histoire, c'est dans votre intérêt. Bon plan : il est possible de repasser tous les dialogues par une fonction < replay >, com- A Le < replay > permet de revoir les dialogues passés instantanément. me dans Bloodnet. Ça évite d'avoir à prendre des notes. Il vous faudra aussi résoudre quelques énigmes, comme trouver des codes pour accéder à des données sur ordinateur. Certaines sont intéressantes à démêler, mais d’autres semblent un tantinet tordues ! Pour accomplir certaines tâches importantes, vous aurez à utiliser, et éventuellement combiner, quelques objets. Je dis bien « quelques », car ces derniers brillent par leur rareté ; c'est à pei

ne si on en trouve un par écran ! C'est sûr, ça a    ajouté dans Hell une part d'interactivité dans les dia-

l'avantage de limiter les champs d'investigation,    logues mais au compte-gouttes. En de rares occa-

mais l'intérêt du jeu en souffre d'autant. Heureuse-    sions, vous pourrez orienter une conversation à par-

ment, vous pouvez recruter d'autres personnages,    tir d'un questionnaire à choix multiples. Sauf que la

qui mettent alors leur talent (représenté sous forme    plupart du temps, il faudra choisir toutes les options

d'icone) et les quelques objets en leur possession à    pour avoir accès à toutes les informations, ou pour

votre disposition. Et puis... c'est tout ! J'oublie    trouver la bonne réplique qui vous permettra

quand même une ou deux scènettes où, par    d'avancer. Ouah, ça c'est de l'interactivité ! Finale-

exemple, vous devez glisser votre perso, posé sur    ment si vous voulez de l'action, jouez plutôt à Sys-

une planche à roulettes (non, rien à voir avec notre    tem Shock. Dans Hell, la part d'interactivité se résu-

tonton national), entre des faisceaux laser qui dé-    me trop souvent à cliquer sur la souris pour faire déclenchent une alarme. Fascinant, comme dirait Mr    filer les dialogues. Et vu la longueur de certains, vous

Spock. Mais dites, il doit y avoir des combats, non ?    risquez de vous user l’index avant l’épilogue ! ■

Il y en a, rassurez-vous. Seulement on vous épargne    Frédéric Marié

la fatigue et le stress qu'ils pourraient occasionner : si vous avez les objets demandés, un misérable clic sur la souris suffit à déclencher une superbe scène de combat avec des animations, des changements d'angle de caméra et... malheureusement, vous n'aurez rien à y faire sinon regarder béatement !

Mais dites encore, ils devaient faire des dialogues interactifs, non ? Effectivement, Take 2 avait pris en compte les critiques émises par les joueurs sur le néanmoins excellent Bloodnet (voir encadré), et a

A La carte de Washington, qui vous permet d’aller dans les différents lieux qui se dévoileront au fur et à mesure.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

I demap I

| repia:

-

use

|| 9>ve

examine 1

inventory |||

game

m

L

J

rsn

Il 4Se 1

[S9H

f 1

J

***.{>' I

/A

V

1

Li

J

Ça vous dirait de sauver l'humanité ?

En échange d'une ablation du cerveau, on va vous greffer plein d'équipements high-tech. Vous verrez, je suis sûr que votre maman sera fière de vous.

CVCLOMES

Pas si clone...

Un CyClone réduit en bouillie sanglante. Plus que deux.

La Guerre des Mondes : des extraterrestres débarquent sur terre et déciment vos contemporains. Vous les trouvez méchants et demandez à vos parents l'autorisation d'aller leur concasser les abattis. Accordée, mais à condition de rentrer avant 22 heures. Eh oui, il va encore falloir dégommer du monstre ! Et plus précisément du Cy(ber)Clone. La différence essentielle : au lieu d'exploser les vilains dans un maelstrôm de sang et de viscères, certaines créatures vont se répandre en liquide verdâtre et dé-gueulasser votre bas de jogging, surtout si vous les achevez à coups de charentaise. Mais je parle ici de vous, devant l'écran.

Dans le jeu, vous partez en combinaison dernier cri après avoir été entièrement restructuré façon cy-borg. Autocarte avec scan intégré, poings griffus, visée laser... Autant d'attributs qui réveillent le romantique qui sommeillait en vous : « j'écrase, je broie, j'annihile, j'veux qu'ça crache du sang et d'Ia bile » (Lessévèrementburnées, poème n° 136, édi

tions Doom & Co). On vous colle en plus un pistolet Gauss dans les pognes et, après un assez long briefing, vous êtes délocalisé en zone hostile avec pour consigne de vous débrouiller tout seul, comme un grand. Après avoir abondamment sangloté devant le sas d'entrée en hurlant « je veux pas y aller », vous décidez finalement de chercher une autre sortie, sinon vous allez louper la onzième diffusion de Rambo au pays des Soviets, et ça, jamais !

Visez la tête !

Ah, un autochtone ! De grâce, de grâce, monsieur le berseker, pourriez-vous m'indiquer la... Chtonk ! M'enfin, ce ne sont pas des manières... Je riposte. Oui, mais comment ? Vous qui avez fait vos premières armes sous Doom, abandonnez vite vos automatismes : ici, toute opération s'effectue à l'aide d'un ciblage. Une visée est affichée en permanence à l'écran et, selon l'élément parcouru, elle devient orange (ennemi), verte (objet utile) ou rose (porte ou passage secret). Manié à la souris, ce viseur est

Le Bio-Kit (inventaire en bas à gauche). Ça fait du bien là où ça fait mal.

Les briefings : une femme juge cassante, un militaire de bureau et une secrétaire affriolante.

particulièrement mobile. L'arme utilisée, visible à l'écran, suit son mouvement et vous pouvez même regarder en l'air ou au sol en le déplaçant en bordure d'écran. Vous avez un ennemi dans le collimateur ? Cliquez sur le bouton gauche pourtirer ou frapper. Vous voulez ramasser un objet ou ouvrir une porte ? Appuyez fermement sur le bouton droit. Pour vous diriger, soit vous utilisez le pavé numérique, soit vous enfoncez le bouton droit de la souris et avancez en la glissant. Les déplacements se font sur plusieurs niveaux (escaliers, ponts) et vous

Principe du ciblage. Vraies missions. Nombreux bruitages.

Décors assez pauvres. Prise en main difficile. Pas de jeu en réseau.

Technique : PC 486, 4 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

L'avis cl'Cric

Les concepteurs de Raven Software ont repris le principe de Doom tout en enrichissant l'interface utilisateur (ciblage, inventaire) et de ce fait, le jeu (possibilité de missions plus complexes). Pourtant, CyClones n'est pas une totale réussite. Une gestion des déplacements légèrement inconfortable, une carte mal conçue et surtout des graphismes très en deçà de Rise of the Triad (à venir) réduisent l’impact de ses qualités premières ; ce qui nous laisse un bon soft bien prenant mais un poil décevant.

Versions: PC disquette.

Testé sur: PC 486DX? 66.8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

La carte. Classiouze mais peu pratique.

imperfections font désordre. Alors que vous vous déplacez tranquillement dans un couloir, il n'est pas rare de voir un bout de monstre émerger du mur ! Comme par ailleurs aucune option de jeu en réseau n'est disponible, vous ne pourrez mesurer votre intelligence qu'avec les trépanés de la coiffe hantant les lieux. Finalement, un soft pétri de bonnes idées mais un peu décevant quant à sa réalisation.

Éric Emaux

Regardez en bas ou en haut par simple déplacement du curseur.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

zi »T ||b

*

I | k j< wJ

11 igUi ja

UjJà

Support^®

®

^ /ÆuëêüÆ

CD

► Amiga

Lore Design

Ça ne manque pas de souffle

Loin des superproductions américaines, Core Design étonne avec un jeu d'action/aventure « fantastico-médiéval » à la Zelda. Avis aux amateurs. Enfilez votre cuirasse, aiguisez votre épée et suivez le guide.

A Un bon conseil, suivez bien tous les dialogues. Ils regorgent d'indices.

Il est bien difficile de vous parler de Dragonsto-ne sans vous évoquer Zelda. Ces jeux peuvent, en effet, être répertoriés (à l'intérieur du monde micro) dans la catégorie action/aventure. Ils offrent des séquences parsemées d'embûches et agrémentées de combats dantesques. Ils sont, dans la majorité des cas, vus du dessus avec de nombreux scrollings. Le dernier grand hit du genre se nomme Secret of Mana sur Super Nintendo. Voilà, en quelques mots, de quoi vous permettre de cerner les sources d'inspiration des auteurs de Dragonstone.

Fraternité compromise

Comme souvent dans les jeux d'aventure, vous commencez votre quête sans réellement savoir ce qui vous attend. Vous débarquez pour on ne sait quelle raison dans un bois à la végétation dense... À peine arrivé, toute une flopée de bestioles tentent de vous avaler tout cru. Sans trop entrer dans les détails, vous ne serez réellement au courant de toute l'histoire que vers la fin du second niveau. Pour vous résumer la situation, le monde est soumis au bon vouloir de hordes démoniaques suite à la mort de quatre grands guerriers qui avaient jusque-là toujours protégé la contrée du Mal environnant. En

A Comme dirait notre cher Didier: » Rien de tel qu'un bon gros pichet pour étancher sa soif! ».

quez de vous perdre très rapidement car ils regorgent d'informations et d'indices en tous genres. Au début de l'aventure, vous aurez le choix du sexe de votre personnage. Il paraît que ses qualités intrin-

L'un des premiers jeux à la Zelda sur micro

sèques en sont influencées I Personnellement, je n'ai rien vu de très flagrant... Quatre attributs viennent décrire votre héros : la quantité d'or en sa possession (fort utile pour l'achat d'objets, de potions et de

progressant, vous apprenez que vous êtes la réincarnation d'un des grands guerriers protecteurs, votre quête étant de vous débarrasser des acolytes d'un certain Agon et de libérer vos trois compagnons pour amener à ce royaume une nouvelle ère de prospérité et de paix.

Énigmes et labyrinthes

Dragonstone fonctionne comme Zelda, décrit dans le premier paragraphe. Vous allez parcourir sur une dizaine de niveaux de véritables labyrinthes aux décors variés. Au coure de chacun d'entre eux, vous devrez résoudre diverses énigmes, allant de la simple recherche d’un objet à la découverte d'astuces pour certains passages. À l'instar des Zelda et autre Secret of Mana sur SNES, les dialogues sont extrêmement importants. Si vous ne les suivez pas, vous ris-

A Les colonnes de ce temple de l’eau sont plutôt agressives. Méfiez-vous de leurs crachats.

A L'interface est ultra simple et franchement conviviale. Un vrai régal !

A Ce cher dragon est vraiment cynique. Après vous avoir donné un maximum d’informations, il tente de vous trucider sur place.

toutes les couleurs.

Le seul moyen de tuer ce monstre est d’utiliser vos pouvoirs psychiques.

services), la puissance de son épée (elle prend de l'importance au cours de votre périple), sa santé et enfin sa charge psychique. Cette dernière concerne le niveau de mana qui va lui permettre de projeter des boules de feu comme dans Street Fighter. La valeur de la charge influe non seulement sur la puissance mais aussi sur la vitesse d'exécution. Ce facteur est très important car dans bien des cas, seule la charge psychique est apte à détruire les boss disséminés dans le jeu. Les actions sont limitées au strict minimum : frapper avec l'épée, envoyer des boules de feu, ramasser des objets, examiner, utiliser et parler. Cela paraît bien peu mais vous n'aurez pas besoin de plus. La facilité d'utilisation est difficilement critiquable. Vous n'avez besoin que d’un joystick et de la barre d'espace du clavier (ou tout simplement d'un joystick à deux boutons distincts ; un joypad CD32 pouvanttrès bien faire l'affaire).

La difficulté des énigmes est bien dosée et le joueur est rarement frustré par un quelconque blocage. Sur une dizaine de niveaux, vous n'aurez que trois vies à votre disposition. Ne les négliger pas : même si le jeu vous semble facile, une vie est si vite perdue...

Jeu console sur micro

Core Design nous a souvent habitué à des réalisations originales. Dragonstone ne faillit pas à la règle.

A Superbe œuvre d'art que vous découvrirez dans le petit port. À première vue, elle n 'est pas utile pour la suite de votre quête.

Conçu par la même équipe que Darkmere, on reconnaît aisément le style graphique de Mark Jones et ses acolytes. Les graphismes sont en général fort colorés. Le seul reproche à faire sur ce plan, c'est leur sempiternelle tendance à utiliser les trames de couleurs plutôt qu'une palette plus importante. Dommage également qu'il n'y ait pas de version A1200 spécifique en 256 couleurs car le résultat aurait vraiment été plus convaincant. Les sprites, quant à eux, sont somme toute classiques avec des tailles raisonnables. Les animations manquent de fluidité mais je dirais que le genre n'en souffre pas, bien au contraire. La maniabilité de votre héros est quasi-parfaite. Seul problème, il faut être expéri-

L* ci vis de Michel

J'adore les jeux d'aventure type Zelda et j’ai été emballé de voir les premiers softs du genre sur micro. Dragonstone semble tout à fait garder cet esprit. Malgré une maigre profondeur de jeu, il n'en reste pas moins un excellent produit pour débutants. Sans être d'une beauté exceptionnelle, sa réalisation demeure passe-partout. C'est avec un réel plaisir que je me suis balader dans ce monde heroic-fan-tasy. Les pros regretteront peut-être sa facilité et un nombre restreint d'énigmes. Les autres, quant à eux, ne seront pas déçus.

menté en matière de combats. En effet, il ne suffit pas de frapper à tout va... Tout est une question de timing. Sur le plan sonore, nous avons là de l'Ami-ga tout craché. Core Design nous gratifie d’une ambiance fort sympathique. En revanche, les mélomanes seront déçus par l’absence de musique en cours de jeu. ■

Michel Houng

Action/aventure

I

Disquette

Graphisme

13

Son

13

Animation

12

Durée de vie

12

►    Un parfait mélange aventure/action.

►    Une interface parfaite.

1 ►Trop facile pour les joueurs chevronnés.

►    Réalisation banale.

Technique : Tout Amiga I Mo, joystick I ou 2 boutons, I joueur.

Versions : CD32 (début 95). Testé sur : AI200,2Mo.

Environ 300 francs

»    I

A Thor et à travers

New World Computing, délaissant pour un temps la série qui l'a fait connaître, nous propose un soft de Vikings que l'on pourrait apparenter à Warlords. Au programme des festivités, il va falloir non seulement piller mais également achever quelques quêtes pour devenir le plus grand chef des hommes du Nord.

Devenir le digne représentant d'Odin vous intéresse ? Cela tombe bien car c'est justement ce que vous propose Hammer Of The Gods. Et je vous rassure tout de suite, il ne s'agit pas là d'une simulation de «BTS Ac-tiçin commerciale» sponsorisée par le Ministère de l'Éducation suédois avec le best of du cuisinier des Muppets en générique, mais il s'agit bien d'un jeu de stratégie. En effet, à la tête d'une des quatre tribus de Midgard (Humains, Elfes, Nains et Orques), vous devrez remplir un certain nombre de quêtes, toutes proposées par des divinités appartenant au panthéon nordique, avant de pouvoir enfin serrer dans vos petites menottes le Marteau des Dieux. La plupart du temps, il vous faudra piller des villes, accorder une offrande en pièces d'or ou simplement

A Après chaque victoire, vous devrez décider du sort de la ville. Soit vous la pillez, soit vous vous l'appropriez.

en découdre avec un ou plusieurs monstres mythiques dans de célèbres ruines comme Stonehed-ge. Réussir une quête vous permettra dès lors d'obtenir de nouvelles unités (ogres, géants, etc. ), des héros d’autres races ou encore des objets magiques (drum of régénération, dragon slayer sword, etc. ). En plus de l'opposition des trois autres tribus précitées, vous devrez également annihiler la résistance des habitations saxonnes, celtes et franques (celles-ci s'échelonnant du village à la ville, par ordre croissant de potentiel de défense).

L'art de la guerre Pour ce faire, vous pourrez recruter dans votre ville de départ des combattants parmi les quatre types suivants : guerriers, archers, héros (seuls habilités à détenir les objets magiques) et enfin une catégorie spécifique à chaque race (berserk pour les humains, archers pour les elfes... ). Cependant, leur disponibilité étant proportionnelle au nombre de populations sous votre contrôle, le ravitaillement en volontaires ne peut s'effectuer qu'en fonction du nombre de cités conquises. Bien entendu, il en ira

A Les villes bien protégées (notamment par le magicien dans le fond) ne poseront que peu de problèmes pour des Fire Giants.

♦ ♦

«•ü'ULri-»

IgawnjT-1

■H fer 63 MRMHR! g

[ÜHPJ laitiSBMI

|-r

B®*® S

ncmna

■■ü-iirtAkü i

uri-LiMiJ ü'ii.fi____|

' EZHZÂlCi™

p—i

«ma»

B""

r£m.

nin

rSrTrTB] H

pÉal

WS^Sig

i ■

CZXIEiimFCTH»

■BMi

La diplomatie, comme vous pouvez le constater, est assez conséquente et permet de bien formuler ses demandes. Faites attention à vos points d'honneur qui ne manqueraient pas de chuter si vous attaquez avant d'avoir déclaré la guerre !

1 <ÜL |

msnsai s

{aa^,: «pg! S

t.'TTir.TTf g ! CMH riani

bMMHIem

rii’.ïiSii:!

rfft S?

ï s .

rv

3B &SZ&OI

tgrTT!

mwt

cuwcnSi ^

- \ ::

SH3I11

PttM&r <s«vc mo | JHCMRSttMM H fcSKITO’lKt UWUITh

| xci«ta

| BtMOKftCT

3 53U1

1 wrn B «*ôtt

vl IHJGMTt»

P

f «

I? I

i ? JL

Q OOÎOUMK

MME

SffiESfe

«siunani

de même pour vos deniers ; chaque ville vous rapportant un nouveau solde par tour de jeu. Autre source de richesse potentielle : les contacts diplomatiques permettent de développer votre commerce. Mais, n'allez pas toutefois imaginer quelque chose de grandiose, vous ne pourrez en fait que décider de l'importance de ce dernier parmi trois stades distincts (de limited à full trade).

Soyons raisonnables Tous ces facteurs impliquent que, dans les premiers temps, vous devrez sélectionner minutieusement votre cible sachant que l'éradication de votre armée vous contraindrait à attendre quelque tours avant de ne pouvoir en diriger une nouvelle. Il convient

Télécharger des milliers de softs ? GEN4 évidemment !

A L'écran de jeu principal : la présence d’un astérisque rouge indique que votre héros possède un objet magique.

donc d'éviter les villes ou autres bourgades à proximité de châteaux. En effet, ceux-ci n’hésiteront pas à envoyer des forces pour vous intercepter ou encore à contre-attaquer une ville conquise aux alentours. Raser les habitations reste la seule solution pour enfin pouvoir perpétrer des pillages en règle. Si les villages ne sont défendus que par de maigres barricades de bois et des paysans, les villes bénéficient, quant à elles, de l'appui temporaire de puissants magiciens, mais aussi de nombreux guerriers et archers... Alors, prudence. Signalons que vous aurez également la possibilité, en plus de construire des chemins pour accélérer le mouvement de vos troupes, d'ériger à votre tour des châteaux.

Pillage et expropriation Autre detail important : dès qu'une cité est vaincue, vous pouvez soit effectuer un raid plus ou moins dévastateur soit la placer sous votre contrôle. Mais,

A Les ruines sont le lieu de réunion de l’Amicale des joyeux lurons en compagnie de squelettes, géants, dragons, etc.

jouer à plusieurs (jusqu'à quatre sur le même ordi, en réseau, par modem et même par e-mail ! ), cus-tomiser plus ou moins votre monde (on aurait préféré des valeurs extrêmes), etc. Enfin côté réalisation, les graphismes en 640*400 sont fins et agréables. Les bruitages et autres musiques demeurent discrètes mais vu l'étendue de l'aire de jeu, on appréciera. Quant à l'emploi de soi-disant animations rotoscopées pour les combats, vous me permettrez de doucement rigoler. Quoiqu'il en soit, celles-ci ne justifient aucunement l'emploi du support CD. En conclusion, Hammer Of The Gods reste un produit attachant, mais exclusivement réservé aux adeptes du bis-repetita... ■

Bruno Cardot

A Enfin l’objet du désir tant convoité !

L'avis do Bruno

Vous avez aimé Warlords... Refaire les mêmes manipulations ne vous fait pas peur... Et bien, ce jeu a été réalisé pour vous. Hammer Of The Cods est, en effet, beaucoup mieux élaboré et bien plus beau. Quant aux stratèges avertis, à moins de ne pouvoir jouer en réseau, ils passeront sans remords leur chemin car toute la philosophie du jeu consiste en une accumulation de troupes forcenées. Enfin, le dernier point noir concerne le peu de rebondissements et ne permet pas de faire le poids par rapport aux récents Master Of Magic ou encore Warcraft !

A Les différents combattants n'ont pas les mêmes avantages et surtout, ne possèdent pas la même fréquence d’apparition.

dans ce dernier cas, il vous faudra obligatoirement y laisser quelques troupes pour protéger votre nouveau territoire. Autant dire que la conquête de chaque ville affaiblit sans cesse vos forces et qu'une réorganisation permanente de vos armées s'impose. Quant à la phase de combat type, si elle vous permet de voir vos hommes et adversaires de profil, elle n'offre véritablement que peu d'interactions. Fort heureusement, un mode automatique vient vous sauver de manipulations peu stirrjulantes. Un autre élément du jeu à ne pas néglige?: la diplomatie. Très complète, elle offre des avantages au-delà de l'échange d'or contre des points de confiance pour réaliser des alliances contre nature... comme c'est le cas dans la plupart des jeux. De plus la possibilité de pouvoir s'échanger des messages est toujours appréciable.

De nombreuses options

Les options sont très nombreuses et c'est ce qu'on

adore. Parmi les plus importantes, vous pourrez

Graphisme

Son

12

Animation

13

Durée de vie

12

La variété des ennemis. La vasteairedejeu. L’interface utilisateur.

Le côté répétitif.

Les quêtes finales.

Technique : PC 386 minimum avec lecteur CD-Rom.

Versions: Non prévues.

Testé sur : 486 DX33,8 Mo. SB 16 Basic et lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 300 francs

TEST

► Amiga 1200 ►Océan

► Disponible

A II y en a qui utilisent des couteaux et des flingues ; d'autres qui grimpent aux grilles ; d’autres encore qui crashent leur avion. Ben moi, j'utilise un hélico. C’est bien plus original !

l'exécution des diverses sous-parties, même s'il existe vers la fin un passage obligé. Votre cher hélico possède, outre un ordinateur intégré, trois types d'armes (canon, hydra et hellfires). Contrairement à un shoot'em up classique, les munitions sont limitées ; ce qui vous obligera non seulement à vous en servir à bon escient mais en plus à en récupérer, le cas échéant. Sur ce point, d'autres "ingrédients'' sont aussi à prendre en compte. En ef-

Electronic Arts ayant décidé de déserter le monde de l'Amiga, cfest Océan qui reprend fièrement le flambeau pour cette nouvelle conversion d'un hit console. Premier essai qui peut être, somme toute, qualifié de « correct ».

esert Strike est sans aucun doute l'un des grands succès d'Electronic Arts sur Megadrive. La conversion sur Amiga était parfaite. Pourtant le jeu fut critiqué par beaucoup à cause de son côté trop répétitif. Cela ne les aura pas empêchés de sortir une suite nommée Jungle Strike. Alors que cette dernière s'apprête à débarquer sur vos écrans, les consoles bénéficient déjà du troisième volet : Urban Strike. On ne sait jamais, peut-être déboulera-t-elle aussi sur micro.

Alors que vous pensiez pouvoir reposer vos pauvres petits muscles, le fils de l’infâme dictateur

A Drôlement bien équipés ces terroristes. Ils disposent carrément de camping-cars armés jusqu’aux roues.

du désert fait des siennes. Allié avec le plus grand baron de la drogue, cette progéniture se lance dans des plans démoniaques. Elle a tout simplement l'intention de mettre les États-Unis d'Amérique à genoux devant sa personne. Avec une félonie légendaire et les moyens que son cher compère peut mettre en place, il est vrai que le président peut se faire du mouron. Les habitués de Desert Strike ne seront pas dépaysés. Jungle Strike vous met dans la peau d'un pilote d'hélicoptère d'élite. Chaque

Pas de pitié pour les terroristes !

mission se divise en sous-parties. En fait, malgré l'action omniprésente, les concepteurs ont tout de même réussi à élaborer un scénario cohérent tout au long du jeu. Chaque niveau se déroule sur un théâtre d'opérations plutôt vaste. À l'intérieur de celui-ci, vous devrez en général éliminer un maximum de terroristes, détruire leurs repères ou encore libérer des otages. Parfois, certains d'entre eux pourront vous donner des renseignements précieux. Chose importante à savoir : vous n'avez pas forcément çj'ordre de passage à respecter pour

Le retour du fils méchant

Le retour du fils méchant

La vilaine progéniture du Madman de Desert Strike s'allie avec l'un des barons de la drogue pour mettre les States à feu et à sang. À vous de les en empêcher. Cela va être très difficile.

ihunaït

A Tâchez de sauver le plus d'olages possible car l'un d'entre deux est un...

une insulte à la machine. Une version A500 devrait sortir et, à mon avis, vous n'y venez aucune différence. À ce sujet, il est intolérable de voir une si mauvaise utilisation des capacités graphiques de l'Aï 200. Les animations, quant à elles, sont plus

A ... indic aux renseignements extrêmement précieux pour la suite de votre mission.

chevronnés, on ne cesse de progresser et de vouloir terminer les diverses missions... pour connaître le sort de ce fils de Madman.

son identité. Votre appareil est plutôt bien représenté et son maniement reste simple. Le seul problème réside dans le fait que certains d'entre vous

Un hélico maniable pour des missions périlleuses

auront du mal à se faire à cette vision isométrique du jeu. Le contexte sonore est classique, sans plus. Pour tout vous dire, il m'a laissé de glace. Jungle Strike est le genre de jeu qui, muni d'une meilleure finition, deviendrait un grand hit. Malheureusement, la réalisation semble un peu anachronique et manque réellement d’éclat. Heureusement pour les joueurs que nous sommes, l'intérêt du jeu sauve l'ensemble. En fait, après quelques parties et malgré une difficulté qui le destine à des joueurs

Disquette

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Des événements variés.

Une durée de vie assez élevée.

►    Une réalisation en deçà de l’Amiga 1Z00.

►    Une difficulté mal dosée.

Environ 300 francs

I Knou hou -trie enbass i es art? 90 i ng to ht» attacHed.... The carbonbs you are t 00H1ny for are Gr*œo Station Wagons

L'ovis de IVlichel

Le précédent épisode avait réussi à me tenir en haleine et j'attendais Jungle Strike avec un certain émoi. Le résultat est « correct » mais j'espérais mieux. Pourtant, ma déception sur le plan graphique passée, je me suis surpris à m'amuser réellement et vouloir à tout prix accéder aux niveaux suivants. Certains critiqueront son côté répétitif mais ce n’est pas mon cas. Bref, sans être un must incontournable, Jungle Strike vous procurera certainement du bon temps. Attention ! Une difficulté certaine risque de faire frémir les novices.

A Choisissez correctement votre coéquipier tireur. De sa dextérité dépendra les résultats de vos diverses missions.

A Ce tableau regorge d’informations en tous genres. Vous serez obligé de le consulter régulièrement si vous ne voulez pas vous retrouver six pieds sous terre.

fet, haute technologie oblige, votre magnifique appareil volant est grand consommateur de liqueur terrestre. En fait, mes défaites étaient le plus souvent dues à mon dédain - ô combien suicidaire - à l'égard de la jauge de mon réservoir. La diversité de vos adversaires vous obligera à trouver diverses parades à leurs attaques et un tant soit peu de stratégie pour mieux les "nettoyer".

Compte tenu de ses origines, Jungle Strike ressemble énormément à Desert Strike. Sur le plan graphique, on pourrait presque les confondre. Le jeu est toujours vu en 3D isométrique. En ce qui concerne les décors, ils sont assez variés. On passe de villes (que je qualifierais de « fantômes » en raison de la rareté des bâtiments, des habitants et des véhicules) à de véritables jungles (d'où le titre du jeu d'ailleurs ! ). Ceux qui aiment des graphismes réalistes seront passablement déçus. Imaginez un peu : votre hélico est parfois aussi large qu'un grand immeuble. Diverses images cinéma-tiques, conteuses des événements en cours, viennent s'intercaler entre les différentes phases et missions. La qualité de celles-ci est d'ailleurs discutable, surtout pour un Al 200. Le nombre de couleurs ne doit jamais excéder 32 ce qui est presque

îrifiTjRN ixmiiNü -MZESTAKT IJ2VI2L

A Encore une triste fin pour un héros tel que moi. Je suis un martyr, un martyr des jeux vidéo.

A

SCORE

V

STATUS 1

Technique : Tout AI200,2 Mo, non installable sur disque dur, joystick, un joueur.

Versions : Megadrive, SNES, PC (courant 95).

Testé sur: A1200, ?Mo.

mach

me

éditeur

Disponible

date de sortie

A Belle tête qui permet aux allemands en blanc de se dégager. En tout cas, le joueur bleu n’a rien vu.

A Avant chaque match, vous pourrez visualiser vos troupes et changer vos tactiques parmi les huit disponibles.

A Le mode entraînement offre plein de possibilités. Ici, les coups francs prédéfinis. Les plots font office de mur.

KICK0FF3EUR0I

y™ K. 0. et toujours debout

On peut considérer qu'Anco avait fait une énorme bourde en sortant Kick Off 3 premier du nom. Trop lent, le jeu était injouable. Avec European Challenge, les auteurs rectifient le tir d'une assez belle manière.

Série culte voire œuvre intersidérale, les Kick Off trônent sur l'une des plus hautes estrades du panthéon des jeux de foot. Après deux numéros en amélioration constante, nombreux étaient les sceptiques à l'annonce d'un troisième volet, d'autant plus que Dino Dini, le créateur, ne se trouvait plus aux commandes. À la sortie de Kick Off 3, ce fut la stupeur : le jeu s'avérait beaucoup trop lent et la maniabilité hasardeuse. Beaucoup furent déçus, Didier et moi-même en particulier. Pourtant, le soft fourmillait d'idées et d'innovations en rapport à ses concurrents. Conscients de leurs erreurs, ces messieurs d'Anco proposent European Challenge.

Des options pléthoriques

Aujourd'hui, il est bien difficile d’accrocher à un jeu qui proposerait trop peu d'options et donc de variété. Dans ce domaine, European Challenge s'en sort bien. Vous disposerez toujours des divers modes de jeu : amical, ligue, coupe et entraînement. Pour les ligues et les coupes, le nombre de

A Le gardien fait ce qu'il peut mais il est trop court pour ce superbe lob.

A Allez Riedle (en blanc). Profite du sommeil du gardien pour déposer le ballon au fond des filets. Ça lui fera plaisir.

participants humains atteint quatre joueurs. C'est une petite déception en comparaison d'autres jeux comme Sensible World of Soccer. En revanche, quel que soit le mode, vous aurez le choix entre quatre-vingt-seize clubs européens et vingt-quatre équipes

nationales. Vaste choix ! Et puis, si vous faites vraiment le difficile, vous pourrez toujours créer votre propre équipe. Vous avez également la possibilité de jouer à deux contre l’ordinateur. Ce mode ne m'a cependant jamais intéressé, car il limite la liberté de mouvements et nécessite une véritable osmose entre les deux joueurs. Comme pour tous les autres softs de foot, vous choisirez la vitesse du jeu, la qualité des arbitres, la durée des matchs, le type de terrain, le niveau de l'ordinateur et de vos propres joueurs. Tout ceci dans la langue de votre choix.

Je joue comme je veux

Toutes ces options seraient inutiles si le jeu n'était pas à la hauteur. Or, à l'instar des premiers Kick Off, K03 European Challenge se veut être la nouvelle référence avec des innovations réelles face à la concurrence féroce de Sensible Soccer ou Football Glory. Tout repose sur les différents modes de contrôle (novice, moyen et difficile). Sur Amiga,

/r ■

--AM

BUTS!

