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Bon, maintenant, parlons «argent » : 38 F, c’est tout de même un peu cher et vous êtes en bonne place au hit parade des magazines les plus coûteux. Relation de cause à effet ? En tout cas, j’ai profité de l’offre géniale (méga cool...) faites par vos soins lors du dernier Super Gantes Show : je me suis abonné (et oui, je l’avoue, j’ai comme un penchant pour l’avarice). Alors, vu que mon abonnement « d’essai » touche à sa fin, je trouve surprenant de ne pas avoir de vos nouvelles. M’enfin quoi, vous croyez vraiment que j’ai envie de retourner à la librairie, piaffant d'impatience, l’esprit tendu vers un unique objectif : voir votre superbe couverture et me jeter voracement dessus. Non, j’ai goûté au confort de la recevoir à domicile, je ne peux plus rn’en passer. Arrive le moment désagréable et pénible d'apporter un tout petit bémol à ce concert de louanges : le PC, ce n’est pas l'Amiga. alors tester des jeux de foot en gardant à l’esprit ses souvenirs émerveillés et embaumés de Sensible Soccer (premier jeu de foot à mon sens vraiment génial) conduit à de coupables errements. La réalisation, ça compte, et Fifa 96 voire Actua Soccer, sont nettement meilleurs que le susmentionné. D'ailleurs, je ne comprends toujours pas pour quoi beaucoup se sont obstinés à préférer Actua au rejeton d’Elec-tronis Arts : ils ne jouent pas dans la même division (et ce n'est pas qu’un avis personnel).

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Generation 4 088 (1996-05) Cover



Sur les pas de Christophe Colomb

F    r    • ENERATION T

MEILLEUR DES JEUX MIORO

N°88 - Mai 1996 - 38 F

VOYAGE AU BOUT DE L’ENFER

avec Christopher Walken

La suite du méga hit de Sid Meier

CHRONICLES OF THE SWORD

Devenez chevalier de la Table Ronde

Reportage chez un géant du jeu

SOLUCE GABRIEL KNIGHT 2

Le dénouement de l’affaire

BIG RED RACING

Le digne héritier de Stunt Car Racing

REPORTAGE TEAM 17

Comment jouer sans problème avec WINDOWS 95

Les secrets des faiseurs de hits !

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sauter, nager, et même voler dans de uperbes décors SVGA où action et__

Scènes cinématiques, séquences de combat spectaculaires, graphismes SVGA d'une qualité jamais ^ atteinte, voilà ce qui vous attend avec ce superbe jeu d'aventure où histoire et magie se mêlent.

4 l'aube du uLui. 22ème siècle, devenez le ^ dirigeant d'une compagnie J de transport interstellaire. Ce superbe jeu, doté de graphismes

J 6 Grcuits fidèles au virage prêt aux véritables circuits ! Des graphismes aux effets lumineux parfaits,une animation et un réalisme incomparable : la nouvelle référence en matière de simulation de Fl.

EXCEPTIONNEL !!

La toute dernière aventure épique d'Origin : un jeu d'acteur d'une rare intensité ! Un scénario riche et complexe, un plus grand contrôle des missions et du

deroulement de l'histoire I

Un moteur de jeu révolutionnaire pour les combats, qui vous plonge au coeur de l'oction,au coeur des pilonnages d'artillerie et des affrontements au corps à corps ! Un jeu qui vous maintiendra en état d'alerte permanente !

Vous entrez dans l'univers impitoyable E de WG, la chaîne d'information dirigée I par Sylvestre. Lui, I c'est le grand patron, il un bon conseil : laites [ bien votre boulot !

n'aime pas les leignasses. Alors,

q Une suite de Warcraft véritablement révolutionnaire I les arcs n 'aiment pas les humains et réciproquement! C'était l'enseignement du 1er Warcraft. Aujourd'hui, ils remettent cà, dans le style guerre totale.

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La fêle continue dans fous les

Des Promos* d'enfer sur des

centaines de jeux PC CD ROM

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d'action à plusieurs vues et véhicules; les

séquences en images de synthèse et les

énigmes ajoutent du mordant à

l'aventure où les requins ne sont AqA pas vos copains 1

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Useï de vos talents de diplomate, d'explorateur, ] de colonisateur et bien sir de guerrier dans cette conquête du nouveau monde, où les Ions des jeux de stratégie vont avoir bien du mal à se couder le soir surtout la possibilité de jouer en réseau.

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CDGEN4

Désolé. TV CD se remarquera plutôt par son absence, mais on vous jure qu’on va recommencer. On a quand même indu des fonds d’écrans bien démis de Bad Mojo !

PAGE 10

COURRIER

P. 78 |    ^

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Conquest of the New World

On l'attendait avec impatience, et nous n'avons pas été déçus ! Imaginez un Coionization en relief, animé, avec des graphismes superbes, des combats géniaux et la possibilité de jouer en réseau. Ça y est, vous y êtes ? Et bien voilà, vous venez de découvrir Conquest Of The New World.

Comme le Teignard. à la différence d’Eric, n’a pas pu partir aux Antilles, attendez-vous à des remarques particulièrement acides si vous osez vous porter en...

PAGE 18

NEWS

Ne reculant devant aucun sacrifice, la rédaction a une fois de plus joué les piliers de bar pour récupérer les derniers ragots. Et ca se trouve en...

PAGE 24

PREVIEWS

Plein de previews ce mois-ci. plein ! Mais ça nous a tellement épuisé de les écrire qu’on ne sait pas s’il nous restera assez de forces pour les tests !

PAGE 44

REPORTAGE

El en plus, pendant que les autres bossent, Fred sc fait payer (.les voyages d’agrément ! Vous trouverez cet exemple de conscience professionnelle en...

PAGE 60

TESTS

Alt ben oui. on vous avait prévenu, passé la page 75. la batterie est à plat... Mais heureusement, un bon coup de pigistes, et ça repart en...

Page 76

Civilization 2

Amis amateurs de création de mondes, vous êtes gâtés ce mois-ci. On espérait énormément, et on a eu beaucoup. Le point sur la suite d'un jeu mythique.

R £ V I £ W SI

Time

Commando

Ça faisait quelques temps que l'on avait pas entendu parler d'Adeline, dont LBA était le dernier carton en date. Voici une avant-première de leur prochain jeu qui devrait faire du bruit.

LES TESTS

■    Absolute Zéro    P.    126

■    Angel Devoid    P.    134

■    A.T.F    P.    108

■    Big Red Racing    P.    112

■    Chaos Overlord    P.    124

■    Chronicles of the Sword P.    96

■    Civilization 2    P.    92

■    Comix Zone    P.    144

■    Conquest of the...    P.    78

■    Cyberia 2    P.    142

■    Deep Space Nine    P.    100

■    Ecco the Dolphin    P.    116

■    L'affaire Morlov    P.    122

■    PGA European Tour P. 140

■    Ripper    P. 86

■    Rise and Rule...    P.    136

■    Speed Haste    P.    128

■    S.T.O.R.M    P.    104

■    TNN 96 Fishing    P.    130

■    TomcatAlley    P.    138

■    Vikings    P.    132

■    Virtua Snooker    P.    120

ï*mmi

Ripper

Christopher Walken himself et tout un tas de bons acteurs pour un jeu d'aventure superbe qui va vous emmener dans un monde issu de Jack l'Éventreur et d'un univers cyberpunk.

Team 17

Un reportage exclusif de notre Fredo national parti chez les petits génies britanniques de Team 17 qui nous ont ouvert leur porte et leurs cartons. À lire impérativement !

Interactive

Magic

Le cofondateur de Microprose crée une nouvelle société dont les projets nous font déjà baver. Visite chez Bill Stealey, un très grand du jeu sur PC.

TESTS HARD

Nol' rédac chef a dil qu’on devait dorénavant lester du matériel dans le canard. Heureusement pour vous, il n’a pas précisé qu’on devait le faire nous-mêmes !

PAGE 146

ABONNEMENT

Quoi, mais c’est pas possible, vous en redemandez, en plus ? Que les masos se désignent tout de suite en allant en...

PAGE 154

SOLUCES

Ça y est. vous êtes enfin arrivé au meilleur de ce numéro ! Duong s’est coltiné le Gabriel en allemand. C’est pas la moitié d’un pigiste Duong...

PAGE 156

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Au début, on pensait obtenir la version intégrale de Space Invaders, mais finalement nos négociations n'ont pas abouti. Du coup, on a dû se rabattre sur une foultitude de démos jouables, toutes de produits récents et d'excellente facture. Pardon ? Oups, c'est vrai : la sortie de Warcraft 2 remonte à quelques mois. Dur !

CD-capant

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DEMOS PC (Dos)

Si vous utilisez Windows 95, redémarrez préalablement l’ordinateur en mode MS-Dos (menu Démarrer, sélection Arrêter). Ensuite, passez, sur votre disque dur (D généralement), tapez Go puis Entrée. Après avoir sélectionné un jeu ( tapez le chiffre correspondant). celui-ci s’installe sur votre disque dur. Suivez ensuite les instructions ci-dessous.

■ AssaultPigs (Sony/Psygnosis)

Un jeu d'action entièrement en 3D dans lequel vous devez ramasser des gemmes à bord d'un tank. Faites attention aux tournants, de nombreux ennemis vous y attendent !

Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos, lapez simplement alors : « Rigs ».

Jouez : utilisez les touchés fléchées pour diriger votre tank. Ctrl = tir (utilisez également cette touche pour sélectionner tout choix au niveau du menu). VV'etX = déplacements laté-Earthworm    raux gauche/droite. Alt = accès à

y Jim 2 (PC).    l'inventaire. Ecliap = sortie du jeu.

A Chronicles of the Sword (PC).

En appuyant sur la louche Fl vous pourrez faire alterner différents angles de vue.

Dénio : un seul niveau, un seul type de tank à piloter, pas de jeu multijoueur et un contrôle uniquement au clavier.

■ Chronicles of the Sword (Psygnosis)

Incarnez Gauwain quelques instants dans ce superbe jeu d'aventure en 3D modélisée. SVGA et niai quanti. Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos, tapez sans coup ferir : «Arthur».

Jouez : déplacez votre curseur à l’écran en utilisant la souris, il mutera en fonction des actions possibles. Flèche bleue = déplacement à l’écran. Empreintes de pas = déplacement vers un autre écran de jeu. Flèche rouge = objet pouvant être actionné, ramassé, etc. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour effectuer l’action. Le bouton droit vous

permet d’accéder à l'inventaire. Pour sélectionner un objet dans ledit inventaire. utilisez les flèches gauche/ droite et cliquez directement sur l’icône de l’objet. Sortez ensuite de votre inventaire en cliquant à nouveau sur le bouton droit.

Dénio : les lieux accessibles sont en nombre limité.

■ Earthworm Jim 2 (Funsoft) Dirigez un ver anthropomorphe à travers une succession de plates-formes truffées de créatures limite hostiles. Simplement délirant !

Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos. tapez sans hésitation « Ewj ».

Jouez : dirigez Jimrm à l'aide des touches fléchées. Ctrl = saut. Alt = Tir. Sliift = coup de fouet. En appuyant d'abord sur les touches d'action puis en utilisant les touches (léchées, vous pourrez orienter vos sauts et actions offensives.

Conseil : les gorilles du début de la

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CD-ROM

▲ S.T.O.R.M (PC).

démo son! invulnérables. Alors contoumez-les sans faire d'histoire. Démo : pas de son, un seul niveau.

A Assault Rigs (PC).

■ S.T.O.R.M (Electronic Arts)

Un shoot1 em up truffé de scènes ci-nématiques d’excellente facture. Très beau et dès aquatique.

Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos. tapez alors sans vous planter « Storm ».

Jouez : Dirigez le S.T.O.R.M (vaisseau sous-marin), ou le plongeur, à l'aide des louches pêchées et. pour changer leur orientation, appuyez simultanément sur AU et les touches Pêchées gauche/droite. Vous lirez en utilisant la barre espace et changez d'arme en appuyant sur Ctrl. Pour récupérer les objets que vous rencontrerez (bouclier, oxygène, munitions, etc.), activez le bras du S.T.O.R.M en appuyant sur F2. Pour libérer un des

deux plongeurs qui sont dans le sous-marin, appuyez sur FJ.

Conseil : épargnez, voire protégez, les espèces animales inoffensives, elles pourront s'avérer utiles.

Démo : un seul niveau.

■    Shellshock (Core Design)

Et hop. un deuxième jeu dans lequel vous pilotez un tank !

Installez : après installation, le jeu vous renvoie au Dos, tapez alors « Shock », tout un programme... Jouez : un menu vous décrit d'emblée toutes les touches de jeu.

Démo : une seule mission.

■    Euro 96 (Gremlin Interactive)

Le célèbre Fifa Soccer version « Coupe d'Europe».

Installez : après installation, le jeu démarre immédiatement.

Jouez : utilisez les touches fléchées

pour diriger le joueur et le pavé numérique pour les actions. 0 (zéro) vi>us permet de tacler et. (point) de passer/tirer. Par ailleurs, Echap vous fait sortir d'un match (calcul automatique du score), la barre espace shun-te certaines séquences non inter-acti\ es et Fl vous fait quitter le jeu. En cours de match, les touches 1-8 changent l'angle de vue.

Démo : pas de son. un seul joueur, la Bulgarie comme seule équipe jouable. Voilà, voilà...

■ Warcraft 2 (Blizzard/Ubi Soft)

Le meilleur (après C & C) et le plus beau jeu de gestion/stratégie jamais tait ' Et. en temps réel, s'il vous plaît ! Installez : après installation, le jeu vous renvoie (devinez où ?) au Dos, tapez alors « War2 ».

Jouez : consultez l'encadré « Warcraft 2 » pour l'utilisation de l’inler-

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A Euro 96 (PC)

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• Des décors en 3 D isométrique, une qualité graphique unique

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•    Une option multi-joueurs, par modem ou

sur reseau.

Pour plus d'informations brancfw-voua sur noire site Internet lilto'1 v/ww Merplay.com

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CD-ROM

WARCRAFT 2

L’ÉCRAN

O Carte globale.

© Caractéristiques du personnage ou du bâtiment sélectionné.

© Icônes d'actions. Elles s'appliquent au personnage ou au bâtiment sélectionné.

O Vue tactique. Son scrolling s'effectue en déplaçant le curseur (souris) en bordure d'écran ou à l’aide des touches fléchées. Vous y sélectionnez directement vos unités et définissez la localisation de certaines actions (déplacement, attaque, construction, etc.).

LES UNITÉS

© Sélectionnez une unité en cliquant dessus (<• Shift » maintenu appuyé + clic gauche = multiple sélection).

© Choisissez l'action à engager en cliquant sur une des icônes (attaquer, construire, aller à, etc.).

© Cliquez directement sur la carte tactique (ressources, bâtiment ou unité ennemie) pour localiser cette action.

Note : en sélectionnant une unité par clic gauche puis en effectuant un clic droit sur un lieu (donc en restant dans la carte tactique), l'unité engagera l'action la plus probable au regard de la localisation choisie.

CONSTRUIRE

© Sélectionnez un paysan, lui seul peut construire des bâtiments.

© Cliquez sur l’icône construction.

© Choisissez le type de bâtiment que vous souhaitez construire (son coût s’affiche en bas de l’écran).

© Sélectionnez un emplacement de construction. Note : évitez de gêner le passage de vos unités.

LES BÂTIMENTS

© Sélectionnez un bâtiment en cliquant dessus.

© Choisissez l'icône correspondant à l'opération que vous souhaitez engager (amélioration technologique, création de paysans ou de guerriers).

face (entièrement à la souris). En ce qui concerne le jeu lui-même, la procédure à suivre est. grosso modo, la suivante :

1 - Affectez vos paysans à l'exploitation des mines (or) et des forêts (bois), vos bateaux conteneurs à l'extraction pétrolière (essence) ;

▼ Comix Zone (PC).    2 - Utilisez ces ressources pour :

•    Bâtir de nouvelles infrastructures (scierie, forge, caserne, port, etc.). La construction de certaines d'entre elles vous permettra d'accéder à de nouveaux types de bâtiments. Dans le même but. mais également pour accroître la productivité de vos paysans, n'oubliez pas d' «upgrader» voue «city hall >> dès que l'occasion se présente.

•    Créer de nouvelles unités dans les bâtiments qui leurs sont dédiés (paysans dans le «city hall», guerriers dans les « ban ales ». etc.). De cette façon, vous accroîtrez plus rapidement votre volume de ressources (lié au nombre de paysans) et développerez votre potentiel militaire (guerriers).

•    Procédera des améliorations technologiques dans les bâtiments de transformation (scieries, forge, raffinerie. collèges de magie, etc.). Vous augmenterez ainsi le niveau des unités qui dépendent de ces technolo

gies (transformation du métal pour les fantassins, du bois pour les archers. etc.) ;

3 - Doté d'une puissante armée, partez à l'assaut de l'ennemi. La plupart du temps, vos objectifs consistent en son anéantissement total (unités et infrastructures) mais vous pouvez consulter la mission du niveau en lapant sur «FIG».

Démo : nombre de scénarios ores et humains limités, une seule sauvegarde. chargement de nouveaux scénarios impossible.

DEMOS WINDOWS

Si vous êtes sous Windows 95, aucun problème, le CD-Rom Gen4 se lancera immédiatement. Sinon, utilisez le Gestionnaire de Fichiers de Windows 3.1 et double-cliquez sur Gen4.exe. Ça marche tout seul I Pour les films, vous devez avoir préalablement installé une version de Quicktime sur votre PC. Si ce n'est pas le cas. cliquez sur l'icône qui s'affichera au centre de l'écran après celui des «responsabilités légales», l'installation est automatique. Ensuite, il suffira de cliquer sur les fenêtres des jeux qui vous inspirent pour les installer et/ou les lancer.

■    After Life (Lucas Arts)

Alors là, du jamais vu. After Life se présente comme un jeu à la manière de Sim City dans lequel vous êtes non pas un maire-promoteur mais une sorte de Charon (le passeur du Styx) dont la mission est d'offrir une destination à toutes les âmes, des plus noires (péchés) aux plus pures (vertus). Divin !

Jouez : comme dans Sim City, vous devez accroître vos ressources monétaires pour développer de nouvelles infrastructures qui elles-mêmes augmenteront vos revenus. Chaque âme arrivée à bon port vous rapporte un droit de péage, en revanche, toute âme perdue vous coûte cher, assurez-vous qu'elles trouveront toutes un lieu de villégiature. A noter que l’univers de jeu comprend trois plans superposés : le paradis, l'enfer et une zone intermédiaire dite « de réincarnation». Pour l'interface de jeu, voyez l’encadré qui lui est consacré. Démo : pas de sauvegarde, temps limité, nombre d'options bridé.

■    Bad Mojo - Démo jouable (Acclaim/Rapid Puise)

Malencontreusement transformé en cafard brunâtre, partez en quête de votre passé dans un univers tout à la fois esthétique et « disgusting ».

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LANCÉ SUR LES TRACES D'UNE ÉQUIPE

D'EXPLORATEURS. ENGLOUTIS DANS LA JUNGLE. VOUS DEVEZ ATTEINDRE ZINJ. UNE CITÉ DISPARUE QUI CACHE UN FABULEUX TRÉSOR. HEUREUSEMENT. VOUS ÊTES BIEN ÉQUIPÉ POUR AFFRONTER GORILLES,

FAUVES. TRIBUS, CYCLONES.

ETC.

•    Ambiance sonore et visuelle exceptionnelle : vous êtes vraiment dans la jungle • Aventure captivante, nombreuses énigmes à résoudre

•    Scénario original jouant sur la magie de la cité légendaire et les technologies les plus futuristes • Animations et séquences vidéo d'excellente qualité • Suspense permanent

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CONGO : le film

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Distribué par CIC BP 13. 78142 VÉLIZY Cedex - Fax (1) 40 94 lO 04

Congo: The Movte ™ & S1995 Paramount Piciures. Al! Rights Resecved. Game Design and Software Code © 1995 Viacom International Inc. Ail Rights Reserved.

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CD-ROM

Installez : Bad Mojo fonctionne en 256 couleurs, modifiez éventuellement votre configuration d’écran. Jouez : que ce soit pour vous déplacer. bouger ou activer de petits objets, vous n'aurez que les touches fléchées à utiliser. Entrée vous permet de revenir au menu principal.

Dénio : pas de sauvegarde, partie (très) réduite du jeu intégral.

■    Bad Mojo ■ Vidéo (Acclaim/Rapid Puise)

Une excellente présentation de produit : rapide, très visuelle, rythmée par une musique originale parfaitement dans le ton... même si elle ne remplace pas la démo jouable pour se faire une idée du jeu. n'hésitez surtout pas à la regarder.

■    Comlx Zone (Sega)

Un jeu d'aventure/aetion dans lequel vous incarnez un (violent) héros de

A Bad Mojo (PC).

bande dessinées qui passe de vignette en vignette tout en combattant, détruisant et activant ce qui traîne, à tour de bras. Très original.

Jouez : utilisez les touches fléchées pour vous diriger : X pour frapper un ennemi (à combiner avec les touches fléchées pour varier les coups), ramasser ou activer un objet : Z pour sauter : les touches 1-3 pour utiliser un objet précédemment ramassé. Démo : un seul chapitre.

AFTER LIFE

L’ÉCRAN

O Les icônes d’infrastructures. Clic gauche = sélection.

Clic droit = descriptif.

© Plans du paradis (l'enfer est plus bas). Après avoir choisi une infrastructure (icônes), cliquez directement sur les plans "paradis» ou «enfer» pour la construire. Vous pouvez cliquer/glisser/relâcher pour les routes et les zones de vertu/péché.

© Démarrage/arrét du temps. Après avoir construit vos premières structures d'accueil, lancez le temps à partir de la barre de menu : les âmes défilent !

© Zone intermédiaire, dite de Karma, dédiée aux âmes en quête de réincarnation. À développer en dernier, lorsque des âmes se perdent trop souvent.

LES PLANS

O Porte (icône « gâte »). À construire en premier.

© Routes (icône à droite de la précédente). Définissez un réseau routier en vous assurant qu'elles sont bien connectées aux portes créées, le trafic des âmes ne s’improvise pas.

© Établissez des zones d'accueil colorées (vertus au paradis, péchés en enfer) à l'aide des icônes de couleur situées en haut du menu « icônes ».

© Topia : logements pour anges/démons qui permettent d'accroître le revenu par âme.

© Training center : centre de formation pour anges/démons dont les effets sont a priori identique au Topia.

RÉINCARNATIONS

Vous n’agissez pas directement sur le plan intermédiaire, dit <* Karma ». mais construisez des structures sur le paradis ou l’enfer qui agissent sur ce plan.

© Station « Karma » (icône à droite de celle des routes) : elles permettent de concentrer les âmes en quête de réincarnation et de les envoyer à des « stations réceptrices » situées entre les deux plans.

© Rails «karmatique » (icône à droite de la précédente).

Même principe que les routes, vous devez faire en sorte qu'ils relient les stations réceptrices aux sortes d'ïles flottantes qui se situent entre les deux plans.

■ Big Red Racing (Domark)

Un jeu de course en 3D rapide et l'un, avec de nombreux véhicules possibles selon la course. Extraordinaire en réseau !

Jouez : vous devez arriver le premier sans rater aucun « Check Point ». Utilisez les touches fléchées pour diriger votre véhicule, Ctrl droit pour revenir sur le circuit (respot) en cas de sortie de route ou de «Check Point» raté, et 0 ( pavé numérique ) pour activer le turbo. À noter que le menu de paramétrage des touches ne vous permet pas de modifier l'affectation du « respot ».

Démo : un seul circuit disponible et donc seulement deux types de véhicule au choix).

MAC ET POWERMAC

Euh... ce mois-ci. nous avons un peu honte. Que les adorateurs du Mac nous pardonnent, s'ils pourront eux aussi regarder les deux films vidéos « Bad Mojo» (la présentation du jeu) et « MCM » (une séquence auto-publicitaire), nous n’avons qu'un modeste jeu dans la lignée des softs Américan Laser Gaines à leur proposer : Quickshot. un jeu de tir sur cibles entièrement à la souris. Oui, c'est court... et en plus nous ne sommes pas franchement sûrs que vous trouverez ça bon. ■

RESPONSABILITÉS

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Windows 95 ). un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 Service CD-Rom 5-7. rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu'au 15 juin 1996.

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Il revient pour vous donner votre plus grande leçon de Tennis. Protéger votre écran car son retour est 32 fois plus puissant.

“Une excellente simulation probablement la meilleure de la catégorie"

Sortie le 24 Juni

JOYPAD

SAMPRAS

TENNIS

Sportsmaster

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Codemasters

© The Codemasters Software Company Ltd. {"Codemasters*) 1996. AU Rights Reserved. Codemasters. Sportsmaster, and Sampras Extrême Tennis are trademarks beirtg used under llcertse by Codemasters Software Company Ltd. Æ* * and 'Playstation* aro trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. M5 • DOS and Windows ‘95 are trademarks of Microsoft Corporation.

urrier du Teiqnard

Co

La plupart des lettres qui suivent accompagnaient notre enquête-lecteurs et étaient parfois dépourvues de prénom et/ou d'adresse. J'ai dû les affubler de coordonnées fantaisistes. Que leurs auteurs m'en excusent... euh, en fait; je m'en tape éperdument.

Je vous aime !

Messieurs,

je profite de l’occasion offerte par votre enquête-lecteur pour prendre la plume et apporter ainsi quelques précisions et informations complémentaires quant à mes réponses.

Alors voilà ! Pourquoi lire Gen4 plutôt que... «biiiip !» ou tout autre canard ? Fort simple ! Je préfère une maquette sobre, clean, sans couleurs criardes, qui obligent à pencher le magazine en tous sens afin de pouvoir lire quelques mots, souvent inutiles. Ensuite, faire quatre ou six pages sur un jeu. c’est très bien, lorsqu’il s’agit d’un Méga Hit. Seulement, les remplir avec des conneries ou des potins et ne délivrer qu’un minimum d’informations, c’est ce que j'appelle se foutre du monde (voir plus haut pour les coupables). Or, heureusement pour mes petits lobes, vous ne pratiquez pas cette politique. Voilà pourquoi, peut-être, je vous aime bien. Au cas où vous liriez cette lettre au moment où le soleil point à l’horizon, ses timides rayons dissipant les brumes matinales, après une journée et surtout une longue nuit de travail harassant, donc que vos fonctions cérébrales ne pourraient traduire mes propos (ce dont je doute) : je trouve le contenu de vos tests (mais aussi du mag en général ) riche, dense et surtout sérieux (au bon sens du terme). Bref, je trouve votre magazine adulte. Et oui, flatter notre ego en ne nous considérant pas comme des adolescents attardés, dégénérés (sans parler des boutons), s’avère payant (ne voyez aucun mépris dans mes dires quant à la belle jeunesse de ce pays, je quitte à peine leurs rangs).

Bon, maintenant, parlons «argent » : 38 F, c’est tout de même un peu cher et vous êtes en bonne place au hit parade des magazines les plus coûteux. Relation de cause à effet ? En tout cas, j’ai profité

de l’offre géniale (méga cool...) faites par vos soins lors du dernier Super Gantes Show : je me suis abonné (et oui, je l’avoue, j’ai comme un penchant pour l’avarice). Alors, vu que mon abonnement « d’essai » touche à sa fin, je trouve surprenant de ne pas avoir de vos nouvelles. M’enfin quoi, vous croyez vraiment que j’ai envie de retourner à la librairie, piaffant d'impatience, l’esprit tendu vers un unique objectif : voir votre superbe couverture et me jeter voracement dessus. Non, j’ai goûté au confort de la recevoir à domicile, je ne peux plus rn’en passer. Arrive le moment désagréable et pénible d'apporter un tout petit bémol à ce concert de louanges : le PC, ce n’est pas l'Amiga. alors tester des jeux de foot en gardant à l’esprit ses souvenirs émerveillés et embaumés de Sensible Soccer (premier jeu de foot à mon sens vraiment génial) conduit à de coupables errements. La réalisation, ça compte, et Fifa 96 voire Actua Soccer, sont nettement meilleurs que le susmentionné. D'ailleurs, je ne comprends toujours pas pour

quoi beaucoup se sont obstinés à préférer Actua au rejeton d’Elec-tronis Arts : ils ne jouent pas dans la même division (et ce n'est pas qu’un avis personnel).

Comme toute bonne chose a une fin, il va falloir que je vous quitte. Je m’en vais de ce pas à mes amours, à mes projets adorés, à la programmation et vous souhaite une longue et heureuse vie ludique. À bientôt. Salut à tous.

P. S. 1. : Warcraft 2 fonctionne très bien sur un 486 (même avec seulement 8 Mo).

P. S. 2. : Ça aurait été cool d’entourer l’enquête par des pages de pub, ça nous aurait évité de perdre une page de soluce.

José (Paris).

Monsieur «Plus», c’est pas bientôt fini, ces compliments exacerbés ! Depuis ta lettre. Olivier se pavane devant les attachées de presse en bombant le torse, Fred éclate d’un rire bruyant à la moindre occasion, Julio arbore en permanence un sourire satisfait, les rédacteurs comme les pigistes menacent d’exiger une augmentation et moi-même, déjà très chauve et passablement myope, je suis désormais bouffi de suffisance... tu es fou ou quoi ? Certains d’entre nous, désireux de faire encore plus «sérieux» et encore plus « adulte », parlent même d’arrêter la cigarette, l’alcool et les femmes, et de venir bosser à des heures raisonnables (avant 11 h du mat’), rasés et en costard-cravate ! Ah bravo, en quelques phrases, tu viens de mettre un terme à des an

nées de décontraction professionnelle, je ne te félicite pas !

Alors bien sûr. je pourrais me contenter de publier ta lettre et m'effacer devant cette avalanche de pommade, mais je ne le ferais pas Tout simplement parce que ce « séneux » que tu nous attribues de manière positive n'est pas toujours perçu comme très attrayant par certains de nos lecteurs. Quelques lettres nous reprochent par exemple une maquette et des tests trop « carrés », Je me suis déjà abondamment répandu sur le sujet dans le n '86. en évoquant l'évolution de notre lectorat vers une moyenne d’âge plus élevée. J'ai cependant oublié de préciser que cette mutation du magazine vers un stade plus « adulte » n'est pas, à l'origine, le produit d’un froid constat statistique mais plutôt la conséquence d'une évolution « naturelle ». Pour parler du métier que je connais le mieux, donc sans exclure les autres métiers de tout pôle rédactionnel qui interviennent très largement dans les orientations d'un magazine (rédac’ chef, maquettiste et secrétaire de rédaction), un rédacteur se forme avec le temps et ses articles évoluent en conséquence. À ce sujet, j'ai eu quelques discussions avec des rédacteurs de journaux concurrents (et oui, il arrive qu’on sympathise... mais c’est rare) desquelles il ressortait très clairement que nous ne partagions pas les mêmes modèles professionnels. Or ceux-ci définissent des devoirs que nous estimons avoir vis-à-vis de noue lectorat, et donc influencent très directement le contenu de nos magazines respectifs. Ainsi, le rédacteur dont le modèle professionnel est «journaliste d'investigation» préfère proposer à ses lecteurs un maximum de news, d’infos exclusives autour d'un produit... parfois au détriment du test lui-même. Alors que celui qui se pense avant tout « critique de jeux » va plutôt chercher à guider le lecteur dans ses choix ludiques . en effectuant une critique détaillée du produit... mais avec des lests souvent austères et dépourvus de petits « plus ». Il faut reconnaître que nous sommes plutôt du côté de cette seconde conception du métier, tes remarques vont d’ailleurs dans ce sens. Certains extrémistes de notre rédaction ourdissent même l'ambitieux projet d’élever les tests de jeux vidéos au rang de critiques de film, de

T Li HUITIEME JOUR,

^■■L SE DIT QU'IL

VALAIT MIEUX VOUS

LAISSER FAIRE.

AFÏERL1FE

Construirez un monde où le Parades et l'Enfer pourront

COHABITER.

La clef est sous le paillasson!

LA SIMULATION

Sachez satisfaire les Ames de NOS CHERS DISPARUS. RtCOMPENSES ET CHÂTIMENTS DISPONIBLES

Catastrophes surnaturelles la fi Ivre de l'Au-delà, la St Cla-cla, le Nez-croloce.

FIN RESSUSCITÉE

Afterlife met en scène un univers morbide qui vous fera littéralement mourir de rire. Recréez le Paradis et l’Enfer et

Iirrivée des âmes sur les r repos éternel, les zones pour •' hés capitaux > qui leur

ssurer aux ultés. Si vous s qu’à prier le Ciel : pourraient bien transe enfer. Problèmes finan-s, rien ne vous sera épar-moins de 300 textures et :s, des graphes et des sta-mner de la tête, ire vous appartenir pour

Ubi Soft

urrierdu Teignard

TÉLÉGRAMMES

Comme nous l'indique un lecteur, nous avons oublié de préciser que Warhammer ne fonctionne que sous Windows 95. Honte sur nous !

Alasdair.

Oui, tu pourras jouer à The Need For Speed avec un DX2/66 et 8 Mo de Ram... mais dans le genre « soirée diapo ».

ijiMUtWimi

«Z» devrait sortir en juillet-août et « Lands of Lore 2 » en septembre-octobre. Encore une seule question sur l'un de ces deux softs et je hurle !

MORCEAUX CHOISIS

*■ Je réclame des excuses de votre part car vous n'aviez aucunement le droit de me dire que j'avais grillé un fusible (à moi, l'Avatar !). Contacte ton avocat, Avatar de mes $#£@, le Teignard ne s'excuse jamais !

*- Ça fait depuis décembre 91 que je vous écris et je n'ai jamais été publié !

Dis, tu ne serais pas du genre à croire au Père Noël ?

Je viens d'acquérir un Amiga 1200.

Super ! Gratuit, c’est une affaire ! Ah, non ? Tu... tu... l’as acheté ? (Rires).

«■ Comment se reconvertissent les pigistes de Gen4 ?

Ils ne se reconvertissent pas : sans écriture, ils s'étiolent, dépérissent, puis disparaissent dans un petit nuage bleuté.

*- L'éditeur devrait au moins prévenir l'acheteur que son jeu a un bug super grave.

Allons, allons, et toi, tu arrives à séduire une nana en lui exposant tes multiples tares physiques ?

théâtre... avec ses grilles de lecture et sa culture de référence. C'est te dire à quel point nous sommes gravement « sérieux » ! Bon. cela dit. s'il est important que le lecteur sache où se positionne Gen4 dans l'ensemble de la presse micro, ce genre de propos relève quand même d'une sorte de nombrilisme professionnel. Abordons donc maintenant tes remarques à propos de Sensible Socccr. Là encore, je partage entièrement ton point de vue. d’où d’ailleurs une mémorable mais fraternelle engueulade avec Thierry. Reste qu’il est difficile de reprocher à un rédacteur d’avoir une remontée nostalgique qui obscurcit un peu son jugement. L'important, c'est que cette nostalgie soit revendiquée dans l’article afin que le lecteur puisse de lui-même nuancer l'appréciation du testeur.

Allez, bye. et encore merci I ■

Trop, c’est trop !

Eh !

Sérieusement !

Ne trouvez-vous pas que 90 c/t des jeux lestés dans le n°85 sont des «Hits», et que cela ne rime vraiment à rien ?

Dites, sérieusement !

Patrick (ailleurs).

Cher Pat'

Ne tergiversons pas : nous sommes d'accord sur le fond. Sans que notre crédibilité soit en cause, il est vrai que le nouveau système d'évaluation ( les étoiles) nous a peut-être entraîné vers une légère hypertrophie de la note. L'explication est simple : le « trois étoiles » est en quelque sorte le point nodal de la nouvelle échelle de notation et. de ce fait, il nous attire comme des billes au fond d'un entonnoir. C’est normal, nous ne sommes finalement que des animaux évolués (hormis Fred. notre maquettiste, qui a préféré redoubler un stade antérieur de l’évolution) et donc soumis à des comportements qui échappent et échapperont toujours à notre conscience, du genre réflexes pavloviens. Or. à l'instar du vide, le «centre» et le «milieu» possèdent une force d'attraction sur l'homme qui n'est pas sans rappeler ses centres d’intérêts anatomiques quand il marche derrière un 90-60-90. Ces comportements ataviques (voire primitifs) étant inconscients. il est peu probable que

cette situation change. Donc, pour résumer, nous reconnaissons que nous avons peut-être le «trois étoiles » un peu facile... mais ce n'est ni pur négligence, ni par indulgence, bref, nous ne sommes pas coupables. Ceux qui ont répondu à notre enquête sont d'ailleurs 60 % à nous trouver « sévères » et. si on nous compare à l'ensemble de la presse micro, il est vrai que nous restons parmi le' plus « hard » au niveau de la notation. Nous n'en lirons aucune fierté particulière (quoique... un peu quand même) car l’important n’est pas qu'une notation soit dure mais qu'elle soit suffisamment stable et discriminante pour permettre au lecteur d’établir son propre niveau d'exigence en fonction d'un genre donné : <*.IDR à partir de trois étoiles», «Simulation à partir de quatre ». « Aventure à partir de cinq »... par exemple. Quant à la critique selon laquelle l'appellation «Hit», trop fréquente, perdrait justement de sa valeur discriminante, elle permet quand même de consacrer ceux qui ont, plus que d'autres, retenu notre attention. Avec mes sérieuses salutations. mec ! ■

Tous des voleurs !

Salut Gcn4.

(...) Je suis assez attiré par l'écriture de scénario de jeu vidéo (console ou PC) mais j'ai peur d'une chose. C’est que j'envoie

mon scénario à une boîte de développement. qu’ils m’écrivent bien gentiment pour me dire que « non merci et que. un an après, je vois que cette boîte sort un jeu basé sur mon scénario. Comment faire pour prouver que c’est le mien, même si je n'ai pas le monopole des idées et que -■ par chance ». ils ont eu la même idée que la mienne. Merci pour tout.

Hugo (Paris).

Hello.

un auteur dont je ne me souviens plus du nom (l'ai-je seulement su un jour .’) disait un paranoïaque, c’est quelqu'un qui ti tout compris ». Tu as donc parfaitement raison de le méfier. Mais as-tu le choix ? Peux-tu envisager autre chose que d'envoyer ton scénario à des boîtes de développement ou des éditeurs en espérant qu’il retiendra leur attention ? Non. Le problème se situe ailleurs, les éditeurs préfèrent de loin obtenir un produit jouable qui leur permette de se faire une idée de la viabilité du projet, or sans potes programmeurs susceptibles de transformer ton scénario en jeu. tes chances sont faibles. Cela dit. si tu souhaites vraiment persévérer dans celte voie hasardeuse et si ta paranoïa adorée ne t'as pas quitté pour un autre, tu disposes d'un moyen très économique pour te prémunir d'un risque de plagiat : l'enveloppe Soleau. Disponible pour environ 150 F auprè' le l'Institut Nationale de Protection Industriel i INPI), elle pourra renfermer un descriptif de ton projet ( 15 pages) avec texte, graphismes, photos.

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urrierdu Teignard

AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER

En lions replongeant dans de vieux numéros de Gen4, et en particulier leurs éditos, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l'histoire de rinforniaticpie domestique. Désormais, tous les mois, nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de « fixer» une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement (ouais, je sais, c 'est un poil sentencieux). 9

Chapitre 3

Quand le film devient jeu

Après notre numéro d'été consacré à Indiana Jones & The Last Cru-sade (que vous vous êtes arraché - plus qu'un mois et demi à tenir pour voir ce film génial en France !), en voici un consacré à Batman, film qui pulvérise également les records d'entrées aux States. Quand à Indiana Jones, on ne l'oublie pas. puisque les deux jeux sont testés dans ce numéro [jeu d'arcade noté 91 % et jeu d'aventure... 100 % JJ.

En dehors d’un nombre impressionnant de tests |Rick Dangerous, Rain-Inni Island, etc.], nous vous proposons une incroyable dose de previews fabuleuses. Ainsi, la majorité de ce qui se trouve dans notre spécial Océan est totalement exclusif et, vous allez le voir, particulièrement excitant [Operation Tliunderbolt, F29 Retaliator. Lost Pat roi \. Côté jeux d'arcade, nous avons aussi Altered Beasi. Hard Drivin et j’en oublie. Côté jeu d'aventure, il y a le nouveau soft de Delphine, un projet carrément fou [Le.v Voyageurs du Temps /]. Celte avalanche de nouveaux produits nous incite à penser que nous aurons toujours autant de mal à caser les autres rubriques qui nous paraissent moins excitantes, mêmes si elles sont tout aussi intéressantes.

C’est pourquoi Génération 4 deviendra à partir du mois prochain un magazine entièrement consacré aux jeux. Bâti sur l’ossature que vous connaissez déjà : tests, previews, actualités générales, jeux de rôle, jeux d'arcade... Des jeux, toujours des jeux, encore des jeux, seulement des jeux [une grande tradition depuis près de 7 ans /]. Édite Gen4N°14 (septembre 1989). 9

etc. N'en attends cependant pas trop, si elle est très efficace pour protéger un titre de jeu original, elle l'est moins dans le cadre d'un scénario et ne te dispensera pas d'actions onéreuses en justice si tes tentatives de négociations avec les affreux «copieurs» ont échoué. Sinon, tu peux éventuellement contacter la Société Civile des Auteurs Multimedia (SCAM ). Eux s'occuperont de tout en cas de litige... mais c’est plus cher. ■

D’accord-pas d’accord

Cher Gen4,

j’aimerais vous montrer un «truc » intéressant. Il s'agit d'une appréciation de jeu qui s’est effectuée il y a quelques (longues) semaines dans un autre journal : Frankenstein ( Interplay).

Ainsi, l'avis de vos concurrents directs est presque opposé à celui paru dans le n°83. Alors qu'ils donnent 50 % à ce jeu, vous le gratifiez d'une superbe critique de quatre... non. cinq étoiles !

Donc, ma question est simple : cherchez l'erreur ! Comment deux journaux spécialisés dans les jeux micro peuvent faire des tests dont les notes sont si différentes.

Mon avis est neutre et je suis prêt à croire le plus sincère. Bye.

XXX (planète Terre).

T rucmuche ( mach inchose ). il n'y a aucune erreur ! Le testeur du journal "concurrent" s'est plutôt focalisé sur la lenteur d'affichage du jeu. ce qui est légitime, tandis que Fred n'a pas eu ce problème sur sa bécane (un P120... quand même) et s'est fendu de six pages pour expliquer tout l'intérêt qu'il trouvait à ce jeu d’aventure. Puisque tu as eu la possibilité de lire les deux articles. tu peux donc te forger une

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

opinion toi-même, comme un grand, au lieu de nous renvoyer dos à dos. Envoies-tu une lettre à Première pour leur dire que Studio n'a pas fait la même critique d'un film ? Les sonimes-tu de s'expliquer sur une incompréhensible divergence ? Non ? Alors, pourquoi le fais-tu pour nous ? Hein ! Tu veux générer une polémique fratricide entre magazines concurrents ou quoi ? Ignoble personnage ! Etre abject et répugnant ! Monstre « ziza-niesque» et subversif ! Non. vois-tu. cheeeer lecteur, il n'y a pas d’erreur... juste une légère différence de point de vue. ■

Un menu Mac, siouplé !

Gen4,

fidèle lecteur depuis le numéro 45, ce qui représente quand même 40 numéros et 3.3 années, c'est la première fois que je vous écris. En effet, pas mal de questions me trottent dans la tête.

1.    Comment faites-vous pour faire un mag comme ça en un mois sans gagner plein de thunes alors que des politiciens oisifs gagnent des millions ? Dégueulasse !

2.    Trouvez-vous normal qu'une étude effectuée par Microsoft «prouve» que Windows 95 est mieux que le système d'exploitation du Mac ? Dégueulasse !

3.    À part ça. quels langages de programmation me conseilleriez-vous pour faire un jeu de rôle (j'ai déjà louché au Turbo Pascal sur PC mais là, je le veux sur Mac). Inutile de me conseiller un Basic, je voudrais créer un moteur 3D à la Ultima Underworld.

4.    Existe-t-il des logiciels de dessin vectoriel sur Mac ?

5.    Comment faire des sprites comme dans Doom ? Y a-t-il des logiciels de dessin dans ce domaine ?

6.    Arcna 2 est-il prévu sur Mac ?

7.    Ce que j’aimerai être rédacteur à Gen4 ! Pourriez-vous me réserver une place pour l’an 2000 ? Je me battrais jusqu’à la mort pour votre mag !

Enfin, je vous conseillerais de faire une rubrique d'apprentissage au dessin/à la programmation (ou des tests de nouveaux logiciels. pas que des jeux), faire plus de tests consoles, plus de sondages auprès des lecteurs et surtout faire le TVCD sur Mac !

Conservez votre humour. Fin. Bonnes vacances à Stéphane, Olivier. Didier. Julio, Éric et les deux Frédéric. Tchao !

Guy (quelque part).

Toi !

Oui. lu m'excuses, je vais faire court, non pas que je procède d'une discrimination anti-Mac mais parce que la place vient à manquer dans cette rubrique. Voici les réponses :

1.    Allons, allons, il est normal que ceux qui voient le monde en noir et blanc (voire en gris) aient quelques compensations.

2.    Oui, c'est assez vil et abject,

mais la publicité comparative est un procédé assez courant outreAtlantique.    .

3.    Le C++ (Metromerks) distribué

par Symantec m'a été cité. Sinon, pour des renseignements plus précis. tu peux contacter Apple au 69 86 34 (K) (pour un moteur 3D de qualité, il faudra taper dans l'assembleur).

4.    QuickDraw 3D (Apple) semble être le plus connu, mais là encore contacte Apple pour voir si ce soft correspond pile poil à tes besoins. Il y a bien sur 11 lustrator qui fait du vectoriel.

5.    A partir de n’importe quel soft de graphisme en bitmap.

6.    Euh. désolé, non. Arena 2 ne sortira pas sous Mac.

7.    Jusqu'à la mort ? Il ne sera peut être pas necessaire d’en arriver là. va voir l'annonce d’Olivier dans les news.

Salut Fidel Leetor ! ■

C»    @ i -9o

PC CD-ROM

VOTRE WORMS ENCORE PLUS WORMS

Exclusivement réservé aux possesseurs du jeu Worms. Désolé pour les autres...

rplH

Le Net

entre en jeu

Avec le développement inexorable des jeux sur différents services On-line, les grands de l'informatique commencent à s'intéresser de très près à ce phénomène. Parallèlement; Internet se prépare à subir une véritable révolution; avec des accès enfin rapides via satellite ou câble.

internet par câble et satellite !

Ces derniers temps dans l'informatique, il semble que la mode des grands marchés du futur se centre autour des télécommunications. En effet, les annonces de grands projets pour les années à venir commencent à fuser de partout. Par exemple Teledi-sic est un projet de Bill Gates, soutenu par Microsoft et McCaw Cellular, pour lancer 720 satellites de télécommunication d'ici l'an 2000. Ces satellites devraient permettre des connexions rapides pour téléphones cellulaires... mais aussi pour le transfert de données via Internet. Alors qu'aujourd'hui un abonnement sur Internet à la maison est à la fois lent en temps de chargement et assez coûteux, Teledisic devrait permettre de se connecter à Internet via satellite pour un coût dérisoire (du moins, c'est eux qui le disent...) et offrir une vitesse de données sans comparaison avec ce que l'on doit supporter actuellement via le réseau du téléphone. De son côté, Motorola prépare un projet similaire appelé Iridium, comprenant le lancement de 66 satellites mais a priori surtout centré sur la téléphonie cellulaire, et beaucoup, beaucoup plus cher que le projet de Bill Gates pour le pékin moyen. En fait, Bjllou tente de financer Teledisic en grande partie par le gouvernement américain, mais le fait qu'il ait apparemment déjà investi neuf millions de dollars de sa fortune personnelle dans l'affaire en dit long sur sa volonté de la voir aboutir ! Du ciel jusque sous terre, l’activité devient frénétique, puisque les compagnies de câble ne sont pas de reste, et commencent à dérouler à pleine bobines des kilomètres de câbles coaxiaux en fibre optique. Dans ce domaine, Intel a déjà pris les devants en développant sa technologie CablePort. CablePort, pour rester simple, utilise le câble TV pour le transfert de données, le PC s'y connectant ÿia une simple carte '"-semblable aux cartes réseau Ethernet. En somme, les-,transferts de données sous Internet deviennent aussi rapides que sur un réseau local; avec des taux de transfert 1 000 fois supérieurs à .ceqpe l'on peut espérer de mieux par le biais d'un modem. Évidemment, il faut que votre secteur soit câblé pour en bénéficier... Mais quoi qu'il en soit, une constatation s'impose : Internet d'ici quelques années sera rapide ou ne sera pas. If reste à déterminer si cette amélioration du service n'aura pas aussi une violente incidence sur les prix dé la connexion... •

Depuis quelques

mois déjà, les jeux On-line commencent à consteller l'espace du World Wide Web de leurs sites, pour le grand plaisir de ceux qui préfèrent infiniment se mesurer à d’autres joueurs de par le inonde plutôt que de rester face à face avec l'intelligence artificielle d’un programme, aussi sophistiquée soit-elle. Par exemple, Sierra a monté son propre serveur où l’on peut s'essayer à une préversion d'un jeu de rôle appelé The Realm. De même. Archétype Interactive (anciennement Terra Nova) entre dans la phase finale de test de son propre jeu de rôle. Meri-dian 59. tandis qu'Origin se prépare dans les mois à venir à sortir Ultima Online, basé sur le monde de la saga Ultima.

Du côté des simulations, Kesmai améliore son Air Warrior. et annonce un Air Warrior 2 d'ici la fin de l’année en collaboration avec Interactive Magic (voir reportage p. 66). Les anglais se jettent eux aussi dans la cyber-arène des jeux sur Internet, avec en particulier Team 17 (voir reportage p. 60) qui crée une division exclusivement dédiée aux jeux On-line, dont une simulation de portefeuille boursier déjà sur le Web.

Avec toute cette effervescence, rien d’étonnani à ce que les gros poissons de l'informatique commencent à tourner autour

de ce marché pour le moins prometteur, puisqu'il s'étend à l'échelle de la planète ! Ainsi Microsoft et Apple viennent d'annoncer quasiment en même temps (pour une coïncidence, ça...) la sortie d’API (interfaces de programmation d’applications et par exemple, de jeux en ce qui nous concerne) permettant aux futurs softs de permettre le multijoueur via Internet. En clair, vous vous connectez par modem à votre provider, vous lancez ensuite le jeu, et vous rejoignez ainsi des dizaines d’autres joueurs connectés de par le monde. C’est aussi simple que ça ! Apple offre depuis fin mars son kit de développement. Apple Game Sprockets. qui permet aux éditeurs de développer directement des softs jouables via Internet sous Mac OS. le système d’exploitation des Macintosh et PowerMac. Le kit permet aussi l’exploitation plus aisée de graphismes 3D. de sons, de reconnaissance de la parole et de gestion de joysticks digitaux. De son côté, Microsoft annonce pour septembre DirectPlay, qui comme son nom le suggère permet lui aussi une connexion directe entre joueurs via Internet. Ainsi la famille des outils de programmation du Game SDK de Microsoft s’agrandit encore, pour offrir de meilleures performances et une programmation standardisée

Kali, la déesse du multijoueur

/ \ | \

Kali est uri petit programme qui permet d'émuler une

-----,-----------I---3'“......-    V.    UMU

connexion en réseau local1 sur Internet. Sqn prix est relativement dérisoire, puisqu^ qu'il en coûte 20 dollars pour ‘'acquéry- (la version shareware, quoique complète,

torisë que 15 minutes déconnexion). Ensuite,,il vous suf fit de vous connecter à un serveur, comme d'autres

iu-

joueurs de par le monde, de poser la question magique -en anglais- « tu veux jouer avec moi ? », et de lancer une partie en commun accord avec des adversaires que vous n'avez jamais vd ! Le temps de connexion au serveur est gratuit, donc vous ne payez que l'abonnement à votre provider,-.. et (gulp) la note de téléphone. Le problème principal tient dans la qualité de la connexion entre vous, petit français perdu sur un drôle de continent appelé l'Europe, et la masse grouillante d’amépeafns efd'an-glais qui dans leurs pays respectifs trouvent facilement j des partenaires avec une qualité de transmission accep-

table. Et encore, nous parlons ici d une connexion avec un modem 28800. En dessous de ce chiffre, ce n'est même pas la peine d'y penser... Kali fonctionne déjà sous Dos, mais, seul un utilisateur tjonfirmé sera capable de le configurer correctement, et encore... Heureusement, Kali existe maintenant pour Windows 95, et s'avère beaucoup, voire infmimejit, plus faciléà utiliser ! Actuellement, Kali 95 en est encore au stade de la version bêta, et ne supporte pas tous les jeux (comme! Duke Nukem 30, sniff...), niais la version définitive ne saurait tarder. Pour vous faire baver, à I heure où vous lisez ces lignes, des dizaines de parties de Wàrcraft 2, Descent 2 et Command & Conquer, pour ne citer que les plus populaires sont en train de se jouer via Internet... et Kali ! *

pour les jeux de demain. Alors, les jeux en 3D. en SVGA, tournant en 30 images par seconde ei jouables via Internet, c'est pour demain ? Actuellement, des utilitaires permettent déjà de jouer par le biais d’Internet, comme Dwango ou Kali, mais ils nécessitent de passer par l'intermédiaire d’un serveur, parfois payant, et s’avèrent très difficiles à configurer correctement pour un utilisateur sans grande expérience en informatique. Dans le cas des API, l’utilitaire est intégré dans le système d’exploitation, et ainsi un programme peut en tirer

directement parti, alors que pour l’instant c’est plutôt l’utilitaire qui « trompe » le programme en lui faisant croire que les joueurs sont connectés... en réseau local !

11 reste à déterminer si une connexion directe via une API améliorera considérablement le confort de jeu, car de nombreux autres facteurs (puissance de chaque ordinateur, qualité de connexion offerte par le provider, etc.) entrent en jeu. En tout cas, tant qu’il n’existera aucun jeu qui permette d’en tester vraiment les performances, on peut toujours se prendre à rêver... •

Adresses utiles

Apple : http ://www.apple.com/

Archétype Interactive : http ://www.teleport.com/~sellers/ ICI Games : http ://www.cris.com/~gunjam/

Kali : http ://www.axxis.com/kali/

Kesmai : http ://www.kesmai.com/

Microsoft : http ://www.msn.com/

Sierra/The Realm : http ://www.realmserver.com/

Team17 : http ://www.team17.com/

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Brèves

« Interplay et Parallax Software lancent de nouveaux niveaux pour Descent 2 * Snickers entre en ligne, avec son site http ://www. snickers.com. La célèbre barre chocolatée profite de l'occasion pour lancer un site dédié à l'information et à l'échange d'idées. Partenaire de l'Euro 96 et de France 98, ce site proposera bien sûr de nombreuses informations sur le monde footballistique ©

Ils sont fair play ces anglais. Psygnosisa annoncé le développement de quatre de ses jeux (Destruction Derby, WipeOut, Discworld et 3D Lemmings) pour la console Saturn de Sega. Serait-ce la fin de la guéguerre entre Sony et Sega ? *

Le Larousse Multimédia Encyclopédique fait sa rentrée sur CD-Rom. Pour ceux que les chiffres ne rebutent pas, allons-y:47500 noms communs, 18000 noms propres, 3 500 photos haute définition, 270 cartes zoo-mables et en hypertexte, 40 diaporamas et 18 vidéos. Pour ceux qui n'aiment pas les chiffres, trop tard, fallait pas commencer à lire. Bref le tout est en hypertexte, et ça vaut environ 750 F. •

Peter et le donjon

Suite aux retards à répétition de Dungeon Keeper, Peter Molyneux, grand manitou de Bullfrog, a pris le temps de nous expliquer le pourquoi du comment de la chose. Donc Bullfrog continue à parfaire son petit bijou, en ajoutant des petits bonus de-ci de-là, comme une meilleure intelligence artificielle pour les monstres, et plein de petits bonus bien cachés que seul une séquence précise d'actions permettra de découvrir. De toute façon Bullfrog semble bien décidé à ne pas laisser DK sortir de leurs locaux tant qu'il ne le trouveront pas parfait. En attendant, Peter nous annonce une nouvelle date de sortie, à savoir début mai (nous on a toujours rien vu), en précisant bien que le développement d'un jeu est un processus de création et non une science exacte. Au fait, selon le calendrier grégorien, début mai, on peut considérer ça comme maintenant... •

La grande braderie

La gamme SierraOriginals s'étoffe encore avec un simulateur de compagnie aérienne (avec ou sans les grèves ?) : Airbucks v.1.2, et entre pas mal d’autres, Gabriel Knight Police Quest 4 ou Betrayal at Krondor.

