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HERETIC Fans d'Heretic, en attendant le deuxième volet, nous avons décidé de sauver une partie de vos ongles... en vous fournissant une soixantaine de nouveaux niveaux réalisés par des amateurs éclairés. Vous pourrez en obtenir une description en lançant le fichier Menu (assurez-vous que votre driver Ansi.sys soit présent) ainsi qu'un classement de ceux-ci que notre professionnalisme nous obligeait à effectuer (justification officielle pour être resté scotché tant de temps devant nos moniteurs). Pour jouer, copiez d'abord tous les fichiers wads sous votre répertoire Heretic en lançant le fichier lnstawad.bat. Sachez que la commande pour lancer un niveau externe est : heretic -file nomdu.wad. Toutefois afin de vous éviter de retaper ceci à chaque fois, nous avons joint un utilitaire UltraLaunch qui vous permettra de lancer tous vos Wads directement. En parlant d'utilitaires, voici la liste de tout ce qui pourra stimuler votre talent créatif : • New Wads Tools V1.3 NWT est un puissant éditeur grâce auquel vous pourrez modifier les sprites du jeu, certains graphismes, exporter et importer des sons. Bref, un régal !

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Generation 4 077 (1995-05) Cover



CD-Rom PCrnffl

650 mégas démas et de vidéos pour votre PC et votre Mac /

KlftCEHTME D'Edi

UN JEU CANON !

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niveaux de DIFFICULTE PROGRESSIFS • plus de 40 PERSONNAGES EFFETS SONORES ÉPOUSTOUFLANTS • PLUS DE 100 ENVIRONNEMENTS GRAPHIQUES DIFFÉRENTS VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE [TEXTES ET VOIX EN FRANÇAIS SUR LE CD ROM]

DISPONIBLE SUR PC, PC CD ROM ET BIENTÔT SUR RMIGA

O

WARNER

INTERACTIVE

ENTERTAINMENT

» LE CD ET LA DISQUETTE GEN4 En mai, fais ce qu’il te plaît. Les membres de la rédaction ont crû bon de suivre cette adage à la lettre. Voilà pourquoi, le rouge de la honte au front, nous sommes incapables de vous présenter autre chose que ce numéro encore plus lamentable que les précédents (si, c’est possible ! ). On commence avec un CD et une disquette lamentables à pleurer mais on peut difficilement faire mieux pour un boulot expédié en trois heures entre deux balades sur les bords de la Seine. Explications en... PAGE 8

» LE COURRIER DU TEIGNARD

Et si on remettait le même que le mois dernier ? Voilà la dernière proposition du Teignard... Il nous a rendu les trois pages après une heure de boulot. Vous dire la qualité du travail effectué en...

PAGE 14

•    NEWS

Didier et Thierry se sont contenté de photocopier des news piquées dans d’autres canards et de les envoyer à notre secrétaire de rédaction telles quelles.

Ils avaient « du travail dehors »...

PAGE 18

» PREVIEWS

Mortes au champ d’honneur.

.REPORTAGES

C’est vraiment pour avoir un pluriel que ces innommables fainéants ont pondu deux reportages. En ce qui concerne les previews, ils ont trouvé la formule magique : allez, on parle des prochains jeux dans l’ECTS, on ne va quand même pas faire des previews en plus !

PAGE 38

•    TESTS

Thierry et Éric ont bien essayé de jeter tous les jeux qui arrivaient à la poubelle pour ne pas avoir à les tester, seulement voilà, certains sont tombés sous l’œil vigilant d’Olivier qui n’a pas hésité à les faire traiter par les malheureux qui lui servent de souffre-douleur... pendant qu’il allait à la piscine pour chercher l’inspiration.

Les rescapés du carnage sont en...

PAGE 72

» SOLUCES

Heureusement que GEN4 possèdent encore des lecteurs, parce que sinon on se demande bien qui aurait fait les soluces ce mois-ci. Les oisifs invétérés de la rédac’ se sont contentés de recopier les disquettes de soluces des lecteurs sur leurs bécanes en faisant croire qu’elles étaient d’eux.

Pas joli, joli...

PAGE 128 o ABONNEMENT

Voici quelque chose que vous pourriez réaliser pour faire plaisir à la rédac ’ : vous abonner. Comme cela, les rédacteurs pourraient continuer à ne rien faire et ne se feraient pas menacer des pires représailles de la part de la direction sous prétexte que les ventes atteignent des profondeurs abyssales.

PAGE 145

9 KID PADDLE

Comme d’habitude, seul Midam sort du lot. Il envoie son boulot à l’heure, c’est parfait puisque c ’est la seule page que lit le patron. Cela tombe plutôt bien vu la qualité du reste...

PAGE 146

ZE LONDON ECTS

Si vous connaissez GEN4 depuis quelques temps, vous savez déjà ce qu’est l’ECTS de Londres. Si ce n’est pas le cas, sachez que c’est simplement le plus gros rendez-vous européen du marché de la micro-informatique de loisirs. Cette fois-ci, on a décidé de décortiquer l’événement en nous attardant un peu plus que d’habitude sur les produits annoncés. Résultat des courses : 24 pages de previews sur des produits définitivement ancrés sur le PC CD-Rom et des surprises de taille comme les premières images du prochain jeu d’Éric Chahi : Heart Of Darkness

Génération - mai 1995

FULLTNROTTLE

Ça y est ! Il est là ! Alléluia, sonne la digue dindon ! Lucas nous a fait l’insigne honneur de nous présenter son nouveau jeu d’aventure, qui vous mettra dans la peau d’un biker pur et dur (genre tatoué, avec des bolocks comme des melons). Pour les habitués de Lucas, de petites surprises au tournant...

AIV NETWORKS

Un jeu en collaboration avec France Info et Les Échos. Vous souvenez-vous de A-Train ? Non ? Ha bon... Alors imaginez que vous vous retrouvez à la tête de la troisième plus grosse multinationale du monde avec, pour but, de reprendre les choses en main, suite à la disparition de son PDG. Gérez des trains, des OPA, des fluctuations boursières, des constructions d’immeubles, and so on...

P. 116

................les Echos

Le {Quotidien de 1 Kconotnie

Le groupe AIV dévoré par ' son principal concurrent!

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ED ITO

(est bon mais c'est court!

Allons bon ! Les jeux micros sont en plein renouveau, les consoles s’enlisent, le CD-Rom qui offre déjà des capacités de stockage énorme semble devoir exploser prochainement en doublant, voire triplant ses possibilités, le marché PC s’étoffe de jour en jour (l’année dernière, il s’est vendu plus d’ordinateurs que de voitures dans notre beau pays) et pourtant on se trouve face à un problème. Parce que c’est bien un problème, et de taille dont il s’agit : la durée de vie des produits que l’on nous propose... Certes, les produits phares sont de plus en plus beaux. D’accord, on en prend plein les mirettes pendant tout le jeu. Ok, on reste cloué à son fauteuil du début à la fin. Seulement voilà : cette fin dont on parle se rapproche de plus en plus dangereusement du début dudit produit. Auparavant, pour un bon gros jeu d’aventure, il fallait bien compter une vingtaine, voire une trentaine d’heures à un joueur confirmé pour parvenir à ses fins. Désormais, lorsque l’on atteint les quinze heures, c’est Noël !

Un calcul simple : Full Throttle, environ 400 Frs - douze heures. Lost Eden environ 300 Frs - huit heures. Cela nous donne du 0,55 Frs la minute pour FT et du 0,62 Frs pour Lost Eden. En comparaison, un joueur de même niveau sur borne d’arcade, qui met dix francs dans une machine, va jouer un quart d’heure facile. Cela lui donne du 0,75 Frs la minute de jeu, mais lui, il n’a pas dépensé 10 000 Frs pour l’achat d’un ordinateur...

Ne nous emballons cependant pas, tous les jeux ne suivent pas encore cette voie dangereuse. Il existe des tas de solutions pour sortir de l’impasse. Soit la durée de vie des jeux augmente sensiblement (et rapidement), soit le prix des produits baissent, soit les joueurs deviennent mauvais pour pouvoir jouer plus longtemps...

Messieurs les éditeurs, la balle est dans votre camp.

Olivier Canou

LOSTEDEN

Cryo, le spécialiste français de l’image de synthèse ludique nous sort sa création tant attendue. Vous allez devoir reformer les anciennes alliances hommes-dinosaures pour contrer l’avance musclée de tyranosaures renégats. Bon courage...

Génération • mai 199S

5

BOOSTER & STARTER MAGIC

DAYTONA USA SATURN

MANGA COULEUR DU N°1 AU 14

CARDASS

STATION

VIDEO DBZ 1 AU 12 FRANÇAIS

JT TEKKEN    À

jpJUMPING FLASH !■ > GUNNERS HEAVEN ■f7    PSX    S

FILM

COLLECTION

SURPRISE

FIGURINES A PEINDRE OTAKU

IBA COLLECTIOI SERIE 1 & 2 FR & US

FIGURINES A MONTER SD GUNDAM

CHRONO TRIGGER SFC

SUPER BATTLE COL. N°1 à 16

MANGA NOIR ET BLANC

DRAGON BALL Z

CARDASS DP 22 & PL 13

SURPRISE PART 26

FIGURINES A MONTER MACROSS

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DRAGON'S GAMES : Tel. : 33.(1).69.84.7L09 - fax : 33 (1).69.84.7L19

DRAGON'S CAMES : Tél. : 33.(1).69.S4.7L09 - fax : 33 (1).69.S4.7119

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CD-Rom GEN^t

ROM GENA

DES DEMOS A LA

LES DEMOS PC

Toutes ces démos s'installent sur disque dur ou se lancent à partir du CD à l'aide d'une commande *.BAT située à la racine du lecteur CD (D :). Il suffit donc de l'exécuter... sous Dos et non sous Windows, comme de petits malins se sont amusés à le faire pour ensuite se plaindre qu'aucune démo ne fonctionnait. La seule exception à cette règle est la démo de Last Dy-nasty qui fonctionne, elle, uniquement sous Windows.

• BIOFORGE (ORIGIN/UBI SOFT)

Je ne vous ferais pas l'injure de vous dire qu'il s'agit du dernier Origin testé le mois dernier et second produit depuis, WingCo3 à avoir obtenu un Gen d'Or avec notre nouvelle notation. Pour installer cette démo (10 Mo) dans un répertoire BIOFORGE et créer un providentiel BIOFORGE.exe, lancez BIOFORGE.bat.

•CREEP CLASH (47TEK)

Après avoir exécuté le CREEP.bat, suivez à la lettre (Y pour « oui » et N pour « non ») les questions qui vous sont posées, dont « Voulez-vous conserver l'actuelle configuration ?» à laquelle vous répondrez négativement, pour choisir les touches clavier qui vous conviennent.

•DARKER (PSYGNOSIS)

Entièrement en anglais, cette démo jouable du dernier simulateur Psygnosis vous place aux commandes d'un Caere Fighterà l'aide duquel vous de-

Nos as de la ’J négociation (Didier et Stéphane) sont parvenus à vous dégoter des démos aux petits oignons ce mois-ci, avec des hits comme Bioforge, Lost Eden ou l'adaptation PC du formidable Tower Assault de Team 17. Toujours pas de menu pour l'installation des démos ! On est désolé. Stéphane a dû se faire hospitaliser après s'être enfermé dans son bureau et auto-flagellé tout un week-end. Mais rassurez-vous, l'interface ne devrait pas tarder, les rédacteurs ayant muni le siège d'Olivier d'un dispositif d'éjection à distance. Pas de TVCD non plus ce mois-ci, mais trois vidéos et l'annonce du prochain TVCD, qui promet d'être épique avec un reportage complet en direct de l'ECTS de Londres !

vrez descendre les vaisseaux Halon. La commande < Entrée > vous permet d'accélérer et je vous laisse le soin de découvrir celle permettant de tirer. Pour accéder à ce jeu, lancez DARKER.bat.

•JETSTRIKE (SHADOW SOFTWARE)

La commandeJETSTRIK.bat créera sur votre disque dur un répertoire JETSTR (2Mo), à partir duquel vous exécuterez CONFIG.exe pour configurer votre carte sonore et JS pour sélectionner l'un des vingt avions à vous être proposés. Jouable à l'aide des touches de direction, ce shoot'em up horizontal permet même au pilote du dimanche de s'éjecter avec la touche <E>.

•JUNGLE STRIKE (G REM LIN)

La suite de Desert Strike vous place à nouveau aux commandes d'un hélicoptère pour hélitreuiller des otages et kaboomer des bases ennemies. La phase JUNGLE.bat consommée, à vous le plaisir de la déforestation. Les touches à utiliser sont les suivantes : < F1 > pour la carte, < F2 > pour l'énoncé de la mission, < F3 > pour les statuts, < X > pour envoyer des missiles, < C > pour mitrailler et < Es-cape > pour faire apparaître le menu des options. Le grappin s'active automatiquement si vous êtes au-dessus d'un otage.

•LAST DYNASTY (SIERRA/COKTEL VISION)

Lancez Windows puis le gestionnaire de fichiers, sélectionnez ensuite l'unité attribuée à votre CD-Rom pour exécuter le seul SETUP.exe présent à la racine du CD. La démo s'installe alors sur votre disque dur (1,2Mo) dans le répertoire SIERRA\LASTDEMO.

•lost    )

Plus facile d'utilisation qu'un magnétoscope, le dernier Cryo ne nécessite qu'un minimum d'explica-

A Virtual Pool.

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4

A Rebel Assault 2.

MO sur votre disque dur, renfermant le fichier NOCTDEMO. Jeu d'aventure classique, Noctropolis se joue à la souris, le bouton droit faisant apparaître l'interface du jeu, et en français SVP !

•PYROTECHNICA (PSYGNOSIS)

Cette simulation inspirée du vieil Interphase se joue au clavier à l'aide des commandes < Espace > pour tirer, < ? > (clavier Azerty) pour visionner la carte, < E > pour passer en vue extérieure et les touches de fonction <F1 >... pour changer d'arme. Et si la commande PYRO.bat n'installe pas la démo, elle vous permet au moins d'y jouer.

•REBEL ASSAULT 2 (LUCASARTS/lIBI SOFT)

Non jouable, cette courte introduction vous donne un aperçu du prochain LucasArts inspiré de la trilogie Starwars. Tout ça en échange d'un simple RE-BEL2.bat!

•SENTOO (47TEK)

La procédure de configuration est identique à l'autre jeu de combat en 3D : Creep Clash, au fichier de lancement SENTOO.bat près.

•STRIP POKER PRO (INTERACTIVE PICTURES)

Hé, hé, hé. La meilleure démo du mois sans conteste, mais n'essayez pas comme Bruno de chercher les fichiers graphiques sur le CD, ils sont codés. Pour déshabiller Nadia, vous devrez exécutez le fichier STRIP.bat, maîtriser l'art du bluff et surtout rester concentré !

•TOWER ASSAULT (TEAM 17)

Une fois l'épreuve TOWER.bat surmontée, suivez les instructions du menu d'installation (chemin, carte sonore) de cette très longue démo jouable. Ce fichier créera, sur votre disque dur, un répertoire GAMESVTOWER (1,5 Mo) et vous pourrez jouer à l'adaptation PC de ce hit Amiga, signé Team 17, en lançant le fichier d'exécution TA. La démo de ce jeu d'arcade inspiré de Gauntlet débute dans la zone civile niveau 2 et vous propose de massacrer de l'Alien.

•VIRTUA GOLF (CORE DESIGN)

« Mais ils l'ont déjà passée cette démo ! » Oui, mais ce n'est pas la même. Celle-ci vous permet de jouer en Multijoueurs et surtout ne dérive pas la trajectoire de la balle près du drapeau. Pour jouer à Scottish Open (pas d'installation), un GOLF.bat suffira amplement.

•VIRTUAL POOL (INTERPLAY/UBI SOFT)

Génial ! Ce jeu est génial et nous attendons avec impatience une version testable. Après avoir lancé POOL.bat, le jeu vous demandera de sélectionner votre carte graphique. Si vous hésitez, choisissez l'option 21 pour une détection automatique. Sélectionner ensuite la lettre C dans le menu de départ pour avoir accès à la liste des touches.

^WARRIORS

(ATREID CONCEPT/MINDSCAPE)

Une fois la commande WARRIORS.bat exécutée, vous avez le choix entre une installation complète (38 Mo) ou minimale. Cette démo jouable s'installe dans le répertoire WAR, se lance avec le fichier WAR et ne fonctionne que si vous avez une carte vidéo SVGA et de la mémoire EMS. Vous pouvez jouer tout seul ou à deux avec Zia et Meatball dans

Question N°1    Question N°2

□    A    DA

□    B    DB

□    c    ne

le décor The Gâte. Lancez la commande INSTALL du répertoire WAR créé sur votre disque dur, pour configurer votre carte sonore.

•XCOM2 : TERROR OF THE DEEP (MICROPROSE)

Il y a eu un petit problème lors du transfert de cette superbe démo sur le CD. Il s'en suit une manœuvre un peu délicate : il faut recopier tout le répertoire XCOMDEMO sur votre disque dur. Une fois cela fait, allez sur votre disque dur dans le répertoire UNITS et cherchez les fichiers BREATH_1 .PCKet BREATHJ .TAB. Le problème vient du tiret qui doit être «-» et pas «_». Renommez donc les fichiers grâce à la commande suivante : ren BREATHJ.PCK BREATH-1.PCK, puis ren BREATHJ .TAB BREATH-1.TAB.

Bien entendu, vous pouvez renommer un fichier uniquement si celui-ci se trouve sur disque dur. Et

□ A

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Prénom : .....

Nom : . . . Adresse :

..................................Code postal :............

Ville : ...................................Pays :............

Tél. : ................... Signature (des parents pour les mineurs)

CONCOURS : GAGNEZ UN PENTIUM 90 !

Au cours d'une réunion, nous avons tenté d'améliorer encore GEN4 et ainsi vous satisfaire au-delà même de vos espérances, mais voilà... il avait déjà tout pour lui. Un rédacteur a alors proposé d'offrir un Pentium à chaque lecteur, mais menacé de ne plus recevoir de salaire jusqu'à la fin de ses jours, il a finalement opté pour la solution proposée aujourd'hui.

Afin de pouvoir participer au tirage au sort, veuillez nous retourner les bonnes réponses aux quatre questions posées ci-après (accompagnées de vos coordonnées), avant le 15 juin 1995 à l'adresse suivante : Concours Pentium GEN4 77, 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex

QUESTIONS

Question N°1 : De quel jeu était tiré la couverture du N°44 ?

A Goal B Darkseed C Bat2

Question N°2 : Parmi ces trois solutions complètes,

laquelle n'est jamais passée dans GEN4 ?

A Alone In The Dark 2 B Monkey Island 2 C Inca 2

Question N°3 : À partir de quel numéro, GEN4 a-t-il possédé son propre CD de démos ?

A 72 B 73 C 74

Question N°4 : Combien de transistors un P6 contient-il ?

A 12 millions B 16 millions C 20 millions

Le gagnant sera tiré au sort parmi les bonnes réponses. Résultat dans le numéro 79.

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!    Concours PENTIUM GEN4 77

Question N°3    Question N°4

CD-Rom GEN^t

voilà. Il ne reste plus qu'à vous mettre à la racine du répertoire XCOMDEMO de votre disque dur et à taper TFTD, à paramétrer le son et ça marche !

LES VIDÉOS

Si vous avez déjà visionné une émission GEN4 Live et installé Video For Windows, il vous suffit de cliquer sur l'icone Media Player du groupe Accesso-ries avant de sélectionner l'option « parcourir » pour trouver le répertoire VIDEOS du CD et lancer les trois fichiers AVI accessibles. Les autres, les bleus, il leur faudra installer Video For Windows en exécutant (sous Windows évidemment) le fichier SETUP.exe du répertoire VFW, avant de se reporter aux instructions données précédemment.

•    Reportage « Les jeux virtuels »

•    Reportage « Doublage des jeux »

•    Bande annonce « Prisoner Of Ice »

DIVERS

•DREAM ON 3D JUNIOR (ADEPT DEVELOPMENT}

Un utilitaire pour vous exercer au virtuel, donné dans sa version complète, testé et expliqué par nos amis du magazine PC FUN (N°4). Sur l'unité attribuée à votre CD-Rom, accéder au répertoire DREAMON et lancer la commande INS-TALL.exe (4 Mo).

LES DÉMOS MAC

Sur les huit démos/sharewares Mac du mois, trois doivent être copiées sur le disque dur pour se lancer correctement ; toutes les autres fonctionnent à partir du CD.

•APEIRON (AMBROSIA SOFT)

À l'intérieur du répertoire APEIRON, vous trouverez un icône se présentant sous la forme d'une chenille verte « photomatonée ». Ce sympathique shoot'em up vous oblige à déstructurer une chenille (pas toujours verte) avant que celle-ci n'atteigne le bas de l'écran et vous détruise. Attention aussi aux ennemis.

•JEWELS OF ORACLE

(DISCIS KNOWLEDGE RESEARCH)

La démo de Jewels (véritable compilation de puzzles infernaux, testée dans sa version finale dans le prochain numéro) vous propose de résoudre le casse-tête des Chevaux d'Asva. L'objectif étant de reformer une figure composée de pièces sur lesquelles sont dessinées des moitiés de chevaux de couleurs différentes. À vous de dé-

A Strip Poker Pro.

A Troubled Soûls Demo.

A Warriors.

RESPONSABILITES

La disquette et le CD ont été contrôlés avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté.

Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant aucune garantie ne peut être donnée contre un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les disquettes et CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur la disquette et le CD.

Tout CD ou (disquette) défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service Disquette/CD-Rom 5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 juin 1995.

A Tower Assault 2.

placer les pièces (sélectionnez la pièce et maintenez le bouton de la souris appuyé en la déplaçant) et de les tourner dans le sens souhaité (un simple clic). Lancez le fichier HORSES OF LAVA du répertoire JEWELS OF ORACLE.

•SPACE MADNESS (HIGH RISK VENTURES)

Pour avoir accès à cet amusant shoot'em up (type Bosconian), vous devez copier le répertoire SPACE MADNESS (1,5 Mo) sur votre disque dur avant d'exécuter le fichier SPACE MADNESS DEMO. Le jeu utilise les touches < Alt > et < Pomme > pour tirer, < Shift > pour activer le bouclier de protection, < A > (clavier Azerty) pour avorter la partie, le pavé numérique pour choisir une direction et la touche < 5 > pour accélérer. Dans le menu d'options, utilisez les touches du clavier et non la souris pour débuter une partie ou accéder à la doc.

•TROUBLED SOULS DEMO

Copier le répertoire TROUBLED SOULS DEMO (2,5 Mo) sur votre disque dur et lancer le fichier du même nom pour accéder à ce sympathique jeu de réflexion inspiré de Tetris. Pour en comprendre le principe, rien de plus simple, le jeu se charge de vous donner une leçon sous la forme d'une démonstration commentée.

•ZONE OF AVOIDANCE

ZOA est un excellent shoot'em up 3D vous proposant de défendre votre vaisseau mère (ayant la forme du vaisseau circulaire d'Ulysse 31, le dessin animé avec Nono le p'tit robot) contre des assaillants plus ou moins agressifs. Entièrement jouable à la souris, vous ne pourrez savourer cet excellent jeu qu'après avoir copié le répertoire ZOA sur votre disque dur et cliquer sur l'icone ZOA DEMO. B

A Jungle Strlke.

HERETIC

Fans d'Heretic, en attendant le deuxième volet, nous avons décidé de sauver une partie de vos ongles... en vous fournissant une soixantaine de nouveaux niveaux réalisés par des amateurs éclairés. Vous pourrez en obtenir une description en lançant le fichier Menu (assurez-vous que votre driver Ansi.sys soit présent) ainsi qu'un classement de ceux-ci que notre professionnalisme nous obligeait à effectuer (justification officielle pour être resté scotché tant de temps devant nos moniteurs). Pour jouer, copiez d'abord tous les fichiers wads sous votre répertoire Heretic en lançant le fichier lnstawad.bat. Sachez que la commande pour lancer un niveau externe est : heretic -file nomdu.wad. Toutefois afin de vous éviter de retaper ceci à chaque fois, nous avons joint un utilitaire UltraLaunch qui vous permettra de lancer tous vos Wads directement. En parlant d'utilitaires, voici la liste de tout ce qui pourra stimuler votre talent créatif : • New Wads Tools V1.3 NWT est un puissant éditeur grâce auquel vous pourrez modifier les sprites du jeu, certains graphismes, exporter et importer des sons. Bref, un régal !

• Dm2con

Inutile d'archiver vos wads pour Doom d'un air nostalgique, dm2con va vous apporter du baume au cœur. Il ne permet ni plus ni moins que de convertir vos Wads pour Doom en Wads pour Doom2 et Heretic !

• R2tm

Lassé de se tromper entre Qwerty et Azerty lors de la saisie des cheats codes ? Bons princes, nous vous offrons un trainer fort utile.

•    Heep

Les niveaux originaux c'est sympa, mais créer soi-même les siens, c'est mieux ! Basé sur le code source de Deu, Heep est un éditeur de niveaux très puissant. D'ailleurs, nous vous encourageons à nous envoyer vos créations originales ! (Attention, elles subiront un test impitoyable de plusieurs heures).

•    UltraLaunch V1.0

Bon pour le lancement direct et garder ses statistiques, visualiser les plans auparavant, etc. Lors d'une première utilisation, appuyez surInsert pour insérer vos nouveaux niveaux.

•    Jeset138

Un serial driver plus puissant que celui fourni dans le jeu original.

•    Sirdoom

Vous travaillez chez France Telecom ? Oui ? Bonne nouvelle, voici un utilitaire pour jouer à quatre par modem.

•    Hfdeh

Si Heep ne vous suffit plus, passez à hfdeh un autre éditeur de niveaux basé lui aussi sur Deu.

Enfin, dans le répertoire/Aides vous trouverez des fichiers textes répondant aux questions que vous pouvez encore vous poser. Allez en bonus, voici un code qui fera la joie de tous vos amis: IDDQD !

•    Aux armes, citoyens !

Blaster du Golem vous plaît, nous aussi (inutile de jouer les vierges effarouchées). Afin de permettre à la communauté des fous furieux d'Heretic d'évoluer dans d'autres espaces encore plus mal fréquentés, nous vous lançons un poignant appel pour nous envoyer vos réalisations ! Allez... faîtes un petit effort, soyez méchants, inhumains quoi ! ■

Comme sur PC et MAC,

enfin une version Amiga de Bomb’X avec des images digitalisées (mode HAM) Ref: extensions 1 - «Stars» extensions 2 - «Duos»

Chaque extension propose 10 images et 20 niveaux supplémentaires.

NEW

B O M B ‘ X

50 niveaux de franche rigolade 2 phases distinctes.

Un défi terrible: une femme, plusieurs hommes, un seul élu ! Mode 4 joueurs en simultanée.

L’X En kiosque

69 F évidemment!

15 niveaux immenses et délirants.

Reconstituez un puzzle afin de retrouver votre tendre amie.

Mode 2 joueurs en simultanée (avec 15 niveaux supplémentaires). Univers en 3D avec scrolling.

BON DE COMMANDE à retourner à MEDIAGOGO,

210 rue du Fbg St-Martin, 75010 PARIS

(A remplir en capitafes)

MACHINE    TITRÉS

PC    □ N°1:Bomb'X 69 F

Ü AMIGA    □ N°2: DAL'X 69 F    g

□ MAC    ■

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accompagné de votre règlement par chèque ou mandat exclusivement.

LA DI IQUCTTC GtntRATIOA t

Ne manquez pas le mois prochain nos démos jouables exceptionnelles et surtout gratuites, grâce au coupon présent sur cette page. Il suffit de cocher le format désiré, d'y inscrire LISIBLEMENT vos coordonnées et de nous l'envoyer à l'adresse suivante : Disquette GEN4 N°78, 5-7 Rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Et voilà, vous recevez chez vous la démo pour votre machine, en moins d'un mois !

TOWER ASSAULT

Il était déjà superbe sur Amiga, il est encore mieux sur PC ! Si vous aimez massacrer tout ce qui bouge (voire le reste), vous allez être gâté avec ce soft qui vous plongera en plein cœur d'un complexe envahi par des Aliens.

Attention : toutes les disquettes sont certifiées sans virus, ayant été contrôlées sur le Master, avant et après duplication !

JEWELS OF THE ORACLE

Amis macintoshiens, réjouissez-vous. Vous êtes de plus en plus nombreux et les éditeurs commencent à s'en rendre compte. Voici un des puzzles du dernier jeu de Discis. Si vous aimez 7th Guest, vous allez être contents !

AMIGA : SPERIS LEGACY

Et re-Team 17. Bien que les grands Bretons semblent vouloir décrocher de l'Amiga, voici un produit du genre Zelda. Peut-être un des derniers ?

Nous attirons votre attention sur le fait que les démos proposées sur les disquettes PC et Mac sont incluses sur le CD-Rom. Il est donc inutile de les commander si vous disposez d'un lecteur CD-Rom.

Bon à découper et à retourner à : GÉNÉRATION 4

«DISQUETTE LECTEURS GRATUITE» 5/7, RUE RASPAIL 93108 MONTREUIL CEDEX

Disquette mai 95

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La disquette mai 95

Je vous prie de me retourner la disquette gratuite de mai 95 de Génération 4. Je note que pour recevoir cette disquette je dois envoyer le présent bulletin affranchi avant le 31 mai 1995. le cachet de La Poste faisant foi. Je sais que je ne peux utiliser que ce document original pour commander la disquette de mon choix, aucune photocopie, reproduction ou demande sur papier libre ne sera prise en compte. Enfin, j’ai bien noté que Génération 4 prend les frais de port à sa charge et que le fait de commander cette disquette, indissociable du magazine, ne m’engage à aucun achat supplémentaire ni engagement d’aucune sorte.

*Je prends note que la disquette est garantie sans virus. Elle me sera échangée jusqu'à la date indiquée sur la disquette (31/05/95). Toute disquette qui vous parviendra hors délai ne sera pas échangée et ne me sera pas retournée !

Me prends note que Génération 4 se réserve le droit de changer le contenu de la disquette par rapport à ce qui est annoncé de façon prévisionnelle dans le magazine.

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□ C’est la première fois que je commande une disquette.

FORMAT CHOISI:    Amiga    □ PC 31/2    □ Mac

(Un seul format par bulletin sous peine d’annulation ! )

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DE MONSTRUEUX

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Janvier 1937.

SOUS LES GLACES DU PÔLE SUD SE TERRENT DE MONSTRUEUSES CRÉATURES : LES PR1SONER OF ICE AU COEUR D'UNE BASE SECRÈTE.

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LE COURRIER DU TEIGNARD

Ok, je relève le défi, le mois prochain je passe des lettres (au moins une) avec des questions

techniques. Comme ça, les petits rigolos qui osent m'insulter en me surnommant « l'usurpateur », apprendront à respecter leurs aînés. J'avoue que conseiller telle ou telle carte son ne me passionne pas outre mesure, mais je peux le faire. Alors allez-y, envoyez vos questions, je les attends...

Morceaux choisis

•    J'ai vu Didier sur le CD-Rom et il n'est pas si petit que ça. C'est vrai quoi, lui aussi possède une âme et un cœur que vous faites souffrir à chaque remarque déplacée... SNIFF ! ! ! Le Teignard - Il a quand même tué son lapin, il ne faudrait pas l’oublier.

•    Je n'ai pas fait mieux que 562Ko avec le lecteur CD et 599Ko sans...

Le Teignard - Persévère petit.

•    Pourquoi, au lieu de donner la première mission d'Heretic ce mois-ci et autre chose le mois prochain, ne pas donner la seconde mission d'Heretic le mois suivant ?

Le Teignard - Sûr, de cette façon l’éditeur se retrouve sur la paille et jamais nous ne verrons Quake ! Terroriste !

Une fiiiiiiille !

Salut GEN4!

Étant fidèle depuis le numéro 12, et abonnée pour la 3ème année, je me décide enfin à t'écrire, pas pour parler de moi, bien que je sois une fille pas mal, mineure encore (17 ans) et libre en ce moment, et que je suis... ; mais plutôt de ton progrès. Bien que je t'aie délaissé pendant un an (presque fidèle d'accord) je suis revenue... Comment résister à ton CD, à cette nouvelle maquette (bravo Fred ! Ça y est, il arrête de grogner ! On sait, ce sont les commerciaux qui sont nuis pour les pubs... ). Bon j'me lance vraiment, allez c'est parti : les pubs y'en a un peu trop, les tests sont cools (mais pas plus de 8 pages ! Non mais ! ), la nouvelle notation est plus juste (mais il faudrait penser à réindiquer à quoi cela correspond entre 60 et 70 % par exemple, etc. ), les

reportages sont bien faits, la BD de Midam est géniale, vos tronches défigurées m'éclatent ainsi que l'humour des tests et du Teignard dans le courrier. Bref le mag' est parfait, y'a tellement de choses à lire que je ne sais pas par quoi commencer (je sais : par le début, mais je veux tout savoir en même temps ! ). Votre CD, au début c'était pas le top, je boudais mon CD-Rom avec le premier TVCD et surtout vous. Et là ce matin je reçois le N°75, eh bien tout marche (enfin presque ! ), les démos géniales avec vos explications ; ça roule ma poule ! Et le TVCD2, il marche (enfin juste une fois car il crée des erreurs pendant qu'on l'utilise et du coup il demande de fermer telle ou telle chose compliquée... Il bugge... Je suis obligée de le réinstaller pour rejouer car malheureusement je n'en ai pas encore vu la fin). Sinon l'idée du jeu de rôle est originale... Vive les News ! On s'y croirait ! C'est bien les gars je vous félicite, mais essayez de régler les erreurs (mon PC répond aux normes du MPC2). Mais ce que je voulais encore dire, c'est que je désespère en ne trouvant aucune lettre de filles ! Et bien oui ! Réveillez-vous les meufs ! Je suis normale ou quoi ? J'aime Dark Forces, Heretic, Under A Killing Moon, LBA, Novas-torm... et j'en passe.

Bref, j'aime tous les genres même si je préfère les jeux d'aventure/stra-tégie et d'action. Pourtant, les conquêtes ne manquent pas... Je ne suis pas un garçon manqué. Alors quoi, le jeu vidéo n'est réservé qu'aux mecs !!??!! Bon en conclusion, s'il y a des lectrices, exprimez-vous ou bien tant pis je me ferai une raison... Et bravo à tous pour vos progrès ! Continuez comme cela... Au fait, une question (quand même), je sais cela va être difficile de me répondre : est-ce que mon PC486DX-33 avec lecteur CD double vitesse et 8 Mo de Ram va bientôt être dépassé ? Est-ce que le Pentium sera la configuration minimum pour jouer ? Vu les jeux d'Origin... Bon, sur ce, je vous laisse vraiment en faisant de grosses bises à toute l'équipe...

Delphine.

Très chère Delphine,

Non, tu n'es pas la seule fille à nous écrire, on reçoit plein de lettres (des tas) de lectrices (des tas et des tas), mais on ne les passe pas. Parce que nous, on n’aime pas les filles (mais alors pas du tout). Elles nous empêchent de jouer toute la nuit, effacent nos fichiers de sauvegarde quand elles tentent d’utiliser le micro, téléphonent à la rédac lorsqu’on reste tard le soir pour jouer à Heretic... et j’en passe. Alors pour se venger, on fait croire à tout le monde que notre lectorat est essentiellement masculin. Bien sûr, certains individus doivent être tenus à l’écart comme Olivier qui collectionne toutes les lettres de filles (il est un peu fétichiste sur les bords, du genre à collectionner les petites culottes) et tente depuis quelques temps de faire éclater la vérité au grand jour. Son idée était d’organiser une journée Portes Ouvertes à GEN4 réservée aux filles ; lui aurait été bien entendu l’animateur vedette. La parution de ta lettre a été le sacrifice nécessaire à la mise au panier de cette lumineuse idée. Bon, voilà, voilà, puisqu'on t'a publiée, autant répondre à tes questions... Dark Forces, ok. Heretic, évidemment ! Under A Killing Moon, cela va sans dire. LBA, of course. Mais Novastorm... Non ! Pas Novastorm. Certains individus

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3615 GEN4 : plus de 250 trucs et astuces

sans moral (le tueur de lapin, le ma-teur de CD de Q) avaient alors estimé que le produit valait le détour et même 90 % avec l'ancienne notation, mais honnêtement . ce jeu fait partie de la lignée ' de produits plus « cosmétiques » que « ludiques ». Pour ce qui est de tes problèmes avec le CD, sans vouloir être le moins du monde vexant... Hem, l’incompatibilité chronique entre la gente féminine et l’informatique n’est un secret pour personne. Hin, hin, hin, je m'aime quand je suis méchant, teigneux, moi même donc. Mais j'ai été privé depuis si longtemps de courrier féminin que je me venge maintenant. Bien entendu, je ne pense pas un mot de tout ce que j'ai dit précédemment, ta lettre a déclenché un véritable tollé à la rédaction, on ne tenait plus le petit Thierry qui faisait des bonds partout ; Olivier courait dans tous les sens en hurlant de joie : « Une fiiiiiiille ! » ; Éric tournait en rond autour de son bureau aussi rouge qu'une muleta de toréador ; Stéphane est parti s’enfermer avec ses CD rouge aussi, mais de honte ; seul Didier est resté stoïque, fidèle à son image de marque. Mais après la joie, la déception : « Min... mineure... bon, on va se calmer alors ». Sache que nous sommes de tout cœur avec toi dans ta croisade pour la reconnaissance des filles dans l'univers essentiellement masculin du jeu vidéo. L’appréciation des lectrices, même peu nombreuses, quant au contenu du magazine revêt une grande importance à nos yeux (si, si), et si sur les trois lettres que nous recevons tous les mois (soit une de plus qu’avant notre appel désespéré du mois dernier), une seule était parfumée et écrite à l’encre rose avec des petits cœurs partout nous serions alors comblés. Et j’espère que celles n 'ayant lu que la première moitié de cette réponse pour s'arrêter furieuses, oseront sortir de l'anonymat pour nous envoyer quelques lettres écrites d’une main rageuse sous le coup de la colère ! Un déclic en quelque sorte ! En ce qui concerne ton DX-33 :20 °/o des jeux ne fonctionnent plus sur cette machine (Bioforge, Under A Killing Moon, Flight Unli-, mited) et 30 autres % fonctionnent mal, à moins que tu ne possèdes une bonne carte graphique et un bus VLB ou PCI (et non ISA ! ). Mais rassure-toi, l’arrivée de cartes graphiques spéciales pour le jeu devrait pouvoir améliorer la situation du PC ludique et éviter aux passionné(e)s de passer au Pentium en claquant 10 000 balles. ■

Une auuuutre !

Salut GEN4, comme vous vous plaignez que vos lecteurs ne vous écrivent pas assez, je me lance. Je voudrais tout d'abord rassurer les heureux possesseurs de Pentium (le bug, on s'en fout, il ne nous empêche pas de jouer ! ), il arrive en effet que certains jeux ne fonctionnent pas au-dessus du 486. Le problème m'a été posé par Microcosm sur CD-Rom. Heureusement les p'tits gars de chez Psygnosis se sont occupés de mon cas et m'ont échangé ma version. Alors, posez-vous la question avant de ramener cinq fois le jeu chez votre détaillant. .. Comme vous l'avez compris, j'ai un Pentium (un 75 même) et j'ai donc pu apprécier GEN4 Live. Merveilleuse idée... Mais (il y a un « mais » quand même ! ) dans le CD N°75, je trouve l'idée d'en faire un jeu assez débile : on ne peut pas tout voir, à moins de relancer 10 fois le programme. Et puis, en plus, je ne sais pas qui est-ce qui a écrit le nom des jeux mais c'est franchement illisible ! Je préfère donc la mouture du N°73. Enfin j'ai été très déçue par Dark Forces et honnêtement Heretic est largement au-dessus. Il est vrai que l'ambiance « Guerre des Étoiles » est géniale, les bruitages quand les portes s'ouvrent, les tirs au laser !... Oui, mais Heretic c'est le must : les sales goules rouges se planquent pour vous lacérer ; les incantations de magiciens vous plongent dans une espèce de secte d'un temps passé ; quand vous marchez dans la lave, on a presque l'impression de sentir les brûlures aux pieds, et l'inventaire... géniale trouvaille. Bref, pour moi qui avais l'habitude de jouer en « God Mode » à Doom2, ça fait du changement. En fait, le seul reproche que je ferais à Heretic, c'est la diversité des monstres. Or ce détail semble être résolu dans les autres niveaux de la version complète. De plus, le seul truc qui me déçoit, aussi bien dans les Dooms que dans Heretic, c'est l'écran de fin de niveau : ok, le texte est plein d'humour mais pas très inventif ; on vient de stresser dans sept secteurs et « pof ! », on nous balance un texte... Je sais pas moi, ils pour

raient nous montrer en train d'entrer dans le niveau hostile suivant, ou autre chose de plus « vivant » en tout cas ! Avec les trucs qu'ils sont capables de faire en 3D, je suis sûre qu'ils vont trouver. Dernier truc, j'ai vu sur la 5ème (pas Arte, faites gaffe) un reportage sur le développement d'Alien par Cryo. Ça semblait génial avec des graphismes 3D Studio. Auriez-vous des infos ? Remarquez, si c'est comme Lost Eden, on peut toujours attendre... Voilà, continuez à nous faire des CD aussi beaux et à bientôt.

Karine « Gudule », Val d'Oise Très, très chère Karine,

Quelques heures seulement après réception de ta lettre, un Fan Club « Gudule » s'était créé. Le lendemain, ses membres fondateurs : Éric, Bruno, Yann et Thierry (les « Heretic Masters ») dont tu peux trouver les astuces multijoueurs en rubrique Bidouilles), pris d'une frénésie créatrice inhabituelle, proposaient le « planning Gudule » prônant l'attribution journalière d’une heure (de 17 à18h) à Heretic en multijoueurs. Éric nous servit un discours fiévreux sur la nécessité de prêter attention aux « signes » ; le fait qu'une lectrice nous envoie une lettre (fait rarissime) pour nous avouer sa préférence pour Heretic ne pouvant en être qu’un ! Bref tout ça pour te dire que nous sommes nombreux à la rédaction à penser comme toi, surtout depuis l'apparition des premiers WADS (nouveaux niveaux) dont la majorité est consacrée au Deathmatch et une trentaine sont présents sur le CD du mois. On s'est juré d'en faire un à la rédac, on ne sait pas quand on va trouver le temps mais on essayera. En revanche, avec l’éditeur de niveaux disponible sur le CD, VOUS allez pouvoir en faire et nous ies envoyer ensuite pour que nous les passions (je récapitule : vous faites les niveaux et nous les passons sur le CD, à vous ensuite la gloire et la fortune... hem, peut-être pas la fortune en fait). Si vous découvrez d’autres astuces Multijoueurs en plus de celles récoltées par nos « Heretic Masters », n'hésitez pas ! Ils ne s’en remettraient pas ! Pour ce qui est d'Alien de Cryo, un reportage complet chez l'éditeur est prévu pour le mois prochain (N°78). Et dernier détail avant la bise virtuelle ; Stéphane Lavoisard, l'auteur du CD et du carnet de rendez-vous de TVCD, a créé son club « À mort Gudule ». Si tu nous écris à nouveau, et nous

sommes persuadé que tu n'y manqueras pas (pas vrai ?), évite d'indiquer ton adresse, simple question de sécurité... ■

Encore une ! ! ! Non ? C'était trop beau

Salut GEN4,

En survolant le GEN4 de mars (emprunté à un copain), je me suis aperçu qu'il y avait un petit encadré nommé Internet avec une adresse où on pouvait écrire. Mon écriture n'étant pas très belle mais mon envie d'écrire immense, je me laisse donc tenter par un petit mail en direction de cette adresse. C'est bien le courrier électronique : pas besoin de timbre, ni de montrer au destinataire notre écriture « pattes de mouches »... Mais venons-en au sujet du mail : quelques interrogations et critiques. Non pas en direction de votre magazine qui est bien (sans être exceptionnel, mais je suis difficile) mais vers les éditeurs de jeux et autres exploiteurs de la micro-informatique actuelle. D'abord, un truc qui me fait un peu déprimer : les jeux « à chier » (pardonnez-moi cette expression) pour lesquels un Pentium est obligatoire. C'est quand même dingue ça ! Malheureusement, on n'y peut rien, la mode étant aux machines surpuissantes, hypergonflées, on ne pourra inverser le courant qui a dit : « Ça ne sert à rien d'optimiser les algorithmes pour qu'ils tournent agréablement sur 386 car, de toute façon, tout le monde a un Pentium à la maison... ou en aura un dans moins de six mois. » Ça, ce n'est pas vrai ! Moi par exemple (et je pense refléter la majeure partie des amateurs de micro), je ne peux me permettre de « claquer » 15 000 francs pour jouer. D'ailleurs, je ne peux même pas m'offrir un matériel correct pour travailler (je suis en licence d'informatique). Voilà donc le dilemme, tout le monde ne change pas de bécane tous les six mois et c'est normal. Deuxième chose, deuxième polémique. Aujourd'hui, pour qu' « on »

LE COURRIER DU TEIGNARD

attribue une bonne note à un jeu, il suffit que celui-ci ait de beaux graphismes et/ou une belle musique. Et là, je ne cite aucun éditeur ou magazine se qualifiant de compétent dans le domaine de la micro-ludique : ceux que je nomme les exploiteurs, les opportunistes de la microinformatique ludique. Vous allez peut-être rire, mais s'il y a quelque chose que je regrette, c'est d'avoir vendu mon C64 il y a quelques années. Je pense, et je suis sincère, que c'est le meilleur micro qui n'ait jamais existé, toutes générations confondues. Au moins, pas question de mettre de superbes digitalisations pour faire croire à un jeu magnifique. Le développeur était obligé d'apporter un intérêt nouveau au jeu qu'il créait comme le célèbre Lode Runner, ancêtre des jeux de plates-formes. Nous avons ensuite, dans le monde micro, les deux folies du moment : le Multimédia et Internet. Ça fait peur ! Voilà un argument de vente : le Multimédia. Comme vous, ou l'un de vos confrères magazines le disait : « si vous voulez acheter un ordinateur multimédia et que vous avez un PC avec CD-Rom et carte son, n'en achetez pas car vous en avez déjà un ». C'est exactement ça ! En fait, multimédia = machine puissante + CD-Rom + carte son, voilà donc l'équation magique qui permet de vendre gros et donc plus cher. (...) Enfin pour clore mon courrier, je tiens à respecter une minute de silence pour feu l'hebbbdo (comptez soixante secondes avant de lire la suite). L'hebbbdo qui n'hésitait pas à cracher dans la soupe. Et même si ses membres se retrouvent aujourd'hui dans différents magazines, il n'y a plus, et il n'y aura plus jamais, le même sens critique et moqueur de ce canard disparu. Il est évident que ces propos ne sont que mon humble avis et ne prétendent pas refléter un quelconque avis général (sauf peut-être pour le prix des bécanes et la nécessité, pourrester « à la mode », d'en changer tous les six mois). Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et même si le style n'y est pas, le cœur est bel et bien au rendez-vous. JP.VDB Cher JP. VDB,

Comment oses-tu nous écrire en avouant en début de lettre avoir lu le GEN4 d'un autre... Parasite ! On s'étonne ensuite que les rédacteurs en chef en soient réduits à accepter les T-Shirts et les casquettes des éditeurs en échange de bonnes notes, pour pouvoir les revendre aux puces et avoir de quoi vivre... C'est vrai quoi ! Si tout le monde faisait comme toi, il n'y aurait qu'un

exemplaire de GEN4 vendu par mois ! Nous sommes déjà brimés par les hautes sphères de Pressi-mage (les Big Boss) qui refusent systématiquement nos augmentations en arguant : «Il y a 4,5 millions de micros en France, vous devriez donc vendre 4,5 millions de GEN4 ! Tas de fainéants !». J’espère que tu as honte au moins ! Bon. Pour ce qui est des jeux « à chier », tu es un peu dur, ce n’est pas parce qu'un jeu ne fonctionne que sur Pentium qu’il est « à chier », je dirais plutôt que certains individus programment comme des bras cassés. J'espère que tu ne penses pas à GEN4 en parlant des « opportunistes de la micro ludique ». Après nous avoir vexé en n’achetant pas GEN4, il ne manquerait plus que tu nous crucifies ! D’autant plus que nous sommes quasiment les seuls à avoir noté à sa juste valeur un jeu comme Rise Of The Robots et révisé notre système de notation pour répondre à cette invasion de « faux jeux »... Et non, tu n 'es pas le seul à regretter tes premiers amours, Olivier ne cesse de nous parler de son Apple2, Thierry de son MSX, Éric de son STF, Didier d'une petite blonde à côté de laquelle il était assis au CM2 et Stéphane de... Pong ! Pour ce qui est de la citation sur le multimédia, elle est issue du numéro 75, page 15, de GEN4. Vive GEN4, vive GEN4 ! J'en fais un peu trop ? Bon, j'arrête alors. À propos du regretté Hebbbbbbdo... (une minute de silence...), la rédaction est partagée sur ton pessimisme. Certains pensent qu'en effet une revue comme Hebdogiciel ne peut plus exister. Le marché du jeu vidéo jongle à présent avec des capitaux énôôôrmes et n'est plus comme avant le domaine des passionnés. Recréer un Hebdo serait un pari financier trop risqué. Les autres pensent qu'il est possible de conserver un ton corrosif et un jugement impartial à partir du moment où un magazine possède une assise financière suffisante pour survivre au chantage publicitaire des éditeurs. ■

Chronique d'une soiree ordinaire

Écrivez-nous qu'ils disaient... Voilà, c'est chose faite avec le texte ci-joint tapé à l'aide de mon traitement de texte favori. Y'a pas de questions, pas de compliments, juste ma prose... Génial non ? 18h00 Aaaah ! Mon p'tit chez moi et mon doux PC qui ventile servilement les chaussettes ruisselantes

de la semaine dernière.

18h05 Pression de mon doigt gracieux sur le boîtier crème. Zzzoïg ! (Zzzoïg ? Ben ouais, quoi ça s'allume... )

18h09 Oh ! si je mettais le beau CD de GEN4 dans le lecteur double vitesse que le Père Noël il a apporté.

18h10 Ben... quoi ?

18h12 Nom de... Pu... de M...

18h15 Oh... JTavais mis à l'envers... Coquin va.

18ht 9 Allez, une petite démo sous Dos.

18h20 Pas assez d'EMM (Demain j'achète un Mac... )

18h21 » Reset «

18h22 Pas assez de conventionnelle (Mon M05 il avait 64Ko de Ram, si, si... )

18h23 » Reset «

18h24 Gnnn... Y'a pas z'assez de place sur le didisque à son pépère.

18h25 Voir 18h21 et 18h23.

18h26 cd Fillesnues, del *.*, et hop, 50 mégas délibérés...

18h30 Waouh ! Le viril motard et la superbe bécane ! C'est tout moi ça...

18h50 Bon, un coup de Windows. TVCD? TVCD!

19hOQ Hé, hé, mignonnes les blondes du karaoké...

19h10 Hé, hé, migno... Heu... 19h50 J'ai failli être embauché ! Je l'ai échappé belle...

20h00 Bon, moi avoir faim. Extinction du DX-4. The End.

Gnarf Gayet, Vern sur Seiche (35)

Cher Gnarf,

J'ai toujours prôné l'échange d'idées entre la rédaction et les lecteurs, alors pourquoi ne pas commencer par échanger nos emplois du temps ?

06h00... Non j’plaisante.

07hQ0... Quel humour, non mais quel humour.

08h00 Fais dodo, Colas mon p'tit frère...

09h00 Ah ! Il a bougé, si, si, j’Tai vu. 09h30 « Gnnn... 9h30 ! C’est pas vrai ! C'est pas poss... » Une matinée parmi tant d'autres qui commence comme les autres.

09h40 Après avoir lutté dix minutes avec son oreiller, le rédacteur, héroïque, parvient enfin à s'extraire des draps parasites.

09h50 Les draps lui ont tendu une embuscade près de la salle de bain. Ils se sont montrés plus valeureux qu’à l’accoutumée.

1QhOO La brosse à dent s'est enfuie devant le rédacteur incrédule. Dix minutes pour la rattraper.

10h30 Grève des bus.

11hOO Grève des RER.

11h30 Plus de courant dans la salle de rédac, tous les Macs sont éteints.

12h00 L'heure de déjeuner.

15h00 Retour à la salle de rédac, l'électricité est revenue. Mais les cinq digestifs aidant, le rédacteur somnole.

16h00 Les joyeux (man)drilles de la rédac voisine se sont tous mis à chanter et le malheureux est arraché à son rêve empli des jeunes filles peuplant les pages de CD-Charme. Furieux, il décide de se plaindre à Stéphane.

16h45 Stéphane termine sa présentation des trois derniers CD X reçus la veille.

17hOO Le rédacteur ressourcé décide de contacter Zara, une nouvelle attachée de presse, très, très mignonne.

17h30 Le coup de fil donné, il propose au rédacteur en chef d'aller réaliser un reportage chez Zar... chez l’éditeur.

17h35 Le rédac’ chef décide de s’en occuper lui-même. Seconde crise de rage du rédacteur qui prend ses affaires et rentre chez lui, harassé. Encore une dure journée. .. Plus que deux jours avant le week-end, deux journées de dur labeur en perspective. Le rédacteur décide qu'il est temps de prendre des vacances. ■

•    Concernant les disquettes démos défectueuses, écrivez à Génération 4 en mentionnant sur la lettre : Disquette GEN4 défectueuse (essentiel I).

La disquette incriminée devra être renvoyée avec une petite note explicative. Il existe aussi une hot ligne spéciale aux numéros : 16(1)49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

•    Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez ni n'écrivez à la rédaction, mais tentez plutôt votre chance au 3615 GEN4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 70 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans GEN4.

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Le premier volume d'un accordéon de 10 Suite du vol. 1 en accordéon de 10 CDROM : CDROM contenant : King Quest V. Stellar 1, Microsoi't's Multimedia Jumpstart, Rock Man of thc year, World fact book, Best of Rap'n Roll, Sherlock Holmes, Paramount Media Clips, World Atlas, PC Karaoké Movie Select, PC Karaoké, Space Quest 4, Classics, CDROM of CDROMs, PC Home Medical Advisor, Arts & Letters Animation Festival, Doom (épisode I ). Le tout Warbirds, Fantasia's 2000 Fonts, déplié faisant lm20 d'où le nom de 5 ft.    Battle Chess Enhanced

□ 5 FOOT-IOPAK Vol. 3 .......... 295 F

Accordéon de 10 CDROM : Bcyond Planet Earth, Who Shot Johnny Rock, 1994 Sports Almanach. Hell Cab, PrintcrMaster Gold, Photomorph & Conversion Artist, Microsoft Multimedia Mozart, National Parks of America, Sing Along Kids, Corridor 7

OFFRE SPECIALE : Jeux PC CDROM

BIOFORGE.....................

......299 F LOSTEDEN.......................

...245 F

CYBERIA........................

265 F MAGIC CARPET VF........

.. 259 F

DARK FORCES ...........

...... 285 F RISE OF THE ROBOTS...

.. 160 F

DESCENT ......................

...... 299 F SAM & MAX VF................

...299 F

DOOM n.........................

.......295 F SUPERKARTS NE............

.. 295 F

DRAGON LORE VF.....

.......299 F SYSTEM SHOCK VF........

