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Pandémonium ! permettent à Fergus et Nikki d'exploser leurs adversaires, de les geler ou de les rétrécir pour les piétiner ensuite avec allégresse. Les effets lumineux accompagnant l’utilisation de ces bonus sont tout à fait saisissants et permettent au PC de faire montre de ses capacités dans le domaine. Des pouvoirs spéciaux sont également susceptibles de métamorphoser les personnages en grenouille, en tortue, en dragon ou en rhinocéros, et de bénéficier des spécificités physiques de chaque animal (je vous laisse le soin de deviner celle de la tortue... ). Bref. Crystal Dynamics a tout fait pour profiter du potentiel visuel offert par son moteur 3D sans tomber dans le piège habituel, consistant à privilégier la forme sur le fond. Pandémonium ! s’annonce donc comme un excellent jeu de plates-formes, riche, varié et tirant partie des nouvelles cartes accélératrices 3D comme la 3Dfx,-permettant au jeu de tourner à 30 images par seconde sur de petits Pentium et de bénéficier de textures lissées. Pour les PC non équipés, le jeu peut tourner en haute résolution et mode entrelacé ou en VGA. sans perdre énormément de son charme. Au début de chaque niveau, vous pouvez décider de jouer avec l'un des deux personnages du jeu, possédant faute (la motion capture a été utilisée à la fois pour les mouvements des corps et des visages, d'où des expressions étonnamment humaines). Développé par Crystal Dynamics et par les auteurs de La Horde. Crash'n Bum et Gex (leur premier jeu de plates-formes et désormais la mascotte de l'éditeur). Pandémonium ! est sorti fin 1996 sur Playstation (50000 exemplaires vendus en France en l'espace de deux mois). Contrairement à Gex qui mettait en scène un lézard 2D dans un univers également en 2D, ce second jeu de plates-formes innove en utilisant pour la première fois le « Freestyle 3D caméra Technology ». un moteur 3D permettant de faire évoluer les deux personnages du jeu dans un univers 3D dynamique. Mais si l’univers du jeu est tridimensionnel, le jeu lui. reste en 2D. le personnage suivant un chemin linéaire soumis simplement à d'incessants mouvements de caméra et de brusques changements d’angle de vue.

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Generation 4 099 (1997-05) Cover



AU CRIBLE

IVI E I

N°99 - Mai 1997 - 38 F

QUAKE

Les extensions qui changent la donne

NEED FOR SPEED 2

Le pari du tout 3D

m ümê Duke Nukem au Far West

L 9825

38.00 F

JEUX IVI I

RISING LANDS Warcraft

made in France

ESPRIT REBELLE ?

ISIS S ~~ï Z

C H

Engagez le combat contre de véritables adversaires en réseau, par modem ou même sur Internet. Choisissez votre camp entre l’Alliance et l'Empire, et confrontez-vous aux différents chasseurs stellaires. Vos talents /. de pilote et de stratège seront mis à rude épreuve en équipe ou seul dans les missions d’attaque, de défense ou d’escorte.

La légende de la Trilogie Star Wars continue avec des graphismes splendides, des effets spéciaux et lin environnement sonore éxcép-tionnel. Attention à ne pas vous égarer dans un champ d’astéroïdes où vous pourriez faire de mauvaises rencontres : Internet est convoité par de nombreux rebelles et.soldats impériaux !

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Windows 95 CD-ROM PC

Julien, élève en seconde au Lycée Faidherbe, et pilote du X-Wing au service dés Rebelles.

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MAI 1997

CDGEN4

Avec les démos de Pod (5 étoiles), Outlaws (4 étoiles) et Darklight Conflict (idem), pouvait-on vous proposer une meilleure sélection ? Non ? Bon, alors !

(PAGE 8)

E P O R T A G

Océan

Cela faisait quelques temps que l'on n'avait plus de nouvelles de cette société bien connue. Et bien pas de panique, Océan revient à la charge avec des produits qui vont faire parler d'eux.

Le Teignard s’adonne une fois de plus à son sport favori, l’agression scripturale, mais le retour de la chaleur Fa passablement ramollit. On le croyait pourtant à sang froid...

(PAGE 16)

ABONNEMENT

Que ne ferait-on pas pour obtenir Mission Taïga ou Duke Nukem Atomic Pack, hmmm ? S’abonner à Gen 4, par exemple. Une formalité !

(PAGE 21)

NEWS

I £ P O R T A G El

Gremlin

Décidément les anglais sont actifs. Non, vous ne rêvez pas, c'est bien le français le plus connu d'angleterre que vous voyez à l'écran, le King Éric en personne, un des nombreux projet de Gremlin.

Pleins d’informations sur le monde de la micro, ses évolutions, ses nouveautés, sur tout, quoi ! Le tout agréablement présenté en p’tits cubes « photo + texte ». On ne se lasse pas...

(PAGE 22)

RESEAUX

Ce mois-ci, un test comparatif de fournisseurs d'accès, pour que vous puissiez jouer sur le Net dans les meilleures conditions !

(PAGE 50)

PREVIEWS

Dites donc, vous avez vu le nombre de produits géniaux que nous allons avoir pour le numéro 100 ! Pandémonium, LBA 2, Ecstatica 2, du délire !

(PAGE 60)

Rising Lands

Nous vous l'avons fait découvrir dans le dernier numéro, Rising Lands confirme nos premières hypothèses, il se place comme un challenger de taille dans la catégorie des jeu de stratégie en temps réel...

i

Moto Racer

Cela faisait longtemps que l'on avait pas eu un jeu de moto.

C'est désormais chose faite et de quelle façon avec ce jeu signé E.A.

REPORTAGE

Océan, Gremlin... une vingtaine de pages bien tassées mais bourrées d’in-fos sur les produits à venir de ces deux grands du jeu micro.

(PAGE 78)

TESTS

LES TESTS

■ Moto Racer

P. 108

■ Darklight Conflict

P. 114

■ Outlaws

P. 120

■ Quake Pack 1

P. 126

■ Quake Pack 2

P. 126

■ The Last Express

P. 130

■ Need for Speed 2

P. 134

■ iM1 A2 Abrams

P. 138

■ Lost Vikings 2

P. 142

■ 3-D Ultra Minigolf

P. 144

■ Pinball 97

P. 146

■ X-Men...

P. 148

■ Die Hard Trilogy

P. 150

■ Bad Day on the Midway

P. 154

■ Air Warrior II

P. 156

■ Fallen Haven

P. 158

■ S.P.Q.R.

P. 160

■ Nine

P. 162

■ Wooden Ships...

P. 164

Vroum vroum, boum boum et pan pan sont dans les tests, aucun ne tombe à l’eau, que reste-t-il ? Moto Racer, Dark-light Conflict et Outlaws !

(PAGE 104)

TESTS HARD

Parce que vous n’avez qu’un modeste Pentium 100 et que la technologie Meu-MeuX vous fait saliver comme des fous, nous avons consacré un dossier à l’overdrive P166 MMX en...

(PAGE 168)

SOLUCES

Tout sur Pod sur notre beau poster double face, et la solution intégrale de Phantasmagoria 2 dans le magazine...

(PAGE 174)

Blood

Vous commenciez à avoir fait le tour de Duke Nukem 3D ? Blood le prochain jeu d'Eidos devrait vous offrir de nouvelles nuits blanches.

Génération 4

5-7 rue Raspail

93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard. Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l’information : Didier Latil.

Sécretaire de rédaction : Julio Ballester.

Rédacteurs : Éric Ernaux, Frédéric Marié, Thierry Falcoz.

Ont participé à ce numéro : Luc Santiago Rodriguez.

Cedric Gasperini, Sébastien Tasserie, Bruno Gasnier, Christophe Hamard, Stéphane Kauffman.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Frédéric Peyrichou. Cédric Jouarie.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F. DOM-TOM et étranger : 370 F. Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - Chilly Mazarin Cedex.

Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin - 01 49 88 63 75, assisté de Chrystele Bono.

{Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps. Anciens numéros : Ingrid Lelong - 01 49 88 63 90.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sylvie Lafoucarde.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia, Jean-Luc Lamau.

Online

Rédacteur en chef : Franck Ladoire (fladoire@pressimage.fr). Administration

Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendriessche. Comptabilité clients : Stéphane Bouchard.

Juridique

Françoise Linossier.

Marketing

Responsable : Christine de Gandt Marketing direct : Nicolas Gozlan.

Publicité

Directeur de développement :

Antoine Harmel - 01 49 88 67 00.

Directeur de clientèle : Thierry Boyer - 01 49 88 67 13. Relation Clientèle : Anne Giudicelli - 01 49 88 67 04.

Représentants internationaux

•    États-Unis :

Huson European Media LLC - Ralph Lockwood.

Tél. : 19 1 (408) 879 6666 - Fax : 19 1 (408) 879 6669.

•    Angleterre - Irlande - Allemagne :

Huson European Media.

Gerry Rhoades-Brown / James Clayson.

Tél. : 19 44 1 784 469 900 - Fax : 19 44 1784 469 996.

Direction Éditoriale

Directeur de la publication et des rédactions :

Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André. •

Assistante de direction : Virginie Guyard.

GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de

1    000 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli.

Philippe Giudicelli, Patrick André.)

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France. Commission paritaire :

N° 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 1" trimestre 1997.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinion formulées dans les articles, celles-ci n’engageant que leurs auteurs L’envoi de tout texte, photo ou document implique l’acceptatioi par l’auteur de leur libre publication dans I journal. Les documents ne sont pas retournés.

- La loi du 11 mars 1957 n’autorisant, aux termes des alinéa

2    et 3 de l’article 41, d’une part, que “ les copies ou reproduction strictement réservées à l’usage privé du copiste et noi destinées à une utilisation collective " et, d’autre part queu les ana lyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustra tion ”, toute représentation ou reproduction, intégrale oi

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Crédits photos et copyright : tous droits réservés.

Imprimé en Union européenne.

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TVCD fait sa toilette de printemps pour le numéro 100 quis'annonçe flamboyant Le N° 99 n'est pas mal non plus d'ailleurs, avec les démos jouables de Pod, Outlaws, Darklight Conflict et des prochains SegaPC.

Motion Pixels : la configuration

Motion Pixels permet d’agrandir une vidéo tout en conservant sa qualité d’origine. La configuration minimale est un 486 DX2-66/ 8 Mo de Ram, une carte VLB et un lecteur CD 4x. Il fonctionne sous Win95 et 3.11, mais nécessitera pour ce dernier 550/600 Ko de mémoire conventionnelle disponible sous Dos. Pour configurer ce programme, dans le menu déroulant. sélectionnez l’option Plavback Style. Un écran vous proposera de régler 5 paramètres.

1-    Laissez le Video Adaptater Type sur l'option automatically detect.

2-    Le Minimum Resolution permet de jouer sur la résolution de la vidéo (640x480 conseillé).

3-    Le Miscellaneous Options vous permet d’afficher le compteur d’image via le Display Video Frame Number et de stopper la perte d’image en sélectionnant l’option No Frame Skipping, cette dernière option risque en revanche de rendre la vidéo saccadée sur les petites machines.

4-    Conservez l’option automatically detect du Timing Method.

5-    N’hésitez pas à jouer avec les options du menu Enlargement Style. L’option None permet de visionner la vidéo dans son format d’origine. L’option Single Field d’améliorer la fluidité de la vidéo en affichant une ligne sur deux. Le 4x HiColor de multiplier la taille de la vidéo par quatre et de l’afficher en 32000 couleurs. Le 4x HiColor Interpolation met à profit l’interpolation et le 4x HiColor Antialiasing l’antialiasing (ces deux dernières options peuvent entraîner des pertes de son sur les machines dotées de cartes 8 bits. Le 4x Pa-lettized Antialiasing propose un antialiasing en 256 couleurs pour les machines moins puissantes (P75). Les options suivantes proposent l’équivalent en 64 niveaux de gris des configurations HiColor et s’adressent en conséquence aux bécanes les plus modestes (DX2-66, DX-400). En cas de problème, consultez le fichier Help ! •

1-L'interface

Ce mois-ci seule l’interface Gen4.exe est disponible sur le CD, le merveilleux TVCD étant en pleine phase de refonte pour réapparaître sous de nouveaux atours dans le numéro 100. Pour passer d’une page à l'autre, il vous suffit de cliquer sur les CD de couleur verte placés à gauche et à droite en bas de l'écran. Enfin, pour bénéficier d’une version totalement colorisée, vous devrez avoir un écran configuré en 65000 couleurs et non en 256 couleurs.

2-La configuration /Motion Pixels

Malgré l’absence de TVCD, quelques vidéos seront présentes dans Gen4.exe (la bande annonce de Hackers) et nécessitent

pour cela l’installation et l’utilisation de Motion Pixels. Après avoir installé MP (suivez la procédure classique, le programme s’installe automatiquement dans un répertoire \MPIXELS) à la racine de votre disque dur), vous pouvez cliquer sur l’une des options proposées, correspondant chacune à un type de configuration bien déterminé. Hi-Color Antialias se destine au Pentium 120 avec carte PCI, Hi-Color Interpolation au P100 avec carte PCI, 256 couleurs Antialias au P90 ou P75 (voire 486DX), et Normal au 486 et 386.

3-lnstaLlez et jouez

Ce mois-ci 10 jeux nécessitent impérativement Windows 95 pour fonctionner. Le menu Gen4.exe vous permet d’en installer certains (quittez ensuite l’interface Gen4 pour les lancer normalement sous Windows en suivant les instructions données dans les pages suivantes) et de jouer à d’autres, certains ne nécessitant en effet aucune installation particulière (Obsidian et Space Bar). Si ce n’est déjà fait, un écran vous propose d’installer

au préalable les programmes suivants : Vidéo for Windows (3.X ou 95), Quicktime ou encore Motion Pixels (Cf. TVCD). À noter également la présence d’une page de pub pour les 50 ans du festival de Cannes, qui doit s’afficher (patientez quelques secondes) avant de vous donner accès aux pages suivantes (à noter qu’il est possible de la passer en cliquant très rapidement à l’endroit présumé de l’icône en forme de CD, en bas à droite de l’écran). •

Vous etes sur un terrain

Vous êtes vautré dans la boue pour la énième fois

Votre visage est écorché

15 brutes épaisses ne peuvent pas vous encadrer

PC

CD-ROM

Playstation

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Pod (Win95)

Editeur : Ubi Soft • Genre : course auto • Version démo limitée à deux circuits (sur 16) et deux véhicules (sur huit) • Version complète disponible • Config mini : P120, 16 Mo, carte graphique performante • Place sur le disque dur : 22 Mo • Site Internet : www.ubi-soft.fr/pod/French/france.html.

Cette démo s’installe dans le répertoire \Pod\ à partir du menu Gen4.exe et propose de tester en mode course simple ou time attack les deux premiers circuits du jeu (Beltane et Alderon). Les paramètres des deux véhicules proposés (Gamma et AV 1 ) ne peuvent être modifiés dans cette démo. Deux exécutables sont accessibles dans le répertoire Pod : Podmmx.exe, destiné aux Pentium équipés d'un processeur MMX, et Winpod.exe, destiné à toutes les autres bécanes. Si le jeu s’avère trop lent sur votre bécane, cliquez sur les options dans le menu principal afin d’accéder aux options graphiques et de modifier ainsi la résolution et la taille de l’écran de jeu. Les touches de contrôles, également modifiables via les options, sont par défaut : les flèches haut/bas pour accélérer/freiner, gauche/droi-te pour tourner, Q/W pour passer en marche avant/arrière, et F2 pour sélectionner l’une des trois vues pré-réglées. #

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K_

Obsidian (Win95) :

Éditeur : SegaSoft • Genre : aventure/réflexion • Version démo limitée • Version complète disponible en juin • Config mini : P90,16 Mo, CD 4x • Site Internet : www.segasoft.com/obsidian/index.html.

Ce jeu ne nécessite aucune installation sur votre disque dur, il se lance en effet directement à partir du menu Gen4.exe, mais nécessite en revanche l’installation préalable de Quickti-me32. Cette démo vous permet d’incarner Liiah, un scientifique n’ayant rien trouvé de mieux que de se faire happer par un petit cristal noir s’étant transformé en un énorme et glouton monolithe de plus de 30 mètres. Coincé à l’intérieur, vous vous déplacez au gré des transformations de votre pointeur. En forme de losange vide, ce dernier prend une belle couleur blanche pour indiquer un élément de décor susceptible d’offrir une interaction. Et lorsqu’il se transforme en flèche, vous pouvez vous déplacer. Bizarre, mais sympa. #

Lose your Marbles (Win95)

Éditeur : SegaSoft • Genre : réflexion • Version démo limitée • Disponibilité version complète N.C. • Config mini : A priori P60, 8 Mo • Place sur le disque dur : 6 Mo •

Site Internet : www.segasoft.com/main.html.

Cette démo s’installe à partir de Gen4.exe dans un répertoire \Marbles\ créé à la racine de votre disque dur. Pour la lancer, exécutez le fichierMarbles.exe. Le but du jeu est d’une simplicité enfantine. Vous devez aligner de trois à cinq billes de couleurs identiques dans un petit rectangle de couleur jaune, de façon à les faire disparaître. La barre Espace vous permet de faire défiler les billes de la gauche vers la droite et les flèches haut/bas de haut en bas. Dans le menu principal, l’option Help vous donne accès à un mode Tutorial (guide d’apprentissage) très complet. •

J

Éditeur : SegaSoft • Genre : stratégie • Version démo limitée • Disponibilité version complète N.C. • Config mini : 486/66, CD 2x • Place sur le disque dur : 11 Mo • Site Internet : www.segasoft.com/emperor/main.html.

L’Empereur des Soleils Couchants est un jeu de stratégie dans la grande tradition de classiques PC tels que Civilization. Merchant Prince. Master of Orion, etc. Vous comprendrez donc que je vous conseille de vous référer à la doc (disponible sous la forme d'un fichier readme.doc dans le répertoire \Win\Empcror\ du CD) et à l’aide en ligne pour comprendre son fonctionnement. Le principe du jeu ne pouvant certes pas se contenter de quelques lignes d'explications ! Pour son installation, il vous faut passer par Gen4.exe et régler son environnement Windows en 256 couleurs (conseillé). La démo s’installe par défaut dans le répertoire \Efs\ à la racine de votre disque dur et nécessite le lancement de l’exécutable Efs.exe. •

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Space Bar (Win95)

Éditeur : SegaSoft • Genre : aventure • Version démo limitée • Version complète disponible cet été • Confia mini :

P75,16 Mo, CD 4x, mode 640x480 •

Site Internet : www.segasoft.com/spa-ce/main.html.

Cette démo. comme celle d'Obsidian, se lance à partir de Gen4.exe et ne nécessite pas d’installation sur votre disque dur. Pour pouvoir y jouer, vous devrez néanmoins configurer votre environnement Windows en 640x480 (et non 800x600 par exemple). Vous êtes Alias Node. un flic de Corporation, basé sur le spacioport de la Tentacule Assoiffée. Votre mission consiste à retrouver un voleur de nouvelles technologies monté à bord d’un vaisseau en partance pour Karkas IV. Doté d’une interface très intuitive, cette démo ne vous permet pas de vous déplacer à l’intérieur du bar, mais simplement de discuter avec divers personnages. pour le moins étranges. Pour quitter la démo, appuyez sur les touches Alt-F4. Pour plus de renseignements, vous pouvez consulter le fichier readme.txt dans le répertoire \Win\Spacebar\ du CD. #

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Et vous avez le ballon

Outlaws (Win95)

Éditeur : LucasArts/Ubi Soft • Genre : Doom chez les cow-boys • Version démo limitée à 1 mission • Version complète disponible • Confia mini : P60,16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : 22 Mo • Site Internet : www.lucasarts.com/menu.html.

Pour installer cette démo LucasArts (testée dans ce numéro), vous devez passer par le menu Gen4.exe. Elle s’installera par défaut dans le répertoire \Outdemo\. Si vous souhaitez jouer en 320x200 ou en 320x400 (la résolution par défaut étant le 640x480). vous devez passer au préalable par le fichier Qldcfg.exe. présent à la racine du répertoire du jeu. Pour jouer, lancez en revanche le fichier 01demo.exe. Les touches sont les suivantes : R pour recharger, CTRL pour tirer, W pour tirer en rafale, Alt-gauche/droite pour se déplacer latéralement sur les côtés. X pour sauter. C pour s’accroupir. maintenir le Shift gauche appuyé pour courir (attention, votre personnage fini par s’épuiser). L pour allumer une lanterne, Page up/Down pour regarder en haut et en bas, Espace pour ouvrir une porte, Tab pour afficher la carte, A et $ pour zapper entre les divers objets présents dans l’inventaire et Entrée pour les utiliser (la pelle par exemple pour creuser au pied de la banque). Les touches numériques suivantes vous permettent de changer d’armes :

1 (poing), 2 (six coups), 3 (fusil), 4 (un coup) et 7 (dynamite). Et enfin, la touche Escape vous permet de sauvegarder et de configurer les touches. Pour ceux désirant jouer en réseau à cet excellent jeu. un patche multijoueur est disponible dans le répertoire \Patches\ du CD (Cf. encadré Patches). •

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Yoda Stories (Win95)

Éditeur : LucasArts/Ubi Soft • Genre : aventure de bureau • Version démo limitée • Version complète disponible en juin • Config mini : A priori 486DX2-66, 8 Mo • Place sur le disque dut : 8 Mo • Site Internet : www.lucasarts.com/menu.html.

Cette démo du second produit Lucas Arts de la série Desktop Adventure, s'installe à partir du menu Gen4.exe dans le répertoire \Yodademo\ et se lance à l’aide de l’exécutable Yoda-demo.exe. Vous pouvez également consulter le fichier Yodademo.hlp se présentant sous la forme d’un mini manuel en anglais. Cette démo vous permet d’incarner Luke Skywalker. Votre première action consiste à trouver Yoda, avant d’explorer les marais de Dagobah, de consulter R2D2 pour récolter quelques conseils utiles et d’utiliser les objets mis à votre disposition. Jouable à la souris, cette démo peut également se jouer au clavier. Les touches de contrôle sont alors les suivantes : flèches pour les déplacements. Home/Page up/Page down/Fin pour les déplacements en diagonal, Shift + flèches pour pousser un objet. Espace pour ramasser un objet ou attaquer. B

^___/

Pour installer les démos de jeux fonctionnant sous Dos, placez-vous à la racine de votre lecteur CD, et lancez l’exécutable Go.bat. Celui installera directement Darklight dans un répertoire \Dcdemo\ créé à la racine de Votre disque dur (prévoir 17 Mo d’espace libre). •

Moto ftacer (Win95)

Éditeur ; Delphine/E.A. • Genre : course de motos • Démo non jouable • Version complète disponible • Confia mini : P90,

16 Mo, carte SVGA 2 Mo compatible Direct Draw • Place sur le disque dur : 37 Mo.

Cette démo non jouable s’installe à partir du menu Gen4.exe dans le répertoire \Program filesVMotoracer demo\ et se lance à partir de 1 exécutable Demo.exe. Elle vous permet de visionner deux replays et de vous faire de visu une idée du jeu. La touche Echap vous permet de passer d’un replay à l’autre et de retourner sous Windows. • ---

Time Wqrriors (Win95)

Éditeur : Silmarils • Genre : baston • Version démo limitée à deux personnages • Version complète disponible •

Config mini : P75 (VGA), 16 Mo • Place sur le disque dur : 16 à 40 Mo.

Passez par le menu Gen4.exe et suivez les instructions du menu d installation. Une lois la démo installée dans le répertoire \Time-demo\, un écran Setup apparaît avec une option Jouer pour l’instant inaccessible. Il vous faut en effet choisir une configuration avec 1 option Choix Accélération Matérielle, puis cliquer sur Configuration Enregistrée, avant de pouvoir jouer. Cliquez ensuite sur les Options dans le menu principal pour noter les touches employées au clavier et les modifier si besoin est. •

V___)

(    --A

Sonic & Knuckles (Win95)

Editeur : SegaSoft • Genre : plates-formes • Version démo limitée • Version complète disponible en juin • Config mini : P75 (P133 rec), 16 Mo • Place sur le disque dur : 10 Mo • Site Internet : www.sega.com/segapc/menu.html.

La démo s’installe dans le répertoire \Sega\Sonic3k\ à partir du menu Gen4.exe. Pour la lancer, exécutez le fichier Sonic3k.exe présent à l’intérieur du répertoire précité. Les touches sont : Entrée pour sauter, flèches gauche/droite pour se déplacer. Si en sautant vous appuyez à nouveau sur la touche Entrée, Sonic exécute une attaque spéciale, et si vous appuyez sur la flèche bas tout en maintenant la touche Entrée enfoncée, il tourne sur lui-même. AH-F4 permet de quitter le jeu et F7 de reconfigurer le clavier. •

À partir de ce mois-ci, vous retrouverez le coin des patches dans un fichier Patches.doc ou.txt (brut de brut) dans le répertoire \Patch\ du CD-Rom. Et hop on a trouvé de la place en plus pour les tests ! •

Joueur d’Exception. Jeu Exceptionnel.

ÉfjÉ

PC

CD-ROM

Playstation

Darklight Conflict (Dos)

Éditeur : E.A. • Genre : simulation spatiale • Version démo limitée à une mission libre • Version complète disponible • Confia mini : P60 (VGA), P120 (SVGA), 8 Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 17 Mo * Site Internet : www.ea.com/eastudios/dark/.

Testé dans ce numéro, la démo de cette simulation spatiale s’installe à partir du menu Go.bat et doit se lancer sous Dos à l’aide de l’exécutable Dlight.bat du répertoire \Dcdemo\ créé à la racine de votre disque dur. Pour consulter la liste des touches et les reconfigurer selon votre bon vouloir, passez par le menu principal, sélectionnez Options, puis Configure Control et enfin Customize Control. Les touches basiques sont les suivantes : Entrée pour changer d’arme, Espace pour employer l'arme principale et activer le bouclier, Alt gauche pour utiliser le canon, Ctrl gauche + flèche haut pour accélérer. Votre mission consiste à détruire tous les vaisseaux entourés d’un cadre jaune (les méchants). •

Trois démos ce mois-ci sur Mac : Obsidian, Amber Journey et Turbulences. Pour les lancer, ouvrez simplement les répertoires et double-cliquez sur l’unique exécutable présent. •

Responsabilités

Le CD-Rom a été contrôlé avec les derniers programmes anti-virus et aucun virus connu n’a été détecté. Les programmes fournis ont été testés sur plusieurs configurations standard. Cependant, aucune garantie ne peut être donnée pour un dysfonctionnement éventuel (surtout sur PC ou sous Win 95), un quelconque dommage ou une perte de données. Gen4 s’engage à échanger les CD éventuellement défectueux. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Tout CD défectueux suivant ce critère peut être retourné en expliquant le dysfonctionnement et en fournissant ses coordonnées complètes à :

Génération 4 Service CD-Rom 5-7, rue Raspail,

93108 Montreuil Cedex Cette offre est valable jusqu'au 15 juin 1997.

Obsidian

Éditeur : SegaSoft • Genre : aventure/réflexion • Version démo limitée • Version complète disponible en juin • Config mini : PowerMac • Site Internet : www.segasoft.com/obsidian/index.html.

Pour lancer cette démo, rendez-vous dans le répertoire \Obsidian small demo\ et double cliquez le fichier exécutable Obsidian demo. Consultez le court explicatif PC pour avoir plus de renseignements sur le fonctionnement de ce jeu. •

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--X

Amber : Journeys Beyond

Éditeur : Hue Forest Ent./Ubi Soft • Genre : aventure • Version démo limitée • Version complète disponible • Confia mini : 68040, MacOS System 7, 8 Mo de Ram • Site Internet : www.graphsim.com/amber/index.html.

Cette démo se lance à partir du fichier Amber journey présent dans le répertoire \Amber-jb interactive demoV à l’intérieur duquel se trouve également un fichier Readme. Cette démo vous permet d’explorer le bureau du docteur Roxanne Westbridge, big boss de Bio-PSI technologies. •

^-- -I_J

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Turbulences

Éditeur : Columbia/Tristar • Genre : adaptation de film • Version démo limitée • Version complète disponible prochainement • Confia mini : System 7, 8 Mo de Ram

Pour lancer la bande annonce du film Turbulences (sorti le 30 avril) et jetez un coup d’œil au jeu, double cliquez sur le fichier Proj turbul du répertoire \Turbul\. •

V____

"Le 1ep jeu de rugby sur Playstation est une véritable bombe.” Playstation Magazine ★★★★ On CD Consoles 93% Consoles + Méga Hit 33% Joypad 93% Player One

Essayez une fois et vous serez transformé

Jonah Lomu Rugby, le jeu officiel - jouez avec rapidité et acharnement avec l'ailier le plus puissant dans le jeu vidéo qu'il a aidé à concevoir!

0 Commentaires de Jean-Louis Calméjane et Denis Charvet (France 2).

• Caractéristiques individuelles des joueurs : poids, taille, puissance et aptitudes.

0 Mouvements des joueurs en 3D et réalisés grâce à la motion-capture. 0 32 équipes internationales dont la Nouvelle-Zélande, l'Angleterre, l’Australie et la France

•    Salissez-vous au cours de Rencontres Amicales, Tournois, Coupes du Monde, Coupes des Territoires et Matchs Classiques.

•    Toutes les conditions climatiques, du soleil sud-africain aux averses anglaises.

•    Jouable jusqu'à 4 en simultané.

Playstation

O The Codemasters Software Company Limited. l'Codemasters*) 1997. Ali Rights Reserved. Codemasters, Sport smaster and Jonah Lomu Rugby are trademarks be^g usée uncer ficense by The Codemasters Software Company Limitée. Codemasters is usïng tne trademarks pursuant to a licence. -Jp • and "Playstation* are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

Co

urrier du Teiqnard    ^

Voilà que ça recommence ! Vous m'envoyez à nouveau des enveloppes timbrées pour que je vous gratifie d'une réponse individualisée. Mon mais je rêêêve ! Le Teignard, ça sonne plutôt méchant\ non ? Bon alors, pourquoi espérer un bon geste de ma part ?

TÉLÉGRAMMES

msmm

pour jouera deux, un simple câble « null modem » (entre 50 et 70 F) fera l'affaire. Relie ensuite l'un des ports-série du premier micro à l'un des ports-séries du second. Le duel peut commencer !

s'il offre divers « plus », le MMX ne permettra jamais d'atteindre la rapidité et la qualité d'affichage qu'on obtient avec une carte accélératrice 3D (3Dfx ou Power VR). Voilà.

CTi'il.liMiW.IJIiWlTlW

les frais d'acheminements de Gen4 vers la Tunisie sont trop élevés pour que ne nous puissions vous proposer une formule d'abonnement à un prix décent. Désolé.

MORCEAUX CHOISIS

Je voudrais acheter une 3Dfx mais j'ai déjà une Mystique, que se passera-t-il si je les accouple ?

Rien, les cartes graphiques ne se reproduisent pas en captivité.

Je vous considère comme mes deuxièmes parents.

Et bien considère-toi également comme privé de dessert !

Fidèle lecteur de Génération 4, je souhaiterais que vous...

Non. Tu apprendras plus tard, dans un autre registre, qu'il ne suffit pas d'être fidèle à sa copine pour qu'elle accepte de faire des claquettes en chantant du Tino Rossi (même à Noël).

Où peut-on trouver des jeux qu'on ne trouve pas ?

Dans la cinquième dimension, mais j’ai oublié les horaires d’ouverture.

*•" Et comme vous le signaliez, le pal ça fait mal...

Quelle horreur, mais personne ne te demandait d’essayer !

Non à la facilité !

J'accuse les concepteurs de donner dans l’horreur. Comme l’était le dernier millénaire, la fin de celui-ci est propice à la folie. Je ne dénonce pas les folies qui peuvent être constructives mais plutôt celles qui détruisent. Ainsi je m'aperçois que les meilleurs jeux qui paraissent sont aussi les plus violents. Doit-on toujours basculer dans le gore ? En jouant, nous

recherchons des sensations immédiates or les plus faciles à atteindre sont liées à la mort et la destruction... l'enfer, quoi. Avec War-craft, on tue. Avec les doom-like. on éparpille. Avec Alerte Rouge, on écrase. Avec l'excellent Spy-craft. on torture. Avec Diablo, on empale... mais il est vrai que tout cela est bon. J’accuse également les concepteurs de jeux d'être de simples commerciaux concevant des produits sur une structure établie avant eux, sans imagination aucune dans le domaine de la

création pure. Certes, les jeux d’aujourd’hui sont superbes et faciles d’accès mais finalement Alerte Rouge et Warcraft II ne sont que des clones élaborés de Dune II. De même, Duke et Quake sont des clones retravaillés de Doom. Alors, toute cette énergie au service du graphisme et de l’ergonomie ne pourrait-elle pas être élargie à la création même ? Voilà les véritables créations : Dune II. Doom, Civilisation. Sim City et Phantasmagoria. Messieurs les concepteurs, halte à l'horreur et à la facilité, d’autres voies sont à explorer. Les Américains sont partis sur la lune « non parce que c’est facile mais parce que c’est difficile» (J.F.K.). Messieurs les concepteurs, faites nous traverser l'espace de nos sensations ! Laurent (Paris).

Et vlan,

.. .voila que tu nous ressors le traditionnel couplet sur la violence dans les jeux vidéo ! Alors, bien

urrier du Teiqnard

A

Papy Zôth, un de nos lecteurs, tape allègrement dans les 70 ans. Il nous parle des jeux qu il a aimés, que nous avons aimés. Raconte nous l’histoire de nos anciennes passions, Papy Zôth, nous t’écoutons... •

9-PURPLE SATURN DAY (ST).

Ce nom n’évoquera de souvenirs qu’aux plus férus de culture microludique. Il date du temps où Cryo se spécialisait dans le cyber-mysticisme, courant fort pompier mais d’un esthétisme admirable. Ici, le scénario vous place dans la peau d’un humain ou d’un extraterrestre (race au choix) élu par ses congénères pour ses remarquables capacités physiques et intellectuelles. Une fois par an, alors que le solstice saturnien colore la planète d’un camaïeu de violets, les élus de chaque peuple s’affrontent pour obtenir l’honneur de s’accoupler à la Gran

de Prêtresse et donner ainsi naissance à l’élite qui illuminera l’univers de sa perfection. Alors, c’est pas ésotérique tout ça ? Le point important de l'histoire réside dans la série d’épreuves auxquelles donne lieu la joute. On passe ainsi successivement du slalom dans les anneaux de Saturne à un casse-tête plutôt compliqué, puis à une sorte de foot en 3D se déroulant sur un quelconque plan éthéré avec une boule d’énergie en guise de ballon, etc. L'intérêt de ces épreuves est inégal, mais toutes sont jouables et jouissent de graphismes léchés. Et puis, la motivation profonde de tout ceci reste quand même l’accouplement avec la prêtresse ! Alors, certes, Cryo a exercé une ignoble censure sur l’acte proprement dit et on n'a droit qu’à un langoureux baiser, mais vos efforts ne sont pas vains : d’une partie sur l’autre, la race des vainqueurs précédents est sauvegardée et leurs bambins apparaissent sur l’écran final. Mignon, non ? •

sûr. je pourrais te renvoyer à la lecture de l’édito « Doom 2 » présent dans l’encadré « Aujourd’hui, c’est déjà hier » mais je vais quand même me fendre d’une ch’tite réponse personnalisée... par pure gourmandise. Oui, parce que ton discours sent bon le millénarisme à deux balles et je n’aime pas ça. Tout y est : accusation, fin de siècle, satisfactions immédiates, enfer... ne manquent que les mots « péchés » et « damnation » pour parfaire le tableau apocalyptique que tu nous as gaillardement brossé. Eh ho, où tu vas là ? En plus, tu as l’air de trouver cette violence plutôt « bonne », allant même jusqu’à citer Phantasmagoria dans les « vraies créations » alors qu’on en est très loin ! Tu sais, ne te sens pas obligé d’associer un sentiment de culpabilité à chacun de tes plaisirs ludiques... ce n'est pas sale ! Par ailleurs, tu semblés voir de la violence partout or elle ne se trouve que dans certains types de jeux : les jeux d’action, les war-games et les jeux de rôle... et encore. pas tous ! Tu sais, il existe d’excellents jeux d’aventure et simulations (aériennes ou sportives) dépourvus de toute violence exacerbée. Ils ne t’intéressent pas ? Ah bon... Quant à ton laïus sur la création pure, c’est un faux débat. D'abord, parce que je ne suis pas certain que la «création pure» existe, ensuite parce que je connais des tas de jeux hautement créatifs qui se sont avérés être de véritables daubes ludiques, injouables ou tout simplement sans intérêt. Cela ne signifie pas que nous, testeurs, soyons insensibles à la dimension créative d’un jeu mais plutôt que nous pouvons nous satisfaire d'une part limitée d'innovation, l’important étant là encore le plaisir de jouer !

Et poum !

Dangereux

Monopole

Salut à toi, ô vénérable Teignard, voilà maintenant quelques mois que Microsoft a mis sur le marché, à l’intention des gentils et naïfs consommateurs que nous sommes, une nouvelle version de Windows 95 baptisée «Mise à jour OSR2». Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si la bande à Bilou n’avait pas encore fait des siennes en tentant de s’octroyer le monopole des jeux sur PC ! Je m'explique. Cette mise à jour OSR2 est fournie avec un Dos épuré (pour ne pas dire éradiqué !) et un nouveau système de fichiers FAT32 permettant de coder les adresses mémoire sur 32 bits et non plus sur 16 comme l’ancienne FAT 16 des versions précédentes. Gros avantage, la taille des clusters diminue et donc plus besoin d’effectuer moult partitions sur les gros disques durs (supérieurs à 2 Go). Jusque là, me direz-vous, rien d’alarmant. Hélas, trois fois hélas ! Avec ce nouveau système de codage, plus question d’utiliser un antivirus classique sous peine de perdre le contenu de son disque dur ! Pire encore, les joueurs invétérés doivent renoncer à tout plaisir ludique digne de ce nom. En effet. POSR2 fait de l’anti-jeu primaire en occasionnant des conflits d’adresse mémoire et autres plantages divers avec des jeux prévus pour fonctionner normalement sous Windows 95. Certes, me direz-vous, Windows 95 n’est pas un système d’exploitation prévu pour le jeu, pour cela il existe le Dos. Biiip ! Mauvaise réponse ! Avec OSR2, pas de multiboot possible donc pas de jeu sous Dos. Mais, car il y a un « mais », adora

teurs de la secte Microsoft réjouissez-vous ! Les jeux estampillés «Hot-game», c’est-à-dire ceux développés par les Bilou’s Boys eux-mêmes ou par des éditeurs collaborant avec Microsoft (moyennant finances), fonctionnent. Alors, en résumé, si votre nouveau jeu est estampillé Microsoft, y’a bon OSR2. Sinon, ce n’est même pas la peine d’espérer le faire tourner ni même d’en voir une démo, et cela quelque soit votre processeur. OSR2 se charge donc de faire le ménage parmi les jeux PC. Et oui, après celui du système d’exploitation, les logiciels de bureautique, Microsoft tente de s’octroyer le seul monopole qui lui manque : celui des jeux sur PC ! Voilà, je pense avoir dit tout ce que j’avais sur le cœur. Merci de m’avoir lu.

Franck (Nièvre).

Bonjour, bonjour...

Allez, pan, un p’tit coup sur la tête à Bill Gates ! C’est vrai que ce type et sa joyeuse troupe possèdent un énorme pouvoir sur nos PC. sur ce qu’ils sont aujourd’hui et sur ce qu'ils deviendront demain, un pouvoir qu’on peut légitimement craindre... dès lors qu’une situation de monopole se profile. Reste que, selon moi. OSR2 répond beaucoup moins à des objectifs de type monopolistique qu'à l'aboutissement du rêve absolu de Bill Gates : faire disparaître le Dos de nos PC. Ben oui, ce n'est pas nouveau, Bilou donne dans l'obsessionnel. Tout petit déjà, entre deux cuillerées de bouillie, il hurlait «pas Dos, pas Dos ! ». Bien sûr, ses parents ne comprenaient rien, la présence d'os dans une bouillie étant relativement improbable. Mais il insistait, persuadé de la justesse de son combat. Un jour, il a même essayé de tracer les trois lettres D-O-S

dans une purée de carottes ! Génial, non ? Bon mais là. il s'est pris une grosse claque, parce que les simagrées, cela va cinq minutes mais après ça devient lourd. Tout le monde connaît la suite. À cinq ans. le petit Bill crée Windows 3.1. une création plus proche de l'interface graphique que du système d'exploitation. Puis à huit ans. il conçoit Windows 95. Précoce, non ? Il envisage même de prendre sa retraite à 13 ans. En attendant, il occupe ses journées à améliorer Windows 95... et surtout à préparer l’avènement de Windows 97. Cette dernière mouture devrait entraîner la disparition du Dos 7 pour un autre Dos plus dépouillé... et suffisamment incompatible avec le précédent pour envoyer à la poubelle la plupart de nos anciens jeux Dos et Windows 95. Car si la FAT32 n’est aujourd’hui qu'optionnelle (contrairement à ce que tu dis, il est tout à fait possible de bénéficier de la mise à jour OSR2 - parfaitement fiable - sans installer cette maudite FAT32), elle sera demain au cœur de Win97 et de son nouveau Dos. Bref. les développeurs et les joueurs, déjà bousculés par l’apparition de Win95, vont encore devoir s’adapter ! Personnellement, je n’ai rien contre la volonté de Bill Gates de réduire le Dos à quelques fonctions non accessibles par l’utilisateur. Après tout Windows 95. en offrant à tous un confort d'utilisation que ne leur proposait guère le Dos, a quand même contribué à l'explosion de l’informatique domestique, une évolution dont nous ne pouvons que nous féliciter. Reste que si ce souhait se doublait d'une volonté monopolistique, que ce soit par instauration d’un système de labels payants (auxquels certains éditeurs ne survivraient pas) ou par mise en place d'une licence

Ligne BT: 08 36 681411

ces - Cadeaux

Co

urrier du Teignard    ^

AUJOURD’HUI, C’EST DEJA HIER

En nous replongeant dans de vieux numéros de Gen4. et en particulier leurs éditos, nous avons retrouvé de nombreux éléments de l’histoire de rinformatique domestique. Nous vous en livrons un extrait avec quelques précisions additionnelles (entre crochets). Nostalgie, peut-être. Volonté de «fixer» une mémoire collective en peipétuel devenir, sûrement. Bon, et puis comme cette chronique mensuelle a maintenant rejoint le présent, vous êtes en présence du dernier volet. Rendez-vous dans dix ans ! •

Chapitre 14

L’affaire Doom 2

Que se passe-t-il ? Au moment où le milieu du jeu vidéo s’organise, voilà que d'aucuns [une revue concurrente] pètent les plombs et se mettent à vouloir le moraliser. Si les auteurs de Doom 2, qui font flinguer des SS dans leur jeu. sont des néo-nazis, que dire du Jour le plus long ? Pourquoi, dans ce cas, n’avoir pas réagi aux Indiana Jones et à leur débauches de croix gammées et de nazis pulvérisés ? La sensibilité de nos censeurs est tout aussi sélective concernant les simulateurs de vol Microprose : le communiste, l’irakien ou le sud-américain aurait-il moins d’importance ? Et les films, la télé. Tueurs Nés, le Rwanda ? Nous serions les premiers à dénoncer un jeu soutenant des positions racistes ou extrémistes, ou plutôt nous n’en parlerions pas pour éviter de lui faire une publicité que nous n’avons vraiment pas envie de lui faire. Même si ce type de polémique est le meilleur moyen pour doper ses ventes (n’est-ce pas, « d’aucuns » ?), toute la profession s’est mise d’accord sur un système de recommandation par âge. Ainsi, personne n’oblige personne à acheter Doom 2 (si ce n’est « d’aucuns » qui va, du coup, en donner l’envie à certains). La boîte de jeu comporte un avertissement qui conseille le jeu aux plus de 18 ans, une annonce certes ambiguë, voire incitative. Seule une loi pourrait (devrait ?), comme pour le cinéma, interdire au-dessous d’un certain âge tel ou tel type de jeu. En attendant, la tendance est à l’escalade car les prochaines productions comme Quarantine, Hell ou Phantasmagoria vont être particulièrement gratinées. Allez, on espère que c’est un incident et que « d’aucuns » va enterrer la hachette de guerre. En dehors de ça, il est fortement question de profiter de tous les bons jeux du moment [Magic Carpet, LBA, etc.] !

Toute la rédaction.

Édito Gen4 N°71 (novembre 1994).

comme le fait Nintendo (contrôle de la conception du jeu avec censure morale et idéologique), je me verrais quand même dans l’obligation de détruire mon PC avec-une grosse masse bien lourde, genre « la liberté ou la mort ! ». Ouais, j’suis comme ça. moi. un rebelle dans l’âme ! Bon... euh. pas encore dans les actes... mais ça viendra.

Allez, bye !

Faute

avouee...

Très cher Teignard, je vous adresse, à toi et à l’équipe, un petit coucou de l’île de la Réunion : «coucou ! ». Ici, il fait beau et chaud (contrepèterie belge). Je tiens d’abord à vous féliciter pour la qualité de votre... courrier des lecteurs qui est de loin le meilleur de la presse spécialisée, mis à part celui d'OK PC Po-dioume. Alors voilà, j’aime le Pentium 200 MMX de ma meilleure amie en secret et sans que personne ne soit au courant. D'un autre côté, mon Pentium 133 m’apporte encore du plaisir, même s’il me faut de plus en plus souvent, lors de nos relations, garder les yeux mi-clos et imaginer que c’est le MMX qui s’active sous mes doigts agiles. Que faire ? Faut-il passer au MMX ou vaut-il mieux attendre l’envolée des fréquences annoncée par Intel et Cyrix ?Turlututu. Réponds-moi vite, je suis au boni du gouffre et je fiche plus bézef à l’école et ma maman, inquiète, fait rien qu’à répéter que c’est pas bien pour un enseignant. Non, sans déconner. la rubrique est vraiment bien. Si le mieux n’était l’ennemi du bien, j’oserais suggérer qu’elle fût encore plus fournie. Mais non. Je vais maintenant être extrêmement sévère, ma Teigne, en eusses-tu le coquillart tapé. Et ben, alors, ça va pas le crâne ? Dans le courrier du numéro 96, tu casses le pauvre ch'ti gars qui veut devenir testeur, soit. Mais il ne lui reste comme autre solution que de se tirer douze coups de RPG dans les Ray-Bans. Si tu permets, j’aimerais réparer ton inconséquence qui, bien que petite, n’en fait pas moins injure à ton allure d’intellectuel en bas âge. Non, Jérémy Vendée, n’abandonne pas ton idée. Garde seulement en tête que ce sera dur. Savoir jouer et avoir des durillons

à l’extrémité des pouces ne suffit pas. Tu peux même commencer tout de suite. Pourquoi ne pas créer un fanzine avec deux ou trois potes passionnés comme toi ? Parles en à ton prof principal, ton lycée dispose sans doute du matos adéquat. Quelques pages suffiront au début, d’autant qu’à ce stade, tu te rendras compte qu'écrire n'est pas une sinécure. Il faut intéresser les lecteurs, utiliser une langue claire, correcte et concise. Tu pourras même essayer d'être drôle mais n'oublie pas que tu n’écris pas que pour te faire plaisir et que ton message doit être compris d'autres élèves. Même si cela te met le ciboulot dans le même état que celui de la Teigne, sache que cela vaut deux cents rédactions. Tu ne t’es peut-être rendu compte, par les captures d’écrans, que les rédacteurs sont plutôt balèzes en anglais. L’es-tu ? Non ? Alors, au boulot, et pas de salades ! Sinon, lis, lis et lis ! Et si la littérature n'est pas ta tasse de thé, commence par lire Pierre Bellemare ou Paul-Loup Sullitzer (ou plutôt leurs nègres), mais lis ! Tu y prendras goût et tu verras que ça peut être aussi passionnant que Duke 3D (ou Quake, pas de polémique). Allez, salut, la Sphaigne.

Patch.

Yag!

Bon. que les choses soit claires, deux enseignants qui nous écrivent. et cela en deux mois, cela fait presque trop ! Non que mes années de scolarité laborieuse m’aient à tout jamais dégoûté de la gent professorale mais parce que vos lettres n'offrent aucun angle d’attaque qui me permettrait d’être méchant. Or j'aime être méchant. Reste qu’ici tu entreprends de redonner espoir au p’tit Jérémy dont j'ai abusivement piétiné les aspirations professionnelles... et c'est bien. A la relecture de ce courrier (Gen4 n"96), j’ai en effet réalisé que j'avais non seulement informé Jérémy (testeurs de jeux : métiers, exigences, débouchés, etc.) comme je devais le faire, mais que je l’incitais maladroitement à accepter la situation et à se résigner, genre «passe ton bac d'abord». J'ai fauté. A trop prêter attention aux statistiques du chômage, on en arrive à développer une conception très utilitariste de l’expérience : elle doit être professionnelle sinon rien. Merci de nous rappeler que d’autres expériences, du côté de la création ou du loisir, sont

tout aussi importantes dans la construction de l'individu. Bon, tout le monde a écrasé une larme ? Parfait, je vais maintenant pouvoir redevenir méchant en disant que le MMX je n’y crois pas. Cet avatar ne vaut définitivement pas un processeur “normal” doublé de deux bonnes cartes graphiques, une 2D et une 3D ! Reste que comme les MMX vont remplacer les Pentium actuels, tout le monde peut s’en contrebattre les sboubs que je crois ou non à leur avenir.