3/

1

0

CORNERS

HORS-JJE

I

1

M

0

3

FèütES B(IT$ TE

^TES

n

I

TIRS RE

ÜSSIS !

5

29

POSSEsi

ION.............../

71

0

BLESSURES

0

0

auertJssements

0

0

EXCLUSIONS

0

Voici quelques tableaux d'informations et d'options auxquels vous aurez accès à tout moment du match.

>EAN CHALLENGE

A Un penalty est toujours hasardeux. À votre avis, le gardien est-il parti du bon côté ?

A Le joueur Ziteli est fou de joie après avoir inscrit un but, avouons-le, splendide mais rira bien qui rira le dernier.

l'utilisation de joystick à un ou deux boutons modifie les coups exécutables. Sur PC, ce problème se pose moins car la norme propose deux boutons indépendants. Le top restant tout de même la version Amiga qui reconnaît le joypad CD32 et en utilise tous les boutons. Après quelques parties d'entraînement, on arrive à exécuter la majorité des coups. Quels sont ces coups me demanderez-vous ? La panoplie compte parmi les plus complètes que j'aie jamais rencontrées dans un jeu de foot. Vous dispo-

Le premier bon jeu de foot grand public

serez de divers tirs possibles mais aussi de shoots, de reprises de volée, de têtes, de passes, de retournés, etc. On peut, dans la plupart des cas, donner des effets pour mieux tromper l'adversaire. Compte tenu de la liste, vous ne serez certainement pas étonné si je vous dis que quelques heures d’entraînement s'avèrent nécessaires pour profiter pleinement de toutes les ressources de Kick Off 3 Euro-pean Challenge. Maintenant que vous maîtrisez la

A Dommage que le joueur ne soit pas Kœman, le hollandais. Ce coup franc me parait quelque peu lointain. Il va falloir ruser.

A Magnifique vol plané !

Même le plus grand gymnaste ne pourrait réussir une telle prouesse physique.

chose, passons au déroulement des matchs. Contrairement aux anciens Kick Off, K03 possède une vision latérale. Celle-ci reste très contestable pour les puristes des Kick Off 1 et 2 ou même des Sensible Soccer et autres Football Glory, tant il y est difficile d'avoir une bonne vision du jeu compte tenu de la fausse perspective. Jusqu'à présent, les produits utilisant ce point de vue ont souvent été considérés plus comme des jeux d'arcade que comme des jeux de foot. Pourtant, K03 se démarque de tous ses concurrents par sa polyvalence. On peut très bien l'utiliser comme jeu d'action ou comme simulation (relative tout de même). Cela n'empêche pas le soft de suivre scrupuleusement toutes les règles. En ce qui concerne les corners et les coups francs, le programme en propose un certain nombre prédéfini. Avant de bien vous en servir, il vous faudra de l'entraînement. Par exemple, pour le corner, vous devrez sélectionner le joueur que vous voudrez contrôler ; le ballon devrait sauf problème arriver à proximité. Pour les coups francs, les combinaisons ne sont pas simples mais avec le temps on en vient à bout et il est alors possible de ruser. Comme lors du fameux but de la Suède contre le Brésil lors du dernier Mondial. Sur le plan des tactiques, non seulement K03 en présente huit différentes mais de plus possède ce que j'appellerais des "tendances". En fait, lors d'une partie, vous pouvez à tout moment changer de tactique.

Tout cela est possible grâce à l'introduction d'attributs et d'aptitudes pour chaque joueur. Chacun des

TEST Kick Off 3 turopean Challenge

A Y'en a un qui vient de mordre la poussière alors qu’il n'avait pas le ballon. Ça mérite un carton ça, non ?

1728 joueurs de club et des 432 joueurs internationaux est défini par quatre attributs qui sont : la vision, le flair, la vitesse et l'agilité. La première confère aux joueurs plus de précision, la seconde améliore leurs capacités de conserver plus longtemps le ballon, la troisième permet les accélérations tandis que la dernière indique les capacités à exécuter les têtes, les retournés, etc. Par ailleurs, quatre apti-

Le mieux animé de tous les jeux de foot

tudes concernent les passes, les tades, les têtes et les shoots (ou tirs en français). Les joueurs clef, en général les internationaux, possèdent des aptitudes et des attributs supérieurs à la moyenne. Il en existe dix différents aux qualités diverses et correspondant à des postes variés. Certains me diront que tous ces facteurs n'entrent pas réellement en comp-

A Encore un mec qui n'a pas compris qu'un retourné n’est utile que s'il frappe réellement le ballon.

te lors du jeu. Même si cela n'est pas flagrant, on ressent tout de même un peu l'influence de tous ces paramètres lors des matchs.

Réalisation hors norme

Jusqu'à présent, les jeux de foot n'avaient que trop rarement bénéficié d'une réalisation parfaite. Sensible et Football Glory possèdent des sprites trop petits et les personnages des Kick Off ressemblent plus à des pions qu'à des joueurs de foot. K03 met le paquet avec des sprites bien représentés. Leur taille s'avère bien plus importante que lors des précédents épisodes et leurs animations beaucoup plus travaillées. Si vous pouviez voir les retournés et autres plongeons, vous comprendriez vite. Pour vous simplifier la tâche disons que K03 est au moins aussi bien animé que FIFA Soccer (à noter d'ailleurs que la version PC est sur ce point supérieure à la version Amiga). Originellement, l'Amiga avait autant de sprites pour les anims mais compte tenu de la lenteur du programme, les programmeurs ont dû réduire le nombre d'images. Pas de panique puisqu'au final on n'y trouve pas de réel inconvénient. Graphiquement la version PC est plus colorée avec des maillots vraiment réalistes et l'aspect sonore est du même topo. C'est d'ailleurs assez quelconque avec des digits plutôt "sales" et peu variés. On est loin du contexte sonore des Sensible et autres Football Glory. La jouabilité reste somme toute excellente même si certains éprouveront un petit temps de retard à chaque commande exécutée. Cela peut être gênant mais c'est aussi une question d'habitude. Pour conclure, K03 European Challenge rachète bien l'erreur commise par la précédente version. ■

Michel Floung

L'avis de A/lichel

Je ne peux qu'être comblé de constater qu’Anco a fait l'effort de tenir compte des critiques. European Challenge s'oppose à Kick Off 3. Il est suffisamment rapide, propose des tas d'options et possède une maniabilité qui s'adresse à un public assez large. En fait, K03 European Challenge est peut-être le meilleur compromis pour les nouveaux arrivants dans le magnifique monde des jeux de foot. En tout cas, c'est un très bon tremplin pour aborder les Sensible et autres Football Glory malgré une vision du terrain différente.

VERSION AHIGA

Graphisme

l<t

Son

11

Animation

14»

Durée de vie

17

^ Un jeu public.

Des animations sympathiques. Une foultilude d'options.

Une bande sonore moyenne. Maniabilité complexe en mode professionnel.

Technique : Amiga 1200 avec 2 Mo, non installable sur disque dur, joystick I ou 2 boutonsoujoypad(D32.

Versions : SNF.S, PC.

Testé sur : AI200,2 Mo de Ram, disque dur 80 Mo.

Environ 300 francs

»    ---- -    I

VERSION PC

Football

Support

Disquette

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Des sprites très détaillés.

^Des animations sans faille.

►    Utilisation du joypad Gravis.

►    Une bonne carte graphique est conseillée.

►    Impossibilitédejouerà plus de4.

Technique : Tout PC 386DX et supérieur, joystick conseillé ou joypad Gravis.

Versions: SNES.Amiga.

Testé sur: PC 486 0X30,8 Mo de Ram, carte sonore Soundblaster.

Environ 30

O

francs

boutique

Magasin : 25, rue Jean Leclaire - 75017 PARIS - Métro : Porte de Saint Ouen Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert : du Lundi au vendredi de 13 heures à 19 heures - Samedi de 14 heures 30 à 19 heures

JEUX PC ET COMPATIBLES

(Port :30f. le jeu sup 10F - CEE 40F le jeu sup 15F)

ARME FATALE 3 ........................80

ARM0RED F1ST NF.....................285

ARM0RED FISTNfCD ROM..............299

COOL WORLD..........................00

CYBER RACE NF...................285

ERIC THE UNREADY CD ROM............130

F15 STRIKE EAGLE 2 ..................130

Fl 9 STEALTH RGHTER.................130

RJGHT SIMULATOR 5 VF................385

FS 4 SCÉNARIO WARBIRO...............205

FS 4/5 REAL WEATHER PILOT NF.........240

FS 5 SCENARIO WASHINGTON NF.........245

HOME ALONE 2

IRON HELIX VF CO ROM.............220

J. LANGE-S MYSTERIES................80

JURASSIC PARK.....................199

LAMBORGHINI.........................85

LES VOYAGEURS OU TEMPS.............130

LINKS CHALLENGE....................130

LITTLE BIG ADVENTURE VF CD ROM .....345

LOMBARD RALLY.......................80

MAO DOG MAC CRAE 2 CD ROM..........210

MAGIC CARPET VF CO ROM...........345

OM SUPER FOOTBALL VF ..............190

OPERATION STEALTH...................130

PACIFIC STRIKE SPEECH PACK NF.......140

PRINCE OF PERSIA......................99

RAPTOR VF ......................225

RICK OANG» SAVAGE+ 3DPOOUSOCCER CO ROM .. 130

ROBIN DES BOIS ...................120

RYDER CUP NF SPEED RACER STARCONTROL

STREET FIGHTER ......................90

TEST DRIVE

THE LAWN MOWER MAN NF CD ROM . ...299

THEATRE OFWARNF..................80

THE FIGHTER NF.....................-270

WARCRAFT VF CD ROM .................295

WAXWORKS.........................80

WWF EUROPEAN RAMPAGE TOUR.......80

ALFRED CHICKEN CD 32 ................180

ALI EN BREED & QWAK CO 32 ............180

ARABIAN NIGHT CO 32 .................115

BATTLE TOADS CD 32.............160

BRUTAL SPORTS FOOTBALL CD 32........155

BUBBA’N'STIX CO 32............185

CASTEL II CD 32................195

CHUCK ROCK CD 32................110

CHUCK ROCK II CO 32 .............180

D/GENERAT10N CD 32..........185

DANGEROUS STREET CO 32 ............205

DEEP CORE CD 32 ..................185

DISPOSABLE HERO CD 32 ..........180

FIELDS OF GLORY CD 32 ...............205

FIRE AND ICE CD 32....................160

RRE FORCE CO 32 .....................185

FURY OF THE FURRIES CD 32 ...........185

GLOBAL EfFECT CO 32................170

GUNSHIP 2000 CD 32..... 180

JAMES POND II CD 32 ...............>.185

LABYRINTH OF TIME CO 32.............165

LEMMINGS CD 32 .. .    .     200

LIBERATION CD 32....................190

LOTUS TURBO TRILOGY CD 32 ...........200

MiCROCOSM CD 32 ....................265

MORPH CD 32 ....................185

NICK FALDO'S GOLF CD 32...............210

NIGEL MANSELL CO 32 ................220

OVERKIT & LUNAR C CD 32.............180

PIRATES GOLD CO 32........ 150

PREMIERE CO 32......................100

PROJECT X & F 17 CD 32 . ..............180

RYDER CUP CO 32.....................210

SEEK & DESTROY CO 32 ................155

SENSIBLE SOCCER 92/93 CO 32 ..........160

SLEEP WALKER CD 32..................185

STRIKER CO 32.......................185

TOTAL CARNAGE CD 32.................163

TROLLS CO 32 .......................180

UFO CD 32 ..........................170

ZOOLCD 32     220

ZOOL II CD 32 ........................185

EIGHT BALL DELUXE .......

FATMAN NF ..........

PINBALL CRYSTAL CALIBUM.....

PINBALL DREAMS 2 (Oaïa disk) ... .

.....265

. .. .165 .... 265 . .. 140

PC- ACTIOH AVENTURE

CAN NON FODDER II ..........

.. .209

CORRIDOR 7 NF

.. 180

D/GENERATION (Windows) NF ..

.....140

OEFENDER OF THE EMPIRE NF ......190

ECSTATICA Nf...............250

GABRIEL KNIGHT VF...........270

IM EXTREMIS .................255

INCA II VF ..............310

MERCENARIES ..........245

NOMAD NF..............215

PIRATES GOLD VF     280

PRIVATEER NF .....................300

PRIVATEER SPEECH PACK NF .......130

PRIVATEER SPECIAL OP 1 NF .....130

RED HELL NF .........245

SYSTEM SHOCK     299

WING COMMANDER ARMADA RESEAU . -230

X-WING..................335

X-WING IMPERIAL PURSUiT (20 MIS)......175

X-WING SCÉNARIO B-WIN'G ......190

XEN080TS. 235

. 309 280 .295 . 205 .120 .255 ..200

..325

.200

.250

.265

..300

200

.270

270

285

.285

DOOM2 ..........

DRACULA ........

FOX COLLECTION MORTAL KÛMBAT NF ONE STEP BEYOND SPEED RACER STREET FIGHTER II NF

WÊ^mÊTWÏFÂvIÏ

ALONE IN THE DARK ........

BLUES BROTHERS JUKE BOX NF . CURSE OF ENCHANTIA FREDDY PHARKAS INHERITTHE EARTH IF LOST IN TIME TOME 1 MASTER OFORIONNF PLANETE AVENTURE RETURN TOZORK NF SHADOW CASTER NF

warnsm

CREEPERS .

WORD TRIS VF........

AL QU AO IM IF .     330

AMBUSH AT SORINOR ...........260

ARENA (the Elder SctoUs) NF.........325

BLACK SECT     245

HIRED GUNS NF     280

INNOCENT.     270

ISHAR 3 VF     270

UL. 7-SERPENT OFISLES ...........260

UL. 8 - SPEECH ACC. PACK VF............145

YSERBIUS NF.....................250

COMANCHE MISSION 1     205

COMANCHE MISSION 2     190

DAWN PATROL NF     340

DELTA V     295

DELTA VNF....................345

DETROIT VF ............330

EVASIVE ACTION ....................245

F1 OOMAHK ........ .210

F14FLEET OEFENDER NF......295

F 14 SCENARY DISK NF ................139

GRAND PRIX Fl .....................149

INDY CAR RACING NF........255

NASCAR RACING...........229

OVERLORD VF..................279

PACIFIC STRIKE NF.........380

SAILSIMULATORMAN.OE JEU........290

SEAWOLF SSN21 VF ..................315

STRIKE COM. SPEECH PACK ........ 110

SUBWARS 2050 VF...................260

TFXNF...............315

TORNADO ♦ FALCON 3.0 ..    .    .. .285

VROOM MULTI-PLAYER Fl...............210

PC - SPORTS

CANTONA STRIKER..........

.....270

EUROPEAN CHALLENGE KICK OF 3

.. .260

FIFA SOCCER VF

. . ,269

GOAL .............

. .275

MANCHESTER UNITED.......

. 235

SUPERSKI 3 VF

.265

THE CARL LEWIS CHALLENGE.....

.....265

WINTER OLYMPlCS..........

255

■■Hœn

BATTLE BUGS VF............

BATTLE CHESS 4000    .........

BREAK THRU .............

BRIDGE CHAMP. WITH 0. SHARIF VF . CHESS MANIAC

COLONIZATION VF.............

D DAY 6 JUIN 1944 VF

FIELDS OF GLORY VF..........

GREAT NAVAL BATTLES II NF .    ....

KASPAROV S GAMBIT

OUTPOST VF.............

RAVENLOFT VF..........

SIM CITY 2000 VF ...........

SIM CITY 2000 SC 1 VF .....

STARLORD VF.........

SYNOICATE VF ...........

.. .290 .255 . .160 . .310 , ,280 . .329 . .330 . .270 . .350 .290 .299 .335 . 289 .110 . 295 .. 270

SYNOICATE DATA DISK VF............130

THE LEGEND OF RAGNAROK NF.........345

THE SETTLERS VF .................345

mwmt ur uutinrtr ............

THEME PARK MANUEL 1 TEXTE VF .

TRANSPORT ♦ TYCOON ..........

UFO VF ......................

.. .350

.....325

.. ..280

PC - WAR GAME

BATTLEISLE2 VF..............

.....330

SECRET WEAP. LUFTWAF. HE 162 ...

.....170

THE TERMINATOR RAMPAGE..

.....285

WAR IN THE GULF .......

.240

I PC - COMPILATIONS

LUCAS ART HEROES .........

THE LORDSOFPOWER.......

THEGREATEST ................

—111 i mi i 11

10*w ANNIVERSAIRE ......

386 COMPIL................

7TH GU EST • DUNE VF

ACES OF THE DEEP.........

BATTLE CHESS ............

8ATTIE ISLE 2 VF...........

BATTLE ISLE 2 SCENARY DISK . BETRAYAL AT KRONDOR NF .. BLOODNET ...............

... 335 . .325 .. .295

.255

560

.385

.315

..330

..370

.190

.295

.270

TERMINATOR RAMPAGE

TFX .....................

THE COMPLETE ULTIMA VII NF THE DAGGER OF AMON RA THE EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE VF .

CASTLE 2......................299

CENTRAL INTELLIGENCE............300

CIVILIZAT10N ► RAIL ROAD TYCOON NF    . , .190

COLONIZATION VF .....................325

COMANCHE ♦ MISSION 1 & 2.........385

COMPLETE CHESS SYSTEM ............325

CONSPIRACY VF ...................330

CREATURE SHOCK................340

CRIME PATROL .....................385

CYBERIA NF .........................399

CYCLE MANIA (SIMULATION MOTOS)    .. 275

D-0AY6 JUIN 19*14............330

OARKSUNIF .....................315

DAWN PATROL............ .340

DAY OF TENTACLE VA ♦ livre des astuces.. .325

DAY OF TENTACLE VF................325

DESERT STRIKE (N IV SUPER CANON)    .199

DOOM 2 (+ DOOM 1)....... 399

DRAGON LORE......................370

DREAMWEB .................345

DUNGEONHACKIF....................285

EYE OF THE BEHOLDER III NF .......305

F 14 GOLD........................290

F 15 STRIKE EAGLE III .................399

FALCON GOLD................ .299

FIFA SOCCER VF ..................270

GABRIEL KNIGHT VF ............320

GOBLIIINS VF .     280

GOLF WINOOWS (Microsolt) NF..........385

GRAND PRIX F1 ... ................149

GUNSHIP 2000 ...................159

HANO OF FATE VF....................375

HELL CAB NF.................. .655

INHERITTHE EARTH IF............300

ISHAR 3 NF........................260

JOURNEYMAN PROJECT ............465

JUTLAND..................490

KING QUEST V ......................455

KING QUEST VII VF.................339

KING OUEST SAGA NF .................330

KOSHAN CONSPIRACY (BAT II) NF......179

LAN DS OF LORE NF ..........330

LARRY VI VF.....................299

LOOM .......................425

LUCAS ART HEROES ...... 335

Ml TANK PLATOON .............295

MANCHESTER UNITED VF........235

MILLENIUM AUCTION NF.......395

MONKEYISLAND...............320

MOTOR STARS (AVEC MAQUETTE) ........410

MYST NF ....................420

NASCAR RACING ....................279

NHL HOCKEY 95 ...........295

NORD ET SUD ..    .    .     345

OCEANS BELOW NF .............275

OSCAR NF .............225

OUTPOST .......................315

PGA TOUR GOLF 3D.................325

PINBALL OREAMS DELUXE...........235

POLICE OUEST IV VF .............330

POWER DRIVE .........199

PRIVATEER .................335

PROTOSTAR..................260

RISEOF THE ROBOTS MF    .335

SAM & MAX VF INTEGRALE.........339

SEAWOLF SSN 21 VF ...........335

SHUTTLE NF........370

SIM CITY 2000 ....................325

SPACESHIP WARLOCK NF..............370

SPIRIT OF EXCALIBUR ...........300

STAR CRUSADER NF ...................270

STARLORD ..............285

STRIKE COMMANOER + PRIVATEER ......360

SYNOICATE PLUS VF ..............385

.285

.350

.360

.430

.320

THE HOROE NF....................435

THE LABYRINTH OF TIME IF ..........290

THE LEGEND OF KYRANDIA 3 NF.......240

THEME PARK MANUEL & TEXTE.......350

TORNAD01 FALCON 3 0 ...........285

TRANSPORT TYCOON VF.............325

UFO VF...................250

UNDER A KILLING MOON .........380

WING COMMANDER 3 VF.............429

WING COMMANDER ARMADA RESEAU .295

WINTER OLYMPlCS     290

WOLFPACK...................245

X-WING COLLECTOR NF..............330

ZEPPELIN NF .......... 290

COLLECTION SANTE 3

DIETETIQUE ET SANTE VF........

... .239

LE COEUR EN DANGER VF ..........

. .249

SAUVE LA VIE VF ...........

.249

LE SIDA EN QUESTION VF

... .249

I CULTURE. EDUCATION. CURIOSITES PC / CD-ROM 1

16 81TS SOUND MASTERPIECE..........79

3D AMI MAN IA .................79

49    ER WINOOWS GAMES................79

50    (25) WINDOWS GRAPHIC VIEWERS ..    .79

50 WINDOWS GAMES 2 ..................79

50 WINDOWS GAMES 3     79

50 WINDOWS GAMES 4 .............79

AFRIQUE VOL 1 (MEDIA SET)...........189

ALL YOU CAN PLAY .................79

ANGLAIS D’AUJOURD'HUI VOL 2 VF PC/MAC .379

ANIMALS KING DOM ...............245

ARCHITECTURE ANTIQUE VF .........269

ASIE VOL 1 (MEDIA SET) VF..........169

ATLAS OU MONDE VF ................395

BUGS BUNNY (CARTOON)............99

CITY 2000 ........................129

CLASSIC CARTOON ....................99

CLIP ART & FONTS LIBRARY.......79

COMMUNICATION MASTER .........79

CREEPY CRAWLIES .............405

DEEP VOYAGE..............215

DINOSAURES     565

ENCYCLOPEDIE COUPE MONDE FOOT......310

GAMES GALORE...................79

GUINESS.....................445

HOT WOMAN HOT.CARS ..............79

ICONUBRARY.....................79

LA TECHNOLOGIE OU CD-ROM .........99

LE MONDE SOUS-MARIN ..........400

LE VOYAGE AU MAROC........515

IEAM OOS FOR FUN............79

MEDIACLIP (MEDIA SET).......189

MEOIATOOL (MEDIA SET)......189

MULTIMEDIA POUR TOUS (MEDIA SET) .. .189

OPEN DOS ..................... 79

PARIS VF...........................225

PAYSAGES (VOL 1)....................189

PC CORPS HUMAIN VF........... 485

PHOTOGRAPHY TEACHER...........79

RAYTRACING STUOIO .................189

SHARING 2700 TRUE TYPE FONT ..    79

SPORTS BEST ...............99

STOCK IMAGES VI...............139

SUPER MEDIA CLIP BUNDLE (10 CD) .    ..399

TEODY BRAVE.............. .175

TEODY GREAT AVENTURE............175

THE BEAUTY OF SAN FRANCISCO.......79

TRAVELTOSPACE .....................79

UNCOVER THE VEIL OF THE MEDfTERRANEAN . .79

VIDEO CUBE................149

WORLO OF EDUCATION ............79

CULTURE. EDUCATION EH VIDEO MPEG

D DAY THE OFFICIAL STORY . .

ONE SMALL STEP............

THE HISTORYOF AVIATION VI .. .

.......260

......260

......260

POUR ADULTES (INTERDIT • 18 ANS) CDX

101 SEX POSITION VOL 1 OU VOL 2

.....310

ADULT CD SAMPLER..........

... .135

AMERICAN GIRLS OU VOL 2 ...

.......205

ASIANPALATE ..............

199

BEACH GIRL (MPEG SOFT).....

.....139

BU NO SPOT...........

......149

BLONDE JUSTICE........

.159

CALIFORNIA OAY DREAM.....

.....220

CALIFORNIA XXX VERS..........

.....220

CAMP OOUBLE ............

. .240

COL. PRIVEE VOL. 1 ............

......140

COL. PRIVEE VOL 2..........

.....175

COL, PRIVEE VOL. 3......

. 140

CREME DE LA CREME .........

. .310

CROWBERRY

.....139

DEBBY OOES DALLAS . .

.......270

DIGITAL SEDUCTION .........

.....230

DIRTY TALK 1...............

.......405

DYNASTIC BACKYARD FLOWERS

.....139

ENDANGERED......................220

ENJOYABLE FIGHTERS...........139

EXOTIC POSES VOL 1..........165

EXPOSE.......................225

EXTREME OELIGHT ................195

FANTASIES..................215

FRATGIRLOF DOUBLE.........230

GIRLS OF VIVIO 1 OU VIVID 2 ...........219

GIRLS GIRLS GIRLS.............225

HENPECKING........139

HIDOEN 08SESSI0NS ..............395

HOT PICS ......................185

IMMORTAL DESIRE..............159

INSATIABLE WOMAN ....... .139

KAMASUTRA ...............310

LATRAViATA..................135

LOVER'S GUIDE................325

MAIN STREET USA.......... 220

MARIED WOMEN .........199

MASK ..............................215

MEN'SCLUB .......... 139

MOVIES FOR THE NIGHT .........t39

MYSTIC OF ORIENT ...............310

OBSESSIONS....................139

ORIENTAL NIGHT VOL 1 OU VOL 2 OU VOL 3    . 139

PEARL MOVIES.......... .139

PINK LADIES........... 139

PRETTY BABY .............139

RASTERMAN GAME....... ..185

SAKURA..............139

SECRETS INTERACTIVE..............215

SEMSUOUS GIRLS ..............185

SEXUAL OBSESSION .........230

SINFULLY YOURS ..............225

SURFER GIRL......................220

SWEET SUMMER ............139

TABOO OU TÂBOO 1994 .............139

THE SEXIEST WOMAN ON CD    160

THESWAPTWO.............159

TRAC» I LOVE YOU ..................195

UNDERGROUND ADULT........185

WEEKENDATERNIES ............240

WORLD’S BEST BREASTS.......185

WOMEN OF VENUS...............175

WOMEN WHO LOVE MEN .......310

—i ni iiiniMggJHîCT

PACK CP...................239

PACK CE1 .....................239

PACKCE2.................239

PACK CM1.................239

PACKCM2.......................239

PACK COLLEGE 6     279

PACK COLLEGE 5     279

PACK COLLEGE 4.................279

PACK COLLEGE 3 DECOUVERTES CD ROM .

MC FICHIER

^■ni ni ii'ii

KIT 1 VOIE+ 2 MOOULES ..    ..

KIT 2 VOIES+ 2 MODULES .......

PACK 3 MOOULES LAMPES .

PACK 3 MOOULES APP ELECTRIQUES

GAMME TRUSTMASTER t

CARTE ACM TRUSTMASTER .. .

MANETTE F16 FLCS..........

MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM . .. MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM PRO

MANETTE DE GAZ...............

PALONNIER RUDDER CONTROL VOLANT FORMULE 1 t INDY CAR

.1320 . 3 090 .700 ^00

. 259 . 1 050 .605 .1 035 .1 035 ,1 120 1 185

ACCESSOIRES POUR JEUX .Port

BOITE RANG. 10 DlSQ.3'ï/2 .

BOITE RANG 15 DISO 3"1/2 ESC BOITE RANG. 20 DISQ. 3 *1/2 COMP ..    30

BOITE RANG. 40 DISO. 3"1/2 .........38

BOITE RANG. 50 DISO. 3M1/2

BOITE RANG. 100 DISO. 3"1/2    .....50

BOITE RANG. 110 DISO 3"1/2 TIROIR .115

BOITE RANG. 14 CO ROM ..........32

BOITE RANG. 25 CO ROM............38

CASQUE HIFI STEREO SANS FIL INFRAROUGE 379 POIG. JOYSTICK QUICKFIREj'ROCKFIRE ..    .155

POIG. OMNI INTRUDER 5........255

POIGNEE JOYPAO (PAODLE) EAGLE .....85

VOLANT AVIATION FIGHTER ... ^    .149

CARTE KORG WAVE (UPGRADE)........895

CARTE SOUND BLASTER PRO VALUE .    . .399

CARTE SB 16 VALUE ...............799

CARTE SB 16 MULTI CO .............1050

CARTE SB 16 ASP MULT1 CD .....1500

CARTE SB 16 AWE 32    ..........2 240

CARTE BABY BOQMER AVEC 2 HP    200

CARTE MASTER BOOMER S. AV. 2 HP.....389

CARTE REELMAGIC FULL MPEG .....3 500

CARTE REELMAGIC LITE MPEG    2 375

LECT. CD ROM DV INT. PANA + INTER, . 995

PUISSANCE 16 ................2 450

PUISSANCE 16 MANAGER......3 445

Règlement par chèque. mandat postal ou C.B. (préciser le nl de la carte, la date de validité el les signataires autorisés] - Port jeu : France Colissimo 48 h 25 F pour toute commarxle < 1500 F •> 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu ♦ 15 F par Jeu supplémentaire.

3 Je joins un chèque 1 Je joins un mandat postal "1 Je pale par C.B. n Eurochèque (Ajoutez 30 FF)    et je complète les lignes ci-dessous :

Nom/Prénom    Adresse

Carie n:    Date d'expiration

Désignation

Total TTC

Réalisation Press' Communication (1) 30 15 09 50 - Prix Modifiables sans préavis, dans la limite des stocks disponibles et sous réserve d'erreur typographique.

► Mac

► Ubi Soft

► Disponible

T£ST

Un flipper Mythique

Comme l'on pouvait s'y attendre, Loony Labyrinth est plus proche de Crystal Ca-libum (sorti il y a moins d'un an) que de Eight Bail Deluxe (1993), qui reproduisait fidèlement le fameux flipper électromécanique du début des années 80. Ici, les contacts sont électroniques, ce qui gomme un peu les sensations physiques lors du déplacement de la bille, mais nécessite plus de précision et de rapidité dans les tirs, pour remporter les combinaisons gagnantes. À l'opposé de ce constant modernisme technique, les développeurs nous entraînent, à chacun de leur nouveau jeu, bien plus loin dans le passé. Après l’époque des cow-boys, puis celle des chevaliers de la Table Ronde, nous voici ramenés 2000 ans avant Jésus-Christ ! Un bruit

court à la rédaction (de toute façon, tout le monde court à la rédaction, sauf quelques-uns dont je tairais les noms pour ne pas vexer Olivier) comme quoi les prochains flippers de Little Wing seront Jurassic Park puis big-bang, mais ce n'est qu'un... bruit (je me méfie beaucoup des bruits, surtout lorsque j'en suis l'auteur ! ). Le jeu se divise donc en deux parties. La première, intitulée " Modem Times " regroupe trois genres de jeux en multiball, qui représentent des épreuves, symboles de l'exploration du labyrinthe en question. Le but consiste à découvrir la Loony Machine, qui,

comme son nom ne l'indique pas (c'est pour ça que je suis là), vous transportera à l'époque lointaine du roi Minos.

(Ndlr : Bravo pour le p'tit titre, Ronan). Rappelons pour ceux qui l'ont oublié que, selon la mythologie grecque, le roi Minos fit construire en Crête un labyrinthe pour y enfermer le Minotaure, terrible créature à corps d’homme et à tête de taureau. Chaque année, neuf jeunes Athéniens étaient sacrifiés au Minotaure. Cela durerait encore aujourd'hui si le

Flagrant délit de Macintophilie primaire

Ah ! Si toutes les boîtes de prod' avaient, comme Starplay, pour objectif de nous concevoir des jeux sur Mac en abondance... Car il faut reconnaître que s'il y a peu de jeux sur Mac, ce ne sont ni les flippers, ni les éducatifs qui lui font défaut. Alors souhaitons qu'il y ait d'autres Starplay pour nous produire des aventures modernes en 3D, de vraies simulations spatiales et des doo-meries, exploitant à fond la formidable puissance des PowerMacintosh. En ce début d'année 1995, voici la question qui se pose : quel est le jeu qui va rendre vert de jalousie le monde des PC, comme l'avait fait Myst en 1994 ?

