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ch'ti pépère ! 11 m'agresse en direct et en public, comme ça pour m’énerver, me traite de « tête de mort» (élégant ça, «tête de mort »...) et d'affreux sectaire, allant presque jusqu’à me tenir pour responsable de la fin d’une sorte d’âge d’or de F informatique domestique. Mais c’est qu’ il s'expose à en prendre plein la gueule, le p’tii gars ! Ouais, j’ai pas aimé les manières et je vais te le faire savoir à grands coups de claques scripturales. Je vais te molester l'argumentation sans retenue, comme ça, par pure gourmandise. Mais d'abord, un p’tit compliment avant déferlement d’agressivité teignardesque : tu as parfaitement compris le sens de ma phrase. Très bien. Pour quelqu’un qui s’arc-boute désespérément sur un passé « glorieux ». c'est même plutôt pas mal. Il y a peut-être un espoir de te sortir de l'ornière dans laquelle tu te complais : la défense désespérée d’une bécane sous perfusion, pas encore morte mais passablement agonisante. Pourtant, enlever tes œillères ne sera pas facile. Non que tu sois particulièrement obtus mais parce que tu as probablement passé beaucoup de temps sur ton Amiga adoré, acquis de nouvelles connaissances, vécu des émotions fortes... d’où un certain attachement affectif vis à vis de ta bécane. Tout ça. je peux le comprendre. Mais dans ce cas, pourquoi lui souhaites-tu une agonie longue et douloureuse alors qu elle aspire à une euthanasie libératrice ? Ingrat ! Oooh. je sais, tu vas encore me dire que l'Amiga est loin d’être mort, voire se prépare à vivre une nouvelle jeunesse. .. tu es têtu, toi ! Personnellement. je ne le pense pas : tu assistes simplement à un embaumement avant inhumation, c'est aider,

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Generation 4 091 (1996-09) Cover



CORE DESIGN dévoilëTonïb Raider, la nouvelle star de la 3D

LES CHEVALIERS DE BAPHOMET

Le meilleur ^ jeu d’aventure • de l’année ? A\

LIGHTHOUSE

ET 15 AUTRES HITS

Le successeur /de Myst !

Time Commando Toshinden Syndicate Wars Virtua Fighter...

Pressimage

12 FS • 300 FB • 7,95 CAN S • D.O.M. 60 F 1 600 PTE CONT • 266 FL • ALG 370 dzd

DE U MÈNE FAÇON.

Fin 96, SEGA met son expérience des jeux d'arcade et des consoles de jeu vidéo au profit des joueurs PC en lançant ses plus grands hits d’arcade sur PC : VIRTUA FIGHTER, DAYTONA USA, VIRTUA COP et SEGA RALLY CHAMPIONSHIP. SEGA PC offre même du divertissement interactif pour toute la famille avec SONIC ou BUG.

La technologie de ces jeux nécessite un PC Pentium® 75 MHz (90 MHz est recommandé pour les jeux d'arcade) fonctionnant avec Windows® 95, sans carte accélératrice, ce qui permet une installation facile et des écrans d'aide on-line en français.

Site Web :

http://www.segaeurope.com

lin-*' 1,29F/min SEGA. VIRTUA et VIRTUA FIGUIER sont des marques de SEGA

SEPTEMBRE 1996

CDGEN4

L’été s’achève et pour la rentrée nous avons fait l'effort surhumain d'inclure des tas de démos, pour vous inciter à une nouvelle débauche ludique !

PAGE 8

Z

Vous aimez la stratégie, mais vous préférez l'action plus encore ? Z est fait pour vous, et vous entraînera dans une lutte sans pitié ni répit contre l'ordinateur, ou vos amis !

COURRIER

Ce mois-ci, ce vicieux de Teignard s’intéresse de très près à Duke Nu-kem 3D, ou plutôt aux nanas déshabillées qui parsèment le jeu...

’    PAGE 14

NEWS

Toujours sur la brèche, la rubrique news vous apprendra tout sur la fête de la bière à Munich en...

PAGE 20

PREVIEWS

Quand le soleil tape moins, les éditeurs commencent à sortir de leur tanière pour nous allécher avec les hits à venir, le tout en...

PAGE 38

REPORTAGE

Vous aimez tout savoir sur les boîtes qui nous sortent les jeux qui occuperont vos nuits, et nous aussi. Cette fois. Mindscape et Core Design ont fait les frais de notre visite !

PAGE 56

TESTS

Alléluia ! Jésus. Z et Quake sont enfin descendus parmi nous ! Sans oublier Lighthouse. les Chevaliers de Baphomet, etc., tous présentés...

PAGE 72

SOLUCE

Nous avons tenté de paumer Cedric dans les dédales du premier épisode de Duke. II s’en est sorti. Dommage, faut maintenant le finir au RPG...

PAGE 166

fi £ V I £ w s|

Gene Wars

Dans la lignée de Warcraft II, ce jeu de stratégie décalée vous offre de nouveaux moyens génétiques d'écrabouiller votre prochain.

LES TESTS

■    Albion    P. 152

■    Azrael’sTear    P.    114

■    Chevaliers de Baphomet P. 100

■    Glose Combat    P.    134

■    Deadlock    P.    122

■    GenderWars    P.    118

■    The Gene Machine    P. 126

■    Lighthouse    P. 84

■    LinkLS    P.    108

■    Pray for Death    P.    112

■    Quake    P. 90

■    Robert Lee Civil War P. 140

■    Syndicate Wars    P.    146

■    Time Commando    P.    130

■    Toshinden    P. 136

■    Total Mania    P. 150

■    Virtua Fighter    P.    142

■    Z    P. 74

E P O P T A G

Core Design

Un transfuge consoleux vous a préparé un solide reportage sur un des développeurs les plus prometteurs du moment :

Core Design. Avec des jeux exceptionnels comme Tomb Raider ou Blam ! Machinehead.

«gy-vv

MM FIGHTER SUR PC

lïé verrez p I u s vo t r e o r d i n a t e u r

de la même façon

Le lut des jeux d'arcade { de SEGA enfin ■'f :    \ sur PC!Les 8

Jr HiiyJ combattants Boriginaux sont là. avec leurs 700 coups. Une expérience impressionnante des arts martiaux en 3 D. surtout en mode 2 joueurs. Les jeux d'arcade SEGA PC fonctionnent sur PC Pentium® 75 Mliz (90 MHz est recommandé) avec Windows® 95. sans carte accélératrice.

Sue Web :

lmp: '/wvm^segû europe.iom

2,23F/min - " l,29F/min SEGA. VIH HJ A et V1RTUA FIGHTER sont des marques de SEGA ENTERPRISES LTD.

DÉCOUVREZ LA 3D

Après son célèbre accélérateur graphique Matrox Millennium, Matrox présente sa dernière innovation technologique pour jeux 3D et PC familial : la carte graphique Matrox Mystique.

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Découvrez la nouvelle Matrox Mystique et plongez-vous dans les jeux 3D à une vitesse diabolique tout en jouissant des hautes résolutions et des profondeurs de couleurs dont vous avez toujours rêvé !

Avec le générateur de textures 3D incroyablement rapide de la Matrox Mystique, accélérez les jeux d'avant-garde à base de Direct3D. Bénéficiez également de la vitesse d’exécution des jeux sous DOS la plus rapide du monde grâce au VGA 32 bits.

Plongez-vous dans un monde sans compromis ! Exigez l’accélérateur graphique Matrox Mystique pour obtenir des jeux 3D performants à une cadence de plus de 30 images par seconde, en plein écran et dans des couleurs plus vraies que nature. Et cela deux fois plus rapidement qu’avec les accélérateurs 3D concurrents. Et si vous recherchez le dernier cri en matière de jeux, connectez le module d'extension Matrox Rainboiv Runner Vidéo pour jouer à vos jeux PC sur votre grand écran TV !

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Matrox France SARL. 2 rue de la Couture Silic 225 94528 Rungis Cedex Tel: 01 45.60.62.00 Fax: 01 45.60.62.05 BBS: 01 45.60.62.08 COMPUSERVE; GOMATFR, GOMATROX

Au Québec, appelez: (514) 969-6330 * Version Distribution

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CD-ROM

Alléluia, Alléluia, le nouveau CD-Rom Gen4 est arrivé, plein de merveilleuses démos jouables ! « Merci, O mon magazine adoré, que ton nom soit loué à travers les siècles, que ta mémoire survive aux durs assauts du temps et qu'enfin ta lumière soit révélée ! » (à psalmodier si toutes les démos fonctionnent parfaitement, c'est un miracle !).

CD-bordant !

DEMOS PC (Dos)

Si vous utilisez Windows 95, redémarrez préalablement l'ordinateur en mode MS-Dos (menu Démarrer, sélection Arrêter). Ensuite, passez sur le lecteur CD-Rom (D :. généralement), tapez Go puis Entrée. Après avoir sélectionné un jeu (tapez le chiffre correspondant), celui-ci s'installe sur votre disque dur. Suivez ensuite les instructions ci-dessous.

Albion (Blue Byte)

Un jeu de rôle/aventure mêlant vues aériennes et subjectives. Graphismes chiadés et richesse scénaristique exceptionnelle, laissez le charme agir ! Installez : l’installation automatique est inopérante, pas d’autre moyen pour jouer à Albion que de transférer l'intégralité de la démo sur votre disque dur (37 Mo). Si votre lecteur de CD-Rom est en D et votre disque dur en C. suivez la procédure suivan

te à partir du prompt du Dos :

C : < Entrée >

MD ALBION < Entrée >

XCOPY D :\DOS\ALBlON\*. * C MLBION/S < Entrée >

CD ALBION < Entrée >

SETUP < Entrée >

ALBION < Entrée >

Jouez : Albion se joue entièrement à la souris. En règle générale, un clic gauche vous permet de déplacer le (s) personnage (s) de l'équipe tandis qu'un clic droit (sur lesdits personnages ou leur environnement) leur fait engager une action, souvent après apparition d’un menu spécifique. Démo : une grande aventure limitée à deux chapitres.

Deadline (Psygnosis)

Assurez le commandement en temps réel (et limité) d'une brigade anti-terroristes. Peu esthétique peut-être... mais sévèrement tactique !

Installez : l’installation s’effectue au-

Syndicate Wars

O Vue 3D. Cliquez à gauche pour vous déplacer/monter dans une voiture et à droite pour tirer.

© Barre « agents ». Cliquez sur un des chiffres pour centrer la vue 3D sur l'agent correspondant. En dessous de sa « ligne de vie », un curseur « drogue ».

Vous pouvez le glisser à gauche ou à droite pour déterminer le comportement général de l’agent. Bleu : agressif. Rouge : défensif. Pour que l’agent puisse faire feu, cliquez sur l’icône arme pour le faire dégainer. Avec un clic gauche, la sélection se fait uniquement pour l'agent concerné, avec un clic droit, elle affecte tous les agents.

© Barre latérale. Les trois barrettes vous permettront de regrouper des agents entre eux (mêmes déplacements, mêmes actions). Le petit triangle active la vision infrarouge.

© Plan/radar. À chaque point correspond un type d’unité. Bleu : police. Vert : élément incontrôlé. Blanc : agent ennemi. Gris : future victime.

Note additionnelle : le déplacement de la caméra est indépendant de celui de vos agents. Il s'effectue à l'aide des touches fléchées. Si vous appuyez en même temps sur le touche "Shift” vous pourrez faire pivoter l’angle de vue.

tomatiquement (2,5 Mo). Tapez ensuite Deadline.

Jouez : chaque élément de l'interface est indiqué directement à l’écran quand vous le parcourez avec le curseur de la souris. Si vous voulez jouer rapidement, cliquez sur «passerait personnel », « sélection automatique de l’escadron » puis «passer à l’action ». Ensuite, sur le terrain, vos unités se déplaceront avec un clic gauche et lireront/utiliseront un objet avec un clic droit.

Démo : une seule mission.

GenderWars (SCI)

Un jeu à le style de Syndicate dans lequel les hommes et les femmes se mènent un guerre sans merci. De la pure fiction, bien sûr !

Installez : l’installation s'effectue automatiquement ( 11 Mo). Tapez ensuite GW.

Jouez : clic gauche = déplacement. Clic droit = tir. Touches I à4: commuter d'une unités à une autre. Page haut et Page bas : sélectionner une sualégie de combat. R : passer du VGA au SVGA (et réciproquement). « ? » : quitter la mission en cours. Démo : une mission pour les hommes, une pour les femmes. L’égalité des sexes !

Syndicate Wars (Bullfrog)

La suite du célèbre soft de Bullfrog. Plus un rclookage 3D qu'une révolution mais un jeu qui reste dangereusement efficace !

Installez : l’installation s’effectue automatiquement (25 Mo).

Jouez : cliquez sur l'icône Network en bas de l’écran, acceptez la mission, cliquez sur Tokyo dans le planisphère et cliquez à nouveau sur accept. Référez-vous ensuite à l’encadré «Syndicate Wars » pour avoir un

CD-Rom

A Cyberstorm (PC).

Des problèmes d’affichage ?

DirectX a pour vocation d’accélérer l'affichage sous Windows 95. Le problème, c’est qu’il remplace votre ancien pilote d’écran par un nouveau, ce dernier générant parfois quelques problèmes d’affichage, en particulier lorsque votre carte graphique est atypique. Cela dit, devez-vous pour autant éviter les jeux Windows 95 qui utilisent DirectX de crainte qu’ils altèrent durablement votre configuration ? Certes non ! Lancez-les sans hésiter et, s’ils entraînent l'apparition d’anomalies, suivez la procédure suivante : icône « Poste de travail» ; icône «Panneau de configuration» ; icône « Affichage » ; signet « Configuration » ; bouton de commande « Modifier le format d’affichage » ; bouton de commande «Changer» au chapitre «Type de carte». Sélectionnez maintenant le pilote d’écran correspondant à votre carte graphique : Win95 réactive votre ancien pilote, faisant ainsi disparaître les problèmes d’affichage liés à DirectX. Magique !

aperçu de l’interface de jeu.

Démo : une seule mission... mais 153 innocents à la morgue. Bref, une bonne moyenne.

Time Commando (Adeline Software)

Le plus beau beat tliem ail jamais réalisé sur micro... et puis, quelles animations 3D !

Installez : l’installation s’effectue automatiquement (5 Mo).

Jouez : utilisez normalement les touches fléchées pour déplacer votre personnage, appuyez en même temps sur Ctrl pour frapper/tirer avec l’amie sélectionnée (touche là 6) ou suivi// pour effectuer une superbe esquive de côté ou un petit saut (carpé) avant/ar-rière. L’utilisation de la barre espace vous permettra de fouiller minutieusement un endroit précis ou bien activer un mécanisme.

Démo : un seul épisode jouable (Préhistoire) sinon démo tournante.

SOUS WINDOWS

Si vous êtes sous Windows 95, aucun problème, le CD-Rom se lancera immédiatement. Sinon, utilisez le Gestionnaire de Fichiers de Win 3.1, puis double-cliquez sur Gen4.exe. Ça marche tout seul ! Pour les films, vous devez avoir préalablement installé Quicktime et Vidéo For Windows sur votre PC. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur les icônes correspondantes (second écran de l’interface de présentation). L’installation est automatique.

Cyberstorm (Sierra On-Line)

Un excellent wargame tactique dans un univers futuriste à forte teneur en robots de combat.

Installez : installation et lancement complètement automatique.

Jouez : vous sélectionnez, déplacez vos unités et déterminez leurs cibles en cliquant directement sur la carte

lactique. Pour le reste, chaque élément de l’interface est indiqué à l’écran quand vous le parcourez avec 11 curseur. Précision importante : à chaque tour, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez avec chacune de vos unités dans la limite du vumètre qui se situe en bas d’écran.

Démo : une unique mission.

M1A2 Abrams (Interactive Magic)

Celte simulation de tank n’est pas vraiment une démo mais une bêta version : l’affichage est d’une lenteur ahurissante et de nombreuses commandes et options sont absentes. Cela dit, on n'a pas tous les jours l'occasion d’approcher un produit en devenir !

Installez : installation automatique. 30 Mo sur disque dur !

Jouez : utilisez les touches Fl à F4 pour changer de poste à l’intérieur du char d’assaut (mitrailleur, commandant, canonnier, pilote). Utilisez ensuite votre souris directement à l’écran, ou les touches fléchées et la touche entrée. Déplacez le curseur vers le bas de l’écran pour accéder au menu du jeu.

Démo : une seule mission.

Chaos Overlords (New World Computing)

Un jeu de cartes futuriste dans la lignée de Magic mais avec une dimension « conquête de territoire » qui le rend largement plus tactique. Installez : installation automatique. Attention : ce jeu installe d’autorité DirectX d’où parfois quelques problèmes d’affichage par la suite (voir encadré « Problèmes d'aflîchage ? »).

A Firefight (PC).

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Des graphismes extraordinaires et une animation parfaite ! Vous pourrez vous édater sur 6 driuils I différents dans des courses effrénées !

’ Une superbe réalisation de l'éditeur Cryo!

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graphismes 'Po'î'

SVG4 et une inter-face encore plus géniale, cette nouvelle complète "sauce rentable" promet par ses batailles navales ou terrestres de tenu éveillés bon nombre de joueurs, seul ou en réseau II

_) ••    •-) ë-jj p j/ j_f Ou'ileslbon

d'être

méchant dans ce supeèe jeu tout en 30 où vous incarnez le

Wd’action vous conduira à travers les âges pour jffroœs ou samouras en mal d'hara-kiri. Le Signe un nouveau èel-d'oeuvrc conçu ’xlra 30 Motion où rester en vie ne sera pas une

maitre ncnr d'un dation et terrasser les nobles

MI CROMANfA] [mÏCRÔMAN U

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Lighthouse

Franchissez les limites du

fantastique dans ce superbe jeu

d'aventure qui, grâce à une porte spatio-temporelle vous emmènera dans un univers qu'aucun humain il

n'aurait imaginé

feneath a Steel Skyj î Voi&vjvw des heures d'aventure pdlpiianl^j ST’ scénario béton dans lequel vous devrez un groupe mystérieux. ______

m du monde pat

Un jeu d’averpun

Ouvert

16 droits Rdéles au virage près, aux véritables droits, des graphismes aux effets kimbcux parfaits, c^une animation et un réalisme incomparables : la nouvelle référence en matière de simulation de course de Formule 1 II    _

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Centre Ccial Les Ulis 2 - Tél. 69 29 04 99

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5, rue des Pirouettes - Niveau -2 Métro & RER Les Halles - Entrée Porte Lescaut 75001 Paris-Tél. 45 08 1578

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Centre Commercial Velizy 2-78140 Velizy Tél. 34 65 32 91

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Centre Commercial Place des Halles

Niveau Haut (Face entrée BHV)

67000 Strasbourg - Tél. 88 32 60 70

MICROMANIA LYON LA PART-DIEU

Centre Commercial La Part Dieu - Niveau 1 69003 Lyon-Tél. 78 607882

MICROMANIA EURALILLE_

Centre Ccial Euralille - Rez-de-chaussée 59777Lille-Tél. 2055 72 72

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Centre Commercial Villeneuve d'Ascq

59650 Lille - Tél. 20055758

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Centre Commercial Nice-Etoile Niveau -1 - 06000 Nice Tél. 93 62 01 14

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Centre Commercial Le Polygone ITQLj Niveau Haut - 34000 Montpellier Tél. 67 20 14 57

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GEN4 09/96

LE

CD-ROM

A Secrets of

the Luxor (Mac)    Attention (bis) : ce jeu refuse parfois

de se lancer à partir du menu démarrer de Win95, double-cliquez plutôt sur son icône dans le répertoire d’installation (par défaut «Program Files\Chaos Overlords\Chaos Over-lords.exe»). Ah, encore un petit détail, ne vous inquiétez pas si le curseur clignote comme un fou, c’est (presque) normal.

Jouez : après sélection du type de mission et du nombre de joueurs, allez voir l’encadré consacré à l’inter-•    face de Chaos Overlords.

Démo : nombre de tours de jeu malheureusement limité.

Indiana Jones : Desktop Adventures (Lucas Arts)

Plutôt destiné à la secrétaire en mal de courrier ou au joueur pressé qui veut se relaxer une demi-heure entre deux visites de son patron, ce jeu vous plonge dans une mini aventure renouvelable à l’infini.

Installez : installation automatique. Jouez : un clic gauche directement dans la fenêtre pour déplacer Indy. un clic (toujours) gauche sur un objet pour que ce dernier rejoigne votre inventaire. Ensuite vous pouvez utiliser une arme en la glissant sur le carré en

RESPONSABILITÉS

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n'a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Windows 95), un quelconque dommage ou une perte de données. GEN4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

GÉNÉRATION 4 - Service CD-Rom 5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu’au 15 octobre 1996.

Chaos Overlord

LA CARTE GLOBALE O Double-cliquez sur un secteur pour passer à l’écran C.

© Diverses statistiques.

© Cliquez ici pour mettre fin à votre tour de jeu.

LES GANGS

O À chaque tour, vous pouvez

sélectionner un gang et l'affecter à un secteur (en glissant sa photo sur un secteur en 1 bis) ou l’éliminer de votre stock de gangs en attente (cliquez alors sur la croix rouge).

© Sélectionnez une action pour le gang en cliquant sur la flèche verte qui surmonte sa carte.

© Retour à la carte globale.

LES INFRASTRUCTURES © Double-cliquez sur une carte

infrastructure - occupant un secteur pour obtenir ses caractéristiques en 2.

© Caractéristique de infrastructure. Dans un premier temps, soyez sensible aux gains en cash qu’elle est susceptible de vous apporter (chiffre vert : gain ; chiffre rouge : perte), les gangs mercenaires se payent :

© Votre situation globale. Là encore, tout chiffre en rouge indique un déficit.

bas d’inventaire et les autres objets en les glissant sur Indy ou tout autre élément de la fenêtre. Pour frapper/tirer, effectuez un clic droit en direction de la cible.

Démo : oui.

Firefight (Epie MegaGames)

« Un superbe shoot ’em up multidirectionnel en 3D isométrique » (extrait de dialecte microludique). Installez : l’installation se fait automatiquement mais attention, installez d'abord la version VGA avant le «supplément » SVGA.

Jouez : vous savez jouer à Doom ? Alors vous savez jouer à Firefight ! Les touches fléchées pour vous déplacer, Ctrl pour tirer. Alt + touches fléchées pour effectuer des déplacements latéraux et les touches 1 à 6 pour les armes. Ah, j’oubliais, Shift vous permet d’accélérer.

Démo : un épisode, soit, quand même, quelques niveaux.

The Hive (Trimark Interactive)

Un jeu de tir tous azimuts, certes en précalculé, mais qui - au regard de Rebel Assault 2 - représente quand même un sommet du genre. Installez : suivez la procédure, le jeu

se lancera automatiquement.

Jouez : cliquez sur la seule mission disponible dans le menu panoramique du début. Ensuite votre souris (pour cibler) et son petit bouton gauche ipour tirer) devraient suffire pour jouer.

Démo : une seule mission, je l’ai déjà dit ! i Gourmands avec ça !)

Duke Nukem Screen Saver.

Dès que vous mollissez devant votre écran. Duke Nukem se met à exploser des poubelles avec les différentes armes du jeu < il a le choix ! ). Un rien l’amuse, ce Duke !

Installez : installation complètement automatique et immédiate.

MAC ET POWERMAC

Incrov able. une démo pour Macintosh ’ Jouable - pas très longtemps -avec plein de scènes cinématiques. Son titre ’ Secrets of the Luxor (Mo-jave ' A lancer directement à partir du CD-Rom Double-cliquez sur Sécrétas PPC 'i \ ous possédez un Power Mac sinon ce sera l’icône Secreti- 6<Sk Ensuite cliquez sur l’environnement pour pivoter, avancer et ramasser des objets. ■

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233, rue de la Croix Nivert 75015 Paris TEL : (1)53 68 10 00 - FAX : (1) 40 45 01 99

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urrier du Teiqnard ^

TÉLÉGRAMMES

face aux futurs lecteurs de CD-Rom haute densité, les lecteurs traditionnels ont encore de beaux jours devant eux. N'hésite donc pas à remplacer ton lecteur 2X par un 4X (au moins). Quant au lecteur multi CD, c'est un gadget, mais bon, situ veux frimer...

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des plantages ont effectivement été observés lors de l'utilisation de Conquest of the New World (Interplay). Au regard des symptômes décrits, ta carte graphique n'y est pour rien. Réinstalle le jeu et lance-le sous Dos... pourvoir.

MORCEAUX CHOISIS

«*- Envisagez-vous de baisser le prix de Gen4 ?

Le projet est déjà à l'étude (rires gras...).

•- Publiez cette lettre ou mourrez !

Après délibération, nous avons choisi la mort. Ciguë pour tout le monde !

•- Ah, passer mes nuits blanches à explorer fébrilement un jeu !

Et les femmes, tu as essayé, les femmes ?

*- Comment choisissez-vous les lettres qui paraissent ?

Un tas de courrier d'un côté, une pièce de monnaie de l'autre. Pile : non. Face : peut-être. Tranche : on publie !

«• Publiez-moi sinon j'arrête mon abonnement, je m'enferme dans ma chambre, et je plaque ma copine !

Chiche !

*- J'aimerais augmenter la vitesse de mon vieux PC.

Une seule solution : l'accélération de la pesanteur ! Jette ta bécane par la fenêtre, la gravité fera le reste.

Suite à une maladresse dont il a préféré taire les détails, Le Teignard a passé ses vacances enfermé dans un garage de quatre mètres sur cinq. Il nous revient donc amaigri, livide, bavard et passablement agressif. Tant pis pour vous !

Des souris et des hommes

Salut, l'Teignard !

Me revoilà. Je ne sais plus si tu te rappelles de moi, Delphine... Mais si. la fille qui était mineure il y a un an ! Enfin, voilà, je te réécris pour dire à toute l'équipe de Gen4 que j’en ai maire des installations automatiques de démos sur le disque dur C. Le mien, c’est D, car sur le C, je n’ai pas assez d’espace libre. Aidez-moi, que faire ? Déjà que mon 486 DX33 ne peut pas (plus) goûter à toutes les démos actuelles !

J’en profite pour te donner mon avis sur Duke Nukem 3D. Non. ça ne t’intéresse pas l’avis d’une fille... Bon. ben, tant pis.... Oh,et puis si, je suis sûre que cela va intéresser les rédacteurs et, qui sait, peut-être les lecteurs et lectrices ! Moi, je ne possède que la version shareware. Je n’ai pas jugé nécessaire d’acheter la version complète puisque je ne joue pas en plein écran mais plutôt mini (j’vous rappelle : DX33). Bon, venons en au but : Duke Nukem 3D, O.K., c’est un jeu vraiment «mâle». You wannci dance ? Check it baby ! Mais je dois reconnaître, comme vous l’avez dit. qu’il y a vraiment eu une grande amélioration par rapport aux jeux du même genre. Si la réflexion reste minime, la possibilité d’interagir avec l’environnement n’est pas «mâle» : voir par l’intermédiaire de caméras de surveillance, aller au cinéma (encore que vu le genre de film) ou récupérer des points de vie grâce aux toilettes éclatées... Aussi, j’me suis bien prise la tête à rechercher une clé magnétique rouge alors qu’il fallait tout simplement s’accroupir et ouvrir un placard ! Enfin, même si ce n’est pas mon genre de jeu préféré, je reconnais qu’après une journée harassante, une petite envie de «buter» virtuellement des méchantes bestioles, et cela durant un petit quart d'heure, n’est pas de re

fus. Cependant, je ne suis pas aussi dingue de ce jeu comme je pense que vous l’êtes (peut-être parce que je ne connais pas le jeu en réseau ou tout simplement parce que je suis une fille) mais, en tout cas, je vois que cette passion ne vous a pas affecté puisque vous continuez tous à faire des reportages, des tests, des previews et des news d’une qualité incomparable (ça va ou faut-il que j’en rajoute ?). Bref, en attendant que mon DX33 se transforme en Pentium... je vous souhaite à tous une bonne rentrée. Bises.

Delphine ( Indre-et-Loire).

Chcre. très chère Delphine, enfin, lu n’es plus mineure ! Quelle merveilleuse nouvelle ! Je te donne rendez-vous le 31 septembre, à 38h71. au douzième étage de la Tour Eiffel. Tu me reconnaîtras facilement : j’aurais un T-shirt «I Love épinards en branches », une chaussure collée sur le front et un frigidaire sous le bras. Tu diras « J’utilise Windows 95 ». Je répondrai «Moi aussi, il m’arrive de pleurer». Puis nous nous jetterons dans les bras l’un de l’autre avec effusions. Ensuite, nous partirons main dans la main nous adonner ensemble aux plaisirs d’une bonne partie de... Duke Nukem 3D ! Justement à ce propos, je laisse la parole au Docteur Jaiquil, socioludologue. qui a analysé le phénomène Nukémien. Docteur Jaiquil :

Effectivement, ma chère Delphine. si tu n’as pas accès à un réseau, Duke est quand même moins fun. Éliminer quelques monstres sans âme et passablement décérébrés s’avère relativement frustrant alors que réduire, exploser, piétiner. massacrer et/ou disperser virtuellement son prochain est autrement plus jubilatoire ! Alors, je reconnais que l’univers de Duke est plutôt viril (les remarques sont très pertinentes), j’admets également que ce genre de jeu. pratiqué en réseau, se réalise volontiers dans la rivalité, la fanfaronnade, la provocation, l’insulte (amicale)...

autant de comportements plutôt attribués à la gent masculine, mais je ne vois pas pourquoi toi aussi tu ne pourrais pas... amnThhh... [Le Doc es! pris de convulsions écrémés. Mister Aïede apparat!.] Mister Aïede :

...Non. tu ne peux pas ! Jouer à Duke avec une représentante du sexe féminin, c’est plonger dans une horreur sans nom ! Quand je joue contre un mec. débutant ou non. je n’hésite pas à lui éparpiller les viscères dans tout le niveau. Question de principe. Mais avec une fille, ému par la grâce avec laquelle elle s’emmêle les touches du clavier pour mieux s’empêtrer dans les obstacles du décor, je fais des ronds de jambe, je temporise, je circonvolutionne. j’abdique. J’ai déjà joué avec une nana, je sais de quoi je parle ! Je me souviens très bien avoir dû faire preuve d'une intolérable courtoisie : je passais à côté en faisant semblant de ne pas la voir, faisais des détours, « oubliais » qu’elle me tirait dessus avec son pov’ petit revolver. bref, j’étais presque galant ! De temps en temps, un petit coup de Shrinker pour ne pas être gêné dans mes déplacements. Parfois un tir de mitrailleuse pour lui rappeler que nous jouions ensemble. C’est tout. Au bout d’un moment, j’en ai eu tellement marre de devoir renoncer à mes instincts de grand prédateur que j’ai été faire une pause café. Et bien, un quart d’heure plus lard, j’ai retrouvé mon personnage sans la moindre égratignure I Je me suis dit alors que ce n’était pas très sympa de la considérer comme désespérément nulle... qu’elle ne progresserait que si je jouais avec elle à armes égales... que je faisais preuve d’une condescendance à caractère sexiste... et. bon. je lui ai balancé un bon gros tir de RPG dans la tronche 1 Pas par plaisir, juste pour lui signifier que le but du jeu était quand même de faire des « kills ». Ben. ça ne lui a pas plu. En un instant j’ai engrangé assez d’insultes • pour une année entière ! J’étais un être abject qui profitait de sa faiblesse. un affreux misogyne, un monstre qui aurait tué père et mère pour un Pentium 166... impossible de l'arrêter, elle était passée en « run mode » et m'assaisonnait façon <• t'es qu'une ordure » à tel point que mes oreilles sifflaient. Fallait pas m'énerver, je lui ai balancé une mandai... une... arrhhh. [Aïede est pris de convulsions

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Papy Zôth, un de nos lecteurs, tape allègrement dans les 70 ans. Il nous parle des jeux epi 'il a aimés, que nous avons aimés. Raconte-nous l’histoire de nos anciennes passions, Papy Zôth, rafraîchis-nous le bulbe. Nous t'écoutons... •

1-ELITE (ST et Amiga).

La simulation spatiale ! Dans ce morceau d’anthologie, nulle place n’est faite à la poudre aux yeux : pas de texture sur les polygones, pas de bruitage digitalisé... seulement le souffle épique de la véritable aventure, le tout dans moins d’un Mégaoctet et demi de données. C'est en effet un univers entier qui se dévoile sous vos pas, avec des millions de planètes (chacune décrite par une petite fiche technique dans le style du Guide du Routard Galactique), ses races extraterrestres, ses mystères...

Au début, naï vement, vous explorez, choisissant votre planète de des

tination selon son régime politique, son niveau technologique, etc., pour faire les plus gros bénéfices possibles sur votre cargaison. Vous équipez votre vaisseau, devenez riche et un peu pantouflard lorsque soudain, le soft révèle toute sa richesse : une panne d’hyperespace vous projette près d'une supernova et la population d’une station spatiale vous supplie de l’aider à s’enfuir. Encore sous le coup, vous acceptez, juste avant de vous rendre compte que le seul moyen de repartir est d’aller frôler la nova pour recharger vos batteries d’énergie !

Ce n’est qu'un exemple, la durée de vie de ce jeu étant virtuellement illimitée. Sachez seulement qu’Elite transforme ceux qui y jouent. 11 les rend différents. D’ailleurs, si une nuit, vous croisez un homme ou une femme qui regarde les étoiles comme de vieilles connaissances, avec un brin de nostalgie, ne vous inquiétez pas : ce n’est qu’un adepte d’Elite. •

PAPY ZÔTH

écrémés. Doc Jaiq ' apparaît.] Docteur iaiquil :

...concluant ainsi avec élégance un deathmatch plein de fair-play. Preuve que les femmes peuvent tout à lait s’adonner à Duke en réseau, et cela même avec des « mâles », sans que cela pose le moindre problème. Bien sûr, tu passes quand tu veux à la rédaction. Quant au léger problème d’installation que tu évoques au début de ta lettre, sache que nous ferons diligence pour le résoudre dans les plus brefs délais.

À bientôt, très chère Delphine. •

Mauvais joueur !

Salut Gen4,

lors de ma dernière lettre, je vous demandais la raison pour laquelle vous ne parliez plus de l’Amiga, ni des jeux sortant sur cette machine (car il en sort, oui). La réponse que je trouve en achetant le numéro de juin : «Tu ne veux pas non plus qu’on écrive Gen4 en latin ?». Si j’ai bien compris : latin = langue morte donc Amiga = machine morte (et le Teignard = tête de mort). Si l’Amiga = machine morte, comment expliquez-vous que Dream teste des jeux dessus ? Je me souviens d'une époque (glorieuse, lorsque le Teignard n’existait pas) où vous étiez heureux de trouver une alternative au PC : l’Amiga est contrairement à ce que vous dites assez facile d’accès : 4000 F pour une machine équipée d’un disque dur et de très bons logiciels - sauf pour les jeux. Puisque je parle des jeux, avez-vous vu des jeux comme Breathless ou Gloom Deluxe tourner sur un A1200 +68030 à 50 Mhz ? Non ? Alors, ne dites pas que cette

machine est morte. Elle vient d’ailleurs d’être rachetée par Vis-corp (je ne vous apprends rien, j’espère, puisque vous travaillez dans la micro-informatique). De plus, une carte à base de 68060 à 50 Mhz vient de sortir pour A1200 à moins de 5000 F. Franchement.

j’ai été très déçu par votre journal qui est devenu trop sectaire. Je vous rappelle que si vous parlez d’un micro que beaucoup encore possède, vous vendrez plus.... Med. Oullins (Rhône).

Hello,

mais c’est qu’il serait hargneux, le

ch'ti pépère ! 11 m'agresse en direct et en public, comme ça pour m’énerver, me traite de « tête de mort» (élégant ça, «tête de mort »...) et d'affreux sectaire, allant presque jusqu’à me tenir pour responsable de la fin d’une sorte d’âge d’or de F informatique domestique. Mais c’est qu’ il s'expose à en prendre plein la gueule, le p’tii gars ! Ouais, j’ai pas aimé les manières et je vais te le faire savoir à grands coups de claques scripturales. Je vais te molester l'argumentation sans retenue, comme ça, par pure gourmandise. Mais d'abord, un p’tit compliment avant déferlement d’agressivité teignardesque : tu as parfaitement compris le sens de ma phrase. Très bien. Pour quelqu’un qui s’arc-boute désespérément sur un passé « glorieux ». c'est même plutôt pas mal. Il y a peut-être un espoir de te sortir de l'ornière dans laquelle tu te complais : la défense désespérée d’une bécane sous perfusion, pas encore morte mais passablement agonisante. Pourtant, enlever tes œillères ne sera pas facile. Non que tu sois particulièrement obtus mais parce que tu as probablement passé beaucoup de temps sur ton Amiga adoré, acquis de nouvelles connaissances, vécu des émotions fortes... d’où un certain attachement affectif vis à vis de ta bécane. Tout ça. je peux le comprendre. Mais dans ce cas, pourquoi lui souhaites-tu une agonie longue et douloureuse alors qu elle aspire à une euthanasie libératrice ? Ingrat ! Oooh. je sais, tu vas encore me dire que l'Amiga est loin d’être mort, voire se prépare à vivre une nouvelle jeunesse. .. tu es têtu, toi ! Personnellement. je ne le pense pas : tu assistes simplement à un embaumement avant inhumation, c'est

aider,

'a0r»an>

Vous avez été émerveillés par la cassette spéciale E3 de cet été...

Alors précipitez vous chez votre marchand de journaux pour découvrir le nouveau numéro de CD CONSOLES toujours accompagné d'une cassette vidéo vous présentant tous les hits de la rentrée :

En exclusivité les premières images de :

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LE 30 AOUT PROCHAIN CHEZ TOUS LES BONS MARCHANDS ^ DE JOURNAUX

urrier du Teiqnard

AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER

En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4. et en particulier leurs éditas, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l'histoire de l'informatique domestique. Désormais, tous les mois, nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de «fixer» une mémoire collective en perpétuel devenir, sûrement {à force, on va bien finir par vous la fixer, cette @#&S de mémoire collective !). •

Chapitre 6

Des démos, des démos !

Sensationnel ! Evénementiel ! Démentiel ! Une disquette de démo JOUABLE de Terminator 2 encartée dans Génération 4. Immédiatement consommable dans votre ST ou votre Amiga. Une grande première dans la presse française ! Et comme souvent, un bonheur ne venant jamais seul, nous vous avons également concocté un super, extraordinaire, fantastique numéro d'octobre, avec une maquette quasi définitive fon dit toujours ça /].

Ainsi, vous avez droit à un compte-rendu complet du dernier E.C.E.S. de Londres, salon où étaient regroupés dans un diamètre de trois kilomètres tous les intervenants du marché de la micro. La rentrée s'annonce chaude tant en nombre de sorties prévues qu’en qualité, la concurrence des consoles ayant tiré encore plus haut les productions micro [Vroom, WinCo II. Ànother World et, roulements de tambour, Civilization /].

Manifestement, la rubrique « Courrier des lecteurs » vous plaît beaucoup puisque c’est par Centaines (sans exagérer ! ) que nous parviennent vos lettres. Continuez, on adore [en exagérant) vous lire !

Édito Gen4 N°37 (Octobre 1991). •

tout. Car si l'Amiga reste une bonne bécane, fiable et pas chère en configuration de base (les 5000 F de ta carte 50 Mhz correspondent au prix d’une carte Pentium 133 !). elle n’offre désormais que peu d’attraits en terme de performances et surtout, en volume de softs. En effet, d'un point de vue strictement ludique, il faut reconnaître que ton ordinateur favori se montre désormais quelque peu chiche en nouveautés, ce qui pour un magazine de jeux micro pose quand même un léger problème (et oui. Gen4. c'est les jeux micro... tu l’avais oublié ?). Bien sûr, il t’est facile de me jeter quelques bons titres à la figure puis d'ajouter « hein, hein, t’as vu, t’as vu... tête de mort ». Je te rétorquerais habilement que la plupart des créateurs de jeux travaillent aujourd'hui pour le PC (y compris ceux qui développaient jadis pour l’Amiga - des traîtres, eux aussi ?) d'où un nombre impressionnant d’excellents jeux introuvables sous ta vénérée (et vénérable) bécane : C & C. War-craft 2, Duke Nukem 3D, Gabriel Knight 2. GP2, etc., tu en as entendu parler ? Malgré cela, tu pourrais encore nous reprocher de ne pas faire l’effort de tester les quelques jeux Amiga qui sortent encore. Mais voilà, l'immense majorité de nos lecteurs possède un PC (ou un Mac) et je pense qu'ils verraient d'un sale œil que nous consacrions plusieurs pages à des jeux Amiga, et cela au détriment de jeux PC (ou Mac). Donc, c’est définitif, pas d’Amiga dans Gen4. Tu trouves cela scandaleux ? Allons, allons, soit beau joueur ! Jadis, au nom d’une certaine hégémonie Amigaïste. tu trouvais sans doute normal qu’on évacue les jeux « Atari ST » de Gen4. Pourquoi aujourd’hui trouverais-tu intolérable que nous fassions de même avec l'Amiga ? Hein, pourquoi ? •

P’tit curieux !

CherTeignard,

je me vois malheureusement obligé de t’écrire pour te faire quelques remarques désobligeantes !

• Je ne peux plus regarder les tips des pages de soluces sans pleurer ! Je pourrais vous donner des astuces plus qu’il n'en faudrait pour alimenter trois ans le magazine !

J’ai lu, moi, des GENération 4 avec trois pages d'astuces, et bonnes encore ! Alors réagissez ! Et plus vite que ça !

•    Ne pourriez-vous pas indiquer la place que prennent les logiciels testés sur disque dur ?

•    Et pourquoi pas l'adresse des distributeurs, des hot-lines et des programmeurs ?

•    Et pourquoi pas une rubrique Rétro’s avec des produits corrects, abordables pour mon 486 SX25 (j’ai honte) ?

•    Et encore des images bitmap (en masse) dans les CD ?

•    Et des thèmes sonores ?

C’est bon. c’est tout pour les reproches.

[Note du Teignard : ici, une liste de compliments dithyrambiques que notre - fausse - modestie nous interdit de publier. ].

Voilà, j’ai été gentil, maintenant, je VEUX (s’il vous plaît) quelques tuyaux :

•    je souhaite « upgrader » mon PC, mais avec ma carte-mère, quelques problèmes se posent ! Que me faut-il acheter ?

•    quelles « études » avez-vous fait pour être testeurs ?

•    avez-vous une technique miracle (je suis très sérieux) pour draguer (incognito, vous voyez) et surtout avoir des résultats (si, si !).

•    quel est ton vrai nom ?

Bon, je vous laisse avec peine, At-chao Bonsoir !

Quelqu'un, peut-être (Moselle). Yep !

Allez hop, un p’tit exercice de questions/réponses comme je les aime ! Commençons par tes petites suggestions :

•    oui, bon, pour les tips. il est vrai qu' il y a du relâchement, merci de nous alerter sur cette inqualifiable dérive... nous allons y remédier (bon, en attendant, envoie nous tes astuces... non que nous soyons paresseux, mais quand même) :

•    nous pourrions, mais comme tu peux trouver ce genre d’informations directement sur la boîte de jeu, c’est non ;

•    mais bien sûr ! Tu ne veux pas non plus les mensurations de la charmante attachée de presse qui s’occupe du produit ?

•    excellente idée. Ceci dit. les bons jeux pour petite configuration sont aujourd’hui réunis dans des collections « bas prix » (Sierra, Virgin. Microprose, etc.) : Shi-vers, Lands of Lore, Master of Magic... tu peux donc d’ores et déjà faire ton choix !

•    on laisse quand même 10 Mo sur le CD pour les démos de jeux ou c'est encore trop ?

Passons maintenant à tes questions « techniques » :

•    pour passer au Pentium, tu ne t'épargneras pas l'achat d’une nouvelle carte mère (je te déconseille l’overdrive, une technique certes fiable mais non évolutive). Choisis-en une qui tolère une haute fréquence de processeur (PI 66 ou P200) et dote-la au moins d'un processeur Pentium 120. Le prix: environ 4000 F. Quand même ! Tu peux également acheter un PC neuf, cela te fera débourser le double, mais chacun des éléments de ta configuration (disque dur. carte graphique, écran, etc.) devrait t'offrir des performances d’ensemble supérieures ;

•    théoriquement aucune mais dans la pratique... aucune ;

•    je ne peux pas te répondre. Je ne drague pas, je me contente de suggérer à quel point je suis^que!-

qu'un d’exceptionnel et je me fais sauvagement draguer. Cela dit, j'ai un avantage : malgré ma calvitie, mon ventre à la bière et mon pif à chercher des truffes, il faut dire que je suis incroyablement beau et ça. généralement, les na-nas aiment bien :

• je te dirais volontiers mon vrai nom mais, voilà, je n'ai pas envie de faire pleurer ma maman. Tchao. tchao ! •

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

Heineken l’esprit bière

LA SANTÉ. A CON

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Le MMX d’Intel

La révolution du multimédia ?

parallèle, soit par exemple une instruction sur 8 paquets de 8 bits, ou 4 paquets de 16 bits, ou 2 paquets de 32 bits d'un coup ! Du coup des opérations qui accaparaient en grande partie le processeur, comme les graphismes ou le son, peuvent être calculés jusqu'à 8 fois plus rapidement qu'actuel-lement. En fait, toutes les instructions nécessitant beaucoup de calculs, comme le rafraîchissement de l'écran ou l'échantillonnage des sons, pourront être déchargées des registres du processeur dans les registres MMX, laissant ainsi plus de temps machine pour par exemple gérer une intelligence artificielle plus raffinée. Si on prend l’exemple d'un simulateur de vol actuel, la plupart du temps la fluidité de son animation dépend tout autant de la complexité de ses graphismes (nombre de polygones gérés, textures, etc.) que de l'intelligence artificielle qui doit calculer les positions respectives et les actions de tous les objets existant dans l'environnement, visibles ou non. Un jeu tirant parti du MMX tournera probablement plus rapidement, mais il sera en plus capable de gérer des sons et des graphismes plus

Le MMX (de MultiMedia extensions), on en a déjà beaucoup entendu parler, mais sans savoir précisément à quoi cela faisait référence... En fait, cette technologie n'a rien de bien impressionnante en soi, puisqu'elle se base sur l'architecture des microprocesseurs Pentium actuels, en l'étoffant de 57 nouvelles instructions. Même si ces instructions n'ont pas été spécifiquement conçues pour le multimédia, elles n'en vont pas moins grandement faciliter l'exécution de ces tâches pour les applications y faisant grandement appel. Et qui dit multimédia dit en fait les graphismes 2D et 3D, la vidéo, le son, la synthèse et la reconnaissance de la parole

Pentium Pro, cartes accélératrices 3D, et maintenant MMX, les innovations technologiques de cette année pleuvent dru sur le pauvre utilisateur de PC. Cette fois, penchons-nous un peu sur le MMX d'Intel\ pour tenter d'y voir clair dans cette nouvelle technologie.

et l'échange de données par modem et réseau, en bref tout ce qui concerne les jeux, ou presque ! Le secret du MMX réside dans 8 nouveaux registres dans le processeur capables d'effectuer des opérations sur 64 bits en même temps sur des données de 8,16 ou 32 bits, ce

que les spécialistes appellent la technique SIMD (Single Instruction Multiple Data, soit une seule instruction pour de multiples données).

Bon, c'est pas très compréhensible tout ça, alors prenons des exemples : un processeur de type Pentium peut exécuter une seule instruction à la fois sur un paquet de données de 8,16 ou 32 bits ; or les registres MMX permettent d'utiliser leurs 64 bits en

complexes, comme un affichage couleur en 24 bits (soit 16 millions de couleurs) et un son stéréo, sans surcharger le processeur.

Standard multimédia ?

Le P55C, nom de guerre du premier Pentium à intégrer les instructions MMX, ne devrait sortir que fin 96. Malheureusement, comme le P55C semble fonctionner sur du 2,5 volts, plutôt que 3,3 volts pour les Pentium actuels, ceux qui voudront acheter MMX devront aussi changer de carte-mère... De toute façon, ce n'est certainement que vers la fin de l’année prochaine que le MMX sera largement répandu, du moins si les logiciels suivent ! Et pour les applications utilisant le MMX, tout dépend, une fois de plus, de la bonne volonté des développeurs. Apparemment, les instructions MMX sont suffisamment particulières et complexes à utiliser pour donner du fil à retordre aux programmeurs qui souhaitent vraiment en tirer le maximum. Par conséquent, comme pour DirectX, il faudra attendre que des dri-vers et des bibliothèques de routines soient développées, mâchant le travail des développeurs. IBM envisage d'utiliser ses possibilités dans ses applications de reconnaissance de la parole, et de son côté

Microsoft a

sauté à pieds joints sur le créneau et annoncé l'intégration du MMX dans de futures API de DirectX, Di-rect3D pour les graphismes en 3D, et ActiveMovie pour la compression vidéo. Comme il en va de leur survie, les constructeurs de matériels dédiés au multimédia ont immédiatement juré leur allégeance à ce futur standard. Ainsi des boîtes comme Creative Labs, ATI, S3, Cirrus Logic proposeront des cartes vidéo ou sonore tirant parti des possibilités du MMX. Du côté des cartes accélératrices 3D, ceux qui en ont déjà acheté une ou en envisagent l'acquisition ne devraient pas trop s'inquiéter, car le MMX ne semble pas capable d'accélérer aussi radicalement l'affichage en 3D que ces puces spécialisées. Par contre il est encore difficile de déterminer si les deux technologies peuvent cohabiter, étant finalement relativement concurrentes. À la limite, on peut envisager des cartes accélératrices 3D prenant en charge tous les effets graphiques, tandis que les instructions MMX soulageraient encore plus le processeur dans tous les

aspects multimédia, comme le son, la reconnaissance de la parole et la communication avec d'autres ordinateurs. Mais pour l'instant il s'agit de pures conjectures, et on peut très bien penser que l'ambition d'Intel soit de tout intégrer dans ses processeurs, rendant inutiles des processeurs périphériques spécialisés, comme c'est actuellement le cas pour les graphismes et le son. C'est après tout ce qui s'est déjà passé pour les coprocesseurs arithmétiques, condamnés à dis-• paraître quand Intel a décidé d'en intégrer systématiquement un dans ses processeurs à partir du 486. Par ailleurs Intel semble prendre une bonne longueur d'avance sur ses concurrents directs, Cyrix et AMD, mais aussi le PowerPC, qui auront à développer très rapidement une technologie pouvant se comparer au MMX, s'en en

Cyrix se rebiffe

Le 3 juin dernier Cyrix annonçait la sortie de leur dernière gamme de microprocesseurs, les Cyrix 6x86, dont le modèle P200 + est évalué comme légèrement supérieur du dernier Pentium d’Intel, cadencé à 200 MHz. D’où le “+ ”, direz-vous... Face à l’arrivée imminente du Pentium Pro et du MMX, Cyrix répond par le M2, qui constituera la prochaine génération de leur gamme 6x86. Le M2 sera à même d’utiliser au mieux les systèmes d’exploitation et applications fonctionnant en 32 bits, et il est aussi beaucoup question de technologie MMX pour ce nouveau processeur. Mais là où le bât blesse, c’est que bien qu’lntel offre effectivement une licence du nouveau jeu d’instruction à tout preneur, les acquéreurs ne peuvent pas les intégrer dans des processeurs de leur propre facture ! Pour trouver la parade, Cyrix devra se montrer très fin bretteur.

être, Intel semblant bien sûr peu décidé à leur en faire cadeau... La guerre pour le multimédia semble bien proche de se déclarer, et ceux qui ne se feront pas une place au nouveau soleil d'Intel risquent de trouver l'ombre un peu fraîche à leur goût. •

& Mindscape joue les fines gueules et laisse tomber le développement de deux softs, à savoir Alexander the Great et Star Trader. On dirait que chez Mind-scape aussi, le marketing commence à faire sa loi... «■ NEC Electronics et Videologic ont annoncé que leurs prochaines cartes accélératrices 3D supporteront le futur AGP (Advanced Graphics Port) d'Intel. En clair, l'AGP est un nouveau type de Bus pour la vidéo, bien plus rapide que le PCI, ce qui devrait sérieusement booster la vitesse de transfert des données graphiques du cœur de l'ordinateur vers vos petits yeux injectés de polygones. Enfin, vous avez le temps de prendre rendez-vous chez votre oculiste préféré^), c'est quand même pas pour tout de suite ! #• Matsushita a annoncé son premier lecteur DVD pour septembre/octobre tt Microsoft vient de présenter Intellimouse, une souris spécialement conçue pour net-surfer. Par contre, plus aucune nouvelle de la LustucruMouse, spécialement conçue pour manger vos spaghettis sans en foutre partout # Microprose a annoncé pour la fin d'année une extension pour Civilization 2 avec de nouvelles situations historiques. •

Compaq-Sega

Cette alliance concerne le bundle des nouveaux jeux Segasoft 3D avec la nouvelle gamme d'ordinateurs Compaq Presario, destinés au grand public, qui sera lancé cet automne. Cet accord suit l'inclusion de la toute nouvelle carte 3D accélératrice de Nec au sein de la nouvelle gamme Compaq, la PowerVR affichant des statistiques prometteuses : 6 Mb de Ram, pouvant gérer 1 million de polygones/seconde, « rendering » 3D temps réel ! •

Des Mechs sur le Net

Kesmai, à qui l'on doit déjà des simulateurs de combats aériens et de sous-marins on-line, (Air Warrior et Harpoon Online), lance un jeu on-line directement inspiré de l'univers de BattleTech. Multiplayer BattleTech : Solaris, est comme son nom semble carrément l'indiquer un multijoueur vous mettant en selle sur des Mechs pour aller joyeusement déboulonner les Mechwar-riors d'en face. Si un nombre a priori illimité de personnes peuvent se connecter en même temps (enfin, n'exagérons rien...), un maximum de huit joueurs peuvent se retrouver dans une des nombreuses arènes de combat se trouvant sur Solaris. Toutes les combinaisons sont possibles, et vous pouvez jouer à I contre 7 comme à 4 contre 4, et plus (conseillé). Dans un premier temps, vous pouvez tenter des combats sans pénalité dans des arènes d'entraînement comme vous battre « pour de vrai » dans des arènes où tous les points comptent I Les graphismes, même s'ils apparaissent dans une fenêtre de taille réduite, s 'enjolivent d'ombrages de Gouraud, ce qui est déjà pas mal pour un jeu sur le Net. Plus important, le jeu semble très bien tourner et pendant un test rapide aucun lag (temps de latence) flagrant n'a été détecté. Vous pouvez choisir un Mech parmi environ 80, des engins légers aux gros Mechs d'assaut lourds. Le pilotage est classique pour le genre, avec une gestion de l'énergie, des armes différentes au tir configurable, et le contrôle du torse indépendant du reste du corps. L'intérêt principal consiste évidemment à rassembler autant de personnes que possible dans la même arène, les communications entre joueurs pendant l'action permettant d'élaborer des tactiques poussées. Au début, vous pouvez aussi vous entraîner seul face à des Mechs gérés par l'ordinateur, histoire de déterminer les forces et les faiblesses de chacun. En fait, il ne reste plus qu 'à pouvoir acheter des armements ou upgrader son Mech au fil des victoires, et Multiplayer BattleTech pourrait devenir un gros gros hit on-line ! Pour l'instant, le jeu n'a pas de grandes exigences au niveau matériel, puisqu'il suffit d'un DX2-66 avec 8 Mo de Ram, Win95 et un modem à 9600 bauds. De plus, Kesmai prévoit de lancer un jeu de rôle on-line sur le thème de BattleTech, comprenant plus de 250 planètes, les cinq maisons majeures, et un système complet de mercenariat. Les fans de BattleTech pourront s'enregistrer pour participer au bêta testing et télécharger le programme sur le site Kesmai à l'URCkttp ://www.kesmai.com/. •

Myst erre...

