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Bonjour à toi, cher Teignard, et à tout le reste de l'équipe, bien sûr. Alors comme ça, on se plaint de ne pas recevoir assez de lettres de ses chers petits lecteurs ? Eh bien voilà, j'écris pour vous faire plaisir, et pour relancer certaines polémiques. En ce moment, il se passe des trucs étranges à GEN4 : mais qu'est-ce que c'est que toutes ces lettres de filles ? ! Voyons, il faut être raisonnable : des filles dans l'univers de la micro, c'est impensable. D'ailleurs, je ne savais même pas que ça existait, jusqu'à ce que je voie leurs articles, qui, par ailleurs, souillent l'image du « Grand Génération 4 ». filles vont dire de moi : je suis une bande de machos à moi tout seul, un sexiste, etc. De toute façon, je n'en ai rien à battre. De plus, les filles sont nulles aux jeux micros, et elles ne savent pas comment configurer leur ordinateur. (... ) Je voudrais d'abord m'adresser à Thierry. Est-ce que tu te souviens de moi ? C'est moi qui t'ai qualifié du surnom « d'horrible consoleux ». Je m'en excuse, car j'étais très énervé. Lorsqu'on touche à mon jeu fétiche (Wing Co III), je deviens fou. D'ailleurs, j'ai été très agréablement surpris de la tolérance que tu as eu par rapport à ma lettre. Passons à autre chose. J'ai lu des choses épouvantables dans le magazine Amiga Concept. Les rédacteurs insultent le PC en affirmant qu'il ne vaut rien, que tout le monde se fout de cette machine, etc. Dans ce torchon, j'ai même vu une bande dessinée odieuse : un personnage achète des magazines pour PC afin de les fumer, en affirmant qu'ils ne sont bons qu'à cela. J'aimerais savoir ce que vous en pensez. Merci de m'avoir lu et supporté.

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Generation 4 082 (1995-11) Cover



plein de \ superbes ^ démos pour Mac et PC...

N°82 - Novembre 95 - 35 francs

Test complet du premier casque disponible kJ en France.

Le nouveau jeu des Bitmap Brothers : plus fort que Command & Conquer ?

Le jeu de rôle révolutionnaire signé Bullfrog !

TESTS

Actua Soccer ■ Alien Qdyssey aAscendancy ■ Battle Isle 3 ■ Destruction Derby a EF 2000 a FIFA Soccer 96 a Hexen a Sim Isle ■ Simon The Sorcerer 2 a Witchaven...

Une publication PRESSIMAGE ©

Génial !

Découvrez le digne héritier de Lemmings

Démo jouable v sur le CD

Vous allez piloter un avion dei

.. .Alors accroche2

TFX-EF 2000 :

DES CAPACITÉS EXCEPTIONNELLES.

Une agilité jamais atteinte dans les combats supersoniques ou subsoniques. Un bouclier rapproché ultra-efficace. Un radar offensif aussi disponible en version infrarouge et affichage sur la visière du casque.

(APPEL

CAPACITÉS OPÉRATIONNELLES

En Grande-Bretagne comme en Allemagne, la supériorité de FEF 2000 a été prouvée

dans toutes les situations de combats

rapprochés ou aveugles.

GEN 4 ;“TFX EUROFIGHTER 2000 SE POSE CO

EF 2000 © 1995 Digital image Design Ud. Océan Software Ltd.

combat de 70 millions de S.. -vous à votre PC.

32-65

GRATUIT)

TFX-EF 2000, UN JEU QUI VA TRÈS LOIN... TFX-EF 2000 utilise les techniques les plus évoluées de mapping de polygones et des effets cinématiqucs. Intro en Silicon graphies, images en 3D, localités reproduites à partir de cartes d’état-major... tout est d'un réalisme à s’y tromper.

..ET PRESQUE UN PEU TROP LOIN !

Un réalisme tel que les concepteurs de l’avion ont insisté pour que certaines des données du jeu soient transformées afin que les pays ennemis n’y trouvent pas matière à espionnage...

I »1 [« I

imill IIIH HîfSI

MME LE MEILLEUR SIMULATEUR DE COMBAT”.

LE CD GEN4

Hexen, Actua Soccer, Earthworm Jim, Screamer... Stéphane a encore fait le minimum, se contentant de repomper le contenu des CD de démos exclusives des numéros concurrents du mois dernier. PAGE 6

. LE COURRIER DU TE1GNARD

Entre les rendez-vous chez son psy et la lecture de vos lettres (cherchez le lien de cause à effet), le Teignard s’essaye au second degré en s’inspirant de l’Édito d’Olivier. L’apocalypse en trois pages et en...

PAGE 10 . NEWS

Connecté jour et nuit sur Internet, Didier passe son temps sur les sites dédiés à l’heroic-fantasy et aux bébés pour tenter de récupérer des images de hobbits (ses héros) et d’obtenir le secret du sommeil chez le nouveau-né. Mais de temps en temps ses séances de surf l’amène à s ’échouer sur des sites dédiés au jeu vidéo, ce qui explique la présence de News en...

PAGE 14 . PREVIEWS

Une Preview est l’avant-première d’un jeu censé sortir le mois suivant, mais qui au final sera retardé de deux à six ans. Alors si vous voulez avoir une idée des jeux disponibles en 1998, allez en page...

PAGE 40

.REPORTAGES

Le premier est un reportage de haut vol, réalisé et écrit par Éric, notre pigeon voyageur dans des conditions extrêmes (avion manqué, réprimandes téléphoniques, excuses humiliantes). L’individu sera désormais bagué pour éviter toute erreur d’aiguillage. Le second reportage est un ramassis d’élucubrations de notre rédacteur en chef virtuel sur un casque qui lui, justement, n ’a plus rien de virtuel.

PAGE 62

. TESTS

Si vous doutiez encore que la frontière entre l’humour et la bêtise était des plus courtes, les tests de ce numéro (Hexen, Worms, Ascendancy, EF2000, Destruction Derby, etc. ) sauront venir à bout de votre incrédulité.

PAGE 74

.SOLUCES

Fred, Éric et Thierry étant aussi incapables de finir un jeu que de rendre un article à l’heure, nous sommes contraints de recourir à vos services, vous les lecteurs qui daignez nous envoyer le résultat de vos heures de jeu. Ce mois-ci Phantasmagoria en...

PAGE 156

Non ! Le virtuel n’était pas un fantasme Canouïen et il nous le prouve en présentant sur trois pages le VFX-1 de Forte, que nous avons pu testé à la rédac jusqu’à l’overdose I La rédac a connu une véritable hécatombe d’arrêt maladie pour cause de torticolis ! De son côté Éric nous a rapporté (après maintes péripéties) des news d’Allemagne et plus particulièrement de Blue Byte, les auteurs de The Settlers. Au programme, un Wing Commander aquatique : Archimedian Dynasty et un jeu de rôle graphiquement original : Albion, qui illustre depuis quelques temps les reportages/salons et pourrait arriver courant novembre.

On peut vous promettre une chose, si Dungeon Keeper n'est pas testé dans le numéro prochain, ce ne sera pas faute d’avoir insisté ! Vous connaissez l’expression « mettre la pression » ? Et bien Bullfrog/E. A. vont apprendre à leurs dépens ses cauchemardesques implications ! Harcèlement

_________ téléphonique, menaces

de mort, visites à l’improviste (« coucou, c’est encore nous ! »), ils n’en dormiront plus. Chaque jour de retard leur sera facturé au centuple.

Parole de scout !

Génération1! • novembre 1995

CD ITO

WORMS

Ça sent le sapin !

On commence à s’intéresser au prix du kilomètre de guirlande, les sapins se font massacrer à la chaîne et l’on réfléchit au petit truc qui fera plaisir. Bref, cela sent bon les fêtes...

Comme tous les ans, les éditeurs profitent de ce moment faste pour sortir 60 % de leur production annuelle.

Difficile dans ces conditions de se faire une idée sur tel ou tel produit disponible dans les rayons par sa seule boîte ou le bagou du vendeur. C’est à ce besoin que nous tentons de répondre depuis près de huit ans... Tests de produits, previews, soluces, reportages, disquettes et maintenant CD-Rom, nous avons toujours tenté de coller aux désirs de nos lecteurs, voire de les devancer. C’est dans cette optique que nous vous proposerons dès le mois prochain une nouvelle formule qui répondra probablement mieux au désir d’un lectorat plus mûr sans pour cela tomber dans le piège du « multimédia familial ».

Ne vous inquiétez pas ! Si la forme change, le fond restera le même. Notre centre d’intérêt sera toujours le jeu et notre objectif principal de vous faire découvrir ce que sont les hits d’aujourd’hui et ce que seront ceux de demain.

Voilà. C’est dit... Pour ceux qui auront eu le courage de lire cet édito d'un sérieux consternant jusqu’au bout : merci ! Et au mois prochain.

Team 17 dans ses œuvres ! Premier jeu de stratégie, premier jeu à sortir d’abord sur PC, Worms est une consécration, la preuve qu’une idée simple peut encore déboucher sur un hit. Pas d’esbrouffre, des graphismes simples, de l’humour, une jouabilité exceptionnelle et le plaisir de jouer à huit !

EFZ000

Après une escapade futuriste, DID revient à ses premiers amours.Graphiquement exceptionnel, EF 2000 nécessitera un Pentium pour donner toute sa mesure !

Olivier Canou

DESTRUCTION DERBY

Sous l’égide de Sony Interactive Europe, alias Psygnosis, l’équipe de Reflections nous démontre ce qu’elle peut faire sur PC et Playstation. Responsable de la trilogie Shadow Of The Beast sur Amiga, ils se sont toujours distingués en développant des produits visuellement accrocheurs. Destruction Derby nous confirme qu’ils n’ont rien perdu de leur talent et qu’un changement de style ET de machine n’est pas un problème !

Génération1! « novembre 1995

5

ROM GENt

PC €r compatibles

Bon, alors là, c'est carrément « top cool ». Il vous suffit, à la racine du disque dur, de taper « Go », comme le célèbre jeu de stratégie, ou plus simplement comme « Go » en anglais, pour qu'apparaisse un menu : la liste des démos (sous Dos) du CD-Rom. En tapant ensuite le numéro ou la lettre du jeu, vous accéderez à un écran qui vous permettra d'installer celui-ci sur votre disque dur. Après, vous n'aurez plus qu'à taper la commande précisée au prompt du Dos, pour que se lance la démo. Comme nous le disions quelques lignes plus haut: « top cool ».

ACTUA SOCCER (GREMLIN)

Un soft de foot dont Thierry disait récemment « j'ai un super feeling avec ce jeu, c'est rapide et jouable, les animations sont géniales... il n'y a que la voix de Roland qui manque de conviction et, au bout d'un moment, ça me pétrit les pastèques (!?)». Et bien, figurez-vous que vous avez ici une démo en anglais, donc sans la voix de notre commentateur national... merci qui ?

CYBERMAGE (OR1GIN)

Vous connaissez le principe, vous êtes en 3D subjective et vous frappez. Un détail quand même : vous jouez à la souris et la touche « Ctrl » à droite vous permettra d'accéder à l'inventaire. Un lecteur : « ah, parce qu'il y a un inventaire ? ». Oui, vous avez raison, finalement, je me demande si Cybermage n'est pas un peu trop intello.

)j Le jour est venu de rendre hommage à nos correspondants internationaux qui se ruinent la santé pour vous dégoter des démos originales, jouables, belles, et tout, et tout.

Ce mois-ci, ils se sont surpassés : simulations sportives, shoot'em up, plates-formes, jeux à la Doom, aventures, JDR, beat'em ail... si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ce CD-Rom, c'est que vous le faites exprès.

SC DÉPLACER SOUS DOS

Pour aller dans un répertoire, tapez :

« CD » suivi du « NOM DU RÉPERTOIRE » et « ENTRÉE ».

Pour revenir à la racine (C :\ pour le disque dur C), tapez « CD\ ».

Lorsqu'il y a plusieurs répertoires imbriqués :

« CD » suivi du « NOM DU DOSSIER » et « ENTRÉE » descendez dans le répertoire suivant et « CD.. » suivi d'« ENTRÉE » remontez dans le répertoire précédent. Exemple : vous êtes dans « D :\ » sur notre CD-Rom ; en tapant « CD LECTEUR » suivi d'« ENTRÉE », vous serez dans « D :\ LECTEUR ». Si vous tapez maintenant « CD.. » suivi d'« ENTRÉE », vous revenez dans « D :\ ».

A H ex en.

DRUID (MINDSCAPE)

Vous allez voir : un jeu en vue plongeante tout en 3D, c'est beau. Par ailleurs, je vous rassure tout de suite, si vous êtes sensé incarner un druide, votre personnage fait quand même deux mètres, 100 kilos de muscles et brandit une hache énorme. Un lecteur : « oh, alors on peut frapper ? ». Oui, on peut.

ENTOMORPH (SSI)

Un jeu d'aventure dans la lignée de Darksun avec vue plongeante sur l'héroïne que vous dirigez. Un lecteur : « alors, on lui voit les nén... ». Non !

EARTHWORM JIM (FUNSOFT)

D'abord sorti sur console, ce jeu s'annonce comme un must en matière de jeu de plates-formes sur PC, les animations étant ab-so-lu-ment tordantes et la jouabilité excellente... même si vous devrez jouer au clavier.

FATAL RACING (GREMLIN)

Je ne vous en dirait rien, d'abord parce que le titre est suffisamment explicite, ensuite parce que son test figurera dans les pages du prochain numéro, et enfin, parce que non.

ALIEN VIRUS

(INTERNATIONAL COMPUTER ENTERTAINEMENT)

Le peu que j'ai vu de ce jeu d'aventure (avant d'être bloqué), était relativement encourageant : SVGA, plaisants tons gris, interface simplissime... ceux qui aiment devraient aimer (tautologie).

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A Druid.

HEXEN (ID SOFTWARE)

Est-il encore besoin de présenter Hexen, la brillan-tissime suite de Heretic, avec ses petits détails qui font la différence (feuilles mortes qui volettent, ennemis qui parent avec leur bouclier, vitraux qui éclatent. ..) ou encore la possibilité de jouer, au choix, un guerrier, un clerc ou un magicien ? Nenni. Alors je m'abstiens.

MEGA MAN X (CAPCOM)

Un jeu de plates-formes réputé comme étant un classique du genre (sur console). Au premier abord, vous le trouverez sans doute moche et sans intérêt majeur, mais on m'a certifié que ce jeu était riche et passionnant à terme. À voir donc, ne serait-ce que pour mieux apprécier le gouffre qui le sépare de Earthworm Jim au niveau réalisation.

MORTAL KOMBAT 3 (VIRGIN I. E.)

Une démo de circonstance. Avant d'aller voir le film : motivez-vous. Après avoir vu le film : consolez-vous.

RIDDLE OF MASTER LU (US GOLD)

Un jeu d'aventure en SVGA avec des scènes d'une violence insoutenable : dès les premières minutes, vous devez trancher la tête d'un serpent ou mourir d'une morsure (notre conseil du mois : utilisez le sabre qui se trouve sur la commode).

SCREAMER (VIRGIN I. E.)

Encore une course de voiture ! Oui, mais rapide, très rapide (aucun problème sur un DX2 66). Et, en plusf il y a tout ce qu'il faut : des chocs, des tonneaux, des décors texturés, des avions qui passent dans le ciel... et un raton laveur (en sursis).

A Earthworm Jim.

SU KOI 27 (SSI)

Une simulation d'avion de guerre. L'unique mission proposée vous en fait voir des vertes (kaki) et des pas mûres (du son). Sukoï 27, c'est l'enfer !

TYRIAN (EPIC MEGAGAMES)

Le shoot'em up du CD-Rom, avec un scrolling différentiel, des vaisseaux ennemis étonnants, des armes spectaculaires, etc. Attention : paramétrez les touches du clavier sinon, à moins d'avoir sept doigts par main, vous rencontrerez quelques difficultés.

WARGAME CONSTRUCTION SET (SSI)

Après l'installation, lancez « Riffles ». Si ça plante, sachez que ce programme nécessite plus de 600 Ko de mémoire conventionnelle et est allergique à Qemm. Si ça marche, vous découvrirez un wargame avec hexagones (pour la gestion des déplacements) et figurines (pour la représentation des unités).

WORMS (TEAM 17)

Pour ne rien vous cacher, c'est exactement la même version que proposée dans le précédent numéro. Nous nous sommes dis que si par hasard, vous aviez oublié d'y jouer le mois dernier, vous n'auriez désormais plus aucune excuse : vous devez connaître ce jeu (et l’essayer à plusieurs joueurs) !

CHRONOMASTER (CAPSTONE)

Comme son nom l'indique, ce jeu d'aventure en SVGA, vous fera voyager dans le temps. Précision importante, Zelazny himself a participé au scénario (avant qu'il soit rappelé sur son plan originel).

SOUS WINDOWS

AL UNSER JUNIOR ARCADE RACING (MINDSCAPE)

Un jeu de F1 ultra rapide et ultra simple d'utilisation (gauche/droite/barre espace) qui fonctionne indifféremment sur Windows 3.1 et Windows 95. Allez dans le gestionnaire de fichiers, entrez dans le répertoire « Unser » puis double-cliquez sur « Alun-ser.Exe », ça marche !

ENDORFUN (ONESONG/TIME WÀRNER INTERACTIVE)

Toujours à partir du gestionnaire de fichiers, entrez dans le répertoire « Endorfun » puis double-cliquez sur « Endorfun.Exe », vous entrez dans un jeu des plus psychédéliques. Le principe est simple : en déplaçant un cube à l'aide de la souris, faites coïncider la couleur de sa face supérieure avec la couleur de cases pleines du damier.

TIME GATE : LE SECRET DU TEMPLIER (INFOGRAMES)

Ceci n'est pas un soft mais le « making of » d'un jeu d'aventure façon « Alone in The Dark ». À voir sous Windows à l'aide de Quick Time (fourni sur le CD-Rom dans le répertoire QTW202, commande « Setup.exe »).

TURRICAN 2 (RAINBOW ARTS)

Ce jeu de plates-formes se joue exclusivement sous Windows 95. Pourtant, l'installation n'est

RESPONSABILITES

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel, un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s'engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspaîl 93108 Montreuil Cedex

Cette offre est valable jusqu'au 15 décembre 1995.

pas franchement confortable. Turrican 2 étant en autoboot, vous ne devez en aucun cas double-cliquer sur l'icône CD-Rom mais lancer le programme en passant par les menus déroulants : Démarrer/Programmes/CDpc82/Turboot. Ensuite, ne vous inquiétez pas si votre PC redémarre, cette mauvaise surprise constitue un préalable au lancement de Turrican 2. En fin de jeu, votre PC rebootera une nouvelle fois pour revenir à Windows 95.

ZOOP (VIACOM NEWMEDIA)

Passez dans le répertoire « Zoop », puis double-cliquez sur Setup.exe. Un sympathique petit jeu vous attend (dans lequel il est encore question de couleurs à appareiller).

POUR LE MAC

CHECKMATE

Un jeu d'échecs en monochrome, pour ceux qui aiment réfléchir en noir et blanc.

GLIDER PRO

Retrouvez les sensations authentiques de vos six ans en guidant un avion en papier (!) à travers de nombreux obstacles domestiques. Très sympa !

MONOPOLY (MAC PLAY)

Inutile de vous présenter le principe de ce jeu. Sachez seulement que vous ne pourrez pas y jouer, puisque le soft a décidé de vous présenter le jeu sans jamais vous passer la main.

NIVEAUX DARK FORCES

Vous avez fini Dark Forces ? Vous voulez des niveaux pour jouer un peu plus ? Voilà, c'est fait (avant toute opération, n'oubliez pas de lire le 1*9-87fichier « texte »). ■

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LucasArts Entertainment Company Présente

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DE LA HIGH-TECH

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22-26 NOVEMBRE 1995 PORTE DE VERSAILLES

28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil sous Bois Retrouvez-nous sur Internet; http://www.lucasArts.com http://www.ubisofi.com

Rebel Assault II: The Hldden Empire © 199S Lucasfiim Ud. and LucasArts Entertainment Company. Rebel Assault © 1993 Lucasfiim Ltd. and LucasArts Entertainment Company. Star Wars Is a reglstered trademark of Lucasfiim Ltd. AU Rights Reserved. The LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment Company. Rebel Assault and Rebel Assault II: The Hickten Empire are trademarks ot Lucasfiim Ltd

C'est bien les petits, la rentrée vous a décidé à dérouiller vos petites mimines et à nous écrire. Continuez !

Ce mois-ci, ce ne sont pas les lettres qui nous ont manqués, mais la place pour les publier !

Morceaux choisis

•    Faut-il vous passer de la pommade et vous offrir des fleurs pour que vous me croyiez ?

Le Teignard - De l’argent suffira.

•    Si chaque candidat devait être associé à un jeu vidéo, lequel serait-il ? Chirac :

Élysée 3, Chirac's Revenge. Jospin : Le Cobaye. Hue :

Big Red Adventure.

Le Teignard - Et je vous épargne le reste. Qui que tu sois, arrête les jeux de mots ! Essaie la flûte traversière, j’sais pas moi...

•    Je tiens à vous féliciter pour ce super mag. Il manque juste un grille-pain en kit ou une sucette pour ma sœur pour que tout le monde soit heureux.

Le Teignard - Impossible. Je mangerais toutes les sucettes (Kojak est mon héros) et Stéphane collectionne les grille-pain.

SOLUCE

L'anti-jupon

Bonjour à toi, cher Teignard, et à tout le reste de l'équipe, bien sûr.

Alors comme ça, on se plaint de ne pas recevoir assez de lettres de ses chers petits lecteurs ? Eh bien voilà, j'écris pour vous faire plaisir, et pour relancer certaines polémiques. En ce moment, il se passe des trucs étranges à GEN4 : mais qu'est-ce que c'est que toutes ces lettres de filles ? ! Voyons, il faut être raisonnable : des filles dans l'univers de la micro, c'est impensable. D'ailleurs, je ne savais même pas que ça existait, jusqu'à ce que je voie leurs articles, qui, par ailleurs, souillent l'image du « Grand Génération 4 ».

filles vont dire de moi : je suis une bande de machos à moi tout seul, un sexiste, etc. De toute façon, je n'en ai rien à battre. De plus, les filles sont nulles aux jeux micros, et elles ne savent pas comment configurer leur ordinateur. (... ) Je voudrais d'abord m'adresser à Thierry. Est-ce que tu te souviens de moi ? C'est moi qui t'ai qualifié du surnom « d'horrible consoleux ». Je m'en excuse, car j'étais très énervé. Lorsqu'on touche à mon jeu fétiche (Wing Co III), je deviens fou. D'ailleurs, j'ai été très agréablement surpris de la tolérance que tu as eu par rapport à ma lettre. Passons à autre chose. J'ai lu des choses épouvantables dans le magazine Amiga Concept. Les rédacteurs insultent le PC en affirmant qu'il ne vaut rien, que tout le monde se fout de cette machine, etc. Dans ce torchon, j'ai même vu une bande dessinée odieuse : un personnage achète des magazines pour PC afin de les fumer, en affirmant qu'ils ne sont bons qu'à cela. J'aimerais savoir ce que vous en pensez. Merci de m'avoir lu et supporté.

Alexandre Royer, Bordeaux.

Cher feu Alex,

On aime se faire des ennemis à ce que je vois, et surtout des ennemies. .. Enfin chacun son

Je sais très bien ce que les    ^

D^and«teanckns=^;

ça nèvous coûte pas

93108 Montreuil Cedex

Précisez les numéros souhai-

Ssssfe,

un chèque ou mandat de

par numéro.

truc, personnellement l’émasculation ne m'a jamais tenté, mais bon : les goûts et les couleurs... Il paraît qu'avec le Minitel, on peut retrouver en moins de deux minutes une adresse à l’aide d'un nom et d'une ville, c’est fou non ? Bien, maintenant je vais laisser la parole à Thierry, puisqu’il insiste. Thierry : Salut. Tes excuses sont acceptées. The Teignard : Quoi, c’est tout ! Tu me gonfles depuis trois jours avec ton droit de réponse pour trois misérables mots ! Ro-gntudjuuu... BAFF !... Et n'y reviens pas ! Non mais, c’est qu'il faut savoir se faire respecter, sinon ils se croient tout permis ces rédacteurs de pacotille. Pour ce qui est des vilains petits canards aux propos anti-PC, il y en aura toujours. La micro ne diffère pas tant que ça de la politique, la gauche critiquera toujours les mesures de droite et vice-versa. En micro c’est pareil (si, si, vous allez voir) : tant qu’il y aura plus d’un micro sur le marché, il y aura également des clans et des jaloux aux mœurs belligérantes. Et comme un canard spécialisé se doit d'aller dans le sens de ses lecteurs, quoi de plus « normal » que de satisfaire leurs plus bas instincts... ■

Le Schwarzkopf de la plume

Je ne vous embarrasserai pas avec des problèmes techniques dont tout le monde se fout, mais plutôt avec la concurrence, car il est toujours très instructif d'en savoir plus sur ses adversaires, vous en convien-

Club Doom vous attend sur le 3615 GEN4 !

TÉLÉGRAMMES

O À Stéphane.

FadeTo Black n'a pas la moindre chance de fonctionner chez toi, il faut au minimum un DX2-66 pour jouer à la démo comme à la version commerciale.

O À Laurent.

L'échange de la version originale de Myst contre la française s'effectue avec Ubi Soft et non avec GEN4. Leur adresse est donnée en bas de la page de pub. Plus généralement, en cas de problème avec une pub passée dans GEN4, contactez le service de pub et non la rédac.

O À Gudule.

On passera ta lettre le mois prochain, on est désolé ! Y'avait plus de place !

drez. Ma lettre est donc structurée de la sorte : d'abord une comparaison osée à la concurrence, puis quelques contestations vis-à-vis de l'abonnement en général qui laisse depuis quelques temps à désirer. Votre principal adversaire est Joystick, bien que moins coté sur le marché que GEN4, il tient la route. À leur rédac, ils ont décidé il y a environ six mois de changer le design de leur mag qui jusque-là était identique, ou presque, au vôtre ; ils s'étaient contentés de vous copier depuis leurs débuts (GEN4 étant bien plus ancien que Joystick). Ce changement s'est révélé désastreux, en plus au moment crucial où vous décidiez de joindre un CD à GEN4. Génération 4 est devenu aussitôt le « monopole ». Ainsi je comprends aisément que la rédaction soit devenue luxueuse, je pense particulièrement à la piscine chauffée et couverte terminée il y a deux mois, sur laquelle flottent d'énormes éléphants roses gonflables, Stéphane s'étant muni de missiles aquatiques sur sa monture, au cas où certains rédacteurs feraient mal leur boulot. (...) Revenons à nos éléphants équipés récemment de Pentium 133, les rédacteurs y font d'ailleurs la plupart de leurs tests installés confortablement avant de rejoindre leur domicile en Ferrari F40. Bref, tout se passe bien à la rédaction, et là, coup de théâtre, Joystick décide de publier son mag accompagné d'un CD, il fallait s'y attendre, en tant qu'éternels copieurs, ils n'allaient tout de même pas détruire une telle

réputation d'usurpateurs. Cependant, je vous rassure, je reste fidèle à GEN4, leur CD est médiocre, plus fouillis que le vôtre avec des jeux atteignant les 50Mo à installer sur le disque dur ! Tout le monde ne partage pas mon opinion, c'est pourquoi vous allez devoir renoncer à vos éléphants roses, etc. (Note aux maquettistes : j'ai remarqué que vous avez changé la couleur des tests. Ils sont tous sur fond blanc, c'est une excellente idée, les couleurs flashs telles que le fushia, le rouge, le vert et le bleu étaient extrêmement désagréables à l'œil ; à défaut d'attirer l'attention, elles dissuadaient de lire le test, merci d'épargner nos yeux, tenez le cap, vous avez le vent en poupe). Votre second concurrent était Micro-Kids (le mag). (...) Car vous savez qu'ils ont fait faillite, bien que vous ne l'ayez pas fait savoir à vos lecteurs, chose que j'ai beaucoup de mal à comprendre. J’en viens donc à un point très intéressant : vous ne faites jamais référence à vos adversaires, ce sont toujours les lecteurs dans leur courrier qui vous amène à en parler furtivement, serait-ce votre professionnalisme qui vous rend pacifique, ou votre supériorité qui vous fait perdre toute notion d'arrogance, peut-être avez-vous signé un traité qui interdit toute hostilité entre les mags de jeux micros ? J'attendais une réaction vive de votre part, du type : « Excellent, on les a buttés, chef ». Ou alors ironiques : « Sincères condoléances à des amis très chers ». Mais au lieu de ça, le néant, pas un mot. Je suggère donc qu'à la place d'une pub quelconque qui prend de la place et rapporte presque rien, vous mettiez une nouvelle rubrique traitant des précédents numéros adverses, une critique nette, propre, ironique qui défoulerait certains d'entre vous. (... ) Rien ni personne n'est parfait, passons aux contestations... L'abonnement est sacré, il propose à un prix réduit de recevoir je cite : « Mon magazine chez moi», en effet j'espère qu'on ne va pas l'envoyer chez le voisin ; «Mon CD en même temps que mon magazine », c'est vrai qu'il est vraiment dommage de ne pas le recevoir une semaine plus tard en recommandé ; « Je gagne du temps et de l'argent », la phrase-clé qui m'a révolté et décidé à vous écrire puisque c'est seulement à moitié vrai. Il est certain que l'on gagne de l'argent : 25 %, soit 100 Frs, mais de là à dire que l'on gagne du temps, là vous y allez fort. Le 4 septembre, GEN4 est sorti dans tous les kiosques depuis trois jours en même temps que Joystick

d'ailleurs, je n'ai toujours pas reçu mon mag préféré. Mon voisin, lui, a reçu son Joystick il y a déjà quatre jours, soit un jour avant qu'il ne sorte en kiosque. Inutile donc de me charrier en disant : c'est la Poste, ce n'est pas notre faute, il faudrait tout simplement expédier les mags des abonnés avant ceux destinés aux kiosques, comme le fait Joystick. (...) Votre crédibilité en prend donc un sale coup, car c'est un problème qui irrite un certain nombre d'abonnés, qui s'étaient convaincus à une telle démarche (l'abonnement) à cause du « Vous recevrez votre mag avant les autres » (... ). Les choses étant ce qu'elles sont je crains que vous ne puissiez pas résoudre ce problème de temps et je ne vous en veux pas. Cependant, évitez à tout prix « Je gagne du temps et de l'argent », contentez-vous d'un « Je gagne un max de pognon... » ou encore du proverbe « Le temps c'est de l'argent » qui prendrait tout son sens dans un cas pareil...

Loïc Le Brusq, Finistère.

Cher stratège,

J’ai l'honneur de t’annoncer que tu as remporté le prix de la lettre fleuve du mois, tu recevras en conséquence l'expression de ma profonde reconnaissance sous la forme d'une photo dédicacée (non, non, ne me remercie pas). Aah, si chaque lecteur prenait sa plume pour nous écrire avec une telle ferveur, ma vie serait un long fleuve tranquille, une petite maison dans la prairie, une succession d’happy days, etc. Enfin... En attendant l'Eden télévisé, je me satisfais de la prose dont chaque mois nos lecteurs les plus courageux (les chers petits) nous obligent. Et lorsque la prose se métamorphose en thèse, je me transforme en matou ronronnant, libéré de toute inquiétude sur la qualité de mes trois pages de Courrier. Cher Thésard de la presse ludique, il est vrai que Ton évite de faire des choux gras sur la mort d'un concurrent, même s’il s’agit de MicroKids Multimédia, et il n 'existe pas de traité secret de non-agression. En ce qui concerne les éléphants roses, lorsque ta lettre a été présentée à Stéphane, il nous a assené un : « D'accord pour les éléphants roses gonflables, mais pas pour les F40 ». Du coup, on arrive tous à la rédac en ballon dirigeable et notre carte de transport ne nous est plus remboursée. Si tu as d’autres idées comme celle-ci, écris-nous ! Arrière vil tentateur ! Ton idée de rubrique « défoule-toi sur ton concurrent » ne

PEUT aboutir. Son existence nuirait à la cohésion, déjà plus qu'aléatoire et fonction des tournois Multijoueurs, de la Rédac. Je vois d'ici Eric, la morve au nez, provoquant son monde au bras de fer, en tentant « d’excroisser » un muscle inopérant, avec ou sans épinard... L'abonnement, éternel problème. Oui, les abonnés reçoivent leur numéro en même temps ou après sa sortie en kiosque. La raison en est simple : les GEN4 sont envoyés au même moment aux kiosques et à nos très chers abonnés. Et non, il nous est impossible de décaler l'envoi des numéros pour privilégier les abonnés, car GEN4 est un magazine axé sur l'actualité, les news, les scoops et une sortie en kiosque retardée nuirait à sa diffusion. Il est question de modifier notre système de distribution et d’intéresser davantage l'abonnement pour palier à ce léger retard, jusque là... patience !

P. S. : Par pitié, si vous tapez vos lettres sur micro, envoyez-nous une petite disquette avec un fichier sauvegardé en format Word). Ça m’évitera de passer trois plombes à réécrire votre lettre. Ayez pitié du malheureux Teignard. È

Ah que je t'aime Gen^t !

Salut les pigistes et autres de la rédac, surtout super teignard qui est bien marrant ! Je vais vous faire quelques suggestions, qui selon moi apporteraient encore plus à votre mag. En premier lieu, ce qui est classe : les news, qui depuis le numéro 75 environ se sont beaucoup améliorées (elles sont bien plus claires et le fond blanc y est pour quelque chose ! ), les tests toujours classes, les reportages (ah... Wing Commander IV, c'est quelque chose), les previews aussi,

Génération k — novembre 1995

11

le CD bien sûr, l'imprimeur qui fait également du super boulot. Maintenant, les choses moins bien : le hors série sur l'E3 (c'est vrai, au lieu de nous proposer un super gros reportage complet dans le GEN4 normal, vous nous sortez un hors série de 10 pages pour 35 balles ! Oui, je sais il y avait un CD avec... Mais n'empêche, le GEN4 d'Été était plutôt mince. Et pour Noël, vous allez nous faire quoi ? Un hors série spécial Noël de 15 pages, que vous vendrez 100 francs ? Bon passons... ), votre rubrique ciné est bien, mais elle prend trop de place. À votre place, je disposerais les news comme ceci : les news normales avec le Net et le reste, une page pour le ciné (un coup de cœur, un seul film), une page pour les coups de cœur BD, une page sur les jeux de rôle (pions et dés), deux pages pour les consoles. Ce qui nous ferait gagner deux pages pour quelque chose de très intéressant : l'arcade. Dans vos pages, je n'ai vu aucune image de Killer Instinct, Vir-tua Fighter 2, Sega Rally, Mortal Kombat III, la version de Street Fighter avec des acteurs digitalisés ?(...) Et ne me dites pas que vous n'avez pas le temps, ni que les news console c'est la même chose que l'arcade. Car ce n'est pas vrai. Autre chose, arrêtez de publier les soluces de jeux faciles que tout le monde a déjà fini trois fois en trois heures (Full Throttle, Prisoner Of Ice... ) ! Encore autre chose, vos notes sont trop indulgentes, c'est vrai, au début de la nouvelle notation, tout le monde faisait attention, mais maintenant c'est reparti les 95 %. Bon fini les critiques... Pour le concours du meilleur rédacteur, c'est « Biiiiiip » qui a ma voix. Et le plus marrant, c'est Olivier, à chaque fois que je le vois en photo je suis mort de rire. Il n'aurait pas des liens de parenté avec Gérard Ju-gnot ?(...) Enfin, je tiens à vous remercier pour votre soutien de l'Amiga, quelques images de jeux dans les news, ça fait toujours plaisir ! Bon, j'espère que cette lettre vous aura aidés, au moins un peu... Alors vives vous, vives les vi-déogames et vive le Power Amiga ! Nicolas Turban (lui-même ! ), Kingersheim.

Cher Turban,

Et les majuscules de Super Tei-gnard ? ! Il va falloir apprendre à respecter ses aînés les p’tits jeunes ! Non mais quelle désinvolture ! « Qui est bien marrant »... Si je t'avais en face de moi en ce moment, tu me trouverais bien moins « marrant ». Ce n 'est pas de mon temps que de telles libertés au

raient été permises. Enfin... Merci tout de même pour l'avalanche de compliments sous laquelle, il faut l'avouer, il fait bon étouffer (le premier St Bernard qui pointe son museau, je l'abats). Le hors série sur TE3 faisait 68 pages et non 10, quelqu’un t’aura par conséquent déchiré 58 pages à ton insu, quant à ton idée d'un hors série Noël, elle a été retenue. Merci beaucoup. Sur une page, on ne peut pas traiter de l’actualité Ciné, n’oublie pas que GEN4 est un mensuel ! Les rubriques BD et Pions et Dés fluctuent, elles, de une à deux pages en fonction de l'actualité. Les News Console sont très bien sur deux pages et une rubrique Arcade ferait double emploi (les hits de l’arcade seront désormais adaptés dans les six mois sur 32-bit). Et je ne pense pas qu'une telle rubrique puisse apporter le moindre lecteur à GEN4, d'autres canards se sont spécialisés dans le domaine et apportent bien plus d’informations. Pour ce qui est des solutions de jeux faciles, il faudrait déjà que les rédacteurs parviennent à finir les durs pour en écrire les solutions ! Alors ils se rabattent sur les faciles, je sais c'est lamentable. Les notes ne sont PAS trop Indulgentes, les éditeurs payent mieux, tout simplement. Alors les notes montent, comme aux cours de la bourse. Non, sérieusement, le niveau des jeux a tendance à augmenter car, pour rapporter les propos de Didier à son retour de l’ECTS, de sa carrière il n’avait jamais vu de produits aussi bons ou potentiellement bons présentés sur un même salon. Ton rédacteur préféré a préféré (justement) conserver l’anonymat pour ne pas attiser une veine concurrence à l'intérieur de la rédac. Olivier, en revanche, a tout fait pour sucrer ta remarque. C'était sans compter le Teignard, et c'est vrai qu'il ressemble à Jugnot, même si généralement on le confond plutôt avec Chaos dans Primai Rage. ■

6EM, ; le miraculé

Alors là, moi je dis bravo !

Cela fait à peu près un an que je n'ai plus acheté votre feuille de choux, non pas que « l'on n'a pas de sous dans la famille », mais parce que GEN4 était devenu un magazine bas de gamme, genre Voici, France Dimanche (non là je suis trop salaud, on ne peut pas tomber aussi bas, même en le fai

sant exprès) ; il n'y avait qu'une dizaine de pages, les photos étaient de piètre qualité (que moi-même je fais mieux avec mon portable), les tests avaient toujours un ou deux mois de retard, les textes minables (humour vaseux, remarques sur les jeux sans aucun intérêt : « la boîte est rouge, ils auraient dû la faire noire », écrit dans un français douteux. .. ). Bref, la décadence la plus

complète. Or, en une belle journée de juillet, alors que les oiseaux gazouillaient, que les filles étalaient leurs appâts (toutes les mêmes, moi je vous dis)... Donc en cette belle journée de juillet, je mis la main sur un joli billet de 50 enfoui dans les contrées les plus profondes et inexplorées de ma poche, et comme au même moment, se dressait devant moi un kiosque, je me suis dit : « pile, poil, ce qu'il me faut pour m'acheter un magazine ». Par hasard, je vis GEN4 (tiens, ils existent encore ceux-là ! ) et je pris le risque de l'acheter (pas trop grand le risque, le papier glacé étant plus doux que le papier hygiénique, un second emploi lui était réservé). Une fois chez moi bien installé (sur mes chiottes), je me mis à lire GEN4... « Une Miracoulos » (à dire avec l'accent italien SVP). Comme le Phœnix qui renaît de ses cendres (c'est beau ce que je dis quand même)... C'est lisible, l'humour est drôle, les textes clairs, les photos belles, les reportages intéressants, les tests comme il se doit... Génial ! Mais il reste quatre points noirs au tableau (enfin, je dis « noirs » comme je pourrais dire « blancs », d'ailleurs cela se verrait mieux sur un tableau... ). 1 /Les news, excellente rubrique mais complètement copiée sur votre concurrent direct Joy. 2-3/Les rubriques BD et Ciné (j'ai acheté un magazine d'informatique, pas le

Pariscope). 4/Les « + » et les « - » ne sont pas assez touffus, faites des phrases, m... vous n'êtes pas handicapés. Bon, c'est bien tout ça, mais je vous ai écrit pour une question : le P6 d'Intel sera-t-il sorti à Noël ? Et si oui, son achat sera-t-il judicieux ou vaudra-t-il mieux acheter un Pentium ?(...)

P. S. : Vous m'offrez un abonnement ? (C'est que l'on n'a pas de sous chez moi).

Trani Julien, Paris.

Cher Julien,

Sans vouloir mettre en doute ton propos, en un an il est difficile de changer à ce point... Serait-il possible que ce soit toi qui aies changé ? Disons « mûri » ? Se pourrait-il que les « subtilités » qui t’aient échappé il y a un an, te soient à présent accessibles ? Tout de même, passer de Voici au Phœnix, il faut assurer ! Enfin, quoi qu’il en soit, tes fonds de poche t’auront ouverts les yeux (ce qui de prime abord n’a rien d’évident). En un an, le papillon est devenu chenille (celle avec une pipe dans Alice aux Pays des Merveilles), comprenez par là que nous avons évolué avec notre lectorat, dont la moyenne d'âge est maintenant de 21 ans, avec moins de couleurs « fla-shies », plus d'expérience, de maturité (comme toi en fait... Meuuh non j’plaisante), etc. Non ! Les News ne sont pas pompées sur la concurrence, tu veux réellement que Ton envoie notre maquettiste chez toi (référence à une ancienne présentation de l'abonnement) ? Nous développons davantage le sujet de la News (il arrive qu’elles prennent une page, voire plus) ; elles sont moins dispersées ; nos rubriques sont plus nombreuses ; on s'écarte moins du sujet micro ; etc. Rien à voir donc. Les rubriques BD et Ciné ne prennent que trois pages et de nombreux lecteurs s'y intéressent. Désolé tu ne fais pas le poids. Les « + » et les « - » résument l'ambivalence d’un produit, si tu veux en savoir davantage, lis le texte... Je sais, c'est plus long. Pour le P6, les développeurs ont déjà tendance à passer trop vite d’une machine à une autre, sans que les joueurs s'y mettent ! Non, le Pentium est suffisant pour l'instant (et pour longtemps on l’espère). Avec la carte 3D Blaster (voir Reportage ECTS), il sera même possible de se contenter d'un DX2-66, alors... P. S. : Désolé pour l’abo gratuit, mais nous avons déjà nos pauvres (tous les rédacteurs qu’il faut nourrir chaque mois, et c’est que ça mange un rédacteur ! ). ■

de la strategie et de la simulation en un jeu unique    p~- ——-------—___-__I I

Commandez et contrôlez une unité de la Force Spéciale Internationale avec l'ordre d'attaquer et de

DÉTRUIRE UNE FORCE MILITAIRE SECRÈTE CONNUE SOUS LE

SEUL NOM DE RED GhOST. La MISSION EST CLASSÉE TOP

SECRET ET DOIT ÊTRE MENÉE AVEC EFFICACITÉ ET SÉRÉNITÉ.

Une GESTION PARFAITE de vos troupes et de vos

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L’HOMME IDEAL

Chez Sir Tech, l’égalité des sexes signifie quelque chose. Pour preuve, l’anecdote contée par Brenda Garno, réalisatrice du script de Druid à nos confrères de Wired en dit long. Elle (comme des milliers de femmes passionnées d’Heroic Fantasy) n’a pas hésité en effet à décrire précisément le physique du héros telle qu’elle le voit : tablettes de chocolat, fessiers bien dessinés, bras et jambes musclés...

Admirez un peu le résultat ! Pour un peu, on croirait qu’elle s’est inspirée d’une photo de notre Ca-nou national ! •

JUNGLE URBAINE

Le prochain produit d'Andrew Spencer (Ecstatica) a été très sérieusement retardé à fin 96. Il faut dire que ce dernier compte bien utiliser tout ce qui se fait de mieux dans le domaine de la programmation et de la technique pour offrir un jeu de très grande qualité. Pour commencer, pas très satisfait de l'animation des personnages dans Esctatica (il doit bien être le seul), il a transformé sa technologie ellipsoïdale pour les personnages en SD polygonale, mais avec tellement de facette que le résultat est tout simplement fabuleux. Il se base, il est vrai, sur la toute nouvelle carte 3D Blaster de Creative et comme vous pouvez le voir, le résultat est saisissant. Non seulement la résolution est exceptionnelle, mais en outre, le réalisme des mouvements des personnages est saisissant, de la simple démarche aux froncements de sourcils, en passant par le mouvement des lèvres ! •

REMEMBER

CHALLENGER

A mtex continue dans les Jh\ simulations pour les accrocs ; après le lancer de mouches dans Gone fishing, c'est l'atterrissage de navette sur Précision Approach. Pour un peu plus de 300 francs, vous aurez droit à un véritable simulateur, comme au bon vieux temps, avec des graphismes moches, une interface pas terrible et des tonnes de commandes qui ne servent à rien ! •

PAS CHER

PAS P

t K n CD-Rom KJ regroupant Desert Strike et Jungle Strike ? Voici qui devrait, de base, plaire aux fans d’action. Avec en plus des catastrophes et des séquences vidéos, voilà un bon investissements pour moins de 300 francs. De son côté, American Laser Games lance pour moins de 250 francs une compilation visant les fans de ses jeux. Pour l’occasion, vous retrouverez Crime Patrol, Drug Wars et Who Shot Johnny Rock, trois shoot’em up entièrement en vidéo. On aime ou on n’aime pas ! •

, brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Vous voulez faire une B. A. ? Sachez alors que pour chaque Simlsle vendu, Maxis s'engage à verser environ 10 francs à la WWF (World Wide Fund For Nature) une association protectrice des forêts • IPC annonce un Chiffre d'Affaire pour le 1 er semestre 95 en progression de 73 % • Microsoft France annonce 60 000 Windows 95 vendus la première semaine.

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

•    Issu d'Imagina, le 3ème Festival Européen de la Jeune Création en Infographie, organisé par l'INA se déroulera à Bruxelles (Centre Culturel

Le Botanique, 236 rue Royale) les 3 et 4 novembre prochains.

•    Cette année encore, les curieux et les fans de loisirs multimédia vont pouvoir découvrir les toutes dernières nouveautés au 5ème Salon de la High-Tech de Loisirs, le Supergames, du 22 au 26 novembre 1995

à la porte de Versailles.

•    Le Mica est le 11 ème Salon de la Micro-Informatique et du Multimédia qui se déroulera de dimanche 3 décembre 1995 de 10h à 19h, au 6 rue Albert Le Barillier à Anglet (64600). Loin des grosses manifestations parisiennes, voici une initiative appréciable pour les indigènes.

•    Resogames 95 sera la 1ère édition des 24 heures de jeux en réseau qui se tiendra du 18 au 19 novembre au Croisic (44, Loire-Atlantique). 150personnes s'affronteront sur War-craft, Doom 2, Super Karts... seuls ou en équipe. •

WINDOWS 95 EST UN LONG TORRENT DE MONTAGNE

Ê En communiqué de KJ presse de Microsoft nous permet de vous prévenir. Si, lors de l’installation de Windows 95, la disquette 2 est détectée comme défectueuse, c’est normal, c’est à cause d’un virus présent sur votre ordinateur qui plante l’installation.

De toutes les façons, quelque soit le problème, appelez le service technique de Microsoft. C’est fait pour cela ! •

INTERNET

•    MegaWeb, c’est un service mis en place depuis peu par le Megastore. Des rubriques avec des in-fos, des coups de cœur, des extraits de CD Audio pour un voyage initiatique au pays du Web.

(http ://virgin.fr)

•    Du côté de France 3 aussi on se bouge, avec un site (http ://www.france3.fr) dédié à notre chaîne nationale. Outre la grille des programmes, le connecté pourra bientôt accéder à de nombreuses autres informations et pourquoi pas, participer d’ici quelques mois en direct à des émissions ! -

•    Le porno sur Internet est difficile à enrayer et ce qui vient de se passer en Angleterre risque malheureusement de se produire chez nous. Neuf personnes ont été arrêtées et 17 micros saisis, ainsi que de nombreux logiciels et images pornos, mettant en scène des enfants. Les images étaient en fait directement envoyées via E-Mail et elles n’apparaissaient pas directement sur le Net. Les chasseurs du Net ont traqué leurs auteurs grâce à des indiscrétions. Un vrai problème est cependant en train de se poser, car au niveau pornographie, les lois et les interdictions varient d’un pays à l’autre. Internet étant un réseau mondial, il est donc quasiment impossible de contrôler l’accès à certains types de documents aux seuls utilisateurs du pays concernés. La Net-police risque donc de devenir une Don Quichotte-police !

•    Internet 95 est le premier vrai salon dédié à Internet et à ses dérivés.

Du 16 au 18 novembre 1995 (professionnel les 2 premiers jours), au CNIT de Paris La Défense, vous pourrez découvrir toutes les nouveautés sur Internet, les intervenants, les outils, le matériel... Une occasion en or pour découvrir ce monde parallèle qui s’ouvre depuis quelques années aux communs des mortels. Avec plus de 35 millions d’utilisateurs aujourd’hui, ce sont plusieurs centaines de millions qui sont prévus d’ici l’an 2000 !

• Internet n’est pas seulement un endroit pour jouer, se divertir et regarder des images de charme, c’est aussi et surtout un formidable outil de culture et de découverte. Pour vous aider, Sybex propose une gamme de livres à moins de 80 francs, traitant de divers sujets, tels que les Sports, la Musique ou les Voyages. Des centaines de sites sont présentés et même si d’ici la parution du livre, un certain nombre d’entre eux aura disparu, l’ensemble est tout de même bien pratique.

Internet 95

BAGARRE À HOCKEY CORRAL

Après le hockey raté chez Merit Studios et la réussite chez E. A. avec NHL Hockey, Time Warner pourrait bien ravir la palme d’or avec son Wayne Gretzky Hockey, prévu pour fin novembre sur CD-Rom PC. Très complet, le jeu permet d’envisager ce sport en simulation ou en mode arcade, avec des séquences vidéos pour les actions les plus spectaculaires. Reste le plus important : la jouabilité, qui ne semble pas en reste d’après la version avec laquelle nous avions pu jouer durant un récent salon américain. •

Génération1» - novembre 1995

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LE FLIPPER DES PROFS

Le flippera toujours été une source inépuisable d'inspiration (ou de manque d'inspiration) pour les éditeurs de jeux. Ainsi, outre le spécialiste du genre, 21StCentury, tout le monde s'y met. Océan, Sierra,

Virgin et maintenant Empire, avec The Web, premier d'une longue série. Pour ne pas trop craindre la concurrence, les auteurs du produit ont pris le taureau par les cornes. Tout d'abord, il s'agit d'une licence McCoy pour laquelle le produit a été pensé intelligemment. Ne voulant pas de ces flippers à scrolling, dans lesquels selon eux, le joueur envoie la balle au hasard vers une cible qu'il ne voit pas, ils ont préféré utiliser la haute résolution en 256 couleurs pour que tout le flipper tienne sur l'écran. Les possesseurs de grosses con figurations pourront même aller jusqu 'au 1024X768 en 32 000 couleurs ! Plusieurs angles de vue sont disponibles, avec surtout des dizaines de surprises durant le jeu. Tout d'abord, sur le haut du flipper, un écran en incrustation dévoilera tout au long d'une partie des animations réalisées en 3D (une centaine). Outre les trois flippers, des trous, des cibles, des rampes... le jeu multi-billes implémenté permettra jusqu'à six boules en même temps ! Rien n'a été laissé au hasard, avec des voix, des bruitages superbes et surtout des musiques (20 morceaux) composées par The Jam et Stiff Little Fingers. Ils ne sont peut-être pas très connus en France, mais les morceaux sont très rythmés et ils se déclencheront tout au long d'une partie selon les bonus que vous gagnerez. Le point le plus hallucinant est sans aucun doute la réalisation avec une animation minimum de 60 images/seconde sur Pentium. Même sur 486, on est largement au-dessus de la concurrence. De plus, les graphismes sont superbes et pour une fois, la bille ressemble vraiment à quelque chose, avec des reflets métalliques et une taille conséquente. •

SIMULATIONS EXCLUSIVES

Depuis quelques semaines, Rowan Software (Overlord, Air Power, Dawn Pa-trol) a signé un accord d'exclusivité avec Empire Interactive. À noter d'ailleurs que le module « head-to-head » pour Dawn Patrol sera disponible prochainement et gratuitement (cf. CD de GEN4 du mois prochain). Navy Strike, auparavant chez Microprose est retombé dans l'escarcelle d'Empire, avec une simulation de vol qui n'est pas aussi classique qu'il n'y paraît. En effet, si la réalisation semble tout à fait dans la gamme de ce que fait Rowan (VGA ou SVGA selon la puissance de la machine, bonne finition...), Navy Strike se différencie par un côté stratégique en temps réel original. Le joueur sera en effet aux commandes d'une flotte d'intervention envoyé dans plusieurs zones très chaudes du globe. Il faudra donc planifier les interventions et conduire de véritables campagnes. À tout moment, le joueur pourra sauter dans le cockpit d'un F-22, d'un F-14 ou d'un F/A-18 pour participer aux combats en temps réel. Cette gestion dynamique du chronomètre est d'ailleurs un autre point fort du jeu. Durant une mission, le joueur pourra en effet voir sa flotte attaquée par des avions ennemis, ce qui pourra l'obliger à faire demi-tour en catastrophe.

De même, si la couverture aérienne est mauvaise, le.retour vers le porte-avions pourra s'avérer plus agité que prévu.