Yug ! •

Vous êtes coincé dans un jeu ? N'appelez plus, n'écrivez plus à la rédaction. Tentez plutôt votre chance au 3615 Gen4 ou au numéro de téléphone suivant : 36 69 53 89. Sachez que certains éditeurs possèdent aussi un service « sauvetage », renseignez-vous en dernier recours ou prenez votre mal en patience jusqu'à la publication d'une solution dans Gen4.

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Depuis un an que l'on en parle, et que les jeux accélérés 3D sont enfin devenus une réalité, on peut s'étonner que la grande majorité des programmeurs fuient Direct3D, l'API de Windows 95, alors que cette interface de programmation était sensée tout simplifier et standardiser...

l’ANNÉE DERNIÈRE, dès les

premières annonces de sortie de cartes accélératrices 3D, Microsoft j s’était empressé de les soutenir pour Windows 95 au travers d’une interface de programmation (API) intégrée dans DirectX, à savoir Direct3D. Jusque là c’était une bonne nouvelle pour les joueurs comme pour les programmeurs. Mais au bout d’un an on a pu observer une tendance assez inquiétante. Alors que les jeux utilisant DirectX fleurissent de partout, on peut actuellement compter sur les doigts d'une main les jeux utilisant pleinement Direct3D (Hellbender, Monster Truck Mad-ness, Moto Racer et quelques autres). En fait, l’immense majorité des conversions de jeux existants ou programmés pour ces cartes accélératrices, bien que tournant souvent sous Windows 95, semblent fuir Direct3D pour adresser une carte X ou Y directement, comme au bon vieux temps du Dos ! D’un autre côté, l’essentiel

des jeux compatibles Direct3D annoncés pour le début de l’année se sont mystérieusement trouvés des excuses pour repousser leur sortie à l’été prochain, au mieux... Y’a comme qui dirait anguille sous roche...

Id sur la brèche

En fait ce mystère n’en est pas un dans les milieux informés, en particulier parmi les programmeurs de jeux, les plus directement concernés. Depuis décembre 96, John Carmack, programmeur chez Id Software chargé de la conversion, a expliqué sur le Net dans une lettre ouverte à Microsoft ce que beaucoup de développeurs doivent ressentir en s’attelant à la programmation sous Direct3D. Pour citer Carmack, « DirectSD est une API horriblement mal foutue... et il n ’y a aucune raison technique valable pour justifier son existence ». Là, je crois qu’on peut difficilement être plus clair ! En fait, après avoir programmé le port de Quake pour

Et les cartes 3D dans tout ça ?

Force est de constater que pour l’instant le marché des cartes accélératrices 3D prend une tournure assez préoccupante. Les seuls constructeurs à tirer leur épingle du jeu sont pour l’instant S3 et son chip Virge, Matrox et sa carte Mystique, et ATI avec sa 3D Rage, en général grâce à des partenariats avec des constructeurs de PC « clé en main ». Bien que leurs performances sous Dos et Windows soient en général excellentes (mis à part la ATI, peut-être), leurs performances en terme d’accélération et de traitement de la 3D s’avèrent presque comiques par rapport aux cartes 3Dfx, Rendition et PowerVR. Malheureusement, les cartes 3Dfx, les meilleures du lot, restent encore très chères et commencent juste à être distribuées à une grande échelle. Et comme une nouvelle génération de cartes s’annonce déjà, les choses ne sont pas prêtes de se clarifier... Mais à l’heure actuelle, seules les cartes Rendition et 3Dfx s’avèrent suffisamment performantes et disposent d’une base de jeux suffisante (et encore...) pour mériter votre attention.

3Dfx à l’aide de l’API de Silicon Graphics OpenGL (expérience que Carmack relate comme « plaisante »), il a ensuite tenté de réaliser la même chose avec Direct3D... pour ne jamais terminer, ayant «des choses beaucoup plus intéressantes à faire pour occuper son temps». Ce que Carmack reproche à Direct3D est simple : la programmation sous Di-rect3D s’avère difficile, très difficile, et est en plus très mal documentée. C’est bien simple, depuis cette expérience Carmack est devenu un âpre défenseur d’OpenGL et exhorte Microsoft à laisser tomber Direct3D au profit de ce dernier ! Le pire, c’est qu’il n’y a apparemment rien de plus facile, mais on voit mal Microsoft désavouer publiquement son API au profit de celle de Silicon Graphics...

Parole d’évangile...

Il faut malgré tout reconnaître que Microsoft a, peu après, tenté de faire amende honorable par l’intermédiaire d’Alex St John, la voix de la firme à Billou, pour tout ce qui concerne

3D : 1 an après

sl’élan

DirectX. St John est bien forcé d’admettre que Direct3D, tel qu’il est intégré dans DirectX 3, n’est pas une franche réussite. Il précise même que «si l’un des meilleurs programmeurs dans le domaine des graphiques 3D en temps réel (c.a.d. Carmack) n ’arrive pas à s’y retrouver, qui le pourrait ?». En fait St John offre ses plus plates excuses au sujet de cette API, qui n’est «visiblement pas assez simple et bien documentée pour se prêter à un apprentissage aisé». Mais il précise aussi avec raison qu'OpenGL n’offre pas une solution à long terme, restant à la base dédié à des stations graphiques surpuissantes et ne disposant pas de drivers capables de supporter les différentes cartes 3D disponibles ou à venir sur le marché du PC multimédia. Selon lui l’espoir de la 3D sur nos PC, et bien sûr sous Windows 95, réside uniquement dans les versions à venir de Direct3D, dont la première sera incluse dans DirectX 5, qui devrait faire son apparition cet été et déjà être à la disposition des développeurs. St

DirectX : un cauchemar ?

Malheureusement, Direct3D n’est pas la seule API a poser problème... On peut citer par exemple DirectSound : à la sortie d’Alerte Rouge, par exemple, ceux qui n’avaient pas les tout derniers drivers SoundBlaster pour DirectX 3 ont dû s’arracher les cheveux quand ils se retrouvaient devant un écran désespérément noir ! Ceux qui ont acheté un Compaq Presario en ont aussi fait les frais en début d’année, le chip audio dont ils sont équipés n’ayant alors pas de drivers pour DirectX 3. Directlnput, censé gérer les différents contrôleurs de jeu comme les joysticks, est tellement médiocre que même les programmeurs de Microsoft pour Hellbender et Monster Truck Madness ont pris la peine de rajouter leurs propres routines de calibration par dessus ! Et on peut aussi citer l’exemple d’A-10 Cuba ! qui a obligé Activision à sortir au plus vite un patch pour corriger les problèmes de joystick imputables à Directlnput. La liste pourrait continuer et on ne citera même pas les «vieux» matériels, non supportés par DirectX, ceci étant d’ailleurs autant la faute des constructeurs pour ne pas avoir mis leurs produits à jour que de Microsoft pour ne pas les avoir incité à le faire. Et l’expérience aidant, chaque fois qu’un jeu lance la procédure d’installation de DirectX, on se met à trembler en se demandant quel driver il va essayer de remplacer, et quels en seront les effets sur le système en général...

John promet pour cette nouvelle mouture de Direct3D une documentation décente et des jeux d’instruction plus faciles à utiliser. Il précise enfin que la tâche est particulièrement ardue pour les ingénieurs de Microsoft : Direct3D doit non seulement être suffisamment flexible pour supporter toutes les cartes du marché, mais aussi permettre d’exploiter au mieux les particularités de chacune pour un rendement optimal, et le tout devant tenir la longueur dans un marché encore naissant. On peut comprendre qu’il s’agisse d’un véritable casse-tête technologique, mais les faits sont là : en matière de 3D, jusqu’à maintenant Microsoft s’est bien planté !

La 3D. c'est pour quand ?

Au bout de quelques mois, il semble bien que l’appel de John Carmack n’ai pas été entendu. Au lieu de s’essayer à OpenGL et devoir par là même concevoir leurs propres drivers, beaucoup de programmeurs semblent rester quelque peu dans l’expectative et retardent la sortie de leurs produits, dans l’attente de la prochaine version de Direct3D. D’autre, comme l’équipe de développement de Falcon 4, de Spectrum Holobyte, a de toute façon préféré

programmer directement sur les différentes cartes qu’ils ont décidé de supporter. Et selon eux, Direct3D n’est de tout façon pas assez performant, en plus de tous les autres reproches que l’on peut lui adresser... Du coup, comme les produits en 3D accélérée pour Windows 95 ne se matérialisent toujours pas, beaucoup d’utilisateurs freinent leur envie d’acheter des cartes 3D, préférant attendre de voir suffisamment de softs qui les décidera enfin à sauter le pas ! Ça pourrait durer longtemps comme ça... Certes, on ne peut nier que Microsoft s’est engagé avec Windows 95 et DirectX dans une tâche titanesque, mais depuis deux ans que le monopole de Microsoft dans le domaine du PC est assuré, on aimerait bien que les grandes promesses au sujet d’un système d’exploitation révolutionnaire, performant et facile d’emploi deviennent enfin réalité. Selon toute probabilité l’avenir proche des jeux sur PC sera DirectX ou ne sera pas. En conséquence, il serait temps que Microsoft mobilise les moyens énormes dont il dispose autrement que dans le marketing pour convertir définitivement les développeurs comme les joueurs à Windows 95 ! ■

Frédéric Marié

L-H GUERRE DES 5TRATEG1E5 E5T DECLAREE^. IL N’Y RU-R-R QU'UN 5EUL VAINQUEUR.

DES PERSPECTIVES STRATEGIQUES ILLIMITEES

Donnez des ordres spécifiques à chaque unité, déterminez le comportement et le niveau d'autonomie de vos troupes lors des combats, tracez le chemin de vos hommes en indiquant différents points de passage et les manoeuvres à y effectuer, paramétrez entièrement NA de vos unités.

UNE GESTION INTELLIGENTE DES TERRAINS

Cachez vos unités dons les décors (forêts, collines, falaises...),

grimpez sur les reliefs pour examiner les alentours, anticipez l'interaction des terrains : vos unités dévalent les pentes et peinent les marécages.

UN MODE MULTI-JOUEUR ET UN EDITEUR REVOLUTIONNAIRES

Créez des alliances multi-joueur en partageant vos unités, bâtiments réseau et par un accès direct sur Internet. Créez vos scénarios à l'aide d’un éditeur de cartes et missions très puissant tirant pleinement avantage de l'interface intuitive du jeu. Jouez sur des carres gigantesques avec des unités et des armes inédites.

UNE ACTION VARIEE ET SANS MERCI

Combattez sur plus de 7 terrains futuristes (lunes, planètes...), ralliez l'armée puissante de l'Empire ou les rebelles rusés des Gardiens de la Liberté dans plus de 00 missions, aux commandes de plus de 35 types d'unités aux caractéristiques inédites et originales (agents doubles, otages piégés...).

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Acuv&on est une «ftcxque déposée et DorR Reign The Future af Wor est une marque déposée de Activision, Inc (£' 1997. Acti vision, Inc. Tous droits réservés. Toutes les outres marques sonr lo propriété de leurs détenteurs respectifs-.

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# La guerre du MMX a commencé, avec Intel qui intente un procès à Cyrix et AMD pour avoir associé le nom « MMX» à leurs prochains microprocesseurs multimédia. C'est bizarre, on esté peine surpris... # D'ici peu un constructeur de cartes appelé Deltron Technology va sortir aux États-Unis la Flash 3D, une carte accélératrice à base de chipset 3Dfx... au prix de 150 billets verts, soit à peine plus de 800 balles ! Pour comprendre l'émoi, il faut savoir que là-bas les Righ-teous 3D et autres Monster 3D se vendent à environ 240 dollars, soit environ 1300 balles... Espérons voir la Flash 3D très vite chez nous ! # Le naufrage continue chez Id Software, avec cette fois Michael Abrash qui décide de quitter le navire. Après John Romero et Jay Wilbur, ça commence à sentir le roussi chez Id ! ü Que les consoleux se réjouissent, Westwood vient de s'atteler à la conversion d'Alerte Rouge pour la Playstation. •

Zog zog aventure

Blizzard vient d'annoncer la suite de sa fameuse série de jeux de stratégie en temps réel Warcraft, qui devrait s'intituler Warcraft Adventures : Lord of the Clans. Au cas où vous ne l'auriez pas encore remarqué, le troisième Warcraft ne sera pas un jeu de stratégie... mais un jeu d'aventure ! Lord of the Clans reprend le scénario de Warcraft 2, du moins là où les dernières missions humaines l'avaient laissé. Bref, le joueur fait un come-back remarqué au pays d'Azeroth sous la forme peu enviable d'un Orc à la tronche verdâtre et vérolée, appelé Thrall. Élevé en servitude chez les humains, ce jeune orc va chercher à s'échapper pour rameuter et enfin mener à la victoire les clans ores en déroute. Blizzard nous promet un scénario riche en rebondissements, plus de 70 lieux à visiter, peuplés d'environ 70 personnages bien entendu inspirés des précédents Warcraft. Espérons que les dialogues dépasseront les zog zog et dabou habituels ! •

Les disques durs respirent

Quarterdeck sort un nouvel utilitaire appelé Partition It qui, bien utilisé, devrait vous permettre d'économiser pas mal de méga-octets sur votre disque dur. Avant tout, il faut savoir que les disques durs récents de 1 à 2,5 Go sont généralement formatés en clusters de 32 ko, qui est la plus petite unité de rangement possible pour vos fichiers. Qu est-ce que ça veut dire ? Tout simplement que si vous disposez de par exemple 1000 fichiers de 1 ko sur votre disque dur, chacun d'entre eux est rangé dans un cluster de 32 ko, et prennent 32 Mo plutôt qu’1 Mo de place effective sur votre disque dur ! Les boules, hein ? Grâce à Partition It, il vous est possible de segmenter votre disque dur en plusieurs partitions, soit plusieurs disques durs virtuels, et ensuite de réduire ou augmenter la taille des clusters à volonté dans ses partitions, selon le type de fichiers que vous y rangez. Par exemple, ces 1000 fichiers pourraient se retrouver dans une partition où la taille des clusters est fixée à 4 ko, réduisant leur encombrement total de 32 Mo à 4 Mo. Et le plus fort dans tout ça, c’est que vous n'avez pas à reformater le disque dur, tout ce fait directement sous Windows 95 (ou Win 3.1) ! Vous pouvez ainsi économiser environ un tiers de l'espace total de votre disque dur, et seulement pour environ 350 F. •

Vengeaaannnce!

Tous ceux qui surfent sur le Web ont bien dû un jour ou l’autre ressentir comme une envie de meurtre en tombant sur des pages

Web de boîtes qu’ils haïssent copieusement, ou tout simplement parce que la pub rendait leur chargement interminable ! Et bien Sega-Soft vous donne enfin l’outil ultime pour que votre vengeance soit ter-

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rible, avec un certain humour quand même. En effet, vous pouvez télécharger sur leur site (www.segasoft.com) un utilitaire appelé Web Vengeance qui vous permet de dénaturer une page Web en la criblant de trous au fusil à pompe et à la Kalachnikov, avant de parachever votre tableau en lançant des œufs et des tomates pourries ! Le tout virtuellement s’entend, mais jusqu’à ce que l’administrateur du site visé répare les dégâts, tout le monde pourra admirer votre composition ! Heureusement, SegaSoft met aussi un programme de protection à la disposition des Webmasters. Jusqu’ici, plusieurs sites sont répertoriés sur une liste de « mise à prix », dont le fameux Billou-en-ligne, ou ce cher Happy Puppy et ses @#! de pubs partout. Vous savez maintenant ce qu’ il vous reste à faire... •

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©1997 Xatrix Interactive Desing Ail rights reserved. Redneck Rampage is a Irademark of Interplay Productions. Ail rights reserved. Interplay is a registered trademark of Interplay Productions. Ail rights reserved. Interplay is the sole publisher and distributor. Ail other trademarks and copyrights are property of their respective owners. INFONIE et le logo INFONIE sont des marques déposées d'INFONIE.

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Un pont plus loin

Microsoft et Atoniic Gaines, enfin surtout ces derniers, devraient sortir en fin d'année Close Combat 2. Face aux critiques essuyées par le premier titre, dont le concept assez révolutionnaire passait assez inaperçu du fait de la taille minuscule des unités, surtout les soldats, Atomic a revu l'échelle de ses graphismes à la hausse, comme le montre ces images. Close Combat 2 vous fera revivre l'Opération Market Garden. la plus grande opération aéroportée de tous les temps organisée peut après le débarquement en Normandie pour saisir des ponts stratégiques sur le Rhin. Par conséquent, le jeu devrait donner la part belle à l'infanterie, mais on devrait quand même voir apparaître quelques tanks en guest stars. En bonus. Close Combat 2 gérera les élévations, collines et bâtiments à étages, et des réactions encore plus réalistes de la part de vos bidasses. De plus, vous aurez à mener la bataille sur quatre fronts en simultané, et gérer vos réserves stratégiques pour ne pas épuiser toutes vos troupes dès le premier jour. Finalement, un générateur de batailles devrait donner à Close Combat 2 une durée de vie assez conséquente. Montgomery serait fier de ces p’tits gars d'Atomic. j’vous dit ! •

Brèves

0 Tomb Raider 2 se met aussi doucement en chantier, et promet d'être encore plus orienté action, impliquant plus de personnages différents. Au nombre des nouveautés, Lara devrait être capable d'escalader des murs, de combattre sous l'eau et le jeu devrait comprendre plus de scènes en extérieur. En attendant, Shiny et Eidos enchaînent propositions et contre-propositions pour garder (ou piquer) les programmeurs du jeu ! 0 Après StarTrek Génération, Microprose devrait s'attaquer à First Contact, d'après le dernier film. Plus intéressant, il se pourrait que ce jeu utilise le moteur 3D d'Unreal, dont Microprose a acheté la licence l'année dernière O Du nouveau chez LucasArts avec la sortie en collection budget de Tie Fighter CD Collector, qui du coup passe à moins de 150 F environ et la sortie Mac CD-Rom d'Afterlife, en V.O. et manuel en français pour moins de 300 F. Euh, M'sieur Lucas, c'est pas qu'on s'en foute, non, mais X-Wing vs Tie Fighter et Jedi Knight, c'est pour quand que c'est, hein ? #

Digital, bien sûr !

Logitech sort une nouvelle gamme de contrôleurs de jeux basés sur une technologie digitale, qui élimine les problèmes de calibration et d'usure que l'on rencontre habituellement avec les joysticks analogiques, et théoriquement assure une transmission plus rapide des mouvements du joystick au processeur de votre ordinateur. Le Wingman Extrême Digital offre en plus une molette de gaz, six boutons, gâchette comprise, et un chapeau quatre directions que vous pouvez configurer à loisir en fonction de vos jeux grâce à une interface conviviale sous Windows 95. D'un autre côté, le Thunderpad est un pad dont les différents boutons vous donnent accès à un maximum de 32 fonctions programmables, toujours par le biais d'une interface optimisée. Pour respectivement 400 et 200 F environ, on dirait que Logitech vient faire de -à

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l'ombre à la gamme de contrôleurs de Microsoft, même s'ils n'offrent pas tout à fait autant de fonctions. •

Magie et sport

Océan refait surface avec un pack assez bigarré mais très efficace pour environ 450 F : d’une part Rally Championship un simulateur de courses de voitures... en rallye qui vous me' au défi de passer 28 étapes éprouvantes. Vient ensuite FIFA 96. qui reste un classique des jeux de foot et surtoui s" impose par rapport à sa suite assez critiquée de 97. et enfir Magic Carpet 2. le célèbre simulateur de marchand de tapi; volant de Bullfrog qui devrait tourner du feu de dieu sur les Pentium actuels et reste un des jeux les plus originaux de l'année 95, avec ses sorts spectaculaires et son morphing di terrain en temps réel comme seul Bullfrog sait le faire. •

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La prochaine flèche d’Eidos

Microsoft patine...

Avec Domark Interactive, Eidos s’est assuré la distribution de développeurs de simulations de combat très prometteuses. On vous avait déjà parlé de Flying Nightmares 2, un simulateur de l’avion à décollage vertical Harrier, mais il semblerait que Domark développe parallèlement un simulateur d’Apache Longbow qui pourrait donner des sueurs froides à celui de Jane’s, qui reste toujours la référence en la matière après un an de bons et loyaux services. On le comprendra déjà rien qu’aux graphismes, utilisant les capacités accélératrices des dernières cartes 3D comme la 3Dfx et la Rendition. Mais Team Apache (c’est son nom pour l’instant) s’adresse d’autre part aussi bien au novices qu’aux vétérans avec un modèle de vol et une difficulté générale paramétrable à volonté. Team Apache devrait être aussi un des premiers simulateurs d’hélico à gérer les aspects stratégiques d’une campagne, puisque vous devrez commander tout un escadron, choisissant les pilotes et les tactiques pour chaque mission, tout en jonglant avec les problèmes de maintenance. Voilà qui paraît suffisamment alléchant pour nous mettre sur le sentier de la guerre, à la recherche d’infos supplémentaires ! •

Alors que la sortie de Windows NT 5.0 a déjà été reculée en 98, il semblerait que Windows 97, dit Memphis, dit autre chose quand les gourous du marketing de Microsoft lui auront trouvé un nom définitif qui tue, prenne lui aussi le chemin des écoliers avant d'arriver sur nos PC. Normalement prévu pour le mois prochain, Windows la-suite ne devrait pas en fait voir le jour avant les premiers mois de 98. Poursuivant leur politique de Plug & Play initiée avec Windows 95, Windows 3-ans-plus-tard devrait prendre en main un maximum de tâches jusqu'ici encore dévolues au BIOS de votre carte-mère, et disposer de fonctions Internet très avancées pour les bécanes connectées sur le Net, comme la recherche automatique de données la nuit, pendant que vous pioncez, ou le téléchargement automatique des derniers drivers de vos différents périphériques. Le rêve quoi, vu la réalité du Windows 95 actuel, mais les plus téméraires d'entre vous pourront postuler pour la grande phase de bêta testing qui devrait prendre place deux ou trois mois avant le lancement du produit. Toute résistance est futile, avec déjà 80 % de PC tournant sous Windows 95, vous aussi serez assimilé... #

Qu’il en soit _    _

«encore» ainsi

Après Interplay et Microprose qui sortent à tour de bras des softs dérivés de licences Star Trek, un troisième larron va bientôt lui aussi patrouiller la zone neutre, en l’occurrence le couple nouvellement formé du distributeur GT Interactive et le géant américain de la publication Simon & Schuster. Rien d’étonnant à ce que ce dernier s’intéresse au genre puisque c’est lui qui publie la série de livres Star Trek aux États-Unis ! Ainsi le développement d’un jeu PC basé sur la dernière série T.V. vient d’être mis en chantier par les deux géants, avec pour nom j de guerre temporaire Star Trek : Deep Space Nine. Ap- j paremment GT et S & S, après cette première aventure, j se sentent prêts à explorer encore ensemble les frontières ; de l’infini multimédia ! •    =

SuperRingard 96

Micro Applications nous ressort un produit mis à jour dans sa version 97 : SuperDrivers 97 pour détecter et remplacer vos drivers obsolètes sous Win95. Et quand on sait que ce système d'exploitation devient très vite une usine à gaz, et qu'un vieux driver peut compromettre les performances de tout votre système, ce genre d'utilitaire peut très vite s'avérer indispensable, surtout pour une centaine de francs. Malheureusement, SD 97 n'est pas vraiment à la hauteur des arguments de vente que l'on peut lire sur son emballage : sensé détecter puis remplacer automatiquement vos vieux drivers de carte-son, carte vidéo, disque dur, imprimante et autres, le programme de recherche a tout simplement planté sur notre bécane de test... Restait le mode manuel, qui révèle que très peu de drivers présents sur le CD sont vraiment récents : les drivers CD-Rom vont rarement au-dessus du 6x et on ne trouve aucun drivers d'une carte vidéo sortie ces six derniers mois, encore moins une mise à jour. Par conséquent, à moins que votre système ait besoin d'un sérieux coup de balayette, vous pouvez éviter ce produit. •

GAME

et

L’arme absolue, le contrôle total.

Contrôle pariait grâce aux 6 boutons d’action et aux 2 gâchettes programmables. Port de jeu intégré permettant de relier jusqu’à 4 Side'nfinder™ game pad ou de chaîner un joystick.

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Microsoft

■596 Microsoft Corporation. Tous droits réseaés.

. e. d'enfer créé pour Microsoft Windows ' 95. Les

•et for Windows' 95 !

jeux sélectionnés pour Windows 95 portent le logo

Brèves

& Au moment où vous lirez ces lignes le patch pour Flying Corps devrait être imminent, ou au pire être disponible sur leur site Web dans les premières semaines de mai. Rappelons que ce patch devrait rajouter des options multijoueurs, supporter les cartes accélératrices à base de 3Dfx et améliorer l'intelligence artificielle des pilotes.

Que du bon, quoi !

# SSG, un grand spécialiste du développement de wargames, et SSI, un grand spécialiste de la distribution de wargames, se sont associés pour sortir cet été ce qu'ils annoncent comme le wargame ultime, Battles of WW2 : The Ardennes Offensive. Le jeu aura graphiquement beaucoup de ressemblance avec les wargames sur carte classiques, et se jouera au niveau stratégique opérationnel avec comme thème central la bataille sur le Bulge de décembre 1944. •

Tanks

BMG devrait sortir en automne prochain un jeu de stratégie en temps réel apportant un peu d’originalité à un genre qui commence à se montrer limite saturé,

Tanktics. Vous commencez avec des plates-formes de tanks, des chenilles quoi, et devez récupérer les morceaux nécessaires pour construire des tanks plus terrifiants les uns que les autres, pour ne pas dire un rien ridicules. En effet vous pouvez empiler autant de tourelles et de moteurs que vous pouvez en trouver pour augmenter leur puissance de feu et leur vitesse, et le fait qu’ils prennent de l’expérience après chaque combat victorieux ne devrait les rendre que plus attachants. Évidemment vos adversaires tentent d en faire autant, et la source de distribution des morceaux risque de devenir rapidement très contestée. Pour une fois le but ultime ne devrait pas être d’anéantir l’ennemi mais de capturer son drapeau (et de le massacrer en passant, pourquoi pas...). Le jeu devraient comprendre quatre ères différentes, commençant par l'âge de Pierre et l’époque Médiévale, avant de passer à des époques plus contemporaines et futuristes. Prévu initialement pour Playstation, le jeu est aussi prévu sur PC, et jouable à quatre en multijoueur. •

Intel voit en 3D

Oh non, encore eux !

Les Lemmings effectuent un retour en force sur nos PC, et cette fois sous la forme d'un jeu de plates-formes converti de la version Playstation et distribué par Psygnosis. Les Aventures de Lomax vous projette donc dans le monde très coloré de ces petites créatures verdâtres et complètement stupides. Tellement crétines d’ailleurs que le premier super-méchant de bas étage venu ne rencontre aucun mal à envahir leur monde ! Bref, ils mériteraient bien l'éradication

totale si ce n'est que vous, Lomax, êtes le seul à avoir échappé à l'esclavage et à miraculeusement disposer de suffisamment de neurones pour tenter de libérer vos camarades du joug d'Evil Ed, le méchant. Pour ce faire vous aurez à sauter, tourner et balancer votre chapeau magique sur vos ennemis dans quatre mondes différents, dont certains éléments en 3D permettent d’obtenir des effets de reliefs intéressants. Espérons que les graphismes de cette version Windows 95, qui ne devrait pas tarder à faire son apparition, seront aussi réussis que sur Playstation. •

La nouvelle interface AGP (Accelerated Graphics Port) d'Intel, qui devrait booster l'échange de données entre votre système et votre carte vidéo, commence enfin à faire son chemin sur les cartes-mères, et devrait se retrouver incessamment sous peu sur les PC multimédia. Rappelons que ce port permet d'éviter le goulot d'étranglement des bus PCI actuels en installant un canal direct à haute vitesse (jusqu'à 512 Mo par seconde !) entre la carte-mère et la carte vidéo. Aussitôt les annonces de cartes vidéo compatibles, avec ce qui deviendra sans doute la norme très prochainement, commencent à fleurir. ATI a annoncé la sortie d'une nouvelle carte accélératrice, avec un nom du genre 3D Rage Pro, qui d'après eux triple les performances de « l'ancien » 3D Rage. Même punition chez S3, qui va sortir cet été une nouvelle carte Virge/GX2, elle aussi compatible AGP. On peut se douter que 3Dfx, Rendition et Videologic vont bientôt rentrer dans la danse. En attendant, tout n'est pas rose car les premiers tests effectués sur des systèmes dotés de Pentium 2 et de ports AGP révèlent de sacrés problèmes de performances... Alors qu'lntel annonce déjà qu'il pense encore doubler les performances de l'AGP dès l'année prochaine, il ferait bien de se pencher sur l'optimisation de la technologie actuelle ! •

maître du

Travaillez-vous dans la programmation de logiciels de jeu ? Ou possédez-vous tout simplement l’étincelle dont naissent toutes les bonnes

idées? Donnez libre jeu à votre créativité et participez au ENIX GAME SOFTWARE CONTESTII. Vous pourrez gagner l’un des prix fabuleux, dont le total représente 400.000 US$! Le concours est placé sous les auspices de la marque ENIX dans l’espoir de faire

connaissance avec tous les grands créateurs de logiciels de jeux du monde entier et de lancer de nouveaux logiciels à l’échelle mondiale.

Au concours de l’année dernière participèrent 694 concurrents venant de 29 pays différents, et le Grand Prix se vit attribué à une équipe chilienne. Relevez le défi des grands créateurs de logiciels de jeux du monde entier et gagnez votre part de ces prix alléchants!

TOTAL DES PRIX EN ESPECE:

400.000US$

•Grand Prix (1)...200.000US$ «Premier prix (2)...50.000US$ «Deuxième prix (20)...5.000US$

•Conditions de participation: Le concours est ouvert à tous: quels que soient votre nationalité, votre âge, ou votre sexe, que vous soyez professionnel ou amateur. Les programmes proposés peuvent appartenir à n’importe quel genre de logiciel de jeu. •Conditions de soumission des logiciels: Le logiciel soumis doit être original, n'ayant jamais encore été commercialisé ou vendu dans quelque pays que ce soit, et il doit être compatible avec l'un des systèmes d'exploitation suivants: Windows 95. Windows 3.1. MS-DOS 6.0 ou supérieur, ou Macintosh System 7.0 ou supérieur.

•Date limite de soumission: Le 20 Décembre 1997 au plus tard.

•Critères de sélection: Les membres du comité de sélection seront des créateurs dejeux désignés spécialement par le Contest Executive Cmmittee. Ils jugeront

chaque soumission et décerneront les prix selon les critères de développement de logiciels de jeux d'avant-garde dans la perspective du 21ème siècle.

1 Procédures de soumission: Bien vouloir se reporter pour plus de détails à notre home page (http://www.enix.co.jp/). En plus du règlement du concours, notre home page présente de nombreuses informations concernant ENIX. Les personnes n'ayant pas accès à l'Internet sont priées de s’adresser par écrit à ENIX pour recevoir les informations nécessaires sur le règlement du concours. Noms et adresses des candidats doivent être tapés clairement et correctement.

N.B. Avant de participer au concours, s'assurer d'en avoir bien compris le règlement, les conditions et les restrictions de participation.

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ENIX

ENIX CORPORATION

Entry Manager,Contest Executive Committee

4-31-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo, 151 Japon

Etablie en 1975. l'ENIX Corporation est à l'origine de la création et de la commercialisation de la série de logiciels de jeu "Dragon Quest'', dont le lancement sur le marché mondial a rencontré un succès considérable avec des ventes de 19.3 millions d'exemplaires. ENIX est egalement active dans la publication, la production de jouets et le développement de nouveaux loisirs.

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■Brèves

P Inscape, auteurs de Bad Day on the Midway & The Dark Eye vient d'être racheté par un géant du multimédia américain, Graphix Zone. Ces derniers ont la ferme intention de lancer Inscape dans le genre des jeux de rôles, d'ac-tion/aventure et de stratégie. D'autre part, ils devraient aussi exploiter des licences T.V. du genre les Contes de la Crypte, la Roue de la Fortune et Jeopardy. Espérons qu'ils éviteront le mélange des genres... # Le géant des média Speliing Entertainment s'apprête à revendre 90 % de ses parts dans Virgin Interactive. C'est sûr, quand on s'occupe de daubes télévisuelles comme La Croisière s'amuse ou Melrose Place, on se retrouve tout con devant Alerte Rouge ! P Eidos s'apprête à sortir un add-on pour Tomb Rai-der appelé Unfinished, comprenant deux nouveaux niveaux offrant une continuation au scénario de l'original, des images de Lara Croft et une preview de Tomb Raider 2. Espérons que la taille des niveaux en justifie vraiment l'achat... P

Le phénix des faucons

Alors qu’on en avait plus entendu parler depuis des mois, F-16 Fighting Falcon de Digital Intégration refait soudainement surface et, d’après les images, semble même prêt d’être terminé ! Rappelons que DI ne sont pas des amateurs dans le domaine, puisqu’après l’excellent Tornado on leur doit plus récemment Apache Longbow et Hind. Cette fois-ci, les programmeurs se sont fendus de quelques textures, surtout au niveau des terrains. Par contre, pas de nouvelles du moindre pixel accéléré 3D. Au niveau du contenu, les amateurs de réalisme ne devraient pas être déçus vu le passif de DI en la matière : l’avion modélisé représente la dernière génération de chasseur très versatile et populaire quoiqu’un peu vieillissant, avec un cockpit virtuel entièrement fonctionnel. Le jeu comprendra une cinquantaine de missions solo, dont 20 d’entraînement, et trois campagnes composées d’une vingtaine de missions chacune dans des théâtres riants comme la Corée, Israël et Chypre. Le multijoueur devrait tenir une place d’honneur, le jeu permettant jusqu’à 16 personnes de jouer en réseau en mode coopératif, deathmatch ou capture du drapeau. Dès cet été, ce F-16 Fighting Falcon pourrait effacer des mémoires le mythique Falcon 3 ! •

En cale sèche...

Les choses se sont un petit peu arrangées entre le Commandant Suprême et créateur un rien mégalomane de Battlecruiser 3000 AD, Derek Smart, et son importateur européen Gametek. Pensant que Gametek allait distribuer en Europe une version débuggée par eux-mêmes, Derek Smart avait décliné toute paternité de la « version Gametek » et même menacé de rendre toute nouvelle version à venir volontairement incompatible ! Heureusement il s'avère que Gametek sort bien en Europe la dernière version « légitime » de son fier papa, et du coup le couple Smart-Gametek entame une nouvelle

idylle qui devrait déboucher en été sur un heureux événement, la sortie en Europe de la version 1.1, qui devrait être totalement débuggée (on peut rêver...) et aussi inclure un manuel digne de ce nom. En bonus, cette nouvelle version sera distribuée gratuitement à tous les kamikazes qui se seront risqués à jouer sur la première version. Nous ne manquerons pas d'interrompre le cours de nos programmes pour vous tenir au courant des prochains développement de ce sit-com interstellaire ! •

Win 95 futé

Micro Application sort dans sa collection PC Poche Pratique, les Meilleures Astuces de Windows 95. Dans ce petit bouquin vous trouverez des tonnes d'astuces pour optimiser votre système et mieux exploiter des fonctionnalités de Windows 95 que Billou et sa bande n'ont pas jugé bon de documenter. On retrouve par chapitre des conseils d'utilisation des ressources de Windows, utiliser les programmes Dos ou d'anciens programmes Win 3.1 de manière optimale, et gérer les ressources réseau et Internet que Win-Billou propose. En bref, si vous n 'avez pas encore acheté de bouquin sur ce sujet déjà abordé maintes fois et plus, voici environ 80 F qui nous paraissent pas trop mal placés ! P

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Les (Meilleures Astuces

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Mieux profiter de votre PC

Sur un DVD, on met plus de données que sur 25 CD-Rom. Dans PC Fun, vous trouverez un dossier complet avec des tests de lecteurs DVD, de la vidéo MPEG 2 et le point de vue des principaux acteurs du marché. Toutes les nouveautés du CeBIT, le plus grand salon du monde consacré au matériel : le CD-Rom réinscriptible à moins de 4 000 F, les nouvelles cartes 3D, les écrans plats d'un mètre de diagonale, etc. Découvrez les plus belles images d'Ima-gina. La musique est également présente avec les nouveautés hard et soft du salon de Francfort. Et vous trouverez dans notre guide pratique de 32 pages des exemples concernant l'image, le son, Internet et des trucs pour se simplifier la vie sous Dos et Windows. Les jeux bénéficient parfois d'une deuxième vie grâce aux extensions. PC Fun fait le point grâce à un dossier accompagné de programmes sur le CD, qui vous fera redécouvrir vos jeux préférés. Plus tous les tests du mois, Résident Evil, Comanche 3, Blood, Over The Reich, etc. proposés par une rédac' sans complaisance ! •

C'est dans le N°26 de PC Fun disponible en kiosque ou sur Minitel au:08 36 29 63*

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Sega se lance

En dehors de Formula Karts dont nous avons déjà parlé et Bug Too testé ce mois-ci, Sega se prépare à lancer sur le marché du PC d'autres conversions de ses fameux jeux consoles, tous tirant parti de la technologie MMX. Dans un premier temps on trouvera cet été Worldwide Soccer, un jeudefoot où peuvent s'affronter différentes équipes internationales, puis Virtua Fighter 2, la suite du fameux jeu de combat qu'il semble inutile de présenter. En septembre Virtua Cop 2 efDaytona USA Deluxe Edition devraient aussi laite leur apparition, ce dernier proposant de nouvelles voitures et circuits en plus, ainsi que des graphismes tirant parti des cartes accélératrices 3D. Voilà de quoi contenter tous les consoleux refoulés perdus dans le monde du PC ! •

Messieurs les français...

Même si dans le domaine des wargames nous sommes rarement les premiers à tirer, la demande est suffisamment forte pour que le distributeur français de SSI se décide à traduire Steel Panthers 2, Star General et enfin Warwind dans notre belle langue (oui je sais Eric, de Corneille...). Vous devriez par conséquent les voir apparaître très prochainement chez vos distributeurs habituels. D'un autre côté, le magasin Cybervision distribue maintenant en France les excellents scénarios et campagnes pour Steel Panthers 1 & 2 de Novastar, dont nous avons déjà abondamment parlé. Vous pourrez trouver Cybervision au 37, rue de Lappe, Paris 1 le, et même leur bigophoner au 01 43 14 04 49. Si ces scénarios vous intéressent sachez qu’ils ne fonctionnent a priori qu’avec les versions anglaises de ces jeux. Oui je sais Éric, c’est ce qu’on appelle un drame cornélien... •

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Hliitt foreret OeînMne Software sont des marques de Delphine Software International. Electronic Arts et le logo Electronic Arts sorti des marques ou des marques déposées de Electronic Arts au* Etats -Unis et dans les autres pays. Windows 95 est '•'•ms.1? déoosée de Microsoft Corporation au* Etats-Unis et dans les outres pays. Playstation et .4». sont des marques dp Sony Entertainment Inc.

■PSfws

0 Microprose devrait bientôt fournir un patch pour Magic : The Ga-thering. Le patch devrait fixer quelques bugs au niveau de certaines cartes, augmenter sensiblement les performances du jeu en terme de rapidité (qui en a bien besoin !) et assurer une meilleure compatibilité avec différents systèmes.

On devrait pouvoir le mettre sur le CD du

MDK

La vérité

est la leur

Le tout dernier hit de Shiny Entertainment risque de faire parler de lui pendant quelques temps encore. Ce sera tout d’abord avec une version 3Dfx, qui outre des gra-

Pour en revenir au jeu d'aventure X-Files, développé par la Fox Interactive, cela tourne à la superproduction !

On savait qu'a priori, les deux acteurs vedette prendraient part au tournage de séquences inédites pour le jeu. Ce que l'on ne savait pas, c'est que le script serait écrit par le créateur de la série, Chris Carter lui-même et basé sur un épisode de la seconde saison. Selon notre confrère américain Computer Gaming World, divers autres acteurs « secondaires » et le directeur de la photographie de la série seraient eux aussi de la partie. Bon, on attend quand même de savoir ce que vaut le jeu en lui-même ! •

mois prochain # Aux USA, Barbie Fashion, le logiciel de mode mettant en scène la célèbre poupée Barbie, était à la cinquième place des ventes de logiciels ludiques en décembre 96, devant Quake et Duke Nukem 3D... 0 Alien 4, le film, semble avancer à pas de géant et son titre, Alien Résurrection, nous laisse entrevoir la pirouette scénaristique pour faire revenir l'éternel Ripley (alias Sigourney Weaver) dans son rôle de tueuse d'Aliens. À noter aussi comme réalisateur le français Jean Pierre Jeunet (Delicatessen,

La Cité des Enfants Perdus). •

phismes et une animation améliorés, devrait se voir épuré des quelques bugs restant. On espère pouvoir vous montrer des images de cette nouvelle version très prochainement. Il serait aussi question d’une version réseau, même si alors le jeu risque de changer très sérieusement. 11 semble difficile en effet de garder la trame de l’histoire avec plusieurs joueurs... Par contre, avec les possibilités du jeu (vol avec le parachute et surtout le mode Zoom-Sniper) et la vue extérieure, cela pourrait vraiment être très novateur. Pour finir, David Perry, le président de Shiny, ne se cache pas cl’un désir de décliner MDK sur un autre support audiovisuel ! •

Distribué par Eidos et développé par Eurocom, Droid Hunter est un shoot au principe original. Il vous propose en effet d'incarner un personnage capable de prendre le contrôle de neuf types de droïdes aux caractéristiques uniques, et ce après les avoir désactivés en cours de jeu. Composé de 16 niveaux en 3D, Droid Hunter est en plus multijoueur (jusqu'à huit en réseau) et devrait a priori sortir en juin (test dans le prochain numéro). •

Pelle et Sebastien

Votre pépé n'est plus de toute première jeunesse. Et comme il a besoin de fonds pour ouvrir son musée de la marine, il vous charge de retrouver des trésors espagnols engloutis. Vous allez sillonner un village (désert et labyrinthique), puis les mers et accessoirement (si vous en avez le courage) les trois CD d'un jeu dont on peut se demander s'il va trouver un public... Certes, les graphismes sont superbes. Certes, l'interface est excellente bien qu'assez classique (système d'icône pour choisir son action et déplacements à la souris). Certes, l'histoire semble passionnante. Mais d'un côté, les plus mûrs d'entre nous trouveront Treasure Hunter proche du documentaire tandis que les plus jeunes seront vite découragés par la complexité du jeu. Enfin, comme c'est en 3D, que c'est vraiment beau, que la réalisation semble avoir bénéficiée de soins particuliers, on dira que ç'aurait pu être un bon soft. On pourrait aussi le dire juste pour faire plaisir à Philips, éditeur, et Cryo, concepteur. Certes. Et puis non, on le dira même pas. •

On a tous eu « Mon premier dictionnaire » ou « Mon premier livre » (à part Éric qui lisait Kant et Hegel à six mois), et bien Micro Application a décidé de sortir Mon encyclopédie de l'Informatique. Le titre ressemble un peu à un CD utilitaire pour moins de 10 ans et pourtant, le public visé est bien plus âgé. Avec 10000 définitions, 1000 images, plus d'une heure de vidéo, des cours de formation et tout le tintouin, cette encyclopédie s'annonce très complète. On regrettera pourtant le manque total d'ergonomie dans l'interface et le fait qu 'aucun sujet ne soit réellement détaillé. A vec certains sujets, vous apprendrez beaucoup, avec d’autres vous ne comprendrez rien, bref, un soft à réservera ceux qui maîtrisent déjà l'ordinateur (ce qui met Thierry à l'écart) et qui veulent en savoir un peu plus. En plus, un kit de connexion Internet est offert. C’est pas un beau cadeau ça ? Euh... #

Avec ses rites vaudou, ses zombies, ses squelettes et autres joyeusetés horrifiques, Le Voleur d’Esprit semble a priori s’inscrire dans la même veine que Prisoner of Ice, un jeu d’aventure inspiré des romans fantastiques de H.P. Lovecraft développé jadis par les mêmes concepteurs. Il n’en est rien. Très esthétique, que ce soit dans les graphismes, les couleurs ou le réalisme des animations (motion capture), ce jeu d’aventure devrait surtout enthousiasmer les... euh, 12-13 ans. Car avec un héros à peine pubère (à la voix franchement enfantine), des énigmes plutôt simples et un côté «coucou, fais-moi peur ! » mâtiné d’humour à la Scoubidou, il s’adresse avant tout à un public jeune. Tant pis pour les autres. #

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Chanteuse virtuelle

Depuis plusieurs mois, l'agence japonaise Horipro semble avoir trouvée la chanteuse universelle. Kyoko, 7m 62, avec des mensurations alléchantes (83-56-82), est une jeune rockeuse de 16 ans (sic !), entièrement créée sur ordinateur, qui possède déjà à son actif plusieurs clips vidéos, des interviews, etc. La société a non seulement développé la carrière imaginaire de la future star digitale, mais aussi un passé, des goûts, un caractère... bref, une véritable personnalité ! Sa consistance numérique permet d'envisager d'effectuer très facilement des versions dans n'importe quelle langue, la synchronisation du mouvement des lèvres pouvant être relativement facile à adapter. Pour en savoir un peu plus sur votre future idole, allez faire un tour sur h ttp ://www. dhw.co.jp/~horipro/talent/ DK96/index_e.html. •

2001 :

Apocalypse Informatique ?

L'an 2000 approche et tout le monde s'en félicite, sauf peut-être les gouvernements et de nombreuses entreprises qui anticipent le 1 er janvier de l'an 2000 avec appréhension. Imaginez-vous, que de nombreux outils dont des superlogiciels qui ont coûté des millions et des millions de francs de développement et quelques systèmes d'exploitation, possèdent un bug pour le moins surprenant. En effet, certains de nos amis programmeurs d'antan semblent avoir oublié que leurs tambouille serait utilisée jusqu'au début du troisième millénaire. Résultat, de nombreux ordinateurs et programmes vont percevoir l'année 2000 comme étant en fait l'année 1900 ! Rigolo, allez-vous me dire avec votre sourire narquois... Sauf que cela risque de nous coûter très cher, à nous autres contribuables, car il va falloir reprogrammer, bidouiller, ruser, modifier... sans parler des crises de nerfs à répétition des utilisateurs qui vont perdre des quantités astronomiques de données. Rien qu'aux États-Unis, le gouvernement estime de 20 à 30 milliards de dollars, le coût nécessaire pour réparer cette erreur ! •

Sous-marin en surface !

Après vous en avoir parlé il y a quelques numéros, nous avons enfin reçu les premières images du prochain simulateur de Jane’s, qui cette fois tombe du ciel pour porter le combat dans les mers à bord d'un sous-marin nucléaire d’attaque américain de classe Los Angeles. Rappelons juste que 688i Hunter Killer est réalisé par Sonalysts, qui développe déjà des programmes pour le gouvernement américain, que le jeu est prévu pour fonctionner sous Windows 95 et qu’il disposera d’options multijoueurs. Attendez-vous à une simulation au réalisme poussé, avec des scénarios variés allant de l’interception de sous-marins ennemis à l’extraction de commandos d’élites. Mais aussi à une documentation très complète sur le 688i ainsi que sur les nombreux autres bâtiments rencontrés dans le jeu tirés de l’impressionnante base de données militaire de Jane’s. Si tout va bien, le jeu devrait pouvoir prendre la mer dès cet été. •

■Brèves

ü La gamme Budget d'Acdaim surnommée Blackmarket vient de s'enrichir de cinq nouveaux produits PC à moins de 100 F. Fran-kenstein est un excellent jeu d'aventure, tandis que Virtual Pool représente une superbe solution à ceux qui veulent maîtriser le billard !