Ça coûte toujours 99 balles la pièce, et si des fois vous faites des folies et en achetez trois vous aurez droit à un zouli tapis de souris et même, tenez-vous, bien au magazine de chez Sierra : Multimédia News. •

La course au Net

La version 2.0 de Netscape Navigator est à peine sortie que Netscape prépare la version3.0 !

Au menu de cette nouvelle mouture on pourra trouver la possibilité de naviguer dans des pages en 3D, le playback de fichiers audio des types les plus courants, un utilitaire permettant de téléphoner par le biais d'Internet et la possibilité de visionner des fichiers vidéos directement sur une page Web. Et encore, il y en a d'autres ! Bref on a pas encore eu le temps de s'habituer à la version 2.0 qu 'il va falloir se mettre à la suivan te. Une preview est déjà disponible sur le site Netscape, à télécharger sur http ://home.netscape.com/, mais est utilisable uniquement sur des machines connectées en réseau local. Alors si vous avez l'esprit cyberaventureux, vous pouvez toujours aller voir de quoi aura l'air ce nouveau Netscape, et éventuellement leur renvoyer vos commentaires... gentils ou carrément sanglants, c'est vous qui voyez. •

Plein les yeux

La société Chorus Électronique distribue en France les lunettes 3D «SimulEyes». utilisant une technologie d'obturateur à cristaux liquides autrement plus efficace que les bêtes filtres de couleur que l'on connaît déjà bien. Le SimulEyes se branche directement sur votre carte vidéo par le biais d'un boîtier qui peut accepter jusqu'à quatre paires de lunettes. Lcxdiles lunettes sont livrées dans un kit comprenant Descent, Wolfenstein 3D et VR Slingshot. Pas de quoi grimper aux rideaux d'accord, mais elles devraient bientôt supporter des hits comme Duke Nukem 3D. Nascar Racing ou Desccnt 2. Bon d’accord. 1 250 F c'est pas donné, mais si vous insistez pour vous acheter le dernier gadget à la mode sur PC. c'est toujours plus rentable qu’un casque VR. •

Y’a comme un problème

Vous avez été nombreux a remarquer comme un problème avec la démo jouable de Duke Nukem 3D dans le dernier numéro. Rassurez-vous notre standard aussi, on en est au troisième qui saute... Enfin c’est bien fait pour nous, on a oublié de déprotéger en écriture les fichiers avant de graver le CD. Bref pour faire fonctionner la démo, copiez l'intégralité du répertoire Duke3D sur votre disque dur. Si vous êtes sous Windows 95, ouvrez le répertoire, toujours sur le disque dur, sélectionnez tous les fichiers, allez dans le menu Fichiers à la commande Propriétés, et désactivez la fonction Lecture Seule.

Si vous êtes sous Dos, entrez dans le répertoire Duke3D, et tapez la commande attrib - r *.*. Voilà, vous êtes sauvés, notre standard aussi, et il vous suffit maintenant de lancer Setup et de configurer le son et la résolution de l'écran avant de lancer le jeu. •

PflR CORBESPONDRNCE : Tél » Ob> gQ SQ'Bffi-Fax:<l>>20S0"B5

128, bd Voltaire P

75011 PARIS - M° Voltaire 36, rue de Rivoli Tél : (1 ) 48 05 42 88 75004 PARIS - M° Hôtel de Ville Tél : (1) 48 05 50 67 Tél : (1) 40 27 88 44

2, rue Faidherbe

Tél : (16) 20 55 67 43

44, rue de Béthune

Tél : (16) 20 57 84 82

39. rue Saint Jacques Tél: (16) 27 97 07 71

6, rue de Noyer Tél : (16) 88 22 23 21

ABUSE ACROSS THE RHINE ACTUA SOCCER ALIEN ODYSSÉE ALIEN VIRUS ALONE1+2 + 3 ASCENDANCY BAD MOJO BATTLEISLE3 BATMAN FOR EVER CAESAR 2

CHRONICLES OF THE SWORD CHRONOMASTER CIVILISATION 2

299 F 349 F 299 F 299 F 299 F 329 F 349 F 329 F 349 F 299 F 329 F 349 F 369 F 349 F

COMMAND AND CONQUER OPERATION SURVIE139 F

COMMAND AND CONQUER

COMPILATION :

• FIFA + GRAND PRIX+ PGA 486 -LE MONDE DES AFFAIRES + THEME PARK + TRANSPORT TYCOON - WING OF GLORY + 1942 + FLEET DEFEHDER CRUSADE

CRUSADER NO REMORSE

CYBERMAGE CYBERRA 2 D

349 F

269 F

299 F 269 F 329 F 249 F 349 F 349 F 349 F

DARK EYE

369 F

DESTRUCTION DERBY

299 F

DEADELUS ENCOUNTER

329 F

DEADLYSKY

289 F

DESCENT 2

349 F

DUCK NUKEM 3D

299 F

EARTH SIEGE

299 F

EARTHWORM JIM1&2

299 F

EXTREME PINBALL

299 F

FADE TO BLACK

249 F

FATAL RACING

329 F

FIFA SOCCER 96

369 F

FIGHTER DUEL

269 F

FORT BOYARD

299 F

FULL THROTTLE (VF)

369 F

GABRIEL NIGHT 2

399 F

GRAND PRIX 2

329 F

HEROES OF MIGHTLAND MAGIC

349 F

HEXENtERETIC 2)

329 F

ICE AND FIRE

289 F

INDY CAR 2

249 F

KINGDOM 0 MAGIC

299 F

L'ENIGME DE MAITRE LU

389 F

LE LOUVRE

299 F

LES GUIGNOLS DE L'INFO

349 F

LORD OF MIDNIGHT 3

349 F

LOSTEDEN MAGIC CARPET 2

MECHWARRIOR 2 MEGAMAN X MORTAL KOMBAT 3 NBA JAMTE NBA LIVE 96 NEED FOR SPEED | NHL 96

PGA TOUR GOLF 96 PHANTASMAGORIA RAYMAN

REBEL ASSAULT 2

RISE OFTHE ROBOT 2 ROAD WARRIOR SCREAMER SHANNARA SHELL SHOCK SHOCKWAVE ASSAULT SILENTHUNDER SIMON 2 LE SORCIER SIM TOWER SIM TOWN SPEED HASTE STARTRECK STEEL PANTHER STORM

TEAM FIGHTER COLLECTOR TERRANOVA

TERMINATOR : THE FUTUR SHOCK TFX EF 2000 THE 11 TH HOUR

THEDIG

THE TIE FIGHTER THUNDER HAWK 2

TILT

VENTE PRR COREE5P0N0RNCE : TA : <fc>

239 F 249 F 369 F 249 F 329 F 299 F 349 F 349 F 349 F 349 F 429 F 329 F 349 F 199 F 299 F 249 F 349 F 369 F 369 F 349 F 369 F 269 F 269 F 229 F 349 F 299 F 349 F 369 F 349 F 349 F 329 F 299 F 339 F 299 F 299 F 249 F

TIME GATE LE SECRET DES TEMPLIERS

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TOP GUN

349 F

TRACKATTACK

289 F

TRANSPORT TYCOON DE LUXE

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URBAN RUNNER

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VIRTUA KART

289 F

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WARECRAFT 2

349 F V

WEREWOLF VS COMMANCHE

369 F

WING COMMANDER 3

299 F •

WING COMMANDER 4

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WIPE OUT

269 F S,,

WORMS

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WRESTLEMANLA

349 F Y

7 TH GUEST ALIEN CARNAGE BIO FORGE BUREAU 13

CANNON FODDER 2 COMPLETE ULTIMA 7

CONSPIRACY CREATURE SHOCK CYBER WAR

DESERT STRIKE + JUNGLE STRIKE

DUKE NUKEM 2 Fl 5 STRIKE EAGLE 2 FIFA SOCCER FIRST ENCOUNTER GRAND PRIX HAND OF FATE HELL

Hl OCTANE HOCUS POCUS INCA2

INDY CAR RACING IRON ASSAULT KIDS ON SITE KING QUEST 5 KIRANDIA 3 LABYRINTH LANDS OF LORE LITRE BIG ADVENTURE LOOM

LOST IN TIME MAGIC CARPET +

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RISE OF THE TRIAD SIM CITY SLAM CITY SPACE HULK SPACE QUEST4 STAR CRUSADER STARTRECK 25TH STRIKE COMMANDER SUPER KART

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UNDER A KILLING MOON UNDER WORD 1 & 2

WING ARMADA WING COMMANDER II

... Fax : <1b>

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..Signature (signature des parents pour les mineurs) ;

Mode de paiement : J Chèque bancaire _i Contre remboursement + 35 Frs Les chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC Toutes les commandes sont livrées par Colissimo.

Prix valables, saut erreur d'impression, pendant la duree de la parution - Toutes les marques criées sont déposées par leurs propriétaires respectifs - Dans la limite des siocks disponibles

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Steel Panthers rebondit

On vous avait déjà présenté Steel Panthers en test dans le numéro 83, et il semble bien que ee wargame génial, qui permet de couvrir exhaustivement toute la Seconde Guerre mondiale, suscite un véritable engouement aux États-Unis. En particulier, Novastar propose depuis quelques mois des disquettes de scénarios très complets couvrant des épisodes spécifiques de la guerre. Une dizaine de disquettes sont déjà sorties, chacune contenant en moyenne une dizaine de scénarios, sur des thèmes comme la traversée du Dniepr, les forces anglaises en Normandie, la campagne d'Afrique ou divers théâtres de combats dans le Pacifique. Chaque disquette s’accompagne d'un livret très complet donnant les grandes lignes de chaque campagne, ainsi qu'un contexte historique et un ordre de bataille complet pour chaque scénario. D' ici, l’été, on trouvera pas moins de 27 disquettes au catalogue ! De plus. Novastar inclut très régulièrement sur ses disquettes des patelles améliorant le jeu lui-même, en particulier l'intelligence artificielle. Bon maintenant les mauvaises nouvelles... Chaque disquette coûte la bagatelle de 25 dollars, soit environ 125 balles bien de chez nous. Mais si vous vous abonnez, ou commandez les disquettes par paquets de cinq, il ne vous en coûtera plus que 20 dollars la pièce. Vous pouvez contacter Novastar en écrivant à : Novastar, PO Box 10, Rocklin, CA 95677. USA. en leur téléphonant au 916-624-7113, ou en leur envoyant un E-Mail à novastar@vfr.net. Ah. j'oubliais. Novastar cherche désespérément un distributeur en Europe ou serait très intéressé si quelqu'un se sentait d’attaque pour créer des scénarios couvrant la campagne de France en 40. Alors avis aux amateurs... •

O, che bella motocicletta !

C'est le flingue de Fred (notre maquettiste) sur la tempe que je vous parle spontanément de Moto X, un simulateur de motocross de chez Warner Interactive à venir sur PC. Faut dire que Fred, dès qu'il entend le mot « moto », se met à grimper aux murs et à pousser des petits cris suspects... Bref, Moto X proposera de nombreux circuits, dans le désert chaud des States, le désert froid de l'Arctique, le désert pluvieux des Highlands (bon d'accord, y a quand même plein de moutons). En tout 32 pistes vous attendent, avec en prime la possibilité de créer de nouveaux circuits.

Vous pourrez même y jouer à deux sur la même bécane en splittant l'écran en autant de morceaux, bande de petits veinards. Au fait, entre nous, si jamais vous voyez dans la rue un petit gros sur une Ducati rouge, tirez à vue, des fois que ce soit Fred. •

Recherche pigistes désespérément...

Vous devez commencer à en avoir l'habitude, nous faisons un nouvel appel à pigiste. Non pas parce que nous n'avions pas eu beaucoup de réponses la dernière fois (deux jours de dépouillement, merci) mais parce que les critères que nous demandions n'étaient pratiquement jamais respectés. Donc si une expérience d'écriture chez Gen4 vous tente, il faut répondre aux critère suivants :

•    habiter Paris ou la proche région parisienne ;

•    avoir entre 20 et 30 ans ;

•    avoir un PC puissant (minimum 486 DX4 et CD-Rom) ;

•    avoir beaucoup de temps de libre pendant la semaine ;

•    savoir écrire correctement ;

•    comprendre suffisamment l'anglais pour pouvoir tester un jeu.

Si vous répondez à tous ces critères, et seulement en ce cas (pas la peine de nous dire que vous pouvez déménager si besoin est, ou que l'on peut travailler par E-Mail, ou que vous pouvez venir après le boulot, que vous allez apprendre l'anglais, etc.) envoyez-nous un test de votre cru sur un jeu récent que vous avez aimé d'au moins 4000 caractères ou signes, sur papier (sortie imprimante s'iouplait. Déchiffrer des hiéroglyphes cela prend trop de temps). Donc vous prenez une zoulie enveloppe et dedans vous mettez :

•    votre test ;

•    un CV ;

•    une photo ;

•    une lettre de motivation ;

•    la photo nue de votre sœur la plus canon (euh, facultatif...).

Si votre test est dans le style de ceux de Gen4 (complets, spirituels, délicats, raffinés, fins, pétillants, etc.), on vous rappelle le plus vite possible.

Envoyez votre lettre à :

Olivier Le Magnifique, Génération 4

Recrutement Pigistes

5/7 rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex

Matériel nécessaire : PC, 4 Mo, Windows 3.1 ou Macintosh 4 Mo. Modem 2 400 bauds et plus (14 400 ou 28 800 conseillé).

Logiciel nécessaire: First Class, version client, présent tous les mois sur les CD ROM des magazines Univers Mac et Génération PC, ou téléchargeable à partir d'Internet >ur le site ftp.leserveur.com et sur le site www.leserveur.com/village.

Remarque : Possibilité d'abonnement sur le site.

Le Village, c’est un monde très convivial à votre porte ;

l'es forums, du courrier électronique Internet, les fichiers des Newsgroups Internet en accès immédiat, des freewares, des sharewares, du téléchargement direct ftp en provenance d'Internet, et des nouveautés tous les jours.

Le Village, c'est aussi le téléchargement facile :

•    Des milliers de logiciels el de fichiers avec des commentaires en français, pour votre Mac, votre PC (Windows seulement, désolé), votre Newton, et même votre calculatrice programmable (Tl, HP, Casio...)

•    Des prévisualisations d'images et d'animations, pour que vous ne téléchargiez que ce qui vous plaît.

- Des transferts intelligents avec reprise automatique en cas d'interruption: gain de temps et économies en perspective.

Le Village, ce sont également des services très pratiques :

Vous cherchez un fichier rare ? Le Filesmaster vous le trouve et vous le dépose dans votre boîte aux lettres.

V ous cherchez un fichier géant ? Le Filesmaster vous le télécharge sur le Village à des vitesses professionnelles, pour que vous puissiez bénéficier du transfert Village avec reprise sur interruption.

Le Village, c'est à la fois très français et très international avec son affiliation à Euronetwork, un réseau de 70 BBS francophones.

Pour tout renseignement, téléphonez au : (1) 43 00 27 60 ' en composant le 36 70 25 63, 8,91 F TTC par appel et 2,23F TTC la minute.

Les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs.

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■Brèves

ft Marathon 2, le jeu d'action en 3D de Bun-gie Software, déjà sorti sur Mac aux USA, arrivera courant juin sur PC # Game's, le spécialiste du jeu vidéo sur consoles et des jeux sur CD-Rom en général, ouvre un nouveau magasin à Montpellier dans le Centre Commercial Auchan Plein Sud & Pour les artistes en herbe sur PC, Cock-tel-Sierra annonce l'arrivé imminente de Print Artist, un petit logiciel qui pourra vous aidera égayer vos documents grâce à ses fonctions d'édition, et sa base de données d'illustrations et de documents types. Pour 150 F, vous ne reconnaîtrez plus vos documents « Les acharnés de la série Aux Frontières du Réel (X-Files en anglais) vont bientôt avoir leur fanzi-ne : X-Philes. Alors pour l'aider à naître, voir y participer, vous pouvez contacter Stéphane Séverin en lui écrivant au 24, rue Diderot, 77140 Nemours. •

Le dixième art

Nous ne sommes pas de fervents supporters des «économiseurs d'écrans», mais Organic Art est une création complètement à part, à mi-chemin de l’outil de création graphique, du Screensaver et d'un divertissement visuel. Habituellement. le classique économiseur vous propose quelques dizaines d’écrans et d’animations, avec des bruitages ou des musiques, qui au bout de quelques semaines vous énervent tellement que vous les supprimez de votre disque dur. Ici. on pourrait presque dire que le mouvement perpétuel a été créé, avec près de 400 milliards de combinaisons possibles. Pour moins de 200 F, ce CD-Rom PC permet en effet de créer de très nombreuses animations ou des écrans fixes, pour ensuite les incorporer à Windows et offrir un environnement graphique vraiment uès particulier. L'auteur de ce produit. William La-tham, est dé jà mondialement connu pour ses créations artistiques dans le domaine informatique, avec une passion avouée concernant toutes les images évolutives informatiques. Grâce à des algorithmes mathématiques. il transforme ainsi des images en d'autres complètement différentes, par des jeux de mutations qui affectent aussi bien les couleurs que les formes ou encore les mouvements. Les œuvres qui ont inspiré cet artiste de génie touchent tous les domaines et toutes les époques. d'Alice au Pays des Merveilles de LewisCaroll, aux œuvres dérangées de Gary Giger (Alien), en passant par Dali, Picasso ou encore Escher. célèbre pour ses formes géométriques impossibles.

Klik et Créer

Organic Art permet grâce à un environnement typiquement Windows (mullifenêtrage. menus déroulants, etc.) de créer ses propres délires visuels, à partir d'une centaine d'objets en 3D déjà présents, sans parler d'à peu près autant de fonds d’écrans, de textures ou de formules quasiment magiques pour animer tout ceci. Il est possible de s'amuser avec son 486. mais pour vraiment exploiter le produit, un Pentium est fortement recommandé, surtout si vous voulez évoluer dans des milieux en milliers de couleurs. Les plus talentueux pour

ront même ajouter leur propres œuvres, mais avant de faire le tour du produit, il vous faudra déjà quelques millénaires. Pour fabriquer sa propre vision, c’est très facile. Vous choisissez un fond d’écran, puis un. ou deux types d'objets. Ensuite, vous pouvez sélectionner un type d’éclairage parmi une dizaine, certains plus métalliques. d’autres avec une orientation particulière. Pour chacun des objets, vous pouvez ensuite définir son nombre d’itérations, sa taille, sa texture, la vitesse d’animation des textures qui le recouvre, etc. Reste ensuite le générateur de mouvements, définis par un nom bien parlant, plutôt que par une fonction mathématique que personne ne comprendrait. Le résultat ne vous plaît pas ? En un simple clic vous pouvez complètement modifier l’un ou l'autre des paramètres, ou mieux, utiliser un des nombreux

exemples fournis pour les faire évoluer selon vos goûts ou encore utiliser l'option «mutation» qui modifie aléatoirement chacun de ces paramètres. Ensuite, il est facile de sauvegarder le tout, comme fond d’écran pour votre Windows ou comme animation. De nombreuses autres fonctions plus complexes permettront ensuite aux génies d’aller encore plus loin vers ce produit encore une fois exceptionnel. qui n'est pas près de vous lasser. Plus qu’un simple économiseur d’écran, il s'agit d'un véritable feu d'artifice visuel qui vous envoûtera dès le premier regard. En outre, de nombreuses extensions seront disponibles très bientôt sur de nombreux supports (Internet, CD-Rom. etc.) et une rumeur ferait état d’un produit similaire pour des créations musicales évolutives, avec une éventuelle possibilité de couplage avec Organic Art ! •

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et en exclusivité, chaque mois, un CD-audio 2 titres en avant-première !

Le nouveau

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Brèves

sfr Aux États-Unis, Warcraft 2 a dépassé à la mi-mars les 500 000 exemplaires vendus» Kobby Wan est le dernier service proposé par la société Kobby, permettant de recevoir partout ou vous vous trouvez des messages E-Mail (maximum 400 caractères, quand même). Cela vous en coûtera un peu plus de 40 F par mois et si vous souhaitez rester cyber-branché jusque dans l'ascenseur ou votre salle de bain, vous pourrez vous renseigner sur Internet à l'adresse : http :// kobby.worldnet.net *

7th Level s'apprête à reprendre des scènes du film des Monty Python Sacré Graal, en les réarrangeant pour en faire des scènes complètement différentes ! Aux dernières nouvelles, on ne sait pas de quoi il s'agit exactement, sauf que ça sort en juin et que les Monty Python étaient morts de rire en voyant le résultat » Maxis célèbre la vente de son 3 millionième jeu dans la série Sim City/Sim City 2000, avec une édition limitée dans une boîte argentée et contenant l'intégralité de la collection Sim City 2000, 100 nouveaux buildings supplémentaires, et une vidéo sur l'histoire de Sim City. •

Ultima sur le Net

Même si Origin garde jalousement le secret de son premier jeu On-line (Cf. pages 24 et 25 des news), on sait dorénavant qu'un test d'une version alpha s'est déroulée pendant une semaine sur le Net au début du mois d'avril. Et bin eroyez-le ou non. Fred qui passe sa vie sur le réseau mondial, à loupé le rendez-vous ! A part ça, très peu d’informations sont actuellement disponibles sur le jeu lui-même, mais il semble que pour l'instant il soit en SVGA et vue 3D isométrique à la Ultima 8. Reprenant fidèlement le monde d'Ultima. la version finale devrait receler la même richesse au niveau des sorts, des armes et des quêtes à accomplir, mais pour l'instant seul le moteur de jeu avec très peu d'options a été lesté. De toute façon le jeu ne doit pas être commercialisé avant la fin de l'année, et beaucoup de choses peuvent changer d'ici là... •

Les films vidéo

La compagnie de production cinématographique Thresold Entertainment, a qui l on doit déjà le film Mortctl Kombat. vient d'acquérir les droits pour réaliser une série télévisée sûr Zork. le monde fantastique qui depuis une quinzaine d'années hante nos écrans. Acdvision prépare d'ailleurs toujours le prochain jeu d'aventure de la série, Zork : Némésis. Sachant que Thresold Fait, possède aussi le même genre de licence pour les jeux d’aventure de Trilobyte The 7th Ouest et The 1 Ith Iiour. on s'interroge un peu sur la finalité de ces opérations. •

Ma sorcière bien-aimée

Après une première apparition remarquée, Witchaven prépare un retour en force pour la fin d'année, avec un nouveau jeu d'action en 3D texturée, offrant les options classiques (jeu réseau, haute résolution, nombreuses armes et sortilèges, etc.) plus toute une panoplie d'innovations. Alors que la bataille fait rage entre Duke Nukem 3D et Quake, voici un challenger des plus prometteurs, dont nous vous proposons quelques écrans repris sur le site Internet Intracorp, http ://www.intracorp.com. •

FS5 le manche dans le nez

Pour les débutants qui redoutent de se mettre sérieusement à Flight Simulator 5.1, Marabout édite un petit bouquin appelé Flight Simulator 5.1 Facile. Bon franchement, si vous avez déjà un des nombreux livres déjà existants sur la version 5.0, vous pouvez vous en passer. Pour les autres, le livre vous prendra en main de l'installation du soft à la radio-navigation, et vous donnera même des leçons de dynamique des vols. •

S Les best-sellers

DE L'INFORMATIQUE

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SIMULATOR 5.1

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■Brèves

© Le Musée des Arts Décoratifs est désormais accessible sur le Web via http ://www. ucad.fr/musee.pub/.

Une cyber-invitation pour découvrir l'univers de la Pub © Warcraft 2 bénéficiera très bientôt d'une extension, incluant les campagnes vétérans orques et humaines, ainsi qu'une cinquantaine de missions, sous le nom de Beyond The Dark Portai © C'est officiel depuis le 1" avril en France : Electronic Arts distribuera les produits Microprose, sauf en ce qui concerne F1 Grand Prix 2. Idem pour les produits de la Fox Interactive, avec des jeux comme Die Hard Tri-logy, Indépendance Day, X-Files... © Funsoft vient d'annoncer la signature d'un accord avec Sacis, filiale de la RAI et premier distributeur italien de films et de programmes multimédia. C'est cela l'Europe ! » LIT Forum 96 aurait attiré environ 83 000 visiteurs selon les organisateurs, soit une moyenne de 17 000

personnes par jours»

Pour les passionnés de Klik & Play, Internet offre une source d'informations inépuisables. Essayez le http ://www.snider, net/silky © SimCopter etSimGolf seraient les deux prochains Sim-trucs de Maxis © La deuxième édition de Destination Multimédia Paris, se tiendra du 8 au 11 novembre 1996 à l'Espace Eiffel ©

Canal + et Microsoft lancent une opération commerciale d'envergure, du 1" avril au 31 juillet. Pour tout achat d'un produit Microsoft Home, vous aurez droit à un abonnement de deux mois gratuits à Canal +. •

Quand la planète fait BLAM !

Le prochain shool'em up de chez Core, BLAM : Machinehead. promet à l’humanité un futur pour le moins apocalyptique, après l'infection de la surface de la Terre par un virus, annihilant quasiment toute forme de vie. Le responsable de ce désastre, une espèce de retardé profond pas propre du tout, s’est de surcroît transformé en machine monstrueuse créant à volonté des las de bestioles, faute de trouver un

nom plus approprié, s'entre-tuant un peu partout. C’est pas fini, en tant que scientifique, vous vous retrouvez attachée, complètement à poil (ah j'oubliais, vous êtes une femme), sur le missile que vous étiez censé balancer sur la tronche du monstre. Ce scénario un poil délirant est prétexte à un shoot en 3D dans lequel vous dirigez en fait le missile en question vers sa destination au travers d’une quinzaine de

niveaux, sans espoir d'en sortir vivante bien sûr. Tout le jeu sera en polygones 3D textures, permettra une totale liberté de mouvement à 360 degrés, et devrait même receler un brin de stratégie. Le jeu sortira sur Sega Saturn et Playstation. une version PC devant suivre rapidement. Inutile de vous dire qu'on attend le jeu avec impatience. surtout si le missile dispose de vues extérieures... •

UnUFO dans la ville

Accolade

galactique

La suite des excellents jeux UFO et X-Com de Microprose est déjà en chantier et s'appellera X-Com : Apocalypse. Le jeu offrira toujours une perspective en 3D isométrique mais cette fois en SVGA, et à la différence des précédents volets Apocalypse, se déroulera entièrement en temps réel, avec à peine la possibilité de faire une petite pause pour donner ses ordres ! Cette fois, la partie se déroulera essentiellement dans une ville attaquée par une nouvelle race d'aliens, sans aucun doute encore plus vicieux et aussi peu ragoûtants que les précédents. Vous pourrez équiper différents véhicules et les conduire au combat. Pour avoir une chance de résistera l'invasion, il vous faudra aussi rechercher des alliances avec différentes factions de la ville, comme la police, des organisations secrètes et même des gangs ! Le jeu disposera d'options multijoueurs et devrait sortir en juin. On arrête là, parce qu'OIivier est en train de grimper aux rideaux et frise la crise d'épilepsie... •

Les spécialistes de la simulation économico-militaire futuriste sont de retour avec un tout nouveau produit qui suivra de très près le Star Control 3 tant attendu par des centaines de fans. Deadlock est en effet un jeu de gestion de ressources et d'expansion économique en cours de développement chez Accolade, dans une galaxie occupée par six adversaires possédant les mêmes prétentions. Pouvant se jouer en réseau, via Internet, le jeu semble offrir l'environnement désormais classique d'une vue en 3D isométrique sur laquelle le joueur verra se développer ses diverses colonies. •

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Duke Nukem

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Distribué par CentreOold Fronce 6 boulevard du Général Uctac -92115 Clidty Tel.: (1)4106 96 70 plus d'informations t^èï 3615 ÜSGOLO [2,23 f la minute)

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Tout à fait Jean-Michel

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Profitant de la licence de l'Euro 96 de football, Funsoft France sortira pour l'occasion une nouvelle simulation de championnat d'Europe, avec comme pour Actua Soccer, la voix de Thierry Roland pour les commentaires des matchs.

L'enregistrement des voix s'est fait fin mars au studio du Lotus Rose à Paris, pour une journée complète dédiée exclusivement à des commentaires du type « tête magnifique », « quelle faute du gardien de but ! » ou encore « une initiative bien malheureuse ». Ce sont des centaines de phrases, entièrement revues et corrigées par ce spécialiste du genre qu'est Thierry Roland, qui ont été enregistrées, pour certaines après plusieurs essais pour donner un ton correspondant vraiment à l'action. Divers petites options ont été ajoutées au produit, ainsi qu'une sérieuse amélioration de la jouabilité. Pour vous en convaincre, lorgnez-donc du côté de not' CD de Démo. •

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Toy Story

Gearheads (Philips Media) s'annonce comme un p 'tit jeu sympa dont le principe n'est pas sans rappeler les confrontations épiques - mais sans véritables règles - que nous menions jadis à l'aide de billes bigarrées ou de voitures invariablement rouges. Chacun des deux joueurs (humain ou ordinateur) dispose d'une boîte à jouets remplie d'automates mécaniques qu'il lance en direction de son adversaire. Le but : leur faire atteindre l'autre côté du terrain pour marquer un point (la partie est en 21 points) tout en bloquant l'avancée des jouets adverses. Vous sélectionnez un automate, le remontez (pour définir son autonomie), puis le déposez sur le sol : il avance maintenant en fonction de ses caractéristiques, sans plus d'intervention de votre part, contournant, bloquant, repoussant, détruisant, les autres jouets rencontrés. Ainsi, le bulldozer, lent va tout droit et pousse tout ce qu'il rencontre. Le kangourou avance en diagonale et lâche parfois un violent coup de poing qui propulse les jouets en arrière.

La poule pond périodiquement un œuf qui libère un poussin, lui-même mécanique... douze « toys » différents ! Simple, rapide, mais non dépourvu de dimension tactique, puisqu 'il s'agit entre autres de sélectionner rapidement vos jouets en fonction de ceux déposés par votre adversaire, Gearheads, qui fonctionne sous Windows et Mac, pourrait bien détrôner tous les petits jeux qui encombraient votre disque dur depuis des lustres.

Test le mois prochain... juré craché ! •

Dans la multitude d’annonce de carte 3D pour PC. toutes plus alléchantes les unes que les autres, celle du chip PowerVR par Ncc et Video-logic semble entrer directement dans les plus prometteuses. En collaboration avec Namco, une démo de Rave Racer aurait été développée en quelques semaines, avec selon Videologic, quatre fois plus de potentiel graphique que le Ridge Racer sur Playstation ! Seule ombre au tableau, il faudra des Pentium 150 pour profiter pleinement des possibilités de ces nouveaux composants. Quoiqu'il en soit, Namco serait en train d’adapter Rave Racer. Tekken et Air Combat 22 pour cette nouvelle carte 3D. •

Cartes 3DO, le retour

Dans la même lignée de Nec et Videologic, c'est au tour de Cirrus Logic, le fabricant de cartes graphiques, et de The 3DO Company de s'associer pour produire des cartes accélératrices 3D pour PC. L'accord prévoit l'utilisation par Cirrus de la technologie 3D de la 3D0 Mark 2 pour l'intégrer dans ses futures cartes accélératrices 3D, dont les premières sont prévues pour la fin 96. Bien entendu, ces nouvelles cartes 3D seront compatibles avec l'API Direct 3D pour Windows 95. Espérons que pour cette seconde incursion dans le monde du PC, 3D0 aura plus de chances qu'avec Creative Labs... •

Hercules annonce la sortie de toute une flopée de cartes vidéo pour PC, optimisées pour fonctionner avec Windows 95, et prévues pour sortir incessamment sous peu et même avant. Commençons d'abord par la Stin-gray 64/MPEG, qui comme son nom semble l'indiquer permet la décompression de vidéos au format MPEG. Le tout pour le prix incroyable de 2 050 balles TTC. Non, z'en voulez pas ? Ce n'est pas tout : je vous propose maintenant la carte Terminator 64/Video, qui offre des performances de fin du monde grâce à son nouveau chip S3, pour le prix ridicule que j'en ai honte moi-même d'environ 1 300 F. Non ? Je vois que môsieur est exigeant. Alors là, vous allez tomber sur le c... coccyx, avec la Dynamite 128A/ideo, une des premières cartes 128 bits, c'est-à-dire si je compte bien deux fois plus que les 64 bits, et pourtant cette carte, je la brade, non je la donne au prix ridicule d'environ 1 600 F. Ça vous en bouche un coin ça ! Toujours pas ? Vous avez raison, j’ai gardé le meilleur pour la fin : attention les yeux, préparez les lunettes de soudeur, voici voilà la Terminator 64/3D, doté du chip S3 Virge ! Eh oui, nous parlons bien d'une carte accélératrice 3D, là. Comment ? Euh non, on l'a pas encore testée, mais on le fera dès qu'il existera des logiciels qui en tireront partie... en attendant, les performances sous Dos restent semblables aux meilleures cartes vidéos du moment, c'est déjà ça. Eh bien donc, cette carte du futur de l'an 2000, je m'humilie à vous la céder pour un misérable pourboire d'environ 1 600 balles, ou encore aux alentours de 2 400 F avec une carte fille MPEG. Comment, vous n'êtes pas à genoux ? Vous allez réfléchir ? C'est trop dur ce boulot, décidément, je retourne planter des carottes dans ma Lozère natale. Bon on rigole, mais en fait il faut reconnaître que c'est du très bon matos. •

Une affaire !

Enfin plus exactement, il s’agit d’E. A., qui sort toute une gamme d’anciens produits à prix budget, soit 99 F. Au programme on trouve Little Big Adventure d’Adeline Software, Thème Park, Magic Carpet Plus. Syndicale de chez Bullfrog. et Fifa International Soccer d’Elec-tronic Arts. Ces valeurs sûres du jeu micro vous garantissent de passer de bons moments à petit prix ! •

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SIBLE WORLD OF SOCCER    ^ J

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tc ce nouveau jeu    lHMHI

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us les matchs de l’Euro 96 avant . teure : toutes les équipes

jalifiées sont là, vous n'avez plus    «Wj

/à choisir la vôtre et suivre calendrier ! Vous pouvez aussi

avenir entraîneur, essayer    TH

flérentes tactiques grâce au mode

entraînement amélioré, enregistrer

t analyser les résultats de votre

quipe. Sans compter votre arme secrète:

endant le match, vous pouvez en effet accéder aux 3 meilleures

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Disponible sur PC CD-Rom en version française

1" prix :

: ets pour assister au match France/Espagne à Leeds le . -i 96 + 2 aller-retours Paris/Leeds en avion + 1 nuit d'hôtel eu Sensible World of Soccer European Championship r -:n PC CD-Rom

Du 2'"* au 10eme prix :

1 jeu Sensible World of Soccer European Championship Edition PC CD-Rom + 1 T-shirt Warner Interactive

Pour participer, il vous suffit de cocher les bonnes réponses aux 3 questions ci-dessous et de renvoyer votre bulletin dûment rempli avant le 20105136 à l'adresse suivante : Warner Interactive - Jeu concours SWOS -26, boulevard Malesherbes - 75 008 Paris

Un grand tirage au sort déterminera les heureux gagnants.

* question :

l a gagné le dernier Championnat d'Europe des stons en 1992?

J .Allemagne J Le Danemark IJ L'Italie

2“c question :

Où s'est déroulé le dernier championnat d'Europe des Nations en 1992 ?

IJ En Angleterre J Au Danemark IJ En Suède

3™ question :

En quelle année la France a-t-elle remporté cette épreuve ?

□ 1980 □ 1984 □ 1988

OM :..................................................................Prénom :...................................................Age :.............

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P..........................................Ville : ................................................................Tél. :...........................................

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- gratuit sans obligation d’achat jusqu’au 20 mai 1996. Tout envoi de bulletin incomplet, illisible ou posté après le 20 mai 1996 sera considéré comme nul (cachet de la poste faisant foi). Remboursement du timbre au tarif lent en vigueur sur simple demande écrite. Le 28 mai 1996. un tirage au sort déterminera les 10 gagnants parmi tous les bulletins ayant bien répondu aux 3 questions.

Le réglement complet, déposé chez Maître Llouquet, peut être obtenu sur simple demande écrite à l'adresse du jeu (remboursement du timbre au tarif lent en vigueur sur simple demande).

©1996 Sensible Ltd. ©1996 Renegade Software under exclusive licence from Sensible Ltd. Renegade Software is part of Warner Interactive Entertainment Ltd. A Time Warner Company.

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Vava Vroum !

Macro Tennis

À l'occasion de la sortie du jeu de chez Team 17, World Rallye Fever, Océan organisait une petite compétition de kart entre les différentes rédactions de la presse informatique. L'épreuve s'est déroulée à l'espace Kar-tin’, Porte de la Villette et fut l'occasion pour certains d’entre nous de conduire des majorettes à moteur 2 temps, ce qui est loin d'être aussi relaxant qu'il n'y paraît. Les nombreuses crampes et ecchymoses résultant de cette soirée épique récoltée par notre valeureuse équipe en témoignent. Evidemment, vous voulez savoir comment se sont comportés nos vaillants reporters dans la course. Et bien rassurez-vous, la prestation de Gen4 fut brillante, avec un record absolu d'avertissements accordé à l'unanimité par les commissaires de piste ! Bon, c'est de leur faute aussi, dans le jeu on a pourtant le droit de faire des crasses à ses adversaires... Bref on conseille vivement aux amateurs d'émotions fortes d'essayer au moins une fois, ça vaut les crampes et autres meurtrissures que l'on peut récolter. •

Naviguez avec Netscape

Dans sa collection «tout \ LES BEST-SELLERS facile», ou quelque cho- f DE L'INFORMATIQUE

se comme ça, Marabout édite Netscape Navigator 2.0 facile, ou comment naviguer du bon pied avec les multiples options proposées par cet excellent programme, facilement. et quelque soit votre système d’exploitation (Windows 3.1/95 ou Mac OS). Le bouquin vous apprendra progressivement. quoique de façon assez sommaire à apprendre à naviguer entre

les pages Web et les sites Ftp. à gérer votre bookmark. utiliser l’E-Mail et parcourir les Newsgroups. Apres l’avoir lu. vous n’aure/ plus d’excuses (ou presque) si vous vous paumez dans les méandres du Net. •

Après son très sympathique Micromachines 2, et en attendant une version 3D déjà très prometteuse, c’est Pete Sampras qui inspire les programmeurs de Codemasters, avec-une simulation de tennis qui va nous changer un peu les idées. L’animation des personnages a fait l’objet d’une utilisation du Motion Capture et sur la vidéo que nous avons pu voir, le résultat semblait plutôt réussi. Alors que les internationaux de Roland Garros approchent à la vitesse grand V. Pete Sampras Extrême Tennis’ devrait surgir courant juin sur vos écrans. •

La saga continue

L’été de Z à Z

Après que de nombreux auteurs se soient consacrés à perpétuer la saga de la Guerre des Étoiles (avec plus ou moins de succès d'ailleurs, la trilogie de Timothy Zabn restant peut-être la plus intéressante), c'est au tour de Vonda Mcln-tyre de prêter sa plume aux aventures hyperspatiales de Luke et compagnie... L'Étoile de Cristal reprend l'histoire de la trilogie 14 ans après la mort de l'Empereur et de Dark Vador. Leia et lan Solo sont mariés et parents de trois sales mômes tellement imprégnés parla Force que ça dégouline de partout, pouah. Justement, les petits anges en question se font kidnapper, entraînant nos héros dans une poursuite qui les mènera dangereusement près du côté obscur de la Force. Si l'appel de la Force est toujours aussi fort en vous. l'Étoile de Cristal est paru aux Presses de la Cité au prix d'environ 120 crottes de wookie. •

Les dernières nouvelles sur le prochain produit des Bitmap Brothers, Z, le bien nommé pour ses retards à répétition, nous sont parvenues. Bref Z arrive bientôt... bientôt... très bientôt... vous êtes fatigué... vos paupières s'alourdissent... vous dormez... Z arrive cet été... comme l'année dernière... Ils sont gentils, les Bitmap Brothers, ils nous ont même envoyé des photos de leurs vacances, au lieu de bosser sur leur #@! de jeu. Même leurs robots, ils se la coulent douce ! Allez, pour patienter, allez faire un tour sur le Web à l’adresse suivante : http ://www.bitmap-brothers.co.uk/. •

Machiavelli the Prince Grand Prix Master of Magic

Powcrplus is published by MicroProse Ltd. Distributed under licence by Digital Intégration Troding, WatchmoorTrado Centre, Watchmoor Road, Camberley, Surrey, GU 15 3AJ. Tel: 01276 684959

riCRD PROSE

Distribué par Ubi Soft, 28 rue Armand Carrel, 93108 Montrenil 3615 Microprose. Microprose World Wide Web Site; http://www.microprose.com.

Brèves

& Psygnosis France est en pleine expansion, avec outre deux gros titres annoncés pour la fin d'année (L'îledu Dr Moreau et La Cité des Enfants Perdus), l'arrivée de Jacques Sylvander (ex-Philips) et d'Olivier Creusy (ex-Sega) #

Sega s'allie à Softbank pour la conversion de titres Sega sur PC CD-Rom. Au programme, on trouve en premier lieu des softs de courses de bagnoles en 3D, à savoir Sega Rally et Daytona USA, un premier titre étant prévu pour juin 96 tandis que 24 autres produits sont prévus d'ici la fin de l'année. Un commentaire s'impose : y'a bon # Warbir’ds, le simulateur de vol On-line dont nous avons fait le test dans le n°86 de votre revue préférée (pour info c'est nous ça), s'exporte enfin sur Mac dans sa nouvelle version 1.06, qui soit dit en passant offre de nouveaux avions, des porte-avions... et l'obligation de faire une mise à jour s'y vous aviez une version précédente. Vous pouvez la télécharger dans ses versions Dos, Windows 95 et Mac à l’adresse : http ://www.cris.com/~ gunjam/» À l'heure où vous lirez ces lignes le patch pour la version française d'EF 2000 devrait enfin être disponible sur le site Web de DID à l'adresse http ://www.did.com/.

Le patch corrige de nombreux bugs et introduit des niveaux de difficultés qui devraient contenter les débutants comme les pros du joysticks * Silent Hunter, le simulateur de sous-marins de Mindscape testé dans le dernier numéro, est maintenant disponible en version française. •

Mythes et batailles

KMME Interactive sort deux CD-Rom avec plein de multiples média partout dedans. Le premier, appelé Les Grandes Batailles, vous emmène dans une visite guidée de dix batailles célèbres de I" Antiquité à la Seconde Guerre mondiale, à savoir si vous êtes curieux Azincourt, Hastings. Cannae, Naseby. lssos. Gettysburg, Austerlitz. Culloden. Verdun et le Jour.1. Pour chaque bataille vous sont présentés les soldats, amies et tactiques de l’époque, les événements historiques en rapport avec la bataille, les lieux, les différents protagonistes et enfin une présentation schématique des différentes phases de la bataille elle-même. Le second CD-Rom s’intitule Mythes et Légendes II : Citées disparues, et vous per-

do. D’une présentation originale, empreinte de mysticisme, cette promenade solidement documentée dans ces lieux oubliés vous garantit un dépaysement complet. Mais revenons un peu sur terre pour parler pognon. Les Grandes Batailles coûtant, environ. 350 F tandis que Les Citées disparues n’ouvriront leur porte qu’après avoir déboursé à peu près 250 F. •

lnfrrprtt,iliitn ih réeil de ht (tnttu

I j Tour de lUhcl doit u célébrité à un bref ju**agc* de U Genève qui rcDiccti quelque» ligne* vi coin miction et vj destruction, l e lècit te lituc quelque temp* apres EO'DcIugc» quand tes iik de Noé repciiplereni la une * 1 ! "Se déployait! ver» l'orient. Ic* homme* découvrirent une plaine dan* le pave de Shinc.tr et y habitèrent".

Là, il* u* mirent à htlif. jm de* brique» cuite* au fumet du bitume en pmc de mortier I a plaine de Shincar, formée par de» alluvian* n (dirait tu chaux ni pierre* de mnvttuctton

'Alton*! titrent il*. Ii.itmnm une ville, et |» Jl une mur dont le Himmet touche le ciel' las* hommes v*pc:rjieni ciititi *c laite tut nom ci etecr une ville- dont le» habitant» ^ échapperaient au danget de la dispersion. —— *, . “

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espion que vous aimez

L'événement de ce printemps chez Activision est la sortie de Spycraft : the Great Game, un formidable jeu d’espionnage qui est issu de la collaboration de deux grands spécialistes : William Colby, ex-directeur de la CIA et Oleg Kalugin, ex-patron du KGB. Comprenant 400 photos, 80 vidéos et même des séquences tournées en 35 mm sur trois CD, Spycraft se veut avant tout réaliste, et vous entraînera dans une histoire digne d'un Tom Clancy. Votre aventure commencera au complexe d'entraînement des agents de la CIA, puis votre première mission testera durement vos capacités, vous obligeant souvent à prendre des décisions qui vous placeront aux frontières de la légalité, pour ne pas dire complètement au-delà ! Spycraft ne devrait pas tarder en France, mais pour en savoir plus, consultez les sites suivants : http ://www.activision. corn ou http ://www.spycraft.activision.com/. •

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CD

■    «Wing Commander IV

■    «Guignols de l’Info»

■    «Le Musée d’Orsay»

VEUZY2

Centre Commercial Tél. : 34 65 18 81 PARLY2

Centre Commercial Tél. : 39 55 19 20 ST QUENTIN YVEUNES Espace St Quentin Tél. : 30 57 13 43 CERGY 3 FONTAINES Centre Commercial Tél.: 30 75 95 42 PARIS - VINCENNES 28, avenue du Chateau Tél. : 43 98 29 29 ULLE

Grand Place Tél. : 20 13 92 92 VAL THOIRY GENEVE Centre Commercial Tél. : 50 20 86 06 AMIENS

Centre Corn. Halles de Beffroi Tél. : 22 91 73 33 MONTPELLIER

Centre Corn. Auchan Plein Sut Tél. : 67 20 12 66

Le jeu le plus attendu du monde, emmena dyaànq

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■    L - H ilUllf'r

- ■'    _ ■ vous screiplonge

Wy-c    dans une suite de

touchcmards sordides Un l°n0 pér/pfe dons

h (ode meurtrière où le mystère vous attend.

BON COURAGE !

2 jeux en 1 pour vous plonger dons l otion BONNE CHAH"!    j

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'    Graphisme en 31)

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délirants, effets spedeux dignes d'Hoùywood, acteurs fûmes et musiques grandioses

JOYSTICK PC SPEED KING ANALOGIE -30 F

GAME'S

REPREND ET REVEND VOS CONSOLES ET JEUX VIDEO D'OCCASION

Axer multiples intrigues, graphismes sophistiqués, interface invisible et mtwtirt Nouvelle version détaillée du dtef d'oeuvre classique

JOYSTICK PC CONNECTION

JOYSTICK PC CONNECTION + CARTE JOYSTICK

JUNGLE STRIKE

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E^iilîSSSSieSiiSee

T oui le monde connaît môôô-sieur Richard Garfield, le génial inventeur de Magic. Et bien, il continue à mettre son imagination au service des joueurs invétérés que nous sommes en nous proposant aujourd'hui Robo Rallv. un cocktail savamment dosé de hasard. de réflexion, de hasard, de «fun» mais également de hasard. L'installation du jeu est des plus simple. Vous construisez d'abord une arène à l’aide de deux à six plateaux couverts d'obstacles (murs, fosses, lasers, broyeurs,etc.), installez ensuite sur chacun un drapeau-relais puis placez votre robot en bordure d'arène, c'est parti ! A l'aide de cartes de programmations (avancer. pivoter, reculer), vous devez faire en sorte que votre robot atteigne chacun des drapeaux dans un ordre fixé (ceux-ci sont numérotés de I à 6) tout en contrariant l’avancée des robots adverses. Facile ? Pas vraiment. Robo Rally risque même de vous faire rapidement péter les boulons, votre programmation étant susceptible de glisser du « fameux » au « fumeux » au moindre grain de sable. F.n effet, à chaque tour, tous les joueurs sélectionnent cinq actions pour leur robot puis retournent une à une leurs cartes de programmation : tous les robots effectuent simultanément leur première action, puis la seconde, etc. Si. lors d'une phase d'action, un autre robot pousse le votre d'une case ou active le tapis roulant sur lequel vous vous trouvez, votre programmation continuera donc à s'exécuter mais désormais avec un « décalage » qui peut vous mener tout droit dans un puits ou un rayon laser. Vous pourriez m’objecter qu'il suffit d'anticiper. de tout prévoir, bref, d’être

Genre : Course programmée.

Éditeur : Wizards qf The Cqast._

Nombres de joueurs : Deux à huit._

Durée : Une heure minimum._

Prix : Environ. 300 F.( environ 220 F l’extension)

Robo Rally

Un jeu de plateau conçu par le créateur de Magic, nous ne pouvions pas faire l'impasse. En plus; comme il vaut le détour, crac, on lui consacre une page ! Des objections ? Non ? Bon, parce que moi, lesemm...

bon... mais, contrairement à Droïds, un jeu Eurogumes plus ancien qui repose sur le même principe de base, ce jeu comporte une dimension « hasard » susceptible de ruiner n'importe quelle géniale anticipation. En effet, dans Robo Rally. les joueurs ne choisissent pas librement leurs cinq actions, ils les sélectionnent au sein d'une distribution aléatoire de neuf cartes (huit s'il a reçu un point de dégâts. sept pour deux. etc. Plus votre robot est endommagé, plus son contrôle devient difficile). Première conséquence : vous ne pourrez pas faire de miracle avec un mauvais tirage de cartes. Seconde conséquence : il vous est impossible d'anticiper les actions île vos adversaires, eux

aussi étant soumis aux aléas dudit tirage. Dernière conséquence, en guise de résumé : sauf situation rarissime. vous ne pourrez prévoir ce qui va se passer pendant un tour de jeu. Or. nous sommes ici en présence d'un petit problème : vous risquez dans un premier temps de trouver frustrant, voire choquant, que votre réflexion (phase de programmation) soit soumise à lu sanction du hasard (tirage des cartes, résolution des actions), et cela sans qu'il vous soit véritablement possible d'en réduire la part. Dans ce cas. décontractez-vous. Pour apprécier Robo Rally, il suffit de renoncera toute vaine maîtrise du hasard et d'accepter de bricoler humblement vos programmations en faisant quand même un vague pari sur le déroulement des événements. Si vous y parvenez, vous adorerez ce jeu. D'abord parce qu'aucune partie de Robo Rally ne ressemble à une autre, ce qui est remarquable. Mais surtout, parce que vous apprécierez alors pleinement la dimension « fun »de ce jeu : situations compromises qui se dénouent quasi miraculeusement. programmations qui tournent à la catastrophe, ensemble d’actions au résultat franchement improbable. .. il arrive souvent que rien ne se passe comme vous aviez prévu et généralement cela amuse beaucoup. Au bilan, un excellent jeu, accessible, prenant (interactions constantes entre les joueurs). « fun », mais dont la dimension •> hasard-sanction » risque d'en rebuter quelques-uns. Disponible (version anglaise) dans toute bonne boutique de jeux spécialisée (Gaines. Jeux Descaries, L'Œuf Cube. etc,). ■ P.S. : I. 'extension « Robo Rally - Armai ami Donnerons » contient six nouveaux plateaux (/tintât difficiles) et 26 nouvelles cartes d'options. Cela dit, au regard de la boite de hase qui contient huit figurines en plomb à peindre par vos soins, on a le droit de trouver ce supplément un peu cher.

■ Dans la série « Manuel Complet ». Le manuel complet des Humanoïdes (TSR - env. 180 F) vient de paraître : Minutant e. Orque. Saurial. Centaures. Pixie et même Satyre... tous les personnages que vous souhaitiez incarner sont désormais à voue portée ! ■ Vous pouvez déjà vous précipiter sur Guardians(FPG). un nouveau jeu de cartes à collectionner aux graphismes sublimes et à l'arrière-goût « wargamique » très intéressant (surtout ît 4 joueurs). Cela dit. si vous êtes du genre prudent, vous pouvez attendre le test au prochain numéro ■ Plus proche de Magic dans son principe, vous pouvez, également vous pencher sur The Dragon’s Wrath. un jeu de cartes qui doit surtout son intérêt aux peintures de Segrelles (auteur de la BD Le Mercenaire) et Rovo (dont les femmes guerrières émoustilleraienl un bonze nonagénaire). ■ On attend toujours Les Colons de Katiines. la traduction d'un jeu de gestion/slralégie consacré « jeu de l’année 1995 » en Allemagne ■ Pour les passionnés de J DR et en particulier d AD & D. je rappelle qu'une revue bimensuelle leur est entièrement consacrée : Dragon. Vous y trouverez des scénarios complets, des univers richement détaillés (avec moult références bibliographiques), de magnifiques illustrations en couleurs, des news sur tous les jeux et même des conseils pour créer vos propres figurines ! Que demander de plus ? ■ Le dernier volet de la trilogie Marco Volo ( AD & D) intitulé Arrivée vient de paraître. Honnêtement. il y a pire, celte troisième partie étant assez amusante. Cela dit. 70 F pour un scénario de 32 pages.de conception très classique, c'est cher. •

il    ùmssiïipiiux kuM

.. continue... -

Le meilleur jeu en' 3D à 36Ô. jamais conçu est de retour. Et cette fois il est encore plus hallucinant. Accrochez vos ceintures, vous allez plonger dans le jeu d'action le plus renversant jamais imaginé !

• 30 nouveaux niveaux incroyablement complexes.

•    6 mondes entièrement différents.

•    Une armada de robots ennemis complètement nouveaux et encore plus intelligents.

■ Un nouvel allié extrêmement utile, le Guide-Bot, pour vous guider le long des corridors infernaux.

•    Un mode multi-joueurs perfectionné permettant de jouer par modem ou sur réseau.

... Réjouissez-vous ! Descent 2 vous garantit des heures de folie vertigineuse.

Disponible sur CD-ROM PC.

DISTRIBUE PAR CIC - BP 13-78142 VELIZY CEDEX FAX (1)40 94 10 04

Ail righls reservedCopyright Parallax Software Ail righls reserved. Desceril and Interplay are trademarks of Intorplay Productions

Pour plus d'Inloi malions, branchez vous sur lu silo InloriH.-l d'Inlerplay hllp://www interplay.com

PREVIEW©

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Return Fire

Belles îles en guerre

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Time Warner Int.

Date de sortie : Juin.

N’EN DOUTONS pas, en voyani Return Fire pour la première fois, vous aurez le sentiment désagréable d’avoir affaire à un shoot du genre «crack-boum-hue» : vision plongeante avec vue extérieure de votre véhicule ; angle de vue qui suit les mouvements que vous impulsez à votre véhicule (rapprochement/éloi-gnemcnt et élévation/ abaissement) ; barre de munitions, de bouclier et d’essence dans la partie basse de l’écran ; explosions nombreuses : environnement sonore pêehu : usage très recommandé du paddle... bref, toutes les caractéristiques du shoot débilitant. Pire, quand vous apprendrez que toutes les missions vous proposent le même objectif : alterner l’utilisation de quatre types d’équipement militaire (blindé lance-roquettes. hélicoptère, tank moyen et Jeep) pour vous frayer un passage jusqu'au quartier général ennemi, récupérer le drapeau qui s’y trouve puis

Time Warner virevolte entre les genres avec un brio qui force Tadmiration. Hier The Dark Eye, un jeu : d'aventure exceptionnel dans l'univers d'Edgar Poe.

Demain Return Fire, un shoot qui s'annonce tout j aussi remarquable. Mais; jusqu'où iront-ils ?

le ramener à voue propre QG... vous risquez de vous étrangler de Reich (O.K.. le jeu de mol est facile, mais il me permet de vous glisser habilement que ce jeu a été conçu par le Baron R. K. Von Wolfshelid, un authentique leuton). «-Quoi !.direz-vous. Papa m’avait promis un brillant avenir de chef de guerre, je me retrouve à pousser un tank en quête d’un bout de chiffon coloré ! Crotte (pour ne pas dire merde), si j’avais su. j’aurais fait

médecine, au moins il y a des infirmières à lutiner ! ». Bref, vous serez très en colère... et vous aurez tort. Car. en dépit des soupçons que vous faites lourdement peser sur Return Fire, celui-ci s’annonce en fait comme un excellent jeu.

Excellent sur 3DO...