.. 259 F

New Machine 6 PAK : 385 F

6 CDROM de charme du célèbre éditeur NEW MACHINE : INSATIABLE - BIKER BABES - LEGEND 4 - A TASTE OF EROTICA - DIGITAL DANCING - LEGEND OF PORN 2

PC CDROM CHARME

Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos & Interactifs

101 Sex Positions (2 vol).........220 F/voI

ASIAN HEAT................................225 F

BEST OF DIGITAL XTC............210 F

BEST OF VIVID...........................220 F

BLIND SPOT................................148 F

BLONDE JUSTICE......................148 F

BROTHER AND SISTER............259 F

BUSTING OUT.............................190 F

CAMP DOUBLE..........................224 F

CLUB CYBERLESQUE..............285 F

DIGITAL SEDUCTION...............219 F

DIRTY LAUNDRY.......................195 F

DREAM MACHINE.....................360 F

Emmanuelle And Friends.............259 F

ENDANGERED............................219 F

F RAT G1RL DOUBLE DD.........239 F

GIRLS DOING G1RLS................148 F

GRADUATION FROM F.U.........225 F

HIDDEN OBSESSIONS...............245 F

ICE WOMAN................................148 F

IMMORTAL DESIRES................148 F

INTIMATE JOURNEY................148 F

LEGEND OF KAMASUTRA......190 F

MAIN STREET U.S.A..................219 F

MARRIED WOMAN...................195 F

MASK.............................................148 F

MODEL WIFE..............................225 F

MYSTIQUE OF ORIENT...........190 F

MYSTIQUE OF ORIENT 2........148 F

NEW LOVERS..............................148 F

MGHT TRIPS (2 Vol.)...........245 F/vol

NIGHT WATCHI ou II.........290 F/vol

PARLOR GAMES........................148 F

PUT IN GERE...............................225 F

RACQUEL RELEASED..............240 F

SAM BOTTE.................................395 F

SECRETS......................................225 F

SEX.................................................148    F

SEXUAL OBSESSION.................219    F

SEYMORE BUTTS......................360    F

SINFULLY YOURS......................221    F

SURFER GIRL.............................195    F

STEAMY WINDOWS..................148    F

THE COVEN.................................148    F

THE SWAPTWO.........................148    F

WA CS.............................................195    F

WEEKEND AT ERNIES..............229    F

WOMEN WHO LOVE MEN......235 F

PC CDROM Photos

ADULT PALATE..........................225    F

AMERICAN GIRLS (2vol) ...225 F/vol

ANIMATED LUST.........................85    F

ASIAN PALATE...........................240    F

BEAUTIES BODACIOUS...........165 F

BLONDE BOMBSHELLS...........225 F

BODACIOUS BEAUTIES...........270 F

CALIFORNIA BEAUTIES..........270 F

CREME DE LA CREME.............225 F

DYNASTIC FLOWERS.................85    F

EXPOSE.........................................229    F

GIRLS OF VIVID (2 vol).......140 F/vol

LA TRAVIATA................................85    F

ONLY 20..........................................85    F

SAKURA..........................................85    F

SOUTHERN BEAUTIES.............230 F

WORLD'S BEST BUTTS............149 F

PC CDROM~VID'KO

BEACH GIRL.................................85    F

CROWBERRY................................85    F

INSATIABLE WOMEN.................85    F

MEN'S CLUB..................................85    F

MOVIES FOR THE NIGHT.........75 F

OBSESSIONS..................................85    F

PINK LADIES.................................75    F

PRETTY BABY..............................75    F

SWEET SUMMER.........................75    F

TABOO ...........................................85    F

Lecteurs CDROM, Cartes Sons

PANASONIC DV CR 562 B...............860 F

Lecteur CDROM MITSUMI 4xV... 1 250 F

SoundBlaster 16 Value.................. 625 F

SoundBlaster 16 MCD + micro.... 890 F SBlaster 16 MCD ASP + micro.. 1 050 F SoundBlaster AWE 32 + micro.. 1 690 F Carte KORG Wave........................870 F

ENCEINTES

CP55 2W.........

.....65 F

MLil68 3,5W .

...125 F

MLÎ691 4W.....

...175 F

SW 30 25W.....

...250 F

SW 10 80W.....

...390 F

JEUX PC CDROM

MAD DOG MACCREE 2 .... MFP, À R CE

,195 F ,,95 F

7TH GUEST...........................

....89 F

MS GOLF...............................

,225 F

ACES OVER PACIFIC.........

..230 F

MYST NF...............................

,329 F

AEGIS GUARDIAN..............

..245 F

NASCAR RACING................

,175 F

ALONE in the DARK 3 VF ..

..359 F

NBA LIVE 95..........................

,325 F

ATARI 2600 ACTION PACK .189 F

NHL HOCKEY 95.................

,295 F

COMMANCHE.....................

..295 F

NOCTROPOLIS...................

,345 F

CORRIDOR 7........................

..175 F

NOVASTORM NF.................

,259 F

CREATURE SHOCK VF......

..299 F

OSCAR NF.............................

,145 F

CRITICAL PATH..................

....95 F

OUTPOST..............................

,175 F

C Y CLEMANIA......................

..249 F

OUTPOST VF........................

,295 F

DAWN PATROL NF..............

..295 F

PATRICIAN NF.....................

,145 F

DAYof TENTA CLE ............

..175 F

POLICE QUEST 4.................

,175 F

DRAGON S LAIR (MPEG),

..345 F

PGA TOUR GOLF 486.........

,325 F

ECSTATICA NF.....................

..290 F

PINBALL DREAM Deluxe.,

,239 F

FIFASOCCER .....................

..269 F

QUANTUM GATE................

„95 F

FLIGHT UNLEMITED.........

..345 F

REBEL ASSAULT.................

,195 F

FULL THROTTLE...............

..349 F

REBEL ASSAULT VF...........

,285 F

GOBLINS 3 VF......................

,.245 F

SECRET Weapons Luftwaffe

i ...75 F

GRAND PRIX........................

,.225 F

SPACE QUEST Collection,,

,319 F

GUNSHIP 2000.......................

,.145 F

Star Trek 25th Anniversary „

,195 F

HELL NF................................

,.375 F

STAR WAR CHESS...............

,112 F

INCA2 ...................................

..175 F

SUPER ARCADE GAMES.,

,195 F

INDY 4....................................

,.175 F

T.F.X.......................................

,230 F

INDY CAR RACING.............

,.160 F

THE HORDE ........................

,299 F

INFERNO VF.........................

,.375 F

THEME PARK VF ...............

,350 F

IRON HELIX.........................

...115 F

Under KILLING MOON VO .295 F

KING QUEST 7 VF...............

,.325 F

Under KILLING MOON VF ,369 F

King Quest Anthology...........

,,295 F

US NAVY F1GHTERS NF ,

,325 F

KYRANDIA 3 VF ....'.............

,.229 F

US NAVY FIGHTERS VF ,

,375 F

LANDS OF LORE VF...........

,.280 F

VOYEUR ..............................

,295 F

LARRY COLLECTION.......

,.295 F

WARCRAFT..........................

,324 F

LBA VF..................................

,,335 F

Wing Ccommander UI VO ,

.329 F

LODE RUNNER...................

,.195 F

Wing Commander III VF.....

,439 F

MAD DOG MACCREE........

,.145 F

Who Shot JOHNNY ROCK.

,175 F

VF : Jeu en Français + notice Français/originale - NF : Notice Français

Commandez aussi par Minitel : 3615 DELTAROM

Bon de Commande à expédier ou faxer à DELTAROM I |j 24, Avenue du 8 Mai 1945 - 95842 Sarcelles Cédex 1°    Tél : (1) 34.19.72.03 - Fax : (1) 34.19.42.36

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Les envois sont effectués en Colissimo ou Distingo. Port Forfait Port : 32 F pour les CD - 60 F pour le matériel.

CEE et DOM-TOM : 60 F pour 5 CD + 20 F pour chaque 2 CD. rp . . Matériel : nous consulter. UKt

L’invasion des « Budgets »

NEWS

DES NOUVELLES DU FRONT

LES SIMPSONS EN VIDÉO

êmesi le général Atari a

depuis longtemps déserté la colline Micro, les anciens combattants de l'unité ST n'ont

pas abandonné leur position, inventant sans cesse de nouvelles armes pour les trois escadrons STF, STE et Falcon. Ainsi Pinball Dreams de 21 ST Century a été adapté par Frontier Software (les auteurs d'Obsession) sur Falcon (en 256 couleurs). Toujours sur Falcon, vous pouvez admirer l'une des premières images de Killing Impact, un shoot'em up en 256 couleurs tournant à 50/60 images par seconde ! Llamazap est un jeu d'arcade de Jeff Minter (rappelez-vous... l'auteur de La-matron, passionné depuis toujours par l'animal préféré du capitaine Fladdock). L'une de ses particularités est de ne pouvoir se jouer qu'avec un paddle Jaguar !

Une manière peu orthodoxe de convaincre les irréductibles Ataristes de passer à la console 64 bits ! Et enfin sur ST, Nishiran, un jeu de rôle en 3D aussi fluide que graphiquement accrocheur... le prochain soft de Frontier Software inspiré de Doom et annoncé pour fin avril sur STE ! •

Pathé, Fox et les Studios Canal +, bénis soient-ils, vont lancer une collection de dix vidéos comprenant deux épisodes chacune des célèbres Simpsons, l’équivalent américain et animé de nos Bidochons. Après avoir sévi ces dernières années sur France 3 et Canal +, Bart, Orner et les autres vont enfin s’approprier votre vidéothèque et vous aurez le plaisir de voir les épisodes manqués et de revoir les autres pour décrypter les nombreux clins d’œil aux cinéphiles. •

ACCLAIM PLUS FORT QUE Dr OCTOPUS

Acciaim Entertainment est une véritable pieuvre, un éditeur touche à tout. Plus connu pour des jeux consoles comme NBA Jam, Mortal Kom-bat II et récemment Stargate avec la coûteuse acquisition de la licence du film, l'éditeur se lance maintenant sur le CD-Rom PC avec des titres juteux tels qu'Ali en trilogy, Judge Dredd ou Batman Forever.

Mais la firme américaine possède aussi une branche dédiée aux Comics avec depuis peu huit nouveaux créateurs de renom comme Dan Jurgens, auteur de la mort et la renaissance de Superman pour DC Comics. La production de sous le label Valiant ne devrait donc pas tarder à augmenter au rythme de deux Comics par mois pour une dizaine de titres dans un premier temps. Acciaim Comics a aussi acquis les droits du jeu de cartes « Magic: The Gathering » pour la création de Comics, vous l'aurez deviné, et plus précisément de deux titres mensuels. Acciaim est également parvenu à un accord avec le groupe Marvel Entertainment et possède à présent les droits exclusifs pour l'adaptation console/arcade/micro des séries TV et des films sur les personnages Marvel (Spiderman de James Came-ron, les Quatre Fantastiques de Chris Columbus, etc). Un jeu basé sur Spiderman est supputé pour ce printemps. L'éditeur a aussi acquis la compagnie Lazer-Tron spécialisée dans le rachat de jeu d'arcade, affermissant ainsi sa présence dans le milieu du coin-op et son stock de titres. •

Après une périlleuse traversée de la Manche parla « Elit Collection » d'Ocean, comprenant de prestigieux passagers comme Dune (snif), Powermonger (snif, snif), Populous II (snifx3), etc. Electronic Arts s'apprête à lancer ses « Classics » : Strike Commander, Privateer,

Jordan in Flight, etc. Les deux éditeurs proposent des titres à moins de 100 Frs (au prix « psychologique » de 99 Frs à n'en pas douter) et la concurrence Marketing s'annonce rude avec la présence de titres identiques (Wing Commander2, Powermonger) dans les deux collections. So the question is : qui aura le plus beau packaging ? La guerre s'annonce délicate, mais de toute façon les grands gagnants seront les possesseurs de PC (CD-Rom ou disquettes) ! •

ADI l/ersus DECHAVANNE

Une paire d’Inca

La Collectons Édition de compils CD Sierra accueille Coktel Vision dans ses rangs. Pourquoi ?

Mais pourquoi ? hurle le malheureux lecteur n’ayant jamais entendu parler de la paire d’Inca (I & II), pourtant primée de deux Tilt d’Or (93 & 94) et... et... et... d’un Gen d’Or en 93. En plus des deux jeux d’aventure en 3D précalculée (précurseurs de la mode « cinématique »), un CD audio avec 25 minutes de musique zen est généreusement fourni. En revanche, le plan des Cités d’Or accompagné d’un aller simple pour le Pérou n’est pas fourni. Il nous l’avait promis pourtant ! •

Time Warner Interactive annonce la sortie imminente d'At-mosfearsur CD-Rom PC !...

Alors ? Pas d'applaudissements, rien ? Ah... Vous ne connaissez peut-être pas ce jeu de société vidéo, qui s'est pourtant vendu cinq fois plus que le Trivial Pursuit en Australie (je sais tout le monde s'en fout, mais le communiqué de presse semblait accorder une grande importance à ce détail). Sur PC, le cadre du jeu (un cimetière) a été entièrement recréé en SVGA sous 3D Studio et vous fait à nouveau côtoyer le Baron,

« l'animateur » vidéo du jeu d'origine à « l'humour » macabre. Jusqu'à six joueurs peuvent participer en réseau ou non. Prévu pour septembre. • _

L’AMIGA INTERDIT DE FRONTIERE

Coktel Vision et la Cinquième (la petite sœur matinale d'Arte... je pense qu'il était utile de le préciser, vu le taux d'audience faramineux de cette nouvelle chaîne « éducative ») s'associent dans le cadre des « IMPRÉVUS » pour « Les Règles Animées d'ADI ». À partir du mois de mars et entre deux émissions, le personnage (un extraterrestre) ADI des éducatifs (du CEI à la 3ème) de Coktel fera 80 apparitions pour expliquer à l'aide de dessins animés d'une durée de 30 secondes à 1mn30 des règles de base comme le théorème de Pytha... heu... pythaqekchose, la règle de la pronomi... hé, hé... pronomi-lizazation, etc. •

Un revendeur

britannique a été récemment arrêté pour avoir tenté d’importer en Angleterre des CD-Rom Amiga X. Le revendeur déclare avoir été trompé par la compagnie américaine Better Concepts lui ayant assuré par téléphone la légalité des CD pour le marché anglais. En fait sur tous les CD, un seul s’est avéré être légalement commercialisable en Angleterre... Vous savez, le pays où les députés se suicident en porte-jarretelles. •

KAMIKADOOM

Voici une, deux ou trois images (selon l'humeur du maquettiste) d'un jeu Made in Soleil Levant s'insérant dans la lignée des Dooms. Développé par Accend Inc, Legend of Seven Paladins est un produit pour le moment sans distributeur, ni date de sortie mais qui semble posséder les qualités nécessaires pour concurrencer les actuels ID Software. Le jeu débute dans un cadre moderne (immeuble façon Piège de Cristal, métro) avant de basculer dans l'Asie médiévale. Les armes sont originales (boules d'énergie à la Dragon Bail, shurikens... ) et l'animation parfaitement fluide en plein écran sur un 486DX2-66. Vivement demain. •

presse

•    « François Mitterand » a déclaré la guerre à Mickey, Madonna et toute la culture américaine. Mauvaises nouvelles pour François : Miçkey gagne. » Ndlr : Mickey et Madonna, voilà toute la culture américaine résumée en deux noms. Wired, avril 95.

•    « Le "Wallet PC" ("PC portefeuilles") est un appareil futuriste différent des actuels organiseurs électroniques. Plutôt que d'utiliser des clés pour rentrer chez vous, le Wallet PC détecte si vous êtes autorisé à franchir telle porte et l'ouvre électroniquement. Plutôt que d'avoir des tickets pour le théâtre, votre Wallet PC prouvera digitalement que vous avez payé. Lorsque vous voudrez prendre un avion, plutôt que de montrer vos tickets à 29 personnes, vous l'utiliserez à nouveau. Vous avez des certificats digitaux. De l'argent digital. Il possédera un outil de positionnement global, ainsi vous pouvez voir une carte de l'endroit où vous êtes et où vous voulez aller. C'est notre vision du portable PC d'ici cinq ans. »

Interview de Bill Gates par Playboy.

•    « Je vais paraître très optimiste en disant que l'ordinateur non-linké sera obsolète dans cinq ans. Mon but est d'avoir 10 000 personnes jouant contre

10 000 autres. Le tout télévisé, avec des interviews des différents leaders. » Interview de Nolan Bushnell (fondateur d'Atari et créateur de Pong) par Edge, mai 95.

TOUT EN CHIFFRES

6150 000 000 francs, c'est le chiffre d'affaires actuel d'Ubi Soft. 200 000000 francs, c'est le CA escompté pour 94/95 et 300 000 000 francs celui de l'exercice 95/96. Vous additionnez les trois chiffres et vous obtenez le salaire annuel d'Olivier Canou.

6 La campagne de publicité de Psygnosis UK pour Discworld s'est montée à 150 000 £ (environ 1 350 000 Frs).

6 En Angleterre, le PC s'approprie les 2/3 du marché du CD. Avec un petit 6 % pour le CD-I et 3 % pour la 3DO.

6 Selon une étude G F K, il y aurait en France un marché de 150 000 lecteurs de CD-Rom dédiés aux loisirs, contre 600 000 en Allemagne et 400 000 en Angleterre.

6 Paul Allen, le cofondateur de Microsoft a investi 500 millions de dollars dans la société de Steven Spielberg :

Dreamworks, dédiée en partie au développement de produits ludiques « interactifs » (des jeux vidéo donc).

0 Les ventes annuelles d'Acdaim se monteraient à 500 millions de dollars. Le lancement de Mortal Kombat II en 1994 a fait l'objet d'une campagne Marketing de 20 millions de dollars. New Line a investi 18 millions de dollars pour l'adaptation cinématographique du jeu. 6 Le film Super Mario Brothers a rapporté seulement 21 millions de dollars aux États-Unis et Double Dragon 2,4 millions.

0 Nintendo a récemment dépensé 17 millions de dollars pour lancer Donkey Kong Country et 6 millions de cartouches furent vendues durant les six semaines suivant la date de sortie commerciale fin 94.0

Heretic

Quake

Seareh

Mangezdes

Doom Web

TDC Home se

propose d’aider les indécis à l’aube des présidentielles en leur fournissant un assistant personnel de vote. Vous n’en dormez plus la nuit. Les visages de Balladur, Chirac, Jospin et toute la bande défilent sans cesse devant vos yeux. Une seule solution :

« Votez autrement ! », un logiciel qui vous permet de rentrer vos priorités personnelles, le programme se chargeant alors de sélectionner le candidat idéal en fonction de son programme... Pour voter juste, votez TDC ! Le seul perdant, outre les candidats non sélectionnés, est votre portefeuille qui sera dans l’affaire soulagé de 150 Frs. L’éditeur pense sortir toute une gamme de produits au même prix, dont « Croyez autrement ! » pour choisir la religion convenant le mieux à ses convictions personnelles ! L’assistant de vote n’est pas un poisson d’avril...

malheureusement. 6

pommes...

Un président pour

ISO Fis!

Les araignées du Web passionnées par Doom, Heretic, bref par ID Software vont pouvoir marier leurs deux passions avec le site Doom Gâte dont voici l’adresse Internet : http :/ldoomgate.cs.buffalo.edu/ ipdex-html.html

A vous les images, les cheat modes, les dernières infos, les soluces complètes (...) !

Deux autres sites : l’officiel d’ID Software et le site de distribution des produits ID (pour obtenir d’autres adresses, lisez le HELPME.TXT du jeu Heretic) : ftp://ftp.idsoftware.com et ftp ://ftp.uwp.edu/pub/incoming/id/ #

Les possesseurs de Mac avec CD-Rom ne sont décidément plus à plaindre et peuvent enfin regarder dans le blanc des yeux les possesseurs de PC. LucasArts avait commencé sa campagne de séduction avec des produits comme Indy 4 et Rebel Assault, et confirme aujourd’hui l’honorabilité de ses intentions avec la conversion imminente de quelques-uns de ses plus grands hits : Dark Forces (mai),

Full Throttle (été 95) et X-Wing CD Col-lector (automne 95). Ces jeux nécessiteront un Mac 68040 ou un PowerMac, sans oublier un lecteur CD-Rom et 8 Mo de Ram. •

Les aventuriers de la Compil perdue

Delphine Software sort la Collection Aventure avec cinq hits incontournables du jeu français :

Flashback (Morph, sa suite, est présentée en rubrique Reportages),

Another World (le jeu culte d’Éric Chahi précédant le prochain Heart Of Darkness), Croisière Pour Un Cadavre (l’un des premiers jeux d’aventure en 3D, bien avant Alone In The Dark), Operation Stealth (le James Bond made in France) et Les Voyageurs Du Temps (le papi SF de la collée). Fait exceptionnel, les cinq jeux sont tous des Gen d’Or ! Preuve s’il en fallait de la qualité de cette compilation. Le tout sur PC disquettes pour environ 300 francs. •

“^‘COLLECTION

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FWENTUQE

ok tu row I STEALTH

11 sur XIII

La sortie d’un nouveau XIII est toujours un événement dans le milieu de la BD, à tel point qu’une bande annonce dédiée à la sortie de « Trois Montres d’Argent » est actuellement diffusée dans les salles de ciné. Suite de « El Cascador », ce tome compte l’histoire de trois amis : Liam Mac Lane, Georges Mullway et Jack Callahan quittant l’Écosse pour les États-unis et celle de leurs enfants. Cet élagage généalogique suit les grands soubresauts de l’histoire américaine pour nous offrir une véritable saga historique entrecoupée du présent de Numéro XIII au Costa Verde. •

Jurassic Park rouvre ses portes

La suite du best-seller mondial de Michael Crichton sera mise aux enchères par ce dernier. Notre informateur ne nous a pas précisé si tous les intéressés seraient déguisés en dinosaures, mais s’ils devaient l’être, ce serait sans aucun doute en T-Rex ! L’affrontement à grands coups de suites de zéros prolongées du symbole $ promet d’être sanglant, raptorien dirais-je même. •

Windows 6.66

Doom 2 sous Windows vous en rêviez ? Et bien continuez. Car cette news ne concerne « que » la sortie du screen saver Doom 2. Pas trop déçu ? Quatre options vous sont proposées : la Shooting Gallery, version doomienne du stand de tir de notre enfance, les minotaures se substituant aux canards en carton ; le Zoo, la ménagerie de Doom 2 en balade ; le Duel, affrontement à mort entre deux monstres ; et les Slides Shows des séquences les plus sanglantes du jeu ID Software. •

Des capotes pour CD

Saviez-vous qu’il existe des

protections pour CD ? Elles se présentent sous la forme d’un film adhésif d’une épaisseur de 100 microns que l’on applique sur la face supérieure du CD (la plus fragile : 0,02mm contre 1mm pour la face inférieure). Les avantages du CD Protection de The Acoustic Holograph : il prolonge la durée de vie de vos CD, CD-I, CD-Photo, CD-Rom, évite les rayures et vous permet d’écrire au feutre indélébile sur ces derniers pour les identifier. Les inconvénients : les CD ne se reproduisent plus entre eux, à éviter donc pour ceux qui font cohabiter un CD de Vanessa Paradis et un autre de Patrick Bruel dans une même pochette, en espérant que leur rejeton ait plus de voix que ses géniteurs. •

Wanted ; deux

Bientôt un éditeur

Warcraft

Blizzard (bénis soient-ils) annoncent pour « incessamment sous peu » un éditeur gratuit, qui sera mis sur notre CD sitôt Ubi Soft (distributeur d'interplay, eux-mêmes distributeurs de Blizzard) en possession de l'objet de notre attente fébrile. Pas si fébrile que ça en fait, puisqu'il ne s'agit que d'éditer les aptitudes des unités ores ou humaines. En gros, vous pourrez créer une armée de supers ores pour affronter une armée de super-mans et ainsi prolonger la durée et l'intensité d'une partie. Espérons que cet éditeur suffise à soulager notre impatience jusqu'à la sortie de Warcraft 2 ! •

Battle Chess

fondent un club

Qui ne connaît pas les Battle Chess, ces jeux d’échec où chaque pièce était animée pour offrir au joueur des combats pleins d’humour. Actuellement disponible, la Battle Chess Collection d’interplay se compose de quatre jeux : Battle Chess (l’original sorti en 1988 sur Amiga, puis sur PC), Battle Chess II : Chinese Chess, Battle Chess 4000 (en SVGA) et Battle Chess Enhanced CD-Rom. Le tout pour un prix avoisinant les 350 Frs. •

programmeurs

(vifs)

A fin de renforcer son M studio de développement Sony-Psygnosis, la filiale française recherche activement deux programmeurs (Connaissance des langages C et assembleurs, de 3D Studio, et bien entendu expérience des jeux vidéo indispensable) pour une embauche immédiate. Envoyez un CVaccompagné d'une lettre de motivation à : SONY PSYGNOSIS France Service Recrutement 131, avenue de Wagram 75017 PARIS •

LES NOUVEAUTÉSD

FLIGHT UNLIMITED

C û Dernière simulation de sport ^d'Electronic Arts qui vous offre le * Ov mode arcade ou le mode simulation.

AprèsD.OIT. etSam&Max, Lucas Arts vous propose son futur Hit : FULLTHROÏÏLE. Drôle et violente, cette aventure dans laquelle vous incarnez un biker du fulur vous demandera votre pleine puissance

Les misons hantées ms font peur ? Non ? Mors entrez dans la demeure de Henry Stant. Vous y trouverez des décors en 30 très réalistes et des personnages fuÈ mlion vidéo trop réalistes H

SUPER KARTS

Vitesse, freinage et contre braquage H Voilà ce qui ms attend à travers les 16 circuits de celte "dort Cup" qui grâce à ses pièges et son réalisme ne manqueront pas, seul ou à deux, de faire monter l'adrénaline !

Virgin vous propose d'explorer l’épave d'un vaisseau, mis rien ne sera simple car les aliens y ont élu domicile, chaque pas sera accompagné d'angoisse et de suspense.

Trnrn

Une aventure “science fiction"signée Origin. Un pas de plus dans le domaine du film interactif est franéi avec ce jeu où vous incarnez un héros moitier homme, moitier machine.

Prenez les commandes du vaisseau intergaladque Entreprise et dirigez l'équipage vers des aventures nouvelles et passionnantes !

Une magnifique réalisation signée "Interplay" découvrir d'urgence : les scènes cinématiques rythmant ce jeu de rôle sont hallucinantes !

14 niveaux de folie !! Une lutte sans merd contre les forces du mal. Vous devrez ramper dans des conduits d'aération, enclencher des méconismes entraînant le déplacement de bâtiments entiers,...

STAR TREK "THE NEXT GENERATION

STONE KEEP

NOUVEAU !! Découvrez les meilleurs litres multimédias chez Micromania !

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Le PC au cœur du séisme

uelques semaines avant

le tremblement de terre qui secoua le Japon et ravagea la ville de Kobé, des fabricants avaient anticipé les conséquences d'une telle catastrophe sur /'approvisionnement en composants informatiques et s'étalent précipités pour acheter en grande quantité et à des prix souvent élevés des barrettes de mémoire, par exemple. Pour une fois, les utilisateurs ne paieront pas les pots cassés (rappelez-vous l'histoire de l'usine japonaise détruite qui entraîna l'explosion des prix des barrettes de mémoire RAM... d'ailleurs fortement contestée). L'anecdote veut qu'IBM ait acheté une grosse quantité de barrettes dix jours avant le tremblement de terre. Comme quoi, rien n'arrête le commerce. •

Les folles du désert

A pple a été accusé de cen-/"1 sure sur un CD éducatif développé par Voyager en association avec American Social History Project. Le CD-Rom « Who Built America ? », distribué dans les écoles et les lycées américains, traite de l'histoire des États-Unis entre 1876 et 1914 en abordant des thèmes comme l'homosexualité et l'avortement. De nombreuses écoles furent choquées par l'affirmation selon laquelle tous les cow-boys ne correspondaientpas^ à l'image virile véhiculée par John Way-ne ! Preuve étant une photo de deux cow-boys assis côte à côte près d'un lac dans leur plus simple appareil, légen-dée : « Certains hommes furent traînés jusqu'à la frontière du fait de leur attraction pour d'autres hommes ». Voyager, éditeur reconnu pour son sérieux, a déclaré qu'Apple lui avait demandé de supprimer toutes les références du CD au contrôle des naissances, à l'avortement et aux folles du désert ! Apple a refusé tout commentaire sur «l'affaire». #

movie

La 3DO bientôt officielle

Doom,

the

Cryo (traducteur et distributeur) présente deux nouveaux albums Dark Horse : Aliens Salvation de Mike Mignola & Dave Gibbons ainsi que James Bond 007, La Dent Du Serpent Tome 1 de Doug Moench & Paul Gulacy. Le premier est, comme son titre l’indique clairement, une digression sur les bestioles inventées par H. R. Giger pour Ridley Scott avec un soupçon de Robinson Crusoë (les Aliens remplaçant Vendredi 13). Le narrateur échoue sur une planète désertique accompagné d’un fou furieux et d’une cargaison suspecte pour sombrer progressivement dans la folie. Graphiquement, cette BD est moyenne et son scénario guère original. La Dent Du Serpent est plus travaillée mais le scénario n’est qu’un amalgame de situations empruntées aux films (avec une pointe de Jurassic Park en prime), tout comme le personnage qui s’éloigne un peu plus encore de l’original inventé par lan Flemming. •

Après Super Mario Brothers, Double Dragon, Street Fighter et bientôt Mortal Kom-bat, Doom serait la prochaine adaptation cinématographique d’un jeu vidéo. En 94, Ethos Films avait acheté les droits à ID Software, mais après quelques mois seulement, le projet fut abandonné et récupéré par Ivan Reitman de la compagnie Northern Lights (Ghostbus-ters, Un flic À La Maternelle). Un script est en cours d’écriture et les premiers tours de manivelle sont escomptés pour fin 95. Espérons que le projet soit confié à un réalisateur capable de faire ressortir l’ambiance glauque du jeu (Sam Raimi ou Peter Jackson par exemple) et surtout que Doom, The Movie ne tombe dans les très célèbres oubliettes hollywoodiennes. •

La 3DO arrive sous peu en France, c’est officiel. Le premier constructeur à s’attaquer au marché européen n’est pas Panasonic (pourtant le premier à avoir sorti une console au standard 3DO en automne 93), ni Samsung, mais Goldstar (sa console 32 bits, avec CD-Rom double vitesse, est commercialisée depuis le second semestre 94 aux États-Unis et au Japon). 3DO devance ainsi - de peu - Sony et Sega. Reste à espérer que les autres constructeurs ne tardent pas eux aussi à sortir leur machine et que cette officialisation s’accompagne d’une baisse de prix conséquente (la Playstation pourrait sortir en France aux environs de 2 000 Frs). Rappelons que le catalogue de jeux se compose aujourd’hui de presque 150 titres à travers le monde dont une cinquantaine disponible en France. Cent nouveaux titres sont annoncés pour 95. •

James Bond et les Aliens

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Intel tourne la page

Plus de 40 % d’entre vous désirent passer au Pentium, d’après les premiers résultats du sondage proposé dans le numéro 74... 95 sera donc une année de deuil pour les malheureux possesseurs de 386 (13 %) ou même de 486 (66 %) à avoir économisé durant toute l’année 94 ! Car le successeur du Pentium, le P6, vient d’être officiellement annoncé par Intel et ses caractéristiques ont été communiquées à la presse. Le P6 sera bien entendu totalement compatible avec les autres processeurs du constructeur. Sa fréquence sera de 133 Vlhz. Son processeur 32/64 bits. Le nombre de transistors se montera à 5,5 millions et la technologie utilisée reste celle du 0,6 micron. Son architecture sera « superscalaire » (rien à voir avec les poissons comme Stéphane a tenté de nous le prouver) ce qui signifie que ses quatre unités de traitement travailleront en même temps.

Autre nouveauté, le P6 aura toujours une longueur d’avance sur les calculs en cours, grâce à une fonction d’exécution spéculative. Mais la réelle surprise est la proximité des technologies utilisées pour le P6 et les processeurs RISC. Bien entendu AMD et Cyrix ne sont pas en reste avec respectivement, leurs K5 et M1. Pour les richissimes impatients qui ne souhaitent pas attendre le P6, ni investir dans un Pentium « de base », ils pourront se rabattre sur le nouveau Pentium 120 Mhz (des modèles Compaq, Dell, Gateway sont disponibles) ou le prochain Pentium 150 Mhz (mi 95 ? ). Espérons maintenant que les éditeurs épargnent nos chéquiers et se « contentent » encore quelques années du Pentium 90... •

L'affaire ROTT

La version complète de Rise Of The Triad est enfin disponible dans le commerce. Logitime et US Gold se sont livrés à un bras de fer pour obtenir l'exclusivité de la distribution du Doom d'Apogee Software en France, pour finalement obtenir le match nul. Trois versions sont donc disponibles, deux US Gold (disquettes et CD) à 250 Frs et 290 Frs, ainsi qu'une Logitime (CD avec 22 sharewares Apogee et les programmes permettant de créer ses propres niveaux et ses propres sons). US Gold annonce la distribution de quelques autres produits Apogee dont Terminal Velocity

(l'adaptation du film d'action avec Charly Sheen) pour mai en version Shareware et août en version complète. •

La Bible, 4ème édition

Micro Application vient d’éditer un pavé de 980 pages accompagné d’un CD rempli de 500 Mo de .FLI, .TGA et autres .PRJ, chers aux fondus de 3D Studio... et du 4 en ce qui nous concerne. Autodesk 3D Studio 4 est en effet disponible depuis environ un mois et les malheureux néophytes égarés dans les méandres de la création d’images de synthèse où les habitués pressés de se mettre à jour seront heureux de se laisser prendre la main et 245 Frs parM.A. •

O. J.

Simpson

chez

Disney

Si vous n’avez jamais entendu parler de cet ex-footballeur américain, accusé du meurtre de sa femme et actuellement véritable star d’un procès surmédiatisé, vous n’avez pas pu l’oublier dans le rôle du malheureux collègue de Frank Drebbin du film « Y a-t-il un flic pour sauver le président ? » (le pauvre type coincé sous une voiture qui encaissait tous les obstacles jonchant la route, c’était lui). Son procès télévisé entraîne, à chaque diffusion live, la chute du taux d’audience des émissions (Talk shows, jeux) diffusées sur le même créneau horaire. Disney a donc décidé d’exploiter au mieux l’actuelle popularité de l’assassin présumé en donnant ses traits au méchant de leur prochain dessin animé : Pocahontas (sortie prévue pour cet été aux États-unis). •

LA VALSE DES ÉDITEURS

L’ECTS fut riche en enseignement pour la distribution française des produits étrangers. Saluons tout d’abord l’ouverture en France du service de CIC Multimédia, dédié à la distribution des produits Viacom dans l’Hexagone. De même, pour Warner Interactive Entertainment qui s’est installé à Paris, tout comme Elite System. Pour GTE Interactive, qui développe FX Fighters, Tank Girl, Rapid Assault et bien d’autres produits, ce sera Philips qui s’occupera de la distribution en Europe. Telstar envisage aussi de monter sa structure française.

Les grosses annonces du Salon venaient principalement de reprises d’éditeurs tiers. Ainsi, Team 17 a signé avec Océan, qui s’occupera donc des produits des auteurs d’Alien Breed et de Project X. Millennium a lui été repris par Psygnosis pour l’Europe, tandis que Warner distribuera les produits de la gamme sport d’Accolade. DMA, société qui développa Lemmings vient de signer avec BMG. Maxis sera distribué à partir du mois de mai par Virgin. •

A l’abri des regards indiscrets, Grem-lin, distribué en France par PPS, fut l’éditeur le plus entreprenant du Salon. Sur les six produits montrés, ce sont six coups au but quasiment assurés. Outre la course de voiture en SVGA, déjà annoncée dans le reportage sur l’ECTS et le projet de golf, nous avons pu voir les premiers écrans de ce qui sera sûrement le jeu de football le plus impressionnant, toutes machines confondues. Adieu les Fifa Soccer sur 3D0 et le Vic-tory Goal sur Saturn. On peut en effet voir le terrain sous tous les angles possibles, avec un effet de zoom lui aussi

DES PC COMPATIBLES CD-I

L'annonce avait été faite depuis de nombreux mois, et nous avons eu enfin confirmation de la prochaine sortie (automne 95) d'une carte CD-I pour PC. Compatibilité CD-I en plein écran, ainsi que pour le standard Vidéo CD, faisant office de carte MPEG 1, elle possédera ses propres processeurs et sa mémoire dédiée. En outre, les possesseurs de Macintosh seront eux aussi la cible dans un futur un peu plus éloigné d'une carte équivalente. Le projet le plus intéressant vient cependant de l'annonce par Philips et d'un constructeur de PC, d'un projet de PC pour lequel la carte CD-I sera directement intégrée sur la carte mère ou tout du moins déjà installée ! Qui ose dire que le PC n'est pas une plate-forme multimédia ? •

complètement paramétrable. Le plus fou est l’option réseau qui, pour l’instant, est développée dans l’optique d’un jeu à vingt en simultané, seuls les gardiens de but restant gérés par l’ordinateur ! Attendons encore un peu puisqu’il s’agit d’un produit en plein développement, les sprites n’étant même pas finalisés. Dans les autres projets, ce sont deux jeux, l’un plutôt arcade et l’autre plutôt aventure qui sont en développement, utilisant tous deux des technologies qui ne sont pas sans rappeler celles utilisées dans Under A Killing Moon pour une 3Dtexturée... •

ILS SONT FOUS CES TEUTONS !

Réputés pour leur sérieux, les développeurs de Bluebyte semblent avoir « pété les plombs » avec leur prochain projet « Escape From F5 ». Annoncé comme aussi délirant que Day Of The Tentacle, voici un nouveau venu dans le monde des aventuriers déglingués qui pourrait bien faire une percée. •

DES MACS COMPATIBLES PC

Ils sont disponibles ! Pour les

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6100, la carte de compatibilité WINDOWS Dos est disponible pour environ 3 500 francs. Intégrant un    MAC OS

processeur 486DX2 66 Mhz, une sortie audio Soundblaster 16, un port joystick... Voici un compromis des plus intéressants, d'autant que vous pourrez utiliser sous Dos votre lecteur CD déjà installé, les protocoles TCP/IP,

IPX... •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

The Fortress Of Dr Radiaki ressort en version CD pour moins de 100 francs • Wolf, la simulation de loups, sort ce mois-ci entièrement traduite en français • En liquidation depuis pas mal de temps, Commodore pourrait bien être racheté par Escom, un groupe allemand, même si Commodore UK et Creative Equipment continuent à tenter le coup ! • Le multimédia représente aujourd'hui 95 % des profits de Grolier (source La Tribune des Fossés) • Selon l'étude de l'Audience Études sur la Presse Magazine, les Français seraient les premiers consommateurs presse, 2/3 des Français lisant au moins un magazine par jour • Selon les prévisions pour le premier trimestre 95, les prix des Pentium ont encore chuté : de près de 30 % pour les 100 Mhz, de 8 % pour les 90 Mhz et de près de 40 % pour les 66 Mhz.

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PLUS BLANC

QUE BLANC

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The White Label est un nouveau concept lancé par Virgin. Tout le monde y allant de sa gamme budget, Virgin ne pouvait déroger à la règle. Il s’agit de ressortir des produits comme Lands Of Lore, The 7th Guest, Hands OfFate ou Conspiracy à des prix

L'EMBROUILLE

SUPER STREET

FIGUTER 2 TURBO

Ayant rapporté du dernier ECTS une pré-version testable de l’adaptation du célèbre jeu Capcom sur CD-Rom PC comme tous nos confrères, nous avons préféré attendre une version réellement finale (celle qui sera mise en vente), pour juger objectivement de la qualité du produit de Gametek. Si les graphismes et l’animation semblent finis, nous avons en revanche des doutes sur la jouabilité et l’environnement sonore. En effet, pour ce genre de produit, ces deux éléments sont essentiels, et nous préférons repousser le test au mois prochain. •

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À MORUES HUMAINS

Warcraft2: Tides Of Darkness est annoncé officiellement pour Noël 95 avec de nombreuses améliorations. Il sera possible d’y jouer à deux par câble ou par modem (avec une seule version) ; et en réseau, ce seront jusqu’à sept personnes qui pourront participer en même temps ! De très nombreuses nouvelles unités sont prévues, telles que des unités volantes (dragons, griffons, Zeppelins), des unités marines (navires de guerre, sous-marins) et terrestres (inventeurs nains, archers elfes... ) qui devraient offrir des possibilités quasiment illimitées. Les graphismes en SVGA, de nouvelles séquences cinématiques et des scénarios un peu plus travaillés devraient combler le manque laisser par le premier volet, d’une durée de vie trop courte. En outre, un éditeur incorporé permettra de modifier les caractéristiques des unités existantes, pour rétablir un peu le rapport des forces. 0

VISITEZ INTERNET

Vous êtes à la recherche de sites entièrement dédiés aux jeux vidéo ?

Voici une liste d'endroits où vous trouverez des informations et des démos sur vos éditeurs préférés.

3D0 = http ://tss.ca/~hans/3do/3do.html Apple = http ://www.support.apple.com/

IBM = http ://www. ibm.com/

Interplay = http ://www.interplay.com/

Jaguar = http ://www.bucknell.edu :80/~svensson/

Lucasarts = http ://stwing.resnet.upenn.edu :8001 /—jruspini/lucasarts/lucas.html Microprose = http ://www.microprose.com/

Rocket Science = http ://www.rocketsci.com/

Sega = http ://www.segaoa.com/

Sony = http ://www.sepc.sony.com/SEPC/index.html

Vous êtes bloqué dans Discworld, allez faire un tour à l'adresse suivante :

rince.wind@psygnosis.co.uk

Pour vous détendre, allez faire un tour sur...

Les Guignols de L'info = http ://mistral.enst.fr/gn/

ERRATA N°76

Suite au rachat de Renegade par Warner Interactive, une certaine confusion a régné sur les produits de ce développeur. Du coup, Flight Of The Amazon Queen, sera distribué d’ici quelques semaines en version française par Warner Interactive, tandis que « Z », le super-produit des Bitmap Brothers, sur lequel nous avions fait la couverture le mois dernier, restera chez Virgin. 0

DU NOUVEAU CHEZ SIERRA

Même s'il va falloir attendre le prochain salon de Los Angeles pour découvrir en détail les prochains produits Sierra, nous avons tout de même pu glaner quelques renseignements sur Police Quest : S WAT tout d'abord, le prochain jeu d'aventure/action policier développé en collaboration avec Daryl Gates, un des plus célèbres flics américains. Outre le

remake de Thexder, un ancien hit sur 8 bits, il est aussi question de Shivers, un jeu d'aventure du genre horreur, mais destiné à un public plus jeune. Enfin, des vétérans de chez Sierra (Al Lowe... ) sont en train de travailler sur un tout nouveau jeu d'aventure, Torin's Passage, lui aussi destiné à un plus large public. •

SELL : POUR MIEUX ACHETER

Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels Ludiques tenait le 6 avril sa première conférence de presse officielle. Créé depuis quelques mois, ce syndicat regroupe déjà les principaux intervenants de l’Hexagone, l’ensemble des éditeurs devant petit à petit y adhérer. Il faut savoir que dans tous les autres pays, existe plus ou moins l’équivalent de ce syndicat Ses objectifs sont pour l’instant en pleine étude, mais il ressort d’ores et déjà une véritable volonté pour uniformiser cette industrie des loisirs vidéos, plongée jusqu’au coup dans le Chaos originel. Le premier but du SELL sera de proposer au gouvernement et aux institutions, un interlocuteur unique pour l’ensemble du milieu. Le SELL est aussi en train d’élaborer un système de désignation des jeux. Grâce à ce dernier, le client sera aiguillé sur la cible de chaque produit (par classe d’âge) et surtout sur son contenu exact. Parmi les autres projets, citons le désir de ses adhérents pour que les professions du jeux vidéo (programmeurs, graphistes, musiciens, concepteurs... ) soient véritablement reconnues et entrent dans un système de contrats officiels et non pas de contrats bidouilles comme à l’heure actuelle ! Il faudra attendre cependant la fin d’année pour commencer à véritablement sentir les effets de l’intervention du SELL sur notre secteur, mais souhaitons leur bonne chance. •

ÇA SENT LICENCE

Les grosses productions cinématographiques sont désormais la cible privilégiée des éditeurs de jeu. Ainsi, sur le stand Interplay, outre la bande annonce de CasperLe Fantôme (Spielberg), c’est Waterworld avec le gentil Kevin Kostner qui sera sujet à une version ludique sur CD-Rom ! De son côté, Viacom montrait aussi une pré-bande-annonce de Congo, le film d’aventure basé sur un des romans à succès de Michael Crichton (Jurassic Park, Harcèlement,

Risin Sun... ). 0

L'ART DU PINBALL

es programmeurs de Codemasters ont développé pour vous lej^HH^^ffldes flippers jamais réalisé sur PC. Une pluie de jeux cachés en plus des 100 targets par table, 220 éffets sonores différents font de Psycho Pinball le jeu

le plus fous.

P e rfe et

Les médias ne s'y sont pas trompés, reconnaissant PSYCHO PINBALL comme le

sur PC, ils n'hésiteront pas à faire savoir que ce pinball est le^fflffljqui vous rend aussique celui du bar du coin.

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© 1995 Codemasters Limited. Psycho Pinball and Perfect Motion are trademarks of Codemasters.

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La pôle position pour Sony

Madré Mio ! Ma qu'est-ce qu'ils nous ont fait ! Daytona USA Saturn était Le jeu le plus attendu sur la console 32 bits de Sega. Tout le monde l'attendait au tournant pour une comparaison sans concession avec le Ridge Racer de la Playstation. Résultat : la pôle position est accordée à Sony.

Sega • Saturn

Duel au soleil (levant)

Successeur de Virtua Racing dans les salles d'arcade, Daytona USA est un pur chef d'œuvre de jouabilité et de fun non dilué. Une merveille que Sega se devait d'adapter sur sa dernière console : la Saturn. Bien entendu, il était techniquement impossible de retrouver la version arcade dans son salon, mais après le formidable Ridge Racer de la Playstation on attendait tous un miracle, surtout après que la presse console se soit gargarisée de l'utilisation des deux coprocesseurs Hitachi SH2 (Panzer Dragoon n'en utilisait qu'un et Virtua Fighter aucun). AM2 (les auteurs de la version coin up) aurait dû déplacer leurs locaux de Tokyo à Lourdes... L'adaptation Saturn fut pour beaucoup une immense déception, le clipping (apparition progressive des décors à l'écran) discret de la version arcade atteint des proportions grand-guignolesques sur la console Sega. Certains éléments du décor apparaissent si subitement à l'écran qu'il faut des nerfs d'acier pour ne pas rentrer dedans lors des premières parties. Pire, lors d'un virage, il n'est pas rare de voir une montagne disparaître puis réapparaître la seconde d'après... Il faut croire que les auteurs aient voulu trop en faire, les spécialistes du jeu d'arcade furent surpris par la profusion de détails im

portés sur la console (les chevaux qui courent sur l'herbe, les oiseaux qui traversent l'écran... ). Ils ont voulu mettre trop de cerises sur le gâteau et la Saturn a bien du mal à digérer le tout. Malgré tous ces défauts, Daytona reste un jeu éclatant (si seulement on avait pu relier plusieurs Saturn pour jouer en multijoueurs... ). N'oublions pas qu'il s'agit d'une course de stock car avec une grille de départ composée d'une quarantaine de voitures ! Les empoignades carrossées sont spectaculaires avec la possibilité de s'aider des murs ou d'un concurrent pour prendre un virage en épingle ! La carcasse accuse au fil de la course les stigmates de ces heurts répétés, les vues extérieures (dont une ne présente que le capot) sont là pour le prouver. Le jeu comprend trois circuits dont la difficulté est progressive et chaque victoire vous donne le droit de choisir une nouvelle voiture. Avec des vitesses automatiques ou manuelles, le pilotage change radicalement selon le modèle choisi. Graphiquement le jeu est plus riche et plus coloré que Ridge Racer, mais le clipping rend le tout nettement

moins « clean ». Dommage... Vraiment dommage, on ne le répétera jamais assez. Si vous n'avez jamais joué à la version arcade de Daytona USA ou ne caressiez pas le rêve de « l'arcade à la maison », l'adaptation Saturn vous comblera sans doute, car il s'agit malgré tout d'un bon jeu, beaucoup plus fun et varié qu'un Ridge Racer. À noter la sortie prochaine du Sega Saturn Racing Contrôler, un volant qui vous permettra de retrouver les vibrations de l'arcade !

P. 5. : Une fois les trois circuits terminés, vous pouvez les refaire à dos de cheval ! •

3615 GEN4, c'est GÉANT !

Crystai Dynamics • 3DO

GEX

Y'a pas de lézard !

remplace la batte et les têtes de mort, les balles) et de passages secrets. La maniabilité est au rendez-vous, même si manier un Gecko n'est pas évident au départ et qu'il ne possède pas la précision quasi-légendaire d'un (du) plombier. Les décors sont superbes, kitsch (Gex est enfermé dans un monde télévisé type années 50) et variés. Espérons maintenant que la brèche ouverte par La Horde sur le monde micro nous apporte bien d'autres titres Crystai Dynamics (Total Eclipse est annoncé). •

On l'attend tous ! Et il ne se décide pas à arriver, le Gecko de Crystai Dynamics, éditeur référence sur 3DO avec des titres (disponibles) comme Crash'n Burn, Total Eclipse, La Horde (adapté sur CD-Rom PC), Off World Interceptor ou en encore Samurai Shodown. Actuellement en phase de débuggage, le premier jeu de plate-forme de la console est sans cesse repoussé, à mon grand regret (j'ai beau prier tous les soirs le Dieu Gecko, rien n'y fait). Novateur, Gex n'en demeure pas moins un descendant de Mario. Le but du jeu étant de sauter de plateforme en plate-forme en évitant les pièges, en tuant les ennemis rencontrés et en collectant un maximum de bonus. Mais Gex ne ressemble pas à Mario... déjà il ne porte pas de moustaches, ensuite c'est un lézard. En tant que tel, il possède certaines caractéristiques originales comme la possibilité de sauter (pas très original, je sais) et de rebondir à l'aide de sa queue sur les ennemis (alors, on se fait petit maintenant ?! ) ; de choper

les bonus et les pouvoirs spéciaux avec sa langue ; de donner des coups de queue (comme Mr Nutz et Tobbie dans « Tobbie et les nonnes en chaleur » pour les connaisseurs) ; de pousser des éléments du décor ; de courir, etc. Comme Donkey Kong lors de sa dernière prestation, Gex a eu droit à un traitement de faveur, ses animations ayant été créées sous Silicon Graphics. Ses mouvements sont par conséquent plus vrais que nature et d'une précision « reptologique », ce dernier possédant les facultés antigravitationnelles propres à son espèce. Il peut s'accrocher n'importe où, même au décor de fond ! Pour ne rien gâcher, Gex se rapproche plus d'un Robin Williams en pyjama vert que de Godzilla, c'est un rigolo qui ne peut s'empêcher de hurler « Ge-ronimo ! » à chaque saut et ne manque pas une occasion de sortir une vanne du type : « My name is Forest Gex » (en fait, l'acteur américain Dana Gould a prêté sa voix à Gex) ! Le jeu est aussi bourré d'idées originales (comme cet appareil photo dont le flash tue tous les ennemis à l'écran ! ), de petits jeux bonus (un baseball où la queue du lézard

Génération • mai 1995

31

CITE CINE 2

Depuis le 17 mars,

Cité Ciné 2 a ouvert ses portes au cœur de la Défense. Dans ce lieu futuriste, vous découvrirez des décors délirants où cinéma, lumières et architecture jouent avec notre imaginaire. Bicentenaire du cinéma oblige !

Huit ans après Cité Ciné, son créateur François Confino, récidive avec la deuxième édition de cette exposition hors norme. Cité Ciné, c'est avant tout un voyage au cœur d'un univers : celui de la ville et du cinéma. Mais, à la différence de la première édition qui déclinait le cinéma dans la ville à notre époque, Cité Ciné 2 nous plonge dans le futur. Nous sommes en l'an 3 000, des archéologues découvrent des images restées prisonnières de la glace. Ils tentent de percer à jour le mystère de la civilisation de l'an 2 000. L'exposition s'articule autour de leurs reconstitutions. Au travers d'impressionnants décors et de nombreux extraits de films, le visiteur observe, médusé, l'évolution des Terriens.

Après être passés par l'Atelier des Archéologues rassemblant de vieux objets hétéroclites - les nôtres - nous pénétrons dans la salle dite Archéologie 3 000 où trône le monolithe de 2 001 : l'Odys

sée de l'Espace... Le visage d'un archéologue apparaît pour donner les clefs de la visite. Ensuite, chacun est libre d'errer au gré des 180 décors surréalistes de l'exposition portant les noms évocateurs de la Cour des Miracles, Fantasmania, Maison du Savant fou, Lumière des Inventions, Messager, Rêves ou Métamorphoses... Pendant qu'une machine futuriste et fumante dotée d'un œil géant emprunté au Big Brother observe les visiteurs, ceux-ci rêvent. Fantasmania est le royaume de la sensualité : Fellini en est le maître. Sous nos pieds, un matelas mou et voluptueux, au-dessus, une rose de tissus flottant s'amuse avec une lumière diffuse. À côté, Alien, Total Recall ou Docteur Fol-lamour, rivalisent de violence dans un bunker fait de pierres déchiquetées. Un peu plus loin, la Maison du Savant Fou joue avec nos nerfs, dans un décor à la fois banal et in

quiétant, en passant des extraits de Faust, de Rêve Sanglant ou des Yeux Sans Visage.

De Metropolis à Terminator en passant par La Chevauchée Fantastique, l'accumulation d'extraits de films recueillis par le réalisateur, Gilles Nadeau, est impressionnante. Trois cents séquences de 180 films sont projetées sur onze grands écrans ou dispersés sur cent moniteurs vidéos encastrés dans de faux murs, plantés au milieu d'un réfrigérateur ou d'une armoire. L'œil et l'oreille du spectateur sont sans cesse sollicités. Il furette, pose le regard, s'arrête, reprend son exploration pour, deux secondes plus tard, observer un nouvel extrait ou écouter un son provenant de gauche, de droite, du plafond ou du sol. Peu à peu, il cerne le fil directeur de l'exposition. « Le spectateur passe d'un monde matériel à un monde immatériel. À partir de la salle Lumières des Inventions il n'y a plus de frontière entre l'image et la réalité » explique François Confino. Effectivement, en fin de parcours, le

Un problème, une question ?3615 GEN4, la solution !

Mini Pub mini Prix [Du Lundi au Samedi, de lOhOO à 19h30

INTERVIEW François CONFINO

François Confino, créateur des Cités Cinés 1 et 2 est avant tout un passionné. Pour que son dernier bébé voit le jour, il n'a pas lésiné sur les moyens : 300 extraits tirés de 180 films, 18 décors, 100 moniteurs vidéos, 1 500 collaborateurs et un budget de 40 millions de francs.

Génération 4 : Comment avez-vous eu l'idée du premier Cité Ciné ?

François Confino : J'avais fondé un festival à New-York sur l'architecture et l'urbanisme qui devait être présenté dans des décors et enrichi par des images tirées de films documentaires. Le cinéma de fiction étant beaucoup plus riche que le documentaire, je suis parti de cette idée pour créer Cité Ciné 1. Nous avons travaillé pendant trois ans, de 84 à 87, pour le mettre au point parce qu'à l'époque, la technique, (casque à infrarouges et branchement des films en continu) n'était pas très fiable. La négociation des droits de films a été longue. Nous avions 160 extraits représentant 4h30 de film !

GEN4 : L'idée de base de Cité Ciné 2 est différente de Cité Ciné 1 ?

F. C. : C'est un peu la même. La plupart des films sont projetés sur grands écrans, dans des décors grandeur nature et le public est libre d'aller où bon lui semble. La connivence est toujours très forte entre les images projetées et le décor. Mais, tout en gardant le thème cinéma et ville, Cité Ciné 2 évolue. Cité Ciné 1 était nostalgique en portant un regard sur l'histoire du cinéma, alors que Cité Ciné 2, qui se passe en l'an 3 000, est tourné vers la science fiction, l'imaginaire, le rêve pour créer ce regard au « futur antérieur » sur nos sociétés. La technique est également différente, on n'a plus de casque à infrarouges, la ville est sonorisée avec du son direct.

GEN4 : Le personnage en images de synthèse, « Le Messager », réagit avec le public ?

F. C. : « Le Messager » est un personnage virtuel et interactif. Il a trois phases d'interactivité. Soit il est endormi et il faut aller le chercher. Soit, lorsqu'un spectateur pénètre dans un carré déterminé par des bandes au sol, il peut le chercher, le faire tourner sur lui-même ou entamer une série de regards avec lui. Enfin, quelques jours par semaine, il devient réellement interactif et entame un dialogue avec les spectateurs.

GEN4 : Avez-vous utilisé des technologies de pointe pour le créer ?

F. C. : Elles sont très importantes mais c'est plutôt une combinaison des dernières techniques, avec un énorme ordinateur de Silicon Graphics et le projecteur vidéo le plus puissant au monde afin de bénéficier de la meilleure image en haute définition. Seul le son est novateur puisque les sons divergent et cohabitent de manière à ce que le visiteur fasse lui-même sa sélection.

GEN4 : À quand un Cité Ciné 3 ?

F. C. : On a un projet, Cinéma Avenue, qui ouvrira ses portes à Tokyo l'année prochaine. C'est une balade dans toutes les villes du monde à travers le cinéma de fiction. Il est possible qu'on l'expose à Paris. En attendant, Cité Ciné 2 va voyager dans le monde entier : la Hollande, l'Angleterre, la Chine, le Japon, l'Australie et le Canada. • Propos recueillis par Anne-Karine Denoble

spectateur devient lui-même un écran : revêtu d'une blouse blanche, il pénètre dans une salle immaculée où sont projetées de toutes parts des images. Confortablement installé sur un pouf géant, il se laisse emporter par les couleurs glissant sur sa toge...