A

HIGH 5EDRE I GhHEhHD ET MERIE

vaillant Thésée n'avait pas réussi à occire le monstre au fond du labyrinthe. Tout le monde sait comment il parvint à sortir, grâce au fameux fil d'Ariane, fille

en question. En tirant neuf fois dans la "Labyrinth

Ramp", vous sauverez les neuf Athéniens prêts à    |J^ tee-shirt pour

être sacrifiés. Reste à combattre le Minotaure, mais    “ .

là je ne vous dis plus rien: sachez simplement qu'il 250 000 000 points ! ne s'agit plus de rigoler, d’autant que le temps vous

sera désormais compté. Le monstre " refroidi ”, vous tal Calibum. Si Loony Labyrinth offre un plateau aux devrez encore suivre le fil d'Ariane, façon flipper, graphismes moins élégants que celui de Crystal Ca-pour sortir du labyrinthe et rejoindre les temps mo-    liburn, il contient néanmoins des épreuves plus va-

score, vous pourrez prétendre à ce que le monde    la machine à tout bout de champ, c'est très

entier le sache (sauf le Minotaure puisque le Mino-    agréable ! Le scroiling vertical, si vous jouez sur un

taure sera mort, suivez un peu ! ). En effet, Starplay,    14", s'oublie facilement tant il est minime (néan-

la boîte de production, vous enverra, à réception du    moins un 16" règle définitivement le problème),

fichier prouvant que vous avez obtenu au moins    Bien sûr, par rapport aux vrais flippers, il reste

250 000 000 points, un tee-shirt affichant le logo    quelques problèmes comme le nombre limité de

de l'élite mondiale des joueurs de flipper. Je lui ai    trajectoires lors d'un lancer initial, ou encore cette

3615 GEN4, un point c’est tout !

Flipper

Technique : Tout Mac avec écran 14 pouces 256 couleurs, 4 Mo de Ram, système 6.07 ou ultérieur.

Versions: Aucune.

Support

Il |

Disquette

ou ïameux roi. il s en ïauut ae peu que les Aineniens s'éteignirent... bon. Une fois que, le Thésée moderne que vous êtes, aura réussi en obtenant les scores nécessaires pour découvrir la machine, il vous faudra l'activer en passant cinq fois sur la "Stone Ramp", puis recharger ses batteries grâce aux bum-pers, et enfin placer la balle dans le trou ad hoc Bon courage ! et ce n'est qu'un début ! Vous voici désormais transporté dans la deuxième partie du jeu, intitulée "2000 Before Christ". Vous le saurez, d'une part par les bruitages, mais aussi par le changement de musique qui s'adapte un peu mieux à l'époque

demandé si avec mes 3500 points j'avais droit au tee-shirt du plus mauvais joueur, mais elle n'a pas donné suite... Tout est donc calculé pour éviter la monotonie du jeu de flipper, dont la quête absolue du High Score le plus élevé possible est un peu limité. Ceci dit, il faut reconnaître que le thème du labyrinthe convient parfaitement à ce type de soft, dont les rampes et les couloirs sont multiples, mieux encore que le thème de la quête du Graal dans Crys-

impression que la bille flotte sur coussin d'air plutôt que de rouler, mais bon. Moins révolutionnaire que ses prédécesseurs, la technique ayant sans doute provisoirement atteint son maximum, Loony Labyrinth est sans conteste - à égalité avec Crystal Ca-liburn - ce qui se fait de mieux comme flipper sur micro-ordinateur.

Ronan Fournier-Christol

dernes, eux-mêmes beaucoup plus calmes, surtout pour ceux qui ne connaissent pas la semaine du bouclage à la rédaction de Gen 4 !

/mji. . —____il— ix i—i \ r:

riées, ce qui sera plus entraînant pour un débutant. En fait, la jouabilité a été privilégiée par rapport à .la complexité, qui cependant reste au rendez-vous. Ainsi la bille, un peu lente sur un LC III, est une merveille de fluidité sur une machine un peu plus puis-

I A/i Uai    UlAn    A A T#s ni    filfAr

Graphisme

U.

Son

17

Animation

16

Durée de vie

1S

L'ovis do Ronan

Une très belle réalisation, un thème de jeu bien exploité, des bruitages géniaux et l'assurance de jouer pendant des heures mais... à condition de vraiment aimer ça. Loony Labyrinth traîne un petit air de déjà-vu, qui le réserve soit aux inconditionnels, soit aux néophytes désirant s'offrir un seul flipper, donc le meilleur. En fait, et c'est une opinion personnelle, je trouve que c'est un peu cher si l'on compare le prix avec celui des jeux de 600 Mo, bourrés d'énigmes et de décors variés.

Pour pros et débutants Bruitages.

Le thème.

►    Musique prise de tête. Plateau un peu fouillis

►    Notice en anglais.

Testé sur : Mac I.C III, 8 Mo de Ram, copro arithmétique.

Environ *»00 francs

Le Kulte des morts

hurlement... Je vois pa de quoi tu paries, je joi à Mickey Au Pays Des Abeilles sur Amiga. Bon, mais sois sage. Oui M'an... hé, hé, hé.

(Merci à David Msika pour la réalisation des coups spèciaux).

(Mortal Mutant Kombat) !

Il est là ! Que les Amigaphiles du monde entier revêtent leurs plus beaux apparats (à la Pre-dator : crânes évidés en bandoulière, scie circulaire dans une main, lance dans l'autre... ). La suite de Mortal kombat, le bien nommé MKII arrive enfin sur les machines non AGA dans un premier temps. MK avait surpris par sa qualité (les adaptations de jeux de baston issus de l'arcade n'avaient jusque-là pas été un grand succès sur Amiga... Qui a oublié le catastrophique Street Figh-ter 2 ? ) et était considéré par beaucoup comme la meilleure version disponible sur micro ou console. Son seul véritable défaut tenait à la longueur des chargements à chaque apparition d'un nouveau personnage. Cette carence doit d'ailleurs être génétique puisque MKII en a hérité. Et oui, la sortie de l'Aï 200 devait mettre un terme à la carrière de D (isquette)-Jokey des possesseurs d'Amiga. Mais non, voilà que certains développeurs s'obstinent à ne pas vouloir que leurs jeux s'installent sur les

A L'humour est au rendez-vous avec des prises amusantes comme le Gotcha Grab de Jax et le Floor Ice de Sub Zéro.

A Le « friendship« de Sub-Zero lui donne l'opportunité de pratiquer un peu d'autopub (arrière, arrière, bas, tir en fin de second round).

A Jax s’apprêtait à lui faire la bise à la fin du combat, mais emporté dans son élan, il lui a écrasé la tête !

du dernier tournoi au nombre de douze), de nouveaux coups, secrets ou non et surtout un excellent antidote à la vague de protestation qui suivit la sortie de Mortal kombat : l'humour. En plus des «fa-talities», on a maintenant droit aux «friendships» et aux «babalities»... Ces coups finaux ont bien évidemment pour objectif d'humilier l'adversaire vaincu, mais en douceur. Liu Kang exécute un petit numéro de claquettes, Reptile et Sub-Zero vantent les mérites de la poupée à leur effigie, Johnny Cage

vierges disques durs. Pourtant, ils n'attendent que ça nos HD ! Si ce n'est pas de la discrimination, qu'est-ce donc alors ? De l'ignorance ou du mépris ?

Fatalities & Co

Ceci dit, passons sans plus attendre au jeu lui-même. Mortal kombat a fait parler de lui pour les raisons suivantes : le réalisme des combats grâce à l’utilisation d'acteurs digitalisés, les jets de sang à chaque coup porté, et les coups secrets finaux, nommés «fatalities» particulièrement gores et impressionnants. MKII, fidèle à son grand frère assoiffé de sang, fait preuve d'un mimétisme fidèle. Mais suite oblige, il apporte son lot d'exclusivités comme des personnages inédits (les retardataires

Devenez un MMK

offre au perdant sa photo dédicacée, Mileena fait apparaître une fleur et Shang Tsung crée un arc-en-ciel entre ses bras ouverts. En bref, les guerriers sanguinaires du premier jeu révèlent enfin leur nature délicate et sensible. L'humour est aussi présent lors

A Le Blade Fury de Baraka est d’une mortelle efficacité. Avec ses doubles lames, il étripe littéralement son adversaire.

a

Koup de pouce

QUELQUES «FATALITIES» :

•    Johnny Cage

-    Torso Rip : Bas, bas, avant, avant, tir

-    Fit Spikes : Bas, bas, bas, tir

•    Liu Kang

-    Dragon : (près) Sas, avant, arrière, arrière, tir

-    Pit Spikes : Arrière, avant, avant, tir

•    Reptile

-    Invisible Kill (près et invisible) : Avant, avant, avant, tir

-    longue : (mi-distance) : Arrière, arrière, bas, tir

•    Baraka

-    Impaling : (près) Arrière, avant, bas, avant, tir

-Décapitation : (près et tir bloqué) Arrière, arrière, arrière (relâcher)

•    Kitana

-    Kiss Off : (maintenir tir et proche) Avant, avant, bas, avant

-    Pit Spikes : Avant, bas, avant, tir

•    Sub-Zero

-    Shatter : Avant, bas, avant, avant, tir

-    Super Freezer : Avant, avant, bas, tir

de l'exécution de coups spéciaux comme ce farceur de Sub-Zero qui gèle le sol sous les pieds de son adversaire. Déséquilibré, ce malheureux accueillera avec une moindre résistance le coup suivant. De temps à autre, la tête d'un programmeur apparaît dans un coin de l'écran pour vous saluer d’un air hilare ! MKII est donc drôle mais est-il bien réalisé ?

Probe au panthéon L'équipe de Probe était déjà à l'origine de l'adaptation de MK sur Amiga, une adaptation fort réussie d'ailleurs, qui rencontra un succès énorme malgré la concurrence du Body biows de Team! 7 et surtout

A La transformation de Liu Kang en dragon est l'une des «fataiities» les plus impressionnantes !

A Le Triple Skulls de Shang Tsung cause énormément parera temps l’attaque spéciale.

A La Dive Attack de Rayden lui permet de plaquer physiquement son adversaire contré un coin de l'écran.

A Le Freeze de Sub Zéro, c’est sa façon à lui de dire «pouce ! ».

du raté mais très commercial Street fighter 2. Les graphistes parvinrent à conserver une qualité d'animation proche de la borne d'arcade et une immense majorité de coups, au détriment des décors de fond et du nombre de couleurs employées. Pour MK2, ils ont privilégié une démarche similaire avec des graphismes en seize couleurs (soit moitié moins que dans la plupart des jeux Amiga actuels) et des décors statiques pour un jeu rapide avec des animations toujours aussi réalistes et sanguinolentes. Les digitalisations vocales participent beaucoup à l'ambiance du jeu. Une voix d'outre-tombe annonce ainsi le nom du guerrier choisi et lance un tonitruant et impatient «Finish Him !» au vainqueur.

La concurrence KO ?

Convertir MKII sur micro n'était pas une simple affaire. Il a ainsi fallu multiplier les mouvements de joystick nécessaires au déclenchement de chaque

coup pour pallier à la réduction du nombre de boutons de six (paddle) à... un (joystick). Pour véritablement apprécier MKII avec un joystick, vous êtes condamné à des séances d'entraînement intensif qui feront de vous un mutant. Quant aux coups finaux comme les «fatalities» ou les «babalities», à vous de les découvrir. Bonne chance car les combinaisons avec un joystick sont indénombrables et aussi propices aux entorses de poignet qu'aux crises de larmes (mais j'voulais lui arracher la tête moi ! Pas lui chatouiller les côtes... Raaaaaaah, j'y arriverais jamais ! ). Les possesseurs de paddle sont donc d'heureux privilégiés, comme d’habitude, avec ce type de jeu. En conclusion : que les fans du premier foncent se frayer un chemin à coups de machette dans les allées du plus proche revendeur pour repartir avec une tête décapitée sous le bras -celle d'un pauvre novice en jeu de combat serrant encore entre ses dents le packaging du jeu. Que les novices, quant à eux, essayent le jeu avant de l'adopter pour l'éternité... ■

Thierry Falcoz

+

Nombre de coups secrets. Graphismes soignés. Maniabilité parfaite.

1

^ Pas d’installation ITD.

► Mémorisation des coups.

^-

► Un bouton sur le joystick.

L'avis de Thierry

Je ne suis pas un fan des Mortal kombat et de ses coups spéciaux secrets, loin de là. Trop complexe, pas suffisamment instinctif (surtout sans paddle), moins attrayant graphiquement que les classiques jeux de combat, MK n'en possède pas moins des adeptes forcenés. Majoré par ses nouveaux coups finaux et un humour débridé, MKII reste un excellent jeu de combat sur Amiga. Mais j'avoue m'être plus amusé avec Body blows galactic sur mon ASOO et avec la surprise du mois qu'est Shadow fighters.

Technique : Tout Amiga avec I Ho,

Z joysticks (ou joypad) et si possible I drive externe. Installation sur HD impossible.

Versions : Super Nintendo et Megadrive disponibles. PCàvenir.

Testé sur : Amiga 500 et 1200.

Environ 300 francs

I    ■    -»

TEST

► Mac

► Accla

im

► Disponible

Mac, meurtres et vidéos

Digital Pictures frappe très fort en bousculant Punivers gentillet des jeux sur Macintosh grâce à ce double CD-Rom qui, fort de ses 1,2 Giga octets de séquences vidéos digitalisées, vous rendra paranoïaque au point de ne plus oser aller seul (e) dans la salle de bains !

QUOI POUR QUI ?

Voici les deux interfaces possibles. Sur un petit Mac, disons un LC III, la fenêtre des films est plus petite, mais la compression en 256 couleurs se voit moins bien.

Le mérite de Night trap, pour cette configuration, consiste à ne pas rapetisser tout l'écran, mais à le présenter autrement.

A C’esf en pleine nuit qu’arrivent les adolescentes insouciantes... Excusez le pléonasme.

Les Américains ont parfois de drôles de mœurs... Regardez cette famille qui reçoit, dans son coquet pavillon de banlieue, de charmantes jeunes filles pour le week-end ; qui croirait que c'est afin de les égorger et faire de leur sang une cuvée millésimée, hum, qui ? Mais le SCAT bien sûr ! Le SCAT est un corps d'élite de la police gouvernementale, un peu comme leGIGN chez nous, sauf qu'eux, ils ont les moyens (quoique les nôtres se débrouillent pas mal avec ce qu'ils ont... ). Constatant la disparition d'adolescentes le weekend chez les Martin (la famille hôtesse), les hommes du SCAT truffent la maison de leurs caméras vidéos. Naturellement, vous l’aurez deviné, c'est vous qui êtes chargé de surveiller ce réseau vidéo ; ce qui permet au SCAT de se reposer (SCAT : Section Carrément Avide de Tranquillité ? ). Sur votre écran se déroule la séquence Quicktime couvrant le champ de vision de la caméra placée dans telle ou telle pièce. Mais comme vous n'avez qu'un seul écran - pour

huit caméras (comme quoi les moyens... ) - vous al-

A Vu comme ça, ils n’ont pourtant pas l'air méchant !

A Les nanas s’éclatent... avant d’être éclatées !

A Les nouveaux vampires.

Depuis Dracula, leur look a bien changé I

lez passer votre temps à zapper pour surveiller tous les événements qui se dérouleront simultanément dans la maison. Que ce soit le démaquillage d’une jeune fille dans sa salle de bain ou l'intrusion, dans la chambre d'à côté, de commandos assoiffés (de lait démaquillant ? ) de sang... Ces vampires «new âge» se servent de la complicité des Martin pour précipiter ces jeunes filles légèrement vêtues dans de nombreux pièges mécaniques, d'où elles ne ressortiront que euh... allégées de leurs globules, si vous voyez ce que je veux dire...

Leur sort entre vos mains

Afin que vous ne restiez point passif devant ce lugubre spectacle, le SCAT a branché, ni vu ni connu, un deuxième système de commande de pièges ; ce qui vous permet d'y précipiter les tueurs. Lorsque ceux-ci s'en approchent (SCAT : Section Cruellement Anti Tueur) ! Un vumètre vous indique si le tueur passe suffisamment près du piège pour que cela vaille le coup de le déclencher, et dans ce cas vous verrez le malheureux disparaître sous le plancher, se faire écraser contre un mur, ou être précipité en orbite géostationnaire. Si vous n'activez pas le piège au bon moment parce que vous "reluquez'une demoiselle dans une autre pièce, vous entendrez un signal sonore : façon péremptoire de vous

3615 GEN4, la référence des jeux vidéo !

A Votre chef très attentif à vos actions. Essayez de ne pas vous faire virer trop tôt...

Lîsten to me !

La musique, moins blafarde que dans beaucoup de jeux, n'intervient qu'à certains moments de l'action ; ce qui évite la lassitude et permet de mieux apprécier les dialogues. Ces derniers ne sont naturellement pas sous-titrés, Night Trap s'adressant à un public adulte. Détail amusant : sur un petit Mac, les dialogues passent au ralenti. C'est un peu agaçant au début, mais on s'habitue.

Support

Nouveauté du procédé. Souplesse d'utilisation IZOOMo !

lout en anglais.

Rend paranoïaque.

Technique : Mac 256 couleurs à partir de LC III, PowerMac inclus (sauf Powerbook), lecteur de CD-Rom, système 7. L Mo de Ram.

L'civis cl® Ronon

Je restais très sceptique quant aux soi-disant "films-interactifs", mais celui-ci m'a très agréablement surpris. L'adaptation est superbe, si soignée que l'on croirait le jeu conçu dès l'origine pour le Mac (les éditeurs devraient en prendre de la graine ! ). Et oui, le jeu sort sur Mac avant de sortir sur PC (je leur distribue même les graines en gros), mais seulement en anglais (j’arrête là, sinon je vais les gaver... ). Annoncé sans tambour ni trompette, Night Trap sera à coup sûr un concurrent sérieux pour Voyeur et 11th Hour.

Versions: 3D0

Testé sur: Mac LC III, 8 Mo de Ram.

A Les Martin préparent le repas, tremblez mortels...

POSSIBLE 9 CAPIUREO 2

Faites partie d'un corps d'élite...

zapping. Autrement dit, vous passez d'un film à l'autre sans délai (oubliez Iran Hélix). Ainsi vous faites un véritable montage en temps réel, sans jamais subir le temps de chargement d'un plan à un autre, et ce, même avec un processeur 68030. Voici donc un produit qui mérite parfaitement le qualificatif de ''film-interactif”. D'une part, parce que toutes les images ont été filmées avec des comédiens, et d’autre part, parce qu'il offre une souplesse d'utilisation très agréable, et bien plus efficace que dans d'autres logiciels de même type. Si le scé-

POSSIBLE 0 CAPTURED 0

itTCHEN

A Avec un peu d’habitude vous vous repérerez facilement dans la maison.

Sorti sur PC juste pour les festivités de la commémoration du débarquement de 1944, Overlord se décide a pointer le bout du nez sur Amiga. Encore un moment d'histoire sur votre petit écran.

Je sais ! Les PCistes du coin vont s'exploser de rire en voyant les photos de la version Amiga d'Overlord. D’ailleurs lors de mon . test j'ai entendu bien des réflexions que j'ai trouvées "minables" à propos de cette conversion. Heureusement que du sang asiatique coule dans mes veines et que j'ai su garder mon calme (le fait d'avoir fait la sourde oreille y a pas mal contribué, je l'avoue). Donc si je reviens à nos moutons, je suis ici pour vous parler d'Overlord, développé par Ro-wanSoftware (à qui on doit notamment Reach for the Skies) pour le compte de Virgin.

De la suite dans les idées

Comptant sur les festivités de la commémoration du débarquement de 1944, Virgin avait édité ce simulateur de vol (ou plutôt de combat) sur PC l’été dernier. Près d'un an après, la version Amiga vient s'ajouter à la liste des simulateurs de vol sur cette machine, liste dont la progression s'est fortement ralentie ces derniers mois. Overlord retrace avec plus ou moins de minutie les événements qui se sont déroulés pendant les préparatifs du fameux débarquement (pour ceux qui viennent de se réveiller, je parle bien sûr de celui du 6 juin 1944 superbement esquissé par le classique du cinéma " Le jour le plus long"). Pour vous rafraîchir la mémoire, je vous rappelle que le débarquement n'aurait peut-être pas été couronné de succès si les jours et les semaines lui précédant n'avaient pas vu un véritable harcèlement de l’aviation alliée sur diverses cibles

A Le panneau de configuration est parfait. On peut tout y régler à notre guise et en fonction de la puissance de sa machine.

Calva et rosbif

A Les ennemis en visuel ! Mettez les gaz ! Rattrapez-les et descendez-les. Personne ne doit quitter le ciel normand vivant.

stratégiques allemandes. Vous incarnez un jeune officier pilote. Comme bien souvent dans les simulateurs de vol, vous aurez tout d'abord à faire face au briefing du commandant concernant la future mission. Celui-ci se lance dans des explications précises et sans fioriture. Vous aurez le choix entre trois célèbres appareils alliés : le Mustang, le Spitfire et

A Magnifique décollage ! Il est grand temps de penser à rentrer les trains d'atterrissage.

A Pas facile à descendre, ces Boschs à la noix. Aurais-je enfin trouvé mon homologue allemand ? Si c 'est la cas, on va rigoler.

A Voici la base à partir de laquelle vous décollerez pour vos diverses missions lors de cette campagne historique.

le Thyphoon. Je n'ai guère trouvé de différences lors des combats mais il est fort appréciable que les programmeurs aient pensé à changer les cockpits. Votre aventure commence le premier avril 1944. Jour après jour, vous allez devoir affronter diverses cibles importantes et de bien nombreuses missions

Un Al200 est vivement recommandé

des plus périlleuses. Comme pour l'époque, la météo joue un grand rôle et vous apprendrez, à vos dépends, que l'inactivité est un ennemi dangereux. Même si le nombre de missions n'a rien d'extraordinaire, leur variété et leur relative simplicité incitera les joueurs à sortir facilement leur appareils

A Difficile, dans une guerre sans merci, de ne pas déplorer de lourdes pertes.

A Jolie chambre ! On voit bien que vous êtes officier sinon vous auriez droit à un véritable taudis plein de cafards.

d'autant plus que le jeu permet une grande liberté d'action. Malgré l'importance des combats canon, les missions vous obligeront souvent à attaquer des cibles au sol. D'un pilotage assez simplifié, les trois engins répondent facilement. Les habitués des simulateurs de vol modernes seront probablement quelque peu déstabilisés par l'absence d'appareils électroniques qui leur permettent habituellement de descendre assez aisément les ennemis. Mais n'est-il pas une façon comme un autre de redécouvrir le pilotage pur où précision et habileté ne dé-

Des graphismes un peu ternes

pendaient que des capacités des pilotes d’antan ? Chers amis Amigafans ! Ne vous attendez pas à une réalisation époustouflante. Ne rêvez pas à une 3D en temps réel avec textures. Vous ne verrez rien de tout cela. Vous aurez simplement droit à du flat-shading (ou plus communément appelé 3D surfaces pleines). En fait, cette mouture ne bénéficie pas de graphismes colorés. Tout y est un peu trop terne. Les décors ne sont pas très fouillés (comme sur PC) et on ne peut pas dire que les avions soient représentés avec un réalisme à faire baver n'importe quel photographe. Pourtant les programmeurs ont réussi à garder une jouabilité intacte qui avait fait la grande force de la version PC. En effet, on aurait pu

Bienvenue A Tangmere, base de 3 escadrons des forces

EXPEDITIONNAIRES ALLIEES. NOS ESCADRONS SONT COMPOSES DE SPITFIRES, DE TYPHOONS & DE MUSTANGS. CE BRIEFING COMPREND PLUSIEURS ÉLÉMENTS. UOUS POUUEZ EXAMINER TOUS CEUX QUI UOUS INTERESSENT, MÊME PLUS TARD. LES DIFFERENTES INFORMATIONS SERONT MISES A TOUR PENDANT LA CAMPAGNE. EXAMINEZ—LES DE TEMPS EN TEMPS.

A Les briefings sont complets et commentés par votre commandant. Suivez-les, cela pourrait vous servir.

A Banzaï! Allez, un dernier coup de manche à balai pour la gloire de la France et des Alliés.

A Après la bataille, voici le repos du guerrier. Avouez tout de même que cela manque de femmes dans le coin.

craindre qu'avec le manque de puissance des Ami-ga, Overlord aurait été injouable. Que nenni ! Même si l'on n'est pas face à un jeu ultra-rapide et fluide, force est de constater que les appareils répondent parfaitement aux moindres de vos sollicitations. L’animation n'a d'ailleurs pas trop souffert de la conversion même si c'est rappelons-le, au détriment des graphismes. Sur les Amiga ECS, il est

tout de même conseillé de configurer le jeu avec un degré de détail moindre. Le jeu prend toute son ampleur si vous possédez des Amiga accélérés. La possibilité d'installer le jeu sur disque dur est à noter car trop souvent oubliée voire rejetée par les éditeurs pour cause de piratage. En ce qui concerne le son, c'est très classique. Les bruitages sont agréables et un tant soit peu réalistes. Les musiques typiquement militaires (ce qui ne vous étonne probablement pas) collent bien à l'ambiance. Il semble que peu de choses aient été omises pour notre plus grand plaisir. ■

Michel-Houng

Graphisme

11

Son

12

Animation

12

Durée de vie

13

Épopée passionnante. Simple d’accès.

►    Manque de couleurs.

►    A1Z00 conseillé.

L'avis de Michel

Certains Amigafans se souviennent peut-être de Wings de Cinemaware. C'était le premier simulateur de vol (à forte connotation action tout de même) ayant réussi à vous impliquer complètement dans une campagne. Overlord s’y approche mais avec une simulation un peu plus poussée. Même s'il est fortement conseillé de posséder un A1200 au minimum, il n'en reste pas moins un soft agréable, palpitant quant au scénario et abordable à tous. Dommage que la réalisation n'ait pas été plus travaillée avec de meilleurs graphismes.

Technique : Tout Amiga I Ho, joystick, clavier, souris, un joueur.

Versions: PC (disponible).

Testé sur : AIZOO, 2 Mo, disque dur 80 Mo.

Environ 300 francs

mm GENERAL

L’Herr de la guerre

General Von Duchmoll, notre vénéré Führer n'a pas apprécié que vous le traitiez de parano hystérique lors du congrès des «p'tits moustachus qui veulent dominer le Monde». Préparez vos affaires, vous partez pour le Front russe.

Il y a quinze ans, à l'époque où les jeux de rôle n'avaient fait qu’une timide apparition dans notre beau pays, l'adolescent de base ne pouvait échapper à l'univers ludique familial (Scrabble et Monopoly) qu'en s'adonnant fébrilement aux wargames avec les copains. À coté du Monopoly bisannuel et de ses quatre longues heures d'emprise parentale («je te rappelle que je suis ton Père, donc je t'échange ma rue Lecourbe contre l'avenue Mozart et le Boul'Mich' sans compensation financière, et estime toi heureux»), la pratique du wargame permettait au jeune joueur de reconquérir sa dignité d'adulte en suspension : sourcils froncés et propos stratégiques exigés, il pouvait alors incarner un vrai chef militaire, du moins jusqu'à ce que sa mère lui hurle de venir à table sinon, en plus d'une torgnole, il pouvait faire abstraction du super film de la soirée. Mais il fallait payer le prix de cette relative émancipation, car si les règles étaient simples, le déroulement d'une partie présentait néanmoins quelques lourdeurs. D'abord il fallait installer pendant deux

A La carte stratégique, trop pauvre en informations visuelles.

A Avant chaque mission, vous assistez à une séquence filmée.

heures une centaine de pions ridiculement petits sur une immense carte de jeu (d'où la quête préalable d'une table adéquate, soit une heure de plus). Ensuite vous déplaciez vos pions en prenant régulièrement du recul pour mieux juger de l'effet stratégique de vos déplacements, soit quarante-cinq minutes !

Évitez les affres pions-carte-dés

Puis vous lanciez une vingtaine de fois les dés pour résoudre les combats, non sans avoir préalablement implorer les forces obscures de vous accorder des tirages favorables. Finalement vous maudissiez à voix haute et sans retenue votre adversaire en ajou

tant invariablement «tu joues comme un pied mais t'es chouneux à tel point que ça en est écœurant». Au bout d'une dizaine de tours de jeu (soit une grande après-midi), votre adversaire déclarait forfait par overdose de propos désobligeants, vous mettait un pain mérité dans la tronche puis entreprenait de vous faire ingérer un à un les pions du jeu, puis la carte, en vous accordant quand même un verre d'eau pour faire passer le tout (car il était fair-play, lui). Vous échappiez néanmoins à une défaite déshonorante, et c'était le but. L'apparition de

Plus de 400 types d'unités différentes

wargames sur ordinateur a partiellement anéanti ces rituels ancestraux en gérant l'ensemble des taches répétitives et/ou fastidieuses des simulations militaires tout en apportant au genre plus de réalisme (extension du nombre de paramètres). On a donc pris l'habitude d'évaluer ce type de soft à travers trois critères essentiels : l'ergonomie, le réalisme et, dans le cas d'un conflit ayant existé, la fidélité historique. Pour Panzer general, cette dernière dimension a son importance puisqu'il ne s'agit pas de jouer les ores contre les humains, ni un panzer contre un général (quinze contre un sur le panzer), mais d'incarner un deutsche «guénérâl» devant conduire les troupes de l’Axe (tanks certes, mais

A Associez des véhicules de transport à vos unités d’artillerie : la mobilité est souvent une condition de victoire.

aussi infanterie, avions, artillerie, navires, etc. ) à la victoire, le tout à travers différentes étapes de la Seconde Guerre Mondiale. Qui l'aurait soupçonné ?

À vous les missions délicates

Après une maigre introduction animée, voici l'apparition d'un menu pantagruélique. Panzer general se range d'emblée dans la catégorie poids lourd : trente-huit scénarii jouables contre l'ordinateur ou contre un humanoïde, quatre campagnes jouables en solo (successions de scénarii qui suivent l'exacte chronologie de la Seconde Guerre Mondiale). En plus des traditionnels niveaux de jeu, vous pouvez définir plus finement les avantages respectifs des parties prenantes à travers deux paramètres centraux : l'expérience de vos unités (leur performan-

Un souci du détail impressionnant

ce au combat) et votre prestige de départ (par conversion, il vous permet d’acquérir d'autres unités ; ensuite, il s'acquiert au fur et à mesure des pertes que vous infligez à l'adversaire). Choisissez votre mission, le soft vous envoie l'extrait d’un documentaire de l'époque îles soldats marchent sur la route le regard vide, les tanks saccagent la flore locale, les avions égrènent leur chapelet de bombes... la guerre quoi ! Cliquez. Vous êtes le bienvenu sur la carte tactique. Là, je suis soufflé, treize petits mégas sur disque dur (installation complète), hors animations, pour obtenir une vitesse de jeu et un affichage parfait sur mon pitoyable 386. J'apprécie. Comme en plus le soft est en SVGA avec une énorme fenêtre de jeu, il a droit à toute ma sympathie. Bien sûr les graphismes sont un peu monochromes (il faut aimer le beige et le vert d'eau)

A Les combats sont représentés par des micro-animations, lassantes à long terme.

C? 2nd P*1IIH <10> FucMZ (\nrto-

rXt PzIHH_fcxttenenoe: **

A Opération Barbarossa : évitez de finir vos mouvements sur une rivière, la position est extrêmement fragile.

IS4Ü

l*MV

'xzrz: i

3&S r

-J

-j

n

i

s «

_i i i

j-r*- ;

■ i

!