Même au cours d'une mission, les objectifs peuvent changer, selon les manoeuvres de l'ennemi ! Plus qu'une simple simulation de type briefing/ rnission/debriefing, Navy Strike proposera dès la fin novembre un challenge beaucoup plus « intelligent ». •

La dernière épopée de Delphine est un cocktail explosif d'action et d'aventure. Vous explorez une toute nouvelle dimension lorsque Conrad B. Hart, TOUT DROIT SORTI DE FLASHBACK, est de retour pour libérer le système Solaire qui est sous la coupe de fer d'infâmes créatures, les Morphs. Ce jeu va vous river sur votre siège ! Vous progressez dans un décor entièrement en 3D calculée en temps réel, doté d'animations réalisées à l'aide de capteurs infrarouges et de caméras mobiles. De nombreux niveaux intermédiaires et de multiples missions vous mettent au défi. Pour vous en sortir ? Vous disposez d'une panoplie d'équipements ultra sophistiqués. Sans cesse, les limites de votre ingéniosité sont testées lorsque vous tentez de déjouer les pièges démoniaques qui entravent votre passage.Vous devez réagir plus vite que l'éclair lorsque vous êtes face à vos ennemis mortels. REVEILLEZ-VOUS, IL EST TEMPS D'APPUYER SUR LA GACHETTE.

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MAELSTROM VOIT

On vous en avait déjà parlé le mois dernier, mais une version jouable nous a permis de nous faire une meilleure idée sur Red Ghost chez Empire. Ce produit peut pratiquement correspondre à Navy Strike sur terre. Le joueur dirige en effet une force d’intervention secrète envoyée pour détruire une organisation paramilitaire : Red Ghost. Le joueur dispose en fait en début de jeu d’un nombre limité de personnel qu’il devra affecter selon les spécificités de chacune des missions. Certains sont des pilotes, d’autres des mitrailleurs ou des canonniers... Avant chaque mission, vous devez donc constituer vos équipes et leur attribuer divers véhicules : chars, blindés légers, automitrailleuses... Tout commence sur l’écran général avec une carte de la zone à nettoyer. Vous y trouverez les bases ennemies, les routes, ainsi que les lignes de communication et d’approvisionnement adverses. Il ne tiendra donc qu’à vous de gérer votre attaque comme bon vous semble. Équipes de saboteurs pour désorganiser l’ennemi, attaques massives sur certains points, destruction d’unités mobiles ennemies en priorité...

De cette carte, le joueur pourra faire un zoom pour voir en détail ce qui se passe à un endroit et il pourra même visualiser en 3D ce qui s’y passe. À tout moment, vous pourrez en effet prendre le contrôle d’un véhicule dans des phases de simulation très arcade, et des décors en Rayscaping.

Mêlant plusieurs genres, voici un produit VGA qui offrira l’avantage de tourner sur pratiquement toutes les configurations sans aucun problème. •

BRAIN DEAD13, PAS READY DU TOUT CYBER RETARD

Alors qu’il semblait sur le point d’être fini au début de l’été, Brain Dead 13, le dernier délire du genre cartoon « presque » interactif de Readysoft continue à voir sa date de sortie décalée de mois en mois. Comme depuis six mois maintenant, on vous assure qu’il sortira bientôt. Si, si, on vous assure ! •

Les produits Empire qui contiennent le mot Cyber semblent décidément maudits. Après Cyberspace, retardé pendant deux ans pour finalement ne jamais sortir, c’est Cyberjudas qui prend de plus en plus d’aise, puisqu'il serait maintenant prévu au mieux pour la fin d'année. •

Génération . novembre 1995

ELECTRONIC ARTS

3615 EADIRECT 2,19F/Mn • Vous pouvez découvrir Electronic Arts sur le réseau Internet à l'adresse suivante http://www.ea.com/

Fwr obtenir plus d'informations sur Fade lo Black, vous pouvei téléphoner à Electronic Arts ou 72 53 25 25 ou écrire à Electronic Arts, 3, rue Claude Choppe, Centre d'affaires Tôlébose 69 771 St Didier au Mont d'Or Cedex ♦ Logiciel ©1995, Origin Systems Inc. • Fode to Black est une morque de Delphine Sollwore International • Electronic Arts est une marque déposée d'Electronic Arts. System Nécessaire : IBM PC CD, Intel 486™ 486/50 ou 100% compatible, 8 Mo RAM, 10 Mo espoce disquo dur.

QUARANTINE 2

Après un succès mitigé sur

Quarantine, Gametek sortira courant novembre la suite de ce produit, nommé Road Warrior. L'histoire continue là où elle s'était arrêtée précédemment, alors que vous (Drake de votre prénom) venez tout juste de vous échapper de la ville-prison de Kemo. Malheureusement pour vous, votre escapade a attiré les foudres du tout puissant patron du trust criminel Omnicorp, et comme l'attaque est considérée comme la meilleure défense, vous partez en guerre contre les différentes bases ennemies. Vous l'avez compris, derrière ce scénario, se cache Road Warrior, un jeu d'arcade pur et dur, dans lequel vous n'aurez qu'une seule priorité : mener à bien diverses missions de destruction. À bord de votre taxi mad-maxien, vous allez pouvoir éclater véhicules en tous genres et piétons inconscients grâce à vos mitrailleuses, lance-flammes et scies circulaires montées sur vos pare-chocs. Le jeu reprend le principe de Quarantine, avec de la 3D texturée, cette fois en SVGA pour les possesseurs de Pentium. Les autres pourront toujours se rabattre sur le mode VGA. Cela va assez vite et vous disposez de plusieurs vues internes

et externes. Pour cette suite, les auteurs ont utilisé un style BD pour narrer les scènes intermédiaires, plutôt que des vidéos ou des scènes cinématiques. Le résultat est plutôt réussi pour un type de produit, pas très original, mais qui devrait ravir les fans d'action. •

LES COLONS DANS L'ESPACE

Millennia, Altered Destinies est une formidable aventure spatio-galactique, dans laquelle le joueur devra influer sur l'évolution de quatre races extraterrestres pour empêcher leur destruction par une cinquième. Pour cela, le joueur évoluera dans le temps et dans l'espace, aidant telle ou telle race à tel ou tel moment, pour coloniser la galaxie et maintenir un équilibre précaire, seul garant d'une victoire finale. La réalisation en VGA semble bien en retrait par rapport à certains concurrents directs et même Commander Blood laisse Millennia assez loin du point de vue technologique. Seul un intérêt de jeu hypothétique très important pourrait sauver ce petit Poucet au milieu d'une jungle de softs de très grande qualité technologique (Ascendancy, Space Bucks...). •

LE PLUS DUR AVEC MICROSOFT4' FURY3 c’est de faire souffrir sa mère. Voir son bichounet

pulvérisé ou-échouer pour la énième fois dans son looping, forcément ça lui tire des larmes. Fury3, c’est un jeu d’actiôn-en 3D complet, c’est 6 degrés de liberté de ngouvement, c’est conçu pour Windows1 95 donc 32 bits, et auto-play. C’est 8 planètes, à sauver* 24 missions, 4 niveaux de difficulté, c’est trop dur pour toi. Alors-avant de jouer, pense à ta ch^*e maman. Du 20 nov. au 21 janv. Microsoft1 vous offre

une assistance tecnniqûe téléphonique de 9 h à 20 h du 4u"f\,di au vendredi et MUGTQSGft de lOh à 18 h le weék-end pourtout achat d’un produit Microsoft1 Home. ' i s q >_ o l i r e z - v o i s ?

TOUT PRES DE CHEZ VOUS

Dans les nouvelles boutiques dédiées à la micro-informatique et aux jeux vidéo, on peut citer l'ouverture d'un deuxième Extrapole dans l'Espace Quatre-Temps (niveau 1) à Paris-La Défense. L'originalité de ce magasin vient sans conteste de l'espace Internet, issu de la collaboration d'IBM et d'Extrapole. Les visiteurs pourront ainsi se promener gratuitement sur Internet ! Une troisième succursale devrait voir le jour d'ici quelques mois.

Du côté de Scoregames aussi, on vient de lancer trois nouveaux magasins dédiés aux jeux vidéo et aux produits multimédia. Les villes concernées sont Versailles (16, rue de la Paroisse, 78100), Amiens (19, rue des Jacobins, 80000) et Saint-Denis (6, passage des Arbalétriers, 93000). •

The Cranberries

Doors and Windows est le CD-Rom Rainbow dédié au groupe de rock qui inonde nos plages FM depuis plusieurs mois. Développé par MB Interactive en collaboration avec Philips Media, ce CD-Rom, compatible PC, Mac, CD-i et CD audio permettra à tous de découvrir des clips, des coupures de presse, cinq morceaux, des photos, une interview interactive et bien d'autres surprises concernant le groupe. Un produit très bien fait qui vaut franchement le détour ! 9

Star Crusader, Hell ou Bureau 13 pour moins de 100 francs. 9

1000 NIVEAUX POUR DOOM

D-1000 est un produit qui, pour moins de 100 francs, vous proposera 1000 niveaux additionnels pour vos Doom et Doom 2, dont200 inédits.

La qualité est assez variable, mais au final, si vous adorez toujours votre Doom, ce sont des centaines d'heures de jeux assurées ! 9

Avec 4 millions de dollars de budget et 2 ans de travail, The Ripper fait office de superproduction dans la gamme de Gametek. Take 2, qui s’est occupé de la réalisation du jeu, n’a pas hésité pour le tournage à utiliser des acteurs professionnels mondialement connus. Le jeu tiendra sur 4 CD-Rom, avec plus de deux heures de séquences vidéo en FMV, pour une aventure futuriste dans laquelle Jack l’éventreur fait une apparition remarquée. Vous y retrouverez Christopher Walken, Karen Allen, Burgess Meredith, John Rhys Davies et bien d’autres célébrités. Prévu pour début 96, nous écumons les bas-fonds londoniens pour retrouver la piste du mystérieux assassin ! •

AMIGA PRESQUE TOUJOURS

Gametek est sur le point de lancer ses deux derniers produits Amiga et CD 32.

Star Crusader est un très bon produit de simulation spatiale, avec des missions intéressantes, mais une réalisation moyenne. Super Street Fighter 2 Turbo, excellente adaptation sur PC CD-Rom, arrive aussi sur Amiga. Carton rouge à Gametek cependant qui nous envoie des images de la version PC en indiquant dessus Amiga ! •

MICROSOFT®

VOICI L’ARME ABSOLUE. Un joystick digital inusable, d’une extrême précision et deux fois plus

rapide qu’«ne manette traditionnelle. Son mouvement rotatif en 3D vous permet de faire exactement ce que

vous voulez. Ses 8 boutons dont un multi-directionnel et son accélérateur font de Microsoft' Sidewinder 3D Pro

une arme de professionnel. Sidewinder 3D Pro est donc déconseillé aux ajnateurs, aux pêtits joueurs du * • • dimanche, aux demi-portions... Ils pourraient se faire mal. Du 20 novembre au 21 janvier Microsoft® vous

offre une assistance technique téléphonique de 9 h à 20 h du lundi au vendredi

,et de 10 h à 18 h le week-end pour tout achat d’un produit Microsoft® Home.

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SURPRISE SURPRISE !

Funsoft, ne cesse de nous prendre au dépourvu depuis quelques mois. Nous venons tout juste de découvrir deux nouveaux produits chez eux, avec Imperium Romanum, un jeu d’aventure se déroulant une fois n’est pas coutume dans une antiquité décadente futuriste. Imaginez un monde mélangeant SF et Empire Romain, le tout avec des graphismes superbes et des personnages à la LucasArts ! Quant à Super Star Wars, il s’agit du jeu déjà sorti sur console 16 bits qui revient à la sauce PC, avec diverses phases d’action et surtout l’environnement Star Wars, toujours très apprécié. •

INFOCOMMERCIALE : C'EST DEJA DEMAIN

De la fin octobre à la fin décembre, Philips lance une grosse campagne publicitaire basée sur trois spots TV très originaux. Ayant pour but de promouvoir respectivement la télé 16/9ème, lecom-bi (TV + magnétoscope intégré) et le CD-i, ces clips de 3 à 4 minutes mettent en scène un couple et un de leurs amis (Gérard Klein), fondu de nouvelle technologique, à divers moments clefs de leur vie.

À mourir de rire, ces trois pubs passeront sur tous les chaînes françaises aux alentours de 20 heures. Un idée du marketing assez inhabituelle mais fort distrayante. •

DES PROGRAMMEURS DE TALENT!

Telle pourrait être la conclusion logique de tout joueur, après avoir joué à Tyrian (sur le CD), un shoot'em up à scrolling vertical largement supérieur à tout ce qu'il s'est fait dans le genre. Il s'agit en effet d'un shareware, qui tourne admirablement bien sur n'importe quel 486 et qui prouve qu'un bon nombre de programmeurs de jeux n'optimisent absolument pas leurs algorithmes. Pour nous coller des superbes démos à peine interactives, ils sont forts, mais lorsqu'il s'agit d'utiliser au mieux les capacités des processeurs... il n'y a plus personne. Après cette séquence défoulement, essayez simplement Tyrian sur votre PC et admirez un peu le travail. •

UN VER CORRECTEUR

Après son formidable succès sur console, EarthWorm Jim va faire une apparition remarquée sur CD-Rom PC, intégrant directement les deux épisodes sur le même CD. La petite démo sur le CD suffira à vous faire passer le message, avec un produit de type plate-forme qui se caractérise par une très grande jouabilité et un personnage pour le moins original. Cet espèce de super-héros-ver-de-terre du futur bondira, se suspendra, tirera, planera et mourra sur votre écran dans la joie et la bonne humeur.

Avec Worms chez Océan, on se croirait au mois du ver ! •

brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves-brèves... brèves... brèv

• Interplay vient d'intenter un procès aux USA contre Lasersoft, qui a lancé récemment un produit nommé « Dimensions for Descent », basé selon eux un peu trop sur la célébrité du jeu Descent. Du coup, Lasersoft doit retirer de la vente son produit# Philips SemiConduc-tor vient de racheter la technologie Western Digital, célèbre pour ses cartes accélératrices sur PC • Amis musicos, le kit SoundBlaster AWE32 Home Studio (env. 2800 francs) comprend un clavier de synthétiseur, un carte son AWE32 et des logiciels de musique •

PAWS est un des produits les plus originaux qu'il m'ait été donné de voir, puisqu'il s'agit d'une simulation de chien ! À la différence de Wolf (simulation de loup très réaliste), l'approche est résolument loufoque, avec un style BD à mourir de rire. Les bruitages grotesques collent parfaitement au produit, qui vous fera découvrir la dure vie de nos amis les bêtes. Votre but premier sera bien sûr de trouver un maximum d'os à ronger, mais la chasse aux chats du quartier et arroser généreusement la pelouse du jardin constitueront quelques divertissements de qualité. Espérons maintenant que la version française sera à la hauteur de la VO et si vous voulez en savoir plus sur PAWS, allez faire un tour sur Internet :

(http ://www.vmg.co.uk/paws/). •

L'ANTHOLOGIE DE LASF

Matra Hachette Multimédia vient d'éditer une merveilleux CD-Rom dans lequel vous retrouverez des centaines d'informations, de photos et quelques clips vidéos en rapport avec la Science Fiction. De film récents comme Terminator 2 aux antiquités des années 50. Cet ouvrage, facile d'utilisation est une véritable encyclopédie, malheureusement en anglais. •

Sega of America a annoncé son partenariat avec MCA et Dreamworks SKG pour développer dans les années qui viennent des parcs d'attractions (Virtual Lands) dédiés aux jeux d'arcade et à la Réalité Virtuelle. 100 sites devraient être construits d'ici l'an 2000, dans des zones habitées par des gens habitués aux nouvelles technologies : comprenez les grandes villes et les universités !

Au niveau des jeux développés pour le PC, ce sont Ecco The Dolphin, Tom-cat Alley et Comix Zone qui sont annoncés pour Windows 95 dès novembre ! Sonic The Hedgehog semble avoir été légèrement retardé, tandis que Panzer Dragoon et Virtua Fighter (version Remix) sont prévus sous le standard Nvidia/Diamond, une nouvelle carte vidéo accélératrice PC dont nous vous avions parlé le mois dernier. •

UN DE PLUS

Les nouveaux arrivants sur le marché se font de plus en plus nombreux et Well Soft Interactive se lance dans l’édition multimédia sur PC. Dans un premier temps, au niveau des jeux ce sont Maabus (testé dans ce numéro) qui sortira en premier, suivi d’une compilation de 12 CD-Rom (moins de 400 F) comprenant des jeux comme TFX, Megarace, The Vortex, Novastorm, Reunion... D’ici la fin novembre, nous pourrons aussi découvrir deux nouveaux jeux : Dagger’s Rage (Windows 95) et Expect No Mercy, des produits américains qui suscitent là-bas quelques réactions avec des publicités pour le moins violentes.

Enfin, Virtual Corporation est prévu pour début 96. Il s’agit d’un jeu d’aventure/stratégie Cyberpunk qui possède l’originalité de se jouer à plusieurs via réseau ou Internet et qui utilise le système de reconnaissance vocal d’IBM ! On attend avec impatience d’en savoir plus pour vous dire ce que l’on en pense. •

ACGLAIM SE REVEILLE

Cela fait plusieurs mois que leur arrivée sur le marché PC est annoncée et malgré de nouveaux retards sur les principaux titres, les premiers développements PC font leur apparition. Dans un premier temps, la société base son automne sur NBA Jam Tournâmes Edition, un jeu de basket de type Deux-contre-deux, qui malgré un environnement très travaillé (vidéos, voix digitalisées, options nombreuses, jeux à plusieurs) ne restera pas dans les mémoires. Pour les fans de basket, à noter la sortie d'un « Screensaver » LightsOut sur la National Basketball Association, avec les logos des équipes, des éléments propres à ce sport... En attendant les prochains jeux de la gamme Acclaim, on pourra noter la sortie de toute une gamme d'économiseurs d'écrans avec pour thèmes La Quatrième Dimension, Terminator2, Star Trek, Star Wars... •

PHILIPS MEDIA PASSE À LA 16/9^'

La branche

développement de Philips a profité d’une récente conférence de presse pour annoncer le développement de nombreux jeux pour CD-i, mais aussi et surtout pour CD Rom PC et bientôt Macintosh. Vous avez pu déjà découvrir Burn Cycle, Alien Odyssey et Fighter Duel dans nos derniers numéros, mais ce n’est que le commencement d’un réel désir d’ouverture vers le monde ludique. •

virtuel

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l'.-.v Virtualistes

T pour io~ h S’JISSES

LES 3 SUISSES DANS LE COUP

Alors que s'est déroulé à Paris, Les Voyages Virtuels des 3 Suisses, un mini-salon dédié à la technologie de demain, vient d'être lancé par la fondation d'entreprise 3 Suisses une nouvelle opération : Le Cyberbus. Ce camion va sillonner la France pour faire découvrir le multimédia et la société de demain à tout le monde. Des concours, des accès libres aux ordinateurs et à Internet, des conférences et un appel à projets (destiné aux créateurs de moins de 30 ans) viennent parfaire cette

initiative intéressante. Le Cyberbus sera à Lille (Grand Place) du 18 au 22 octobre, à Montpellier (Cour d'honneur du Parc Des Expositions) du 25 au 29, à Bordeaux (Hémicycle des Quiconces) du 2 au 6 novembre, à Rennes (Place de la Mairie) du 10 au 14 novembre et à Strasbourg du 18 au 22 novembre. •

INTERNET

-PLNGQ CASH : 1000 S

LAS VEGAS VIRTUEL

Atlas Telecom vient de lancer son Las Vegas On Line, une machine à sous grâce à laquelle vous pourrez gagner de l'argent, réel lui. La mise est constituée par la consommation téléphonique (vous serez crédité d'une unité toutes les 20 secondes). Le problème vient du fait qu'il s'agit d'un service international qui risque donc de vous coûter la peau des fesses. Enfin, on est joueur ou on ne l'est pas ! Dans le genre jeu ^ de casino, sur Internet, allez plutôt faire un tour sur Virtual Vegas (http://www.virtualvegas.com/vvhome.thml). •

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UN NOËL FORT EN OCTANE

Suite au succès des versions PC, Saturn et Playstation de Hi-Octane, Bullfrog va nous créditer d'une update (que vous retrouverez logiquement le mois prochain sur le CD de Génération 4), avec trois nouveaux circuits pour Hi-Octane PC, mais aussi quelques innovations de taille. Parmi ces dernières, vous pourrez jouer à deux sur le même écran séparé en deux ou participer à une course de clone, l'ordinateur reprend votre meilleur tour de piste pour que vous puissiez vous affronter vous-même !

L'option la plus rigolote sera sûrement le duel, 8 joueurs participants à une même course sur le même ordinateur. Le joueur 1 commence à courir, l'ordinateur gérant les 7 autres véhicules. Au bout de quelques temps, le joueur 2 prendra alors à son tour le contrôle de son véhicule, l'ordinateur reprenant alors le volant de la voiture du V joueur et ainsi de suite... •

... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèves... brèv

• Du 3 au 5 novembre, au pied de la Tour Eiffel (Espace Eiffel-Branly) se déroulera Destination Multimédia, un salon multimédia grand public • Le prochain jeu de l'équipe à l'origine des Xcom est deadline, en SVGA, prévu chez Psygnosis début 96 • Borland et Lotus sont en procès pour « plagiat », le second accusant le premier d'avoir pompé honteusement certaines fonctions de Lotus 1 -2-3. Pour deux tableurs, il est évident que les mêmes fonctions se retrouvent implémentés, alors restons calme • Si le piratage en 1994 était descendu à 35 % (comme aux USA) au lieu de 52 %, plus de 50 000 emplois auraient pu être créé en Europe et on aurait comblé le manque à gagner estimé à 23,6 milliards de francs ! • Hasbro vient d'abandonner son projet de machine de jeu grand public VR, qui a coûté depuis le début du développement 59 millions de dollars • Certains magazines anglais surnomment Windows 95 : Macintosh 89 •

Someone’s Dead. Someone’s Lving-

fc CanYouPtove

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E -A. HIGH-TECH

JS NOVEMBRE 1995 DE VERSAILLES

jeteurs dons le monde monde mystérieux...

WINDOWS

CD-ROM

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INA*1

Copyright 1993.1994.1995 BrGderbund Software. Inc. and Cyan Inc.

Ail rights reserved. Myst is a registered trademark of Cyan Inc. Copyright 1995 Broderbund Soflware^lnc. Ail rights reserved. In The 1st Degree is a trademark of Broderbund Software, Inc.Broderbund is a registered trademark of Broderbund Software. Inc. < Copyright 1995," Blue Sky Entertainment Inc. Ail rights reserved. Welcome to the Future is a trademark ol Blue Sky Entertainment Inc.

28, rue Armand Carrel 93108 lYlontreuil-sous-Bois Retrouvez-nous sur Internet http://www.ubisolt.coin

tchao callet Une seconde naissance pour Star Wars

1k I nus venons tout juste f V d’apprendre la mort de Charles Callet. musicien renommé dans le milieu des jeux vidéo (The Last Dynasty, Inca 1 & 2. Captain Blood. Drakkhen. Populous 2. Powermonger. ADI École & Collège qui depuis des années assurait à ces produits un environnement sonore riche et varié Merci et adieu M. Callet ! •

INFOGRAMES

RECRUTE

/nfogrames recherche actuellement un directeur artistique, soit la personne chargée d'assurer la cohérence artistique d'un produit.

Et l'éditeur lyonnais ne recourt pas au flou, mais aux « ressources » audiovisuelles, qui devront être intégrées au CD-Rom avec les contraintes liées au jeu vidéo. Ce directeur artistique devra posséder une solide expérience dans la réalisation de « produits multimédia interactifs » et ses compétences techniques devront toucher des domaines aussi variés que la photographie, la vidéo, l'image de synthèse 2D/3D et l'infographie en général. Envoyer un CV accompagné si possible d'un dossier de présentation à :

Hervé Garcia Unité Programme Fiction Réf. STAR/10.95 Société I.W.P 82-84, rue du 1er Mars 1943 69628 Villeurbanne Cedex - Ne pas téléphoner -

Quitte à sortir en vidéo la version remastérisée avec Son THX de la trilogie

Star Wars (qui disparaîtra des rayons en décembre pour ne réapparaître que dans sa nouvelle version en 97 !), autant en profiter pour rééditer les bouquins avec une couverture en carton renforcé ornée du visage emprunt de sagesse de maître Lucas...

C'est ce qu'a du se dire Omnibus qui nous ressort les deux trilogies, celle de Lucas

adaptée au cinéma, et sa suite écrite par l'excellent Timothy Zahn. Vendus à 135 F, ces ouvrages sont bien entendu essentiels à votre bibliothèque si

vous ne les possédez déjà. Tout comme Le Mariage de la Princesse Leia de Dave Wolverton qui vient d'être traduit aux éditions Presses de la Cité. Prix : 120 F. Ah ! Notez que la Trilogie Lucas aux éditions Omnibus est suivie d'un dossier de 500 pages sur l'hégémonie Star Wars, auquel notre ami et collègue Thomas François a participé pour la rubrique... Jeux vidéo ! Comment ça vous l'auriez deviné ? •

LA RANÇON DU SUCCES

Ils tiennent parole ! Les éditeurs nous promettaient depuis longtemps de baisser les prix de leurs produits quelques mois après leur mise en vente.

US Gold annonce ainsi la sortie d'Under a killing Moon à 199 F durant une période d'essai, du 15 octobre au 30 novembre. Ce qui constitue une baisse substantielle de 125 %, le prix d'origine étant de 449 F ! Possesseurs de Pentium, à vos portefeuilles ! (Vous devez commencer à en avoir l'habitude.) •

En attendant GP2

Player Manager 1,2... Le management se cantonnait jusqu'alors aux bancs truffés de micros des terrains de football ! Il était temps que quelqu'un remédie à cette injustice, MicroProse s'est donc porté volontaire avec Grand Prix Manager. Annoncé pour décembre, ce soft de management fonctionne sous Windows (3.1 et autre...) et propose en conséquence des graphismes SVGA. La variété des options proposées en surprendra plus d'un, avec la possibilité de recruter du personnel (des commerciaux aux mécaniciens), de faire de la recherche, de chasser le sponsor, de gérer le budget de l'écurie, etc. Et pour échapper un instant aux responsabilités et au pouvoir décisionnel, vous pouvez toujours observer vos pilotes user leurs pneus sur les 16 circuits du jeu ! Et sachez que contrairement à F1 GP, vous retrouverez les véritables noms des pilotes et des écuries, grâce à un accord MicroProse/Fuji TV/FOCA ! •

DBZ FOREVER

Dragon Bail Tome 17est sorti aux éditions Glénat. Vous allez à nouveau devoir vous déguiser en « petit frère » (une sucette dans la bouche, un doigt dans le nez et un cheveu sur la langue) pour acheter cette BD d’Akira Toriyama où, tenez-vous bien, Sangoku affrontera son grand frère et apprendra enfin ses origines ! Cool, non ? •

AK1PA rOHIYAMA

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par 5ean Clark ai callaharatlaa avec Stavat Spielberg.

Ubi Soft

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28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil sous-Bois Relrouvez-nous sur Internet : httpr/Arow.ubisoft.com http://WHiW.lucasarts.coni

Bientôt disponible sur cd rom pc

The Dig ™ and© 1995 LucasArts Entertainment Company. AU Righls Reserved Used Under Authorization. The LucasArts logo is a registered tradomark of LucasArts Entertainment Company. iMUSE is a trademark ot LucasArts

Entertainment Company. iMUSE U S. Patent No. 5,315.057.

LucasArts Entertainment Company Présente

SybexOriginalCD-ROM

LA mfthopf la plus

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Hlililiill[ll,l POUR ARPRFNDRE

BILL GATES A LA PAGE

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a Méthode la plus rapide et la plus sympa pour apprendre Windows 95 »(129 F), « Le Révolutionnaire Windows 95 »(198F), « le Grand Livre de Windows 95 » (195F), « PC Poche Windows 95 »

(59F), « Initiation PC & Windows 95 », « De Windows 3.x à Windows 95 », etc. C'est un cauchemar. Quatre ouvrages en un mois de 500 à 1000 pages, trois Micro Application, deux Dunod (Initiation et De 3.x à 95) et un Sybex (Le Révolutionnaire), dédiés à la seule gloire de Windows 95 ! Le Révolutionnaire... semble avoir une vocation biblique en affichant volumineusement ses 1000 pages supplées d'un CD-Rom comprenant plus de 80 logiciels Win95. Le lectorat visé est large : particuliers, entreprises, responsables micro, programmeurs, « branchés », tout le monde y passe ! Beaucoup plus modeste, De Windows 3.x à Windows 95 est un fascicule d'apprentissage d'une centaine de pages, allant à l'essentiel. Initiation PC & Windows 95 est la formation facile destinée aux entreprises, employant un vocabulaire simple et une approche globale de la machine et de son nouveau système d'exploitation. Le PC Poche de Micro Application vise l'utilisateur pressé qui ne s'embarrasse pas de futilités. 500 pages tout de même, mais compressées dans un livre

format 12/17 cm, où vous trouverez un descriptif de toutes les fonctions vitales de Win95 (corbeille, Dos, multimédia, etc). Le Grand Livre est classieux avec sa couverture épaisse et cartonnée qui dissimule 750 pages de « pas à pas », d'aides, de trucs et de photos démonstratives. Discret mais présent, le CD d'utilitaires vous attend en dernière page. La Méthode la plus rapide et la plus sympa..., toujours de Micro Applications, possède une présentation plus jeune avec un petit ordi brandissant son drapeau Win95 en couverture et sa disquette de démonstration. Il promet un apprentissage simple, rapide et remboursé (!) si vous n 'êtes pas satisfait. Dans le cadre de l'opération « Satisfait ou Remboursé », vous avez 10 jours pour maîtriser Win95 ou renvoyer cet ouvrage à MA. Dommage que Microsoft n 'est pas eu la même idée pour Windows 95 ! Ok, là je suis méchant. •

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PICCOLO ET COMPAGNIE

Rien à voir avec l’ennemi juré de Sangoku, Piccolo, alias Alcoolo alias Di-dier/Stéphane/Olivier/Eric/Les Freds/etc, est le surnom des futurs acquéreurs du CD : Les Vins de France. Sybex, jusque là reconnu comme étant un éditeur sérieux, nous assène un voyage multimédia au cœur des vignobles français. Je sais que le voyage tentera bon nombre d’entre vous et que beaucoup n’ont pas attendu ce CD pour l’entamer ! Mais sachez qu’en plus d’être « contemplatif », il est également « d’actualité » en vous proposant une sélection des meilleurs crus 96 et « pratique », en répondant aux questions essentielles telles que « Faut-il acheter en grande surface ? » ou « Comment organiser votre cave ? ». Question que jusqu’alors beaucoup ont soigneusement évité en préférant la vider régulièrement ! •

MIREILLE DUMAS, ACCUSATEUR PUBLIC

Mireille Dumas, qui d’ordinaire, ne fait pas (trop) dans le superficiel et aborde (parfois) les

problèmes de manière nuancée, vient de nous donner la démonstration de ce que peut être le mauvais journalisme d’investigation. Sous son égide, s’est organisé, le mercredi 11 octobre, le procès du jeu de rôle, soupçonné d’être à l’origine de suicides et de meurtres. Étaient invités sur le plateau : des parents sommés de dénoncer une pratique ludique pernicieuse et diabolique, un repenti (un poil neuneu) avec sa gentille maman, un neuropsychiatre qui croyait bon de faire sa pub en abondant dans le sens de l’émission tout en témoignant d’une méconnaissance totale du genre (vous connaissez, vous, les jeux de rôle plateau ? )... Dès les premiers propos de l’émission le ton était donné : on ne « fait » pas du jeu de rôle, on « s’adonne » aux jeux de rôle, comme à une pratique perverse, un rituel démoniaque, en tout cas un truc pas bon pour nos chères têtes blondes. A l’appui, des reportages tendancieux dont on voyait en filigrane que les véritables causes étaient ailleurs (la « trahison » à l’origine du meurtre - second reportage - était beaucoup plus sociale que liée au jeu de rôle). Quand on réduit la réalité (complexe, forcément complexe) à une unique cause simpliste, on s’interdit d’atteindre le vrai et on accrédite le faux, avec la même énergie que certains jetaient (et jettent encore) l’anathème sur la télévision, les jeux vidéo et les fours à microonde (remarquez, ce sont les mêmes). Quand on ne comprend pas, le recours à la cause apparente satisfait et rassure les esprits qui ont peur du vide. En psychologie (psychanalyse inclue), on ne doit pas craindre de différer son analyse... sinon on court à l’erreur de diagnostic. Mais il est vrai que Mireille Dumas n’est que pseudo-psychologue. •

LE MILIEU EN DEUX TEMPS TROIS MOUVEMENTS

il cclaim vient de racheter Probe et Sculptured, deux éditeurs ayant déjà participé à plusieurs projets parmi lesquels on peut citer Batman Forever, Alien 3, Morta! Kombat • Garry Tramiel, un des frères Tramiel à l’origine d’Atari, a quitté sa compagnie • Selon un sondage de Microsoft, 37 % des français admettent qu’ils préfèrent passer une heure sur leur PC plutôt que sur leur compagne • Selon un prévisionnel récent, le marché de l’éducatif et de l’apprentissage multimédia augmentera de 116% en 1995 • Visa et Mastercards ont annoncé leur décision de développer des techniques de protection pour les paiements par cartes bleues sur Internet • 1/5 ème des acheteurs de PC anglais utilisent leur machine pour aller netsurfer* •

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LE ROCK INTERACTIF

es produits multimédia commencent à réellement exploiter le support, tant par la qualité et la variété des informations proposées, que de par leur concept. Ainsi, Voodoo Lounge est un CD-Rom de Virgin développé en collabora: on avec les Rolling Stones pour un voyage initiatique dans un château bien mystérieux. Le célèbre groupe s’est investi pleinement dans le produit, avec des délires visuels et sonores qui raviront les fans. Vous y retrouverez surtout

quelques morceaux qui vous secoueront les tympans. GTE est en train de préparer de son côté un pack de trois CD sur Forrest Gump, le film événement de Tom Hanks. En plus des musiques, vous y trouverez des informations sur le tournage, des interviews... Enfin, The Spice Factory prépare un jeu CD-Rom sur le film Space Truckers, un film de Stuart Gordon (Chérie j’ai rétréci... ), ainsi que sur The Killer Tongue, un autre film lui aussi en plein tournage. Tout ceia sortira courant 1996. •

ADIEU PSYGNOSIS ET WARNER INTERACTIVE

Time Warner

Interactive (Europe) et Warner Interactive viennent de fusionner en gardant du coup le nom de Time Warner Interactive. Les répercussions de ce changement sur la date de sortie des produits et sur l’évolution de la filiale française de Warner Interactive ne sont pas encore très claires ! Le même mois, Psygnosis aussi disparaît pour être englobé sous le label Sony Interactive Europe. •

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Oh, les éditeurs, vous connaissez les jeux de plateau ? Non, parce que, question nouveautés, on n'a pas grand chose à se mettre sous le dé.

Du coup, outre un aperçu des derniers suppléments TSR, nous avons décidé de vous parler des trois meilleurs wargames médiévaux du Monde, pas moins !

LES RUINES DE MONTPROFONT

Editeur : TSR_

Genre : Univers Forgotten Realms (AO & P) Environ 300 francs

C'est sûr, cette boîte contient beaucoup de matériel.

Un guide campagne de 128 pages avec l'historique de Montprofont, la description détaillée des trois premiers niveaux, de nouveaux objets magiques (27) et quelques sorts de magicien/prêtre additionnels (10 en tout). Quatre cartes en couleurs des lieux (deux cartes pour le niveau 3). Huit pages pour le Bestiaire Monstrueux (soit 10 nouvelles créatures). Huit fiches pratiques avec des pièges et trésors pour agrémenter les quêtes. Et, pour finir, un livret de 32 pages avec sept trames de scénario et 27 monstres spécifiques. Donc, je le répète, cette boîte recèle un maximum de matos. Cela dit, très honnêtement, je ne vois absolument aucun intérêt à ce supplément, qui loin de la richesse des univers de Forgotten Realms, ne propose rien d'autre qu'une succession de portes, de monstres et de trésors... avec de vagues intrigues-prétextes sans imagination. Certes, pour les rôlistes débutants, pourquoi pas ? Après tout, nous sommes tous passés par des scénarios dans lesquels les combats tenaient lieu d'intrigue (et nous avons aimé ça). Mais pour les autres, plus exigeants, ce supplément est à déconseiller. En plus, même évalué au poids, il reste cher. •

CRY HAVOC - SIEGE - CROISADES

ry Havoc est distribué depuis plus de dix ans et cette longévité exceptionnelle (à laquelle très peu de jeux actuels peuvent prétendre) est un signe qui ne trompe pas. Avec Siège et Croisades, vous avez devant vous l'intégralité des wargames d'époque médiévale qui soient dignes d'intérêt. C'est pourquoi, il était aujourd'hui urgent de vous faire découvrir, sinon l'existence (quoi, vous ne connaissiez même pas de nom ? ), du moins la qualité de ces trois jeux. Premier point positif : chacun d'eux est jouable séparément et compatible avec les autres (même système de jeu) : Cry Havoc présente les règles de base (10 petites pages), Siège prolonge le genre avec une thématique de... siège (27 pages), et Croisades, plus polymorphe, ajoute au « wargame tactique » des précédents jeux un wargame diplomatico-stratégique et un jeu de rôle (pas loin de 100 pages). Nous n'aborderons pas les particularités de ce dernier volet pour ne nous consacrer qu'au versant « wargame tactique » commun aux trois, bref, à la philosophie « Cry Havoc ». Quels en sont les points forts ?

PRIMO, le réalisme : chaque unité-personnage possède deux pions réversibles (indemne/assommé et blessé/mort), les cavaliers en ayant même quatre (à cheval ou à terre). Tout équipement (échelle, tour de siège, trébuchet, etc.), toute altération de la carte (feu, destruction d'une muraille, etc.) bénéficie également d'un pion déposable sur la carte. Par ailleurs, cette fois-ci au niveau des modalités de jeu : les déplacements, ordre d'actions (archers, arbalétriers, fantassins et cavaliers), ligne de visée et restrictions de tir (reliefs, autre personnage,

Editeur : Eurocames__

Genre : Wargames_

niOMBRE DE JOUEURS i 2 ET PLUS_

Durée : Selon scénario (2 heures minimum) Environ 225 francs (280 Frs, pour Croisades)

bâtiments)... ont été conçus dans un grand souci de réalisme. Les règles incluent même des problématiques comme « effectuer une charge de cavalerie », « comptabiliser les munitions », « prendre en compte le moral des troupes », « éteindre un feu » et « gérer les chutes d'huile bouillante » !

SECUNDO, la fidélité historique : si en dehors de Croisades, les scénarios ne renvoient à aucune bataille connue, chaque wargame comporte un livret consacré au contexte politico-militaire de l'époque.

Par ailleurs, les graphismes des unités (habits et armes) ainsi que ceux des fortifications sont conformes d'un point de vue historique. TERTIO, la dimension tactique : le système des « zones de contrôle » propre à certains wargames a été abandonné, d'où peut-être une moindre dimension stratégique. Cela dit, cet abandon doublé d'une grande mobilité des troupes (au regard de la taille des cartes) rend le début des hostilités quasi immédiat, les affrontements rapides et les renversements de situation nombreux, d'où un intérêt soutenu de bout en bout. Certes, on construit moins une véritable stratégie of-fensive/défensive qu'on ne réagit aux situations qui se présentent, mais si les parties ne sont « que tactiques », elles n'en sont pas

moins passionnantes et ne s'éternisent pas au-delà d'une poignée d'heures... à moins bien sûr que vous ayez décidé de réunir les pions et cartes de Cry Havoc, Siège et Croisades dans un scénario de votre cru ! À noter que, comme dans tout wargame-plateau qui se respecte, vous pourrez évidemment effectuer des attaques groupées (plusieurs unités unies contre une seule) et des avances après combat. Ceux qui ont déjà pratiqué des wargames-plateaux trouveront cette précision inutile, les autres sans doute moins : les wargames-micro offrant rarement de telles possibilités.

Editeur : TSR_

Genre : Supplément AD & P Environ 180 francs

LE MANUEL COMPLET DU PALADIN

Le Paladin est probablement le personnage le plus difficile à BIEN jouer en roleplay. Son alignement Lawful Good est souvent interprété parles joueurs comme devant s'actualiser dans des comportements d'une rigidité extrême. Parfois, les motivations du joueur sont plus personnelles que chevaleresques :je suis « bon » donc j'écrase ma masse d'arme sur la tronche de ce « méchant » voleur parce que je m'en méfie/il est d’alignement chaotique/il m'a énervé!je suis le plus puissant (inutile de rayer les mentions inutiles, toutes vont de pair). Ces joueurs auraient sans aucun doute préféré jouer des barbares... si ces derniers n 'étaient malheureusement pas limités en nombre d'objets magiques. D'autres joueurs, aux comportements moins définitivement « individualiste-brutal », agissent pour accomplir une quête ou un projet qui les dépasse : eux trucideront plutôt un voleur parce que leur Ordre l'exige. Dans tous les cas, on reste souvent dans une palette comportementale assez limitée : le joueur va lutter contre le mal avec des pratiques tranchées (et tranchantes), comme si le Bien était du côté de l'Inquisition et non de celui de la Justice (problématique du « Nom de la Rose »).

Louable intention, Le Manuel Complet du Paladin incite le joueur à s'éloigner de ce stéréotype (le Paladin « pur et dur », tellement prévisible dans ses actes qu'il en devient ridicule) en initiant deux dimensions propices à un enrichissement du roleplay : les profils et les traits de personnalité. Ainsi, vous pourrez désormais attribuer à votre paladin un profil-type (apatride, chasseur de fantôme, chevalier, inquisiteur, pourfendeur de Dragons, dévot. .. ) qui le dotera de compétences spéciales et d'une mentalité professionnelle spécifique. Les quinze profils proposés constituent déjà un intéressant support de roleplay, mais il vous sera également possible de leur associer des traits de caractère (cynique, optimiste, tourmenté, vengeur... ) pour obtenir un Paladin à la personnalité plus riche, moins monolithique, bref, un personnage plus intéressant à jouer. Pour le reste, cet ouvrage vous donnera une foule de précisions sur l'univers du Paladin (règles de conduite), son « fidèle destrier », ses sorts et compétences, ses armes, la construction d'une forteresse, etc. Au bilan, un bon manuel auquel on reprochera quand même son prix, une mise en page austère et une construction un peu « en vrac » (toute recherche spécifique passe obligatoirement par le sommaire). •

LES ELFES DE L'ÉTERNELLE RENCONTRE

Je précise tout de suite à l’attention des profanes que L’Éternelle Rencontre n’est pas un bar topless où se produisent des femmes elfes légèrement vêtues mais une île protégée du reste des Royaumes Oubliés par de puissants enchantements. S’y sont réfugiés quatre sous-races d’elfes (dorés, verts, argentés et aquatiques) qui, tout en ayant préservé leurs cultures et leurs « mentalités » propres, vivent en parfaite harmonie. Aujourd’hui TSR lève le voile sur cette île mystérieuse et offre ainsi celle-ci à la convoitise et aux exactions de personnages-joueurs peu scrupuleux (ah, les monstres, jusqu’où iront-ils dans le mercantilisme ! ). Mais mettons nos réserves éthiques dans notre poche, avec un mouchoir bien chargé dessus (épidémie de grippe oblige), ce livret est agréable à lire et fourmille d’informations intéressantes (pour un Maître de Donjon) : description de chaque sous-race (caractère, habillement, arts, dieux, divertissements, etc. ) ; topographie détaillée des lieux ; 19 sorts de haute-magie elfique et 17 de magie totémique (liée aux animaux) supplémentaires ; 27 objets magiques additionnels ; fiches signalétiques des dieux, déesses et PNJ locaux ; nombreuses ébauches de scénario (plutôt destinées à des personnages de haut niveau)... c’est du tout bon ! •

Editeur : TSR_

Genre : Supplément Dark Sun (AD & P) Environ 140 francs

VALLÉE DE FEU ET DE CENDRES

Tous les Maîtres de Donjon ont connu ça : des personnages aux caractéristiques bidouillées, de très haut niveau et monstrueusement armés. Quand vous demandez au joueur la date de naissance du personnage, il vous répond sans ciller « 10 ans - 300 scénarios effectués » et vous doutez, votre interlocuteur ayant tout au plus 14 ans. En plus, devant votre refus, celui-ci insiste souvent lourdement pour que son personnage fasse partie de votre campagne alors que vous savez d'avance qu'avec ses pouvoirs monstrueux, il va consciencieusement laminer votre scénario, ne prenant même pas la peine de s'adonner au joie du roleplaying. Contre ce type de joueur-personnage, une seule solution : un petit voyage dans la Vallée de Feu et de Cendres, LE scénario indispensable si vous souhaitez organiser une purge massive de tous les aventuriers « suspects » qui encombrent l'univers du jeu de rôle. En effet, sauf ajustements, cette aventure dotée de créatures dramatiquement puissantes (dont un Dragon vicieux « pas incassable mais pratiquement invulnérable » dixit Afflelou) s'avérera fatal à la plupart des personnages qui oseront s'y aventurer. Pour le reste, le scénario, très « quête de l'Atlantide » (mais sur Terre), ne constitue pas un monument d'imagination. L'auteur s'est même largement inspiré de l'ar-

___ chitecture circulaire de la cité mythique

Editeur : TSR_ pour dessiner sa ville d'Ur Draxa. •

Genre : Supplément Forcotten Realms (AD & P)

Environ 180 francs

JOHNNY

MNEMONIC

POCAHONTAS

me même du scénario. Comme dans le livre, Johnny est poursuivi par des yakuzas et flanqué d'une super woman électronique. Mais, à la différence du livre, le Johnny du film a trois jours pour se vider le cerveau sans quoi il explose. C'est cela qui modifie l'univers de Gibson : comment imaginer que Keanu Reeves meurt à la fin d'une histoire ?

Le film est empli de personnages hallucinés, dont le prêcheur joué par un Dolph Lundgren méconnaissable. Mais surtout, il fait la part belle à Internet et aux images de synthèse. Ces scènes valent à elles seules le détour. Où l'on voit les données, figurées par des faisceaux de couleurs traversant l'écran à toute allure, remplir le cerveau de Johnny. Où l'on découvre Johnny se déplaçant dans un monde virtuel à l'aide d'un gant et d'un casque d'une manière très naturelle. Du coup ce cybermovie de l'an 2000 paraît presque réaliste et... effrayant. •

A.-K. D.

Internet 2021. Johnny Mnemonic nous plonge dans les arcanes d'un futur proche. Ici les hommes ne sont plus des hommes. Dominés par la communication, ils vivent bardés de circuits électroniques incrustés sous la peau, se font faire des corps d'acier à coup d'opérations chirurgicales ou, comme Johnny Mnemonic (Keanu Reeves), transforment leurs cerveaux en ordinateur. Johnny est un facteur du futur. Son boulot consiste à s'injecter des données dans la tête, illisibles pour lui et verrouillées par un code, afin de les livrer à travers le monde. Son problème : il ne possède plus sa propre mémoire. Pour la retrouver il est obligé d'accepter une dernière mission. Mission qui va très mal tourner.

Tiré d'une nouvelle de William Gibson, le père du cyberspace, Johnny Mnemonic est bien moins sombre que l'univers de l'auteur. Cela tient à la tra

Inspiré d'un épisode historique et de personnages réels, Pocahontas relate une histoire d'amour pure qui confronte des personnages opposés. Ici, comme pour rendre les sentiments des deux héros plus forts, les lignes des personnages sont épurées et les paysages merveilleux. L'amour de Pocahontas envers le capitaine John

POCAHONTAS,    ,    / :

Une llpnide Indiénhf'    .

Sortie le 22 novembre Hêaiisafésjr î Mike Gabriel \    -

et Éric Goldberg.    ;

Smith ne serait pas si beau sans ce graphisme proche d'une réalité idéalisée grâce à ses sublimes couleurs.

En toile de fond, Pocahontas rapporte aussi la rencontre choc entre deux cultures : les Indiens d'Amérique et les Anglais. C'est bien la première fois que l'américain Disney se permet un tel « parti pris » ; tout en restant prudent car l'usine à rêves se cantonne le plus souvent à l'histoire d'amour tout en l'agrémentant ça et là d'un gentil discours sur les différences culturelles. Mais on ne demande pas à Disney de nous faire réfléchir mais de nous faire rêver. Mission accomplie. •

A. -K. D.

Johnny Mnemonic est sur § Internet :

http ;//spe.sony.com/Pic-1 tures/SonyMovies/09excisv. g html .    . ..

■    Si vous voulez plus m d'informations sur

■    les prochaines productions | de Sony tapez :

http ://spe.sony.com/Pic-§ tures/SonyMovjes/Index.html

Jouez et gagnez sur le 3615 GEN4 !

WATERWORLD

Après Wyatt Earp et ses cow-boys, Kevin Costner fait un bon dans le futur avec Wa-terworld. En 2500, les glaces des pôles ont '"du suite à un effet de serre. La terre n'est plus x’un vaste océan sur lequel les hommes vivent sur :es atolls de ferraille. Le Mariner (Kevin Costner), un solitaire pur et dur, débarque un jour sur l'un d’eux. Fini pour lui la solitude, flanqué d'Helen Jeanne Tripplehorn) et de sa fille Enola, il est obligé de partir à la recherche d'un morceau de terre qui aurait échappé à l'inondation générale. Bien sûr, cela ne va pas sans difficulté puisque Dacon Denis Hopper), un odieux personnage chef d'une bande de pirates, s'oppose au projet.

Avec un méga budget final avoisinant les 180 mil-

WATERWORLD Sur les écrans

léalisatetir : Kevin Reynolds. Avec - Kevin Costner, Dennis Hopper, Jeanne Tripplehorn...

lions de dollars, Waterworld est le film le plus cher de tous les temps... Le réalisateur, Kevin Reynolds, et l'acteur et producteur Kevin Costner ont eu du mal à boucler cette saga océanique. Tourné entièrement sur l'eau, l'équipe a dû faire face aux mauvaises conditions climatiques entraînant ainsi des dépassements de budget. De plus, Costner et Reynolds ont trouvé le moyen de se séparer avant la fin du film. Exit Reynolds, bonjour Costner responsable exclusif de la post-production.

Waterworld a fait couler beaucoup d'encre mais le résultat n'est pas toujours à la hauteur de son budget faramineux. Si les décors sont remarquablement bien faits, les acteurs s'acquittent de leur tâche - Costner en héros et Hopper en méchant - sans nous surprendre. Vous l'avez compris, Waterworld

vous fera passer un moment agréable mais ne restera pas forcément dans les mémoires... #

A. -K. D.

APPOLO B Sortie le 8 novembre RéaHÊsav.<?ur : Ron Howard.

Avec : Tom Hanks, Kevin Bacon, Bill Paxton, Gary Sinise, Ed Harris...

APPOLO 13

A polio 13 retrace l'histoire vraie de la mission spatiale lancée en avril 1970. Ce vol, qu'on pensait de routine, explose au beau milieu :e l'espace, réduisant ainsi la puissance motrice et a capacité à produire l'oxygène nécessaire à la sur-•ie de l'équipage avant son retour sur terre. À bord es trois astronautes, Jim Lowel (Tom Hanks), Jack S .vingert (Kevin Bacon) et Fred Haise (Bill Paxton) .ont vivre trois jours d'angoisse intense. Avec l'aide

de l'équipe au sol, ils mettent tout en oeuvre pour atterrir sain et sauf sur cette bonne vieille planète Terre.

Tiré du roman Lost Moon de l'astronaute Jim Lowel, Apollo 13 a bénéficié du soutien actif de la NASA. Par exemple, les aéteurs ont tourné les scènes d'apesanteur à l'intérieur d'un simulateur de la NASA, le KC-135. Le film fourmille de détails techniques et psychologiques qui permettent de croire à fond en cette histoire. Malgré quelques longueurs, Ron Howard a réalisé là un vrai suspense spatio-temporel que les acteurs mènent avec brio. •

A. -K. D.

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BIG GUY/ Miller-Darrow et HARD BOILED/Darrow-Miller et BOURBON TH RET/Darrow les trois albums chez Delcourt

Geof Darrow et Frank Miller sont totalement allumés. Vous voilà prévenu. Avant tout dessinateur, Darrow s'illustre aussi comme scénariste dans l'album Bourbon Thret. En trois histoires, Darrow nous entraîne dans son univers décalé et drôle où les gros sont des héros redoutables, où des nones dissidentes diffusent dans la galaxie les recettes interdites d'un livre de cuisine chinois classé X, où des dinosaures livrent le courrier en dévastant tout sur leur passage. Le graphisme touffu de Darrow donne des planches qui fourmillent de détails surréalistes. Loin de s'en lasser, on prend un grand plaisir à

découvrir et à redécouvrir cet album.

Avec Big Guy et Hard Boiled, Darrow dessine avec le même souci des détails mais avec plus de violence. Pour Hard Boiled, le scénariste Frank Miller nous entraîne dans un monde peuplé de robots à la force surhumaine. L'un d'eux, agent d'assurance est persuadé d'être ordinaire. Pourtant, il possède une drôle d'armure métallique sous la peau et fait d'horribles cauchemars ensanglantés... Hard Boiled est ultra violent et nous laisse entrevoir une quatrième dimension effrayante.