Alors que nous attendons toujours désespérément des nouvelles sur Myst 2. c’est Koala Lumpur Journey to the Edge qui est annoncé par Broderbund. Ce jeu d’aventure graphique s’adresse a priori à un public adulte, avec un humour et une approche adulte, malgré un style graphique qui pourrait laisser croire le contraire (comme quoi faut jamais se fier aux apparences). À l’origine de ce projet, on retrouve le personnage de Koala Lumpur originellement créé pour devenir le héros d’un dessin animé de Colossal Pictures. Voyageant à travers les dimensions avec son compère canidé le Dr Dingo Tu Far. il faut d’ores et déjà vous préparer à des délires linguistiques et graphiques propres à vous stimuler les muscles faciaux. •

■Brèves

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DEJOUEZ LE MAL DANS UN MONDE MÉCANIQUE SURNATUREL... „

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■Brèves

9 Après l'acquisition d'Archetype Interactive (Meridian, jeu de rôle on-line), 3D0 vient deboulloterpourla modique somme de 13 millions de dollars l'éditeur New World Computing (la série Might & Magic, entre autres). Alors si je lève un doigt, puis un autre, et que je les compte péniblement, aussi sûr que 1 et 1 font... heu... deux, on dirait que 3DO fourbit ses armes pour une offensive majeure dans le domaine des jeux de rôles on-line « Paramount Digital Entertainment et Microsoft ont annoncé la mise en place du site interactif officiel des Trekkies, Starïrek : Continuum.

Le site proposera une base de données des plus complètes sur la fameuse série et tout ce qui tourne non moins fameusement autour. Ça, c'était la bonne nouvelle. La mauvaise, c'est que seuls les abonnés au Microsoft Network (MSN pour les intimes) y auront accès. Apparemment, l'exploration de l'espâââce s'arrête aux frontières bien finies de Microsoft $ Alors que Sony boudait depuis quatre ans le marché du PC, l'appât du gain fera sortir le loup du bois au printemps prochain. En effet, Sony sortira alors une nouvelle ligne de PC sous la marque VAIO, tous basés sur processeur Pentium, et pouvant être directement connectées sur divers équipements audiovisuels, de chez Sony bien entendu. La nouvelle ligne devrait être lancée en août 97 aux États-Unis, et sans doute un peu plus tard chez les fromages qui puent. Au fait, c'est nous, ça. •

| Merveilles du monde

; Bien que quasiment inconnu au bataillon, l’éditeur Tre-: cision prépare pour bientôt un jeu d’aventure qui pour; rait enfin le sortir de l’ombre. 11 faut dire que le scénario ! ne manque déjà pas d’ambition, puisqu'il propose une ; explication aux différentes constructions du fond des : âges plus communément connues comme les Merveilles j du Monde et dont le secret de construction semble défi: nitivement perdu dans les méandres insondables du | temps... Trêve de lyrisme grandiloquent. Ark of Time. ; vous emmènera en haute résolution dans des lieux my-; thiques (ça y est, je recommence...) comme l’île de ; Pâques ou Stonehenge pour tenter de percer les terribles ; secrets derrière ces monuments de l’Histoire humaine. : Bonj’arrête. •

Et ra toum

Se croyant déjà au bord de la mer, un verre de pastaga à la main et des ondines dénudées gambadant devant nos rétines hypertrophiées, nous avons commis un acte vil et dégradant pour lequel nous nous flagellons désormais quotidiennement, en attribuant la preview de Scorcher à Criterion Software (distribué par Virgin) au lieu de Scavenger et donc de GT Interactive. À notre corps défendant, il faut savoir que Criterion prépare pour la rentrée Scorched Planet... (d'ou gourance honteuse et expiation salutaire). •

Fais péter les Mhz !

Alors que Power Computing Inc. annonçait un PowerPC archi-tecturé autour d'une puce cadencée à 225 MHz, propre à redonner un tonus bienvenu face aux 200 MHz des derniers Pen-tiums etPentiums Pro, une société quasi-inconnue, Exponen-tial Technologies, mettait tout le monde d'accord en dévoilant le développement d'un processeur tournant à 500 MHz (oui 500, soit un 5 suivi de 2 grosses bubulles) pour tous les systèmes basés sur le MacOS, le système d'exploitation d'Apple. Tout réside dans le design bi-polaire à grande vitesse, complètement incompréhensible pour le commun des Dukeurs, mais en tout cas permettant ce petit miracle. Par contre, le principe semble encore poser de nombreux problèmes, comme réchauffement, la grosse consommation d'énergie, et une compatibilité très relative avec les anciens systèmes. Bon de toute façon faut pas rêver, ce genre de processeur n 'équipera que des bécanes très haut de gamme, et honteusement chères n'en doutons pas ! D'un autre côté, la technologie appliquée pourrait bien être importée sur d'autres plates-formes, comme le PC, et apporter un nouveau boost d'ici quelques années dans la course aux MHz ! •

Le CD sans le CD

Logicraft vient de sortir FastCD, un logiciel permettant d’utiliser tout programme basé sur CD-R, soit la quasi-totalité des produits actuels, directement à partir de votre disque dur. En fait. FastCD crée une image de votre CD-Rom et la stocke sur votre disque dur, avec un taux de compression pouvant varier entre 20 % et 40 %, la création de l’image prenant environ 45 minutes selon la vitesse de votre système. Du coup, les transferts de données sont plus de deux fois plus rapides que le meilleur lecteur CD-Rom 8x ! La contrepartie, vous vous en doutez, est de disposer d’une sacré place sur votre disque dur... Pour des softs tenant sur un CD, ça passe encore, mais pour des softs comme Phantas-magoria ou Wing Commander IV, il va falloir un disque dur des familles... •

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Brèves

« Broderbund Software s'acoquine avec Presto Studios pour donner au premier les droits exclusifs sur The Journey-man Project 3. Quand on sait que les deux premiers se sont vendus à 500 000 exemplaires, on comprend vite pourquoi ! En attendant, TJP3 n'est pas prévu avant Noël... 97 9 Odyssée se tiendra du 15 au 17 novembre prochain au CNIT. Vous trouverez sur ce salon 900 m2 consacrés au numérique, à Internet et au multimédia #

Un petit bonjour et au revoir à Roland Oskian, créateur de Coktel Vision, devenu depuis peu Sierra France, qui vient de quitter son ancienne société pour se lancer sur un nouveau projet... de réseau grand public ! •

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Et la légende continue...

Une fois de plus ce mois-ci, Kesmai s'illustre dans le domaine du jeu on-line, avec cette fois Legend of Kesmai. qui fait suite à Island of Kesmai. que les vétérans du jeu on-line reconnaîtront peut-être. Legend of Kesmai s’annonce comme un jeu de rôle somme toute classique, avec ses différentes classes de magiciens, voleurs et guerriers, mais surtout avec une interface Windows conviviale entièrement gérée à la souris, une aire de jeu de plus de 100000 cases... et des hordes de monstres à dégommer protégeant amoureusement des piles de trésors étincelants, sonnants et trébuchants ! Ça peut paraître un tantinet bourrin, mais le jeu prend tout son intérêt par l’interaction avec les autres joueurs. Le jeu démarrant dans une phase de version bêta, tout le monde peut y participer gratuitement en s’enregistrant et en téléchargeant le programme sur le site Kesmai. à l’URL http ://\vww.kesmai.com/. Soyez prévenu, il faudra réserver 60 Mo sur votre disque dur (rassurez-vous, le programme à télécharger ne dépasse pas, hum... 15 Mo). D'autre part, vous aurez besoin au minimum d'un DX2-66. de Windows 3.11 /95 et 8 Mo de Ram. ainsi que d'un modem 9 600 bauds. •

La folie des Sims

Maxis nous remet le couvert avec toute une flopée de SimMachins à venir d'ici Noël. Commençons tout d'abord avec SimCity 2000 Network Edition, qui devrait bientôt sortir, et permet de jouer jusqu'à quatre par réseau ou Internet ou deux par modem (ça, on s'en serait douté...). L'idée derrière cet upgrade est intéressant, puisqu'en plus de faire des coups bas à vos copains pour développer votre secteur de la ville, vous devrez aussi tous vous mettre d'accord pour des améliorations majeures pouvant profiter à tout le monde. Mais à part ça, vous ne trouverez rien de plus que la version précédente, sauf que celle-ci est spécialement conçue pour Windows 95. Pour décembre, attendez-vous à découvrir SimCopter, un simulateur d'hélico civil, pour une fois, qui malgré tout devrait vous plonger dans pas mal d'aventures.

Dans un premier temps, vous pourrez vous contenter de voler dans des villes présentes sur le CD-Rom, ou d'importer le scénario d'une de vos villes préférées et de redécouvrir votre création en 3D. Une fois l'émerveillement passé, vous pourrez vous lancer dans des missions dans lesquelles vous devrez éteindre des feux, faire la chasse à des criminels en fuite, ou sauver des Sims    '

(habitants de SimCity) en détresse. Enfin, en mode carrière vous pourrez donner des ordres à plusieurs hélicoptères, ainsi qu'à différents véhicules de la police, des pompiers, ou encore des ambulances ! Pour en finir avec Maxis, on devrait voir au début de 97 SimGolf, un jeu qu'il permet de jouer au golf. Dingue, non ? Heureusement, SimGolf apportera aussi son lot d'originalité, comme la possibilité de créer ses propres terrains de golf avec un utilitaire se nommant Course Architect, sous les conseils aussi interactifs qu'avisés de Robert Trent Jones, Jr, concepteur de terrains de golf de son état. D'autre part, une nouvelle interface devrait vous permettre de jouer en retrouvant de très près les mouvements réels d'un swing. Ça, on demande à voir, bien que quelques souris risquent de se mettre à voler lors de la sortie du soft... Et finalement, vous pourrez jouer à deux par modem ou Internet, et sur le réseau local de votre cher lieu de travail avec vos trois supérieurs hiérarchiques préférés. Mais oubliez alors votre demande d'augmentation... •

Un conseil : prenez

un peu d’air pur avant

la prochaine page

Brèves

© Quarterdeck édite un pack de connexion carrément complet appelé Procomm Plus 3.0, qui comprend des programmes pour surfer sur le Net, télécharger des programmes sur serveurs FTP, accéder aux serveurs BBS, communiquer par E-Mail, participer à des Newsgroups, taxer et consulter le Minitel. Bon signe, aucun abonnement gratuit d'un mois à un quelconque service on-line n'est proposé, ce qui tendrait à indiquer un produit sérieux plutôt qu'une collection de sharewares périmés... Malheureusement le prix ne nous a pas été communiqué # Maxis sortira rapidement sous peu Mind-warp, un shoot'em up en 3D texturée vous promenant au gré de tubes rappelant un peu l'atmosphère oppressante des veines et autres artères du corps humain de l'Aventure Fantastique. Un peu plus qu'un shoot, quand même, il existera différentes manières de progresser au fil des niveaux # Ubi Soft est entré en bourse début juillet, avec plus de 220 000 titres offerts au prix unitaire de 250 F. •

Nippon

■ ■

ni mauvais

Gametek relance la machine du côté du Soleil Levant, en prenant une licence sur le prochain jeu Robotech à sortir sur la Nintendo 64. Robotech, comme vous ne connaissez probablement pas, et les nippons non plus d'ailleurs, est une série de dessins animés américaine... fortement inspirée des dessins animés japonais, justement. D'un autre côté, Gametek a conclu un accord de licence avec Jimmy Johnson, un illustre sportifpour ainsi dire inconnu chez nous, pour produire deux jeux de football. Allez, nous aussi, on veut y croire... •

Aux commandes de l’Enterprise

Interplay, après deux jeux d’aventure sur le thème de StarTrek. annonce le développement d’un simulateur de combat spatial basé sur la fameuse série. Le joueur devra d’abord apprendre à commander l'Enierprise. en réussissant 27 missions d’entraînement à l’Académie de Star-fleet. Cette étape passée, vous serez alors lâché dans l'espace intersidérâââl, face à une trentaine de vaisseaux hostiles différents. Pour vous aider dans votre tâche, vous aurez droit aux commentaires normalement éclairés du Capitaine James T. Kirk. On aurait pu préférer les commentaires avinés de Scotty, mais enfin... •

Prédiction, piège à c...

Souhaitez-vous savoir si vous serez bientôt augmenté de 2F50 ? Si vous allez jouer à youpi-vlan avant la retraite ? Si vous aurez un jour une femme, deux enfants, un pavillon et un gros chien... une vie normale quoi ! Pas de problème. Votre avenir avec le Tarot de Sybex vous prédira tout ça ! Alors, certes, on y croit ou pas, mais il est toujours amusant d'obtenir quelques « réponses » à nos principales préoccupations : la vie professionnelle (des sous, des sous !) et la vie sentimentale (traduire « sexualité frénétique » pour les mecs, « apollon plein aux as » pour les femmes). Ah, à propos, il existe également, dans la même collection, Astro, un soft qui prétend définir votre personnalité à partir de votre signe astral. Evitez ce dernier.

Non seulement c'est une daube putréfiante mais il ne prédit pas l'avenir, et bon, comme l'avenir est toujours mieux que le présent, c'est nul. •

Le CD speedé

Quartedeck sort SpeedyRom, un utilitaire destiné à optimiser les performances de votre lecteur CD-Rom, grâce à un système de cache « persistant », qui avec ces petites lignes de commande habiles attrape les données stockées sur le CD-Rom et les retient fermement sur le disque dur au cas où le programme voudrait y réaccéder. Bref, c'est un système de cache pour le lecteur CD-Rom, conçu pour fonctionner sous Windows 95, et qui fonctionne même avec des programmes Dos lancés à partir de Windows 95. Alors si vous disposez d'un lecteur CD-Rom un peu poussif, SpeedyRom permet pour 300 balles de lui redonner un peu de souffle, le temps d'amasser assez d'argent pour acheter un lecteur octuple vitesse ! •

Aventures de bureau

Imaginez un scénario somme toute très plausible : vous êtes au bureau, en train de jouer à Excel ou à Word, et franchement vous vous faites ch... comme c'est pas permis. Dehors, les oiseaux chantent, les marteaux-piqueurs entonnent leur douce mélopée discordante, et vous vous prenez à rêver d'aventure, la vraie, dans les pays exotiques. Eh bien LucasArts a pensé à vous, avec Indiana Jones and the Desktop Adventures, un petit jeu sans prétention qui pour 99 F vous transporte au Mexique dans la peau moite du fameux docteur aventurier. Vous vivrez alors une aventure générée au hasard, durant laquelle vous devrez résoudre de petites énigmes et combattre différents adversaires, de l'autochtone mal peigné lanceur de sagaie à l'araignée outrageusement velue et répugnante. Bon ça vole pas très haut tout ça, mais bon, c'est plus facile à lancer incognito qu’une partie de Wing Co 4... Oups, j'Ie masque, v'Ià l'patron qui passe... •

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233, rue de la Croix Nivert 75015 Paris TEL : (1) 53 68 10 00 - FAX : (1) 40 45 01 99

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Brèves

a Un nouveau magasin CD-TEC Multimédia vient de s'ouvrir à Strasbourg, au 31, rue du Fossé des Tanneurs. Vous y trouverez des CD-Rom de jeux, multimédia, éducation et charme, essentiellement des hits. Et on ne vous parle que des jeux, du multimédia et des... éducatifs, bien sûr ! O GT Interactive vient de racheter Formgem, les développeurs de Duke Nukem 3D. Espérons que cela ne retardera pas leurs prochains Shadow War-rior, Blood et Dark Ne-bula a Avec la sortie de la Diamond Stealth 3D 2000 (dans cet ordre ou dans un autre...), Diamond met au rabais ses cartes accélératrices Edge 3D. Aux États-Unis, on peut trouver la version avec 1 Mo de Ram à 99 dollars, et avec 2 Mo à 129 dollars, soit environ 500 et 650 balles respectivement. Dommage que ces cartes soient maintenant complètement dépassées SFPD Homicide de Grolier Interactive, le jeu d'enquête policière testé il y a deux numéros déjà, devrait bientôt sortir intégralement traduit en français et sous le nom de Golden Gâte Killer. Intégralement en français, qu'y disaient... •

FIFA 97 fait la star

Steel Panthers se modernise

Tout comme Funsoft avec Thierry Rolland pour Euro 96, Electronic Arts France a fait appel aux talents du footbaiieur/manne-quin français, David Ginola, pour faire les voix des commentaires de la mouture 97 de FIFA, la simulation de défilé de mode. Attendez, on me dit en régie qu'il s'agit d'une simulation de foot en fin de compte ! Désolé, mais avec ces stars du ballon de la haute couture, on ne sait plus. Entre Cantona qui se rase avec les rasoirs de sa femme et Douillet qui se flanque des dalles autocollantes à un endroit stratégique, on peut dire que nos sportifs s'éclatent bien, au figuré comme au propre lorsque Ton voit les performances exceptionnelles de nos compatriotes à Atlanta. •

En vérité je vous le dis

Rendition a décidément le vent en poupe avec sa puce accélératrice 3D Vérité ! Après que Microsoft l'ai cité comme référence pour sa future API Direct 3D. de nombreux éditeurs se sont décidés, comme par' magie, à sortir des versions spéciales de leurs hits tirant partie des capacités de la Vérité, en attendant les drivers Direct3D. Au menu, on trouve Descent 2. VR Soecer 96, Hyper-blade. Wipeout. Wipeout XL, Formula I, et, la cerise sur le gâteau, peut-être Quake ! El devinez qui va sortir la première carte vidéo intégrant la Vérité, hein ? Eh bien c’est Creative Labs, avec sa PCI 3D Blaster... Y'en a quand même qui ont du nez ! •

Pour tous ceux qui ont apprécié Steel Panthers, excellent wargame sur la Seconde Guerre mondiale à l'échelle tactique, SSI en prépare une suite, fort logiquement appelée Steel Panthers 2, qui vous entraîne cette fois sur les champs de bataille modernes, en réutilisant le même système de jeu. Enfin, par moderne, entendez tous les conflits possibles et imaginables des années 50 à nos jours, avec les armées de 26 pays différents fidèlement représentées au fil des décennies ! De fait, il sera possible de refaire tous les derniers conflits historiques ou en inventer d'autres sur les théâtres d'Europe, du Moyen-Orient et de l'Asie du Sud-est (Corée et Viêt-nam). L'intelligence artificielle sera revue pour faire ressortir les tactiques différentes des forces de l'O.T.A.N comme celles du Pacte de Varsovie, entre autres. Tous les équipements seront amplement représentés, tous présents avec des photos d'archive, et le champ de bataille de Steel Panthers verra l'introduction des hélicoptères d'attaque, des missiles guidés, et des bombardements au napalm comme à la bombe guidée par laser ! Ajoutez à cela une animation plus fluide des sprites que dans le premier volet, et Steel Panthers n’a pas fini de faire tonner ses canons sur les PC des wargameurs ! •

Le joystick

Les joysticks se ressemblent un peu tous dans l'âme ! Pourtant CH Products lance un nouveau concept avec le Force Feedback prévu pour la fin d'année. Ce joystick réagit en fonction de vos actions. Exemples pour ceux qui n'auraient pas tout suivi. À bord de mon superbe avion, je poursuis un infâme ennemi, j'arrive à le cadrer dans mon viseur, je

à sensations

tire. Là, le choc ! Le joystick se met à vibrer ! Je me dégage en chandelle, un peu surpris, et soudainement les commandes se durcissent, le joystick ne répond plus ! C'est la vrille ! Aaarrrghh ! Mais pourquoi cet abruti de joystick bouge-t-il dans tous les sens ? Fort de mes deux heures quotidiennes de musculation, je lui fait comprendre que je ne

veux pas aller vers le bas, je tire donc sur le manche et arrive à redresser la situation. Et oui ! Fini de faire n'importe quoi aux commandes de votre chasseur préféré, puisque dorénavant le maniement du joystick s'en ressent. En plus cela ne sert pas qu'à des simulations aériennes... imaginez le recul en tirant au RPG dans Duke ! •

ENDE

* Profitez / de l’offre de * GT interactive / et des magasins v * Micromania:

^ / Pour tout acheteur

du jeu Quake    $

(J? / présentant ce bon <£“ * un TShirt quake ✓ sera offert?    ÜwümIÏ ai

)LB N©UVfiAU JfiU RfiV©|LU + I©NNAlRfi D fi S CRfi A + fiURS Dfi D©©IÏI ARRIVfi SUR CD-Rem PC

GT Interactive Software

(Europe) Ltd.

Quake ©1996ID Software. Ail Füghts Resorved. Devetoped by I0 Software. Dlanbuled by GT Interactive Software (Europe) Ltd under license ftom ID Software.A» olher trademarks are properties ot their respective companios. GT Interactive Software (Europe) Ud. The Old Grammar Schod, 248 Marytebone Road, London NW1 6JT. http?/wwv/.gtinteractive.com

Que Sierra, Sierra...

A Rama.

y 3D Ultra Pinball.

Y Nascar Racing 2.

ierra fourbit ses armes pour la période ô combien cruciale de fin de l'année et prépare un véritable tir de barrage de jeux ! Qui s'en plaindra, hein ? Mais passons les mauvaises nouvelles d'abord, histoire de les oublier le plus vite possible... Vous aurez presque deviné, il s'agit des produits en retard. Et au hasard, ayons une petite pensée émue pour Red Baron 2, qui une fois de plus se voit retardé, cette fois jusqu'à février 97. Il en va de même pour Pro Pilot, le futur Flight Simulator de Sierra développé par Sublogic. Décidément, il semble que les simulateurs de vol de Sierra souffrent de grands vents contraires ! Par contre, tout s'annonce bien du côté des jeux d'aventure, avec en premier lieu l'annonce de la sortie pour Noël de Phantasma-goria 2. Son sous-titre évocateur, « un puzzle de sang », donne le ton d'emblée, puisque P2 devrait comprendre plus de gore, plus d'horreur en

général, mais aussi des puzzles plus complexes, ce qui devrait rassurer les vétérans du genre. D'un autre côté, les débutants trouveront une aide en ligne qui devrait leur permettre de progresser sans trop de douleur dans l'horreur ! Cette fois-ci, la plupart des scènes ont été tournées en studio, plutôt que de rapporter des acteurs sur fond bleu puis de les intégrer dans des décors de synthèse. En bref, voilà un gros hit qui promet de vous faire sursauter plus d'une fois devant votre écran, pendant vos longues nuits d'hiver. Ensuite vient Rama, le fameux best-seller du bien mûr mais encore hyperactif Arthur C. Clarke, auteur du fameux et carrément célèbre 2001, Odyssée de l'espace. Vous partirez ainsi à la découverte de Rama, un gigantesque vaisseau spatial de forme cylindrique à travers plus de 3 000 décors en 3D. En plus de nombreuses scènes cinématiques liant les phases d'action, vous pourrez bénéficier d'une intrigue complexe mise en valeur par une interface intuitive. Si ça ce n'est pas dithyrambique, je mange mon nem de l'espace géant... (Lireaussi le Work in Progress page 52.) Dans le domaine des jeux de rôles, Sierra prépare pour la même époque Betrayal in Antara (qui n'est pas la suite de Betrayal at Kron-dor). Vous pourrez gambader en tout inquiétude dans un monde entièrement modélisé en haute résolution et en 3D, avec une résolution des combats en mode stratégique. Attendez-vous, en plus d'un système de magie novateur, à interagir avec de nombreux person-

A Phantasmagoria 2.

A Betrayal in Antara.

nages de l'Empire et vous retrouver impliqué dans de nombreuses intrigues politiques où foisonneront événements magiques, enlèvements et assassinats. Passons ensuite à l'action pure et dure avec Nascar Racing 2, la suite de la fameuse simulation de course américaine, qui comprendra 16 circuits fidèles à la réalité, ainsi que les pilotes et les équipes de la saison 96.

En plus de graphismes en SVGA, vous pourrez y jouer à huit en réseau ou deux par modem. Cette fois, des tas d'aides à la conduite, un manuel en ligne complet et de nombreuses astuces devraient permettre aux novices de s'y retrouver ! Ceux qui ne souhaitent vraiment pas se prendre la tête découvriront 3D Ultra Pinball : Creep Night, qui fait suite au premier flipper du même nom à tirer parti de Windows 95. Vous aurez droit à toutes les déclinaisons de l'horreur la plus

galvaudée possible au travers de quatre tables bourrées d'animations, de cibles animées et de bonus. Pour les amateurs de stratégie, Lords of the Realm 2 vous offrira de partir à la conquête du trône d'Angleterre pour succéder à Édouard I. Après vous être assuré de la bonne gestion de votre comté, vous pourrez vous lancer dans une campagne expansionniste ponctuée par des batailles en temps réel fidèles aux armements et tactiques duXlle siècle. Le jeu sera jouable à deux par modem et jusqu'à quatre par réseau. Bref, les produits Sierra devraient nous occuper pendant un certain temps ! •

A Lords of the Realm 2.

Le plus célèbre duo du cinéma français frappe à nouveau ! Caro et Jeunet, déjà réalisateurs et scénaristes de l'incroyable Delicatessen, nous content l'étonnante histoire de La Cité des Enfants Perdus, dans une débauche d'ellets spéciaux étonnants, de décors étranges et de costumes insolites !

Retrouvez Krankl, le savant fou à la recherche des rêves d’enfants, Minette, une toute jeune fille qui désire retrouver son petit frère, et One, un colosse de foire éperdument amoureux de Minette dans ce Hlm unique et indispensable !

"Une œuvre aussi ambitieuse que délirante”

(L’écran l'anta.ilii/nc)

EN VENTE EN VIDÉO LE 22 AOÛT

LE STUDIO CANAL+

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Brèves

& Le pack de la futur carte accélératrice 3D de Matrox, la Mystique, commence à sérieusement s'étoffer, puis-qu'en plus de Mechwar-rior 2, Scorched Planet et Monster Truck, vous y trouverez inclus Destruction Derby 2 ! Sans parler d'un décodeur MPEG, d'un navigateur Web 3D et de différents jeux en shareware, en plus du catalogue des 3 Suisses...

* GT Interactive se porte bien, si bien on dirait que la société semble actuellement profiter d'un gros appétit. En effet, après avoir racheté Formgen et Wizards Works, c'est au tour de Humon Entertainment de passer dans leur escarcelle. Bon d'accord, il s'agit d'une boîte spécialisée dans les logiciels éducatifs, mais on ne va pas faire la fine bouche ! •

Mindscape visite le monde

On les connaissaient pour leurs jeux, mais maintenant Mindscape se lance dans les produits multimédia, avec d’une part Printmaster Gold Classic, un best-seller aux États-Unis qui vous permettra de créer en un clin d’œil ou presque des tas d’espèces de cartes rigolotes à envoyer à tous vos amis. Printmaster devrait bientôt être disponible dès octobre au prix de 300 F environ.

D’un autre côté, Atlas du Monde 6.1 vous offrira un tour du monde complet avec 20 photographies satellite de différentes régions du monde, et 400 cartes auxquelles vous pourrez appliquer différents filtres pour faire ressortir les informations qui vous intéressent. Vous pourrez aussi zoomer dessus à volonté et découvrir avec émotion votre petit village natal au fond de la brousse. Côté culture, vous admirerez une cinquantaine de films et 1000 photographies illustrant les autochtones de 218 pays différents vaquant à leurs activités quotidiennes. En plus de ça, vous régalerez vos tympans avec les intonations exotiques d’une trentaine de langues différentes dans lesquelles vous sont susurrées 15 phrases parmi les plus courantes, comme «Touche pas au grisbi, s... !» en lapon. Atlas du Monde devrait être disponible lui aussi en octobre sur Mac et PC Windows 95 et 3.11 pour le prix de plus ou moins 400 balles. •

Ni ! Ni ! rv

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Monty Python's Complété Waste of |    1

Time, préparez-vous grâce cette fois à 7th Level à participera l'une des quêtes les plus mythiques et les plus stupides de l'Histoire ! En effet, les Monty Python récidivent avec Monty Python and the Quest for the Holy Grail (adaptation de leur fameux film) sur CD-Rom. Vous partez donc à la recherche de la Sainte Relique en tant qu'Arthur, Roi des Bretons, vainqueur des Saxons et souverain de toute l'Angleterre. Votre geste se découpe d'une part en petites scènes genre aventures débiles qui vous donnera l'occasion d'utiliser les objets des plus absurdes, mais aussi en petits jeux d'arcade non moins crétins dans lesquels vous devrez découper le Chevalier Noir en tranches fines, brûler une sorcière, où donner une bonne fessée à une vierge, etc. Bref, ça n'a aucun sens, mais c'est pour ça qu'on l'aime ! •

Des Toons au bureau

Fellowes Lynx distribue une nouvelle gamme de tapis de souris et repose-poignets illustrés sur le thème des Looney Tunes. Vous pourrez aussi faire courir votre souris sur Titi et Gros Minet, Bugs Bunny. Daffy Duck. Marvin le Martien. Bip-Bip et le Coyote, le fameux Diable de Tasmanie, et d’autres encore. Le tapis et le repose-poignet version mini coûtent environ 60 balles, tandis que le gros repose-poignet des familles culmine à peu près à 85 balles. Bon d’accord, c’est cher, et ce n’est utile qu’à ceux qui utilisent un traitement de texte, mais si on réfléchissait tous comme ça, on en resterait à tenter de programmer un Space Invaders sur TI-57 ! •

Concours scénario Warcraft 2

Vous les vouliez, vous ne les aviez toujours pas aperçu, et vu le nombre de scénario qu'on a reçu, il a fallu mobiliser les dernières étincelles d'énergie tremblotante des membres de la rédaction pour plonger dans la masse de disquettes qui s'empilait sur nos bureaux et départager vos créations. Enfin c'est fait, eeeeet (roulement de tambour) voici les résultats :

1" prix Moyano Romain, Aix-en-Provence.

2* prix Itscnner Stéphane, Thonon.

3' prix Ansquer Antony, Treffiagat.

4' prix Debray Matthieu, Joinville-le-Pont.

5e prix Charles Torris, Chantraine.

6' prix Faihy Marc-Antoine, Cagnes-sur-Mer.

7' prix Ehrhardt Christophe, Porcheville.

8' prix Monticelli Lauris, Chateauneuf-les-Martigues. 9' prix Ehrenreich David, Metz.

10e prix Horellou Loïc, Lescar.

11e prix Combéléran Thomas, Lattes.

12e prix Soûl Mathieu, La Haye-Pesnel.

13e prix Perez Antony, Amilly.

14e prix Lambin Stéphane, Pérenchies.

15* prix Dyminski Julien, Reiningue.

16' prix Thomas Benjamin, Pontivy.

17' prix Girard Nicolas, St Pierre En Faucigny.

18' prix Bouteille Cyril, Sophia Antipolis.

19' prix Dadi Mehdi, Feysin.

20'prix Lambin Hervé, Lille.

2Tprix Lanseman Daniel, Comines.

22' prix Paciullio Cyril, Louannec.

23' prix Bougé Fabrice, Le Barp.

24' prix Félix Géraldine, Suresnes.

25' prix Lemoine Steven, Plouzane.

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ZORK NEMESIS

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•rais de port : CEE et DOM TOM nous consulter GEN4 09 96

Dis bonjour à Gunthar

Pour les infâmes qui n’onl pas acheté notre magnifique hors-série sur le salon de l’E3, voici un peu de nouveau surM.D.K. le prochain jeu d’action à la Doom de chez Shiny Entertainment. Vous y incarnerez un certain Kurt, que ses ennemis respectent moins pour son nom que pour son casque cybersophistiqué qui lui permet de « grossir » la vue à volonté et de transpercer vos ennemis du regard à coups de lasers bien ajustés. Ainsi équipé, vous partez donc à la recherche du fameux Günler Glut, un ignoble despote tyrannique oppresseur du genre humain. Outre des scènes d’une beauté à couper le souffle, vous devrez combattre les nombreux sbires de Gunthar, humanoïdes comme robotiques, dans des séquences en 3D à la Doom laissant deviner votre postérieur profdé. Bref vous vous voyez de derrière, mais en SVGA, et vous verrez votre corps comme celui de vos adversaires onduler avec des mouvements des plus réalistes, grâce à l’utilisation de la Motion Capture ! Cette petite merveille devrait être disponible dès novembre. •

Les possesseurs d'ATF se réjouiront, Jane's vient de sortir un patch upgradantlejeuà la version 1.14, qui rajoute quelques options comme une vue 3D de la carte dans l'éditeur de missions Pro et la possibilité de voler avec n'importe quel avion présent dans le jeu. D'autre part, des bugs mineurs ont été corrigés, en particulier dans le domaine du jeu en multijoueur. I! est possible de télécharger le patch sur Internet à l'URL :

http ://www.ea.com/janes /newatf/index.html. © Formgen a annoncé la sortie avant la fin de l'année de la version shareware de Shadow Warrior qui, comme vous devez tous le savoir sous peine d'être décapités, est le prochain titre de 3D Realms, qui comme vous devez le savoir sous peine de vous prendre un tir de RPG sont les auteurs de Duke 3D. Si vous êtes encore perdu, là j'abandonne... •

Donuts

à la demande

Electronic Arts s'est associé à la Fox pour sortir The Simpsons Cartoon Studio, qui

vous permet de créer vous-même des dessins animés avec tous les personnages de la fameuse série américaine. J'espère que vous avez l'imagination fertile et retorse. Car là, il s'agit d'un véritable challenge. Essayer de créer un épisode des Simpsons n'est pas une mince affaire ! En tout cas, l'interface entièrement graphique rend l'utilisation du studio très aisée, en sélectionnant des animations pré-enregistrées des personnages, quitte à les retoucher ensuite sur quelques images pour mieux les faire coller aux décors que vous aurez établi. De même au niveau son vous pourrez choisir différents thèmes musicaux et effets sonores, puis aisément les synchroniser à l'action. Si tout ça vous fait à la fois très peur et très envie, vous pourrez disséquer une quinzaine de petits cartoons de démonstration inclus sur le CD, avant de vous lancer dans vos propres créations. Seul dommage, il ne semble pas possible d'importer des images ou des sons de votre propre facture, mais si ce premier titre marche bien et rapporte plein de Donuts à ses géniteurs, il pourrait bien faire des petits ! •

SHOOT S YS T E M Î

SPÉCIALISTE DES JEUX PC-CD-ROM NEUF5J

Massacre sans scrupule

need for speed

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Après Crusader, no Remorse, Origin et Electronic Arts continuent à exploiter cet excellent jeu d’action avec un nouvel épisode appelé de manière très originale Crusader, no Regret. Dans cette nouvelle mouture de dix

missions, vous incarnez toujours le Silen-cer renégat, et vous êtes cette fois mis dans la tête de couper le mal à la racine en vous attaquant au PDG du Consortium Mondial Économique, j'ai nommé l'ignoble et pourri Draygan von Lui-même. Au chapitre des nouvelles caractéristiques, No Regret comprendra du son digital 16 bits en stéréo et surround, et des scènes intermédiaires tournées en vidéo plein écran. Au niveau du jeu lui-même, les 10 missions vous permettront d'évoluer dans cinq types de nouveaux terrains, de faire souffrir mille nouvelles morts à vos malheureux adversaires, comme de les faire fondre, de les cristalliser, et en option de les faire exploser en une chatoyante multitude de lambeaux sanguinolents. Votre guerrier pourra effectuer de nouveaux mouvements, comme les plongeons avant et les déplacements de côté à genoux, qui vous seront probablement bien utiles pour vous défaire de nouveaux adversaires capables de changer de forme ou de se camoufler très efficacement ! Mais le meilleur dans tout ça, c'est que le jeu devrait être dispo courant septembre. •

DUKE NUKEM .11)

199 FRS

WING COM. IV

299 FRS

Brèves

NE

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La 3D qui mord !

Criterion Studios, d’illustres inconnus dont le logo est un chien ressemblant un peu à Diabolo en aussi stupide mais plus méchant, prépare une offensive dans le domaine des jeux en 3D. Leurs programmeurs disposent pour se faire d’un nouveau moteur 3D, baptisé Render-Ware, qui renverrait paraît-il DirectX à l’âge de pierre... Leur premier titre à sortir pour septembre sera Scorched Planet, un jeu d’arcade entièrement en 3D texturée, décors comme objets, vous mettant aux commandes de véhicules capables de changer de forme. Pour novembre devrait arriver Sub-Culture un jeu de stratégie/aventu-re en 3D, et pour Noël, Aqua’Tak un jeu de course de bateaux à la Mad Max, toujours en 3D. On attend de voir tout ça avec impatience ! •

I La grande î braderie I du sport

Just married

te qu'on leur a dérobé ces photos.

Pour vous mettre au courant, cette période de l'année ayant l'air particulièrement propice aux mariages nous vous présentons sur la photo de gauche Stéphanie (ex-Capon), qui s'occupe avec talent des produits d'Eidos (ex-US Gold) et qui, comme vous pouvez le voir sait garder son sérieux en toute circonstance. Sur la photo de droite, c'est Priscille. (ex-Brault) qui s'occupe quand à elle, et avec non moins de talent, des produits Océan. À noter d'ailleurs que le grand gars costaud à côté de Priscille n’est autre que notre confrère Jean Marc Démoly de Playmag, qui a été plus rapide que nous. Certes, ça n'a pas un rapport direct avec le jeu vidéo, mais étant donné qu’on les aime beaucoup, on profite de l'occasion pour leur souhaiter tous nos vœux de bonheur et plein de futurs bambins qui joueront aux jeux vidéo toute la journée. Pour les dragées, c'est quand vous voulez... •

Les amateurs de compilations et de sport seront gâtés ce mois-ci, avec d'une part White Lines, une compilation de courses de voitures dans laquelle on peut trouver trois grands classiques du genre : F1 Grand Prix de Microprose (pas le 2, faut pas exagérer quand même...), Indy CarRa-cing de Papyrus, et enfin Super Karts de Manie Media. C'est une idée de Virgin et ça vous coûtera environ 250 F. D'autre part, Ubi Soft propose les Stars du Foot, avec pas moins de neuf jeux sur le thème, à savoir, je prend mon souffle : FIFA International Soccer, Premier Manager 3, Kick Off 3-European Challenge, Carton Rouge, Sensible Soccer, Cham-pionship Manager 93/94, Striker et ouf, Goal. C'est décidé, demain, j'arrête de fumer, j'abandonne le whisky, j'me couche tôt et je

reprend l'entraînement, surtout que ça ne coûte qu'environ 300 F. •

Monstres d’aciers

Steel Panthers fait encore parler de lui avec la sortie d'un scenari disk comprenant aussi le patch définitif portant Steel Panthers à la version 1.2, qui débarrasse le jeu de nombreux bugs, sinon tous, et améliore sensiblement l'intelligence artificielle. On trouve sur le CD trois nouvelles campagnes : la percée du Groupe Armée Centre Allemand sur le front Russe en 41, pendant l'opération Bar-barossa, l'Afrika Korps contre la huitième Armée britannique dans son offensive vers le Nil, et la course de la troisième armée de Pat-ton en France et en Allemagne face aux dernières défenses du Reich. D'autre part, 35 nouveaux scénarios originaux sont ajoutés à la liste déjà imposante disponible de base dans le jeu. Enfin, originaux, n'exagérons rien, puisque à part la campagne de Patton et quatre ou cinq scénarios, tout les reste a déjà été sorti par No-vastar, dont nous avons déjà amplement parlé. D'ailleurs ces temps-ci vous pouvez commander trois disquettes de scénarios Novastar pour le prix de deux, en allant sur leur page Web à l'adresse http ://www.vfr.net/~novastar/steel.htm. •

Le Pad des pros

Thrustmaster sortira bientôt sur PC un gamepad entièrement programmable, appelé Phazer. Il offrira un pad directionnel 8 positions, 6 boutons, 2 gâchettes, et une molette de contrôle des gaz. Mieux encore, le système optique du pad permet une réponse soit digitale, soit analogique, ce qui peut se révéler très utile pour des shoot'em up proche des simulateurs de vol. Pour l'instant le Phazer n'équipe que la nouvelle gamme de PC multimédias Presario de chez Mr Compaq, mais on devrait le retrouver tout seul en vente d'ici peu en France. •

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* CYBERmagic EXPO à DISNEYLAND,, PARIS, vous ne verrez plus les choses de la même manière.

Du 23 au 27 octobre 96,

le salon de toutes les technologies nouvelles et multimédia

Technologies nouvelles : Téléphonie Fax/Modem Intemet/On line Image et Impression numérique Electronique Network computer Technologies multimédia : CD CD Rom Son Vidéo Télévision Musique Consoles de jeux et d'éducation

Pendant la durée du talon, CYBER magic EXPO vous propose ces 3 offres spédales :

Forfait des 1/2 tournées : entrée comprenant _ l'accès à CYBER//w^;c EXPO le matin et au parc à thèmes DISNEYLAND* PARIS l'après midi à partir de H h v

} Forfait |oumée/toir*e : entrée comprenant l'accès    ^ f ftf-

à CYbERmtgic EXPO pour la journée et au parc à thèmes p**011** -1 DISNEYLAN D» PARIS (pour les soirées du 24 e! 25 de 20 h à 23h)

Forfait |ournée/«feier spoctade : entrée comprenant S l'accès à CYBERrrw^fc EXPO pour la journée et le dîner 1 spectacle du Buffalo Bill's Wild West Show (pour les soirées du 23.24 et 23)

Avec le partenariat de la RATP

Sur simple demande, la RATP vous offrira une entrée au salon CYBERmagic EXPO (cadeau d'une valeur de 50 F dans la limite des stocbs disponibles). A demander sans obligation d'achat, dans les principales stations de métro et gares RATP des lignes A et B du RER - liste complète sur minitel 3615 RATP (1.29 f Trc/mn) et par téléphone au 36 68 77 14 (2,23 FTtc/mn).

Avec le partenariat de la SNCF

La SNCF vous offre une réduction de 2096 sur votre billet aller/retour, un accueil dans les espaces Euraffaires ainsi que l'accès à CYBERmagfc EXPO, en commandant vos billets par ligne Directe , 36 35 35 35 (2.23 pnc/mn). SI vous réglez par cane bancaire, votre billet vous est aussi livré à domicile. Pour tout achat de billet aller/retour en gare TGV. demandez la liste des guichets autorisés en composant Ligne Directe. Infos pratiques : 361S SNCF (1.01 FTTC/mn) rubrique "infor- < malions générales" à partir de septembre.    3

Entrée au salon seul : 50 P.

Info/réscnrttlon : 3615 OiïÆ&magic

0.01 FTTC/mn)OU âU 36 68 68 35 (2.25FTTC/mn)

ORGANISATION

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F 22

Pralines Airlines

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Ubi Soft._

Date de sortie : Octobre.

ETENDU DANS rherbe grasse, seul dans une prairie, je m'enivre de tendres senteurs estivales. Les fleurs répandent un parfum merveilleux que les I oiseaux transportent dans leurs gaI zouillis pour chanter la beauté. Les I arbres s’étirent pour paraître plus J    grands et secouent leurs crinières ca

ressées par le v... (Note d’Olivier : Oh c’est fini ton speech poétique à deux balles ? Art et Littérature c’est la porte à côté si je me fais bien comprendre. ..). Euh.. .bon. Tout à coup, deux avions déchirent l’azur dans un tonnerre de bruit. Voici grosso modo l’ambiance qui règne dans F22, le nouveau simulateur de Ubi Soft. Comme son nom l'indique, vous pilotez un avion de chasse américain

Alors qu'aujourd'hui je me sens l'âme romantique, Olivier me donne à previewer F 22, un nouveau simulateur de vol qui sortira chez Ubi Soft. Lorsque poésie rime avec frénésie, on découvre un futur hit dans lequel simplicité se mêle à réalisme et beauté.

nommé le F22. Pour ceux à qui l’Atari ST évoque de bons souvenirs d’une tendre enfance aujourd'hui évanouie, le nom de F29 Retaliator devrait raviver de grandes heures passées devant un écran. Et F22 sera au PC ce que F29 fût à l’Atari. Une révolution. La première chose à craindre lorsque l’on parle simulateur. c’est d'être en présence d’une vue de cockpit ridicule, trop petite car gênée par des cadrans ou autres barres de mesures inutiles. Ici, pas de problème. L’écran est entièrement dédié à votre vision, les données s’affichant au fur et à mesure.

Beauté sauvage

Les décors, tous en 3D. sont absolument splendides et ne souffrent pas d'une trop forte pixellisation lorsque vous passez en rase-mottes, au-dessus des vallées désertiques par exemple. Les effets de caméra sont

nombreux et variés, à commencer par la vue caméra au sol, façon Hollywood, qui montre les avions comme tout bon spectateur les verrait à terre. Peu pratique mais toujours im-

f 22

pressionnant. Neuf vues vous seront proposées avec la possibilité de varier l’angle. Côté guerre, un grand choix de missions vous sera proposé avec ô joie incommensurable, la possibilité de créer les vôtres. Bien sûr. des campagnes seront disponibles afin que vous vous sentiez un peu plus impliqué dans une vraie baston. Ça va saigner. De nuit, de jour ou dès le petit matin, vous pourrez canarder au canon, bombarder à la bombe ou missiler au missile. Autant dire que les missions pralinage en plein ciel accompagneront celles de bourrina-ge au sol. Sidewinder. AMRAAM et JDAM seront vos atouts. Les connaisseurs verront là des nom d'armes redoutables, les autres une marque de lessive ou une association de protection des Mogwaïs. Toujours est-il que l’atout de F22 est dans sa simplicité de pilotage. Fini les manuels de 300 pages à se taper pour n’arriver en fin de compte qu’à se crasher en bout de piste, fini les touches innombrables pour faire décoller votre navire des airs, vous aurez droit à la facilité même. Et qui dit simplicité ne dit pas forcément manque de réalisme. Car F22 est malgré tout assez complexe dans sa gestion du temps, de l’ennemi et des armes, assez magnifique et prenant dans ses graphismes splendides pour en faire un simulateur de vol tout à fait réaliste. Il faudra donc attendre

pour pouvoir se prendre pour un Tom Cruise de Top Gun et espérer séduire Kelly McGillis à grand coup de bombes incendiaires. Mais les premiers vols m’ont tout à fait convaincu, assez pour placer en F22 de grands espoirs. Il ne faut pas oublier non plus l’option multijoueur, merveilleux atout pour ce genre de soft, puisqu’il sera possible de latter

du vilain entre potes, avant d’aller s’empiffrer d’une pizza quatre fromages, ou tout simplement de donner la chasse à votre blaireau d’ami à qui vous n’avez toujours pas pardonné qu’il vous ait piqué votre petite copine il y a sept ans. De toute façon, il faut être rancunier dans ce genre de soft. ■

Cedric Gasperini

Carnage -HMS Dreadnought

Massacre à l’anglaise

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Océan._

Date de sortie : Octobre.

Océan s'apprête a arroser le marché ludique du PC avec quatre titres, pas moins, d'ici à la lin de l'année.

Le premier, et peut-être le plus remarquable, est un simulateur de vol d'une très grande originalité :

Carnage - HMS Dreadnought

C’EST INCONTESTABLE,

la situation dans laquelle nous place Carnage-HMS Dreadnought est singulière et amusante. Que le jeu décrive un environnement futuriste (à la surface de Mars, plus précisément) n’a rien de cocasse, j'en conviens. Que de nombreuses guerres territoriales ravagent des peuples entiers ne prêtent pas franchement à rire non plus. Non, ce qui est amusant, c’est le décalage qui existe entre le matériel utilisée par la population, qu’on pourrait qualifier d’antique, et leur présence sur Mars, qui implique une profonde avancée technologique. Les véhicules au sol marchent à la vapeur, les champs sont irrigués par un moulin à eau, les

avions font tourner leurs hélices avec un vieil élastique... Et le mode de vie des habitants est très similaire à celui des anglais de l’époque victorienne, affichant un flegme et un détachement très touchant. Mais la guerre fait rage dehors et, bien évidemment, vous êtes un des piliers d’une armée Républicaine.

Les carottes sont cuites

Ceux qui se souviennent de Wings sur Amiga peuvent déjà se faire une petite idée du genre de jeu qu’est Car

nage-HMS Dreadnought. J’explique pour les autres : au manche d’un appareil vétuste, biplan ou triplan. vous devez remplir de nombreuses missions pour le compte de votre armée. L’interface de jeu est simple. Le joueur est plongé derrière la vitre de son cockpit, évoluant dans un univers tridimensionnel couleur ocre (la surface de Mars !) et cherchant vaille que vaille à rejoindre son objectif. Cela peut être une zone de combat, une installation terrestre, une base militaire. un aéroport, une flotte mariti-

Carnage-HMS Dreadnought

me, etc. Malgré la « fatigue » évidente de votre engin, ce dernier est une arme de guerre redoutable capable d’actions très violentes et ce, à l’aide de la mitraillette et du lance-missile qui l’équipent. En vol, les impressions sont excellentes. La faible capacité de propulsion de l’appareil (qui utilise un élastique pour faire tourner son hélice, je vous le rappelle) lui confère un mouvement plus « lâché », comme un planeur. Evidemment, toutes les forces cinétiques, comme la chute ou le décrochage, sont gérées par le jeu. D’un point de vue technique, Carnage-HMS Dreadnought a bénéficié d’énormes soins. L’intégralité du jeu est réalisée en trois dimensions et chaque objet a été dessiné neuf fois ; ainsi, lorsque la caméra se rapproche, les objets fourmillent de détails et ne pixellisent que très peu. Carnage gère également des sources de lumière de manière inédite, avec des effets d’aberration optique (Lens Flare) très réussis. Une très belle musique, commandée à grand frais, rythme votre périple aérien de manière soutenue.

Super résistant

Le jeu commence par une séquence d’introduction en FMV (Full Motion Video) où des acteurs, filmés sur fond

d’écran bleu, ont été incrusté sur des décors créés par ordinateur. En fait, le jeu incorpore plus de quarante minutes de scènes cinématique qui auront demandé cinq semaines de tournage à l’équipe d’Ocean et un investissement assez élevé. D’ailleurs. Carnage a demandé des moyens considérables, à commencer par l’achat de plusieurs stations Silicon Graphics dont le coût s’élève à 4 millions de francs, sans compter l’acquisition de la technologie MMX (que seul Intel, Microsoft et Océan détiennent) qui permet d’accroître considérablement la vitesse d’exécution

d’applications très lourdes, comme 3 DS ou Soflimage. Le jeu tourne en 25 images par seconde et, en SVGA, sa résolution est optimale (640x400 en 16 millions de couleurs). De plus, le jeu supportera le processeur 3Dfx qui améliore de façon très nette la qualité graphique. Finalement, Carnage-HMS Dreadnought n’est ni un simulateur de vol. dans le sens strict du terme, ni un shoot’em up. mais un compromis intelligent entre les deux genres. Sachez enfin que Carnage est une trilogie dont le premier volume est HMS Dreadnought. ■

David Msika

Archimedean

Dynasty

L’ivresse des profondeurs

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Blue Byte._

Date de sortie : Décembre.

On connaissait surtout Blue Byte pour ses jeux de stratégie, comme les séries des Battle Isle et des Settlers, mais voilà que ces diables d'Allemands partent explorer de nouveaux horizons, et pour être plus précis les fonds marins de notre futur.

A L'AUBE DU XXle siècle, l’hu-/» manité a enfin trouvé le moyen / % de disparaître de la surface de la Terre, définitivement conta-JL    minée par de nombreuses

guerres visant à s’approprier les dernières ressources vitales. Enfin, elle n’a pas complètement disparu. En effet, pour survivre, l’humanité s’est enfoncée dans les profondeurs des océans, érigeant de véritables villes sous-marines. Ce nouvel univers, les hommes l’ont baptisé Aqua. Mais comme le chant des baleines n’a pas suffit à adoucir les mœurs de l’homo

sous-marinus. les courants d’Aqua sont de nouveau agités par les remous d’une nouvelle guerre entre la Fédération Atlantique, le monde des Anarchistes, l'Union des Clans Arabes et le Shogunat monarchique. Dans ce tumulte, vous incarnez Emerald « Dead Eye » Flint, mercenaire de son état, et qui doit son surnom au nombreux adversaires qui servent maintenant de chair à saucisse aux crustacés. En plus de la guerre, de sombres complots viennent encore illustrer la folie des hommes : des scientifiques tentent de créer des hybrides homme-poisson, une gigantesque armée de pirates se rassemble à Gibraltar, mais surtout de mystérieux raz-de-marée engloutissent des cités entières, causant des milliers de

victimes. Vous que l'on dit être le meilleur pour naviguer en eaux troubles, préparez-vous à vivre une aventure constellée de nombreux combats sans merci !

Un Privateer aquatique

L’histoire que vous allez vivre se découpe en 22 chapitres qui au fil de nombreuses missions vous amènera à sauver le monde d’Aqua. si vous êtes suffisamment bon du moins... Toutes les missions, une soixantaine environ ne sont pas toutes directement connectées au scénario ; certaines vous permettront juste de vous faire un peu d’argent, en bon mercenaire que vous êtes. Vous visiterez au cours de vos déambulations subaquatiques de nombreuses villes, où

Archimedean Dynasty

vous rencontrerez des personnages qui vous donneront soit des missions à remplir, soit des conseils avisés sur le type d'opposition que vous risquez de rencontrer dans le secteur. En mission vous disposez d'un submersible, petit mais costaud, que vous pourrez réarmer chaque fois que vos finances le permettront. Une trentaine de systèmes d’armes différents vous attendent, des canons aux torpilles en passant par les lasers. Plus original, vous pouvez armer des tourelles et les équiper de logiciels de plus en plus sophistiqués pour les piloter automatiquement. Le pilotage de votre sous-marin paraît très convaincant, vous obligeant à lutter contre les courants et l'inertie naturelle de votre vaisseau dans l’eau. En territoire ennemi, de nombreuses tourelles lance-torpilles vous obligeront à rester très

près du fond pour éviter la détection... et la destruction. Ce n'est pas tout, de nombreux autres ennemis vous attendent, à savoir plusieurs types de sous-marins, de tanks et de

mines, passives ou actives. Heureusement. vous aurez parfois des ailiers sous vos ordres pour vous donner un coup de main !

Bien qu'en principe les couleurs ne soient pas discernables dans les grands fonds. Blue Byte a décidé d'en afficher une palette impressionnante. Pour la première fois sous Dos. le jeu tourne en SVGA et 65000 couleurs, tout en gardant une vitesse d'animation sans pareille ! Si sur un 486 DX2 66 il faudra se contenter d'une dizaine d'images par seconde, sur Pentium on atteint le chiffre vertigineux de 70 images par seconde, soit une fluidité sans faille visible. Le secret tient en fait d’une part dans un horizon très restreint, fort compréhensible puisque dans les fonds marins vous n'y voyez pas plus loin que les feux de vos projecteurs, et d'autre part un algorithme maison qui ne ralentit pas la vitesse d'animation lors des explosions ou quand des objets passent l'un devant l'autre. Avec ces caractéristiques, Archimedean Dynasty a de quoi vous faire oublier le Monde du Silence du Commandant Cousteau ! ■ Frédéric Marié

Gene Wars

Où y adu gène...

Format : PC CD-Rom. Éditeur : Bullfrog.

Date de sortie : Octobre.

O

N SAVAIT DEJA que le mol

« war » se retrouvait volontiers dans de nombreux titres de jeux micro, mais là on frôle l'excès : Warcralt II. Wa-rhol. Warhammer. Syndicale War. Gender War et maintenant Gene Wars (cherchez l’intrus), cela commence à faire un peu beaucoup ! Mais passons sur le titre, si lui n'est « guerre» original, il faut reconnaître que l’idée d’un conflit génétique entre quatre espèces alien. farouchement opposées depuis des siècles et des siècles (amen), est déjà nettement moins banale. À prendre connaissance du scénario, on peut même faire l'hypothèse parfaitement crédible

J'aime bien donner dans le jeu de mot à deux balles, surtout dans les sous-titres. Le problème ici, c'est que sa suite logique est «y a pas de plaisir ».

Or avec ce jeu de stratégie made in Bullfrog,

il devrait pourtant être là,

; que le concepteur a fumé des sub-j stances prohibées, genre corn-flakes i afghans. Voilà. Il était une fois quatre j peuples extraterrestres issus de ga! laxies différentes qui ne s’aimaient i pas. mais alors pas du tout. Le pre-:    mier n’en ratait pas une pour attaquer

:    le second, qui mettait volontiers sur

i la tronche du troisième, lui-même très i désireux de claquer la gueule du quai trième. Bref, c’était la guerre. Mais i attention, pas la petite guéguerre à :    l'ancienne, le gros conflit universel

:    avec surenchère à la clef. Leur erreur

i fut de porter la guerre toujours plus i loin, jusqu’à venir perturber la séré-; nité des «Ethérés». un peuple zen i mais néanmoins puissant (comme le j héros de la série Kung Fu mais en j plus nombreux).    4

i Or. les « Ethérés », sous des dehors

le plaisir ludique !