« Les gens aiment la magie, nous essayons de leur en donner » souligne-t-il. Pari réussi, après une heure trente de balade, on ressort de Cité Ciné, le cerveau imbibé d'images - très souvent américaines -et la tête dans les étoiles. •

Anne-Karine Denoble Cité Ciné- Colline de la Défense - Paris La Défense -Réservation : 36 68 20 95 ou 3615 Cité Ciné 2

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Alerte et panique dans le monde ! Un virus menace de détruire la population mondiale en un temps record. « Vous ne le voyez pas, vous ne le sentez pas, mais il est peut-être déjà en train de vous attaquer » résume le réalisateur Wolfang Petersen. Tout cela à cause de militaires, toujours les mêmes, peu soucieux de la santé des autres.

Dépêché au Zaïre afin d'enquêter sur une épidémie survenue dans un petit village de la vallée de Mo-taba, le colonel et scientifique Sam Daniels (Dustin Hoffman) découvre que les villageois ont été contaminés en quelques heures par un virus inconnu. Revenu aux États-Unis, il se heurte au refus des gé

néraux Ford (Morgan Freeman) et McClintock (Donald Sutherland) de prendre les mesures de sécurité nécessaires. Ces deux-là ont certainement quelque chose à se reprocher... Entretemps, un adorable singe, kidnappé justement dans la vallée de Motaba, voyage pour les États-Unis. Vous imaginez la suite : le singe est porteur du virus. Par un concours de circonstances, il recouvre la liberté et contamine quelques personnes qui, à leur tour, en contaminent d'autres. Tous les éléments sont en place pour

que Sam devienne un héros... s'il se bat bien. Wolfgang Petersen a réalisé un film propre, mais la magie n'y est pas. Les scènes s'enchaînent les unes aux autres sans réellement nous surprendre. On sursaute parfois, on soutient le combat de Sam, on se désole pour les malheureux atteints du virus, mais on ne se sent jamais impliqué. Pourtant Alerte ! est basé sur une réalité qui fait froid dans le dos : depuis quelques années les scientifiques découvrent de nouveaux virus, tels que l'Hantavirus, capables de déclencher des épidémies mondiales... •

ALERTÏ

Sur les écrans    ,

Réalisateur s Wolfgang Petersen. Avec ° Dustin Hoffman, Morgan Freeman, Donald Sutherland...

JFÊk

msmrn

ff \ écidément, Christophe Lambert aime les | ; films d'action. Deux mois après Highlan-:    der 3, il est de retour, entouré non pas

I d'Écossais, mais de Samouraïs. Cette fois, il joue un informaticien en voyage d'affaires au Japon se retrouvant embringué dans une sombre histoire de ninjas. Après avoir séduit une superbe japonaise, Kirina (Joan Chen, vraiment superbe), Paul Ra-

Sortie le 10 mai

Réalisateur : J. F. Lawton.

Avec ï Christophe Lambert, John Lone, Joan Chen...

cine (notre informaticien) est le témoin involontaire de son meurtre par des ninjas. Ayant entrevu le visage de leur chef, Kinjo, sa vie est menacée. Takeda, un maître en arts martiaux, se charge alors de sa protection. Il l'entraîne sur une île où la vie est encore régie par les codes traditionnels des Samouraïs. Peu à peu, Paul Racine, s'aperçoit qu'il sert d'appât pour que Takeda puisse enfin combattre Kinjo, son ennemi de toujours. Le combat final sera rude pour Takeda et pour Kinjo, mais aussi pour Paulo.

Christophe Lambert a troqué sa jupe écossaise pour une tenue de Samouraï mais se bat avec toujours autant d'ardeur. D'ailleurs, La Proie est une accumulation de combats au sabre. L'histoire n'est qu'un prétexte servant à valoriser les agitations, très bien filmées, des uns et des autres. Dans ce registre, une scène retient plus particulièrement l'attention : dans un train, on observe les ninjas massacrer méthodiquement les pauvres voyageurs pendant que Takeda tue un à un les ninjas se présentant à lui... jets de sang, têtes coupées et éventrations à l'appui. Les amateurs vont adorer. •

• LÉON LA CAME De Crecy-Chomet/Casterman

l'ôie de bande dessinée... Dans le monde des : anches en couleurs, Léon la Came est atypique. :ar son graphisme d'abord. Les traits ne sont pas ^ncs, ils partent de tous côtés apportant ainsi un aspect angoissant à leur seule vue. Pourtant les auteurs n'ont pas joué avec la taille des fenêtres : elles sont cien alignées dans la page. En se plongeant dans l'histoire, on découvre les raisons de ce graphisme embrouillé. Coincé entre un père tyrannique et une timidité maladive, Gégé passe son temps aux toilettes.

Oui, vous avez bien lu, il est affligé d'une tourista perpétuelle... Seul son grand-père,

Léon La Came, le comprend : il le déride en lui offrant des cigarettes bizarres. Drôle de grand-père que ce centenaire.

Capable du pire comme du meilleur, il met sa bourgeoise famille sans dessus dessous en débarquant après plus de vingt ans d'absence. Léon la Came met à jour avec brio les mesquineries des êtres humains. Sordide et édifiant. •

•LE FILS DU GRIMACIER Sorel-Gallié/Vent d'ouest

La malédiction pesant sur la famille De Wurton dure depuis le Moyen Âge. Chaque génération donne naissance à des jumeaux, qui plus tard deviendront mari et femme et engendreront à leur tour des jumeaux. La malédiction semble prendre fin quand les derniers descendants donnent naissance à un enfant unique. Mais, une malédiction est-elle censée s'arrêter un jour ?

Cette fable oppressante est superbement illustrée par Guillaume Sorel (l'île des Morts), décidément doué pour l'illustration des histoires angoissantes. Dans les fenêtres éclatées, les teintes sont sombres,

passant du rouge au brun mais restent la plupart du temps verdâtre comme la mort. Cet album est à regarder, à parcourir et à lire de toute urgence. •

LE SECRET DESHOMMES-CHIENS Huppen-Hermann / Dupuis

Tout se passe dans un cirque, avec sa cohorte d'êtres difformes : femme à barbe, homme tronc, homme girafe, frères siamois... Leur arrivée dans une petite ville déclenche une série d'horribles assassinats perpétrés par d'inquiétants gamins hydrocéphales. Avec Oscar, un fantaisiste minable, on découvre les dessous de l'affaire. L'originalité de cet album tient dans cette histoire à la fois cruelle et loufoque. Bénéficiant d'un graphisme simple, Le Secret des Hommes-Chiens n'en est pas moins intéressant : il se parcourt avec un réel plaisir. @

•VORTEX-CampbelL voyageur du temps 2/Stan •VORTEX-Tess Wood, prisonnière du futur 2/Vince

C'est le deuxième tome de ces deux albums dont les histoires se croisent.

En 1937, l'agent secret Campbell et la scientifique Wood sont envoyés dans le futur, au 31ème siècle. À leur arrivée, une gigantesque explosion les sépare. Dans ces deux nouveaux tomes, Campbell voyage toujours dans le temps à la recherche de Tess. Même graphisme ultra mouvementé, même histoire mêlant présent et futur dans de sanglantes batailles ; ceux qui ont aimé les précédents Vortex ne seront pas déçus. •

•LE SERMENT DE L'AMBRE L'Amojar / Contremarche-Lauffray l Delcourt

L'Amojar est le premier épisode d'une série qu'on espère longue, ne serait-ce que pour connaître la fin de l'histoire ! Le Serment de l'Ambre est fondé sur la légende des Sorciers de Tichit. Ce conte est superbement bien illustré en milieu d'album et d'une manière radicalement différente du reste des planches.

L'Amojar est une gigantesque maison close cachée dans la montagne et tous les guerriers rêvent de ses filles... Lorsque Moudjéria s'y rend, d'horribles monstres, les Tichit, l'attaque. La fuite est la seule solution. Malheureusement pour lui, il embarque deux jumelles, justement celles que les Tichit recherchent... Le graphisme de l'album est à la hauteur de l'histoire ; parfois dur à suivre et incompréhensible mais toujours très vivant. •

Génération1! • mai 1995

35

Cherry j'ai cassé mon clavier !

A Avant qu’Éric joue à Heretic.

Le Cherry ErgoPlus n'est pas un clavier comme les autres, il possède la particularité de s'ouvrir en deux. Oui, vous avez bien lu, nous sommes en présence du premier clavier déstructuré. Cherry, grand spécialiste du clavier devant l'éternel, brise ainsi les conventions et du même coup son dernier modèle. Vous pourrez à présent adapter le clavier à vos mi-mines (la partie inférieure peut être scindée en deux jusqu'à obtenir un angle de 30°) et n'aurez plus la moindre raison de maudire le clavier après chaque humiliation à Heretic. •

A Après qu’Éric ait joué à Heretic.

i Un Itetoif CD-ROM oJadmpkwKW    /

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POUR QUATRE FOIS RIEN...

Le Multimédia Power Kit risque d'être une offre irrésistible pour les derniers possesseurs de PC sans lecteur CD-Rom. Pour 2 290 Frs TTC, vous avez une carte sonore Blue Power 16 DSP (compatible SoundBlaster Pro) avec une paire d'enceintes stéréo ainsi qu'un lecteur CD-Rom Mitsumi FX 400 (quadruple vitesse : vitesse de transfert de 600 Ko/s minimum), possédant un système sans cad-dy, livré avec une carte contrôleur IDE et l'avant dernier LucasArts : Dark Forces en français. En un mot, ce kit CD-Rom Ubi Soft est actuellement le plus abordable du marché dans la catégorie des lecteurs quadruple vitesse. La carte sonore seule coûte 690 Frs TTC et sera disponible fin mai. •

PC TWIN, L'ENFANT ILLÉGITIME

Le Fingerscan de Fujitsu est un terminal de sécurité destiné aux buildings, parkings, bref à tout bâtiment publique ou privé nécessitant une restriction d'accès, ou encore aux réseaux informatiques. Les utilisateurs possèdent un numéro d'accès qui devra être validé par leur empreinte digitale. Nos amis de la rédaction PC Fun, légèrement paranoïaques, dont la salle de test est souvent remplie des derniers modèles de PC et autres écrans 17 pouces, pensent très sérieusement acheter un Fingerscan tout en le modifiant de façon à ce que le doigt non approuvé soit guillotiné puis passé au mixer (private joke. En fait ils se lamentent que leur salle de test soit sans cesse investie pour des tournois à Heretic ! ). •

Fruit des ébats entre un PC et une Super Nintendo, le PC Twin est un périphérique permettant de connecter deux paddles SNIN à son PC via le connecteur du clavier. Une fois le paddle branché, il vous faudra le régler en lui attribuant les fonctions des touches du clavier utilisées par Super Street Fighter 2 Turbo ou Mortal Kombat 2 par exemple (quatre programmations). Fourni avec un paddle pour un prix inférieur à 350 Frs. •

LE SPECTRE D'AD LIB

Ad Lib MultiMedia

On les croyait morts, à jamais disparus du marché, et les voilà qui reviennent tous frais émoulus de leurs récents accords avec des partenaires comme World's Leading Technologie, Crystal Semiconductors, French Company Dream (...). Ad Lib présente ainsi un catalogue multimédia complet composé de cartes sonores 16 bits compatible Soundblaster Pro (ASB 16, ASB 17 IDE) dont certaines intègrent des effets Surround et un son 3D (ASB 3D IDE, ASB 3D Wave IDE) ; de cartes MPEG (quatre standard : MPEG-1, CD-1 Vidéo, Vidéo CD 2.0 et Real Magic) ; d'un kit de développement S3DS permettant aux développeurs de jeux de convertir leurs sons au format son 3D des nouvelles cartes Ad Lib ; d'un kit Multimédia complet (CD-Rom double vitesse, carte son 16 bits) ; quatre cartes graphiques VLB et quatre autres PCI, etc. •

AU DOIGT ET À L'ŒIL

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...189

COMPILATIONS

FUNRADI04.......................................................289    329

superski 2 / firsi samourai / crazy cars 3/lemmings/indy 4

WORLD CUP YEAR 94...... 299    349

goal / sensible soccer / striker / championship manager

LORDS OK POWER............................................ 349    369

silenl service 2 / railroad tycoon / perfect general / red baron

AWARD WINNERS2........................................ 289    329

sensible soccer / zool / elite / jimmy white snooker

BATTI.E OF TIME..........................................< 289

perfect general /battle isle /megalomania /lst samourai

CHAMPIONS.......................................................189

squash / manchester united / boxing manager

STRATEGY MASTER........................................ 289

populous /mcrchant colony /cohort /excalibur / chess

IOMEGA HITS VOLUME 3...............................189

tetris/trivial/ranx/ninja 2/slunl car/defender crown etc

AIR COMMANDER............................................289

f-14 /f-15 /f-16 /apache /bomber /bomber missions

LUCAS ARTS HEROES pc ou cd-rom................... 349

indiana joncs 4 vf / monkey island 2 vf / secret weapons

MIC M AC COMPILATION cd-rom..............................249

gods /magic pocket /cadaver/ speedball /xénon 2

TEMPTATION cd-rom......................................339

7th guest: kyrandia 2; Iand of lore;indycar racing

SOUND BLASTER

version 16MCD    990F

version 16 basic    750F

version AWE32 ASP 1890F KIT PUISSANCE 16    1990F

Soundblaster 16 + lect CD-ROM 562B + UNDER KILLING MOON + LBA vf

GAMME THRUSTMASTER

FLIGHT CONTROL 590F F16FLCS    1090F

VOLANT formula 1150F

a 2/indy js/slrider2/js bond

RJ 3 500.......................... 220

. y 90/f-16/dragon 2/wclltris/...

l ecteur CD-ROM double vitesse

PANASONIC

562B

850F

v + DEMO y

MAXI SOUND HP16 750F

carte audio 16 bits multi-cd paire d'enceintes + microphone

MAXI KIT CD-ROM 1390F

lecteur PANASONIC 562B+interface

UNDER KILLING MOON vf + Little Big Advcnture vf

MAXI SOUND CD16 1990F

carte audio 16 bits multi-cd+enceintes lecteur CD-ROM PANASONIC 562B

UNDER KILLING MOON vf + REBEL ASSAULT t LBA vf

MAXI SOUND CD16 2690F

carte audio 16 bits multi-cd+enceintes lecteur CD-ROM QUADRUPLE vitesse

UNDER KILLING MOON vf + REBEL ASSAULT + LBA vf

FLIGHT UNLIMITED

CD CHARME

101 POSITIONS vl I ou 2 250 4 DISC BUNDLE pack 4cd349 ASIAN DREAM GIRL 2... I 69

BLONDE JUSTICE........... 169

BRIGITTE LIVF.vf...........449

BUSTINGOUT................. 189

COLLECTION privée 1 vf 189

EROTIC CLIPS compil..... 149

EXOTICS POSE................199

FOREVER.........................220

HIDDEN OBSESSIONS.... 199

ICEWOMAN................... 169

IMMORTAL DESIRE........169

INTERACTIVE CUM vf.... 349

MENAGE A 3................... 220

MYSTIQUE of the Orient. 210

RAQUEL RELEASED....... 199

SAM BOTTE vf.................429

SEX.................................. 169

STEAMY WINDOWS....... 169

TASTE OF EROT1CA........ 99

THECOVEN..................... 169

TRACY A LOVE YOU...... I 99

VIRTUAL ESCORT vf.......449

VIRTUAL VALERIE 2 vf.,469 VIRTUAL VIVID compil.. 69 VIRTUAL VIXENS...........329

contactez-nous pour disponibilité

1942 PACIFIC GOLD........... 329

ACES OF THE DEEP vf....... 329

AL-QADIMvf.................... 269

ALONE IN THE DARK 3 vf. 359

ARMORED F1ST................... 299

BATTLE ISLE 2 vf.............. 349

BATTLE ISLE 2 sénario..... 220

BENEATH a Steel sky vf...... 289

BUREAU 13 vf..................... 329

CARTON ROUGE vf............. 299

COLONIZATION vf..............329

COMANCHE vf................... 389

COMMANDER BLOOD vf.... 329

CREATURE SHOCK vf..........349

CYBERIA............................. 379

D-DAY 6 JUIN 1944 vf........ 349

DARK FORCES.................... 329

DAWN PATROL vf.............. 349

DAY of theTENTACLE vf.. 339

DELTA V.............................. 339

DESCENT vf........................ 339

DISCWORLD vf................... 339

DRAGON LORE vf............... 349

DOOM 2................................389

DUNE vf + 7th GUEST..........369

ECSTATICA .......................289

FALCON GOLD................... 329

FIFA SOCCER vf...................289

FRONT LINES vf.................. 349

GABRIEL KNIGHT vf...........329

GENESIA vf..........................279

IRON HELIX vf.....................

KING QUEST 7 vf.................

KYRANDIA 3 vf...................

LEMMINGS 3.......................

LITTLE BIG ADVENTUREvf

LOSTEDEN.........................

MAGIC CARPET vf..............

MASTER OF MAGIC............

MENZOBERANZAN.............

MORTAL KOMBAT 2..........

MYST...................................

NASCAR RACING................

NBA LIVE95 vf...................

NHLHOCKEY 95.................

NOVASTORM .....................

OUTPOSTvf.......................

PGA 486 TOUR GOLF...........

PINBALL FANTASIES delux

PIZZA TYCOON...................

PRESUMEDGU1LTY vf........

PRIVATF.ER + STRIKE........

QUARANTINE vf..................

REBEL ASSAULTvf.............

R1SEOFTHETR1AD............

SAM & MAX vf..................

SEA WOLF SSN2I vf..........

S1MCITY 2000 vf + scénario. SIMON THE SORCERER vf.. SUBWAY 2050 + mission vf.

SUPER KARTS.....................

SYND1CATE + scénario vf....

SYSTEM SHOCK vf..............

TANK COMMANDER vf.......

THE HORDE vf.....................

THEME PARK vf..................

TOP 50 JEUX shareware.......

TORNADO + mission vf........

TRANSPORT TYCOON vf. ..

U.F.O vf...............................

U.F.O. 2 terror from deep vf ULT1MA VIII + speech vf... UNDER KILLING MOON vf.

U.S NAVY FIGHTERS vf.....

VIRTUA CHESS...................

VOYEUR..............................

WARCRAFT.........................

WHO SHOT JOHNNY ROCK WING COMMANDER 3 vf....

W1NGSOF GLORY...............

WOLFPACK.........................

WOODRUFF vf.....................

X-WING COLLECTOR..........

PC COMPATIBLES

O

Nouveautés

CD LOISIRS

AMAZONE QUEEN vf.......... 369

BALD1ES.............................. 349

BERLIN vf............................ NC

BUREAU 13 vf..................... 329

CIVIL WAR.......................... NC

DUNGEON MASTER 2......... 339

ELITE 3................................ 329

INFERNO............................. 349

LORDS ofthc MIDNIGHT 3. 359

PSYCHO PINBALL...............299

SENSIBLE world of soccer.... 269

SUPER KARTS..................... 345

SUPER Street fighter 2 turbo. 339 TIEFIGHTER vf.................. 349

contactez-nous pour disponibilité

200 PERSONNALITES..... 399

3D CORPS HUMAIN vf... 480

1942 PACIFIC AIR WAR......329

ACES OF THE DEEP vf........ 299

ANGLAIS aujourd'hui...... 379    ALADDIN............................. 249

APPLICATIONS Windows 189    ANCIEN art of war in the skie220

ATLAS DU MONDE........ 389    ARMORED FIST....................269

AUX ORIGINE l'homme... 349    BATTLE ISLE 2 vf................ 345

BALLADES... mère l'oie.. 329    BLACKHAWK vf................. 319

BIG BAND dinosaures vf 319    BRUTAL SPORTS FOOT.......1 89

CIRCUSvf........................289    CANNON FODDER 2........... 249

COUPES du monde foot... 339    CARTON ROUGE vf............. 289

DINOSAURES................. 560    CIVILIZATION vf................. 329

INSECTES vf.................. 439    COLONIZATION vf...............329

INSTRUMENTS musique.. 590    CYBER RACE vf...................220

JE PARLE L'ANGLAIS..... 299    D - DAY 6JU1N 44 vf............349

DAWN PATROL vf............... 345

DESCENT vf........................ 339

DETROIT vf..........................349

DISCWORLD vf....................329

DOOM 2................................329

DREAM WEB.........................349

ECSTATICA vf..................... 339

F 15 STRIKE EAGLE 3 vf..... 299

FIELDS OF GLORY vf..........289

FIFA SOCCER vf.................. 289

FLIGHT LIGHT.....................349

KLICK AND PLAY vf..... 369

LE LOUVRE.................... 369

LA LEGENDE FERRARI.. 249 MIC MAC CHAMPIGNAC 269 MONDE SOUS-MARIN vf.449

MON 1er ATLAS vf........389

MON THEATRE magique. 349

MUSEE DEL HOMME..... 349

ONCLE ARCHIBALD.......269

VISTAPRO vf....................399

WORLD ATLAS vf...........549

FLIGHT SIMULATOR 5 VERRONT UNES vf..................

GABRIEL KNIGHT vf...........

GENESIA vf..........................

GRAND PRIX Fl...................

GREAT NAVAL BATTLESII

HEROES 357TH....................

HOKUM KA 50.....................

KLICK AND PLAYvf............

KYRANDIA 2 vf................

LANDS OF LORE vf..........

LEMMINGS 3.......................

LE ROI LION........................

LORDS OE THE REALM vf..

MASTER OF MAGIC.............

MENZOBERANZAN.............

MORTAL KOMBAT 2...........

NASCAR RACING...:............

NCAABASKET....................

OUTPOSTvf.........................

OVERLORD vf.....................

PIZZA TYCOON...................

POLICE QUEST IV vf..........

PRESUMED GUILTY vf........

QUARANTINE......................

RAVENLOFT vf....................

RETURN of the PHANTOM-

RISE OF THE ROBOTS.........

RISE OF THE TRI AD............

ROBINSON REQUIEM vf ...

SAM & MAX vf.....................

SEA WOLF SSN21 vf............

SHADOW CASTER nf...........

SIM CITY 2000 svga vf........

STARLORD vf.....................

STARCRUSADER................

SYSTEM SHOCK vf..............

THEATREOFDEATH...........

THEME PARK vf...................

THE SETTLERS vf................

TRANSPORT TYCOON vf.....

U.F.O....................................

U.F.O. 2 terror from deep vf.

ULTIMA VIH vf....................

WARCRAFT.........................

WING ARMADA...................

269

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3615

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COMMANDEZ 24H/24 CONSULTEZ LES NEWS GAGNEZ DES CADEAUX

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□    AMIGA 500 nSOO+extension □500+/600    01200

□    PC AT 386/486 3"l/2 []4mo a8mo C3VGA GSVGA OCD-ROM

□    CHEQUE    □certifie être majeur pour CD charme

□    CARTE BLEUE No.................................................................................................

G4 77    Signature :    Date d'expiration :.........................................

□    NORMAL 22F

□    COLISSIMO 30F logiciels livraison garantie 48H matériels 50F

□    CONTRE-REMBOURSEMENT + port Colissimo 75F

TOTAL A PAYER

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DARK APPRENTiCE

KELVIN y ÀNDfJKOff

CHAMPIONS OF THE FORCE

REPORTAGE StarWars

STAR WARS

La saga continue

En tout premier, LucasArts vient d'organiser, du 27 décembre dernier au 12 mars de cette année, dans la Galerie d'Art de San Francisco une exposition appelée « L'art de la Guerre des Étoiles ». Pour les sacrés veinards qui ont pu y assister (comme moi par exemple), on pouvait y voir la plupart des maquettes d'origine de la première trilogie que ce soit les maquettes des vaisseaux (x-wing, super destroyer, navette impériale... ) ou les marionnettes, dessins d'origine et modèles créés pour les besoins du film. Sur le dessin originel de l'affiche de La Guerre Des Étoiles, le personnage de Luke Skywalker était un homme brun avec de la barbe. On retrouvait des différences entre    VOUS rmî <j|VGZ dé 13 fini    fond bleu utilisé aujourd'hui pour le tournage de

ce qui était prévu au début et ce que l'on vit finale-    A    jeux sur CD-Rom. En effet, aucun des soldats n'était

ment à l'écran pour la plupart des personnages que    Dark Forces ou qui en êtes    réel. Tout le décor, soldats inclus, avait été peint sur

cesoitYoda, Chewbacca, DarkVador % r ■ x + I    une plaque de verre. Séparément, on avait filmé

ou même Jabba. Quant au premier 3 rGï3IfG TOUlGS IGS    Dark Vador près de la navette et les deux images

~ prototype du Millenium Falcon, mKçiûflÇ dë TlG FiahtGI*    ont ensuite été superposées. Pour preuve, regardez

x c'était vraiment une horreur. Tout    UC ■ riyillcij    attentivement sur votre cassette vidéo les soldats

I,    k ça pourvous dire que vous pou- VOICI CIUgIcIUGS nOUVëllëS qui sont du côté gauche de l'allée. Il y en a un qui a

K    \ vez, dès à présent, noter dans *    , **    ^    un smilee à la place de la tête et un autre (vers le

vos tablettes que cette exposi- ffitGrGSScUltGS C0t1CGffl3nt    haut de l'écran-on ne distingue que les jambes) qui

W    tion se déroulera pour la    trïlocilP nrëfërPë    a les pieds à l'envers. De même, l'une des tours se

troisième fois (elle a déjà    nOllG 0110^16 pr€TGlGGa    trouvant sur l’Étoile Noire est en fait une copie

eu lieu en plus petit à To-    Lë COSIYIOS C'ëSt DOliï 1 997    conforme d'un building de San Francisco ayant une.

Wm kyo) en 1997 au Smithso-    ■    forme pyramidale, la Transamerica Tower.

nian Institute à Washing-    Pour vous faire patienter jusqu'à la sortie des films,

ton. Si vous planifiez un    sachez qu'il existe de nouveaux livres dont l'histoi-

H voyage aux USA, n'oubliez    re se déroule après le Retour du Jedi. Tout d'abord,

H pas d'y aller !    nesse d'Anakin Skywalker et comment il fut séduit    il y une trilogie écrite par Timothy Zahn qui se pas-

K    En ce qui concerne la    par le côté sombre de la force. Si tout se passe bien,    se 5 ans après le retour du Jedi : L'FHéritier De L'Em-

deuxième trilogie qui va    le premier film devrait sortir en 1997. Méfions-nous    pire, La Bataille Des Jedi et l'Ultime Commande-

mk    être filmée, le directeur a    quand même, car il y a deux ans il était annoncé    ment. Ils racontent les difficultés qu'a la nouvelle

il    déjà été choisi et l'action    pour fin... 1995. Déplus, il se pourrait qu'une nou-    république à se débarrasser de l'empire. Rien n'est

pF    se situera environ 40 ans    velle version de la première trilogie ressorte avec    encore joué car un grand amiral de l'empire est en-

avant la Guerre des    des effets spéciaux améliorés. En tout cas, ilestcer-    core vivant et il reprend du terrain, aidé en cela par

■ ,r    Étoiles. On y verra la jeu-    tain que les effets spéciaux employés dans la nou-    un maître Jedi dont les pouvoirs sont immenses.

L'HÉRITIER DE L'EMPIRE

Pour les véritables passionnés, il y a encore 5 autres livres qui sont sortis aux États-Unis (mais pas encore chez nous) et que vous pouvez certainement vous procurer dans une bonne librairie internationale (Smith par exemple).

On trouve tout d'abord la Trilogie Des Jedi avec Jedi Search, Dark Apprentice et Champions Of The Force qui racontent comment Luke essaye de restau

rer le défunt ordre des chevaliers Jedi. Les dangers

faire face à des forces impériales aux prises à une naissance de l'empereur et à un passage de Luke invasion d'une race extraterrestre. Le dernier livre, du côté sombre de la force.

The Crystal Star écrit par Vonda N, Mc Intyre nous Rien n'est cependant an-emmène après l'enlèvement des enfants de Leia sur noncé pour le moment.    /

une planète qui va mettre tout l'univers en danger.    Alors en attendant, bonne    '

D'autres livres sont déjà annoncés ou implicitement lecture and May The For-    -

sous-entendus. Ainsi dans le domaine de l'annon- ce Be With You. U l i\ j cé, il y a The Courtship Of Princess Leia de Dave    Cyrille Brest

Wolverton qui devrait nous apprendre comment

Han Solo finit par obtenir la main de Leia. Les allu-    (    , "V

sions à de futurs livres sont des mentions à une re-    i , U ?    1,

sont omniprésents avec l'affrontement contre l'esprit d'un ancien Lord de Sith (Dark Vadoren était un), l'apparition de nouvelles troupes impériales cachées dans les méandres de la galaxie avec le prototype de l'Étoile Noire et le prototype opérationnel d'un nouveau petit vaisseau, le destructeur de soleils. De plus, Leia et Han doivent surveiller leurs enfants Jedi que les fidèles de l'empire veulent enlever. En bref, un suspens qui voustientjusqu'àlafin.    ^

Deux autre romans f*7

ont été écrits. The    '    '

Truce At Bakura

(Le cessez-le-feu de .

Bakura) de Kathy Tyers débute 24    d’

heures après la fin du retour du Jedi et l'Alliance doit

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

Le dernier ECTS de Londres, qui se déroulait du 26 au 28 mars 1995, fut l'occasion pour nos reporters de choc de découvrir les futurs hits de la deuxième moitié de l'année. Il faut se rendre à l'évidence : les jeux multimédia sont là !

Depuis trois ans, le plus grand secret était gardé autour du nouveau produit d'Éric Chahi. Après Another World, lui et son équipe d'Amazing Studio ont ravi la palme d'or du dernier ECTS, avec un jeu d'action comme on n en a encore jamais vu !

Mises à part quelques pages dans le magazine anglais The Edge, Heart Of Darkness ; C    ’    " '

constituait un des rares produits sur les- 1    . ;    '

quels nous ne savions pas grand chose.    z

Après Z le mois dernier, l'ECTS de Londres fut l'oc-    : r ........    ____________ _    —i—7

casion pour tous de découvrir ce qui fait d'ores et

déjà figure de « produit de l'année ». Il a fallu près    un environnement tout simplement incroyable,

de trois ans à l'équipe d'Éric Chahi et de Frédéric    Projeté sur un grand écran, dans une salle à l'abri

Savoir (Flashback... ) pour concevoir et réaliser le    du commun des mortels, ce fut une quinzaine de

jeu, qui d'ailleurs n'est prévu que pour cet autom-    minutes de rêve qui a été offerte aux heureux indi-

ne. Une fois de plus, la créativité des équipes fran-    vidus présents !

çaises fut unanimement reconnue via ce qui reste    L'histoire met en scène un petit garçon, Andy, qui

à la base, un jeu d'action à la Flashback ou à la    part dans un monde merveilleux à la recherche de

Prince Of Persia 2 ! Cependant, à partir de cette    son chien. Il s'agit d'un voyage initiatique dans le-

idée de base, l'équipe a réussi l'exploit de lui offrir    quel il devra apprendre à combattre les ténèbres,

sous toutes ses formes. Pour une fois, les scènes ci-nématiques avant ou pendant le jeu ne sont pas là uniquement pour faire joli ou pour remplir le CD. En effet, elles plongent réel- j lement le joueur dans le jeu, l'impré- / / gnant de l'ambiance si spécifique à Heart Of Darkness, avec    '

surtout une qualité et    ,, '

un style qui ont

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

suscité bien des jalousies sur le salon. Un graphiste en larmes à la sortie du stand Virgin, un animateur évanoui... Quelle pagaille ! Les graphistes et animateurs d'Amazing Studio ont en effet réussi à donner à des images réalisées sous 3D Studio, un aspect qui n'est pas celui de 3D Studio !

Ce qui nous a peut-être le plus impressionné sur la démonstration, c'était l'ambiance sonore... dan

tesque. Non seulement le CD apporte une qualité sonore idéale, mais en outre les compositions musicales sont merveilleuses, rythmées et originales. Elles collent parfaitement aux scènes intermédiaires, sans parler du jeu en lui-même.

Vous dirigez Andy dans des décors vus en coupes, tout comme dans Another World et Flashback. En plus de la qualité des graphismes, l'équipe a passé plus d'un an à travailler sur les animations des sprites. Le résultat est plus que convaincant et ce sont plus de 3 000 sprites pour animer le héros qui lui permettent de courir, s'accroupir, sauter, escalader, tirer, nager... Les possibilités d'action sont incroyables, d'autant plus que le joueur pourra modifier n'importe quel mou

vement à n'importe quel moment !

Nous attendons cependant d'obtenir davantage de renseignements sur le jeu en lui-même pour vous en dire plus, le prochain salon de Los Angeles au mois de mai semblant être le site d'une démonstration en temps réel sur une version jouable ! ■

DOUX MANIAQI

Axs.

A Cybermage.

En attendant le prochain ID Software nommé Quake et prévu seulement pour la fin d'année, les jeux en 3D offrant pour la plupart des possibilités réseau pleuvent comme des grenouilles.

Axs.

Après une avalanche de jeux qualifiés de clones de Doom, les choses paraissent se calmer un peu. Sales Curve Interactive semble cependant avoir dans ses projets un produit des plus prometteurs dans le domaine. Profitant de l'acquisition de quelques stations Silicon Graphics, les graphistes de cet éditeur s'en sont donnés à cœur joie pour créer des robots et des androïdes tous plus beaux les uns que les autres. Conscient qu'il fallait réaliser quelque chose de diffé

rent, XS plongera chacun des quatre combattants, humains en mode réseau ou gérés par ordinateur, dans une des vingt arènes, composées de plusieurs niveaux. Les possibilités de mouvement annoncées par SCI sont incroyables, puisque le joueur pourra se déplacer librement dans le complexe en 3D, regarder en haut ou en bas, pour éventuellement se mettre à côté d'une ouverture et surprendre le joueur qui passe en dessous. De même, on pourra se coller aux parois pour se protéger, se dissimuler derrière certains objets, s'accroupir...

Dans un genre un peu différent, Bullfrog utilise sa technologie étalée dans Magic Carpet, pour offrir à tous un nouveau jeu complètement inédit. MIST (à ne pas confondre avec MYST) est un jeu d'action

A MIST.

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

OU DOOM

'■ ' . •....... -■ ■

À NIAC ?

A Allegiance.

A Daedalus Encounter.

A Cybermage.

- - -joueurs, pouvant se jouer à huit en même :e~ps et en réseau ! Les décors seront réellement "e-actifs : si par malheur, vous tirez sur un buil-: * : les débris qui en tombent pourront tuer des "zcents, rabaissant au passage votre côte de po-:. arrté ! L'idée à la base de ce produit vient des co-_ 3 américains et des jeux de rôle tels que DC He-•zes ou Super Heroes. Chaque individu incarne en effet un super-héros, doté de pouvoirs incroyables, -'mes surpuissantes, très grande dextérité (du gen-m Diablo ou Le Fauve), griffes en adamantine (Ser-. al), vitesse supersonique (style vif-argent), rayons zestructeurs (Cydope, Hurleur), forces herculéennes Hulk, Colossus)... Les possibilités annoncées par Bullfrog semblent illimitées, avec cependant à chaque fois des désavantages : sensibilité à la lumière qui obligera le joueur à évoluer en intérieur ju à l'ombre des bâtiments, lenteur... Personne n’avait encore osé penser créer un jeu aussi original ! Attendons novembre pour en savoir plus ! Quant à Origin, après l'excellent System Shock, ce

A Speris Adventure.

sera Cybermage qui constituera un des prochains produits en 3D utilisant le même moteur. Magie et cyberpunk se mêleront dans une aventure qui, n'en doutons pas, nous sera dévoilée au prochain E3 de Los Angeles. ■

A MIST.

A Alien Breed 3D.

A MIST.

jjj j:»% am mm a g Septembre va être un ri ^Jmr    grand mois pour les

■ ■ joueurs compulsifs que nous sommes. Z et Heart Of Darkness nourrissaient déjà nos attentes ludiques les plus folles, voici un nouveau venu dans le club des Fructidor's games (roulements de tambour) : Morph, un jeu d'aventure signé Paul Cuisset.

*

A la fin de Flashback, un jeu aventure/plate-for-me assez proche d'Ano-ther World, Conrad détruisait enfin l'ordinateur central : un P90 qui, suite à un bug incompréhensible, générait des Aliens à répétition au lieu de calculer sagement le déficit d'Intel pour la décennie à venir (ne te vexe pas Monsieur Intel, je plaisante). On pensait le danger écarté, et bien non. Ledit ordinateur renaît de son « Reset » à l'explosif et s'attaque de nouveau à vos huit heures de sommeil quotidiennes via une foultitu-de de créatures cauchemardesques. Morph s'inscrit donc d'emblée dans le prolongement de Flashback : massacre d'Aliens sur fond de pièges mortels et d'énigmes ardues. Il s'en distingue pourtant largement par sa conception. Développé sous Silicon Graphics (deux ans de labeur acharné), ce nouveau jeu d'aventure made in Delphine Software est entièrement en 3D avec lissage de Gouraud. Le résultat visuel n'est pas sans évoquer un Alone In The Dark ou un Ecstatica... en SVGA !

Finesse et fluidité

Lent ? Même pas. Dans cette résolution (mais sur un Pentium), les animations s'avèrent parfaitement

fluides : Conrad se meut avec souplesse et onctuosité dans un immense complexe ennemi. Ses déplacements sont suivis par des changements de plans automatiques qui s'effectuent à égale distance du héros (celui-ci n'est donc jamais réduit à un petit tas de pixels comme dans Bioforge). Une innovation : à l'apparition d'un Alien, votre personnage s'entoure d'un cercle sur lequel gravite un gros point, indiquant au joueur la position relative de l'ennemi. En sélectionnant le mode « Tir », vous passez en vue rapprochée avec ciblage et, après quelques pralines judicieusement placées, vous pouvez voir l'Alien se liquéfier en une flaque grise ou verdâtre, le tout accompagné d'excellents bruitages. Si on ajoute à cela les nombreuses scènes cinématiques dont la version définitive devrait bénéficier, Morph s'annonce comme un des plus gros produits de la rentrée. Dernier point (un peu noir quand même), vous dispo

serez    :

de trois

résolutions graphiques selon la

puissance de votre bécane (de

320x200 à 640x480) mais sachez dès à présent

qu'en dessous d'un DX2 66, vous n'aurez pas un

seul pixel à l'écran. Hélas pour moi ! ■

p o u t i g u e

Magasin : 25, rue Jean Leclaire - 75017 PARIS - Métro : Porte de Saint Ouen Tél. : (1) 42 63 10 60+ - Fax : (1) 42 63 14 80

Ouvert : du Mardi au vendredi de 16 heures à 19 heures - Samedi de 15 heures à 19 heures

7.3 PC ET COMPATIBLES

MERCENARIES

245

ACES OF THE DEEP

315

3D ANIMANIA

79

MARIED WOMEN

199

NOMAD NF

215

ARENA

345

49 ER WINDOWS GAMES

79

MASK

215

PRIVATEER NF

300

BATTLE CHESS

345

50 (25) WINDOWS GRAPHIC VIEWERS 79

MEN’S CLUB

139

77 UNES AFFAIRES

1

PRIVATEER SPEECH PACK NF

130

BATTLE ISLE 2 VF

370

50 WINDOWS GAMES 2

79

MOVIES FOR THE NIGHT

139

fe S-D. 10F - CEE 40F le [eu sup. 15F)

PRIVATEER SPECIAL OP. 1 NF

130

BATTLE ISLE 2 SCENARY DISK

190

50 WINDOWS GAMES 3

79

MY ASIAN LADIES VOL 1 ET 2

135

RED HELL NF

245

BETRAYAL AT KRONDOR NF

295

50 WINDOWS GAMES 4

79

MYSTIC OF ORIENT

310

=F£S> VF

230

SYSTEM SHOCK

299

BLOOONET

270

ANGLAIS D'AUJOURD'HUI VOL 1 VF PC/MAC 359

NAUGHTY PUSSIES

169

r 3

80

WING COMMANDER ARMADA RESEAU

230

CANNON FODDER+BENEATH A STEEL SKY 310

ANGLAIS D'AUJOURD’HUI VOL 2 VF PC/MAC 359

ORIENTAL NIGHT VOL 3

139

-FRIC -'37 - 3“ NF

285

X-WING

335

CARTON ROUGE

280

ANGLAIS DES AFFAIRES VF PC/MAC

359

PARTY TIME

169

; :;7: - 5" NF CD ROM

299

X-WING IMPERIAL PURSUIT (20 MIS)

175

CENTRAL INTELLIGENCE

300

ANIMALS KINGDOM

245

PEARL MOVIE

139

ULCL *TC-LD

80

XENOBOTS

235

CIVILIZATION + RAIL ROAD TYCOON NF 190

ARCHITECTURE ANTIQUE VF

269

PINK LADIES

139

."——-.i NF

285

PC - ARCADE

g

COLONIZATION VF

325

ASIE VOL 1 (MEDIA SET) VF

189

PINK SHEATS

169

=1E 7“= • 7 EAGLE 2

130

DOOM 2

309

COMANCHE VF (100 MISSIONS)

385

BUGS BUNNY (CARTOON)

99

PLEASURE ISLAND

169

H H3iTH FIGHTER

130

FOX COLLECTION

295

COMANCHE + MISSION 1 &2

385

CITY 2000

129

POM MANIA

265

--Z-" 7 VULATOR 5 VF

385

HERETIC SHAREWARE

99

COMPLETE CHESS SYSTEM

325

CLASSIC CARTOON

99

PRETTY BABY

139

^ - 7 ;7\~RI0 WARBIRD

205

ONE STEP BEYOND

120

CONSPIRACY VF

330

CLIP ART & FONTS LIBRARY

79

PUSSY GALLORE

169

a -7 -L-_ WEATHER PILOT NF

240

RISE OF THE TRIADE VERSION COMPLETE 215

CREATURE SHOCK

340

COMMUNICATION MASTER

79

RASTERMAN GAME

185

IENARI0 WASHINGTON NF

245

SPEED RACER

255

CRIME PATROL

385

CREEPY CRAWLIES

405

RED HOT

169

■V S£XfX MANAGER

99

STREET FIGHTER II NF

200

CYBERIA NF

399

DEEP VOYAGE

215

SECRETS INTERACTIVE

215

-ZVE AJjNE 2

80

PC - AVENTURE

1

CYCLE MANIA (SIMULATION MOTOS) 275

DINOSAURES

565

SENSUOUS GIRLS

185

BOl -EJX VF CD ROM

220

OURSE ÜF eNCHANTIA-

75ÎT

D-DAY6 JUIN 1944

330

ENCYCLOPEDIE COUPE MONDE FOOT

310

SEXUAL OBSESSION

230

- -AkE-ESMYSTERIES

80

FREDDY PHARKAS

265

DARK FORCES MF

299

GUINESS

445

SINFULLY YOURS

225

L--SS 7 PARK

199

INHERITTHE EARTH IF

300

OARK SUN IF

315

ICON LIBRARY

79

SIXTYNINE

169

JE E -GEURS DU TEMPS

130

MASTER OFORION NF

270

DAWN PATROL

340

LA TECHNOLOGIE DU CD-ROM

99

SMASHING

169

WiS I-ALLENGE

130

RETURN TO ZORK NF

285

DAY OF TENTACLE VA + livre des astuces

325

LE LOUVRE PC/MAC

369

SURFER GIRL

220

it -7 773 MAC CRAE 2 CD ROM

210

SHADOW CASTER NF

285

DAYOF TENTACLE VF

325

LE MONDE SOUS-MARIN

400

SWEET SUMMER

139

WK7 : 3ARPET VF CD ROM

345

: PC - REFLEXION

1

DOOM 2 (+ DOOM 1)

399

LE VOYAGE AU MAROC

215

TABOO 1994

139

I' 7.-R FOOTBALL VF

190

CREEPERS

285

DRAGON LORE

370

LEAM DOS FOR FUN

79

THE SEXIEST WOMAN ON CD

160

pSAETlON STEALTH

130

PC-ROLES

1

EYE OF THE BEHOLDER III NF

305

MEDIACLIP (MEDIA SET)

189

THE SWAP TWO

159

=•: r: STRIKE SPEECH PACKNF

140

AL QUÀbiM IF-

o3U

F 14 GOLD

290

MEDIATOOL (MEDIA SET)

189

TIGHT SQUEEZE

169

P? ME OF PERSIA

99

AMBUSH AT SORINOR

260

F 15 STRIKE EAGLE III

399

OPEN DOS

79

TOP HEAVY

169

*A“7R VE

225

ARENA (the Elder Scrolls) NF

325

FALCON GOLD

299

PACK ENCYCLOPEDIE NATHAN 3"1/2

380

TRACII LOVE YOU

195

R. SAVAGE+ 3DPQ0L+S0CCER CD ROM

130

HIREDGUNSNF

280

FIFA SOCCER VF

270

PACK EVEIL NATHAN 3”1/2

305

UNDERGROUND ADULT

185

; : 3 DES BOIS

120

ISHAR 3 VF

270

GABRIEL KNIGHT VF

320

PARIS VF

225

WEEK END AT ERNIES

240

: ZEP CUPNF

85

UL. 8 - SPEECH ACC. PACK VF

145

GOBLIIINS VF

280

PAYSAGES (VOL 1)

189

WET DREAMS

169

3-ee: racer

80

YSERBIUS NF

250

GRAND PRIX F1

149

PC CORPS HUMAIN VF

485

WIDEOPEN

169

r-: 30NTR0L

80

PC - SIMULATION

HAND OF FATE VF

375

PHOTOGRAPHY TEACHER

79

WOMEN OF VENUS

175

E“=EET FIGHTER

90

ComAWCHe MISSION 1-

205

HELL CAB NF

655

RAYTRACING STUDIO

189

WOMEN WHO LOVE MEN

310

"ET DRIVE

99

COMANCHE MISSION 2

190

INHERIT THE EARTH IF

300

SPORTS BEST

99

WORLD’S BEST BREATS

185

~-= JU/VN MOWER MAN NF CD ROM 299 ""-"P.EOFWARNF    80

~-E : 3HTER NF    270

■V.' EUR0PEAN RAMPAGE TOUR 80 ----ED CHICKEN CD 32    160

-- EN 3REED & QWAK CD 32    180

-r-E AN NIGHT CD 32    115

L--.ET0ADSCD32    160

:: -"AL SPORTS FOOTBALL CD 32 155

: -ESA'N'STIX CD 32 DE’ELII CD 32 ' - - EK ROCK CD 32 >.EK ROCK II CD 32 E GENERATION CD 32 :-’.3ER0US STREET CD 32 : EE= C0RE CD 32 E 5=OSABLE HERO CD 32 : E-DS OF GLORY CD 32 ;zE AND ICE CD 32 ;:E FORCE CD 32

OF THE FURRIES CD 32 GLOBAL EFFECT CD 32 E-'.SHIP 2000 CD 32 --MES POND II CD 32 -A5YRINTH OF TIME CD 32 -E'.IMINGS CD 32

-    EERATION CD 32

-    :~JS TURBO TRILOGY CD 32 ' EROCOSM CD 32

VERPH CD 32 K EK FALDO'S GOLF CD 32 ■■ EEL MANSELL CD 32 E .ERKIT & LUNAR C CD 32 : RATES GOLD CD 32 PREMIERE CD 32 -r 3JECT X & F17 CD 32 -•DER CU P CD 32 :EEK & DESTROY CD 32 SENSIBLE SOCCER 92/93 CD 32 5-EEP WÂLKER CD 32 E'RIKER CD 32 "ETAL CARNAGE CD 32 3LLS CD 32 -:D CD 32 EEOLCD 32 ZOOL II CD 32

PC - DIVERTISSEMENT

185

195

110

180

155

205

185

180

205

160

185

185

170

180

185

165

200

190

200

265

185

210

220

180

150

100

180

210

155

160

185

185

165

180

170

220

185

DAWN PATROL NF DELTA V NF DETROIT VF F1 DOMARK

F S/5 SCENARIO CARAÏBES F14 FLEET DEFENDER NF F 14 SCENARY DISK NF GRAND PRIX F1 INDY CAR RACING NF NASCAR RACING OVERLORD VF PACIFIC STRIKE NF SEAWOLF SSN21 VF TFX NF

TORNADO + FALCON 3.0 VROOM MULTI-PLAYER F1

■HHKIL

CANTÜNA STRIKER EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 FIFA SOCCER VF GOAL

MANCHESTER UNITED NCAA BASKETBALL SUPERSKI 3 VF THECARL LEWIS CHALLENGE WINTER OLYMPICS

PC - STRATEGIE

BATILE BUGS VF BATTLE CHESS 4000 BRIDGE CHAMP. WITH 0. SHARIF VF 310 CHESS MANIAC    280

COLONIZATION VF    329

FIELDSOF GLORY VF    270

GREAT NAVAL BATTLES II NF    350

KASPAROV S GAMBIT    290

OUTPOST VF    299

PANZER GENERAL NF    285

RAVENLOFT VF    335

SIM CITY 2000 VF    289

SIM CITY 2000 SC. 1 VF    110

STARLORD VF    295

SYNDICATE VF    270

SYNDICATE DATA DISK VF    130

THE LEGEND OF RAGNAROK NF    345

THE SETTLERS VF    345

THEATRE OF DEATH NF    240

THEME PARK MANUEL 1 TEXTE VF 350 TRANSPORT + TYCOON UFO VF

PC-WARGAME

340    ISHAR 3 NF    260

345    JOURNEYMAN PROJECT    465

330    KING QUEST V    455

210    KING QUEST VII VF    339

185    KING QUEST SAGA NF    330

295    KOSHAN CONSPIRACY (BAT II) NF 179

139    LITTLE BIG ADVENTURE VF    385

149    LOOM    425

159    LUCAS ART HEROES    335

229    M1 TANK PLATOON    295

279    MANCHESTER UNITED VF    235

380    MENZOBERRANZAN    295

315    MILLENIUM AUCTION NF    395

315    MONKEYISLAND    320

285    MOTOR STARS (AVEC MAQUETTE) 410

210    MYSTNF '    420

NASCAR RACING    279

270    NHL HOCKEY 95    295

260    NORD ET SUD    345

269    OCEANS BELOW NF    275

275    OSCAR N F    225

235    OUTPOST    315

289    PGA TOUR GOLF 3D    325

265    PINBALL DREAMS DELUXE    235

265    PINBALL FANTASIES DELUXE    235

255    POLICE QUEST IV VF    330

POWER DRIVE    199

290    RISEOF THE ROBOTS NF    335

255    SAM & MAX VF INTEGRALE    309

SEAWOLF SSN 21 VF    335

SHUTTLE NF    370

SIM CITY 2000    325

SPACESHIP WARLOCK NF    370

STAR CRUSADER NF    270

STARLORD    285

STRIKE COMMANDER + PRIVATEER 360 SYNDICATE PLUS VF    385

THE COMPLETE ULTIMA VII NF    360

THE DAGGER OF AMON RA    430

THE EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE VF 320 THE HORDE NF    435

THE LABYRINTH OF TIME IF    290

THE LEGEND OF KYRANDIA 3 NF 285 THEME PARK MANUEL & TEXTE 350 TORNADO + FALCON 3.0    285

TRANSPORT TYCOON VF    325

UFO VF    250

325    UNDER A KILLING MOON    380

280    WARCRAFT VF    329

STOCK IMAGES V1

139

SUPER MEDIA CLIP BUNDLE (10 CD) 399 TEDDYBRAVE    175

TEDDY GREAT AVENTURE    175

THE BEAUTY OF SAN FRANCISCO 79 TRAVEL TO SPACE    79

UNCOVER THE VEILOFTHE MEDITERRANEAN    79

VIDEO CUBE    149

WORLD OF EDUCATION    79

PACK COLLEGE 6/5 /4/3 DECOUVERTES CD ROM MC FICHIER

279

279

379

JEUX ET IMAGES POUR ADULTES - CD

(INTERDIT -18 ANS) BRIGITTE LIVE

CULTURE, EDUCATION EN VIDEO MPEG ■ AMIGA CD 32 (Port 100 F. CEE + 15 F)

: jHT 5ALL liéLUYË-

a65

wTiTîsleTvf-

330

WING COMMANDER ARMADA RESEAU

295

:-"MAN NF

165

SECRET WEAP. LUFTWAF. HE 162 170

WOODRUFF AND THE SCHNIBBLE VF

265

: NBALL CRYSTAL CALIBUM

265

THETERMINATOR RAMPAGE

285

X-WING COLLECTOR NF

330

: NBALL DREAMS 2 (Data disk)

140

WAR IN THE GULF

240

ZEPPELIN NF

290

PC - ACTION AVENTURE

1

PC - COMPILATIONS

COLLECTION SANTE

--'fl'IoN FUDÜER II-

TOT

lUcâs aRT hEroES-

335

DIETETIQUE ET SaMÎËVE-

739

::rridor7nf

180

THE LORDS OF POWER

325

LE COEUR EN DANGER VF

249

I GENERATION (Windows) NF

140

THE GREATEST

295

SAUVE LA VIE VF

249

:ezenderofthe empire nf

190

MMiiiiriîi iiriïiTirrir

]H1

LE SIDA EN QUESTION VF

249

Z-3RIEL KNIGHT VF

270

10 " ANNIVERSAIRE

255

■ CULTURE, EDUCATION, CURIOSITES PC / CD-

EXTREMIS

255

386 COMPIL.

560

'.CA II VF

310

7TH GUEST + DUNE VF

385

16 BITS SOUND MASTERPIECE

79

U L)AY IHt UmGIAL blUriY    2bU

ONE SMALL STEP    260

THE HISTORY OF AVIATION V1    260

POUR ADULTES (INTERDIT -18 ANS

101 SEX POSITION VOL 1 OU VOL ADULT CD SAMPLER    135

AMERICAN GIRLS OU VOL 2    205

BANKOK BEAUTIES    169

BLIND SPOT    149

BLONDE JUSTICE    159

BORNTOLOVE    169

CALIFORNIA XXX VERSION    220

CAMP DOUBLE    240

CHEEKY CHICS    169

CLIMAX    169

CLUB 69    169

COL. PRIVEE VOL. 1    140

COL. PRIVEE VOL. 2    175

COL. PRIVEE VOL. 3    140

CREME DE LA CREME    310

CROWBERRY    139

DEBBY DOES DALLAS    270

DIGITAL SEDUCTION    230

DIRTY NURSES    169

DIRTY TALK 1    405

DYNASTIC BACKYARD FLOWERS 139 ENDANGERED    220

ENJOYABLE FIGHTERS    139

ERUPTION    169

EXOTIC EXTASY    169

EXOTIC POSES VOL 1    165

EXPOSE    225

EXTREME DELIGHT    195

FANTASIES    215

FRAT GIRL OF DOUBLE    230

GIRS OF PLEASURE    169

GIRLS OF VIVID 1 OU VIVID 2    219

GIRLS GIRLS GIRLS    225

HENPECKING    139

HIDDEN OBSESSIONS    395

HOTLOVERS    169

HOT PICS    185

IMMORTAL DESIRE    159

INSATIABLE WOMAN    139

KAMASUTRA    310

LA TR AVI ATA    135

LADIES CLUB POKER    240

LUSCIOUS LIPS    169

MAIN STREET USA    220

ujnouu: eu it:+a jtuA (uicar ei u.ggsrs; i 4su CAfTE VIDEO CD 32 M3E6 (Port 35 f. CEE+15 F) 1 680 PADDLE SUP CD32 ‘'Port 35F CEE +15 F) 180

GAMME DOMOTIQUE

Kl I 1 VOIE + 2 MUUULtb KIT 2 VOIES+ 2 MODULES PACK 3 MODULES LAMPES PACK 3 MODULES APP ELECTRIQUES

1 3:

3 090 700 700

GAMME TRUSTMASTER (Port : Tél.

UrtK 11 AUVI I rtltb I IVIAb I trt

MANETTE F16FLCS • MANETE FLIGHT CTRL SYSTEM MANETTE FLIGHT CTRL SYSTEM PRO MANETTE DE GAZ PALONNIER RUDDER CONTROL VOLANT FORMULE 1 + INDY CAR 1 185 ïIC

1 050 605 1035 1 035 1 120

TE

BOITE RANG. 15 DISQ. 3”1/2 ESC. 40 BOITE RANG. 20 DISQ. 3”1/2 COMP. 30 BOITE RANG. 40 DISQ. 3 T/2    33

BOITE RANG. 50 DISQ. 3"1/2    40

BOITE RANG. 100 DISQ. 3”1/2    50

BOITE RANG. 110 DISQ. 3"1/2 TIROIR 115 BOITE RANG. 14 CD ROM    32

BOITE RANG. 25 CD ROM    38

CASQUE HIFI STEREO SANS FIL INFRAR0UGE379 POIG. FLIGHTSTICK    350

POIG. JOYSTICK QUICKFIRE/ROCKFIRE 155 POIG. OMNI. INTRUDER 5    255

POIGNEE JOYPAD (PADDLE) EAGLE 85 VOLANT AVIATION FIGHTER 149

CARTE SOUND BLASTER PRO VALUE 399 CARTE SB 16 VALUE    799

CARTE SB 16 MULTI CD    1050

CARTE SB 16 ASP MULTI CD 1500 CARTE SB 16 AWE 32    2    240

CARTE BABY BOOMER AVEC 2 HP 200 CARTE MASTER BOOMER S. AV. 2 HP 389 CARTE REELMAGIC FULL MPEG    3 500

CARTE REELMAGIC LITE MPEG    2 375

LECT. CD ROM DV INT. PANA    899

LECT.CD ROM QUAD. VIT.+ INTERFACE 1955 INTERFACE + CABLES PANASONIC 100 CABLES POUR PANASONIC    50

PUISSANCE 16    2    450

PUISSANCE 16 MANAGER    3    445

Reglement par chèque, mandat postal ou C.B. (préciser le n‘ de la carte, la date de validité et les signataires autorisés) - Port jeu : France Colissimo 48 h 25 F pour toute commande < 1500 F •> 1500 F : Franco de port - CEE 40 F pour le 1er jeu +15 F par jeu supplémentaire.