Big Guy est un peu différent bien qu'aussi violent. Ici un dinosaure ose se nourrir d'humains pour proliférer sur la planète. Heureusement, les Américains sont là avec Big Guy... Ce super robot métallique est doté d'une puissance nucléaire redoutable. Va-t-il anéantir le méchant dinosaure ? Vous le saurez en lisant Big Guy. Big Guy est truffé de dialogues standard et ultra simplistes qu'on retrouve parfois dans les mangas ou les comics américains. Miller et Darrow donnent ici toute la mesure de leur humour à contre-courant de toutes les modes. •

DAR&OW V MIUC» * tBCRJS

BONE-La Forêt sans Retour Jeff Smith/Delcourt

Bone est le premier album d'une série qui est en train de faire un tabac outre-Atlantique. Bone est une espèce de petit bonhomme ressemblant de loin à Casper le Fantôme mais avec les jambes en plus. Mignon comme tout, il est flanqué de deux acolytes, son cousin assoiffé d'argent et un simplet toujours souriant, lorsqu'il se perd dans une drôle de forêt. Là, Bone fait d'étranges rencontres : un dragon fumeur de cigarettes, des rats-garous mangeurs de quiches, une mamie capable de battre un troupeau de vaches à la course... Les aventures de Bone sont fantastiques, éprouvantes, tracassantes mais toujours émouvantes. À découvrir. •

JOE BAR TEAM-Tome 3 Fane/Vents d'Ouest

Si l'on a attendu quatre ans pour découvrir le tome 2 de Joe Bar Team, les éditions Vents d'Ouest n'ont pas tardé à sortir le numéro 3. Et c'est tant mieux car ce nouvel album atteint des sommets : il est hilarant, truculent et savoureux à souhait. Cette bande de motards fêlés de vitesse et gaffeurs à la manière de Franquin et son Gaston Lagaffe, sont désormais incontournables... et « si vous n'avez pas que du sang de nave dans les veines, à vos casques ! ».

LA MAISON OÙ RÊVENT LES ARBRES

LA MAISON Où RÊVENT LES ARBRES Comès/Casterman

Le graphisme épuré et l'écriture lapidaire de Comès le désignent comme le poète de la bande dessinée. Hésitant entre conte et cauchemar, « La maison où rêvent les arbres » emmène le lecteur dans un pays où les arbres sont vivants. Un pays où les arbres ne supportent plus l'inconscience des hommes à leur égard. Un pays où bientôt tout ce qui est bois se transformera en arbre, laissant ainsi l'homme face à sa prétention.

Comès réussit là un album profond et beau. •

PIN-UP-Tome 3 Berthet-Yann/Dargaud

La guerre est finie, Dottie ne pose plus pour ce dessinateur qui la transforme en pin-up pour Gl's dans sa bande dessinée Poison Ivy. Aujourd'hui, elle se fait photographier nue par un homme au goût douteux... Pin-up se dévore des yeux plus qu'il ne se lit. À chaque page tournée on découvre de nouvelles pin-up toutes plus belles les unes que les autres... À lire sans modération. •

*

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GAMETEK

REBELASSAULT2

PC CD-Rom/Mac CD-Rom • LucasArts • Novembre 95

Suite au succès de Rebel Assault, qui s'est vendu à près d'un million d'exemplaires, LucasArts nous

propulse à nouveau dans une très lointaine galaxie au côté du pilote rebelle Rookie One. Avec un scénario original et un moteur d'affichage amélioré, vous voilà bientôt prêt à affronter l'Empire !

Même si vous n'avez jamais joué à Rebel Assault, il est peu probable que vous soyez complètement passé à côté du phénomène. En effet,

RA faisait partie de ces pionniers du CD-Rom qui commençaient enfin à exploiter ses capacités et il s'est par conséquent retrouvé en démonstration dans de nombreuses boutiques d'informatique ! Le concept est simple et efficace : de l'action, et encore de l'action au fil de séquences en 3D précalculée vous projetant dans l'univers de la saga « La Guerre des Étoiles ». Mais alors que le premier suivait grosso modo le scénario du film, Vince Lee, concepteur du projet, propose un scénario totalement original dont le pilote de X-Wing Ru Murleen et vous, Rookie One,

êtes les protagonistes. L'intrigue gravite autour d'une nébuleuse mystérieuse, une sorte de Triangle des Bermudes galactique, où des vaisseaux disparaissent sans laisser de trace. En patrouille dans le secteur, Ru Murleen et vous répondez à un appel de détresse lancé de la nébuleuse. Vous ne tardez pas alors à remarquer la présence de l'Empire dans cette région apparemment sans aucun intérêt stratégique, et décidez de vous enfoncer au cœur de la nébuleuse pour résoudre l'énigme, en l'occurrence plus à coup de lasers surchauffés que par l'entre-choquement de vos petits neurones !

Tout l'Empire dans le viseur !

Le scénario, tout comme dans le premier RA, sert en fait de support à une série de scènes d'arcade servies par de nombreuses scènes cinématiques pour ne pas se perdre dans la progression de l'intrigue. Chaque séquence vous donnera donc l'occasion de blaster furieusement les chasseurs TIE et

k — novembre 1995

VINCELEE

Concepteur de Rebel Assault 1 & 2

« C’est la première fois que George Lucas a laissé quelqu’un d’autre que lui filmer des scènes s’inspirant directement de l’univers de la Guerre des Étoiles. Aussi c’est vraiment un honneur pour moi de faire ce jeu, mais il a plutôt intérêt à être réussi ! »

tittour en 3D subjective dans des égouts, engoncé dans une tenue de trooper impérial ! Ce petit clin d'œil à Dark Forces utilise d'ailleurs le moteur 3D de ce dernier, et la vision infrarouge de votre casque vous expliquera pourquoi les troopers se montrent assez insensibles à l'Impressionnisme ! Contrairement au premier volet, où les personnages

es 5DG=ts impériaux qui Birzrt le mauvais goût 3E cssoer votre viseur.

Cas scanes d'arcade se □écjEiposent en fait en ■Éem groupes : le plus vous place en 'j= sxjective à bord de ■asseaux de tous types, rasseurs X-Wing, Y-iVng et B-Wing de l'al-ians.et même leMille-mur Condor de Han Scfo et un vaisseau de r rnpire ! Tous les déplacements de votre vaisseau étant précalculés,

*ous n'aurez en substance qu'à vous inquiéter de notre viseur. Vous disposez quand même parfois :fun certain degré de liberté pour éviter des obs-tades comme des astéroïdes qui pourraient provoqua' un arrêt brutal dans vos évolutions spatiales... D'un autre côté, vous participerez aussi à des missions à terre, où vous devrez dézinguer les troopers iœpériaux qui vous barrent la route. Dans ces scènes, la possibilité de se mettre à couvert apportera un brin de tactique. Mais pas plus, on n'est pas

Encore plus rapide, encore plus beau !

à non plus pour réfléchir... Alors que RA1 ne disposait que d'une scène de ce type, RA2 en proposera plusieurs, pour changer un peu des scènes spa-zstes. D'autre part, d'autres séquences assurent encore plus de variété, comme celle où vous piloterez un landspeeder, ou cette autre où vous faites un pe-

étaient dessinés par ordinateur, RA2 met en scène des acteurs évoluant sur fond bleu, puis rapportés dans des décors 3 DS. Avec une qualité vidéo étonnante sur PC, l'immersion dans le monde de Star Wars n'en devient que plus immédiate ! D'autre part, le moteur 3D, qui se montrait déjà plus qu'honorable dans RA1, a paraît-il été encore amélioré pour permettre une plus grande vitesse d'affichage et des sprites aux détails affinés. En particulier, nous avons pu apprécier des effets de traîne sur l'image des vaisseaux en gros plan, ce qui augmente encore l'impression de vitesse de l'ensemble ! La bande sonore reprend fidèiement le style musical et les bruitages de la saga, pour le plus grand plaisir des fans, et tant qu'on y est, des autres aussi. Dans l'état actuel du projet, nous ne savons pas si les dialogues seront doublés en français, mais le soft proposera certainement au pire des sous-titres en norvégien, en swahili et en lapon... C'est cruel, mais maintenant il ne vous reste plus qu'à baver sur les photos d'écrans et devenir un maître Jedi de patience d'ici la sortie du jeu, aux environs de novembre. Je sais, c'est dur, mais que la Force soit avec vous ! ■

PC CD-Rom • New World Computing • Novembre 95 en VF

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ANVIL OF DAWN

Le JDR révise ses classiques

A contre-pied de ses précédents jeux de rôle progressistes, tels les Ravenloft en 3D texturée calculée en temps réel, Anvil Of Dawn renoue avec les grands classiques du JDR micro comme Lands Of Lore et Dungeon Master. On l'attend tous de pied ferme.

Rhaaa lovely ! Un jeu de rôle ! Interplay va regretter de nous avoir torturé des années avec Stonekeep ! Anvil Of Dawn est en effet bien parti pour sortir avant le mythe évanescent des bourreaux de la presse ludique. L'éditeur de ce JDR salvateur est New World Computing, sous l'égide duquel des produits tels que Ravenloft et Men-zoberranzan ont vu le jour. Fondé en 1984 par John Van Caneghem, NWC a connu son premier succès avec la saga Might & Magic. Aujourd'hui, il prépare la fin d'année avec un bataillon de produits au rang desquels on trouve : Heroes Of Might & Magic (testé dans le N°81), Empire li, Métal Lords, Wetlands et... Anvil Of Dawn. Ce dernier n'a rien à voir avec un Ravenloft, le déplacement des personnages s'effectuant case par case à l'aide d'un petit scrolling intermédiaire dans la lignée de Lands Of Lore et plus récemment Stonekeep (encore lui). Le jeu est également plein écran, contrairement à Dungeon Master II par exemple, et l'interface aussi discrète que conviviale (une vraie fée du logis). En

haut à gauche de l'écran, vous apercevez la sympathique face de brute de votre personnage, préalablement sélectionné parmi cinq candidats (un mage à tête de fouine, un bûcheron, Grâce Jones version Valkyrie, etc. ). Quelques pixels plus bas, on découvre le contenu des mains calleuses du bûcheron. S'il détient une épée, il suffit d'en chatouiller l'icone du curseur pour l'activer. Il est par consé

quent impossible de viser, l'épée choisissant arbitrairement les meilleurs morceaux. Encore un peu plus bas (allez, un petit effort) les icônes de magie s'empilent avec un sens inné de la géométrie. Les sorts s'accompagnent de fastueux effets visuels qui, étonnamment, rappellent un peu ceux d'Hexen et surtout les incantations manuelles du magot. En bas à droite de l'écran se dissimule l'automap, qu'il est possible d'agrandir (en plein écran) et d'annoter (les tâcherons du JDR vont être aux anges). L'inventaire est accessible, comme dans la plupart des jeux de rôle, d'un clic sur le visage de votre personnage. Il est alors possible de consulter ses caractéristiques, ses classes (guerrier novice, etc. ), la qualité de son armure, ses compétences en magie, ses maladies (!) et le poids des objets transportés. Anvil Of Dawn vous propose plus d'une centaine de rencontres (mieux que 3615 CUM) avec des

icnstres analphabètes ou le : fos souvent non dotés de cordes vocales et des person-*cges ouverts aux dialogues.

-.es heureux acquéreurs du hors séie spécial E3 auront ainsi eu e plaisir de bloquer sur un garce ajssi borné qu'associai en OLant à la démo proposée sur le CI Tous les dialogues sont digne ses et présentés sous la for-

cf une série de questions auxquelles votre interlocu-:e-.' daigne ou non répondre. Parmi les « plus » du jeu ’«e.v World Computing sur la concurrence (Ston... ), les s-teurs ont eu une pensée charitable pour les daustro-crooes en proposant des déplacements extérieurs en 3D crecalculée. La réaction extatique d'Éric à leurs vues fut : « 3oh ! C'est aussi bô que du Cryo », ce qui constitue un page de qualité. Anvil Of Dawn a également particuliè-~zrent soigné son ambiance sonore avec les « gruïk » des -orstres et des centaines de bruitages divers. Les ama-3JT5 de casse-tête se satisferont également des puzzles r. e~.'gmes proposés, tandis que les possesseurs de 486 feront des odes à New World Computing pour avoir ce-sé à eux. Le jeu devrait en effet fonctionner sur fDX33 (grand minimum) et barboter comme un plon-ge_r Greenpeace dans le Pacifique sur DX2-66. Quant au £GÉnario du jeu, la fiche de presse ne nous éclaire pas jcoup, celle-ci se contentant de babiller sur « vous as seul, mais très débrouillard, courageux et intelligent » : - devenez un héros dont les exploits se conteront du-zsrt des millénaires », etc. etc. Donc, pour un résumé du scHrar, il faudra attendre le test. Désolé. ■

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PC CD-Rom • Infogrames • Décembre 95

TIMEGATE

Les chevaliers du temps

Il est des éditeurs qui travaillent discrètement et efficacement dans leur coin, sans se soucier des super-annonces et superdéceptions de leurs concurrents. Infogrames continue sur sa lancée avec un nouveau produit original, intelligent, au scénario très travaillé et abordant un sujet ô combien mystérieux : les Templiers.

A

près avoir réussi brillamment ses nombreux essais Isur le mythe lo-vecraftien de Cthulhu,

Infogrames se lance sur un thème plus historique, tout autant chargé de mystère. Timega-

te est en fait une saga dont le premier volet concernera les Templiers. L'histoire commence pour vous - alias un jeune américain du nom de William Tibbs - en 1995, alors que vous finissez vos études de droit à Paris. Soudain, un mystérieux chevalier noir se matérialise devant vos yeux pour vous attaquer. Après l'avoir défait, vous devrez sauver votre fiancée des griffes de Wolfram, un chevalier de l'ordre corrompu, qui a traversé le temps pour vous

détruire. Réincarnation et secret des chevaliers fondateurs de l'ordre : vous découvrirez rapidement une sombre histoire qui vous obligera à vous transporter au fin fond du Moyen Âge, en 1329 alors que les Templiers sont une espèce en voie de disparition.

Les auteurs du jeu sont partis du principe qu'ils possédaient avec la série des Alone In The Dark, un moteur efficace pour produire des jeux d'aventure/ac-tion prenants. Pour ne pas handicaper les joueurs n'ayant pas les moyens de s'acheter un Pentium, le jeu a entièrement été pensé et réalisé en VGA.

Making of

Pour en savoir encore un peu plus sur le jeu, allez faire un tour sur le CD de Génération 4 et découvrez le film .Mov (Quicktime).

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Back to the passé

►ur les incultes, qui ne voient dans les Templiers qu'une nple secte mystique et les détenteurs d'un trésor fabu-ix, sachez que l'Ordre du Temple fut à l'origine un ordre ligieux (tout comme les Hospitaliers). Le but des Che-liers du Temple étaient de protéger les pèlerins chré-ms en voyage pour Jérusalem. Leur rôle de protection olua durant les croisades en véritable ordre militaire, lissant, respecté et envié. Seule entité capable de gérer s énormes masses d'argent qui transitaient entre la irétienté et le royaume de Jérusalem, ils devinrent surut rapidement de véritables banquiers pour constituer i début du 14ème siècle une puissance financière large-ent supérieure à celle du royaume de France et même i Vatican. Sous Philippe le Bel, le 13 octobre 1307, com-ença la « chasse aux sorcières », avec l'arrestation de us les Templiers de France, dont leur grand maître, icques de Molay. Diversement suivi dans les différents yaumes européens, l'ordre disparut petit à petit, em-irtant avec lui bien des secrets...

res, la qualité obtenue peut, du coup, sembler lins impressionnante que sur des productions du le Fade To Black, mais Timegate tournera de ce t sur toutes les machines (486 conseillé). En Ire, la 3D utilisée pour les personnages est cette s dotée de textures pour les vêtements et les ar-res, avec en outre plus de 200 écrans différents i laissent augurer d'une bonne durée de vie. Le int le plus intéressant du produit semble rester le r'ario et l'interaction avec le monde en 3D dans puel le joueur évoluera. Réalité historique etdé-îs de scénariste se côtoieront pour plonger le leur dans une aventure originale. ■

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PC CD-Rom • Ubi Soft • Décembre 95

RAYMAN

À la recherche du grand protOon

Depuis de nombreux mois déjà, Ludimédia, la branche développement d'Ubi Soft s'est lancée sur plusieurs projets de jeux. Rayman, déjà sorti sur la console Atari Jaguar, a d'ailleurs initialement été développé pour PC et on devrait bientôt voir débouler sur nos écrans ce petit personnage rigolo.

niveaux, avec à la clef des passages secrets (une centaine) et des niveaux bonus (une bonne vingtaine). La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops, le Château des Délices auront chacun leurs graphismes, leurs ennemis et leurs bonus. Le mode VGA en 256 couleurs est d'ailleurs judicieusement utilisé, avec des couleurs et des décors dans tous les sens, un scrolling parallaxe étant même présent sur le

Le monde du PC n'est pas encore habitué à ce genre de produit classé immédiatement dans le domaine des consoles, mais les choses sont en train de changer et cette machine si sérieuse va faire une petite cure de jouvence avec Rayman. Pour résumer l'histoire, disons que le Grand Protoon, gardien de l'harmonie du royaume, a été enlevé, les Electoons s'étant alors éparpillés aux quatre coins du monde de Rayman. Notre gentil petit personnage va donc s'en aller les retrouver pour reconstituer le noyau de son pays, malgré les horribles individus qui sont mystérieusement apparus. C'est classique, mais pour un jeu d'arcade, on n'en demande pas plus !

Pour réussir sa mission, Rayman va devoir traverser six mondes différents, chacun composé de plusieurs

—- • ••

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

fond de l'écran. Ce sont surtout les personnages qui ont fait l'objet d'un gros effort de conception, sans parler de leur animation. Une version SVGA aurait vraiment été merveilleuse mais qui sait, peut-être un « Rayman Le Retour » sera entrepris l'an prochain ?

Pour en revenir à la progression dans le jeu, Ray

man devra acquérir des pouvoirs tels que le coup de poing télescopique, la course, l'hélicoptère, la graine magique. .. En outre, vous pourrez, selon les niveaux, chevaucher un moustique, glisser sur le sol, vous accrocher aux plates-formes... Il vous sera même possible de revenir dans un niveau précédent pour trouver un bonus oublié ! La difficulté est progressive et on apprend ainsi calmement à maîtriser les folles galipettes de notre bouffon préféré.

Pour la version PC, les développeurs ont réaménagé les niveaux par rapport à la version Jaguar, les surprises et bonus n'étant plus du tout aux mêmes endroits. Annoncé pour fin novembre, Rayman ravira sans aucun doute les plus jeunes, mais aussi les plus âgés, avec un jeu rigolo et, a priori, très bien réalisé. ■

rsion Française    AM STMACPC NF = Notice Française    AM ST MAC PC    OEM = Sans Boite

cAirWar...........3.5/CDROM -

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Wa3tcrpiece Collection CDROM -

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Pro Hockey.........3.5/CD

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KLONGBOW_________CDROM    -

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Bka& - Doom; Sirteifrjluer 2; fcrw; Spectre VR; Novostortn; m •. vonides: Chaos Contiatàai;

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ROUGE LKAGUK120Û/50G/3.5 249 BOUGE LEAGUF. EDITION ...CD -BOUGE COUPE 1)U. .1200/500/3.5 249 BOUGE COUPE DU MONDE .CD -

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Lucas Arts............... •

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D Day 6 Juin.......................... 269

Dark Forces..............................CDROM    -

Dark Légions (OEM).................CDROM    -

Dark Seed 2....................... CDROM    -

Dark Sun 1 ou 2 (OEM)............CDROM •

Dawn Palrol...................Amïga/CDROM    229

Day o( Tent/lndy Alantis...........CDROM -

Deluxe Strip Poker 1 & 2..........CDROM -

Detroit..........................-A5007V1200/3.5 229

Discworid........................... CDROM    -

Doom 2............ -

Doom 2.....................................CDROM    -

Dune 2.................................................... 129

Dunoeonmaster 2 (Am-Disque Our).3.5/CD229

Elite 2 * Frontier..........CD/CD32 AUSSI 19919

Eye cl the Seholder 1 ou 2.................... 129

F14 Fleet Defender.............3.5/CDROM    -

Fl 5 Sinke Eagte 2..............3.5/CDROM    129    12

F15 Strike Eagle 3..............3.5/CDROM

F117A Stealthfighter...........3.5/CDROM 129

Fa.'con 3.0........................................... -

FEARS--------------------A1200/CD32    199

FioWs of Giory.............500/120Û/3.5/CO 129

FIFA Int Soccer...................3.5/CDROM    199

Frfth Fleet............................................... -

Fighter Wing.......................3.5/CDROM    -

Flfght Unlim.ted...................3.5/CDROM    -

FL1GHT SIMULATOR 5.1--------35/CD -

F Sim 5 Europe 1 eu Las Vegas..........-    -

F Sim 5 Paris ou New York.................... -

F Sim 5 Ralleye Around the World.........    -

F SIM 5 SCENERY DESIGNER -........... -

F Sim 5 Survol des Iles.......................... -

Flink..............................................CD32    199

Formula 1 Grand Prix.........3.5/CDROM 129

FORMULA 1 GRAND PRIX 2..CDRO.M -

FuH Throtüe............................................ -

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GLOOM......-.................. A1200/CD32    199

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Gunsdip 2000 .....................3.5/CORCM    129

Harpoon..............................3.5/CDROM    -

Harpoon2.................................CDROM    -

Harp 2 WestPac Ou ColdWar Battioset -    -

Harpoon 2 Scénario Editor..................... -

Hearl of Darkness.....................CDROM    •

Heimdall 2.............A120Q/CD32/3.5/CD    199

Hexen (Hercic).................3.5/COROM    •

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History Line 1914-1918............. .3.5/CD    199

Hokum KA-50 (Werewolf).................3.5    -

Hunters of Ralk.........................CDROM    -

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Iron Assauit......................3.5/CDROM    -

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Jaggod Alliance .....................CDROM    -

Jet Fighter 3..............................CDROM    -

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K Off 3 Euro Chall.......500/1200/3.5/CD 199    -

Knights of tho Sky......................3.5/CD 129 129

Kings Ouest 1 ou 2 ou 3 ou 4.................129 129

Kings Quest 7...........................CDROM

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L’Entra;neur - Anglaise Lcague D/DiskCD L'Eniraineur - Aflamand Leaguo D/DiskCD L'Entraîneur - Espagnole Leaguo D/DiskCD L'Entraîneur - Scudetto League D/DiskCD

Lcading Lap........................A500/A1200    199

Leisure Suit Larry 1 ou 2 ou 3................129 129

Lommings 2 (The T ribes)....................... 199199

Lemmings 3.................................A1200    199    -

Lemmings 3........-....................COROM

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L.nks 386 Pro SVGA......PC3.5/CDROM

Links Banff Springs ou Mauna Kea.....

Links Castio Pines ou Innisbrook...........

Links Fantasy Course.........3.5/CDROM

Unks Big Horn ou Pebble Boach...........

Unks Prairie Dunos M3.5/PC3.5/CDROM

Lords Of Midntghl................3.5/CDROM

Lords of tho Realm........500/1200/CD32 229

Lost Eden.......................CD32/CDROM    269

MACHIAVELU..... CDROM    -

Mad Dog Macree 1 ou 2 (OEM).............    -

Madeiine.................-.........3.5/CDROM -

Matcom’s Rove.nge...................CDROM    -

Master Axo..............................500/1200    179

Menzoberanzan (OEM)............CDROM -

Micro Machines 2................. 3.5    •

Micro Machines 2.....................CDROM    -

Monkey Isfand....................3.5/CDROM    129129

Monkey Isîand 2..................................... 129

Modal kombat 2.................3.5/CDROM    199

NASCAR (OEM).......................CDROM

NASCAR Track Pack................CDROM

NBA 95...................................................

NHL Hockey 95......................................

Odyssey.............................A5C0/A1200    189

OPERATION CRUSADER............

Panzer General —............3.5/CDROM

Panzer General (Sans Boito)............CD

PG A Euro Tour...........500/A1200/CD32 199

PGA 486...................................CDROM

Mendax:Reumon 2...................CDROM

Pinba'l Fantasies.....1200/CD32/3.5/CD 199

Pinbail Droams and Fantasies............... 249

PinbaJI Illusions................A1200/CD32    199

Player Manager 2...................................129    -

Player Manager 2................................... -    -

Police Quest 1 ou 2 ou 3................. 129    129

Populous 2.........................3.5/CDROM    129 129

Power Hcusc....................500//CDROM    229    -

Premier Manager 2..... 79    179

Prem Manager 3 .........5000 200/3.5/CD 179    -

Prem Manager 3 Mutti Edil Sys..............119    -

Psycho Pinball....................3.5/CDROM    -    -

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Rebel Assauit........(Sans Boite)CDROM -

Rise of the Triad.................3.5/CDROM    -

ROADKILL—....................-A120G/CD32    99

Seal Team..........................3.5/CDROM    -

Sensible Golf....................-3.5/CDROM    199

Sensible World of Soccer....................... 199

Sensible World of Soccer.........CDROM -

Selliers.........-........................................229

Sim City 2000....................A1200 SEUL 269

Sim City 2000 Collection..........CDROM -

Sim Classics (Ant/CIty/life).................... 229

Sim Tower.............................................. -

Simon the SorcerorA1200/CD32/3.5/CD 129

Simon the Sorceror 2..........3.5/CDROM 229

Simon the Sorceror 2........A1200/CD32    269

Space Ouest 1 ou 2 ou 3.......................129 129

Speris Legacy......................A500/CD32    199

SSN-2I SEÀWOLF____________-3.5/CDROM -

Star Crusader................500/1200/CD32    199

Star Trek • Final Umty...............CDROM -

Sîar Trek - Omnipedia..............CDROM    -

STRIKE COMMANDER........-..........CD -

Subwar 2050...................A1200/3.5/CD    129

Super Lgo Manager......500/1200/CD32 199 199

Super Skidmarks................A50C/A1200    199

Super Strcctf.ghter 2..........3.5'CDROM -

Super VGA Harrier............—................ -

SYNDICATS—..................3S/CD    129

System Shock..........................CDROM    -

Tacops.................................WINDOWS    -

Terminal Velocity...............................3.5    -

Terminal Velocity......................CDROM

Third Reich.........................3.5/CDROM    -

Tie Fighter.............................................. -

Tornado & Desen Storm.............3.5/CD    -

Tomado..............................A500/A1200    99

TransportTycoon...............3.5/CDROM    -

Transport Tycoon World Editer............-    -

Trivial PursuitGenus.............................. - 1î

UFO Ervemy Unknown..................CD32    199

UFO ...........................500/1200/3.5/CD 249

Ullima Underworld 1............................... -

Ultimato Doom....................3.5/CDROM    -

Uîtimate Soccer Man.........500/1200/3.5 199

US N'avy Fighters.....................COROM    -

USS Ticonrfcroga...............3.5/CDROM    -

VIRTUAL KARTING......—......A1200    199

Wembley International SoccerA1200/CD3299

Wrng Commander 2............3.5/CDROM -

WORM5............A500/CD32/3.S/CDROM 199

Xlth Hour - 7th Guost 2.............CDROM -

X Com Terror from Deep —.........3.5/CD    -

X Wlng Collection.................................. -

Z......... CDROM    -

Zool 1 ou 2.......................... CD32    189

-    269

-    299 VF -229 NF

} 299

-    129 NF

-    279

-229 VF

-    339 > 299

-    - NF

JOYSTICKS & ACCESOIRES

3.5" Boiticr 50 Disk................................. 59

3.5” Boîtier 100 Disk.............................. 79

ADAPTEUR POUR ANALOG JOYSTICK

Cable d’extension pour Clavier.............. -

Cable d'extension pour Joystick............. 59

Cabîe d'extension pour Souris............... 59

CH Fliteslick.................................(AAN) 299

CH Flitestick Pro.................................... -

CH Pro Podals....................................... -

CH Virtual Priot....................................... -

CH Virtual Pilot Pro................................ -

Cheelah Bug ....... 119    1

Compétition Pro Joypad pour CD32......159

Froowheel Digital Volant ...............

Gravis Analog Joystick............._.(/

Gravis Analog Pro Joystick...........

Gravis Gamepad...........................

PCMCIA GAMECARD H.............

Quickjcy PC Optix AnalqrVDigital) ........ -

Quickjoy PC Propad-$V230................... -

QUICKSHOT S K YM ASTER QS2Ü6-----    -

Quickshot Super Warrior QS201............ -

Quvckshot WamorQSl23. .................. -

Sa<tek Megagr-p 3-MX230......... -

Sa:t0k Mebacr.p 7-MX732 ..........(AAN) 139

Saitek Megagrip 8-MX734 (Digital)........    -

Screenbeat 4 Enceintes - SB204........... 119

Screenbeat 5 Enceintes - SB205...........119

Screenbeat Pro 50 Enceintes - S3250.    -

SOUNDBLASTER 32 A AVE VALUE........    -

Souris.................. *09    1

Suncom Analog Edge II (Anak>g).(AAN) 159

Suncom Fîightmax (Analog)................... -

SUNCOM G-FORCE YORK.................. -

Suncom FX2000..........................(AAN) 199

SX-I (POUR CD32)..... 1699

. 179 179 279 219

Thrustmastor F16 TQS........................... -

Thrustmaster Mk2 Fiight Conlrol.............    -

Thrustmastor Mk2 Weapons Contr.........    -

Wtco'Q’Stick........................................ 69

3.5 Disquettes Vierges

PRECISION SANS MARQUE

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9-10 THE CAPRICORN CENTRE Crânes Farm Road, Basildon _ I I ^

Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE -

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TTC

229 VF

THE RIDDLE OF

Lu et approuvé

Vous aimez les mystères, le danger, les voyages, l'archéologie, le monde de l'étrange en général ? Alors The Riddle Of Master Lu est fait pour vous. Ce jeu d'aventure tournant autour d'un explorateur américain ayant réellement existé se targue en effet de réunir tous ces éléments sur un seul CD !

BELIEVE IT OR NOT !

Voici l'un des échantillons du musée de l'étrange selon Robert Ripley. Ce personnage étonnant entre Popeye et Donald, est le seul au monde à pouvoir réaliser la grimace « casse-noix ».

Fondé en 88 par Brian Beninger, Sanctuary Woods se consacra d'abord à l'éducation des 'tits n'enfants américains (tâche ô combien délicate) en développant des produits dits éducatifs. Aujourd'hui, la compagnie se scinde en deux divisions : l'une consacrée aux Kids, l'autre, celle qui nous/vous intéresse, à l'Entertainment. De cette division naquirent des jeux comme Wolf, le simulateur de loups, et The Journeyman Project. Deux produits à suite, puisque Lion, le simulateur de lions ne devrait pas tarder à sortir (véridique), et Buried In Time (The Journeyman Project 2) a été testé dans le dernier numéro. Mais rassurez-vous, Sanctuary Woods ne s'inscrit pas dans la mouvance « saga » et derrière le nom « The Riddle Of Master Lu » ne se cache pas The Journey Project 3 (pfiou ! ). Non, Riddle est un produit 100 % original. Enfin... Original dans le sens « nouveau », car sinon il faut bien admettre qu'il s'inspire sans vergogne des In-diana Jones de Lucas- Arts.

Votre personnage, Robert Ripley, est ainsi un explorateur féru d'archéologie, d'histoire et de... bizarreries. Il tient d'ailleurs un musée de l'étrange, le « Ripley's Believe It or Not ! », rempli de ses trouvailles les plus extravagantes.

Ce musée connaît d'ailleurs quelques difficultés financières que Ripley espère apla

nir en retrouvant et en ajoutant à sa collection... le talisman du premier Empereur de Chine. Ce personnage n'est pas le fruit de l'imagination d'un scénariste éthylique, mais une véritable célébrité américaine. Le Ripley's Believe It or Not ! existe également et vous pouvez le visiter en vous rendant au 6780 Hollywood Boulevard (Cf. Encadré). Le jeu se déroule en 1936 à l'aube de la Seconde Guerre Mondiale (encore une similitude avec Indy) et vous baladera de continent en continent (encore une simi... ) à la recherche de l'étrange et du danger. Question danger, le jeu part sur les chapeaux de roue avec une introduction vous présentant au beau milieu du désert égyptien poursuivi par deux touaregs en voulant visiblement à votre vie. Vous ne la devrez d'ailleurs qu'à une gigantesque statue dont

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

MASTER LU

ventaire à la Lucas à l'aide d'un icône en forme de coffre et d'accéder au menu de sauvegarde à l'aide d'un icône isolé, situé à l'extrême droite de l'écran. L'interface de sauvegarde se présente sous la forme d'une succession de noms identifiés chacun par une image du jeu (à la Alone). Le jeu lui-même est linéaire mais ouvert, ce qui signifie qu'il est possible de résoudre une énigme de différentes façons. Certaines actions doivent également s'effectuer eri temps limité et il est possible de mourir, pour aussitôt ressusciter à l'endroit même de votre trépas. Un dernier détail : l'humour n'a pas été oublié avec par exemple, quelques allusions à la nocivité alors ignorée du tabac. Un jeu potentiellement intéressant donc, qui devrait plaire à tous les frustrés du jeu d'aventure (à mort les films interactifs ! ). ■

e -agissement (provoqué par le vent ? ) effrayera es tueurs. The Riddle Of Master Lu est le résultat du ~3vail de l'équipe dirigée parTed Markley et Matt 2-json, deux ex-Microprose. Un éditeur pas vrai-~es\t réputé pour ses jeux d'aventure (à part Rex Vouiar, vous en connaissez beaucoup ? ), les :: -tes étaient par conséquent permis quant à la

réussite de ce jeu. Permis mais pas fondés ! La réalisation de Riddle Of Master Lu est en effet excellente avec des graphismes Super VGA réalistes et détaillés, ainsi que de véritables acteurs incrustés dans les décors en images de synthèse (technique désormais classique). Les dialogues, très nombreux, sont également digitalisés et animés par l'excellent gestuel des acteurs et quelques zooms sur les visages pour surprendre un haussement de sourcil ou un sourire qui en dit long. Ces zooms ne sont pas limités aux acteurs, puisque les objets qu'il est possible de ramasser sont également présentés en gros plan, histoire de ne pas commettre d'erreurs (ô le joli scorpion en bronze ! ). L'interface de jeu est aussi simple que conviviale : un icône pour prendre, un autre pour utiliser et un dernier pour observer. Il est également possible d'ouvrir et de fermer l'in

INDYCAR RACING 2.0

L'intégriste

du bitume

K i. *

Avouons qu'ils ont de la suite dans les idées. Indy 500, IndyCar, Nascar et maintenant IndyCar 2.0, il ne faut pas s'appeler BHL et aimer les tartes à la crème pour déceler une logique sous-jacente. À croire qu'ils poursuivent un dessein hautement spirituel qui échappe, lui, à notre perception...

Depuis le succès d'Indianapolis 500 en 1989, Papyrus n'a pas cédé un pouce de bitume à ses concurrents. Geoff Crammond sort F1 Grand Prix 2 ? Ils s'en moquent. Minds-cape Bordeaux distribue Al ünser Junior Windows 95, ils s'en tapent les brugnons. IndyCar Ra-cing, Nascar Racing et maintenant IndyCar 2.0 : Papyrus se positionne en irréductible de la simulation automobile. Si IndyCar n'avait pas convaincu tout le monde (l'ombre de F1 Grand Prix pesant lourdement sur la concurrence), sa suite propose quelques innovations intéressantes susceptibles de rallier détracteurs et amateurs. L'indispensable mode Super VGA pour commencer, qui sur P90 ménage vos yeux en refusant tout ralentissement intempestif (ce qui n'est pas le cas de tous les jeux : Fatal Racing

entre autres). Les décors sont certes relativement dépouillés (on est loin d'un Need For Speed) mais restent plaisants surtout sur les circuits de ville (Toronto par exemple). Papyrus prône également la pluralité avec des versions Dos et Windows du jeu. Bill Gates oblige, la version Windows sera 95. Celle-ci sera d'ailleurs l'un des deux premiers produits Win95 de V. I. E. avec Le Livre De La Jungle, les conversions d'IndyCar et Nascar étant toujours annoncées. Pour revenir un bref instant au mode SVGA, ce dernier est entièrement paramétrable et les possesseurs de 486 réfractaires au VGA pourront passer outre certaines textures afin de mettre IndyCar 2.0 à la portée de leur processeur. Parmi les nouveautés, notons également le réalisme accru des collisions, promettant de spectaculaires accidents qui ne sont pas sans rappeler ceux de Destruction Derby. Fumée et débris sont en effet au rendez-vous des chauffards

3615 GEN4 : plus de 200 soluces complètes !

h : est toujours possible de provoquer de spectaculaires carambolages, ceux-là même qui faisaient initie charme du vieux Indy 500.

Arcade ou simulation ?

Jn mode Arcade est également proposé, ce dernier ■aus permettant de piloter votre formule Indy en .-e extérieure, comme dans tout bon jeu de café se respecte. Vous pourrez ansi anticiper les dépassements an c temps réel » et non à l'aide rétroviseur et de son angle aussi mort que traître. Autre amélioration notable : le pilotage. Tout a été fait pour rendre la s mulation la plus réaliste possède, le mieux étant bien enten-iu de jouer avec un volant et un lédalier. IndyCar 2.0 offre alors a meilleur de lui-même. Espérons seulement que ce réalisme ■ entamera pas trop jouabilité et “amabilité, et qu'une demi-~eure de réglages ne sera pas nécessaire pour pouvoir espérer “aîtriser son véhicule... Ce qui asttrop souvent le cas dans ce

type de simulation « intégriste ». Les maniaques de la virgule peuvent toujours se régaler avec des réglages hyper précis, quasi obsessionnels, touchant diverses parties de votre bolide : pneus (types de gomme : tendre, intermédiaire, dure, pluie ; pression), fuel (+/- 40,0 galons), ailerons (+/- 3.10°), suspensions (rien pigé), vitesses (+/-10.30 en 1 ère, +/- 7.80 en 2nd, etc. ). Le tout pouvant être bien évidemment sauvegardé. L'ambiance sonore a, elle aussi, été revue avec des bruitages encore plus réalistes. Maintenant vous pouvez même entendre le craquement d'un grillon écrasé sur la piste, enfin presque. À côté du nom IndyCar, les plus observateurs noteront un discret « TM » signifiant que Virgin I. E. a acquis la licence IndyCar auprès des autorités compétentes. Les véhicules, circuits (quinze en tout), pilotes, sponsors et autres

panneaux publicitaires sont ainsi parfaitement conformes à ceux de la saison IndyCar 95. Vous ne serez par conséquent pas obligé de franchir l'Atlantique à la nage afin d'assister à une course IndyCar pour prendre note des véritables noms des pilotes ! La dernière simulation de Papyrus sera également jouable à 32 en Multijoueurs via le service OnLine Hawaii (du nom de i'île bien connue, où sitôt arrivé à l'aéroport une nuée de vahinés se pendent à votre bras comme autant de noix de coco à une branche de palmier... ). Décidément, cette fin d'année comblera les rêves les plus débridés des mangeurs de bitume ! ■

DUNGEON KEEPER

Maîtres agrégés ès donjon

Après avoir fait de vous un dieu avec Popuious, un ludo-urbaniste de talent avec Theme Park et un seigneur de guerre avec Powermonger, voici une occasion en or pour devenir le gardien tout puissant d'un mystérieux complexe souterrain. Tremblez, malheureux aventuriers, Peter Molyneux ouvre les portes de l'enfer du jeu le 26 novembre.

Avant de se lancer dans un genre complètement nouveau - le jeu de rôle - l'équipe de Bullfrog s'est intéressé aux réactions des premiers concernés : les joueurs. La conclusion de cette étude fut unanime et sans appel : depuis le milieu des années 80, mises à part quelques innovations technologiques, le jeu de rôle micro s'est étiolé pour ne pas dire plus. De ce fait, avant de se lancer dans la grande aventure, l'équipe de Bullfrog s'est posé le problème en essayant de trouver d'urgence une idée qui renouvellerait un peu le genre. Et croyez-nous, ils l'ont trouvée. Imaginer un jeu de rôle dans lequel plusieurs joueurs incarneraient un ou plusieurs groupes d'aventuriers à la recherche d'un trésor est déjà une idée intéressante, mais envisager la chose du côté du maître du donjon, c'est carrément génial. En effet, fort de leurs expériences dans le domaine du jeu multijoueurs (Hi-Octane, MagicCarpetl &2... ), Dungeon Keeper intégrera le jeu réseau à huit. Là où on retrouve la griffe Bullfrog, c'est dans la répartition des rôles, avec un maître du donjon et sept aventuriers, venus piller ce lieu réputé pour ses dangers et ses trésors. En solo, vous serez cet ignoble individu et vous pourrez sans aucune arrière-pensée tuer les gentils héros venus vous attaquer. En effet, en tant que gardien du donjon, la réputation de votre demeure va évoluer au fil des tentatives de pillages de la part des « héros ». Plus vous tuerez d'aventuriers et plus vous amasserez de trésors, ce qui bien sûr attirera encore plus de monde dans vos murs. D'un autre côté, grâce à l'argent que

vous avez, vous pourrez créer de nouvelles salles, des couloirs, construire des pièges et surtout engager divers monstres pour défendre les sombres méandres de votre complexe. Une douzaine de salles différentes sont accessibles, parmi lesquelles vous trouverez l'armurerie, la salle de torture ou les baraquements. D'un autre côté, ce sont seize races de créatures dissemblables que vous pourrez employer, chacune avec ses caractéristiques physiques

• «

.....    . P—M

INTERNET, et le monde est à vous sur le 3615 GEN4 !

-eitales (dragons, imps, minotaures, squelettes, ors... ). Il faudra d'ailleurs apprendre à gérer tout ç€Üt monde car bien souvent, des inimitiés régneront au sein de vos propres troupes et un de vos dragons pourrait très bien choisir un de vos gobe-ins comme casse-croûte !

5ëon les concepteurs, un gros effort a été apporté = ntelligence artificielle des créatures, qui utiliseront au mieux leurs caractéristiques. Un dragon cans une grande salle volera au-dessus des aven-r_ners pour se mettre hors de portée des corps-à-zzqys, tandis que les imps essayeront d'éviter au ~ = < mum le combat. Attention par ailleurs, car un :ragon, par exemple, ne pourra pas passer par un ci-loir étroit. Pour donner les ordres, une dizaine □s directives sont possibles, du simple « garder un

A De gauche à droite : Peter Molyneux (producteur), Russel Shaw (musicien),

Barry Meade (concepteur), Simon Carter (programmeur), Mark Healey (graphiste),

Glenn Corpses (programmeur), Sean Masterson (concepteur), Darren Thomas (Graphiste).

trésor », au « patrouiller » dans une zone, en passant par des ordres plus basiques du genre « attaquer » ou « aller » à tel ou tel endroit. À tout moment, le maître du donjon pourra prendre le contrôle d'une de ses créatures pour combattre en temps réel et exploser de l'aventurier bien rutilant ! Ceux-ci appartiendront à une des vingt professions recensées en ce jour, avec des magiciens, des clercs, des guerriers. .. Enfin, 25 sortilèges différents seront accessibles au gré de votre montée en puissance, avec comme pour Magic Car-pet 2, une maîtrise dans \e domaine qu'il n'est plus nécessaire de vanter !

Pour gérer le tout, le jeu se base sur trois types de vues différentes. Vous avez tout d'abord la vue du dessus, englobant tout votre donjon, qui permet de voir en un coup d'œil ce qui se passe à tel ou tel endroit. Ensuite, la vue stratégique en 3D isométrique permettra de gérer au coup par coup telle ou telle salle. Vous pourrez ainsi donner vos ordres aux divers monstres qui s'y trouvent et élaborer des tactiques pour protéger ou piéger un endroit bien précis. Enfin, vous pourrez décider à tout moment de prendre le contrôle d'une de vos créatures et par exemple diriger ce dragon

ou cette araignée géante. La vue passera alors en 3D texturée, un modèle encore sérieusement amélioré par rapport aux précédents Magic Car-pet 1 & 2.

Comme vous pouvez le voir, le jeu supporte le mode SVGA, avec des graphismes non seulement très fins, mais aussi très particuliers de par leur style. Comme dans Magic Carpet 2, les sources lumineuses sont gérées au mieux, avec des effets d'ombres et de lumières pour les torches, les sortilèges...

Vous l'aurez bien évidemment compris, la perspective de jouer le gros méchant dans un environnement Bullfrog nous a complètement emballés. Espérons maintenant que le produit ne sera pas sujet à des retards répétitifs ! S

PC CD-Rom • Bitmap Brothers/Time Warner • Fin novembre

Zi ultimate warga

Hep, hep ! Il arrive ! Le nouveau Bitmap Brothers, les auteurs de Speedball, Cods,

Cadaver, Chaos Engine, Xénon 2, etc.

Et devinez quoi ? ! C'est un wargame, yipeee ! AOU, AOU, AOU ! Après des années de silence, je vous laisse imaginer la qualité de leur dernier produit...

me

qu'à une petite élite de joueurs. Les Bitmap ont donc réalisé Z, un wargame avec lequel il est possible de s'amuser après deux minutes de jeu, que l'on ait fini douze fois Dune 2 ou que le mot wargame évoque une faute d'orthographe dans le titre d'un film.

Règle N°3 : sur PC on planifie d'abord, on agit ensuite. Z nous permet donc de passer à l'action sans préliminaires, c'est-à-dire sans passer par l'habituelle phase de développement de sa base. Si vous voulez plus d'usines pour maximiser la construction d'unités de combat, allez piquer celles de l'ennemi ! Chaque niveau est en effet composé d'un certain nombre de territoires qu'il faut envahir en s'emparant symboliquement du drapeau ennemi, l'adversaire essayant de faire de même.

Règle N°4 : un jeu PC doit se jouer en multijoueur ou ne pas se jouer. Les Bitmap ont donc inclut une option link/réseau/modem, conçu 8 (4 + 4) maps

Il existe des développeurs de jeu vidéo dont chaque production est un événement et rallie le plus grand nombre de joueurs. Les Bitmap Brothers font partie de ceux-là. Après Team 17 et ses Worms, cet autre transfuge de l'Amiga s'apprête à donner des leçons de jeu vidéo aux développeurs PC. Bien sûr, arrivant en terrain conquis ils furent obligés de se plier à certaines règles.

Règle N°1 : sur CD-Rom PC on rempli l'espace disponible avec des scènes cinématiques en images de synthèse. Les Bitmap ont donc dit « ok » et celles de Z sont les meilleures qu'ils nous aient été donné de voir à la rédac. Plutôt que de tout miser sur le visuel, en réalisant le vaisseau spatial de la mort qui tue pour nous le faire admirer sous toutes les coutures durant une demi-heure (combien de fois vous êtes vous exclamé : « c'est quand qu'on joue dans c'foutu d'jeu ! »), ils ont réalisé 40 minutes de mini

séquences intermédiaires, animant les changements de niveaux sans saboter le rythme du jeu. Ils n'ont pas cherché à nous prouver qu’ils étaient les Maestros de 3DS, mais plutôt à nous faire rire et même mourir de rire en mettant en scènes d'incroyables robots portés sur la bière, la guerre et le hard rock !

Règle N°2 : sur PC un wargame doit nécessiter la lecture d'un manuel de 200 pages et ne s'adresser

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• ........

laquelle une unité de défense s'évertue à vous allumer, primo le tank fera son possible pour éviter d'être touché, secundo il décidera de détruire d'abord l'unité de défense, pour, tertio, revenir à l'objectif - redevenu prioritaire - que vous lui aviez assigné ! On est loin d'un Warcraft où les unités suivaient à la lettre vos instructions quitte à se laisser trucider sans mot dire.

L'une des « Zidées » les plus amusantes - à défaut d'être originale, merci Cannon Fodder - est le fait que vos robots puissent gagner de l'expérience et devenir de véritables bêtes de guerre. En fonction de leur expérience, ils feront ainsi plus ou moins de ravages aux commandes d'un tank, les véhicules étant complètement dépendants des soldats à leur bord ! Il est même possible d'abattre le pilote pour lui subtiliser son véhicule. Une dizaine de véhicules différents (jeep, etc.) sont souvent éparpillés sur les territoires, à vous ensuite de les atteindre avant

l'ennemi ! Au fil du jeu, les niveaux sont de plus en plus complexes avec la possibilité de détruire des ponts puis de les reconstruire, d'éteindre des feux infranchissables à l'aide de camions de pompier, de collecter des armes (caisses de grenades), etc. En tout, cinq planètes/décors bourrées d'animations et de vie vous sont proposées : jungle, volcanique, arctique, ville, désertique. Il sera possible d'adopter différentes stratégies de jeu, plus ou moins agressives, et de conquérir un territoire de différentes façons. Z sera entièrement traduit et doublé en français, sauf peut-être les scènes cinématiques qui seraient seulement sous-titrées. Le plus dur maintenant, sera de patienter jusqu'à fin novembre ! ■

spéciales multijoueur et développé pendant quatre longues années l'Intelligence Artificielle la plus aboutie à ce jour. Car le multijoueur ne doit pas sonner le glas du mode un joueur. Dans Z, l'ordinateur n'aura rien à envier à un joueur humain et vos propres unités réagiront avec un surprenant sens des priorités. Si vous demandez à l'un de vos tanks de pulvériser un pan de montagne à côté de

SALON

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DE LA HIGH-TECH

22-26 NOVEMBRE 1995 PORTE DE VERSAILLES

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3rvi • 1994 LucasArts Entertainment Company. Ail Righls Reserved. Used Under Authorizatlon. The LucasArts logo is.a ao-mark ot LucasArts Entertainment Company. iMuso is a trademark of LucasArts Entertainment Company iMuse U.S.

PC CD-Rom • Mîndscape • Décembre 95

WARHAMMER

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Microsoft Visual C.

Warhammer Fant.

«Sara■ ■ .a-—    «iffiîSr - -^7*\Ç

somewhere in the area and tour nearby villages ha

Les jeux de rôle et wargames officiels ont toujours suscité l'intérêt des éditeurs de jeux. Après SSI avec TSR il y a quelques années, c'est Mindscape qui reprend le fabuleux monde de Warhammer sur micro. Un jeu basé sur Warhammer 40 000 est d'ailleurs aussi prévu pour 1996. Cet univers médiéval et fantastique, développé par Games Workshop (un des plus grands éditeurs de jeux de rôle et wargame), est un pays imaginaire, dans lequel deux principes s'opposent : le chaos et la loi. Schématiquement, la loi, ce sont les gentils (humains, elfes, nains... ) et le chaos, ce sont les méchants (hommes-rats, guerriers du chaos, morts-vivants...), avec à la clef des mutations. On retrouve le joueur dans le camp de la loi,

Mindscape profite de ses accord avec la société Games Workshop pour développer ce premier produit, basé sur le monde de wargame, Fantasy Battle. Mercenaire réputé, vous voici engagé dans une campagne contre les hommes-rats du Chaos ! Stratégie, dragons et villageois apeurés seront au rendez-vous.

en tant que mercenaire de grand chemin. Votre réputation va vous valoir d'être embauché pour toute une série de missions s'enchaînant de façon non linéaire, pour découvrir au final une véritable histoire. Il s'agit donc d'une véritable campagne, durant laquelle vous rencontrerez une trentaine de personnages haut en couleurs de ce monde fantastique.

Selon vos finances et donc vos performances, vous pourrez choisir vos troupes parmi les 25 types d'unités amies mises à votre disposition, tandis que l'ennemi vous opposera une trentaine d'unités de combats : fantassins, cavalerie, archers, troupes fantastiques (dragons, morts-vivants... ). Le jeu profite d'ailleurs de l'expérience de son modèle originel avec des dessins tirés des livres de Games Workshop et des informations qui correspondent

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de Thierry Roland

■    Un réalisme en 3D grâce à la nouvelle technologie “Motion Capture”

■    Tous les angles de caméra sont possibles, même dans le ballon

■    Jouabilité, rapidité, animations hyper-fluides, ambiance d’enfer...

■    44 équipes internationales et 22 joueurs avec 8 compétences spécifiques

■    Elu “meilleure simulation de l’année” par la BBC

© 1995 Gremlin Interactive Limited. Ail rights reserved. Unauthorized copying, lending by any means strictly prohibited. et Playstation, marque déposée, est la propriété exclusive de Sony. FUNSOFT France S.A. 52/54 rue de la Belle Feuille 92100 Boulogne-Billancourt.

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Warhammer

WARHAMMER : LES JEUX

d'unités il s'agit. Les combats et les déplacements se font en temps réel, avec toute la logique que cela implique. Ainsi, inutile d'envoyer des fantassins poursuivre une unité de cavalerie, ils perdraient leur temps. De même, alors que vous attaquez l'ennemi d'un côté, il faudra faire attention à ne pas se faire prendre à revers. D'après ce que nous avons pu voir au dernier ECTS, le jeu ne sera malheureusement pas jouable en réseau, mais les auteurs du produit semblent satisfaits de l'intelligence de l'ordinateur en tantqu'adversaire. En outre, toute l'aventure a été pensée pour que le joueur y croit réellement et ne voit pas le produit comme une simple succession de missions. Ces dernières semblent d'ailleurs assez variées, allant de la protection d'un village à la destruction d'un avant-poste ennemi, en passant par l'affrontement ouvert ! ■

En fait, Warhammer est à l'origine un wargame, pour ne pas dire un microwargame, qui fut suivi d'un jeu de rôle. Les amateurs pourront d'ailleurs essayer de mélanger les deux, puisqu'il est tout à fait possible et même souhaitable, de temps en temps, de résoudre les conflits armés grâce au système Warhammer Fantasy Battle plutôt qu'avec les règles du jeu de rôle. Les héros sont en effet traités de façon particulière et chaque unité est quasiment traitée de façon individuelle. Il est toujours amusant de voir une véritable partie de Warhammer, chaque joueur alignant ses figurines de plombs (peintes le plus souvent) sur un terrain possédant des maquettes de bois, collines, maisons, jouant à tour de rôle grâce à l'outil magique des wargamers et des rôlistes : les dés.

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en tous points à l'original. Défenses spéciales, pénalités selon le terrain, attaque ou résistance particulière...

Les unités de morts-vivants ou les dragons pourront ainsi susciter la panique au sein de vos troupes. La magie sera elle aussi présente, mais les auteurs ont préféré rester plutôt discrets sur le sujet !

Un gros effort a donc été accordé à respecter en tout point l'état d'esprit de Warhammer. Chaque élément possède son histoire et une description détaillée, le joueur découvrant rapidement qu'il se trouve immergé dans un véritable monde, possédant sa géographie, sa politique, ses coutumes...

