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Je vois. On passe par Didier maintenant. On espère couper à la verve du Teignard. Et bien on se trompe ! Sache (sachez tous ! ) qu'il me communique sa sélection E-Mail tous les six mois, lorsque le disque dur de son Mac est sur le point de rendre l'âme. Raison pour laquelle ce message date un peu. Si nous avons décidé de tout de même le passer, ce n’est pas seulement par pure bonté, mais parce qu'il posait quelques problèmes intéressants, comme l’indépendance d’un canard par rapport aux éditeurs. Sache que GEN4 est depuis longtemps maintenant une référence (sans fausse modestie), comme l’un de nos confrères d’ailleurs. Les éditeurs ne peuvent plus prendre le risque de recourir au chantage à la pub pour nous forcer la main (bien que certains aient quelques idées rétros à ce sujet). Ainsi la baisse de notre système de notation lors du changement de format de GEN4 (N°73) continue à poser des problèmes aux éditeurs dont les produits se voient octroyer une note inférieure à 85 % ! Les distributeurs se basent en effet sur nos tests pour décider du volume d’une commande et même de mettre ou non un jeu en rayon. Je te laisse imaginer la réaction de certains éditeurs qui nous téléphonent au bord de la crise de nerf pour nous demander pourquoi (tant de haine) nous n’avons mis que 74 ou 80 °/o à leur « jeu de Tannée » ! Pour ce qui est des solutions de jeu, tu ne penses pas en rajouter un brin ? Sache qu’elles sont la plupart du temps vérifiées intégralement par un rédacteur tiré au sort (nom de code LNDM : Le « Niqué » Du Mois. Exemple : Fred pour The Last Dy-nasty). Mais le point faible des so-luces, c’est qu’elles nécessitent un TÉLÉGRAMMES

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Ait; Power ■ Lemmings 3D ■ Pinball Illusions ■ Primai

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Un réalisme tel que les concepteurs de l’avion ont insisté pour que certaines des données du jeu soient transformées afin que les pays ennemis n’y trouvent pas matière à espionnage...

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JIME LE MEILLEUR SIMULATEUR DE COMBAT”.

Un jeu d'action intense proposé par Electronic Arts. Vous aurez des pièges à déjouer, des énigmes à résoudre, des techniques à développer, des personnages à rencontrer; beaucoup de fusillades et de sabotages sont au rendez vous H!

Incarnez un agent militaire qui doit gagner la confiance de ses ennemis ! Vous êtes propulsé dans un univers de science fiction en 3D bouillonnant d'action et comportant 1 heure 30 de vidéo !

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Octobre... c’est la rentrée des étudiants. Pour relever le niveau culturel au ras de la moquette de la rédaction, tout le monde s’est choisi un cursus... révélateur. Évidemment au détriment de l’élaboration de votre torchon préféré...

, LE CD GEN4

Après avoir fait tout, tout seul, les deux hors séries CD Charme de l’année, Stéphane s’est cru obligé de prendre Langues O, Kamasutra. Accablé parles travaux pratiques, il a fallu épurer les démos d’images pornos subliminales placées par inadvertance, qu’il dit...

PAGE 8

• LE COURRIER DU TEIGNARD

Le Teignard a préféré se spécialiser en Chimie : Transformation des corps. Il essaye ainsi à longueur de journée de changer vos lettres en or, pour enfin prendre une retraite soi-disant méritée ! Les proses ayant survécu à l’expérience se trouvent en...

PAGE 12

. NEWS

Pour rester au cœur de l’actualité, Didier s’est orienté sur la Radiesthésie. Depuis, il parcourt tous les égouts une baguette à la main, à la recherche de sources d’informations. Les rebuts de ses recherches sont relégués en...

PAGE 16

. PREVIEWS

Une bonne partie des rédacteurs s’est tournée vers la Philo. Le thème choisi est :

« Les jeux vidéo mènent-ils au nihilisme ? ». Entre deux bouffées de pipe, ils en débattent « léthargiquement » en zieutant, le regard vide, quelques projets présentés en...

PAGE 50 .REPORTAGES

Thierry, qui a toujours détesté l’école, a préféré se cantonner dans le domaine inculte des consoles vidéos. Le pire, c’est qu’il a tenté d’écrire sur le sujet. Après moult corrections, les résidus à peu près intelligibles se trouvent en...

PAGE 72

oTESTS

Le restant de la rédaction s’est plutôt tourné vers TUVÉcriture automatique. Depuis, ils pondent du texte au kilomètre sur n’importe quoi, et Olivier a passé son temps à faire du découpage/collage pour remplir les blancs entre les images des tests en...

PAGE 90

.SOLUCES

... ou plutôt SOLUCE, puisqu’il n’y en a qu’une, et que Virginie, notre correctrice préférée, ne peut pas corriger les fautes d’orthographe et jouer à The Last Dynasty en même temps !

PAGE 156

. LE MOIS PROCHAIN

Il sera bien temps encore de savoir ce que sera le mois prochain en...

PAGE 178

Nous sommes bons : vous nous demandez régulièrement comment créer une association, nous avons donc décidé ce mois-ci de vous apporter la lumière sur le sujet. Nous sommes magnanimes : ce mois-ci, un dossier de six pages consacré aux nouvelles consoles (Playstation, Saturn,

Ultra 64 et 3DO-M2), un article à lire absolument, surtout si vous aspirez au titre convoité de Suprême Ludophile Toute Bécane. Nous sommes de grands prophètes : demain, la quasi-totalité des jeux risquent d’être développée sous Windows 95, il convenait donc de dédier quelques pages à cette nouvelle « Gâterie ».

Ascendency, Fables et Warcraft 2... les jeux CD-Rom et SVGA vont bientôt devenir la norme... l’interactivité et la richesse en plus. Après les égarements du « tout cinématique », l’intérêt ludique semble enfin rejoindre le beau. Champagne ! À côté de cette tendance, les jeux

d’arcade speedés, comme Destruction Derby, resteront probablement encore quelques temps en VGA. Moins classiouzes peut-être... mais non pas moins stimulants I

Génération1»

octobre 1995

CDITO

CAESAR Z

Ça bouge enfin !

L’ECTS de Londres était malheureusement trop proche de notre date de bouclase pour que nous puissions vous concocter un reportage exhaustif et digne de ce nom sur l’événement. Nous pouvons pourtant vous annoncer, avant le super dossier du mois prochain, que l’année qui approche risque d’être révolutionnaire.

Révolutionnaire non seulement au niveau du matériel mais aussi du soft. Côté matériel d’abord avec l’arrivée en janvier 96 de la 3D Blaster de Creative, une carte bourrée de Chips dédiés qui autorise du 640X480 en 65 000 couleurs avec 250 000 polygones/seconde en gouraud et sha-ding (5 fois plus qu’une PSX) pour environ 2 000F. Ça c’est sur 486DX2-66, le modèle Pentium sortant plus tard, étant un poil plus performant. Même un Pentium 150Mhz reste très loin de ces performances. En gros, vous aurez la qualité des images de synthèse d’intro faites sous 3D studio, mais cette fois-ci calculées en temps réel. Je vous laisse imaginer...

Du côté des softs, c’est simple : 80 % des jeux s’annoncent comme des GEN d’Or alors que nous sommes devenus plutôt difficiles (comme vous) et qu’aujourd’hui pas plus de 2 ou 3 % des produits n’ont droit à cette récompense. Un jeu qui obtient 80 % aujourd’hui risque bien de se retrouver en test express d’ici deux ou trois mois.

Bref.., le milieu de la micro ludique qui semblait piétiner depuis quelques temps semble repartir sur les chapeaux de roue. Cela nous promet de longues nuits blanches pour l’année 1996...

Olivier Canou

Lui, nous ne l’attendions pas. Pourtant, nous

avons été conquis par sa richesse de jeu. Graphismes SVGA, dimension gestionnaire (administration d’une ville) ET tactique (vrais

MAGIC CARPET Z

combats entre armées)... Caesar 2 lamine tous les jeux du genre qui l’ont précédé.

Vae victis !

PWANTASMAGORIA

Nous attendions quelque chose de gore, c’est très gore ! Nous espérions quelque

chose de « sexe », c’est un peu sexe. Nous souhaitions une bonne durée de vie (quand même... avec sept CD-Rom), c’est loupé. Même pour un excellent jeu d’aventure, une heure de jeu par CD, cela reste un peu court.

« Plus ! Toujours plus ! », cette phrase résume la philosophie de Bullfrog. Plus de sorts (avec différents niveaux), plus d’ennemis différents, plus de finesse graphique, plus de possibilités (protection de votre château), plus d’intérêt (missions)... et toujours la possibilité de jouer jusqu’à huit en réseau. Bref, « plus » mieux.

Génération1! • octobre 1995

ROM GENt

PC & COMPATIBLES

Nous avons encore amélioré l'interface, et vous n'aurez (presque ! ) plus d'excuses si vous ne parvenez pas à lancer un jeu sous DOS ! Le menu apparaîtra en tapant « Go » à la racine du lecteur CD (D :\ pour la plupart d'entre vous). Assurez-vous aussi que votre disque dur est positionné sur la racine (C :\). Quant aux jeux Windows, ils se lancent directement du gestionnaire de fichiers. Amusez-vous bien !

ABUSE

Ce mois encore, avons été obligés d'utiliser une presse pour faire rentrer toutes les démos ! Ô bonheur, vous pourrez ainsi juger sur pièce la plupart des hits que nous vous présentons dans ce numéro.

En bonus, suite à notre dossier ' de synthèse » dernier, vous trouverez sur ce un raytracer.

A Mechwarrior 2.

Découvrez cet étonnant shareware qui vous plongera dans l'univers d'Alien ! Le jeu se charge et se lance directement du menu. Le premier niveau vous offre une aide contextuelle, et vous disposez d'un rappel des commandes en pressant « Fl ».

ACTUA SOCCER

Cette démo tournante vous donnera un premier aperçu des possibilités étonnantes de ce jeu de football entièrement en 3D ! Attention ! Lors de l'installation, choisissez la langue anglaise, sinon le soft plante pendant le choix de la carte son.

AIRPOWER

Dans cette démo vous trouverez une séquence d'introduction au jeu avec en plus une mission qui vous propulsera au beau milieu d'un dogfight tita-nesque ! Le jeu ne tourne qu'avec de la mémoire paginée, donc il faut éditer le fichier « Config.sys » et mettre le commutateur « ram » après « Emm386 ». Après ('installation, une fois revenu au DOS, tapez « Svgatest » dans le répertoire

II DEPLACER SOUS DOS

Pour aller dans un répertoire, tapez :

« CD » suivi du « NOM DU RÉPERTOIRE » et « ENTRÉE ».

Pour revenir à la racine (C :\ pour le disque dur C), tapez « CD\ ».

Lorsqu'il y a plusieurs répertoires imbriqués :

« CD » suivi du « NOM DU DOSSIER » et « ENTRÉE » descend dans le répertoire suivant et « CD.. » suivi d'« ENTRÉE » remonte dans le répertoire précédent. Exemple : vous êtes dans « D :\ » sur notre CD-Rom ; en tapant « CD LECTEUR » suivi d'« ENTRÉE », vous serez dans « D :\ LECTEUR ». Si vous tapez maintenant « CD.. » suivi d'« ENTRÉE », vous revenez dans « D :\ ».

« AP », si vous avez choisi une résolution en SVGA, pour avoir le bon driver vidéo. En cas de problème, consultez le fichier « Read.me ». Bonne chance... En tout cas, le jeu devrait fonctionner sans problè-

changer de type de vue, « Enter » dë se placer en vue relative externe et « Backspace » en vue relative interne par rapport à l'ennemi le plus proche. « S » vous ramène au cockpit.

BATTLE BEAST

Sous Windows, allez dans le répertoire « BBIN-TERC » du CD, et lancez l'installation par « Setup ». Vous pourrez alors participer à un combat entre un chien de ruelle et un rat d'égout !

CAESAR 2

Cette démo jouable vous permettra de construire une cité sur dix ans. Imprimez le fichier « Read.me » pour une notice complète. En plus, vous obtenez des informations complémentaires d'un clic droit sur tout élément de la carte.

ELECTRONIC ARTS

3615 EADIRECT 2,19F/Mn • Vous pouvez découvrir Electronic Arts sur le réseau Internet à l'adresse suivante http://www.ea.com/

Pour obtenir pins d'informations sur Pode to Black, vous pouvez téléphoner à Electronic Arts ou 72 53 25 25 oo écrire à Electronic Arts, 3, rue Claude Chcppe, Centre d'offoircs Tclèbose 69 771 St Didier ou Mont d'Or Cedex • Logiciel ©1995, Origin Systems Inc. • Fode to Black est une morque de Delphine Software Inlcmotionol • Electronic Arts est one morque déposée d'Electronic Arts. System Nécessoire : IBM PC CD, Intel 4,M 486/50 oo 100% compatible, 8 Mo RAM, 10 Mo espace disque dur.

A The Ôjg.

A Abuse.

WETLANDS

La démo vous donne accès à deux séquences arcade en plus de nombreuses séquences cinématiques alléchantes. Admirez l'excellence de l'animation de ce film interactif prometteur !

WORMS

Cette démo jouable jusqu'à 2 joueurs vous offre deux décors différents ainsi que la plupart des armes et gadgets de la version finale ! Admirez le scrolling différentiel le plus fluide des jeux PC !

CRÉATION

Il est grand temps d'appliquer toutes les belles choses que le Cracker Belin nous a présentées dans son dossier du dernier numéro ! Foncez dans le répertoire « POV » du CD, vous y trouverez Moray v.1.5 (répertoire « MRAY »), un modeleur pour générer des scripts au format POV. Passez ensuite sous POV v.2.2 (répertoire « POV22 »), le raytracer pour calculer les images définies dans vos scripts. WCVT2POV v.2.5 (répertoire du même nom) permet sous Windows de convertir des scènes créées sous 3DS en scripts que vous pourrez faire calculer sous POV.

MACINTOSH

REBEL ASSAULT 2

Vous pourrez baver sur la qualité graphique de ce shoot'em up à venir sur Mac en cliquant sur l'icone « Rebel Assault 2 Trailer ».

THE DIG

Allez dans le répertoire « The Dig Demo » et cliquez sur l'icone pour visionner l'intro et participer au début de l'aventure.

WffÊ Wêêê

SHAREWARES

Deux sharewares ce mois-ci, « 3D Screamers » et « Fracas », que vous découvrirez dans leurs répertoires respectifs. ■

FATAL RACING

Cette démo tournante en VGA vous mettra aux premières loges d'une course de voitures plutôt mouvementée ! Lors de l'installation, choisissez la langue anglaise, sinon le soft plante pendant le choix de la carte son.

MAGIC CARPET 2

Dans cette démo en VGA, vous trouverez une mission jouable de nuit et des missions non-interactives de jour et dans des cavernes. Après avoir lancé l'installation du menu, allez dans « D :\ » et tapez « Nw-demo ». Dirigez votre carpette à la souris, en la faisant avancer ou reculer avec les touches fléchées du clavier. « Ctrl » fait apparaître la barre de sélection des sorts.

MECHWARRIOR 2

Après lancement du menu, suivre les instructions à l'écran (la plupart d'entre vous taperons « Install D : C : »). Vous pourrez alors participer à üfiè mission solo ou jouer un Deathmatch à deux ordinateurs. Consultez le fichier « Read.me » pour les commandes du jeu.

PAN1C IN THE PARK

Sous Windows allez dans le répertoire « PAN IC » et lancez « Panic ». Vous plongez alors dans l'atmosphère angoissante d'un film interactif digne de « La Foire des Ténèbres ».

PINBALL ILLUSIONS

Après avoir lancé « Go », suivez les instructions à l'écran. Vous pourrez ensuite jouer à la première table « Law & Justice », avec un nombre de balles infini !

PRIMAL RAGE

Pour apprécier les animations démentielles dans cette démo tournante, tapez « Ragedemo » après l'installation.

A POV (Le Raytracer).

A Worms.

SHANGHAÏ : GREAT MOMENTS

Sous Windows, allez dans le répertoire « SHGDE-MO » puis installez-le en lançant « Install ». Après avoir cliqué sur l'icone, une charmante demoiselle vous expliquera tout... en anglais.    ,

SIM ISLE

Vous devez avoir un driver VESA installé au préalable avant de lancer par le menu. Une notice très complète se trouve, disponible dans le fichier «Read.me». ' • ••

SIMON THE SORCERER 2

Cette démo vous présente une intro délirante sur le jeu (à consommer sans modération !) et vous permet de remplir une première quête non moins farfelue... L'interface par icônes devrait être suffisamment explicite.

SIM TOWER

Sous Windows, allez dans le répertoire « DISK1 » et installez en cliquant sur « Setup ». Lancez le jeu en cliquant sur l'icone « Sim Tower Demo ».

THE DIG

Vous y trouverez l'intro du prochain jeu d'aventure de LucasArts plus une première partie jouable. Tout se commande par le biais de la souris.

A Magic Carpet 2.

RESPONSABILITES

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom ^•^5-7, rue Raspail 93108 WlontreuîrCeSex

Cette offre est valable jusqu'au 15 novembre 1995.

La dernière épopée de Delphine est un cocktail explosif d'action et d'aventure. Vous explorez une toute nouvelle dimension lorsque Conrad B. Hart, TOUT DROIT SORTI DE FLASHBACK, est de retour pour libérer le système Solaire qui est sous la coupe de fer d'infâmes créatures, les Morplis. Ce jeu va vous river sur votre siège ! Vous progressez dans un décor entièrement en 3D calculée en temps réel, doté d'animations réalisées à l'aide de capteurs infrarouges et de caméras mobiles. De nombreux niveaux intermédiaires et de multiples missions vous mettent au défi. Pour vous en sortir ? Vous disposez d'une panoplie d'équipements ultra sophistiqués. Sans cesse, les limites de votre ingéniosité sont testées lorsque vous tentez de déjouer les pièges démoniaques qui entravent votre passage.Vous devez réagir plus vite que l'éclair lorsque vous êtes face à vos ennemis mortels. REVEILLEZ-VOUS, IL EST TEMPS D'APPUYER SUR LA GACHETTE.

Ce mois-ci, je n'ai rien à dire, sinon que vous avez bien travaillé, l'approche de la rentrée pour les plus jeunes d'entre vous, a porté ses fruits ! Arf, arf, arf. N'hésitez pas à envoyer des Fax, des E-Mail, etc., bref soyez techno !

Morceaux choisis

•    Cher journal, je voulais te demander si tu pouvais me graver sur CD-Rom des jeux que je te fournirais (compactés). Je paierai le CD et vous pourriez me graver gratuitement mes logiciels dessus.

Le Teignard - Cher pirate, ta naïve « honnêteté » a ému aux larmes plus d’un membre de la rédac. Tu en as d’autres comme ça ?

•    Pour terminer et en m'excusant d'abuser de votre temps, la parution d'une solution pour Drakkhen est-elle prévue ?

Le Teignard - On passe déjà celle des Voyageurs Du Temps et on avise.

•    J'aimerais savoir si F1 Grand Prix 2 est annoncé sur

« Atari » ?

Le Teignard - Off course (arf, arf) et également surZX80 et Oric.    ..

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Nos amis les bêtes

Salut Didi !

Bon, je vous écris pour vous faire part de mes remarques sur votre canard, qui en fait ne sont là que pour vous aider à le peaufiner... Ces remarques, je les ai déjà dites à Olivier, mais soit il ne les a pas lues, soit il ne les a pas appréciées... Aujourd'hui, je te les écris à TOI et libre à toi d'en faire ce que tu veux. Votre canard devrait être de plus en plus indépendant, car inutile de préciser les nombreux complots : Ultima 8 surnoté car Origin vous a... Hein ! C'est pas bien ça ! Les solutions des jeux sont à 99,99 % des cas soit fausses soit incomplètes. Je sais ce n'est pas de votre faute, mais tâchez d'être sérieux ! Vous devriez mettre les sauvegardes des jeux en plus de la solu-ce... Cela nous facilitera la progression dans le jeu... Je pense en particulier à Bioforge qui est hyper balèze... Vous devriez faire

quelque chose pour les previews car c'est insupportable de baver pendant dix ans avant que le jeu sorte. À ce propos, donnez-nous un bavoir en plus du CD-Rom du mois... J'apprécie votre CD (la raison de mon achat de GEN4) mais il y a des cochonneries, et surtout dans le numéro du CES de Las Vegas... des images, des vidéos inutiles... à croire que vous faites du remplissage... Et les démos Mac ! Non mais dites-moi, qui va s'en servir ? Il n'y a pas beaucoup de joueurs Mac ! À propos de remplissage, la soluce d'ünder The Killing Moon, à croire que vous nous prenez pour des imbéciles... non mais il y a déjà une aide intégrée, il faut vraiment être con pour ne pas le finir ! J'aimerais bien que vous sanctionniez les retardataires, mettez-vous d'accord avec toute la presse spécialisée... Je n'apprécie pas les effets d'annonce ni même les retards... C'est à eux de s'organiser... Pour les sanctionner, par exemple, baisser la note de 20 % ! Je te l'ai déjà dit, vous devriez faire un site GEN4 sur Internet, car ce sera le premier qui ira qui gagnera... Faites-le vite si vous voulez battre Joystick. Voilà tout pour aujourd'hui, je prépare d'autres remarques pour the next time (je blague). Ah ! Oui... ! J'aimerais que vous fassiez une petite annonce à propos de Hell. J'ai acheté la version

Dcmand«lcsanciensnumeros

KSoHàiSi vous n’avez pas

d’utiliser    coûte pas

un rond (enfin, vous?a*autre

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^oooXSs|>oi|n«

un chèque ou mandat de

par numéro.

française et elle est déplorable, minable. .. C'est bourré de bugs. Et en plus ce jeu, c'est de l'arnaque... Dennis Hopper, trois secondes dans le jeu alors qu'on en fait toute une pub... À part ça, je viens de finir Atone 3 et Lost Eden, ils sont fabuleux... Décidément, les Français sont les plus forts...

Salut. Animal.

Cher Animal,

Je vois. On passe par Didier maintenant. On espère couper à la verve du Teignard. Et bien on se trompe ! Sache (sachez tous ! ) qu'il me communique sa sélection E-Mail tous les six mois, lorsque le disque dur de son Mac est sur le point de rendre l'âme. Raison pour laquelle ce message date un peu. Si nous avons décidé de tout de même le passer, ce n’est pas seulement par pure bonté, mais parce qu'il posait quelques problèmes intéressants, comme l’indépendance d’un canard par rapport aux éditeurs. Sache que GEN4 est depuis longtemps maintenant une référence (sans fausse modestie), comme l’un de nos confrères d’ailleurs. Les éditeurs ne peuvent plus prendre le risque de recourir au chantage à la pub pour nous forcer la main (bien que certains aient quelques idées rétros à ce sujet). Ainsi la baisse de notre système de notation lors du changement de format de GEN4 (N°73) continue à poser des problèmes aux éditeurs dont les produits se voient octroyer une note inférieure à 85 % ! Les distributeurs se basent en effet sur nos tests pour décider du volume d’une commande et même de mettre ou non un jeu en rayon. Je te laisse imaginer la réaction de certains éditeurs qui nous téléphonent au bord de la crise de nerf pour nous demander pourquoi (tant de haine) nous n’avons mis que 74 ou 80 °/o à leur « jeu de Tannée » ! Pour ce qui est des solutions de jeu, tu ne penses pas en rajouter un brin ? Sache qu’elles sont la plupart du temps vérifiées intégralement par un rédacteur tiré au sort (nom de code LNDM : Le « Niqué » Du Mois. Exemple : Fred pour The Last Dy-nasty). Mais le point faible des so-luces, c’est qu’elles nécessitent un

TÉLÉGRAMMES

=> À J. F.

L'adresse du LucasFilm magazine est : 20 rue Capitaine Ferber, 75020 PARIS.

Tél. : 55 63 91 14.

^ À Sylvie.

Oui, des jeux comme Zelda et Secret Of Mana sont prévus sur PC : Speris Of Legacy et Witchwood de Team 17.

À Bonjourno.

Pour moins de 2 500 Frs. La carte son ACES30 avec chip Vibrai6 (500 Frs) de Creative et lecteur CD-Rom Pioneer IDE 4X(1200 Frs). En kit: Creative 4X Discovery (2 400 Frs) ou Guillemot 4X Maxi Sound 16 (2 000 Frs avec 3 hits).

suivi à la lettre du début à la fin pour fonctionner à 100 %, et obligent le joueur en détresse à recommencer une partie. Et puis, à la << base », une soluce est une canne pour un handicapé du jeu, et une canne n'est d’aucune utilité aux invalides à 90 %. Bien sûr, ne vois pas en cette remarque une attaque personnelle, mais au moins trois personnes (Yann, Thierry et Éric) ont terminé Bioforge sans souci majeur. .. Allez ! Sans rancune ! Pour ce qui est des Previews, elles ne concernent plus que les produits destinés à être testés dans un laps de temps maximal de trois mois, sauf cas exceptionnels comme «Z» ou si la sortie du produit a été repoussée. Si tel est le cas, l’éditeur s'expose à une visite guidée de la rubrique Les Retardataires des '■Jews. Comme tu peux le constater, le canard est tout de même relativement bien organisé (toutes les suggestions sont les bienvenues comme d'hab ; pour le bavoir, la ccestion esta l'étude). Notre CD, du remplissage ! Le reportage sur le CES de Las Vegas se présentait sous la forme d’un jeu, au cas où tu ne 'aurais pas noté, les « vidéos nutiles » faisaient par conséquent oartie du jeu. Sot. Ét égoïste primaire en plus ! Sache que nous possé-::ns également des lecteurs possesseurs de Mac et qu’ils nous écri-vsn: régulièrement pour se plaindre manque de démos destinées à eu • bécane, je suis certain que ta -f ~a-zje leur fera plaisir. D'ailleurs es ::crdonnées leur ont été com' quées, et comme la recette de la bombe à la bombonne de gaz a e:e a rgsnent diffusée par les mé

dias. .. Concernant Under A killing Moon, voir la partie précédente consacrée aux handicapés du jeu. Ta proposition de baisser de 20 % la note d'un produit en retard est intéressante ! Tes coordonnées ont également été communiquées aux éditeurs. Et enfin, le site Internet GEN4 est toujours en travaux, « patience est mère de qualité » dit-on ici, alors... ■

On plaide coupable !

Lui : Salut, comment va ?

Moi : Pas bien du tout. Tu ne peux pas imaginer ! C'est le cauchemar, la bérézina, l'apocalypse, la fin des petits pois.

Lui : Mais qu'est-ce qui a bien pu t'arriver. Tu vas bien au moins.

Moi : Moralement, je suis très atteint. Écoute, comme tous les mois, je vais acheter mon magazine préféré dans la station essence du coin. Tu sais le magazine vachement bien, GEN4.

Lui : Ah oui, celui tout en couleurs qui montre plein d'images et qui te donne un super disque.

Moi : C'est ça, tu comprends vite ! Et bien je commence à le feuilleter pour trouver l'article sur les images de synthèse. Sitôt sur la bonne page, je dévore voracement le texte et les images. Et là, mon œil est attiré par les mots qui m'éblouissent : « Vous trouverez POV 2.2 sur le CD, ainsi que MORAY... ». Des progs qui sont rarement fournis ensemble. Je me dis que ce zine ainsi que toute la rédac mérite un oscar d'intelligence. Sur ce, je me précipite sur le CD, et recherche les petits fichiers en question.

Lui : Ouais, Ouais. Et alors, raconte. C'est insoutenable.

Moi : Et bien justement, il n'y a rien, mais alors pas l'ombre d'un fichier décrit dans l'article. C'EST DU VOL, UN HORRIBLE MENSONGE, UNE SOMBRE ARNAQUE INDIGNE D'UN MAGAZINE TEL QUE CELUI-LÀ. Je

dois très sincèrement l'avouer, toute la rédac en prend un sérieux coup dans l'aile, à commencer par Stéphane Belin qui ne tient pas ses promesses (il faut qu'il soit châtié), mais aussi le reste de l'équipe qui ne l'a pas épaulé (et vlan, dans les dents. Ça ne vous plaît pas qu'on dise ça... ).

Lui : Peut-être qu'ils y remédieront le mois prochain en le mettant sur le CD-Rom.

Moi : Sûrement, mais, ça va être dur d'attendre un mois pour l'avoir. Franchement, je suis très déçu, car tous les logiciels avaient l'air super. Allez, je retourne à mes fourneaux et à ma pétition pour la destruction de machintrucchouette 95. Salut.

Lui : Ben merde alors. Salut.

P. S. : Pas chiche que vous publiez cette lettre !

Un Mec pas content du tout (alias Cyril Bourdon, Paris).

Cher mec pas content,

Que dire ? On est désolé ! On ne l'a pas fait exprès ! Même que c'est Stéphane qu'a oublié de les mettre sur le CD. Le malheureux a été placé en maison de repos. Rongé par le remord et la honte, il a tenté de se suicider trois fois, à chaque fois en essayant de s'égorger à l'aide d'un CD... Cette erreur est réparée sur le CD de ce numéro 81, à moins d'un nouvel oubli... Auquel cas, la rédac s’engage à manger tous les CD qui nous serons renvoyés ! Le châtiment du criminel est à l'étude. On a fini par se mettre d'accord sur un truc oriental à base de bambous, de rats et de décharges électriques. Encore désolé, ça ne se reproduira plus. ■

Vive

le Québec libre!

Salut cousin !

Je vous écris du Québec (Canada) via Internet... Quel moyen de communication fantastique. Je vais finalement pouvoir discuter avec le grand de GEN4 (malgré les vacheries de tes copains) : Didier Latil ! Je vous avoue que je regrette de ne pas avoir été à la rédac pour vous dire un petit bonjour lors de mon séjour à Paris, mais bon... Y a tellement de chose à voir ! J'achète régulièrement votre magazine (canard comme vous dites chez vous) et je dois dire qu'il démolit les plus grands magazines américains. La preuve, je reçois la revue un mois en retard et il y a souvent des scoops qui ne figurent même pas dans l'édition du mois des USA ! Incroyable... du génie ! Votre humour typiquement français... iro

nique, subtil et tordant. C'est à s'en péter les boyaux. Je suis passionné par l'argot parisien, c'est très bon et ça me fait rire. Vous devriez entendre nos expressions typiquement québécoises, vous n'en reviendriez pas aussi ! Bon, finies les louanges, parlons affaire. Je tiens à m'abonner, mais je veux savoir si j'obtiendrais le magazine plus vite que mes copains afin de les faire souffrir quelque peu et les voir baver d'envie devant le numéro tout chaud, tandis qu'ils liront du réchauffé, ha ha ha ! Oh pardon, je m'emporte... Sinon, quels sont les avantages de l'abonnement ? Comprenez ma surprise de ne pas voir de serveur GEN4 ! Que se passe-t-il ? Je veux des démos On-Line, des .AVI, des reportages... Je veux GEN4 sur Internet ou je fais un malheur ! Je ne sais pas si vous avez reçu une copie de Command & Conquer de Westwood chez vous, mais moi je commence à craquer ! Les producteurs attendent-ils la sortie de Windows 95 ? La sortie officielle des USA et du Canada est le 24 août 95 ! Mais mauvaise nouvelle, la version française ne sera disponible que soixante jours après... quelle merde ! Peu importe, j'ai l'impression que ce petit logiciel nous réserve bien des surprises, à nous joueurs.

Tristan Harvey, Québec Cher Tristan,

Comment résister au plaisir de passer une lettre aussi judicieuse et pondérée. De temps en temps, je craque, et passe une lettre de compliments, histoire d'encourager les esclav... les rédacteurs. Si par malheur tes boyaux venaient à réellement « péter », sache qu’ils s'engagent à payer les frais d'hospitalisation, à titre exceptionnel. En revanche, le fait d'élever Didier au titre de « Grand de GEN4 » lui a attiré une certaine animosité de la part du reste de l’équipe et depuis, un rédacteur se fait régulièrement enfermer à la rédac après les heures de bureau pour l’obliger à se déplacer en pleine nuit (anecdote véridique) afin de stopper l'alarme et délivrer le kamikaze noctambule ! En ce qui concerne tes remarques sur les expressions typiquement québécoises, nous en avons eu un avant-goût lors du test de Sim City Enhanced (version CD), dont la bêta bénéficiait d'un doublage effectué par Interplay US au Québec ! Ces derniers pensaient que rien ne distinguait le français québécois du nôtre ! Erreur qui nous a valu de nombreuses crises de fous rires, dommage que la version finale ait été doublée en France. Votre

accent est irrésistible ! En toute honnêteté, t’abonner ou acheter GEN4 en kiosque revient au même au niveau des délais sur le Québec même si bien évidemment nous ne pouvons que te conseiller de t'abonner ! Pas de serveur GEN4 malheureusement, du moins pour l'instant, mais les démos, rèpor-tages et autres .AVI se trouvent sur le CD ! En conséquence, nul besoin de faire un malheur ! La sortie de Command & Conquer a été repoussée à la fin septembre en VF, ce qui explique son absence des magasins et pour Windows 95, la première surprise se nomme Pitfall et est testée dans ce numéro ! En attendant Earthworm Jim et Sim City 2000. U

Judqe Macc

CherGEN4,

Le mag est super : Le Courrier du Teignard, Soluces, Tests, mais, à part Olivier, vous avez oublié que sur la couverture est écrit « Et CD PC et Macintosh », car côté Mac, je n'ai pas vu passer grand chose.

Hors série été 95:3 jeux, une pub. Bon c'est l'été, les vacances, pas le temps OK !

N°75:2 démos + 20 mégas de Sha-rewares.

N°76 : 2 démos + Jeux + Share-wares.

C'est fini de remettre les mêmes démos que le numéro précédent ! N°77 : 6 jeux (pitoyables) + Internet.

Les jeux, c'est pour la décoration ? N°79 : Astuces pour Marathon + démos de 4 jeux (donc S. W. C.)

Non ! Pas trop fatigués au moins. Super Wing Commander, parlons-en : Super ? Super, s'il fonctionnait ! Pourtant je possède un Macintosh heu... Si cela existe encore, avec votre CD on croirait que non ! En bref, plus de jeux de qualité, des films QuickTime, des utilitaires...

P. S. : Si vous répondez Ma... Macintosh ? Je lâche les octets à vos trousses, 24 000 pour être précis ! David Imboden, Suisse.

Cher David,

Comment le dire clairement, une fois pour toutes ? Nous testons

TOUS les jeux Mac qui sortent. Si tu te décides à en programmer un, n'hésite pas à nous l'envoyer. Nous testons environ deux jeux Mac par mois sur deux pages ou plus selon la qualité du produit et s'il s’agit d’un produit original ou d’une adaptation PC. Il est en effet ridicule de développer sur plus de deux pages le test d'une adaptation. Dans le numéro 76 Gabriel Knight, Sim Tower et Leisure Suit Larry 6 ont été testés ; Alone In The Dark 2 et King’s Quest VII pour le N°77 ; Je-wels Of The Oracle et Marathon sur six pages pour le N°78, que tu as apparemment manqué ; Alone In The Dark et Super Wing Commander sur le N°79 ; et enfin A-10At-tack ainsi que Discworld lors du dernier numéro. La cadence se maintient, tu ne peux pas prétendre le contraire. Nous passons toutes les démos Mac fournies par les éditeurs, aucune n'est laissée en rade. S'il n'y en a pas assez à ton goût, écris aux éditeurs ! Voilà. On comprend ta frustration, mais nous ne sommes en rien responsables du choix des éditeurs. Difficile de leur dire : « Faites du Mac, faites du Mac ! », s’ils considèrent le marché PC plus porteur... Non ? ■

Forrest Gump

Cher Olivier Canou,

Je vous écris pour vous parler de votre reportage sur le piratage du numéro 78 de Génération 4. Cette revue est très bien conçue et le dossier extrêmement complet. Je l'ai d'ailleurs lu avec enthousiasme. Bon, j'en viens au but de ma lettre, je voulais vous demander de me réécrire au plus vite en me donnant le numéro de téléphone des créateurs du CD-Rom pirate Multi-games 1995 et l'adresse (si possible), ou les coordonnées d'un autre pirate, mais bien sûr je préférerais la première solution. Je sais que ce n'est pas bien, mais ce CD est tellement alléchant. Comme je suis un fidèle lecteur de votre magazine, je vous serais reconnaissant de me répondre rapidement. Merci.

Un anonyme qui laisse son adresse, Plœmeur.

Chère graine de pirate,

On reçoit une lettre OVNI comme celle-ci à peu près tous les six mois, la plupart du temps sous forme de requête de l'espace. Mais la tienne, cher anonyme... Laisse-moi te dire qu'elle s'impose en référence de crédulité ! « Comme je suis un fidèle lecteur de votre mag, je vous serais reconnaissant de me répondre rapidement. » RAPIDEMENT ! Il ne serait même pas reconnaissant

qu’on lui réponde, non ! Mais qu’on lui réponde RAPIDEMENT ! Ha ha ha ha ! La bonne blague, je vois que la réputation d’incorruptible d'Olivier Ta précédé jusqu’au Morbihan ! Je vais mettre des mois à m'en remettre. Olivier qui s'était mis en quatre pour écrire un dossier sérieux et pondéré, a failli nous claquer entre les doigts ! (Entre nous, comme ça, continue à nous écrire !) On te pardonne ta crédulité en la mettant sur le compte de ton jeune âge (d’après ton écriture), en revanche pour ce qui est de ton honnêteté, c'est une autre affaire ! T’as volé un timbre à ta mère pour nous envoyer ta lettre ? ! ■

L'aventurier fou

CherGEN4,

Je vous envoie ma lettre pour vous demander si le prochain jeu d'AI Lowe sera à la hauteur de Didier, je veux dire Larry, et pas aussi nul que Freddy Pharkas ? Je veux aussi vous demander si à part Rebel Assault 2, Dark Forces 2 et The Dig, d'autres jeux sont annoncés chez Lucas. Peut-on espérer un Monkey Is-land 3 ou le retour de la tentacule violette de Day Of The Tentacle ? Gabriel Knight 2 sera du genre Under A Killing Moon ? Vive GEN4 et dites bonjour à Larry, je veux dire Didier, de ma part.

Sébastian May, Sonchamp.

Cher Seb,

Un amateur de jeux d'aventure ! Un vrai, dont les références sont DOTT, Monkey et Gabriel Knight ! C'est avec le plus grand plaisir que je réponds à ta question. Avec Torin’s Passage, Al Lowe troque les décors de Far West et de plaqe californienne contre ceux, méuié-vaux, de King's Quest. Il plagie également le côté cartoon du septième du nom, en y injectant une bonne dose de dérision. Les détonateurs de cette nouvelle bombe humoristique seront un personnage principal délirant (de taille normale semble-t-il) et sa bestiole attitrée, capable de se métamorphoser à

tout moment en n 'importe quoi ! Lu-casArts s'apprête également à sortir Calia 2095 (cf. Reportage N°79), un jeu d'aventure futuriste. Monkey Island 3 ne verra malheureusement jamais le jour, l’équipe responsable des numéros 1 & 2 ayant quitté Lucas depuis longtemps (dont Ron Gilbert, le maître de cérémonie). Et enfin Gabriel Knight 2 sera plus proche de Phantasmagoria (du même éditeur) avec l'utilisation de la vidéo (cf. News N°80, p.,23). ■

Victime de ses ID

Salut GEN4,

Tout d'abord, je vous félicite pour votre mag, pour sa nouvelle notation. J'apprécie votre humour, vos tests et la BD de Midam. Je trouve que vous commencez à faire marchands de soupe avec vos hors séries, vous pourriez inclure le peu qu'ils disent en plus dans le mag initial. (.., ) Vous devriez aussi consacrer quelques pages pour une rubrique Multijoueurs, car jouer en link est absolument génial, avec des astuces, des techniques et des stratégies pour les jeux multijoueurs. Je trouve qu'Heretic balaie tous ses concurrents dans le genre Doom, encore plus en link (E1M5). (...) Savez-vous s'il y aura un Here-tic 2 (... ) ? Quels sont les jeux genre Heretic qui vont paraître à partWitchaven. (...)

Heretic adorateur, Haute-Savoie.

P. S. : Moi aussi, chez moi j'ai un membre du CDN qui veut se consoler en disant qu'il est petit physiquement mais qu'il est grand mentalement. Je ne sais pas si ça se passe comme ça chez vous avec Didier, en tout cas on sait tous que le contenu ne peut pas être plus grand que le contenant. Vous avez de la chance vous aussi d'avoir un cireur de chaussures de bonne taille avec Didier.

Cher hérétique,

Désolé d’avoir sabré tes reproches sur le CD et ta question technique, mais la place me manque pour développer tous ces points. Je préfère me focaliser sur le Multijoueurs, ma nouvelle religion depuis Doom. Rubrique multijoueurs entamée avec Heretic, continuera on l'espère avec Werewolf vs Comanche, Mechwarrior 2, Magic Carpet 2 et les prochains clones de Doom. Stop. Heretic 2 sera présenté à l'ECTS (reportage mois prochain). Stop. Les prochains clones sont Nukem'3D, Tekwar, Shadow Warrior, Cybermage, Quake (la vraie suite) et j'en oublie. Ne t'inquiète pas, le filon n’est pas prêt desépuiser! ■

Le rêve devient réalité avec Multimedia Graphics et Multimedia Accelerators de Diamond. La prochaine génération de cartes graphiques Plug and Play maximisera votre performance de Windows® 95. Obtenez la performance à laquelle Diamond vous a habitué. Avec des temps de réponses rapides, vous verrez des images ultrasspeed et des graphiques saisissants. La série Stealth64 Video propulsera la performance de votre système, sa technologie de 64 bits

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JC NC veux PLUS Y ALLCR MAMAN

Mirage se lance dans les produits interactifs multimédia avec deux cours de golf initiés par Tom Kite, vainqueur d'une douzaine de parcours PGA, pour apprendre à jouer correctement. Fly Fishing School est un produit destiné aux pêcheurs (salut Philoppe) qui permettra à ces écumeurs de rivières de perfectionner leur art. Avec les conseils techniques du responsable de cet aspect dans le film de Robert Redford (Et Au Milieu Coule Une Rivière), même les plus nuis devraient apprendre quelques notions. Enfin, dans un genre différent, plutôt destiné aux dynamiteurs d'étangs, QQPprépare sa campagne guerrière, avec dans un premier temps Battles In Time, un nouveau wargame qui, comme son nom l'indique, ravira les fervents supporters de la manière forte. De la préhistoire à nos jours, en passant par l'antiquité, le Premier Empire ou la guerre de Sécession, les joueurs pourront adapter leur stratégie à chacune des époques. Plus fous, ils pourront même participer à des scénarios avec des anachronismes temporels tels que l'utilisation des armes modernes avec des troupes néanderthaliennes, les dinosaures faisant office de tanks. Waful Green Things From Outer Space prouve la volonté de Quantum Quality Productions de changer un peu de genre, avec un jeu de plateau complètement loufoque dans lequel le joueur devra affronter des aliens à bord d'un vaisseau gigantesque. •

Ne tirez pas sur le micro

Le PC Gamegun d'American Laser Games est disponible depuis peu pour PC. Destiné aux fans des jeux de la compagnie (Mad Dog Mc Créé 1 & 2, Who Shots Johnny Rock... ), il s'agit d'un magnifique pistolet en plastique orange qui permet de viser directement les cibles sur son écran. Passé le moment de ridicule, plus ou moins long suivant les personnes, causé par la vue d'un grand garçon tirant frénétiquement sur son pauvre écran, les nostalgiques de John Wayne apprécieront, pour une somme d'environ 450 francs.

LUCASFILM MAGAZINE 2ème

Pour les fans de George Lucas et de ses filiales, ce deuxième numéro du magazine français permettra de découvrir les dernières nouveautés chez ILM, LucasFilm ou LucasArts. L’équipe semble s’être bien rodée mais le prix (35 francs) pour 32 pages semble vraiment excessif pour le commun des mortels. Travailler avec LucasFilm est, il faut bien le dire un challenge en soi-même, alors courage messieurs. •

• BIG BROTHER IS SURFWATCHING YOU

Après une démonstration cet été au Congrès Américain, Surfwatch a été adopté par America Online et Ventana Communications, deux des plus gros fournisseurs en service OnLine américains. Ce logiciel représente une première dans le monde cyber d'Internet, puisqu'il s'agit d'un outil pour bloquer les accès à certains sites. Les parents pourront^ainslproscrire les autorisations aux sites un peu trop chauds à leurs enfantSr-taridis que les patrons pourront se réserver Je monopole de ces sites, laissant à leurs em-ployé^êsaccès uniquementprofessionnels. Voilà qui devrait permettre d'augmenter un peu la productivité dans certaines boîtes.    \ ) gjjr /

JOUER

C'EST GAGNER

#1

votre mémoire !

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QEMM

Les possesseurs de PC savent combien il est frustrant d’acheter un jeu, puis de passer plusieurs heures à essayer de le faire fonctionner. Il est encore plus pénible de se retrouver ensuite bloqué à cause d’un problème de difficulté de jeu ! Pour répondre à l’attente de tous ceux-là et même des autres, Quaterdeck vient tout juste de sortir sa version 2.0 du Gamerunner. Ce pack logiciel propose pour moins de 450 francs, QEMM 7.5 plus 2 outils des plus pratiques.

QEMM est un soft qui permet de gérer de façon optimale la mémoire de votre PC. Finis les laconiques messages du genre « pas assez de mémoire », « ce programme nécessite 35Ko de plus »... Pour peaufiner le tout, Gamerunner contient Aldridge Cache86, un cache pour disque dur et lecteur de CD-Rom qui améliorera les temps de chargement. Enfin, Gamecheater permet de « tricher» en gonflant les caractéristiques de vos personnages dans certains jeux, en augmentant l’argent disponible, en donnant plus de protection... •

Toutes les solutés pour tontes les machines    GEN4 !

GAMETEK FAIT LE MÉNAGE

Un peu comme Psygnosis, Gametek a supprimé de ses plannings de sortie un certain nombre de produits. Parmi ceux-ci (et c'est tant mieux), Cyberbikes mais aussi (et c’est dommage), Baldies ou Fairway To Heaven. Du coup les prochaine sorties seront des produits comme Agent et Quaran-tine 2, avec aussi toute une série d'adaptations surAmiga dont Star Crusaders. Vous aurez également la surprise de découvrir Hellfire Zone, un jeu d'arcade dans lequel vous dirigerez un hélicoptère dans des zones de combats intenses.

Une sorte de Desert Strike en 3D texturée ! •

CHAOS AERIEN

Confirmée! Kill est un simulateur de vol de Domark qui se joue Online via Telnet (Internet). Il offre l’originalité de permettre jusqu’à 500 participants de jouer, avec un produit qui offre des graphismes et une réalisation de qualité (320X200jusqu’à 1024X768). On essaye d’y jouer et on vous tient au courant des résultats ! •

INNSCAPE A

Ce développeur américain, à qui l'on doit des produits ludiques que l'on peut qualifier d'originaux (Freak Show ou The Residents), prépare ' d'ici la fin d'année quatre gros jeux qui seront distribués par Warner Interactive Entertainment, en version française SVP, sur format CD Hybride (PC & Mac) ! The Dark Eye est un jeu d'aventure qui se situe dans la lignée actuelle avec un jeu d'aventure d'horreur pour adultes. Basé sur un des mondes imaginés par Edgar Allan Poe, ce voyage au pays de l'étrange offrira des graphismes et une atmosphère oppressante. Dans un genre complètement différent mais tout aussi dérangeant,

Devo : Adventures Of The Smart Patrol, un des jeux les plus hallucinés de la fin d'année. Il faut dire que les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec le groupe Devo, pas vraiment considéré comme étant des plus calmes ! Le troisième produit, The Residents : Bad Day On The Midway, peut être considéré comme le successeur de The Residents, avec une enquête sur un meurtre dans un parc d'attraction peuplé de créatures échappées du cerveau dérangé de quelques concepteurs adeptes des hallucinogènes. Enfin, sur le dernier produit, Psychasm, on sait seulement qu'il s'agit d'un autre soft original, qui plongera le joueur dans le monde farfelu d'un ordinateur buggé à mort ! •

BOSNIE VIRTUELLE

Red Ghost est le prochain gros produit de stratégie chez Empire, développé par Minds Eye. A noter d'ailleurs la signature de partenariat entre ces deux sociétés, avec dans un premier temps une simulation très réaliste. Se déroulant dans un futur proche, elle permettra aux joueurs d'appréhender à plusieurs degrés de réalisme, l'inten/ention d'un groupe de militaires envoyés pour détruire une organisation secrète du nom de... Red Ghost. L'idée n'est pas très originale, mais le produit semble très complet et malheureusement presque d'actualité. •

GARDEZ VOTRE FRIC

Dans la nouvelle saga des grands jeux à petits prix, les Classics de cette rentrée risquent de causer un début d’année bien difficile pour les étudiants. Pour moins de 100 francs, vous pourrez ainsi vous procurer Labyrinth Of Time (bof), NHL Hockey et PGA Tour Windows (mouais), Space Hulk, Wing Armada, Underworld 1 & 2 et Ultima 7 (super).

Chez Sierra, du 1er octobre au 1er novembre 95, vous pourrez trouver Aces Over Europe pour moins de 50 francs, tandis que le reste de la gamme Sierra Originals coûtera moins de 100 francs pièce, pour une douzaine de produits CD-Rom de qualité (jeux Coktel et Sierra tels que Gobliins 2, Inca, Lost in Time. King Ouest 6... ). •

FORT BOYARD : LE DÉFI

Le succès de ce jeu télévisé a fort logiquement suscité une adaptation micro et c'est Microïds qui s'en occupe depuis déjà plusieurs mois. Un tournage cet été, sur les lieux-mêmes de l'émission, a permis aux concepteurs de filmer chacun des mouvements des personnages pour ensuite les incorporer dans le jeu micro de façon la plus réaliste possible. Ainsi, le jeu sera perçu en vue subjective, avec des graphismes 3D correspondant à chacune des épreuves. À la façon du jeu TV, le joueur devra récupérer sept clefs pour accéder à la sali# du trésor afin d'y résoudre l'énigme finale. Ce sont en tout une vingtaine d'épreuves qui vous attendent, en passant des classiques Tir à l'Arc et Curling pour découvrir des challenges tels que le Mur Glissant, le Tunnel à Rats ou la Poutre. Plusieurs versions sont prévues pour la fin d'année avec sur CD-Rom PC un jeu en SVGA et un autre en MPEG, tandis que la version CD-I sortira plus tard en 1996. Vous trouviez les candidats nunuches ? Vous pensiez pouvoir faire mieux ou vous entraîner pour une future participation ? Relevez le Défi ! •

LES SEIGNEURS DE NAGUÈRE

SIM CITY POUR LES JEUNES

IL EST MORT NOTRE SOLEIL

[CLEO pr*tonto Cyb«rf1uh d J vendredi de 18h30 à 1SMO «

jRcdiffusion le malin & 7h25

CYBERFLASH

Certains d'entre vous se souviennent sûrement de Warlords 1 & 2, de la société Australienne SSG, des jeux de stratégie médiévaux-fantastiques sortis sur PC & Macintosh. Comme on n'est pas rancunier, on ne va pas boycotter la news concernant la sortie d'une version Deluxe de Warlords 2. Outre une amélioration des graphismes, de l'intelligence de l'ordinateur et de l'interface, la présence d'un éditeur de scénarios permettra de redonner à ce jeu une nouvelle jeunesse. Il sera même possible de créer de nouvelles unités, d'en modifier les graphismes. En outre, l'option en réseau est prévue, ce qui constitue sans aucun doute la meilleure innovation. •

Voici en effet une bien triste nouvelle qui nous est parvenue en plein été avec le décès du célèbre écrivain Roger Zelazny. Très connu en France pour son œuvre magistrale Les Neufs Princes d'Ambres, il avait aussi produit des dizaines d'autres titres, de SF ou d'Heroic-Fantasy, avec des morceaux d'anthologie comme Deus Irae (en collaboration avec P. K. Dick). Allez jeter un coup d'œil chez Denoël, J’ai Lu ou Présence du futur, vous ne regretterez pas le détour !

Pour l'occasion, Intracorp qui développe un jeu, Chronomas-ter, basé sur une production de Zelazny, n'a pas hésité à dédier ce produit à la mémoire de ce mythique écrivain. •

Pour les plus jeunes, comprenez les plus de huit ans, Sim Town vient tout juste de sortir sur CD-Rom PC et Mac en français. Présenté comme un Sim City junior, le produit est cependant assez complet, voire complexe, et

malgré un look résolument jeune et guilleret, nos petits bambins vont devoir se secouer les méninges pour construire la ville de leurs rêves. Après une rentrée toujours éprouvante, Sim Town constitue un excellent moyen de se défouler, en imaginant par exemple une cité sans école, avec des salles d’arcades, des confiseries, des centres de loisirs... •

•    SPOT GOES TO VILLENEUVE D'ASCQ

Dès le 30 septembre 95, s'ouvrira dans le centre commercial V2, à Villeneuve d'Ascq, Superstore, un magasin de 400m2 entièrement dédié à la micro-informatique. Non content d'offrir hardware et software, ce magasin proposera aussi un service « Votre Micro sur mesure en une heure », encore plus fort que les « 48h Chrono » de la Redoute ou que les « 24h TrucMuches » des Trois Helvètes.

•    CHIC PLANÈTE CD

Depuis le 7 septembre, s'est ouvert au 32 rue de Provence, 75009 Paris, Tetraktys, un espace entièrement réservé aux CD-Rom. Cette librairie électronique constitue une aubaine pour les utilisateurs, avec des logiciels pour tous les goûts.

•    LOCHES EXPLOSE

Après un été bien calme, les magasins dédiés aux jeux vidéo fleurissent comme l'acné juvénile sur le front de nos étudiants à la rentrée. On vous l'avait déjà annoncé, mais avec une petite erreur sur les horaires d'ouverture. Ultima a ouvert une enseigne à Loches, 5 Rue saint Antoine, 37600, pas très loin de Tours, tous les jours de la semaine sauf le dimanche.

CLÉO AU PAYS DES CYBERVEILLES

FUTUR IMMÉDIAT

Les logiciels de gestion et de conquêtes spatiales dans des univers de SF sont déjà nombreux, mais le genre subit sans cesse les assauts de nouvelles productions. Outre Ascendency chez Virgin (cf. Preview), les possesseurs de PC et de Mac pourront très bientôt découvrir Pax Imperia 2 de Blizzard (les auteurs de War-craft). Jouable en réseau, ce produit promet beaucoup, une version shareware limitée devant très bientôt apparaître sur notre CD de démos !

Enfin, chez Sierra, Space Bucks est une toute nouvelle production, que l'on doit en fait à Impressions. Mêlant Outpost pour ce qui est de la qualité et l'originalité des graphismes et des jeux de gestion économico-militaire plus conventionnels, voici un sérieux concurrent pour la fin d'année. •

Depuis fin août, les fanas du jeu vidéo et les curieux de la cyberculture peuvent découvrir tous les soirs de la semaine en clair, à 18h30 Cléo et Cyberflash, une présentatrice virtuelle et son émission de cinq minutes. Très agréables à regarder (l'émission et la présentatrice), avec une voix à vous faire frémir un eunuque grec, vous découvrirez le jeu du jour, des reportages, des sites Internet valant le détour... le tout dans une ambiance punch et professionnelle.

Les émissions sont rediffusées le lendemain à 7h25, en clair. En plus, sur le site Internet http : //www.cplus.fr/html/cyberflash/cy-berfla.htm, vous pourrez découvrir le programme du lendemain. Enfin un concept sympa ! •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Pour le jeu McKenzie & Co. American Laser Games a fait appel à quatre groupes « célèbres » dont les fameux Strawberry Zots • Sur la démo de Witchaven du mois dernier, tapez RSVP pour accéder à toute la magie et à toutes les armes • Interplay vient tout juste de sortir un nouveau Solitaire Deluxe pour Windows, avec 24 réussites différentes# Word 6 pour Juniors est un ouvrage (+ disquette) d'initiation pour les plus jeunes ayant environ 150 balles à dépenser • Dream Works SKG et Silicon Graphics développent le Dream Works Digital Studio pour 50 millions de $, le studio de développement du 21ème siècle •

UN JEU QUI EXPLOSE

Nous vous avions déjà parlé de ce produit chez Psygnosis, depuis nous avons pu obtenir des informations supplémentaires et surtout de nouveaux écrans qui laissent présager d’un jeu original. Le gros point fort du produit, s’il est bien utilisé, est le thème de l’aventure : les Chevaliers de la Table Ronde. Vous allez donc retrouver Arthur, Merlin, Lancelot et Morgane dans une fresque monumentale, avec des personnages entièrement modélisés en haute résolution. Le squelette est une pure merveille et tout cela laisse une fois encore augurer d’un magnifique produit. Pour le plus important comprenez le jeu en lui-

même, nous préférons attendre une version jouable pour vous I    ■

donner notre opinion avisée. •

LE MAC HÉROS

Malgré la sortie de Windows 95, ou peut-être grâce à sa sortie devrais-je dire, le nombre de produits annoncés sur Macintosh s’allonge. Interplay par exemple approfondit sa gamme MacPlay avec l’annonce prochaine de produits comme Dungeon Master 2, Descent ou Blackthorn (s’appelant aussi Blackhawk).