D est un jeu d'action/aventure qui pourra convaincre certains d'entre vous par ses graphismes. Enfin reste Judge Dredd et NFL Quarterback 96, sur lesquels il ne vaut mieux rien dire... # Novalogic récidive en annonçant pour septembre la sortie d'une version « sérieuse » de leur simulateur F-22 Light-ning II. C'est bizarre, c'était pas eux qui avaient déjà marqué sur les boîtes du jeu un truc du genre : « la simulation la plus réaliste jamais réalisée » ? •

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Dans les promotions Internet intéressante, Infonie arrivera peut-être enfin à faire bouger /'Éducation Nationale dans le bon sens, à l'heure où la plupart des écoles européennes sont en train de s'équiper. Tous les établissements scolaires (de l'école jusqu'aux universités, en passant par les grandes écoles) se voient proposer un abonnement gratuit à Infonie et à Internet pendant un an. Ce service en ligne français vous propose l'accès à Internet et à plus de 350 programmes interactifs touchant tous les domaines, sans oublier l'arrivée tout récente d'Infokids, un espace pour'les plus jeunes. Pour plus d'informations, contactez Franck Sourmail à Infonie, Tour Kupka B, 92906 Paris La Défense. (Fax:0141 028001.) •

Des acteurs

Sierra avait jusqu'ici à peu près échappé à la folie du jeu de stratégie en temps réel, mais dès septembre, cette société fera partie du troupeau avec Captives : Hero for Hire. En 3D isométrique, ce jeu d'action/stratégie vous donnera la possibilité de jouer les sauveteurs du futur, pour des affrontements pouvant opposer de un à quatre joueurs. Les originalités du produit ? A priori aucune, si ce n'est le iot habituel d'options et de paramètres modulables pour assurer au produit une bonne durée de vie. Et votre soif de nouveauté ? Comme pour les autres éditeurs, cela ne semble pas être la priorité du moment ! •

James Cameron, réalisateur américain de renom qui nous a déjà crédité de Terminotor 2, Aliens ou Abyss. vient tout juste de finir sa version de Titanic. Il prépare ensuite un film d’action futuriste du nom d'Avatar, qui, s’il n’a rien à voir avec Lord British. n’en possède pas moins un intérêt tout particulier. En effet, il dirigera dans ce film pas moins d’une douzaine d’acteurs, entièrement générés en images de synthèse. Cette première est un pari assez fou, qui lui assure un avantage certain dans la profession : il n’aura pas à gérer le comportement caracté-

Chandler, la fête

Si vous avez toujours rêvé d'incarner un détective privé, du genre à faire de vraies enquêtes plutôt que des photos d'adultère, vous pouvez d'ores et déjà attendre la sortie imminente de Private Eye, un jeu directement inspiré d'un polar de Raymond Chandler intitulé Fais pas ta rosière ! Des meurtres à la pelle, une ambiance glauque à souhait, des graphismes originaux et stylés, une musique jazz opportune, des voix en français irréprochables... ce jeu serait parfait si le joueur n'avait pas rapidement l'impression d'être en présence d'un « soft dont vous êtes le héros », la part d'interactivité se réduisant à la sélection ponctuelle d'un choix parmi deux ou trois, d'où une extrême linéarité... et une espérance de vie probablement limitée. Entre le livre et le jeu PC, en quelque sorte. •

riel et l’humeur souvent instable de bon nombre d’acteurs qui se prennent un peu trop au sérieux ! #

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Un jeu pas si bête

Si je vous lance comme ça, sans prévenir, « Beasts and Bumpkins », vous allez placidement me regarder de vos yeux larmoyants, en me lâchant un «jamais entendu parlé » bien légitime. C'est une des surprises d'Electronic Arts pour cet été, avec un jeu qui semble se placer d'emblée dans la catégorie des jeux de stratégie/gestion en temps réel. Quant à prédire, s'il s'agit d'une bonne ou d'une mauvaise surprise, il faudra attendre encore quelques mois avant d'en juger ! De son côté, Sierra nous assène une annonce un peu plus prometteuse, avec Lords of Magic, une version améliorée et ensorceleuse de leur fameux Lords of the Realm 2. Vous l'avez compris, ce jeu de stratégie et de développement de votre peuple se fera essentiellement via et pour la magie, ce qui promet des possibilités inédites en matière de tactiques de combats. En tout cas, ça à l'air très beau ! •

Jeu pour jeune cadre

dynamique !

Les œuvres de H.G. Wells ne sont pas toujours facilement adaptées, et les quelques essais cinématographiques que nous pu voir n’ont pas toujours été à la hauteur des romans originels. Aussi après le récent-et catastrophique- essai de film sur Fîle du Dr Moreau (la version avec Burt Lancaster et Michael York restant la « moins pire »), l’arrivée pour cet automne d'un jeu PC chez Psygnosis pourrait laisser perplexes les fans de ce génial romancier. Heureusement, on retrouve à l’origine du projet une équipe de Haiku Studios, groupe de développeurs français avec un moteur 3D plutôt impressionnant. Mélange d’aventure et d’action, le jeu semble reprendre le point essentiel du roman, à savoir une atmosphère angoissante, avec une fuite désespérée du héros, pourchassé par des hommes-bêtes mutants, assoiffés de vengeance. Bref, une promenade de santé en perspective ! #

Camisole

Vous qui aimez mettre un coussin péteur sur ta chaise de votre meilleur copain, voici votre bible pour égayer un peu votre ordinateur qui s'ennuie encore plus que vous au bureau. PC Gags, Trucs et Délires est un ouvrage de Micro Application, doté d'un CD-Rom, qui vous ouvrira des horizons insoupçonnés quant à l'utilisation loufoque de votre PC. Si le livre en lui-même est relativement rigolo et bourrés de conseils parfois en effet très drôles, le CD-Rom est malheureusement d'une pauvreté affligeante. Certes, vous y trouverez des centaines de shareware, d'icônes et d'images humoristiques, mais un menu pour faire son choix et installer ce qui intéresse l'utilisateur aurait été des plus pratiques. Pour moins de 100 F, c'était peut-être un peu trop demander, mais tout de même, dans le lot, il est très difficile de véritablement trouver son bonheur. •

Quant un magazine, mondialement célèbre pour son sérieux, du nom de Forbes, s’associe à un jeu, on pourrait s'attendre à un produit du genre Capitalism ou SimEntreprise !

Heureusement pour nous, les p’tits gars qui commandent pètent parfois les plombs et en l’occurrence, ils nous créditent d’un jeu de tir en 3D à la Duke Nukem 3D, complètement loufoque : Forbes® Cor-porate Warrior. A coup de Bombes des Prix, de Missiles Marketing, de torpilles O.P.A et de bien d’autres délires, vous n’aurez dans ce jeu qu’un seul but : prouver que votre réputation de requin n’est pas usuipée et devenir le plus vite le plus riche, de façon la plus immorale possible. •

Apple se rebiffe !

Alors que la part du marché Apple dans le domaine du jeu continue de chuter dramatiquement, la firme en difficulté annonce enfin l'arrivée d'une collection d'API compatibles avec Windows 95, qui permettront donc à des jeux de fonctionner en même temps sur PC et sur Macintosh ! Sous le nom de Game Sprockets, ces modules s'appelleront donc DrawSproc-ket (pour DirectDraw sous Win 95), NetSprocket (DirectPIay), SoundSprocket (DirectSound), InputSprocket(Directlnput)... Peut-être, aurons-nous enfin des jeux dignes de ce nom sur Macintosh, mais il est vraiment triste d'avoir dû attendre qu'Apple soit dans une situation dramatique pour que la Pomme pense enfin à nous autres, joueurs, dernière roue d'un carrosse enlisé dans des sables mouvants ! •

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# Monolith Software a signé un partenariat avec le célèbre (? ) groupe de hard Type 0 Négative, pour inclure sur le shareware et la version commerciale de Blood leur titre « Love you to death » # Après Red Baron et Johnny Castaway Screensaver, librement (et gratuitement) téléchargeable sur leur site, c'est la version complète de BetrayalatKrondor(10 Mo) que vous pouvez charger sur le site http ://www.sierra.com. Un bon moyen pour se préparer pour Betrayal in Antara ! # Selon certaines rumeurs, Magic Carpet 3 serait prévu dans les mois à venir.

Si je puis me permettre un petit conseil les gars, finissez d'abord vos jeux qui devaient sortir en 1996 ! ®

En collaboration avec Sony Pictures, les p'tits gars d'id Software (enfin, ça doit dater d'avant la grande débâcle chez id) ont créé un niveau original basé sur le thème du film Anaconda, que tout le monde connaît par ici... Enfin, le niveau peut être téléchargé à l'URL : http : //www .spe.sony.com/Pictures/ SonyMovies/movies/ Anaconda/dquake.html.

Et devinez quelle tronche a le boss de fin, hein ?... •

La famille

s’agrandit

Missions Studios ne désespère pas d'imposer son simulateur de combat Jetfighter 3 sur le marché, et sortira en mai un premier mission disk avec 70 nouvelles missions. Celle-ci se dérouleront sur au moins une partie des cinq nouveaux millions de kilomètres carrés couvrant la Russie, la Corée du Nord et l'Alaska, qui s'ajoutent au 3.5 millions déjà présents dans la version originale. Au moins, voilà un jeu qui couvre du terrain ! Sinon l'add-on comprendra tous les patches déjà sortis, plus un nouvel appareil, le F14-Tomcat, qui s'ajoute à la petite famille du F-22 etF-18déjà présents. On attend ensuite un patch pour la 3Dfx, avec une légère impatience mêlée d'espoir pour la fluidité de l'animation, puis un autre pour la Rendition. Affaire à suivre... •

Au service de sa

On peut grosso modo regrouper les plus dangereux accros au 7e art en trois catégories : les Trekkies, les StarWarsiens et les James Bondomaniaques. Ces derniers sont sans doute les pires individus que l'on puisse inviter à sa table. Imaginez que le Sir James s'intéresse aux femmes, aux voitures et à l'alcool, soit aux trois sujets de conversation les plus communément abordés ! MGM Interactive, en éditant un double CD consacré aux 17 James Bond, vient par bonheur et de façon tout à fait inattendue, mettre un terme à plusieurs dizaines d'années de persécutions. En plus de 55 minutes de vidéo (d'une qualité parfois douteuse), de 22 minutes de digitalisations audio et de 1800 photos, ces deux CD comportent en effet un questionnaire s'avérant être une véritable leçon d'humilité pour tous les James Bondomaniaques. Car vous pouvez l'imaginer, à la rédac on avait le nôtre, et l'intarissable chroniqueur des aventures du plus british des agents secrets s'est fait terrasser en moins de trois minutes par le susmentionné questionnaire. Une véritable thérapie multimédia ! Distribué en mai par Eidos dans sa version française, ce double CD sera vendu aux environs de 360 F et s'avère être la bible que tous les fans de la série ont toujours rêvé de posséder. #

I est à moi !

Nous l’avons entre nos mains impériales ! La Force est en nous ! On voudrait vous faire partager notre joie rebelle ! Hélas, pas encore complètement testable à 100 %, le très attendu produit multijoueur de LucasArts. X-Wing vs Tie Fighter, ne pourra donc être honnêtement testé que dans notre prochain numéro, mais pour

Devinette

Qu 'est-ce qui est long, sec et qui a un bout rouge ? Le commandant Cousteau. Peu importe, du reste, puisqu'il s'agit ici de son fils, Jean-Michel, lui aussi plongeur, réalisateur de docuspourla télé et féru d'environnement. Le voilà désormais dans un CD-Rom ludo-culturel, Le Miroir Sacré de Kofun. Ce jeu d'aventure se situe dans le Pacifique, et vous y apprenez plein de choses sur l'environnement et l'histoire de la Seconde Guerre mondiale. Le concept est séduisant, mais la réalisation du jeu lui-même affiche les lacunes de l'éditeur EM ME dans ce domaine. •

décider du testeur, la bataille fait déjà rage au sein de la rédaction. Après avoir essayé de luire partir Cedric à l’armée avec deux mois d’avance par de subtiles manœuvres, j’ai rempli les bouteilles d’oxygènes d'Olivier lors de ses cours de plongée avec du rhum, puis j’ai envoyé Thierry au Royaume Uni et Éric en Belgique, connaissant leurs faiblesses vis à vis d'une bonne bière. Il ne reste plus qu’à éliminer Frédéric, le plus coriace de tous lorsqu'il s’agit de X-Wing ! •

^estwood

ATTENTION ! COMMAND & CONOUER NECESSITE PARFOIS LE PORT D'UN CASQUE.

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Retrouvez l'ambiance mythique de Command & Conquer à travers les musiques originales des jeux :

Le Conflit du Tiberium, Opérations Survie et Alerte Rouge. À la croisée entre Rock Progressif, Hardcore et Techno, tous les morceaux, composés et mixés par les Studios Westwood, vont vous replonger dans la bataille.

37 titres sur 2 CD audio de folie à un prix canon. Port du casque obligatoire ! ! !

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wnJ4Conquer le Conlit du Tiberium and Alerte Rouge are Irodemarks of Westwood Studios, Inc © 95-96 Westwood Studios, Inc. Ail rights reserved.© Virgin Interactive Entertaiment (Europe] Lfd. Ail rights reserved. Virgin is a registered trademark of Virgin Entreprises Ud.

î.'bloi Informatique et Liberté du 6/1/78, vous disposez d'un droit d'accès aux informations vous concernant. Si vous ne voulez pas apparaître dans nos fichiers, il suffit de nous le notifier par écrit

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Itide commande à expédier avec le règlement à :

BP 319000 - 13853 Aix-en-Provence cedex 3 1:0442 16 52 22 - Fax : 04 42 16 52 13 - WEB : http://www.virgininteractive.fr face CD Audio Command & Conquer : Le Conflit du Tiberium : CD001 face CD Audio Command & Conquer : Alerte Rouge : CD002

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REFLEXION FAITE

■fflgRS-SUJET

MYSTICO-ROMAN

Nuée de mystique

Paulo Cokj.ho

Fonds de tiroir

Rôlissime

Créées afin de peupler les films de Lucas (la Guerre des Étoiles, essentiellement), la plupart des créatures présentes dans ce recueil n'ont jamais fait carrière au cinéma... et on comprend pourquoi ! Ni originaux, ni même amusants, ces projets de monstres ne valaient pas un clou ! En plus, les fausses pub et les poésies enfantines façon « Desnos » qui agrémentent ce bestiaire sont plutôt crétines. Bref, en dehors de quelques petites choses drolatiques, ce bouquin ne vaut pas tripette. Décevant. Monstres et créatures étranges de George Lucas -Bob Carrau - Vents d’Ouest.

En attendant la sortie du jeu micro Pil-grim dont il constitue la source d’inspiration, vous pouvez éventuellement lire Le Pèlerin de Compostelle. une longue quête initiatique en Espagne. Le style de l’auteur est sec, sans fioriture, et c’est bien. Ceci dit, on espère que le jeu à venir ne nous abreuvera pas des vaniteux préceptes ésotérico-existentiels qui ponctuent le roman, ceux-ci étant beaucoup plus mystiques que ludiques.

Le Pèlerin de Compostelle - Paulo Coelho - Éditions Anne Carrière.

Pas mal, cette campagne pour Warhammer ! Son univers, bien que peu original. est cohérent. Les profils psychologiques des personnages (joueurs et non joueurs) se prêtent bien au roleplay. Et les scénarios qui scandent l’aventure. quoique inégaux, s’avèrent riches en rebondissements. Seul regret, les

illustrations sont plutôt moches, mais bah ! L’Agonie du Jour - Gaines Workshop/Descartes Éditeur.

Le Pèlerin

de Compostelle

! La Motta vs Serpico

Réalisé par Michael Mann, ce « film affiche » (deux stars pour le prix d’une) prend le temps de s’intéresser à ses personnages, solidement campés par des acteurs au mieux de leur forme.

Peu nombreuses, les scènes d’action n’en sont pas moins explosives et réalistes, sans effets dramatiques (ralentis, musique, etc.). Un bon film, malgré un scénario ultra classique.

Heat - Michael Mann -Warner.

...d'aller au salon du livre. C'est fatal, on reçoit des entrées gratuites alors on y va, d'abord parce que c'est gratuit, ensuite parce que ça peut-être sympa, enfin parce que « pourquoi pas ? », et là c'est... l'horreur ! La population mondiale dans quelques mètres carrés ! Broyé, piétiné, poussé, malaxé, ballotté d'un stand à un autre... j'ai été soumis au bon vouloir de la foule, entraîné malgré moi dans une ronde psalmodiante, simulacre de communion autour du dieu Livre. Je dis « autour » parce que, vous vous en doutez, je n'ai pas pu approcher un bouquin à moins de trois mètres ! Désormais, c'est décidé, la prochaine fois que j'ai une grosse envie de livres, je vais à la bibliothèque !    Éric Ernaux

Mémoires d’Ijon Tichy

En fait, ce livre est un recueil de nouvelles dont, au premier abord, l'unique fil conducteur semble être le narrateur, une sorte de dilettante témoin de la folie créatrice des savants de son temps. Et puis on s'aperçoit que ces nouvelles parlent toutes de cybernétique, qu'elles abordent d'intéressantes problématiques sur le sujet et qu'en plus, l'auteur possède un • « « énorme sens de l'humour. Bref, on découvre que ce livre est excellent !

Slanislas Lem/

Éditions J'ai Lu.

Les Autres

Dieu)

I G H • T E C Hl

Grosse sonnerie

C’est quoi, ce truc ?

\--*m*m*

Sombres héros

Alors d’accord, les graphismes noir et blanc de Chica-nos n’égalent pas ceux de Si-n City, la BD de Frank Miller, mais ses auteurs en ont parodié le style et c'est une réussite. Car, si tout y est, cle la ville glauque aux tueurs musculeux en passant par la femme fatale, on chercherait en vain un héros positif dans ce ramassis de naïfs, de couards et de crétins congénitaux !

Un polar tragi-comique à lire d'urgence.

Chicanos - Risso & Trillo - Vents d’Ouest.

Grâce au look toc-à-bloc de ces téléphones rétros, Lazerbuilt a tenté de faire encore plus hideux que le p’tit ramoneur sur la cheminée ou l'horloge murale qui fait coucou. Et bon. il faut reconnaître que l’objectif est atteint. Le problème, c’est qu’il va falloir trouver des clients pour acheter ces horreurs... et là, c’est quand même loin d’être gagné ! Gamme de téléphones Mybelle - Lazerbuilt,

Excellente initiative, TF1 Vidéo initie une collection de films fantas-tico-honifiques à moins de 80 balles la cassette vidéo. Amityville, Max, Cat’s Eye, Hurlements. Pulsions. Fog. le dentier Freddy... vous devriez trouver dans ce large choix de quoi ensanglanter votre téloche pendant quelques temps ! Seul problème, mais de taille, aucun des films proposés n’est en V.O. sous-titrée. C’est très nul mais, à ce prix-là, on ne pouvait guère espérer un miracle...

Collection Mad IVIovies - TF1 Vidéo.

D’après ce que nous en avons vu, cet objet de forme rectangulaire pèse environ 300 grammes et semble composé de deux cartons au milieu desquels s’insèrent de nombreuses pages colorées. Certains affirment qu’il s’agit d’une bande dessinée mais ils sont sûrement dans l’erreur : une BD se lit, or cet objet ne peut raisonnablement servir qu’à caler un meuble. Valcourt - Lenarts & Renard - Le Lombard.

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Horreur, malheur...

Vous connaissez sans doute la collection Librio. Elle réunit de nombreux titres en texte intégral vendus à très bas prix. Mais saviez-vous qu'un recueil de nouvelles écrites par H.P. Lovecraft venait de • » • • sortir dans cette collection ? Et attention, pas n'importe quelles nouvelles ! La plupart de celles qui posent les bases du mythe love-craftien ! Les monstres, la magie, l'ésotérisme, l'ambiance années 20... tout y est ! Merci monsieur Librio !

H. P. Lovecraft/Librio.

Autant vous prévenir tout de sui-■ i . , rfe |j j- te, cette anatomie de l'horreur ne peut intéresser que les fondus de Stephen King et parmi eux, ceux qui souhaitent en savoir plus sur les rapports qu'entretient l'auteur avec sa création. Vous ne vous reconnaissez pas dans ce profil ? Alors, n'y pensez même pas. Ces deux tomes plutôt indigestes, mélange de biographie, de réflexions et s> ; • de roman, vous feraient endurer d'irrépressibles crises de somnolence !

Stephen King/

Éditions J'ai Lu.

Le cri de l’Asphalte

À la rédaction, on est assez férus de moto... même que mon voisin est en train de tester un jeu de deux roues sur son gros z'ordinateur et que j'ai un mal fou à me concentrer ! Remarquez, ce n'est pas très grave, parce que ce premier roman d'un ancien de Moto Revue est totalement inintéressant, avec une absence remarquée d'intrigue. Voilà le problème, Fleuve Noir édite quatre romans à la maquette très « vendeuse » mais attention au contenu !

Serge Séguret/Fleuve Noir.

■HSRS-SUJET

ROGER    BRUNEL

Glénot

O I L A D E

Zéro pointé

Sex, drug and..

.. .Rock’n roll ! C’est la thématique toute en finesse qui confère une unité aux 19 nouvelles réunies dans cette anthologie. Car même si les auteurs sont inégaux, même si chaque texte possède sa propre tonalité, glauque, horrifique ou rigolarde, toutes ces nouvelles tournoient autour du monde du (hard) rock, de ses concerts et de ses stars. Indispensable ! Shock Rock - Jeff Gelb - Rivages/Effroi.

Akh-oustique !

ON PLAN

Gratos !

Il m’aura fallu des heures d'investigation pour extraire l’unique gag risible de ce fatras de dessins « humoristiques ». Alors, voilà. Un enseignant couvert de pansements entre en salle des profs. Ses collègues lui demandent « mauvaise chute ? ». Il répond : « non, fracture sociale ! ». Si, si, c’est drôle... presque autant qu'un dessin de Plantu. Cela dit, pour le reste, ce serait plutôt du... de la... euh, merde ?

Attention, Prof ! - Roger Brunei - Glénat.

OMAN

Nouvelle a (§j

Galaxie

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Ils sont petits, laids, teigneux, et en plus ils n’arrêtent pas de ricaner. Échappés de Mars Attacks !, le dernier Tim Burton, ces créatures sévissent en musique sur les thèmes orchestrés par Dany Elfman, compère de la première heure du réalisateur, pour qui il composa la splendide B.O. de VEtrange Noël cle Mr Jack. Le générique de Mars Attacks ! symbolise la qualité de cette nouvelle collaboration et prouve que Burton et Elfman sont sur la même longueur d’onde.

Mars Attacks ! - Danny Elfman - Warner.

Si vous ne connaissez pas encore Nouvelle Galaxie, il va falloir vous y mettre dare-dare ! Ce petit fascicule bourré d’articles et d’interviews consacrés à un thème précis (SF ou fantastique) mérite en effet un large détour ! Il est même tellement bien fait que vous seriez prêt à l’acheter... si votre libraire n'insistait pas pour vous le donner gratuitement.

Trop coool ! Nouvelle Galaxie -Editions J’ai Lu.

Doub

Toujours dans la même collection accrocheuse, voici le seul roman qui se détache du lot.

L'histoire repose sur un schéma « Polar» ultra classique : le détective fauché, une cliente qui arrive à point nommé... l'enquête peut commencer. La psychologie des personnages est élaborée mais pas trop... et on est même surpris de découvrir que notre détective est en fait habité par deux êtres ! Bref, ça se laisse lire... quand on a rien d'autre.

G. Elton Ranne/

Fleuve Noir.

Après avoir lu un polar écrit par James Ellroy, il est difficile de résistera la tentation d'en lire un de plus, puis encore un autre. Identifiés par cet étrange phénomène d'accoutumance, ces polars le sont également par des personnages sur la corde raide aux prises avec leurs obsessions (leur part d'ombre). Des personnages auxquels seul l'auteur américain pouvait insuffler vie, chacun d'eux constituant à sa façon une pièce du puzzle Ellroy. Ma Part d'Ombre, roman polymorphe et autobiographique, fait enfin la synthèse de tous ces personnages pour révéler le puzzle dans son ensemble. L'auteur se passe des substituts littéraires utilisés jusque là et ose pour la première fois se révéler, lui et sa part d'ombre : sa mère, Jean Ellroy, assassinée le 22 juin 1958. Une mise à nue et une introspection sans détours qu 'aucun amateur de polar (et a fortiori de James Ellroy) ne saurait manquer, mais aussi une excellente excuse pour redécouvrir l'œuvre de cet écrivain à part.

James Ellroy/Rivages.

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*    Un super moteur 30 pour une jouabilité maximale et    ÿ» 'y ’-î

DES ANIMATIONS SVGA TRÈS CARTOON!    ï&ïmêF    |flË

*    8 PILOTES AVEC DES MOUVEMENTS SPÉCIAUX DÉLIRANTS, DANS DES BOLIDES À VOUS COUPER LE SOUFFLE!

*    5 ENVIRONNEMENTS : DES GRATTE-CIEL DE NEW YORK AUX PISTES D'AUSTRALIE.

*    Plus de 1300 objets qui interagissent dans la course.

*    Des combats détonnants et des figures époustouflantes.

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Joystick : "le sofï oui risque oe faire imploser votre PC sous peu

NATION OES FANS OE COURSE ET O'ARCAOE

'UNE PETITE SOMBE À BEST!

Infos.Taies et Astuces

Ufc>i Soft

(EMU LEVITZ PERCUTE ÜE PLEIN FOUET UN 31LET, TANDIS QUE MA, AVEC SON FUSIL ÉLÉPHANT, ÎÎE LM1IM OUI TENTE D'ÉCHAPPER AUX MILLES D’ACIDE ÜE DR NITROUS.

VOUS ...AU FAIT, LES CLÉS SONT SUR LE CONTACT !

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L

Mais que fait Greenpeace ?

Non. non. il ne s’agit pas d’une erreur, nous vous en avons bien déjà parlé le mois dernier. Mais à la différence de la précédente news, celle-ci propose des captures d’écran et se base sur du concret. Nous avons en effet pu y jouer. A quoi ? Mais à Atomic Bomberman ! L’adaptation du fameux jeu Hudson sorti (entre autres) sur consoles Nec et Super Nintendo et dont l’adaptation PC est signée par ïnterplay. Prévu pour le mois de juin, ce jeu permettra à dix joueurs en réseau ou via le Net de s’affronter sur un même écran. Si la jouabilité semble pour l’instant inférieure à la première version sortie sur SNIN (de loin la meilleure), les options proposées sont en revanche bien plus nombreuses ! Certains bonus permettent maintenant d'échanger son personnage avec un autre joueur (à double tranchant !), de faire rebondir ses bombes sur les murs après les avoir poussées, de voler des bonus à ses adversaires, etc. www.interplay.com/homepage/ #

Il n'y a    ;

qu'e-mail, qui m'aille

« Simple comme bonjour» : telle fut la devise de Micro Application pour son ouvrage e-mail, consacré au courrier Internet. Mais il leur a quand même fallu plus de 330 pages pour expliquer le fonctionnement de ce qui n’est finalement qu’une bête boîte aux lettres ! Complet jusqu’ au futile, cet ouvrage manque donc singulièrement de concision cl d’humour, et intéressera avant tout les perfectionnistes. A noter également son prix relativement peu élevé : environ 80 F. •

L

# Depuis fin mars, Vale of Sorrow est mis gratuitement à la disposition des possesseurs de Meridian 59 sur le site 3D0 (http :// meridian. 3do. com/meridian/). Cet update apporte au jeu de nouveaux lieux (forêt hantée, égouts), monstres, personnages, sorts, quêtes additionnelles, ainsi que des graphismes améliorés et de nouvelles options de personnalisation de son personnage # E.A. a signé aux États-Unis un accord avec Mpath Interactive, détenteur de Mplayer, l'un des principaux sites Internet dédié au multijoueur. L'éditeur, en plus d'acquérir une part minoritaire de Mpath, apportera des titres exclusifs à Mplayer et devrait prochainement développer son propre site de jeux online à l'aide de la technologie Mpath. En plus d'E.A., Mplayer vient également d'accueillir deux nouvelles compagnies : Megamedia (Outlaw Racers) et 7Th Level (G-Nome).

Développé par VR-1, MegaCorps est un jeu de stratégie online, en bêta test depuis début avril.

Celui-ci est non seulement gratuit, mais il ne nécessite en outre aucun programme particulier à télécharger, ni d'installation pouvant définitivement compromettre la stabilité (toujours provisoire) de votre environnement Win95. Inspiré par le comics MegaBot, ce jeu au tour par tour vous propose de créer votre personnage, d'individualiser votre empire en choisissant une race et une technologie gui conviennent à votre style de jeu, avant de mettre au point les armes, les structures et les alliances gui vous permettront de préserver l'intégrité de votre empire interplanétaire. Tout un programme... http://www.vr1.com/, ©

De oui se moque t-on ?|

Lorsqu'ils sortent un produit en temps et en heure, chose rarissime chez Bullfrog, il n'est pas complet ! Ainsi, la version testée de Theme Hospital comprenait une option multijoueur absente de la version commercialisée... Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi je trouve ça limite « je t'entube ni vu ni connu ». Le pire étant qu'ils « envisagent » de sortir un patch multijoueur à une date encore « indéterminée ». Autant vous dire qu'on n'est pas prêt de jouer à Theme Hospital en réseau... www.bullfrog.co.uk/. •

U

J

DÉ___DÉ___DES DRAGONS !

Après avoir investi les champs de betteraves de Seine et Marne, Mickey s'en prend maintenant au Net en tentant de faire une percée sur le marché du de vertissement online avec Disney Blast. Disney oblige, ce site visera avant tout la cellule familiale, en proposant moult jeux éducatifs, histoires et autres bandes dessinées interactives.

www.disneyblast.com/p review/index.html. •

Micro Machines en 3P

Vous nous j le demandiez... voici | la première partie ; de la liste des salles | de jeu en réseau ;

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I

•    Net'Games ;

54, rue de ; l'Aumône Vieille 13100 Aix en Provence.

Tél : 04 42 26 60 41. Ouverte depuis le 15 avril. Huit PC (P 166, 12x, écrans 17 pouces). 40 F/heure, 25 F/

10 heures. Également : volants, joypads et guns.

• Liberty Games

13, Bd du Jeu de Paume 34000 Montpellier

Tél : 04 67 60 84 63. Existe depuis trois ans. Huit PC (4 PI 50, 4 PI33, écrans 15 pouces). 25 F/heure, système de cartes de crédit et abonnement Club. Également : jeux de plateaux (Warhammer), point Phone, Magic, vente de jeux et matos

• Bar d'espace

13, rue Racine Paris 6e.

Tél: 01 44 0728 11. Ouverte depuis mars Huit PC (PI 66). 30 à 50 F/heure. Également : vente de boissons non alcoolisées.

•    Giga Games

46, avenue Clemenceau 34000 Montpellier.

Tél : 04 67 58 20 50. Ouverte depuis 14 mois. Huit PC (PI50, écrans 14 pouces). 30 F/heure, 40 F/les deux heures, disquette nominative fonctionnant comme une carte téléphonique pour une meilleure gestion du temps (brevet déposé). Également : dépôt vente jeux d'occasion.

Dans la veine du dessin animé les Fous du Volant, Super-sonic Racers, prévu pour cet été, est une course automobile opposant huit personnages tout droit échappés d'un cartoon, sur plus de 30 circuits et dans 10 environnements différents. Développé par Supersonic Software et distribué par Mindscape, ce jeu fait suite à Micro Machines 2, auquel il apporte un environnement 3D sans trahir l'esprit cartoon de la série. Bien sûr jouable en réseau, Supersonic Racers opposera également jusqu'à huit joueurs sur un même écran ! •

The Zone est l'extension du site Microsoft (www.msn.com/default.aspj consacrée au jeu online et dont le taux de fréquentation connaît déjà depuis quelques mois une croissance exponentielle (de 15000 membres en juin 96 à 160000 en décembre, si l'on en croit les chiffres Microsoft): La recette de leur succès est simple : en plus de proposer un support pour leur propre gamme ludique (Monster Truck Madness, Hell-bender, Close Combat), ils développent des versions online de jeux de société ayant depuis longtemps fait leurs preuves (Bridge, Échecs, Go, Reversi). Rassurés sur le bien fondé de leur politique, ils ont donc décidé de poursuivre dans cette voie en signant un accord avec Hasbro Interactive, qui fournira d'ici l'été des versions online (à l'aide

de patchs diffusés sur The Zone) de Monopoly,

Risk, Touché-coulé et Scrabble. The Zone connaîtra également pas mal de changements dans les mois à venir.

À partir du moins d'avril il sera désormais possible de jouer au Backgammon, en mai les pages du site Web seront relookées, et en juin un titre encore top secret sera jouable pour une somme substantielle. Une dernière remarque tout de même, destinée à féliciter Microsoft pour son fair-play... The Zone n'est en effet accessible qu'à partir de son navigateur Internet Explorer... les possesseurs de Netscape étant interdits de séjour ! http ://www.zone.com/home.htm.

Adaptation micro du jeu de dés TSR, Dragon Dice est développé par Interplay et promet d’être au moins aussi intéressant que le produit original. Ce jeu de stratégie jouable jusqu’à quatre en réseau, vous place aux commandes d’une armée de dés représentant chacun une unité différente. En tout 128 dés sont gérés, scindés en différentes classes de personnages : magots, archers, guerriers, etc., et cinq races aux caractéristiques uniques : nains, gobelins, coral elfs, lava élis, ainsi que des dragons (qu’il vous faudra invoquer à vos risques et périls). Chaque dé/personnage possède six faces composées de symboles différents influant sur l’issu des combats. Habile compromis entre hasard et stratégie,- la version micro de Dragon Dice sera disponible en juin et devrait être accompagnée d'un dé collector. www.dragonplay.com/. #

SEAUX

Fournisseurs d

au

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à vous abonner à Internet. Mais voilà, il va falloir choisir un fournisseur d'accès, et un bon de préférence. Pas de panique, voici un petit comparatif sur les services offerts en France.

Ce serveur de jeux online (www.kesmai.com) abrite souvent des jeux en cours de développement vous permettant de jouer gratuitement.

®VU LE PRIX des communications téléphoniques en France, même en local, se connecter à Internet n’est pas une banale affaire, et quitte à vous connecter autant essayer d’en obtenir le maximum de satisfaction. Aujourd’hui, on peut très facilement se fournir un modem 33.6 de qualité pour un prix inférieur à 1000 F, donc l’élément clé d’une connexion réussie est sans nul doute votre fournisseur d’accès, le lien entre votre PC et le grand réseau mondial. Nous avons donc tenté d’établir un comparatif de plusieurs fournisseurs d’accès, en ne considérant que les facteurs qui importent vraiment aux amateurs de jeux en multijoueur. Dans cette optique nous avons écarté d’office les services en ligne comme AOL, CompuServe, etc., qui visent le grand public et procurent souvent des moyens d’accès « propriétaires » et contraignants. Nous ne nous sommes intéressés qu’aux fournisseurs d’accès de base moyens, ceux qui se contentent de vous fournir la connexion au Net, et ensuite vous laissent toute liberté d’en faire ce que vous voulez. Gardez bien en vue que les huit fournis-

n

seurs testés ne constituent pas une offre exhaustive sur la France ; il en existe beaucoup d'autres peut-être tout aussi méritant que les meilleurs présentés ici. Pour essayer un fournisseur, renseignez-vous sur les offres de test, que l’on peut parfois trouver dans des magazines, sur un site Minitel ou tout simplement en shareware. Deux ou trois semaines de connexion suffisent généralement pour se faire une idée de sa valeur. Enfin presque, car le Net est un élément de nature très instable, particularité qui apparaît clairement dans notre comparatif.

La vitesse avant tout On parle souvent pour juger un fournisseur d’accès de la vitesse de transmission qu’il supporte, généralement de 28.8 à 33.6, et de la vitesse de transfert des données qui en découle, mais pour le londu du multijoueur, cette valeur n’est pas vraiment pertinente. En effet, un jeu vraiment optimisé pour Internet impose souvent un trafic de données relativement faible à votre modem, sauf si vous tentez d’émuler une partie en réseau via Kali ou Kahn. Et encore. Ce qui importe vraiment, c’est la vitesse et la régularité du transfert de ces données. La vitesse de transfert se calcule en millisecondes, et si on considère une connexion typique sur un site de jeu online aux États-Unis, (là où tout se passe dans ce domaine pour le moment en tout cas), à partir de la France on peut estimer une vitesse de

Tableau 1

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fert de qualité moyenne

' de l’ordre de

Moyenne des Pings (ms)

CalvaNet

France Net

Imaginet

Planete PC

World-Net

battle.net

380

365

295

435

350

icigames2.com

385-10%

295

370-10%

515-10%

380-10%

kesmai.com

270

420-10%

400-10%

320

320-10%

meridian 101.3 DO. corn

390

470 -20%

335-10%

535 -20%

440

mplayer.com

400-10%

345

370-10%

695-10%

460

owo.com

385

315

280

510

320

realmserver. corn

530-10%

520-10%

455

715-20%

480-10%

ten.net

385

385

350

480

420

vie. com

460 -20%

425 -30%

355-10%

670-10%

435 -20%

westwood.com

550-10%

345

360

525

395

Les pourcentages marquent le taux moyen de paquets de données perdus. Par exemple « -20% » signifie 20% de pertes de paquets.

Pour certains sites, comme westwood.com établissant juste une connexion directe entre les joueurs, les moyennes fournies ne servent que d'indicateurs plutôt que de véritables références.

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PLAYER

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Le serveur de ce jeu de rôle Sierra (realmserver.com) délivre très rarement de bons pings sur la France. Dommage, car le jeu est intéressant.

Ces deux serveurs de jeux online américains sont payants, et seulement accessibles des États-Unis ou du Canada, donc ils ne sont cités ici que comme référence.

500 ms, et en dessous de 350 ms vous pouvez vous estimer particulièrement fortuné. C'est malheureux à dire, mais un joueur américain exigeant divise ces chiffres par deux pour les mêmes critères ! D’autre part, en plus d’aller vite, il faut que les données arrivent effectivement à destination. À ce niveau on peut considérer qu’un chiffre inférieur à 20 % d’infos perdues reste raisonnable. Au-dessus la qualité d’une partie sur le Net risque d’être très compromise, à moins que le jeu gère spécialement ce genre de problème au niveau logiciel. Pour vous faire une idée, pour Ultima Online Origin préconise pour vraiment profiter du jeu une vitesse de transfert de données n’excédant pas 500 ms, et pas plus de 20 % de taux de pertes de données.

A partir de là, notre démarche est simple : nous avons effectué des « pings » vers des serveurs américains pouvant intéresser les joueurs. Un

ping est un envoi d’un nombre mesuré de petits paquets de données, le programme lançant le ping se chargeant de calculer le temps que mettent les données pour revenir, et si certains paquets ne se perdent pas en route. Une espèce de sonar binaire, quoi.

Le test s’est déroulé dans des conditions optimales, à savoir avec un modem USR 33.6 et une connexion sur un numéro local, donc situé dans un rayon de 25 kms, assurant autant que possible une ligne téléphonique claire. En effet, le

kiosque micro de France Télécom c’est très bien (il vous permet de vous connecter de toute la France à la plupart des fournisseurs d’accès), mais si vous le contactez de l’autre bout de l’hexagone vous pouvez souffrir d’une légère perte dans les performances. D'autre part, nous avons effectué une série de plusieurs tests étalés sur trois semaines, entre 11 h du soir et 4h du matin, quand le prix des communications téléphoniques est le moins cher (et oui, grâce à France Télécom le multijoueur est par la force des tarifs de nuit une espèce noctambule...), puis calculé la moyenne qui est présentée ici. Si vous avez la flemme de parcourir les chiffres que nous avons relevé dans le tableau 1, en voilà un cours résumé : en terme de vitesse de transfert de données et de régularité des retours, le grand gagnant de la semaine est Imaginet, talonné de très près par France Net, qui offrent tous deux une qualité de connexion sur les Etats-Unis comme la France assez exceptionnelle.

Dans la moyenne raisonnable on trouve ensuite CalvaNet et World-Net. Finalement, Planete PC se classe un peu à paît, car pour ce fournisseur des problèmes techniques au niveau de leur connexion au États-Unis ou de leur serveur à un moment du test ont notablement affecté une moyenne qui normalement aurait dû être largement meilleure. Malheureusement, vous ne choisissez pas le moment où vous vous connectez et pour le prix que vous payez, vous êtes en droit d’attendre un service constant. Mais même dans des conditions optimales, il ne faut pas considérer ces chiffres comme des étalons abso- ►

Ce jeu de rôle en perspective 3D temps réel exige de bons pings, de l'ordre de 300 à 400 ms (meridian 10 *.3do. corn), pour ne pas trop être désavantagé en combat !

Tableau 2

CalvaNet

France Net

Imaginet

Planete PC

World-Net

Abonnement à l'année connexion illimitée TTC

1 930 F en v. *

1 188 F

1 650 F**

890 F

1 188 F

Nbre Moyen de sites Kali avec ping < à 400 ms***

65

95

135

45

100

Meilleur taux de transfert de fichiers en téléchargement (ko/s) avec proxy

3.3

2.9

3.4

3.5

3.2

Numéros d'appels locaux sur Paris et vitesse moyenne de connexion modem (xtOOO bauds)

28.8

28.8

28.8-31.2

28.8-31.2 ?

31.2

*    Tarif étudiant chez Imaginet à 1045 F.

*    * Pour le même prix, vous pouvez au choix choisir une connexion RTC (modem) ou Numéris.

? Dénote des difficultés de connexion éventuelles constatées.

*** Plus grand est ce nombre, plus grandes sont les chances de jouer sur Kali dans de bonnes conditions.

Pour le jeu de rôle online le plus attendu de l'année, Ultima Online (owo.com), beaucoup de fournisseurs français remplissent les conditions de connexion minimales pour l'apprécier... en théorie.

lus ; les conditions de circulation des données sur le Net sont aussi variables que la pluie et le beau temps !

Les petits plus qu'on aime En plus de ces critères prédominants, il ne faut pas non plus négliger certains plus très appréciables. D'une part vérifiez que votre fournisseur d'accès dispose de plusieurs numéros locaux. Si jamais les modems de l’un sont saturés, ou qu'il est tout simplement indisponible, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’autre ! CalvaNet, France Net et World-Net ne disposent que d’un numéro primaire par région, mais nous n’avons pas rencontré de problèmes pour nous connecter chez eux durant toute la durée du test. Au niveau de la bande passante, que votre fournisseur accepte une connexion à 28.8 ou plus (voir Tableau 2), les performances s’avèrent assez similaires, et nous nous sommes contentés de noter les taux de chargement maximal en ko/s que chaque fournisseur arrive à assurer quand vous téléchargez un fichier d’une taille de quelques centaines de ko sur des sites ftp américains à haut débit (voir Tableau 2). À ce sujet, assurez-vous avant de vous abonner que votre fournisseur d’accès dispose d’un proxy efficace, celui-ci pouvant considérable

ment booster la vitesse de chargement d’une page Web ou d'un fichier ftp. Un proxy est tout simplement une espèce de cache, situé généralement au niveau du serveur de votre fournisseur, qui stocke sur Ram et/ou sur disque dur les derniers fichiers auxquels les utilisateurs ont accédé sur le Net. Du coup, si vous vous connectez régulièrement sur un site particulier, ou si quelqu’un est connecté avant vous, le proxy vous transmettra directement de sa mémoire tous les éléments qui n’ont pas été mis à jour, d’où un gain de temps considérable en vitesse de chargement, pouvant dans certains cas dépasser les l .5 ko/s ! Tous les fournisseurs d'accès testés ici disposaient d'un proxy, mis à part World-Net, et seul ceux de CalvaNet et France Net ne nous ont pas trop convaincu au niveau de leur efficacité. Avec toutes ces infos, et si vous êtes prêts à y mettre le prix, vous voilà armé pour tirer le meilleur du Net, mais gardez toujours en tête que sur le plus imprévisible des réseaux, vous ne devez rien prendre pour acquis ! ■

Pour jouer dans des conditions correctes à ce jeu, il vous faut des pings moyens de 250 à 300 ms (Icigames2.com). Sans commentaire...

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S' Eglise des martyrs

Résidence des tapettes

J :i\ ï \ v XV ^S9ÜB Centrale Bourse molle

Port des minus

Vendre

Trlf Panneau

Recherche

Avis d’expulsion Après trois heures de jeu à trois, puis

quatre, on s'ennuyait ferme, chaque connecté jouant tout seul dans son coin en se contentant de balancer de temps en temps une vanne via la boite de dialogues ou de planter des dizaines de panneaux insultants dans l'une des villes adverses. Cette édition réseau manque donc d'interactions entre les joueurs, qui finissent par tous jouer dans leur coin à SC2000 et non plus SC2000 édition réseau. Dommage.

Tiens, SC2000 multijoueur ? Sorti depuis un bout de temps aux États-Unis, on n'attendait plus cette nouvelle version du hit Maxis. Et voilà ti pas que Virgin se décide à sortir une version française. Mieux vaut tard que jamais ?

Ça reste à voir.

simcity 2000 édition réseau

©SIMCITY 2000 jouable via le Net | (du moins en théorie, au regard des ' temps de latence et de la perte d’informations encourues en connexion réseau..modem ou réseau IPX (jusqu'à quatre), on pouvait s’attendre à une véritable révolution multijoueur. Et bien non. C’est raté.

Un coup d'épée dans l’eau. Comme quoi ce qui paraît a priori génial sur le papier peut s’avérer consternant à l’écran. Bon, «consternant» est un terme un peu fort, je l’admet. Derrière ia déception se cache en effet un excellent jeu de gestion en solo. Mais lorsqu’on se décide à sortir une version dédiée, il faut s’attendre à un être jugé sur des critères précis et non sur ses acquis. Le critère en l’occurrence, c’est le multijoueur. Première nouveauté, avant de pouvoir construire il vous faudra acheter une parcelle de terrain. Les premiers connectés seront en conséquence les premiers servis, d’où la nécessité pour le joueur « serveur » (celui créant le jeu) de choisir une carte au terrain le plus plat possible. Construire au milieu des montagnes s’avère en effet être une véritable gageure, le joueur étant obligé d'acheter une plus grande étendue de terrain afin de l’aplanir (puisqu’il faut s’attaquer au sommet de la masse rocheuse avant de pouvoir en ronger les flancs). Le terrain acheté, à l’origine d'un beau marron, se colore en blanc pour signifier son appartenance. Il faut néanmoins attendre qu’il vire au vert pour finalement construire dessus. Les terrains grisés identifient

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Intérêt : ★ ★

Prix : Environ 350 F.

CONFIG : 486 DX2-66 (P60 rec), Win95, 8 Mo (16 Mo rec). Date de sortie : repoussée pour l'instant, Virgin devant sortir un patch pour corriger les bugs du jeu...

quant à eux les parcelles acquises par vos collègues maires. Une fois votre ville développée, il est possible d’émettre des contrats à l'attention de n’importe lequel des joueurs connectés et ce afin de lui proposer une prestation de service ou un petit paquet de pognon en échange d’un autre service ou d’un gros paquet de pognon. Les termes financiers du contrat étant laissés à votre seule appréciation... Une fois le contrat émis, son destinataire a une trentaine de secondes pour l’évaluer, avant de le rejeter ou de le signer. Les contrats signés entre deux joueurs n'étant absolument pas confidentiels mais susceptibles d’être consultés par tous. Pour déterminer les besoins et les ressources de votre adversaire et ne pas émettre de contrat au pifo-mètre, il est possible de consulter ses résultats à l’aide des mêmes courbes qui définissent votre politique de développement urbain. Il est évidemment possible de communiquer avec ses ad-versaires/partenaires à l’aide d'une boîte de dialogues, une boîte que l’on ne peut d'ailleurs pas réduire et qui encombre l’écran à moins d’être fermée après chaque réception de message. Voilà, c'est tout. Et c’est bien là le problème, on en voulait encore. M

Thierry Falcoz

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@ APRÈS AVOIR été annoncées | pour le 1er mars, puis pour le 1 1er avril (là, on aurait dû se douter de quelque chose), les nouveautés promises par Ubi Soft seront (seraient ?) finalement disponibles sur le Net à partir du 1 er mai.

Il s’agit en l’occurrence de deux nouveaux circuits répondant aux noms de Magnetic et West, ainsi que d’une nouvelle voiture nommée HL-Razor (et non Frazer comme indiqué sur le site). Nous avons eu le privilège de les tester pour vous, ainsi que trois autres circuits et six autres voitures. Une abondance qui prouve qu’Ubi Soft compte bien tenir ses promesses et assurer le suivi de son produit. Soit dit en passant, ils feraient bien également de mettre un peu d’ordre sur leur site, hanté (elle était facile) par une flopée de Ghosts en mal de classement. Le recours a un exorciste serait en effet une excellente initiative, histoire de juguler cette invasion et de ne garder que les meilleurs temps. Pour ceux qui ne sauraient pas encore ce qu’est un Ghost, sachez qu’il s’agit d’une course enregistrée hantée par le spectre de votre voiture. Un spectre que vous pouvez déposer sur le site Ubi accompagné d’un cours message, afin que n’importe qui puisse le télécharger et tenter de faire mieux que vous. Pour plus de commodités, les sites d’accueil sont localisés dans quatre villes : Dortmund, Paris, San Francisco et Amsterdam.