L.1

■ il." » ! ri "

l_l

a

A A tout moment, consultez les caractéristiques de vos unités... et celles de votre adversaire.

mais leur finesse est remarquable et comme la carte tactique est faite de volumineux hexagones et de gros «pions», l'identification du terrain et de chaque unité est chose aisée. En plus, il suffit de passer le curseur sur une unité ou un terrain pour que s'affiche sa nature. À l'inverse, la carte stratégique est assez fienteuse : microscopique, sans fonction zoom, elle ne différencie même pas vos unités selon leur type (hormis avions/troupes terrestres). Trop pauvre en informations, on la boude un peu, préférant s'entretenir avec sa voluptueuse cousine, la carte tactique.

Une superbe carte tactique

Classique pour un wargame, Panzer general ne se joue pas en simultané (contrairement à Warcraft par exemple). Le premier des deux belligérants effectue toutes les actions de toutes ses troupes puis le second en fait de même, et ceci alternativement jusqu'à la fin du nombre de tours fixés pour le scénario. Les deux principales actions d'une unité - tir et déplacement - s'effectuent dans l'ordre de votre choix. Première surprise (désagréable au début) : après avoir fait agir une unité, vous devez immédiatement exécuter l'ensemble de ses actions. En passant à une autre troupe, vous vous interdisez toute nouvelle action avec l'unité abandonnée,

même si elle n'avait pas tiré ou ne s'était pas déplacée. Au début, ce principe «ici et maintenant» est générateur de bourdes dramatiques : vous oubliez de tirer avant de passer à une autre unité et l'adversaire sonne l'hallali. Cela dit, après une monstrueuse déculottée, on s'habitue (pas à perdre, au système de jeu). L'interface joueur, proche de celle de Battle isle, est rapidement maîtrisable : un diquage sur l'unité et toutes les cases qui sortent de son rayon de déplacement se grisent. La distance à parcourir dépend bien sûr du potentiel de mouvements de l'unité et du terrain traversé mais également du temps (s'il neige, des ralentissements sont à prévoir). Pour déplacer l'unité sélectionnée, il suffit de cliquer sur la case de votre choix. Attention cependant à son champ visuel !

Care aux tanks !

Comme votre potentiel de déplacement est toujours plus élevé que votre vision et que vous ne pouvez vous déplacer que d'une traite (donc souvent à l'aveuglette), la prudence est de rigueur. D'autant que si votre case de destination est occupée par une unité ennemie, un guet-apens (combat immédiat et à votre désavantage) risque d'infliger une vilaine claque aux effectifs de votre troupe. Le curseur

A Vous pouvez vous informer régulièrement sur les pertes respectives de chacun (euh, là, ce n’est pas moi qui jouais.

Non... je tiens à le préciser).

TEST Panzer General

se transforme en cible rouge au contact d'une unité ennemie et la troupe que vous avez sélectionnée possède encore quelques munitions ? Et si on attaquait, mmmh ? L'ordinateur affiche alors un pronostic des pertes respectives. Ne vous y fiez pas trop, au bout de quelques revers inattendus et sanglants, vous préférerez faire confiance à votre propre évaluation de la situation pour engager ou non le combat. Si vous acceptez l'affrontement, vous pourrez assister au combat à travers deux spots animés : vos troupes dans l'un, celles de l'adversaire dans l'autre. Ces animations sont squee-zables pour accélérer le jeu et comme les gra-

SSI invente le wargame riche

phismes sont de qualité moyenne elles sont rapidement supprimées. Les déplacements et les tirs bénéficient d'un bon bruitage, vous entendrez même des claquements de bottes lors des avancées de l'infanterie : sympa ! (euh, je ne crois pas que «sympa» soit le mot adéquat, mais bah ! ). En dehors des mouvements et des combats, vous pouvez aussi embarquer ou débarquer les troupes qui sont accompagnées d'une unité de transport renforcer une unité ayant subie de lourdes pertes (sa force s'accroît mais son expérience diminue) ou effectuer des ravitaillements d'essence et de munitions à proximité de villes, ports et aéroports.

Quinze paramètres différents

À chaque tour, vous pouvez créer de nouvelles unités à l'aide de vos points de prestige. Le nombre de types d'unités différentes est impressionnant : plus de quatre cents, toutes nationalités confondues,

A Il y a même des scénarii fictifs : ici une attaque allemande en territoire américain.

dont cent-douze pour l'Allemagne. Chaque unité se décline en quinze paramètres qui vont de l'initiative au combat à la taille de l'unité en passant par quatre facteurs d'attaque et trois de défense, sans oublier le champ visuel. La plupart de ces valeurs sont modifiées par le terrain et les conditions météorologiques. Mais si les concepteurs ont souhaité le plus de réalisme possible pour la dimension «simulation militaire» du jeu (vos troupes peuvent

même creuser des tranchées), la fidélité historique n'est pas en reste : topographie des lieux, état des rapports de force et conditions climatiques sont parfaitement conformes. Un exemple : certains modèles d'armement ne deviennent disponibles qu'à la date précise de leur apparition sur le champ de bataille. Un souci du détail que les fondus de la Seconde Guerre Mondiale devraient apprécier. ■

Éric Ernaux

_Wargame

Graphisme

16

Son

1S

Animation

1*.

Durée de vie

17

A Pour défendre une ville, rien ne vaut une unité d'infanterie, même contre une flopée de tanks.

L*civis cJ’Cric

Avec Panzer General, SSI témoigne de sa maîtrise des simulations militaires historiques. L'attachement obsessionnel des concepteurs au moindre détail pouvait nous faire craindre quelques lourdeurs au niveau de l'interface joueur. Il n’en est rien : le jeu est rapide et confortable d'utilisation. De ce fait, il n’est pas indispensable d'être un dangereux fanatique de la Seconde Guerre Mondiale (n'est-ce pas Laurent ! ) pour apprécier l’intérêt et la qualité de ce soft.

^ Rapidité globdle. ^Nombre de scénarii. a ►Que de détails!

► Carte stratégique.

Technique: P(386DX33-copro,8Mode Ram, lecteurCO-Romdoublevitesse.

Versions: Non prévues.

T esté sur : PC 386 DXAO - copro. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

Des centaines de soluces complètes sur le

3615 GEN4 !

Éditeur PRESSIMAGE -8,76F l’appel puis 2,19F/mn

TEST * Amiga

► Gremlin Interactive

► Disponible

rnrrijPHiTM

Jamais deux sans trois dit-on, et si après MKII et Shadow Fighter, US-Gold nous réservait une surprise avec Super Street Fighter 2 ? En attendant! cette infidélité (que nous espérons régulière) de Gremlin Interactive au CD-Rom PC est une excellente surprise.

Mortal Koi ?

Tout petit, Salvador a été élevé par des panthères, depuis...

Electra porte bien son nom, Toshio en perd son squelette.

de Terminator 2), un fiic, un basketteur, une demi-portion (portrait craché de SanGoku dans Dragon Bail), un fakir et un yeti (Kury ne correspond pas tout à fait à l'idée qu'on se fait du yeti mais il est originaire du Tibet... ). Tous ces héros possèdent des coups spéciaux adaptés à leur spécificité - j'ai failli dire à leur personnalité : Khrome, le T1000, se métamorphose en boule pour se projeter sur son adversaire. Il transforme ses bras en épées aiguisées, crée toutes sortes d'excroissances pour surprendre son adversaire (Ndlr : comme Thierry à la saison

des amours) ; Yurgen, le flic, se sert de sa matraque et de son arme ; Slamdunk, le basketteur, prouve qu'un ballon peut parfois se révéler aussi dévastateur qu'un boulet de canon ; Toshio, le nain, maîtrise le coup de pied dragon et peut envoyer des boules de feu ; Fakir fait appel au génie de sa lampe et à son tapis volant ; et Kury s'auto-prodame spécialiste de la force brute. Les coups sont donc plus variés que dans la plupart des jeux de ce type (citons MKII, au hasard) et comme l'animation n'est pas en reste, vous imaginez notre joie.

Le spectaculaire avant tout

Shadow Fighter ne propose pas moins de 8 Mo de graphismes et plus de 150 images par combattant avec 25 mouvements chacun (si le dos de la jaquette dit vrai... Ce qui n'est pas acquis, puisque certaines affirmations, comme le nombre de couleurs à l'écran, sont plus que contestables). Ces chiffres sont confirmés par le rendu graphique du jeu : voir évoluer Toshuo est un véritable plaisir. Il ne bouge pas, il virevolte. Sa petite taille lui confè-

Fait divers : brûlé au troisième degré par un ballon de basket, un punk oscille entre la vie et la mort à l’hôpital Gremlin.

es tests de jeux de combat envahissent les pages de Gen4 ces derniers temps. Après les deux tests 3DO du mois dernier, deux jeux Amiga consacrés à la noble activité de réduction en chair à pâtée pour Chihuahua sortent coup sur coup. De quoi réjouir les forcenés de la gymnastique intellectuelle que sont Olivier et Didier (pour ne citer que les plus grands) ! Présentée comme un clone de Street Fighter 2 dans le numéro 71, la version finale de Shadow Fighter ne contredit pas ce pronostic, même si le produit parvient à se distinguer sur de nombreux points.

À la carte !

Les auteurs nous promettaient 24 combattants, seuls 17 sont présents à l'appel, mais 8 supplémentaires sont prévus pour début 95. L'engagement initial n'est donc pas rompu, simplement différé d’un mois. Parmi ces personnages, quelques clones des guerriers de SF2 comme Ryu ou Dhalsim, mais la plupart sont d'une originalité presque rafraîchissante. Vous pouvez ainsi incarner en combat simple (en championnat, votre choix est limité à quelques personnages) : un T1000 (le robot jelly

Kury ne fait pas dans la demi-mesure, sa « chope » est particulièrement impressionnante, surtout pour le chopé.

3615 GEN4, c’est géant !

Avouons que Toshio accuse un petit air de ressemblance avec SanGoku, jusqu'à son Kaméahéa (que les puristes excusent l’orthographe).

Des jumeaux! Quel scoop, le T1000 possédait un jumeau. Je m’étonnais aussi que Schwarzy ait eu autant de mal à en venir à bout dans TerminatorZ

Même si Pupazz affiche toujours le même sourire impassible, il n'apprécie pas d’être chatouillé.

Et bientôt 241 Qui dit mieux ?

Comment ça, 52pour Super Street Fighter2 ” Méga » Turbo X !

bombes et à la boule de bowling ! De quoi animer un entraînement qui aurait été franchement peu attractif en mode deux players sans deuxième joueur (technique ayant déjà fait ses preuves).

En revanche, Shadow Fighter cède à la concurrence des Body Blows de Team 17 et même des Mor-tal Kombatd'Acdaim au niveau graphique. Les 80 couleurs annoncées par les auteurs ont dû subir la même cure d'amincissement que le nombre de personnages prévus à l'origine (vous vous rappelez d'Astérix au pays d'Averne et du pitoyable état d'Abraracourcix à la fin de la BD... ). Les graphismes en général et les sprites en particulier sont franchement pâlots, un peu comme si les disquettes du jeu n'avaient jamais connu la lumière du jour. Le soft suffit pourtant à illuminer une logithèque jusque-là peu fournie en jeux de combat.

ÉLe joystick transcendé

Gremlin, devenu Gremlin Interactive pour symboliser son changement j , de cap dans l'édition et le dévelop--«é    pement de jeux vidéo au profit du

.« é%    CD-Rom PC et au détri-

*'    ment de l'Amiga (Zool

‘if? >    3 c'est fini ! et dire que

t,    -T? c'était le jeu de leurs

" premiers amours!), ■L    i    revient sur ses pas

> et ses communi--    qués de presse

pour éditer Sha-dow Fighter. -y:    Pourquoi ce vi-

% W* *    rage à 180°?

Car, riche de ^ son expérience sur l'Ami-

La chaîne masquant l’attaque de Toshio scrolle différenciellement. L’effet est superbe.

re une pugnacité digne de notre chef de l'informa- soif au fil d'une cascade (Ndlr : Thierry, ta prose en-tion, qui pour obtenir une news est prêt à donner    chantëresse nous transporte dans des nirvana gram-

de sa personne. Ceux qui ont pu le voir dans ses maticaux que nous n’hésiterons plus à qualifier d'or-oeuvres grâce à notre premier CD de démos - et sur-    giaque). L'humour et l'originalité n'ont pas été ou-

tout à l'émission Gen4 Live - comprendront (aaah, les p'tites Anglaises). L'animation de Khrome est exceptionnelle ; on chercherait presque à finir le jeu pour vérifier si la participation d'ILM figure bien au générique ! Quelques-uns des décors de fond suivent l'exemple de leurs petits collègues pixellisés en nous offrant de sympathiques animations comme

un métro traversant l'écran ou un lac épanchant sa    bliés avec Pupazz, un « punching bail » in

teractif fabriqué à Taïwan, qui vous sert de Sparring-Partner. Vous pouvez ainsi vous entraîner à exécuter les coups spéciaux de chaque personnage et tenter jft&V quelques enchaînements avec un adversaire qui réagit mais pas trop... r mQO-C"

Vous avez tout de î même droit au i1. T* y poing géant, à la sde circulaire, au lance-flammes, aux

Pupazz,

un « punching bail » interactif

Le traître ! Yurgen n'hésite pas à sortir son arme en plein combat. Heureusement, Okura ne s’en laisse pas compter. Une bavure policière évitée de justesse !

ÎJ

y

-J

Support

Disquette

17 persoset8à venir.

Variété des coups.

Jouabilité console.

^Cruel manque de couleurs.

►    Décors inégaux.

►    Pasinstallablesurdisquedur.

Top Knot ressemble à l'adversaire final du roteur des talkshows français de Full Contact (Ndlr : seul Thierry a compris ce qu’il veut dire).

L’avis do Thierry

Formidable ! Le premier jeu de baston Amiga parvenant à tenir la dragée haute à Body Blows est arrivé. Apparu comme par magie sur la liste des produits Cremlin Interactive il y a quelques mois, Shadow Fighter se distingue par la qualité de ses animations, l'ori-ginalité et le nombre de ces personnages (17 ! ) ainsi que sa réjouissante jouabilité. Bien sûr, il aurait pu être plus beau mais le plus important est qu'il soit rapide et maniable. Un anti-Rise of the Robots en quelque sorte.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Originaire du Mexique, Yarado a appris à surprendre les adversaires les plus attentifs grâce à sa technique spéciale de Puissance de l’Esprit.

Sur une main ! Lee Chen a une chance sérieuse pour le casting de Cliff hangar II.

Technique : Tous Amigas (500,600, IZ00) avec l Mo et au moins un joystick.

Non installablesurdisque dur.

Versions : Aucune à notre connaissance

Teste sur : AIZOO et A500

Envi ron 30

fra ncs

en

Une nouveauté de Parallax Software et Interplay Productions... Superbe jeu en 3D d'une qualité et d'une jouabilité extraordinaires !!! Les sons digitalisés et la musique terrifiante ajoutent à la qualité générale du soft. Vous avez la possibil té de jouer seul ou jusqu'à nuit, par réseau IPX ou par port série et modem...

‘Recevez gratuitement Sapristi Windows 1.1.2 en le demandant sur le 3617 DHA2 ou en le commandant à la boutique Diskimage-135, rue du Faubourg Saint-Denis 75010 Paris.

Éditeur PRESSIMAGE "5,48F/mn

STAR TRAIL

La ruée vers l’Orc

Après Blade Of Destiny, tiré du célèbre jeu de chez Schmidt « L'œil Noir », US Gold nous plonge une fois de plus dans le monde d'Arkania. Mais cette fois-ci, le produit semble destiné uniquement aux fans et aux adeptes de la hernie cérébrale. Les amateurs de statistiques vont pouvoir se délecter de moult paramètres.

Dans la peau d'un ambassadeur elfe, vous voici contacté par Elsurion Starlight (un proche du Dr Spot) pour ramener un artefact magique - la Salamandre de Pierre - à un ambassadeur nain afin de sceller à nouveau l'amitié entre les deux peuples. Cette offre sera bientôt suivie par celle d'un marchand, Sudran Alatzer, qui fera miroiter la somme de mille ducats pour le même objet. Enfin, un peu plus tard dans l'aventure, un émissaire de Phex (Dieu des Voleurs) vous fera comprendre le pourquoi du titre en vous invitant à retrouver la légendaire hache - Star Trait -dérobée à son Dieu (un comble ! ). Mais avant d'en arriver à ce point délicat de ce jeu de rôle fantasti-co-médiéval, il vous faudra créer votre équipe ou

A Les états civils au grand complet !

A Tu joues ? Non, je statistise Môssieur...

A Les déplacements en ville. Pas grand monde...

A Tiens des Punks des Bois m’attaquent !

importer celle de Blade Of Destiny. Car, vous l'aurez compris, Star Trail en est la suite et vous aurez une nouvelle fois à faire de l'« orc-bashing ». Quant à la quantité de paramètres à gérer au niveau de la

création, elle est tout bonnement hallucinante. En plus de définir une classe de personnages parmi les douze proposées, il faut s'occuper des « talents » de votre équipe en répartissant des points de compétence (un bon niveau de Baratin permet ainsi d'obtenir des réductions lors de vos achats en ville). Les jeteurs de sorts d'Arkania ne sont pas en reste puisqu'après avoir déterminé leur sphère d'influence, ils devront effectuer leur choix parmi une centaine de sorts. Ceci implique, bien sûr, une connaissance approfondie du manuel et une création fastidieuse pour la plupart d'entre eux. Les puristes apprécieront... Quoiqu'il en soit, en mode Novice le programme prend en charge la manipulation des talents ; et même au niveau Advanced vous pouvez opter directement pour une classe de personnages, ce dernier ajustant alors les résultats des jets de dés virtuels aux scores requis. Une simplification d'autant plus nécessaire que la création complète d'une équipe de façon manuelle risque de vous prendre une bonne heure au départ !

Et hop, à la taverne !

Une fois votre équipe constituée, un rapide tour en ville pour s'équiper s'impose. Rien que de très classique au programme : herboristes, marchands, temples et tavernes. Hélas, nous avons droit à une représentation à la Bard's Taie des plus maussades. On appréciera quand même l'auto-mapping et la présence d'un carnet de bord tenu à jour par le programme. Mais, dès la sortie de Kvirasim... l'aventure commence. Il faut alors sélectionner sa route parmi plusieurs chemins prédéterminés. Tous sont parsemés de rencontres proposant le plus souvent un choix entre deux attitudes aux issues distinctes. Je vous conseille fortement d'aider la prêtresse lors de votre première rencontre ; et de garder de l'ar-

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

gent pour dormir è l'auberge sur votre chemin. Une quête très importante vous y sera dévoilée ! Pourtant, c'est à l’extérieur que réside la richesse de ce soft. En effet, la plupart des aspects d'un jeu de rôle classique y sont repris. L'existence des rencontres aléatoires font qu'une séquence n'est jamais complètement la même. Contrepartie : une rencontre prématurée avec quelques ogres peut facilement entamer vos chances de réussite. En plus de gérer la faim et la soif de vos personnages, il faudra les affecter aux diverses tâches quotidiennes : partir à la chasse, récolter des herbes pour en faire des potions médicinales, panser ses plaies, définir les tours de garde, etc. Tout ceci avec des petits « fumbles » bien sympathiques. Un échec en matière de soins entraînera d’autres dégâts voire une infection.

A En mode automatique, chaque combat est représente par une animation.

A Votre premier employeur sera le flashant Starlight...

A... quant à ce marchand, il vous amènera à douter!

Vive les infections !

Les maladies sont monnaie courante, le tétanos et autres grippes sont rapidement mortels (adieu les gros bills ! ). Vous pourrez ainsi voir évoluer les visages de vos personnages en fonction de leur santé. Ce souci de realisme se réalise au détriment de l'accessibilité et engendre une difficulté élevée, mais donne à Star T rail un niveau fort intéressant. Quant aux combats, ils sont représentés en 3D isométrique et leurs graphismes font plutôt penser à Legend sur

A La carte vous permettra de choisir une destination (étonnant non ?).

L'avis clo Bruno

Avertissement ! Star Trail est sûrement le jeu le plus rebutant que je connaisse et qui, pour bon nombre d'entre vous, passera certainement aux oubliettes : ce soft vous oblige en plus à absorber le manuel (Aspirine non fournie) pour pouvoir en profiter pleinement. Mais pourquoi en parler dès lors ? Tout simplement parce que ce logiciel n'est rien d'autre que la plus fidèle transposition de jeu de rôle classique existante sur micro. Les puristes s'amuseront... je conseille aux autres de l'éviter.

A C'est au temple que débute la création d'une équipe.

Amiga (aargh ! ). Cependant, le panel d'actions disponibles est assez large : jeter un sort, combattre, changer d'arme, etc. Manuellement, la gestion d’un combat peut se révéler très longue, voire lourde pour certains, mais c'est une histoire de goût. Encore une fois, ces derniers pourront se reporter aux options de combat automatique. La première option gardant la même vue, elle vous permettra d'analyser les mouvements de votre équipe. Quant à la seconde, qui ne consiste qu'en une animation sur écran statique avec l'état de santé de vos personnages sur le dessus, elle ne s'adressera qu'aux novices ou si une issue favorable du combat ne fait aucun doute. Les animations, de leur côté, se révèlent somme toute limitées. En conclusion, avec des graphismes d'un autre temps et une interface joueur très lourde (impossible de se diriger à la souris en ville, optez pour le clavier), Star Trail reste quand même un détour obligé pour tous les puristes. Mais hélas, pour eux seuls !

Bruno Cardot

La variété des situations. La richesse du scénario. Laduréedevie.

►    La réalisation.

►    L'interface.

Technique : PC386,ZModeRam, lecteur CD Rom,3l Mo libres sur disque dur

Versions : PC disquette.

Testé sur : PC686 Dx 33 MHz, 8 Mo, SB IG Basic et lecteur CD-Rom double vitesse.

600 francs

Champagne et écharpe de soie

Ils nous auront tout fait ! Après les combats aériens post-modernes de Strike commander, les combats dans le Pacifique durant la Seconde Guerre Mondiale avec Pacific strike, Origin boucle le cercle de ses évolutions aériennes en pleine «der des ders», grâce à Wings of glory.

Contact, moteur !

n peut dire que ce dernier aura mis longtemps à démarrer ! En effet, Wings of glory nous était annoncé depuis très longtemps (début 94 ! ), et nous parvient juste au bon moment pour se faire coiffer sur le poteau par Dawn patrol, sorti deux mois auparavant. Si malgré tout, vous avez eu la patience d'attendre le simulateur d'Origin, avant de partir combattre dans les cieux de France avec ces fous volants dans leurs drôles de machines, le moment délicat du choix est enfin arrivé.

Comme on ne change pas une recette qui a rendu Origin célèbre, ainsi WOG utilise-t-il le même mo-

BUG !

La version testée étant buggée, nous n'avons pu aller au-delà de la onzième mission (sauf Olivier, qui étant lui-même buggé, n'a pas pu dépasser la quatrième... ). Malgré tout, ce que nous avons pu voir du produit est certainement représentatif de l’ensemble, et il n'y a aucune raison pour que le reste soit de moindre qualité. Alors, allez-y les gars, j'vous couvre !

A Non, non ! il ne fallait pas. Et en plus, j'avais la gueule de bois quand je les ai abattus...

A Face à ces grosses outres volantes, utilisez les roquettes (pas très historique, ça) plutôt que les mitrailleuses.

teur de jeu que son ancêtre futuriste Strike commander. Pour ceux qui débarqueraient d'une longue traversée de l'Atlantique à bord du Spirit of Saint Louis, ce type de jeu se résume en missions de combat entrecoupées de scènes cinématiques. Ces dernières (ici sous-titrées en français) permettent d'assister au développement d'une intrigue, qui évolue au gré de vos succès ou de vos échecs lors des combats. Dans cette dernière aventure, vous incarnez un jeune pilote ricain fraîchement engagé dans le Royal Flying Corps, autrement dit le corps de chasse anglais. Plus tard, vous aurez l’occasion de rejoindre vos compatriotes, mais il faut leur laisser le temps de débarquer... Car les États-Unis ne se joindront aux alliés que six mois après votre date d’engagement À vous d'acquérir une solide réputation auprès de vos confrères pilotes, amis comme ennemis, en accumulant victoire sur victoire lors de vos sorties. Le scénario se montre somme toute classique, avec son lot de personnages colorés, ses rumeurs de trahisons, le tout mâtiné de réflexions

philosophico-moralisatrices sur le thème : «la guerre c'est pas beau, y'a des gens qui meurent». Franchement H n'y a vraiment que les Américains pour lancer ce genre de débat d'idées dans une simulation de baston. Car tout ce qui intéresse le joueur ici, c'est bien de casser du Boche - du Hun comme ils disent - mais virtuellement bien sûr. Dommage d'ailleurs que l'on ne puisse pas prendre le rôle d’un pilote germain ; cela aurait contribué à rendre le jeu un peu moins partial tout en allongeant sa durée de vie. Mais, avec Origin, on se retrouve invariablement du côté des «gentils», un point c'est tout. Heureusement, la partie simulation rattrape tout, avec des missions des plus variées. Vous pouvez commencer par de petites tâches simples (dont vous déterminez ou non la difficulté) qui vous permettront de vous familiariser avec chaque avion, avant d'attaquer l'histoire proprement dite. Dans

A Une victoire de plus I Avec un total (seulement ! ) de cinq réussites, vous rejoindrez le rang des as.

Les infos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

A Sopwith Camel.

A Spad XIII.

A Fokker Dr. I.

cette dernière, vous aurez bien entendu droit aux patrouilles au-dessus du front, et aux escortes d'avions de reconnaissance. Mais il faudra aussi abattre des bombardiers géants, ou des Zeppelins (à la roquette ! ) et attaquer divers objectifs au sol : des tanks, des trains, des usines, des aérodromes, des hangars de Zeppelins, etc. Pour ceux d'entre vous qu’un peu de poésie ne rebute pas, il sera même possible de raser un village entier de méchants civils (mais ce n'est pas grave puisque vous faites parti des gentils).

Votre guerre commence au début de 1917, c'est-à-dire «pile poil» au moment où les combats aériens deviennent vraiment intéressants. D'ici à l'armistice, vous aurez l'honneur et l'avantage de piloter les avions alliés les plus représentatifs de l'époque (voir encadré). Vous trouverez même l’occasion de piloter le fameux Fokker Triplan, mais ne me deman-

A Quand un avion est touché, il s’en échappe un panache translucide qui s'obscurcit si vous l’atteignez une nouvelle fois. Superbe !

dez pas pourquoi, je n'ai rien compris du tout ! En vol, vous pourrez paramétrer la difficulté du jeu comme bon vous semble, pour vous faciliter la vie (ou plutôt la survie, car ici, pas de parachutes ! ). Il est ainsi possible de choisir la précision des tirs, la puissance de vos mitrailleuses, de votre moteur, mais également de sélectionner un modèle de vol

Un réalisme qui décoiffe

plus ou moins complexe. Le jeu prend effectivement en compte des facteurs aussi réalistes que le placement du centre de gravité de l'avion, qui sur la plupart des engins de l'époque les faisait se cabrer. Il faudra donc compenser constamment cette tendance pendant le vol. L’incidence du couple-moteur n'est pas non plus laisser pour compte. Il faut savoir

A Sur le SE5, la mitrailleuse placée au niveau de l’aile supérieure permet de descendre les bombardiers en toute impunité.

A Le must, c’est encore de tout exploser avant que votre adversaire ne décolle ! Mais gare à la flak.

que la plupart des avions de cette période étaient équipés de moteurs rotatifs, c'est-à-dire que le corps du moteur tournait (généralement dans le sens des aiguilles d'une montre) autour d’un axe fixe ! Cela donnait à l'avion une méchante tendance à piquer dans les virages à droite et à se cabrer dans les virages à gauche. Sympa, non ? Mais heureusement, il est possible de désactiver ces options pour piloter un avion d’une stabilité à toute épreuve. Pour clore ce chapitre, il ne faut pas oublier de signaler la possibilité de décrochage, la solidité des ailes, et j’en passe. Le résultat s'avère étonnant : on ressent parfaitement en vol les particularités de chaque avion, très proche de la réalité historique. Au niveau le plus fidèle, ajuster une cible, malgré les mouvements erratiques de votre avion, tient de la magie noire, ce qui fait tout le charme de l'époque. En bref, les combats procurent des sensations uniques, d'un réalisme supérieur à Red baron soi-même, excusez du peu ! Ajoutez à cela une très bonne ergonomie,

A À l'assaut d’un Gotha. Ce s monstres préfigurent les forteresses volantes de la Seconde Guerre Mondiale.

TEST Wings Of Glory

FAISONS LES PRÉSENTATIONS

A Vous. Il est donc inutile de faire les présentations !

A Lisette. Une charmante petite Française comme on ne les fait qu’à l’étranger -parlant parfaitement l’anglais avec un accent parfaitement français.

A Charles. L'as de la base, que ce soit pour descendre du Boche ou des bouteilles de champagne !

A Le Major. Comme d’hab’ avec les supérieurs, un peu bourru mais bon enfant.

car les vues les plus importantes sont gérées à partir d'un Thrustmaster ou d'un Flightstick Pro, et le fana de simulation sera comblé. En combat, vous pouvez «accrocher» visuellement vos cibles par la pression d'un bouton, puis activer diverses vues relatives par rapport à ces dernières. Dès lors, vous déterminerez avec la plus grande facilité ce qui se passe autour de vous, et chaque combat prendra la tournure d'un véritable ballet aérien orchestré d'une main de maître !

Origin oblige, WOG nécessite une grosse configuration pour tourner, et en particulier 8 Mo de RAM.

--Pour HOon pouvait comprendre; mais là ça commence à faire beaucoup ! Surprise, l'animation reste quand même correcte à un niveau de détail élevé sur un «petit» DX2 66 (est-ce que vous saisissez l'énormité de la chose ? ), doté quand même d'une bonne carte graphique. En contrepartie, les avions rivalisent de beauté et de couleurs (le Gotha et le Fokker D.VIII sont particulièrement magnifiques), et on peut même voir l'écharpe des pilotes flotter dans

le vent. Les autres objets bénéficient du même soin dans le choix des textures, pour donner un ensemble graphiquement très réussi. Les développeurs ont aussi apporté un soin tout particulier à l'environnement sonore : musique évoluant au rythme de l'action, toussotements du moteur au ralenti, craquements inquiétants de la structure de l'avion lors de manœuvres serrées, cris déchirants des pilotes abattus, rien ne manque ! Bon, excusez-moi, je crois avoir tout dit, et la gloire n'attend pas... ■

Frédéric Marié

A Dans cette voiture, un gros général Teuton qui ne vous a pas invité pour le thé, by Jove !

L'avis clo Fred

Au fur et à mesure de ses simulations, Origin semble tendre vers plus de réalisme, pour atteindre ici l’excellence. En revanche, le système ultra-classique du scénario à la sauce cinématique commence à lasser, et on aimerait peut-être un léger dépoussiérage de ce côté-ci. Non ! ce qui m'énerve vraiment, c'est qu'il faille au minimum 8 Mo de RAM pour faire ronronner tous ces coucous. C'est trop ! Beaucoup trop ! Il reste que Wings of glory est pour moi le meilleur simulateur de vol de la période 1914-1918.

Wings of glory ou Dawn patrol ?

Étant sortis à si peu de temps d'intervalle, une comparaison entre ces deux simulateurs s'imposait. Dawn patrol bénéficie d'une interface originale et d'un grand nombre d'avions sur lesquels vous pouvez voler. Mais si on fait abstraction du SVGA, la palme de la qualité en matière de réalisation et d'ergonomie revient sans conteste à WOG, sans parler du réalisme de vol, où DP n'assure pas des masses, loin s'en faut. Alors, choisissez plutôt WOG... en attendant Red baron II.

A Tirez par courtes rafales, car vos mitrailleuses s’enrayent facilement (si l'option est activée).

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

La réalisation superbe. Les couleurs des avions. Le réalisme de vol.

►    8ModeRam.

►    Seulement cinq avions.

Technique: PC A86 DX33 minimum avec 8 Mo de Ram et CD-Rom ?X. I5 Mo sur DD.

Ii86 DX2 et I6 Mo de Ram conseillés.

Versions: PC disquette.