Quant au golf Skin Games At Bighorn, personne ne semble vouloir le distribuer officiellement en France. Saviez-vous qu’AI Unser Jr’s Arcade Racer, présent aussi sous Windows 95, avait été développé à l’origine pour PowerMac. En tout cas, Mindscape l’annonce pour fin septembre. Du côté hardware, les clones de Macintosh semblent supplanter les originaux. Après des tests poussés, même sur des produits tels que Photoshop ou lllustrator, les magazines comme Mac Week, Byte et MacHome ont élu les clones, grands vainqueurs du match contre leurs modèles originaux. •

LA CHRONIQUE D'ARTHUR

| fcw | T O k I JCTT    l -\RIIEMnDRESSES

IN I triINt I imtei

• INTERNET DE A À CUL 7    rm/yn

Sybex lance sa gamme de livres dédiés à    11 <1 il

ce phénomène culturel Online (Carnet    lJI l)U I

d'Adresse Internet), avec trois nouveautés à 78 francs. Les Bonnes Combines donnent, par thème, plus de 350 sites avec leur descriptif, tandis que Jeux vous proposera des adresses de centaines de sites pour avoir des news, des share-

wares, des cheàts modes, des solutions... ___

Enfin, Internet Érotisme^vira les amateurs d'images de charme et autres frivolité^ du genre

• 48H INTERNET

La Redoute possède désormais son Web. C'est au Http ://francèweb.fr. Fini le pavé de 800 pages qui en plus pas très bien dans la cheminée !

INFOGRAMES HOTLINE

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INFOGRAMES,

infos et jeux concours

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ENFIN UN PC DOMESTIQUE

Olivetti semble être le seul à avoir compris le malaise latent du peuple français devant la répulsion occasionnée par le face-à-face avec un PC. Du coup, ils ont inventé Envi-sion, le premier système à base de PC réellement adapté à la famille. Prévu pour être sous tension en permanence, tout comme votre TV ou votre magnétoscope, ce boîtier s'intégrera parfaitement à votre ensemble audio-vidéophonique. On le branche sur sa télé et on a un PC (deux modèles DX4 100 ou Pentium), doté d'un lecteur quadruple vitesse et de tout le confort habituel accordé aux PC d’aujourd'hui. Le clavier et la souris à infrarouge sont un plus sérieux, tout comme le concept Olipilot, un environnement très grand public qui apparaît au lancement du PC. On peut alors utiliser son PC comme CD Photo ou CD Audio, ou encore lancer directement Windows 95.

L'idée semble plus que séduisante et on attend un modèle pour un test complet ! •

ROI DE LAJUNGLE

Après Wolf, la simulation de loups, distribuée en France par US Gold (développé par Sanctuary Woods), l'équipe s’est fort logiquement attaqué au même genre de produit mais en prenant comme base le Lion. La réalisation s’est nettement améliorée, mais le produit ressemble fortement au premier, avec un mélange d'encyclopédie et de simulation. Lion permettra aux curieux de découvrir en détail et en s'amusant la vie du roi des animaux. •

RENCONTRES

•    Du 6 au 8 octobre prochain au Palais des Rameaux à Lille se déroulera la 17ème Grande Vente d’objets d’art et d’antiquités. Bon, d’accord, cela n 'a pas grand chose à voir avec la micro, mais il paraît que c’est vraiment sympa !

•    Du 18 au 25 octobre, de I4h à 18h30 à la Mairie du 19ème, se déroulera Temps de Pause, une expo de photos de 36 photographes. OK, cela n’a toujours rien à voir avec la micro, mais un peu de culture générale ne peut pas nous faire de mal.

•    Le Milia 96 se déroulera à Cannes du 9 au 12 février. C’est déjà plus en rapport avec le multimédia, isn ’t it ?

•    Le CES de Las Vegas se tiendra du 5 au 8 janvier 96, avec pour la première fois, tout ce qui concerne la micro et les jeux dans un espace réellement à part, en l'occurrence l'hôtel Sands. •

LE SECRET DES TEMPLIERS

ÇA C'EST DU TITRE !

S’il est un thème historique riche en mystère, il s’agit bien de celui-là. La disparition des Templiers sous Philippe le Bel (début du XfVème, le vendredi 13octobre1307 pour les puristes) suscite encore bien des interrogations, les esprits les plus imaginatifs cherchant désespérément le fameux Trésor des Templiers ou des sociétés secrètes héritières de la tradition templière. Infogrames, fort de son expérience avec les précédents jeux de la série Alone In The Dark, et ayant prouvé sa maîtrise des scénarios fantastiques, prépare pour cet hiver (fin novembre selon leur planning) le premier volet d’une toute nouvelle saga : Timegate. Le héros, William Tibbs, un étudiant américain séjournant à Paris, se retrouve plongé dans une bien étrange aventure, avec à la def un voyage dans le temps jusqu’à 1329, alors que les Templiers sont déjà depuis une vingtaine d’année pourchassés pour hérésie. Plus de 250 décors ont été modélisés, avec des effets de lumière réalistes. Ce sont aussi une quarantaine de personnages que les joueurs croiseront, chacun ayant fait l’objet de dessins sur papier pour une meilleure modélisation, avec au total plus de mille animations. Pour le reste, les habitués retrouveront l’impression de déjà vu suscitée par les précédents Alone, mais ils pourront cependant noter une nette amélioration des graphismes. •

ud Tucker In Double Trouble est le nom plutôt débile d’un tout nouveau jeu d’aventure chez Merit Studios. Classique dans son

interface et sa réalisation, il semble en revanche complètement déjanté pour ce qui est des décors et des personnages. Deux autres nouveaux produits aux noms tout aussi éloquents seront dévoilés à l’ECTS : Sato City et The Machines. •

Hecfocwv

ANDS CLASSIQUES A TOUT PET

THE SECRET OF MONKEY ISLAND® « MONKEY ISLAND 2 LeCHUCK'S REVENGE® • INDIANA JONES® AND THE FATE OF iNTIS™ «THEIR FIN EST HOUR : THE BATTLE OF BRJTAIN® • SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE® «DAY OF THE TENTACLE™ • REBEL ASSAULT™ • SAM & MAX HIT THE ROAD™

LOOM®

Rebel Assaut! game © 1993 Lucasfilm Ltd. and LucasArts Entertainment Company. Sam & Max Hit the Road game © 1993 LucasArts Entertainment Company. Dày of The Tentacle game © 1993 LucasArts Entertainment Company. Indlana Jones and the Fate of Atlantis game © 1992 Lucasfilm Ltd.and LucasArts Entertainment Company. Monkey Istand 2 : Le Chuck's Revenge and Secret Weapons of the Luftwaffe games ©1991 LucasArts Entertainment Company.The Secret of Monkey Island game © 1990 LucasArts Entertainment Company. Loom game © 1990 Lucasiilm Ud. Their Fines! Hour : The Battle of Sritain game © 1989 Lucasfilm Ltd. Ail Rights Reserved. Used Under Authorization. Sam & Max Hit the Road , Monkey Island 2 : Le Chuck's Revenge, Secret Weapons of the Luftwaffe, The Secret of Monkey Island. Indiana Jones and the Fate of. Atlantis, Loom, Their f inest Hour : The Battle of Sritain and the LucasArts logo are reglstered trademarks of LucasArts Entertainment Company. Rebel Assault, Day of The Tentacle, LucasArts and IMUSE are trademarks of LucasArts Entertainment Company. Star Wras, Indiana Jones and Maniac Mansion are reglstered trademarks of Lucasfilm Ud. Sam and Max Isa trademark ol Steve PurcelL IMUSE U.S. Patent No 5,315,057.

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22-26 NOVEMBRE 1995 PORTE DE VERSAILLES

LE COIN DU HARDOS

•    S’il est un périphérique sur lequel les prix ont enfin atteint un prix raisonnable, ce sont bien les cartes sons et la Maxi Sound 32 Wave FX semble être un top dans le domaine. Profitant de la synthèse Wavetable (32 voix polyphoniques), elle offre des effets de Reverb et de Chorus, avec près de 200 instruments préenregistrés (à 16 bits), une interface CD-Rom Panasonic/IDE, un port joystick. .. LE tout pour moins de 900 francs avec surtout un kit Maxi Sound CD 32 4X pour moins de 2 600 francs (lecteur CD-Rom Panasonic quadruple vitesse, enceintes stéréo, Under A Killing Moon + Dark Forces + LBA).

•    À noter la sortie d’une 9 350ème gamme de joysticks pour PC, Best Media. Plusieurs modèles sont proposés, à des prix variant entre 100 et 500 francs.

•    On vous avait déjà laissé entendre que des cartes mères pour PC allaient intégrer directement les chips Soundblaster 16 bits. Eh bien, voilà, c’est chose faite, avec Escom, qui propose désormais des PC de ce type. La qualité du rendu sonore est au minimum aussi bonne qu’avec une carte, et surtout, cela vous économise un slot !

•    HTS propose pour plus de 4 000 francs le lecteur Stingray 8422. Sa particularité ? C’est un lec-

A Best Media.    ,    teur 8X IDE qui transfert les données à un taux de 1200Ko/s en continu !

LA TRIL0GY EN COULEURS

Les projets de nouveaux labels français nous font toujours plaisir et voici donc un premier jeu d'aventure de la part de Rolling Press pour PC qui est annoncé fin octobre. Color Trilogy : I0S est le premier volet d'un nouvelle saga, prévue sous Windows en 65 000 couleurs, dans laquelle le joueur se déplacera dans des décors en 3D précalculée. Privilégiant la liberté de jeu laissée au joueur, le produit offre par exemple un système expert pour les dialogues comprenant 200 mots au départ, pour finir à 800 ! Aventure, commerce, combat... Tous ces éléments seront présents dans ce jeu sur lequel nous vous en dirons plus dès le mois prochain. •

BD OUBLIS

9 METEOR/BD ARCHIVES LEFRANCQ

Voici le troisième volet d'une anthologie de la BD de science-fiction, publié dans les fascicules Meteor de 1954. Au programme cinq histoires très kitsch, avec un design, un scénario et des graphismes rétros à en frémir de plaisir. Noir et blanc, 99 francs.

•    STARWARS : L'EMPIRE DES TÉNÈBRES/DARK HORSE FRANCE

Le filon de la Guerre des Étoiles semble rémunérateur, avec le premier tome d'une BD américaine, dans laquelle l'Alliance Rebelle a établi une Nouvelle République bien fragile. Se déroulant après l'épopée romanesque de Timothy Zahn, on retrouve un scénario un peu trop décousu, doté malheureusement de graphismes délavés, d'un style vraiment pas terrible.

•    L'ÉPÉE DE CRISTAL/

VENT D'OUEST

Retrouvez la formidable épopée fantastique de Zorya, une belle Amazone évoluant au pays de la Corne Céleste. Les cinq volumes sont regroupés ici au sein des 240 pages, pour une somme d'environ 300 francs. À posséder absolument. •

EN PASSANT PAR LA CASE DÉPART

irgin et son équipe de choc de West-wood Studios préparent pour la rentrée une version française et complètement multimédia du Monopoly. Les auteurs de Lands Of Lore et de Command & Conquer en ont profité pour délirer un peu, avec une utilisation à outrance de la 3D et d'animations rigolotes. On pourra jouer à plusieurs comme il se doit, mais malheureusement, les options Tricher ou Marchander ne semblent pas avoir été implémentées ! •

... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• 110 % : croissance des ventes de produits Quaterdeck au deuxième trimestre 95 • BMG distribuera maintenant en Europe les produits Gametek • Canal + et Berthelsmann ont conclu un accord pour élaborer un module permettant d'accéder à de nouveaux services interactifs via son micro et sa télé • Virgin développe pour Canal + un jeu basé sur les Guignols de l'Info • Selon Apple, il y aurait 20 millions de Mac dans le monde et 2 millions de PowerMac •

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UAKE VS HEXEN

On vous avait déjà montré quelques photos de Quake, le prochain ID Software futuriste à la Doom, mais la conférence de presse qui se tenait à l'ECTS nous a permis de découvrir de visu Quake et Hexen ces deux

merveilles dans le genre heroic-fantasy. Quake semble encore assez loin de sa phase finale et ID Software n'a pas voulu trop en dévoiler, mais voici tout de même quelques informations. Tout d'abord, le jeu ne sortira que lorsque les développeurs estimeront la jouabilité parfaite, ce qui explique pour l'instant les réticences d'ID Software pour donner une date de sortie. Graphiquement, le jeu proposera de nombreux modes adaptés aux différentes machines, avec des ombres, des textures mappées, des scrolling parallax pour le ciel, des effets de lumière... Les personnages et certains objets sont basés sur des polygones, ce qui permet de les animer exactement comme les développeurs le veulent et croyez-nous, ils ne manquent pas d'imagination ! Un éditeur de niveaux et de monstres sera disponible de base dans le produit. Le jeu multi-joueurs est une des principales surprises, puisque, outre les classiques jeux à 2,4 et 8 joueurs, ID travaille sur un projet très ambitieux pour jouer par modem/lntemet, qui permettrait à au moins cent joueurs de participer à une même aventure ! Enfin, le projet le plus fou serait d'intégrer la parole au jeu.

Cela signifierait, par exemple, que vous pourrez apostropher un personnage à haute voix, mais cela signifiera surtout que si vous faites du bruit, vous pourrez être repéré par les ennemis !

Du côté d'Hexen, ex-Heretic 2, la sortie est annoncée pour le 31 octobre. Comme vous pouvez le voir, la magie sera une fois encore omniprésente, occasionnant des duels spectaculaires, mais désormais le joueur pourra choisir parmi plusieurs classes de personnages : clerc, magicien ou guerrier. Jusqu'à huit aventuriers pourront participer à la même partie, répartis en deux groupes antagonistes ! Outre de nouvelles armes spectaculaires et surtout de nouveaux sorts (transformation en cochon, sort de réflexion de la magie... ), ce sont surtout les astuces et divers pièges qui combleront les plus sournois. •

action, diplomatie, stratégie et \ i

conquête

interstellaires,

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tom

dominer une tfhUtmci Qui'.se diSf-umiUi dan.- u zones inexplorées? QU'uliCZ vous décou',ivf >r.<;. -fin ',/(>!, e

piaiu ïe fittKile' «iexrvMivit: dans i’ umucus de tous Ir*

a vc/us de cfioisir vos espèces. dorr«tl>î,îr une sr.raréffie, de duçi'io,’ de'^oîré destiQ,..jl «sÇa&ftip* de sorti' dejtxtrrf. perite planète, vous avez mnvtiné t.row futur, et main-renoiî.t vrttix allez t»o£u'£»:r nw déjà de itàrbirede iHnc<: planète et fiécnMvd/- les tièi'stères des autres jeondes.

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vseeàdancy vous-dorwv l'opportunité W’cHpSorer *tr de. coloniser imc vaSuftic.' t:n ékploitant les ressources de votre planète «i en utilisant vos découvertes vous pourrez iubriquer des vaisseau;; incroyables, mettre au poi.tr des voyants fantastiques. vous défierez le destin en explorant rie lointains systèmes planétaires et en vous battant contre d'autres espèces, un tant que leader de votre peuple vous aurez à votre disposition un arsenal impressionnant d’armes et de technologies futuristes, vous seul pouvez décider de les uriliser.

comment utiliserez-vous vos connaissances pour survivre et vos talents de diplomate pour vous faire des amis et transformer ries ennemis potentiels en de loyatiM alliés: comment assurerez-vous la survie de votre peuple dans les étoiles?

ions ov i ne t/ujic fACTOKS; inc

UN NOUVEAU VENU SUR PC TRÈS FUN

Un soft France est la deuxième filiale européenne du holding anglo-allemand et pour l’occasion, cette nouvelle société a repris en distribution quelques-uns des labels les plus performants du moment. Dans le domaine du loisir et de l’éducatif tout d’abord, la gamme Sound & Vision de Virgin sera distribuée par Funsoft à travers l’Europe. Quant aux jeux, jugez vous-même.

Gremlin tout d’abord, qui lors du dernier ECTS nous avait tout spécialement impressionné avec une nouvelle gamme de produits de grande qualité. Parmi ceux-ci, Actua Soccer est une simulation de football qui promet au moins autant que Fifa 96, si ce n’est plus ! Thierry Roland prête même sa voix pour les commentaires de la version française. Jusqu’à 4 joueurs sur le même PC en simultané, plus une option réseau pour jouer jusqu’à 20 (seuls les gardiens restant contrôlés par l’ordinateur), des graphismes magnifiques, avec pour les joueurs des animations détaillées, de nombreux angles de caméras (même une vue du ballon), 44 équipes internationales... En octobre, ils nous mettent le feu !

Dans un genre différent, riche en concurrents, Fatal Racing est une course de voitures qui utilise le même genre de technologie en 3D texturée ! Pour faire face à la concurrence, FR propose de nombreuses surprises. Outre de nombreux angles de vues, les graphismes peuvent être switchés en VGA ou SVGA, avec de nombreux réglages sur les ombrages, le degré de détail... Ce sont surtout les

circuits qui feront la différence, avec des torsades, des looping, des sauts... le tout accompagné de hurlements tout à fait justifiés. Quant à Normality, le jeu allie 3D texturée et mappée avec des personnages en 3D possédant du coup des possibilités d‘animations immenses. Un deuxième produit utilisant la même technologie est annoncé pour 96. Enfin, les licences de Earthworm Jim 1 & 2, plus le Turrican 2, devraient aboutir à un bon en avant sérieux pour les jeux dits de plate-forme sur PC. •

DE L'INTELLIGENCE EN PLUS • DE L’ADRENALINE EN PLUS

■ planifiez les missions de vos équipes ■ affrontez des adversaires intelligents ■ contrôlez plusieurs personnages ■ une intelligence artificielle puissante ■ possibilité de jouer avec un écran divisé ■ des vues personnages classiques ou suggérées

Un jeu de stratégie, de shoot-em-up et djai plein de suspense, avec une totaleffifferté de

Dirigez votre équipe pour détruire Vosjennemis. Vous dev

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défendre la planète contre des attaques extraterrestres qui répondent intelligemment à vos pl^hs^dT^ction... un vërîtabU combat tactique.    §

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HURLEMENTS SUR L'ASPHALTE

L’ECTS se caractérisa

par un fort engoue-    -wtks ■

ment pour les courses de véhicules en tous genres.

Outre Destruction Derby et Wipe Out chez Psygnosis, nous avons pu jouer au très

attendu Fatal Racing. Parmi _

les autres stars F1 Grand Prix 2 fut peut-être La révélation. Que dire sinon que cela va vite, très vite, que cela répond parfaitement et qu’un logiciel de management suivra d’ici peu de temps. Indy-car 2 semblait un peu moins à l'aise, mais à sa décharge on peut avancer sa date de sortie, plus éloignée. Screamer chez Virgin semble lui aussi être plus que prometteur. Chez Océan, il faudra attendre encore

quelques mois pour voir les deux courses de voitures, Team 17 ayant préféré faire profiter leur produit des nouvelles découvertes technologiques. Chez Microprose, dans un genre différent, le Virtua Karts permettra de varier un peu les plaisirs, tout comme avec le Big Red Racing chez Do-mark. Chez Warner, on joue l’originalité

avec une course de MotoCross. .....

Voilà, ce sont en tout près d'une dizaine de courses qui sont annoncées dans les prochains mois, pour la plupart supportant le mode multijoueurs et le SVGA. Après les sorties récentes de Need For Speed, Hi-Octane et Al Unser, le choix va ressembler à un véritable casse-tête chinois. •

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Parc des Expositions Paris - Porte de Versailles

Une des plus grosses surprises du salon nous attendait sur le stand BMG. Sous le nom de Bermuda Syndrome, nous avons pu découvrir un jeu en développement depuis près de deux ans qui devrait sortir d’ici fin novembre. À travers près de 250 écrans magnifiques, vous allez devoir aider Jack J. Thompson à se sortir d’une aventure bien étrange. Mélange de science-fiction et de préhistoire, le monde dans lequel vous évoluerez regorge de pièges et de dangers. Les décors splendides ne sont rien, en comparaison de l’animation des personnages et des monstres. Flashback est pulvérisé, atomisé, ridiculisé et la concurrence a bien du souci à se faire ! •

VIEDO EXPO BIS REPETITA

Du 19au23octobre, se tiendra à Paris, au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, le deuxième salon Vidéo Expo, dédié à la vidéo sous toutes ses formes. Professionnels et amateurs s'y retrouveront, avec une place plus importante pour tout ce qui est multimédia et grand public ! •

TOI JANE, MOI MAVERICK

Origin et E. A. ont profité du salon pour annoncer officiellement l'acquisition des droits afin d'utiliser les banques de données Janes. Les puristes de simulations aériennes apprécieront sûrement et pour les autres, sachez que ce sont de nombreux simulateurs de vol qui seront développés. Parmi les premiers, Longbow est une simulation d'hélicoptère, tandis que ATF concerne les pilotes de chasse modernes. •

MANAGEMENT

TOUT LE FOOTBALL REUNI

ET ACTION

DANS UN MEME JEU

Conseil d’administration

. r ez a satisfaire le président ou zzz-mez-en les conséquences

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Conférence de presse

: zsports de matchs, offres d’emploi e: zs toutes dernières nouvelles du ~ : “de du foot!

Directeur Financier

lepensez avec parcimonie ou ce pourrait ère la faillite et le chômage

Management et Arcade

Clubs et joueurs français

Entraîneur

Entraînement individuel et par équipe. C’est là que vous pourrez peaufiner tactiques et aptitudes

Archives

Historique et résultats des équipes, classement de la ligue et meilleurs buteurs

Bureau du Manager

Le coeur de l’action. Sélectionnez votre équipe, concevez vos tactiques, entrez sur le marché des transferts et observez vos adversaires

Distribué par Virgin Interactive Entertainment

233 rue de lâ Croix Nivert,75015 Paris tel: (1) 53 68 10 10

Edité par Anco

BATTLCTECH IN LONDON

Vendredi 15 septembre 1995 s’ouvrait à Londres le Virtual World au « Trocadéro », un espace réservé aux jeux de VR réseau.

Avec déjà la plus grande salle d’arcade de Londres (deux niveaux), des rides Emaginator, Alien War et de nombreux autres attractions de VR, cet espace de jeu devient un incontournable londonien. Pour en revenir à Virtual World, deux jeux jouables en réseau sont accessibles : Battletech et Red Zone. Le premier est exactement comme Mechwarrior 2 tandis que le second est une sorte de course en 3D. Techniquement, ce n’est peut-être pas super beau mais c’est génial et le récapitulatif des combats que l’on vous remet à la fin vous permettra d’en reparler de nombreuses fois ! •

LE DIEU FL

ncore une fois, un peu à l'écart, nous sommes tombés sur ce qui peut enfin être considéré comme un vrai flipper. Pro Pinball était visible sur le stand Empire et pour une entrée en la matière, on ne pouvait rêver mieux. D'accord, il y a une seule table, mais la qualité du soft est exceptionnelle. Vous aurez six angles de vue possibles, et surtout un jeu multi-boules à six. Sur le haut du flipper, des tonnes d'animations réalisées en 3D viendront accompagner vos performances, tout comme des musiques très punch ! Avec du 60 images/seconde sur Pentium et du 25 images/s au minimum sur486DX2 66Mhz, l'animation des boules est de loin la plus réussie qu'on ait eu l'occasion de voir ! •

w

LA DYNASTIE RETROUVEE

Tout comme avec BMG, l’Allemagne se montre très performante avec, chez Blue Byte, une nouvelle super-production hallucinante. Archime-dean Dynasty commence dans un futur proche et l’humanité vient de se réfugier dans le fond des océans. Le produit mélange habilement plusieurs genres, avec tout d’abord de l’aventure, basée sur les rencontres avec de nombreux individus, près d’une centaine en tout. Ensuite, viennent les parties gestion et développement des bases sous-marines. Là encore, la réalisation est somptueuse, rappelant Outpost. La dernière partie enfin consiste en une simulation à part entière de sous-marin. En SVGA, le résultat tient tout simplement du miracle et même sur un DX2 66Mhz, vous n’en reviendrez pas ! On peut même y jouer en 65 000 couleurs avec un rendu carrément incroyable. •

LE<>86 PLUS PUISSANT QU'UN PENTIUM!

Vous êtes plus de 20 millions dans le monde, possesseurs de 486 à maudire les riches acheteurs de Pentium. Plus d'un jeu sur deux ne se contente plus de votre machine et vous vous apprêtiez à réinvestir dans une bécane plus puissante ? STOP ! Début 96 sortira la 3D Blaster de Creative Labs, pour 486 DX2 66Mhz VLB dans un premier temps, la PCI étant annoncée quelques mois plus tard. Cette carte graphique accélératrice a été conçue tout spécialement pour être utilisée de façon optimale par Windows 95, pour tout ce qui est 3D. Elle permet

d'obtenir 65 000 couleurs

en 640X480 à une fréquence de 30 images/seconde. Elle comporte 2Mo de Ram et elle est bien sûr Plug & Play, mais surtout, elle sera livrée pour environ 2500 francs avec 6 jeux développés spécialement pour cette carte. De nombreux éditeurs ont déjà avoué leur engouement pour cette nouvelle carte, avec, dans un premier temps, des produits comme Magic Carpet Plus, Cybersled, Azrael's Rear, Nascar, Flight Unlimited, plus trois jeux développés directement sur commande de Creative Labs pour exploiter au mieux les capacités des périphériques de cette société. •

NOUVEAU CHIP PC REVOLUTIONNAIRE

l e monde du PC ne cesse d'évoluer et voici un nouveau compo-Lsant exceptionnel, proposé par Nvidia, qui contient un accélérateur graphique, des capacités sonores équivalentes à ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle, plus la technologie FMV (65000 couleurs, 30 images/seconde en 800X600), plus des outils de gestion de la 3D intégrés ! Tout spécialement développé dans l'optique de Windows 95 et de produits multi-tâches, ce chip a suscité un vif intérêt chez Diamond, le célèbre constructeur de périphériques pour PC. Son prix serait d'environ 250$ ! •

JUGEZ vous-même

Il semble que les CD-Rom hybrides basés sur les films deviennent monnaie courante, avec du côté de MCF un produit dédié à Judge Dredd. Photos, interviews et reportage sur le film. •

SNATIONAL

HIGH-TECH

par Seat Clara aa collaberaîlen avec Sîevee Spielberg.

LOISIRS

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Retrouvez-nous sur Internet ;

http://www.ublsalt.cDm

http://www.lucasarts.com

KOVEMBRE 1995 : DE VERSAILLES

LucasArts Entertainment Company Présente

Bientôt disponible sur cd rom pc

The Dig ™ and % 1995 LucasArts Entertainment Company. All Righis Reserved. Used Under Authorization. The LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment Company. iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Cornpany. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.

" Ô.v.' v'.-Vvr.n    .• • •    ,.    Lr.r.'

Le baby boom façon Virgin I. E.

A Indycar Racing 2.

A Indycar Racing 2.

A 3D-Decathlon.

A 3D-Decathlon.

Pour la fin de l'année et début 96, Virgin Interactive Entertainment a positionné plus d'une dizaine de produits dans les starting-blocks. À commencer par 3-Decathlon (96), qui reprend le flambeau des bonnes vieilles simulations 8 bits d'athlétisme d'Activi-sion et d'Epix. Le bitmap s'est bien entendu effacé au profit de la 3D texturée et d'athlètes modélisés. Agile Warrior : F-111X (96) est un shoot'em up en 3D texturée, développé par Ops Entertainment. Deux joueurs peuvent se tenir compagnie à l'intérieur de l'avion futuriste, l'un aux commandes, l'autre un œil scotché aux viseurs. Le jeu a été conçu de façon à conserver un certain réalisme avec un armement très complet, plus commun aux simulateurs qu'aux shoots : missiles à guidage laser, bombes à fragmentation MK20, bombes au napalm BLU-107, missiles Sidewinders AIM-9, Sparrow et Asraam, etc. Agile Warrior devrait également proposer plus de vingt minutes de séquences cinématiques agrémentées de vidéos. Alien Alliance (fin 95) est un simulateur de combats spatiaux doté de graphismes modélisés sous Silicon Graphics, s'inscrivant dans un contexte que nous qualifierons de post idyllique. Après la première grande guerre intergalactique, tout le monde il était gentil avec tout le monde, jusqu'à ce que des vaisseaux terriens soient pris à partie par de mystérieux escadrons. En tant que pilote de première classe, votre mission est d'identifier ces immondes traîtres. Cyberia 2 (96) et Indycar Racing 2 (fin 95) sont deux suites (comme le chiffre suivant leur nom nous l’apprend sans la moindre ambiguïté), l'une très attendue, l'autre moins. Cyberia était un jeu de tir en 3D précalculée dont l'interactivité se limitait au déplacement d'un viseur pour les séquences d'arcade et à l'utilisation des touches de direction pour les séquences « aventure ». Sa suite, en dehors de graphismes encore améliorés, ►►

A Alien Alliance.

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A Cyberia 2.

A Cyberia 2.

A Cyberia 2.

devrait proposer plus d'action et un peu plus d'interactivité (espé-rons-le). Indycar2 de Papyrus Publishingest le challenger opposé par Virgin au poulain de Micropro-se :

F1 Grand Prix 2.

Si Indycar n'est jamais parvenu à altérer la réputation du hit de Geoff Crammond, il en va autrement de sa suite qui graphiquement est plus qu'à niveau (nouvelles textures, mode SVGA). Bien sûr, seuls le réalisme et la jouabilité des deux produits les départageront au final. Rivers Of Dawn (Nov. 95) est un jeu d'aventure/rôle architecturé autour de personnages en Full Motion Vidéo. Créé par Pepe Moreno (auteur de la BD en images de synthèse : Justice Digitale et du jeu Hellcab chez Time Warner), ce jeu également prévu sur CD-Rom Mac vous confronte au sorcier Doranamu qui tente de mettre la main sur les fragments d'une ancienne gemme. À vous de le devancer. Screamer (Nov. 95), développé par Graffiti (équipe italienne déjà responsable d'Iron Angel), est le concurrent des prochains Fatal Racing et Ridge Racer de Gremlin et Namco. Cette course automobile 100 % arcade est uniquement prévue sur CD-Rom PC et sur aucune console 32 bits semble-t-il, détail suffisamment rare, pour un produit de ce type, qui se doit d'être signalé. En 3D texturée avec des décors très cartoons, à l'opposé de ceux d'un Need For Speed par exemple, son option multijoueurs

A Screamer.

A Rivers Of Dawn.

permettra le jeu à deux en serial link/modem et à six en réseau ! Six circuits seront accessibles, ainsi qu'un choix entre différents modèles de véhicules. Spot Goes To Hollywood (96) est la suite en 3D isométrique de Cool Spot, le jeu de plates-formes basé sur la mascotte d'une boisson bien connue et dont nous ne donnerons pas le nom avant de recevoir une bonne centaine de canettes gratos. Les photos présentées sont celles de la version Playstation, mais on peut légitimement espérer que l'adaptation PC n'aura rien à lui envier.

Ceux qui ont eu l'occasion de jouer à Cool Spot peuvent s'apercevoir du chemin parcouru par les graphistes. Les animations du personnage principal et de ses ennemis sont susceptibles de faire fondre en quelques secondes le teint cuivré des animateurs californiens travaillant pour Disney, tant par leur qualité que par leur variété. Doté d'une maniabilité au-dessus de toutes remarques désobligeantes sur la console Sony, Spot évolue maintenant dans des décors empruntés à des classiques du 7ème art comme Les Révoltés Du Bounty,

Aliens, Star Wars, Dracula, Fran-

kenstein ou encore Indiana A Agile Warrior: F-111X.

Jones. Spot Goes To Hollywood a été réalisé à l'aide de 3D Studio, d'Animation Master et de stations Silicon Graphics, un traitement de faveur pour la pastille rouge qui monte. Terranova (fin 95) est développé par Loo-king Glass Technologies, les auteurs du récent simulateur de voltige Flight Unlimited et des deux Ultima Underworld d'Origin. En 3D texturée, calculée en temps réel, Terranova est un jeu ►►    Agile Warrior : F-111X. A

A Screamer.

IL ARRIVE AUSSI SUR CD-ROM PC

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A Spot Goes To Hollywood.

A Monopoly.

A Zone Raiders.

A Spot Goes To Hollywood.

A Toonstruck.

A Spot Goes To Hollywood.

d'action vous glissant dans une armure de combat équipée du dernier cri en matière d'armement : lasers, lance-grenades, etc.

En solo ou en groupe, ce jeu devrait tout de même nécessiter un soupçon de stratégie (désolé messieurs les bourrins). Autre jeu, autre genre, Toonstruck (Déc. 95) ou la Guerre Des Toons en VF, est un jeu d'aventure et un véritable dessin animé interactif, dans le bon sens du terme. Les voix originales seront celles, excusez du peu, de Christopher Lloyd (Retour Vers Le Futur, Roger Rabbit), de Dom Deluise, Tim Curry et David Ogden Stiers. Et Virgin nous promet une VF au moins aussi prestigieuse ! À noter que Lloyd ne fait pas que prêter sa voix au personnage principal du jeu, Drew Blanc, mais l'incarne bel et bien pour nous offrir une prestation débridée à la hauteur de sa réputation et du scénario complètement loufoque du jeu. Drew Blanc est l'animateur de l'émission « Fluffy Fluffy Bun Bun Show » (intraduisible, désolé) diffusée le samedi matin, le souffre-douleur de son boss (un de plus) et la victime d'un blocage créatif (l'épidémie de cette fin de siècle à ce qu'on dit). Sa morne routine est interrompue par un malheureux accident qui a pour effet de le projeter dans un univers cartoon. Piégé,

Drew devra parvenir à survivre, ce qui n'a rien d'évident, et à retourner travailler pour un boss qui paraît presque sympathique au regard de l'infâme comte Nefarious. Toonstruck combine la technique d'animation traditionnelle, des décors de fond peints à la main et des séquences vidéos, pour un résultat apparemment très homogène. Zone Raiders (fin 95) est un jeu conçu pour jouer en multijoueurs (réseau ou mo

dem). Au volant d'un véhicule de combat évoluant dans un environnement en 3D texturée, votre objectif est de pénétrer une zone, de trouver et de détruire un objet avant de vous enfuir à cent à l'heure tout en abattant une nuée de véhicules ennemis. Du gâteau pour les adeptes de Doom. Deux autres jeux CD-Rom PC & Mac devraient également traverser l'Atlantique avant Noël : Monopoly et Tri-Tryst. Le premier est une simulation de Monopoly (promis, juré) jouable par modem et en réseau jus- A Toonstruck. qu'à huit, avec de nombreuses animations en images de synthèse. Le second est un jeu de réflexion dont le nom comme le concept est inspiré d'EI Magnifico Tetris. L'objectif est de nettoyer un tableau de toutes ses pièces par trio de même couleur, principe classique mais ô combien « prenant » (dans A Terranova. tous les sens du terme).

Pour conclure cette liste de titres, rien de tel qu'une sous-liste des produits en cours d'adaptation sous Windows 95 : Nascar Ra-cing, Indycar Racing & Flight Unlimited. C'est Microsoft qui doit être content. •

A Zone Raiders.

MEGA DRIVE, GAME GEAR, SUPER NINTENDO, GAME BOY, JAGUAR CD, SEGA SATURN, 32X, 3DO, SONY PLAYSTATION, AMIGA, PC CD-ROM, MAC CD-ROM.

PRIMAL RAGE’" AND© 1995TIME WARNER INTERACTIVE INC.TOUS.DROITS RESERVES.

Injustement méconnus en France faute de traduction,

Legend Entertainment va enfin sortir de l'anonymat grâce à

Virgin Interactive, qui se charge depuis peu de la traduction et de la distribution de leurs jeux en Europe. Companions Of Xanth (Test N°62), Superhero League Of Hoboken (N°70), Death Gâte (N°73) sont autant de titres représentatifs de la ligne de développement actuelle de Legend : un scénario original en béton, une interface classique et un style graphique (2D) unique. La majorité de leurs jeux sont inspirés de romans fantastiques écrits par des auteurs connus : Piers Anthony (Xanth), Margaret Weis & Tracy Hickman (Death Gâte), etc. Depuis Death Gâte, le mode VGA, obsolète, a été abandonné au profit du SVGA.

Mission Critical et Shannara, leurs deux prochains jeux d'aventure, profitent donc de cette mini révolution. Mission Critical marque un tournant dans la « ludographie » de Legend, en proposant un environnement en 3D précalculée assez proche de Journeyman Project. Réalisé sous 3D Studio, MC innove également en sacrifiant à la mode Full Motion Vidéo. Mais attention, Mission Critical n'est PAS un film interactif ! Les amateurs de la série Star Trek : The Next Génération ne reconnaîtront certainement pas l'acteur Michael Dorn - alias le lieutenant Worf - sans son maquillage Klingon, mais sa présence n'en honore pas moins l'introduction du jeu. En tout cinq acteurs, dont Patricia Charbonneau (Robocop 2), animent l'univers futuriste du jeu, qui au final devrait se « contenter » de trois CD. Un petit avant-goût scénaristique ? Ok, c'est parti. En 2 134, les Nations Unies ont enfin perdu leurs vues humanistes pour devenir une superpuissance totalitaire. Seule une poignée de pays indépendants et de colonies spatiales résistent encore et toujours à l'envahis

D'AUTOMNE (EN VF)

seur, réunis sous une seule bannière : l'Alliance. Vous êtes du côté des gentils comme il se doit et membre de l'équipage de l'USS Lexington, chargé d'escorter un vaisseau spatial à 68 années-lumière de la Terre. Comme d'hab, les extraterrestres s'en mêlent et parviennent à faire prisonniers les équipages des deux vaisseaux terriens. Lors du transfert, le capitaine emporte une bombe thermonucléaire qu'il active une fois à l'intérieur du bâtiment ennemi. Vous êtes le seul survivant, l'heureux veinard qui roupillait à bord de l'USS Lexington, tandis que ses petits camarades se la jouaient Waco's party. Désespérément seul, vous devrez faire face aux avaries du vaisseau laissé à l'abandon et tenter de contacter la Terre pour trouver une solution à votre inconfortable situation. À défaut de palmiers gonflés de noix de coco, votre îlot spatial comprend six étages et 400 pièces, toutes désertes. À vous les puzzles, les voyages dans le temps et l'exploration de planètes alien. Si en plus le jeu fonctionne sur un 486DX-33, alors il ne nous reste plus qu'à prendre notre mal en patience jusqu'en novembre.

Le second jeu d'aventure Legend, prévu pour la fin de l'année en VF, est Shannara. Doté d'un scénario original inspiré des tomes 1 & 2 (L'Épée de Shannara, Éditions J'ai Lu) de la saga mondialement connue de Terry Brooks (9 tomes, 12 millions d'exemplaires vendus), Shannara est le fruit d'une équipe talentueuse, composée entre autres des designers Corey et Lori Cole, de Fatman pour la musique (The 7Th Guest) et du graphiste du jeu Sierra Quest For Glory. Ce jeu d'aventure graphique bitmap se distingue en proposant une carte animée réalisée sous Vista-pro et un scénario jouant sur l'émotivité du joueur. Un gros effort a été fourni sur les graphismes, de façon à ce qu'ils soient les plus fidèles possible à l'univers inventé par Brooks. Le personnage féminin Hendel a ainsi été redessiné de très nombreuses fois, jusqu'à ce que ses traits conviennent aux membres de Legend, presque tous fans de la saga ! Outre de nombreuses énigmes à résoudre, le jeu est comme Mission Critical, entrecoupé de combats gérés à l'aide d'une interface originale.

Pour 1996, Legend prévoit une suite à Companions Of Xanth : Magic Of Xanth et deux autres jeux d'aventure basés sur la série Wheel Of Time de Robert Jordan et Cal-lahan's Crosstime Saloon de Spider Robinson. •

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Découvrez le dernier né^es simulateurs d’hélicoptères développé par les créateurs de "TORNADO" et "F16"

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j.

Ce mois-ci, uniquement des produits « jeux de rôle » : écran, scénarios, manuel et même un petit nouveau,Château Falkenstein. Soucieux de rester dans le ton, nous avons consacré l'article « hors nouveauté » à la figurine, l'accessoire indispensable de tout rôliste (ou wargameur) !

LE GUIDE VAN RICHTEN DES VAMPIRES

La couverture flamboyante de ce supplément de jeu à Ravenloft ne doit pas vous illusionner, l'intérieur est beaucoup plus austère : surtout du texte... mais de qualité. 95 pages pour tout savoir sur les vampires : leur mentalité, leurs pouvoirs, leurs faiblesses, leur mode de vie, les façades utilisées... de quoi permettre au MDJ de crédibiliser et de donner de l'épaisseur à ses campagnes de Ravenloft (du roleplay ! ). Cela dit, que les joueurs atteints de « grobilite aiguë » se calment : vous faire mordre intentionnellement ne vous sera d'aucun profit. Les auteurs préconisent en effet le retrait pur et simple des PJ devenus vampires pour cause de surpuissance difficile à gérer. Bisque, bisque, rage ! •

Editeur : TSR

Genre : Supplément Ravenloft (AP & D) Environ 110 francs

LES FIGURINES

Je me souviens très bien du temps jadis. Mes parents fermaient les yeux pour les jeux de rôle et les wargames... mais lorsqu'ils m'ont surpris en train de peindre méticuleusement une armée de figurines hobbitavec un poil de chameau, la tête dans les vapeurs de térébenthine et le regard fixe, ils ont commencé à douter de ma santé mentale et à s'interroger sur mon avenir. Architecte, médecin ou énarque, ils pouvaient l'admettre mais peintre sur petits morceaux de métal... non ! Dans ces conditions, comment leur expliquer que la figurine est un des éléments essentiels de tout jeu de rôle, qu'elle représente le personnage (apparence et « spécialité ») et permet de résoudre les combats de manière optimale... comment leur dire qu'une légion d'orcs à Warhammer, bien peinte, ça a de la gueule... bref comment leur faire com

prendre qu'à 47 ans, j'avais encore le temps de me préoccuper de mon avenir. Oui, la figurine est essentielle ! Plutôt en plastique pour les wargames (moins chères, par boîte d'une cinquantaine de figurines) mais obligatoirement en métal pour les jeux de rôle, vous les trouverez chez Jeux Descartes, Game's    Workshop,

Games, etc., etc. Les marques (sous blister) les plus connues sont Citadei, Ral Partha et Prince August (les précurseurs) mais en fouinant un peu dans des bacs « en vrac » vous dégoferez parfois de petites merveilles. À noter que Citadei édite parfois un fascicule technique (et publicitaire) à l'attention des peintres en figurines, vous éviterez ainsi les hérésies genre « pour les dragons, pas de problème : je trempe la figurine dans un pot de rouge brillant et j'ajoute deux points blancs pour les yeux », une honte ! •

FRERES DE SANG 2

J'ai connu des maîtres de jeu qui chiadaient à l'extrême leurs scénarios de L'Appel de Cthulhu : recherches historiques, références multiples à l'œuvre de Lovecraft, intrigue dans l'intrigue, background des personnages propice au roleplay, bref, un truc bien, généralement un tantinet bétonné-dirigiste, mais bien... pendant une heure. Après, le rythme s'alanguit, s'effondre puis meurt en un grandiose requiem en ronflements majeurs. Avec Frères de Sang 2, pas de problème, gardez le système de jeu mais oubliez le Mythe de Cthulhu, parodiez des vieux films d'horreur genre « It Came From The Outer Space » (1953) ou « Les Clowns Tueurs Venus d'Ailleurs » (1988), proposez aux joueurs des caricatures de personnages en insistant sur le roleplay et vous obtiendrez neuf scénarios gore, délirants, vifs, truffés de clins d'œil cinématographiques, bref « fun » et distrayants. Ceux qui n'ont jamais raté « Les Contes de la Crypte » (M6, le jeudi vers 22h30) devraient adorer. •

Editeur : Jeux Descartes_

Genre : Scénarios L'appel de Cthulhu Environ 130 francs

L'EPREUVE DU GUERRIER (II)

Une aventure en solo (un maître et un PJ) pour un magicien de niveau 4 à 6 : Dans le petit avant poste d'un royaume, d'étranges phénomènes se produisent. Beaucoup de monstres errants et de manifestations magiques... suffisament pour allécher le joueur en ^cherche d'expérience et de trésors magiques ! Un module pensé pour que le joueur puisse utiliser au maximum ses capacités de mage et son modeste cerveau : peu de combats mais de nombreuses énigmes à résoudre. Un bon moyen pour passer un agréable après-midi à deux... et pour une fois, pas de dispute pour le partage du trésor ! •

Éditeur : TSR_____

Genre : Scénario AD & P_

Environ 60 francs

LE .MANUEL

DE

UNVESTIGATEUR

PrctotVoM et Compétence*_

LE MANUEL DE L'INVESTIGATEUR

Voici un manuel destiné aux Gardiens et joueurs de « l’Appel de Cthulhu-Années 20 » qui souhaitent en savoir plus sur les USA à l’époque de H. P. Lovecraft. Près de 120 pages d’informations sur le contexte socio-historique, la recherche-documentation, les transports, les équipements et armes, les métiers (40 pages ! )... et même deux p’tites pages sur la criminalistique. Au bilan, un bouquin bien conçu, pas trop cher, assez détaillé, mais un peu en deçà des deux précédentes extensions : « Les Années Folles » (années 20 en France) et « Cthulhu by Gaslight» (années 1890 en Angleterre). •

Editeur : Chaosium/Descartes_

Genre : Supplément L'appel de Cthulhu Environ 160 francs_

CHEVALIER D'OMBRE

Vous connaissez sûrement le Cycle des Princes d‘Ambre... les romans de R. Zelazny ? Non ? Pour <c_5 résumer, sur le mode lapidaire : mondes parallèles-S3Ç3 familiale-trahisons-opposition Loi/Chaos (comme ’zcrcock et son Cycle d'Elric)-ésotérisme-jeu de cartes magique, etc. De tout cela, un jeu de rôle a été extrait:

- ~bre Le Jeu de Rôle Sans Dé. Descartes, qui pense (aux ojeurs) puisqu'il est (éditeur), publie aujourd'hui un sup-: en en t de 192 pages qui détaille très précisément les péris -nages du second volet du cycle d'Ambre (chroniques de Berlin), livre quelques conseils au maître de jeu, résume es dix romans de Zelazny (les chroniques de Corwin et celles de Merlin) et propose cinq feuilles de création (démon, Ombre, Construct, artefact et personnage). Bref, un addenda qui devrait pleinement satisfaire les attentes des PJ (Prince-Joueurs) en herbe. •

Editeur : Jeux Descartes Genre : Supplément Ambre Environ 250 francs

THOAN - ÉCRAN DU MAITRE DE JEU

Certes, vous aviez depuis longtemps sélectionné quelques extraits du livre de règles, fait des photocopies, collé le tout sur trois volets en carton, ajouté un dessin de votre cru (très moche) et fait crânement étalage de votre écran « fait main » devant un parterre de joueurs qui, peu charitables, vous avaient calmé par quelques remarques cinglantes. Maître de jeu vindicatif, vous aviez alors fait mourir tous leurs personnages dans d'étranges circonstances (pluie d'armoires normandes, peste bubonique avec complications.. . ). Aujourd'hui, le moment est venu de ravaler votre fierté d'artisan incompris et d'entériner les progrès de la diffusion de masse : l'écran officiel de Thoan est paru ! En plus, il est accompagné d'un scénario de 18 pages (centré sur les Muses - des femmes à plumes et à poils) et des fiches des Héros de la Saga des Hommes-Dieux (seulement quatre ? ). C'est pas beau, ça ? •

Editeur : Jeux Descartes Genre : Ecran de jeu

Environ 90 francs

CHATEAU FALKENSTEIN

Le XIXème siècle, époque de révolution scientifique et technique, voit l'émergence d'un nouvel imaginaire romanesque : Docteur Jekyll et Mister Hide, l'Homme Invisible, la Machine à Explorer le Temps, 20 000 Lieux sous les Mers... Le jeu de rôle Château Falkenstein s'inscrit dans cette période tout en conservant une dimension Heroïc-Fantasy, notamment en proposant aux joueurs des races non-humaines (lutin, pixie, nain, faë) et l'usage de magie.

Pas de feuille de personnage, les joueurs utilisent un journal (cahier) pour poser les caractéristiques (race et profession, physique, talents, etc. ), le passé et les traits de personnalité de leur personnage, les événements vécus lors des scénarios, etc. Pas de dés non plus mais deux jeux de 52 cartes (non fournis) : un pour la résolution d'actions « classiques », un autre pour la gestion des lancers de sort (excellent système qui autorise - entre autres - des invocations collectives). Une description romancée du monde de Falkenstein occupe la moitié du livre de règles, elle pose une sorte de décor de fond dans lequel se dérouleront les scénarios et, surtout, donne la tonalité de ce que doit être le genre « Falkenstein », sa spécificité. Tout d'abord, l'Hôte (le maître de jeu) s'inspirera au maximum des œuvres de Dickens et 0. Wilde pour l'environnement socio-historique, et de celles de J. Verne ou H. G. Wells pour l'intrigue. Ensuite, les personnages devront si possible être des héros romantiques, englués dans un passé obsédant et/ou tenus d'observer des règles de conduites rigides (code d'honneur, confrérie, rang social). De quoi créer et incarner des individus pourvus d'une riche personnalité ! Moins « course au pouvoir » que « roleplaying », donc plus intéressant, Falkenstein exige cependant une forte contribution de la part de l'Hôte (et des joueurs), les scénarios pauvres genre « porte-monstre-trésor » n'ayant ici aucun sens. Cela dit, cette dimension « roleplay first » ne s'accompagne pas d'une absence d'ossature contractuelle (règles admises par tous), le maître disposera même de cinq pages sur la façon de résoudre un duel ! À découvrir, non ? •

Editeur : Jeux Oescartes

Genre : Jeu de rôle_

Environ 250 francs

TRAQUE SUR INTERNET

La cyber culture est à la mode et Internet est en train de devenir un vivier pour les scénaristes. Aujourd'hui c'est Traque Sur Internet, le mois prochain ce sera Johnny Mnemonic, où Keanu Reeves est un fugitif du cyberspace : la liste des longs métrages utilisant ce formidable moyen de communication promet d'être longue... Dans Traque Sur Internet, Angela Bennett (San-dra Bullock) est victime de la technologie. Analyste informatique, elle passe son temps à débusquer les virus, erreurs et autres détournements des serveurs du monde entier. Jusqu'au jour où elle tombe sur un programme plus dangereux que les autres. C'est alors l'engrenage. Tous ceux qui, de près ou de loin, ont eu accès à ce programme, meurent. Angela est traquée elle aussi : les ordinateurs lui attribuent un autre nom, un passé douteux, une autre vie... Seule face à l'impla-

TRAQUE SÛR INTERNET Sortie le 18 octobre Réalisateur: Irwin Winkler. Avec : Sandra Bullock, Jeremy Northam...

cable logique informatique, elle survit tant bien que mal. Dans ce film à suspense, un faire-valoir aide toujours le héros, en l'occurrence l'héroïne. Ici, personne n'aide Angela, elle est désespérément seule face à ses ennemis. En cela, Traque Sur Internet est nouveau et intéressant car il est logique : s'il existe un endroit où l'on évolue seul c'est bien sur le Net. Le film met en lumière les dangers de l'informatique, avec l'info-terrorisme en particulier. Ces terroristes nouvelle génération sont capables d'accéder aux informations d'état et de les modifier à volonté, ne laissant ainsi aucune possibilité à la victime de se défendre puisque c'est inscrit dans l'ordinateur... Angela vit cette situation surréaliste dans une fiction, mais qui nous dit que nous ne la vivrons pas réellement très prochainement ? •

A.-K. D.

DOLORÈS CLAIRBORNE

Dolorès Claiborne est tiré d'un roman de Stephen King entièrement écrit à la première personne, qui raconte la vie d'une femme suspectée de meurtre. Dolorès Claiborne est plutôt intimiste, contrairement aux nombreux romans sanguinolents et effrayants de Stephen King. Le réalisateur a su recréer cette atmosphère pesante que l'on ressent à la lecture du livre.

Depuis près de quarante ans, Dolorès est au service de Vera Donovan riche veuve. Quand celle-ci meurt violemment, Dolorès est immédiatement sus

pectée par l'inspecteur Mackey, car il ne s'est jamais remis de n'avoir pu prouver sa culpabilité vingt ans auparavant lorsque son mari est mort curieusement. La fille de Dolorès, Selena, apprenant ses en-

■ IHIIIMMIIMI'I^B

Sortie le 11 octobre Réalisateur: Taylor Hackford.

Avec : Jennifer Jason Leigh, Kathy Bâtes, Christopher Plummer...

nuis, débarque après quinze ans d'absence. Elle aussi accuse sa mère de la mort de son père. Mais cette seconde accusation va les rapprocher. Dolorès Claiborne est une femme haute en couleurs, qui n'a pas la langue dans sa poche. Elle n'est ni un monstre, ni une sainte, elle aime seulement sa fille. Petit à petit, avec Selena, on découvre la vérité. Admirablement joué par Cathy Bâtes et Jennifer Jason Leigh, on n'a aucun mal à aimer ces deux femmes capables du pire... comme du meilleur. À voir. •

A. -K. D.

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

LA MUTANTE

L= Mutante est une créature mi-humaine, mi-extraterrestre. Créée à partir d'une séquence : ADN adressée aux humains par une civilisation lointaine, elle passe en quelques mois de ete: 1 embryon à celui d'une petite fille adorable :e~ ; ~mée Sil. Dotée d’une force phénoménale, r ^ est enfermée dans une bulle de verre par son créateur », le Dr Xavier Fitch. Quand d'étranges

bosses apparaissent sous sa peau, Fitch, impuissant à maîtriser l'évolution de cet être, décide de la gazer. Mais, elle parvient à s'enfuir...

Ce n'est pas tant l'histoire qui est intéressante dans ce film que les effets spéciaux. Roger Donaldson (Cocktail, Guet-Apens, Sables Mortels... ) n'est pas un spécialiste de la SF et cela se ressent. La Mutante est plutôt une suite de séquences s'enchaînant les unes aux autres sans grand intérêt : Sil devenue adulte est prête à tout pour procréer, tue avec une innocence enfantine toute personne se mettant sur son chemin. En revanche, les effets spéciaux sont d'une grande qualité. Où l'on voit Sil se transformer en une bête immonde, savant mélange d'Alien et de Predator. Cette belle jeune femme blonde et appétissante a de quoi refroidir plus d'un homme lorsqu'elle devient La Mutante... Effrayant. •

A. -K. D.

Sur les écrans

Réalisateurs Roger Donaldson. Avec ; Ben Kingsley, Michael Madson, Alfred Molina, Forest Whitaker...

Sortie le 4 octobre 3    Brad Silberling.

Christina Ricci, Bill Pullman, Cathy Moriarty...

C

asper est né de nos souvenirs de jeunesse et du plaisir que nous a procuré ce merveilleux dessin animé » explique Ste-ven Spielberg, producteur exécutif du film. Casper

est pleins d'effets spéciaux tous plus hallucinants les uns que les autres. Qui dit effets spéciaux de qualité (Jurassic Park, pour n'en citer qu'un) dit Industrial Light & Magic et Steven Spielberg. La boucle est bouclée. Si Jurassic Park ne comportait « que » six minutes d'images de synthèse, Casper en compte quarante ! Quarante minutes où l'on voit ces fantômes translucides bouger et parler comme vous et moi.

Casper est un gentil petit fantôme inventé dans les années 40 par Jo Oriolo. Aujourd'hui de nouveau à l'honneur dans ce long métrage, Casper bataille

entre trois oncles totalement allumés, une femme à la recherche d'un trésor. Dans un décor superbe recréant une maison toute en formes arrondies et effrayante, on suit avec attention les aventures de ce fantôme vraiment craquant. Interplay a d'ailleurs la licence du film pour les jeux vidéo. Le film est parfois énervant de bons sentiments (notamment la scène finale, un happy end typiquement américain), mais il reste surtout mignon et drôle. Emmenez les enfants, vous verrez, vous ne vous ennuierez pas une seconde ! •

A.-K. D.

LE PONT DANS UVASE

LE PONT DANS LA VASE Orlandus/Chevillard - Chomet/Glénat

Camille Park vit dans un monde étrange. Des « gigantes », sortes d'animaux monstrueux, sont parquées afin de recueillir les champignons qui poussent dans leurs entrailles. Des condamnés sont chargés de les ramasser en passant par l'anus des « gigantes ». Leur puanteur est insupportable. Les « gigantes » font partie des nombreuses horreurs racontées par Camille dans un livre adressé à une riche bourgeoise influente. Sylvain Chomet nous entraîne dans un conte surréaliste s'adaptant superbement bien au graphisme particulier d'Hubert Chevillard. Cette drôle de bande dessinée laisse le lecteur étonné et songeur. #

• Spirou fête son numéro 3 000 ! Pour l’occasion ce numéro comportera un CD audio afin de lire les histoires avec ses oreilles. Original.

(En kiosque)

• Glénat sort les tome 16 de Dragon Bail, 3 de Dr Slump, 4 de Sailormoon, 7 de Ranmal/2 et 4 de Street Fighterll. Une reliure Kaméha avec les numéros 9 et 10 du magazine ravira les fans, toujours chez Glénat.