^ Je joins un chèque *1 Je joins un mandat postal 1 Je paie par C.8. □ Eurochèque (Ajoutez 30 FF)

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Réalisation Press' Communication (1 ) 30 15 09 50 - Prix Modifiables sans préavis, dans la limite des stocks disponibles et sous réserve d'erreur typographique.

S'il est un genre qui a toujours réussi sur PC, ce sont bien les simulations de flippers, pour la plupart issues de l'esprit perturbé de programmeurs. En revanche, les jeux de combat n'avaient pas jusqu'ici réussi à nous convaincre, mais devant la qualité de certains produits, on pourrait bien changer d'avis.

La proportion des jeux d'arcade était tout à fait raisonnable sur ce salon, mais nous avons pu découvrir assez peu de réelles nouveautés. Nous avons tout de même pu jouer à Chaos Engine 2 sur A1200, prévu pour cet été. On peut toujours jouer à deux en même temps, via des écrans séparés, pour une coopération nettement moins amicale. L'intelligence de votre compagnon,

A Magic Carpet 2.

A Tilt.

Rebonds éclectiques

Parmi la multitude de flippers annoncés, c'est encore 21 ST Century qui semble mener la danse. Malgré l'annonce par Team 17 d'un projet et malgré l'excellent Psycho Pinball de Codemasters, déjà sorti, ce sont trois nouveaux produits qui sont annoncés d'ici la fin d'année.

Si Pinball Illusions n'est que l'adaptation PC du jeu

A Swagman.

(A VA CHAUFFER !

A Primai Rage.

s'il est géré pas l'ordinateur, s'est nettement améliorée et la jouabilité a encore été travaillée. De nouvelles armes (mais pas de nouveaux personnages), la possibilité de se coller contre les murs... De même chez Bullfrog, Magic Carpet 2 ravira les fans du premier avec peu de véritables changements, mais de nombreuses petites améliorations qui mises bout à bout risquent de déchaîner les passions en septembre, sur CD-Rom PC. Toujours jouable en réseau, plus rapide et plus fluide, vous aurez donc de nouveaux décors, dont des intérieurs de cavernes et surtout, vous découvrirez des missions de nuit ! Le joueur aura à sa disposition toute une panoplie de nouveaux sorts, mais il n'est plus question d'un simple jeu de tir (à l'image de son petit frère), puisqu'il y aura des missions et une sorte de scénario pour lier un peu les différents niveaux !

Core Design prépare aussi pour nos petits doigts boudinés, plusieurs jeux de tir, dont Shellshock et Machinehead, tous deux très rapides et offrant de furieux combats en 3D. Swagman semble être leur projet le plus novateur, avec des personnages entièrement modélisés sur Silicon graphies. La vue en 3D nous change un peu des jeux récents, avec un monde complètement délirant, issu des cauchemars d'un petit garçon. Enfin, la reprise de Pitfall : The Mayan Adventure sur CD-Rom PC reste un des événements majeurs de la fin d'année.

A The Chaos Engine 2.

Amiga, les quatre flippers offrent cependant l'originalité de proposer le jeu multi-boules, indispensable à tout flipper digne de ce nom. Pinball Mania, qui devrait sortir d'ici l'été sur PC et sous Windows, proposera quatre nouvelles tables de jeu avec cette même option. Pinball World reste le projet qui nous a le plus agréablement surpris, avec ses vingt tables différentes (pour une fois, on en aura pour notre argent). Outre des scrollings multidirectionnels, il y aura des tonnes de bonus et de petits jeux intermédiaires. Mini-courses de voitures à la Micro-machines... C'est cependant Virgin qui, dans le domaine, se montre la plus entreprenante avec son Tilt. Salve d'honneur pour ce qui fut le magazine leader des jeux vidéo des années 80 ou référence à la technique couramment employée par Didier pour essayer de maîtriser les rebonds désordonnés des boules de flippers... C'est dans tous les

UK SPÉCIAUSTI

11, RUE OUOINOT - 75007 - PARIS

Tel : (1) 45 66 09 90 - Fox : (1) 45 66 56 54

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idi nés écrans prometteurs que nous e . :~s pu découvrir à l'occasion du salon.

ju rassie fighters

:a~i les nombreux Beat'em up qui ::: naissent sur PC, l'influence des cornes d'arcade et des jeux : : "sole est plus que flagrante.

V s a part Warriors chez Atreid

1    : o :ept/Mindscape et FX Figh-s s chez GTE Interactive, nous i.zns droit à Super Street Figh-

2 Turbo X (à quand la vers Super Mega Top Plus 2reet Road Fighter Warrior 3

2    ~ , mais aussi à Primai Rage rez Time Warner, l'adaptation

superbe jeu de combat : -cari. Deux combattants y di-seront une des nombreuses osaiures du jeu ; dinosaures, les géants... Les sprites s : énormes, entièrement fil-~es puis digitalisés, l'anima: : - est excellente, avec des *: "nés de coups spéciaux et de ocaütés ! Il ne reste plus qu'à espérer une jouabili-:e s s hauteur de la licence ! Idem pour Rise Of The : cooîs 2 ; Mirage nous ayant assuré que la jouables c'imera sur n'importe coe Je autre considération !

-se "bots qui s'affronte-o seront beaucoup plus s "ss encore plus beaux,

- s_^ s'imés et surtout, ils cosseoeront (aux dires des :s suceurs) de beau-:cjc : -i ce coups, nor-“3-= c carres ! Le titre

s. os e es lui-même :

 Rise Of The Robots 2.

À Pinball World.

A Pitt Fait 2 The May an Adventure.

A Primai Rage.

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MATERIEL PC

1 • LECTEUR CD ROM

TEAC QUADRUPLE VITESSE 1890 FI

• LECTEUR SCSI TOSHIBA

QUADRUPLE VITESSE

2500 F

•INTERFACE TOSHIBA

590 F

•KORGWAVE

969 F

•SOURIS PILOT LOGITECH

219 F

•SOURIS MOUSEMAN

419 F

• SOUNDBLASTER AWE32 1 890 F

1 • SOUNDBLASTER 16 ASP MCD 1379 F

MANETTES PC

FLIGHTSTICK

340 F

FLIGHTSTICK PRO

539 F

JETSTICK

320 F

CONTROl PAD

130 F

WINGMAN EXTREME

359 F

1 GAMME THRUSTMASTER 1

WEAPOII CONTROl SYSTEM

1049 F

RUDDER CONTROL SYSTEM

1090 F

VOLANT FORMULA Tl

1009 F

F-16FLCS

959 F

FUGHT CONTROL SYSTEM PRO

990 F

AMIGA

AlADDIN

239 F

«LIEN BIEEO10WER ASSAULT (SOC+MINIMUM)

199 F

199 F

239 F

BRIAN THE LION

149 F

159 F

209 F

CANNON FODDER 2

239 F

CARTON ROUGE

289 F

289 F

CHAOS ENGINE

229 F

DETROIT

299 F

309 F

DISPONIBLE HERO

239 F

FIELDS OF GLORY

239 F

239 E

249 F

FIFASOCCER

249 F

-

ISHAR 3 - VF

259 F

269 F

K240

229 F

KICK OFF 3

259 F

KICK OFF 3-EUROPEAN CHALLENGE

259 F

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LEROI LION

239 F

LEMMING 3

259 F

LORDS OF THE REALM

269 F

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MANCHESTER UNITED

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OVERLORD

309 F

RISE OFTHE ROBOTS

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STAR TREK (DD OBUGATOIRE)

259 F

229 F

SUBWAR 2050

259 F

THEME PARK

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TOTAL CARNAGE

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539 F

•EXT. 1,5 MO

AVEC HORLOGE A500

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SANS HORLOGE

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• LECTEUR EXTERNE

529 F

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• MANETTE FASTWIIINER

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GEN 4 05/95

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a    tmMJ&\ Êk | Nos amis allemands ont

i I KI f\f créé l'événement dans

jeu présenté comme le descendant direct d'Amberstar et d'Ambermoon ; l'équipe de Thalion ayant émigré chez des compatriotes... Blue Byte en l'occurrence.

En développement depuis près de deux ans, voici un jeu de rôle qui promet beaucoup. Le joueur pourra mener une équipe de six aventuriers dans un monde imaginaire : Albion. Les auteurs ont voulu se démarquer du stéréotype, en créant un monde totalement inédit, tant pour les créatures que pour les cultures y évoluant. Vous n'y trouverez donc pas les classiques nains, elfes... De la même façon, les caractéristiques de vos aventuriers n'évolueront pas durant le jeu, la période couverte étant trop courte pour expliquer des changements radicaux souvent irréalistes dans ces compétences. Le jeu utilise une combinaison astucieuse de deux genres de représentation : vue du dessus en 2D avec un léger angle, tout comme dans Ambermoon ou des jeux du gen

re Ultima 6, pour tout ce qui est déplacement en extérieur ou dans les villes. Les graphismes sont très fins, avec de nombreux décors regorgeant de détails. Pour les endroits clefs (forêts, cavernes, donjons. .. ), la vue passe alors en 3D, selon un moteur qui rappellera tout de suite les Doom et autre He-retic ! À noter cependant que vous pouvez regarder vers le haut ou vers le bas, vous baisser... pour évoluer dans des environnements graphiques très variés, qui se caractérisent par une richesse et un foisonnement incroyable de détails. Une part importante du jeu est constituée par les dialogues, avec non seulement des renseignements sur des quêtes, mais aussi de nombreuses conversations qui permettront au joueur de comprendre le monde d'Albion et de ses habitants. ■

DUNGEON KEBPER

B ullfrog chamboule le monde du jeu de rôle sur micro, avec une approche que l'on peut effectivement qualifier d'inédite, puisque votre but sera de massacrer des gentils aventuriers grâce à vos créatures !

Une fois encore, le célèbre groupe de développement dirigé par Peter Molyneux prouve au monde entier sa créativité explosive. Après une étude détaillée des jeux de rôle sur micro-ordinateur, ils en sont venus à la conclusion suivante : les joueurs s'ennuient. Des scénarios affligeants (monstre, porte, trésor, piège... ), une ouabilité rarement agréable et des interfaces souvent lourdes privent la majorité des joueurs du plus mportant : le plaisir de jouer !

Avec Dungeon Keeper, le joueur dirigera - une fois n'est pas coutume - le maître du donjon. À vous donc de placer vos pièges et surtout vos monstres pour faire de votre complexe le plus redouté des lieux malfamés de la région. De fil en aiguille, ce sont des aventuriers de plus en plus puissants qui

vous attaqueront et amélioreront encore la mauvaise réputation de vos couloirs et ses habitants, une fois tués.

Pour ceux qui sont gênés par le fait de jouer les méchants, vous pourrez bien sûr diriger un groupe d'aventuriers. Le jeu se déroulera en deux phases, avec une vue du dessus tout d'abord, pour voir les pièces et les créatures qui s'y trouvent, pour déplacer et agir stratégiquement au moment opportun. À tout moment, vous pourrez entrer dans la peau d'un de vos sbires, pour évoluer alors dans un monde en 3D à la Doom et combattre en temps réel toute menace pour vos trésors !

Si l'idée à la base du jeu est déjà foncièrement originale, l'option réseau lui ajoute une dimension relevant du génie. Jusqu'à douze joueurs pourront en effet jouer en même temps dans un même donjon. Toutes les combinaisons possibles sont alors envisageables. Outre le maître du donjon, les autres personnes pourront ainsi jouer à leur convenance des monstres ou des aventuriers, formant des groupes ou jouant en solo, organisant des alliances ou trahissant ses « amis »...

Essayez d'imaginer quatre joueurs formant un premier groupe d'aventuriers, attaqués par un deuxième groupe de quatre aventuriers, dirigé par quatre autres personnages, tandis qu'une équipe de deux joueurs dirigeant des Trolls attendent patiemment l'issue du combat pour attaquer et rafler les trésors amassés par tous ces gentils petits aventuriers ! Cela faisait longtemps que nous espérions ce genre de possibilités et connaissant Bullfrog, on ne peut qu'attendre avec impatience ce produit, prévu pour la fin de l'année sur CD-Rom PC. ■

AVENIR

Rien de neuf sur Lands Of Lore 2, ni sur Stonekeep, ni sur Dungeon Master 2 ou sur Hunters Of Ralk, pour un salon qui s'annonçait au premier abord comme une simple répétition du CES de Las Vegas. Heureusement, les oreilles quasiment elfiques de Stéphane nous ont permis de découvrir un ou deux passages secrets, synonymes de nouveautés américaines. ■

A Crusaders (Origin).

Génération1! • mai 1995

51

DAYTONA USA DISQUALIFIE !

Alors que les possesseurs de Playstation et de Saturn, les deux consoles en vogue du moment ne cessaient de narguer les PC avec des adaptations de superbes versions de Coin'up, nous avons pu assister sur ce salon à un retournement de situation grâce a plusieurs jeux annoncés sur CD-Rom PC.

A Micromachines 2.

A Fatal Race (Gremlin).

La grosse déception venait du stand Microprose, avec un absent de marque : Grand Prix 2 ! À noter aussi l'arrivée imminente de Micromachines 2 (Codemasters) sur PC.

Chez Océan en revanche, nous avons pu voir quelques éléments d'un jeu de course qui promet beaucoup. À peine remis, nous eûmes droit à un coup de massue chez Gremlin, qui dévoilait pour les yeux avertis une extraordinaire préversion de ce qui apparaît déjà comme la preuve inconditionnelle que les softs sur PC vont surpasser d'ici quelques mois ce qui se fait de mieux sur la console 32 bits la plus puissante du moment, comprenez la PSX.

Malgré une version en plein développement, nous avons été complètement soufflés par la qualité des graphismes et de l'animation, ultra-fluide en VGA. Le passage en haute définition n'entama en rien notre excitation, avec une vitesse et une qualité d'animation identiques ou presque et une course de voitures allant même presque trop vite ! Les voitures étaient pour l'instant toutes simples, sans texture ou effet de lissage, mais même ainsi, on a été emballé. Les courses font plutôt penser à des rallyes, avec des circuits tortueux, sinueux, remplis de bosses et de descentes. Tous les décors sont bien sûr texturés, avec des falaises, des forêts... Les développeurs chez Gremlin ont travaillé énormément sur les possibilités offertes par le réseau et de base, le jeu sera jouable à huit en simultané, sur huit machines reliées par réseau. Gremlin envisage même d'augmenter ce chiffre !

Rollcage

Team 17 semblait un peu hiberner depuis quelques mois, mais l'apparition de nombreux nouveaux produits, dont Rollcage

A Rollcage.

nous fit comprendre la raison de ce pseudosilence ! Encore une fois, le projet est loin d'être fini, mais le peu que nous avons pu voir sur le salon nous a convaincu de garder un œil rivé sur ce produit. Il s'agit d’une course de voitures ou plus exactement de vingt courses, correspondant à autant de circuits. Le joueur pourra choisir parmi dix véhicules différents, chacun ayant ses points forts et ses points faibles. Grâce à un câble, deux joueurs pourront s'affronter en même temps tandis que par réseau, ce sont jusqu'à six joueurs qui pourront concourir ! Les algorithmes développés par l'équipe permettent d'obtenir une fluidité d'animation impressionnante. De quinze images par seconde sur un 486 DX 33, on pourra aller jusqu'à soixante-dix images/seconde sur un Pentium 90 ! Du jamais vu ! Chacun pourra choisir son type de vue : de l'intérieur, de derrière... Les graphismes ne seront pas en reste grâce à des effets d’anti-aliasing, de texturages et d'ombrages de Gouraud, qui, doublés à des décors plutôt cabossés, offriront des courses pleines de rebondissements et de surprises ! ■

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LEMMINGS 3D

Ail New Worlds Of Lemmings, la dernière version du genre, substituait aux actions librement attribuables, des paquets-compétences à ramasser. Psygnosis revient aujourd'hui au concept de base mais avec un environnement graphique entièrement en 3D : une révolution !

■Ç, E5

- .

Plus le temps passe et plus les Lemmings prennent du poids. Sveltes hier, briocheux aujourd'hui, ils seront obèses demain ... de plus en plus gros à l'écran. Les seules véritables constantes, desdits personnages, sont leur look che-, veux verts/toge bleue ainsi que leur incapacité à prendre la moindre ini-^ tiative ; d'où les deux qualificatifs les plus cités lors d'un sondage llsen-Nipsos : Trognons 57 % ; Stupides 49 % (plusieurs réponses possibles). Je rassure tout de suite le lecteur : si les Lemmings peuvent être appréhendés en 3D, l'organe qui leur tient lieu de cerveau est resté en 2D. Ils sont donc une nouvelle fois à la merci de votre bon vouloir, et dé-funtent toujours en masse à chacune de vos fausses manœuvres. Mais plutôt que de mettre en avant des similitudes dont vous vous contrebattez frénétiquement les sboubs, parlons plutôt de LA révolution qu'introduit la 3D dans le monde merveilleux des Lemmings. Tout d'abord, le jeu est en plein écran, la barre de

menu a disparu pour faire place à de gros icônes bien rangés qui se superposent à la vue d'ensemble. Un simple regard sur ces icônes vous informe rapidement sur l'optique du jeu : comme pour les premières versions de Lemmings, vous disposez d'actions (bloquer, creuser... ) ou de qualités (parachutiste, grimpeur) dont le nombre est fixé au début du niveau. Vous devrez donc attribuer avec à-propos ces compétences/ressources en cliquant au bon moment sur un Lemming préalablement « tar-getté », le but étant comme d'habitude de conduire notre aimable troupe vers la sortie en évitant quelle ne se perde en route.

Changement et continuité

Tiens, justement, les voilà ! Une trappe en 3D s'ouvre et déverse nos adorables petites bêtes sur une plate-forme toute en escaliers, trampolines et tentes romaines. À l'aide du pavé numérique (ou de la souris et du bouton gauche), je m'éloigne ou me rapproche avec fluidité de la zone de mon choix intégrant un effet plus « déplacement » que « zoom », un peu comme si j'étais parmi les Lem-

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éléments de décor (téléporteur, ressort, etc. ) dont il va falloir gérer la présence pour conduire notre troupe vers la sortie. En revanche, en dehors du Turner, sorte de policeman « réorienteur », les compétences disponibles sont identiques aux premières versions de Lemmings. Seule nouveauté de ce point de vue : nos adorables bestioles n'exécutent désormais l'action qu'après un léger temps d'inertie. Cela ne facilite pas la tâche du joueur et il faut reconnaître que, même après un passage par le mode « Training », Lemmings 3D n'est pas d'une prise en main aisée. Néanmoins la version testée, même non sonorisée, dégageait une atmosphère de « fun » absolu. Psygnosis vous en donnera encore plus : cent niveaux, mode SVGA et possibilité de jouer avec un casque virtuel ; les amateurs du genre (et les autres) devraient apprécier. ■

mings en train de les diriger (ein gross general ! ). Je peux monter, descendre, pivoter dans toutes les directions mais mon « regard » reste toujours horizontal. Il m'est donc impossible de visualiser la carte de haut. De toute façon, il y a une vue plongeante en incrustation dans un coin de l'écran. Ouah, extra, je vois les Lemmings se déplacer devant moi en dodelinant de la tête ! Non, pas par là ! Trop tard : long ga-mellage collectif. Je me dirige vers le point de chute afin de satisfaire mes goûts pour les effets sanguinolents. Déception, ils ne s'écrasent pas mais, après un coma passager, se relèvent pour repartir. Pourtant, un peu plus loin, la hauteur doit être excessive car ils explosent en de multiples petits clones d'eux-mêmes qui s'évanouissent progressivement (Avis de l'Office Catholique : pour tout public). Plus drôle, après avoir placé un focus sur l'un d'entre eux, je passe en mode « Virtual Lemming » : désormais je vois par ses yeux ! L'écran bouge au rythme de ses dandinements et, même si le Lemming continue son chemin inexorablement, je peux orienter son regard à gauche ou à droite.

Les chutes, le trampoline, les glissades sur la glace, rien ne m'est épargné, je crois que je vais... (Veuillez excuser cette interruption momentanée de notre programme)... bon, assez baguenaudé, je sélectionne l'icone « Vidéo » et l'écran repasse en vue extérieure à l'emplacement d'une des quatre caméras fixes disposées sur le plateau. L'adoption de la 3D marque l'apparition de nouveaux

Génération1» - mai 1995

55

Parmi les autres simulations surprises du salon, Coala chez Empire, prévu sur A1200, semble être plutôt axé du côté action. Il s'agit d'un simulateur d'hélicoptère qui semble très sympathique. Chez Krisalis, Starfighter 3000 est un projet, lui aussi, très orienté arcade, qui comprendra une centaine de missions, sur des décors texturés superbes !

Mechwarrior 2 :

Malgré de nombreux retards, Mechwarrior 2 reste un produit très attendu pour les amateurs de Battletech et de science-fiction. À bord de robots géants, partez combattre les autres chefs de clan.

En dépit de l'apparition, chez Dynamix, de la gamme Metaltech (Battledrome et Earthsie-ge) et de Iran Assault (Virgin), Mechwarrior 2 fait toujours figure de favori pour bon nombre de joueurs de Mechs ! Après presque trois ans de développement, les auteurs semblent être sur le point d'en finir avec cette simulation de robots de combat. Le joueur devra devenir le chef de clan ultime, gagnant du prestige en combattant de nombreux adversaires, dans un scénario qui s'annonce relativement linéaire. Vous aurez accès à quatorze Mechs différents, tous issus du livre officiel Mechwarrior. De nombreuses armes seront à votre disposition, mais il faudra surtout utiliser au mieux les spécificités de votre Mech (vitesse, armure... ) pour élaborer des stratégies de combat adéquates. Il faut savoir que le monde de Battletech, inventé par Fasa, a donné lieu à de nombreux livres, jeux de rôle, BD... Du coup, Activision a fait tout spécialement attention à bien respecter le monde de Batt-le tech. Les auteurs ont aussi utilisé la technique du « capture motions » pour donner aux mouvements des Mechs un aspect crédible. Un gros effort a été apporté au rendu des explosions. Les graphistes se sont amusés à faire exploser des maquettes de Mechs en les filmant, sans parler de l'utilisation de photographies prises durant les incendies catastrophiques l'été dernier en Californie. Ainsi, vous verrez des Mechs perdre un bras ou un lance-missiles,

situé sur une épaule, exploser dans une gerbe de feu. Plus de cinquante missions, dans des décors très variés, avec surtout une option modem qui devrait permettre de véritablement profiter du jeu. Le dernier sera en plus évolutif, avec des disquettes de scénarios, des modules avec de nouveaux Mechs...

Pour les solitaires, Activision nous a assuré, là encore, qu'une étude très poussée avait permis d'aboutir à une intelligence artificielle performante pour les Mechs dirigés par l'ordinateur, ce qui honnêtement, reste un des problèmes majeurs rencontrés par ses concurrents ! ■

Vos réactions, vos idées, vos coups de gueule : 3615 GEN4 !

Werewolf Vs Comanche

Comanche, toujours considéré comme le simulateur d'hélicoptère le plus prenant du marché va être couplé à un nouveau simulateur, Werewolf, vous plaçant cette fois-ci aux commandes d'un hélico adverse. Offrir sur un même CD, un jeu exceptionnel comme Comanche et son descendant comme Werewolf pouvait déjà semblé être une excellente initiative, mais le vrai « plus » vient de l'option réseau. Huit joueurs peuvent participer en simultané en réseau, quatre du côté Werewolf et quatre du côté Comanche. En lien direct (par câble), ce sont deux joueurs qui pourront participer, soit en mode duel (un en Werewolf et un en Comanche), soit en mode coopération, les deux pilotes volant alors du même côté.

En attendant les prochains produits du genre Hard Wired, nous avons pu découvrir une version bien avancée de Werewolf Vs Comanche, que l'on peut qualifier de deux produits en un !

Enfin, pour ceux qui n'ont pas encore l'occasion de lier leur machine, ils pourront jouer au choix, à l'un ou à l'autre. Ces deux jeux utilisent les dernières routines en matière de technologie Voxel Space, avec des décors très variés. Pour une fois en effet, le relief est bel et bien un élément du jeu avec lequel on peut jouer pour se planquer dans un canyon et surprendre l'ennemi. À plusieurs, vous pourrez donc élaborer de vraies tactiques, tendre des pièges et éclater vos petits copains qui jouent à quelques centaines de kilomètres de là. Le point fort du jeu était sa jouabilité et profitant de ce nouveau produit, les auteurs ont pu améliorer encore ce facteur, sans parler de l'animation plus rapide et plus fluide. ■

'TfCatl Ordcz

AM ST PC NF = Notice Fr.VJcaise

AM ST PC OEM = Sans Boite

• Facile Air War.........3.5/CO

3anelrudJon KH...................... 1

3cnsteictkinK*2..................

Âest (Sans Bote). COROM

C Nrtxts (Europa) ou (USA)..

E - AcUon Trfogy...................

E - Dragonlanco Trtlogy .

C -TripleTrtogy.. . CDROM

............ A50CYA1200 1

fcSr .....................A1200 1

»3r«xJ3D............................. 1

•    Logic (Sans Boite)............

tenQuoon—...........„......... 1

fcHE L0NG8OW____________

•az l'Andaia avec Asteft CO __ K» Pool CO32/3 5/COROM 1

■r & CoosSudior KH... -----1

t .........A500/A120CVCD32    1

•    D Adv Graphie System......

1 Har-rfor................................1

K Mmon 2................ 2

^jteg Fortross 3 5/COROM 1 ■r»........A120QCD32    1

•    -umpers .....A509/A1200    1

fc aie 93...............................2

fc aie 2...............3    5/COROM

•    L Titans Logacy COROM

t âuga..............3    5/COROM

*aaor» ........ 3    5/COROM

WaStoolSky ....SOCyC032 2 mat al Krondor (OEM) ...CD •et.... A500+/A1200/3 5/CO 1 •d(SansBoïo)..................

xvs/Superfrcg/Overdrtva... 1

I rti Bom ..............CC32    1

c 13 A1203/CD32/3.S/CD 1

• RougE ... A120CVA500/3.5 2

4ROUGE..........COROM

rFoddor.................J........ :

n Foddor...................CO 32 1

r Fodder2........................1

-oddÆsders/ChJwj Eng/T2 î : Manager 2 ...3.5/COROM

r Manaoor ItaJIa 95............

z Man Compendium 93/94. c Man End of Saason D/D . Dons of Sport 3 5/COROM

■ Engino.............................1

^'on...............A50Q/A1200 2

3COLL DELPHINE...... 1

3 COLL - LUCAS ARTS . 1 ail Tho Manager...... :

.......Z'35/COROM

1 Ctanlcs 3 . 3.5/COROM 2

► Lvortorti........................ 2

i îJuh .............................:

299 129 VF 199 NF

249 vf 269 VF 289 NF

199 199 199 199 179 199 129 129

Darfc Forces...................COROM    -

Dartc Légions (Sans Botte). CO    •

Dark Ssed 2.................COROM    -

Dartt Sun 1 ou 2 (OEM) COROM    •

Dawn Patrul..............3.5/COROM    229

Day of IhôTentado...................... •

Day of Tert/mdy/Sam and Max Day ofTent/irdyAlanÜa CDROM DFATHMASK (du style DOOM) 169

OEATNMASK ......CD32    199

Oesceni...................... -

Doser! SWke    3 5/COROM 179

Dotrol...........A500/A120CV3 5 229

Dlÿtal Dreamware......COROM

D1SCWORUD_______________ -

OISCWORLD-------------COROM    -

Dogfight    3 5/COROM *29

Doom.....................

Doom 2 . . .    ...„.............

Doom 2.............COROM    -

DoomAûd-ors .........COROM    -

Doom D/Dtek 1 ou 2 ou 3 ou 4    •

Doom Utlües ♦ 900 .....COROM

Doom VVotfaocm Alens ♦ Dalekt

Duro (Sans Boite)..... .COROM

Dune 2..................... 129

(Xngeonrasle:2 fAti Dtoçc-o Dur). 35/CD 229

EWe 2 ........ .CO/CD32 AUSSI 199 199

Elite 3    ... A120û'CO32/3 S'CO 199

Evasive Action A500/C032 199

Evasive Action................COROM    -

Exile...............A500/A1200/CD32    199    199

Evo of the Beholder 1 ou 2........ 129

F14 Floot Defondor 3 5/COROM -F15 Sl/keEaçlo 2 3.5/COROM 129 129 FISStrfcoEagle 3 3 5/COROM -F117A SeaBMlgdor 3.5/COROM 129

Falcon3.0............................,.    -

FWds af Gtory 500/120Q/C032/CD 129 FIFA ln8 Soccor. 3.5/COROM 199

FMh Fleet....    ....................

RghtorWlrg . 3.5/COROM

FlgM Commandor 2....................

Rlght Commander 2... COROM

Fllght UnlmHod........3.5/COROM

Rtoht Simulator 5........................

F Sim 5 Europo 1 ou Las Vegas .

F Sim 5 Paris ou New York.......

F Sim 5 RaJfoyo Around tho WortJ

F Sim 5 Survol cos Iles.......

F Sim 5 South Cast Erg tond

F Sim 5 Washington ................ -

Fllnk..........................C032    199

Football Glory. . A500/A1200 1 79

Footbal Glory............COROM

Formula 1 Grand Prtx 3 5/CO 129 ErontHnes 500/1200/3 5/COROM 229 Fut! Throülo.................................. •

279 299 279 299 329 299 229 159 229 159 NF 229 199 NF • NF 199 229 129

GuanJtan..-...........„ Ali_________

Gun«Wp2000..........3.5/COROM 129

GUY ROUX......................... 129

HaidbalU.................3 5/COROM •

Haipoon...........3 5/CDROM

Mobndal 2 A1290/C032/3 5/CO 229

Horetic.....-.............35COROM -

Ifgh Soas Trader. A1200/35ICD 229 If «tory Uno 1914-1918 ...3.5/00 199

Hokum KA-50 (Worowotf)............ -

Huniers of Ralk.......COROM    -

indy CarRadng . ....... -

indy Car Radng (San* Bote) CD

Indy Car Tradc Pack ________ -

Innocent 2........... COROM    -

Iran Assaut!.............3.5/COROM    -

Jotstrlke .500/1200/CO32/3.5/CO 199 Junge Sülc«50O/12O£yCO32/35CO 179 K On 3 Euro Chsi... ..50&12ÛC/3.SÇC 199 KJng Pin 12Û0/CO32/3 5/COROM 129

KJngs Quest 1 ou 2 ou 3 ou 4...... 129 129

Ktog* Ouest 6 Sans Botte_______CO -

KINGS QUEST 7__________COROM -

Loadlng Lap .......A50Q/A1200    199

Lommlngs 1 et 2.......COROM

Lommlngs 2 (The Trtbos). ........ 199    199

Lommlngs 3...................A1200 199

Lommlngs 3...................COROM

Links 388 Pro SVGA........35/CO

Links Banff Springa ou Blg Hom..

Links CasUo Pin es ou innTsbrook Links Mauna Ko a ou Pot&b Beach

Links Prablo Dune* (SVGA)........

LbnWng............................Al200 199

LfmjE B IG ADVENTURE.....CO

Loadatar........................COROM

Lords of Mldnlght......3.5ÆOROM

Lords of tho Realm .500/12£XYCO 229

LoetEden........ C032/CDROM 269

Mad DogMacreo 1 ou 2 (OEM). -MALCOMS REVENGE. COROM -Marvon1* Mjtvbïous Adv....1200/C032 199

Master Axe....................50û'1200    179

M04ZO8ERAK7AN........35/CO

Monzoboranzan (OEM)..COROM •

Micro Machines................... 199

MUtary Maaterptecxm COROM 199

MortafKorrbat..................... 199

Mortel Korrbat 2......3 5/CDROM 199

Nascar...............3.5/COROM    -

Nord & Sud................................ 229

OPERATION CRUSAOER_______    •

OPERATION CRUSAOER.....CO -

Outpost iSans Bolo) COROM Panzer General......3.5/COROM -

229 NF 279 NF 269 VF

PGA Euro Tour. 500/120Û/CO32

PGAÏour Gofl+ -------------------

PGA 486......................COROM

PfctJonary...................................

PmbaH Fantsalea .1200/C032/3.5/CD Pto bat Droams and Fanlasles. .

Pin bat Droams-----------COROM

Pin bat llusbns ^..._A120CVCO32

PtobalMagt..............................

Police Qjost 1 ou 2 ou 3.............

Poputous 2. .....................-.........

Power Hou» . . .50CV3 5/COROM

Pwwsrdrtve---------—...........—

Prem Man 3.....500/1200/3 SCO

89 89 129 129 129 129 229

Reach fort!

Rebel Assault_____(Sans BoHe)CO

Rektxjüon ..........3.5/COROM

R5E OF TME TR1AD_____35CO

ROADKLL_________A120Û/CD32

Sam & Max Hrttha Road............

Secret of Monkey fcsbnd. .3 5/CO

Secret of Monkoy biand 2.........

Secret Woapors of fie Luftwaffe.

SertsWe Soccer 1.1 92Æ3.........

SenstÀo Soccsr inU WC.............

SensUe Soccet Int......CD32/CO

Secs IXo World of Soccor..........

SensWe World 0# Soccor CO

Setllers ...........-........................

SIent Service 2.....3 S*/CDROM

Sim CHy 2000.........Al 200 SEUL

Sim CKy 2000.................CDROM

Skn Oaasfcs (AnbCLy/Ufol.........

Stmootho Sorcenx... ...1200/CD32/CO

Sinon tho Sorceror 2......,3,5/CD

Simon tho Sorceror 2 12(XyCD32

Skeloton Krew.........A120CYCD32

SWteNn'.........A50Q/A1200/CO 32

Soccor Wd.........................CD32

Space Huk..................................

SpeedbaJI 2..................................

Sperb Logacy........A50Q/CD32

StorTral............... 3.5/CO

StarCiusader. ...500/120CVCD32

Star Crosador.................CDROM

StarDust......................................

Sfrootflghler2..............................

Strike Commander.........COROM

Strip Pot........CD32/3 5/COROM

Subwar 2050.1203CD32/35/CD

179

129 279 • VF 269 NF

-    NF 259 NF

-    NF 89

129 NF 129 269 199 NF

229

129 NF 139 NF 169 NF 199 289 299 VF 129

229 NF 279 279 299 NF 279

NF

Supor Speco Invaders.................

Super Starduvt.......A120CYC032 1

Super Stroonghtor 2-----------------

Super VGA Hanter.......................

Syridfcato ..................................

SYSTEM SHOCK ....3.5CDROM

Tacops.......................WINOOWS

Tank Commander.......CDROM

TFX (4Mb ♦ Cl» accsl graph^JUgO 2

The Ck>e. 50C/Ï200/0032^ VCO 1 TME LAST DYNASTY .-CDROM The Orton Coneplracy ....COROM ThomoPark. 5O0/1266/CD32/CO 2

Tle Fig ht or..-----------------------

Tle Fbhtor Defendor of Emplro. Tomado & Deaort Storm. 3.5/CO

Tomado.................A500/A1200

Tower Assaut......CD32/CDROM 1

Transport Tycocn. 3 5/COROM “    .....Edtor. ..

Transport Tycoon.....3 5/(

Transport Tycoon World E TrKtoTPurmit Deluxe.

Superfrog

Superkarts

Trkrlal PurautGenua...

Turt» Trax .............A5CKVA1200 1

UFO Enomy Urknown........C032 1

UFO ................500/1200/3.5/CD i

UFO Enomy Unknown OEM CD

UHma Underwortd 1....................

UMma 7 Complote........COROM

Unmata Body Blows...........CO 32 1

Umvorso........A50Q/CD32/3 5/CO :

US NAVY FIGHTERS ...CDROM

USS Tïcondoroga.....3.5/CDROM

Virtual Worids.......................-

VOYEUR..................-CDROM

Warcraft Orce and Humana--------

Warcrafl Orca and Humana ...CO Wombley Rugby Loe .50CV1200 ‘ VVOOORJFF 4 SaèlBBLE ..CD Wortd Cta»Rugby(5Nalons).. 1

Worma..........A5WCD32O5/0D 1

Xhh Houcf 7»i Guest 2 . CORCM X Com Temor from Deep 3 5/CO X W1NG COLLECTION ....35/CD

Zool..............................................

Zool 1 ou 2..........................CD32    ‘

Zool 2......................3.5/COROM

JOYSTICKS & ACCESOIRES

3.5* Botter 50 Disk...................... 59    59    59

3 5* Botter 100 Disk ................... 79    79    79

2M Cable Pour Imprknour...........    -    •    39

5M Cabto Pour Imprimeur...........    -    79

10M CaWo Pour Imprimeur.........    -    -    109

279 269 269 VF

329 229 309 279 VF 279 279 129 99

299 199 NF 269 NF 339

299

199

289 NF

129 229 399 329 319 129 NF - NF 229 NF

Cabte d'extension pour Clavier. Cabto d'extension pour Joystick

Cable d'extension pour Sourta......

Cabte cf extension pour Monteur.

CH RtesBck.............-..................

CH FUeeëcfc Pro.........................

Choetah 125*.........................

Competdon FYo Joypad poix CD32

Doubleur de Joysick-a.--------------

Froowhoel Anaiog Votent............;

Froowheel DbKal Volant,.............:

Gravis Advanced Swtrh Joystick :

Gravis Anaiog Pro Joystick..........

Gravis Anaiog JoysKc*............

Gravis Gamepad________________-

329 299 1 179 219

Loolc 3Delà - Ray (DIGITAL)....

LOQlc 3 Quatre (DIGITAL)..........

Logic 3 Quatre GT Autfire............ 1

MTtncetolee 2x5 watt-S8C800..

(Xkktoy Topstar ...... 1

Qukktoy Jedlghter----------------- 1

Qutckby PC CJpüx Anaiog Dlg).... Qukkby PC R^dor-SV298 (An)

Quidcpy PC Proped«SV230.........

Satek Megagrip 3-MX230.........

Saftek Megagrip 7-MX732 (An) Satek Megagrip 6-MX73-1 (Dta) Satek MegasOck 3 MX: 30 (Wg) SoBonbeal 3 Enceirtaa Preamptoee* ‘

Screenbeat Pro 50 Enceintes......

Scroonbeat Mains Adapter...........

Sounûtfaster COROM Upgrade Sou roW aster v2 Value S8-0100 SoundWaster Pro Vatoe SB-1600 Sou ndbt aster 16 Value SB-7770 Soondtdaster 16 SCSI -2 Value..

SOUNDBLASTER 32 AWE........

Sourit........................................... '

Suncom Ffghtmax (Anaiog)........

Suncom G-Forco Yoko

Suncom FX2000.......................

Suncom SBc Stick.......................

Suncom Tac......................

Wlco "Q' Stick............................

DISKETTES VIERGES

-1399 -1899 109 109

TDK

EN BOTTE DO HD

10    x    69    89

20    x    129    179

50    x    289    40S

PRECISION EN BOTTE DD HD

FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!

TITRES

Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00 A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73

MASTERCARD

r~j visa

ENVOYEZ A:

NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE

ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.

TOTAL

TTC

Œ

CARTE BLEU DATE D’EXPIRATION |    [~ ]/[~]    |

t , PREMIER MAIL ORDER Dept:GEN05 L J9-10 THE CAPRICORN CENTRE

Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE

PC3.S* |    | COROM

j A L’ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER

IGA [    | A12001    |    C032 □

129

.

SIM-STRATÈGES

A Biosphère.

A Machiavelli.

Que cela soit pour les jeux de gestion ou de stratégie, les plus grosses nouveautés vinrent de chez Bullfrog. Pour le reste, ce ne fut qu'une simple exposition de produits déjà vus sur de nombreux salons, avec tout de même deux ou trois nouveaux venus.

Alors que Maxis continue sa série des Sim, Bullfrog annonçait lui aussi une nouvelle simulation avec Theme Hospital. Autant vous dire que les situations et les personnages sont encore plus loufoques que pour Theme Park, sans pour autant gâcher la complexité et la précision de ce soft. Une fois de plus, le but du jeu est de gagner un maximum d'argent, et il faudra pour cela développer ses laboratoires de recherche, spécialiser ses équipes dans certains domaines...

Chez Microprose, on n'a hélas pas vu grand chose de Civilization réseau, mais on pourra y jouer à sept

A Command & Conquer.

en même temps ! En revanche, Microprose n'a pas hésité à reprendre Merchant Prince et à complètement transformer l'interface et les graphismes pour sortir le produit sous le nom de Machiavelli. Dans le genre, on est feignant... Quand à Z, présenté le mois dernier, il semble confirmer tout le bien que l'on pense de lui, comme Command & Conquer, dont une version jouable était montrée sur le salon.

Syndicate 2

L'équipe de Bullfrog profite de nombreuses découvertes technologiques pour préparer la suite de Syndicate, avec des graphismes plus détaillés, une meilleure animation et encore plus d'idées géniales. Les effets de lumière en particulier sont tout à fait incroyables, les tirs illuminant les décors sur leur passage ! Le jeu sera plus orienté arcade que son petit frère, avec bien sûr l'option multi-joueurs.

Biosphère    -

Annoncé pour la fin de l'année, ce jeu guerrier se déroulera sans arme ! Ce paradoxe est rendu possible grâce à l'imagination fertile de Bullfrog. Réinventant le principe de Populous, vous dirigez une des quatre races exilées sur diverses planètes. Ennemies de toujours, ces races sanguinaires ont été mises à mal par une autre race, plus puissante. Pour les protéger contre leur gré, elles ont été privées de toute forme d'arme. Désespérées, ces quatre races guerrières ont eu une idée de génie : produire des créatures qui combattront à leur place. Transformant de simples lapins en monstres, vous revoici parti en guerre contre vos adversaires d'antan. Utilisant des graphismes humoristiques

et le mode multi-joueurs, voici un produit qui devrait ravir tout le monde.

Gender War

La guerre des sexes revue et corrigée par Sales Cur-ve, ce sera Gender War en fin d'année, un jeu d'arcade incluant quelques éléments de stratégie. Se-

A Gender War.

A Theme Hospital.

GALE FORCE JEUX

13, avenue St. Michel MC 98000 Monaco TEL: 93.50.20.92 FAX: 93.50.45.26

ATARI ST

Ishar 3 vf

263

No Second Prize

237

Pirates

162

AMIGA/A1200

Bat II vf

307/-

Campaign 2

Curse of The Enchantia

235/-

277/-

Darkmere

237/-

Detroit vf    297/290

Elfmania    199/-

Empire Soccer    257/-

Fields of Glory vf    237/237

Goblins 3 vf    217/-

Gunship 2000    257/257

Heimdall 2 vf    234/231

International Sensible Soccer 147/-

Jurassic Park    167/-

King's Quest 6 vf    267/-

Lords of the Realm vf 267/307

Ml Tank Platoon    177/-

Robinsons Requiem vf    247/-

Sim City 2000 vf - A1200 -/257

Starlord vf    237/-

Syndicate vf    227/-

The Scttlers vf    273/-

Theme Park vf    257/257

CD32

Alfred Chicken    130

Alien Brecd Spécial Edit/Qwak 160 Arabian Nights    70

Bubba'n'Stix    160

Chuck Rock    80

Chuck Rock II    170

D Génération    120

Dangerous Strects    208

Deep Core    170

Denis le Malice    140

Disposable Hero    160

Donk    277

Firc Force    170

Fury of the Fumes    170

Gunship2000    170

James Pond 2    120

Liberation    170

Mean Arenas    180

Morph    120

Overkill & Lunar Command    160

Pirates Gold    140

Ryder Cup    200

Seek and Destroy    130

Sleepwalker    170

Total Carnage    150

Trolls    150

Whales Voyage    160

Zool    150

MAC

7th Guest CD    607

8 Bail / Tristan    360

A Train    280

Aventure Chilean - CD    207

Battle of Britain 2    360

Ceasar Deluxe    335

Chess Champion 2175    325

Chessmaster 3000    310

Chessmaster 3000 - CD    317

Christmas Lemmings    190

Chuck Yeager    330

Civilization Club Racquetball Cogito Budget Crystal Calibre Cyberblast Darkseed Dragons Lair 3 Ferrari Grand Prix Freddy Pharkas Indy 4 Indy 4 CD

Intel Strategy Gamcs 10 Iron Hélix MAC CD King’s Quest 6 Rings Quest 5 Kyrandia Lemmings Lode Runner Lucas Evasion Lunicus MAC CD Myst CD PGA Golf Tour

290

310

230

347

200

360

200

375

299 360 387 340

300 330 340 290 320 287 330 420 320 280

INTERNET

Chateau Magique Scooter vf 287 Civilization vf    287

Colonization vf    307

Croisière pour un Cadavre vf 217 D-Day: 6 juin 1994 vf    327

Dawn Patrol vf    347

Day of the Tentacle vf    325

Defender of the Empire    207

Delta V    307

Descent    337

Detroit vf    327

Doom 2    297

Earth Siégé vf    307

Empire Soccer F-14 scénario Fl Grand Prix Microprose Fields of Glory vf Fifa Soccer vf

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Might and Magic 4 & 5 vf    267

Mortal Kombat II    227

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Pacific Strike    317

Pacific Strike Speech    147

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157

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167

307

296

287

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Pax Imperia

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Starlord vf

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Penthouse Interactive CD

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Super Ski 3

257

Pick'n'Pile

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Syndicate vf

267

Pirates Gold

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System Shock vf

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Populous

299

TFX

310

Populous 2 vf

337

Terminator Rampage

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Prince of Persia II

297

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Print Shop Deluxe

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147

Vroom Multiplayer

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Sim City 2000 vf

297

Wacky Wheels

307

Space Shuttle CD

315

World Cup USA 94

225

Sword of Sodan

330

World Cup Years 94

297

Syndicate

295

X-COM vf

297

Theme Park

337

X-Wing

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Theme Park vf - CD Virtual Valérie CD

337

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PC CDROM

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PC 3.5”

ATP + WestÆast USA CD Aces of the Deep vf - CD

1942 Pacific Air War

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Action - CD

227

ATP v2

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Arena - CD

347

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253

Armored Fist mf - CD

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Ail New Worlds of Lemmings

257

Atlas du Monde vf CD

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Arena

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Battle for Jacobs Star CD

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Armorcd Fist mf

327

Battle Isle 2 vf - CD

347

Battle Bugs vf

287

Beneath a Steel Sky vf - CD

287

Battle Isle 2vf

327

Big Bang aux Dino vf - C

283

Black Ilawk vf

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187

Bureau 13 vf-CD

327

Bridge Perfectionnement

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Carton Rouge vf - CD

277

Bureau 13 vf

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Castles 2 - CD

307

Cannon Fodder II

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Chess Master 4000 Turbo - CD

287

Carton Rouge vf

277

Circus vf - CD

247

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257

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Commanche + miss 1 & 2 - CD

383

Rodin - CD

367

159

Commander Blood vf - CD

315

Sam and Max vf CD

345

268

Coupe du Monde, Encycl vf - CD 317

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Créature Shock vf - CD

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Sim City 2000 vf - CD

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D-Day: 6 juin 1944 vf - CD

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Sim City Enhanced vf - CD

197

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327

Simon the Sorcerer vf - CD

337

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David le Dauphin vf - CD

257

Space Hulk vf-CD

323

297

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Space Quest 1 - 5 - CD

317

177

Descent - CD

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Star Crusader vf - CD

327

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Desert Strike - CD

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Starlord vf CD

347

247

Discworld vf - CD

337

Subwar 2050 vf - CD

283

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Doom 2 - CD

387

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294

Dragon Lore vf - CD

347

Super Ski Pro - CD

197

337

Dreamweb vf - CD

337

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387

333

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297

Teddy-s Hide & Seck vf - CD

227

217

Ecstatica vf - CD

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287

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327

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Formation sur Excel 5 vf - CD 387 Formation sur Word 6 vf - CD 387 Front Lines vf - CD    337

Full Throttle CD    N.C.

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Galswin 6 et 5 éme vf - CD    323

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Heimdall 2 vf - CD Hell vf - CD Images d'EISA - CD Inca 2 vf - CD Infemo vf - CD

257

327

307

387

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297

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Iron Assault vf CD Iron Hélix vf - CD Isharl & 2 vf - CD Ishar 3 vf - CD King's Quest VII vf Klick & Play vf-CD Koshan Conspiracy vf - CD Kyrandia 3 vf - CD L'Oeil Magique vf - CD La Légende Ferrari vf - CD Lands ofLore vf - CD Leisure Suit Lany 6 vf - CD Links Pro 386 vf - CD Little Big Adventure vf - CD Londres - CD

Lords of the Realm vf Lost Eden CD

Lucas Arts Heroes vf - CD Légende du Jazz vf - CD Magic Carpet mf - CD Matisse/Aragon/Prokofiev vf CD 337 Megarace vf - CD    197

Menzoberranzan - CD    317

Monde sous Marin vf - CD 397 Monet, Verlaine,Debussy vf- CD 247 Mortal Kombat II - CD    227

Musée de l'Homme - CD    367

Myst CD    387

NBA Live 95 vf - CD 357 Nascar Racing - CD    307

Noctropolis CD    N.C.

Novastorm mf - CD    297

Outpost vf - CD    327

PC Corps Humain 3D vf - CD 427 PGA Tour Golf486 - CD    323

Panzer General - CD    317

Pizza Tycoon - CD    297

Privateer/Strike Commander- CD 332 Psychotron - CD    337

Rallye vf-CD    197

Rctum to Ringworld vf - CD 377 Reunion vf-CD    317

Transport Tycoon vf - CD    322

LIFO vf - CD    269

US Navy Fighters vf    377

Ultima 8 vf: Pagan CD    405

Ulysses vf-CD    257

Under a Killing Moon vf - CD    377

Vietnam Documentary - CD    377

Vista Pro vf-CD    397

Voyeur - CD    343

Who Shot Johnny Rock?    359

Wing Commander 1 & 2 - CD    289

Wing Commander 3 vf - CD    427

Wings of Glory vf - CD    335

YVoodrufT & Schnibble vf 317 World Cup USA 94 - CD    235

X-COM vf - CD    297

X-Wing Collector - CD    327

PC MULTIMEDIA

ASP upgrade for SB 16    499

CDROM 4 x vitesse    1820

CDROM Puissance 16    1990

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Joystick MX 732    187

Joystick Quickshot QS-123    187

Korg Wave    899

Maxi Kit CD-ROM 2x    1390

Maxi Sound CD 16    1899

Maxi Sound HP 16    849

Media Radio    390

Reel Magic Lite    2490

SoundBlaster 16 ASP MCD    1280

SoundBlaster 16 MCD    990

SoundBlaster 16 SCSI-2    1340

SoundBlaster 16 SCSI-2 ASP    1600

SoundBlaster 16 Value Edition    750

SoundBlaster AWE 32    1850

Stéréo Speakers    230

Video Spigot    2290

VideoBlaster RT 300    3250

Wave Blaster II    1390

THRUSTMASTER

T.master Fl6    1050

T.master Flight Control    625

T.master FlightControl Pro    1050

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se débrouiller par elles-mêmes.

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Raven sera un des premiers produits originaux développé par un nouveau venu dans la création de jeu multimédia, Telstar A Raven. Studios.Combinant stratégie et arcade, il donnera l'occasion au joueur d'attaquer ou de défendre environ 25 châteaux diffé-

A Adrénaline Factor.

Ion votre camp, vous aurez une vision complètement différente du jeu, avec surtout la possibilité d'y jouer à quatre en même temps.

Adrénaline Factor

Avec une vue qui n'est pas sans rappeler Syndicale, vous allez diriger des équipes de cinq humains, affrontant des cyborgs. Tous les éléments du décor seront destructibles, et vous pourrez au choix diriger un des hommes ou l'équipe, un module d'intelligence Artificielle permettant à vos troupes de

A Command & Conquer.

rents, dans un monde médiéval. Utilisant au maximum les possibilités graphiques du PC, les auteurs sont en train de concevoir un jeu dans lequel vous dirigerez de nombreuses unités : archers, saboteurs, espions,chevaliers... ■

A Syndicate 2.

worms

MMUNK

______

—-;—--.----------

Parmi les grosses annonces du salon, Worms chez Team 17, prévu pour septembre sur tous les micros, semble avoir marqué tout le monde. Si au premier abord, on ne peut s'empêcher de le comparer à Lemmings, une attention plus poussée permet de comprendre combien Worms devrait être encore plus dingue. Sachant que jusqu'à seize personnes pourront jouer en même temps et que le but du jeu est de vermi-fuger les autres, on ne peut qu'imaginer la tension qui habitera chacun des joueurs. Vous y dirigez en effet de un à seize petits vers de terre agressifs, dont le seul but dans la vie est d'atomiser ses congénères. Pour ce faire, ils ont à leur disposition un arsenal impressionnant, allant du bazooka à la bombe à fragmentation en passant par le fameux coup de poing « Dragon Punch » ou les missiles téléguidés. Vous pourrez aussi creuser, construire des ponts, vous suspendre à des lianes, faire appel à un soutien aérien... ■

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pLBÂE 115,5    VF    345

BLACK SECT 3,5    VF    269

BLACKHAWK 5,5    VF    299

81000HEF 3,5    379

BREAKTHRUE 3,5    MF    199

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CAHNON FOObER II 3,5    VF    249

CARTON ROUGE 3,5    VF 279

CHAOS ENGINE 3,5    MF    245

COllECIIOII AVENfÜRE DELPHIN 3,5    VF 229

COLONIZATIOII 3,5    VF    335

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DARK LEGIONS 3.5    229

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DAWNPATROL 3.5    VF    349

OAY OF THE TENTACLE 3,5    VF    339

DEFEHDEROf THE EMPIRÉ 3,5 (DATA)    MF 219

OESCEMT 3,5    MF    329

DETROIT 35    Vf    349

DISCWOflU) 3,5    VF    309

DOOM 1135    329

DREAMWEB 3,5    MF 345

c«wiuatffiN alloua I3,s    vf 299

DUNGEON MASTER II 3,5    NC

ECSTATICA 3,5    VF 345

ELITE lll 3,5*    VF 325

EVASIVE ACTION 35    MF 275

FIELDS OF GLORY 3.5    VF269

RFA INTERNATIONAL SOCCER 3,5    MF 279

FINAL APPROACH 3,5    NC

FLASH8ACK 3.5    MF 229

FRONT LINÉS 3.5    VF    329

FRONT PAGE SPORTS BASEBAU 3,5    219

GABRIEL KNIGHT- SIERRA -35    VF 259

GREAT NAVAL BATITES II à,5    MF 269

HOKUM KA-50 35    VF    289

INHERITTHE EAkTH 3,5    189

IRON CROSS 3,5    269

JORUNE -ALIEN LOGIC- 3,5    NC

JUNGLE STRIKE 3,5’    VF    225

KVRANOIA II - HAND OF FATE - 3,5    VF 299

LEISURE SUIT LARRY VI 3,5    VF    299

LE MORUE OE XEENI LTûHTBk IV. + V.)    Vf 269

IODE RUNNER 3.5    MF    269

LORDS OF THE RËALM 3,5    VF    335

LUCASARTS HEROES 3,5    VF    339

MAGIC CARPE! 3,S    VF    319

MAITRES DE L’AVENTURE 3,5    VF    259

MICRO,MACHINES 35    MF    239

MORTAl KOMBAT II 3,5    MF    279

NCAA BASKETBALL 3.5    MF    309

OHE MUSTFALL35    ME    299

O.M. SUPER FOOT&LL 3,5    VF    235

OVERLORD 3,5    VF    339

PACIFIC STklKE 3,5    VF    289

PACIFIC STRIKE SPEEtHPACK 35    VF    149

PIII8AIL DREAMS II DATA DISK 3,5    MF 199

PIZZA TYCCON 3.5    295

POUCE QUEST IV 3,5    VF    299

POWER DRIVE 35    MF    225

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PROJECT IIOMAO 3,5    '    MF    229

0UARANTINE35    VF    299

RAVENLOFT 3,5    VF    245

RED HELL3.5    MF    319

RISEOF THE ROBOTS 3,5 VGA    Vf 259

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SAM & MA)! - HIT THE ROAÛ - 3,5    Vf 319

SENSIBLE WORLD OF SOCCER 3.5’    VT 249

SETTLERS 3,5    VF    345

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SIM CITY 2000 3 S    Vf    289

SIM CITY 2000 StENERY 35    VF    155

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TRANSPORT TYCOuN 35

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ULTIMAVtll PAGAN 3,i    VF    365

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V/ACKY WHEELS 3,5    MF    269

WARCRAFT 35    MF    345

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EYAN MORÉ IHCREDIBIf MACHINE 3,5 EYEOF BEHOLDER II 3,5 F-14 FIEE! DEFENDER 3,5’ f-15 STRIKE EAGLE lll 3,5 FALCON 3.0 -MICROfROSd 3,5 FORMULA 1 GRAND PRIX S,5 GABRIEL KNIGHT 3,5 G34ESIA 3,5 GOAL 3,5 HARPOOH 5 25 HARÎIEÎ JU¥* JtT watfROSE 3,5 HEIMDAU.il 3,5 HIREO GU HS 3,5 IflCA II - WIRACOCHA 3,5 IN EXTREMIS 1SHAR lll 3,5 LASER SQUAD 5,25 LEGACYMICROf'ROSE 3,5 LEISURE SUIT LARRY VI 3,5 LITIL DIVIl 3,5 MlAHHUNTER NEW YORK 3,5 MASTER OF ORION 3,5’

MIGHT& MAGIC 1113,5 NASCAR RACING 3,5 flICK FALDO GOLF 3,5 OVERLORD 3,5 PGAGOLf PLUS 5,25 POUCE QUEST II 3,5 POLICE QUESTIV 3,5 POWERMOHGER 3,5 PREHISTORIC II 5^5 PREMIER MANAGER lll 3J RAILROAD TYCOON DELUXE 3,5 REACH FOR THE SKIES 3,5 RETURII Of THE PHAHTOM 3,5 RYDER CUP 3,5 ROBINSOH'S iiEQUIEM 3,5 SHERLOCK HOLMES 5.2Ï SPACE HULK3.5 SPACE OUEST PV 5,25 STARLORD 3,5‘

SUBWAR 2050 3,5*

TERRACE 3.5 THEATRE OF^AR 5,25 THEIR FINEST-HOUl! 3,5 TORHADO 3,5 ULTIMA UNÛERWORLD 3,5 WILLY BEAMISH 3,5 EGA WING COMMANDER I 3,5 W1ZKID 3,5 WORLD CÛP 94 3,5

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139 MF 79 119 139 ME 179 MF 139 VF 179 MF 139 149 VF 129 MF 125 MF 199 MF 189 MF 175 179 149 139 139 MF 79 MF 189 MF 129 MF 189 Vf 139 VF 115 139 MF 149 VF 149 139 MF 99 MF 149 MF 129 VF 169 159 MF 169 199 MF 69 MF 149 149 149 MF 199 MF 189 MF 129 139 MF 179 MF 119 VF 169 MF 89 MF 199 VF 125 VF 135 VF 199 VF 155 MF 79 139 169 149 VF 125 139 MF 135 MF 129 MF 145

1942 PACIHC AIR WAR GOLO

MF 329

10TH ANNIVERSAIRE

Vf 269

AIV NETWORK $

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ACES OFTHE DEEP

Vf 329

ACROSS THE RHINE*

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ACTION SOCCER

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AEGIS GUARDIAN OF THE FIEE!