Ne croyez pas ici que je m’avance inconsidérément sur les sentiers hautement périlleux de la certitude maniaco-péremptoire, j'y ai joué. Et cela non seulement sur la version bridée (mais néanmoins américaine) que Time Warner nous a confié, mais également sur 3 DO. en total full version deluxe. Donc, en vérité je vous le dis : Return Fire (3DO) est un excellent jeu. Certes, nous sommes effectivement en présence d'un shoot, mais grâce à d’intéressantes possibi-

Return fire

lilés tactiques, il ne lobotimise pas le joueur it force d'actions répétitives, et c'est bien. Tout d'abord, apprenez que ce jeu n'a rien à voir avec les shoots « couloirs », la base du genre. Ici. vous déplacerez librement votre véhicule militaire sur un immense archipel. une foultitude d'îles reliées entre elles par de frêles passerelles en bois. Sur chaque île : des forteresses en béton, des tourelles, des unités et bâtiments ennemis, bref, moult obstacles placés sur la route du drapeau ennemi. Bien évidemment, vous pourrez tout détruire dans un mael-strom de flammes, y compris d’ailleurs des pôôôvres obstacles qui ne vous ont rien fait, comme des arbres, des bâtiments civils ou des ponts mais, et c'est en cela que Relum Pire se distingue de shoots plus traditionnels, l’attaque dite « coup de boule » (c'est-à-dire frontale et brutale) aura peut de chance d'être efficace.

...mais sur PC ?

En effet, si les concepteurs vous proposent d'utiliser alternativement quatre unités différentes, ce n'est fias pour enrichir artificiellement le jeu : chacune d'elles possède des caractéristiques de vitesse et de blindage ainsi qu'un équipement spécifique (mines pour le char, coussin d'air pour la Jeep, etc.) qui la destine à des objectifs intermédiaires précis. Ainsi, vous utiliserez plutôt l’hélicoptère pour localiser le drapeau, le char lance-roquettes ou le tank moyen pour «déblayer» le chemin qui mène jus

qu'à lui, et la Jeep pour le récupérer. Pour changer de type d’unité, il vous suffira de revenir à votre base. Lors de chacune de vos expéditions, vous pourrez ravitailler votre véhicule en munitions ou essence directement dans les bâtiments ennemis (si vous avez résisté à l'envie de les détruire) mais, en revanche, seul un retour à la base vous permettra de restaurer le blindage d'une unité endommagée. Celle gestion des ressources disponibles (choix du type d'unité utilisé, ravitaillement) apporte au genre une appréciable touche de tactique sans pour autant nuire à la rapidité du jeu. Par ailleurs, et cette dimension étend tout à la fois l'intérêt et la durée de vie

du soft, vous pourrez jouer à deux sur le même écran (deux fenêtres visuelles verticales) et ainsi mettre en œuvre des tactiques «humaines» donc retorses (guet-apens, siège, destruction de ponts, etc.). Comme vous le voyez Return Fire sous PC risque d'élre un très bon jeu... à moins bien sûr que la version finale de ce soft, qui tourne sous Windows 95, s'avère trop gourmande en puissance de processeur (la dérno testée ramait affreusement sur un P90, en jeu solo SVGA) ou que sa jouabilité dépende très directement d'un périphérique spécifique (genre paddle cinq boutons). Nous verrons. ■

Eric Ernaux

EVIEW

Deus Ex Machina

Et Dieu créa l’aventure

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Silmarils. Date de sortie : Juin.

Attentioni, jeu inclassable ! Deus Ex Machina serait-il un Doom-like, un jeu de rôle ou un jeu d'aventure ? Il y a certainement un peu de tout cela dans ce voyage en vue subjective. Avec, surtout; de nombreux paramètres à gérer et un vaste choix d'actions.

I L FAUT pourtant bien vous résoudre à bouger : au milieu d'un village constitué de huttes, vous êtes en train de vous faire plomber de flèches par des autochtones plutôt agressifs. Éloignez-vous vite en courant et réfugiez-vous par exemple au bord du lac. non loin de là. Damned, on vous suit ! Il ne s'agit pas d’un sauvage mais d’un punk (!) : dégainez votre revolver et tirez ! Votre adversaire encaisse les impacts avant de s’effondrer. Meurs, chacal ! Bon, maintenant que vous êtes au calme, il va falloir soigner vos blessures... Un peu d’antiseptique, un bandage, et hop, vous êtes prêt à repartir ! Sauf que... Sauf qu'il fait déjà nuit et que vous n’y voyez rien ! Al

lumez un bon feu et faites un petit somme... Et n'oubliez pas de régler votre réveille-matin !

Ultlma Underworld

Bienvenue dans le monde sympathique et accueillant de Deus Ex Machina. On pourrait croire, comme ça, que le début de partie que je viens de vous raconter est tiré d'un jeu de rôle classique. En réalité, tout s'est bel et bien déroulé en vue subjective. « à la Doom » ! Seulement là, vous n’avez pas qu’une grosse panoplie d’armes à gérer, mais plusieurs inventaires et surtout, votre santé fragile ! Plus question de foncer dans le tas, d’encaisser les dommages pour ensuite vous jeter sur le premier Medikit venu ! Désormais, il faudra désinfecter et bander vos plaies, comme tout le monde !

Deus Ex Machina semble être un jeu extrêmement riche - au niveau de l'univers et des actions à accomplir -

et une véritable simulation d'aventure ! Plusieurs écrans d'interface vous permettent de surveiller votre température, votre tension artérielle et de gérer votre santé physique, tandis que des inventaires très complets rassemblent objets, nourriture, phar-

Deus Ex Machina

marie, vêlements el armes en tous je lires. Les options sont donc nombreuses et promettent une grande variété d’actions.

L'inventaire le plus impressionnant est sans doute celui qui rassemble les produits médicaux, qui vous permettent de faire face à un grand nombre Je blessures. Médicaments divers, seringues. nombreux instruments, aspi-venins, etc. Le choix est hallucinant et on se demande s'il ne faudra pas avoir fait des études de médecine pour exploiter ce trésor médicinal !

Plein la vue

La variété et le choix ont dû être les obsessions principales des développeurs : grand choix d'objets, de soins cl d'actions, mais grand choix aussi d’environnements et de déplacements. Outre le jour et la nuit, sachez que la météo et les climats seront gérés (il faudra sans doute vous vêtir en conséquence). Les terrains, variés, seront en 3D mappée (en VGA ou en SVGA) : plaines, lacs, montagnes enneigées, temples, cavernes, etc. Et quand on se souvient que les déplacements ne se font pas en case par case mais bien « à la Doom ». ça nous fait de belles heures d'exploration en perspective !

En ce qui concerne les déplacements, vous allez pouvoir jouer au parfait petit Indiana Jones et profiter du décor

sous tous les angles : courir, ramper, sauter, grimper, nager, etc. Commencez déjà à vous entraîner, vous allez faire du sport ! Dans la démo. il était même possible de plonger au fond du lac el d'y découvrir un squelette.

Il vu de soi que dans un univers aussi détaillé, vous ne serez pas seul. Et comme vous incarnez un chasseur de prime, ça risque de sentir la poudre. Pour l'instant la seule interaction

avec les nombreux personnages rencontrés se résumait à « Pan ! Dans la tête ! ». La version définitive du jeu inclura-t-elle des dialogues ? Mystère. Mais ce qui est sûr, c'est que vous rencontrerez beaucoup d'adversaires différents, humains ou non.

Mais peut-être Deus Ex Machina vous rappelle-t-il un autre jeu... Robinson Requiem par exemple... Normal, il s'agissait aussi d'un jeu de Silmarils - assez complexe -, plus axé sur la survie, que sur le canardage et l’aventure.

F.n définitive. Deus Ex Machina est un jeu très prometteur. Il pourrait même avantageusement remplacer votre escapade en Amazonie prévue cet été... ■

Luc-Santiago Rodriguez.

VIEW

Hind

Bons missiles de Russie

Format : PC CD-Rom/Mac CD-Rom._

Éditeur : Digital Intégration._

Date de sortie : Fin mai en VF (PC), sept, sur Mac.

Après Apache Longbow, D. I. approfondit les simulateurs d'hélicos en choisissant le Hind soviétique. Avec de nombreuses possibilités en solo, le produit offre un complément parfait au précédent Apache, pour un hélico surnommé le croque-mitaine par l'O. T. A. N.

DEPUIS DE nombreuses années, Digital Intégration s’est forgé une certaine réputation dans le domaine de la simulation, avec des produits habituellement réservés à un public averti : Tornado, Operation Desert Storm, Apache Longbow... La complexité de ces simulations est d’ailleurs à la ibis perçue comme un gage de qualité par un certain public passionné, mais aussi comme un frein par les débutants. Avec Hind. D.l. a clairement décidé de rendre le produit plus grand public, avec nettement moins de touches et d’options pour contrôler votre hélicoptère. Le

I jeu supportera bien sûr tous les ; modes de contrôle évolués, des ! FlightStick Pro au Thrustmaster. en ; passant par les joysticks plus simples, i Ce sont trois campagnes qui vous se-i ront proposées, en Corée, en Afgha-i nistan et au Kazakhstan, pour en tout près de 130 missions ! À ce propos, i de nombreuses missions utiliseront i les spécificités de cet appareil, avec : de nombreuses opérations de soutien ; au sol. Vous pourrez d’ailleurs dis:    tinguer au sol les fantassins et vous

: pourrez même les voir se battre, vous i mettre en joue ou encore courir pour j se mettre à l’abri, il s’agit d’une des principales innovations du produit i par rapport au genre, et essayer de i protéger vos troupes menacées s’avé-:    rera une tâche très délicate. La réali-

i sation bénéficie du même moteur i qu'Apache Longbow mais avec :    quelques améliorations pour une plus

i grande fluidité d’animation et des

i graphismes un peu plus détaillés, sur-| tout pour ce qui est des appareils ou j des Uoupes au sol. Pour accompagner ; le tout, de nombreuses séquences ci-| némaliques viendront égayer un peu i ce produit, rythmant graphiquement vos exploits et vos échecs.

I

; Rustique mais redoutable j On peut rapprocher le Hind de son ; homologue dans l’aviation qu’est le i A10 Tank Killer. les membres du : pacte de Varsovie n’ayant pas hésité j à le surnommer la « boîte de conser-| ve volante », du fait de son incapacité à voler à basse vitesse, ce qui est un : comble pour un hélicoptère. Pour j aboutir à des modèles de vols réa-i listes, les auteurs du projet ont dû fai:    re des pieds et des mains pour accéder

: aux informations venant du bloc de j l'Est, des contacts privilégiés s'étant : établis au final avec de vrais pilotes i russes de Hind. Très puissamment

Génèratloi

Hind

MAC’OPTERE

Alors que Apache est sur le point de sortir sur Mac, il faudra attendre quelques mois avant de voir surgir Hind sur les machines d’Apple. Pour vous aider à patienter, sachez que vous aurez la possibilité de jouer en réseau contre des adversaires équipés de la version PC.

armé et doté d’un blindage renforcé, il constitue un excellent appareil polyvalent. aussi bien utilisé pour les missions de soutien au sol que pour les sauvetages, le transport de troupes ou encore les combats aériens. Pour ce qui est des amies, sa mitrailleuse lourde, des missiles anti-chars ainsi qu'un lance-roquettes en font un redoutable adversaire, sans parler de la possibilité de charger quelques bombes à son bord. Son équipement électronique est lui assez basique, même s'il possède tout de même un ■-ystème HUD (affichage tête haute) et un moniteur d’amplification d'images pour le vol en rase-mottes. Il est même doté d’un système de détection de missiles ennemis, une voix >uave venant vous avertir que vous

Le réseau par excellence

L'optique de ce nouveau soft est bien sûr le jeu réseau, avec pas mal d'innovations à ce niveau. Il est en effet possible d'y jouer via Modem/liaison Série/réseau IPX. jusqu’à 16 en même temps, avec la possibilité de former des équipes, ce qui constitue

n'avez plus que quelques secondes pour réagir.

L’absence de véritable radar a obligé les concepteurs à concevoir un cockpit virtuel en 3D et vous pourrez donc tourner la tête à droite ou à gauche pour essayer de détecter l'ennemi, même si le passage en vue extérieure reste le meilleur moyen pour distinguer une menace proche. Vous pourrez même suivre avec une caméra la trajectoire d'un missile, ce qui peut permettre éventuellement de voir des détails sur des unités trop éloignées pour être analysées correctement.

un plus sérieux. Des missions un peu plus évoluées seront prévues, avec par exemple la capture du drapeau adverse, chaque camp devant protéger sa base et essayer de piquer le fanion ennemi. Cela vous changera un peu du classique duel dans les deux ! Le plus fou est la possibilité de coupler le jeu avec Apache Longbow, ce qui permet alors d'envisager de superires combats opposants deux types d'hélicoptères différents. La technologie de l’Apache peut-elle vaincre la puissance du Hind 7 II faudra attendre encore quelques semaines pour être fixé, mais il se pourrait bien qu'un site Internet permette aux joueurs d‘échanger commentaires et numéros de téléphone pour s’affronter. A quand ce site ? Dès que les programmeurs de Digital Intégration auront fini de bosser sur Hind et sur leur prochain simulateur de Fl 6. annoncé pour cet automne. ■

Didier Latil

PR

EVIEW

Megarace 2

Du diesel au turbo

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Cryo/Minpscape.

Date de sortie : Juin.

Cryo récidive pour le compte de Mindscape avec une nouvelle course de voitures, bourrée innovations issues des nombreuses critiques apportées au premier volet Retrouvez le présentateur fou, Lance Boyle; pour des épreuves mouvementées.

A RRIVÉ A U TOUT début de la révolution multimédia. Mega-f % race avait connu un certain succès, malgré quelques cri-Jk. tiques quant à l'intérêt du soft en lui-même. Il s’agissait en effet d'un jeu de course de voitures futuristes, sur des circuits précalculés, dans des épreuves médiatisées à outrance et retransmises sur les chaînes télévisées intergalactiques du moment. Les quelques armes que le joueur pouvait utiliser n’avaient pu sauver le produit d’un effet de lassitude après quelques heures de jeu. Les courses étaient immergées dans une ambiance de show télévisé, avec l'apparition perturbante de Lance Boyle. un présentateur aussi dérangé que dérangeant. C’est donc avec un immense plaisir que vous allez retrouver ce personnage allumé, qui

place Nagui et tous ses confrères dans la tribu des tristus. Accompagné d’une charmante mais non moins t'oldingue assistante, il interviendra régulièrement pour présenter les nouveaux circuits, avec dans tout le jeu environ 30 minutes de vidéo de très grande qualité.

Du déjà vu

Passé ce délire vidéo, le jeu reprend le même principe, mais avec cette fois une jouabilité bien mieux travaillée. En effet, il s’agit prioritairement d’une course, et les quelques armes dont vous pourrez équiper votre voilure (missiles, mines, etc.) permettant tout au plus de prendre un léger avantage à un endroit stratégique. ne transformeront pas Megarace 2 en un shoot’em up à roulettes. Les six univers proposés constituent donc autant de circuits, mais si ce nombre restreint peu faire un peu craindre pour la durée de vie du produit, il faut savoir qu’ils sont en

moyenne 3 à 4 fois plus long que ceux de Megarace. avec surtout des tonnes d’embranchements, de raccourcis et de passages secrets. Ainsi, même si vous êtes un peu largué, en prenant les bons tronçons et avec une erreur de pilotage d'un adversaire, vous pouvez espérer recoller avec le peloton de tête. Graphiquement, les graphismes sont très différents, avec beaucoup de relief, des passages dans des souterrains, et une résolution durant le jeu plutôt originale, puisque l’on est en 320x400. Du coup, cela

Genet

Megarace 2

permet des graphismes travaillés et une bonne vitesse d'animation, avec du 25 images/seconde sur Pentium 90 tout de même. Pour les plus fous d'entre vous, il sera même possible de prendre le circuit en sens inverse, ce qui soit dit en passant permettra surtout de reprendre un embranchement que vous avez loupé. Le principe de mouvement reste le même, avec des circuits entièrement calculés qui défilent sous vos yeux et sur lesquels les véhicules peuvent évoluer latéralement. Quelques obstacles viendront évidemment rendre votre lâche un peu plus ardue, certains d'entre eux pouvant être détruits. Il est aussi à noter que la caméra qui suit votre voiture, possède une souplesse et une mobilité qui rendent l'aspect visuel d'une course beaucoup plus vivant. En outre, un module de magnétoscope permet de voir au ralenti votre course ou certains passages particulièrement impressionnants, sans parler du système de buffer pour stocker le circuit. Avant la course, il est en effet possible de charger le circuit intégralement sur disque dur ( soit environ 20 Mo), pour avoir une vitesse d'animation de meilleure qualité.

Seul contre tous

Vos adversaires seront toujours au nombre de sept, en début de course tout au moins, puisqu'il est possible que certains d’entre eux finissent comme carcasses, obstruant éventuellement sérieusement le passage.

Leur intelligence a elle aussi fait l’objet d'une élude minutieuse et si certains d’entre eux sont d’excellents pilotes, d'autres auront plutôt recourt à la violence pour vous bloquer, piquant même parfois des crises de nerfs et devenant alors de véritables kamikazes de l’asphalte. Les programmeurs ont aussi légèrement « truandé » la course, pour que les voitures trop à la traîne soit légèrement avantagées et vice et versa poulies leaders. Il est ainsi vraiment très difficile de complètement se faire distancer par les adversaires et réciproquement. Vous serez donc perpétuellement talonné par des adversaires. faisant petit à petit monter votre taux d’adrénaline. Pour participer aux courses, vous aurez accès à

quatorze véhicules différents, que vous pourrez équiper selon vos désirs et surtout l'argent que vous aurez gagné en finissant bien placé. Reste le point le plus important, avec l’option réseau qui est en train d'être implémentée. Pour l'instant, il est donc impossible de savoir à combien de joueurs il sera possible de participer (huit au maximum de toute façon), ni s'il faudra autant de versions que de joueurs (fl priori oui), ni si ce sera uniquement via câble, réseau ou modem... Quant à la date de sortie, si l'équipe pense avoir fini fin avril, une prudence bien légitime laisse augurer d’une sortie au mois de juin. ■

Didier Latil

ESEeview

The Gene Machine

Du Jules Verne à l’anglaise

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Vie Tokai/Divide by Zéro.

Date de sortie : Juin.

Après The Orion Conspiracy, Divide récidive dans le jeu d'aventure avec un soft qui vous emmènera des bas-fonds londonniens de l'époque victorienne à la Lune, et qui prouve que les Anglais restent les meilleurs pour se moquer d'eux-mêmes !

DEPUIS LE début de l'année, et même depuis The Dig, les amateurs de jeux d’aventure avaient pu se sentir un poil délaissés par les éditeurs. Heureusement, le mois dernier Bad Mojo et Chronomaster sont arrivés à la rescousse, ainsi que Ripper ce mois-ci. Mais voilà, il va déjà falloir penser à mettre en appétit tous ces insatiables pour l’été, et The Gene Machine devrait arriver à point pour satisfaire les plus gros appétits. En effet, TGM possède déjà tous les apparats d'un grand classique. Et c'est une bonne surprise de la part de Di

vide by Zéro, car The Orion Conspi-racy, par son graphisme assez monotone et ses dialogues crus à peine relevés parfois par une pointe d'humour n'avait pas remporté tous les suffrages, loin s’en faut ! Cette fois, il semble que les développeurs aient laissé libre cours à leur imagination débridée, tout en soignant la réalisation de leur projet. Pour résumer sans trop en dévoiler, l’histoire vous transporte dans le Londres de l’époque victorienne, avant de vous lancer dans l'inconnu par le biais d’appareils étranges vers les grands fonds, des îles mystérieuses, et jusque sur la Lune. En fait, on retrouve dans TGM. beaucoup de thèmes chers à notre bon monsieur Jules Verne, mais avec un côté tordu à souhait qui n’esi pas exactement caractéristique de ses œuvres... Avec ça. les scénaristes s'en sont

donnés à cœur joie pour croquer une époque durant laquelle les Anglais n’ont jamais paru aussi... anglais !

Le parfait gentleman Vous incarnez un gentleman répondant au nom imprononçable de Picrs Featherstonehaugh, agent tellement secret de sa Majesté que vous aurez tout le mal du monde à entrer dans son palais quand le besoin s’en fera sentir ! Vous venez de rentrer d'une mission diplomatique aux Etats-Unis, accompagné de votre fidèle Mossop, un serviteur anglais lui aussi jusqu’au bout des rouflaquettes. Dès l’introduction. il va vous falloir encaisser le fait qu'être issu de la grande bourgeoisie londonienne apporte son lot de préjugés, de remarques superbes de cynisme, et de comportements un rien figés par l'étiquette. Piers (faites-vous à l’idée que c’est vous !) fait

montre d’une suffisance assez peu commune, sauf pour les gens de son rang, et se montre tellement imbu de sa noble personne que la défense de la veuve et de l'orphelin, surtout s’ils ne fréquentent pas son club, ne se voient pas vraiment placés au hit parade de ses préoccupations premières. Pour revenir à l'histoire, vous avez à peine posé le pied dans votre coquette demeure qu'un personnage un rien... félin vous approche, et demande votre aide pour déjouer les plans de domination du monde d'un savant fou (ils ne savent pas faire autre chose, ceux-là). El vous acceptez finalement, mais pas par altruisme ou un sens surdéveloppé de la justice. En fait il n’y a que vous, et personne d’autre, qui soit de taille à entreprendre une pareille aventure ! Eh bien, avec un héros pareil, vous n’êtes pas sortis de l’auberge...

Pinceaux et 3DS réconciliés En plus d’un scénario assez original traité avec humour, The Gene Machine bénéficie de graphismes superbes tout en SVGA ayant visiblement fait l'objet de beaucoup d’efforts. Les décors sont quasiment tous peints à la main, et rendent très bien cette ambiance particulière du passage du XIX' siècle à notre

siècle. D’un autre côté, les objets, comme les différents véhicules que vous aurez à emprunter, ont été réalisés en images de synthèse. Pourtant, ils s’intégrent parfaitement dans les écrans, aidés en cela par des effets d'ombres portées sur les écrans de fond. Ajoutez à cela un style un peu carloon lors des scènes cinématiques et il ne manque rien au plaisir des yeux... sauf peut-être celui de jouir du spectacle sur son propre moniteur, maintenant ! Armons-nous de patience, et prions pour qu’une éventuelle traduction des dialogues n'en perde pas la saveur acide, lorsque le soft sera distribué de notre côté du channel ! ■ Frédéric Marié

£VI£W

Time Commando

Au cœur du temps

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Adeline Software.

Date de sortie : Juin.

Les inconditionnels de Frédéric « Alone in the little big dark adventure » Raynal vont être ravis. Leur maître vénéré est effectivement en train d'achever son prochain jeu d'arcade/action avec toute son équipe. Attention : hit potentiel en approche !

OUI, OUI, JE SAIS, il est encore beaucoup trop tôt pour se prononcer, même si ce n'est pas l'envie qui nous manque... De la mesure... Du sang froid... Ce n'est qu'une pre-view... Calmons-nous, et buvons un verre de lait...

Voici donc venir le troisième grand jeu des talentueux auteurs de Alone in the Dark et de LBA... Deux softs qui ont marqué tous les joueurs dignes de ce nom et qui les ont empêché de regagner leur lit plusieurs nuits d’affilée... Merci les gars... Prévoyez donc du café avec votre prochain jeu.

Alone in the Dark et LBA ont créé l'événement à leur sortie parce qu’ils étaient originaux et riches en innova

tions. Time Commando recevra-t-il un accueil aussi chaleureux pour les mêmes raisons ? Ça se pourrait... Adieu Carby, adieu Twinkel, cette fois, vous ne dirigerez ni un chasseur de spectres, ni un empêcheur de gouverner en rond, mais tout simplement Stanley Opar. un agent « techno-temporel » de l’ORTEGA. une société chargée de créer des univers virtuels historiques extrêmement réalistes. Mais il va y avoir du virus dans l’air, des circuits grillés, de la panique, du sang, de la chique

et du molard, et surtout, une bulle de confinement temporel qui va ravager l’ORTEGA et dans laquelle Stanley va se jeter inopinément.

Z'avez pas vu ma barrette ?

La suite appartient au joueur. Perdu dans le temps, vous devrez freiner la progression d'un virus informatique qui menace de vous désintégrer, en collectant des barrettes de mémoire saine, éparpillées dans neuf périodes historiques différentes, comprenant chacune deux niveaux. Mais votre progression ne sera pas simple puisque vous devrez expliquer aux autochtones locaux que vous venez du futur et que votre mission est absolument vitale. Et comme ils ne comprendront strictement rien à ce que vous leur raconterez, vous serez malheureusement obligé d’employer la force et de filer des gnons. Cela signifie donc qu’après deux jeux

Time Commando

Commando est donc de castagner des adversaires à l’aide de 45 armes différentes que vous trouverez sur place (du gourdin au sabre, en passant par le revolver et la masse d'arme), dans un minimum de temps : le virus gagne en puissance et il faut aller vite. Si vous préférez le combat à mains nues, comme dans Alone et LBA, vous disposez de trois coups différents et autant d'esquives, d'inspiration résolument karatékas. En parcourant les différentes époques, nous avons remarqué de nombreux adversaires différents : outre les différents types de combattants (femmes. guerriers, ninjas, etc.), vous allez vous mesurer à plusieurs types d’animaux connus (léopards, araignées. lions), ou légendaires (motus !). El dire qu’il va falloir attendre le mois de juin ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

d'aventure, Frédéric Raynal lorgne du côté des jeux de combats ? C'est ce que cela signifie en effet. El à cette occasion, une nouvelle technologie a été développée par nos franchies : " l'Extra3Dmoiion ». What's this ? Comme son nom l'indique très clairement (!). il s'agit d’un moteur 3D capable, je cite le dossier de presse : ■ d'intégrer des personnages en 3D temps réel dans des décors précalculés et animés». Résultat : vous dirigez un personnage constitué de polygones textures et ombrés, doté de mouvements réalistes, tout cela au milieu de décors magnifiques. Non seulement l'animation et le rendu de chaque être (humain et animal) est excellente mais en plus, les déplace

ments du héros sont suivis par une caméra qui se déplace dans toutes les directions, cadrant la scène le mieux possible.

Moteur... action !

Time Commando est donc un jeu d’action dans lequel les combats sont à l’honneur. Vous pourrez également explorer les endroits que vous visiterez et interagir avec certains éléments du décor (déclencher l'ouverture d'un passage secret, trouver des bonus cachés en fouillant, etc.). La version que nous avions à notre disposition était presque complète et comportait déjà la quasi-totalité des époques : préhistoire. Japon médiéval. Moyen Age, Far-West. etc. L’objectif de Time

EVIEW

PR

Space Hulk

Aliens puissance quatre

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Electronic Arts.

Date de sortie : Juin.

Au début des années 90, Electronic Arts sortait un produit détonnant du nom de Space Hulk. Des Space Marines y affrontaient des E.T. agressifs, lointains cousins des bébés de Giger. Après la version console voici la mouture Windows 95 sauce 96.

DÉJÀ SORTI sur la console 3DO. cela faisait plusieurs mois que nous attendions la version CD-Rom de ce qui reste pour nombre d'entre nous à la rédaction, le parfait exemple du jeu idéal. Le monde de Space Hulk plonge le joueur dans un futur violent. dans lequel l'humanité est en lutte constante contre des invasions aliens insectoïdes. qui sont apparentes aux créatures redoutables des films de la trilogie Alien. Habituellement. les conversions sur CD-Rom de titres existants sont plus des arnaques qu'autre chose, mais Electro

nic Arts semble avoir évité avec brio cet écueil. Outre quelques scènes cinématiques. graphiquement, le jeu a complètement été refondu. La 3D est dorénavant dotée de textures, assez variées et même si la résolution reste en VGA 256 couleurs, le résultat semble plus qu’honnête. Les monstres et les Marines sont très détaillés et il est même possible de voir quand un soldat porte un lance-flammes ou des griffes énergétiques. L’animation des ennemis est un point fort du jeu et j'en connais plus d’un qui vont sursauter lors de corps à corps particulièrement sanglants. Ames sensibles, oubliez vite ce produit. car même si ce sont d'immondes créatures, vous allez pouvoir retapisser des kilomètres de couloirs avec des viscères et du sang. Le mode déplacement est assez étrange, puisqu'il

s'agit d'un compromis entre la totale liberté apparue dans Doom & Cie et du classique ease/case présent dans la version originale. Il faut donc un certain temps d’adaptation avant de maîtriser ses déplacements et ne pas se faire surprendre par derrière, sans parler de la difficulté que cela cause pour cibler un adversaire.

En formation !

Mise à part quelques rares missions où vous dirigerez un unique combattant. vous déploierez le plus souvent des escouades pouvant atteindre plus d'une dizaine de soldats, dans le sombre dédale des antres ennemis. Pour gérer vos hommes, vous pouvez à tout moment passer en vue stratégique, la carte de la zone apparaissant alors vue du dessus, avec vos hommes et divers éléments étrangers. Vous pouvez donc donner à chaque soldat des ordres tels que se rendre à un endroit précis, monter la garde, suivre un autre Marines, ouvrir une porte ou au contraire la fermer, prendre un objet... mais attention, le temps pour donner ces ordres est limité ! Il faut savoir que mise à part le soldat que vous dirigez, les autres se défendront automatiquement en cas de danger, mais comme le dit un

Space Hulk

vieil adage, on n'est jamais si bien servi que par soi-même. Pour les passages délicats, il vaut donc mieux prendre le contrôle du soldat concerné et faire le ménage manu militari. La grosse différence de cette version de Space Hulk est le jeu réseau, qui permet à plusieurs joueurs de prendre le contrôle d’un soldat et de participer à une angoissante exploration, dans laquelle on a du mal à distinguer le chasseur du gibier. Pour justifier encore un peu plus le retour de Space Hulk. Electronic Arts nous a concoctée une ambiance sonore

digne des films fantastiques les plus stressants. Entre les cris des Space Mannes massacrés, les bips de votre scanner de mouvements et quelques autres créations auditives des plus angoissantes, on est complètement plongé dans l’ambiance des complexes ennemis. En outre, les ennemis pullulent, surgissant d'un peu partout, comme dans les scènes mémorables d'Aliens, et plus vous en tuez, plus il en arrivera. La seule solution pour éviter une mort assurée est donc la progression et surtout P utilisation intelligente des hommes

et de leurs armes pour se couvrir mutuellement. Avant certaines missions, i I sera possible en outre d’équiper vos soldats avec toute une panoplie du XXX™C millénaire, du simple fusil énergétique au lance-flammes, en passant par des armes de corps à corps comme des griffes et même une tronçonneuse à énergie.

Objectif : nettoyage

Les missions qui vous sont proposées sont constituées bien évidemment par toutes celles du jeu console, plus une campagne aux missions originales et ce que l'on pourrait appeler un « Best Of ». Au total, le jeu annonce une durée de vie trois à quatre fois supérieure à son petit frère, comprenez au moins 40 à 50 heures en mode solo et quasiment infini en réseau. Les missions offrent aussi des buts assez variés, du simple nettoyage d’une zone, à la récupération d’objets importants ou de soldats blessés. Mais dans leur grande majorité. elles semblent plus difficiles que pour la version 90. Reste à espérer maintenant une bonne finition et l'absence de tout retard supplémentaire, grave maladie qui fait rage depuis peu dans le milieu des jeux micro. ■ Didier Latil

dans la limite des places disponibles. 2,23 F./mn.

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Team 17

La «fine» équipe

Depuis Worms,

Team 17 s'est propulsé en haut des listes de ventes pour s'y maintenir en orbite géostationnaire. Et ce n'est qu'un début, car Team 17 prépare une grande offensive sur le jeu On-line.

Un reportage de F. Marié.

C’EST À WAKEF1ELD,

près de Leeds, que sévissent les équipes de programmeurs de Team 17. Et du monde, il y en a ! Les locaux renferment près de 80 personnes, sans compter les personnes qui travaillent pour eux à l'extérieur. El pourtant, avant Worms. cet éditeur s’était fait plutôt discret dans le domaine des jeux, se cantonnant en général sur le marché déclinant de l'Amiga tout en réalisant de timides incursions dans le jeu PC à coup de conversions. Mais depuis peu. Océan se faisait l’écho d'une activité débordante dans les bureaux de Team 17, et il n’en fallait pas plus pour piquer notre curio-

A Les programmeurs d'Allegiance.

sité. Déjà, en approchant de la ruche, un grand mystère était enfin levé : pourquoi les moutons explosifs dans Worms '? L’origine de leur haine viscérale pour ces crétins d’ovidés prend en fait sa source dans une usine de traitement de peaux de moutons située tout près de leur immeuble. El les commentaires sont unanimes : l’cté, il s'en exhale comme un fumet nauséeux aux relents proprement insupportables ! Du coup, il faut s’attendre dans la plupart de leurs prochains jeux à une avalanche de moutons sacrifiés plus atrocement les uns que les autres...

Rivalisez avec Guy Roux

Mais heureusement l’esprit créatif des équipes de programmeurs de Team 17 ne s’arrête pas là ! C'est au cours d’un véritable marathon dans les bureaux de la société que nous avons découvert les nombreux pro

duits en préparation. Quels qu’ils soient. Team 17 garde toujours la même philosophie, du temps où ils réalisaient des jeux à prix budget sur Amiga. jusqu’à Worms : le souci de créer des softs à la fois simples et amusants à jouer, mais aussi ne demandant pas une machine superpuissante pour fonctionner correctement. Dans un premier temps c’est la sortie de Rally Fever, dont nous parlons en détail avec les programmeurs un peu plus loin, qui retient l’attention. Dans le domaine des jeux PC, la coupe européenne de fool devrait coïncider avec la sortie d'Euromanager’96, un simulateur de gestion de club de foot reprenant toutes les équipes ou presque des premières et secondes divisions des pays européens, soit 500 équipes et 12 000joueurs fidèlement représentes ! Dans un avenir plus lointain. Team 17 prépare Atlegian-ce, un jeu à la Doom que ses auteurs n'hésitent pas à définir comme un «Alien Trilogy Killer». D’abord prévu sur Playstation, il sera ensuite converti sur PC. D'autre part. Team 17 s'intéresse de très près à Internet, et prévoit de sortir plus d’une douzaine de jeux On-line d’ici la fin de l'année. Avec tous ses produits en préparation les moulons ne vont pas être à la fête ! ■

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Jeux en ligne

Golden boys sur le Web

Avec un site Web qui se porte déjà très bien\ Team 17 se lance tête baissée dans les jeux On-line avec toute une équipe bien décidée à imprimer la marque de Team 17 sur le Net Entretien avec Ata Etemadi, responsable de la division On-line.

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EN4 : DEPUIS quand la division On-line de Team 17 existe-t-elle ?

Ata Etemadi : En fait depuis I an et demi, car il y avait toute une infrastructure à mettre en place, les ordinateurs pour le serveuret une liaison Internet à haut débit. Il fallait aussi le temps de créer les premiers jeux. Pour l’instant seul Profils War-ning est accessible, mais une bonne demi-douzaine d'autres sont en cours de développement. En mai, six personnes travailleront exclusivement pour les jeux On-line, sans compter toutes les personnes qui y contribuent en dehors de nos locaux. D’ici la fin de l’année vous verrez beaucoup de changements, le site Web sera complètement refait, et beaucoup de jeux tourneront sur notre site. Mais chut, pour l’instant c'est secret !

Alors quels sont les jeux dont vous pouvez nous parler pour l'instant ? A. E. : Le premier s'appelle Profits

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Warning, et son principe est très simple : après avoir téléchargé et lancé le programme, vous obtenez le nom de différentes sociétés ainsi que le prix de leurs actions. Tout est basé sur les données réelles du marché mondial, et les données sont réactualisées régulièrement. Vous démarrez avec un capital de 100000 livres, et vous achetez des actions de telle compagnie si vous pensez qu elles vont monter ou les vendez si elles descendent. Si vous gagnez de l'argent, vous pouvez acheter plus d'actions. etc. Comme le jeu reprend les données réelles du marché, si vous faites des recherches cl vous vous tenez au courant de ce qui se passe sur les marchés boursiers, vous pouvez vraiment très bien vous en sortir. D'un autre côte, avec un tel capital au départ, il vous faudra un sacré bout de temps avant de déclarer faillite !

Et Profits Warning, ça marche ?

A. E. : Le jeu dans sa version bêta a très vite rencontré beaucoup de succès. et ga nous a vraiment étonné. Au début nous avions prévu notre équipement en fonction de 200/300 personnes connectées en même temps par jour, et nous pensions qu’un jeu ayant pour thème la Bourse 11e déchaînerait pas autant les passions I Mais très vite nous avons dû doubler la capacité de connexion. Profits Warning marche très bien ici en Angleterre, et aussi, pour une raison que nous n'arrivons pas à comprendre. dans les pays Scandinaves, alors qu’ils n'ont même pas de marché boursier ! Aux Etats-Unis les choses ont commencé très doucement. mais le nombre de connexion des U.S. a très vile explosé grâce au bouche à oreille. Pourtant, nous n’avons fait aucune pub autour de

Team 17

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Profits Warning, en dehors d’une page Web sur notre site !

Comment Profits Warning sera-t-il i onmiercialisé ?

A. E. : Nous avons dans un premier temps proposé une version bêta gratuite car ii était très important pour nous de tester la qualité du jeu mais aussi de la connexion non seulement localement niais aussi par exemple à partir des États-Unis. Au fait le jeu •>era disponible pour Windows 5.11/95 mais aussi pour Macintosh. La version finale sera gratuite, il suffira de la télécharger, de s’enregistrer •.ur le serveur pour un tarif que nous n’avons pas encore déterminé, qui vous permettra d’y jouer pendant trois mois. Une version démo sera aussi disponible. Elle sera basée sur des données plus anciennes, mais la connexion sera gratuite. Et nous avons aussi introduit un prix pour le meilleur joueur... une BMW 328si i >u 25 000 livres !

qui joue plutôt en défense, vous pourrez établir des tactiques plus offensives, choisir vos remplaçants en fonction de ça, etc. Ensuite le résultat du match sera calculé, et votre équipe évoluera dans le championnat en fonction de ses résultats. Et finalement il y aura un prix pour le joueur qui gagnera le championnat du monde. IFL sera commercialisé exactement comme Profits Warning.

Pensez-vous qu 'Internet représente un gros marché pour les jeux ?

A. E. : Il y a seulement trois ans personne ne savait ce qu'était Internet. Il

Le Dr Ata A Etemadi est un graphiste de l’équipe On-line.

Interactive Football League

y a deux ans, des tas de personnes lui reconnaissaient un énorme potentiel. Il y a un an, beaucoup de personnes étaient connectées, mais le Net n’était pas encore considéré comme un gros marché. Aujourd’hui, la demande augmente de façon exponentielle, et d'ici un an il paraît difficile de dire si le marché va doubler, ou quadrupler... ou plus ! Et les grosses compagnies de câble, de satellite, ou encore Microsoft ou Intel ne s’y trompent pas. D’ici quelques années le marché d’Internet sera tout simplement énorme ! ■

Intéressant... Et quel est I ’autre jeu en préparation ?

A. E. : L’aube projet, encore en cours de développement, aura pour nom Interactive Football League. En fait il s’agit d'une simulation de management d’équipe de foot contre d’autres personnes sur Internet. Vous devez donc gérer votre propre équipe, mais aussi par exemple la capacité d’accueil de votre stade, vous aurez à surveiller de très près les autres managers, en envoyant des « informateurs » chez eux pour voir comment ils se débrouillent, etc. Tous les aspects imaginables d’une simulation de ce genre seront pris en compte, El bien sûr il y aura les matchs, et si vous savez que tel manager à une équipe

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World Rally Fever

Des belges déjantés

Dans la grande tradition des jeux Team 17World Rally Fever,; fruit d'une équipe de programmeurs belges du nom de Split, est un jeu de karting à la fois simple; très fun, ne nécessitant pas un Pentium pour tourner correctement et pas cher du tout ! Plutôt que de vous en faire une preview, laissons l'équipe en parler elle même...

T -n**

G

Split, l'équipe de développeurs de y World Rally Fever.

EN4 : QUELLE est la genèse de Rally Lever ?

Split : En fait l’idée remonte à trois ans et demi, quand nous avons vu l’intro d'un jeu appelé Area 88 sur Super Nintendo. Bref dans cette intro on pouvait voir un avion au décollage avec un effet de texture au sol qui donnait une impression de vitesse incroyable, et ça été le déclic, nous nous sommes dit que nous allions réaliser un jeu qui rendrait la même impression. En fait on a trouvé qu’il manquait sur PC un jeu de voitures en sprites véritablement arcade. Ensuite il a fallu attendre un an, le temps d’apprendre à programmer sur PC. et de trouver un graphiste. On travaillait chacun chez soi et on communiquait essentiellement par

modem. Au début on pensait que ça ne nous prendrait qu’un an pour le sortir, et en fait ça nous a pris beaucoup plus de temps... Beaucoup...

Ça veut dire que le jeu a beaucoup évolué depuis I ’idée originale ?

S. : En fait il a y eu la nouvelle génération de jeux d’arcade comme Rid-ge Racer. Plein de jeux de courses sont tout d’un coup sortis, entièrement texturés, et ça été un choc pour nous ! Du coup on a dû revoir les graphismes, ajouter du mapping, etc., pour rester dans le coup. En plus nous avons dû beaucoup travailler sur la maniabilité. Il fallait que le tout soit cohérent.

Qu ’est-ce qui vous a posé le plus de problème pendant le développement de Rally Fever ?

S. : Tout ! C’est notre premier jeu, et tout le code est en assembleur. En fait pour tout ce qui concerne la technique, le PC est très barbare. Il faut s’arranger pour que ça marche sur la plupart des machines sans que le joueur ait ù se casser la tête, pour le son, les joysticks, etc.

À ce sujet, vous êtes vous intéressé à Windows 95 ?

S. : Non pas encore, lejeuàl’airde tourner sous Win 95, mais c’est pas l’idéal. On a pas vraiment essayé de l’optimiser pour. Et programmer sous

Windows, ça règle les problèmes de compatibilité pour le son et tout, mais le jeu aurait été de toute façon moins rapide. Sous Dos on est parvenu à une fourchette de 23 à 35 images par seconde pour un 486 DX2 66 avec une carte vidéo VLB.

Au fait, quelles sont les caractéristiques de Rally Fever ?

S. : Rally Fever offre essentiellement des courses sur circuits. Les décors sont différents selon le lieu du tracé, Angleterre, États-Unis, France, dans le désert, la jungle, ou la montagne, etc. Le jeu dispose aussi d’un système d’armes, un peu à la Manie Karts, mais ça nous a demandé pas mal de réglages pour que les armes ne pren-

Team 17

nent pas trop le pas sur la course. Bref, pour World Rally Fever, tous les concurrents ont des caractéristiques différentes : certains prennent de meilleures trajectoires, et d’autres sont plus agressifs.

Y a-t-il ties options multijoueurs dans World Rally Fever ?

S. : Non. En fait on a voulu l’intégrer, mais on s’est dit que sur PC ça allait tout ralentir, alors on a préféré choisir une option à deux en splitscreen ( Ndlr : l’écran coupé en deux parties), pour ne pas trop sacrifier la vitesse d'animation. En fait, on aurait inclus une option multijoueur si on avait pu eue certains de conserver la même ra

pidité. Quand tu vois par exemple Hi-Octane en réseau, la synchronisation des machines porte un gros coup à la vitesse d’animation. Et il faut que ça reste stable...

Vous avez des projets après World Rally Fever ?

S. : En fait on essaie de coller à ce qui peut se faire sur Neo Geo. et s'inspirer des jeux d'arcade des années 80. On pense qu’il faut repartir de là. et refaire tout le chemin jusqu'à maintenant pour pouvoir faire de bons jeux. On veut déjà s’exercer dans notre coin, et ensuite on verra. Des fois on aurait presque envie de se lâcher, de ne plus s’inquiéter de

savoir sur quelle machine le jeu tournerait, et vraiment faire ce qui peut donner le mieux. C’est particulièrement frustrant quand on voit des jeux aussi lents que Screamer qui sont encensés... On sait qu'on peut le faire, mais on se limite pour rester le plus jouable possible, le plus rapide possible, bref le plus arcade possible !

Quand sera fini le jeu '!

S. : Bonne question... Normalement on finit dans deux semaines, mais ça fait trois semaines qu'on est là (Ndlr : Wakefield en Angleterre)... Quand on est arrivé, on pensait qu’on y était, mais Team 17 est très exigeant, et ils attendent beaucoup de nous. En plus la bouffe est... comment dire (regards implorants : on veut rentrer chez nous !)... ■

^Internet

Après trois ans de silence> « Wild Bill » Stealey, fondateurs de Microprose avec Sid Meier, refait surface dans le monde du jeu PC avec une nouvelle compagnie, Interactive Magic. Jeux de guerre et simulations en perspective ! Un reportage réalisé par Frédéric Marié.

UN NOUVEL éditeur qui se découvre, c'est toujours un moment d’émotion pour le joueur et la promesse de nouveaux univers ludiques à explorer. Mais quand on trouve à sa : tète un personnage de la carrure lu; dique de « Wild Bill » Stealey, les i promesses deviennent des quasi-cer-i titudes ! Interactive Magic, dont Wild ! Bill est le PDG et cofondateur avec : Robert « Bob » Pickens (pour la petite histoire, des fois que ça vous : passionne), est dédié à la création de : simulations, wargames et jeux de ; stratégie, et de jeux On-line dans les ; mêmes catégories. Rien d’étonnant à : ce que I. M. occupe ce créneau puis-qu'en tant que cofondateur de Mi-I croprose Bill est à l’origine de jeux | de stratégie comme Civilization i (avec Sid Meier un peu. quand i même), et de simulateurs du calibre : de F-15 Strike Eaglc, Gunship 2000 et M-l Tank Platoon. W’ilil Bill, avec Interactive Magic, soulmiterait-: il refaire l’histoire de ses succès : avec Microprose ?

A F-16 Fighting Falcon.

Un wargame spatial

Les choses sont bien parties dans ce sens. Dans un premier temps, I. M. a signé un accord de distribution avec Digital Intégration, les petits anglais

A Hind.

A Décathlon.

créateurs d’Apache Longbow. qui reste encore maintenant le meilleur simulateur d’hélicoptère, mais il faut bien l’avouer un peu par manque de concurrence. D’ici la fin de l’année. I. M. devrait distribuer les deux prochains produits de D.I. : d’abord Hind. un simulateur d’hélico de combat russe et pendant d’Apache Longbow (en preview quelque part dans ce

Un pilote nommé << Wild Bill »

Si LM. semble s’orienter vers le wargame et la simulation ce n’est pas dû au hasard. Stealey a longtemps bourlingué avant de s’intéresser aux jeux vidéo. Entre deux pintes et quelques souvenirs, l’ancien de l’U.S Air Force nous parle de son nouveau challenge.

Gen4 : Bill. mais qui êtes-vous donc ? «Wild Bill» Stealey : Je vais essayer d’être bref. Mon «callsign» « Wild Bill » est dû à ma carrière de pilote de chasse. J’ai été pilote pendant six ans dans l’U.S. Air Force, un grand moment passé à boire des bières, courir les filles et piloter des avions, petits et gros. Plus tard je

suis passé chez General Instrument, en tant que chef de projet. C’est là que j’ai rencontré Sid Meier... et nous avons démarré Microprose ensemble. d’abord sur la table de ma cuisine ! J’ai finalement vendu mes parts dans Microprose en 1993. pour me retirer en Floride et jouer au golf. Une grande période de ma vie, mais je suis resté toujours aussi mauvais ! Et durant tout ce temps, j’ai joué et rejoué à mes anciens jeux, et je me suis demandé si je n’aurais pas pu faire mieux. Tout le temps que j’ai passé à Microprose, j’ai toujours fait très attention à ce qu’un jeu soit jouable et facilement accessible. Ensuite, je me suis demandé ce que j’allais faire, mais je me suis dit que mon créneau, c’était vraiment le

monde micro-ludique, et tous mes anciens jeux. F-15, F-19. Gunship. M1 Tank Platoon, je voulais les refaire en mieux grâce à la puissance des PC d’aujourd’hui. D’où Interactive Magic...

Mais que pensez-vous pouvoir offrir tic plus que les autres compagnies déjà spécialisées dans le wargame et la simulation ?

« W.B. » S. : Je pense que les autres peuvent concevoir de bons jeux, mais pas aussi bons que ceux que je peux faire, moi et les gens qui travaillent à 1. M. Nous ne sommes pas dirigés par les gens du marketing, nous sommes dirigés par des joueurs. Les autres compagnies peuvent offrir d’excellents graphismes, mais nous, à I. M..

▲ Air Warrior 2

Lirnéro), mais surtout F-l 6 Fighting Falcon. qui devr ait donner quelques 'Liées à Microprose/Speclrum Holo-•n te et leur Falcon 4 dont l'allumage es turbines se voit régulièrement re-■ 'tissé ! Dans un futur plus immédiat levraienl apparaître en France les :eux premiers litres estampillés M. : Star Rangers et Capitalisai, e premier est un wargame spatial

comprenant des phases de combat en 3D temps réel, tandis que le second est une simu de gestion d'un empire industriel informatique, à la Bill Gates (le premier qui sort un concurrent de Fenêtres 9x gagne '?). Mais les deux titres dont 1. M. attend le plus, restent probablement Destiny et The American Civil War. dont nous donnons une première impression un

peu plus loin. Ce n'est pas tout. I.M. prépare aussi en association avec Kesmai Corporation Air. Warrior 2. un des premiers simulateurs On-line, et à l'occasion des .1. O. une simulation de décathlon. Les amateurs de simu et de jeux de stratégie apprécieront : il semble bien qu'interactive Magic promette un avenir riche en nouvelles expériences ludiques. ■

suivons offrir tout un ensemble co-lérent. de l’interface à la profondeur Ju monde à découvrir.

’i ‘iiveZ'Vous nous parler de vos prolits à venir ?

■ W.B. » S. : Eh bien en gros nous allons sortir Hind. de Digital Intégration. Mais aussi Destiny, un god :ame (jeu où vous influencez ks di-\ ers paramètres) entièrement en 3D. dans le genre Civilisation et Sim City. Nous aurons une simulation de décathlon et aussi un soft sur la Guerre de Sécession qui devrait être un grand jeu de stratégie. Et d'ici la fin de l'année nous prévoyons un Air Warrior 2 (simulateur de vol On-line) un simulateur de F-16 de chez Digital Intégration), et un

simulateur de tank M-2 Abrants. Et un autre simulateur de combat, mais c'est encore top secret. En fait pour l'année suivante nous pensons sortir pas moins de cinq simulateurs !

Que pensez-vous i les jeux On-line «W.B.» S. : J'adore les jeux Online. Je fais partie d'un escadron sur Air Warrior appelé « Carrier Pigs ». et nous faisons des sorties tous les jeudis soirs, lançant toute une nuée de chasseurs sur les autres pour les massacrer sans pitié ! Dans le futur nous aurons, nous aussi, toute une série de jeux On-line. Nous allons faire une suite d'Air Warrior. puis proposer Star Warrior Force ( un simulateur dans l'espace '?). tous deux développés par Kesmai Corpora

tion. mais aussi Destiny en interne, et nous pensons établir nos propres serveurs On-line ici aux États-Unis mais aussi en Europe. Je pense vraiment que ce genre de service représente l'avenir. ■

-• Wild Bill » A aux commandes de son T-28.

KEportage

ÉDestiny

Le destin des dieux

Pour un de ses premiers titres, Interactive Magic place d'emblée la barre très haut, avec la création d'un jeu entièrement en 3D possédant la profondeur de jeu de Civilization.

Le défia été relevé par Adrian Earle, de Dagger, et son équipe.

ET POURTANT le pari est difficile, surtout pour les gens de Dagger, qui considèrent Civilization comme un de leur jeu préféré ! Mais on peut sentir derrière Destiny le parrainage de Bill Stealey, ambitionnant peut-être comme au tout début de Microprose de sortir un jeu qui fera date dans l’univers ludique. Mieux que Civilization, mais encore très apparenté au hit de Sid Meier. Destiny a tous les atouts pour réussir. Mais laissons Adrian Earle (chef projet) nous présenter son bébé : « L'idée de base était effectivement dé faire quelque chose dans le style de Civilization, mais nous espérons avoir réalisé plus qu'un simple clone ! Déjà, tout est réalisé en 3D et en temps réel, ce qui fait

vraiment la différence même si le concept reste le même. Alors que dans Civ le résultat des combats est calculé par l'ordinateur, vous pouvez dans Destiny vous impliquer dans un combat pour le résoudre en temps réel, et passer d'une unité à une autre comme vous le voulez, tanks hélicoptères, avions et bateaux. Autre avantage : la relation de vos unités avec le monde est physique, et non abstraite comme sur une carte : vous ne pourrez repérer une armée ennemie de l ’autre côté d'une colline que si vous allez en reconnaissance sur leur versant. Pire encore, si vous n 'orientez pas votre développement sur la découverte de la cartographie, le mode carte ne sera pas accessible, et vos unités (donc vous) ne pourront pas voir au-delà de la chaîne de montagne la plus proche. D'autre part, chaque unité visible pouvant représenter de I à 10 unités réelles, vous

ne pourrez jamais vraiment savoir à quel genre d'opposition vous aurez à faire ! ». El en plus, ça le fais rire !

Menus au choix Différents types de parties s’offrent à vous, selon votre envie d'y consacrer quelques heures ou un week-end entier : la campagne complète (pizzas et café non-compris) vous embarque dans une grande aventure de l’âge de pierre à la conquête de l’espace, en passant par les âges de bronze, de fer.

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A Adrian Earle.

Je la poudre, et de la vapeur. Mais vous pouvez aussi démarrer une campagne à une époque ultérieure, comme l’âge de bronze, pour ménager . aire taux de caféine. Si votre docteur are encore la tronche sur vos bilans Je santé, vous pouvez limiter les ob-ectifs à la découverte d'une invention spécifique, comme la poudre ou les chemins de fer. Et si malgré tout vous finissez à f hôpital, la batterie de \ otre portable devrait tenir le temps d'un scénario où vous vous limiterez a une des six périodes découpant le icu. Mais ce n’est pas tout, et Adrian ne peul s’empêcher de préciser :

// y a en plus deux façons de gagner a Destins, que vous pouvez sélectionner en début de partie. Vous pou-i ez opter pour une compétition au niveau scientifique, celui qui gagne étant celui qui fait le premier les grandes découvertes. Ou alors vous

pouvez choisir l'option militaire, et là bien évidemment le gagnant est celui qui a massacré ou mis à genoux ses ennemis. Evidemment vous pouvez opter pour les deux options en même temps ! »

Diplomatie via réseau Quoi qu’il en soit, chaque joueur commencera la partie avec une tribu parmi 12. mais chacune pourra se développer ensuite selon un parcours unique. Vous devrez gérer tous les facteurs économiques qui se résument grossièrement en termes de main d'œuvre, ressources, et taxes pour les structures avancées. Parallèlement, à vous de trouver le bon équilibre entre développement scientifique et la maintenance d'une armée suffisamment forte pour protéger vos frontières et. si l’envie vous en prend, de faire un peu de

FBe View Govem Ftnd SeMings Help

tourisme musclé chez vos voisins. En plus du jeu solo, Destiny a aussi été spécialement pensé pour le multijoueur, sans qu’on sache encore précisément combien de personnes pourront se connecter en même temps pour une partie. Ce que l’on sait par contre, c’est que le jeu permettra de dialoguer en direct avec les autres, et non par le biais de commandes préprogrammées, comme dans CivNet. Du coup la diplomatie et le troc, avec tous les coups de gueule et les traîtrises qui en découlent. devraient prendre une importance non négligeable dans le jeu. Bon on pourrait conclure en disant que Destiny tournera sous Windows 95 et qu’il devrait sortir dans le courant de l’été, mais je vois qu’Adrian est en train de trépigner sur sa chaise, alors on va peut-être lui laisser le mot de la fin : « J’espère que Destiny est le genre de jeu que les amateurs de stratégie attendaient depuis longtemps. Avec la possibilité cl 'explorer et de se battre sur un terrain en 3D. de communiquer avec ses amis ou de leur planter des couteaux dans le dos, nous pensons que Destiny devrait leur offrir des heures et des heures d ’amusement à tous les niveaux. » ■

EThe American Civil War

En passant par Gettysburg

Bien que The ACW soit en fait une réédition mise au goût du jour, cette nouvelle mouture conçue pour Win95 vous propose de refaire cinq ans d'histoire tragique pour les États-Unis en tenant compte de tous les facteurs de cette guerre fratricide.