Une avalanche de circuits

Si vous vous connectez régulièrement sur le site Ubi vous avez peut-être eu la chance de tomber sur Adeo, une nouvelle voiture qui ne resta que très peu de temps téléchargeable. Elle fait partie des sept petites nouvelles, ressemble vaguement

Pod fait un bon café... Durant le mois de mai, Ubi

Soft organise une opération avec tous les Cybercafés français (une centaine).

Des cartes postales Pod seront distribuées et un concours sur le site Ubi organisé au seul bénéfice des connectés d'un Cybercafé. Espérons que d'ici là les connexions via le Net aient été améliorées, le jeu étant pour l'instant affligé de « warps » rendant très difficiles l'évaluation de la position des concurrents.

Il s'avère également instable à plus de deux joueurs !

■ .. .... . ; .. :

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à un frelon et se pilote aussi mal. Shane est un véhicule au design « gigerien » incapable de braquer et doté d’une tenue de route au moins comparable à celle d’Arakn, solide bolide aux roues très écartées, mais affligé d’une légèreté lui valant une mise sur orbite au moindre tremplin. Alien est un monstre de métal difforme, très lourd et partant en sucette au premier coup de volant un peu brusque. Buffo est un fétu de paille doté d’une direction très souple mais porté sur le dérapage. Twin ne ressemble à rien et survire à la moindre occasion. Et enfin, HL-Ra-zor, disponible à partir du 1er mai, possède un look de micro-machine aux gros yeux globuleux d’insecte, à la direction non assistée contrebalancé par un bon grip de base. Côté circuits, Magnetic présente la particularité d’être interrompu par un goulot d’appel d’air propulsant un à un les véhicules (gare aux étranglements !) sur une plate-forme supérieure, et West, dans les tons métalliques de Roc, possède un design incroyable, tout en plates-formes parallèles. Quant à Spécial, Aztec et Lake, je réserve leur description pour leur sortie Net... le 1er juin ? (Allez, un petit effort !) ■

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EVIEW

Blood

C’est pas du ketchup !

Format : CD-Rom PC. Éditeur : Monolith.

Date de sortie : Juin.

À la croisée de Doom 2 pour l'ambiance cauchemardesque et de Duke Nukem pour le moteur de jeu, Blood nous propose une plongée en enfer, au cœur d'un univers macabre et hyper-violent Bref, ça explose et ça gicle de partout... c'est très Blood quoi !

ARCE QUE Fred, ce bavard 1| impénitent, vous a pratique-Æ ment tout dit sur Blood le mois dernier : le scénario, les monstres, les armes, les armes mais aussi les armes... je suis passablement gêné aux entournures. En effet, que dire de plus ? Que vous (le héros) avez été injustement banni d’une secte satanique et que cela vous a fâché au point d’envisager l’extermination de tous vos anciens condisciples ? Fred vous l’a dit ! Que les monstres rencontrés appartiendront tous à la catégorie des créatures qui font peur (et mal) : rats, zombies, chauves-souris, araignées, spectres, etc ? Fred vous l’a dit ! Que Blood réutilise le moteur 3D de Duke

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Nukem ? Fred vous l’a dit ! En revanche, ce qu’il ne vous a pas dit, c’est qu’il n’y avait joué qu’une dizaine d’heures et uniquement en solo, bref que tous ses beaux discours restaient quand même très largement théoriques. Depuis, la version shareware de Blood a daigné faire son apparition sur Internet, et nous nous avons donc pu découvrir le jeu dans ses moindres subtilités... enfin euh, détails, parce que pour la subtilité, autant chercher une lueur d’intelligence dans le regard - néanmoins affectueux - d’une huître.

Wouaaah. c'est gore !

Et oui, comme son nom le suggère sans détour, Blood s’avère être très sanglant. Dans son principe d’abord, puisqu’il s’agit comme toujours de transformer toute créature hostile vi

vante en créature (moins) hostile (car) morte, mais également dans son ambiance puisque Monolith a réuni dans ce jeu tout ce qui pourrait lui donner un cachet horrifique : environnements sinistres et inquiétants (cimetière. morgue, train de nuit, fête foraine déserte, etc.) ; détails peu ragoûtants dans le décor (traces de sang sur les murs, macchabées et bouts de cadavres un peu partout) : nombreux

Blood

monstres répugnants ou démoniaques (gros zombies dégueulasses, chiens des enfers, gargouilles, etc.) ; architecture plutôt verticale (sur plusieurs niveaux) et fermée, avec plus de couloirs sombres et étroits que de grands espaces lumineux et dégagés. De ce point de vue. Blood est quand même beaucoup plus « sérieux » que Duke Nukem 3D car si son univers verse parfois dans le parodique, avec des petits jeux macabres (lancer de crânes à la fête foraine) ou des monstres tout droit sortis du film Evil Dead II (main coupée baladeuse), son ambiance gothique proche d’Heretic lui confère une dimension nettement moins ri-golisante/jubilatoire que dans Duke Nukem 3D. Pourtant, il faut reconnaître qu'en dehors de l’univers de jeu. ces deux titres se ressemblent beaucoup. Primo, parce que l’interface de Blood est exactement la même que celle de Duke. Secundo, parce qu’on y retrouve le même type d’interaction avec le décor : passages secrets déclenchés par- activation d’un élément de mobilier, nombreux objets et murs destructibles, et même -en prime - la possibilité de jouer au foot avec la tête d'un ennemi !

Changement et continuité

Tertio, parce que les armes de la version shareware sont assez proches de celles de Duke : fourche, pistolet d’alarme (l’ennemi s’enflamme après

quelques secondes), fusil de chasse, mitrailleuse agrée par les Incorruptibles, canon à napalm très proche du RPG (dans les effets surtout), dynamite à poser ou lancer... presque pareil ! Alors la version finale, avec poupée vaudou, aérosol inflammable et mine de proximité, devrait introduire quelques différences aux niveaux des tactiques à mettre en œuvre mais pour l’instant, si on excepte la présence de bonus originaux (invisibilité et bottes de saut) et une difficulté de jeu évidente (ennemis très nombreux, pièges mortels, bonus rares... même au niveau le plus faible), il faut reconnaître que

les qualités du jeu en solo sont celles de son illustre prédécesseur. Quant au jeu multijoueur, il n’est pas encore finalisé, même si les petites nouveautés sont nombreuses (« finish him ! » lorsque l'adversaire est moribond, boule de cristal permettant de voir les ennemis à distance, etc.), l’architecture des niveaux n’a pas été pensée pour les deathmatchs (ni grands espaces, ni conduites d’aérations, ni lieux d’embuscade privilégiés). Cela dit, des maps multijoueur seront conçues pour la version finale de Blood... et ça changera tout ! ■    __

Éric Ernaux

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Electronics Arts, qui, une fois encore a su allier finesse des graphismes et vitesse dans cette suite très attendue d'un Hit devenu une légende. __

Réveillez le

jir (<B}i(er» quj

sommeille en vous en enfourchant l'une des puissantes motos de route ou

cross de Motoraœr. Les programmeurs ont optimisé au maximum, rapidité et finesse des graphismes même sur un 0X2-66. C'est indéniablement la course de moto la plus complète et la plus jouable à ce jour sur PC Merci Delphine Software !

.t.fci il.-.

«LOmU f\ü90 : Vous avez toujours souhaité *    ‘    m ’ (fj de participer au tournoi

des 5 nations ! La

Playstation vous offre enfin son premier jeu de rugby. Un environnement en 30, des joueurs plus féroces que jamais. Soyez tactiques

~    -    i

IJ IjIæIJIJ Membre déchu MPL0 ■ ^ ^ " d'une secte maléfique, vous poursuivez et êtripez vos anciens acolytes à travers morgues, cimetières et autres lieux sordides. Magie noire et rites vaudous pour ce shoot en 30 à la sauce Lovecraft dont les nombreux pièges et l'intelligence artificielle élaborée des ennemis font de ce soft un dangereux élixir...

ÜSuJLJ.v j \JULtiV JLv l_rAlJ ^0,s,ssezrote

V    V    camp entre

l'Empire ou les Forces Rebelles et retrouvez l'ambiance mythique de la célèbre Trilogie Star Wars dans ce superbe simulateur en 3D texlmj qui ne manquera pas de vous donner LA FORCE grâce à ses nombreuses missions que vous soyez seul ou en réseau.

et peut-être marquerez-vous votre premier essai

Le 3° volet de la

serre

la plus réussie ! Il inclut un mode où l'on peut gagner de l'argent grâce auquel on peut customiser sa machine ou en racheter une autre.

Revivez les fortes émotions que vous avez eues dans Duke Nukem 3D. Votre i

[/    \| r _y/    \ Le data dise que vous

1 rf 1 « •Tr 1 \ attendiez pour, ohe I “ ft 1 IV ’ i-\ \ Command & Lonquer Alerte Rouge : 16 nouvelles missions inédites, 8 côté allié et 8 autres côté russe testeront vos talents de stratège. Plus de 100 cartes mulli-joueurs et des missions cachées avec d'horribles... que vous aurez à affronter.

mission:

tuer, massacrer, décapiter des habitants dm petite province américaine qui vous a volé vota cochon ! Soyez prêts à rentrer dans cette fabuleuse aventure sanglante.

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Vous avez toujours rêvé d'être détective privé! Vous ne

craignez pas le surnaturel ? Alors vous êtes prêts à jouer le râle de Tex Murphy, détective privé. Faites travailler vos cellules grises afin de rassembler tous les indices qui vous conduiront au coeur même du dossier TOP SECRET, la importante histoire des USA !

Bienvenue dans le monde fou de Shiny ! MOK est

_____incontestablement le jeu le plus origm

dans le genre shoot'em up depuis bien longtemps. Le scénario est à l'image de Perry. Totalement déjanté. Attachez vos ceintures, ça va secouer. Joui a commencé parla découverte des Streams, de véritables ruisseaux d'énergie.

Affrontez les forces    JBMï

des ténèbres dans un

univers gothique étonnant ! Parcourez les labyrinthes de donjons générés aléatoirement et découvrez un monde peuplé de squelettes, zombies, démons et autres créatures des abysses. Une armurerie, des'

vous ore

gujj^wrjes attaqua _.

déjà comme LA R

pEjJïl—-■

aeais

•    Duke Nukem 3D

•    FJ Grand Prix 2

•    Quake

•    VJarcroit 2

•    Command & Conquer

réseau GRATUIT disponible la et sur Internet :    .

■:*«<* IM J»

!

httpÆwww.azursoft.fr/stadium

-

Immergez-vous dans

a univers de légendes; e/ retrouvez outre l'Atlantide des', Ur 1 J nythes issus^ de l'imaginaire pré-celtique, sur le Spitzberg,

_

LES NOUVEAUTES D'ABORD !

LES MICROMANIA

Miami

MICROMANIA BELLE ÉPINE

(entre Ccial Belle Épine - Niveau Bas H561 îhiais - Tél. 0146 87 30 71

Mo Villejuif Terminus ■ Bus 185/285 IBtCChoisy-Bus TVM Belle Épine [NEW

1CR0MANIA CHAMPS-ELYSÉES

[fllerie des Champs - 84, av. Champs-Elysées i'o George 5 - RER Charles-de-Gaulle-Etoile dOl 42 56 04 13

MICROMANIA ST-QUENTIN

Centre Ccial St-Quentin-en-Yvelines Face Carrefour - Tél. 01 30 43 25 23 78000 St-Quentin-en-Yvelines [ NEW

MICROMANIA LA DÉFENSE ____

Centre Commercial Les 4 Temps Niveau 1 - Rotonde des Miroirs Métro & RER La Défense • Tél. 01 47 73 53 23

MICROMANIA CERGY

Centre Ccial Créteil des 3 Fontaines Niveau Bas - Face Go Sport iNEWj Tél. 01 3424 88 81- 95000 CERGY

MICROMANIA VÉUZY 2_______

Centre Commercial Velizy 2-78140 Vélizy Tél. 01 3465 3291

MICROMANIA MONTPELLIER

VILLIERS-EN-BI

Centre Commercial Carrefour 77190 VILUERS-EN-BIÈRE

MICROMANIA CRÉTEIL

Centre Ccial Créteil Soleil ; Niveau Haut Entrée Métro - 94016 CRETEIL i Tél. 0143 77 24 11    NtW

Mo Créteil-Préfecture -Bus 117/181/104/308

MICROMANIA LYON-LA-PART-DIEU

Centre Commercial La Part Dieu - Niveau 1 69003 Lyon-Tél. 04 786078 82

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des Princes • 5, bvd des Italiens omis Paris - Mo Richelieu Drouot ©Opéra-Tél. 01 40 1593 10

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MICROMANIA PARINOR

Centre Commercial Parinor

Niveau 1

93006 Aulnay-sous-Bois - Tél. 01 48 65 35 39

MICROMANIA LES ULIS 2

Centre Ccial Les Ulis 2 - Tél. ()1 69 29 04 99

MICROMANIA ÉVRY 2___________

Centre Ccial Evry 2 - Tél. 01 6(3 77 74 02

MICROMANIA ROSNY 2

Centre Commercial Rosny 2

93110 Rosny Tél. 01 48 54 73 07

Centre Ccial Le Polygone - Niveau Haut 34000 Montpellier - Tél. 04 67 20 14 57

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83160 La Valette-du-Var - Tél. 04 94 75 32 30

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Centre Ccial Cap 3000 - Rez-de-Chaussée 06700 St-Laurent-du-Var - Tél. 04 93 14 61 47

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I QBeview

LBA 2

Bientôt papa !

Format : CD-Rom PC. Éditeur : Electronic Art.

Date de sortie : Juin.

Il était prévu que nous vous proposions ce mois-ci la seconde partie du Work in Progress commencé dans le précédent Gen4 mais comme entre temps nous avons obtenu une version jouable de LBA 2, nous passons directement à la preview. C'est mieux, non ?

dérer LBA2 comme une extension du premier. Ainsi, pour commencer, Twinsen (le héros que vous dirigez) n’a pas changé d’un iota : longue robe bleue, médaillon doré autour du cou, visage totalement glabre surmonté d’une natte, il a toujours son look de moine bouddhiste option « flower power ». Au début du jeu, il est chez lui, au cœur d'un décor en 3D isométrique rempli de meubles aux formes douces et aux couleurs sucrées. Sa compagne, la donzelle qu’il fréquentait déjà assidûment dans le précédent volet est également là... ben dites donc, vous n’avez pas perdu de temps depuis le premier épisode, elle est gravement enceinte, la choupette ! Vous allez donc devoir être prévenant, gentil et à l’écoute de ses moindres désirs... euh. vous ne comprenez pas ce que je veux dire ?

Le charme renaît

Et bien, pour prendre un exemple concret, vous ne lui direz pas qu’elle peut aller se faire cuire un gros œuf quand elle vous demandera d’aller chercher des soins pour le Dinofly, votre ami (et monture) cruellement frappé par la foudre alors qu’il virevoltait dans les airs ! Elle vous le de-

diversité graphique, bref, on se rend parfaitement compte que LBA2 n’est pas LBA (et il vaut mieux)... mais l’ambiance est tellement proche, les sensations de jeu si parfaitement identiques qu’on se surprend à consi

UE LE SECOND volet d’un jeu d’aventure puisse à ce point ressembler au premier, et cela malgré un changement notable de moteur graphique, voilà qui est tout simplement ;sant ! Alors, bien sûr, on s’aperçoit rapidement que ce n’est pas le même jeu, que son scénario diffère sensiblement du premier, que l'espace d’investigation est beaucoup plus vaste, que les créatures rencontrées sont tout à la fois plus variées et plus nombreuses, que les univers parcourus foisonnent d’une plus grande

Little Big Adventure 2

mande d'ailleurs immédiatement via le même procédé que dans LBA (des paroles doublées d'un affichage textuel en surimpression sur l'écran de jeu) puis disparaît... sans même un petit bisou. Si vous faites le tour des lieux pour essayer l’interface, et cela avant de partir en quête d’une pharmacie. vous découvrirez immédiatement qu’il n’y a pratiquement aucune différence avec le premier volet. Twinsen peut toujours choisir entre

quatre comportements (normal, sportif, agressif et furtif) qui définissent chacun une démarche particulière (marcher, courir, bomber le torse, et avancer à pas de loup) et ouvrent au joueur la possibilité d'utiliser une action spécifique (parler, sauter, frapper et s’agenouiller). Seule différence, le personnage peut désormais effectuer des sauts latéraux et ainsi éviter les tirs ennemis... tout en envoyant de grosses boules de magie, comme au

trefois. En fait, c’est en sortant de votre maison que vous découvrirez la principale innovation de ce second volet : la 3D ! Car si les séquences de jeu en intérieur sont restées en 3D isométrique (plans fixes), toutes les phases en extérieur - et elles sont nombreuses - sont désormais en 3D temps réel !

Entrez dans la 3D zone !

Pour le joueur, cela signifie deux choses. D'abord, il en prend plein les mirettes : effets de lumière, multitude d’animations, présence de reliefs, angles de vue variés... tout en SVGA, c’est superbe ! Ensuite, il peut à tout moment obtenir une vue optimale de la situation, même quand il passe derrière un bâtiment. Alors, contrairement à Tomb Raider, la caméra ne suit pas le personnage mais il suffit d’appuyer sur une simple touche clavier pour obtenir une vue située derrière Twinsen. voir ainsi ce qu’il voit, et donc progresser dans ce jeu d’aventure/action sans énervement paroxystique. Cette évolution vers la 3D temps réel ne fut sûrement pas aisée à mettre en œuvre mais le mérite des développeurs aura surtout été de passer à cette technique d’affichage sans que l'atmosphère «conte enfantin » de LBA n’en soit affectée : les décors suaves, les créatures au look croquignolet et les mouvements des personnages (dont Twinsen) sont en effet très fidèles au premier volet. Bref, vous découvrirez demain un jeu original et enchanteur comme jadis, mais avec un moteur graphique résolument moderne (et un système de sauvegarde «à tout moment» beaucoup plus confortable). Le bonheur, quoi ! ■ Eric Ernaux

IJEEeview

Pandémonium !

M’sieur Bouffon en 3D

Format : CD-Rom PC.

Éditeur : Crystal Dynamics/BMG.

Date de sortie : Juin.

Crystal Dynamics semble maintenir la qualité de ses adaptations micro et ce malgré la qualité croissante de leurs produits sur console 32 bits. Pandémonium est ainsi un jeu de plates-formes en 3D texturée comme jamais on aurait espéré en voir sur PC.

Croyant avoir trouvé la formule du bouquet final, ils invoquèrent Yungo qui se précipita au-dessus de la cité de Lyr et l’engloutit ! Une bouchée lui suffit ! Autant vous dire que les deux gamins se sentirent un peu coupables. Pressée par Fergus, bouffon au sens de l'humour débridé, la jeune acrobate Nikki consulta le livre pour trouver un moyen de se débarrasser de Yungo et lui faire régurgiter la cité. À

défaut de la formule à l’huile de foie de morue, ils tombèrent sur la description d'une machine à Souhaits et décidèrent de se lancer à sa recherche. Cette histoire pour le moins délirante (Crystal Dynamics est coutumier du fait) est superbement mise en scène lors d’une courte introduction dont les protagonistes en images de synthèse semblent vivants, tant la qualité de leurs animations est bluf-

E SONT eux ! Nikki et Fergus ! Ils ont libéré Yungo en jouant avec un livre de sort subtilisé au Palabreur après sa représentation. Ces deux petits voyous s’amusaient à réciter des formules du livre du haut de la tour, provoquant de multiples et inoffensifs effets pyrotechniques, lorsqu’ils tombèrent sur un sort de niveau 10.

Pandémonium !

permettent à Fergus et Nikki d'exploser leurs adversaires, de les geler ou de les rétrécir pour les piétiner ensuite avec allégresse. Les effets lumineux accompagnant l’utilisation de ces bonus sont tout à fait saisissants et permettent au PC de faire montre de ses capacités dans le domaine. Des pouvoirs spéciaux sont également susceptibles de métamorphoser les personnages en grenouille, en tortue, en dragon ou en rhinocéros, et de bénéficier des spécificités physiques de chaque animal (je vous laisse le soin de deviner celle de la tortue... ). Bref. Crystal Dynamics a tout fait pour profiter du potentiel visuel offert par son moteur 3D sans tomber dans le piège habituel, consistant à privilégier la forme sur le fond. Pandémonium ! s’annonce donc comme un excellent jeu de plates-formes, riche, varié et tirant partie des nouvelles cartes accélératrices 3D comme la 3Dfx,-permettant au jeu de tourner à 30 images par seconde sur de petits Pentium et de bénéficier de textures lissées. Pour les PC non équipés, le jeu peut tourner en haute résolution et mode entrelacé ou en VGA. sans perdre énormément de son charme. Au début de chaque niveau, vous pouvez décider de jouer avec l'un des deux personnages du jeu, possédant

faute (la motion capture a été utilisée à la fois pour les mouvements des corps et des visages, d'où des expressions étonnamment humaines). Développé par Crystal Dynamics et par les auteurs de La Horde. Crash'n Bum et Gex (leur premier jeu de plates-formes et désormais la mascotte de l'éditeur). Pandémonium ! est sorti fin 1996 sur Playstation (50000 exemplaires vendus en France en l'espace de deux mois). Contrairement à Gex qui mettait en scène un lézard 2D dans un univers également en 2D, ce second jeu de plates-formes innove en utilisant pour la première fois le « Freestyle 3D caméra Technology ». un moteur 3D permettant de faire évoluer les deux personnages du jeu dans un univers 3D dynamique. Mais si l’univers du jeu est tridimensionnel, le jeu lui. reste en 2D. le personnage suivant un chemin linéaire soumis simplement à d'incessants mouvements de caméra et de brusques changements d’angle de vue.

La 3D en plate-forme

Pandémonium ! comprend en tout 18 niveaux féeriques, extrêmement colorés et dotés de décors 3D à l’architecture variée, bourrés d’astuces, de passages secrets et de bonus. Certains

chacun une aptitude unique. Nikki est ainsi une adepte de la double pénétration dans l’air et peut accéder à des plates-formes inaccessibles à Fergus, qui peut quant à lui effectuer des roulades susceptibles de provoquer des ravages dans les rangs ennemis. Un titre que l’on attend avec au moins autant d’impatience que Legacy of Kain du même éditeur.. ■

Thierry Falcoz

Le salaire de la peur

16 bits de jeux d'arcade tels que Cra-zy Cars et Toki (un jeu de plates-formes mettant en scène un gorille sorti sur ST et Amiga). Je ne citerais pas les autres membres par manque de place (j'espère qu'ils ne m'en voudront pas) qui, s'ils sont moins expérimentés, n’en sont pas moins doués, comme semble le prouver Trucks. Parce qu'on est quand même là pour en parler de ce fameux jeu surprise, sur lequel ses auteurs sont parvenus à garder le secret (très relatif) durant les 11 mois de développement qu'il aura nécessité. Trucks est un jeu en 3D texturée calculée en temps réel tournant à 25 images/s en SVGA sur un

P133 doté d’une bonne carte graphique (VESA 2), ce qui est assez exceptionnel en cette période de surenchère technique (regardez Pod, Comanche 3. Moto Racer, pour ne citer que les plus récents), et a priori de façon tout à fait satisfaisante sur un Pentium 75 en VGA.

Pour en revenir au jeu, il s'agit d'une transposition du Salaire de la Peur dans un univers à la Mad Max vu par Tex Avery (qui à force d’être cité à chaque fois qu’un jeu comprend des gags visuels un tantinet cartoon, doit commencer à en avoir ras le bol).

Format : CD-Rom PC.

Éditeur : Comptoir des Planetes/Microfolies.

Date de sortie : Juin.

Ce projet a nécessité 11 mois de développement pour 11 personnes, un positionnement arcade, une bonne dose d'humour, une pincée de gestion, et pas mal de nuits sans sommeil pour parvenir à ce résultat prometteur.

Vous aimez les camions j'espère ?

I TRUCKS est le premier jeu à sortir sous le label Comptoir des Planètes, cela ne signifie pas que les membres de l’équipe composant cette nouvelle boîte de développement en sont à leur coup d’essai. Loin de là ! On retrouve ainsi accoudé à ce comptoir ludique : Didier Bouchon, un vieux de la vieille ayant travaillé pour Ere Informatique, ensuite devenu Cryo, sur des titres aussi prestigieux que L'Arche du Capitaine Blood et Dune (dont il fut l’auteur des superbes graphismes) ; Jean-Charles Meyrignac, codeur de la première heure responsable de nombreuses conversions micro 8 et

Trucks

rapportant une somme plus ou moins rondelette en fonction des risques encourus, ce qui vous permet d’équiper votre camion d’armes frontales et latérales cartoonesques (poing américain, bélier, rouleau compresseur) et même de changer de camion en optant pour l’un des huit modèles proposés. Trucks comprendra également trois modes de contrôle (4x4, cruise, boost) adapté à votre connaissance du terrain et à votre façon de conduire, ainsi que l’indispensable option multijoueur permettant à huit joueurs (six sûr) de se mesurer au cours de missions spéciales. Espérons maintenant que Trucks saura éviter l’écueil du simplisme et de la répétitivité en proposant un univers suffisamment riche. Test le mois prochain. H

Thierry Falcoz

Bref, vous êtes au volant d’un camion que l’on peut équiper de tout un tas de gadgets délirants sur une planète désertique. Celle-ci se compose de routes et de bleds paumés, dont le seul moyen de survivre est de commercer entre eux. Pour cela ils ont recours à des coursiers ayant abandonné le scooter de leurs glorieux ancêtres au profit, tenez-vous bien, d’un de ces énormes camions américains dont Spielberg a fait le personnage principal d’un des ses premiers films (un téléfilm en fait). Quelle honte ! Pire encore, alors que leurs (décidément) glorieux ancêtres risquaient leur vie sur le périph' aux heures de pointe, eux se livrent au trafic de Kangoo qu’ils réduisent à l’état de crêpes suzettes en équipant l’avant de leur camion d’un rouleau compresseur afin de les livrer ainsi toastés à une fabrique de housses de siège ! Les missions, en plus d’être variées,

sont comme vous pourrez le constater assez délirantes. Certaines vous envoient en territoire mexicain (?) en tenue camouflage (d’énormes sombreros couvrant votre camion !) pour voler une idole, ce qui ne manquera pas de déclencher l’hostilité des autochtones et de griller votre couverture ! D’autres consistent à blaster des rhinocéros psychotiques ou plus sagement à transporter une cargaison à bon port avant ses collègues routiers. Certaines missions s’exécutent en solo, d’autres tournent à la foire d’empoigne tant la concurrence est sévère, bref, tout a été fait pour que le joueur ne s’ennuie pas.

À 90 % arcade, Trucks comprend également une petite partie gestion (10 % donc). Chaque mission proposée (le joueur ayant le choix entre plusieurs dans chaque village)

Star Trek Génération

Treinkons ensemble !

Format : CD-Rom PC.__

Éditeur : Microprose.

Date de sortie : Fin mai. _

II est temps de remoduler les pulso-émetteurs et d'activer les nervins polymérisés : Star Trek revient sur nos écrans dans un jeu d'action mâtiné d'aventure. Objectif : anéantir le dangereux docteur Soran qui fait rien qu'à dynamiter des systèmes solaires

QU’Y A-T-IL de plus redoutable et de plus incontrôlable qu’un savant fou ? Réponse : un savant fou dans l'espace ! Pensez donc, les membres de l’Enterprise (les tous neufs, pas les vieux grabataires en pyjama) sont aux quatre cents coups : après avoir échappé à une attaque positro-nique de grande ampleur, ils sont confrontés au pire personnage que la

série n’ait jamais créé : le docteur Soran. Ce fou furieux, dont le rêve le plus cher est de passer dans une autre dimension, passe le plus clair de son temps à faire sauter des systèmes solaires ! Vilain bonhomme. Il faut absolument le mettre hors d'état de nuire avant qu'il ne s’attaque aux relais organo-synthétiques, qui, s’ils disparaissaient, provoqueraient la destruction de tous les pulso-émet-

teurs de la tetra-galaxie. Pardon ? Ce n'est pas très clair ? Hé. mais il ne faut pas oublier que dans Star Trek Génération, on ne parle pas comme tout le monde. Alors un bon conseil, enclenchez vos electro-trad licteurs et faites semblant d'avoir tout compris !

Mars à Trek !

L'univers de Star Trek a déjà plusieurs fois envahi les écrans de nos PC. Il s'agissait la plupart du temps de jeux d'aventure où l’on explorait des mondes inconnus. Dans le dernier, «Deep Space Nine», sorti en mai dernier, on enquêtait à bord de la station spatiale Harbinger sur le crime d'un ambassadeur. Ici. point d’investigation (ou si peu), c’est d'action qu'il s’agit. Au cours de plusieurs missions, dont le but est de retrouver le docteur Soran avant qu’il ne fasse trop de dégâts, il va donc falloir jouer d'adresse et de réflexe dans des séquences d'arcade. Tout commence sur une station orbitale dont l’équipage semble avoir été décimé. Armé d'un phaser à diodes rétroactives, on

Star Trek Génération

va donc se promener dans les coursives ei tirer sur tous les méchants Romulans que l’on croisera. Accessoirement. on pourra aussi secourir les survivants, ramasser quelques objets. activer des mécanismes ou réparer des panneaux lumineux grillés. Ensuite, si on est sage, on aura le droit de prendre les commandes d'un vaisseau et d'aller désintégrer du Klin-. gon. Star Trek Génération propose donc des séquences de deux types : doom-likc (ou devrais-je dire à présent Duke Nukem 3D-like, mais c'est plus long... ) et des combats spatiaux à la Wing Commander. On peut cependant choisir chaque type de mission selon l'humeur, en passant par l'écran principal représentant stations orbitales, planètes et vaisseaux.

Vous aurez aussi droit à des séquences d’action à la doom-like. ce qui en fait un de plus, mâtiné cette fois de l'univers Star Trek. Donc vous l’aurez certainement compris depuis un moment. Star Trek Génération est un jeu d'action qui s'adresse avant tout aux fans de la série. Ces derniers seront ravis de retrouver tous leurs personnages préférés de la nouvelle génération bien sûr (le capitaine Picard. le lieutenant Data. Worf, etc.) dans de nombreuses séquences vidéos tournées spécialement pour le jeu. Et ils crieront probablement au

miracle en apprenant qu’on peut incarner quinze membres d’équipage différents, au cours du jeu. Quant aux lecteurs les plus observateurs, ils remarqueront que la sortie de Star Trek Génération coïncide avec celle du film Star Trek : First contact (ainsi qu’avec la célébration du trentième anniveraire de l'univers créé par Gene Rodenberry). Ceci dit, le jeu est en fait l’adaptation du film -homonyme- sorti précédement. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Ecstatica 2

Politicaly correct ?

Format : CD-Rom PC.

Éditeur : Andrew Spencer Studios/Psygnosis.

Date de sortie : Juin.

Développé par deux personnes, le premier Ecstatica a marqué le jeu d'aventure/action d'une pierre « rouge ». Sa suite, fruit d'une équipe à peine plus conséquente, mise avant tout sur un univers plus riche et varié ainsi qu'une aventure non linéaire.

ORTI EN décembre 94, un mois après LBA, Ecstatica fut à l’époque considéré comme la réponse des Anglais à Alone in the Dark. Jeu d’aventure/action en 3D, il se démarquait de son modèle « frenchie » à la fois par ses personnages ellipsoïdes et un univers médiéval franchement déjanté. Antireligieux, gore, volontiers porté sur l’humour noir et le sadomasochisme, il offrait un contraste saisissant avec l’univers enfantin de LBA ! Développé alors par le programmeur Andrew Spencer et le graphiste/scé-

nariste Alain Maindron (parti ensuite chez Shiny), l’équipe s’est agrandie pour Ecstatica 2 jusqu’à réunir quatre personnes. Graphiquement, le jeu conserve un style proche du premier, quoique plus fouillé et détaillé, puisqu’en haute résolution. Il propose aussi un environnement de jeu net

tement plus vaste (environ 900 lieux) présenté sous des angles de vue divers : éloignés ou très proches, jusqu’à présenter le personnage en gros plan. Issu de l’animation «papier» classique. Marcus Wagenf uhr. responsable des backgrounds et du placement des caméras, et David Lowry, responsable des animations, se sont attelés à rendre cet environnement le plus cohérent possible. Le château est ainsi composé de donjons, de douves, de places de marché, de salles gigantesques aux escaliers en

Ecstatica 2

colimaçon, de tours et de décors extérieurs (cimetière, forêt, village, jardin rempli de fleurs carnivores). Le nouveau moteur 3D permet de bénéficier d’éclairages variés, l'obscurité tombant à l’approche du cimetière par exemple.

Misogynie à l’anglaise Si le personnage féminin du premier volet a disparu, le héros masculin possède désormais une foule d’animations supplémentaires. Il peut effectuer des roulades sur les côtés, monter sur les éléments du décor (bien mieux intégrés que dans Ecstatica), nager (en surface seulement), frapper ses adversaires de moult façons, utiliser des armes et des objets magiques (parchemins, potions, bâtons, etc.), réaliser des mouvements spéciaux, etc. Les monstres errants (une soixantaine environ), allant du champignon magique au classique squelette, bénéficient également d’une excellente animation et de mouvements individuels. En fait, dans Ecstatica 2 vous ne rencontrerez pour ainsi dire que des ennemis, mis à part une poignée de villageois et quelques personnages annexes (fées, prêtres). Les auteurs définissent d'ailleurs leur produit comme un mélange entre Alone in the Dark et Street Fighter ! Trois niveaux de difficulté vous sont proposés, ces derniers influant essentiellement sur la résistance des ennemis et leur agressivité. Les monstres ont ainsi la curieuse habitude de vous suivre pour ne plus vous lâcher lorsqu’ils vous ont repéré, voire de vous foncer dessus bille en tête, quitte à tomber dans une trappe ou dans le vide selon le lieu visité. Ils se déplacent et apparaissent également de façon aléatoire, de sorte qu’en rechargeant une partie, une pièce qui dissimulait deux monstres peut très bien n’en abriter plus qu’un ou a contrario, trois ou

quatre ! L’aventure en elle-même est non linéaire et architecturée autour d’une quête principale. Votre objectif consiste en gros à récupérer un certain nombre d’objets magiques dans un ordre quelconque en venant à bout d’une multitude de petits puzzles. Les passages secrets ainsi que les trésors sont innombrables et se destinent à distraire le joueur dans son exploration. D'après les auteurs, la durée de vie d’Ecstatica 2 serait dix fois supérieure à son prédécesseur et devrait monopoliser un joueur moyen durant une cinquantaine d’heures. Question ambiance, cette suite semble avoir

perdu en insolence, ceci étant très certainement dû au départ d’Alain Maindron, dont l’influence dans le domaine de l’irrévérence fut primordiale, mais également aux spécificités du marché américain dont le puritanisme est toujours aussi dégoulinant. Des membres de l’équipe nous ainsi appris que les Américains n’avaient pas du tout trouvé drôle l’anticléricalisme du premier Ecstatica, où l’une des premières actions offertes au joueur était tout de même de pousser dans le vide un curé du clocher de son église ! a

Thierry Falcoz

Roland Garros 9

Service plombé

Format : CD-Rom PC._

Éditeur : Havas Multimédia.

Date de sortie : Mai.

Avec les beaux jours et le tournoi de Roland Garros qui arrivent, s'il y a un sport qui va être à l'honneur, c'est bien le tennis ! Et il ne le sera pas uniquement sur vos écrans de télé mais également sur ceux de vos chers ordinateurs...

’EST CYCLIQUE ! Croyez-moi, c'est comme la mode ! Sauf que dans notre cas ça revient tous les ans. De quoi je parle ? Mais de l'éternel débat sur Roland Garros bien sûr ! Avant même le début du tournoi, nous allons assister à un superbe match. Les vieilles mégères vont écrire à Télé Z pour expliquer qu’à cause de Roland Garros, elles ne peuvent plus voir Derrick ou Le Renard. Elles enchériront en disant que c’est inadmissible de payer la redevance pour avoir quinze jours de tennis non-stop. Remarquez. c’est les mêmes qui s’indignent contre l’heure d’été parce qu’elles sont toutes perturbées,

alors... De l’autre côté, vous avez le vrai sportif qui clame haut et fort que le tournoi de Roland Garros ne dure que quinze jours et qu'il faut lui foutre la paix pendant ce temps. C’est normal, c'est sa passion au vrai sportif le tennis. Il n’y joue pas. Ah ça non, il ne fait que le regarder à la télévision mais c'est quand même sa raison de vivre ! Les gagnants dans tout ça. ce sont les magazines télé qui titrent : « Pour ou contre Roland Garros ? ». C’est le seul mois où ils ne

peuvent pas mettre Pamela Anderson dénudée en couverture (un nouvel argument pour les détracteurs de Roland Garros ?). J’oubliais, il y a un troisième camp : les joueurs micro. Eux qui depuis le début se délectaient de la situation vont être cette année complètement impliqués dans l'affaire avec Roland Garros 97. un jeu de tennis qui devrait sortir pour le tournoi parisien. Et quel jeu de tennis ! Vous pourrez participer à des matchs uniques ou amicaux mais

Roland Garros 97

également à cinq tournois. Pour accéder au cinquième, vous devrez remporter les quatre premiers (Roland Garros, Wimbledon, Flushing Meadown et celui des États-Unis) qui se déroulent sur les différentes surfaces existantes (terre battue, herbe, synthétique ou ciment). Le dernier tournoi aura lieu sur une nouvelle surface et autorisera des règles plus originales : balles doubles, balles explosives, etc. Mais si ce tournoi est surréaliste, ce n’est pas le cas des animations des joueurs.

Comme si vous y étiez !

Tout d'abord, les graphismes de ces derniers sont superbes. Vous les distinguerez clairement et sachez que ceux-ci portent des tenues de formes et de couleurs différentes (casquettes, shorts, etc.). Bref, ils ressemblent vraiment à des joueurs de tennis. Quant à leurs mouvements, ils ont été enregistrés en motion capture et le résultat est plus que saisissant. Votre joueur effectuera tous les coups possibles et imaginables (liftés, volées, slices...) et vous n’aurez nul besoin d’imagination pour les reconnaître. Ils se laisseront aller à des effusions de joie lorsqu'ils réussiront de beaux

points et montreront des signes de colère dans le cas contraire. Én fonction de sa position sur la balle et de la force que vous mettez dans le coup, votre joueur n'effectuera pas les mêmes prouesses. Notons également que le type de terrain semble avoir un véritable effet sur le jeu. Malheureusement, la jouabilité dans la version testée n'était pas optimale mais gageons que ce point sera arrangé avant la sortie. Les graphismes d’ensemble sont de très bonne qualité, l'animation est irréprochable et l’arbitre est doté d’une voix française. De plus, après certains points vous assisterez à des ralentis qui font incontestablement penser aux retransmissions té

lévisuelles. D'ailleurs, comme dans ces dernières, de nombreuses caméras assurent des angles de vue différents qui viendront renouveler l'intérêt de ces ralentis. Finalement, il ne manque que la célèbre interview des joueurs par Nelson Mon fort pour que le spectacle soit complet (est-ce bien dommage ?) ! Roland Garros 97 supportera le jeu en réseau local et par câble Null Modem ce qui laisse présager de bonnes disputes entre potes. Et si je vous dis qu’en plus, il inclura le choix de joueuses (en jupes) pour les matchs, je suis sûr que vous attendez ce titre avec encore plus d’impatience ! ■

Sébastien Tasserie

La tribu du sujet

Format : CD-Rom PC. Éditeur : Microids.

prendre pourquoi, dans Rising Lands, il sera possible de créer des écoles de magie, de former des sorciers et de lancer des sorts... une perspective qui serait totalement impensable sans

la présence de ce météore. Elle permet également d’expliquer, en jeu solo, la présence d’ennemis beaucoup plus désireux de vous mettre sur la tronche que de reconstruire pacifiquement une civilisation. Car, si les ennemis gérés par le soft sont très très méchants, c’est qu’ils ont malencontreusement muté au contact de ce @#£$ d’astéroïde ! Vous savez désormais d’où proviennent les affreux que vous devrez combattre dans Rising Lands.

Parfois on tape, parfois non Vous auriez cependant tort de penser que ces ennemis/mutants - absents en mode multijoueur - hanteront toutes les missions de la campagne proposée enjeu solo. Comme je vous l’ai doctement expliqué le mois dernier : avant de guerroyer tous azimuts, vous devrez d’abord assurer la survie et le développement de votre tribu face aux dures conditions environnemen-

Date de sortie : Juin.

Le mois dernier, nous suspections Rising Lands d'envisager l'assassinat de Warcraft2. Et bien ce mois-ci, nos soupçons se confirment : doté de « plus » appréciables, en solo comme en réseau, ce soft fratricide prépare déjà l'enterrement de son aîné !

AAH, QUELLE ERREUR ! Le

mois dentier, en abordant le scénario de ce wargame en temps réel très prometteur, j’ai indû-prétendu qu’une bombe atomique était à l’origine de l’anéantissement de l’humanité ! Je corrige immédiatement cette mauvaise nouvelle qui, quoique fictive, n’en est pas moins fausse : c’est en fait un énorme astéroïde qui a tout fait péter (beua-rh !). Mais attention, pas un banal caillou genre « comète de Halley », mais un météore gavé de puissance magique ! Bon alors, on pourrait s’en battre outrageusement les sboubs mais cette rectification a son importance. Elle permet de mieux com-

Rising Lcmds

taies, les ressources (en nourriture surtout) étant autrement plus rares que dans Warcraft 2, univers post apocalyptique oblige ! Outre des missions de combats, dont les objectifs rejoindront sensiblement ceux de Warcraft 2, il est ainsi envisageable qu’une mission consiste simplement à construire un véhicule de transport (après recherches techniques et extraction de ressources), non pour le plaisir de construire un gros engin motorisé mais parce que vous en aurez besoin pour quitter les lieux vers une région plus hospitalière... vers une nouvelle mission, quoi. En fait, dans Rising Lands, éradiquer l'ennemi ne constituera pas un objectif prioritaire. Il s’agira avant tout d'assurer la survie de votre clan durant toute une campagne (environ 15 missions) en veillant à toujours lui fournir des moyens de subsistance, en le protégeant des attaques ennemies et en lui assurant un développement technologique (et magique) harmonieux.

Mon clan fait un tabac !

D’une certaine manière, c’est vous qui écrirez l'histoire de votre clan, et cela pendant une campagne entière. Or qui dit « histoire » suggère « continuité». Dans Rising Lands, cette continuité sera d’abord assurée par une interdépendance des missions (il vous arrivera ainsi d’abandonner un village pour le retrouver quelques missions plus tard, tel que vous l’aviez construit). Elle le sera ensuite par un système de progression des membres de votre tribu, un peu comme dans un jeu de rôle, puisque vos unités acquerront de l’expérience (en combat pour les guerriers, en science pour les savants, en magie pour les sorciers, etc.) et cela tout au long de la campagne. Génial, non ? Certes, en multijoueur, cette dimension «suivi d'une mission à une autre » disparaîtra complètement mais pour faire place à un concept tout aussi nova

teur : la coopération entre joueurs. En effet, parce que nous sommes dans un monde post apocalyptique, le faible volume de ressources disponibles ne permettra pas à chaque joueur de développer tous les domaines d’activité envisageables : l’agriculture, les sciences, les techniques militaires ou la magie, il va falloir choisir. Choisir. .. ou s’allier avec d’autres joueurs pour échanger ou vendre des denrées, produits manufacturés, technologies ou sorts magiques.

Autarcie ou libre-échange ? Pour cela, il vous faudra découvrir l'emplacement des clans adverses et leur envoyer un émissaire, physiquement représenté (donc vulnérable), condition nécessaire à tout dialogue • ou échange. Voilà qui va nous changer des jeux dans lesquels les alliances sont contractées par messages dès les premières minutes de la partie ! Alors, bien sûr, vous ne serez pas tenus d’effectuer des démarches diplomatiques mais ceux qui le feront auront plus de chance de se développer et donc de gagner. Révolutionnaire, non ? ■    __

Eric Ernaux

La nouvelle vague

|    En devenant le label «jeux d'action

ftMri /ggrames,Océan spécialité d'antan. Le rachat du dauphin ne Bm Adwrait donc pas bousculer nos repères de joueur... la surprise proviendrait plutôt de l'excellente qualité des titres à venir !

Format : CD-Rom PC.

Editeur : Appeal.

Date de sortie : Juin.

Développé par une jeune et talentueuse équipe belge, No Respect devrait réunir tout ce que nous sommes en droit d'attendre d'un jeu d'action : fluidité\ esthétique, vitesse et challenge... serions-nous devant le premier vrai grand jeu d'arcade sur PC?

ERTES, les développeurs de j No Respect sont encore jeunes [ mais ils ont déjà une expérience des jeux micro (Unreal et Agony, sur Amiga) et d’arcade (Ultimate Tennis). Des touche-à- j tout, quoi ! Ils ont suivi l'évolution j des jeux PC et consoles avec le I même intérêt et, si on en juge par leur définition très arrêtée de ce qu'est un bon jeu, on se dit que de | nombreux développeurs PC devraient eux aussi faire un tour du I côté des consoles, pour voir. Sans la curiosité des concepteurs pour ce ! monde « parallèle », on peut en effet j penser que No Respect n’aurait jamais pu atteindre l’exceptionnel niveau de réalisation qu’il nousl promet déjà. Mais abordons tout

d’abord les principes de jeu. En fait. No Respect vous proposera une série de deathmatchs. Votre but ? À bord d’un véhicule futuriste, éliminer un (en solo) ou plusieurs adversaires (en réseau) au sein d'une immense arène truffée de collines, de ravines et d’infrastructures (téléporteurs, centres de ravitaillement en fuel, tourelles). Vous disposerez pour cela d’un grand nombre d’armes (missiles, bombes, bouclier offensif, éperon laser, etc.) améliorables (puissance de feu accrue) ou rechargeables à l’aide de bonus, et pourrez même-petite originalité-? générer des tirs spéciaux par combinaison de touches (lasers multiples, boule d’énergie, etc.), exactement comme dans un beat'em up !

Le bon choix

Certes, tout cela n’est peut-être pas extraordinairement innovant mais, avec de telles modalités de jeu. nous

étions déjà devant un sympathique! jm jeu d'arcade. Les développeurs ont Ær pourtant souhaité faire mieux qu’un W « sympathique jeu PC » en donnant au joueur le sentiment d'être vraiment devant un jeu d’arcade (sur borne ou console), avec les mêmes sensations, le même fun, les mêmes frémissements ! Ils ont donc tout naturellement choisi de réaliser ce jeu entièrement en... VGA ! Alors, il est vrai qu'aujourd’hui, un tel choix , peut paraître anachronique mais en écoutant Yves Grolet, on ne peut être que convaincu de la justesse de ses arguments. D'après lui, en effet, le très recherché SVGA est un mythe à détruire d’urgence : la vi-1 tesse d’affichage (le « frame rate : constitue un paramètre éminemment I ludique qu"il est toujours préférable d’optimiser, même au détriment de la définition graphique. L'exemple [ vient des consoles : malgré une résolution ridicule (200x240 sur Super j

îKS1

>• »

---.

soleil ). nombreuses animations dans | le décor (geyser, lac d'acide, fumerolles. etc.), horizon lointain avec un clipping peu perceptible... la grosse claque ! Si vous ajoutez à cela une panoplie d’armes aux effets époustouflants, comme les photos d'écran en témoignent, vous comprendrez qu'on ait du mal à contenir son enthousiasme en découvrant le jeu ! Que ce soit au clavier ( interface à la Doom) ou au joystick, en vue extérieure ou subjective, on tournoie, on virevolte, on descend, on monte, on glisse à toute vitesse... lâchant ça et là quelques tirs aux effets hautement spectaculaires, bref, on s’amuse 'beaucoup. Bon alors, d’accord, il faut admettre que la bêta version | présentée manquait cruellement J d’adversaire, d’où 1 ’impossibilité de se faire une idée de l'I.A. du jeu. Ceci dit, comme celle-ci conditionne son intérêt en solo (un seul et unique adversaire géré par le soft), Ion pouvaient raisonnablement s’attendre à un effort particulier de la part des développeurs... nos attentes

ne devraient pas être déçues. L’ob- gi jectif étant de simuler un adversaire en réseau, les développeurs ont en W-effet conçu un moteur d’intelligen- jgS ce artificielle spécifique, susceptible Hk | de reproduire fidèlement les com-^H portements d'un humain en situation I de deathmatch.