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AIL NEW WORLD OFUMMINGS

MF 289

ALOHE IN THE DARK II

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ALONE lll THE DARK lll

VF 379

AL-QADIM

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APACHE GUNSHIP

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ARMOREO FIST

MF 375

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MF 169

BATTLE ISIE II

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(BCRACERS

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BENEA1H A STEE1SKY + CANHONFODDER

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BLOODNET

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CARTON ROUGE

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MF 309

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CINEMANIA 95-MICROSOFT-

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MF 239

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DARK FORCES

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DEA1H GATES

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OESERT STRIKE

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VF 279

EXTRACTORS

NC

EYEOF 8EHOLOERI

139

F-14 FUET DEFENDER GOLO

MF 299

FALCON 3.0 GOLD

MF 309

FIELDS OF GLORY

VF 179

FIFA INTERNATIONAL SOCCER

VF 289

FLASHBACK’

VF 129

FUGHT LIGHT

MF 319

FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN

NC

FUGHT UNLIMITED

NC

FORMULAI GRAND PRIX

189

FRANKENSTEIN 2028

NC

FRONT UNES

VF 335

FRONTIER COMPILATION

MF 319

FULL THROTTLE

NC

GABRIEL KNIGHT

VF 319

GADGET -WINDOWS-

335

GFNES1A

VF 279

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MF 259

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MF 259

GREAT NAVAL BATTLES lll

NC

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119

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249

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MF 249

MF 119 VF 399 VF 289 299 NC VF 339 NC VF 345 309 269 VF 389 MF 399 VF 329 NC 139 MF 169 209 VF 259 MF 245 MF 379 MF 149 199 VF 349 MF 325 VF 345 MF 299 199 219 MF 345 NC MF 269 MF 279 MF 179 NC MF 239 Mi 339 NC VF 309 MF 169 MF 299 169

RENEGADE -BATTLE FOR JACOBS STAR- MF 299

RISE Of THE ROBOTS RISE OF THE TRIADS

ROBOCOP111 +DUNE ROYAL FLUSHPINBAU SAM «MAX-HIT THE ROAD-SHADOW OFTHE COMET SHERLOCK HOLMES lll SCROll"

SILVERLOAD

SIM CITY 2000 +TAPIS SOURIS SIM CITY ENHANCED*

SIMON THE SORCEROR SIMON THE SORCEROR II SIM TOWER SUPSTREAM 5000 SPACEHULK SPACE PIRATES SPACE QUEST 6 SPACE QUEST COLLECTION 1-5 SPACE SHUTTLE SPACESHIP WARLOCK STARCRUSADER STARLORD

STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE STAR TRAIl STAR TREK-THE NEXTGENERATION STONEKEEP

STRICKE COMMANDER + PRIVATEER SUBWAR 2050 +TAPIS SOURIS SUPER FROG SUPER KARTS SUPER SKI PRO

Vf 219 249 189 249 VF 34 S VF 335 199 VF 289 NC 239 VF 339 VF 339 NC NC VF 239 MF 359 NC NC MF 319 139 MF 319 MF 289 VF 115 VF 375 NC NC NC MF 365 249 NC VF 319 MF 199

SUPER STREET FIGHTER II TURBO' MF 299

SYSTEM SHOCK TANK COMMANDER THE 7TH GUEST THE 11 TH HOUR THE CIVIL WAR THE DAEDALUS ENCOUNTER THEME PARK THE LAST DYNASTY TICONDEROGA TORHADO

TRANSPORTTYCOON UFO -MICROPROSE-ULTIMA VII THE COMPLETE ULIIMATE FOOTBALL ULTIMATE GAME COLLECTION ULYSSE

UNDERAKILUNG MOON UNIVERSE US NAVY FIGHTERS VIRTUA CHESS VIRTUAL POOL L. VIRTUAL VALERY’

VF 349 Vf 329 MF 155 NC NC NC VF 339 NC NC 189 VF 329 VF 129 MF 369 309 199 MF 259 VF 399 119 Vf 369 VF 349 NC 299

fWARCRAFT

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V/ARPLANES VOL. 2

NC

WARRIORS

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WHOSHOTJOHNNY ROCK

329

WING COMMANDER 1 + 2

ME 309

WING COMMANDER lll

VF 445

WING COMMANDER ARMADA

MF 319

WING OF GLORY

Vf 335

WINTER OLYMPICS

VF 225

WOOORUFF

VF 319

WORLD OFXEEN

239

XCOM -TERROR FROM THE DEEP-

VF 299

X-WING COLLEHOR

MF 339

ZEPHYR

MF 279

(ZEPPEUN

299 J

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR GRAVIS JOYSTICK IBM PRO GRAVIS GAMEPAD IBM PC GRAVIS EÜMINATOR GAME CARD IBM PC GRAVIS FUCHTSTICK PHOENIX HAUT-PARLEURS SCREEN BEAT MANETTE FUGHT CONTROl PC MANETTE DE GAZ ’AEAPON CONTROL PC VOLANT FORMUIA Tl PC SOUND BLASTER PRO VA1UE SOUND BLASTER 16 8ASIC SOUND BLASTER 16 ASPMULTI CO SOUND BLASTER AWE 32 SOUND BLASTER 16 VALUE KORG WAVEUPGRADE

AMIGA

BSS& -

ALADDIH A1200

VF 249

AU NEW WORLD OF LEMMINGS NC

AIL TERRAIN RACING

NC

BANSHEE Al 200

NC

8EIIEFACT0R

MF 189

BlOODNET AGA Al 200

NC

BRIAN THE LION AMIGA 1200

MF 199

CANHONFODDER II

VF 239

CARFOII ROUGE

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CARTON ROUGE Al 200

VF 279

OARKMERE

VF 249

DAWN PATROL

NC

SHELETON KREW

NC

0-0AY6JUIII1944

VF 309

DENNIS U MAUCE

MF 199

DETROIT

VF 309

DETROIT A1200

VF 315

DRAGONSTONE

NC

DUNGEON MASTER II

NC

ELITE lll'

VF 249

ELFMANIA

MF 199

FIELDS OF GLORY

Vf 259

EIELDSOF GLORY AI 200

VF 269

FIFA SOCCER

VF 249

FOOTBALL GLORY

NC

IMPOSSIBLE MISSION 2025

MF 309

ISHAR lll

VF 259

KICK OFF lll A1200

VF 285

KIIIG OUEST 6

VF 289

LORDS OF THE REAIM

VF 279

LORDS OF THE REALM AF200

VF 309

LOST VIKINGS

Vf 229

MAGIC BOY

MF 189

MORTAl KOMBAT II

MF 229

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

OVERLORD

Vf 255

PIHBALL ILLUSION Al 200

MF 249

POWER DRIVE

NC

PUGGSY

MF 225

PUTTY SQUAD A1200

NC

PERIHEUON

MF 185

RISE OFTHE ROBOTS

Vf 269

RISE OFTHE ROBOTS AI200

VF 289

ROBINSOH'S REQUIEM

Vf 215

RYDER (UP AMIGA 1200

MF 235

SENSIBLE WORLD Of SOCCER

VF 245

SETTLERS

VF 299

SHELETON KREW

NC

SIM CITY 2000 Al 200 (4Mo RAM)

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SIM LIFE Al 200

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SKELETON KREW

NC

SKIDMARKS II

NC

SPACE ACADEMY

NC

SPACEHULK

MF 199

STARLORD

VF 269

STAR TREK 25 TH ANNIVERSAIRE A1200

VF 289

SUBWAR 2050 Al 200

VF 249

SUPER STARDUST

NC

T.F.X. Al 200

NC

THEMEPARK

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THEMEPARKA1200

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CTOWER ASSAULT A1200 UFO - MICROPROSE -

[WIZNLIZ-PSYGNOSIS

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AGONY

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ALIEN 3

MF 109

ALFRED CHICKEÏI

MF 179

APOCALYPSE

MF 109

BILL'S TOMATO GAME

MF 99

8LASTAR

MF 199

BLITZKRIEG

99

BL08

MF 189

BODY BLOWS

MF 175

CAMPAIGN II

155

CAtINOI! FOODER

VF 109

CHAOS ENGINE

125

COOL SPOT

119

CRASH DUMMIES

MF 159

DESERF STRIKE

129

DISP0SA81E HERO

MF 99

DRAGONS LA1R 3

MF 10?

DREAM TEAM COMPILATION

MF 139

D0I1K - SAMURAIDUCK -

MF 115

DUNE II

149

EXCELLENT GAMES

169

F-l 17 A UIGHTh'AWK

MF 189

FLASHBACK

VF 159

GENESIA

135

GLOBAL GLADIAT0R5

MF 139

GOAL

Vf 109

GUN80AT

129

HEIMDAU II Al200

VF 169

HEROE QUEST II

139

HIREDGUN5

MF 169

INDIANA JOUE S lll/EXPLORA lll

MF 159

JURASSICPARK

VF 99

K240

MF 139

KGB

VF 109

KIIIG'S QUEST 1-SIERRA-

MF 129

LEISURE SUIT LARRY 1- SIERRA-

MF 129

LEMMINGS DOUBLE PACK

MF 109

LOTUS TRILOGY

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LOTUS TURBO CHALLENGE II

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EURE OF THE TEMPTRESS

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MAITRES DE L'AVENTURE

VF 169

MANCHESTER UNITED

149

M0NSTER8ÜSINESS

MF 109

MORTAL KOMBAT 1

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MRHUTZ

109

HICK FALDOS GOLF

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OSCAR

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PARASOL STARS

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PIRATES

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LA GUERRE DES GOLFS

Depuis les débuts de la micro, les jeux de golf ont toujours été présents sur nos écrans. Alors qu'US Gold vient de ressortir Links 386 sur CD-Rom PC, nous avons pu découvrir quelques nouveaux venus pour un quatre d'heure autour du Tee.

A Sensible Golf.

Empire a choisi la solution du réalisme, en utilisant toutes les dernières technologies du moment. Ils ont tout d'abord digitalisé des milliers de photographies du parcours de « Har-bour Town Golf Links » en Californie du Sud, pour offrir au joueur un environnement plus vrai que nature, sous n'importe quel angle possible. De nombreux autres circuits sont prévus dans les mois qui suivront la sortie de cette simulation, avec en premier lieu le parcours de « Cœur d'Alene ». Le jeu est même prévu pour fonctionner avec le club de golf virtuel fonctionnant par infrarouges. Imaginez-vous, dans votre chambre, en train de swinguer pour de

A Skin Games At Bighorn.

A Skin Games At Bighorn.

A Picture Golf.

A Projet Golf (Gremlin).

vrai, fracassant au passage le magnifique vase Ming qui traînait sur votre bureau !

De son côté, Interplay cultive aussi son petit bout de pelouse, avec Skins Games At Bighorn, un soft développé par The Griffin Company, une compagnie californienne pres-qu'inconnuechez nous. Prévu sur CD-Rom PC et Mac pour cet été, la beauté des graphismes et surtout l'animation époustouflante ont déjà attiré l'attention de quelques yeux attentifs.

Gametek semble, sur le nombre de CD, le plus entreprenant, avec deux CD pour une simulation/arcade qui intègre de nombreuses vidéos. À noter que tous les joueurs gérés par ordinateur évoluent au fur et à mesure de la saison ! À part cela, son interface sous Windows devrait rassurer les joueurs qui n'ont pas confiance en notre ami DOS.

Scottish Open Golf, de Core Design, est peut-être le plus simple d'accès. Très orienté arcade, il possède des graphismes plus sobres, mais qui autorisent les possesseurs de 386 à y jouer, à la différence de ses concurrents.

Quant à Sensible Golf, développé par Sensible Software, son aspect arcade ravira tous ceux qui trouvent les simulations actuelles un peu trop sérieuses et snobinardes. ■

A Scottish Open Golf.

A Scottish Open Golf.

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listribution exclusive pour la France, la Belgique et la Suisse francophone par Visual Media Systems. Copyright BAO @ 1995.

Star Trek The Next Génération,

A Final Unii

N'allez pas voir le film !

Toutes mes condoléances aux malheureux qui ont déjà commis l'irréparable. J’espère que la médiocrité du 7ème de la série ne causera pas trop de tord au jeu Microprose, ce dernier étant certainement bien plus intéressant que le film (je sais, ce n'est pas un argument valable).

Star Trek ou la ronde des éditeurs ! Après la réalisation de Star Trek 25Th Anniversary et Star Trek 2 Judgement Rites par Interplay, ce nouvel épisode basé sur la seconde série TV (pas celle avec le Captain Kirk, ni Deep Space Nine actuellement diffusée aux US, mais celle avec le Captain Picard) est l'œuvre de... hem... de Spec-trum Holobyte qui distribue le jeu aux États-Unis, de Microprose qui le distribue en Europe et Ubi Soft

qui le distribue en France. Alors si vous dites en France que Star Trek Next Génération est un produit Microprose, Ubi vous tombe dessus. Si aux États-Unis, vous mettez en avant Microprose, Spec-trum Holobyte n'attentera pas à votre vie car Microprose leur appartient depuis 1993 ! En revanche... si en France, vous avez le malheur de prétendre que le produit appartient à Spectrum Holobyte, vous êtes mort ! Si vous n'avez strictement rien compris : relire six fois cette intro à raison d'une phrase à la minute (Stéphane, pourtant le mieux placé pour saisir les subtilités de la distribution internationale de jeux vidéo de part son ancienneté, a dû lui-même se résigner à employer cette méthode). Pour revenir à nos Vulcains, Star Trek Next Génération reprend la recette des premières adaptations de la série sur PC, soit

3/4 d'aventure, 1/4 de simulation. Le dernier quart a été développé et surtout considérablement enrichi de considérations stratégiques. De nombreux écrans de contrôle sont à votre disposition lors des combats spatiaux et vous permettent de gérer dans le feu de l'action votre armement, vos boucliers, les cartes 3D, les dégâts causés à l'Enterprise, etc. Lors

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Toutes tes marques citées sont de s marques déposées de leurs proprietaires respectifs Les prh cités sont des pris généralement constates. Photos non contractuelles. Les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis.

de vos déplacements intergalactiques, vous aurez à communiquer avec des planètes ou des vaisseaux et déciderez ou non de téléporter une équipe sur place.

L'après Kirk

La partie aventure met en scène les sept personnages principaux du jeu : le Capitaine Jean-Luc Picard qui, comme son nom l'indique, est d'origine française (et sans doute un descendant de Yul Brun-ner), le commandant Ryker, le Dr Beverley Crusher, Wolf un officier Klingon, le conseiller Troi, Geordie laforge et Data l'androïde (version efféminée du Bi-shop d'Aliens). Tous sont aisément identifiables à leur physionomie et à leurs voix (voix originales digitalisées des acteurs). Votre mission est, comme toujours, de « civiliser » les planètes visitées et de maintenir l'intégrité de la galaxie. Mais l'un des objectifs du jeu, et le départ d'une intrigue à rebondissements, sera de retrouver un mystérieux cinquième manuscrit aussi légendaire que primordial. Je ne vous en dis pas plus, sinon que l'aventure n'est pas linéaire puisque vous disposez d'un certain libre arbitre quant au choix de votre destination. L'inventaire de vos personnages contient toujours le matériel du scout intergalactique modèle : phasers, tricorders (scanners), communicators... Mais ces nouveaux personnages risquent de poser quelques problèmes d'adaptation aux fans des deux premiers jeux Star Trek. Terminées les joutes verbales du Dr McCoy et de Spock, qui font depuis longtemps partie de notre culture télévisuelle (à moins d'avoir grandi dans un monastère tibétain ou une jungle amazonienne). Si vous souhaitez réellement ap

précier le jeu, l'idéal serait de louer ou d'acheter quelques-unes des cassettes vidéos de la série Next Génération (distribuées en France depuis peu, avant la sortie du film au ciné en pratique). Techniquement, ce jeu CD-Rom semble réussi avec ses graphismes SVGA et ses nombreuses séquences intermédiaires en images de synthèse (certains éléments du décor peuvent, eux aussi, être modélisés). Le jeu se veut d'une grande fidélité avec une option touristique, permettant de visiter l'Enterprise, et la présence de

quelques-unes des races les plus connues de la série : Romulans, Ferengis, Vulcains, etc. (la présence de ces « guest stars » a nécessité l'accord des studios Paramount). Le jeu devrait fonctionner à partir du 486DX33 avec 8 Mo de Ram, un lecteur CD-Rom double vitesse et une carte graphique Vesa. Sortie prévue pour avril (version française en juin). ■

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Prisoners

À l'origine du projet, on retrouve le mythe des Grands Anciens développé par l'écrivain H. P. Lovecraft (At The Mountains Of Madness) et le reportage de Frédérick Rossif sur la chute du nazisme : De Nuremberg À Nuremberg. Au final, Infogrames nous crédite d'un des jeux d'aventure les plus originaux du moment

L'idée développée par les Nazis d'une race supérieure n'était pas sans rejoindre par certains côtés la croyance lovecraftienne d'entités, les Grands Anciens, dominant le monde. Sachant en outre qu'une branche secrète de la Waffen SS étudiait les sciences occultes, ce mélange détonnant fut à l'origine du scénario du jeu, très travaillé. Car en effet, tout comme pour The Shadow Of The Cornet, le premier jeu d'aventure d'Infogrames (s'inspirant du jeu de rôle Chaosium, L'Appel De

Cthulhu), un souci tout particulier a été apporté au scénario et aux dialogues, pour plonger le joueur dans une véritable histoire, servie par votre ordinateur et non pas le contraire. Vous aurez donc droit à des dialogues de qualité, sans oublier quelques flash-backs, gros plans et effets stylistiques permettant au joueur de mieux comprendre le fin mot de l'histoire. Tous les éléments se suivent logiquement et il est donc quasiment impossible de se retrouver complètement bloqué. En outre, vous pourrez faire autant de sau

vegardes que vous voulez, un petit écran vous rappelant pour chacune l'endroit où vous avez sauvegardé.

Pour résumer, sachez que l'aventure vous fera évoluer dans quatorze endroits principaux, chacun comprenant de nombreux écrans. Tout commence pour vous à bord d'un sous-marin militaire britannique, en 1937, alors que vous avez pour mission de ramener deux mystérieuses caisses. Attaqué par les Allemands et d'autres événements étranges se produisant à bord, vous allez très vite réaliser que vous êtes en présence d'ennemis autrement plus puissants que les Nazis. La course contre la montre commence pour sauver le monde tel que vous le connaissez.

Si le déroulement du jeu peut sembler relativement linéaire, ne croyez pas un instant que cela sera une simple promenade de santé. L'interface est des plus simples. Mise à part l'utilisation des deux boutons de la souris, vous n'aurez comme icônes que votre inventaire, en haut de l'écran. Si vous prenez un objet « en main », donc avec le curseur, et si vous cliquez à un endroit de l'écran, vous l'utiliserez. Sur

3615 GEN4 : toutes les infos en temps reel !

un personnage, vous lui montrerez ou lui donnerez l'objet ; sur un élément du décor, vous pourrez par exemple éteindre un incendie avec un extincteur.

Il faut savoir que le jeu était quasiment fini il y a six mois de cela, mais les graphismes en VGA semblaient alors bien pauvres par rapport à la concurrence. Les auteurs ont donc repris complètement les graphismes et la réalisation, pour offrir au joueur un produit véritablement digne des productions actuelles. Tous les décors ont été tout d'abord peints à l'aquarelle, puis digitalisés. Il a fallu donc entièrement refaire ce travail de titan, pour atteindre une qualité suffisante qui puisse supporter le mode 640X480 en 256 couleurs. Il faut avouer que le résultat est agréable, mais ce sont surtout les animations des personnages qui ^ ont fait l'objet d'un travail encore plus soigné. En effet, tous les mouvements BSiWÉgftiÆ ont été filmés puis retranscrits aux sprites des divers personnages et par moment il est bien difficile de savoir s'il faut parler de sprites ou d'acteurs. Le mélange de ces deux styles est curieusement très homogène, les graphistes et les animateurs ayant réussi l'exploit d'intégrer les uns avec les autres. De plus, de nombreuses scènes cinéma-tiques réalisées sous 3D Studio ont été intégrées, un peu partout dans le jeu, pour lier les différents modules de l'aventure.

Tous les textes.sont en français bien sûr, mais les voix aussi, avec des intonations et des accents convaincants. Le joueur pourra surtout paramétrer très précisément l'intervention des textes, des musiques, des sons et des voix. Textes seuls, voix seules ou les deux ; musiques plus ou moins fortes, tout comme les effets sonores...

Pour ma part, suite à des recherches pour écrire ces quelques lignes, je pense avoir trouvé les coordonnées de l'île de R'lyeh, lieu de villégiature de notre maître à tous, Cthulhu. Mes prochaines vacances sont d'ores et déjà planifiées en Indonésie et à partir de là... Fthangh Cthulhu... ■

DU SANG NEUF POUR LES ANCETRES

tmtM

A Phantasmagoria.

A The Vortex.

Le genre qui rendit le PC si populaire est en train de muter, avec des dizaines de produits qui se caractérisent par des scénarios plus aboutis au service d'images de plus en plus belles ! Et la jouabilité ?

«part l'éternelle cassette vidéo de présentation de Phantasmagoria, rien de jouable n'était dévoilé sur la superproduction Sierra tenant sur 7 CD-Rom. En revanche, les quelques écrans supplémentaires que l'on a pu voir laissent vraiment augurer d'une aventure destinée aux adultes !

Nous avons, pu jouer plus sérieusement à I Hâve No Mouth And I Must Scream, le prochain jeu d'aventure de Cyberdreams basé sur une nouvelle de l'écrivain Harlan Ellison. Le scénario semble vraiment original et les graphismes collent parfaitement aux mondes imaginés par cet auteur. Perspectives bi-

A / Hâve No Mouth And I Must Scream.

J

_

A Kingdom Of Magic.

zarres, personnages louches et situations peu communes, aidés par une interface classique mais efficace. Toujours chez cet éditeur et toujours dans le genre macabre et bizarre, Dark Seed 2 est lui aussi entré en phase terminal de production.

Une surprise chez SCI, qui entre dans la danse avec Kingdom 0' Magic, une aventure présentée comme une comédie burlesco-rigolote. L'acquisition de quelques stations Silicon Graphics a permis à la compagnie de s'attarder sur la réalisation graphique, avec des personnages à la fois originaux et magnifiques. Comme vous pouvez le voir, leurs créations se sont échappées et il faudra attendre cet automne avant qu'ils n'arrivent à les rattraper. On se lance sur leur piste pour vous proposer le plus vite possible des renseignements qui pourraient bien sauver votre potager !

Enfin, du côté de Virgin et plus spécialement de Trilobyte, l'annonce pour juin de The 11 Th Hour nous laisse toujours dans l'expectative ; rien de neuf n'ayant vraiment été montré !

Pour finir, suite à la disparition de l'éditeur français Duo, nous avons retrouvé un de leur projet de jeu d'aventure, qui sortira sous le nom de Fables, chez Telstar. Il s'agit d'un soft entièrement en SVGA, sur lequel a travaillé un ancien animateur de chez Disney. ■    .

A Fables.

A Kingdom Of Magic.

A Kingdom Of Magic.

Décidez le destin d’une nation pas facile * Tactique et stratège sont vos atouts

mode un ou deux joueurs par liaison modem quatre batailles historiques # deux batailles fictions qui auraient pu changer le cours de l’histoire

^ base de données sur les Généraux, les armes et un historique détaillé du conflit

# recrutez, entraînez des armées, constituez des flottes, établissez des blocus, améliorez des voies ferrées

commandez pour nommer, promouvoir et destituer les Généraux de l’histoire.

¥ dirigez le Nord et le Sud au cours des quatre années sanglantes

TEST

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or :

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TÊTIÈRE

TEST

► Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

14

| ► Excellentejouabilité. ^ Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

^Shoot classique. ►Vite répétitif.

► Pas de plein écran.

Technique : Un lecteur CD-Rom double vitesse avec A Mo de Ram et... unPC,386DXminimum.

Versions : 3D0, Meqa-CD, AmiqalZOO, Mac et PC.

Testé sur : PCA86 DXZ 66 Mhz, lecteur CD Rom double vitesse.

Environ O O francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100%: elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

TOP PREVIEWS

l Bioforge (PC CD-Rom)

91

Dispo

1 Command & Conquer (PC CD-Rom)

2 Full Throftle (PC CD-Rom)

87

Dispo

2 Z (PC CD-Rom)

3 Psycho Pinball (PC CD-Rom)

78

Dispo

3 Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

4 Losf Eden (PC CD-Rom)

82

Dispo

4 Civilization Mulfijoueurs (PC)

5 Heretic (PC)

81

Dispo

5 Lands Of Lore 2 (PC CD-Rom)

6 Tank Commander (PC CD-Rom)

76

Dispo

6 Prisoner Of Ice (PC CD-Rom)

7 X-Com (PC)

79

Dispo

7 Quake (PC)

8 LBA (PC CD-Rom)

95

Dispo

8 Phantasmagoria (PC CD-Rom)

9 Amazone Queen (PC CD-Rom)

76

Dispo

9 Stonekeep (PC CD-Rom)

10 Bureau 13 (PC CD-Rom)

77

Dispo

10 Eleventh Hour (PC CD-Rom)

DÉSILLUSIONS EN VUE

Les rédacteurs de GEN4 se sont lancé des défis mutuels et s'apostrophent d'une façon de plus en plus intense. Le sujet de leur affrontement : qui rédige les meilleurs tests et les meilleurs articles au sein de la rédac ? Puisque le jugement des personnes qu'ils connaissent ne leur est pas favorable et est systématiquement taxé de « partial », nous vous proposons de décider vous-même de ce classement si âprement disputé. Écrivez-nous nombreux pour encenser (ou mettre le feu, on préfère) tel ou tel rédacteur... on vous passera les meilleurs morceaux. Écrivez nombreux pour que l'on puisse avoir quelque chose de représentatif, les « fausses lettres » signées Hector Bido-chon et rédigées par des rédacteurs mauvais joueurs n'étant pas à exclure. (Ndlr : Je sens que l'on va rigoler... )

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

AIV Networks (PC)

85

P. 116

AloneInTheDark2(MAC)

72

P. 114

Full Throttle (PC, CD PC)

87

P. 76

King's Quest VII (CD MAC)

64

P. 112

Lost Eden (CD PC)

82 ........

P. 86

Pinball Fantasy Deluxe (CD PC)

62

P. 110

Slipstream 5000 (CD PC)

74

P. 92

Tank Commander (CD PC)

76

P. 104

Ticonderoga (CD PC)

61

P. 100

Warriors (CD PC)

74

P. 96

DÉMOGÈNE

Il accompagne les jeux, en L ’ . preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

AVIS À LA POPULATION !

La rédaction de GEN4 est de plus en plus perplexe quant au système de notation. D'abord, nous nous demandons si la durée de vie de plus en plus faible de certains produits doit ou non rejaillir sur la note globale. D'autre part, des jeux toujours plus nombreux sont prévus pour des parties multijoueurs, ceux-ci se jouant à deux par câble série voire à huit ou plus par réseau. Comme vous vous en doutez, l'intérêt de ces produits diffère largement selon que l'on y joue seul ou à plusieurs. Bref, on expectative sec. Faites-nous une fleur et écrivez-nous pour nous dire ce que vous souhaiteriez voir changer dans le système de notation en tenant compte de ces différents problèmes ou tout simplement pour que l'on ne change rien du tout. Idem en ce qui concerne le Gen d'Or. On est devenu tellement sec dans le système de notation qu'il se fait de plus en plus rare. Doit-on désormais le donner aux jeux obtenant une note supérieure ou égale à 85 %, continuer ainsi ou ne pas tenir compte de la note mais simplement le décerner à ceux qui nous font une grosse impression ? Toutes vos suggestions nous intéressent alors n'hésitez pas, on est preneur ! ■

LA RÉDAC EN FOLIE

SUR LC PICD DC GUCRRC

Lost Eden et même Full Throttle ont donné lieu à des débats se concluant systématiquement en empoignade générale (à la Uderzo). En effet, comment noter de bons, voire d'excellents jeux dont la durée de vie oscille entre huit et douze heures ? Écrivez-nous pour intervenir sur ce débat !

STEPHANE LAVOISARD,

le magicien

Notre chef vénéré est un maître de l'illusion. Tous les jours, les rédacteurs s'étonnent de son étrange magnétisme sur les montres, les horloges et même les calendriers. Une journée de 24 heures peut facilement gagner jusqu'à 12 heures de « rab » et le samedi a cédé la place à un vendredi'Bis'. Les rédacteurs s'étonnent souvent du déplacement ponctuel du centre de gravité des virgules sur leur feuille de paye. Plus fort encore, Steph parvient à esquiver le mot « augmentation » à chaque réunion rédactionnelle. Sa force ? Il joue à Full Throttle et Tower Assault PC.

DIDIER LATIL,

l'homme tranquille

Depuis que Didier est lé papa d'un vigoureux petit mâle, il est métamorphosé. Il appelle tout le monde « mon petit » (un comble ! ) et laisse pousser une barbe fournie qu'il teint en blanc pour s'identifier au patriarche qu'il aspire à devenir. Rajoutez à cela sa taille lilliputienne, sa bonne humeur proverbiale et son physique de buveur de bière et vous aurez une bonne idée de la mode du nain de jardin printemps/été 95. Didier n'abandonnant pas facilement ses premières amours, il joue à Tank Commander et Full Throttle sous le prétexte de sélection des futurs jeux de sa progéniture.

OLIVIER CANOU,

le gourou de l'édito

Tout commença lorsqu'il succéda à Stéphane pour écrire l'Édito. Quelques jours plus tard, il apportait une statue de bronze à son effigie et exigeait que chaque test soit déposé devant elle après maintes courbettes d'approche ainsi qu'une offrande (cigarettes, exemplaires dédicacés de CD Charme, tickets resto) pour favoriser sa « méditation mensuelle ». Olivier, assis en tailleur sur son bureau, médite en effet tout le mois durant pour trouver l'inspiration divine lui permettant d'écrire l'Édito, c'est à peine s'il s'accorde une pause sur Full Throttle, AIV et Tank Commander.

0 r    jr

FREDERIC MARIE,

le chouchou du Canou

À chaque passage de Fred, Olivier est obligé d'enfermer les rédacteurs et les pigistes présents en salle de test... Pourquoi ? Mais pour protéger la vie de Fred bien sûr ! Ce dernier, depuis l'obtention du test de Full Throttle, que tout le monde convoitait, reçoit tous les jours des lettres de menace et des coups de téléphone anonymes entre minuit et deux heures du mat. Quelqu'un se soulage même régulièrement sur le pas de sa porte (sans doute un grand buveur) ! Entre deux nuits de veille angoissée, il se venge en rejouant à Full Throttle, Tank Commander et Dark Forces.

RONAN FOURNIER,

mène la grande vie

Imagina, Monaco, les grands hôtels, les restaurants quatre étoiles, les groupies monégasques de GEN4... ça devait forcément lui monter à la tête. Il arrive régulièrement à la rédac en Porsche, des Ray Ban vissées sur le nez, la démarche souple et assurée d'un surfer traversant une plage peuplée de nymphettes bronzées. Sa seule erreur fut de signer un autographe sur le T-Shirt de Michel, ce qui lui valut un coup de boule réflexe enchaîné d'une droite au foie. Actuellement en convalescence, il fait du gringue aux infirmières en jouant à Alone 2 et Gabriel Knight.

ÉRIC ERNAUX,

le pro du pot

Bénéficiaire de la campagne « Restore Loque » lancée par la rédac, Éric semblait se réadapter à une vie de dur labeur journalistique. Hélas, il rechuta lors du dernier pot. Ayant oublié ses deux ampoules de bromure et décidé d'amortir sa soirée, il se rua sur les petits fours et les nombreuses bouteilles. On le retrouva le lendemain matin, dans un stade terminal de décomposition, juché sur une armoire et hurlant que des raptors échappés de Lost Eden tentaient de le bouffer. En cure de désintoxication Cryo, il ne joue plus qu'à Full Throttle et Psycho Pinball.

BRUNO CARDOT,

vise le Pullitzer

« Mes articles, contrairement aux vôtres ne sont pas dénués de toute qualité littéraire » annonça-t-il gaillardement après avoir perdu 62 fois de suite à Heretic et ainsi battu son propre record de « vinci-bilité ». Sûr de ses capacités dans le domaine des belles lettres, il s'est engagé dans la rédaction d'un essai intitulé : « Opposition de l'approche dialectique d'Heretic et de la critique de la raison pure de la dialectique transcendantale de Kant ». Bref, il serait à deux doigts de se faire virer s'il ne perdait pas régulièrement à Full Throttle et AIV.

THIERRY FALCOZ, humilié

Il croyait pouvoir profiter de la semaine de vacances d'Olivier pour jouer impunément à Heretic, mais le circuit de dénonciation de la rédac ayant fonctionné à plein, il a dû, en signe de pénitence, se livrer à une activité indigne de sa personne : Écrire ! C'est la rage au ventre qu'il s'est livré à cette activité qu'il qualifie de « dégradante » mais, en représailles, il psalmodie des formules magiques vengeresses et prépare des potions à base d'urine et de crachat qu'il tente de faire boire à Olivier dans son thé matinal. Son rêve ? Jouer à Full Throttle et à Psycho Pinball.

n avant-première exceptionnelle

11 MAI

PARIS

LE TRIANON

16 MAI

LILLE

LE KINO

19 MAI

LYON

LA DOUA

24 MAI

MARSEILLE

ESPACE ODEON

FEATUBMS

U C001J TONY TON! TONE’ K-Cî OF JODECI BRIAN MCKNIGHT THE WHITEHEAD BROTHERS DBS AHMAD

MINT CONDITION BUÜOY GUY DLETA ADAMS ISO

SOVORY J AMECIA J. OUEST THE 5 FOOTER CREW/G FUNK ERA JAYO FEIONY SCARFACE JUICE THE TWINî AND B.M.U. (BLACK KEN UNITED)

II» Cool J. Tony , Toni Tone lenny Kravitg. Warren G.

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Invitations* à retirer dans votre agence MNEF ou sur 3615 SiOUX

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LucasArts

► Disponible

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SIGNE PARTICULIER :

Ce dangereux biker a été repéré pour la dernière fois en possession d'une caisse entière d'uniques, de merveilleux lapins mécaniques sauteurs Corley Motors véritables. Celui qui permettra la capture de cette vermine de l'asphalte deviendra l'heureux propriétaire des lapins, qui don neront aux longues soirées d'hiver un caractère aussi bondissant qu'inoubliable ! Tous à vos machines !

Retrouvez l’info ludique en continu sur le 3615 GEN4 !

LucasArts met les gaz !

Ces derniers temps, l'aventure sur CD-Rom a le vent en poupe ! Après Bioforge, qui, le mois dernier, révolutionnait le genre du film interactif, c'est au tour de LucasArts de frapper très fort avec Full Throttle, qui promet de devenir LA référence dans la catégorie du dessin animé interactif.

Cela n'étonnera personne car après tout LucasArts n'est pas le premier venu dans le domaine du jeu d'aventure. Avec dernièrement l'excellent Day Of The Tentade et la version CD-Rom revitalisée de Sam & Max Hit The Road, cet éditeur s'impose par un coup de patte dont on trouve l'origine dans les maintenant ancestraux Maniac Mansion et Indiana Jones, à savoir une interface aussi puissante qu'intuitive, et des intrigues solides vous plongeant aussi bien dans des mondes merveilleux que dans le délire le plus total ! Depuis DOTT et SMHTR, LucasArts nous laissait penser qu'il avait condamné ses scénaristes aux champignons hallucinogènes à vie, mais avec Full Throttle le flot tumultueux de leurs idées loufoques paraît sou-

La version entièrement en français (voix, et tout, et tout... ) sortira en septembre nous a-t-on affirmé. UBI s'engage même à échanger la version française à ceux qui auraient acheté la version américaine, en tenant compte de la différence de prix qui existera entre les deux versions (cela devrait tourner autour de 50 Frs). On vous dira si ça vaut le coup.

A Ce n’était pas votre première plantade, mais c’est bien la première fois que vous vous réveillez sur un lit douillet !

A II faudra trouver des pièces essentielles pour permettre à Maureen de réparer votre chère moto. '

votre moto, vous incarnez Ben le biker. Par conséquent, vous faites partie de ces fondus bouffeurs d'asphalte dont la seule maison se résume à une selle de cuir rembourrée. Vous êtes le chef du gang des Polecats (c'est à dire les Putois ; qui a dit que les bikers devaient se laver ? ), une bande de bikers mythique qui impose sa loi, ou plutôt son anti-loi

A Voici un exemple d’utilisation de l’interface, pour faire démarrer la moto.

A Ces vigiles montés sur hoversled semblent avoir la gâchette facile. Mieux vaut chercher une bonne cachette.

A Au bar Le Kickstand, une conversation musclée avec Quohog le barman vous permettra de prendre le bon départ.

dainement changer de voie. Effectivement, FT ne se range pas à proprement parler dans la catégorie du comique délirant, même si l'humour n'en est heureusement pas complètement évacué. En fait, en mêlant désillusion et décadence à la Mad Max avec la quête nostalgique d'une liberté dont Dennis Hopper se faisait le héraut dans « Easy Rider », son atmosphère particulière colle parfaitement au monde post-apocalyptique qu'il dépeint.

Au niveau du jeu lui-même, LucasArts semble d'ailleurs vouloir dépoussiérer son style à coup de bombe atomique, vu le concept totalement novateur de FT par rapport à leurs créations précédentes. Oubliez l'interface par mot-clef, et préparez-vous à vivre une aventure interactive où les scènes cinématiques se mêlent étroitement aux séquences où vous avez la main sur le guidon !

L'homme à la moto

Dès l'introduction, l'action prend le rythme infernal qui vous propulsera plein pot dans... un gros tas de problèmes. Enfilez votre cuir comme une seconde peau, chaussez vos lunettes et enfourchez

DE SACRÉS PERSONNALITÉS

A Ta da ! La moto enfin comme neuve et la route vous appartient à nouveau !

A Rien de tel qu’un bon écartèlement de temps à autre pour se rappeler combien la vie peut être fragile.

sur l'autoroute n° 9. Avec votre mâchoire hypertrophiée et votre front fuyant (qui sert plus à filer des coups de boule qu'à apprécier Shakespeare dans le texte), vous n'êtes pas vraiment du genre à vous poser de grandes questions existentielles. Et jusqu'ici tout baigne. La route vous appartient, vous êtes puissant, et les mèches grasses de votre tignasse hirsute flottent tant bien que mal dans le vent. Le seul problème, peut-être, c'est que vous êtes plus fauché que les blés, que vous n'avez d'ailleurs jamais vu dans ces contrées désertiques où le goudron de la route mitonne à feu doux sous un soleil implacable. Vos bikers commencent à gro-

ILd gfLQKfûlJÎfûMDïïïl (çOmi (aldggGCfï) âMTODÔ o[mtS(icrsKgtSo(?

gner, et il va vous falloir trouver un bon plan, et vite. Mais en tout cas, pas cette mission d'escorte ridicule que vous propose ce type en complet-veston, Ripburger, dont le sourire carnassier ferait prendre au pire des grands requins blancs ses ailerons à son cou. Et filer le train poussif d'une limousine sur coussins d'air ne rentre pas exactement dans le cadre de votre peu d'éthique, même si cette limousine transporte celui que vous et vos hommes considèrent comme une légende vivante, Malcom Corley. Ce vieux bonhomme, lui-même un ancien biker, est le PDG de Corley Motors, seule usine au monde où des motos sont encore produites. Or, le vieux Corley se rend justement à un meeting des actionnaires de Corley Motors, durant lequel la stratégie future du groupe sera redéfinie. La réunion promet d'être assez houleuse, car des complets-vestons comme Ripburger souhaitent très vivement changer radicalement de production

et laisser tomber les peu lucratives motos. Et apparemment, Ripburger semble réellement prêt à tout pour parvenir à ses fins. Curieusement, alors qu'il considère les bikers comme des nuisances du même ordre qu'un hérisson traversant la route, il insiste lourdement pour que vous acceptiez sa proposition d'escorte. « Y'a comme un truc pas net », vous vous dites, et c'est d'ailleurs votre dernier éclair de conscience avant que le grand rideau noir ne tombe, annonçant d'une part qu'on vient de

A Ben, chef des Polecats.

A Malcom Corley, ancien biker nostalgique.

A Maureen, mécano de génie.

A Adrian Ripburger, grand requin blanc des finances.

A Patton, le gentil chien-chien.

A Nestor et Bolus, sbires de Ripburger.

A Vous risquez de passer un bout de temps à Melonweed. Attention, certains secteurs de la ville sont surveillés.

vous exploser traîtreusement le crâne, et d'autre part que les ennuis vont vraiment commencer...

En route pour l'aventure

Et voilà qu'en un rien de temps, sans avoir rien demandé, vous allez vous retrouver séparé de votre bande, avec en prime un meurtre sur le dos. Trop c'est trop, et vous partez sur le sentier goudronné de la guerre, chevauchant votre fidèle bécane, pour démêler les fils d'un complot qui met en danger votre style de vie et vous mènera jusqu'à La Mecque des bikers, c'est-à-dire l'usine Corley Mo,    tors elle-même. Pour vous

A Cette traînée de fumée, c’est vous, prêt à exécuter un saut mémorable.

LA ROUTE DE TOUS LES DANGERS

Sur la route de la mine, vous trouverez tous les bikers fêlés du casque qui veulent prouver qu'ils sont les rois de la route. Chacun possède une arme et une résistance aux coups différentes, alors choisissez bien votre arme et votre stratégie avant d'engager le combat !

conque interaction, un cadre rouge entoure la croix. En cliquant alors sur le bouton gauche, vous faites apparaître un ensemble d'icones permettant diverses actions. En glissant le curseur sur le poing, vous pouvez frapper, prendre ou utiliser selon le contexte, et avec le pied tenter de donner des grands coups de satons où bon vous chante (essayez, ça défoule en cas de blocage ! ). En le positionnant sur les yeux ou la bouche du crâne, vous pouvez observer un objet ou engager la conversation avec un personnage. Dans ce cas, un menu à choix multiples apparaît en incrustation, qui, en cliquant sur une phrase, vous permet d'orienter la conversation selon vos désirs. Pour terminer, un clic sur le bouton droit appelle votre inventaire. Vous prenez l'objet qui vous intéresse et l'amenez à l'endroit où vous souhaitez l'utiliser ; cliquez sur le bouton gauche, et ça marche... ou pas. Cela dépend si vous faites ou non n'importe quoi ! Avec une interface comme celle-là, je suis sûr que l'ELSPA va vous dire qu'on peut l'utiliser de 0 à 3 ans, voire même de l'intérieur de l'utérus !

Comme au cinéma

Mais ce qui distingue vraiment Full Throttle des jeux d'aventure précédents de LucasArts est la multitude de scènes cinématiques qui entrecoupent l'action. En fait, elles se montrent si nombreuses et

permettre d'évoluer aisément dans cette aventure, LucasArts vous a concocté une interface lumineuse de simplicité, toute à la souris. Déjà, la barre de menu disparaît, laissant la totalité de l'écran

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à l'image. La seule intrusion visible du joueur se manifeste par un curseur en forme de croix que vous baladez où bon vous semble. Si vous le positionnez sur un élément permettant une quel-

A Sur la route de la mine, vous rencontrerez votre ancien chef, maintenant à la retraite.

Coincé dans un jeu ?3615 GEN4 !

A N’hésitez pas à retourner au Kickstand quand c’est possible. Vous pourrez y trouver une aide inattendue.

A Ouais ! Cool la roue arrière ! Mais attention, la chute risque d’être d’autant plus dure.

A Si on en croit la perspective, il semblerait que vous soyez en train de voler... ou de tomber ?

une nouvelle claque à en avoir la figure toute boursouflée. On en vient même à se démener pour résoudre les puzzles et énigmes posés dans le but de passer à la séquence cinématique suivante et ainsi briser le moins possible le rythme de l'action ! En bref, l'intégration des scènes cinématiques dans le jeu s'avère une réussite complète, et permet au joueur d'assister émerveillé au déroulement de son histoire autant que d'y jouer. Jetez Dragon's Lair au panier, FT montre la voie à suivre pour réussir un véritable dessin animé interactif !

Arcade Insïde

Comme si cela ne suffisait pas, des scènes d'arcade viennent agrémenter le jeu. Dans la première, vous allez chercher la baston avec des membres de gangs rivaux pour les délester d'objets qui vous seront nécessaires par la suite. Le but consiste à utiliser diverses armes pour latter l'adversaire de façon à le faire tomber. Évidemment, ça vous arrivera forcément aussi, mais une chute ne provoque finalement aucun dommage, sauf peut-être pour votre amour propre. Les armes disponibles offrent une grande variété, allant du simple coup de poing au fléau bardé de pointes, en passant par la chaîne et le madrier. Vous pourrez ainsi récupérer l'arme de l'adversaire que vous aurez désarçonné et la retourner contre son ancien propriétaire à la rencontre suivante. Si l'adresse prime lors de cette phase, un brin de sens tactique s'avère aussi souhaitable, car certaines armes seront plus efficaces que d'autres face à différents bikers. La deuxième phase d'arcade présente malheureusement beaucoup moins d'intérêt. Il s'agit, lors d'une course de stock car, de provoquer un accident avec une certaine voiture tout en évitant les autres. D'une part, cette phase offre un sacré contraste par rapport au reste du jeu, graphiquement parlant. En clair, ce n'est pas franchement très beau, ensuite, le scrolling vous laisse tout le temps d'admirer ses saccades. Et pour finir, je n'y

variées que l'on se demande si l'on a affaire à un jeu ou bien à un dessin animé. De plus, chaque scène est travaillée comme une prise de vue cinématographique, en utilisant avec bonheur champs et

sécopdcfûcscig

smêütïïiiÆoqjfLacig

contrechamps, différents plans, effets de zoom et travelling, avec en prime l'avantage du dessin animé, qui permet les délires les plus fous. Et voilà le travail : chaque séquence cinématique vous colle

-

A C’est très bien d’avoir une grosse moto, mais encore faut-il ne pas en perdre les clés !

A S/ vous ne savez pas ce que « cracher le feu toute personnelle.

suis pas arrivé, donc c'est nul ! Heureusement, une touche vous permet de balancer cette phase aux oubliettes et de continuer l'histoire comme si vous aviez réussi. Alors, en cas d'échec, profitez-en, c'est la seule perche qui vous sera tendue de tout le jeu !

Les héros ne meurent jamais

Malgré tout, vous ne risquez pas de vous retrouver aux portes de l'enfer au moindre faux pas. En

veut dire, Ben vous propose ici une définition

effet, Ben, votre héros, ne meurt jamais. Et si jamais vous le placez dans une situation inconfor-

QHdti gcsécnigliro® (Sngp® (dFooijü ■ffoOiMi

table, il se mettra de lui-même à l'abri automatiquement jusqu'à ce que vous trouviez l'action

propre à le sortir d'un mauvais pas. De plus, un nombre quasiment infini de sauvegardes est à votre disposition. Même si vous échouez lors du combat final (non, je n'en dirais pas plus... ), le rideau tombe, puis le jeu redémarre de lui-même un peu avant le moment où vous avez failli, comme pour une revanche. D'ailleurs les vétérans du jeu d'aventure ne devraient pas ramer trop longtemps devant les énigmes et puzzles posés par le scénario, car si certains exigent des solutions peu orthodoxes, ils répondent toujours à une logique qui les rend accessibles. Tout est conçu pour que le joueur ne soit pas définitivement bloqué, et on ne s'en plaindra pas ! En revanche, on peut regretter l'inéluctable linéarité de l'intrigue. Sauf dans de rares occasions, vous ne pourrez progresser dans l'histoire qu'après avoir résolu une énigme après l'autre. De même, vous ne pourrez avancer dans l'histoire en suivant des cheminements différents. Le déroulement du scénario reste immuable, et il faudra bien vous plier à ses caprices. Enfin, il faut bien admettre que la plupart des jeux d'aventure fonctionnent d'après ce principe.

Ça, c'est de la bécane

Du côté technique, on peut affirmer que Full Throttle se montre à la hauteur des espérances. Graphiquement parlant, le style adopté pour le dessin s'avère aussi simple qu'efficace, avec une mention spéciale pour les motos et autres véhicules rencontrés dans le jeu, qui ont été modélisés avec un soin

LE CORLEY MOTORS SCREENSAVER

Si vous êtes bloqué, voilà qui vous permettra de passer le temps en bavant devant les superbes modélisations des véhicules rencontrés durant le jeu.

A On a beau se prendre pour le roi de la route, on trouve toujours plus gros que soi !

A Cette photo est l’unique preuve qui permettrait de vous disculper... si,bien évidemment, vous l’aviez en votre possession !

DEMOLITION DERBY

extrême du détail. D'ailleurs, vous pourrez les admirer sous toutes leurs coutures dans l'économiseur d'écran intégré au jeu. Pour peu que vous possédiez un lecteur CD-Rom double vitesse, l'animation des séquences cinématiques se déroulera sans à-coups et vous n'aurez à supporter que des temps de char-

\PMm Ûc§©

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gement minimes. En revanche, si vous voulez que les paroles restent synchronisées avec l'image, il vaut mieux compter sur un 486 DX2 avec 8 Mo de Ram. Eh oui, c'est le prix à payer pour que le plaisir soit total. Notez bien qu'à sa sortie, le jeu devrait rester intégralement en anglais. Évidemment, il reste possible de faire afficher des sous-titres pour accompagner les dialogues, mais même ainsi le jeu ne sera accessible qu'aux personnes connaissant bien l'anglais. Et pas spécialement l'anglais d'Oxford, les répliques empruntant souvent un vocabulaire que l'on rencontre peu dans les livres ! Pour la

Cette charmante course de stock car proposée par Corley Motors tourne rapidement au massacré organisé. Il faudra passer sur le dos de plusieurs concurrents pour vaincre... et finir en boule de feu !

rée de vie plutôt courte. Il ne m'aura fallu qu'une douzaine d'heures pour en voir l'épilogue, et même si pendant ces douze heures on en prend plein les yeux et les oreilles, on reste un peu sur sa faim. Quelqu'un d'aussi doué et intelligent que Thierry, par exemple, entre deux crises de rougissement incontrôlées, devrait finir le jeu en moins de dix heures. De fait, on voit ici se confirmer une ten-

A Rien de plus réjouissant qu’un déminage à coup de lapins sauteurs, sauf pour Didier qui s’est mis à hurler en voyant ça !

A Ça c’est du démarrage ! Avec les modifications apportées parMaureen, vous pourrez jouer les Attila de la route.

poignée d'anglophobes irréductibles qui reste, et pour les plus patients d'entre vous, une version totalement francisée (dialogues et textes) sortira d'ici quelques mois. Espérons que le doublage se montrera à la hauteur de la version originale, car dans cette dernière, les voix sont de très bonne facture, avec en particulier pour Ben un ton grave et monocorde qui colle parfaitement à son apparence de brute épaisse (et pourtant il ne faut jamais se fier aux apparences. Olivier, par exemple, n'a pas une voix grave et monocorde... ). En particulier, le grondement pétaradant des moteurs qui démarrent et leurs rugissements suraigus lorsqu'ils s'emballent provoquera bien des frissons. Enfin, les moments forts de l'action sont soutenus par des morceaux de trash nerveux à souhait, interprétés par The Gone Jackals. Rien à dire, aucun aspect de la réalisation de Full Throttle n'a été négligé par les développeurs.

Bilan des courses

En somme me direz-vous, Full Throttle semble posséder tous les atouts qui en feraient un jeu parfait. Peut-être pas... En effet, le jeu est doté d'une du-

A J’espère que vous ne vouliez pas faire une entrée discrète, parce que là, il semble que ce soit plutôt raté !

dance assez inquiétante dans le jeu d'aventure, avec par exemple un Bioforge qui se termine en 24 heures, ou un Lost Eden en huit ! De plus en plus, la durée de vie d'un jeu semble inversement proportionnelle aux moyens déployés pour sa réalisation. Il reste à déterminer si les joueurs moyens que

nous sommes se montrent prêts à investir en moyenne 400 francs pour un soft qui, même s'il est garanti bourré d'émotions fortes, aura perdu tout intérêt après un ou deux jours d'utilisation. Mais ça, c'est à vous d'en juger. ■

Frédéric Marié

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Les scènes cinématiques. Le scénario. ►L'interface.

^Trop linéaire.

►    Un peu trop court.

►    Le débard vicieux.

Technique : PCA86DX minimum, AMode Ram et lecteur CD-Rom 2X. Environ 0,5 Mo sur disque dur. 2,86 DXZ conseillé.

Aventure

Support

Versions : Version française prévue pour septembre.

Testé sur : A86 DXZ 66 Mhz, 8 Mo de Ram et lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 350 francs

C'est certain, Full Throttle y en mettra plein la vue et w pouvez sans risque vi

Qui n'a pas joué à Monkey 2 ou Day Of The Tentade ? Des jeux si riches, qu'il fallait les finir deux fois et tenter les actions les plus débiles pour avoir accès aux dialogues les plus hilarants. Full Throttle cède malheureusement à la mode cinématique/grand public en proposant au joueur moins d'interactions, plus de séquences intermédiaires, des énigmes simplistes et une durée de vie réduite.

attendre à vivre une ejq rience cinématique unique son genre. Malgré tout, ce s pêche un peu par sa durée vie limitée qui risque de las les joueurs expérimenté' :

leur faim, une fois le moteur l'aventure refroidi. Et fin ment, il est tout de mè paradoxal d'incarner un bii

ïm&y-

Enfin un jeu d'aventure au août sauvage parsemé de scènes cinématiques qui sentent bon le cuir et l'hufle moteur, le tout sur fond de musique nard (la bande intro reprend en plus édulcoré le thème de Die You Bastard -Motorhead). Pourtant Full Throttle (accélération maximale) va si vite et est si linéaire qu'un joueur le finit en douze heures maxi. Dommage, nous attendions tous un grand soft et nous n'avons qu'un jeu (très) sympathique.