" 1STOIRE DE nous mettre dans l’ambiance de ce conflit qui a quand même causé la mon de plus d'américains que _ dans toute autre guerre, interactive Magic nous a emmené sur le champ de bataille de Gettysburg. Pour ceux qui ne connaissent pas la Guerre de Sécession par le menu, cette bataille qui s'est déroulée sur trois jours en mai-juin 1863. a sonné le glas des espoirs de victoire du Sud et altéré définitivement le cours de la guerre. Pour se donner une idée de l'importance de l’événement dans l'esprit des américains. Gettysburg recèle plus de monuments que tout autre champ de bataille célèbre, chaque régiment ou presque étant immortalisé par une statue ou une stèle commémorative ! Les deux événe-

A Vu des positions nordistes, la plaine où s’est déroulée la charge de Pickett.

ments clés de la bataille se déroulèrent le troisième jour, avec d’une part la défense acharnée des nordistes d’une colline appelée « Liltle Round Top ». pour empêcher les sudistes de tourner leur flanc gauche. Le deuxième épisode, encore plus tragique, est connu sous le nom de la charge de Pickett, général sudiste qui mena ses troupes à l'attaque du centre nordiste dans une tentative désespérée de l'enfoncer. La charge échoua de peu. avec pour résultat la fin des espoirs sudistes de gagner et la mort de milliers de soldats. Cette bataille perdue.

le Sud ne put jamais reprendre l'initiative face au forces du Nord, jusqu'à la reddition de Lee en 1865 à Appomalox. Un CD-Rom multimédia accompagnant le jeu vous donnera une idée très précise du déroulement de la guerre, avec en bonus des scènes vidéo de batailles rejouées pour le tournage du film Gettysburg.

Gestion et stratégie

Mais à l'échelle du jeu lui-même, une bataille de l’importance de celle de Gettysburg ne constituera qu'un bref épisode de l’histoire du conflit que

A Vue sur la plaine depuis les positions nordistes sur « Little Round Top ».

A Le muret que les hommes de Pickett n'auront jamais pu dépasser juste devant les lignes nordistes.

A » Little Round Top », ou la colline que les sudistes n'auront jamais réussi à gravir !

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vous aurez à revivre. En effet, The ACW se déroulera à l’échelle stratégique, une semaine équivalant à un tour de jeu. Les plus grandes batailles ne prendront que 5 minutes de votre temps. Vous n'aurez qu’à déterminer la formation de vos corps et les grandes lignes de votre plan de bataille avant qu'elles ne soient automatiquement résolues. Mais avant d’en arriver à ce moment critique, de nombreux facteurs entreront en ligne de compte : les compétences et l'inspiration des généraux prendront beaucoup d’importance dans la bonne marche des campagnes et l’issue des batailles. Une base de données historiquement exacte de 125 généraux a été constituée à cet effet, permettant de souligner en particulier l’incompétence des généraux nordistes, surtout au début de la guerre, tandis que le Sud pourra tirer parti de grands stratèges du calibre de Lee ou de « Stonewall » Jackson. D’un autre côté, les moyens de transport et l'approvisionnement de vos troupes devront être pris en compte. Si vos lignes de communications ne sont pas fortement établies, vos forces diminueront à vue d'œil dès qu'elles s’enfonceront en territoire ennemi.

Modifiez l'histoire !

Et si finalement vous lancez dans la bataille des troupes sans entraînement. vous pourrez vous attendre à des boucheries sans nom. Un bon général. en somme, est aussi un bon gestionnaire, et The ACW vous rappellera cet axiome à tout moment ! En plus du commandement de vos corps d’année et de vos flottes navales au cours de nombreuses campagnes, vous devrez aussi prendre en compte les aspects politiques et éco

nomiques de la guerre. Si le Sud ne gagne pas rapidement la guerre, la puissance industrielle des états nordistes lui déniera à la longue toute chance de victoire. Du point de vue politique, si la guerre tourne mal pour le Nord, Abraham Lincoln risque de ne pas être réélu en 1864. l’Union perdant alors un leader énergique et charismatique. De même, si les sudistes parviennent à obtenir le soutien de la France et de l'Angleterre, leur puissance économique mi

litaire et navale pourrait faire la différence, Au niveau de l’interface. Interactive Magic et Frank Hunier d'Adanac Command Systems, chef de projet pour The ACW. se sont basés sur une interface Windows 3.1/95 pour en simplifier la prise en main à l'extrême, comme la plupart des futurs produits d'Interactive Magic. d'ailleurs. Et si The American Civil Warest aussi facile à jouer que riche au niveau de sa profondeur de jeu qu'l. M. le promet, les amateurs de wargames auront beaucoup de mal à ronger leur frein d'ici l'été, date à laquelle ils pourront enfin réécrire cette page fameuse de l'histoire des Etats-Unis ! ■

RE

PORTAGE

SS Bientôt chez

Star Rangers

Reprenant la tradition des Rangers du Texas, c'est cette fois dans l'espace que vous devrez faire régner votre loi, en usant autant de stratégie que de réflexes.

E

N TANT que cadet des Star Rangers, il vous incombera de faire vos preuves et monter rapidement en grade en défendant les intérêts de l'humanité face aux Taregs, des aliens vilains-pas-beaux comme il se doit. Chaque patrouille vous garantit son lot de combats, puisque vous devrez choisir entre la protection d’un vaisseau médical rempli de jolies infirmières et la défense de votre base. Sérieusement, ce jeu de combat spatial fait pour une fois appel à une grande part

de stratégie, vous imposant de garder souvent un œil sur la carte tactique et de gérer vos ailiers comme votre armement au plus serré. Vos aptitudes à définir la bonne tactique s’avérera aussi déterminante que votre habileté avec vos lasers pour gagner une

nous

mission. Remarc-.-.* --n’êtes pas habile, mais - •- - - - eu tout, il reste encore les m • -    -... éaires...

Plus tactique que .    .    esWing

Commander. Star -    "repose

ra par contre de* .*.:•* '.mes bien plus austères, quoi -. - - • I A. Malgré tout, le monde a; n_t - e jers est peuplé de nombre.<    'de vais

seaux, dont des r --"-cns vaisseaux capitaux de : . «retable. En bref, si Star R-c.. ras l'ambition d'une gn>"-- - ■ . . n multimédia, il peut i—*. -eme vous faire passer de ber.-    ■

Capitalism

Capitalism vous entraîne dans les eaux troubles des requins de la finance, où les règlements de compte se font à grands coups d'O. P. A !

EUT-ÊTRE avez-vous déjà ■ eu l’occasion de découvrir Capitalism puisque nous l’avons passé sur un de nos derniers CD. Pour les autres, ce produit va vous placer à la tête d’une petite fortune familiale, vous offrant ainsi la possibilité de vous plonger dans le monde palpitant de la libre entreprise. En gros, vous pouvez pratiquement tout faire. Cela va de l’achat de terrain à la construction de supermarchés, d’usines, de fermes vous permettant la production de matières premières et touti quanti. Vous pouvez bien entendu vous spécialiser dans la production ou la distribution, lancer des programmes de recherche

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pour rendre vos produits plus attrayants, lancer vos campagnes de pub sur différents supports pour faire connaître vos produits ou vos services. La vue principale du jeu vous montre une très vaste zone (aléatoire) de terrain qui englobe plusieurs grosses villes. Vous décidez de l’endroit que vous voulez acheter én

fonction de l’activité que > <-> voulez développer construise/ • - aménagements. Plusieurs scer.^r ■> vous sont proposés ; gagner orc “ liions en dix ans, être le plus nebe en vingt ans, etc. Même si graphie —-“jent. le jeu n’est pas sensationnel - ' .icsse tactique et économique ■ _ -. • îr les jeunes loups de la finance ■

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CONFIGURATIONS PC

Q

PENTIUM 75 Mhz

3 606F.h.t

<ü 350 F.TTC)

PENTIUM 166 Mhz 6 235 F.h.t

S %

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OPTIONS

DE SUBSTITUTION

DD 850 > DDICa-

DD IjSOx -

-100 Pnc -r20FTJU - COPïïU

Microprocesseur INTEL, Chip Intel Pciset, Plug&Play, 256 Ko cache Pipelined Burst, Flash Bios, 8 Mo RAM, disque dur 630 Mo, lecteur 3'TI21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 1 Mo ext 2MoCIRRUS PCI,

souris 3 boutons compatible Microsoft, 2 ports séries (16550), 1port H(EPP&Epc), boitier moyenne tour230 W.

486 DX4 100 2 6TO F.h.t

< 3 220 F.TTC)

5X86 - 100 3 OlO F.h.t

<3 630 F.TTC)

KIT MULTIMEDIA

Carte son 168its,lecteur CD 4X. enceintes

750 Fttc

Carte son SB16Bits,lecteur CD 6X. enceintes

1280 Fttc

PIOC u »    - 4»Frc

P120 V - M    - «OFnc

P133 VJ.»— - : -SOFT*

piso    - :®0Fnc :

OPTIONS

4 MO RV4 -8MORV4I MS I* - ■ .

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_ T30FT1C _JSOFnc

Microprocesseur AMD/ INTEL I TS, 256 Ko cache, 4 Mo RAM, disque dur IDE 630 Mo, lecteur 3"1I2 1.44 Mo, clavier 105touches, carte graphique 1 Mo ext 2Mo CIRRUS PCI, souris 3 boutons , 2 ports séries (16550), 1 port // (EPP&ECP), boitier mini tour 200 W.

Whxiwn I---SOFtk

ttlnlsn-' _    _ isomc

Ecran il* w    : OOFïlC

Ecran ir _ -Ij^OFrn: Ecran 17 —_    • : ‘"OPnc

MUP 161G/133S

11525 F.h.t

< 13 OOO F.TTC)

SUP 162G/200

pB°

pB serveur    12 678F.H.T

<15 200 r.TTC)

Microprocesseur INTEL P133, CARTE MERE ASUS p55 tp4 a; Chip Intel Pciset, Plug&Play, 256l<o Cache Pipelined Burst, Flash Bios, 16 Mo RAM EDO, disque dur IGo E IDE PI04, lecteur 3"H21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 2 Mo ext 8Mo MATROX MILLENIUM, souris Microsoft,

2ports séries (16550), I port II (EPPIECP), carte son Sound BlMster 32 PnP, lecteur CD-ROM 6X    U, enceintes 160W, écran 15'SON)’ 15SFII,

boitier moyenne tour230 W, (Dos+Wmdows )ou Windows 95.

Microprocesseur INTEL P200, Chip Intel Pciset, Plug&F... flsh Bios, 16Mo RAM, disque dur2 Co Seagate, lecteur 3" 1/21. il " carte graphique 1 Mo CIRRUS PCI, clavier 105 touches, souris 3 boutons compatible Microsoft, ‘

2 ports séries (16550),! port //(EPP&ECP), boitier maxi tas. '• *

MATÉRIELS

DISQUES DURS

630 Mo CONNER..................................... 1 040 F ttc

850 Mo WD........................................... 1 100 F ttc

1    Go/1,2 Go CONNER/QT............1 190/1350 F ttc

1.7 Go/ 2Go IBM/SEAGATE.......1 420/1 930 F ttc

2    Go SCSI-2 CONNER...........................3 440 F LU-

LECTEURS DISQUETTES

3*1/2 1.44 Mo.................................................165 F ttc

5*1/4 1.2 Mo....................................................340 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 14 400 interne..................... 860 F ttc

I.CE 28 800 interne.................................. 1300 F ttc

CARTES MERES/CPU

486PC1 IDEsans CPU..............................490 F ttc

PENTIUM 75/200 PP/BPCsans CPU.......780 F ttc

PENTIUM 75/166ASUS sans CPU......1 180 F ttc

PENTIUM PRO+CPU 200.................... I 1 600 F ttc

CPU 486 DX4-100/120......................350 /450F ttc

CPU 5X86 10O..........................—--------- 650F ttc

CPU PENTIUM 75/100................... 660/ 1250 F ttc

CPU PENTIUM 120/133............1 580/1 950 F tic

CPU PENTIUM 150/166.............2690/3890 F tLc

MULTIMÉDIA

Sound Blaster 16 Value IDE..

Shuttie Sound 16 bits.............

Maxi Sound 32 WAVE FX.......

GRAVIS ULTRA Sound PnP... Sound Blaster AWE32 PnP

Sound Blaster 32 PnP.................

Lecteur CD ROM 4X Mitsumi ... lecteur CD ROM 6X Delta/TEAC... Lecteur CD ROM SX VUECÎO .

..........580

..........290

.........760

.......I 040

.......1 490

.........970

.........340

580/690 ___990

Lecteur CD ROM TOS1IU3A 6X SCSI 3701B 1 780 Uct CD ROM TOSHIBA 4X 5302B----750

Uct CD ROM PIONEER4.4X SCSI............. 1    040

MAXI TV VIDEO......................................1    580

Midi Blaster ...................................................1    250

MAXI RADIO FM.............................................340

Haut parleur 40W .......................~.....-.........150

Haut parleur 120W........................................230

MiroVideo20TDPCJ ......... 2    040

MiroVideoDCl.Plus....................................2    450

MiroVideoDC20............................................5    590

Pack DISCOVERY CD 32 VALUE4X.....2 290

Pack Home Office 4X...........................2    180

Carte MPEG Plug&Play.......................1    040

F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc K ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc

CARTES GRAPHIQUE*

Matrox Millenium PCI 2Moext 8.M S3 Trio 64 PCI lMoEXT 2Mo MIR012PMD PCI 1 Mo EXT 2Mo STB S3 2Mo EDO 64 BITSPCI Diamond 64 S3 968 PCI 2Mo cxt4V

CIRRUS VLB lMoEXT 2Mo .......

MEMOIRES

lMox 9(3 chips)............................

4Mo( 1x32).....................................

8Mo(2x32)..................................

16Mo(4x32).................................

ECRANS

14- couleur SVGA PHILIPS 14C 15" couleur SVGA 1280X1024

17" couleur SVGA..........................-

IMPRIMANTES

HP 600 ................................

CANON BJ30.....................................

CANON BJC4100.............................

EPSON STYLUSCOLOR II............

HP Laser 51........................................

CANON BJC 610............................

-    F ttc 50 F ttc

-    F ttc * 1 F ttc -- 1 F ttc

F ttc

•    F ttc » F ttc

•    F ttc » F ttc

- ■ F ttc ■ F ttc >0 F ttc

- F ttc > F ttc

-    1 F ttc ' F ttc

-    * F ttc

-    » F ttc

SERVICES UP

AGENCES IMMOBILIERES    9 990 Fht

PC Pentium t OH+tMP+SrREAMER-el.OCrCfELS 12 050F ttc

Cabinet MEDICAL    14 770 Fht

PC Pentium t OO+lMP+STREAMER+LOGICtEt.S 17 740F ttc

CREDIT partir de 219 F par mois pour l’achat d'un i

CRÉDIT-Payer dans 3 mois***

HOTE LINE : 46.71.73.00 VPC : Contaclaz-noua pour ta *n a» jo-

l IP sa © 11146.71.17.00

Fax : (1) 46. 71. 76. 40 75, avenue Georges Gosnat, 94 200 Ivry. M° Mairie d'Ivry/RER C tvry s

Contactez-nous pour connaître le dernier tarif. Horaires d’oucerture : tklOhû I2h30 et (k Î4h à 19h30 du lundi au samedi. \ 'ente par correspondance : expédition Fronce métropolitaine.

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TOP DU MOIS

ÉRIC

FRÉDÉRIC

LUC-SANTIAGO

OLIVIER [

CIVILIZATION 2

Pin

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RIPPER

[Tïii

★★★★

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★★★★ ^

BIG RED RACING

HH

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CONQUEST OF THE NEW WORLD

HQ

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★★★★★f

ECCO THE DOLPHIN

HQ

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S.T.O.R.M

HQ

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VIRTUAL SNOOKER

HQ

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SPEED HASTE

HQ

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A.T.F

HQ

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CHRONICLES OF THE SWORD

HQ

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CHAOS OVERLORD

HQ

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TNN 96 FISHING

HD

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DEEP SPACE NINE

HQ

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PGA EUROPEAN TOUR

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ANGELDEVOID

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CYBERIA 2

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ABSOLUTE ZERO

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L'AFFAIRE MORLOV

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TOMCATALLEY

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THE RISE AND RULE OF ANCIENT EMPIRES

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COMIX ZONE

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VIKINGS

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ARÉDACEN FOLIE

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Y

À peine sortie d'un séminaire sur: «Duke Nukem 3D en réseau », la rédaction s'est remise au travail,

Stéphane Lavoisard,

appelez-moi Bond

ou presque, en s'évadant par tous les moyens possibles.

Comme tout le monde le sait, Stéphane | s'implique toujours à fond dans ce qu’il j fait. Ainsi, ayant découvert Spycraft, un jeu i d’espionnage fourni par son réseau d'in- j dics aux États-Unis, le pauvre garçon, s'est j pris de passion pour les Aston Martin, le î Dom Perignon et le caviar Bélouga. N'ap- Y paraissant plus qu'en smoking à la rédac, il adresse à tout le monde son fameux « Appelez-moi... », ponctué d’un coup de sourcil ravageur. Pour tout arranger, il ne communique plus que par codes secrets et tente désespérément de déchiffrer le code machine de Big Red Racing.

Luc-Santiago,

le grand timide

Éric Ernaux,

se met au vert

Suite à son test assez traumatisant de Bad Mojo, Éric a décidé de se mettre au vert en partant aux Antilles. Mais loin d’étudier de très près la faune nocturne locale, le A pauvre Éric aurait passé son séjour dans ; l'état le plus végétatif qui soit, se conten- \ tant d'observer les différents arbres et : autre flore de la région. Il semblerait même i qu'il ait vite resserré son étude sur un cer- j tain dérivé de la canne à sucre à forte j teneur alcoolique... Maintenant qu'il est ; rentré. Éric se remet de ce bain haute- I ment... culturel en jouant à Ripper et Big ; Red Racing.

Les rédacteurs ayant trouve toutes les excuses pour tester le moins de jeux possibles avec un taux de réussite défiant l’entendement, une énorme responsabilité s'est d'un coup abattue sur les frêles épaules de Luc. Et il semble bien qu'il ait craqué sous l'avalanche de tests... N'osant pas vraiment prendre position sur des softs qu'OIivier n'a pas hésité à qualifier de monuments ludiques, il s’est réfugié dans l'alcool en comparant un golf au beaujolais nouveau ! Depuis, Luc tente durement de remonter la pente en se faisant descendre régulièrement dans A.T.F.

Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %...................À oublier '

* : De 50 à 69 % ......................Faut voir... j

★★ : De 70 à 79 % .......................Pas mal '

★★★:De 80 à 84%.........................Bon !

*★★★ : De 85 à 89 %...................Très bon '

★★★★★: De 90 à 94%.................Excellent '

*★*•★★★: Plus de 95% ..............Mythique !

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STÉPHANE

RÉDACGEN4

Page

★★★★

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fOe JEUX DE ROLF*_____________I

N°83

Stonekeep

Interplay

★ ★★★

N°83

Entomorph

S.S.I.

★ ★★

N°84

Anvil Of Dawn

New World Comp. **

N° 82

Thunderscape

S.S.I.

★ ★

N° 80

Dungeon Master 2

Interplay

TOP SIMULATION^^^M

N°87

Warbirds

I. Créations

★ ★★★★

N°82

EF 2000

Océan

★ ★★★★

N° 80

Mechwarrior 2

Activision

★ ★★★

N° 88

A.T.F

Electronic Arts

★ ★★

N* 86

Silent Thunder

Sierra

★ ★★

TOP STRATEGIE

N° 88

Civilization 2

Microprose

★ ★★★★

N°85

Warhammer Battle

Mindscape

★ ★★★★

N°84

Warcraft 2

Blizzard

★ ★★★★

N°83

Steel Panthers

SSI

★ ★★★★

N°80

Command & Conquer

Virgin I.E.

★ ★★★★

N°87

DukeNukem3D

US Gold ★★★★★★

N°86

Wing Commander IV

E. A. /Origin

★ ★★★★

N°83

Rayman

Ubi Soft

★ ★★★★

N°82

Worms

Océan

★ ★★★★

N°79

Hi-Octane

Electronic Arts *****

iMlHlMai

N° 82

Destruction Derby

Psygnosis

★ ★★★★

N°81

The Need For Speed

Electronic Arts *****

N°86

Manie Karts

Virgin

★ ★★★

N°83

Sensible WOS

Time Warner 1.

★ ★★★

N° 78

Virtual Pool

Interplay

★ ★★★

rOP AVENTURE^^^^H

N° 87

Chronomaster

US Gold

★ ★★★★

N° 86

The Dark Eye

Warner 1. E.

★ ★★★★

N° 85

The Beast Within

Sierra

★ ★★★★

N°85

Les Guignols

Canal +

★ ★★★★

N°83

The Dig

LucasArts

★ ★★★★

Cette rubrique vous est présentée en partenariat avec les magasins Boulanger.

Frédéric Marié,

est malade

Fred, qui a un cœur sous sa carapace de cyber aventurier, a été touché par le départ de Didier et d'Éric (amèrement regrettés par tous). Pour ce faire remarquer, il s'est inventé une p'tite maladie psychotique bien gratinée, histoire qu'OIivier lui fasse la fête à son retour. Appréciant moyennement cette absence, not' chef le réprimanda fermement. Ce fût alors une cascade de pleurs qui s'abattit sur la rédaction. Pas méchant bougre, le Canou décida de lui organiser une mini sauterie tout en le faisant tester The Gene Machine. Pour se consoler, le petit père joue à A.T.F.

Olivier Canou,

le conquérant

Olivier s'est découvert l'âme d'un Conquistador en jouant assidûment à Conquest. En plus, il fallait bien reconnaître que le ; soft se prêtait parfaitement à flatter son : ego, chaque nouvelle découverte étant modestement baptisée Mont Canou, Y Canou River et autres Nouvelles Canou-nanies. Malheureusement, ce grand explorateur est finalement tombé sur des enf... de canoubales, qui se sont empressés de lui désenfler la tête de façon assez dramatique. Du coup, Olivier s'est rabattu sur Civilisation 2, pour se faire à nouveau courser par les Huns et autres barbares.

Didier Latil,

le forcené

Depuis un mois, installé dans le Sud de la France, Didier a décidé de devenir l'apôtre du télétravail. Ainsi, il a d'abord tenté de « travailler » sur son terrain de tennis, mais s'est très vite rendu compte que son moniteur et le canon à balles ne faisaient pas très bon ménage... Pas découragé, Didier a finalement opté pour la piscine, mais son ordinateur aurait malencontreusement glissé de son matelas pneumatique. Heureusement, le verre de pastis a été sauvé... En attendant une nouvelle bécane, Didier joue en vrai à Ecco the Dolphin et PGA Eu-ropeanTour.

Format : PC CD-Rom

Éditeur : Interplay

Date de sortie : Disponible

Prix : Environ 400 F

Config. MINI. : 486 DX2-66 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Colomb vient de découvrir un nouveau continent où tout est à établir. Embarquez sous le pavillon de l'une des

grandes puissances européennes du XV siècle et explorez de nouvelles terres pour y fonder des villes pionières. Méfiez-vous tout de même des indiens qui rôdent dans les environs.

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Géné

Conquest of the New World

Conquest of the New World

La légende de I

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l'm a poorand ► lonesome indian killer and I hâve got a long long way from home...

... Même pas le temps de piquer une tête dans cette eau bleue... Vivement y les vacances !

IORSQUE LES première images de Conquest of the New World sont arrivées, c’est le graphisme - d’habi-j tude réduit au minimum dans les jeux de stratégie - qui, d’emblée, a surpris tout le monde. Des personnages, des bâtiments et des bateaux représentés en 3D isométrique... De véritables reliefs recouverts de textures, des villages indiens animés... Tout cela en SVGA. Incroyable : grâce à ce jeu, nous ne sommes plus obligés de faire travailler l’imaginaire afin de sublimer les quatre pixels chargés de représenter l’unité de fantassins envoyée au casse-pipe ! Le jeu de stratégie nouvelle génération est donc arrivé. D’accord, la forme a changé, mais qu’en est-il du fond ?

C’est un secret pour personne : il n’y a pas dix mille façons différentes de simuler la colonisation d’un continent

Les écrans ► statistiques vous permettent d’y voir clair dans la composition de votre population.

A Si vous incarnez les Indiens, votre campement à une apparence très exotique...

Très village de vacances.

À la fin de chaque tour, cultivez-vous en lisant les hauts faits des colonialistes... Les vrais ! ►

vierge. Qu’il s’agisse de tel ou tel produit, on retrouve toujours des options récurrentes parmi lesquelles une représentation cartographique, l’établissement et la gestion de villes, la longue marche vers l’indépendance, et les conflits avec les nations concurrentes ou les indigènes. Conquest of the New World propose évidemment tout cela, en plus de quelques particularités tout à fait intéressantes, comme par exemple une représentation des combats inédite. Voyons donc comment se déroule le jeu. Après une belle introduction (Interplay commence a avoir un joli tableau de chasse dans ce domaine, souvenez-vous de celle de Stone-

keep), vous pourrez opter pour deux modes de jeu : partie en solitaire ou partie en muttijooear. cette dernière supportant juvq. i participants. Seul, vous devrr.’ . mesurer à votre cher ordmarr-r. q ui incarnera de deux à quatre c> différentes chargées de vous e„—u-er. physiquement, économiquement ou géographiquement.

Six campagnes v - ot proposées, que vous pouvez >ooer --os la nationalité de votre crr Angleterre, France, Portugal. Indxms. etc. Le Tutorial vous proj*>se de remplir quelques objectifs simples, tout en vous expliquant au fur e - mesure les grandes lignes du -eu Dans Island, vous devrez totaliser k plus de points possibles en une quarantaine de tours, en établissant un v illage notamment Dans Native, c'est u peu près la même chose sauf que s ous incarnez

A Les fermes produisent des moissons : observez-donc le petit laboureur qui travaille courageusement !

Topulation Detail

For Los bîgas lunns

Base Population

272 (+21)

Unit Population <0 units)

0

Total Population

272

Mar Population

320 <+Ü)

Lebor Dexnand

390 (+0)

Fre* Ubor

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Crops needed

3

: Colony immigration normal. |

Colong Capit Los ètgas ftm

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Los bigas lunas

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A Contre les Indiens, vous avez toujours vos chances : même avec trois hommes, vous faites très mal.

les Indiens. Dans Survivor et Conquistador, les choses se compliquent puisque la victoire appartiendra à celui qui écrasera tous ses concurrents. Et si vous désirez jouer selon des critères précis, le mode Custom vous permet de définir vous-même les paramètres d’une partie.

Baptisez monts et rivières

Une fois votre mode de jeu sélectionné, vous vous retrouverez avec un seul et unique bateau, et quelques hommes pour seule cargaison. Ils sont de plusieurs types et possèdent chacun des talents particuliers : les pionniers sont capables de fonder une ville, les explorateurs sont les seuls à pouvoir explorer la carte rapidement

A La taverne permet de recruter des explorateurs. Ces clones ressemblent tous à Davy Crockett !

et à découvrir de nouveaux sites, quand aux officiers, ce sont bien entendu d’excellents cuisiniers. A moins qu’ils n’excellent dans le jardinage. .. Ça reste à vérifier.

Comme partout, le jeu est découpé en tours (durant lesquels chaque unité ne peut parcourir qu’une certaine distance) à l’issue desquels un certain nombre de points vous est alloué en fonction de vos progrès. Ces points sont obtenus de plusieurs manières différentes : chaque fois

qu’un explorateur découvre une nouvelle montagne ou une nouvelle rivière, elle vous appartient d’office et vous la baptisez. Les combats génèrent non seulement des points, mais aussi de l’expérience, que vous répartissez ensuite dans la compétence de l’unité qui vous semble importante (déplacement, attaque, etc.). La construction de villes et les liens diplomatiques avec les concurrents ou les Indiens donnent également des points.    ►

Le village indien A est peaufiné dans ses moindres détails: il y a même de la fumée qui sort des tentes !

Je choisis mon premier hit PC CD Rom dans la maniathèque' pour 389 F" tout compris (adhésion incluse)

Je le reçois rapidement et je joue avec pendant 32 jours    _

Au bout de cette période, ou avant, je le renvoie dans l'enveloppe affranchie jointe    -    nftMl'XÉS

Je commande un nouveau hit pour 85 F"    *PC CO ROM

Si je ne désire pas recommander, le dernier jeu m'appartient J'ai donc la possibilité de jouer avec toutes les nouveautés pour seulement 85 F.

*Catalogue d'échange. "Sons aucun frais de port, à l'aller comme au retour.

Vous voulez d'autres renseignements, tontaetez-nous au 21 49 87 86

du lundi au vendredi de 14h à 19h et le samedi de I Oh à 12h et de 14h à 16h.

DARK EYE - GABRIEL KN1GHT 2 - SWAT ■ LES GUIGNOLS DE L'INFO - SILENT THUNDER • WARCRAFT 2 - WING COMMANDER IV - DUKE NUKEM 3D - BURIED IN TIME - 11 TH HOUR - RIDDLE OF MASTER LU ...et bien sûr, tous les autres hits PC !!!

CIEMfl

Tous nos jeux sont garantis d'origine avec documentation.

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BULLETIN D'ADHÉSION À RENVOYER À :

HITmani'a

14, rue de la Paix ■ 62710 COURRIERES

Nom : .....

Adresse : Code postal

I I l-L

.......................................Prénom : ..............................................................Age :

ZiiZZZZZZZZZZZZZZZZZZZiirïéiIZIZjZJ

□ DOS

Matériel possédé :    □ Windows 3.1    □ Windows 95

Je joins la somme de 389 F pour mon inscription permanente que je règle par : □ chèque bancaire □ chèque postal (6 l'ordre de Hilreonia)

□ mandat lettre □ CB N°......................................................dote d'expiration |_|_|_I—I

signature :

JE CHOISIS CE CD ROM :

TE
ST

A la fin de chaque ► tour, le classement des joueurs est publié dans le journal. Je suis second, glop ! Glop !

Voici votre mairie. ^ En double-cliquant dessus, vous avez accès à l'écran de gestion de la ville.

Iftc Colonial Çazette

La menuiserie produit du bois. Pour une fois, il ne servira pas y à •< upgrader » les archers !

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Fartaid: Coid Cahot Cut. No le»

John Cabot vrts the fini Européen to explore lhe northem part of the North American continent-During his second voyage, he sailed

north warci a long the Groenland coxst. belle ving he would find Japan. His fneeringcrew, who developed a justifiable skepüdsm ts well os froctbite, mutinied.The

Rassurez-vous, les combats ne se résolvent pas en temps réel. Quoique les habitués de Warcraft auraient aimé ! ►

Breaking News F«taU:CMIWuSn.

One night beôare a prospective battle witn the Irvxjuois, tnc French «en 1 « perîy lo lhe enemy aaking them if they wanted to flght- The Iroquois replied thaï they had no olher desire, but that they did prefer to walt for good light sa they would krtow vfkom they were killing.

Vive La France!

SirGregpuy    France

Torqucmada    S pain

Lord William Portugal

Je dispose d’une belle et vaste pelouse...

Si seulement je pouvais y établir un golf, je pourrais y m’amuser !

► Mais revenons à votre bateau : le mieux est de lui faire longer les côtes et débarquer des explorateurs à plusieurs endroits différents, afin qu’ils découvrent la carte. Vous pouvez les diriger manuellement ou cocher une case qui les rend autonomes : ils se baladeront tous seuls comme des grands, sans jamais vous déranger, sauf s’ils font une mauvaise rencontre. Lorsque vous aurez dégotté un petit coin de paradis (plat et sans tribu indienne hostile à proximité, sinon, vous serez rapidement attaqué), envoyez un coion et construisez votre mairie. Cela vous donnera accès à un nouveau menu, permettant de gérer efficacement votre ville.

À la fin du tour, un journal d'époque, reconstitué grâce à une recherche historique pointue retrace certains événements coloniaux et donne le classement général des joueurs et leur score actuel. Si des hostilités ont été

déclarées avec des indiens ou avec un adversaire, les combats sont résolus au début du tour suivant : ils se déroulent sur une grille, sauf que là, vous n'allez pas jouer au morpion. ; Les unités sont représentées fidèle- : ment par des sprites assez grands j (soldats, cavaliers, canons), et sont : réparties de chaque côté de la grille, j Le but du combat est de s’emparer du I drapeau adverse en infligeant le plus I de dégâts possibles. Comme dans un i mini wargame, chaque unité possède : des points d’attaque, de déplacement : et de vie, que vous gérez tour par tour, j Tout est animé : lorsque vous j demandez à des cavaliers de se dé- j placer, ils trottent d’une case à l'autre, i lorsqu’une unité est touchée, elle en- i caisse le choc en criant et perd du i sang... On le voit, la représentation i du jeu a été soignée dans ses j moindres détails.

La taverne de l’Irlandais

Au fur et à mesure du jeu, vous aurez i également la possibilité d’attaquer les j bateaux ennemis : soit vous les cou- j lerez, soit vous les capturerez, com- j me de vils pirates que vous êtes.

Vous allez donc devoir vous occu- i per de plusieurs choses à la fois : la i découverte du terrain, les combats, j et surtout, l’établissement de plu- I sieurs villes : pour leur permettre de i s’épanouir, vous devrez leur en don- : ner les moyens, en les rendant indé- ; pendantes. Vous devrez construire i un certain nombre de bâtiments (au- ;

tant que vou- c ce-rez en un seul tour, la seule resirvtjoc imposée est votre riches-* cr ■- ce; procureront des ressources - • :re ville. Une douzained’-.'classiques sont disponible-    menuise

ries, mines d'or œ de métal, tavernes, fort.'.. - ' . ces. école de guerre, église- Toutes ont un rôle à jouer et    : sur un para

mètre partie.-- fermes, me- ►

A Lorsque vous de:cu.rez une rivière ou ur>e montagne, vous pouvez la car- comme vous voulez.

A Cette petite bicoque n'a l'air de rien, mais c’est quand même votre fort dans leque; se forme votre défense I

éditeur Pressimage, 2,23 F/

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L'avis de Luc-Santiago

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Conquest of the New World est surtout révolutionnaire dans sa représentation (mais plus pour longtemps puisque Civilization 2 a lui aussi opté pour la 3D isométrique). La prise en main n’est pas trop complexe et le déroulement du jeu est facilité par une interface simple. L’automatisation de certaines tâches permet de se concentrer sur tel ou tel aspect du jeu, en attendant d’être capable de tout gérer en même temps. La réalisation est excellente, avec des sons et des graphismes qui rehaussent indubitablement l’ambiance.

Le système des leaders (ici, en rouge), vous permet

► nuiseries et mines produisent des matières premières, les églises attirent de nouveaux habitants, les tavernes attirent les explorateurs, les forts forment, non pas la jeunesse, mais les combattants, etc. Autant dire qu’entre le commerce avec les tribus indiennes alliées ou vos adversaires, les attaques de Peaux-Rouges et l’exploration, vous n'allez plus savoir où donner de la souris.

C'est très animé par Ici...

Mais rassurez-vous, nous ne sommes pas dans Space Bucks et le jeu étant découpé en tours, vous ne risquez pas d’être dépassé par les événements. Vous aurez même le temps de zoomer sur votre ville pour contempler la vie qui y grouille... Mais... Mais, je rêve ? Tout est animé ! En face de la

de grouper ou dégrouper vos unités y (ici dégroupées).

menuiserie, un type est en train de couper du bois, devant le fort, un fantassin fait les cent pas, des enfants

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Pentium 90.8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

A Tout est minutieusement reproduit : les fantassins se mettent même en joue avant de faire feu !

L'écran des scores, que personne n’oublie, vous informe sur vos progrès... et ceux des autres. ►

jouent autour de la ferme... Et en plus, chaque bâtiment fait un bruit différent, comme dans Warcraft 2 ! Et oui, on peut zoomer à volonté sur la carte, ce qui s’avère très pratique pour repérer des explorateurs en vadrouille éloignés de votre ville. L’automap que vous n’êtes pas obligé d’afficher, vous servira en effet à vous déplacer d’un endroit à un autre et à découvrir l’immensité de la carte.

Est-il nécessaire de préciser que tout ou presque, peut être amélioré : des forts, aux combattants, en passant par les navires et certains bâtiments. Les joueurs méticuleux et pointilleux se-

Je contre-avis d'Olivier

Luc, tu as fumé ? Non seulement Conquest est révolutionnaire dans sa représentation qui, bien que différente est comparable en qualité à celle de Warcraft 2, mais en plus il est passionnant. Ayant joué à Civi 2 pendant plusieurs nuits, je me pose encore la question de savoir quel est le plus sympa des deux. Côté graphismes, réseau et interface, il est clair que Conquest gagne mais Civi 2 possède les recherches. En fait, Conquest, c’est un Colonization réussi (et toc !). Tout amateur du genre se doit de le posséder.

INTÉRÊT:

ront donc comble- - --- « même la possibilité de deçà. .1er . - unités militaires de leur chef, afin de toutes les faire figurer sur la

Ajoutez à ce festin vrnfc-pque une interface satisfaisante à base de petites fenêtres, incluar.: ----- u-Je circonstancielle semblât- .- u .elle de Windows 95. et vous aurez _re nouvelle raison de ne pas dormi: _u nuit. ■

Luc-Santiago Rodriguez

A Au bout de 25 tours a carte est à peine explorée e‘ e ne suis toujours pas tombé sur un adversaire.

A Les terrains sont textures et en 3D. Cependant, des zoom exagérés révèlent une sacrée pixel sabon.

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Ripper

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Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Gametek/Take 2.

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F.

Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

A La voilà, l'hôtesse d’accueil ! Quand je vous disais qu'elle valait le détour.

Vous comprenez dès le début du jeu que Magnotta (Christopher Walken) ne vous aime pas... et ça fait de la peine. ►

connaître que l’outillage nécessaire, beaucoup plus lourd, aurait été peu aisé à transporter dans les ruelles sinueuses du Londres viclorien. Jack était donc non seulement curieux mais pragmatique, deux qualités qu’il convient de lui reconnaître, et cela nonobstant ses crimes. Vous pourriez m’objecter qu'il aurait très bien pu

En 2040\ loin de l'époque victorienne, tout le monde est devenu très « cyber » et se connecte de partout. Pourtant, « Il » est revenu et tue à nouveau... « II» c'est Jack l'Éventreur ! Trois victimes déjà... et ce n'est pas fini. Il aime ça, le bougre !

QUELS MOBILES motivaient les crimes de Jack l'Éventreur ? Nul ne le sait vraiment. L’hypothèse la plus sérieuse évoque une élimination massive orchestrée par le premier ministre de la reine Victoria (voirencadré). Je n’y crois pas trop, et pas seulement parce c’est l'interprétation la plus probable. Selon moi, Jack était simplement un type curieux (sic) qui, en éviscéranl ses victimes, cherchait la réponse à une interrogation existentielle (et masculine) de taille : qui y a-t-il à l’intérieur d'une femme ? Certes, personnellement, je me serais plutôt attaqué au cerveau, mais il faut re-

Le monde virtuel, une sorte de Net graphique avec de multiples accès protégés. ^

Ici (pas) Londres

Le film d’introduction commence d’ailleurs par son dernier crime. Sur une musique Hard de Blue Oyster Cuit {Don ’t j’ear the ripper). une jeune femme (cheveux blonde xénitien,

satisfaire sa cuno'.tc r~: la lecture d’ouvrages scientifique'. é\ liant ainsi d’avoir recours à ce- ---tiques tout à la fois cruelle' et s.;. : "antes. mais les sciences de réptvroe étaient aussi peu développées qu'un • er solitaire dans un anorexique Bref, il n'avait pas le choix (Ndlr euh. Olivier, appelle les hommes en b'.anc. Éric est tout bizarre ses derniers temps...). Mais nous ne somme' pas là pour essayer de comprendre le' motivations de Jack l’Éventreur. un nostalgique a décidé de prolonger v n entreprise d’équarrissage massif en 2040 et, ça, c’est pas bien.

Ripper

■4 Cette maquette de Londres, dans le monde virtuel, recèle une dimension essentielle de l'intrigue.

L'aboutissement de trois énigmes assez ardues : toutes les ampoules s'allument... enfin, y

yeux bleus, environ lm 73 avec talons, sans doute 85-60-95 mais il fait sombre) coure à travers les ruelles étroites de Londres. Elle se retourne constamment avec un regard angoissé : on la suit. Va-t-elle se faire rattraper puis atrocement mutiler sous la lumière glauque d’un réverbère londonien ? Non, elle rejoint sa maison (une demeure typiquement victorienne) et entre précipitamment chez elle, non sans avoir longuement « psychoté » avec les clefs de la porte. Ouf, elle est sauvée... euh... non. en fait, une ombre se profile derrière elle et un hurlement d’effroi retentit dans la nuit. Or, a priori, un hurlement dans un jeu intitulé Ripper (éventreur), ce n'est pas bon signe. La suite des événements, désormais interactive, confirme d'ailleurs immédiatement ce mauvais pressentiment. Comme la scène d’inlro ne vous faisait voir ni meurtrier, ni cri-

A Ce scientifique complètement secoué de la gélatine protège les travaux de son frère.

A Le superbe hall de l'Institut médico-légal, l’hôtesse d'accueil se trouve à gauche (enfin, moi je dis ça...).

me, vous pouviez encore espérer que la p’tite choupette faisait un mauvais rêve. Ben, effectivement, au vu de ce qu’il en reste, elle a dû avoir le sommeil agité : du sang sur les murs, un corps sous un drap... l’Éventreur lui a fait subir un régime minceur auquel elle n’a pas crû raisonnable de survivre. Mais vous n’êtes pas là pour vous repaître du spectacle, en tant que reporter spécialisé dans l’investigation criminelle, vous devez en savoir plus : l’arme utilisée, les indices glanés, les pistes, etc.

Riche scénario !

Vous allez donc commencer par poser quelques questions aux personnes présentes sur les lieux (première rencontre avec Christopher Walken, excellent dans le rôle de Magnotta. un flic agressif) puis rechercher directement des éléments d’enquête. Di-sons-le tout de suite, le scénario, à la croisée de multiples influences, est

d’une densité incroyable pour un jeu d'aventure. Outre divers ouvrages concernant Jack l’Éventreur. les concepteurs se sont clairement inspirés du livre de William Gibson, Le Neuromancien, l’intrigue tournoyant en permanence autour d'un univers virtuel dans lequel vous pouvez entrer et agir. En dehors d’une plongée dans le passé ( Angleterre victorienne), le résultat n’est pas sans rappeler Les Racines du Mal. autre livre réputé, d’Yves Dantec dans lequel il est question de serial-killers utilisant Internet pour perpétrer leurs crimes. Mais je n’en dévoilerai pas plus, après j’énerve le joueur potentiel et ce genre de chose est plutôt à éviter, surtout si ledit lecteur fait I m 80 pour ►

A Que ce soit ici ou là-bas, Magnotta n'est pas sympa (dicton du jour).

Lui : « Si tu as faim, n'hésite pas... ».

Y Vous : « Euh... sans façon, j’ai déjà mangé ».

^ 120 kilos de muscles. Parlons donc plutôt d’un sujet plus neutre, paisible, moins risqué : l'interface de jeu. Cette dernière est proche de celle de The Seventh Guest (Virgin). À l’aide de la souris, vous déplacez un curseur directement à l’écran, celui-ci mutant en fonction des éléments visuels parcourus : icône «coutelas de psychopathe » pour les déplacements, « tête de mort» pour engager une discussion, « loupe» pour s’approcher des objets, « flèche» pour les activer, « main » pour les ramasser, etc. Un clic suffit ensuite pour engager l'action.

Ô k'sé bôôô !

En dehors des dialogues, en vidéo incrustée. et de vos déplacements dans New York qui s'effectuent sans transition filmique par l'intermédiaire d’un plan (oui. je sais, le crime est sensé avoir eu lieu à Londres, cette apparente bizarrerie fait partie de l’intrigue), toutes vos actions entraînent le lancement d’une scène cinématique en 3D précalculée : les objets s’animent lorsque vous les utilisez et

Si vous pouvez choisir le niveau des énigmes du jeu, elles ne suivent de toute façon aucune progressivité.

une caméra subjective suit chacun de vos déplacements. Depuis The Seventh Guest, on connaît le risque d’un tel procédé : revoir la même scène cinématique à chaque passage dans un lieu donné entraîne à terme une certaine lassitude chez le joueur, voire l’emm... profondément. Or, bonne surprise, du fait de leur multiplicité et de leur variété mais surtout grâce à une gestion très subjective des « caméras », les scènes cinématiques supportent parfaitement d’être vues et revues plusieurs fois (euh, pas une infinité, quand même). Vous montez un escalier ? L’écran tressaute. Vous regardez sous un meuble ? La caméra effectue un mouvement de rotation comme si vous vous penchiez sur le côté. Vous marchez dans une salle superbement décorée '? Tout en avançant, vous tournez la tête pour regarder le plafond, les tableaux, les objets. Comme, en plus, les graphismes du jeu sont tout à la fois fins (SVGA), superbes (quoique en 256 couleurs « seulement ») et variés, on en redemande. Environnements quasi monochromes ou très colorés, décors anciens ou modernes, le tout dans des contrastes d'ombres et de lumières... les concepteurs de Ripper ont su créer une ambiance inquiétante tout en retraduisant parfaitement le mélange

Vous, Quinlan. À gauche dans le monde réel, avec une plaque de fringues sur les abattis. À droite dans le monde virtuel, en protoplasme verdâtre. Draguer sur le Net, c’est sûrement un mythe.

A Une table de c*s».e‘ Attendez... non ; est bien une table de cne.et

A Cette machine ardemment sommaire vous pern-etra de pénétrer à l'mte' e.r du monde virtue

tradition/modemite mnerente à la cyber-culture et sa philosophie post-modeme (parfois. aime bien donner dans le simulacre d érudition. Ici, j’ignore carrément le -ens de ce que je viens d’écrire. C>'ntinuez à lire et faites comme s’il ne s'eiait rien passé. Merci ).

Bref, c’est beau, et -i nite que les acteurs en vidéo incrustée s'intègrent merveilleusement dan- les décors en 3D texturée et qu’ils jouent tous admirablement bien, premiers comme seconds rôles, vous comprendrez aisément que votre enquête puisse rapidement vous entraîner dans une forme aiguë de contemplation forcenée (j’aime bien aussi les phrases à rallonge mais, ça. vous le saviez déjà). Un conseil : profitez pleinement de ces moments de grâce esthé-

Gênération 4 mai 1996

Jack l’Éventreur

La théorie la plus couramment admise à propos du plus célèbre des serial-killer avance que Jack PEventreur n’était pas une mais trois personnes qui travaillaient ensemble : Walter Sickert, peintre impressionniste, Sir William Gull, physicien de la Reine Victoria, et John Netley, cocher. Les dessous de l’affaire seraient les suivants. Lord Salisbury, premier ministre de l'époque (1888), charge Gull de désamorcer un complot fomenté contre la Reine : un chantage dont quatre prostituées ont eu très normalement l’idée puisque l’une d’entre elles est enceinte d’Albert, Duke de Clarence et petit-fils de la Reine Victoria. Gull exécute l’ordre de Salisbury en tuant les quatre femmes, plus une autre par erreur (personne n’est parfait).

tique car, du point de vue de votre investigation, vous allez moins apprécier. D’abord parce que les dialogues (en V.O. sous-titrée) sont très nombreux et, à terme, soûlent un peu le joueur. Certes, les acteurs sont excellents, leur personnalité a été fignolée avec soin et les propos qu’ils tiennent apportent des éléments qui s’intégrent judicieusement dans le scénario. .. mais devoir cliquer souvent et systématiquement sur des questions ►

Le casting

4 CHRISTOPHER WALKEN joue Magnotta, un inspecteur de police dont les agissements bizarroïdes cachent quelque chose. Vous l'avez sûrement vu dans Voyage au Bout de l'Enfer en maniaco-dépressif accro de la roulette russe ou dans True Romance (ah, son dialogue avec Dennis Hopper !).

A KAREN ALLEN

incarne Clare Burton, un célèbre chirurgien dont le manque d'initiative est des plus suspects. Elle a joué dans les Aventuriers de l'Arche Perdue (en brune piquante qui supporte parfaitement l'alcool).

A JOHN RHYS-DAVIES, que vous connaissez beaucoup mieux depuis Wing Commander III, était lui aussi aux côtés d’Harrisson Ford-lndiana Jones. Mais si, c'était le type qui rattrappait les dattes empoisonnées au vol...

A BURGESS MEREDITH joue le rôle d'un vieux scientifique légèrement ramolli de la touffe. Vous l’avez vu dans la série des Rocky dans le rôle du manager. À noter qu'il s'est coltiné les plus grands réalisateurs de Renoir à Preminger.

VOTRE JEU

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DEUS EX MACHINA vf.............299

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THEME PARK + trarepattycoon 325

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TRANSPORT tycoon delux vf... 299

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LES GUIGNOLS DE L'INFO Vf.. 339 LES INCROYABLES MACHINES. 199

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DUNGEOM MASTER 2 vf 120000 339

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TOTAL CARNAGE 5001200......... 59

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TITRES..........................................PRIX..

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□ CHEQUE □ certifie être majeur pour CD charme    OCD-ROM

□    CARTE BLEUE date d’expiration .................................... □Disquettes

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□NORMAL 22F □COLISSIMO 30F garantie 48H □CONTRE-REMBOURSEMENT 75F TOTAL A PAYER

□Amiga Signature:

NOM

Lavis d'Eric

Take 2 (Hell, Bureau 13), qui a su résister à la tentation du gore malgré un thème qui s’y prêtait, aurait pu concevoir avec Ripper un jeu d’aventure ultime. Outre une parfaite réalisation, tous les aspects purement cinématographiques du soft sont en effet irréprochables : scénario, acteurs, scènes cinématiques, graphismes... Hélas, le caractère répétitif des modalités de jeu entraîne progressivement le joueur vers un sentiment de déjà-vu qui réduit son enthousiasme des premiers instants. Un très bon produit quand même.

► préfabriquées dans la crainte légitime de rater un indice nécessaire à votre progression dans le jeu, cela casse un peu le rythme et les sboubs. Par ailleurs, les énigmes se résolvent presque toutes selon un procédé identique : vous devez chercher dans les lieux un indice visuel susceptible d’être exploité pour résoudre un «puzzle» puis, après interpréta-tion/décodage (pas toujours évident) de cet indice, vous l’appliquez au dit «puzzle». Ce type «d'épreuve» n’est, bien sûr, pas critiquable en soi. Par contre, utilisée en quasi permanence, il le devient.

Admirez cette fresque aux couleurs éclatantes, à mi-chemin entre l'art y Inca et leTag !

Et le jeu. alors?

Au bout d'une dizaine d'heures de jeu, vous découvrirez même que le côté répétitif des phases «discussion» et «résolution d’énigme» s'étend en fait à la structure du jeu. Peu linéaire puisque, outre ses quatre fins possibles, vous pouvez avancer dans certaines voies en retardant l’investigation d’autres pistes, Ripper

GRAPHISME

17

SON

15

ANIMATION

17

•- CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Scénario.

✓    Réalisation.

✓    Jeu des acteurs.

À la morgue. •. c_s : : -rrez même A consulter es ; • ‘s découpages eu ssychopathe.

À chaque déplace-e" votre regard se : ■ : -e-e sur l'environner-e-'

(séquence r;- --s'active).

propose par contre au joueur des modalités de progression qui suivent un schéma immuable, à quelques variations près. Discussions, d’abord : celles-ci vous permettront de récupérer de nouvelles adresses où vous rendre. Résolution d’énigme, ensuite (à chacune des adresses indiquées) : vous pouvez désonnais accéder à une

N’oublions pas que nous sommes en 2040 dans un univers très <• cyber », il est donc normal qu'on y trouve moult écrans, et cela à toutes les sauces...

nouvelle zone du - • ode \ irtuel. Passage dans le im <nie inuel. enfin : en entrant dans la cyrxrr/one désonnais accessible. vc*u> ('•tenez un nouvel élément de c.*riprehen<ion de l’intrigue (parfois âpre' une autre énigme). Voilà, voilà. I>i coup, le joueur apprécie que que que' phases de combat à la marner-.- je • Créature Shock» (simple ciKuge/tir par déplacement du curseur a l'écran, avec recherche du point tu.nie de l'ennemi) l'extraient d'une légère monotonie ludique. Bon. ce-cu dit. en parlant de monotonie, je d >nne peut-être un peu trop dans le rabat-;, a s : pour son scénario original -a réalisation exceptionnelle ei r appréciable durée de vie, Ripper mente indiscutablement le détour. ■

Éric Ernaux

Je contre-avis d'Olivier

Il faut bien avouer que Rjpper n'est pas « un jeu d’aventure de plus », non seulement par la qualité de la réalisation des bandes vidéo, mais aussi grâce à la qualité et au professionnalisme des acteurs. Christopher Waiken, quand il joue, il joue ! Par contre, il est vrai qu’au niveau de la progression de l'enquête, on peut être un peu désabusé (c’est peut-être un bien grand mot). N’empêche que pour une fois et après huit heures de jeu, je n’ai pas encore fini le premier CD alors que le jeu en compte six!

INTÉRÊT: ★ ★★★

Créez vos

applications

multimédias

Quickshot : la qualité et le prix

Comment

l’installer?

othèque

Les cafards envahisses votre PC

Zi sort

Inséparable CD-ROM

IMAGINA

17 Go sur un CD-ROM L'accélération 3D Les écrans LCD

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Civilization 2

Les colons dans l’espaaace !

Saviez-vous que Civilization s'est vendu à ce jour à près de 850 000 exemplaires ? Avouez que comme gage de qualité, cela vaut un long discours.

Et voilà que nous arrive la seconde mouture de ce jeu d'anthologie.

Alors, révolution ou resucée ?

Le vaisseau spatial en route vers un autre système stellaire. ►

Comme les habitués peuvent s’en rendre compte.

pas beaucoup de changements dans la représentation des villes. ►

A Une ville en vue générale. Celle-ci est déjà bien développa

ON... JE POURRAIS commencer par déballer des qualificatifs dithyrambiques et me faire péter une veine du cerveau (Ndlr : C’est déjà fait depuis longtemps, mon pov’ vieux) en vous énumérant tous les qualificatifs enchanteurs que je connais pour vous dire ce que je pense de Civilization. Et bien non... Je resterais calme et me contenterais de vous dire que ce jeu au titre légendaire pour les connaisseurs est tout simplement le meilleur jeu de gestion/stratégie jamais réalisé à ce jour, toutes ma

chines confondues Beaucoup copié mais jamais égalé. Civilization vous place à la tête d'une des grandes civilisations (y'a pas répétition puisque cela ne s’écrit pas pareil ) qu’a connu l’histoire avec pour but d’écra-bouiller tous les autres ou de faire parvenir un vaisseau spatial de colons dans un autre sy sterne stellaire pour le leur faire coloniser. Pour se faire, dans un scénano traditionnel, vous commencez avec, en tout et pour tout une unité de colon en 4 000 av J.C., qui ne connaît nen (peut-être le feu). Point bane. N ous allez devoir créer une ville, la développer, créer d’autres, entreprendre des recherches, construire des troupes, des infrastructures, engager des guerres, entretenir des relations diplomatiques, construire des - Merveilles du Monde », mater des rév oltes, etc. La liste est pratiquement sans fin. En fait, vous allez, à travers les âges, conduire le développement de tout un peuple. C’est le principe du « God Game» comme disent les anglo-saxons (évidemment, lorsque l’on vit 6 000 ans, Roi ou Empereur, c’est un peu léger comme titre).

Pour ceux qui connaissent déjà «Civi» comme on l’appelle, les quelques paragraphes qui vont suivre sont carrément superflus puisque lorsque le spécialiste aura

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Microprose.

Genre : Gestion/stratégie.

Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, Windows 3.11 ou Windows 95.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F.

Civilization 2

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A La ville de Strasbourg pendant la Seconde Guerre mondiale. Légèrement sur la défensive avec sept unités en batterie.

fini de lire il va en conclure :

« - Mais il nous raconte Civilization première mouture là ! ». À celui-là, je donne rendez-vous dans la dernière partie du test pour découvrir les nouveautés. Pour le néophyte, commençons par le début...

Vous êtes bien urbain...

A Au début, votre salle du trône fait vraiment peine à voir.

Vous avez le choix entre pas moins de onze niveaux de zoom.

-4 Le conseil des ministres sioux.

Je ne l’imaginais pas comme ça...

Comme je l'ai précisé plus haut, vous commencez le jeu sur une carte aux dimensions variables et, au choix, créée aléatoirement ou enregistrée (représentant le monde). Tout est noir au début puisque vous ne connaissez de votre monde que ce que votre peuple en voit. Les différents types de terrain possèdent des caractéristiques propres de production de nourriture, de matières première ou de commerce. Certaines cases comportent même des ressources spéciales qui peuvent donner un coup de fouet à tel ou tel type de production. Vous placez donc votre unité de colon à un endroit stratégique et vous lui dites de bâtir votre première ville. C'est tout. Celle-ci et toutes celles que vous allez créer ont des caractéristiques que votre population va devoir développer. Les habitants d'une ville produisent trois choses : de la nourriture, des matières premières et des échanges. La nourriture permet de soutenir la population et, si elle est en excès, de la faire croître. Les matières premières vous permettent de construire des unités ou des infrastructures et enfin les échanges créent des richesses que vous répartissez à votre convenance entre luxe (pour le bonheur des ha

bitants), impôts (pour entretenir vos infrastructures) et recherches (pour découvrir des nouvelles choses). En cliquant sur une ville, vous voyez sa production actuelle, les environs de la ville avec ce que rapportent les différentes cases qui l’entourent, la population et son état (content/pas content), les infrastructures déjà construites ainsi que la nourriture déjà produite. À chaque fois que le réservoir de nourriture se remplit,

paf, une unité de population supplémentaire est créée et va pouvoir partir à l’exploration d’une autre zone entourant la ville.