! cools, n’ont pas apprécié qu'on vien-; ne leur chatouiller les sboubs. Ils ont i donc décidé de mettre fin au conflit i en éclatant nonchalamment les belli-: gérants, pas au point de les éradiquer j mais presque. Ensuite, ils les ont j mis au pied du mur : soit les quatre i peuples ennemis s'avéraient capables j de développer leurs civilisations dans i leur coin, sans préparatif militaire, i sans conflit, soit ils se prendraient une | nouvelle claque. Une sorte d'ullima-; tum onusien en quelque sorte... mais i en plus crédible. Voilà pour l’in: trigue. Le problème, c’est que vous -: joueur - êtes à la tête d’un de ces i peuples or la perspective d’aller pour: rir la vie de vos anciens ennemis n’est j pas faite pour vous déplaire. Mais i voilà, comment allez-vous faire sans ; de bonnes vieilles armes bien meur-

Gene Wars

trières ? Ben. euh... que diriez-vous d’une p'tite guerre génétique ? Mmmm, sympa, non ? Allez, hop, c’est parti ! Après un court voyage spatial, votre fusée atterrit sur une planète inconnue. Regardez d’abord autour de vous. Les graphismes des décors (en SVGA et 3D isométrique) ainsi que les personnages et leurs animations ont des allures de dessin animé adulte (genre Tarzoon ou le Chaînon Manquant, pour les initiés), bref les lieux sont plutôt originaux et sympathiques. Maintenant, débarquez votre équipe de quatre spécialistes et exploitez leurs compétences.

La guerre des clones

Le scout/ranger explore les environs. L'ingénieur construit des infrastructures (centrales énergétiques, mines,

« Pod » de clonage, etc.). Le généticien étudie la faune locale pour ensuite réaliser ses clonages. Le botaniste optimise l’exploitation des ressources naturelles (recherches de nouvelles espèces, cultures, etc.). Si les principes de jeu évoquent sensiblement ceux de C&C ou Warcraft II, avec une course à l’évolution (ici biologique plus que technique) et des combats tactiques en temps réel, ils n’en sont pas moins légèrement divergents. En effet, vous n’entraînez pas de troupes mais clonez des espèces animales, avec la possibilité de créer des hybrides spécialisés dans le transport de matière première, le repérage de terrain, la construction de bâtiments et. bien sûr, le combat (ouf !). Etonnant, non ? Plus surprenant encore : vous agissez sous sur

veillance. En effet, si les Ethérés découvraient, à l’occasion d’un de leur voyage (ils survolent parfois vos villes dans une p’tite soucoupe volante). que vous dissimulez en fait des activités pseudo militaires, ils n’hésiteraient pas à détruire vos infrastructures ! Ah ! Voilà le soft stratégique, délicieusement décalé que nous attendions tous ! ■

Éric Emaux

Toonstruck

Silence, on toons !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Virgin I. E._

Date de sortie : Novembre.

D'accord\ le prochain jeu d'aventure Virgin lorgne un peu du côté de LucasArts... mais avec quel talent !

Que ceux qui ont adoré Day ofthe Tentacle se préparent dès aujourd'hui à prendre une grosse claque plombée : Toonstruck débaaaarque !

I- L EST DE CES SOFTS qui

foni d'emblée saliver le joueur façon « déluge ». Une bande annonce. quelques scènes cinématiques. . une poignée de séquences de jeu et. crac, on est sous le charme, subjugués. Toonstruck fait partie de ces jeux là. Yeux exorbités, décrochement de mâchoire, pied qui frappe frénétiquement le sol, hurlements admiratifs... en le découvrant, vous partagerez même sans doute quelques points communs avec le loup de Tex Avery. Le scénario, pour commencer, est d’une remarquable originalité. Un dessinateur (incarné par Christopher Lloyd) produit à la chaîne des cartoons truffés de candides lapins

roses. Tout ça est très mignon, nian-nian, sucré, youkaïdi youkaïda, mais bon. il s'emmerde méthodiquement. Son rêve ? Créer des dessins animés pêchus, délirants, adultes, drôles quoi ! Seul obstacle, mais de taille : son boss veux continuer à produire de la sous-daube pour prépubères attardés. Alors, bien sûr, il remballe ses

projets et continue à pondre du p’tit lapin bondissant. Il déleste ça mais ce boulot lui permet au moins de s’acheter (et de s’ingurgiter) des litres de whisky pour oublier qu'il fait de la m... et que son nom figure dans le générique de fin.

Un soir, pourtant, alors que le énième épisode de la série apparaît sur son

Toonstruck

écran (clé, notre dessinateur désabusé se retrouve brutalement happé au cœur même du monde «merveilleux » qu’il a créé. Seul au milieu d’une foule de toons gentillets : l’horreur ! Seul ? Non. Il rencontre un toon qu'il avait créé jadis : Flux, un petit quadrupède rose aux yeux exorbités (toute ressemblance avec votre copine serait fortuite).

La vache, ils ont osé I

Ensemble, ils découvriront que le royaume des gentils est attaqué par une machine - le Malevoiator - qui dessèche l’environnement et pervertit physiquement et moralement les toons. Puis, ils tenteront de construire un vaisseau aux effets contraires... à moins que notre sympathique dessinateur découvre auparavant qu’il lutte en fait contre son propre inconscient. un inconscient qui souhaite la destruction des eartoons sucrés qu’on l’oblige à créer. Hmmm ? Alors ? C’est pas un scénario génial, ça ? Si. El en plus, il se prête à un traitement tout à la fois délirant et « adulte ». Une vache et une brebis bien sous tous rapports qui, après survol de la machine infernale, s’adonnent à des pratiques sadomasochistes, un épouvantail (genre le Magicien d'Oz) franchement efféminé qui se métamorphose en atrocité heureusement pas ambulante, un gérant de bowling à la technique de jeu très euh... spéciale, deux chiens qui font des farces plutôt mutilantes. .. c’est vif, rapide, drôle, truf

fé de gags verbaux et visuels (le premier jeu à ma connaissance à proposer des gags en arrière-plan, un peu comme dans les films d’Abrahams, Zucker et Zucker), le tout dans une parfaite alternance entre scènes ciné-maliques et phases de jeu.

Un futur soft culte ?

Car si Toonstruck déborde de scènes cinématiques dans la tradition too-nienne « déjantée », c’est avant tout un vrai jeu d’aventure, avec une foul-litude d’énigmes à résoudre (moins absurdes que celles de Day of the Tentacle mais assez folles quand même), d’objets à ramasser/utiliser (interface «point and click» très confortable) et de discussions à mener (pas de texte mais un système d’icônes plutôt original)... vous

pourrez même utiliser Flux, votre toon familier, pour vous assister dans la résolution de certaines énigmes (euh, physiquement bien sûr, parce que d’un point de vue cérébral, il lui manque quand même un petit quelque chose). Exaltant, non ? En plus, quelle réalisation ! Graphismes en SVGA avec des décors tooniens aux styles changeants (80 lieux différents), personnage central (Christopher Lloyd) en incrustation vidéo avec gestion des ombres/Iumières pour une meilleure intégration graphique, multitude de micro-animations dans les décors, musique différente dans chaque lieu... préparez-vous à vivre une expérience ultime : Toonstruck sent déjà le jeu d’aventure mythique ! ■

Eric Ernaux

Le Trésor des Toltèques

Un cow-boy nommé délire

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Warner Interactive.

Date de sortie : Septembre.

J' E NE SAIS PAS pour vous, mais moi, j'ai toujours eu une eer-taine tendresse pour les antihéros. Qui resterait insensible devant les extravagances et les bourdes en série de Gaston Lagaffe, toujours aussi dangereux dans ses inventions, ou devant Rincevent, mage raté et couard de la saga du disque-monde de Terry Pratchett (éditions L’Atalante, à lire absolument !) et que vous aurez le plaisir de retrouver bientôt sur vos PC dans Discworld II, ou encore les intemporels Pieds nickelés dont vos parents et grands-parents vous ont sans doute parlé ? Et j’en oublie. C’est dans la peau de l’un d’eux que

Tremblez, cow-boys du dimanche ! Tremblez car Warner Interactive lance le Trésor des Toltèques sur vos PC ! Fuyez avant l'avalanche de désastres que l'antihéros du jeu va déclencher sur vos moniteurs. Délires et scalps vont être au rendez-vous.

le Trésor des Toltèques vous propose de vous glisser : le Far West n’a pas fini de trembler. En effet, vous incarnez un farouche desperado aux deux colts à la crosse nacrée et au chapeau Lucky Lukien. D’ailleurs, Lucky n’a qu’à bien se tenir : si lui tire plus vite que son ombre, la vôtre fuit de peur devant vous. Enfin presque... Certes, votre bouille juvénile aurait de quoi terroriser les plus imperturbables bandits et de quoi séduire les plus belles demoiselles mais allez savoir pourquoi tous éclatent de rire à chaque fois que vous tentez d’être impitoyable. Le jeu se déroule sous la forme d’un cartoon, à mi-cne-

min entre Days of the Tentacles et Monkey Island, et il a d’ailleurs l'interface en commun avec ce dernier avec les « prendre, utiliser, regarder et parler » habituels. Un p’tit clic et le tour est joué, votre ch'ti bonhomme se déplace vers les objets, les prend, les regarde ou les ignore. Les scènes cinématiques. quant à elles, sont splendides et nombreuses. Ben oui... Aussi, votre quête est des plus simples (vous semble t-il) : vous aurez à retrouver les trois crânes en or que le grand Ouest cache dans ses entrailles les plus secrètes.

Seulement voilà, il vous faudra affronter les indiens, les bandits, les re-

Le Trésor des Toltèques

quête semble passionnante, l’impression de tourner en rond avant d’avancer dans votre quête n’est pas présente puisque vous aurez toujours quelque chose à faire. Le trésor des Toltèques semble donc promis à un bel avenir et risque de devenir un classique au même titre que Monkey Island il y a quelques années. Tous les ingrédients pour qu'il devienne un grand soft semblent présents. Sa facilité d’utilisation avec son moteur intelligent et son esprit humoristique séduira toute la famille, du petit frère auquel vous serez obligé de kidnapper le bisounours pour qu’il quitte votre PC. à vos parents que vous devrez menacer de devenir homme politique pour qu’ils arrêtent de squatter votre ordinateur. Un jeu bien familial en somme. ■

Cedric Gasperini

belles, les curés ou les soldats. Et pire j que tout : les femmes ! Passe encore i de courir sous une pluie de flèches et ; de tomahawks à en risquer une coupe de cheveux façon scalp, subir les menaces armées des mercenaires, entendre des sermons délirants ou passer de peu à côté de la potence mais alors là, entendre les plaintes et les railleries féminines, non ! (Moi, macho ? Non...) C’est censé être un monde d’hommes le Far West ! Vous avez déjà vu une greluche se moquer de Clint Eastwood, vous ?

Une sympathique monture

Toujours est-il que vous allez vivre les aventures les plus loufoques que l’Ouest ait jamais connu. Chaque personnage a un caractère assez développé et très caricatural, ce qui augure de bonnes discussions bien déjantées.

D’ailleurs, à chaque réponse que vous donnez, plusieurs choix vous sont proposés. Ainsi, le garde sera borné, le curé bedonnant et l’ivrogne endormi. Vous tenterez donc de glaner des informations tant bien que mal, en parcourant les longues étendues désertes à dos de votre mulet qui, de peur des insolations, s’est mis un chapeau de paille sur la tête. Bon, ça a moins de style que de fendre les forêts de cactus à dos d’un grand destrier blanc, cigarillo au bec et cache-poussière flottant dans le vent mais vous l’aimez bien votre mulet. L’en

PR

EVIEW

War Wind

Warcraft 3 ?

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : SSL_

Date de sortie : Octobre.

Incroyable ! Dix mois après la sortie du cultissime Warcraft 2, voici son premier clone. War Wind vous met donc à la tête de.quatre races aliens prêtes à batailler. Devinez où : sur terre, sur mer et dans les airs ! Un choc de titans ?

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1NSI DONC il existe des éditeurs assez téméraires pour oser délier ouvertement le leader des jeux de stratégie en temps réel... 11 est effectivement d’usage, dans le monde impitoyable des jeux video, de cloner les produits novateurs et exceptionnels. Souvenons-nous de Doom ou de Myst... War Wind serait-il le premier « War-craft-like» d’une longue série ? /I priori, il n’existe rien de connu pour arracher un amateur de Warcraft à son jeu favori. Coups de marteau sur la tête, seaux d'eau, intimidations, insultes, bris de vaisselle, etc., vos mères et vos petites amies ont probablement tout essayé pour vous décrocher sans aucun succès d’une partie passionnante. SSI (toujours à l’écoute des fiancées délaissées et des mères excédées) a donc décidé de soigner le mal par le mal en réali-

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sant un produit similaire, tout en essayant d’innover, en atténuant les (infimes) faiblesses de Warcraft. «Quelle effronterie ! », s’écrieront les maîtres d’Azeroth. Peut-être, mais il convient pourtant d’examiner de près un jeu particulièrement audacieux. Vous aurez la lourde tâche de mener vers la victoire l’une des quatre races alien disponibles. Pour cela, vous devrez bien entendu récolter des ressources, construire des villages, des travailleurs, de bons gros guerriers et de rusés magiciens. Le système de jeu est donc rigoureusement identique à celui de Warcraft, même si les graphismes sont radicalement différents. Les paysages, sont soigneusement détaillés et plus sombres. Ils comprennent des dénivelés, des rochers, des arbres et des étendues d’eau. Vos sujets, quant à eux, ne ressemblent à rien de connu et bénéficient tous de graphismes (en SVGA) et d’animations particulière

ment surréalistes. Chaque classe de personnage (guerrier, magiciens, etc.) comprend plusieurs types d’unités différentes : soldats à pied, montés sur des monstres ou sur des engins divers, machines de guerre, créatures volantes, bateaux, etc. Si l’on en croit SSL tous ces petits serviteurs devraient être plus variés que dans Warcraft.

À vos ordres

Pour les diriger, il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit : une barre d’icônes minuscule apparaît à leurs côtés et vous pouvez choisir parmi différentes actions : construire (les bâtiments disponibles s’y affichent également), réparer, attaquer, lancer un cri de guerre, etc. Ouf, au moins, l’interface est un peu différente, tout en assurant une prise en main rapide et intuitive. L’accent est résolument mis sur les améliorations. Les développeurs ayant jugé que celles de

Warcraft n’influençaient pas assez sur la suite du jeu (un avis discutable), ils nous assurent que les « up-grades» de War Wind seront de nature à résolument changer le cours d’une partie.

Les scénarios devraient être également plus variés grâce à des options originales : déplacements discrets, diplomatie ou prouesses économiques. Au total, l’éditeur annonce 32 types de scénarios différents (contre un seul à Warcraft : buter celui d’en face) permettant d’exploiter toutes les nuances du jeu. Comme dans Beyond the Dark Portai, de redoutables héros bardés d’objets magiques pourront se joindre à vos troupes. Au rayon accessoires, nous trouvons la gestion d'un mode multijoueur (huit participants) et un éditeur de cartes.

War Wind tournera sous Win95 et devrait bénéficier des routines graphiques de DirectX. Pourtant, la version bêta que nous avons eue sous les yeux souffrait d’une animation faiblarde. Un défaut qui, souhaitons-le, sera rapidement corrigé sous peine de voir l'intérêt du jeu sérieusement diminué : pour rivaliser avec la rapidité de leur modèle, les développeurs devront travailler dur !

War Wind s’annonce donc relativement prometteur. Dans l’hypothèse où il serait exceptionnel, il n’est cependant pas certain que les amateurs de Warcraft 2, jeu doté d’une durée de vie exemplaire, abandonnent leur soft bien aimé pour se tourner vers la concurrence. Qui vivra verra... ■ Luc-Santiago Rodriguez

VOTRE JEU 48H CHRONO

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ALBION v!..............................335

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ANGEL DEVOIDvf..................349

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C&C, RÊOALERTvf................329

CHEVALIERS DE BAPHOMETvf. 329

CV*. WAR GENERAL................319

CONGO vî............................329

DAGGERfAU.nl.....................349

DEADUNE vf.......................... 269

OlABLO win 95 vf...................349

DUNGEON KEEPER vf..............349

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GENDERWARS.......................309

KARDUNE vf.........................329

KARVESTERvf..........................329

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KARMA vf...............................289

MEGARACE 2 vl.................... 329

NEEDFORSPÊED spécial.,.. 349

0LYMRCGAMES...................299

OLYMPtC SOCCER.................299

PANDORA DIRECTIVE vf..........369

PETE &AMPRASTENNIS96 vf.... 299

QUAKE vf..............................339

SPUDNOl vf..........................249

S.T.O.R.M, vf..........................349

THE RfSE&RULE.. empire vf.. 319

TOTAL MANIA........................TEL

TIME COMMANDO vf.............349

V1RTUA FIGHÎER.....................315

WAR COLLEGE Vf...................319

WARCRAFT 2 missions disk vf. 179 Z vt........................................299

AH 64D LONGBOW vf............349

AIV NETWORKS vf deluxe......290

ACROSS THE RHlNE nf............349

ACTION SOCCER EURO 96 vl. 199 ADVANCED toclical fignier vf 349

AFTER UFEnf.........................339

AUENSvf................................335

ALONE IN THE DARK îr.logy vf..3l9

ANVH OfDAWNnf...............309

APACHE LONGBOW vf...........289

ASCENDANCYvf....................349

BATÎLEGROUND Ardennes vf 335

8ATTLEISIE 3 vl win................345

BERMUDA SYNDROME vf........319

BIGREDRACINGvf_.............295

BURE) IN TIME vf...................295

CAESAR 2 vf........................290

CHAOS OVERLORD win 95. ...279

GMUZAÎiON 2 vf win.............335

COLONIZATON Vf.................329

COMMAND & CONQUER vt... 325 Command & ccnquer scen. 149 CONGUERCR AIU086vf.... 315 CONQUEST Rie new wodd vf 339 CHRONICIES of |t)9 sword vf. 339

CRUSADE vf.........................349

CYBERIA 2 vf.........................349

D (livréavec 1 cd audio) vf.. 335

DAEDALUS encounîef vf.........289

DARK FORCES vf...................335

DESCENT 2............................339

DESTRUCTION DERBY nf..........305

DEUS EX MACHINA vt.............289

DUKE NUKEM 30 vf................285

DUNGEON MASTER 2 vt.........239

EARTH SIEGE 2 win.................319

EARTHWOfiMJWU+2 vf......299

EMPIRE 2 vf............................349

EUROFIGHTER 2000 vf...........289

EURO SOCCER 96 vf..............319

FADE TO BLACK vf..................259

FANTASY GENERAL vl.............339

FAST ATTACK vf......................289

FIFA 96 vf...............................299

FUGHT SIMULATOR 5.1 vf........389

FUGHTWLMIEDvf...............299

FOOTBALL LIMITED vf..............279

FORT BOYARD la légende vf., 269 FULL THROTTLE vf....................345

ACCESSOIRES

SOUND BLASTER 16 carte audo 16 Ws~

FLIGHT STICK manette + ATP+cartes...

F16 COMBAT STICK manette...

| THRUSTMASTER manette füghl conlrol

THRUSTMASTER manette XL «bon.......

THRUSTMASTER volant T2-F1GP.......1

THRUSTMASTER volant lirst racer_........

PR0 PLAYER joypad 4 boutons.................

QUICKSHOT joypad 4 boutons turbolire....

QUICKSHOT python 5 manette tir auto......

VIRTUAL PILOT........................................

VOLANT TURBO WHEU.......................

GABRIEL KNIGHT 2 Vf.

GEARHEADS vf.

GRAND PRIX MANAGER vf. HcROES MIGHT & fvLAGIC vl... 335

IN THE FIRST DEGREE vf...........369

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INDYCAR RACING 2...............265

KICK CFF 96 vf......................289

! 1 AFFAIRE MORLOVvt...........269

L'ENTRAINEUR vf.....................315

! LES GUIGNOLS DE L'INFO vf„    339

LAST DYNASTY vf.....................329

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MAXIMUM ROAD RACE Vf......199

MECHWARRIOR 2 vf...............349

I MONOPOLYvf.......................279

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! NBA LPÆ 96 vY........................349

NHL HOCKEY 96 vf................335

NQRMAUTY INC vf.................319

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PANZER GENERAL 2 ni win......339

PERFECî GENERAL 2 ni..........349

; PGA ELROPEAN TOUR vl........335

PHANTASMAGORIA vf.............359

PITFALL Vf win 95.................349

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| POLICE QUEST SWAT vf...........335

PRISCNER OF ICE vf...............220

PRO RNBALL vf.......................279

PSYCHO PINBALL vl................279

RAVEN PROJECT vf.................289

RAYMANvf............................289

REBEL ASSAULT 2 vf...............359

RENEGADE nf........................249

RETURN FIRE win 95.............. 329

RIDOLEOF MASTER LU vf.......319

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SEA LEGEND vf.....................269

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SENSIBLE wortdsoccer euro..    199

SETTLERS 2 vt.........................339

SHANNARAnf.........................329

SHELLSCHOCKvf....................279

SHOCKWAVE ASSAULT vf........339

SILENTHUNTER vf...„..............349

SILENT STELL Vf........................289

SUENT THUNDER win 95_........329

SiMCiïY 2000 vf cofecfon.....359

SIMON lhe SORCERER 2 vf....    295

SPACE HULCK 2 win 95..........349

STAR TREK next génération vl    365

STEEL PANTHERS vf.................329

STING ALL THîS TIME nf............279

STONE KEEP vf......................320

SUKOf SU-27 FLANKERvf........289

SUPER STARDUST vf................ 149

TEK WAR nf............................259

TERMNATOR future stock....    329

TERRANOVA vf......................319

THE DARKEYEvf.....................289

THE DIG vf intéarcte..............359

THIS MEANS WÂR vf win..........335

THUNDERHAWK 2 vf................299

TIE FIGHTER collection nf.......345

TlMEGATE vf...........................269

TOP GUN............................339

TOSHINDEN vf........................279

TRACK ATTACK Vf...................289

TRANSPORT fycooncteluxvl.    299

U.F O 2 vf..........................299

URBAN RUNNER vf.................349

U.S NAVY fighters + marnes vf.    389

VIRTUAL SNOCKERnf.............369

WARCRAFT 2 Vf.....................335

WARHAMMER vf win...............339

WAYNEGRETZKYrtilpa stars.    279

WEREWOLF vs comanche vf    349

WING COMMANDER 4 vf.......375

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WORLD RALLYFEVER vf..........199

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Rama

Le monde selon Clarke

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CEUX QUI VOUS disaient hier «Quoi, tu n’as pas lu Rama de Arthur C. Clarke ? Mais tu n'es qu’une grosse truffe noirâtre î », vous pourrez enfin répondre demain : «Certes non, mais j’ai joué au jeu d’aventure sur mon PC à moi ! Oh, pas toi ? » (Sourire délicatement méprisant, juste ce qu’il faut pour énerver votre interlocuteur. .. mais sans risquer une beigne.) Car oui. c’est sûr, je l’affirme voire le revendique : Rama va prochainement voir le jour sur votre micro ! Conçu avec le concours de A.C.

Rama, c'est d'abord un superbe roman de science-fiction sur la rencontre des peuples, leur découverte mutuelle, leurs conflits aussi. Demain, ce sera aussi un jeu d'aventure sur PC avec le même esprit « ethnologique » que le livre, l'interactivité en plus !

trième volet de la série : Rama II. Mais commençons par une description succincte de l'univers de Rama, sinon, vous allez encore clamer qu’on vous cache tout, on vous dit rien... et bon. c’est même pas vrai d’abord. Première révélation : Rama, n’est pas un astre, une planète ou une sphère genre « Terre » (pour parler de ce que je connais le mieux) mais un vaisseau cylindrique et creux de 25 km de long, abritant un univers composé d’espèces-intelligentes, plutôt sympathiques, mais à la morphologie

Clarke comme «caution morale » et de Gentry Lee (coauteur depuis le deuxième volume de la série) comme intervenant plus actif, le jeu reprendra grosso modo l’intrigue du qua

Rama

ogives nucléaires ici el là et, pour une raison inconnue, oublie de tout faire sauter. Vous, joueur, accompagnez une nouvelle mission chargée de finir le boulot, parce que bon, une bombe qui n’explose pas, c’est un comme un Mouton-Rothschild (cuvée 36) sans camembert : ça frustre un peu. L’ensemble de l’équipage est enthousiaste. Vous non. Si la peur pousse certains à détruire ce qu’ils ne peuvent expliquer, vous êtes partisan d’un rapprochement entre les peuples/races. Par idéal humaniste ? ►

franchement alien. Que ce soient les ; Avien et leur look de ptérodactyles ; mutants, les Mymicat et leurs gènes j mixtes (fourmi et chat) ou encore les j Octospider truffés de tentacules... j pas un seul ne serait capable de tenir ; convenablement une fourchette si j vous les invitiez à dîner, bref, ques- j lion savoir-vivre, ce n'est pas ça.

Alien. mon ami

Aucun scrupule donc : on peut les dé- j cimer. Ohhh. pas par animosité, après | tout, si elles ignorent les bonnes ma- : nières, elles ne sont pas agressives, j mais parce que le vaisseau Rama in- ! quiète beaucoup les hautes instances I humaines. Que fait-il dans l’espace i intersidéral ? Réponse : des trucs pas :

clairs. Représente-t-il une menace pour l’humanité ? Réponse : oui. Alors, on fait tout péter ? Réponse : ben oui ! Une mission humaine part donc pour Rama, dépose quelques

OCTO SPlDfR

or.,.--, tT    -J...

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RK IN PROGRESS

► Peut-être. Mais curiosité scientifique également. Votre but : (donc) retrouver chacune des bombes pour les désamorcer. Pour cela vous devrez vous faire accepter par l’ensemble des races présentes et communiquer

avec elles (selon des modalités peu ordinaires), découvrir le fonctionnement spécifique du vaisseau (et en particulier celui des biotes, des robots organiques spécialisés), comprendre pourquoi le chiffre «3» semble régir Rama, etc. Quel monde étrange et fascinant... et puis, quels lieux féeriques ! Car Rama, ce n’est pas seulement une intrigue séduisante mais également des lieux superbes, entièrement en 3D modé-lisée/texturée, dans lesquels apparaîtra parfois un alien (également en 3D) ou un membre de la mission (incrustation vidéo), le tout sur des musiques remarquables aux thèmes inspirés de celles de 2001, l'Odyssée

de l'espace. Bref, le grand et beau jeu d’aventure humaniste que nous attendions tous aura pour titre Rama... espérons seulement que sa date de sortie ne relèvera pas. elle, de la science-fiction. ■

Éric Ernaux

•Ü Entretien avec Arthur C. Clarke et Gentry Lee

A C. Clarke, auteur de 2001, l’Odyssée de l’espace (livre porté à l’écran par Stanley Kubrick), et Gentry Lee, coauteur avec Clarke des trois derniers Rama, répondent à quelques questions.

Gen4 : Quand Gentry vous a appelé pour vous dire que Rama pourrait faire l’objet d’un jeu sur PC édité par Sierra, qu’avez-vous pensé ?

A.C.Clarke : J’ai dit : «qu’est ce que cela ?». Je n’avais jamais été confronté aux nouvelles technologies «multimédia», alors...

Et quand vous avez appris que vous pourriez voir, vraiment voir, les Avian et les Octospider ?

A. C. C. : J’ai été très impatient... À la

avoir des incidences sur le marché du livre, et en particulier celui de science-fiction ?

A. C. C. : Oui, il est possible que cela entraîne un déclin regrettable de la publication «papier». D’un autre côté, pensez un peu au nombre d’arbres que cela sauverait ! ■

découverte du jeu, j’ai même été sidéré par sa qualité graphique et en particulier par ses incroyables animations, proches de celles du film Jurassic Park.

Vous avez tourné quelques scènes pour le jeu dans lesquelles vous expliquez au joueur comment explorer l’univers de Rama. Et vous ? Partiriez-vous explorer ce monde ?

A. C. C. : Et bien, si j’avais cinquante ans de moins, sans aucun doute.

Et vous, Gentry Lee, partiriez-vous à l’aventure ?

Gentry Lee : Oui, bien sûr. Je pense que les Octospider, en particulier, me fascineraient beaucoup. J’aimerais leur parler dans leur propre langage, comprendre d’où ils viennent, quelle est leur histoire, quels sont leurs buts, leurs valeurs...

Pensez-vous que le jeu interactif peut    ▲ De gauche à droite, A. C. Clarke et G. Lee.

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l)cirl< Barth est le prochain jeu de l'équipe de Mindscape Bordeaux, ex-Atreid Concept. S'annonçant comme un des futurs hits du printemps 97\ nous allons régulièrement vous dévoiler les diverses facettes de ce superbe produit, ep commençant par la genèse de cette grande aventure.

Un reportage réalisé par Didier l.atil.

Dark Earth

D

ARK EARTH est conçu autour d’un univers original, autonome, propre à supporter toute une gamme de produits pouvant toucher un peu tous les genres : aventure, jeu de rôle, stratégie, etc. De ce fait, alors que les programmeurs travaillaient déjà depuis longtemps sur des routines, susceptibles de faciliter le développement de tel ou tel projet, ce sont surtout les concepteurs, les scénaristes et les graphistes qui ont effectué le gros du travail en amont. 11 a fallu en effet élaborer un univers suffisamment riche et original, pour laisser libre cours à l’imagination débordante des concepteurs. Pour cela, il était donc impératif, non seulement de créer le monde de Dark Earth dans ses moindres détails, tel qu’il sera pour le joueur, mais aussi tout un passé, sur lequel les scénarios pourront s’appuyer, sans oublier le plus important : l’avenir de Sombre Terre. Sans vouloir trop dévoiler les mystères de Dark Earth, nous allons vous faire découvrir ce monde sinistre, son histoire, ses mœurs et quelques-uns des personnages que vous serez amené à côtoyer.

La genèse du monde de Sombre Terre se situe au début du troisième millénaire, lorsqu’une gigantesque météore, traversant notre système solaire, expulse des centaines de météorites en direction de notre planète. Malgré les tentatives désespérés des gouvernements pour éviter le cataclysme annoncé, ces dernières frappent de plein fouet notre globe,

détruisant près de 98 % de la population mondiale ! Clin d'œil à la théorie la plus probable de la disparition des dinosaures, une magnifique introduction. mélange de 3D et de vidéo, plongera dès les premières secondes le joueur dans l’atmosphère de l’aventure. Villes pulvérisées en quelques secondes, tremblements de terre, raz de marée, incendies gigan-

Dark Earth

tesques, sans parler de toutes les catastrophes dérivées déclenchées : zones irradiées suite à la destruction des centrales nucléaires et des sites militaires, produits chimiques toxiques s'écoulant dans les rivières, l’atmosphère et les océans...

Pire que cela, les très rares survivants se voient plongés dans une obscurité quasi-permanente, les poussières de ces météorites ayant obstruées complètement le ciel, recouvrant la planète d’une couche nuageuse sinistre, empêchant le soleil de réchauffer le sol. Bref, c’est un monde agonisant, glacial et dangereux qui attend les rescapés !

Un nouveau monde

Quelques siècles plus tard, les survivants ont réussi à s'adapter, érigeant quelques cités fortifiées, les Stallites, situées sous des percées inexpliquées dans ce bouclier poussiéreux. Mis à part ces îlots de « tranquillité », le reste du monde n’est qu'une vaste étendue désolée, remplie de dangers en tous genres, parmi lesquels la faune mutante n’en est que l’aspect le plus

flagrant. Du fait de l’obscurité omniprésente, la lumière et plus spécialement le soleil, sont devenus sujets à un véritable culte, suscitant un élan mystique chez la population, avec tout ce que cela peut impliquer dans la vie de tous les jours.

Ainsi, les expressions telles que «Que la lumière soit avec vous» ou encore «Soleil chez vous» sont désormais courantes, tandis que la population survit dans une société sauvage, barbare, malgré la découverte de quelques vestiges de l’Avant-Cataclysme. En effet, toutes les infrastructures et technologies n'ont pas été entièrement détruites et la découverte de ces dernières, et surtout la compréhension de leurs fonctionnements sont une des clefs de la survie des «clans » indigènes. De ce fait, le joueur utilisera des objets et des machines très hétéroclites, allant de «l’ascenseur à vapeur», aux mousquets, en passant par les armes blanches et quelques « inventions » dignes de Jules Verne. L’affrontement permanent entre la lumière et l’obscurité n’est pas cependant un bête concept manichéen du bien opposé au mal. Non, dans l’univers de Dark Earth. tout est gris, glauque, triste et si la lumière et le feu sont devenus les cibles de toutes les

convoitises, le joueur devra faire attention car comme on le dit sur Dark Earth « tout ce qui brille n’est pas lumière ». En fait, dans ce monde où religion et sauvagerie se côtoient, on retrouvera bien évidemment des superstitions et donc quelques éléments ►

► occultes qui ne manqueront pas de ravir les joueurs.

L’importance de la religion et de certaines technologies ont abouti à une hiérarchie vraiment très spéciale, faite de castes plus ou moins puissantes et influentes. Du fait de cette nouvelle religion, les personnages les plus importants de cette nouvelle société sont les Prôneurs, les prêtres du Soleil-Dieu. Cette caste dirige d’une main de fer les Slallites, gérant l’approvisionnement. la sécurité et l'assiduité des croyants. Ils détiennent bien souvent la science et les connaissances et on retrouve parmi ces derniers les Initiés, une secte qui se transmet depuis des générations la vérité sur le Cataclysme, que la population de Dark Earth perçoit.

elle, comme une punition divine ! Pour les aider, les Prôneurs utilisent les Gardiens du feu. une milice qui outre la sécurité des Slallites, assurent les communications entre les diverses cités ainsi que les recherches effectuées sur les artefacts de l’Avant Cataclysme. Ensuite viennent les Bâtisseurs et les Nourrissons qui constituent les Travailleurs (ouvriers, marchands... ) qui assurent la survie des cités. Enfin, vient la plèbe : les Fouineurs, sans oublier les criminels qui pullulent dans les bas-fonds de la ville. Les Marcheurs enfin, n’appartiennent pas véritablement à la vie des Slallites, puisqu' ils vivent en dehors, explorant sans cesse les contrées sauvages à la recherche de trésors et de connaissances oubliées.

Une étrange histoire

Le personnage principal que vous incarnez, Arkhan, Gardien du feu, est impliqué bien malgré lui dans une étrange histoire, qui l'amènera à lever un pan du voile mystérieux qui obscurci le monde de Dark Earth. L’aventure demandera au joueur de s’impliquer pleinement dans la peau du personnage et de comprendre que

vivre en solitaire dans l'univers de Dark Earth est le meilleur moyen de périr rapidement.

Durant le jeu, le joueur sera amené à évoluer dans une Stallite mais aussi dans quelques endroits à l’extérieur.

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PANDORA Directive VF.... Tél. PANZER GENERAL 2 NF . 315 F PGA TOUR GOLF 96 NF.. 335 F PHANTASMAGORIA VF.. 325 F PLAYER MANAGER 2 VF. 275 F Police Quest Collection NK . 195 F POLICE Quest SVVAT VF.. 325 F

PRIMAL RAGE NF.......145 F

PRISONER OF ICE VF ... 235 F Pro Pinbali : The Weh NF.. 265 F PSYCHO PINBALI. NF ... 279 F

QUAKE VF.............335    F

RAVEN PROJECT VF____295 F

RAYMAN VF............265    F

REBEL ASSAULT VF.....125 F

REBEL ASSAULT 2 VF ... 335 F

RED ALERT : C & C VF ... Tél.

RED GHOST VF.........325    F

Riddlc Or Master Lu VF ... 235 F

R1PPER VF............. 295    F

Rise & Rules Ane. Emp. vf . 315 F

SAM & MAX VF.........145    F

Sampras Extrême Tennis----Tél.

SCHIRATT1 Commander.. 295 F

SCREAMER VF.........235    K

SEA LEGENDS VF.......275 F

Sensible World Soccer 96 vf. 195 F

SETIXERS 2 VF.........335    F

Shangaï : G rds moments vf. 355 F

SHANNARA NF.........295    F

SHJVERS VF............275    F

SILENT HUNTER VF.....335 F

SILENT STEEL VF....... 295 F

Silent Thunder VF........ 295    F

SIM CITY 2000 collcctor VF345 F

SIM TOWER VF.........295    F

SIMON le Sorcier II VF.... 295 F

SPACE BUCKS VF.......265 F

SPACE HULK 2 Win 95 NF 335 F SPACE Quest Collection NF 195 F

SPUD NF...............235    F

STARFIGHTER 3000 VF .. 285 F STEEL PANTHER VF .... 315 F

STONEKEEP VF.........325    F

S.T.O.R.M. VF...........325    F

SUKHOÏ - SU 27 VF......275 F

SYNDICATE WARS VF.....Tel.

TEAM Fl VF.............Tél.

TEK WAR VF...........195    F

TeleportaSchtroumpfs VF.. 275 F Terminator Futurshock NF. 295 F

TERRA NOVA VF........315    F

TT.X. NF...............125    F

THE D VF..............295    F

THE DARK EYE VF......335 F

THE DIG VF............325    F

THE HJVE WIN 95 NF.... 275 F THIS MEANS WAR VF ... 335 F THUNDERHAWK 2 VF ... 285 F TIE FIGHTER Collcctor NF295 F

TILT VF................235    F

TIME COMMANDO VF... 325 F

TOP GUN NF............295    F

TORIN'S PASSAGE VF ... 295 F Transport Tycoon Deluxe vf 285 F TRIVIAL PURSUIT VF ... 275 F ULTIMATE DOOM NF.... 245 F l’ndcr A Killing Moon VF .. 145 F

URBAN RUNNER VF.....335 F

US Navy Fighter Gold VF.. 295 F Virtua Chess Win 95 VF .., 295 F

VIRTUAL KARTS VF..... 250 F

VIRTUAL POOL NF...... 275 F

VIRTUAL SNOOKKR NF.. 355 F

VODOOLUNGE NF...... 245 F

VOYEUR NF............ 295    F

WARCRAFT 2 VF........335    F

Warcrafl 2 : Data Disk VF... Tél. WARHAMMER Win 95 VF 345 F Werewoir vs Communche vf 345 F WESTWOOD Antliolgy VF. 325 F

Wing Commander III VF .. 145 F Wing Commander IV VF .. 345 F

WIPE OUT NF...........145    F

Wi rCHAVEN NF........175    F

WITCHAVEN 2 NF.......195 F

WOODRUFF VF.........195    F

WORLD RALLY FEVER    . 185 F

WORMS VF............. 225    F

WORMS DATA DISK.....115 F

X-WING Collector NF..... 245 F

Z VF...............s... 295 F

VF : Jeu et notice en Français NF : Notice en Français

CDROM CHARME Réservé aux Adultes

F ' ukUM Videos Interactives'

04 4 Stars de (.actitia vf .

. 235 F

OF VIVIU.........

. 175 F

1 .ND SPOT...........

. 85 F

min Day Dreamcr ..

. 65 F

H. II AI. SEDUCTION...

.95 F

,mVt LAUNDRY.......

.V WGKRK1).........

. 65 F

fc-OEN OBSESSIONS...

125 F

■MOKTAI. DESIRES ...

. 95 F

de LAETITIA VF..

235 F

tus STREET U.S.A.....

. 65 F

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. 65 F

t' 4xjue of Orient 2voI . 95 F/vol

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fcjfcl.OR GAMES........

. 112F

t UNIR MANGAS 1 VF..

175 F

t VLSI R MANGAS 2 VF..

175 F

•_V \TE Magazine N" I ..

145 F

«NU LLY YOURS......

.85 F

«EUE................

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r - \MY WINDOWS ....

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148 F

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.85 F

• »MEN WHO LOVE MEN75 F

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.75 F

■ PC CIJKOM Pilotas

«■K-ricnn (Bris..........

175 F

MMATKD LUST.......

. 55 F

B FAUTIFS BODACIOUS .

.85

F

BODACIOUS BEAUT1ES .

195

F

BRARUSTERS..........

.85

F

CALIFORNIA BEAOTIES.

195

F

CARTOON FANTASY....

.65

F

CASTING VF...........

. 99

F

CYBER WH O RES.......

.85

F

DAMSEL IN DISTRESS ..

.85

F

LA TRAVIATA..........

.55

F

Les filles d’AIdo Bergman .

145

F

Les filles de Mike Ancher..

145

F

LUSCIOUS LESBIANS ...

.85

F

NIPPON OBSESSION VF .

165

F

NIPPON OBSESSION 2 VF

215

F

NIPPON OBSESSION 3 VF

215

F

Nippon Obsessions luit guide 55

F

ONLY 20...............

F

ORAL ECSTASY........

.85

F

ORIENTAL NIGHT......

.55

F

PRIVATE COLLECTION .

195

F

PUSSY MANIA..........

.85

F

SAKURA (2 Vol)......85

i F/vol

SOUTHERN BEAUTIES..

165

F

Tcenage Street SIuLs......

.85

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VOLUPTUOUS VIXENS..

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149

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WORLD’s BEST BREAST.

.85

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—inmys'iNiPKAcriKs—

Angie, Infirmière de nuit vf

215

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ASIE INTERDITE.......

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BETTY PAGE VF........

245

F

CLUB CYBERLESQUE...

195

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CYBERIX VF (2 CD).....

285

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CyberXpcrience VF (4CD).

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DIVA X : Rchccca....... 265 F

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FANTASCENES.........285    F

Interactive TABATHA VF . 285 F L’Interview de Pauline VF . 275 F

LA VILLA VF...........275    F

LATEX : THE GAME .... 295 F LE JEU DE L’OIE VF .... 195 F

LOLO FERRARI VF.....245 F

LOVE PYRAM1D VF.....245 F

MASCARADES VF (3 CD) 395 F New Machine 6 l’ak (6 CD) 265 F

Platinum 6 pak (6 CD)____295 F

NIGHT WATCH II.......185 I

PARIS CD-GU1DE VF .... 215 I PLEASURE-CD N I VF .. 195 I PLEASUIŒ-CD N 2 VF .. 195 I PLEASURE-CD N1 3 VF .. 195 I

PORNO POKER.........295    I

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SAM BOTTE VF......... 245    F

SEX CASTEL VF........245    F

SEYMORE BUTTS 2 (2CDJ275 F

SPACE SIRENS 2 VF..... 265 F

Slrip Tease avec Dolly VF.. 295 F Tt sur le plaisir des femmes 275 F Tabatha VS Draguixa VF .. 275 F

United Girls of Chochotc VF19S F

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VIRTUAL SEX SHOT .... 285 F VIRTUAL TOP Modcl VF . 275 F VIRTUAL VALERIE 2.... 265 F

VIRTUAL VIXENS......155 F

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CD X NEWS N° 2 est un magazine interactif sur CDROM entièrement consacré aux CD de charme avec des bancs d’essais et des extraits des meilleurs CDROM de charme du moment : jeux interactifs, films, photos. Ce CD comporte aussi des reportages et des rubriques spéciales comme “Made in Japan”, des jeux, des quizzs ...

Prix : 49 F frais de port compris - 45 F F si vous commandez tout autre CDROM et que vous payez les frais de port.

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CEE et DOM-TOM : 80 F pour 3 CD + 20 F par 2 CD. _ ,

conception et la gestion du projet mais aussi Frédéric Menne, qui est le chef de produit graphiste. De par ses nombreuses idées et créations originales, il a énormément fait avancer le projet, avec par exemple des machines imaginaires, qui sont cependant conçues telle de façon qu'en théorie, elles doivent réellement fonctionner ! L’essentiel des machinés de cet univers sont plutôt barbares avec une utilisation très rare de la vapeur et encore plus de l'électricité. L’utilisation des vents s’est par contre sérieusement développée et le joueur sera confronté à de nombreuses créations éoliennes.

Pour chacun des personnages, un gros travail a été effectué sur son apparence physique, ses vêtements et sa

voix. Tout d’abord créés sur papier, ils ont tous fait l’objet de croquis, puis de dessins de la part de Frédéric Menne. avec la plupart du temps une mise en couleurs.et plusieurs angles de vue par individus. Ensuite, une fois retranscrit en 3D, sur PC (3D Studio) et grâce aux trois stations Silicon Graphics de Mindscape Bordeaux, ils ont été pensés pour utiliser au mieux le moteur graphique fait maison, autorisant des jeux de lumière sur les personnages eux-mêmes. Ainsi, les bijoux, ceintures et autres pièces métalliques susciteront des reflets selon les sources d’éclairages présents dans la pièce. Dans une aventure dont l’essence même est l’opposition lumière/obscurité, retrouver cette caractéristique dans les décors mais aussi sur les personnages est un élément primordial pour les concepteurs. Mais il faudra attendre encore deux mois pour découvrir les prouesses technologiques effectuées par Mindscape Bordeaux ! ■

► personnages différents, chacun possédant une personnalité et un aspect radicalement différent des autres. Parmi ces derniers, quelques-uns auront bien entendu un rôle primordial, certains étant même devenus de véritables mascottes pour l’équipe.

Des artistes de talent À l’origine du projet, on retrouve deux personnalités importantes que sont Guillaume Lepennec (Ancien ré-dac’chef du regretté Tilt) pour la

DUCHET COMPUTERS

51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: +44 1291 625 780 (8h à 19 h lundi - samedi) Fax: +44 1291 627 046 (24h/24) Ligne téléphonique directe en français    MINITEL 3616 AZERTY rubrique DUC

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75

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120

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120 F

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45 F

MIC 29 FULCRUM

65 F

SUPER TETRIS

45 F

SIACK HAWK (F)

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80 F

MILLENIA Altered Destinles (F)

95 F

SUPREMACY

45 F

SLAKESTONE I-6

80 F

CUNBOAT

45 F

MONKEY ISLAND

80 F

SVGA HARRIER

95

1 15F

CHESSMANIAC (F)

95

GUNSHIP

45

45 F

NAPOLEONICS (3 WARGAMES)

45 F

S-ZONE (800 cités Sim City

2000)

75 F

CHESSMASTER 3000 KARPOV

80 F

HARPOON CLASSIC

85 F

PANZER GENERAL

80 F

TCHAIKOVSKI 18)2 (F)

00 F

COMMANDER BLOOD

85 F

HARRIER JUMP JET (F)

95

PELMANISM

80 F

TEE TIME GOLF

100

120 F

CREATURE SHOCK

125 F

HEIMDALL

45

PINBALL ILLUSIONS (F)

95

TEGEL MERCENARIES

55 F

CYBERSPEED (F) Wln95

95 F

HELL CYBERPUNK KILLER

95 F

POOL CHAMPION

95 F

TEMPTRIS (Érotique)

85 F

CYCLONES (S.S.I.)

45

80 F

HELLFIRE ZONE (F)

70 F

POWER HOUSE

110 F

TERMINAL VELOCITY (F)

100

100 F

DAEDALUS ENCOUNTER

135 F

HEROQUEST + WITCHLORD (F)

45 F

PREMIER MANAGER 3

65

THEME PARK

90 F

DARK SUN 2 (S.S.I.)

75

80 F

HICH SEAS TRADER

95

PROTOTYPE (NEO)

85 F

THUNDERHAWK 2 (F)

125 F

| DETRITUS DAEMONS QUEST

85 F

HOCUS POCUS

80 F

PYROTECHNICA

65

THUNDERSCAPE

125 F

I D-MATCH (dau 500 niveaux Doom 2)

75 F

HUMANS 3 EVOLUTION (F)

120 F

QUANTUM GATE

30 F

TRANSARCTICA

45

45 F

OOGFIGHT(F)

95

ICE S FIRE

95 F

HAILROAD TYCOON OEIUXE (F)

95

TREASURE ISLAND

85 F

1 DRAGON LORE

65 F

1SHAR COMPIL. 1 +2(F) + 3(F)

95 F

RAPTOR

45

45 F

TURNINC POINTS (3 warrantes)

45 F

DREAMWEB

80

INDIANA JONES ATLANTIS

100 F

RAVEN PROJECT (Doc F.)

130 F

TV SPORTS FOOTBALL

45 F

DRUID Daemons of the Mlnd

130 F

INHERIT THE EARTH 100

RED BARON (F)

80 F

TV SPORT BASKETBALL

4S F

1 Duke NUKEM 2 (F)

45

45 F

JACCED ALLIANCE

110 F

RENEGADE (S.S.I.)

80 F

ULTIMATE DOMAIN (GENESIA)

80 F

D-ZONE (data 900 niveaux Doom)

45 F

JET FICHTER 2

30 F

RISE OF THE TRIAD

100

100F

UNDER A KILLING MOON

100 F

1 D-1000 (data: 1000 niveaux Doom)

80 F

JOURNEYMAN PROJECT TURBO

80 F

SCOTTISH OPEN GOLF (F)

110 F

UNIVERSE (F)

95

95 F

ELDER SCROLLS ARENA

110

KINC PIN BOWLING (F)

50 F

SENSIBLE GOLF

125 F

U.S.S. TICONDEROGA

80 F

ENTOMORPH (S.S.I.)

95 F

KLIK'N'PLAY

80

SHOOT 'EM OFF (Eroïkiue)

75 F

UTOPIA (F)

45

45 F

EXPERT CASINO

90

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50 F

SPACE CRUSADE (F)

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EYE OF BEHOLDER III

85 F

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65

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60

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EYE OF THE STORM (F)

45 F

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30 F

WETLANDS

85 F

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45 F

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75 F

SPEAR OF DESTINY

50 F

WORLD CLASS RUGBY 95

45

45T

F 19 STEALTH FICHTER

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85

95 F

SPECTRE VR CLASSIC

30 F

WORMS REINFORCEMENTS (F)

120 F

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95 F

ODYSSEY

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SUPER TENNIS CHAMPION

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95 F

OVERLORD

85 F

TACTICAL MANAGER 2

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GFA BASIC 3.51

95 F

FIELDSOF GLORY -WB 2 + -

95 F

PLAYER MANAGER 2 (ANCO)

95 F

TOWER OF SOULS-A 1200-

75 F

DISKSALV 4

245 F

FIELDS OF GLORY-A 1200-

95 F

ROADKILL-A 1200-

65 F

TURBOTRAX-A 1200

65 F

AMIFILE SAFE PRO 2.4+ (F)

365 F

CLOOM -A 1200-

75 F

SENSIBLE GOLF (F)

95 F

U.F.O.

95 F

SLITZKREIG (WARGAME)

45 F

GLOOM DELUXE AGA

75 F

SKELETON KREW (F) - A 1200

75 F

U.F.O. -A 1200

95 F

BLOODNET (F)-A 1200-

115 F

GUARDIAN -A 1200-

65 F

SLAM TILT AGA (F)

175 F

VIRTUAL KARTING AGA (F)

120 F

CANNON FODDER 2 (F)

65 F

HEART OF CHINA (9 dises)

95 F

SPACE QUEST 4 (Doc F.)

75 F

WATCH TOWER AGA (F)

120 F

CAMPAIGN 2

85 F

HEIMDALL 2 (F)

75 F

SUPER SKIDMARKS

95 F

WEM8LEY SOCCER-A 1200-

75 F

CIV1LIZATION

95 F

HEIMDALL 2 (F) -A 1200

95 F

SUPER LEAGUE MANAGER *1200

75 F

WORLD CLASS RUGBY 95

45 F

CRYSTAL DRAGON

65 F

MANCHESTER UTD THE DOUBLE

85 F

SUPER STARDUST AGA (F)

95 F

XTREME RACING AGA

75 F

SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris)

FEARS

95 F

EXILE

75 F

LEGENDS -sorti en Juillet 96-

95 F

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50 F

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CLOOM

95 F

LIBERATION CAPTIVE 2

70 F

SUPER LEAGUE MANAGER

75 F

CHAOS ENGINE (F)

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GUARDIAN

75 F

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65 F

SUPER SKIDMARKS

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DRAGONSTONE (F)

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REPORTAGE

Core Design

En coulisses Jt

La fin d'année va être synonyme de succès pour Core Design qui s'apprête à sortir sur PC deux titres très attendu :

Tomb Raider et Blam ! Machinehead.

En attendant le champagne et les cotillons; nous avons été voir de plus près de quoi il retourne.

Un reportage réalisé par David Msika.

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Tomb Raider

La grande aventure

Présenté pour la première fois à l'E.C. T.S. de Londresen avril dernier,

Tomb Raider avait déjà retenu notre attention grâce à un système de jeu absolument génial. Core Design nous a permis, avec une certaine fierté, de l'étudier plus attentivement

I’LDEE ORIGINALE de Tomb Raider revient à Paul Douglas (programmeur) et à Toby Gard (anima. teur) qui, au début de l’année 1994, se sont rendu compte que l’industrie du jeu vidéo risquait une surabondance d’ersatz de Doom. Ils ont alors conçu l’idée de prendre un environnement « doo-mesque » - des enchevêtrements de couloirs à perte de vue - et d’y introduire un personnage principal qui se détacherait de l’impression en vue subjective. Ils voulait créer un jeu qui serait, visuellement, aussi bon qu’un dessin animé mais qui offrirait la même liberté de mouvement que Doom. Cependant, le concept a été exploité entre temps par Delphine Software avec le titre Fade to Black. Mais Tomb Raider est un projet bien plus ambitieux et bien plus complexe. Pour commencer, le jeu n’est

pas limité à un système de sol « fiat » (sans relief) : les zones dans lesquelles l’action se déroule possèdent plusieurs niveaux de hauteur'. De plus, la gestion des caméras est nettement meilleure dans Tomb Raider. Le personnage principal est toujours visible à l’écran, quelle que soit sa position et son emplacement, ce qui implique que la caméra réagisse de manière intelligente à toutes les situations possibles. Pour exploiter ce système, tous les mouvements, toutes les animations du jeu doivent être parfaites, le moindre défaut étant frappant. D'après Paul Douglas, il s'agit de la partie du jeu la plus difficile à programmer. De plus, une caméra indépendante, que le joueur dirige, permet de visualiser une zone sous une infinité d’angles.

J’aime lesfilleuh...

Le personnage principal de cette aventure est une femme ! Les raisons en sont simples. Tout d’abord, l'équipe était lassée du stéréotype de l’aventurier mâle et puis, ils ont pensé (à raison) qui si l’on doit passer des heures à suivre un personnage, autant qu’il soit agréable à regarder. Composé d’environ 300 polygones. Lara (c'est son prénom) possède une silhouette très sexy, mais c’est la moindre de ses qualités. Sa condition

physique est spectaculaire, comme en témoigne les nombreuses figures acrobatiques qu'elle est capable de réaliser. De plus, ce personnage bénéficie d’abondantes animations. Étonnamment, si l'on considère leur grande qualité, les concepteurs avouent n’avoir pas eu recours au système de la Motion Capture. Cela, pour plusieurs raisons. L’aspect financier est effrayant et le système a été considéré comme trop limitatif. Pour créer quelque chose de fluide, il faut faire correspondre toutes les animations à un point de croisement fixe. Le problème de la Motion Capture, c’est qu’il est impossible de faire reproduire à un acteur humain plusieurs mouvements identiques. Le système du « Key Frame », utilisé par Core Design, permet quant à lui de décomposer une animation en autant d’images que l'on veut, d’avoir . un placement toujours très précis et

Core Design

d'avoir un contrôle absolu sur chaque animation. Us peuvent, par exemple, faire varier la vitesse de la course de Lara, la distance de son saut, etc. Autant de choses qn’il est impossible de faire avec la Motion Capture. Dans Tomb Raider, le résultat est spectaculaire : certaines des animations de Lara comportent plus de 10 images. Concrètement, elle peut faire avec son corps à peu près tout ce qu'on peut imaginer (enfin, presque, bande de détraqués...) : courir, marcher, sauter, faire un saut périlleux (avant et arrière), faire un saut en vrille sur le côté, nager, pousser, faire un pas de côté, tirer au pistolet, changer d'arme en plein saut, s'accrochera une parois. .. Et tous ces mouvements sont réalisables simultanément, pour peu qu'ils soient logiquement associes.