• Dans un autre genre, Fred, l’auteur de l’histoire du Corbac aux baskets et de la série Philémon, édite l’Histoire Du Compteur Électrique... Tenez-vous prêt ! (Dargaud)

• Le magazine (A Suivre) vient de sortir un économiseur d’écran avec le personnage Canardo: rigolo ! (Casterman)

NOMAD Gai-Jin - tome 2

Morvan - Buchet - Savoia/Glénat

Arrouan est le nomad. Traqué pour ses pouvoirs surnaturels, il vit dans la clandestinité avec Kalash et ses soldats (voir épisode précédent). Découvert dans sa planque, il est enlevé par le patron d'une grande entreprise nippone afin de créer une nouvelle gamme de produits informatiques. Le voilà au pays du Soleil Levant où il fait la connaissance d'un acteur de Kabuki et d'une jeune fille insolente qui n'est autre que l'impératrice déchue de son pays. Gai-Jin est un pavé de 140 pages comportant des planches en couleurs dont le graphisme rappelle celui des mangas mais avec la qualité en plus... Cette histoire du futur se lit avec un grand plaisir. •

LE CŒUR DE SANG Les Chevaliers Guides - tome 1 Seiter - Mercier - Bailly/Delcourt

Le Cœur De Sang est le premier album de la série. Cette histoire, qui pourrait être une légende, est celle du peuple Huld. Ce peuple d'elfes et de nains a été massacré voilà trois siècles par les armées du Prince-démon Balbûr. Un sanctuaire, le Cœur d'Hymir, les a protégés de Hel la Reine des Enfers jusqu'à aujourd'hui... Massacres, bains de sang, monstres en tout genre, couleurs violentes, planches mouvementées, Le Cœur De Sang est un véritable album d'heroic-fantasy. Cette saga mérite une longue série. •

o -y o o d o À noter

MANGA

Casterman

Casterman lance une nouvelle collection : une série de bandes dessinées au format des mangas japonais. Ces longues histoires (de 120 à 140 pages) ont pour auteurs des Français, des Japonais, des Américains... C'est bien là l'originalité de cette collection. Le graphisme n'est pas exclusivement japonais et l'on y trouve divers styles : de Baru (L'Autoroute Du Soleil) en passant parTaniguchi (Hard Boiled) ou Charyn (La Femme Du Magicien en collaboration avec Boucq). De plus, ces mangas en noir et blanc, créés par trois éditeurs internationaux (Casterman, DC Comics et Kodansha) ne sont pas très chers (à partir de 39 francs). Pourquoi se priver ? •

LES ENRAGÉS Spring Haven - tome 2 Cnauvel - Le Saëc -Legris/Delcourt

Le premier album des Enragés nous avait déjà ravis par la qualité de son histoire et son graphisme froid et simple. Spring Haven ne déroge pas à la règle. Ces trois enragés-là, un tueur à gages sur le retour, une otage caractérielle et un chicano spee-dé, mènent la vie dure à leurs ennemis : flics ou truands. C'est du polar bien enlevé et, surtout, bien allumé. À lire. •

MEZZO - PIRUS

DEUX

TUEURS

DEUX TUEURS Mezzo-Pirus/ Delcourt

Cet album petit format en noir est blanc n'est pas sans rappeler les films de Quentin Tarentino : ultra-violents et aux dialogues crus. Ces deux tueurs-là, non seulement tuent sans remord, mais s'entre-tuent à coups de phrases cinglantes et assassines. Un petit album à lire et à relire pour ses dialogues... détonnants ! •

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nosoft ~-:ows 95

Thriller cinématique futuriste

Environnement graphique 3D

B 1995 New World Computing, Inc. Wetlands is a trademark of Ne!

registered trademarks of New World Coma

SALON

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INTERNATIONAL

DE LA HIGH-TECH

DE LOISIRS

m

PLAYER MANAGER 2

Le choc du kl Ion, le poids des crampons

Tous les amateurs de simulation de management de foot en piaffent d'impatience : Player Manager 2 déboulera sur les bécanes françaises en novembre.

Ce soft sera-t-il le digne successeur de PM1, référence incontournable en la matière ? A priori, ça s'annonce très bien.

il Æi, 'est pas vrai ! T'as vu ce qu'il rate ? Celui-▼▼ m là, même ma grand-mère l'aurait mis au B fond. Malgré ses béquilles. Mais qu'est-ce qu'ils font à l'entraînement ? Jamais ils travaillent les tirs au but ? Des chèvres pareilles, leur place est dans la légion, pas dans une équipe de foot ! Pourquoi ils n'achètent pas des nouveaux joueurs ? Et s'ils adoptaient un dispositif tactique sur le terrain un peu plus offensif ? » Ce genre de

dialogues, on les entend toutes les semaines dans les tribunes de tous les stades du monde. Mais c'est bien connu : la critique est facile. Et si vous nous montriez ce que vous savez faire, hein ? Voilà le défi auquel vous confronte Player Manager 2.

Démarrage en NI

Vous êtes un grand joueur international, et vous décidez de vous lancer dans la carrière d'entraîneur-joueur. Première étape : un club de Nationale 1 vous fait signer un contrat. Vous ne le choisissez pas, il vous est affecté de façon aléatoire. Vous voilà donc dans la peau du grand manitou du F. C. Noisy-le-Sec, par exemple. Commencez par embaucher vos assistants (kiné, recruteur et coach) puis planifiez les entraînements : vous choisissez, en fonction des caractéristiques individuelles de vos joueurs, de les exercer plus particulièrement aux passes, tirs, tades et contrôles. Sous le menu « entraînement collectif », vous travaillez les tactiques, coups francs, corners et petits matchs cinq contre cinq. Organisez ensuite quelques matchs

guerre. Vous pouvez en gagner beaucoup en revendant des joueurs. Vous avez ainsi tout intérêt à acheter des joueurs évoluant dans la division inférieure, mais dotés d'un excellent classement dans celle-ci (chaque joueur est noté d'1 à 5 étoiles). En accédant à votre niveau, ils peuvent perdre une étoile, mais offrent toujours un excellent rapport qualité/prix. Il peut même arriver qu'en acceptant la proposition d'un club riche désireux d'acheter un de vos joueurs, vous puissiez vous en payer deux de valeur sensiblement équivalente. Ça vaut le coup. Attention aux joueurs très jeunes : ils se fatiguent vite. En parlant de jeunes, à la fin de chaque saison, une liste d'aspirants (avec l'évaluation du potentiel de chacun) vous est soumise. Vous faites une proposition financière à ceux que vous souhaitez voir rejoindre votre centre de formation. Certains acceptent, d'autres refusent. Parmi les jeunes pousses ainsi recrutées, certains (aidés en cela par vos judicieux entraînements) deviendront des étoiles montantes, et vous pourrez donc les revendre moyennant un coquet bénéfice. Si vos résultats sont bons, aussi bien sur le plan sportif que financier, vous pouvez postuler à un emploi dans un club d'une division supérieure. Sinon, vous êtes viré. Signalons enfin une copieuse banque de données comprenant tous les joueurs du championnat. Vivement novembre. ■

amicaux pour préparer la saison. Votre effectif vous oaraît un peu faible ? Allez faire vos emplettes sur le marché des transferts. Évidemment, votre budget est limité, et le président du club se chargera de vous le rappeler si besoin est. Dès lors, c'est parti pour le championnat, la coupe de la ligue et la coupe de France. Vous pouvez empoigner votre joystick et mener vous-même vos couleurs à la victoire (quatre vues du terrain sont disponibles), ou vous contenter de regarder le match, en intervenant pour changer de joueurs et de tactique en cours de partie. Au plan de l'animation, ne vous at

tendez pas à des scènes mirobolantes, c'est un jeu de management beaucoup plus que d'action. Comme les matchs durent 2X3 minutes, vous pouvez, en cliquant sur la boule de cristal, obtenir un compte-rendu ne mentionnant que les blessures, cartons jaunes et rouges et... les buts. Quand même. Objectif de Player Manager 2 : monter jusqu'à la 1ère div' puis disputer la coupe d'Europe. Attention ! Pour pouvoir accéder à la division supérieure, il est necessaire d'apporter des aménagements à votre stade : il faut couvrir des tribunes, augmenter la capacité, puis installer des projecteurs pour jouer en nocturne, etc.

Le nerf de la guerre

Tout cela coûte de l'argent (ben voyons), mais vos recettes augmenteront d'autant que plus de gens viendront vous soutenir à domicile en payant des places assises. Et l'argent est bien sûr le nerf de la

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BRADFORD CITY FALL BY WAYSIDE

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STOCK PORT CTY: S.llcyé, P Ami in, FBjornebye, VWarwcll, W’vtubbi, LBrmh, P.Harford, 0 Bonnet. F.Mor^afi, C.O’Kccft,

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Destruction Derby * PC CD-Rom, Playstation • Psygnosis • Novembre 95

DESTRUCTION DERBY

Les chauffards à la fête !

Même si les courses de stock-car ne jouissent pas de notre côté de l'Atlantique de la même popularité qu'aux États-Unis, tout amateur de course de voitures sur ordinateur peut éprouver une espèce de plaisir sadique à l'idée de jeter délibérément son bolide sur les voitures de ses concurrents, et en plus de gagner des points en passant ! En tout cas, ça permet un certain défoulement après une course dans Indycar ou F1GP, où le moindre accrochage vous met hors course la plupart du temps. Soucieux de notre santé mentale, Psygnosis nous offre donc pour très bientôt un exutoire dans lequel les chauffards potentiels que nous sommes vont pouvoir assouvir toutes leurs mauvaises pensées au volant ! Et ils ne font pas les choses à moitié, puisque vous pourrez provoquer les plus affreux carambolages possibles sur une cinquantaine de circuits différents. En plus du nombre, vous devriez disposer de graphismes variés, les circuits se déclinant selon six thèmes graphiques différents. Ils proposeront différents types de tracés : du simple anneau de vitesse, en passant par des circuits plus sinueux, jusqu'à la boucle en huit où le passage du croisement à pleine vitesse fera serrer les fesses à plus d'un as de la casse ! Mais le clou reste l'arène, où toute les voitures cherchent vicieusement à s'emboutir jusqu'à ce que votre chemin soit parsemé de carcasses fumantes. Quand même, si vous

trouvez ça un peu trop primaire, vous pourrez opter pour des courses contre la montre, qui n'excluent malheureusement pas quelques crashs retentissants. Dans tous les cas, le code de conduite ne tient qu'à une règle : emboutir l'autre tout en évitant de se faire rentrer dedans, et essayer de tenir

01/10'

Si, chaque fois que vous prenez votre voiture, vous transpirez à l'idée de la moindre rayure sur votre carrosserie, fermez les yeux, car ce jeu vous donnera des sueurs froides. En effet, il s'agit d'une course de stock-car d'un réalisme qui vous fera bondir pour chaque tôle froissée !

Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr !

comme ça jusqu'au bout. Pour ce qui est de passer la ligne en premier, on verra après ! Des flèches passant du vert au rouge indiquent sur un icône représentant votre voiture les dommages subis au fur et à mesure de vos collisions. À partir de là, à vous de veiller à ce que les concurrents ne s'acharnent pas sur les points les plus endommagés, sinon c'est fini pour vous !

Comme à la télé !

Pour profiter à plein de vos méfaits, comme de ceux des autres, de nombreuses vues, externes comme internes, sont accessibles à tout moment. La plus impressionnante est sans conteste la vue TV, qui choisit les meilleurs angles de vue pour telle portion d'un circuit. Évidemment, ces caméras ne facilitent pas le pilotage, mais de toute façon vous n'êtes pas là pour faire dans la finesse ! Un replay sera lui aussi disponible à tout moment, et permettra de revoir l'action en gros plan comme au ralenti. Et vous serez comblé, car les crashs et autres carambolages en chaîne sont souvent très spectaculaires ! Les ob

jets 3D sont habilement habillés de textures qui suggèrent de façon très réalistes des dégâts de plus en plus prononcés. Et malgré l'avalanche de textures très détaillées, autour du circuit comme sur les voitures, l'animation semble rester fluide en toute circonstance (sur Pentium). Mais le réalisme des crashs est surtout appuyé par les sons, avec des bruits de métal torturé digitalisés et criants de vérité (ça rime tout ça ! ). De plus, un commentateur

Des carambolages spectaculaires !

vous accompagne tout au long de la course et s'échauffe à la moindre collision, le plus naturellement du monde. Avec tous ces détails, difficile de ne pas se croire dans l'action ! Et si jamais vos concurrents informatiques commençaient à vous ennuyer, vous pourrez toujours y jouer à deux en link pour rajouter du piment à l'action. Rien de tel qu'un vrai chauffard bien humain pour vous faire

un coup bien tordu, non ? Bon, évidemment, DD n'a pas l'ambition de se placer comme une simulation aussi pointue que F1 GP2, pour ne citer que lui, mais le rythme démentiel qu'il propose devrait inspirer les amateurs d'action et de sensations fortes, en plus de ceux qui sentent le besoin de bon dé-fouloir. En bref, s'il tient toutes ses promesses, Destruction Derby pourrait bien envoyer quelques jeux de course de voitures dans le décor d'ici Noël ! ■

Wîpeout • PC CD-Rom, Playstation • Voodoo Software/Psygnosîs » Décembre 95

WIPEOUT

La course qui balaie tout !

Décidément, les jeux de course d'engins futuristes sont à l'ordre du jour ! Après Slipstream 5000 et Hi-Octane, c'est Psygnosis qui s'y colle avec un concept étrangement similaire. Peut-être que Nick Burcombe, concepteur du produit, saura démarquer Wipeout des autres produits du même type ?

Voilà un pari qui, en tout cas, s'annonce difficile ! En effet, Wipeout affiche quand même une ressemblance frappante avec Hi-Octane. On ne soupçonne évidemment pas son auteur de plagiat, étant donné que son développement a commencé bien avant la sortie du hit de Bullfrog, mais ce dernier risque fort de faire beaucoup d'ombre à son futur concurrent. Malgré tout, Wipeout devrait comporter des caractéristiques très sympathiques : six circuits différents comme le jour et la nuit, avec des gouffres à franchir, des tunnels, des montées et des descentes à vous donner des haut-le-cœur ! Vous pourrez choisir en début de course un bolide entre huit vaisseaux différents, chacun possédant des caractéristiques propres en terme de vitesse, d'armement et d'armure. Pour varier encore les plaisirs, différents types de course s'offrent à vous, de la course en mode champion

nat jusqu'aux courses contre la montre. Comme il se doit, les concepteurs ont aussi prévu une option multijoueurs en null-modem.

Comme une plume sur le goudron

Effectivement, le fait de survoler la piste donne une douce sensation de flottement et une inertie dans le pilotage très intéressante à gérer. Mais vous ne jouez pas sur du velours, car il s'agit de ne pas ra-

*r entrée d'un tunnel ou de prendre un élan suf-’se-t avant de s'élancer au-dessus d'un gouffre ! : : .'tout arranger, vos adversaires ne se privent pour vous harceler traîtreusement par derriè-■e Dans le principe, vous et vos déshonorables :: -currents ne disposez que d'un bonus à la fois, r~ passant sur un icône placé sur la piste, à la ma-• ére de Megarace. Ces bonus peuvent par

AVEC NICK BURCOMBE de VOODOO SOFTWARE

(E-Mail : Wipeout@psygnosis.co.uk)

De la voltige sur coussin d'air !

exemple prendre la forme d'une arme, lasers ou ~issiles, que vous devrez utiliser avec distinction «u leur nombre limité. De plus, vous n'êtes pas sûr de toucher à tous les coups, loin s'en faut. Sinon, vous pouvez récupérer un bouclier qui vous rendra temporairement invulnérable aux tirs adverses, ou jn booster qui laissera vos camarades de course loin, loin derrière dans un nuage de poussière io

nique. Et ceci n'est qu'un maigre échantillon de tout l'arsenal disponible dans la version finale !

Si la vue extérieure rend déjà une impression de vitesse très honnête, c'est la vue subjective qui procure et de loin le plus de sensations au joueur. Le vaisseau, et par extension le pilote, sont balancés de tous côtés au gré du circuit, et les cœurs fragiles feront mieux de s'accrocher à leur joystick ! Mais attendons la version finale pour savoir si le jeu sera toujours aussi fluide une fois toutes les options implémentées. M

« Le concept derrière Wipeout est de créer un jeu en 3D grisant, d'une vitesse propre à vous retourner les tripes et mettant l'accent sur l'animation 3D. En clair, Wipeout est à la fois un simulateur de course et de combat.

Pour nous permettre d'atteindre une vitesse maximum, nous avons changé le principe fondamental d'un jeu de course : à la différence des jeux conventionnels de ce type, nous avons décidé d'aller plus loin dans l'animation 3D, en retirant les roues et en suspendant les vaisseaux sur la piste par magnétisme. Cela leur donne la possibilité de s'incliner et tanguer plutôt que de simplement tourner comme dans la plupart des jeux. Pour donner un exemple simple, c'est comme si vous pilotiez un avion de chasse dans des montagnes russes ou une piste de bobsleigh à 500 km/h à un mètre au-dessus du sol.

Nous avons aussi inclus des armes suggérant le combat rapproché dans un simulateur de vol. Je parle d'armes, mais on pourrait toutes les qualifier de « passives », ce qui signifie que le joueur ne tue jamais un adversaire pour de bon dans le jeu, et ne fait que le gêner en le ralentissant. Désolé si cela déçoit quelques-uns d'entre vous, mais la dernière chose que je souhaite faire est un de ces jeux où il ne s'agit que de tout faire sauter et tuer des gens. Je suis personnellement plus intéressé par l'aspect « fun » des jeux que par la mentalité « moi vois, moi tue » de certains concepteurs. »

« Les ores n'aiment pas les humains, et réciproquement », c'était

l'enseignement du premier Warcraft.

Aujourd'hui, ils remettent ça dans le style « guerre totale » : nouveaux bâtiments et unités, ça va saigner !

ORChestral Manœuvre In The Dark

Changement dans la continuité L'interface de jeu est quasi identique : vous cliquez sur un personnage à l’écran puis lui affectez un ordre par menus iconiques (« allez à », « attaquer », « réparer », « construire », etc. ). Seule différence, les paysans peuvent désormais se battre et vous pouvez sélectionner jusqu'à neuf unités en une seule manipulation. Bonjour les batailles épiques ! Cela dit, l'équipe de Blizzard ne s'est pas contentée de ces quelques p'tites modif', Warcraft 2 est en rupture avec son prédécesseur sur de nombreux points. Tout d'abord, le joueur aura désormais deux ressources supplémentaires à glaner. Hier, ses serfs coupaient du bois et récoltaient de l'or, aujourd'hui ils devront également extraire du

Obtenir Warcraft 2, même en bêta-version, c'est... c'est... glouk groumph ouuuïïk (Warcraft, ce sont les ores qui en parlent le mieux). D'abord parce que la première mouture a été un des rares softs à s'installer durablement en salle de test pour de mémorables parties en link. Ensuite parce que nous sommes désormais certains que la suite DU JEU nourrira bientôt nos appétits de ludivores acharnés. Enfin, plus personnel : en tant que détenteur unique de cette bêta-version, j'ai acquis des connaissances sur le fonctionnement de Warcraft 2 qui me permettront, au moins dans un premier temps, d'humilier ceux qui s'octroieraient le droit d'espérer une improbable victoire contre

ma seremssime per sonne (l'enflure du Moi et celle du style vont de

pair). En bref : je vais tous leur piétiner l'Ego à grand renfort de rangers ferrées ! Mais si devenir le maître du monde ne me déplairait pas (à moyen terme), est-ce une raison pour ennuyer le lecteur en retardant sa découverte du jeu ? Non. Commençons donc par un constat : Warcraft 2 reprend le principe conducteur du premier, un savant mélange de gestion et de wargame en temps réel. Vous devez toujours affecter vos paysans (ores ou humains) à l'extraction de ressources naturelles, puis investir ces dernières dans des bâtiments, troupes ou recherches techniques (armes plus per

formantes), pour finalement, dès la constitution d'une puissante armée, décimer les armées ennemies et raser leur village (en jeu solo, les missions proposées par le soft sont parfois plus subtiles, donc un poil frustrantes).

-- ; ...

~=r gisements à l'air libre) i* du pétrole (en pleine ~r'. Ces ajouts s'accom-ragnent évidemment de ■ : _ .elles infrastructures :

*:--derie pour le fer, port,

: =:e-forme maritime et "~nerie pour le pétrole...

~sis également de nouvelles unités : les tankers :: "voient du pétrole, les destroyers et cuirassés s‘éantissent les troupes côtières et navires enne-~’.s, les engins volants permettent de découvrir le terrain... il y a même dessous-marins ! La perspective de combats maritimes et aériens est déjà jouissante mais cette nouveauté représente peu de chose au regard des deux principales innovations apportées par cette suite.

Dimension stratégique accrue mo, il est maintenant possible d'ériger un bâtiment n'importe où sur la carte, sans condition de proximité avec une autre construction. D'un point de vue stratégique, ce changement constitue une véritable révolution : vous pouvez par exemple ré

cupérer rapidement l'or d'une mine éloignée de votre campement d'origine en dressant une « hall town » à proximité, bâtir des baraquements (formation de guerriers) à quelques distances d'une ville ennemie, etc., etc. Génial ! D'autant plus que ce système d'infrastructures « libres » autorise des cartes plus grandes, donc des parties plus longues, plus stratégiques, mieux quoi ! Secundo, vos unités ont maintenant un champ visuel, elles découvrent toujours le terrain en se déplaçant à travers la carte mais après avoir quitté le périmètre, votre vue des lieux se fige (la zone se grise) : désormais, si le terrain évolue (déboisement, bâtiment détruit) ou si des ennemis approchent, vous ne verrez aucun changement. Guet-apens et attaques surprises à prévoir ! Si j'ajoute pour finir que Warcraft 2 sera entièrement en SVGA (regardez les photos d'écran ! ), que vingt nouveaux sorts seront disponibles, que vous disposerez d'un éditeur de niveau (yeah ! ) et qu'il sera possible d'y jouer à six en réseau (re-yeah ! ), il ne nous reste plus qu'à attendre la sortie en décembre de cette suite très prometteuse. ■

In The 1st Degree • PC CD-Rom • Broderbund • Fin novembre

Crime et châtiment

Un meurtre vient d'être commis.

Procureur de votre état,

vous connaissez la procédure : monter

un dossier béton pour confondre

l'inculpé, convaincre le jury

de sa culpabilité, puis l'envoyer

à la chaise électrique. You are the Law !

la jambe (bis), et le bras (bis), et la tête (bis), aaalouette, gentille alouette » ce n'est pas trop votre genre. D'ailleurs, à quoi bon sortir des limites de la légalité puisque vous ne recherchez ni l'aveu, ni même la vérité, mais à convaincre les jurés de la pertinence de vos conclusions.

Structure en arborescence

Dès lors, de combien de moyens disposez-vous pour étayer votre dossier et ainsi influer sur la décision

Bon, je vous accorde qu'envoyer un type se faire griller les organes vitaux, il y a plus réjouissant comme activité professionnelle (quoique des fois... ), mais après tout, on ne vous demande pas d'épouser cette profession, ce n'est qu'un jeu... Et pas n'importe lequel, puisqu'il inaugurera un genre nouveau : l'en-quête/plaidoyer. In The 1 st Degree se déroule en effet en deux temps. Vous devez d'abord construire un dossier à travers différents modes d'investigation, puis vous produire ensuite devant la Cour de Justice pour y défendre ledit dossier avec brio. La première phase est essentielle, ce n'est qu'en investiguant dans la bonne direction que vous obtiendrez les éléments indispensables à l'interrogatoire des témoins, lors du procès. Le problème, c'est que les trois témoins de cette sinistre affaire (le meurtre de Zachary Barnes) ont tous des éléments à dissimuler, des trous de mémoire, une vision défor mée de certains faits et gestes, bref, ils vont vous faire ch... à bloc. Or, je rappelle que vous jouez un procureur et non l'inspecteur Harry. Les dégustations de mandales sur le refrain de « je te casserai

ART THEFT    *4 Follow-up on hcr story

^CRIME SCENE    Challenge her honesty

GUN    __ ..    .

sez une question avant une autre, et vous vous ou-vrirez/fermerez la possibilité d'aborder certains points lors du procès. Ainsi, même si l'accusation de « crime avec préméditation » (« first degree » en anglais) constitue votre but ultime, il vous arrivera parfois de plaider « non coupable » (décision avant le procès parmi quatre plaidoiries possibles), tout simplement parce que les éléments glanés vous permettent plutôt de convaincre le jury de la non-culpabilité du prévenu. Intéressant ! Cela dit, lors du test (de la version française), il conviendra de voir si l'élément « hasard » n'est pas trop important et si nous ne sommes pas en présence d'un soft linéaire déguisé. Quoiqu'il en soit, la question « film interactif ou non ? » ne manquera pas de se poser : fonctionnement sous Windows, multiples scènes cinématiques, qualité toute SVGA des écrans (photos scannées), prise en main aisée... autant d'éléments caractéristiques des films interactifs grand public qui lui vaudront peut-être un rattachement à cette catégorie... et une évaluation comme telle. Je pense ici à la partie « procès », celle-ci dégage en effet une ambiance « Perry Mason » ou « Mattlock » (les cour-troom mysteries dont les Américains sont friands) : appels de témoins à la barre, « je jure de dire la vérité, toute la vérité et rien que la vérité », interventions de l'avocat de la défense... comme à la télé ! ■

du jury ? Trois. Vous pouvez consulter divers documents (photo du corps et des pièces à conviction, écrits, fiches signalétiques des témoins), visionner sur magnétoscope les interrogatoires des témoins et du suspect, et mener vous-même une série d'entretiens avec les témoins, chez eux. Tout ce que vous verrez ou entendrez (en français lors de la sortie) vous suggérera les voies à explorer et surtout, vous autorisera un ensemble de nouvelles questions possibles. En effet, le soft semble construit autour des dialogues que vous menez avec les témoins (avant et pendant le procès). Vous discutez avec eux à travers des questions préfabriquées, structurées en arborescence (une question posée vous ouvre une ou deux autres questions, etc. ). Si vous avez vu tel élément (document ou film) ou déjà discuté avec un témoin de certains points (arme utilisée, relations d'untel avec la victime), le nombre de questions disponibles lors de vos prochains entretiens augmentera. Vous pourrez ainsi, par recoupements ou contradictions entre témoins, vous forger une opinion sur la culpabilité ou non de l'accusé. À vous ensuite, lors du procès, de pousser les témoins à révéler devant le jury les éléments qui vous ont fait aboutir à votre verdict personnel.

Un futur film interactif ?

De ce point de vue, In The First Degree est assez novateur. Vos conclusions dépendent en effet largement de la façon dont vous aurez mené votre enquête. Consultez un témoin avant un autre, ou po-

. Don’t mention    Mention    Emphasize

Don't mention    Mention    Emphasize

Ascendency • PC CD-Rom • The Logic Factory • Novembre 95

n $ ccn D r; n c iJ

ux étoiles

Une poignée de renégats d'Origin vient de se constituer en société au Texas et sort son premier jeu. Il vous place à la tête d'un empire galactique dans lequel vous allez devoir briller par vos talents de gestionnaire, de diplomate et de chef de guerre.

et des installations industrielles quasi inexistantes. Il va vous falloir développer tous cela pour pouvoir conquérir les deux-tiers de la galaxie ou ratatiner tous les E. T. Une planète est représentée sous la

Vivez Waterloo à l'échelle cosmique

forme d'une grosse boule sur laquelle se trouvent des carrés. S'ils sont noirs, vous ne pouvez pas construire dessus, s'il sont blancs, vous pouvez ; s'ils sont verts, rouges ou bleus, non seulement vous

Quand le responsable de la communication de Logic Factory est arrivé dans nos locaux, on se demandait bien ce que nous voulait cet inconnu avec son jeu qui ne l'était pas moins...

Après une brève discussion et quelques bières de bienvenue, le monsieur en question nous raconte que son frangin, le créateur de la boîte, est parti avec quelques autres programmeurs de chez Origin pour monter sa propre boîte avec la bénédiction de la maison mère, prête même à filer un coup de main. Là, il commence à nous intéresser. Quand on a une carte de visite qui précise que l'on vient de chez Big O, cela fait tout de suite sérieux. Commence alors l'intro d'Ascen-dency. Bon d'accord, c'est très beau, tout en images de synthèse ; le son et la musique sont à tomber par terre, mais nous sommes de vieux routards du jeu vidéo. Il y a eu trop de jeux daubesques possédant une intro superbe pour que l'on puisse se laisser avoir par un subterfuge aussi grossier. On ne bronche pas et on attend le jeu. Après une phase de sélection au cours de laquelle vous choisissez une race au pouvoir particulier parmi plusieurs dizaines, la taille du secteur galactique, le nombre d'opposants et le niveau de difficulté, le jeu peut commencer...

Des débuts difficiles

Pour débuter, vous vous trouvez avec une seule planète, un niveau de connaissance général comparable à celui d'une huître, une population grotesque

DUC*£73 3    ^

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pouvez, mais c'est même recommandé puisqu'ils augmentent la production. Au fur et à mesure des jours qui passent, la population progresse (si vous lui donnez des conditions favorables) et vous permet de construire de nouvelles structures. Bien entendu, vous pouvez laisser le contrôle de la planète à l'ordinateur ou bien la développer vous-même. Les labos vous permettent de faire des découvertes qui fonctionnent par un système d'arborescenses

Pour une fois que l'on trouve un jeu proposant une musique que l'on ne coupe pas au bout de trente secondes, cela vaut le coup d'être précisé. Bref... Bien que souffrant encore de petites imperfections au niveau de l'interface dans la version bêta qui nous a été proposée, Ascendency se présente comme un étonnant mélange de Master Of Orion, de Civilization et d'Outpost (en mieux). ■

comparable à celui de Civilization et vous donnent accès à de nouveaux bâtiments, de nouvelles armes, des vaisseaux plus gros...

Quand vous en aurez la possibilité, vous pourrez alors commencer à vous déplacer d'étoile en étoile pour coloniser de nouveaux mondes. Mais attention. Les voyages ne se font pas en ligne droite. Seules les routes spatiales peuvent être empruntées, ce qui vous permet de stopper des avancées ennemies si vous parvenez à bloquer un ou deux systèmes.

Just Do It

Les vaisseaux sont entièrement paramétrables puisque vous choisissez la taille de ceux-ci et les remplissez avec ce que vous voulez en fonction de ce que vous avez inventé : armes, boucliers, moteurs, générateurs, modules d'invasion, tronctules à infrabande hypertendue et soupapes à couches multiples, j'en passe et des meilleurs... Bien entendu, au bout d'un moment, c'est la frite, et si vos planètes ne sont pas bien défendues et que votre technologie a pris un peu trop de retard, c'est Waterloo à l'échelle cosmique... Le nombre de choses que l'on peut découvrir et fabriquer est hallucinant. Pour ne pas vous y perdre, les programmeurs ont prévu un système d'aide très simple. Vous appuyez sur Shift et sur l'icone de l'objet dont vous avez oublié l'utilité et hop... vous avez son explication ! Si en plus vous êtes allergique à l'anglais, ne craignez pas les éruptions de boutons puisque le soft sera intégralement traduit. Un mot encore sur l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime.

Tekwar • PC CD-Rom • Capstone/US Gold • Octobre 95

Viens que jTEKIate !

Non, Tekwar n'est pas un énième clone de Doom (comme quoi l'habit ne fait pas le marine). Il ne se contente pas non plus de changer les décors et d'invoquer à grand renfort de textures la carte de la nouveauté (+10 en points de promo marketing). Certes, l'action est transportée dans un cadre urbain, les développeurs auraient pu en rester là et vivre sur les acquis de Doom, mais non, le plagiat a été mûrement réfléchi et une fois le rideau levé, on assiste à un spectacle 100 % original... Allez, disons 60 % original. Il est vrai que Tekwar est toujours un jeu d'action en 3D mappée avec vue subjective, et que votre objectif est de rendre la politesse à ceux qui tenteraient de vous buter... L'une des subtiles différences distinguant le dernier Cap-stone d'une pâle copie d'ID, est justement que tout

le monde ne vous tire pas dessus. Chaque rencontre avec un être vivant ne se termine pas par un copieux échange de bastos, Tekwar passe de l'âge de pierre à celui de la civilisation ! Plus de base alien donc, ni de donjons, tout se passe dans une méga-pole futuriste (Los Angeles) en pleine effervescence, avec ses passants, ses véhicules et ses dealers. Chacune de vos actions entraîne une réaction logique de la part de votre entourage. Si vous vous baladez dans les rues un flingue à la main, les passants se protègent le visage en geignant « Don't shoot, don't shoot ! », tandis que les flics vous mettront en joue après vous avoir repéré. Vous avez donc la possibilité de rengainer votre joujou, his-

Petit frère futuriste du moyenâgeux Whitchaven, testé dans ce numéro, Tekwar est un Doom avec « plus ! » de variété,

« plus ! » de stratégie et « plus ! » de possibilités (sauter, s'agenouiller, rengainer).

Un Doom + mieux en quelque sorte et qui plus est, basé sur les romans de William Shatner !

Tu aimes les jeux vidéo ? Branche-toi sur le 3615 GEN4 !

passe à proximité d'un bâtiment en hauteur. Si ce dernier est prêt d'un feu de signalisation, le camion marque tout naturellement un arrêt et se prête ainsi docilement à vos acrobaties aériennes. En dehors d'une circulation fluide (due à la présence du métro sans doute ! ), la ville est également composée de nombreux bâtiments que vous avez tout loisir de visiter. Ces derniers sont reproduits de façon réaliste ; les hôpitaux se voient dotés d'un hall d'accueil, de chambres de malades, de salles d'opérations, d'ascenseurs, de toilettes, de couloirs et de bureaux dédiés au mal de notre siècle, l'administration. Vous pouvez évoluer à l'intérieur en toute liberté, emprunter les ascenseurs, faire voler en mille éclats les vitres et surtout collecter les innombrables trousses médicales (ou les paquets de Doonuts). Contrairement aux Dooms & Co, Tekwar ne vous oblige pas à rallier une sortie en un seul morceau, mais à accomplir une mission Shatnerisée en début de partie. Cap-stone a en effet acquis les droits de la saga futuriste de

William (Capt. Kirk) Shatner pour doter son jeu d'un univers cohérent et exploitable commercialement (ne nous leurrons pas, tout est affaire de gros sous). L'acteur/écrivain vous briefe au cours d'une séquence en Full Motion Vidéo sur vos objectifs, le plus souvent mettre le grappin sur un ponte de la distribution du Tek, une nouvelle drogue aux effets secondaires destructeurs. Pour arrêter ces trafiquants, il faut souvent éliminer leurs hommes et investir des bâtiments de haute sécurité truffés de clés magnétiques, de pièges (des trappes remplies d'eau, etc. ), de champs électriques et d'alarmes. Contrairement à Doom ou même à Heretic, la gestion de l'angle de tir est primordiale et la précision de mise. Un individu à l'abri derrière une barrière ne peut être touché qu'à la tête ! Les combats sont également beaucoup plus tactiques avec des ennemis dotés d'un bulbe non rachitique, qui esquivent vos attaques et contournent vos manœuvres. Le choix des armes et la gestion des munitions sont également importants. Pour les amateurs d'hémoglobine, sachez que Tekwar est assez gore et qu'il est possible de repeindre les murs à grands coups de cervelle ennemie ! Mmmm... ■

toire de détendre l'atmosphère et surtout les représentants de l'ordre. Dans ce mode passif, il est possible de décider à l'avance quelle arme vous exhiberez, d'un simple clic sur les touches <1 > à < ? >. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la touche < Ctrl > pour voir jaillir l'objet meurtrier et d'une nouvelle sollicitation de la touche < Ctrl > pour le laisser s'exprimer.

La sécurité avant tout

Si vous traversez une route sans regarder, la probabilité d'être écrasé par un camion est relativement élevée, même si ce dernier klaxonne une demi-seconde avant la collision ! Ce camion peut d'ailleurs servir de moyen de transport gratuit, il vous suffit pour cela de sauter sur le toit lorsqu'il

La Fontaine nous voilà !

Telstar Studios entre vraiment dans la danse ludique cet automne, avec comme fer de lance une production du nom de Fable, développé par une équipe internationale basée à Paris, Simbiosis. Laissez-nous vous conter cette aventure au pays de l'imaginaire.

Loin de la folie mulimédia-maniaque des nouveaux jeux d'aventure, il est rassurant de découvrir de temps en temps des produits peut-être plus classiques, mais qui constituent a priori des valeurs sûres, à l'instar de ces superproductions gonflées à coups de millions de francs ! Fable est le type même du jeu d'aventure dit à la Sierra ou plus exactement à la LucasFilm. Comprenez par là qu'il s'agit d'un produit entièrement réalisé en Bitmap, dessiné sous des logiciels graphiques comme Deluxe Paint, avec l'intervention de 3D Studio exclusivement utilisé pour les séquences dites cinématiques. C'est tout de même une quinzaine de personnes qui travaille actuellement sur le produit, parmi lesquelles on peut comp

ter un chef de produit américain, deux programmeurs suédois, des graphistes français (dont certains viennent de chez Cryo)...

Pas de motion capture, pas de rotoscoping (même si au départ, ce système avait été adopté) et surtout, pas de vidéo. Les graphistes ont cependant réussi l'exploit de donner au jeu une atmosphère et une ambiance réellement originale. Il faut dire que l'utilisation du mode SVGA en haute résolution est pour une fois réussie !

Dans des produits comme

Faire du neuf avec du vieux

L'interface du jeu est d'une extrême simplicité et conviviale. Le curseur change de forme selon l'endroit sur lequel il est pointé. En fait, on pourrait presque dire qu'il est intelligent, puisque de lui-même, il se transforme sur l'action la plus logique. Sur un personnage il parlera ou regardera, sur une grotte ou une porte il deviendra « marcher »... Avec seulement quatre actions possibles, il ne sera plus fastidieux de cliquer une dizaine de fois sur le

StarTrek : The Next Génération ou Orion Conspira-cy, les couleurs ternes, les surfaces plates, bref le manque de crédibilité enlevaient beaucoup aux jeux. Ici, rien de tel, avec des graphismes très détaillés, très colorés, avec un style bien particulier donnant au jeu une atmosphère bien spécifique. Si la qualité des décors est une chose, les personnages qui y évoluent n'ont pas été oubliés. Vous allez retrouver des créatures bien étranges, avec surtout un héros qui n'est pas sans rappeler Moustique dans Merlin L'Enchanteur de Disney.

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taillée de la région en3D.

Un bon jeu d'aventure n'est rien sans un bon scénario et là encore, Simbiosis semble être sur la bonne voie. La planète, sur laquelle se déroule l'histoire, a été colonisée il y a longtemps par une race extraterrestre, aujourd'hui disparue. Après une séquence d'introduction au jeu qui laisse l'impression au joueur d'avoir compris la base de l'aventure, il découvrira surtout au fil des dialogues et de ses découvertes, une histoire beaucoup plus complexe et biscornue. Pour mener à bien sa mission, il devra évoluer dans quatre régions bien précises. La ville et la forêt avoisinante, les marais, le monde sous-marin et enfin le monde souterrain, pour en tout près de 80 endroits différents. À chacun de ces royaumes ses mystères et surtout une créature bien spécifique à vaincre. Annoncé sur CD-Rom PC (une version Mac étant envisagée) pour le mois de novembre, le jeu sera en français pour les textes à l'écran, l'option parlée n'étant prévue qu'en anglais ! Un 486 DX 33 sera la machine de base, avec cependant la même incertitude que sur 99 % des jeux d'aventure actuels : la durée de vie ? ■

en main, prêt à une utilisation adéquate. Cet inventaire reste ouvert, ce qui permet d'effectuer un certain nombre d'actions sur les objets qui s'y trouvent : les examiner, les lire, les combiner...

Tout pour vous faciliter la vie

Les dialogues susciteront l'apparition d'une fenêtre dans laquelle se situera la tête de l'interlocuteur. Le système de multichoix pour les phrases est classique, mais toujours aussi efficace.

Également dans les points positifs, le joueur n'aura pas à traverser mille et une fois les mêmes écrans pour aller d'un endroit à un autre. Une fois que vous avez découvert un lieu, vous pourrez directement vous y rendre en cliquant sur une carte dé

bouton de droite de la souris pour faire défiler les différents ordres. En outre, les actions « débiles » seront proscrites, sauf si cela occasionne un bon gag ! D'autre part, l'option Utiliser permettra d'accomplir de nombreux gestes : pousser un levier, prendre quelque chose, appuyer sur un bouton...

Parmi les autres bonnes surprises, l'inventaire regroupe tout ce qui a pu se faire de meilleur dans le domaine.

Outre son aspect simple et pratique, la fenêtre d'inventaire peut être agrandie, réduite ou déplacée. Après y avoir pris un objet, vous l'aurez directement

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THIS MEANS WAR !

La petite guerre totale

Sinistre ! Le monde du futur, comme le voient les programmeurs de TMW, promet d'être sinistre ! Après un crack boursier à côté duquel celui de 1929 fait figure de pet de veau d'étang, le monde traverse une période de chaos économique sans précédent. Dans ce contexte, les gens cherchent l'évasion, et le domaine des jeux micro explose sous la demande (on peut toujours rêver, messieurs les concepteurs... ). Alors apparaît « Snark Hunt », un jeu génial que tout le monde s'arrache (c'est plus du rêve, c'est du délire ! ). Tout semble aller pour le mieux dans une certaine mesure, jusqu'au jour où tous les ordinateurs de la planète explosent en même temps. Des universitaires réussissent à déterminer qu'un virus provenant de

Histoire de s'aérer un peu, Microprose s'écarte pour une fois de l'histoire avec un wargame au scénario post-apocalyptique. Malgré tout, le nombre effarant d'unités différentes et d'actions possibles je rend très crédible. Êtes-vous prêt à mener la guerre totale dans un monde dévasté ?

Snark Hunt en est la cause, mais il est déjà trop tard. En l'espace d'un après-midi, la planète se voit renvoyée à l'Âge de Pierre. Et dans ce monde à la Mad Max apparaît Shadowhawk, concepteur présumé de Snark Hunt, à la tête d'une armée apparemment invincible, et visiblement décidé à conquérir le monde. La résistance s'organise aussitôt autour du général Noé Adams, grand administrateur et stratège, mais heureusement avec un ego moins développé que Napoléon ! L'Alliance du Monde Libre rassemble les restes encore organisés des États-Unis, du Canada et de l'Amérique Centrale, et leurs

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Octobre 1995 ... En direct d'Angleterre: surplus d'inventaires, liquidations, saisies, faillites, etc...

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TOTAL CARNAGE (F)-A 1200

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1 -RNING RUBBER (F)-A 1200

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GOBLINS 3 (F)

95 F

OVERKILL (F) -A 1200-

90 F

TRANSARTICA

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B-RNTIME

65 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

PREMIERE (F)

45 F

TRANSARTICA - A 1200

55 F

o_rve up (F)

35 F

HEIMDALL 2 (F) A-1200

105 F

PUGGSY (F)

85 F

TURRICAN 3 (F)

80 F

WWN PATROL

120 F

K 240 (F)

90 F

QWAK (F)

45 F

URIDIUM 2 (F)

90 F

R’SPOSABLE HERO (F)

60 F

KICK OFF 3

90 F

RISE OF THE ROBOTS (F)

175 F

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KICK OFF 3 - A 1200

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ROBINSON'S REQUIEM

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WARRIORS OF RELEYNE (F)

70 F

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KICK OFF 3 EURO CHALLENGE

90 F

ROBINSON'S REQUIEM A 1200

95 F

WHITE DEATH (WARGAME)

85 F

EJMANIA (F)

75 F

K. OFF 3 EURO CH. -A 1200

90 F

RUGBY COACH

45 F

WORLD CLASS RUGBY 95

75 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

ALCADE POOL (F)

75 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

MORPH (F)

40 F

SLEEPWALKER (F)

75 F

RANSHEE (F)

75 F

HUMANS 1+2 (F)

95 F

MYTH .

85 F

SKELETON KREW (F)

95 F

RJBBA'N'STIX (F)

75 F

JAMES POND 3

90 F

NAUGHTY ONES

70 F

STRIKE R (F)

75 F

MSTLES 2

85 F

JUNGLE STRIKE

90 F

P GA EURO TOUR

90 F

SUPER FROG (F)

85 F

CHAOS ENGINE (F)

80 F

KID CHAOS (F)

75 F

POWER GAMES (500 JEUX)

90 F

TOTAL CARNAGE (F)

75 F

CÏEP CORE (F)

75 F

LASTNINJA 3

35 F

PREMIERE (F)

75 F

ULTIMATE BODY BLOWS (F)

85 F

: îAGONSTONE (F)

85 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

SABRE TEAM

80 F

UNIVERSE (F)

95 F

HERALD MINES (F)

95 F

LOST VIKINGS (F)

75 F

SHADOW FIGHTER

90 F

ZOOL (F)

75 F

l~RE CI ICE (F)

80 F

MEAN ARENAS (F)

75 F

SENSIBLE SOCCER EUROPE (F)

85 F

ZOOL 2 (F)

75 F

.ous stockons également LES MEILLEURS LOGICIELS DOMAINE PUBLIC, SHAREWARE, FREEWARE en provenance directe des ETATS-UNIS: des copieurs, des cféplombeurs, des solutions de jeux, des mises à jour de programmes commerciaux, patches, progiciels de dessin, nusique, utilitaires, applications, utilitaires Internet, communications, etc... Nos disquettes DP /SHAREWARE / FREEWARE ne coûtent que quelques francs et sont fonctionnelles, chez nous, pas de mauvaises surprises avec des horreurs bridées ou incomplètes.

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Nous envoyons aussi par avion vers la SUISSE, les DOM TOM et aux francophones du MONDE ENTIER.

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îhis Means War

maigres forces militaires encore actives. Mais le général Adams, victime d'un attentat, est gravement blessé. À ce moment, la dernière chance du Monde Libre consiste à trouver un jeune officier prometteur capable de remplacer Adams à la tête des forces militaires. Et ce jeune et brillant officier présentant bien, je vous le donne en mille, qui c'est, hein ? Encore gagné ! Décidément, vous êtes très fort, enfin, espérons-le pour l'humanité...

Tout petit, très précis

Au vu de la version bêta présentée ici, il est encore difficile de déterminer si le jeu se présentera comme une succession de missions ou une campagne unique. En tout cas, on peut déjà affirmer que le jeu se déroulera entièrement en temps réel, et que le nombre d'actions et d'unités envisageables est im-pressionant. Si vous démarrez un scénario à zéro, vous ne disposez en principe que de maigres troupes d'infanterie légère (et encore... ), votre centre de commandement et une ville composée de tentes. Il vous faut d'abord trouver et exploiter une source d'énergie, construire des usines et des baraquements, ainsi que des fermes pour nourrir votre futur petit monde. Comme vous le voyez, en plus de l'aspect wargame, TMW présente un côté gestion tout à fait sympathique. Mais le nerf de la guerre, ce sont les troupes que vous allez pouvoir créer afin de les lancer sur la tronche des affreux de ce

monde. Et ce n'est pas ce qui manque ! De l'infanterie légère au marines, en passant par les mortiers et les bazookas, votre piétaille est bien représentée. Ainsi que les véhicules, d'ailleurs : camions, motos de combat, APC, tanks petits, moyens et gros, ho

vercrafts, chasseurs, bombardiers, ces deux pages n'y suffiraient pas ! Mais tous ces articles n'apparaîtront pas tout de suite dans le catalogue. Il vous faut d'abord financer des savants dans des centres de recherche pour faire monter votre niveau technologique.

La guerre dans une fenêtre

Effectivement, TMW offrira une interface optimisée sous Windows. Un clic sur toute unité fait apparaître son champ de tir, met sa cible ou les unités amies à portée en surbrillance, ainsi qu'une barre d'icones pour les ordres les plus courants. On ne peut pas être plus explicite ! D'un clic droit, vous faites aussi apparaître un menu déroulant permettant de donner des ordres à vos hommes ou bâtiments. Il reste à déterminer si cette interface se révélera suffisamment complaisante dans le feu de l'action. Quant aux graphismes, bien entendu en SVGA sous Windows, ils paraissent déjà aussi précis que minuscules, comme vous le montrera une étude attentive des photos d'écrans à la loupe ! Malgré tout, les effets de mise en valeur par surbrillance des unités sélectionnées permettent de garder un œil relativement alerte. En revanche, pour l'instant c'est le silence radio vis-à-vis des sons, la version testée en étant cruellement dépourvue. En somme, voici un soft très prometteur qui pourrait compléter, par la multiplicité de ses options, des wargames du calibre de Z ou Command & Conquer. ■

/ENTE PAR CORRESPONDANCE UNIQUEMENT

WIAL FRANCE S.A.R.L.

Tél.: (1) 39 87 09 90 Fax: (1) 39 85 88 80

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3615 ALLGAMES*WIAL    ï

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Code 990 i

Horaires d'appel du Lundi au Samedi : 10 heures à 19 heures

‘«WORKS 3,5    VF 299

l£ 3FTHE DEEP EXPANSION PACK 3,5    VF 239

C+MS FAMILY PINBALL 3,5* MF 249 LÙOffl 3,5 fc-MIM â,5 U>:0NEQUEFH3,5 •SON ULTRA • s4l • 3,5 il-VA • THE ELDER SCRdElS • 3,5 HIORED FIS! 3,5 b UE ISLE 113,5 UCXHAWK 3,5 iîiXIHRUE 3,5 irTHULL HOCKEY 95 3,5 BEAU 133.5 «iMOH FODbER II 3,5 SWS ENGINE 3,5

C_ECTION AVENTURE DELPHIN 3,5 IZAT10H 3,5

-«ANCHE + ARkORED FIST 3,5 '-Z3HES3.5 WL LEGIONS 3,5 U1KSUN II - SSI - 3,5 PATROL 3,5

ïHNDEROFTllE EMPIRE 3,5 (DATA) ECEHT3,5 “rtf)(T3,5

UGEON HACK + EYE OF BEHOEDERIII 3,5 VF 299

VF 249 VF 239 VF 299 249 MF 335 MF 339 VF 345 VF 299 MF 199 MF 345 VF 325 VF 249 MF 245 VF 229 Vf 335 MF 295 MF 245 229 TEL VF 349 MF 219 MF 275 VF 349

3.-NGE0N MASTER II 3,5

WH SIEGE 3,5 WH SIEGE SCENARY 3,5 _J_iSïE ACTION 3,5 EJ50F GLORY 3,5 INTERNATIONAL SOCCER 3,5 STENCOUHTER 3,5 LÔHBACK 3,5 L5H15IMULÂT0R 5.1 3,5 KNT UNES 3.5

«NT PAGE SlklRTS BASEBALL 3,5 5SLT NAVAL BAFRES II 3,5 B836A114 3.5 ■SUN (HERETIC 2) 3,5*

KH SEAS TRADER 3,5 -:<JM KA-50 3,5 CROSS 3,5

“iBIG AOVEMTURE 3,5 HKRUNNER 3,5 ÎStDS OFTHE R&LM 3,5 KASARTS HEROES 3,5 BSIC CARPET 3,5    ■

A-LIRES DE L'AVENTURE 3,5

VF 399

VF 229 VF 199 MF 275 Vf 269 MF 279 VF 279 MF 229 339 VF 329 219 MF 269 MF 345 MF 329 VF 345 VF 289 269 Vf 335 MF 269 Vf 335 VF 339 VF 319 VF 259

MANCHESTER UTD, THÉ DOUBLE    3,5    TEL

14L MARINES WINDOWS 3,5    VF    259

»3CAR RACING 3,5    VF    289

uiCARTRACK PACK 3,5    MF    185

CUBASKETBAEL 3,5    MF    309

C>:MUSTFALL3,5    MF    299

BAIL MANIA 3,5    MF    249

GATYCCON 3,i    295

(«ETE FOOTBALL 3,5    MF    169

PAYER MANAGER II 3.5*    MF 279

ÏÏATEER SPEECHPACK 3,5    MF    159

?*CJECT NOMAD 3,5    MF    229

iARANTINE 3,5    VF    275

S-/34L0FT3VF 245 E HELL 3,4    MF    319

ICE OFTHE ROBOTS 3,5 VGA    VF    259

T-: UON 3,5    MF    239

S MAX • HIT THE ROAD • 3,5    VF 319

X3TTISHOPEH3,5    VF    259

SENSIBLE WORLD OF SOCCER    3,5    TEL

Z1ERS 3.5    VF    345

Si CITY 2000 3,5    Vf    289

~OHGHOLD -VHLOF DARKNESS 3,5 VF 259 ~JfT iSLANDS 3,5    VF    299

krtt KARTS 3,5    MF    269

1PER STREET HGH1ER II TURBO 3,5    MF 259

SYSTEM SHOCK 3,5    VF    279

ï FIGHTER 3,5    VF    285

BBAE PARU 3,5    VF    315

'SERASSAÜÉT    MF    279

'«SPORT TYCOOII 3,5    Vf    329

WWORTTYCOON MISSION 3,5    VF    155

—'MA VIII SPEECH 3,5    VF    135

IWECESSARY ROUGHfiESS 95 3,5    MF    345

♦ÜCRAFT 3,5    MF    345

♦jIRIORS 3.5    VF    275

■LIER OLYfAPICS 3,5    Vf    225

:ûM ■ TERR0R ffiÔM THE DEEP- 3,5    VF 295

Î-N1NG 3,5    MF    239

3PEUN 3,5    295

1942 THE PACIFIC AIR WAR 3,5    MF 199

BLUES BROTHERS JURE BOX ÀDVENIURE 3,5    119

CAMPAIGN II 3,5    MF    119

CARLOS 3,5    MF    89

CHESS MAHIAC 3,5    MF 179

CORRIDOR 7 3.5    MF 119

D-DAY LE JOUiÉ J 3,5    MF 99

DELTA V. 3,5    MF 175

DOGFIGHT-MICROPROSE 3,5    VF 159

DREAMLAHDS COMPILATION 3,5    MF 139

DUNE II 3,5    149

FORMULAI GRAND PRIX 3,5    MF 179

GABRIEL KNIGHT 3,5    149

HARPOON 5,25    MF    79

HARRIER JüMP JET-MICROPROSE 3,5    MF 189

HIRED GUNS 3,5    MF 89

III EXTREMIS 3,5    VF 129

IHHERITTHE EÂRTH 3,5    159

KNIGHTS OF THE SKY    MF 129

L'AIGLE D'OR -LE RETOUR- 3,5    MF 89

LASER SQUAD 5,25    MF 149

LITIL DIVIl 3,5    MF 125

MANHUNTEK NEW YORK 3,5    MF 149

MIGHT & MAGIC III 3.5    VF 169

MIGHT & MAGIC V 3,5    VF 169

NHL HOCKEY 3,5    MF 119

NICKY BOOM 3(5    MF 79

N1CK FALDO Gdlf 3,5    MF 169

PACIHC STRIKE3.5    VF 145

PATRICIANS 3,5    'VF 175

PGA GOLF PlliS 5,25    MF    69

POUCE QUEST IV 3,5    149

PREHISTORIC II 5j5    MF 199

PRIVATEER 3,S    MF 95

QUEST FOR GLORYIV 3,5    139

RALLEY3.5    VF 189

REACH FOR THE SKIES 3,5    139

RCTURN OFTHE PHANTÔM 3,5    MF 179

RETURN TO ZORK 3,5    MF 99

REUNION 3,5    VF 99

robinson's Requiem 3,5    VFI49

RYDER CUP 3,5    MF 119

SHADOWCASTER 3,5    MF 95

SHERLOCK HOLMES 5,lS    MF 65

SPACE QUEST l-IV 3,5    159

SPACE QUEST IV 5,/5    VF    99

SUBWAR 2050 3,5    MF 179

SUPERSKI III 3,5    VF    99

TERRACE 3,5    VF 99

THEATRE Of feiR5,25    MF    79

THE HORDE 3.5    MF    149

THE1R FINEST HÔUR 3,5    139

WIZKID 3,5    MF 135

WOLF 3.5    MF    139

WORLD dlP 94 3,5    MF 129

1942 PACIFIC AIR WARGOLD    MF    329

IOTH ANNIVERSAIRE    189

A 4 NETWORKS    VF    309

ACES COLLECTION-SIERRA-    MF    345

ACROSS THE RHINE    VF    349

ACTION SOCCER    VF    289

ADAMS FAMILY PINBALL *    MF 259

AEGIS GUARDIAN OFTHE FLEET    199

ALBION    TEL

AUENS    TEL

AEL NEW WORLD OFEEMMINGS    MF    289

ALONEINTHEDARK II    VF    359

ALONE IN THE DARKIII    VF    379

AL UNSER JR -ARCADE RACING-    TEL

AMAZONE QUEEN    VF    299

APACHE LONGBOW    VF    389

ARMOR ED FIST    MF    375

ASCENDANCY    TEL

ATTACK STACK (9 CD)    269

B-17 FLYING FORTRESS    MF    169

BATTLE BUGS    Vf    199

BATTLEDROME    MF    219

BATTLE ISLE    MF    119

BATTLE ISLE 3    TEL

BCRACERS    MF    259

BENEATH A STEEL SKY + CANNONFODDER Vf 319 BERLIN    TEL

BETRAYAL AT CRONDOR    139

BIOFORGE    VF    329

BIT 7AAP BROTHERS COMPILATION    MF 199

BLOODNET    MF    119

BOBBY FISHER TEACHES CHESS    MF    299

BOB OYLAIIHIGHWAY 61    349

BODYBLOWS    129

BRAIN DEAD 13    TEL

BREACH 3    TEL

BRETT HULL HOCKEY 95    MF    349

BUREAU 13    289

fBURlED IN ME -JOURNEYMAN PROJECT 2-    279^

BUZZALDRINS RACE INFO SPACE    MF 199

CARTON ROUGE    VF 299

CARTON ROUGE -COUPE DU MONDE- TEL CHAOS COIITROL    VF 309

CHAOS ENGINE    MF 195

CINEMANIA 95-MICROSOFT-    489

CIVILISATION    VF 189

CIVNET    TEL

COLLECTION AVENTURE -DELPHINE-    VF 239

COLONIZATION    VF 339

COMBAT AIR PATROL    TEL

COMBAT CLASSICSIII    MF 289

COMMAND & CONQUER*    VF 359

COMMANDER BLOOD    VF 269

CONSPIRACY    VF    99

COVER GIRISTRIP POKER    129

CREATURESHOCK    VF 239

CRIMEPATROL    389

CRITICAL PATH    179

CRUSADER : NO REMORSE    TEL

CYBER1A    269

CYBER JUDAS    TEL

CYBERMAGE    TEL

CY8ERWAR    VF 369

CYCLEMANIA    MF 129

CYCLONES-SSI-    MF    99

DARK LEGIONS    239

DARK SUN II -SSI    TEL

DARK SUN - SHATTERED LANDS    189

DARK FORCES    VF 349

OAWN PATROL    MF 339

DEATH GATE    179

DESCENT    MF 279

DESCENT 2    TEL

DESERT STRIKE    MF 169

DIGITAL LOVE    MF 159

DIGGERS    129

DISCWORLD    VF 239

D1Z0NE (FOR DOOM ET DOOM II)    219

DOCTEUR RADIAKI    MF 135

DOMINUS    289

DRACULA UNIEASHED    199

DRAGON LORE    VF 259

DRAGONSPHERE    MF 149

DREAMWEB    MF 345

DUKE NUKEM 3D    TEL

DUNGEON MASTER II    VF 399

DUNE2 + LURE0FTEMPTRESS    189

EAR1HSIEGE    159

ECSTATICA (+ 2 JEUX)    MF199

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3    VF 279

EYE OF BEHOIDERI    139

Fl GRAND PRIX II    TEL

F-14 FLEET DEFENDERGOLD    MF 299

FADE TO BLACK -FLASHBACK 2-    TEL

FIELDSOF GLORY    VF 179

FIFA SOCCER 96    TEL

FIRST ENCOUNTER    VF 289

FIGHTER WING    MF 319

FLIGHT EIGHT    MF 319

FLIGHT PACK 2 COMPILATION    189

FIGHTSIMULATOR 5.1    349

FLIGHT UNUMITED    VF 359

FORMULA 1 GRAND PRIX    189

FRANKENSTEIN    TU

FRONT LINES    VF 335

FRONTIER COMPILATION    MF 319

FULL THROTTLE (VF TEL)    MF 309

FX FIGHTER    MF 229

GABRIEL KNIGHT    VF 319

GADGET-WINDOWS-    335

GENE WARS    TEL

GOBUNS    MF 259

GREAT NAVAL BATTUS II    MF 139

GREAI NAVAL 8ATTLESIII + TAPIS SOURIS    199

GREMUN COLLECTION    119

GUILTY    VF 329

GUNSHIP 2000    MF 179

HAMMEROfTHEGODS    MF 159

HARD BAU. 4    MF 349

HARPOON CLASSIC VERSION 1,5    249

HELL    VF 379

HEXEN (HERETIC 2)*    MF 339

HIGHSEAS TRADER    VF 349

HI-OCTANE    VF 369

INDIANA JONES 111    VF 139

INDY CAR RACING    MF 129

INFERNO    VF 209

IHHERITTHE EARTH    139

IRONASSAULT    VF 299

IRONHEUX    199

ISHAR1+2    VF 209

JAGGED ALLIANCE    VF 319

JET FIGHTER III    TEL

JET SKI RAGE    TEL

JEWELS OFTHE ORACLE    VF 309

JOURNEYMAN PROJET TURBO    ! 49

JUMP RAVEN    MF 299

JUNGLE STRIKE    MF 179

KASPAROVS GAMBIT + GRAND SIAM BRIDGE II

KING QUEST COLIECTOR1-6

KING'S QUEST VII

KYRANDIA II - HAIID OF FATE •

KYRANDIAIII MALCOM'S REVENGE

LANDS OF LORE

LEGENDOF KYRANDIA + HOOK

LEISURE SUIT LARRY COLLECTOR

LINKS 389 PRO

LINKS COLLECTOR

LITIL DIVIL

LITTLEBIGADVENTURE

UVE ACTION FOOTBALL

LORDS OF MIDNIGHT

LORDS OF THE REAUA

LOSTEDEH

LUCASARTS HEROES

L-ZONE 2. VERS. -WINDOWS-

MI TANK PLATOON (+ 50 ieux)