Wargame en quatre dimensions

Tout le produit a été entièrement développé pour un environnement Windows (95, NT ou 3.1 utilisant les modules graphiques 32S), en utilisant la haute résolution. Les graphismes sont une réussite et l'interface a été pensée pour satisfaire débutants et joueurs confirmés. Pour l'instant, le jeu était un peu lent sur la démo que nous avons eue : il tournait en fait sensiblement à la même vitesse sur un DX2 66 Mhz que sur un Pentium, la vitesse de jeu n'ayant pas été optimisée du tout.

Tout le système de combat utilise la vue en 3D avec scrolling, effet de rotation et de zoom à volonté. Sur le côté, une carte et divers icônes permettent au joueur d'influer sur le comportement de ses troupes. Les unités sont très détaillées, et ii suffit d'un coup d'œil pour comprendre de quel type

UN JEU DE SEIGNEUR POUR LES SAIGNEURS

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Blue Byte

Battle Isle 3 est sorti et c'est bien. Pourtant, Blue Byte semble désormais vouloir se détacher du sceau « Battle Isle » qui lui colle aux basques comme un chewing-gum sur du velours côtelé. Archimedian Dynasty et Albion : deux projets qui lui permettront sans aucun doute de faire la démonstration de sa polyvalence en matière de création ludique.

3615 GEN4 : le serveur de toutes les soluces !

ARCUIMEDIAN

DYNASTY

Aqueux coucou !

Voici un projet qui risque de faire beaucoup de bruit, voire un véritable vacarme, dans l'univers de la micro-ludique : Archimedian Dy-nasty. D'après le directeur de Blue Byte, les concepteurs, l'attachée de presse et la femme de ménage, il devrait s'agir ni plus ni moins d'un Wing Commander... sous l'eau. La problématique de base est (très) approximativement la suivante : un chef d'état s'étant montré discourtois avec un autre en le traitant (je cite) de « gros étron foireux », ce dernier (à court d'arguments) a décidé, après mûre réflexion, de lui mettre sur la tronche par missiles nucléaires interposés, rendant ainsi la planète inhabitable, sauf sous la mer. Mais voilà, sans agriculture ni élevage, l'alimentation de base est rapidement devenue le ravioli en boîte (lundi, mardi, mercredi... c'est toujours ravioli !), d'où une phénoménale extension des suicides collectifs. Devant cette situation, les autorités ont décidé de réagir et de développer les recherches scientifiques autour du thème imposé de « la vie sous l'eau » : poissons et algues comestibles, de quoi varier les menus. Aujourd'hui, c'est fait. Les hommes vivent désormais dans d'immenses cités sous-marines au sein desquelles ils ont relancé un ensemble d'activités économiques (forage d'énergie, extraction de minerai, usines de transformation, entreprises « hydro-alimentaire », commerce, etc.) et se sont réorganisés en corporations, réseaux et groupes religieux. Certes, ils commencent à en avoir ras les squetches

du poisson et des algues mais c'est déjà mieux. Pourtant, si l'horizon culinaire n'incite pas à l'enthousiasme, les perspectives politico-militaires sont plus préoccupantes : des nations se sont reconstituées et la guerre menace à nouveau.

Après la bombe

Mais quelle est votre place dans ce nouveau monde ? En fait, partout et nulle part. Vous êtes un mercenaire, pilote d'un vaisseau guerrier surarmé, et louez vos services aux plus offrants, bref vous êtes le « lan Solo » des fonds maritimes, avec un vaisseau sous-marin dans le rôle du « Faucon Millenium ». Vous devrez donc accomplir des missions pour

Génération1» — novembre 1995

63

diverses organisations avec - et c'est là une innovation de taille-une totale absence de linéarité entre missions.

En effet, vous n'enchaînez pas les missions selon un ordre immuable (ou aléatoire), mais devez préalablement trouver les interlocuteurs qui vous les confieront. La tâche ne sera pas toujours facile car avec 64 stations sous-marines différentes (groupées par quatre au sein de zones d'activité économique), votre champ d'investigation est plutôt vaste ! Cela dit, certains individus vous permettront d'en rencontrer d'autres, qui eux-mêmes vous en feront contacter d'autres, etc. Comme le soft gère la mémoire de la centaine de personnes qui peuplent le jeu et la circulation de l'information entre elles, il arrivera parfois qu'une rencontre vous lance un « ah oui, Dusch-moll m'a déjà parlé de vous... ».

Toutes les discussions que vous aurez (par boîte de dialogue) vous permettront soit de connaître un peu mieux la station sur laquelle vous vous trouvez (forces économiques, politiques et religieuses en présence), soit d'obtenir une mission, soit encore de vous informer sur les armes à emporter dans telle ou telle mission (quatre vaisseaux et 30 armements

différents). Car, il est évident que pour prétendre au titre convoité de « Wing Commander aquatique », Archimedian Dynasty comportera de nombreuses phases de reconnaissance, d'escorte et de bataille sous-marine (essentiellement avec des pirates).

Ivresse des profondeurs

Nous n'avons vu qu'une courte démonstration de la partie « simulation » du jeu, sans ennemi ni usage des armes. Disons que, si les graphismes SVGA des stations étaient impressionnants. La vue des fonds sous-marins à bord de votre vaisseau est réellement superbe : textures de sable en SVGA et alternance ombres/lumières. Mais au delà

de l'esthétique indiscutable des décors parcourus, nous avons surtout été surpris par les déplacements du vaisseau, conformes à l'inertie propre au milieu aquatique (in fine, il subira même les courants sous-marins). Se déplacer sous l'eau en 3D subjective dégage alors une ambiance particulièrement envoûtante, à cent lieux des voyages spatiaux tristounets de WC3.

À noter, que chaque étape clef (en-trée/sortie de base, fin de mission, etc.) bénéficiera d'une scène cinématique en images de synthèse. Pour finir : une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne : le chef de projet nous a certifié qu'Archimedian Dynasty fonctionnerait sans problème sur un DX2 66,8 Mo et lecteur CD-Rom 2X. La mauvaise : Archimedian Dynasty ne sortira qu'en mars 96. ■

Qui vous a dit qu'un

PC puissant n' était pas fait pour jouer ?

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Tous les logos et marques cités sont déposés par leur propriétaire respectif. - Photo non contractuelle.

Un bon alien est un alien vivant

Albion n'est pas un soft comme les autres. Jeu de rôle/aventure mêlant phases en 2D vue de haut (à la Ultima) et épisodes en 3D subjective, il prend à contre-pied l'évolution actuelle des jeux sous PC en proposant aux joueurs peu de phases de combat et en bannissant les effets ultra-violents auxquels nous commencions à nous habituer. Certes, vous aurez quelques échanges d'amabilités avec les créatures rencontrées (comme dans tout jeu de rôle qui se respecte), mais ceux-ci s'effectueront par l'intermédiaire de sorts, donc sans viscères répandues, sans boîtes crâniennes concassées, sans membres tranchés, bref, sans rivière de sang. J'ai ouï-dire que la violence dans les jeux micro ne motivait pas les joueurs outre-Rhin plus que de raison. On ne s'étonnera donc pas dans ces conditions que les développeurs allemands aient souhaité doter leur soft d'une

philosophie plus « spirituelle » que « matérielle », plus « lyrique » que « prosaïque », plus « sentiments diffus » que « affects brutaux ». Bref, et pour cesser de faire c... le lecteur avec des oppositions usées jusqu'à la corde, ils ont préféré baigner le joueur dans un monde de poésie et de dépaysement plutôt que de le plonger dans un maelstrôm d'effets « gore ». On m'objectera que Commander Blood (Cryo) et Alien Logic (SSI) étaient porteurs du même projet. D'après ce que j'ai pu voir d'Albion, ce dernier sera probablement plus abouti.

Mariage de 2D et 3D

Le scénario nous a été très peu dévoilé mais une chose est sûre : l'intrigue se situera dans le futur. Le joueur-héros commence en effet sur une base spatiale. Il découvre les lieux, récupère quelques objets et discute avec une foultitude de personnages, puis finit par emprunter un vaisseau qui, après un court voyage, se scratche définitivement sur une planète bizarroïde (avec explosion et tout, et tout). Malgré une douloureuse égrati-gnure au genou, notre héros survit à l'écrasement de son vaisseau. Il s'engage alors dans une quête qui le mènera de planète en planète (téléporteurs), d'aliens en aliens (dont beaucoup de gentils) et d'énigmes en énigmes (plutôt faciles)... hum, voilà, voilà (silence). Je

vous sens dubitatifs (silence). Bon, j'ai dû mal à m'exprimer, ou plutôt je n'ai pas suffisamment insisté sur ce qui sera le point fort d'Albion : son « xéno-charme » subtil. En effet, si les graphismes de la base spatiale évoquent plutôt Alien Breed pour les parties 2D et Corridor 7 pour les phases 3D (donc ne sont pas particulièrement remarquables), les décors des planètes alien ont bénéficié d'un soin tout particulier : architectures orientalo-tarabiscotées, objets aux formes légères et sinueuses (genre

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Au bout des doigls, l'imaginaire

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Blue Byte

Hector Guimard, celui qui a dessiné les entrées de métro, au début du siècle), couleurs douces sur lesquelles le regard coule comme du miel sur un loukoum aux pistaches (un truc probablement immangeable, mais c'est une image)... C'est beau, cela regorge de petits détails graphiques, bref, cela flatte le rêveur impénitent qui sommeille en vous (quoi, il est mort ! ?).

Mais, je me répands sur les graphismes, or tout le monde sait que l'essentiel d'un jeu est ailleurs. D'après ce que nous avons vu d'Albion, votre progression dépendra largement des discussions que vous aurez avec les autochtones (boîtes de dialogue avec propositions préfabriquées), vous pourrez ainsi recueillir des informations, vous adjoindre la présence d'autres aventuriers, obtenir de nouveaux sorts (seules armes du jeu), etc. En règle générale, vos déplacements s'effectuent en 2D lorsque vous êtes en surface ou en extérieur, et en 3D subjective quand vous vous trouvez dans une zone souterraine. Lors de vos pérégrinations, vous rencontrerez parfois des ennemis qu'il vous faudra blaster (je vous rappelle que vous faites moins dans l'équarrissage à la hache que dans le sortilège flamboyant). Or, comme vous devez gérer une équipe entière, les combats ne s'effectuent pas en 3D subjective mais par l'intermédiaire d'une interface « damier »

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(elle apparaît au centre de l'écran à chaque mauvaise rencontre). Vous sélectionnez alors les sorts et les cibles de chacun de vos aventuriers pour ensuite revenir à la vue en 3D et admirer les effets des attaques. J'ai pu observer de nombreux lancers de sorts différents : ils sont hallucinants de beauté et en particulier les sorts de feu (les monstres qui les reçoivent dans la trogne ne sont pas mal non plus).

Effets pyrotechniques

D'ailleurs tout ce qui concerne l'élément « Feu » est remarquable. Ainsi, de nombreux « puzzles » se résolvent à la manière de Dungeon Master : parfois, en

appuyant sur une dalle, vous déclencherez l'envoi d'une boule enflammée qui ira ensuite intégrer un pilier creux, illuminant ce dernier et les alentours d'une magnifique lueur. Bon, bref, ce soft est un enchantement qui, doublé d'un accès facile et d'une (relative) absence de violence, offrira au joueur un agréable dépaysement, une sorte de quête merveilleuse et envoûtante dans des univers alien de grande beauté. Ses qualités l'orientent probablement plutôt vers un marché « tout public », mais grâce à sa dimension jeu de rôle-aventure et sa bonne durée de vie (plus d'un mois, d'après le chef de projet), Albion devrait agréablement surprendre les vétérans du jeu de rôle/aventure par ses innovations et son imaginaire foisonnant. Reste que je n'ai pu manipuler moi-même l'interface de jeu et je crains qu'une surabondance de dialogues rompe un peu le charme de l'ensemble, il conviendra donc d'attendre le test pour avis définitif. Sortie en version française courant novembre. ■

LES AUTRES PRODUITS...

Blue Byte a le plaisir de vous annoncer la naissance en janvier 96 de Settlers 2, un soft dans lequel vous devrez accroître votre Empire selon des modalités qui rappellent Sim City et Populous. Jeu sympathique en VGA, il le reste en SVGA. Pourtant, n'étant pas jouable en link, Settlers 2 risque d'entrer en concurrence avec Warcraft 2... et de se faire piétiner. Quant à Chewy, dans le registre « jeu d'aventure », il dégage une ambiance très « Day of The Tentacle », en particulier dans les décors et animations des personnages. J'avoue ne pas avoir été particulièrement sensible à l'humour allemand (et c'est normal, je ne comprends rien à cette langue gutturale), mais nous attendrons la version française (janvier 96) avant de nous prononcer.

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LE CASQUE VIRTUEL VFX-I

Préparez la dramamine...

Un des avantages non négligeables de bosser dans la presse micro est probablement la possibilité de mettre la main avant presque tout le monde sur les produits dont on entend beaucoup parler. Comme le sujet nous intéresse sérieusement et que cela commence à se savoir, l'un des premiers importateurs français a eu la bonne idée de nous prêter l'un des premiers casques virtuels, le VFX-1 de Forte Technologies. Dissection de la bête.

A Admirez le design qui est sûrement le plus réussi de tous les casques existant. La visière se relève pour permettre de jeter un coup d’œil rapide si le besoin s’en fait sentir sans être obligé de tout enlever. Cela facilite également grandement la mise du casque.

Cela fait environ deux ans que nous remuons ciel et terre pour mettre la main sur l'un de ces fameux casques dont tout le monde parle. Menaces, promesses, suppliques, rien n'y a fait. Vous imaginez donc notre surprise lorsqu'un distributeur français nous envoie le casque de Forte, nom de code VFX-1 pour test dans sa jolie boîboîte et tout et tout... D'abord l'émeute tant redoutée se produit, puis jouant des coudes et menaçant de sanctions graves les ceusses qui comptaient me griller au poteau, j'arrive à mes fins.

C'est donc après avoir éjecté un rigolo qui comptait squatter un PC pour un test tout pourri que je me retrouve à cet instant toujours délicat : une boîte de périphérique dans une main et un ordinateur que j'espérais de bonne volonté en face de moi. C'est alors que les ennuis ont commencé...

Plug et Don't Play !

Contrairement à ses deux concurrents que sont le Cybermaxx et le l-glasses, le VFX-1 possède deux autres éléments distincts à part le casque, à savoir le Cyberpuck,

une sorte de joystick à trois boutons sans support et une carte que vous allez devoir installer dans votre machine. Là, on commence déjà à réaliser que l'on n'est pas couché... Allons, allons ! Hauts les cœurs me dis-je. Un Pentium 90 avec une carte vidéo à base de S3 Trio 64, je ne devrais pas avoir beaucoup de problèmes. .. J'ouvre donc la doc qui m'explique que la carte doit se brancher sur un siot libre d'une part et sur les pins de

connexions de la carte vidéo d'autre part, grâce à la nappe fournie. Après moult vérifications destinées à ne pas brancher la nappe dans le mauvais sens, je remets la machine en marche. Un petit câble pour établir la connexion entre la carte son et la carte, installation du driver et hop : je branche le casque. Que dalle. J'ai le son, mais pas l'image. Je redémonte tout, je re-vérifie, je réinstalle. Toujours que dalle... Le programme de

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A C’est à l’arrière du casque que se connecte le cordon principal ainsi que le cyberpuk (vous pouvez aussi connecter ce dernier à la carte).

Sur le 3615 GEN4, plus de 750 trucs et astuces !

A Voici tout ce que vous trouverez dans l’énorme boîte du VFX-1. Le casque, la carte, un CD avec des démos de jeux compatibles VFX-1, le cyberpuk, une disquette de drivers et de tests et tous les câbles qui vont bien.

A Cette carte qui se place sur un slot 16 bits risque de vous donner du fil à retordre, surtout si vous n’avez pas une carte vidéo compatible.

A Sur les connections de la carte se branchent :

•    Le cordon principal qui amène le signal vidéo vers le casque et les informations du tracker vers le PC

•    Une prise jack vers la carte son

•    Une autre jack vers la carte son pour le micro

•    Une prise pour le cyberpuk.

test me permet de voir que le système de tracking (ce qui permet de faire bouger l'image en fonction des mouvements) fonctionne mais toujours pas d'image. Cela fait deux heures que j'y suis et toujours rien. Après un coup de fil un tantinet agacé au distributeur, celui-ci nous explique que c'est peut-être la carte vidéo qui pose problème. À la suite de cela, on reçoit un fax listant à peu près toutes les cartes vidéos disponibles sur le marché et celles qui fonctionnent. Là, grosse surprise ! Sur environ 90 cartes, seules 8 ont été testées par Forte et sont donc sûres. Pour 13, il est certain que cela ne marche pas. Pour le reste, « cela devrait... », nous dit le fax. Et ben mes genoux. Notre carte à base de S3 Trio 64 (assez répandue) ne marche pas. La première chose à faire est donc de demander à son revendeur si sa carte vidéo marche avec l'engin. Personnellement c'est avec une carte à base de Cirrus Logic5434 que nous avons fait entendre raison à l'appareil.

Silence, on tourne

Bref, ça marche. Il nous faut maintenant faire marcher un soft. Je me précipite sur le CD fourni comprenant des versions démos ou sharewares de Darker, Descent, Doom, Heretic, Magic Carpet, Qua-rantine et Zéphyr. J'installe Doom et je lance le driver : ça ne marche pas... Je recommence avec Heretic : Renibe...

J'efface Doom et je le ré-installe : ça marche (les mystères de l'informatique. .. ). Je me mets donc le bastringue sur la tête et commence à prendre pied dans cet « autre monde » tandis que l'équipe au grand complet en profite pour me faire des gestes obscènes puisque je ne peux plus rien voir (c'est vraiment formidable de bosser avec des gens dotés d'un tel sens de l'humour). Tout d'abord, on fait la mise au point sur chaque œil, le viseur se présentant com

II serait extrêmement fastidieux de dresser la liste des produits compatibles avec le VFX-1. D'abord parce qu'elle prendrait beaucoup de place, et d'autre part parce que le driver fourni est une sorte d'émulateur qui tente de transformer les impulsions normalement reçues par le clavier et la souris en impulsions que le casque pourra utiliser. Sachez seulement que les plus grands (Origin, Bullfrog, ID software... ) et pas mal de petits prévoient de rendre leurs jeux compatibles avec ce casque (ou l'on déjà fait), et que pas un mois ne se passe sans que l'on nous signale que tel ou tel produit marche avec le VFX-1.

A Toujours se méfier d’une utilisation prolongée.

me celui d'une paire de jumelles. On ajuste donc l'écartement des yeux et on règle la netteté. Une fois ceci fait, on peut commencer à tourner la tête et, Ô Miracle, la magie opère et la scène bouge en même temps. Pour avancer, c'est simple, il suffit de pencher le cyberpuck en avant, ou en arrière pour reculer. Pour ceux que ce mouvement pourrait traumatiser, ils pourront toujours appuyer sur le troisième bouton, le résultat sera le même, alors que le premier permettra de tirer. Si vous pensiez pouvoir

Dossier virtuel

A Comme l’a expérimenté notre Didi national, méfiez-vous du « Motion Sickness » en français « Syndrome actif de rétro retour», ou « gerbouze ».

jouer assis pour épargner vos cors aux pieds, déchantez tout de suite... Étant donné que vous êtes obligé de regarder dans la direction dans laquelle vous avancez, soit vous tournez sur vous-même debout, soit vous vous faites le coup du lapin...

Gerbouze party

En ce qui concerne les sensations, vous ne serez pas déçu. C'est clair, vous êtes carrément dans le jeu. Le son stéréo est bien rendu, et les mouvements de la tête sont relativement fidèles. Autre point extrêmement positif : le cyberpuck. Ce petit engin vous permet effectivement de profiter de ce système de façon optimale puisque vous n'êtes plus rivé à l'écran, chose que ne permettent pas pour l'instant les concurrents qui devraient rapidement débouler.

Le problème, puisqu'il y en a un, vous sautera rapidement aux yeux, ou plus exactement aux tripes. Si le phénomène est décelable sur Doom et He-retic (qui se déroulent en2D), il devient évident sur Descent (3D). Le nom de ce problème ? On pourrait le décrire par nausée ou bien haut-le-cœur. Mais personnellement je préfère simplement « la gerbe », beaucoup plus imagé... Que ce phénomène vienne d'un mauvais réglage, d'une fréquence de rafraîchissement un peu faible ou du fonctionnement de l'oreille interne qui crie au secours, le résultat est là : pour dix minutes de jeu, une

A L’avantage du VFX-1 : on oublie l’univers dans lequel on se trouve...

A Cherchez l’erreur.

A Cette petite manette est l’une des forces du VFX-1 puisqu’elle permet de s’éloigner du clavier. Elle contient également un tracker.

heure d'air pur... D'ailleurs, ce n'est pas un effet de notre imagination puisque la doc précise qu'il n'est pas très prudent de jouer plus de dix minutes d'affilée... Si l'on est résolument optimiste, on peut toujours dire que si ce problème est flagrant à ce point, c'est que l'impression d'immersion est excellente.

Autre problème : si vous avez des lunettes et que vivre sans elles vous pose problème, soit vous vous achetez des lentilles, soit vous allez jouer chez plumeau... Puisque l'on en est aux compliments, on regrettera également que le fil de connexion casque/carte ne soit pas plus long. Un mouvement un peu trop brusque à plus d'1m50 et, soit vous vous faites le coup du lapin, soit vous traînez votre PC derrière vous.

Des chiffres et des lettres

Pour ce qui est des caractéristiques techniques, le casque est équipé de deux écrans LCD d'une résolution de 780X230 permettant la stéréoscopie (le relief, quoi). Ça a l'air impressionnant comme ca, mais en fait, les couleurs sont pour mon goût un peu trop flash et on a tendance à distinguer un peu trop chaque point de l'écran (et pas du jeu). En revanche, le champ de vision est impressionnant puisqu'il monte à 45°. Le tracker offre une liberté de mouvement de +1-70° en vertical et de 360° en horizontal. La résolution angulaire (le mouvement minimum) est de 0,077° en vertical et de 0,251 ° en horizontal. Le niveau de liberté se fait en trois directions : le tangage (penchez la tête de droite à gauche), haut et bas et droite et gauche. La connexion de la carte vers la carte vidéo se fait à l'aide d'une nappe de connexion 26 broches et la carte en elle-même se branche sur un slot 16 bits. Les écouteurs sont bien entendu stéréo et la carte permet le branchement d'un micro

pour que vous puissiez communiquer avec vos petits camarades. Si vous voulez profiter de ce bijou Hi-tech, sachez que (d'après la doc) un 386 avec une carte VGA (ISA, VLB, PCI) et les connecteurs 26 broches qui vont bien sont suffisants. Autre détail, il vous faudra débourser environ 7 000 balles (hors prix des petits sacs en papier) pour vous offrir ce fabuleux gerbatron familial. Bon. Ben voilà... Je crois que je vous ai dit tout ce qu'il fallait savoir sur le VFX-1. Plaisanterie mise à part, Forte propose un produit qui, bien que loin d'être parfait, mérite le détour et vous plonge vraiment dans un jeu de façon incroyable. Il est clair que si vous êtes un fondu de jeu, le VFX-1 va vous faire vivre une expérience hors du commun. Quant à savoir si vous ne risquez pas de ranger l'objet sous votre lit au bout d'une vingtaine d'utilisations, c'est une autre paire de manche. ■

Si vous êtes intéressé par ce casque, contactez la société Adequal, 10 av. de Chambéry, 74000 Annecy (que nous remercions au passage), distributeur officiel du VFX-1 en France au (16) 50-52-82-55.

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TESTS MODE D'EMPLOI

Vous n'avez jamais rien compris aux anciens pavés de notes des tests ? Nous non plus ! Alors nous vous avons tout modifié : suivez le guide...

Le top du mois : il signale un jeu par mois, élu comme le meilleur programme par toute la rédaction (et ce n'est pas une petite affaire ! ).

Le glok du mois : il signale le jeu le plus nul et le plus scandaleux du mois.

Le Gen d'Or:

il récompense les jeux qui ont une note de 90 % ou plus.

machine

PC CD-Rom

TETIERE

éditeur

S>SSI

date de sortie ^ Disponible

Le haut de page sert à annoncer la rubrique : test, reportage, news, previews, mégatest... Dans les tests, nous indiquons la machine sur laquelle est testé le jeu, puis l'éditeur du programme et surtout la date de disponibilité en magasin. Des informations utiles peuvent encore y apparaître selon les besoins.

LE PAVÉ DE NOTE

Graphisme

18

Son

16

Animation

17

Durée de vie

1*»

Excellente jouabilité. Maniabilité vaisseau. Aucun ralentissement.

Shoot classique.

;> Vite répétitif.

> Pas de plein écran.

Technique : Un lecteurCD-Rom double vitesse avec A Mo de Ram et... un PC,386DXminimum.

Versions : 3D0, Mega-CD, Amiga 1Z00, Mac et PC.

Testé sur : PC A86 DXZ 66 Mhz, lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ <•

francs

Le type du jeu

Note globale du jeu sur 100%: elle indique l'intérêt du programme.

Support pour différencier les jeux sur disquettes, cartouches ou CD-Rom.

Graphisme : une note sur 20 pour apprécier la qualité des graphismes, mais aussi leur style, leur originalité...

Son : une note sur 20 d'appréciation de la qualité des bruitages et des musiques, mais aussi et surtout leur intégration au jeu, l'originalité des compositions, en particulier pour les jeux CD-Rom...

Animation : une note sur 20 sur la qualité du scrolling, de l'animation des personnages et de la digitalisation pour les vidéos...

Durée de vie : une note sur 20 pour rendre compte de la longévité moyenne d'un jeu, mais aussi de la possibilité d'y rejouer sans aucun déplaisir...

Les plus : les éléments qui mettent en valeur le programme.

Les moins : les éléments qui méritent que l'on préviennent le lecteur quant à leur qualité douteuse.

Technique : détermine la configuration normale pour utiliser le produit. On essaye aussi de vous donner quelques précisions supplémentaires.

Versions : autres versions prévues.

Testé sur : la(es) machine(s) sur la(es)quelle(s) le jeu a été testé.

Le prix du jeu : une indication du prix moyen chez un revendeur.

m

TOP RÉDAC

NOTE

DISPONIBILITÉ

1 Worms (PC CD-Rom)

93%

Dispo

2 Destruction Derby (PC CD-Rom)

90%

Dispo

3 Hexen (PC CD-Rom)

84%

Dispo

4 Actua Soccer (PC CD-Rom)

86%

Dispo

5 EF 2000 (PC CD-Rom)

90%

Dispo

6 Ascendancy (PC CD-Rom)

84%

Dispo

7 Fifa Soccer 96 (PC CD-Rom)

80%

Dispo

8 Caesar 2 (PC CD-Rom)

88%

Dispo

9 Phantasmagoria (PC CD-Rom)

86%

Dispo

10 Wetlcmds (PC CD-Rom)

78%

Dispo

Le top des ventes est sur le 3615 GEN4 !

TOP PREVIEWS

1    Dungeon Keeper (PC)

2    Warcraft 2 (PC CD-Rom)

3    Fl Grand Prix 2 (PC CD-Rom)

4    Quake (PC CD-Rom)

5    Z (PC CD-Rom)

6    Warhammer (CD/Win95)

7    Nukem' 3D (PC CD-Rom)

8    Heart Of Darkness (PC CD-Rom)

9    Lands Of Lore II (PC CD-Rom)

10    Urban Decoy (PC CD-Rom)

Wanted pigistes, dead or alive

Olivier a décidé de faire appel aux talents de nos lecteurs : il veut des pigistes (voir la dernière page du numéro). À la rédac, nous les attendons avec impatience. Certes, lesdits pigistes vont nous soulager d'un maximum de tests pendant que nous jouerons à Dungeon Keeper en réseau, mais c'est surtout pour renouer avec la pratique ô combien réjouissante du bizutage que nous souhaitons leur venue. Il est vrai que depuis Fred et le fameux coup du test de 10 pages pour un golf, ça nous manquait un peu. En plus, on a plein d'idées nouvelles : 10 pages pour un flipper, 10 pages pour un « jeux de Casino »... ça ne passera jamais dans aucun numéro mais c'est juste pour rigoler un peu. Cela dit, si le nouvel arrivant réussit ce tour de force sans broncher, voire ajoute un facétieux « seulement 10 pages ? », il sera non seulement accepté mais gagnera notre admiration.

DÉMOGÈNE

Il accompagne les jeux, en preview ou en test, qui figurent sur le CD de démos. Ce n'est donc pas une récompense, du moins pas obligatoirement pour le jeu... En revanche, pour vous, c'en est une !

JEUX DU MOIS

NOTES DU MOIS

PAGES

Actua Soccer (CD PC)

82

P. 126

Alien Odyssey (CD PC)

74

P. 130

Ascendancy (CD PC)

84

P. 98

Battle Isle 3 (CD PC)

76

P. 132

Destruction Derby (CD PC)

90

P. 102

EF 2000 (CD PC)

90

92

FIFA Soccer 96 (CD PC)

80

P. 142

Hexen (CD PC)

84

P. 78

NHL'96 (CD PC)

80

P. 108

PGATour 96 (CD PC)

78

P. 114

Sim Isle (CD PC)

80

P. 136

Simon The Sorcerer 2 (CD PC)

77

P. 138

Thunderscape (CD PC)

65

P. 146

Wetlands (CD PC)

78

P. 144

Wing Commander 3 (CD MAC)

81

P. 148

WlTCHAVEN (CD PC)

74

P. 120

Worms (CD PC)

93

P. 84

VOUS vous

ÊTES PERDUS ?

Non, parce que cette page est réputée pour être la moins lue de tout le magazine. Donc, je réitère ma question : que faites-vous à lire ces quelques lignes au lieu de passer directement aux tests qui suivent ? Il y en a qui aiment perdre leur temps ! Remarquez, personnellement, je ne vous reproche rien, moi aussi j'ai le sentiment de perdre mon temps en écrivant ce modeste encadré. En plus, vous aurez probablement remarqué que je n'ai aucune idée ou opinion valable à exprimer, aucune anecdote ou information intéressante à transmettre, et que, de ce fait, je fais du remplissage avec les moindres inepties qui me passent par la tête. C'est probablement la raison pour laquelle ces lignes sont à la fois très peu lues par les lecteurs... et à peine écrites par moi. Aujourd'hui, j'atteinds des sommets dans l'art d'écrire pour ne rien dire, mais, à ma décharge, il faut reconnaître que c'est ce que je fais de mieux. Et pourtant, cette fois-ci, j'ai une vraie nouvelle, un gros scoop, une authentique information, quelque chose qui va bouleverser vos vies dans des proportions inimaginables : la formule du prochain mois devrait mettre un terme au verbiage sans intérêt que vous êtes en train de lire. Joie (vous) ! Joie (moi) ! Le paradoxe, c'est qu'en annonçant sa disparition pour cause de vain bavardage, cet encadré répond enfin à sa fonction première (informer le lecteur). ■

UNE REDACSOUS INFLUENCE!

Le pire qui puisse arriver à une rédaction, ce n'est pas un incendie criminel, ni la perte tragique de son rédacteur en chef, mais la réception d'un jeu comme Worms en plein bouclage, entraînant une baisse vertigineuse de productivité !

STÉPHANE LAVOISARD, victime de la grève

Censé passer son permis, Stéphane s'éclipse régulièrement en milieu de semaine pour passer son code (huitième tentative). Malheureusement, le 10 octobre mit fin à sa belle organisation. Non seulement son instructeur fit grève, mais en plus il fut bloqué sur Paris. À huit heures du soir, il tenta une entrée discrète par les toits où tout le monde l'attendait. Contraint de faire des excuses publiques et de promettre des augmentations en gage de silence, il refusa de céder à cette dernière exigence. Du coup, il joue seul à Worms et Destruction Derby, la rédac s'étant mis en grève !

DIDIER LATIL, perd les pédales

Didier est apparu en petite forme en début de mois, se remettant mal de la tentative de strangulation d'Olivier (une sombre histoire de poster « gay »). Il fallut qu'on lui cède le test de Destruction Derby pour qu'enfin, on retrouve le vrai Didier. Après trois parties, il souhaita procéder à des « tests de réalisme » avec la Canou's Twingo, pour nous revenir les vêtements en lambeaux accompagné d'une dizaine de CRS cherchant à savoir « à qui appartenait la Twingo ayant embouti leur camion six fois de suite ». Actuellement en cellule, il joue à Destruction et Worms avec Olivier.

OLIVIER CANOU, la tête de Worm

Mauvais perdant, tête de lard, Olivier est l'archétype du looser. Donnez-lui un jeu multijoueurs, il aura beau s'entraîner toute sa vie, il se fera tout de même ridiculiser par un gamin à peine en âge de soulever son hochet. Les tournois de Worms furent donc pour lui un cauchemar permanent. Jouable à huit sur un PC, il ne pouvait jouer les grands seigneurs en cédant sa place (« vas-y petit »). Il brisa en tout huit claviers, trois CD de Worms, deux bureaux et le nez d'Éric. Il tente maintenant de se calmer en jouant à Hexen et... Worms (il est têtu en plus ! ).

FRÉDÉRIC CAUCHY, el maestro di maquetta

Entre deux parties de Worms (et oui, même lui), notre maquettiste maudit a œuvré à la « transcendance picturale » de GEN4. Le mois prochain vous devriez en effet découvrir un GEN4 New Look et sachez que si au GEN d'OR ne se substitue pas une choppe de bière et que toutes les pages n'ont pas pour fond les couleurs de Manchester United, c'est grâce aux talents de persuasion de Stéphane (« tu ne désires pas réellement d'augmentation, n'est-ce pas ? »). On a également échappé aux fiches de cuisine basque et à la rubrique : « Comment soigner son bulldog ? ». Je sais, ça fait peur.

ÉRIC ERNAUX, dans Maman j'ai raté l'avion III

Toute sa vie, Éric aura souffert des pannes d'oreiller. Ces profs l'appelaient « Horloge parlante » et ses petites amies « Jeannot lapin ». C'est donc sans réelle surprise que Didier reçut un matin un coup de téléphone de l'aéroport d'Orly, alors qu'il aurait dû être en Allemagne ! D'une petite voix brisée par l'émotion, il confessa à Didier qu'il venait de « louper l'avion ». Il invoqua successivement l'excuse de la coupure d'électricité (un classique), de la grève de RER et de l'avion en avance... Quand il ne court pas après un métro ou un avion, il joue à Worms et Actua Soccer.

FRÉDÉRIC MARIÉ, l'opportuniste

Méfiez-vous des nains, qui par leur morphologie inspirent la sympathie et la pitié ! Fred, par exemple, a fait preuve d'une incroyable perfidie ce mois-ci en parvenant à obtenir les faveurs d'Olivier. Il commença par le laisser gagner à Worms (un exploit), puis par rendre ses articles en temps et en heure, brisant ainsi le statu quo initié par Thierry et Éric. En retour, il obtint un Pentium de test perso et échappa aux pages de test du CD de démos. Fier de sa fourberie, il se pavane en jouant sur son Pentium à EF 2000 et Destruction Derby avec le volume sonore au maximum.

VIRGINIE VERNEVAUT, le cauchemar au féminin

Lorsqu'elle ne tente pas d'éborgner un rédacteur à coup de disquette, elle passe des heures à papoter au téléphone avec ses amies du club hippique. Lorsqu'elle ne fait pas de mauvais jeux de mots avec le nom des rédacteurs, elle envoie des messages cochons sur le Mac d'Olivier et tente d'affoler notre maquettiste avec ses minijupes. En un mot, elle est insupportable et c'est pour cela que nous tenions à vous la présenter. Encore un détail : correctrice et secrétaire de rédaction, elle est l'unique responsable des fautes d'orthographe dont elle truffe nos tests.

THIERRY FALCOZ, l'exterminator de fonctionnaires

Depuis qu'il a testé Hexen, Thierry se promène dans les couloirs de la rédaction en cherchant à répandre la bonne parole à coups de masse d'arme ! S'étant très vite retrouvé à court de victimes à convertir, il a rabattu son élan purificateur sur les fonctionnaires, un certain jour de grève. Il menaçait même de chevaucher son fidèle Solex et partir en bataille pour passer les grévistes au fil de la Juste Inquisition ! Pour tenter de le calmer, Olivier lui a jeté Actua Soccer en pâture, mais il passe aussi son temps à assouvir ses tendances destructrices en jouant à Worms.

BATISSEZ

“Parmi le cinq meilleur.) jeux de la rentrée

nputêf Qamiiui World

“On ne peut pim) /arrêter de jouer. Un véritable Hit !”

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Vous êtes le Gouverneur d'une Province Romaine dont la capitale (si vous la faites évoluer correctement !) deviendra l'enfant chéri de l'Empire. Choisissez parmi des douzaines de structures - temples, aqueducs, thermes... jusqu’au Circus Maximus - et regardez votre cité croître et prospérer. Développez les ressources naturelles, ouvrez de nouvelles routes commerciales... Elargissez ensuite votre territoire et sortez des rangs.

Votre défi : devenir le prochain César, tout en affrontant les féroces gaulois, les invasions barbares et vos propres citoyens qui menacent vos cités éternelles.

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HEXEN

To be continuée!...

L'arrivée d'Hexen causa quelques remous à la rédaction et le plus dur fut de tester les autres clones de Doom sachant qu'il arrivait ! Rassurez-vous, Messieurs les éditeurs, notre impartialité s'imposa finalement grâce aux solides bases détonto, euh..., déontologiques qui animent notre démarche journalistique. Hem...

Raven Software (Shadowcaster) et ID Software (Doom, le vrai) allient leurs talents respectifs pour la seconde fois : Raven pour les graphismes, ID pour le moteur 3D. Après le succès de leur première collaboration, Hexen n'avait d'autre choix que de surpasser Heretic ou mourir recroquevillé à l'ombre d'un Witchaven. Destin atroce pour la suite du jeu qui mit le plus de bouclages en péril ! En multijoueurs, Heretic balayait en effet tout ce qui s'était fait jusqu'alors (Warcraft excepté, bien entendu). Imaginez donc l'étendue de notre déception lorsque nous apprîmes que l'option multijoueurs ne serait pas implémentée dans la version testée ! Pourquoi tant de haine ? ! Devinant un infâme complot, nous dûmes torturer Olivier en piétinant le VFX-1 (le casque virtuel reçu ce mois-ci) devant ses yeux, pour finalement lui faire avouer sa trahison. Il avait expressément demandé à ce que cette option ne soit pas accessible avant la fin du bouclage... Enfin, comptez sur nous pour lui faire payer cet abus de pouvoir et pour rattraper ce cruel retard dans le prochain numéro, peut-être par le biais d'un petit comparatif Heretic/Hexen en serial link, qui sait ! Mais en fait, pourquoi avoir appelé Heretic 2 : Hexen ? Pour ne pas déclencher d'émeutes lors de sa mise en vente ? Histoire de tromper la concurrence (Hexen ? Bof, rien à craindre) ? Non, tout simplement pour signifier au monde entier que cette suite n'aurait

◄ Les Ettins (sortes d’ogres à deux têtes) sont des êtres belliqueux et particulièrement stupides, couramment employés dans la fabrication de tapis d’appoint.

Les Ettins sont pires que des lapins, A vous les laissez vivre cinq minutes et ils en profitent pour se multiplier.

A Le nuage de poison libéré parla fiole verte du clerc est une barrière quasiment infranchissable pour la plupart des monstres.

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

rien de commun avec celle, un brin mercantile, de Doom. Hexen ne se contente pas de proposer une arbalète à double ressort, les frangins du minotau-re et quelques textures supplémentaires, mais s'enorgueillit d'un nouveau concept de jeu. Finis, les niveaux ultra-linéaires à la Doom, le jeu se scinde à présent en « Hubs ». Chaque Hub, ou niveau principal, donne accès à plusieurs sous-niveaux connectés entre eux par des téléporteurs. La clé rouge ouvrant la porte située dans tel niveau peut donc se dissimuler dans tel autre... derrière une autre porte dont la clé verte sera elle, planquée au fond d'un ravin dans un autre sous-niveau ! (fioulala, ça

Un subtil dosage de Dark Forces, Doom et Heretic

a l'air compliqué tout ça ! ). Autant vous dire que cette innovation, qui augmente la durée de vie du jeu et met fin à l'ère du linéaire doomesque, a sans doute permis aux concepteurs de se poiler en imaginant le regard fiévreux du joueur égaré au bord de la crise de nerf. Cependant, elle complique sérieusement les choses. Et comme parcourir dix fois (Ok, tout le monde ne s'appelle pas Fred, disons trois fois) le même niveau peuplé de macchabées n'a rien de passionnant, on se rend très rapidement à l'évidence que le Hub Concept n'échappe pas à la loi des revers de médaille. Certes, il faut tenir compte du fait que la version testée n'était pas complè-

CHAAAARGE!

Les armes de contact sont nettement plus prisées que dans Heretic, avec ici la masse du clerc, ainsi que le poing ( ! ), la hache et le marteau de Rétribution du guerrier (qui ne fait office d'arme de proximité qu'une fois la jauge de mana épuisée).

personnages possède ses propres armes, limitées désormais à quatre, qui orienteront en grande partie votre tactique de jeu. Le guerrier, par exemple, avec ses armes de proximité nécessite la mise au point de nombreuses manœuvres d'esquive. Un coup de hache, un pas en arrière, un coup de hache, un pas sur le côté, etc. Le personnage le plus bourrin est donc celui qui nécessite la mise au point d'une véritable chorégraphie de combat ! Tandis que le clerc et le mage sont dotés plutôt d'armes de

A Les animations d’ambiance, comme ces feuilles qui virevoltent au sol, sont l’une des nouveautés mineures d’Hexen.

tement finalisée, qu'OIivier me déconcentrait en me susurrant sans cesse des « tu m'Ie rends quand ton test ? » dans l'oreille droite, etc.

Trois pour le prix d'un

Mais ce bémol fait figure de pinaillage face à l'innovation phare d'Hexen, soit la possibilité d'incarner au choix : Ba-ratus le guerrier, Parias le clerc ou Dae-dolon le mage. Chacun de ces trois

A L’ex-boss d’Heretic, le Minotaure s’avère A Le Minotaure invoqué apparaît dans un halot de fumée comme Mephisto (celui des Marvels, dans Hexen un allié de poids.    l’autre je le connais moins).

L'ARCHITECTURE SELON RAVEN

Les décors sont beaucoup plus réalistes que dans Heretic. Les châteaux renferment ainsi des cuisines, un puits, une bibliothèque, des mâchicoulis, les églises abritent une cloche, etc.

A Les esprits de la Bloodscourge ne font pas dans le détail, mais plutôt l’étal (de boucherie).

Ndlr : Jeu de mot à 2 balles 50 signé Thierry. Désolé...

Y'a bon bonus !

La transhumance des bonus d'Heretic à Hexen s'est en effet accompagnée de nombreuses pertes. Nous déplorons ainsi la disparition du fameux Tome of Power, qui doublait momentanément la puissance des armes dans Heretic. Il est vraiment dommage qu'une idée aussi excellente n'est pas été retenue. En revanche, le téléporteur, les ailes, l'urne mystique, la torche sont aux abonnés présents. Le poulet a disparu ! Noooon ! Pas le poulet ! Tout mais pas le poulet ! Ma réaction est excessive ? Tous ceux ayant joué à Heretic en multijoueurs, savent bien qu'il n'en est rien. Et les concepteurs n'auraient pas commis l'erreur impardonnable d'enlever le poulet sans le remplacer par un bonus de même type, en l'occurrence le cochon ou Porkala-tor ! On ne sort par conséquent pas de la basse-cour. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, le poulet était un bonus permettant de transformer ses ennemis.. . en poulet. Au lieu de leur voler dans les plumes, le cochon vous permettra donc de les rouler dans la boue. Autre nouveauté : les équipements. De nombreux bonus comme les Boots of Speed, le Falcon Shield, la Mesh Armorou le Plati-nium Helm, vous permettent maintenant de boos

ter momentanément les caractéristiques de votre personnage et surtout de lui assurer une meilleure résistance. Ces bonus s'activent d'ailleurs automatiquement et possèdent leur propre inventaire, différent de celui où sont stockés les usuels. En plus d'un niveau d'énergie, votre personnage possède également deux jauges de mana : verte et bleue. Celles-ci se substituent aux habituelles réserves de munition, en vous permettant d'utiliser les pouvoirs du mage, du clerc et certaines de leurs armes magiques (dont le Hammer of Rétribution du guerrier fait partie).

Atmosfear

Une suite sans gain visuel (autant que financier, soit dit en passant) est impensable. Hexen a ainsi misé sur une atmosphère plus proche de Doom, avec des éléments de décor plus morbides et des « explosions » de monstres beaucoup plus travaillées. Comme dans Heretic, les monstres se déchirent en

tir (le Serpent Staff pour le clerc, sa seconde arme, et le Sapphire Wand pour le magot, sa première). L'un des principaux défaut de Witchaven mis en évidence dans le test d'Éric, était justement l'absence d'armes dites de tir, qui contribuait à rendre les combats répétitifs. Ce défaut n'affecte donc pas Hexen, qui propose au joueur un compromis « tri-perso » : le guerrier possède deux armes de proximité et deux de tir (le Hammer of Rétribution et l'épée Quietus), le clerc trois et le mage quatre. Mais le choix du personnage ne se limite pas à une simple question de « j'ui rentre dans l'Iard » ou « j'ui mets une bastos entre les deux yeux ? ». Chacun possède ses propres caractéristiques. Le guerrier encaisse mieux les coups grâce à son armure, le mage possède des armes plus puissantes, le clerc est plus rapide et saute mieux, etc. Les effets des bonus ramassés varient également du tout au tout. La potion verte ou Quicksilver Retort, est ainsi une grenade pour Baratus, une bombe à retardement pour Parias et un nuage de poison pour Daedo-lon. Cool, non ? Puisqu'on en est aux bonus, autant poursuivre.

A En explosant, les monstres

(ici un Centaure) lâchent leur équipement

avant de se répandre au sol.

Le pendu est décidément une constante A dans les jeux à la Doom, on se rappelle l’affaire des niveaux secrets de Doom 2.

Le sort en est jeté

Les sorts employés par le clerc et le mage sont particulièrement visuels et rappellent le God Mode de Rise Of The Triad ou, plus récemment, certains sorts de Anvil Of Dawn (présenté en preview). Vous avez ici : le Firestorm du clerc (arme niv3), qui fait sortir une flamme du sol, le Frost Shards du magot (niv2) qui envoie des décharges gelées et le Arc of Death toujours du magot (niv3) qui provoque l'apparition d'un éclair vertical suivant l'ennemi atteint.

A Si, dans les passages obstrués, le guerrier s’improvise bûcheron, le mage serait plutôt pyromane, jugez-en vous-même. On peut d’ailleurs regretter que tous les arbres ne puissent être enflammés.

deux en rendant leur dernier soupir, mais à présent ils lâchent en plus leur arme ou leur bouclier qui voltige dans les airs avant de retomber lourdement au sol, parmi les morceaux épars de chair sanguinolente de leur ancien propriétaire ! Vieux cadavres putréfiés, rangées de pendus, cœurs suspendus à un crochet au-dessus du sol, le décor n'a plus rien

«

&PRE

Finis, les niveaux ultra-linéaires à la Doom !

de la sobriété d'Heretic ! Plus gore et plus réaliste également, grâce à des textures variées et moins « flashies ». De nombreuses animations insufflent vie aux lieux visités, comme ces feuilles mortes soulevées par un léger vent dont le souffle s'échappera avec bonheur de vos enceintes, ou ces gouttes d'eau qui suintent des stalactites avant de tomber

A Les effets de brouillard sont superbes et rehaussés de sympathiques animations comme ces nuages qui glissent au-dessus des marais.

lourdement au sol. Plus étonnante encore, cette église au sommet de laquelle trône une cloche qu'il est possible de faire sonner en cognant dessus (tout à fait dans l'esprit du soft), tandis que les éclairs zèbrent le ciel visible à travers les lucarnes et le tonnerre résonne à vos oreilles... Ambiance, ambiance ! S'il n'y a plus aucun monstre à trucider, vous avez alors la possibilité de vous rabattre sur le décor, en brisant les vitraux, les vases, les vieux squelettes pourrissant, etc. Mais attention, rien de gratuit ! Les vitraux peuvent dissimuler un passage, les vases une potion énergétique et les squelettes... Heuu... Les squelettes, eux, gâchent le décor. Il faut avouer qu'entre un monstre et un vitrail, on peut légitiment se demander qui serait le mieux à même de disserter sur l'évolution de l'ar-

A Le petit cochon de lait qui surnage à la surface du marais était, avant l’accident, un Stalker (monstre des marais). Monstre de jeu vidéo est décidément un métier à haut risque...

Hexen

A Dans Hexen, ce ne sont pas les dalles qui sont piégées mais les salles !

chitecture inuite au Groenland dans les années 50. Mais si la plupart affichent de sérieuses carences au niveau du bulbe, d'autres s'imposent en adversaires de taille ! Comme les centaures, capables de se protéger derrière un bouclier réfléchissant et ne s'en privant pas ! Idée aussi redoutable qu'originale, puisque vos projectiles vous sont illico renvoyés en cas de parade !

Heretîc's Remix

Hexen est en fait un subtil dosage de Dark Forces, Doom et Heretic, les pièges presque totalement absents d'Heretic squattent chaque niveau de sa suite ! Les ponts s'effondrent sous vos pas, les piliers tentent de vous écraser, des couloirs plongés dans

l'obscurité débouchent sur des puits sans fond, des pièces se remplissent de lave à votre entrée, des piques tentent de vous embrocher au passage, etc. Comme dans Dark Forces, il est maintenant possible de sauter (et non de ramper, dommage) et une chute vous coûte des points d'énergie ou la vie selon son importance. Une chute mortelle s'accompagne d'ailleurs d'un hurlement lugubre qui en dit long sur l'idée que se fait le personnage de votre incompétence. Globalement, les bruitages ont été remaniés, avec par exemple la voix gutturale de Korax (le boss des bad guys) qui vous accueille et vous provoque au début de chaque Hub. Tout a été mis en œuvre pour faire d'Hexen la suite idéale : une réalisation tip top mais sans SVGA, qui ne le met pas hors de portée des 486, une durée de vie triplée par la possibilité de choisir son personnage et boostée par le Hub Concept, une jouabilité toujours aussi parfaite, des armes puissantes bien que peu nombreuses dotées d'effets visuels spectaculaires, quelques idées originales, plus de réalisme, etc. Mais on est déçu par la disparition du Tome of Power, du faible nombre d'armes par personnage (quatre, soit douze en tout), par l'inutile « éclatement » de certains niveaux, etc. Et puis, avouons-le, l'approche de produits comme Duke Nukem'3D et Quake, incite la prudence. Alors si vous êtes un fanatique du genre, foncez, sinon patientez encore un ou deux mois. ■

Thierry Falcoz

A Le visage de Korax apparaît au début de chaque nouveau Hub pour vous provoquer: « My servants can smell y ou r blood ! »

L'avis do Thierry

Dans la flopée de Doom à venir, Hexen sort du lot en réemployant le côté multi-personnage de Shadowcaster et en volant quelques idées à Dark Forces, comme la possibilité de sauter, davantage de pièges, etc. En revanche, toujours pas de missions précises (moi vois, moi tue). Le jeu n'étant plus du tout linéaire et la façon de jouer dépendant totalement du personnage choisi, sa durée de vie est par conséquent énorme. Mais avouons que l'on attendait encore plus de cette suite. Peut-être une approche plus « aventure » ?

Avant et... après

Le Chaos Serpent est un mets très prisé des aventuriers qui arrondissent leurs fins de mois en vendant les meilleurs morceaux aux boucheries spécialisées.

Versions : Aucune.

Testé sur : PCA86 DXZ-66 et pentium 90.

Environ Z50 francs

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LES JEUX DOS

(Jouables depuis ce CD)

- QPPIN : Un superbe jeu mélangeant 9exion et action : un logiciel indispensable.

:IRE AND ICE : Un paysage polaire pour ' jeu de plates-formes très bien réalisé. iLICK AND SUDES : Devenez pilote course et défiez vos adversaires sur des cuits complètement fous !

YBERPUCK : Découvrez le futur du xiey dans ce jeu en 3D.

4CK FLASH : Votre mission : stopper nasion d’ustensiles enragés.

LES JEUX WINDOWS

’YLER : Une seule voie peut être utilisée, an c’est la chute mortelle. iORAFF’S SPHEREJONG : Cliquez : les sphères semblables pour les éliminer de

sran.    '

'HE GREENS : Retrouvez les joies du ■si-golf sur votre PC !

IX FEET UNDER : Collectez des pierres deuses dons un univers de plus en plus ngereux.    ■

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machine    éditeur    date de sortie

PC CD-Rom Team 17/Ocean    Disponible

WORMS

En ver et contre tous

L'équipe de Team 17, réputée pour ses excellents softs sous Amiga (f), nous gratifie aujourd'hui d'un vrai jeu NOVATEUR et 100% ludique, bref, en rupture avec de nombreuses productions actuelles sur PC. Worms ! Avec ce soft, plus de doute possible : i'Amiga survivra à I’Amiga.

orms rappelle l'époque bénie où il existait encore des petits développeurs plein d'imagination qui portaient leurs projets à bout de bras, s'aidant éventuellement des services de quelques potes graphistes ou programmeurs. Leurs jeux devaient tenir sur quelques disquettes, alors ils chiadaient le concept plutôt que l'esthétique, l'intérêt plutôt que le tape-à-l'œil, le développement plutôt que le marketing. Oh, bien sûr, peu d'entre eux ont atteint le Graal de la renommée, mais tous partageaient la même devise : « du neuf et de l'original tu feras, de la seule esthétique point ne te soucieras ». L'exil du ST et le repli de I'Amiga devant des machines pourvues de lecteurs CD-Rom (PC et Mac) a sonné le glas de cette conception héroïque et exigeante du développement. Aujourd'hui, les acheteurs de PC « multi-super-archi-média » veulent immédiatement en avoir pour leur argent et porte d'abord leurs choix ludiques vers des jeux impressionnants de beauté,

des softs qui ne peuvent être produits que par de grosses structures ayant les ressources financières nécessaires pour saturer leurs CD-Rom de scènes filmiques. Il n'y a pas à se lamenter et jouer les vieux c... nostalgiques (quoique j'ai une petite propension) mais seulement espérer que, demain, la plupart des possesseurs de micros, lassés des beaux softs sans intérêt majeur (attention, il existe quand même des softs superbes et passionnants), se tourneront vers de vrais jeux, dans lesquels prime avant tout le plaisir ludique (oui, je sais, vous faites déjà partie de ceux-là). Worms nous donne un exceptionnel avant-goût de cette « autre chose ».