Un beau voyage

Dans Tomb Raider, Lara Croft. une jeune femme mercenaire, est chargée de retrouver un objet mythique : le Scion. Bientôt, elle découvre qu’elle n'est qu’un pion dans une intrigue internationale. Furieuse, elle décide de découvrir le mystère qui se cache derrière l'objet tant convoité. Mais le Scion se compose de trois pierres qui sont disséminées à travers le monde. Une piste mène Lara à Vilcabamba, une antique cité Inca.

Il s'agit là, bien évidemment, du premier niveau de Tomb Raider. Il a été conçu de façon à permettre au joueur de se familiariser avec les différentes commandes du personnage et de s'imprégner de l'ambiance toute particulière du jeu. Celui-ci compte quatre zones majeures, toutes relatives à des lieux réels ou mythiques i une ville Aztee, un temple grec, une pyramide égyptienne et les rues d’At-lantis). Tous les niveaux et tous les personnages ont été conçu et animé sur 3D Studio puis importés sur un

outil de développement créé par Core Design qui s’appelle «Animation Edilor». Ce dernier permet, entre autres, à l'artiste de «peindre» un personnage avec des textures. L'artiste peut ensuite charger différentes animations pour ce personnage, qui sont ensuite liées pour que le jeu sache, par exemple, comment passer d'une marche à une course. Plus de 4000 animations ont été créées, réparties parmi 24 personnages.

A première vue orienté action, le jeu se révèle beaucoup plus riche que cela. Les phases d’action se divisent en deux : le combat et l'exploration. Le joueur peut forcer Lara à dégainer ses deux pistolets, auquel cas elle passe en mode combat. Si un ennemi apparaît à l’écran, les bras de Lara s’orienteront automatiquement dans sa direction ; si plusieurs cibles se présentent, Lara en visera deux indépendamment. La phase d'exploration, quant à elle, s'apparente à un jeu de plates-formes. Cela consiste à courir d'un endroit à un autre du niveau en prenant soin, par exemple, de ne pas se ramasser lors d’un saut délicat. Mais Tomb Raider possède également une dimension stratégique-cogitation qui consiste à pousser certains objets, activer des leviers ou encore presser des dalles.

Nouvelle technologie

Lors de l’E3 de Los Angeles, sur le stand de Eidos (ex-US Gold), nous avons eu le plaisir de voir tourner Tomb Raider sur un PI 20 équipé du nouveau processeur 3Dfx : nous

sommes restés bouche bée. La résolution standard du jeu. avec cette carte, est de 640x480 en 16 millions de couleurs et une définition d’écran absolument incroyable. Les pixels disparaissent complètement grâce à un procédé d’anti-aliasing très puissant. L’ensemble des effets visuels (lissage de Gouraud, ombrage, sources de lumière, etc.) ont un rendu très supérieur à ce qui a été fait jusqu’à présent sur PC. Rassurez-vous, vous n’avez pas besoin de posséder une carte munie du processeur 3Dfx pour faire tourner Tomb Raider. Les cartes «classiques» ont une résolution standard parfaitement satisfaisante (320x200 en 256 couleurs) et le jeu tourne à 25 images par seconde, apparemment sans jamais ralentir. En conclusion, Tomb Raider bénéficie d’une réalisation de grande qualité qui. associé à une interface excellente, procure une énorme plaisir de jeu et lui promet un grand succès lors de sa sortie en novembre. ■

Blam!

Machinehead

La guerre technologique

Il est assez rare de voir se profiler sur nos moniteurs des jeux d'action suffisamment originaux pour que l'on prenne le temps d'en parler.

Core Design couve depuis maintenant de nombreux mois un titre très particulier: Blam ! Machinehead.

I 'ACTION EN VUE subjective est un thème très largement exploité par les concepteurs de jeux vidéo, et Core . Design ne déroge pas à la règle. Blam ! Machinehead en est la preuve. Ce qui surprend, de prime abord, c’est la complexité du scénario. En général, le genre auquel appartient Blam ! Machinhead s’attache a assoir le jeu sur une histoire bourrée de cliché et dénuée de toute originalité, du type : « les méchants envahissent la Terre, vous devez tous les éliminer». Ici, rien de tel ! L’équipe en charge du projet a réellement mis sur pied une histoire qui se tient. Pour collera un relatif réalisme, l’action a pour toile de fond notre futur

proche. On y découvre un monde pourri par la technologie (la terreur du sociologue moderne) et envahi par un virus informatique développé par Tony Defresco, un savant névrosé et asocial-le script trace un portrait assez complet du personnage. En moins de 48 heures, la quasi-totalité de la population terrienne est dévastée par le virus. Le docteur Kimberley Stri-de, qui fait partie des rares survivants, entreprend l’étude du virus et s’aperçoit assez vite qu’il n’existe aucun vaccin, alors elle décide de construire une bombe assez puissante pour en détruire la source, le Machinehead. Son assistant, Orville McCandle, décide de prendre les choses en main. Il assomme et ligote Kimberley au « Vorpal Blade », l’engin sur lequel la bombe est montée. À l’instar de Tonib Raider, le personnage principal du jeu est une femme, mais l’intégralité du jeu étant en vue subjective, on ne la verra presque jamais. À travers ses yeux, le joueur découvre le cockpit du “ Vorpal Blade ”, un engin capable de se propulser vers l’avant, de reculer, de s’incliner vers le haut et vers le bas et (point es

sentiel) de tirer. Blam ! Machinhead compte 18 missions (dont quatre spéciales) réparties dans quatre zones d’action spécifiques : une gare futuriste. une ville en ruine, un base orbitale et un monde onirique, repère du Machinehead. L’environnement graphique, créé à l'aide d'une Silicon Graphics, reflète bien l’ambiance

techno-futuriste du jeu et varie de manière très marquée entre chaque zone. Chaque niveau peut être complètement visité, puisque le jeu, entièrement réalisé en trois dimensions, propose une totale liberté de mouvement. C’est également sur Silicon Graphics que les événements visuels du jeu (comme les explosions) ont pu être créé, donnant à l’action une tendance cataclysmique. Plusieurs joueurs auront même l'opportunité de s’affronter en réseau. ■

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LES CHEVALIERS DE BAPHOMET

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QUAKE

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AZRAEL'S TEAR

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LIGHTHOUSE

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TIME COMMANDO

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PRAY FOR DEATH

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TOTAL MANIA

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SYNDICATE WARS

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THE GENE MACHINE

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GENDERWARS

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ROBERT LEE CIVIL WAR GENERAL

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DEADLOCK

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CLOSE COMBAT

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RÉDAC EN FOLIE

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Larédacest rentrée de vacances.

Chacun y va de sa petite anecdote estivale. Alors on écoute l'oreille distraite, cherchant le détail qui va épater les autres....

Stéphane Lavoisard,

dans l'œil du cyclone

Depuis six mois, Stéphane nous narguait i en paréo et chemise hawaïenne. « Baha- | maaaas ! » chantonnait-il gaiement en j s'accompagnant d'un yukulélé. Après son j départ, il nous envoya une belle photo de j lui sur fond de lagon bleu-canard-WC. ; C'est donc avec un plaisir sadique que cer- T tains entendirent l'avis de tornade sur cette zone du Pacifique, mais Stéphane nous revint indemne. Le bruit courra qu'il n'avait pas dépassé la porte d'Orléans et qu'il s'était servi d'un logiciel de retouche photo... Faisant fi de la rumeur, il se délecte de Z et des Chevaliers de Baphomet.

Éric Ernaux,

écumeur de casinos

Privé de vacances, Éric avait opté pour Deauville et son casino, mais au bout de quelques heures au Craps, le Emaux se replia vers la plage. Il déclara avoir fuit la Jet A Set trop pédante pour se rapprocher dupe- j tit peuple aux saines valeurs morales. En ! fait les croupiers l'avaient plumé. Du coup, i il a gagné un superbe coup de soleil nor- ; mand. Cedric, qui l'accompagnait, en pro- ; fita pour monter une petite attraction sur i la plage qui attira moult jeunes filles intri- i guées par cette merguez humaine. Pour se I consoler de tous ces regards hilares, Éric se j console avec Quake et Z.

Cedric Gasperini,

s'entraîne

Profitant de l'absence de ses principaux ennemis à Duke 3D, Cedric se plongea .dans l'exploration de tous les niveaux, caches d’armes et passages secrets disséminés à travers le jeu. À la rentrée, c'est un Cedric aux cheveux décolorés et aux lunettes noires arroqantes qui nous accueillit. Du coup, Eric, fin psychologue, s'est dévoué pour calmer l'insolent blondinet. Laminé par la machine emauxienne, Cedric a bouclé la soluce qu’OIivier lui réclamait, l'air dépité. Pour soigner son ego, il s'est plongé dans Albion, et Quake où il se dit invincible...

ïtPHANE

RÉDACGEN4

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Cette rubrique vous est présentée en partenariat avec les magasins Boulanger.

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; Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout • lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages i à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des ! étoiles, il est considéré comme « valable » par la ! rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez ou! blier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équi-! valence approximative étoiles/pourcentages :

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Bombe : Moins de 50 %...................À oublier '

★    : De 50 à 69% ......................Faut voir... !

★★:De70à79% .......................Pas mal !

★    **:De80à84%.........................Bon I

: De 85 à 89 %...................Très bon !

★★★★* : De 90 à 94 %.................Excellent !

★★★★★★ : Plus de 95 % ..............Mythique !

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ITOP JEUX DE ROLËI

N°91

Albion

Blue Byte

★ ★★★

N° 83

Stonekeep

Interplay

★ ★★★

N°83

Entomorph

S.S.I.

★ ★★

N°84

Anvil of Dawn

New World Comp. **

N°82

Thunderscape

S.S.I.

★ ★

ilùt ■-:! y: :\.i, no

N° 90

AH64-D Longbow

E. A./Jane’s

★ ★★★★

N° 87

Warbirds

1. Créations

★ ★★★★

N* 82

EF 2000

Océan

★ ★★★★

N°80

Mechwarrior 2

Activision

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N°88

ATF

Electronic Arts

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POP STRATEGIE®

N°91

Z

Warner 1. E.

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N°88

Civilization 2

Microprose

★ ★★★★

N°85

Warhammer Battie

Mindscape

★ ★★★★

N°84

Warcraft2

Blizzard

★ ★★★★

N°83

Steel Panthers

SSI

★ ★★★★

N° 87

Duke Nukem 3D

USGold ★★★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★ ★★★★

N°91

Toshinden

Funsoft

★ ★★★★

N°91

Virtua Fighter

Sega

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N° 86

Wing Commander IV

E. A. /Origin

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lt»JiHiMUl

N°91

Links LS

Access

★ ★★★★

N° 90

Grand Prix 2

Microprose

★ ★★★★

N° 82

Destruction Derby

Psygnosis

★ ★★★★

N° 81

The Need for Speed

Electronic Arts *****

N° 90

Kick Off'96

Anco

★ ★★★

i r.-i1 /■.V'!-:■■ i :!Kl®.... ..

N°91

Chevaliers de Baphomet

Virgin 1. L

★ ★★★★

N°87

Chronomaster

USGold

★ ★★★★

N°86

The Dark Eye

Warner 1. E.

★★★★★

N° 85

The Beast Within

Sierra

★ ★★★★

N° 85

Les Guignols

Canal +

★ ★★★★

Frédéric Marié,

se fait oublier

Pour ses vacances, Fred se prépara un plan déménagement il fit donc appel à Éric et à une bande de copains. Éric toujours soucieux d'épargner à son ami toute allusion blessante à sa taille, fut étonné de les entendre interpeller Fred par des « Dwarfis », « mètre étalon » et autres railleries na-nesques plus ou moins blessantes. Fred n'avait, jusque là, pas l'air de trop s'en offusquer. La journée fut en fait gâchée lorsqu’ils vidèrent le camion et qu'il découvrirent Fred, oublié, dans un des tiroirs de l'armoire normande. Depuis, Fred se venge sur les lilliputiens-soldats de Z.

I Olivier Canou,

j passe son permis

j Depuis un moment, on surprenait Olivier j en extase devant le casque de moto bario-j lé de Fred, notre maquettiste. Ses crises de j motoïtes aiguës s'amplifièrent lorsqu'il ne j voulu pas descendre d'un scooter sur le-i quel il s'était juché en imitant le moteur T pétaradant. Du coup, Stéphane l'inscrivit dans une moto école. Pas satisfait pour autant, Olivier n'a eu de cesse de harceler une attachée de presse qui devait lui envoyer un simulateur de moto. Mais malgré tous ses efforts, le jeu n'arriva jamais, aussi Olivier se venge sur tout le monde à Z où il excelle dans le pilotage de tank.

Didier Latil,

plus près de la nature

De retour à Paris pour une petite visite à la rédaction, Didier a retrouvé un cours instant les joies de la civilisation : locaux sur-À chauffés, rédacteurs braillant et vociférant, i ordinateurs refusant obstinément de fonc-î donner malgré les coups de masse qu'OIi-j vier leur assénait gentiment... Bref notre ; petit Didier est reparti en courant retrouver ; son gazon et son pastis. Mais une fois ar-i rivé dans sa campagne, il a recommencé à j s'ennuyer, et depuis Didier pédale, pédale, j et pédale encore, pour faire fonctionner la j dynamo qui lui permet de jouer, entre les I crampes, à Azrael's Tear et Z.

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Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Warner Interactive. Genre : Stratégie/action. Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F._

Config. mini. : 486 DX2-66,

8 Mo, CD 2X.    _

Depuis le temps qu'ils nous l'avaient promis, on en finissait plus d'attendre, mais les Bitmap Brothers se rattrapent enfin en nous gratifiant d'un jeu d'action/stratégie fulgurant, qui ne vous laissera pas le temps de compter jusqu'à... Z!

*

T’en veux encore '

Géné

ration 4 €2) septembre 1996

Z

ÜUST

Les défenses ► de ce fort vous donneront du fil à retordre, comme le montre ce char touché par un canon !

Au début d'une ^ mission, vous ne disposez que de quelques unités pour capturer les territoires les plus proches.

A Sur le chemin de ce squad de tireurs, que du bon : un pack de grenades, un char léger à capturer, puis sus au drapeau !

et notre Commandant s’est installé devant son moniteur de contrôle. Il aurait pu choisir un mode de résolution VGA pour suivre notre progression sur le terrain, mais une telle définition ne semblait pas convenir à ses circuits oculaires hypersensibles, et il a d’emblée opté pour le ZVGA, permettant d’embrasser une section de terrain beaucoup plus conséquente, et ce à un prix minime. En effet, les concepteurs de l'interface semblent avoir bien fait leur boulot, eux, et un simple Pentium 90 de classe Z suffit plus que largement pour nous suivre confortablement où que nous allions, avec un scrolling parfaitement fluide. Même un 486 DZ 66 ou 100 aurait suffit, en enlevant quelques fioritures au niveau des petites animations et explosions, mais les p'tits gars de l’intendance avaient vu large, pour une fois. Enfin presque, car il faut avouer que sur un écran 14 pouces la lecture de la bataille se fait un peu difficilement, même pour des senseurs visuels cy-bernétiquement améliorés. Le Commandant a envoyé une note assez salée pour recevoir un moniteur ,17 pouces, mais d’ici à ce que le pro

Ah ouais, vous vous croyiez A en vacances ? On dirait presque Olivier discutant avec ses pigistes, le chapeau en moins...

Non, ce n'est pas une arme secrète... Entre le chapeau de Zod et la petite musique d'ambiance, on se croirait dans y Apocalypse Now !

ONFORMEMENT à la directive Z-24 de notre bien-aimé Général Zod, notre vaisseau de transport s’est enfin posé sur la planète désertique Zelda. Le retard qui nous a valu un sérieux coup de corne de brume dans nos plasli-bronches, dû à un abus prononcé de téquigazoil suivi d’une sieste aussi profonde que réparatrice, a laissé tout le temps à l'ennemi pour établir de solides défenses au sol, mais qu’importe, dans nos soutes on a de quoi leur en mettre plein les boulons ! À peine posé, nous avons construit notre première base.

chain ravilailleur arrive, la bataille sera finie sur cette planète comme sur les quatre autres à conquérir ! Nos tacticiens nous ont prévenu que nous devions nous préparer pour une campagne d’une vingtaine de missions. El après ? On espère seulement que les cyberbars où nous célébreront nos victoires seront bien pourvus en huil-dromel et cocktails sub-zéro...

Question de territoires

Notre base est enfin opérationnelle, et les premiers squads se préparent à prendre possession des territoires environnants. Un premier squad de Psychos s’approche du premier drapeau à droite, pointant leurs mitrailleuses au moindre mouvement, soutenu par des loughs insupportablement lents mais dont les lance-missiles portables rassurent par leur puissance de feu. Décidément, rien ne vaut la vitesse des Jeep, même si elles ne sont que faiblement blindées

Échanges de bons procédés entre Pyros et Tireurs ennemis. Quoique précis, les tireurs pêchent en puissance de feu.

A Les Jeep, c'est bien mais il serait temps de produire du plus solide, comme ce tank léger... et vite !

et armées ! Le drapeau enfin atteint, l’usine de production s’anime, prête à cracher de nouveaux frères d’armes qui nous soutiendront pour la victoire. Mais leur production ne s’accélère que très lentement, la vitesse de fabrication dépendant autant de la complexité des unités à monter que du nombre de territoires conquis. Aussi le Commandant lance-t-il aussitôt un groupe de Tireurs vers un objectif plus éloigné, tandis que l’ensemble de notre force tente de capturer au minimum la moitié des territoires du champ de bataille pour démarrer sur des bases saines. L’ennemi en fait tout autant et. malgré que ce soit une intelligence artificielle qui l’anime, semble très efficace à ce petit jeu. Et s’il réussi dès le départ à s’établir sur plus de territoires que nous, sa plus grande capacité de production ne fait déjà plus douter de l'issue de la bataille. C'est frustrant, surtout qu’il en va de même dans notre sens. Souvent, au bout d’une dizaine, voire une vingtaine de mi

Après avoir , dégommé un tank, puis un squad, ce tank lourd est pris sous le feu d'un Obusier... et ça fait mal I

nutes, l’issue de la bataille est ainsi décidée. Et dans ces cas là, je regrette que le reste de la mission ne soit plus qu’une affaire de nettoyage...

Capture et production

Mais trêve de parlottes, car l’ennemi ne perd jamais de temps, lui. Nos Tireurs s’approchent enfin de leur objectif, après avoir ramassé d'eux-mêmes un pack de grenades qui leur a permis de faire sauter une formation rocheuse leur barrant le chemin. Dommage que les techniciens ne nous aient pas doté d’un logiciel de varappe... Le drapeau à peine capturé, ils découvrent avec bonheur un tank léger et un canon qu'ils capturent aussitôt ! Voilà qui fait notre affaire, surtout qu’avec le logiciel sophistiqué dont bénéficient les Tireurs, ces unités capturées se comporteront très bien au combat, évitant tout comme les squads de Tireurs les projectiles et anticipant sur la trajectoire des leurs. Ces gars-là ne man

quent jamais leur cible ! Un peu partout, nos troupes se préparent pour l’assaut qui ne tardera pas, quelques usines construisant à tour de clés à molette des Gatlings et des canons pour assurer un peu la défense de nos territoires en première ligne. Les autres usines, plus à l’arrière commencent à produire des chars moyens et lourds, ainsi que de l’infanterie plus conséquente que de simples Grunts, comme les Toughs, les Pyros armés de lance-flammes et les redoutables Lasers d’élite. Mais pendant ce ►

Pendant que ces A chars moyens vont à l'atelier se faire réparer, la piétaille tape le carton, tranquille.

TE

ST

Connexion réussie !

L'option multijoueur de Z, comme beaucoup de jeux du genre maintenant, a bénéficié d’une extrême attention. Toutes les cartes, au nombre de 16, ont été optimisées pour que chaque joueur puisse partir à armes égales, même à trois joueurs, Z étant jouable jusqu’à quatre en réseau. En fait il n’existe que cinq types de terrain mais les cartes sont différentes en fonction du nombre de joueurs. La plupart d’entre vous n'y joueront probablement que par modem ou liaison directe, mais si vous disposez de modems 28.8, sachez que la connexion à une vitesse de transmission de 38400 bps est à la fois stable et fluide, avec peu ou prou de ralentissement. Si vous avez des problèmes de connexion à cette vitesse, vous pouvez descendre jusqu’à 9600 bps, ça rame un peu mais ça reste très jouable. Z fonctionne aussi avec Kali, mais là ça rame beaucoup plus, même avec une connexion optimale, et encore nous n’avons essayé qu’à deux joueurs. À trois ou quatre, la connexion risque de devenir difficile à maintenir...

Vos unités légères ^ se font torcher, par contre avec ce qui arrive derrière, ça risque d'être une autre histoire !

Votre vénéré chef, Zod ne se sent plus de joie après la victoire, comme le montre ce y rictus hilare...

•-

► temps les premières escarmouches sur le front font voler les boulons et les plaques d'acier en fontaines pyrotechniques du plus bel effet. Soudain, alors qu'un de nos canons venait de se défaire aisément d’un squad de Grunls crétins, un tank moyen qui arrivait derrière, le fait sauter d'un coup

Allez, venez ! Vous allez voir, on n’est pas venu très nombreux et y on vous fera rien... Promis, juré !

-■ !JM iriU:i - mm

bien ajusté. Puis il se débarrasse de notre tank léger malgré l’expérience de son conducteur, qui l’endommage quand même partiellement avant de sauter. Dans notre territoire, c'est la panique, et rien ne semble pouvoir arrêter le tank dans son avance vers notre drapeau, quand un coup bien ajusté d'un Tireur atteint de plein fouet la pile d’énergie du lankiste qui s’était imprudemment exposé pour nous mitrailler de la tourelle. Hourra ! Aussitôt, un Psycho se précipite pour capturer l'engin et le retourner sur un squad de Toughs dont les missiles mettaient à mal une Jeep et une Gat-ling. Mais le tank est maintenant sérieusement endommagé, et le Commandant choisit de le renvoyer à l’arrière dans un atelier de réparation. Son expérience nouvellement acquise, aussitôt marquée d'une étoile verte sur la plaque d’armure de son torse, lui donnera un avantage au combat contre un équivalent novice. Et d’ici la On de la bataille, plusieurs squads et tanks de notre force seront

A Massacre pyrotechnique au lance-flammes et au laser, ces derniers surtout étant assez efficaces face aux chars.

certainement marqués de l’étoile dorée qui les désigne comme des vétérans ! En attendant, l’alerte a été chaude, nous rappelant que c’est seulement en combinant nos puissances de feu respectives que nous déboulonneront l’ennemi, qui le plus souvent ne parvient pas à coordonner ses

a. .

IAÂ    AfcA ÆVÀ

A Beurk, c’est pas beau, et en plus on ne voit qu’une minuscule partie du terrain. Le SVGA est vraiment de rigueur !

Entrez dans l’arène et préparez-vous pour le combat de votre vie. Les plus grands experts des arts martiaux se sont secrètement réunis pour un incroyable tournoi.

Chacun des «invités» va chercher à prouver qu'il est le guerrier le plus féroce et redoutable du monde. Vous avez le choix : Soit remporter le tournoi et obtenir la victoire ultime,

soit mourrir dans le déshonneur !

_    Jeu entièrement en Français

Les balèzes

Enfin plus ou moins, car n'espérez pas aller loin avec des Jeep et des chars légers. En règle générale, plus c’est lourd, plus c’est lent, mais aussi plus ça fait mal quand ça tire... D’un autre côté les engins lourds ont moins de chances de voir leur pilote se faire dégommer par l’infanterie. Par ailleurs un véhicule ne se comportera pas de la même façon s’il est piloté par un Tireur ou un crétin de Tough, mais sauf si le pilote meurt, vous ne pourrez pas en changer volontairement.

Par défaut, les véhicules sont pilotés par des Grunts.

Finalement, les Véhicules de Transport Blindés permettent de déplacer et blinder une unité d’infanterie, qui peut toujours tirer.

▲ VTB.

A Char léger.

A Char moyen.

A Blindé lance-missiles.

A Grue de réparation.

A Char lourd.

A Jeep.

Votre fort est^ attaqué ! Mais ses lance-missiles et ses squads de Lasers devraient repousser bien des assauts.

► attaques. Autant bien en profiter, car contre un véritable adversaire, il en serait tout autrement...

Pas de temps à perdre !

Si le Commandant veut que son leadership soit noté favorablement par le quartier général, il ne doit plus perdre de temps pour passer à l’offensive. Et justement, des Véhicules de Transport Blindés ainsi que quelques chars

A La mission accomplie, Allan et Brad rembarquent le matos pour tenter un nouvel atterrissage en catastrophe...

lourds s’ébranlent vers la ligne de front. Ces V.T.B sont une véritable bénédiction pour la piétaille que nous sommes. Rapides et üès résistants, ils permettent aux squads qui l'occupent de tirer à l’abri de leur tourelle sur

l’ennemi. Un V.T.B combiné à un squad de Toughs, de Lasers ou de Pyros peut faire mal, très mal, et le Commandant le sait. Mais il s'agit d’abord d’assurer nos arrières car l’ennemi, fort intelligemment, teste

Le dernier rempart ^ de canons cède facilement sous le tir des chars lourds, la fin est proche !

A L'explosion est superbe, mais les Jeep ont descendu les tankistes de deux chars. Heureusement, l'infanterie du Véhicule de Transport Blindé les remplacera.

Z

Les bosseurs

Vos forts peuvent construire indifféremment des robots ou des blindés, par contre les usines ne peuvent construire que l’un ou l’autre. Leur degré de sophistication est indiqué par le chiffre à gauche, sur une échelle de 1 à 5. À 5, une usine peut construire des lasers, des lance-missiles, bref les unités les plus sophistiquées... et les plus longues à construire !

A Usine de production.

A Fort.

A Installation radar.

A Atelier de réparation.

continuellement nos défenses, soit en ponant ses forces sur un secteur dégarni, soit parfois en infiltrant un squad dans nos arrières pour capturer un drapeau non défendu. Et se serait un dur coup pour nous de perdre une

usine sur le point de sortir un char lourd ! D’un geste élégant, notre vénéré Commandant trace une fenêtre autour de notre groupe d’unités, nous intimant d’obéir de concert au même ordre. Puis il nous porte enfin dans le territoire ennemi ! Avec la portée de

tir des chars lourds, c’est un simple jeu de détruire les défenses des territoires ennemis, jusqu’à ce qu’un squad de Pyros émette un message d’alerte. En cliquant sur la fenêtre où est apparu le chef de section, le Commandant se porte aussitôt sur les lieux de l'action. Et là horreur ! Un char lance-missiles décime notre aile gauche, faisant exploser squads et chars indifféremment à chaque salve ! Malgré la présence d’un radar sur son moniteur, le Commandant a de sérieuses difficultés à le lire convenablement, même sur le nouveau moniteur 15 pouces que l'intendance lui a miraculeusement fourni. Les ordres, en-

Soyez bon ! Une mission mal engagée se solde le plus souvent par un échec

La piétaille

Oubliez les Grunts, ils ne valent rien. Les Tireurs sont très intelligents et tirent de loin mais n’ont pas de puissance de feu, à l’opposé des Toughs, qui peuvent tout balayer de leurs missiles mais sont lents et c... comme des balais ! Les Pyros ne sont efficaces que face à l’infanterie tandis que les Lasers peuvent aussi s’attaquer aux véhicules les moins blindés.

A Toughs.

A Grunts - Psychos - Tireurs.

A Pyros.

voyés aux squads à proximité de se porter sur le monstre d’acier provoquent des commentaires pour le moins peu enthousiastes, indiquant clairement qu’ils vont au suicide. Mais nos robots obéissent quand même et se font eux aussi massacrer. Après avoir sérieusement compromis l’intégrité de sa console d’un coup de poing rageur, le Commandant se ressaisit et envoie deux tanks légers sur le mastodonte de deux directions dif-

Pendant que deux A chars défendent le drapeau de gauche, le sort de celui de droite se décide dans ce duel de Toughs.

A Canon.

A Gatling.

Les teigneux

Ils ne peuvent pas bouger, mais ils se battent jusqu'au bout ! Les Gatling sont peu efficaces, mais il faut au moins des Tireurs ou des chars moyens pour détruire un malheureux canon. Quant aux Obusiers et aux Lance-missiles, seul une attaque tous azimuts ou beaucoup de chance peut en venir à bout ! Vous pouvez faire sortir les servants pour par exemple mettre des Tireurs à leur place, plus efficaces.

w

A Obusier.

A Lance-missiles.

L’avis de Fred

★★★★★

Jouer à Z s’est révélé un vrai bonheur, autant par la réalisation superbe, avec des graphismes travaillés au pixel près, que par l’interface et l’humour. Les seuls moments de frustration sont quand une mission mal engagée se solde par une défaite quasiment inéluctable, puisque plus on perd de territoires, moins on dispose de moyens pour le reprendre ! Mais Z est en somme plus un jeu d’action rapide que de stratégie planifiée, et demande autant de réflexes que d’astuce tactique. Mais avant tout, il faut en vouloir!

► férentes. Tandis que celui arrivant de front se sacrifie courageusement, l'autre prend le lance-missiles de flanc et le met hors de combat, de quelques tirs certes peu puissants mais bien ajustés. Chaque unité possède un talon d'Achille, il suffit de savoir l’exploiter !

Une équipe de pontonniers répare un pont avec une grue... qui accessoirement peut servir à écraser y de l'infanterie !

La promenade de fin

L'avance reprend, et des remarques dénotant l'impatience des troupes indique au Commandant qu'il est grand temps de porter le coup final. Au passage. il remarque que le vocabulaire utilisé dans la langue particulière à son unité semble singulièrement plus châtiée que dans la langue couramment employée dans l’ensemble de l’armée, abondamment illustrée de «fuck». Malgré tout, l'interface vo-

— S-7 — ^7 — y \ y\ y

INTERET

rJjl

GRAPHISME

17

SON

16

ANIMATION

17

EgBüEPE

CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 90.16 Mo de fiom. lecteur CD-Rom quodrupte vitesse.

✓    Graphismes superbes.

✓    Humour omniprésent.

✓    Interface parfaite.

✓    Cinématiques répétitives Quand on perd, on perd !

A Gagné ! La destruction du fort ennemi n’est qu’une formalité.

cale des troupes reste très convaincante. même durant les scènes cinématiques entrecoupant les batailles. Pendant ce temps sur le terrain, nos unités convergent vers le fort ennemi, hérissé de canons et entouré des derniers squads ennemis. Nos chars lourds et nos propres chars lance-missiles les déstructurent sans trop de problèmes, lorsqu'un Obusier fait sauter l’un d'eux, ponctué par le cri déchirant du chef de char et provoque un mouvement de retraite hâtif. 11 faut alors combiner l’attaque de plusieurs chars et lance-missiles pour le faire sauter, car sa puissance de feu ne parvient pas à compenser sa cadence de feu très lente. Une salve de missiles lui offre un ultime baptême de l’air en kit, tandis qu'un squad de Lasers pénètre dans le fort pour y placer des charges explosives avant de détaler à tous vérins. Des hourras et autres cris de joie à s’en faire péter les microcircuits accueillent le bouquet final, en-

Je contre-avis de Stef

Mon avis sur Z s’est arrangé avec le temps... Les premières missions solo sont parfois un peu trop dépendantes de votre chance, ce qui déçoit. Mais passées les huit premières missions, on découvre le « vrai » côté stratégique de Z et on jubile ! Prenant et vraiment bien réalisé, Z est finalement à la hauteur de notre attente. Quant au jeu en réseau, c’est carrément jubilatoire, même si l’équilibre entre joueurs ne semble pas toujours au rendez-vous. N'empêche qu’équilibré ou pas, on fini toujours par écraser Olivier.

INTÉRÊT; itiï'k'fc'k

voyant le drapeau ennemi tournoyer dans les airs. A nous les cyber-minettes ! Notre Commandant cache difficilement sa satisfaction, il vient d’être promu Capitaine pour sa performance, et commence à penser que, de tous points de vue, le logiciel l’assistant dans sa campagne est une vraie réussite ! ■

Frédéric Marié

A À chaque destruction, véhicules comme troupiers exécutent un baptême de l’air... aussi acrobatique que définitif.

;Je contre-avis d'Olivier

Reconnu par tous comme le spécialiste toute catégorie de Z, je me permet d’intervenir. Surprenant quand on s'attend à un C&C, Z devient prenant et génial avec l’entrainement. Les possibilités offertes par le mélange des unités est géant, bien qu'elles aient toujours un point faible. Quant au jeu en réseau à quatre, qui m’a valu le surnom de Grand Maitre Incontesté, je ne peux que vous conseiller d'éloigner tout objet à proximité avant de vous y livrer tellement il est horripilant de s’y faire botter les fesses. Un must !

INTÉRÊT: >

03

R

[B

RS

TEST

Lighthouse

Tueur de Myst

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Sierra._

Genre : Aventure._

Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 330 F._

Config. mini. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Si vous aimez être dépaysé par un jeu, Lighthouse risque bien de vous faire rêver durant de longues heures. Dans un monde où se mêlent surnaturel et technologie maboule> vous devrez cogiter pour vous opposer aux terribles desseins de l'Être Noir !

Lighthouse

Votre première rencontre avec l'Être Noir sera de courte durée ! Ce monstre s'apprête à vous assommer !

Cette anodine petite boîte dissimule plusieurs compartiments secrets et autant de casse-tète :

Y un calvaire I

ORSQUE L’ON VOIT les écrans de Lighthouse, un autre jeu vient immédiatement à l’esprit : l'inévitable Myst qui a comblé tant de joueurs masochistes, épris d’énigmes retorses et de mondes surréalistes. Si le hit de Broderbund n’est effectivement pas très loin, il faut bien avouer que le petit dernier de Sierra a lui aussi de quoi séduire. Là où Myst ne proposait qu'un seul monde. Lighthouse en propose sept ! Et pour une fois, vous ne serez plus seul puisque vous croiserez de temps à autre les étranges habitants des lieux que vous visiterez. Le plus mystérieux d’entre eux est sans aucun doute l’Etre Noir, qui semble fomenter d'inquiétants projets. Prenez votre courage à deux mains, faites chauffer vos neurones, et plongez dans un jeu ensorcelant !

Vous incarnez une jeune romancière en mal d'inspiration (l'héroïne de Phantasmagoria tout juste remise de sa terrible aventure ?). retirée sur la

■ g

* T .

A II n’est pas rare de se retrouver en face d'objets particulièrement surréalistes : heu, comment ça marche ?

côte, dans une petite maison tranquille. Malheureusement pour elle, les pages restent désespérément blanches et la seule chose intéressante qui lui soit arrivée reste sa rencontre avec son voisin, un étrange personnage qui habite le phare d’en face avec sa petite fille, Amanda. Avec ses airs de savant fou, ça ne vous étonnerait pas qu’il pratique des expériences scientifiques légèrement hors normes.

ture hideuse la kidnappera .sous vos yeux ! Bienvenue !

Si vous commencez la partie dans notre monde, vous ne tarderez pas à glisser dans un univers parallèle, régit par des lois qui n’ont rien d'humaines. Les petites musiques d'ambiance chères à Sierra (souvenez-vous de celles de Phantasmagoria)

Phare Amineux

Un soir d’orage, vous trouverez un message sur votre répondeur. C'est lui. I! n'a pas l'air très rassuré et vous demande de venir immédiatement lui rendre visite. Votre mission, si vous l’acceptez, sera de retrouver sa trace. Et oui, vous arriverez malheureusement trop lard el la seule chose que vous trouverez chez lui sera sa petite fille. Et encore, juste le temps de lui donner un biberon, et une crea-

A Aussitôt passé dans le monde parallèle, vous allez retrouver le phare... Mais pas tel que vous le connaissiez.

A Jouez les baby-sitter : occupez-vous un peu d’Amanda avant qu'elle ne se fasse odieusement enlever I

A Dans le temple, la musique est grave et splendide. Oyez, oyez, distingués aventuriers, quelle mélodie !

accentueront l’étrangeté de l’ambiance. Les écrans ont beau être fixes, certains éléments sont pourtant animés : au bord de l’eau, vous pourrez voir la mer clapoter ; ici, une créature ailée tourne autour du phare ; là, le feu crépite dans la cheminée, sans parler du bébé qui gigote au fond de son parc... Tout en optant pour des images vives et colorées, mais plutôt dépouillées, les graphistes sont parvenus à leur donner un rendu magnifique. Décors et objets bénéficient d'un esthétisme élégant que l’on ne trouve guère dans les jeux traditionnels ( mis à part ceux de Sierra !). L'immersion est donc réussie : le joueur entrera rapidement dans la logique du jeu... Heureusement car la résolution des énigmes réclamera beaucoup d’esprit de déduction ! Comme Myst ou Shivers, Lighthouse est plus un gigantesque casse-tête qu’un véritable jeu d’aventure. Si l’objectif est évidemment de découvrir tour à tour les sept mondes qui composent cet univers parallèle, l’essentiel de la partie se situe dans la prise en main d'engins et d’objets que vous n’avez probablement jamais vus de votre vie. L'activation des mécanismes, la recherche d'outils surréalistes et la difficulté des énigmes risquent d’ailleurs de déso-

Pourque cette créature n’entre pas dans la pièce, prenez soin de verrouiller la fenêtre : c’est une voleuse ! ►

Allez, c’est pas le moment de rêvasser à l’ombre. C’est fini les vacances !

Allez plutôt visiter !

Un jeu ouvert

L’un des points forts du soft est sa non-linéarité. Vous serez libre d’agir à votre guise dès le début de l’histoire. Par exemple, dans les premières

■4 Si vous choisissez de quitter le phare en chauve-souris mécanique, vous atteindrez le temple.

minutes, vous aurez la possibilité de quitter le monde réel immédiatement en suivant l’Être Noir, ou au contraire d’y rester encore un peu. histoire de fouiner dans la maison de votre voisin et essayer de comprendre ce qu’il adécouvert. Ensuite, vous pourrez opter indifféremment pour tel ou tel monde, en empruntant différents ^

rienter les joueurs rodés. Avec Ligh-ihouse, votre matière grise sera mise à rude épreuve !

•4 Dommage qu’un RPG ne traîne pas quelque part : vous auriez transformé cet oiseau en tas de boulons.

Dans le labo du savant, vous devrez remettre son portail y en marche. Attention aux courts-circuits I

Cette jeune fille bavarde sera très heureuse de vous rencontrer. Un rien encombrant son fauteuil high-tech.

A Drame : l'Être Noir kidnappe le bébé et vous n’avez aucun fusil à pompe sur vous. Allô, Duke Nukem ?

Les éclairages sont non seulement variés mais très soignés. Admirez un peu ce camaïeu y de bleus I

► engins (après les avoir mis en état de marche, bien entendu). Le plus drôle : vous ne saurez jamais où vous allez vous retrouver ! Les objets ramassés et les décisions prises influent directement sur le cours du jeu : plusieurs dénouements sont possibles afin de laisser le joueur seul maître à bord et lui permettre de rejouer plusieurs fois. Les différents degrés de réussite (sauver le savant, sa fille, ou les deux, revenir saine et sauve dans le monde réel, contrecarrer les projets de l'Être Noir, etc.) assurent donc à Lighthouse une longue durée de vie. N'hésitez pas à sauvegarder souvent car même si vous trouvez rarement la mort, les mondes dans lesquels vous évoluez ne sont pas complètement figés. Dans le phare par exemple, une

A Cet oiseau de malheur refuse de vous laisser passer. Petit conseil : les coucous lui font très peur !

drôle de créature ailée cherchera par tous les moyens à subtiliser des objets indispensables. Il faudra donc souvent agir vite sous peine de voir vos chances de réussite dangereusement réduites : il vous faudra dans ce cas üouver une porte de sortie. L'interface, enfantine, tient en trois

lignes : de grosses flèches indiquent les directions possibles, tandis qu’un curseur «standard» vous permet d'interagir. En bas de l’écran, vos nombreux objets sont représentés clairement. 11 n'y a plus qu’à les utiliser ! Même si les énigmes sont particulièrement relevées (notamment quelques casse-tête qui à eux seuls monopolisent plusieurs heures, mais que l'on peut résoudre automatiquement). elles sont dans l’ensemble très variées : des leviers à pousser, des grues à actionner, des tas de voyants, des engrenages, des fils électriques, des tiroirs, un vrai paradis pour les bricoleurs fous. On ne pourra donc pas reprocher à Lighthouse d’être beau sans être interactif ! Du début jusqu’à la fin, l’évolution de l’histoire ne dépend que du joueur.

The Dark Being

Comme tout bon jeu d’aventure, Lighthouse n'est pas exempt d’un super méchant, créé dans le seul but de vous mettre des bâtons dans les roues.

A Si une action est possible sur un élément du décor, un agrandissement s'affiche en haut à gauche.

Lighthouse

L'avis de Luc-Santiago

Les (nombreux) joueurs qui ont apprécié Myst seront conquis par le dernier Sierra. Autant dire que Lighthouse va plaire à beaucoup de monde. Attention cependant, les énigmes ont beau être captivantes, elles risquent de résister sérieusement à la sagacité du joueur. Grâce à de beaux graphismes et à une bonne interactivité, le charme agit et le plonge dans un délice visuel et ludique. En attendant Timelapse qui, dans un genre similaire, ne devrait pas tarder, Lighthouse est un puissant remue-méninges et un agréable divertissement.

Voici le puzzle que vous devrez reconstituer. Prévoyez une heure minimum avant d'y parvenir.

Vous avez retrouvé votre voisin I ^ Mais... Il est chez le dentiste ou quoi ?

Après, c’est à vous !

A Je sais... Vous vous prélasseriez volontiers sur la plage avec deux ou trois tahitiennes... Oubliez tout ça.

Durant la partie, vous apprendrez donc à mieux connaître votre seul adversaire : l’Être Noir. Ce drôle de personnage, ambigu et attractif, semble être l’unique créateur du monde parallèle. Ces engins futuristes qui rappellent plus les livres de Jules Verne que les films de science-fiction, ces créatures mécaniques et ces décors anciens sont les siens autant que ceux de Jon Bock, l'auteur. « Créer un

Je contre-avis d'Olivier

Ce mois-ci, les amateurs de beaux jeux d’aventure d'un niveau franchement élevé vont être content. Entre Azraei's Tear et Lighthouse, mon cœur balance. On retrouve dans les deux produits une richesse de scénario et une qualité graphique qui permet enfin de dire que cette nouvelle génération de jeux d’aventure est faite par de vrais joueurs pour de vrais joueurs. Évidemment, et je ne fais là que répéter ce que dit Luc, les énigmes sont à la hauteur et risquent d’en surprendre plus d’un. À voir absolument.

INTÉRÊT: ★ ★★★

grand jeu, c 'est soigneusement équi-iibrerjouabilité, art, couleur et interactivité. Lighthouse possède un impact émotionnel très fort», a-t-il déclaré. Issu d'une famille d'artistes et fervent amateur de H.G. Wells et de Jules Verne, il a sans aucun doute hérité d'un sens artistique qu’il a su metlre à profit. Pas étonnant de le retrouver chez Sierra, un éditeur qui donne souvent à ses jeux une forte connotation esthétique.

Un beau travail a été fait dans la profondeur. Comme celui de Myst, l’univers de Lighthouse est envoûtant et hypnotique. On s’y promène comme dans un rêve, bercé par le bruit de la mer ou celui du vent, attentif à chaque détail sonore ou visuel. Mais le prix de ces réjouissances est assez cher : pour en voir davantage, il faut venir à bout d'énigmes de plus en plus hermétiques. Heureusement, quelques-unes d’entre elles sont très simples et redonneront courage aux amateurs qui perdraient leur calme et verraient leur esprit s’échauffer. À titre indicatif, on peut raisonnablement estimer que chaque monde nécessitera une dizaine d’heures de cogitations. Il y a certes des moyens plus paisibles pour se détendre, mais

ils ne stimuleront peut-être pas autant l’imagination et l’activité cérébrale que Lighthouse ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Le sous-marin regorge de tableaux de bord et de salles : il vous faudra longtemps avant de le faire démarrer.

GRAPHISME    16

ANIMATION    14

DUREE DE VIE    17

SON

✓    Ouverture.

✓    Profondeur.

✓    Énigmes originales.

CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium 120,16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Beau comme l’enfer

Format : PC CD-Rom

Éditeur : GT Inter./Id Software

Genre : Doomien

Date de sortie : Disponible

Prix : Environ 350 F

Config. mini. : Pentium, 8 Mo Lect. CD, Dos 5 ou Win95.

Wolf JD, Doom, Heretic... en matière de jeux de combat en 3 D subjective, Id Software n'aligne que des hits avec, à chaque fois, un plus technique ou ludique appréciable. Avec Quake, le premier jeu entièrement en 3D temps réel, Id prolonge

Quake

ïsüst

Bon,

attends, tu te rases d’abord et ensuite tu pourras m’adresser la parole.

Non mais I

Super, on est cinq ! Et si on se faisait un petit tarot ?

Hmmm ? Non ? Ah bon. y

Le lance-roquettes peut avoir des fonctions insoupçonnées, comme par exemple l'éclairage d'une pièce. ^

A Tu sais que tu es très laid, toi I Pardon ? Ah, euh, excusez-moi monsieur le Boss, je ne savais pas...

IA, C’EST INEVITABLE, je crois que je vais mourir. Oooh, pas par choix. J’aurais préféré vivre jusqu’à . la sortie de Dungeon Keeper (en l’an 2027). Mais parce que onze petites heures de sommeil en quatre jours, c’est trop peu pour que je puisse espérer survivre à ce rythme d’enfer. Je vous invite donc tous à mes futures obsèques, il y aura des femmes et de la bière, bref on va rire. Cela dit, en attendant de lâcher la rampe, je vais quand même essayer de parachever la rédaction de cet article. histoire d’effectuer une sortie presque honorable. Je dis « presque » parce que depuis quelques jours je ne contrôle plus rien, je flotte entre deux

eaux, je pilote sans instruments, bref mes fonctions intellectuelles ont décidé unilatéralement de faire grève -et la reconduisent tous les jours. Alors bien sûr, je pourrais invoquer une vie affective débridée ou des soirées à forte teneur en alcool, mais jusqu'à présent cela ne m'a jamais empêché de faire un bon gros dodo (puis d’arriver à 15 h à la rédaction), donc ce n’est pas ça. En fait, le vrai responsable de mon manque de sommeil s'appelle Quake. Méfiez-vous de ce jeu ! Vous insérez le CD-Rom et il est déjà trop tard, vous êtes perdu pour le monde des vivants : vous jouerez, jouerez et jouerez encore, sans dormir, sans manger, pour continuer à

Probablement ^ le plus beau niveau du jeu, entièrement dans les tons bleutés.

découvrir des lieux, des monstres, des musiques, vous imprégner toujours un peu plus de cet univers fascinant.. . et cela jusqu’à dissolution complète de votre personnalité.

« Outer Space »

Pour moi il est trop tard, je suis définitivement atteint, mais si j'avais encore une conscience, même résiduelle, je m'inquiéterais sérieusement pour l’avenir de notre civilisation. Ouais, parce qu’avec Quake, le monde risque de devenir rapidement rempli de joueurs «néo-autistes » qui ne sortiront que la nuit, et encore, pour aller acheter des cigarettes et du café lyophiüsé. Or. une société qui s'adonne au lyophilisé sombre automatiquement dans la décadence, c'est scientifiquement prouvé. Alors d’accord, du point de vue du joueur, le café présente un intérêt

A Contrairement à Hexen, vous pouvez tirer sur les vitraux, ils resteront intacts.

A Une conduite sous l'eau. Question : y a-t-il une sortie au bout ou vais-je mourir par noyade ?

-4 Aahhhhh. une explosion de bidoche bien sanguinolente comme je les aime!

■4 Quelques pièges parsèmeront votre parcours. Mais celui-là ayant manifestement déjà servi, j’en veux un autre !

Ramassez ce pentacle rouge et, hop, votre bouclier passe à 666.

Vous êtes alors invulnérable.

évident : la possibilité de rester en éveil face au péril alien. Et comme dans Quake, le péril alien a quand même de grandes dents, il vaut mieux ne pas s'assoupir, ne serait ce qu’une seconde. Le scénario du jeu ? Le voilà. Une organisation extraterrestre et terroriste répondant au doux nom de Quake projette de conquérir l'univers. Heureusement, face à elle, se dresse un homme, fort (comprendre « gros »). beau (quand il avait quatre mois) et intelligent (sous réserve) : vous ! Euh... ah non. pas moi, j'ai

déjà donné et. en plus, j’ai un hamster et deux bonsaïs à soigner ! Votre mission. donc : décapiter cette @#$& ! d’organisation en voyageant à travers quatre plans spatio-temporels, chacun étant subdivisé en sept ou huit niveaux de jeu. C’est pas original, ça, comme scénario ?

Scénario boum-boum

Ben non, ce n'est pas original, mais bon, on s’en contrebal un peu les truffes puisque Quake n’est pas un jeu d’aventure mais un jeu d'action

A Oh, ne vous excitez pas, les Ogres, je ne fais que (tré) passer !

doomien. Par ailleurs, le principe est éprouvé : rien n’est plus efficace pour accrocher le joueur qu’une décimation massive d’aliens en furie. L’originalité viendrait plutôt des aliens eux-mêmes : ils n’ont aucun point commun avec la créature verdâtre et scrofuleuse qui peuplait jadis vos cauchemars infantiles (la même créature que vous appeliez « mamie » une fois réveillé), ni avec l’être vaguement métallique des films du même nom, ni même avec Predator 1,2,3 (.. .nous irons au bois). Ils lorgneraient plutôt du côté de l’épouvante et de l'héroïc fantasy, bref, ils sont assez peu « futuristes». Mais je ne vous en dis pas plus pour l’instant car j’aime ménager le suspense. Commençons donc par le commen-

•4 Cooperative match. Remarquez la posture de mon coéquipier. Même ses regards haut/bas sont visibles de l’extérieur !

A Mi-homme, mi-araignée, ce monstre est de loin le plus répugnant (et le plus dangereux) du jeu.

Ces Marines et leurs ► lasers multifonction sont autrement plus dangereux que leurs acolytes anonymes.

(Quart, ouarf !)

◄ Que certaines salles sont belles ! On a beau dire, ces $#£@ d'aliens ont du goût.

► cernent, c’est-à-dire l’installation : l'interface est la même que celle de Doom ou Herelic... mais transfère 60 Mo sur disque dur... dur (écho) ! Contrepartie appréciable, vous n’aurez pas besoin du CD-Rom

pour jouer même si, dans ce cas, vous ne pourrez pas entendre l’excellente musique qui accompagne votre plongée dans l’horreur. Après, vous entrez dans Quake et le cauchemar commence. Enfin non, pas encore.

Pour le moment, aucun monstre, vous vous trouvez dans une salle avec trois portails de téléportation, chaque portail correspondant à un niveau (facile. normal ou cauchemar). Vous passez à travers la porte « normal » parce que vous êtes raisonnable et, zap, vous êtes désormais dans une autre salle.

Sélectionnez maintenant un des quatre épisodes de jeu, toujours par téléportation : « Doomed Dimension » « Realm of Black Magic », « Nether-vvorld» ou «Elder World». Vous avez choisi ? Attention, une fois le portail franchi, plus de retour en arrière possible, vous êtes prévenus !

Quake a une architecture des lieux qui impose rutilisation de la souris

Allez, un dernier ► petit spectre à perforer et j'emprunte le téléporteur à gauche.

Bon. d’accord, allez-y, mais faites gaff... Non. attendez ! Laissez-moi d'abord vous expliquer comment fonctionne l'interface parce que. sinon, vous allez vous faire répandre les viscères façon « TGV », surtout si vous aviez l'habitude de pratiquer les jeux doomiens au clavier. Ben oui, si vous aviez réussi jusque là à éviter l’usage de la souris. Quake propose au joueur une architecture des lieux doublée d’un positionnement des ennemis qui en exige presque l’usage. En hauteur : beaucoup de ponts, de plates-formes, de comiches et de remparts. En contrebas : de nombreuses douves, étendues d’eau et fosses. Et partout : des créatures nourrissant de mauvaises intentions ! Comment faire, dès lors, pour vous débarrasser rapidement d’un Ogre qui semble trouver amusant de vous envoyer un chapelet de grenades du haut d'un pont-levis tandis vous surnagez péniblement dans les douves ? Au elavier ? Oui, pourquoi pas, vous pouvez lever/abaisser la tête à l’aide

A Tiens, c’est bizarre, cette forteresse médiévale ne figure pas sur mon guide touristique...

Quake

des deux touches consacrées, mais l’opération est lente et le ciblage manque de précision, d’où une efficacité - donc une espérance de vie -. réduite. Au fusil à pompe ? Non, utilisé comme interface, le fusil a pompe se montre suffisamment dévastateur pour mettre fin au jeu. au micro, au moniteur et à toutes les personnes qui auraient eu l'imprudence de rester derrière votre PC, son recours est donc déconseillé si vous n’avez pas une bonne assurance et un excellent avocat, deux conditions parfois difficiles à satisfaire.

Gravité différentielle

Reste donc une seule solution : la souris. Elle vous permettra d’avancer, de pivoter, de reculer et, en combinaison avec une louche du clavier, de regarder aisément dans toutes les directions (haut/bas, gauche/droite) pour mieux shooter. Vous pourrez également utiliser une autre touche pour effectuer des déplacements latéraux (strafe), comme dans Doom. Tiens, d’ailleurs, en dehors de la possibilité de regarder/tirer tous azimuts, progrès très appréciable, il y a-t-il d'autres différences entre l’interface de Quake et celle de Doom ? Pas d’inventaire puisque les objets ramassés sont utilisés immédiatement, pas de possibilité de s’accroupir comme dans Dark Forces ou Duke Nu-kem 3D... pas de différence, alors ? El bien .si : la barre espace ! Dans tous les jeux à la Doom qui ont précédé Quake, celle-ci a toujours rempli une fonction d'ouverture (porte ou passage secret). Et bien dans Quake, non ! Les portes s’ouvrent automadque-

A C'est un beau (style) roman, c’est une belle histoire I

A Les déformations qui affectent tout décor sub-aquatique sont du plus bel effet.

LE ZOOM

En appuyant sur la touche Fil, vous obtenez une fonction zoom. Ainsi, à partir de l’écran 1, vous pouvez zoomer sur l’ennemi situé à gauche (écran 2), lui balancer une bastos (écran 3), et l'envoyer à la morgue (écran 4). Simple et sans risque, non ?

Ajoutez la musique angoissante de ” Quake et vous comprendrez mieux à quel point ce soft est “émotionnant».

ment si vous possédez la clef correspondante. et les passages secrets (ainsi que certaines portes) s’actionnent par pression sur des commutateurs en avançant ou en tirant dessus. En fait, la barre espace a désormais une autre vocation : vous libérer (même brièvement) de l’attraction terrestre. De ce point de vue. Quake bénéficie d’une authentique gestion de la gravité par zone. Ainsi, en effectuant une délicate pression sur la barre espace, vous sauterez à un mètre de hauteur en atmosphère terrestre, surnage-rez/remonterez à la surface d'une étendue d’eau, ou vous envolerez très au-dessus du sol dans certaines salles sous apesanteur.

Du jamais vu !

Dans ces deux derniers cas, l'effet est tout à la fois surprenant et fascinant, d'autant que les décors qui vous environneront alors ont de grandes chances d’être d’une exceptionnelle beauté... puisque tous sont superbes ! En dehors des monstres, dont je parlerai plus tard (toujours pour ménager le suspense), les décors de Quake re

présentent en effet un summum en matière d’esthétique. Architecture médiévale pleine de pureté, d’immensité, de zones d'ombre et de lumière. de perspectives lointaines (une arche au premier plan, un autel au second. une fenêtre au troisième, et une bâtisse au loin) avec, ça et là. au détour d’un couloir, un vitrail aux motifs flamboyants. Environnement ^

A Le canon électrique est l'arme la plus puissante de' Quake. Ici en action, rien que pour vos yeux.

ST

Admirez ► rapidement la diffusion de la lumière autour du Yeti. parce que dans deux secondes, je suis mort.