MACHIAVELLI THE PRINCE

MAGIC CARPET 2

7AAG1C CARPET PLUS

MANCHESTER UTD, THE DOUBLE

MANTIS

MARCO POLO

AAARINE FIGHTERS

■MASTER OF MAGIC

(AASTER OF ORION

MECHWARRIOR II

MEGARACE

MENZOBERANZAN + TAPIS SOURIS MICHAEL JORDAN IN FUGHT MICRO MACHINES II MILE HIGH CLUB (8 CD)

MYST

MYSTIC MIDWAY

NASCAR RACING + TAPIS SOURIS

NASCAR TRACK PACK

NAVY STRIKE

NBA UVE 95

NEED FOR SPEED

NHL HOCKEY 95

NOCIROPOUS

HOVASTORM (+ 2 JEUX)

OVERLORD

PANZER GENERAL + TAPIS SOURIS PGA 486 TOUR GOLF PHANTASMAGORIA (VF TEL) PHANTASY FEST COMPILATION PINBALL DREAMSDauXE PINBALL FANTASIES DELUXE PIZZA TYCOON PLAYER MANAGER II*

POUCE QUEST 3

POPULOUS II + POWERMONGER

POWER DRIVE

POWERHOUSE

PREMIER MANAGER III

PRIMAL RAGE

PRISONER OF ICE

PRIVATEER

PRO HOCKEY 95

PROJECT NOMAD

PSYCHOTRON

PSYCHO PINBALL

QUARANT1NE

QUEST & FUN

QUEST FOR GLORY IV

RAVEN

RAVENLOFT

REBEL ASSAULT

RED STORM RISING + SUENT SERVICE II

RED BARON + RAILROAOTYCOON

RENEGADE -BATTLE FOR JACOBS STAR-

RETRIBUTION

RISE OFTHE ROBOTS

ROBOCOP111 +DUNE

ROYAL FllISH PINBALL

RUGBY WORLD CUP 95

SAM 8 MAX-HIT THE ROAD-

SHADOWCASTER

SHADOW OF THE COMET

SHADOW WARRIORS

SHEUSHOCK

SHERLOCK HOLMES III

SILENT HUNTER

SIM CITY 2000 +MISSION

SIM CITY 2000 COLLECTION*

SIM CITY ENHANCED

SIMON THE SORCEROR

SIMON THE SORCEROR II

SIM TOWER

SLIPSTREAM 5000

SPACE HULK -BLOOD ANGELS-

SPACE QUEST 6

SPACE QUEST COLLECTION 1-5

SPACESHUTTLE

SPACESHIP WARLOCK

SSH-21SEAWOLF

STAR CRUSADER

mf iin

ZSTARDUST SUPER EDITION

1391

249

STARLORD

VF 115

VF 345

STAR IREK 25. ANNIVERSAIRE

VF 229

VF 129

STAR TREK- THE NEXT GENERATION

VF 369

VF 299

STONEKEEP

TEL

MPI 29

STONE PROPHET RAVENLOFT II

299

189

STRICKE COMMANDER

MF 119

MF 299

STR1KER

MF 279

MF 249

STRIP POKER PRO

VF 289

MPI 19

SU-27 FLANKER

TEL

MF 129

SUBWAR 2050 +SCENARIO

VF 319

VF 335

SUPER KARTS

VE 279

MF 349

SUPER STREET FIGHTER II TURBO

ME 269

VF 365

SYNDICATErUFO

Vf 239

VF 339

SYNDICALE PLUS

Vf 119

VF 279

SYSTEM SHOCK

Vf 349

VF 345

TANK COMMANDER

Vf 329

309

TERMINAL VELOCITY

MF 259

139

TFX EUROFIGHTER 2000

TEL

MF 299

THE 7TH GUEST

ME 129

TEL

THE 11 TH HOUR

TEL

VE 379

THE CIVIL WAR

Vf 359

TEL

1HEDAEDALUSENCOUNTER

Vf 329

ME 399

THEDIG

TEL

VF 289

THEME PARK

Vf 289

VF 209

THE LAST DYNASTY

Vf 345

VF 309

THE ORION CONSPIRACY

VF 329

MF 179

THE PERFECT GENERAL II

ME 379

MF 359

TICONDEROGA

TEL

MF 139

TILT*

MF 259

209

TOP GUN

TEL

MF 119

TRANSPORTTYCOON

Vf 329

Vf 299

ULTIMATE DOOM

ME 259

359

ULTIMATE FOOTBALL

309

VF 379

ULTIMATE GAME COLLECTION

199

MF 149

ULTIMATE SOCCER MANAGER

Vf 315

199

ULYSSE

ME 259

MF 189

UNDERAKILUNGMOOH

Vf 399

TEL

UNIVERSE

MF 119

VF 335

UNNECESSARY ROUGHNESS 95

MF 349

TEL

US NAVY FIGHTERS

Vf 335

MF 325

VIRTUACHESS

VF 349

VF 345

VIRTUAL POOL

MF 349

239

WARCRAFT

ME 349

VF 139

WARRIORS

VF 299

219

WEREWOEf VS COMANCHE

TEL

ME 345

WHOSHOIJOHNNY ROCK

329

349

WING COMMANDER II

MF 119

189

WING COMMANDER III

VF 375

MF 209

WING OF GLORY

VF 335

MF 279

WOLF

VF 249

299

WOODRUFF

VF 299

MF 289

WORLD OF XEEN

239

MF 149

XCOM TERROR FROM THE DEEP-

Vf 299

MF 119

X WING COLLECTOR

MF 339

MF 179

Z*

VF 299

VF 359

ZEPHYR

MF 99

239

ZEPPELIN

299

MF 289

uc mo

(ZORRO

MF 259 J

MF 119

VF 339 MF 239 MF 339 VF 329 VF 269 MF 169 MF 299 TEL 169 199 MF 139 MF 139 MF 299 149 VF 219 189 249 VF 299 VF 345 MF 119 VF 299 TEL TEL 199 TEL VF 339 VF 359 VF 129 VF 339 TEL MF 305 MF 199 TEL TEL MF 319 139 MF 319 VF 119 MF 289

GRAVIS JOYSTICK IBM NOIR    249

GRAVIS JOYSTICK IBM PRO    285

GRAVIS GAMEPAD IBM PC    179

GRAVIS ELIMINATOR GAME CARD IBM PC    199

GRAVIS FLICHTSUCK PHOENIX    799

HAUT-PARLEURS SCREEN BEAI    199

MANETTE FLIGHT CONTROL PC    599

MANETTE DE GAZ WEAPON CONTROl PC    899

VOLANT FORMULA Tl PC    1199

ACM GAME CARD THRUSTMASÏER    279

SOUND BLASTER 16 PRO ASP    1149

SOUND BLASTER 16 PRO    949

SOUND BLASTER AWE 32 VALUE    1349

SOUND BLASTER 16 ASP SCSI-2    1449

SOUND BLASTER AWE 32    1799

SOUND BLASTER 16 VALUE    779

KORG WAVE UPGRADE    929

WAVE BLASTER II    1149

,—yra.tfufffa—

1869

ME 89

1869 A1200

MF 85

ALADDIN Al 200

Vf 249

ALFRED CHICKEN

ME 179

AEL NEW WORLDS OF IEMMINGS Al 200

ME 69

APOCALYPSE

MF 99

BEAUJOLLY COMPILATION

249

BENEEACTOR

MF 69

BILLARD AMERICAIN

MF 89

BITMAP BROTHERS COMPILATION

MF 109

BLASTAR

MF 199

BUTZKRIEG

99

8 LOB

MF 189

BODYBLOWS

MF 175

BRIAN THE LION AMIGA1200

MF 199

( BUB8A ‘N' STIX

ÂÂFl9Nt

CAMPAIGN II

155

CANNONFODDER II

Vf 239

CARTON ROUGE Al 200

Vf 279

CHAOS ENGINE

125 i

COOL SPOT

119 |

CRASH DUMMIES

ME 159

OAWN PATROL

3)5 !

DENNIS U MALICE

MF 199

DESERT STRIKE

129 :

DETROIT

Vf 309

DETROIT Al 200

VF 315

DISPOSABLE HERO

MF 99 |

DREAMTEAM COMPILATION

MF 139

DONK - SAMURAIDUCK-

MF 115

EIFMAIIIA

MF 129 !

Fl WORLD CHAMPION

MF 289

Fiaos OF GLORY

VF 179

FIELDSOF GLORY Al 200

VF 269

FIFA SOCCER

MF 269

FLASHBACK

VF 159

FOX COLLECTION

MF 99

GLOBAL GLADIATORS

MF 139

GOAL

MF 109

GUNBOAT

129

HEIMDALL 11 Al 200

VF 169

HEROE QUEST II

139

HIGH SEAS TRADER A1200

VF 319

HIRED GUNS

MF 69

INDIANA JONE S Ili/EXPLORA III

MF 159

INTERNATIONAL SLHSIBLE SOCCER 94

MF 69

JAMES POLIO III Al 200

MF 69

JUMP COLLECTION

MF 99

JURASSIC PARK

Vf 99

K240

MF 139

KG8

VF 89

KICK OFF IIIA1200

VF 285

KING'S QUEST 1-SIERRA-

MF 129

LEISURE SUIT LARRY 1 SIERRA-

MF 129

LE ROI LION Al 200

VF 249

LION HEART

MF 79

LORDS OF THE REALM

VF 279

LORDS OFTHE REAUA A1200

VF 309

LOTUS TRIEOGY

MF 99

EURE OT THE TEMPTRESS

VF 109

MAGIC BOY

MF 189

MANCHESTER UNITED

149

MONSTERBUSINESS

MF 109

MORTAL KOMBAT1

MF 109

MR NUTZ

MF 99

OSCAR AMIGA 1200

MF 259

OVERLORD

VF 255

PAPERBOY 2

MF 99

PARASOL STARS

MF 119

PATRICIA!!

VF 99

PINBALL ILLUSION Al 200

MF 249

POUCE QUEST II

MF 149

POWERMONGER

149

PUGGSY

MF 225

REACH FOR THE SKIES

135

RISE OFTHE ROBOTS RISE OF THE ROBOTS Al ZOO

VF 269 VF 289

ROBINSON'S REQUIEM

VF 139

RUFF'N TUMBLE

MF 139

RYDER CUP AMIGA 1200

MF 235

SECOND SAMURAI

MF 59

SENSIBLE SOCCER 92/93

MF 155

SHUTTLE

MF 89

SKIOMARKS

MF 119

SHADOW FIGHTER

MF 149

SIERRA SOCCER

MF 129

SIM CITY 2000 AI200(4Mo RAM)

VF 265

SIM CLASSICS

159

SIM UFE (1,5 M8I

MF 69

SIM LIFE Xt200-4000

MF 79

SOCCER K10

139

STARLORD

VF 269

SUBWAR 2050 A1200

VF 249

SUPERSKIDMARKS

MF 229

TENNIS CUP 2

MF 79

TERMINATOR 2 ARCADE GAME

MF 89

THEME PARK

VF 299

THEME PARK A1200

VF 285

TOTAL CARNAGE

MF 69

TURRICANIII

MF 119

ULTIMATE SOCCER MANAGER A1200

VF 285

WAXWORKS

VF 99

WING COMMANDER 1

139

W1Z N UZ -PSYGNOSIS

MF 229

WOlfCHilD

MF 135

X-MAS LEMMINGS 94

MF 59

I^ZOOL II

MF 99 J

LIQUIDATION DU STOCK NOUS CONSULTER POUR CONNAITRE LES JEUX DISPONIBLE ET LEURS PRIX

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En cas d'article défectueux, échange immédiat. Ces prix s'entendent dans la limita des stocks disponibles et susceptibles de modifications. Tous les prix sont indiqués T.T.C.    RCS PONTOISE B 393 461 082

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CRÉER UNE ASSOCIATION ?

Vous manquez de relations dans le monde de la micro ? Vous ne disposez pas des ressources matérielles, financières et/ou spatiales qui vous permettraient de jouer en réseau ? Vous rêvez d'avoir de lourdes responsabilités, comme papa ? Ne cherchez plus, j'ai ce qu'il vous faut : l'association !

Sept points pour vous convaincre (ou vous dissuader) de vous lancer dans l'aventure associative.

1.    Qu'est-ce qu'une association ?

Sans entrer dans une définition in extenso, sachez qu'une association est un groupement de personnes à but non lucratif. Cela signifie concrètement que si votre association peut faire des bénéfices, ces derniers ne peuvent en aucun cas être redistribués (associés ou adhérents) et doivent rester dans l'association (fonctionnement, investissements, promotion... ). L'organisation minimale d'une association est la suivante : un président (il représente et dirige l'association) et un trésorier (le comptable). Précision importante : ils doivent tous les deux être bénévoles, désintéressement oblige.

On distingue deux types d'association : l'association déclarée et l'association non déclarée dite « de fait ». Il conviendra de choisir la formule la mieux adaptée à votre projet.

2.    L'association déclarée

Vous êtes deux p'tits jeunes qui en veulent, vous êtes majeurs, et vous trouvez que 1901 est un beau chiffre. Vous décidez donc de créer une association toute neuve, déclarée dans les règles, et êtes prêts pour cela à remplir tous les papiers administratifs qu'il faudra, bref, vous avez la foi. Par ailleurs, vous savez qu'en enregistrant votre association, vous créerez une nouvelle personnalité morale et pourrez alors effectuer moult opérations en son nom : contracter un prêt, recevoir des subventions, recruter des salariés, ouvrir un compte

bancaire (autre que CCP), intenter des actions en justice, etc.

Les démarches de action sont les suivantes : rédaction des statuts (document fondateur), déclaration à la préfecture, publication au Journal Officiel, désignation du conseil d'administration et du bureau. Nous ne rentrerons pas dans le détail de ces opérations, sachez seulement que vous pouvez monter une association en moins d'un mois, qu'il vous en coûtera seulement 210 FF (publication au Journal Officiel) et qu'une association peut parfaitement être domiciliée chez son président (aucune obligation légale d'avoir un local propre à l'association). Pour plus d'informations, et en particulier pour obtenir des modèles de statuts et autres documents administratifs, vous pouvez par exemple consulter le livre « Associations-Mode d'Emploi » (Claude Vallon, Du-nod), c'est le plus récent (1995) et le plus accessible (malgré un index calamiteux).

3. Des sous !

Vous avez fondé une association déclarée et avez besoin de ressources financières ou matérielles ? Pas de problème ! Les banques vous accorderont éventuellement un prêt et les collectivités locales peut-être une subvention, mais... pas avant que votre association ait deux ans d'existence !

Toutes les soluces pour toutes les machines :3615 GEN4 !

Simple question de prudence. En fait, le prêt d'un local par votre commune est la seule chose que vous puissiez raisonnablement espérer dès la création. De toute façon, n'oubliez pas que le secteur associatif, « très encouragé », rencontre vite des réticences dès qu'il s'agit d'aide concrète : pour glaner quelques ressources financières, locaux ou avantages divers, vous devrez en permanence justifier de votre solvabilité auprès des banques (d'où l'intérêt d'une gestion rigoureuse) et de votre nombre d'adhérents auprès des collectivités locales (question d'impact électoral ; généralement, les mairies sont beaucoup plus à l'écoute l'année qui précède les élections municipales). Si vous aviez un projet grandiose, genre dix ordinateurs en réseau, une logithèque d'un millier de programmes, le tout situé sur l'avenue des Champs-Élysées, il va vous falloir redescendre sur terre. Commencez plutôt votre association autour de projets limités, mobilisant des ressources restreintes, puis après quelques années, fort de vos adhérents et d'une certaine notoriété, vous pourrez obtenir une subvention ou un prêt et ainsi étendre vos activités.

personnalité juridique et en cas de conflit avec un tiers, les associés risquent de trinquer en leurs noms propres ; enfin, une association non déclarée n'a pas les mêmes poids et crédit qu'une « vraie » association.

non obligatoire) de contracter une assurance responsabilité civile pour les dommages causés à autrui et une assurance multirisque pour les locaux et le matériel.

6.    Et la loi dans tout ça ?

Quelque soit la formule retenue pour votre association, ses activités doivent bien évidemment respecter les textes légaux. Les jeux informatiques sont extrêmement protégés, impossible donc de créer un club d'échanges ou de prêts de logiciels, ou encore de couvrir des activités de piratage (ne feignez pas la surprise, « nul n'est censé ignorer la loi »). Si l'activité de votre association entraîne la manipulation de softs, assurez-vous qu'il n'y ait pas de « fuite », vous seriez directement mis en cause en cas d'infraction. Ce serait bête, non ? Et cela d'autant plus que vous pourrez facilement obtenir des remises pour achats groupés.

7.    Je veux plein d'adhérents !

Publicités ou annonces dans la presse (ou sur le Net), interventions sur les radios locales, manifestations (tournoi, rencontres... ), affiches distribuées auprès de commerçants... les moyens sont nombreux pour vous faire connaître et accroître le nombre d'adhérents de votre association. Évitez cependant de gaspiller vos ressources dans des actions publicitaires mal ciblées, certaines associations ne s'en relèvent pas. ■

5. J'hésite entre les deux formules

La formule à retenir dépend essentiellement de la nature des activités et en particulier des biens matériels nécessaires à leur exercice (prêts ou subventions attendus). Prenons deux exemples.

But : établir un réseau d'adhérents avec qui jouer par modem, organiser des rencontres... communiquer quoi !

Exemple de prestations : envoi périodique d'un bulletin gratuit : annuaire des adhérents (téléphone et/ou adresse Internet, jeux pratiqués, heures disponibles), informations (salons, livres... ), vie associative, publicités, etc. Formule recommandée : association de fait. Précisons néanmoins que si votre association se développe, il peut être intéressant de la commuer en association déclarée, vous bénéficierez alors des tarifs semi-routage ou routage pratiqués par la Poste.

4. L'association de fait

Si vous (et vos éventuels associés) êtes en mesure de mettre à la disposition des adhérents le matériel et les locaux nécessaires au fonctionnement de l'association (chacun restant propriétaire des biens prêtés), créez dans ce cas une association de fait. Il vous sera impossible de recevoir une subvention ou de contracter un prêt bancaire au titre de votre association mais vous pourrez néanmoins ouvrir un CCP et percevoir les cotisations des adhérents (en échange d'une zoulie carte, et tout, et tout). Cette formule, bien que rapide à mettre en œuvre et souple à administrer, présente cependant trois inconvénients : tout d'abord, elle repose largement sur une bonne entente des associés (risque de dissolution à la première engueulade) ; ensuite, votre structure n'a aucune

But : créer un club « informatique ».

Exemple de prestations : mettre à la disposition des adhérents un espace « micro » qui leur offre

la possibilité de r_

jouer en link, de H consulter certains | softs encydopé- f|j diques, de suivre des formations...

Formule recom- O /T\

mandée

association déclarée.

À noter, dans cet exemple, qu'il est recommandé (mais

le sélection de Jeux

Chacun de

ce s deux CD Rome contient l'équivalent de

Les tous derniers Sharewares, les mises à jours de jeux commerciaux, des nouveaux tableaux pour Doom, Raptor, et bien d’autres surprises...

CONTACTS UTILES

• Centre National du Volontariat 127, rue Falguière, 75015 Paris Tél. (1)40 61 01 61

• CNVA

(Conseil National de la Vie Associative) 96-98, avenue de Suffren, 75015 Paris Tél. (1)40 67 82 35

Des

érotiques, des et    . des    , voilà ce qui

vous attend sur ces deux CD Roms très chauds ... (Interdits aux moins de 1 8 ans)

• Fonda

(Fondation pour la Vie Associative) 18, rue de Varenne, 75007 Paris Tél. (1)45 49 03 11

MERCI-PE M’ENVOYER

Nous remercions le Centre National du Volontariat pour les conseils prodigués et précisons que cette association, à l'instar de la plupart d'entre elles, recherche des bénévoles susceptibles de les aider dans l'informatisation (matériel et logiciels) de leurs services. Si vous êtes intéressé, téléphonez aux coordonnées indiquées ci-dessus.

LŸT CONNEXIONS

4, Bd Haùesmann 75009 PARIS Règlement par chèque à l’ordre de LVI Connexions Frais de Ports et d’emballages inclus.

Nom:_

Adresse:

Prix

Qtt

TOTAL

LE PflΠSPECIAL JEUX

ZOO Fr. TTC

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Interdit aux -18 ans

ZOO Fr-TTC

TOTAL

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LE DOSSIER DU C0NS4

Attention, rien ne va plus ! Les billes sont jetées, le noir est perdant et le blanc gagnant ! Les joueurs sont Sony et Sega, et pour l'un des deux la roulette « Noël 95 » sera russe ! Derrière ces géants se profile Nintendo, ceint de ses lauriers 16-bits, qui évite intentionnellement (?) la table des joueurs 32-bit, estimant les enjeux trop petits et attendant son tour pour doubler la mise, tandis que le joueur 3 DO, longtemps seul à la table 32-bits, se tient aux côtés de Nintendo, espérant se refaire en Moins de 2.

Un reportage de Thierry Falcoz.

Les CGI (Computer Generated Images) présentées sur cette page sont tirées d'un CD en édition limitée, le « Virtua Fighter CG CD », que les possesseurs de Satum japonais pouvaient gagner à une tombola.

[EUX REFOULÉ

Génération^ • octobre 1995

75

PLAYSTATION

CDu tout bon

Les premiers titres disponibles seront Ridge Racer (News Console N°74), Battle Arena Tohshinden (N°75), Jumping Flash, Rapid Reload, 3D Lemmings, Wipeout, Novastorm et Ki-leak The Blood. Plus de quarante autres produits nous arriveront en renfort pour Noël, de quoi combler les plus exigeants, les plus riches aussi et les goûts les plus divers ! Jumping Flash, de SCEA (Sony Computer Entertainment of America), est un jeu de plates-formes en 3D texturée calculée en temps réel, avec vue subjective (à la Doom). Et un savoureux cocktail de jouabilité et d'originalité, qui fera tourner la tête à plus d'un fan de ce type de jeu. Son seul véritable défaut, une durée de vie trop courte, a été corrigé sur la version européenne. Dans le genre suivront Spot Goes To Hollywood (la suite en 3D isométrique de Cool Spot), Raiden et Rayman (N°79). Rapid Reload (commercialisé sous le nom de Gunners Heaven en import) est un

jeu d'action dans le style de Turrican ou Bionic Commando, qui sera vite suivi dans un style aussi « péchu » par Viewpoint d'Electronic Arts, l'adaptation d'un excellent shoot'em up « iso » en images de synthèse sorti sur Neo Geo CD. 3D Lemmings, Wipe Out et Novastorm sont tous trois des produits Psygnosis. Vous les connaissez tous, l'un est un jeu de stratégie en test dans ce numéro, le second un jeu d'action dans la lignée d'Hi-Octane en preview dans ce numéro et le dernier un jeu de tir testé dans ce... Ah non ! Pas celui-là ! Pas encore lui ! Dire qu'un ponte de Sony avait un jour lancé lors d'une présentation officielle de la console 32-bits : « Si ce n'est pas du temps réel, ce n'est pas un jeu ! », phrase qui devait (aurait dû) devenir la devise de tout développeur Playstation ! Et enfin, Ki-leak The Blood est un sous-Doom répétitif et sans âme, qui sera vite oublié, d'autant plus que la concurrence s'annonce rude sur le créneau avec Alien Trilogy d'Acdaim et Doom (le maître ! ) de GT Interactive. Parmi les autres produits annoncés pour octobre, notons l'adaptation de Discworld, d'Off World Interceptor, de Mortal Kombat 3, Destruction Derby,

Street Fighter The Movie, et de quantité de créations originales.

En tout, plus de 150 développeurs et éditeurs ont signé le livre d'or de Sony. Citons Ac-daim, Capcom, Crystal Dynamics, Electronic Arts, Interplay,

Konami, LucasArts, Mindscape,

Namco, SSI, Time Warner Interactive, Viacom et Virgin. •

Le saviez-vous ?

La Playstation, créée par Ken Kutaragi, n’a vu le jour que grâce au capotage d'un accord entre Sony et Nintendo, qui devait donner lieu à la création d'un lecteur CD-Rom pour la Super Nintendo. D'abord refroidis par l'échec retentissant du standard MSX (micro 8-bits supporté par Sony et de nombreux autres constructeurs comme Canon, Philips, Toshiba, etc. ), puis impressionnés par le succès de la Nintendo et enfin convaincus par celui de la Game Boy lors de sa commercialisation en 1989, Sony décida en 1988 de s'associer au géant de la home entertainment afin de développer un CD-Rom pour sa prochaine console 16-bits. Mais les vues de Sony (qui souhaitait mettre sur le marché une console CD compatible SNIN) sur le marché à main mise Nintendo, déplurent à ce dernier qui prit en secret des contacts avec Philips. En 1991, lors du CES de Chicago, Philips annonça sans l'accord de Nintendo leur collaboration, ce qui mit automatiquement fin au projet et créa une brouille entre eux et Sony ; une brouille définitive. Sur le salon, Sony annonça le développement d'une console CD, la Playstation !

L'Europe en ligne de mire

La sortie de la Playstation a été programmée pour le 9 septembre 1995 aux États-Unis, où elle a enregistré plus de 100 000 précommandes ! Ce qui signifie que Sony vendra plus de Playstation le premier jour de sa mise en vente que Sega de Saturn depuis son lancement US en mai ! Du moins, c’est ce que les huiles de Sony se plaisent à penser, une private joke qui circule sur Internet et du coup n’est plus « private » du tout ! À titre comparatif, la Playstation s’est vendue à plus d’un million d’exemplaires dans les six premiers mois ; exploit commercial que Sony espère bien réitérer aux États-Unis, Pour le marché européen, le lancement de la console est prévu le 29 septembre, elle sera vendue au prix (officieux) de 2190 Frs avec un paddle. Comptez un peu plus de 3000 Frs avec un jeu (entre 349 et 389 Frs), une carte mémoire (env. 250 Frs) et un second paddle (env. 199 Frs). •

La bête mise à nue

La Playstation est une console {promis, juré) ar-chitecturée autour d'un processeur RISC 32-bits, le R3Q0QA (Silicon Graphics a codifié Nintendo ! ) et d’un lecteur CD-Rom double vitesse (300Kb/s). La vitesse d'horloge du R3000Â est de 33,8688Mhz (environ) et il opère à 30 MIPS (millions d'instructions par seconde). Grâce aux GPU (Graphie Processor Unit) et GTE (Geometry Engine), elle est capable d'afficher 360 000 polygones par seconde, des vidéos plein écran à 30 images/s et 16,8 millions de couleurs en simultané. Elle gère également l'ombrage Gouraud, Fiat et le Texture Map-ping. Son processeur sonore joue également sur 24 voix et sa fréquence d'échantillonnage maximum est de 44,1 Khz. Elle peut être équipée d'un paddle (vivement conseillé) classique, du NEGCON de Namco ou d'un joystick, d’une ou (feux Memory Card de 128Kb (sauvegardes des parties, des scores et possibilité de les transférer sur celles de vos potes), d'un câble link (pour relier deux Playstation. Le premier jeu à l'exploiter sera Wipeout de Psygnosis), et d'une souris à brancher sur le port paddle (le premier titre à la mettre à profit sera Lemmings 3D). •

VOTRE JEU

48H CHRONO

EN (3)

73.60.00.18

3615 CENTSOFT

FAX 73.60.00.17

CD 3.5

CD

249

1942 PACIFIC AIR WAR...... 329 319

AIV NETWORKS vf............. 319 299

ACES COLLECTION......... 349

ACROSS THE RHINE......... 349

ACTION SOCCER...............289

AL UNZER JUNIOR...........269

ALONE IN THE DARK 3 vf... 359

AMAZONE QUEEN vf..........359

APACHE LONGBOW vf.......369

ARM0RED FIST.................. 249    249

AVENTURE collection vf......239

BALDIES..............................319    319

BATTLE ISLE 3....................NC

BERLIN vf............................ 349    349

BIO FORGE vf.................... 329

BITMAP BROTHERS compil 249

BUREAU 13 vf..................... 289    329

BURIED IN TIME................. 329

CANN0N FODDER2...........

CIVIL WAR vf.......................349

CIVILIZATION vf...................189    189

COLONIZATION vf............. 329 329

COMMAND & CONQUER vf 349 COMMANDER BLOOD vf.... 329

CREATURE SHOCK vf........220

CRUSADER NO REMORSE NC DAEDALUS encountervf..... 329

DARK FORCES vf.............. 320

DAWN PATROL vf.............. 289 289

DISCWORLD vf...................230

DRAGON LORE vf...............259

DUNGEON MASTER 2 vf. .. 369 369

ELITE 3 vf.............................289    289

ECSTATICA vf.....................289    339

FADE TO BLACK.................NC

FIFA SOCCER vf..................289    289

FLIGHT LIGHT PLUS...........349

FLIGHT SIMULATOR design

FLIGHT UNLIMITED vf........389

FRANKENSTEIN..................NC

FRONT LINES vf..................339    339

FULL THROTTLE.................309

GRAND PRIX 2....................349

GREAT NAVAL BATTLES 3 319

HERETIC.......................... 329    329

Hl - OCTANE........................349

HIGHSEAS TRADER vf...... 349 349

INCA COLLECTION vf.........229

INFERNO vf......................... 229    329

IRON HELIX vf.....................269

ISHAR TRILOGV vf.............. 289 289

JAGGED ALLIANCE vf........ 319

JEWELOF ORACLE vf...... 349

KING QUEST 7 vf.................339

KLICKand PLAY vf. ............ 369    359

KYRANDIA 2 vf................... 179    289

KYRANDIA 3 vf...................279

L'ENTRAINEUR vf................349 349

LAST DYNASTY vf...............349

LEMMINGS 3......................279

LORDS OF THE REALM vf.. 339 349 LORDS OF MIDNIGHT 3 vf. 359 359

LOSTEDENvf.....................279

LITRE BIG ADVENTUREvf 335 335 LUCASARTS compilation vf..349 349

MACHIAVELLI the prince.....319

MAGIC CARPET2...............NC

MASTER OF MAGIC vf........329

MECHWARRIOR 2...............349

MICROMACHINES 2 +kit.. . 319 MORTAL KOMBAT 3...........330

329

349

289

349

319

149

259

289

349

MYSTvf...............................369

NAVY STRIKE..................... 319    NC

NBA LIVE 95 vf....................325

NEEDFORSPEED............. NC

NHL HOCKEY 95................. 325

NOCTROPOLIS vf...............345

ORION CONSPIRACY vf..... 349

PANZER GENERAL.............329

PERFECT GENERAL 2........339

PETE SAMPRAS tennis 96.. NC

PHANTASMAGORIA vf........439

PINBALL FANTASIES delux 279

PINBALL ILLUSIONS...........319

PITFALL............................... 349

PLAYER MANAGER 2 vf.....289

POWER HOUSE vf..............349

PRESUMED GUILTY vf.......319

PRISONER OF ICE vf..........329

PSYCHO PINBALL vf.......... 329 279

REBEL ASSAULT vf............ 189

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SATURN

J'ai les mêmes à la maison !

L'atout majeur de la Saturn est l'assise de Sega en salles d'arcade. L'architecture de la console 32-bits a d'ailleurs été conçue de façon à faciliter les conversions, avec l'utilisation d'une technologie relativement similaire., Les quarante ans d'expérience de Sega ont parlé. Virtua Fighter (suivi de sa version re-texturée Virtua Fighter Remix, vendu en France à 250 Frs avec un manuel comportant tous les coups du jeu), ainsi que Daytona USA ont fait à eux seuls le succès de la Saturn au Japon. Sa logithèque compte actuellement une dizaine de titres. La fournée de septembre : Virtua Fighter (News Console N°74), Daytona USA (N°77),

Clockwork Knight (N°75), Victory Goal (N°75) ; les superbes Rayman (N°79) et Bug !. D'ici la fin celle d'août : Panzer Dragoon (N°76), Peeble    de l'année trente autres titres sont annoncés dont

Beach Golf ; et enfin celle de septembre avec    une grande majorité de productions Sega (on n'est

Myst, NBA Basket-ball, NHL Hockey ainsi que jamais mieux servi que par soi-même ! ). Mais Sega

a su s'entourer. Une centaine d'éditeurs et de développeurs externes d'horizons divers développent sur Saturn. Certains viennent surtout de la micro comme Electronic Arts (ils sont partout), Océan, ReadySoft, Sales Curve Interactive, Spectrum Holo-byte, Interplay, Ubi Soft ou encore Virgin. D'autres sont de nouveaux arrivants, les « interactifs » comme Digital Pictures, Time Warner Interactive, Viacom, Fox Interactive, Rocket Science, American Laser Garnies, JVC, etc. Et les derniers sont de vieilles connaissances issues du milieu de arcade/console : Capcom, Taito, Acdaim, Playmates, Takara, Crys-tal Dynamics, Hudson Soft, Scavenger, etc. •

Une sortie en demi-teinte

Sega avait pris de court Sony en lançant la Saturn sur le marché américain lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3) en mai dernier. Elle grilla à nouveau son concurrent N°1 pour la sortie européenne, et plus particulièrement française le 13 juillet. En l'absence d'appui publicitaire suffisant, cette sortie officielle de la Saturn se fit sans pompe, quasiment dans l'indifférence. Pourtant, Sega avait mis les bouchées doubles pour avancer de quelques mois la production des versions Pal... Ce « non-événement » peut trouver son explication dans la logithèque Saturn et le fait que les produits développés ciblaient davantage le public japonais. Le premier titre Saturn fut ainsi l'adaptation de Virtua Fighter, qui déclencha le fameux « réflexe d'achat » chez des cen

taines de milliers de Japonais le jour de sa mise en vente. Ce produit d'appel fut très vite suppléé par la conversion d'un autre méga-hit : Daytona USA.

Mais l'obligation de fournir ces « appâts » commerciaux en un laps de temps très court alors que le système d'exploitation OS1 ne permettait pas de se servir des deux chips simultanément, empêcha l'équipe de développement AM2 de les peaufiner. Au final, le résultat fut décevant. Daytona était affligé d'un gros problème de clipping, et Virtua Fighter d'une réalisation déplorable à cent lieux du spectaculaire Toshinden sorti au même moment. Vendu 3390 Frs avec Virtua Fighter, son prix devait refroidir les derniers indécis, appâtés par l'annonce de la distribution de la Playstation à 2500 Frs et de l'Ultra 64 (qui devait être repoussée jusqu'en avril) à 1500 Frs. •

Le saviez-vous ?

Le 11 septembre, Sega a annoncé l'obtention d'un accord pour la construction d'un parc d'attractions IEC (Interactive Entertainment Cen-ter) de 900m2 au Meridian de Seattle. Le projet devrait voir le jour en juillet 96.

Un brin de technique, siouplaît

Pas moins de huit processeurs se disputent l'architecture de la Saturn : Deux Hitachi SH2 32-bits RISC d'une taille de 2cm, cadencés à 28,6 Mhz et doté d'une puissance de 50 Mips, un Hitachi SH132-brt RISC dédié à la gestion du CD-Rom double vitesse (320Ko/s), deux processeurs d'affichage vidéo VDP132-bits (traitement des sprites, apposition des textures) et VDP2 32-bits (traitement des décors), une unité de contrôle SCU, ainsi que deux processeurs sonores - l'un Motorola 68EC000, l'autre Yamaha FH1 DSP. La qualité du son est l'un des atouts majeurs de la Saturn sur la Playstation, elle possède 32 voix et un échantillonnage à 44,1Khz. La ROM de la Saturn est de 512KB. •

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3DO-M2/ULTRA 64

Supportée par Matsushita, LG Electronics (Goldstar), Electronic Arts, Universal Interactive Studios, Williams Entertainment, Interplay ou encore Spectrum Holoby-te, la 3D0 Next Génération semble bien partie pour concurrencer l'Ultra 64 de Nintendo. Architecturée autour d'un microprocesseur IBM PowerPC 602, spécialement conçu pour 3DO et d'une dizaine de processeurs graphiques, sonores et I/O désignés par 3D0, la M2 intègre également un data bus 64-bits, 48 Mb (à ne pas confondre avec des Mo. 8Mb= 1 Mo) de mémoire et affiche des performances incroyables. Plus d'un million de polygones par seconde, contre 360 000pour la Playstation et 500 000 pour la Saturn, à titre d'exemple ! •

Le standard 3DO

Depuis l'annonce officielle de la diminution du prix de vente des 3D0 à 299$ (environ 1500 Frs), la console a vu en quelques mois ses ventes augmenter de 170 % sur le marché américain. Deux marques y sont particulièrement présentes : Panasonic qui vend son système en bundle avec Gex, et Goldstar qui s'offre Electronic Arts avec Fifa Soccer et Shock Wave (soit un bonus d'environ 600 Frs, deux fois 60$, pour le consommateur). Deux modèles de 3DO Panasonic ont été développés, l'original : le FZ-1 et le modèle 95 : le FZ-10. Ce dernier, outre un design plus fin, est 25 % plus rapide et inclut un système de gestion de la mémoire (pour les sauvegardes de jeu). Commercialisée officiellement depuis juillet 95 sur notre sol, après deux ans d'import, la Goldstar est vendue environ 2490 Frs avec Fifa Soccer. Tandis que Panasonic se satisfait toujours de l'import. Quelques chiffres peut-être ? De source autorisée (Goldstar), mille 3DO ont été vendues depuis juillet et on espère atteindre les 5000 unités pour Noël. •

COURAGE, FUYONS!

Saviez-vous qu ‘outre Panasonic et Goldstar, trois autres constructeurs devaient produire des 3DO. Celle de Sanyo ne sera vendue qu'au Japon. Celle de Samsung fut présentée au CES de Chicago après quoi elle se volatilisa. Et enfin celle d’ATT, n'a jamais dépassé le stade de prototype ! •

La plus imposante logithèque 32-bits

Avec ses 220 titres, la logithèque 3D0 est vingt fois supérieure à celle de n'importe quelle autre plate-forme 32-bits ! Aux États-Unis, pas moins de 125 titres sont disponibles et les produits phares du standard ont pour titre : Gex (manufacturé à plus de 250 000 exemplaires), Fifa Soccer, Road Rash et Super Street Fighter II (tous trois fabriqués à plus de 150 000 exemplaires). Pour la fin d'année, 75 nouveaux titres sont annoncés, dont Ballz et The « D » de Panasonic Software Company, un jeu de combat avec des personnages vectoriels et un étonnant jeu d'aventure en images de synthèse ; StarFigh-ter, Blade Force et Killing Time de Studio 3DO, une branche interne dédiée au développement et à l'édition de produits d'appel ; Foes Of Ali, Shockwave 2 et ShredFest d'E. A., une simulation de boxe, la suite du shoot 3D en cours d'adaptation sur CD-Rom PC et une simulation de Snowboard ! •

La mariée de Nintendo

Toujours annoncée pour avril 96 en Europe et en décembre 95 au Japon, l'Ultra 64 est la console 64-bits de Nintendo, le fruit de la collaboration du godzilla de Kyoto avec, pour le Hardware, Silicon Graphics (développement d'un processeur RISC dont la vitesse d'horloge serait supérieure à 100Mhz) et Rambus (développement du bus 64-bits de l'U64), ainsi que celle d'Alias, Multigen et Software Créations pour le Software. Malheureusement le secret entourant les caractéristiques techniques de l'U64 nous empêche de rentrer dans les détails sans extrapoler, et si, ne serait-ce qu'une seule bribe d'information filtrait, la moitié du staff Nintendo serait harakirifiée ! Il faudra attendre la fin novembre (les 26,27 et 28 pour être précis), jusqu'à la présentation officielle de l'Ultra 64 lors du Shoshinkaï, salon Nintendo annuel, pour en savoir plus. •

La Super Nintendo fait de la résistance

Aux 32-bits, Nintendo opposera en cette fin d'année sa vieille Super Nintendo, armée de ses cartouches 32Mb : Killer Instinct et Donkey Kong Country 2. Le premier est l'adaptation d'un jeu d'arcade réalisé par l'équipe de Rare Software, pour démontrer les capacités de l'U64. Lors de sa sortie aux États-Unis, l'adaptation SNIN a réalisé 170 000 ventes le premier jour et Nintendo espère le même succès en France pour son lancement le 4 octobre. Quant à la sortie française de Yoshi Island (Super Mario World 2), disponible depuis fin août au Japon (où il cartonne), elle a été repoussée à mars 96 pour ne pas concurrencer DKC 2 et surtout pour cause de budget promo épuisé ! •

CONCLUSION

Conseils d'ami

Un pacte de non agression ?

Micros et consoles sont des ennemis héréditaires, qui osera prétendre le contraire ? Mais étrangement, les nouvelles générations semblent plus pacifiques. Après une première vague d'échange de bons procédés, avec des adaptations de part et d'autre : Discworld, Colonization, Doom sur Playstation ; Cyberia, Daedalous Encounter, Virtuoso (argh, trahison !)sur3DO; WingCo III, Sim City2000, Magic Carpet sur Saturn ; Shockwave, Space Hulk, Return Fire sur PC ; la mode semble au développement multi-format. Ainsi des éditeurs comme Time Warner Interactive avec Primai Rage, Virgin I. E. avec Spot Goes To Hollywood ou encore Psygnosis avec Destruction Derby, développent tout azimut, sans partialité aucune. Seule la capacité respective des machines mettra fin à cette ère de tolérance. •

Je vous avouerai qu’il m’est bien difficile de conseiller telle ou telle console aux amateurs. La Saturn profite de l’omniprésence de Sega dans les salles d’arcade et s’avère le meilleur parti possible pour les fous des machines de café (celles avec un manche de joystick). Mais, son lancement estival dans l’indifférence la plus complète, histoire de coiffer sur le poteau la Playstation, est un peu inquiétant Les prochains titres tireront cependant pleinement parti des capacités de la Saturn grâce à POS2 et les développeurs s’accordent pour affirmer que le potentiel de la console Sega est supérieure à celui de la Playstation... Sony possède les moyens et la volonté de réussir après ses deux échecs (le standard MSX et le CD-Rom Super Nintendo). Eux qui prétendaient que la Game Boy aurait dû être un produit Sony, tiennent à s’assurer le monopole des 32-bits. La faiblesse essentielle de Sony est son manque certain d’expérience dans le domaine de

l’entertainment familial. D’ailleurs sa politique de vente à perte de la Playstation (qui doit être compensée par la vente de jeux) lui cause actuellement pas mal d'animosités du côté des revendeurs. Il est évident que la 3DO offre des performances inférieures à ses concurrentes, mais la sortie de la M2 pourrait tout changer, alors... Sa logithèque est également la plus satisfaisante qualitativement et quantitativement reste que la compagnie risque de manquer de moyens lors du grand déchaînement publicitaire de fin d’année. Et enfin, nous sommes dans l’expectative quant à l’Ultra 64 qui promet d’être grandiose et bénéficiera de l’expérience et du savoir-faire de Nintendo et de créateurs de génie comme Myamoto. Mais tout ne va pas pour le mieux dans le meilleur des mondes pour la firme japonaise dont la filiale anglaise vient de fermer (la distribution de leurs produits est dorénavant assurée par FunSoft) et la française en difficulté. •

Les Musts à venir

Tout en terminant la version Saturn deToshinden, Takara s'atelle actuellement aux versions arcade et console de Battle Arena Toshinden 2, annoncées respectivement pour octobre et décembre au Japon. Toshinden 2 sera d'ailleurs le dernier titre Playstation de Takara, qui après ne développera plus que sur Saturn. Du côté de Sega, on travaille sur l'adaptation Saturn de Virtua Fighter 2 (fin 96), Virtua Cop (nov/déc) et le très attendu Sega Rally (qui avec le volant Arcade Ra-cer devrait prendre toute sa dimension). Ces trois produits sont développés sous le nouveau système d'exploitation 0S2 qui tire partie des DEUX chips de la Saturn, d'où une qualité graphique très, très proche de l'arcade ! Et pour conclure, Ridge Racer 2 etTekken 2 de Namco apparaissent sur les plannings Playstation en lettre d'or. •

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1

WINDOWS 95

Intox ou révolution ?

Annoncé tout d'abord comme Chicago ou comme Windows 4, le bébé de Microsoft est l'événement informatique le plus médiatisé depuis bien longtemps. L'heureux papa, Bill Gates, n'est cependant pas aussi serein qu'on pourrait le croire. Le produit ne semble pas exempt de tout reproche, des bugs étant apparus et en attendant un test complet le mois prochain, voici une rapide analyse du phénomène Windows 95.

Un reportage de Didier latil

Vous ne pourrez pas y échapper. Il est sur toutes les lèvres, sur tous les écrans et dans tous les magazines : c'est bien normal. Windows 95 tient tout le monde en haleine depuis de nombreux mois et si vous n'avez pas encore craqué pour cet achat indispensable, patientez encore un peu. On nous le présentait comme révolutionnaire, comme très intuitif, facile à utiliser, fiable... Le « Plug and Play » désignait la capacité de Windows 95 à détecter et configurer automatiquement vos périphériques et spécificités hardware sans intervention humaine. Finies les longues procédures d'installation ? Pas vraiment et pour bien utiliser Windows 95, il vous faudra encore bidouiller un peu. Les débutants apprécieront cependant la gestion automatique de la mémoire et mille autre petits détails qui rendaient le Dos et même Windows si lourds à utiliser. Profitant de l'expérience de Windows 3.1 et de concurrents comme OS/2 ou le System7 d'Apple, Microsoft vous a concocté un best of des plus attractifs. Si dans la majorité des cas,

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ÊÈÊÈKÉ

Windows 95 apporte un réel plus, les cas particuliers semblent cependant de plus en plus nombreux.

Tout le monde paraît cependant sup-

CARTON ROUGE

À l'encontre de Microsoft qui persiste à ne pas reconnaître que son produit est buggé. Au moins, lorsque le bug du Pentium avait été rendu public, Intel avait fait paraître dans de nombreux magazines des pages pour s'excuser !

porter et investir dans le produit, en commençant par les constructeurs.-Ainsi, les dix principaux fabricants ont adopté de base Windows 95, IBM ayant finalement craqué le 25 août dernier, semblant délaisser son propre système OS/2 Warp. Du côté logiciel aussi, c'est le succès assuré avec des centaines de produits annoncés pour Windows 95. Parmi ceux-ci, des dizaines de jeux sont prévus, dont bons nombres fonctionneront exclusivement sous Windows 95. Les développeurs semblent tout particulièrement enthousiastes devant la puissance et surtout les outils de développement fournis par Microsoft. Quant aux autres jeux Dos, ils sont quasiment tous assurés d'être compatibles avec Windows 95 !

Ainsi Pitfall chez Activision est une réelle réussite qui laisse augurer de bons produits, tandis que Al Unser Jr's Arcade Racer chez Mindscape est une sorte de Vroom pas du tout amélioré, qui saccade sérieusement sur DX4 100Mhz (dix images/seconde maxi). Les collisions sont mal gérées et la jouabilité pas terrible.

Du bon et du moins bon, Windows 95

Partez à la découverte

de l’univers

votre propre monde !

Inclus : un CD-Rom bourré à craquer de démos, de share-wares, de fichiers sons, images et des meilleures créations de nos lecteurs

pour votre PC !

n'échappera pas à la règle. Le mois prochain, on vous refait le point sur tous les jeux prévus et surtout sur les jeux qui marchent et qui ne marchent pas sous Windows 95.

Marketing à outrance

Un tel événement suscite toujours une pléiade de produits dérivés, souvent chers et rarement utiles. Voici la panoplie complète du parfait petit consommateur. Micro Application par exemple sort en un mois huit livres dédiés à Windows 95. Idem pour Sybex et la plupart des autres éditeurs de livres, grand public ou professionnel. Il y en a pour tous les goûts et toutes les bourses. Videolion sort une cassette vidéo d'apprentissage pour moins de 300 francs, un CD-Rom devant suivre de peu pour un peu plus cher, et ce n'est qu'un début. Les services Minitel dédiés à Win95 fleurissent alors que les sites Internet sur le sujet se multiplient comme un véritable virus. Après le

ANECDOTE

Minuit, un vendredi soir. J'essaye de donner la touche finale à cet article. Je mets un jeu en version Béta dans mon CD, je lance le programme d'installation en session DOS sous Windows 95...

Soudain, écran noir, l'ordinateur reboote tout seul... pour finalement m'indiquer que les réglages de mon Setup du Bios ont été perdus. Je repasse sous mon Bios, je réinstalle mon disque dur, mon lecteur de disquette et quelques autres bricoles avant de relancer mon PC. Là, Windows 95 commence à booter normalement pour finalement retourner sous DOS. Mon fichier Command.com est corrompu, Hi-mem.sys ne fonctionne plus ! Virus ou bug ?

Cela fait un plantage de trop. Je suis bon pour réinstaller mon système d'exploitation... comprenez mon bon vieux DOS 6.22 ! Windows 95, pour moi, ce sera en 96 !

ÇFALÜNSER

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ASTUCE

bugs devraient rapidement disparaître, avec une version d'update (Windows 95.4 voire 96) qui devrait faire taire les nombreuses critiques émises depuis sa sortie. Déjà, dans sa version actuelle, on se régale de la disparition du double-clic, du multitâche, de la détection des cartes vidéos ou sonores, des raccourcis (équivalent des alias sur Mac)... C'est génial, rapide, simple d'utilisation...

Incontournable, Windows 95 va le devenir, surtout pour les joueurs, mais il faudra pour en profiter des machines puissantes (DX2 66Mhz avec 8 Mo de Ram minimum) !

Le seul conseil vraiment sérieux que l'on puisse vous faire à l'heure actuelle est d'attendre une nouvelle version moins bug-gée de Windows 95. ■

clavier pour Windows, certains nous font le clavier pour Windows 95, avec ses touches supplémentaires. On croit cau-chemarder ! Je ne vous parle même pas des pubs télés, des affiches dans le métro...

Pour le lancement officiel de Windows 95 en France, la conférence de Presse dirigée par Bill Gates n'a malheureusement pas convaincu tout le monde, et même si la Commission à l'Énergie Atomique l'a adopté, cela ne nous rassure pas vraiment.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que Windows 95 sera le standard du PC de 96, avec une puissance, une ergonomie et un soutien unanime. Les ventes au bout d'un mois sont impressionnantes ! Les perspectives futures sont carrément excessives ! Tout comme le Dos 6 ou Windows 3, les

Tout d'abord, si vous possédez déjà un Dos et Windows 3.1, achetez simplement la mise à jour. Avant l'installation, sauvegardez vos fichiers importants. Laissez votre Dos et vos anciens fichiers config.sys et autoexec.bat, mais virez votre Windows. Faites-vous, avant tout, des disquettes systèmes !

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CL 81

TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

LeGend'Or:

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

TÊTIÈRE

machine

» PC CD-Rom

éditeur

► SSI

date de sortie

► Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVE DE NOTE

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

If»

►    Excellentejouabilité. ^ Maniabilité vaisseau.

►    Aucun ralentissement.

i> Shoot classique.

►    Vite répétitif.

►    Pas de plein écran.

Technique : Un lecteurCD-Rom double vitesse avec A Mo de Ram et... un PC, 386DX minimum.

Versions : 3D0, Mega-CD, Amiqa 1Z00, Mac et PC.

Testé sur : PCA86 DXZ 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ *>00 francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100%: elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique. détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

TOP PREVIEWS

l The Need For Speed (PC CD-Rom)

90

Dispo

l Warcraft2 (PC CD-Rom)

2 Crusader : No Remorse (PC CD-Rom)

88

Dispo

2 Hexen (PC)

3 Caesar 2 (PC CD-Rom)

88

Dispo

3 Fl Grand Prix 2 (PC CD-Rom)

4 Magic Carpet 2 (PC CD-Rom)

86

Dispo

4 Dungeon Keeper (PC)

5 Pitfall (PC CD-Rom, Win 95)

84

Dispo

5 Urban Decoy (PC CD-Rom)

6 Pinball Illusions (PC CD-Rom)

76

Dispo

6 Ascendancy (PC CD-Rom)

7 Primai Rage (PC CD-Rom)

80

Dispo

7 Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

8 Commana & Conquer (PC CD-Rom)

92

Dispo

8 Lands Of Lore II (PC CD-Rom)

9 Phantasmagoria (PC CD-Rom)

86

Dispo

9TFX 2000 (PC CD-Rom)

10 Hi-Octane (PC CD-Rom)

90

Dispo

. 10 Warhammer (CD/Win95)

DÉMYSTIFIONS ENSEMBLE

Ce mois-ci a été terrible : il a fallu bosser. Oh, je sais, cela vous paraît invraisemblable. Comment ? Le beau métier de testeur serait en fait un travail comme un autre, avec ses contraintes ? Ces types ne jouent pas 90 % du temps pour taper quelques mots quand leur vient l'inspiration ? À qui veut-on faire croire cette absurdité ? Nous-mêmes, testeurs fous, croyons qu'il en était ainsi... jusqu'à présent. Vingt pages en plus ! Jeu la nuit, écriture le jour, café toutes les dix minutes. Certains ont tenté l'arrêt maladie : Olivier est allé les chercher chez eux. D'autres se sont tirés une balle dans le caisson : Olivier a contacté un nécromancien pour les ramener à la vie... aucune issue. Cela dit, le miracle s'est encore produit: GEN4 sort dans les délais. Nous allons enfin pouvoir dormir. Note d'Olivier : non mais vous rêvez ? Pour une fois que l'on peut prendre de l'avance sur le prochain numéro !