Jeu d'hier, jeu d'avenir

Avec lui, semble s'engager une ère riche en jeux novateurs qui nous renvoie paradoxalement à l'époque où Dungeon Master (FTL), Lemmings (Psy-

Une vue d’ensemble d’un des 4 billions de champs de bataille pouvant être générés par le jeu. À l’écran, vos passages d’une zone à une autre de la carte s’effectuent en scrolling différentiel (trois plans).

A L’airstrike en début de partie, c’est une sorte de bouquet de bienvenue que vous offrez aux Worms adverses.

A Un tir à la grenade, même raté, et tous les Worms environnant accusent le choc.

gnosis) et Populous (Bullfrog) ébranlaient le microcosme en initiant de nouveaux concepts de jeu. Pourtant le principe de Worms est extrêmement simple. Proche de celui des petits jeux de balistique

A Après une petite glissade, ces deux Worms s’acheminent doucettement vers le lac d’acide. Bientôt deux «ex-worms».

qui germaient naguère sous Windows, comme des bactéries sur un chee-seburger, des vers ( ! ? ) s'envoient des projectiles explosifs à la tête avec l'intention non dissimulée d'anéantir leur prochain.

Alors, bien sûr, dit comme ça, Worms n'incite pas à un enthousiasme démesuré, mais Team 17 apporte au principe une dimension à laquelle personne n'avait songé avant eux : une interaction entre les éléments du jeu (terrain,

Worms et mines anti-personnelles) qui rend les effets de chaque coup souvent imprévisibles, spectaculaires et hilarants. Mais découvrons ensemble ce jeu absolument génial. L'intro donne le ton : un Worm fourbit ses armes (coutelas, pistolet... ) puis brandit deux énormes mitrailleuses dans une posture qui n'est pas sans rappeler un acteur body-buildé au regard inexpressif. Après avoir résisté quelques temps au poids de son équipement, il s'effondre finalement dans un fracas monstre. Apparition du menu. Définissez tout d'abord les équipes des joueurs (humain ou ordinateur). Chacune d'elles est composée de quatre Worms auxquels

vous pouvez attribuer un nom (Deathbringer, Jean-Charles, etc. ) et un nombre de points de vie (de 10 à 500).

Terrains par billions

Si vous souhaitez qu'une ou plusieurs équipes soient jouées par le soft, n'oubliez pas de leur fixer un niveau d'intelligence artificielle (de « pauvre » à « bonne »). Après un petit clic sur « play », le jeu vous propose de sélectionner les équipes qui participeront aux hostilités. La taille des terrains (en surface d'écran) étant toujours la même, le nombre de Worms par joueur est donc dégressif. Jusqu'à

Worms

Après l’introduction (1), et avant chaque nouvelle partie, le soft vous gratifie d’une scène cinématique ayant pour thème un des équipements du jeu : grenade (1), boule de feu (2), téléporteur (3), missile à tête chercheuse (4), mitrailleuse (5). L’idée comique n’est pas toujours originale mais avec un ver de terre dans le rôle principal, cela prend une autre dimension.

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A Grâce à cet écran, vous pouvez paramétrer le nombre d’armes disponibles lors des futures parties.

A Un niveau créé à partir de mon propre prénom perso. Déception : il n ’est pas particulièrement beau ou original...

A Sauf à modifier une équipe existante, le soft conserve les scores d’une partie à une autre.

A Du vert sur fond violet, manifestement les concepteurs ont également décidé de faire péter les couleurs.

quatre joueurs (humains ou ordinateur), les équipes se composeront de quatre Worms, au-delà elles n'en compteront que deux. Staaaaaart ! Chic, encore une scène cinématique ! Avant chaque nouvelle partie, le soft vous présente une des armes du jeu à travers une séquence en 3D : Uzi, missile à tête

Un seul ver peut détruire mais quatre vers tuent

chercheuse, grenade, etc. C'est rapide, drôle, bien fait et très « fun ». Le soft, qui est bon et généreux, vous propose maintenant de choisir l'aspect du terrain. Il peut générer des cartes aléatoires (jusqu'à 4 billions ! ) ou créer un terrain « numérologique » à partir de votre prénom, celui de votre chien ou encore d'un nom pris au hasard dans le bottin. Le ter

rain proposé ne vous satisfait pas ? Un simple clic suffira pour que le soft vous en propose un autre. Bon, assez musardé dans les menus, vous la faites cette guerre ou pas ? Entrée des Worms sur le champ de bataille. Si vous avez choisi « random », le soft place lui-même les combattants, sinon chaque joueur les dispose lui-même a mano. Ça va péter ! Une flèche rouge puise sur la tête de « Big Fat Killer », l'un des vôtres.

Missiles ver-ver

Vous n'avez que trente secondes pour agir (valeur par défaut) et c'est court. Une petite pression sur la touche « [Mjap » et vous obtenez une vue panoramique : les Worms, déjà petits à la base, doivent faire environ deux pixels mais cela vous permet d'avoir une idée globale du terrain. Ok, ça baigne, retour en vue normale. Scrollez maintenant rapidement pour découvrir le Worm ennemi qui bénéficiera le premier de vos faveurs meurtrières. Au-dessus de

3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

A Après un tir (réussi), les points de vie des Worms touchés rejoignent les deux.

La main passe ensuite à un autre joueur.

chaque ver : son nom et son nombre de points de vie. Oh, une zone essentiellement fréquentée par des Wonns adverses ! Et si vous dégagiez l'horizon à l'aide d'une grenade à fragmentation, hmmmm ? Certes, contrairement au bazooka et aux bombes (illimitées), vous n'en avez que trois pour la partie, mais les utiliser lorsque les Worms sont encore nombreux et au coude à coude semble opportun. Un clic droit et une barre d'icones fait son apparition en bas d'écran. Voyons voir ce que vos adorables petits vers ont dans leur paquetage : bazooka, missile à tête chercheuse, bombe, fusil à pom-

A Parfois un avion largue des caisses d’armes sur le terrain. En les récupérant, vous obtiendrez parfois la dévastatrice « banana bomb » ou l’amusant « exploding sheep » (mouton sauteur).

leur tour. Des explosions partout ! Le sol se couvre de béances et les lemm..., non zut les Worms (mais c'est vrai qu'ils ont un petit côté « larve de Lem-ming » assez sympathique) giclent dans tous les sens. Même ceux qui n'ont pas directement reçu une grenade sont soufflés par les déflagrations. Certains virevoltent sur place puis retombent, d'autres sont éjectés au loin, d'autres encore ont la malchance d'être propulsés sur une mine (une nouvelle explosion les balade alors ailleurs... parfois sur une deuxième mine). Après quelques instants par-

Ces vers ne sont pas des bleus !

•V

Creuser dans le sol constitue une parade A efficace contre les missiles ennemis.

Le terrain avant la partie et après moult échanges de grenades, bombes, missiles et autres frivolités dévastatrices (en vue « Map »),

Encore quelques « banana bombs » et une utilisation plus systématique de la dynamite, et l'île était rasée.

pe, Uzi, mine, dynamite... ah voilà, grenade à fragmentation ! Cliquez sur l'icone, le menu disparaît. Déplacez maintenant votre Worm (touches gauche/droite au clavier, « retum » pour sauter) et postez-le sur une position stratégique. Orientez son tir (touches haut/bas). Appuyez maintenant sur la barre « espace » pour fixer la puissance du lancer (tout en tenant compte des effets du vent). Relâchez... c'est parti !

Vengeance sur vengeance

Yeah, excellent tir : la grenade explose au milieu du groupe visé et libère des fragments qui éclatent à

ticulièrement intenses, le calme revient sur le champ de bataille. Les points de vie des Worms blessés s'envolent vers le ciel. Pour « Maousse Lo-ser », c'est fini : il a fait plusieurs va-et-vient entre mines et décide que le moment est venu de se retirer du jeu. Il sort alors un détonateur et après vous avoir prononcé un adorable « bye bye », se fait exploser devant vous, laissant sur place une croix et une pierre tombale. Vous regrettez déjà votre geste quand vous entendez un Worm crier « revenge ! » avec colère. « Vermifugator », géré par l'ordinateur, vient de prendre la main et joue immédiatement (m'enfin, j'ai jamais vu des délais de ré-

A Un niveau dans le style « Vietnam » à la forme surprenante : la Corse sombre dans les flots !

Worms

2333H

Graphisme

12

Son

16

Animation

1S

Durée de vie

18

Environ 300 francs

A Le placement aléatoire des Worms sur le terrain est moins incongru qu’injuste : ces deux pauvres petits vers sont très exposés aux tirs.

flexion aussi courts) : il s'arme d'une bombe, fixe le temps de retardement à trois secondes, oriente rapidement la direction du tir et la lance. Vous la voyez ensuite décrire une courbe parfaite dans les airs puis exploser pile-poil au contact d'un de vos

Worms, le jeu qui fait aimer les jeux

vers. Ce dernier, après avoir rebondi sur une paroi, dévale ensuite une pente et finit dans la lave, non sans avoir emporté un autre de vos Worms dans sa chute. Deux macchabées. L'action était tellement

L'AMIGA SURVIVRA À L'AMIGA !

Ceux qui ont compris ce qu'était l'Ami-ga, une machine qui doit avant tout son statut de légende aux excellents créateurs qui ont développé des jeux pour elle, se réjouiront qu'une sorte d'« Ami-ga Spirit » puisse survivre à sa disparition, sérieusement envisageable. Les autres, ceux qui restent figés autour d'une coquille vide avec l'obsession des amateurs de vieilles choses, préféreront râler en condamnant les « chiens d'infidèles » (moi, par exemple) qui osent évoquer la mort de l'illustre bécane. Je vouerais une reconnaissance éternelle à ces derniers (Thierry inclus) s'ils pouvaient se dispenser d'une nouvelle polémique, j'ai renoncé à la cigarette et aux discussions stériles il y a quelques jours et j'aimerais assez ne pas rechuter.

L'civis d'éric

Dire que nous avons souvent joué à Worms serait un euphémisme. Que de parties avons-nous fait avec alliances, trahisons et vengeances ! Beaucoup. En tout cas suffisamment pour découvrir que je pouvais me montrer mauvais joueur (moi ! ) devant la chance insensée de Thierry, Didier, Olivier... et beugler des jurons que même Fred (le maquettiste) répugnerait à prononcer. Cela dit, oublions les nombreux « jeu de m... ! » que j'ai pu hurler à l'occasion de sévères défaites. Worms est original, palpitant et « fun ». Bref, génial.

Technique : PCA86DX33 avec 8 Mo de Ram, lecteurCD-Rom double vitesse.

Testésur : PCDXZ-66Mhzavec8ModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse.

A Un niveau infernal avec démon, lave et tutti quanti. En bas, le menu iconique dans lequel vous avez le choix des armes.

belle que le soft s'auto-congratule en vous infligeant un « replay ». Vous le détestez, à votre tour de crier vengeance...

Explosions hasardeuses

Tout ça, c'est Worms. Un principe « réflexion sans prise de cabochon », une interface d'une simplicité exemplaire, des motivations revanchardes (particulièrement présentes quand vous jouez contre d'autres humanoïdes), et surtout du « fun ». Ce « fun », partiellement dû aux scènes cinéma-tiques, aux animations des vers, aux bruitages (en effectuant par exemple un Dragon Punch, les Worms hurlent un « shoryuken » à la manière de Street Fighter), provient avant tout des événements en cascade que vous pouvez provoquer de manière totalement imprévisible. Un tir complètement raté peut tout à fait, après explosion, générer une série de rebonds mines-worms-terrain qui aboutira à l'élimination d'un ver adverse situé très loin du point d'impact de votre tir (à plusieurs joueurs, il faut voir la tête que fait votre adversaire ! ). De ce point de vue, et c'est le seul reproche que l'on puisse faire à Worms, il est dommage que le « replay » qui suit systématiquement ce genre d'exploit (du hasard) ne puisse être sauvegardé pour être ensuite diffusé ultérieurement devant un parterre de wormistes ébahis. ■ _

Éric Ernaux

Réflexion

Novateur.

Poilant.

► Génial.

Décors peu variés. «Replay» non sauvés.

A En dehors des armes, vous pouvez également utiliser des accessoires de déplacement comme ce filin « spidermanien ».

Support

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Versions : Amiqa IZOO.

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UVE ACTION FOOTBALL

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LORDS OF MIDNIGHT 3

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LOST EDEN

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LOSTIN TIME 1&2

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MACHIAVELU THE PRINCE

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MECH WARRIOR 2 NF

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MICROMACHINE 2 + KIT

329

MORTAL KOMBAT 2

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MORTAL KOMBAT 3

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NBA UVE 95

269

MEED FORSPEED

369

NHL HOCKEY 95

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ORION CONSPIRACY VF PACK BENEATH/CANNON FODDER PANICIN ÏHEPARK(VO)

PGATOUR GOLF 96 PHANTASMAGORIA V.O PIZZA ÏÏCOON POUCE QUEST 4-VF POWER DRIVE PRIMAL RAGE

PRISONERS OF ICE (C.O.CTHULHU)

PSYCHO P1NBALL

REBEL ASSAULT 2

RENEGADE

REUNION

REVOLUTION X

RIDDLE OF MASTER LU (VO)

RISEOF THE ROBOTS RISE OFTHETRIAD SHANNARA SHELLSHOCK SIM CITY SIM CITY 2000 SIM TOWER

SIMON THE SORCERER 2 (VF)

SLAM CITY

STAR TREK : NEXT GENERATION

STRIKER 95

SUKHOI SU 27

SYSTEM SHOCK

TJAEK

TEMPTAT10N

TERRORFROM THE DEEP TFX EF 2000 THE JOURHEYMAN PROJECT THEME PARK THUNDERHAWK 2

TIME GATE (SECRET DES TEMPUERS)

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DUNGEON MASTER 2

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ECSTATICA

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GABRIEL KNIGHT

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Hl OCTANE

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UWNMOVER MAN

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MAGIC CARPET

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MYST VO

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RETURN TO ZORK

169

SPACESHIP WARLOCK

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STAR TREK : NEXT GENERATION

279

UNDER A KILUNG MOON - VF

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WINGS OF GLORY

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JEUX MAC-CD NEUFS

7TH GUEST

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BURIED IN TIME (VO)

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DICTIONNAIRE HACHETTE

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DOOM 2

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HARPOOH II

349

JUNGLE BOOK

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L'ENFER DU JEUX (800 SHAREWARE)

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LODERUNNER

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INTERVIEW DE PAULINE    399

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LOVE PYRAMID    289

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NAUGHTY PUSSIES    149

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PLAISIRS SOLITAIRES    249

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PORNMANIA 2    249

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LIVRAISON 24H CHRONO

INTERNATIONAL

DE LA HIGH-TECH

22-26 NOVEMBRE 1995 PORTE DE VERSAILLES

MINDSCAPE'

machine    éditeur

PC CD-Rom DID/Ocean

date de sortie

Novembre 95

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Le virtuose du vol virtuel

Cela fait déjà plusieurs mois que l'on vous fait saliver sur ce simulateur de vol, qui pourrait bien devenir la nouvelle référence du genre. Enfin le voilà, et ses réacteurs à peine chauds, nous nous sommes précipités dans le cockpit de l'Eurofighter pour vérifier s'il tenait toutes ses promesses !

A Pour les missions à longue distance, un ravitaillement en vol s’impose.

Mais l’accrochage est difficile !

A Prêt à tirer ! Cet hélico n’attend plus que votre missile pour devenir tout feu tout flamme !

Digital Image Design s'est déjà illustré dans le domaine de la simulation avec des hits comme TFX ou Inferno, caractérisés par une vitesse d'animation impressionnante. Mais alors que TFX était une sorte d'hybride mi-arcade mi-simulateur, DID a cette fois changé son fusil d'épaule. En effet, pour leur dernier produit, ils ont pris le temps de développer un véritable simulateur ! Pour ceux qui auraient raté les épisodes précédents, rappelons que EF 2000 se base sur les caractéristiques réelles du prototype de l'Eurofighter, au niveau du modèle de vol, de l'instrumentation, et des systèmes d'armement. Fidèle au point que

A Pour chaque mission, tout un arsenal vous attend pour annihiler tout ce qui bouge sur terre, sur mer et dans les airs !

A Gros plan sur votre Eurofighter.

On jurerait que le pilote est en train de vous regarder!

certains facteurs ont dû être faussés par les programmeurs pour des raisons de secret défense ! Sur cette base hyperréaliste, vos escadrilles d'Euro-fighters évoluent dans un scénario fictif mettant en scène les forces de l'OTAN et l'armée russe au-dessus des paysages de l'Europe du Nord, fidèlement reproduits à partir de données satellites. Le jeu propose sur ce terrain de quatre million de kmplusieurs types de missions : le combat rapide vous place, vous et plusieurs ailiers, immédiatement dans divers engagements aériens, face à un nombre impressionnant d'appareils ennemis. Mais, même ces missions vous demandent de bien connaître l'armement de l'avion, à défaut de savoir décoller et atterrir, et vous devrez bien passer à un moment ou à un autre par les groupes de missions indépendantes qui vous permettront justement de vous familiariser avec votre nouveau joujou. Vous accédez alors à un véritable programme d'apprentissage, en commençant par les bases (décoller, at-

Vendre, acheter ou louer rapidement ? Les annonces du 3615 GEN4 !

L'EU RO Fl G HIER PART EN CAMPAGNE

Outre les nombreuses missions différentes que vous pouvez choisir pour chaque tranche de huit heures de jeu, la carte vous apporte de nombreuses informations sur les défenses antiaériennes ou les aéroports que vous risquez de survoler. Un coup d'œil dessus avant de sauter dans le cockpit peut vous éviter quelques mauvaises surprises !

A Admirez les effets de lumière sur cet Eurofighter, parti vu son ordonnance pour une mission d’attaque au sol.

A L’atterrissage est grandement facilité par ces rectangles qui vous donnent la trajectoire idéale.

terrir, ravitaillement en vol). Si le cœur vous en dit, vous pourrez voler sans vous inquiéter de vous faire trouer la carlingue au-dessus d'endroits remarquables de la carte, comme St Petersbourg, les fjords, les glaciers, et bien d'autres encore. Mais si vous ne vous êtes pas trompé de soft, vous aurez

Le réalisme poussé à l'extrême !

rapidement envie de maîtriser l'armement de l'EF 2000. Ceci est rendu possible par une succession de missions simples utilisant chaque arme l'une après l'autre. Ensuite, vous pourrez toujours appliquer le tout dans des missions plus complètes face à des escadrilles de Migs ou prenant pour cibles des

objectifs terrestres variés. Cet ensemble devrait déjà pouvoir vous tenir occupé plusieurs jours ! Mais bien sûr, tout ceci ne vise qu'à vous préparer à survivre dans une campagne à grande échelle !

Le mode campagne vous projette dans une bataille tita-nesque où vos réussites et vos échecs joueront, vous vous en doutez, sur l'issue finale. Durant un peu moins de quinze jours vous pourrez effectuer jusqu'à trois sorties par jour, selon vos envies du moment.

Car le choix ne manque pas, ce sont plus d'une vingtaine de missions différentes qui vous sont chaque fois proposées ! En fait, que vous y participiez ou non, la bataille se poursuit en temps réel, vous proposant toutes les huit heures de participer à une des nombreuses missions de patrouille, d'escorte, de bombardement, d'interception, etc. planifiées par l'intelligence artificielle de l'ordinateur. Si vous ne souhaitez pas vous jeter d'emblée dans la gueule du loup, de nombreux filtres sur la carte vous permettront d'évaluer les défenses antiaériennes et l'activité de chasseurs ennemis dans le secteur que vous devrez survoler. Vous pouvez même rester en spectateur et regarder le ballet des escadrilles sur la carte pendant une période. Une constatation s'impose, ça fait beaucoup de monde ! Le même réalisme se retrouve dès que vous entrez dans le cockpit : votre base aérienne bourdonne d'activité, et vous devez souvent attendre votre tour avant de pouvoir vous présenter sur la piste ! Dans les airs, vous croiserez de nombreuses escadrilles en patrouille ou se dirigeant vers leurs objectifs. Si vous rencontrez des avions ennemis et craignez d'avoir le dessous, vous pouvez demander de l'aide à une patrouille alliée avoisinante si elle

A May Day ! May Day ! Les graphistes ont poussé les détails jusqu’à montrer les dommages que subit votre appareil.

A Aïe ! Il semblerait, vu l’état de vos écrans, que votre avion ait légèrement souffert... (VGA)

A Voici votre cockpit virtuel en vue grand angle. Plus pratique pour repérer un ennemi que pour lire les instruments.

Génération

novembre 1995

" EF 2000

Ils sont tous là !

Du monde, vous aurez l'occasion d'en voir durant vos campagnes car presque tout ce qui vole semble avoir été modélisé : côté russe, cela va du Mig 21 au Su 35. Côté OTAN, on retrouve tous les chasseurs et bombardiers américains (y compris le F-117 et le F-22), anglais, et même suédois. Je ne les ai pas vus, mais on devrait même trouver un ou deux Rafale sur une base perdue ! Et je ne parle pas des transports, avions radar et ravitailleur, hélicoptères de combat et de transport... Au sol, sur mer ou dans les airs, plus de 2000 objets ont été modélisés !

est effectivement disponible. L'impression de faire partie d'un tout cohérent est totale ! Vous pouvez concentrer votre effort de guerre sur un secteur particulier pendant quelques missions, en rédui

sant d'abord les défenses sur terre et dans les airs avant de bombarder un objectif stratégique ainsi exposé. Tous les événements, comme la destruction d'avions et de bâtiments à terre, ont une in-

A Centre.    A Droite.

LE COCKPIT PAR LE DÉTAIL

Votre cockpit dispose de trois écrans multifonctions qui vous permettent d'accéder à de nombreuses informations. Le MFD de gauche gère les modes radars, celui du milieu la carte tactique et la vue TV laser, et celui de droite gère le radar passif, l'autopilote et les différents systèmes de votre avion. On peut se promener aisément entre ces éléments du cockpit et les manipuler avec la souris.

A Gauche.

A Vue d’ensemble.

fluence sur la suite de l'affrontement général. Dans ce maelstrôm, vous et vos ailiers (de 1 à 3 selon les missions) devez tirer le meilleur parti possible de votre avion dans toute situation. Grâce à un arsenal de missiles de très longue à très courte portée, votre Eurofighter se voit considérablement avantagé dans le combat aérien. Vous, en tant que pilote, disposez aussi d'un système de vue complet propre à vous donner une idée relativement précise de la situation au cœur de la mêlée. La vue plein écran affiche le radar ainsi que le radar passif vous informant des menaces aux alentours. La vue « cockpit virtuel », qui simule votre visière de casque, vous permet de locker les avions proches, amis ou ennemis, ou les missiles se dirigeant sur vous. Avec un peu d'entraînement, ces outils vous permettent d'engager un combat rapproché avec de bonnes chances de succès. De plus, vous pouvez choisir des consignes tactiques parmi tout un menu pour utiliser vos ailiers dans des attaques élaborées. Si on atteint le nirvana dans le combat air-air, l'attaque de cibles au sol s'avère plus problématique. Il est relativement facile de détruire des grands bâtiments à l'aide de bombes à guidage laser, mais de petites Cibles comme les tanks où les SAM sont très difficiles à repérer au sol, l'EF 2000 ne disposant pas de radar au sol. Et comme dans la réalité, ils sont très difficiles à repérer visuellement (à moins de tricher en retirant les textures momentanément ! ). Malgré tout, toutes ces armes se comportent de manière convaincante, et on tire une grande satisfaction d'une mission bien remplie.

Rase-mottes sur la Norvège

Comme dans la réalité, vous serez souvent amené à voler très bas pour éviter d'être détecté par les radars ennemis. Et c'est justement dans ce genre de configuration que les moteurs 3D tirent en général le plus la langue. Comment EF 2000 s'en sort-il, alors qu'on nous avait promis des merveilles de fluidité ? Pour résumer, mieux que les autres, mais

.

3615 GEN4 ; le serveur de toutes les soluces !

A Vu les dégâts infligés par votre escadrille à cette base aérienne, elle ne servira plus avant la fin de la campagne.

A Mission accomplie ! Les explosions, sur terre comme dans les airs, sont tout simplement magnifiques.

sans plus ! Sur un Pentium 90, doté d'une carte graphique très performante, le SVGA affiche en moyenne une dizaine d'images par seconde. Au vu du nombre d'avions en l'air à chaque instant et de

Un nombre de

b a    «    a m

missions infini !

la finesse des textures, ce chiffre est déjà un exploit, mais on est loin des vingt images par seconde promises lors du développement. En clair, la majorité d'entre nous se rabattra sur le VGA, qui malgré tout offre un des plus beaux graphismes

A Votre escadrille d’Eurofighters se prépare au décollage pour effectuer une nouvelle mission. La routine, quoi !

L'civis do Frcd

J'ai retrouvé pour la première fois depuis la sortie de Falcon 3 la sensation de voler au-dessus d'un vrai champ de bataille. La richesse de l'environnement est telle que vous pourrez passer de nombreux jours - et de nombreuses nuits ! - en l'air et toujours découvrir de nouvelles situations. Et même si l'animation n'est pas aussi fluide que ce qu'on espérait, EF 2000 dépasse quand même tous les simulateurs actuels sur PC en matière de qualité graphique et de réalisme de vol. Un simulateur exigeant, mais à piloter sans modération !

qu'il soit donné de voir dans les simulateurs actuels. Mais pour ceux qui souhaitent un minimum de fluidité en dessous du Pentium, il faudra en plus se résigner à enlever les textures. Dommage, on attendait un miracle

de la part de DID, mais ils avaient probablement placé la barre un peu trop haut ! Au niveau sonore, les voix et bruitages digitalisés s'avèrent très convaincants, si l'on fait exception de la musique, qui risque de chatouiller désagréablement vos tympans assez rapidement. Comme promis, l'option multijoueurs est présente, mais pour l'instant uniquement en mode réseau, et avec un maximum de huit joueurs. En revanche, l'option deux joueurs par câble ou par modem ne sera pas encore implémentée lors de la sortie du produit. Nous vous tiendrons au courant pour savoir quand et (surtout ! ) comment elle sera disponible, mais les programmeurs auraient peut-être pu retarder la sortie du produit le temps d'y inclure toutes les options prévues ! Mais malgré les problèmes de l'animation - on pouvait s'y attendre - et du mode multijoueurs, on peut affirmer qu'EF 2000 tient ses promesses et occupe sans conteste la première marche du podium des simulateurs de combat. ■

Frédéric Marié

A Ces deux transports russes forment pour vous et votre ailier des cibles faciles. Attention à une escorte éventuelle !

Simulation

Support

Graphisme

17

Son

15

Animation

15

Durée de vie

18

Lecockpitvirtuel. Variété des situations. Les détails graphiques.

I ►Pentiumnécessaire.

Technique : MinimumA86DX2, A Mode Ram, lecteurCD Rom 2X. Pentium, 8 Mo de Ram et carte vidéo rapide vivement conseillés.

Versions

Aucune.

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Génération - novembre 1995

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machine

PC CD-Rom

éditeur

The Logic factory/Virgin I. E.

date de sortie

VF disponible

Chronique martienne

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Th* fartrti f.nvrthfn rrfni«J iutrt A rfntry itnl4^> ü'^lni en Iti iMn tUHIrce rr4rr    .    . k '    ‘    .

Après Caesar 2, un excellent soft de gestion/stratégie dont nous vous avons abondamment narré les qualités lors du précédent numéro, voici Ascendancy, un remake spatial de Civilization autrement plus dassiouze.

Réagis Microprose, ton monopole se nécrose !

A Équipez votre vaisseau vous-même. Avec les soixante éléments disponibles (lorsque vous maîtrisez toutes les sciences), vous n’avez que l’embarras du choix.

Architecture planétaire Mais commençons par le début. Vous avez choisi une espèce ? Sélectionnez maintenant un nombre d'opposants (ordinateur exclusivement), la densité de l'univers en nombre de systèmes planétaires et les conditions atmosphériques (de mauvaises à favorables). Vous commencez avec deux pauvres individus, dans une pauvre base, sur une pauvre planète. Pour l'instant, tout voyage spatial vous est impossible : vous ne disposez pas des

A Un écran vous permet de consulter rapidement l’ensemble de vos planètes (il en existe également un pour vos vaisseaux).

connaissances scientifiques qui vous le permettraient. La première phase du jeu consiste donc à mettre en place des infrastructures afin de développer population, industrie et sciences. L'accroissement du taux d'industrialisation d'une planète ré-

Disons-le tout de suite et sans détour, il vous sera impossible dans ce jeu d'incarner un humain avec une tête, deux bras, deux jambes, un cerveau de 1,5 kg et tout l'équipement morpho-physiologique nécessaire à la reproduction de l'espèce. Tout au plus, pourrez-vous jouer une créature vaguement humanoïde... avec un œil démesuré en guise de visage. Pour le reste : formes gazeuses, insectes bizarroïdes, rats « hypercé-phales »... vous avez le choix entre 21 peuples différents pour mener à bien votre conquête de l'univers. Chacun de ces peuples possède un pouvoir

A Juste avant de vous lancer à la conquête de l’univers, le soft vous présente les caractéristiques de votre espèce.

A Ascendancy vous propose évidemment une scène cinématique d’introduction : ici, un zekuryblork... euh, à moins que ce soit un ylmioarf... bref, un a lien.

spécial ainsi qu'une condition de victoire cachée liée à sa « mentalité ». Cela dit, tous partagent deux objectifs avérés (éradication des autres espèces ou colonisation des deux-tiers des systèmes) et passent donc globalement par les mêmes modalités d'expansion : établir des colonies, accroître leurs connaissances scientifiques pour avoir accès à de nouveaux équipements (infrastructures, vaisseaux et armes), combattre certaines espèces, établir des alliances avec d'autres... Ces principes de jeu ne sont pas révolutionnaires, puisqu'on retrouve ici les grandes lignes de Civilization (Microprose). En revanche, la réalisation d'As-cendancy et sa richesse le propulsent en tête des softs du même genre, loin devant Master Of Orion (toujours Microprose).

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3615 GEN4 : plus de 750 trucs et astuces !

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A L’écran « diplomatie » : échange de sciences ou d’informations sur l’univers, alliances ou déclaration de guerre, ou encore

A Grâce au tutorial ou à l’aide directe en cours de jeu (genre bulles d’aide Mac ou Windows), les premiers pas du joueur s'effectuent sans douleur.

tinente de votre planète-mère, vous avez acquis les technologies vous permettant de construire des vaisseaux spatiaux et ainsi partir à la conquête de

Gérez l'expansion planétaire de votre espèce

l'univers. Armes multiples, réserves d'énergie, boucliers magnétiques, propulseurs... après avoir sélectionné fébrilement l'équipement de votre vaisseau, vous attendez qu'il soit opérationnel et lui

Les concepteurs ont résolu le problème du A déplacement en 3D : un clic pour déterminer la destination du vaisseau sur un plan horizontal, un autre pour fixer sa hauteur.

faites immédiatement quitter l'orbite de la planète. Passez à l'écran « système planétaire », une vue en 3D isométrique zoomable et pivotable à merci. Votre vaisseau est là, attendant les ordres. Un clic sur le vaisseau, un autre sur une bulle de trajet inter-spatial, et votre vaisseau part vers un autre système planétaire.

Vrais combats spatiaux Après quelques jours de voyage (que vous mettrez à profit pour lancer la construction d'un autre vaisseau), il atteint enfin sa destination. Chic, un vaisseau ennemi ! Approchez-vous de lui pour être à portée de tir, sélectionnez une arme parmi les équipements disponibles, cliquez sur la cible, une boule part et heurte le vaisseau adverse qui riposte immédiatement : un « grizouillis » sur mon vaisseau indique que mon bouclier de force a absorbé le coup. Re-tir, re-dégats. Cette fois-ci, le pilote ennemi préfère dématérialiser son bâtiment avec un bruit bizarre : sans doute un pouvoir spécial que ne maîtrise pas mon espèce. Bon, que faire maintenant ? Oh, une planète ennemie ! Vous détruisez consciencieusement ses boucliers orbitaux, puis en-

A Une scène de combat spatial : les bruitages et les effets graphiques, quoique un poil minimalistes, sont très réussis.

duisant les durées de construction de tout nouvel équipement, commencez donc par lancer les travaux d'une usine : soit trente jours ! Certes, Ascen-dancy n'est pas en temps réel mais cela fait long quand même. Revenez à l'écran « univers » et faites défiler les jours... stop, une fenêtre s'affiche : votre usine est construite, vous apprenez par la même occasion que votre population compte un citoyen supplémentaire. Retour à la planète. Une deuxième usine ? 0k, cette fois-ci, quinze jours, c'est déjà plus raisonnable. Chaque équipement nouveau mobilise un individu, il ne vous en reste donc plus qu'un.

Fly to the sky

Développez maintenant la qualité de vie de votre planète, celle-ci est au plus bas et désormais votre population stagne : la construction et l'entretien d'un « agriplot » mobilise votre dernier habitant oisif mais relance la procréation (yeah ! ). Bientôt une nouvelle âme. Pour ne pas freiner l'extension démographique, bâtissez immédiatement des zones d'habitation. Tiens, le jeu vous signale que vous avez acquis un savoir supplémentaire (donc la possibilité de construire des équipements jusqu'alors inconnus) et qu'il serait opportun de sélectionner un nouvel axe de recherche. Soixante-dix jours pour obtenir un nouveau savoir ! Le moment est venu de développer les infrastructures scientifiques : construisez un laboratoire pour réduire (un peu) les temps de recherche. Après trois ans de gestion per-

déclaration de guerre, et même déclaration A L’interface de tir: vous choisissez d’abord une arme à droite puis vous sélectionnez de guerre.    directement la cible dans la fenêtre « système planétaire ».

Génération1! • novembre 1995

99

Ascendancy

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Doom HGctiantzaîion

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Disin tegrator

A Configurez une nouvelle partie en choisissant votre espèce, la taille de l’univers, le nombre de belligérants, les conditions climatiques...

trez dans son atmosphère pour ensuite l'attaquer à l'aide d'unités d'invasion (deux sont éliminées lors de l'opération). Désormais, elle est à vous. Certes, vous auriez pu entrer en contact avec les représentants de l'espèce rencontrée, contracter une

L'civis d'éric

Un jeu EN FRANÇAIS riche, intéressant, esthétique, et doté d’une énorme durée de vie ! Si je me laissais aller à esquisser un début d'enthousiasme, je dirais que « c'est le panard total » : chaque partie dure des plombes et vous avez immédiatement envie d'en recommencer une autre dans un nouvel univers (généré aléatoirement), avec une autre espèce, en utilisant certains équipements négligés jusqu'alors, en mettant en œuvre d'autres stratégies... le seul jeu (après Warcraft) à m'avoir entraîné jusqu'à 6h30 du matin sans la moindre fatigue !

Testé sur : Pentium 90 avec 16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Ci-dessus, une planète avant colonisation. Les carrés de couleur indiquent les emplacements favorables à telle ou telle infrastructure : blancs pour les habitations, rouges pour les industries, etc. Ci-dessous, la même planète, mais après développement par mes soins.

A À chaque science correspond 1 à 3 nouveaux d’équipements. Sélectionnez vos axes de recherche sur cet arbre des évolutions en fonction de vos priorités.

alliance avec eux (boîte de dialogues préfabriqués) et coloniser une planète vierge mitoyenne, mais votre éthique personnelle vous l'interdit (d'autant qu'en envahissant une planète ennemie, vous récupérez toutes les infrastructures existantes). Comme vous avez autre chose à faire que de vous occuper du développement de cette planète, vous sélectionnez le mode « gestion automatique » et zou, on the road again !

Civilization en déclin Reconnaissez qu'avec de vraies phases de combats, plus de cinquante sciences accessibles (et 100 équipements différents), de superbes graphismes SVGA, des musiques très variées (thèmes « Ushuaïens », sonorités aquatiques, etc. ), d'excellents bruitages futuristes, un système d'aide en cours de jeu bien conçu... Civilization est bousculé (après presque cinq ans d'hégémonie, remarquez... ). Même la dimension « stratégie militaire » est plus riche. En effet, comme les systèmes planétaires forment un réseau (avec des passages obligés), une stratégie offensive et défensive cohérente passe par le contrôle des systèmes qui concentrent le plus de passages intergalactiques. Bref, un jeu passionnant, parfaitement réalisé, que seule sa relative absence d'originalité éloigne du GEN d'Or. ■

Éric Ernaux

Technique: PCA86DXavec8ModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse.

A À chaque nouvelle partie, le soft génère un univers, avec ses planètes, ses routes inter-systèmes, ses espèces bizarroïdes... d’où une grosse durée de vie.

Versions : Aucune.

Gestion/strateqie

Support

Graphisme

17

Son

15

Animation

13

Durée de vie

18

Finition impeccable. Richesse globale. Intérêt, durée de vie.

Pas très original. Insomnies ludiques.

DES TITRES LÉGENDAIRES À UN PRIX MAGIQUE !

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PC CD-Rom ► Sony Interactive P-Disponible

DESTRUCTION DERBY

La vue arrière éloignée est pratique A pour éviter de se faire coincer parles poursuivants.

plus impressionnante mais elle ne permet pas d'anticiper les collisions. D'autre part, si à la suite d'un choc avec un véhicule adverse, vous faites plus d'un demi-tour sur vous même, il vous sera très difficile de savoir si vous repartez dans le bon sens. La vue proche arrière est elle aussi impressionnante, la carrosserie de votre voiture se pliant au fur et à mesure des chocs, sans parler de la fumée qui finira par s'échapper de votre carter. Cela permet d'ailleurs de repérer un véhicule ennemi endommagé, même s'il est hors de votre champ de vision. La vue arrière éloignée reste la plus pratique pour bien gérer sa course et ses collisions, avec une bonne vision du circuit. La réalisation en VGA est de très bonne

A Les croisements sont les pires endroits pour créer des accidents. OK, c’est très rigolo, mais pour s’en sortir, c’est vraiment l’enfer.

Alors que certains s'échinent désespérément à passer leur permis de conduire, d'autres semblent tout faire pour le perdre. Merci à Psy-gnosis qui nous fournit un échappatoire à la hargne automobiliste maladive de l'être humain. Destruction Derby permet à 1 ou 2 joueurs (jusqu'à 16 dans sa version upgrade début 96) de s'affronter dans des arènes d'asphalte. Si pour certains, la technique de pilotage consistera à éviter au maximum les collisions, les vainqueurs feront plutôt parti du groupe fou-furieux qui éclate la carrosserie du voisin à coup de pare-chocs. En effet, si vous imposez certaines figures aux autres concurrents, cela vous rapportera des points. 10 pour un tour complet, 10 pour endommager un véhicule, 4 pour un demi-tour, 2 pour un quart de tour. Tout l'art de ce jeu consiste donc à bien maîtriser l'art de toucher les autres véhicules au bon endroit pour leur faire effectuer des tête-à-queue. Comme d'habitude, le joueur dispose de trois types de vues durant la course. La vue de l'intérieur est la

Bang Gang à 16 i

Déjà sorti sur la console Sony Playstation, cette simulation de stock-car a fait l'objet d'un merveilleux travail d'adaptation sur PC. Loin des plaisirs purs des fans de Formule 1 ou d'Indycar, retrouvez le plaisir des autotamponneuses à la puissance mille. Pour une fois que l’on peut froisser de la tôle sans aucun risque, on ne va pas s'en priver !

A Se laisser coincer contre la paroi du « Bowl » est une erreur qui se paye généralement très cher!

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qualité, avec un excellente animation, même sur un 486DX2 66Mhz. Il est même possible de supprimer certains détails (textures sur la route, arbres...) pour accélérer encore le jeu. Les voitures sont très bien rendues, avec des tonnes de détails et surtout une carrosserie « malléable », le capot, l'arrière et les ailes des véhicules se froissant à la suite des chocs. L’environnement et les menus sont agréables, mise à part une ou deux exceptions et les bruitages sont rythmés. Crissement de pneus, voix off qui vous précisent votre position ou la situation de votre tas de tôles, sans parler des cris et des bruits de moteurs (ce qui peut aussi vous servir à localiser un véhicule adverse).

Simple et efficace

Pas mal de petits détails viennent parfaire le produit. On peut sauvegarder ses performances sur disque dur, revoir la course grâce à un système de magnétoscope, choisir parmi trois voitures plus ou moins rapides et contrôlables... C'est surtout la jouabilité qui va assurer au produit un succès certain. Pour arriver à cela, on peut accélérer, faire marche arrière (ce qui dans un premier temps permet de freiner), tourner et éventuellement donner un coup de volant pour accélérer une manœuvre.

A La chicane est un bon endroit pour freiner et bloquer un peu les autres.

A Le circuit dans la ville se caractérise par des virages assez secs.

A Vous pouvez, le voir, dans l’arène, la fumée et les morceaux de tôles cabossées sont à l’ordre du jour. Outre le côté esthétique, cela modifiera le comportement de votre voiture : direction faussée, puissance restreinte...

A Voilà une scène que vous vivrez et revivrez avec une plaisir incommensurable : l’accident dans toute sa splendeur.

A Lorsque vous arrivez à faire faire un tour complet à un concurrent...

C'est simple, très facile à comprendre et cela répond surtout au doigt et à l'œil. Ainsi, alors que vous êtes en train de faire un tête-à-queue, vous pouvez enclencher la marche arrière pour reprendre le contrôle du véhicule et éventuellement continuer la course en marche arrière. Cette tactique peut d'ailleurs s'avérer indispensable lorsque votre avant est complètement endommagé : la vitesse de pointe est la même que dans l'autre sens. Dérapages contrôlés, survirages, demi-tour au frein à main... Six voyants lumineux sur votre voiture, ainsi que des commentaires vocaux vous tiendront au courant de l'état de votre véhicule. Il n'est hélas pas possible de ramasser de bonus durant une course, tout comme il est

impossible de modifier les réglages de votre bolide. Vous pouvez participer seul à un championnat vous opposant à 15 autres pilotes, parmi quatre divisions de difficultés progressives. En fait, au bout d'un moment, vous en viendrez à connaître les pilotes adverses dirigés par l'ordinateur et leurs tactiques de conduite, certains privilégiant la course et d'autre le côté sauvage type cascadeur.

On peut regrouper les quatre types de courses en deux groupes. Pour le premier type d'épreuve, il s'agit d'un compromis tout à fait surprenant entre la course de voiture et la course de destruction. Le joueur doit à la fois bien finir dans le classement et marquer un maximum de points. Vous pouvez

Destruction Derby

À Les décors sont eux aussi très agréables, mais durant la course, le pilote sera exclusivement concentré sur le bout de son capot.

A Même dans ce décor paradisiaque, on n’a pas une seule seconde de répit !

même prendre le circuit en sens inverse, pour un peu que vous désiriez créer des accidents en chaîne. Le Stock Car Racing est une course classique, mais vous pouvez éventuellement toucher les adversaires pour les retarder ou leur faire perdre le contrôle de la voiture, même si cela ne vous rapportera aucun point. Ces deux types de courses se déroulent sur six circuits de base. Certains sont plus ou moins tortueux et deux d'entre eux offrent des croisements, ce qui occasionne toujours des carambolages impressionnants.

Destruction Derby et Time Trial

C'est le mode de jeu qui a donné son nom au produit et vous allez comprendre pourquoi. Cette « course » se déroule dans une arène circulaire, dans laquelle les 16 véhicules doivent marquer un maximum de points en rentrant comme des fous dans les voitures ennemies. Plusieurs variantes exis-

A Le système de magnétoscope permet de revoir la course selon de nombreux angles. On découvre alors des accidents encore plus spectaculaires que durant la course elle-même.

tent : à deux humains, l'un contre l'autre, c'est un duel acharné, tandis qu'avec Total Destruction, les 15 autres véhicules tenteront tous de vous atomiser. Le but est alors de résister le plus longtemps possible (ce qui pour ma part ne dépassait pas souvent les 40 secondes).

Comme le laisse suggérer son nom, Time Trial est une course contre la montre. Vous pouvez choisir un des cinq circuits de base et il s'agit là d'un bon moyen d'apprendre à les connaître. On peut sauvegarder ses meilleures performances sur disque dur !

Comme pour beaucoup de jeux d'aujourd'hui, l'intérêt de ce produit est démultiplié lorsque plusieurs personnes s'affrontent en même temps. Psygnosis propose dans le domaine tout ce dont on pouvait rêver. Le jeu à deux est bien sûr possible, sur divers circuits, le duel dans l'arène restant mon préféré. Il est même possible de jouer en équipe et il existe même un mode Seek & Destroy. Se déroulant dans l'arène (The Bowl), avec deux humains, cette course vous placera comme cible de sept voitures dirigées par l'ordinateur. Dès que vous heurtez une nouvelle voiture, cette dernière prend alors comme cible le joueur humain adverse. Le but est donc de heurter un maximum de voiture, votre ennemi faisant de même dans son coin.

Seules ombres au tableau, la disparition de cette version du mode réseau, et quelques petits problèmes de calibrage de joysticks. D'autre part, les circuits accessibles dans les autres divisions se ressemblent beaucoup trop et ils sont d'une platitude désespérante. Voilà qui peut nous laisser espérer une version 96 exceptionnelle, pour un peu que ces petites lacunes soient comblées. ■

Didier Latil

L'en vis cl o Didier

Pour résumer, je dirais que personnellement, possesseur d'un « malheureux » 486DX 66 VLB, Destruction Derby a supplanté sur mon disque dur les Need For Speed ou Fatal Racing, trop lents sur ma configuration modeste. La jouabilité parfaite, le jeu à plusieurs ou en solo et la variété du produit en font selon moi la référence en matière d'arcade. On arrive vraiment à piloter comme on veut. On ne cesse de découvrir de nouvelles ruses et le championnat est un véritable challenge.

A Les voitures possèdent toutes leurs détails graphiques : couleurs, dessins, tags...

| ^Jouabilité.

►■Jeu à deux.

►Variété de jeu.

►    Pas de rétroviseur.

►    Peu de variété des circuits.

Technique: PC 486,8 Mo de Ram, VGA couleurs, cartes son, lecteur CD-Rom double vitesse.

Versions : Playstation.

Testé sur : PCA86 DXZ 66 Mhz, 8 Mo de Ram, AWE3Z SoundBlaster, joystick.

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| BASIC VLB

1.670

1 BASIC PCI

1.950

BASIC PENTIUM

PROCESSEURS

i CPU AMD DX2 80

580

1 CPU AMD DX4 100

610

I CPU INTEL DX4 100

980

J CPU PENTIUM 75

1.335

! CPU PENTIUM 90

2.045

1 CPU PENTIUM 100

2.195

1 CPU PENTIUM 120

3.220

DISQUES DURS

i 420 Mo IDE

905

1 540 Mo IDE

1.055

j 630 Mo IDE

1.155

j 820 Mo IDE

1.275

i 1 Go IDE

13550

1 MEMOIRE

j 4 Mo 32 bits

845

j 4 Mo EDOS

1.290

l 8 Mo 32 sirs

1.755

1 16 Mo 32 8irs

3.100

MONITEURS

J Ecran 14” SVGA P 0.28

1.295

l Ecran 15” SVGA P 0.28

2.055

1 Ecran 17” SVGA P 0.28

3.450

LECTEURS DE CD ROM

j CD ROM DOUBLE VITESSE

450

1 CD ROM QUADRUPLE VITESSE

990 I_

1 CARTES SON

16 IDE

590

! 16 ASPMCD

900

1 16 CSP PRO

990

1 PACK CD ROM + CARTES SON

DISCOVERy 2V

1.170

DISCOVERY 4V

2.080

1 IMPRIMANTES

1 CANON BJ 30

1.430

! CANON BJC 70

2.280

1 CANON BJC 4000

2.290

1 CANON BJC 600

3.300

[ HP 320

1.990

HP 540

2.390

1 HP 560

3.390

1 LOGICIELS (IHQUEMENT A« CONdGUSAllON)

j MS DOS 6.22

290

j WINDOWS 3.11

430

1 DOS & WNDOWS

620

1 WNDOWS 95

650

CARTES VIDEO (oenON)

j DIAMOND steauh 864 1 Mo

910

1 DIAMOND steauh 968 2 Mo

1.900

1 MIRO 12 PMD 1 Mo

1.130

J MIRO 12 PMD 2 Mo

1.530

j MATROX IMP PLUS 2 Mo

1.910

1 MATROX MILEN1UM 2 Mo

2.040

1 BOITIERS

MOYEN TOUR

250

! MAXI TOUR

420

1 MULTIMEDIA DESKTOP

550

J

TOTAL :

QUELQUES EXEMPLES DE PRIX

SYSTEME AVA VLB

BASIC VL8 + DISQUE DUR 540 Mo + 4 Mo RAM + ECRAN 14"

DX 2 80 AMD    5<“"'

DX 4 100 AMD    5.475 F

SYSTEME AVA PCI

BASIC PCI + DISQUE DUR 540 Mo + 4 Mo RAM + ECRAN 14”    :

DX 2 80 AMD DX 4 100 AMD

■ i

5*795 F 5*755 F

SYSTEME AVA PENTIUM

BASIC PENTIUM + DISQUE DUR 820 Mo-—

+ 8 Mo RAM + ECRAN 14”

PENTIUM 75    7*793 F

PENTIUM 90

PENTIUM 100    9MT9

PENTIUM 120    9*670 F

SYSTEME AVA MULTIMEDIA VLB

BASIC VLB + DISQUE DUR 540 Mo/"'    "\

+ 4 Mo RAM + ECRAN SVGA 14”

+ Carte son + Lect. CD ROM 2 V + 2HP

DX 2 80    6*445 *

DX 4 100    6*475 F

SYSTEME AVA MULTIMEDIA PCI

BASIC PCI + DISQUE DUR 540 Mo + 4 MO RAM + ECRAN SVGA 14”

+ Carte son + Lect. CD ROM 2 V + 2HP

DX 2 80 DX4 100

6*7«5F 55 F

6*751

SYSTEME AVA MULTIMEDIA PENTIUM

BASIC PENTIUM + DISQUE DUR 820 Mo

+ 8 Mo RAM + ECRAN 15”    '"s.

+ Carte son + Lect. CD ROM 4 V + 2HP

PENTIUM 75    9Sm    F

PENTIUM 90    10*700    7

PENTIUM 100    10*850    F

PENTIUM 120    11*875    F

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sans cache

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Support 72 pins MIO interne

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1.115

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.....1.340

+ CPU DX 4 100.

1.145

+ CPU P75

2.320

+ CPU P75

.....2.630

CARTE PCI

Seule...........

.. .680

+ CPU P90

3.030

+ CPU P90

.....3.330

+ CPU DX 2 80

.1.260

+ CPU P100

3.180

+ CPU P100.

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VIDEO

Vidéo Maker.....2.190

Vidéo Maker Pro. .3*990

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Vidéo Blaster____1*990

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COMMUNICATION

Pocket Minitel____1*090

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Carte 14400 .....1/490

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SON

Enceintes2x15w ... .159 Enceintes 2 x25w .

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SBAWE32.....

Wave Blaster —

Gravis MID .....

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TV-RADIO

Creative TV......1*950

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SCANNER

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JOYSTICK ET PAD

Propad...........199

Flightstkrk........390

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JEUX DISK OKAZ

Wing Commander II —100 Great Naval Battles —100

Legend .............100

Shadowcaster .......100

Body Blows..........100

Privateer ............100

World Cup USA 94 ....100

TheGofather.........100

Fascination ..........100

LostinTime..........100

lands of Lore.........100

Age................100

Wing Commander Academy . .100

Terminator2 .........100

Operation Desert Storm . .100

TankPIatoon .........100

WWF EUrO. SanpaseTo-f . .100

Impérial Pursuit.......100

Sattle Chess 4000 .....100

Castles..............100

JurassicPark .........100

JEUX CD ROM NEUFS

FIFA 96 .............349

Command & conquere .379

NBA 96 .............349

Caesar II.............279

ActuaSoccer ........389

Dungeon Keeper......419

Screamer............199

Indy Car II ...........219

Destruction Derby.....269

TFX Eurofigther .......309

Eleven hour..........319

Phantasmagoria.......399

Magiccarpet2 .......349

Action soccer........279

Fadetoblack ........399

SD Pinball ...........299

Marine fighters........169

Warriors.............249

PGA Tour Golf 96 .....379

last dynasty..........359

JEUX CD ROM OKAZ

Hi Octane...........200

Daedalus Encounter .. .200

Space Quest 6 .......250

Chaos Control ........200

Commander Blood____200

Star Strek 25'anniversary .200

Fadetoblack ........250

Wings of glory........250

RetumtoZork........150

The joumey man Project. .150

Bureau 13 ...........200

Renegade ...........200

USS Ticonderoga......150

FlightLight...........150

Shattered Lands ......169

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Tu m'cherches des crosses ?

A Une des nombreuses remises en jeu que compte

chaque match (si vous activez toutes les règles de jeu officielles).

Bon, on savait le hockey plutôt viril, voire un tantinet violent... mais qui eut cru qu'un jeu micro vous permettrait un jour d'échanger des « bourre-pif » sur la glace... mmmh ? Personne. En tout cas, pas moi.