Outre l’aspect gestion des cités, vous allez aussi devoir gérer les recherches de voire civilisation. En effet, les échanges sont en partie attribués à vos scientifiques qui vont créer des points de recherche. Au début de celle-ci, on vous propose les recherches que vous pouvez entreprendre. Vous ►

l*C*Aà*1lr»

•au

Ltiiu.it.

Après une petite attaque nucléaire, l’environnement prend un sale coup.

TE
ST

Elle est’y pas ► magnifique cette ville ? Il y a pratiquement toutes les merveilles du monde ! (O.K., j’ai un peu triché...).

Le bombardier furtif ignore les zones de contrôle et les murailles y de défense.

Premier tour : tous les espoirs sont permis, y

Rome. Un des deux sce'a- os proposés, y

.Coût: 160 « Attaque: 14 Défense: 3

Déplacement: 1-

'r

Points Marqués: Puissance de Tin 2

Ignore les rones de contrôle de l'ennemi. Ignore le* Muraille c de la Ville

Condition: Furtif

MENU DES UNITÉS

| | DESCRIPTION | |‘ SORTIR |

La réfrigération permet aux ingénieurs de développer des y terres cultivables.

en choisissez une et une fois celle-ci menée à son terme vous bénéficiez d’un atout supplémentaire : soit la possibilité de construire un nouveau type d’infrastructure, de pouvoir commencer la construction d’une Merveille du Monde, de créer un nouveau type d’unité, de permettre à plus de gens d’habiter une même ville, ou de commencer un nouveau type de recherche. Par exemple, pour pouvoir mettre sur pied des unités de chevalerie, vous devrez d’abord découvrir «Code de Guerre» puis

Hygiène

Ingémme

Réfrigération_ED

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Ejéj S^ermarcW

Lt* Coloni/Iflgimturt peurmt tmgtw drus foi* (créer t«m agricole)

: mi hq»

Eh ctan u

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PotWlf

DESCRIPTION

UKM l»l> Ptt(K.UtlS

Jeu Boyeume Vue Cyrmatvdea Çorwaiew Monde lâcha CHopcds

i Ontr*

« Équitation » et « Féodalisme ». Il existe cinq grandes catégories de recherche : le militaire, l’économie, le social, l’académique et la technique. À vous d’orienter les recherches dans le sens que vous souhaitez. Si mes calculs sont bons, il y a pas moins de 88 découvertes possibles ! Vous pourrez également construire des Merveilles du Monde qui vous procureront des avantages de tous ordres, et qui risquent de faire la différence à un moment particulièrement tendu du jeu. D’autre part, vous pouvez également, lorsque les découvertes scientifiques le permettent, changer de mode de gouvernement (despotisme, anarchie, communisme, république, etc.). Cela vous procurera des avantages (souvent d’ordre économique), mais aussi des inconvénients. Par exemple, le sénat peut ne pas ratifier vos déclarations de guerre.

Bref, ce jeu par ses possibilités, sans devenir lourd d’utilisation est un véritable bijou qui ne perd pas un atome d’intensité, même dans des parties de plusieurs heures.

Au niveau de' .-^rgements entre Civi 1 et 2. les choses se gâtent. Je préfère vous près en-,r tout de suite. Ne vous attendez pa.' a une révolution, il n’y en a pas. La première, qui saute aux yeux, c es- e jc* la représentation graphique 2 j rr> >nde se fait désormais en vue isometnque comme vous le prouvent les images. Vous disposez d’un zoom qci \ a de la globalité du monde au blanc de l’œil de

l’unité (mais ça pixels un max). Pour rester dans le cadre graphique de l’affaire, vous disposez maintenant d’un conseil des ministres composés d’acteurs filmés qui vous donnent des conseils dans chacun de leur domaines (extrêmement bien fait). De plus, si vous êtes sérieusement bumé côté mémoire (16 Mo minimum) vous aurez droit aux hérauts animés en images de synthèse qui vous ap-

La liste de ce que vous pouvez faire est pratiquement sans fin

Civilization 2

Conseil des Ministres siaux

Sciences

Commerce

Attitude

L'avis d’Olivier

CINQ PREMIERES VII I I S

* = -    * 'ffli •

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*    • I.AY'U: ■ îrt.-.ir.'it • j" ♦«-

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GRAPHISME    12

DUREE DE VIE    18

SON

ANIMATION

A Le second scénario : Seconde Guerre mondial. Génial !

Plate-forme Pétrolière

■4 La plate-forme pétrolière permet d’obtenir un bouclier dans toutes les cases océan dans le champ d’influence de la ville.

★ ★★★★

Autant vous le dire de suite, j’entre dans la catégorie « fanatique fou furieux». Je dois pourtant bien avouer que le second volet m’a un peu déçu par le peu d’innovations qu’il apporte par rapport au premier volet. Graphismes améliorés, vue iso, nouvelles unités, infrastructures, inventions et Merveilles du Monde. Ouais... Tant d’attente pour si peu. N'empêche que cela reste Civilization et que le jeu est toujours aussi passionnant. Le seul vrai moteur d’achat est pour moi la possibilité de se faire des scénarios sur mesure.

Coût:    160 •

Entretien:    3 &

Condition:    Mimarnmatiûn

Pumtt k te« ks ctnii tfOcéui duu Ui limitai da la vüU d* produire un Boudin.

Le récapitulatif des villes vous montre le niveau de contentement de la population, y

Le conseil des ministres A sioux à l’époque Antique.

SORTIR

A La Tour Eiffel est enfin une des Merveilles du Monde. C’est pas trop tôt !

•- CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte son.

MENU DES EMBELLISSEMENTS

DESCRIPTION

déjà faites, le temps que représente chaque tour (on peut jouer mois par mois), bref on peut pratiquement tout faire. Microprose à même pensé à vous en réalisant deux scénarios tout prêt : la Seconde Guerre mondiale et Rome...

Bref, loin d’être complètement renouvelé, Civilization 2 propose quelques innovations intéressantes (mais pas de jeu réseau ) qui raviront les acharnés du premier volet (et ils sont nombreux ) et qui le rendent indispensable pour ceux qui ne connaissaient pas la merveille, d’autant que la version commercialisée sera tout en français. ■

Olivier Canou

porteront des messages.

En ce qui concerne la production, de nouvelles unités sont désormais disponibles (Marines, chasseurs et bombardiers furtifs, ingénieurs qui remplacent avantageusement les colons, etc.), d’autres infrastructures (supermarchés, autoroutes, aéroports, etc.) et d’autres merveilles du monde (Tour Eiffel, Université de guerre de Sun Tzu, Croisade, Ambassade de Marco Polo, atelier de Léonard de Vinci, etc.). L’autre innovation intéressante concerne l’éditeur de terrain qui va vous permettre de fabriquer vos propres cartes et, lorsque vous aurez lancé le jeu et engagé l’option «Tricher» de mettre au point votre propre scénario, de créer votre propre civilisation, l’année de départ du jeu. le nombre de tour maximum, les situations de départ, les découvertes

0e contre-avis de Stéphane

Ha bon, c'est le deux ? Effectivement, on peut croire qu’il s'agit d’un patche pour Civilization 1. Même graphiquement, je considère qu’on est très loin d'une révolution. On peut se poser la question sur l’aspect indispensable de Civilization 2. Mais si vous faites parti des rares joueurs qui ne possèdent pas le premier (si, si, j’en connais), courez, volez, bondissez sur ce produit qui ne pourra que vous enchanter. Le gros point positif résidant dans la possibilité de créer ses propres scénarios. Mais où est l’option réseau ?

INTÉRÊT: ★ ★★★

Chronicles of the Sword

O Fortuna

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Psygnosis._

Genre : Aventure.__

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Depuis le XIIe siècle, la légende du Roi Arthur a été une source intarissable pour nombre d'artistes. Huit siècles après l'œuvre de Chrétien de Troyes, nos PC nous offrent la possibilité de rejoindre les Chevaliers de la Table Ronde dans une aventure magique.

OUF ! ON A évité le pire...

Chronicles of the Sword aurait très bien pu être l’adaptation PC de l’horrible film Lancelot de Jerry Zucker... Et j’aurais eu beaucoup de mal à supporter le visage inexpressif de Richard Gere modélisé en 3D durant tout le test. Nous pouvons donc nous estimer heureux d’avoir affaire à une aventure inédite, vaguement inspirée par la légende arthurienne.

Rien ne va plus à la cour du Roi Arthur ! Durant votre adoubement, un prêtre se fait assassiner assez sauvagement dans sa chapelle. Déjà, ça fait désordre. Et comme Merlin demande à vous voir dans les plus brefs délais pour vous confier une mission, cela ne présage rien de bon... Renseignez-vous auprès de Lancelot et des premiers personnages qui croiseront votre chemin et baladez-vous dans Camelot à la recherche du magicien, vous serez rapidement mis au parfum. Comme dans l’excellent film de

Une lorç.e introduction A (saccacee • retransmet» la ceremonie de votre adoube-e-t MaisZitrone re la commente pas.

^ Pour une fois ce bénitier ne sera pas exclusivement rempli d'eau bénite... Et le sang, c’est pas très sacré.

Chaque lieu est éclairé différemment mais tous les écrans sont quand même assez sombres... ►

John Boorman, Excalibur. le problème qui se pose dans le jeu se résume à sept lettres : Morgane. Comme la méchante Scotia de Lands of Lore, cette satanée sorcière cherche à mettre tout le royaume sans dessus-dessous, résolue à en faire voir de toutes les couleurs à son demi-frèrç, Arthur. En définitive, heureusement

que vous, Gawain. Chevalier de la Table Ronde (...goûtons voir si le vin est boooon ! ) fraîchement adoubé, êtes là pour vous mettre en travers de son chemin et rétablir la paix sur Camelot. Mais rassurez-vous, la tâche sera longue, ardue, compliquée, et à la limite, pénible : des réjouissances ludiques en perspective

Chronicles of the Sword

Les expressions des personnages ont bénéficié d’un soin attentif. Mais il y a y peu de gros plans faciaux.

mgf

Quand vous ► examinez vos objets, le lieu où vous les avez trouvés s'affiche en arrière-plan.

◄ Vous avez vraiment une carrure d'athlète : matez un peu les jambons qui vous servent de bras !

Et voilà la A célèbre Table Ronde où vous avez désormais votre place. Quel prestige !

pour les aventuriers masochistes. Lorsque vous traversez les premiers écrans de jeu, une certitude s’impose immédiatement : les graphismes splendides servent des décors médiévaux magnifiques. Textures, éclairages et détails bénéficient d’un soin tout particulier. Même en SVGA, rares sont les jeux d’aventure qui peuvent s’enorgueillir d’une telle qualité graphique. Et les décors sont en 3D : votre personnage évolue en perspective, contourne les objets, comme dans Alone in the Dark, les changements de cadrages en moins... dommage !

Il semble que les interfaces compliquées aient definitivement disparu des jeux d’aventure. A l’ère du multimédia, la simplicité est reine ! Dans Chronicles of the Sword, comme dans Gabriel Knight 2 et les jeux de ce genre récemment sortis, le pointeur est intelligent et change de couleur lorsqu’une interaction est possible : prendre un objet, activer un mécanisme, parler à quelqu’un... Si vous cliquez sur un objet, Gawain le décrit avant de s’en emparer, automatiquement. Le décor occupant la totalité de l’écran, vous pouvez faire apparaître votre inventaire à tout moment, en appuyant sur le bouton droit de la souris. Sélectionnez un objet, pointez-le sur le petit œil, et le voilà qui s’affiche en plein écran, tournant sur lui-même, texturé de manière réa

liste, avec, en arrière-plan, l’endroit où vous l’avez ramassé ; quelle finition ! Sortez maintenant de l’inventaire, l’objet remplace le pointeur, prêt à être utilisé.

En dix secondes, vous serez familiarisé avec cette interface simplissime. Mais l’ergonomie et la beauté des graphismes ne sont pas les seuls points forts techniques du jeu. La sonorisation a également été mitonnée aux petits oignons : tous les dialogues peuvent être affichés en bas de l’écran et surtout, bénéficient de voix digitalisées particulièrement convaincantes, du moins en anglais. Le jeu devant être entièrement tra

duit, espérons que le doublage en français ne soit pas décevant, comme celui de Phantasmagoria. Quant à la musique, c’est une incessante ritournelle médiévale que l’on a plaisir à écouter... les deux premières heures de jeu. Prévoyez donc plutôt quelques CD de vraie musique médiévale, si votre chaîne Hi-fi est à proximité du PC, et je vous garanti que l'ambiance y gagnera.

Terminator à Camelot

Les personnages, bien que joliment modélisés, ont le désagréable inconvénient de tous avoir un air de famille. Même si les textures de leurs ►

•4 Ce soûlard notoire vous sera très reconnaissant si vous lui offrez une petite chope de bière.

TE
ST

Arthur semble ► très préoccupé. Inutile de le déranger, il est de mauvais poil. Engagez-vous, qu'ils disaient.

Et si, pendant qu'Arthur réfléchit, vous vous occupiez un peu de Guenièvre ?

Ça la changera y de Lancelot...

► vêtements sont différentes, ils ont tous une carrure, une taille et une morphologie identiques... même Merlin ! Avec ses biceps et son air juvénile, il ressemble d'ailleurs plus à Conan qu'au druide mystérieux qu'il est censé être. Ces clones ont également l'inconvénient d'avoir des démarches totalement mécaniques. qui altèrent sérieusement leur crédibilité historique : Arthur serait donc ce droïde amidonné raide comme la justice ? La légende en prend un sale coup...

D’ailleurs, la légende, parlons-en... Les médiévistes incollables sur les Chevaliers de la Table Ronde risquent. comme pour le film Lancelot, de ne pas reconnaître leur légende favorite, cardans ce jeu. elle n’est qu’un point de départ et ne retrace ît la lettre aucun événement précis. Et c’est un peu dommage car en définitive. les joueurs qui achèteront ce jeu avec l’espoir de se plonger dans la

À gauche, les ^ portes de Camelot sont surveillées par un garde vraiment buté.

A Merlin refuse catégoriquement de vous prêter sort grimoire. Dommage, ça aurait fait des étlnceHes

(édité par Oritlun; qui est un modèle du genre, ou rius simplement, les romans de Manon /.immer Brad-ley.

Aiguisez vos neurones

Les aventurier' de ioun bords seront certainement ras i> d'apprendre que Chronicles of lhe Suord n'est pas, en dépit de son interface simple, un jeu facile. Même si en début de partie, les énigmes sont logiques et d’un niveau normal, elles dev iennent, au fur et à mesure du jeu. de plus en plus relevées. Vu mes progrès en un temps donné, on peu facilement estimer la durée de vie du jeu a 50 heures. À moins de se retrouver bloqué... 11 arrive effectivement à certains moments de la partie de ne plus savoir quoi faire et de tourner en rond à la recherche de l'inspiration. Cependant. la variété des décors (vous commencez à Camelot, mais ne tarderez pas à en sortir), des situations

En examinant l’autel de très près, vous risquez de faire une y découverte plutôt intéressante...

A Que fait Arthur dans le repaire de Morgane ? Et pourquoi veut-il absolument le parchemin de Merlin ?

A Gawain est un gentil garçon...

Il est émerveillé par les stalactites. Quel âne, ce Gawain quand même...

vraie légende arthurienne. seront forcément déçus. Chronicle of the Sword est un jeu d’aventure extrêmement classique dans son concept qui n’innove qu'au point de vue graphique. Pour véritablement pénétrer dans les brumes d'Avalon, préférez le jeu de rôle sur table « Pcndragon »

A Maintenant que le prêtre s'est fait assassiner, qui va célébrer la messe ? Vous, peut-être ?

Chronicles of the Sword

L'avis de Luc-Santiago

★ ★★

Même si Chronicles of the Sword s’inspire de la légende des Chevaliers de la Table Ronde, il ne faut pas s’attendre à une fidélité exemplaire. Les démêlées d’Arthur, Lancelot, Guenièvre et Morgane servent de prétexte à une aventure graphiquement splendide, mais très classique dans sa conception. Trouver des objets, activer des mécanismes, passer l'écran au pointeur avec parcimonie : l’aventurier ne sera pas dépaysé. Aucune innovation majeure, ni dans le scénario, ni dans la résolution des énigmes, juste un régal visuel.

A N’hésitez pas à montrer les objets importants à certains personnages. Lancelot semble intéressé par la dague.

(notamment les combats en plein écran, où vous frappez et parez) et l'apparition toujours inattendue de la magie, accroissent l’intérêt du jeu de manière sensible.

Bien que les décors en SVGA soient moins chaleureux que des photos digitalisées, on peut tout de même féliciter les développeurs pour leur excellent travail de documentation. Comme pour Le Secret du Templier (qui, graphiquement, est tout de même beaucoup moins joli), les décors et les objets ont bénéficié d’une recherche historique afin d’être restitués avec fidélité. Ce travail de documentation renforce indéniablement le réalisme des écrans.

Atmosphère, atmosphère...

L’ambiance du jeu est donc assurée par le graphisme, les voix et les scènes cinématiques qui rythment l’action, mais aussi par vos rapports avec les différents personnages. Les dialogues, qui s’effectuent par QCM

Je contre-avis d’Olivier

Arghhh... Un jeu sur les Chevaliers de la Table Ronde... Ma passion ! Il faut bien avouer que Chronicle of the Sword est très beau et que visuellement, on en prend plein les mirettes. Le jeu est bien conçu et l'intrigue correcte. Le souci c'est que la légende d'Arthur est un peu bousculée... Mais ce n'est qu’une déception de puriste. En fait, la chose qui m'a vraiment crispé avec ce jeu, c’est la lenteur de déplacement pour aller d’un endroit à un autre et la tronche de Merlin. Un bon soft quand même.

INTÉRÊT: ’fc'fc

4 Toujours prêt à risquer votre vie, vous n’hésiterez pas à grimper sur une échelle plutôt vermoulue.

A L’autel, au centre de ce sous-sol, a probablement servi à des sacrifices humains. Et la dague également...

et qui n’ont aucune incidence sur le déroulement de l’aventure, livrent toujours des informations utiles. II ne faut jamais hésiter à parler à un personnage plusieurs fois de suite : bien que les questions restent les mêmes, les réponses changent parfois. Cependant, les habitants de Camelot, même s’ils ont tous leur petit caractère n’ont pas toujours des choses intéressantes à dire...

En réalité, la seule grosse faiblesse du jeu réside dans le déplacement de votre personnage. Il traverse chaque lieu d’un pas nonchalant et il est impossible de le faire courir ou de le « téléporter », comme dans L’Énigme de Maître Lu. Lorsque vous devez traverser dix écrans que vous connaissez par cœur à cette vitesse d’escargot, une légère impatience à tendance à vous murmurer «éteins cet ordinateur avant de fracasser le

r

(

’l havp an Important task, Wilf. Do you keop a fait ’l need to flnd Morgana."

'Doar Wilf. How do you cope wlth the #moll In Itéra?" 'Wi|f. I need a drink. Whore can a knlflhl flnd ona ’Byc, Wilf, you arc a good mari.'*

clavier». Si vous avez de la patience et que vous aimez les jeux d’aventure léchés, investissez donc dans Chronicles of the Sword. vos yeux en redemanderont et vous n'en viendrez pas à bout facilement. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Les dialogues A s’effectuent par QCM. Il y a souvent cinq ou six sujets de conversation à aborder.

GRAPHISME    16

ANIMATION

•- CONFIG. RECOMMANDÉE : PC 486 DX2-66. 8 Ho de Rom. lecteur CD-Rom double vitesse.

SON

★ ★★

-I NTÉRET

ST

Un macchabée en orbite

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Viacom._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Enclenchez les turbo-injecteurs à propulsion protoplasmique : vous êtes réquisitionné pour résoudre des phénomènes étranges survenus dans la station spatiale Deep Space Nine; l'univers de Star Trek n'a décidément pas encore livré tous ses secrets !

OUBLIEZ SPOCK, le capitaine Kirk, leurs pyjamas et l’Entreprise, cette vieille casserole galactique. Oubliez aussi le capitaine Picard et l’équipage New Age de Star Trek : Next Génération... Depuis les années 60, la célèbre série de science-fiction n’a cessé de muter. Aujourd’hui, elle en est à sa troisième refonte, intitulée Deep Space Nine, et dont la diffusion TV se termine aux États-Unis.

Deep Space Nine est une station spatiale située à la croisée de l’Espace Fédéral et du mystérieux « Gamma

La masse verdâtre, à gauche, fut votre ambassadeur bien aimé... Il semble assez mal y en point I

A II ne s’agit pas d’une nouvelle race de Schtroumpfs, . mais de véritables Lycothians. Méfiez-vous d’eux !

Après l’attaque des Drônes, vous sortez de l'hyper-combustion à super protons : direction Deep Space Nine. ►

Quadrant». Elle est dirigée par un grand noir raide comme la justice, le Capitaine Sisko, lui-même secondé par deux ravissantes jeunes femmes : le lieutenant Dax et le Major Kira. Quant à la sécurité, elle est assurée par un drôle d’extraterrestre, Odo, qui a l’étrange particularité de pouvoir changer de forme à volonté.

Deep Space Nine est donc le nouvel environnement Trekkie inventé par les scénaristes américains. C’est ici qu’ont lieu les négociations avec des civilisations extraterrestres inconnues ainsi que les transactions commerciales importantes...

Corps diplomatique

Ce n’est pas le premier jeu d’aventure situé dans l’univers de Star Trek. Le dernier en date était adapté de Star Trek : Next Génération, et proposait

une exploration en règle de plusieurs planètes. Espérons que vous aviez alors fait votre provision de grand air, car dans Deep Space Nine, vous resterez enfermé.

Pour une fois, vous n'incarnerez pas un membre de l'équipage mais un diplomate de la Fédération, chargé de seconder l’ambassadeur Karrig dans ses négociations av ec une peuplade extraterrestre peu bavarde, les Sy-thians. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que s ous ne portez pas bonheur : votre voyage intersidéral est troublé par une attaque de Drônes. et un orage à plasma oblige le capitaine Sisko à évacuer Deep Space Nine de sa population civile. Et ce n’est pas fini ! Peu après votre arrivée, les Drônes remettent le couvert et attaquent la station ! Heureusement que l’équipage n'est pas supersti-

Star Trek - Deep Space Nine, Hardbinger

A Le phaseur que va vous remettre le capitaine Sîsko va vous sauver la vie très prochainement.

A Johnny est la barmaid de Deep Space Nine. Elle répondra à vos questions en échange d’un petit service...

lieux, car il vous aurait probablement expédié sur Vulcain !

Lorsque le calme sera revenu et que vous aurez fait la connaissance des officiers, vous allez vite vous rendre

A Odo, le chef de la sécurité, est un extraterrestre capable de changer de forme à volonté.

Le major Kira A garde le sas derrière lequel les Sythians vous attendent pour prendre contact.

Le lieutenant Dax est une informaticienne chevronnée capable de récupérer des fichiers très amochés...

compte que plusieurs mystères restent inexpliqués : d’abord, les Drôncs ont battu en retraite un peu trop rapidement, ce qui tendrait à prouver que

le but de leur attaque était de tester les défenses de la station avant un véritable assaut... Ensuite, pourquoi l'ambassadeur Karrig n'ouvre-t-il pas

la porte de ses appartements ? A-t-il le sommeil lourd.ou bien...

Pas de doute, nous sommes en plein « whodunnit ? » : non seulement vous devrez démasquer le traître qui a transformé Karrig en bouillie verdâtre ( vous devrez donc poursuivre les négociations avec les Sythians tout seul), mais aussi éclaircir le mystère des Drônes et celui des sas qui s’ouvrent et se ferment tout seuls. Ajoutez à cela des phases de

Les discussions déterminent vraiment vos rapports avec les personnages

A Le centre de commandes de Deep Space Nine.

On peut s’y promener, mais ça n'avance strictement à rien.

décryptage et d'action, et vous comprendrez que votre séjour sur Deep Space Nine n’aura rien d’une mission diplomatique pépère.

Jeu d’aventure New Age

Première surprise : il n’y a pas d’inventaire. Inutile de cliquer partout, vous ne pourrez récupérer aucun objet. Votre enquête se limitera donc à une exploration minutieuse de la station et surtout, à de longues conversations avec les différents personnages. Comme dans la plupart des jeux d’aventure, elles bénéficient de voix digitalisées en anglais (pas de sous-titres disponibles) et se font grâce à des QCM très complets : à vous d’aborder les bons sujets avec les bonnes personnes aux bons moments. Deep Space Nine est vaste et comprend plusieurs niveaux. Les déplacements se font case par case dans ►

Odo vous aidera à mener votre enquête. A priori, il est au-dessus de tout soupçon, mais...

Réagissez vite si vous ne voulez pas être changé en mélasse y verte... Ça jurerait avec la peau bleue de l'affreux.

^ des écrans en SVGA de bonne qualité. Des ordinateurs de bord sont accessibles un peu partout : ils font office de guide et vous pouvez leur demander à tout moment la position de tel ou tel personnage, l’endroit où vous vous trouvez et le moyen le plus rapide de vous rendre quelque part. L’interface est simple comme bonjour puisqu’elle se résume à un curseur qui change de forme selon ce que vous pouvez accomplir.

11 s’agit donc d'une aventure très psychologique puisque la seule manière d'avancer dans votre enquête est de discuter avec les personnages. Parfois, des petits casse-tête pas trop sorciers et des phases de shoot’em up (à la souris) viennent interrompre une investigation assez linéaire. Heureusement, le scénario embrouil-

L’avis de Luc-Santiago

Loin d'être fan de Star Trek, je suis immédiatement entré dans le jeu, ce qui prouve que Deep Space Nine n’est pas uniquement réservé aux Trekkies. Tout a été mis en œuvre pour accueillir le joueur de manière conviviale et lui faire passer un moment agréable, sans l’encombrer d’inventaire, sans le forcer à un examen minutieux de chaque écran, et surtout, sans sacrifier la durée de vie. En dépit d'une ambiance un peu morne, on plonge rapidement dans cet imbroglio policier high-tech soigneusement emmêlé et plein de surprises.

INTERET

GRAPHISME

IA

SON

12

ANIMATION

9

DURÉE DEVIE

14

CONFIG. RECOMMANDÉE 1

Pentium 90. 8 Mo de Ram.

lecteur CD-Rom double

vitesse.

Voix digitalisées, v Scénario.

✓ Phases d'action.

✓ Dialogues longués. ' Animations.

Depuis que la population civile A a été évacuée, il n’y a plus aucune ambiance au bar. Quelle déprime...

•4 Visiblement, Odo était en mauvaise posture. Il semblerait que vous lui ayez sauvé la vie... Merci qui ?

lé et les rebondissements surprenants permettent d’oublier une réalisation qui manque un tantinet de piquant : les personnages sont fixes et ne bénéficient d’aucune animation, même lors des dialogues où seules leurs lèvres bougent. Idem pour Deep Space Nine. puisqu’à part le clignotement des écrans de contrôle et l’ouverture des sas, tout reste désespérément immobile.

Cette idée de se démarquer des jeux d’aventure traditionnels en basant la résolution de l’aventure sur des dialogues comporte avantages et inconvénients : si vous ne risquez pas d’être bloqué très longtemps et que votre progression n’est jamais entravée par une énigme corsée, il faut reconnaître que l’on s’endort parfois pendant les conversations, qui sont certes fouillées, mais surtout, très longues. Une mauvaise langue dirait

A II est clair que les Drônes auraient pu réduire votre vaisseau en miettes. Pourquoi ne l’ont-il pas fait ?

même que la seule interactivité du jeu se résume à cliquer sur des QCM et à arpenter les couloirs de la station... Nous nous empresserions de rétorquer que même si c’est à moitié vrai, les discussions déterminent vos rapports avec les personnages et ont une vraie incidence sur la partie, et surtout. sur ce que vos interlocuteurs vous confieront. Ne cliquez donc pas à tort et à travers sur n’ importe quelle question et réfléchissez bien avant de parler. Il faut bien avouer qu’en dépit d’une atmosphère un peu neurasthénique. Deep Space Nine : Har-binger est l’un des premiers jeux à proposer des phases de dialogues aussi recherchées.

Avant de jouer, armez-vous donc de courage et surtout de patience, et vous connaîtrez une véritable expérience de dialogue virtuel ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

A Cette folle en rouge voit des fantômes partout et passe son temps à psalmodier des chants funéraires.

Les meilleurs sharewares du mois, chez vous, en quelques minutes...

Wolfcns

3a

Défiez l'Empire dans ce jeu issu de la trilogie de Star VVars

Une véritable descente aux enfers avec ce shoot'em up en 3D I

Avec Marathon, l'élève a dépasse le Maître Doom. À ne pas rater I

Le premier Hit de la société ID Software... Indémodable I

lyrian est un jeu qui va vous taire passer quelques nuits blanches délirantes !

Rise of TheTriad : encore un superbe shoot'em up en 3D III

Heretic est devenu LA rétérence des jeux «à la Doom» ! À ne pas rater !

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Éditeur Pressimage

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■0ST

S.T.O.R.M

Calmars à la romaine

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronic Arts._

Genre : Action.__

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. CONFIG. MINI, : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Sortez les palmes et le tuba !

Vous allez devoir mouiller vos délicats petits orteils pour éradiquer la racaille qui infeste les grands fonds.

Encore un shoot'em up ? Oui; mais pas seulement, car dans S. T.O.RM, adresse et réflexion vont de pair...

D

ÉCIDÉMENT, les jeux vidéo professent un avenir très réjouissant. Entre une invasion extraterrestre, la Troisième Guerre mondiale et les épidémies, on peut dire que les scénaristes voient la vie en rose... Command & Conquer a notamment prétendu que les ressources naturelles viendraient rapidement à manquer et qu’il faudrait se tourner vers le Tibe-

rium. Tout faux ! Les ressources vont vite se tarir, certes, mais nous aurons recours au Praxillium... nuance ! Et il ne se collecte pas sur Terre, mais au fond des mers ! Et à cinq mille mètres de profondeur s’il vous plaît : il ne s’agit pas d’aller barboter en apnée à 150 mètres sous l’eau.

Et oui, l’histoire de S.T.O.R.M ne se résume pas à « tout faire sauter ». Le Praxillium étant la dernière matière première encore disponible, il faut donc aller la collecter. Malheureusement, une puissante organisation garde jalousement les gisements et tire à vue sur tout ce qui approche. Vous comprenez bien que cette situation ne peut plus durer et qu’il faut trouver une solution ! Qu’attendez-vous pour embarquer dans votre sous-marin de

A Ça, je n'y avais jamais pensé... Faire du surf sur une raie.

Ah ces Atlantes, de grands enfants !

Soyez chics : allez secourir les plongeuses en détresse avant qu'elles ne se fassent dévorer par les requins ! ►

A II semble que vous soyez sur le point de prendre contact avec une race humaine assez particulière...

combat et aller dissoudre du plongeur ? Une invitation ?

Décidément, ce mois-ci, les séquences cinématiques et le SVGA sont à l'honneur : quelles réjouissances pour les prunelles ! Le VGA tout sale et tout pixellisé commençait sérieusement à injurier la rétine. S.T.O.R.M s’inscrit dans la tendance actuelle (Gabriel Knight 2, Chro-nicles of the Sword, etc.) qui

privilégie les beaux graphismes sans sacrifier l’intérêt ni la durée de vie du produit.

A l’issue d’une séquence d’ouverture de toute beauté, vous prenez enfin les commandes de la Calypso et vous allez filmer les murènes. Euh, non... vous prenez les commandes de S.T.O.R.M. et vous vous lancez dans l'aventure. Première impression : l’animation est bonne, les dé-

S.T.O.R.M

Les requins sont vraiment partout. Méfiez-vous d'eux, ils arrivent du fond f sans se faire repérer.

4 La traînée orange, en bas, est un ver marin. Mieux vaut éviter ces sales bêtes, c'est même pas comestible.

Les fonds marins sont très travaillés. Admirez les nuances de couleurs de ce rocher... Ah, les vacances... y

cors sous-marins sont soignés et votre appareil est très maniable, même s’il prend de la place à l'écran. Vous pouvez bien entendu faire feu et vous retourner horizontalement, comme dans l'antique De-fender ; logique, puisque le scrolling est différentiel et que vous pouvez aller dans toutes les directions. Mais ce n'est pas tout ! Étant donné que vous disposez de plusieurs armes différentes (deux au départ), les touches numériques vous permettent de passer de l’une à l'autre. Quant à la touche Fl. elle actionne le bras mécanique du S.T.O.R.M qui ramasse les containers, et F2, déclenche la sortie du plongeur.

Comme c'est original

Le jeu, réparti sur trois CD, compte 26 niveaux, tous entrecoupés de scènes cinématiques (il y en a au total près de vingt minutes !) ; elles illustrent la progression de l'histoire. Le but de chaque mission est bien sûr de dégommer tous les infortunés qui croiseront votre route, même si votre progression nécessite astuce et réflexion. Rassurez-vous, il ne s’agira pas de jouer au Rubik’s Cube, mais tout simplement de récolter ou d’utiliser certains objets, et d’envoyer votre plongeur dans les endroits trop étroits pour le S.T.O.R.M. Dans ce cas, attention aux requins et aux calmars, ces goinfres sont affa-

4 L'animation des sprites est excellente sur un Pentium 90. Même lorsqu'il y a du monde à l'écran.

A Dans ce jeu, les étoiles de mers sont assez meurtrières : elles tirent dans quatre directions différentes !

més en permanence !

Les missions, variées et originales, ne consistent pas seulement à tirer sur tout ce qui bouge. Dans l’un des premiers niveaux, vous devrez protéger des otaries (les requins en raffolent)

afin qu’elles mangent un banc de petits poissons qui vous bloque le passage. Plus tard, vous devrez trouver le container qui vous permettra de tirer à la torpille, seule arme capable de terrasser le calmar géant que vous affrontez à la fin du niveau. On se croirait parfois dans un jeu d’aventure : dans certaines missions, il faut collecter des objets précis, fragments de fresque, or. etc.

Contrairement aux shoot’em up traditionnels, votre appareil n’est pas ^

4 A force de voir une eau si bleue, si transparente, vous allez regretter vos vacances à Tahiti...

TE
ST

L'avis de Luc-Santiago

Une jouabilité excellente, des scènes cinématiques magnifiques, de beaux décors, une action variée, des combats mouvementés, des surprises, une progression bien réglée : S.T.O.R.M est un shoot’em up remarquable qui se démarque des softs du même genre. Pas question de tirer sans arrêt et de foncer sur ses adversaires : S.T.O.R.M nécessite de l’adresse, de la prudence et de l’astuce. Le thème du jeu est exploité correctement et change enfin des sempiternels combats spatiaux et de ses vagues de chasseurs. Un plaisir ludique brut.

^ uniquement défini par des points de vie : vous devrez surveiller votre niveau d’oxygène, vos boucliers, votre carlingue et vos lasers. Comme il sont en quantité limité, vous devrez récupérer des recharges sous forme de containers à l’aide du bras mécanique. Ne vous avisez cependant pas de le laisser sorti pour récupérer automatiquement vos recharges, car il ramasse systématiquement tout ce qu’il croise : que feriez-vous, par exemple, de celte énorme mine qui menace d’exploser ?

Le vilain calmar

Comme dans tout bon jeu d’action, les adversaires que vous rencontrez sont nombreux et variés, souvent plus dangereux pour le plongeur que pour le S.T.O.R.M : lorsque vous serez

GRAPHISME

15

SON

13

ANIMATION

15

CONFIG. RECOMMANDÉE l

Pentium 75.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Animation.

✓    £n français.

✓    Thème'.

commandes à gérer,

A Si vous n’avez pas de torpilles, vous n’aurez aucune chance face à ce calmar géant.

-4 Les adversaires sont nombreux et variés et il en apparaît des nouveaux d’un niveau à l’autre.

Les passages sont étroits et vous vous faites canarder par l’arrière... Engagez-vous, qu’ils disaient... ^

: planqué dans votre sous-marin, les re: quins, les mines et les plongeurs ne ; vous feront pas ou fieu de dégâts. En j revanche, lorsque vous serez tout seul i dans votre combinaison de plongée : (en général, on y met qu’une person-: ne), vous risquez de rejouer souvent j Les Dents de lu Mer en direct, i Les techniques d’attaque des adver-i saires dépendent de leur mobilité et j de leur vélocité : les plongeurs es-j saient régulièrement de vous attaquer i dans le dos et battent en retraite î quand l’opposition est trop forte, les i sous-marins ennemis attaquent de :    front, les cal mars se déplacent en zig-

j zaguant, les petites mines (toujours

Je contre-avis d'Olivier

; Pour ma part, j'ai toujours trouvé diffi-: cile de considérer un «shoot» comme ; vraiment passionnant. Sans complète-\ ment tomber à la renverse, je dois bien ; reconnaître que S. T.O.R.M n'est pas du ; tout un de ces jeux où je tire, je tire, je i tire, je meurs. L'ambiance aquatique, la i qualité graphique et les multiples pos-: sibilités du submersible lui permettent ; de se distinguer facilement de ses i concurrents. Si vous êtes amateur de i ce type de jeu, n 'hésitez pas, il est à \ mon avis le meilleur de sa catégorie i depuis des mois.

j INTÉRÊT: ^

placées à proximité des containers, comme par hasard ) décollent du fond et remontent vers vous lentement, etc. Les décors marins sont très soignés et varient en fonction de votre moyen de transport : cavernes, tunnels, épaves (notamment celles du Titanic et d’un galion espagnol !).

La difficulté n'est pas trop élevée, mais les niveaux dans lesquels vous disposez d’un temps limité vous donneront du fil à retordre. Ils sont même peut-être un peu trop corsés ! Chaque fois que vous collectez un container, qu'une de vos réserves commence à manquer ou qu'une avarie sérieuse est déclarée, votre ordinateur de bord vous le signale, d’une voix féminine douce, mélodieuse et en français. Elle intervient également durant les missions pour vous donner quelques indices.

Finalement, S.T.O.R.M est un jeu d’action prenant et superbement réalisé, nettement au-dessus de ses concurrents. Une valeur sûre. ■

Luc-Santiago Rodriguez

A Moby Dick est coincée dans un filet ! Hardi, achevez-la ! Euh... je plaisante... libérez-la !

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Qua«*Jonne»« I» Pt 1 OO    «do»

«HflkrMVMopu'AaB pi«k.i- nrt49»\«i orn    1‘trp»» ^ r» o«» r—1 «w «»

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3615 6EN4 : tout savoir sur tout !

Éditeur PRESSIMAGE 2.25RMN

Advanced Tactical Fighters

Le supermarché du zinc

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronic Arts._

Genre : Simulateur de vol._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Les simulateurs de vol se suivent et ne ressemblent pas. Tout comme ses concurrentsATF (bien qu'étant la suite d'US Navy Fighters) propose lui aussi son petit lot d'innovations. Les vrais fondus de combat aériens vont en être pour leurs fiais.

D

Lorsque vous volez par temps couvert, la visibilité est vraiment réduite et les nuages y sont bas.

ÉCIDÉMENT, c'est la période des simulateurs de vol : depuis le mois d’octobre, nous avons été gâtés : EF 2000, SU-27, Top Gun et maintenant, ATF... En attendant Jet Fighter 3. C’est à ne plus savoir vers quel manche à balai se tourner... Malheureusement pour nos porte-monnaie, le petit dernier d'Origin n’est pas un simulateur de vol à négliger. Même si l’interface, les commandes, les voix et les graphismes ressemblent beaucoup (c’est un eu-

A Repérez et abattez vite vos adversaires car eux vous ciblent très rapidement.

Et après, voilà ce qui arrive...

La sélection de l'avion s’effectue exactement comme dans US Navy Fighters. Excellente interface. ^

phémisme...) à ceux de US Navy Fighters, il faudra tout de même vous résoudre à jeter un coup d’œil circonspect sur ce jeu parce qu’il le mérite. .. D’accord, le dala-disk Marine Fighters proposait déjà de nouveaux appareils et de nouvelles missions, mais ce n’était rien à côté des petites (mais solides) innovations de celte nouvelle version.

Désormais, il devient de plus en plus dur de choisir son avion parmi les ) 4 appareils disponibles. Quatre petits nouveaux sont venus enrichir ce véritable supermarché de l’aviation. Le F-22 Lighling, notamment, est un chasseur de nouvelle génération qui atteint des vitesses supersoniques sans post-combustion. 11 faudra néanmoins faire appel à tous vos talents de pilote puisque chaque appareil cor

respond à un type de mission bien précis. A présent, il ne s'agit plus d’intercepter bêlement d’autres avions, il faudra également prendre les commandes de bombardiers pour aller transformer les sites ennemis en

A Les clichés de la base de données sont d'excellente qualité. Dommage qu’on ne puisse pas les importer...

Advanced Tactical f ighters

L'éditeur de mission augmente considérablement la durée de vie y du jeu. Il est extrêmement complet.

Soyez vils : attaquez les transports de marchandises I Ils ne peuvent pas se défendre ! Yark, yark !

feux de Bengale : bombardier F-l 17 furtif si vous êtes seul et qu’il fait nuit noire ou bombardiers lourds si vous bénéficiez d'une escorte... À chaque mission suffit sa peine, et vous allez avoir du boulot ! Et oui, à présent, le combat ne se déroule plus seulement au-dessus des flots, mais aussi au-dessus de la terre ! C’est vrai que les étendues bleues à perte de vue de US Navy Fighter devenaient un peu lassantes.. . Les cibles varient donc en conséquence : bases, blindés, pistes d’atterrissage, ouvrez l’œil !

Une réalisation soignée

Origin a semble-t-il voulu se montrer exhaustif. En dehors de la variété des missions, des avions et des cibles, les concepteurs ont également agrémenté leur soft d’une importante documentation multimédia, tirée des dossiers du Janes Information Group. Cette grosse organisation qui travaille avec le gouvernement américain est une vraie mine de renseignements sur le matériel militaire et spatial de pointe. On se demande comment le jeu et une telle somme d’informations tiennent sur un seul CD : pour chaque avion, vous avez droit à trois séquences vidéos de bonne qualité, une dizaine de photos magnifiques, des schémas et un historique... Non seulement les informations sont àjour, mais en plus leur présentation est exemplaire : le mélange textes-photos-vidéos est un modèle de création multimédia. Cette petite encyclopé-

En dépit de ses airs de soucoupe volante, le B-2 est très destructeur et peut emporter de

nombreuses bombes.

die aérienne justifie à elle seule l’acquisition de ATF tellement sa consultation est agréable.

Mais bon. nous sommes là pour parfaire nos connaissances, d’accord, mais aussi pour joyeusement lâcher nos Sidewinder et nos Maverick ! Pratiquement. ATF propose deux modes de jeu désormais connus par tous les habitués de la simulation aérienne : un mode « missions indépendantes » et un mode « campagne ». Le premier vous familiarise avec les différents terrains de jeu : France, Russie et Egypte, au cours de 36 missions en solitaire, avec ailier, ou en réseau. Le second vous offre deux campagnes distinctes se déroulant respectivement en Égypte (où vous devez empêcher des fondamentalistes religieux de renverser le pouvoir en place) et en Russie (où là aussi, ça

Le B-2 Spirit est un monstre à piloter : sa lenteur et sa masse sont bien restituées. Et quel carnage I y

barde pour le gouvernement). Levez bien haut le drapeau américain, les États-Unis vont encore sauver le monde ! Et lorsque vous serez particulièrement fiers de vos exploits, une option vous permettra de vous repasser le film intégral de la mission !

Mettez les gaz

Après un briefing rapide et la carte des événements, vous passez à l’armement de votre appareil. Le soft vous propose toujours un armement ►

-4 Les villes sont très salement mappées et se déforment lorsqu'on passe au-dessus. Berk, on dirait du Top Gun !

ST

Pour vous détendre, partez avec deux AC-130, avec votre ailier. Amusant de piloter des monstres, non ?

Vol de nuit : sauf que cette fois, Saint-Exupéry n’est pas aux commandes ! y

En campagne, vous choisissez un logo qui apparaît ensuite sur le fuselage de votre avion. Quelle classe ! ►

Le F-117 est ► tellement furtif que de nuit, on le voit très mal en vue extérieure ! Ouvrez les baies !

Ça sent le brûlé... Je crois que je vais atterrir (ou m'éjecter I) plus vite que prévu ! ►

L’avis de Luc-Santiago

'A'te'k

ATF n’est pas un jeu de l’ampleur de EF 2000 mais apporte certaines innovations intéressantes par rapport à US Navy Fighters. Pas du côté du pilotage et des combats, mais plutôt au point de vue choix : appareils, terrains, variété des missions, documentation, jour, nuit, et surtout, éditeur de missions. Il vous permet effectivement de créer de A à Z des missions entières (carte, nombre d’avions, unités au sol, objectifs, comportement des alliés et ennemis, etc.). ATF est une alternative honnête aux produits du même genre.

standard que vous pouvez configurer comme bon vous semble. Après ça, vous êtes bon pour le décollage. Les cockpits des avions sont bien dessinés, et les instruments de bord se consultent grâce à de petites fenêtres que vous affichez à loisir sur l’écran, mais qui s'obtiennent au moyen

★ ★★

INTERET

GRAPHISME

14

SON

14

ANIMATION

13

CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 133.16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

d'une gymnastique manuelle peu conviviale (Shift + Fl, F2, etc.). En définitive, le côté simulation est nettement moins réaliste que dans EF 2000 qui s’est montré bien plus révolutionnaire que les derniers logiciels sortis. Les adversaires ont dû s’entraîner depuis US Navy Fighters puisque l'intelligence artificielle est plutôt bien réglée et vous donnera du fil à retordre. En ce qui concerne le graphisme, il est très proche de la version précédente : les terrains et objets sont tcxturés et assez fins, mais j’avoue avoir une préférence pour Top Gun. en ce qui concerne le rendu des avions et des ombrages.

Bien entendu, toutes ces performances ont un prix : celui de votre machine. ATF propose plusieurs résolutions différentes, allant du VGA moche au superbe SVGA en 800x600. Ne vous leurrez pas : pour profiter de la résolution 640x480 avec les détails à fond, il vous faudra

un Pentium 133 et une excellente carte graphique (genre Matrox Millenium. vous voyez...). Toujours en 640x480, les Pentium 100 et 120 devront oublier quelques niveaux de détail tandis que les Pentium 90 auront carrément intérêt à revenir en VGA. Sympa, non ? C'est drôle, mais à machine égale et dans une résolution équivalente, Top Gun offre de bien meilleurs résultats (bon, d’accord, les graphismes au sol sont nettement moins beaux...).

Mais l'option qui ravira une eerlaines catégorie de joueurs, c’est le multijoueur. Le link et le Modem permettent à deux pilotes de disputer une partie. En réseau, ce sont quatre joueurs qui décolleront en même temps : vous êtes millionnaire et possédez des casques de réalité virtuelle ? Pas de problème, ATF les gère aussi ! Mais après, ne vous étonnez pas d’avoir le mal de l'air ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tel: +44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi - samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24H/24) Ligne téléphonique directe en français    MINITEL 3616 AZERTY rubrique DUC

Mai 1996 ... En direct d’Angleterre:

SURPLUS D’INVENTAIRES, LIQUIDATIONS, SAISIES, FAILLITES, ETC...

ARRIVAGES CONSTANTS -> CONSULTEZ 3616 AZERTY rubrique DUC TOUS LES PROGRAMMES SONT NEUFS, ORIGINAUX, AVEC LEURS INSTRUCTIONS D’ORIGINE

SELECTION PC 486 / PENTIUM (Prix T.T.C. port compris):

Dix CD ROM    Dix CD ROM    Dix CD ROM    Dix CD ROM

ALIEN CARNAGE (version comprit) 80 F

FANTOME DE L'OPERA (F)

95

MJG 29 FULCRUM

65 F

STREET FIGHTER 2

80

80 F

AUEN LOGIC (S.S.I.)

85 F

FUGHT OF AMAZON QUEEN

125 F

MONKEY ISLAND

80 F

STRIKE SQUAD

75 F

A-TRAIN + CONSTR. SET

100 F

FRONTUNES

95

100 F

MONKEY ISLAND 2

95

SUPER STREET FIGHTER 2 Turbo

120 F

BENEATH STEEL StCY (F)

100

100 F

FX FIGHTER

135 F

NASCAR RAC1NG (F)

75 F

SVGA HARRIER

95

115 F

BLAKESTONE I-6 (vtnton complète) 80 F

GREAT NAVAL BATTLES 1

80 F

ORION CONSPIRACY

IZ5 F

TACTICAL MANAGER

45

45 F

CHESSMANIAC (F)

95

GUNSHP (F)

45

PINBALL ILLUSIONS (F)

95

TEAM SUZUKI

45 F

CHESSMASTER KARPOV

80 F

HARPOON CLASSIC

85 F

PIZZA TYCOON

85 F

TEE TIME GOLF

100

120F

CHESSMASTER 4000 TURBO

135 F

HARRIER JUMP JET (F)

95

POWER H OU SE

120 F

TEGEL MERŒNARJES

75 F

COMMANDER BLOOD

85 F

HEIMDALL

45

PYROTECHNICA

65

TERMINAL VELOCITY (F)

100 F

COMMANO & C0NQUER DATA:

HELL CYBERPUNK KRJJER

95 F

RAILROAD TYCOON DELUXE (F)

95

TOWER ASSAULT (F)

95

COVERT OPERATIONS

120F

HEROQU EST + WTTCHLORD (F)

45 F

RAPT OR (Version Complète)

80

80 F

TOYOTA CELICA

45 F

CYCLONES (S.S.I.)

45

85 F

HIGH seas trader

95

RED BARON (F)

80F

TURNING POINTS (3 war*ames)

65 F

DARJC SUN 2 (S.S.I.)

95

85 F

HOCUS POCUS (version complète)

80F

RENEGADE (S.S.I.)

85 F

TV SPORTS FOOTBALL

45 F

DETROIT

80 F

ICE H F IRE

120F

RI SE OF ROBOTS SVGA (FJ

95

TV SPORT BASKETBAU

45 F

DOC F IC HT (F)

95

ISHAR COPPR.I +2(F) + 3(F)

95 F

RISE OF THE TR1AD (V. complète)

100F

UNDER A K1LUNG MOON

100 F

Dr DRAGO MADCAP CHASE

50 F

INDIANA JONES ATLANT1S

100 F

SAM «MAX

100

100 F

U.F.O. ENEMY UNKNOWN

85 F

DREAMWEB

80

INKERTTTHE EARTH

100

SABRE TEAM

80

80F

USS TICONDEROGA

85 F

Duke NUKEM 2 (V. complète) 80

80 F

INT. TENNIS OPEN (F)

75

90F

SHADOW OF YSERBRIS

75

UNIVERSE (F)

95

95 F

D-ZONE (data 900 niveaux Doom)

65 F

IT CAME FROM TFff DESERT

45 F

SHOOT TM OFF (Erotique)

95 F

UTOPIA (F)

45

45 F

D-1000 (data: 1000 niveaux Doom)

100 F

JOURNEYMAN PROJECT TURBO

80 F

SIM ANT

100 F

VOYAGES OF DISCOVERY

45

45 F

EEDER SCROLLS ARENA

110

LORDS OF MIDNIGHT

135 F

SIM CITY CLASSIC

100 F

WACXY WHEELS (V.COMPLÈTE)

80

80 F

EXPERT CASINO

90

MA CHIA VELU

125

125 F

SIM EARTH

100 F

WARRIORS

80 F

EXTREME PINBALL

135 F

MAGIC EYE (F)

85F

SIM FARM

100 F

WORLD CLASS RUGBY 95

45

45 F

EYE OF BE HOLDER III

85 F

MASTER OF MAGIC

125 F

SIMUFE

100 F

WORLD CUP GOLF

95 F

FLA5HBAQC

80 F

MEGARAŒ

85 F

SINBAD « THRONE OF FALCON

45 F

WORLD WAR 2 ENCYCLOPEOLA

90F

FALCON 3.0 (F)

95

MIDWAY (WARGAME)

90F

SPAΠCRUSADE (F)

45 F

WORMS RE INFORCEMENTS

liOF

SELECTION AMIGA (Prix T.T.C. port compris):

BUTZ BASIC 2.1

22S

F

FIELDS OF GLORY -A 1200-

125 F

NIGHTSHIFT (Lucas Art)

SS F

SUPER STARDUSTAGA (F)

95

F

GFA BASIC 3.5 1

95

F

GLOOM-A 1200-

100 F

NORTH « SOUTH <F)-A 500-

45 F

SUPER TENNIS CHAMPION

100

F

BLITZKREIG (WARGAME)

65

F

GUARDIAN-A 1200-

75 F

ODYSSEY-A 1200-

100 F

TACTICAL MANAGER 94/9S

45

F

BLOODNET (F) -A 1200-

115

F

HEIMDALL 2 (F)

9S F

POWER DRIVE (F)

65 F

TACTICAL MANAGER 2

75

F

CAMPAIGN 2

115

F

HEIMDALL 2 (F) -A 1200

105 F

ROADKILL -A 1200-

75 F

TORNADO-A 1200-

90

F

CIVILIZATION

125

F

INT. OPEN GOLF CH.(F) Al 200

90 F

RISE OF THE ROBOTS (F) A1200

95 F

TOWER OF SOULS -A 1200-

75

F

COLONIZATION

95

F

JUNGLE STRIKE -A 1200-

95 F

RISE OF THE ROBOTS (F) A 600

95 F

TRANSART1CA

55

F

CRYSTAL DRAGON

95

F

K 240 (F)

90 F

ROBINSON'S REQUIEM A 600

95 F

TRANSARTICA- A 1200

55

F

OETROITV 1.2

85

F

KICK OFF 3-A 1200-

75 F

ROBINSON'S REQUIEM A 1200

95 F

TURBOTRAX-A 1200

75

F

ELITE 2

125

F

KICK OFF 3 EURO CHALLENGE

65 F

RUGBY COACH

45 F

TURNING POINTS -A 500-

65

F

EXILE-A 1200-

100

F

KICK OFF 3 EURO CH. -A 1200

90 F

SKELETON KREW (FJ - A 1200

75 F

U.F.O. -A 1200

125

F

FANTASY MANAGER (ANCOJ

45

F

LIBERATION Cjpdv. 2 -AI200

SS F

SKIDMARKS + DATA AGA

80 F

VIRTUAL KARTING A 1200 (F)

120

F

FEARS-A 1200-

100

F

MANCHESTER UTD THE DOUBLE

81 F

SPACE QUEST 4 (Doc F.)

95 F

WARRIORS OF RELEYNE (F)

70

F

F 1 (VROOM MULTIPLAY)

115

F

NAPOLEONICS -A 500-

65 F

SUPER SKIDMARKS

100 F

WEMBLEY SOCCER -A 1200-

75

F

F 17 CHALLENGE (F)

65

F

NASCAR CHALLENGE -A S00-

45 F

SUPER LEAGUE MANAGER

75 F

WHITE DEATH (WARGAME)

65

F

F 117 A Stealth Flghter 2.0 (Français) 95

F

NIGEL MANSELL (F)

45 F

SUPER LEAGUE MANAGER «1200

75 F

WORLD CLASS RUGBY 95

65

F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris):

AK IRA

70 F

CHAOS ENGINE (F)

60 F

HEIMDALL 2 (F)

95 F

SOCCER KID

50 F

BATTLE CHESS (F)

75 F

DEEP CORE (F)

75 F

HUM ANS 1+2 (F)

60 F

STRIPPOT (Érotique)

75 F

BANSHEE (F)

75 F

DRAGONSTONE (F)

65 F

JUNGLE STRIKE

60 F

SUPER LEAGUE MANAGER

75 F

BRUTAL FOOTBALL (F)

60 F

EMERALD MINES (F)

75 F

LA5TNINJA 3

35 F

SUPER SKIDMARKS

100 F

BRUTAL PAWS OF FURY (F)

90 F

EXILE

100 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

TOTAL CARNAGE (F)

75 F

BUBBA'N'STIX (F)

75 F

FIRE « ICE (F)

75 F

LOST VIKINGS (F)

75 F

UNIVERSE (F)

95 F

BUBBLE M SQUEAK

75 F

FIRE FORCE (F)

75 F

ROAD KILL

75 F

VITAL LIGHT (F)

75 F

BUMP AND BURN

80 F

GLOOM

100 F

SENSIBLE SOCCER EUROPE (F)

85 F

WEMBLEY INT. SOCCER

80 F

CANNON FODDER (F)

70 F

GUARDIAN

75 F

SLEEPWALKER (F)

75 F

ZOOL (F)

75 F

CASTLES 2

85 F

GUINESS BOOK of RECORDS v2

80 F

SKELETON KREW (F)

75 F

ZOOL 2 (F)

75 F

Pour un envol Immédiat d'articles ci-dessus (règlement par carte VISA/ EUROCARD): téléphonez-nous (pas de panique, notre personnel est FRANÇAIS), ou taxez votre commande signée avec détails de votre carte bancaire. Par Minitel: 3616 AZERTY puis DUC. Ou rédigez (EN FRANÇAIS SVP) sur papier libre et Joignez votre règlement Nous acceptons les chèques ordinaires français, les chèques La Poste Français, les cartes Internationales VISA et EUROCARD, mandats Internationaux (ou Eurochèque en sterling si vous n'avez pas de chéquier Français). Notre catalogue complet vous est envoyé -gratuitement- avec votre première commande.