DÉMOGÈNE

Il accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

JEUX DU MOIS NOTES DU MOIS

PAGES

Airpower (CD PC)

79

P. 132

Berlin, Apres La Chute (PC)

55

P. 136

Buried In Time (CD PC)

71

P. 120

Burn : Cycle (CD PC/CD MAC)

76

P. 116

Caesar 2 (CD PC)

88

P. 104

Crusader : No Remorse (CD PC)

88

P. 98

Full Throttle (CD MAC)

84

P. 124

Heroes Of Might & Magic (CD PC)

64

P. 126

Lemmings3D(CD PC)

80

P. 128

Magic Carpet 2 (CD PC)

86

P. 110

PGA Tour Golf III (CD MAC)

72

P. 114

Phantasmagoria (CD PC)

86

P. 90

Pinball Illusions (CD PC)

76

P. 142

Pitfall (CD PC-Win 95)

84

P. 138

PrimalRage(CD PC)

80

P. 144

The Need For Speed (CD PC)

90

P. 148

Werewolf vs Comanche (CD PC)

83

P. 108

ATTENTION DANGER!

Avec le retour des saisons obscures, pleines de grisaille et d'humidité, et avec l'arrivée de très bons softs dans les mois à venir, il n'est jamais assez tôt pour vous mettre en garde contre un risque malheureusement inévitable : le syndrome du ludivore compulsif. Les journées sont plus courtes, il fait froid, vous rentrez rapidement chez vous, allumez votre ordinateur et crack, vous jouez jusqu'à quatre heures du mat', en oubliant de sortir votre copine et de vider les poubelles (ou l'inverse). Nous préférons vous prévenir : à ce rythme-là, vous allez vous marginaliser, sombrer dans la folie, puis décéder d'une pneumonie avec complications. Pas moins. Les communiqués de la Faculté de Médecine sont formels. L'engrenage est le suivant : devant votre autisme ludique, votre copine vous quitte, vos amis se détournent de vous, et votre famille vous renie ; seul, vous perdez l'usage de la parole et ne pensez désormais plus que « progression dans le jeu », « score » et « kaboum, ka-boum » ; finalement, vous sortez dans la rue à moitié nu pour hurler votre joie d'avoir « ridiculisé Belzébuth en réseau »... et c'est la pneumonie (doublée d'une tuberculose, votre logement étant devenu un taudis insalubre). Très préoccupé par ce grave problème, nous avons finalement trouvé une parade infaillible : avant de sortir hurler dans la rue, enfilez un pull. ■

UN MOIS D'ENFER !

Douze heures de travail quotidien, des mini week-ends, ce numéro de 180 pages a définitivement sorti la rédac de sa torpeur estivale ! Seuls Didier et Stéphane se sont bien amusés à l'ECTS, tandis qu'OIivier, un fouet à la main, motivait ses troupes.

STÉPHANE LAVOISARD, la photo compromettante

Et bien voilà ! Pourquoi Stéphane tient absolument à faire partie de tous les voyages ? Devinez... Pour dormir bien sûr ! Il en profite même pour boire, ce qui comme vous pouvez le constater, est loin de lui réussir ! Il n'y a plus de hiérarchie... Entre un gros dodo et une beuverie, il joue à The Need For Speed et Phantasmagoria.

DIDIER LATIL, échappe au scandale

Alors que son compère d'ECTS s'était fait prendre en flagrant délit de coma éthylique, Didier s'arrangea pour échapper à l'œil indiscret de l'objectif. Incapable de résister à la vue d'un verre ou d'une jolie attachée de presse, il dut jouer sur sa petite taille et se déguisa en Worm de Team 17 pour perpétrer ses forfaits impunément Didier le Worm fut arrêté par le service d'ordre alors qu'il tentait d'escalader un stand pour impressionner le staff féminin. Rapatrié en France par Charter, il essaie de se faire oublier en jouant à Magic Carpet 2 et Phantasmagoria.

OLIVIER CANOU, le boudeur

En plein bouclage de GEN4, Olivier quitta la rédac en claquant la porte et en retenant à grand-peine ses larmes. Il venait de surprendre l'un de ses rédacteurs en train d'écrire pour quelqu'un d'autre que lui. Trahi, bafoué, il partit noyer l'affront dans l'alcool. Le lendemain matin, hagard, il revint supplier à genoux ses rédacteurs de lui consacrer un peu de temps, de lui écrire quelques mots sur une page blanche. C'est alors que tout le monde comprit : il s'était « accroc » à la prose de notre trio de fantoches ! Il se console en jouant à Caesar 2 et Need For Speed.

FRÉDÉRIC MARIÉ, fait des heures sup

Prêt à tout pour se faire mousser auprès de la hiérarchie, Fred a pris l'habitude de passer ses soirées à la Rédac. Jusqu'en ce mardi fatidique, où il s'y fit enfermer ; victime, une nouvelle fois, de sa petite taille (véridique). En sortant de la salle de test, il déclencha l'alarme. Ce qui provoqua chez cet être sensible et discret une mini-crise tétanique qui le terrassa. Incapable d'atteindre un téléphone, on le retrouva le lendemain matin, recroquevillé près de la porte de la salle de test, qu'il avait rongé avec application. Il se soigne en jouant à Magic Carpet 2 et Crusader.

FRÉDÉRIC CAUCHY, l'élitisme éthylique

À la fin d'un repas bien arrosé (2 Bourbon, 2 pichets et 8 Calva), Fred, très loquace en ces circonstances, nous avoua qu'il pratiquait en Normandie, un sport dont l'art se transmet de Cauchy en Cauchy depuis des générations : la chasse au Veau d'Étang. Cet animal rarissime butinant les nénuphars, le seul moyen d'en capturer un, est de s'immerger dans l'étang fréquenté en s'affublant d'un nénuphar pour l'appâter. Il ne reste plus alors au chasseur, qu'à dégoupiller sa grenade à défragmentation. La capture d’un Veau d'Étang nécessite, en effet, le sacrifice d'un Cauchy.

ÉRIC ERNAUX, aime les huîtres

Il nous parla pour la première fois de son projet de simulation d'huître, il y a quelques jours à peine. Cette idée saugrenue fit sourire toute le monde, jusqu'au moment où il nous apprit qu'il avait faxé le scénario à tous les éditeurs. Olivier a bien tenté d'étouffer l'affaire en parlant de poisson d'avril, mais comme nous étions en septembre... Sommé de s'expliquer, Éric déclara que nous avions raison et qu'une moule était plus charismatique. Sa ration de coke spéciale bouclage lui fut finalement supprimée et une cure de désintox à Need For Speed et Crusader, imposée.

PHILIPPE FONTAINE, la proie

Il fallait les voir les trois monstres, avec leurs yeux gourmands de furets affamés devant un œuf de perdrix, lorsque le p'tit nouveau traversa la rédac d'un pas rapide, alerté par le grand prédateur Canou de la présence du trio hostile. Le malheureux... Ce qu'il ne savait pas, c'est que les trois pathétiques rédacteurs n'étaient pas plus dangereux que des rats édentés, le véritable ennemi était Olivier, le grand dévoreur de temps, qui allait l'obliger à passer ses nuits et ses week-ends à tester... Dire que l'inconscient s'entraîne, en jouant à Phantasmagoria.

THIERRY FALCOZ, le Trooper de choc

De nombreux rédacteurs s'étant pris de folie pour le jeu de cartes « Doom Trooper », Thierry s'est senti obligé de s'y mettre, dixit « pour édâââter tout le monde ». Il a donc dévalisé tous les magasins de la région parisienne de leurs booster packs, et les a tous ouverts sauvagement dans la rédac, à la grande joie de la femme de ménage ! Toujours dans un mois faste, il a exigé 23 pages de reportage sur les nouvelles consoles. Après plusieurs alertes à la bombe, un accord fut signé avec Olivier pour six pages. Il fête sa victoire en jouant à Pitfall et Magic Carpet 2.

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3.5” HD 1.44 Mo, à partir de 100... 2,29

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Miro TV, Secam..........

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549

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2    499 4 099

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Graphiques m, 32,

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Svga 1 Mo, 16 bits, ISA.............. 449

Svga 1 Mo, 32 bits, VLB............ 599

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Disque 540 Mo.......    970

Disque I Go IDE 1790

Disque 1 Go SCSI 2 2 799 Ram 1 Mo, vendu x 4....    239

Ram 4 Mo, 32 bits... 889 Ram 8 Mo, 32 bits... 1 899

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OS _pnx__sont 'fTC ; ** Sous réserve de disponibilité du stock et de révision des prix sans préavis ** Les marques citées sont déposées ** Photos non contractuelles *1

machine

PC CD-Rom

éditeur

Sierra

date de sortie

Disponible

La chair et le sang

Avez-vous déjà connu, en jouant à un jeu informatique, ce sentiment étrange et dérangeant qui provoque angoisse, malaise, tremblements, chair de poule et qu'on appelle communément PEUR ? Non ? Vous pensez que cela ne vous arrivera jamais ? N'en soyez pas si sûr. Oh non, n'en soyez pas si sûr...

;

A Vous aurez peur...

A La crypte d’où surgira le chaos.

A L’infirmière vous laissera-t-elle entrer ?

Vous connaissez Rober-ta Williams ? C'est la patronne de Sierra !

Jusqu'à présent, je la croyais personnellement investie d'une mission divine consistant à créer des jeux s'adressant à tout public.

Les logiciels du type King Quest en particulier semblaient avoir été créés pour nous inculquer un sens profond des valeurs morales.

C'est vrai quoi ! Dans King Quest II, par exemple, on trouve un moine qui ne sert qu'à vous marier à la douce et belle donzelle que vous trouvez par hasard en batifolant dans les bois de votre royaume. En face de ce moine, donc, vous tapez, histoire de vous défouler, Doom n'existant pas encore : Kill Monk ! Et là, le programme plante carrément en disant texto : « Toute personne à qui il viendrait à l'idée de nuire à un homme d'église ne mérite pas de jouer à King Quest ». Je vous le dis, moi, cette Roberta, elle aurait pu passer aisément pour une intégriste du logiciel ludique. Mais on s'y est fait à la longue. C'est vrai, on a fini par s'habituer à son côté catho sainte nitouche. Ben à mon avis, il s'est passé quelque chose ! ! Dis nous Roberta ? Où est passée la moquette ? Non, arrête ça, elle était là il y a encore cinq minutes !

Je vous entends penser : qu'est-ce qu'il a lui ? Il s'est injecté le dernier numéro de Modes & Travaux en intraveineuse ? Et bien, non. Rien de tout cela. Il se trouve simplement que j'ai là, devant les yeux, le

nouveau Sierra et il est signé Miss WILLIAMS en personne. Rien que la boîte est carrément flippante. Maculée de sang qu'elle est... la boîte ! Je lis la doc. Ça ne prend pas longtemps. On y trouve le fonctionnement de l'interface, réduite à sa plus simple expression : un pointeur qui change de couleur lorsque, parcourant le décor, vous balayez une zone importante. Ce pointeur vous permet également de vous diriger et d'utiliser les objets en votre possession. À part ça, la doc est muette comme une carpe. On ne sait ni de quoi parle le jeu, ni ce qu'il faut faire. Bon, ben, on verra alors....

C'est parti !

Au lancement du jeu, vous êtes accueilli par une somptueuse musique qui n'est pas sans rappeler Carmina Burana de Cari Orff. Le son est d'une grande qualité et l'orchestration a été particulièrement soignée. Vous avez ici la possibilité de visualiser le

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

A Merci d’avoir joué avec nous.

début de l'histoire. Chouette vous dites-vous, je vais tout piger ! Et bien pas du tout. Vous allez simplement être le spectateur privilégié du cauchemar de l'héroïne. Ah oui, j'avais oublié ! Vous incarnez une jolie blonde aux formes avantageuses. Donc la minette, c'est-à-dire vous (va falloir vous y faire), est en plein cauchemar et là, je préfère vous dire que ça déménage. Votre subconscient est sacrement torturé, à l'instar d'ailleurs des types que vous croisez dans votre rêve. Ce ne sont que bras et jambes amputés, suspendus à des crochets de boucher, lames de couteau et rasoirs ensanglantés, instruments de torture, etc. le tout baignant dans un océan d'hémoglobine. On nage en plein Hellraiser ! Délirant ! Pourtant, ce déchaînement de violence et de boucherie est, paradoxalement, d'une beauté esthétique rare. La beauté du diable en quelque sorte.

Dieu que c'est beau

Un conseil cependant, sachez que ce cauchemar n'est pas anodin. Regardez-le et regardez-le encore car vous y trouverez de précieux indices. (En plus, le réveil de la dame consolée par son époux donne droit à une sympathique scène de copulation. ) À ce propos, sachez que la possibilité vous est offerte de censurer les passages un peu trop explicites, vio

lents ou carrément gore. C'est bien américain ça ! « Tiens, j'ai acheté Phantasmagoria mais t'inquiète pas maman, je vais jouer en mode censuré. » Ben voyons ! C'est comme les types qui achètent New Look et vous disent que c'est pour les reportages ! (Au fait, avez-vous lu l'article sur les requins ? ) En fait, l'explication est simple : le jeu est

—.......

tellement violent que sans cette possibilité, il aurait à coup sûr été sanctionné par une censure américaine aux relents de puritanisme bien connus.

Bienvenue en enfer

Le jeu est divisé en sept chapitres, chacun occupant un CD-Rom. Ça fait combien de CD-Rom, alors ? Vous avez la possibilité de débuter le jeu à n'importe quel chapitre. Si vous commencez par exemple au septième et dernier chapitre, vous aurez en votre possession tous les objets dont vous pourriez avoir besoin pour le terminer. Mais le

A N’hésitez pas à aborder les habitants.

A Le piano facile.

A Les prédictions de la voyante sont des plus fiables.

A Les personnages sont tous des acteurs pros, même celui-là.

mieux consiste, à mon avis, à commencer par le premier chapitre, celui des braves, de ceux qui en ont (quoique dans le cas présent, vous ayez une légère carence de ce côté-ci). L'aventure débute dans la pièce la plus fréquentée par les femmes : la cuisine. Votre époux vous fait la conversation. Tous les dialogues du jeu sont digitalisés, parfaitement audibles. Et en français s'il vous plaît ! Votre mari ayant décidé d'aller réparer la robinetterie du premier étage, vous vous retrouvez seule, face à une tasse de café étrangement et mystérieusement... vide. Et c'est ainsi que débute l'aventure proprement dite. C'est marrant mais ce jeu me fait penser à un autre sorti il y a moult années chez Lankhor : Le Manoir De Morte-vielle. C'est pas tout ça mais il va peut-être falloir se bouger ! Tiens, pour commencer, faites le tour du propriétaire et fouillez partout. Notez tout soigneusement, pensez à regarder dans les recoins les plus saugrenus. Le moindre détail a son importance. Vous vous rendrez compte ainsi du soin qui a été apporté aux décors par l'équipe de Phantasmagoria. Les pièces du manoir sont plus richement décorées les unes que les autres. On devine un extraordinaire souci du détail. L'immense séjour du rez-de-chaussée est particulièrement magnifique et l'éclairage a fait lui aussi l'objet de soins attentifs. En effet, suivant l'heure à laquelle vous traversez les pièces, vous les contemplerez baignées de lumière ou plongées dans la pénombre. Vous avez fouillé

toute la baraque ? Allez dehors, fouinez, fouinez. Rendez-vous au village (Avec la Béhème ! ) et tachez de faire connaissance avec ses habitants. Lorsque vous engagez la conversation avec un inconnu... il cesse d'être un inconnu, oui je sais.

A Tu es là chéri ?

L'éventail des tortures et meurtres sanglants est impressionnant. Roberta Williams devait penser à quelqu'un en particulier pour imaginer cela : je n'aimerai pas être ce quelqu'un...

A L’interface est des plus pratiques, la barre de menu également.

Sur le 3615 GEN4, du courrier tous les jours !

A La chambre d’Adrienne.

Cette fois, votre mari a pété les plombs. A

présent ? Les acteurs de Phantasmagoria ont mimé les scènes devant des écrans bleus puis ont été ajouté aux décors programmés, en fonction des impératifs du scénario.

Ciel, mon mari est en enfer !

Mais revenons à présent à l'aventure proprement dite et tachons de nous glisser discrètement dans l'étrange demeure où de sordides événements se préparent. L'atmosphère devient oppressante, le manoir, sortant de la torpeur dans laquelle il semblait baigner, se réveille peu à peu. Les meubles s'étirent, les murs semblent respirer, de mystérieux bruits vous parviennent, lointains ou proches. Qu'arrive-t-il à votre époux, naturellement si affable, aimable, aimant et attentionné ? Son attitu-

A La chambre de l’illusionniste.

A II est temps de vous déchaîner.

A Ça me gratte ! Oui, un peu plus haut.

Donc, en engageant la conversation avec un inconnu qui ne l'est par conséquent plus, vous parvenez à glaner de précieux renseignements. N'hésitez pas à noter ce qui vous paraît important. Et surtout, surtout, n'hésitez pas, lorsque le dialogue s'achève, à l'interroger une nouvelle fois.

D'autant que maintenant vous êtes familiers.

Tous les personnages que vous rencontrez au cours de l'aventure sont des acteurs professionnels. J'entends à ma gauche des soupirs d'admiration. Mais comment ont-ils fait chez Sierra pour réussir à faire évoluer, avec une telle précision, des acteurs de

chair et d'os (enfin pour la plupart), au milieu de décors informatiques ? C'est une excellente question et je ne vous remercie pas de me l'avoir posée parce que c'est assez pénible à expliquer. Bon, vous connaissez Alain Vite-Empétré, le présentateur météo ? Voyez comme il trône fièrement à côté de la carte de l'hexagone. Et bien, en fait, il ne trône devant rien d'autre qu'un écran bleu. D'un certain type de bleu que ne capte pas la caméra. Ne me demandez pas pourquoi, je n'en sais rien mais on s'en fout de toute façon ! L'important c'est que, comme le décor est bleu, on ne voit plus que le journaliste. Il suffit alors de lui superposer à l'écran une carte ou n'importe quoi d'autre et on a ainsi l'impression que l'objet rajouté fait partie intégrante du décor. Conclusion : on ne verra jamais un Sierra mettant en scène des Schtroumph ! Vous avez compris à

A Matez-moi un peu la posture d’Adrienne !

A Les cartes, tout est dans les cartes.

A L’extérieur fourmille de surprises.

A Ah zut, coupez ! J’ai encore perdu ma lentille.

de à votre égard a subitement changé. Sa voix se fait menaçante. Il vous parle durement, vous reproche tous vos faits et gestes. Vous tentez de le raisonner, de vous enquérir de ses problèmes mais il vous rejette sans ménagement. Ses yeux injectés de sang semblent contenir une fureur destructrice, il vous faut l'admettre : IL VOUS FAIT PEUR. Vous qui refusiez de croire les habitants du village qui vous mettaient en garde contre les fantômes qui hantent le manoir... Et s'ils avaient raison ? Il vous faut pourtant rentrer chez vous... et à présent il fait nuit noire...

Un crâne bien bavard Phantasmagoria vous propose une glissade dans les abîmes de l'horreur la plus abjecte. Doucement, subtilement, la toile se tisse, le piège se referme, vous entraînant dans un cauchemar où vos peurs les plus secrètes trouveront un écho. La bande son et les bruitages en stéréo, particulièrement réalistes, contribuent à maintenir cette angoisse permanente et si présente qu'elle en devient palpable.

Une aide précieuse Pour parvenir à vous extraire des méandres de l'horreur dans laquelle vous avez sombré, Roberta Williams vous a, dans son infinie bonté, alloué les services d'un macabre serviteur représenté dans la barre de menu par une tête de mort du plus bel effet. Dans le cas où, en manque d'inspiration, vous vous retrouvez totalement bloqué, ne sachant où

Des personnages bien pittoresques. A

A Chérie, à table !

A Toute résistance est inutile.

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A Ah ! J’ai oublié de payer la facture EDF.

diriger vos recherches, il vous suffit de cliquer sur le crâne (pas sur la bouche sinon cet imbécile vous , bouffe le curseur... Mais non, je plaisante. On n'est pas là pour rigoler ! ) afin que votre camarade d'in- I fortune vous donne un précieux indice. Mais attention ! n'abusez pas de ce privilège car vous risquez de le lasser et de provoquer ainsi votre perte. Ce n'est pas moi qui l'ai dit c'est écrit dans la doc. Et d'ailleurs c'est ridicule. Vous savez pourquoi ? On réfléchit les deux au fond près du radiateur ! Vous ne savez pas ? Vous ne voulez pas plutôt jouer à FX Fighter ? Non, parce que là au moins, en débloquant un neurone vous devriez y arriver ! Bon alors pour les quelques atrophiés du bulbe qui n'ont pas

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A Quand faut y aller...

L'ovis do Philippe

Phantasmagoria s'annonce d'ores et déjà comme un monument du jeu vidéo, ne serait-ce que par sa taille (Près de 5 GIGA ! ). Par les moyens techniques et financiers mis en œuvre pour sa conception, la qualité du jeu des acteurs et de leur implication, mais également par le souci d'interactivité, si souvent délaissé dans ce type de jeu, Phantasmagoria est une réussite totale. Comme ce fut le cas avec Ring Quest I en son temps, Sierra crée à nouveau avec ce programme le « jeu étalon » de la qualité et de l'innovation technologique.

Technique : A86SXZ5.8 Moderam, lecteur CD-Rom, carte son.

Versions: Aucune.

compris pourquoi cet avertissement est ridicule : j'explique. Lorsque vous désirez interroger votre pote, il vous suffit au préalable de sauvegarder la partie. Ensuite, une fois le renseignement obtenu, vous restaurez l'ancienne partie. Etonnant, non ?

Au secours, c'est court !

Avec l'aide de la tête de mort, vous parviendrez rapidement au happy end. En effet, il faut avouer que le nouveau Sierra n'est pas très difficile. Si vous êtes un habitué des jeux d'aventure, vous parviendrez aisément au terme de celui-ci. D'autant plus qu'il n'est pas particulièrement long malgré ses sept CD-Rom. J'avoue que c'est le seul défaut trouvé dans ce jeu. Mais il a tout de même son importance, surtout quand on connaît son prix : 500FF. Le scénario de Phantasmagoria est excellent en ce sens qu'il ne cesse de surprendre et de ménager des effets violents ou horrifiques au moment où justement on pense que rien ne peut arriver. Et des effets violents, il y en a. Je peux vous affirmer que c'est sans aucun doute le jeu le plus gore qu'il m'ait été donné de contempler sur PC. Mon écran dégage encore des odeurs de chair décomposée. Les animations sont d'une qualité irréprochable et le jeu des acteurs excellent. Dans la version testée, j'ai cependant connu quelques déboires, le jeu plantant de temps en temps sans crier gare. Ces bugs sont probablement occasionnés par des problèmes de gestion de la mémoire. Je vous conseille donc de sauvegarder régulièrement la partie. Les séances cinématiques non interactives m'ont également causé du souci. Il semble qu'un lecteur CD-Rom double vitesse soit insuffisant pour pouvoir assister en toute quiétude aux scènes de dialogue entre personnages. Pour pallier à ce problème vous avez heureusement la possibilité (à partir du menu) de réduire la fenêtre d'animation. Gageons que ces problèmes auront disparu dans la version commercialisée. ■

Philippe Fontaine

Aventure

Support

A Admirez la richesse des décors.

A Chouette la Béhème !

A L’antiquaire est votre amie.

l'ambiance.

Les acteurs, formidables. ► Les décors.

Un peu facile.

Court.

Testé sur : A86 DXA100,8 Ho de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, carte SB16ASP.

Environ 500 francs

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LINKS PRO 386

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FRAIS DE FORT (là 6 jeux : 30F) CONSCŒ60F

30F

TOTAL A PAYER

J Mandat :

Expire le....../......

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LIVRAISON 24H CHRONO

Non, attendez, il y a erreur, un soft Origin qui fonctionne sans heurt sur un modeste Pentium 90, je rêve ! Et, en plus, pas n'importe quel soft : le plus violent et le plus réaliste des jeux « action/aventure » en 3D isométrique jamais réalisé. Explosif !

A Dès le début, un ennemi se précipite dans les flammes et s’immole devant moi. Pourquoi ? Je fais si peur que ça ?

,

Certes, il y a deux ennemis au loin, mais commençons par détruire ce détecteur. Les alarmes, ça me stresse. ^

A Fin de la première mission : le soft me gratifie d’une superbe explosion.

En y regardant bien, c'est hallucinant le nombre de films américains de science-fiction qui mettent en avant la figure héroïque du rebelle, celui qui refuse toute forme de totalitarisme et mène un combat dangereux pour le triomphe du « juste » et du « bien ». On pense bien sûr à Star Wars, film dans lequel les membres de l'Alliance entrent en guerre contre un système politico-militaire dictatorial, mais on oublie souvent Robocop et surtout Total Recall : un homme se dresse contre une organisation, cette fois-ci économico-politique (corporation ou consortium), peu soucieuse des libertés individuelles. La création micro-ludique, toujours en retard sur la production cinématographique (Full

A Pour passer entre ces plots sans prendre une décharge, une seule solution : le blastage.

M Avant d’aborder ce robot de défense, j’active mon bouclier magnétique. Il encaissera les tirs à ma place.

A En tirant sur les barils renversés, vous les faites rouler et c’est sympa... sauf pour celui qui le réceptionne (et parfois, c’est vous).

Parfois, une petite scène cinématique égayera votre dure vie de rebelle en cavale. Merci Origin ! Y

Throttle n'est-il pas sorti 25 ans après Easy Rider... ouarf, ouarf, je plaisante), se fait aujourd'hui l'écho de cette thématique « citoyen contre puissante organisation ». L'intrigue de Crusader est en effet la suivante : devant les agissements tout à la fois destructeurs et peu démocratiques d'un gros consortium, vous, le héros au cœur pur, défenseur de la veuve (d'abord) et de l'orphelin (accessoirement), avez décidé d'agir et de passer du côté de la résistance.

Nouvelle recrue, vous allez bien sûr vous surpasser dans l'art de la guérilla en milieu hostile voire en rajouter dans l'efficacité opérationnelle (évaluable en nombre de macchabées). Votre but, à terme : obtenir de vos nouveaux chefs des missions plus complexes, plus délicates, à plus forte teneur en responsabilités, bref devenir un vrai héros de la résistance.

A En haut, un distributeur de sodas et un générateur de soins. La première machine vous servant parfois une bombe, vous pourrez profiter de l’occasion pour visiter la seconde.

dessus, mitraillant copieusement la pièce dans laquelle ils marquaient une halte... tous s'effondrent. The End ? Non, une grenade thermique surgit de l'ouverture de la pièce, roule aux podes du roboïde

nage aisément identifiable (remarquez, en armure rouge vif, l'anonymat devient difficile), séduit l'œil et prête au ravissement esthétique. La musique, plutôt « synthé-guilleret », détonne complète avec l'atmosphère du soft mais ce détail vous indiffère royalement, vous souriez béatement et sombrez un peu plus dans un agréable engourdissement contemplatif.

Interficace

Eh, oh ! C'est pas bientôt fini ces épanchements bucoliques. .. réveillez-vous, rogntudiu ! Un ingénieur

Rebelle à toute pitié La courte introduction qui précède le jeu vous donne un aperçu de l'univers dans lequel se réalisera votre quête d'héroïsme. Trois types au look « spa-ce-marine » se déplacent dans les égouts d'un complexe industriel. Confiants dans leur stratégie d'approche, ils discutent gaillardement entre eux. Les sots ! Un Dreathnough les a repérés et leur tombe

Tête brûlée ET tête pensante

et le disloque dans une méga-explosion. À travers ce qu'il reste de son système de reconnaissance vidéo, le tas de ferraille voit alors un marine s'approcher, pointer son revolver agressivement, et le déconnecter définitivement d'une grosse praline dans le cerveau (artificiel). Or ce marine, c'est vous. Apparition du menu principal. Encore enivré par les vapeurs éthérées de la victoire, vous cliquez dans une semi-inconscience sur « new game » et, après avoir sélectionné un niveau de jeu parmi les quatre proposés (de « Mama's Boy » à « No Remorse »), vous émergez directement en zone hostile, par téléporteur. Le bonheur continue : les graphismes SVGA sont fins, colorés, variés, beaux quoi ! La vue en 3D isométrique, avec votre person-

A Trouver le bon angle et tirer le premier, facile ! Cela dit, au niveau de jeu le plus élevé, le même ennemi est beaucoup plus résistant.

A En consultant certains ordinateurs, vous aurez la possibilité de contrôler un robot ennemi.

A Une « énigme » simplette à vocation pédagogique : apprenez à activer!désactiver un mécanisme en montant sur une dalle.

(rusader: No Remorse

Ce pont « champ de force » ne m’inspire pas confiance. J’aurai bien envoyé ce technicien en reconnaissance mais la seule chose qu’il sache faire, c’est lever les bras, Y

A Le «puzzle» consiste ici à tirer sur certains contacteurs pour activer un ascenseur.

ennemi se dirige déjà vers l'alarme, et si vous n'agissez pas rapidement, votre présence va être annoncée dans un large périmètre, ruinant ainsi toute tentative d'attaque surprise. Pas d'hésitation,

Des animations et graphismes flamboyants

même si ledit ingénieur n'est pas armé, il manifeste des comportements hostiles, vous devez donc impérativement lui décacheter l'enveloppe charnelle. Un clic gauche pour passer en mode tir et

A Certaines situations exigent un minimum d’anticipation, utilisez albrs la touche « W » (l’écran se recentre sur votre personnage).

A Retour à la base, par téléporteur. Deux heures de sommeil et j’y retourne !

votre personnage dégaine immédiatement son arme. Un losange de direction situé à quelques distances du marine vous indique son angle de tir. En déplaçant la souris à gauche ou à droite, votre personnage tournoiera librement sur lui-même, vous pouvez ainsi obtenir tous les angles possibles, au degré près. Mince, pendant que nous causions « interface », l'ingénieur en a profité pour activer l'alarme, puis s'est sagement remis à écrire sur son calepin. Cliquez sur le même bouton souris, pan-aoh-chtoumb, il s'écroule... une flaque de sang s'élargit sous son corps. Euh, je pense qu'il est un peu mort. Pas le temps de lui consacrer une messe, déconnectez l'alarme rapidement. Touche clavier « S » pour « search » : une croix grise apparaît sur l'interrupteur. Encore un clic : la sirène se tait enfin. En dehors des déplacements et blastages, toutes vos re

A Vous marchez avec insouciance et crak, une dalle électrifiée vous rappelle à l’ordre. Le Consortium n’aime pas le relâchement.

Après avoir vidé cette pièce au canon en utilisant la console qui contrôlait celui-ci (1), rien ne s'oppose à mon arrivée sur les lieux (2)... hormis le canon qui semblait ne pas avoir apprécié son utilisation à des fins détournées.

A À chaque fois que vous utilisez un ordinateur, son écran s’affiche au milieu du vôtre.

lations avec l'environnement s'effectue via cette interface simplissime : « touche S » pour sélectionner automatiquement l'objet le plus proche de votre marine, « clic » pour l'activer ou le ramasser, selon sa nature.

Festival d'animations Vous pourrez ainsi commuter des interrupteurs, tourner des volants, ouvrir des coffres, ramasser des objets (armes, munitions, clefs... ), piller les possessions d'un ennemi défunté ou utiliser un ordinateur. Lorsqu'il s'agit d'objets, ils rejoignent même automatiquement votre inventaire (dans la limite de dix objets identiques), sans que vous ayez à les ramasser individuellement. Confort supplémentai-

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mations ne s'arrête pas là. En dehors de ses courses (trop sautillantes) et de ses chutes (trop « lévitation »), les déplacements et actions offensives de votre « super-résistant » sont très proches des gestes humains : marcher, s'agenouiller, reculer, se déplacer latéralement, sauter, avancer d'un pas et, le plus spectaculaire, rouler sur le côté... tous ces mouvements, réalisables au pavé numérique, donnent le sentiment du Vrai. Vous voyez même votre personnage recharger son arme !

Quelques extraits de la courte séquence cinématique d'introduction. Après l'intervention du Dreathnough, c'est VOUS qui intervenez.

A État des lieux après une grosse explosion. La femme de ménage va avoir du boulot.

re : en cas de profusion d'éléments « searchable », genre tas de macab' à fouiller un à un, vous passerez aisément de l'un à l'autre en pressant à chaque fois sur la touche « S ». Mais revenons au jeu lui-même, d'autant plus qu'un garde armé vient de faire son apparition (le problème des jeux en temps réel, c'est qu'on est toujours dérangé par des importuns). Votre première balle rencontre un tuyau, raté, les deux suivantes touchent au but, tué. Avez-vous remarqué que le recul de votre arme était perceptible sur votre personnage ? Le réalisme des ani-

Quelques problèmes

Le seul problème (peut-être un bêta-défaut) réside dans une gestion parfois bizarroïde des déplacements. Ainsi, lorsque votre personnage se précipite maladroitement sur un obstacle, il peut se retrouver brutalement zappé sur le côté, comme sous l'effet d'une téléportation à très courte distance. Étonnant, non ? Il arrive également qu'un ennemi dûment truffé aux pruneaux s'écroule, les deux jambes sur une plate-forme et le reste du corps dans le vide, ce qui, même pour un mort, constitue une posture relativement inconfortable (sinon contraire aux lois de la gravité). Soyons positifs, il est pratiquement certain que ce type de défaut est uniquement dû au fait que notre version n'était pas fi-

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Torsion Française    AM STMACPC NF = Notice Française    AM STMACPC OEM = Sans Boite

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Harpoon 2 Scénario Editée........................ -

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History Lir.c 1914-1918 ......

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Lenuninp 2 (The Tnhes)........................ 199 I

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Links 386 Pro SVGA PC3.5/CDROM

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Links Fantasy Course...........3.5/CDROM

Links Big Hotn ou Pehble Bcach..............

Links Prairie Dures M3.&PG&S/CDROM

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Lords ofthe Realm..........500/1200/CD32 ;

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Micro Machines 2 ................................5.5

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Milita: •, M.i-.’.LTj'K'. ............( J ROM

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NASCAR (OEM:........................CDROM

NASCAk Dock pack............CDROM

NBA 95..............................................

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Odysscy................................A50Û/A1200

Operation Crusudcr.................................

Outposl (Saas Boite) .................CDROM

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Pan/er General «Sans Boue»...............CD

PGA Euro Tt»ur........^„50Û/AI200/CD32

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Pinhal'. Fantasics . . .I200/CD32/3.5/CD

Pinb.tr. Dreams and Fanutsies.................... :

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Pinbal! Illusions....................A120Q/CD32

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Pinbal! Mania (Win .........35ÆDROM

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Primai Race....................Amiga/CDROM

Psycho Pinball ..................X5/CDROM

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Ravenloft (Sans Boite i...............CDROM

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Rebel Assault.......(Sans Boitc)CDROM

Ri se of the Triad...................3.5/CDROM

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Sensible Golf.....................3.5/CDROM

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Sim Cils 2000    AI200SECL    269

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Star Trck - Final l.’nity StarTrck - Omnipcdia

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Subwar 2050 ............

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Super Space Invàdcrs .

Super Skidmarks ........

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Transport Ty coon World Edîiot................ •

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Ultima Underworld 1 . Ultimale Body Blows .

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Wcmblev Lntemanona! SoccerA 1200/CD32 99

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Wing Commander 2.............3.5/CDROM    -

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V vi'tn»    3.5/CDROM

JOYSTICKS & ACCESOIRES

CH Pro Pcdals........................... 699

Cil Virtual l'ilôt    599

CH Vinual Pilot Pro    .    609

Cheetah Bue    ...    ; 19 119

Cheeiah 125+............... 99    99

Compétition Pro Jovpad oout CD32.    159

Doubleur de Joystick.    59    59    79

Freewheel Analog Volant.    .    249    2 79

Gravis Analog Joysrick    i AAN •    299    299

Gravis Analog Par Joystick.    <29

Gravis Ganienad .    179 179 279 219

■    Quick-uy Jellighter............. .    129 12’'    159

Quickioy PC Optu Ar.uloc/Digital i    299

■    Quick'ov PC Propad SV230.    109

Quickshibt SkynustCr QS206    259

QuickshotSuper Wanitrr QS20I    149

Quiclcshot Wanior OS 123..    129

Saitek Mcgagnp 7-MX732 ........(AAN;    139    139

Saitck Megagrip S-MX734 t Digital )    149

Screenbeât 3 Enceintes ....... 124    129

Screenbeal 4 Enceintes - SB204    1)9    119

Screcnbeat 5 Enceintes - SB2(»5....... 119    119

Scrccnbcat Pro 50 Enceinte* - SB250    299

Sotmdblasici 16 Value SB-2770....... 799

Souiidblaste: 32 awc VALUE .    -1299

Souris .................................... 109    IIW    109

Suncom Analog Edge II (Anatog i lAAN i 159    154

• Suncom Fliehimax (Analog i ...........    274

Suncom Ci-Force Yokc......... 399

Suncom FX21KX)..................rAANi    199    144

Suncom Slik Stick..........    .    74 74

Suncom Tac............... .    94 49

S.VI pour CD32).    .    1699

Ihrustmaster FT6 Fhght Contiol. .    894

; Thrustmastcr FJ6TQS........... 894

fliiustinastcr Mk2 Ffight Conlrol    599

fhru-stnustcr Mk2 Wcapons Coati.    ’44

Wico ’Q’ Stick ... .    69 64

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I NOM fJORcSS

Code

Poifal

FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!

Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend IOHOO A20H00 Samedi Et Dimanche 11HOO A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73

MASTERCARD

VISA

CARTE BLEU

NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE

DATE D'EXPIRATION

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ENVOYEZ A:

PREMIER MAIL ORDER Dept:GEN10 9-10 THE CAPRICORN CENTRE Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE

ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL

CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO. TOTAL

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EUROCHEQUES NON ACCEPTES

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(rusader:No Remorse

A Encore un ennemi incapable de supporter la moindre petite explosion. Mais arrête donc de courir, tu attises le feu !

A Si cette porte bénéficiait d’un système d’ouverture particulier, je crois avoir trouvé un moyen (brutal) de le contourner.

A Dès que vous êtes dans l’alignement d’un élément « actif (ennemi, détecteur, etc.), une cible puise immédiatement autour de lui. Destruction !

A Exploser des écrans géants modèle « Big Brother», quel bonheur !

nalisée. Connaissant le perfectionnisme d'Origin, il serait étonnant qu'ils laissent passer cela... Globalement, la finesse des animations (leur réalisme) renvoie à celle des graphismes SVGA : les portes s'ouvrent (oh ? ) ; les détecteurs de présence, mitrailleuses murales et canons sur pied pivotent inlassablement, tirant à vue ; les souffleries ventilent (et vous repoussent si vous ne les détruisez pas préalablement) ; des bulles crèvent à la surface des lacs d'acide, etc.

Cela dit, votre personnage et les dégâts qu'il peut occasionner sur les équipements locaux sont encore plus impressionnants de réalisme. Ainsi, le sprite de votre marine change selon l'arme que vous utilisez (pistolet, mitrailleuse, bazooka, etc. ) : pistolet-mitrailleur brandi à deux mains et bastos en rafale, ou bazooka tenu à mi-corps et lancers de roquettes intermittents... N'hésitez pas à varier les plaisirs, vous pouvez allumer tout ce qui bouge (humains, robots) et ne bouge pas (tout élément du décor) !

Réalisme torride Dans ce dernier cas, le mobilier affecté par votre frénésie destructrice restera vi

sible, mais passablement altéré : écran vidéo, ordinateurs, caisses, cuves, tables, chaises, barrières... les explosions (si « vraies » qu'on les croirait issues de Backdraft ou L'Arme Fatale 3) laissent derrière elles un spectacle de désolation : métal tordu et déchiqueté, composants électromécaniques éparpillés, verre éclaté, élément calcinées... les techniciens du Consortium vont avoir du travail ! Pourtant, si je reconnais que les explosions (belles et variées) méritent qu'on les admire le plus souvent possible, je doute qu'une barrière métallique shootée à l'aide d'un revolver puisse générer la moindre déflagration. Or ici, oui. À l'inverse, il est couramment admis que si vous activez une bombe à proximité d'une mine anti-personnelle, cette dernière explose dans

la foulée. Ici, non. Deux petites entorses au réalisme que compense largement l'hyperréalisme de la séquence « immolation par le feu », le clou du spectacle « son et lumière » proposé par Origin. Admettons, pour une raison x, y, et même parfois z, qu'un ennemi (humain) entre en contact avec le feu. Et bien notre infortuné combattant s'enflamme immédiatement, effectue quelques pas en hurlant atrocement puis s'écroule, laissant au sol une vague silhouette carbonisée. Jubilatoire ? En fait, pas vraiment. Cette animation, au réalisme remarquable n'en demeure pas moins une scène d'agonie, dont la présence peut être jugée contestable. Certes, ce n'est qu'un jeu, mais ceux qui ont déjà entraperçu d'authentiques films de guerre avec lance-flammes et napalm pourront considérer ce « rappel » comme étant un tantinet gratuit (Ndlr : Saint Éric, priez pour nous ! ). Comme ils estimeront sans doute « border line » le fait de devoir trucider des techniciens ou ingénieurs non armés, soit pour récupérer une clef indispensable à la réussite de la mission, soit pour glaner quelques subsides sur leurs cadavres et ainsi s'acheter de nouvelles armes en fin de mission (où est donc passé l'esprit de la Résistance ? ) (Ndlr : Ca y est ! Éric a basculé

A Petite promenade dans le refuge souterrain des rebelles, mon nouveau « chez moi ».

3615 GEN4 : plus de 200 soluces complétés !

A Pour achetez de nouvelles armes, allez au bar de la cité rebelle et adressez-vous à la bonne personne (mot de passe :

« deux Guiness pression ! »).

jaquette flottante). Cela dit il est impossible de réduire Crusader No Remorse à ces quelques dimensions, pas plus qu'on ne peut le ranger dans la catégorie « jeux de tir violent ». Passons sur le fait que vous devrez, pour chaque complexe militaro

Deux-trois

A Manœuvre classique : une roulade, un tir de lance-roquettes et une autre roulade. Moi, j'aime ça, les roulades.

remarques

incendiaires...

-industriel parcouru, effectuer une mission précise (détruire un générateur, libérer des prisonniers... ), bien que participant à la qualité de ce soft, cette dimension n'en constitue pas le principal intérêt. Crusader vous propose de la réflexion ! PRIMO, dans

les combats. Certes, vos réflexes primeront dans 50 % des cas, mais si l'ennemi vous tourne le dos ou si vous êtes dissimulé derrière un obstacle visuel, il ne peut vous voir, vous laissant ainsi libre d'organiser une véritable tactique d'attaque : sélection d'une arme (certains ennemis ne sont pas affectés par le revolver de base), utilisation ou non de la configuration des lieux et des explosifs qui y sont éventuellement entreposés, et choix d'une technique de combat (roulade latérale et tir, approche subreptice, utilisation d'objets... ). SECUNDO, à travers une « gestion de ressources » minimaliste mais néanmoins présente. Munitions limitées, niveau de santé fluctuant, bouclier de force ac-tivable ou non, subsides à dépenser en fin de mission... des choix sont à faire, ferez-vous les bons ? TERTIO, et c'est la principale dimension « cérébrale » du soft, dans les obstacles qui se dresseront devant vous. En effet, de nombreux puzzles, dans la lignée de Dun-geon Master & Co, vous attendent : pièges (presque invisibles) à éviter, lasers à franchir (roulade ou saut), plates-

A Un message affiché sur ordinateur m'avait prévenu : « téléporteur défectueux ». Je confirme.

L'ovis d'éric

Nous n'avons testé qu'une bêta-version du jeu. Il est donc possible que les rares bugs constatés, la musique peu adaptée à l'ambiance du jeu, et les quelques entorses faites au projet affiché de faire « réaliste » soient corrigés avant la sortie du soft. Pourtant, la version finale ne justifiera pas qu'on lui attribue un CEN d'Or, réservé aux « nouvelles références micro-ludiques ». En effet, Crusader est plus novateur dans la forme (esthétique, réalisme) que dans le fond (le principe de jeu). Un excellent soft quand même.

formes mobiles à atteindre, commutateurs à enclencher a mano ou par tir, dalles à enfoncer, etc. Cela dit, je rassure les inquiets, la difficulté de ces puzzles est parfaitement dosée et progresse raisonnablement entre chaque niveau-mission. Au final, un soft prenant, superbe, qui devraient satisfaire tout à la fois les amateurs d'action et les partisans d'un minimum de réflexion. Bref, un très bon jeu. ■

Éric Ernaux

Support

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Versions : Aucune.

^►Beauté des graphismes.

Réalisme des animations. ^ Dimension réflective.

|> Musique.

► P’titsbuqs.

Décorsun peu répétitifs.

Technique: PCA86DX50,8ModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse.

Aventure/action

Teste sur: Pentium 90 avec I6 Ho de Ram lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ ƻO

machine    éditeur    date de sortie

PC CD-Rom    Impressions    Mi octobre    ^

CAESAR 2

SU R

Veni,    vidi, ludi !

Les fans de jeux de stratégie/gestion qui ont conquis l'Amérique du Sud cent fois dans Colonization ou construit et reconstruit moult villes dans Sim City 2000 vont pouvoir changer d'air ! En effet,

Caesar 2 propose ces deux challenges en vous chargeant de l'expansion de l'Empire romain.

A Ce ne sont peut-être que des barbares, mais il viennent de mettre une raclée à cette cohorte !

CuiU

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Les vétérans légionnaires de la micro ludique se souviendront peut-être de « Ceasar », un jeu de gestion/stratégie/wargame (on va s'arrêter là... ) sorti il y a bientôt trois ans. Ce jeu vous mettait dans le drap d'un gouverneur d'une province romaine que vous deviez développer jusqu'à ce que l'Empereur soit satisfait de vous, et vous envoie vers une autre province à conquérir et gérer. Non, ça ne vous interpelle pas ? À vrai dire, il faut admettre que le jeu n'avait pas connu un franc succès, malgré son intérêt, du fait de la pauvreté de ses graphismes et du manque d'ergonomie de son interface. Du coup, Impressions a jeté Caesar aux lions, et n'a récupéré que le squelette, enfin son principe de base, pour l'enrober d'une réalisation réellement digne d'un Empereur.

On retrouve effectivement dans C2 l'idée du pre-

A L’Empereur vous envoie souvent des billets doux. Cette fois, il est aux petits soins pour vous et réduit votre tribut !

mier Caesar. Vous commencez la partie en 200 avant J. -C. dans une des provinces adjacentes au Latium, la province de Rome. Votre but, dans chaque province vous étant nouvellement assignée, est d'atteindre un certain niveau, variable selon la difficulté choisie, dans les domaines de la culture et

: : : : :

QUAND LES BARBARES SONT LÉGIONS...

... il ne reste plus qu'à tenter de les arrêter avec vos cohortes avant qu'ils n'atteignent votre capitale ! Ici, après le choc initial, ils partent rapidement en déroute. Il ne reste plus qu'à nettoyer les derniers irréductibles.

La mégapole romaine

—«=■-or-r-rr—r--t-t——

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Voilà à quoi peut ressembler votre ville après 35 années de dur labeur. Admirez la variété de l'architecture que l'on peut obtenir, et encore, tous les types de bâtiments n'y sont pas !

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A Au forum, vous pouvez accéder aux statistiques sur dix ans concernant les taxes sur la population et l’industrie.

la prospérité de vos citoyens, la prééminence de votre province au sein de l'Empire et le degré de paix que vous y assurez. Pour réaliser ces objectifs, vous allez devoir assurer un développement au niveau économique et militaire, mais aussi créer une ville qui deviendra la capitale.

ladies de se déclarer dans certains quartiers, qu'il vous faudrait alors détruire. Finalement, un baraquement de soldats et des murs d'enceinte empêcheront à des barbares envieux de faire une petite virée destructrice dans la cité. Veillez aussi à ce que le nombre d'employés de ville soit suffisant, sinon vos rues retourneront à l'état sauvage, vos fonDes graphismes signés 3 DS !

taines se tariront et le feu risque de se déclarer un peu partout ! Tout ceci forme un exercice assez délicat, mais le joueur est récompensé par l'aspect que prend rapidement sa ville. En effet, le jeu s'affiche entièrement en SVGA, et les bâtiments, tous dessinés sous 3DS, sont de toute beauté. En plus, leur

>v, -."WtfSSa -v :> • viT- •: ,

A Cette fois, les barbares sont venus en force, mais sans éléphants, et votre cavalerie va les mettre en pièces !

Un air de Sim Rome

Ce niveau de jeu partage effectivement beaucoup de points communs avec un Sim City : à partir de rien, vous devez créer une ville équilibrée et florissante dans laquelle les habitants prospèrent. Plus facile à dire qu'à faire, car l'équilibre entre les différents paramètres pris en compte est très subtil ! Votre préoccupation première sera d'élaborer un système de rues et de circulation de l'eau cohérent (voir encadré). Sans cela, votre ville deviendra en un rien de temps un véritable capharnaüm ! Le premier bâtiment à construire dans votre future mégalopole sera le Forum, qui constitue le centre administratif. Puis, au fur et à mesure que vous installerez des habitations, vous devrez songer au confort de vos citoyens. Ainsi, il faudra parsemer vos rues de préfectures pour la sécurité civile, de temples et d'écoles pour élever le niveau culturel, et des théâtres ou des cirques pour que le bon peuple s'amuse. S'ils font défaut, vous risquez de belles émeutes durant lesquelles des quartiers entiers peuvent être rasés ! Pour que votre ville soit saine, des bains et hôpitaux empêcheront des ma

A Cette carte de l’Empire romain vous donne une idée du travail à accomplir. Mais d’autres gouverneurs sont en lice !

Caesar2

A Autour de la capitale, vous construisez des forts, des industries, des zones de commerce, et un mur pour tout protéger!

style évolue (ou décline... ) à mesure qu'un quartier se développe, ce qui assure une grande variété de détails dont les yeux peuvent se régaler. Mais ce n'est pas tout, car quand votre cité prend de l'ampleur, vous avez accès à de nouvelles constructions encore plus imposantes, comme des colisées, des bibliothèques ou de nouveaux forums. Chaque balade dans vos quartiers s'accompagne aussi du babil des passants dans la rue, des chants d'oiseaux dans les parcs et le murmure de l'eau s'écoulant d'une fontaine, le tout sous une musique évoluant

selon l'humeur générale de la ville. Entre deux invasions et une émeute, voilà de quoi retrouver la paix de l'âme ! La gestion de votre expansion est

Dans le respect de l'histoire

toute aussi plaisante, avec des icônes et des menus déroulants qui permettent de construire tout bâtiment d'un clic gauche de la souris. D'un clic droit

sur un édifice, vous pouvez immédiatement détecter quel est son niveau de développement ou encore quels sont les problèmes qui l'empêchent justement de s'améliorer. Il est même possible d'interroger les passants de cette manière, et ainsi de connaître leur humeur et leur préoccupation actuelle. À cela s'ajoute un système d'aide des plus complets qui ne laisse dans l'ombre aucun détail et vous prodiguera même quelques conseils !

De la ville à la province

Des conseils qui d'ailleurs ne seront au début pas de trop, car en plus de votre ville, vous devrez vous occuper aussi du développement économique de votre province ! Vous trouverez à cet effet des zones propices à l'établissement de fermes, de mines ou de carrières qui vous permettront d'obtenir différents types de produits, à condition de construire à proximité un entrepôt et un camp de travail. Si votre province comprend des zones côtières, vous pourrez y établir des ports, ou installer des zones d'échange à vos frontières terrestres, pour favoriser les échanges commerciaux avec le reste de l'Empire. Vous devrez aussi tracer des routes pour relier les industries et les villages à votre capitale. Du travail en perspective ! Les graphismes, toujours en SVGA, s'avèrent actuellement très honnêtes pour cette partie du jeu, mais devraient encore être améliorés. L'interface, quant à elle, reprend le même principe que pour la partie ville. Finalement, il vous faudra aussi lever des cohortes de légionnaires, réparties dans des forts, pour vous défendre des agressions intérieures comme extérieures. Raids sur vos fermes, sur vos ports, invasions de voisins envieux, rebellions des villages de vos provinces, vos

LA FONDATION D'UNE VILLE

Bien entendu, vous devez démarrer votre ville près de la rivière pour votre système de circulation d'eau, à base de réservoirs et d'aqueducs. Une fois que vos premières rues sont tracées, un forum, des bains, un marché et un temple vous permettent de poser les premières habitations sans risquer de voir vos citoyens repartir en courant !

Après, à vous de jouer selon vos goûts.

soldats ne vont pas chômer ! Chaque fois que deux armées se rencontrent, l'ordinateur vous propose de jouer la bataille à la tête de vos troupes. Vous entrez alors dans une phase de wargame en temps réel avec un grand nombre d'unités différentes, le tout dans le respect de l'histoire. Pour vos légions, vous disposez d'infanterie lourde ou légère, de frondeurs, de cavalerie et d'auxiliaires variant selon la province. Après avoir conquis plusieurs provinces, vous pourrez même monter une garde d'honneur formée de soldats d'élite, qui restera avec vous jusqu'à la fin de la partie ! Sur le champ de bataille, vous choisirez les formations de vos unités et tenterez des manœuvres pour prendre l'ennemi à revers. Ce dernier se comportera de façon très variable, entre les barbares hurlants se précipitant vers vos rangs ou des troupes entraînées qui tenteront de garder des formations cohérentes. Ici encore, les personnages sont dessinés sous 3DS et bougent, se battent et meurent avec beaucoup de réalisme. Les bruits de coups d'épée et de clameurs dans la bataille ajoutent aussi beaucoup à l'atmosphère de cette phase. C'est vraiment sympa, mais de toute façon, si cela vous gave, vous pouvez demander une résolution automatique.

Objectif Rome !

Finalement, une fois que vous aurez atteint vos objectifs pour une province donnée, l'Empereur vous prendra gentiment par l'épaule et vous proposera

A Ce gros plan sur la province permet d’observer le port, quelques fermes et mines, et une cohorte patrouillant.

A Au feu ! Voilà ce qui arrive si vous n ’embauchez pas suffisamment d’employés civils !

de choisir une autre province à conquérir. De toute façon, soit vous réussissez, soit on vous jette aux lions ! Avouez que ça motive...

Les données concernant chaque province diffèrent selon la réalité historique, et en règle générale il vous sera de plus en plus difficile de contenter l'Empereur, ainsi que les barbares qui vous entou

rent de tous côtés ! Pour finir, le jeu vous proposera de vous attaquer à huit provinces qu'historiquement Rome n'a jamais réussi à annexer. Inutile de vous dire que le challenge risque d'être à la hauteur des meilleurs stratèges... Mais seul le meilleur pourra à la fin s'asseoir sur le trône de l'Empereur, une perspective qui mérite quelques nuits blanches, non ? Ave Caesar2 ! Ceux qui vont jouer te saluent ! ■

Frédéric Marié

L'civis do Fred

Personne n'en avait parlé, même lors de l'E3, et ceux qui connaissaient déjà Ceasar pouvaient craindre le pire... La surprise est d'autant plus grande et savoureuse, car Ceasar 2 possède l'ambition d'un Colonization avec une réalisation bien supérieure, et ce n'est pas trop tôt ! Seul problème, ne disposant pas d'option réseau, il risque d'être occulté par l'arrivée prochaine de CivNet. Alors, si vous vous sentez l'âme d'un grand stratège et gestionnaire, foncez tête baissée sur Ceasar 2, mais sans vous jeter dans la gueule du lion !

m

m

Strategie/gestion

Support

Graphisme

16

Son

16

Animation

15

Durée de vie

17

I ^Recherchehistorique.

^Graphismes soignés.

^ Système d'aide complet.

►    Ça manque de lions !

►    Pas de réseau.

Technique : Minimum A86DX,AMo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, carte vidéo VLB/PCI conseillée.

Versions : Aucune.

Testé sur: Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Environ ** O O francs

L

T

machine    éditeur

PC CD-Rom Novalogic

date de sortie

Disponible

WEREWOLF

Danse avec les loups

La plupart d'entre vous connaît déjà Comanche, un simulateur qui, il y a trois ans, introduisait le Voxelspace, un moteur 3D révolutionnaire. Aujourd'hui, le soft subit un sérieux lifting par l'ajout du Werewolf, son frère ennemi, et de nombreuses campagnes en option réseau. Connectez-vous, vite !

Après l'accueil mitigé d'Armored Fist, qui montrait les limites du Voxelspace, Novalogic se devait de prouver que son fameux moteur 3D se plaçait toujours dans le peloton de tête de la simulation. Mais leur dernière offensive sur ce front présente de nombreux dangers, puisqu'ils ont choisi de faire du neuf avec du vieux. Mettons tout dp suite les choses au point : techniquement, WvsC ne fait qu'intégrer tous les progrès fait par Novalogic depuis la sortie du premier Comanche jusqu'à Armored Fist. Ainsi, on trouve maintenant sur les

A Cet hélico vous frise les moustaches, mais le Stinger que vous avez lancé lui fera une coupe au carré !

champs de bataille les fameux reflets du ciel sur l'eau, des arbres, des cadavres d'hélicos ou d'unités terrestres d'où s'échappent une fumée translucide, et quelques nouvelles unités, parmi elles des avions d'attaque au sol balayant la carte à grande vitesse. Ajoutez à cela des graphismes moins pixellisés, et vous obtenez un jeu certes plus beau, mais pas plus rapide que le premier du nom. Alors, que justifie tout ce battage autour de la sortie de ce nouveau Comanche ? Première chose, l'acheteur dispose de deux CD pour le prix d'un ! Le premier CD contient Comanche avec pas moins de six campagnes en solitaire, avec de nombreuses missions remaniées par rapport à l'original, et le deuxième vous permet de vous essayer au Werewolf lors de trois campagnes.

A Rien de tel que les roquettes pour nettoyer une base ennemie. Les Migs du fond forment des cibles de choix !