Mais voilà : pour sa cuvée 96 de NHL, Electronic Arts vise le réalisme absolu.

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a m'a scié ! Après quelques minutes d'un match amical (ou presque), la caméra se centre sur un hockeyeur qui pose sa crosse puis court marteler frénétiquement la tronche d'un de mes joueurs. Le temps de réaliser que ce dernier peut riposter en distribuant lui aussi des mandales bien lourdes (moyennant usage du joystick) qu'il est déjà au sol en train de recenser ses dents valides. Certes, le pourvoyeur de tartes au plomb a fini en « prison » (suspension de jeu jusqu'à la fin du tiers-temps), mais piètre conso-

NflZflROV Muller

Tous les passages d’une caméra à une autre peuvent A s’effectuer en cours de partie (touches clavier), ici la vue

« latérale plongeante ».

lation : la prochaine fois, je frapperai le premier. Cette séquence pleine de fraîcheur et de sportivité ne résume pas les efforts d'Electronic Arts en matière de réalisme. Déjà la précédente mouture de NHL (cf. GEN4 n°79) donnait plutôt dans l'authentique simulation sportive, avec une inertie des joueurs conforme aux règles élémentaires de la cinétique, NHL'96 renforce encore la tendance « réalisme » en améliorant la qualité des animations et surtout des graphismes (assez pitoyables dans la version 95). Du point de vue des animations, celles-ci ont gagné un zeste de finesse, elles sont moins « quatre sprites par joueur ». On n'accède pas au nirvana mais c'est déjà mieux. Elles sont également plus variées : les joueurs (et même l'arbitre, si vous le bousculez un peu) ont par exemple plusieurs façons de se ramasser la mâchoire sur la glace. Sympa, non ?

A Une séquence rare mais jubilatoire : deux joueurs ont décidé de régler leur petits différents en se tartant copieusement la tronche.

Comme dans les tribunes !

Enfin, leur nombre s'est accru : désormais, tout ce que vous pourriez voir en tant que spectateur direct d'un match de hockey (dans les tribunes), est visible

La caméra dite « frontale », pour A mieux voir l’action, et en particulier les grosses gamelles !

“L’interactivité, c’est le futur.”

(Quelqu’un.)

"L'interactivité, j'y connais rien.

(Tout le monde)

“Une réflexion poignante sur l’amour, la mort, la vanité de toute chose.”

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A Comme dans tout soft de hockey, vous pourrez bien sûr éditer vous-même les lignes de remplacement de votre équipe.

A Tous les écrans de menu sont en SVGA. Ici, l’écran de tournoi par éliminatoire (Playoffs).

A II est parfois prudent de comparer les caractéristiques des joueurs avant de procéder à un échange.

à l'écran : entrée des joueurs sur la patinoire, remise en jeu de l'arbitre, envoi en prison (jusqu'au joueur qui s'assoit sur le banc), hockeyeurs blessés, vitre qui explose sous l'impact d'un tir appuyé... un judicieux système de caméras automatiques (neuf angles au choix), vous permettra de tout voir ! Quant aux graphismes, ils ont été nettement améliorés : sprites plus gros, reflets sur la glace, ombres des joueurs... c'est presque beau. Néanmoins, les

La Rolls Royce des hockeys sur FC

hockeyeurs restent franchement pixellisés en VGA et l'option « haute résolution » n'y change pas grand chose. En effet s'il apporte un plus au niveau des décors, le SVGA ajoute peu à la qualité graphique des joueurs (sauf plan éloigné), bien qu'il ralentisse considérablement le jeu et nuise à sa joua-bilité. Cela dit, en VGA, la maniabilité est excellente, les actions au joystick deux boutons étant aisément maîtrisables : tir (automatiquement dirigé vers

le but adverse)/feinte de tir/passe lorsque le joueur contrôle le palet, et interception/bousculade lorsqu'il ne le contrôle pas. Un seul reproche : la couleur du palet, dans les tons gris, se confond parfois avec les reflets et ombrages des joueurs d'où quelques flottements qui nuisent à la vivacité du jeu. Réaliste peut-être, casse-roupettes sûrement.

Créez des joueurs sur mesure

Mais je vous abreuve de commentaires sur la joua-bilité et le réalisme du jeu et j'oublie les sons alors qu'ils contribuent largement à l'ambiance du jeu. Un seul mot : parfaits. Chocs (chtok), coups (umph), hurlement de la foule (yaaaa), commentateurs sportifs et arbitre (penalty ! ), musiquette à l'orgue électrique (bidibip)... cela sonne juste, vrai, authentique, bref, c'est génial et « ach'ti fun ». NHL'96 résout donc l'équation ultime : réalisme + jouabilité + fun = délire collectif. En dehors de l'option modem, il est même possible d'y jouer jusqu'à quatre sur le même écran, chacun contrôlant un quart des joueurs (joystick 1 et 2, clavier et souris). Nooon, c'est trooop, raaaah... Et ce n'est pas tout : au regard de la précédente version, même la partie « management » a été refondue. Vous disposez désormais des données 95 de toutes les équipes NHL (plus All-Star Est et Ouest) avec les vraies photos des joueurs (je cache ma joie) et, surtout, vous pouvez échanger des champions entre équipes voire créer de nouveaux hockeyeurs en définissant vous-même leurs caractéristiques (passe, tir, rapidité, etc. ). Que d'évolutions depuis le dernier NHL! ■

Éric Emaux

A L’étoile au sol permet de localiser, de poursuivre puis de massacrer le porteur du palet.

Lavis d'éric

Je n'ignore pas qu'en France, le hockey remporte autant de suffrages face au football que Jackie Sardou face à Andie Mc Dowell. Je m'adresse donc avant tout à nos lecteurs canadiens : ce soft est supérieur en tout point de vue à NHL'95. Il n'en demeure pas moins que les simulations de hockey présentent a priori moins d'intérêt que celles de foot, la faible dimension du « terrain » ne permettant pas de construire des actions collectives de grande envergure, et la petitesse des cages limitant l'intervention du joueur face aux buts,

A Les Kennedy sont partout, une vraie famille nombreuse ! C’est juste pour compenser leur surmortalité familiale ou ils ne connaissent pas la contraception ?

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Un foot d'actualité

Actua Soccer est arrivé à la rédaction auréolé d'un gros point d'interrogation dubitatif. Mais l'a priori positif hérité de ses récentes présentations sur les salons, s'est avéré justifié. Gremlin nous offre ni plus ni moins la meilleure simulation de foot PC.

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deuxième (avec Fifa 96) ce mois-ci, faut ■■ pas abuser ! » J'entend d'ici les grommel-mm lements du clan anti-foot. Mais si quelqu'un doit se plaindre, c'est moi ! Non que je n'aime pas les jeux de foot, loin de là, mais que ces deux là n'ont pas élevé les cochons ensemble ! Si j'ose m'exprimer ainsi... Ce sont des concurrents ! Des ennemis mortels, comme ceux que je risque de me faire en les testant à quelques pages d'intervalle ! Enfin, du côté de Gremlin ils peuvent se rassurer, je ne cache pas ma préférence pour leur produit. Même si ce dernier ne brille pas par le nombre d'options proposées, loin de là. À l'aide des touches de fonction (F1 à F4), vous pouvez opérer des modifs d'ordre tactique durant un match, mais celles-ci se limitent au choix de la formation ! Pas de stratégie d'attaque/défense ou de couverture de terrain à la Fifa. Les fous de Peckinpah pourront également interrompre une partie pour visionner au ralenti une action jugée superbe (désolé pour ceux qui ont cru un instant qu'il serait possible de flinguer un gardien en superforme !). Mais malheureusement rien n'est prévu pour l'enregistrer ! Actua Soccer est loin, très loin de Fifa 96 (ou pire de Sensible World of Soccer !) avec ses 44 équipes internationales. Et oui, on ne peut pas jouer en clubs. Au menu principal, l'éternel trio de jeu - Amical/Championnat/Coupe -tient le haut de l'affiche, et seule la possibilité de rebaptiser les joueurs d'une équipe étoffe la liste passablement courte et traditionnelle des options. .. Oui je sais, non content de lésiner sur les

IftIÊÉÉf

A On peut voir apparaître le numéro sur le maillot des joueurs.

A Le menu principal vous permet d’admirer un joueur jongler avec les pieds et son ballon.

d'Actua Soccer la simulation de football la plus réaliste à ce jour. Mission accomplie ! En 640x400, l'animation est parfaitement fluide sur Pentium 90 en niveau de détail maximal, et l'éventail de vues proposé (huit en tout, sans compter les zooms et les changements d'angle possibles au pavé numérique) permet au joueur de « zapper comme à la TV ». L'évolution de certaines caméra, un rien perturbant

Actua joue la carte de la vitesse

au départ (j'ai mal au cœur...), contribue en effet à donner au joueur l'impression de réellement piétiner la pelouse humide de sueur d'un stade de football. Tandis que d'autres, plus classiques, privilégient la visibilité à l'immersion télévisuelle. Tout aurait été parfait si l'ambiance sonore n'avait été en dessous du visuel en tout . Les commentaires

A Avant un match, l’arbitre vous fait son sermon : « Ne taclez pas par derrière »,

« Interdit de tirer les maillots », « Les flingues sont prohibés », etc.

options, ils cèdent au superflu ! Seul le choix de l'arbitre, en fonction de ses deux caractéristiques essentielles : vision/discipline, échappe à cette règle. Détail amusant : en plus de l'arbitre, on peut observer les juges de touche trotter en bordure de terrain. Ces derniers ont été « motion capturés » comme les joueurs, ce qui leurs confèrent cet étonnant réalisme.

Visuel mais inaudible

Le menu principal vous permet même d'admirer un joueur dans l'un de ces exercices de style la balle au pied. Gremlin a tout mis en œuvre pour faire

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français de Thierry Roland manquent en effet singulièrement de conviction (« bof, après tout il ne s'agit que d'un jeu vidéo, surtout ne pas gaspiller mon talent »). En fait, ils se sont contentés de traduire texto les commentaires de Barry Davies (en VO), ce qui donne des phrases mollassonnes, incohérentes et inaudibles du type : « un but à noter dans son agenda », « une remise en jeu dans la surface de réparation » ou « mauvais tade, mauvais timing, il a mal calculé son coup ! ». En re-

A lia trébuché dans la surface de réparation ! Selon l’indice de « vision » de l’arbitre, une telle chute peut valoir un penalty à l’équipe adverse !

In the corner

Les corners sont l'occasion rêvée d'effectuer une tête ou un retourné qui vous fera entrer dans la légende et peut être même la prochaine vidéo TF1 des meilleurs buts de l'univers. La consécration ultime.

A La vue en 3D isométrique rappelle un peu le premier Fifa PC, la 3D texturée et les animations issues du Motion Capture en plus, bien sûr!

Le gardien a décollé du sol ! Uniquement A pour impressionner son public, le ballon sortant très largement... Ces gardiens, tous des frimeurs !

A Cette capture est en VGA, un mode qui vous permet d’afficher sans problème tous les détails graphiques, y compris la vue du terrain sur l’écran de contrôle (au fond à droite) !

vanche, le fait que le nom des joueurs soit cité et le score annoncé en cours de partie créé l'illusion souhaitée de participer à un match TV. Roland a d'ailleurs dû répéter trois fois le nom de chaque joueur dans une tonalité différente (ce qui nous fait approximativement : 44 équipes x 22 joueurs x 3, soit 2904 noms !).

Le système Sensible

Mais si Actua Soccer surpasse de peu Fifa, ce n'est pas pour des raisons bassement auditives ou graphiques, mais pour un motif unique : sa jouabilité. En rupture avec le système Fifa qui mise sur un jeu tactique au développement construit mais plus lent (accentué par une animation saccadée en 640x480

Erratum anticipé

La version d'Actua Soccer testée comportait encore de très nombreux bugs et de petits problèmes de gestion des joueurs. Les programmeurs de Gremlin nous avaient pourtant fourni (via leur distributeur) une version pour test datée du 4 octobre pour une sortie prévue début novembre... Vous connaissez la réputation des anglais ? Et bien elle est fondée à 100 %, ils préfèrent la vue d'une choppe de bière à celle d'un écran ! Résultat : ils vont passer un mois d'enfer à fignoler leur produit. Alors si par malheur quelques bugs persistaient, nous vous avertirons immédiatement dans les News.

sur P90), Actua joue la carte de la vitesse. Plus rapides, plus instinctives, les actions s'enchaînent à 100 à l'heure, sans que le jeu soit stoppé par le détail d'animations superflues, ponctuées de tirs spectaculaires (têtes, retournés, etc.) qu'il n'est

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Génération1» • novembre 1995

115

Actua Soccer

Simulation de foot

A La réaction des joueurs lorsque leur équipe a planté un but est de brandir le poing en signe de victoire, face à leur public déchaîné. De nombreuses autres animations seront implémentées dans la version finale.

A Un tacle par derrière est souvent synonyme de carton rouge, d’autant que le joueur au sol en profite souvent pour en rajouter!

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malheureusement pas facile d'exécuter. Comparativement, Fifa propose un éventail plus vaste de mouvements, même si ceux-ci sont parfois semi-automatiques. Comme cet enchaînement de passes après un remise en jeu, que l'ordinateur gère à votre

Cremlin lésine sur les options et cède au superflu !

place pour, semble-t-il, relancer plus rapidement l'action... Dans Actua le principe est différent et se rapproche du système Sensible, le contrôle de la balle en moins. Car bien entendu, la balle colle au

A Cette vue de dessus est inutilisable faute de scanner à la Kick Off, de nombreuses vues sont ainsi totalement superflues sur les huit proposées.

pied, ce qui ôte au jeu sa dimension « hasardeuse », même si slalomer entre les joueurs et éviter les tades s'avère rapidement amusant. D'autant que le tacle est une action à double tranchant, le joueur mettant un certain temps à se relever avant de repartir à l'attaque. Si vous foirez, vous éliminez un à un vos défenseurs pour laisser le champ libre à un as du slalom, exactement comme dans Sensible (j'insiste mais il s'agit de ma référence après tout !). Actua Soccer ne se limite par conséquent pas à une série de tades (comme c'est trop souvent le cas, l'exemple type étant Winning Eleven sur Playstation. News Console N°80). Question maniabilité, le jeu ne nécessite l'utilisation que de deux touches contre trois pour Fifa 96. Seule ombre au tableau : impossible de configurer le clavier. En Key-board 1, les touches étaient celles de direction pour déplacer les joueurs et les touches <0 >/<,> pour le contrôle du ballon. Conséquence immédiate : les gauchers ne peuvent pas jouer au clavier, à moins de passer pour des trisomiques. Mais en dehors de ce problème, auquel espérons-le Gremlin remédiera, Actua Soccer est particulièrement jouable au joystick. Il sera d'ailleurs possible de jouer jusqu'à cinq sur un PC (deux au Joy, trois au clavier) et jusqu'à 20 en réseau ! Vingt ! Vous imaginez ! En attendant, il est toujours possible de s'éclater tout seul ou à deux (en équipe ou l'un contre l'autre). ■

Thierry Falcoz

A Et c’est le but ! Terrassé, le gardien gît au sol, réduit à l’état de Worm désarmé par sa propre maladresse. Il est possible de diriger le gardien de but durant un penalty et de décider de la direction d’un dégagement.

L'cïvïs clo Thierry

Le symptôme est toujours le même, il me suffit de jouer à un bon jeu de foot pour en perdre la voix, à force de l'éreinter en invectivant les joueurs et en mettant la pression sur mes adversaires. Actua Soccer possède l'esprit Sensible : un jeu au développement rapide, instinctif, se déroulant en prime sur une pelouse texturée à devenir végétarien ! Même si les auteurs n'ont pas fait de gros efforts du côté des options, on s'amuse et c'est là l'essentiel ! Non ? D'autant qu'il est possible de jouer jusqu'à 20 en réseau et à quatre sur un PC !

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BRETT HULL FldCKEY 95 3,5    MF    345

SUREAU 13 3,5    VF    325

CAWPAIGN II 1,5    MF    119

CANHOH FOOOER II 3,5    VF    249

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CHAOS EllGINE 3,5    MF    245

CHESS MAUIAC 3,5    .Wf    179

C1VIUSAT10H 3.5    VF    139

(OUECFIOK AVEllfURE DEIPHIH 3,5    VF 229

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CORRIDOR 7 3,5    MF    119

CURSE OF EfiCHANTIA 3,5    MF    145

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DELTA V. 3,5    MF    175

DESCEirr 3,5    MF    275

DETROIT 3,5    VF    349

DOG Fl GHf-Ml CROPROSE 3.5    VF    159

DREAMLAIIDS COMPILATION 3,5    MF 139

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DUNGEOti HACK + EVE OF 8EH0LDERIII 3,5 VF 299 DUNGEO» MASTER II 3,5    VF    399

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EUROPEAN CHAMP IÔNSHIP 92 3,5 MF 109

EVASIVE ACTION35    ......

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HEXEN LHERETIC 2) 3,5*

HIGH SEAS TRADER 3,5 HIRED GUHS 3,5 HOKUM KA-SO 3.5 INCA II -WIRACOCHA- 3,5 IH EXTREMIS 3,5 INHERITTHE EARTH 3,5 IRON CROSS 3,5 KIIIGHTSOF ThESKY USER SQUAO 5,25 UTU DIVll 3,5 UTIIE 8IG AÈVENTURE 3,5 IODE RUIII4ER 3,5 UICASARTS HtROES 3,5 MAGIC CARPE! 3,5 MANHUNTER NEW YORK 3,5 MIGHT 8 MAGIC III 3,5 MIGHT & MAGIC IV 3,5 MIGHT 8 MAGIC V 35 IIASCAR RACING 3,ÿ HASCAR1RACK PAU 3,5 NICKY BOOM 3.5 NICK FALOO GÔLF 3,5 OHE MUST FALl 3,S PATRICIAHS 3.5

PGA GOLF PlliS 5,25    ......

PIHBAU CRY5IAL CÀUBURN -WINDOWS- 3,5 MF 149

MF 275 VF 269 MF 279 VF 279 MF 179 VF 329 MF 269 MF 345 MF 79 MF 189 VF 145 MF 329 VF 345 MF 89 VF 289 VF 129 VF 129 159 269 MF 129 MF 149 ME 125 VT 335 MF 269 VF 299 VF 319 MF 149 VF 169 VF 169 VF 169 VF 289 MF 185 MF 79 MF 169 MF 299 VF175 MF 69

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PRIVATIFS 35 PRIVATFER SPEECHPACX 3,5 PROJECT IIOMAD 3,5    '

QUARANÎ1NE 3,5 RALLEY35 RAVENLOtl3,5 REACH FOR TflE SKIES 3,5 RED HEU 3,5

RETURN OF THE PHAITIOM 3,5 RETURI1T0 ZORK 3,5 REUNION 3,5

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MF 249 295 MF 169 VF 279 149 MF 199 ME 95 MF 159 MF 229 VF 275 VF 189 VF 245 139 MF 319 MF 179 MF 99 VF 99 VF 259

ROBIHSOH'S REQUIEM 3,5 ROI UON 3,5 RYDER CUP 3,5

SAM S MAX-HIT THE ROAD - 3,5 SCOTTISH OPEN 3,5 SHADOWCASTER15 SHERLOCK HOLMES 5,25 SIM CITY 2000 35

SIM CITY 200Ô KIT URBAIN 3,5

SPACE QUEST IV 5,25 STRONGHOLD & VEILOF DARKNESS 3,5 STUNTISLAND 3,5

SUBWAR 2050 3,5 SUPER KARTS 3 J SUPERSKI III 3.5

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VFÏÏn MF 239 MF 119 VF 319 VF 259 MF 95 MF 65 VF 289 VF 169 VF 99 VF 259 MF 139 MF 179 MF 269 ■VF 99 MF 259 VF 279 VF 99 MF 79 MF 149 VF 315 VF 285 MF 279 VF 329 VF 155 VF 135 MF 345 VT 275 VT 225 MF 135 MF 139 VF 295 MF 239 295

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CHAOSCONTROL CHAOS ENGINE CHESSMASTER 4000 CIVNET

COLLECTION AVENTURE -DELPHINE-

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MF 359 189 VF 309 MF 345 MF 349 VF 239 TEL 199 VF 349 TEL TEL MF 289 VF 359 VF 379 VF 289 VF 389 MF 249 VF 359 269 VF 219 149 MF 219 MF 119 TEL MF 159 MF 259 VF 319 TEL VF 329 MF 199 MF 299 349 129 TEL MF 349 289 MF 199 MF 339 VF 309 MF 149 VF 309 MF 195 MF 159 TEL VF 239 VF 339 MF 289 VF 359 VF 369 VF 229 VT 99 129 VF 239 389 179 TEL 269 TEL TEL VF 369 MF 129

CYCLONES-SSI-DARKLEGIONS DARK FORCES DAYOFTHE TINFACLE DAWN PATROL DELTA V DESCENT DESCENT 2 DESERT STRIKE DESTRUCTION DERBY DIGITAL LOVE OIGGERS

OIZONE (FOR DOOM ET DOOM II) DOCTEUR RADIAK1 DOMINUS

DRACUU UNLEASHED DRAGON LORE DRAGONSPKERE DREAMWEB DUKE NUKEM3D DUNGEON KEEPER DUNGEON MASTER II EARTHSIEGE

EUROPEAN CHALLENGE KICK OFF 3 Fl GRAND PRIX II FABLE

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FIELDS OF GLORY FIFA SOCCER 96

FIRST ENCOUIITER FIGHTERWING FLIGHT LIGHT

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GUIISHIP 2000

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HARDBALL4

HARPOON CLASSIC VERSION 1,5 HEARTOF DARKNESS’ HEIMDALL II

HUL

HEROES OF MIGHT & MAGIC

HEXEN (HERETIC 2)'

HIGH SEAS TRADER HI-OCTANE IHOIANA JONES III INDIAHA JONES 4 INDY «R RACING INDY CAR RACING 2*

INFERNO

INHERITTHE EARTH

IRON ASSAULT

IRON HELIX

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JAGGEO ALLIANCE

JET FIGHTER III

JET SKI RAGE

JEWEL50F THE ORACLE

JOURNEYMAN PROJET TURBO

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JUNGLE STRIKE

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(MANCHESTER UTD, THE DOUBLE

TEL |

MÀNT1S

MF 399

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Vf 289

MARINE FIGHTERS -DATA-

VF 209

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VF 149

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VF 159

MORTALCOIl-

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VF 379

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MF 129

NHL HOCKEY 96

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NHL HOCKEY 95

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239

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PACIFIC ISLAND

MF 149

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PHANTASY FEST COMPILATION

189

PINBALL DREAMS DELUXE

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PINBALL ILLUSIONS

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PINBALL MANIA -WINDOWS-

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PIRATES GOLD

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VF 365

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PLAYER MANAGER II-

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POPULOUS II + POWERMOHGER

MF 119

POWER DRIVE

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POWERHÛUSE

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PRO HOCKFT 9S

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PROJECT NOMAD

MF 239

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PSYCHO PINBALL

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QUARANTINE

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QUEST £ FUI)

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OUEST FOR GLORYIV

MF 299

RAVEN

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169

REBU ASSAULT

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REBEl ASSAULT2

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TEL

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RETRIBUTION

149

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MF 159

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VF 219

ROYAL RUSH PiNBALL

249

SAN1. S MAX -HIT THE ROAD-

VF 199

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MF 259

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MF 159

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Vf 289

SHADOWCASTER

MF 119

SHÀDOWOF THE (OMET

Vf 299

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TEL

SILENT HUNIER

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SIM CITY 2000 -COLLECTION-

VF 359

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VF 129

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VF 335

SIMON THE SORCEROR

VF 339

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TEL

SIM TOWER’

VF 329

SLIPSTREAM 5000

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SPACE HULK

MF 129

SPACE HULK BLOOD ANGELS-

TEL

SPACE QUEST 6

VF 345

SPACE QUEST COLLECTION 1-5

MF 319

SPACE SHUÏÏLE

139

SPAŒSH1P V.'ARIOCK

MF 319

SSH-21SEAWOLF

VF 119

STAR CRUSADER

MF 289

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139

STAR TREK 25. ANNIVERSAIRE

VF 129

STAR TREK-THENEXT GENERATION

VF 369

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MF 119

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Vf 269

SUBWAR 2050A1200

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SUPERSKIOMARKS

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TENNIS CUP 2

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TERMIHATOR. 2 ARCADE GAME

MF 89

THEME PARK A1200

ST 285

TOTAL CARNAGE

MF 59

TURRICANIII

MF 119

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VF 285

WAXWORKS

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WOlfCHILD

MF 135

X-MAS LEMMINGS 94

MF 55

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MF 99 J

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» PC CD-Rom Capstone/US Gold    Disponible

WITCHAVEN

Bad Tripes

A Un extrait des décors... avec des extraits d’individus.

Je ne conteste pas l’efficacité de ce sort, A mais admettez qu’il manque un poil de spectaculaire.

A En dehors des fosses tapissées d’épieux, la fresque lance-boules de feu est l’un des pièges les plus fréquemment rencontrés.

contrés, vos mains, vos armes, les murs... tous ces éléments dépendent de la luminosité ambiante (torches, vitraux, lave, etc. ), d'où des effets d'ombres et de lumières très heureux dans un environnement médiéval. Mais vous n'êtes pas dans le cadre d'une excursion « Châteaux de la Loire », vous avez un but autrement moins touristique : vous frayer un passage vers le téléporteur qui vous mènera vers le prochain niveau. Étripage de monstres, découverte de passages secrets, clefs et objets à ramasser... le principe n'est pas vraiment nouveau. La surprise vient plutôt du soin apporté par les développeurs aux détails « gore ».

Incarnez un boucher en gros

Passons sur les éléments de décor qui agrémentent votre périple (corps mutilés), pour nous centrer sur les combats. Face à un monstre, vous avez plusieurs choix : lui envoyer un sort offensif (boule de feu, congélation express, etc. ), le truffer de flèches ou le brutaliser à l'arme blanche (du poignard à la hallebarde). Si les sorts sont peu spectaculaires dans leurs effets, il n'en est pas de même des flèches (qui clouent véritablement l'ennemi sur place) et des

A Recongélation déconseillée : frappez fort, ces gobelins se disperseront alors en parcelles de glace.

Doom a initié un genre nouveau : la dispersion de viscères en vue subjective. Plutôt sur le versant technofantastique, il a ensuite été secondé dans son projet violent-speedé par Heretic, dans le registre médiéval-fantastique. Witchaven s'inscrit dans cette seconde catégorie. Dès le début du jeu, vous êtes en effet transporté dans un monde sans science ni conscience : armes blanches et magie à tendance « trucidaire ».

Sauf à être blasé à l'extrême, vous devriez d'emblée être agréablement surpris par la qualité des graphismes VGA : remarquables textures de pierre (sol, murs et bas-reliefs), bras et armes du personnage très détaillés et, surtout, éclairages superbement réalistes et parfaitement gérés par le soft. Les monstres ren-

▲ Vous avez une approche qui manque de finesse ? Rassurez-vous, les ennemis également.

Vous l'aviez

probablement déjà vu en démo il y a deux mois sur le bô CD-Rom GEN4, il sort aujourd'hui en version intégrale : Witchaven ! Plus beau, plus gore, plus réaliste qu'Heretic... écrase-t-il réellement son illustre prédécesseur ? Réponse dans ces lignes.

PC and MAC CD-ROM

Une expérience transcendante

Endorfun is a îrademark of onesong Partners. Inc. © 1995 onesong Partners. Inc. Published by Time Warner Interactive Inc.

TIME WARNER : —.....

_

»

.envi Jh'lll attendre, t Entait, tout peut attendre car, une fois que vous aurez découvert Endorfun, votre vie s’en trouvera enrichie, votre âme ensorcelée et hommes, femmes et enfants connaîtront la paix et la tranquillité.

Qu'est-ce donc qu'Endorfun? Ou plutôt, la question à poser est: que sont donc les endorphines?

Les endorphines sont des substances chimiques sécrétées par le cerveau sous l'effet d’un stimulus agréable - donnant ainsi de façon naturelle l’impression de “planer’. le corps s’imprégnant de “vibrations" mystiques positives. Alors, comment Endorfun parvient-il à créer cette sensation? En bombardant les sens avec de superbes effets kaléidoscopiques, une musique cosmique hypnotique, des sons tribaux et même des messages subliminaux qui entraîneront votre âme vers des hauteurs inégalées.

Tout ceci est contenu dans un jeu qui est bien plus qu'un jeu - c’est un merveilleux exercice qui mettra au défi votre esprit et votre dextérité

| _

Ce défi est démesuré mais le concept en est simple. Vous pouvez y jouer pendant cinq minutes ou cinq heures avec un plaisir immense. Imaginez un peu! Votre quotidien est terne. Vous venez de passer une journée affreuse, vous êtes resté coincé deux heures dans les embouteillages, le chien de votre voisin a mâchouillé le courrier qui dépassait de votre boîte aux lettres, votre nuque vous fait terriblement souffrir et vous avez l’impression qu’il y a un marteau-piqueur dans votre crâne!!!

Oubliez tout, détendez-vous! Allumez Endorfun, éteignez le reste du monde! En quelques minutes, les effets se feront sentir: votre tension nerveuse se dissipera, vos ennuis disparaîtront, les endorphines se répandront dans votre cerveau, vous flotterez sur les nuages, transporté vers une autre dimension, et une aura dorée emplira votre vie.

Endorfun: C’est beau, c'est transcendant. Endorfun va enrichir votre sensibilité, ouvrir votre cœur et toucher votre âme.

Witchaven

îsueua

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L'ci vis d'éric

Witchaven s'inscrit dans la vague montante des jeux « 3D vue subjective » qui, plus réalistes et plus beaux, prétendent à la succession de Doom et Heretic. Ici, le pari n'est que partiellement gagné. En effet, après s'être extasié sur l'esthétique du soft, le joueur se lassera très probablement des combats « gore » mais hautement répétitifs qui constituent l'essentiel du jeu. Dès lors, Witchaven risque de mal supporter la comparaison avec des softs comme Hexen (que nous venons de recevoir ! ) ou Quake (en fin d'année).

A Après le carnage. Les armes des monstres occis tournoient ensuite sur leurs petits corps pantelants.

A Une grosse gifle dans la tête du gobelin et il sème déjà ses prémolaires à tous vents.

flèches pouvant même être utilisées comme marches d'escalier !

D'autres petites idées, empruntées aux jeux de rôle sur micro (empoisonnement par morsure d'araignée), extraites d'autres softs du même genre (actions « ramper » et « sauter », comme dans Dark Forces), ou neuves (un fantôme inoffensif mais effrayant surgit parfois inopinément à l'écran), auraient pu contribuer à faire de ce soft un « sur-Heretic ». Ce n'est malheureusement pas le cas. Il est vrai que Witchaven est plus beau mais son option SVGA ajoute peu à l'esthétique de l'ensemble (sauf à jouer en fenêtre réduite, seuls les décors et monstres en arrière-plan bénéficient réellement d'une meilleure résolution). Par ailleurs, et c'est là le principal défaut de Witchaven, les combats manquent cruellement d'intérêt. En effet, en dehors de l'arc, vous ne possédez que des armes dites « de contact », or le mouvement latéral effectué par vos bras est suffisamment large pour toucher automatiquement tout monstre à portée vous faisant face. Aucune précision n'est nécessaire : vous frappez, frappez et frappez encore... jusqu'à ce que mort s'ensuive. Répétitif. À tel point que l'option « link/réseau » proposée ne rehausse que faiblement l'intérêt du jeu. ■

Éric Emaux

A Vous disposez d’un plan qui s’affiche en surimpression (comme dans Dark Forces).

armes. En effet, à chaque coup porté (en mode « gore »), les monstres perdent des morceaux de bi-doche rouge-sang et vert-viscère qui vont se coller sur les murs avoisinants pour finalement tomber au sol et disparaître. Généralement, les créatures rencontrées ne survivent pas très longtemps à ce régime amaigrissant : les gobelins vacillent avant de s'effondrer, les démons s'évanouissent tandis que les hommes-serpents se répandent en étal de boucherie. Si les victimes de votre frénésie meurtrière disposaient d'armes, ces dernières tournoient désormais inlassablement au-dessus de leurs corps, attendant que vous les ramassiez pour pallier l'usure, voire l'absence, d'une arme de votre inventaire. Poignards, épées et haches s'altèrent en effet au fur et à mesure des combats, et cela jusqu'à disparaître (parfois en pleine action) tandis que les projectiles (haches et flèches) se fichent dans le décor, les

A D’accord, je les ai ratés deux fois, mais ces monstres ont quand même fini par mourir d’une overdose de flèches.

Lave, murs de pierres et ouvertures A vers l’extérieur (infranchissables), tels sont les trois éléments décoratifs centraux de Witchaven.

Technique: PCA86DX, 8 Mo de Ram et lecteur CD-Rom double vitesse.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90 avec 16 Mo de ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ 350 francs

Action

Support

Gestion des éclairages. Quelques bonnes idées. Top «gore».

| ['Combatsrépétitifs. h SVGA sans valeur ajoutée.

HT

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70 années se sont écoulées depuis la série de meurtres

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épouvantables perpétrés dans la ville,dé bfarley.#^ Après THE 7™ GUEST, le calme semblait être revenu

Pourtant, la disparition subite de la journaliste Robin Morales, lors d'une enquêtè:m%f3ée dans le manoir abandonné du fabricant de jouets Henry Stauf, laissait présager la résurrectfbn du passé...

Vous incarnez Cari Denning, amant et collègue de Robin. Ce que vous allez découvrir en la recherchant

entraînera la ville entière dans une effroyable folie meurtrière. Les développeurs de Trilobyte ont su

recréer une ambiance cinématographique fantastique grâce à l'incorporation d'une heure de séquences

vidéo dans The I Ith Hour. En outre, une multitude de nouvelles énigmes d'un réalisme

inquiétant vous plongeront au cœur de ce cauchemar qui hantera vos nuits.

DISPONIBLE SUR CD-ROM PC ET PROCHAINEMENT SUR CD-ROM MAC ET SATURN

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Novembre 1995 ... En direct d’Angleterre: surplus d’inventaires, liquidations, saisies, faillites, etc...

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SELECTION PC 486 / PENTIUM (Prix T.T.C. port compris):

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CD ROM

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AMBUSH AT SORINOR

75 F

HELL

125 F

ONE STEP BEYOND (F)

70

THE PATRICIAN

125 F

BIG RED ADVENTURE (F)

125

HUMANS 1 + 2

50 F

PACIFIC STRIKE

125

TITUS FOX

45 F

BLACKHAWK (F)

95

The HORDE 90

90 F

PANZER GENERAL

160

150 F

TORNADO + DESERT STORM

95 F

BLOODSTONE

75 F

IMAGINE 3.0 1495

QUEST FOR GLORY 4

135

145 F

TRANSARTICA

45

90 F

The BLUE K THE GRAY

115 F

INNOCENT untif CAUGHT

95 F

RETRIBUTION

100 F

ULTIMATE BODY BLOWS 90

90 F

COMMANDER BLOOD

95 F

INORDINATE DESIRE 70

90 F

REUNION

125

120 F

UTOPIA

45

COMPLETE CHESS System

115 F

IT CAME FROM THE DESERT

45 F

RISE OF THE ROBOTS (F) 145

165 F

UNIVERSE (F)

95

95 F

CRAZY CARS 3

45 F

JOURNEYMAN Project Turbo

90 F

SABRE TEAM

105

85 F

V FOR VICTORY 1 Utah Bcach

95 F

CYCLONES (S.S.I.)

80

150 F

JUNGLE STRIKE

110 F

SHADOWCASTER

100

V FOR VICTORY 2 Russtm Front

95 F

D-GENERATI ON

55

55 F

LEMMINGS 1 + LEMMINGS 2 (F)

90 F

SIEGE

55 F

V FOR VICTORY 3 Amhem

95 F

DIZZY COLLECTION

85

OH NO MORE LEMMINGS (F)

90 F

SOCCER KID

90

90 F

V FOR VICTORY 4 (G-J-S)

95 F

DOMINUS

90 F

LITIL DIVIL (F) 90

110F

SPACE FEDERATION (F)

90

WHEN 2 WORLDS WAR 95

DRACULA IN LONDON

49 F

MAGIC CANDLE 3

75 F

STARDUSTSUPER EDITION (F)

80 F

WHI TE DEATH (Wargame) 65

75 F

DREAMWEB

120

120 F

MEGARACE (F)

120 F

SUPER SKI PRO

95 F

WINTER OLYMPICS (F) 75

85 F

FIRE K ICE (F)

70

MICROCOSM

95 F

SUPER SPACE INVADERS

95

95 F

WOLF

110

120 F

FLIGHT OF THE INTRUDER

75 F

OPERATION BODYCOUNT 90

80 F

SUPREMACY

45 F

WORLD CLASS RUGBY 95 80

80 F

GENESIA

95

NORTH K SOUTH (F)

65 F

TEGEL MERCENARIES

95 F

WORLD CUP USA

90

90 F

Notre personnel est FRANÇAIS:

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SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris):

APIDYA (F)

45 F

ELITE 2 FRONTIER

125 F

LIBERATION Captive 2 -AI200

85 F

SKELETON KREW (F)

-A 1200

95 F

BANSHEE (F) -A I200

-

95 F

EMBRYO

80 F

LION KING (F) -A 1200-

95 F

SKIDMARKS

90 F

BATMAN RETURNS (F)

75 F

FALCON + 2 DATA DISCS (F)

99 F

MANCHESTER UTD PREMIER

110 F

SLEEPWALKER (F) - A 1200

70 F

BLITZKREIG (WARGAME)

85 F

GENESIA

95 F

MICROPROSE GOLF

55 F

SUPER METHANE BROS (F)

45 F

BODY BLOWS(F)

45 F

GLOBAL GLADIATORS (F)

60 F

MORPH (F) -A 1200-

55 F

THEATRE OF DEATH

70 F

BUBBA'N'STIX (F)

45 F

GOBLINS 3 (F)

95 F

ONE STEP BEYOND (F)

70 F

TOTAL CARNAGE (F)-A 1200

45 F

BURNING RUBBER (F)-A I200

75 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

OVERKILL (F) -A 1200-

90 F

TRANSARTICA

55 F

BURNTIME

65 F

HEIMDALL 2 (F) A-f 200

105 F

PREMIERE (F)

45 F

TRANSARTICA- A 1200

55 F

CAR VE UP (F)

35 F

K 240 (F)

90 F

PUGGSY (F)

85 F

TURRICAN 3 (F)

80 F

CRYSTAL DRAGON

95 F

KICK OFF 3

90 F

QWAK (F)

45 F

URIDIUM 2 (F)

90 F

DISPOSABLE HERO (F)

60 F

KICK OFF 3-A 1200

90 F

RISE OF THE ROBOTS (F)

175 F

VITAL LIGHT (F)

85 F

DRAGONSTONE (F)

95 F

KICK OFF 3 EURO CHALLENGE

90 F

ROBINSQN'S REQUIEM

95 F

WARRIORS OF RELEYNE (F)

70 F

DREAMWEB

100 F

K. OFF 3 EURO CH. -A 1200

90 F

ROBINSQN'S REQUIEM A 1200

95 F

WHI TE DEATH (WARGAME)

85 F

ELFMANIA (F)

75 F

IMAGINE 3.0

1200 F

RUGBY COACH

45 F

WORLD CLASS RUGBY 95

75 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

ARCADE POOL (F)

75 F

DEEP CORE (F)

75 F

LOST VIKINGS (F)

75 F

SENSIBLE SOCCER EUROPE

85 F

BANSHEE (F)

75 F

DRAGONSTONE (F)

85 F

MEAN ARENAS (F)

75 F

SLEEPWALKER (F)

75 F .

BASE JUMPER5

60 F

EMERALD MINES (F)

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MORPH (F)

40 F

SKELETON KREW (F)

75 F

BUBBA'N'STIX (F)

75 F

FIRE K ICE (F)

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CASTLES 2

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NAUGHTYONES

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SUPER FROG (F)

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CHAOS ENGINE (F)

80 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

PGA EURO TOUR

90 F

TOTAL CARNAGE (F)

75 F

CHUCK ROCK 1 (F)

50 F

HUMANS 1+2 (F)

75 F

POWER GAMES (500 JEUX)

90 F

UNIVERSE (F)

95 F

CHUCK ROCK 2 (F)

75 F

JAMES POND 3

90 F

PREMIERE (F)

75 F

ZOOL (F)

75 F

CLOCKWISER

80 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

SABRE TEAM

80 F

ZOOL 2 (F)

75 F

Nous stockons également LES MEILLEURS LOGICIELS DOMAINE PUBLIC, SHAREWARE, FREEWARE en provenance directe des ETATS-UNIS: des copieurs, des déplombeurs, des solutions de jeux, des mises à jour de programmes commerciaux, patches, progiciels de dessin, musique, utilitaires, applications, utilitaires Internet, communications, etc... Nos disquettes DP /SHAREWARE / FREEWARE ne coûtent que quelques francs et sont fonctionnelles. Chez nous, pas de mauvaises surprises avec des horreurs bridées ou Incomplètes.

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PGA TOUR 96

Ça swingue sur les Pentiums !

^ À chaque swing, on peut admirer les mouvements du golfeur, du moins après que l’ordinateur ait calculé la trajectoire !

La configuration de votre joueur vous permet de choisir vos clubs, mais surtout de déterminer la difficulté par défaut ! ▼

Les amateurs de la nature vont retrouver le calme des greens dans cette nouvelle mouture du PGA Tour d'Electronic Arts, qui affiche fièrement des graphismes améliorés. Il reste à déterminer si la jouabilité et les clips vidéo de PGA le démarqueront de la pléthore de produits de ce genre !

es jeux de golf se suivent et ne peuvent s'empêcher de se ressembler. PGA Tour 96 n'échappe pas à la règle puisqu'il ne fait qu'améliorer le PGA Tour 486 du même éditeur, qui cherche toujours désespérément (comme tant d'autres) à détrôner le roi Links ! On retrouve le même genre d'interface que dans la version précédente, avec la possibilité de jouer en tant que ou contre des pros du circuit, ou de se forger un personnage sur mesure, parmi quatre joueurs humains sélectionnâmes parmi vos collègues de bureau. Différents types de jeux vous attendent, en partant de

Pour chaque putt, vous déterminez A la zone à viser, mais devez tenir compte des pentes sur le green.

A Après chaque coup, vous pouvez revoir la trajectoire de votre balle par rapport au point d’impact.

l'entraînement jusqu'au tournoi complet contre les meilleurs et un maximum de trois joueurs ! Si vous ne disposez pas d'autant de temps (surtout au bureau, on est souvent dé-bor-dé !), le jeu aux gains permet de remporter la partie dès qu'un joueur se distingue des autres sur un trou. Pour donner un peu de piment aux plans de dégraissage dans l'entreprise, votre chef du personnel peut aussi lancer une partie par élimination entre quatre malheureux

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L'jtl isidcr torse ty ?ét-Me u'Cti

A TPC du Spyglass Hill.

JEU EN

CIRCUIT FERMÉ !

La grande faiblesse de PGA réside dans le petit nombre de circuits (pour l'instant) proposés. En effet, vous ne pourrez fouler l'herbe rase que des TPC d'Avenei et du Spyglass Hill. Si les trous d'Avenel n'offrent pas de difficultés insurmontables, ceux du Spyglass Hill mettront votre swing à rude épreuve !

A TPC d’Avenel.

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PGA Tour 96

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A Le fer à cheval représentant votre swing n’offre qu’une zone restreinte pour frapper dans la bonne direction !

indiquant la force idéale du coup et vous donnant des conseils tactiques, tandis qu'au niveau pro il vous observe de la terrasse, vautré dans son fauteuil et un cocktail à la main. Tout ce joue sur le même écran à la souris, ce qui facilite grandement la prise en main du soft. On peut juste regretter une gestion du pointeur souris plutôt approximative, surtout pour déterminer l'orientation des putts sur le green.

Comme tout jeu de golf qui se respecte, les vues SVGA en 3D calculées du terrain vont pousser votre processeur dans ses dernières limites. Et vu la qualité graphique de PGA, vous pouvez déjà demander à l'intendance de rééquiper votre service en Pen-tiums (pour les cartes sons, ce sera peut-être plus difficile...) ! À sa décharge, on peut affirmer qu'il affiche le terrain plus rapidement que Links, par exemple, avec une qualité graphique enfin comparable. Par contre, il s'écoule quelques secondes irritantes entre le moment où vous déterminer votre coup et celui où la balle décolle effectivement ! Mais une fois le coup parti, les animations des joueurs digitalisés sont sans reproche. Si on excepte la musique d'intro, toujours aussi mièvre et niaise, que l'on s'empressera de désactiver, les bruitages de petits zoziaux et autres, ainsi que les voix digitalisées, sont de bonne qualité. Notez finalement que PGA peut s'installer à partir de Windows 95, un autorun se trouvant sur le CD. ■

Frédéric Marié

À votre avis ?

Support

®

CD

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

Graphismes convaincants. Vidéos sur les trous.

Facile à utiliser.

['Deux parcours seulement. En anglais uniquement.

A Ce trou sur le Spyglass Hill vous propose du rough au milieu et des bunkers sur tous les côtés !

A. Au début de chaque trou, vous pouvez assister à une vidéo le présentant, à condition d’en avoir la patience !

candidats sur trois trous : à chaque trou, le dernier des quatre est éliminé !

Vous trouverez un peu partout dans les menus de nombreux clips vidéo, dont deux apparemment issus d'une agence publicitaire présentant les mérites des deux terrains de golf proposés dans le jeu de façon dithyrambique. Vous accéderez aussi à des clips des meilleurs coups des 14 pros présents sur le CD, accompagnés de sages paroles des intéressés. Ce n'est pas tout, si vous le souhaitez, une présentation en vue 3D précalculée vous présentera chaque trou selon différents angles pour apprécier les difficultés, agrémentée de commentaires sur ses

pour Pentium ■

particularités (en anglais sans sous-titres, of course !). Comme on bout de la troisième fois ça devient très vite gonflant, vous n'aurez heureusement aucun mal à désactiver cette option ! À côté de ses petits plus bien agréables, mais qui n'aideront pas beaucoup votre swing, PGA dispose d'une interface très simple et facile à utiliser. On retrouve le maintenant classique fer à cheval représentant la force et la direction idéales de votre swing. Un clic pour lancer la préparation du swing/putt, un autre pour déterminer sa force, et un dernier pour déterminer la direction finale de la baballe. Évidemment, ses deux clics demanderont plus ou moins d'adresse de votre part selon le niveau de difficulté, novice, amateur ou pro. En novice, votre caddie vous prend en charge, vous choisissant votre club, vous

L'ovis do Fred

Je ne me sens pas franchement passionné par le golf, mais il faut reconnaître que PCA Tour 96 tient la route au niveau de sa réalisation. Évidemment, les puristes argueront que sa facilité d'utilisation n'offre pas la pléthore d'options disponibles dans Links. Mais PGA a le mérite d'être très accessible au grand public, si on peut qualifier les possesseurs de Pentium de grand public ! Seul dommage, les deux maigres circuits proposés restreignent l'intérêt du jeu. Espérons que les extensions de circuits (prévus par l'éditeur) suivront rapidement.

Technique: Minimum A86DXZ,8Mode Ram, lecteur CD-Rom ZX, minimum 13 Mosur HD. Pentium et lecteur CD-Rom AX conseillés.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 1Z0 avec 16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ *»00 francs

1 ______ _1

F HOUR VF

-

365

i • OF THE DEEP

320

-

p OVER EUROPE

-

99

I MS FAMILY PINBALL

240

-

CDIN

231

-

: ;.DE POOL

129

169

L jI.T RIGGS NF

-

305

HD WINNERS PLAT.

250

-

CLE BUGS

250

169

: aCERs

195

215

s-LING KIN PIN

149

-

EAU 13 NF

_

99

HNG

189

-

CSAR 2 NF

-

320

N ON FODDER

149

-

- MPIONSHIP MANAGER 2

381

-

1 MAND& CONQUER VF

-

350

>ADER NO REMORS NF

-

430

IX FORCES VF

-

326

1XSEED

170

170

■ NDER OF EMPIRE

180

-

TRUCTION DERBY NF

-

305

Œ2

130

-

>GEON KEEPERNF

-

430

‘GEON MASTER 2 VF

-

409

•GEON MASTER 2 VO

-

299

1RAND PRIX 2

1

375

l£ TO BLACK VF

-

430

\ 96 NF

-

395

GHT PACK COMPIL

130

130

LND PRIX

130

-

»D OF FATE

-

99

ÎPOON 2.0

230

-

îPOON DATA 1 OU 2

150

-

LL NF

-

99

ÎETIC NF

-

275

CEN NF

-

340

iH SEAS TRADER VF

-

335

l£D GUNS

99

-

AI

-

99

IV CAR

-

99

rv CAR 2 NF

-

250

rGF.D ALLIANCE VF

-

360

7IGHTER 3

-

395

ICK & PLAY VF

-

358

RDS OF MIDNIGHT VF

-

375

GIC CARPET 2 NF

-

430

IHWARRIOR 2 NF

-

365

LRO MACHINES 2

265

-

RT AL COIL NF

_

250

U AM TE

-

335

CLIVE 96 NF

-

395

L HOCKEY 96 NF

.

395

ÏHT TRAP NF

_

335

SZER GENERAL

295

296

BALL ILLUSION

326

325

UTES GOLD

169

-

FALL NF (WIN95)

-

375

ZA TYCOON NF

297

285

tVER MANAGER 2

150

-

[VIIER MANAGER 3

270

-

ÏCHO PINBALL

270

280

-RANTI.NE NF

-

99

LNION VO

119

-

AD WARRIOR NF

-

350

IEAMER VF

-

230

SSIBLE WORLD OF SOCCER -

280

‘.DOW CASTER VF

-

99

ÎCKWAVE ASSAULT NF

-

395

1 TOWER NF

285

299

ICE HULK

130

99

:R CRUSADER NE

-

99

UKE COMMANDER

-

119

’F.R KARTS

215

330

’ER FROG

150

-

'DICATE

130

119

L EURO FICH I ER NF

-

350

FIGHTER VF

290

-

: FIGHTER COL. VF

-

380

*VER ASSAULT

247

245

ANSPORT TYCOON VF

309

310

iRC ARFT N F

275

277

iRCRAFT 2 NF

-

375

uîRIORS NF

-

155

SG NUTS NF

-

280

PE OUT NF

-

305

SRMS

NC

NC

CM TERROR OF DEEP

-

275

US LEMMINGS

99

.

PING COLLECTION

-

275

-

275

ACTION REPLAY

A1200 545F PC 595F

AMIGA

AG

AG1200 CD32

ALL TERRAIN RACING

229

-

219

ANDRE AGASSI TENNIS

240

245

240

ARCADE POOL

120

-

200

AWARD WINNERS PLAT. 250

.

.

BEALJOLLY COMPIL.

235

-

-

BLACK CRYPT

129

-

-

BLOODNET

-

270

-

CANNON FODDER

149

-

220

CANNOJN FODDER 2

225

-

-

CITADEL

240

245

-

COMBAT CLASSIC 3

270

-

-

DUNE 2

149

-

-

DUNGEON MASTER 2 VO -

258

-

EPIC

149

-

-

EXILE

-

245

240

EYE OF BEHOLDER 2

169

-

-

FEARS

-

245

240

FINAL OVER

149

.

150

FLIGHT AMAZONE QliEEN 230

-

-

GLOOM

-

250

240

HIRED GUNS (1 MO)

99

-

-

JUNGLE STRIKE

160

-

219

MONKEY ISLAND 2

169

-

-

NBA JAM TE

240

-

-

NIPPON SAFES (1MO)

99

-

-

ON THE BALL LEAGUE

215

235

-

ON THE BALL WORLD CUP 225

280

-

OSCAR

-

99

-

PGA TOUR GOLF PLUS

149

-

-

PINBALL ILLUSION

-

235

231

PIRATES

129

-

-

POLE POSITION

-

245

-

PREMIER MANAGER 3

220

-

-

RUGBY LEAGUE BOSS

180

-

-

SENSIBLE GOLF

215

-

-

SENSIBLE WORLD SOCCER 215

-

-

SIM LIFE VT

-

149

-

SKID.MARKS 2

231

235

230

SPACE HULK

149

-

-

SPERIS LEGACY

230

-

220

STAR CRUSADER

230

235

240

STARLORD

250

-

-

SUPER LOOPZ

-

155

150

SUP STREET FIGHTER 2 250

260

300

SYNDICATE

150

.

240

TOWER ASSAULT

184

185

220

ULTIMATE PINBALL

229

-

-

ULTIMATE SOCCER MANA 199

245

-

VIRTUAL KARTING

-

245

-

WORMS

235

-

240

X MAS LEMMINGS 94 1MO 99

-

-

X MAS LEMMINGS 1 MO 99

-

-

ACCESSOIRES

AG 600 & 1200

EXT 1 MO A600.........390

MAXISOUND

EXT 1MOA600 +H...460

16 +HP...............

...690

EXT OMO A1200+H..720

16 CD 4X...........

.2290

LECT INT IID...........870

32 WAVE FX....

...890

LECT EXT HD..........950

32 CD 4X...........

.2590

LECT CDROM 2X..1490

MAXI KIT CDROM

LECT CDROM 4X..1990

4 X +JEUX.......

.1495

DD INT 80MO...........690

6 X + JEUX.......

.2590

DD INT120MO.......1190

MAXI RADIO FM

...349

DIVERS AG

CASQUE INFRA-

ADAPT. 4 JOY..........100

ROUGE.

..390

ALIMENTATION.....356

DIVERS PC

BOITIER 50 DISK......59

SOURIS 3 BOUTONS ....70

MICRO KIT NET.....110

DOUBLEUR DE JOYS...90

DISK NET 3.5"............50

DISK NET 3.5"......

.....50

DISK 3.5" DF DD......_35

MICRO KIT NET.

....110

DISK 3.5” DF I1D........40

BOITIER 15 CD....