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Nous envoyons aussi par avion -et sans aucun supplément de frais de port- les produits ci-dessus vers la SUISSE, les DOM TOM et aux francophones du MONDE ENTIER.

Toute commande est considérée comme ferme.

Big Red Racing

Les fous du volant

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Domark. Genre : Arcade.

Date de sortie/Prix : Disponible, Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

V

Ce tremplin est le seul moyen de passer de l'autre côté du circuit: mettez le turbo et Y envolez-vous !

A

PREMIERE VUE, le graphisme simple (trois polygones qui se battent en duel, des couleurs vives et des textures sommaires) de Big Red Racing n’inspire que méfiance et rires moqueurs. C’est normal, c’est une étape obligatoire par laquelle tous les fans du jeu sont déjà passés. Mais une fois que vous aurez disputé quatre ou cinq courses, vous aurez de grandes chances de vous retrouver accro.

Le but du jeu est élémentaire : arriver premier par tous les moyens, à l’issue de plusieurs courses. Vous courrez sur 24 circuits différents, et sur plusieurs types de terrains : goudron, terre. neige, eau. Lis sont situés un peu partout dans le monde (États-Unis, Allemagne, France, etc.), et même sur certaines planètes comme Mars ou Venus. Les parcours sont plus ou moins difficiles, mais sont tous très recherchés et comprennent des dénivelés, des ponts, des chicanes, des montées et des descentes, des bosses ou des tremplins. Méfiez-vous des longues lignes droites, elles se terminent souvent sur un virage en épingle

A Oubliez votre code de la route et foncez dans vos adversaires ! Avec du métier, vous les éjecterez-du circuit !

Disputer des courses endiablées dans des véhicules aussi délirants que des tracteurs, des chasse-neige, des Zodiac ou des soucoupes volantes vous semble absurde ? Et bien Domark l'a fait ! Tenez-vous bien, vous allez être secoués !

à cheveux dans lequel tout le monde s’encastre au premier tour ! Ambiance garantie !

A chaque parcours correspond un moyen de transport particulier, plutôt inhabituel dans ce genre de jeu : voitures de tourisme, 4x4 pour les courses en ville et sur les routes les moins accidentées, tracteurs et ca>-mions pour les chantiers, hélicoptères

pour les canyons, zodiacs et aéroglisseurs pour les marécages, aéronefs pour les circuits extraterrestres, etc. En tout, ce sont 18 véhicules, tous plus dingues les uns que les autres, que vous allez piloter ! Vous ne pourrez pas vous plaindre de ne pas avoir le choix.

Bouclez les ceintures

L'impression de vitesse est très bien rendue et la fièvre qui gagne rapidement les joueurs fait souffler sur les courses un véritable vent de folie qui révèle souvent les personnalités : à la rédaction, les parties en réseau font froid dans le dos : Olivier proclame avant chaque course, le regard fou et l'écume aux lèvres : «j'vais tous vous exploser » tandis que Stéphane profère des menaces encore plus effrayantes, avant de grincer des dents dès que son véhicule dérape !

Même si l'intelligence artificielle est bien réglée et que vos cinq concurrents ne sont pas évidents à battre lorsque vous jouez tout seul. Big Red Racing devient vraiment infernal en multijoueur. Ce n’est effectivement pas l’ordinateur qui pense à vous fai-

Big Red Racing

■4 Un écran de présentation loufoque est consacré à chaque circuit. Ils sont souvent très drôles.

^ Lorsque vous percutez des objets du décor, votre bolide prend des points de dommages. À 100 % : boum !

A Les décors sont très variés : carrières, campagne, et montagne ! Mais où sont les tire-fesses ?

A Chaque véhicule est défini par différents paramètres : vitesse, rayon de braquage, solidité... Choisissez bien !

Une des caméras extérieures change de cadrage selon votre progression. Digne d'une retransmission ■4 à la télé !

■4 Sur la Lune, vous avez le choix entre deux véhicules : un aéroglisseur rapide et un monstre à grosses roues.

-4 Vous n'avez ni modem, ni réseau ? Séparez donc l'écran en deux et vous pourrez goûter aux joies du multijoueur !

re des queues de poisson (quoique...) ou à dégommer les panneaux indicateurs qui annoncent les virages (après, bonne chance pour les négocier) ! Les développeurs ont d’ailleurs fait le maximum pour réunir les coureurs : si vous n’avez pas accès à un réseau (ce mode supporte jusqu’à six joueurs) et que vous ne possédez pas de modem, il vous suffit de choisir l’option «écran séparé ». pour pouvoir jouer à deux sur le même ordinateur. Ensuite, oubliez votre emploi du temps et vos prochains repas, vous risquez de passer du temps devant votre écran !

II est évident que les développeurs ont privilégié la jouabilité et le fun au détriment du graphisme. Même

les menus et les pilotes à votre disposition sont complètement loufoques, quant aux nombreuses voix digitalisées, elles rythment les courses du début à la fin et donnent même les départs en plusieurs langues différentes, selon le pays que vous avez sélectionné.

Modérez votre turbo

Les circuits étant ouverts (si vous boudez, vous pouvez les quitter et aller visiter les environs), il est toujours tentant de prendre des raccourcis. Mais dans ce cas, vous risquez de louper les « Check Points » : des fanions entre lesquels vous devez impérativement passer pour valider votre tour. Si vous êtes éjecté du par

cours après un carambolage violent ou parce que vous avez loupé un virage en épingle à cheveux, appuyez sur CTRL et vous reviendrez automatiquement à l’endroit où vous êtes sorti. Même si Big Red Racing est délirant et dépourvu de sérieux, vous avez quand même à votre disposition plusieurs vues différentes et assez académiques : trois caméras extérieures arrières plus ou moins éloignées de votre bolide, une vue intérieure réservée aux pilotes émérites et une vue panoramique qui suit votre trajectoire. Si vous avez pris du retard dans une course, ou qu’au contraire vous désirez semer vos concurrents, enclenchez le turbo : il n’est pas en quantité illimitée mais ►

L’avis de Luc-Santiago

★★★ |

Drôle, excitant, explosif, rapide, prenant : il est : incroyable qu’en dépit d’un graphisme très succinct, Big ; Red Racing procure des parties frénétiques aux joueurs ! sans foi ni loi ! Bien plus marrant en multijoueur que tout : seul, il souffre néanmoins d’un seul gros défaut : en j mode SVGA, la lenteur de l’animation rend le jeu terrible- ; ment saccadé, même sur un Pentium. Comme le jeu est j plus rapide sous Windows 95 que sous Dos, vous risquez j fort d’oublier votre boulot au profit de courses autrement \ plus délirantes !

Séparer l'écran en ^ deux n'oblige pas pour autant les pilotes à partager la même vue. Délicate attention, non ?

Lorsque vous dérapez, vos pneus fument... Idéal pour masquer la visibilité d'un concurrent y derrière vous !

vous donne un bon coup de fouet (malheureusement de courte durée) par rapport à la vitesse normale. Les plus pervers d’entre vous le garderont sans doute pour les fins de parcours, histoire d’assurer leur victoire, tandis que les pilotes cédant à la panique l’utiliseront après chaque sortie de circuit. Avant les courses, vous aurez l’opportunité de choisir entre trois ou quatre véhicules, défini par un certain nombre de paramètres : vitesse, résistance, accélération. Vous serez bien entendu confronté à des di-

★ ★★★

SL

INTERET

GRAPHISME

9

SON

14

ANIMATION

14

*- CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

Ambiance sonore.

✓    Folie furieuse.

✓    18vél

k’pr—\

A La course en hélico est particulière : pour passer dans les Check Points, vous devrez varier votre altitude.

On n’est pas dans Comanche, mais le graphisme minimal de Gunship 2000 n'est pas si loin ! ►

lesques et les accrochages auxquels vous serez confrontés immanquablement. on s’aperçoit que la résistance du véhicule diminue rapidement ! Évidemment, les vantards (je ne citerai pas de nom) répliqueront que les bons conducteurs encaissent peu de dommages, et négocient les virages comme des chefs, mais qui va les croire ?

En définitive, ne vous fiez pas aux apparences : Big Red Racing est un jeu vraiment très laid, mais qui vous réserve beaucoup de bonnes surprises. Les jeux beaux et inintéressants n’ont qu’à bien se tenir ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Je contre-avis de Stéphane

N’écoutez pas Olivier, il est fou. Les graphismes sont très loin d’être moches, mais là n'est pas le principal. Big Red Racing est un jeu 100% archi-fun, dans lequel on ne se prends pas la tête pendant des heures, et où l'on s’éclate en quelques secondes sur des circuits loufoques. Les commentateurs de tous les pays du monde sont hilarants, et le jeu en réseau est vraiment dément. Moi, j’adore (en plus, j'bats les autres et c'est tellement rare...). (Note d'Olivier : n’écoutez pas Stéphane, il est fou...)

INTÉRÊT: ★ ★★★★

lemmes cornéliens puisque les véhicules les plus rapides sont souvent les moins solides ! Et lorsqu’on voit les monstrueux carambolages, les tonneaux, les sorties de circuits dan-

A En haut à gauche, un petit circuit indique la position de chaque joueur. Ici, la course est serrée !

Je contre-avis d'Olivier

N’écoutez pas Luc, il est fou. Évidemment les graphismes ne sont pas en images de synthèse sous 3DS, mais de là à dire que c'est moche, faut pas pousser. En fait, ce jeu me fait un peu penser à Stunt Car sorti il y a une éternité sur ST. C’est fun, rapide sur un bon Pentium (d'où c'est lent ? Luc, t’es bourré ?) et le nombre de courses et de bagnoles est hallucinant. En réseau, on frôle même le cinq étoiles. En plus un seul CD est nécessaire lorsque l’on joue à six. Dommage que l'on ne puisse faire des championnats à plusieurs.

INTÉRÊT: ***★    *

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Ecco the Dolphin

Le Flipper de Sega

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sega._

Genre : Arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. CONFIG. MINI. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Vous êtes saturé de 3D ? L'option réseau vous rend hystérique ? Décompressez en plongeant dans le monde d'Ecco the Dolphin. Aidez un pauvre petit dauphin à retrouver sa famille et immergez-vous dans une ambiance sonore qualité CD et des mondes abyssaux !

D

Utilisez

l’environnement avec votre dauphin. Ici. un coquillage permet à Ecco de passer une y barrière rocheuse.

E RETOUR chez lui après le travail, le petit Frédo, à peine 34 ans, gare sa Ducati 750 SS devant chez lui et trouve comme chaque jour sa moman devant Questions pour un Champion. «- Top, je suis un cétacé du nom de dauphin souffleur, mon nom scientifique est Tursiops Truncatus. qui veut dire lace tronquée, j'appartiens à la famille des... des... (Pas de réponse chez les candidats).

- Des Delphinoidea, répond le petit Frédo (à peine 34 ans).

Sa mère, encore sous Fonde de choc de la bonne réponse, décide de lui of-

A Le milieu naturel d’Ecco est un bleu aux multiples dégradés.

Le sonar d'Ecco est perfectionné : un simple chant établit une cartographie des lieux détaillée. ►

frir une jolie récompense.

-    Qu'est ce qui te ferait plaisir, mon Frédé ? dit-elle.

-    Des pots en Alu... hmm... non ? euh... Ecco the Dolphin sur PC ?

-    Aaahh... en voilà une idée intéressante et éducative !

-    Euh... oui, merci du cadeau ! » Voilà comment pourrait se résumer votre première prise de contact avec ce soft résolument grand public. Mais outre ce côté écolo-pédago-rigolo, Ecco est aussi un jeu d’arcade. En effet, il faudra aider ce petit dauphin à retrouver sa famille disparue. Celle-ci a en effet été emportée par une sorte de tornade dont Ecco fut le seul rescapé. Désormais livré à lui-même, l’animal n’en est pas moins débrouillard et possède quelques qualités qui lui seront bien utiles tout au long de l’aventure. Tout d'abord son -sonar. Celui-ci produit des chants aux

fonctions diverses. Ils permettent à Ecco de communiquer avec ses semblables, d’activer des glyphes (sorte de cristaux), mais également de se protéger de certains prédateurs. Autre utilité du sonar et non des moindres, il peut produire une carte des fonds marins aux alentours de l’endroit où il se trouve. Celle-ci est précieuse :

A Dès les troisième niveau (le jeu en compte trente !) les cartes se compliquent méchamment.

Ecco the Dolphin

A Grâce aux nombreuses grottes, Ecco pourra reprendre son souffle sans avoir besoin de remonter à la surface.

A En envoyant un chant sur un glyphe, Ecco débloque des « glyphes-barrières » ou reçoit un conseil.

elle indique notamment les réserves d’oxygène ou de nourriture les plus proches. Ecco ne peut en effet rester « en apnée » qu'un temps limité et il lui faut trouver des poches d’air souterraines s'il veut éviter de remonter à la surface. C’est encore plus difficile avec les réserves de nourriture : celles-ci peuvent en effet se situer n’importe où sur la carte. Matérialisées par un banc de poissons, Ecco doit se diriger vers celui-ci s’il veut passer à table. Mis à part son sonar, d’autres moyens sont à votre disposition : vous pourrez par exemple sauter hors de l'eau et passer de l’autre côté de petits monticules de terre séparant parfois deux « baies » dans lesquelles vous devez vous rendre.

Les indices

Mais comment savoir où se rendre ? C'est une question qu’il faut souvent poser aux glyphes. Ces cristaux bleus, une fois activés par le biais d’un chant, donnent des indices, des messages, et certains renvoient même

Prenez garde à vos A niveaux d'énergie : vous disposez de cinq unités de nourriture et autant d’oxygène.

Les nombreux bancs de poissons servent de garde-manger à notre ami Ecco. Mais attention, deux repas -4 par jour,cétacé !

A Les rencontres sont nombreuses. Heureusement, toutes ne constituent pas un danger potentiel.

à de magnifiques séquences vidéo en image de synthèse. Les messages délivrés par les glyphes sont toujours très utiles et plutôt clairs. Si on vous dit : « Doucement devant le monstre à huit bras... », ne cherchez pas à accélérer devant la première pieuvre rencontrée... Ça ne vous serait pas forcément fatal, mais vous y laisseriez quelques points de vie.

Sachez également qu’il est parfois nécessaire d’activer les glyphes entre eux. Les «glyphes barrières», ne vous laisseront passer à l’unique

En chargeant ses ennemis, Ecco leur inflige un coup qui leur est bien -4 souvent fatal.

condition que leur homologue, évidemment situé à l'autre bout de la carte, ait été préalablement enclenché. D’autres indices, ou plutôt d’autres lignes directrices, vous sont données au début de chaque niveau.

Ce sont des renseignements sur les actions à effectuer, libérer des dauphins par exemple, ou des indications sur les fonds marins, comme la présence de très forts courants. Prenez garde à ces derniers. Ils ne sont pas indiqués sur la carte du sonar mais vous ne pourrez pas les affronter seul. ►

Lavis d’Arnaud

Ecco the Dolphin est relaxant. L’ambiance sonore, les coquillages, tout ce bleu : c’est calme et tranquille. Seules les ressources limitées en oxygène et en nourriture empêchent de barboter des heures durant dans les fonds océaniques. Malgré la variété et le réel intérêt présent dans la résolution des «mini-énigmes» présentes dans chacun des niveaux, ce soft reste à mon avis plutôt destiné à un public jeune. Attention, ce soft ne contient aucune scène pouvant choquer même les plus jeunes d’entre vous. Y’a même pas de RPG...

Voici le type de ^ message que peut vous délivrer un glyphe : il s’agit de conseils ou d’indices.

î!

Vous aurez souvent à libérer des collègues. Pour ce faire, nagez juste devant eux et ils vous suivront y docilement.

► C’est là que rentre en action votre qualité maîtresse : l’intelligence. À vous de faire interagir votre dauphin avec son environnement pour vaincre les obstacles. Ainsi, pour passer outre un fort courant, trouvez d'abord une grosse pierre... jelez-la devant vous et suivez-la. Vous descendrez ainsi presque aussi facilement dans les pro-

INTERET

GRAPHISME

16

SON

18

ANIMATION

16

*• CONFIG. RECOMMANDÉE : PC 486 DX2-66. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

A Si vous avez bien écouté les glyphes, vous saurez que devant un tel monstre ce n’est pas la peine de courir, bien au contraire...

Dès le quatrième niveau Ecco aura affaire à de puissants courants. Pensez, une fois encore, à l’environnement. ^

fondeurs abyssales que les plongeurs du Grand Bleu le long de leur corde. Même principe pour les murs vous bloquant éventuellement le passage : cherchez autour de vous un coquillage ou une créature inhabituelle susceptible de vous aider.

L’entraide

A propos d’aide, lorsqu’un dauphin vous demande de libérer deux ou trois de ses collègues, c’est à lui que vous devrez les ramener un par un. C’est une activité parfois fastidieuse mais bien rémunérée, puisque c’est lors de tels sauvetages que vous augmenterez le pouvoir de vos chants. C’est donnant donnant...

Pour en finir, sachez qu’Ecco the Dolphin est vaste : 30 niveaux attendent en effet d’être parcourus. Ces derniers sont assez variés pour ne pas lasser rapidement le (jeune) joueur. De plus, les 45 minutes de musique CD sont très réussies et donnent au produit une belle ambiance. Les bruitages sont eux aussi à l’honneur mis à part celui du sonar, peut-être un peu-trop strident. Enfin, les mouvements

du dauphin sont bien exécutés et agréables à regarder. Le tout est très maniable et parfaitement adapté à un jeune public. Pour les autres, Ecco peut constituer une agréable cure de désaccoutumance aux réseaux et autres casques virtuels. ■

Arnaud Gadal

Je contre-avis d’Olivier

Super ! Et, moi, les trucs écolo, à petite dose... Je me suis pourtant retrouvé face à un jeu extrêmement bien conçu aux graphismes propres bien que n'ayant pas subit de révolutions par rapport à la version Mega Drive. L’intérêt du jeu réside dans son aspect « interaction avec le monde » et là on est pas déçu. En plus c’est carrément gigantesque et certain niveaux sont de véritables challenges. Même la musique est superbe. Contrairement à Arnaud je considère que même les plus âgés s'amuseront vraiment avec Ecco.

INTÉRÊT:

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2, Rue Emile Pathé - BP 56 - 78401 CHATOU Cédex Tel. : (1) 34.80.95.00 - Fax : (1) 34.80.95.44

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CDROM A PRIX UNIQUE : 95 F

7TH GUEST NF Aces Over Europe VF Alonc in lhe Dark 1 VF BIOFORGE VF CAESAR 1 NF Cannon Fodder 2 VF Complète Ultima 7 NF Créature Shock VF DAWN PATROL VF Day of the Tentacle VF DESCENT NF DETROIT VF

DISCWORLD NT DRAGON LORE VF ECSTATICA NF Gabriel Knight VF GOBLINS 1 + 2 VF GOBLINS 3 VF GUILTY VF HELL VF HI-OCTANE VF INCA VF INDY 4 VF Indy Car Racing NF

KING QUI-ST 6 NF KYRANDIA 2 VF KYRANDIA 3 VF LANDS OF LORE VF Little Big Adventurc VF LOOM VT Lost in Time 1&2 VF MEGARACE VF Monkcy Island VF NHL HOCKEY VF NOCTROPOLIS VF OVERLORD VF

QUARANTINE NF SIM CiïY VT SPACE HULK NF SPACE QUEST 4 NF Star 'ÏYck : 25 ih aniv. vf Strikc Commander NF SYSTEM SHOCK VF T.F.X. NF

Transport T^coon VF Thème Park VF Who Shot J. ROCK Wing Com. Armada NF

PC CDROM

CVU'im: l EDUCATIF-

500 NATIONS VF.....-.........375 F

ADIBOU 4/5 ans VF..............365 F

ADIBOU 6/7 ans VF..............365 F

ADI Fran/Maths du CEI à 3ème

(indiquez la classe).....365 F/classe

ADI ANGLAIS de In 6ème à la

3ème.......................«...345 F / classe

ATLAS DE L'EUROPE VF ..295 F

ATLAS DU MONDE VF.......245 F

BORIS VALLEJO ...............289    F

CASPER VF__________.....--------325 F

Carmen San Diego Junior....315 F Carmen San Diego Senior—315 F

CEZANNE VF................ 225    F

Comment çà marche ? vf......435 F

Coupes du monde de foot......295 F

Dict. Hachette Multimédia... 595 F En compagnie des baleines ...275 F Fiche de cuisine ELLE VF....295 F FINE ARTIST VF.................275    F

Guinnevx Kacydopedia.........245 F

GALILEE VF------- 315    F

Gaug. BaudcL Tchaïkov. VT. 315 F Guide Interactif de F Italie ....325 F

KIYEKO VF.... .249    F

La découx. du Canada VT ....285 F

La Vie des Insectes VF..........439 F

LAROUSSE Encyclopédie....695 F Le cinéma Français de 1929 à nos

jours VF.................. —345    F

Le Corps Humain VT—.........285 F

Le Défi de l'Univers VT.....—265 F

La Pâtisserie d’Art VF..—..275 F Le Festival de Cannes VF —..325 F I.c Lièvre et la Tortue VF—...295 F

Le Livre de LULU VF—......275 F

Le Monde des Avions VF......275 F

Le MUSEE D’ORSAY VF ...359 F

LE NIL VF..............................275 F

Le Trésor du SanDiégo VF ...265 F

Les Animaux Dangereux.......275 F

LES DINOSAURES VF.......275 F

Les Grds Musées d’Europe ..295 F Les Instruments de Musique 275 F

LES OCEANS VT..................275    F

LES REQUINS VT......-.......275    F

Les Stars du Louvre VF........275 F

Ma tisse. Aragon, Prok. VF—325 F

Michel Ange VF..—............325 F

Mon Atelier de Cinéma 3D ...275 F

MS Créative Writer VF.........275 F

Mythes et Légendes VT........395 F

NAPOLEON VF...................345    F

Paris : Hlst. et monuments...325 F

SURF CYNDROM VF..........295 F

Van Gogh VF—........-........295    F

JEUX PC CDROM

11 TH HOUR VF.............—285    F

3D ULTRA PINBALL NF.....265 F

A4 NETWORKS VF..............285 F

ACES COLLECTION NF -.245 F

ACES OF THE DEEP VF.....249 F

Action Soccer Vf + gantepad 265 F

ACTUA SOCCER VF..........385 F

Advanced Tactica! Fightcr ...365 F

ALIEN ODYSSEY VF----------275 F

ALIENSVF----------------- -335    F

Alone in the Dark 2 VF—145 F

Alone in the Dark 3 VT.....—335 F

Alone in the Dark 3 + 1 VF..365 F Alone in the Dark 3+2+1 VF.295 F APACHE LONGBOW VF -375 F

ASCENDENCY VF -............335    F

Astérix: Le défi de César Vf .275 F

ASSAULT RIGS NF........—295 F

BATTLE ISLE 3 VT.....—.325 F

Battleground Ardennes NF ...335 F

BURRIED IN TIME VF........295 F

CAESAR 2 VT.....—------ 295    F

CASINO DELUXE NF-.......385 F

CHRONOMASTER NF.......395 F

CIVIL VVAR VF —.......—325 F

CTVNET VF............................285    F

Collection Aventure VT -.......235    F

Command : Aces of Deep vf..345 F

Command & Conqucr VT.....329 F

CONQUEROR VT.............-295    F

Crusader : No Remorse vf ....245 F

DARK FORCES VF--------335 F

DESCENT 2................ —345    F

DESTRUCTION Derby NF..295 F DEUS EX MACHINA VF—.295 F

DOOM II NF—.................-.325    F

DUKE NUKEM 3D VF_________285 F

DUNGEON MASTER 2 VF..265 F

EARTH SIEGE 2 NF.............295 F

EF 2000 (TFX 2) VT.............395 F

EXTREME G AMES NF.......185 .F

Fl GRAND PRIX VF.........159    F

Fl GRAND PRIX 2 VF.........335 F

FADE TO BLACK VF..........345 F

FANTASY GENERAL VF ...335 F

FAST ATTACK VF...............375    F

FIFA SOCCER 96 VF..........335 F

FLIGHT SHOP NF............-335    F

FLIGHT SIMULATOR NF.365 F FLIGHT UNLIM1TED VT-375 F

FOOTBALL 1996 NF........—265 F

FOOTBALL LIMITED VF .385 F

FORT BOYARD VF.............375 F

FRANKENSTEIN VF...........365 F

FULL THROTTLE VF........355 F

FX F1GHTER NF...........279    F

GABRIEL KNIGHT 2 VF ...355 F

Grand Prix Manager VF......335 F

Heroes of Might & Magic vf 325 F

HEXEN «Heretic 2i NF.........275 F

In The Fin* DEGREE VF ...345 F

INC A 2 VF____________129    F

INCA COLLECTION VF.....195 F

INDY CAR RACING 2 NF...245 F

INFERNO VT..............195    F

International tennis open vf.395 F

1SHAR TRILOCY VF..........385 F

JAGGED ALLIANCE VF ...350 F

KING QUEST 7 VF___________345 F

King Quoi Anthology NF.—249 F

L A RR Y Collection NF...........249 F

LAST DYNASTY VF............245 F

LEISURE LARRY 6 VF........235 F

LEMMINGS 3D NF-...........395 F

Le Secret du Templier VF.....275 F

Les Guignols de l'Info VF—349 F

LODE RUNNER VT—-----335 F

LODE Runner Network vf—345 F

LORDS of Midnight 3 VF.....295 F

LOST EDEN VF--------------345    F

MAD DOG MACCREE........145 F

MAGIC CARPET 2 VF.......315 F

MANIC KARTS VF...............175    F

MARCO POLO VT..............255 F

MECHWARRIOR 2 VF.......345 F

Mechwarrior 2 Exp Pack.—190 F Micromachines 2 Spec. Ed...325 F

MONOPOLY VF------------------375    F

MORTAL KOMBAT 3 NF—275 F

MYST VF—.......-...............365    F

NASCAR RACING NF.........295 F

NBA LIVE 96 NF..................335    F

NEED FOR SPEED NF.........325 F

NHL HOCKEY 96 NF..........345 F

Opération Survie vf (C&C) -145 F

OUTPOST VF--------------------195    F

PANZER GENERAL 2 NF -325 F PGA TOUR GOLF 96 NF—355 F PHANTASMAGORIA VF—375 F

PITFALL ..—......................295    F

PLAYER MANAGER 2 VF-275 F

POLICE QUEST 4 VT.........335 F

POLICE Quest SVVA'F VF.-335 F

PRIMAL RAGE NF-----------145    F

PRISONER OF ICE VF------235 F

Pro Pinball : The Web NF.....265 F

PSYCHO PINBALL NF.......379 F

RAYMAN VF—.......-.........265    F

REBEL ASSAULT VF...........145 F

REBEL ASSAULT 2 VF.......335 F

RED GHOST VF —.......—.345    F

Riddle Of Master Lu VF.......275 F

SAM & MAX VF..................145    F

SCREAMER VF....................245    F

SEA LEGENDS VF--------------275    F

Shangaï : Grds moments vf .355 F

SHANNARA NF....................295    F

SHTVERS VF............... 325    F

SILENT STEEL VF—........395 F

Silent Thunder Win 95 NF—295 F

SIM TOWER VF..................315    F

SIMON le Sorcier II VF--------295 F

SPACE BUCKS VF—.....—275 F

SPACE QUEST 6 VF.............245 F

SPACE Quest Collection NF.249 F

SlarTrek Ncxt Gen. VF--------345 F

STEEL PANTHKR VF..........295 F

STONEKEEP VF..................325    F

SU-27 (DOS ou Win 95) ......375    F

SUPER KARTS NF...............145    F

TEK WA R VF—.......—......375    F

TeleportaSchtroumpfs VF—275 F

TERMINAL VELOC1TY.....185 F

Terminator Futurshock NF—315 F

TERRA NOVA VF................315    F

THE D VF_____-.........—...........295    F

THE DARK EYE VF.............295 F

THE DIG VF______________________345    F

Voyage en Egy pte VF —325 F

Voyage en France VF —.......325 F

Voyage en Italie VF—.......325 F

MUSIQUES -

BOB DYLAN Highway 61 -395 F

GU1TAR HITS VF..............-395 F

THE CRANBKRR1ES...........175 F

rmiiMKES — LINUX INFOMAGIC SCD -95 F LINUX LIBRARY—..............145 F

Theme Park + Trp. tycoon -325 F THIS MEANS WAR VF.—335 F THUNDERHAWK 2 VT ..,—285 F TIE FIGHTER CoUector NF295 F

TILT VF—............................245 F

TOP GUN NF.........................325 F

TORI.N’S PASSAGE VT.......295 F

TVansport Tycoon Deluxe vf.395 F

TRIVIAL PURSU1T VT.......275 F

ULTIMATK DOOM NF.......345 F

Undcr Killing Moon VF........175 F

US Navy Fighler Gold VF— 365 F

Virtua Chcss Win 95 VF......-295 F

VIRTUAL POOL NF............375 F

VODOOLUNGE NF..............245 F

VOYEUR NF-........................295    F

WARCRAFT .........................295    F

WA RC R AIT 2 VF-...............335 F

Wurhammer VF WIN 95—325 F Werewolf vs Commanche vf 345 F

Wring Commander IV VF......375 F

WIPE OUT NF—.................295    F

WTTCHAVEN NF.......-........245    F

WOODRUFF VF...................235    F

WORMS VF..........................335    F

X-WING CoUector NF.........-315 F

VF : Jeu et notice en Français

NF : Notice en Français

PC CDROM CHARME Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos Interactives

BLIND SPOT.........-........-.....85    F

BUSTING OUI*.....................125    F

California Day Dreamer........95 F

DIGITAL SEDUCTION.......125 F

DIRTYLAUNDRY...............195    F

ENDANGERED—........-......-95    F

FRAT GIRL DOUBLE DD .159 F GRADUATION FROM F.U.I49 F

GROUP THERAPY____________149 F

HAMBURG SHOW GUIDE 125 F

H1DDEN OBSESSIONS.......125 F

IMMORTAL DESIRES........112 F

INT1MATE JOURNEY........112 F

MAIN STREET U&A............95 F

MARRIED WOMAN.......—95 F

Mystique of Orient 2vol .112 F/vol

NEWr LOYERS.......-........—148    F

NIGHT TRIPS (2 vol) -.245 F/vol

NIGHT VISION.................149    F

PARLOR CAMES.............112    F

PUT IN GERE.—........-......225    F

SECRETS......................-......175    F

SEX-.__________________-....... 112    F

SEXUAL OBSESSION-......149 F

SINFULLY YOURS..............149 F

SIZZLE.............-...................149 F

STEAMY WINDOWS..........148 F

SURFER GIR1........................95 F

THECOVEN........................148    F

THE FACE..........................-.149    F

THE SWAPTWO.................148    F

UP and Corning Executive —149 F

WA CS.........................-..........195 F

WEEKEND AT ERNIES--------95 F

WOMEN WHO LOVE MEN 75 F

PC CTOOM Photos----

ADULT PALATE 2...............195    F

American GirLs (2vol)—175 F/vol

ANIMATED LUST-...............55    F

BEAUTIES BODACIOUS_____85 F

BLONDE BOMBSHELLS...175 F BODACIOUS BEAUTIES ...195 F

BRABUSTERS......................165    F

CALIFORNIA BEAUTŒS..195 F

CARTOON FANTASY...........65 F

CYBER WH O RES..................85    F

DAMSEL IN DISTRESS........85 F

LA TRAVIATA—-----------------35    F

Les Filles d’AIdo Bergman...195 F Les Filles de Mike Ancher—195 F

LUSCIOUS LESBIANS.........85 F

NIPPON OBSESSIONS VT .225 F

ONLY 20...................-.............55    F

ORAL ECSTASY.....-......—85 F

ORIENTAL NIGHT..............35 F

PUSSY MANIA-------------- 85    F

SAKURA (2 Vol)..............85 F/vol

SOUTHERN BEAUTIES—.165 F

Teenage Street Sluts.........-.....85    F

VOLUPTUOUS V1XENS-.....85 F

WORLD’S BEST BUTTS —149 F WORLD’s BEST BREAST....85 F

PC CDROM"VIDETT

BEACH GIRL............-...........65 F

CROWBERRY —................-65    F

HENPECKING —...................65    F

MEN’S CLUB—.-------- -65    F

PEARL MOVIE---------------65    F

TABOO................—65 F

• JFl \ IVIKRAITIFS —

Angic. Infirmière de nuit vf325 F BETTY PAGE (BD en VF)-395 F

CLUB CYBERLESQUE......195 F

DEBORAH MANGA VF......265 F

DIVA X NF —......................265    F

DRE AM MACHINE.............195 F

Interactive Draguixa VF......285 F

Interactive TABATHA VT—285 F L’Interview de Pauline VF...295 F

LA VILLA VF------------------275    F

LATEX : THE GAME........-345 F

LE JEU DE L’OIE VF..........245 F

LOVE PYRAMID VF...........245 F

New Machine 6 Pak (6 CD)-285 F

Platinum 6 pak (6 CD)..........295 F

NIGHT WATCH D—......—185 F

PARIS CD-GUIDE VF_______215 F

Passeport X pour Budapest.325 F

PLEASURE-CD VF-----------195 F

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SAM BOTTE VF..............245    F

SEX MOTEL VT--------......175 F

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SEYMORE BUTTS..............195 F

SEYMORE BUTTS 2 (2CD)275 F

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MAGAZIN

E DE CHARME SUR CDROM : 39 F

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NEWS

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CD X NEWS est un magazine Français sur CDROM entièrement consacré aux CD de charme avec des bancs d'essais et des extraits des meilleurs CDROM interactifs du moment : jeux interactifs, filins, photos. Ce CD comporte aussi des reportages et des rubriques spéciales comme “Made in Japan”, des jeux, des quizzs ...

Ce CDROM est au prix de 39 F frais de port compris si vous ne commandez que ce CDROM. (35 F si vous commandez tout autre CDROM et que vous payez les frais de port).

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Virtual Snooker

Sept couleurs : rouge

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Interplay/CIC Vidéo._

Genre : Simulation de snooker._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. CONFIG, mini. : PC 386 DX40, 4 Mo, LECT. CD.

Après une simulation de billard américain très remarquée (Virtual Pool), Interplay nous propose un deuxième chapitre « billard » avec un snooker d'excellente facture. Mêmes menus, même interface, mêmes graphismes, mais un jeu autrement plus complexe.

’IL EXISTE des points com* muns entre le snooker et le billard américain, ce n’est certes pas au niveau du rnaté-riel utilisé. Dans le snooker, la table est immense (3,90 nt de longueur), les queues de billard utilisées sont plus fines et les boules, d’un diamètre réduit, sont au nombre de 22 : une blanche, quinze rouges et six non-rouges aux couleurs jaune, verte, marron... blue, pink et black, bref, l'équipe de Réservoir Dogs au grand complet. Du coup, et vous l’aviez déduit de vous-même, les règles de jeu sont très différentes. A l’aide de la boule blanche, dite « bille de choc »,

Après avoir blousé une boule rouge, vous devrez choisir avant de tirer quelle bille vous y souhaitez placer.

A Le mode « tracé ■>, très pédagogique, est inaccessible en match sauf quand deux joueurs humains jouent sur le même écran.

J'aurais pu rentrer la bille rose plus facilement mais j’aime bien le charme du « rétro *> (ici doublé d’un effet gauche). ^

vous devez d’abord envoyer une boule rouge dans un des six trous de la table (terme exact : blouser) : 1 point. Cette première étape vous donnant ensuite le droit de faire de même avec une des six billes non-rouges (après avoir annoncé laquelle de vive voix) :

2 à 7 points selon la couleur. Si vous échouez, vous passez la main, sinon vous réitérez cette séquence. Les billes rouges empochées sortent du jeu. Par contre, les autres sont replacées sur leurs positions de départ (fixées par convention) et cela jusqu'à la disparition de la dernière bille rouge. Vous devrez alors blouser chacune des billes restantes dans un ordre déterminé, de la «2 points» (jaune) à la « 7 points » (noire). Le gagnant est celui qui. lorsque toutes les boules sont sorties, totalise le score le plus élevé grâce à sa maîtrise du jeu ou... à la maladresse de son adversaire. Car. au snooker, chaque faute commise par un des deux participants profite à l’autre joueur. Sort-il la bille. blanche ? 4 points pour son adversai

re ! Empoche-t-il une autre bille que celle annoncée ? Sa valeur passe à l’ennemi ! A côté du «bille en main » concédé à chaque faute commise lors d’une partie de billard américain. le poids d’une erreur est beaucoup plus élevée dans le snooker. d’où une certaine désaffection de la part des débutants ès-billard. Par ailleurs, au regard des multiples choix envisageables à chaque coup (en partie liés au nombre de billes), le snooker s’avère beaucoup plus cérébral, moins « intuitif » et plus lent que le

A Un petit cours sur les techniques de base (effets gauche/droite, rétro, coulé) effectué par le champion Steve Davis himself !

Virtual Snooker

A Une partie intégralement filmée dans laquelle Steve Davis, le >< parrain » de Virtual Snooker, n’a pas concédé un seul point à son adversaire.

Pool. Cette intelleclion exacerbée se ressent malheureusement au niveau du soft lui-même : à chaque coup, les adversaires gérés par le jeu prennent quelques longues secondes de réflexion. ce qui n'était pas le cas dans Virtual Pool. Plus gênant : étant donné le nombre de billes, donc la série de carambolages à calculer, le moteur de jeu utilisé rame un peu. Quelques rares ralentissements à l'affichage (SVGA, détails maximum) ont même été observés sur un P90 ! Ce sont les deux seuls (petits) défauts de cette très bonne simulation, le reste étant tout simplement irréprochable. L’interface, en particulier, est un modèle d'ergonomie. D'abord, vous sélectionnez une action à l'aide des touches du clavier : viser, changer de vue. tirer, déplacer le point d’impact sur la bille (pour réaliser un effet gauche/droite. un coulé ou un rétro), modifier l'angle d'attaque (pour effectuer un massé ou un piqué). Puis, tout en gardant le doigt appuyé sur la louche, vous faites

Il me suffit d'un A clic et d'un mouvement de la souris pour zoomer, dézoomer, etc. Bref, pour obtenir très exactement la vue souhaitée.

effectuer à la souris le mouvement « naturel ■■ qui vous permettra de réaliser l'action engagée : gauche/droite pour choisir l'angle de visée (rotation de la queue autour de la bille de choc), avam/arrière pour frapper la bille, etc.

Interface ultime

Non seulement celte interface est simple à mettre en œuvre, mais doublée d'un modèle cinétique très réaliste, elle permet au joueur de retrouver toutes les sensations et les subtilités du « vrai » jeu, à tel point qu'il peut apprendre et se perfectionner grâce à lui. Règles de jeu, séquences vidéos pédagogiques, mode « tracking » (affichage du parcours de chaque bille en fonction de la préparation de votre coup), jeu contre des adversaires gérés par le soft aux tactiques et niveau technique variés voire partie à deux joueurs humains (même écran, network, modem, link)... tout est possible pour devenir « bon ». Reste que, si vous découvrez le snooker, vous risquez quand même de trouver cet objectif un peu lointain. ■

Éric Ernaux

Perdez la main^ contre Steve Davis, le meilleur des joueurs virtuels proposés, et il finira le match sans que vous interveniez à nouveau I

Vous pourrez même effectuer massés et piqués sans aucun risque pour le tapis 'f du billard !

-4 Une démo, avec deux « Computer's players » qui s'affrontent en plan fixe, permet de mieux comprendre les règles du snooker.

N T ■E.-Wt.l

CONFIG. RECOMMANDÉE t PC 486 DX2-66. 4 Mo de Rom. lecteur CD-Rom double vitesse.

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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DURÉE DEVIE

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L’avis d’Eric

Même si le snooker reste pour vous un jeu/sport pratiqué par quelques aficionados beaucoup trop britanniques, il faut reconnaître qu’au regard du billard américain il apporte un surcroît de complexité qu’on peut d’ailleurs estimer à la relative lenteur de son intelligence artificielle. Reste qu’on attend toujours un billard français, le plus pur, le plus beau, le plus « billard » des billards. Et ce n’est pas par chauvinisme, la preuve, je préfère également la vodka polonaise, la bière belge et les couteaux suisses !

L’affaire Morlov

Mais c’est bien sûr !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Titus._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 386 DX33, 4 Mo, CD 2X, SVGA.

À première vue, un jeu d'aventure cent pour cent français comportant des séquences vidéo et se déroulant dans Paris a de quoi séduire... Surtout lorsqu'il sort un peu des sentiers battus en laissant de côté le fantastique pour proposer une enigme policiere...

V1

Y dai Y ami

OUS INCARNEZ Paul Keim, un journaliste du quotidien Libération, et vous êtes dans de sales draps. Votre petite amie vous a donné rendez-vous à

En pleine rue, des passants vaquent à leurs occupations. Et jouent très mal, comme tout y le monde.

23 heures dans un endroit désert et vous n’y avez trouvé que le cadavre d’une inconnue, fraîchement abattue de plusieurs balles de gros calibre. El comme vous êtes un peu idiot, vous vous êtes empressé de ramasser l’arme du crime qui traînait parterre, et vous vous êtes gentiment laissé photographier par un type qui s’est

Pour découvrir la A combinaison d'un coffre-fort, vous devrez vous rendre au cimetière du Père Lachaise !

-4 Ah ! Le sempiternel coffre-fort à ouvrir 1 II renferme une arme et une cassette audio fort utiles.

empressé de communiquer le cliché à la police et à la presse... Pas étonnant à présent que vous soyez accusé de meurtre...

Vous n’avez donc que deux jours, montre en main, pour vous disculper et tirer cette affaire au clair, si vous ne voulez pas terminer votre brillante carrière de journaliste sous les verrous. Et comme les heures vous sont comptées, vous avez tout intérêt à mener vos investigations rapidement.

Une technique faiblarde

L'interface, en SVGA, plutôt tristounette, se compose de deux fenêtres réservées aux photos digitalisées et aux séquences vidéo (contrairement à ce que la boîte de jeu annonce, elles ne sont pas en Full Motion Video), d’un inventaire, d’une horloge et de quelques icônes réservées aux sauvegardes. Le principe du jeu est simple et conforme à tous les jeux d’aventure : vous vous déplacez dans différents lieux via une carte de la capitale, vous glanez des objets et

vous les utilisez à bon escient. Les endroits dans lesquels vous vous baladez sont représentés à l’écran par des photos digitalisées. Lorsqu'une interaction est possible, le pointeur change de forme et vous permet de ramasser un objet, d’actionner un mécanisme ou de zoomer sur une zone, qui s’affiche alors en plein écran (enfin !). Les séquences vidéo, qui ponctuent les moments importants de l’enquête, occupent quant à elles un quart de l’écran. On le voit, la technique utilisée dans L’affaire Morlov n’est pas brillante ; non seulement l’interface est très moyenne, mais en plus, la vidéo est de mauvaise qualité et la postsynchronisation des acteurs est ratée (on a souvent l’impression qu’ils sont ventriloques !). Et encore, je n’ai pas parlé du jeu des comédiens. .. Dire que les prestations sont moyennes est un doux euphémisme. Il n’y en a pas un pour racheter l’autre ! On est au niveau des sitcoms pour adolescents décervelés. Décidément, nous sommes très loin d’un

L’affaire Morlov

L'avis de Luc-Santiago

Vous appréciez les films interactifs et avez adoré Gabriel Knight 2 ? Dans ce cas, passez votre chemin, l’affaire Morlov va vous faire ricaner. On est effectivement très loin des meilleurs jeux d’aventure du moment, et c’est d'autant plus décevant que ce polar est une réalisation française. Si au contraire votre petite configuration s’essouffle devant les grosses productions ludiques actuelles et que la réalisation technique vous importe peu, ce jeu vous distraira quelques dizaines d’heures grâce à un scénario plaisant.

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Meurtre a Montmartre : Suite et Fin ?

La première fois^ où vous vous faites arrêter, cet agent de laPGSEva vous libérer. Mais pour quelle raison ?

II y a un bug dans le jeu ! Quand vous vous faites serrer, cliquez vite sur l’Icône de la carte y de Paris !

■4 Pour vous déplacer, il vous suffit de cliquer sur les lieux en surbriilance. Évitez le commissariat !

Gabriel Knight 2, où acteurs et mise en scène sont dignes des vraies productions cinématographiques.

Un scénario intéressant

Mais laissons de côté des séquences vidéo qui éveillent plus l’esprit critique que n’importe quelle émission racoleuse de TF 1 et intéressons-nous plutôt à l’histoire. Sans être médium, vous allez vite vous rendre compte que vous êtes le jouet d’une machination. Bien que l’enjeu de l’histoire soit assez classique (vous disculper et retrouver votre fiancée), l’investigation va rapidement s’annoncer assez salée, et vous allez vous apercevoir qu'il ne s'agit pas d’une simple affaire policière. L’inconnue dont vous êtes le meurtrier présumé est Russe, et les services secrets fran-

▲ Vous pouvez afficher les objets de votre inventaire en plein écran. Aucun commentaire n'est inclus.

Voici l’hôtel ► où vous vous planquez. Ne retournez chez vous qu’en pleine nuit pour éviter la police.

-4 Libération, votre propre journal, consacre sa une à votre affaire et vous croit coupable ! C'est bon de se savoir soutenu...

çais semblent totalement disposés à j ce que vous meniez l’enquête : la : première fois où vous vous ferez i arrêter par la police, ils s’arrangeront j pour vous donner une seconde chan- : ce. Les énigmes ne sont pas sim- i plettes et leur résolution n’est pas i facilitée par l’étroitesse de la fenêtre : de jeu. N’espérez donc pas terminer j cette aventure en une dizaine : d'heures, même avec l’aide intégrée j qui vous prodigue ses conseils de i manière sibylline. Cependant, ne j vous attendez pas à virer dans 1 ’ inso- j lite et l’inhabituel comme dans Ga- ; briel Knight 2, puisque les actions à i accomplir restent très classiques :    :

fouiller un lieu, trouver un code, se : rendre au bon endroit au bon mo- j ment, donner des objets, etc.    j

En définitive, si l’idée de réaliser un ;

Morve t htenseut    un?

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polar interactif tout en français et dans Paris était bonne, la piètre réalisation du jeu bride beaucoup l’intérêt de l’histoire. ■

Luc-Santiago Rodriguez

I ★★

_INTÉRÊT

«• CONFIG. RECOMMANDÉE ) PC 486 DX2-66, 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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Chaos Overlord

Toutes les cartes en main

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : New World Computing._

Genre : Jeu de cartes._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2, 8 Mo, CD 2X._

J'en vois déjà froncer un sourcil interrogateur en apercevant la catégorie du produit ..«Jeu de cartes » ?

Allons bon. Ils vieillissent chez Gen4.

À quand la belote ? Rassurez-vous, c'est à un jeu de cartes sur micro que vous convie New World Computing.

OUR CEUX qui seraient, on ■ ne sait d’ailleurs pas comment, passé à travers le phénomène Magic, The Gathering, situons un peu . ce que nous entendons par « jeu de carte ». Ici. pas de dame de pique et d’as de trèfle. Un jeu de ce type peut comporter plusieurs centaines de cartes différentes. Le joueur se les fourni en achetant un « starter » (le Surveillez toujours la minimum vital et les règles), plus des situation financière « boosters » petits paquets de cartes y du coin de l’œil. supplémentaires qui vous offrent des

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A Voilà l'écran auquel vous aurez droit lorsque vous parviendrez à extorquer de l’argent à un bâtiment.

exemplaires plus ou moins rares et puissants qui vont vous permettre d’écraser votre adversaire avec brio. Le principe : vous incarnez un sorcier qui grâce à la puissance des territoires, créatures et objets qu’il possède (par l'intermédiaire des cartes) va tenter d’infliger des points de dégâts à l'adversaire jusqu’à ce qu’il en crève. Voilà. C’est un raccourci, je vous le concède, fort réducteur, mais aussi clair que possible vu la place disponible. Inutile donc d’écrire pour me briser les noisettes sur la profondeur à peine survolée et ceci-cela. Le succès de ce jeu est devenu tellement colossal qu’il en est devenu un véritable phénomène dans lequel beaucoup créditeurs se sont engagés avec plus ou moins de succès.

D’abord sur micro

Le succès a même été si fort que ce type de jeu est désormais transcris sur micro. Magic qui devait sortir depuis déjà six mois a été gratté au poteau par New World Computing qui nous présente donc son jeu d’abord sur micro puis en caries. Le contexte est simple. Dans une ville futuriste ufi

tantinet post apocalyptique, six gangs s’affrontent avec différents buts définis par les huit missions. Cela va de tuer le bras droit de vos ennemis à écraser tout le monde ou encore contrôler les zones centrales de la ville, etc. La zone de jeu représente la ville, divisée en 64 secteurs (une grille de 8x8) contenant chacun trois types de bâtiments qui peuvent rapporter plus ou moins de sous, des centres de recherche, des hôpitaux, etc. Vous commencez avec une carte (votre bras droit) et le contrôle d’un secteur. Lorsque vous parvenez à contrôler un secteur, vous pouvez

A Certain quartiers peuvent nécessiter des concentrations de troupes importantes.

Chaos Overlord

A Les centres scientifiques donneront un coup de fouet à vos recherches.

commencer à influencer les immeubles qui sont à l'intérieur pour qu'ils vous rapportent de l'argent ou des bonus dans différents domaines. Vous disposez également de trois unités dans un « pot ». Tous les tours, vous pouvez soit en embaucher, soit en jeter (mais une seule). Le tour suivant, elle sera remplacée par un nouveau postulant.

Menu à la carte

Chaque carte possède des caractéristiques de combat, de défense, de contrôle, d'influence, de recherche, de discrétion, de fouille, de spéciali-

A Votre homme de main est une personne clef pour certains scénarios.

A Ce quartier contient un centre d'affaires Une véritable mine d'or!

sation en arme et un prix. Plus elles sont performantes, plus elles coûtent cher, et il faut les payer tous les tours ! Chacune de vos troupes peuvent effectuer une action par tour : bouger, se soigner : contrôler la zone dans laquelle elles se trouvent ; tenter de prendre un immeuble de la zone (si elle est déjà contrôlée) sous influence. semer le chaos ( pour voler de l'argent rapidement) avant que la police n’arrive : se cacher (si une unité adverse balaise est dans le secteur) : rechercher de nouvelles armes ; s’équiper d'un objet, le donner ou le vendre ou encore la renvoyer. Plus vous conquérez de zones, plus vous pouvez soumettre d'immeubles et gagner d'argent. Les recherches vous permettent de découvrir de nouvelles armes, armures et gadgets pour rendre vos troupes encore plus puissantes. Bien entendu, les ennemis essayant de faire la même chose, tout cela tourne rapidement au vinaigre et même au second niveau de difficulté, on commence à peiner. Même si le jeu ne bénéficie de pratiquement aucune animation, la qualité graphique est très correcte, (sauf la ville, assez moche) et l'ambiance musicale excellente avec des musiques de qualité. En ce qui concerne les cartes, elles sont superbes et méritent vraiment le coup d'œil. Cerise sur le gâteau, on peut y jouer à

A Le plan de la ville. Au niveau graphique, c'est un poil basique.

L’avis d’Olivier

Un jeu de carte sur micro... Rien que l’idée me faisait doucement sourire. C’est après être resté rivé sur le jeu pendant près de six heures d’affilé que j’ai bien fini par reconnaître que ce « petit » produit était en fait extrêmement sympa. Les paramètres des cartes et les combinaisons possibles sont tellement larges que l’on en fait pas facilement le tour. D’autre part, il n’est pas rare qu’une partie subisse des retournements de situation qui relancent l'intérêt. En plus, j’adore la musique et les jeux réseau. Hop, un Hit !

plusieurs sur la même machine ou en réseau ! De plus, étant donné que la ville est refaite aléatoirement à chaque partie, pas question de connaître les « bons coins ». Moi qui n'était pas fana de jeu de carte, en jouant à celui-ci. je vais peut-être m’y mettre... ■

Olivier Canou

Si vous mettez A un peu trop le bordel dans une zone, la police va arriver et vous botter les fesses.

•4 Vous pouvez avoir un bref comparatif des caractéristiques des prétendants à l’entrée dans votre gang.

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INTERET

✓    Cartes.

✓    Musique.

✓    Ambiance.

<•“ CONFIG. RECOMMANDÉE t PC 486 DX4-100, lecteur CD-Rom double vitesse.

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

-

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Absolute Zéro

Esquimaux galactiques

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Domark._

Genre : Combat spatial._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Si vous êtes déjà venu à bout du dernier Wing Commander et que vous n'êtes toujours pas calmé\ réjouissez-vous>, un nouveau conflit spatial a éclaté ! Abandonnez le colonel Blair à son élevage de Kilrathis et rejoignez vite Europe>, un satellite de Jupiter.

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A Europe Ville est avant tout une cité minière. Un chouïa agitée quand même.

DEPUIS PLUS d’un siècle (nous sommes en 2374), le système Jovian a été colonisé par les terriens. Il comprend Jupiter et ses quatre lunes : Io, Callisto, Ganymède et Europe. cette dernière présentant l’avantage d’être une planète aussi glacée qu’un esquimau Haâgen Dasz (mais nettement moins chocolatée). Effectivement, l’EMC (Euro-pa Mining Coalition) utilise la glace de cet astre pour alimenter les moteurs à fusion des vaisseaux spatiaux. C’est beau le progrès !

Tout allait très bien dans le meilleur des systèmes, jusqu'au jour où une mine a foré un peu trop profondément, réveillant ainsi une race extraterrestre en hibernation. Très vexés

Le satellite de ► Jupiter est très agréable en automne. Admirez le feuillage flamboyant de la végétation locale...

d’avoir été tirés du lit aussi brutalement. les aliens sont sortis des glaces, détruisant intégralement Europe Ville au passage. Et depuis, c’est la panique totale : ils ravagent les colonies minières les unes après les autres, fermement décidés à régner sur leur planète...

Faites quelque chose !

Vous allez vous engager dans le conflit et tenter d’éradiquer ces empêcheurs de forer en rond une bonne fois pour toute. Contrairement aux softs concurrents, vous n’incarnerez pas un héros sans peur et sans reproche. mais plusieurs pilotes impliqués dans des missions importantes. Comme l’histoire se déroule sur Europe. les combats n’ont pas lieu dans l’espace mais en surface, ce qui vous obligera à surveiller votre altitude et à éviter des reliefs assez montagneux. Vous alternerez le pilotage de différents engins volants et « terrestres » (tanks, Jeep à tourelles, etc.).

Ne cherchez pas de séquences vidéo ou de cinématiques, il n’y en a aucune, à part celle du début, fort décevante d'ailleurs. Les briefings sont textuels, les seuls éléments multimédias que vous y trouverez seront des

voix digitalisées et des cartes... Tout le monde n'a pas 13 millions de dollars à investir dans un film interactif avec Mark Hamill !

L’écran principal vous donne cependant accès à plusieurs options destinées à vous impliquer dans le jeu. Le Earth News Network, vous tient informé en permanence sur les événements majeurs survenus dans le système Jovian :• catastrophes minières, attaques Alien, faits divers, etc. Tout est présenté sous forme d'articles que vous consultez grâce à des liens hypertextes. L’infostat, quant à lui, met à votre disposition tous les éléments concernant les engins que vous piloterez et leurs armes. Le Repdep, le Daylogg et le Geodat donnent respectivement des informations sur les découvertes technologiques, le carnet de bord de plusieurs pilotes et la géographie d’Europe. Une fois que vous serez plongés dans l’ambiance, cliquez sur Overlink pour consulter le briefing de votre prochaine mission, et faire la connaissance du personnage que vous allez incarner. Une situation générale et une carte vous sont présentées, suivies des objectifs et des différents points de navigation que

vous devrez successivement rallier. N’oubliez pas de vous reporter au manuel, car il détaille chaque type de mission et prodigue souvent des conseils et des astuces utiles. Une fois dans le cockpit, vous serez probablement surpris de découvrir un viseur HUD rappelant ceux des avions de chasse. Il n’est certes pas très complet mais comprend tout de même un altimètre, un indicateur de vitesse, deux radars (destinés aux cibles volantes et au sol), des renseignements très sommaires sur la cible accrochée et sur l’état de votre appareil. Ne vous affolez donc pas. Absolute Zéro n’est résolument pas un simulateur spatial, mais un jeu d’action beaucoup plus simple que X-Wing par exemple.