Simulation de réseau    H

Ce moteur, répondant au nom très ||p| mythologique de GAI A, ne sera pas I celui d'un seul jeu puisqu’il sera ar- IH chitecturé autour de principes très

Nintendo), la rapidité de l’affichage (au-delà de 30 images par seconde) offre un confort visuel et des sensations de jeu qui sont autrement plus appréciables pour le joueur que des graphismes haute résolution à 10 seconde. Bien sûr, cela

images par ne signifie pas qu'il faille sacrifier les graphismes sur l'autel du frame rate et, ça aussi, les concepteurs de No Respect font compris.

Ça bouge et c’est beau

Utilisant une technologie de type Voxel. le jeu est en effet d’une beauté ahurissante, plus esthétique que certains softs en SVGA ! Couleurs (harmonieuses, effet d'irisation ((lorsque vous vous trouvez face au

" ' AÉlP A- A . A § '

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jj^s- génériques, réutilisables ailleurs, dans d’autres softs typés « arcade ». feg En développant le projet GAIA, |b| l'objectif des développeurs était de H parvenir à induire un comportement de la part de l’ennemi qui, non pré-P programmé, puisse encore sur-B|| prendre le joueur même après de la nombreux duels. Le refus de tout B schéma d'action préétabli ne devait ■ cependant pas entraîner l'ennemi ^■virtuel dans une joyeuse anarchie Bp comportementale, il s’agissait plu' v tôt de lui donner les moyens d’orga-W niser son action lui-même et cela de H manière cohérente. Pour atteindre i | cet objectif, les développeurs se sont P ainsi imposés une contrainte de ; taille : doter l'ennemi des mêmes at-.tributs perceptifs qu’un humain. Pas Jpr de triche ! 11 ne vous localisera que j j s'il vous voit (musarder devant lui) WÊ ou vous entend (lâcher une salve). Dans ces conditions, on compren- ]

tifs à court terme tels que «aller .à..., regarder vers... ou tirer». Entre les deux, des agents de liens , chargés d’informer dans un sens (du bas vers le haut) et d’ordonner dans l’autre. Principe « adaptatif» de cette fourmilière : faire en sorte que, dans chaque situation, le plus grand nombre d'agents possibles réalisent leur objectif individuel (ni les mêmes agents, ni au même moment, mais toujours le plus grand nombre). Vous avez compris ? Non ? Moi non plus, mais avec un modèle d’intelligence artificielle aussi difficile à expliquer, voilà qui. devrait nous garantir des parties en solo dignes d’authentiques matchs en réseau ! Les provocations et les insultes en moins, mais bon, on ne peut pas tout avoir... B

[ effets spécifiques, vous poursuivre tout en essayant de vous maintenir dans son champ visuel, fuir quand le combat tourne à son désavantage tout en optimisant ses chances de survie (choix du parcours, contre-attaque éventuelle).

Une I.A. moins artificielle Pour faire face à cet exigeant cahier des charges, Appeal a développé un modèle d'intelligence artificielle inspiré de l'organisation pyramidale d'une fourmilière. Au sommet, des agents chargés d'objectifs à long j terme comme survivre ou attaquer, j A la base, des agents dotés d'objec

laisant des hypothèses quant à votre localisation (points de ravitaillement), vous attaquer en choisissant parmi plusieurs armes aux

VOXEL

Prenez les commandes du tout dernier Comanche, l'hélicoptère du 21ème siècle de l'armée américaine, et participez à de nombreuses missions passionnantes aux quatre coins du monde ! Les mordus de simulation d'hélicoptère de combat, mais aussi un public plus vaste pourront apprécier l'excellente prise en main de Comanche 3, qui bénéficie de commandes et de modèles de vol très réalistes !

Avec son nouveau moteur Voxel Space 2, Comanche 3 vous offre des paysages en 3D surprenants de réalisme, ainsi que la qualité du son numérique en stéréo.

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Comanche, le logo Novalogic et Voxel Space sont des marque déposées de Novalogic. Inc. Comanche 3, RAH-66. Voxel Space 2, Novalogic et Novalogic-The Art of War sont des marques de Novalogic, Inc. © 1997 Novalogic Inc. Tous droits réservés.

InfosTrucs et Astuces

|    if vif

\(ungraphiste et un programmeur)^&\

1 un énième Tetris mais un jeu de course^ \« arcade» dont les atouts, au regan £ d'autres softs du même genre, s'annoncent très prometteursTchapeau

n'étaient vraiment que deux. D’un ^ I côté. Orou Marna, graphiste de In Extremis. Iron Lords. Killer Bail et Superski II. De l’autre. Cyril Tre-voan. programmeur de Highway Pa-trol II, Grand Prix 500 fl et dc\ Superski II. L’équipe au complet !

| Alors bien sûr. j’ai posé la question essentielle : « votre collaboration re-j monte t-elle à Superski II ? ». Et oui, ~<l

pour du SVGA, cela allait vite, très vite même. Que ce soit en vue extérieure ou subjective, les décors en 3D défilaient à une rapidité qu'il est peu courant d'obtenir sur un Pentium 120. Et attention, avec des gra-

)EUX SEULEMENT ! Ben

oui, cela paraît complètement incroyable aujourd' hui, à une époque où les jeux PC nécessitent de plus en plus de moyens pour des résultats parfois douteux, mais quand les concepteurs de GT Racing 97 sont passés à Gen4 présenter leurjeu. j’ai eu beau les compter et les recompter, ils

phismes d'excellente qualité ! Peut-être pas aussi beaux que ceux d'un Screamer 2, mais remarquables quand même.

!

I L’arcade revendiquée

Et puisque nous sommes dans la comparaison avec cet autre jeu de course typé « arcade ». autant le dire tout de suite : GT Racing 97 bénéfi-cierad'une jouabilité bien supérieure à celle de Screahier 2 tout en étant plus riche, et cela à tout points de vue. Meilleure jouabilité. tout d'abord, l’optique « arcade » avant été pleinement assumée : pas de réglage de voiture à effectuer mais un choix à faire parmi neuf modèles ^

I elle remontait à Superski II ! Quel flair journalistique ! Très satisfait de la tournure que prenait l’entretien, je m'apprêtais déjà à lancer une noü-1 velle question pleine d'à-propos* quand ils ont rapidement (presque précipitamment) lancé le jeu. Et bon. je Pai mis en veilleuse parce que j'ai compris... compris que l’exceptionnelle acuité de mes questions les irritait, mais surtout que GT, Racing 97 réunissait tous les ingrédients d’un excellent jeu de course et qu’à ce titre, le silence s’imposait. A commencer par la fluidité de jeu :

Éditeur : Blue Sphere.

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TOMB RAIDER + PAD TORICO

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DBZ 7 HYPER DIMENSION DONKEY KONG COUNTRY 3 EARTHWORM JIM 2 FIFA 97 ISS DELUXE 2 LES STROUMPHS 2 PINOCCHIO PRINCE OF PERSIA 2 SIM CITY 2000 SPIROU

STREET FIGHTER ALPHA 2 TINTIN AU TIBET TOY STORY

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COOL SPOT DESERT STRIKE DONALD IN MAUI FIFA 97 MADDEN 97 NBA LIVE 97

NIGEL MANSELL PINOCCHIO POCAHONTAS SOLEIL SPIROU

SPOT GOES TO HOLYWOOD STROUMPHS 2 TINTIN AU TIBET

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J The Blueblood _) The Hurrlcano *) The Predalor ; ô The Stallionl O The Shark ! -J Cougar The Oevil j J The Beast J The Dream

9

■j-J-,. 99 99

Oui, mais comment ?

Deux phases ae création giaonique du jeu. Hg. 1 et 2 : après modélisation 3Û sous Aniapi (PC) et/ou Strata Studio Pro (Mac), les textuies sont appliquées polygone par polygone à l'aide d'un programme « maison » (en GFA Basic !). Fig. 3 création des circuits et des décors environnants... particulièrement documentée puisque vous êtes ici devant la maison de Chateaubriand !

Tüe Oewt

à l’état pur ! Plus grande richesse, ensuite, les concepteurs ayant intégré à leur jeu tous les éléments susceptibles de lui apporter un plus sans nuire à sa dimension arcade : présence de voitures de tourisme sur le circuit comme dans The Need For Speed ; raccourcis comme dans Pod ; gestion des accidents en trois types de dégâts (moteur, pneus, châssis) ; ajout de trois circuits bonus aux seize (!) que comporte le jeu. Un jeu partait en perspective ! On aurait tort cependant de penser que les développeurs se sont contentés d’effectuer une synthèse de jeux préexistants car, avec GT Racing 97, ils initient

également une grande première dans le domaine du jeu de course : le tour unique.

Sans « des tours »

En effet, jusqu’à présent, les jeux de course vous faisaient effectuer plusieurs fois le même circuit avant de franchir la ligne d’arrivée, et bien là non, les circuits sont tellement longs qu’un seul tour suffit. Finie la lassitude des décors vus et revus des centaines de fois, vous allez voir du pays ! En fait, la seule ombre au tableau risque d’être l’absence d’options multijoueur autres que le jeu à deux sur écran splitté. Bien sûr. j’ai voulu leur demander quelle était la raison de ce choix restrictif et ainsi reprendre ma brillante interview mais, avant

aux caractéristiques différentes (Corvette ZR, Testarossa, Diablo, T) etc.) ; pas de gestion de la nature du * sol donc pas de glissade intempesti-C ve sur de la neige ou de la boue (ce \ qui. bien sûr, n’interdit aucunement j les dérapages « contrôlés » pour cau-2 se de vitesse excessive) ; une difficulté parfaitement dosée en solo

-(trois niveaux), avec des concurrents

faillibles, susceptibles de commettre des erreurs de conduite. Bref, le fun

tis. Pressés, sans doute. ■

points

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TEMPS ECOULE

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Longbow Gold VF Need for Speed VO A.T.F Gold VF ïodo Stories NEW VO Lucas Arts Archives 2 VO Virtual Pool VO Alerte Rouge VO Alerte Rouge VF Flight Sim. 6.0 Win 95 VF Lord of the Realm 2 VF Jefh'ghter 3 NF Spycraft VF

Warcraft 2 Ed. Luxe VF

Kick Off 97 VF Ifteroes of M. & M. 2 NF Air Warrior 2 ■■■EW VO ICivilization 2 Ed. Spéciale VF La Cité des Enfants Perdus VF Screamer 2 VF Scorcber NF

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399 F.

Wing Commander 4 VO Gabriel Knight 2 VO Phantasmagoria 1 VO Leisure Suit Larry 6 VO Nascar Racing VO Virtual Pool VO Spycraft VO Under a Killing Moon VO Apache VO Capitalism VO Star Trek Klingon VO QIN VO

Lucas Art Archives 2 VO :

Rehel Assqult. I +2,. Dark Force, X-Wing. Magic Makmg

Phantasmagoria 2 VF Stonekeep VO Torins Passage VF Light House VF

Rama VF

Flight Unlimited VF Star Trek Next Génération VF Cybermage VF Aliens VF

Conquest of the New World VF

Los1 Eden VF

Les Chevaliers du Baphomet VF

Speed Haste VF

Les Guignols de l'Info VF

Aide de Camp VO Bataille des Ardennes VF Close Combat VO Complété Carrier at War VO Complété Great Naval Baffle VO Definitive Wargames Coll. VO Bataille de Gettysburg VF Panzer General VO P.T.O. 2

Battleground Shiloh VO Stalingrad VF Steel Panthers 2 VO Bataille de Waterloo VF Wooden Ship Iran Man VO

499 F. 399 F. 399 F. 399 F. 349 F. 449 F. 449 F. 299 F. 399 F. 299 F. 449 F. 349 F. 349 F. 399 F. 449 F.

449 F. 399 F. 499 F. 249 F. 449 F. 399 F. 449 F. 299 F. 399 F. 399 F. 379 F. 299 F. 499 F.

269 F. 179 F. 249 F. 249 F. 249 F. 99 F. 199 F. 249 F. 99 F. 199 F.

79 F. 229 F. 249 F. 169 F. 179 F.

F.

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Bottle Chess (Warcraft I+2+Ext) VO 499 F.

Age of Sait VO

Wing Commander 4 VF

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achetez et

■VENDEZ TOUi 1 JEUX O'OCSr

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Definitive Steel Panthers Wargame VO    2 VO

Over the Reich VF

Wooden Ship Harpoon 97 Waterloo VF Iron Men VF    VO

'.m du nu. VF

Close

Combat VF

Twenty Wargame VO

CMOMÇorejtajM

jbNF Masterpiece A.D. & D. Collector A.D. & D. Eyes A.D. & D. Ultima 7 Cbmpfcfe Heroes of Might and Meridian 59 Might & Magic Blood&Magic Collection VO    MAC/PC VO of Beholder VO Core Rules VO    Sérié VO    Magic 2 VF    VO    Trilogy VO    VO

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Chèque O Mandat O CB /    /    Date :

n’insistez pas : vous devrez choisir

Date de sortie : Juin.

Parce qu'il est bon de se défouler un peu,p et autrement qu'en s'adonnant à des

activités hautement nocives pour la santé (le sport par exemple), OceanvouSÊ^ proposera prochainement un superbe shoot'em up agrémenté d'un soupçon

—— «IM, il | ■ H .T iiiiiihhh-    »:ag""Æcaac :    -----—*

d'aventure. Tropcoool !

ÉVELOPPÉ par Magic Canvas. le label créé pour l’occasion par I.S.P, une société anglaise dont la spécialité était jusqu’alors le soft | culturel, Guts’n Garters est peut-être le moins prometteur des trois jeux

I présentés. Je dis « peut-être » parce I que la bêta version testée ne permettait pas de se faire une idée précise | de ce que sera la version finale de ce ! shoot’em up mâtiné d’aventure. Des j ! ennemis beaucoup trop nombreux à r l’écran, une intelligence artificielle non finalisée et une invulnérabilité i totale du héros aux tirs ennemis ( mais pas aux plantages) conférait en effet à la version présentée un aspect extrêmement chaotique, avec

explosions et giclées d’hémoglobine à foison, sans que le joueur ait réellement le sentiment de faire autre chose que de tirer sur tout ce qui bouge. Du même coup, sans dire qu’elle était totalement absente du jeu, la dimension «aventure» de * Guts’n Garters était très très discrè-«s te. Ça, c’était pour vous donner une Jfc. j idée de l'avancement du produit, i pourtant prévu pour juin. Avant d'aller plus avant dans la description du jeu, faisons maintenant un léger détour par l’intrigue. Alors voilà : Guts, c’est l’homme, et Garters, la femme. Tous les deux, agents d’une organisation gouvernementale, sont parachutés sur une île isolée qui semble couvrir les activités suspectes d’un savant fou, ledit ramolli de la touffe ayant la fâcheuse habitude de créer des cyborgs pour envahir le mooonde ! Bien sûr, ils pourrait intervenir à deux, pour

'épauler dans l’effort, mais comme | I Guts et Garters sont surentraînés, super équipés, bref très forts, ils peu-1 | vent très bien se débrouiller seuls, chacun dans leur coin.

Des souris OU des hommes Vous aurez donc, dès le début du I j jeu. à choisir entre l’un ou l'autre de I ces héros et le contrôlerez jusqu’à la fin, lui et lui seul. On aurait bien vu une option permettant à deux joueurs de coopérer, l'un contrôlant Guts et l'autre Garters mais en fait, non. Oui. je sais, c'est dommage. Imais ce «non» est définitif alors

I tures (ponts, bâtiments, véhicules, I portes, etc.). Afin que l’action ne fai-I blisse pas, vous pourrez diriger votre ■ personnage (en vue extérieure) là l’aide des flèches du clavier I (gauche/droite, avant/arrière plan) i et, simultanément, tirer en déplaçant | un curseur-cible à la souris. Comme j 1 il s’agit aussi d’un jeu d'aventure, i . avec diverses énigmes à résoudre.

; : vous aurez également un inventaire; à gérer. Vous pourrez même combi-ner certains objets entre eux : une corde et une barre métallique vous permettront de fabriquer une sorte de grappin, par exemple.

»

(Presque) tout en 3D !

^ Comme je l’ai dit plus haut, cette dimension « aventure » n’était guère perceptible dans la bêta version présentée, il était par contre évident que j Guts’n Garters serait beau. Entière-~ ment en SVGA, entièrement en 3D . (hormis les décors de fond), il sera j même superbe. Je pense en particu-v lier aux personnages, dont la qualité graphique s’accompagnera d’ani-I mations fluides, variées et riches en détails réalistes : certains ennemis fléchissent lorsqu’ils sont blessés et I s’agenouillent avant de mourir, les ™ ombres des personnages se défor-jsi ment selon les éléments de décor B (murs, caisses, etc.), les Boss ulili-B sent plusieurs armes avec pour chacune des mouvements très différents, etc. Bref, si l’intérêt ludique de 1 la version finale (action + aventure) H s’avère être à la hauteur des graS phismes. nous pouvons raisonna-B blement espérer un jeu exceptionnel. B Espérons, donc. S

entre l'homme et la femme ! Apprenez quand même qu'ils ne posséderont ni les mêmes caractéristiques (résistance, rapidité, précision), ni la même arme de base, ni la même morphologie (mais vous vous en doutiez). Ceci dit, du point de vue de l’ennemi, tous les deux s’avéreront également destructeurs : pistolet, fu, sil. grenade, lance-fiammes, mine de proximité, lance-roquettes, canon à électricité... il aura de quoi faire (mal) ! Tout sera possible : décimer les affreux, bien sûr, mais également réduire en cendres moult infrastruc-

Ceci n’est pas un gâteau

Après avoir dessiné un simple plan, les concepteurs K /ff Æ ont élaboré une maquette 3D afin d’ajuster au mieux les différentes zones de jeu (passage d’une vue à une autre), d’où une parfaite cohérence architecturale.

Die Hard Trilogy est une perle rar

Courez, tirez, et pii

Il est admirablement

consommer sans modération.”

Consoles Plus - 97%

ules dans cette aventure explosive.”

mBÊÈÊm    1

Une journée en enfer

..4 fwmrmmn

✓ “Si vous ignorez ce titre, c’est que vous n’aimez pas les jeux vidéo.”

Joypad - 95%

Version Windows 95 disponible au printemps. Les images du jeu présentées sont extraites de la version Playstation. S 1996 Twentieth Century Fox Film Corporation. “Piège de cristal" © 1988 Twentieth Century Fox, "58 minutes pour vivre" © 1990 Twentieth Century Fox, "Une journée en enter"© 1995 Twentieth Century Fox Film Corporation CinergiPictures Entertainment Inc. et Cinergi Productions NV Inc. Tous droftsréservés. "Twentieth Century Fox", "Fox" et leurs logos associés sont la propriété de Twentieth Century Fox Film Corporation. SEGA et SEGA Saturnsont des marques de Sega Enterprises Ltd. ‘Playstation” sont des marques de Sony Entertainment Inc.

Playstation

Le sport avant tout

Comme ses illustres cousins à poils, Gremlin a les dents longues et compte bien se tailler la part du lion avec sa gamme Actua Sports Sériés dans la guerre commerciale qui l'oppose à E.A. Sports. Voilà au moins un Gremlin qui n'a pas peur de se mouiller !

Un reportage réalisé par Thierry Falcoz

Visite guidée

Debout à 4h30 du matin pour choper mon avion à 7h05 (merci FunSoft, responsable de l'organisation du voyage...), le reportage Gremlin fut riche d'enseignements historiques et culturels sur la ville de Sheffield et son plus illustre ambassadeur ludique.

■ ES LOCAUX de Gremlin sont situés à Sheffield, une ville séparée de Manchester par des routes sinueuses et des collines déboisées sur lesquelles errent, épars, des moutons hirsutes. A la question de savoir s’ils étaient sauvages (sait-on jamais, d’ici qu’il vienne à l’esprit de l'un d’eux l'idée de charger la voiture pour nous envoyer valser en bas d’une falaise... Ci-gît T. Falcoz. tué en Angleterre par un mouton sauvage psychotique), on m'a répondu que non (ouf). Malheureusement, cette réponse rendait du même coup ma question suivante inutile, à savoir si la chasse au mouton sauvage était autorisée. J’aurais aimé vous y voir ! Essayez donc d'animer

A Cette photo met fin à un cliché tenace : tous les gremlins ne sont pas poilus.

Petit à petit, Gremlin fait son nid Spécialisé dans la création et l'édition de jeux vidéo, Gremlin travaille à la fois sur PC, Mac, Playstation et Sa-turn (leur premier titre Nintendo 64 pourrait être Actua Golf. Je sais, vous vous en contrebalancez, mais je te-

^ Voici les locaux de Gremlin Interactive Studios, situés, détail amusant, juste à côté d’une maison close (la fenêtre rouge en haut à gauche) !

une conversation avec un vieux chauffeur anglais moustachu et bedonnant dont la seule préoccupation dans la vie est de rentrer à temps chez

lui pour le thé de six heures ! Enfin, il m'a quand même donné quelques renseignements utiles et mis fin à quelques-uns de mes a priori. Ainsi Sheffield n’est pas un bled paumé dont les habitants sont tous des braconniers passés maîtres dans la traque du mouton sauvage, mais la quatrième ville d’Angleterre peuplée par un demi million de personnes dont 25000 étudiants (zé étudiantes). Son histoire ressemble à celle de bon nombre de villes européennes. Ville de fer et de charbon, Sheffield a connu un temps son apogée industrielle, puis le déclin, avec à la clé 80000 disparitions d’emplois. Heureusement, Ian Stewart est arrivé et a créé au début des années 80 Gremlin, alors simple annexe d’une boutique d'ordinateurs, qui emploie aujourd’hui plus d'une centaine de personnes.

nais tout de même à le préciser). À la pointe de la technologie avec un studio de motion capture amplement mis à contribution avec le label Actua Sports, Gremlin Interactive se prolonge depuis peu d'un Gremlin Interactive Studios, dirigé par Lise Hooliw et composé de 33 personnes ( 11 artistes, 12-13 programmeurs, plus l’administration), dont les locaux sont situés à une demi-heure de Sheffield, dans la petite ville de Dewsbuiry (à proximité de Leeds). La maison mère se décharge désormais sur cette filiale des conversions d'un même titre sur les autres formats commercialisés. Les têtes pensantes de Gremlin s’étant rendu compte qu'il était difficile de conserver des équipes productives, capables de développer de nouveaux projets, si celles-ci doivent

assurer le développement d'un titre sur trois, voire quatre supports. Comme quoi, le réalisme anglais vaut largement son flegme légendaire. Après s’être fait un nom sur Spectrum. Gremlin a connu ses trois glorieuses sur Amiga avec des titres comme Lotus Esprit Turbo Challenge et Zool (la founni Ninja). Sur PC, la gamme Actua Sports ainsi que les récents Realms of the Haunting et Normality sont parvenus à attirer l’attention du public PC (non ?), tandis que le formidable Loaded a conquis les conso-leux (j’n'en suis pas, promis-juré). Aujourd'hui l'éditeur se concentre sur sa gamme Actua Sports, un nouveau projet basé sur le moteur de Hardcore 4x4 et un jeu à la Com-mand & Conquer (nom de code : Pigs) dont tous les personnages seraient des cochons... Ne me lisez pas comme ça, ce n’est pas moi qui décide de leurs projets ! ■

Au départ confiné A dans une petite boutique micro, Gremlin Interactive possède maintenant tout le bâtiment. Une success story à l'anglaise.

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BATTLEGROUND 1.2ou3vf.. 329

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CRUSADER NO REGRET nf.....289

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DAVIS CUP TENNIS nf...............299

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DOWN IN THE DUMPS vf.........295

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EMPIRE 2 Vf............................289

ERADICATOR..........................220

EVIDENCE 4...........................299

Fl GRAND PRIX 2 vf...............295

F22 LIGHTNING 2 vf ........ 329

FIFA 97 vf...............................299

FLIGHT SIMULATOR 6 Vf wn95. 365

FLY1NG CORPS vf.................. 329

FOOTBALL MANAGER 96 97 vf309

G-NOME................................295

GABRIEL KNIGHT 2 Vf..............320

GENDER WARS vf.................279

GENE WARS Vf........................319

GRAND PRIX MANAGER 2 vf. 319 HARD LINE vf..........................289

HARPOON CLASSIC 97 nf......269

HARVESTER vf..........................305

HEROES might & magic 2vf*,335

JETFIGHTER 3 vf*.....................329

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KICK OFF 97 Vf...................... 289

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L ENTRAINEUR + data 97 vf...    289

LE CAUCHEMAR DE PPD vf.....349

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LIGHTHOUSE vf win.................329

LORDS OF THE REALM 2 Vf......299

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QUAKE MISSIONS 1 ou 2........ 195

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REBEL ASSAULT 2 vf making 195

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Avec Actua Soccer 2, le chef de projet Tony Casson, ne nous a pas caché sa volonté de créer le jeu de football ultime/ capable d'inverser le réflexe typiquement anglais consistant à acheter tous les jeux de foot pour être sûr d'avoir le meilleur.

LORS QUE Premier Manager 97 et Actua Soccer Club Edition (une version upgradée d'Euro .    96 comprenant tous les clubs

de première division) ne seraient apparemment pas distribués en France, Gremlin concentre ses efforts footballistiques sur Actua Soccer 2, l’un des titres phares de l’éditeur pour 1997. dont la sortie est planifiée pour novembre. A « l’enthousiastomètre », Actua Soccer 2 est incontestablement

le titre le plus prometteur chez Gremlin. et Tony Casson (chef de projet de toutes les simulations de foot. management compris, et d'Actua Ice Hockey) ne tarit pas d'éloges sur son bébé. Pour le développer, l'équipe s’est imposée, pendant une période de deux semaines, la revue de tous les jeux de foot existants (au regard des zigotos, tous fous fêlés de ballon rond, l’exercice a dû être pénible...), afin d’extraire les points forts de

chaque produit et tenter de les inté- I grer à Actua Soccer 2. Au final, Tony I avoua que deux titres se détachaient I nettement du lot et pouvaient être I considérés comme des références : le |l jeu d'arcade Virtual Striker de Sega I et... Actua Soccer sur PC. On s’en I serait douté. Une fois la période de ré- I flexion expirée, l’équipe s’est attelée I au développement d’un moteur 3D I encore plus performant que l'original I et ils semblent être parvenus à leurs I fins. Plus de 80 joueurs sont désor- I mais parfaitement identifiables, leur I photo ayant été scannée, travaillée I sous Photoshop, puis plaquée sur la I tronche jusque là anonyme du per- I sonnage en 3D texturée. Il est ainsi I possible de reconnaître Éric Cantona I au premier coup d'œil (et non de sa- I vate). ainsi que 2-3 joueurs de la plu- I part des grandes équipes anglaises, i

Les chauvins du ballon 1 Pour l’instant seuls des joueurs an- I slais ont en effet bénéficié de ce trai- I tement de faveur, une version I i ntemati on ale d ’ Actu a Soccer 2 étant I

Gremlin

en cours de discussion. Pour les autres, les anonymes, trente modèles ont été créés, afin de permettre aux 90 équipes de ne jamais ressembler à un parterre de clones. Autre nouveauté : les stades, beaucoup plus nombreux et variés. Certains sont en cours de construction, d'autres inexistants, le' terrain étant simplement entouré d’arbres. Les animations ont également été améliorées, pour les joueurs bien sûr, toujours «motion capturés». mais également sur le terrain. Lorsque le ballon rentre dans les cages, vous pourrez dorénavant admirer son impact sur les filets, donnant l'illusion qu'une bourrasque de vent s'y engouffre (d’où l’expression «se prendre un vent»). Les conditions climatiques (pluie, neige, brouillard) rentrent aussi enjeu et influencent l’état du terrain. En saison complète, le joueur devra donc s'adapter et être capable de gagner quel que soit le temps et les modifications de jeu qui en découlent. Ac-tua Soccer 2 comprendra également une partie Management sommaire (Tony Casson ne croyant pas aux simulations de foot mêlant manage

ment et matches) avec la possibilité de transférer des joueurs, de choisir entre une dizaine de styles de jeu ainsi que les différentes formations habituellement proposées. Les auteurs nous promettent également un jeu plus instinctif et un feeling plus « arcade », le premier Actua Soccer étant jugé par ses auteurs «encore trop proche d’une simulation». Trois types de mouvements seront désor

mais disponibles : les offensifs, les défensifs (jusque là rien de très palpitant) et les combinaisons spéciales, permettant d’effectuer des mouvements compliqués et par définition spectaculaires. Multijoueur, Actua Soccer 2 sera jouable jusqu’à quatre sur un même ordinateur et jusqu’à vingt en réseau (chaque connecté contrôlant un joueur, gardiens exclus). Satisfaits par le moteur 3D du jeu, l’équipe bosse désormais sur l’intelligence artificielle, sur laquelle elle ne préfère pas se prononcer pour l’instant, se contentant de promettre monts et merveilles. Un titre somme toute prometteur. ■

Les pages sport

1997sera l'année Actua Sports ou ne sera pas, avec pas moins de trois titres en préparation dans trois disciplines différentes : le tennis, le golf et le hockey sur glace. Tous en 3D, animés à l'aide de la motion capture et orientés « arcade ».

IE HOCKEY SUR glace étant apparemment un sport de plus en plus populaire outre-Manche,

. Gremlin s'est fait un devoir de «■agir prendre les devants et de répondre à une demande qui ne saurait se faire attendre. Prévu pour Noël sur PC et Playstation, Actua Ice Hockey est chapeauté par Tony Casson, également responsable du projet Actua Soccer 2. Pour la motion capture, ils ont mis à contribution l’équipe des Sheffield Steelers, consacrée meilleure équipe de hockey d'Angleterre, et plus particulièrement Chris Kelland (ailier) ainsi que Piero Greco (gardien). Le dénommé Chris Kelland a d’ailleurs fait profiter l’équipe de son expérience jusqu’à cumuler les rôles

de conseiller technique et tactique. Le chef de projet assure néanmoins avoir délaissé l'aspect simulation du jeu au profit de l'action. Deux modes de jeu seront ainsi proposés, le premier proposera une animation simpüfiée (lors des remises en jeu par exemple) afin de privilégier un jeu rapide et l'autre une animation complète, faisant la part belle à la motion capture mais ralentissant considérablement le jeu (une option plus particulièrement destinée aux puristes et aux réalistes intransigeants). Actua Ice Hockey permettra également à 10 joueurs de se prendre des coups de crosse dans la gueule en réseau. Gremlin travaille en ce moment à l’acquisition d'une « grosse licence » (le sponsoring de

Roch Voisine ?), sur laquelle ils tiennent pour l’instant à garder le plus grand secret.

Toujours des p’tits trous Second produit de la gamme Actua Sports, Actua Golf est prévu pour juin sur PC et devrait être le premier titre Nintendo 64 de l’éditeur (normal, les Japonais sont des fous de golf). Pete Cook, chef de projet d'Actua Golf et Actua Tennis, nous promet sept parcours dont 2 ou 3 réels et un situé en plein désert. Développé autour d'un nouveau moteur 3D permettant de bénéficier de reflets dans l’eau et de filtres lumineux plongeant le joueur dans des ambiances feutrées de chefs opérateurs kitsch (aube, etc.), il sera aussi possible de faire évoluer librement une caméra sur le parcours pour reconnaître le terrain. Le joueur devra également s'accommoder de conditions climatiques par-

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EARTH SIEGE MORTAL KOMBAT2 69 F MAITRE LU 69 F CRUSADER 69 F HEXEN 69 F BATTLEBUGS

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TFX

ACTUA SOCCER VIRTUAL KARTS THUNDERSCAPE ALIEN ODYSSEY TOTAL MANIA FIFA SOCCER 96 MORTAL KOMBAT3 STONEKEEP FLIGHT SIMULATOR SYNDICATE RIPPER

ULTIMATEDOOM NEEDFORSPEED TIME COMMANDO WARCRAFT2

149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 249 F

GP MANAGER 2 FIRE AND KLAW AMOK

CHEVALIER BAPHOMET

NASCAR2

NEMESIS

DESTRUCTION DERBY2

GRAND PRIX 2

CRUSADER NO REGRET

QUAKE

IZNOGOUD

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EF DELUXE

FABLE

249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 249 F 299 F 299 F

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de joueurs existants, les golfeurs étant nettement moins soumis à la « starisation» d'autres sports individuels comme le tennis.

Let ! it be

Quelle transition ! Il est en effet temps de conclure avec Actua Tennis, prévu pour juillet et encore loin d’être fini. Seul le moteur 3D était pour l’instant visible, aucun joueur n’ayant été encore « motion capturé ». Pete Cook nous a un peu dévoilé son second projet. Actua Tennis comprendra en tout 10 stades différents, 32 joueurs féminins et masculins (donc des doubles mixtes) aux tempéraments différents (McEnroe ou Ëdberg ?), de nombreux tournois aux noms fictifs, la possibilité de suivre la carrière d’un joueur et de le faire entrer dans le pool des dix meilleurs joueurs mondiaux (ou inversement, des dix meilleurs joueurs français). Tous les intervenants seront « motion capturés », les joueurs bien sûr, mais également les juges et les ramasseurs de balle. L’objectif de Pete Cook étant au final de créer un jeu à la fois réaliste et fun, le joueur ayant comme pour les autres titres de la gamme Actua Sports le choix entre un contrôle arcade et simulation. ■

► fois précaires (brouillard, pluie et autres). En tournoi, jusqu’à quatre joueurs humains pourront se mesurer et choisir entre deux modes de contrôle : « clic ou swing ». Le premier fonctionnant à l’aide d’un baromètre à la Links et le second à l’aide du fameux mouvement de poignet exploité dans SimGolf (testé dans le dernier numéro). Il sera également possible d’éditer des parcours, mais non d'en créer de nouveaux. Développé pour tourner au minimum sur P75, le moteur 3D gérera les cartes accélératrices 3D, dont la 3Dfx, sous laquelle un développeur faisait tourner le jeu (impressionnant). Côté animation, un jeune champion anglais promis apparemment à une carrière prometteuse, Neal Cheetham, s’est laissé « motion capturé » pour assurer

à Actua Golf la perfection du mouvement, si chère aux amateurs de golf. Le parcours devrait également fourmiller de petites animations comme la chute de feuilles lorsque la balle atterrit dans les branches d’un arbre... Trente-deux joueurs seront gérés et Gremlin promet d’utiliser des noms

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MAGASIN DELTAROM :

65, Avenue Paul Doumer - RN 13 92500 Rueil-Malmaison Tél : 01 47 08 08 30

Magasin ouvert du Mardi au Samedi de llh à 19h30 Lundi 13h30 - 18h30 Jeux PLAYSTATION et SATURN en Magasin.

DELTAROM YPC - 2, Rue Emile Pathé BP 56 - 78401 Chatou Cédex Tél : 01 34 80 95 00 - Fax : 01 34 80 95 44 Le Samedi, Tél : 01 47 08 08 30

ACCESSOIRES

CARTE 3DFX

IPEDALS...........495 F F16 Fighter Stick........ 795 F ThrustMaster Volant F1GP695 F

Pro Pedals..........795    F    QuickShot SKYMASTER . 295 F    ThrustMaster TOP    GUN..    335 F

jlHROTTLE........ 695    F    SIDE WINDER 3D PRO .. 395 F    Virtual Pilot............495    F

IProThrottle......... 895    F    Squadron Commander.... 690 F    Virtual Pilot Pro.........795    F

JFlight Stick......... 395    F    ThrustMaster Volant T2 .. 990 F    Volant+Pédaiier Mad Catz    545 F

t Stick........545 F Volant T2 +Rally Champ..l.090 F ALFA TWIN : 2 joueurs .. 149 F

MAXI GAMER 3DFX

+ POD....... 1495 F

MONSTER 3D FX :

Carte seule---- 1549 F

Carte + 6 jeux . 1749 F

CD VIERGES

CI) vierges COU) 74mn certifiés 6X

JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 95 F

De 10 à 29 CD........40 F le CD

De 30 à 49 CD.........39 F le CD

50 CD et plus.........38 F le CD

Frais de port : 60 F pour 10 CDR. + 10 F par tranche de 10 CDR supplémentaire.

IHH0UR VF the Rhlne NF ISLE3VF IfORGE VF In Time VF naiFodder 2 VF IIL WAR VF 11IZATION VF IONIZATION VF B. Aces ofDeep vf NG0VF

Crusader : No remorse vf CYBERMAGE NF Daedalus Encounter VF Destruction Derby NF DUNE 1 & 2 VF Dungeon Master 2 VF ECSTATICA NF EURO 96 VF DISCWORLD VF F14 Fleet Defender NF F-15 Strike Eagle III NF

FIELDS of GLORY VF FIFA SOCCER 96 VF FRANKESTEIN VF Gabriel Knight VF Grand Prix Manager VF Heroes of Might Magic vf HI-OCTANE VF INCA VF INCA 2 VF Jagged Alliance VF Jewels Of Oracles VF

KING QUEST 7 VF Lands Of Lore VF LARRY 5 VF LAST DYNASTY VF LEISURE LARRY 6 VF L.B.A. VF

L’énigme de maître Lu vf LOST EDEN VF MAD DOG MAC CREE MAGIC CARPET 2 VF Nascar Racing + track nf

NAVY STRIKE NF NORMALITY VF Panzer General II NF PIRATES GOLD VF Player Manager 2 VF Police Quest 4 VF RALLY VF RISEof the TriadNF SAM & MAX VF SCREAMER VF SETTLERS VF

SHELLSHOCK VF SHIVERS VF ShockWave Assauit NF SIM CITY VF SPACE HULK NF SPACE QUEST 6 VF STEEL PANTHER VF SUPER KARTS NF SYNDICATE PLUS VF TEK WAR VF Terminal Velocity NF

THE D VF THE HORDE Theme Park VF THIS MEANS WAR VF TILT VF TOP GUN NF Torin’s Passage VF Transport Tycoon VF Raiiroad Tycoon Deluxe U.F.O. VF Ultra 3D Pinball NF

Under Killing Moon VF Underworld 1 & 2 NF US Navy Fightcrs vf VIRTUAL KARTS NF VIRTUAL POOL NF WARCRAFT NF Who shot john. rock ? WITCHAVEN 2 NF WOODRUFF VF X-COM VF Zidane FootBal! VF

EUX PC CDROM

5jball Creep Night VF . 27S F

fcwORKS VF......195 F

KtDLongbow Gold VF. 325 F SDKOREA DATA VF 19SF

SON VF............249    F

SiTRILOGY NF.....325 F

ibthe Dark 3+2+1 VF 295 F jœdean Dynasty VF .. 295 F 5NA2: Daggerfali NF.. 335 F 7R1X & OBELIX VF.. 275 F

ANTIS VF............Tél.

IZAÏBUGNF........295    F

JÆround Waterloo VF. 335 F JIUD.A Syndrome VF.. 285 F UYAL In ANTARA VF Tél.

IHRIGHT VF.........Tél.

.ODVF...............Tél.

ODAND MAGIC VF.. 295 F

ÜCE VF........... 295    F

P 2 VF...........249    F

ÏTALISM VF........335    F

te tt Lettres VF.....279 F

K le Of the Sword VF. 295 F 1WAR General VF... 325 F

UZATION 2 VF.....335 F

iadon 2 Collector VF . 395 F lotion 2 Data Disk VF. 169 F S COMBAT VF w95.365 F

SDO VF............295    F

BLANCHE 3 NF.....345 F

mad & Conquer VF.. 295 F ÜQUEST DELUXE VF . 195 F HJUEST EARTH VF ..345 F

ATÜRES VF......... 245    F

SADE VF...........295    F

«1er: No Regret NF .. 275 F

DARK FORCES VF......

DARKLIGHT NF........

DAYTONA U.S.A. NF.....

DEADLINE VF..........

DEADLOCK VF.........

DEADLY GAMES NF.....

DEATH RALLY NF......

Destruction Derby 2 NF.... DEUS EX MACHINA VF ..

DIABLONF + ech VF.....

DIE HARD TRILOGY VF..

DISCWORLD 2 VF.......

DOMINION.............

DOWN in the DUMPS VF .

DRAGON LORE 2 VF.....

DUKE NUKEM 3D VF----

Duke Nukem 3D Plutonium. EF 2000 DOS (TFX 2) VF ..

EF 2000 DELUXE VF.....

EUROPE 1 NF ..........

EUROPE 2 NF ..........

EVIDENCE VF..........

EXTREME PINBALL NF..

Fl GRAND PRIX 2 VF----

F22 LIGHTNING VF.....

FABLES VF.............

FANTASY GENERAL VF .

FIFA SOCCER 97 VF.....

FINAL DOOM NF........

Flight Simulator 6 VF w95 .

FLIGHT SHOP NF.......

FLYING CORPS VF......

FootBall Manager 97 VF...

FORT BOYARD VF......

Fort Boyard : La légende vf FULL THROTTLE VF.... GABRIEL KNIGHT 2 VF..

GEARHEADS VF........

GENE MACHINE VF.....

149 F

325 F 295 F 255 F 325 F 295 F 169 F 275 F 285 F 335 F .Tél. 245 F .Tél. 295 F 275 F 199 F 169 F 195 F 295 F 249 F 275 F 295 F 149 F 329 F 345 F 295 F 295 F 325 F 285 F 395 F 345 F 325 F 325 F 255 F 275 F 149 F 295 F 225 F 285 F

GENE WARS VF.........295    F

GRAND PRIX MAGIC NF. 195 F Grand Prix Manager 2 VF . 295 F

G-NOME NF............285    F

HARDLINE VF..........265    F

HARVESTER VF........325    F

Heretic Shadow NF.......195    F

Heroes Might & Magic 2 vf 335 F

HEXEN (Heretic 2) NF---- 245 F

HIND VF...............249    F

IN the FIRST DEGREE VF. 149 F INCA COLLECTION VF.. 175 F INDY CAR RACING 2 NF . 235 F

IZNOGOUD VF.......... 295    F

JET FIGHTER III NF.....345 F

KARMA VF.............199    F

KICK OFF 97 VF........295    F

King Quest Anthology NF.. 249 F

K.K.N.D. VF............. 249    F

La cité des enfants perdus vf 245 F

LARRY Collection NF.....195 F

L'ENTRAINEUR VF......275 F

L’Entraineur Data Disk VF. 169 F L'Entraineur + Data Disk vf 329 F Le Cauchemar de PPD VF . 345 F Le Deuxième Monde VF . .. 295 F Le Secret du Templier VF. . 215 F

LE TITANIC VF...........Tél.

Le Trésor des Toltèques VF 249 F LEISURE LARRY 7 VF ... 295 F Les Cheval, de Baphomet vf 295 F Les Guignols de L’Info VF . 345 F

LIGHTHOUSE VF....... 249    F

Lords of the Reaims 2 VF .. 295 F Magic L’Assemblée N F .... 335 F Magic The Gathering NF. .. 325 F MASTER OF ORION 2 VF. 325 F

M.A.X. VF..............295    F

M.D.K. VF..............295    F

MECHWARRIOR 2 VF ... 249 F Mechwarrior Mcrcenary nf. 345 F Mechwarrior 2 Exp Pack.... 99 F

MEGARACE 2 VF.......295 F

MISSION CRITICAL NF .. 249 F Mission Taïga : Red Alcrt vf 139 F

MONOPOLY VF.........260 F

Monster Truck Madness vf. 265 F

MORT AL COIL NF......265 F

MOTO RACER VF........Tél.

MYST VF...............355 F

NASCAR RACING 2 VF. .. 275 F

NBA LIVE 97 VF.........325 F

Nccd for Speed Spécial Edit. 335 F

Nced For Speed 2 VF......295 F

NHL HOCKEY 97 NF.....335 F

NINE VF................345 F

Opération Survie vf (C&C). 125 F

ORION BURGER VF.....295 F

OTHELLO VF...........149 F

OUTLAWS NF...........325 F

Pack : Magic Carpet 2 + Fifa 96 + Rally ChampioTiship + Pad . 395 F PANDORA Directive VF .. 329 F

Pcrfect Grand Prix 2......149 F

PERFECT WEAPON.......Tél.

PHANTASMAGORIA VF.. 275 F

Phantasmagoria 2 VF.....325 F

POD VF................ 335 F

POLICE Quest SW AT VF.. 249 F

POWER CHESS VF......285 F

POWER Fl NF..........295 F

PRIMAL RAGE NF.......145 F

PRISONER OF ICE VF ... 195 F Privateer 2 : Darkening VF. 335 F Pro Pinball : The Web NF.. 195 F PSYCHO PINBALL NF ... 195 F

QUAKE NF.............295 F

Quake Mission Pack 1 NF .. 195 F

Quake Mission Pack 2 NF .. Rally Championship NF ... Rally Champion. X-MILES.

RAMA VF..............

REBEL ASSAULT 2 VF ... RED ALERT : C & C VF.. Red alert : Mission Taïga vf

R1PPER VF.............

RISK VF WIN 95.........

Rise & Rules Ane. Emp. vf . ROAD RASH VF Win 95 .. SCHIRATTI Commander. .

SCORCHER NF.........

SCREAMER 2 VF----....

SEGA RALLY WIN95 NF . Sensible World Soccer 97 vf

SETTLERS 2 VF.........

SETTLERS 2 Data disk VF.

Sherlock Holmes 2 VF.....

SILENT HUNTER VF.....

SILENT THUNDER VF ...

SIM CITY 2000 VF.......

SIM CITY 2000 collector vf.

SIM COPTER VF........

SIM ISLE VF............

SIM GOLF VF...........

SIM PARK VF...........

SIM TOWER VF.........

SKYNETNF............

SPACE Quest Collection NF

SPQR NF..............

SPYCRAFT VF..........

STAR GENERAL NF.....

STAR GUNNER NF......

Steel Panther 2 NF + ech vf

STORM VF.............

Super EF 2000 VF Win 95.. SYNDICATE WARS VF... TACTCOM VF..........

195 F 295 F 159 F 295 F 245 F 295 F 139 F 149 F 295 F 285 F 275 F 245 F 295 F 235 F 295 F 249 F 335 F 159 F 325 F 335 F 265 F 195 F 345 F 279 F 279 F 279 F 249 F 295 F 325 F 195 F 345 F 295 F 345 F 345 F .295 F 275 F 325 F 295 F 175 F

Terminator Futurshock NF.

THE DIG VF............

THE HIVE WIN 95 NF____

THEME HOSPITAL VF... TIE Fighter Collector VF .. TIME COMMANDO VF...

TIME LAPSE VF.........

Time Warrior + Pad......

TINTIN au Tibet VF W95..

TOMB RAIDER VF......

Tomb Raider + U.K.M. VF . TOMB RAIDER Add on ... Total War data warcraft 2. .

TOONSTRUCK VF.......

TOUCHÉ-COULÉ VF.....

TRESOR HUNTER VF----

TRIVIAL PURSUIT VF ...

TUNNEL BI VF..........

URBAN RUNNER VF.....

US Navy Fighter 97 VF w95

VERSAILLES VF........

Virtua Chess Win 95 VF ...

VODOOLUNGE NF......

VOYEUR NF............

WAGESOF WAR NF.....

Warcraft 2 : Data Disk VF . WARCRAFT 2 Deluxe VF.. WARWIND NF + ech VF .. Wing Commander III VF .. Wing Commander IV VF ..

WORMS VF + DATA.....

X-WING COLLECTOR NF X-WING vs Tic Fighter NF.

YAHTZEEVF...........

YODA STORIES VF......

Z VF...................

ZORK NEMESIS VF......