M Le Ka-50 Hokum n’a rien à envier au Comanche. Son double rotor lui assure une vitesse de rotation supérieure.

Le Comanche RAH-66, que vous connaissez bien, reprend enfin du service ! y

Mais réfléchissons : vous disposez de deux CD. Maintenant, si vous invitez un pote et son ordinateur (enfin, surtout son ordinateur)...    .

Câble, modem, réseau...

Voyons, n'ai-je rien oublié ? Vous avez compris (enfin, j'espère pour vous), la principale force du nouveau Comanche réside dans le fait que son intérêt est multiplié lorsqu'on y joue à plusieurs. Prenons / déjà l'option la plus accessible pour le commun des joueurs : le jeu à deux en null-modem. Vous insérez Comanche dans un ordinateur, Werewolf dans l'autre et c'est parti pour trois campagnes de coopération ou de lutte sanglante ! Enfin, plutôt que de coopération, parlons de compétition : la plupart

A Loj;s de l’attaque d’une base ennemie avec votre Comanche, les hélicos au sol constituent une priorité.

COMANCHE

6

+

Campagnes multijoueurs. Deuxjeuxau prix d'un.

^ Peu d’innovations techniques. j> Ça manque d’avions.

Jouez à huit en réseau !

tifs diffèrent, et dans la seconde, chaque joueur a le même type de mission à remplir. Dans les deux cas, il faudra trouver une juste mesure entre défense et attaque pour protéger vos unités tout en arrosant celles de l’ennemi. Inévitablement, ce genre d’opérations mettra vos deux hélicos nez à nez. Là, vous ne partez pas à armes tout à fait égales : le

_

A Comme dans Armored Fist, chaque fin de mission donne droit à de superbes scènes cinématiques.

L'ovïs clo Fred

À la rédaction, on attendait la version réseau de pied ferme ! Et j'avoue avoir été agréablement surpris. Novalogic ne s'est pas simplement soumis à un phénomène de mode, les programmeurs ont vraiment pensé le soft pour le jeu multijoueurs. Et ça marche ! Malgré tout, on aurait apprécié qu'ils cherchent à améliorer plus radicalement le moteur 3D. Quoiqu'il en soit, WvsC est un des meilleurs jeux multijoueurs du moment. Et même si vous n'avez pas l'opportunité d'y jouer à plusieurs, essayez-le, à moins de déjà posséder Comanche CD.

àfrLorsque vous détruisez des bateaux, comme cette canonnière, vous assistez à son grand départ vers le fond du lac.

A Vos Stingers ont eu raison d’un premier adversaire, et son ailier va bientôt subir le même sort...

des missions coopératives assignent à chaque joueur des objectifs différents, et c'est le premier qui atomise tous ses objectifs qui remporte la manche ! Mais le plus intéressant est évidemment les deux campagnes qui vous placent l'un contre l'autre. Dans la première campagne, vos objectifs respec-

Werewolf tourne sur lui beaucoup plus rapidement que le Comanche, ce qui l'avantage dans un duel rapproché. En revanche, ils possèdent tous deux la même résistance : si trois ou quatre Hellfires suffisent pour abattre l'affreux d'en face, de nombreux Stingers seront nécessaires pour obtenir le même résultat !

Jouez tactique !

De toute façon, la meilleure des tactiques en multijoueurs reste la surprise. En utilisant le relief du terrain, vous pouvez disparaître de l'écran radar de l'adversaire, pour ensuite le « Falcozer » traîtreusement par derrière ! Si jamais vous êtes détruit (ça arrive... ), vous repartirez tout frais tout beau, et surtout avec le plein d'armes, de votre hélibase. De même, un hélicoptère bien amoché ou à court d'armement peut repasser par sa base pour refaire le plein, vérifier l'huile, et remettre la carrosserie en état. Peu de gens risquent malheureusement d'en profiter, mais on peut émettre quelques hypothèses vis-à-vis du jeu réseau, de quatre à huit joueurs. Avec un nombre plus ou moins égal d'adversaires, il devient alors possible d'élaborer de nombreuses stratégies, comme d'envoyer des hélicos à l'attaque des objectifs

A Dans les deux hélicoptères, vous pouvez locker des cibles et tirer dessus au canon ou au missile guidé.

ennemis tandis que d’autres restent en embuscade ou protègent les unités terrestres ! Quoiqu'il en soit, avec un jeu en solitaire intéressant, quoique peu novateur, et des parties à deux passionnantes, Comanche et son copain Werewolf apportent un nouveau souffle dans le domaine des jeux de simulation. ■

Frédéric Marié

Simulation

Support

Technique : Minimum A86 DX, A Mo de Ram, lecteur CD Rom double vitesse. Entre Z et 1Z Mo sur disque dur. Carte vidéo VLB/PCI conseillée.

Versions : Aucune.

Testé sur : PC A86 DXA100,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ *»50 fran es

éditeur

La danse du tapis

Toujours aussi fiers de leur fameux moteur 3Dles gens de Bullfrog n'ont pas résisté à l'envie de nous tricoter une suite à Magic Carpet. Avec plus de stratégie, et plus de fluidité, cette nouvelle mouture pourrait cette fois transporter ceux qui n’y voyaient qu'un bête jeu d'arcade !

L'année dernière, Bullfrog signait un jeu met- couvrir dans quelle tant en scène un nouveau moteur 3D épous- mesure Bullfrog = touflant. Son nom : Magic Carpet. Cet été,    MC2 renouvelle les

Bullfrog reprenait le même moteur 3D, tou-    lois de la relativité lu-

jours aussi éblouissant, dans une course de voitures dique ! Magic Car-à la sauce Mad Max. Son nom : Hi-Octane. Et main- pet 2 reprend fidèle-tenant, ô surprise, nous retrouvons un certain ma- ment le scénario de gnifique moteur 3D dans la suite d'un certain jeu base du premier vo-précité. Ça sent la redite, et je me demande si mon    let pour nous pion-

interprétation des faits est si partiale quelle en a    ger dans de nouvelle

l'air... Mais bon, sortons le thé à la menthe, im- badiennes : l'appren

prégnons l'atmosphère d'essences _

subtiles évoquant l'Orient, et laissons-nous dériver au gré de notre nouvelle carpette magique pour dé- HHIb—

MC est devenu le maître après que vous soyez sorti victorieux de la Guerre des Mages. Vous errez depuis incognito dans les royaumes pacifiés, en trom

pant votre désœf£ vrement. Malheureusement, un événement d'importance vous oblige à dépoussiérer votre carpette et à sortir vos sorts des urnes où ils marinaient paisiblement : Vissuluth, le Maître-démon des Régions Infernales (in ze texte : the Netherworlds), a fini par se lasser des tortures éternelles qu'il infligeait aux magiciens que vous lui aviez obligeamment adressé, et a décidé d'étendre ses pratiques malsaines

A Les araignées vous lancent des toiles qui vous scotchent un bref instant au sol. Attention alors à leur dard!

Des archers et des manticores attaquent A une hydre. Autant les laisser s’amuser puis récupérer les morceaux ! (SVGA)

A La carte est accessible parla pression d’un bouton. Mais attention à ce qui se passe pendant que vous l’étudiez ! (SVGA)

■ T    •- f '

Vos réactions, vos idées, vos coups de gueule : 3615 GEN4 !

f

Duel avec un autre mage. A En arrière plan, un autre attend bien sagement pour ramasser les morceaux !

sur la population de votre monde. Rentrant la bedaine, et n'écoutant que les conseils de Kafkar, votre ancien maître, à défaut de votre courage, vous plongez à la source du mal dans les Régions Infernales. Vous devrez ainsi, au cours de 25 missions, défaire les sept servants du Maître-démon, avant de décorner Vissuluth en personne.

Du shoot tactique

Les amateurs de MC le reconnaîtront, le jeu manquait un tantinet de variété au niveau de la résolution des missions : invariablement, il s'agissait pour le joueur de faire prospérer son potentiel ma-

A Les novices peuvent faire appel à une aide qui leur permettra de s’initier au fil de l’action.

A Voici une partie de la carte en SVGA des Régions Infernales. Les drapeaux blancs marquent les missions réussies.

A Rien de plus vicieux que l’attaque d’une montgolfière adverse pour s’approprier la manne qu’elle recèle !

A Une fois le mage adverse liquidé, son château est très vulnérable. Un sort de météores devrait le rayer de la carte.

veaux sorts n'attendent plus que vous les trouviez pour les balancer sur vos adversaires, comme le Tourbillon qui jette vos adversaires loin, très loin, ou encore mon préféré, que nous appellerons la Manne des Crétins, en fait une manne factice qui explose à la tronche des mages qui tentent de se l'approprier ! Voilà qui devrait donner un peu plus de saveur au jeu multijoueurs (toujours jusqu'à 8), même pour les habitués du vol de carpette en réseau. D'autre part, les sorts proposent maintenant jusqu'à trois niveaux de puissance. Au départ, vous

Des niveaux mieux construits

disposez par exemple d'une simple boule de feu, que vous pouvez améliorer au niveau 2 en trouvant une urne contenant ce sort ou à force d'utilisation (du moins si vous ne tirez pas comme un pied ! ). Le niveau 2 permet le tir à répétition, et le niveau 3 une boule de feu s'accrochant à la cible et remontant tendrement le long de son échine ! Bien entendu, utiliser tous vos sorts au niveau 3

A Un château de niveau 5 ressemble déjà à une petite ville. Et c’est vous qui l’avez fait !

gique d'une part, en récoltant plein de manne et en développant son château, et d'autre part en récupérant assez de sorts pour pouvoir massacrer les mages adverses avant que l'envie ne leur prenne d'en faire de même avec vous ! Cette fois, Bullfrog propose dans MC2 des objectifs de mission plus variés : vous devrez vous rendre dans certains endroits, détruire des bâtiments, ou vous attaquer à des monstres en particulier. Vous devrez en fait remplir plusieurs objectifs en séquence avant de pouvoir passer à un autre niveau. Dans certains d'entre eux, contrairement à MC, aucun mage ne sera présent pour s'opposer à votre montée en puissance magique, ce qui ne veut pas dire que votre château soit hors de danger ! En fait, MC2 réserve beaucoup de surprises, même au joueur vétéran. Vous aurez par exemple le plaisir indicible de rencontrer les Cymmé-riens, des créatures volantes qui, une fois détruites, laissent s'échapper des espèces de petits œufs sur pattes qui se précipitent sur votre château pour le grignoter ! En fait, sur les 23 types de créatures peuplant les Régions Infernales, plus de la moitié est inédite. De même, les concepteurs ont étendu le nombre de sorts : 8 nou

Magie Carpet 2

A Les manticores sont des bestioles très résistantes, dont les projectiles vous assomment pour mieux vous éclater.

Ces espèces de gargouilles et leur progéniture attaquent votre château. Mais il peut se défendre un peu tout seul ! (SVGA)

A Trois sentinelles veillent au bord d’un lac. Oserez-vous aller prendre la manne qui se trouve à leur... cou ?

A Cette tête à la gueule béante indique la sortie vers un autre niveau. Elle ne donne pas trop envie de continuer !

A Ces vers ne nagent pas et donnent beaucoup de manne. Admirez les reflets sur la surface de l’eau.

risque de rapidement épuiser vos réserves de manne, alors gardez ça pour les grandes occasions !

Vite ! Vite !

Même si MC2 n'apporte aucune amélioration fondamentale à l'original, le joueur profite de plus de variété dans les décors, avec des missions de nuit et d'autres se déroulant dans des cavernes. En VGA, la qualité des graphismes reste sensiblement la même, mais la claque principale provient toujours de la fluidité de l'animation : sur un DX2 66, l'animation reste étonnante avec un niveau de détail maximum, pour devenir tout simplement stupéfiante dès que l'on passe sur Pentium. Les moindres sollicitations sont instantanément traduites à l'écran, et les effets de vitesse et de tangage sont capables de vous donner le mal de l'air ! En revanche, la vitesse prend un sérieux bémol dès

que l'on s'essaye au SVGA. Sur un P90, elle descend allègrement en dessous des 10 images/se-conde, et il faudra désactiver de nombreuses options graphiques pour qu'elle devienne acceptable. De toute façon, vu l'excellente qualité des graphismes VGA, on ne gagne a priori pas grand chose en passant à la résolution supérieure. Côté son, le soft devrait offrir des voix digitalisées (non présentes dans la version testée) qui vous donneront des conseils pour mener à bien votre mission. Et si l'on excepte la musique, que certains trouveront suffisamment lassante pour souhaiter la désactiver, les bruitages ne font que renforcer l'atmosphère très particulière de Magic Carpet 2. Après tout, ce n'est pas tous les jours que l'on peut se plonger dans l'univers envoûtant des « Contes des mille et une nuits» ! ■

Frédéric Marié

L'ovis do Fred

Malgré l'excellence du produit, tant au niveau de l'intérêt que de la réalisation, je me demande si ces grenouilles anglaises ne commencent pas à nous prendre pour des bœufs, in effet, Hi-Octane avait le mérite d'offrir un autre type de jeu par rapport à Magic Carpet, même si le lien de parenté au niveau de la 3D était plus qu'évident. Avec MC2, la coupe du déjà-vu commence à déborder, et on apprécierait que Bullfrog cherche un peu plus à innover. Pourquoi ne pas utiliser ce fameux moteur 3D dans une simulation de combat, hum, au hasard ?

Testé sur: Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD - Rom quadruple vitesse.

Action

Support

Très fluide et rapide. Variété des sorts.

Les combats en réseau.

Musique monotone. Mode SVGA lent.

Technique : MinimumA86DX,8ModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse. Environ 1 Mo surdisquedur. Pentium conseillé.

Versions: PSX,Saturn.

Cnviron *»00 francs

J

mêm%

Enfin

£ 15 SEPTEMBRE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX

un magazine de loisirs & créativité

pour Macintosh !

machine    éditeur

MAC CD-Rom Electronic Arts

PGfl TOUR

GOLF III

Caddy-man, Caddy-man, Caddy...

Dico    1

JACQUES A DIT...

Au golf, le type qui transporte les clubs du joueur se nomme « caddie » (ou caddy), il connaît généralement bien le parcours et dispense souvent d’excellents conseils. Pour mieux connaître ce « merveilleux » métier, je vous recommande la lecture de « Brown’s requiem », un remarquable polar de James Ellroy.

Si à plusieurs, les golfs sur micro génèrent plutôt des hurlements paroxystiques, n'oublions pas que, en jeu solo, ils possèdent une vertu apaisante. Or, après quelques heures de Full Throttle, vous devriez apprécier un détour par la nature et les p'tits zozios.

A Un conseil: ne jouez jamais avec des potes qui sélectionnent soigneusement leurs clubs, ils donnent dans le rabat-joie et vous allez vous faire ch...

Mais revenons en arrière, quand le soft vous polluait encore les trompes d'eustaches avec ses mélodies nian-nian. Faites vite, ces dernières sont vraiment insupportables ! Inscrivez-vous tout d'abord au club en tapant directement votre nom sur une zoulie carte, sélectionnez vos clubs, choisissez le mode « parcours », « tournoi » ou « entraînement » et, finalement, retenez un site parmi les trois proposés. Ouf, vous êtes sauvé, la nature s'étale devant vous et c'est beau, moins que Links (sur PC), mais pas mal quand même (allez, je plaisante) : arbres en automne, rivière sinueuse, gazon fraîchement coupé... seul votre présence au milieu, en vidéo incrustée, détonne un peu À Argh, de l’eau ! La moindre erreur de trajectoire    avec cet environnement fait

et c’est une pénalité.    de beauté et de grâce.

Les PGA Tour Golf possèdent un avantage certain sur tous les golfs édités à ce jour, ils sont les seuls à vous faire vivre une expérience ultime en matière d'horreur musicale, genre « La Croisière s'amuse » ou « Clayder (one) man show ». Le troisième ne faillit pas à la tradition et de ce point de vue, j'ai retrouvé avec un déplaisir non dissimulé les musiques niaiso-sirupeuses qui constituent la marque inimitable (on l'espère) de la série PGA. Heureusement pour nos fragiles tympans, elles s'effacent dès l'entrée sur le fairway au profit d'un silence bienfaisant, et c'est le bonheur absolu. Non que vous ayez devant vous un soft révolutionnaire mais parce vous n'entendez désormais plus que le chant des oiseaux et les chuchotements de votre caddie (voir encadré « Dico »).

A Vous avez le choix, soit vous jouez contre Fuzzy Zœller, soit vous golfez à sa place.

A L’intégration des golfeurs (vidéo digitalisée) dans le décor est très honorable.

Vous attendez immobile et fixez obstinément la balle, concentré sur votre coup : pas question de swin- ^ guer à l'aveuglette, vous risqueriez de blesser un écureuil (or vous aimez les écureuils... Tout le monde aime les écureuils). En activant l'option « Fly by », une nouveauté, le soft vous gratifie d'une séquence cinématique fenêtrée vous présentant le « hole » en cours, avec en fond les commentaires

A Sur le green, dirigez le petit drapeau pour définir l’orientation de votre tir.

Les infos en direct et les nouveautés sont sur le 3615 GEN4 !

A Vous avez beau swinguer au milieu d’un fer à cheval, la chance n’est pas toujours au rendez-vous.

club choisi) fait alors son apparition. Vous êtes désormais prêt à swinguer/chiper/putter, une sorte d'aimant multicolore se greffe immédiatement sur votre golfeur, clic pour la force, reclic pour l'effet... tiens, notre golfeur regarde toujours le sol, il a dû s'endormir, eh ho, tu la pousses ta &@£$#! de balle ou je dois te bousculer l'interface !

Golfeur suisse

Et oui, problème, si vous n'avez pas un PowerMac, TOUTES les transitions entre phases de jeu sont d'une lenteur affolante - mauvais point. Finalement, le golfeur se décide à frapper la balle (mouvement en vidéo digitalisée) qui s'élève alors dans les airs, tandis qu'une petite fenêtre en incrustation suit sa trajectoire en perspective inversée (option « Snap view »). En dehors de « Fly by », cette dernière option (superflue donc indispensable) constitue la principale nouveauté de PG A Tour Golf III. En effet, pour le reste, les options proposées sont des plus classiques : Gimmie (direct au trou ! ), Mulligan (« oubliez ce coup lamentable, vous n'avez rien vu »), tournoi contre d'autres joueurs et/ou des « Pros » (ou « comme un pro »... dans les limites de vos compétences), Grid (grille de relief iridis-pensable sur le green), etc. Très honnête sur une configuration puissante, PGA est loin de révolutionner le genre, rien à voir avec un « The Scottish Open » (sur PC), et cette fois-ci, je suis sérieux. ■

Éric Emaux

Dire que je suis un dangereux fanatique de jeux de golf serait un poil exagéré. J'apprécie surtout que l'on puisse y jouer à plusieurs et ainsi déployer tout l'inventaire des jurons que compte la langue française (sans compter les gestes qui soulignent le caractère définitif du propos). Or, si vous possédez un Mac peu puissant, cette dimension multijoueurs devient presque impensable (attente trop longue entre chaque joueur). PGA Tour Golf III n'en demeure pas moins un bon golf, très complet... à pratiquer seul (ou sur un Power).

de votre caddie. Cela ne vous suffit pas ? Sélectionnez « Overhead » : une vue aérienne s'incruste dans le coin supérieur gauche de l'écran, un tracé jaune indiquant la trajectoire attendue (en fonction de votre club et de la direction du tir, n'inclut pas les effets du vent). Bon, assez temporisé, et si vous frappiez dans la baballe ? Au niveau « Novice », le caddie choisit pour vous le club en fonction de la distance et du terrain (rough, bunker... ), au niveau « Amateur », il ne tient pas compte du terrain et au niveau « Pro », vous vous débrouillez tout seul, comme un grand ! Après avoir éventuellement sélectionné un club, cliquez directement sur le terrain pour déterminer la direction : une flèche jaune de type « balistique » (avec l'angle de courbure lié au

A Avant de putter comme une bête, prenez le temps d’admirer les ombres au sol.

I/o vis d'€ric

A Cliquez surl’icone « caméra », pour bénéficier d’une présentation cinématique du parcours (avec commentaires).

A En sélectionnant l’option « Snap view », vous pourrez suivre la trajectoire de la balle dans une mini-fenêtre.

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Nombreuses options. Petites nouveautés. P Prise en main.

Musique.

>Tout en anglais.

' Pour configuration musclée.

Technique : Mac680A0,8 Moderam (^5 Mode virtuelle), moniteurcouleur(Z56), Système 7.1, lecteurCD-Rom double vitesse.

Versions: Aucune.

Testé sur: Macintosh Quadra 650.

-Environ *>00 francs

machine    éditeur    date de sortie

PC et Mac CD-Rom    Philips Media    Disponible

Sorti fin 1994 sur CD-I, Burn Cycle bénéficie aujourd'hui d'une adaptation sur PC et Mac (même CD-Rom). Un film interactif passionnant dans lequel il est question de virus, de meurtres, de trahisons et de complot, le tout dans un univers cyberpunk. À ne pas mettre entre toutes les mains.

A Ce cyberpunk vous échangera et vous vendra des d’objets indispensables à la poursuite de l’aventure.

BURN: CYCLE

120 minutes pour vivre

Séquence cinématique d'introduction (hors champ inclus pour une meilleure compréhension) : un couple est installé aux commandes d'un vaisseau futuriste modèle « Blade Run-ner ». Après un court voyage entre les buildings d'Urban Central, il atterrit sur la terrasse du plus immense d'entre eux, celui de la société Softech. Son but : piller les données ultra-confidentielles de cette mégacorporation informatique. La femme, Kris, reste auprès du vaisseau. Vous, Sol Cutter, partez dans l'immeuble en quête d'un terminal et le trouvez. Jusque-là, aucun problème. Mais alors que vous transférez les données en toute illégalité... damned-boum-argh, une force inconnue vous projette en arrière : vous sombrez dans l'inconscience puis voijs vous réveillez quelques minutes plus tard avec un mal de tronche atroce, genre « ma dernière vision était une bouteille de Vodka vide, après je ne me souviens de rien ». Vous titubez vers un vidéo-transmetteur : Kris apparaît, inquiète. Comme vous n'êtes pas une gonzesse, vous vous faites rassurant et expliquez à votre copine que vous avez le cerveau sinistré mais qu'en dehors de cet infime supplice, tout va bien. Kris ne partage pas vos propos rassurants, elle a repéré des présences hostiles dans les environs et juge opportun que vous vous remuiez l'interface : « ça sent mauvais, j'ai peur, si tu ne fais pas fissa, je retourne chez mam... (un conseil : interrompez la communication pour éviter que vos maux de crâne ne dégénèrent) ».

No future

Vous enfilez alors un casque futuriste (plan des lieux - aide à l'orientation) et faites volte-face pour fuir, quand brutalement, le curseur, jusqu'alors sagement limité à une flèche de direction, se méta

morphose en une cible rouge. Pourquoi faire ? Bon, admettons qu'un vigile apparaisse dans l'embrasure de la porte et entreprenne de vous farcir la carcasse aux pruneaux, c'est le cas ici. Que faire dans

Pour la vidéo, Philips,

c'est encore hier

ce genre de situation ? Mmmm ? Vous êtes momifié du bulbe ou quoi ? Réagir, rogntudjiuu ! À l'aide .de la souris, déplacez le curseur-cible vers la silhouette ennemie et après un clic, un coup de feu

UN P'TIT BUG

Et oui, il y a un bug, heureusement sans gravité. Si vous entrez par erreur dans votre vaisseau alors qu'il est techniquement immobilisé (fusible grillé) au cœur d'Urban Central, vous ressortirez, sans effectuer de vol, au sommet de l'immeuble de Softech ! La solution la plus rapide : recharger une ancienne sauvegarde et éviter de monter dans votre vaisseau avant d'avoir retrouvé puis remplacé la pièce défectueuse.

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

Un extrait des « flashs » jï> de Cutter : une femme est abattue à bout portant, d’une balle dans la nuque.

A Pour gagner à ce jeu futuriste, vous devrez rapidement reconnaître les formes qui apparaissent devant vous.

A Le Nirvana (sans Kurt Cobain), j’y croise les visages (et les voix) de personnages rencontrés dans le passé.

A Tous les objets se ramassent, se collectent (inventaire), et s’utilisent directement à l’écran par glissement.

également intégré dans le « film » des séquences de flash-back : sous l'effet du virus, Cutter voit régulièrement les « flashs » d'un sombre épisode de son passé qui s'avèrent finalement avoir des liens avec la situation présente. L'idée est excellente, d'autant que les scènes de cet épisode, particulièrement violentes, administrent au joueur de sévères

Deux casse-têtes parmi la dizaine que compte le jeu. Leur difficulté est progressive mais dans l'ensemble ils ne vous poseront aucun problème.

UN CD-ROM ET UN CD AUDIO

En plus du jeu sur CD-Rom, un CD audio ! Extra, non ? Ben... euh... non. En dehors du premier morceau (le thème principal du soft) et de quelques autres, les onze morceaux qui composent ce CD ne transcendent pas les masses. Le planant « sampler-séquenceur », même mâtiné de quelques respectables influences musicales, ça lasse vite.

A Seule l’utilisation judicieuse d’un masque d’analyse spectrale me permettra d’avancer dans ce niveau envahi de fumigènes.

claque. Votre victime effectue alors un salto arrière en laissant derrière elle un sillage sanglant. C'est le premier macchabée, il y en aura beaucoup d'autres, des ennemis certes mais aussi des alliés. L'indivi

A Petite scène de shoot en travelling arrière précalculée : vous devez tirer sur les missiles qu’on vous envoie du sol.

dualisme de l'époque (an 2063) et de votre fonction (hors-la-loi) n'incitant pas à l'atermoiement, tous ces meurtres vous indiffèrent complètement, votre principale préoccupation, c'est vous. Or, de ce point de vue, il y a péril en la demeure. Le choc que vous avez reçu en « consultant » les données de Softech résultait en fait de l'implantation brutale d'un virus neuro-destructeur : Burn Cycle. Votre cerveau a déjà entamé un douloureux processus de désagrégation. Il vous reste deux heures (de jeu) pour trouver un antidote, sinon la mort vous susurrera « tu montes, chéri » et vous aurez du mal à résister. Excellent début, non ? Rien de tel qu'une petite course contre la montre pour susciter l'intérêt du joueur.

Attention. Moteur !

« Bof, l'intrigue me rappelle celle du film New York 1997, de John Carpenter. Une charge explosive avec minuterie est implantée dans le cou d'un détenu afin qu'il effectue une mission dans les plus brefs délais. Pas vraiment original, tout ça. (un blasé irrécupérable) » Hého, minute ! Je ne souhaite pas déflorer le scénario, mais en dehors de cette dimension « marche ou crève », Burn Cycle peut revendiquer moult autres inspirations : Blade Runner pour la ville du futur, le Neuromancien (livre de Gib-son) et le Cobaye (Brett Leonard) pour les univers virtuels, Total Recall pour la machination qui se révèle progressivement, etc., etc. L'ensemble aboutit à un véritable scénario, original et cohérent, qui est à la hauteur des meilleures productions cinématographiques américaines. Au niveau de la réalisation, tout d'abord. Je ne parle pas ici des graphismes ou du son mais de la sélection et la chronologie des scènes cinématiques. Du grand art. Non seulement chaque scène tombe à point nommé pour apporter un élément supplémentaire à la compréhension de l'intrigue mais les concepteurs ont

iT

Burn: Cycle

Un exemple de la très mauvaise qualité des séquences cinématiques.

En 1, l’image en mouvement Ouste avant stabilisation. En 2, la même image fixe.

gifles visuelles. Cette façon d'accrocher le joueur, très « US movies », fonctionne bien, et cela d'autant mieux que chaque élément de Burn Cycle concourt à l'immersion totale du joueur dans le « film ».

Laid, court, mais bon

À commencer par la partie interactive : action (tir au sol ou à bord du vaisseau), aventure (avec inventaire, dialogues préconstruits, etc. ), plusieurs casse-têtes (fonctionnement d'un objet à comprendre, puzzle à résoudre)... tous ces jeux s'intégrent parfaitement dans le scénario cyber-glauque

de Burn Cycle et, de ce fait, ne semblent jamais plaqués sur un film (contrairement à Daedalus En-counter). La dimension « ambiance » contribue également à l'intérêt du jeu : les acteurs jouent bien, leurs voix en français sont parfaitement doublées, la musique est excellente, techno-planante et oppressante à souhait; seuls les (très) rares bruitages ne sont pas exceptionnels... Alors, un grand soft ? Non, une colossale réserve lui interdit une bonne note en réalisation, et un pourcentage au-delà de 80 % : certes les scènes cinématiques sont fluides et en plein écran mais pour un film interactif, il est inadmissible que la qualité graphique de Burn

A Un bar dans Urban Central : dans la partie « aventure », c’est ici que vous passerez l’essentiel de votre temps. Si maman savait ça !

L'civis d'€ric

Laid. C'est la première réflexion que je me suis faite en découvrant ce soft. Puis, au gré de l'aventure, des scènes cinématiques, des casse-têtes... j'ai découvert une intrigue riche et passionnante. Pris par le virus (ouarf, ouarf ! ), j'ai continué jusqu'à la fin, sans discontinuer, sans lassitude... afin d'en savoir plus, de comprendre le pourquoi. Un film interactif parfait : musiques, acteurs, voix, cadrage des séquences filmiques... en dehors des graphismes, trop grossiers. Un peu comme si vous projetiez un bon film sur un mur en crépi.

A Kris vient de recevoir une grosse bastos dans le dos. Cutter va pouvoir partir en quête d’une nouvelle copine.

Cycle, et plus spécifiquement des scènes vidéos, soit aussi exécrable (voir encadré photo). Par ailleurs, les casse-têtes et autres énigmes n'étant pas très complexes, n'espérez pas allez au-delà de dix heures de jeu. Certes, il est possible de rejouer à Burn Cycle plus tard, comme on revoit un bon film, mais cela fait un peu court quand même. Un dernier point, la violence de certaines scènes et quelques dialogues ne destinent pas ce soft à un public trop jeune (quinze ans, sur la boîte). ■

Éric Ernaux

I-I

Film Interactif

Environ 30

francs

Technique: PC486DX33,8ModeRam, lecteur CD ZX, Windows 3.1. Mac 68040 couleur, 5 Mo Ram.Syst. 1 mini, lecteur CD 2X.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Scénario Interprétation Réalisation Interactivité Durée de vie

16

11»

11

13

9

j_ï__

+

A Excellent scénario.

Résolument adulte. ►Ambiance globale.

i-

►Vidéo (très) laide.

"

v Un bug !

Versions: CD-I.

“L’interactivité, c’est le futur.”

(Quelqu’un.)

"L'interactivité, j'y connais rien.

(Tout le monde)

“Une réflexion poignante sur l'amour, la mort, la vanité de toute chose."

(La Dépêche Mutualiste)

La révol ution

■ ■ ■

Inclus!

Avec chaque numéro un vrai magazine sur CD-ROM Mac & PC

Tous les 2 mois, votre marchand de journaux devient interactif!

machine

PC CD-Rom

éditeur

US Gold

date de sortie

Disponible

THE JOURNEYMAN PROJECT 2

Very (U. G.)

La compagnie US Gold a l'honneur de vous proposer un nouveau voyage à travers les époques : parcours « immolations aztèques », safari médiéval, musée Léonard de Vinci, attractions dans le style « 2001 L'Odyssée de l'Espace »... enfilez votre combinaison spéciale, embarquement immédiat sous Windows !

A Un répondeur téléphonique à membrane : la tête de votre interlocuteur apparaît progressivement en relief, mais au début il ressemble systématiquement à Fantomas.

A Voyage dans le futur: une base spatiale ambiance « 2001, l’Odyssée de l’Espace », mais sans Karl.

Depuis H. G. Wells, mais surtout depuis Back To The Future et Terminator, tout le monde connaît les machines à remonter le temps, ces engins bricolés qui vous permettent d'agir dans le passé pour faire advenir ce que vous souhaiteriez qu'il advienne (rencontrer Michelle Pfeiffer avant qu'elle ne devienne une star intouchable) ou éviter ce que vous souhaiteriez éviter (un zéro en math) : la toute puissance absolue ! Mais ça, c'est la version divertissante du voyage dans le temps. D'autres approches du voyage temporel mettent en avant les dangers que représentent toute intervention dans la quatrième dimension : en modifiant le passé, l'homme risque en effet d'altérer le présent. On pense à cette nouvelle de science-fiction (dont j'ai encore oublié l'auteur, peut-être Ray Bradbury) dans laquelle un type effectue un voyage organisé dans le passé : en marchant hors du chemin tracé par les gentils organisateurs, il écrase malencontreusement un papillon. Inconscient des incidences de ce simple geste, il revient dans son époque et découvre alors que le régime démocrate qui régissait le monde est devenu Eine Kolossal Diktatur ! Si on fait abstraction des paraboles propres à cette nouvelle : pas de science sans conscience, la manipulation du passé (de l'histoire) est le terreau de tous les totalitarismes, etc., etc. Cette idée d'altération du présent se retrouve très largement dans Buried In Time. En tant que membre du TSA, une agence d'investigation temporelle, vous êtes en effet chargé d’enquêter sur les actions commises et les objets lais-

A Cliquez sur cette statuette, elle s’animera et vous aurez l’immense joie de vous infuser un long monologue. Le pensum !

A Si je stationne ici (non invisible), ce guerrier se tournera pour m ’incruster sa masse d’arme dans la tronche. Or ça fait mal.

sés dans le passé par un voyageur malveillant - le coupable à démasquer.

Paradoxe temporel

Mais ! Car il y a un « mais ». Vous ne devez en aucun cas altérer le cours des événements : aucune rencontre avec les natifs des époques parcourues (pas de dialogue), aucun acte de violence (pas d'interface de combat), aucune action sur l'environn...

ItHuit er nt>T§:

Graphiquement, ► les textures utilisées pour les pierres sont de loin les plus réussies (à l’inverse, celles de bois sont assez cacateuses).

A Je fais un léger saut au Xilème siècle et j’atterris lourdement au sein d’une forteresse assiégée. Quelle déveine !

A La cour dans laquelle Vinci effectue ses tests d’armement. Les graphismes de cette époque possèdent un charme très Mystien.

A Certains écrans sont trop sombres. Ici, l’atelier de Vinci, complètement bordélique.

re photographique et mise en mémoire) ; traducteur (à récupérer) ; invisibilité (pour éviter d'être aperçu par un natif) ; sauvegardes de jeu... tout par biochips !

Pénible quête d'objets

S'entassent également dans votre inventaire les objets que vous glanez et utilisez en glissant leurs icônes directement sur la fenêtre visuelle. C'est d'ailleurs les seules actions que vous puissiez directement effectuer sur cette fenêtre. Vos déplacements s'effectuent, eux, à travers une interface spécifique : vous orientez votre regard en cliquant sur des flèches latérales (haut, bas, gauche, droite) puis vous avancez en cliquant sur une flèche centrale

Dans Buried In Time, deux façons d'échouer : la mort (1) ou l'altération du passé (2). Le soft vous affiche alors votre score (preuves collectées, puzzles résolus, etc. ). Ensuite, le moment est venu de charger une sauvegarde de jeu.

A En récupérant le « chipset » de traduction, vous pourrez traduire ces fresques précolombiennes, donc progresser.

A Au Moyen Âge, on ne faisait pas trop dans la finesse. Moi non plus. J’utilise systématiquement le marteau, que j’ai récupéré, sur tous les éléments du décor.

ah tiens non, contrairement à Myst, vous disposez d'un inventaire et êtes amené à collecter et utiliser des objets de l'époque pour progresser dans l'aventure. Problème : lorsque j'emprunte un grappin sur les remparts d'un château médiéval et que je l'utilise

ailleurs, le fantassin qui l'avait dissimulé là pour faire le mur, rejoindre une paysanne du bourg voisin, faire crack-crack sauvagement, concevoir un môme qui deviendrait l'ascendant d'un personnage ayant marqué l'histoire mondiale (par exemple) ; et bien, ce malheureux soldat devra se les immerger dans un bac à glace. J'ai donc affecté le cours normal des choses : Buried In Time n'échappe pas à la problématique du paradoxe temporel. Cela dit, cessons ces finasseries tatillonnes de rédacteur surchauffé de la coiffe et passons à une description plus dé-

Touchez au passé et c'est l'échec

A Les anachronismes que vous identifiez directement dans la fenêtre visuelle (grâce au « chipset » de détection) sont ensuite « stockés » dans cet écran.

taillée de l'interface. L'écran de jeu vous place dans la perspective d'un type enchâssé dans un scaphandre futuriste, vous voyez à travers un casque inamovible vous donnant accès, via l'inventaire (menu déroulant), à divers « biochips » implantés sur votre équipement : téléportation dans l'un des quatre lieux/époques (site aztèque en 1050, château médiéval en 1204 ; atelier de Léonard de Vinci en 1488, base spatiale en 2247) ou retour à l'agence ; détection d'anachronismes (avec captu

Buried In Time:The Journeyman Project 2

I Et" i

(RCCAU. i

A Pour accomplir la mission « Léonard de Vinci », il vous faudra réunir les différents éléments de cet engin révolutionnaire : le téléphérique à pédales.

L'ovis d'éric

En découvrant Buried In Time, je me suis d'abord extasié : graphismes, animations, sons, interface... aucune faille apparente, génial ! Pourtant, après quelques heures, j'ai un peu déchanté : les énigmes étant plutôt simplettes, soit vous trouvez rapidement (et par hasard) les objets nécessaires à votre progression, d'où une courte durée de vie ; soit vous peinez dans vos recherches et êtes alors aspiré dans un vortex d'actions répétitives. Certes, cette dimension se retrouve dans de nombreux jeux d'aventure, mais là, j'attendais mieux.

(elle s'allume lorsque le déplacement est possible). L'ensemble est cohérent et confortable d'utilisation... mais uniquement pour la dimension purement ergonomique du jeu. Doublée de l'obligation de ramasser certains objets pour progresser, cette interface entraîne le joueur dans des actions assez répétitives : devoir faire « bas/milieu/haut » à chaque lieu traversé afin d'éviter de passer à côté d'un objet ou d'un passage nécessaire à la poursuite de l'aventure, cela énerve un peu ! En plus, les puzzles n'étant pas d'une complexité inouïe, oublier un élément essentiel est pratiquement la seule source de blocage du jeu. Le joueur doit alors parcourir tous les lieux, sous tous les angles, déplacer le curseur sur la fenêtre visuelle pour s'assurer qu'aucun objet ou mécanisme n'a été oublié. .. bref, il va et vient, repasse souvent par les mêmes lieux, répète les mêmes opérations, et finalement son enthousiasme des premiers instants retombe comme un soufflé mal fait... Un écueil qu'avait su éviter Myst grâce à des puzzles purement logiques évacuant tout hasard.

A Vous pouvez décider à tout moment du jeu de changer d’époque : menu de saut dans le temps, briefing sur la mission et zou !

C'est dommage. D'autant plus que, de prime abord, Buried In Time séduit. Certes, la fenêtre visuelle est plus petite que dans Myst mais ses graphismes en 3D texturée sont presque aussi beaux. Mieux, il offre au joueur de très nombreuses mini-scènes ci-nématiques : déplacements (travelling), activation de mécanismes, ouverture de porte, etc. Cette multitude de scènes filmées explique d'ailleurs à elle seule le nombre de CD-Rom que compte le jeu (3). Ceux qui font rimer « abondance de CiDi » et « espérance de vie » en seront donc pour leurs frais : la soluce de Buried In Time ne devrait pas excéder deux modestes pages. Cela dit, si on fait abstraction des monologues interminables que le soft vous inflige (heureusement, ils sont rares et en français), il faut admettre que grâce à de bons bruitages et d'excellentes musiques planantes (leurs

Clic sur canon = boum. L’activation A de certains mécanismes entraîne l’affichage d’une courte scène cinématique.

A Les bâtisses médiévales qui s’étendent à l’intérieur de l’enceinte fortifiée : on se croirait à Sarlat ou Dinan !

thèmes diffèrent selon les époques), des graphismes esthétiques et des animations variées, Buried In Time peut retenir l'attention des amateurs de jeux d'aventure qui privilégient l'ambiance sur la réflexion. ■

Éric Ernaux

A L’agence d’investigation temporelle, le TSA. Votre présent. Le seul endroit où vous puissiez éructer sans risquer de déclencher une altération temporelle.

Versions: Mac.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ 350 francs

Aventure

Support

®

CD

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

►    Réalisation top must.

►    Mini-scènes cinématiques.

►    En français.

►    Les quêtes d'objets.

►    Durée de vie moyenne.

Technique : PC^86 DX/33,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, Windows 3. etplus.

Pressimage On line vous

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Précipitez-vous sur le CD-Rom de Génération 4 (dossier «Planete/lnternet»), pour tout savoir à l'univers:

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Comment s'abonner à Internet : Sur le CD-Rom de ce magazine, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous connecter à Internet, à la condition sine qua non que vous ayez un modem (minimum 9600bps et jusqu'à 28800bps). Connectez-vous sur Planete.net par le 36 68 53 89, comme indiqué dans les animations de configuration des logiciels de connexion du CD-Rom (pour tout problème, contactez-nous au (1) 49 88 63 86). Une fois connecté, lancez Mosaïc ou Netscape et tapez l'URL ou «location» : http://wwwplanete.net Vous voilà sur le serveur World Wlde Web de Planete ! Vous pouvez alors vous abonner «en ligne» I (e-mail : webmaster@pressimage.net)

Éditeur PRESSIMAGE

machine

MAC CD-Rom

éditeur

LucasArts

date de sortie

► Disponible

FULL THROTTLE

Lucas brûle le Mac-adam !

Quelques mois seulement après la sortie de Full Throttle sur PC, LucasArts comble les possesseurs de Mac avec sa conversion, une habitude dont on ne peut que se réjouir chez cet éditeur. Cette version paraissant en tout point conforme à l'originale, vous allez pouvoir faire vrombir votre Mac !

Riches d'une solide expérience dans le domaine des jeux d'aventure (avec dernièrement Sam & Max Hit The Road ou Day Of The Tentade), les petits gars de chez Lucas se renouvellent en proposant un jeu d'aventure facile d'accès où les scènes cinématiques se font la part belle. En général, quand les qualificatifs « facile » ou « cinématique » apparaissent, c'est que le terme « multimédia » ne traîne pas loin ! Au vu du passé, on pouvait faire confiance à LucasArts pour nous pondre une interface agréable et un scénario solide, mais il restait à savoir si LucasArts pouvait contenter à la fois les purs et durs du jeu d'aventure comme les nouveaux venus attirés par les sons

Silence, on double !

Ubi Soft nous l'avait promis pour la version PC, et pour le passage de Full Throttle en français, ils n'ont pas lésiné sur les moyens ! Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un vrai studio, avec de vrais techniciens sur une table de mixage en teck véritable. Ils ont même poussé le vice jusqu'à prendre de vrais acteurs pour les doublages ! Les versions françaises PC et Mac devraient donc être normalement dispo courant octobre. Si vous disposez de la version anglaise et que vous désirez la VF, il vous suffira de renvoyer votre version avec une petite somme (environ 50FF) et Ubi Soft vous la fera parvenir. Excellente initiative dont les autres éditeurs devraient s'inspirer.

Mèches grasses au vent, vous êtes le king de l’autoroute n°9. Jusqu’au début de vos problèmes...Y

A Juché sur une échelle, vous trouvez la position déjà inconfortable ? Attendez que la patrouille se pointe...

A Non, Ben n’est pas un adepte de pratiques sado-masos, il aimerait juste pouvoir se sortir de ce guêpier !

et les images du multimédia. Avant tout, reprenons l'histoire au début pour ceux qui n'ont pas osé se salir les globes oculaires en regardant le test PC du mois d'avril. Vous incarnez Ben, chef d'une bande de bikers hirsutes sentant bon le cuir clouté, les Polecats. Vous avez beau vous proclamer le roi de l'autoroute n°9 juché sur la selle de votre moto Corley, actuellement vous traversez une phase assez difficile, financièrement parlant, en tout cas. Et c'est alors que la légende entre à pas vacillants dans votre bar habituel : le vieux Corley, patron de la Corley Motors, la dernière usine à encore fabriquer de bonnes vieilles motos lais

sant leur gomme sur l'asphalte au démarrage, dans un âge où tout ce qui se déplace glisse silencieusement sur coussin d'air. D'ailleurs, la proposition du bras droit de Corley, Ripburger, vous le rappelle douloureusement, malgré la promesse d'un argent facilement gagné. En effet, escorter une hover-limousine à un train de limace asthmatique ne rentre pas tout à fait, même à coups de gros billets, dans votre perception de la vie d'un vrai biker. Vous n'auriez peut-être pas dû refuser, car à partir de cet instant vous n'allez rencontrer que des problèmes, en plus de lutter pour la survie des usines Corley Motors et vos chères bécanes. De quoi, pour un biker, se mettre sur l'autoroute de la guerre !

Dès les premières images de FT, on comprend que ce soft n'est pas comme les précédents jeux d'aven-

A Élevé étant petit au lait de brebis parfumé à la fleur d’oranger, vous ne connaissez que la manière douce !

Aventure

Support

Graphisme

17

Son

16

Animation

1S

Durée de vie

12

Réalisation superbe. Scénario original.

^Image un peu déformée. Toujours aussi facile.

Ben va chercher de l’aide chez ^ ses copines les Vultures. Attention, terrain miné !

A Dans une période où l’essence se fait rare, les derniers réservoirs sont farouchement surveillés.

A Les usines Corley Motors, la Mecque des bikers, et le lieu où tout va se jouer!

ture Lucas : les séquences ciné-matiques s'emboîtent parfaitement dans le cheminement des phases où vous dirigez vos personnages, à tel point que l'on a la forte impression de participer à un dessin animé interactif, le premier du genre ! En revanche, qui dit dessin animé, ou film en général, implique un effet de linéarité. Et malheureusement, FT n'y échappe pas. Vous ne pouvez progresser qu'après avoir effectué les bonnes actions aux bons endroits, qui quand même ont le bon goût de s'inscrire dans une certaine logique (ce qui n'était pas le cas des derniers Lucas, dans le genre... ). Mais on finit presque par pardonner les concepteurs, tant les séquences s'enchaînent naturellement, et vu l'intérêt grandissant de l'intrigue. De plus, une interface très simple, ne nécessitant que la souris et la

A Ben, le chef des Polecats, à qui je n’essayerais même pas de voler son blouson !

touche < Enter >, permet au joueur de garder ie nez contre l'écran au lieu du clavier.

Car ce serait dommage de rater ne serait-ce qu'une miette du spectacle : la réalisation est somptueuse, et ne ménage pas les effets propres au cinéma, avec champs et contrechamps, de la vue d'ensemble au gros plan. Ajoutez à cela une bande son, musique, voix et bruitages à la hauteur de l'image, et vous obtenez une réalisation digne d'un film ! Tout au plus peut-on reprocher des temps d'accès CD un peu longs et une fenêtre de visualisation qui écrase légèrement en hauteur l'écran VGA original de la version PC. Sinon, le rythme de l'action est régulièrement rehaussé par des énigmes à résoudre en temps limité ou des scènes d'arcade. Pas de panique, chez LucasArts, les héros ne meurent jamais, et Ben se relève toujours pour enfourcher sa bécane ! Alors, approcherait-on cette fois de la perfection ? Peut-être pas, car même les bons films ont une fin, et celle de FT risque d'arriver trop vite au goût de certains. En effet, le jeu ne résistera pas plus d'une douzaine d'heures à un joueur confirmé. À vous alors déjuger si le spectacle offert mérite un tel investissement. ■

Frédéric Marié

L'ci vis do Fred

Même si on n'est pas fanatique du jeu d'aventure, le rythme endiablé imposé par Full Throttle vous prend par le guidon jusqu'à la roue arrière finale ! Peu de softs sont parvenus à m'emballer de cette manière, ce qui est à porter au crédit d'une réalisation sans faille et d'une histoire passionnante. Pourtant, une fois le générique de fin passé, et le moniteur éteint, on se sent un peu frustré par la relative furtivité de l'expérience. Même si on a vécu le rêve, on regrette d'arriver si vite, et si facilement, à sa conclusion.

Technique : Minimum 68040 ou PowerMac, 8 Mo de ram, lecteur CD-Rom, écran Z56 couleurs.

Versions: PC CD-Rom.

T esté sur : Quadra 650 avec I6 Mo de ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 400 francs

L

J

machine    éditeur    date de sortie

PC CD-Rom New World Computing    Disponible

HEROES OF MIGHT& MAGIC

La station héros

Après avoir réalisé la saga des Might & Magic, New World Computing lance le jeu de stratégie utilisant le même moteur que Hammer Of The Cods, basé sur le monde d'heroic-fantasy inspire par les jeux de rôle M & M.

Oyez, oyez, Griffons, Trolls, Dragons et Ogres, on embauche dans le coin !

A Méfiez-vous des épaves de navires et des cimetières. Ils regorgent de fantômes, qui possèdent la déplorable particularité de transformer vos morts en nouvelles troupes ennemies !

Autant vous prévenir tout de suite, nous étions quelques-uns à attendre avec fébrilité ce produit et ce fut une lutte âpre et sanglante pour finalement pas grand chose. La base du produit est ouvertement le moteur de Hammer Of The Gods, un jeu de stratégie sorti il y a un peu plus d'un an par la même société. Plusieurs modes de jeu sont accessibles en début de partie. Le mode standard tout d'abord, dans lequel le joueur choisit parmi une vingtaine de scénarios, avec des conditions de victoire différentes. Le mode campagne consiste en une série de huit scénarios qui s'enchaînent. Enfin, le mode multi-joueurs, permet à deux humains de s'affronter, les deux autres joueurs pouvant être gérés par l'ordinateur. Quelque soit le jeu, selon vos performances, vous obtiendrez un score que vous pourrez amoureusement sauvegarder sur votre disque dur.

Dès la présentation, le ton est donné : SVGA haute résolution et couleurs criardes. Le style des décors est lui aussi assez particulier, avec des graphismes enfantins pour les personnages, surtout lors des combats. La musique et les rares bruitages sont plus énervants qu'autre chose, et le jeu en silence reste

la solution la plus satisfaisante. Pour le reste, la souris permet de maîtriser très rapidement l'interface, les déplacements et les combats.

Bien gérer son affaire

Le joueur commence en général dans une simple ville, avec un seul héros. Chacun joue à son tour, avec pour chaque héros un potentiel de mouvements bien précis. Moyennant espèce trébuchante, vous pourrez acheter de nouveaux héros, accompagnés le plus souvent par quelques unités. Seuls

L’attaque des villes nécessite de fortes troupes, les défenses inhérentes aux fortifications étant redoutables ! y

A Chaque ennemi a ses points faibles et ses points forts. Il suffit de vite les trouver. Ici, on ne fait pas dans la finesse : on encercle et on frappe !

les héros pourront ramasser les objets magiques « dissimulés » de-ci de-là dans le pays.

Le plus important reste le développement et la gestion des villes. Vous pouvez construire de nouveaux bâtiments qui vous permettront soit de créer de nouvelles unités, soit d'accéder aux divers sortilèges, soit d'améliorer le moral de vos troupes ou le rendement de votre cité. Sans être trop complexe,

A Au furet à mesure, découvrez la carte secrète qui vous indiquera l’emplacement d’un objet essentiel pour finir votre scénario.

A Bien gérer ses villes est la clef de la réussite. Construisez rapidement unfrécole de magie !

A Avant d’embaucher un héros, vérifiez que ses caractéristiques et ses suivants soient corrects.

A Un clic avec le bouton droit sur une unité ennemie permet de ne pas s’attaquer à trop fort.

Jeu à deux.

Interface conviviale.

la bonne santé de votre cité nécessite une bonne gestion des ressources, l'idéal étant bien sûr de capturer d'autres villes, chacune possédant en outre des types d'unités différentes.

Sur la carte du monde, divers éléments apparaissent, la zone connue s'agrandissant au fur et à mesure des déplacements de vos héros. En allant sur une unité ennemie, vous passerez alors en mode combat. En allant sur un objet tel que les tas de ru-

Rentrez dans le lard de quelques griffons ou gargouilles !

bis, les tas de bois, les amas d'or, vous amasserez ces trésors, à condition bien sûr qu'ils ne soient pas trop défendus. Vous pouvez aussi acquérir les concessions de diverses mines ou scieries (or, diamants, bois... ) indispensables pour acquérir les matières premières nécessaires à la construction de nouveaux bâtiments. Vous pourrez surtout visiter des lieux particuliers, tels que les temples pour améliorer les caractéristiques de vos héros ou encore fouiller les autels pour découvrir de nouveaux sortilèges.

Une bonne partie du jeu consiste à rentrer dans le lard de quelques dragons, griffons ou gargouilles agressives. Si de temps en temps, certaines unités préfèrent se joindre à vous plutôt que de vous combattre, vous pourrez aussi trouver quelques troupes fraîches dans certains lieux reconnaissables. Durant les combats, la vue change pour

passer en coupe. Selon l'initiative, chaque unité agit à son tour, chacune possédant des caractéristiques bien particulières (force, attaque, défense, points de vie, dégâts occasionnés... ). Le joueur peut en outre, s'il l'a développée, faire appel à la magie pour lancer divers sortilèges de protection ou d'attaque ! Le mode automatique laisse l'ordinateur gérer les combats, ce qui n'est pas toujours la meilleure solution. Le peu d'options disponibles durant les combats fait que très rapidement, le joueur sait exactement quelle est la bonne stratégie.

Le tout en devient donc très répétitif, tout comme l'exploration du monde, et c'est bien là que le bât blesse. L'accumulation de petits détails énervants font que le joueur a du mal à vraiment accrocher. En revanche, les débutants en matière de stratégie y trouveront sûrement leur compte, le jeu étant agréable à manier et peu compliqué. ■

Didier Latil

A Comme vous pouvez le voir, c’est l’arc-en-ciel vidéo : du rouge, du bleu, du vert...

A La carte du monde révélera petit à petit ses dangers et ses trésors.

Strategie

Support

Répétitivité, v Réalisation décevante.

’> Pourquoi tant de retard ?

L'avis de Didier

Résumons en un mot mon impression : déception ! Aimant bien des produits comme Wariords 2 ou Hammer Of The Cods, j'espérais vraiment un jeu plus abouti et plus intéressant ! Tout en restant amusant et agréable à jouer pendant les cinq premières heures, Heroes devient rapidement monotone contre l'ordinateur. Seule l'option deux joueurs lui permet de vraiment sauver les meubles. C'est vraiment dommage car l'interface est agréable et les graphismes très kitsch attachants. Un éditeur d’unités et de cartes aurait été une autre bonne idée !

Technique : PCA86DX,8 Mode Ram, lecteur CD Rom double vitesse, SVGA.

Versions : Aucune.

Testé sur : DXZ 66 Mhz, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom doublevitesse, SBAW32.

■■■■

machine

PC CD-Rom

éditeur

Psygnosis

date de sortie

Novembre 95

LEMMINGS 3D

Une nouvelle dimension

Oh non, encore des Lemmings ! Ai-je dit en découvrant cette énième suite du jeu qui m'avait jadis transporté de bonheur. Aujourd'hui, on frôle l'overdose ! Psygnosis n'arrête pas de décliner à l'infini ses petits hommes aux cheveux verts et la lassitude s'installe un tantinet, surtout chez ceux qui ont scrupuleusement suivi la saga, comme moi. En effet, malgré la minirévolution du troisième volet (paquet-compétence à ramasser), le concept invariable « conduire vers la sortie une troupe de bestioles atrophiées du cortex » aura sans doute lassé les joueurs qui aspirent désormais à un renouvellement original du genre.

Mais je parle comme si vous connaissiez déjà ce mythique jeu de plate-forme/réflexion, or vous êtes peut-être nouveau dans le monde merveilleux de ia micro-ludique (bienvenu au club des yeux cernés).

Il est donc urgent de répondre à la question courte mais essentielle que vous vous posez : Lemmings ? Ouvrons donc une grosse parenthèse didactique. Vous êtes devant un écran de type « jeu de plateforme », avec des arbres, des murs, des failles et une porte marquée « Exit »... quand, soudain, une trappe accrochée au ciel s'ouvre, libérant au compte-gouttes de craquantes petites créatures bipèdes,

les Lemmings. Le sol atteint, ils se mettent alors à marcher en rang, disciplinés et... stupides. En effet, vous découvrez très vite que, sans obstacle naturel ou intervention de votre part, ils avancent tout droit et se précipitent volontiers dans les pièges mortels qui se présentent devant eux (les sots).

Réfléchissez comme jadis...

C'est atroce ! La mort de ces sympathiques p'tites bêtes vous anéantit. Désormais, vous ferez tout pour éviter qu'elles ne se fourvoient dans un itiné

raire sans issue et les conduirez paternellement vers la sortie du tableau (la porte « Exit »). Bien sûr, cela ne se fera pas sans un minimum d'autorité, vous devrez très souvent sélectionner un ordre parmi ceux qui sont disponibles (pour le niveau) et l'assigner au Lemming de votre choix, qui l'exécutera immédiatement : bloquer un passage, construire un escalier, creuser dans le sol ou dans un mur, etc. Leur nombre d'utilisation étant limité (trois blocages, par exemple), tout l'art du « Lemming's player » réside dans la pertinence du lien qu'ihaf; fectue entre les ordres disponibles et la configuration du terrain. Il procède d'ailleurs souvent par élimination : je n'ai pas d'ordre « miner » donc je dois trouver une alternative afin que mes gentils Lemmings (que j'aime et qui m'aiment) puissent franchir ces &£§@$ ! de piliers qui contrarient leur progression vers la sortie. Voilà, c'était le principe des Lem-mings I & Il ; maintenant je m'adresse aux aficionados comme aux petits nouveaux. Lemmings 3D, c'est la même chose... mais en 3D.