Objectif surprise

Vous serez mis dans le feu de l’action rapidement, mais sans stress : les premières missions comportent pas mal d’adversaires, mais leur inexpérience vous permettra d’en venir à bout sans affolement. Vous aurez donc certainement le temps d’apprécier les formes étranges des vaisseaux alien, affinées grâce à une résolution en SVGA. Peut-être même aurez-vous le temps de passer en vue extérieure pour admirer votre appareil. Le graphisme des différents objets est donc soigné, mais celui d’Europe est très simple : des étendues plates et des reliefs escarpés blancs ; nous sommes loin de la richesse graphique que Wing Commander IV propose lors des missions au sol.

Pendant les combats, des messages vocaux vous informent en permanence sur l’évolution de la situation : lors des protections de convois, si vous ne parvenez pas à contenir les vagues ennemies, vous entendrez vos coéquipiers paniquer : lors des bombardements, votre chef d'escadrille vous indiquera au dernier moment les objets à détruire, etc. Même si les voix sont celles des programmeurs, elles sont cependant crédibles et renforcent indéniablement une ambiance plutôt faiblarde.

En dépit de missions assez variées, il faut effectivement avouer qu’à côté des combats haut en couleurs d’X-Wing, ceux d'Absoiute Zéro manquent de vérité, d'atmosphère, bref, d’excitation. La maniabilité assez moyenne de vos appareils en est sans doute responsable, étant donné que vos adversaires semblent, se déplacer avec plus d'aisance que vous. En caricaturant, imaginez un peu ce que donnerait un duel entre un F-14 et un Tie-fighter, et vous au-

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L’avis de Luc-Santiago

L'originalité du soft est de proposer des missions situées à la surface d’une planète. Nous sommes donc loin des profondeurs spatiales où toutes les manœuvres sont autorisées et il faudra faire attention aux reliefs et à l’altitude, précaution atypique pour ce genre de jeu ! La possibilité de piloter des engins volants comme des véhicules terrestres permet de vivre le conflit à plusieurs niveaux, mais le contexte nettement moins prenant que celui des concurrents et la maniabilité moyenne affaiblissent l'intérêt du jeu.

rez une idée de la marge de manœuvre des vaisseaux terriens.

Au total. \ ous devrez combattre l’envahisseur extraterrestre tout au long de trente missions, découpées en 13 phases imp>mantes : capture d’ennemis, protection de convois, destruction d'objectifs au sol, etc. Signalons au passage que les développeurs ont inclus une option permettant de sauter les missions particulièrement difficiles. En définitive, Absolute Zéro ne tient absolument pas la comparaison avec les grosses pointures du combat spatial, mais sa fluidité tentera peut-être les possesseurs de configurations d'entrée de gamme (P90) qui seront heureux de faire tourner sans ralentissement un soft en SVGA. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Le graphisme A des différents vaisseaux est assez soigné.

A cet utilitaire arachnoïde est graphiquement très sympathique.

INTERET

GRAPHISME

13

SON

12

ANIMATION

15

DURÉE DEVIE

13

•• CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium 90. 8 Mo de Ram,

lecteur CD-Rom double

vitesse.

•4 Missions variées.

✓    Fluidité.

✓    Ambiance. Combats mornes

(    JEUX PC    )

flITHHOURvf

319 Fj

3D ULTRA PINBALL nf

285 F

ACES COLLECTION nf

259 F

ACTUASOCCER vf

285 F

ALBION vf

335 F

ALIEN ODYSSEY nf

285 F

ALIEN *

335 F

ANGEL DEVOID vf

329 F

ANVIL OF DAWN vf

305 F

APACHE LONGBOW vf

299 F

ARE YOU AF RAID OF THE DARK nf

389 F

ASCENDANCY vf

335 F

ASSAULT RIGS nf

290 F

BAD MOJO nf

NC

BATTLEISLE 3 vf

345 F

BATTLEGROUND ARDENNES nf

335 F

BEAT THE HOUSE nf

315 F

BERMUDA SYNDROME nf

349 F

BRAIN DEAD 13 vf

295 F

CAESAR 2 vf

295 F

CHRONOMASTER nf

285F

CIVILIZATION 2 nf

329 F

COMMAND & CONQUER vf

329 F

COMMAND & CONQUER Opération Survie vf 329 F

CONGO vf

309 F

CONQUEROR vf

310 F

CONQUEST OF THE NEW WORLD nf

NC

CRUSADE vf

329 F

CRUSADER : NO REMORSE vf

245 F

CYBERIA 2 nf

329 F

CYBERMAGE nf •

335 F

D vf ^

299 F

DESCENT 2 nf v

385F

DESTRUCTION DERBY nf

285 F

DEUS EX MACHINA vf

290 F

DUKE NUKEM 3D vf

285 F

DUNGEON KEEPER nf

390 F

EARTH SIEGE 2 nf

295 F

EARTH WORM JIM 1 et 2 nf

285 F

EF 2000 (TFX 2) vf

299 F

F1 GRAND PRIX 2 vf

340F

FADE TO BLACK vf

299 F

FAST ATTACK vf

275 F

FIFA SOCCER 96 nf

335 F

GABRIEL NIGHT 2 (THE BEAST WITHIN) vf

380 F

GRAND PRIX MANAGER vf

335 F

HEART OF DARKNESS vf

349 F

HEXEN (HERETIC 2) nf HI-OCTANE vf

279 F 319 F

IN THE FIRST DEGREE vf

359 F

INDY CAR RACING 2 nf

275 F

LES GUIGNOLS DE L’INFO vf

339 F

MAGIC CARPET 2 vf

259 F

MORTAL COIL nf

265 F

MORTAL KOMBAT 3 nf

289 F

NBA LIVE 96

349 F

NEED FOR SPEED nf .

325 F

PANZER GENERAL 2 nf

320 F

PHANTASMAGORIA vf

390 F

PLAYER MANAGER 2 nf

270 F

POLICE OUEST SWAT vf PRISONER OF ICE vf PRO PINBALL THE WEB nf

360 F 290 F

265 F

RAYMAN vf

265F

REBEL ASSAULT 2 ni

345 F

RED GHOST vf

329 F

RIDDLE OF MASTER LU vf

295 F

SC RE AMER vf

240 F

SENSIBLE WORLD OF SOCCER Vf

279 F

SHANNARA nf

299 F

SHELLSHOCK ni

289 F

SHIVERS vf

329 F

SHOCKWAVE ASSAULT ni

349 F

SIM CITY 2000 COLLECTION vf

339 F

SIM TOWER vf

319 F

SIMON THE SORCEROR 2

299 F

SPACE BUCKS vf

289 F

STAR TREK : THE NEXT GENERATION vf

349 F

STONEKEEP nf

329 F

TEK WAR vf

285 F

TERMINAL VELOCITY ni

260 F

TERMINATOR : FUTURE SHOCK nf

310 F

TERRA NOVA vf

NC

THE DARK EYE vf

339 F

THE DIGvf

359 F

THE LAST DYNASTY vf

339 F

THIS MEANS WAR Vf

329 F

TIE FIGHTER COLLECTOR nf

340 F

TIME GATE (Secret du Templier) vf

295 F

TOP GUN nf

320 F

TORIN’S PASSAGE vf

325 F

URBAN RUNNER (Lost in Town) vf

389 F

WARCRAFT 2 vf

319 F

WARHAMMER nf

345 F

WING COMMANDER IV vf

390 F

WORMSvf

249 F

Z vf

285 F

^_

AUTRES TITRES : NOUS CONSULTER

Bon de commande à expédier ou faxer à JYMAX 122. avenue de la Résistance - 93340 LE RAINCY

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□ Carte Bleue n*...........................................

Datod’Exp. .........................................

Signature

Speed Haste

Le roi de la pédale

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronic Arts._

Genre : Arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo. _

À mon ^ humble avis, la vue intérieure ■ est la plus pratique pour piloter.

Repartir lorsque l’on est planté dans le gazon n’est pas y chose facile.

UISQUE visiblement Fl ■ Grand Prix 2 tarde à arriver, certain petits malins ont profité de l’aubaine pour combler ce manque. Speed Haste, certain d’entre vous en ont peut-être déjà entendu parlé puisqu’il s’agit d'un ancien shareware. Pour les autres, il s’agit, comme le prouve les photos d’un jeu mi-arcade, mi-simulation de course de bagnoles. En fait, le produit vous propose deux types de courses différentes puisque vous allez pouvoir vous lancer dans une course de Fl ou bien, pour les plus violents, dans une course de stock-car. Mais commençons par le commencement.

A Surtout en stock-car, le départ est une lutte sans merci dans laquelle vous devrez éviter les autres.

Sorti en version shareware, Speed Haste nous arrive en version commerciale sous la bannière d'E. A. Depuis quelques temps, les éditeurs s'intéressent de très près à ces boîtes qui pondent de véritables merveilles. Est-ce le cas en l'occurrence ?

Au début de la partie vous allez pouvoir opter pour une course entre deux joueurs sur la même machine (écran coupé en deux), en réseau, par modem ou en câblage direct (Null Modem). Les types de courses vont du championnat à « practice » en passant par « single race ». Les options, quant à elles, vous permettent de choisir le mode graphique (VGA ou SVGA), le type de voiture (stock-car ou Fl ), le type de course (temps limité pour effectuer un tour ou pas, ainsi que le nombre de tours). Une fois toutes vos petites préférences arrêtées, vous choisissez votre voiture parmi six différentes dans chaque catégorie. Les moins rapides sont automatiques (donc plus faciles à manier) alors que pour avoir un monstre sous le moteur, vous devrez jongler avec brio

avec le changement de vitesse. C’est ensuite le circuit que vous choisirez parmi les huit disponibles. Et hop, hardi mémère...

Départ douloureux

La première impression que l’on a lorsque l'on découvre l’écran, c’est que bien que le décor soit très léché, les voitures sont un poil cubiques. Mais bon, elles bénéficient'd’excellentes textures, l’un rattrapant l’autre. 5.4,3,2, l,GO. La course commence mal pour ma pomme puisque c’est dépité que je vois les bolides des concurrents me pourrir au démarrage. Je m’accroche, je fais hurler ma boîte automatique (je sais, je la joue petit bras) et je parviens à me glisser dans la horde. En Fi, on colle véritablement à la route. Le

Speed Haste

L’avis d’Olivier

Malgré une réalisation très correcte, le produit souffre d’après moi d’une grosse faiblesse : sa grande facilité. D’autre part, je trouve que huit circuits, ça devient très vite limité. Je veux bien que leur nombre puisse poser problème sur un support comme la disquette, mais maintenant... D’autre part, il n'aurait pas été inutile de gérer un peu plus les dégâts, même sans voir sa voiture ruinée dès le premier choc. Par contre si vous avez sous la main un petit frère ou un pote à ridiculiser, c’est très sympa.

GRAPHISME    14

ANIMATION    16

DUPEE DE VIE    14

SON

Et toc, un ^ petit carton à 160 km/h.

L’écran deux joueurs en y simultané.

A En stock-car. a tenue de route n’est pas du tout la même, d'où tondeuse a gazon.

problème, c’est qu’au bout de cinq minutes, on connaît très bien le circuit et on largue tout le monde. Remarquez, si vous ne le connaissez pas, ce n’est pas vraiment grave puisque même si vous vous mangez une rambarde ou un mur à 200 à l’heure, votre voiture repartira sans aucun problème et vous garderez le sourire aux lèvres. Au pire, vous vous tromperez de sens après le méga carton et pis c'est tout. En fait, je me suis un peu emballé lorsque j’ai parlé de simulation. Au bout d’une petite demi-heure de jeu. vous serez carrément le roi des circuits, que cela soit en stock-car ou en Fl. Des niveaux de difficulté salés font cruellement défaut. Côté réalisation par contre tout y est. Les bruitages ne sont pas mauvais, par contre, ça bombe vraiment en SVGA avec textures à fond partout sur un P90. Sur

un 486 si vous vous contentez du 320x2(X). idem.

Comme je vous le disait, le souci, c’est qu’au bout de quelques courses vous allez rapidement vous prendre pour Fangio. La seule solution pour sortir de cet ennui qui peut rapidement devenir mortel, le jeu avec des potes. Je sais, vous n’avez pas tous les moyens de vous offrir cinq ordinateurs pour jouer en réseau, mais là, vous pouvez déjà jouer à deux

sur la même machine. À ce moment, le jeu prend toute sa dimension, d’autant plus que les joueurs humains sont toujours mis en évidence sur votre écran par une flèche. Là. c’est la course impitoyable puisque non seulement vous vous retrouvez face à des joueurs autrement plus doués que ceux gérés par la machine. mais qui. en plus n'hésiteront pas à vous rentrer dedans avec force s’ils en ont l’occasion pour vous faire sortir de la piste. ■

Olivier Canou

On se tire la bourre dans la ligne droite devant les tribunes.

Une vue en SVGA. Il est clair que c'est franchement ■4 plus beau.

INTERET

•“ CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 120.16 Mo de Ram. carte son.

TNN Bass Tournament

Poisson d’avril

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronic Arts._

Genre : Simulation de pèche._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Je ne sais pas si cela vient de l'arrivée des beaux jours, mais voilà t'y pas que nous venons de recevoir une simulation de pêche. Marrez-vous... J'y ai joué et c'est bien ! Alors rangez vos a priori\ coiffez votre bob et direction le lac le plus proche.

J E SAIS, certains d'entre vous sont probablement encore agités de spasmes rigolatoires intenses. Alors calmez-vous et lisez ces pages avec un tantinet de sérieux.

Vous avez le choix entre différents grands lieux de pèche y américains.

TNN Bass Tournament va vous proposer de vous plonger (si j’ose dire) dans le monde du pêcheur en eau douce. Là. petite déception puisque vous n’allez pas pouvoir vous taper le gros espadon des familles, ni le maousse requin bien féroce. Dans ce

A Vous devez vous balader en bateau pour trouver un coin à poissons.

C’est à partir du quai que vous faites vos emplettes. ►

jeu vous allez plutôt vous la donner dans le style poisson chat, perche ou carpe (Bass cela veux dire perche en grand breton). Au début du jeu vous êtes confrontés à un choix difficile. Vous pouvez allez faire des petites emplettes qui vous permettrons de choisir vos appâts, vos lignes, votre canne à pêche et votre bateau (ça c’est plus cher). Vous pouvez encore vous faire une petite initiation sympathique qui va vous permettre de folâtrer dans les grands lieux de pêche du continent nord-Américain, s’étendant du Lac Erié (près du Canada) jusqu’à la Floride. La dernière formule est le championnat qui va vous permettre de vous mesurer à d’autre pêcheurs à travers une série de trois rounds de pêche. A chaque round, les trois ou cinq meilleurs

i (cela dépend du niveau de difficul-i té) passent au suivant et ainsi de sui-! te jusqu’au dernier. À chaque fois : que vous terminez classé, vous avez i droit à une récompense qui vous | permettra d’acquérir du matériel j plus performant.

i Le coup du moulinet

j Mais passons à l’essentiel du produit, : c’est-à-dire la pêche en elle-même, i Vous commencez par une vue du | plan d’eau avec votre à quai. Il ne : vous reste plus qu’à vous balader jus! qu’à ce que votre mini scanner vous i dise que ce coin regorge de poisson. ; Vous stoppez donc votre bateau... i Dès lors, vous vous voyez de derriè-j re brandissant fièrement votre canne j à deux mains. À droite, une petite vue i approximative vous permet de détec-

TNN Bass Tournament

A Vous avez le choix entre trois difficultés de championnat.

ter avec plus de précision la zone dans laquelle se balade les poiscailles. Vous réglez la force de votre lancé, sa direction et roule jeunesse. Plouf ! Je ne vous l’ai peut être pas dit, mais vous pêchez au moulinet, c'est-à-dire que vous moulinez avec un leurre au bout de votre fil sur lequel le brochet pas malin est censé se précipiter goulûment. Une fois le leurre dans l’eau, vous réglez la force de votre traction et les bestioles commencent à roder autour. Avec un peu de bol, l’une d’entre elles va même le bouffer. À ce moment vous réglez votre force de traction, en sachant que si vous ne tirez pas assez, il risque de se décrocher de l’hameçon et si vous tirez trop, de péter votre fil. C’est donc une partie de guerre des nerfs qui s’engage entre vous et le poisson qui va d’abord tirer comme un bœuf (ce qui est cocasse pour un poisson). À ce moment, pas question de tirer trop

A II a pété ma ligne le fumier !

-4 Le petit scanner en bas à droite vous permet de savoir où se trouvent les poiscailles.

fort ou ■* ''-u- allez tout péter. Il faut donc le fatiguer, puis augmenter la tension pour le ramener lorsqu’il commence a présenter des signes de faiblesse Mais méfiez-vous ! Le poisson est fourbe... Il peut très bien vous laiN's.-r croire qu’il a abandonné la partie et attendre que vous mettiez une gro»e tension pour donner un grand a xip de queue (eh ben voilà, ça vous fait marrer ça. hein ! Ha, la, la...) et faire péter votre fil, la vache (ce qui est cocasse pour un poisson). Inutile de \ou> dire qu’une fois que vous l’avez raté, untin pour essayer le même poivrai Ile dans la même zone. D’autre pan. en compétition, vous ne devez ramener qu’un certain type de poisson et donc éviter les autres qui, n’étant pas au courant des termes du concours, ont également tendance à venir bouffer voue leurre. Du côté de la réalisation, on peut se demander pourquoi certaines scènes sont en

A Le catalogue vous permet de choisir votre matériel.

VGA et d’autres en SVGA. Ils auraient pu en mettre partout, mais bon. Ce qui est vraiment surprenant, mis à part le mec sorti tout droit de Délivrance qui vous explique les tenants et les aboutissants de cet art, c’est la musique qui vous accompagne tout au long du jeu. La qualité n’est pas mauvaise en elle-même, c’est lé thème choisi qui m’a fait vraiment marrer. À mi-chemin entre le Country et le je-ne-sais-pas-quoi, il vrillera les nerfs du plus patient des pêcheurs. Sinon, côté bruitage et ambiance, c’est du tout bon. ■

Olivier Canou

Lavis d’Olivier

★ ★★

Je dois bien reconnaître que la pêche comme ça, à brûle pourpoint, est très loin d’entrer dans les préoccupations principales de mon existence. Alors, l'idée même d'un simulateur... Et bien pourtant, je me suis bien amusé avec TNN. Certes, ce n’est pas un soft que l’on proposerait à tout le monde, mais, si ce n'est pas vraiment le même que celui de la vrai pêche, on éprouve un certain plaisir à y jouer et à s’affronter dans des championnats. Un seul regret : l’impossibilité de pêcher en haute mer avec espadon et tout et tout.

NTERET

GRAPHISME

12

SON

12

ANIMATION

13

«• CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 90. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse, carte son.

Vikings

ÀTh0retàtravers

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Random Games._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2, 4 Mo, CD 2X.

Marre de zoner ? Ça vous plairait de partir à la recherche de nouveaux espaces verts ? Vikings est fait pour vous. Ce jeu d'aventure permet en effet d'incarner les combattants mais aussi les explorateurs du même nomau travers de multiples pays nordiques.

"T” ERS LE huitième siècle, au-/ delà des terres gelées de Scan. / dinavie, émergea un peuple qui y allait changer à jamais le conti-T nent européen : les Vikings. Immondes barbares sans pitié pour certains, explorateurs, commerçants, colonisateurs bienfaiteurs pour d’autres, les Vikings ont marqué notre histoire. Désormais, vous en faites partie : vous êtes la progéniture d’Olaf Aranson, chef d’un petit village, tombé lors d’un combat qu’il livrait pour les siens. C’est à vous que revient le contrôle du bled, et c’est

Quand deux chefs d’équipes s’affrontent sur le terrain, cela donne de la 3D

f isométrique...

A Gare aux mauvaises rencontres, vous n'êtes pas le seul à écumer les mers I

décidé : votre père sera vengé.

A vous tout d’abord de choisir, entre autres, votre sexe, votre compétence principale et le niveau de difficulté de la partie. Ces tests d’admission effectués, c’est sur un champ de bataille pour le moins déconcertant que vous débutez. Ce qui choque, ce sont les graphismes. Disons-ie franchement : c'est moche. Les unités sont grotesques et la carte est laide ! De plus, la victoire est trop souvent accordée aux plus nombreux... Le combat terminé, votre village apparaît : les graphismes y sont déjà nettement meilleurs. Tout au long du jeu, les villes rencontrées se ressemblent : un marché, une taverne, un forgeron. Parfois, des habitations supplémentaires sont rajoutées comme celles du chef du village, de la sorcière du coin ou encore dans votre cité, d’une salle « de réunion ». Celle-ci est un passage obligé pour la préparation de votre expédition maritime. La cargaison est prête ? Levez les amarres...

Il était un petit navire...

Nouveau décor : une carte bourrée de petites villes et un bateau. Vous le dirigez à l’aide de la souris. Une fois

A Voici le village duquel vous partirez à la conquête d'autres territoires.

votre ville choisie, orientez votre embarcation vers celle-ci et votre maître d’armes vous indiquera alors les informations dont il dispose sur l’endroit. Il vous demandera si vous désirez l'attaquer ou pas. C’est parfois le seul moyen de s’approprier quelques richesses ou de vérifier l’exactitude d’une légende. En effet, dans chaque taverne de chaque ville un conteur d’histoire raconte une légende de sa connaissance. Il y en existe 18 parlant toutes de trésors plus

Vikings

miqnibypcrmsrcliésjomrmuhco,

ou moins magiques se trouvant dans les parages. L'endroit en question enfin repéré (grâce à son nom ou à une carte), attaquez la ville correspondante. Si vous liquidez le leader adverse sans faire intervenir le vôtre, c’est gagné. Sinon, une phase de combat en 3D isométrique s’enclenche. et c'est dans un décor nettement plus beau que la carte habituelle, que vous devrez avec l’arme de votre choix, vaincre le chef adverse. Si vous êtes victorieux et pour peu qu’une légende concerne la ville, vous obtiendrez sûrement un «trésor» un peu spécial destiné à votre collection personnelle.

La guerre froide

Les villes non alliées nécessitent de grosses offrandes à leur chef si vous

voulez établir une alliance. D’autres n'étant pa> accessibles par voie fluviale. - hommes devront se déplacer 'c: terre. Attention cependant aux nombreux bandits... 11 en va d'ailleurs de même sur mer. D’autres bateaux cherchent parfois à entamer le combat avec vous. C’est donc aux détours des différentes villes, des navires ennemi' et autres brigands que vous amus-erez assez d’argent et de populan : e pour vous offrir une armée suffisamment bien équipée, digne (et surtout capable) d’affronter l’Ennemi planqué dans son fort.

Vikings Strategy of Northen Conquc't. est un peu trop répétitif. On aum:t b:en voulu se consoler avec le pa\ 'âge. mais celui-ci (en mode na . cation I n’est pas agréable du tout. Le> v dles sont de plus toutes

•4 Grâce à la vue globale, le champ de bataille paraît un peu moins ridicule.

les mêmes (par jeu de trois ou quatre) et les personnages y habitant également. Ce ne sont que des petits détails, mais ce sont eux qui font la différence entre les grands jeux et les autres, ceux de la famille de Vikings. C’est idiot, car avec de meilleurs graphismes, les très nombreuses voix digitalisées de qualité et les musiques sympathiques auraient peut-être pu donner un peu plus envie au joueur de mener à bien sa quête pourtant très louable. ■

Arnaud Gadal

Le message A est plutôt clair : j’suis froid.

CONFIG    COMMANDÉE t

PC 486DX2    CD-Rom

double vitesv?

Abonnement 1 AN : Frence 200 FF / Autres Pays 300 FF (par virement bancaire en ff)

Bulletin à renvoyer, avec votre réglement, à

Code posta! ........................

.. Ville.................

l(, 'btct» mt m ou ncsiom misotr «sa? irv/uiois nmr croix ■ hamci ■ m.(33)U)4r.3tJi.ii-r»x 133) t<) umm. Le magazine professionnel de la vidéo et de la micro interactive de loisirs

INTÉRÊT

GRAPHISME

9

SON

14

ANIMATION

10

L’avis d’Arnaud

Si l'idée est intéressante, la réalisation l’est beaucoup moins : graphismes pour la plupart pas très beaux et complètement dépassé s, interface de gestion des combats à la traine, tout constitue ou presque des désagréments. Presque, car l'ambiance sonore (les voix n’y sont pas étrangères) et la durée de vie (immense carte) rehaussent le niveau général du jeu sans pour autant lui permettre je pense, de pouvoir s’imposer sur un marché où la concurrence est rude avec des softs, sinon plus intéressants, au moins mieux réalisés.

GEN4 05/96

S

Angel Devoid

Un ange passe...

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Mindscape._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible VF. Env. 350 F. Config. mini. : 486 DX, 8 Mo, VGA, CD 4X.

La référence ultime pour bon nombre d'amateurs de SF reste sans conteste le film Blade Runner. En court de portage sur PC par Westwood Studios-, il a fortement inspiré l'équipe d'Electric Dreams pour la réalisation de ce jeu à l'atmosphère oppressante.

COMME POUR tout jeu d’aventure, le scénario se doit d’être un des points forts du produit, et c’est ici apparemment le cas, avec un histoire qui commence plutôt mal pour vous. Flic de Neo-City, une mégapole futuriste glauque au possible, vous vous retrouvez doté du visage de l’ennemi public numéro un : Angel Devoid. Bien obligé de fuir vos anciens collègues, vous profitez de cette nouvelle identité pour infiltrer les bas-fonds de la ville, histoire de démasquer le vrai Angel et de découvrir petit à petit une sombre machination. Pour l’occasion, les auteurs du jeu ont utilisé les talents d’une vingtaine d’acteurs, pour les filmer sur écran bleu et les intégrer au jeu. D'autres personnages A Une invitation à sont issus de l’image de synthèse, jouer sympathique ! mais tout ce monde évolue dans une

Malgré le mode VGA, A les graphismes sont agréables.

Voici un de vos adversaires. Un petit conseil : évitez à tout prix son étreinte.

ville sinistre et inquiétante, très bien rendue grâce à des écrans fixes et surtout à des mouvements entièrement précalculés. Les jeux de lumière sont un des éléments cruciaux de cette atmosphère si pesante, avec des néons qui clignotent ou des halos blanchâtres. L’univers sonore est lui aussi une petite merveille, avec des musiques et surtout des bruitages de très grande qualité. Ainsi lors d’une rencontre avec une superbe créature, harnachée comme la plus sulfureuse des hardrockeuses, vous percevrez le crissement sensuel de sa veste de cuir pendant la discussion que vous ne

manquerez pas d’avoir. Le design de la ville et des personnages est tout à fait réussi, avec en outre l’intégration d’une mini-encyclopédie qui vous permettra de réaliser que vous évoluez dans un univers complexe, avec des gangs, des puissances politiques et des histoires personnelles qui se croisent et se recroisent.

Une ville mortelle

La ville de Neo-City va vous apparaître dans son aspect le plus rebutant, avec des êtres étranges et souvent dangereux, avec lesquels vous devrez communiquer. 11 faudra être extrê-

Gènération 4 mai 1996

Angel Devoid

Pour^ rejoindre les trois zones où se déroulent l'action, vous devrez faire comme tout le monde et emprunter le métro à moins de dégoter un taxi.

Le maire de ^ Neo-City semble bien décidé à faire des économies d'énergie. Cela manque un peu d'éclairages ne trouvez-vous pas ?

/ " SSFB,r2

.    CvCw

Voici a prion .c:re seule alliée, qui vous 1c." 'a au début de l'avert.-e cadeau précis_> ,-earme

L’avis de Didier

Alors que les auteurs ont réussi à créer une ambiance exceptionnelle, il est rageant de voir un jeu aussi peu intéressant dans son principe. Dommage, car l’idée d’intégrer quelques éléments en temps réel ou les surprises qui rythment le scénario, auraient pu faire de Angel Devoid un des gros titres de ce printemps. Mais l'interface, le système de déplacement et la lenteur des chargements cassent l’ambiance. On meurt tellement souvent que l’aventure se limite à essayer toutes les possibilités pour arriver à survivre !

■4 L'ambiance de ce casino est vraiment sympa, surtout avec les danseuses au fond !

-4 Avant de vous battre, réfléchissez bien : c'est un chef de gang aimé par ses troupes !

mement vigilant, car vos ennemis sont légions et ils r. hésitent pas à tirer avant de poser la moindre question. En fait, très souvent vous mourez et seul la sauvegarde que vous avez préalablement faite vous permettra de ne ras refaire le même choix et donc d'all er an peu plus loin. Pendant certain- dialogues, vous pourrez adopter .ne altitude dans le genre amicale neutre ou carrément hostile, mais nalr.careusement cette idée n’est pa- evp. re à fond, et elle n’apporte rien ju jeu. avec des discussions linéaire* -ur lesquelles vous ne pouvez pa- -cajcoup agir. Par contre, à -enta.-s moment, votre temps de renroccï comptera et il vous faudra vous dépêcher de vous enfuir ou d’abattre ur ennemi. Une idée qui permet de strts^rr un peu plus le joueur et :1 -cran souhaitable de voir un peu r.    - «vent.

Pour vou> te r acer. le curseur se transformera r- ' eche pour indiquer une direct. :• --ible sur un écran fixe. Vou-____droit alors à un ma

gnifique r _ . - .ent de caméra traduisant \ et JcT àcement, mais pour prendre ..- -. r.- passages, il faudra

d’abord les dépasser, puis se retourner de trois-quarts pour avancer à nouveau. Même après s’y être habitué. on ne peut s'empêcher de pester lorsque vous êtes dans une telle situation. Pour le reste, c’est du classique. avec quelques icônes et un curseur qui se transforme en cible lorsque vous pouvez utiliser un objet sur un endroit particulier.

Un bel univers

Si le scénario regorge de petites surprises. l'interface du jeu est par contre plus que critiquable. Tout d’abord, pour accéder à l'inventaire, il faut d’abord cliquer sur le bouton « option ». puis ouvrir la mallette puis cliquer sur un objet, en faisant éventuellement défiler le contenu de vos poches grâce à de petites flèches. D’un autre côté, chaque objet trouvé vous sera utile, et comme ils ne sont pas trop nombreux et que les énigmes sont logiques, il sera donc très rare de rester bloqué. Cela plaira sûrement aux débutants qui préfèrent évoluer dans un bel univers facile, que de se triturer les méninges dans un monde peut-être moins tape-à-l’œil. Par

contre, je ne peux que vous conseiller l’utilisation d'un lecteur quadruple vitesse, car sinon l’aventure qui tient sur les quatre CD du jeu vous semblera bien longue. La version américaine que nous avons testée possédait des voix excellentes pour les divers personnages. Il ne reste plus qu’à espérer une bonne traduction en VF, disponible courant mai, pour un produit à mi-chemin du jeu d’aventure et du film interactif, qui aurait très bien pu nous séduire. ■

Didier Latil

INTERET

GRAPHISME

16

SON

16

ANIMATION

6

*»- CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 90.16 Mo de Ram. SB16, lecteur CD-Rom quadruple vitesse Mitsumi.

✓    Ambiance.

✓    Graphismes et sons.

✓    Scénario.

✓    Intf

ents.

The Rise And Rule

of Ancient Empires

Retour aux sources

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sierra._

Genre : Aventure/stratégie.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Sierra nous l'avais promis pour avril\

The Rise And Rule, jeu de stratégie à la Civilisation; permet au joueur d'affronter jusqu'à trois civilisations parmi six disponibles. Plongez-vous dans l'étude de ces stratégies antiques !

Ni»

A Des archers, des philosophes, des marchands, presque toute la faune de The Rise est là..

à UJOURD’HUI les wargames % sont plutôt du genre canons à % ions, missiles nucléaires et tanks mammouth. A vec The JL. Rise... c’est le retour aux sources. En début de partie vous optez pour le peuple antique de votre choix : Grec, Egyptien, Hindou, Perse, Chinois ou Celte. Chaque civilisation possède ses propres spécificités. Ce qui est commun, ce sont les modes de vue disponibles. Ils sont trois : le mode « carte », le mode « ville » et une sorte de mode « carte globale ». Selon votre civilisation, vous débuterez la partie sur des terrains différents (verdoyants, désertiques, etc.) mais toujours avec un unique colon et tout ça dans le mode carte. La plupart des actions tout au long du jeu se dérouleront d’ailleurs dans ce mode.

Première épreuve : construisez votre ville. C’est votre colon qui en bâtira une ébauche, celle-ci ne contenant en effet, et ce quelque soit la civilisation choisie, que deux bâtiments. Cependant, ces deux structures permettent d’ores et déjà de produire les éléments essentiels à votre future nation.

Première chose à faire : augmentez vos réserves alimentaires afin d’attirer de la population. Pour ce faire, vous disposez dans le mode « ville » d’une barre permettant de réduire ou d’augmenter proportionnellement plusieurs tâches. La première représente vos ressources alimentaires ; la seconde l’état de vos recherches ; la troisième l’état de votre production et la quatrième les ressources disponibles. Produisez ensuite des unités militaires, seules garantes de la paix de votre contrée. Veillez cependant à ne pas laisser trop de ces unités proches de la ville, ou le moral des habitants en pâtirait. Au fur et à mesure de l’avancement de vos travaux, de nouvelles unités et bâtiments pourront être construits ou upgradés.

Philosophie de prisunic Ne négligez pas non plus la recherche. Sans elle pas moyen d’obtenir toutes les innovations possibles pour votre cité. Cinq domaines sont étudiés à l’académie : la culture générale, la philosophie, la technique, la médecine et l’art de la guerre. Chaque, civilisation débute avec des connais

sances déjà acquises dans certains domaines. De même, chaque peuple à un terrain prédestiné. Or, lors de la création de vos unités militaires, celles-ci gardent en mémoire le terrain de leur ville d’origine. D’où problème puisque chacune de vos troupes traversera plusieurs sortes de terrain. Vous aurez donc tout intérêt à construire plusieurs villes et ce pour plusieurs raisons. D’abord parce qu’une ville produit des unités militaires adaptées au terrain sur laquelle elle fut elle-même construite. Avec toute la collection des terrains disponibles en poche, vos aimées seront toujours polyvalentes. Ensuite, parce qu’il est cinq fois plus rapide d’étudier un domaine de recherche-dans cinq villes différentes que de potasser tour à tour les cinq domaines dans la même ville ! Mais attention, chacune d’elles étant indépendante, il vous faudra utiliser philosophes et marchands afin de les interconnecter. Une connaissance ou une unité disponible dans l’une, le devenant alors aussi dans les autres. Vos unités militaires fin prêtes, lancez-vous à la conquête d’autres territoires. Les ba-

L'avis d'Arnaud

The Rise and Rule a de bons atouts : l’interface est sympathique, les musiques sont belles, les actions à accomplir sont intéressantes, mais le tout n’est pas assez divers à mon goût : les unités disponibles ne sont, par exemple, pas assez variées. Également au chapitre des reproches, les combats sont trop vite réglés et les graphismes manquent un peu de relief et paraissent bien pauvres comparés à ceux d’un Warcraft 2. Cela dit, les parties sont longues et intéressantes, il y a de quoi s’amuser, notamment en réseau.

■4 La cane - globale * se révélé rapidement confuse lors des combats

tailles se déroulent simplement. Faites glisser vos unités vers leurs adversaires et une petite animation signalera le début du combat. Vous êtes pacifique ? Usez alors de diplomatie. Si le destinataire est prêt à traiter pacifiquement avec vous, envoyez-lui des marchands, cela fait bonne impres': *- et facilite les rapports entre civilisations. Pour conclure, sachez qu’un empire ne repose pas uniquement sur une ccvirse à l'armement mais aussi sur une e > runsjon culturelle, le partage des connais minces et enfin sur la population rr.r.ani vos villes. Négligée, celk-c: peut très bien aller voir ailleurs, cher -> adversaires par exemple. Si the Ri-e manque un peu de diversité, il demewe m soft soigné à la bande son tre- arrcaMe et aux graphismes SVGA . m-cts. La durée de vie est bonne grac : - _r. générateur de carte aléatoire m _tc çoon réseau (jusqu’à 4 joueur- par .ir!eou modem). Cela devrait • r- ter vous aussi, à l’instar de v vt :• o.iation, de passer troprapidemc-' i a .oocurrence... ■ Arnaud Gadal

INTERET.

GRAP- S-£

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SON

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anim*

12

dur**: . e

16

•- Ce-- : SCCOMMANDÉE t PC - : : • : : ecteur CD-=:*    vitesse.

v Techno, Trip-Gangsta.

^ les nouvelles musiques. Mirid Control:

Comment sectes,

Etats, médias fabriquent des zombies.

Ce mois-ci dans

Tous les mois, votre marchand de iournaux devient interactif!

Tomcat Alley

Le chat et la souris

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sega._

Genre : Simulation/Arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. Config. mini. : P60, 8 Mo, CD 2X, Windows.

H EY ! VOUS, LÀ ! Ne bougez plus ! Ça se voit, vous êtes quelqu’un de bien. Si, si, j’insiste, vous êtes quelqu’un de bien. Déjà tout petit vous défendiez les faibles et les opprimés. L’injustice vous révoltait. Mais seulement voilà, vous n’aviez pas les moyens de la combattre. C’est pourquoi vous avez décidé d'entreprendre de longues et douloureuses études pour devenir... pilote de chasse. Ainsi, lorsqu'un colonel russe, au hasard le colonel Povitch, s’envole à la tête de deux escadrons de MIG avec la ferme intention de déclencher une guerre chimique, c’est tout naturellement que vous vous proposez pour l’empêcher de nuire. Heureusement pour vous, Butz et la belle Ratchet sont à vos côtés, aux commandes du second Tomcat lors de chacune des missions. Dans votre appareil c’est vous le tireur (c’est mieux pour défendre l’injustice...) et un certain Dakota est au manche à balais. Deux

Une fois verrouillé, et si vous n’êtes pas trop nase, un ennemi a peu de chance J de s’en sortir.

A Les explosions sont toujours spectaculaires mais côté réalisme c’est pas toujours ça.

Il y a quelques mois Acclaim confirmait son intérêt pour le PC. C'est désormais au tour de Sega d'investir la place avec Tomcat Alley, un simulateur de F-14X Tomcat au rythme très soutenu. Faites chauffer lesMaverick, unité ennemie en approche !

équipes c’est bien, mais avec un commandant c’est encore mieux. Re-mington, c’est son nom, vous briefera sur les objectifs de chaque mission.

Les moyens du bord

Pour les mener à bien plusieurs atouts sont en votre possession. Tout d’abord, l’interface. L’HUD (Heads. Up Display) est un dispositif électro

nique connecté aux missiles de votre avion, au radar, à l’alarme missiles et aux systèmes de caméras. Ce petit gadget est sensé vous permettre de rester concentré sur l’action et d’économiser vos neurones. Bref, le but est de rendre le Tomcat aussi simple à contrôler qu’un... jeu vidéo. Et il faut bien avouer que c’est plutôt réussi : sur la droite de l’écran se trouvent trois petites icônes. La première symbolise une liaison radio avec l’autre appareil, lorsque celle-ci clignote, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et la liaison s’établit. L’icône suivante, en forme de caméra, permet, ô surprise, de prendre des photos lorsque la mission le nécessite. Enfin, la dernière icône en bas à droite envoie, si elle est activée à temps, un leurre sur un missile ennemi vous étant destiné à très court terme. Comme vous disposez au départ de chaque mission de neuf leurres et sachant que toute mission est à recommencer si votre appareil est touché, mieux vaut les économiser. Pour en finir avec l’interface, vous trouverez sur la gauche de l’écran deux modèles d’armes par catégorie. La caté-

Tomcat Alley

A Deux de vc;:: r :-es. s'étant éjectés à terre:- :    .e-:étre

récupérés. A : sssixer la protection ae- -- -

A Avant tou'e : -    - 3 ;-ezvotre

objectif. Une *: : - . verrouillé, le curseur virera : e.

gode air-a:: . - c : uns ses rangs des missile- - r- ±r. : uniquement grâce au rau.- r : --très thermo-guidés. La x - et ce la catégorie sol-air difter: .    . -e peu. Elle est

constituée Je '•U .mck .dirigés par laser, et de s r- oc->

Les misso*s

Malgré ! ?r*r ru- rrâble de l’armement. le- a*-•:•• • r' -posées au long du jeu soc: a- -- -rretitives et seul le scénario :r- : x -aever les meubles en permex.- rue à la variété des

Ae_:    t. ‘eu d’artifice réussi.

A Lorsqu'un -Warning» apparaît à l'écran, vous n’aurez que quelques secondes pour envoyer un leurre sur le missile adverse.

L'avis d'Arnaud

Tomcat Alley ne m’a pas vraiment enchanté. C’est sous Windows et la fluidité n’est présente que dans une fenêtre trop petite à mon goût, c’est-à-dire différant du plein écran. La taille de celle-ci et sa définition sont cependant réglables. Finalement, Tomcat Alley est un jeu distrayant, mais un peu lassant : même si les objectifs diffèrent d’une mission à l’autre, les actions à accomplir restent trop souvent identiques. À noter pour les amateurs de maquettes d’avion, que celles-ci sont criantes de vérité lors des explosions...

◄ En mission, les objectifs sont à réaliser par ordre de priorité. Ici il y en a trois à accomplir.

De nombreuses scènes cinématiques viennent égayer les différentes missions, y

◄ Grâce aux photos que vous avez prises, l’objectif est désormais plus détaillé.

Oui... je crois que c’est un pont.

missions, de répartir au mieux les différentes possibilités de l’appareil. Vous jonglerez donc entre du bête abattage de MIG 29 et de la destruction massive de postes antiaériens ; entre le sauvetage de vos coéquipiers et la classique destruction d’un pont, et tout cela bien sûr, sans oublier un canon sur une usine chimique... Apparemment, avec Tomcat Alley tous les chemins mènent à la perte du méchant colonel russe. Toutefois, malgré le soin apporté au produit (ambiance sonore réussie, vidéos utilisées à bon escient, rythme des actions soutenu, etc.) c’est surtout le principe de jeu qui est en cause. Précalculé. le déroulement consiste à faire choisir au joueur la bonne arme au bon moment et à le faire cliquer au bon endroit. Enfin et surtout, car après tout c’est un style de jeu comme un autre, Tomcat Alley tiendra-t-il le coup face à un produit du même genre tel que Cyberia 2 plus varié et au look plus actuel ? C’est à vous d’en décider. ■

Arnaud Gadal

✓    Pas de temps mort.

✓    Prix.

✓ Dlalog

lotes

<*■ CONFIG. RECOMMANDÉE :

PC 486 DX2-66, 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

GRAPHISME

14

SON

16

ANIMATION

16

CPGA

European Tour

Gazon maudit

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Electronic Arts Sports._

Genre : Golf._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, SVGA.

Face- au fracas sanguinaire des Doom-like, à l'industrie guerrière des war-games/ à la violence systématique des shoot'em up, PG A Golf s'obstine à nous proposer chaque année son oasis de tranquillité et de sérénité, que rien ne semble pouvoir troubler...

A VI!

A

A

VIS À TOUS les Duke-, dont les ardeurs barbares et sanguinaires seraient déjà (miraculeusement) calmées ! Avis à tous les généraux amateurs, lassés par d’interminables éradications de fantassins ennemis ! Avis à tous les pilotes émérites, mais claustrophobes, qui étouffent dans leur cockpit ! Avis, enfin, à tous les neurasthéniques et aux inconditionnels du golf qui recherchent le Repos Assisté par Ordinateur (ou RAO) : la nouvelle version de PGA est sortie ! Quel calme... Quelle quiétude... Décidément, il n’y a rien de mieux que PGA pour vous calmer les nerfs

Sélectionnez ► les trous difficiles pendant l'entraînement. C'est ainsi qu’on se perfectionne...

Comme dans la version A précédente, vous choisissez la trajectoire de la balle à l'aide d'une courbe.

M La base de données rassemble les joueurs amateurs et professionnels. Une vidéo les présente un par un.

lorsque nos confrères et voisins de CD Consoles vantent à plein volume les mérites du dernier beat’em ail su-per-turbo-à-injection... Une pelouse verte, verte, verte... On se croirait dans Warcraft 2... Sauf que là, vous ne risquez pas d’y croiser le moindre petit Orc, même armé d’un club...

Luxe, calme, volupté, placidité, plaisir de vivre...

Quelle bonheur ! Avec la régularité d’un métronome, Electronic Arts édite chaque année une nouvelle version de son jeu de golf superstar, en rajoutant une option par-ci, un circuit par-là... Jamais de refonte globale... Jamais d’innovation majeure... Surtout, éviter les gros changements, ça risquerait de'

briser l’harmonie doucereuse du produit et la concentration des golfeurs, ou peut-être de les réveiller ?

C'est donc reparti pour un tour avec, non pas la version annuelle du jeu (c’était PGA Tour 96), mais la ver

sion européenne. Rassurons immédiatement les adeptes de la petite balle blanche, la seule grande nouveauté de PGA European Tour est de proposer trois parcours superbes, qui vous transporteront aux quatre (ou plutôt trois) coins de l’Europe. Le

Le système de jeu est identique à la précédente mouture du jeu

PG A European Tour

^ Les vrais mordus choisirons sans doute leurs clubs avant les rencontres. C’est par ici que ça se passe.

A Les terrains sont variés. On y trouve des bosquets, des étendues d'eau... Mais je plein le jardinier !

Les séquences vidéo sont de qualité moyenne mais ont l'avantage de présenter les vrais parcours.

A Après votre swing jnepette caméra (à gauche) suit . ;:-e Pal e durant toute sa trajectoire

L’avis de Luc-Santiago

Comme le Beaujolais nouveau, PGA European Tour revient chaque année raviver les écrans de nos PC avec ses circuits verts et écologiques, et son beau soleil radieux. Comme d’habitude, les innovations sont restreintes mais suffiront sans doute aux golfeurs inconditionnels. Par exemple, les opportunités de jouer sur trois grands parcours européens, ainsi que le mode tournoi, les feront probablement sauter au plafond. Sinon, le jeu est impeccablement réalisé et le calcul de la trajectoire de la balle s’effectue toujours aussi rapidement.

premier vous convie au pays du pudding : l’Angleterre : le second, au pays de la choucroute : l’Allemagne ; et le troisième, au pays du whiskey (ah, un bon Jameson !) : l'Irlande. Vous en conviendrez. PGA vous a gâté... Si cette bonne nouvelle a un peu heurté nos amis les golfeurs, apaisons-les tout de suite : le système de jeu est rigouxeu-srment identique à la précédente mouture du jeu. Vous jouez dans des écrans digitalisés de très belle facture, voce joueur est entouré par une courbe en forme de fer à cheval sur iaqueil* vous cliquez pour doser v otre - - :ng, deux petits écrans sur ia tte • eus montrent le point d'impact et a halle vue de haut tandis que ictest représenté sur la gauche \ :>«jvez sauver et revoir tous •• -> . cps. en utilisant la fonction « repuy ». et même examiner le par.    —iste à une petite ca

méra. et ce u- rvr-iiant le jeu.

Les bc-s oons Si vous r ^-sés par l’entraînement c: .. •: . es décidez de passer aux ch - e-ruses en vous mesurant a. . . pointures du golf : pan;. :>    . . ; : -umois, vous pouvez

vous v ir.scrtre sous le nom de votre joueur fav on. Comme pour les jeux de Ba-cct-ball ou de Hockey, une base de données rassemble des ren-seignerr.mts et des vidéos sur les joueurs les plus en vogue. Elle est cependant succincte et n’est pas comparah^- à celle de NBA Live 96, par exemple.

Avant de choisir votre parcours, vous pourrez admirer une petite vidéo -ah ! le multimédia ! - de qualité moyenne, définir le nombre de trous, et paramétrer tous les éléments du jeu, ou presque : force du vent, type de terrain i normal, humide ou sec), virtuosité des joueurs adverses, etc. Comme d'habitude, les menus sont très clairs, bien présentés et de bon goût. Nous sommes entre gentlemen, n’est-ce pas. et aucune couleur déplacée, ni police de caractère un peu excentrique n'est de mise. Même votre joueur est digne et élégant, vêtu sobrement mais pas au rabais, et porte toujours sa fidèle casquette. Parfois, lorsque vous manquez un coup facile et au lieu de se rouler par terre, il pousse même l’audace à son comble en laissant tomber ses bras le long du corps, manifestant ainsi une

◄ Si vous êtes particulièrement fier de votre coup, pourquoi ne pas vous le repasser avec l’option Replay ?

déception flagrante. Si vous ne recherchez pas l’innovation à tout prix, PGA European Tour 96 vous promet donc de belles heures de détente. ■ Luc-Santiago Rodriguez

GRAPHISME    15

ANIMATION    12

SON

<m- Confis, recommandée : PC 486 DX2-66. 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

TE
ST

Cyberia 2

Résurrection

Feu à volonté

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Virgin I. E._

Genre : Shoot’em up._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : PC 486 DX50, 8 Mo, CD 2X.

Fidèle au principe du premier volet, ce jeu alterne des phases de shoofem up effrénées et de résolution d'énigmes.

Tout en 3D précalculée, Cyberia 2 fait appel à votre adresse (beaucoup) et à vos méninges (un peu). Et une fois de plus, c'est très beau !

Lorsque vous ne parvenez pas à « cracker » un code d'entrée, un gaz met fin à votre y aventure...

ÇÉ A FAIT UN sacré bout de ’ temps que vous gelez dans une chambre de cryogénisa-tion lorsque vous êtes tiré de * votre sommeil artificiel par une jeune femme inconnue (et sans baiser... le syndrome Belle au bois Dormant n’a malheureusement plus court...). Elle vous explique brièvement que l’humble hacker que vous êtes est réquisitionné pour entraver les projets d’un affreux scientifique, dont les expériences menacent la sécurité mon-

""1^ n^.

Dans cette mission, un seul A conseil à donner : gardez l'œil sur les coursives et baissez vous souvent I

Quel cascade ! Toc toc badaboum. Belmondo n’aurait pas fait mieux ! Quelle frime quand même...

diale ! C’est sur cet argument minimaliste que s’appuie le scénario de Cyberia 2. À partir de là, vous devrez vous sortir des situations diverses et variées auxquelles vous serez confronté sans pouvoir discuter. Dans l’immédiat, vous allez courir comme un dingue dans les couloirs de la base où vous étiez conservé, et allumer tous les adversaires que vous croiserez. A l’issue du parcours, vous sauterez dans une Jeep et vous vous lancerez sur une route, le curseur en alerte, et les lasers prêts à rôtir tout ce qui bouge...

Cibler, tirer, cibler, penser... Comme dans tous les jeux de ce genre (Rebel Assault, Shock Wave), les phases de shoot’em up ne vous laissent aucune liberté de mouvement et se déroulent dans une très belle 3D. La seule interactivité réside dans le déplacement du viseur de votre véhicule (Jeep, chasseur, etc.) et l’appui

sur le bouton de tir. Seulement voilà, nous ne sommes pas dans Rebel Assault ou Shock Wave, mais dans Cyberia 2 (étonnant, non ?) : parfois, vous pourrez reposer vos poignets meurtris par un allumage systématique de tout ce qui traverse l’écran lors de séquences d’exploration ou de résolution d’énigmes. Effectivement, l’histoire justifie la variation des actions à accomplir. Votre ob-

A La jeune femme qui vous a délivré... Inutile de la draguer, elle ne pense qu’au boulot. Belles bretelles...

Cyberia 2 : Résurrection

Course-poursuite ► sur le toit d'une base. Si un seul des adversaires vous touche,vous êtes mort !

En Jeep,vos ennemis viennent du sol comme des airs. Ils sont ciblés

L’avis de Luc-Santiago

A priori, l’idée de concilier (comme c’est déjà le cas dans le premier Cyberia) des séquences d’action avec des séquences de pseudo-aventure/résolution d’énigmes parait séduisante. Surtout lorsqu’on s’aperçoit qu’on passe plus de temps à essayer de résoudre de petits casse-tête qu’à blaster tout ce qui croise le viseur... Malheureusement, en dépit d’une certaine variété (véhicules, actions à accomplir), et d’une belle réalisation, Cyberia 2 reste un shoot'em up haut de gamme souffrant d’une durée de vie trafiquée...

y automatiquement.

-4 Certains vaisseaux jouent les durs à cuire : balancez-leur plusieurs rafales de laser pour les calmer...

Vos lasers ne sont pas inépuisables. Tirez en rafales pour leur laisser le temps de se recharger...

jectif étant de stopper les expériences du docteur Corbin, vous devrez préalablement recueillir des informations en vous introduisant discrètement dans des bases, puis dans des réseaux, vous devrez détruire certains sites, etc. Les énigmes ne sont cependant pas diaboliques et consistent la plupart du temps à découvrir des codes d'accès, à vous cacher lorsque vous risquez d'être découvert, ou à appuyer sur tel bouton-au-bon-mo-ment-sinon-vous-étes-mort. En dépit de sa linéarité, or. ^'intègre aisément dans l’histoire et l'on s’accroche pour tenter de la : aire avancer.

Ouvrez t'œ

Évidemmc-- c — - morceau du jeu, ce sont le- - — rreuses séquences cinémat:ç-r- -lermédiaires. Sans être rév - raire. c'est du beau travail. Les zr cz>. les décors et les personnage- -■.--ericient de belles texture' q. f c: rlaisir à l’œil, et les cadrage- .a- t- évoquent ceux des films d ar. r.

Les séquercrs rr -D précalculée sont de la mè-e rr—ce et nous rappellent que le b -    r _ -, temps où nous rê

vions a i- ■ t- -^rles phases de jeu se dérot:    un graphisme aussi

net es: se: a. La fluidité de l’animation rr-. . .-«—abilité impeccable, si

A Ce- :: sest en relation perm~- --•* : .ec vous. Il collecte les infc— a' ; -s que vous lui trans~e"ez

toutefois xis utilisez un joystick, le contrôle a la 'ouris étant nettement moins précis. Dans l’ensemble, il n’y a pas de gros défaut à signaler dans la réalisation : la musique, très rock, orchestre les montées d’adrénaline et toutes les voix sont doublées en français ( fort mal. avouons-le).

En définitive, le seul point noir du jeu - ce n’est probablement pas une surprise pour personne - est la durée de vie. Le niveau de difficulté est pourtant paramétrable : en mode « facile ». vous aurez terminé avant d’avoir commencé, en mode « médium », v ous aurez un jeu assez court mais le plein de sensations, et en mode « difficile », vous allez vous énerver sévère tellement il y a de cibles à l'écran. La difficulté est donc assez mal gérée : ou c’est très facile

et on boucle le jeu en temps record, ou c’est très difficile et là, on se refait le même niveau des dizaines de fois (j’en connais qui aiment !).

On le voit, toutes ces tentatives de faire des shoot'em up graphiquement splendides, agrémentés ou non de semblants d’énigmes, se révèlent toujours assez décevantes. ■

Luc-Santiago Rodriguez

◄ Une fois introduit dans l’une des bases, cachez-vous derrière les containers, le temps que la voie soit libre.

★ *Y

INTÉRÊT

GRAPHISME

15

SON

13

ANIMATION

15

m- CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 75. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓ Choix de véhicules. Musique.

v' Action/réftexlon.

Comix Zone

L’avis d’un Croquis

Format : PC CD-Rom.___

Éditeur : Sega._

Genre : Arcade._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. CONFIG. MINI. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Avec Comix Zone un scénario assez original vous attend: un dessinateur de comics passe de l'autre côté du miroir. L'artiste se retrouve dans le monde qu'il a lui-même créé ! C'est vous qui l'incarnerez au sein de cette véritable BD interactive (le mot qui tue).

DES ARTISTES sans le sou.

tout le monde connaît. Des dessinateurs BD qui rament pour se faire éditer, également. Mais des créatures imaginaires attaquant celui qui les a créées, c’est déjà beaucoup plus rare. C’est pourtant toute l’histoire de Comix Zone. Dessinateur de son état. Sketch Turner réalise comme tous les soirs des planches de BD pour son prochain album. Seulement voilà, Mortus le mutant, un personnage imaginé par Sketch, débarque à l'improviste non seulement dans le

A Au début vous tombez nez à nez avec une ravissante créature. Celle-ci vous prodiguera pas mal de conseil.

À la fin de chaque niveau toutes vos performances sont comptabilisées. ^

monde « réel » mais aussi et surtout : chez son créateur. Mortus veut de- : venir le maître du monde. Pour ce j faire, il doit liquider son créateur. Or. i il a un problème. Étant un être de i BD, il a beau avoir réussi à se glisser : dans le monde réel, il n’a encore au- i cune influence sur lui. C’est pour- i quoi Mortus ne peut trucider Sketch i

que dans une page de BD. S’il y parvient. il deviendra réalité. Mortus « transporte » alors Sketch de l’autre côté des planches. C’est désormais lui le dessinateur prêt à tout pour éliminer son nouveau personnage principal : Sketch.