295 F 249 F 199 F 315 F 149 F 295 F 285 F 329 F 245 F 285 F 329 F 225 F 149 F 295 F 295 F 295 F 260 F 295 F 249 F 335 F 379 F 295 F 245 F 199 F 295 F 159 F 335 F 295 F 145 F 245 F 295 F 149 F 335 F 149 F . 99 F 295 F 345 F

VF : Jeu et manuel en Français NF : Notice en Français

-CDROM

® SPOT............85    F

3IAL SEDUCTION.... 39 F UNOBSESSIONS... 125 F iORTAL DESIRES .... 95 F

5 STREET U.S.A......65 F

L0VERS..........148    F

3TTRIPS (1-2) . 145 Fie N°

HI VISION..........95    F

10R GAMES.......112    F

(ATS Magazine N° 1. . 145 F

ÎLE.................85    F

SVV.AP TWO........148    F

Vidéos Interactives

LUSCIOUS LESBIANS----85 F

ORAL ECSTASY.........49    F

PRIVATE Collection N°1 .. 195 F PRIVATE PLEASURE. ... 145 F

PUSSY MANIA...........85    F

READYTO RIDE.........85    F

SAKURA (1-2)......85 F le N°

SEDUCTIVE S1RENS----125 F

SEXNET...............175    F

SOUTHERN BEAUTIES .. 165 F VOLUPTUOUS VIXENS ... 85 F

VOYEUR ( 1-2-3)____149 F le N”

WORLD'S BEST BUTTS. . 149 F WORLD’s BEST BREAST.. 85 F

CD MANGAS

PC CDROM Photos

SUC AN GIR LS II ...175 F

MATEDLUST........55    F

iTIES BODACIOUS .. 85 F

Sl'STERS...........85    F

JPiG VF............99    F

WHORES........49    F

LINDISTRESS ...85F 5HEROTIC GIRLS (N° 1 -3 disponibles). . . 145 F le N°

1CTABLE...........95    F

œ Extrêmes (1-2). 149 le N°

TLNGHOTTED.....175 F

ASPICV...........95    F

a» ike Anclier vf.. 145 F 811 BLACK BOOK . . 125 F

CARTOON FANTASY.....65 F

Fantasmes Charnels VF . .. 149 F

FRISSON BLEU VF......149 F

MANGHARD (pack 3 CD). 399 F Miroir des Perversions VF . 149 F MISSION EXTREME VF . 149 F NIPPON OBSESSION VF . 165 F NIPPON OBSESSION 2 VF215 F NIPPON OBSESSION 3 VF215 F Nippon ATTRACTION VF 149 F Plaisir Mangas (1-2) . 175 F le N° POUPEES MANGAS VF .. 179 F SPECIAL MANGAS X----175 F

JEUX & INTERACTIFS

ANAL FANTASCENES VF 295 F Brigitte Lahaie : l'anglaise . 249 F Brigitte Lahaie : Lydia .... 249 F

CYBER1X VF (2 CD).....285 F

CyberXperience VF (4CD) 295 F

DIVA X : Ariana NF..... 249 F

DIVA X : Rcbecca VF____ 265 F

FANTASCENES......... 285    F

Interactive TABATHA VF. 285 F

LA VILLA VF...........275    F

LE JEU DE L’OIE VF----195 F

Le Parfum de Mathilde VF. 275 F

LOLO FERRARI VF.....245 F

MASCARADES VF (3 CD) 345 F New Machine Pak 2 (6 CD) 295 F

NADINE BRONX VF.....265 F

NIGHT WATCH II.......185    F

Pack 5 CD X Interactifs vf . 445 F PLEASURE CD VF (N° 1 - 2 - 3

et 4 disponibles).....195 F le N°

PORNO POKER.........295    F

POUPEE LATEX VF.....295 F

PRIVATE Investigator VF. 295 F PRIVATE PORNTRIS VF. 249 F REVES INTERACTIFS VF 295 F

SEX TET VF............295    F

SPACE SI RENS 2 VF.....265 F

Strip Tease avec Dolly VF. . 295 F Tt sur le plaisir des femmes 275 F Tabatlia VS Draguixa VF.. 275 F VIRTUAL Détective VF ... 295 F VIRTUAL Présence (1 : Eve - 2 : Vicky - 3 : Malicza) .. 285 F le N°

VIRTUAL SEX..........285    F

VIRTUAL TOP Modcl VF. 275 F Zara Whites Dble Xper vf... 265 F Zara Whites : Le temple vf. 265 F

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Port

Total

Prix

Moteurs et réac

Qui a dit que Gremlin n'était pas capable de faire autre chose que des simulations sportives ? Quatre titres; deux en cours de finition et deux autres en début de développement, sont là pour le prouver: J'ai même des preuves, alors...

POUJER

CONTRAIREMENT à ce que

peuvent laisser penser les photos et à ce que certaines Pre-views de la presse anglaise prétendent, HardWar n’utilise pas le moteur 3D développé par Software Refinery (connu pour avoir réalisé Slipstream 5000) pour Sand-warriors. Ce n’est pas non plus un jeu inspiré par Elite, son chef de projet, Ade Carless, n’ayant apparemment jamais approché un seul jeu de David Braben (!). Taciturne mais inspiré, Ade Carless est l’une des personnalités les plus créatives de Gremlin, à qui l’on doit entre autres, l’idée du jeu Pigs (le projet à la Com-mand & Conquer planifié pour fin 98). Très certainement mégalo, ce dernier fait partie du casting d’acteurs

utilisés pour l'introduction vidéo du jeu (Gremlin ayant décidé de ne pas suivre la mode consistant à faire tourner des stars du grand écran, considérant que la véritable star d'un jeu 3D doit rester son moteur) et présente d’ailleurs une vague ressemblance avec Rutger - N exus 6 - Hauer. HardWar est une simulation spatiale se déroulant en temps réel sur Titan, une planète désertique d’où tout le monde cherche à s’échapper et contrôlée par deux gangs rivaux ainsi qu’une police gangrenée. Vous commencez le jeu en décidant d’incarner un mercenaire ou un marchand, ce choix n’influant en fait que sur votre position de départ et votre première mission. Vous pouvez en effet décider par la suite de faire évoluer votre personnage et d’accepter des missions extrêmement variées, allant du sabotage au transport de marchandises, les primes étant proportionnelles aux risques encourus.

Elite 4 ?

Non linéaire, ce jeu propose néanmoins une trame scénaristique articulée autour d’une trentaine de

missions essentielles à la finition du jeu (une trentaine d’heures avec la so-luce). 11 comprend également une I partie gestion qui vous permet d’amé- I liorer votre vaisseau et d’en changer I par la suite pour acquérir l’un des I cinq appareils proposés (au design plutôt sympathique). Une radio ainsi qu’un système informatique de I contrôle et de communication vous permettant de recevoir des e-mail (demande de pots de vin de la police si vous avez été pris en flagrant délit de grabuge, etc.) sont à votre disposi- , tion. Votre vaisseau fonctionnant à l'énergie solaire, la tombée de la nuit vous oblige à trouver le moyen de faire le « plein d’énergie» dans l’une I des tours contrôlées par les gangs (ces derniers ayant une bonne mémoire et la rancune tenace), repérables aux spots lumineux qu’elles projettent telles de gigantesques phares. Hard-War, prévu pour juin, sera également \ jouable jusqu’à huit en réseau, en coopératif ou en dogfight. Arms Race est un autre projet Gremlin, prévu pour septembre et dirigé par Steve Zalud. Ce titre, en tout début de développement, est un shoot 3D com-

teurs

prenant 12 niveaux et des musiques techno. pour l’instant extrêmement classiques mais susceptible dé connaître de gros changements (j’espère). Hardcore 4x4 est en phase de finition et propose désormais trois circuits de plus par rapport à la version Playstation (soit neuf au total). Des raccourcis ont également été ajoutés sur certains circuits afin de donner un peu de piment à la course et le jeu gérera la plupart des cartes accélératrices 3D. Chaque voiture possédera au départ trois « boosters », ce qui promet des parties endiablées en réseau (jusqu’à huit) et en splits-creen ! Enfin. Buggie est le dernier projet en date de Gremlin, prévu vraisemblablement pour 98 et rentabilisant le moteur 3D de Hardcore 4x4. Ce titre devrait comprendre une quantité invraisemblable de bonus (tinte stop, reduce gravity, boost, etc.), un aspect nettement plus « fun », et chaque voiture sera ornée d'une antenne qu’il conviendra de faire passer sous des portes (dont certaines secrètes) afin de récupérer les susmentionnés bonus. ■

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| TOP DU MOIS

OLIVIER

DIDIER

CEDRIC

ÉRIC

THIE

DARKLIGHT CONFLICT

ITTTi

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

OUTLAWS

HQ

★★★

★ ★★★

★★★★

★★★★

QUAKE PACK 2

HD

★★★★

-

★★★★

-

MOTO RACER

HQ

★★★★

★★★★

★★★

★★★

★★

PINBALL 97

HQ

★★★★

-

★★★

-

QUAKE PACK 1

HQ

★★★

★★★

★★★

★★★

M

LOST VICKING 2

HQ

★★★

-

★★★

★★★

THE LAST EXPRESS

HQ

★★

★★★

-

★★★

★*

NEED FOR SPEED II

HQ

★★★

★★★

★★

★★★

tu

X-MEN

HQ

★★

★ ★★

★★★

★*

3-D ULTRA MINIGOLF

HQ

★★★

★★

★★★

-

iM 1 A2 ABRAMS

HQ

★★

-

-

★★★

FALLEN HAVEN

-

-

★★

★★

S.P.Q.R.

★★

-

-

-

DIE HARD TRILOGY

-

★★

-

*

AIR WARRIOR II

-

-

-

★★

BAD DAY ON THE MIDWAY

★★

-

NINE

*

WOODENSHIPS

-

-

RÉDAC EN FOLIE

Ce mois-ci toute la rédac' était sur le pied de guerre: physique, psychique, il fallait que nous soyons tous prêts y pour le numéro 100! Et hop, visite médicale pour tout le monde !

Olivier Canou Tout baigne !

Et on commence par Olivier qui a obtenu les meilleurs résultats médicaux : un moral en acier, une santé de fer... nickel ! Le fruit d'une parfaite hygiène de vie, sans doute. Il mange à sa faim (jusqu'à 10 fois par jour), fuit tout surmenage en dormant quotidiennement plus de 16 heures, et évite le stress en jouant à Blood et Alerte Rouge contre Thierry (à vaincre sans péril, on triomphe sans... effort). Bref, il est prêt pour le numéro 100 ! Peut-être pas pour la conception du magazine, mais pour la monstrueuse soirée qui marquera l'événement, ça c'est sûr, il sera prêt !

Éric Ernaux Ver de terre

Éric fut sans doute le plus touché moralement par le stress ambiant. Après s'être intégralement déshabillé sous les yeux ébahis du médecin, il a refusé catégoriquement de se rhabiller. Toujours dans sa période fleur bleue, il a passé toute la journée nu et gambadant sur la moquette grise des locaux (qui selon ses propres dires ressemble à une vaste prairie). Lassés par ses excès naturistes, Fred et Thierry l'ont rapidement attaché à sa chaise. Après s'être libéré une main, il joue à Need for Speed 2. Il ne roule d'ailleurs que sur les bas-côtés pour mieux profiter du gazon.

Frédéric Marié Le mal traité

Tout heureux d'aller se faire ausculter par le Grand Peuple, Fred a vite déchanté. Le médecin a en effet voulu le mesurer grâce à un double décimètre. Troublé, notre gnome l'a immédiatement menacé de cruelles représailles s'il n'avait pas droit au même traitement que les autres. Inquiété par une telle susceptibilité et soucieux de sa santé à l'approche du numéro 100, l'homme en blanc lui a alors prescrit une semaine de remise. .. à niveau. Un mot de trop. Fred lui a durement planté ses canines dans le mollet. Pour oublier sa différence, Fred joue à iM1 A2 Abrams et Darklight.

Mm

FRED

Page

★★★★

P 114

| +★★★

P 120

★★★★

P 126

★★★

P 108

-

P 146

★★★

P 126

★★★

P 142

~ -

P 130

★★

P 134

J ***

P 148

~~ -

P 144

1 ★★★

P 138

★★

P 158

P 160

-

P 150

★ ★

P 156

P 154

*

P 162

P 164

Une nouvelle notation est une mini-révolution, surtout lorsqu'il s'agit de passer d'un système de pourcentages à un système d'étoiles. Dorénavant, dès qu'un jeu a des étoiles, il est considéré comme « valable » par la rédaction. Par contre, s'il a une bombe, vous pouvez oublier le produit... Pour vous y retrouver, voici une équivalence approximative étoiles/pourcentages :

Bombe : Moins de 50 %...................À oublier

★ : De 50 à 69% ......................Faut voir...

★★ : De 70 à 79 % .......................Pas mal

★★★ De 80 à 84%.........................Bon

★★★★ : De 85 à 89 %...................Très bon

★★★★★ : De 90 à 94 %.................Excellent

★★★★★★: Plus de 95% ..............Mythique

mssm

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N° 87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 92

Meridian 59

Studio 3DO

★★★★★

N° 94

The Darkening

Origin

★★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft

★★★★

N° 94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N° 91

Albion

Blue Byte

★★★★

N° 91

Quake

GT Interactive

★★★★★

N°84

Stonekeep

Interplay

★★★★

N° 91

Toshinden

Funsoft

★★★★★

N° 90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°94

NBA Live 97

E. A. Sports

★★★★★

N°96

Flying Corps

Empire

★★★★★

N°91

Links LS

Access

★★★★★

N°93

F-22

Novalogic

★★★★

N°90

Grand Prix 2

Microprose

★★★★★

N°93

Flight Simulator 6

Microsoft

★★★

N°82

Destruction Derby

Psygnosis

★★★★★

ÏÏÎIÎ13M3CÏÏ3

laiMan

N° 94

Alerte Rouge

Westwood ★★★★★★

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°84

Warcraft 2

Blizzard

★★★★★

N°98

Titanic

Cryo

★★★★★

N°97

Theme Hospital

Bullfrog

★★★★★

N°95

Discworld 2

Psygnosis

★★★★★

N°91

Z

Warner I. E.

★★★★★

N°94

Le Cauchemar de PPD

Canal+

★★★★★

N°88

Civilization 2

Microprose

★★★★★

N°93

Tomb Raider

Core Design

★★★★★

Cedric Gasperini Sous les dra... peaux

Quand on a parlé de visite médicale à Cedric, il a immédiatement hurlé un énorme « Yes, Sir ! ». Et oui, nous avions oublié qu'il partait au service militaire en juin ! Jugé apte lors de ses trois jours, on l'a naturellement dispensé d'une nouvelle visite. Erreur ! Quand nous lui avons rappelé que juin c'était les femmes en jupes courtes... il s'est mis à délirer qu'il ne voulait pas y aller, qu'il voulait des femmes, du sexe, etc. Il a donc fallu lui dire, honnêtement, qu'il avait plus de chance de faire carrière dans l'armée. Il joue depuis à Outlaws et à Quake, résigné.

Thierry Falcoz La toute première fois

: On sait comment se déroule une visite mé-: dicale : il faut se déshabiller dans un ves-: tiaire. Normalement, ça se passe bien... : mais voilà, quand il a appris que le méde-: cin était une femme, Thierry a refusé de ; sortir. À travers la porte, il lui murmurait en T pleurant que c'était la première fois, qu'il ne fallait pas le brusquer, que son corps ne lui plairait pas, qu'il n'était pas prêt... Bref, il a fallu deux heures de discussion pour qu'il accepte enfin l'idée qu'elle n'en voulait pas à son corps. Traumatisé, Thierry joue désormais à Outlaws & Moto Racer, des jeux sans femme.

Didier Latil Spice boy

Didier a brillamment passé tous les tests imposés par le médecin du travail. Il faut dire qu'ils s'étaient préalablement parta-À gés une bouteille de pastis, d'où une cer-: taine indulgence. C'est au moment de ; repartir que Didier s'est mis à chanter le : tube "Wannabee" des Spice Girls tout en i se trémoussant à la façon de ses nouvelles :    idoles. Ivresse oblige, ses gracieux mouve-

i ments se sont soldés par une violente col; lision avec le mur : trois mois d'arrêt i maladie. Entre deux semaines de rééduca-: tion, Didier replonge parfois dans l'univers : du jeu micro grâce à X-Men et Moto Racer.

Æuchan

LE TO

Chaque mois le meilleur de!

DUKE NUKEM ATOMIC EDITION

L'AVIS DE GEN 4 : Vous avez échappé au hit de l'année 95 ! Le voilà qui revient... Ce jeu d'action pur et dur est incontestablement le meilleur jeu du genre, et cette édition spéciale vous propose de le découvrir, augmenté d'un épisode supplémentaire, et de nombreux gadgets pour devenir un vrai fan du Duke. Une durée de vie étonnante, une jouabilité parfaite. Un MUST !

THEME HOSPITAL

L'AVIS DE GEN 4 : C'est vrai, au regard de sa philosophie vénale, donc cynique, ce jeu s'avère très proche de Theme Park, dont il reprend également le style graphique, le principe des petites animations cocasses et une certaine " recherche " dans les bruitages. Progression en dix niveaux, contraintes spatiales à gérer, nombreux paramètres, événements surprises, etc. Bref, que vous connaissiez ou non Theme Park, vous allez adorer Theme Hospital !

★★★★★★

Éditeur : EIDOS Genre : action

★★★★★

Éditeur : Electronic arts Genre : réflexion

DIABLO VERSION DÉFINITIVE

L'AVIS DE GEN 4 : Diablo atteint un niveau de réalisation qui a peu de chance d'être égalé un jour : beauté graphique, effets de lumière ahurissants, animations réalistes, sonorités exceptionnelles... que reprocher à ce jeu ? D'être parfait ? Non. Ceci dit, n'attendez pas de Diablo qu'il vous noie sous les trouvailles scénaristiques genre " Ultima 8 ", vous êtes ici en pleine tradition du jeu " porte-monstre-trésor " dans laquelle l'action prime largement.

★★★★★

Éditeur

Genre

BLIZZARD

JEUX DE ROLE

Livré avec manuel de 80 pages + tapis souris

OUTLAWS

L'AVIS DE GEN 4 : S'il est vrai que la 3D d'Outlaws n'est pas aussi bluffante que celle de jeux comme Quake ou Duke Nukem 3D, il ne faut pas oublier que nous sommes en présence d'un jeu LucasArfs. Du coup, on a droit dans ce " Doom " au far-west à de vraies missions et à un scénario soutenu par des séquences cinématiques grandioses et une musique à la Sergio Leone qui vous place dans une ambiance western fort réussie !

★ ★ ★ ★

Éditeur : LucasArts Genre : action

DARKLIGHT CONFLICT

L'AVIS DE GEN 4 : Dans la catégorie simulations spatiales, Electronic Arts, à

qui l'on doit déjà la saga des Wing Commander, innove avec ce produit surprise. Darklight Connict vous propose pourtant, comme d'habitude, de lutter contre des races d'extraterrestres hostiles... mais à côté de ce manque d'originalité, le jeu possède une réalisation d'exception, avec des effets spéciaux réussis, et une variété de missions importantes qui lui confèrent une durée de vie excellente.

★ ★ ★ Y<

Éditeur : Electronic Arts Genre : simulation sf

LA    VIE AUCHAN. ELLE A

QUELQUE CHOSE DE PLUS CAPTIVANT.

L’AFFAIRE

PRIX PROMOTIONNEL

-30 % à -40 % au prix normal

ik à VOIR    - jr PAS MAL ★ ★ t\

BON

MAI 97

LE MENSUEL DES JEUX MICRO

jeux disponibles sur PC CD-Rom

AZRAEL'S TEAR ★ ★ ★

L'AVIS DE GEN 4 : Ce jeu d'aventure totalement en 3D vous propose de partir à la recherche du Graal. La réalisation est vraiment bonne, mais c'est surtout le scénario et l'ambiance d'Azrael's Tear qui marqueront les esprits. Une dimension mystique, un scénario très complexe et des personnages très forts... de quoi contenter les amateurs de jeux d'aventure. Les aventuriers en herbe, quant à eux, devront se perfectionner avant de se lancer dans ce jeu particulièrement difficile !

;

JE

Éditeur s MINDSCAPE Genre : aventure

KICK OFF 97    ★ ★ ★

L'AVIS DE GEN 4 : Ce n'est pas le premier football en 3D sur PC, mais c'est assurément le meilleur. L'animation est parfaite, le réalisme saisissant et le jeu vraiment très prenant. A deux, il devient même incontournable, puisque son défaut majeur (une difficulté assez grande à gagner contre l'ordinateur) disparaît pour ne laisser que la rage de vaincre. Bref, un vrai monstre de plaisir !

Edite

ur : ANCO Genre : simulation sportive

Éditeur : INTERPLAY Genre : action

MDK

w w

L'AVIS DE GEN 4 : Premier jeu PC de la fameuse équipe de Shiny (fameuse pour son Earthworm Jim sur consoles), M.D.K. emballera les joueurs par son originalité et son humour. On s'amuse et on est souvent pris au dépourvu par les trésors d'inventivité dénichés par les concepteurs, dans ce jeu très orienté action. On notera surtout l'idée géniale du casque qui permet de zoomer à l'infini, une ambiance très prenante et des ennemis vraiment coriaces...

Éditeur : VIRGIN INTERACTIVE Genre : stratégie

MISSIONS TATGA ★ ★ ★ ★

L'AVIS DE GEN 4 : Parvenir à nous faire retrouver les sensations que nous avions éprouvées jadis en découvrant Alerte Rouge, la mission paraissait impossible. Les concepteurs de Westwood ont pourtant effectué un travail remarquable : nombreuses trouvailles scénaristiques, cartes immenses et bien construites, difficulté accrue mais non insurmontable... le pari est gagné ! Bien sûr, il faut Alerte Rouge pour utiliser cet additif excellent !

L'AVIS DE GEN 4 : Voilà une grande première dans l'histoire du jeu vidéo. Une parodie de jeu, et pas de n'importe lequel, mais du jeu le plus vendu à ce jour dans le monde, Myst. Pyst, c'est une visite humoristique de l'île de Myst après que 3 millions d'utifisateurs PC l'ait exploré. Hilarant, plein de références et de pied-de-nez au chef d'œuvre de Broderbund, Pyst est un logiciel détonnant !

Éditeur : SIERRA Genre : parodie

Auchan,

c'est l'assurance de trouver la nouveauté, un rayon classé par thèmes, des dizaines d'excellents jeux à 99 F, des bornes de démonstrations, des vendeurs compétents, et un choix important dans tous les domaines.

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Les dix meilleures ventes de jeux à 99 F

Screamer 2) 11 th hour 3) Rallye

4) Dune 1 + Dune 2 5) Lost Eden 6) Tilt Sim City

8) Congo

9)    Fifa 96 10) Comanche

★ ★ ★ TRÈS BON ★★★★ ★ EXCELLENT ★ ★★★★★ mythique

TE

Moto Racer

Pédalé douce

On en attendait une depuis des années, seule une poignée d'irréductibles accros espéraient encore et soudain, sorti du chapeau d'un développeur français, elle est là. Qui ? Meuh non, pas Virtual Valérie3... Unesimu de moto ! Une vraie !

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Delphine Soft./E.A. Genre : Simulation de moto

Date de sortie : Disponible.

Prix : Environ 350 F._

Config. mini. : P90, 16 Mo, SVGA 2 MO COMPATIBLE DIRECT DRAW.

Moto Racer

ST

M Les circuits en ville ne permettent pas de latter du passant.

Les contrastes lumineux sont parfaitement gérés lorsque vous passez dans un canyon ou un tunnel, y

A Les replays proposent des vues très dynamiques variant à chaque tour de piste.

Je ne suis pas sûr que les Chinois apprécieraient qu’on utilise leur monument national comme piste de cross...

pant une simulation à la fois de moto de course et de motocross, le jeu alternant les deux types de parcours. Ce brusque revirement n'a apparemment rien à voir avec une soudaine passion de l'équipe pour les deux roues, mais part simplement du constat d'invasion des simulations automobiles au détriment des susdites motos. Ils ont donc décidé de remédier à cette injustice (et j'espère qu’un jour un éditeur se décidera à faire de même envers les otaries en éditant un jeu sur ces charismatiques pinnipèdes) en s’inspirant de références arcade comme Manx TT (dernière simulation de moto Sega), mais aussi Ridge Racer, auquel ils empruntent les animations hors circuit. On peut ainsi apercevoir au fil de la course de nombreux parasites aériens destinés à déconcentrer

"55^ RANDE laissée pour compte ’ des simulations mécaniques, ~w" la moto n’avait jusque là guè-I re plus inspirée les développâtJP peurs que les déviations sexuelles des otaries. Et pourtant, les deux roues ont eu leurs heures de gloire sur 16 bits avec des titres comme Super Hang-On et RVF Honda, ce qui n’est pas le cas des otaries,

éclipsées depuis toujours de la production ludique par leurs collègues palmipèdes, les pingouins. L’arrivée d'un titre comme Moto Racer constitue donc un événement en soit et une véritable nouveauté dans le paysage essentiellement automobile de la simulation micro. Après Fade to Black, l'équipe de Paul Cuisset change donc radicalement de registre en dévelop-

Toujours plus gourmand

Les résolutions proposées par Moto Racer sont très nombreuses et l’utilisation du mode SVGA se limite aux P166 équipés d’une excellente carte graphique. Et encore... Sur un P166 équipé de 32 Mo et d’une carte Matrox, le jeu n’est réellement fluide qu’en 512x384 et les plus retords noteront quelques problèmes de clipping. Sur P90, il faut jouer en 320x200, en mode 16/9 et

. renoncer à quelques textures pour véritablement ~:    « apprécier » le jeu. En bref, le mode VGA texturé se

destine aux P120/133, le mode 512x384 aux P166 et Rf H    le mode SVGA 640x480 aux Pentium équipés d’une

û    carte compatible Direct3D. Le jeu ne gère pas les

\ f    cartes graphiques à base de Virge (du moins avec

^ mm les drivers actuels) et de PowerVR et ralentit avec une ATI Rage. En revanche avec des accélérateurs ® base de Rendition ou 3Dfx, Moto Racer est à la vfois plus beau (lissage des textures) et rapide dès le wÊsmMËËÈÊËÈ 133* Avec une Matrox Mystique, Moto Racer est M--ÊL    plus rapide mais pas plus joli. Bref, si vous ne pos

sédez pas un P166 ou une carte accélératrice 3D, le SES titre Delphine perd tout attrait visuel.

A Les animations du pilote doivent tout au talent des animateurs de Delphine et rien à la Motion Capture.

Moto Racer

Pédale douce

A En vue subjective, les parcours de cross mettront à l’épreuve votre résistance au mal de mer.

En plus de la A signalisation écran à la Sega Rally, une carte en surimpression vous permet d’anticiper le tracé du circuit.

À Y a pas à dire, les pilotes de moto n'ont vraiment pas froid aux genoux.

Avec Moto Racer, vous devrez non ► seulement finir la course dans les trois premiers, mais en plus rallier les checkpoints dans le temps imparti.

I le joueur (si, si) et accessoirement à animer le décor : parmi eux notons un F-4U Corsair, un hélicoptère (grand classique), une cabine téléphérique, une soucoupe volante (actualité cinématographique oblige), etc. On retrouve également les panneaux indicateurs de Sega Rally, permettant d'anticiper virages et rétrécissements.

I Arcade, oui. Réaliste, non

Inspiré par des classiques de l’arcade,

| Moto Racer s’éloigne donc logique-I ment des sentiers sinueux de la I simulation pour s’engager à toute I berzingue sur les boulevards de l’ar-I cade. Les réactions de la moto, même I si elles respectent le strict minimum I en tenue de réalisme physique, ris-I quent fort de choquer les puristes (et ! ils sont nombreux les bougres). Ce

A En multijoueur, il est fort tentant d'envoyer valser ses adversaires dans le décor, d’où la présence d'une touche pour jeter un coup d’œil en arrière et éviter ce type d’agression.

manque de réalisme se ressent particulièrement sur les courses de cross où Delphine a visiblement mis l’accent sur l’aspect rebondissant et spectaculaire de l’épreuve au détriment des lois universelles de la gravité ! On peut ainsi s’étonner de voir sa moto rebondir comme si elle était montée sur ressort ou encore de la possibilité de prendre des virages à 90° à trois mètres au-dessus du sol ! Côté moto, seuls deux modèles sont en fait dis

ponibles : l’un destiné à la course, l’autre au cross. Tous deux sont déclinés en huit répliques dotées de couleurs différentes et d’un réglage unique, ce dernier jouant sur quatre paramètres : l’accélération, la vitesse maximum, l’adhérence et le freinage. Après avoir joué à Pod, on peut être frustré par ces configurations figées. .. Peut-être aurait-il mieux valu laisser au joueur le loisir de configurer lui-même sa moto ? D'autant que ►

A J’espère que vous n’êtes pas sujet au vertige car les parcours de cross sont pour le moins... aériens.

Les premiers ► circuits peuvent être rejoués en mode Reverse une fois le championnat fini en mode facile.

Même en mode difficile, les crashs sont relativement peu nombreux, Delphine s’étant davantage attaché à la jouabilité qu’à l’aspect spectaculaire du jeu. y

M Les Replays sont l’occasion de s’attarder sur les nombreux éléments de décor agrémentant les circuits.

les raisons de ce choix sont très certainement dictées par la volonté de dissimuler sous une volée de clones multicolores le faible (l’adjectif l’est également) nombre de motos proposées (pour les distraits : 2).

En vue subjective, effectuez un Wheeling équivaut à rouler à l’aveuglette et nécessite une connaissance parfaite du circuit, ainsi que des sboubs y bien accrochés.

Comme à la télé

Si Moto Racer pêche par son manque de réalisme, il en est tout autrement des animations. Que ce soit celles de la moto ou du pilote, elles s’avèrent aussi proches que possible de la réalité. Vous avez tous vu aux actualités des extraits du championnat du monde de motocross à Bercy ou à Vidéo Gags de monstrueuses gamelles avec glissades de deux minutes à la clé (ne jouez par les innocents, je suis sûr que 50 % d’entre vous connaissent même le nom du chien de ces deux animateurs débiles que l’on aurait adoré

voir désintégrés par les petits extraterrestres teigneux de Tim Burton), et bien Moto Racer s'est ça, mais sur votre écran 15 pouces ( 17 ! Y a plus de justice...). Des fanfaronnades à six mètres au-dessus du sol de jeunes fêlés couverts de boue, aux crashs spectaculaires de bolides lancés à plus de 300 km/h, Moto Racer se fait l’écho ludique. Vous venez ainsi votre pilote tâter l’asphalte du genou à la vitesse du macareux en chaleur, ou mouliner des bras à la manière d'un adepte de la nage papillon pour jouer de l’accélérateur sur la ligne de départ. La touche Espace vous permet même de faire du « Wheeling » (roue arrière) pour prendre de la vi

tesse dans les lignes droites (ou les virages si vous êtes franchement kamikaze), ce qui n’est pas du tout (mais alors du tout du tout) réaüste, mais ça a le mérite d’en jeter. Cette touche

vous permet même de faire exécuter des figures aléatoires à votre pilote sur les parcours de cross. Vous le verrez ainsi faire le grand écart, lever un bras, etc. L’utilisation de la touche Espace n’en constitue pas pour autant une option rigolote mais sans grand intérêt, son utilisation est indispensable en mode normal et difficile pour espérer finir une course

Moto Racer est une réussite en terme de jouabilité et un titre à la difficulté parfaitement dosée

A Sur l’asphalte, l’accent est mis sur la vitesse et la moindre touchette peut s’avérer fatale au podium (en mode difficile).

Moto Racer

cuits (dont un spécial hors piste) si vous finissez les championnats en mode normal et difficile. Quant aux modes Reverse et Pocket Bike, ils apparaissent également après que vous ayez fait vos preuves en championnat. Nous reviendrons très certainement sur l’aspect multijoueur (IPX, modem, Null modem, TCP/IP) de Moto Racer, jouable jusqu’à huit en réseau, en rubrique Réseaux justement. Sachez simplement que de nouveaux circuits seraient disponibles dans les mois à venir et susceptibles d’être diffusés via les CD de démos des mensuels ludiques. S

Thierry Falcoz

Y Y Y Y jjjj

INTERET

GRAPHISME

15

SON

15

ANIMATION

15

<*- CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium 133, carte graphique de bonne qualité, 16 Mo de Ram.

✓Excellente jouabilité.

✓    Difficulté bien doséë^

✓    Maniable.

✓    Grosse config.

Peu réaliste.

► Que 2 modèles de moto.

A Ce circuit présente beaucoup plus qu’un air de ressemblance avec Rave Racer, le jeu d’arcade Namco.

en première position. Elle ajoute également un facteur «prise de risque » n’étant pas étranger à l’excellente jouabilité du produit. En Wheeling la moindre collision avec un concurrent ou un élément de décor est synonyme de chute.

Une règle d'or

Simple et efficace. L’équipe de Paul Cuisset s’en est tenu à cette règle (ayant maintes fois fait ses preuves dans le domaine ludique) au détriment parfois du réalisme - comme nous l’avons vu précédemment -mais également des animations, qui pêchent parfois par manque d’ambition et de variété. On regrettera ainsi que les motos puissent rouler sur les pilotes ayant chutés sans que ceux-ci semblent en éprouver la moindre gêne (heu, vous m’avez roulé dessus là... C’est pas cool), une toute petite animation genre crispation accompa-

[je contre-avis d’Eric

Alors d’accord, je reconnais que Moto Racer est un excellent jeu d’arcade. Accrocheur en solo grâce à une difficulté parfaitement dosée, palpitant en réseau grâce au... euh, réseau, il constitue à ce jour le meilleur jeu de moto sur PC. Hélas, pourquoi faut-il au moins un P166 pour obtenir un petit SI/GA ? Pourquoi ? En plus, question fioritures graphiques, c’est le néant, et même avec une 3Dfx, il reste largement moins esthétique que Pod. Bref, il me parait difficile, dans ces conditions, d'aller au-delà de trois étoiles. Voilà.

INTÉRÊT:    k k k

gnée d’un hurlement de douleur n’aurait pas été malvenue. Sur le podium, les pilotes manquent aussi singulièrement de naturel, on ne demandait pas aux animateurs de les faire sabrer le champagne, mais simplement qu’ils enlèvent leur casque... Des détails, certes, mais de ceux qui distinguent un bon jeu d’un grand jeu. Et la réalisation ? Graphiquement Moto Racer détourne très légèrement la règle précitée pour en obtenir une autre : sobre et efficace. Les décors sont ainsi variés, les éléments graphiques souvent classiques (ponts, tunnels, canyons, immeubles, forêts) mais bien rendus. Et un circuit comme Rock Forest, très dépouillé (les décors sont constitués pour l’essentiel de vertes collines), privilégie en fait la sensation de vitesse. Moto Racer n’étant en rien une promenade champêtre à la Need for Speed, où l’on prend son temps pour admirer les décors ! Pour ce qui est de la config nécessaire pour véritablement apprécier le jeu, reportez-vous à l’encadré « Toujours plus gourmand ». Au final, Moto Racer est une réussite, un titre à la difficulté parfaitement dosée proposant dans un premier temps quatre circuits en course simple et vous donnant accès à cinq autres cir-

M Les petits tas de pixels colorés à l’horizon sont des motos en plein trip aérien.

L’avis de Thierry

Sans être exempt de reproches (loin de là), Moto Racer s’avère une réussite de part sa difficulté parfaitement dosée et son excellente jouabilité. La note de 4 étoiles n’en est pas moins limitée aux Pentium les plus performants ou équipés d’une carte accélératrice 3D. Une nouvelle fois les programmeurs ne se sont intéressés qu’à l’élite des joueurs en négligeant possesseurs de 486 et de petits Pentium... Et ici le terme «petit pentium» s’étend aux P120 et 133 !

TE

ST

nicolor

Format : CD-Rom PC

Editeur : Electronic Arts

Genre : Arcade/Simulation

Date de sortie : Disponible

Prix : Environ 350 F

Config. mini. : P60, 16 Mo CD 2x.

Alors que les yeux de beaucoup d'amateurs de combats spatiaux restent rivés sur la sortie prochaine de X-Wingvs Tie Fighter, E.A. en profite pour sortir en douce un concurrent qui pourrait bien vous faire contempler le côté sombre du shoot en 3D!

Darklight Conflit

A Alors que vous protégez un chantier de construction repton, ces salauds d’ovons en profitent pour s’infiltrer par une porte hyperspatiale.

c’est beau ! », et « oh, que c’est fluide ! » ce qui dans le domaine de la 3D non-accélérée est assez rafraîchissant. En effet, au niveau de la vitesse d’animation, un Pentium 120 semble largement assez pour une fluidité parfaite, et même en se plaçant nez à nez avec les plus gros objets que vous

pourrez croiser on ne distingue quasiment aucune baisse au niveau des performances. Et pourtant Darklight fourmille d'effets de lumières très sophistiqués. Outre les effets d’ombrage de Gouraud très réussis, toute source de lumière, soleils, explosions, mais aussi rayons lasers, se projettent

L’entrée dans ^ les portes hyperspatiales nécessite un minimum d’attention car si vous touchez la porte...

J- USQU’ICI E.A., par le biais d’Origin, nous avait habitué en matière de simulateurs spatiaux à la série des Wing Commander, des poids lourds tout en textures qui à chaque nouvel épisode nous rappelaient douloureusement que notre PC chéri à nous n’était peut-être pas si puissant que ça, finalement. Chris Roberts s’étant maintenant séparé d Origin. E.A. explore de nouveaux horizons avec Rage Software, des petits nouveaux qui semblent prendre une voie radicalement différente que celle d’Origin en la matière. Plutôt que de texturer à tout va, les programmeurs ont préféré travailler sur les effets de lumière, pour un résultat qui rappelle assez la série des Renegade. Et ça marche ! Dès les premières minutes de jeu, on ne peut s’empêcher de s’exclamer, « ah que

A Les vues relatives sont d’un intérêt limité, sauf par exemple pour s’aligner correctement pour l’atterrissage.

Les briefings comme tout le reste du jeu sont correctement traduits et vous donnent un bon aperçu de la mission à venir.

■4 Les vaisseaux ovons se ressemblent un peu tous, mais de si près on a aucun mal à reconnaître un torpilleur sur le point de vous rentrer dedans I

A Les bombes virus donnent effectivement aux vaisseaux qu’elles touchent !

de manière dynamique sur les objets environnants, et parfois on en oublierait les objectifs de la mission en cours pour s’abîmer dans le spectacle.

Les aliens recrutent !

Mais que la beauté de votre nouvel univers ne vous fasse pas oublier les raisons de votre présence dans cette galaxie lointaine. Pour des raisons qui vous échappent totalement, vous, • pauvre humain, avez été choisi par une race extraterrestre, les Reptons, pour mener la vie dure à leurs ennemis héréditaires, les Ovons. Même si les Reptons semblent reconnaître votre talent inné pour le combat, il va vous falloir prendre quelques leçons d’humilité le temps de vous familiariser avec la technologie reptonne, et en particulier les vaisseaux et armes diverses qu’ils placeront entre vos mains. Vous partez donc à l’arrière des lignes pour une période d’entraînement s’étalant sur 10 missions, qui de la navigation à F utilisation de chaque arme vous permettront de vous préparer au pire, qui ne tardera pas à venir dans les 40 missions qui !

Dans l’hyperespace vous devez éviter ces traînées bleues, qui vous font perdre y de l’énergie, et plutôt chercher les oranges... quand il y en a,

Certaines missions A vous demandent d'utiliser un rayon tracteur pour le remorquage d'objet, opération délicate en hyperespace !

un effet assez maladif

vous attendent ensuite. Mais outre les Reptons et Ovons, vous aurez peut-être aussi le loisir de vous frotter aux Blairons, une espèce d’humains qui tend à proliférer dans les environnements multijoueur. Malheureusement ceux-ci seront assez difficile à trouver, car si le jeu à l’origine devait

comprendre des fonctions multijoueur étendues, il en reste bien peu dans la mouture finale. En effet, il n’est possible de se connecter que par réseau, même si alors six Crétons sont invités à s’affronter. Je ne sais pas pour vous, mais les gens ayant accès à un réseau de PC, ça court pas encore trop les rues... E.A. semble promettre un patch permettant de se connecter via modem, mais il faudra attendre que celui-ci se matérialise. D’autre part, alors qu’il était prévu de pouvoir jouer toutes les missions en coopératif, et d’accéder à des scénarios multijoueur comme « capture du drapeau», il ne reste en fait qu'un maigre mode deathmatch, sans bonus

■■Est

relie de défense dans quelques scénarios. Votre premier défi consistera à devenir un expert dans le pilotage de ces engins, pas toujours évident car leur inertie est prise en compte. Cela signifie que quand vous manœuvrez votre vaisseau continuera un certain temps dans la direction originale avant d'obéir à vos commandes. Assez déroutant au démarrage pour ceux qui sont habitués à des jeux comme X-Wing ou Wing Commander, la gestion de ces légères glissades devient vite une seconde nature, même si elles ne permettent pas un pilotage des plus précis. D'autre part, dans ce jeu la réponse des joysticks manque un peu de finesse, ce qui n aide pas vraiment pour viser, mais avec un peu d'entraînement on y arrive, et c'est toujours mieux que d'utiliser le clavier ou la souris ! Une fois à l'aise aux commandes de vos différents vaisseaux, vous pourrez

vous familiariser avec les différents types d'armement. En plus du petit canon de base minable, vous aurez généralement le choix entre trois autres armes autrement plus conséquentes. Outre les sempiternels canons laser et à plasma, les canons à fragmentation génèrent des explosions à distance moyenne mortelles pour tout objet à proximité... ami comme ennemi ! Vous disposez bien sûr de missiles guidés et non-guidés, mais aussi de missiles escorteurs qui une fois lancés se mettent en formation avec vous et se lancent ensuite sur la première cible à proximité. Les

A Ne vous endormez pas lors de la rentrée au bercail, car un gros vaisseau comme le bombardier peut très facilement se prendre l’encadrement !

A Chaque explosion vous fera vous exclamer « oh la belle orange », puis de regretter une remarque aussi débile...

Pour détruire cette base spatiale ovon, ^ seules les bombes seront efficaces. Mais la D.C.A. ne vous aidera pas à viser !

► d'armes permettant d’en changer un peu ou de refaire le plein. Ça fait comme qui dirait un peu jeune.

Cette mission vous impose de détruire les moteurs dirigeant des comètes vers votre Y vaisseau-mère.

Glissades et armes lourdes

Tant pis. puisqu'ils ne veulent pas que l'on s’amuse à plusieurs, il reste largement de quoi s’occuper en solo. Vous pouvez déjà piloter trois types de vaisseau (plus une surprise, mais chut), allant du chasseur léger au bombardier des familles, et une tou-

Toutes les tailles

loUt^?mii^£T,S: V?US a+UreZ ,,occa®ion de P'*oter soit le chasseur, le torpilleur, mais aussi le bombardier, dont la tourelle laser automatique vous donnera un coup de main non négligeable durant les combats.

Darklight Confüct

bombes sont à réserver aux vaisseaux amiraux et autres destroyers, en particulier la bombe virus qui a la particularité de désactiver les armes de sa victime pendant un certain temps. Enfin, si vous vous sentez un peu débordé, vous aurez parfois accès à un système de camouflage qui vous permettra de passer inaperçu, mais use votre énergie à grande vitesse. En bref, vous avez de quoi vous amuser !

Toujours sur la brèche

Ne vous inquiétez pas. chaque mission donnera aussi f occasion à vos nouvelles amies de s'exprimer plei-

Entre les tirs de canon lasers et A à plasma, cet ovon commence à en voir de toutes les couleurs !

•4 Dans cette mission vous devrez capturer un chasseur ovon et le ramener, et qui sait, peut-être le piloter plus tard ?

i nement ! En plus, vous aurez à faire :    à des situations très variées : pa-

i trouilles et interceptions classiques, j attaques de bases ennemies, protec-i tions et escortes de matériel ami, net-i toyages de champs de mines et :    d'astéroïdes, opérations de sauveta-

: ge. rien ne vous sera épargné. La j plupart des missions vous placeront ; le plus souvent face à un nombre in:    vraisemblable d’ennemis, mais plu:    sieurs facteurs devraient vous aider

i à survivre. D'une part, vous êtes i souvent accompagné d’ailiers, qui :    même si vous ne pouvez pas leur

i donner d ’ ordres pourront à 1 ’ occa-; sion faire le gros du travail pour :    vous ! Enfin, n'oubliez pas que vous

i êtes sensés être le héros de l’histoi-:    re... Ensuite vous disposez d’un

i bouclier qui vous confère momenta-:    nément une relative sécurité, mais

i pompe rapidement vos réserves

Une fois encore votre vaisseau-mère est menacé de destruction, et cette fois par des y missiles hyperspatiaux que vous devrez éliminer.

L’avis de f red

Par la qualité de sa réalisation Darklight s’impose comme une vraie surprise, qui pour une fois ne devrait pas mettre votre PC à genoux. Certes la jouabilité aurait pu être encore peaufinée, en particulier la gestion du joystick et l’intelligence artificielle des ennemis, mais le jeu reste très distrayant sous sa forme actuelle. Il est par contre vraiment dommage que les programmeurs n’aient pas eu le temps d’implémenter toutes les options multijoueur prévues, car alors Darklight aurait pu s’imposer au rang de grand hit.

d’énergie. De même en allumant les afterburners vous pouvez aussi prendre le large, mais comme pour les boucliers vous ne pouvez vous permettre de les laisser activés trop longtemps, sinon c'est la panne sèche. Enfin, vous pouvez dans certains cas compter sur les Ovons pour faciliter la tâche d'eux-mêmes. S’ils apparaissent en formation serrée, il vous suffit de manœuvrer un peu et ces crétins se feront une joie de se rentrer les uns dans les autres ! Apparemment, les Ovons adorent le rentre dedans et en combat vous aurez autant à vous inquiéter de leurs armes que de la possibilité d’une collision, aussi souvent fatale que fréquente. Bref, il est clair que l'intelligence artificielle que le jeu alloue à vos ennemis n’en fait pas vraiment des lumières, mais cela n’empêche pas à Darklight d’offrir un vrai challenge, et en prime de vous en mettre plein la vue ! H

Frédéric Marié

Cette base spatiale À reptonne a comme un air de 2001, Odyssée de l'Espace.

S

GRAPHISME

INTERET

ANIMATION

18

DURÉE DEVIE

15

CONFIG. RECOMMANDÉE '.

Pentium 133, 32 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Effets de lumière.

✓    Variété des missions.

✓    Pilotage des vaisseaux.

✓    Multijoueurs limité.

✓    Parfois très difficile.

Outlaws

I shotthe sheriff

Format

: PC CD-Rom.

Éditeur

: LucasArts.

Genre :

Duke-like western.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F.

CONFIG.

mini. : P75, 16 Mo, CD 2x, Win95.

Tremblez desesperados, car au fin fond de l'ouest, la poudre va parler ! Premier duke-like dans un environnement western-spaghetti, Outlaws restitue impeccablement une ambiance sans foi ni loi diablement séduisante ! Préparez les six-coups et le whisky !

LINGUER DE l’alien, du . monstre ou du chevalier dans ^ des décors médiévaux, contemporains ou futuristes, on commence à connaître... En réalité, ce que F amateur de jeu d'action en général et de duke-like en particulier attendait, c’est un univers inédit sus-

La lunette de visée que l’on peut monter sur la carabine permet d’abattre des cibles très Y très éloignées.

ceptible de rompre avec les multiples clones de Doom... Nous en rêvions : Lucas Arts l'a fait ! Effectivement, en situant Outlaws dans les décors poussiéreux et ensoleillés du Far West, les développeurs se sont fait plaisir en

A À la fin de chaque zone, une scène cinématique fait avancer l’histoire : ce coyote passe l’arme à gauche !

M La dynamite provoque une déflagration assez conséquente : reculez-vous vite après l’avoir jetée !

réalisant un vieux rêve d’enfant, tout en proposant aux joueurs un produit qui sort un peu de l’ordinaire. Cache-poussières, bandits, saloons, duels, six coups, chevaux : pas de doute, la panoplie western est au complet !

Les aventures d’Anderson

Précisons tout d’abord qu’Outlaws est composé de plusieurs modes de jeu distincts : le jeu en solo comprend une campagne de neuf niveaux élaborée autour d’un scénario, ainsi que six missions indépendantes que l'on peut remplir à son gré (donc 15 grands niveaux au total). Le jeu en multijoueur peut quant à lui accueillir jusqu’à huit participants et comprend six cartes spéciales. Comme la majorité des hors-la-loi commenceront sans doute par jouer tout seuls, voyons un peu ce que cette option leur réserve. Il est donc question d’incarner James Anderson, un shérif à la

retraite, dont la femme a été assassinée et la fille kidnappée, par une bande d'odieux malfrats. Il devra donc parcourir neuf zones différentes et les débarrasser toutes de leurs occupants. Cela va de la petite ville de l’ouest avec banque, prison, saloon, etc., à la mine souterraine, en passant par la ville fantôme, le train ou les mon-

A Les seuls éléments de décor que l’on peut détruire sont les vitres. Heureusement, il y en a énormément !

Outlaws

A Sympathique : les balles perdues des ennemis peuvent très bien toucher leurs compagnons.

N'essayez même A' pas de dégommer les chevaux, les poules et autres bestiaux : Ils doivent être en plomb I

A Le canon scié est une arme efficace... à très courte distance et à condition de savoir recharger très vite !

tagnes rocheuses. La diversité des décors est donc assurée, et Ton pourra évoluer dans tous les lieux marquants du western traditionnel. Bon. c'est vrai, les graphismes ne sont pas exceptionnels mais ils ont l'avantage de recréer l’essentiel de l’ambiance. D’ailleurs, il suffit d'un coup d’œil pour reconnaître immédiatement Outlaws. Du côté des armes, oubliez le RPG et la mitraillette à clous : Colt

A Je crois que ce contrôleur n’a pas une manière très délicate de demander les billets aux passagers...