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Jadis, nous avions reproché à Dragon Lore son manque de finition et d'interactivité. Aujourd'hui Cryo enfonce le clou avec un soft mieux réalisé, certes, mais moins interactif encore que son prédécesseur. Pourtant Lost Eden est une indiscutable réussite. Cherchez l'erreur.

Après Moorcock et Tolkien, deux héroïc-fantaisistes de renom, Cryo se lance à son tour dans une grande saga pré-génèse chré- ■ tienne. Il est vrai que l'idée d'avoir des ancêtres édentés, poilus à outrance et avec un Q. I. non évaluable dans le dernier test de Marie-Claire a de quoi faire frémir les êtres hyper-civilisés que nous sommes devenus. « Inacceptable, dear Jean-Albert ! Pensez que ces gens mangeaient avec leurs doigts au lieu d'utiliser, comme tout le monde, une cuillère en argent ! Atroce, n'est-il pas ? C'est comme si j'apprenais que papa était ouvrier chez Prou-gnard et Levasseur. Il y a des origines qu'on préfère oublier ! ». Heureusement dans Lost Eden, Cryo, qui a quand même participé à la conception d'un

Dans certaines régions, il y a même deux A troupeaux de brontos différents, mais toujours aussi affectueux.

A Petit rendez-vous avec Dina. Bien vu, le contre-jour romantique, mais tu sais, moi, les ptérodactyles...

A Enfin, Éloi ! Je parlais d‘AMITIÉ humains-dinosaures pas de... N’insiste pas, c’est non !

soft éducatif truffé de prognathes hirsutes (Aux Origines De L'Homme), fait fis d'un quelconque ancrage (pré)historique. Nos ancêtres, pas assez photogéniques, sont oubliés au profit d'un énorme conte de fée riche en symboles humanistes. Quel

Après Dragon Lore et Aux Origines De A L’Homme, Cryo semble se spécialiser dans le squelette hyperréaliste.

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

.

A Sans doute la scène qui comporte le plus d’objets en 3D texturée.

Merci qui ? Merci 3D studio.

A Une cave voûtée à vocation jazzy : un raptoryjoue déjà de la trompette.

A Improvisez-vous dentiste et cette momie vous ouvrira un passage secret.

est le scénario ? Votre père, roi de Mashaar, a perdu par négligence sa femme et sa fille, dévorées par l'ignoble, l'infâme, l'innommable Iznog... pardon, Moorkus Rex, un tyrannosaure revêtu d'une armure rouge bardée d'immenses pointes métalliques du plus bel effet.

Papa, cet anti-héros

Maintenant, il a peur et son effroi le tétanise dans un repli égocentrique et timoré : les armées tyran-nosaures de Moorkus envahissent le monde et se

ront bientôt aux portes de la cité mais « ne rien faire, surtout ne rien faire » (Mémoire d'une impuissance. Le Roi,

Éditions « L'inertie tranquille »). Son seul but : préserver son fiston Adam (vous) des dangers extérieurs. Or, vous venez d'atteindre votre majorité (toute ressemblance avec le scénario de Dragon Lore serait purement fortuite) et, au lieu de fumer fébrilement des dopes en cachette, vous ourdissez déjà le projet de partir à l'aventure. Par bonheur, un émissaire ptérodac-

Hommes-dinosaures, l'entente cordiale

tyle, invité de votre père, va vous ouvrir les portes d'une épopée passionnante dans laquelle vous allez unir différentes espèces préhistoriques autour d'un projet commun : libérer le monde des menaces totalitaires de Moorkus Rex et de ses tyranno-saures. C'est pas beau ça ? Et en plus, politicaliy correct. Bien sûr, vous trouverez toujours un ou deux intégristes de service pour clamer qu'avant Adam et Ève, il y a

A Oh, encore un passage secret ! Il ne fallait pas. Bon, si vous y tenez, je vais le prendre.

A Bourreau, atteint de crétinisme, muet de surcroît, notre sympathique microcéphale a du mal à se faire des amis.

A À droite, ma chambre. En face, la salle du trône. Devenu roi, je n ’aurai donc pas à prendre le métro pour aller bosser.

A Les bras des nombreux emmurés vivants tentent un ultime frôlement sur ma chaste personne. Bas les pattes !

TEST Lost Eden

A Ici, le commandant Cousteau :

« ze planète is in danger, don’t jetez vos paper gras in the eau ! »

A Cecil est une grosse brute liquéfiée de la coiffe mais il a des attentions qui vous vont droit au cœur.

Dieu et que dire l'inverse justifie un passage immédiat par la Question, le Jugement de Dieu et autres pratiques moyenâgeuses pleines de poésie. Mais ces fervents adeptes de l'obscurantisme militant ne méritent pas qu'on leur prête la moindre attention. D'ailleurs je me demande pourquoi j'en parle. Hein, pourquoi ? Revenons donc à ce qui nous préoccupe nous, micro-ludophiles convaincus, et commençons par ce qui fonde le style Cryo : les graphismes.

Toujours plus beau !

Si l'introduction de Lost Eden ne témoigne pas de la même maîtrise « cinématographique » que celle de Dragon Lore, elle donne le ton : les ptérodactyles déploient leurs ailes, les tours des citadelles s'élancent majestueusement vers le ciel, les brontosaures

A Comme pour les chevaux, évitez de passer derrière un dinosaure, surtout s’il a l’estomac bien rempli.

pachydermisent au soleil... en résumé, et pour couper court à mes propres stéréotypes, c'est en 3D tex-turée et tout spectateur ne peut que s'extasier devant la beauté et la fluidité des scènes présentées. Il est même ahurissant que des développeurs puissent obtenir une telle qualité graphique avec du simple VGA. Après cette introduction toute en subtils fondus enchaînés, vous passez en vue subjective (environnement en 3D, évidemment) avec un cube tournoyant sur lequel s'affichent les actions envisageables au gré des éléments graphiques parcourus : sur un être vivant vous verrez un mini-symbole de type Manpower ; sur une fresque à regarder, un œil ; sur un objet à prendre, une main ; sur une issue possible, une flèche de direction. Si vous cliquez, Adam exécute l'action. Les déplacements précalculés s'effectuent, comme dans The 7th Guest : à partir d'une image 3D fixe, la « caméra » effectue un travelling vers votre destination puis l'image se fige à nouveau. L'effet est saisissant et le choix de l'angle de vue optimal - très « pro ». Tout objet récupéré rejoint votre inventaire, situé sur une bande en bas de l'écran. Pourtant, et c'est une grosse surprise, vous n'en ramassez pratiquement aucun !

Interactivité pour débutant

En effet, hormis certaines ressources naturelles comme des champignons, nids d'oiseaux et autres pépites d'or, tous les objets de votre inventaire sont souvent des « récompenses » que vous accordent d'autres personnages en contrepartie d'une mission, d'une réalisation personnelle ou d'un contre-don ; ils rejoignent alors automatiquement votre besace.

Par exemple, Cecil, votre garde aux propos un peu limités, passe son temps à ramasser des pommes.

En engageant la discussion avec lui, il vous donnera le produit de ses

A À l’instar de l’Œil de Sauron, vous pouvez téléphoner à Moorkus Rex via une plaque miroitante.

A Une idée intéressante, vous ne découvrez cette fresque qu’en faisant courir une torche sur sa surface.

A Bon d’accord, mais promettez-moi de me mâcher lentement, j’en vaut la peine.

« investigations ». En revanche, l'utilisation opportune des objets recueillis relève de votre propre initiative : un clic sur un objet et le curseur en adopte l'aspect, un autre sur l'élément concerné et moteur ! Si l'action était pertinente, vous bénéficierez systématiquement d'une scène cinématique ou

A Les brontosaures vous permettent de construire vos premières citadelles en échange de menus radeaux.

...... '    “ P. A. du 3615 GEN4 !

d'un avis encourageant de vos compagnons d'aventure - à voix haute et en version française, sous-titrage au choix. En effet, de nombreux personnages rencontrés proposeront de vous accompagner dans votre quête : jusqu'à six simultanément (non compris l'esprit de Tau, un défunt ptérodactyle que vous pouvez consulter via une corne

A En dehors des tyrannosaures, aucune

A Voici la carte globale d’une contrée. En déplaçant le curseur et en cliquant, vous irez directement dans la zone de votre choix.

A Chaque déplacement entre contrées fait l’objet d’une séquence cinématique spécifique.

d'appel). En cliquant sur une petite fenêtre, vous accédez à l'ensemble de votre équipe : vous pouvez alors converser avec chacun d'entre eux, leur céder des objets... Toutes les discussions se font à sens unique, comme à l'école : ils vous parlent, vous écoutez ! La plupart du temps, leurs informations (donc leurs présences) sont précieuses pour la suite de l'aventure : Dina est la seule à pouvoir traduire le langage des dinosaures ; Éloi, le ptérodactyle voyageur, apporte souvent des nouvelles d'autres contrées...

Des valeurs humanistes

Un regret : si les voix sont de meilleure qualité et moins caricaturales que dans Dragon Lore, vos interlocuteurs ne sont pas en 3D mais en images Bitmap animées. Mais bah ! Cela reste graphiquement très honorable. Le principal défaut ne réside pas là mais plutôt dans le fait que les dialogues soutiennent l'extrême linéarité et facilité de l'aventure (nous avons fini Lost Eden en huit heures ! ) : quand l'un des personnages ne vous dit pas directement ce que vous devez faire, ce sont les autres qui détiennent les clefs de votre progression et vous obtiendrez toujours la solution d'un blocage

en discutant avec le bon interlocuteur. Preuve indiscutable de l'importance accordée aux rencontres du héros, les concepteurs ont même intégré au jeu un « enregistreur » qui ne rediffuse que vos conversations passées. Lost Eden pousse l'assistanat lu-

Adam cherche Ève pour (censured)

dique à tel point qu'au bout de quelques heures, le joueur attend presque les suggestions ! Pour un héros maître de son destin, un comble ! Mais Adam a-t-il prise sur son devenir ? En fait, pas le sien mais celui de plusieurs espèces : Adam est le symbole de l'union des peuples et non un être de

A Une photo de mon équipe : ma sœur (à qui j’ai dû offrir des bretelles), Éloi, Adam (Moi), Ève (Elle), Monk et Cecil.

A En échange d’une modeste pomme, cette chose écailleuse va m’informer des points faibles des tyrannosaures locaux.

Vf

mauvaise rencontre n’est à craindre. Tous

A Ces dinosaures, dès que vous les aurez amadoués, pourront vous faire voyager d’une

rejoignent rapidement ma noble cause.

contrée à une autre.

TEST Lost Eden

A Fastoche : un œuf modélisé,

une texture marbrée, deux ou trois sources

de lumière et zou !

qu'Rdam appt

;;ǧjst ainsjiîflu'Rdarn appriwtë Grand <SeereI. Il savait maintenant ce qu'il devait, faire. Us hommes et les Dinosaures .devaient appreriope ï se faire cSSfianee et» a travailler ensemble pour libérer la terre de la tyrannie de

iWhws Wm*    j—

A À toutes les étapes clefs du scénario, votre biographe intervient pour rendre compte de votre épopée.

chair mû par des objectifs individualistes. À ce titre, il médiatise et réalise les espoirs de tous (bon, d'accord, je m'égare peut-être dans de folles interprétations, et en plus dans un style pompeux mais... Lecteur ? Allô, lecteur ? Mince, ils ont déjà tous raccroché. Dis, Thierry, qu'est-ce que je fais ? Je continue ? Bon).

Quelques gros défauts...

Cette dimension « je suis l'architecte d'un monde meilleur » sauve complètement l'intérêt du jeu. Les quêtes de type humaniste s'accommodent plutôt bien d'une aventure linéaire, Death Gâte et Commander Blood en sont la preuve. En revanche, il est dommage qu'environ le tiers de la durée de vie de Lost Eden soit consacré à des actions assez répétitives : afin de repousser l'invasion des tyranno-saures, vous vous déplacez de contrée en contrée pour construire de puissantes forteresses. Certes, cette phase en «Temps réel » est stimulante - vous devez agir vite pour éviter l'extension du fléau -

A Avant d’affronter Moorkus Rex, le tyran-nosaure, il vous faudra reconstituer le cube du pouvoir.

mais les étapes qui l'a composent sont toujours les mêmes : trouver les brontosaures, puis les raptors, puis les tricératops, sans oublier un passage par le mésosaure et une visite aux autochtones. Lassant à terme. Une autre séquence légèrement fasti-

Sympa, mais un poil court

dieuse semble n'être là que pour rallonger artificiellement la durée de jeu : le traditionnel labyrinthe, graphiquement sans génie et hautement répétitif, il réveille rapidement le Hulk qui sommeille en nous. Encore une remarque désobligeante ? Si vous insistez. Hum, voilà : « Monsieur Cryo, dans Lost Eden, le joueur semble ne disposer que de quatre sauvegardes. Ne trouvez-vous pas ça un peu

Je suis architecte et A

les brontosaures maçons. Lost Eden n’est peut-être pas si humaniste-égalitaire, finalement.

Faux départ ! ► Remettez-vous sur les starting-blocks, fermez les yeux et comptez jusqu’à mille.

A Vous pourrez rencontrer des raptors déplacés hors de leur milieu naturel (les cuisines).

de leur dernière Îass-Krê! Il faut

venger leur morts.

A Un autochtone qui ressemble franchement à une peluche de la Foire du Trône (cinq tirs dans la cible = un lot).

court, même pour un jeu sans grosse difficulté ? ». Pas de réponse. Une autre requête ami lecteur ? Oui. Pourquoi 82 % après ce déferlement de critiques ? Pourquoi ?

... mais de réelles qualités

Tout simplement parce que Lost Eden dégage un charme auquel il est difficile de ne pas être sensible : les graphismes (lieux et scènes cinéma-tiques) ont été peaufinés à l'extrême ; les musiques d'ambiance, bien qu'un peu « boîte à rythme », sont originales et adaptées à l'atmosphère des lieux ; et surtout le scénario, même si on peut le

A Bon d’accord, ce n’est qu’un escalier qui descend, mais en travelling plongeant, ça a de la gueule !

3615 GEN4, LA référence des jeux vidéo !

A Vers la fin du jeu, vous aurez une carte particulièrement fournie.

Les jeux Cryo sont toujours un émerveillement visuel et Lost Eden n'échappe pas à la règle. Beau, fluide, passionnant... le joueur, s'il a conservé des traces de son âme d'enfant, ne quitte pas son écran avant de l’avoir fini, et cela malgré des actions assez répétitives. Avec ses huit heures d'espérance de vie, son coût s'élève quand même à 60 cts la minute de jeu (mon côté obsessionnel du chiffre qui ressort). Pour ce prix, vous pourriez aller au cinéma voir six films. A vous d'effectuer un choix.

trouver gentillet, est d'une exceptionnelle richesse. Pas assez interactif ? Pas assez jeu ? Bien sûr il serait tentant de ressortir l'éternelle polémique du « beau » contre l'« intéressant ». Avec Lost Eden, elle n'a pas lieu d'être : malgré les critiques formulées ici et là à propos de Dragon Lore, Cryo persiste dans la voie du soft tout public (oh, des dinosaures ! ) mais ne le fait pas en empruntant les chemins de la facilité (genre « oh, des MÉCHANTS dinosaures ! »). En dehors d'une réalisation exceptionnelle, Lost Eden bénéficie d'un scénario riche et intelligent. Bien sûr, les joueurs qui privilégient la durée de vie, la difficulté des énigmes, la liberté d'action ou l'humour (très marginal dans L. E. ) peuvent critiquer ce concept de jeu et éventuellement baisser la note de 10 %, voire plus. Mais si l'intérêt d'un soft d'aventure s'évalue au plaisir du joueur et plus précisément à son envie de * \ ' persévérer dans l'intrigue jus- 1. \ T J

A Ah, les Highlands ! Mac Leod ne doit pas être loin. Cherche Cecil, cherche ! Et n’oublie pas de me rapporter son épée.

L'civis d'Cric

A Encore une séquence filmée (donc précalculée) de déplacement: Lost Eden est composé de dizaines de fichiers de ce type.

qu'à son dénouement, Lost Eden mérite ses 82 %.

Comme j'ai une personnalité excessive, je serai même tenté de dire que Cryo (ici sous la tutelle de Virgin LE.) est au-^ jourd'hui une des rares ' équipes à s'inscrire dans les tendances à venir en matière de jeu d'aventure sur CD-Rom : ambiance, beauté et immensité. À propos de cette dernière dimension (qui paraît incongrue au regard des huit heures de durée de vie de Lost Eden), Cryo a parfaitement saisi qu'aucun joueur ne se lancera dans une aventure au long cours si des énigmes trop complexes bloquent régulièrement sa progression. Reste qu'avec Lost Eden, nous sommes loin d'être plongés dans une quête de plusieurs dizaines d'heures. En gros, le projet

A Vous souhaitez interrompre momentanément le jeu ? Avant le retour au Dos, unep’tite séquence hivernale.

A La Citadelle Blanche des ptérodactyles. Au départ, elle était noire mais le guano à la longue...

est perceptible mais la mise en œuvre absente. Cela dit, de mon point de vue, un jeu Cryo (beaucoup) moins linéaire et avec une espérance de vie (beaucoup) plus grande apporterait une véritable avancée dans le monde du jeu d'aventure micro. Un rédacteur aussi a le droit de rêver. ■

Éric Ernaux

Versions : Aucune.

Testé sur: PCA86DXZ66,AModeRam, lecteurCD-Rom doublevitesse.

Environ 300 francs

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Gremlin Interactive

éditeur

Disponible

date de sortie

SLIPSTREAM 5000

LES ARÈNES DU FUTUR

Gremlin Interactive semble enfin sur la bonne voie pour venir titiller un peu les mastodontes tels qu'Electronic Arts ou encore Origin.

Avec Slipstream 5000, il démontre toute sa maîtrise du PC.

Éditeurs américains, préparez-vous, les Anglais débarquent armés jusqu'aux dents !

A Les fjords norvégiens sont d’une beauté éblouissante. On oublierait presque qu’on est là pour gagner...

Tester le dernier produit de Gremlin Interactive ne fut pas de tout repos. Tout d'abord, après avoir bataillé dur avec le chef pour lui prouver que j'étais capable de tester Slipstream 5000 (deux marrons dans la tronche contribue à ce merveilleux résultat), je pensais le problème enfin résolu. Que nenni ! Quelle ne fut pas ma surprise lorsque j'appris que la version que j'avais réussie à m'approprier n'était pas terminée. Rouge de colère et vert de rage, j'essayais tant bien que mal d'oublier les

quatre nuits blanches passées à essayer de terminer au moins une course en pôle position. Le regard hagard (poésie quand tu nous tiens ! ), j'émergeais petit à petit de ma léthargie pour assener le pauvre attaché de presse de Gremlin de mon vocabulaire durement appris à l'armée. Croulant sous mon verbe destructeur, il me supplia de laisser son oreille chaste en paix et jura que la nouvelle version tomberait sur mon bureau dans la seconde. Comme quoi l'armée sert à quelque chose.

Et ce n'est pas fini ! Mon très cher confrère Laurent Guerder de PC Fun m'a obligé à utiliser quelques enchaînements de Tae Kwen Do pour réussir à garder le CD et ainsi parvenir à le tester.

Bon, avec tout ça, j'allais oublier de parler de la raison pour laquelle je monopolise quatre pages de ce mirobolant magazine.

Slipstream 5000 appartient à un genre très particulier qui, on peut le dire, ne court pas les étagères de votre revendeur préféré. Les courses futuristes ont toujours connu un succès mitigé à cause (à mon humble avis) d'un manque total de repères pour les joueurs. En effet, il est plus facile de s'impliquer dans un soft de F1 grâce à un univers familier avec stands, voitures... Pour les jeux futuristes, cela ne fonctionne évidemment pas.

Comme exception, on peut citer Powerdrome d'Elec-tronic Arts sur Amiga. Malgré l'environnement totalement recréé, on pouvait réellement s'éclater. Slipstream 5000 en est le digne descendant.

Des circuits délirants

Dans un futur proche, les riches oisifs ne trouvent pas mieux que de se « fritter la tronche » à bord d'engins de mort en reprenant l'ancestrale course Cannonball. Aussi illégales que dangereuses, ces courses prirent malheureusement de la renommée. Avec les évolutions technologiques et pour satisfaire un public de plus en plus avide de sensations

A Quelques petites douceurs que vous pourrez envoyer gracieusement à vos chers compères. Sympa, non ?

3615 GEN4, C'est GEANT!

LES ADVERSAIRES

A Tiens ! Un concurrent en flammes. Je vais en profiter pour l’aider dans sa vertigineuse chute.

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contre monnaie sonnante et trébuchante, et c'est là que le bât blesse. En effet, au départ, vous ne pouvez guère vous acheter autre chose qu'une mine. Au fil des courses et en fonction de vos résultats, vous pourrez augmenter votre capital et ainsi transformer votre engin en un bolide invulnérable et craint de tous. En dehors de cela, chaque vaisseau possède un laser. C'est le strict minimum. Contrairement aux courses F1 actuelles, votre position au départ est plus ou moins due au hasard. Il n'y a pas de séance de qualification. Dès le début, vous constaterez que la meilleure technique consiste à tirer autant que possible sur les adversaires afin de les ralentir. Il est assez difficile de les éliminer définitivement car, à l'instar des stands dans les courses de F1 actuelles, les concurrents auront la possibilité de réparer leur appareil. Divers bonus et malus jalonnent les circuits. On peut ainsi citer les turbo et boost qui, comme leurs noms l'indiquent, vous donnent des accélérations assez phénoménales (très pratique pour larguer des adversaires ou encore pour les coiffer sur le poteau). Il existe aussi l'inverseur de commandes. Ce malus est des plus déplaisants. En effet, si vous passez par inadvertance dessus, il vous inverse toutes vos commandes (monter devient descendre, gauche devient droite, etc. ). Autant vous dire que le crash n'est en général pas bien loin. À propos des crashs, il est à noter que les programmeurs ont vraiment pensé à tout. Ainsi, lors d'un accident, vous partez en vrille et tonneau pendant un certain laps de temps. Ensuite, automatiquement, le programme vous remet sur la trajectoire afin de pouvoir reprendre la course. Compte tenu de l'environnement 3D, cela évite que vous ne passiez des secondes voire des minutes précieuses à rechercher la bonne direction. Je vous ai précédemment parlé de l'importance de l'argent (dans notre inonde, l'argent semble être le lièvre derrière lequel on court tous, constatation quelque peu inquiétante je trouve). Parsemé sur les divers circuits, vous pourrez en collecter pour augmenter votre capital. Attention, ces bonus financiers sont en général placés hors des trajectoires idéales. Autant vous dire

A À l’instar des simulateurs de vol, Slipstream propose plusieurs vues. À vous de choisir celle qui vous conviendra le mieux.

A Jolie présentatrice pour un show suivi par le monde entier. Dommage qu’elle ne soit pas le prix pour le vainqueur.

A J’ai toujours rêvé de visiter l’Égypte mais pas à 500 km/h. Enfin, on se console comme on peut.

Kézako

fortes, les « slipstreamers » (comme on les appelle) se sont dotés d'engins volants et concourent sur des circuits tracés dans divers sites du globe. Vous incarnez un de ces slipstreamers et votre but ultime est, bien entendu, de terminer en pôle position de ce championnat (en comparaison les courses de F1 passent pour des promenades).

Slipstream propose pas moins de dix personnages différents, chacun possédant leur propre véhicule avec leurs caractéristiques. En regardant les photos qui accompagnent ce test, vous constaterez que le look des engins est assez saugrenu ; à croi

re que dans le futur, le design n'est plus de rigueur. À moins que cela ne soit de nouvelles découvertes scientifiques sur l'aérodynamique... Vous incarnez donc un des pilotes quelque peu kamikaze et, comme pour toute compétition, votre ultime objectif est de terminer premier. À travers un championnat

Une 30 très peu pixellisée

composé de dix étapes dans divers circuits du monde, vous aurez à concourir face à neuf personnages tout aussi motivés que vous. Pour commencer, vous devez équiper votre appareil du nec plus ultra en matière d'armement puis lui apporter des améliorations comme les divers turbos proposés. Comme de bien entendu, tout cela est échangé

LA RENAISSANCE Avec le déclin quasi-irrémédiable de l’Arniga et la montée en flèche du CD, Gremlin Interactive se lance définitivement dans le développement sur PC CD. Après un premier essai plutôt lamentable avec Rétribution, Gl semble avoir trouvé sa voie. Au dernier ECTS, le plus grand nombre de produits a été découvert chez cet éditeur...

h n zona

Hi tne-re viewèrs* ttas is erystai Eyes and you're tuneci intd S.L.I.F.T.V. where you joîn us on tfvis v&ry fine day at the first of the Nortrh fimèrican

Coincé dans un jeu 73615 GEN4 !

Graphisme

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Son

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Animation

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Durée de vie

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qu'il est franchement dangereux de s'y hasarder. D'ailleurs, je trouve que c'est un très bon test pour savoir si vous êtes oui ou non cupide !

Enfin des bons

Ce n'est pas parce que je suis en Europe que j'affirme cela, mais force est de constater que les Européens ne se contentent pas de sous-exploiter les machines. Lorsqu'on voit des productions comme Bioforge, qui nécessitent une grosse configuration pour tourner correctement alors qu'il y a deux ou trois objets 3D à l'écran, on est en droit de se poser des questions, surtout lorsqu'on voit ce que peuLe fair-play ne paie pas

vent réaliser certains programmeurs. Pour vous donner une idée : imaginez qu'on vous demande d'acheter une Ferrari F40 pour aller au boulot qui se trouve à un kilomètre de chez vous. Malheureusement, je sais que certains d'entre vous me répondraient par l'inébranlable adage : « Quand on aime, on ne compte pas ». Personnellement, je trouve qu'il y a des limites à la déraison. Pourquoi j'évoque tout cela me demanderez-vous ? C'est

A Le coucher de soleil à la pointe sud de Manhattan est magnifique. Au loin, on peut discerner la silhouette de la Statue de la Liberté.

A Tokyo, ville dense et illuminée, donne lieu à un parcours fantastique. Attention aux tunnels ! Ils ont été placés sournoisement par les programmeurs.

A Le mode Split Screen permet à deux joueurs de s’éclater sur un même PC. Seul regret, le champ de vision n’est pas assez large. Dommage.

^Décors variés.

►Jeu en réseau. ►Version française.

►    Pas assez de circuits.

►    Intro quelconque.

Technique: PC 486DX 33 minimum,? Mo de Ram, lecteur CD-Rom, Joystick, souris ou clavier, 1 ou 2 joueur(s).

L ovîs do AAichel

Un peu sceptique au départ, j'avoue qu'une fois la barrière de la maniabilité franchie, Slipstream offre des sensations exceptionnelles. Beaucoup le compareront à Descent. Pour ma part, Slipstream est le digne descendant de Powerdrome. Animations fluides, 3D texturée de toute beauté et jouabilrté quasi-parfaite font de ce produit de Cremlin l'un des incontournables pour les fans de course. Bien entendu, le jeu en réseau est bien plus palpitant et mériterait 79 %. Si les prochains produits de Cremlin sont de cette trempe, ça va faire mal.

A Une vue de la Tour de Londres comme vous ne la retrouverez jamais. On se permet même de passer juste au-dessus.

simple. Slipstream fait partie des softs qui bénéficient d'une des animations 3D mappée les plus propres que j'ai jamais vue sur PC. La pixellisation est très faible et le jeu tourne parfaitement sur un 486DX2 66 Mhz. La maniabilité demande un temps d'adaptation et dépend principalement de la connaissance des parcours. Une fois les trajectoires mémorisées, vous constaterez avec joie que vous pourrez commencer à concurrencer sérieusement les autres participants. Malgré le peu de circuits (dix en tout me paraît un peu trop limité, espérons que Gremlin en sortira d'autres), le design de ceux-ci éprouvera vos réflexes et votre précision de pilotage. J'ai particulièrement adoré les parcours de Tokyo pour son relief. En outre, il manquerait quelque chose à Slipstream s'il n'avait pas de contexte sonore. Même si le support CD n'est strictement pas utilisé (Messieurs, est-ce si cher que de demander

à quelques groupes qui rêvent d'être entendu d'un public de vous composer des thèmes ? ), on est tout de même obligé de constater que les musiques ont de la pêche. Le meilleur est dans l'ambiance recréée par des bruitages fabuleux. On s'y croirait presque. Maintenant, si je vous dis que Slipstream 5000 peut se jouer à deux sur un même PC ou sur deux PC en link ou encore en réseau, aurais-je vraiment besoin de beaucoup plus pour vous convaincre ? ■

Michel Houng

Support

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Versions: PC Disquette.

Testé sur : PC Pentium 90 Mhz, 16 Mo, lecteur CD-Rom double vitesse.

L

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Atreid Concept/Mindscape

éditeur

► Disponible r

date de sortie

Ah ! Le scénario. J'ai failli oublier le scénario, Dieu me pardonne. Vous êtes l'un des dix guerriers à avoir été aspiré dans une autre dimension afin de participer à un immense tournoi dont l'enjeu est un combat à mort avec le Maître, l'auteur de ce kidnapping dimensionnel. D'où la présence de guerriers provenant de différents pays et de différentes époques.

menions

Les guerriers 810

les seules originales du dejeu de Budokan, Fall et Rise Of Warriors, manque évident, se positionne comme le leader du genre sur PC avec Mortal Kombat II et Ultimate Body Blows.

Il y a des mois comme ça, où tout semble compliqué. Lost Eden d'abord et son fichu créneau « grand public » qui le sauve de la curée (lisez l'article d'Éric pour comprendre). Full Throttle ensuite, sur qui tous nos espoirs reposaient. Un jeu d'aventure signé LucasArts, un fabuleux cadeau pour un testeur... mais qui au final se révéla piégé. Motif : durée de vie trop limitée. Quand je découvris Warriors sur mon bureau, j'ai su... J'ai su que ce serait un test difficile et, comme dans la plupart des cas, mes intuitions pessimistes se révélèrent exactes. Voyons... Je suis concepteur de jeu micro. Après avoir visionné six « Jacky Chan » d'affilée un week-end pluvieux, une certitude émerge de mon cerveau dopé aux pop-corn et au Pepsi : mon prochain jeu mettra en scène un ramassis de brutes bodybuildées dont la formulation d'une phrase contenant plus de quatre mots entraîne inévitablement une embolie cérébrale. Je prends donc un morceau de papier (l'intérieur de la boîte de pop-

corn) et commence à lister les ingrédients nécessaires à un bon jeu de combat :

1 - la jouabilité soit 1.1 pour une excellente maniabilité et 1.2 pour un bon feeling

2-    la réalisation soit 2.1 pour l'animation, 2.2 pour l'originalité des personnages, 2.3 pour tes décors et 2.4 pour l'ambiance sonore

3-    la gestion tactique des coups

4-    le « petit plus » qui fait la différence. Le lendemain matin, je me réveille le visage barbouillé de l'encre du stylo imbibant l'oreiller, pour me précipiter sur ma feuille de papier et écrire fébrilement deux lettres à côté du « petit plus » : 3D.

La 3D diététique

Depuis Virtua Fighter, le formidable Toh Shin Den de la Playstation (News Consoles N°75) ainsi que les deux petits derniers de Sega et Namco en arcade: Virtua Fighter 2 et Tekken, la mode des jeux de combat est à la 3D texturée. Notre concepteur de

jeu, travaillant pour Atreid Concept, arrive donc un beau matin avec un emballage « pop-corn » dans son attaché-case et un immense sourire aux lèvres, pour exposer son idée : développer un jeu de combat architecture autour de personnages animés à

Warriors, the movie. Vous n’étiez pas au courant, le film existe déjà. Réalisé par Walter Hill (le grandiose « 48 heures » et le déplorable « Double Détente »), cet excellent film d’action suit la traque d’un gang de jeunes voyous à travers New-York, poursuivi par tous les autres gangs de la ville après avoir été accusé du meurtre d’un leader au cours d’un immense rassemblement nocturne.

3615 GEN4 : plus de 200 soluces complètes !

A Hank a rapporté deux, trois petites choses de ses vacances au Vietnam, dont... ceci.

l'aide d'une nouvelle technique 3D. Cette technique s'avérera être la « 3D BIO Motion » qui donne un aspect graphique foncièrement original aux dix personnages du jeu (sans compter les quatre secrets et .le boss). Ceux-ci ne sont pas composés de polygones mais de points (pixels), auxquels des coordonnées et une couleur sont attribuées. La modification de ces coordonnées et des couleurs donnent naissance à un mouvement. En sculptant cette masse brute de pixels, les graphistes ont obtenu des personnages typés aux animations fluides et souvent réalistes. Le joueur moyen voit donc poindre, à l'horizon de son esprit en ébullition, un point d'interrogation clignotant : quel est l'intérêt de créer des personnages en 3D alors qu'il serait sans doute plus simple de favoriser de bonnes vieilles animations bitmap (dessinées) à la Street Figh-ter 2 ? La possibilité de changer de vue bien sûr ! Warriors propose donc deux types de vue : horizontale classique (à la Street) et vue de plongée (à la Cousteau), en VGA (avec un scrolling) ou en SVGA (sans scrolling mais avec une fenêtre de petite taille). Si vous jouez avec un paddle, il est possible de zapper avec les quatre boutons non utilisés, sinon le bon vieux clavier est là, comme toujours, en cas de besoin. En plus du zapping visuel, nous avons droit à une fonction Replay, avec les deux personnages s'affrontant sur un ring sans décor autour desquels tourne une caméra.

Un cheat mode (donné dans le Coup de Pouce avec l'aimable permission d'Atreid) vous permet même de jouer dans le mode Replay et ainsi obtenir un avant-goût de ce que pourrait être un Virtua Fighter PC. Cet

A Né en 169 avant J. -C. à Carthage, Carceres a commencé par donner un coup de boule à la sage femme avant d’enchaîner sur un uppercut au foie. It’s a bâââdboy.

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te vue « bonus » est malheureusement trop confuse pour permettre un combat sérieux ; elle constitue simplement un gadget amusant (ce qui n'est déjà pas si mal ! ).

Respectueux des traditions

Après avoir exposé son « petit plus » face à ses chefs, notre concepteur de jeu se voit confronté à un silence de mort du plus mauvais augure... « Cher ami, sachez que votre idée est loin de nous déplaire, mais voyez-vous, les jeux de combat sur PC ne sont pas légions, quelle en est la raison à votre avis ?... La concurrence des consoles ? Peut-être, mais pas seulement. Il s'avère que les

quelques productions originales de jeux de combat sur PC n'ont jamais totalement convaincu et les adaptations de hits consoles encore moins, pensez-vous être capable de mieux faire ? ». D'un revers de

Quatre persos cachés dont l'hilarant Captain Warrior !

main, il essuie les gouttes qui perlent une à une de son front pour venir assombrir sa cravate, et débute sa plaidoirie. Détail d'une importance primordiale, Warriors s'inscrit dans la vieille école du jeu

A Osinkira, en digne guerrier Masaïa déjà tué plus d’un lion, au point d’en maîtriser l’Esprit, comme le malheureux Ghorpeut le constater.

TEST Warriors

A Pour jouer à Warriors vous devrez impérativement avoir une carte vidéo SVGA, pour jouer en SVGA ou en VGA.

A Avec un fondu enchaîné du plus bel effet, la carte cède le pas au décor choisi sous forme de parchemin, avant que ce dernier ne se colore progressivement. Superbe !

de combat et s'inspire donc des classiques de Cap-com ou SNK comme Street Fighter 2, SamuraïSho-down, etc. Sur les dix personnages du jeu, cinq sont armés (sagaie, dague, tomahawk, glaive et batte de base-bail ! ) et peuvent, s'ils le désirent, ranger leur arme ou la perdre (si l'adversaire insiste suffisamment). Une arme de perdue, dix de retrouvées ? Presque ! Chaque personnage possède en effet deux coups spéciaux indiqués dans la notice et un autre (voire plus d'un) que les concepteurs vous laissent le soin de découvrir. Ces coups spéciaux sont souvent l'occasion pour les adversaires d'utiliser des

Coup de pouce    —

Pour les cheats d’accès aux cinq personnages secrets, il faudra attendre un ou deux mois avant de les voir dans les pages So/uce. En revanche, pour pouvoir jouer dans le mode Replay (à la Virtua Fighter), il suffit de taper CREAT dans le menu, puis d’entrer dans le nouveau menu « Voie secrète » pour taper REPLAY.

A Les Bulls de Chicago auraient embauché Osinkira (2m31), regardez-le ! Il sait déjà se suspendre au cercle !

quive contre le passage dans le dos). Contrairement à des classiques du jeu de combat comme Mortal Kombat II (dont l'adaptation PC est excellente) ou Super Street Fighter II Turbo (dont le test a été retardé au prochain numéro), Warriors propose des combats moins variés, moins riches, en deux mots : moins tactiques. Ainsi, seuls deux boutons sur six du paddle sont utilisés, un pour les coups de poing et un autre pour les coups de pied. Résultat : les combats se résument souvent à des enchaînements épileptiques de coups au corps à corps, ne nécessi-

Sur les dix personnages du jeu, cinq sont armés

tant que peu de pratique. Un joueur débutant, pianotant avec hargne sur les touches de son paddle (non, je ne décris pas Éric), possède quasiment les mêmes chances de vaincre qu'un joueur entraîné, même s'il ne maîtrise pas les coups spéciaux (la ressemblance est troublante, mais non). Dommage, car Warriors avait tout pour lui, en particulier une réalisation jamais vue sur PC pour ce type de produit. Le passage des 12 décors (24 si l'on tient compte de la vue Calypso) du papier à l'écran s'est fait sans douleur, les photos (superbes, comme

armes cachées comme une lame, une grenade, une bombe de peinture (!) ou encore un lance-roquettes ( ! ). Bien entendu, la plupart font appel à la magie, d'où des effets graphiques allant du « sympathique » à « l'hallu totale ». De nombreux cheat modes ont aussi été incorporés au jeu comme la possibilité de jouer avec le Maître (on se calme Olivier, il ne s'agit que du boss final) ou avec quatre personnages secrets dont l'hilarant Captain Warrior (voir encadré photo) ! Warriors a cependant pris quelques libertés avec les règles originales en incluant une jauge d'énergie spécifique aux coups spéciaux, vous empêchant d'en utiliser plus de deux à la suite. Impossible donc de combattre à distance, comme dans Street Fighter 2 avec les boules de feu. Il faut nécessairement en venir aux mains (ou aux pieds, chacun son style). Autre originalité, la possibilité de se suspendre à des éléments du décor : crochet ou barre fixe et de donner des coups de pied à l'adversaire au sol.

Peut mieux faire

Malheureusement, la théorie des vases communicants fonctionne avec Warriors. Si, d'un côté il apporte quelque chose, de l'autre il le perd. La fuite est à signaler du côté de la jouabilité (argh ! ), elle ne pouvait plus mal tomber. .. La maniabilité n'est-pas en cause, puisque Warriors se joue aussi bien au clavier qu'au joystick ou au paddle (cf. Rubrique Achat sur le PC Twin). Le problème se situe à deux niveaux : 1 - le manque de variété au niveau des coups (11 plus 3 ou 4 coups spéciaux), 2- le manque de parades (pas de Dragon Punch pour empêcher son adversaire de sauter, ni de mouvement d'es

Les infos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

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Graphisme

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Animation Durée de vie

UNE QUESTION DE POINT DE VUE

Zia[et Neftis, les deux jeunes filles à avoir été sélectionnées par le Maître, s'affrontent sans pitié pour pouvoir le rencontrer. Des groupies motivées qu'il convient d'admirer sous tous les anales !

A Si comme Tecumseh, les Indiens avaient tous su maîtriser le Feu de Wanka Tanka, il n’y aurait pas de MacDonald sur les Champs-Elysées...

L'avis clo Thierry

Nier m'être amusé avec Warriors serait une injustice vis-à-vis d'Atreid Concept qui a visiblement soigné son premier jeu de combat. Bien entendu, il ne soutient pas la comparaison avec un jeu console au niveau de la jouabilité et de la diversité des coups, mais propose néanmoins une réalisation hors pair, de l'humour (je ne me suis pas encore remis du numéro de Captain Warriors ! ) et des combats amusants bien que vite répétitifs. En bref, si vous passez des heures dans les salles d'arcade, n'achetez pas Warriors, dans le cas contraire foncez.

vous pouvez le constater) sont là pour en témoigner. Frédéric Motte, alias Moby, nous offre des musiques CD « pêchues » aux antipodes des compositions habituelles du PC, du jamais entendu ! Le souci du détail des auteurs est visible tout au long du jeu avec des ombrages réalistes, un écho pour les décors intérieurs ou le rebond de la grenade de Hank sur les éléments du décor. Un jeu au final amusant, surtout pour ceux qui comptent se détendre entre deux parties de AIV Network. ■

Thierry Falcoz

A Pas de doute, Fergus a un petit côté DrJekyll, Mr Hyde qui n’échappera à personne, et surtout pas à Neftis.

A Je ne sais pas si les graphistes ont travaillé à partir de cartes postales, mais le résultat est plus que convaincant !

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►    Les personnages secrets.

►    La réalisation graphique. ►Les vues.

►    Coups peu variés.

►    Absence de réelle tactique. ►Animations.

Technique : Un 686DX33 avec CD-Rom X2,

8 Mo.de Ram, carte graphique SVGA minimum et 30 Mo sur disque dur. Paddles conseillés.

Versions : PC disquette à venir.

Testé sur : Pentium 90,DX£00, £86 DX33.

Environ 350 francs

date

Disponible

USS TICONDEROGA

Guerre froide

A Des troupes spéciales vont investir un navire pris en otage par de dangereux terroristes. Ça va saigner!

Étonnant : USS Ticonderoga de Mindscape (contraction de « mind » et de « escape ») propose au joueur de s'évader ( ! ? ) dans la peau d'un amiral américain. Nouveau : ce wargame possède une interface qui n'est pas sans évoquer celle d'une simulation navale. Bilan mitigé.

Au regard de la superbe intro en 3 D de USS Ticonderoga (explosions variées sur fond de guerre aéronavale), le joueur est légitimement en droit de penser « simulation » ou « wargame ». En fait, ce soft n'est ni l'un ni l'autre. Plus exactement, pas assez l'un ou l'autre. Mais suivons ensemble la découverte du jeu par un joueur lambda (moi), elle vous fera percevoir avec force ses (maigres) qualités et (gros) défauts. Revenons donc à l'intro, une remarquable scène cinématique en VGA dans laquelle se multiplient les changements de plan. Elle est vraiment dassiouze mais malheu

reusement doublée d'une bande son néo-planante qui, au premier abord, détonne complètement avec le sujet qui nous préoccupe : la guerre et ses ravages. Cette musique nous susurre son thème aseptisé pendant tout le soft et le joueur habitué à des sonorités plus martiales criera rapidement à la transgression acoustique. Pourtant, comme nous le verrons, ce choix musical s'inscrit parfaitement dans le projet très cohérent des concepteurs : la guerre, c'est « propre». Mais assez glosé, après une heure de contemplation admirative, vous vous lassez un peu et, un petit clic plus tard, émerge une carte mondiale en SVGA. Trois conflits possibles : le premier avec les (sournois) Bolcheviks dans l'Atlantique Nord, le second avec les (idem) Iraniens dans le Golfe Persique et enfin le dernier avecles (idem) Nord-Coréens dans la Mer du Japon... que des méchants sauf les Américains, qui sont bons et agissent dans l'intérêt de toutes les nations. Amen.

Le choix est difficile... Si les vieux stocks de bombes US n'ont pas été entièrement déversés sur les populations civiles irakiennes, je me ferais bien une petite campagne en Moyen-Orient. Il en reste ? Ok, go to war.

A Sur le pont, deux subalternes regardent une mer désespérément plate (au lieu de s’activer, comme il se doit).

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A L’état des avaries de mon beau navire.

Il n’a aucun dégât pour l’instant mais nous ne sommes qu’en début de mission.

A Carte des opérations de commandement, l’écran que vous utiliserez le plus fréquemment dans USS Ticonderoga.

Après un speech anglais d'un général en 3D map-pée (question texture de peau, il ne lui manque que les stigmates d'une vérole pour faire plus réaliste) m'expliquant les objectifs de ma première mission, je me retrouve aux commandes d'un vaisseau amiral en 3D précalculée et SVGAhhhh que c'est beau. Si je déplace maintenant le curseur à l'aide de la souris (indispensable), le pointeur prend des formes qui me suggèrent une action possible : porte à ou-

A Un hélicoptère s’envole vers la cible. À son bord: une unité d’intervention.

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN4 !

A Sinistre ma cabine ! Heureusement mon magnétoscope me permet de voir quelques séquences cinématiques.

A La carte de navigation me permet de définir une trajectoire et une vitesse pour chaque unité contrôlée.

A La salle des contrôles, dite « Purple room », à partir de laquelle vous décidez la plupart des actions de vos unités.

A Choisissez votre croisade sur cette carte : contre les Russes, les Iraniens ou les Nord-Coréens ?

vrir, flèches de direction, accès à certains panneaux de contrôle. Je peux ainsi parcourir les moindres recoins de mon navire : cabine perso, salle des cartes... ça et là des militaires, eux aussi en 3D, campent le regard vide dans des postures qui font assez « Musée Grévin Virtuel ». Dehors, la mer est

immobile. Vous êtes hors du temps, hors de toute vie matérielle, dans un univers dean et glacé. Au bout de moult pérégrinations, rien. Si, quand même, une piste : en cliquant sur certains panneaux de contrôle, je découvre des cartes géographiques

A Avant chaque nouvelle mission, un général vous révèle vos objectifs (voix en anglais mais 3D statique).

faites de contours vectoriels et parcourues de symboles hautement ésotériques... Mayday, Mayday ! Je décroche... vers le manuel. Faisons ensemble le tour des principaux écrans de contrôle, en précisant tout de suite qu'ils sont tous zoomables et bénéficient d'une accélération du temps (jusqu'à x64).

Ergonomie nullissime

La fenêtre « Ail contacts » vous permet de diriger votre flotte ainsi que les unités alliées, qu'elles soient terrestres, aériennes ou sous-marines. En cliquant sur la carte, vous établissez pour chacune de vos unités des points de passage successifs qui dé-

A Depuis la guerre du Golfe, il semblerait que l’iconographie US ait trouvé un nouvel ennemi fétiche.

finiront leurs trajets. Classique. Un autre écran surnommé « Sensor » vous donne accès à un panneau de commandement. Vous y définissez l'attitude de vos troupes en cas de confrontation avec une présence amie ou ennemie : détruire, mettre hors d'état, riposter, suspendre le feu, se replier... Vous pouvez aussi définir, pour chaque navire, les cibles et les armes utilisées, envoyer des unités aériennes (pour les porte-avions), etc. Parfois, de façon complètement aléatoire, une mini-séquence cinématique (en 3D SVGA ! ) s'affichera dans une fenêtre pour vous permettre de visualiser les résultats de vos décisions. Nous sommes ici dans une phase de type wargame. Amateurs du genre, ne trépignez pas d'enthousiasme, les concepteurs ont superbement ignoré l'une des dimensions fondamentales de tout jeu micro : lajouabilité. Passons sur les icônes symbolisant vos unités, très éloignés d'une représentation classique des unités mili-

A Je viens de pulvériser une plate-forme pétrolière iranienne. Rassurez-vous, les civils ont préalablement quitté le lieu.

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A Le Golfe Persique et ses environs.

L’armée américaine y organise régulièrement des voyages (très) organisés.

taires, pour nous centrer sur l'absence d'ergonomie du jeu. USS Ticonderoga n'a aucune unité au niveau de l'interface et vous devez louvoyer entre de multiples écrans pour gérer de manière cohérente vos unités. Pour cela deux possibilités, soit vous courez de coursives en coursives pour trouver la bonne salle et l'écran adapté, soit vous passez par les nombreux raccourcis clavier et dans ce cas, outre un fastidieux apprentissage, vous passerez à côté de l'esthétique du jeu. Plus, dès que vous sélectionnez enfin une action, vous avez droit à deux fenêtres de menu minimum (options à cocher).

Un soft poudre aux yeux

Au début, stupéfait par ces manipulations pénibles (mais variées), le joueur doute et a tendance à créditer le jeu du label « difficile à prendre en main mais réaliste et passionnant à terme ». Pourtant, en effectuant la délicate opération mentale de regrouper tous les écrans dispersés en un seul plus ergonomique, on obtient un wargame moyen. La seule originalité dont il puisse se prévaloir, c'est son approche « management militaire » ; en effet le joueur est avant tout un décideur, qui distribue ordres et consignes tout en restant très éloigné des situations de combat (aucune simulation « terrain »). Il y a même des missions « rôle-play » qui s'effectuent

A Les différentes salles de mon navire (3D texturée SVGA) sont vraiment « bioutifoul ».

A La mission « dialogues » : le type du haut n’est pas un autonomiste corse mais le commandant de troupes d’élites US.

A Un « Fumaco » en pleine opération de' libération d’otages - du point de vue du terroriste criblé de balles.

L'ovis d'€ric

USS Ticonderoga est un soft embarrassant. De ceux dont la difficulté d'accès interdit au premier abord la critique et place le joueur devant un grave dilemme : suis-je demeuré ou ce jeu est-il nul ? Après une poignée d'heures de pratique, la conclusion s'impose : dépouillé de ses artifices esthétiques, de sa difficulté de prise en main et de son éloignement (calculé) avec des wargames plus traditionnels, ce jeu présente un intérêt très moyen... mais il est beau. Que ceux qui souhaitent stratégie et ergonomie se tournent plutôt vers Panzer General.

A Même en zoom maximum, la carte de contrôle présente vite une certaine confusion.

Graphismes 3D et....

...tousen SVGA.

Dimension « management ^

^Aucune ergonomie. Wargame moyen.

J ►Trop«propre».

Technique : PCA86, A Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, carte graphique VESA (ou driver, à défaut).

Versions: Aucune.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

exclusivement à travers une succession de boîtes de dialogues, sélectionnez la bonne série de réponses et vous aurez 100 % de réussite. À l'instar du reste du jeu, ces caractéristiques donnent à la guerre une dimension symbolique-distanciée-cérébrale (très « guerre propre » à l'américaine). Pourtant, que le joueur ne s'y trompe pas, dans USS Ticonderoga, seules l'ambiance et l'interface sont cérébrales ; l'intelligence du joueur est en effet plus sollicitée par la maîtrise des commandes que par les stratégies ou tactiques à mettre en oeuvre. ■

Éric Ernaux

Wargame

Support

Et comment t es tombé ?

p_

• Moi, vol à main armée :

5 ans. Et toi?

- Piratage de logiciels : 2 ans !

On m a donné.

-    lu sais qui?

-    Un concurrent ou un employé... Tu sais, tout le monde peut te dénoncer.

On peut même t accuser de complicité, il y a simplement un numéro à appeler. Plus personne n est à l abri. Tu vois, le piratage, c est du vol. il faut utiliser les logiciels originaux. C est tout.

LOGICIEL

ORIGINAL

Si vous avez des doutes sur l’authenticité d’un logiciel, contactez BSA.

Tel. (1) 43 33 95 95 ou 3615 BSAINFO

Adobe, Autodesk, Ciel, Claris, Comédia, Goto Informatique, Gupta, Infodidact, J.E.S., Logicmac, Lotus Development SA, Matra Datavision, Microsoft, Saari, SCO, Symantec sont membres de BSA.

Disponible

Heavy métal

L'avertissement sur l'épilepsie qui préface le manuel du jeu est clair :

« Tenez-vous aussi LION de l'écran que le permet le cordon de raccordement ». Impossible d'adopter le profil bas qui vous a si bien réussi jusqu'alors. Il va vous falloir devenir un grand fauve guerrier. Vous êtes prêt ?

Savez-vous quelle est l'espérance de vie d'un tank immergé jusqu'au fût dans un conflit militaire ? Non ? Sept minutes ! Comme dirait Gandhi : « Il vaut mieux déserter tout de suite, le temps qu'on vous laisse fumer une dope puis qu'un soldat vous bande les yeux, et vous avez au moins trois précieuses minutes de vie en plus ! ». Mais nous ne sommes pas là pour parler de la réalité puisque Tank Commander est une simulation de blindés et que, sauf si vous êtes sujet à de fréquents égarements psychomoteurs, vous devriez avoir une survie en milieu hostile largement supé-

A Sortie de la première mission : vingt soldats envoyés à la morgue, un tank et plusieurs mitrailleuses à la casse. Facile !

A Le canonnier ennemi est un gros nul ! Encore raté. Bisque bisque rage !

rieure aux sept minutes fatidiques. Surtout que vous n'êtes pas un vulgaire canonnier mais un commandant et gagnez donc à la base une minute de vie supplémentaire par barrette, soit au total onze minutes. Largement de quoi accomplir les premières missions proposées. Quant au profil physique et idéologique que vous allez adopter, vous avez largement le choix : russe, américain, cubain, allemand... cela n'a aucune incidence sur le jeu (tank, scénario ou autre) mais chaque joueur a ses petites préférences. Dans le cas de missions à plusieurs tanks, vous pouvez même choisir les autres commandants. Si vous êtes partisan de l'union fraternelle des nations, rien ne s'oppose donc à la création d'une équipe internationale

A Comme dans Doom ! En tirant sur les barils, ils explosent et déchiquettent tout aux alentours.

A Coucou ! Et si on jouait ? Hmmm.

Allez, choisissez une main... Mauvaise pioche : lance-flammes !

pour lutter contre l'ennemi (jamais identifié). De toute façon, vos velléités humanistes s'arrêteront là. Après la lecture des objectifs de la première mission, vous passerez rapidement en mode « j'allume tout ce qui bouge ». Or, blaster ses contemporains n'a jamais fait partie de la Déclaration des Droits de l'Homme (même en amendement).

La jouabilîté de Doom

Après les préparatifs d'usage : bandeau sur la tête, coutelas multifonctions, débardeur trop grand et, surtout, regard vide de toute expression... vous êtes envoyé d'emblée au cœur du conflit. Vous qui avez déjà poussé la polyvalence jusqu'à regarder la télé, manger un sandwich, lire une BD et faire semblant d'écouter votre copine, le tout en simultané, il va falloir faire encore plus fort. Votre rôle consiste en effet à occuper les fonctions de pilote, canonnier et commandant. Impossible ? Erreur, pour faciliter la prise en main des commandes et garantir au soft une bonne jouabilité, les concepteurs ont suivi deux principes. Primo, si chaque fonction bénéficie d'une vue spécifique, toutes les

A Certes, le travelling tournoyant autour de mon tank est sympathique mais échouer à deux pas de la sortie, dur!

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

TOTAL DEÎ EHXEHIf EKHEtlIî ELI H IME?

VIVAXÎ5

IHElilï ELIMINE:

A Une mission à plusieurs tanks :

dès le début, des hélicoptères nous envoient

leur stock de missiles.

A Tirez les premiers, messieurs les ennemis ! Non ? Bon alors, si vous insistez...

commandes sont accessibles au clavier quelle que soit la perspective sélectionnée. Ainsi, vous pouvez tirer en vision « commandant » ou avancer en fenêtre « artilleur ». Certes, il est quand même plus efficace de massacrer à l'aide d'une visée (fonction « canonnier ») mais le joueur apprécie de n'avoir pas à louvoyer systématiquement entre différentes perspectives visuelles. Secundo, les concepteurs ont abandonné les traditionnels « G » = gun ou « M » = missile pour regrouper les commandes en quatre zones clavier : tir et sélection de l'arme utilisée (barre espace et rangée de touches au-dessus), déplacement de la tourelle (pavé Inser, Suppr, etc. ), mouvement du char (les quatre flèches), sélection de la vue et carte (touches « F »). Cela donne au soft une ergonomie à la Doom ou

A À partir de la carte satellite, vous pouvez effectuer un gros zoom pour observer les forces ennemies.

Heretic vraiment exceptionnelle, d'autant que de nombreuses dimensions ont été simplifiées : vous n'avez pas à définir la vitesse de votre tank ; lorsque vous lancez un missile, vous passez immédiatement en mode « caméra locale » et cela pen-

Tank-infanterie : un amour f usïonnel

dant la (courte) durée de sa trajectoire ; les tirs ne nécessitent pas un ciblage d'une précision redoutable ; et, pour finir, les dégâts infligés au char sont pris en compte de manière minimaliste (points de vie) et indiqués par une barre très « shoot'em up ». Évidemment, ces qualités peuvent être considérées

Les horreurs de la guerre : A des ruines partout. Est-ce ainsi que les hommes vivent ?

comme des défauts par certains acharnés du réalisme « simulatoire » mais si le joueur est plutôt en quête de jouabi-lité, il tolérera facilement ces petits sacrifices. En revanche, celui-ci risque de moins bien supporter la médiocre qualité des graphismes 3D de Tank Commander. Alors bien sûr, lorsque vous pilotez un tank, celui-ci tangue tous azimuts au gré des effets du terrain, d'où un résultat visuel muchos réalistic mais, même en option « détails graphiques élevés », les textures des paysages sont grossières et les objets mobiles en 3D non texturée (fiat) ont des formes taillées à la hache. En vue rapprochée, les humains ont, par exemple, un côté Playmobil prononcé. Plus pénible, quand votre char fait la bise à une montagne ou tout autre obstacle, il vous est fortement recommander de passer en vue extérieure si vous ne souhaitez pas voir défiler à l'écran une peinture de Mondrian version monochrome.