A La scène cinématique d’introduction : en passant en 3D, les Lemmings prennent du volume et explosent l’ordinateur dans lequel ils étaient contenus.

Psygnosis a réussi l'infaisable, réalisé l'impensable et atteint l'inimaginable, en vous proposant aujourd'hui un colossal changement dans une énorme continuité :

Lemmings 3D ! Un jeu qui devrait raviver l'intérêt des anciens passionhés et enthousiasmer les autres.

Lorsqu’un niveau comporte des téléporteurs (en bas à gauche), l’usage du plan (en haut) est indispensable pour voir où vos lemmings vont émerger, y

A En dehors des images SVGA qui introduisent chaque niveau, le jeu lui-même est entièrement en VGA.

-• -s»    -

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

A Le traditionnel décompte final. À gauche, les rescapés se réjouissent; à droite, les victimes se désolent

A Moins dramatique que dans les premières versions : désormais, les Lemmings explosent en de multiples petites répliques d’eux-mêmes.

A Vue en « Virtual Lemming ». Le moral des troupes n’a pas l’air réjouissant.

A En accélérant le débit de sortie des Lemmings et la vitesse de jeu, je leur offre un petit tour de montagnes russes.

Au lieu des seules directions gauche/droite, les Lemmings peuvent désormais se déplacer dans quatre directions (N, E, S et 0). D'un point de vue strictement réflexif, cela n'a pratiquement aucune incidence sur les habitudes du joueur, d'autant qu'on retrouve tous les ordres des deux premières versions (bloquer, auto-exploser, construire un escalier, creuser horizontalement, verticalement et en biais, grimper, utiliser un parachute), avec en plus (3D oblige) l'ordre « réorienter de 90° le trajet de ses petits camarades ».

tués des précédentes versions (vision latérale et panoramique du niveau) auront probablement tendance, dans un premier temps, à rechercher des angles de vue latéraux, mais après une poignée de niveaux, ils constateront que cette manie constitue

A Un objet sympathique, dans la lignée de Mission Impossible ou des Mystères de l’Ouest (les gadgets de James West).

...mais changez de sensations

En revanche, l'interface de jeu, repensée pour des déplacements en perspective, risque de déboussoler les vieux routards du genre. Certes, vous avez toujours à cliquer sur un ordre (bouton gauche) puis à l'affecter en recliquant sur un Lemming, mais il vous faut désormais situer votre regard au niveau de l'action, car n'oubliez pas : vous êtes parmi eux !

Avancez, reculez, pivotez, virez à gauche ou à droite, montez, descendez... que ce soit via la souris (flèches de direction à l'écran et pression sur le bouton droit, comme dans Ultima Underworld) ou au pavé numérique (par défaut, les touches -fonctions sont redéfinissables), vous pouvez obtenir une vue d'ensemble du niveau, zigzaguer entre les Lemmings, les suivre dans le tunnel qu'ils viennent de creuser... bref tout faire, sauf traverser un objet du décor (normal) et incliner votre regard (dommage). Les habi

A Les Lemmings à la patinoire. Observez les deux « réorienteurs » en arrière-plan.

A À peine sortis de leur trappe, les pauvres lemmings sont pris en main par un sergent instructeur. ..moi !

A Un château en vue très éloignée. Même de cette distance, un Lemming peut être sélectionné.

Lemmings 3D

A Un Lemming parachutiste observé en temps réel. Sans ombrelle,    A Des petits détails amusants : dans ce niveau baptisé

il tombe beaucoup trop vite et c’est moins sympa.    « Lemmings Inside », vous apercevrez à l’écran une vue en abîme.

souvent une dangereuse perte de temps, la sélection d'un Lemming restant confortable quelque soit l'éloignement et l'angle de vue. Par ailleurs, les Lemmings se déplacent le long de « dalles » (visibles ou non), or si vous affectez un ordre à un Lemming qui transite sur une dalle, il vous dira « OK ! » mais ne l'exécutera qu'en bordure de la prochaine case. J'avoue avoir été perturbé par ce léger temps de réaction, mais on s'adapte très vite.

Tout pour le « fun » !

Cette nécessaire phase d'apprentissage dépassée, c'est le bonheur total ! Tout d'abord parce que les concepteurs ont parfaitement utilisé les potentialités offertes par la 3D pour les adapter à l'univers Lemming : ressorts, téléporteurs, boue, glace, « répartiteur » (un Lemming à gauche, un à droite,

etc. )... beaucoup d'éléments nouveaux qui renouvellent intelligemment l'intérêt du jeu. Ensuite, parce que le « fun » des premières versions reste intact : quatre univers différents dont un monde de confiseries (à la « Hansel et Gretel »), explosion de Lemmings, chutes non mortelles (le Lemming se gamelle puis se relève après un bref coma), et surtout l'option « Virtual Lemming » qui vous permet de voir par les yeux d'un Lemming (avec le décor qui balance, et tout, et tout). Au regard des précédents produits, ce soft offre même au joueur un confort accru : « action replay » qui permet au joueur de reprendre la main juste avant une erreur, plan aérien et barres d'icones escamotables, sauvegarde des niveaux effectués (pour vous) ET codes (à communiquer à des potes moins performants). Seules critiques : les aimables ritournelles des premières versions ont été remplacée par de « vraies » musiques et la démarche des Lemmings, sautillante et smooth en 2D, est devenu dodelinante et plutôt lourde en 3D. Malgré ces ridicules réserves, Lemmings 3D devrait enchanter tous les amateurs du genre... et les autres. ■

Éric Ernaux

A En 3D, les plates-formes offrent plus de possibilités architecturales, donc un challenge plus important pour vos petites cellules grises.

L'civis d'Cric

Avec le nombre de Lemmings que j'ai laissé mourir jadis, j'ai d'abord été surpris qu'il en reste assez pour faire un quatrième volet. En fait, ces Lemmings-là, plus gros, aux déplacements plus pesants, sont plutôt des cousins éloignés de nos z'amis originels. Parfaitement réalisé, confortable d'utilisation, conservant l'esprit du jeu (réflexion et fun) tout en renouvelant le genre, Lemmings 3D est une totale réussite. Cent niveaux de bonheur... euh, hormis un tableau Mayhem, trop difficile, qui commence à me « brisoter » gentiment les Er#@$!

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A 21 niveaux d’entraînement pour découvrir les ordres attribuables (bloquer, creuser... ) et les éléments actifs des différents niveaux (trampoline, ressort... ).

Technique: PCA86minimum.

Plate-forme 3D/réflexion

Support

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CD

►    Fun.

Intérêt du genre relancé. Options «de confort».

►    Démarche dandinante.

►    Vue toujours horizontale.

Testé sur : Pentium 90,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

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Enfin !

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du nouveau tous les jours !

A Vue du cockpit, qui malheureusement est le même pour tous les avions. Les cadrans sont réduits au strict minimum. (VGA)

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Un simulateur gonflé

A Ce dragon s’est fait surprendre en train d’attaquer sa cible. Attention aux combats tournoyants si près du sol ! (SVGA)

A Sur le pont de votre navire amiral, l’officier d’intendance, le diplomate et le chef d’escadrille attendent vos ordres.

connu au départ un certain succès, jusqu'à ce que les deux dirigeables expérimentaux se crashent lamentablement. Là où l'histoire s'arrête, l'imagination des développeurs prend la relève, dans un monde où les flottes de guerre sont gonflées à l'hélium, et comprennent des ballons porte-avions, frégates et transporteurs. Mais le parallèle avec nos armées contemporaines s'arrête là, comme en té-

Un monde proche de Jules Verne

moigne le look assez halluciné des avions qu'ils transportent (voir encadré) ! Cette Terre imaginaire était jusqu'ici dirigée par un Empereur, du moins avant que de petits ambitieux ne se piquent de bricoler son trône en chaise électrique. L'Empereur disparu, ce sont alors quatre maisons qui s'affrontent pour gagner le soutien d'une partie conséquente de la population et s'asseoir sur le trône. Évidemment,

On connaît déjà Rowan Software pour ses nombreuses simulations de combat, les dernières en date étant Overlord et Dawn Patrol.

Cette fois, Rowan fait dans l'original avec un simulateur d'avions improbables lancés des airs à partir d'énormes Zeppelins. Des campagnes surréalistes en perspective !

A Vous disposez d’un cockpit virtuel qui permet de ne pas perdre des yeux votre adversaire. (SVGA)

Voilà qui peut paraître dingue, mais cette histoire de fous volants dans leurs drôles de dirigeables s'inspire de faits historiques ! Effectivement, au lendemain de la Première Guerre Mondiale, les États-Unis lancèrent un programme de recherche sur l'utilisation d'avions de reconnaissance basés sur ballons dirigeables. Ou plutôt accrochés, car les décollages et « appontages » se faisaient à partir de simples crochets, façon trapéziste ! Le pire, c'est que l'expérience a

Lâcher de bombes sur un complexe A industriel. Plusieurs missions sont nécessaires pour les gros objectifs. (SVGA)

A Lors des attaques des flottes ennemies, le ciel est noir de ballons et de chasseurs. Un ballet impressionnant ! (SVGA)

vous êtes à la tête de l'une d'entre elles et bien décidé à imposer votre point de vue martial, à défaut de démocratique, sur votre futur bon peuple.

Des avions pas comme les autres

Au départ de chaque campagne, vous choisirez entre quatre classes de ballons porte-avions : Danzig, Pride, Glorious ou Wartide. Chacun transporte deux types d'avions, un modèle de chasseur (colonne de gauche) et un autre de bombardier (colonne de droite), tous dotés de caractéristiques différentes. Réfléchissez avant de cliquer, car vous volerez sur ces deux avions pendant le reste de la campagne !

A H omet.

A Dragon.

A Delta.

A Banshee.

Votez pour moi !

Dans la pratique, vous devrez « persuader » plus ou moins vigoureusement différentes localités de se rallier à votre cause, du petit village résistant a l'envahisseur jusqu'à la méga-cité aux murs hérissés de défenses antiaériennes. À l'approche de chaque ville, plusieurs stratégies s'offrent à vous : vous pouvez user de diplomatie, sachant qu'au moindre mot déplacé vous pourrez avaler votre haut-de-forme. Et si la tasse de thé ne passe pas, il reste alors les pralines, ouaiiis ! Ici, vous avez encore deux possibilités : la première s'appelle « Suppression », et vise par la destruction d'objectifs vitaux à réduire brutalement le moral de la population. Le seul problème, c'est qu'après ce coup d'éclat elle risque de ne pas vous porter dans son cœur ! Sinon, vous pouvez opter pour le « Siège », plus en finesse, qui vise des objectifs plus indirects pour miner leur résistance sans tout péter. En revanche, cette stratégie demande plus de temps pour aboutir et pendant que vous faites dans la dentelle, vos concurrents ne sont pas en cure thermale ! Mais passons à l'essentiel, la partie simulation, car le ciel n'attend pas...

De drôles de coucous ! Essentiellement, vos missions consistent par conséquent à exécuter des attaques au sol. À cet effet, vous pouvez choisir le chasseur et ses roquettes pour des cibles relativement chétives, et le bombardier pour les cibles maousse costô ! Rassurez-vous, les cibles au sol s'avèrent très variées : ponts, convois, trains, aérodrome (enfin, son équivalent. .. ), et même des temples ! De plus, les défenses protégeant les objectifs varient énormément, des misérables mitrailleuses aux batteries de roquettes lourdes. La couverture aérienne peut, elle aussi, vous poser plus ou moins de problèmes. Pour corser le tout, vous aurez parfois à défendre votre flotte contre des pirates de l'air, ou affronter un as en combat singulier. Vous apercevrez rapidement que si les pilotes ennemis paraissent plutôt léthargiques au niveau le plus faible, dès qu'on atteint le niveau moyen ils deviennent beaucoup plus agressifs et inventifs dans leurs évolutions aériennes. Et je n'y inclus pas les as et autres vétérans, qui exécutent régulièrement des manœuvres « aéroba-tiques » pour le moins difficiles à suivre ! Heureusement, de nombreux facteurs de la simulation soi it

Airpower

paramétrables, ce qui permettra à chacun d'adapter le jeu selon ses goûts. Le pilotage des avions s'avère assez simple, avec un minimum de commandes (aérofreins, sélection des armes, waypoint suivant... ). En revanche, le système de vue, quoique très (trop ? ) complet, s'avère assez cauchemardesque à utiliser pendant le vol : plus de cinquante combinaisons de touches y sont dédiées, et le joueur doit régulièrement jongler avec les < shift >, les < ait > et les < control > pour obtenir la vue désirée ! À ce sujet, on peut trouver regrettable que les boutons supplémentaires des Thrustmaster, Flightstick Pro, etc., ne soient pas supportés, en tout cas dans la version testée.

SVGA cherche driver !    '

Comme pour Dawn Patrol, il est possible d'afficher Airpower en SVGA. Je dis bien « possible », car réussir à trouver le bon driver vidéo et la bonne configuration mémoire relève de la haute voltige, (toujours pour la version testée) ! Mieux vaut regarder attentivement le supplément technique avant d'installer le soft. Mais cet écueil enfin passé, il faut porter à leur crédit que l'animation est assez fluide sur Pentium 90, fait plutôt rare dans le domaine des simulateurs. Du coup, le VGA peut s'afficher avec un bon nombre de détails et rester fluide sur un 486 DX2. On peut aussi tirer son chapeau à Rowan pour le nombre d'avions à l'écran, qui ne ralentit pas notablement la vitesse d'animation. Et pourtant il y en a ! Pour chaque mission, vous disposez régulièrement d'entre cinq et sept ailiers. Lorsque votre flotte et ses chasseurs rencontrent une formation de ballons ennemis, ce ne sont pas moins d'une vingtaine d'engins volants qui se ba-

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A Choisissez votre prochaine conquête parmi cent villes, où retournez à la base pour refaire le plein d’avions.

ladent dans tous les coins de la zone de combat, sinon plus ! Et bavards avec ça ! Les messages de votre pilote, vos ailiers et vos adversaires fusent de partout, vous renseignant précisément sur ce qui se passe autour de vous. On s'y croirait ! Finalement, par sa réalisation très honorable et l'originalité de son thème, Airpower offre un dépaysement garanti, avec de drôles de coucous dans un univers plus proche de Jules Verne que des livres d'histoire ! ■

Frédéric Marié

A Un Firestorm s’apprête à lâcher ses bombes sur un convoi de transport. L’hélium produit de jolis feux d’artifice ! (VGA)

L'ovis clo FrocI

On retrouve malheureusement dans Airpower les défauts principaux de Dawn Patrol, avec un logiciel difficile à installer et une interface qui gagnerait largement à être optimisée. Dans le genre, on peut prendre Wings Of Glory comme référence. Malgré tout, l'originalité du scénario et la bonne qualité des graphismes et de l'animation rendent Airpower très attachant. Même si ce soft risque de rebuter les débutants en simulation, les autres y trouveront un challenge relevé par une bonne intelligence artificielle et un univers dépaysant !

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A La vue relative permet de repérer son ennemi rapidement, mais pas de sortir de situations désespérées ! (VGA)

Simulation de combat

Support

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

L

Missions variées. Thème original.

Interface lourdinque. ^Installation difficile.

: - Pas d'option réseau.

Technique: Minimum486DX.AModeRam et lecteur CD Rom ZX. Entre 5 et Z8 Mo sur EID. Pentium et carte vidéo VLB/PCI conseillés.

Versions : PCdisquette.

T esté sur : Pentium 90 avec 16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ <>50 francs

Fonctionnalités

'? le réalisme, la perspective et la précision d’un véritable flipper : une simulation parfaite de tous les mouvements de la bille !

'> de fabuleuses animations en 3D pour l’affichage des scores, des bonus et lors des phases intermédiaires. Le seul flipper disponible dans un véritable environnement 3D.

'' des graphismes basés sur le célébrissime jeu Outpost de Sierra.

'x des vidéos ainsi que des conseils et des astuces multimédias donnés par les professionnels internationaux du flipper ayant participé à la conception du jeu !

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souterrain.    ^

Demandez notre Catalogue multimédia:

Sierra / Coktel Vision. Parc Tertaire de iïleudon, 25 Rue Jeanne Braconnier, 9236G fReudon La Foret Cedex, France

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PC

éditeur

Sunflowers/Ubi Soft

Plus dure sera la chute

Participer à la reconstruction de l'Allemagne de l’Est après la chute du mur de la honte, ça vous dit ? Si oui, lisez les lignes qui suivent avant de vous jeter comme une âme en peine sur Berlin...

Car ses défauts sont aussi nombreux que les morceaux du mur vendus aux touristes !

I

Gestion/stratégie

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Fonctionne sur 3Ô6. Intéressant au niveau historique.

^Vieux, laid et cher.

>    Interface pesante.

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Technique : PC386 SX minimum avec 380 Ko de mémoire conventionnelle et 3 Mo sur le disque dur.

Versions : Aucune.

: Testé sur: Pentium 9Udvec 16 Mo de kam.

Environ AOO francs

1--- ______ _ ____________- .1

A Berlin n’est pas embelli par les petites animations qui contribuaient au charme de Sim City et le rendait si vivant.

Se voir infliger le test d'un jeu de stratégie en fin de bouclage est le cauchemar absolu du testeur de base. Et paf, après avoir tiré à la courte paille avec Éric et Fred, j'écope de Berlin et j'en prends poui 48 heures (de test). Le tête-à-tête s'avéra tout de suite pénible, le jeu réclamant 580Ko de mémoire conventionnelle. Je vire le driver CD-Rom et commence l'installation de la disquette. À l'ère du CD, un jeu de stratégie ose sortir sur disquette (1,44 Ko tout de même) ?

En fait, Berlin est déjà un vieux produit, sorti il y a prêt de deux ans en Allemagne. Ün se demande ce qui a bien pu pousser Ubi Soft à vouloir le distribuei après la sortie de hits comme Sim City 2000, Transport Tycoon (dont ils sont distributeurs) ou AIV Network. D'autant plus que son prix de vente est de 399 Frs. 400 Francs pour une disquette et un vieux titre à l'origine uniquement destiné au marché allemand ! Ils nous prennent pour des billes ou quoi ! Notez qu'ils auraient pu le vendre en allemand et qu'ils ne l'ont pas fait. C'est déjà bien. Bon, arrêtons là l'escalade de reproches extra-tests et opérons à cœur ouvert le petit Berlin. Première remarque, les graphismes ne se sont pas bonifiés avec l'âge, ils sont au niveau du premier Sim City en plus colorés. C'est un peu juste pour l'œil habitué aux trois titres précités. L'ambiance sonore n'améliore rien avec des bruitages rigolos entendus cent fois et des musiques ridicules (espérons que la version CD corrigera le tir). Évidemment, les softs les plus laids dans ce type de jeu sont loin d'être les plus mauvais, Civilization en est la preuve éclatante. Les qualités essentielles d'un bon jeu de stratégie/gestion sont une interface ergonomique, un environnement intéressant, une grande richesse de jeu et une approche facilitée par des aides internes au soft. Sur au moins trois de ces points, Berlin fait l'impasse. L'interface est d'une lourdeur peu habituelle et n'emploie pas le désormais classique système de multi-fenêtrage. Si vous faites apparaître une fenêtre à l'écran, celle de ré

aménagement par exemple, elle ne peut être déplacée ou fermée d'un simple clic sur le bouton droit par exemple. Vous devez sélectionner votre commissariat et cliquer sur < Terminer > pour sortir du menu de sélection. À partir de là, à vous de choisir sans la moindre indication (il n'y a pas de « filtre » pour mettre en évidence les zones de la ville les plus exposées), l'endroit propice à sa construction. Votre pointeur ne vous donne malheureusement aucune indication sur la taille de votre édifice et vous vous exposez à un « mip, mip ! » désagréable pour cause de manque de place ; plusieurs tentatives sont

Ils nous prennent pour des billes ou quoi !

alors nécessaires afin de concrétiser votre action. L'autre point faible de Berlin est sa difficulté d'approche. Contrairement à Sim City 2000, vous ne pouvez pas consulter à tout moment une escouade de conseillers pour orienter votre stratégie, vous êtes livré à vous-même. Seul le visiophone s'allume de temps en temps et un conseiller apparaît pour présenter une requête. Le bilan de fin d'année ne

L'ovis do Thierry

Si vous avez vécu trois ans en Allemagne et avez acheté un morceau du mur pour une brique, alors Berlin est le produit qu'il vous faut. Le cadre historique de ce jeu de stratégie/gestion est certes stimulant et lui procure un petit côté éducatif digne d'intérêt, mais l'interface peu ergonomique et le manque d'aide fourni aux joueurs, tuent la jouabilité. Vieux de deux ans, il pâtit en outre d'une réalisation pitoyable, ne possède pas d’option multijoueurs, ni même de fenêtrage... Ça fait beaucoup pour un jeu, non ?

UNE VILLE À LA CARTE

Berlin vous propose une carte à trois niveaux : Global, tout le pays vous est révélé à l'écran ; Moyen, idem mais en gros plan avec la possibilité de scroller sur toute la longueur du pays en identifiant les 25 villes ; et Micro, une ville de votre choix est zoomée à l'écran. Au premier niveau, vous pouvez lui appliquer différents « filtres » pour constater la situation du réseau routier, électrique, etc. Des points clignotants apparaissent également pour vous indiquer un problème majeur, tel une zone polluée. Au niveau médium, vous pouvez éliminer les déchets ; construire de grands axes routiers, des voies ferrées, des centrales, des sites de production ; développer l'agriculture et planter des arbres. Au niveau micro, c'est l'aménagement de la ville qui prime avec la construction de bâtiments public (mairie, etc. ), de monuments, de logements, d'industries, etc. Le choix est relativement vaste. Vous décidez également de la répartition des fonds et pouvez consulter à tout moment l'historique de la ville et une liste des bâtiments avec leur nom, position, etc.

peut pas non plus être consulté en cours d'année, d'où l'obligation de prendre des notes papier sur les objectifs à remplir ! En revanche, l'environnement historique du jeu (l'Allemagne de l'Est en 1989) et les sept scénarios peuvent intéresser les mordus d'histoire et la grande liberté offerte par le jeu, ceux qui exècrent la linéarité. ■

Thierry Falcoz

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Après nous avoir assené son superbe Mechwarrior 2 le mois dernier, Activision enchaîne dans un tout autre registre avec une égale réussite et ne semble pas prêt de s'arrêter en si bon chemin. Papi fait de la résistance, peut-être, mais en véritable Game Hero !

L'homme qui

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àPit!

M C’est ce qui s’appelle vivre aux crochets de ses aïeux ! Les Mayas ont en effet transformé leurs temples en parcours du combattant.

A Les auteurs de Pitfall ont visiblement trop lu Le Livre De La Jungle lorsqu’ils étaient petits.

plus particulièrement aux consoleux refoulés : les malheureux PCistes n'ayant jamais osé demander à leur petit frère la permission de jouer avec sa Game Boy. Il s'inscrit dans la nouvelle vague du jeu de plates-formes, alliant maniabilité et animation digne d'un long métrage Disney. Son seul et unique

A Faire feu de tout bois n’est pas une expression dénuée de sens pour cette vieille branche de Harry Jr !

L'homme qui tombe à Pit n'est pas seulement le plus mauvais jeu de mots de ce numéro d'octobre (à moins que Fred ou Éric ne soient parvenus à me surpasser d'ici là, ce dont je doute fort), mais également l'adaptation d'un jeu de plates-formes Super Nintendo. « Noooon ! Pas Mario ! Pas lui ! Tout mais pas ça ! » Pas de panique ! Les Yoshis (montures antédiluviennes de Super Mario) ne sont pas prêts d'envahir nos micros, Nintendo tient trop à sa ménagerie pour la disperser sur d'autres plates-formes que les siennes. Pitfall, comme son nom l'indique, est la suite du classique de l'Atari VCS 2600. En ces temps reculés (où Didier et Stéphane évoluaient en culottes courtes un hochet dans une main, un joystick dans l'autre), le jeu Activision (déjà) s'était imposé en référence et avait fait la renommée de la vénérable console. La sortie de Pitfall : The Mayan Adventure sous Windows 95 n'a par conséquent rien d'un choix innocent. Ce filou de Billou (Copyright Joystick), non content de s'en mettre plein les fouilles en repompant l'environnement graphique du Macintosh, s'est associé avec plusieurs éditeurs (dont 3D Realms pour Fury3 et Mindscape Bordeaux pour Al UnserJr Arcade Ra-cing) afin de doter sa dernière « création » d'émissaires ludiques. Pitfall est l'un d'eux et s'adresse

Les vies sont précieuses dans Pitfall pour la simple raison que les ennemis possèdent sept vies comme les chats. ▼

concurrent sur PC est d'ailleurs Le Roi Lion de Virgin I. E. (encensé à l'époque par Fred, toutémous-tillé par le fait d'être parvenu à le terminer. Haut fait qu'il n'a d'ailleurs jamais réitéré). Harry Jr. ne fait cependant qu'une bouchée du malheureux Simba (un comble pour un lion). Le personnage principal de Pitfall possède non seulement une animation mille fois plus variée mais offre également un panel d'action bien plus complet. Harry, s'il n'a d'inspecteur que le prénom, se permet de faire de l'ombre à Indiana Jones et sans chapeau s'il vous plaît. Armé d'un fouet et au choix (effectué à l'aide de la barre d'espace) d'un boomerang, d'une fronde ou de pierres explosives, notre héros sait également se servir de ses mains pour jouer les Tarzan et n'a visiblement rien à envier à Johnny Weismuller

A Admirez le côté cartoon des animations ! Ce n’est pas pour rien qu’un studio d’animation professionnel s’en est occupé.

A Ne vous formalisez pas si les statues vous tirent la langue, elles le font sans arrière pensée pour vous propulser à des hauteurs autrement inaccessibles.

Si le saut à l’élastique A était une discipline olympique, notre ami n’aurait pas eu à s’inquiéter pour son avenir professionnel !

<4 Gare au baril ! Les mines sont parsemées de barils de poudre auprès desquels Une fait pas bon végéter.

et ses doublures. Escaladant une corde rigide, se balançant à une liane mobile ou jouant à l'élastique avec des excroissances arboricoles caoutchouteuses (ou des coulées de latex si vous préférez), les mouvements du personnage principal sont un vrai régal pour les yeux.

Les responsables de cette renaissance (n'oublions pas que le personnage originel cumulait dix pixels) sont les studios Kroyer Films, « connus » (outre-

Atlantique sans doute) pour le long métrage d'animation Ferngully : The Last Rainforest. Pour revenir à des considérations bassement matérielles, sachez que quatre touches (au clavier) ou quatre boutons (au joystick ou plutôt au paddle) seront nécessaires

Une animation digne d'un long métrage de Disney

au contrôle de Harry. Une pour le faire sauter (caractéristique de base du jeu de plates-formes), une autre pour utiliser le fouet, une autre (bis) pour activer l'une des armes de jet et la dernière pour zap-

Les yeux brouillés par des larmes de nostalgie, Stéphane et Didier n'ont pu s'empêcher de jouer à la version originelle de Pitfall, celle de l'Atari VCS 2600. David Crâne, fondateur d'Activision, est l'auteur de Pitfall 1 et 2 sur la console ancestrale. Son premier jeu était une « simulation » (un bien grand mot pour l'époque) de tennis nommée : Tennis. Sa dernière création en date fut David's Crâne Tennis sur Super Nintendo (sorti uniquement aux États-Unis), un corne back en demi-teinte.

A Le rapace n’est pas celui que l’on croit ! Mais question atterrissage, notre héros tient plus de l’albatros.

per entre elles. Notons au passage que les armes de jet possèdent des munitions en quantité limitée. Zaaaap ! Retour à l'immatériel. La qualité exceptionnelle des animations, donc, n'altère en rien la maniabilité du personnage. On lui fait faire ce que l'on veut. Simple constatation au départ, ce fait prend très vite une dimension utilitaire avec la malignité sans cesse croissante des pièges auxquels le jeu nous confronte. Des dalles friables apparaissent rapidement, accompagnées d'une pléiade de vicissitudes dentées ou non. Contrairement aux ennemis rencontrés dans Le Roi Lion, dont l'animation contrastait avec celle du personnage principal jusqu'à les faire ressembler à d'indécentes esquisses parkinsoniennes, ceux de Pitfall n'ont rien à envier ou si peu à notre ami aux jeans déchirés. Qu'ils soient crocodiles ou léopards, leur animation est sans reproche. Le crocodile jaillit hors de l'eau pour vous gober au passage, ouvre et ferme sa gueule,

Pitfall : The Mayan Adventure

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A Dans une telle position, Harry est aussi vulnérable qu’un vulgaire ver de terre.

WINDOWS 95, THE STORY

Avec l'utilisation de Windows 95, la phase redoutée de l'installation passe comme une lettre à la poste (un double clic sur l'icone de l'unité CD suffit) et les sauvegardes (absentes de la version console) sont au-to-ma-tiques ! Un menu déroulant composé d'un inventaire des treize niveaux du jeu et de ses quatre niveaux bonus (dont Pitfall 2600) active chaque niveau terminé, le rendant de cette façon accessible d'un simple clic. Génial.

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imperturbable, de façon à vous offrir un pojnt d'appui provisoire, ou glisse doucement le museau hors de l'eau pour se poser en radeau d'appoint. Le léopard, promu au rang de boss de fin de niveau, court en tout sens histoire de vous filer le tournis, en im-

Des énigmes inspirées de Prince Of Persia

provisant de temps à autre un bond à même de vous plaquer au sol... définitivement. À part des bébêtes antipathiques, Pitfall vous confronte également à des énigmes dans le plus pur style Prince Of Persia. Ainsi des mécanismes muraux vous ouvrent des portes dans le temple Maya et des leviers

font de même dans les mines. Au fil du jeu, vos armes révèlent leur double personnalité, ainsi le boomerang peut actionner certains mécanismes inaccessibles ou assommer les serpents qui rechignent à officier en tant que lianes.

L'une des innovations de Pitfall : The Mayan Adventure est l'utilisation du second plan comme zone de jeu. Je m'explique. Sur certains niveaux apparaissent en décor de fond des cordes qui ne sont accessibles qu'après avoir trouvé un passage se dirigeant vers l'intérieur de l'écran (ouf). Vous pouvez alors admirer Harry évoluant « derrière » le décor de premier plan pour s'agripper à ladite liane et trouver le plus souvent un passage secret gorgé de bonus, un jeu bonus et parfois même, une vie... Comme Day Of The Tentade avec Maniac Mansion, Activision fait dans le social et plus particulièrement dans l'hospice pour vieux, en casant la version complète de Pitfall dans sa version d'origine sur le CD. Le passage secret menant à ce retour aux sources est annoncé par un scorpion monochrome pixellisé et nous permet de constater avec admiration les progrès réalisés en l’espace d'une dizaine d'années. Indispensable aux consoleux refoulés et aux récents acquéreurs de Windows 95 désireux de le déflorer avec panache. ■

Thierry Falcoz

A Se faire remarquer en jouant les surfeurs des mines n ’est pas tout, il faut aussi penser à freiner avant le choc frontal !

L'ci vis cio Thierry

Dire qu'il aura fallu attendre Windows 95 pour avoir le jeu de plates-formes ultime sur PC ! Un comble. Doté d'une animation renversante, d'une richesse de jeu propre à satisfaire les ex-consoleux et, fait rarissime, d'un scrolling fluide, Pitfall se permet même de répondre au quart de tour et ce, y compris au clavier ! Pas de défaut, alors ? À part des accès CD dus à la musique (superbe soit dit en passant) et une relative simplicité des décors, rien à l'horizon. Si vous voulez rentabiliser votre Windows 95, foncez l'acheter !

A Question chutes, Pitfall n’est pas en rupture de stock. Mais rassurez-vous, seule la mouillée est mortelle, le personnage principal ne sachant pas nager.

Jeu de plate-forme

Support

®

CD

Maniabilité & jouabilité. Animation k musique. Système de sauvegarde.

►    Simplicité des décors.

►    Nécessité du clavier. Accès CD pour la musique.

Technique : /i86DX33avec8 Mo de Ram, carte qraphique VI B. lecteur CD-Rom double vitesseet Windows 95, minimum.

Versions : Super Nintendo, Meqadriveet Mega CD. Prévu sur 32X et jaguar.

T esté sur : A86 DXAOO avec 8 Mo de Ram, lecteur CD Rom quadruple vitesse.

Prix n. c.

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machine

PC CD-Rom

éditeur    date de sortie

21stCentury Entertainment    ; Disponible

PINBALL ILLUSIONS

A The Vikings : chants virils d’amateurs de bières nordiques. Le plus festif.

Les feux

Vous avez épuisé toutes les ressources de Psycho Pinball (Codemasters) et, depuis, une morne , langueur vous écrase. Désespéré, vous vous demandez si la vie vaut encore la peine d'être vécue. Relevez la tête, un nouveau flipper va sortir ! Vous faites péter le champagne ou je sors du mousseux ?

Encore des flippers « made in » 21 st Century Entertainement ! Youpi, ça tombe bien, j'adore tout ce qui est ringard, terne et sans attrait, et là je sens que je vais être gâté. Ce fut ma première réflexion. Je me réjouissais d'avance de la destruction méthodique que j'allais pouvoir exercer sur ce soft, par pure vengeance. Il faut dire, à ma décharge, que les « productions » de cette équipe m'ont légèrement échaudé : Pinball Fantasy et Pinball Mania... déclinés sur tous les supports (CD-Rom, disquettes), tous les modes (Dos, Windows), et même réunis au sein d'une compilation... l'indigestion me gagnait, d'autant que ces deux softs n'ont vraiment rien d'exceptionnel. Manque d'imagination ? Mercantilisme ? J'ai longtemps hésité entre ces deux qualificatifs. Aujourd'hui, je reconnais m'être trompé, au moins pour le premier : les quatre flippers proposés par Pinball Illusions sont originaux, esthétiques, bien réalisés... bref ce jeu est une bonne surprise. Dès lors, une question se pose : comment ce soft a-t-il pu sortir de l'ornière « toujours pareil » dans laquelle croupissaient les dernières (re)production de 21 st Century Entertainment ? Souvenez-vous... en math... la seule fois où vous ayez pu obtenir la moyenne... et oui, en regardant la copie du voisin ! Ici, le voisin s'appelle Psycho Pinball (Codemasters). Vous m'objecterez, avec pertinence, que Pinball Illusions ne reprend pas la spécificité de ce soft de référence : la possibilité de passer aux autres tableaux à partir d'un flipper central. Je vous rétorquerai néanmoins qu'il propose au joueur de nombreux « plus » dont l'origine nous est familière.

À commencer par les diodes oranges en bas de tableau : s'y affichent les scores, diverses microanimations et même des mini-jeux bonus... comme dans Psycho Pinball ! Cette illustre influence est également perceptible dans l'architecture des flippers : beaucoup de rampes, de bumpers, des ni

veaux en décrochements, des graphismes aux couleurs franches... Pinball Illusions se distingue nettement de ses ancêtres ! Par ailleurs, tous les flippers proposés ont un mode multi-billes et le nombre de bonus spéciaux est impressionnant (jusqu'à six pour un même tableau). Dans Law'n Justi-

A Extrême Sports : un tableau assez dépouillé, très rapide, accompagné d’une musique stressante. Le plus difficile.

A Law’n Justice : un flipper << l’m the Law » doté d’une bande-son lourde et angoissanU Le plus prenant.

ce (univers façon Judge Dredd), par exemple, vous devez heurter des bumpers en série (arrêter des détenus en cavale) avant d'envoyer la bille dans l'ouverture « prison » (retour en cellule) ; vous obtiendrez alors quelques points, mais ce n'est qu'en récupérant tous les prisonniers évadés dans la limite de temps impartie que vous obtiendrez un giga-bonus. Dimension « pédagogique » appréciable : à chaque phase de bonus spécial engagée, le joueur

Révélation : Psycho Pinball n'est pas indétrônable

voit rapidement ce qu'il doit faire sans avoir à consulter le manuel qui accompagne le soft, les* messages « diodés » et les flèches lumineuses du tableau aiguillant parfaitement le joueur dans sa poursuite effrénée du high-score. Mais j'oubliais la dimension fondamentale de tout flipper : le fun. De ce point de vue, Psycho Pinball atteignait des sommets : bruitages amusants, scènes cinématiques de transitions et effets spéciaux (tremblement du tableau par exemple)... l'écran flashait tout azimut !

Pinball Illusions reste malheureusement un peu en deçà : bruitages très réalistes mais sans joie, pas de p'tites scènes cinématiques, aucun effet spécial. Il surpasse néanmoins son concurrent au niveau des musiques, excellentes et toujours dans le ton du flipper : accents teutoniques version « Fête de la bière » pour The Vikings, tonalité « Blade-Runne-rienne » pour Law'n Justice, rythme violent et spee-dé pour Extrême Sports... vous pouvez même choisir un morceau dans Babewatch (Floride) après être passé trois fois par le Juke-box ! Toujours au chapitre du fun, parce que jouer seul à un flipper s'avère rapidement tristounet, sachez que vous pourrez vous mesurer à sept autres personnes : je vocifère, tu injuries, il trépigne, nous hurlons, vous râlez... ils détruisent mon clavier. Ah, oui, un dernier détail, pour ceux qui ignoreraient tout des flippers sur micro, il est évidemment possible de « secouer » la machine à l'aide des touches Alt et Barre Espace (la sensibilité du tilt est heureusement paramétrable), de choisir entre trois ou cinq billes par partie, de définir l'inclinaison du plateau et, dans Pinball Illusions, de sélectionner une résolution d'écran parmi quatre (320X240,360X350,640X480 et 800X600). Allez, bonne frénésie ludique ! ■

Éric Ernaux

I/o vis d’éric

J'attendais peu d'un nouveau flipper de 21st Century, j'ai donc été très agréablement surpris par Pinball Illusions, bien sous tout rapport et même remarquable par la qualité de ses séquences musicales. Les progrès sont tels depuis les précédents Pinball que ce soft peut presque concurrencer Psycho Pinball ! Fou, non ? Ah, précision de dernière minute : le plus « fun » des quatre flippers proposés, The Vikings, sera absent de la version disquettes, une raison supplémentaire de se rendre acquéreur d'un lecteur CD-Rom.

A BabeWatch : la Floride et ses activités variées (surf, casino, musculation...), le tout dans une ambiance rock années 60. Le plus « bronzez idiot ».

Graphisme

15

Son

16

Animation

15

Durée de vie

16

+

Flippers enfin «in». Musiques géniales. «Pédagogique».

Pas d’effets spéciaux.

Pas d’enrobage cinématique.

Technique : PC *.86 SX 25.4 Mo de Ram, lecteurCD-Rom.

Versions : PC disquette (sans The Vikings).

Testé sur: PC^BôDXtJOO.SModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ 3

francs

machine

PC CD-Rom

éditeur

Time Warner Interactive

Vous pensiez en avoir fini avec les jeux de combat pour quelques mois, que nenni ! Primai Rage et Battle Beast ce mois-ci ;

Mortal Kombat 3, Rise Of The Robots 2 et quelques sharewares pour ceux à venir... Le maelstrôm de violence affectant le PC n'est pas prêt de s'évanouir !

Blood baffe

machine

A Chaos, le mini King-Kong, n’est pas très «propre », il a ainsi tendance à faire partager ses surplus intestinaux au petit camarade d’en face.

gie opère. Ressuscités les T-Rex, et cette fois-ci ILM n'y est pour rien ! Ils ont été tirés de l'animation suspendue où ils végétaient depuis des millions d'années, par un gigantesque météore, qui choisit comme piste d'atterrissage notre bonne vieille planète bleue et raya de sa surface quasiment toute trace de vie. Plus de GEN4 donc, plus rien, ou seulement sept dinosaures ** surpuissants et une poignée de J 3 survivants humains rapidement ■ reconvertis en fervents adora- ; teurs du clan des sept. Sitôt réveillés, ils se disputèrent le * contrôle de la terre à grands J coups de dents, de vo- jm. mis, de pets et d'arra- J chage de tripes. £

Car Primai Rage /J J s'inscrit dans le / r courant Gore Â

initié par Mor-    ™

tal Kombat. Il

lui emprunte    ï, I

d'ailleurs

A Armadon le Tristagasaurtops possède des coups hérités de Street Fighter comme le Hornication/Dragon Punch. Il possède aussi des coups communs avec Blanka.

Si vous avez lu la preview passée dans le numéro 79, vous savez tout des techniques d'animation employées pour le développement de Primai Rage. Nous n'y reviendrons donc pas... Non. Et ça ne sert à rien d'insister lourdement, je ne céderais pas. Pardon ? Un magnum ? Un... Un magnum 44 fiché dans le lobe de mon oreille gauche 7 ! Ok, ça ira pour cette fois, mais que je ne vous y reprenne pas à ne pas lire les previews. Très brièvement, les dinosaures de Primai Rage sont les clones pixellisés de figurines de latex à armature métallique flexible. Ces dernières ont été filmées en « stop motion », soit image par image, par Pete Kleinov, responsable entre autres de l'animation des squelettes (je suppose) de L'Armée Des Ténèbres (Evil Dead III de Sam Raimi). Une dizaine d'animateurs et Dan Platt, spécialisé dans l'animation de monstres, qui s'occupa de l'élaboration des figurines. À défaut d'être formidable, le résultat à l'écran est très impressionnant. L'intégration des sprites aux décors n'est pas franchement convaincante et les dinos n'ont pas peur d'afficher leurs pixels, mais dès qu'ils commencent à bouger la ma

A Si Sauron le T-Rex se bat, ce n’est pas pour le sport mais par gourmandise !

A En mode « rage », Talon est la pire teigne qui puisse exister et ses griffes ont de quoi faire peur à Freddy !

» «a**?.'

A Le Vertigo est un « cobrasaur », l’ancêtre du cobra, et en tant que tel a pour arme de prédilection le jet de poison.

Et oui, Time Warner interactive n'a rien d'une petite boîte et peut se permettre’ de faire faire de la pub TV a ses produits. La campagne télévisée européenne de Primai Rage (France, UK, Allemagne) présente un combat soudainement interrompu au moment où les dinosaures allaient sérieusement commencer à se mettre sur la gueule. Une voix off explique que les séquences suivantes ont été coupées de peur de choquer les âmes sensibles. Des images d'anniversaires, d'enfants jouant avec leur animal familier s'enchaînent alors, tandis que l'affrontement continue à faire rage en fond sonore avec ses bruits de chair mâchouillée et ses rugissements roques. La pub se termine en revenant sur le jeu pour présenter les deux dinos en sang au sol. Pas mal, non ?

A L’attaque de la colonne de glace est l’une des nombreuses spécialités de Blizzard qui possède un don particulier pour jeter un froid (facile, je sais).

Quand on cherche, on finit toujours A par trouver, c’est ce qu’a dû se dire Blizzard le chirurgien.

\v=ï&ïwa

A Les adorateurs constituent le rab d’énergie nécessaire aux combats les plus serrés. Plus vous gagnez de tournois, plus vous possédez de fidèles, alors...

Culture Pub

A En tant que cracheur de feu, Diablo a un grand avenir, malheureusement son associabilité le perdra.

utilisation ne présente aucune difficulté, il en va autrement de leur mémorisation ! Prenons Blizzard par exemple, le King-Kong polaire, il cumule à lui tout seul dix coups spéciaux et trois fatalités. Si on compare ces treize combinaisons aux douze de Chaos, une seule est identique ! Autant vous dire

A Sur son terrain, Blizzard se sent tout guilleret, du coup il s’amuse à exécuter des smurfs pour tenter de dérider son adversaire. Visiblement, ça ne fonctionne pas.

talités, ces finish sanguinolents qui s'effectuent en temps limité à l'aide d'une savante combinaison de touches. Au menu des festivités : le bain de boyaux, l'« empalage », l'incinération vive, l'enfoncement du bulbe, etc. L'adaptation de Teeny Weeny Games (PR est à l'origine un jeu d'arcade d'Atari) comporte également une flopée de coups spéciaux, bien plus que dans la plupart des jeux de baston. Si leur

A Lorsque Vertigo remporte un combat, il se tourne vers ses fidèles et pousse un feulement de joie. Peu commun, non ?

Super Street vs Primai Rage

Deux adaptations PC de jeux d'arcade, on ne pouvait passer à côté d'un petit bras de fer improvisé. Alors, Street ou Primai, Primai ou Street ? Primai. Parce qu'il bénéficie d'une jouabilité et d'une maniabilité nettement supérieure à celle de l'adaptation Gametek, dont le temps de réaction des personnages était fort déplaisant. Les dinos de Primai n'offrent aucune résistance et se plient à la moindre de vos exigences (dans les limites du bon goût, si « flatuler » sur votre adversaire entre dans la catégorie). En revanche, Primai est beaucoup plus primaire (arf, arf) tactiquement que Street, les combats se résument souvent à une incessante succession de combos (enchaînement de coups) et la tentation est grande de faire n'importe quoi en martyrisant son paddle. On ne peut retirer une chose à Primai : c'est un jeu de baston « péchu >» ! Street aligne également seize personnages contre seulement sept pour son challenger. Au niveau de la réalisation les deux jeux sont à niveau, avec tout de même une nette préférence pour l'ambiance sonore de Super Street Fighter.

qu'il faut plus d'une heure de jeu pour mémoriser l'intégralité des coups spéciaux des sept personnages du jeu ! Jouable au clavier, au joystick ou au joypad, sortir un coup spécial est naturel sous n'importe quelle configuration, même au clavier ! Ce

Dès qu'ils commencent à bouger la magie opère

qui constitue un exploit digne de figurer dans les annales du jeu de baston micro. Afin de provoquer un tremblement de terre à l'aide de Sauron ou n'importe quel autre coup spécial, il suffit en fait de maintenir les deux boutons de tir (Primai Rage est jouable à deux ou quatre boutons), ce qui a

pour effet de statufier le dino, et d'enchaîner une série de trois à quatre mouvements en moyenne (haut, bas, bas, par exemple). Facile, non ? Pour ce qui est de la jouabilité et de la maniabilité, pas le moindre nuage à l'horizon, le ciel est dégagé, tout comme Super Street Fighter (cf.

Encadré). Pour une fois qu'un jeu de baston PC est agréable à jouer, on ne pouvait pas manquer de le signaler en lui attribuant un 80 %. Bien sûr, une série de petits défauts limite sa portée de tir, lui empêchant de décrocher quelques points bonus sup-    A Le petit yeti et le gros yeti pour l’ultime lutte fratricide.

plémentaires. En fin de combat, le personnage marque un temps d'arrêt avant de s'écraser au sol par exemple. La musique est sans consistance, les bruitages trahissent le réalisme visuel par manque d'ambition et la présentation est ultra classique. On se prend à rêver d'un jeu de combat combinant les qualités de Battle Beast (testé en Bref) et Primai Rage. Soit un produit SVGA « péchu », hyper jouable et maniable, doté d'une présentation originale, d'excellents bruitages et de très nombreux coups... ■

Thierry Falcoz

Support

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

A Comme dans la plupart des jeux de combat, chaque personnage possède son décor. Pour Blizzard, les sommets himalayens.

I ovïs do Thierry

Si vous aimez les jeux de combat, Primai Rage est pour moi le meilleur titre du genre sur PC et le concurrent direct du prochain Mortal Kombat 3 (dont les adaptations micro ont été jusque-là très réussies). Pour une fois, la jouabilité et la maniabilité ne jouent pas les seconds rôles pour laisser la vedette à la réalisation. Les graphismes très pixellisés sont compensés par la qualité de l'animation des personnages, la difficile mémorisation par la simplicité de leur réalisation, etc. Une nouvelle référence.

Supermaniable.

Nombreux coups spéciaux. ^Gore.

Graphismes pixellisés. Mémorisation des coups spéciaux.

Technique : A86 DX33 minimumavecA Mo de Ram et lecteur CD-Rom ZX. DXZ-66avec 16 Mo de Ram et carte graphique VLB conseillé.

Versions : Toutes les consoles (même la Game Boy !), MAC CD-Rom et Amiga.

Testé sur: Pentium 100,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom AX et un joypad Z boutons.

Prix n. c.

LE FUGITIF LE PLUS RECHERCHE DU CVBERSPRCE

U« FILM TRISTAR

machine    éditeur

PC CD-Rom    ►E.A.

Need For Speed est à la fois le Test Drive et le Daytona USA du Pentium, une simulation pure et dure que la casse n'effraie pas. Comment résister à l'attrait de ce Road Movie interactif ?

Ne pas possédez un Pentium semble être la seule raison valable...

A À vous de décider de jouer avec ou sans trafic, mais sachez que cette décision équivaudra au choix entre le mode Normal et Nightmare de Doom !

Le dérapage est tout un art, mais trop A souvent réitéré devient la marque distinctive du mauvais pilote (cf. Olivier).

A Chaque circuit vous est présenté sous la forme d’une carte en relief. Option qui ne présente pas le moindre intérêt, puisque aucun parcours ne propose d’intersections.

Vous avez tous vu Duel Au Soleil, non ? Mort Ou Vif, alors ? Bon ! Vous avez au moins ouvert une fois dans votre vie un album de lucky luke ! Et bien troquez les Smith & Wesson contre des Diablo, remplacez l'hémoglobine par de la gomme de pneus et vous obtenez Need For Speed. Réalisé par Electronic Arts Canada (E. A. Sports pour les intimes), NFS en serial link risque fort de réduire notre lectorat de façon dramatique. Si un serial killer sommeille en vous, ne jouez surtout pas à NFS, ou alors proposez d'abord un abonnement à votre adversaire ! D'accord, ce n'est pas le premier titre multijoueurs, ni le dernier d'ailleurs, mais il profite de l'état second dans lequel le vulgum pecus est plongé sitôt assis derrière un volant. Les pires bassesses et les coups

sous le pare-chocs sont non seulement permis mais vivement conseillés ! Il est ainsi possible de plier les panneaux de signalisation annonçant un virage, de provoquer des carambolages pour freiner l'ennemi ; si votre adversaire s'amuse à vous titiller le pare-chocs arrière, la solution idéale consiste à foncer sur une voiture pour déboîter au dernier moment de façon à ce que le parasite ne puisse l'éviter. .. En serial link, il est évidemment possible de mordre la fesse droite du joueur affronté (technique très prisée par Stéphane) ou de lui glisser un « kaï » dans le tympan gauche pour le déstabiliser un bref instant. Vous l'aurez compris, l'absence de fair-play s'impose très vite comme règle absolue. Enfin... C'est vous qui voyez, à chacun son style. Si vous craignez de rayer la carrosserie de votre Testarossa

(ce qui serait légitime) ou si les jeux d'arcade à la Daytona USA vous flanquent des douleurs stomacales, sachez que NFS est avant tout une SIMULATION.

Les fous du volant

Votre bolide, comme les véhicules gérés par l'ordinateur, possède des réactions on ne peut plus réalistes. Mieux vaut freiner à l'approche d'une chicane si vous ne souhaitez pas vous retrouver les quatre pneus en l'air, aussi impuissant et ridicule qu'une tortue s'essayant au smurf. Un dérapage ou un crash n'est jamais dû au hasard mais le fruit d'un virage mal négocié ou d'une estimation hasardeuse. Si par malheur vous vous retrouvez dans le mauvais sens de la course, il vous faudra recourir à la

Y a-t-il quelqu'un pour pilotei

FOR SPEED

La Collée du pauvre

Si vous êtes passionné par les voitures de luxe et les papillons, et que vous n’avez pas les moyens de vous procurer la dernière Ferrari ou la Viper bleue, ni le cœur d’empaler des papillons, alors il existe une alternative à ces deux collections potentielles : épingler des photos de voitures de luxe. Il suffisait d’y penser, E. A. la fait pour vous.

marche arrière, manœuvre responsable de plus d'un hurlement de désespoir. Chacun des huit bolides réagit différemment à vos sollicitations joysti-cales ou daviétaires. La Ferrari s'avère une véritable

Les pires bassesses sont vivement conseillées !

savonnette lors d'un démarrage en trombe et tournera inlassablement sur place, telle une toupie rouge, tant que vous ne vous déciderez à la traiter avec la délicatesse due à une dame ; en revanche la Dia-blo s'emballe facilement mais n'aiment pas les

ta Ferrari ?

épingles à cheveux, tandis que l'Acura est peu farouche mais colle autant au bitume qu'un vieux préservatif (ndlr : Thierry, tu resteras un poète toute ta vie... ), etc. Les réactions des « ouatures » gérées par l'ordinateur sont elles aussi empruntes d'un certain réalisme. Si vous klaxonnez comme un beau diable en roulant à tombeau ouvert, le pécore de sortie avec son break aura tendance à ralentir. Les embouteillages s'avèrent également plus chargés en décibels qu'un concert des Stones. Et comme son homologue à deux roues (Road Rash), Need For Speed est une course automobile illicite et toute rencontre avec les forces de l'ordre sera fortement dommageable à votre portefeuille.

Le chant des pare-chocs

L'un des atouts majeurs de NFS est la possibilité de prendre place à l'intérieur de huit perles mécaniques, histoire

d'oublier un instant sa Clio. Les concepteurs se sont d'ailleurs attachés à satisfaire l'œil humide du collectionneur (de photos) en se faisant aider du magazine américain

Sans dessus dessous

Obtenir de telles images n'a pas été facile, il a en effet fallu sauvegarder les repiays des courses d'Olivier et de Stéphane à leur insu. Deux styles de course complètement opposés. Le premier n'allant pas assez vite pour se crasher, se contentant d'avaler du gravier et de brûler de la gomme sur place ; le second choisissant le choc frontal et systématique avec le moindre obstacle mobile ou immobile. À noter que le passage automatique en vue extérieure lors d'une collision ou d'un dérapage est une idée valant son pesant de tôles froissées.

Road & Track (cf. encadré), qui leur a fourni les photos digitalisées accompagnant les menus de sélection et les caractéristiques techniques des huit merveilles. Quant aux séquences vidéos, elles ont été tournées sur la piste d'atterrissage de l'aéroport de

A Quoi de plus pittoresque que le pare-chocs arrière de la voiture du bœuf américain moyen.

A La vidéo est désormais une donnée essentielle des simulations de sport Electronic Arts. Qui s’en plaindra ? Surtout lorsqu’elle n’empiète pas sur la qualité du produit.

Vancouver, avec la Ferrari de Chris Roberts et la Lamborghini de Richard Garriot (Dom Mattricks, big boss d'E. A. Canada, avait vendu la sienne deux semaines avant, pour ne pas avoir été mis au courant à temps du projet de tournage). Les constructeurs automobiles, eux, ont tout simplement refusé de prêter leurs bébés... Ferrari & Co ont en fait été particulièrement peu coopératifs, en refusant par exemple l'accès à l'ingénieur du son, Alistair Hirst, de leurs salles de tests de collisions. Les froissements de taule, accompagnant les crashs durant le jeu, sont donc ceux de Buick écrasées par des Big Foots (le broyage de Buick est un sport national aux États-Unis, comme le lancer de nains). Si le budget alloué au développement du jeu ne permettait pas de sacrifier ne serait-ce qu'une modeste Porsche Carrera, au grand dam de l'équipe, le bruitage des tonneaux n'a pourtant pas été créé dans un studio d'enregistrement.

Il provient d'un petit enregistreur DAT qu'un pilote de Démolition Derby avait accepté de placer à l'intérieur de sa petite voiture japonaise.

« Coup de chance » pour Alistair Derby, le propriétaire de l'enregistreur, la voiture a fait ce jour-là deux tonneaux, qui deux ans plus tard allaient trouver de l'écho dans Need For Speed ! L'anecdote ne précise pas si le

pilote est mort, mais ça n'a de toute façon aucune importance. Ces détails sonores sont d'ailleurs quasiment les seules concessions auditives de NFS, qui avec près de 230 000 samples (véritables bruits des rapports, klaxons, moteurs, etc. ) ne badine pas avec vos tympans. Une option Dolby Surround est d'ailleurs accessible aux possesseurs de Vivid3D-Plus ou autres équipements DBS. La réalisation de NFS ne suit heureusement pas le principe des vases communicants et si, pour la première fois, l'aspect sonore d'un produit n'est pas bâclé, le visuel n'en pâtit pas pour autant !

Pour vous donner une idée de la qualité graphique de Need For Speed, imaginez ce que pourrait donner la sortie d'un jeu Thelma et Louise Interactive...

A La présence d’une voiture à ses côtés n’a rien de rassurant dans NFS, et si vous ne risquez pas de tomber dans un précipice (cf. La Fureur De Vivre), le bas-côté vous tend ses barrières de protection.

Toutes les soluces pour toutes les machines :3615 Gen4 !

M Après 112 tentatives, j’ai décidé d’abandonner mon projet consistant à dessinera la gomme le logo GEN4.

L’histoire d’amour entre les tunnels et les simulations automobiles est toujours d’actualité, comme cette photo le prouve, y

^ La métaphore « Voir le bout du tunnel » prend tout son sens avec NFS, dont les tunnels sont de véritables pièges temporels.