A La dynamite en pleine action : l’ayant jetée juste devant moi, il est très probable que j’y passe également...

i 45, fusil de chasse à un ou deux ca:    nons, carabine à répétition, couteau

i de chasse, dynamite et mitrailleuse i Gatling à trépied composent l'arsenal i du tueur. Et c’est bien suffisant ! i Même si ces armes ne sont pas très ; originales, une option de taille que : l’on ne trouve nulle part ailleurs a été i incluse : le rechargement. Lorsqu’un ! barillet ou qu’un canon est vide, il i faut effectivement remettre des mu; nitions dans l'arme (une par une !) i afin de continuer à faire feu. Et j contrairement à ce que l'on pourrait j penser, il ne s’agit nullement d'un dé-

... J’y serai effectivement passé si A je n’avais pas coché l’option Invulnérabilité... Sans aucun intérêt d’ailleurs !

tail, mais bien d'un élément essentiel du jeu, qui le rend par la même occasion (le jeu), beaucoup plus réaliste que ses prédécesseurs. Inutile de dire que dans les parties en multijoueur, le rechargement apporte un intérêt et un suspense indéniables. Les déplacements quant à eux sont tout à fait classiques et assurent une grande liberté d’action, on peut aller dans tous les sens, lever et baisser la tête, sauter et s’accroupir, nager et ramper. Mais dans Outlaws, dézinguer du bandit n’est pas la seule occupation puisque le jeu est agrémenté d'une petite par- ►

M Certain©® pièce® mal éclairé®® réclament l’utag® d® la lamp® à huile, 8cn autoncml© ®®t a®§®2Icngu®,

■EST

A Certaines missions de déroulent de nuit. Même avec la lampe, on n’y voit pas à 20 mètres !

Voilà un joli carton ! Remarquez le bond en arrière A que fait la victime ! Elle ne se relèvera pas...

^ En tirant avec la touche « W », on flingue en rafale : un style qui à la pêche mais qui consomme beaucoup !

► tie aventure. Plusieurs objets sont utilisables. souvent dédiés à l’ouverture de lieux inexplorés : en dehors des clés traditionnelles, le pied de biche déverrouillera une porte, la pelle permettra de creuser un tunnel, la lampe, de s’éclairer dans des pièces sombres, etc. Et comme l’enchaînement des niveaux s'inscrit dans une histoire ori-

À droite, l’une des nombreuses clés nécessaires à

l’ouverture des    A Les missions historiques : il suffit

portes et autres    de sélectionner le hors-la-loi que l’on

▼ passages secrets. s’apprête à traquer.

ginale, des scènes cinématiques fréquentes ponctuent le jeu et dévoilent peu à peu le fin mot de l’histoire.

De plus, certaines zones peuvent devenir de véritables casse-tête : dans la mine souterraine par exemple, de multiples interrupteurs doivent être trouvés et actionnés pour ouvrir des conduits d’eau. Il faudra alors bien examiner la carte pour repérer les portes qui ont été fermées et celles qui ont été ouvertes.

Le train sifflera trois fois

Est-ce la superbe bande originale (peut-on encore parler de musique ?), est-ce l’ambiance restituée efficacement, est-ce le bruit des amies ? Toujours est-il qu’Outlaws, en dépit d'une interface et d’un système de jeu éprouvé, parvient à accrocher le joueur dès les premières minutes. Devenir enfin le personnage principal d’un authentique western procure effectivement une joie unique en son genre. Les provocations vocales des adversaires, les approches discrètes. la liquidation de trois ennemis avec un seul barillet donnent beaucoup de relief au jeu.

Et comme le monde du Far West est impitoyable, trois niveaux de difficulté vraiment variables sont accessibles. En niveau facile, c'est la promenade et il est presque dommage de l’adopter. C’est effectivement en medium que les choses deviennent intéressantes : les adversaires ne vous ratent jamais et occasionnent en plus

de monstrueux dégâts. Et dans Outlaws, il ne faut pas espérer trouver d'armure ou de bonus de résistance : on doit se débrouiller avec une dizaine de points de vie et son habileté. C'est là que le jeu donne toute sa mesure : il devient indispensable de progresser avec méfiance, et de réagir au quart de tour : lorsqu’on se retrouve face à un bandit, il faut tuer pour ne pas être tué ! Que les pied-tendres se rassurent, avec un peu d'exercice, on devient rapidement un as de la gâchette capable d'abattre son homme au jugé, et du premier coup ! Ne parlons pas du niveau de difficulté Hard, réservé aux suicidaires ou aux demi-dieux.

La durée de vie du produit ne décevra pas : en plus de la campagne, six missions indépendantes (chacune consacrée à la capture d’un hors-la-loi) sont également disponibles et retracent la jeunesse du shérif James Anderson.

Si l’on parvient à capturer l’un des ►

A Tout au fond, remarquez Mary « la sanglante » que l’on peut d’ailleurs incarner en partie multijoueur !

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L’avis de Luc-Santiago

L’originalité d’Outlaws réside uniquement dans son environnement et dans la nécessité de recharger ses armes. En dépit de graphismes honnêtes mais pas fantastiques, il bénéficie d’une belle réalisation (effets sonores et musiques extraordinaires) et donne lieu à de mémorables parties à plusieurs. Le moteur 3D est intéressant, mais malheureusement pas aussi véloce que celui de Duke Nukem (plus rapide en SVGA). Au final, Outlaws ne manque assurément pas de charme et atteint son objectif en proposant une immersion réussie dans le monde du western.

Format 16/9e : pratique pour accélérer l’affichage sans perdre le côté film de cow-boy sur grand écran. ▼

^ La mitrailleuse Gatling tire cinq coups par seconde, ce qui laisse peu de chance aux infortunés adversaires.

► bandits (mort ou vif, mais il est préférable de l’attraper vivant en l’assommant), un système de points prenant en compte le nombre de balles tirées et de bonus ramassés, donne un indice de performances.

Fusillades en multijoueur

Comme la majorité des jeux de ce type, c’est évidemment en mode multijoueur que Outlaws devient encore plus intéressant. D’abord, six cartes ont été spécialement élaborées. Ensuite, chaque cow-boy peut choisir son personnage parmi six différents. Chacun d'eux commence avec une arme différente (l'indien avec un couteau. le shérif avec une carabine, etc.). En pleine partie, cela permet d’éviter de se retrouver en face d’un clone de soi-même, comme dans Duke Nukem 3D par exemple.

Le rechargement des armes devient alors décisif : lors des premières par-

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INTÉRÊT

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Huafewm:

CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 133,16 Mo. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, Win95.

✓    Rechargement.

✓    Option multijoueur.

✓    Ambiance unique.

✓    Classique.

;Textures baveuses.

✓    Animation décevante.

lies, il est fréquent de se retrouver en face d’un adversaire avec un chargeur vide ! Bam ! Têtes en l’air, s’abstenir, surtout lorsqu’on tire en rafales ! De plus, la portée des armes a véritablement été prise en compte : un revolver est efficace jusqu’à neuf mètres maximum, tandis qu’un canon scié ne tire pas à plus de quatre. L’arme absolue semble pour l’instant être la carabine qui touche un homme à trente mètres et reste redoutable à plus courte portée. La mitrailleuse Gatling n’est pas mal pour des tirs en rafale, mais il est indispensable de la poser sur un trépied et donc de rester immobile pour s’en servir. Les plus discrets préféreront l’usage du couteau qui peut être utilisé au corps à corps ou au lancer : c’est alors une arme to-

L’

opinion de Thierry

J’avoue qu’a priori ce jeu n’avait pas grand-chose pour lui. Moteur 3D largement inférieur à celui de Duke (et a fortiori celui de Quake), graphismes tristounets et dépouillés, éléments de décor en 2D... et pourtant, LucasArts a rempli son contrat. Outlaws est le premier doom-like à proposer de véritables missions et un scénario soutenu par des séquences »bébématiques » sympa. Les musiques semblent issues d’un Sergio Leone, le mode multijoueur est complet, bref, sans être un incontournable, Outlaws fonctionne.

INTÉRÊT; X X X X

talement silencieuse ! Les snipers ne pourront sans doute pas s'empêcher d’emboîter une lunette de visée sur leur carabine, ce qui, à longue distance, la rend d’une précision... mortelle ! A quatre joueurs et plus, il est possible de jouer en équipe, comme dans Quake. Avec un plus indéniable en multijoueur : les scénarios ! Ils sont en effet de trois types : capturer le drapeau de l’équipe adverse et le rapporter dans sa base (exactement comme dans une partie de Paintball), trouver un poulet et le conserver le plus longtemps possible, ou le traditionnel Death Match.

On le voit, Outlaws bénéficie de nombreuses possibilités de jeu. S’il est amusant en solo, il devient, à plusieurs, totalement dingue et formidablement prenant. ■

Luc-Santiago Rodriguez

A À la fin de chaque mission historique réussie, un décompte des points indique votre performance.

tbene

HOSPITAL

PRODUCTIONS LTD

Une bonne dose de stratégie, un peu d’économie et beaucoup d’humour: résultat garanti.

Tout est question de gestion, de potions et de pognon. Le jeu le plus contagieux depuis Theme Park"

© 1997 Bulllrog Productions Ltd. Theme Park, Theme Hospital. Bullfrog et le logo Buülrog sont des marques ou des marques déposées de Bullfrog Productions Ltd au* Etats-Unis et dans les autres pays. Tous droits réservés

PC CD-ROM

www.bullfrog.co.uk

De la suite dans les ID

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Activision/Ubi Soft._

Genre : Add-on Quake._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 200 F. CONFIG, mini. : P75 en VGA, 16 Mo, version finale de Quake.

Comme ces deux packs sortaient approximativement en même temps et proposaient les mêmes ingrédients (15 nouveaux niveaux chacun), nous nous sommes dit qu'il serait opportun de les confronter au cours d'un test comparatif. C'est chose faite.

A Je vous présente le scorpion qui valait trois milliards, cybernétiquement amélioré et doté de mitrailleuses à clous.

Développés par Hipno-

tic Interactive et Rogue Entertainment, Scourge of Armagon (pack 1 ) et Dissolution of Etemity (pack 2) sont les deux premiers add-on pour Quake à avoir reçu la bénédiction d'Id Software. Pour nos nouveaux lecteurs (plus nombreux chaque mois... si, si), Quake, sorti en septembre 96, est la suite officielle de Doom. Ces deux

A Ce gros bloc rocheux vous a coursé sur une bonne vingtaine de mètres avant d’atterrir ici.

extensions proposent chacune une quinzaine de nouveaux niveaux scindés en plusieurs épisodes, de nouvelles options multijoueur, ainsi qu’une poignée d’armes et d'affreux supplémentaires. Ce ne sont donc pas de simples compilations de niveaux récoltés sur le Net, mais véritablement deux « mini suites » réalisées par deux équipes de développement en quête de reconnaissance.

Scourge of Armagon est le fruit d’un groupe de transfuges de 3D Realms (ayant travaillé, entre autres, sur Duke Nukem) et s’avère en fait un poil en deçà de son concurrent direct. Composé de trois épisodes aux ambiances variées (après un début franchement futuriste, les designers ont glissé vers le médiéval/fantastique), ce add-on propose des niveaux à l’architecture saisissante et des pièges assez vicieux. Des concasseurs industriels, des broyeurs, des mines

dont l'explosion projette des clous, I des chutes de pierre... Sous l'eau, il H n’est pas rare de croiser des turbines I dont le mouvement des pales attire I le joueur avant de le découper en I épaisses rondelles sanguinolentes. I Les passages dont l'accès est « gar- I dé » par l'une de ces turbines/mixers I sont d’ailleurs extrêmement délicats I à négocier et finissent à la longue par I devenir une source d’agacement.

Impair et pack

Ce défaut de jouabilité. intervenant I dès les premiers niveaux, rebutera les I joueurs les moins persévérants, à qui I je conseille de jeter leur dévolu sur le I second pack, à la difficulté mieux do- I sée. On regrette également le faible I nombre d’ennemis supplémentaires : I deux sortes. Des Gremlins, nettement I plus grands et «dentus» que ceux I mis en scène par Joe Dante, dont la I particularité consiste à se déplacer en I

Quake, pack 1 &2

Pack 1

M J’ai un gros marteau. Et en plus c’est celui de Thor. Petits, petits, venez mes ennemis, j’ai un cadeau pour vous.

A priori une statue ne saurait ► constituer une menace, mais dans Quake, les apparences peuvent s’avérer trompeuses.

IPack1

Docteur, qu’est ce A qui m’arrive ? Je vois des cadavres partout. J'sais plus quoi faire, aidez-moi !

meute, et des Cenlroïds, sorte de scorpions cybernétiques dont les pinces ont été remplacées par des Nailguns. Ces derniers ont également la faculté de se déplacer latéralement très rapidement, et d’esquiver ainsi vos tirs. Ce qui m’amène à aborder le QI des ennemis rencontrés, très nettement à la hausse depuis Quake. Désormais ils se dissimulent à l’ombre des éléments du décor, comme des piles de caisses ; ils peuvent sauter des plates-formes supérieures et littéralement vous tomber sur le paletot, bref, ce sont de véritables teignes. Pour répondre à ce regain d’agressivité, Hipnotic a doté son pack de trois nouvelles armes apportant réellement quelque chose au jeu (surtout en mode multijoueur) : un canon laser dont les projectiles ricochent sur les murs (un peu comme dans Dark Forces), une version upgradée du lance-grenades projetant des mines magnétiques utiles pour déclencher certains mécanismes à retardement,

IPack1

i Plus futuriste que le pack 2, Scourge [fait la part belle aux textures « flashies ».

et enfin le Mjolnir, petit nom du marteau de Thor, qui lorsqu'il frappe le sol libère des faisceaux électriques grillant tous les ennemis présents dans le périmètre ! Cool...

Ça pack ou ça casse

Passons maintenant au pack 2 : Dissolution of Eternity. Développé par Rogue, une équipe (in)connue pour avoir réalisé Strife, un petit RPG sans relief, cet add-on est pour moi le plus inventif et le plus impressionnant graphiquement. Il se compose de 15 niveaux partagés entre deux épisodes : Hell’s Fortress et The Corridors of Time ; le joueur ayant la possibilité de commencer par l’un ou l’autre. Porté sur le médiéval/fantastique et les civilisations anciennes (égypto-grecque), ce pack fait également la part belle aux pièges, avec des scies circulaires, des haches à balancier, etc., plus classiques que ceux rencontrés dans Scourge. Les nouveaux ennemis sont au nombre de quatre espèces (soit deux fois plus que le pack 1 ) et comportent des épées douées de vie, des statues incapables de tenir en place (un comble), des super chevaliers et des esprits flotteurs. Les armes, en revanche, ne semblent pas avoir inspirées les concepteurs, celles-ci n’étant que des resucées de quatre amies existant dans Quake

Les deux packs possèdent tous deux un mode Knightmare caché, qu’il est possible d’activer à partir du niveau introductif. Celui du pack 1 est d’ailleurs nettement plus facile à trouver.

(canon électrique, lance-grenades, lance-roquettes, mitrailleuse à clous).

En fait, le seul apport de ce pack 2 en ternie d’armement se «limite» au mode grappin, permettant de jouer les spidermans, et accessible uniquement en mode flag (drapeau). Kesako ? Un mode drapeau ? Où ça, quand, comment ? Mais en mode multijoueur ! Aaah, le multijoueur, la grande faiblesse de Quake, qui à sa sortie s’était heurté à la concurrence musclée de Duke Nukem. nettement plus fun et ►

A Pour accéder à la porte située en haut à gauche, il faudra utiliser une mine pour déclencher un mécanisme à retardement. Astucieux non ?

Pack 2

L’avis de Thierry

Après Alerte Rouge, un autre succès de l’année 96 se voit doté, non pas d’une, mais de deux extensions. Si vous avez décidé d’en acheter une, le choix risque donc d’être difficile, les deux add-on étant globalement réussis et surtout graphiquement splendides. Seuls de petits défauts de jouabilité pour le pack 1 et de nouvelles options multijoueur pour le pack 2, ont finalement fait pencher la balance en faveur de ce dernier. Dommage malgré tout qu’Hipnotic comme Rogue, n’aient pas tenté de se détacher du modèle original.

A Voici \% grappin (§n med© drapaau), votre eamp et le drapeau pue vous devrai protéger des frappes tnnsmiês,

► varié. Et bien, il semble que ces deux packs se soient attachés à redorer le blason de Quake en réseau. Surtout le second, Scourge of Armagon se contentant d'un niveau conçu spécialement pour le Deathmatch (une énorme structure multiniveau suspendue dans le vide). Le pack 2 pro-

L©s étendues► di lave projettint des bloes Incandescents ayant plutôt tendance à ralentir le |eu,

A Ci monstre constitue l’un des plus beaux affreux rencontrés dans Dissolution of Eternlty,

Quake se les GL

GIQuake est un driver Open GL (fourni dans le répertoire \Patches du CD) développé pour Quake, afin qu’il puisse gérer, entre autres, les cartes 3Dfx. L’Open GL étant un standard d’accélération utilisé en 3D professionnelle (Lightwave, carte graphique dédiée comme la Fire GL 1000 de Diamond, etc.). Toutes les captures de ce test (à une ou deux exceptions près) ont ainsi été réalisées sous 3Dfx et GIQuake, les add-on testés étant tous les deux compatibles Open GL. Heu... C’est beau non ? Sachez qu’il est même possible d’activer des ombrages pour chaque objet, animé ou non, un effet de transparence pour l’eau, ainsi qu’un reflet dans les vitraux et les téléporteurs.

pose en effet un mode drapeau pouvant se jouer de trois façons. La première confronte deux équipes (bleue et rouge) dont l'objectif consiste à mettre la main en premier sur un drapeau dissimulé dans le niveau et à le ramener dans le camp... adverse ! La seconde et la plus classique réunit deux équipes, possédant chacune leur propre camp et leur propre drapeau, l’objectif consistant bien sûr à s'emparer du drapeau adverse, puis à le ra

mener dans son propre camp. Enfin, la troisième (géniale) oppose non plus deux, mais trois équipes ! Les deux équipes classiques, ses membres apparaissant dans leur camp respectif, et une troisième (grise) ne possédant pas de camp mais pouvant marquer des points en s’emparant de l’un des deux drapeaux et de le ramener dans le camp adverse ! Je ne vous parle pas de la panique ! ■

Thierry Falcoz

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✓Jouabilité parfois limite.

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Peu de nouveaux ennemis.

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CONFIG. RECOMMANDÉE 1 Pentium 90 avec 16 Mo de Ram.

✓    Options multijoueur.

✓    Design des niveaux.

✓    Le drapeau, le grappin.

Armes trop proches des originales.

BIGBEN

Votre Puissance de jeu

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The Last Exprès

Un train d’enfer

Format : CD-Rom PC et Mac.

Éditeur : Broderbund/Ubi Soft.

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Dispo. VF. Env. 350 F. CONFIG. MINI. : P60, 8 Mo, CD 4x, 35 Mo DD.

Après avoir investi avec succès le jeu d'arcade; Jordan Mechner s'essaye à un nouveau genre, misant avant tout sur l'ambiance de jeu, pour une enquête policière à bord du train le plus célèbre au monde... Compostez votre billet et en voiture !

EARIS, 1914 ! Alors que les puissances européennes semblent se diriger inéluctable-vers la Première Guerre ndiale, vous voici impliqué dans une bien étrange affaire. Poursuivi par la police anglaise et répondant à l’appel à l’aide d’un de vos plus anciens amis, vous voici, vous

A L’ombre d’un aigle sur l’Europe... Signe prémonitoire ou signification plus complexe ?

Robert Cath. jeune américain arrogant. montant à bord du fameux Orient Express. À peine arrivé dans la cabine de votre ami, vous y découvrez son cadavre, ainsi qu’une bien mystérieuse malle qui semblait enfermer deux non moins mystérieux objets. Vous débarrassant du coips de votre ami, vous décidez donc de

; prendre sa place afin de comprendre j ce qui se passe à bord de ce main. Très i vite, vous allez découvrir de nom: breux voyageurs aux personnalités ; complexes, impliqués dans de î sombres machinations qui risquent : d’ailleurs de vous coûter la vie à plus ; d’une occasion. Toute l’aventure se :    déroulera donc dans le train et malgré

Au départ ^ de Paris, vous devrez dans un premier temps trouver la cabine de votre ami.

The Last Express

Après avoir trouvé le cadavre de votre meilleur ami, vous pourrez lui Y donner une sépulture décente !

Écouter les conversations dans le wagon-restaurant est une occupation peut-être malsaine, mais c’est bougrement utile.

Musiques du monde

Vous vous en doutez, T essentiel de l’intrigue consistera à interagir avec la trentaine de personnages que vous côtoierez durant le trajet. Vous pourrez discuter avec certains, les dialogues se déroulant de façon linéaire à condition que cela se fasse au bon moment, pour aborder alors des sujets jusqu’ici inaccessibles. Ce système pose d’ailleurs un problème, carie joueur devra parfois utiliser la tac-

Histoire de ne pas vous faire ► accuser du meurtre de votre meillleurami, prenez son identité.

tique de l'interrogation systématique des personnages, sans aucune raison valable, pour ne pas passer à côté d’un élément crucial ! Le plus surprenant vient de la possibilité d’écouter les conversations des autres. Selon votre proximité des passagers, vous pourrez surprendre ainsi quelques petits secrets. De même, chaque passager vit indépendamment, se promène, va manger, va se coucher... Vous devrez donc parfois attendre le bon moment avant de fouiller une cabine ou d’effectuer une action particulière. Si vous croisez quelqu’un dans un couloir, vous le verrez alors se coller contre le mur pour passer, laissant échapper au passage un « désolé » ou un « excusez-moi ». Les passagers du

le nombre de lieux très limités que vous pourrez visiter, le joueur ne se lassera pas des décors en 3D superbes, ni des séquences animées, les graphistes et le scénariste ayant pris soin à respecter la vérité historique.

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A Vous pouvez même faire un tour sur le site dédié au jeu : http ://www.Iastexpress.com.

train sont plutôt cosmopolites et de par- leurs accents, le joueur s’imprégnera immédiatement de cet aspect historique essentiel à l'intrigue, un peu comme dans un roman d’Agatha Christie. En fait, petit à petit, vous comprendrez les motivations de chacun. untel étant un trafiquant d’armes tandis que celui-là est un jeune révolutionnaire russe fanatique ! Les graphismes des individus vous aideront eux aussi à plonger un peu plus dans l’ambiance de l’aventure, avec un look simpliste et des animations volontairement grossières qui donnent au produit un aspect vraiment original, entre le film et la bédé. Malheureusement, cette volonté graphique est parfois à la limite du ridicule, et ^

T

L’avis de Didier

- A. JL, _a

£ ,< PT

Avec d’excellentes idées à la base et une ambiance historique fidèle, voici un produit qui malheureusement n’a pas su exploiter ces points forts. Ainsi, la gestion du temps réel fait que le joueur passe son temps à parcourir le train pour essayer de trouver un passager bien précis. Et malgré la richesse du scénario et donc une durée de vie très importante, le joueur est parfois trop limité dans ses possibilités d’actions. L’utilisation des séquences d’actions est elle aussi mal étudiée et les graphismes des personnages sont limite consternants.

A N’hésitez pas à aborder les divers passagers. Au pire, ils ne vous répondront pas !

► s’il font un autre produit du genre, je pense avoir toutes mes chances en tant que graphiste !

Tel Tom Cruise, Silvester Stallone ou Cedric, vous pourrez utiliser à bon escient vos petits Y bras musclés.

Course contre la montre Un point fort du produit vient donc de l’écoulement réaliste du temps, qui offre donc des possibilités de jeu relativement inédites. Ainsi, vous aurez droit à quelques scènes d'action, mais là encore, il semble que leur réalisation ait manquée de finition et d'envergure, et elles n’apportent au final rien de bon. Par contre, le joueur pourra à tout moment revenir dans le temps grâce à un système de pendule interactive, et vous pourrez ainsi essayer diverses options à divers moments du jeu, pour découvrir les très nombreuses ramifications qui aboutissent à plusieurs fins possibles. Quoiqu'il en soit, le joueur devra apprendre à ne pas perdre trop de temps. Pour le reste du jeu, l’interface est des

A ★ ★

INTERET

GRAPHISME

ANIMATION

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DURÉE DE VIE

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CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 120.16 Mo de fiam, lecteur de CD-Rom 8x,

SVGA 16 bits.

^ Scénario non linéaire. ^ Jeu en temps réel. Ambiance sonore.

Scènes d’action. Graphismes inégaux.

plus classiques, avec des mouvement précalculés, un curseur qui change de forme selon l’action possible et malheureusement très peu d objet à utiliser. Diverses séquences viendront illustrer les moments forts de l'aventure, avec une ambiance sonore de tous les instants. Que cela soit des musiques superbes, le brou

haha des conversations, ou des bruits propres aux vieux trains, c’est un véritable régal pour les oreilles. L'aventure n’est pas trop compliquée ni trop simple et surtout elle plaira a un très large public avec de nombreux rebondissements et une fin cataclysmique ! ■

Didier Latil

JORDAN MECHNER

A l’origine du projet, on retrouve la société Smoking Cars Productions et plus spécialement son président Jordan Mechner. Outre diverses participations dans des œuvres cinématographiques, ce dernier s’est surtout illustré par trois hits exceptionnels sur micro :

Karatéka sur ordinateurs 8 bits en 1984 (Atari 800XL,

Apple 2...), Prince of Persia en 1990 (Amiga, Mac et PC) et Prince of Persia 2 en 1993 (Mac et PC). Alors, pour une première incursion dans le domaine de l’aventure, le résultat est honnête, sans plus !

LA SECURITE DE VOS COMMANDES ENVOI UNIQUEMENT EN    J „

CONTRE REMBOURSEMENT LjfcUr

LIVRAISON 24/48 H

JEUX PC - CD ROM Version française

ABSOLUTE ZERO ABUSE

ADIDAS POWER SOCCER

AFTERLIFE

AFTERSHOCK

AH 64 LONGBOW

ALBION

ALIEN TRILOGY

AMOK

AREA 51

ARCHIMEDIAN DYNASTY ASCENDANCY ASSAULT RIGGS ASSAULT RIGS 97 ATFGOLD WIN 95 ATLANTIS BAD MOJO BAKU BAKU

1944 LA BATAILLE DES ARDENNES

BEDLAM

BIRTHRIGHT

BLAM ! MACHINEHEAD

BUG TOO CAESAR 2 CAPITALISA/!

CHRONICLE OF THE SWORD CHRONOMASTER CIVILISATION NETWORK CLUEDO

COLONIZATION COMANCHE 3 COMMAND & CONQUER

COMMAND & CONQUER COVERT OPERATION COMMAND & CONQUER WIN 95 COMMAND & CONQUER RED ALERT CONQUEROR CONQUEST EARTH

CONQUEST OF THE NEW WORLD DELUX

CRUSAOER

CYBERIA 2

CYBERMAGE

0

DAGERFALL DARKLIGHT DAYTONA USA DEADLINE DEATHDROME DEATH RALLY DESCENT 2

DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HARD TRILOGY DISCWORLD 2 DOWN IN THE DUMPS DUKE NUKEM 3D DUKE NUKEM PLUTONIUM DUNGEON KEEPER EARTHSIEGE 2 EARTHWORM JIM 1+2 EF 2000

ESPN EXTREME SPORTS

ESTATICA 2

EXHUMED

F22 LIGHTNING

FABLE

FADE TO BLACK FANTASY GENERAL FASTATTACK FIFA 96 RFA 97

FIFA SOCCER MANAGER FLIGHT UNLIMITED FLYING CORPS FINAL DOOM FORMULA ONE FRAGILE ALLEGIANCE FSFX

GABRIEL KNIGHT 2 GENDER WARS GENE MACHINE GENE WAR GP MANAGER GRID RUN HARDLINE HARVESTER

HERETIC SHADOWS OF SERPENT HEXEN: DEATHKINGS...

HULK 2

JAMES BOND JET FIGHTER 3 KICK OFF 96 KICK OFF 97 KKND

KRAZY IVAN

U CITE DES ENFANTS PERDUS IANDS OF LORE 2 lENTRAINEUR 97

LES CHEVALIERS DE BAPHOMET LES GUIGNOLS DE L'INFO 2 LEISURE SUIT LARRY 7 L1GHTHOUSE

MAGIC

MAGIC THE GATHERING UANIC KART

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NBA HANG TIME

NBA JAM EXTREME

NBA LIVE 96

NBA LIVE 97

NEED FOR SPEED 2

NHL 97

NHL HOCKEY 96 NORMALITY OPEN ICE OTHELLO OUTLAWS

PANDORA DIRECTIVE PANZER GENERAL 2 PAWS

PERFECT WEAPON PGA EUROPEAN TOUR PGA TOUR GOLF 96 PGA TOUR GOLF 97 PHANTASMAGORIA 2 PINBALL 97 POD

POLICE QUEST SWAT POWERCHESS POWER F1

PR1VATEER 2 : THE DARKENING PRO PINBALL: THE WEB PUTTY SQUAD QUAKE

QUAKE MISSION DISC

RAMA

RAYMAN

REDNECK RAMPAGE REALMS OF THE HAUNTINGS RIOT

RISE&RULES OF ANCIENT EMPIRE RISK

SAND WARRIOR SCREAMER 2 SETTLERS 2 SETTLERS 2 DATA DISC SHERLOCK HOLMES SHIVERS 2

SHOCKWAVE ASSAULT (WIN 95)

SIM CITY 2000 COLLECTION

SIM COPTER

SIM GOLF

SIM ISLE

SIM MUSIC

SIM PARK

SPEED HASTE

SPEED RAGE

SPYCRAFT

STARFIGHTER 3000

STAR TREK GENERATIONS

STEEL PANTHER 2

STORM

SWIV

SWAGMAN SYNDICATE WARS TEAM F1

TERMINATOR FUTURE SHOCK

TERRANOVA

TEST DRIVE OFF ROAD

THE GENE MACHINE

THE LAST BLITZKRIEG

THEME HOSPITAL

THUNDERHAWK 2

TITANIC

TIME COMMANDO TOMB RAIDER TOMB RAIDER ADD-ON TORRIN’S PASSAGE TOTAL MANIA TOUCHE COULE TRIVIAL PURSUIT URBAN RUNNER USNF 97 VAMPIRE

VIKING CONQUEST

VIRTUA COP

VIRTUAL KART

VODOO LOUNGE

WARCRAFT 2 PACK DELUXE

WARCRAFT 2 SCENARY DISC VF

WARWIND

WESTWOOD ANTHOLOGY WING COMMANDER IV WIPE OUT 2097 WIZARDRY NEMESIS WORLD RALLY FEVER WRECKING CREW YAHTZEE Z

CD ROM

petits prix

ALIEN CARNAGE BENEATH STEEL SKY BLACKSTONE PLANET STRIKE CANNON FODDER CIVIL WAR CONGO

CREATURE SHOCK

DEADELUS ENCOUNTER

DESTRUCTION DERBY

DISCWORLD

DUNE 1 ET 2

ESTATICA

F1 GRAND PRIX 1

F15 STRIKE EAGLE 2

F19 STEALTH FIGHTER

HAND OF FATE

HOCUS POCUS

INDYCAR RACING

JOURNEYMAN PROJECT KING

KYRANDIA 3

LANDS OF LORE

LINKS GOLF

LOST EDEN

M1 TANK PLATOON

MANCHESTER UNITED

MASTER OF MAGIC

NASCAR

OVERLORD

PIRATES

PLAYER MANAGER 2 QUEST V SABRE TEAM SCREAMER SHELLSHOCK STARTRECK STAR TRECK 25TH STREETFIGHTER 2 THE 7TH GUEST TILT TURBO WITCHAVEN 2

POUR

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49 F

Need for Speed

Qui pneu le plus...

Format

! CD-Rom PC.

Éditeur

: Electronic Arts.

Genre :

Arcade (Course de Voiture).

Date de sortie/Prix : Dispo. VF. Env. 350 F.

CONFIG.

mini. : P90, 16 Mo, CD 4x, Win 95.

Sorti il y a plus d'un an, The Need for Speed a vite conquis un large public : beau, rapide, Ain. ..il est devenu en quelques mois la référence ultime en matière de course de voitures.

La suite sort aujourd'hui... mais est-ce vraiment une suite ?

Les collisions riches en tonneaux et tête-à-queue sont assez fréquentes... y tant mieux !

Concevoir le deuxième

volet d’unjeu quasi mythique, voilà un projet délicat ! Il s'agit de faire retrouver au joueur le même plaisir ludique tout en lui apportant le « plus » qui va le surprendre, l’enthousiasmer, voire le chavirer de bonheur (mais c'est rare). De nombreux softs, déjà excellents, ont bénéficié de « suites » heureuses : Warcraft, Fl Grand Prix, Command & Conquer... À chaque lois, les concepteurs ont repris les éléments de jeu qui le distinguaient tout en renouvelant son intérêt par

A Après chaque course, profitez du spectacle d’un « replay » de grande qualité (parfaite alternance des angles de vues).

quelques judicieux apports suffisamment appréciables pour que le joueur soit désormais plus attiré parle 2 que par le 1 et qu’il dise « le 1 était bien, mais le 2 est mieux ». Hélas, et c’est une mauvaise surprise : Need for Speed 2 échoue complètement dans ce projet. Pourquoi ? Tout simplement parce que Electronic Arts n’a rien compris au succès du premier et n'a pas su déceler ce qui donnait à The Need for Speed son intérêt ludique. Pire, Electronic Arts nous a pris pour des p’tits joueurs que seul un attrait démesuré pour le monde merveilleux des grosses cylindrées pouvait porter vers ce genre de titre. C’est d’ailleurs là (et là seul) que se situe le lien entre le premier et le second volet : le culte de la voiture sportive.

Besoin de vitesse ?

De ce point de vue, Need for Speed 2 en rajoute encore un peu plus dans le style « belles mécaniques » : historique détaillé des différents constructeurs ; dossier technique de chaque modèle enrichis de nombreuses photos (décors de rêve, cadrage irréprochable... nickel !) ; vidéos d’ex

cellente qualité dans lesquelles McLaren F1, Jaguar XJ 220 et autre Lotus Esprit V8 fusent sur la route, , exposant leurs somptueuses carrosseries sous tous les angles... Les ] amateurs devraient apprécier cette débauche de texte, d’images et de sons, à mi-chemin entre l’encyclopédie et le clip publicitaire. Pourtant, en

Need for Speed 2

Pas celle là ! Choisissez la McLaren, elle possède les meilleures caractéristiques techniques.

▲ En contrebas, un village méditerranéen. Dans quelques secondes, nous nous bousculerons dans ses ruelles étroites.

Au Tibet, un avion s’est écrasé à deux pas du circuit. Sa cargaison s’est répandue y sur la piste. Évitez les caisses !

réel : voitures, décors... tout ! Cela dit, à la vue du résultat obtenu, on a le droit d’être sceptique quant à l’opportunité d'une telle «amélioration ». Oui, parce que NFS2 est non seulement plus lent, mais il est également moins beau !

Le mieux, ennemi du bien

La combinaison 3D et SVGA peut s’avérer extrêmement séduisante (on l’a vu dans Pod), mais elle possède également la vertu de transformer le moindre laisser-aller graphique en effondrement esthétique. Or ici, en dehors des circuits « Mediterraneo » et « Mystic Peaks », les autres circuits (au nombre de quatre) souffrent non seulement de textures très moyennes mais aussi, parfois, d'une certaine absence d’homogénéité dans les décors.

Ainsi, dans l’un d’entre eux, le joueur passe brutalement des caves brunâtres d’un château médiéval au vert profond d’une forêt de feuillus, pour finalement s’engouffrer dans le gris

terne d’un tunnel moderne... n'im- Entrée agitée dans un porte quoi ! Alors il est vrai que les    village. Elle va se

neuf voitures disponibles sont plus fi- pousser cette @#$£ de dèles aux modèles originaux, mieux voiture, ou il faut que modélisés, plus fines... mais cela ne ►    je le fasse ! y

dehors de cette dimension « tout pour la voiture », déjà présente dans le premier volet, rien de ce qui faisait l'attrait de The Need for Speed ne se retrouve dans ce soft. À commencer

Deux superbes voitures qui luttent avec acharnement pour le titre, c’est la scène d’introduction de NFS2 ! y

par les sensations de vitesse. Même s’il est vrai qu’à l’époque, le Pentium était largement moins répandu que le 486, The Need for Speed fonctionnait parfaitement sur un P90. L'al fichage était d'une remarquable fluidité et les sensations de vitesse omniprésentes. Or. dans cette seconde mouture, l’affichage n’est pas vraiment fluide sur un P166 doté d’une Matrox Millenium ! Alors, il est vrai que NFS2 n’est pas en «précalculé» comme son grand frère, il peut même se targuer d’être entièrement en 3D temps

L’avis d’Eric

T< W W

Mais que croyaient-ils, chez Electronic Arts ? Que nous nous pâmerions une nouvelle fois à l’idée de pouvoir conduire une Ford GT90 ou une Ferrari F50 ? Et bien non, au-delà des voitures sportives proposées, c’est la dimension éminemment ludique de NFS qui nous avait séduit : esthétique, sensations de vitesse, jouabilité, fun... un jeu parfait ! Que reste-t-il de tout cela dans cette seconde mouture ? Pas grand-chose, sinon un jeu de course classique, très honorable mais peu exaltant. Et si vous achetiez plutôt le premier ?

On retrouve parfois les plaisirs du premier volet, en provoquant un crash y par exemple.

► suffit pas à effacer la mauvaise impression visuelle que dégage l'ensemble (à noter, par ailleurs, qu'aucune version pour carte accélératrice 3D n’est prévue). En fait, le seul gain appréciable que nous devons à la 3D temps réel réside dans un surcroît de liberté : vous pouvez désormais sortir de la piste, prendre des chemins détournés, emprunter des raccourcis... mais, attention, seulement quand le jeu vous l’accorde et c’est rare. Et oui. comme dans le précédent NFS, un simple trottoir ou une fragile rambarde constituent la plupart du temps des obstacles physiques infranchissables ! Bref, au regard de leur utilisation plutôt restrictive de la 3D temps réel, on se demande enco-

/ V

NTÉRÊT

GRAPHISME

ANIMATION

IA

DURÉE DEVIE

IA

CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 166.16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Jouabilité.

✓    LA. desadver saires.

✓    Vidéos.

✓    Pas rapide.

✓    Pas fun.

✓    PasNeedforSpeed.

A Une bien belle image qu’on aurait aimé voir plus souvent !

re pourquoi les concepteurs ont fait le choix de cette technique d’affichage !

Y’en a qu’une, c’est la une ! Disons quand même, pour tempérer notre propos, que ce recours à la 3D n’a heureusement pas réduit la jouabilité de ce second volet : la prise en main est rapide, les circuits correctement architectures et l’intelligence artificielle des adversaires bien réglée (deux niveaux : débutant ou expert). Il n’en demeure pas moins que les sensations du joueur n’ont rien à voir avec celles qu’il éprouvait en jouant au premier. Souvenez-vous ! Dans NFS, vous deviez éviter des voitures de tourisme roulant sur les deux voies (en solo comme en multijoueur), d’où des dépassements souvent destructeurs ! Toujours dans NFS, vous partiez dans le décor à chaque virage pris trop rapidement ! Dans NFS encore, le soft vous commutait automatiquement en vue extérieure pour que vous puissiez mieux voir chacun de vos

[e contre-avis de Thierry

L’arrivée de Need for Speed 2 a jeté un grand froid à la rédac. Pétrifié d’horreur par cette suite tristounette aux circuits sans intérêt et au design pour le moins contestable, dont la jouabilité s’avère inférieure à l’original (nettement plus fun et rapide), il m’a fallu un temps d’adaptation pour me faire à l'idée qu’il s’agissait bien de NFS2 et non d’une simulation automobile parmi tant d’autres. Pourtant l’apport de la 3D temps réel aurait pu élargir le champ ludique du jeu, mais non. Une suite ratée.

INTÉRÊT:    .V

-J crashs, et cela quel que soit le type de conduite choisi (vue subjective ou extérieure) ! Bref, la part belle était donnée aux crashs spectaculaires... et c’était bien. Or cet aspect du jeu disparaît presque dans NFS2. D'abord, parce que l’option « voitures de tourisme », pourtant stimulante, s’avère sans intérêt en solo (pas d’adversaire) et entraîne de gros ralentissements en réseau (à tel point qu’on préfère ne pas F utiliser). Ensuite, parce que votre bolide colle trop bien à la route, que ce soit en mode arcade ou simulation (ce dernier ne modifiant que la maniabilité du véhicule à grande vitesse). Enfin, parce que si vous conduisez en vue subjective, vous vivrez également vos crashs en vue subjective : ça tournoie beaucoup, mais on ne voit rien. Alors, bien sûr, on peut toujours jouer à plusieurs (huit en réseau, deux en Iink ou en écran splitté) et concourir avec acharnement mais, en passant du I au 2, NFS est devenu un jeu de course comme les autres, sans le « plus » qui le différenciait de ses concurrents. Or ce « plus » avait un nom. nous l’appelions « fun». ■

Eric Ernaux

Les six circuits bénéficient d’une présentation commentée, y avec voix en français.

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1

iM1A2Abrams

Tank’y a de la vie...

Format

CD-Rom PC.

Éditeur

: Interactive Magic.

Genre :

Simulation de tanks.

Date de sortie/Prix : Non communiqué.

CONFIG.

mini. : 486 DX2-66, 16 Mo, CD 2x.

Après Harpoon classic 97, Interactive Magic abandonne sous-marins et bateaux et remet pied à terre.

Cette fois, ce sont les monstres d'acier qui sont dans la ligne de mire de cette société qui manque rarement sa cible. Chouette, on va casser du tank !

>

La représentation de la force tranquille. Rien ne nous détournera de notre objectif (enfin, y j’espère...).

EUX SENTIMENTS se dé

gagent nettement à l’égard des militaires. Ou ils sont vénérés (n’est-ce pas mesdemoiselles ?) ou ils sont haïs (n’est-ce pas Cedric ?). Bref, ils ne laissent jamais indifférents. C’est plutôt pour le premier sentiment et le prestige de F uniforme, qu’on aurait parfois tendance à vouloir rentrer dans l’armée. Mais en attendant ou peut-être parce qu’il est trop tard, il reste une alternative viable et moins

contraignante : les wargames (vous avez vu cette transition !). Justement, iM 1A2 Abrams, vous propose de devenir- commandant d’escadron (trois chars) ou commandant de compagnie (toutes les forces en présence). Pour cela, trois options de jeu vous sont proposées : combat rapide, mission unique et campagne. Nous passerons

sur les deux premières et nous nous intéresserons au mode campagne qui vous permet d’officier (ah. ah ! ) dans trois cadres différents : la Bosnie, l'Ukraine et l’Iran. Au total, on se retrouve en face de huit scénarios composés d'un grand nombre de missions chacun. Inutile de vous dire que vous avez du pain sur la planche ! Les missions auxquelles vous serez confrontés pourront se dérouler de jour comme de nuit. Certaines auront pour objectif des atM Grâce au clavier, vous pouvez saisir les distances vous-même. On est jamais mieux servi que par soi-même !

Si avec toutes ces médailles et mon visage angélique je n’arrive pas emballer, je rentre dans les ordres ! y

iM!A2 Abrams

LAStW

BLACk' «OT

thermal sight

Mifil

RETRY

A Ils vécurent heureux et eurent beaucoup d’enfants... Enfin, un truc comme ça !

taques majeures, d'autres la défense de territoires... Bref, la panoplie complète et indispensable. Outre des vidéos de bonne qualité sur TiMlA2, vous pourrez consulter les archives de la C.l.A. sur tous les véhicules du jeu. Grâce à celles-ci. vous pourrez judicieusement choisir vos unités de soutien lors d'un « marché aux véhicules alliés » qui précède chaque mission. Les cartes de briefing sont très détaillées mais à l’instar de tous les autres menus du jeu, elles sont également très laides.

C'est pourquoi lorsqu’on décide de déployer ses unités, une certaine appréhension nous envahit quant à la qualité graphique du terrain...

En plein dans le mille !

Malheureusement, l’appréhension était justifiée. Les concepteurs sont du genre réguliers : pourquoi faire un beau terrain alors que nos menus sont moches ? Seuls les tanks ne sont pas trop mal réussis (tout est relatif !). Quant aux décors, ceux-ci sont pauvres (seulement quelques mai

sonnettes et poteaux électriques par-ci par-là). De plus, vu qu’il n’y a aucun tutorial, vous vous retrouvez à la tête d’environ 20 véhicules sans savoir comment les diriger. Chose encore plus dure : repérer et cibler l’ennemi. Alors vous allez probablement attraper une petite crise de nerfs

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<4 Lors des combats de nuit, vous disposerez de tout le matériel nécessaire pour faire face à la situation.

<4 De ce poste vous pouvez garder un œil sur les opérations. Oh, oh, il y a beaucoup d’unités rouges.

)EÜ4 GEM4 GEN4 GEM4 GEN4 GEM4

Nous organisons en ce moment une grande étude sur vos habitudes d'achats. Les 100 premières réponses recevront gratuitement le prochain numéro de Génération 4 si elles répondent complètement au questionnaire qui leur sera envoyé.

Comjuest Earth i

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rencontre !

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GEM4 J

L’avis de Sébastien

Avec sa réalisation moyenne, iM1A2 Abrams n’intéressera sûrement pas le joueur néophyte. Et pourtant quel dommage ! Cette simulation est vraiment passionnante car elle permet de tout gérer de A à Z. De plus la partie action est très bien réussie. Notons tout de même qu’il est énervant de se faire voler ses cibles par les tanks de l’ordinateur à cause de la difficile évaluation des distances. Mais finalement, et pour notre plus grand plaisir, cette simulation se rapproche de l’accord parfait entre la tactique et l’action !

Voilà votre-centre d'opération. De cette carte, vous pouvez envoyer toutes vos unités ▼ au casse-pipe.

^ puis au bout d’une soirée de jeu vous commencerez à maîtriser. Et là, le jeu prend sa véritable ampleur. À partir de la carte principale, vous pouvez donner vos ordres à toutes les unités présentes (avancer de manière plus ou moins rapide, tirer à volonté, définir une tactique, leurs trajets, etc.). Vous pouvez également donner vos directives aux unités de soutien (artillerie et autres) afin qu’elles bombardent les véhicules ennemis. Vous êtes le commandant et cette carte est votre centre d’opération (comme le pouvoir est grisant !). Mais en tant que chef de compagnie, vous devez aussi aller au feu. Ainsi, parallèlement à vos directives tactiques, vous allez jongler entre les quatre postes de votre tank

INTERET

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GRAPHISME

ANIMATION

CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium 133,16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

Abondance de matériel. ^ On s’occupe de tout!

^Graphimes laids. Maîtrise difficile.

CASER

stamdby

BLACKHOT WHITE HOT °LA

IHERMA

A Grâce au clavier, vous pouvez saisir les distances vous-mêmes. On est jamais mieux servi que par soi-même !

lOUHWKACT

(canonnier, conducteur, mitrailleur et chargé du périscope) afin d’identifier et d’anéantir toute présence ennemie. Le matériel mis à votre disposition est impressionnant. Le canonnier dispose de cinq armes différentes. Vous ajusterez vos tirs au jugé et pourrez même programmer la distance vous-même. Mais ce ne sera pas chose facile et une période d’adaptation sera inévitable pour évaluer correctement les distances.

Mais très vite, vous passerez de la mitrailleuse qui vient d’anéantir une unité d'infanterie au canonnier pour exploser un tank en passant par le conducteur pour changer de direction. Bref, l’action est effrénée. Vous pourrez créer des écrans de fumée, utiliser des jumelles, des outils de repérage de nuit, etc. Rien n’a été oublié, ce qui donne un goût exquis à cette simulation : le réalisme ! ■

Sébastien Tasserie

Pas de question, obéissez aux ordres. ^ Ce qu’il y a derrière cet écran de fumée, vous le saurez bien assez tôt !

Vous avez vu ça ? J’ai détruis ce monstre d’acier à la simple mitrailleuse. Comment Y ça menteur?

«s»,

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Mille Tei me.

Lost Vikings 2

Le Pari drakkar ~

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Interplay.

Genre : Jeu de plates-formes.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX4-75, 8 Mo, CD 2x.

Les trois intrépides vikings pensaient retourner chez eux vivre la fin de leur vie entre bière, pillages et femmes.

Mais encore une fois, ils vont devoir affronter le mal. Interplay remet en scène ses antihéros nordiques pour un jeu drôle et original.

A Le gros méchant lézard vert en plein sermon. Il aurait dû les appâter au houblon fermenté...