Mon rat et moi

Mortus, est apparemment mécontent de Sketch, son créateur. ^

Outre ses purs moyens physiques, Sketch dispose de plusieurs artifices pour tenter de rester en vie. L’inventaire de Sketch peut comporter trois éléments. Au début de la partie trois objets sont d’ores et déjà disponibles : un couteau, un baril d'explosif et une bouteille de thé glacé régénératrice. D’autres gadgets seront aussi disponibles, comme des grenades, une transformation en super héros et enfin Roadkill, le rat domestique de Sketch. Une certaine Alissa Cyan est aussi de la partie, elle conseille Sketch sur les actions à effectuer et peut également indiquer des passages se-

Comix Zone

L’avis d’Arnaud

Comix Zone est un petit beat’em up fort sympathique mais à mon avis fort éphémère. Comment en effet imposer aujourd’hui un produit sur le marché ludique pesant moins de 7 Mo sur CD-Rom. Cependant la qualité d’un jeu ne se mesurant pas du tout à sa place sur le disque dur, c’est seulement sur la durée de vie trop courte et sur la pauvreté des graphismes que j’émettrais quelques réserves. N’empêche que le style BD est parfaitement rendu et que l’on se prend facilement au jeu.

crets. Bref, une chouette fille.

« La Nuit des mutants vivants » est le titre du premier épisode. Rappelez-vous que nous sommes dans une BD ! Le titre des deux volets suivants sont aussi évocateurs : « Bienvenue au temple » et « La malédiction des bateaux morts ». Ça se voit, Mortus est un marrant. Chaque épisode se déroule sur deux pages de bande dessinée, elles-mêmes remplies de nombreuses vignettes d'action. Chaque vignette renferme un danger, une énigme ou un obstacle dont Sketch doit venir à bout.Votre accès à la vignette suivante n'est accordé que si vous avez « résolu •• la précédente.

Il existe, pour faire simple, deux sortes de vignettes : avec ennemis ou sans. Si vou> rencontrez Gravis la brute, Strigil l'assassin. Spawn le mutant, Cocoon le reptile ou encore Styx le Moine, laissez axnber la réflexion et enclenchez le combat. Sega a d'ailleurs part:.chèrement soigné cet aspect du eu double coup de

poing. • .et-jxic de coups de pied en l’air, uppcr,ut. coup du dragon volant. capc_re d'un mutant, etc. Rien ou presque c >era épargné à vos assaillant- Le : ut dans un style 100 % arcade _ : od dans la jouabililé. Dans le cas i*_ • otre s ignette serait vide, il y a sûrement un levier à actionner ou un objet. ramasser. Toujours rien en vue ? Ser. ez-vous alors de votre rat, il n'v en a pas deux comme lui pour repérer les bonus ! Il vous sera également utile p xir enclencher des leviers auxquels \ ous n'avez pas accès. Pas de panique cependant si votre rat s’est perdu ou tué durant la bataille, vous pourrez en effet passer là où Roadkill passait moyennant quelques points d'énergie supplémentaires.

tôt pauvres mais rien de choquant. Cependant un tel soft aura bien du mal à résister à un produit comme Earthworm Jim lui aussi loufoque et très BD, mais nettement plus au goût du jour. ■

Arnaud Gadal

-4 De petits « puzzles » aux combinaisons plus qu'enfantines attendent Sketch au détour de certaines vignettes.

Les égouts du premier épisode sont peu ragoûtants. De plus, de nombreuses bestioles verdâtres et visqueuses y zonent.

-4 Le rat de Sketch mords les mollets des ennemis ou permet d’activer des leviers auxquels son maître n'a pas accès.

Voici un exemple concret de l’aide que peut vous apporter la jolie fille au micro en haut à gauche y de l’écran.

A Des r T.:dentset non dissir.r:    “ a pour actionner

des pe-: -    eux aussi pas

vrairr-f .

Un univers BDesque Certes Comix Zone rappelle de bons souvenirs : graphismes dépassés, combats simplistes, peu d’objets à sa disposition, on se croirait presque revenu au temps des Amstrad CPC et autres consoles Mega Drive, tellement le style diffère des productions actuelles sur PC. Comix Zone présente pourtant un ensemble homogène. où tout est cohérent : c’est de la BD et les bulles lors des combats sont là pour nous le rappeler. Les graphismes sont, il est vrai, plu-

HTERET

GRAPHISME

11

SON

14

ANIMATION

14

■»MSM»i48lfa

•- CONFIG. RECOMMANDÉE :

PC 486 DX2-66. 8 Mo de Rom. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Original.

✓    Style BD.

✓    Prix.

✓    Grqphimes. urée de vie.

Inventaire.

miST HARD

Les jeux Dos sous Windows

Four répondre aux appels désespérés de nombreux lecteurs qui vivent un véritable calvaire avec leur PC et d'autres qui souhaiteraient avoir un peu plus d'informations sur les matériels, nous avons décidé de consacrer quelques pages par mois à ces imprécations de plus en plus pressantes par l'intermédiaire de la plume de Bruno, notre spécialiste des emmerdements informatiques.

A Pour jouer, il est parfois nécessaire de redémarrer l’ordinateur en mode MS-Dos.

Mais ce n’est ► pas forcément obligatoire. Depuis Windows, on peut aussi lancer des jeux avec une configuration personnalisée.

S C:'.AUTOEXEC.BAT

REM C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE /L:G /DrÀSPlCDO/M:12 REM D:\PERIPH\MOUSE.RES\MOUSE.COM

◄a

Avec la commande exécuter, vous pouvez lancer « sysedit », un utilitaire qui édite les ▼ fichiers système.

Exécuter

A PERFECTION n’est pas de ce monde. Et Windows 95 n’échappe pas à la règle. Malgré ses promesses de nous simplifier le PC. Saint Bilou a dû ressusciter le Dos. Et il n’est pas plus facile à paramétrer que son prédécesseur. Notamment avec les jeux. En effet, malgré Windows 95, beaucoup de softs tournent encore sous l’ancien système d’exploitation. En lançant une session Dos, on se trouve confronté à deux problèmes : la perte de certains périphériques (souris et lecteur de CD-

T apez le nom d'un programme, dossier ou document et Windows l’ouvrira pour vous.

Quvtir: |C:\WINDOWS\SYSTEM\Sysedit.exe

HH

|___0K__| Annuler |

£ar courir...

Rom) et les exigences, notamment en mémoire, du jeu, qui refuse parfois de démarrer s’il détecte que Windows est lancé. Pour résoudre ces quelques désagréments, comme jadis, une seule solution : plonger dans le cambouis.

Vous avez choisi Arrêter, puis Redémarrer en mode MS-Dos et là, surprise, ô combien désagréable, la souris et le lecteur de CD-Rom, qui fonctionnaient parfaitement sous Windows, manquent à l’appel. Voilà qui perturbe quelque peu votre sens

de l’humour légendaire. Pas de panique, c’est normal. Pour exploiter ses périphériques, Windows 95 court-circuite les pilotes standards de ces derniers afin de travailler avec les siens qui sont souvent plus performants. Du coup, en session Dos, le lecteur de CD-Rom et la souris ne sont plus reconnus.

En avant la bidouille

Avant toutes manipulations sur des fichiers sensibles une copie de sauvegarde s’impose. Au cas où, on ne sait jamais... A l’aide de l’explorateur de Windows, copiez, sur une disquette formatée, les fichiers autoexec.bat et config.sys que vous trouverez en racine du disque dur (C A), puis dosstart.bat et System.ini que vous dénicherez dans le répertoire Windows (C AWin-dows\). Ceci fait, commençons. Vous devez, tout d’abord installer, les pilotes. Pour ça je vous renvoie à la

Les jeux Dos sous Windows

««crwchw dam !b*3 bow [C )

row îdbon Affichage Qpbora 7

B(ïlE3

PMomunc*

P EmianonPOMiapde P Alocauvute jnémar* 0,na<T*jje

À l'aide de l'utilitaire de recherche de Wirt95. localisez le fichier dosstart .bat et éditez le. ^

Par le jeu des copier-coller, ► transférez les lignes utiles de Tautoexec.bat vers le dosstart.bat.

origan |

_I

Koyv<ie recherche |

A

Envoyé» v*i

Cou*»

Zoom

Of/aun raccourci Swrrv»

Renommer

I F^opnwéi

•4 En allant dans « paramètres avancés», on peut aussi spécifier une configuration particulière pour un jeu.

documentation de votre machine. Considérons qu'après bien des larmes et des sueurs froides, vous parvenez à vos fins.

Repassez sous Windows 95. Ouvrez la fenêtre de votre Disque Dur. faites un clic droit sur le fichier autoexec.bat, et choisissez « Edition ». Quelque part dans le fichier, vous trouverez une ligne contenant la commande Mouse.com (ou.exe) et une autre comprenant le driver Mscdex.exe. Menez ce> deux lignes à la suite grâce aux fonctions d’édition et copiez-les. Vous pouvez maintenant les désactiver toutes les deux en ajoutant la commande Rem devant. Sauvez et refermez. Allez maintenant dans le répertoire Windows, et edr.cz le fichier Doss-. tart.bat. Exécutez un •< coller » pour y insérer le- deux lignes de vos dri vers souri - et CD-Rom... Désormais. vos ru te- >e chargeront au-tomaiique.-r.e-: i chaque session Dos. Mais ce B est pas encore com-plètemer : f.r L..es de l'installation des pilote- arrive que le fichier systemJni modifié. Sous Windows, on perd - ors le bénéfice de l'accès -I - pour le lecteur de CD-R - e-t U qu'intervient la copier. -sstem.ini effectuée audéb.t —• - re manipulation. Il suffit c.- -    - cttre en place, en le

recopia- :. rcteur de disquette (A :    u -rrenoire de Windows

(C AWWDOWS).

Reste, ■nfi n inr à optimiser la mérr- rr r -sr>sion Dos ! Dans un prerror- r— on s’assurera de la pré-u -u- ce la ligne : « device = c :

\wiadoxtviaxMn386.exe », sous « DE-VIŒ a WINDOWSVHIMEM. SYS • ? gagner de la place en mén> _*r . n. entionnelle, vous rajoute:. . . -unande Loadhigh devant . je pilote dans les fichiers autoe\<v.bat et dosstart.bat. et la cort - . ■ de Devicehigh = là où vous a. z! Device = dans le fichier Confs-ss ' 1 r.utile d’essayer en face des    contenant HIMEM et

EMMêsr Ça ne marchera pas. Voila p» •_* es cas les plus courants.

C'est pas mal finalement...

Qu< c- " en dise, Windows 95 n'est pu- - mal conçu. Ainsi, il n’est pas K t.erent nécessaire de quitter f inter ... graphique pour lancer un jeu Et..omme nous allons le voir, il est pors-tble d'affiner les réglages. Ces parère très sont accessibles par le bouton droit de la souris sur l’icône du pr gramme. Choisir l'option «Propnétés Le boulon «Paramètres as ancés » de l’onglet « Programme - offre la possibilité de faire croire aa jeu que Windows n'est pas lancé. En cas d'échec, il faudra quitter Windows au lancement du jeu. Pour cela on cochera l’option Mode MS-Dos. D'autre part, cette alternative permet de préciser une configuration Dos spécifique pour chaque jeu ou programme.

L'onglet « mémoire » permet de définir la quantité de mémoire et son type. XMS ou EMS, que le programme pourra utiliser. Il est plus simple de laisser Windows gérer cette option en mode « auto ».

L'onglet « Écran » gère la restitution

r~s~\ **.'%•*-

-4 Avec l'onglet « écran », on défini la taille de la fenêtre, sous Windows.

fenêtrée ou en plein écran. Si des graphismes sont affichés, par défaut, le programme passera en plein écran. Vous avez très certainement défini un économiseur d’écran sous Windows et celui-ci se déclenche inopinément et plante votre jeu (c’est pas de bol tout de même). Depuis l'onglet « Divers », décochez donc la case « Autoriser l’écran de veille ». Enfin, en diminuant la sensibilité d’attente, le programme continuera longtemps à monopoliser ses ressources même s’il n’est plus sollicité.

À l’inverse, elles seront rapidement libérées pour être mises à la disposition d’autres programmes. ■

Bruno Gasnier (The Avenger)

Avec des graphismes, le jeux passe en plein écran par défaut. On peut le forcer en fenêtre grâce à la combinaison de touches : ALT GR + RETURN (ou ENTREE). J

ST HARD

Gamme Quickshot

Des manettes pour tous

Poussez pas, il y en aura pour tout le monde, pour tous les goûts et pour toutes les bourses. Les manettes Quickshot s'adressent aux fans de simulation de vol, d'arcade, de course, petits et gros budgets. De quoi vous rendre accro graduellement

A COMMENCE toujours de la même façon. D’abord doucement, avec de l’entrée de gamme. Le Skyhawk, par exemple. Pour moins de 80 F on dispose d’un joystick précis. Les quatre ventouses adhèrent bien, et les molettes de recentrage ne risquent pas de bouger, tant elles sont dures à manipuler. En revanche, le manche est anguleux et sa prise en main n’est pas très confortable. Les deux boutons sont mous et manquent de sensibilité. Enfin, le Skyhawk laisse une impression de fragilité.

Alors, quand on est plus riche, on passe à la vitesse supérieure : le War-rior 5. Rapport à son ancienneté, on

se dit que c’est une valeur sûre. Tous les vieux joueurs connaissent son design, presque figé depuis l’époque de l’Amstrad 464. Pourtant, ses deux boutons sont mous comme des cha-mallows et la base de son manche, si fine, semble (à juste titre) bien fragile. Reste que sa prise en main est excellente. Son seul défaut : le petit interrupteur pour le tir automatique. Vous risquez de l’enclencher involontairement dans le feu de l’action. Sinon, on retrouve ses excellentes ventouses, prêtes à arracher votre bureau du sol avant de se décoller ! Histoire de ne pas changer de mobilier trop souvent, on se dit qu’un pad serait peut-être moins violent. Alors

I_

NOM

UTILISATION

BOUTONS

%

Skyhawk

Jeux d’arcade.

2

ï

Warrior5

Jeux d’arcade.

2

Command Pad

Jeux d’arcade.

4 (+2 turbo).

•%

Super Fight Pad

Jeux d’arcade.

6

%

Super Warrior

Tout type de jeu.

4 (+ molette gaz).

Strato Warrior

Simulation de vol, jeux d’arcade.

4 + molette de gaz + pédale.

i

Skymaster

Simulation de vol.

4 (+1 quadridirectionnel + molette de gaz).

4}

Squadron Command

Simulation de vol.

10 (dont 6 sur manette de gaz) +1 quadridirectionnel.

4

Gamme Quickshot

on essi:c c ( -mmand Pad. Et ce n’est    ration. Malgré sa li

vrée car*■ en US Army mélangée Bc .. ■ -imando, et les six bouton. i. comme au garde à vous, oo ne donne pas dans la rigueur militaire r. -r_ te. le Conimand Pad

n'a que _r. -• uton> opérationnels.

les deux aooes n'étant que leur équivalent en -_rde automatique. Le gros pnc .-re. c'est que ces deux boulons    x: trouvent coincés

entre le> c-itre autres. Il en résulte unegénc    ■—. _ii faut passer de l'un

à l’autre C ot qu’il en fait des kilomètres. le pouce !

Alors, il faut bien le reconnaître, au bout du troisième essai, on ne contrôle plus nen. C'est l'escalade. Les mains tremblantes, l'œil hagard, on se fait le Super Fight Pad. Il ressemble étonnamment au Command Pad. sauf b couleur. Les boutons sont positionnes au même endroit, sauf que c'est un vrai six boutons. El, si seuls quatre nous sont utiles, qu’à cela ne tienne ! Un petit interrupteur est là pour transformer les deux boutons inutiles en clones de deux autres. À ce moment là, Fight Pad redevient un Command Pad avec le même défaut : l'emplacement peu ergono

mique de ses deux turbos...

Ancc Strato Warrior, c’est le plongera presque définitif. On ap-pr je la simulation de vol. Le sine est an joystick quatre boulons, acc. ~ pagnes d'une molette de gaz et c . e pédale. Oui, oui. une vraie qu’on se met sous le pied. Vous avez donc c ix entre utiliser la molette su:- >. e du joystick, ou utiliser la pévb Cette dernière a, malheureu-semesc le gros défaut de manquer d'i-T- •_de. Impossible, ainsi, de bic* a_çcr ^puissanced’accéléra-tkr. R-<_- an bon joystick, au bouton pn.- . r. trop large, qui épouse la forme Je . -.dex quasi ment jusqu ’ au boc: Je b troisième phalange, au ris : wasionner bien des tirs in-vokrci -ç. en cours de jeu.

Avec Sk> master, on approche de> pr ’ - leurs insondables de la dépercsvï A ce niveau là, une dose quoi c er.r.e est indispensable. Le ■ Skym-.*:.- est encore un joystick dédie a • -.dation. Pour ce faire la bête c r- < de quatre boutons, un quasi-c rccüonnel et une longue molette Je Il est doté de plusieurs atouts 7 d'abord, une excellente prise er. r_cn. puis une stabilité qui est à" . re par un lourd socle large.

Enfin, le Skymasier est précis tant pour l'amplitude du manche que poulies boulons et la molette.

Avec le Squadron Command, c’est la fin. Vous êtes accro. Le Squadron Command c’est le Skyntaster avec une vraie grosse manette de gaz, agrémentée de sept boutons programmables, grâce à un petit logiciel inclus. À condition d’être droitier, la prise en main est excellente. L’écart entre la manette de gaz et le joystick est réglable. S’il y avait les vibrations, on s’y croirait vraiment.

Reste le Super Warrior. Là, on se débat dans de violentes convulsions, l’écume aux lèvres, et tout et tout... Le Super Warrior est imbattable au niveau qualité-prix. Sa prise en main est admirable. Il dispose de quatre boutons (deux sur le manche, deux sur le socle), d'une molette des gaz discrète et performante et d'une assise confortable. Bref, c’est le rêve à petit prix. Parfait pour les jeux d’arcade, très bien pour la simulation de vol. Le Super Warrior est le joystick polyvalent par excellence. ■

Bruno Gasnier (El Magnifico)

Distribution : Fun Soft. Pour tous renseignements : (1) 41.86.05.13

PRIX

NOTE

AVIS

Moins de 80 F.

★ ★

Un joystick d’entrée de gamme, assez peu ergonomique.

Moins de 100 F.

★ ★★

Le joystick d’arcade dans toute sa splendeur.

Moins de 100 F.

★ ★

Un pad des plus moyens, aux boutons mal positionnés.

Moins de120 F.

Un vrai pad six boutons, objet encore trop rare !

Moins de 150 F.

THE joystick multiusage à prix plus qu’abordable.

Moins de 350 F.

★ ★★★

La pédale est assez peu utilisable. Reste un honnête joy de simulation de vol.

Mo«ts de 400 F.

★★★★

Un très bon joystick de simulation de vol, proche de l’excellent Flightstick Pro.

Morts de 650 F.

Dédié à 100 % à la simulation de vol.

■OST hard

FX 600 : Mitsumi, le retour

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I J

E RETOUR de Mitsumi, avec son nouveau lecteur de CD-Rom sextuple vitesse, le FX 600, vaut le détour. Déjà avec le FX 400, le fabriquant avait cassé la baraque en proposant un quadruple vitesse à un prix dérisoire.

Certes les performances n’étaient pas transcendantes et le FX400 avait une propension certaine à la panne. Pour le FX 600, c’est différent. Il couine, façon 33 tours vinyle, laissé entre les mains expertes d’un rappeur nostalgique, le soir, au fond d’une banlieue.

Genre : Lecteur CD-Rom sextuple vitesse.

Prix : Moins de 1 500 F.

Note : ,V > >

Constructeur : Mitsumi.

Yo

man...

Quant aux performances, au regard de celles établies par le Pionner en quadruple vitesse, avec 140 ms de temps d’accès et un prix aux alentours de 900 F, elles sont correctes, sans plus. La bête affiche un temps d’accès de 215 ms, pour un taux de transfert lé

gèrement inférieur à 900 Ko/seconde. Le FX 600 est susceptible de fonctionner avec une inclinaison accusant joyeusement ses 90°. Ça peut toujours servir et ça prouve au moins que le CD est bien calé dans le tiroir. Le FX 600 est piloté par un petit bout de programme qui n’occupe que 10 Ko en mémoire. Compte tenu de la gourmandise de certains jeux, les maniaco-ludiques apprécieront. D’autre part, le manuel de l’utilisateur ressemble enfin à un manuel, avec des agrafes et tout et tout. Globalement, le FX 600 reste une bonne affaire qui va faire du bruit (ah, ah...), grâce à un bon rapport qualité/prix. ■

Philips Brillance 15 A

SI VOUS apercevez votre pote Gérard parlant seul face à son ordinateur, pas de panique. Son écran est certainement un Brillance 15 A. Le Brillance 15 A est multimédia. Entendez (que le mot est bien choisi) qu’il intègre des baffles et un micro. Gérard n’a donc pas pété un plomb : il enregistre la dernière histoire belge. Vous voilà rassuré. Pour leprix, la solution offerte par le Brillance 15 A est appréciable, même si le son n’est pas transcendant. Reste que la restitution sonore est bien meilleure qu’avec des enceintes à 2,50 F. Le Brillance 15 A est doté d’un Pitch de 0.28 mm. Il peut rafraîchir jusqu’à une fréquence de 110 Hz, soit 110 images par

Genre : Moniteur 15 pouces multimédia. Prix : Moins de 3 500 F._

Note : > > > > >_

Constructeur : Philips.

seconde, pour une résolution maximum, non-entrelacée de 1024x768. Sa netteté et son rendu des couleurs sont très bons, tandis que contraste et luminosité sont correctes. Les commandes s’effectuent au tableau de bord.

Elles sont électroniques sur deux niveaux c’est-à-dire que chaque bouton regroupe deux fonctions. On accède au second niveau en pressant un shift. Toutes ces manipulations restent intuitives et ergonomiques, sauf pour la démagnétisation et la suppression de l’économiseur qui s’activent par une combinaison de touches. Les réglages de lumière et de contraste sont assurés par des molettes mécaniques parfaitement accessibles. Du point de vue des réglages de géo

I

i

métrie, on retrouve les commandes de base, rien de plus. Enfin, le Brillance 15 A est compatible avec les normes sur les économies d’énergie et la limitation des rayonnements électromagnétiques. ■

Matos

liyama vision master 17

U' N F CRAN 17 pouces à ► 11 F ' C'est vrai ce n’est .. -r Prêtez-moi deux que je vous explique larè»>»e ( V<é design, le Vision Master ' e est pas du Philippe Starck rats > c. Le tube d’origine Hitachi pr x-_re un résultat sans reproche Cral-re d'un pitch de 0.26, il offre une nale réelle de 40 cm. Le contrit cJ bon, la netteté saisissante et b jec--jdaiion en bord d’image inexi'Li.' Vous disposerez d’un confort par u:; jusqu'au 1024x768. Si l’équilibre des couleurs est excellent, en revanche ces dernières sont un peu

froides Mais, comme on dit, les goût' et le» couleurs... Les réglages, très axrçsets. sont accessibles depuis un mer.. fiché à l'écran. Avec seulement tr o boutons, on pourra ainsi paramétrer moirés, trapèze, coussin ou erv , er cmpérature de couleur. Le Visu r M-i-ter mémorise automati-quemer- . rs paramètres pour chaque résoi utr -n Seul regret, il faut passer par une corrvN.naison de touches pour le c. r.tri'tc et la luminosité. Ah, temr- regretté des molettes... Le Vision Mi---" 17 est Plug’n Play sous Winde-*' -5 II intègre la récente norme DDC : qui assure une recon-

Genre : Moniteur 17 pouces. Prix : Moins de 6 000 F.

Note:

Constructeur : Iiyama.

naissance et une synchronisation automatique avec la carte graphique, si cette dernière le permet.

Le Vision Master 17 est orienté professionnel comme le prouve la présence

de connecteurs    _____

BNC en sus du    ■■ QOQ O

classique VGA. C’est ce qui justifie son prix.

Ceci dit pour le jeu, comme pour le reste d’ailleurs, plus l’écran est grand et de bonne qualité, meilleur est le confort d’utilisation. Lequel retarde, voire annule, l’effet lapin russe. ■

Bruno Gasnier ( Spécialiste des lapins)

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Évidemment, on aurait pu vous parler pour le mois prochain de petits softs comme Dungeon Keeper ou F1 Grand Prix 2. Mais comme on sait qu'ils ne vous intéressent que très modérément, on préfère plutôt vous allécher avec des softs qui risquent de sortir bientôt, eux...

THE GENE MACHINE

Arrivé sur la pointe des pieds en preview dans ce numéro, The Gene Machine pourrait bien constituer la surprise du mois prochain dans le domaine du jeu d’aventure. Inspiré des romans de Jules Verne, de l’ambiance victorienne des Sherlock Holmes et abondamment saupoudré d’humour anglais, The Gene Machine a toutes les chances de tenir la place d’honneur dans le prochain menu des aventuriers.

SPACE HULK

Inspiré du premier Space Hulk d’Electronic Arts, qui avait fait l’objet d’un véritable culte il y aquelques années, cette nouvelle version déjà sortie sur 3DO apparaît enfin sur nos PC. Réalisé entièrement en 3D texturée, offrant une option de jeu en réseau ainsi qu’un nombre impressionnant de missions solo, Space Hulk vous entraîne au paroxysme de l’horreur dans des combats sans merci entre aliens et Marines de l’espace.

Palmarès des meilleures ventes du mois de mars Electre Multimédia

Rang

Nombre de mois

TITRE

ÊDITEUR(S)

Classement du mois précédent

Évolution

Meilleur

classement

1

(2)

Les Guignols de l’Info

Canal+ Multimédia

1

1

2

(D

Wing Commander IV

Origin

-

-

2

3

(4)

Phantasmagoria

Coktel Vision

5

/

1

4

(4)

The Need ForSpeed

Electronic Arts

3

V

3

5

(3)

Command & Conquer

Virgin I.E.

9

s

2

6

(3)

Warcraft

Interplay

8

*

3

7

(3)

Fury (of the Furies)

Microsoft

7

7

8

(4)

Flight Simulator 5.1

Microsoft

6

s

6

9

(3)

Rayman

Ubi Soft

-

4

10

(2)

11lh Hour

Virgin

-

8

11

(2)

Myst

Brunderbund Software

2

2

12

(D

Top Gun

Microprose

-

-

12

3615 Electre

Cire

Rubrique Multimédia :

retrouvez parmi 5 000 titres CD celui qui vous intéresse.

Génération 4

5-7 rue Raspall

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : (16 1 )49 88 63 63 - Fax : (16 1) 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Directeur de l’Information : Didier Latll.

Sécretalre de rédaction : Julio Ballester.

Rédacteurs : Éric Ernaux. Frédéric Marié. Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Duong. Arnaud Gadal.

Luc Santiago Rodriguez.

Illustrateur : Frédéric Juvln-Sabatier.

Directrice artistique : Carole Toulotte.

Maquette : Frédéric - Twln Ducat' - Cauchy.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F. DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :

36 rue de Picpus - 75012 • Paris Franco.

Tél. : (16 1)43 42 00 60.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvln - <16 1 ) 49 88 63 75.

(réservé aux dépositaires de presse).

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sylvlo Lafoucarde.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

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Online

Rédacteur on chef : Franck Ladolre ((ladoir66prestimag9.tr). Administration

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Gerry Rhoades-Brown / James Clayson.

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Direction Éditoriale

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Godefroy Giudicelli.

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GENERATION 4 est édité par Presalmage S. A. au capital de

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Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

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N* 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 2*~ trimestre 1996.

Lb rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L'envol de tout texte, photo ou document Implique l’acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés.

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CL 88

The Beast Within

A Gabriel Knight Mystery (2e partie et fin)

(*) « Lorsque l'enfant était enfant. Il ne savait pas que s’était un enfant. Il voulait que le ruisseau soit une rivière et que la rivière soit un fleuve. Lorsque l'enfant était enfant, il posait la question suivante : pourquoi suis-je mol et pas toi ? Pourquoi suis-je ici et pas là-bas ? (Hein) Pourquoi ? « (Extrait des Ailes Du Désir de Wlm Wenders). (Ndlr ; reviens Duong. ta culture nous manque déjà).

Episode 4

Nous revoilà maintenant en compagnie de Grâce Nakimura au château de Schloss Ritter. La bibliothèque des Shaltenjagers n'a pas livré tous ses secrets et une nouvelle exploration de ses étagères s’avérera payante : vous y trouverez une biographie en anglais sur Ludwig IL La lecture de cet ouvrage est essentielle car la personnalité de l'individu y est largement dépeinte. Ainsi donc, Ludwig D semblait en constant décalage avec ses contemporains. Naïf et romantique, c’était également un homme tourmenté par un incroyable désir d'absolu dans ses relations avec autrui. Ses orientations sexuelles pleinement assumées (il était pédé comme un foc et ne s’en cachait guère) semblait le rendre inaccessible aux yeux du commun des mortels. Seule sa rencontre et ses relations avec un certain Louis paraissait le sortir de sa torpeur... Les quelques anecdotes évoquées dans la biographie peuvent se recouper avec les informations que vous avez déjà collectées, d'où celte chronologie : 1864, Ludwig rencontre Louis ; même année, la lettre

« Als das Kind, Kind war, wüsste es nicht dass es Kind war. Wôlte der Bach sei ein fluss, der fluss sei ein Strôm. Als dass Kind Kind war, fragt es die folgende frage : warum bin ich mich und warum nicht Du ? Warum bin ich hier und warum nicht doch ? Hein, warum ? » *

de Christian Ritter à Ludwig ; 1872,

Ludwig est victime d'un accident de chasse ; 1880, Ludwig se sépare de son pote Louis.

Looken fur mister Ludwig

Un petit tour à la poste où une lettre de Gabriel vous attend et rendez-vous à l’auberge de Wemer Hiiber où se trouvent nos nouveaux amis : la mère Smith va vous tirer les cartes et les nouvelles ne sont pas rassurantes ; la grosse confirmera la piste de Ludwig comme étant en rapport avec l’enquête de Gabriel, mais elle vous apprendra également que ce dernier sera bientôt en proie à une dualité conflic-, tuelle profonde (quelque part). Entre

le mal et le bien, il vous appartiendra peut-être (en tant que Grâce) de faire vaciller l'ami Shattenjâger du bon côté de la balance. Après ce petit entretien, rendez-vous à l’église de Rittersberg. Dans le caveau des Shat-tenjagers, vous trouverez Gerde pleurant sur les restes fossilisés de Wolfgang Ritter (Sins of the Fathers). Ha, ben... mais alors ça change tout ! Pauvre Gerde ! Elle était amoureuse de Wolfgang, et non de Gabriel... La soubrette des Ritter n'est donc pas la chienne lubrique et concupiscente que vous méprisiez encore il y a quelques minutes, honte à vous. Afin de lui témoigner votre compassion toute fraîche, courez vous procurer de

TheBeast Within

belles r -o- ».o. • Shloss Ritter, passage -o.— rc _—.- ‘ire. sortie du fond) et    : tr- -zr la tombe de

Wolfgi-i • rw • gagnerez une amie. cxrir    . _ .-ment une voi

lure : c'ce *nrt L'engin vous servira . • •*. srecne aux châteaux dont\.... . rar e iahriel dans son dernier ccaeaor Examinez attentivement l'e-.-e— - - aes .objets et peintures exp    - _t- deux musées

et Usez: >_> jt . —mentaires ; vous y appre- : . .c -çner entretenait une reU'. - rr >    avec Lud

wig : et c r-r — i ^ _unt avec la caissière de Herr t». remsee que vous découvrirez ; - -’.-nce d'un musée consacre x.. c r» --:teur.

UnbesdveObch

Sur place. • c<re ariention se portera essentiellerrer.: -ur un étrange diagramme accusiiq-je et un court extrait de correspondance entre Ludwig et Wagner confirmant que les deux lascars avaient de mystérieux projets. Conversez avec Georg au sujet de l’opéra perdu de Wagner. De retour à Schloss Ritter. Gerde vous informe i que le Prof. Barclay a cherché à vous ; contacter. Rappelez-le tantôt : il vous ; mettra en contact avec Jospeh Dali- i meier. un expert en matière d’histoire i bavaroise. Au téléphone, le Dallmeier i vous donne rendez-vous à Seeshaupt ! pour un petit entretien. L’expert vous : apprendra que le journal intime de : Ludwig qui fait tant l'objet de vos : convoitises est sous scellés et que nul ! n’y a droit d’accès. 11 n'y a guère i qu'un certain Richmond Chaphill (ce i nom devrait vous dire quelque chose) i qui l'aurait jadis consulté et qui, pa- ! raît-il, en aurait fait une traduction i complète : le Pérou ! Dallmeier vous : brossera également le portrait aty- i pique d'un Ludwig tourmenté par un ; mystérieux secret et entouré de j

conspirateurs dans sa v ie politique. Il ; évoquera Bi-marck. chancelier de i l’ombre et -r^r.zpulateur sans pareil, i

| ain- _..- f...    - sien, sorte d'agent

! secr.- . i «éce du Chancelier. Go-| der rr - emrot un faux nom), in-j filtre ru.—i    rares intimes de

i Luc - .    ôtenu un titre de no-

i bles-c r—- Je- circonstances suspecte- . - j-oir rendu service à Bic:—-. « -    - cen est une piste de

récher.-c    _-faudra un permis

gouverreat-’al prévu à cet effet

pour    __v bonnes archives et

retrot • - - c . rat nom. À la fin de votre . c : . • n examinez la petite ber;.- a.— ere ia rambarde, et rentrez à Sfaà - • R.ner.

Die Wafc^->e

En di-^.    : .. ec Gerde de l’obtention c .    -de recherche, la sou

brette -■ r . -"-eue vous suggérera de vous àzre- -cr a L'bergrau. Montez à la b:- r.nrçae et réfléchissez très fort Pensez _ > >umal intime de Ludwig. a S z Richmond Chaphill. Sur la bio de Lcd» g t par Chaphill, donc) figure le numéro de la maison d’édition E.- -zrcant cette dernière (clique/ .-    ■ re -ur le téléphone) vous

obtiendrez le numéro de Thomas Chapt le fils, car i’ennui, c’est que le paru c< mort. Bâté comme un âne, le pet:: réinséra fermement de vous trar.-menre une copie de la traduction du journal de Ludwig. Vous voilà bien brec-xiille. maintenant. À moins d'ur miracle... Rédigez un rapport sur v os recherches à Gabriel et profitez-en pour inclure une note à l’in-tenuon de Cbergrau au sujet de cette histoire de permis. Après avoir posté votre missive, allez demander à Hü-berdes nouvelles des Smith. S’ensuit une petite analyse freudienne de vos rêves. Près de l’église vous constaterez que les jolies fleurs ont changé ; le Père Getz vous offrira une de ces fleurs : c’est un symbole, un cadeau de la Madone. Hmm. La Madone... Saperlotte ! Ludwig ! Le miracle ! Allez déposer le lilas sur la berge où le corps de Ludwig a été découvert (Seeshaupt), en échange vous obtien

drez votre miracle, et c’est Gerde qui vous l’annoncera : un fax vient d’arriver pour vous à la poste de Ritters-berg. Il s’agit de la traduction du journal de Ludwig envoyé par Thomas Chaphill et qui confirme vos suspicions : Ludwig a probablement été « contaminé » par Louis et le péché dont il n’a de cesse de se garder, c’est celui du sang d’autrui. Cependant un espoir naît de la musique de Wagner dont le pouvoir semble salvateur. C’est la preuve que l’opéra de Wagner existe ! Informez-cn Georg sur le champ (utilisez le fax sur Georg). Chapter complété.

Episode 5

Après une introduction sulfureuse, nous reprenons la suite des tribulations Munichiennes de Gabriel. Un saut au club afin de récupérer l’enregistreur habilement glissé dans le magazine à l’issue du chapitre cinq, et rendons-nous chez Übergrau pour une traduction de l’enregistrement en bonne et due forme. La conversation enregistrée la veille lève le voile sur la disparition des loups : c’est Kling-mann qui aurait « volé » Hilde et Per-cival, à la demande de Von Zell. Cette cassette ne manquera certainement pas d’intéresser der Komissar-ho-ho-ho-Leber, mais avant d’aller lui porter l’enregistrement, demandez à Übergrau de vous donner les résultats de ses recherches sur les cas de personnes portées disparues : il vous apprendra que le nombre de disparitions s’est trouvé multiplié par plus de dix dès 1970 (date de la création du club par Von Glower) et concerne essentiellement les forêts du parc national de bavière et du parc naturel. Depuis cette date, les statistiques recensent plus de 12 disparitions annuelles en ces deux lieux, et même 17 en 1991.

Avant de vous rendre au Komissariat, procurez-vous une bonne grosse saucisse chez la charcutière du coin ; uti-

ASTUCES EXPRESS

i •DESTRUCTION ! DER8Y    •

! Au début d'une i compétition, au lieu ! d'inscrire votre nom,

: tapez « iDAMAGE! »,

; et vous deviendrez : invincible dans ; l'arène. Merci à Steph | pour ce petit cheat ; biendestroy!

! • MORTAL KOMBATIII i Quelques cheat codes i amusants qui ; devraient égayer un ; peu vos parties. Au : lancement du jeu,

; tapez les commandes ; suivantes, j MK3 0666: pour ; activer les effets de : fumée.

i MK31995: pour : rendre les i personnages : (presque !) invisibles.

; MK3 8000: pour' i passer en i mode Turbo, j MK3 9966: pour i passer en mode : «Miroir».

i MK3 8888: pour avoir : des persos maousse i costos.

i MK31111 : idem i touti rikikis.

| MK31000000 (oui, j 1 million) : pour i activer les persos j Shao et Monty en ; mode deux joueurs.

j • CIVILIZATION i Pendant la partie j maintenez Shift ■ enfoncé, puis : appuyez en séquence : sur 1,2,3,4,5,6,7,8, i 9,0. Ce cheat code j devrait normalement j faire apparaître toute : la carte. Si ça ne : marche pas. essayez : de cliquer sur une i des parties en noir, j de la carte.

► lisez-Ia sur le coucou-clock pour vous faire un lance-saucisse programmable : cet arme vous servira à menacer Leber afin de le forcer à vous fournir de plus amples informations sur le cas Grossberg. Si cela ne marche pas (il y a des chances), vous pouvez toujours essayer de monnayer votre enregistrement. En échange, Kojak vous accordera cinq modestes minutes pour consulter le livre des comptes de Grossberg. Le document dont vous emparerez en cachette figure des entrées et sorties de marchandises prétendument exotiques. Les noms et adresses du partenaire concerné y sont mentionnés : Herr Dom, Langstrasse 41 Buchenare. Une visite de courtoisie s’impose.

Ach, kartoffel !

Sur place, Dom vous prend pour un associé de Grossberg. Du coup, le voila qui vous réclame le montant des créances impayées de ce dernier : 14 000 DM cash ou vous pourrez aller chasser les ombres chez les grecs. Il se trouve qu’en plus d’être un Shat-tenjager intrépide, vous êtes également un Shattenjager riche. La justice a un prix, en l’occurrence 14 000 DM. Demandez à Übergrau de vous rassembler cette somme et portez-la à Dom, l’individu vous laissera pénétrer dans son repaire. Vous apprendrez que c’est ici que Gross

berg se procurait la matière première pour ses fourrures et que Von Aigner obtenait des bestiaux vivants prêt-à-chasser pour le compte du club. Dom mentionnera les loups du zoo de Tharlkirchen et vous montrera la cage où il les a entreposés avant de les envoyer à Taiwan. Observons attentivement le cage. Repérez la zone cliquable situé sur la bande de paille qui dépasse de la grille (en bas vers la droite) : une sorte de pendentif s’y trouve enfoui. L’actuel locataire est peu conciliant, il va vous falloir un argument de taille. À cet effet, sortez donc votre énorme saucisse (attention de ne pas vous tromper) et don-nez-la à manger au tigre. Profitez de ce que l’animal boulotte le boudin pour vous saisir du pendentif : c’est la preuve irréfutable de la présence des loups du zoo en ces locaux. Il est temps de nous rendre au club : tout le monde est prêt et vous attend pour une partie de chasse... corsée.

La suite des événements vous conduit au chalet principal du club situé en pleine forêt du parc national de bavière. Vos conversations avec Aigner et Hennemann vous apprennent que Von Zell est assez peu apprécié des autres membres. C’est pourtant lui qui aurait parrainé Klingmann, alors que, curieusement, tout porte à penser que les deux hommes se connaissent à peine. Hennemann vous apprendra également que le club possède un deuxième chalet se trouvant dans le parc naturel... Visitez la chambre de Preiss ; dans l’armoire vous trouverez une cordelette qui vous servira à pénétrer la chambre verrouillée de Von Zell : utilisez la corde sur la fenêtre et, depuis la corniche extérieure, accédez à la fenêtre du milieu. Après avoir fouillé l’armoire et la salle de bain (empreinte de terre rouge sous le tapis de douche) prenez l’agenda qui se trouve sur la table de chevet ; vous y trouverez une lettre de chantage : Grossberg qui n’est pas né borgne au royaume des sourds, apprenant le lien officiel entre les loups du zoo et les disparitions récentes, demande 500 000 DM à Von Zell en échange de son silence. Profitons de cette nouvelle information pour aller sonner les cloches à Klingmann. Montrez-lui les pendentifs de Hilda et Percival : le professeur aura tôt fait de tout vous cracher sur le billot. C’est en échange de son admission au club que Klingmann aurait donné à Von Zell les deux loups du zoo. Ce dernier, par l’intermédiaire de Von Aigner s’en serait « débarrassé » via Grossberg, l’idée étant de, faire croire que les récentes dispari

tions étaient le fait des deux loups en liberté. C’était sans compter l’intervention d’un Shattenjager averti.

Ein Shattenjager im wald

Ce qui nous intéresse, c’est l’empreinte de terre rouge découverte dans la chambre de Von Zell. À cet effet, une petite excursion champêtre peut s’avérer fructueuse, mais avant de sortir les rangers saisissez-vous de la petite lampe qui se trouve dans l’armoire du salon. Prenez aussi les allumettes qui se trouvent sur le rebord de la cheminée, vers la droite (cliquez la cheminée avant), ainsi que la paire de gros sécateurs cachée dans la grange. Au cours de votre périple, vous aurez tôt fait de découvrir le site de terre battue figurant une empreinte que nous connaissons bien (depuis le chalet : droite deux fois, bas deux fois). Au-delà du carré de terre, un buisson monte fièrement la garde. Réglez-lui son compte à grands coups de sécateurs et entrez dans la grotte. Certes, on n’y voit pas grand-chose, mais la loupiote, une fois allumée, devrait vous révéler un Von Zell nu comme un vers entrain de boulot-ter férocement les restes de ses victimes. On peut presque identifier la petite fille de Sepp Hüber : c’est la petite tête sans les yeux, là, dans le fond vers la droite. Après avoir vomi bien proprement devant la grotte-garde-manger, courez avertir Von Gio-wer de la situation. Hélas une fois revenu avec le baron sur les lieux du crime, Von Zell a déjà pris la fuite. Friederich, outré, se proposera de prendre en chasse le loup-garou (hé oui, c’était Von Zell) avec votre aide dès ce soir. Le but de cette chasse, en ce qui nous concerne, sera d’acculer Von Zell vers le site du ravin en ve-

TheBeast Within

nan: 4‘jti    le début du par-

cour- .-j» ttiï i peu près ça : droite,    ;_u. :te. droite, droite,

bas.    ; tx _:;tisez le talisman

sur le bocim. > _> en va vers la droite. anr-.ar: h r. retour et recommencez. I -£ :«r .i. prend la direction du bas T. c -en le ravin. La scène qui sji «et?. -..titre le loup-garou qui \o_- ja dessus ; Von Glower inter. --: - ro-c lutte et, incapable d’exéc-nrr jrurraL vous jette l’arme dans - Fbnguez ce fumier de Von Ze. r » rarrie sera définitivement te:--ce Quoi ? Vous vous

êtes fajt r±r Ha, ça c’est un soucis. Et ça raeî mal ?

Episode 6

La scène S .r.troduction du chapitre final vou' re\èle l'identité de Louis, alias the Black Wolf, qui bouleversa jadis l'existence de Ludwig II : Frie-derich Voo Glower, fils de Von Ra-lick. Cette scène vous montre également les lieux où Ludwig aurait caché les quatre différentes parties de l’opéra de Wagner : trois parties à Neuschw anstein et une à Altôtting où se trouvent aujourd’hui les cendres du roi ; la seule chance de sauver Gabriel se trouve dans cet opéra. Après vous être entretenu avec ce dernier, rendez-vous à la poste où un courrier à son attention l’attend. C’est une lettre (formidable) de Von Glower qui propose à notre Shattenjàger bavarois de rejoindre la compagnie des loups-garous. Conservez la missive et allez à la taverne de Wemer Hüber.

La petite conversation avec la mère Smith peut paraître sans grand intérêt, elle a néanmoins le mérite de faire le point sur vos nouveaux objectifs : | rassembler les quatre parties du tra- i vail de Wagner associé au diagram- i me de Beaujolais. Ne prenez pas i congé de la grosse dame avant de i vous être empare d' un petit morceau j de pain : il vous serv ira à attirer le pigeon à i ' i meneur du donjon où est enfermé Gabr.e! l'ne fois sur place, à i l'aide d'une taie d'oreiller (trouvée i sur votre propre lit à Schloss Ritter) i saisissez-\ou* du pigeon et rendez- j vous à Aftocnng.

!

Der ftscft im wasser

C'est en regardant les murs de l’exté- i rieur de 1 rç.-c que vous découvrirez j un pet::    explicant la manière de j

rendre N ~ ~-ige à la Madone afin de : vous arurer sa bienveillance : le péni- i tent do: • :u_re offrande à cette demiè- i re d'us - et représentant la partie i end.-o-^îee du corps afin d’en ob- i tenir la r- -o.uieu.se guérison. C’est le :

j cœur d'argent piosé sur la tombe de i Wolfgang Ritter qui doit vous venir ; à l'esprit. Discutez avec le curé ; d'Altôtting. il vous remettra une car: te qui vous permettra ultérieurement d'accéder à l'autel où se trouve les restes de Ludwig. Achetez-lui une petite bouteille d'eau bénite et ren-j dez-vous à Neuschwanstein pour j récupérer les trois premiers parche-j mins. Le but de cette petite série j d’énigmes est de trouver les diffé-i rems moyens de vous débarrasser des i gardes. Pour le premier parchemin, j postez-vous dans le bureau qui juxte i la chambre de Ludwig et attendez ; quelques instants près de la statue j du cygne : bientôt un enfant viendra ; grimper sur une chaise exposée avant i de se faire réprimander par un garde, i Profitez-en pour verser discrètement j l’eau bénite sur ladite chaise ; après : avoir appelé le garde, vous lui ferez i comprendre que c’est ce sale gosse à ; la noix qui s’est soulagé comme un veau sur cet authentique Louis XXI. Tout bonnement scandaleux. Profitez de ce que le garde s’affaire à jouer les dames-pipi dans le bureau pour vous rendre dans la chambre maintenant sans surveillance.

Ein schôn soubreten

Au sol. près de la porte qui mène à la petite pièce sombre, un panneau escamotable dissimule les premiers feuillets. La deuxième série de feuillets se trouve dans l’espèce d’antichambre qui comprend l’autel de pierre. Pas de difficulté, attendez simplement que le garde s’en aille et cliquez à l’extrême gauche de l’autel, vers le bas. Enfin, la troisième partie nécessitera que vous libériez le pigeon dans le petit couloir qui borde la grande salle. Le garde parti en chasse vous laissera la voie libre pour explorer les panneaux se trouvant sous les tableaux. Avant de vous rendre à Altôtting pour récupérer la dernière partie du travail de Wagner, allez au caveau des Shattenjagers. Le « silver heart » de Gerde est toujours là, mais pétrie de scrupule que vous êtes, il

vous faudra l’autorisation de la soubrette pour vous emparer de l’objet sans vous donner mauvaise conscience. De retour à Altôtting, montrez la carte au curé afin qu’il vous accompagne à l’autel de la Madone. Pendant qu’il priera pour vous, vous remarquerez sur la droite l’urne où sont contenues les cendres de Ludwig Il ainsi que la quatrième partie de ce que vous savez. Mais comment faire pour s’emparer de cette dernière sans vous attirer les foudres des badauds bavarois ici présents ? L’idée vous sera délivrée par la Madone elle-même, si vous lui faites l’offrande du cœur de la soubrette : un courant d’air divin viendra éteindre une des bougies qui éclairent ce lieu sanctifié. Lumière ! Précipitez-vous sur la porte arrière et ouvrez-la ; le vent éteindra les bougies, plongeant la pièce dans l’obscurité. C’est pour vous l’occasion d’aller profaner l’ume de Ludwig en toute impunité ; à l’aide de la chaise, vous accéderez aux restes de Ludwig et mettrez ainsi main basse sur la dernière partie de l’opéra de Wagner.

Wagner ?Ja. aber...

Georg et vous avez pu mettre en place la production du nouvel opéra de Wagner. La courte scène de transition montre les invitations envoyées au Baron Friederich Von Glower ainsi qu’au Komissar Leber. Sur la table du hall sont disposés les programmes. Prenez-en un exemplaire et lisez-le attentivement. Il relate l’histoire de Engelhart et Hildegunde, drame auquel les peintures de Neuschwanstein font référence ; la suite des événements qui nous concerne s’identifie complètement au dénouement de cette tragédie. Commençons par aller rendre visite à Gabriel, dans le petit bureau. Après une courte conversation, saisissez-vous de la note et des jumelles qui se trouvent sur le bureau. La note figure une liste complète de tâches à accomplir avant l’ouverture de l’opéra. Commençons par trouver où placer Von Glower et Leber. Sur |

ASTUCES EXPRESS^

•QUAKE version Test Des petits cheats qui vous faciliteront bien la vie, surtout si vous y jouez en réseau et que vous détestez perdre (hé hé).F10 active leGod Mode, c’est autrement plus pratique qu’en le tapant à la console.

F9 vous permet de voler et de traverser les murs à volonté (C et D pour descendre et monter). Enfin, 9 vous donne toutes les armes et munitions.

•MAGICCARPET2 Quelques codes bien pratique pour ce #@! de niveau que vous n’arrivez pas à passer : pendant le jeu, appuyez sur I et tapez WINDY avant de valider. Utilisez ensuite les combinaisons de touches suivantes : Alt-F1 : pour obtenir tous les sorts.

Alt-F2 : pour augmenter sa mana. Alt-F3 : détruit tous les magiciens I Alt-F4 : détruit tous les châteaux.

AII-F5 : détruit tous les ballons.

Alt-F6 : pour se refaire une santé. A!t-F7 : pour tuer tous les monstres du niveau.

Alt-F8 : plus de points d’expérience pour les sorts.

Ait-F9 : pour utiliser ses sorts à loisir.

(2 fois pour annuler) Alt-F10: pour devenir invincible. (2 fois pour annuler)

Shift-D : pour réussir l’objectif courant. Shift-C : pour finir le niveau courant.

^ le petit tableau juste au-dessus du bureau se trouve épinglé une carte des places numérotées de l’opéra. En la comparant au diagramme, vous n’aurez aucun mal à localiser la place devant être attribuée à Von Glower (là où le diagramme figure un grand X). En vous rendant à la salle du projecteur vous pourrez localiser de visu l’emplacement concerné. Braquez le projo sur la Mittel Loge (allumez-le et actionnez la poignée du bas), cela vous servira au moment crucial. Occupons-nous maintenant de « caser» Gabriel. Au sous-sol, vos errances vous permettront de localiser un petit débarras où enfermer l’ami Shat-tenjàger pendant le déroulement des événements. Afin de verrouiller la remise, procurez-vous la clé qui se trouve dans la boîte du disjoncteur d’une des pièces de la salle (deux fois à gauche en partant de l’escalier des coulisses). Au passage emportez avec vous le panneau « Privât » qui se trouve dans le débarras, posé à plat sur une grande caisse, et n’omettez pas de faire chauffer la chaudière (cliquez la porte du four, le charbon, puis les boutons), comme vous l’a demandé Gabriel.

Achtun minen !

De retour aux coulisses vous remarquerez une zone cliquable vers les cordes, juste derrière le groupe de techniciens. Prenez une de ces cordes et notez la présence d’un rouleau de scotch noir. Pénétrez le parterre de l’opéra et demandez aux techniciens de faire le point sur les cristaux. Ces derniers vous apprendront que l’opéra a été entièrement refait après la guerre et complètement redimensionné ; du coup, les cristaux n’ont plus la même distance avec le mur même s’ils conservent leur éloignement respectifs. Ça commence un peu à sentir le gaz. II ne reste plus guère qu’à prévenir Georg de continuer la représentation en cas de perturbations dans le public. Remettez au placeur la carte des places numérotées afin qu’il sache où placer Von Glower et Le-

ber et allez chercher Gabriel pour le descendre dans sa remise.

Les invités sont rentrés, l’opéra commence, il est temps pour vous de passer votre tenue de soirée. Avant de passer la corde autour des poignets de la porte qui ferme la Mittel Loge, assurez-vous de la présence de ce dernier en utilisant la paire de jumelle depuis la lucarne de la salle du projecteur. Afin de dissimuler le gros nœud disgracieux qui prévient l’ouverture de la porte de la loge, apposez par dessus la pancarte « Privât ». Au revoir. Grâce. Retour à Gabe.

Wolfen

Ha, Gabriel, il n’est pas content. Cette tache de Gracie est en train de tout faire foirer, il va falloir intervenir, et vite. Il faut commencer par sortir de ce trou. Sur la droite la grosse malle jaunâtre dissimule une aération dont la grille est vissée sur le mur. Votre super couteau de super Shattenjâger aura raison de ces maudites visses. Dans les coulisses emparez-vous du rouleau de scotch noir (c’est la clé de la suite), et pénétrez la loge des artistes. L’idée est de reproduire « instinctivement» le dénouement de la tragédie d’Engelhart. C’est la raison pour laquelle nous allons chercher, sans trop savoir pourquoi, à nous substitue/ à facteur qui joue Engel-hart. Pour ce faire prenez l’habit de bouffon qui se trouve dans les tringles et passez-le. Installez-vous à la table de maquillage et emparez-vous du fond de teint. Mais au lieu de vous refaire une beauté à coup de truelle, recouvrez le miroir dé la poudre blanche (cette résolution n’a de vraie logique qu’à condition d'avoir déjà perdu à cet endroit). Planquez-vous derrière le panneau prévu à cet effet et attendez le retour de facteur. Tandis que ce dernier ce remaquille, utilisez le scotch noir pour le bâillonner rapidement. La poudre blanche étalée sur le miroir devrait vous avoir servi”

à approcher la victime sans vous faire voir dans le reflet.

La séquence qui s’ensuit nous montre une partie du fameux opéra secret de Wagner (à l’écriture musicale duquel maman Jensen a personnellement participé). Comme Engelhart, Gabriel désavoue publiquement Von Glower en pleine représentation avant de se transformer en loup-garou. Le baron, dont le métabolisme est doublement perturbé par l’effet de la musique, s’enfuit alors dans le dédale du sous-sol. Le but de l’opération est d’acculer Von Glower vers la salle où se trouve la chaudière ; pour ce faire, utilisez savamment la fermeture des portes (petit loquet au bas de chaque porte). La résolution de cette énigme accepte plusieurs méthodes, dont celle que nous vous proposons dans notre petit schéma (en haut à droite) : fermez les portes dans l’ordre des numéros à rythme régulier. Après le numéro 10, poursuivez Von Glower jusque dans la salle qui conduit au débarras (vous l’y croiserez sans vous faire bouffer), et accu-lez-le vers la salle de la chaudière. Sur place, Leber et Grâce font irruption. L’idée est de balancer le baron dans la fournaise. Cliquez sur Grâce afin d’en prendre le contrôle et faites-lui ouvrir la chaudière. Après avoir repris Gabriel attendez que Von Glower tente de s’enfuir et sautez-lui dessus : vous le précipiterez dans le ventre de la fournaise. Notez qu’il faut cliquer sur Von Glower dès qu'il commence son saut (i.e. pendant l’animation) et cela sans attendre qu’il passe devant l’ouverture de la chaudière (où vous le raterez).

C’est la fin de ce fabuleux jeu d’aventure dont l’épilogue laisse sous entendre que la « bête qui sommeille en vous » n’est peut-être pas complètement anéantie. Les paris sont ouverts sur GK3, envoyez vos mises directement à la rédaction. ■

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