Contrairement à un Ridge Racer ou un Daytona USA, NFS ne se déroule pas (ou en partie seulement) sur des circuits fermés, mais sur de véritables routes avec des panneaux de signalisation, des arbres, des vaches, des forêts, des falaises, des

A L’interface haute résolution de NFS est un modèle d’ergonomie. La grande majorité des icônes se présente sous forme de photos digitalisées et chaque clic s’accompagne du son du déclenchement d’un appareil photographique.

plages, des voitures roulant en sens inverse, etc. Trois routes composées chacune de trois segments vous sont proposées, l'une se déroule au bord de la mer (le spectre d'Out Run se profile à l'horizon), les autres à la montagne et dans un parc naturel. La variété des textures est un régal pour les yeux et pour la première fois, on a vraiment l'impression d'évoluer dans des décors réels. Seule l'absence de détritus, au bord de la route dans le décor du parc naturel, peut intriguer les férus des « sept erreurs ». Le

Need For Speed ne badine pas avec vos tympans !

mode SVGA ajoute la finesse à la richesse, et sur P90 en mode un joueur, ne diminue en rien la fluidité du jeu. En plus des trois routes, trois circuits vous sont proposés, sur lesquels vous devrez effectuer un certain nombre de tours pour faire la différence sur votre adversaire. NFS fait partie de ces jeux presqu'aussi agréables à regarder qu'à jouer,

Cartes postales

La qualité des textures et des éléments de décor en 3D de NFS nous a valu quelques perles comme le fameux « Ô les meuhmeuh ! » d'Éric lors de sa première partie sur le circuit Moutain. Plage, désert, forêt, campagne, glacier, etc., les décors du jeu sont dignes de figurer sur des cartes postales !

surtout lorsqu'il oppose deux adversaires humains. En fait, en mode multijoueurs l'intérêt du jeu ne souffre d'aucun reproche, mais en est-il de même pour le mode un joueur ? Question aussi cruciale qu'inutile au regard de la note faramineuse attribuée à NFS. L'intelligence des pilotes gérés par l'ordinateur n'a rien d'artificielle lorsqu'ils s'affrontent entre eux pour gagner une place ou tentent de vous mettre hors course au moyen de manoeuvres déloyales. Trois modes de jeu vous sont proposés : course simple (voiture de son choix), tête-à-tête et tournoi (choix limité à deux ou trois voitures). En mode tournoi, sept concurrents vous sont opposés et chaque frottement de barrière vous coûte une

The Need For Speed

A Les meilleurs moments de chaque course (dépassements, crashs, etc. ) sont sélectionnés par l’ordinateur et présentés sous forme de replays, que vous pouvez visionner ET sauvegarder.

La presse à la rescousse

Road & Track est l’Auto Journal US de luxe, et surtout la mine d’informations qui permit à l’équipe responsable de The Need For Speed de truffer leur jeu de photographies (cf. Encadré : La Collée du pauvre) et de caractéristiques techniques.

place ! Si vous parvenez à terminer premier sur les six routes/circuits, un bonus track vous est alors offert. Chaque médaille a son revers et à l'ombre du GEN d'Or se profile quelques imperfections sur lesquelles il convient de tendre un doigt accusateur.

Outre le fait dp ne pouvoir mettre du sucre dans le réservoir de son adversaire, Need For Speed se prend peut-être un peu trop au sérieux. Contrairement à Road Rash (certes beaucoup plus orienté arcade), on ne peut ni scrontcher des piétons, ni sortir de la route, ni même s'écraser en contrebas d'une falaise. Bien pire, les dégâts ne sont pas gérés et quelque soit la régularité de vos tonneaux pas une égratignure ne défigurera la carrosserie de votre Ferrari. Autre défaut, une voiture retournée sur le dos est plus vite repartie qu'une voiture retombant sur ses roues en sens inverse (à cause de la marche arrière). On regrettera également l'absence de link pour les highscores qui en mode multijoueurs ne prennent pas la meilleure performance des deux joueurs linkés. Dommage aussi qu’on ne puisse choisir d'afficher en temps réel l'avance ou le retard nous séparant de l’autre joueur (ce temps n'appaiaît que par intermittence et en-

L'équipe

Le chef de projet de Need For Speed, Hanno Lemke, possède une expérience plus que certaine des simulations automobiles, pour avoir participé au développement de titres tels que Test Drive 1 & 2, Nascar, 4D Dri-ving et Mario Andretti. Le lead programmeur, Wei Shoong Teh, a travaillé en tant que chercheur pour le gouvernement de Singapour dans le domaine de « l'In-fotainment Multimédia » (création d'interfaces de type « Point & Click »). Il a ensuite franchi le Pacifique pour s'occuper de produits comme 4D Driving, Road Rash, etc. Détail amusant, la personne s'étant occupé du développement de l'interface de Need For Speed n'est pas Wei Shoong, mais son frère Daniel ! Même parvenu à l'âge adulte, la répartition des tâches entre frères et sœurs n'est en rien une question de logique. Programmé en huit mois contre un an et demi pour la version 3DO, seule l'option Modem de NFS CD-Rom PC a véritablement posé un problème aux programmeurs. Alistair Hirst s'est occupé de l'aspect sonore du jeu, qui nécessita un an et demi d'enregistrements en délayant. Membres de l'équipe à part entière, les stations Silicon Graphics Indigo 2 et Softimage 3.0 furent les fourmis ouvrières à la base de la création des superbes circuits en 3D texturée.

L’ovis de Thierry

Si vous possédez un P90, le fait de ne pas acquérir The Need For Speed est fondamentalement illogique, mais si en plus vous avez la possibilité de le linker avec un autre Pentium, on peut commencer à parler d'auto-flagellation. Pour une fois qu'une adaptation console-PC est favorable à ce dernier, il serait mesquin de s'en priver. D'autant plus que le mode SVGA est un régal pour les yeux et ralentit à peine l'animation. Sans parler de l'ambiance sonore qui atteint ici des sommets dans le domaine du réalisme. À quand la suite ?

core, avec un léger décalage). Voilà, j'ai terminé. Vous pouvez fermer votre GEN4 et vaquer à vos occupations habituelles. Et si après lecture de ces cinq pages (pour les plus courageux), vous ne savez toujours pas quoi faire, alors je vais m'efforcer d'être plus clair : FONCEZ ACHETER NEED FOR SPEED !

P. S. : Si vous n'avez pas de Pentium, laissez tomber. Désolé. ■

Thierry Falcoz

(Un grand merci à Tommy François pour son aide précieuse et ses anecdotes)

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

18

17

15

14

Simulation automobile

Support

-"N

(D

Réalisme des décors SVGA. Mode multijoueurs.

Aussi fun qu'un jeu d'arcade.

N A86 mis au rancart.

^ Pas de gestion de dégâts. Seulement six circuits.

Technique : 486DXZ-66avec8ModeRam, carte graphique VESA, lecteur CD-Rom double vitesse mini. Pentium 90 fortement conseillé.

Versions : 3 DO.

Testé sur : Pentium 90 avec 16 Ho de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

MULTIMEDIA UIORLD SHOW

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au 24 nou et 26 nou.

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MARINE FIGHTERS

Pour les fous du manche à balai qui sont venus à bout des missions et de la campagne d'Ukraine proposées dans US Navy Fighters, E. A. vous offre de rempiler pour une campagne dans les îles Kuriles (ça me rappelle un certain scénario de Falcon 3... ). Vous ferez ainsi connaissance avec quatre nouveaux avions, en particulier à décollage!atterrissage vertical Harrier (versions US et G B) et le Yak 141 (russe). Le CD comprend aussi la version 1.2 de USNF qui corrige quelques bugs et donne des précisions (utiles ! ) sur le manuel. En revanche, faut pas rêver, MF n'améliore rien à la vitesse d'affichage de USNF ! Précisons : vous devez posséder USNF pour utiliser Marine Fighters.

CHAOS CONTROL

Constat fâcheux : s'ils restent honorables, les graphismes de Chaos Control ont beaucoup perdu lors de leur passage du CD-I au PC. Pourtant le véritable problème se situe ailleurs : dans l'absence totale d'intérêt de ce genre de jeu. À bord d'un chasseur futuriste, vous évoluez rapidement en 3D précalculée sans avoir d’autre action à faire que de tirer sur tout ce qui apparaît à l'écran. À l'aide de la souris, vous déplacez une cible sur les méchants qui vous blastent et vous cliquez frénétiquement pour en descendre un max. Les mots me manquent. Sans imagination ? Nul ? Consternant ? Crétin ? Seul intérêt : le design 3D des ennemis rencontrés est parfois original.

(HESS CHALLENGE

Chess Challenge est la reprise sous Windows de Grandmaster Chess, un soft qui date de 1992. Pourtant, les chiffres plaident encore en sa faveur : 5 niveaux, 3 styles de jeu (passif, actif ou équilibré), 4 500 ouvertures (variantes incluses), quelques capacités d'apprentissage, une impressionnante bibliothèque de parties PG N (réactualisée en 1994), 16 leçons en anglais écrit et parlé, un calcul de votre ELO, et surtout la possibilité de jouer par modem... de quoi satisfaire les amateurs de ce sport cérébral intense. Un reproche quand même : l'unique fenêtre de jeu est de taille fixe (la vue en 3D évacue l'horloge), d'où un soft austère, très éloigné de Virtual Chess (Titus).

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Jeu d'échecs CD-Rom PC USGold

COHHAND : ACES OF TUE DEEP

Aces Of The Deep, la célèbre simulation de U-boot de Dynamix, se met au goût du jour avec une nouvelle version optimisée pour Windows 95. Mais Win 95 a beau être « magique » (dixit Billou), il en fallait quand même un peu plus pour justifier une réédition d'un jeu déjà vieillissant ! En fait, CMD : AOD propose des graphismes améliorés avec des parties SVGA. D'un autre côté, CMD etc. s'étoffe d'un système de commande vocale. Branchez un micro, et ça marche... Ou presque ! Dans la version anglaise testée, le logiciel ne reconnaissait que la moitié des ordres, en plus en interrompant le jeu pendant d'interminables secondes. Ordres et textes devraient être traduits en français.

Simulation

CD-RomPC (Windows 95) Sierra

BATTLE BEAST

Au premier coup d'œil l'enthousiasme est immédiat : la présentation, hilarante, laisse fort justement présager d’un jeu à l'ambiance délirante avec sixp'tits n'animaux transformables en robots guerriers qui se mettent sur la gueule à coups de boulet de canon et de carapace de tortue ! Doté de graphismes SVGA (800x600) et jouable uniquement sous Windows, l'animation (persos et décors) est également surprenante (malgré des mouvements peu fluides). Mais... La jouabilité a posé un lapin à la réalisation et Battle Beast s'avère aussi agréable à manier qu'un tank sans les mains. Dire que la notice l’annonce comme le fossoyeur de Street Fighter ! Dommage, 7Th Level avait su innover.

ieu de combat

CD-Rom PC/Windows (3.1 & 95) 7,h Levei/Ubi Soft

Comme vous le savez tous, la rédac est bourrée de feignants et de nuis. C'est donc grâce au courage et au dévouement des lecteurs que nous arrivons désormais à vous proposer des soluces. Merci à Rheda de Strasbourg qui nous a envoyé celle du dernier jeu de Sierra : The Last Dynasty. Comme la rédac n'a pas l'air de vouloir se remettre au boulot, n'hésitez pas à nous en envoyer d'autres...

Voilà, vous êtes rentré dans le « gentil vaisseau » et vous vous préparez à vivre une grande aventure aussi palpitante qu'hyperspatiale. Votre vaisseau décolle de la Terre et...

Mission 1

Vous n'avez que 3 vaisseaux à éliminer, alors profitez-en pour vous faire la main sur les commandes à la souris, vous en aurez besoin pour la suite !

le détruire dès qu'il décolle de la base, puis descendre le bouclier de cette dernière pour permettre à la navette d’atterrir.

XB4

Suivre la barge et détruire les 2 Warlocks d'escorte. Détruire ou ignorer les 6 Warlocks de garde. Si la première barge s'échappe une autre apparaît : répéter alors la procédure.

Mission 2

Vous devez aider un ferrailleur, mais occupez-vous d'abord de vous-même en descendant les 2 vaisseaux qui vous attaquent. Occupez-vous ensuite de ceux qui harcèlent le ferrailleur, puis laissez-le s'occuper du carrier.

Ridack

Détruisez les 3 Warheads puis suivez la Barge pour passer le satellite, et foncez vers la planète.

Ximandi

Détruire les Albatros attaquant les ferrailleurs pour qu'ils enlèvent le mouchard de votre coque. Couvrir ensuite la navette en laissant l'ailier détruire la plupart des 6 Eagles. Foncer sur le Warhead et

À L'AVENTURE !

Vous passez maintenant à une phase d'aventure dans la base XB4 pour retrouver et détruire le clone de l'Intégrale Connaissance. Mais si vous le souhaitez, rien ne vous empêche de repasser à la partie combat spatial à tout moment. Il faudra quand même finir la phase d'aventure un jour pour parvenir à la conclusion du jeu. ‘

L'atterrissage

Vous atterrissez sur la plate-forme au Niveau 1. Descendez par la colonne anti-gravité au Niveau -1, allez en avant, en avant, à droite, en avant, à droite puis vers le pylône. Passez par la porte et allez au bureau. Dans le tiroir, prenez le bracelet.

Remontez au Niveau 1 et allez tout droit vers la salle de contrôle.

La salle de contrôle

Entrez dans la salle et cliquez sur le fauteuil pour trouver la carte magnétique. Revenez à la console et mettez le bracelet et la carte dans leur lecteur spécifique. Cliquez sur le clavier, récupérez le tout et redescendez au Niveau -1.

Prenez l'ascenseur sur l'une des faces du grand pylône central qui vous mène au Niveau 2. Avancez tout droit, à gauche puis vers la salle de commande.

La salle de commande

Tirez sur la caméra avec le laser puis ouvrez l'armoire du fond. Prenez le fusible, tirez sur la manette. Ouvrez l'armoire à gauche de la porte de sortie et tirez sur la manette. Sortez, tirez sur le garde en cliquant rapidement. Ressortez, tournez à gauche, allez en avant, passez la porte. Tournez à droite, avancez et allez à droite. Entrez dans le bar.

Le bar

Allez au fond dans la niche, cliquez sur le miroir puis prenez les bris de verre. Prenez la bouteille, utilisez-la sur le robinet et sortez.

Prenez à gauche, en avant, et entrez dans la salle d'entretien.

La salle d'entretien

Allez au fond à l'établi, prenez la peinture et le fil électrique. Ignorez le robot et entrez dans la seconde salle, allez au fond à gauche, posez le fil électrique sur le circuit électrique du tableau en bas au centre. Reculez, jetez la bouteille d'eau sur le robot. Allez au tiroir, ouvrez-le et prenez le tournevis. Sortez, prenez à droite, avancez, et allez vers le laboratoire.

Le laboratoire

À droite, sur le bureau, cliquez sur le papier, prenez la clé électronique, et posez le bri de verre sur le rebord du bureau. Allez à gauche de la porte, utilisez la clé sur l'armoire en verre, et prenez la capsule. Allez au centre du labo, cliquez sur le laser trionique, cliquez sur le boîtier du laser et insérez-y le fusible. Recliquez sur le boîtier et appuyez sur le bouton de mise à feu. Approchez-vous de la porte protégée, utilisez la peinture sur les capteurs, puis reculez. Entrez dans la seconde salle et allez à droite.

La salle de repos

Avancez derrière le fauteuil et récupérez le joint d'étanchéité. Tournez à droite et sortez par la porte éclairée de rouge.

Avancez, et vous êtes dans l'entrepôt.

L'entrepôt

Tournez à droite, allez tout droit et prenez le vérin. Revenez sur vos pas, passez à droite du treuil, faites demi-tour et utilisez le tournevis sur la grille. Revenez au treuil, utilisez la commande et retournez à

la porte à droite du treuil. Après la dégringolade des gardes, repassez la porte, et entrez dans le dortoir.

Le dortoir

Prenez le scaphandre dans l'armoire à droite et sortez. Tournez à droite, avancez, tournez à droite et allez vers la salle de repos.

L'aire de repos

Allez à gauche vers l'aquarium. Utilisez le joint d'étanchéité sur le scaphandre, mettez-le, utilisez la capsule sur le couvercle, et après avoir gazé les gardes, allez au fond de la salle. Prenez l'escalier, puis prenez de la carte imprimée sur le bureau. Retournez à la seconde salle du labo.

Le labo 2

Allez à la console, mettez la carte imprimée et la carte spécifique sur leur lecteur respectif. Cliquez sur le clavier et récupérez le matos.

Sortez, tournez à droit, allez tout droit, à droite et entrez dans la salle de contrôle.

La salle de contrôle

Avancez jusqu'au fond de la salle (en forme de U), et allez à la console, à gauche du centre de transfert. Mettez le bracelet dans le lecteur et récupérez-le après sa mise à jour.

Revenez à l'ascenseur du début, remontez au Niveau -1 et retournez dans la salle du pylône.

Le pylône 2

Utilisez le vérin sur l'armoire, cliquez sur l'armoire et passez par la trappe pour aller au Niveau -2.

Niveau -2

Tournez à gauche, prenez le trépied, utilisez-le avec

le vérin. Remontez au pylône, reprenez l'ascenseur pour re-revenir au Niveau 2.

L'ascenseur

Avant de sortir de l'ascenseur, utilisez le trépied + vérin sur le boîtier de commande. Cliquez sur le vérin, puis sur la minuterie. Maintenant, débrouillez-vous pour retourner à l'entrepôt aussi vite que possible... vous connaissez le chemin.

L'entrepôt 2, le retour

Allez au treuil, cliquez sur le boîtier de commande, sur le crochet et à nouveau sur le boîtier pour descendre au Niveau 1. De là, descendez par la colonne anti-gravité au Niveau -1, puis par la trappe dans la salle du pylône au Niveau -2.

Niveau -2, 2

Allez au fond, à gauche, et montez sur le contrepoids de l'ascenseur pour enfin accéder au Niveau 3.

Niveau 3

Vous arrivez dans une salle (étonnant, non ? ). Prenez l'ascenseur à droite (ou à gauche, enfin prenez-le... ). Avancez jusqu'au bout de la rampe, cliquez sur le récepteur d'énergie. Utilisez le laser sur le clone de l'intégral Truc Bidule. Prenez la pelle, la balayette, et ramassez les morceaux. On ne sait jamais, ça peut servir, et puis ça fait sale... Revenez sur vos pas jusqu'à l'ascenseur. Voilà, la partie aventure est enfin, déjà* terminée !

* Rayez la mention inutile.

À présent, il est temps de retourner dans l'espace intersidérâââl...

Mod

Détruisez les Wasps en conjonction avec vos ailiers, et en économisant vos missiles. Foncez ensuite vers Ike et restez dans sa proximité sans quitter le champ d'astéroïdes.

Après le saut, demandez aux ailiers de protéger les transports et éliminez en priorité les Wasps qui vous attaquent, puis ceux qui s'en prennent aux transports. Utilisez vos missiles pour aller aussi vite que possible et sauvez au moins un transport.

Parvenu devant la planète, demandez aux ailiers de

INDEX DES SOLUTIONS

Al Qadim (PC) N°71

Alone In The Dark (PC) N°54

Alone In The Dark 2 (PC) N°64

Another World (AM) N°44

Beneath A Steel Sky (PC, AM) N°67-68

Bioforge (CD PC) N°77

Black Sect (PC) N°69

Cannon Fodder (AM) N°65-66-67

Chaos Engine (AM, PC) N°56 et 58

Comanche (PC) N°55

Dark Forces (CD PC) N°77-78

Darkseed (PC-AM) N°50

Day Of The Tentade (PC) N°59-60

Death Gâte (CD PC) N°76

Dracula Unleashed (CD PC) N°69

Dune (PC-AM) N°46

Etemam (PC) N°49

Eye Of The Beholder (PC) N°44-45-46

Flashback (AM, PC) N°59

Full Throttle (CD PC) N°79

Heimdall (AM) N°45-46-47

Heimdall 2 (AM) N°69

Gabriel Knight(PC) N°65-66

Hook (PC-AM) N°48

Inca (CD PC) N°55

Indiana Jones IV (PC-AM) N°48

Inherit The Earth (PC) N°72

Innocent Until Caught (PC) N°74

King's Quest V (PC) N°40

Kyrandia 2, Hands Of Fate (PC) N°66-67

Lands Of Lore (PC) N°61-62-63

Little Big Adventure (CD PC) N°75

Leisure Suit Larry 1 -2-3-5 (PC) N°74

Leisure Suit Larry 6 (PC) N°71

Lure Of The Tempress (AM) N°49

Maupiti Island (ST-AM) N°41

Microcosm (CD-32) N°68

Monkey Island 2 (PC-AM) N°55

Mortal Kombatll (AM) N°76

Myst (CD PC) N°70

Prisonner Of Ice (CD PC) N°80

Rebel Assault (CD PC) N°64

Return To Zork (CD PC)N°69

Shadow Caster (PC) N°70

Shadow Of The Cornet (PC) N°56

Simon The Sorcerer (PC) N°64

Space Hulk (PC) N°57-58

Space Quest l-ll-lll-IV-V (PC) N°74

Space Quest V (PC) N°57

StarTrek The 25th Anniversary (PC) N°44-45

Strike Commander (PC) N°57-58-59-60

Sam & Max (PC) N°64

Sim City 2000 (PC, AM1200) N°69

StarTrek 2 (PC) N°70

Ultima 8 (PC) N°67-68

Ultima Underworld (PC) N°47

Under A Killing Moon (CD PC) N°75

Wing Commander III (CD PC) N°76

CODES SHAREWARES

Descent N°75 Heretic N°75 Jazz Jackrabbit N°77 Rise OfThe Triad N°75

vous protéger et foncez vers la planète. Éliminez le Wasp qui vous attaque mais ignorez les Bombers, qui sont quasi-indestructibles.

Kyak    ,

Lancez un SOS pour appeler des renforts. Laissez-les attaquer les Lightnings d'escorte et restez légèrement en retrait. Essayez de faire mouche à la roquette sur deux Lightnings en même temps, sinon ils appellent des renforts, et la mission devient impossible. Une fois que le leurre est lâché, foncez vers la planète sans vous occuper du reste.

Symest 4

Envoyez une bordée de roquettes en éventail pour détruire un maximum de la ligne d'attaque de Wasps. Finissez le reste au laser avec vos ailiers. Après le saut, éliminez les vagues de chasseurs ennemis avec les roquettes et missiles restants, ne vous occupez pas des gros vaisseaux. Vos ailiers détruiront le Puiser et l'Armurerie, tandis que les Carriers disparaîtront après avoir lâché leurs chasseurs.

Symest 4, *2

Foncez vers les satellites. Éliminez les 4 Wasps et la Barge, puis détruisez autant de satellites que possible. Éliminez la vague de Wasps qui vous a pris en chasse à la roquette puis finissez les satellites, s'il en reste.

Allez ensuite vers la planète en éliminant les Wasps qui se présentent. Ne vous occupez pas des Bombers.

Retour de Symest 4

Éliminez les Warriors à l'aide de vos mines et des 4 missiles, en allant droit vers la planète.

La planète-prison

Attaquez la première vague de Warriors puis dirigez-vous vers les Stingers pour les détruire d'une roquette. Retournez attaquer les Warriors restants.

Près de la planète, détruisez les vagues de Stingers à la roquette, puis dirigez-vous vers la planète sans vous occuper des gros vaisseaux.

La base Iron... et la Fin !

Vous devez aller à la base Iron pour vous constituer prisonnier. Bon courage, vous devez emprunter un couloir délimité par des bases vous lançant vague après vague des chasseurs. Votre meilleure chance consiste à foncer vers la base Iron tout en lâchant des mines et vous retournant éventuellement de temps à autre pour lâcher une roquette sur vos poursuivants. Mais gardez-en à l'approche de la base... Voilà, bonne chance ! ■

DARICSUN 2

Lancez le jeu avec les codes suivants :

DSUN -k911 -s pour commencer avec tous les sorts et DSUN -k911 -p pour commencer avec tous les psioniques.

LE ROI LION

Appuyez en même temps sur les touches D, W, A R et F pendant la présentation. Ensuite, L fait passer de niveau et H vous redonne de l'énergie.

MECHWARRIOR 2 Quand vous êtes en mode Trial (Duel), changez votre nom pour avoir accès à d'autres Mechs. Hobbes pour le Tarantula, Calvin pour l'Elemen-tal. Et FREEBIRTHTOAD pour accéder à chacune

des seize missions.

Appuyez sur Ctrl-Alt-Shift et sur Blorb pour avoir des munitions illimitées ; sur Cia pour ne pas chauffer vos circuits ; sur Codomiser pour avoir des jets illimités ; sur Mightymouse Best of Ail pour finir une mission avec le maximum de points d'honneur ; sur Gankem pour détruire le Mech ciblé.

SYNDICATS CD-ROM

Entrez TO THE TOP comme nom de société et

comme nom personnel pour avoir beaucoup

d'argent.

TERMINAL VELOCITY

Voici les Cheat-Codes : TRIGODS (invincibilité),

TRISHLD (boucliers au maximum), TRINEXT (passer au niveau suivant), TRIHOVR (Hover pad), MA-NIACS (after bumer), TRIBURN (Terminal Veloci-ty), TRSCOPE, TRFRAME, 3DREALM, TRIFIR1, TRIFIR2, TRIFIR3, TRIFIR4, TRIFIR5 et TRIFIR6.

W0NG COMMANDER 3 Lancez le jeu en tapant WC3-MITCHELL. Pendant une bataille, visez un vaisseau et appuyez sur CTRL + W. Sinon, pressez CTRL + ALT + W.

Pour voir toutes les animations du jeu, laissez enfoncées les touches SHIFT + DELETE + F10 et tapez LORDBRITISH.

W0NG COMMANDER ACADE1MY Lancez le jeu en tapant WCA ESRT -K.

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TOPS EN STOCK

AIV NETWORK Infogrames-Cestion-VF)

Devenez le maître incontesté de la compagnie AIV. Mélange de Transport Tycoon et de Sim City 2000, il s'agit du produit le plus complet du genre, avec en plus des possibilités de gestion boursière... Disponible sur DC, version CD-Rom PC prévue pour juin)

ALADDIN

(Virgin-Arcade-VF)

Le célèbre héros du dessin animé de Disney remis à la sauce jeu de plates-formes par Virgin. Une réussite merveilleuse grâce à une jouabilité exceptionnelle, surtout surAmiga.

(Disponible sur Amiga et PC)

ALONE IN THE DARK 3 (Inf ogrames-Aventure-VF)

Le troisième volet de l'événementiel jeu d'a-venture/action du célèbre éditeur français vous défie. Une réalisation de qualité pour un scénario prenant et beaucoup d'action !

(Disponible sur CD-Rom PC, version CD-Rom Mac prévue pour octobre)

BIOFORCE

(Electronic Arts / Origin-Action/JDR-VF)

Entre Doom et Alone In The Dark, ce jeu d'aventure très orienté action se caractérise par la griffe Origin. Voix en français, scénario fouillé et bonne jouabilité en font un incontournable... pour possesseur de Pentium !

(Disponible sur CD-Rom PC)

CEASAR 2

(Impression-Cestion-VO)

Ce soft vous place dans la peau d'un gouverneur de province qui va devoir faire prospérer sa région sous l'œil vigilant de l'empereur. Entre Sim City et Civilization, ce jeu vaut le détour non seulement par sa stratégie mais aussi pour ses graphismes. (Disponible sur CD-Rom PC)

Retrouvez sur ces pages notre dernière sélection des meilleurs jeux disponibles chez vos revendeurs.

Vous y découvrirez aussi bien des jeux récents que des vieux hits, toujours présents dans les rayons. Chaque jeu est classé par Nom (Distributeur/ Éditeur-Genre-Langue), avec à la fin, des indications sur les versions disponibles. Si vous estimez qu'il manque un produit essentiel, écrivez-nous !

COM MAN D Er CONQUER West wood / Virgin-Stratégie-VF)

Nous l'attendions depuis si longtemps ! Reprenez Dune 2, ajoutez-y l'option multijoueurs, des tonnes de scènes cinématiques, plus d'unités, une meilleure durée de vie, une Intelligence Artificielle plus conséquente...

(Disponible sur PC)

CRUSADER

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Vous incarnez un soldat dans un futur que l'on souhaite lointain et qui va devoir se frayer un chemin à travers un complexe inhospitalier. Le mettre mot : si vous pouvez le voir, vous pouvez tirer dessus... (Disponible sur CD-Rom PC)

DARK FORCES

(Ubi Soft/Lucas Arts-Action-VF)

Reprenant le système de vue subjective de Doom, replongez-vous sans hésiter une seconde dans le monde merveilleux de Star Wars. Stormtroo-pers, drones et créatures de l'Empire vont vous mener la vie dure !

Que la force soit avec vous.

(Disponible sur PC, CD-Rom PC et Mac)

DAY OF THE TENTACLE (Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure le plus délirant de LucasArts, avec trois personnages différents à diriger. Vos zygomatiques ne vont pas s'en remettre. Voyage dans le temps pour trois débiles fort sympathiques. (Disponible sur CD-Rom PC)

DESCENT

(Ubi Soft/Interplay-Action-VF)

Les jeux « réseau » ont trouvé un second souffle grâce à Interplay et son jeu futuriste, offrant l'originalité de déplacement tout en tenant compte de la gravité. De l'action à 100 %, surtout appréciable en jeu à deux.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DOOM 2

(Virgin/ID Software-Action-VO)

La légende édictée par ID Software reste à l'heure actuelle la référence en matière de jeu d'action en 3D multijoueurs. Avec ses tonnes d'extensions disponibles sur Internet, sur les CD des magazines... il est le soft indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC, prévu sur CD-Rom Mac)

FADE TO BLACK (Delphine/E. A. -Action-VF)

Présenté comme le Flash-back en 3D, explorez un complexe rempli de pièges et de morphs, des aliens redoutables. Une réalisation somptueuse pour un produit des plus originaux, fonctionnant aussi bien en VGA qu'en SVGA.

(Disponible sur CD-Rom PC)

FULL THROTTLE

(Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le dernier jeu d'aventure de LucasArts vous met dans la peau d'un biker. Grosses cylindrées et rock californien pour une aventure simple mais efficace. Ambia: ;ce garantie pour des heures de plaisir. (Disponible sur CD-Rom PC)

Hl-OCTANE

(Bullfrog/E. A. -Arcade-VF)

Complètement inconnu il y a encore deux mois, voici un soft vous proposant des courses de voitures futuristes en 3D mappée, avec option réseau, armes destructrices et circuits polymorphes...

(Disponible sur CD-Rom PC)

HERETIC

(1D Software-Action-VO)

Reprenant les principes qui ont fait le succès de Doom 2, voici le même genre de produit dans un monde d'Heroic Fantasy. Jouer à deux est un régal, méritant au minimum l'achat d'un câble ! Magie et sortilèges pour des duels.

(Disponible sur PC)

INFERNO

(Ocean-Simuïation-VF)

D. I. D. nous a offert, grâce à ce produit, une superbe aventure avec, à la clef, de magnifiques combats spatiaux. Très jouable, il se caractérise par des missions prenantes et des séquences cinématiques de grande qualité.

(Disponible sur CD-Rom PC)

LBA

(Electronic Arts/Adeline-Aventure-VF)

Frédéric Raynal et son équipe ont réussi à créer le jeu d'aventure ultime, avec une histoire superbe, un monde original et surtout une réalisation atomisant, sans discussion possible, tout ce qui s'était fait dans le genre.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MAGIC CARPET 2

(Electronic Arts/Bullfrog-Action-VF)

Dans la peau d'un magicien du Moyen-Orient sur son tapis volant, votre mission sera de rétablir la paix à tiavers de nombreux niveaux à grands coups de sorts tous plus impressionnants les uns que les autres.

Une suite extrêmement réussie.

(Disponible sur CD-Rom PC)

MECHWARRIOR 2

(Activision-Simulation-VF)

Redécouvrez le monde du 31ème siècle élaboré par Fasa. À bord de robots gigantesques, les Mechs, combattez de nombreux adversaires, en mode réseau ou contre l'ordinateur. Mode SVGA haute rés. accessible, campagne pour deux clans différents... (Disponible sur CD-Rom PC)

PANZER GENERAL

Mindscape/SSI-Stratégîe-VF)

Les fans de Wargame trouveront avec Panzer General leur ultime défi. Se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, il s'agit d'un pioduit réaliste, complet et très bien réalisé.

(Disponible sur CD-Rom PC)

REBEL ASSAULT

(Ubi Soft /Lucas Arts- Arcade-VF)

Basé sur le monde de la saga Star Wars, retrouvez ce jeu d'action, magnifique et replongeant jusqu'au cou le joueur dans la lutte contre l'Empire.

Indispensable.

(Disponible sur CD-Rom PC et Mac)

RENEGADE

(Mindscape/SSI-Simulatîon-VO)

Reprenant un sujet riche en succès (Wing Commander), l'éditeur américain SSI, évoluant habituellement dans le milieu du jeu de rôle, offre une simulation de combats spatiaux en SVGA superbe. À noter la possibilité d'y jouer en utilisant pour la musique n'importe quel CD audio.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SIM CITY 2000 (Mindscape/ Maxis-Gestion-VF)

Depuis l’apparition de Sim City, le jeu micro a véritablement acquis ses lettres de noblesse. Construisez et gérez les villes du futur grâce à ce soft de simulation ultra complet. L'apparition de disquettes de scénarios ajoutent un plus conséquent.

(Disponible sur PC, Mac et sur CD-Rom)

PHANTASMAGORIA (Coktel / Sierra-Aventure-VF)

Pas moins de 7 CD pour plonger dans la 1ère aventure franchement gore de l'histoire du jeu sur CD. Suivez la malheureuse héroïne dans une histoire entre Shining et Evil Dead. À réserver aux adultes. (Disponible sur CD-Rom PC)

SYNDICATE

(Electronic Arts / Bulff rog-Stratégie-VF)

Menez votre groupe de mercenaires à travers des missions d'une violence tare, dans un monde futuriste à la Blade Runner. Vue en 3D isométrique, réflexes et stratégie pour un soft jouable en réseau. (Disponible sur CD-Rom PC)

LE ROI LION (Virgin-Arcade-VF)

Tout comme Aladdin, le chef-d'œuvre de Disney a suscité une excellente adaptation PC pour un jeu de plates-formes original et rigolo. Aidez le jeune lionceau à devenir adulte !

(Disponible sur PC et Amiga)

PRISONER OF ICE

(Infogrames-Aventure-VF)

Un jeu d'aventure 1ÜO % français basé sur le mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain Fl. P. Lovecraft. Un scénario très riche servi par une interface simple et pratique pour une aventure fantastique. (Disponible sur CD-Rom PC)

SYSTEM SHOCK

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Plus « intelligent » que Doom, ce jeu d'aventu-re/action est une merveille avec un scénario génial. Un peut se balader librement dans le complexe, regarder en haut, en bas.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

LOST EDEN

(Mindscape/Cryo-Aventure-VF)

Destiné à un très large public, ce jeu se caractérise par de superbes images et animations. L'aventure est assez simple, tout comme l'interface, ce qui devrait

ravir les débutants.

(Disponible sur CD-Rom PC)

PSYCHO PINBALL (Codemasters-Flipper-VO)

Le monde du flipper sur PC a trouvé son maître avec ce soft offrant quatre tables différentes totalement folles. Une réalisation merveilleuse pour des flippers originaux, avec des stages bonus délirants. (Disponible sur CD-Rom PC)

TANK COMMANDER ’Ubi Soft/Domark-Simulation-VF)

Jouable à plusieurs en réseau, cette simulation de lank est complètement orientée arcade. En quelques minutes, on sait utiliser les blindés et on se régale à tirer sur tout ce qui bouge.

(Disponible sur CD-Rom PC)

Génération1! « octobre 1995

161

THE NEED FOR SPEED (Electronic Arts-Course-VF)

Entre simulation et arcade, NFS vous fait piloter des bolides signés Ferrari, Lamborghini & Co sur circuits ou sur routes encombrées de conducteurs du dimanche. Jouable en réseau, bref. Un must ! (Disponible sur CD-Rom PC)

TIE FIGHTER

(Ubi Soft / LucasArts-Simulation-VF)

Le monde de Star Wars vu du côté obscur de la force. En tant que soldat de l'Empire, affrontez les redoutables chasseurs X-Wing de l'Alliapce Rebelle. L'équipe de X-Wing a mal tourné... pour notre plus grande joie !

(Disponible sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac prévu)

TOWER ASSAULT

(Ubi Soft/Team 17-Arcade-VF)

On va finir par les bouffer ces Aliens ! Simple postulat donnant lieu à un jeu d'arcade qui se révèle excellent, sur lequel on peut s'éclater à deux sur le même écran. Ensemble ou l'un contre l'autre, ce jeu d'arcade possède une jouabilité exceptionnelle. Prenant et mouvementé !

(Disponible sur Amiga 1200 et PC)

TRANSPORT TYCOON

[Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Après avoir géré une ville et un réseau ferroviaire, pourquoi ne pas passer la vitesse supérieure avec cette gestion d'un empire de transports et de ses dépendances. Complexité et scénarios à venir en font un achat indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

UNDER A K1LLING MOON (US Gold/Access-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure de l'année 94 ! Une réalisation à vous couper le souffle pour Pentium. Le scénario est gentillet, mais c'est tellement beau qu'on ne peut l'oublier. À noter l'aide intégrée pour finir le jeu sans encombre !

(Disponible sur CD-Rom PC)

US NAVY FIGHTER (Electronic Arts-Simulation-VF)

La simulation de combats aériens stagnait depuis de nombreux mois, mais Electronic Arts rectifie le tir avec ce super produit destiné, il est vrai, aux supers machines. Haute définition et réalismes pour des duels supersoniques.

(Disponible sur CD-Rom PC)

VIRTUA CHESS i Titus-Échecs-VF)

Enfin un jeu d'échecs 100 % français de très grande qualité. Très bien pensé et très bien réalisé, il constitue un excellent partenaire et adversaire pour de longues soirées en solitaire ou en groupe, par réseau !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WARCRAFT

(Ubi Soft/ Interplay-Stratégie-VO)

Depuis Dune 2 de West-wood Studios, on ne s'était pas autant pris pour un jeu de stratégie en temps réel. L'option deux joueurs est exceptionnelle, suscitant toujours au sein des rédactions de fratricides duels. Un éditeur d'unités est annoncé ! (Disponible sur PC et CD-Rom PC)

WING COMMANDER III (Electronic Avis/Origin-Simulation-VF)

À la fois super jeu de combats spatiaux et film interactif, retrouvez Mark Hammill (Luke Skywal-ker) et de nombreuses autres célébrités d'Hollywood dans un produit d'anthologie, mais pour Pentium ! La version française est d'excellente facture. (Disponible sur CD-Rom PC)

Gomme Budget

D'anciens hits ressortent régulièrement sous forme de jeux dits budgets (prix variant entre 99 et 150 francs).

DUNE

(Virgin /Cryo-Aventure-VO)

Un jeu d'aventure basé sur les romans de Franck Herbert, avec une partie stratégique. Ambiance sonore fabuleuse et graphismes merveilleux pour ce qui reste un de nos jeux préférés.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DUNE 2

(Virgin /Westwood-Stratégie-VF)

Jeu de stratégie basé sur la planète Dune, avec un affrontement titanesque entre les deux maisons et la guilde des marchands, arbitrée par l'empereur lui-même. Un peu trop court mais des heures de plaisir en perspective.

CIVILIZATION

(Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Les mégalomanes vont s'en donner à cœur joie avec cette gestion d'empire. À partir d'une simple

cité et à travers les siècles, développez votre empire malgré des adversaires farouches.

Fl GRAND PRIX

(Ubi Soft/Microprose-Course-VF)

Encore considéré aujourd'hui comme la référence en matière de simulation de F1, il s'agit d'une vraie simulation et non pas d'un jeu d'arcade. À 340 dans les lignes droites, vous allez carboniser l'asphalte.

FALCON 3.0

(Ubi Soft/ Microprose-Simulation-VF)

Quatre ans plus tard, ce simulateur possède toujours son fan club. Réaliste, il offrira des heures d'amusement aux amateurs, malgré une complexité importante.

FIELDS OF GLORY

(Ubi Soft /Microprose-Stratégie-VF)

Les admirateurs du Premier Empire et des War-

games se réjouiront de ce produit, aux graphismes époustouflants. C'est un véritable régal, d'autant plus que cette fois-ci, Blucher peut ne pas faillir !

LANDS OF LORE (Virgin / West wood-J DR-VF)

Toujours considéré comme la référence en matière de jeu à la « Dungeon Master », ce sont des dizaines d'heures d'exploration dans un monde mé-diéval-fantastique qui vous attendent.

STRIKE COMMANDER (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Digne successeur de la série des Wing Commander, son scénario et la variété des missions en font une légende. Chris Roberts, l'auteur du produit, vous plonge dans des combats aériens explosifs.

THE 7Th GUEST

(Virgin / T rïlobyte-Aventure-VO)

Premier jeu CD-Rom à exploiter le mode SVGA, il reste un monument à découvrir. La réalisation est magnifique, avec en plus des puzzles intéressants à décrypter.

WING COMMANDER 2 (E. A. /Orïgïn-Simulation-VF)

Alors que le troisième volet est sorti depuis plusieurs mois, ce deuxième épisode de votre affrontement contre les forces spatiales Kilrathiennes reste un modèle du genre.

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Su'ingt

FUZZY WORLD

(PIXEL PAINTERS)

Mettez un mini golf dans votre PC. Ce jeu vous permettra de vous adonner aux joies du golf tout en restant dans votre fauteuil.

—.    B Des graphismes et

des animations de

Str»k« 13.    très grande qualité.

arm fioles

JAZZ JACK RADDIT

(EPIC MEGAGAMES)

Vous avez aimé Jazz Jock Rabbit, vous adorerez Jazz Jack Rabbit X-MA5. Jack le lapin se bat pour sauver sa belle des griffes de personnages tous plus horribles les uns que les autres. Nouvelle difficulté, tour se passe sous la neige, dans des décors superbes.

X-MAS

"T'fff T

HERETIC (RAVEN-ID SOFTWARE)

C’est l'alliance réussie des 0 A : Aventure, Action, Angoisse. Ce jeu concurrence très largement les meilleurs jeux d'aventure actuellement sur le marché. Vous devrez livrer un combat acharné contre démons et outres créatures sataniques de ce monde virtuel. Des graphismes étonnants par leur qualité et leur fluidité. Ames sensibles s'abstenir, HERETIC s'adresse «aux durs» !

V1NYL GODDESS FROM MAR5

(UNION LOGIC)

Une ravissante princesse aux prises avec des monstres et autres lutins pervers se bai pour sauver son royaume. Un jeu très animé où vous irez de

colore, très arum-surprise en surprise

TERMINAL VELOCITY (APOGEE / 3D realms)

- Jeu de combat aérien futuriste en réalité virtuelle. En , vous plongeant dans TERMINAL VELOCITY vous : découvrirez un monde virtuel étonnant. TERMINAL I VELOCITY est axé à 100% sur le combat aérien.

' Un ,TUD5S (SOFTWARE CREATIONS)

* '“Pfcïn.    S'"

Disponibles également des milliers de programmes pour DOS et WINDOWS :jeux, utilitaires, images, animations, antivirus, traitements de texte, bases de données, programmes de gestion

. Hipper futuriste, très rapide, ou graphisme et bruitage hyper soignes.

Consultez notre service Minitel répertoriant des milliers de logiciels* et

recevez gratuitement

chez vous, par courrier, les logiciels de votre choix sur disquette 3" 1/2 en laissant vos coordonnées sur :

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3617 FLOPPY o pour vocation principale de recenser les meilleurs logiciels en «libre diffusion» (shorewores/freewores). La consultation du service coûte 5,57 F la minute. Vous pouvez demander à recevoir un ou plusieurs des logiciels de la base de données 3617 FLOPPY. Il vous suffira de laisser vos coordonnées sur le service Minitel quand celles-ci vous seront demandées. Seul le coût de la communication est à votre charge. Lo prestation complémentaire d'envoi de disquettes est totalement gratuite.

Comment, vous ne connaissez-pas ce hit de la simulation à la mise en scène impressionnante!

Course de voiture dans un univers futuriste. Si un adversaire vous barre la route, n'hésitez pas, désintégrez-le.

Un casse-briques délirant avec des tas d'options et 80 niveaux!.

Un grand classique avec < épreuves et un mode compétitior Inédit: le saut de bosses.

Super Sport

Psygnosis

Océan

Domarl

Microids

Adapté des jeux d'arcade avec succès: emprisonnez vos ennemis dans des bulles et changez les en bonus.

Jeu d'action. Votre tomate sera t'elle assez habile pour éviter de finir en Ketchup?

Au programme: 100m plat, Perche, Poids, 100m nage libre, Relais nage libre ...

Médaille d'or avec Pacman du jeu vidéo le plus vendu et le plus populaire. Indispensable.

Le coin de

l’amiga

malin

et toujours un jeu offert au delà de 450 F d’achat

Megdo-mcmia Préhistorik

Ubi Soft    Titus

Kid Gloves II

Millenium

Vous voici promu dirigeant d'un pays. Entre Civilization et Populous!

Boston Bonis

dub Silmarils

Réf. : AM 22

Un splendide jeu de plate-forme Autre jeu de plate-forme où la au milieu des ours des cavernes. magie joue un grand rôle.

Oscar

Flair

Elf

Océan

Jeu de réflexion consistant à construi-    -leiJ plate-forme avec    Venu des salles d'arcade: écla-    Un jeu d arcade-aventure de

re un parcours évitant les bombes.    scrolling parallaxe.    tez le plus de ballons sinon ...    un univers féérique très colc'r

Dune

Réf. : PC 121

) première super-production de ;ryo. Simulation stratégique vec des effets graphiques et mores saisissants.

Hot Rubber

jitus

Réf. : PC 76

rie simulation stratégique de haut veau dans laquelle vous disposez un arsenal effrayant de puissance.

ne course de moto qui vous nmène sur tous les circuits ondiaux. 4 machines sont à votre sposition.

Dlobal Effect

Millenium

Prince Of Persia

Broderbund

The Immortel

Electronic Arts

Ré. :PC 84

Réf. : PC 86

NB: ie jeu DOOM ne peut être offert dans le cadre de la promo.

Réf. : PC 119

Splendide jeu de plate-formes au pays des Mille et Une Nuits. Tout y est: tapis volant, ennemis facétieux, passages secrets, ...

Aventure et action au fond de catacombes visualisées en 3D. Trolls, lutins et dragons vous attendent, toutes griffes dehors.

Que dire du phénomène Doom?

Si vous dispsez d'au moins un 386 et que vous voulez vivre l'aventure de l'intérieur: D O O M est là.

LHXAHack

Chopper

Lord si Hie Ring ■ Ml

Electronic-Arts

29

Réf.

Réf. : PC 21

PC 81

Un hors-bord de compétition avec quelques améliorations notamment au niveau de l'armement pour contrer les adversaires.

Ranx

Ubi Soft

Réf. : PC 72

Arcade et aventure sont au rendez-vous du célèbre héros de B.D.

Une super simulation d'hélicoptère avec 5 appareils au choix, 11 angles de vue et plus d'une centaine de missions.

Battlestorm

Titus

Un jeu d'arcade trépidant.Ca tire dans tous les coins. Scrolling multi-directionnel.

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Les aventures de la Compagnie de l'Anneau. Retrouvez Froao, Gandalf et les autres héros de J.R.R Tolkien.

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un jeu offert pour toute commande d'un montant supérieur à 450 FF.

(jeu au choix sauf Doom)

Alors soyez malin, commandez à plusieurs ...

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DSC ' TAROT 201:    : KRYPT, GETiTS 2, EROID,

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VIRTUAL STUDIO est une société de développement de jeux vidéo et produits multimédia de classe mondiale. Afin de faire face à sa rapide expansion, nous recherchons 16 collaborateurs extrêmement motivés possédant de fortes compétences dans les domaines suivants:

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Gestion de projets: Avec un très haut niveau en programmation, vous possédez une première expérience de conduite de projets de jeux et/ou multimédia. Vos qualités en communication vous permettront de diriger une équipe de 10 à 15 personnes. La maîtrise de l'anglais parlé et écrit est indispensable.

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Conception de jeux: Vous avez acquis une forte expérience dans le game design, et vous avez une bonne connaissance du marché du jeu vidéo et de son histoire. Vous exploitez votre vision du futur pour créer nos prochains hits.

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FACIT 14" 0.28P MPRII NE/BR

1.550

CARTE MERE

486 SX/DX/DX4 VLB+ZIF

480

PENTIUM 75/90/100/120

990

PENTIUM INTEL TRITON75/90/100/120 1990

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CD CHARMES CDJEUX CD IMAGES XXX CD ENCYCLOPEDIES CD CONNAISSANCES

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486 DX2/80 CYRIX

590

486 DX4/100 AMD

690

486 DX4/100 INTEL

1090

PENTIUM 75

1250

PENTIUM 90

1985

PENTIUM 100

2585

LOGICIELS

MS-WINDOWS 95 OEM

785

PACK OFFICE PRO 4.3 OEM

2980

PACK OFFICE Std. 4.2 OEM

2580

WORD 6.0 OEM

1790

ACCESS 2.0 OEM

1790

WORKS ou PUBLISHER OEM

795

INTERNET:

Carte FAX MODEM MINITEL 28.800Bds agrée 1.690 F t.t.c.

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* Carte mène VLB OU PCI

Mémoire CACHE 256Ko ext; à 512 Ko ou 1 Mo. Mémoire 8 Mo 70(js ext. 128 Mo.

Disque dur FAST IDE 540 Mo (10 ms).

Carte SVGA PCI ou VLB 1 Mo ext. à 2 Mo.

Carte controleur FAST-PCI ou VLB E-IDE 2 série /1 parallèle /1 jeu.

Lecteur de disquette 3.5" 1.44 Mo.

Boitier Minitour deluxe.

Ecran SVGA 14" pitch 0.28 NE/BFI/MPRII Clavier 105Touches spéciale Win 95 Souris 2/3 boutons comp. MS.

Pentium 75 Mhz

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Pentium 90 Mhz

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Pentium 100 Mhz

R450.-Fr.ttc Pentium 120 Mhz 9.550.- Fr. ttc

486dx4 100 VLB

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MS-DOS 6.22    +255

MS-WINDOWS 3.11    +350

MS-WINDOWS 95    +615

MS-PACK OFFICE PRO + 3300 MS-WORD 6.0    +1690

DISQUE DUR 850    +400

DISQUE DUR 1.3 Go    +900

ECRAN 15" NE/BR/MPRII    +750

ECRAN 17" NE/BR/MPRII +2490 ECRAN SONY 15 SF    + 2200

ECRAN SONY 17 SF    +4950

8 Mo MEMOIRE SUPL.    +1850

CLAVIER NAUTREL MS    +340

BOITIER MOYEN TOUR    +200

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AUTRE OPTIONS NC

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MS-DOS    850    F/J

MS-WINDOWS 850 F/J WINDOWS 95    850    F/J

WORD 6+EXCEL 5 950 F/J NOVEL NETWARE 1450 F/J UNIX    1850    F/J

MULTIMEDIA 850 F/J INTERNET    850    F/J

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CONFIGURATION 486

PC F.M.C    PC F.M.C    PC F.M.C    PC F.M.C

486 DX2/66 VLB Mini Tour

486 DX2/66 PCI Mini Tour

486 DX4/100 VLB Mini Tour

486 DX4/100 PCI Mini Tour

4Mo DD 520 Mo

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4Mo DD 520 Mo

4Mo DD 520 Mo

Lect 3” 1/2 1,44 Mo

Lect 3” 1/2 1,44 Mo

Lect 3” 1/2 1,44 Mo

Lect 3” 1/2 1,44 Mo

C.Vidéo SVGA 1Mo

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C.Vidéo SVGA 1 Mo

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C. Ctrl 2 s, 1 P, 1J

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Ecran 14” Super VGA

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Clavier et Souris/Tapis

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PC F.M.C

Pentium 75 Mhz PCI

8 Mo 520 Mo Lect 3” 1/2 1,44 Mo C.Vidéo SVGA 1 Mo C. Ctrl 2 s, 1P. 1J Ecran 14” Super VGA Clavier et Souris/Tapis

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Pentium 90 Mhz PCI

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PC F.M.C

Pentium 100 Mhz PCI

8Mo DD 520 Mo Lect 3” 1/2 1,44 Mo C.Vidéo SVGA 1 Mo C. Ctrl 2 s, 1P, 1J Ecran 14” Super VGA Clavier et Souris/Tapis

PC F.M.C

Pentium 120/133Mhz PCI

8Mo DD 520 Mo Lect 3” 1/2 1,44 Mo C.Vidéo SVGA 1Mo C. Ctrl 2 s, 1P, 1J Ecran 14” Super VGA Clavier et Souris/Tapis

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Garantie 1 an Pièces et Main d’oeuvre

LES OPTIONS

Dos 6.22    +250 F    Wiindows 3.11    + 390 F    Windows 95    + 690F

Ecran 15”    NE + 800 F    Ram 4 MO    + 950 F    D.DUR 1 Giga    + 800 F

Pack Multimédia 1 : CD-ROM 2X + Carte son 16 Bits DSP + Haut Parleur 2x25 W    1250 F

Pack Multimédia 1 : CD-ROM 4X + Carte son 16 Bits DSP + Haut Parleur 2x25 W    1650 F

LES PIECES DETACHEES & ACCESSOIRES

Ecran 15”ILLYAMA    2690    F

Ecran 17”ILLYAMA    5990    F

Ecran 21 ”ILLYAMA    13 890    F

Haut Parleur 80 W    390    F

Carte Wawe-Table    490    F

Imprimante H.P Jet d’Enc. 540    2190F

Imprimante H.P Jet d’Enc. 560    2490F

Imprimante H.P    4L    3690F

Boîtier grand Tour 250 W    690F

CD-ROM 2X/4X ATAPI 690 F/490 F

C.Mère 486SX/DX 256W/B VLB/PCI 690F/890F C.Mère Pentium Triton 120/130    5490F/6490F

Souris Compatible PC 90F Joystick/Paddle 190F/210F Réparation PC & Portable (Twinhead etc...)

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Toutes les marques sont des marques déposées par leur propriétaires respectif.

Tarifs succeptibles de modifications sans préavis

AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMÉRO...

ECTS de Londres

Dire qu'il se passe du nouveau dans le milieu du jeu sur micro serait un doux euphémisme. La présentation de la 3D Blaster de Creative et des softs d'une qualité encore inimaginable il y a quelques mois encore.

The Dig

Un jeu signé LucasArts est déjà un événement en soit. Lorsqu'en plus, il porte une signature prestigieuse comme celle de Steven Spielberg, on s'attend à tout. Espérons que l'intérêt sera au rendez-vous.

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1)49 88 63 63.

Fax: (33) (1)49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Correcteur : Virginie Vernevaut.

Rédacteurs : Thierry Falcoz, Éric Emaux,

Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro :

Anne-Karine Denoble, Philippe Fontaine.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque. Infographie, flashage, vidéo et retouche : Jean-Pierre Carreira, Lionel Michel,

Laurent Filippi, Céline Gontier, Carol Gregg, Laurent Langeron, Philippe Martin,

Julien Dry, Olivier Monbel, Bruno Levesque, Karim Mezoudji.

PUBLICITÉ

Antoine Flarmel assisté de Katia Kamisky.

67, rue Robespierre

93558 Montreuil Cedex France

Tél. (33) (1)48 5913 14.

Fax: (33) (1)48 59 01 60.

FABRICATION

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistante de fabrication : Mireille Mugneret. Service lecteur : Yolaine Fluet, Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-.

Tél. : 49 88 63 75.

(Pour les dépositaires de presse exclusivement) MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

MULTIMÉDIA

Claude Flammia et Éric Fluc.

TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Éric Lebette, Laurent Poupet, Cécile Garret.

COMPTABILITÉ

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

Juridique : Françoise Linossier.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication

et des rédactions : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

178

Génération *t

octobre 1995

Worms

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger : 370 F. Service abonnement : 36, rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Worms ne se commente pas, il se joue. Pour ceux qui n'attendraient pas le test complet avec autant d'impatience que la rédac' nous n'aurons qu'un mot : Précipitez-vous sur la démo fournie sur le CD !

This Means War !

Microprose attaque Westwood sur son terrain avec ce jeu de stratégie/action qui n'est pas sans rappeler Command & Conquer. Cette fois-ci, c'est en SVGA que la bête nous fait des clins d'œil aguichants...

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex France.

Commission paritaire :

N° 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 4ème trimestre 1995.

La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, d’une part, que les copies el reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite » (alinéa 1er de l’article 40). Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L’envoi de textes ou photos ou documents impliquent l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs.

HOT-LINE CD

Pour tout problème concernant vos CD de démos défectueux, contactez notre hot-line au 16 (1)49 88 63 90 ou 16 (1)49 88 63 70.

La rédaction ne prend en aucun cas les demandes de solutions de jeux par téléphone.

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meilleurd jeux de la rentrée 1995

Computer ûaming World

On ne peut plud d’arrêter de jouer. Un véritable Hit

Strategy Plus

Jeu, documentation et voix entièrement en Français.

Vous êtes le Gouverneur d'une Province Romaine dont la capitale (si vous la faites évoluer correctement !) deviendra l'enfant chéri de l’Empire. Choisissez parmi des douzaines de structures - temples, aqueducs, thermes, jusqu’au Circus Maximus - et regardez votre cité croître et prospérer. Développez les ressources naturelles, ouvrez de nouvelles routes commerciales... Elargissez ensuite votre territoire et sortez des rangs.

Votre défi : devenir le prochain César, tout en affrontant les féroces gaulois, les invasions barbares et vos propres citoyens qui menacent vos cités éternelles.

Un jeu fabuleux qui allie stratégie, données historiques réelles, wargame et simulation de ville.

Agrandissez la vue pour mieux observer votre cité croître.

Développez votre province en construisant routes, industries et fortifications.

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20 armes différentes.

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Moteur d’intelligence artificielle très sophistiqué.

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Disponible en version française (voix digitalisées ! textes écran) CD ROM PC

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