Testé sur : PC A86 DX? 66 MI17,8 Mo de Ram et lecteur CD Rom double vitesse.

francs

“L’interactivité, c’est le futur.”

(Quelqu'un.)

"L'interactivité, j'y connais rien.

(Tout le monde)

“Une réflexion poignante sur l’amour, la mort, la vanité de toute chose.”

(La Dépêche Mutualiste)

Nouveau !

Dès le 12 janvier, entrez dans le monde de l’interactivité!

1994 ANCO GAMES

Regardez attentivement la photo d'écran du jeu imprimée ci-contre et sélectionnez la case où vous

Censez que le ballon devrait se trouver.

tilisez les chiffres et les lettres situés sur les axes de la grille pour noter l'emplacement que vous avez choisi sur le bulletin réponse (par exemple : (3, Al ou B2 etc...).

Question subsidiaire : Trouvez un slogan pour qualifier European Challenge Kick Off 3 en moins de 25 mots,

Renvoyez votre bulletin réponse avant le 25/2/95 à : GENERATION 4 - Contours European Challenge ■ 5/7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex

rrA~ ■" m

Kit Mu himédia Jjï, „ I : i i 1\ PC *==■*»*

Hk    vV # ...»

1er Prix :

•    Une paire d'enceintes

2 x 80 watts Sound Booster

•    Un jeu European Challenge Kick Off 3 PC 3.5

•    Un abonnement à Planète Foot

•    Un ballon de football Planète Foot

•    Un T-shirt (VALEUR : 1 000 FF)

• Un Kit Multimedia Family PC *

•    Un abonnement à Planète Foot

•    Un jeu European Challenge Kick Off 3 PC 3.5

•    Un ballon de football Planète Foot

•    Un T-shirt    cQ>^.

(VALEUR : 4 000 FF)

2ème Prix :

•    Une carte radio FM stéréo Radio Media

•    Un jeu European Challenge Kick Off 3 PC 3.5

•    Un abonnement à Planète Foot

•    Un ballon de football Planète Foot

•    Un T-shirt (VALEUR : 1 500 FF)

_____P

/jeme gy -JQème prjx .

•    Un abonnement à Planète Foot

•    Un T-shirt

•    Une démo European Challenge (VALEUR : 400 FF)

11ème au 20ème Prix :

•    Un T-shirt

•    Une démo

-1

■U

mi' ~»

1

1

zZ

p 1

HH mm

c

«

1

- ?

rSK

c.. .

Quel micro-ordinateur possédez-vous? Possédez-vous un lecteur CD-ROM?

1    2    3    4    5    6

* Le K4 Family PC comprend . un lecteur CD-ROM quadruple vitesse, une carie sonore 16 bits, un casque Labiée LT 15, et 6 CO-ROM interactifs en version française Iniéqrale,

Extraits du règlement :

1    La participation est ouverte à tous à l'exception des membres d'Ubl Soit et de Génération 4

2    Elle implique renvoi d'un bulletin réponse ou d une réponse sur papier libre avant le 25 février 1995.1 minuit a Concours European Challenge, Génération 4,5/7 rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex

3. Les réponses raturées, illisibles, ou incomplètes ne seront pas pnses on compte 4 l'n liraue au sort sera effectué parmi les bonnes réponses et parmi les meilleurs slogans.

5. Le règlement du concours est disponible gratuitement sur simplu demande.

TEST

► PC CD-Rom    ►USGold

► Disponible

»VORLD CUP GOLF

Handicap international

Avec 2 CD et des graphismes somptueux, World Cup Golf semble être le fer de lance d'US Gold pour effectuer une percée dans un marché où la concurrence des poids lourds tels Links Pro est rude. Mais vous le savez : à Gen4, il nous faut plus que du visuel pour nous impressionner, alors testons !

Si je vous dis qu'après un Albatros sur un stroke index de 18, j'ai manqué un Chip au trou suivant à cause d'un mauvais Lie ; vous allez sûrement me conseiller d'arrêter les sachets d'infusions verveine-menthe en intra-nasale ou tout autre produit lobotomisant. Cependant, vous ne pouvez qu'être réduit au silence, car j'entreprends ici l'apologie de cette stupéfiante drogue qu'est devenu le golf pour des millions de fans à travers le monde. Don't smoke the grass, play on it ! En tout cas, c'est ce que nous propose World Cup Golf en nous permettant de revivre la Coupe du Monde 94. Ainsi, après ne pas avoir manqué de choisir un nom aux consonances aristocratiques pour défendre les couleurs d'un paradis fiscal ou d'un lointain archipel, entrez-vous dans la compétition. Opposé aux trente-et-une autres équipes en lice, vous devrez

parcourir la piste de Hyatt Dorado Beach pendant quatre jours. Une fois votre club sélectionné, vous procéderez aux habituels réglages. À savoir le Stance (position des pieds), les effets Backspin ou Tops-pin (la balle stoppe rapidement ou continue de rouler à l'« atterrissage », sauf si vous utilisez un wood), le type de coup (parmi quatre de "Plein Swing" à "Court Chip" selon les clubs) et la force du coup. Il ne vous restera plus qu’à régler le viseur de direction (celui-ci étant positionné par défaut dans l'axe du drapeau) et à jouer.

Manipulations and co...

Pour frapper correctement, il suffit d'utiliser le swingmètre. Celui-ci est composé, entre autre,

d'une zone de tolérance et d’un point de cible. Quant au coup proprement dit, il est constitué de deux phases. Arrêter la première barre déroulante de gauche à droite sur le point de cible correspondra à une précision parfaite. En revanche, sortir de la zone de tolérance conduira le plus souvent à un échec grotesque. La seconde barre déroulante de droite à gauche, simulant la puissance, fonctionne de la même façon à ceci prêt qu'elle permet plusieurs effets. Stopper avant le point de cible provoquera un certain degré de "Hooke" (coup déviant sur la gauche) ou de "Slice" (coup déviant sur la droite). Bien entendu la zone de tolérance sera plus ou moins grande selon la difficulté du coup ; et la vitesse de la barre variera selon la force sélectionnée

A Heureusement, tout le monde peut jouer selon ses moyens !

A Enfin, le mythique dernier trou et les    A II vous est aussi possible de changer de

conseils techniques...    club à tout moment.

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

au départ. Vous comprendrez que cette phase de contrôle demande quelque temps avant de la maîtriser, d'autant plus que son caractère technique est couplé à la nécessite de posséder une certaine habilité manuelle. S'il est facile de comprendre que les concepteurs aient voulu induire une part de dextérité dans le jeu pour ne pas le laisser à une seule dimension théorique, on peut quand même se demander s'ils n'auraient pu faire un peu plus dans la simplicité ! Exécuter parfaitement un coup à longue distance, vous permettra d'admirer un travelling-

Une quantité impressionnante d'options

avant le long du parcours. On regretta cependant que celui-ci ne soit que rectiligne et ne s'ajuste pas à l'effet de la balle. Quanta l'échec, il est sanctionné le plus sou vent par un coup de pénalité et vous reprendrez a partie à l'endroit où vous l'aviez laissée. Worid Cup Golf se distingue par l'impossibilité de jouer da"s des endroits peu accessibles. Seules quelque rares occasions vous seront données pour sortir la ba e ze derrière les arbustes.Une fois sur le green et muni du traditionnel « putter », vous n'avez plus qu'à ajuster la force de votre coup à la distance du trou et au relief du terrain.

A Ce Land permet d’étudier les reliefs du terrain. Pas génial...

A Le fameux swingmètre vous donnera du fil à retordre.

A Cette option vous permet de vous situer

sur le parcours.

Lavis do Bruno

World Cup Golf est un produit fort sympathique par la quantité d'options et le suivi des golfeurs. Les graphismes ne pourront que ravir les inconditionnels de golf. En effet, le soft est vraiment très complet au niveau technique, peut-être même trop pour un joueur moyen comme moi ! Quoiqu'il en soit, il fournit un très vaste aperçu des bases théoriques. Reste à savoir si les fanatiques parviendront à faire l'effort nécessaire pour parfaitement contrôler leurs effets. Mais, j'imagine qu’ils ont déjà le zen au maximum, alors...

Il suffira ainsi de garder le doigt appuyé sur le bouton de la souris pour voir la barre de force monter jusqu'au niveau désiré. Procédé classique. Cependant, la réalisation de cette opération aurait pu déboucher sur un paradoxe monumental... En effet, la vitesse à laquelle la jauge augmente montre qu'il est plus simple de la stopper à une force moyenne qu'à une moindre force. Ce qui signifie de façon irréaliste qu'il est plus facile de « putter » une balle à mi-distance que proche du trou. Heureusement, les concepteurs ont pensé à adopter un changement d'échelle qui permet un ajustement correct. Ceci dit, une fois ces premiers pas difficiles passés et mis à part le fait que l'on évolue sur un seul circuit, on découvre rapidement que le soft regorge d'options qui lui confère une réalisation très « haut de gamme ». Ainsi avant chaque trou, vous pourrez suivre l'énoncé des différents aspects techniques et en français siouplait ! De plus, l'option Practice, vous permettra de vous familiariser avec le swingmètre en pratiquant le Driving Range, de vous entraîner au Chip, au Putt ou sur un seul trou du circuit. Enfin, il vous sera possible de définir la vitesse du vent et le type de terrain (humide etc. ) avant chaque partie.

La caverne d'Ali Baba au Golf

Pour palier à la présence d'un unique circuit, World Cup Golf propose une quinzaine de tournois (duels par équipe, sur 72 trous, avec gains financiers à la clé, etc.). Une option fort sympathique qui ravira les inconditionnels. Mais comme d'habitude, j'ai gardé le meilleur pour la fin : la gestion du joueur est carrément excellente. Outre le fait de pouvoir jouer un gaucher (ce qui est normal), le programme s'adapte au handicap choisi. À 28 (niveau amateur), il vous sélectionnera automatiquement le club approprié. De plus, un écran de statistiques vous permettra d’apprécier l'évolution de vos performances.

Enfin ces dames ne sont pas à ignorer puisqu'elles pourront commencer au handicap 36 (premier niveau féminin). Que demander de plus ? Côté réalisation, les décors sont somptueux et la digitalisation du golfeur est d'assez bonne facture. Seuls les quelques chargements donnant lieu à des black-out sur l'écran peuvent énerver. Les musiques et les voix, quant à elles, sont de qualité. Cependant, peut-être pour garder l’aspect élitiste de ce sport, il vous faudra impérativement être muni d'une carte compatible Vesa. En conclusion un soft très complet qui ne révélera toutes ses qualités qu'après une bonne prise en main. ■

Bruno Cardot

P.5. : Merci à Alain, grand golfeur devant l’Éternel pour ses précieux conseils techniques.

Simulation de çolf

Graphisme

16

Son

13

Animation

1<>

Durée de vie

15

►    La beauté des décors. Les conseils techniques.

►    La quantité d'options.

►    La prise en main.

►    Un seul parcours.

Technique : PC 386/75. U Mo de Ram. lecteur CD-Rom (double vitesse recommandé), cartecompalibleVesa.

Versions: CD32,3D0

Testé sur : A86 DX 33,8 Mo, SB I6 Basic et lecteur CD-Rom double vitesse.

*»0O francs

SYSTEM SHOCK

L'un des meilleurs jeux d'Origin débarque sur la version CD. Pour tout vous dire, cette nouvelle mouture est vraiment digne d'intérêt. Les gens d'Origin ont rajouté des options bien intéressantes. Ainsi, même si le scénario est identique, la réalisation est plus impressionnante. On peut jouer selon quatre modes graphiques différents : 320*200, 320*400, 640 *400 et 640 *480. La majorité des messages ayant été digitalisée, cela donne une toute autre dimension à ce produit. Les séquences sont désormais en SVGA. Lors des hautes résolutions, il est fortement conseillé d'avoir à sa disposition des PC Pentium. Encore un jeu destiné à une certaine élite si vous voulez en profiter pleinement.

VOYEUR

Sorti sur CD-I dans un premier temps, Interplay a repris les droits pour une version PC CD-Rom, plutôt convaincante en matière de réalisation. Malgré un titre plutôt aguicheur, on est plongé dans une enquête policière où votre rôle - celui d'un détective privé - consiste à surveiller la vie de famille d'un candidat aux élections présidentielles. Vous allez être le témoin de moult événements. Faites attention tout de même, car votre vie est mise en jeu. Voyeur se veut un jeu adulte avec soixante minutes de vidéo, des tas de scènes pseudo-érotiques et des scénarios parfois scabreux. Il reste cependant destiné à un large public par un nombre d'actions trop limité.

Enquête policière CD-Rom PC Interplay

60%

VIRTUOSO

Dans le genre «faisons comme tout le monde pour profiter d'un courant porteur», voici le Doom de chez Elite. Partant du principe que les digitalisations et les vidéos impressionnent très facilement la majorité des acheteurs (je ne vois pas pourquoi, mais bon les gens sont peut-être trop faciles à berner), les programmeurs ont simplement élaboré un jeu à la Doom avec un personnage digitalisé. Génial ? Non ! En fait, la réalisation est tout simplement exécrable et le jeu injouable. Je vous conseille haut et fort un bon vieux Wolfenstein plutôt que cette daube. La seule originalité : votre personnage est capable de se coller aux murs pour éviter les attaques adverses...

Jeu d'action CD-Rom PC Elite

20\

OUTOFTHESUN

Après a\ : ■ - parmi les premiers à sortir un simulateur en mode natif sur    - ■ '.lac, on s'attendait à beaucoup mieux de la part de

Domark C _ : Of The Sun vous parachute en pleine Seconde Guerre Mondial' s. -nilieu de combats dogfight. Sa grande originalité réside dans milité de piloter des avions de chasse soviétiques au cours ae :    guerre. Malheureusement la réalisation est trop sobre

et semc- • • : • stionner aussi vite sur un Mac avec 68040 que sur un Powerf.'    / ' JO (c'est un comble ! ). Bizarre, non ? Bref, on attend

toujoc ■;    : 7 qui va définitivement lancer le PowerMac dans les

hautes sr ~e-es ludiques. Et dieu sait qu'il en est largement capable.

Simuldtion de vol CD-Rom Mac Domark

551

BUBBLE&SQUEAK

Ce jeu ne nous est pas étranger. La version finale est plutôt sympathique. Vous dirigez un petit garçon nommé Bubble accompagné de Squeak, une bestiole bizarre mais adorable. Il doit parcourir une foul-titude de niveaux tout en collectant un max de bonus. Mais contrairement à ce que vous pensez, ce n'est pas simplement un jeu de plateforme. En effet, il existe une interaction entre les deux personnages. L'entraide est bien souvent le seul moyen de s'en sortir. La réalisation est propre. Sur A1200 et CD32, vous bénéficierez de décors plus colorés avec un plan de scrolling, absent de la version A500. Dommage que la version CD32 ne soit pas dotée de bonus plus nombreux.

Jeu d'action/réfiexion

A500/AI200/CD32

Audiogenic

AL Q ADI H

De:.. : quelques temps. Les Mille Et Une Nuit font partie des thèmes reg.. ? sment abordés dans le domaine ludique avec Prince of Persia c- \ : r Alladin. Al Qadim ne fait pas exception. 5SI crée la surprise er - ;_i proposant un jeu plus proche de l'univers Zelda que de leurs : - • : • cnnels jeux de rôle. Doté d’une réalisation efficace, Al Qadim s:: ■ - = : probablement parmi les jeux les plus funs et les plus intéressa -75 _e scénario vous entraînera dans des périples emplis de rebon-o;-:-~-nts. La version CD semble apporter peu de nouveautés à mon gel: hormis les voix. Si vous ne le possédez pas encore, il est temps f - faire l'acquisition. Cela en vaut la peine.

Jeu d'action/aventure CD-Rom PC

SSI

THE JOURNEY MAN PROJECT TURBO

Il fallait bien qu 'ils nous sortent une nouvelle version PC de ce célèbre jeu d’aventure sur Mac. Compte tenu de la lenteur que génère Windows, les programmeurs ont dû revoir leur copie. Cette nouvelle mouture corrige donc les défauts de la précédente. Ils ont de plus rajouté le "making of" du soft avec des interviews des différentes personnes ayant participé à l'élaboration. Le scénario n'a pas bougé. Vous incarnez toujours un agent intertemporel qui doit retourner dans le passé pour corriger un sabotage. La réalisation est somptueuse avec des scènes vidéos ainsi que des décors et personnages en images de synthèse pour un jeu d'aventure somme toute classique.

Jeu d'aventure CD-Rom PC Presto Studios

671

ISHAR3

Cette arrivée en version CD est quelque peu curieuse d'autant plus qu'elle n'apporte que de trop rares nouveautés. Hormis une intro sous 3D Studio, je n'ai rien décelé d'extraordinaire. Avec votre équipe, vous devrez une fois de plus parcourir le royaume d'Arborea de fond en comble pour réussir à vous défaire de l'Ombre du Chaos. Tous ceux qui ont connu les premiers épisodes ne seront pas dépaysés. Avec quelques retouches, l'interface a encore gagné en convivialité. Graphiquement, ce soft apparaît comme le plus réussi mais fallait-il vraiment en sortir une version CD ? A conseiller aux fans de jeux de rôle qui n'ont pas vu la version disquette, il y a quelques mois.

ROBINSON'S REQUIEM

Contrairement à Ishar 3, Robinson’s Requiem a bénéficié de nombreuses nouveautés. Vous avez droit, dès le début, à des séquences 3D Studio plutôt sympas pour vous conter le pourquoi de votre situation. De plus, lors de vos diverses rencontres, Silmarils a ajouté des séquences vidéos. Les personnages que vous croiserez sont désormais interprétés par des acteurs. Le jeu, de son côté, n'a pas changé. Il s'agit de survivre dans un monde des plus hostiles. L'interface est plutôt réussie et la réalisation reste correcte même si, fin 94, on pourrait commencera "tiquer" un peu sur sa 3D. En tous les cas, Robinson ’s Requiem reste un concept original pour un produit à voir.

PGA GOLFEUROPEAN TOUR

Inconditionnel des PGA, j'ai vraiment pris un plaisir fou à jouer à cette nouvelle version sur Al200. Comportant des parcours européens, PGA Golf European Tour a gardé l'âme de tous les PGA. La réalisation est propre avec des graphismes en 256 couleurs pendant le jeu mais qui n’apparaissent pas lors des pages de présentation (chose curieuse tout de même). La jouabilité est excellente et les connaisseurs ne seront pas déçus. Océan a ajouté de nouvelles options comme le placement des pieds et d'autres subtilités qui donnent au soft une nouvelle vie. Il est désormais le meilleur sur Al200 grâce à son aspect compétition et surtout aux gains de prix que ne possède aucun autre produit du genre.

Jeu de golf

AI200

Océan

©COPYRIGHT IMH: LICENSEO BY ELECTRONIC ARTS

EUROPEAN

TrîOUR"^

Hole *2 Par 3 Stroke 2    -1

Distonce:28 yds.

Club: P UJedge

III

U

Ipàp

gTrJDHM

^ jeu, éveil, culture, éducatif, encyclopédie ou divertissement ! J

n j j    i^i V il i h" r I v \iw    J «JL? Ji

Découvrez CD loisirs n°4

Connectez-vous sur le magazine de tous les logiciels destinés au grand public

GRATUIT !

Un CD-Rom Mac et PC

DEMOS POUR MAC

CORAL REEF • DARING TO FLY •

™ EXPLORING ANCIENT CITIES MNSIDE STORY • ITN'93 NEWS • OCEAN LIFE •

TOTAL DISTORSION • WARPLANE

34 DEMOS SUPERBES !

DEMOS POUR PC

DÉMOS JOUABLES DE JEUX :

ALL NEW WORLD OF LEMMINGS • ARCADE POOL • BLACHAWK • CRIME PATROL < CYBERWAR • DESERT STRIKE • DREAMWEB • MASTER OF MAGIC • RETRIBUTION •

RiSE OF THE ROBOTS • SPACE PIRATES • SYSTEM SHOCK • TRANSPORT TYCOON • WARCRAFT

DEMOS D'ENCYCLOPEDIQUES

DÉMOS MDI • GHOSTS

SHAREWARES

MALÉDICTION DE THANAK WACKY WHEELS

Si comme beaucoup à la rédaction vous avez passé de nombreuses nuits à vous arracher les cheveux sur cette série, Gen 4 va vous combler. C'est carrément l'intégrale des soluces que nous vous offrons, mis à part le dernier épisode, dont nous vous avons donné la soluce dans le numéro 71.

LEISURE SUIT LARRY 1 Après être entré dans le bar, asseyez-vous sur l'unique siège libre. Discutez un peu avec le barman et commandez-lui un whisky. Levez-vous puis rendez-vous à la pièce située en haut à gauche. Une rose y est posée. Prenez-la et donnez le verre de whisky à l'ivrogne, qui vous offre en échange une télécommande. Maintenant, entrez dans les toilettes situées à droite. N'hésitez pas à les utiliser et saisissez la bague au fond du lavabo. Elle vous sera d'une utilité précieuse. En inspectant avec minutie le mur, vous découvrez une inscription : il s'agit de 'KEN SENT ME’, probablement un mot de passe. Sortez des toilettes et du bar. Un petit coup de spray vous fait le plus grand bien. Appelez un taxi, montez-y et demandez au chauffeur de vous mener au magasin. Arrivé à destination, rémunérez ce dernier puis entrez dans la boutique. Une fois à l'intérieur, prenez un préservatif sur le comptoir, en répondant n'importe quoi aux questions que l’on vous pose. Prenez également une

bouteille de vin placée dans la rangée du fond ainsi qu'un magazine disposé au premier rang. Après avoir payé vos achats, sortez et examinez le téléphone : un numéro y est inscrit. Composez le 555-6969 et répondez ce qui vous traverse l'esprit. Raccrochez et feuilletez le magazine dont vous venez de faire l'acquisition. Attendez le passage d'un clochard. Tendez-lui avec générosité la bouteille de vin. Une fois au casino, jouez à la machine à sous de gauche jusqu'à ce que vous déteniez un capital d'environ sept cent dollars. Quittez la salle et dirigez-vous au nord. Ramassez la carte se trouvant dans le cendrier. Soignez votre haleine grâce au spray. Rendez-vous au cabaret (à droite), asseyez-vous à la table en bas à droite, puis sortez du casino. Appelez à nouveau un taxi, mais cette fois, revenez au bar. Frappez à la porte de droite et prononcez le mot de passe ‘KEN SENT ME' pour entrer. Servez-vous à huit reprises de la télécommande sur la télévision. Montez dans la chambre du haut, et déshabillez-vous (deux fois de suite). Mettez le préservatif et suivez votre instinct. N'omettez pas de l'ôter. Dérobez la boîte de bonbons et sortez par la fenêtre. Lisez une nouvelle fois le magazine puis tombez dans la benne où vous décelez l'existence d'un marteau. Utilisez le dé-

3615 GEN4 : plus de 200 soluces complètes !

oc.    • ; endez-vous à la discothèque en taxi. À

IV" - : ■ -sentez la carte au videur. Asseyez-vous pre-:    ; eune femme et offrez-lui la rose, les bon-

t«:    : que la bague. Allez à présent danser puis

re; votre place ; regardez la jeune femme et d; : _ de l'argent. Allez à la chapelle, parlez a. •- -1 - oitionniste et entrez. Après la cérémonie et dirigez-vous vers l'ouest. Attendez I -    ■ au tonneau et échangez-lui la pomme

cc - - - : ■ dollars. Pénétrez dans le casino et em-P'_- • . ascenseur. Au quatrième étage, frappez a a marquée d'un cœur. Discutez avec Fawn, a . • ; a radio et attendez le message publicitaire V - tenant, il est temps de quitter le casino. De r- -    . magasin, décrochez le téléphone et com-

p: -. - 555-8039. Raccrochez et sortez. Revenez su- . /: pas et emparez-vous de la bouteille de cV- agne. Allez au lit avec Fawn... Une fois at-:    ;bérez-vous à l'aide du couteau. Prenez le

descendez au premier étage. Jouez à la ma-cr - - a sous et gagnez plus de cent dollars. Reve-

-    - : . car. Frappez à la porte de droite et dites le

r :• passe. Sortez par la fenêtre de la chambre c. Utilisez le ruban sur vous puis sur la rampe -. calcon. Attrapez la fenêtre à votre droite. Brise:    . rire à l'aide du marteau, saisissez les pilules

e: -ornez sur le balcon. Descendez de la benne e: : gez-vous vers l'ouest. Regagnez le casino. f.‘ : -:n à présent au huitième étage. Remettez les : _ à la jeune femme près du comptoir : elle i-- : gravie. Derrière celui-ci se trouve un bouton: ::•••• • :-le. Retournez dans l'ascenseur, allez dans

-    : -:e en haut à droite et gonflez la poupée. Ser-. - : . : us à deux reprises de la braguette sur celle-

: _ vez-la. Déshabillez-vous et parlez à la jeune •---e. Une fois dans la piscine, donnez-lui la : : - me. Admirez la fin ! ■

Examinez le fond du garage et prenez l'argent. Sortez, dirigez-vous à deux reprises vers le nord, puis deux fois vers l'est. Devant la palissade, regardez par le trou. Continuez en direction de l'est et entrez dans le magasin. Au comptoir, achetez un billet, et inscrivez-y six numéros à trois chiffres. Quittez le Quikiemart et suivez la direction des studios de la Krod TV. Présentez votre ticket à la réception, notez les numéros puis tapez-les. Arrivé dans la pièce du fond, asseyez-vous sur le banc. Lorsque quelqu'un vient vous chercher, levez-vous. Dès lors, pé

nétrez dans la pièce de gauche afin de participer à l'émission. Durant le jeu, répondez n'importe quoi aux questions que l'on vous pose. Votre charisme est tel que vous gagnez une croisière. Au terme de l'émission, regagnez la salle d'attente et prenez de nouveau place sur le banc. La porte de droite franchie, c'est à un jeu de chance que vous participez. Une nouvelle fois vainqueur, vous empochez la modique somme d'un million de dollars. Inutile de s'attarder aux studios : allez donc acheter un maillot à la boutique située plus à l'est. N'oubliez pas de payer au comptoir et d’insister auprès de la vendeuse pour qu'elle vous fasse de la monnaie. Sortez puis installez-vous confortablement chez le coiffeur. Allez ensuite au nord, à l'est puis encore deux fois au nord : vous avez bien mérité un petit verre de Coca. Rendez-vous à présent dans le magasin, direction plein sud. Achetez-y la lotion que vous trouverez sur les étagères murales. Quittez les lieux et revenez à trois reprises vers l'ouest. Pénétrez dans le magasin face à vous et parler à la jeune femme... Sans vous en apercevoir, vous êtes revenu sur vos pas. Allez alors deux fois vers l'ouest, puis au sud. Emparez-vous du passeport que vous remarquez près de la poubelle. Il est à présent temps de larguer les amarres. Embarquez sur le bateau en prenant soin de remettre votre ticket au capitaine. Monté à bord, faites d'abord le tour de vos appartements. Vous y trouvez un maillot de bain à votre taille. Passez le derrière l'armoire. Rendez-vous au pont arrière : détendez-vous sur une chaise et enduisez-vous de lotion solaire. Une charmante jeune femme vous rend aimablement visite. L'atmosphère est torride, insoutenable. Rafraîchissez-vous en effectuant quelques brasses dans la piscine. En plongeant, vous découvrez un bikini dans le fond du bassin. En quittant la piscine par

l'échelle, longez le couloir situé au sud. Descendez les deux escaliers. Continuez à droite, jusqu'au fond du couloir. Infiltrez-vous dans la chambre voisine sans que l'on vous aperçoive. À l'intérieur du tiroir, prenez le kit. Sortez et cueillez quelques fruits. Revenez maintenant aux escaliers et grimpez au niveau le plus haut. Près du bar de gauche, dérobez la chandelle. Après être passé chez le coiffeur, montez au poste de pilotage puis poussez discrètement le levier placé derrière le marin. Allez trouver le canot de sauvetage du pont ouest ; utilisez de nouveau votre lotion et engagez-vous dans le canot. Dès que celui-ci tombe à l'eau, mettez rapidement la perruque tout en ôtant votre chandail. Perdu en pleine mer, vous échouez finalement sur une île. Ne vous inquiétez pas, vous vous y orienterez sans difficulté. Respectez cependant cette règle : lorsque vous apercevez des fleurs, cueillez-les. Elles vous seront utiles par la suite. Arrivé au restaurant, parlez au gérant, puis installez-vous à une table. Attendez que la salle soit pleine. Volez un couteau sur la table. À présent, vous pouvez passer chez le coiffeur. Rendez-vous à l'hôtel. Prenez les savonnettes dans la salle de bain ainsi que les allumettes près de la table de chevet. Au sud-ouest en partant de chez le coiffeur, emparez-vous du bikini laissé sur le sol rocailleux. Revenez à l'hôtel pour le mettre et placez les savonnettes sous votre soutien-gorge. Faites ensuite votre chemin en direction de l'aéroport (enlevez le bikini juste avant). Arrivé à destination, offrez les fleurs aux personnes qui stationnent. Passez chez le coiffeur à l'ouest, regardez la jeune fille et asseyez-vous sur le siège. À l'est de l'aéroport, emparez-vous de l'onzième valise : horreur, il s'agit d'une bombe ! Aux guichets, la bombe explose... Achetez un ticket. Plus à l'est, présentez votre passeport au garde. Munissez-vous d'un parachute à la machine, puis achetez un peu de nourriture au comptoir. Une épingle s'y trouve : prenez-la. Empruntez le tapis roulant, montrez votre ticket et emparez-vous d'une brochure. À bord de l’avion, après le départ de l'hôtesse, prenez le sac anti-vomissement et donnez votre brochure. À l'est de l’appareil, mettez le parachute et utilisez l’épingle. Enfin, ouvrez la porte de l'avion et sautez. N'oubliez pas de déployer votre parachute ! Vous atterrissez au beau milieu d'une île (décidément ! ). Sectionnez l'arbre à l'aide du couteau subtilisé dans le restaurant. Prenez le bout de bois. Arrivé au niveau de l'essaim d'abeilles, rampez pour ne pas être piqué. Au sud, débarrassez-vous du serpent en lui assenant un coup de baguette de bois. Attention ! Cette action est délicate. Il est donc préférable de sauvegarder avant de l'effectuer. Suivez jusqu'au

bord de l'eau les traces qui marquent le sol. À ce stade, utilisez la plante et reprenez-la. Au nord, attendez puis dirigez-vous vers le sud-est. Ramassez les allumettes. Au sud, prenez un peu de sable. Revenez au bord de la falaise et employez de nouveau la plante. Au nord, dégelez les escaliers à l'aide des allumettes. Arrivé au gouffre, servez-vous du sac anti-vomissement dans le rajeunisses ; actionnez-la machine puis jetez-la de toutes vos forces : dès que la porte s'ouvre, entrez. Admirez la séquence finale !