A Un portail. J'ai la clef ? Oui, j'ai la clef. Et je veux entrer ? Ben, euh, non, pas vraiment...

^ futuriste à la topographie tortueuse et aux murs truffés d’entrelacs high-tech, le tout baigné de lumières artificielles. Que ce jeu est beau... et angoissant ! Alors, certes, en résolution 320x200, Quake n'est guère plus esthétique que Hexen. mais en 360x480 (un P90 doté d'une carte graphique S3 Trio « suffira »), c'est du jamais vu ! Quant au mode 1280x 1024, accessible si vous possédez un P166 doté d'une Matrox 2 Mo, c’est... c’est... tout simplement réel ! Mais vous n’êtes pas (seulement) ici Ces carnassiers    pour admirer les décors, il y a quand

courent vite, lacèrent    même quelques aliens à éliminer. En-

vite, bref, ils tuent    fin. « quelques aliens », c’est un eu-

rapidement (mais pas phémisme, vous en rencontrerez y sans douleur).    partout : Space Marines maladifs,

Un samouraï qui aurait ^ mieux fait de rester à l’époque des armes blanches.

■4 C'est quoi cette horreur pleine de tentacules ! Un boss ? Mais, c'est un scandale, j’avais choisi niveau « facile » !

ogres équipés d’une tronçonneuse, zombies liquéfiants, spectres cartilagineux, monstres arachnoïdes. Yetis velus, etc., treize en tout (contre huit pour la version shareware) !

3D à tous les étages

À l'instar des décors, ils sont vraiment superbes, à une différence près : ils sont animés. Et attention, pas en fausse 3D comme dans tous les précédents softs du genre (quatre à huit angles de vue possibles), mais en vraie 3D avec la possibilité de voir lesdits monstres évoluer de haut, de bas. de côté, bref sous toutes les coutures ! En plus, chacun de leurs mouvements (déplacement, frappe, tir), géré en temps réel, est parfaitement réaliste à tel point que vous avez vraiment le sentiment d’être confronté à des êtres vivants, dotés de réflexes voire d'une intelligence, ce qui, vous en conviendrez avec moi est assez inhabituel ... et pas seulement dans un jeu PC. En cas de blessure, leur animation dépend même de trois paramètres : l’arme avec laquelle vous tirez (huit armes : de la hache au canon électrique, en passant par le fusil et le lance-grenades), la distance du tir (lointain, il fait courber ou reculer l’ennemi ; à bout portant, il peut l’ex--ploser en gerbe sanglante) et l'angle du tir (l’ennemi part en avant sur un tir de dos mais en arrière sur un tir frontal). Réaliste, non ? Bon, par contre, pour les sons, difficile déjuger de leur réalisme, car en dehors du bruit des tûmes, du « gargl » que vous lâchez apres tin trop long séjour sous

l’eau et du hurlement de douleur que vous arrache toute blessure, les grognement, cris, feulements des créatures rencontrés n’existent pas vraiment sur notre belle planète... je me contenterais donc de dire qu’ils sont épouvantables et que les effets stéréo sont parfaitement gérés, ce qui devrait suffire à étancher votre soif d’évaluation. Bref. Quake est le meilleur jeu de combat en 3D subjective jamais fait sur micro... en solo.

Talon d'Achille

Car je n’ai pas encore abordé la dimension réseau. Elle est décevante. Oh certes, il est vrai que le système de connexion est des plus confortables puisque il suffit qu’un joueur déclare son PC comme serveur puis ouvre un « deaihmalch » ou un « cooperative match» pour qu’ensuite tout autre joueur (dans la limite de 16) puisse librement rejoindre ou quitter ce dernier. Certes, la possibilité d’effectuer des deathmatchs par

A Presque la fin du dernier épisode. Juste le temps d'admirer le décor, de rédiger mon testament et j’aborde le monstre final.

LA SECURITE DE VOS COMMANDES

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11TH HOUR ABSOLUTE ZERO ABUSE

1944 ACROSS THE RHINE AFTERL1FE AH 64 LONGBOW ALBION

ALIENS-COMIC BOOK ADVENTURES

ALIEN TRILOGY

ASCENDANCY

ASSULT RIGGS

ATF

BAD MOJO BAKU BAKU BALDIES

1944 LA BATAILLE DES ARDENNES BIG RED RACING CAESAR 2

CHRONICLE OF THE SWORD

CHRONOMASTER

CIVIL WAR

CIVILISATION NETWORK

CIVILISATION 2

COLONIZATION

COMMAND & CONQUER

COMMAND & CONQUER COVERT OPERATION

COMPIL FLIGHT SIMULATOR

CONQUEROR

CONQUEST OF THE NEW WORLD

CYBERIA2

CYBERMAGE

0

OAGERFALL OEADLINE OESCENT 2

DESTRUCTION DERBY DIABLO

DUKE NUKEM3D DUNGEON KEEPER EARTHSIEGE 2 EARTHWORM JIM 1+2 EF 2000

ESPN EXTREME SPORTS EURO 96

=1 GRAND PRIX 2 =ABLE

FADE TO BLACK CANTASY GENERAL FAST ATTACK FIFA 96

FUGHT UNLIMITED

=ORT BOYARD 2 U LEGENDE

FSFX

GABRIEL KNIGHT 2 GRAND PRIX MANAGER HARDLINE HARVESTER

HERETIC SHADOWS OF SERPENT HEXEN: DEATHKINGS...

JOHNNY BAZOOKATONE KICK OFF 96

L’ENIGME DE MAITRE LU L’ENTRAINEUR

.ES CHEVALIERS DE BAPHOMET

LEMMINGS 3D

UGHTHOUSE

MAGIC

MAGIC CARPET 2 MANIC KART MEGARACE 2

MONOPOLY

MYST

NBA LIVE 96 NEED FOR SPEED

NEED FOR SPEED SPECIAL EDITION NHL HOCKEY 96 NORMALITY NUKE IT

OLYMPIC GAMES OLYIVIPIC SOCCER PANZER GENERAL 2 PAWS

PGA EUROPEAN TOUR PGA TOUR 96 DATA DISC PGA TOUR GOLF 96 PHANTASMAGORIA POLICE QUEST SWAT PRO PINBALL: THE WEB PUTTY SQUAD QUAKE RAYMAN

RISE&RULES OF ANCIENT EMPIRE

SCREAMER

SETTLERS 2

SHELLSHOCK

SHIRATTI COMMANDER

SHIVERS

SHOCKWAVE ASSAULT (WIN 95)

SILENT HUNTER

SILENT THUNDER (WIN 95)

SONIC

SPACE HULK VOTBA (WIN 95)

SPEED HASTE

SPEED RAGE

SPYCRAFT

STARFIGHTER 3000

START RACER

STEEL PANTHER

STONEKEEP

STORM

SUKHOI 27

TEAM F1

TERMINATOR FUTURE SHOCK

TERRANOVA

THE DIG

THE GENE MACHINE THE HIVE (WIN 95)

THIS MEANS WAR THUNDERHAWK 2 TIME COMMANDO TORRIN’S PASSAGE TRIVIAL PURSUIT URBAN RUNNER VIKING CONQUEST VIRTUA FIGHTER VIRTUAL KART VODOO LOUNGE WARCRAFT 2

WARCRAFT 2 SCENARY DISC VO WARCRAFT 2 SCENARY DISC VF WARHAMMER VO WESTWOOD ANTHOLOGY WING COMMANDER IV WITCHAVEN WITCHAVEN 2 WORLD RALLY FEVER WORMS Z

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269 F 329 F 309 F 309 F 285 F 329 F 269 F 319 F 279 F 269 F 295 F 249 F 285 F 299 F 329 F 289 F 299 F 249 F 295 F 269 F 289 F 249 F 329 F 289 F 309 F 329 F 269 F 169 F 239 F 279 F 279 F 265 F 329 F 289 F 309 F 329 F 279 F 155 F 309 F

L’avis d’Éric

hÉNÉAMlM    A A A A A

Quel jeu d’exception ! Entièrement en 3D temps réel, esthétique, prenant, angoissant, fascinant, il constitue désormais une nouvelle référence du genre. Seul réserve, peut-être accessoire pour vous : Quake est loin d'égaler Duke Nukem en jeu réseau. En effet, si elles passent en second plan en jeu solo, ses limites en termes de liberté d’action génèrent des deathmatchs sans éclat, un peu tristounets même. Du coup, on attend déjà impatiemment le jeu qui réunirait les points forts de chacun de ces deux joyaux ludiques !

LES CHEAT MODE

Tapez-les sur la console (accessible par la touche « 2 ■> de votre clavier). GOD vous rend totalement invulnérable.

IMPULSE 9 vous donne toutes les armes et les clés.

FLY vous permet de voler (touches C et D).

FOV # (nombre) change les paramètres du zoom.

GAMMA modifie la luminosité.

CL_BOB modifie la puissance des armes.

NO CLIP vous permet de passer à travers les murs.

SAY vous permet d’envoyer des messages.

Un passage► qui mobilisera toute votre habilité : l'épreuve des poutres à traverser.

^ équipe (sans risque de blesser son coéquipier) est intéressante. Mais voilà, en réseau, on est quand même loin du plaisir d'une partie de Duke Nukem 3D. Ce n'est pas surprenant, l'interface de Quake autorise quand même une moins grande liberté d'action que Duke. Les possibilités de dissimulation sont plus limitées (zone d'ombre uniquement puisqu’il est impossible

Les grenades ► suivent une courbe très conforme aux lois générales de la balistique.

INTERET.

K

GRAPHISME

19

SON

17

ANIMATION

17

DURÉE DE VIE

15

CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium 133.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom. Dos 5 ou Windows 95.

✓    Esthétique Inégalée.

✓    Quelle ambiance !

✓    Systèmede «serveurs

✓    Jeu réseau.

✓    Posde map (?).

-

de s'accroupir derrière un élément de décor), il n'y a pas d’inventaire donc un usage inconditionnel et immédiat des objets glanés, bref, d’un point de vue tactique. Quake est en deçà. Par ailleurs, les mouvements dans Quake étant quand même assez lents, le joueur - même après entraînement intensif - n’atteindra jamais le même niveau de virtuosité qu’à Duke.

A Comme dans Doom, les monstres maladroits se font tarter la tête par ceux qu’ils ont blessé.

A Un plafond futuriste. Il est beau non ? Oui, hein ! Euh, sinon, à part ça, ça va ?

A Quake regorge de zones d’ombre/lumière tout à la fois splendides... et inquiétantes.

Certes, en jeu solo, tout cela s’efface devant la beauté et l'atmosphère oppressante des lieux mais enjeu réseau, dans lesquels l’interaction entre joueurs prime sur toute autre chose, cela devient problématique : pas d’action d’éclat, pas de renversement de situation, pas de réflexes salvateurs. .. soit vous êtes mieux équipé que l’adversaire rencontré, soit vous courrez et/ou mourrez. Du coup, alors que Duke motivait, après match, de longues discussions sur la façon dont Dwight (moi) avait élégamment vaporisé les tripes de Ter-minator (Olivier), Quake n’entraîne qu’un seul et froid constat : le score (en faveur d’Olivier, soyons honnête). Un peu triste, non ? ■

Éric Ernaux

Je contre-avis de Cedric

Le moins que l’on puisse dire est que Quake ne trahit pas nos espérances. Bien sûr, il va être comparé avec Duke. Et même si ce dernier est plus réaliste, plus complet dans les mouvements et plus fun en réseau, Quake, offre une ambiance médiévalo-futuriste palpitante, les monstres sont d’une intelligence parfois fatale et sont bien répartis dans les niveaux. Appréciable aussi que chacun ait son mode d’extermination favori. Il n’y a pas à dire, Quake esf un méga-hit, tel Doom en son temps. Et c'est peu dire.

INTÉRÊT : À À À ,Y >

MOTS CROISÉS

TU VXIHS DEFAIRE LES sVALXSES ?.*>

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C'est un fait. Le secret des Templiers inspire bon nombre de créateurs. Révolution, avec les Chevaliers de Baphomet, a choisi l'option grande aventure version dessin animé de qualité.

Les Chevaliers de Baphomet

C'est après une visite dans A ce musée que vous connaîtrez la destination de votre premier voyage : l’Irlande.

A Cette explosion a bien failli vous coûter la vie. Remarquez, le style bande dessinée.

adonnant à un petit casse-brique bien sympathique. Inutile de vous dire que l'on aborde la séquence d’introduction des Chevaliers de Baphomet avec un a priori on ne peut plus positif. .. Alors qu’un corbeau prend son envol d’une gargouille de la cathédrale Notre-Dame, vous êtes tranquillement installé à la terrasse d’un authentique bistrot parisien. Bien que la vue de Paris soit magnifique celle de la serveuse l’est beaucoup plus. Tel est voue avis mais aussi celui de l'homme qui vient « malgré lui » de lui renuer dedans. Très attaché à sa

A Elle, c'est Caro. Elle va vous aider dans votre recherche du secret des Templiers.

mallette, celui-ci rentre dans le troquet précipitamment. Mais bientôt, les ballons d'un clown accordéoniste (ah. ! Paris !) viennent vous masquer le paysage. Ce clown éveille voue curiosité. Il dégage un air quelque peu sadique et ressemblerait plus au Joker de Batman qu’à Bozo. Il rentre à son tour dans le Uoquet, échange son accordéon contre la mallette de l'homme puis s’enfuit à toutes jambes. Au moment où vous contemplez la course effrénée du drôle, l'homme à la mallette se rend compte de l'échange mais aussi de la lumière rouge clignotante de l’accordéon. Il est trop tard... boum. Une terrible déflagration ravage le café et vous ne devez voue salut qu’au soleil qui vous a attiré sur la terrasse. C’est ainsi que s’achève la séquence d'introduction des Chevaliers de Baphomet et que commencent les choses sérieuses.

Vivent les vacances !

L’amateur de terrasses que vous incarnez et qui a failli mourir dans cet attentat se nomme Georges Stobard, touriste américain faisant le tour de l’Europe. Celui-ci. fortement impliqué (il a quand même failli mourir),

C’est par cette allée lugubre que s'est •enfui le poseur de bombe. Attention aux odeurs ! ►

A

Je connaissais le barman de ce bistrot parisien, il y servait des mélanges pour le y moins explosifs !

PRESAVOIR inséré le premier des deux CD qui composent les Chevaliers de Baphomet, le programme d’installation débute. Rassurez-vous, vous ne rencontrerez aucun problème durant celui-ci. Car première bonne surprise, une voix française vous guide durant cette phase qui peut parfois s’avérer laborieuse. La deuxième bonne surprise c'est que durant la copie des fichiers sur le disque dur (qui peut atteindre jusqu’à 200 Mo pour l'installation maximale), vous aurez la possibilité de tuer le temps en vous

-4 C'est dans eette boutique de costumes que vous trouverez les premiers indices se rapportant à l'assassin.

décide de se lancer corps et âme à la recherche du clown. Après une légère altercation avec la police et en particulier un agent moustachu de très mauvais poil (ah ! Paris !), il rencontrera une jeune et chai-mante journaliste. Ensemble ils retrouveront la trace clownesque qui n’en est pas à

son premier mais à son troisième assassinat (toujours perpétués avec des costumes plus originaux les uns que les autres : pingouin, farfadet, etc.). Ils réussiront également à récupérer ce que contenait la mallette de la victime de l’attentat : un parchemin fai

sant référence au secret des Templiers. Cette confrérie bien connue de tous est... comment ? Vous ne connaissez pas les Templiers ? Ben va falloir vous mettre à la page puisque les jeux s’inspirant de cette confrérie moyenâgeuse et de son secret pullulent en ce moment (pour plus de détails lisez Azrael’s Tear en test ce mois-ci). Bref, il semblerait que le .    tueur fan d'Achille

JOneS »    Zavatta soit à la re

cherche du fameux secret et d’un mythique trésor. Évidemment, taquin comme vous êtes, vous vous lancez dans une course contre la montre pour retrouver ce secret avant lui. Le sort de la Terre est une fois de plus entre vos mains car ce type et ses copains n’ont pas seu-

De voyages en voyages, le scénario lorgne vers l’ambiance « Indiana

lement l’intention de s’enrichir mais aussi de bouleverser l'ordre mondial. Bien que le scénario des Chevaliers de Baphomet commence comme une aventure policière à Paris, de rebondissements en surprises, de voyages en déambulations, on s’aperçoit qu’il pencherait plutôt vers le style Indiana Jones et la dernière croisade. Vous visiterez effectivement Paname de ►

Ce clown A maléfique a gâché vos vacances. Voilà pourquoi vous mettrez tout en œuvre pour le retrouver.

-4 On peut lire les mots flics et m... sur le comptoir du commissariat. Ce jeu est d'un réalisme !

•4 Allô, Caro ? C’est Georges I Y'a pas à dire, le bonheur c'est simple comme un coup de fil.

Dans cette cour^ parisienne, vous pourrez admirer une deudeuche jaune très kitsch.

Le tueur, qui a^ troqué son costume de clown contre celui d'un farfadet, est au volant de ' cette Ferrari.

A C’est parce qu'il possédait ce parchemin sur les Templiers qu'un homme est mort. Alors faites bien attention.

Bien que ce policier (à deux doigts de commettre une bavure) n’en ait pas l'air, c'est un vrai comique.

La démarche de^ ce réceptionniste est extrêmement raffiné. Ou si vous préférez légèrement efféminée.

A Â l'affiche dans le nouveau jeu de Révolution : « Descente vers les Égouts » starring Georges Stobard.

fond en comble (ses égouts, son hôtel de luxe, ses boutiques, etc.) mais vous devrez aussi partir à destination de l’Irlande, de l’Espagne, etc. Croyez-moi, vous ne vous ennuierez pas une seconde. D’autant plus que vous avez une totale liberté de mouvement. En effet, les programmeurs nous ont gratifié d’un magnifique défilement multidirectionnel et multi-plan. De fait, vous pourrez déplacer votre personnage comme vous l’entendez dans le décor : à gauche, à droite mais aussi en profondeur. Plus le personnage s’éloigne et plus il devient petit, plus il se rapproche et plus il est zoomé. C’est une totale réussite d’autant plus que ce scrolling est par

faitement fluide. L’interface est quant à elle des plus classiques et très simple. Avec le bouton droit de la souris vous examinez et avec le bouton gauche vous agissez (actionner, parler, etc.).

Speak easy

Intéressons-nous justement aux dialogues. Lorsque vous engagez la conversation avec un individu, une barre d’icônes s’affiche en bas de votre écran. Il résume les différents

sujets que vous pouvez aborder avec votre interlocuteur. Par exemple s’il est possible de parler du clown avec lui, une petite icône représentant son portrait sera présente. S’il est possible de parler de fouilles archéologiques, une icône représentant un homme en train de creuser sera affichée. C’est ultra simple, pratique et esthétique. Heureusement d’ailleurs car les dialogues représentent une part très importante de l’aventure et ils sont vraiment très nombreux. C’est peut-

Donnez-lui un chapeau, ► un fouet et il est capable de vous faire un remake d’Indiana Jones.

Les Chevaliers de Baphomet

■4 C’est bien de vouloir jouer les héros mais après faut assumer.

Alors rejoignez l’autre fenêtre sans broncher I

Dis-moi, poupée, ça te dirait un p’tit câlin avant de reprendre la route ? y

A L'expression » chercher une aiguille dans une meule de foin ■> prend ici toute son ampleur.

A II est inutile de te teindre en blond et de faire des grimaces. On t'a reconnu Aladdin !

être pourquoi les concepteurs des Chevaliers de Baphomet ont également apporté un grand soin à la qualité des voix digitalisées qui accompagnent ces dialogues. Celles-ci sont entièrement en français ! J'en vois déjà qui commencent à bougonner et à dire que les voix françaises sont toujours insupportables dans les jeux. Je dirais que nous avons trouvé l’exception qui confirme la règle. Les voix des Chevaliers de Baphomet sont parfaites. Tout d’abord, elles collent parfaitement à la personnalité du personnage. C'est-à-dire que Georges Stubard a un superbe accent américain, etc. Mais surtout les voix sont, comme l’ensemble du jeu. extrêmement réalistes. Vous n’éclaterez pas de rire en entendant la voix ridicule d’un personnage. Par contre je ne garantis pas que vous ne vous écroulerez pas en écoutant ce qu’ils disent. Car certains dialogues sont vraiment très drôles. Il est vrai que des situations telles que manquer de se faire dépouiller par un mafieux à l’accent italien ou se retrouver dans un pub irlandais avec des accros à la bière peuvent donner lieu à des conversations plus que cocasses (euh, si. si, je vous assure !). Le reste de la réalisation so

nore est très correcte avec de belles musiques et des bruitages réalistes à souhait. Ces musiques, très variées, ne lapent pas sur le système et restent

discrètes. Mais nous arrivons maintenant au clou du spectacle : la réalisation graphique. Pour donner une idée du style, imaginez les décors

d’une superbe bande dessinée cl des animations dignes d’un Walt Disney. Mélangez le tout et vous obtenez les Chevaliers de Baphomet. Première claque, le jeu tourne intégralement en SVGA 640x480. Les décors sont .merveilleux et fourmillent de détails : rien n’a été oublié ! Vous pourrez admirer la lampe du café dévasté qui scintille, le nuage flou qui se dégage d’une poubelle et qui traduit une odeur insoutenable. Les jeux d’ombres et de

Les concepteurs ont apporté un grand soin à la qualité des voix françaises

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C’est en faisant tomber ce totem que vous vous débarrasserez temporairement de ces deux types.

Ce soir, les ^ poissons de la Seine qui on1 survécu à la pollution vont déguster du Georges au menu. Ils sont ravis.

► lumières sont magnifiquement réali- : sés. Je parie que vous resterez bouche i bée devant la finesse des décors. On j n’a jamais vu des graphismes aussi : beaux. La deuxième claque vient des i animations époustouliantes de réalis- j me des personnages. Georges s'ac- ! croupira pour regarder un objet au j sol, une lady réajustera avec grâce sa i robe en se levant d'un tabouret, une ; fleuriste passera son temps à tricoter. ! Ces animations sont vraiment à la i

L’avis de Sébastien

★★★★★ !

Waouh ! Quel jeu d’aventure ! Lorsque j’ai vu les premiers j écrans et les premières scènes cinématiques, je suis ; resté abasourdi. Un seul mot ; magnifique. J’ai même failli commencer ce test en vous conseillant de l’acqué- j rir. Mais ma grande déontologie journalistique m’en a i empêché et je me suis immergé dans l’histoire de ces chevaliers. Seulement voilà je n’ai trouvé aucun défaut (à i part peut-être l’abondance de dialogues). C’est pourquoi ! je peux maintenant vous l’affirmer sans problème de conscience : courrez l’acheter !    i

GRAPHISME

19

SON

16

ANIMATION

18

DURÉE DEVIE

15

✓    La variété des lieux.

✓    Les voix françaises.

✓    La réalisation.

CONFIG. RECOMMANDÉE t À déterminer.

Vu ce qu’il reste du dernier bar que vous avez fréquenté, je plains les gens qui se soûlent dans ce pub. ^

hauteur de celles d'un dessin animé. C’est d’ailleurs un professionnel en la matière qui les a réalisées (studio qui a crée, entre autres, Fievel ). Des scènes cinématiques viendront ponctuer les moments clefs de l’aventure. Ces dessins animés sont très fluides et se fondent parfaitement à l’ensemble du jeu. Ainsi, on peut dire que la réalisation graphique est vraiment irréprochable dans son genre. Même si le jeu n'est pas très difficile (il est vrai que l’on enchaîne les actions sans trop de difficulté) celui-ci semble posséder une longue durée de vie (surtout par rapport à la moyenne des jeux actuels) dû à la richesse de son scénario et à l'importance des dialogues. Certaines mauvaises langues vous diront que la part accordée à ces dialogues est trop importante par rapport à la recherche et

A Vous devrez être persévérant pour rentrer dans cette cave et _ surtout y amener la lumière du jour.

à la manutention des objets. Ils vous diront que cela a tendance à endormir un peu le rythme de l’aventure. Ils n'auront pas tout à fait tort mais en tous cas ils ne pourront pas nier que les Chevaliers de Baphomet est un grand, très grand jeu d’aventure. Avec son scénario passionnant, sa réalisation graphique et sonore fantastique. il s’impose comme le meilleur jeu d’aventure du moment. Du grand art ! ■

Sébastien Tasserie

contre-avis de Stef’

Il faut l'avouer, depuis Indiana Jones and the Last Crusade de LucasArts, jamais je n’avais autant pris de plaisir à jouer à un jeu d’aventure. Le scénario est palpitant mais surtout les puzzles . sont à la fois logiques et prenants : on est loin des puzzles « téléphonés » de Full Throttle. Pour parfaire le tout, la réalisation est superbe, avec un look dessin animé bien plus réussi que les tentatives précédentes de Sierra ou LucasArts, et la version française est d’une qualité irréprochable. Indispensable !

INTÉRÊT:

VENTE PAR CORRESPONDANCE

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45, rue d'Aulnay (R.N. 370) - 14, parc de la Calarde

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Links Ls

Arnold à la campagne

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Access.__

Genre : Simulation de Golf._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 450 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66,12 Mo, CD 2X.

Vous n'êtes pas riche ? Vous n'êtes pas médecin ? Vous n'êtes pas Arnold Palmer ? Séchez vos larmes car grâce à Access vous allez néanmoins pouvoir jouer les plus beaux 18 trous de la planète. La relève de Links 386 Pro est enfin arrivée, voici Links Ls.

EN GUISE d’introduction et pour mettre tout de suite les choses au point je vous dirais que l’on peut qualifier Links Ls de simulation haut de gamme. Pour synthétiser disons que ce jeu est aux jeux de golf ce que la Rolls Royce est aux voitures. Voilà, comme ça vous êtes prévenus ! Tout d'abord. Links Ls nous propose de tâter du club sur trois parcours de 18 trous chacuns. Deux d'entre eux se situent à Kapalua sur l’île de Mauï : Kapalua Village et Kapalua Plantation. Le troisième parcours se trouve en Pennsylvanie, au Latrobe Coun-try Club. Afin d'obtenir un réalisme total, les animations des quatre joueurs de golf ont été filmées. À no-

Le réalisme ► de Links Ls est tel qu’il donnerait envie d'aller piquer une petite tête dans la mer.

A Vous pouvez jouer les parcours avec quatre golfeurs différents dont Arnold Palmer (mon idole).

On respire vraiment un grand bol d'air frais en jouant à Links Ls. Il ne manque plus que l'odeur du purin. ^

ter que l'un de ces golfeurs n’est autre que le célèbre Arnold Palmer. Mon idole ! Mais voyons plutôt comment se déroule le jeu. Après une installation longuette, vous vous retrouvez devant un menu de démarrage. Plusieurs éventualités s'offrent à vous. Vous pouvez, commencer à jouer tout de suite en utilisant les golfeurs disponibles. Ou bien en créer un dans le menu édition de toutes pièces en lui donnant un nom et en lui attribuant une des quatre animations possibles (celles d'Arnold Palmer [mon idole], d'une charmante jeune femme, d’un jeune homme ou d’un homme d’âge moyen). Vous pouvez même déterminer la couleur de son polo. C’est également par ce menu que vous passez pour modifier un joueur déjà existant.

Une fois que vous avez choisi votre héraut, vous pouvez passer à l'entraînement. Celui-ci. très complet vous

propose de prendre le parcours ou le trou qui vous convient. Par exemple vous pouvez envisager de jouer uniquement les trous 8 et 17 à Kapalua Plantation. Mais vous pouvez aussi opter pour un type précis d’exercice : le swing, le put. etc. Vous aurez ainsi tout loisir de vous perfectionner, quel que soit votre problème ou défaut. Une fois l’entraînement terminé vous débutez une vraie partie. Quatre modes de jeu vous sont pro-• posés mais je résumerais la situation en disant qu’il faut que vous mettiez la balle dans le trou (merci qui ?).

Ah l’air de la campagne !

Lorsque l’écran du premier trou s’affiche. vous découvrez une végétation magnifique et luxuriante. Il est vrai que Links Ls permet de jouer jusqu’en I280xl024en I6.5 millions de couleurs. Croyez-moi. on peut difficilement faire plus réaliste ! Les dif-

Links Ls

La vue de profil ► vous renseigne sur la distance qui vous sépare du drapeau et sur la dénivellation du terrain.

C'est tout juste si grâce à ce menu, vous ne pouvez pas choisir la marque de sous-vétements Y de votre joueur.

Comme vous A le constatez les concepteurs de Links Ls se sont attachés à rendre les parcours réalistes.

Prenez garde de ne pas perdre votre caddie dans toute cette brume, vous auriez à porter vos 4 clubs vous-même !

A Pas de panique ! La signification de chaque icône de ce menu apparaît quand votre souris passe dessus.

Si vous réussissez, vous n’échapperez pas aux

commentaires de satisfaction d'dne bande de snobinard. 4 Alors?

l’arrivée, dénivellation du terrain, etc. Les tirs s’effectuent comme à l’accoutumée à l’aide d’un jeu d’appui et de relâchement sur les boutons de la souris. Au premier coup, vous admirez les animations des joueurs qui sont parfaites et vous écoutez leurs commentaires (déception ou ravissement). Vous voyez votre balle partir et sa trajectoire s’affiche derrière elle en pointillé (technique extrêmement pratique). De plus, plusieurs caméras sont accessibles pour ne rien manquer de vos exploits (la trajectoire s'inscrit en même temps sur les vues des différentes caméras).

Vous avez dit complet ?

Vous pouvez bénéficier d’une caméra de côté, de profil, d’une autre placée sur le green ou encore d'une vue aérienne. Un petit bug est d’ailleurs

férents parcours proposés sont superbes. La végétation, les petits lacs, rien n’a été laissé au hasard. On peut même voir les différentes maisons des club house. De plus les bruitages sont eux aussi très réalistes : les oiseaux qui piaillent, le chien qui aboie. On se croirait vraiment à la campagne ! Et pour vous expliquer à quel point on s’y croirait, je vais vous conter une petite anecdote. Figurez-vous que j’ai laissé Eric jouer à Links Ls, je m’absente un moment et quand je reviens : surprise ! Eric avait installé une jolie nappe rouge à carreaux dans la salle de rédaction et grignotait tranquillement un pilon de

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poulet accompagné de quelques chips, en humant d’un air distrait l’air ambiant !

Bref, l’écran de jeu vous indique tous les renseignements dont vous avez besoin : force et direction du vent, distance entre le point de départ et

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L’avis de Sébastien

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Quel que soit votre niveau de connaissance dans ce sport vous serez comblé. Les connaisseurs seront ravis par les innombrables options offertes par le jeu et les néophytes pourront s’amuser sans se prendre la tête. De plus, les gars d’Access ont assuré en incluant ces informations sur les parcours et sur Arnold Palmer (mon idole). Ils ont eu aussi la très bonne idée de reprendre le moteur d’Under a Killing Moon, pour visiter certains locaux. Personnellement je me demande si on pourra jouer au golf dans Pandora Directive. Pas vous ?

Si vous n'ètes ► content de votre tir, l'écran qui s'affiche après chaque coup vous permet de le rejouer.

► présent à propos des trajectoires : lorsque vous recommencez le même trou plusieurs fois ou qu'un autre 113 yards et    joueur joue avant vous, les trajec-

une trajectoire    toires restent affichées et on finit par

parfaitement    ne plus discerner grand-chose. De

rectiligne. C'est pas très nombreuses options sont encore mal mais peut encore accessibles à partir de l’écran de jeu y mieux faire.    (choix du club, position des pieds.

✓ Bug d'affichage. ■ 12 Mo de Ram.

✓    Réalisme.

✓    Arnold Palmer.

•• CONFIG. RECOMMANDÉE 1 Pentium 133.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, 200 Mb d'espace libre.

GRAPHISME

16

SON

15

ANIMATION

15

A C'est en cliquant sur cette balle de golf au milieu de l'écran que vous réaliserez vos prouesses I

Si vous n’êtes content de votre tir, l'écran qui s'affiche après chaque coup vous permet de le rejouer. ^

etc.) mais je laisse les puristes les découvrir par eux-mêmes. Ainsi Links Ls propose une réalisation parfaite, un réalisme époustouflant et une pléiade d’options ce qui procure un véritable plaisir de jeu même pour ceux qui ne sont pas passionnés par ce sport. Mais ce n'est pas tout car sur ces trois CD, Links Ls inclut une base de données audio et vidéo sur les différents parcours du jeu. Vous aurez l’occasion de visionner de nombreux films, certains agrémentés de commentaires et de conseils sur les différents trous. Ces vidéos qui tournent en 320x240 ou 640x480 sont de bonne qualité. Vous pourrez également suivre une interview d'Arnold Palmer (mon idole) et tout savoir sur sa carrière. Et comme si tout ça n’était pas encore suffisant, vous aurez la possibilité d’effectuer une visite interactive du club de Kapalua et des

A SI avec ces quatre caméras vous n’arrivez pas à suivre la trajectoire de la balle allez vite chez l'oculiste.

locaux du club Latrobe. Les visites s’effectuent en reprenant le même système qu'Under a Killing Moon : déplacement à 360°. regarder en haut et en bas, se baisser, etc.

Vous poumez jouer jusqu'à 8 (réseau, modem), vous pourrez reprendre vos anciennes courses de Links SVGA et plusieurs data disks sont prévus (autres parcours, autres golfeurs connus). Les programmeurs ont vraiment pensé à tout et signent avec Links Ls le plus beau et le plus complet jeu de golf. La nouvelle référence en la matière ! ■

Sébastien Tasserie

Je contre-avis de Stef

Access Software avait déjà imposé Links comme la référence du genre, mais il faut avouer qu'avec cette version Ls, ils prennent définitivement le dessus sur les concurrents.

. Avec un nombre de parcours sans précédent, la possibilité d'adapter les anciennes courses au nouveau système graphique (pour une fois qu'on ne prends pas l’acheteur pour une tirelire sans fond !) et une réalisation irréprochable, Links Ls est définitivement la simulation de golf qu’il vous faut. À condition d’avoir une belle bécane !

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QfflBQ.J130 DUKE NUKEM 3D le jeu cfaction 3D qui a tué Docen, a essayer absolument... ffl.Il 34. V SRI if POKER stnp poker sous Windows. ffl.G103.VIDFUN 1.8 visualisateur de fichiers multimédia, AVL MOV, WAV, MID, FLL PhotoCD/Audio, MPEG...

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Pray for Death

Ad baston aeternam

menus de la compétition, dans « options », le paramétrage du niveau de difficulté des adversaires n’est même pas inhibé : cinq niveaux sont disponibles. Ça facilite la tâche. La Mort doit s’en mordre les phalanges...

La petite bête qui monte... Vous débutez au bas de l’arbre de la vie. Il vous faut alors l'escalader, chaque étape étant matérialisée par un adversaire. Au bout de dix (en fait plutôt onze), c’est la rencontre avec la maîtresse de maison, «- Ladies and gentlemen, plcase welcome : la Mort. » Avant d’en arriver là, familiarisez-vous avec les caractéristiques de votre créature. Outre les grands classiques, chaque combattant a dans sa garde-robe quatre mouvements spéciaux, trois «chaînes de tueur» (des combinaisons de touches suivies rapidement d’une autre combinaison) et trois mouvements cachés. Malins comme ils sont chez Light Shock Software, si l’on vous informe de l’existence des coups spéciaux et autres mouvements cachés, seuls

A Le Viking assène des coups de genou à l'Alchimiste. C'est bien joli les formules magiques mais faudrait bosser les esquives !

Le Jacky Chan local affronte une créature doomesque. La Mort aime le mélange des genres. ►

rée ? La possibilité de redevenir mortel. La légende stipule en effet que lorsque noire heure sonnera, nous aurons tous la possibilité de revenir indemne dans le monde des mortels. Puisque sur le macabre mailing, seules dix réponses positives furent reçues, c’est à vous d'incarner un de ces dix personnages. Du Viking à Chtulhu. en passant par un alchimiste et une charmante jeune fille, tous sont présentés (non sans humour) au menu « fighters ». Pour rester dans les

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Virgin I. E.

Genre : Arcade.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F.

CONFIG. MINI. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Au portillon de la rentrée; les jeux de combats se bousculent méchamment. Après BattleArena Toshinden et Virtua Fighter, Pray for Death propose dans un autre genre, plus macabre celui-là, les galipettes intemporelles de valeureux guerriers de l'au-delà.

UEL EFFET cela vous ferait-il de recevoir dans votre boîte aux lettres, ou dans votre Email pour les plus branchés d’entre vous, un carton d’invitation de la mort ? Bizarre ? Oui sans doute. C’est pourtant de celte manière que la Mon envoya ses « flyers » à quelques créatures qu'elle avait déjà fauchés depuis longtemps. Si le carton d’invitation n’est pas très difficile à obtenir, (il suffit d’acheter le jeu), un P90 est chaudement recommandé par Mme la Mort pour profiter au mieux de sa petite surboum entre amis. Le thème de la soi-

Les combats ► n'ont aucune unité temporelle. Chtulhu, l’être venu d’ailleurs, affronte un chevalier pas si preux que ça.

Pray for Death

A Dans une ambiance » néo-dôme du tonnerre », deux robots s'en mettent plein le casque.

A Â chaque personnage correspond un décor. Des mélanges sont cependant possibles. Ces deux là sont en fait chez l’Alchimiste.

quelques-uns d'entre eux vous sont effectivement révélés.

Dès le début, l’ambiance sonore de Pray for Death vous prend en otage pour ne vous libérer qu’en tin de partie. Tout commence par une mélodie pas si macabre que ça. mais plutôt malsaine ou angoissante. Et dans les combats ? De la «Techno» ! Passé l’effet de surprise (une Rave de la Mort, pas courant ça !), on s’y habitue. Non, mieux. On est accro ! Peut-être est-ce pour faire oublier les décors d’arrière-plan pas toujours réussis ? Certains sont plutôt pauvres ou brouillons. Mention spéciale tout de même à deux d’entre eux qui accompagnent les combats avec Chlul-hu et la Mort et où le sol est constitué d’eau au mouvement très réussi.

Mis à part les décors, autre point faible : les combats. Sans comparaison possible au point de vue des mouvements avec les Virtua Fighter et

A Où est la deuxième créature ? Dans l’eau ! Superbe, celle-ci recouvre presque complètement le deuxième combattant.

A Peut-être le moins beau décor. Les combattants qui ont du mal à se détacher de l'arrière-plan.

L’avis d'Arnaud

Surpris par l’introduction et l’ambiance particulière se dégageant immédiatement de Pray for Death, je fus encore plus étonné à la lecture du « scénario ». Original et plein d’humour, la Mort passe presque pour une petite comique (enfin faut pas exagérer). C’est en face d’elle au dernier niveau que l’on réalise, finalement, qu’elle n’est plus si drôle. Si Pray for Death s’impose d’emblée par son côté inhabituel, ses personnages très bien modélisés, et sa musique techno, les combats n’ont, eux, sont bien sans être exceptionnels. À découvrir néanmoins.

GRAPHISME    16

ANIMATION    12

DUREE DE VIE    15

-4 L'Alchimiste a plus d'un tour dans son sac, gare à ses incantations ! Mais Anubis en a d’autres à lui rétorquer.

Encore une légende remaniée : Chtulhu et cette jolie brune dialoguent devant le feu de bois du Viking. ▼

SON

autres Toshinden, mais plus proche i d’un Mortal Kombat sans pour autant ; atteindre la souplesse des mouve- : ments de ce dernier. Pray for Death, i s’il dispose de personnages vraiment i bien modélisés, et d’une gamme de j coups très correcte, peine un peu dans j l’administration des coups à l’ad- j versaire. Pour ceux d’entre vous ; connaissant One Must Fall, c'est res- : semblant. Les coups sont un peu i lourds, raides, manquant d’harmonie. : En fait, ils sont insuffisamment dé- i composés. Évitez alors d’enchaîner i une partie de Virtua Fighter avec une j partie de Pray for Death. Sinon, i ça passe. Malgré ces quelques re- i marques, c’est un produit honnête, di- j sons sérieux, et réalisé avec soin, j Pray for Death offre un scénario gé- i niai, magnifiquement épaulé par une i ambiance sonore tout à fait adaptée, j Contre toute attente, c’est un agréable i voyage que nous offre ici la mort. : C'est sans doute pour ça que la j phrase : « Souvenez-vous, la vie est j une chose merveilleuse » figure à j chaque fin de partie. Histoire que j personne ne se prenne volontaire- i ment un aller-simple afin de vérifier ; si une telle compétition existe. On le j saura bien assez tôt. ■

Arnaud Gadal 1

I NTËRET

HIT

✓ Ambiance.

✓    Personnages soignés.

✓    Leur nombre.

CONFIG. RECOMMANDÉE t

Pentium 90. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓ Les mouvements, décors.

Azrael’s Tear

La coupe est pleine !

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Mindscape._

Genre : Aventure.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Dans une ambiance crépusculaire, Azrael's Tear emmène l'aventurier téméraire dans une vaste cité médiévale souterraine qu'il devra explorer pour retrouver le Graal. Partez de bonne humeur car l'aventure sera très sombre. Mais alors-, quel requiem !

Inspectez attentivement tous ces piliers. Et méfiez-vous du Raptor qui, il y a deux secondes, y avait très faim.

I' NDIANA JONES, aventurier moderne, a renoué avec un sport longtemps délaissé, la recherche tous azimuts de la relique my-. thique de la chrétienté :1e Graal. Ce sport semble perdurer puisqu'à l’aube du troisième millénaire, vous êtes envoyé à Aetemis, une cité médiévale secrète construite sous terre par les Templiers, destinée à protéger le légendaire Saint Graal. Et devinez quoi ? On vous y attend ! Nul ne sait pourtant ce que vous allez y

A L’ouverture des passages demande souvent une double dose d’astuce : ici, une triple sera exigée !

Dans la bibliothèque, vous aurez l’occasion d’admirer un superbe grimoire enluminé. Et de trouver une clé ! ►

découvrir, ni même si vous allez y rencontrer âme qui vive. Dès le début du jeu. le ton est donné : lumières tamisées, décors glauques, petite musique inquiétante... Si vous pensiez vous divertir en résolvant deux ou trois énigmes, c’est raté ! L’ambiance du jeu est aussi étrange et déroulante que celle de Myst. mais nettement plus sinistre. El vous réaliserez vile que la quête du Graal n’est pas qu’un vague prétexte : Azrael's Tear est une plongée dans un univers dense et profond qui puise ses racines dans une histoire médiévale occulte habilement réécrite.

Les moines soldats

Décidément, ces temps-ci. les Templiers inspirent pas mal de jeux. On se souvient du Secret du Templier, d'in-fogrames, mais aussi des Chevaliers de Baphomet, testé dans ce numéro!

Rappelons que la mission initiale de l’Ordre du Temple était de protéger les pèlerins qui se rendaient en Terre Sainte. Entreprenants et combattants, du Xlle au XlVe siècle, les Pauvres Chevaliers du Christ ont plus ou moins intrigué tout le monde en raison du grand secret qui les entourait. Aujourd'hui encore, nul ne sait exactement à quoi correspond le «Baphomet», cette drôle d'idole barbue dont on a retrouvé des effigies dans certaines de leurs com-manderies. On murmure même que le secret des Templiers, s’il était dévoilé, serait de nature à remettre en cause les fondements de la religion catholique ! Difficile de ne pas s’inspirer d’un tel ordre.

Alors, les Templiers, gardiens du Graal, pourquoi pas ? Mais à l’aube du trentième siècle, que peut-il bien rester de ces valeureux chevaliers et

Azrael's Tear

ge très loin de l’endroit où vous les avez découverts. Quant aux mécanismes à remettre en état ou à actionner. ils sont très ingénieux et réclament souvent plusieurs séries d’actions bien précises. Soyons directs : les amateurs risquent de tourner en rond et les experts ne sont pas au bout de leurs peines. Même si une grande liberté est laissée au joueur (il peut réellement orienter scs recherches comme bon lui semble), les risques de blocages sont loin d’être négligeables. Gabriel Knight 2, par exemple. les minimisaient grâce à un judicieux découpage de l’aventure par chapitres. Dans Azrael’s Tear, si ►

A N’hésitez pas à souvent regarder parterre : les Templiers laissent traîner leurs parchemins partout !

Pour remettre à neuf et réactiver cette maquette astronomique, vous devrez résoudre un puzzle... entre autres.

-4 L’un des défauts d’Azrael’sTear est une fenêtre de jeu trop étroite et une animation lente en SVGA.

Ce drôle d’appareil « Mystien » est une sorte de caméra qui vous projettera trois petits films très bizarres, y

de Aetemis, leur cité souterraine 7 Et bien rassurez-vous, ils vont tous bien ! Même si la rouille el la décrépitude ont un peu endommagé certains endroits, vous allez, découvrir de très beaux décors, qui sont loin d’être inhabités. Heureusement, puisque vous visiterez seul un nombre faramineux de salles, de couloirs et d’escaliers. Même si les rencontres ne sont pas toutes hostiles, votre arme de poing vous sauvera parfois la vie.

Ne vous attendez pas, comme dans Stonekeep, à évoluer dans d'interminables couloirs peuplés de monstres. Ici. l’enjeu n’est pas de piller des

coffres et de massacrer des dragons mais bien de trouver son chemin vers le Graal en reconstituant des événements vieux de plusieurs siècles. La grande diversité des lieux assure déjù un intérêt certain : chapelle, port, église. laboratoire, cloître, bibliothèque, chambres, crypte, salle d'arme, etc., chaque endroit est unique el recèle son propre secret. On serait presque heureux de s’y perdre !

Pour progresser, il faudra faire preuve d’esprit pratique : les énigmes sont particulièrement retorses et font autant appel à l’astuce qu'à la mémoire. Les objets trouvent souvent leur usa-

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-4 C'est dans la mine que vous aurez un grand nombre d’actions à accomplir. Vous y ferez aussi deux rencontres.

A Sur ce galion, vous aurez l’occasion de discuter avec un pendu qui a la langue bien... pendue !

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Certaines salles ^ sont vraiment très vastes et recèlent de multiples recoins à ne surtout pas négliger.

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► vous passez à côté d'un objet important, vous devrez peut-être revenir loin en arrière pour le récupérer. C’est la dure loi du vrai jeu d’aventure non linéaire.

Un peu de technique

Au premier coup d’œil, l’interface peut sembler bizarre. Elle ne l'est pas ! Son graphisme est bel et bien étrange (pas d'icônes, juste de drôles de boutons incrustés dans une sorte de carapace d'insecte) mais très maniable. Comme dans System Shock, un HUD scanne tout ce qui vous entoure et affiche les résultats à droite de l'écran. Il est très pratique et vous renseigne sur à peu près tout : la composition d'un élément du décor ou d’un objet ainsi que sa datation, l’agencement d'une pièce dans laquelle vous vous apprêtez à entrer, la présence d'êtres

vivants, leur état physiologique, etc. Il ne s’agit pas d'un gadget car un objet important peut très bien être encastré dans un anodin bloc de pierre... Il ne faut donc pas hésiter à en faire un usage systématique.

En bas à gauche, la liste des objets trouvés s’affiche dans une fenêtre claire. Pour s’en servir, il suffit de les sélectionner. Toutes les opérations manuelles (ouvrir une porte, tirer un levier, déplacer, etc.) se font automatiquement grâce à un pointeur intelligent, désormais commun à la plupart des jeux d’aventure.    .

Les déplacements en 3D subjective se font « à la Doom » (est-il besoin de le préciser ?), à l'aide du clavier ou de la souris. La liberté de mouvement vous autorise à lever et baisser la tête, à courir ou à glisser latéralement. Excellent pour apprécier les moindres recoins des décors lexturés en SVGA

Toutes ces merveilleuses textures exigent un processeur puissant. Un y Pentium 133 ne sera pas de trop I

de très belle facnire. Trois niveaux de résolutions sont adaptés à la vitesse de votre machine. Les deux premiers affichent un VGA pas terrible, et le dernier, une haute résolution splendide (prévoyez donc un Pentium I33 pour y goûter sans trop de ralentissements). Et oui. les déplacement en 3D temps réel comptent toujours parmi les moteurs les plus gourmands, surtout lorsque les textures sont aussi travaillées. Et si un eslranger vous harangue de son espée en vous jectant moult pallairdizes ? Barre d'espace aspuyois et belle mire vous verrais : vous n’avez plus qu'à tirer (mais visez avant !). C’est tout pour l'interface. Elle prend de la place à l'écran, mais elle est très instinctive.

La partie auditive, quant à elle.est particulièrement soignée : les musiques d’ambiance sont agréables et mélodieuses, et les effets sonores sont en 3D stéréo. Vous n'aurez donc aucun mal à déterminer exactement d'où proviennent les voix ou les bruits qui vous entourent.

Bon. c’est entendu, Azracl’s Tear

Allez donc faire ► une promenade en barque. Mais prudence, il faudra, avant, éloigner une pieuvre énorme...

Ce système ^ de tubes vous permettra de vider la baignoire de la pièce d’à côté pour y ramasser... Motus !

Azrael’s Tear

A En haut, la tapisserie que vous venez de reconstituer à partir des morceaux que vous avez trouvé.

A Ce Templier en armure vous demandera de retrouver un coffre. Attention, il est très caractériel !

L’avis de Luc-Santiago

Les aventuriers chevronnés ne doivent en aucun cas passera côté d’Azrael’s Tear. Splendide, curieux et cérébral, il s’agit indéniablement d'une valeur sûre. Même si les énigmes sont relevées, elles ne sont jamais incohérentes et leur résolution réclame observation, logique et bon sens. La dimension mystique, l’histoire à comprendre et les personnages étonnants rencontrés donnent au jeu un parfum très particulier qui le démarque largement des productions actuelles. Pénétrez dans Aeternis et vous n’aurez plus envie d’en sortir...

-4 Les effets de lumière sont particulièrement travaillés. Un conseil : surveillez les coins d’ombre...

A Si vous ne croyez pas aux fantômes, cette apparition très bavarde pourrait bien vous faire changer d'avis.

est presque un jeu « à l’ancienne » : pas de scène d’introduction en FMV, pas de séquence cinématique toutes les cinq minutes, pas de moteur 3D révolutionnaire, juste des graphismes fort soignés, un scénario prenant et un unique CD-Rom ! Mais cela ne signifie pas que vous serez privé de voix digitalisées ! Effectivement, au cours de votre quête, à défaut de Joseph D’Arimathie et du docteur Jones, vous allez rapidement faire la connaissance des douze chevaliers Templiers chargés de protéger le Graal. Ils ont tous leur propre personnalité et vous devrez gagner leur confiance. Pour converser avec eux, un menu en QCM vous proposera un choix de questions ou de réponses. Choisissez avec discernement car ces drôles de personnages sont sacrément susceptibles ! Une question un peu déplacée et ils s’en iront, vous privant définitivement de précieuses informations, et éventuellement de la vie.

CONFIG. RECOMMANDÉE t Pentium 120.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

autres avec un Raptor. un pendu ou une apparition...

Les mécanismes à déclencher, les objets à trouver, les petits services à rendre à certains Templiers, le traître à démasquer parmi eux, les allées et venues... Tout cela risque fort de prendre beaucoup de temps... Sans compter la soixantaine de salles (souvent très vastes) à visiter. Un rapide calcul permet de garantir une durée de vie d’une soixante heures. Et soixante heures passées dans un univers aussi bizarre représente une expérience ludique hors du commun. ■ Luc-Santiago Rodriguez

★ ★★★

INTERET

GRAPHISME

16

SON

16

ANIMATION

12

✓    Graphismes.

✓    Ambiance mystique.

✓    Énigmes prenantes,

Un peu « cliché » mais inévitable, cette église dissimule un orgue et un autel qui ne sont pas sans rapport...

Ce ne seront d'ailleurs pas vos seuls interlocuteurs : le saint Graal semble avoir l’étrange particularité d’altérer sérieusement les lois de la nature puisque vous discuterez entre

[Je contre-avis d'Olivier

Mon premier avis était incisif, mais puisque Fred, notre gros nul de maquettiste l'a effacé « par erreur», je m'y recolle. Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est loin d'être facile et les novices risquent rapidement de s’arracher les cheveux. Pour les autres, il faut bien reconnaître que malgré une animation un poil lente et une fenêtre un peu petite à mon goût, Azrael's Tear possède une ambiance à laquelle il est dur de résister. En plus les graphismes sont superbes. Un excellent choix si vous n'en êtes pas à votre premier jeu.

INTERET:

Gender Wars

La guerre des sexes

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : SCI/Funsosft._

Genre : Action/stratégie._

Date de sortie/Prix : Disponible VF. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX33, 8 Mo, CD 2X.

Imaginez que la joute quotidienne entre les hommes et les femmes atteignent son paroxysme dans un futur proche. Imaginez des hommes machos, opposés à des femmes qui cultivent la misogynie à son plus haut point Vous y êtes ? Maintenant choisissez votre camp !

D

La tactique « feu à volonté « en action : kaboum, kaboum y voire kaboum !

EPUIS L’AUBE des temps, l'homme et la femme, s’ils ont cohabité, se sont toujours chamaillés, disputés et souvent battus. L'idée de Gender Wars est de reprendre ce conflit millénaire et de le régler une bonne fois pour toutes sur votre micro, dans la joie et la bonne humeur. Pour cela, le joueur sera amené à choisir son camp et s’il parvient à finir le jeu en dirigeant par exemple les troupes féminines, il pourra alors tout recom-

Bon, un dernier p’tit coup de rouge à lèvres et je sème la mort ! y

A Mission de haute importance. Roger, complètement imbibé, se ramasse la gueule d’une plate-forme. Tout va bien I ,

mencer en prenant cette fois la tête des soldats masculins. Il est d'ailleurs amusant de remarquer que les missions sont respectivement « simultanées». Ainsi, dans la mission 2 par exemple, en tant que femme, vous devrez investir un complexe et détruire un certain nombre d’objectifs. En tant que homme, la mission consistera justement à défendre ce même complexe du raid ennemi ! Avant chaque mission, un briefing vous explique rapidement les objectifs principaux (ainsi que des cibles annexes) à atteindre. Le flou quant aux explications de vos supérieurs, souvent gênant, est sans aucun doute volontaire, et cela vous obligera à faire très attention aux moindres détails pour éviter de se balader inutilement dans des niveaux « labyrinthesques » qui sont en outre immenses ! Du raid surprise, à la défense d'une zone ou de cibles bien précises, en passant par le kidnapping d’unités ennemies, les missions semblent au premier abord très variées, même si au final, leur but est quasiment toujours de détruire les ennemis le plus vite possible sans trop perdre de soldats. En effet, .vos hommes (et femmes) gagneront de

l'expérience selon leurs performances. améliorant de ce fait leurs compétences (intelligence, précision, force, etc.). Ces variations dans les caractéristiques des troupes se ressentent énormément, que cela soit la force qui permet de prendre plusieurs armes ou l'intelligence, qui fera qu'un (e) soldat (e), livré (e) à lui-(elle) même réagira de façon plus ou moins adéquate.

Rire, courir et mourir !

La haute résolution en 3D isométrique est désormais un classique du genre, mais il faut reconnaître qu’elle est parfaitement maîtrisée par SCI. Que cela soit la finesse des gra-

A La plupart des éléments pouvant être détruits, nous détruisons.

Gender Wars

A Choisissez vos Marines en fonction de leurs compétences.

Un pont. Un obstacle.