......35

ETIQ. 3.5" X100..........40

BOITIER 30 CD....

......50

EXT 512K A5Ü0.........220

BOITIER 150 DISK..139

EXT512K A500+H...280

ETIQ. 3.5"X100.....

......40

EXT I MO A500+..........375

DISK 3.5" HD PREF...40

INTERFACE MIDI

JOYSTICKS PC

3+1 + CABLES ...199

JOYPAD 4 BOUT.

....139

LECT INT DD...........390

JOYPAD PRO COMP ..195

LECT EXT DD..........470

CII PEDALS..........

....589

MODEM 14400B.....1390

PRO PEDAI...........

....990

MODEM 28800B.....2390

Cil THROTTLE....

....869

SCANNER N&B........877

PROTHROTTLE.

....999

SCANNER COUL...1990

VIRTUAL PRO.....

....699

SOURIS.—.»_____________155

VIRTUAL PILOT PR0..999

TRACK BALL...........240

F 16

JOYSTICKS AMIGA

COMBAT STICK..749

JOYSTICK PROMO ..99

FIGHTF.R STICK .999

JOYPAD PRO ..........185

FLIGHT STICK

....499

KON. SPEEDKI.NG ....95

FLIGHT STICK PRO ..499

KON. SPEEDKING

FLIGHT STICK....

...359

AUTOFIRE......100

TH RUSTM ASTER

KON. NAVTGATOR.il5

FCS

....589

QJ SUPF.RBOARD ...135

FCSPRO...........

....969

QJ JETFIGHTER.......99

Fl 6 FCS............

..1150

F16GAZ............

..1250

FORMULA Tl..

..1320

:tres

Qte

PriïW

Montant

IE ORDÏNATEUR(Con figuration Complète):

Port

Total

\^\JESSICO BP 693

BON DE COMMANDE

Repérez le ou les jeux que vous souhaitez commander, faites une croix pour indiquer votre plateforme (Amiga ou PC), comptez vos croix et reportez leur nombre sur le coupon. Faites votre total puis remplissez et renvoyez le coupon à :

Diskimage, 135, rue du Fbg St-Denis, 75010 Paris

TITRE DES JEUX

THEME

AM

PC

TITRE DES JEUX

THEME

AM

PC

4TH ET INCHES

Foot.Améric.

METAL MUTANT

Arc.Avent.

688 ATTACK SUB

Stratégie

■■

MIG 29

Simul.Vol

7 COLORS

Réflexion

H

OFFSHORE WARRIOR

Arcade

A-TRAIN CONSTRUCTION SET

Doto Disk

■i

OM FOOTBALL

Footboll

ALPHA WAVES

Simul.Vol

ONE STEP BEYONO

Arc./Stortégie

rzi

BATTLE CHESS 4000

Jeu d'échecs

LZ

OSCAR

Arcade

[ i

BATTLE CHESS II

J'eu d'échecs

OTHELLO KILLER

Réflexion

BATTLE COMMAND

Simul.Chor

j ;

PANG

Arcade

LJ

BATTLE STORM

Shoofem up

PARASOL STARS

Arcode

LJ

BIIL'S TOAWO GAMES

Arcade

■i

PICTIONNARY

Jeu de société

BOMB'X

Arcode/Sexy

PIT FIGHTER

Combat

BOSTON BOMB CLUB

Réflex./Straf.

PREHISTORIK

Arcode

i

BUBBLE BOBBLE

Arcade

PRINCE OF PERSIA

Arc./Avent.

BUDOKAN

Arts Martiaux

PRO TENNIS TOURS

SimuI.Sport.

COMPIL BITMAP Vol.l

Arc.

PUSH-0VER

Atc./Stratégie

COMPIL JUMP

Arcade

R-TYPE

Shoofem up

■1

COMPILEE MONDE DES MERVEILLES

Arcade

n

RACK'EM UP

Billard

B

COMPIL LES JUSTICIERS 2

Arcade

n

RAINBOWISIANDS

Arcade

COMPIL ALAGNUM 4

Arcade/Vol

IZ]

RAMPART

Stratégie

COMPIL NRJ1

Arc./avent.

izi

RANX

Arcade

COMPIL NRJ 2

Arc./avent.

d

R0B0C0P 3

Arcade

d

COMPIL NRJ 3

Arc./avent.

rz

R0B0SP0RT

Arc./Strotégie

H

COMPIL SPORT COLLECTION

Sport

en

SIMANT

Stratégie

COMPIL UNIVERSE

Arc./Avent.

SLEEP WALKER

Arcode

C00LW0RLD

Arcade

SLIDERS

Arcode

CRAZY CARS II

Courses

SPACE GUN

Arcade

Bi

DAL'X

Arcode/Sexy

STEEL EMPIRE

Stratégie

d

DISC

Arcade

STORM MASTER

Aventure

d

DRAKKHEN

Jeux de rôles

STRIKE FLEET

Strat.Navale

DUNE

Stratégie

STUN RUNNER

S.EM'UP 3D

ELF

Arcade

SUPER SKI II

SimuI.Sport.

EPIC

Simul.Vol

SUPER SPACE INVADERS

Shoof em up

LJ

F-15 STRIKE EAGLE II

Simul.Vol

d

SUPER SPORT CHALLENGE

Athlétisme

L_J

F-l 9 STEALTH FIGHTER

Simul.Vol

d

TERMINATOR 2

Arcade

LJ

F-29 RETAUATOR

Simul.Vol

■1

TEST DRIVE 2

Simul.Voiture

EIRE l FORGET

Arc./Voiture

THE ADDAMS FAMILY

Arcade

LJ

FLIGHT SIMULATOR

Simul.Vol

WÊË

THE BLUES BROTHERS

Arcade

GLOBAL EFFECT

Stratégie

B

THE CYCLES

Course motos

HOOK

Arc./Avent.

THE DREAM TEAM

Basket

■n

HOT RUBBER

Moto

THE IMMORTAL

Aventure

HUDSON HAWK

Arcade

THE NEW ZEALAND STORY

Arcade

LJ

INDIANAPOLIS 500

Courses

THE OLYMPIC GAMES'92

Sport

LJ

JACK NICKLAUS

Golf

THE SIMPSONS

Arcode

rn

JURASSIC PARK

Arc./Avenl.

THE TELLER

Réflexion

LJ

KID CHAOS

Arcade

d

TITAN

Casse-briques

LJ

KIG GLOVES II

Arcade

d

TITUS THE FOX (MOKTAR)

Arcade

KILLER BAIL

Foot Futuriste

[Z

TOKI

Arcade

■1

KNIGHT FORCE

Arc.Avent.

ULTIMAVI

Aventure

B

L'ARME FATALE 3

Arcade

WF EUROPEAN RAMPAGE

Catch/Arcade

IHX ATTACK CHOPPER

Simul.Hélico

WF WRESÎLEMANIA

Cotch/Arcade

LOMBARD RALLY

Rally Voitures

WING COMMANDER

Simul.Vol

B

LORDS OF THE RINGS 1

Jeux de rôles

■1

WIZKID

Arcade

MEGALOMÀNIA

Stratégie

WIZZBALL

Arcode

Al IOINS UN CHEQUE OU MANDAT LETTRE

-ï PAIE A KECEPTIO.N AU FACTEUR (RE.SEKVE AUX CLIENTS) ' 47 T -V. HAIE PAR CARTE BIA UE ET JE COMPLET E UA LIGNE CI-DESSOUS

1—1. 1-1-

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□ disponible I non disponible    GEN4-82

Tarifs : 1 jeu : 50 F. / 2 jeux : 90 F. / 3 jeux : 120 F. / 5 jeux : 150 F / 7 jeux : 200 F. /10 jeux : 250 F. OFFERTS pour 5 jeux achetés : Smash TV (Amiga) ou M4Sherman + goodies (PC) Us compiis. comptoi pour 3 jeux Frais de port : 1er jeu : 15 francs, puis 5 Francs par jeu supplémentaire. Livraison sous 10 jours.

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CB N° : Il 11 1 I I I 1L1 11 I 11 I Expire : I I I I I

Dons la limite des stocks disponibles. En cos de rupture, titres de remplacement :

Seuls les jeux réellement défectueux peuvent faire l'objet d'un remplacement.

date de sortie

► Novembre 95

ALIEN ODYSSEY

De l'alien sur un plateau !

Après un Créature Shock mi-arcade mi-film interactif, Argonaut nous ressert une exploration de l'espace inconnu prétexte à l'atomisation d'hideux aliens. Mais si on retrouve bien une partie arcade, la majeure partie du jeu offre beaucoup plus d'interactivité, avec une aventure à la Bioforge.

Effectivement, on retrouve dans Alien Odyssey le scénario de base de Créature Shock, puisque vous, l'expert Psaph (à tes souhaits, c'est pas grave, ca ne tache pas...) Abal, êtes chargé d'explorer une planète inconnue du système Betan. Vous partez donc pour ce qui n'est pour vous qu'une mission de routine lorsque, près de la surface de la planète, un éclair frappe votre beau vaisseau tout neuf, même que vous aviez pas encore fini de payer les traites. Jusque là, rien de plus classique, et après un crash de routine vous vous retrouvez comme si souvent à moitié mort dans une gigantesque forêt. Du coup, c'est un alien qui prend contact avec vous, et vous ramène à la vie. Mais alors que Gaan (lui, c'est un gentil alien) vous accompagne à son village, vous vous faites traîtreusement attaquer par des Daks sur motos, avec pour tout protocole le doux langage de leurs grenades ! Comme vous êtes très intuitif, la première grenade dans les dents vous fait comprendre que les Daks

A Etvous voilà parti pour une nouvelle aventure. Les dialogues en anglais sont sous-titrés dans notre langue.

A Ce robot armé jusqu’au dernier boulon rappelle furieusement celui de Robocop, et s’avère tout aussi méchant !

sont vos ennemis, et qu'il va falloir leur mettre une grande claque pour les calmer, intuition qui ne fait que se conforter quand vous apprenez par le grand chef du village de Gaan que les Daks sont leurs cousins cyber-dégénérés, et qu'ils menacent d'exterminer les Daks pacifiques avant de se tourner vers l'espace et d'envahir tout l'univers, bien entendu sans lui demander son avis ! (Ndlr : Record Guiness homologué de la phrase la plus longue de la presse micro... Vous avez le droit à trois respirations avant de poursuivre).

Après l'arcade, l'aventure

Vous commencez l'histoire par une phase d'arcade dans laquelle vous effectuez une course-poursuite avec des Daks motorisés qui tentent de vous

A Vous trouverez parfois sur les cadavres des objets à ramasser, une main ou des codes pour ouvrir certaines portes.

empêcher d'atteindre le village de Gaan, dans un style librement inspiré de la course de moto-spee-ders sur la lune d'Endor, dans la Guerre des Étoiles. Les déplacements sont précalculés, et tandis que l'ordinateur slalome pour vous entre les arbres, vous devez tirer sur les Daks avant qu'ils ne vous balancent des grenades, ou après si vous ne pou-

Des aliens sous tous les angles de caméra !

vez pas faire autrement ! L'action est régulièrement entrecoupée de scènes cinématiques déclinant les mille et une façons qu'ont les Daks de s'écraser mollement contre des platanes. Si les phases d'arcade ne posent pas trop de problème au niveau normal, vous êtes bon pour les recommencer de nombreuses fois en mode difficile, à moins d'être un as

A Une scène classique de duel à mort avec un garde Dak. Difficile de l’assaisonner et d’éviter ses tirs en même temps !

de la souris ! Entre deux tranches d'arcade et des passages cinématiques décrivant la progression de l'intrigue, le plat de résistance d'AO consiste en un jeu d'aventure ou votre personnage 3D évolue dans des décors fixes vus sous différents angles de caméra. Contrairement aux habituels déplacements en précalculé, comme dans Créature Shock, vous avez cette fois une totale liberté de mouvement, dans le style Alone in the Dark ou Bioforge. Ici, vos actions se gèrent uniquement au clavier, avec quelques combinaisons de touches, pas toujours très heureuses, d'ailleurs... Dans ces phases d'exploration des bases Dak, vous devrez d'abord communiquer avec eux à coups de lasers et résoudre quelques énigmes. Si ces dernières se révèlent logiques et parfois originales, elles ne demandent pas un effort de réflexion intense.

Tueur d'aliens en série

En fait, l'essentiel tient, en plus de déjouer quelques pièges, à vos combats au laser (on aurait apprécié plus de variété au niveau armement !) avec les Daks, et il faut avouer que certains angles de caméra et un contrôle plutôt imprécis de votre perso ne vous facilitent pas la tâche ! De plus, les points où vous pourrez vous recharger en énergie sont assez rares, tandis que les occasions d'en

A Cette seconde phase d’arcade vous engouffre à toute vitesse dans un couloir de mine. Avec de nombreux obstacles !

perdre ne manquent pas ! Il vous faudra parfois user et abuser des sauvegardes pour progresser. Dommage, car la réalisation tient vraiment la route. En particulier, les graphismes des phases d'aventure se montrent plus propres que dans Bioforge, et les mouvements des personnages offrent beaucoup de réalisme. Mais on finit par regretter que la durée de l'aventure, très courte dans l'absolu, soit artificiellement rallongée par la difficulté des combats du fait d’une jouabilité très moyenne. ■

Frédéric Marié

A Certaines salles vous feront vous sentir petit, tout petit, vous vous apercevez, en haut à gauche !

A Avant d’arriver au village de Gaan, il faudra passer ces Daks, et surtout ces grenades qui vous balancent à tout va !

I ~    —    -

Aventure/arcade

►Animations réalistes. ► L'ambiance « alien ».

► Contrôle du personnage. ►Trop court.

Technique : Minimum A86, A Mo de Ram et lecteur CD-Rom ZX. Environ 11 Mo sur HD. Carte vidéo VLB/PCI et A86 DX2 conseillés.

Versions: Aucune.

Testésur: Pentium 90 avec 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Environ 350 francs

L

L'ci vis de Fred

Le scénario d'Alien Odyssey se révèle beaucoup plus superficiel que dans un jeu comme Bioforge. Si on fait abstraction des combats qui rallongent la sauce, on peut le terminer en moins de huit heures ! On a beau chercher des tactiques pour résoudre les combats à son avantage, vu la relative imprécision des contrôles, on finit de guerre lasse par simplement blaster dans le tas, ce qui demande autant de chance que d'habileté ! Au final, ce jeu s'adresse plutôt à ceux qui privilégient l'action sur la réflexion, s'ils sont très persévérants !

MEDIRDISC

Pressage de CD-ROMs

1000* CD-ROMs 8990 FHI

TOUT COMPRIS

* Autres quantités, nous consulter.

*>Cette offre est valable une seule fois pour toute commande passée avant le 31 décembre 1995. Elle comprend :

- La fabrication du glassmaster + le pressage des 1000 CD, impression 1 couleur,

+ un 4 pages quadri au recto, NB au verso + la réalisation des maquettes, de la photogravure du 4 pages et de la face du CD.

+ la livraison 1 point Paris

--------------------------•><§-

Bulletin à retourner à : MédiaDisc, service commercial,

44, rue P.J. Proud'hon 78800 Houilles "Je suis intéressé par cette offre. Merci de me faire parvenir une documentation."

NOM :.........................

Prénom :.......................

Société : .......................

Adresse :.......................

CP:.........Ville:

Bulletin à renvoyer absolument avant le 30/11/95

date de sortie

Disponible

BATTLEISLE 3

SHADOW OF THE EMPEROR

L'empire contre-attaque

A Vous voulez déplacer cette unité ? Ach, so, pas de problème, vous pouvez cliquer sur les rares hexagones non envahis par les vilains rouge !

Aujourd'hui, dès que vous dites « wargame », soit votre interlocuteur vous imagine en train de courir en treillis avec un pistolet « ball-paint » (et vous le consternez), soit il vous clame fièrement « ah ouais, le film » (et vous êtes consterné). Grâce à Battle Isle 3, son fonctionnement sous Windows, ses séquences filmiques, ses graphismes SVGA, ses combats en 3D texturée... le monde entier saura bientôt ce qu'est un wargame, et c'est tant mieux. Mais passons immédiatement à l'introduction, une scène vidéo d'un quart

A Ne vous méprenez pas, malgré son look à la Nina Hagen et sa moue agressive,

Caro est la « gentille » du jeu.

Blue Byte en a plein le dos que les wargames n'intéressent qu'une

i    s    I    *    r

poignee de passionnes. Blue Byte s'insurge.

Blue Byte affuble sa dernière production d'une heure de scènes cinématiques. Blue Byte a raison. Mais les fondus trouveront-ils leur compte dans cette vraie-fausse évolution du genre ?

d'heure. Voilà : depuis quelques temps, l'Assemblée qui réunit Drull et Kais (jadis peuples ennemis) est le siège de violents affrontements verbaux entre Ben Haris, un drull nationaliste et fauteur de guerre, et Caro, une femme Kais que les rodomontades de ce crétin belliqueux commencent à échauffer sévère. Alors qu'elle rentre dans sa province natale après une séance particulièrement houleuse, son vaisseau, victime d'un sabotage, s'écrase sur une île. Elle survit miraculeusement et se traîne jusqu'à une grotte où elle rencontre l'image holographique d'un légendaire chef de guerre : Punt Vassius. Empereur omniscient mais sans pouvoir d'action (puisque réduit à une simple image « pensante »), celui-ci attend de Caro qu'elle mène les troupes impériales dans une guerre contre Ben Haris et ses troupes drulles. Elle accepte sans hésitation. Punt Vassius vous confiera donc un ensemble de missions que vous exécuterez en mobilisant vos talents de stratège (et oui, vous incarnez Caro).

Multi-fenêtrage douteux Le jeu comporte 32 scénarios différents dont 20 constituent la campagne « Battle Isle 3 » (vos unités rescapées conservant l'expérience-performan

A Comme les caractéristiques de vos unités sont visibles à l’écran, aucun manuel n ’accompagne le jeu. Tant mieux, avec 64 unités différentes, nos forêts ne s’en seraient pas remises.

ce acquise lors des précédentes batailles). Tous sont jouables de deux à six joueurs sur le même écran ou en réseau (pas de link), le soft pouvant gérer les armées de votre choix. Comme d'habitude, chaque carte-scénario comporte des infrastructures (maintenance, réapprovisionnement ou fabrication de

A Intro : Caro découvre fortuitement le refuge de Punt Vassius, l’empereur virtuel.

Retrouve toute la rédaction sur le 3615 GEN4 !

A La fenêtre tactique en gros plan. Vert: zone inconnue. Gris : hors champ de vision. « Normal » : vous voyez.

A Une scène cinématique de combat calculée en temps réel (en fonction des unités et du terrain).

A Certains scénarios vous proposent un grand nombre d’unités à gérer. Approche stratégique recommandée.

nouvelles unités) dont le contrôle est déterminant pour l'accomplissement de votre mission. Comme d'habitude, vous devrez préserver certaines unités précieuses au regard de vos objectifs (infanterie pour investir des infrastructures, unités de ravitaillement si l'objectif se situe loin de tout bâtiment). Et, comme d'habitude, l'alchimie fonctionne plutôt bien. Quelques nouveautés cependant.

Des scènes

a at    - a    n

cinématiques qui enrichissent le genre

Tout d'abord, les conditions climatiques (importantes d'un point de vue stratégique) et votre mission peuvent désormais changer en cours de scénario. Vous en serez informé à travers de multiples spots cinématiques. En ce qui concerne ceux-ci, les scènes filmées apporte un réel « plus » au jeu en donnant du sens à cette succession de scénarios « wargame », et c'est bien. Ensuite, l'interface est désormais multi-fenêtrée. Là, moins de motifs de

satisfaction, le choix du multi-fenêtrage a surtout permis aux concepteurs de s'épargner une optimisation de l'interface : pas de scrolling pour la carte tactique (ascenseurs gauche/droite et haut/bas), zoom non accessible directement à l'écran (ouverture nécessaire du menu « options de jeu »)... pas terrible.

Du pareil au même En revanche, la gestion des unités (à la souris) est confortable : un clic sur une unité pour obtenir ses caractéristiques, un double-clic pour avoir accès au menu des actions possibles (mini-fenêtre d'icones), puis vous agissez directement sur la carte. On regrette seulement l'absence totale d'évolution au niveau des modalités de jeu : actions des joueurs « chacun son tour », ordre chronologique déplacement-combat immuable, combats exclusivement en face-à-face (pas d'attaque groupée), une unité ne peut pas avancer sur la case d'une unité ennemie qu'elle vient de détruire, pas de gestion du moral des troupes, toute action est irrémédiablement engagée (pas d'annulation). Comme les règles qui s'imposent à vous s'appliquent également au soft lorsqu'il gère ses actions, l'intelligence artificielle du programme n'a sans doute pas été modifiée, même si elle reste honorable, quoique assez lente (jusqu'à dix secondes d'attente sur un Pentium 90 ! ). Au bilan, un bon soft qui ouvre le genre « wargame » à un public plus vaste mais qui n'a pas suffisamment évolué dans ses modalités de jeu pour satisfaire pleinement les passionnés. O Éric Ernaux

A Retrouvez les sensations « Battle Isle » en construisant vos unités vous-même (moyennant dépense en énergie et matériel).

L'avis d'éric

Si l'enrobage a changé (multi-fenêtrage, scènes cinématiques, combats en 3D), le jeu lui-même diffère assez peu et les amateurs du genre risquent d'être un poil déçus. Cela dit, Battle Isle 3 n'en reste pas moins un wargame assez riche : 64 types d'unités ( ! ), infrastructures « multifonctions », gestion des munitions et du carburant, plusieurs armes différentes par unité (à sélectionner lors des combats), missions et climat changeant... à une époque où les wargames « purs et durs » sont plutôt rares, ce troisième volet est le bienvenu.

A Phase de combat. Certaines unités possèdent plusieurs armes, à vous de choisir la plus efficace au regard de l’ennemi affronté.

Wargame

►    Battle Isle quoi !

Scènes cinématiques.

►    Missions évolutives.

►    Peu de vraies évolutions. j> Multi-fenêtrage moyen.

►    Longs chargements.

Technique : PC A86 DX, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse, Windows 3.1 minimum.

Support

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Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90,16 Mo de Ram, lecteur CD-RomAX (recommandé), Windows 3.1.

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HIDDEN WORLD

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KING QUEST 7

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Pauvre Robinson

On se demandait bien ce que Maxis allait pouvoir nous « Simer ». Après la ville, la terre, les fourmis et j'en passe, c'est au tour de l'île paradisiaque d'en prendre plein son grade. Ami gestionnaire, si l'ENA n'a pas voulu de vous, vous allez vous rendre compte que vous n'avez rien raté...

La première impression que l'on a en jetant un œil sur Sim Isle est un peu étrange... Avec Maxis, on a l'habitude de se retrouver face à des graphismes léchés qui évoluent au fur et à mesure de votre progression et de comprendre en deux coups de cuillère à pot quelle va être la raison de nos insomnies futures (construire la plus grosse ville, la plus grosse tour... ). Là rien ! C'est donc avec un soupir à décorner les bœufs que je me résigne à ouvrir la doc qui, sans égaler certains pavés, flirte tout de même avec les cent pages. Là, seconde surprise, on se fout complètement de l'île en elle-même. En fait, on gère un micro pays qui a la taille d'une île. Comme il était un peu coriace d'appeler le produit « Simtoutpetitpays », on s'est donc rabattu sur une île. En fait, c'est tout un archipel auquel vous aurez à faire face puisque chacune de ses îles représente un scénario et donc un challenge particulier.

Mais commençons par le commencement, c'est-à-dire par le Tutorial. Votre mission consiste à découvrir une race quasi-disparue, à la protéger, à exporter un nombre important de spécimen histoire de sauver l'espèce et enfin d'attirer au moins 250 touristes ébahis. Vous commencez donc sur une petite île dans laquelle se trouvent cinq villages peuplés de sauvages que c'en n'est pas croyable, d'une localité en préfabriqué toute pourrie, d'une ou deux mines et scieries et d'une centrale électrique. À vous de jouer... Pour venir à bout de cette tâche, vous

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À votre disposition une fiche sur chacun de vos agents retraçant sa personnalité et ses compétences.

Un village peuplé de sauvages. Excellent pour la main d’œuvre pas chère. ▼

!*■« F-Vhv jy v Ct*>u P«nd«cV«4

A Une aide en ligne très bien faite vous explique schémas à l’appui comment produire ce que vous voulez.

disposez d'un certain nombre d'agents (une dizaine maximum) possédant chacun des compétences particulières telles que construction, exploration, industrialisation, contacts criminels, recrutement, négociation, écologie, culture locale, faune, zoologie et flore.

Bonjour monsieur l'agent

Ces agents sont vos intermédiaires et vous permettront de faire en gros tout ce que vous voulez tant que vous aurez du pognon. En ce qui concerne le Tutorial par exemple, vous allez devoir éduquer les sauvages pour qu'ils puissent produire de la bouffe et que leur population augmente, ce qui vous permettra d'en engager en tant qu'ouvriers non qualifiés. Vous devrez envoyer votre explorateur dans la jungle jusqu'à ce qu'il trouve le fauve

sur le point de disparaître. Il construira alors une petite hutte. Afin de la transformer en réserve, il faudra recruter les sauvages pour qu'ils vous aident à bâtir une barrière et créer ainsi une réserve. La population de fauves augmente alors mais stagne à cause des braconniers. Il va falloir développer votre ville pour pouvoir engager des travailleurs spécialisés qui serviront alors de gardes. L'augmentation du nombre des fauves va alors vous permettre d'en vendre à des zoos étrangers (d'où conditions de victoire proche et brouzoufs plein les fouilles). Il ne vous reste plus alors qu'à faire venir des touristes en construisant un port ou un aéroport (comme dirait BHL) et un bel hôtel pas trop loin (le touriste est fainéant). Et voilà, vous avez accompli vos conditions de victoire au bout d'un moment. Ça a l'air tout simple comme ça, mais comme d'habitude,

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Soyez branchés... sur le 3615 GEN4, bien sûr !

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A Vous criserez souvent sur cet écran puisqu’il vous indique l’argent que vous perdez tous les mois.

cela prend des heures, et je dois bien reconnaître que, contrairement à de nombreux softs qui en font trop, on ne se perd pas en tonnes de commandes et de sous-commandes. C'est clair, pas facile et après une ou deux heures de prise en main, on s'amuse vraiment.

Un bon jeu Sim ne le serait pas vraiment ► s’il n ’était bourré de graphiques.

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A Voilà ce que vous apercevez au deuxième niveau de zoom. Tout sauf les forêts.

Je vous l'emballe ?

On ne peut pas vraiment classer l'ambiance sonore et les bruitages dans la catégorie « impressionnant » et c'est avec un certain plaisir que l'on clique rapidement sur l'option « off ». Mais la surprise de taille vient des graphismes. Avec Maxis, on avait l'habitude de voir 400 dessins différents pour chaque bâtiment avec animation à la clef. Là, ce n'est pas ça du tout, du tout, même si vous aurez droit à un ou deux trucs en train de se balader. En revanche, vous vous régalerez des photos représentant les divers sites remarquables que vous développez sur votre île, voire d'une petite scène vidéo. Pour une fois, un jeu

Maxis exploite pleinement le support CD. Comme d'habitude avec ce genre de produit, 25 pages seraient nécessaires pour en faire le tour de façon exhaustive et vous énumérer tous les types d'industries et d'activités en général que vous pouvez développer. Étant donné que Maxis n'a pas daigné nous corrompre, je m'arrêterai donc là en vous signalant que bien que cet épisode de la saga des Sim soit un peu déconcertant pour les habitués, il est loin d'être l'un des plus mauvais. ■

Olivier Canou

A Un piège à touriste médiocre    A Je vous présente un piège à touriste

qui vous permettra à peine de survivre.    en bon état de marche.

L'avis d'Olivier

Sachez-le tout de suite, il faut bien compter une heure de jeu pour comprendre quelque chose et trois ou quatre pour commencer à être à l'aise. Une fois cette période d'adaptation passée, Sim Isle est ce que l’on appelle un produit « prise de tête » mais dans le bon sens du terme. Beaucoup de paramètres à gérer mais on ne tombe pas non plus dans le n'importe quoi. Personnellement, je n'ai pas été emballé par les graphismes et le son, mais l'aspect gestion est très bien pensé. Bref, sans être le jeu du siècle, il fera la joie des joueurs confirmés.

Des scieries pour acheter du bois A puis construire des hôtels afin d’attirer les touristes

Cet écran vous indique comment A se présente la situation. Il est rare de le regarder avec un grand sourire.

Versions : Aucune.

Testé sur : Pentium 90.

Environ 350 francs

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SIMON TUE SORCERER 2

Une armoire dans le chapeau !

Loin des graphismes SVGA bien léchés tellement en vogue, Adventure Soft récidive avec un bon petit jeu d'aventure bien de chez eux qui n'est pas sans rappeler par ses allures l'excellent Discworld. De quoi réjouir les apprentis-sorciers, dès l'instant que le délire et l'humour sont au rendez-vous !

Dans ia série des anti-héros, le fana de jeux d'aventure avait déjà dû supporter les péripéties lamentables de Rincevent dans Discworld. Dans le même style, nous déplorons aujourd'hui le retour de Simon, l'apprenti-sorcier bien malgré lui, pour la suite de ses aventures. Remarquez bien, pour une fois il ne l'a pas fait exprès ! En effet, notre Simon découvre un soir une maousse armoire normande plantée en plein milieu de sa chambre. Poussé par une curiosité des plus maladives, il commence à en explorer avidement l'intérieur pour premièrement se retrouver

A Dans cette ville de fous, on finit par ne même plus s’étonner de trouver des vrais fêlés du crâne !

A Voilà une danse folklorique comme vous n’en verrez jamais plus, et qui risque de vous laisser un goût de cendres...

Même les génies A ne savent pas se conduire dans ce jeu. Quand même, celui-ci a daigné brancher son répondeur!

A Vous ferez de drôles de rencontres sur les docks, comme ce danseur africain qui peut amener la pluie... sur vous !

A Cette animalerie est en fait une couverture pour un inventeur fou. Au bout d’un moment, plus rien ne vous étonne !

enfermé (classique... ) et deuxièmement téléporté dans une dimension grouillant de nains, de gobelins et de dragons (beaucoup moins classique... ). Ce plan sournois provient de l'esprit machiavélique de Sor-did, le méchant sorcier vraiment pas beau que Simon avait envoyé dans les limbes au terme du premier volet. Donc il est mort, mais pas tout à fait, et sa complète résurrection passe par la capture de Simon. En attendant de trouver une torture au comble de l'indicible, il semblerait que l’armoire ait eu des ratés, et se soit posée en plein centre ville, bien au-delà de la forteresse de Sordid. Dès lors, Simon va partir en quête de Mucusade, le seul ingrédient propre à recharger l'armoire normande téléporteuse pour retourner à la maison. Devinez quoi, je subodore que ça ne sera pas si facile...

Des énigmes surprenantes !

En tout cas, l'interface ne devrait pas vous poser trop de problèmes, celle-ci utilisant un système d'icones pour chaque type d'action. Il faut avouer que les icônes en question constituent au début des énigmes en elles-mêmes. Par exemple, le fait que l'image d'un clou attiré par un aimant représente

l'action « prendre » tient un peu du domaine de l'ésotérisme ! En fait, je suspecte les développeurs d'avoir poussé leur délire jusque dans l'interface même. Ou alors ils sont vraiment comme ça dans la vie... Bref, attendez-vous à en voir de toutes les couleurs d'ici la fin de l'aventure ! Les personnages les plus perturbés du bulbe attendent que vous les croisiez pour vous asséner des répliques complètement délirantes ou vous imposer les quêtes les plus stupides qui soient ! Un exemple parmi tant d'autres, il vous faudra trouver un bol de porridge

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Vos réactions, vos idées, vos coups de gueule ? Tapez le 3615 GEN 4 !

^ De nombreux décors scrollent sur la taille de plusieurs écrans.

Vous passerez souvent par cette rue marchande.

Graphisme

15

Son

13

Animation

lit

Durée de vie

16

Rien ► à dire avec le vendeur de farces et attrapes, celui-ci sait faire passer le courant!

pour vous le mettre sur la tête et ainsi rentrer dans la confrérie des fous. Pour trouver le bol, il faudra trouver le moyen de faire bombarder la porte de la maison des trois ours par des trolls débiles armés d'une catapulte. Ainsi, vous pourrez toucher de la part des fous les droits d'inscription à la confrérie que vous étiez sensés leur verser ! Gardez aussi à l'esprit que certaines actions peuvent avoir une incidence à un tout autre endroit. Si vous aidez l'Africain fêlé du crâne à effectuer sa danse de la pluie, le méga-orage qui s'ensuit pourrait bien laver les égouts de créatures nuisibles à votre progression ! Eh oui, vous pouvez déjà penser à la camisole de force pour votre petit Noël, tout le jeu est de la même veine... Désolé.

Simple, mais efficace

Même si les graphismes VGA ne peuvent être qualifiés de renversants, les écrans fourmillent de petites animations fort sympathiques, pour ne pas dire

A Ne me demandez pas comment ces deux cuisiniers français ont échoué dans le pire fast food de la ville !

délirantes, qui gardent vos pupilles en alerte. Heureusement, car la pauvreté des thèmes musicaux, à peine relevés par de rares effets sonores, risqueraient très vite de lasser vos trompes d'Eustache. L'avantage, c'est qu'ils ne risquent pas de voler la vedette aux dialogues très bien interprétés dans la version anglaise. En particulier, les réparties cinglantes des deux chefs du MacSwampy's avec un accent franchouillard garanti sont à mourir de rire !

Espérons que les dialogues et les sous-titres, entièrement traduits en français, réussiront à faire passer l'humour anglais ! En bref, STS2 ne jouit pas d'une réalisation exceptionnelle, mais celle-ci n'enlève rien au délire omniprésent de cette aventure ! ■ Frédéric Marié

En fait, Simon The Sorcerer 2 est un peu le jeu des « presque ». En effet, il est presque aussi bien réalisé que Discworld, et l'ambiance est presque aussi farfelue que dans ce dernier. Espérons que l'éditeur laisse les dialogues en anglais (il y a la place sur le CD ! ) en plus de la version française, pour que ceux qui en ont envie puissent apprécier le soft en version originale sous-titrée. Mais s'il n'atteint pas l'excellence dans le domaine, STS2 n'en reste pas moins un très bon jeu pour délirer sans modération !

Parfois, se cacher dans une cheminée A ne s’avère pas très judicieux ! Dommage qu’il y ait si peu de scènes cinématiques.

Boucle d’Or et Les 3 Ours revisité ! Comme il se doit, le père est un inspecteur de police paranoïaque...

Aventure

Support

L'civis do Fred

►    L’humouranglais. ^•Bourré d'animations. ^En français.

►    L'ambiance sonore.

►    Pas de sous-titres avec les dialogues.

Technique : Minimum 386 DX,^ Mo de Ram, lecteur CD-Rom, moinsd'l Mosurdisquedur.

Versions : PC.

Testésur: Pentium90,8ModeRam, lecteur CD Rom quadruple vitesse.

Environ 350 -francs

Un nouveau pas franchi dans la réalisation des jeux cinématiques. Une aventure haletante dans la maison Stauf! Vous découvrirez des graphismes et des Ty animations extraordinaires !

Incarnez un agent militaire qui doit gagner la confiance des ses ennemis ! Vous êtes propulsé dans un univers de science fiction en 3D bouillonnant d'action et comportant 1 h et demi de video !

Un gigantesque

jeu conçu par la    1.

célèbre scénariste —.....n' ~ 1

Roberta Williams. Ce thriller à suspense a été développé en utilisant les dernières technologies du cinéma et de l'infographie H

Une suite de Waraafl ^ sw jrefe ~    véritablement

:^L% .. ^    révolution noire ! tes

__    ores n'aiment pas les

■    -r    lujmainsetrécipro

quement ! C'était l'enseignement du 1er Warcraft. Aujourd'hui, ils remtfent ça, dans le style guerre totale !

Un jeu d'action intense proposé par Electronic Arts. Vous aurez des pièg déjouer, des énigmes à résoudre, des techniques à développer, des personnages à rencontrer; beaucoup de fusillades mm    etdesabo-

. 4' & ÉmkP tagessontau ■VM- Jr>.>Tl rendez-vous!/

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Acendancy vous donne ■ l'opportunité d'explorer et de coloniser une galaxie en exploitant les ressources de votre planète ! Assurez la survie de votre peuple dans un univers • grandiose.

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Une oction intense pour un "Doom" au temps médiéval. 9objels différents à coüecler, 8 aventuriers pour la même aventure, et la poss&Èê de regarder vers le haut rendent le jeu extraordinaire.

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Un jeu de stratégie impréssionnonl débutant 200 ans avant 0 lésas Christ dans la province de Home. Faîtes prospérer les provinces successives dont il vous sera donné de prendre la responsabilité.

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FIFA SOCCER 96

Le foot f'est fi fafile

Alors voilà... Fifa Soccer, c'est un jeu de fotbâll très zouli, avec des joueurs modélisés, un stade virtuel en 3D mappée et une foultitude (sept pour être scrupuleux) de vues. Il est le digne rejeton d'international Fifa Soccer 3D0 et l'une des premières simulations de ballon rond alliant 3D texturée et Super VGA, avec Actua Soccer de Gremlin/FunSoft. Le dernier produit issu des labos sportifs d'E. A. subit d'ailleurs la sévère concurrence d'Actua, également testé dans ce numéro (on est les meilleurs). Les atouts de Fifa, outre sa disponibilité quasi immédiate, sont une interface ultra conviviale (commune à tous les E. A. Sports 96), une approche grand public et une confortable richesse de jeu. L'ère du Replay est à son apogée avec la permission effective de visionner et d'enregistrer ses meilleures actions. Cinq vues vous sont alors proposées et s'il n'est pas possible de modifier la vue des ralentis post-buts, en revanche rien ne s'oppose à un zapping forcené en cours de partie. Autre point fort de Fifa : le grand nombre d'équipes présentées. On commence par sélectionner un pays, puis une équipe. Les noms des véritables joueurs sont respectés, ainsi que de nombreux détails graphiques comme la couleur de leur peau ou celle de leur maiilot. Bien entendu, le réalisme est limité, si vous prenez le contrôle du Dynamo de Kiev, une option « Acheter l'arbitre espagnol » n'apparaît pas au

E. A. Sports a une nouvelle fois rempli son contrat, en réalisant une suite qui ne décevra pas les amateurs de Fifa 3 DO et les fous du foot en général ! Surtout du foot made in arcade, car pour la simulation pure et dure, vous devrez attendre Sensible World Of Soccer.

Du management parcimonieusement distillé

Le management Fifa 96 se limite au choix de la couverture de terrain, de l'orientation du jeu et de la formation : de 4-4-2 à 8-1-12-4 (il s'agit d'un cheat mode s'activant uniquement si vous parvenez à faire lire L'Existentialisme est un Humanisme à un supporter du PSG). D'accord, on est loin d'un World Of Sensible Soccer, mais ces options sont beaucoup plus nombreuses que dans Actua Soccer par exemple. Et de toute manière, il existe des softs spécialisés pour les amateurs (Player Manager 2).

A Admirez le grand écart de ce joueur camerounais qui prend le risque de sacrifier sa virilité à la gloire du sport !

menu de sélection, par exemple. Fifa pratique également le management à dose homéopathique en nous permettant de varier la stratégie de jeu : attaque, défense (totale/normale) ou balles longues, la formation, et la couverture du terrain : défensive, en attaque ou milieu de terrain. Une option vous permet même d'opter au choix pour un mode Simulation ou Action, et vous oblige ainsi à faire face à LA question existentielle des auteurs de simulation footballistique. Pour Fifa, le problème a été vite résolu. Que vous jouiez en simu ou en action, le jeu

. - , .•'SSE'

A Un tacle par derrière, sous les yeux de l’arbitre ? Mais soyez un peu plus discret, que diable !

Dans la joie et la bonne humeur

Comme vous pouvez le constater, les joueurs réagissent avec enthousiasme à un but marqué en plongeant au sol, en improvisant une danse des canards, en s'agenouillant, etc. Tout est bon pour épater les copains !

A Les séquences vidéos animant le tableau de score sont de très mauvaise qualité et n’apportent rien au jeu.

C’est ce qui s’appelle : vouloir trop en faire...

En interrompant une partie, il est possible de voir une action récente en replay.

Il est également possible de consulter ses statistiques et ainsi battre aux chiffres un adversaire chanceux, à défaut de pouvoir l’écraser sur le terrain.

Technique : A86DXZ--66 avec 8 Mo de Ram, P90 fortement conseillé pour SVGA. CD-Rom double vitesse et carte graphique VLB.

Versions : Consoles 32-bit.

est le même ! À moins que quelque chose ne m'ait échappé, ce que bien sûr, personne n'oserait supputer. .. Mais de toute manière les Fifa se transmettent leur côté arcade de père en fils, alors... Le ballon colle donc au pied, sauf bien sûr si vous tirez, et les tirs ne dévient jamais de leur trajectoire comme dans Kick Off.

Ok, j'avoue ma préférence pour des jeux tels que Kick Off 2 ou Sensible Soccer, mais je reconnais à Fifa de nombreuses qualités. Les actions nécessitent une construction beaucoup plus longue et développer son jeu est une priorité. La possession de la balle est le fruit d'une guerre constante et les face-à-face entre joueurs sont très bien rendus avec des feintes, des obstructions et la possibilité de prendre le ballon en tade ou à l'aide de son jeu de jambe (la manière forte ou la manière douce). La contrepartie se situe au niveau de la

A Si vous le souhaitez, il est possible d’afficher le vrai numéro ou le vrai nom du joueur en possession de la balle en cours de partie. Enfin, c’est vous qui voyez.

rapidité de jeu, car même s'il est possible de piquer un petit sprint la balle au pied, Fifa reste lent. On est loin de retrouver les bonnes vieilles sensations éprouvées à Sensible, où chaque mouvement de l'adversaire vers ses propres cages provoquait une poussée d'adrénaline proportionnelle au niveau de l'Ennemi. On peut également inscrire au registre des défauts une ambiance sonore en sourdine, avec un commentateur nullissime qui lâche des « fantastic

L'avis clo Thierry

Je préviens tout de suite ceux qui ne le sauraient pas : je viens de l'Amiga et mes références sont par conséquent des jeux comme Kick Off 2 ou Sensible Soccer, les simulations de foot « arcade » comme Fifa sont donc loin de me transcender. Fifa n'en est pas moins un bon produit, riche de très nombreux mouvements mis en valeur par de superbes animations, riche d’une approche plus tactique qu'instinctive du football, d'un Virtual stadium relativement fluide en SVGA sur P90 et de la possibilité de jouer à trois.

goal kicking ! » pour l'arrêt d'une fiente larguée à 80m, et une maniabilité incertaine, principalement au clavier. Le joueur accuse en effet quelques difficultés à casser son rythme pour faire une passe ou tirer, surtout si vous le faites courir, auquel cas il peut même sortir du terrain sans qu'on puisse l'en empêcher (My name is Forrest... Forrest Gump) ! Question réalisation, Fifa est au-dessus de tout reproche, même si ma préférence va à Actua Soccer. Les animations des joueurs sont excellentes, en cours de partie ou lors des manifestations post-buts. Un produit intéressant et bien fait qui satisfera tous ceux ayant aimé Action Soccer d'Ubi Soft et le premier Fifa. ■

Thierry Falcoz

I    I

Simulation de foot

Support

®

CD

Jouable à trois. Bonnesanims.

Riche et tactique.

^ Un peu lent.

^ Maniabilité souffreteuse. ► Concurrence Actua Soccer.

Testé sur : Pentium 90 avec 8 Mo de Ram et lecteurCD-Romdoublevitesse.

Environ 350 francs

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Underwaterworld

Les produits développés sur une ossature du type « scènes précalculées sur lesquelles on greffe un jeu de tir » ont jusqu'ici moyennement réussi, pour ne pas dire plus. New World Computing s'attaque au problème via une réalisation originale avec un véritable thriller'em up !

Dans les couloirs, les bruitages sont A essentiels puisqu’ils vous indiquent la proximité d’un ennemi.

A Une des phases classiques de destruction d’ONCI (Objets Nageant Complètement Identifiables).

A Les morts sont nombreuses et elles aussi très variées.

Le chasseur de prime a toujours suscité l'imagination des réalisateurs de films et maintenant de jeux vidéo. Joss Randall et Han Solo sont déjà entrés dans la légende, mais John Cole pourrait bien être le prochain sur la liste. Pour en arriver là, ses créateurs ont réussi un véritable petit exploit, non pas tellement dans le jeu en lui-même, mais bien plutôt dans son environnement

A Le Métro comme dans ce bon vieux Die Hard 3 ! Explosions et malfrats à volonté !

et l'atmosphère obtenue. Pour cela, le scénario utilisé est, a priori, des plus classiques, puisqu'il s'agit pour notre héros de retrouver rapidement un psychopathe galactique qui s'est échappé de prison. L'histoire ne s'avérera cependant pas aussi simple, quelques rebondissements de taille venant régulièrement surprendre le joueur. La course poursuite qui s'engage entre les deux hommes se déroule selon un enchaînement « scène d'action-séquence cinématique » qui ne laissera pas une seconde de répit à votre malheureuse souris. En effet, pour ce genre de jeu, le joystick n'est pas vraiment recommandé !

Tout comme dans Cyberia, Chaos Control ou Rebel Assault, les déplacements du héros ou de son véhicule sont précalculés. Ils vous sera cependant possible d'évoluer légèrement à votre guise sur l'écran et surtout de choisir à certains moments diverses direc-

A Votre charmante collaboratrice vous aidera tout au long de l’aventure par de précieux renseignements.

tions qui influeront sur la suite du niveau. La

A Vous savez ce que l’on dit : une bonne indic est une indic morte !

Vous les reconnaissez ? Ce sont les boss qui caractériseront les fins de niveau !

variété des phases de tirs est un des points forts du jeu.

Par moment, John Cole se déplacera à pieds dans des couloirs, tout en détruisant de nombreux ennemis surgissant de toutes parts. À d'autres moments, vous serez à bord d'un sous-marin et devrez abattre ennemis, tourelles de canons ou encore mines. Plus loin dans le jeu, vous évoluerez sur de nouveaux véhicules parmi lesquels on peut citer en vrac une moto, une rame de métro... Il y a aussi des scènes dans lesquelles vous êtes immobile, les ennemis se précipitant alors sur vous comme des éphémères sur un lampadaire. Les vagues d'ennemis ont des déplacements vraiment déroutants, sans parler des mouvements de caméras sublimes avec des vrilles, des rotations, des contre-plongées. .. Au final, il ne s'agit certes que d'un « bête » jeu dans lequel il faut bouger un curseur sur une cible et appuyer sur le bouton, mais la rapidité, la jouabilité et la beauté du jeu font que l'on y croit vraiment.

La réalisation est excellente, avec du 3D studio de

qualité et surtout des personnages en dessin animé qui entrent à la perfection dans les décors. Les plus durs remarqueront certaines inégalités dans les animations des personnages, mais globalement, on en reste béat d'admiration. Le style obtenu est totalement inédit et la trentaine de niveaux suffiront à vous occuper un bon moment. La sauvegarde automatique est une excellente idée, tout comme la possibilité à tout moment de rejouer à n'importe quel niveau déjà passé. Avec une version française à la clef et un environnement sonore digne de ce magnifique produit, Wetlands devrait ravir tous les fans d'actions et de belles images. ■

Didier Latil

L'civis de Stéphane

Tout le monde à la rédaction me regarde d'un oeil mauvais depuis que j'ai dit que Wetlands ne m'avait carrément pas emballé. N'étant pas du genre à ménager les susceptibilités, je me vois contraint d'en remettre une couche pour la forme. Repasser vingt fois par un même endroit en cliquant convulsivement sur des cibles pour avoir le droit de regarder des scènes cinématiques plutôt moins belles que celles de Rebel Assault me fait royalement ch... suer. Le genre de jeu dans lequel on gaspille cinq balles en arcade. Tout au plus.

L'ci vis de Didier

D'ordinaire, je n'apprécie pas trop ce type de produit et des jeux comme Cyberia et même Rebel Assault m’ont moyennement emballé. Avec Wetlands cependant, l'ambiance du jeu est tellement prenante et la variété des phases d'action si rafraîchissante que je me suis surpris à passer quelques soirées dessus. En outre, voir et revoir les séquences cinématiques est un véritable régal, le mélange dessin animé et images de synthèse étant une petite merveille.

Tout comme le reste du jeu, les scènes cinématiques sont assez violentes !

A Sur les dernières missions, vous refaites surface pour continuer votre quête destructrice dans une ville relativement épargnée par le Grand Déluge.

Versions : Aucune.

Testé sur : A86 DXZ-66 Mhz, 8 Ho de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

Environ *»00 francs

I    l

éditeur

SSI

THUNDERSCAPE

Combien la passe ?

Depuis Lands Of Lore, les jeux de rôle/action de ce genre se font assez discrets. Sans relancer la polémique sur Dungeon Master 2, alors que Stonekeep et Lands Of Lore 2 ne cessent d'être retardés, la sortie d'un SSI peut apparaître comme un événement, d'autant plus que la démo, parue il y a deux mois sur notre CD, était plutôt alléchante.

SSI ayant perdu la licence des jeux TSR depuis de nombreux mois, les scénaristes de cette société se sont attelés depuis à la création d'un monde médiéval-fantastique adéquat à la production de jeux de rôle, plus ou moins basé sur les règles de Donjons & Dragons. Le monde d'Aden, tel est son nom, est comme de bien entendu menacé par les forces du mal, Anthrax menant une formidable armée démoniaque pour un assaut massif sur les territoires du Nord. En ce jour maudit, un avant-poste essentiel à la défense du royaume est mystérieusement tombé entre les mains ennemies. Vous avez donc très peu de temps pour reconquérir de l'intérieur ce sinistre château et découvrir les auteurs de cette trahison. Pour donner raison à vos désirs de massacre, les auteurs n'ont pas trop taillé dans la dentelle. Le but du joueur est simple : pourfendre, écraser les crânes, hacher menu... tout en ramassant quelques trésors et en résolvant quelques petites énigmes. Le cocktail est classique mais très efficace.

Pour cela, le joueur dispose d'une équipe de six aventuriers, deux personnages supplémentaires pouvant en outre se joindre à vous. La création des aventuriers est à ia fois facile et complète, avec des caractéristiques physiques (force, dextérité... ), mais aussi des compétences qui évolueront au fur et à mesure de leur progression. Une dizaine de

Assez peu de sorts sont disponibles, mais la possibilité de faire varier leur puissance pallie à cette lacune.

Comme il se doit, quelques statues parlantes viendront vous poser des énigmes plutôt évidentes ! Y

A Vous rencontrerez assez peu de variétés de monstres, mais attention, si de par leur aspect, ils peuvent se ressembler, la différence entre un simple Troll et un Troll soldat va rapidement vous sauter au visage.

A Ramasser les pierres précieuses enchâssées dans un mûr ou déblayer un éboulis sont quelques-unes des petites surprises qui vous attendent.

races et autant de professions, plus de nombreux objets magiques offrent suffisamment de variété pour satisfaire les habitués.

Ce qui est en revanche agréable, c'est la prise en compte réelle de ces spécificités durant le jeu. Ainsi, pour ouvrir un coffre, il faudra que le personnage opérant ait le talent de « crochetage de serrures ». Le point fort du produit vient du système de combat. Il ne s'agit pas à proprement parler de temps réel. Tant que vous ne serez pas en corps à corps, vous pourrez tirer à l'arc, lancer des sorts et être vous-même touché par des projectiles. En revanche, le combat en corps à corps se déroule en tours de jeu. Chaque personnage agissant à son tour, selon son initiative et ses actions. Suivant son équipement et son métier, chacun disposera d'actions différentes. Plusieurs types d'attaque sont disponibles, de l'attaque berserk au coup critique, en passant par les coups de bouclier, plusieurs sortes de défenses et le coup violent (très efficace). La magie est bien sûr importante, avec des effets visuels pour une fois réussis. Je regrette simplement le nombre

Toutes les soluces pour toutes les machines : 3615 GEN4 !

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.Ms.lc Corw.uz HO / 1M3 MP 73 / 73 J.«V«I 7 ÇXf 6Ù*-    ,

Jeu de rôle

A L’éternel boutique pour l’aventurier est un arrêt indispensable pour s’équiper et surtout pour identifier les objets magiques et les armes.

A Pour une fois qu’on était proche de la perfection dans le domaine « carte qui se dessine automatiquement -, l’impossibilité de parapher votre plan et le manque de lisibilité due une fois encore aux couleurs rendent cette option quasiment inutile !

de sauvegardes, quatre seulement, qui parfois oblige le joueur à recommencer certains passages inutilement.

Une pixellisation maximale

Les graphismes en 3D texturée sont malheureusement globalement très pauvres, tant par leur qualité que par le nombre de couleurs affichées. La trentaine de monstres différents qui vous attaqueront ont eux aussi subi de terribles représailles de la part des graphistes en mal d'inspiration, avec une animation déplorable et une pixellisation maximale. En effet le jeu est en VGA classique, 320 points par 200, ce qui n'est pas en soi un véritable problème

lorsque cette résolution est bien employée, mais justement, là, ce n'est pas le cas ! Le seul point positif dans le cas présent vient des performances sur une machine moyennement puissante, avec surtout la possibilité d'installer le jeu dans sa quasi-totalité (plus de 80 Mo) sur le disque dur.

L'ambiance sonore est plutôt originale, avec les classiques bruitages de monstres, des voix aux accents et aux sonorités collant très bien aux personnages, mais des musiques qui ne correspondent pas vraiment à ce type de jeu ! Certains aiment bien, d'autres ont eu des réactions épidermiques. .. Question de goûts ! Globalement, le jeu reste cependant agréable, avec un bon dosage de monstres, pièges, passages secrets et d'énigmes. Pas très difficile, le jeu peut justement être durci, avec un potentiomètre de difficulté réglable à souhait. Il est vraiment dommage que la réalisation ne soit pas du tout à la hauteur, car Thun-derscape aurait pu rentrer dans les gros produits de cette fin d'année. A noter la version française qui sortira en novembre. ■

Didier Latil

A La fiche de personnage est claire et l’inventaire facile d’utilisation. Seule ombre au tableau, le système de quatre sacs pour contenir toutes vos possessions.