Contemplez la plaque puis jetez un œil dans les jumelles : un chaleureux spectacle vous attend ! Rendez-vous à la maison de Kalalau située à l'est. Dirigez-vous à trois reprises vers l'est, suivez la flèche et pénétrez dans l'immeuble. Continuez à l'est puis à deux reprises vers l'ouest. Emparez-vous du bout de bois près de l'arbuste. Retrouvez votre ex-rési-dence en poursuivant à l'ouest (par le milieu de l'écran) ! La serrure aurait, semble-t-il, changé I Récupérez donc la carte qui se trouve dans la boîte aux lettres, puis dirigez-vous trois fois vers l'est et encore une fois vers le sud. Sur la plage, regardez la fille, discutez avec elle et donnez-lui la carte. À présent, rendez-vous près des marches du casino (à l'ouest) pour aiguiser le couteau sur celles-ci. Dirigez-vous une fois vers l'ouest puis vers l'est. Sectionnez à l'aide du couteau un peu d'herbe et tis

sez-la afin d'obtenir une jupe. Continuez votre route vers le sud puis à deux reprises vers l'est. À l'arrière du casino se trouve un «vestiaire». Emportez le savon posé sur le lavabo de gauche et buvez une gorgée d'eau. Après avoir franchi le seuil de la cabine de gauche, mettez votre jupe et brisez le bois. Faites votre numéro sur la plage (au sud-ouest) puis remettez votre costume dans la cabine située à l'est. Revenez sur la plage, saisissez la serviette et utili-sez-la. À l'ouest, entrez dans le casino puis dirigez-vous vers le nord-ouest et admirez le miroir. Donnez de l'argent au portier et présentez-lui votre laissez-passer. [Protection anti-piratage du jeu]. Au terme du spectacle, attendez que la jeune femme sorte afin d'aller à sa rencontre. Vos regards se croisent : elle est drôlement mignonne... Parlez-lui donc. Parlez à terre. Ensuite, dirigez-vous à deux reprises vers l'est puis au sud. Engagez-vous dans le bâtiment situé au nord-ouest. Demandez à l'employé de parler à terre. Détendez-vous quelques instants en attendant dans le fauteuil. Parlez à terre. À l'ouest demandez terre. Quittez le bâtiment, puis allez au sud et à l’est. Entrez une nouvelle fois dans le casino, dirigez-vous vers le nord, l'ouest, puis l'ouest encore. Frappez à la porte de droite. Lorsque vous êtes en costume, dansez sur scène ! Après avoir déserté le casino, allez à l'ouest puis au nord. Arrivé dans le cabinet d'avocat, demandez à l'employé d'entamer une procédure de divorce avec Kalalau et payez comptant. Plus à l'ouest, vous pourrez demander l'acte de divorce à l'employé. Allez donc faire un tour au sud pour jeter tranquillement un coup d'œil sur le papier que l'employé vous a remis. Revenez vers l'est et entrez une nouvelle fois dans le casino. Rendez-vous à la même porte que tout à l'heure. Ouvrez-la, prenez votre costume et sortez. Retournez votre carte et notez les informations inscrites. Sortez du casino, dirigez-vous vers le sud, puis à l'ouest deux fois. Entrez dans Fat-city, un "club de remise en forme". Insérez la carte dans la porte de gauche, puis allez à gauche. Dans les vestiaires, ouvrez le casier portant le numéro 69. [Protection contre la copie]. Emparez-vous du survêtement puis allez vous muscler dans la salle de sport (à votre droite) : vous essayerez 36 fois chaque appareil. Ouvrez votre casier et laissez-y votre ser-

vir~    : jcne, tout en sueur que vous êtes, dou

er-; -- vous savonnant. Retournez à votre ca-sitr- ■ _. -ez-le et séchez-vous à l'aide de votre ser-. -    . -etit coup de déodorant ne fait de mal à

pe- ‘.'ettez votre costume et sortez de la salle 1 -    • a porte du fond, insérez votre carte. Ap-

p' :-r - : . : us de la jeune femme, regardez-la et par-

-    zez-la avec la vidéo. Rendez-vous main-

•-    ■. ; ad, puis deux fois à l'est. Ici, cueillez les

; la grotte et faites-en un collier. Conti-•. - - _ : ..d-est en passant par le bas de l'écran, ;.    dans le casino. Après avoir été au nord,

cette fois à deux reprises vers l'est. As-;- a proximité de Patti et regardez-la. Mon-

-    papier qui atteste l'enclenchement de la ■e de divorce avec Kalalau, donnez-lui le

-    - ■ demandez-lui un rendez-vous. Sortez du : jis allez au sud. Déplacez-vous vers l'ouest,

.ri lest deux fois. A l'intérieur du bar, as-. ; js sur le siège libre. Prenez la bouteille et ■ : es «histoires drôles» du comédien. Parlez • e assis à la table de gauche et répondez-. qu’il vous chante. Prenez le chemin de l'est, .est, du sud puis de l'est. Entrez dans le casi-

-    est, appelez l'ascenseur et montez au neu-etage : Patty vous y attend. Versez-lui un ver-

Derrière le paravent en bas à gauche, pas-; tulotte, le soutien-gorge, les bas, et enfin la

robe. Vous faites un parfait travesti ! Dérobez la bouteille posée sur la table au centre. Descendez au rez-de- chaussée, rendez-vous à l'ouest, au nord puis à l’est deux fois. Ramassez le stylo du tableau et volez le verre posé sur le piano. Continuez deux fois à l'ouest, au sud, puis une nouvelle fois vers l’orient. En passant derrière l'escalier, remplissez la bouteille d'eau. Maintenant dirigez-vous à deux reprises vers l'ouest, puis vers l'est. Donnez de l'argent au portier. Asseyez-vous sur le siège. Attendez que le danseur jette ses affaires vers Patti et en-voyez-lui votre culotte. Dès que le danseur s'approche, regardez-le. Demandez Larry puis sortez l’homme. Sortez, rendez-vous deux fois vers l'est et, près des bambous, revenez vers l'ouest. Une longue marche vous attend. Allez successivement deux fois au nord et à l'est, poursuivez au nord, à l’ouest, encore au nord, à l'est, au nord à trois reprises puis enfin deux fois vers l'ouest et une fois vers le sud. Buvez l'eau que contient votre bouteille. Ce n'est pas terminé ; ouest, ouest, nord, nord, ouest, et nord. Ouf ! Rafraîchissez-vous donc à l'oasis. Plus au nord, retirez vos bas et attachez-les au rocher. Au bas de l'écran, prenez une feuille et faites-en une corde. Grimpez au cocotier de droite et prenez une noix ; grimpez de nouveau à l'arbre et jetez la corde vers le rocher. Attachez la corde à l'arbre et déchirez votre robe. À présent, montez à la corde, puis

allez au nord. Marchez d'un pas lent jusqu'à ce que le cochon paraisse ; enlevez votre soutien-gorge et remplissez-le de noix. Vous êtes désormais en possession d'une arme redoutable ! Lancez le soutien-gorge sur le cochon et allez encore au nord. Approchez-vous du tronc, poussez-le et montez-y. Il vous faudra alors éviter avec hargne les embûches. Lorsque vous êtes prisonnier de la cage employez le stylo, puis rendez-vous au nord et à l'est. À présent, débranchez le générateur en bas à droite puis gagnez l'est... Admirez la séquence finale. ■

Jetez un coup d'œil sur le trophée posé en bas à droite et désaltérez-vous à la fontaine. Allez vers l'ouest en empruntant le couloir du haut, puis lavez-vous les mains à l'aide du baril. Ouvrez le premier tiroir à gauche, prenez le chargeur, puis mettez en marche le radio-K7. Maintenant, appropriez-vous les trois cassettes vidéos du bas et utilisez-les successivement dans l'appareil au bout du bureau. Sortez de la pièce et ouvrez la porte à côté de l'affiche. Parvenu à l'intérieur, ouvrez le tiroir du haut du premier meuble (à droite) et prenez le dossier des trois gagnantes. Enfin, emparez-vous de la carte Aérodork qui se trouve dans l'appareil sur le bureau ; elle vous servira à plusieurs reprises pour l'achat de billets d'avion. Pour l'instant, quittez le bureau. Branchez le chargeur sur la prise, près de la machine à café. Introduisez la caméra dans le chargeur. Attendez que la batterie soit chargée, vous aurez ainsi la possibilité d'analyser les trois dossiers : trois indices s'y cachent. Reprenez votre équipement vidéo et rendez-vous près de la statue, dans le parc. Grimpez dans la limousine et dirigez-vous vers l'aéroport. Une fois là-bas, insérez la carte Aérodork dans le distributeur afin d'acquérir un billet pour New-York. Récupérez votre carte et pénétrez à l'intérieur de l'aéroport. Utilisez cette fois la carte sur la caméra de surveillance, puis entrez dans la salle d'embarquement. Attendez que le message d'embarquement apparaisse puis glissez votre billet dans le lecteur près de la porte. Dans l'avion, détendez-vous en lisant le magazine posé sur le siège face à vous.

Examinez chaque technicien dans le laboratoire puis, au niveau de l'ordinateur, notez le numéro de téléphone de l'inspecteur. Jetez un regard sur le technicien et ouvrez la porte de droite. Après la visite médicale, quittez le bureau et allez vers l'ouest. Prenez le soutien-gorge sur le bureau ; examinez-le avec attention. Enfin, emparez-vous du lecteur ainsi que de la cassette, à proximité de l’ordinateur. Allumez celui-ci et introduisez la cassette. Sortez par la porte du fond et, de retour à la voiture, saisissez la bouteille de champagne. Composez le 555-2779 sur le téléphone puis lisez le fax reçu. Afin que le chauffeur puisse vous emmener chez Diaz, montrez-lui le lecteur. Sortez de la salle d'embarquement puis examinez les publicités. Vous retrouvez ainsi la trace de la location de votre limousine. À ce propos, notez bien le numéro de téléphone. Emparez-vous de la pièce située dans la caisse, sous la caméra de surveillance. Utilisez un téléphone et composez le 555-4668. Sortez de l'aéroport puis entrez dans la voiture que vous avez appelée. Montrez la serviette du Hard Disk Café au chauffeur puis saisissezle portefeuille situé sur le siège. Insérez la cassette qui s'y trouve dans la caméra. À présent, entrez dans le café, servez-vous de la Boîte à Musique, puis discutez avec le maître

d'hôtel et donnez-lui cent dollars. Emparez-vous alors du ruban à trous qui sort de la machine et em-ployez-le. Maintenant entrez et asseyez-vous, le temps que Michelle Milken arrive. Enfin, avancez vers le maître d’hôtel et donnez-lui votre carte de crédit. Utilisez de nouveau le ruban acquis. Lorsque Michelle arrive, dialoguez avec elle, afin qu’elle vous invite à sa table. Sans tarder, actionnez la caméra. Parlez un court moment avec elle puis re-mettez-lui les relevés de compte pris dans le portefeuille. Une fois dans le hall, éteignez votre caméra, cherchez un téléphone et composez le 552-4668, pour vous rendre une nouvelle fois à l'aéroport. Une fois dans l'avion pour Atlantic City, lisez de nouveau.

Entrez dans l'immeuble puis examinez l’affiche à gauche de l'ascenseur : vous y trouverez le numéro de l'étage de Diaz. Pour que le gardien vous envoie l'ascenseur, réveillez-le et montrez-lui le lecteur. En haut, vous vous emparez du disque (au premier plan) et l'écoutez à l'aide de la platine. Dans la pièce du fond, entraînez-vous au piano jusqu'à ce que le morceau soit convenablement interprété. Maintenant allez voir Diaz, parlez-lui et essayez de la saouler à l'aide du champagne pris dans la limousine. Sous l'emprise de l'alcool, il vous offre une cassette. De retour à la limousine, montrez le fax au chauffeur pour vous rendre chez PC-Hammer.

Quittez la salle d'embarquement puis retrouvez

le numéro de téléphone des limousines de location de la même manière qu'à New-York ; n’omettez pas de noter le numéro. Jouez une nouvelle fois aux machines à sous et prenez la pièce. Otez vite la cassette enregistrée de la caméra et mettez-y une vierge. La prise près de la machine va vous permettre de recharger votre batterie. Utilisez une nouvelle fois les téléphones et composez le 552-4668. De retour dans la limousine, montrez cette fois la pochette d'allumettes au chauffeur pour qu'il vous conduise au casino. Là-bas, dites quatre chiffres qui vous passent par la tête à l'hôtesse : vous gagnez 10 dollars. Pour davantage de gain, jouez au poker électronique. Prenez la porte du fond, donnez 25 dollars au garde et asseyez-vous confortablement. Regardez Jenniferpuis, après le spectacle, regagnez l'extérieur. À l'est se trouve le magasin de roller-skates, allez-y. Au comptoir, donnez 250 dollars à la vendeuse pour acquérir une paire de patins, que vous chausserez à l'extérieur, au niveau du banc. En vous promenant, vous rencontrez Luscious. Remettez votre caméra en marche. En lui parlant, elle vous convie à venir la combattre. Arrêtez la caméra à la fin de la conversation. Il est temps d'enlever vos rollers, de les rendre au magasin et de récupérer votre caution. Maintenant, retournez dans le casino et rallumez votre caméra. Après avoir passé la porte du fond, remettez 500 dollars au gardien, après lui avoir parlé. N'hésitez

pas à monter sur le ring, pour toucher les différentes parties du corps de Lana... Et vous vous retrouverez hors du casino. Rétorquez "oui" au portier. À présent, rentrez dans la limousine, allez à l'aéroport et envolez-vous pour Miami.

Une fois dans la discothèque, vous pourrez ouvrir la porte de gauche grâce au code trouvé sur le fax. Ensuite, fouillez dans la terre de la plante en haut à droite, vous y trouverez une clé. Prenez ensuite le coupe-papier sur le bureau et utilisez la clé pour ouvrir les tiroirs. Empruntez le dossier qui s'y trouve, prenez le papier bleu et marquez le numéro. Avec empressement, photocopiez le dossier puis remettez-le à sa place. N'oubliez pas de refermer les tiroirs, de replacer la clé là où vous l'avez prise ainsi que le coupe-papier sur le bureau. À présent allez vous doucher. Pour cela dirigez-vous à la porte située à gauche, vous atterrissez au sous-sol. Près de la douche, emparez-vous des vêtements. Vous pouvez désormais ouvrir la porte du studio grâce au code découvert dans le bureau. À l'intérieur, manipulez la table d'enregistrement jusqu'à ce que vous interceptiez une conversation entre deux individus. Enregistrez-la sur une bande vierge qui se trouve dans le placard du fond, puis rembobinez celle-ci. En utilisant la console, vous pourrez briser la vitre en produisant un son strident. Parlez dans le micro puis sortez. Vous vous hâtez vers

le FBI en limousine. Inscrivez de nouveau les numéros de location de limousines. Prenez la pièce dans le distributeur de cigarettes puis remplacez la cassette enregistrée dans la caméra par une vierge. Il vous faut recharger une nouvelle fois la batterie. Courrez en direction du téléphone, composez le 554-1272 puis quittez l'aéroport. Dans la limousine, montrez la carte du docteur Pulliam au chauffeur. Arrivé à destination, montez dans le cabinet. Prenez la nappe en bas à droite puis frappez à la vitre pour obtenir un rendez-vous. Répondez alors deux fois oui, puis deux fois non, six fois oui, enfin trois fois non. Désolé, il n'y a pas de place pour vous avant six mois ! Servez-vous du téléphone pour appeler le numéro figurant sur la carte du docteur (554-3627). Enroulez la nappe autour de votre tête, puis frappez de nouveau à la vitre. Le docteur vient enfin vous ouvrir. N'oubliez pas de remettre en marche la caméra. Regardez Chi Chi Lambada puis touchez environ sept fois le bouton de sa veste. Parlez-lui : elle vous conduit dans la salle de gymnastique... Vous échouez ! Ridiculisé, vous vous retrouvez à l'extérieur. Remontez à présent les escaliers jusqu'au cabinet car il vous faut téléphoner. Composez le second numéro (554-8544). Rendez-vous à l'aéroport et achetez un billet pour Los Angeles. Admirez la splendide séquence finale ! ■

290

ABONNEZ-VOUS !

GRACE A L’ABONNEMENT :

1    je reçois mon magazine chez moi,

2    je reçois ma disquette ou mon CD en même temps que mon magazine,

je gagne du temps et de l’argent : 25% de réduction sur le prix de vente au numéro.

OUI, je m’abonne à Génération 4 accompagné de sa disquette ou de sonJSD-Rom pour 11 numéros au tarif exceptionnel de ;

|F au lieu de 385 F étranger : 370 F

Nom : ...................................................................Prénom :

Adresse :................................................................................

Code Postal :..............................................Ville : ,..................................................................

Je paye par : T chèque bancaire mandat lettre

virement postal pour l’étranger (n° de compte 0147899R020).

CB l i l l    LJ_I_LJ I I I I I exp. fin :..../..

Je veux recevoir :

3 disquette Amiga I I disquette PC 3 1"2 3 CD-Rom Mac ou PC

3 disquette Macintosh

Date :................................. Signature (des parents pour les mineurs)

Coupon à renvoyer accompagné de ton règlement à :

Abonnement Génération 4 36, rue de Picpus - 75012 Paris. Tél. : 43 42 00 60.

CL 74

Psygnosis s'est lancé avec bonheur dans le jeu d'aventure, mais certains restent perplexes devant quelques énigmes du bébé...

C'est à ces âmes désespérées que nous livrons donc la solution complète d'innocent Until Caught.

Au début

Parlez au douanier (3,1,1,2,2). Prenez votre passeport et dirigez-vous vers la gauche afin de vous rendre en ville. Entrez dans le bar. Discutez avec l'homme au comptoir. Examinez l'homme de gauche. Fouillez-lui les poches de son pantalon et prenez-lui son ticket. Ramassez tout ce que vous pouvez sur la table. Lisez le journal et rendez-vous au Paradise.

Au Paradise

Utilisez votre passeport sur le vigile. Parlez avec la tenancière. Jetez le passeport et rendez-vous dans la rue latérale. Prenez les objets sur le sol. Rendez-vous au MDP. Entrez dans le bâtiment. Utilisez le vase. Ramassez le papier de chewing-gum et le vase. Mettez le vase dans le sac. Parlez avec le directeur. Suivez ses conseils pour rapporter le vase à son propriétaire légitime. Prenez l'atomiseur et le trophée sur la table. Dirigez-vous vers le bureau de l'hôtesse. Ramassez la trique. Prenez le chewing-gum dans le coin du meuble de bureau. Sortez et retournez dans la rue. Dirigez-vous du côté opposé. Prenez le récipient. Parlez avec le motard. Demandez-lui le blouson et donnez-lui le trophée. Examinez le complexe électrique et la prise de courant. Parlez au MDP. Donnez-lui le ticket afin d’obtenir l'appareil photo. Utilisez l'appareil photo avec la prise de courant. Examinez les ordures et prenez l'œuf. Parlez au clochard. Prenez-le en photo et dérobez son chapeau. Jetez l'appareil. Prenez les crédits. Allez boire au bar. Admirez l'animation et attendez la fin de l'attentat pour prendre la bague et l'argent.

Badside

Retournez voir le douanier et parlez-lui de la bague. Dirigez-vous vers le métro. Utilisez le morceau de chewing-gum sur la pièce de monnaie. Utilisez-la sur le portillon et entrez dans le métro. Ramassez la bombe et connectez le tuyau. Descendez à la station Badside. Prenez le poste de radio. Utilisez l'huile pour prendre le tournevis. Rendez-vous au bar. Entrez et demandez un serveur. Utilisez le tournevis sur le robot serveur. Prenez la carte à puces et utilisez-la sur le poste de radio. Rendez-vous aux quais. Montez sur le bureau. Attendez l'arrivée du garde pour utiliser la télécommande. Attendez le départ du garde. Jetez la télécommande et l'huile. Prenez la casquette étaliez au MDP. Donnez la casquette afin d'obtenir un tapis volant. Retournez dans le métro. Arrêtez-vous à la station Regurgi.

Regurgi

Approchez-vous du vendeur de hot-dogs. Positionnez le bocal sur le haut de la roulotte. Utilisez la mayonnaise dessus. Fermez le récipient et ramassez le hot-dog près de la roulotte. Positionnez-vous près de la mouche. Reprenez le bo

cal et utilisez-le sur la mouche. Reprenez le bocal et allez à la banque. Actionnez la porte et demandez l'ouverture d'un compte au guichet. Utilisez votre sac de crédits sur le guichet. Sonnez puis parlez au banquier afin de reprendre votre sac. Utilisez le chewing-gum sur le loquet de la porte puis sortez. Ouvrez la porte. Utilisez le tournevis sur la petite serrure près des tiroirs. Prenez tous les documents.

Le commissariat

Rendez-vous au commissariat. Parlez avec l'agent et prenez le sac qu'il vous donne. Reprenez le métro et rendez-vous à la station East Trunk. Sortez et discutez avec les deux hommes. Utilisez le tournevis sur le ballon du petit garçon. Prenez le fil et utilisez-le. Reprenez le métro et rendez-vous à la station The Hill. Entrez dans le musée et ramassez la bille. Positionnez-vous près de la statue en bronze. Utilisez le fusil sur le globe en verre. Répétez l’opération en reprenant une bille pour recharger. Prenez le tapis volant et positionnez-le sous la statue. Ramassez ce qui vient de tomber puis jetez la bille et le fusil. Sortez puis dirigez-vous vers la droite. Prenez le champignon. Prenez

3615 GEN4, le serveur de toutes les soluces !

: : ;_.e. Examinez la caméra. Parlez avec le gar-: ~ez et rendez la bague à son propriétaire.

-    -::ez sa mission.

Le bateau

-    - nez le métro et arrêtez-vous à la station

:    je. Montez sur le bateau et contemplez

: — ation qui suit. Une fois remis de vos émo--amassez le vaporisateur. Utilisez-le sur le -e. Ramassez le bâton et les lianes et utili-

•    ; .-e liane sur le bâton. Ramassez la grille et

e. Utilisez une liane sur l'anneau puis uti-arc sur le haut puis sur le centre de l'écran.

•    -z la liane pour vous rendre sur l’autre côté :■ Malaise.

Les égouts

z-vous vers la gauche. Utilisez le hot-dog sur Me. Approchez-vous du nid. Utilisez l'œuf r nid afin de prendre celui qui est dans le nid. : :endez et utilisez le trou. Dirigez-vous dans aoûts et allez à l'extrême gauche du niveau. • : is en face du mur, prenez le champignon et ■ . nnez-le au milieu de l’alcôve. Positionnez . : • - cersonnage à droite de l'alcôve. Utilisez le

bocal sur le champignon. Entrez dans le passage. Positionnez-vous à gauche de l'escalier. Utilisez la farine et passez les rayons lumineux. Prenez les titres puis sortez des égouts. Rendez-vous à la station de métro. Retournez voir la tenancière et donnez-lui les titres et tous les objets possibles afin de passer à la mission suivante. Malheureusement, vous êtes conduit en prison.

La prison

Examinez la cellule. Utilisez le lit et prenez le morceau de métal que le prisonnier vous donne. Utilisez le morceau de métal et allez dans la cellule latérale. Parlez avec le prisonnier. Cliquez sur le tapis sur le sol. Descendez dans la trappe. Utilisez le plan pour sortir. Une fois dehors, utilisez le morceau de métal.

Le vaisseau

Entrez dans le vaisseau. Parlez avec l'officier. Allez dans votre chambre. Ramassez les fleurs et donnez-les au couple. Dérobez le portefeuille et allez au bar. Utilisez tous les papiers du portefeuille et discutez avec le barman et le militaire. Commandez à boire.

Le palais

Une fois arrivé, parlez à tous les personnages. Demandez au militaire de s'occuper de la vieille dame afin de vous permettre de lui prendre sa fourrure. Demandez-lui de vous suivre au bar. Entrez dans le magasin et prenez un tournevis. Parlez au marchand. Il vous donne un livre. Lisez-le puis rendez-vous au bar. Parlez à l'ouvrier et acceptez la mission. Prenez la lettre et rendez-vous au palais. Utilisez le mot de passe pour entrer et passer les gardes. Dirigez-vous vers la gauche. Retournez au magasin et demandez une boîte au marchand (s'il ne vous donne rien, volez-la ! ). Retournez voir le chien. Utilisez le tournevis sur la boîte et utilisez la fourrure sur la boîte. Utili-sez-la sur le chien. Passez le jardin. Utilisez le trophée sur le mur pour aller à la porte de la chambre. Parlez avec la femme. Retournez voir l'ouvrier au bar. Dites-lui que vous avez accompli sa mission : c'est un dieu grec. Prenez les clés et demandez au militaire de vous trouver un uniforme. Dirigez-vous près du palais et changez-vous. Contemplez l'animation et attendez que le militaire vienne vous libérer. Parlez-lui (2) en prenant toutes les phrases du poème. Retournez au bar. Parlez à la femme. Prenez le laissez-passer. Retournez à la salle des engins. Demandez au militaire de vous trouver une caisse.

L'astroport

Rendez-vous à l'astroport. Dirigez-vous vers la droite et examinez la caisse. Utilisez le laissez-passer sur la caisse. Montez dans la caisse. Contemplez l'animation et dirigez-vous dans la soute de droite. Montez l'escalier. Dirigez-vous deux fois vers la droite. Prenez le pied de biche et rendez-vous dans la salle des caisses. Bougez-les toutes afin de révéler un passage secret. Entrez dans le passage et descendez. Utilisez le pied-de-biche sur la grosse caisse. Prenez la bouteille de gaz et le ballon. Examinez le réceptacle blanc et cliquez dessus. Utilisez le gaz sur le ballon et contemplez l'animation. Retournez à la salle du pied-de-biche. Parlez à la femme. Demandez-lui son passe. Retournez à la salle du réceptacle blanc. Utilisez le passe sur le réceptacle. Prenez le cristal. Retournez voir la femme. Dirigez-vous derrière la console et utilisez le cristal sur son support. Actionnez la console. Parlez à la femme. Demandez-lui où se trouve son père. Sortez puis attendez un moment pour revenir. Pariez avec son père sur le cristal. Pariez alors avec sa fille une demande de mariage. Parlez à nouveau avec son père. Le cristal se détruit et vous pouvez alors admirer la fin. Félicitations, vous êtes vraiment très fort. ■

BioCénération 4, n° 194, Septembre 2005. EXCLUSIF !

L'interview de Roger Wilco, héros de la Space Quest Saga !

Par notre pulpeuse reporter Slung's Naroboyl GarBrzcv.

C'est dans sa sympathique demeure de Xénon que nous a accueillis Roger Wilco, sympathique jeune homme d'une soixantaine d'années. Il a gentiment accepté de nous raconter l'histoire de sa vie.

BioGen 4 : Roger, bonjour ! Pouvez-vous nous faire un bref résumé de vos aventures ?

Roger Wilco : Ok ! No problem, cocote ! J'te préviens, beauté : ça va chauffer. Mets ton parachute ! Tout a commencé en l'an 86 de votre ère avec un petit jeu un peu crade, mais qui faisait un tabac dans les chaumières...

SPACE QUEST I :

THE SARIEN ENCOUNTER

Le Vaisseau et autres lieux Les Sariens (que leur nom soit maudit jusqu'à la septième génération) venaient d'intercepter le vaisseau dans lequel je me trouvais et qui transportait un appareil capable de transformer une planète morte en soleil. Mon objectif était donc de retrouver ce dispositif diabolique et de le neutraliser grâce à mon astuce proverbiale.

En allant au bout du couloir, à gauche de ma position de départ, je trouvai une carte magnétique sur le cadavre de l'un de mes confrères. Tout heureux de cette trouvaille (la carte, pas le cadavre), je me rendis dans la cartouchotèque croisée précédemment. Tout à coup débouche un de ces tarés de scientifique juste en face de moi. J'ai juste le temps de noter le nom de la bande magnétique qu'il me demande de prendre dans la cartouchotèque avant

SFftCE QUEST 5: Lfl MUTATION SUIVANTE

qu'il ne trépasse. Je compare ce nom avec les codes de mon manuel et je prends la bande à l'aide du terminal de commande. Puis je repars à gauche. Je me dis alors : «Tiens, si je changeais de niveau ? Et hop ! Dans l'ascenseur ! J'entre dans la pièce du centre. Ce petit objet, là, qui clignote, est amusant (j'était très gamin à l'époque).

Je sors de la pièce et me dirige vers l'est deux fois de suite. Voyons voir. Encore un ascenseur. C'est parti, nous descendons puis prenons vers la droite. Zut ! Des gardes ! Cachons-nous derrière ce mur, en haut à gauche, et continuons notre chemin vers l'est. Des boutons lumineux ! Moi qui adore appuyer sur les boutons... J'aime l'orange en plus. Clic, djiii ! «Open, et hop, la carte magnétique dans la fente à gauche de l'ascenseur ! Un placard ! Pas à balais,

j'espère ? Oh ! Cette combinaison me va comme un gant Direction le vaisseau. N'oublions pas la ceinture de sécurité. Superbe, ce tableau de bord. Un coup sur le bouton de droite, je tire sur le manche, plus deux ou trois manipes et nous voilà partis.

Close Encounters of the Third Kind Cette ceinture, c'est la poisse ! Enlevons-la et prenons le kit de survie. Ouvrons-le, prenons le morceau de verre qui se trouve devant le vaisseau et partons vers l'est puis vers le sud. Ces jolies fleurs feraient un superbe bouquet ( ! ) pour une future Mme Wilco. Adjugées, vendues ! Horreur ! Une araignée bionique ! Fuyons vers le nord et bifurquons deux fois à l'est. Maudite araignée ! Évitons-la et dirigeons-nous vers le sud. Spacieuse, cette caverne, et si romantique ! Utilisons l’eau déshydratée sur ce monstre, qui a l'air de ne pas avoir pris une douche depuis longtemps. Mettons cette queue de monstre dans notre poche (sans jeu de mots douteux) et mettons le cap au sud pour emprunter le chemin pentu puis prenons au nord et à l'ouest en évitant une nouvelle fois l'araignée. Paf ! Écrasée sous un rocher ! Allons à gauche puis au nord et deux fois à l'est et passons entre les deux colonnes. Empruntons à la nature pour un court instant ce petit rocher et allons à l'ouest. Cher monstre ! Voici pour toi de superbes fleurs. Cadeau apprécié, dirait-on. Contournons la grille et utilisons notre petit rocher sur celui qui est tout fumant, afin d'ouvrir la porte. Filons à gauche, juste le temps d’utiliser le morceau de verre sur le rayon laser. Ha,

lala. Cèî3 ' - :    temps... Où en étais-je ' - -

Jedisa -tais en train de prendre ur :-enpent-: . -•'suite tourner deux fois à les- -.-évitant . .~es d’acide. Via t'y pas que -filé sur une esoece de traducteur. Moi, avec ma curiosité-.-'-• - e l'allume et poursuis mon c----vers    -tenant, un hologramme 1 C:—ne

dansSte- Le scénario disait qu'en toute logique. -    . - ; utiliser la queue du monst-e

l'hol.. Son, bah... Moi, j'étais payé pour ça. A ; -    ■ en pu faire... Les scénaristes ont vrai

ment oe; --es tordues...

Le bar

Mat - ----- e“ion dans ce chapitre est d'uti se-la can . ordinateur et de noter le code a que— - jne fois la cartouche récuperee. je me"- :. e petit vaisseau en évitant les rochers. Je---.- :• sia proposition de l'homme et prends las - .-...• : seau. J'attends que l'homme revienne peu- -. sc te- sa proposition et je peux enfin rentrer da-s    ne lois que le joueur de jackpot se re-

Lfc _. - >• -tegré, je m'installe à sa place dans Tinte-- :---ite de gagner quelques petites parties. Ces* or-- v.oir remporté au moins 50 Buckazoids c _ -    tide à sortir du bar pour prendre les di-

• t puis est. J'entre ensuite dans le ma-:-    - ne au vendeur le coupon de réduction.

Je - e dixième robot (NAV -201 pour les in-

•    - - - - - e dirige vers le sud afin d’entrer dans le ti- • = s au comptoir et donne le1coupon au bar-

-    ;    --gage la conversation par deux fois en

--.    - • affirmativement à chaque fois par un

• ■ •    - tre, en n'oubliant pas de noter le nom du

.. me donne. Bien sûr, je ne peux m'em->- - - te refaire une petite partie de jackpot, où je ' 4 Buckazoids puis, les poches pleines, je iroe vers l'ouest. J'attends que le vendeur

-    < ;e fa parole puis je pars vers le nord et achè-

-    -    ;teau du haut puis décolle sans tarder...

-.ans l'espace, les coordonnées notées dans - c sont vraiment très utiles. Ce pauvre ro-. —père ne pas l'avoir vexé en répondant

•    v. a sa question électronique (e-mail ? ).