Un tir : plus d'obstacle... euh, et presque plus de pont. ^

Et les filles, vous savez quoi ? ► ' La vue du sang m'excite I

A Ce menu <■ spatialisé •• vous permettra de choisir votre équipe puis de partir en mission.

phismes et leur diversité, ou encore l'aspect des véhicules et des décors, on ne peut que féliciter les graphistes. D’autre part, les animations des personnages sont excellentes. Que cela soit les éclaboussures de sang, le champ de force personnel qui s’illumine sous l’impact des tirs ennemis, les explosions, les corps qui s’effondrent à terre, vous ne manquerez rien. Un ennemi blessé qui tombe même à genoux ou sur les fesses, pourra alors être achevé d’une rafale bien placée ! Le scrolling, correct sur les grosses bécanes et les cartes vidéo haut de gamme, décroche parfois un peu sur les autres machines. Et le recours au mode « VGA » est une option plutôt inutile car elle rend le jeu injouable. La structure des niveaux est parfaitement étudiée et il est très rare de se trouver gêné visuellement par un mur ou un obstacle. Par contre, les soldats se retrouvent parfois bloqués bêtement lorsque par un clic vous leur demandez d'atteindre un point éloigné, avec trop d’obstacles sur leur chemin. Il faut souvent alors leur indiquer point par point la bonne route ! Quasiment tous les éléments du décor peuvent être détruits. Rapidement on se fait plaisir à faire sauter tout et n’importe quoi, juste pour le plaisir de tout voir exploser. D'ailleurs, en explosant, ces éléments peuvent causer de sérieux dé

gâts aux troupes ennemies. L’ennemi, justement, est constitué de diverses troupes, équipées des mêmes armes que vous, sans oublier les caméras de surveillance, qu’il vous faudra apprendre à localiser rapidement et à éradiquer. Idem pour les défenses du type canon laser et barrière électromagnétique, sans parler des robots qui vous pourriront littéralement l’existence. Pour vous aider un peu. vous trouverez par endroits des blocs recharge, qui vous redonneront de l’énergie. Ceci dit, mise à part la pos

sibilité de rentrer dans des tanks, on peut regretter le manque de surprises et de bonus.

Interaction maximale Avant chaque mission, vous devrez équiper votre commando de quatre individus avec diverses armes, allant de simples mitrailleuses, fusils laser ou fusil à plasma (munitions illimitées), au plus sérieux lance-grenades, lance-mines magnétiques ou du canon anti-sentinelles qui vous permet de placer des minicanons intelligents, ►

•4 Ça me fait mal de détruire tout cet alcool mais là, Roger, tu m'obliges !

L'avis de Didier

Dans le style Syndicate, SCI opte pour une approche musclée et humoristique avec cette guerre des sexes agrémentée de nombreux clins d’œil. La réalisation est soignée et l’on se prend globalement au jeu jusqu’à un certain point. Les missions et les tactiques possibles, dans un camp comme dans l’autre sont trop limitées et répétitives. Après avoir rempli une bonne dizaine de sorties (presque la moitié du jeu) on s’ennuie vraiment, d’autant plus que l’absence de sauvegardes intermédiaires est cruelle ! Bravo par contre pour la VF.

A Les gonz’ ne nous ont pas repéré. Niark, niark, elles vont souffrir les choupettes !

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-4 Heureusement qu'un bouclier/ champ de force nous protège (un peu) des attaques surprises, parce que sinon...

Merde. Roger, t'es con. C'est un civil... Et un mec en plus ! Vingtième bavure en trois jours, tu pousses ! y

^ qui tireront d’eux-mêmes sur les ennemis qui s’approchent. Il y a aussi le fusil paralysant, qui «gèle» les adversaires. Vous pouvez alors les « remorquer » derrière vous, ce qui permet parfois de ramener des prisonniers jusqu’à votre base. On peut regretter d’ailleurs le peu d'armes disponibles (une dizaine en tout) qui limitent les stratégies d’attaques possibles. Vous pouvez bien sûr scinder votre unité en autant de groupes qu’il y a de soldats et les diriger individuellement. Il suffit alors de leur assigner un comportement (feu à volonté, tir défensif, suivre le leader, etc.) pour qu’ils réagissent automatiquement, mais il est parfois très crispant de voir les soldats d’un groupe

INTERET

GRAPHISME

17

SON

17

ANIMATION

12

DURÉE DEVIE

13

CONFIG. RECOMMANDÉE l

Pentium 90.16 Mo de fiam. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    VF rigolote.

✓    Interface très pratique.

✓    Réactions aléatoires.

✓    Répétitif.

■y Sauvegardes.

réagir de leur propre chef et saboter la mission en cours. De la même manière, il vaut mieux choisir pour chacun l’arme principale et la secondaire, car laisser un de vos hommes avec un lance-grenades dans les mains peut s’avérer plus risqué pour vous que pour les ennemis !

Comme des bêtes !

Plutôt que de choisir la triste réalité d’un affrontement sanglant, les auteurs n’ont pas hésité à faire une parodie, avec de chaque côté, les clichés les plus courants. Le plus agréable pour le joueur, vient de la foison de petits détails qui le feront sourire, voire carrément éclater de rire. Les scènes cinématiques sont des chefs d’œuvre délirants. Les textes et surtout les voix françaises sont d’ailleurs plutôt réussis, donnant vraiment du rythme au jeu. Dès l'intro du jeu, on comprend que Ton ne va pas épargner ses zygomatiques et les diverses séquences qui coupent un peu la succession des missions iront de « la sol-date » qui se remaquille alors que son vaisseau s’écrase au groupe de soldats, complètement ivres aux commandes de leur véhicule. Durant le jeu en lui-même, entre les posters coquins qui trament sur les murs des quartiers hommes et les «fuyez» que poussent les femmes civiles Iprs d’une incursion des hommes dans

leur quartier d’habitation, vous aurez matière à vous dérider un peu. En un mot, Gender Wars est plutôt agréable, même s’il demande un bon niveau de jeu car passé les trois ou quatre premières missions, cela devient infernal. Des niveaux de difficultés auraient été les bienvenus... ■

Didier Latil

A Les mecs sont vraiment des porcs. C'est dègueuiasse, ici. Purification par le feu !

A Euh. bon... d’accord, mais elles nous ont attaqué traîtreusement en pleine pause Guiness I

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Deadlock

Chic planète

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Accolade.__

Genre : Gestion. _

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 250 F. Config. mini. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, Win.

Gallius IV, une pauvre petite planète dépeuplée> s'ennuie beaucoup toute seule. Soyez chics : allez lui tenir un peu compagnie et installez-vous avec armes et bagages. Mais attention, pas pour y passer des vacances mais pour y fonder un empire !

D

Les cités sont découpées en cases. Certains bâtiments en occupent une seule, d'autres, y jusqu’à quatre!

URANT CE BEL été, vous avez probablement profité de belles soirées chaudes pour vous allonger sur la plage et regarder les étoiles... Ah, Gallius IV, songiez-vous, en observant cette jolie petite planète tout à fait habitable mais boudée partout le monde... Et vous pensiez à votre PC. abandonne, tout seul dans votre chambre, si loin de vous, unique moyen de gagner les cieux pour vous adonner aux joies de la colonisation interstellaire... Et bien voilà, après

A Construisez mines et centrales d'énergie dans les montagnes, les ressources y sont plus nombreuses.

Y» ui naiiiiuraat

«toefeiM

Les technologies vous donnent accès à de nouveaux bâtiments ou permettent d’en améliorer d’autres. ►

des libations estivales bien méritées (bien arrosées ?), le moment est venu de vous interfacer avec votre machine bien aimée, et de partir vers la planète de vos rêves : Gallius IV !

Les ChCh’t, comme chacun sait, sont l’une des sept races extraterrestres qui partagent vos rêves de puissance. Re’lu, Tarth. ou simplement Humains, ils se sont tous donnés rendez-vous sur Gallius IV et seront, par conséquent, vos adversaires. Chaque race possède un avantage particulier : les ChCh’t par exemple, se multiplient comme des lapins, tandis que les Re’Lu peuvent prendre le contrôle mental des troupes ennemies...

Mais avant d’en venir aux mains, il faudra passer par la case départ sans toucher vingt mille francs : Deadlock est un jeu de gestion où vous devrez coloniser une planète en fondant plusieurs cités. Ça vous rappelle

quelque chose ? Normal, le concept est connu (rebattu ?) et fait encore la gloire de nombreux jeux actuels. Mais là où Civilization vous propose une simulation à grande échelle, Deadlock vous initie (un peu comme Sim City) à l’élaboration et à la micro-gestion de petites villes.

Tout est dans l’organisation. Vous

A Voici à coup sûr la fenêtre que vous ouvrirez le plus souvent : celle des constructions !

Deadlock

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A Si la vue du dessus ne vous donne pas satisfaction, évaluez la situation en 3D isométrique.

Vous pouvez A déplacer hommes et ressources d'une cité à l’autre. Attention, le transport n'est pas gratuit.

A L'état de vos ressources est affiché en permanence. Gardez toujours un œil dessus, elles fluctuent beaucoup.

allez vous retrouver avec une grande variété d’éléments qu'il conviendra de bien administrer. Ressources, terrains. bâtiments, recherche technologique. construction d’unités civiles et militaires, il faudra jongler avec toutes ces données afin de progresser rapidement : industriellement et géographiquement. Mais comme le

A Les combats se déroulent dans une petite fenêtre : rien d'autre à faire que de les regarder...

Même la vue du dessus est très soignée : admirez un peu la finesse des reliefs ! ►

jeu est assez souple, et que les critères de réussite peuvent être laissés à votre appréciation, vous pourrez vous familiariser avec le jeu tout en douceur, en évitant d’avoir à conquérir toute la carte dès la première partie ! Par exemple, vous pouvez définir le nombre de centres villes qui doivent être construits pour remporter la victoire. L’intelligence artificielle et le nombre d’adversaires gérés par l’ordinateur peuvent être réglés. Mais si vous disposez d’un réseau ou d'un modem, vous pourrez également vous mesurer à des joueurs dotés d’un vrai cerveau, et pas d’un processeur, aussi Pentium soit-il (bien qu'une greffe de ce genre soit susceptible de corriger l’incapacité de certains rédacteurs dans les parties en réseau...).

vous prépare pas le café ! Parfait pour ne pas être trop perdu et commencer votre carrière de stratège sans stress. Au début du jeu, après avoir choisi votre race, vous aurez accès à une petite carte vue du dessus. Cliquez sur un territoire (plaines ou forêts, les montagnes ne permettent pas vraiment une urbanisation optimale) et plop, vous vous retrouverez avec un centre ville et des logements. À partir de là. le jeu peut commencer ! L’interface est très conviviale. En haut, une barre d’icônes vous donne

Tut'orial...

... Ou tu l’orial pas ? Ici, vous pourrez donc vous orialer sans problème puisque le Tutorial (ah ! ah ! quelle blague !) est excellent. Si vous commencez à jouer avec lui. vous serez guidé pas à pas durant toute une partie par une jolie hôtesse bleue qui vous indique où cliquer, quand et comment. C’est tout juste si elle ne

A L’aide en ligne évite de se plonger dans le manuel en pleine partie. Une initiative de plus en plus répandue.

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A Les Humains possèdent une attaque Berserk tandis que les Tarth ont des fermes très productives.

Les ChCh’t produisent leurs unités militaires très vite tandis que les Cyth n'ont pas de y moral à gérer.

accès aux commandes du jeu (réglage des taxes, construction, etc) tandis que l'écran central représente Gallius IV vue de haut. En double-cliquant sur votre territoire, votre cité apparaît en 3D isométrique, toute mignonne, mais très peu animée. Elle est malheureusement assez petite et l’agencement des différents bâtiments se fera soigneusement pour ne gaspiller aucun espace libre.

Rassurez-vous, il n’y a dans Dead-lock. rien de sorcier et les habitués des jeux de ce genre ne seront pas impressionnés. du moins au début. Tour par tour, vous édifiez vos structures assez vite, suivant un ordre bien établi : si les fermes et les logements ne posent pas trop de problème, les usines électriques ou nucléaires demandent quant à elles des matériaux qu'il faudra extraire.

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Une cité bien remplie : cinq logements, un aéroport, A une mine... Faudra construire le reste ailleurs !

-4 L’écran du marché noir : n'en abusez pas car vos colons se sentiraient négligés et leur moral chuterait.

Deadlock propose une dizaine de ressources à gérer (bois, acier, électricité, minerai, etc.) qui permettent de construire plus d’une trentaine de bâtiments. Le challenge est donc Sérieux, surtout lorsque l'on s’aperçoit qu'une seule cité ne peut contenir qu’une douzaine de consffuctions (en tassant bien). Pour progresser, une seule solution : fonder d’autres cités. Votre centre ville vous donne la possibilité de former des colons que vous dépêcherez sur les territoires adjacents. N’oubliez surtout pas de construire une Université, car elle vous permet de vous lancer dans la recherche de nouvelles technologies (plus d'une quarantaine)... El comme si tout cela n’était déjà pas assez compliqué, une fois que les structures les plus importantes seront prêtes, une option vous donnera accès au marché noir, un système de commerce avec les autres races : vendre et acheter des ressources, des technologies, des informations ou des armes. Ouf ! Heureusement, l’interface est claire et ne propose pas d’écrans superflus, de graphiques et autres gadgets, susceptibles de trop distraire le joueur.

Courage les gars !

La gestion de vos cités, c’est bien, mais celle de vos colons, c’est encore mieux. Car vous n'êtes pas à la tête

de robots, et aussi ChCh't soient-ils, vos p’tits gars ne surv ivront pas dans une cité-blockhaus dédiée à la productivité. Montrez-vous humaniste... Je ne sais pas moi. construisez des musées, centres d’art, des ports, des trucs chouettes, quoi ! Sinon, le moral de votre population risque de piquer du nez, et alors... El oui, le moral est un élément à ne jamais négliger. 11 peut être affecté par plusieurs éléments : famine, surpopulation. patrouilles militaires, taxes trop élevées... S'il tombe des révoltes éclatent, qui. si elles sont réprimées trop durement, provoquent le départ de vos colons ! Deadlock n’est donc pas un jeu inhumain.

Feu !

Lorsque les recherches technologiques seront concluantes, l’élaboration d'une force militaire s’imposera. Plusieurs types d’engins et d'armes futuristes peuvent

A II semblerait que je sois en train de prendre possession de toutes les forêts... Ça c’est de l'écologie !

Deadlock

L’avis de Luc-Santiago

Les inconditionnels du jeu de stratégie risquent bien de se laisser piéger par Deadlock, même si les relations diplomatiques et les batailles complexes type wargame ne sont pas gérées. Ils passeront des heures agréables, concentrés, à «micro-gérer» un empire qui en a bien besoin. On regrettera seulement un certain manque d'originalité qui, sans nuire à son intérêt, rend Deadlock un peu pâlichon. En résumé, les gestionnaires occasionnels dans mon genre seront probablement intéressés mais pas conquis. C'est déjà pas si mal.

Events for tnm 43

A Les cités sont très peu animées, mais les graphismes de certaines constructions charigent selon les races.

■4 En cours de partie, vous recevrez des messages de vos adversaires : provocations, menaces...

■4 Les Maug sont de dangereux saboteurs, les Re'Lu voient en permanence toutes les unités militaires de la carte.

Au début de chaque tour, votre intendant vous diffuse un flash d’information privé sur l’état de votre empire.

Message front tire Re'lu

Pfeate peru*e the following.

The Re'lu thafl now wage a devastating war against you Human. Alat. we wish we could leel pity foi youf upcoming plighl. But slrangely we cannot.

être conçus, des chars lasers aux avions turbo. Pour attaquer un adversaire, il suffit de faire glisser vos forces sur un territoire ennemi, après avoir précisé le type d’attaque que vous désirez qu’ils mènent. Le combat est résolu automatiquement, représenté par une petite séquence en 3D isométrique. Envoyer un espion ou acheter des infos sur l’ennemi avant une déclaration de guerre peut être utile pour ne pas se retrouver face à un adversaire possédant le double de vos forces... Deadlock est un jeu dans lequel vous devrez évoluer en fonction des aptitudes des races adverses. Il faut en tenir compte pour mieux prévoir comment les adversaires vont agir (ou réagir).

Côté réalisation, l’ambiance sonore est plaisante, les graphismes, attrayants, et les fenêtres d’informations interviennent au début de chaque tour pour annoncer de bonnes ou de mauvaises nouvelles. La joua-bilité est donc agréable et ne présente pas de véritable défaut.

Deadlock n’innove donc pas mais propose une variation sur le thème de la gestion/stratégie qui a au moins l’avantage d’être amusante et prenante. Longtemps. ■

Luc-Santiago Rodriguez

fle contre-avis d'Olivier

Une bonne surprise. Étant passionné par les jeux de gestion stratégie, je dois bien reconnaître que je me suis bien éclaté pendant une bonne vingtaine d’heures à ce leu. Même l’absence quasi-totale d’animation n'arrive pas à occulter l'Intérêt du produit. Pour moi, le problème vient de l'impossibilité de se plonger dans une campagne de difficulté progressive dans laquelle ont découvrirait reliques et avancées technologiques propres à la planète. Ce « manque » rend à mon goût le jeu un peu répétitif.

INTÉRÊT: > k

Le marché noir propose un vaste choix d’armements... Â des prix qui ne sont pas toujours raisonnables !

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GRAPHISME

14

SON

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ANIMATION

12

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CONFIG. RECOMMANDÉE I Pentium 90.16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

•'Tutorial parfait.

^ Interface simple.

^ Graphismes mignons.

•' P d'innovation.

Gene Machine

Avec un nuage de lait

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Vie Tokai/Divide BY ZERO._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Le dernier soft de Divide by zéro nous entraîne à Londres en pleine période victorienne; à la recherche d'une machine à bidouiller l'A.D.N. Décors somptueux, dialogues très réussis, the Gene Machine séduira tous le monde avec son ambiance très spéciale.

Ni

Dans la première partie, vous évoluerez dans le Londres de la fin yf du siècle dernier.

duits

E NOUS leurrons pas. Les scientifiques se servent de nous pour progresser dans leurs recherches génétiques. Nous sommes tous les pro-d’essai, les cobayes d’une société corrompue par le progrès. Révoltez-vous, camarades microludiques ! D’ailleurs. Olivier, à bien y réfléchir, a tout d’un ours polaire qui passerait onze mois sur douze à hiberner et ne relèverait les paupières que pour grogner un ordre la plupart du temps inintelligible : «Chaud.

Glaçons. Chercher. » Fred doit être le résultat d'un croisement entre un nain breton et une marmotte, tant par la taille que par l’activité débordante. Éric, le bellâtre (?). est à mi-chemin entre le rat musqué et le lapin albinos, sauf que ses yeux rouges résultent de beuveries répétées ou de nuits blanches à draguer sur le Net (véridique !) et non pas d'un problème génétique, tandis que j’ai parfois l’irrésistible envie de hurler à la lune et d’uriner autour de mon appartement. Bref, je suis persuadé que nous sommes le résultat de manipulations chromosomiques. El comme le hasard fait bien les choses, sachez que the Gene Machine aborde ce sujet. Ben oui. c’est fou comme ça tombe bien, non ? En conclusion, pour les plus lents d’entre vous qui n’auraient pas compris la signification du mot « Gene » dans le titre, il signifie Ge-netic (la machine génétique, pour traduire aux anglophobes). Vous incarnez le célèbre lord Featherstone-

haugh (prononcez « Fanshawe »), célèbre aventurier anglais de la fin du siècle dernier, qui revient d'un voyage aux Amériques. N’est-ce pas agréable d’être de retour dans le monde civilisé ?

Chatch'est pascool

Oui. car les Amériques n'en sont pas à un degré de civilisation égal à l'Angleterre et notre héros est quelque peu pédant. Même très pédant. Bref, vous

A Je vous présente Mossop, votre souffre-douleur.

The Gene Machine

Avant de pouvoir A vous détendre devant ce magnifique paysage, vous allez en baver, c’est moi qui vous le dit !

A Allez, hop, un p'tit tour pour taper la discut' avec The Queen.

À votre droite, ^ le repaire secret du savant fou.

Lord Featherstonehaugh (prononcez Fanshawe), le personnage le plus pédant du monde ■4 micro-ludique.

vous apprêtez à prendre quelques jours de repos avant d’aller discourir devant la reine ou avant de subir les remarques désobligeantes de votre fiancée au caractère pour le moins entier, quand un chat vous rend visite. Un chat qui parle... Il vous expliquera non sans mal (vous rechignez à accorder audience aux petites gens) qu’un savant fou a créé une machine à bidouiller les gènes et qu’il est lui-même le résultat d’un mixage entre un homme et un matou. Bref, il faut stopper ce savant avant que de plus graves bestioles soient créées et que la Terre se retrouve peuplée de monstres hybrides pas toujours agréables. Fini les projets de farniente. Vous vous lancez donc à la recherche de l’île mystérieuse dont ce docteur légèrement explosé du ci-boulot se sert comme réserve pour animaux originaux. Seulement voilà, vos finances sont quelque peu en chute libre et il est bien difficile de trouver un ami à qui emprunter de l’argent. Que voulez-vous, quand on est un aristo, on rechigne à demander de l’aide à ses congénères.

Le lord fait la manche

Il vous faudra donc trouver un mécène. Cela ne sera possible qu’en acceptant une course contre votre ennemi juré qui ne rêve que d’assister à votre déchéance, sous la forme

d’une expulsion du club privé dont vous faites tous deux partie. Vous pourrez donc emprunter à ce « mécène » en mettant votre demeure en gage et en acceptant un remboursement 100 fois supérieur à l’emprunt en cas de défaite. Tout cela est bien compliqué, je vous l'accorde mais vous devrez passer par de multiples énigmes pour réussir à embarquer sur une épave flottante et atteindre l’île inconnue où

d’autres aventures vous attendent. Je vous laisserai seul découvrir les nombreux personnages que vous rencontrerez, tous plus caricaturaux les uns

que les autres. Les situations comiques auxquelles vous serez confronté (l’invention du jeu vidéo ou un repas chez les cannibales), sont ►

Le lord que vous incarnez est un personnage pédant et imbu de sa propre personne

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Dans le port d'Amsterdam, y’a des marins qui bossent...

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L'avis de Cedric

★ ★★

Malgré quelques petites imperfections, comme une coordination paroles-mouvements des lèvres pitoyable dans la version française, les déplacements des personnages trop raides ou une interface à revoir, the Gene Machine est un produit original et passionnant. Les décors somptueux sont un vrai régal pour les yeux. Quant aux dialogues, ils sont tout bonnement magnifiques et déclamés avec un flegme britannique poilant. L’histoire est elle-même bien ficelée et sympathique. Un soft auquel il faut jouer au moins une fois dans sa vie.

A Tous les décors ont été soigneusement peints à la main et sont tous en SVGA.

A Mirabella, votre fiancée, est du même acabit que vous : une vraie tête à claques.

Admirez les ^ graphismes somptueux. Hum ? Alors ?

A Les principaux monuments de Londres ont été dessinés et font de merveilleux décors.

Bienvenue à, darladlrladada. y’a du soleil et des nanas génétiquement transformées, darladir ladada... ►

► vraiment désopilantes (à s’en frapper les squetches par terre comme dirait Eric). D'autant plus que le lord que vous incarnez est un personnage très prout-mémère et imbu de sa propre personne à un point que vous ne pouvez imaginer. Certains d'entre vous ne le trouverons que plus attachant tandis que les autres le considéreront comme un être abject et repoussant. Toujours est-il que ses réparties sont cinglantes et désopilantes, voire franchement poilantes. Surtout que c’est votre valet. Mossop, incompétent comme c’est pas permis,

✓ Ambiance.

CONFIG. RECOMMANDÉE t Pentium 90. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse, carte son.

qui fera souvent les frais de vos sarcasmes : « Tiens, il a réussi à s’acheter un lit et deux chaises, je le paie vraiment trop... »

Plus c'est long...

Côté réalisation, les décors sont véritablement somptueux, même s'ils ont l'aspect de croquis avancés aux couleurs passées, judicieux choix qui vous permettra d'apercevoir plus facilement les objets à utiliser. L'interface est, elle, un peu agaçante. Pour lire une lettre, par exemple, il vous faut cliquer trois fois : ouvrir la lettre, sortir l’enveloppe puis la lire. Bref, ce n’est pas encore ça. Les mouvements des personnages sont raides et le doublage français, même s’il est de qualité quant aux voix, est assez ! mauvais du point de vue de la coor- ; dination avec les mouvements.des : lèvres. Voilà pour les côtés négatifs. ;

A Et ça vous amuse de persécuter les petits vieux ?

Pourtant, the Gene Machine est un soft réussi. La progression est assez aisée et vous ne resterez jamais longtemps bloqué. Sa durée de vie n’est pas négligeable puisque l’on vous propose près de cinquante heures de jeu pour un joueur moyen. Bref, c’est un jeu réussi auquel vous aurez affaire, et qui ne vous décevra pas. ■ Cedric Gasperini

GRAPHISME

16

SON

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ANIMATION

11

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Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Depuis Fade To Black, Adeline Software se lance à corps perdu dans les jeux en 3D full total deluxe et cela pour notre plus grand plaisir ludique. C'est de nouveau le cas avec Time Commando. Ben oui, ce serait même le beat'em all de l'année... pas moins !

J

E N'HESITE PAS cinq secondes îi vous lâcher d’emblée le morceau : Time Commando esl à la fois un enchantement et une (très relative) déception. Ben ouais, je suis comme ça, moi, direct, un peu brutal même, mais là c’est normal, nous avons attendu ce soit fébrilement alors j’estime que vous, lecteurs, ne souhaitez pas attendre plus longtemps un point de vue impartial (« -Olivier. Olivier, ne vois-tu rien venir ?

Oh, lui, hé ! Tu sais combien ça coûte, une combinaison de voyageur du temps ? y Barbare !

- Ben non. toujours pas de chèque. -Bon d’accord, je fais un test impartial. ») et fortement éclairé (puisque, moi, j’y ai joué). Donc, pas de tergiversations inutiles. Time Commando

Ah tiens, un affreux vient sans doute d’avoir le dernier mot.

Bon alors, si c’est comme ça, je m’évapore !

•4 Un piège évité de justesse. Eh ! Les cro-magnons.vous entendez ? Vous m’avez raté ! Bisque, bisque, rageuh I

Chaque nouvelle époque fait l’objet d’une petite séquence d’introduction. Ici, le Moyen Âge européen, y

est à la fois un ravissement et une (très très relative) déception. («-Euh. Olivier, toujours pas de chèque ? Non ? Bon. O.K.. impartial alors... ») Tout commence par une scène cinématique sur laquelle je m’interroge encore, mais bon, il est vrai que si je n’abusais du whisky pur malt, je serais probablement moins stupide aujourd'hui. Je vous la décris façon « télégraphique » : expérience scientifique à base d'ordinateur et de monde virtuel - méchant qui implante un virus requinoïde dans le programme d’expérimentation - halo blanchâtre envahissant -jolie scientifique absorbée par halo -intervention de vous (commando du temps) - vous très bête car vous absorbé aussi - plongée dans le temps et. crac, préhistoire. Pas clair, hein ? Obscur même. Certes, je force "un peu le trait, mais cette introduction cinématique est quand même Join d’être un modèle du genre. En plus.

i la scène finale est du même acabit : I courte, sans relief, mal construite, frustrante (cinq heures de jeu achar-| nées pour en arriver là. c’est pé-! nible... euh. même au niveau « très i facile»)... j’ai donc de bonnes rai-i sons d’en rajouter dans l’horreur.

: Personne ne m'aime !

Reste le jeu qui. lui, est quand même ; assez remarquable voire plus si affinités. En effet, dès vos premiers pas j dans l'univers fascinant du voyage •- temporel, vous courrez vers la fin du jeu, sans la moindre pause, désireux i d'aller toujours plus avant dans la dé! couverte de nouvelles époques... et ; de nouveaux affreux. Car dans Time : Commando, pas d'allié, pas même :    d'individu que votre présence indif-

i tere, que des ennemis dont la seule i vocation semble être de vous assoni-:    mer. déchiqueter, cviscérer. épar

; piller, etc. Humains, animaux, mons-i très, robots... tous ont le même but :

Time Commando

vous trucider ! Inutile donc de vous approcher d'un poilu de la guerre 1418 pour lui dire à quel point vous compatissez, il sortira immédiatement une maousse baïonnette et vous la plantera dans le bide sans ménagement. De toute façon, pas d’issue, lorsque vous entrez dans un écran de jeu, vous ne pouvez en sortir sans avoir massacré le ou les ennemis qui s’y trouvent. La lactique est donc-simple : toujours prendre les devants et dégommer tout ce qui bouge. Pardon ? Vous êtes choqué par cet intolérable déferlement de violence qui pervertit notre belle jeunesse ? Primo, je ne vous crois pas. Secundo, je vous rappelle que vous êtes ici dans un univers virtuel et que par conséquent, la mort y est toute aussi virtuelle : ni sang, ni cadavre mais une gentille petite « dispersion moléculaire ». Vous pourfendez un moine qui a eu l’audace de se jeter sur vous avec ses modestes poings ? Il s’effondre puis éclate en particules polygonales. Un astronaute zombifiant vient de vous infliger le coup de grâce après vous avoir déjà moult fois smashé la tronche ? Vous glissez au sol avec un cri de dépit puis vous vous volatilisez en éclats 3D. cette fois-ci dans le cadre d’une scène cinématique.

Du passé au futur...

O.K., jusque là. je vous accorde que Time Commando semble n’être qu’un beat them ail. qu’on traduira avec pertinence par « massacre-Ies tous, oooh oui. fais leur mal ! » mais la réalisation, entièrement en 3D, ainsi que quelques bonnes idées en font un produit relativement éloigné des canons du genre. Oui, parce que, vous vous en rendrez compte dès voue arrivée dans l'ère préhistorique, ce jeu a quelque chose de fascinant

^ J'en finis avec ces deux robots ridicules et à moi les bonus (oui, là. les cubes au sol) I

Notre ami le traître A ressemble beaucoup à Néron, le fourbe universel, total, absolu... presque magnifique I

A Un passage secret. Vous l'ouvrirez en faisant pivoter une vasque au design très Lotus bleu.

qui accroche sévèrement. L'enchantement commence dès votre chute chez les hommes des cavernes. Votre personnage - en vue extérieure - se relève péniblement, se maintient la tête et envisage immédiatement de s’envoyer deux aspirines, puis il regarde autour de lui : un chemin de terre, des broussailles, quelques arbres morts et un néanderlalien hirsute... et comprend alors que c’est râpé pour les deux aspirines, la première pharmacie n'étant pas à moins de 10 000 ans d’ici. En plus le néandertalien présent sur les lieux semble avoir une grosse envie de ntandaler de la tronche, ce qui n’est pas vraiment recommandé quand on a déjà le ciboulot en capilo-

-4 À l'époque romaine, les lions ne faisaient pas vraiment rugir de plaisir. Couché ! Couch...

Ce boss de fin de niveau-époque a de grandes dents. On va rigoler... moi.J'aj une grosse massue.

: tade. Bref, la journée commence mal, : très mal. Cela dit, vous, les petites :    préoccupations du héros, vous vous

j en battez les squetches façon « mé-: tronome ». Vous prenez donc immé-: diatement son contrôle et courrez :    vers le premier ennemi pour lui refa

i çonner les organes vitaux. Prenez I d’abord le temps de découvrir l’in-i terface en effectuant quelques (ridi-I cules) mouvements dans le vide.

Vraie et fausse 3D

Les flèches de direction permettent de déplacer le personnage (incroyable, non ?). Ces mêmes touches lui font effectuer des mouvements de combat lorsqu’elles sont combinées ►

A Des bonus bleus ramassés dans les niveaux vous permettent de récupérer du temps, donc d'obtenir un sursis.

En tuant les « big ► chiefs >• (ici, un centurion à cheval), vous éviterez souvent de combattre avec les subalternes, qui fuiront.

Durant les combats, vous frappez automatiquement l’adversaire le plus proche sans avoir à vous placer ▼ face à lui.

A Un des combats du niveau final avec un ours virtuel (mais dangereux). Est-ce bien le moment de faire des acrobaties ?

A Mol, je ne me bats jamais dans un lieu saint I Bon... mais seulement un ou deux coups d'épée alors...

A My name is Flynn, Eroll Flynn, ét je vais te trouer la paillasse, sale @#$& !

^ avec la touche Ctrl, et des esquives (sauts latéraux, avant et arrière) en association avec la touche Alt. La barre espace vous permet de lui faire fouiller un lieu, activer un mécanisme ou ouvrir une porte. C'est tout,

Les astronautes-zombies feignent la mort puis vous bondissent dessus avec affection y (et Infection).

Des animations en 3D hallucinantes de réalisme... du jamais vu !

c’est simple, mais parfaitement pensé et suffisamment riche, du moins dans le cadre d’un beat them ail. Vous êtes maintenant prêt pour une première confrontation et courrez vers l’ennemi, pressé d'en découdre. Première surprise, la caméra semble vous suivre dans vos déplacements tout en changeant lentement d'angle et de perspective, par travelling. Votre personnage étant parfaitement

intégré dans le décor, avec une gestion spécifique ombre/lumière. l’impact visuel est maximal et donne au jeu une séduisante dimension filmique, bref, c'est beau. Mouais. remarquez, au regard de la technique utilisée, c’est tissez normal. En effet, Time Commando est en précalculé, comprendre par là que les personnages sont immergés dans des décors créés en 3D mais gérés par le soft en 2D. Du coup, chacun de vos déplacements, apparemment libre, fait l’objet d’un suivi, certes filmique mais toujours le même, indépendant des mouvements du personnage. Trois problèmes se posent alors : cer

tains (rares) angles de vue ne sont pas optimaux pour manœuvrer votre personnage dans de bonnes conditions, il est impossible, après être entré dans un nouvel écran, de revenir en arrière et. cerise sur le gâteau, la progression de votre personnage, d'écran en écran, d’ennemi en ennemi, est d’une totale linéarité.

Réalisme guerrier

Ouais, problème... mais que cela ne vous empêche pas de molester le post-primate qui se trouve désormais à portée de vos poings ! Et hop. deuxième surprise immédiate : les animations des personnages - eux. en vraie 3D - sont hallucinantes de réalisme. Ainsi, l'amie que vous avez en main détermine entièrement vos mo-

Time Commando

L’avis d’Eric

Alors là, soufflé, le Éric ! Les décors sont sublimes, les animations hyperréalistes, la jouabilité parfaite et, mieux encore, l’ambiance de jeu est prenante, beaucoup plus que dans Fade to Black, leur précédent soft. Reste que la technique du précalculé contraint le joueur à un parcours balisé, sans latitude, et que la variété des animations, des lieux et des créatures rencontrées n’arrive pas toujours à éviter un léger sentiment de lassitude. Bref, trucider à tour de bras, cela va quelques heures, mais après ?

A J'espère que ce tigre connaît un bon dentiste parce qu’avec ce que je viens de lui balancer dans la gueule...

A Deux Romains et moi. Je me sens l'âme d'un Astérix (le nanisme en moins).

◄ Des cow-boys qui me shootent des toits, les lâches !

Je vais me les aligner comme à la foire !

dalités de déplacements et les coups que vous portez : vous avancez en peinant si vous tenez une arme lourde (genre massue de géant), vous tirez à distance (sans oublier de recharger de temps en temps) et empalez à proximité avec un fusil équipé d’une baïonnette, vous soulevez lentement un espadon moyenâgeux (pléonasme) pour l’abattre violemment. .. ça sonne vrai, presque réel... du jamais vu ! Il en est de même pour les mouvements de vos ennemis qui frappent et endurent les attaques de manière très réaliste (euh, comme vous d’ailleurs, mais je préfère éviter les sujets qui fâchent). Ils plient sous le coup, partent en arrière, s’effondrent sur place, partent en morceaux (pour les robots), etc. Exceptionnel, magique, fantastique... à tel point que les combats ont un côté « Virtua

A Et si je leurs fais un discours sur l'union des peuples, genre Jaurès, on discute ou je meurs ?

(Réponse : je meurs.)

Fighter» en plus réaliste encore (bon, avec moins de possibilités de mouvements, mais quand même) ! Alors, d’accord, certains me feront remarquer que Time Commando s'annonce certes beau, réaliste, séduisant, mais légèrement boum-boum quand même. Ce n’est pas tout à fait exact. En effet, outre le traditionnel ramassage de soins, armes (celles que vos ennemis défunts ont laissé tomber) et vies supplémentaires, ce jeu présente quand même quelques petites subtilités appréciables.

A commencer par la course contre le

Je contre-avis de Cedric

Il est vrai que Time Commando en soufflera plus d'un, moi y compris, grâce à ses décors vraiment splendides et les mouvements superbement rendus. La variété des ennemis et des époques rencontrés en font assurément un hit dans son genre. Mais si lat-ter du Pygmée a de quoi flatter l'égo de chacun, ça devient un poil lassant et répétitif. Les amateurs bourrinage y trouveront sans doute leur compte, les autres vraiment pas. Dommage qu’il n'y ait pas de mission à remplir autre que du pralinage à tout va.

INTÉRÊT: ’A'kir

temps que vous devez mener sous peine d’être «gamoverisé»... ah non, c’est classique ? Euh, ah bon. Et la possibilité de découvrir des objets dissimulés dans le décor, c’est classique, ça peut-être ! Non, bon, alors ! En plus, la réalisation est irréprochable, avec un très confortable système de sauvegarde automatique par niveau (quatre niveaux de jeu, de « très facile » à « difficile »), une interface pile poil (ouais, je sais, je l’ai déjà dit), quelques scènes cinéma-tiques intermédiaires bienvenues, mais surtout huit époques magnifiquement traitées (graphismes, animations, sons, etc.), à jouer et à contempler d’urgence... si vous êtes amateur de force « brutale ». ■

Éric Ernaux

★ ★★★

NTEfiET

SH

GRAPHISME

17

SON

IA

ANIMATION

18

r.iurm.mu

•- CONFIG. RECOMMANDÉE :

Pentium. 16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse.

* Décors superbes.

✓ Anim’ exceptionnelles. •'Ambiance de jeu.

vols, moi tue.

Jeu «sur des rails».

Close Combat

Krieg chez les Normands

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Microsoft._

Genre : Wargame.

Date de sortie/Prix : Novembre. Env. 390 F. Config. mini. : Pentium, 8 Mo, CD 2X, Win95.

Du Débarquement à la prise de Saint-Lô, du côté Américain ou du côté Allemand, vous allez enfin pouvoir réécrire l'histoire ! En fonction de l'armée élue vous déterminerez votre action : défensive ou offensive. Choisis ton camp camarade !

A PR

Al

ri

PRES UNE VIDEO d'époque relatant les faits, ce wargame tactique de Microsoft vous permet de choisir entre trois modes de jeu : le mode tutorial très bien réalisé (qui vous apprend les bases) mais malheureusement trop sommaire ; le mode manœuvre qui vous permet de choisir l'une des 39 missions qui constituent le jeu et évidemment le mode campagne dans lequel vous enchaînerez les missions les unes après les autres en respectant l’ordre chronologique des événements historiques. A partir du menu général, vous pourrez également choisir le niveau de difficulté et le pays pour lequel vous voulez commander (États-Unis ou Allemagne). A savoir qu'en fonction du choix de

Heureusement ► que je ne dirigeais pas les troupes américaines durant le débarquement.

Dès que le combat commence, A des tirs fusent de partout. Difficile de savoir qui tire Sur qui !

•4 Les vidéos d'époque ne sont mêmes pas en couleur ! Mais de qui se moque t-on chez Microsoft ?

ce pays, votre jeu sera offensif (avec les Américains) ou défensif (avec les Allemands). Les unités pouvant être contrôlées sont nombreuses (tank, artillerie, etc.). Il en est de même quant aux ordres que l’on peut donner aux hommes. Ils pourront se mouvoir rapidement (à découvert), tirer, envoyer de la fumée, défendre une zone et finalement se cacher. L’écran de jeu affiche de nombreuses informations sur chaque soldat (santé, arme, munitions, situation psychologique, etc.). Vous pourrez aussi consulter les messages de vos hommes classés par ordre de priorité. Vu que Close Combat est un wargame en temps réel, il vous faudra agir vite mais intelligemment pour espérer atteindre l'objectif de votre mission.

Une avancée difficile

L'un des points forts de ce jeu réside dans la possibilité de construire une véritable stratégie pour vaincre l'ennemi. Ne croyez pas qu'il suffira

| d'envoyer vos hommes et de les fai! re tirer. Par exemple, une technique ! pour prendre le contrôle d’un bâti: ment adverse pourrait être d’utiliser i une première équipe qui va enfumer i et tirer sur le bunker ennemi, pendant ; que la deuxième équipe se rappro-: chera dangereusement et pourra éli-; miner définitivement les ennemis : terrés dans le bâtiment. C’est un vrai i régal de remonter peu à peu sur l’en-i nenti pour finalement réussir à l’écra-: ser. Un deuxième point intéressant est :    la réaction des hommes face à la si

! tuation. Un groupe qui n’a pas reçu i ' d’ordre depuis un moment va aller de : son propre chef participer au combat ; le plus proche. Si par contre vous en; voyez une unité au casse-pipe et qu’ il i y a plusieurs morts dans vos rangs, il :    vous sera impossible de donner des

! ordres aux survivants (vous les en-j tendrez hurler d’horreur et leur men-:    tal indiquera la panique),

i Apprécions aussi les vidéos, l’au-i thenticité des missions et le parallèle

Close Combat

L'avis de Sébastien

Supporter les mauvais graphismes d’un jeu dans la mesure où celui-ci possède un intérêt et une jouabilité qui nous font oublier ce cruel défaut, d’accord. Mais voilà dans Close Combat la jouabilité pâtit beaucoup de cette médiocre réalisation. Même si j’ai aimé certains côtés (comme l’utilisation de la fumée dans les combats), deviner où se trouve mes unités et d’où viennent les tirs qui déciment mes hommes, non merci très peu pour moi ! Alors si vous êtes accros à ce type de jeu peut-être que Close Combat vous plaira, sinon...

GRAPHISME

17

SON

14

ANIMATION

10

DURÉE DEVIE

15

•" CONFIG. RECOMMANDÉE 1

PC 486 DX2-66, 8 Mo de Rom.

lecteur CD-Rom double

✓    Valeur stratégique.

✓    Nombre de mission.

✓    Réalisation graphique. T Jouabilité.

vitesse.

Vous pouvez ► affecter vos hommes à la défense d'un secteur. Le bleu représente la zone qu’ils couvrent.

Vos hommes pourront se cacher dans ces champs. Le tout consiste à les y retrouver.

le et les graphismes ne sont pas clair du tout. Un zoom est bien accessible mais la pixetisalion est telle lorsqu’on l’active que l’on retourne très vite au mode initial. C’est ainsi que l’on se retrouve à cliquer à l’aveuglette en croyant que tel arbre est une de nos unités. La jouabilité en est bien évidemment très affectée. Le jeu qui en lui-même n’est pas si facile en raison de sa complexité stratégique devient vraiment très difficile, si vous y ajoutez ce problème. De plus il est impossible de sélectionner plusieurs

A Bande de tapettes ! Revenez vous battre si vous êtes des hommes sous votre uniforme.

•4 Cette phase précède le début de la bataille. Vous placez vos unités où vous voulez dans la partie non grisée.

unités en même temps et il est très difficile de s’occuper de toutes les unités, l’affichage des ordres sur chaque unité étant lent... En conclusion. Close Combat offre un intérêt certain, un réalisme historique intéressant mais sa réalisation et sa jouabilité le réserve aux inconditionnels du genre prêt à lui passer ses nombreuses failles. ■

Sébastien Tasserie

-4 Les cadres en bas de l'écran vous renseignent sur l'état de vos hommes.

Ça ne va pas fort pour Partbridge.

Le jeu tourne exclusivement ^ sous Win95. Eh oui. comme vous le constatez il utilise la technologie Direct-X (ah !).

entre l’évolution de la guerre dans le jeu et son déroulement réel, dans le mode campagne. Mais déplorons les nombreux défauts qui viennent endiguer le déroulement d’une partie de Close Combat.

Une réalisation terrible Tout d’abord la réalisation graphique est très moyenne. La taille des hommes ou des bâtiments est ridicu-

Je contre-avis d’Olivier

Il est clair que Close Combat aurait pu faire un effort sur les graphismes. Non pas que ceux-ci soient vraiment moches, ils sont (comment dire...) imprécis. On a péché par excès de bonne volonté en utilisant une haute résolution qui voulait trop en montrer. Peut-être qu'une zone plus petite du champ de bataille avec des zooms aurait été plus judicieuse. N’empêche qu’étant amateur de wargame, je dois bien avouer que je me suis amusé avec ce soft qui, à part son aspect graphique, est très honorable.

INTÉRÊT : > > ,V

Toshinden

La fureur des Dragons

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Plavmates/Funsoft._

Genre : Beat’em up.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX33, 8 Mo, CD 2X.

Après une sortie fracassante sur la Playstation de Sony Pan dernier, le jèu de combat ultime arrive enfin sur PC sous les bons auspices de Playmates. L'enjeu est simple : gagner tous les combats pour devenir le champion de Battle Arena Toshinden.

p

M (1er

En enlevant certains détails (ici textures au sol et ombres simples) on peut beaucoup gagner sur la rapidité de y jeu,essentielle !

OUR CEUX d’entre vous qui côtoient un peu le milieu des consoles et plus particulièrement celui de la Playstation, Toshinden n’est plus à présenter, mais pour les autres, un rapide résumé permettra de comprendre les tenants et les aboutissants de ce jeu. D’origine japonaise, le soft offre des graphismes et des personnages tout droit sortis de l’esprit foisonnant des man-gas. Un peu comme pour Street Figh-ter ou Mortal Kombat, on retrouve des combattants et quelques combattantes censés représenter un peu toutes les cultures et tous les styles de combat en corps à corps dans le mon-

A Chaque coup particulier est accompagné de bruitages et d’effets visuels qui peuvent servir d'ailleurs à les anticiper.

Sexy et dangereuse, Ellis est malheureusement peut-être le personnage le plus faible. ^

de. En outre, chacun d’eux possède des mouvements et des attaques vraiment très originaux. Le joueur pourra bien sûr choisir n’importe lequel des huit combattants de base, mais attention, chacun possède des caractéristiques et surtout des coups complètement différents. Certains sont plus rapides, d’autres plus puissants, mais ce sont surtout les coups spéciaux qu'il vous faudra maîtriser à la perfection si vous voulez tous les battre et affronter le redoutable Gaia, guerrier organisateur de ces joutes musclées. Le but du jeu est simple : il faut gagner les premiers deux rounds pour passer au combattant suivant. Pour vaincre un adversaire, il suffit de lui enlever toute son énergie dans le temps imparti. Vous pouvez aussi tenter de le faire sortir de la zone de combat ou de le battre « aux poings », en gagnant du temps jusqu’au gong final. Il existe deux modes de jeu en solo, autorisant ou non le choix des adversaires dirigés par l’ordinateur. Il vaut d’ailleurs mieux faire plusieurs

combats contre le même adversaire, pour découvrir (à ses dépens) ses bottes secrètes et sa stratégie de combat. Il est surtout possible de régler la difficulté du jeu, mais aussi de modifier le nombre de rounds à gagner pour passer à l’adversaire suivant ou le temps imparti pour en finir !

Les 400 coups

La panoplie de coups à la disposition de chaque combattant est impressionnante. Outre les mouvements classiques (avancer, reculer, sauter, s’accroupir), vous pouvez aussi faire . des roulades pour esquiver certaines attaques. Le joueur peut surtout décocher des coups classiques, correspondants globalement à un coup de pied fort ou faible et à un coup de poing pouvant lui aussi être fort ou faible. Selon l’arme dont vous disposez et le personnage, ces coups varieront complètement. Ensuite, vous avez deux coups particuliers, visuellement et sportivement très efficaces ! Il est surtout possible d'enchaîner

Battle Arena Toshinden

les coups pour déclencher des séquences 1res particulières. en général redoutables. En fait, il est essentiel de rapidement maîtriser un certain nombre de ces coups spéciaux, car l’ennemi saura lui vous les décocher. Certains d'entre eux ont la possibilité d'attaquer à distance, même alors que vous êtes en train d'effectuer un saut surhumain.

Le bon combattant devra aussi apprendre à se défendre et à parer les coups, avec des défenses hautes ou basses, selon l'attaque adverse. Enfin, chaque combattant possède un style et une intelligence propre, et il ne suffit pas toujours d'enchaîner à la perfection les coups pour gagner, un peu de réflexion pouvant permettre par moment d'attendre l'ouverture pour frapper fort. La grande jouabilité et la réponse instantanée à la moindre sollicitation permet de modifier une attaque à presque n'importe quel moment. ce qui demande une concentration extrême pour anticiper et ne pas se fourvoyer.

Ready ? Fight !

Si on peut jouer seul à Toshinden, l’ordinateur s'occupant de gérer les adversaires, le vrai plaisir que procure ce genre de jeu vient de l'affronle-

II est très rare de voir un combat Y se finir autrement que par un.K.O.

-4 Les attaques aériennes sont les plus puissantes, surtout si vous pouvez prendre l’ennemi à revers.

Méfiez-vous de Sofia. Son petit geste vous invitant à vous rapprocher Y n'est pas tout à fait amical.

Les vues

À tout moment, le joueur peut changer d’angle de vue pour les combats. Personnellement, la vue normale ou celle du dessus me semblent les plus appropriées.

Les décors

ment amical entre amis. De ce côté là, Toshinden est plutôt bien équipé avec toute la panoplie du complet petit jeu à deux. Que cela soit par câble, par réseau ou par modem, tout est possible, mais le plus facile reste bien sûr le jeu à deux sur le même ordinateur. 11 vous faudra pour cela soit un dédoubleur de joystick soit que l'un d’entre vous se sacrifie pour jouer au clavier. En le paramétrant bien, cela n’est

apportent un peu plus de profondeur à la 3D. Y

Notre petit français n'est peut-être pas le plus rapide, mais quelle <4 classe I

d'ailleurs pas trop gênant et on arrive à jouer tout à fait correctement de la sorte. Oubliez par contre votre joystick avec ses deux ou trois boutons, car effectuer des enchaînements relè- ►

A Membre du clan yakuza Yaki, ce redoutable guerrier utilise sa lance pour effectuer de nombreuses attaques.

A Armé d’un sabre, ce combattant japonais offre une compromis intéressant entre la rapidité, la force et la puissance.

A Ami et rival d’Eiji, ce jeune anglais possède lui aussi une fine lame, ■< Cariburn », et des attaques polyvalentes.

A Ce mineur (?) américain compense sa lenteur par une puissance physique exceptionnelle. Quand ça touche, ça fait mal.

A Ce vieux chinois équipé de griffes est un Grand Maître Assassin, doté de nombreux coups spéciaux. Surprenant !

A Notre petit français est un véritable chevalier, équipé de«Ventcour» une redoutable épée à deux mains.

Æ

Courir, comme ^ tout mouvement rapide peut se retourner contre vous si vous ne maîtrisez pas à la perfection ce geste.

^ ve alors de l’exploit olympique. L'idéal est bien sûr le paddle « console » et si vous hésitiez encore à faire cet achat, Toshinden est une excellente raison pour franchir le cap. Notez qu'à tout moment, durant un combat contre un adversaire « artificiel », vous pouvez faire entrer un combattant humain.

Déferlante d'options

En effet, un des gros points forts du produit est son aspect universel, puisqu’il propose des dizaines d’options et de paramètres, de l’essentiel jusqu’au moindre détail. Tout d'abord, outre la possibilité d’écouter les musiques CD directement de votre lecteur, le jeu détecte pour vous la présence de certaines cartes accélératrices pour améliorer enco-

Un des coups les plus pratiques de Fo : la boule d’énergie. Il peut en faire trois d'affilée...

même sous lui, pour se protéger.

A David contre Goliath à la sauce Toshinden I

re les caractéristiques techniques du produit (plus rapide, plus d'animations, textures plus lissées, etc.). Les possesseurs d’une 3D Blaster de Creative Labs ou d'une Edge de Diamond vont enfin pouvoir alimenter leur petit joujou ! Une fois dans le jeu, vous pouvez paramétrer les graphismes de façon optimale pour votre PC. Trois modes à votre disposition. Le VGA classique en

320x200 en 256 couleurs souffre de la comparaison avec le SVGA mais sinon, dans son domaine, il est excellent et permet surtout de s'éclater même sur son 486DX sous-alimenté depuis de nombreux mois. Le mode 640x200 est un compromis honorable qui satisfera peut-être les machines un peu « faiblardes », avec un affichage type cinémascope ou possédant une carte graphique pas

Battle Arena Toshinden

A Voici une jeune femme russe comme on les aime : agressive, ancien agent secret, elle manie le fouet avec une hallucinante dextérité.

A Organisateur (mystérieux ?) de cette épreuve, cet être redoutable cherche un guerrier digne d'un vrai duel. Vous ?

A Cette ancienne danseuse turque joue essentiellement sur ses talents d'acrobate et sa rapidité pour vaincre ses ennemis.

ELUS

GAIA

A Même dans les airs, il est possible de déclencher des attaques spéciales.

géniale. Enfin, le mode 640x480 est un véritable régal, qui vous éblouira surtout si vous pouvez mettre tous les détails au maximum.

Le joueur peut en effet intervenir sur certains paramètres pour accélérer la vitesse de jeu. Textures sur les personnages, décors sur les côtés de l’arène, texture au sol. nuit/jour, ombres plus ou moins complexes pour voir le résultat sur un compteur d’images/seconde qui vous permettra de régler intelligemment le jeu. Vous pouvez même modifier le comportement des combattants pour rendre leurs coups « réguliers » ou, au contraire, « irréguliers ».

Du jamais vu

En attendant la prochaine génération de jeu de combat sur PC ou le Virtua Fighter de chez SegaSoft, grand rival de Toshinden avec Tekken, il faut bien reconnaître que ce produit est un véritable petit bijou de réalisation. Les graphismes sont très fins, très colorés et les animations sont de toute beauté. Les attitudes des personnages. leurs déplacements et même la façon dont ils encaissent les coups

sont d'une réalisme époustouflant, en supposant bien sûr que faire des bonds d’une vingtaine de mètres tout en décochant une boule de feu le soit ! Même les petites « danses » des vainqueurs sont un véritable petit régal, d’autant plus que chaque personnage en possède plusieurs. Les musiques et les bruitages sont eux

Je contre-avis d'Éric

Waaooooouh, quelle adaptation PC ! Honorablement fluide sur un P90 au maximum de détails, avec des animations tout à la fois réalistes et spectaculaires, on retrouve toutes les sensations du jeu sur Playstation, toutes ! Certes, les décors de fond sont en plat Bitmap et non en 3D. D'accord, vous devrez faire l’acquisition d’un paddle pour vous y adonner dans de bonnes conditions. Mais, en contrepartie, vous pourrez y jouer en réseau ou par modem. Bref, Toshiden est aujourd’hui la meilleure adaptation beat'em up sur PC !

INTÉRÊT:

L’avis de Didier

★★★★★

: Malgré de très nombreuses tentatives, jamais une adap-: tation d’un beat’em up n’avait réussi à convaincre les : Pcistes avertis, mais Toshinden semble ébranler sérieuse/nent cette chasse gardée du milieu des consoles ! À | condition d'avoir une machine puissante et surtout une \ carte accélératrice adéquate, Toshinden est une merveille, tant par sa réalisation que par sa jouabilité et son i intérêt. Le jeu en solitaire peut lasser assez vite, mais ne : me dites pas que vous n’avez pas un ou deux copains ; dont vous voulez « maraver la tète » ?

I A La lance de Mondo lui permet par exemple : de transformer un valeureux adversaire en simple i brochette géante !

aussi très réussis, même si encore une fois, il faut remettre le produit dans son contexte à savoir un jeu provenant du Japon ! L’aspect le plus important du soft vient sans aucun doute du système de caméra dynamique qui suit le combat. Selon la proximité des attaquants et leur position sur l'arène circulaire, l'angle de vue changera de lui-même pour offrir à n’importe quel moment le meilleur compromis et sur ce point bien précis, le jeu mérite un 20/20. Considéré comme un des titres phares sur console 32 bits. Toshinden prouve sans appel que les milieux du PC et des consoles haut de gamme tendent décidément à fusionner ! ■ Didier Latil

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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HMTOMB

«- CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 90.16 Mo de Rom. lecteur CD-Rom 2X. carte 3D accélératrice, modem.

✓    Les graphismes.

✓    L'ambiance sonore.

✓    louable et varié.

y Durée de vie en solo. ' loypad conseillé.

Robert Lee Civil War General

Les bleus de la vieille

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sierra._

Genre : Wargame._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X, Win.

BON, C’EST entendu, l’esclavagisme n’est pas une pratique très glorieuse, mais si vous décidez d’incarner les Sudistes, il va pourtant falloir la défendre avec conviction et oublier vos principes humanistes. Ce ne sera certainement pas la première fois puisque les habitués du wargame se sont probablement déjà fait la main avec Battleground Gettysburg et American Civil War. Cependant, après ces deux jeux qui ne manquaient pas d’intérêt, il faut bien avouer que celui de Sierra a plusieurs atouts dans sa manche.