Un simple scrolling aurait été mille fois plus ingénieux.

Support

Graphisme

Son

Animation Durée de vie

A Le mieux est en fait de supprimer l’animation du coup que vous donnez. C’est grotesque, inutile et répétitif.

L'ci vis de Didier

Encore une déception pour cette fin d'année, non pas de par le fond mais bien de par la forme pour une fois. La réalisation graphique du produit est d'une pauvreté affligeante, sans parler des animations ! C'est d'autant plus dommage que le produit est agréable, complet, avec quelques bonnes idées qui auraient mérité un soutien plus important du côté technique. La carte par exemple, très complète, est malheureusement relativement illisible et inutile. Espérons que le prochain produit basé sur le monde d'Aden soit mieux fini !

►    Relief non géométrique : pentes. ►Version française prévue. ►Convivialité et interface.

►    Graphismes épouvantables ! ►Animations catastrophiques.

►    Musiques répétitives.

Technique : A86SX25Mhz,AModeRam, lecteur CD-Rom double vitesse, entre 15 Mo et 80Mosurdisquedur.

Versions : Vf en novembre.

Testé sur: A86DX2-66Mhz,8ModeRam, lecteurCD-Rom double vitesse.

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WANG COMMANDER 3

Un tigre dans votre Mac !

Ceux qui ont aimé Super Wing Commander sur Mac vont pouvoir reprendre du service dans la guerre interstellaire entre la Confédération humaine et l'Empire Kilrathi ! Mais à l'instar de la version PC, il vaut mieux posséder une machine qui a du coffre pour le faire tourner correctement !

Vous vous apprêtez à atterrir sur le pont du TCS Victoria, la « poubelle volante », votre nouvelle affectation.

Boum ! Voilà un scout Kilrathi qui ne rentrera pas faire son rapport au grand chef Boule de poil ! Y

missions aux objectifs variés qui vous mettront aux commandes de cinq chasseurs ou bombardiers spatiaux. Le résultat de vos missions aura une influence sur le déroulement du scénario. Si vous ratez mission sur mission, vous risquez bien vite de voir la guerre s'achever au désavantage de l'humanité toute entière ! Dans les missions, vous commandez généralement un ailier dont le pilotage peut varier selon sa personnalité : la majorité d'entre eux obéira scrupuleusement à vos ordres, tandis qu'un fou-furieux comme Maniac (pléonasme !) n'en fera strictement qu'à sa tête ! Les missions sont à mon

A Votre Hellcat (après une longue attente !) est enfin prêt au décollage. Votre ailier, ici Vaquero, est déjà parti.

La saga peut enfin continuer sur Mac, et on retrouve le colonel Blair une fois de plus en état de disgrâce : le vaisseau Concordia a été détruit dans des circonstances inexplicables et des rumeurs de traîtrise recommencent à circuler. Bien entendu, vu votre passé, vous figurez en tête de liste des suspects. Pour tout arranger le Major « Angel » Devereaux, votre compagne, a disparu sans laisser de traces lors d'une opération spéciale sur Kilrah, planète mère des Kilrathis. L'amiral Tolwyn, qui ne vous porte pas particulièrement dans son cœur, vous affecte sur un vaisseau de seconde zone, le TCS Victoria. Une fois en poste, il vous faudra repartir de zéro pour affirmer votre réputation. Et comme vous semblez attirer les ennuis partout où vous vous rendez, attendez-vous à ce que le TCS Victoria tienne très vite un rôle crucial

A Le colonel Blair (Mark Hamill et vous) et Paladin contemplent la carcasse encore fumante du Concordia.

A Entre les missions, vous pouvez vous promener dans différents lieux sur le Victoria, et rencontrer des personnages.

dans la lutte contre l'expansion Kilrathi !

La grande innovation de WC3 par rapport à tous les autres volets de la saga de Chris Roberts tient, comme vous pourrez le voir sur les photos d'écrans, dans le tournage vidéo de toutes les scènes ciné-matiques. D'ailleurs, plus que des scènes cinéma-tiques, on peut parler ici d'un véritable film interactif, les séquences vidéo et les missions de combat spatial étant indissolublement liées. Origin a même inclut une légère part d'interaction lors des séquences cinématiques, vous permettant dans certaines conversations de choisir entre deux attitudes qui auront une petite incidence sur la suite de l'histoire.

En plus d'un scénario en béton et d'acteurs efficaces, WC3 ne néglige pas, loin s'en faut, l'aspect essentiel du soft : la partie simulation. On a droit dans ce domaine à du Wing Commander pur cru, avec des

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Un problème sans résolution !

À moins de posséder un PowerMac équivalent à un Pentium, vous pouvez déjà oublier la haute résolution ! Ensuite mieux vaut désactiver le cockpit pour gagner un peu en vitesse d'animation. Le plus raisonnable reste la basse résolution en double pixel, qui équivaut au VGA sur PC. Même comme ça, on peut envisager d'enlever les textures ou de réduire la taille de l'écran pour obtenir une animation que l'on puisse qualifier de « relativement » fluide !

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A Basse résolution.

Graphisme

17

Son

16

Animation

12

Duréedevie

16

A Le colonel Blair fête ses retrouvailles avec Hobbes, le rebelle Kiirathi. C’est un ailler précieux, mais peu aimé !

A Avant chaque mission vous aurez à choisir votre ailier. Ce sera Maniac cette fois, qui semble s’en battre les c...

ceux qui n'ont pas le choix il est possible de paramétrer la difficulté du jeu, ce qui permet de pallier dans une certaine mesure à ces problèmes.

L'avis do Fred

C'est un réel plaisir de trouver ce troisième épisode de la saga des Wing Commander sur Mac, celui-ci étant à mon sens le plus réussi de tous tant au niveau du scénario que de l'intérêt de jeu. Mais comme sur son frère ennemi le PC, WC3 se montre trop exigeant par rapport au parc micro-informatique actuel. De ce fait, la majorité des gens ne pourront qu'y rêver, tandis que la plupart des plus fortunés devront le brider pour qu'il reste jouable. WC3 s'adresse malheureusement à une certaine élite, et pas spécialement les as du pilotage !

A Chaque fois que vous touchez un chasseur, c’est son bouclier bleu translucide qui encaisse, tant qu'il en reste !

sens tactiquement plus riches que dans les volets précédents : on retrouve toujours une pléthore de chasseurs Kilrathis différents, mais aussi des vaisseaux capitaux dont vous pouvez neutraliser les tourelles l'une après l'autre. On peut même s'engouffrer dans un Carrier Kilrathi et détruire ses chasseurs avant qu'ils ne décollent ! Si vous voulez optimiser vos chances d'accomplir de hauts faits d'arme, je vous conseille vivement d'utiliser un joystick, le pilotage étant difficilement gérable à la souris, sans parler du clavier ! Heureusement, pour

Ça rame, ça rame !

Avant d'enfiler votre combinaison spatiale, assurez-vous que votre Mac peut supporter la bête dans ses entrailles. En effet, vous devrez lui allouer un minimum de 5200 ko pour qu'il fonctionne, et vous n'accéderez pas encore à toutes les options graphiques et sonores durant la partie simulation ! On touche enfin au gros point faible de WC3 sur Mac lorsqu'on aborde la fluidité de l'animation : ça rame allègrement sur toutes les machines sauf les plus puissantes, à moins de désactiver les textures et la haute résolution (voir encadré) ! Par contre, la qualité musicale se voit améliorée par rapport à la version PC. Notez enfin que le jeu n'est prévu qu'en anglais, alors qu'il était entièrement en français sur PC ! En bref, la réalisation est de très haute volée, trop haute d'ailleurs pour la majorité du parc Macintosh actuel ! Seuls les possesseurs de PowerMac puissants retireront la quintessence de ce produit. ■

Frédéric Marié

Simulation

Support

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(D

Tout comme surPC. L'histoire en vidéo. Les acteurs.

^ Gros Mac nécessaire !

Technique : Minimum 68040,8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom 2X. Entre 23 et 62 Mo sur HD. PowerMac et lecteur CD-Rom 4X conseillés.

Versions : PC CD Rom.

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CASINO DE LUXE

Ce soft sous Windows est sans doute le meilleur « jeux de casino » réalisé à ce jour : six jeux différents (black-jack, craps, roulette... ) avec exposé des règles et stratégies de chacun (en anglais), transfert de vos jetons-ressources d'un jeu à un autre, sauvegardes et highscore, graphismes SVGA, menu « spatialisé » (un « vrai » ascenseur pour changer de jeu), mini-scènes cinématiques, voix (masculine ou féminine), bruitages corrects, prix abordable (env. 300 FF). Malheureusement, l'unique intérêt des jeux de casino réside dans le frisson qu'ils font vivre au joueur (pertes réelles et vains espoirs de gains), or aucun soft du genre, aussi réussi soit-il, ne peut susciter un tel frisson.

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Casino CD-Rom PC Sierra/lmpressions

FURY*

Pour inaugurer leur nouvelle division microloisirs, Microsoft nous gratifie d'un Terminal Velocity conçu pour Windows « les bugs, connaît pas » 95. Effectivement, le jeu étant développé par Terminal Reality, c'est la même chose, mais d'après Microsoft Home, c'est tout à fait différent ! Bon d'accord, on dispose maintenant d'un cockpit virtuel, et d'une carte et d'objets animés plus fins... Mais l'amélioration finale qui tue, c'est que les programmeurs ont quand même réussi, kit de développement ou pas, à nous pondre un jeu plus lent que la version DOS ! Au final, Microsoft Home débute avec le scénario disk le plus cher de l'année, Windows 95 étant nécessaire pour le faire tourner !

Jeu d'arcade

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Microsoft Home    wTr t

I A& Microioft I uty3

6Mit: Tunnel

SKL q :v ir

EMPIRE II

Vous êtes amateur de wargames « de table », avec pions et dés, et vous rêvez d'adapter vos titres préférés sur micro, voire de créer votre propre wargame ? Empire II est fait pour vous ! Vous disposerez bien sûr de 35 scénarios (historiques ou non) prêts-à-jouer et couvrant toutes les époques mais vous pourrez également élaborer les vôtres. Construisez d'abord vos cartes à l'aide de seize éléments graphiques. Éditez ensuite vos unités (avec unités de transports possibles) en utilisant les treize librairies d'icones disponibles (médiéval-fantastique, guerres mondiales, etc. ) et en leur affectant des valeurs en déplacement, champ de vision, point de vie, puissance de tir, etc. Définissez enfin les conditions de victoire, fixez ou non la possibilité de renforts en cours de partie, faites intervenir des événements conditionnels... un soft très complet ! L'éditeur est très confortable d'utilisation et, sauf à vouloir fidèlement reconstituer une guerre napoléonienne ou dessiner vos propres icônes d'unités, vous pourrez construire un scénario en moins d'une demi-heure. Une fois celui-ci sauvegardé, deux clics suffiront pour que vous puissiez jouer votre scénario contre un (et un seul) humain ou l'ordinateur, avec la possibilité de le modifier sans effort par la suite. En plus, l'intelligence artificielle d'Empire II est très honorable, même s'il conviendra (comme toujours) de booster un peu les forces contrôlées par le soft. Malheureusement les graphismes catastrophiques et l'ergonomie douteuse de la partie « jeu » (pas de scrolling, sélection individuelle des unités. ..) le réserve aux amateurs de wargames motivés, ces derniers risquant quand même de reprocher à Empire II l'impossibilité d'éditer une campagne (plusieurs scénarios successifs avec les mêmes unités).

Wargame CD-Rom PC

New World Computing

f IGHTER DUEL

Dans le genre d'Airpower sur le Net, ED est un jeu de duel aérien mettant en scène des chasseurs de la Seconde Guerre : Mustang, Corsair, Hellcat, Zéro, Spitfire, Mf 109 et Fw 190. Le jeu, d'emblée, est censé prendre toute sa mesure dans le duel aérien entre deux joueurs connectés par câble ou modem. Théoriquement, car les modèles de vol sont très discutables, et il est très, très difficile ne serait-ce que d'approcher de son adversaire ! Pour tout arranger, les graphismes SVGA, à part du lissage de Gouraud, sont d'une platitude exemplaire, et comme si ça ne suffisait pas, l'animation bugge assez souvent en mode connecté. Oh,

VEGAS GIRLS

Sous Windows mais avec seulement cinq jeux (roulette, dés, poker, black-jack et machine à sous) et une réalisation très inférieure à celle de Casino De Luxe (graphismes SVGA ternes et laids), Vegas Girls offre pourtant au joueur une dimension qui comble l'absence d'intérêt inhérente à ce genre de jeu : des femmes ! À chaque fois que vous dépassez une tranche de gain donnée, celle que vous avez retenue (parmi cinq) se déshabille lascivement devant vous. La vidéo est très moyenne (à l'instar du soft lui-même) mais chacune de ces « pretty women » peut vous faire différents strip-teases avec des postures et des gestes parfois assez « hot ». Un soft plus lubrique que ludique.

CTAD

Jlnn

CRUSADER

L'adaptation de Wing Commander avait été une catastrophe, celle de Star Crusader en est également une (animation hypra-saccadée, vaisseaux d'une laideur repoussante). Le simple fait de sortir un tel produit sur 1200 est une honte, et qu'on ne vienne pas me dire qu'il subit les contraintes techniques de la machine ! Thalion a su prouver que la machine (le 500 à l'époque) était plus que capable de sortir d'excellents jeux en 3D. Star Crusader sur PC souffrait de la concurrence des Wing Commander, sur Amiga pas de concurrence, à part peut-être Elite 2. Mais de toute manière, entre n'avoir aucune simulation spatiale et avoir Star Crusader, je préfère le vide intersidéral !

3D ULTRA PINBALL

Ça y est, les jeux dédiés à Windows 95 commencent à affluer ! 3D U P propose un challenge original, puisque vous devez construire une colonie puis lancer un vaisseau spatial en activant des bonus. Chaque table possède des tables annexes dont vous devez activer l'accès pour ensuite progresser dans le scénario ou obtenir des extra-balls. Vous pouvez même ainsi changer de table en cours de partie, et découvrir des zones cachées ! Un programme alléchant, mais ruiné par une réalisation médiocre : des mouvements de la boule peu réalistes, une animation poussive, même sur Pentium, et des bruitages et musiques des plus communs ! Dommage, l'idée était à la base excellente.

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COLONIZATION

Considéré par certains comme un jeu génial, par d'autres comme un simple prolongement de Civilization, Colonization sort aujourd'hui sur Mac. Vous êtes chargé par le Roi d'établir des colonies dans le Nouveau Monde. Votre but ? Obtenir l'indépendance économique puis politique vis-à-vis de votre nation d'origine. Vous devrez pour cela favoriser et préserver votre expansion : spécialisez vos colons (pêcheurs, bûcherons, mineurs... ), construisez des infrastructures et des navires, produisez des denrées, effectuez du commerce, négociez avec les indigènes ou combattez-les. Plus riche que Civilization dans ses modalités de jeu, ce soft en a cependant conservé sa pauvreté graphique. Dommage.

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UELL

La logithèque du Mac continue de s'étoffer, cette fois avec une conversion fidèle du dernier jeu d'aventure de Take 2 sur PC. Vous incarnerez soit Gideon, soit Rachel dans un futur où les États-Unis traversent une crise morale et ont interdit toute forme de monde virtuel. Vous êtes justement chargé de faire respecter cette loi, jusqu'au jour où l'Etat cherche inexplicablement à vous éliminer ! Vous enquêtez donc pour tenter de vous disculper. La version Mac souffre évidemment des mêmes défauts que sur PC, avec un manque d'interaction, des dialogues interminables (en anglais) et des animations encore plus lentes que sur PC, ce qui ternit un scénario très bien construit.

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CHEATING.........................

,148 F

DIGITAL SEDUCTION.....

,125 F

DIRTY LAUNDRY.............

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Emmanuelle And Friends...

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ENDANGERED..................

,,95 F

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•159 F

GRADUATION FROM F.U.149 F

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MYSTIQUE OF ORIENT ...190 F MYSTIQUE OF ORIENT 2.112 F

NEW Î.OVERS......................148    F

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NIGHT VISION....................149    F

PARLOR GAMES................112    F

ASIAN PALATE............ 180    F

BABYS LN HEAT..................135    F

BEAUTIES BODACIOUS...165 F BLONDE BOMBSHELLS...180 F BODACIOUS BEAUTIES ...270 F

BRABUSTERS......................165    F

CALIFORNIA BEAUTIES..270 F

CARTOON FANTASY...........95 F

CYBER WHORES................125    F

DAMSEL IN DISTRESS......125 F

DYNASTIC FLOWERS.........85 F

GIRLS OF VIVID.................140    F

LA TRAVIATA.............. 85    F

LUSCIOUS LESBIANS.......145 F

ONLY 20..................................85    F

ORAL ECSTASY..................169    F

ORIENTAL NIGHT...............85    F

PUSSY MANIA.....................165    F

BEACH GIRL..................

CROWBERRY.................

HENPECKING................

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MEN'S CLUB...................

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Merci à Alexandre et Nicolas qui nous envoient la soluce de Phantasmagoria. Ce jeu propose de nombreuses séquences vidéo inutiles pour la progression de l'intrigue mais bien sûr très agréables à voir. Nous n'en parlons donc pas dans notre solution, qui n'est finalement qu'un walk-through (NDLR : Oh yeaah !). Ce crâne rouge en bas à gauche est le « HintKeeper » qui prodigue des conseils quand on le consulte. Mais il n'est pas toujours de grande précision, voilà pourquoi nous avons élaboré cette solution.

Chapter One

Dans la cuisine ouvrir la commode et prendre les allumettes. Dans la salle à manger, regarder le feu et s'emparer du tisonnier. De retour à la cuisine, ouvrir le cagibi, allumer la lampe et bouger le tapis. Utiliser le tisonnier sur la trappe et les allumettes sur la main d'Adrian. Dans la cave : prendre le marteau par terre, remonter et sortir dans le grand hall. Prendre le journal près du feu, aller voir la bouteille d'absinthe au bar et consulter l'horoscope au pied de l'escalier. Monter l'escalier. Dans la pièce de gauche (chambre de Zoltan), se coucher sur le lit.

Après la séquence, aller dans la chambre d'en face (celle de Marie). Prendre le jeu de Tarot. Ouvrir la commode et lire la lettre de Marie à Gaston. Aller voir Don à la chambre noire au fond à gauche du couloir. Monter au 2*™, essayer la porte fermée juste à côté de l'escalier. Aller dans la chambre du gosse de l'autre côté de l'escalier, regarder l'ours en peluche et le brouillard au dessus du lit. Au fond de ce couloir se trouve la salle de bain. Dans un couloir adjacent, le « conservatory » (serre), les chambres d'Adrian et de Don. Allez dans celle-ci et prendre les cinq dollars dans l'armoire. Descendre le tout, sortir, prendre la voiture et aller à la ville. Aller chez Thompkins, lui parler deux fois et prendre la clef dans le dossier. Retourner à la maison, se diriger vers la porte fermée du rez-de-chaussée (petit couloir entre la cheminée et le piano). Ouvrir cette porte avec la clef (c'est la bibliothèque), entrer, lire le journal sur la table. Ouvrir le tiroir du bureau, lire la lettre de Zoltan, et prendre la statuette en onyx noir. La regarder, la tourner et actionner le petit bouton. Oh ! Un coupe-papier ! Aller dans la cheminée (NDLR : et ouvrez-vous les veines. Niark, niark, niark, non j'plaisante). Pousser les briques et utiliser le coupe-papier sur le trou ainsi formé. Entrer dans la chapelle, aller voir l'autel et prendre le

ion1! « novembre 1995

JU

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plage, ramasser le bout de lentille. Continuer et utiliser le bout de lentille sur le télescope. Regarder dans le télescope. Ensuite, aller dans la serre tout à droite, bouger le pot. À gauche dans la serre, prendre la truelle (et regarder Zoltan rempoter sa femme !). Rentrer à la maison (NDLR : décidément, ça devient une habitude). Parler au réparateur de téléphone. Monter au troisième. Regarder la cloison

gros livre. Ensuite, ouvrir la boîte. L'esprit est maintenant libéré et on peut s'imaginer qu'il s'empare de Don.

Chapter Two

Après la séquence, descendre au rez-de-chaussée, consulter l'horoscope, aller voir la bouteille d'absinthe. Il faudrait le fameux « drain deaner » de Don. Aller en ville au « general store » et parler au marchand. Lui donner le billet de cinq dollars et aller au fond du magasin prendre un os à moelle. Aller voir Thompkins à tout hasard. Aller ensuite à côté de chez Lou et lui parler sept fois (jusqu'à ce quelle n'est plus rien de spécial à dire). Aller voir la vitrine au fond. Sortir et entrer à nouveau. Regarder les coupures de journaux. Retourner à la maison et aller voir dans la grange. Jetez un œil aux box, aller à gauche, regarder la casserole. Don arrive. Lui donner son « drain deaner ». Entrer dans la maison et monter frapper à la porte (fermée désormais) de la chambre noire.

Chapter Three

Après la séquence de pique-nique, aller voir dans l'arbre (on aperçoit Cyrus). Aller dans la grange. Monter sur le box, prendre la fourche (NDLR : Et plantez-la dans le cœur de Don ! Ok, ok, j'arrête) et l'utiliser sur la poulie. Regarder dans le trou, utiliser le marteau sur (NDLR : non, rien) le clou. Après la

séquence, consulter l'horoscope et monter jusqu'à la porte qui ne s'ouvre pas au deuxième étage, à côté de l'escalier. Utiliser le journal, puis le clou sur la porte. Tirer le journal, utiliser la nouvelle clef et monter. En haut, prendre le bouquin sur la commode et regarder par la fenêtre. Descendre et aller en ville. Ne rentrez pas dans la ville, mais allez plutôt à gauche, chez Malcolm. Donner l'os au chien (NDLR : oh le bon chienchien, il aime le nonos au curare, hein ? !), ouvrir la barrière et frapper à la porte. Donner le bouquin à la bonne. Après la séquence, rentrer à la maison.

Chapter Four

Après la séquence (non, vous ne verrez rien !), sortir de la chambre. Aller dans la chambre de Zoltan et regarder la chose brillante (médaillon). Descendre et donner les cartes de tarot à Harriet. Posez-lui des questions (cliquer sur elle). Lais-sez-la. Consulter l'horoscope, aller dans la cuisine et parler à Harriet. Après la séquence de divination, sortir par la porte de derrière. Parler à Cyrus, sortir de l'écran, revenir et lui parler encore. Le suivre vers ce fameux bâtiment qu'Adrian a vu d'en haut (droite, tout droit, en bas à gauche, à droite jusqu'au fossé). Après la séquence, passer sur la

de bois et la casser avec le marteau. Entrer dans le grenier. Regarder les tableaux. Ouvrir le coffre, y regarder le « diary » et le collier, prendre la broche. Descendre et assister à l'engueulade.

Chapter Five

C'est le soir et il faudra aller voir quelques miroirs pour assister à la mort des femmes de Zoltan. D'abord au troisième, où l'on constate qu'un torticolis, ça fait mal ; ensuite dans le petit salon tout au fond du couloir au premier, où l'on apprend que la gourmandise est décidément un vilain défaut ; et pour finir, après la séquence avec Cyrus (que l'on ignorera momentanément), dans la grande salle à manger au rez-de-chaussée, où l'on est convaincu que l'alcool est un bien mauvais passe-temps. Après cela, aller dans le grand hall et regarder encore la bouteille d'absinthe. Aller à la grange comme l'a proposé Cyrus à l'instant, et après la séance

de spiritisme (« Le dragon te montrera la voie »), aller à la mare dehors (pauvre chat). Après cela, on se retrouve devant la cheminée de la salle à manger. Sortir, rentrer à nouveau, aller jusqu'au grand hall où l'on entend de la musique, et ressortir pour aller jusqu'au petit kiosque derrière la maison. Là, prendre la rose et assister à la séquence. Ensuite consulter l'horoscope dans le grand hall et monter jusqu'au « conservatory » au deuxième. Regarder

la lanterne magique. Actionner le mur à l'endroit où se forme une image de dragon, suivant ainsi les dires de Zoltan, et entrer dans le passage secret. Tourner la roue, en bas, regarder la cigarette parterre et continuer. Tourner l'autre roue, aller à droite et tout droit, pousser le bouton, et entrer dans la grande salle de spectacle. Aller dans les coulisses (« make-up room », petite porte à côté de la scène). Ouvrir le placard et prendre la photo de Malcolm et Carno. Sortir par la grande double porte pour arriver dans le grand hall, où se trouve Don, soûl.

Chapter Six

Parler au réparateur de téléphone, aller voir l'absinthe dans le bar (yen a plus !). Rentrer dans la salle de théâtre par la porte maintenant ouverte et aller voir la machine à films sur la scène. Ensuite, sortez et allez en ville chez Lou. Lui donner la broche en échange du crucifix. Aller chez Malcolm, montrer la photo à la bonne et écouter attentivement le vieux. Revenir à la maison. Intermède vidéo.

Chapter Seven

De la chambre, se rendre devant la chambre noire mais ne pas y pénétrer. Vérifier que dans la liste des objets se trouvent bien un crucifix et un tisonnier. Sauver une dernière fois, sortir du jeu et copier les actuelles sauvegardes dans un autre répertoire car le jeu annulera la dernière sauvegarde une fois la séquence « arcade » commencée (et il est probable qu'il y ait de petits bugs dans cette séquence). En dernier recours, on peut toujours consulter le Hint-Keeper, qui ici est d'excellent conseil. Nous disions donc, une petite aide. Dans la chambre, utiliser le « Drain Cleaner » sur Don, et fuir. Monter les escaliers en face et entrer dans la chambre du gosse. Prendre le morceau de verre parterre et l'utiliser sur

• TERMINAL VELOCITY - PC Voici les codes pour Terminal Velocity. Tapez-les pendant le jeu.

TRIGODS-Invincibilité.

TRISHLD-Écrans restaurés.

3DREALM-Augmente tout.

TRINEXT-Niveau suivant.

TRIHOVR-Vous stabilise pendant que vous tirez. MANIACS-Afterburner bizarre.

TRSCOPE-Ajoute un oscilloscope sur votre écran. TRIBURN-Afterburner.

TRFRAME-FPSticker.

TRIFIRO-Invincibilité pendant 30 secondes. TRIFIR1-Munitions PAC.

TRIFIR2-Munitions ION.

TRIFIR3-Munitions RTL. TRIFIR4-Munitions MAM. TRIFIR5-Munitions SAD. TRIFIR6-Munitions SWT. TRIFIR7-Munitions DAM. TRIFIR8-Afterburner.

TRIFIR9-lnvisibilité pendant 30 secondes.

• ALIEN BREED PC Entrez ces codes :

*AAJIHGDDC-Niveau 1.

*    CGGHDGGDG - Niveau 2.

*    HDICICCII - Niveau 3. MDHEHDGCC- Niveau 4.

*    IJIIDIHEC - Niveau 5.

*CFDFEFEFJ-Niveau 6.

*    JIIJIIIIC-Niveau 7.

*    AAAABAAAA - Niveau 8. *CCGDGBBBB-Niveau 9. *HHIAAJJIG-Niveau 10. *GGDDJJHFD- Niveau 11. *JIDCBFGFF-Niveau 12. *HGGEDDCCB- Niveau 13. *HHHGFGDCC-Niveau 14. *IHDCHGHFF-Niveau 15.

» MECHWARRIOR-2 - PC Appuyez sur ctrl-alt-shft et tapez :

-    cia : invulnérabilité.

-    flygirl : jumpjets.

-    mightymouse : carburant pour jumpjet.

-    idkfa : surprise.

?

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Don dès que possible (gardez ce morceau de verre !). Fuir. Aller au « conservatory » (qui est rappe-lons-le à cet étage) et entrer dans le passage secret. Activer la roue. Lorsque Don essaye de remonter l'ascenseur, sauter. Continuer et actionner la

deuxième roue. Dans la salle de théâtre se trouve Don, affublé d'un drôle de scalp en guise de perruque (tu aimes la sauce de pizza ?). Fuir dans les coulisses et fouiller la veste parterre. En prendre le « snowman » et se planquer dans le placard. Utiliser le tisonnier sur Don dès que possible et fuir. Sortir du théâtre par les passages secrets pour se retrouver dans le « conservatory ». Descendre un étage, entrer dans la chambre noire et y prendre le livre de magie. Don finit par capturer sa bien aimée (!). Sur le trône, utiliser rapidement le « snowman » sur lui, et actionner tout aussi vite le levier qui commande la hache. Après la séquence où le démon se réveille, fuir rapidement par le passage secret (à droite de cet écran). Aller à droite pour se retrouver devant le trou. S'accrocher à la canalisation pour

passer. Au bout du tunnel, barrer la porte une fois que celle-ci est franchie (actionner la poutre). Continuer, mettre le livre de magie sur l'autel, fouiller le corps de Zoltan, prendre le talisman et le déposer sur le livre. Utiliser le morceau de verre sur une main et enfin le crucifix sur le livre. Et voilà, voici venue la fin de Phantasmagoria ! ■

Alexandre Gomes et Nicolas Vanderstock

INDEX DES SOLUTIONS

Al Qadim (PC) N°71

Alone in the Dark (PC) N°54

Alone in the Dark 2 (PC) N°64

Another World (AM) N°44

Beneath a Steel sky (PC, AM) N°67-68

Bioforge (CD PC)N°77

Black Sect (PC) N°69

Cannon Fodder (AM) N°65-66-67

Chaos Engine (AM, PC) N°56et58

Comanche (PC) N°55

Dark Forces (CD PC) N°77-78

Darkseed (PC-AM) N°50

Day of theTentade (PC) N°59-60

Death Gâte (CD PC) N°76

Dracula Unleashed (CD PC) N°69

Dune (PC-AM) N°46

Eternam (PC) N°49

Eye of the Beholder (PC) N°44-45-46

Flashback (AM, PC) N°59

Full Throttle (CD PC) N°79

Heimdall (AM) N°45-46-47

Heimdall 2 (AM) N°69

Gabriel Knight (PC) N°65-66

Hook (PC-AM) N°48

Inca (CD PC) N°55

Indiana Jones IV (PC-AM) N°48

Inherit the earth (PC) N°72

Innocent Until Caught (PC) N°74

King's Quest V (PC) N°40

Kyrandia 2, Hands of fate (PC) N°66-67

LandsofLore (PC) N°61-62-63

Little Big Adventure (CD PC) N°75

Leisure Suit Larryt-2-3-5 (PC) N°74

•    Leisure Suit Larry 6 (PC) N°71

•    Lure of the Tempress (AM) N°49

•    Maupiti Island (ST-AM) N°41

•    Microcosm (CD-32) N°68 •Monkey Island 2 (PC-AM) N°55

•    Mortal Kombat II (AM) N°76

•    Myst (CD PC) N°70

•    Prisonner of Ice (CD PC) N°80

•    Rebel Assault (CD PC) N°64

•    Return to Zork (CD PC) N°69

•    Shadow Caster (PC) N°70

•    Shadow of the Cornet (PC) N°56

•    Simon the Sorcerer (PC) N°64

•    Space Hulk (PC) N°57-58 •Space Quest l-ll-lll-IV-V (PC) N°74

•    Space Quest V (PC) N°57

•Star Trek the 25th Anniversary (PC) N°44-45

•    Strike Commander (PC) N°57-58-59-60

•    Sam & Max (PC) N°64

•    Sim City 2000 (PC, AM1200) N°69

•    Star Trek 2 (PC) N°70

•    The Last Dynasty (CD PC) Nc81

•    Ultima8 (PC) N°67-68

•    Ultima Underworld (PC) N°47 •Underakilling Moon (CD PC) N°75

•    Wing Commander III (CD PC) N°76

CODES SHAREWARES :

•    Descent N°75

•    Heretic N°75

•    Jazz Jackrabbit N°77

•    Riseofthe Triad N°75

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AIV NETWORK Infogrames-Gestion-VF)

Devenez le maître incontesté de la compagnie AIV. Mélange de Transport Tycoon et de Sim City 2000, il s'agit du produit le plus complet du genre, avec en plus des possibilités de gestion boursière... (Disponible sur PC, version CD-Rom PC prévue pour juin)

ALADDIN

(Virgin-Arcade-VF)

Le célèbre héros du dessin animé de Disney remis à la sauce jeu de plates-formes par Virgin. Une réussite merveilleuse grâce à une jouabilité exceptionnelle, surtout sur Amiga.

(Disponible sur Amiga et PC)

Retrouvez sur ces pages notre dernière sélection des meilleurs jeux disponibles chez vos revendeurs.

Vous y découvrirez aussi bien des jeux récents que des vieux hits, toujours présents dans les rayons. Chaque jeu est classé par Nom (Distributeur/ Éditeur-Genre-Langue), avec à la fin, des indications sur les versions disponibles. Si vous estimez qu'il manque un produit essentiel, écrivez-nous !

DAY OF THE TENTACLE (Ubi Soft / LucasArts-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure le plus délirant de LucasArts, avec trois personnages différents à diriger. Vos zygomatiques ne vont pas s'en remettre. Voyage dans le temps pour trois débiles fort sympathiques. (Disponible sur CD-Rom PC)

DESCENT

(Ubi Soft/Interplay-Action-VF)

Les jeux « réseau » ont trouvé un second souffle grâce à Interplay et son jeu futuriste, offrant l'originalité de déplacement tout en tenant compte de la gravité. De l'action à 100 %, surtout appréciable en jeu à deux.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

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ALONE IN THE DARK 3 (Infogrames-Aventure-VF)

Le troisième volet de l'événementiel jeu d'a-venture/action du célèbre éditeur français vous défie. Une réalisation de qualité pour un scénario prenant et beaucoup d'action !

(Disponible sur CD-Rom PC, version CD-Rom Mac prévue pour octobre)

COMMAND & CONQUER i West wood / Virgin-Stratégie-VF)

Nous l'attendions depuis si longtemps ! Reprenez Dune 2, ajoutez-y l'option multijoueurs, des tonnes de scènes cinématiques, plus d'unités, une meilleure durée de vie et une Intelligence Artificielle plus conséquente...

(Disponible sur PC)

BIOFORGE

(Electronic Arts/Origin-Action/JDR-VF)

Entre Doom et Alone In The Dark, ce jeu d'aventure très orienté action se caractérise par la griffe Origin. Voix en français, scénario fouillé et bonne jouabilité en font un incontournable... pour possesseur de Pentium !

(Disponible sur CD-Rom PC)

CEASAR 2

(Impression-Gestion-VO)

Ce soft vous place dans la peau d'un gouverneur de province qui va devoir faire prospérer sa région sous l'œil vigilant de l'empereur. Entre Sim City et Civilization, ce jeu vaut le détour non seulement par sa stratégie mais aussi pour ses graphismes. (Disponible sur CD-Rom PC)

CRUSADER

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Vous incarnez un soldat dans un futur que l'on souhaite lointain et qui va devoir se frayer un chemin à travers un complexe inhospitalier. Le mettre mot : si vous pouvez le voir, vous pouvez tirer dessus... (Disponible sur CD-Rom PC)

DARK FORCES

(Ubi Soft/LucasArts-Action-VF)

Reprenant le système de vue subjective de Doom, replongez-vous sans hésiter une seconde dans le monde merveilleux de Star Wars. Stormtroo-pers, drones et créatures de l'Empire vont vous mener la vie dure !

Que la force soit avec vous.

(Disponible sur PC, CD-Rom PC et Mac)

EF 2000

(DID/Ocean-Simulateur-VO)

Ce soft signé DID vous propose de prendre les commandes du nec plus ultra des chasseurs modernes, c'est-à-dire l'Eurofighter ! Les graphismes sont d'une richesse exceptionnelle et d'une réalisation superbe qui le placent en tête de sa catégorie.

(Disponible sur CD-Rom PC)

FADE TO BLACK (Delphine/E. A. -Action-VF)

Présenté comme le Flash-back en 3D, explorez un complexe rempli de pièges et de Morphs, des aliens redoutables. Une réalisation somptueuse pour un produit des plus originaux, fonctionnant aussi bien en VGA qu'en SVGA.

(Disponible sur CD-Rom PC)

FULL THROTTLE

(Ubi Soft/LucasArts-Aventure-VF)

Le dernier jeu d'aventure de LucasArts vous met dans la peau d'un biker. Grosses cylindrées et rock californien pour une aventure simple mais efficace. Ambiance garantie pour des heures de plaisir. (Disponible sur CD-Rom PC)

HI-OCTANE

(Buüfrog/E. A. -Arcade-VF)

Complètement inconnu il y a encore deux mois, voici un soft vous proposant des courses de voitures futuristes en 3D mappée, avec option réseau, armes destructrices et circuits polymorphes...

(Disponible sur CD-Rom PC)

HERETIC

(ID Software-Action-VO)

Reprenant les principes qui ont fait le succès de Doom 2, voici le même genre de produit dans un monde d'Heroic Fantasy. Jouer à deux est un régal, méritant au minimum l'achat d'un câble ! Magie et sortilèges pour des duels.

(Disponible sur PC)

HEXEN

(Virgin/Id Software-Action-VO)

Présenté comme la suite de Heretic, Flexen vous propose d'explorer un gigantesque complexe dans un univers fantastique médiéval. Grande nouveauté, il est possible d'incarner un guerrier, un clerc ou un magicien.

(Disponible sur CD-Rom PC)

LBA

(Electronic Arts/Adeline-Aventure-VF)

Frédéric Raynal et son équipe ont réussi à créer le jeu d'aventure ultime, avec une histoire superbe, un monde original et surtout une réalisation atomisant, sans discussion possible, tout ce qui s'était fait dans le genre.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

MAGIC CARPET 2

(Electronic Arts/ Bullfrog-Actîon-VF)

Dans la peau d'un magicien du Moyen-Orient sur son tapis volant, votre mission sera de rétablir la paix à travers de nombreux niveaux à grands coups de sorts tous plus impressionnants les uns que les autres. Une suite extrêmement réussie. (Disponible sur CD-Rom PC)

MECHWARRIOR 2 (Activision-Simulation-VF)

Redécouvrez le monde du 31ème siècle élaboré par Fasa. À bord de robots gigantesques, les Mechs, combattez de nombreux adversaires, en mode réseau ou contre l'ordinateur. Mode SVGA haute résolution accessible, campagne pour deux clans différents...

(Disponible sur CD-Rom PC)

PANZER GENERAL (Mindscape/ SSI-Stratégie-VF)

Les fans de wargame trouveront avec Panzer General leur ultime défi. Se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, il s'agit d'un produit réaliste, complet et très bien réalisé.

(Disponible sur CD-Rom PC)

PHANTASMAGORIA

(Coktei / Sierra-Aventure-VF)

Pas moins de 7 CD pour plonger dans la 1ère aventure franchement gore de l'histoire du jeu sur CD. Suivez la malheureuse héroïne dans une histoire entre Shining et Evil Dead. À réserver aux adultes. (Disponible sur CD-Rom PC)

REBEL ASSAULT

(Ubi Soft/Lucas Arts-Arcade-VF)

Basé sur le monde de la saga Star Wars, retrouvez ce jeu d'action, magnifique et replongeant jusqu'au cou le joueur dans la lutte contre

l'Empire. Indispensable.

(Disponible sur CD-Rom PC et Mac)

RENEGADE

(Mindscape/ SSI-Simulation-VO)

Reprenant un sujet riche en succès (Wing Commander), l'éditeur américain SSI, évoluant habituellement dans le milieu du jeu de rôle, offre une simulation de combats spatiaux en SVGA superbe. À noter la possibilité d'y jouer en utilisant pour la musique n'importe quel CD audio.

(Disponible sur CD-Rom PC)

SIM CITY 2000

(Mindscape / Maxis-Gestion-VF)

Depuis l'apparition de Sim City, le jeu micro a véritablement acquis ses lettres de noblesse. Construisez et gérez les villes du futur grâce à ce soft de simulation ultra complet. L'apparition de disquettes de scénarios ajoutent un plus conséquent.

(Disponible sur PC, Mac et sur CD-Rom)

SYNDICATE

(Electronic Arts/ Bulffrog-Stratégie-VF)

Menez votre groupe de mercenaires à travers des missions d'une violence rare, dans un monde futuriste à la Blade Runner. Vue en 3D isométrique, réflexes et stratégie pour un soft jouable en réseau. (Disponible sur CD-Rom PC)

LE ROI LION (Virgin-Arcade-VF)

Tout comme Aladdin, le chef-d'œuvre de Disney a suscité une excellente adaptation PC pour un jeu de plates-formes original et rigolo. Aidez le jeune lionceau à devenir adulte !

(Disponible sur PC et Amiga)

LOST EDEN

(Mindscape/ Cryo-Aventure-VF)

Destiné à un très large public, ce jeu se caractérise par de superbes images et animations. L'aventure est assez simple, tout comme l'interface, ce qui devrait ravir les débutants.

(Disponible sur CD-Rom PC)

PRISONER OF ICE (infogrames-Aventure-VF)

Un jeu d'aventure 100 % français basé sur le mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain FJ. P. Lovecraft. Un scénario très riche servi par une interface simple et pratique pour une aventure fantastique. (Disponible sur CD-Rom PC)

PSYCHO PINBALL (Codemasters-Flipper-VO)

Le monde du flipper sur PC a trouvé son maître avec ce soft offrant quatre tables différentes totalement folles. Une réalisation merveilleuse pour des flippers originaux, avec des stages bonus délirants. (Disponible sur CD-Rom PC)

SYSTEM SHOCK

(Electronic Arts/Origin-Action-VF)

Plus « intelligent » que Doom, ce jeu d'aventu-re/action est une merveille avec un scénario génial. On peut se balader librement dans le complexe, regarder en haut, en bas...

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

TANK COMMANDER

(Ubi Soft/Domark-Simulation-VF)

Jouable à plusieurs en réseau, cette simulation de Tank est complètement orientée arcade. En quelques minutes, on sait utiliser les blindés et on se régale à tirer sur tout ce qui bouge.

(Disponible sur CD-Rom PC)

THE NEED FOR SPEED (Electronic Arts-Course-VF)

Entre simulation et arcade, NFS vous fait piloter des bolides signés Ferrari, Lamborghini & Co sur circuits ou sur routes encombrées de conducteurs du dimanche. Jouable en réseau. Bref, un must !

(Disponible sur CD-Rom PC)

UNDER A KILLING MOON (IIS Gold/Access-Aventure-VF)

Le jeu d'aventure de l'année 94! Une réalisation à vous couper le souffle pour Pentium. Le scénario est gentillet, mais c'est tellement beau qu'on ne peut l'oublier. À noter l'aide intégrée pour finir le jeu sans encombre !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WARCRAFT

(Ubi Soft/Interplay-Stratégie-VO)

Depuis Dune 2 de West-wood Studios, on ne s'était pas autant pris pour un jeu de stratégie en temps réel. L'option deux joueurs est exceptionnelle, suscitant toujours au sein des rédactions de fratricides duels. Un éditeur d'unités est annoncé ! (Disponible sur PC et CD-Rom PC)

TIE FIGHTER

(Ubi Soft/LucasArts-Simulation-VF)

Le monde de Star Wars vu du côté obscur de la force. En tant que soldat de l'Empire, affrontez les redoutables chasseurs X-Wing de l'Alliance Rebelle. L'équipe de X-Wing a mal tourné... pour notre plus grande joie !

(Disponible sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac prévu)

TRANSPORT TYCOON (Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Après avoir géré une ville et un réseau ferroviaire, pourquoi ne pas passer la vitesse supérieure avec cette gestion d'un empire de transports et de ses dépendances. Complexité et scénarios à venir en font un achat indispensable.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

US NAVY FIGHTER (Electronic Arts-Simulation-VF)

La simulation de combats aériens stagnait depuis de nombreux mois, mais Electronic Arts rectifie le tir avec ce super produit destiné, il est vrai, aux supers machines. Haute définition et réalismes pour des duels supersoniques.

(Disponible sur CD-Rom PC)

VIRTUA CHESS (Titus-Échecs-VF)

Enfin un jeu d'échecs 100 % français de très grande qualité. Très bien pensé et très bien réalisé, il constitue un excellent partenaire et adversaire pour de longues soirées en solitaire ou en groupe, par réseau !

(Disponible sur CD-Rom PC)

WING COMMANDER III (Electronic Arts/Origin-Sïmulation-VF)

À la fois super jeu de combats spatiaux et film interactif, retrouvez Mark Hammill (Luke Skywalker) et de nombreuses autres célébrités d'Hollywood dans un produit d'anthologie, mais pour Pentium ! La version française est d'excellente facture.

(Disponible sur CD-Rom PC)

Action-VF)

Déjà un classique, ce jeu oppose plusieurs équipes de vers dont le but est d'éliminer tous les adversaires présents sur le terrain. Se jouant de 1 à 8, Worms prend toute sa dimension à plusieurs. (Disponible sur CD-Rom PC et Amiga)

WORMS (Ocean/Team 17

Gamme Budget

D'anciens hits ressortent régulièrement sous forme de jeux dits budgets (prix variant entre 99 et 150 francs).

DUNE

(Virgin/Cryo-Aventure-VO)

Un jeu d'aventure basé sur les romans de Franck Herbert, avec une partie stratégique. Ambiance sonore fabuleuse et graphismes merveilleux pour ce qui reste un de nos jeux préférés.

(Disponible sur PC et CD-Rom PC)

DUNE 2

(Virgin / Westwood-Stratégîe-VF)

Jeu de stratégie basé sur la planète Dune, avec un affrontement titanesque entre les deux maisons et la guilde des marchands, arbitrée par l'Empereur lui-même. Un peu trop court mais des heures de plaisir en perspective.

CIVILIZATION

(Ubi Soft/Microprose-Gestion-VF)

Les mégalomanes vont s'en donner à cœur joie avec cette gestion d'Empire. À partir d'une simple

cité et à travers les siècles, développez votre Empire malgré des adversaires farouches.

F1 GRAND PRIX

(Ubi Soft/Microprose-Course-VF)

Encore considéré aujourd'hui comme la référence en matière de simulation de F1, il s'agit d'une vraie simulation et non pas d'un jeu d'arcade. À 340 dans les lignes droites, vous allez carboniser l'asphalte.

FALCON 3.0

(Ubi Soft/Microprose-Simulation-VF)

Quatre ans plus tard, ce simulateur possède toujours son fan club. Réaliste, il offrira des heures d'amusement aux amateurs, malgré une complexité importante.

FIELDS OF GLORY

(Ubi Soft/Microprose-Stratégie-VF)

Les admirateurs du Premier Empire et des

wargames se réjouiront de ce produit, aux graphismes époustouflants. C'est un véritable régal, d'autant plus que cette fois-ci, Blucher peut ne pas faillir !

LAN DS OF LORE (Virgin / Westwood-J DR-VF)

Toujours considéré comme la référence en matière de jeu à la « Dungeon Master », ce sont des dizaines d'heures d'exploration dans un monde mé-diéval-fantastique qui vous attendent.

STR11CE COMMANDER (E. A. /Orïgin-Simulation-VF)

Digne successeur de la série des Wing Commander, son scénario et la variété des missions en font une légende. Chris Roberts, l'auteur du produit, vous plonge dans des combats aériens explosifs.

THE 7Th GU EST

(Virgin/Trïlobyte-Aventure-VO)

Premier jeu CD-Rom à exploiter le mode SVGA, il reste un monument à découvrir. La réalisation est magnifique, avec en plus des puzzles intéressants à décrypter.

WING COMMANDER 2 (E. A. /Origin-Simulation-VF)

Alors que le troisième volet est sorti, ce deuxième épisode de votre affrontement contre les forces spatiales Kilrathiennes reste un modèle du genre.

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SIMM 1 Mo 3 CHIPS 70 |jS

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SIMM 4 Mo 32 BITS

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1.985

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TARGA 14" 0.28P MPRII

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TARGA14" 0.28P MPRII NE/BR

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TARGA 15" 0.28P MPRII

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Vous y découvrirez, par exemple, les trucs et astuces qui permettent de modifier les limitations des jeux (nombre de vies, meilleurs scores...).

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AU SOMMAIRE

DU PROCHAIN NUMÉRO...

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Bon... Là, on est un peu embêté. Le mois dernier, on vous avait annoncé The Dig, This Means War !, un reportage sur l'ECTS et Worms. Comme vous l 'avez certainement remarqué vous-même, cela ne s'est pas vraiment passé comme on x l'espérait... Alors, ce mois-ci, pour ne pas trop vous dire de bêtises, on va seulement vous ncer qu'une grosse surprise vous attend le mois îain dans GEN4. À la prochaine...

GEN4 RECHERCHE PIGISTES

Comme vous l'avez probablement remarqué en lisant GEN4 depuis quelques numéros, la qualité rédactionnelle n'a jamais été aussi lamentable. Il n'a pas fallu chercher bien loin pour comprendre d'où venait le problème... Entre un Frédéric qui demande 17 jours pour tester un simulateur de vol (ben oui, c'est vach'tement compliqué), un Éric qui se sent plus concerné par les attachées de presse et les standardistes que par les articles rendus à l'heure et un Thierry dont le style littéraire commence d'ores et déjà à se mettre en phase avec les impératifs militaires que son pays lui réclame, on n'a pas à chercher trop loin le pourquoi du comment.

C'est donc un appel au secours que nous vous lançons. Si vous répondez aux critères suivants, contactez-nous. À vous la gloire, les jeux, les femmes, le jet privé, et les enveloppes de corruption...

• Vous avez entre 18 et 30 ans • Vous n'êtes pas chiant

• Vous avez un maximum de temps libre (essentiel)

• Vous possédez une configuration musclée vous permettant de tester des jeux (ça aide pour tester les jeux)

• Vous comprenez l'anglais sans problème • Le PC et ses méandres n'ont plus de secrets pour vous • Vous habitez Paris ou la proche banlieue (très important)

• Vous avez le prix Nobel de littérature (facultatif)    »

• Vous êtes une nana canon (malheureusement facultatif)

• Vous possédez une solide culture ludique Si vous pensez répondre à tous ces critères et que bosser avec nous vous emballe (ne venez pas, y sont tous fous I), envoyez-nous un CV, une photo et un test dactylographié de votre cru sur un jeu qui vous a plu d'au moins 7 000 caractères. Les meilleurs et les plus drôles seront retenus. (Note d'Olivier : Éric, Thierry, Fred : tremblez... de jeunes loups aux dents longues vous guettent...)

Envoyez-le tout dans une jolie enveloppe à :

Génération 4 (Recherche pigistes) 5-7 rue Raspail 93108 Montreuil Cedex.

P. S. : Ne téléphonez surtout pas. Cela voudrait déjà dire que vous êtes lourd, et vous seriez donc éliminé d'office (et toc ! ).

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novembre 1995

Génération 4

5-7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex France Tél. : (33) (1)49 88 63 63.

Fax: (33) (1)49 88 63 64.

RÉDACTION

Directeur adjoint des rédactions :

Stéphane Lavoisard.

Chef de l’information : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Correcteur/S. R. : Julio Ballester,

Virginie Vernevaut.

Rédacteurs : Thierry Falcoz, Éric Ernaux,

Frédéric Marié, Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro :

Anne-Karine Denoble, Olivier Bonnet.

RÉDACTEURS GRAPHISTES

Maquettiste : Frédéric Cauchy.

Chef du service PAO : Frédéric Levesque.

PUBLICITÉ

Directeur développement : Antoine Harmel. Directeur pôle interne : Béatrice Cuvelier. Directeur pôle distribution : Stefan Riesser. assisté de Anne Giudicelli.

Directeur pôle constructeur : Laurent Lyard. assisté de Katia Rouxel.

Directeur pôle éditeur : Philippe Daniloff. assisté de Katia Kamiski.

67, rue Robespierre

93558 Montreuil Cedex France

Tél. (33) (1)48 59 13 14.

Fax : (33) (1) 48 59 01 60.

FABRICATION

Rédacteur en chef technique :

Jacques Gouffé assisté d’Isabelle Dubuc. Assistante de fabrication : Nadine Debard.

Service lecteur : Yolaine Huet, Patricia Oulaï.

DIFFUSION, VENTES

Responsable : Olivier Le Potvin -TE 73-,

Tél. : 49 88 63 75.

(Pour les dépositaires de presse exclusivement) MARKETING

Responsable du marketing : Christine de Gandt. Promotion/communication : Nathalie Sergent. Maquettiste : Alexandre Lenoir.

MULTIMÉDIA

Claude Flammia, Éric Hue et Éric Lebette TÉLÉMATIQUE

Jacques Caron, Xavier Chambon, Arnaud Dadure, Laurent Poupet, Cécile Garret, Frédéric Gras, Jean-Philippe Rémy.

COMPTABILITÉ

Chef comptable : Leila Aïthabib assistée de Nadia Sahel.

JURIDIQUE

Françoise Linossier.

DIRECTION ÉDITORIALE

Directeur de la publication

et des rédactions : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

ABONNEMENT

11 numéros : 290 F. Étranger : 370 F.

Service abonnement : 36, rue de Picpus,

75012 Paris. Tél. : 16 (1) 43 42 00 60.

Génération 4 est une publication de Pressimage, SARL au capital de 1 000 000 francs.

Siège social et principal établissement :

5-7, rue Raspail. 93108 Montreuil Cedex France.

Commission paritaire :

N° 69731 — ISSN 09878700X —

Dépôt légal 4ème trimestre 1995.

La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que les copies et reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et d'autre part que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d’illustration. - toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou des ayants-droits ou ayants-causes, est illicite »• (alinéa 1er de l’article 40). Toute représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code Pénal. L'envoi de textes ou photos ou documents impliquent r acceptation par l'auteur do leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs.

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