Machine à Laver = Machine à Roger

;rénétiquement sur le bouton à gauche de : :>:re du sas. Une fois à l'intérieur, je me place à

droite de la porte en attendant que le robot arrive pour entrer dans le vaisseau. Je ne me souviens plus très bien comment j’y suis arrivé, mais j'ai ouvert la boîte du centre puis la machine à laver dans laquelle j'ai pénétré. Quel manège se fut, quand l'engin se mit en marche ! J'en ai encore le tournis. Au final, j'ai pu ramasser la carte par terre et partir vers l'est. Arrivé à cet endroit, j'ai pris l'ascenseur de gauche, puis à l'ouest j'en ai repris un autre. Je suppose que vous connaissez mon célèbre sixième sens ? BioGen 4 : La paresse ?

Roger : Non, ça c'est le septième. Enfin bref, j'ai pris trois fois de suite à droite et donné la carte au

robot. Dès qu'il eut disparu de l'écran, je soulevais le comptoir et prenais l'une des deux grenades. Bien évidemment, je refermais le comptoir juste avant qu’il ne revienne et je me dirigeais à l'ouest. Je me plaçais alors astucieusement au-dessus du garde et la lui lâchais sur la tête (comme une pierre au-dessus d'un pont). Je retourne alors chercher une deuxième grenade et je prends trois fois à l'ouest. C'est à ce moment que je commence à croiser, à n’en plus finir, des Sariens... que je liquide sans pitié à l’aide de mon pistolet. Je prends l'ascenseur et vais deux fois à droite. Sur le garde se trouve une télécommande ; bien pratique pour diriger le champ de force. Moment crucial : j'appuie sur le bouton clignotant à la base du Star Generator, je compose le code à quatre chiffres noté plus haut et m'enfuis à toutes jambes vers l'ouest en prenant l'ascenseur tout en tuant le garde. Je pénètre alors dans l'ascenseur de droite et monte dans la capsule.

BioGen 4 : Comme cela semble excitant !

Roger : Ah Oui ! À l'époque, on savait rigoler ! Mais attendez la suite ! Vohaul's n'avait pas dit son dernier mot I Je vais vous raconter tous les ennuis qu'il m'a causé dans...

SPACE QUEST II : VOHAUL'S REVENGE

Envahir la Galaxie à l'aide de clones déguisés en représentants d'assurances, tel était le nouveau plan diabolique de Vohaul. Heureusement, je balayais dans les parages !

La station

J'étais bien sur cette station orbitale. La cage était dorée. Je balayais tranquillement quand il a fallu que cette foutue montre se mette à sonner ! Et hop, mon balais fétiche qui se tire, le troisième en une semaine. Qu'est-ce que j'allais prendre ! Je regarde ma montre, je presse les boutons < H >, < T >, < C > et je monte sur le disque du plafond. Chouette, cet uniforme ! Juste à ma taille (normal : c'est le mien). Voyons... fouillons ces casiers. Allez ! On prend tout et on referme. Allons maintenant discuter avec les techniciens qui se tiennent près des consoles d'ordinateurs, histoire de s'in-

former (je leur devais à tous du fric ! ) et dirigeons-nous maintenant vers la plate-forme à gauche de la salle principale. Faisons < Look Ship > sur le tube et < Go > dans la navette !

Moi : Roger ! Toi : Wilco !

Nous : Space Quest !

Si j'avais su ! Quel matériel de M...„ quand même ! Enfin, je suis libre... Dans une jungle féroce et pleine de pièges. C'est avec empressement que je fouille le garde pour le délivrer de tout objet inutile et que je désactive la sonnerie de l'ho-vercraft. Un second garde ne devrait pas tarder d'arriver, me semble-t-il. Je me cache donc derrière un gros arbre en haut à droite pour l'attendre puis une fois ce dernier passé, je me dirige vers l’ouest par le chemin du haut. J'ai justement quelque chose à poster alors que j'aperçois une boîte aux lettres. Jetais Mail Form et je prends le sifflet. Je ne suis pas allergique, alors prenons prudemment un peu de ce pollen et filons au nord. Je traverse sans encombre le labyrinthe en suivant le chemin et je cueille quelques baies sur les buissons. Je refais le chemin en sens inverse et prends les directions sud, est et une nouvelle fois est. Je passe devant le gros rocher en bas à droite et délie la corde devant la créature. Une fois dans le

marais, je prends par l'ouest, je reviens en arrière par le chemin du haut et utilise les baies sur le costume. Je pars ensuite à l'est et je passe derrière l'arbre après l'épreuve du crocodile. Bon Dieu ! je n'ai plus pied ! Vite, une grande inspiration et je plonge dans les eaux profondes. Habitué à nager longtemps sans respirer, je me dirige vers l'ouest et remonte vers la lumière. Je prends la gemme et replonge pour retourner à l'est. Hors de l'eau, je me rends deux fois à l'est et grimpe sur le tronc en travers du ravin. Je vais à nouveau à l'est et je passe entre les deux arbres pour me laisser saisir au collet. Une fois enfermé, j'appelle l'homme par deux fois et je lui lance le pollen dès qu’il s'approche. Je peux ainsi lui prendre la clé et m'enfuir,

L.I    -

i-ioirifci . np»ai ri uiuii ufiOi

en pensant à prendre la corde. Moi qui adore les labyrinthes, je suis servi ! Je me hasarde vers le nord puis deux fois vers l'ouest. Je grimpe sur le tronc d'arbre, j'y attache la corde et m'en sers pour descendre. Arrivé au bout de celle-ci, je la fais se balancer. J'ai tout juste le temps d'échapper à l'animal en passant sur l'autre rive. < À ce moment précis, une sauvegarde s'impose >. Je pars alors à l'ouest et entre par l'ouverture. Là, j'utilise la gemme et pars vers l'ouest. Ouille ! Quelle chute ! Par ici la gemme et direction le sud. Cette créature réagirait peut-être si je lui parlais. Allez. Au trou le Roger, et glissons la gemme dans la bouche. Empruntons l’échelle pour descendre et prenons à droite jusqu'à la première. Là, je descends et je vais à droite jusqu'au premier croisement. Pardonnez-moi, mais ma mémoire me joue des tours et je ne souviens pas complètement du chemin emprunté. Mais je me rappelle que pour sortir, j'ai dû plonger dans un tourbillon et me diriger vers l'est... C’est avec joie que j'ai aperçu la plate-forme. J'allais peut-être enfin pouvoir décoller. Je soufflais dans le sifflet et donnais le cube à la créature. Devant le passage, je prenais le rocher, partais au nord et me cachais derrière les buissons. Au moment où le garde arrivait, je lui lançais adroitement le rocher et prenais l'ascenseur en me servant de la carte. Je pouvais ainsi entrer dans la navette et la faire décoller.

Le piège

Tout en évitant les nombreux robots et aliens, je me dirige alors vers la gauche et prends l'ascenseur pour aller au troisième étage. En sortant de celui-ci, je vais deux fois à l'ouest, j’ouvre la porte et prends l'objet qui s'y trouve derrière. Je repars en sens inverse et monte au quatrième étage pour me diriger à nouveau deux fois à l'ouest. J'ouvre la nouvelle porte et prends le cutter. Je sors et entre dans les toilettes à l'ouest. Je rentre dans la troisième cabine pour prendre du papier et me dirige deux fois vers l'ouest en ressortant. Je me rends au cinquième et vais deux fois à droite. J'ouvre encore une porte et me saisis de tout ce qui traîne, finalement, je reprends l'ascenseur et vais au premier. Une fois arrivé, je prends à l'ouest puis au sud. Alors que je suis enfermé, je me colle contre la paroi gauche et j'utilise la ventouse dès que le sol s'est retiré à moitié. Je me sers alors de la commande < Let Go > quand il s'est refermé.

Vohaul

Je mets le papier dans la corbeille et vide celle-ci. Puis je marche vers l'est jusqu'à ce que je puisse monter au niveau supérieur où se trouve Vohaul. Je coupeja vitre à l'aide du cutter et je sors par la grille d'aération. Je presse le bouton rouge derrière le pis-

ton--    la sortie pour me rendre; • •

Je :    rerrupteur et tape le me :

ge ' : dinateur. Je pars à l'este:re sc_:    •--pour regarder l'écran. Je;; •.

c-    •- es escaliers. À l'est, je

m;r ;. :enfile et prends les direct : - ;

: J'attends que le robot r--• - -    . - onze fois à l'est. J'ouvre la p-;~ e*e

k " ■ - • : ï partir la capsule de secours. - - ~ te. entrer dans la chambre..

Bi : :■ - i Dh, Roger ! Comme j'aurais e -e

Rcçe- est-ce pas ? Je suis vraiment for- :    e

"    toujours à m'étonner moi-mê-^ Te-

episodesuivant, par exemple.

SPACE QUEST III : PIRATES OF PESTULON

train de dériver dans l'espace a tord de --.e de survie lorsqu'un immense vaisseau ■. me ramasser et me déposer dans ses dois donc me tirer de ce guêpier il y a

-    - • de tout dans ces soutes. Même un vieux

•    ;-:■?• rouillé! Je parviens à sauter dans des

«v - : — ets et à me retrouver sur un tapis rou--n direction d'un broyeur d'ordures (scè-- je). Je réussis à me mettre debout sur le • à sauter sur le rail qui le longe. Je le suis : ..est et saute sur la nacelle. Je me dirige

-    - a i'ouest et lâche ma sonde sous le deuxiè--■ -eau, vers la droite. J'aborde finalement la

• •; e à l'avant-plan et je tombe délicatement -n tas d'ordures. Je prends le générateur à 'e et grimpe à l'échelle. Au nord-est, je

-    - - - dans le tuyau pour me faire dévaliser par

-    Reparti furieux vers l'ouest pour repasser -chelle, je prends tous les objets à l'extrême . - e et me dirige vers la sortie. En allant deux ■-j nord puis une fois à l'est, je me saisis des : (sponsorisés par Wired) et repars vers l'est.

;■ mpe à gauche dé la tête et j'utilise alors : -elle sur le flanc gauche. J'ouvre le trou : mme, j'attache le câble au générateur dans asseau et je flanque le réacteur dans le trou.

-    - assieds devant l'écran pour taper les “res < 1,7,3,8 >, je règle les boucliers avants

et frappe ensuite la combinaison < 2,1,1,2, 5, 3 > puis je quitte le siège et sors du cockpit.

Phleebhut

Ah ! Phleebhut ! Comme j'aimais cet endroit ! À mon arrivée, je prenais deux fois à l'est puis je suivais la route du nord jusqu'à un magasin. Je donnais une gemme au marchand, répondait < Non > à ses deux premières questions, oui à la troisième et j'achetais ce qu'il me proposait. Après être sorti de cet endroit, je m'apercevais rapidement qu’un policier me suivait. Je me dirigeais vers le sud deux fois

puis vers l'est. J'attendais sous l'arche que le robot se fasse "tuer". J'utilisais alors le bâton situé à gauche des restes fumants de ce dernier puis je suis parti à l'est et j'entrais dans le vaisseau. Je m'asseyais devant l'écran et tapais les coordonnées <2,3, puis 2,1,1,2,5 >.

Le Monolith Burger La faim me tenaillait. Heureusement, le Monolith Burger et ses MacDaubes étaient là pour me remplir l'estomac. Je me dirige alors vers l'ouest. Une fois entré dans le magasin, j'achète de la nourriture au serveur et m'assieds à une table vide. Rien ne vaut une bonne partie de jeux vidéo pour aider à digérer. Un message apparaît tout à coup, j'utilise l'anneau et je retourne au vaisseau pour partir vers la planète Ortega < 1,2,1,1,2,5,3 >.

Ortega

Je prends les directions sud, ouest et sud et j'attends là que les pirates s'en aillent. Curieux, je jette un coup d'œil dans le téléscope et m'empare du détonateur situé à droite du gros bloc. Devant le poteau, je tape l'instruction < Get Pôle > et je me dirige vers l'est deux fois puis au nord. J'entre alors dans le bâtiment par la droite puis je prends à l'ouest. Au fond de la salle, je tourne à l'est et je grimpe à l'échelle. Puis je jette le détonateur dans le trou et regrimpe à l'échelle pour repartir vers l'ouest. Après moult péripéties, j'arrive devant la crevasse où je tape < Use Pôle > puis je repars en direction du vaisseau et décolle pour me rendre à Pestulon, aux coordonnées < 2,1,1,1,1,2,5,3 >.

Pestulon

Première direction sur Pestulon : l'ouest. Je prends et j'utilise la ceinture puis j'entre dans le ScumSoft en descendant les escaliers. Je pénètre dans la pièce de gauche puis je prends une porte à nouveau sur gauche... si je me souviens bien. Je ramasse alors tout ce qui traîne et je reviens à la première porte à droite. Ce sont les bureaux, je crois, et à chaque fois que je croise une poubelle, hop, je lui file un petit coup de vaporisateur ! Je repars vers l'ouest (par le deuxième couloir de gauche) et je prends par l'est au fond de la salle puis ensuite au nord (par le couloir de droite). J'ai alors deux choix : soit le bureau est vide et je l'inspecte, soit il est oc-

cupé et je pars vers le sud puis le nord. Dans le bureau, je prends la carte sur la table, je sors, je fais une photocopie de la photo et la replace à son emplacement d'origine, et je repars à l'entrée des bureaux. J'utilise la photocopie et la carte sur la première porte à droite du couloir et je me sers de l'atomiseur sur les cubes gélatineux.

La fuite

Après avoir vaincu Elmo, je me retrouve dans l'espace et j'entre les coordonnées < 6,8 >. Suivant les indications du radar, j'arrive à changer la position du bouclier anti-missiles (avant ou arrière) et ainsi à sauver ma peau, ou du moins à retarder le massacre !

SPACE QUEST IV : THE TIME RIPPERS

Une brèche du continuum espace-temps s'était tout à coup ouverte sur le chemin me ramenant à Xénon. J'atterris donc au beau milieu de ce qui était à l'époque l'un des futurs épisodes de Space Quest, le XII pour être précis, qui tournait sur Silicon-Cray (souvenez-vous : SGI et Cray Industries se sont alliés en 1999 pour contrer le redoutable trio Ninten-do-Sega-Burger King. Ils ont coulé peu après, à l'avènement de la Mad Fax Corp. ).

le sas de gauche et rentre dans les égouts. J'ai assez de bon sens pour attendre l'éventuel passage d'un autochtone et je me dirige vers le sud. La chose une fois réalisée, je prends à l'ouest jusqu'à l'échelle. J'attends le départ des ScumCops et je sors pour prendre à l'est. Je monte dans le vaisseau et utilise la machine à voyager dans le temps où je note le code à six signes tout en trifouillant deux ou trois fois les cadrans (je retape même le code à l'envers ! ) dans l’espoir de me tirer au plus vite de ce futur apocalyptique.

Space Quest X

Je sors du vaisseau vers l'ouest et, malin comme je suis, je me fais capturer par un ptérodactyle. Dans

le nid, je fouille par réflexe professionnel le corps et je descends par le trou du bas pour finalement m'embarquer à bord du sous-marin. La poisse était vraiment avec moi : un monstre, qui n'avait sans doute rien de mieux à faire, nous attaque par surprise. Heureusement, j’appuie dès son apparition sur le bouton rouge et je lui fourre une bouteille d'oxygène dans les mandibules. Cette action d'éclat a pour résultat d'épater ces dames qui m'emmènent tout droit à la Galleria.

La Calieria : galère ! galère !

Je ramasse la carte de crédit et je me rends chez le tailleur pour Dames. J'essaie alors une robe puis je fais semblant de payer pour être viré du magasin. Je vais chez Big & Tall m'acheter un costume neuf puisjemefais engager au Monolith Burger (souvenez-vous ! ) pour y gagner une petite dizaine de Buckazoids. Je prends un cigare. Je me fais réembaucher en refusant l'arcade pour un gain plus important, je retourne acheter la robe et l'essaie en admirant ma démarche élégante. J'encaisse ma paye grâce à la carte de crédit et j'achète le Hint Book de Space Quest (pas ce numéro de BioGen 4, un autre ! ). J’achète ensuite un adaptateur (slot) pour l'ordinateur PocketPal et je me change dans la cabine du tailleur. Je peux enfin me rendre à la salle d'arcade. La Galleria était connue pour abriter l'une des meilleures salle d'arcade de tous les temps. Les choses ne devaient pas avoir trop changé... Horreur ! les ScumCops (merci pour LucasArts et son Scumm System) ! Je m'enfuis vers le Skate-O-Rama. Je me dirige vers la gauche quand deux Cops surgissent. Je sors en toute hâte et je rentre à nouveau dans la salle d'arcade. Je pénètre dans le Time Pod et note le code à l'écran. Je trouve les coordonnées dans le Hint Book et sur le vieux papier de bonbon. En route pour Ulence Flats !

Space Quest I

Que ces sprites EGA ont l'air ridicule à côté de mes graphismes VGA ! Je rentre dans le bar et parle aux extraterrestres. C'est qu'ils sont jaloux, en plus ! Ces motos EGA sont vraiment superbes. Si belles que j'ai envie de les toucher... Je rentre à nouveau dans le bar, prends la boîte d'allumettes puis repars en plein dans Space Quest XII via le Time Pod. J'utilise le slime sur la serrure à l'est et j'allume le cigare à l'intérieur de la pièce. J'examine le tableau décommandé et j'entre les nombres < 160,035 et 110 >.

Space Quest XII

Peu après mon «atterrissage forcé», je ne tardais pas à trouver une corde à l'est. Elle pourrait sûrement me servir à capturer ce lapin rose, qui paraît déborder d’énergie (hum ! ). Je me place donc dans ce but derrière un pilier en haut à gauche, pour échapper à la fois au zombie et au droïd. J'utilise la corde près du pilier et attrape le lapin puis je repars à l'ouest jusqu'à tomber nez-à-nez avec un vaisseau. Curieux, je jette un coup d'œil à l'intérieur et vide la boîte à gants. Manque de pot, les batteries de l'ordinateur sont à plat. Qu'importe, je peux utiliser celles du lapin. On verra bien si elles durent assez longtemps ! Je pars au nord et je prends la capsule dans le dôme vert pour la reposer aussitôt. Je vais alors à l'est pour me retrouver devant la bouche d'égout. Je l'ouvre et pénètre dans le gouffre béant. Je taxe au passage le bocal et j'appuis sur le bouton du bureau. Quelle triste histoire, quand même. Je dois tout faire pour que ça n'arrive pas. J'ouvre

près. Prenons le sas de droite < Push Button >. Et M.... ! (bis) Mon uniforme flambant neuf ! Saleté d'alien ! Heureusement, à part ses urines toxiques, il n'est pas dangereux. Baptisons-le Spike ! Dévalisons maintenant la boîte à outils de Cliffy et revenons au poste de commandement pour nous asseoir un peu ; ressortons pour prendre la porte de gauche, qui mène à la station scientifique. Réfléchissons. .. Il doit bien y avoir un moyen de capturer ce bon vieux Spike... Tiens, je me mets sur la gauche et j'attends... Là... Vous voyez, il finit par sortir. Zou, dans le cylindre rouge - le Spike - avec quelques pilules anti-acides. Cliffy devrait être content. Maintenant, direction K.U. Quid ? Quo-modo ? Un androïde ose m'intercepter ? Il va voir de quel bois je me chauffe. Allons dans la station scientifique et utilisons le télé-transporteur, comme dans StarTrek !

-    :    de chance, j'ai acheté le bon adapta-

: :-nes me permettront de le vec-'er. De

•    . un échange est possible : il est toujours . --se! J'ai donc accès, grâce à l'ordinateur,

■ ; des étages. Je prends l'ascenseur puis : • • je monte les escaliers et me dirige vers

-    ' - . _ d et l'ouest jusqu'à une porte. J’y entre le

. .e dans le Hint Book < 69, 65. 84, 76, :: -- e glisse tous les icônes dans la corbeille (les :.r celle de Space Quest. Le temps m'est «âi ■ compté, et Vohaul tient mon fils en ota-

-    ^tourne à l'entrée etje trouve mon chemin . .. -. tunnel lumineux. Petit problème : Vohaul,

•    j nt menacé, a transféré son esprit dans le

-non fils ! Sans perdre de temps, je bats Vo-: quant frénétiquement de la souris lors-.    ; : une pose. Je descends alors l'échelle etje

-    : -are les esprits d'un corps à l'autre. Pfou ! Im-

-nant, pas vrai?

f :-G~n 4 : Comme c'est émouvant !

:    : Tenez, voici un kleenex™. Mais attendez !

V v ection du simulateur de vol est restée dans

■    - es mémoires. Soüvenez-vous, c'était dans...

SPACE QUEST V:

THE NEXT MUTATION !

L'académie

■    - de sauvages ! Me virer, moi, Roger Wilco !

■    • Laissons-les tomber et partons en direction : salle de classe. Et M— ! Ce sont aujourd'hui

-    - «amens et je n'ai rien révisé. Bah ! Mon voisin

-site a l'air fortiche, je peux bien jeter un petit d'œil sur son moniteur de temps à autre (ad-

-    : e côté éducatif de ce jeu ! ), tout en faisant - - : on au droïd de surveillance. Les ennuis conti-

-    à cause de mon retard, je dois me taper la :: -.ee de nettoyage ! Prenons les plots de signali-

■    - et le Lav-O-Matic™ dans le placard à balais -angeons de niveau en sortant du couloir cir-

. • -e par l'intermédiaire de l'élévateur. Ma puni-

■    : - : nettoyer le sigle de la confédération, à l'aide

■    : ots et du Lav-O-Machin. Ouf ! Fini, et pas trop

Allons jeter un coup d'œil aux résultats des nens... Quoi ! Nommé commandant de Vais-^ ! Yhaooouuu, Yeepee et toute la série !

Roger Wilspock

-    ! Confortable, ce fauteuil. Eh, Flo, tu peux :acter la CosmoFed, SVP, j'aimerais bien qu’on

prenne le large, merci. Tiens, Baveux, voici les coordonnées de Peyu. Attention, passage en vitesse lumière s'il te plaît. Vionnnn ! Eh, ralentis, on arrive ! Bon, c'est peut-être le moment d'activer le SSR : déchets en vue. «Thus spake Zarathoustra» : j'adore la musique de 2001 A Space Odyssey (et Richard Strauss, accessoirement... ). Rebelotte du côté de chez Gangularis. Quoi ! un passager clandestin ! Sortons par la porte du fond et allons voir ça de plus

Roger et Wilco sont dans un vaisseau...

Me voilà sur K.U. Je vais au nord, vers la droite. Onk onk ! Moi Tarzan ! Allez hop, je vais sur l'arbre, et voici la rivière presque passée... et M...., ça casse. Enfin, prenons toujours ce bâton étalions cueillir des fruits, sur l'arbre, par exemple. Promenons-nous un peu. Tiens, des grottes ! Prenons celle de droite, mon instinct me le conseille. Oups, un précipice ! Un petit saut, et fini le gros trou. Ce rocher ferait des dé-

gâts s'il tombait. J'ai justement un bâton dans mon inventaire... Retournons à la rivière. Ciel, cet imbécile d'androïde revient à la charge ! Vite, dans le tronc, et le fruit dans son Jetpack ! Bien fait pour sa pomme... que je mets dans ma besace. Revenons au point de départ. Surprise : Cliffy est là. Téléportation ! Me voici dans le labo. Tiens, un caprice : je sors et je rentre pour retourner sur la planète. Au fait, Cliffy m'a refilé un objet, utilisons-le. Mais, c'est une plate-forme. Garçon, au cinquième SVP ! Pas mal, son vaisseau. Faisons le ménage, dans le placard de droite pour commencer. Je tourne les deux leviers, puis les roues. Tentons d'ouvrir les quatre loquets. Ah, ça y est. In ze pocket, ze Invisibilateur. Dehors maintenant, et direction le bardel’espace. «Mise en orbite effectuée, mon commandant». Bien ! Spike, viens mon chien, on va au Bar de l’Espace !

Space Bar : A New Hope Re-téléportation, Zwiip ! Ne soyons pas orgueilleux, asseyons-nous à côté de mes subordonnés. Oh ! Capitaine Quirk ! Quel plaisir de vous voir ! Maintenant, je suis Roger Wilco, héros interplanétaire. Gare à vous. Quoi ? Un défi, un duel ? ! Au clair de lune, aux pistolets, j'espère ? Évidemment que j'accepte, espèce de traqueur d'étoiles ! Paf, t'es bien eu, là ! Hum... Ces singes déshydratés, une fois humidifiés, pourraient m'être utiles. Allons maintenant délivrer ce pauvre Cliffy dans le quartier des détenus... Le voilà ! Spike, mon chien, mord les barreaux,'mord ! Et hop : téléportation ! Hein, quoi ? Un signal d'alerte ! Mais vite, nom d'un chien ! Direction Klorox II ! Etrebelotte, visitons les lieux. Cette console d'ordinateur, dans la serre, devrait m'aider à faire le point sur la situation. Arghh ! un Mutant baveux ! Tiens, il est mort ! Épuisé d'avoir craché si longtemps, sans doute. Prenons le code inscrit sur ce bout de papier, il me permet d'accéder aux informations de la console. Intéressantes, ces infos... Notons les coordonnées du labo Gene-tix inscrites sur ce container, à gauche, et partons sur la planète Thrakus.

Avant de faire quoi que ce soit, munissons-nous d'un masque à oxygène et d'une petite réserve de ce précieux gaz. Ça doit bien traîner sur ce vaisseau.. . Une fois ces objets trouvés, je peux me faire téléporter. Dirigeons-nous vers la nacelle, à

gauche ; récupérons la chemise et appuyons sur les boutons. Continuons vers la gauche... Heureusement, pour me tirer de cette épineuse situation, il y a l'intercom... et la chemise ! Chère ambassadrice ! Je ne vous remercierai jamais assez pour cette aide inespérée. Une fois à bord, faisons apparaître la cellule cryogénique (mais non ! c'est un jeu Sierra ! ) et plaçons-y l'ambassadrice. Pour ne plus se tromper, mieux vaut lire les instructions. De retour sur le pont, ordonnons à Baveux de foncer droit dans le champ d'astéroïdes. On verra bien s'ils osent nous attaquer ici ! Malheureusement, Cliffy a décidé de faire un remake de 2001 et part à la dé

rive dans l'espace ! Il nous faut donc aller le «repêcher» grâce à l'EVA-POD et au tableau de contrôle. Ensuite, direction le labo Genetix.

Cenetix

Zut ! Je suis transformé en mouche ! Voletons donc entre la mare et l'intercom. Hop ! Ratée ma grosse. Et merci d'avoir allumé l'intercom I Flo m'entendra peut-être si je me pose dessus. Allons vers la gauche et passons par la fente destinée aux cartes d’accès ; jouons au Jean-Michel Jarre pour savoir quel rayon commande la porte... Un laboratoire sans ordinateur n'est pas un vrai laboratoire. Et le PC de ce labo contient beaucoup d'infos. Jetons-y un coup d'œil. Heureusement qu'il y a ces caméras pour repérer Cliffy et mon corps en vadrouille ! Parlons au mécano et dirigeons-nous vers le haut. Un petit coup de perforeuse sur la carte de ce marchand vénusien, et elle devrait être acceptée par le contrôle du labo. Entrons-y et récupérons les bouteilles d'azote. Les explications de Cliffy sont les bienvenues. Grâce à moi (et un peu à lui), l'ambassadrice est sauvée. Partons pour Gingivitis où devrait se trouver le Goliath.

Le Goliath

On n'est jamais trop prudent (ou parano ? ). Se rendre invisible pourrait être un avantage certain. Utilisons l'EVA-POD pour nous diriger sur le Goliath. Arrimons-nous. Un petit coup de chalumeau laser devrait pouvoir entailler la coque. Ce Mutant a l'air belliqueux. Essayons de ne pas nous faire repérer et dirigeons-nous vers la machine pour l'examiner. J'utilise le capuchon de vitesse lumière et je passe derrière le garde. Entrons par le trou bouché par la grille. Quel dédale ! Normalement, le commutateur du bouclier devrait se trouver au second niveau... Désactivons-le. Sauvé par l'androïde ! Merci Big Brother ! Les Mutants sont tous sur la plate-forme de téléportation ? Bon, tu peux y aller, Cliffy. Inverse les polarités. Damned ! Quirk s'est lâchement enfui ! Retournons sur l'Eureka pour faire face au monstre et activons le SRR ; délivrons l'ambassadrice, activons le processus d'autodestruction après que les plombs aient sautés et remplaçons le plomb défectueux dans le trou au fond à droite. Dans le couloir, le container commence à craquer. Direction immédiate et finale : la téléportation,'sans oublier le fidèle Spike ! ■

REVENDEZ,

ACHETEZ

vos JEUX et CONSOLES d'occasion

moins cher que les jeux neufs.