Toujours dans l'horreur : si vous ne disposez que d'une carte graphique ISA (la fenêtre visuelle, non « dimensionnable », couvrant pratiquement toute la surface de l'écran), vos déplacements 3D risquent d'être saccadés, et cela quelle que soit la fré-

A Vous avez jusqu’à trois pour sortir de cette maison les mains sur la tête, sinon j’explose tout. Un... trois !

A Une mission d’escorte : la camionnette et le fantassin à gauche sont des alliés, on n’écrase pas ses alliés. Si ? Ooooh, shocking !

A Un tir réussi avant d’exploser et j’obtiens le classement « Magique », l’évaluation manque un peu de finesse.

Tank Commander

Toutes les armes disponibles :

(1)    mitrailleuse coaxiale ;

(2)    obus normaux ; (3) missile forte puissance ; (4) missiles perforants ; (5) lance-flammes ;

(6)    destructeur de mines ;

(7)    missiles à tête chercheuse.

quence de votre processeur. Pourtant, malgré ces réserves, Tank Commander est un excellent jeu auquel « on joue comme on aime ». Vous êtes plutôt shoot them up ? OK. Au début de la mission, restez en vue extérieure. Appuyez sur la touche F6 : la carte (reliefs et ennemis), la vidéo (dommages du char, position de la tourelle) et l'arme sélectionnée s'afficheront en incrustation dans les coins

Très jouable mais pas vraiment esthétique

de l'écran. GO ! La barre espace enfoncée pour des tirs à répétition et les nabots qui oseraient s'opposer à votre progression vont souffrir. Des piétons, extra ! Zigzaguez pour éviter leurs tirs tout en abusant de la mitrailleuse coaxiale. Ils hurlent et s'effondrent. Celui-là s'obstine à rester debout ? Qu'à cela ne tienne, roulez-lui dessus sans hésiter. Enfin un tank ! Sélectionnez les obus et, après quelques tirs bien placés, il explosera en multiples

débris métalliques puis flambera longuement pour finalement laisser une carcasse noircie. Encore trois nids de mitrailleuses à calciner au lance-flammes et c'est la sortie ! Les shoot'em up vous lassent ? Vous êtes plutôt tendance « gore en vue subjective ». Pas de problème. Passez tout d'abord en vue « artilleur » ou « pilote » et démarrez. La « stratégie » (je plaisante) sera identique à celle

A Un mitrailleur aveugle et sourd.

Hé ho, je suis là ! Pas de réponse ? Allez lance-flammes, je déteste qu’on me snobe.

A Vue du pilote ambiance « Règlement de compte à OK Corral ». Ma main ne tremblera pas, tu vas mourir Jack !

A Avant de traverser le pont, passons en vue extérieure pour mieux apprécier la localisation des ennemis.

précitée, vous privilégierez cependant la dimension contemplative du jeu : soldats qui passent sous vos chenilles dans un délicat geyser de sang, jeeps immolées au lance-flammes à bout portant, tir sur les hélicos à l'aide de missiles « parce qu'on voit mieux l'explosion », etc.

Grands stratèges s'abstenir

Dernière approche de Tank Commander, la seule qui permet d'effectuer certaines missions plus complexes : la démarche prudente et réflexive. Dès

A Un des scénarios en link : tanks et éléments de décor sont en « fil de fer» coloré.

A Un peu de fly-tox sur la grosse libellule et hop : désintégration en vol!

A Après le feu, il ne manque que les chants scouts pour donner à cette guerre un petit air de fête « youkaïdi youkaïda ».

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

A Un piéton imprudent qui n’a pas emprunté les passages cloutés. Oh, tu peux t’aplatir en excuses, il est trop tard.

votre arrivée sur le champ de bataille, passez en vue satellite zoomable pour localiser les forces ennemies et l'objectif à atteindre (le temps est suspendu lors de cette opération). Ensuite, envoyez un hélicoptère de reconnaissance en zone hostile : choisissez son trajet, la caméra monochrome fixée sous l'appareil vous permettra de visualiser les positions ennemies. Puis, si vous disposez de plusieurs chars, déterminez leurs destinations respectives (autopilotage). Vous avez accès aux renforts aériens ? Évaluez dès à présent quel sera le lieu le plus opportun pour faire appel à leurs services ; ils s'attaqueront à tous les ennemis envi-

A Mon tank suit bien entendu les reliefs parcourus : roulis-tangage-roulis-sachet plastique-tangage...

A De nuit, il est préférable d’utiliser la vision infrarouges. Ce lieu, très « plage normande », est truffé de mines.

ronnants. Ensuite retournez à votre tank. De toute façon, si un char peut se déplacer en pilotage automatique, il lui est impossible de se défendre ou d'attaquer sans que vous soyez à bord (commutation possible entre vos chars). Nous sommes d'ailleurs en présence du dernier défaut de Tank Commander : vos chars ne pouvant s'appuyer mutuellement lors d'une offensive, la dimension tactique reste très réduite. Cela dit, son exceptionnelle jouabilité, ses missions variées, ses bruitages et musiques honorables et ses options multiples (jeu en link, casque virtuel) en font un soft de tank 3D hautement recommandable. ■

Éric Emaux

-

L* ci vis d'éric

Amateurs (ou détracteurs) de simulations, vous allez être surpris : Tank Commander est d'une jouabilité ahurissante. Les concepteurs ont pensé « rapidité de jeu » et « ergonomie » et ont gagné leur pari (hormis pour le chargement des missions, trop lent). Si ces choix ont entraîné quelques sacrifices parfaitement légitimes au niveau de la profondeur tactique des missions, il est moins acceptable que les graphismes 3D nous renvoient aux années 80 de la micro ludique. Cela dit, je maintiens mon appréciation : Tank Commander est une réussite.

L'écran passe en vue monochrome : (1) lorsque vous repérez le terrain à l'aide d'une caméra fixée sur l'hélicoptère de reconnaissance, (2) quand vous passez en vue locale en envoyant un missile à tête chercheuse.

Versions : Aucune.

Testé sur: Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

■non

TEST Tank Commander

LES BELLES HISTOIRES DI

UNE MISSION DANÎ

:>:HHHRZKOPF

C.CORTEX

COHJIftKOflKTS

A Commençons par choisir notre équipe. Prenons au hasard Schwarzkopf et son faciès de poupon malveillant.

DESERT CfitlPAIGK

ARCTIC STftTtÙM

FORTRESS INVASION

V0LCAN1C ISLAM»

IJfiBhH ASSftULT

KIGHT RESCUE

[SEÇTiag a

A Ensuite choisissons un scénario parmi sept (eh, vous avez vu les emplacements pour data disk?).

Un petit briefing sur la première mission : difficulté, objectifs, conseils... pour celle-ci, je dispose de quatre tanks. ▼

Ça canarde dans tous les sens ! Heureusement, l’usage judicieux de la marche arrière peut m’éviter quelques secousses.V

Un hélico menaçant, A je me suggère à moi-même de lui ouvrir les flans à l’aide d’un missile.

Allez d’accord !

A Résultat de l’opération précitée : l’hélico flambé, une recette particulièrement savoureuse.

A ... ses tanks ! U y en a partout. En plus, avec leur camouflage « Pôle Nord », ces affreux défigurent le site.

A Un tank ennemi vu au microscope (vue « canonnier ») : tout cela manque cruellement de textures.

Ne faisons pas attendre nos invités plus longtemps : Boum ! Le canonnier semble apprécier ma démarche toute en finesse. Y

Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr

L’ONCLE SCHWARZKOPF

fANK COMMANDER

ÏUE MR SATELLITE

CHARS

Cl RLE

EHVOÏER

HELICOPTERE

A Dès les premières salves, passons en vue satellite, vous pourrez ainsi déployer l’ensemble de vos tanks.

A Avant de revenir dans le feu du combat, utilisons l’hélicoptère pour localiser les ennemis.

Le retour est difficile. Mon premier tank vient d’être détruit et la mission est loin d’être

achevée. Y

J’ai fait le vide dans cette zone, allons maintenant rejoindre les plages du débarquement par les collines. Y

Encore un tank ennemi! A Je vais le gratifier de quelques obus tout en restant en vue « commandant ».

A Ah, j’arrive enfin sur la plage : son eau limpide, ses embruns odorants, ses falaises de granit...

A Après destruction de la plupart des tanks, lançons quelques missiles sur les bateaux de débarquement pour se détendre...

Après quelques tentatives infructueuses : succès ! Le soft m’embrasse, me congratule, bref il m’aime. Nouvelle mission. Y

A Mon dernier tank a rejoint les trois premiers à la casse. C’est fini!

A L’éternel Parc de loisirs, truffé de bonus potentiels. Gentillet, sans plus.

A Jailbreak, sans être très varié, vous propose des flippers haut/bas en opposition.

A Casino : poker, roulette, roulette et, devinez, Jackpot ! C’est le nom de ce flipper.

Flipflop

A Ambiance « Roue de la fortune » pour ce flipper: des dollars par brassées.

Au commencement, vous êtes devant l'étalage fourni de votre revendeur, le portefeuille exceptionnellement garni de billets. Je ne m'étendrai pas sur la façon dont vous avez acquis ces modestes subsides mais je l'imagine plutôt immorale : aller se morfondre quelques heures chez mamie juste pour obtenir d'elle une p'tite enveloppe, c'est vraiment pas beau. Ceci dit, le résultat est là : vous allez pouvoir vous acheter un jeu micro. Mais attention ! Vous ne souhaitez pas retourner chez grand-mère trop tôt, elle bat peut-être la campagne mais pas au point de vous faire partager sans sourciller ses modestes économies. Donc, il va falloir optimiser votre achat. Pas facile...

Après Pinball Fantasy version disquettes : the CD-Rom. Quatre flippers supplémentaires rien que pour vous ! Vous allez encore presser compulsivement de la touche shift pendant des heures, l'œil injecté et la bave aux commissures. Changez les piles de votre pacemaker, un malaise est si vite arrivé.

Vous vous trouvez devant une myriade de softs qui vous raccolent adossés à des présentoirs en vous proposant la totale. Alléluia, Alléluia, dans cette masse de boîtes aguicheuses se détache celle de Pinball Fantasy Deluxe, nimbée d'une aura mordorée du plus bel effet. Vous saisissez le jeu, observez qu'il vous propose huit flippers, remarquez qu'il a été élu « Best arcade game » au CES 1995 et hop,

A La course de rallye : plein de bruitages vroumesques pour un flipper assez moyen.

vous craquez ! Rentré chez vous, vous le lancez et, après une absence définitive d'introduction, un menu d'une platitude désolante s'offre à vous. Là, vous comprenez tout. Pinball Fantasies Deluxe est en fait composé de deux softs : Pinball Fantasy et Pinball Mania. Le premier vous propose les plateaux Partyland (fête foraine), Speed Devil (voiture), Billion Dollar Gameshow et Stones & Bones (macabre) et le second les tableaux Tarantula (horreur), Jailbreak (prison), Kick off (foot) et Jackpot (casino)...

Deux fois quatre égale huit

Chacun de ces deux sous-softs possède son propre menu « options » même si les paramétrages sont

PINBALLFA

Les înfos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

ASY DELUXE

A Bon, je pourrais encore dire du mal de ce flipper daubissime. Je n’en ferai rien. Son plateau parle de lui-même.

A Le meilleur des huit flippers : Tarantula. Quatre flippers disposés de manière dissymétrique et un mode multibille !

A Stones and Bones : squelettes, spectres, momies... de nombreux morts vivants mais seulement deux flippers.

les mêmes : 3 ou 5 balles, couleur/monochrome, pente du flipper et haute/basse résolution graphique. Passons sur la grosse paresse de l'éditeur, qui aurait quand même pu regrouper les huit flippers au sein de la même interface (accès aux tableaux et options de jeu), pour nous centrer sur l'intérêt desdits flippers. Pas folichon, folichon. Au regard de Psycho Pinball (testé dans le numéro 75),

La compil' ou face : des flippers trop inégaux

ils nous renvoient plutôt à l'origine du flipper en salle : graphismes moyens, éléments de jeu limités, plateau réduit (aucun flipper géant)... Certes la jouabilité est exceptionnelle : les scrollings sont impeccables, l'usage des touches shift (flippers) et de la barre espace (tilt) est à la portée de tous... Certains plateaux comme Tarantula, Stones and Bones et Jailbreak sont même de bonne facture, très cohérents au niveau graphisme/bruitage/musique mais l'ensemble manque cruellement des « plus » qui font de Psycho Pinball le meilleur soft du gen

re : la richesse (éléments du plateau, modalités d'acquisition des bonus) et le « fun ». En plus, si la majorité des flippers proposés dans Pinball Fanta-sy Deluxe manquent de génie, certains sont franchement affligeants. La palme du « mostconster-ning » revient sans hésitation à Kick off : graphismes médiocres, peu d'éléments, bruitages simplets, pauvre petite musique débilitante... On a le droit de préférer les quatre excellents flippers de Psycho Pinball aux huit inégaux de PFD.

Kick off, c'est nul ï

Quoi ? Vous me trouvez trop critique, je n'aurais rien compris au flipper, bref je serais indigne de tester ce soft ? Vous médisez, j'ai derrière moi des milliers d'heures, penché au-dessus d'un vrai flipper, la clope au bec et le casque de mob posé sur le comptoir. Vous pensez que je m'acharne sur un pauvre petit soft innocent, qui, s'il était sorti avant Psycho Pinball, m'aurait enchanté ? Là, vous visez juste. D'abord parce que PP est aujourd'hui le flipper ultime sur PC et tend à écraser tout autre soft du genre. Ensuite parce que j'adore les exercices de destruction méthodique. On m'a d'ailleurs surnommé « le pitbull du glok potentiel ». Quand je tiens un soft aux relents daubesques, je ne le lâche

L'ovis d'éric

Twenty First Century Entertainment et moi n'avons pas la même conception du « Deluxe ». Même si les huit flippers proposés sont d'une excellente jouabilité, la plupart possède un look archi* suranné : graphismes moyens, plateau de jeu réduit et plutôt dépourvu d'éléments (bumpers, rampes... ), pas de bonus amusants (que des x ou des +, peu d'effets visuels, aucun mini-jeu)... Les nostalgiques apprécieront, les autres préféreront Psycho Pinball, plus beau, plus riche, plus « fun » que Pinball Fantasies Deluxe.

plus. C'est ignoble ? Attendez. En avril, je ne me suis pas découvert d'un fil (et j'ai failli mourir de déshydratation), alors en mai, je fais ce qu'il me plaît, a

Éric Emaux

Versions : Amiga(lModeRam).

Testé sur : A86 DX2 66 Mhz, 8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Environ 300 francs

I ■■ ■    -1

Le roi, la princesse et le mac...

jr Mac. Les possesseu 6 Ici bécane la plus )nvlviale du marché p u vent "iis

mme uc deau (su enf faut

Après une fausse manœuvre dont j'ignore complètement la nature, une reine et sa fille sont projetées dans des mondes parallèles. La première dans un univers à la « Alice au pays des merveilles » (beaucoup de petites bêtes anthropomorphes), la seconde dans un environnement peuplé de gros monstres (trolls, morts vivants et autres joyeusetés). Valanice, se sentant investie d'une mission protectrice, cherche sa fille perdue. Rosella, plus fougueuse, plus jolie (avant sa transformation en trollette scrofuleuse), part en quête du monde des nuages. Le joueur va donc incarner successivement Rosella et sa mère à travers six périodes distinctes (vous pouvez « entrer » directement dans chacun des chapitres). Le lecteur mâle : « ouais bon, ton truc là, c'est pour les filles ou les mômes, je ne suis pas concerné, voire je m'en contrefous éperdument ». Il est vrai que le scénario fleure bon le conte Disneyien. Le jeu lui-même ne contredit pas cette prime impression, dans les gra

▲ Loin des fastes de la cour, Valanice est obligée de s’improviser agricultrice et donc de salir ses longues mains blanches...

A De pire en pire, notre délicieuse princesse va devoir ingérer l’immonde et malodorante

A La mère de Rosella vient de plonger dans un monde digne de Lewis Caroll: maisons de poupée et animaux bavards.

joueur ou cinématiques, sont proches des dessins animés américains (genre Alladin). Les postures et mouvements des personnages, pensés en fonction de leur physique, donnent lieu à des séquences particulièrement cocasses (la marna Troll donnant des

cuisine du cuistot maison.

phismes tout d'abord. Fins, très travaillés, baignés de teintes bleutées et de nuances ocres, chaque nouvel écran est un ravissement. Les héroïnes et plus généralement tous les personnages humains semblent tout droit sortis de La Belle au Bois Dormant tandis que les créatures annexes, plustoons, possèdent des graphismes moins conventionnels mais qui restent « dean » (les trolls de KQ VII, sorte de lutins verdâtres à gros pifs, sont plus amusants que repoussants).

Leurs animations, qu'elles soient liées à une action

luit

positionné

conseils à Rosella : un must ! ). En plus, comme nos deux jeunes damoiselles ont vécu une enfance surprotégée ne les préparant pas vraiment à la vie au grand air, elles bénéficient d'animations qui expriment leur totale ingénuité : elles sursautent au moindre faciès grimaçant, continuent à se déplacer

Les gentes damoiselles que vous incarnez étant trop limitées du cortex pour avoir une idée toute seule, vous devrez lire certaines peintures rupestres pour savoir quoi faire. Sans cette lecture préalable, vous ne verrez pas les objets nécessaires à votre progression d’où blocage. Ça c’est du rôle-play !

Un problème, une question ? 3615 GEN4, la solution !

A La vilaine sorcière de Blanche Neige et les Sept Nains n’était pas morte ! Elle revient dans King Quest VII.

en milieu hostile à grand renfort de jupe plissée froufroutante, pleurnichent à la moindre petite contrariété, s'effarouchent de leur propre audace... Si on ajoute à cela une musique très agréable, de bons bruitages et une interface joueur simple d'accès et confortable, la conclusion s'impose d'elle-même : ce jeu bénéficie d'une réalisation impeccable. Oh ? C'est vrai ?

Impeccable ? En fait non, pas vraiment. Les animations sont lentes et parfois hachées, les transitions entre décors assez pénibles... D'abord énervé par cette mauvaise gestion des ressources du système, le joueur se tasse progressivement dans son siège puis finit par s'endormir devant l'écran. Il pourrait en être autrement si, malgré cette relative lenteur, le scénario était plus adulte (allez, disons adolescent et n'en parlons

plus), moins cucul la praline, mièvre et sirupeux. On pense d'abord à un reciblage du produit sur un public plus jeune : contrairement aux précédents

A Gros chagrin : Rosella découvre sa mutation en monstre hideux et, plus horrible, son mariage prochain avec un Troll.

A Valanice se mire dans l’eau d’un puits : aujourd’hui je suis belle mais dans vingt ans comment ma peau paraîtra-t-elle ?

numéros, King's Quest VII serait un jeu d'aventure « rien que pour les enfants ». La pratique du jeu dément cette impression. Certes, vous pouvez aller di-

A Lugubre : un sympathique mort vivant passe ses week-ends à piller les tombes pour libérer ses camarades.

A Une interface simple : cliquez sur un élément. Le soft décide lui-même quelle est l’action engagée : parler, prendre...

L'avis cJ'Cric

Sur la boîte anglaise, Sierra On-Line clame fièrement « vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires ». Certes, King's Quest VII, hormis sa lenteur, bénéficie d'une bonne finition (graphismes, animations, sons, interface) mais son intrigue enfantine couplée à une assez grande difficulté de progression lui interdit un large public. Comment vendre autant de jeux dans ces conditions ? La réponse est écrite en tout petit : ces 2,5 millions constituent la sommation des ventes de tous les King's Quest. Vous avez dit duperie ?

rectement à un chapitre et chacune de vos morts s'accompagne d'une relance du scénario avant l'incident tragique, mais progresser dans le scénario n'est pas à la portée d'un moins de 14 ans et sa linéarité rigide interdit au joueur tout chemin de traverse. Ce manque d'adéquation entre l'univers de jeu puéril et les énigmes difficiles fait de King's Quest VII un jeu mal positionné dont l'intérêt reste moyen quel que soit votre âge. Dommage. Une dernière précision avant de baisser le rideau : testé en version anglaise, King Quest VII sera distribué entièrement en français (textes et voix). ■

Éric Ernaux

Aventure

Support

--N

CD

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Graphismes!

Animations amusantes...

►... mais lentes.

► Gentillet. ►Archi-linéaire.

Technique : Macintosh 68040 ou plus, 8 Mo de Ram, moniteur 13 pouces (Z56 couleurs), système 7.0.1 ou plus, lecteurCD-Rom.

Versions: PCCD-Rom.

Testé sur : Macintosh Quadra 630.

-Environ 450 francs

Disponible

date de sortie

ALONE IN THE DARK 2

Un classique aborde le Mac !

A Celui-ci va vous faire passer un mauvais quart d’heure !

Sorti il y a près de deux ans sur PC, Alone In The Dark fut très remarqué. Ce logiciel français se caractérisait par son mode de représentation très novateur, et l'histoire se déroulait dans une ambiance lovecraftienne des plus réjouissantes. Succès oblige, en janvier 94 sortait une suite, indépendante du premier épisode, à laquelle succéda un n° 3 se déroulant au Far-West (qui sortira sur Mac à la rentrée). L'action de Alone 2 se déroule le jour de Noël 1924, dans une maison californienne, isolée en haut d'une falaise, battue par les vents du littoral. C'est dans cette demeure, baptisée « Hell's Kit-chen » qu'un détective, Striker, va pénétrer pour délivrer la fille de son client. Celle-ci a en effet été enlevée par One Eye Jack, un ancien pirate fréquentant une sorcière ! Malheureusement Striker va y laisser sa peau. L'histoire tourherait court si, avant de mou-

Infogrames s'intéresse enfin sérieusement au Macintosh, en annonçant pas moins de six adaptations, dont la célèbre trilogie des « Alone In The Dark ».

Fidèle à l'esprit « Shadock » qui règne ici, c'est très logiquement que nous commençons par vous parler de Alone « ZO », je veux dire Alone 2.

rir dès l'introduction, Striker n'avait eu le temps de vous prévenir, vous : son assistant. N'écoutant que votre courage, vous décidez de partir sur les traces de votre maître, et donc d'explorer les souterrains, les passages secrets, et même les cheminées (déguisé en Père Noël ! ) de Hell's Kitchen.

Un scénario simple mais efficace

On le voit donc d'emblée : bâti sur une trame classique de scénario d'aventure, Alone 2 offre tous les ingrédients typiques de ce style de jeu (objets à découvrir, astuces à trouver pour abattre les ennemis), plus d'autres qui apportent une certaine profondeur à l'histoire. Ainsi, on découvrira plusieurs manuscrits narrant les exploits des pirates, compagnons de One Eye Jack. C'estr tellement plus agréable d'éliminer un adversaire quand on sait à qui on a à faire ! Cela inscrit le scénario dans un univers histo-rico-légendaire fascinant : celui des flibustiers et des contes vaudous. Vous rencontrerez ainsi plusieurs personnages plus ou moins rigolos : T. Bone le cuisinier (un as de la sarbacane ce-

A Votre ami Striker n’a pas eu votre chance...

lui-là, que vous prendrez beaucoup de plaisir à assommer à coups de poêle à frire ! ), Bubble Blade, Shorty Leg (méfiez-vous de sa jambe de bois), jusqu'au terrible maître des lieux : One Eye Jack. Rien n'est vraiment pris au sérieux, et, très vite, le charme opère. Ce charme particulier vient également de l'animation des personnages. En effet, si les décors restent en 2D, les personnages eux, sont en 3D non texturée. De fait, Camby, le héros que vous dirigez, devient très agréable à manipuler. Vous pouvez le faire marcher, courir, pivoter sur lui-même, donner des coups de pied et de poing, pousser les meubles etc. de façon très simple.

Mais l'originalité véritable vient de ce qu'aucun tableau n'est représenté sous le même point de vue,

Flagrant délit de Macintophilie primaire !

On ne peut que féliciter les éditeurs qui adaptent leurs jeux sur Mac, mais encore faudrait-il qu'ils sachent à qui ils ont à faire... Les possesseurs de Mac sont assez grands pour s'acheter un PC s'ils se contentent de sa qualité graphique. À quoi bon donc leur servir exactement le même plat que sur PC (un an et demi plus tard) sans avoir pris la peine de « rafraîchir » un peu la sauce ? On ne pénètre pas un marché avec de la demi-mesure !

3615 GEN4, c’est géant !

A Vous noterez au passage avec quel goût exquis One Eye Jack décore sa maison.

A Cela s’appelle partir en bulles...

ce qui vous offre la possibilité de voir les actions de votre personnage sous plusieurs angles. Plongé, contre-plongé, gros plan, courtes focales : tout y est. On se croirait dans un film d'Orson Wells ! C'est vraiment très agréable de constater que votre personnage occupe un relief dans l'espace, alors

On se croirait dans un film d'Orson Wells !

que très souvent dans les jeux d'aventure on est au prise avec une pauvre petite tâche colorée, plaquée sur un décor aux couleurs criardes. Malheureusement, si les actions du personnage sont assez lentes, et ce, même sur PowerMac (Alone 2, contrairement au premier épisode, est en partie op-

A Ce n’est peut-être pas vraiment le moment de jouer...

timisé), on a tout de même l'impression que les personnages se meuvent dans une sorte d'apesanteur. De plus, si votre Carnby se fait toucher par une balle, il met un temps fou à réagir lorsque vous lui en donnez l'ordre, ce qui laisse à votre adversaire le temps de vous en décocher une deuxième. Ainsi, dans certaines situations, il ne répond pas toujours très bien et c'est suprêmement agaçant pour se défendre. Du coup les phases de combat, nombreuses et très bien intégrées dans le scénario, deviennent particulièrement difficiles, sachant que vos ennemis eux, même blessés, conservent leurs réflexes. Reprochons également à Info-grames de ne pas du tout avoir retouché les graphismes pour la version Mac, et d'avoir conçu des énigmes qui ne sont pas toujours logiques (trop facile d'allonger la durée de vie de cette façon). En revanche,

A Les décors sont pixellisés mais corrects (ne faites pas attention au costume de Père Noël, c’est normal ! ).

L'civis do lïoncin

J'attendais avec impatience l'adaptation de cette trilogie, mais je regrette que le jeu n'ait pas été corrigé (surtout pour les graphismes et la jouabilité des combats), sachant qu'il est loin d'exploiter à fond toutes les capacités d'un Mac (sauf pour le son). Peut-être que Alone 3 bénéficiera de l'expérience des deux premières adaptations ? Néanmoins, si vous êtes un expert de jeu d'aventure, vous trouverez là un adversaire de taille. Sinon, vous goûterez à la joie de contrôler un personnage en 3D, ce qui est plutôt novateur sur cette machine.

A Tenez-vous à carreau et faites un carré d’as : ça pourrait bien vous ouvrir de nouveaux horizons...

A Si vous n’avez pas bu trop de rhum, vous y arriverez facilement.

saluons la qualité exceptionnelle de la musique et des bruitages, qui ont une vraie personnalité hu-moristico-mystérieuse et ajoutent beaucoup à l'ambiance sympathique du jeu. ■

Ronan Fournier-Christol

Versions : Macdisquette, PC, PC CD-Rom.

Testé sur: PowerMac7l00/66, ZAMode Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

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Jate de sortie

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 4 c'est meilleur !

Chefs de gare et jeunes yuppies, passez a l age virtuel avec AIV Networks ! Gestions économique et de transport sont au programme pour la nouvelle mouture d'A-Train 4 revue et corrigée par Infogrames. Vos capacités de management risquent d'être mises à rude épreuve...

Ami cadre dynamique, AIV Networks va pouvoir répondre à tes besoins mégaloma-niaques, version accumulation du capital. En effet, le soft permet d'emblée d'assumer la plus haute fonction au sein du 3ème groupe mondial, l'empire industriel AIV. L'ancien président, Dwight Owen Barnes vient de disparaître à bord de son avion alors que celui-ci survolait l'ex-Yougoslavie. Pour un jeune loup comme vous, l'occasion est trop belle : il est grand temps de montrer enfin vos qualités de gestionnaire éclairé. Et les possibilités de le faire ne manqueront pas !

PDG, une broutille...

Concrètement, cela donne une simulation économique plus que poussée. Après une dépêche de France Info et une petite surprise, vous aurez le

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A Un rapport sur la ville, le seul moyen efficace d’en connaître l’évolution (mis à part vos yeux).

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choix entre cinq scénarios (Corne, Cleveland, Gote-borg, Vancouver et les îles Caïmans). Chacun correspond à un niveau de difficulté et un challenge différents. Il s'agira ainsi de remédier à l'engorge-

On peut même construire un métro !

ment des réseaux de transport dans l'un ou de les développer dans l'autre. Toute la philosophie du jeu repose en fait sur l'équation suivante : bonne gestion des infrastructures routières et ferroviaires = bon essor de votre ville. Dans un scénario vide de toute construction comme les îles Caïmans, les rouages du jeu apparaissent d'entrée. Disposant d'un stock limité de matières premières, vous aurez à établir votre premier réseau ferroviaire. Cette phase passe tout d'abord par l'établissement du tracé de celui-ci. Les nombreuses options disponibles tout au long du jeu jaillissent soudain. Contrairement aux autres softs simi-

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A Pour étendre votre empire, de nombreux bâtiments sont disponibles : ici, les immeubles de bureaux.

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Le groupe AIV dévoré par son principal concurrent!

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A Des assistants vous feront part de vos principaux besoins et des événements en cours.

A Une OPA sournoise contre vo:re soc e e peut mettre un terme à vos a ~z : : - 6

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A Les carrés au centre représentent la matière première disponible. Des ressources Indispensables.

A II vous faudra aussi jouer au boursier en étudiant les fluctuations des actions.

laires, les notions de relief et de niveaux sont à prendre en compte.

Ceci s'illustrera par la possibilité d'ériger un tunnel pour traverser une chaîne montagneuse ou de partager les joies des ingénieurs de la RATP en établissant des réseaux souterrains jusqu'à trois niveaux sous le sol. Vous pourrez également opter pour des voies surélevées, des ponts, etc. Après avoir terminé votre premier tracé, le choix des gares s'impose. En fait, celui-ci s'effectue en fonction de la destinée que vous souhaitez donner à sa périphérie.

Chef de gare virtuel !

Une grande gare est un bon stimulant de développement économique alors qu'une gare de campagne n'aura que peu d'impact sur les alentours. Bien entendu, vous pourrez agrandir celle-ci afin d'éviter une éventuelle collision. Cette expansion se concrétisera par l'apport de nouveaux quais fort utiles. Enfin, la partie délicate du choix de votre train arrive. Délicate puisque vous devrez vous décider devant une quarantaine de trains répartis en deux catégories : le transport des passagers et celui des marchandises. On appréciera de retrouver

A Au sous-sol, des fondations mais surtout la possibilité de construire un métro !

A De nombreux tableaux vous permettront d’analyser les résultats de votre stratégie.

notre bon vieux TGV national mais aussi la plupart des plus célèbres trains européens tels le LiceCE, le 313, etc. Le transport de passagers vous permettra de répondre aux besoins des usagers et d'optimiser le passage de votre ville du stade rural à celui d'industriel. En ce qui concerne le transport de marchandises, il est vital puisque vous disposez d'une quantité de matières premières limitée. Celles-ci étant produites par vos usines et indispensables à la construction d'édifices, il est nécessaire que vos trains les acheminent sur des terrains non utilisés vous appartenant. Une usine avec trop de stock ne peut plus en produire mais possède toujours un coût de maintenance.

Une fois votre locomotive sélectionnée, vous aurez à définir le nombre de voitures que vous souhaitez lui affecter ainsi que leur numéro. Il ne reste plus qu'à établir son trajet et ses horaires.

Si le challenge s'avère aisé avec quelques trains, il ne fera que s'accentuer au fur et à mesure de votre équipement. D'autant plus qu'en matière de transport, vous ne devrez pas seulement vous contenter du rail, pensez au bus et au monorail !

Gérer des locos, l'enfer !

Ces deux derniers passent par la même procédure, à savoir : construction du réseau et établissement des arrêts ou gares aériennes. Puis débrouillez-vous

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La collision ne fait heureusement pas de victimes

A Vous l’aurez compris, les collisions sont parmi les problèmes à éviter en priorité.

A Au fur et à mesure, votre âme de grand bâtisseur reprendra le dessus : en avant pour le TGV Europe !

TEST AIV Networks

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A Des myriades d’options vous offrent la possibilité de configurer votre vision d’ensemble de la ville.

A En agrandissant une gare, celle-ci se verra dotée de plusieurs autres quais.

pour que votre troisième œil mutant ne perde le contact avec le numéro 3 qui devrait passer près du 7 : mais au fait que devient le 5 ? Cette partie du soft est infernale ! Et on ne s'arrêtera pas là, puisqu'une fois le problème des transports et des matières premières réglé (ce qui bien sûr, n'arrivera jamais), vous aurez à développer votre ville. Ceci passe par la construction de projets (en fait des infrastructures lourdes tels les port, aéroport) et par l'édification de nouveaux bâtiments. Encore une fois, on est comblé par la quantité supérieure au produit original. C'est donc, en premier lieu, sur toute une série de logements, résidences et immeubles qu'il faudra compter pour peupler votre ville. Afin de rehausser votre image de marque, vous aurez le choix entre divers monuments. Et si vous voulez faire de votre ville un endroit très sélect, pensez à attirer une population fortunée en construisant un club de golf,

Une partie rythmée par la conjoncture économique

une station de ski ou une marina. Cependant, cette profusion de bâtiments ne signifie pas qu'il vous suffira de cliquer tel un damné pour construire une mégapole en trente secondes. Premièrement, la corne d'abondance n'existe pas ici et deuxièmement, vous serez obligé d'attendre si vous disposez du capital mais pas des matières premières. Bien plus, le soft vous oppose à d'autres compagnies rivales et vous oblige à vous préoccuper des tendances de la bourse. Concrètement, cela se traduira par l'émergence de bâtiments appartenant à

d'autres sociétés dans votre propre ville (aargh ! ). Vos rêves de grand bâtisseur peuvent aussi tourner au cauchemar du fait d'une O. P. A. assassine. La

Surtout ne pas négliger la partie boursière

partie gestion du patrimoine est ainsi fort développée et apporte une dimension supplémentaire au programme. Grâce à toute une série de graphiques

les Echos

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Qui remplacera    ^

Dwight Owen Barnes? .Z

A Non, cette question ne fera pas l’objet d’un grand jeu concours. Inutile de nous demander pourquoi !

et de chiffres, vous pourrez calculer les conséquences d'un prêt sur trois ans, étudier la répartition du corps social (secondaire, tertiaire) et déterminer l'état de santé de votre groupe. Bien plus, ceci vous permettra de définir la politique de votre société. S'orienter sur la bourse peut se révéler dan-

SUR _E MARCHE:    CLL8 GOLF

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A Les filiales (comprenez vos constructions) sont également à gérer: tout se gère, tout se transforme et rien ne se perd...

A Quand sentiment et rationalisme se rencontrent... difficile de choisir!

gereux, mais avec une conjoncture favorable, vous pourrez relancer le développement de votre ville. En plus de la gestion et du développement des transports (ce qui risque déjà d'en ébranler plus d'un), des problèmes de construction (manque d'espace, d'argent, de matières premières, de rentabilité et de Ko dans votre buffer neuronal), il existe une cerise sur le gâteau (en fait un pudding bien lourd en terme de paramètres à gérer).

La dimension du temps réel

Tout ceci devra, bien entendu, se faire en TEMPS RÉEL. Vous découvrirez bientôt que les banquiers virtuels s'arrêtent à 17h, ne travaillent pas le dimanche, etc. Heureusement, la vitesse est ajustable. Mieux, la grande vitesse correspond à un mode accéléré qui vous permettra de ne pas attendre indéfiniment tel ou tel événement. Enfin,

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À À vous de gérer le trajet ainsi que les horaires de vos trains, une lourde tâche.

toutes vos fluctuations seront ponctuées par une centaine d'événements. Ceux-ci sont représentés par des coupures de journaux de L'Écho et du Progrès. Les collisions de trains ne manqueront pas de ternir votre image de marque, alors que le développement de grands projets redorera votre blason, etc. Côté options dans le jeu (possibilité d'aller à tel niveau, etc. ), c'est une pléthore impossible à décrire ici. Sachez seulement qu'elles se révèlent fort bien pensés et pratiques. Quant à l'environnement sonore réalisé avec le concours des arrangeurs de l'affaire Louis Trio, il est excellent. De multiples jingles rythment les quatre musiques accompagnant chaque saison du jeu et la dépêche de France Info en introduction est une superbe idée. En résumé, un grand produit! ■.

Bruno Cardot

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A Voici l’écran du code sonore pour participer au concours d’Infogrames.

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L'ovis do Bruno

Les férus de simulation économique et les chefs de gare ne seront pas déçus avec AIV Networks : qu'ils ajoutent 5 % à la note. Infogrames a fait du bon boulot en introduisant de nouveaux trains, des bâtiments et en européanisant l'ensemble. De plus, le concours qui vous permet d'envoyer un code sonore par le biais du 36 68 est une idée géniale. Je regrette simplement (peut-être est-ce dû à mon tempérament de bourrin ? ) de n'avoir pas droit à des anims au niveau des collisions. L'objectif était le sérieux et la rigueur, et il est atteint !

Les événements.

^ La richesse.

►    La dépendance.

►    Le nombre de scénarios.

►    La complexité (pour le novice).

Technique : PC386DXA0mini.,AMode Ram, carte SVGA compatible VESA, 30 Mosur disque dur.

Versions: PC CD-Rom.

Testé sur : Pentium 90,16 Ho, SB 16.

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/ Crossword

Un logiciel de mots croisés fonctionnant sous Windows strictement réservé aux anglophiles. Nécessite Windows.

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/ HighWay Hunter

Safari Software filiale de Epie Megagames (à qui nous devons notamment Jazz Jack Rabbit et One must fall), nous offre ce mois-ci un splendide shoot’em up. L'action se déroule sur une autoroute futuriste. Au volant de votre véhicule, éliminez les gêneurs qui parasitent votre parcours. Highway Hunter supporte la majorité des cartes sonores (Gravis Ultrasound, Sound Blaster etc.) et des jovstick(Gravis GamePad). Incontestablement le jeu Shareware du mois.

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Un hélicoptère est pris d'assaut par des avions. Echappez à cette embuscade et anhi-lez les forces ennemies. Côté maniabilité,

votre vaisseau ; chacune de vos sollicitations.

Nécessite Windows .GA C3.^7/!wingoAS îe_x axade/choppe.exe

t Réf.: PC1713 U

/ Creeps

De dangereux ccmcats secouent notre galaxie; en y p-ers- car. oeut-être parviendrez vous à affirmer . cce prédominance ? De toute façon ::_s es cccos sont permis ! Creeps est un e. : îccon 'à la Street Fighter II" entièrement -ea.se e* 3D. Supporte Vga, Soundblaster. A posséder c urgence !

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t Réf.: PC1717

/ BreakFree

Le Principe de ce jeu ocs est simple: Vous devez vous frayer ir cassage dans un labyrinthe de brique rouge en en étant des boules d’énergies. Par ses déplacements, ce jeu rappelle fortement Wotfensten. Agréable, il devrait vous faire casser ce bon moments. Supporte Vga, Soünc&tesîer et joystick.

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t Réf. : PC1719 y

/ Reflector

Un jeu mi-stratégie mi-échec futuriste. Vous devez habilement anéantir ies escadrons de votre adversaire. Proche du jeu d'échec, Reflector ravira les fans de jeux de réflexion. Les graphismes VGA et la bande sonore sont très réussis. Un jeu passionnant qui vous tiendra en haleine durant de longues heures ! Supporte Vga, Cartes sonores (SoundBlaster etc.).

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t Réf. : PC1720 y

/ CyberBlaster 3D

Vous devez sans doute vous souvenir du fameux speed bail (un hit en puissance sur ST/AMIGA) Cyberblaster 3D reprend son principe mais dans un environnement 3D; deux équipes s'affrontent et doivent marquer des but par tous les moyens imaginable. Avant chaque match, vous pourrez vous équiper en gadgets. Supporte Vga, Cartes sonores et joysticks.

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t Réf.: PC1721 y

/ King's Casino Solitaire

Une compile de jeux de cartes en Solitaire sous Windows. Inépuisable ! Ces jeux demeurent (même seul) toujours aussi passionnants. Un bon investissement...

Nécessite Wndows.

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t Réf.: PC1721 y

DISKifïlAGE

135, rue du Faubourg Saint-Denis - 75010 Paris - Métro / RER Gare de l’Est ou Gare du Nord du LUNDI au VENDREDI de 14hOO à 18h30 et le SAMEDI de 14h00 à 17h30 © 16(1) 46 07 21 97 uniquement du MARDI au VENDREDI de 14h30 à 17h30

À bientôt...

Internet a indéniablement propulsé le monde informatique. Cette super autoroute de l'information recel de nombreux recoins encore inexplorés. Nous vous proposons à l'aide de ce pack de prendre le large. Vous aussi vous avez droit à votre part de soleil: alors comme moi faîte valoir vos droits en commandant le Super Pack Internet !

/ WinSock Internet Relay Chat version 1.4E

Converser librement (en conservant l'anonymat, comme pour le Minitel) avec des milliers de connectés, c’est ce que vous propose WSJRC. Après avoir déterminé, votre 'Nickname (pseudonyme), sélectionnez un Canal et pénétrez y (un simple clic suffit) ! Vous voici au coeur d une palpitante discussion portant sur les Pizza aux peperronis.... A suivre

C^^^Windows/utility/lnternet/wsirc14_.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ H.T.M.L Editor

Dans la série ‘Do-lt-YourselP (Faites le vous même), je demande l’éditeur de HTML Mais HTML Kezako ? Et bien c'est tout simplement le format correspondant aux superbes pages HyperText que l'on trouve sur les sites WorldWideWeb. Comme vous l’aurez sans doute deviné, ce logiciel vous invite à créer vos pages Web. Confortable, l'éditeur nécessite tout de même une lecture approfondie de sa documentation,

’!Windows/utility/lnternet/htmled_.exe

▼    T T T

/ Cello

Voici un petit client permettant de naviguer librement sur le Web.

Qk,£^!Windows/utilityMemet/cello_.exe

▼    T ▼ ▼

/ FTP LIST

Un fichier Texte de 900 ko (une fois décompressé) répertoriant plusieurs centaines d'adresses FTP anonymous (il n'est pas nécessaire de posséder un compte pour se connecter au serveur).

CL^^lWindows/utility/lnternet/ftp_.exe

▼    ▼ ▼ ▼

/ BsdChat:

Un sympathique client Ire, moins complexe que WSJFIC et intégrant quelques fonctions intéressantes.

'/IWindows/utility/Intemet/bsdchat

exe

| Réf. : PC1700    [ ]

/ Internet Voice Chat 1.00

Vous souhaitez appeler vous amis à l'étranger mais les frais de communication ne vous le permettent pas ? Aucun problème, Internet Voice Chat se charge de tout. Précisez l'adresse IP de votre correspondant et entrez immédiatement en conversation vocal avec lui. Bien entendu, ce dernier doit avoir également lancé Internet Voice Chat sur sa machine. Pour accomplir ce fantastique tour (de magie ? ), un micro relié à votre carte sonore suffit: Hallucinant !

/!Windows/utilfty/lnternet/ivc_.exe ▼ ▼ T T

/ Set Mosaic

Le paramétrage de Mosaic vous semble fastidieux ? SetMosaic est une interface de configuration beaucoup plus ergonomique...

\^4=?/!Windows/utility/lnternet/smosaic

_.exe

▼ ▼TT

/ Ftp Daemon

Vous aimeriez transmettre un fichier à un correspondant mais vous ne connaissez pas d'endroit où lui déposer. Ftp Daemon est un serveur Ftp complet comprenant un puissant contrôle d’accès. Grâce à lui, un simple connecté Internet peut rapidement disposer de son propre site* ! *: Pendant le temps de sa connexion.

7!Windows/utility/lnternet/wftp_.exe

Ces disquettes nécessitent le kit internet de base.

| Réf.: PC1701 y

Multimédia

/ TopDraw version2.0

Un outil graphique d'une simplicité déconcertante, permettant de concevoir rapidement des dessins de grande qualité. Un large panel d'options est présent. Nécessite Windows.

'/!windows/dao/progs/topdr_.exe

t Réf. : PC1714 U

t Réf. : PC1706    ^

| Communication

/ Executor version 1.99

Un puissant émulateur macintosh couleur, complet mais surtout pleinement fonctionnel. Particulièrement facile d'emploi, il se révélera rapidement indispensable pour vos échange Mac<->Pc. En en faisant l'acquisition, accédez à une large logithèque de programmes commerciaux et shareware{ allez donc faire un tour à la boutique pour les disquettes mac) macintosh (que cela soit sur cd ou sur disquette). C'est incontestablement l’utilitaire Shareware du mois. En un mot: : Etonnant !

?/!emulateur/executo .exe

t Réf.: PC1703 l^i|

Anti-virus

/ FPROT version 2.16

La toute dernière version de l'antivirus Fprot, une protection fiable et sûr pour vos fichiers. /!virus/progs/fpro216.exe

▼ ▼ ▼ ▼

/ Integrity Master version 2.42a:

Un antivirus basé sur la recherche générique de virus. Après avoir accompli une contrôle d'intégrité de vos disque durs, Integrity Master signalera toute manipulation suspecte. Sont atout majeur: ne pas être dépend d'une

Sic:........

KolM Tôt if Çtlj

1

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i

base de signatures Virales ! ?/!virus/progs/itm242.exe ▼ ▼ ▼ ▼

/ Vsum version par Patricia Hoffman

Ce logiciel répertorie plusieurs milliers de virus, détaillant leur date de déclenchement, leur nocivité, leur manière de se propager. N'oubliez pas: La défense en matière de virus passe par une maîtrise totale du sujet !

?/!virus/info/vsum2.exe

t Réf. : PC1716 y

: C’est un

contrat moral qui vous lie avec un auteur pour utiliser son logiciel. Si vous l’avez installé de façon définitive sur votre ordinateur, vous devez alors le rémunérer. Ne l’oubliez pas !

/ Smart Book version 4.0

Un fantastique outil multimédia ! Autorisant la création de catalogues, présentation ou autres application multimédia sous forme de livret (décomposé en pages, chapitres, sous chapitres). Un player freeware(libre de droit) permettant de diffuser vos créations est également fournis.

Nécessite Window-s.

^J[^5?/!windows/edit/smartbk.exe

/ Telix for Windows version 1.01a

Ce terminal vous permettra de vous connecter et de télécharger à partir de différents serveurs tout en jouissant du multitâches (Ah télécharger un fichier pendant un traitement d’image, quelle exaltation !) de Windows. De plus, la plupart des modems y sont pré-confi-gurés.

Nécessite: Windows, Modem.

fy.windows/communic/bbs/telixw.exe

Bon de commande

Conditions de vente: tarif dégressif en fonction des quantités.

Une disquette : 50 F - 3 disquettes : 100 F - 5 disquettes : 150 F -7disquettes : 200 F -10 disquettes : 250 F. Attention!

Certaines références comportent plusieures disquettes ( à =1 disquette. ■ ^ =2 etc)

Références

(par ordre croissant SVP)

Titres ou descriptions

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EXEMPLE

XX F

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fc|QllVeaU 1_J—

(

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Y

GEN4

N°77

Frais de port

15 F

Total

t Réf.: PC1704

U À

Nous vous rappelons que la quasi totalité des produits du domaine public n’est pas traduite.

Les produits disponibles en français sont indiqués à chaque fois.

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/r i le AGENTV the software J\is sof tware is cui^ 'forth in the UCEMSE

pCE\TEST>scan *.*

^ U.2.1.5 Copyright (i 8-3832 EVALUAT/

0

/ Thunder Byte Antivirus version 6.32

Dos+Outils étendus & Windows :

Une disquette contenant la toute dernière version du meilleur antivirus sur le marché. Décomposé en plusieurs modules (notamment Tbscan, Tbclean), Tbav éradique prés de 90% des virus inconnus (polymorphes ou non). Grâce à ce dernier vous serez à l'abris des plus violentes agressions... (“Un scanner incomparable", Génération PC N°20 Janvier 95)

(C3 2j^/!virus/oroas/tbav632.exe

t Réf.: PC1708 H

/ AVP version 2.1

Un antivirus relativement récent, qui nous parvient de Russie. Son auteur Eugène Kasperski cherche à détrôner purement et simplement ses concurrents. Le logiciel reconnaît les fichiers archives (.ZIP, .ARJ) et y effectue des

recherches poussées. Seul ombre au tableau, aucune version Windows n'est pour l'instant disponible.

lO,/£?/!virus/oroas/avD ,exe ▼ ▼TT

/ VirusScan Version 2.16E

La toute dernière version du désormais célèbre antivirus de MacAffee. La majorité des derniers virus sont reconnus et peuvent être facilement éliminé. Mieux vaut prévenir que guérir: Protégez votre Ordinatéur !

1 /!virus/progs/vscn216_.exe

t Réf. : PG1702 U

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/ Pc Config version 7.31

Cet utilitaire es* carxulièremerrt pratique puisqu'il rend e configuration d'un PC (Périphéric.e paranàbe Cmos etc.) aisé.

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Un progra-i—e cesoré à remplacer le gestionnaire ce - ; - ers -cumis avec Windows. De nombreuses “n—onnafité ont été ajouté et l'ergonomie es* ce- meilleur. QLd^/!windo*s _c c. bureau/wcmdl 5_.exe

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Faxmail est un logiciel de fax sous Windows possédant de nombreuses fonctions intéressantes. Vous pourrez ainsi envoyer un fax à plusieurs personnes et programmer les heures d’envois.

Nécessite Windows

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NOCTROPOLIS

Présenté dans le n°72, Electronic Arts daigne enfin sortir une version française. Vous incarnez un fan de comics qui se retrouve projeté dans le monde de ses idoles. Suite à une retraite prématurée de votre héros, vous vous retrouvez contraint d'assumer la succession et de combattre les forces du mal. Malgré une réalisation correcte, Noctropolis propose une interface trop lourde, ce qui affecte énormément le plaisir de jeu. C'est vraiment regrettable, car l'ambiance graphique est plutôt réussie. Les écrans fixes en SVGA sont superbes, et les personnages incrustés dans les décors sont vraiment bizarres. Attention, il s'agit d'un produit quelque peu violent destiné à un public adulte.

Jeu d'aventure CD-Rom PC Electronic Arts

INTERNATIONAL TENNIS OPEN

Apparu sur CD-I, ITO débarque maintenant sur Mac et PowerMac. Malheureusement, rien n'a été amélioré. Malgré une qualité graphique « clean » (choix entre mode 256 couleurs ou mode 32 000 couleurs), ITO souffre toujours d'une jouabilité et d'un réalisme hasardeux. Le contexte sonore reste, quant à lui, d'une qualité irréprochable. Ayant désormais implémenté le mode « deux joueurs », les programmeurs d’Infogrames ont gardé les mêmes bugs. Il y a toujours ce décalage entre l'animation et le son. D'autre part, compte tenu de la puissance des machines, les animations sont toujours aussi saccadées. Bref, ITO n'intéressera que les Macfans en manque de simulations de tennis.

Jeu de sport Mac/PowerHac CD Infogrames

THE BI6 RED ADVENTURE

•A* iaiji

Rien de bien neuf dans ce jeu d'aventure, d'origine italienne, édité par Core Design. Comme énoncé dans le n°75, The Big Red Adventure ne possède que peu d'atouts. Graphiquement quelconque voire franchement mauvais et d'un style des plus douteux, TBRA dénote par rapport aux précédents produits de cet excellent éditeur. Basé sur un scénario des plus loufoques (Russie post-communiste face aux affres d'une occidentalisation galopante), cette nouvelle version n'apporte que peu d'innovations hormis des voix malheureusement en anglais. Bref, The Big Red Adventure est un soft à éviter compte tenu du niveau de qualité des autres productions du genre actuellement disponibles.

Jeu d'aventure CD-Rom PC Core Design

ASTERIX ET LE DÉFI DE CÉSAR

Toujours dans le domaine des conversions CD-I sur micro, Infogrames continue avec l'adaptation de ce jeu de réflexion sur PC CD. Reprenant les célèbres personnages d'Uderzo, ce CD est vraiment adressé aux petits voire tous petits. Vous devez parcourir tout un damier en jetant des dés. A chaque case correspond une épreuve, des bonus ou malus. On y retrouve des jeux de mémoire visuelle ou sonore. La réalisation n'a rien d'extraordinaire mais elle colle parfaitement à ce produit. Comportant des tas d'animations et un contexte sonore tout droit tirés des divers dessins animés, Astérix Et Le Défi De César est à réserver à un public très jeune et se classe parmi les produits éducatifs.

OBELIX

Jeu de réflexion CD-Rom PC Infogrames

65%

KINGPIN

Grâce à Kingpin, je redécouvre avec joie une simulation de bowling sympathique et très facile d'accès. Que ce soit sur le plan graphique ou sonore, on ne peut faire de reproche à ce soft. Appartenant à la gamme de produit « budget », Kingpin est proposé aux environs de 100 Frs, ce qui se révèle très intéressant... C'est une bonne occasion pour vous d'augmenter votre logithèque à moindre frais. À l'instar d‘Arcade Pool (du même éditeur), les programmeurs ont inclus de nombreuses options pour une durée de vie exceptionnelle. Maintenant, il faut bien avouer que, hormis les inconditionnels du bowling et les adeptes de soirée entre potes, Kingpin s'adresse à un public ciblé.

Jeu de Bowling A500/AI200 Team 17

SLAM CITY

Il s'agit d'un jeu de basket de type un-contre-un, se déroulant sur un seul panier, avec un attaquant et un défenseur. Hélas pour lui, réalisé entièrement à partir de scènes filmées, on se retrouve devant un produit techniquement joli, mais qui est loin d'être interactif. Le fait qu'il ne fonctionne que sur un Pentium est déjà scandaleux, mais il est en plus entièrement en américain parlé, ne propose pas d'option deux joueurs, et surtout, il est complètement injouable. Trop difficile, il ne répond pas aux commandes données et vous n 'arriverez pas à diriger correctement le basketteur. Mettre plusieurs centaines de francs dans un soft de ce genre ne serait que pure hérésie.

Jeu de sport PC CD-Rom Digital Pictures

JUNGLE STRIKE

Testé sur Amiga dans le n °74, l'arrivée de Jungle Strike sur PC CD n'étonne pas. Adapté avec soin par Gremlin Interactive, ce soft vous met aux commandes d'un hélicoptère armé jusqu'aux dents. Votre mission est de contrecarrer les plans machiavéliques de deux individus très dangereux. Présenté sous forme d'un jeu d'arcade en 3D isométrique, Jungle Strike PC CD est une réussite, en particulier d'un point de vue graphique. CD oblige, Gremlin Interactive a ajouté des scènes vidéos intermédiaires. Contrairement à ce que vont penser certains d'entre vous, il n'est pas possible de jouer les « bourrins ». Ici, rigueur et précision sont indispensables si vous voulez en sortir vivant.

Jeu d'arcade CD-Rom PC Gremlin Interactive

LITTLE BIG ADVENTURE

LBA débarque enfin sur support disquette... Comme il fallait s'y attendre, on perd la féerie des scènes cinématiques en plus du contexte sonore sublime. Mais heureusement, à l'encontre d'innombrables productions, le jeu se suffit à lui-même. Vous incarnez toujours Twinsen, qui cherche à libérer des griffes du répugnant FunFrock sa belle et tendre dulcinée. La réalisation n'a pas bougé et reste un modèle du genre avec des graphismes en SVGA. Les animations des divers personnages sont tout simplement époustouflantes et, quand on sait que le scénario est une pure merveille, on ne peut que dire : « ceux qui ratent ce soft s'en mordront les doigts toute leur vie et même au-delà... ».

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BIOFORGE

Vous êtes agrafé depuis des dizaines d'heures devant ce jeu d'aventure dantesque et crac, un petit obstacle insignifiant vous pollue la vie. Pas de panique, nous sommes là pour vous épargner une ^ s surchauffe éxcessive-deT * synapses. GEN4, le seul magazine Lawf ull Good !