D’abord, la prise en main et l'interface sont très ergonomiques et il n’est pas nécessaire d’cplucher le manuel pour commencer. Une fois le jeu installé. vous pourrez sans problème disputer votre première bataille, mais n'espérez pas tout de même la remporter. En tâtonnant un peu, vous vous habituerez assez rapidement aux différentes commandes.

C’est le graphisme qui, tout d’abord, surprend agréablement. Les terrains sont détaillés minutieusement tout en gardant une très bonne lisibilité. Les quatre types d’unités sont rassemblés par bataillon et sont identifiables d’un seul coup d'œil : infanterie, cavalerie. artillerie et spécialistes (tireurs d’élite et espions). Arbres, villes, rivières, ponts et dénivelées sont également très soignés et sont

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- ;«jT -

A II va falloir déployer des trésors de stratégie pour prendre possession de cette ville plutôt bien protégée.

Enfilez vos bottessoufflez dans les trompettes,, harnachez les chevaux et préparez les canons : le général Lee est de retour ! Le dernier wargame de Sierra pourrait bien réunir amateurs et joueurs avertis sous ses drapeaux. Chaaaargez !

dignes d’une véritable maquette.

Au départ, vous aurez évidemment le choix entre les scénarios indépendants et la campagne. Si vous optez pour les premiers, vous pourrez en sélectionner un parmi les dix-sepl proposés. Chacun d’eux retrace une des grandes batailles de la guerre de Sécession (de Fredericksburg à Gettysburg, et même Washington ! ). Pour profiter pleinement de toutes les options, vous devrez cependant jouer e;i campagne. À ce sujet, précisons que.

dans la version testée, ce mode vous .oblige à jouer les Confédérés:

La représentation du terrain est évidemment en plein écran. En bas, plusieurs icônes vous renseignent sur la nature et l’état de vos unités d’une manière originale : des petites figurines illustrent respectivement le moral, l’organisation et la santé du bataillon sélectionné. Un groupe en pleine forme sera par exemple représenté par un soldat fier et propre sur lui. état physique qui se dégrade-

Robert Lee Civil War General

A Le supermarche du flingue : grâce à vos points de victoire, améliorez l'équipement de vos troupes.

A Cet écran vous informe sur l'état de votre armée, sur les prochains renforts et sur l’objectif du scénario.

L’avis de Luc-Santiago

Traditionnel, bien réalisé et graphiquement très soigné, Robert Lee est un Wargame très facile à prendre en main. Bien que certains scénarios mettent en œuvre un grand nombre d’unités, rendant ainsi les parties longues et complexes, il reste toujours très prenant et étonnamment simple à utiliser. Pas de grandes innovations mais une jouabilité susceptible de séduire les habitués, tout comme les joueurs effrayés par la difficulté des autres wargames. En résumé, Robert Lee est un produit grand public tout à fait attractif.

A Dans ce scénario. :es bois rendent vos déplacements assez délicats.

•4 Les écrans de briefings sont de bon goût et postsynchronisés. Un luxe désuet mais plutôt esthétique.

Les groupes marqués d'une étoiles indiquent qu'un haut gradé est dans le bataillon. Prenez-en grand soin !

Une encyclopédie sur la guerre de Sécession est livrée avec le jeu. elle comprend photos, textes et commentaires, y

ra au fur et à mesure des combats. Les armes transportées et le stock de munitions sont également consultables d’un seul clic. En réalité, la qualité de l'interface est due à la disponibilité des données et à l'absence de tableaux et autres fenêtres que l’on est obligé de consulter dans les autres wargames.

Un homme de terrain Pour engager un combau rien de plus simple : après avoir vérifié les points de déplacement, l'état de santé, les munitions et le nombre d'hommes qui composent votre section, sélec-tionnez-la puis cliquez sur un groupe ennemi : ses statistiques s’affichent, vous permettant de les comparer aux vôtres. Ensuite, vous n’avez plus qu'à ouvrir le feu. Un petit bouton vous permet même de faire charger votre cavalerie ! D'autres ordres sont éga

lement disponibles : faire le plein de munitions, changer de formation ou établir de petites fortifications. Pour vous distraire un peu, des petites séquences vidéo de bonne qualité illustrent chaque bataille. Lorsque vous en aurez fait le tour, vous pourrez les désacdver. Les caractéristiques à surveiller de près sont bien évidemment le moral, les points de déplacement et le stock de munitions, sachant que si l’une d’elles atteignait zéro, le groupe se retrouverait en bien mauvaise posture. Tenez compte du terrain pour planifier soigneusement vos attaques puisqu’ils sont loin d’être déserts : dénivelées, bois et ponts peuvent vous avantager ou vous bloquer quand ils sont mal investis. En campagne, vous aurez la possibilité d’acheter de nouvelles armes, toutes dédiées à un type d’unité particulier. Rien ne vous empêche donc de

constituer une redoutables armée de gros calibres, prête à tout dévaster. Avec Robert Lee, vous mettrez donc vos ennemis en déroute tout en restant en selle. ■

Luc-Santiago Rodriguez

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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CONFIG. RECOMMANDÉE l Pentium 75,16 Mo de Ram.    ^ jj

lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Ergonomie.

✓    Multijoueur (2).

✓    Interface soignée.

me rabattu.

Virtua Fighter

Jeux de mains...

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Sega.

Genre : Beat’em up._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. CONFIG. MINI. : Pentium 75, 8 Mo, CD 2X.

Une règle unique : combattre à mains nues. Une seule issue : gagner.

Virtua Fighter de Sega repose sur ces beaux principes. Sans arme mais non sans atouts, huit combattants participent à un débat d'idéesy destiné à élire le plus cultivé d'entre eux...

A M

/V g

A

MOINS D’ETRE totalement ignorant ou de débarquer totalement dans le milieu ludique, peu d’entre vous ignorent sans doute, au moins de nom, le type de jeu auquel appartient Virtua Fighter. Vous le saviez, c’est un beat’em up. Le scénario, très développé, comme d’habitude dans ce type de soft, se résume à huit combattants réunis pour mettre à l’épreuve leurs techniques et tester leurs forces sur les autres. Un beau débat en perspective...

La probabilité de devoir reconfigurer

Victorieuse de ► Jacky, Sarah laisse exprimer sa joie. Admirez la grâce de ces biceps !

son clavier avec un tel produit frôle les 99 %. Ici. pas de chance, ce menu n’est accessible que dans la zone de combat. Pratique. Comme ça dès le début on fait connaissance : « - Euh, tu permets ? Je configure là, me frappe pas O.K. ? », et l’autre de répondre un «-Ouais, ouais, l’en fais pas va... » d’un air malicieux. On a donc-vite fait de rendre enfin opérationnel son combattant. Choisissez précautionneusement celui-ci. Gare à leurs petites fiches signalétiques ! Prenez Wolf par exemple. Canadien, 27 ans. catcheur, groupe sanguin O. Ça passe, le gars a l’air méchant, baraqué, idéal pour un combat... Mais poursuivez un peu sa fiche. Hobby : Karaoké ! Ah non, du coup là ça passe plus du tout ! Une fois déjoués les pièges du recrutement, quelle partie jouerez-vous ? Semblable à la borne d’arcade, le menu du même nom vous oppose aux huit autres combattants, deux adversaires identiques pouvant s’affronter. Le menu « Ver

sus», le plus intéressant, permet au joueur courageux que vous êtes d’écraser le fiston, le frère ou la sœur. Au choix. Si vous êtes moins lâches, réglez via le menu « options » votre barre d’énergie en fonction de votre adversaire, cela renforce le challenge. Le nombre de manches nécessaires à la victoire, le temps imparti pour chaque combat, sont autant de détails réglables dans ce même menu.

A Jeffry, pêcheur dans le civil, possède une musculature et une technique le plaçant parmi les meilleurs espoirs pour le titre.

Virtua fighter

JQCKV

QK1RQ

◄ Comme tout bon catcheur qui se respecte, Wolf prend toujours d'excellents appuis avant de déclencher son attaque.

Akira a toutes les peines du monde à contrer les low-kick de Jeffry.

Pour les

configurations les plus modestes, de nombreuses options permettent d'accélérer l’action.

■4 Chaque combat est ponctué d'un magnifique «replay» de la dernière action. Ici, Pai inflige une correction... à son père !

A Un combat sous un ciel étoilé... Et si Jacky et Akira n'étaient en fait que deux poètes en désaccord sur une rime ?

En parlant de détails, les graphismes sont eux aussi modifiables. La résolution tout d'abord. 640x480 ou 320x240. la texture et le type d'ombrage de chaque personnage également. mais aussi l'arrière-plan de la scène, la texture au sol et enfin le nombre d’images par mouvement. Cela dit, alors qu’un P133 Mhzavec 16 Mo est recommandé de l’avis même de la notice, un P100 Mhz, 16 Mo, muni d’une Matrox Millenium s’en tire tout à fait honorablement, tous détails activés. Trois menus sont encore disponibles : « Team Batlle » permet des combats entre équipes de 3 ou 5 personnages, « Watch » donne le contrôle à l'ordinateur qui gère alors les deux combats, et « Ranking » semblable au mode « Arcade ». analyse vos performances générales.

De la théorie à la pratique Le seul manuel du jeu n'est disponible que sous Win95. Profitez des nombreux liens hypertexte pour vous rendre au chapitre « Huit guerriers, huit techniques ». Vous y trouverez pour chacun d'eux, les techniques spéciales, les attaques standards (combinées et sautées) ou encore celles avec un adversaire dans le dos. Les projections, les rétablissements, et enfin les attaques avec piétine-ment/attaques basses, n'auront plus de secrets pour v ous. Les techniques théoriques du combat désormais acquises. Jacky. Wolf. Akira. la belle Sarah et les autres, craquent tous et toutes leurs phalanges d'impatience de vérifier l'état de vos connais

sances. Lors d’un combat, les deux joueurs sont l’un en face de l’autre, chacun étant (uniquement) libre de passer au-dessus du joueur adverse. Et la 3D dans tout ça ? Les combattants sont bien en 3D mais le combat ne s’effectue lui, que sur un plan 2D. Les rares rotations en profondeur vi

sibles étant celles d'un personnage au sol. tentant d’éviter à tout prix l'écrasement de sa cage thoracique par les piétinements d'un adversaire. Sans effectuer un comparatif exhaustif, il est difficile de parler de Virtua Fighter sans même évoquer son concurrent direct du moment : Battle Arena

T

L’avis d’Arnaud

ik'iïikikik

Je dois bien avouer qu’il y a deux ans au Supergames Show, Virtua Fighter sur Saturn m’avait époustouflé. Plus beau que lui, je n’y croyais pas. Depuis, j’ai aperçu Battle Arena Toshinden sur Playstation, encore plus beau. N’ayant jamais joué ni à l’un ni à l’autre sur console, c’est sur PC que j’ai vraiment découvert ces deux produits. Virtua Fighter m’a vraiment emballé. Aucun artifice, juste le combat, pas d’angles de vue compliqué, de super-laser ou de combats de super-pouvoir. A mon avis le meilleur jeu du genre sur PC actuellement.

Pas de jaloux entre ^ Wolf et Akira. Après une série de coups mémorables, les deux vont au tapis.

Hélas pour elle, Sarah ne s’est pas mise là haut toute seule.

Ce fourbe de Kage y l’a un peu aidé.

Toshinden. Ainsi, sur ce même point, ce dernier offre de la vraie 3D. C’est-à-dire que le combat peut s’orienter en profondeur, les combattants n'étant plus uniquement limités aux déplacements latéraux, comme c'est le cas dans Virtua Fighter. mais également capables d’effectuer des mouvements circulaires. Avantage : les points de vue sont plus variés. Désa-

INTERET

✓    Jouabilité.

✓    Coups disponibles.

CONFIG. RECOMMANDÉE t

Pentium 100,16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

GRAPHISME

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SON

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ANIMATION

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\ A Jeffry n'a vraiment rien à envier i aux projections de Wolf ; le catcheur... Ce n’est pas Jacky : qui viendra dire le contraire.

:

j Si votre adversaire vous semble ! trop fort, tentez le « ring out », c’est | aussi efficace qu'un •< K.O. ». ►

vantage : on se trouve parfois avec un gros plan sur le dos du perso ce qui peut être gênant en combat. Rassurez-vous dans Virtua Fighter, il n'en est rien. C’est même dans le domaine de lajouabilité qu’il excelle. L'arène est claire et lisible, les combattants répondent parfaitement aux sollicitations du joueur, le tout parfaitement animé. Moins fouillé graphiquement que Toshinden, même tous les détails activés, Virtua Fighter n’atteint pas la qualité visuelle de son « rival ». Mais il y gagne cependant en « lisibilité » : les sprites sont homogènes, sensiblement de même taille, aucune amie ne les encombre, tout est porté sur le combat, sans artifice. Par contre, point commun aux deux softs, les pistes audio jouées dans les deux cas directement depuis le CD sont, à mon avis, plutôt banales et vite lassantes. Pardonné, Virtua Fighter se rattrape par de très beaux bruitages et de somptueux coups, magistralement

A Combat au sommet : Jeffry et Wolf. Ces deux combattants ne se_ ménagent pas le moins du monde.

: exécutés par ces combattants virtuels. ; Ces derniers ont tous leur spécificité, i Étudiez les forces et les faiblesses de : chacun. Connaître la panoplie des i coups de votre adversaire est bien I souvent un avantage déterminant. La j fin du combat approchant, un replay j ponctuera celui-ci. Bref, Virtua Figh-| ter se révélerait être un très bon jeu i de combat. Extrêmement jouable, : réaliste, doté de multiples petits dé-j tails (des chapeaux qui sautent, etc.), j il vous fera passer à coups sûr de j grands et longs moments de tendres; se, seul, grâce à ses quatre niveaux de i difficulté, ou mieux, avec une bande : de futur ex-potes. ■

Arnaud Gadal

| 0e contre-avis d’Eric

; Même si les graphismes de Virtua | Fighter sont moins attrayants que ceux \ de Toshinden, son côté « arts martiaux j sans magie» incite le joueur à enchaîner i parfaitement des mouvements simples \ . et non à multiplier bêtement des coups j spéciaux, d’où un jeu plus « corps à i corps », plus pur, plus tactique. En plus, i il propose, lui, un ralenti des coups \ fatals qui est franchement jubilatoire.

\ Dommage que cette bonne adaptation | PC interdise la connexion de deux i paddles... ce genre de jeu prend juste-i ment tout son intérêt à deux joueurs!

i INTÉRÊT: ikikikikik

Les meilleurs sharewares du mois, chez vous, en quelques minutes...

Convection 2.01 vous permet de conver-    TetrlLettre est un Tétris mais qui se joue

tir toutes les unités de mesure, môme les    avec des lettres de l’alphabet I PC

plus anciennes I PC

Stakhanov est un nouveau Tétris où la rapidité est de mise I À jouer avec un adversaire manchot, de préférence I PC

Thlet est un scrabble qui égayera vos soirée en famille, surtout cet été I PC

! 1    ici

Hexen démo 1.0 : Nouvele adaptation réalisée pour ID Software quL après Doom, nous propose Hexen. Cette version de démonstration est jouable pour les quatre premiers niveaux ! Mac ctxJeur

Escape Velocity 1.0 : Dernier jeu sorti de chez Ambrosla, voici une simulation galactique où vous devez diriger votre vaisseau afin d'explorer, à des tins commerciales, les différentes planètes de votre système. Mac couleur

Drag Thlng 1.6.0 : Un système de palettes très complet (gestion de calques avec onglets) qui va vous permettre de paramétrer votre environnement afin d'avoir tous vos outils sous la main. C'est très très pra-üque.Système 7

Classlc Gin Rummy 1.0 : Voici un jeu dont le but est de jouer au Ramy, en respectant les règles spécifiques proposées par cette application. Une très belle réalisation au niveau graphique. Mac Couleur

... ça vous intéresse ?

Pour profiter de notre offre, il vous suffit de posséder un Minitel (et son câble de raccordement Mac ou PC) ou un modem jusqu'à 28800 Kbps (accès par le 36 70 28 12*) et le logiciel Sapristi Mac ou Sapristi PC ! Pour commander le logiciel Sapristi (et son câble en option), composez sans tarder le 3615 CEN4 ou 3615 U MAC : ( ^ VPC) !

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Syndicate Wars

Guerre et pègre

Autodestruction d’un de A mes agents. Tout l’environnement part en fumée (euh, mes autres agents aussi, d'ailleurs).

^ Pour l’Instant, je dispose d’une gamme d’armes limitée, mais demain, grâce à nos Ingénieurs...

drogues, notre Coordinateur les libérait dans noire organisme quand il souhaitait que nous ayons une certaine autonomie durant les combats : la bleue pour attaquer, la rouge pour défendre. Une sacrée saloperie ! Non seulement elles vous donnaient une vague conscience des horreurs que vous perpétriez mais elles vous bousillaient la santé aussi sûrement qu’un footing dans les décombres de Tchernobyl. Un jour, notre Coordinateur a pété les plombs, il nous a tous envoyé la dose maximale et s’est tiré une praline en pleine tête. Cela faisait deux missions que nous avions difficilement réussies, il a dû craindre l’échec et a préféré prendre les devants (l’EuroCorp n’est pas tendre avec les ioosers). Chance pour moi. si l'afflux de drogue a pratiquement lo-botomisé mes trois coéquipiers, il s’est contenté de griller mon chipset

de contrôle. Je me suis donc retrouvé sur le terrain à la tête de trois légumes. Or, malgré cela, nous avons remporté la victoire. Du coup, les hautes instances de l’Organisation ont décidé de me promouvoir Coordinateur. par gratitude mais surtout parce que le poste venaient justement de se libérer. Aujourd'hui, je suis donc à la tête d'une équipe de huit agents que je gère entièrement à partir d’une console de contrôle. Voilà pour l’histoire.

Le nerf de la guerre

Mais vous êtes ici pour me remplacer puisque je démissionne, mon devoir est donc de vous expliquer vos futures fonctions. Nous sommes ici dans le quartier général de l’EuroCorp. C’est là que je reçois mes ordres de mission. Je pense que, comme moi, vous obtiendrez une

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Bullfrog._

Genre : Action/stratégie._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2X.

Tout le monde connaît déjà Syndicate, le premier jeu micro à vous avoir fait jouer un mafioso sans scrupule.

Tactique et action était au rendez-vous.

Et bien, quelques années plus tard, la pègre est de retour... mais dans un univers entièrement 3D !

Hier, je n’etais encore qu'un agent à la solde de l’EuroCorp. Je trucidais tous azimuts : hommes de main d’une organisation ennemie, flics honnêtes ou véreux, innocents malchanceux... tous ceux qui avaient le malheur de s’interposer entre ma cible et mon arme finissaient dans une mare de sang. Des remords ? Même pas. Mes trois coéquipiers et moi, un chipset implanté dans le crâne, obéissions aveuglément aux ordres envoyés à distance par notre Coordinateur, sans aucune initiative personnelle, sans conscience, sans peur, sans haine... de parfaits exécutants. Et puis il y a eu ces £@#&$ de

En cas d’échec, votre vaisseau de contrôle se ramasse sur la ville (quelques civils de plus à y la morgue I).

Syndicate Wars

D'autres agents de l’EuroCorp en action. Nous on regarde, c’est tellement beau.

Les extensions cybernétiques sont plutôt chères. Je comprends mieux le titre de «l'Homme qui valait trois milliards », y

D'abord, on massacre un ennemi dans une ruelle obscure puis on lui taxe son arme. La routine l'f

Les citoyens dotés d'éléments cybernétiques ne réagissent pas à la vision infrarouge : ennemis ? y

A Un petit zap de « Persuadertron •• et cet individu - précieux pour l'Organisation - me suivra docilement.

ligne de crédit de 50000 EuroCorp j dollars. Avec cet argent, vous pour- j rez obtenir des renseignements corn- j plémentaires sur les missions à venir j (dangers potentiels), équiper vos j agents en armes plus ou moins dé- j vastatrices ( 12 en tout) et les doter j d’extensions cybernétiques (bras, i jambes, torse, etc. ). financer des pro- j grammes de recherche (nouvelle j arme ou prothèse cybernétique). Une : fois ce budget épuisé, il faudra trou- j ver vous-même les ressources qui i vous permettront de renforcer la for- j ce de frappe de votre équipe, en : pillant une banque à l'occasion d'une ; mission, par exemple. Du point de : vue des modalités d'intervention, :

vous verrez, c’est très simple. J'ai entendu parlerd’une organisation d’investigation spatiale dans laquelle le Coordinateur disposait d'un plus grand nombre de paramètres à gérer, y compris lors des missions d’intervention. UFO (Microprose), je crois.

À l’EuroCorp, vous découvrirez que tout est à la fois plus simple et plus brutal, le fait que vous organisiez chaque mission en temps réel - et non en tour par tour - y étant sans doute pour quelque chose.

Tout à distance !

Apparemment, une ville sans histoire... mais apparemment seulement.

Bon, voilà, c’est en cliquant sur celte icône que s’affiche votre prochaine mission. Lisez attentivement les directives, il peut s'agir d'une mission d’éradication, de conversion mentale (vous devez, grâce à un objet spécial, le Persuadertron, «convaincre» les cibles de rejoindre votre cause), d'es-corte/protection, de vol de technologie ou d’évacuation. Un conseil : évitez de toutes les aborder comme des missions d'éradication et élaborez une tactique d'approche, cela vous évitera d’échouer puis d'être éliminé par l'Organisation (il existe bien sûr des sauvegardes mais elles n'évitent pas le déshonneur). Sélectionnez ensuite quatre agents parmi les huit dont vous disposez : ils auront « l'immense plaisir» de servir 1‘EuroCorp pour cette mission. Equipez-les au mieux, puis passez à la carte du monde pour y sélectionner la ville précisée dans les directives de la mission. Après votre arrivée sur place, débarquez vos agents puis continuez à ►

TE

ST

VGA/SVGA

À gauche le VGA, assez grossier, avec une fenêtre visuelle resserrée et une interface légèrement envahissante. À droite le SVGA, fin, avec plus grand angle de vue et une interface plus discrète. Votre choix serait vite fait... si vous aviez une excellente carte graphique !

Tous ces innocents baignant dans leur sang, c'est ignoble/jouissif (rayez la mention inutile), y

Une modeste altercation, à peine une centaine de tirs échangés, et les civils courent déjà dans tous les sens ! y

► tournoyer en vaisseau au-dessus de la ville. C’est en effet à partir d’une caméra située sous le vaisseau que vous contrôlerez votre équipe et surveillerez les opérations. Léger problème, vous quitterez alors l’affichage tout SVGA de la partie « préparation d’intervention » pour une résolution graphique directement liée à la puissance de l’ordinateur de bord. Autant vous le dire tout de suite, si vous ne disposez pas d’un PI 33 avec une bonne carte graphique (genre «chère»), vous ne pourrez pas obtenir le maximum de détails d’affichage (avec SVGA, effets de lumière, textures et tout et tout), ou plutôt si, mais avec un déplacement de vos unités trop lent et un affichage saccadé franchement insupportable.

Une interface de la mort !

Vous pourrez bien sûr supprimer le SVGA ainsi qu’un certain nombre de détails graphiques pour obtenir une Le briefing de    fluidité honorable, mais dans ce cas,

mission : complet, la qualité globale de la « retransmis-clair, détaillé... un sion caméra»-déjà légèrement cu-y modèle du genre. bique et monochrome-perdra un

peu plus de son éclat. Bon, cela dit, quelque soit la résolution graphique utilisée, l’interface, entièrement à la souris (avec raccourcis clavier) est plutôt aisée à manipuler. Regardez. En haut, vous pouvez sélectionner un agent, lui faire dégainer une arme (quand aucun représentant de l’ordre ne traîne dans les parages), le faire se soigner, lui injecter une drogue rouge ou bleue, centrer la caméra sur lui, etc. À gauche, une série de barrettes vous permet de créer un ou deux groupes d’agents qui agiront de concert. En bas, toujours à gauche, vous disposez d’un plan-radar de la ville. Les bâtisses y sont représentées en « fils de fer» et les individus en points de différentes couleurs : rouge pour vos agents, gris pour les citoyens au-dessus de tout soupçon (futures victimes innocentes), vert pour les éléments incontrôlés (dangereux), bleu pour les policiers (menaçants), blanc pour nos ennemis de l’instant (les adeptes de l’Église

de la Nouvelle Époque : mortels). Ce plan-radar est extrêmement intéressant d’un point de vue tactique et vous l'utiliserez souvent pour orchestrer les opérations.

La gestion 3D. c'est vous

Vous donnerez par contre vos ordres en cliquant directement sur la vue caméra. Clic gauche : déplacement, ramassage d'armes ou d’équipements ennemis (tués), montée/descente de véhicules. Clic droit : tir (avec prise en compte de la portée de l’arme). La vue « caméra », isométrique et entièrement en 3D, n’est pas exceptionnelle d’esthétique, mais la gestion des effets de lumière que ce soit les tirs, les explosions (très spectaculaires) ou les éclairages urbains, est très bien rendue (un peu à la manière de Magic Carpet II). Le seul problème, et de taille, réside dans la «lisibilité» de l’ensemble car lorsque vos agents passent derrière un bâtiment, vous les perdez de vue. Alors certes, vous

Syndicate Wars

On trucide de gentils ^ citoyens, on s’attaque aux forces de l'ordre, on pique des voitures... bref, on s'amuse !

La mappemonde sur laquelle vous sélectionnez votre future mission.

L’avis d’Eric

On a beau retrouver avec plaisir l’univers glauque, violent et amoral du premier volet, on est quand même un peu déçu par la réalisation de Syndicate Wars, qui aurait pu être plus beau, plus fluide, plus 3D (et les personnages ?), plus « plus ». Reste un jeu d’action/tactique en 3D isométrique de très bonne facture, passionnant, vif, réaliste, mais pas assez supérieur au premier volet pour qu’on s’extasie sans retenue, d’autant plus que des jeux du même genre sont désormais sur les starting-blocks, je pense ici à Gender War.

■4 Explosion à la grenade thermique ! Ben non, ce n'est pas moi qui l'ai lancé... tous mes agents sont morts.

pouvez, à l'aide de touches claviers, faire pivoter la caméra autour des bâtiments pour retrous er vos unités, mais tout cela nécessite un effort dont on se serait bien pavsé - le soft aurait pu, par exemple, çérer automatiquement le meilleur angle de vue. De toute façon, il parait assez clair que la visibilité n'a pas été au centre des préoccupations des développeurs puisque, comme daas le premier Syndicate. vous ne v > ez toujours pas ce qui se passe â l'intérieur d’un bâtiment et êtes encore contraint de tirer à l’aveuglette >ur un carré/cible sensé représenter 1 ' ennemi l bon, cela dit, pour cause de test sur bêta version, il est possible que ça change).

Huit Parrains dans la ville

Reste que vous devriez prendre goût à vos nouvelles fonctions. Car non seulement les missions sont suffisamment lactiques pour vous accrocher durablement mais l’activité des villes futuristes i piétons en mouvement, va-et-vient des voitures aéroportées), doublée de bruitages réalistes et de musiques aux tonalités angoissantes, confère à Syndicate Wars une ambiance « Blade Runner » très appréciable. Ah, dernier détail, vous pourrez rivaliser en Network (jusqu’à huit) et en modem avec d’autres Coordinateurs et cela dans

une quinzaine d’arènes conçues à cette fin. Il vous sera également possible, si vous ne vous sentez pas de taille à mener seul une mission, de vous adjoindre les services de un à trois autres Coordinateurs (sur le même écran, sans séparation en fenêtres), chacun d’entre eux contrôlant alors «son» agent. Voilà, maintenant, je crois que vous savez tout. Je vous laisse aux commandes. Cela dit, quelque part, je n'en reviens pas que l’Organisation ait accepté qu'un de ses agents puisse démissionn...

contre-avis d’Olivier

Effectivement, lorsque l’on a connu le premier volet au moment de sa sortie, on pouvait s’attendre à un tremblement de terre technologique pour la sortie du second. Il faut bien avouer que même si l'aspect technique esf remarquable, je trouve que ce second volet est moins efficace graphiquement que le premier (question de goût). N’empêche que la progression est toujours bien dosée et que le jeu est très prenant, sans parler des effets des armes toujours plus impressionnants et dévastateurs.

intérêt: ikifcikik

-4 La gestion des éclairages en temps réel, avec ombrages, est assez remarquable.

hein... non, attendez, vous ne pouvez pas... nooon... (tir).

Confidentiel EuroCorp - Coordinateur 5VW1 : cible « démissionnée » -je prends le contrôle des opérations -veuiüezfaire suivre vos instructions - terminé. U

Éric Ernaux

NTERET

GRAPHISME

15

SON

15

ANIMATION

14

Ambiance.

^ Interface confortable. ^ Environnement3D...

•- COMF1©. RECOMMANDÉE :

Pentium 133.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, carte Matrox.

Total Mania

Hasta la vista, baby !

A L'armurerie, l’endroit où tout bon guerrier aime à venir sentir la bonne odeur du napalm et de la poudre.

Du haut de cette montagne,.► 300 kilos de ferraille vous contemplent... et vous attendent.

me stimule : «-T’es doué. Cedrie, t'es un champion, un Killer. ouais, c’est ça, t’es un Killer. » Et pour me prouver que je suis effectivement un Killer, un vrai, je me lance dans Total Mania. En l'an 2140. les syndicats ont commencé la colonisation massive de planètes afin de s’enrichir grâce aux minerais. Résultat, une bonne ch'tite guéguerre, des robots de combat à la Terminator, qui pètent les plombs et se lancent dans l’annihilation totale du genre humain. Zut. flûte, c’est pas de chance vous en êtes justement un, d’humain... Alors, en

; cette bonne vieille année 2156, tandis i que la baston dure depuis 16 ans, on | vous place à la tête d'un commando,

| sur la planète Caetnor. Zou, c’est par: ti. Après une intro superbe, trop cour-i te et bien deslroy. vous arrivez au i menu qui n’est pas sans rappeler cei lui de X-Wing, avec sa représentation i de la base où un p’til clic vous ouvre i la porte des sauvegardes, des armes. : des équipements, de l'infirmerie ou : des missions.

| Flingage à tout vent

! Un peu comme Syndicale, vous gé-| rez une équipe de flingueurs qui, s’ils i ne seront que deux au début, s’élof-: fera au fur et à mesure. Et pour peu i que vos deux blaireaux du début ne i soient pas renvoyés à l’usine de chair i à saucisse, ils progresseront dans la i hiérarchie, de second lieutenant jus-i qu’à cap'taine. Idem pour les équi-: pemenls ou les armes. Un ridicule ; pistolaser sera remplacé peu après par ! un lance-roquettes dévastateur puis I une mitrailleuse au plasma extrême-| ment redoutable, selon ce que vous :    arrivez à récupérer durant vos mis-

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Domark.

Genre : Stratégie/action.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F.

Config. mini. : 486 DX4-66, 8 Mo, CD 2X, Win.

Les ordinateurs sont devenus fous.

Ils envoient désormais des robots pour détruire la race humaine, ça ne vous dit rien ? Total Mania; le demier-né de chez Domark reprend le thème de Terminator pour un soft aux couleurs de Syndicate. Noproblemo.

W~ ’AI BEAU essayer de rentrer I dans ma voiture par la serrure de I la portière, de prendre l’apparen-I ce de Marion Brando lorsqu’il " avait 20 ans, j’ai beau essayer de fendre le métal avec mes simples mains ou tout simplement sauter en moto du septième étage d’un immeuble en flammes pour atterrir sur un hélico, à chaque fois je me plante misérablement. Et toujours la même conclusion s’impose : je ne suis pas un T-1000. Même pas un T-400, même pas un T-007 ni un T-000. Tout juste un T-mérairc, version T-tar. Alors, pour me remonter le moral, je me mets devant la glace et je

Ça pète dans ^ tous les coins. Soyez brave, soyez dur, soyez Killer !

Total Mania

■4 Allez, un p’tit coup d'huilage avant de repartir au combat. Vite, doc, la guerre m'appelle.

A Les décors en 3D SVGA sont splendides. Après quelques roquettes, ils seront tout simplement calcinés.

A Le menu est identique a celui de X-Wing : un p’tlt clic et c'est parti.

Total Mania ressemble beaucoup à un Syndicate version Cyberpunk.

Une jungle futuriste pour un combat à la Rambo métallique. Beuar !

Une fois entré dans une pièce, les murs s'estompent et vous découvrez ce qu'il y a à l’intérieur. Surprise ! y

sions. Les graphismes sont de toute I beauté, en SVGA 3D isométrique, j avec des détails à vous couper le j souffle. Ainsi, vi>us gambaderez tour j à tour dans la neige, l'herbe folle et le ! bitume ravagé par vos tirs incessants, j tout au long des vingt missions sur les ; quatre mondes. La gestion de la vi- ; sion du jeu est excellente, même si : parfois des bâtiments sous gêneront ; dans votre progression en vous i cachant quelques détails. Vos soldats i sont très faciles à commander j puisque tout se gère à la souris. Un i p'lit clic et vos hommes font des mi- j racles, tous ensembles ou un par un, i malgré quelques problèmes pour i

A Schboum ! Ouais ! J'vais tout casser ! Planquez-vous, ça va péter !

grimper les escaliers. Comme quoi c'est bête un humain et vous auriez peut-être mieux fait de vous ranger du côté des machines. Aussi, l'interactivité avec les décors est excellente puisque vous pourrez tout détruire ou presque, des caisses en passant par certains murs. Sans oublier les lour-dingues qui se mettront en travers de votre chemin. À ce propos, il y a une soixantaine de personnages différents qui vous chercheront des noises, du robot petzouille immobile, au tas de ferraille surarmé. Autant de cendres métalliques fumantes après votre passage. Des options modem, link. serial et même Internet vous sont également proposé avec la chasse à l'homme ou la capture du drapeau ennemi pour une petite sauterie à huit joueurs inaxi. Un conseil, ramassez vite des mines pour les disposer autour de votre étendard. En bref, malgré un scénario un poil répétitif (aller récupérer des objets, détruire des bâtiments), Total Mania a tout pour devenir le nouveau Syndicate. Et c’est tant mieux. ■

Cedric Gasperini

’&'k'k

Un peu lassant dans ses missions, Total Mania n’en est pas moins un excellent jeu à la Syndicate. Quel plaisir de mener son équipe à travers d’époustouflants graphismes et la voir se développer peu à peu. Les armes sont variées, les ennemis nombreux, bref vous ne saurez plus où donner de la tête. Mais c’est en réseau que Total Mania prend tout son intérêt. Une petite guerre à plusieurs est toujours un grand plaisir. Un soft réussi donc, dont on attend des patches avec encore plus de missions, d’armes et de mondes à ravager.

H J

_IN

GRAPHISME

SON

ANIMATION

«mm

>*• CONFIG. RECOMMANDÉE t Pentium 75. 8 Mo de Ram. lecteur CD-Rom double vitesse, carte son. Windows 95

L’avis de Cedric

TE

ST

Albion

lskaïs-di, Iskaïs-da

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Blue Byte._

Genre : Jeu de rôle._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. CONFIG, mini. : PC DX4-66, 8 Mo, CD 2X.

Attention, Blue Byte arrive en force avec un jeu de rôle passionnant Albion s'annonce comme la grande surprise de la rentrée, le jeu de rôle à posséder sur PC. Rendez-vous au pays Makiridaani pour suivre les aventures palpitantes de Tom et ses amis.

O

Parfois, une vision à la Doom remplace la vue 2D habituelle. J Un vrai régal.

N VOUS MENT. Les jeux de rôles ne sont pas réservés aux dérangés du ciboulot ou aux sectes vampiriques en mal d’émotions macabres et de sang qui gicle. N’écoutez pas les railleries des Mireille Dumas et autres énergumènes qui sont au J.D.R ce que la maladie de Creutzfeld-Jakob est à la race bovine. Les émotions que l’on éprouve en jouant sont en tout point comparable à celles des acteurs de théâtre ou à celles du lecteur devant un bon livre. Pour en pratiquer depuis longtemps, je puis vous affir-

Jolie planète sur laquelle vous A ferez un séjour plus long que prévu.

^ De nombreuses et longues discussions sont inévitables pour progresser. Ne soyez pas associai, allez vers les gens.

mer que l'on peut être sain d’esprit et jouer aux jeux de rôles. Agneu. Coquillage. Tous ceux de Gen4 étant de fervents rôlistes, je gage qu'ils se joindront à moi pour pousser un cri d’indignation envers ceux qui dénigrent le jeu de rôle. Gneu ! (Haaa ! Ça fait du bien...)

O.K., il y a des abus chez certains joueurs qui perdent le sens des réalités, mais croyez-moi, la télévision est bien plus perverse. Quel mal y a-t-il à s’évader un instant en se fondant dans la peau d’un héros dans un univers fantastique ? Aucun. Croyez-moi sur parole. Pratiqué par des personnes saines (ou à peu près), le jeu de rôle est sain. Pour vous prouver que je ne raconte pas que des bêtises (oui, d’accord, j’en raconte pas mal, mais là je suis sérieux), penchez-vous un instant sur Albion, le nouveau soit de Blue Byte. Car Albion n’est autre qu’un simple J.D.R adapté sur PC. On y retrouve tous les ingrédients caractéristiques, à savoir la

feuille de personnage, la gestion d’un petit groupe de personnes et les points d’expérience qui s’accumulent au fur et à mesure de l’aventure.

Saleté de journée

Vous vous éveillez au petit matin, après avoir fait encore une fois cet étrange rêve pendant lequel vous planez dans l’espace, entouré d’une aura jaunâtre, et vous croisez des bulles multicolores dans lesquelles sont en-

A Vos bonhommes sont définis selon des feuilles de personnages très complètes.

Albion

A Vous devriez arrêter de boire n'importe que. a-, ar.t d'aller au lit, ça ne vous réussi pas.

fermés des papillons, des têtes d’ulien aux dents acérées, et autres bestioles étranges. Saleté de nuit. Il faudrait vraiment que \ > >u- arrêtiez de fumer n’importe quoi avant d’aller au lit. Mais bon. tant pis. Vous êtes Tom. Tom Driscoll. Pii. 'te émérite de votre base interstellaire. D'ailleurs, vous devez ce matin même partir en reconnaissance vers une planète inconnue avec votre ami Snoopy. Quant à savoir si ce Snoopy est bel et bien l’espèce de clebard blanc au nez long et aux oreilles tombantes, je ne peux pas vous le dire puisque vous apprenez de la bouche même de votre fiancée (Christine i que le Snoopy en question a eu un léger accident en activant l’Hyper G dans la salle du Syscom. Bref, il a comme qui dirait explosé et le serv ice d’entretien aura du boulot avant de réussira décoller tous les morceaux du mur. Saleté de journée qui commence. C'est donc Rainer Hofstedt. un éminent scientifique. qui vous accompagnera dans

-4 Vous vous promènerez dans une ville enchanteresse aux couleurs délicates.

votre mission. Le temps de fureter à droite et à gauche, pour comprendre que la mort de Snoop’ est assez louche, et vous embarquez sur votre navette. Zou. En bref, le voyage se passe agréablement jusqu’à ce que vous arriviez sur la planète. Là. c'est le double effet Kiss-cool. Le premier, c’est de vous rendre compte que la planète a inévitablement une atmosphère respirable et qu’elle n’est en rien désertique comme prévu. À ces

■4 Voici Gina, votre salvatrice.

Une beauté toute féline.

mots, le vaisseau ne se sent plus de joie et pour montrer son bonheur, il décide de couper tous les circuits et de s'écraser sur ladite planète. C'est le deuxième effet qui. je vous l'accorde, est beaucoup moins plaisant que le premier.

Bienvenue à iskaïland

Saleté de journée qui continue. Vous vous éveillez donc devant un humanoïde à tête de tigre, qui parle une ►

-4 Voici la reine des Iskaïs, prosternez-vous devant elle, misérables humains !

Surveillez bien vos caractéristiques, elles varient selon que vous y réussissez ou non une action.

Ces bestioles n'ont pas l'air de faire le beau pour que vous leur donniez un morceau de viande. Ou alors, la viande, c’est vous.

Bienvenue dans le Syscom, l’endroit où Snoopy fait boum avecl'HyperG. y

UST

Un p'tit tour dans les caves pour y trouver une ou deux bouteilles ? y

Jirinaar, la ville ► de vos vacances

forcées. Photo ?

4>

«

1f ~r * & 'è- v*Mfi£

A Vous trouverez dans la cave des restes de votre navette. Spectacle désolant...

Les combats sont gérés grâce à un damier et deviennent un modèle de facilité. ►

► drôle de langue. Heureusement. Hof-sledt vous explique que vous êtes resté longtemps dans le coma, que lui a appris la langue pendant ce temps et que vous en aurez également l'occasion puisque vous ne remarcherez pas avant au moins un mois. Trois se

maines plus tard, vous vous levez et commencez votre quête. Quelle quête d’ailleurs ? Et bien le but du jeu est simple : découvrir la planète, rentrer chez vous puis découper en lamelles celui qui a transformé Snoopy en barbe à papa et qui a bien faillit vous exploser aussi. Vous apprenez bien vite

que vous êtes sur la planète Makiri-daani, dans la ville de Jirinaar et dans la bâtisse des chasseurs du vent du Sud. Rien que ça. Les habitants sont des Iskaïs et ont accès à des pratiques étranges, des rites bizarres et de la magie sympa (terreur, panique, etc.). Vous remerciez donc Gina, celle qui vous a sauvé, Li-Wrinn, le Sebaï (chef du clan) puis vous partez glaner des informations. La vue se fait en 2D vue de dessus. Vous apercevez néanmoins vos personnages entièrement. Les graphismes ne sont pas extraordinaires, bien qu'honnêtes, et l’on aurait pu attendre mieux d’un jeu millésimé 96. L’interface est semblable à celle d’Ultima

Bienvenue au pays enchanteur avec des monstres gentils, c’est un paradis !

Une petite partie de Rambo est organisée dans les tréfonds de la jungle. Ne vous perdez pas.

8, à savoir que cliquer avec le bouton gauche vous fait avancer suivant la flèche du curseur et que cliquer sur un personnage ou un objet avec le bouton droit vous fait interagir avec lui.

leu de rôle sur PC Vous pourrez donc communiquer aisément avec les habitants ou vous saisir de tout un tas de choses débiles comme des essuie-mains ou des coussins. Inutile de vous conseiller de tout fouiller, de la plus petite armoire au simple coffre, vous ferez souvent des découvertes extraordinaires. La vision du jeu s'effectue parfois comme dans System Shock, à savoir une

A Vous êtes mort. Fallait pas jouer au plus malin.    .

A Schboum l’avion. Le problème est que vous étiez à côté.

Albion

-4 Voici votre jolie petite base. Classieuse, non ?

■4 La plage, ses palmiers exotiques, sa mer d'un bleu profond...

Vous savez ► que vous faites de drôles de rêves, vous ?

vue à la Doom rc un viseur pour utiliser des . b : ailler des endroits, etc. Bier -L- .,kisrencontrerez des be-:    . ■ r.:- forcément

sympathiques q._ .. -us chercheront noise. Les combat' -e font sous la formed'un    Je jeu. Vos per

sonnages peu . cr.: .. rs se déplacer, attendre, fuir i-_ . •'attre à chaque tour de jeu. N - . ■_> n’avez pas mal lu.j'ai bien écn: . <spersonnages» puisque vous c-.r. rr/ Tom et Rainer au début, pu;- j autres viendront s’additionner er *ipe. Pas moins de huit petz. .. es seront ainsi sous votre contrôle Pour gérer vos hommes. AL : - . as les décrit tous sous la forme d'une feuille de personnage, dans Quelle vous retrouverez les caru.ter.-::ques habituelles du jeu de rôle, a savoir la force, l’intelligence. l'hab k-té. la rapidité, la résolution et le . r-_c-,-me mais aussi des compétences a mme les langues parlées, le tir. le »■ mhu au corps à corps, j’en passe et j’en -ublie. Vous aurez un sac à dos r> sir chacun mais attention, le poids transporté est compté et vous gênera dans vos combats ou

A Maakirar. . sa faune, sa flore, ses petits ponts ce bois...

dans vos déplacements. Les points d’expérience sont présents également avec les niveaux atteints au fur et à mesure que vous réussissez de grandes choses ou que vous zigouillez du marsouin antipathique. Bref. Albion est un véritable jeu de rôle. Un bon. On ne s'en lasse vraiment pas puisqu’une fois que vous

A Les portes de la ville sont gardées par deux charmants Iskaïs.

contre-avis d'Olivier

Lorsque j'ai jeté un œil pour la première fois sur Albion, je me suis dit au bout de trente seconde : « Ouais ! eh ben graphiquement ça pète pas trois pattes à un canard et ça n’a pas l'air passionnant ». Et puis au bout de dix minutes de jeu, on se laisse prendre par la simplicité et l'efficacité du jeu et surtout par la richesse de son scénario. On est conquis. Ça foisonne d'objets, de rencontres, d'indices, de rebondissements, et l'aspect jeu de rôle est excellent. Breton est très loin d’avoir jeté son argent par la fenêtre.

INTÉRÊT:

| aurez compris la méthode de penser i des programmeurs, vous avancerez : assez rapidement. Cela n’empêche : qu’il vous faudra au moins une cin-•j quantaine d’heures pour finir Albion. | Cinquante heures de plaisir. ■

Cedric Gasperini

L’avis de Cedric

Rhâââ Lovely ! Même si Albion connaît de légères lacunes graphiques, les déplacements des personnages, son interface, sa quête, et le monde dans lequel vous évoluez, en font un soft captivant. On a vraiment l’impression de vivre un jeu de rôle. De plus, avec les feuilles de personnages, on suit leur évolution, on soigne leurs blessures, on les nourrit, on s’y attache, on pleure s’ils meurent, et tout et tout... Albion est la référence dans son domaine. Indéniablement Ne cherchez pas, j’ai craqué pour ce jeu. Inévitablement.

✓ Graphlmes. Traduction.

GRAPHISME

12

SON

11

ANIMATION

13

CONFIG. RECOMMANDÉE t

PC DX4-75, 8 Mo de Ram, lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Scénario, interface.

✓    Huit personnages.

BEAT'EM U P

sur PC CD-ROM (WINDOWS) édile parATLANTEAN INTERACTIVE

Selon la légende de Catfiglu. deux déesses onl créé l'uni vers. Les femmes, dès qu’on a le dos tourné... Bref, la déesse de l'ombre a détruit la déesse de l’obscurité et planqué ses pouvoirs. Afin de recréer l'équilibre, dix femelles plantureuses ont été sélectionnées et s’affrontent dans un combat à la Virtual Combat. Une multitude de coups vous sont proposés, des gerbes de sang ponctuent chaque praline et ô joie, vous aurez droit à des patates spé-ciales’en combinant plusieurs touches. Petits problèmes, les graphismes souffrent d’une pixellisation horrible et le tout est injouable sans paddle.

WIZARDRY GOLD

JEU DE ROLE

sur PC CD-ROM (WINDOWS) édité par SIRTECH

è =i

Dans un univers d’heroïc-fantasy, vous évoluez au sein d’une bande d’aventurier. Wizar-dry Gold est un jeu de rôle, avec feuille de perso. compétences et la possibilité de jouer à plusieurs, en link ou modem. Le choix des persos est important (humain, elfe, nain, etc.) et laisse présager de bonnes parties tordantes. Oui. mais c’est incroyablement moche, joué dans une fenêtre ridiculement petite et après trois pas vous devez faire une pose pour dormir. Tout se gère à la souris, difficilement d’ailleurs, surtout pendant les combats, et les commentaires bloquent l’action pendant des heures. Bref, on oublie.

JEUD'AVENTURE

sur PC CD-ROM (WINDOWS)

édité par SIMON S SCHUSTER INTERACTIVE

Vf -V

Tiré des Chroniques Martiennes de Bradbu-ry, ce soft vous plonge dans l'univers étrange des colonies sur Mars. Loin de Total Recul! mais proche de Myst, vous devrez vous creuser la tête pour explorer cette planète et découvrir le terrible secret qu'elle cache. Écrans fixes, trop petits pour être séduisants malgré de beaux graphismes, déplacements à la souris, énigmes intéressantes, bref ce soft mérite qu’on s’y attarde quelques heures. L’interface, semblable à celie de Myst, est simple à utiliser mais, comme souvent dans ce genre de jeu, on tourne parfois en rond. Heureusement, une aide est incluse.

FINAL BLAST

JEU DE D'ARCADE

sur PC CD-ROM

édité par ELECTRONIC ARTS

Ne nous leurrons pas. Final Blast n’est autre qu'un clone de Xénon. Vous vous rappelez de ce soft légendaire en son temps ? Vous pilotiez un petit vaisseau qui tentait tant bien que mal de résister aux assauts ennemis sous un scrolling vertical. Vous shootiez à tout vent en évitant les missiles. les rochers et autres obstacles mortels, tout en essayant de récupérer les bonus de vie ou d’arme. Et bien Final Blast reprend toutes ces options avec en prime des graphismes très colorés. Côté beauté, c’est vrai qu’il y aurait à dire, mais point de vue jouabilité et tun. c’est irréprochable. Et n’est-ce pas ce qui compte le plus ?

JEU D'AVENTURE

sur PC CD-ROM (WINDOWS)

édité par BYRON PREISS MULTIMEDIA

Bienvenue à Robot City, où vous êtes le seul humain et encore, accusé de meurtre. Au terme d’une belle intro, vous voyagerez à travers de somptueux décors dans une ambiance futuriste splendide, le tout bercé par une bande-son superbe. Que demande le peuple ? Simplement que la fenêtre soit un peu plus grande et le jeu un peu plus facile. L'interface ressemble encore à celle de Myst (écrans fixes), mais bénéficie d’une palette de couleurs chamarrées de la mort qui lue. C’est quand même assez frustrant de se retrouver pourchassé par de stupides machines alors que l’on est un mâle super-intelligent.

DESCENT2

JEU D'ARCADE/ACTION sur MAC CD-ROM POWERPC édité par MAC PLAY

Descent 2 sur Mac n’est pas vraiment diffèrent de la version PC. Cela reste un Doom intergalactique où vous lattez du méchant à bord de votre vaisseau. Ça lire dans tous les sens avec plein de nouvelles munitions, ça meurt partout dans les dédales sombres et obscurs de souterrains crasseux ou dans les steppes poussiéreuses, à un tel point que vous mourrez aussi quelquefois. Certes, sur Mac ça rame un peu plus, mais c’est beau et prenant. La réalisation est très correcte. Toujours est-il qu'il faut aimer ce genre de shoot’em up pour vraiment prendre son pied, que l’intellect n’est pas mis à l’épreuve contrairement à vos réflexes.

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FRAIS DE PORT : FRANCE Métropole - CEE SUISSE : 30F - DOM-TOM : 50F - Autres pays : 80F Réglement par : Chèque ( ) à L’ordre de GS CORPORATION Mandat) )    Carte Bleu ( )

CB N° I I I 1 I I I I I I I I I I I I I Date de Validité de la

carte :    /    signature obligatoire

Je certifie < majeur

PRODUITS

PRIX

□ Cassette de Tahnfha

□ 1 cd acheté = I cd oITcrt : 2 cd » ch tés = 2 cd offerts ...

& FRAIS DE PORT

30 FRS

TOTAL

WARGAME    .

sur PC CD-ROM (WINDOWS 95) édité par EMPIRE INTERACTIVE

Talon Soft continue sur la lancée de Battle-ground : Ardennes et Gettysburg, en prenant celte fois pour thème cette fameuse bataille du 1er Empire. On aurait préféré Austerlitz, Friedland, ou Wagram, mais bon. c’est une question de culture, sans doute... Sinon, l’interface se gère toujours à la souris, mi-menu mi-icônes, et l'ensemble est toujours aussi simple à utiliser. Par contre, ils ont franchement abusé au niveau optimisation du programme. car l’installation « normale » requiert plus de 120 Mo sur votre disque ! Et en installation minimale, ça rame tellement qu'on peut oublier... Bref, on est déçu.

SIMULATION DE SPORT sur PC CD-ROM édité par l-MAGIC

I *

Les anciens Amstradistes se souviendront peut-être de Daley Thompson’s Décathlon. C'est donc avec une certaine joie qu'ils retrouveront les dix épreuves de ce fabuleux sport. Joie de courte durée puisque vous n’y jouerez que sous Win95 et dans une fenêtre ridiculement petite, pour des épreuves toutes plus injouables les unes que les autres. Bon graphiquement parlant, c’est très réussi, très beau mais les programmeurs auraient pu s’arranger pour que l’action ne se résume pas à un petit clic de temps en temps pour faire sauter le petzouille en short rouge. Indispensable pour les accros de J.O. Et encore...

Conversion réussie du célèbre flipper : le passage du PC au Mac s'est effectué sans heurt. L’animation est très bien rendue et la bille virevolte sur le plateau avec réalisme. Plusieurs niveaux de détails visuels et sonores sont disponibles. permettant au jeu de s’adapter sur plusieurs types de machines : le graphisme en 3D est en effet particulièrement soigné. Les différents angles de vue permettent en plus d’apprécier l’action selon votre goût. Gageons qu'avec the Web, exlra-balls. et auues multi-bille n’auront jamais autant remué votre Mac ! Un excellent soft pour tous les inconditionnels du genre.

JEU D’ACTION

sur PC CD-ROM (WINDOWS 95) édité par GTINTERACTIVE

DECATHLON

Voici pour changer la énièmc et on l’espère bien, comme le titre semble l'indiquer, dernière version de Doom. Fonctionnant sous Windows 95, elle permet d’afficher le jeu en SVGA, ce qui ne change pas grand-chose au niveau des graphismes, si ce n’est qu’à l'arrière-plan les textures sont beaucoup plus fines et que le jeu rame sur Pentium 90. D'autre part. Final Doom vous offre 64 niveaux répartis dans deux épisodes, ce qui devrait occuper les fanatiques un bon bout de i temps. Mais franchement, entre nous, on trou; ve actuellement des jeux à la Doom plus allé-i chants, à commencer par Quake, au hasard...

PRO PINBALL:THE WEB

FLIPPER

sut MAC CD-ROM

édité par EMPIRE INTERACTIVE

Vf vr A

SIMULATION DE SPORT

sur PC CD-ROM

édité par ELECTRONIC ARTS

The Necd for Speed reste un classique des jeux de course de voitures sur PC (avec Grand Prix), et du coup E.A. nous fait le coup de l'édition spéciale avec deux nouveaux circuits, Transtropolis et Burnt Sienna. ainsi que la possibilité de jouer à 8 en réseau, un bonus que vous attendiez tous, sans doute ! Ceux qui ne possèdent pas le NFS original et ont au minimum un Pentium 90 se doivent de l’acheter, car ça décoiffe : courses contre la montre, course simple ou championnat. Pour les autres, vous pourrez échanger votre ancien NFS pour le nouveau en envoyant votre CD à E.A. Angleterre et un chèque de 119 F.

BAKU BAKU AN I MALS

.JEU D'ACTION/RéFLEXION sur PC CD-ROM édité par SEGA PC

i itit i

On croyait tous les clones de Tetris à jamais disparus. Et on en était plutôt ravis... Et bien tenez-vous bien, Sega PC remet le couvert et ravive l’appétit du joueur grâce à un principe de jeu tout à fait amusant : des os. des bananes. des carottes et des feuilles s’empilent négligemment en bas de l’écran. Pour les faire disparaître, il ne suffit pas de les grouper, il faut s’arranger pour y associer les différents animaux qui en sont friands. Par exemple lorsqu'un chien se retrouve à proximité d’un os. une petite animation le montre en train de le manger. C'est mignon et ça fonctionne sous Win95.

Pour tout ABONNEMENT à Génération 4,

une manette de jeux et un doubleur* vous sont offerts. Inutile d'attendre désespérément le Père Noël pour recevoir des cadeaux...