17    • 75005 PARIS

■en 46 33 68 68 +

46, rue des fosses Si Bernard - 75005 PARIS

a (1) 43 290 290 +

Wffllt

OWMlCHt

10H.S3H

(ongle 2 rue des frôles Fore g In Fg< de lussieul

•    Lundi de 14 h o 19 h

•    Mardi ou samedi de 10 h n 19 Ir nen stop

•    Métro : Jussieu • RER : Ljxembnurg/Sl Michel

•    BUS : 63 86 87 99 • Parking : Mouben ou Porrmorre

25, av. de la Division Leclerc N 20 - 92160 ANTONY

à 1500 m de la Croix de Berny

a (1) 46 665 666T

» PAardi ou samedi de 10 h a 19 h •TRAIN : Orlyvo! • RER : Aniony «BUS: 197 297 395 APTR > Face au Morrhè d'ANTONY 1200 m du RER)

37, Cours Guynemer 60200 COMPÏEGNE

a 44 20 52 52

•Lundi de 14 h à 19 h

•    Mardi ou vendredi de 10 h ô 12 h 30 et de I *1 h â 19 h

•    Samedi de 10 h à 19 h

•    100 m de la gare de Compicgne

•    Parking 700 places face au magasin

•    BUS : 3/4

20 000 JEUX NEUFS ET OCCASIONS

riÿjvBlÙMWIW | 42, rue de Paris i IBBtIT»

78100 ST GERMAIN IN LAY?

a (1) 30 61 47 47 +

•    Mardi ou samedi de 10 ho 19 h

•    BER : Si Germain en loye

•    A 200 m du RER

MEGA CD / SATURN fdispo)

-DE 500 JEUX DISPONIBLES)"

h:-u

:s on) 990 F

CONSOLE 32 X

1290 F

•i 011 PAL) DISPO

TFL

t u prix (JEUX OCCASIONS) :

<9 F INX5

169 F

THUHDERHAWX

i6t r

iîOF MICROCOSM

169 F

YUMENIMYSTERI tAAMSION 169 F

î9 F PRINCE OFPERSIA

169 F

WOUNDZEïO TEXAS

199 F

s9 F SHERLOCK H0LME5 II

169 F

SILPHEED

199 F

i® F SONIC

169 F

WW RAGE IN THE CAGE 199 F

• is prix (JEUX NEUFS) :

199 F ANOTHER WORLD

349 F

ECC02

449 F

199 F Uîlttl 0001521*36»*)} 349 F

JURAS5IC PARK

449 F

269 F MICKEYMANIA

399 F

MEGARACE

449 F

299 F NBA J AM

399 F

STARWAR

449 F

299 F DUNE

449 F

NIGHT TRAP (2CD|

499 F

a prix (JEUX NEUFS) :

CLOCKWORK KNIGHT

TEL

TEL GOTHA

TEL

TAMA

TEL

TEL MYST

TEL

VIRTUA fIGHTER

TEL

î 5 jeux attendus en Février 95

NEO-GEO

4- DE 300 JEUX DISPONIBLES LE PLUS GRAND CHOIX DE FRANCE

- I JEU) 1290 F CONSOLE CD ROM NEO GEO 3490 F |

\x—

159 F MANETTE ;EUX OCCASIONS) :

249 F FATAL FURY 2 299 F SUPER 5IDEXICK isUX NEUFS CO) :

TEL ART 0F FIGHT1HG 399 F FATAL FURY SPECIAL 429 F 429 F KIHG Of F16HÎER II 429 F

499 F

349 F WORLD HEROFS 2    399 F I

399 F SAMOURAÏ SH0D0WN 699 F

429 F

SAMOURAÏ SHODOWH II 429 F I SUPER SIDEKICK ?    429    F

TOPHUNTER 429 F

CDX CHARME

r.*AZl LIBRE SERVICE RESERVE AUX ADULTES

■ - Zi 200 JEUX DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS s

: I (JEUX OCCASIONS) :

139 F GISLS OF VIYID M°2 249 F SECRET INTERACTIVE 27

149 F UDIES CLUB

249 F tnGHT W4FCH INTERACTIF 299 F

249 F LEGEND KAMASUTRA 249 F VIRTUAL V1XENS 249 F DREAM MACHINE    275 F VIRTUAL ESCORT

snx (JEUX NEUFS) :

TEL MADDAMS FAMILY 395 F BRIGITTE =LIVb

314 F 349 F

499 F

249 F VIRGIN II

399 F PEHTKOUSE INTERACTIVE 625 F

GAGNEZ DES CADEAUX ☆ ☆ ☆

^ :-,che de 100 F d'achat, vous obtenez 100 «Points SCORE»

r.nple (Achat d'un jeu volanl 399F = 400 «Points SCORE»)

- . *JLEZ VOS POINTS SCORE lors de vos achats par carres-: -dance ou dons (ouïes les boutiques SCORE GAMES el GAGNEZ LES CADEAUX suivants :

■ES SCORE 1 Cadeau Surprise

2000 «

» 1 Calculatrice

» 1 Porle monnaie

2200 «

» 1 Chronomètre

multicolore

2400 »

» 1 Pendulette

» 1 Sacoche banane

2600 «

» 1 Baliadeur K7

» 1 Casquette

2800 »

» 1 Tronsîslor FM

» 1 Tee Shirt

3000 «

» 1 Appareil pholo

» 1 Montre sporl

3200 »

» 1 Reveil radio ,

» 1 Baliadeur radio

GTipr r.AUK i/nric cton rnmnuoc r.hr.uum

DISPONIBLES EN MAGASIN

(A LA VENTE OU A L'ECHANGE)

SONY PLAYSTATION «CD ROM PC & MAC

DISPO

TEL

+ DE 600 JEUX DISPONIBLES NEUFS ET OCCASIONS

CD 3 2

3 + DE 200 JEUX DISPONIBLES A PARTIR DE 99 F

Eicrotrlo d« prix lltUX HEUFS) i

IIE FIGHItn

TEL Carie sonore + Enceinte 129 F MANETTE

TEL 99 F

Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

ARABIAN NIGHT

99 F OŸERKILU LUHAR

139 F

CAPTIVE ? LIBERATION

159 F

ALFRED CHICKEN

139 F PIRATE GOLD

139 F

DAHGEROUS STREET

159 F

LABYRINTHE OF TIME

139 F SENSIBLE SOCCER

139 F

NIGEl MAHSELL

159 F

Exempte do prix (JEUX NEUFS) :

BRUTAL SPORTS fOOTBAU Tfl ttKIION ,000(8

199 F

LEGACY OF S0RAS1L

269 F

DRAGONSTOHE

TEL LAMBORGHINI

249 F

LIT1LDIVIL

269 F

RISE OF THE ROBOT

TEL ÛUKXMUHORWBBIT 249 F

MANCHESTER UNITED

299 F

Tfl    IfJSURE SUIT URRŸ VI    349 F    PG4 TOUR COÏT

WltlGSOIGlOW    Tll    «UUSIiUDTK    349 F    UGHOIAKS

(ORKIOOB 7    249 F    SUPER KARTS    349FWUMXNFI

SEirSIBU VrORlD OF SOUTH 249 F    S.éEI ÎHIXÎ COVWWMB    349F    S1U CITY EHH6NCED

JAGUAR

(YCLEMAHIA OESERT STRIKE FIFA SOCCER JUNGLL STRIKE KYRAIID» 3 N AS CAR NOVAStORM MARCO POLO QUARANTE

swroueiwiHoton

IACOFS

FROtniFR COMPILAIIOH GREAT «AVAL 6ATTIE II KIHG 0UEST7

299 F    TRANSPORT TYCOOII    349    F    SUR TREKI25HT)

299 F    DELIA V    369    F    SY8ESWAR

299 F    OAWTI PATEOl    379    F    INFERXO

299 F    RflURNTO UHGW0R10    379    F    RISE OF THE ROBOTS

299 F    A1DHE IN THE DASK 3    399    F    MAGIC CARPEî

CONSOLE JAGUAR + i jeu

Egt^tHOX OCCASION,

299 F ARMORID FIST 299 F CREATURE SHOCK 329 F ORAGOH'SLORE 329 F IKON ASSAUIT 329 F KUttiPlAY 329 F IIHGSOÜEST tKQBXKY 349 f LOSÏEDLî)

349 F SUPER SKI PRO 349 F GEHESIA

399 F THF KOROE 399 F CY8FRIA 349 F DOOM? *

399 F HEU

399 F IIÏÏLC SIG AVENTURE 399 F MYST

399 F 399 F 399 F 399 F 399 F 399 F 399 F 399 F 429 F 429 F 449 F 449 F 449 F 449 F 449 F

399 F UHKRTHEKIIUNGMOOH 449 F

199 F US NAVY FIGHTER 249 F WTHG COMMANDER III

449 F 499 F

MANETTE SUPPLEMENTAIRE 249 F Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) : BRUTAL SPORTS    249 F    OINQ OUDES

CRESCENT GALAXY    249 F    RAIDEN

Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

CAHNON fODDER    TEL RAYMAN

BUBSYII    449 F    SYNDICATE

CLUB DRIVE    449 F    THEME PARU

CD ROM JAGUAR

TEL

249 F TEMPEST 2000 249 F WOLfENSTEIH 3D

249 F 249 F

REBEL ASSAUIT WORLD CUP USA 94

m

OAY DF THE TfNTAClE JRON HELIX XIHG OUEST 5 MOHXEY ISLftliD SHERLOCK HOLMES

SU3WAR

249 F BATTIEISIE II

199 F BEIJEATH A SEEAL SKY 275 F CONSPIRACV

199 F COWWMCHE 239 F GABIIEIKNIGH1 249 F INCAII 249 F 10ST IN TIME 249 F .MAD OOG 249 F RfTURH 10 20RK 249 F SYHOECATE PLUS

275 F DUÏPOST 275 F UUIMA VIII/PAGAN 275 F HE1L CAB 275 F KIHG OUEST A 275 F MAD DOG 2 275 F WHO SHOT JOHNNY ROCK 349 F 275 F FIS S1RIK1 EA&LE 379 F

299 F 299 F 299 F 299 F 314 F 329 F 349 F

DOUBLE DRAGON V DRAGON

449 F    (HECKEREO FLAC    ?    499    F

449 F    DOOM    499    f    ■

449 F    IRON 50LDIERS    499    F

449 F    VAL D ISER    SKIING    449 F    KASUMININJA    499    F

449 F    ALI ERS VS PREDATOR 499 F    RISE OF THE ROBOT    499    F

GRAND CHOIX DE JEUX CD ROM PC OCCASION Téléphonez pour réservez !

cor

PHILIPS

j TOUS LES LECTEURS CD EN DEMONSTRATION PERMANENTE

E3

3 DO

Un choix de +600 CD neufs & occasions NEUF OCC.

Lecteur (DE 450 ♦ I menotte    2490    F    1690 F    MoncHe supnlèmcntaiio    289 F

Lecteur Œl 210-1 rncnctlo    2990    F    2090 F    Curie Full Motion vidéo    1990 F

Lecteur CDi 220 • 1 manette    3990    F    2790 F    Souris    289    F

+ DE 200 JEUX DISPONIBLES (neufs et occasions)

JOYSTICK 6 boulons    TEL

MANETTE SUPPL. 249 F

CONSOLE 3 DO (version PAL) + 2 jeux TEL PISTOLET 3 00    399 F

Exemple de prix (JEUX OCCASIONS) :

JOHN MADOEN FOOTBALL 199 F PEE81E BEACH GOLF DRAGON'S LAIR 249 F TOTAL ECLIPSE MAD DOG MAC CREE 249 F BURIJIHG SOtOlER Exemple de prix (JEUX NEUFS) :

249 F NIGHTÏRAP    279    F

249 F SUJERWINOCOWJHASDIX 279 F 279 F WAY Of THE WARRlQRi 279 F

n PAR CORRESPONDANCE 24 / 48 H

llftlJL 5CA COUS5IMO(JliwKrm«aiHHkiMdnn»ffll» 46 iw du farter Si tend 750D5PJUî5||

RISE or THE ROBOT SHOCKWAVE 2 QUARANTE CRIME PATROL DEMOLITION MAN l SOCCER

FIFA S

TEL GEX

229 F NEED FOR SPEEO 299 F HOVASTORM 375 F ORIONOFFROAD 375 F QUARAHTINE 375 F REBEL ASSAUIT

375 F ROAO RA5H    375    F

375 F SAMOURAÏ SHODOWN 375 F 375 F SEAL OF THE PHARAON 375 F 375 F STATION INVASION 375 F 375 F SUPER STREET flGHTR II 375 F 375 F THEME PARK 375 F

NOUS ACHETONS

I (Paiement immédiat ou bon d'achat) vos | consoles ainsi que la majorité de vos jeux : •GAME-GEAR •MEGADRIVE *MEGA (0 •GAME-BOY*CD ROM PC •SUPER-NIHÏENDO -NEO-GEO «300 I Paiement immédiat ou magasin ou sous 72 heures pour la province et échangeons vos jeux sur : «H.E.S •CD 32 «MASTER-SYSTEM «NEC «LYNX

(voir modalités au magasin)

(Bâties d'origine indispensable)

(Edionae exclusivemenl réalisé au maaosinl

Exctitole do wlx CD FILMS OCCASION :

DUIK RAIIt (Vt) 139 f Ur,IS0K HUIT (VT)

139 F

SUR TREK VI (VF)

139 F

0H05T (VF)

139 F FR0?EI5irEfllHD£infil(lT) 139 F

II» POfSSCff HOMME WAM01IVM 139 F

Exemple de prix CD OCCASION DIVERS :

AMURES 5AN0Y ARGUE 139 F Glî.ES

209 F

POWER HinER

239 F

BAÏÏKSHIP

139 f

OTHELLO

209 F

SPACEACi

239 F

PINBAU

139 F

ZOMBIES

209 F

ZflDA

239 F

DJIAD'S OUEST

169 F

AS1IRIX

239 F

7THGUEST

239 F

PAVAIOTIl

169 F

JOY OF SIX

239 F

IHCA

279 F

SARGONCHEAS

169 f

HOTEL MARIO

239 F

(VTERHAHOHALEÎHNISOPEti 279 F

ANGE 0 DEM,OH

209 F

mil OIYIL

239 F

DICTIONNAIRE HACHETTE

680 F

AUEfl GATE

209 F

OPEli PALM SPRIIIGS

239 F

S1IHG

TEL

Exemple de prix CD FILMS NEUF

APÙCALYPSE NOW 189 F

"il HIC DE FEY91Y HllS 2

189 F

WIN MAH

189 F

BONS BAISERS DE RUSSIE

189 F

US SURVIVANTS

189 F

SUYER

189 F

JEUX DE GUERRE

189 F

mf»WTCHfWiCI 189 F

UN WINCE A HEW YORK

189 F

Exonde depcl» CP HE1H DIVERS:    CHAOSCONTROl

SIiNGCÔNCERI    159 F    APWHT1SE

DIMO'S OUEST    249 F    ASTERIX

SCOUAND YARD    249 F    JOHNNY HAUYOAY

FIEHSIDNES JETSOHS    299 F    UTILOIYIE

TEL US 'rtllS DE FRANCE 349 f MUIAH1RJWPAGF 349 F SPACE ACE 349 F BURH CYCLE 349 F MAD DOG MAC CREE

489 F 349 F 349 F 399 F 399 F

BON DE COMMANDE EXPRESS : A retourner exclusivement à SCORE GAMES 46, me des Fossés St Bernard - 75005 PARIS - Tél. : (1) 43 290 290 +

NOM.........................................................PRENOM...................................................

ADRESSE.................................................................................

CODE POSTAL............................................VILLE ........................................................

TEL DOM ............................................CODE CLIENT I__I__I_I__I__I

TITRE CONSOLE

PRIX

FRAIS DE PORT |1 O 3 jeux 30 F) CONSOLE :60

: 30 F

Je règle par :

MANDAT LETTRE □

CHEQUE U CARTE BLEUE _l

N" I II I I I I I I I I I I I I I I

Date expiration Sianafure......

POUR LACHAI IIC (OHSOU NEUVE    ‘ OCCASION flHtt dans In Irstle dn Ttcrki dnptmiln |putr% |« marqun cilcnrt voM d*s maiç^js députe*

domaine public & shareware

Jeux

S

(nppi

LfiS-EPt UJU 1

/ DESCENT v1.0.    1-1

Shareware de Parallax Software & Interplay Productions.

Découvrez de nouvelles sensations avec cet excellent jeu en 3D d'une qualité exceptionnelle. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau spatial et votre mission est de récupérer des prisonniers, mais les robots aliens qui occupent la base ne vont pas se laisser faire, loin s'en faut ! Ensuite il faut réussir à trouver le générateur de la base ennemie afin de le détruire. Dès ce moment le compte à rebours s'enclenche et vous devez regagner la sortie de toute urgence avant que la base n'explose. A tout moment vous pouvez accéder à une carte en 3D type "fil de fer” que vous pouvez faire pivoter dans toutes les directions. Je vous conseille de bien lire le descriptif des commandes afin de profiter pleinement de toutes les nombreuses options disponibles. La texture des couloirs et décors est très bien faite, du même style que Doom (une rèdérence tout de même !!!). Il vous faut cependant la puissance d'un 486 pour pouvoir jouer aux 7 niveaux de cette version. Et en plus vous pourrez jouer à 8 en réseau IPX ou par port série et modem. Pour terminer, les sons digitalisés et la musique sont terrifiants.

Aussi, ne vous étonnez pas de voir ce shareware primé TOP DU MOIS !

'■ 4T7!jeux/shoot/descent_.exe    1UI

/ Alien Carnage v1.0

Jeu shareware d'APOGEE. Vous êtes Harry, un vaillant soldat qui doit délivrer des otages. Pour cela vous avez un armement surpuissant : missiles guidés. canon à photon, micro bombes

et un jet-, pack Comme toujours dans les jeux de plate-forme d'Apogee, le graphisme est très réussi, ainsi que les sons et la musique compatibles SoundBlaster.

^^^/!jeux/arcade/harry_.exe

t Réf. : PC1611    ^1|

/ Heretic

Shareware de Raven Software et id Software.

Une nouvelle mouture “à la Doom" sur le thème du Fantastique. Entièrement en 3D. vous devez parcourrir un dédale de couloirs et salles pour récupérer des armes, des munitions, des pouvoirs spèciaux... Certains murs cachent des passages secrets derrière lesquels vous trouverez des bonus. Superbe ! Un des best du mois !!!

Nécessite : 486-33, 4 Mo RAM. VGA. 10 Mo HD libres.

RSAC ADVISORY (tm). Violence: 3 - Blood and Gore.

^l^?/!jeux/shoot/heretic_.exe

t Réf. : PC1612    ]f^\

t Réf.: PC1597

/ Doom Gold Four Bright de Enigma-13.

Ce nouveau niveau pour Doomll contient des sons modifiés de qualité supérieure aux origineaux en plus d'un nouveau parcours. Episode 1 carte 3. Nécessite Doomll commercial. ^Q.45fy!jeux/shoot/dgold4bt.exe

/ Aliens Doom

Ce patch contient8 niveaux supplémentaires pour la version commerciale de Doom 1.2. Les monstres, les objets et les sons ont été remplacés par des monstres et des éléments du film Alien. L'effet est saisissant de réalisme ! Vous serez terrifié par la qualité du graphisme des Aliens réalisés à l’aide de 3D Studio !!!

^L^â^/ljeux/shoot/aliendom.exe

DISKilïlAGE

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14h00 à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 (g) 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

/ Rise Of The Triad: The Hunt Begins

Shareware e- 3D d'Apogee Software.

Ce jeu "à la Decm’ vous fera passer de longues heures z emes de surprises et d'actions

Vous serez arme d'un simple pistolet pour corne et vous devez trouver d'autres a—es de plus gros calibre si vous voc ----- - •: presser dans le jeu.

Penser r : .sser les mur. il y a peut-être ur âge secret dissimulé, qui cache des armes et de bonus de vie.

Ce jeu - ■ . ; :e au minimum un 386DX, 4Mo de RAM. et une carte vidéo local bus. lt ■ des principales cartes sonores du marché.

Unie.- ■ téléchargement, mais disponible dès le mois prochain sur disque"- - DisKimage et sur le 3617 DHA2.

ooVrott_.exe

Utilitaires

/ WinOne v4.9

Ce

■ ■ :-nme pour Windows est un de commandes, tout - COMMAND.COM du DOS, :“re de nombreuses options ; . . - - e-;aires. Par exemple vous - ancer un des nombreux éco-d'écran indu ou redéfinir la fichage directement depuis :, sterne de votre fenêtre win-- .VinOne. Une documentation êe en anglais est inclue.

■■■ ndows/utility/bureau/

-one .exe

| Réf. : PC1614

y

. Boom Box v1.01 pour Windows.

-    taire shareware permet d'asso-; sons favoris à des évènements

;je l'ouverture ou la fermeture

-    fenêtre, le lancement d'une ration, etc...

t. Iwindows/sons/player/ boombox

.exe

t Réf. : PC1615 y

» : sf.fs?c\Trws\ur i i\rniT icn>rF»cst

fcst In liltntifij i ftfmtvr fèfttiim proc»^'''-

/fcFcct ive l\.

: •■Ijt/glwj . 0 (MM)# <— iht cY    \

IhMMni! of différai x.y w*itr/G00G0° < tl\.l watts for 'livide lyeriMnii nu .lil fu Kplncr Un fuulsy rkip <âll livrent x,y numbeii 8:\r,EWtNfEWSvWlt\rEHTHHi) \operation on/ chip cal MhtiJIU

t Réf.: PC1616 y

/ Integrity Master (tm) version 2.31a

Copyright 1990 - 1994 by Wolfgang Stiller

Ce programme est un anti-virus et un contrôleur d'intégrité qui permet également d'assurer la sécurité de votre PC contre d'éventuelles prises de contrôle

indésirables et la détection des erreurs disque. Son utilisation par menu est 1rès simple tout en offrant de nombreuses options, y compris le contrôle de la CMOS de votre carte mère.

IM nécessite un PC avec 255Ko de mémoire libre (mais 385 Ko accélèrent son fonctionnement) et un DOS 2 ou supérieur. IM peut traiter jusqu'à 2621 fichiers dans un seul répertoire.

?/!virus/progs/im231 a.exe T T T T

/ HyperText VSUM

Voici enfin disponible la célèbre base de donnée VSUM sous forme d'hypertexte de Patricia Hoffman Les fichiers ont été mis à jour le 29/11/94.

Vous pourez ainsi consulter toutes les informations relatives aux virus connus à ce jour.

?/!vlrus/info/vsumx41 .exe

I Réf. : PC1617

/ BlitzCopy v2.0

Un programme shareware très réussi oVl d archivage et de duplication de disquettes. Vous pouvez copier plusieurs fois la disquette source.

Interface graphique magnifique.

^idu^/dos/utility/disk/blitzcop.exe T T ▼ ▼

/ VirusScan v2.1.4b par McAfee

Scan et nettoye les PC et les serveurs des virus connus et inconnus.

Cette nouvelle mouture est très rapide et inclue maintenant les 2 modules Scan et Clean. ?/!virus/progs/scn214b.exe

t Réf. : PC1618 y

/ VirusScan pour Windows v2.1.4 Beta par McAfee

Scan et nettoye les PC et les serveurs des virus connus et inconnus.

Cette nouvelle interface sous Windows est très rapide et inclue maintenant les 2 modules Scan et Clean.

^Q,o^/!virus/progs/wscn214b.. .exe

t Réf.: PC1619 y

: C'est un

contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l'oubliez pas !

/ Bugpentium

Ce petit programme vous permet de tester si votre PC à base de processeur Pentium (ou celui que vous envisagez d'acheter) possède le bug FDIV récemment trouvé.

Version DOS et 0S2 incluses avec le code source.

€H.-iP?/dos/utilitv/bureau/buaDent.exe

4

Bon de commande

Conditions de vente: tarif dégressif en fonction des quantités.

Une disquette : 50 F - 3 disquettes : 100 F - 5 disquettes : 150 F -7disquettes : 200 F -10 disquettes : 250 F. Attention!

Certaines références comportent plusieures disquettes ( 'm =1 disquette, =2 etc)

Références

(par ordre croissant SVP)

Titres ou descriptions

Prix

P c

X

X

X

X

X

EXEMPLE

XX F

tai’ , |

D

“P

RtA c ---

GEN 4 N°74

Frais de port

15 F

Total

Nous vous rappelons que la quasi totalité des produits du domaine public n'est pas traduite.

Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

f*

/ Terminate v 1.51

Logiciel de communication pour modem sous dos. Comprenant de très nombreuses

fonctions dont plusieurs répertoires téléphoniques, un gestionnaire de fichiers accessible en ligne, la visualisation de tous les paramètres relatifs au transfert en cours et le choix parmi les protocoles les plus répendus (Zmodem). Vous pouvez également monter un mini bbs avec 10 utilisateurs

ÇQj^jL^/dos/communic/bbs/

term151.exe

| Réf. : PC1620    ^1]

/ PGPlWenu 3.0

Cet utilitaire gratuit vous permet d'ac-ceder. à travers une interface texte, aux différentes options du célèbre pro

gramme Prefty Good Protection.

Vous trouverez également des explications sur les mathématiques des cléfs de cryptage et sur l'algorythme des RSA. '

L3/dos/utilitv/bureau/

pgpmnu30.exe

T ▼ T T

/ PGP v2.5 DOS et interface Windows

Pretty Good Privacy est un programme gratuit de cryptage et de signature de message par clé. Grâce à lui, vous pourrez sécuriser vos courriers électroniques ou tout autre échange de données. La documentation en anglais est assez volumineuse, mais elle est très complète. De plus, vous trouverez un programme pour Windows permettant de faciliter l'utilisation de PGP. éjj~l ^ÿ/dos/utility/bureau/pgp25.exe

t Réf.: PC1621 H

j Graphisme

/ QPEG/386 Version 1.5b

Shareware Copyright (c) 1993/94 by TBH-Softworx

Ce viewer JPEG rapide sous DOS est capable de lire les images au format JPEG. Targa (TGA), GIF,

PCX, BMP.

L'interface graphique est très agréable, vous permettant de parcourrir vos répertoires et de 'vialiser vos images avec une grande rapidité Vous pourez le configurer pour les principales cartes video du marché grâce aux drivers spécifiques livrés. ^Is^/adultes/viewer/qpeg15b.exe

| Réf.: PC1622 W

/ Paint Shop Pro v2.01

Un excellent visualisateur de fichiers sous Windows supportant 23 des principaux formats d'images bitmap, dont le GIF JPEG et Kodac Photo CD. En plus, vous puvez appliquer de nombreux traitements à vos images. De plus, vous pourrez utiliser un scaner

compatible Twain.

CjH zC^/'winrinws/imaoe/viewer/ psp201.exe

t Réf.: PC1567 M

Musique

/ Audio Compact Disc

Controller v1.20

Programme resvle: ' rte lecture de CD audio sous dos.

Vous pourrez ainsi écouter vos chansons préférées tout en utilisant d'autres programme sous dos.

Le lecteur possède toutes les options d'un élément de chaîne hi-fi, y compris la lecture aléatoire des morceaux. Support de la souris. Nécessite la présence du driver MSCDEX (normale ment fourni avec votre lecteur CD).

(G.^?/bos/sons/player/acdc„.exe

t Réf. : PC1623 U

Bon de commande

Nom

I I I I I I I I I I I I I I I I I I I--

Prénom

I I I I I I I I I I I I I I I I I I. I—

Adresse

' I I I I I I I I I I I I I I I I I I I

I I I I I I I I I I I I I I I I I I I

Code Postal

.......I I I I I I I I I I I I

Ville

I I I I I I I I I I I I I I I I L

Pays

I I I I I I I I I I I I I I I II I I .

Ci-joint mon règlement par :

EU Chèque EE Mandat à l’ordre de :

DISKililACË

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris

Votre commande sera traitée dans les plus brefs délais et vous recevrez vos produits sous 10 jours. Les produits ne sont ni repris ni échangés. Seules les disquettes réellement défectueuses ou les erreurs de livraison peuvent justifier un échange.

1

1

au 36 70 28 12

en cas de problème de téléchargement contactez-nous au 16(1) 49 88 63 86

au 3615 GEN4

Le kit de téléchargement comportant un câble et le logiciel Sapristi coûte 95 F port compris, Sapristi seul : 15 F port compris

Éditeur PRESSIMAGE '8,76F l'appel puis 2,l9F/mn

GRATUIT !!!

Envoi sur disquette 3"1/2 HD

Shareware d'ID Softw,afré

Shareware d'Apogee Software

de Mindstorm Software

Shareware d'Epic MegaCames

Shareware d'Epic MegaGames

Sf:-- .%are d'ID Software et R,v. • Software

Shareware de Parallax Software et Interplay Productions

OSA IC

Interm

Shareware d'Apogee Software

Shareware d'Apogee Software

Choisissez les softs de votre choix et nous nous chargeons de vous les envoyer gratuitement !!!!

Vous ne payez que le prix de la communication !

3617 DHA2

Éditeur PRESSIMAGE 5,48F/rtin

DEUX OEVAMT ET TBOIfe DEROltRE- ... TE ME PEttx Ml flVAWCWJ . Ml afAJJIS-a !

VOOfc V0O6 DÉPUACE-Î *»<

CjÉHIAU' TE VW*>«WlfcMOft

KlIIID/. '

OM fl SOMME- ' ,

l'Y VAIS/

C'EST POOC

Copyright © éditions Dupuis, K/dPaddle par Midam,

SOPE-H TE HE. SOIS SOTOOflS DEMflMOÉ A

UOl QESSEMftlfllT OK

xpeot em »ox video

-»CE33^

I

I

I

I

I

I

I

AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO :

l

DARK FORCES, le prochain LUCASARTS qui n'est autre    ■

qu'un DOOM à la puissance GUERRE DES ÉTOILES.

DESCENT, le test du prochain jeu d'INTERPLAY jouable en réseau, | et dont le shareware sera disponible sur le CD de démos Gen4.    .

Une tripotée de supers tests tels que BIOFORGE, RISE OF THE TRI AD, FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN et plein d'autres encore...

Après l'éclipse passagère de GEN4 LIVE, attendez-vous à un retour ■ en force avec un reportage complet sur le CES DE LAS VEGAS.

Génération - février 1995

MAXI SOUND 16 :

MEILLEUR du présent et de l’avenir !

Sélectionnée pour ses performances techniques et sa simplicité d’installation et d’utilisation, la carte sonore stéréo MAXI SOUND 16 restitue les meilleurs sons pour vos jeux et vos applications multimédia sur PC. De plus, dans un univers où la technologie se développe très vite, MAXI SOUND 16 vous offre de larges possibilités d'évolution. Grâce à ses connecteurs multi-interfaces CD-ROM e* WAVE, vous pouvez relier directement votre carte MAXI SOUND 16 aux meilleurs lecteurs de CD-ROM du marché ou aux cartes d’extension General Midi telles que la KORG WAVE UPGRADE.

CONNECTEUR WAVE

Grâce aux technologies KORG et Wavetable, la carte d'extension KORG WAVE UPGRADE, une fois connectée à MAXI SOUND 16, offre une restitution sonore comparable à celle d'un orchestre symphonique, pour transcender la dimension de vos jeux, compositions musicales !

Enregistrez vos propres échantillons ou effets sonores depuis votre chaîne HI-FI, magnétophone ... à partir de la prise line-in de MAXI SOUND 16, ou numérisez votre voix à partir de ce microphone dynamique unidirectionnel livré dans le kit MAXI SOUND HP 16 I

CONNECTEURS MULTI-INTERFACES CD-ROM

Les multiples connectiques vous permettent de relier directement le lecteur de CD-ROM de votre choix parmi les meilleurs lecteurs du marché. Vous économisez ainsi un slot de votre PC

PC-' JOYSTICK/

IKTERFACE MIDI

-- ■_ := instruments '/ . ntermédiaire :. r en option)

: . re- »otre propre : :    r. on musicale !

PCEKTIOMETRE DE VOLUME

ENTREE LINE-IN

ENTREE

MICROPHONE

SORTIE HAUT-PARLEURS

Branchez vos enceintes sur la carte sonore ou ces haut-parleurs stéréo amplifiés amagnétiques, d’une puissance de 4 watts, dotés d’un mode bass booster. Le complément idéal pour une restitution sonore de qualité, inclus dans MAXI SOUND HP 16!

CHOISISSEZ VOTRE SOLUTION MAXI SOUND !

V4XI SOUND 16

carte sonore évolutive :

: üte stéréo 16 bits MAXI SOUND 16 . ?i :glciels en français Mldlsoft RECORDING : : SSION pour Windows et SOUND IMPRESSION

: squettes d'installation et manuels en français

MAXI SOUND HP 16

_ e kit sonore complet :

i carte stéréo 16 bits MAXI SOUND 16 . m logiciels en français Mldlsoft RECORDING : : SSION pour Windows et SOUND IMPRESSION

: squettes d'installation et manuels en français _js HAUT-PARLEURS stéréo amplifiés    *tand C45

. ? MICROPHONE dynamique uni-directionnel 7.„ (£¥RIIR95

POMIWVÏIUILUS-PAIIS

Z : -outeur:

G. -LEMOTINTERNATIONAL

z :    :c200 LA GACILLY Fax : 99 08 94 17

? .endeurs) 99 08 90 88 (utilisateurs) 99 08 81

ma marque* dtéa* »onf de* marque* dépo«é«« de tour* jr» «j-h respectif* Le* prix c4è* sont des prix généralement 3». Photo* non contradueAes. Les spécifications et le ay - sont susceptfetes de dianger sans préavi*.

• MAXI SOUND 16 + KORG WAVE UPGRADE

La maxi solution sonore :

-    La carte stéréo 16 bits MAXI SOUND 18

-    Les logiciels en français Mldlsoft RECORDING SESSION pour Windows et SOUND IMPRESSION

-    Les disquettes d'installation et manuels en français

-    La carte d'extension KORG WAVE UPGRADE avec le séquenceur Cakewalk Apprentlce for Windows

I---------------------------------------

j Je suis Intéressô(e) par :□ MAXI SOUND 14    □ MAX! SOUND HP 16

□ MAXI SOUND 16 + KORG WAVE UPGRADE

| Merci de me taire parvenir gratuitement une documentation ainsi que | la liste des revendeurs les plus proches.

I Nom.........................................................Prénom..........................................

■ Société............................................................................................................

I Adresse............................................................................................................

| ................................................................................................CP.....................

: Ville...............................................................................Tél...............................

Coupon i retourner à GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 - 56200 LA GACILLY - FRANCE

LE TEST D'UN DES PLUS GRANDS JEUX DE TOUS LES TEMPS

TECHNIQUE ASSUREMENT HORS DU COMMUN" MON PC MULTIMEDIA

UNE VERITABLE EPOPEE INTERSTELLAIRE. UN JEU A NE PAS MANQUER" CD MEDIA

"JE NE PEUX PAS M'EMPECHER D'ETRE EMERVEILLE PAR CET UNIVERS 3D BEAU A TOMBER PAR TERRE DU GRAND ART" JOYSTICK - MEGASTAR

»

PRÏX PC LOISIRS: TROPHEE DE L'AVENIR (Catégorie simulation)

Océan Software, 25, bd Berthier, 75017 Paris

Click image to download PDF

Generation 4 074 (1995-02) Cover

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

68.6% 
7.4% 
2.3% 
2% 
1.5% 
1.4% 
1.3% 
1.1% 
0.9% 
0.6% 

Today: 73
Yesterday: 110
This Week: 551
Last Week: 1045
This Month: 1978
Last Month: 4209
Total: 92319

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014