Prière : lecteurs, ne suivez pas scrupuleusement cette soluce, vous passeriez à côté de tous les petits détails qui font l'immense richesse du scénario de Bioforge. Consultez tous les écrans, tous les livres de bord... Cela ne vous aidera peut-être pas dans votre progression mais vous permettra sûrement une meilleure compréhension de l'intrigue.

Choc post-opératoire

Vous vous réveillez de votre intervention chirurgicale la bouche pâteuse, et un robot-infirmier entreprend déjà de vous administrer un sédatif en intraveineuse. Frappez-le sauvagement pour le désactiver puis propulsez-le, à coups de savate, dans les lasers de la porte : il grille et entraîne une dysfonction du système ; ce qui vous permettra de passer en courant. Entrez ensuite dans la cellule du manchot bleuâtre et faites-lui comprendre que vous détenez un remède pour traiter sa grosse psychose : la mort. Lorsque vous aurez soulagé ce Schtroumpf body-buildé de ses vilaines obsessions, récupérez la fourchette qu'il gardait jalousement ainsi que le livre de bord et la photo qui encombrent la cellule. Retournez dans le couloir et, avec la fourchette, ouvrez le boîtier qui se trouve à droite de la porte verte du fond. Vous accédez alors à un écran spécial : établissez un lien entre l'entrée gauche et la sortie droite (traits rouges épais) ; commencez par la droite pour éviter de connecter l'entrée avec une sortie inadaptée (occasionnerait une énorme décharge électrique). La porte

s'ouvre. Non, en fait, elle ne s'ouvre pas. Placez vous face à la porte et forcez-la en appuyant sur la barre espace.

Clef organique

Dans cette nouvelle salle, utilisez les écrans du fond pour déconnecter les lasers de la cellule contenant le robot d'entretien. Allez chercher la flûte et le livre de bord qui se trouvent dans cette pièce. Vous pouvez jouer un morceau de flûte traversière, cela ne sert à rien mais c'est sympa. Retournez ensuite dans la salle de contrôle et activez le terminal à gauche en arrière plan pour manipuler le robot (mode manuel). Faites-lui ramasser le bras tranché puis dirigez-le vers la salle de contrôle dans laquelle vous vous trouvez. Placez le robot à proximité du détecteur digital, à gauche de la porte d'accès (vers l'inconnu) et utilisez l'outil « seringue » : il place la main bleutée sur le détecteur. Engagez le robot en mode « auto » et coupez le contact. Passez alors sur le terminal en premier plan et saisissez le code d'accès qui se trouve au chapitre « Entrée 12 » du livre de bord. Placez-vous sur la plaque qui se situe sous le robot d'entretien, votre poids fera s'ouvrir la porte d'accès. Courez alors jusqu'au recoin de la porte qui se trouve à gauche du couloir, laissez passer le Dreathnough, puis galopez jusqu'à la salle de cryogénisation au fond du couloir à droite.

Raptor, pas mort !

Dirigez-vous vers le bouton qui se situe à proximité du sas pour ouvrir ce dernier. Tournez ensuite le volant et videz une

3615 GEN4 ; votre ligne directe avec la rédaction !

Icare ». En bas, un Marine vous attend. Sans quitter la plate-forme, descendez-le au laser, c'est simple et sans danger. Récupérez le talkie- wal-kie, il vous permettra d'entendre toutes les communications « ennemies » (laissez-le dans votre inventaire, l'écoute est automatique). Ensuite, faites le tour du vaisseau spatial et ramassez le cube extraterrestre qui se trouve au sol. Remontez par l'élévateur, prenez le couloir et allez dans l'encein-

bonne dose de liquide cryo avant de couper l'arrivée. Refermez le sas (bouton) et allez consulter le tableau d'information à l'entrée de la salle. Dès que vous sortirez de vos saines lectures, un Raptor s'extraira violemment de son caisson. Courez alors sur le sas. Lorsque la créature denteuse vous aura rejoint, incrustez-lui vos semelles métalliques dans la tronche. Au bout de quelques temps, elle aura un léger malaise et s'effondrera sur le sas (en scène cinématique). Ouvrez ce dernier : la bête chute. Attendez des bruits de combat inter-monstres pour ouvrir à nouveau les vannes du liquide cryo. Après les avoir refermées, avancez jusqu'à l'échelle et appuyez sur la barre espace pour descendre. C'est beau. Marchez sur la passerelle jusqu'à atteindre trois ouvertures. Prenez celle de droite (après vous être dûment soigné). Vous émergez devant un type franchement désagréable que vous allez devoir calmer à grand renfort de massages facials. Récupérez ensuite le laser et retournez sur vos pas jusqu'à la salle de cryogénisation.

Dirty Cyber

Allez à nouveau dans le recoin du couloir occupé par le Dreathnough. Laissez ce dernier passer et appelez l'ascenseur. Entrez dedans et utilisez les com

mandes à gauche (par rapport à vous) pour monter au dernier étage. Arrivé en haut, utilisez les capacités de rebond de votre laser pour détruire les deux robots de surveillance qui se trouvent dans l'ouverture puis avancez délicatement devant l'ascenseur pour démolir les autres (toujours par rebond). Faites ensuite le tour du bâtiment : vous rencontrerez un Marine manifestement effrayé. Tartez-lui le museau jusqu'à ce qu'il se décide à vous connecter le canon laser. Utilisez ensuite ce canon pour exploser les deux vaisseaux qui apparaissent (flèche gauche/droite et barre espace pour tirer). Butez le Marine pour le fun, de toute façon il bat sa femme et ses gosses. La conscience tranquille, reprenez ensuite l'ascenseur pour aller au troisième étage.

Flesh and Steel

Démolissez le Dreathnough par rebond (comme « dabe ») puis entrez dans la salle au fond à gauche. Speech de Mastaba, votre « créateur ». La scène cinématique finit mal : vous perdez votre pistolet laser. Prenez la batterie de rechange qui est insérée dans un tiroir à gauche de l'installation chirurgicale, vous tuerez ainsi le cyborg en chantier sans vous salir les mains. Récupérez aussi le kit médical, vous en aurez besoin plus tard. Ressortez et allez dans la salle du fond. Montez sur la plateforme à droite et brutalisez le Marine qui s'y trouve (molestez-le à partir de l'escalier ou choisissez des coups rapides car s'il vous bat de vitesse, les carottes sont cuites). Récupérez le livre de garde qu'il tient en main. Toujours sur cette plate-forme, consultez l'écran de droite pour obtenir le code d'accès du réacteur, puis entrez dans le plateau à vérins qui se trouve à gauche : vous serez automatiquement revêtu d'une combinaison de protection (aux radiations).

Le monstre du réacteur

Allez ensuite pianoter sur la console qui se trouve en contrebas, face au plateau à vérins, pour contrôler le robot d'entretien que vous avez entraperçu en entrant dans la salle. Dirigez-le dans la salle du réacteur (première entrée à droite en sortant de l'ascenseur). Inutile de lui faire actionner le panneau d'ouverture de porte, il peut entrer directement dans le couloir radioactif puis dans la salle du réacteur. Toujours à distance, poussez le robot sur le vilain qui fait obstacle : les deux se gamellent dans le vide, la connexion est interrompue. Sortez devant la porte d'entrée et trucidez le garde qui s'y trouve désormais. Récupérez son pistolet laser et retournez dans la salle pour aller sur la plate-forme élévatrice à gauche. Utilisez la console au fond et faites « Accès

te du réacteur. À l'aide de la console à gauche, connectez le pont magnétique, traversez-le et tirez sur le cyber-nounours (de suffisamment près pour qu'il envisage de vous dévisser la tête). Retraversez ensuite le pont précipitamment. Le monstre vous suit. Arrivé de l'autre côté, déconnectez la passerelle magnétique pour qu'il se vautre dans l'abîme. Réactivez le pont pour le re-retraverser. De l'autre côté, abaissez rapidement les deux barres qui se trouvent de part et d'autre de la console. Tapez ensuite le code du réacteur sur ladite console et appuyez sur « énergie bas ». Ouf !

Un p'tit cube, un gros cube...

Reprenez ensuite l'ascenseur pour accéder au niveau 4. Détruisez le Dreathnough au laser et en frontal (déplacez-vous quand même un peu pour éviter ses missiles). Traversez le couloir et utilisez le panneau de commande à droite. En cliquant sur les carrés, cherchez à obtenir le chiffre indiqué sur le livre de garde. La porte s'ouvre. Vous accédez à une terrasse. Allez complètement à gauche pour prendre l'ascenseur... et courez ! Longez la paroi rocheuse pour éviter les tirs des robots-snippers, traversez le tunnel et continuez tout droit sur le cube métallique le plus bas. Utilisez le cube extraterrestre pour léviter au-dessus de l'acide : vous atteignez un autre cube qui affleure au-dessus du lac (que de cubes ! ). Avancez de quelques pas (vue plus loin

taine de votre personnage). Réutilisez votre objet alien. Marchez à droite. Encore un p'tît coup de cube extraterrestre... débrouillez-vous ensuite pour rejoindre l'épave du vaisseau que vous avez descendu jadis au canon laser.

Désolé, je l'épave fait exprès

Entrez dans fe vaisseau et dirigez-vous vers la grille en métal, puis reculez. Apparaît alors un Marine particulièrement vindicatif. Frappez-le rapidement et d'assez près pour qu'il n'utilise pas son laser. Votre laser étant, lui, sans effet (simple recul, privilégiez l'éclatement de viscères. Récupérez le boîtier de commande de sa grosse main ensanglantée et utilisez-le : la grille (qui bien sûr s'était refermée) s'ouvre. Vous pouvez alors accéder à un écran de contrôle ; trois missiles pour vous tout seul ! Lâchez le premier. La créature cyclopéenne qui hantait les lieux se dirige alors à proximité du point d'impact. Dès qu'elle lève la tête pour identifier le cratère, lancez un deuxième missile. Elle prend l'explosion en pleine poire et, après une agonie de courte durée, s'effondre, inerte, sans vie, morte, défunte, kaput... en gros, elle ne vous fera plus c...

Bombe à livrer d'urgence

Ressortez du vaisseau, non sans avoir au préalable récupéré le médikit qui traîne dans un coin. Posez votre laser et, après vous être approché du missile non désamorcé qui gît sur le sable fin, appuyez sur la barre espace pour en extraire la tête explosive. Partez maintenant sur la droite de l'écran. Arrivé sur la surface métallique, utilisez le cube extraterrestre pour passer au-dessus de l'acide. Piétinez le cadavre de la créature, grimpez sur des cubes, traversez l'acide en lévitation, ceci jusqu'à rejoindre la passerelle accrochée à la falaise.

Rangez le cube extraterrestre dans votre inventaire et courez sur ladite passerelle en longeant la paroi (sinon les robots-tueurs ne vous rateront pas). Entrez

dans le conduit à gauche et approchez-vous de la porte scellée. Déposez la tête explosive (ESC pour faire disparaître l'écran « compte à rebours ») et ressortez très très rapidement du conduit. Explosion derrière vous. Continuez à courir et retournez chercher votre laser près du vaisseau écrasé. Puis, revenez dans le conduit, désormais sinistré, et passez la porte ou plutôt ce qu'il en reste. Au bout du couloir : une plaque au sol. Avancez dessus pour passer dans une nouvelle salle (dans la foulée, vous perdez votre combinaison de protection).

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4

En territoire alien

Au fond de ce hall : un gros cancrelat métallique s'intéresse un peu trop à Miss l'archéologue. De loin, explosez-le au laser, puis soignez la scientifique blessée en utilisant l'appareil à cicatriser. Elle vous donne un traducteur. Passez dans le couloir à droite en partant de l'entrée, vous débouchez sur une grande salle dans laquelle le monstre du réacteur refait son apparition. Donnez-lui de nombreuses claques (à l'aide de la combinaison Alt 9, c'est efficace) et laissez-le vous frapper : il profite de votre chute pour s'enfuir dans le hall. Laissez-le. Retirez plutôt la plaque du sarcophage brisé puis penchez-vous sur son contenu : quatre losanges, de neuf carrés chacun, verrouillent l'ouverture d'une châsse vitrée. Votre but : reproduire le losange du haut sur celui du bas à l'aide des touches grises. Facile. En trouvant la combinaison, vous récupérez un talisman étranger. Retournez dans le hall, le

monstre récurrent s'échappe par le métro gravitationnel. Suivez-le en utilisant le talisman étranger sur la diode bleue.

Le métro sans ticket

Vous débouchez sur une salle de correspondance entre quatre « lignes de métro » (dont celle d'où vous venez). Repérez les symboles qui se trouvent sur les trois autres portes basses (les entrées hautes libèrent un cyber-cafard agressif) et actionnez le pilier central : apparition d'un écran spécial. En suivant un principe de superposition, essayez de reproduire le symbole de chacune des trois portes à l'aide des carrés périphériques puis cliquez sur le cube central pour valider votre choix. Par exemple, la porte « symbole Y » s'ouvre en sélectionnant les carrés qui se trouvent à « 3 heures », « 6 heures » et « 9 heures » puis en cliquant sur le symbole central. Débrouillez-vous pour les deux autres. Passez maintenant par la porte Y : vous débouchez dans une salle sans gravité avec une étoile qui puise au milieu. Utilisez votre laser pour vous propulser dans le passage en face de la bouche de métro et pénétrez dans le mystère de la chambre bleue. Master of Muppets est encore là ! Inutile de le laseriser, il se revêt devant vous d'une armure réfléchissante. Passez plutôt à proximité de l'autel pour éviter les dalles fragiles et allez lui remodeler le physique en

mode manuel. Il se décide enfin à mourir de ses blessures. Récupérez son cube réflecteur et utilisez-le pour franchir la porte au rayonnement bleuté.

E. T. strikes back !

Dirigez-vous vers le « jukebox » qui trône dans cette salle et activez-le. Casse-tête : à partir de l'hexagone flashant, couvrir de couleur la zone vert d'eau sans déborder sur les cases en bleu-outremer, cela à l'aide de huit boutons de commandes disposés en cercle. Le principe est simple, oubliez les couleurs et alternez direction normale et direction opposée. Au début, faites normal (vert) ; ensuite opposé (rouge ou orange) ; puis normal... Après, Ged récite son cours : vous attrapez une vilaine migraine mais obtenez, en compensation, une batterie extraterrestre. Poussez votre santé au maximum avec l'ancienne batterie et échangez-la

ensuite avec la nouvelle : vous pouvez désormais utiliser votre pouvoir PFD (n'en abusez pas, vous aurez besoin de l'énergie de cette batterie plus tard). Récupérez votre laser et retournez ensuite à la salle « correspondances métro ».

Vide-ordures cosmique

Entrez dans la bouche de métro qui vous fait face, vous accédez à une immense salle traversée de météorites (renversantes ! ). Votre but : aligner les symboles lisérés de bleu dans le prolongement de la fresque murale (à gauche). Conseil : activez, dans l'ordre, la première dalle à gauche, la première dalle à droite puis la seconde à gauche (chacune nécessite plusieurs passages successifs : avancez-reculez-avancez... Passez sur la terrasse en arrière-plan pour éviter d'activer d'autres dalles). Si aucune météorite ne vient perturber vos « podipula-tions », la salle se videra de (presque) tous les astéroïdes qui l'encombrent. Retournez une nouvelle fois au carrefour des métros et, à droite de l'entrée qui clignote, utilisez l’amas de briques roses : un écran vidéo.

Space-Marine : l'hécatombe

Appuyez sur le symbole du haut : l'orbe se soulè

ve. Appuyez sur le signe du bas quand le Marine regarde dans l'ouverture : saignant ! Relevez à nouveau l'orbe central, le second Marine vous envoie une grenade. Ramassez-la vite et lan-cez-la dans la bouche de métro (barre espace) : boum ! Born to be killed ! Si cela vous tente, allez dans la salle jadis occupée par l'archéologue. Après avoir détruit un cloporte métallique, vous pourrez récupérer un journal électronique laissé par la scientifique. Celui-ci contient un code chapitre « 1871 » dont j'ignore la fonction (comme la version testée contenait peut-être un bug, je préfère vous le signaler au cas où ce code serait nécessaire par la suite). Retournez ensuite dans la pièce « aiguillage métro » et entrez dans le conduit dit « de la grenade-boomerang » sans oublier d'utiliser le cube réflecteur (l'orbe diffuse des rayons mortels) : vous émergez dans une sorte de temple alien. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le traducteur pour lire les inscriptions murales (instructif : l'organisation sociale des Aliens).

Sortez du « sanctuaire » et rejoignez la passerelle extérieure à l'aide du cube extraterrestre. Courez en direction de la base, votre armure de réflexion vous rend invulnérable aux lasers ennemis.

En passant sous le tunnel, un marine s'oppose violemment à votre progression, refaçonnez-lui les organes vitaux puis continuez à courir vers l'ascenseur en longeant la paroi.

Mastaba = couard

L'ignoble Mastaba s'enfuie lâchement. Prenez l'ascenseur. Nouveau marine, nouveau cadavre. Récupérez son livre de bord pour obtenir le symbole

ouvrant la porte qu'il vient de franchir. Prenez l'ascenseur pour aller au niveau 3 : vous perdez votre laser. Au bout du couloir, vous apercevez un garde. Comme c'est le dernier, amusez-vous un peu. Vous pouvez vous approcher de lui avec votre armure réfléchissante et attendre qu'il se trucide avec ses propres tirs de laser ; utiliser votre capacité PFD (menu Diagnostic) puis « Charge » ; ou plus commun, faire des enchaînements poings-pieds pour l'envoyer au tapis. Entrez ensuite dans la salle dont il protégeait l'accès et allez vers le vaisseau spatial. Prenez la batterie bleue qui se trouve à l'avant du vaisseau et placez-la dans votre cyber-cuisse, vous récupérez ainsi en main la batterie extraterrestre. Déposez-la à l'avant du vaisseau (emplacement de l'ancienne). Scène cinématique d'envol : The End ! ■

Éric Ernaux

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DISK 3.5" DF DD

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DISK 3.5" DF HD

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DISK 3" CPC

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MICRO KIT NET.

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PC & COMPATIBLES

LECTEUR CD ROM

MITSUMI 4X

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SB 16 VALUE

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SB 16 ASP MCD

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SB AWE32

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WAVE BLASTER 2 1429

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POWER SOUND 2 99

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EXT 1,5 MO A500

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LECTEUR INTERNE

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LECTEUR EXTERNE 490

INTERFACE MIDI

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ALIMENTATION

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PC 3.5" & CDROM

3.5"

CDROM

ARCADE POOL

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BIOFORGE VF

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BUREAU 13 NF

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CARTON ROUGE VF

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COLONIZATION

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DEFENDER OF THE EMPIRE

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DUNGEON MASTER 2

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EARTHSIEGE

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ECSTATICA NF

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FIFA SOCCER

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FLIGHT LIGHT NF

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HOCKUM KA50 VF

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KLICK AND PLAY VO

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KLICK AND PLAY VF

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MORTAL KOMBAT 2

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NASCAAR RACING VO

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NASCAAR RACING VF

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NOCTROPOLIS VF

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OVERLORD VF

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PIZZA TYCOON

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PIRATES GOLD

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PSYCHO PINBALL

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RALLY VO

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ULTIMATE BODY BLOWS

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US NAVY FIGHTERS VF

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WAR CRAKT NF

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WING COMMANDER VO

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WLNG COMMANDER 3

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X WING COLLECTION

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DARK FORCES

Soit, ce jeu est franchement super. N’empêche que Force ou pas Force, certains rebelles en herbe se retrouvent complètement bloqués... Heureusement, GEN4 qui remplace le beurre dans les épinards vient à votre secours par l'intermédiaire de Didier Maillet, un lecteur au grand cœur.

Tout d'abord, quelques conseils : pensez à récupérer les munitions ou les armes que possèdent vos victimes après vous en être débarrassées. Repérez bien les endroits où vous avez laissé des recharges et des trousses de soin, au cas où vous seriez au maximum. Celles-ci vous seront très utiles s'il vous arrivait un coup dur. De plus, sachez que les petits robots que vous verrez parfois, et qui émettent un petit bip à votre approche (ils ressemblent à des souris), ne peuvent vous faire aucun mal. En revanche, une fois détruits, ceux-ci vous permettront de prendre leur batterie, ce qui vous sera bien utile pour votre lampe frontale (F5). Pensez également à regarder de temps en temps en haut ou en bas, cela vous permettra sans aucun doute de découvrir des interrupteurs dissimulés et des passages cachés.

En ce qui concerne les différents étages, ils seront respectivement nommés comme suit :

* Étage 1 : niveau l/Étage 2 : niveau II, etc.

* Étage 0 : Rez-de-chaussée.

* Sous-sol 1 : niveau -I, etc. Lorsqu'il vous sera indiqué telle ou telle porte, un descriptif des divers bonus (munitions, recharges pour votre bouclier, packs d'énergie pour les lunettes infrarouges, batterie pour votre lampe frontale, vie, trousse de soin, etc. ) qui se trouvent dans la pièce vous sera communiqué. D'autre part, lorsqu'il vous sera précisé le type d'ennemis rencontrés, sachez que celui-ci peut varier suivant le degré de diffi

culté que vous aurez choisi. De plus, pour une question de facilité, les Stormtroopers seront également appelés gardes. Nombres de passages secrets vous seront également indiqués, néanmoins consultez de temps en temps vos objectifs pour connaître le pourcentage exact de passages secrets trouvés, car tous ne le sont pas toujours, et il en reste parfois quelques-uns pour vous.

Sur ce, bonne chance Kyle Katarn et que la Force soit avec vous !

MISSION 1 : SECRET BASE

NIVEAU I

Avancez dans le couloir et pulvérisez les officiers qui sont sur votre droite. Allez ensuite dans la piè-

Pour toutes les soluces : 3615 GEN4, tapez *SOL !

ce en face (Commodore impérial, officier) et récupérez tous les bonus (munitions, recharges). Revenez ensuite dans le couloir principal et allez à gauche pour activer l'interrupteur de la porte donnant sur l'extérieur.

À l'extérieur

Atomisez tous les Stormtroopers, puis revenez sur vos pas jusqu'à la porte par laquelle vous êtes sorti et allez à celle qui se trouve en face (attention aux tirs provenant des étages supérieurs ! ). Franchissez le sas et désintégrez le garde, prenez ensuite l'ascenseur jusqu'au niveau I et tuez l'officier ainsi que le garde. Prenez la clé rouge détenue par l'officier impérial et ressortez par l'ascenseur d'en face. Longez la paroi rocheuse extérieure jusqu'à ce que vous arriviez à deux passages dissimulés dans celle-ci. L'un est un cul-de-sac et l'autre vous permet de récupérer des bonus fort intéressants, si vous êtes sérieusement blessé (recharge, régénération : pour prendre ce dernier, il vous faudra sauter). Ressortez ensuite et revenez au bâtiment principal. Actionnez l'interrupteur pour y entrer à nouveau.

De nouveau dans la place !

Allez à la porte qui était verrouillée jusqu'à présent etfranchissez-la. Utilisez l'ascenseur.

NIVEAU II

Et un passage secret, un !

Tuez le garde, et actionnez ensuite l'interrupteur, puis redescendez au niveau I.

Allez maintenant au bout du couloir où vous vous trouviez au début de cette mission et rendez-vous dans la salle qui vient de s'ouvrir à votre gauche. Activez l'interrupteur qui est encastré dans le pilier.

Retournez ensuite au niveau II où vous vous trouviez quelques instants plutôt. En vous positionnant à côté de l'interrupteur, vous aurez le plaisir de constater qu'un passage secret vient de s'ouvrir. Allez y récupérer les divers bonus qui vous y attendent (recharges, munitions, etc. ).

Redescendez au niveau I, contournez l'ascenseur qui se trouve dans la dernière pièce où vous étiez. Descendez l'escalier et franchissez le sas. Envoyez le garde au ciel et descendez tout en bas.

Rez-de-chaussée

Franchissez la porte et profitez de l'effet de surprise pour assassiner le Commodore ainsi que l'officier. Dirigez-vous ensuite vers la console de commande qui se trouve au bout du couloir, zigouillez l'officier et actionnez l'interrupteur en rampant. C'est le seul moyen que vous aurez de l'atteindre.

Les plans de l'Étoile

Vous allez voir les murs qui se trouvent en face de

vous disparaître dans le plafond. Vous pouvez maintenant prendre les plans de l'Étoile (munitions, recharges). Allez ensuite à la porte suivante et profitez de l'effet de surprise pour occire le Commodore ainsi que le Stormtrooper. Placez-vous maintenant devant le mur du fond, dans l'angle de droite (mais pas totalement) et appuyez sur la barre espace. Vous serez heureux de constater que le mur pivote devant vous et vous révèle une sympathique pièce secrète (munitions, batteries, recharges). Ne laissez pas le temps au Commodore de réagir et faites-lui sa fête ! Ressortez à présent et retournez au niveau I. Prenez l'ascenseur qui se trouve en haut des escaliers.

NIVEAU I!

Refroidissez tous les Stormtroopers, récupérez tout ce que vous pourrez (munitions, recharges : il y en

SO LU CE Dark Forces

a également en face dans la paroi rocheuse, calculez bien votre saut), puis redescendez ensuite au niveau I et continuez jusqu'au niveau 0.

NIVEAU O

Allez dans la salle qui permet d'accéder au passage secret et prenez l'ascenseur pour monter au niveau III.

NIVEAU III

Destination mission suivante

Dégommez les gardes et les Commodores et allez à droite de l'ascenseur. Vous verrez un passage. Allez-y. Vous constaterez qu'une des parois peut s'ouvrir et que dans le conduit ainsi rendu accessible se trouve une vie. En sautant dans le conduit vous retomberez au niveau I et vous perdrez un peu de santé, donc assurez-vous d'être en forme. Retournez ensuite au niveau III et prenez votre vaisseau.

MISSION 2 : TALAY, TAK BASE

NIVEAU I

Empruntez le passage à gauche, annihilez le garde qui s'y trouve (munitions). Revenez sur vos pas et suivez le chemin de droite, blastez l'officier et le Stormtrooper, prenez munitions et recharges. Ne montez pas l'escalier mais revenez plutôt en arrière et passez par le couloir souterrain. Grimpez l'escalier et détruisez l'officier qui se cache dans le recoin sur votre droite. Profitez de l'effet de surprise que causera votre brusque apparition pour vous débarrasser du garde avant qu'il ne se ressaisisse. Suivez l'escalier qui se trouve en face de vous et allez à gauche pour allumer le garde qui vous tourne le dos. Empruntez l'escalier qui descend à droite, envoyez au ciel les gardes qui sont en bas (munitions, recharges) et remontez. Sautez par-dessus le muret qui se trouve sur votre droite et pulvérisez tous les gardes qui vous tirent dessus.

Destination : le générateur hydroélectrique

Passez le pont, allez à droite, atomisez l'officier ainsi que les Stormtroopers. Allez jusqu'au bout, prenez la supercharge qui se trouve juste à côté du lampadaire et reculez un peu jusqu'à la salle située à votre gauche.

Comme vous pouvez le constater, celle-ci est plongée dans l'obscurité la plus totale. N'allumez pas tout de suite votre lampe frontale mais repérez plu

tôt les gardes par leurs ombres qui se détachent sur le peu de luminosité qui règne dans cette pièce. Placez-vous de façon à en avoir un maximum dès vos premiers coups de laser et désintégrez-les tous. Allumez la lampe frontale une fois que vous serez repéré et butez les gardes, Commodores et autres nuisibles. Prenez les munitions et les recharges, puis dirigez-vous vers la pièce au nord-ouest (munitions, batterie, recharges) et tuez le Commodore qui a échappé au massacre.

Sautez ensuite le muret, assassinez le garde et allez jusqu'au générateur hydroélectrique. Marchez

sur la corniche afin de pouvoir accéder à l'interrupteur et ainsi réactiver le générateur.

Complexe réactivé

Attention, car maintenant que le générateur a été réactivé, toutes les portes fonctionnent à nouveau ; il en est de même pour les murets qui entouraient le générateur. Faites attention à ne pas tomber ! (Si cela devait se produire, longez les murs du côté droit, vous trouverez un escalier qui vous permettra de remonter vous mettre au sec et de trouver des munitions sur ses marches.) Longez la corniche entourant le générateur, vous entrerez ainsi en possession des lunettes infrarouges. Revenez au pont de départ, zigouillez tous les ennemis que vous rencontrerez sur votre chemin (Stormtroopers, Commodores, officiers). Passez la porte qui se trouve en bas et franchissez le premier sas (vie, recharges, trousses de soin) puis ressortez. Le second vous permet d'accéder à l'étage supérieur. Repassez le pont, mais cette fois-ci, allez à gauche et tout de suite à droite. Vous arriverez à une grande place sur laquelle vous verrez un garde qui vous tourne le dos. Profitez-en pour l'occire. Le bâtiment sur votre gauche contient des gardes et des officiers (muni-

BLACK THORNE (PC)

Mines Level 2 : FWBC Lev3 :QP7R Lev 4 : WJTV Forêt Lev 1 : RRYB Lev 2 : ZS9P Lev 3 : XJSN Lev 4: CG DM Désert Lev 1 :TJ1F Lev 2 : GSG3 Lev 3 : BMHS Lev 4 : Y4DJ

Château

Lev 1 : HCKD *

Lev 2 : NRLF Lev 3 : J6BZ Lev 4 : MJXG Lev 5 : K3CH

CHAOS ENGINE (AM)

Monde 1

HHGGFFDDCCBB : Thug et Preacher, 50 000 crédits TTTTTTTTTTTT (il y en a 12) : Mercenary et Gentleman, 45 000 crédits Monde 2

2F#8Q55KKQNH : Nawie et Gentleman,

50 000 crédits

0WHS5PX3835F : Mercenary et Thug,

40 000 crédits Monde 3

C4HNWRH86B18 : Nawie et Gentleman,

34 000 crédits

8H8BK0SWQY7FI : Thug et Preacher, 30 000 crédits Monde 4

HMWNVY0WB019 : Nawie et Gentleman,

33 000 crédits

P28BKM6XMWWK : Thug et Preacher,

30 000 crédits

Qui a dit qu'on ne pouvait pas utiliser de cheats en mode Multijoueurs à Doom 2 ? Car si on ne

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

MISSION 3 : ANOAT CITY

NIVEAU I

Montez l'escalier, prenez les munitions et empruntez le couloir, débarrassez-vous des deux droïdes sondes et attendez qu'ils aient explosé pour vous en approcher (munitions, packs d'énergie, trousses de soin).

Allez au bout du couloir, vous aurez à nouveau deux droïdes sondes à allumer et donc forcément deux packs d'énergie à récupérer. Utilisez l'ascenseur en haut de l'escalier et pulvérisez le droïde mentalscope (munitions, recharges, batterie). Revenez dans le couloir, descendez l'escalier sur votre droite et franchissez la porte.

NIVEAU 0

Descendez dans ce liquide douteux qui n'est autre que l'eau des égouts et faites le tour de l'îlot central afin de prendre les munitions et les batteries dissimulées dans les angles. Remontez ensuite et allez en face de la porte, vous verrez un interrupteur à quatre positions en face de vous : allez jusqu'à celui-ci et placez-le en première position.

tions, recharges, trousse de soin). Franchissez la porte sur votre gauche.

Destination Darktrooper due

Refroidissez le Commodore, activez l'interrupteur (recharges) et ressortez. Quittez la place en prenant le chemin de droite et entrez dans le petit passage, à nouveau sur votre droite. Dégommez le garde ainsi que l'officier qui protège le sas, actionnez ensuite l'interrupteur, attendez que le muret se positionne correctement et que la porte s'ouvre.

Annihilez le garde et continuez votre route, blastez l'officier et prenez les munitions. Rendez-vous au bâtiment d'en face. Vous devrez ramper pour y pénétrer, à moins que vous n'entriez par la brèche sur le côté droit Foncez pour arriver au bâtiment suivant Détruisez froidement tous les Stormtroopers que vous aurez le plaisir de rencontrer. De chaque côté de cette nouvelle place se trouvent divers bonus (munitions, recharges). Il y a également une réserve de munitions qui se trouve juste à côté de la cascade sur votre droite.

Massacre total !

Montez l'escalier, allez tout droit et prenez la supercharge pour vos boucliers. Puis entrez dans la

pièce principale par le sas devant lequel vous venez de passer.

Faites-moi un ratissage complet de cette zone à l'aide de vos mines, lasers et autres joujoux fort sympathiques (Commodores, officiers, Stormtroopers).

Mission accomplie

Une fois la zone assainie, prenez les bonus (recharges, munitions, trousses de soin) et montez à l'étage supérieur par l'escalier qui se trouve devant vous.

Le second sas ne contient que des bonus, alors que le premier contient une arme. Entrez en possession de celle-ci après avoir réduit le Commodore et l'officier au silence. Vous pourrez encore prendre des munitions, recharges et autres bonus en empruntant la porte à droite du sas de sortie dans la pièce inférieure. Si vous allez jusqu'au bout du couloir en question, vous arriverez encore à un sas derrière lequel se trouve un tableau de commande. Derrière celui-ci, au ras du sol se trouve un interrupteur qui, une fois activé, donne accès à un passage secret situé dans la même pièce. Il faut ramper pour pouvoir y prendre les trousses de soin. Retournez maintenant à la zone d'atterrissage, puisque vous disposez de tous les éléments.

Sas numéro I

Retournez dans l'eau et allez jusqu'au premier sas qui vient de s'ouvrir. Passez-le (détonateurs thermiques, recharges, munitions). Juste avant d'arriver à la cascade, prenez votre élan afin d'atteindre la corniche située en face. Longez-la, cela en vaut la peine (calculez bien votre saut : il y a des munitions, des recharges et des trousses de soin à la clé). Si vous tombez, ne dramatisez pas, vous aurez l'occasion d'y revenir si le cœur vous en dit. Allez à droite, prenez la batterie puis utilisez l'ascenseur et prenez les munitions ainsi que les trousses de soin sans oublier les recharges. Atomisez sans aucun scrupu-

>    iJ —iV.    u •w tCOB

’ -    •- - fcH* J/U »

peut en effet devenir invincible ou obtenir toutes les armes, il est possible de faire apparaître vos adversaires sur la carte. Pour cela appuyez sur la touche < Tab > puis maintenez enfoncée la touche < Alt Gr > droite, avant de taper quatre fois de suite le code IDDT. Évidemment, n'essayez pas d'employer ce cheat sur de petits niveaux, où vous risqueriez de vous faire abattre durant le laps de temps nécessaire à son activation (ce cheat ne fonctionne pas avec la version 1.9).

(Codes pour clavier Qwerty :A = Q;Z = W;M = ?) J'espère que GEN4 n'a encore jamais dévoilé ces codes (si ? ), ayant déjà dû supprimer la moitié des

bidouilles déjà écrites après que Michel, un sourire narquois aux lèvres, m'ait fait remarquer qu'il les avait déjà passées ! Pour utiliser les codes suivants,

faites une pause en cours de partie avec la touche < P > puis appuyez sur la touche < Backs-pace> suivi de...

BOUF - énergie restaurée et invincibilité (Duracel) CHECK - nouvelles infos sur la barre de statuts CSTRIKE - le rêve d'Icare réalisé au Birdland DOOM - pour doper les ennemis qui encaissent davantage et « speedent »

GUNHED - tir rapide et munitions (Démolition Rabbit)

FIOCUS - téléportation (le coup du chapeau)

HOOKER - accès au niveau bonus

KEN - retour au Dos (pour jouer à Street Fighter ? )

LAMER - passer de niveau en niveau

MARK - suicide de lapin (ça devrait plaire

au moins à Didier)

le le droïde mentalscope, le droïde miniature et le droïde sonde. Activez l'interrupteur, empruntez l'ascenseur et laissez-vous emporter par le courant.

NIVEAU -I

Dans ce passage, votre rapidité sera votre seul atout. Donc n'arrêtez pas de courir. Désintégrez le droïde sonde ainsi que le droïde mentalscope. Faites attention aux dianogas car, à chaque morsure qu'ils vous infligeront, vous vous verrez débité de vingt points de vie. Aussi dès que vous voyez la tête d'une de ces charmantes créatures, défoncez-lui la tronche au sens propre. Promenez-vous et vous aurez le plaisir de trouver des munitions, des trousses de soin, des batteries et des recharges ; bonus fort gratifiants vu votre situation.

Vous trouverez également deux portes :

-    l’une vous permet d'accéder à divers bonus : détonateurs thermiques, munitions et trousses de soin.

-    l'autre vous permet de vous éclipser rapidement avant que vos ennemis ne vous fassent la peau. Montez l'escalier, prenez les munitions, récupérez les trousses de soin (bien utiles celles-là). Prenez l'ascenseur.

NIVEAU I Sas numéro II

Butez le droïde sonde et prenez le pack d'énergie. Retournez à l'interrupteur général et placez-le en deuxième position. Allez franchir le second sas qui vient de s'ouvrir.

NIVEAU 0

Prenez les munitions situées de part et d'autre du couloir, tuez le droïde sonde et le dianoga. Sautez dans la pièce à gauche (avant de descendre) et prenez les munitions après avoir activé l'interrupteur. Descendez alors et suivez le courant. Foncez à la porte avant de vous faire dévorer vivant par les dianogas fort nombreux dans cette zone. Activez l'interrupteur, assassinez les droïdes miniatures et suivez le courant.

Sas numéro III

Allez mettre l'interrupteur général en troisième position et franchissez le troisième sas. Récupérez les munitions à droite et à gauche de la porte. Suivez le passage sur votre droite et sortez de votre « bouillon » deux minutes. Prenez munitions, trousses de soin et actionnez l'interrupteur. Zi

gouillez le droïde miniature ainsi que le dianoga. Revenez en arrière, vous verrez une porte, passez-la et refroidissez le droïde miniature. Prenez les munitions et activez l'interrupteur, ressortez ensuite et continuez votre route. Une fois le droïde miniature occis, foncez jusqu'à la porte, prenez l'ascenseur et c'est reparti pour un tour de manège ! Prenez le premier chemin à gauche dès que vous le verrez, vous pourrez ainsi récupérer quelques munitions fort utiles pour la réussite de votre mission.

Sas numéro IV

Retournez à l'interrupteur général et placez-le en

quatrième position puis franchissez le sas (recharges, munitions). Passez la porte et prenez les munitions ainsi que les batteries et recharges. Foncez à la porte et retournez à l'interrupteur général pour le mettre en deuxième position.

Sas numéro II

Suivez le courant. Quand vous serez descendu, vous constaterez qu'un nouveau couloir est apparu. Sui-vez-le (détonateurs thermiques, munitions). Passez la porte (trousse de soin), allez à gauche (munitions, trousse de soin, recharges). Puis revenez à la porte et allez à droite. Suivez le mur sur votre gauche, sautez en face pour prendre la vie et les munitions qui vous y attendent. Puis revenez en arrière et prenez l'ascenseur pour descendre. Allez à l'interrupteur et activez-le. Montez sur la plate-forme et sautez sur celle de droite, puis sur celle qui se trouve en face (attention aux dianogas si vous ratez votre saut). Vous pouvez également faire un court passage sur celle qui se trouve à votre gauche pour prendre les munitions.

Moff REBUS

Continuez votre route jusqu'aux recharges. Faites la fête du Ree-Yees qui se trouve sur la plate-forme

puyez sur la touche < Esc > pour sortir et vendre les missiles au magasin. Repétez l'opération jusqu'à ce que votre cupidité cède le pas à la lassitude.

SABLE - double transmutation du lapin    ses clés grâce à la touche < K > (comme Key... ).

en Lewis/Bubka (accélère le rythme)    -    .

ARJAN - apparition d'un message    QlIARANTINE (CD-Rom PC) '

GREETZ - encore un message

TIM - jamais deux sans trois    Codes des niveaux

The Park : Omnicord is ail knowing

LITIL DIVIL (PC)    Old Kemo : Keep the oppressor oppressing

Projects : The meek shall inherit zilch

À l'intérieur du répertoire dedie à Litil Divil, lancez Wharf : Hâve you had your hydergine today DIVIL KMCINPOCKET pour passer de niveau en ni-    Outside : Kemo City is a nice place to visit

veau d'une simple pression sur la touche F1 >.

DIVIL NICOLE pour traverser les murs à l'aide des RAPTOR (PC) touches < Shift-P >. DIVIL MEANING pour récupérer toute son énergie avec les touches ^ Shift-    Une petite astuce facile pour le meilleur shoot verT >. DIVIL DONKEY et la touche ^ T > pour amas-    tical du PC (comment ça, c’est le seul ? ). En niveau

ser les trésors. DIVIL GRUMPY pour démultiplier Rookie, une fois les missiles air/sol récupérés, ap-

R8SE QF THE TR1AD (PC)

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les P. A. du 3615 GEN4 !

en face et vous canarde. Sautez ensuite de son côté, prenez les détonateurs thermiques et dégommez les droïdes mentalscopes ainsi que les droïdes sondes. Prenez les packs d'énergie et allez dans la salle suivante. Descendez l'escalier et allez à gauche. Récupérez les munitions, les détonateurs thermiques ainsi que les batteries. Revenez ensuite à l'escalier et allez jusqu'à celui qui est dissimulé dans la paroi sur votre gauche. Annihilez les deux derniers droïdes mentalscopes et prenez les deux packs d'énergie. Allez ensuite prendre possession de l'arme impériale énergétique détenu par le savant fou Moff REBUS.

MISSION 4 : RESEARCH FACILITY

NIVEAU 0

Attention aux falaises !

Méfiez-vous des bords de falaises, car celles-ci sont très abruptes et si vous deviez tomber, la réception serait très rude. Allez à gauche, blastez le Stormtrooper et allez dans la zone d'ombre : il y a une porte dissimulée. Elle est indiquée en jaune sur votre carte. Continuez jusqu'à l'ascenseur, ap-pelez-le et descendez. Détruisez le garde qui se

trouve en bas, prenez munitions et recharges et suivez le passage pour vous débarrassez du dernier garde qui se trouve à droite. Remontez ensuite et ressortez par la porte. Allez à droite et longez la corniche, mais surtout ne tombez pas (doucement mais sûrement). Prenez les munitions et allumez le garde à travers la meurtrière. Retournez ensuite à la porte et empruntez le passage en face. Quand vous verrez le garde mort sur votre droite, sautez de son côté, récupérez les recharges ainsi que les grenades thermiques puis revenez de l'autre côté. Sautez par-dessus la faille et pulvérisez le garde. Montez l'escalier et assassinez le garde qui se trouve en face, continuez votre montée et Zigouillez le garde. Continuez, faites de même pour le garde suivant et prenez la grenade thermique. Montez sur la plate-forme à gauche et prenez les bonus (détonateurs thermiques, recharges), sautez en face ou revenez tout simplement en arrière ; après quoi rejoignez le garde que vous avez occis quelques instants plutôt. Montez l'escalier, atomisez le garde ainsi que le droïde miniature qui veulent vous faire la peau. Prenez les recharges, sautez ensuite dans le conduit qui se situe sur votre gauche.

NIVEAU -I

Dans les conduits

N'hésitez pas à ramper. Le petit détecteur de type souris vous fournira une batterie quand vous lui aurez fait goûter à vos lasers. Àl'intersection, allez tout droit et récupérez les divers bonus (détonateurs thermiques, lunettes infrarouges, batterie, munitions). Revenez ensuite à l'intersection et prenez l'autre chemin. Pour remonter dans le conduit après la salle des bonus, il faut se baisser et sauter ensuite. Désintégrez le droïde qui vient vous faire des chatouilles, et baissez-vous au maximum pour le dernier morceau de conduit.

Dans le complexe

Butez le garde (vous pouvez encore l'avoir de l'intérieur du conduit), prenez les munitions et montez l'escalier. Dégommez la tourelle à droite et allez à gauche. Une fois dans la salle du fond, activez l'interrupteur puis courez jusqu'au bout du couloir. Votre action a permis l'ouverture du sas, mais seulement pour un délai de quelques secondes... Prenez l'ascenseur, montez l'escalier (recharges), shootez le garde ainsi que les tourelles sans omettre de refroidir les Commodores. Dans la pièce où se trouvait le deuxième Commodore vous découvrirez un pack d'énergie. Suivez le couloir, prenez de nouveau l'ascenseur et assassinez le garde qui vous attend en haut. Le premier sas à gauche vous permet d'accéder à une pièce remplie de recharges. Allez à l'escalier mais n'entrez pas dans la pièce de droite pour l'instant. Continuez, annihilez le garde ainsi que l'officier. Prenez l'escalier de gauche, atomisez le garde et allez dans la pièce à gauche pour y prendre les recharges après vous être débarrassé du garde en haut de l'escalier. Ressortez de cet endroit, et allez cette fois-ci dans la pièce de droite. Utilisez l'ascenseur, ouvrez le sas, désintégrez les deux gardes qui

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Quelques codes supplémentaires pour le Doom d'Apogee Software (depuis peu disponible en version complète).

N'oubliez pas de taper DIPSTICK pour activer le Cheat Mode.

LONDON - Pour activer le mode « Fog », marrant NODNOL - Désactivation du mode « Fog » WHERE - Complètement inutile

SHÂD©W TOHTER

Quelques codes supplémentaires pour le meilleur jeu de baston Amiga.

À taper sur l'écran d'option :

TERAKAKKU - Crédits illimités À taper au début du round :

EBBRAVOSCECCU - Mort de l'adversaire

Si vous sentez qu'un combat vous échappe à cause d'une trop grande confusion et que la panique vous gagne (ce n'est qu'une supposition, ne le prenez pas mal), utilisez le Navicom pour faire une pause et reprendre vos esprits (je ne suppose à aucun moment que vous les ayez perdus). Le Navicom vous permettra aussi de choisir vos armes et autres options en toute tranquillité.

Pour les plus faibles, rien de tel qu'être invincible avec des armes illimitées. Maintenez la touche < Shift > droite et tapez LOLIFE. Le message « Cheat Enable » apparaîtra alors sur l'écran

HUD poui votre plus grande joie. Autre astuce : ap puyez sur les touches < Alt > + < P > pour faire une pause et appuyez sur les touches 1 à 7 pour avoir chaque « combat pod ».

Lancer le jeu en tapant : WCR ESRT -K < Return >. Dès que votre PC commencera à fumer, vous aurez dix secondes pour fuir à plus de 10 mètres de votre micro, avant que ce dernier n'implose... Ok, ce n'est pas vrai. J'avoue tout : en fait.votre vaisseau obtiendra des boucliers permanents et vous pourrez détruire un vaisseau locké en appuyant sur les touches < Alt > et < Del > simultanément.

SOLUCF Dark Forces

tous ceux qui seraient désireux de s'opposer à votre avancée (gardes, officier).

Direction la salle de contrôle !

Contournez le bâtiment et allez à l'escalier dissimulé dans la paroi à droite des sas. Montez-le, achevez le garde qui se trouve en haut et redescendez. Revenez au sas principal (là où vous avez pris la clé code 5) et allez au bout du couloir. Redescendez l'escalier.

NIVEAU -I

Descendez à la salle où vous aviez anéanti le garde ainsi que l'officier, allez à gauche et passez le premier sas que vous verrez sur votre gauche. Assassinez le garde et allez au pupitre de commande, consultez le code que vous détenez et reproduisez-le par appuis successifs sur la barre espace, tout en étant face à chaque symbole. Ceci vous permettra d'accéder au sas verrouillé qui se trouve derrière vous.

vous attendent, prenez les packs d'énergie ainsi que la batterie sans oublier le fusil à répétition. Retournez à l'officier ainsi qu'au garde dont vous vous étiez occupé quelques instants plutôt et prenez l'escalier de droite. Pulvérisez les trois gardes qui se trouvent dans la salle et foncez à l'escalier.

NIVEAU 0

Excursion à l'extérieur

Allumez les trois Stormtroopers avant qu'ils ne vous règlent votre compte, allez à gauche du sas, mon

NIVEAU 0 La salle de contrôle

Montez l'escalier et réduisez au silence toutes les défenses (gardes, tourelles) que vous rencontrerez, après quoi franchissez le sas au bout du couloir et liquidez les deux Commodores qui s'y trouvent. Par souci de clarté, l'interrupteur de gauche sera noté G et celui de droite D. De plus, les trois portes que vous avez pu apercevoir en montant les marches seront respectivement notées (du bas vers le haut) : 1,2 et 3.

Actionnez G une fois. Allez à la porte 3, franchissez les deux portes et actionnez l'interrupteur, puis remontez à la salle de contrôle.

tez l'escalier et blastez la tourelle. Revenez sur vos pas et franchissez le sas. Prenez l'ascenseur, tuez les trois gardes ainsi que l'officier, prenez les packs d'énergie ainsi que les détonateurs thermiques, activez l'interrupteur et récupérez la clé (code 5). Prenez les recharges et revenez aux deux sas qui étaient verrouillés, franchissez-les, atomisez le Commodore, empruntez le couloir à droite, liquidez les deux officiers et activez l'interrupteur. Ressortez et faites le tour du bâtiment central en prenant au passage la supercharge du bouclier puis massacrez

3615 GEN4, toute l’actualité du monde... informatique '

Activez G une fois, et faites de même avec D. Allez à la porte 2, annihilez le Commodore et franchissez le sas pour actionner l'interrupteur. Remontez à la salle de contrôle.

Actionnez G une fois et faites de même avec D. Allez à la porte 1, butez le garde, passez le sas, activez l'interrupteur et retournez à la salle de contrôle.

Activez pour la dernière fois G et ensuite D, passez maintenant par le passage qui s'est ouvert sur votre

droite, montez l'escalier et récupérez l'échantillon de métal PHRIK. Dès que vous en serez en possession, la colonne sur laquelle vous vous trouvez va se mettre à descendre.

NIVEAU -I Destination la sortie

Foncez dans le passage situé à votre gauche, une fois que vous serez tout en bas. Attention, ne traînez pas, le sol vous fait perdre de la vie.

Prenez l'ascenseur, ressortez et suivez le couloir à droite. Montez les escaliers à droite, allez jusqu'au sas au bout du couloir et sautez dans le trou sur votre droite (munitions).

Sortez de la pièce et prenez les recharges dans celle de gauche. Allez ensuite tout au bout à gauche. Un mince interstice vous permettra de tirer sur l'interrupteur caché. Allez à droite au bout et franchissez la porte (détonateurs thermiques, packs d'énergie), puis prenez l'ascenseur à droite du sas en ressortant. Sortez et empruntez l'escalier à droite. Foncez jusqu'au bâtiment central extérieur, faites-en le tour et prenez l'ascenseur. Descendez par la gauche (une toute petite chute) et pour finir, descendez l'escalier et rendez-vous à l'aire d'atterrissage. Mission suivante !

MISSION 5 : CROMAS MINES

NIVEAU 0

Quatrième guerre mondiale !

Prenez les munitions et les détonateurs thermiques. Allez à gauche de votre point de largage, descendez et massacrez tous ceux qui viennent vous faire la peau. Ne lésinez pas sur les moyens, ils sont tous bons : détonateurs thermiques, fusil à répétition, pistolaser, fusil-laser, etc...

Objectif à atteindre : détection possibilité survivants 0%... bip...

Prenez la supercharge pour le bouclier et ratissez la zone suivante. N'omettez pas de ramasser l'ensemble des munitions que vous pourriez récupérer. Prenez la supercharge pour vos lasers et en avant pour la zone suivante ! Nettoyez systématiquement les différents espaces des droïdes, gardes et autres

nuisibles qui pourraient s'y trouver. Une fois que vous serez parvenu à l'ascenseur : montez !

NIVEAU I

Rejoindre le pylône central

Atomisez les officiers ainsi que les Stromtroopers, prenez les munitions, recharges et le CUTTER LASER JERON. Franchissez la porte en face (Commodore, gardes), descendez l'escalier et pulvérisez les deux gardes. Remontez l'escalier et allez à gauche, prenez l'ascenseur, suivez le couloir. Détruisez la tourelle ainsi que le Commodore et le garde. Continuez, réduisez le garde suivant en poussière, suivez le couloir, anéantissez les Commodores, les officiers et les gardes. Empruntez le sas de gauche (packs d'énergie, recharges), puis celui de droite (Commodore, garde). Sautez sur le pylône central quand il sera à votre hauteur. Une fois arrivé tout en bas, attendez qu'il se mette à remonter pour pouvoir sauter dans le premier passage souterrain. Blastez le garde.

NIVEAU -I

Le premier sas que vous allez rencontrer est verrouillé, la clé bleue se trouvant un peu plus loin. Allez à droite et suivez le couloir, continuez à droite jusqu'à ce que vous arriviez au-dessus du vide. Sautez dans le renfoncement de droite et prenez la clé bleue.

Refaites le chemin en sens inverse et franchissez la porte. Prenez les munitions, continuez et sautez dans le trou. Abattez les Stormtroopers qui vous gênent, allez au bout et descendez sur la plate-forme située juste en dessous de vous. Une fois dessus, prenez votre élan pour pouvoir passer au moment:

où la colonne sera au-dessus du passage.

Allez au bout, prenez l'ascenseur et explorez tous les couloirs environnants, ceci afin de pouvoir récupérer le maximum de bonus dont une vie en particulier. Revenez ensuite au réacteur qui se trouve en plein milieu de la pièce. Placez votre charge séquentielle dans l'emplacement prévu à cet effet. Maintenant foncez avant que la planète n'explose !

Autodestruction programmée

Vous allez rencontrer un Titan constitué uniquement d'acier et qui va tenter de vous retenir ici définitivement. Utilisez le Cutter Laser Jeron jusqu'à ce que mort s'ensuive. Suivez le couloir qui s'est ouvert et foncez. Montez à l'aide de l'ascenseur. Franchissez le sas, et allez au suivant. Activez l'interrupteur. Surtout ne bougez pas de votre emplacement tant que tous les sas ne sont pas tous ouverts, profitez-en pour liquider tout le monde et foncez ! Sautez à bas de la falaise et prenez la supercharge. Effectuez le grand nettoyage de printemps, c'est le meilleur moment ! Suivez le couloir qui est dans un recoin, courez, ne vous arrêtez pas. Allez jusqu'à l'avant-demière zone (celle avant l'ascenseur), vous verrez un muret qui vous permettra d'accéder (une fois que vous aurez sauté dessus) à la plate-forme du début de la mission.

Voilà pour ce qui est de la mission 5. Admirer la scène cinématique...

À bientôt et bonne chance Kyle Katam. Les rebelles comptent sur VOUS... ■

FIN DE LA PREMIÈRE PARTIE. (C'est énervant hein ? ! )

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*> COMMAND & CONQUER. Ne rêvons pas, il y a peu de chance que l'on ait le test. En revanche, on aura assez de matériel pour vous faire une preview musclée sur la bête.

** DAEDALUS ENCOUNTER. Après une méga preview sur le bébé, le test le mois prochain.

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lesquelles vous salivez tous les mois, mais en plus, plusieurs minutes de vidéo consacrées à l'ECTS de Londres de ce mois.

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France

Tél. : (33) (1)49 88 63 63. Fax: (33) (1)49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chel de l’information : Didier Latil. Rédacteur en chef : Olivier Canou. Correcteur : Virginie Vernevaut. Rédacteurs: Thierry Falcoz, Éric Ernaux. Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Michel Houng, Anne-Karine Denoble, Frédéric Marié, Bruno Cardot, Ronan Fournier.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettistes : Frédéric Cauchy, Sophie Lahaxe, Thierry Caplat.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Cédric Chabrely,

Lionel Michel, Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin, Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque, Karim Mezoudji.

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Antoine Harmel assisté de Katia Kamisky. 67, rue Robespierre, 93558 Montreuil Cedex France Tél. (33) (1)48 59 13 14.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION : .

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistantes de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur : Yolaine Huet. Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-. Tél. : 49 88 63 75.

MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gâhdt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet, Cécile Garret.

ADMINISTRATION ET COMPTABILITÉ

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Comptables : Charles Convalot,

Stéphane Bouchard (clients),

Patrick Vendendriessche (fournisseurs), Sylvie Crossard, Isabelle Gonzales. Assistante administrative : Paulette Sebag.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication et des rédactions : Godefroy Giudicèlli. Directeur délégué : Patrick André. Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger : 410 F. Service abonnement : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage. SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7. rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France. Commission paritaire :

N' 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 2ème trimestre 1995.

1    a loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéa!

2    et 3 de l'article 41, d’une part, que les copies e reproductions strictement réservées à l’usage du copisnl et non destinées à une utilisation collective et d'autre pa-j que les analyses et courtes citations dans un b-.; d'exemple et d'illustration, ■< toute représentation c j reproduction intégrale ou partielle faite sans consentement de l'auteur ou des ayants-droits ou ayants causes, est illicite - (alinéa 1er de l'article 40. Tout-représentation ou reproduction parquelque procédé o. ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par le articles 425 et suivants du Code Pénal. L'envole de textel ou photos ou documents impliquent l'acceptation paj l'auteur de leur libre publication dans le journal. Lej documents ne sont pas retournés. La rédaction déclin toute responsabilité quant aux opinions formulées dates articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs.

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Xavier de (.apparent, champion du monde de voltige aérienne

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