GEN4

Vous n'êtes pas prêt de vous e 4

Bulletin d'abonnement - GÉNÉRATION 4

li, je m’abonne à Génération 4 pour un an, 11 numéros avec CD-ROM livré sous pochette souple plus un doubleur et e manette de jeux au prix exceptionnel de 359F (étranger et Dom-Tom 459F) au lieu de 418F.

JM. □ Mme NOM :............................................Prénom :......................

Bresse : ................................................................

de Postal :............Ville :

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règle aujourd'hui par J Chèque bancaire (à l’ordre de Pressimage), □ Mandat lettre, □ Virement postal CCP La Source 3862385 K □ Carte bancaire n° : I I I I 11 I I I 11 I I I 11 I l l l Expire fin : i i i i i

ite : .../.../1996 Signature :

Bulletin ou PHOTOCOPIE à retourner à Génération 4, service abonnement,

55, route de Longjumeau 91387 Chilly Mazarin cedex Tel : (16) 1 64 54 76 76

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CT>

MÜSTHARD

Un réseau à deux

Allez éclater votre voisin

Pour jouer à deux ou pour partager des ressources (fichiers, lecteurs de CD-Rom, disques durs, imprimantes, etc.) rien ne vaut un réseau. Surtout s'il est intégré dans Windows 95 et qu'il ne coûte que 70 F.

GRÂCE AUX fonctionnalités réseau incluses dans Win-1 dows 95 et à un câble parallèle Null-modem de type Laplink, pour environ 70 F, il est possible d’établir une connexion directe entre deux ordinateurs. Comme ça, sans carte réseau, simplement en passant par le port parallèle, la connexion habituellement dédiée à l'imprimante. La particularité d’une telle connexion est d’offrir une couche 1PX/SPX pour le transport des informations. Du coup, les applications sont multiples. Par exemple, à partir d'une session Dos, vous pourrez tirer pleinement parti des jeux exploitant ce type de réseau (Kart, Doom, Warcraft 2, etc.). Une connexion de ce type est, en effet, bien plus rapide et efficace qu’une liaison série. Cela se traduit par une jouabilité accrue.

Par ailleurs, les pragmatiques pourront aussi accéder aux ressources de la machine distante. On partagera ainsi les fichiers, les disques durs, les lecteurs de disquettes, les imprimantes et bien d’autre périphériques. Attention, néanmoins, pour

les imprimantes, il est bon de disposer de deux ports parallèles. Logique, un pour la machine, un pour le miniréseau.

L'installation

À la mise en œuvre de Windows, si vous n’avez pas installer les fonctions de gestion du réseau, pas de panique, la procédure est simple. Dans le panneau de configuration cliquez sur Ajout/Suppression de programmes, onglet Installation de Windows, composants de communication. Profitez-en pour cocher l’observateur réseau dans l’option Accessoires. Un clic sur O.K. et Windows réclame son CD-Rom. Vous le lui donnez et c’est fini. Reste à configurer votre réseau en

double-cliquant sur l’icône Réseau du panneau de configuration. Accédez au bouton Partage de fichiers et d’imprimantes et cochez les deux cases. L’ordinateur distant pourra ainsi utiliser les répertoires que vous aurez partagé, de même que votre imprimante. Sachez cependant que le partage de l’imprimante est facultatif. Sur l’onglet Identification, précisez un nom pour votre poste ainsi que le groupe de travail (Workgroup) et éventuellement une description. Choisissez enfin un contrôle d’accès en ressources. Laissez par défaut. Ces opérations sont à renouveler sur le second ordinateur.

Il faut ensuite définir les ressources qui seront partagées, c’est-à-dire celles qui seront accessibles depuis

Ccmfi»Mlnn| IdarftfccaiMft CoNrôfe J*xè4 j

CcnMtw r«cc*a «ut t—aouK— partagé— an iMoeri

Von pan—t do tonna w met da pma pou cKjqua weKttce partagé*

Vcui pma— da ipaciw ta trtfeategtt at t _ qui pouvant avoa acc*t au» t—mac— partage*»

-4 Faites simple, validez ressources et ne mettez pas de mot de passe.

Allez, c'est► décidé, on partage tout !

Je t’invite et on fait un Doom. b

Indiquez ► l'utilisation du port parallèle.

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Connexion iIiikcIk |xtf nable

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1. Sélectiornw legoct que vous votiMtffc*:

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«ports

Jmlale* de nouveet* ports i

IMPORTANT : Vous devez utftseï te même type de port su bs deux Ofdnateur

2. Blanches votte câble mairtenant

P P—i— wiah—mdaccadmt—tfr*»«

ll~ir—1

Am— |

Allez cherche, Bilou, cherche ! V

Un réseau économique

pour 70 francs

l’ordinateur    Vous pouvez

partager de» iec-rcr-. des répertoires, des CD-R. :- d<~v imprimantes, en effectuant h - manipulation. Il suffit de sélect r i ' élément à partager et de c .    -_r le bouton droit

de la soun-

Il ne reste plus qu'à choisir Partager dans le mer. - .oniextuel. Vous pourrez alor- défi- ' -i la ressource sera accessible - lecture seule, en accès complet S-.-pression, Lecture, Modifier.: t etc 1 ou même par l'intermédiaire c .1 mot de passe. Le nom de r-"_. -- -era celui qui apparaîtra dar - ! Explorateur sur le poste distant

Soyez bronefté

Dans le mer. I>emarrer/Acces-soires, lance/ .. -rexiondirecte par câble'.- ce. x ordinateurs. Définissez-er _r .. -nme ordinateur hôte (celui s.: ratage ses ressources) et 1 ^_:rr. —me ordinateur

invité (celu: _. accède aux ressources). Inc . jez r-.'uite que vous utilisez le câble parallèle sur LPT1 et validez. L .    ^ re va établir une

connexion entre : - deux machines et afficher la reret-e de l'Explorateur contenant c-- -essources accessibles de . rc.râleur hôte sur l’ordinateur - • te 1. peut que la connexion n . r râ> à s'établir sur certaines ma, r. --es. dans ce cas in

versez les machines hôtes et invités. Dorénavant les ressources partagées peuvent être utilisées comme si elles étaient présentes localement. Vous remarquerez juste le chemin d'accès de type \MACHINE\RÉPERTOI-RE. Fini les échanges de disquettes pour transférer des documents. Ce système offre la possibilité de transférer plus rapidement les données directement d’un disque à l’autre. Mais, il autorise aussi les modifications d’un fichier, directement sur le disque d’origine. Du coup, plus de problème de mise à jour. Les possesseurs de portables apprécieront.

Par l'intermédiaire de l’observateur réseau, il est possible d’observer les connexions et l’utilisation des ressources de ce miniréseau. Cet utilitaire affiche en permanence les connexions de votre ordinateur. Certes, objecterez-vous avec raison, il est possible, pour une machine d’accéder aux ressources de l’autre. Mais cela peut-il fonctionner dans les deux sens ? Eh, bien oui.

Lancez une connexion invité/hôte. Puis, depuis le poste hôte cliquez avec le bouton droit sur l’icône du bureau Voisinage réseau. Dans le menu contextuel, choisissez Rechercher un ordinateur et nom-mez-le d’après le nom de la machine invitée. Lancez la recherche. Une ligne apparaît en bas de la

fenêtre. Reste à double-cliquer sur la ligne considérée pour accéder au poste invité. Il est possible de placer un raccourcis pour effectuer cette recherche sur le poste de travail. On appellera plus rapidement cette fenêtre de ressources distantes.

Partagez sans compter

Autre possibilité, l’accès aux ressources non partagées. Autant le dire tout de suite, ce n’est pas très moral, et nous sommes à la limite du piratage. Mais il est intéressant de savoir que cette faille existe dans la gestion de Windows 95.

La manipulation reprend en partie la précédente, mais depuis le poste invité. Lorsque vous avez trouvé l’ordinateur connecté, cliquez sur la ligne de la liste où il a été trouvé, et avec le bouton droit de la souris, ouvrez le menu contextuel. Cliquez sur Propriétés. L’onglet Outils offre l’accès au moniteur système, à l’observateur réseau et à l’administration du poste. Cliquez sur le bouton Administrer, et voilà qu’apparaît une fenêtre de l’Explorateur affichant en gris des unités dont le nom finit par « $ ». Ces unités représentent les disques distants. Vous pouvez dès à présent les utiliser sans restriction... ■

Bruno Gasnier (Maître ès liaisons dangereuses.)

Ben, ^ alors, on peut tout faire

A Le chem -i d'accès est présent sur la barre de titre.

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L'Explorateur affiche les ressources partagées sur l’ordinateur distant.

L'observateur réseau permet de déconnecter un utilisateur. Si t'es pas sage, je te jette. ▼

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A-On peut même accéder aux ressources non partagées.

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Les A ordinateurs doivent avoir deux noms différents, mais le même groupe.

JÜÜST HA-RD

Diamond Stealth 3D

La 3D, c’est trois fois mieux

Même si les performances en 3D ne sont sans doute pas les meilleures, avec son rapport prix/performances/capacités la Diamond Stealth 3D est déjà une affaire. C'est quand on considère les deux jeux fournis, qu'elle devient vraiment une « occase ».

BASÉE SUR le tout nouveau S3 (le Virge), la carte graphique Diamond Stealth 3D est surprenante. Le processeur est une petite merveille d’intégration. Disposant déjà des fonctionnalités du Trio V +, il assure également l'accélération 3D. La puce est assistée par 2 Mo de EDO-RAM, à 40 nano-secondes. Conséquences,

la bête est rapide, très rapide même.

Genre : Carte graphique accélératrice vidéo et 3D.

Constructeur : Diamond.

Note : ~k'k "k    ic

Prix : 1400 F en 2 Mo.

Même lorsqu'elle fait le coup de feu, la Diamond le fait avec éclat.

gnent ce que l’on peut considérer comme les limites du système, tandis que les performances explosent sous Windows.

Le gain, dans la restitution de la vidéo est tout aussi réel. Le MPEG et les vi-déo-CD sont lus en plein écran, avec une meilleure qualité, notamment en netteté, qu’avec l’ancien Trio V +. Par ailleurs, le processeur graphique intègre des fonctions de lissage pour éviter les effets d'escalier et de pixe-lisation. Mais le Virge est aussi doté d'un système de correction des perspectives, de la gestion «fog» (qui permet l’apparition progressive des objets 3D), et du Z-buffering, un facteur important d’accélération. Evidemment, une carte 3D dont les performances ne sont exploitées par aucun jeu ne présente que peu d’intérêt. C’est pourquoi Diamond fournit deux excellents jeux conçus pour sa carte : Destruction Derby et Descent 2. Histoire d’améliorer votre culture entre deux parties, le constructeur offre aussi l’Encyclopédie Compton’s Interactive.

Compte tenu de la position occupée sur le marché de la carte graphique par S3, du nombre de constructeurs

qui intègrent ou vont intégrer ce chip, en attendant le passage définitif et irréversible à Windows 95, il y a fort à parier que d’autres jeux dédiés à cette carte verront le jour. Ainsi, Terminal Velocity, Havoc 3D et MechWar-rior 2 seront bientôt disponibles. Les amateurs de création en trois dimensions seront comblés par la sortie prochaine des versions optimisées de 3D/FX et de Truespace.

Et maintenant jouons

Descent 2 dans sa version originale est un jeu magnifique, rapide et prenant. Nous avons comparé les deux versions sur deux Pentium 90 en simultané. La version accélérée ne propose que du 640x480, nous avons . donc adapté cette résolution à la version standard.

Si le jeu n’est pas plus rapide (ce qui d’ailleurs n'était pas nécessaire), on constate, en revanche, la disparition des quelques saccades de la version originale. Du coup la fluidité devient parfaite et l'inertie du véhicule vraiment réaliste. (Maman, j’ai mal au cœur !) Pour les décors, on remarque une plus grande netteté des éléments et des textures. Mais surtout il n'y a

Carte 3D

plus de pur. n -i on s'approche d’un mur. Le • ce fond les pixels dans un fie*, rarement plus agréable à regarder V' -- n accomplie pour ce jeu, ave-    c^n réel pour les gra

phismes et le* sensations. Destruction LX-r-;. est un peu moins bien réussi A . roire les informations restituer- par mon moniteur, la version3D> e recule en 1024x768, sous Windo> - Re>aitat, la version optimisée saccade un peu sur le Pentium 90,    -- que la normale

est parfaite - er.t fiuide. C’est un comble ! En re. _r.che. les décors et les véhicule- - nt plus fins et plus nets. Du a ur E X--miction Derby en devient beau

Installation et pilotage D’un point ce ■ _e matériel, l’installation est on - e rc at plus simple. En effet, la Dia~, nd Steallh 3D est reconnue par mdows 95. En revanche. est-ce pur soucis d’économie ou pour -faire les aspirations écologique- eu consommateur, le manuel est p le moins sommaire. Douze pages expliquent comment installer le pu.-te et le lecteur MPEG

à partir du CD-Rom fourni. En revanche, l’utilisateur ne dispose d’aucun commentaire sur l’installation de Direct X, pourtant nécessaire à l’exécution de jeux récents pour Windows 95. On ne vous explique pas d’avantage comment fonctionne le pilote de la carte. Pour cela, il faudra ouvrir l’aide en ligne, sur le CD-Rom.

L’absence de documentation est encore plus sensible avec les jeux. Ainsi. pour Descent 2, malgré un manuel en ligne sur le CD-Rom, il faut deviner que l’installation doit être exécutée à partir de Windows 95, mais qu’il vaut mieux lancer le jeu sous Dos. pour les performances. En effet, les explications sur l’installation ne correspondent pas à celles données par Diamond. Quant à Destruction Derby, c’est clair : il n’y a pas de manuel du tout.

Le pilote Windows 95 est un tantinet Spartiate. Il est sans fioriture mais ne met pas en péril la stabilité du système. Il se limite à l’essentiel. Par exemple, il est possible d’accéder au taux de rafraîchissement du moniteur. Le lecteur MPEG fourni par

Diamond, bien qu’il s’intégre à l’interface de Windows 95. n’a pas la qualité ni l’ergonomie d’un Xing 2.

L'avenir en 3D

Bien entendu, la grande question reste : j’achète ou j’achète pas ? Dans les mois à venir, les cartes 3D vont se bousculer dans les vitrines. Les rumeurs vont bon train quant à leurs performances. Aujourd’hui, il est difficile de préjuger laquelle sera la meilleure. Nous ne pourront réellement comparer les caries qu’à la sortie des premiers jeux Direct 3D pour Windows 95. Ils seront alors compatibles avec toutes les cartes qui fourniront, dès lors, leur pilote pour gérer cette norme. (Notons que Diamond s’engage à les mettre à la disposition des acquéreurs de Steallh 3D dès leur disponibilité.)

Dans le domaine de l’accélération 3D. le S3 Virge n’est peut-être pas le plus performant, mais, si on considère : le prix, les deux jeux fournis, les performances en accélération classique et en vidéo, la Steal-th 3D semble, à l’heure actuelle, une excellente affaire. Par ailleurs, dans le monde PC, s’il fallait toujours attendre, on se priverait de tout. ■

Bruno Gasnier

À vue de nez, y’a comme une différence dans les textures.

Mais alors, à y regarder de plus près...

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Gateway 2000 P5-200XL

BIEN QUE doté du nouveau processeur Intel Pentium 200, le dernier bébé de Gateway est un peu décevant. Certes, on nous avait bien prévenu. L’augmentation en fréquence ne devait pas faire évoluer les performances de façon importante. Il est vrai qu'à ces vitesses là, l’ensemble des autres composants et le bus de la machine éprouvent quelques difficultés à suivre. Mais même, si le gain de vitesse n’est pas vraiment significatif, il est là quand même. Côté jeux, on remarque que Wing Commander IV saccade toujours un peu quand

Genre : PC multimédia 200 Mhz.

Prix : Moins de 21 000 F.

Note : k k k _

Constructeur : Gateway 2000.

on sort du vaisseau, que Grand Prix 2, version bêta, ne fait pas mieux sur le circuit de Monaco et que Flight Simulator 5 pédale toujours un peu dans la choucroute. Mais là, est-ce réellement la machine qui est en cause, ou la mégalomanie des concepteurs ? Pourtant tout avait bien commencé. À l’énoncé des charmes

de la belle on pouvait s’attendre à des performances exceptionnelles. Jugez plutôt. A l’intérieur donc, nous trouvons un Pentium 200, sur une carte mère équipée du chipset 480VX, 16 Mo de Ram type SD. 512 Ko de cache L2. un disque dur de 2,5 Go Western Digital Caviar, un lecteur de CD-Rom 8x Toshiba, une carte-son Ensoniq Sound-scape Vivo ainsi qu'une Matrox Millenium. El comme d’habitude un pack d’enceintes multimédia avec subwoofer au son éclatant, un écran 17 pouces Vi-vitron et quelques softs comme Office 95 ou Encarta 96. Comme à l’accoutumé, mis à part la carte-son, le constructeur américain ne lésine pas devant la qualité. (Notice en français.) ■

Volant Turbo Wheel

ge, on s’étonne de sa précision redoutable et de sa réactivité même dans des simulations aussi pointues que Fl Grand Prix ou lndy Car 2.

L’absen

ce de pédales est compensée par quatre boutons. Placés par paires (devant et derrière, de chaque côté du volant), ils remplissent les fonctions d’accélération, de freinage et de changement de vitesse. Pour cette dernière fonction, l'emplacement est d’ailleurs parfait, parce que proche des vraies Fl. En revanche, accélérer et freiner par bouton n’est évidement pas progressif. Quant aux combinaisons de boutons pour commander vitesses, freinages et accélérations, elles demandent une coordination des mouvements assez délicate. Autre défaut, appuyer sans cesse pour accélérer, à l'exception peut-être des jeux d’arcade où on est à fond tout le temps, équivaut à la crampe du pouce assurée. (Notice en français.) ■

OURLES PASSIONNÉS de

U simulation automobile. Home Arcade Systems a développé un volant peu onéreux, mais sans pé-. dale. Le Turbo Wheel, compte tenu de son prix, reste une alternative intéressante pour les fans de conduite peu fortunés, sur des jeux comme Need for speed ou Fl Grand Prix. Au moins vous êtes au volant et pas assujettis aux commandes imparfaites d’une manette ridicule et malcommode. De prime abord, il est vrai que l’objet n'inspire pas confiance, avec ses compteurs factices autocollants et sa matière peu engageante. Mais à l’usa-

Genre : Volant pour PC.

Prix : moins de 500 F.

Note :

Constructeur : Home Arcade Systems.

Matos

dam. restituer les résultats dans un contexte qualité/prix.

En effet, à puissance équivalente. la Dynamite 128 Video coûte deux fois moins cher que la concurrence, plus particulièrement dans les hautes résolutions et en True Color. Par ailleurs, sous Dos, les performances sont optimales. L’accélération vidéo MPEG quant à elle, est moins bonne que sur le Trio V +. En plein écran, sur un Pentium 90. le film reste saccadé. Le pilote Windows 95 est très complet et ergonomique. Et c'est tant mieux, parce que la Dynamite 128 Video ne reconnaît pas la norme DDC. Il n'y aura donc pas de dialogue automatique avec le moniteur. En revanche, un réglage manuel aisé du taux de rafraîchissement compense ce léger manque. (Notice en français.) ■

Genre : Carte vidéo

Prix : moins de 800 F.

Note : ,y k ‘k k

Constructeur : Hercules.

Dynamite 128 video

MOI DE 800 F pour une cir_- .-..-nique à processeur .2* - - Hercules, qui re-■« ,r- ^ ne\ant de la scène . -.--.ne de la vidéo, explose les rr ■ . _ _arte est architectu-rée aut.    ET6000 de Tseng

Lab. La r -. ■ r*-* sers ie par 2 Mo de SDRAM, .sr r,. jernent aussi rapide quelaVRW Petit bémol cependant. laqtacca: je -ximoire est fixée une bons. ■ ■ ;> toute, puisqu’elle n’est pa- err - nie. Ce qui n’empêche pa- . .' ---amite I28 Video d’obtenir ure • _~on maximum de 1280 en 2.'-* . avec un taux de rafraîchissement ■ à fait honorable de 75 Hr l _ i -.-amite 128 Video propose .    e - - une accélération

pour la vidéo aaoénque.

Petite décerr c . à Windows 95, les perfex—arc -at égales à celles de la Mtlkn _• Matrox. On s’attendait a rr i '.'aïs il faut cepen-

En kiosque, cet été

Voici enfin le CD qui vous emmène sur les sites les plus chauds d'Internet.
Découvrez les beautés du monde entier.

it ii 200 dits

• oertorUi |

coquins

Pour

PC

et

MAC

N°2

MMlm

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49 F

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Ces jeux sont disponibles auprès de MEDIAGOGO,

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Bomb'X: 50 tableaux jouables à 4 en simultané.

Dal'X: un labyrinthe en 3D et 15 niveaux.

Casri'X: un grand jeu d'aventure et d'enquête policière avec la présence ae Maëva !

MACHINE TITRES    PRIX

□ PC/Mac □ CD Internet GirTsQ 49 F

l

I

1

ü PC

□ Bomb'X ü 1 jeu = 69 F

□ MAC

□    Dal'X □ 2 jeux = 120 F

□    CASTVX □ 3 jeux =170 F

Montant :. ....

NOM i..........

F + 15 F de Port = Montant total................

PRENOM :..............................................................

ADRESSE :..............................................................

Code postal :.. Le:.................

....................... Ville:........................

........... Signature:

G4 91

SOL

i

i

L

Duke Nukem 3D

L.A. Meltdown

SI VOUS ETES du genre de Stéphane qui a réussi à s’enfermer dans une pièce dont on ne peut sortir, de Fred qui, trop petit pour porter toutes les armes, essaye d'inverser les effets d'un shrinkage permanent, si vous êtes plutôt proche d’Eric qui a tendance à jeter son moniteur sur celui qui vient de le laseriser puis tente de lui faire avaler des canettes non ouvertes. ou comme moi. chair à RPG dont la prompte qualité à se répandre sur les murs semble très appréciée par mes adversaires, alors cette aide est pour vous.

Oui. vous, apprentis dukisles de base qui n’arrivez pas à faire un pas sans traverser un laser ou un saut sans atterrir au beau milieu d'une réunion Alien-tupperware. Suivez le guide. Mais pas de trop près quand même.

Hollywood Holocaust

C'est parti. Sur le toit, prenez les munitions derrière la caisse. Tirez sur les bouteilles de gaz et jetez-vous dans le trou béant. Une fois aplati par terre, sautez sur la caisse à votre droite. Sautez (encore) sur la corniche pen-lue puis sautez (toujours) sur le petit rebord du mur perpendiculaire. Marchez vers le signe (ou sautez si vous ne pouvez plus vous arrêter), et prenez le RPG (yek. yek...). Ressautez sur la comiche et marchez jusqu’à la deuxième fenêtre. Passez à travers. Vous êtes dans un appartement, (fi-fille ?) Prenez les munitions RPG et les stéroïdes situées derrière le poster «Biker Bintbos». Sortez par la dernière fenêtre. Continuez sur la corniche et prenez l’atomic health. Sautez dans la rue. Gambadez vers l'immeuble de départ dont vous êtes tombé, explosez l’accueil du théâtre au RPG et passez par l’ouverture. Dans le théâtre, ouvrez-moi ces p... de portes et allez au bar. Commandez un demi et allez vers la porte derrière le bar à droite. Ouvrez-Ia et prenez le fusil. Sortez, allez en face vers l'ouverture pour prendre l'atomic health. Quittez la pièce par la première porte

à droite quand on est face au bar. Entrez dans les toilettes. Un petit pipi après une bière, c’est bien naturel. Derrière le canapé, il y a des munitions pour le fusil. Sautez sur le plan surélevé au-dessus des toilettes, prenez le medikil, explosez la grille d'aération et empruntez le conduit. Ouvrez le mur (gneu '? Trop forcé sur bière ?). Dans la salle de projection, prenez la carte rouge, le RPG et l’ato-mic health situé au-dessus du projecteur. Allumez ce dernier. Après avoir bavé en reluquant l’image, rpgez l’écran. Descendez par l’escalier dans la salle. Traversez l’écran, prenez le Jetpack, la mitrailleuse et les munitions puis sortez par l'ouverture qui donne sur la rue avec votre Jetpack. Grimpez jusqu'au corridor rouge et sortez du niveau. Voilà. Content ? Petit passage secret : dans la rue".

quand vous êtes face au palmier, jet-packez-vous vers la fenêtre noire au dessus. Traversez-la pour trouver un appart bien sympa.

Red Light District

C’est reparti ! Allez à gauche dans le sex-shop. Petit obsédé, va ! Une fois dedans, avant d’ouvrir la porte codée, récupérez le fusil derrière la caisse, les stéroïdes (première cabine privée), le RPG (dernière cabine, gros cochon !) et l’armure et les pi-pebontbs (rangée de bouquins du milieu contre le mur). Sur la porte codée, poussez sur les boutons des deux extrémités et entrez. Il fait noir et méfiez-vous : y’a du monde. Prenez l'ascenseur en face de vous. En haut, prenez les munitions pour RPG. la mitrailleuse et la carte bleue dans la petite cache dans le mur. Il y

Duke Nukem 3D

a des www-.r-. dans la pièce d’à côté « des prJo à zigouiller (yark, yark «-r-iocendez, prenez à gauche cz . de l'ascenseur, au bout <fc . u.. lt .ous attend un ato-mic hei - . .--je par un Pig-cop. Ressortie eu «ex-shop. Allez jusqu'au s u jc ü rue. pénétrez dans le bâtimcrr £ Realms Démolition ». Utilisez u -jrr bleue et activez les deux tvi-n c_- z-; milieu. Faites tout péter Le -uui”§ d'en face contenait peut-être -—mes et enfants mais tant pis. C r- . ;jerre. Allez dans les ruine-n ...- . trouver des munitions RPG. U .jrje jaune et un medikit. Rev car. u. aiment de démolition. Utilisez u .zie jaune. Respirez un bon axç ■. a tlinguer dans tous les coins F-r~z. butez le garde, prenez le fu-i. --.ttrtez la rampe, rpgez-moi le bilurt et tout ce qu’il y a autour. C'est sa. • -ze et ce n’est pas fini. Allez à sr.-iae dans le bar, après le billartt Vettov ez la place {attention à la sovcee. c'est une amie à moi), ra

massez les munitions. La carte rouge se trouve en bas dans le mur du bar. Retournez au billard, allez dans les toilettes (décidément, la bière ne vous réussi pas), cassez le mur au RPG et ouvrez-ie. Récupérez le ho-loduke. le jetpack, les munitions et les lunettes. Traversez les égouts, prenez les pipebombs, allez au bout des égouts, prenez l’atomic health. Revenez au billard. Plus vite bande de larves, ça traîne ! On dirait une vieille grand-mère essoufflée ! Passez devant le bar, continuez tout droit, à droite puis à gauche pour vous trouver devant la porte. Utilisez la carte rouge. Flinguez tout sauf les danseuses (ce sont des copines à moi...). Allez à la grille cassez la grille, jetpackez-vous jusqu’au conduit. Une fois passé, vous vous trouvez dans les coulisses qui sont, ma foi, assez fréquentés. Quels cochons, ces Pig-cops quand même ! Un p’tit coup de jet pack jusqu’à la plate-forme, un p’tit coup de RPG

pour faire place nette et finissez le ni- i veau. Vous vous êtes fait piéger mais i ce n’est pas grave. On se sent quand i même un peu con dans ces cas-là. i

Death flow

Sautez en dehors de la chaise. Ça brû- : le. Allez à la salle de contrôle sur j votre gauche. Brisez la fenêtre. Pre- j nez le flingue dans le mur en face de i la fenêtre, tournez les manettes près j de la vitre, sautez dans la chaise, il y i a un fusil et des munitions et des Pig- i cops. Allez à la salle d'observation, j flinguez-les jusqu'au dernier. L'ho- i logramme est dans le mur près de la : sortie de la pièce, sur la droite. Le me- ; dikil est au bout du couloir. Continuez : dans le couloir. Évitez la chapelle sur j votre gauche, elle est mortelle et ne i vous permet que de récupérer des sté- ; roïdes et la mitrailleuse au terme d’ef- : forts inconsidérés. Suivez le couloir, i Prenez par la brèche à droite, sautez j sur le premier puis second rouage et : enfin sur la plate-forme. Prenez le ►

ASTUCES EXPRESS

•    QUAKE

Suite au test, voilà quelques cheats supplémentaires pour jouer dans les meilleures conditions possibles à Quake en version shareware solo. Tapez directement sur la console, à laquelle vous accédez en appuyant sur le bouton «2”.

GIVE# : pour obtenir l'arme numéro#.

GIVE R#:pour obtenir # nombre de roquettes. •

GIVE N# : pour obtenir# de clous. GIVE H# : pour se refaire une santé de # de points, dans la limite des stocks disponibles.

GIVE S#: pour obtenir

#    de cartouches GIVE C# : pour obtenir# de cellules d’énergie.

KILL : pour ce suicider.

MAP xy: pour aller au niveau xy (en chiffres) NOTARGET : pour devenir invisible aux yeux des monstres.

so

LUCE

► RPG (aaaahhhh... Enfin ! Ça va pouvoir saigner !) et la carte bleue. Revenez dans le couloir après quelques sauts périlleux et roulés-boulés sur les rouages puis continuez. Montez la pente, ouvrez la porte avec la carte bleue mais ne donnez pas le code à vos amies : c’est bien connu que les femmes sont dépensières. Marchez

au bout de la pente jusqu'à la salle nord, prenez la carte jaune, gambadez gaiement à travers les lasers et les tirs ennemis, et entrez dans la large salle circulaire. Utilisez la carte jaune sur la porte correspondant (pour ceux qui ont perdu le nord, cette porte s’y trouve justement). Passez les portes et sortez, allez à gauche au bout pour ré

cupérer la carte rouge, zigzaguez entre les coups de canons, évitez de mourir et revenez dans la large salle circulaire. Montez la pente, déloquez la porte clef rouge, poussez le second bouton et accédez à l’hologramme. Prenez la mitrailleuse sur la plateforme et faites joujou avec les boutons sur les murs pour les faire tourner et accéder aux salles qui désactivent les champs de force des cellules. Allez aux cellules (par la porte nord) et prenez celles de droite. Allez jusqu’à la dernière et traversez le poster. Vous devrez pi-pebomber quelques murs avant de voir à nouveau le soleil. Prenez les bouteilles de plongée près de la porte sur votre gauche, plongez sous l’eau, remontez dans le sous-marin et terminez le niveau. Zou. Suivant.

Toxic Dump

Glouglou... Pour sortir de là, appuyez sur les boutons haut et bas du sous-marin et sortez par le panneau. Ouf ! De l’air... Allez au passage dans là pierre, au sud-ouest (ouverture dans la roche, à fleur d’eau). Grimpette rapide et prise d’assaut du RPG et de la carte bleue. Schplouf dans l’eau depuis la plate-forme et sur la gauche, la porte est derrière sur la gauche du bâtiment. Entrez. Welco-me ! Un ou deux pas après le virage, ouvrez le mur de droite. Gagné ! C’est un passage secret très secret. Poussez un mur noir pour entrer dans la pièce et massacrez-moi ces blaireaux. Vous récupérez la mitrailleuse. Revenez dans le couloir, poussez la première porte sur votre gauche. Dans la pièce, placez-vous à l’endroit où les bidons sont emmenés et laissez-vous guider par la pince-masseuse de cuir chevelu aux doigts de fée.

Un petit moment de détente et de tourisme avant la tempête. Durant le circuit, visitez toutes les pièces que vous rencontrerez, sans oublier de grimper en haut à l’intérieur des colonnes rougeâtres (celles où il y a une armure) pour récupérer des atomic health. Durant votre séjour parmi les tapis roulants et autres pinces, vous trouverez la carte rouge. Non ? Vous êtes perdu ? Et bien débrouillez-vous un peu que diable ! À la fin du tour de manège, vous êtes plein à craquer d’armes et de vie, et vous vous cassez la gueule par terre. Les lois de l’apesanteur sont impitoyables. Même pour un pro comme vous. Utilisez la carte rouge de votre sang sur la porte rouge de celui de vos ennemis. Entrez et appuyez sur le bouton en face. Faites-vous shrinker, et de votre taille de nain Fredissique, ca- ►

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K91C

so

LUCE

• départ du niveau.

^ valez dans les couloirs situés dans le mur du shrinker. Une fois arrivé dans la nouvelle pièce, activez le bouton. Faites-vous à nouveau shrinker (Olivier est resté coincé deux heures dans cette pièce parce qu’il refusait qu’on shrinke sa grandissime personne deux fois de suite). Revenez dans la pièce du premier shrinker, et sortez par la porte. Prenez sous l’eau et à gauche. Vous arrivez dans les ruines d’une salle de contrôle. Sortez-en et refaites surface. Activez le jetpack et montez doucement jusqu’au plus haut rocher. Si vous trouvez le bouton. Cherchez une fissure dans le mur nord-est, au milieu des deux entrées caverneuses de chaque côté. Vous êtes dans un téléporteur. Pour l’activer, éteignez votre jetpack. Ensuite, vous trouverez vous-même les différents moyens de sortir de ce niveau, qui se trouvent en fin de tunnel sinueux. On ne va pas vous mâcher tout le travail non plus. Bon, d’accord. 11 vous faudra ouvrir quelques portes et déplacer quelques pierres en shootant à distance sur les boutons (au fusil par exemple). Voili.

• départ du niveau.

Toxic Dump

The Abyss

The Abyss

Courrez pour sortir du tunnel de gadoue toxique. Courrez. Courrez on vous dit, bon Dieu ! Tournez à droite. Ouvrez la porte côté pierre et prenez les bottes. Jumpez sur le sol près de la porte qui s’ouvre avec la carte bleue et prenez le RPG. Shi-boum ! Sautez dans la gadoue, la gadoue, la gadoue... hem... ce n’est pas l’heure de jouer. Laissez-vous couler vers les rochers. Prenez le petit chemin du milieu et à droite au « Y ». Sautez pardessus le canal pour atteindre la corniche nord. Courrez dessus jusqu’à son rétrécissement. N’allez pas plus loin. Arrêtez-vous. Stop. Ne bougez plus. Ne respirez plus. Ecoutez. Vous n’entendez rien ? C’est normal. Jetez-vous sur la surface large et inclinée. Allumez le jetpack et passez sous la comiche. Atterrissez sur un petit rocher à côté d’une marque. Poussez-la. Dites, vous êtes conscient que vous venez de créer un séisme ? Des millions de personnes sont en train d’être écrasées sous le poids des pierres qui s’écroulent sur leurs pauvres corps disloqués. Ce n’est pas grave. Mouchez-vous un bon coup et cessez de pleurer. Vous êtes un dur. Un guer-

Duke Nukem 3D

rier. Un Kilier. Sautez sur le rccrcr c plus proche, prenez l’ator ..

Sautez sur le second rocher r rrrr-cc le second atomix avant de ' ger vers les cavernes. In the ça-• restez près du canal et tome.* sjlxt du bloc rocheux pour anr-morr autre place effondrée. D'ia. desce»-dez jusqu’à ce que vous magma le niveau du bas avec le caca. z =>î plus qu’ un filet de bave    m<-,- • le

et arrivez à l’entrée du • a.--. ucr. Rampez le long de la pesât ramie, et suivez le tunnel roc^ ir*i nxr atteindre une place plus as-re u e carmin se sépare. Preorc i pucàe et descendez dans la f -«r i raiel. Eventrez une ou don. psutoc* pour satisfaire le Dieu du mci: rirOvwé-kannoo. C’est tou>'’c- c avoir un Dieu dans sa pccêc Muarz dans le trou et activez le r> ■_vr m main d’alien sur le mur sad L«c ptace secrète à RPG est à s te «cçwjezsur la main d’alien sir r rur a. nord de la fosse puis allez dits» e cjcoel ainsi ouvert. Revenez i :-<crsecaan des tunnels et prenez juct Lcrzez toujours le mur de dr.iar re sautant de rocher en rocher u r- «tpackanl votre corps su K —c -odlfcr par la sueur. Vous cessez jmt dessus un lac de lave, puis des sarcles, puis un tunnel. Suivez mpoon le mur de droite. Vou- arr. ■ rrz essi au bout d’un moment k b perte De là, il est très facile de tracer a cane où se terre l’horrible cher Vjct ajx dents acérées, aux veut c. exdeux. la bave pendant à sa S ijL.ee Pour le latter, vous avez :serr- a ivuser tout le temps, à garriru»ce- • .eusement en l’arrosant de cue-jjjr- pruneaux. Ne rêvez pas. vo» Mka dev oir vous remuer le nrriy sérieusement pour réussir à passer ce arveau. Mais vous êtes un dir. a*

The LauncNng FociUty

Courrez dre : cevant dans la fosse toxique a. t rujeoes tournantes. Au fond, il v a je po -ize avec une manette. Activez- jl Retenez au départ. Suivez le ccrroor sur votre droite. Prenez les bows dans le compartiment dar.' je mur. Continuez le corridor jusou'à la salle circulaire. Sautez dârs la piscine de gadoue et prenez le f jscl Trouvez les ouvertures circuUcres pour aller dans un tunnel qu: vous amène dans une salle submerzee Ça fait du bien de prendre uc petit bain de temps en temps Prenez le savon dans la cache nucléaire et frottez-vous fort. Vous êtes sale Prenez aussi accessoirement les deux atomic health et les munitioos pour le fusil mais ce n’est

pas obligé. Revenez vers la piscine. Continuez le couloir. Arrivé dans la pièce, allez au coin sud-ouest et prenez la pente autour de la salie. Activez le premier, second et le quatrième bouton. Traversez le pont de métal jusqu’à la colonne centrale. Prenez la carte bleue et activez la manette 1. Vous pouvez alors atteindre la prochaine pièce. Courrez dans le corridor jusqu’à la grande salle. Soufflez. Avec un saut merveilleux (double axel et triple boucle piquée en option), atterrissez sur le pilier du milieu et prenez l’atomic health. Grimpez le long de la rampe pour finir dans une petite salle avec des panneaux de contrôle. Utilisez la carte bleue. Une fusée sort du sol. Retournez dans la grande salle et entrez dans le couloir est. Allez jusqu’à une porte et grimpez les marches. On s’essouffle, ch’tit pépère ? Allez vers le sud jusqu’à des portes. Traversez. les. Allez en haut pour récupérer la carte rouge. Les boutons vous ou

vrent les portes de métal. Retournez à la salle de lancement. Prenez l’ascenseur jusqu'en haut. Dans la salle de contrôle, prenez le jetpack avant de vous élancer dans le téléporteur. Vous êtes dans la fusée. Cool, non ? Utilisez la carte rouge. Dès la lumière rouge, retournez dans le téléporteur et reprenez l’ascenseur pour descendre. Rampez dans l’ouverture à l’est de la petite salle adjacente à la fusée. Prenez l’ascenseur après le décollage à l’est de la structure effondrée. Vous n’avez pas décollé. Vous avez perdu. Marrant, non ? C’est une blague. Continuez dans le corridor jusqu’à une autre salle de contrôle. Prenez les bottes (panneau nord) puis poussez le bouton pour ouvrir le corridor sud. Lancez-vous dans la gadoue et laissez-vous porter vers la sortie. Voilà. C’est fini. Vous êtes fatigué. Dormez un brin avant d’attaquer le deuxième épisode le mois prochain. Atchao. ■

Cedric Gasperini

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3308

4966

ht

2810

3474

5464

3805

5796

400

131

737

OPTIZ POUR US AVAMTAGH I

•    Nos disques sont livrés complets, testés et formatés.

•    Nos bottiers sont blindés métal à alimentation haute qualité, te câble blindé (25/50) et le bouchon de terminaison SCSI sont fournis.

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DISQUES OPTIQUESirom

•SONY 140Mo 2.5" SCSI Externe 2400    1990

•    FUJITSU 230Mo 3.5‘ SCSI Interne    '

•    FUJITSU '    " SCSI Interne 4490    3723

•    SONY 640Mo 3,5" SCSI Interne set» 4718

•    SONY 1,3Go 5Z5* SCSI Interne    10490    8698

•    SONY 2,6Go 525" SCSI Interne

Cartouche 3,5*    128Mo    69    57

Cartouche 3,5' 230Mo    2»

Cartouche 5,25' 600/650 Mo    277    229

Cartouche 5,25' l,2/l,3Go    313    259

Cartouche 5,25' 2,6 Go    690    572

Lecteur Double fonction : Disque Opttque/CD 4V •PCD-650Mo 5.25' Interne

Cartouche PCD 5,25' 650Mo    299    248

IOMEGA

SYQUEST E7I35 SCSI r /lurnt. tir.

t SyQuest

•    Zip Parallèle lOOMo Externe

•    Zip SCSI lOOMo Externe

Cartouche ZIP lOOMo •JAZ SCSI 1 GO Externe Cartouche JAZ 1 Go

•    DtTTO 800 8OOM0 Interne

•    DITTO 800 // 8OOM0 Externe

Cartouche TRI 8OOM0

ttc ht

1069

1152

82

3308

572

737

870

156

1390

S*

3990

690

890

1049

189

SYQUEST / MCD

ht

365

480

579

737

1152

1152

2479

ttc ht

•    MCD 540 Mo 3,5' SCSI Interne 2790    2313

Cartouche MCD 540 Mo    433    359

•    SYQUEST EZ135    3,5'Parallèle «90    1318

■ SYQUEST EZ135    3,5'IDE Interne 1390    1152

•    SYQUEST 270Mo    3,5'    SCSI Externe 2472    2049

•    SYQUEST 200Mo 5,25'    SCSI Externe 2230    1849

Cartouche pour SYQUEST 44Mo 216    179

Cartouche pour SYQUEST 88M0 22s    189

Cartouche pour SYQUEST 200Mo 3ss    319

Cartouche SYQUEST 105Mo    195    161

Cartouche SYQUEST 135Mo Cartouche SYQUEST 270Mo    309    256

PCMCIA

> Interface SCSI-2 type II • CD ROM 4V PCMCIA

■    Disque Dur 170 AAo

■    Disque Dur 260 Mo

ttc ht

890

1927

1733

2313

1074

2324

2090

2790

CARTES GRAPHIQUES PCI

•    MATROX MIL/21 - 2Mo exfc 8 Mo

•    AAATROX MIL/41 - 4Mo ext. 8 Mo

1958

3290

1623

2728

SAUVEGARDES DAT DDS-2

> SONY SDT-5000 4/16Go Interne    5590    4635

• SONY SDT-7000 4/16Go Interne    6590    5464

■ Boîtier Externe DAT    483    400

Cartouche DDS    90m    62    51

Cartouche DDS-2 120m    144    119

CONTROLEURS SCSI

■    1505 KIT

■    PC815A

- 2920 KIT

•    2940 KIT

•    2940 UWIDE

ISA CD 6 Optique Bus PCI + Drivers Bus PCI + Drivers Bus PCI + Drivers Bus PCI + Drivers

390

590

992

1556

1990

323

489

822

1290

1650

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p. mTtçi I • Une capacité de 640Mo (compatible 128 8. r UJ11 jU 230 Mo) dans un lecteur compact

• Intégrité et sécurité des informations sur cartouches 3.5".

• La fonction de réécriture directe assure un taux de transfert jusqu'à 3.9 Mo/s.

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Disponibles en version Externe ou Interne SCSI.

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et Portables

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• D. Dur l.OGo

Externe + PCPORT

2684

2225

• D. Opt. 230Mo Externe + PCPORT

3683

3054

• CD-Rom 4x

Externe + PCPORT

1963

1627

• SYQUEST 270

Externe + PCPORT

3183

2639

Interface seule compatible tout périphérique SCSI

• PCPort Interface SCSI/Parallele 71

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■    NOUVEAU III PCD

■    Lecteur/enregistreur optique

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•    Livré avec logiciel GEAR MM (WIN/WIN95/OS2/Mac)

•    Permet de créer ses propres disques master et d'ef

fectuer des sauvegardes économiques. (tc

JVC    Enr.2X/Lect.4X    Interne    4730

SONY    Enr.2X/Lect.2X    Interne    5290

YAMAHA    Enr./Lect. 4X    Interne    7790

PIONEER    Enr./Lect. 4X    Externe    16230

Media CD-R Certifies 4/6X par 10    58.

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CABLES SCSI ttc ht | STOCKEZ

•    Cable SCSI-2/Centro 50    2*0    190

•    Cable SCSI-3/Centro 50    390    323

•    Terminateur SCSI Actif Digital + led    »e    230

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. - OCSP2______________________

...506 F

: •"*- > -ac. rcon EDO, 3 PCI, W/B Pipeline - fast

Crue- -------------------------------,618 F

:    m -an æ IntefTriton EDO PPBurst 3 PCI,

a» w « CGP2_____________________________________________714F

: ~- . -m aç Intel Triton 2 HX EDO PPBurst, 3 PCI,

=. -ŒSP2------------------------------------------896F

: — » -ac. Xsustek T55T2P4, Triton 2 HX, 256 Ko,

'J M C*-»S2----------------------------------1260 F

C *>■» fi 30 Mhz Asustek P6RP4-socket 8,

IMPRIMANTES

CANON BJ210 3,5ppm, 360 dpi+kit couleur...

EPSON Stylus couleur 2ppm, 64 buses_________

HP 600 Deskjet 4ppm 600dpi. coul______________

CANON LBP460 laser NB________________________________

HP Laser jet SL__________________________________________

...1111 F -1318 F -1604F ...1641 F

cetelem

Cache 256 Ko Synchro SRAM Pipeline Burst___________129 F

Cache 256 Ko SynchroSRAM PPBurst pour Asustek. 181 F Cache 512 Ko Synchro SRAM Pipeline Burst___________259F

BOITIERS

Mini tour 200W Norme CE..

.259 F

.3171F

-----------------------------------------.3249F

►- . • _ ijustek P55TP4N,Triton, PLB,

Iwt Ot / 36 Ko cache..............................................1117F

CARTES SON

-f~ U c-rerface IDE + sortie joystick_____________194F

(t t ■> - sort joystick (CB...................................259 F

O- > «table 32 1 Mo interface IDE port joystick -    ---------------------------------298 F

CARTES VIDEO

PROCESSEURS

THOMSON 486 DX2-80 3v._____________________________116 F

THOMSON 486 DX4-100 3v.__________________________________181 F

THOMSON 586-100 3v._______________________________________________260F

AMD 486 DX4-120________________________________________________246F

AMD 586-133_________________________________________________273F

AMD 586-P75 3,45v (CPU format pentium)..

AMD 586-P90 3,45v (CPU format pentium)...

IBM 686-100 (équivalent P120+).——_____

IBM 686-120 (équivalent P150+)...

IBM 686-133 (équivalent P166+)..

Intel Pentium 100 Mhz...

Intel Pentium 120 Mhz...

Intel Pentium 133 Mhz....

Intel Pentium 150 Mhz...

-194 F

Sv-K Ki Mo, PCI AU MPEGHARD 64 bits.241 F

Sms oc 2 Mo, PCI_________________________________________194 F

»«2Mo PCI S3 Trio V + 64 bitsMPEGHI F

SVLk . a. «C S3 Trio V + 64 bitsMPEG.............363 F

».    k -, 3EM 2 Mo ext 8 PO Wram MPEG Soft______1534F

N    - i 2 Mo ext 8 PCI Wram MPEG Soft____1611 F

ECRANS COULEURS

m s£ p.0,28 pl. MPRII CE.________________1333 F

t.» .'EWSONIC 1 an/site_____________________1689 F

Intel Pentium 166 Mhz...

Intel Pentium Pro 200 Mhz...

Mini tour 200W marque CE____________________

_____291F

Maxi tour 200W + afficheur......................................

_______688 F

Grande tour 200W Norme CE...................................

_______>128 F

Moyen tour 200W + afficheur.................................

________350 F

DISQUES DURS

540 Mo Fast IDE....................................................

________.896F

630 Mo Fast IDE.„..........................................................

______1000F

850 Mo Fast IDE_______________________________________

,._1026F

1,2 Go Fast IDE...............................................................

_____1169 F

1.6 Go Fast IDE..........................

1273 F

2 Go Fast IDE................................................. ........

......1819 F

2 Go Fast SCSI-2.......

......2659 F

4 Go Fait SCSI-2_________________________________________________

—6266 F

CD-ROM

CD-ROM 2X IDE_______________________________________

_________129 F

CD-ROM 4X IDE. ...................................

_______298 F

CD-ROM 6X IDE..........................................................

------..415 F

..1234 F ..1702 F ..2417 F

..3288 F CD-ROM 8X IDE ...5199 F CD-ROM 10X IDE...

...610F

,909F

MEMOIRES

Graveur CD2X en écriture 4X en lecture SCSI+GEAR Fr Ira..—4407 F

1 Mo SIMM 1x9-7 3 chips.....................................................90 F

LOGICIELS

. K-4 -026 pl. pg MPRII-------------------1788F

. CL» •■€ p.0,27 PANASONIC 1 an/site_____2469F

. C-*    p.o,28 pl. pg MPRII......................3249 F

I si27 PANASONIC 1 an/site.........-3822 F

4 Mo SIMM 1x32-7 8 chips-.............

.............. , 163 F

8 Mo SIMM 2x32-7 16 chips.............

..................................332F

16 Mo SIMM 4x32-7......................

............................... 740 F

32 Mo SIMM 8x32-7........................

...............................1598F

4 Mo SIMM 1x36-7..............

____ 181F

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MC54

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MC113

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MC458

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MC161

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MCI 89

MC241

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MC 58

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MC08

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MC169

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Oiacworld    Aventure    09F

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Sound Blaster AWE32 PnP ....................1 280 F ttc

Sound Blaster 32 PnP...................................... 820 F ttc

Lecteur CD ROM 4X Mitsumi ........................320 F ttc

l-ecteur CD ROM 8X TOSHIBA________________650    F    ttc

Lecteur CD ROM .SX PANASONIC .............. 640    F    ttc

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MAXI MUSIC KEYBORD ................ 1 190 F ttc

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Midi Blaster.................................................... | 250 F ttc

MAXI RADIO FM .............................................230 F ttc

Haut parleur 40W .........................................130 F ttc

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MiroVideo20TDLIVEPCJ .........................1 780    F tic

MiroVideoDC 1 .Plus.................................2 380    F ttc

MiroVideoDC20............................................5 750    F ttc

Maxi Sound CD32 8X HOME...............1 880    F ttc

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Graveur CD PHILIPS CDD2000...........4 100    F ltc

CARTES GRAPHIQUES

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Matrox Millenium PCI 4Mo ext 8M0 ... 2 250 F ttc

Diamond S3 PCI 2Mo EDO/STB ..... 850/640    F    ttc

MiroVideo 22SD 2M EDO ..................... 650    F    ltc

S3 Trio 64 PCI 1 MoEXT 2Mo ................320    F    ttc

CIRRUSPCIlMoEXT 2Mo ......................250    F    ttc

MEMOIRES

4Mo(lx32)/EDO..................................... 150/180 F    Ltc

8Mo(2x32)/EDO.............................. 290/310 F    ttc

16Mo(4x32)/EDO.............................630/650 F    ttc

32Mo(4x32)/ICDO.......................1 390/1 480 F ttc

ECRANS

14" couleur SVGA pitch 0,28................1 420 F ttc

15" SONY 15SFII/15SX................ 2 790/2 280 F ttc

17" SONY 17SFII........................................ 4 950 F ttc

IMPRIMANTES

HP 600........................................................... 1 390 F ttc

CANON BJ30............ 890    F    ttc

CANON BJC4100...................................... 1 750 F ttc

HP 870...........................................................3 020 F ttc

HP Laser 5L............................................... 3 320 F ttc

CANON Laser LBP460.........................1 750 F tic

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IXT

ROCHAIN NUMÉRO

Grand Prix 2 et Z ont finalement quitté la fameuse liste des retardataires pour rejoindre notre logithèque. Seuls les purs et durs, dont nous tairons les noms, restent en lice ! En attendant de nouveaux challengers, voyons un peu ce que nous réserve le mois prochain.

waaiaw/agfsl

Bullfrog se prépare à renouveler les jeux de stratégie/action à la Command & Conquer ou Warcraft 2 ! En effet, vous devrez utiliser des espèces génétiquement manipulées. Comprenant à la fois un aspect recherche et développement comme un aspect « je t’envoie mes troupes en masse dans la tronche », ce jeu en SVGA se déroulant en temps réel pourrait bien donner une originalité bienvenue au genre !

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Ce-nouveau simulateur de chez Novalogic, en SVGA et entièrement texturé, promet par son animation de vous donner un avant-goût convaincant des vitesses supersoniques ! Une interface simple promet de vous éviter des semaines d’apprentissage tout en respectant certaines spécificités du prototype réel, tandis que plusieurs campagnes et un éditeur de mission assurent une durée de vie conséquente !

Palmarès des meilleures ventes du mois de juin Electre Multimédia

Rang

Nombre de mois

TITRE

ÉDITEUR(S)

Classement du mois précèdent

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classement

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Apogee Soft/Forgem

1

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2

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Warcraft II

Interplay

2

—►

2

3

(2)

Civilization II

Electronic Arts

3

3

4

(1)

Settlers II

Blue Byte

-

-

4

5

(5)

Command & Conquer

Virgin I. E.

-

/

2

6

(6)

The Need forSpeed

Electronic Arts

-

/

3

7

(5)

Myst

Brunderbund Software

11

/

2

8

(6)

Flight Simulator 5.1

Microsoft

11

/

6

9

(2)

Fifa 96

Electronic Arts

12

/

10

10

(4)

Wing Commander IV

Origin

6

N

2

11

0)

The Ripper

Gametek

-

-

11

12

(5)

Les Guignols de l’Info

Canal-*- Multimédia

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Génération 4 septembre 1996

Génération 4

5-7 rue Raspail

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : (16 1 )49 88 63 63 - Fax : (16 1) 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l'Information : Didier Latil.

Sécretaire de rédaction : Julio Ballester.

Rédacteurs : Éric Ernaux. Frédéric Marié. Olivier Rogé.

Ont participé à ce numéro : Luc Santiago Rodriguez.

Cédrlc Gasporini. Sébastien Tasserle. Bruno Gasnier,

Arnaud Gadal. Frédéric -Gallopio- Juvin-Sabatier,

Céline Gontior, David Msika.

Directrice artistique : Carole Toulotte.

Maquette : Frédéric -Twin Ducat' - Cauchy.

Abonnements

11 numéros. France ; 290 F. DOM-TOM et étranger : 370 F Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarln Cedex.

Tél. : (16 1)64 54 76 76.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin -(16 1 ) 49 88 63 75. assisté de Chrystelo Bono (réservé aux dépositaires de presse).

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffô.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc, assistée de Sylvie Lafoucarde.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Éric Lebette

Online    ■

Rédacteur en chef : Franck Ladoire {ftadolrûQpœssimage.fr).

Administration

Contrôleur de gestion : Lella Althabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche. Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

Françoise Linossier.

Marketing

Responsable : Christine de Gandt.

Marketing direct : Nicolas Gozlan.

Publicité

I*Press - 67 ruo Robespierre 93558 - Montreuil Cedex - France.

Tél. : (16 1)48 59 13 14 - Fax : (16 1) 48 5901 60.

Directeur de développement : Antoine Harmel.

Chef de Publicité : Thierry Boyer.

Relation Clientèle : Anne Giudicelli.

Représentants internationaux

•    États-Unis:

Huson European Media LLC - Ralph Lockwood.

Tél. 19 1 (408) 879 6666 - Fax : 19 1 (408) 879 6669.

•    Angleterre - Irlande - Allemagne :

Huson European Media.

Gerry Rhoades-Brown / James Clayson.

Tél. : 19 44 1784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

Direction Éditoriale

Directeur do la publication et des rédactions '

Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Assistante de direction : Virginie Guyard.

GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de

1    000000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

Slôgo; 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N5 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 3*~ trimestre 1996.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs autours. L'envoi de tout texte, photo ou document Implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le Journal. Les documents ne sont pas retournés.

- La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas I

2    et 3 de l'article 41. d'une part, que " les copies ou reproduc- [ lions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective " et, d’autre part que “ les [ analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illus-(ration ”, toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants

* droit ou ayants cause, est Illicite (alinéa premier de l'article 40). » Cotte représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l’ancien Code Pénal.

Crédits photos et copyright: tous droits réservés.

Imprimé an Union européenne.

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