EEGARD lourd d'un lendemain e trop arrosé, la prunelle endor-rête à se réveiller en cas de danger. les épaules affaissées d’un Gaston Lagaffe des grands jours, le ventre bedonnant comme s’il avait avalé un tonneau de bière sans l’ouvrir et une proportion à vouloir faire des bons mots d’esprit largement supérieure à la normale. Voilà un peu ce qui pourrait vous permettre de reconnaître Éric si vous le croisiez dans la rue. Quand vous saurez que cette définition peut s’adapter également à tout bon viking qui se

respecte, quand vous saurez que l’un des trois héros de Lost Vikings 2 s’appelle Erik, force est de constater qu’Interplay a puisé son inspiration chez notre Ërnaux. Mais comme un jeu sur la qualité littéraire d’un article risquait de faire un flop, ils ont décidé d’en faire un jeu de plates-formes. Tout commence sur un bon gros drakkar. Erik. Olaf et Baleog sont sur un bateau. Personne ne tombe à l’eau. Qu’est-ce qui reste ? El bien il reste . un gros lézard hargneux (inspiration

Falcozienne ?) qui les télétransporte chez lui et décide de les emprisonner. Comme je vous ai dit qu’Éric avait sans doute inspiré les auteurs, la réaction de nos trois nordiques est qu’ils explosent les sboubs du garde robot, lui piquent son équipement high-tech et par une erreur de manip’, s’échappent dans un autre monde. Les voilà alors contraints à chercher de l’aide auprès d’une apprentie sorcière. Cette dernière tente désespérément de les renvoyer de là où ils viennent mais ne cesse de se planter dans la formule. Us devront donc pendant 33 niveaux recommencer leur quête. Ce sont moult vampires, squelettes, chauve-souris, sorciers, chevaliers et autres bestioles antipathiques qu’ils devront trucider à grands coups de patte dans la tronche et d’épées dans les gencives.

Casse-tête fjordien

Car chacun a pris une partie de l’équipement de ce robot. Erik a récupéré un casque qui lui permet de nager sous l’eau et de détruire les murs, ainsi qu’un turbo jet avec lequel il fait

Lost Vikings 2

L'avis de Cedric

Les jeux de plates-formes ne sont pas légion sur PC, comparé aux jeux de baston ou de stratégie par exemple. Et pour cause, les développeurs y montrent une évidente pauvreté d’imagination. Lost Viking 2 déroge étonnement à la règle pour notre plus grand plaisir, en alliant fun et nouveauté. N’en reste pas moins un simple jeu de plates-formes, original mais avec quelques défauts comme une mauvaise gestion graphique, un effet répétitif et une faible durée de vie. À découvrir malgré tout, histoire de se changer les idées.

-4 Bon, allez, on latte la tronche du martien et on va boire une chope...

d’immortalité est activable si vous voulez vous concentrer sur la résolution des niveaux. Le tout aurait pu être vite lassant si les auteurs n’y avaient pas inclus d'autres personnages (Fang le loup et Scotch... pardon Scorch le dragounet) qui remplaceront parfois un de vos guerriers, vous permettant ainsi de varier les plaisirs. Résultat, Lost Vikings 2 est un excellent et original jeu de plates-formes. Même si les graphismes ne sont pas spécialement délirants ils sont variés et agréables, l’ambiance y est très prenante, l'animation superbe dans les mouvements de chaque personnage et les énigmes assez variées pour éviter un effet de lassitude. Un petit jeu fort agréable à l’humour omniprésent et qu’il serait urgent de découvrir. H

Cedric Gasperini

A Une coordination parfaite des trois lascars est primordiale pour finir les niveaux.

Il va falloir ► sérieusement réfléchir. Vu les trois héros, c’est mal barré !

des bonds majestueux. Baleog a pris un bouclier protecteur qui lui donne aussi la possibilité de rapetisser et ainsi passer par les trous de souris, quant à Olaf, il possède désormais une épée laser (Luke ? C’est toi .’) et un bras extensible qui lui confère la possibilité de s’accrocher à de lointains crochets ou encore de coller des mandales à faire pâlir Goldorak et son fulguro-poing. Et ô joie inespérée, vous dirigerez les trois lascars ! Et oui. vous voilà responsable de ces trois gros barbares aussi doués pour penser qu’un gnou est doué pour la couture, c’est pour dire. Les niveaux sont petits, simples et demanderont autant un effort de réflexion qu’une dextérité supérieure à la normale.

A Les niveaux se suivent et ne se ressemblent pas.

Pour parvenir à vos fins, vous devrez déjouer des pièges, ouvrir des portes, récupérer des objets, bref, il va falloir non seulement vous remuer le clavier mais aussi vous secouer le bulbe. Surtout qu'il vous sera strictement impossible de finir un niveau sans les trois compères et leurs capacités propres vous seront utiles tout au long du jeu. Rassurez-vous, une option

A À mon avis, ce n’est pas Odin. Mais qui alors ?

V V Y

INTERET

GRAPHISME

ANIMATION

16

DURÉE DEVIE

10

CONFIG. RECOMMANDÉE ! Pentium 90. 8 Mo. lecteur CD-Rom double vitesse.

✓    Drôle.

✓    Rythmé.

✓    Original.

✓    Parfois répétitif. Contrôle.

3-D Ultra Minigolf

Mais il fait le maximum !

Format : CD-Rom PC.

Éditeur : Sierra.

Genre : Minigolf.

Date de sortie/Prix : Mai. Env. 150 F.

Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2x.

Vous aimez le golf mais vous êtes repoussés par l'aspect complexe de ses simulations ? Alors, réjouissez-vous et acclamez comme il se doit l'arrivée de 3-D ultra minigolf. Seule restriction : la tenue de clown indispensable pour ce soft délirant !

A Pendant que cette fusée décolle, vous pouvez entendre une vague resucée de la musique de StarTrek.

Youhou, à moi le pouvoir et les femmes ! À moins que je ne sois en train de ▼ perdre le parcours...

’EST UN BEAU soir d'été. Confortablement installé dans une chaise longue devant votre tente du camping-club de Trif-fouillis-sur-mer, vous vous adonnez à votre activité préférée : reluquer les jeunes filles qui passent. Puis tout à coup, c’est le drame ! Lorsque votre petit frère supplie vos parents d’emmener toute la famille

faire une partie de mini-golf, vous glissez brutalement dans la quatrième dimension. Une autre soirée terne dans un cadre monotone à ajouter à la liste. Bref, l’enfer ! Mais je suis sûr qu’après avoir joué à 3-D Ultra Minigolf, vous réussirez à oublier ces douloureux souvenirs. Il est vrai que si les parcours des mini-golfs ressemblaient tous à ceux du dernier jeu

Vous allez faire vos premiers putts sur ce terrain d’entraînement. Papa et maman vont être fiers de vous ! y

de Sierra, il y aurait beaucoup plus d adeptes ! Vous allez pouvoir tâter du club sur 18 circuits divisés en deux catégories. Les neuf premiers proposent un cadre relativement traditionnel alors que les neuf derniers sont beaucoup plus extravagants. Ainsi, vous jouerez aux alentours d’un moulin, d’un château fort (pour les parcours classiques) ou encore près d’une maison hantée ou de la grotte du yeti (pour les parcours plus loufoques). Les graphismes haute résolution qui desservent ces greens sont vraiment superbes. Ils sont très colorés et remplis de détails et animations. Ainsi, vous admirerez les tentacules d’une pieuvre s’étirer, une fusée décoller, un gisement de pétrole exploser... Bref, les décors sont très animés et fourmillent de surprises ! Mais pour déclencher certaines de ces animations, il faudra venir à bout des parcours. Et ce ne sera pas toujours facile car les pièges sont nombreux.

3-D Ultra Minigolf

Par exemple, vous devrez éviter des barrières électriques, passer au bon moment par une porte (qui s'ouvre et se ferme) ou sur un pont qui plonge dans l’eau et remonte à la surface.

Décors interactifs...

Parfois la situation sera encore plus complexe et vous devrez vous servir des éléments du décor pour atteindre des zones particulières. Par exemple, vous devrez utiliser catapultes et canons pour propulser votre balle à des endroits inaccessibles. Vous aurez à pousser des interrupteurs pour éteindre les ventilateurs qui bloquent le passage à votre balle. Ainsi, chaque parcours possède sa petite touche d’originalité. Pour vous aider à bien repérer l’objectif de chacun d'eux et les moyens d’en venir à bout, une

voix vous donnera quelques petites astuces. L’interface de jeu est très conviviale. Vous tournez votre club sur 360° autour de la balle et dosez votre putt en fonction de la jauge qui se trouve à côté (en mode facile) ou d’un mouvement arrière-avant de la souris (en mode expert). Après chaque tir, une caméra vous offre une vue en 3D (éloignée ou rapprochée) de votre situation. Malheureusement, ces perspectives ne sont pas toujours très pratiques et il aurait été très judicieux de pouvoir faire varier l’angle de vue. En ce qui concerne les modes de jeu, trois vous sont proposés : normal (système de par), trou par trou (nombre de trous gagnés) et course (réussir les trous en moins de temps possible). Dans chacun de ces modes, vous pouvez jouer tous les trous, les

-4 Bienvenue à Jurassic Park made in Sierra. Ce parcours est corsé mais les dinosaures y sont inoffensifs.

i

Vous auriez peut-être dû réfléchir A avant de tirer comme une bête dans cette grotte. Il a pas l’air content !

L'avis de Sébastien

3-D Ultra Minigolf est l’exemple typique du jeu simple mais efficace. Vous savez ces jeux auxquels on ne peut pas s’empêcher de jouer lorsqu’on allume son ordinateur. C’est peut-être grâce aux parcours complètement loufoques qu’il propose ou encore grâce à l’ambiance sonore tout aussi délirante qui les accompagne. En tout cas une chose est sure, on s’amuse beaucoup. Dommage qu’on ne puisse pas faire tourner la caméra autour de la balle (le jeu aurait été encore plus jouable) et que ce plaisir ne dure pas plus longtemps !

mm

neuf premiers, les neuf derniers ou encore choisir le parcours qui vous inspire le plus. Evidemment, un mode multi-joueurs vous permettra de mettre une piquette à vos amis par modem ou réseau local (jusqu à quatre joueurs). Quant à l'ambiance sonore, celle-ci est vraiment excellente et colle parfaitement au caractère déjanté des parcours. La musique est entraînante et des voix viennent

Lighthouse, A Incredible Machine (un autre parcours). J’ai déjà entendu ces noms là quelque part...

commenter vos prouesses. Finalement. le seul problème de 3-D ultra minigolf est qu'il n’est pas difficile de finir les 18 trous (par définition pas

très grands) qu'il propose. Mais pour un prix approchant les 150 F, ce serait vraiment dommage de ne pas joué à ce jeu délirant qui procure un plaisir

ludique intense ! ■

Sébastien Tasserie

INTÉRÊT

GRAPHISME

ANIMATION

DURÉE DE VIE

m- CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium, 16 Ho de Pam, lecteur CD-Pom double vitesse.

✓    Parcours originaux.

✓    Ambiance sonore.

✓    Petit prix.

✓    Angles de vue.

Trop facile.

13

Pinball 97

Boule et bille

Format : CD-Rom PC.

Éditeur : Maxis._

Genre : Flipper.

Date de sortie/Prix : Dispo. Env.150 F. CONFIG. MINI. : PC 486 DX33, 16 Mo, CD 2x.

Vous êtes blasés des jeux de flipper ? Vous en avez vu des dizaines de semblables ? C'est pourquoi Maxis, avec Pinball 97, essaye de redorer le blason du genre. Mais cette énième version du si célèbre jeu de café possède-t-elle les atouts suffisants ?

C'EST VRAI que des jeux de flipper, on en a vu passer un paquet sur PC ! Pas plus tard qu'il y a deux mois, dans la rubrique Test Express, était testé Slam Tilt du (tristement ?) célèbre Iwenty First Ceniury. Cet éditeur qui a pourtant donné ses lettres de noblesse au flipper est en train de sauvagement les lui retirer en sortant des titres à la chaîne sans rien apporter de nouveau. Qui a dit abondance de flippers ne nuit pas ? Ce petit aparté n'a pour seul but que de vous dire que je partage complètement votre réticence à l'égard de la sortie d'un nouveau jeu de ce genre... Surtout lorsque celui-ci s'appelle Pinball 97 ! Rien que pour ça, on rechigne à y jouer. Manifestement, les éditeurs ont autant d’imagination pour les litres de leurs jeux, que moi pour les sous-titres (y aurait-il une relation de cause à effet ?) ! Avant de passer aux choses sérieuses, sachez dès maintenant que vous devez passer outre la pauvreté du titre et vous intéresser aux trois tables qui constituent ce jeu. Ces dernières ont été baptisées Mad Scien-list, Alien Daze et Captain Hero (je suis sûr qu" après avoir joué aux trois.

A J’ai choisi cette capture car je suis sûr que vous y reconnaissez un de vos profs de physique !

vous vous direz que Maxis a réussi à réunir toute la culture américaine en un jeu de flipper !). Comme vous vous en doutez, toutes les options habituelles du genre sont présentes et en particulier l’option multi-boules. On regrettera cependant de ne pas pouvoir jouer avec 5 boules (3 au maxi

mum) car cette option est bien pratique pour apprendre les ficelles des différentes tables. Ces dernières proposent quatre flips (à mon avis le minimum vital). Les graphismes sont superbes et en particulier ceux des deux premières tables. La dernière, un peu moins belle, se rattrape large-

A C est ma table préférée... Peut-être qu’au fond de moi, j’ai toujours rêvé d’être un super héros. Sniff !

Pinball 97

ment par l’intérêt des missions proposées. Vous pourrez afficher les tables du 640x480 au 1028x768 en passant par le 800x600. La boule a fait, elle aussi, l’objet d’un soin particulier. Elle prendra d’ailleurs plusieurs apparences en fonction de ce qui vous arrive dans le jeu (tête de Pac-man. couleur plus opaque, etc.) et vous pourrez même admirer des reflets dessus. L’animation, quant à elle, est une réussite absolue. Elle ne subit aucun ralentissement. Vous l’aurez compris, la réalisation de Pinball 97 ne souffre d’aucune faille. Mais y’a pas que ça dans la vie...

À table !

Comme le dit si justement la baronne de Rotschild, pour avoir de bonnes tables il ne suffit pas de bien les décorer, il faut mettre quelque chose

d’intéressant dessus ! Eh bien chez Maxis, ils l’ont compris (si par contre vous, vous ne comprenez plus rien, ne vous inquiétez pas je vais redevenir normal dans les prochaines lignes). Chaque table propose un thème particulier et vous demande de remplir des missions bien définies. Dans Mad Scientist, vous êtes un savant fou (non, c’est pas vrai ?) qui cherche à redonner vie à son monstre (douteux connue phrase, non ?). En utilisant les nombreuses rampes, vous devrez recueillir les différentes parties de son corps et composer un élixir de vie. Dans Alien Daze, vous incarnez un extraterrestre qui doit envahir le monde. Le plus drôle dans cette table, c’est que vous bloquez des boules dans une soucoupe volante (quatre en tout) et qu'une fois que celles-ci sont toutes bien placées.

A Malheureux, on ne vous a jamais dit de ne pas mélanger des produits chimiques ensemble !

A Votre boule est scotchée au centre de la table. Elle repartira dans la direction indiquée par l’éclair.

L’avis de Sébastien

Si vous avez lu mon article, est-il nécessaire que je redonne mon avis ? Comment, vous ne l’avez pas lu ? Bien alors, je recommence. Pinball 97 est le flipper le plus intéressant auquel il m’ait été donné de jouer. Les tables sont belles et surtout proposent des missions intéressantes. En particulier Captain Hero qui n’est pourtant pas la plus réussie graphiquement mais qui est sans conteste la plus fun. On ne s’ennuie pas une seule seconde avec ce jeu qui ne coûte qu’environ 150 balles. Alors, allez-y vous ne le regretterez pas !

elles sont relâchées. Vous vous retrouvez avec cinq boules à l’écran, ce qui donne lieu à une partie plutôt mouvementée. Enfin dans la dernière table (c’est ma préférée), vous entrez dans la peau d’un super héros. Entre autres missions, vous avez six crapules à exterminer ce qui se traduit sous la forme de petits jeux (sorte de casse briques, touchez plusieurs fois un ennemi qui disparaît et réapparaît à un autre endroit). Bref, les tables sont bourrées d'originalité et méritent vraiment le détour. Ajoutez à cela des musiques excellentes, des bruitages très réalistes, un prix dérisoire et vous comprendrez pourquoi, si vous aimez même un tout petit peu les flippers, vous devez jouer à Pinball 97 ! B

Sébastien Tasserie

Pour sauver le monde, vous devrez détruire le mur de « briques » qui protège ce super méchant ! y

NTERET

GRAPHISME

ANIMATION

15

DUPÉE DEVIE

15

CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium, 16 Mo de Pam. CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Réalisation globale.

✓    Intérêt des tables.

✓    Petit prix.

✓    Pas d'option 5 boules. Que 3 tables!

✓    Le titre.

Children of the Atom

Des titans bien strange

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Acclaim._

Genre : Beat them up.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 350 F. Config. mini. : Pentium, 8 Mo, CD 4x.

Depuis pas mal de mois; la mode pour les jeux de combats étaient résolument à la 3D. Acclaim tente le pari fou de revenir sur le devant de la scène avec un produit bitmap mettant en avant les extraordinaires X-Men !

N

Pour les moins doués d’entre vous, la protection automatique permet d’éviter les attaques ennemies les y plus simples.

OUS AVIONS eu Toshin-den, Virtua Fighter, puis Time Warriors, et les prochains produits de cette catégorie s'annoncent eux aussi dans la même lignée. Bref, le passionné de jeux de combats sur PC s'était résolu à accepter des personnages en 3D, évoluant dans des environnements eux aussi en 3D. Avec cette adaptation d'une borne d’arcade Capcom, en collaboration avec l’éditeur de BD Marvel Comics, Acclaim renoue avec les bons vieux jeux du genre Street Fighter 2 et Body Blows. pour des combats entièrement réalisés à

A Énergie psychique contre forces de la nature ?

Les personnages féminins ne sont pas les plus faibles, surtout dotées d'attaques à distance redoutables.

l’aide de technologies vieilles de trois ans. Sa particularité ? Mettre en scène une véritable légende du comics book avec cette saga mythique.

Les graphismes sont en 2D, entièrement dessinés à la main et malgré les animations, les scrollings et l’interaction avec certains éléments du décor, la pauvre résolution utilisée gâche grandement le plaisir de jeu. De même, ce mode 320x200 est plutôt dégradant pour les personnages, qui sont moches, tout comme le reste du décor. Un sérieux ravalement aurait franchement été le bienvenu et cela n’aurait pas demandé un gros effort de faire une version SVGA, en milliers de couleurs ! X-Men possède par contre une bonne animation, même si certains accès au CD ralentissent parfois le jeu de façon incompréhensible. La fluidité de l’animation permet donc de réagir à n'importe quel moment. Le joueur pourra même enchainer les coups de façon impressionnante et créer en

temps réel ses propres super-coups. Visuellement, les coups spéciaux sont assez impressionnants et avec des bruitages et des voix plutôt réussis, le joueur se retrouve dès les premières secondes du combat complètement plongé dans le jeu.

Choisissez votre camp

Le jeu se déroule durant la guerre des mutants, dans laquelle les X-Men sont opposés à un groupe de super vi-

A Lors des attaques, divers messages apparaissent à l’écran signifiant vos performances.

Mon record, 36 hits !

X-Men : Children of the Atom

IWTCEIîEl.IPlEn

Malgré des graphismes déplorables, je me suis surpris à me retrouver de plus en plus souvent en salle de test pour « maraver» la tête d’un challenger potentiel. Avec une jouabilité parfaite, pour un peu que l’on sache maîtriser son clavier, on progresse constemment, découvrant sans cesse de nouveaux enchaînements. Par contre, je sors le carton rouge en ce qui concerne la réalisation. J’aurai aimé pouvoir jouer sans les gloussements de mes collègues du genre « tiens, un émulateur de 386 DX40 pour Pentium ! »

^ L'art de la protection est essentiel pour ne pas perdre inutilement des points de vies toujours délicats à préserver !

A Certains adversaires peuvent vous attaquer de très loin, mais alors de très, très loin !

Selon vos enchainements, ► vous pouvez mettre K.O. votre adversaire pendant quelques secondes. Profitez-en alors vite pour ne pas rater votre SuperFinish comme moi ici !

dope, les éclairs de Tornade ou encore les griffes de Serval, chacun pourra incarner son personnage favori et prouver sa supériorité sur les autres larves mutantes, sans oublier les Sentinelles ! Le jeu offre bien sûr la possibilité de jouer à deux en même temps, auquel cas vous pourrez choisir le décor. Le seul problème vient du jeu à deux joueurs sur le même clavier. Chacun utilisant une dizaine de touches, on se sent rapidement un peu à l’étroit. En fait un joy-pad six boutons, ou mieux un adaptateur de pad console avec un pad Super Nintendo est génial. Outre les mouvements classiques (haut, bas, gauche, droite), le joueur dispose en effet de trois attaques aux pieds et de trois coups de poing de puissance va-

lains dirigés par Magnéto, le maître du magnétisme. Rassurez-vous, il n'y a absolument aucun scénario, le jeu n’étant qu’un simple défoulement à votre agressivité exacerbée. En fait, le joueur pourra donc choisir en début de partie deux personnages entre 10 combattants. Magnéto et Jugger-nauL connu en France sous le nom du Fléau apparaissent a priori plus loin dans votre progression, sans oublier la présence d’un personnage caché de Street Fighter 2, Gouki. Chaque super héros (ou super vilain) possède bien évidemment ses attaques et ses coups spécifiques, et le joueur découvrira à ce niveau une très grande diversité de possibilités, très fidèles aux pouvoirs des modèles originaux. Que se soit le rayon optique de Cy-

S’il n’a pas A d’attaques particulières à distance, Colossus est par contre redoutable en corps à corps. Allez Cyclope, un petit tour en avion ?

riée. En outre, en plus de votre énergie, chaque combattant possède une barre de pouvoir, qui peut alors lui permettre de décocher un super-méga-giga-coup. carrément dévastateur. La difficulté est bien réglée, puisqu’elle est progressive, mais pour espérer voir la fin du jeu, je vous conseille vivement de vous concentrer sur un personnage et d’apprendre à fond tous ses coups. ■

Didier Latil

Les X-Men

INTERET

Depuis plus d’une vingtaine d’années, les comics Marvel ont ravagés notre jeunesse en manque de rêves et le groupe originel (Cyclope, le professeur Xavier, Iceberg, etc.) a évolué au cours des années, avec des départs et de nouvelles recrues. Pour savoir qu’elles sont les toutes dernières nouveautés, faites un petit tour sur Internet sur le site www.mar-vel.com : en plus on y fête les 30 ans du Surfeur d’Argent !

✓    Jouabilité.

- Jeu à deux.

✓    Variété des coups.

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90,16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓ Graphismes moches, Dur au clavier.

L’avis de Didier

08

GRAPHISME

16

ANIMATION

Die Hard Trilogy

Johnny s’en va-t-en guerre

Format : CD-Rom PC._

Éditeur : Fox Interactive._

Genre : Action. _

Date de sortie/Prix : Disponible. 350 F. Config. mini. : P75, 16 Mo, CD 2X, Win95.

Trois jeux d'action en un : rien de moins pour retracer les exploits de John MacLane, le flic indestructible en guerre permanente contre les méchants terroristes. Qu'il sévisse à l'écran ou sur un moniteur, MacLane fini toujours par tout faire sauter !

A Ne tirez pas ! Il s'agit d’un otage ligoté comme un saucisson que MacLane doit libérer. «Yipikai Yay» dit-il ensuite.

nIE HARD (que l'on pourrait traduire par « dur à cuire ») : on ne saurait mieux porter un surnom ! Inoxydable, im-M ^ battable, ultra-résistant, fin tireur et toujours dans le feu de faction, MacLane trouve toujours le moyen de se retrouver là où ça chauffe. Pour l’adaptation de ses films en jeu vidéo, les développeurs ont donc repris les situations les plus explosives de Piège de cristalf, 58 minutes pour vivre et Une journée en enfer. Cela donne trois séquences diffé

rentes, riches en adrénaline, durant lesquelles ont passe la plupart du temps à dézinguer du terroriste enragé. Heureusement, il n’est pas nécessaire de compléter un jeu avant de pouvoir passer au suivant : on le sélectionne librement dans le menu principal. Au programme : un shoot à la Fade to Black dans une tour, un

Dans le jeu à la « Virtua Cop », A les explosions se succèdent à un rythme endiablé. On peut même tirer sur les voitures !

M C’est sûr, avec un M-16, les adversaires résistent beaucoup moins longtemps. Attention aux munitions cependant !

shoot à la Mad Dog MacCree dans un aéroport et une course dans les rues de San Francisco.

Piège de cristal

C’est au Nakatomi Plaza que se déroule le premier jeu. Dix-neuf étages peuplés de terroristes et d'otages à libérer attendent donc MacLane, représenté de dos, et que l’on dirige dans des niveaux en 3D. Inutile de se creuser la tête : les seuls objets à récupérer sont des amies et des bonus, et les seules actions à mener consistent à tirer sur tout ce qui bouge et à faire des roulades ! Fusil à pompe, pistolet, fusil-mitrailleur, mitrailleuse et grenades en tout genres permettent d'abattre les adversaires de plusieurs manières différentes. Pour les repérer, une petite carte affichée dans un coin de l'écran, se révèle très utile. Il n’y a plus qu’à les approcher en progressant dans les couloirs et les

Die Hard Trilogy

A Quand MacLane se fait toucher, des gerbes de sang giclent dans tous les sens... sans tacher ses vêtements !

bureaux, et à réagir vite. Lorsqu'ils sont bien groupés, une petite grenade permet même d’en déglinguer plusieurs d'un coup. Lorsque le ménage est terminé, on peut passer à l’étage supérieur. Pas très originale au demeurant, cette séquence est cependant amusante... Quelques heures... Comme c’est le cas pour les deux autres jeux, l'action est effectivement légèrement répétitive et on risque de se lasser un peu vite de ce flinguage industriel. On se retrouve comme d’habitude en quête perpétuelle d'une amie toujours plus efficace et on regrette que les ennemis soient si stupides ; c’est tout juste s’ils ne se jettent pas sous les balles ! Consola

tion. l’animation est fluide en SVGA à partir d’un Pentium 120 ! Désolé pour les heureux possesseurs de Pentium 90, ils se rabattront sur le 400x300, voire sur le VGA baveux.

58 minutes pour vivre

Certains joueurs se souviennent peut-être de Mad Dog MacCree ou d'Operation Wolf, où l’on abattait des dizaines de types dans des séquences précalculées. Et bien dans l’aéroport, c’est sensiblement la même chose : on dirige un viseur à la souris et on aligne les terroristes qui passent par là, tout en essayant d’épargner les otages. Parfois, MacLane se déplace et il faut faire feu en

plein mouvement, ce qui est loin d’être facile. Une fois encore, un vaste arsenal est à la disposition du joueur : pistolet, roquettes, AK-47, et grenades. Comme dans Outlaws, il faut penser à recharger son arme lorsqu’elle est vide (chargeur par chargeur, heureusement). Dans cette séquence, la majorité des éléments de décors peuvent être détruits : vitres, moniteurs, tables, etc., tout est susceptible de voler en éclats... Durant les fusillades, ça explose donc dans tous les sens sans discontinuer, surtout lorsque les ennemis se cachent derrière les caisses ou les comptoirs !

Les terroristes vous tirent dessus avec des armes aussi variées que des mitrailleuses, des poignards ou des roquettes ! ▼

Les nombreux innocents qui courent dans tous les sens sont T des cibles faciles... Mais le but est de les épargner !

Lorsque l’écran devient flou et que l’on perd la main, c’est généralement signe de très mauvaise santé !

L’avis de Luc-Santiago

À part dans les collections budget, il est assez original de trouver plusieurs jeux dans une même boîte. La bonne nouvelle, c’est qu’on retrouve l’atmosphère survoltée des films avec Bruce Willis : ça tire dans tous les coins et il n’y a aucun temps mort. Le joueur est là pour s’agiter, c’esf clair. La mauvaise nouvelle, c’est qu’en dépit de très nombreux niveaux et de jeux assez différents, l’action est légèrement répétitive et l’animation, un peu poussive. Die Hard devrait cependant plaire aux épileptiques de la gâchette.

Le gros problème de cette séquence A Lorsqu une énorme explosion balaie    d’arcade, c'est sa vitesse d'animation.

I horizon, c est mauvais signe. la bombe    Qn a l’jmpression de ne pas avancer,

y a explosé avant votre arrivée.

Pas d’inquiétude : vous êtes arrivé dans les temps. Il y a certes explosion, mais pas de victimes : y c’est gagné !

► Comme dans le premier jeu, on ne peut malheureusement choisir son arme qu'en la choisissant au détour d’un écran, quand elle traîne par terre. Autrement dit. on ne peut en porter qu'une seule à la fois, ce qui reste assez frustrant dans ce genre de situation. Les lieux sont assez bien mis

à profit puisqu'on commence dans le hall de l’aéroport, avant d’investir successivement une aile en construction. un tunnel, une piste d'atterrissage et un avion. Ensuite, le combat continuera autour d’une église, puis sur un scooter des neiges ! Mazette, quelle aventure ! Même si les déplacements sont précalculés, il faut

WW

INTÉRÊT

GRAPHISME

12

SON

12

ANIMATION

10

CONFIG. RECOMMANDÉE !

Pentium 166.16 Mo. lecteur CD-Rom quadruple vitesse, Win95.

✓    Trois jeux variés.

✓    Fidèle aux films.

✓    Gestion des cartes 3D.

✓    Pentium 166.

✓    Un peu répétitif.

✓    Réalisation limite.

avouer que cette séquence est peut-être légèrement plus distrayante que la première, en dépit d’un principe de jeu plutôt éprouvé. L’animation n’est quant à elle pas très concluante en SVGA, surtout lorsqu’il y a du monde à l'écran, même sur un Pentium 133. Il arrive donc parfois de se retrouver cerné et de se faire cribler de balles avant de pouvoir réagir.

Une journée en enfer

On se souvient de Simon, le maniaque de la bombe qui fait rien qu’à embêter MacLane en lui demandant de traverser New York en temps record sous peine de tout faire sauter. Eh bien le revoilà ! Ici, il faudra prendre le volant de différents véhicules et rallier un point à un autre dans un temps imparti. En cas de retard, c’est évidemment perdu puisqu’une bombe fait sauter une partie de la ville. C’est le seul des trois jeux où il ne faut pas tirer sur tout ce qui

bouge. Les fous furieux pourront cependant écraser les piétons et foncer dans les voitures, mais leur score sera pénalisé. Au total, on peut piloter une douzaine de véhicules : si tout commence à bord d’un taxi, on prendra rapidement les commandes d’une voiture de police, puis d’une voiture de sport, avant de se retrouver dans un camion... C'est non seulement dans les rues embouteillées de la ville que se déroulent les courses endiablées, mais également dans des tunnels, dans le métro et dans Central Park, la diversité des décors est ainsi assurée. Quelques bonus aideront le joueur dans sa mission : bonus de temps (très précieux !), bonus de turbo (vitesse maximum pendant quelques secondes) ou véhicules (on peut en changer dans la même partie !). Une fois encore, l’animation pénalise la jouabilité puisque l'impression de vitesse est assez mal rendue en haute résolution. Heureusement. tout cela sera un peu corrigé pour les possesseurs de cartes graphiques 3D, qui sont gérées.

Au final. Die Hard Trilogy aurait peut-être mérité plus de soin dans la réalisation, mais demeure un petit jeu d’action distrayant qui plaira sans doute aux amateurs du genre. B

Luc-Santiago Rodriguez

A La grosse flèche rouge en haut à gauche vous indique ou se trouve la prochaine bombe à désamorcer.

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Bad Day on the

La foire aux monstres

Format : PC CD-Rom.

Éditeur : Éditions Numériques/Inscape. Genre : Aventure bizarre.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : 486 DX33, 8 Mo, CD 2x.

Bizarre, dérangeant, inhabituel, hors norme, noir : voilà à coup sûr le jeu le plus énigmatique de l'année !

En explorant une fête foraine inquiétante, c'est à un véritable cortège de dingueries que l'on est confronté... Heu, où sont les infirmiers ?

U" N SERIAL killer en puissance obsédé par les papillons... Un inspecteur des impôts qui ne pense qu’aux taxes... Une femme-chien qui voudrait bien se passer des hommes... Un squelette des neiges à trois têtes... Une fête foraine aussi gaie qu’un cimetière un soir d’orage... N’en jetez plus ! Bad Day on the Midway ne ressemble à rien de connu ! On évolue dans des décors

Dagmar, ► la femme-chien pense beaucoup aux hommes. On comprend vite la raison d’un tel surnom...

A Ted est un véritable fou furieux : il abhorre tellement la laideur qu’il n’hésite pas à la supprimer... définitivement...

très colorés mais résolument morbides, et l'on peut incarner une douzaine de personnages différents à volonté ! Le but du jeu ? Il n’y en a quasiment pas ! U suffit juste de rester vivant et éventuellement, de résoudre quelques énigmes qui n’en sont pas vraiment : connaître la vérité sur le mystérieux accident du directeur du parc, retrouver un rat rouge ou faire chanter une femme-tronc !

Apportez les camisoles

Grâce à la technologie Quicktime VR, on se déplace librement dans la foire et l’on passe successivement d’un personnage à un autre. On peut lire dans les pensées de chacun d’entre eux, ce qui permet de réaliser rapidement que l’on a uniquement à faire à des paumés et à des névrosés. Ceux qui ont aimé The dark Eye risquent bien d’être séduits par cette avalanche de folies en tout genres. Car Bad Day est au moins aussi déjanté que l’adaptation micro des contes d'Edgar Poe. Musiques, chansons, animations, dessins, montages photos, peuvent ainsi être consultés au fil du jeu et font tous l’apologie de

troubles mentaux. La grande qualité de ce requiem dingo est de ne pas être linéaire : d’une partie à l’autre, les pensées des personnages changent et selon les rencontres, certaines séquences sont déclenchées. Par exemple, si le garçonnet Timmy discute un peu avec Ted le malade, ce dernier lui racontera (et à lui seul !) son enfance malheureuse. De plus, les lieux ne sont pas accessibles à tout le monde. Si l’on ne peut en visiter un, il conviendra donc d’y revenir dans la peau d’un autre aliéné. Certes, la durée de vie devient donc conséquente, mais au prix de la santé mentale du joueur ! En définitive, Bad Day est tellement inhabituel qu’il ne s’agit pas véritablement d'un jeu à part entière. Certes on s’y promène librement. on interagit avec l'environnement. on discute et on tourne en rond, mais comme le joueur n'a pas d’objectif clairement fixé (mis à part rester sain de corps et d’esprit), on reste assez désorienté. Les informations que l'on glane en furetant de-ci de-là, les conversations sans queue ni tête et les introspections névrotiques mettent le joueur dans des situations

Bad Day on the Midway

A Collages, montages photographiques, dessins, tableaux : la variété graphique du jeu est incontestable.

L’avis de Luc-Santiago

Bizarre, vous avez dit bizarre... ? Comme c’est bizarre... En abordant des sujets adultes comme les névroses ou le meurtre, et en glorifiant l’étrangeté, Bad Day on the Midway risque bien de susciter des réactions extrêmes. C’est effectivement la première fois qu’un «jeu d’aventure » s’éloigne autant du genre pour proposer un tableau macabre (et plein d’humour ?) des misères humaines. Les nombreuses trouvailles sonores et graphiques valent évidemment le détour, mais après avoir passé deux heures chez les fous, quel est l’intérêt ?

-4 Les pensées des personnages sont parfois en rapport avec les lieux que l’on visite... Parfois pas !

assez inédites, certes, mais beaucoup trop vagues pour retenu' son attention de manière durable.

Les hommes en blanc

Si le groupe The Residents, qui est à l’origine du projet, avait déjà exploité son goût pour le surréalisme dans deux précédents CD-Rom, leur performance dans Bad Day laisse loin derrière tout ce qu’ils ont fait avant. On ne pourra effectivement pas leur reprocher d’avoir fait les choses à moitié : en créant une foire aux fous aussi hallucinante, ils ont définitivement rompu avec les lieux communs du produit multimédia, tout en mettant ses possibilités à profit. Graphiquement, rien n’a été laissé au hasard : les cadrages ne sont jamais fixes et de nombreuses extravagances

A Pour voir le personnage qu’on incarne, il suffit de consulter la petite boule de cristal en haut de l’écran.

visuelles ponctuent les parties. La réalisation est donc impeccable, à mi-chemin entre un Tim Burton encore plus frappadingue que d’habitude et l’hôpital Saint-Anne.

Reste la question cruciale, déjà posée dans la preview du dernier numéro : à

A Grâce à cette petite bande dessinée, on apprendra tout sur l'enfance malheureuse du fameux rat rouge !

qui un « jeu » pareil est-il susceptible de plaire ? À Éric ? Évidemment, mais à part lui ? Aux fumeurs de champignons ? Peut-être... Le fait est que les développeurs ont bien dû s’amuser à cibler leur public ! En tous cas, les Américains ont apprécié puisque Bad Day a reçu quelques récompenses honorifiques, destinées à saluer l’originalité du produit. Quand à moi. j’avoue avoir été totalement dérouté par cet ovni multimédia certes très inventif, mais trop peu ludique pour emporter mon adhésion, a

Luc-Santiago Rodriguez

Ike est le patron de la foire... Il a eu un mystérieux accident et depuis, comme on le voit, il reste assez immobile ! y

INTÉRÊT

GRAPHISME

14

SON

14

ANIMATION

12

MIJiHIMME

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 90.16 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Réalisation. ^Totalement zombé.

✓    Changer de personnage.

✓    Quel est l’intérêt? •'Fenêtre de jeu étroite.

Factures chez le psy.

AirWarriorll

L’ancêtre se joue solo

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : Interactive Magic._

Genre : Simulateur._

Date de sortie/Prix : Fin avril. Env. 330 F. Config. mini. : 486 DX4 100, 16 Mo, CD 2x.

L'un des plus anciens et populaires simulateurs de combat en multijoueur devient enfin disponible à ceux qui ne disposent pas d'une connexion Internet Enfin... le pauvre papy n'a pas trop supporté le lifting que les programmeurs ont tenté de lui faire subir !

A Votre FW-190 ce lance à l'assaut des B-17 américains, que malheureusement on ne peut piloter que dans la version online.

DEPUIS LE temps qu’Air Warrior officie sur le Net et a régalé des milliers de pilotes virtuels en dogfights épiques où leurs adversaires étaient enfin à la hauteur, à T occasion de son lifting les programmeurs de Kesmai, en ont profité pour sortir une version offrant le jeu en solo contre l'ordinateur. Ça tombe bien, car a priori il vous faut une connexion à CompuServe ou AOL (un kit d'abonnement

gratuit à AOL est d'ailleurs compris avec le jeu) pour pouvoir se connecter. Les amateurs de jeu en multijoueur ne doivent pas pour autant désespérer, car Air Warrior II permet aussi de se connecter à deux par modem. mais n'offre alors qu'un mode un contre un, et ne permet pas de vol en coopératif. Dommage, voilà qui est assez limitatif. D'un autre côté, le jeu vous donne de quoi vous occuper longtemps en mode solo : de la Pre-

Des avions à la pelle

Air Warrior 2 propose en fait huit théâtres d’opérations représentatifs du combat aérien du début du siècle à l’avènement du jet dans les années 50 : dans l’ordre vous aurez accès à la Première Guerre mondiale du côté Allemand ou Allié, la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique et au-dessus de l’Europe, du côté des Allemands-Japonais et Anglais ou Américains, et enfin la guerre de Corée dans le camp des amerloques ou des Coréens.

mière Guerre mondiale à la guerre de Corée vous avez accès à plus de 300 missions. Et en plus, vous disposez d'un éditeur de missions si vous en voulez encore ! Vous pouvez aussi vous lancer dans une campagne, mais pour l’instant uniquement sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale, les autres étant à venir. Au total, ce sont 35 avions, des chasseurs aux bombardiers en piqué, des triplans aux jets, qui attendent que vous preniez les commandes.

Dogfight pour tous Le credo d’Air Warrior 11 reste le combat aérien, et heureusement le jeu vous laisse le loisir de vous habituer aux commandes des différents avions pilotables au travers de plusieurs niveaux de difficulté, de Novice à As en passant par Vétéran. En fait ces trois niveaux de difficulté influent principalement sur le réalisme du modèle de vol et la précision de vos tirs. En mode Novice vous ne devriez pas rencontrer trop de difficulté à maintenir votre avion en vol ni à toucher vos cibles, mais ne vous endormez pas pour autant car l'intelligence de l'ennemi reste élevée. Au niveau le

Air Warrior II

A Dans le ciel vous n’êtes pas seuls, comme en témoigne ces P-51 rangés en formation comme à la parade.

plus difficile, par contre, vous aurez : en plus à lutter contre les inévitables : décrochages si vous ne gérez pas i votre énergie correctement ! Air War- : rior II reste en effet fameux pour la : qualité des modèles de vol proposés ! pour chaque avion et demande beau- ; coup de maîtrise et de connaissance, ; donc d'apprentissage de chaque ap- : pareil pour en tirer le maximum. Les. i adversaires ne vous feront en plus pas : de cadeau, et à moins d’être un as du i manche à balai vous aurez le plus ; grand mal à décrocher un ennemi de i vos 6 heures ! Heureusement la plu- j part des missions vous alloue des ai- i liers qui viendront à point pour vous j soutenir. Seul problème, les com- i mandes pour leur donner des ordres i ne sont pas vraiment ergonomiques, i puisque vous devez passer en mode i

A Le mode carte est essentiel pour suivre votre plan de vol et repérer les avions alliés et ennemis repérés dans chaque secteur.

texte et taper des commandes du genre « flight, attack ». Plutôt compliqué en plein looping... Sinon pas de trace de padlock pour garder l’ennemi en vue, et le joueur devra s’habituer à un système de vue fixe très simple, mais pas vraiment ergonomique au clavier, vous obligeant parfois à appuyer sur trois touches du pavé numérique en même temps. Les puristes équipés de joysticks programmables apprécieront, mais le système requiert une phase d’apprentissage difficile pour les débutants.

Au goût d'hier...

Malheureusement Air Warrior II a bien besoin de tous ces atouts pour faire oublier la pauvreté de sa réalisation. En fait, les programmeurs se sont cantonnés à une 3D polygonale sommaire avec une pointe d’ombrages de Gouraud de-ci de-là qui

L’avis de Fred

Ne nous leurrons pas : Air Warrior II, malgré ses airs de jeu solo, reste une vitrine du soft online. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que 50 % du manuel est dédié au jeu en multijoueur et que la version online soit aussi sur le CD ! En fait, à moins d’être un vrai fanatique des simulateurs de combat ou de vouloir goûter au jeu online on peut difficilement recommander l’achat de ce jeu. Vu objectivement, sans son aura de jeu culte, par rapport aux jeux actuels Air Warrior II est carrément moche et en plus assez lent !

peut très bien s’expliquer pour un jeu sur le Net oîi on ne peut pas encore se permettre trop d’excès techniques mais pas dans un jeu solo, au jour d’aujourd'hui... On peut quand même afficher le jeu en 800x600, et théoriquement en 1024x768, mais nous n'avons pas pu activer cette dernière option sur la version finale testée. En plus ça rame : même sur un Pentium puissant, genre 166, le jeu ralenti allègrement et passe en dessous des 10 images par seconde dès que le décor se remplit un peu (et pourtant, on reste dans le sommaire !) ou que plusieurs avions apparaissent en même temps à l’écran. Si on ne peut dénier l’intérêt des missions et des modèles de vol des nombreux avions présents, la réalisation reste vraiment en deçà de ce qu'on est en droit d’attendre d'un simulateur actuel. ■

Frédéric Marié

Seul dans votre triplan face à une horde d’Anglais, il va falloir être bon... Le graphisme de certains y cockpits laisse assez à désirer !

p

Le mode de vue ► « Combat » rétrécit un peu l’écran pour afficher des ..informations tactiques sur le déroulement de l’engagement.

A Ce bombardier américain tente d’échapper à la D.C.A. après son attaque en piqué sur un porte-avions japonais.

/V /

INTÉRÊT

GRAPHISME

08

✓ Modèles de vol réalistes.

SON

11

✓ Nombre d’avions.

ANIMATION

10

DURÉE DE VIE

17

•z" Des centaines de missions.

CONFIG. RECOMMANDÉE

Pentium 166, 32 Ho de fiam.

✓ C’est pas beau.

lecteur CD-Rom 8X.

✓ C’est lent.

ST

Fallen Haven

Aliens et champignons

Format : CD-Rom PC (Win 95)._

Éditeur : Interactive Magic.

Genre : Stratégie._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 300 F. Config. mini. : PC 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2x.

Spécialisé dans les jeux de simulation, Interactive Magic se projette un peu plus loin dans l'Histoire avec ce jeu de stratégie futuriste. Bien réalisé mais se basant sur des mécanismes simplistes, ce jeu s'adresse surtout aux débutants dans le genre.

I V

Ça sent la victoire, et autant balancer deux missiles nucléaires sur la capitale ennemie avant d’envoyer y les troupes !

EPRENANT le thème célèbres de la Rencontre du Genre Musclé du Troisième Type, Fallen Haven relate le premier contact établi entre les humains et une race extraterrestre, les Taurans. Après l’autodestruction d’une sonde d’exploration humaine sur une de leurs lunes, les Taurans se sentent un peu obligés de nous rendre la pareille sur notre propre terrain, et vous voilà engagé dans une guerre sans merci à l’échelle

CAPITAL

Chaos

Fores!

in scanning range Energy Very nçh Crédité Rlch Research Aeerage Unüs insrdeO.

Units outside 38 Total units 38 Technology level Energy Efficrency 4 Arrnor Technology 4 Unit Mcvement 2 Weapon Damage 4 Rate Of rire 2 Rock et ty 3

jfc_

A L’unité la plus puissante du côté humain. Ce monstre d’acier ne pêche que par son potentiel de mouvement.

Ces Gunships, capables de tirer en ^ mode indirect à longue portée, ont écrasé toute défense et avancent sur la ville.

&LFallen Haven Fncyclopedia

Contents <Previous j Next>

ARTILLERY CANNON Ranqe    8

WêêËêêêêêêêIêêEêêë    i

Damage    50

mmÊtÊmm_______    . ':y i

stratégique et tactique. L’avantage dans cette histoire est que vous y trouverez suffisamment de justification pour jouer indifféremment l’un des camps, bien que les unités et bâtiments soient presque en tout points comparables pour chaque race, à part pour le design. Par contre, vous ne pouvez malheureusement participer qu’à deux campagnes différentes, chacune se déroulant d’ailleurs sur le même terrain découpé en une vingtaine de territoires. Pour l’une vous démarrez à égalité, les Taurans et les humains ne disposant que d’une province chacun, faisant office de capitale, séparée par des territoires neutres à conquérir. Par contre le deuxième mode offre un sacré challenge car vous ne démarrez qu’avec un territoire tandis que votre adversaire s’est déjà accaparé tout le reste ! Enfin le mode démarrage rapide se résume à une

campagne en mode facile, complètement inutile puisque vous pouvez de toute façon choisir la difficulté en mode campagne normal. En fait cette option est juste venue remplacer en catastrophe l’option multijoueur, abandonnée au dernier moment. Ça fait un peu bâclé...

Tout ce qui tombe du ciel...

La partie se découpe en phases stratégiques durant lesquelles vous planifiez l’administration de vos provinces, amassez vos troupes et préparez vos prochaines attaques. La partie gestion de Fallen Haven s’avère très simple à maîtriser, puisque vous devez vous contenter de construire les différents buildings nécessaires à l’entraînement de vos différentes unités, les raffineries pour gagner des crédits, des laboratoires pour avancer au niveau technologique et des centrales pour

fallen Haven

A Vos troupes s’amassent en attendant le retour d’un vaisseau de débarquement pour passer à l'attaque.

alimenter le tout en puissance. Les données du problème ne vous demanderont qu’un minimum de réflexion pour maintenir un bon équilibre entre vos ressources et moyens de production. Outre la création de vos armées, une étape cruciale de chaque phase stratégique consiste en la gestion de vos points de recherche pour accéder à des niveaux technologiques dans différents domaines, comme le rendement des centrales, l’armure, la vitesse, la puissance de feu et la cadence de tir de vos unités, ou le degré de sophistication de vos armes nucléaires. Eh oui. si vous avez assez de crédits vous pouvez balancer des missiles sur vos voisins, histoire de nettoyer un peu les défenses avant de lancer vos troupes à l’assaut. Justement, les attaques sur les

Parfois, la conquête d’une province A se double d’une mission spéciale qui vous rapportera des crédits ou autres bonus.

territoires que vous souhaitez annexer s’exécutent par l'intermédiaire de vaisseaux de débarquement, qui malheureusement ne peuvent atterrir que sur un territoire adjacent au vôtre. Allez savoir pourquoi...

Assaut terrestre Que vous soyez sur la défensive ou l’offensive, toute rencontre entre troupes ennemies déclenche une phase de combat tactique résolue par la défaite totale ou la retraite d’un des deux camps. Comme dans la phase stratégique, les graphismes restent sobres mais de qualité, avec quand

◄ Nouvelle percée tecdnoioaio1 |o.

Vous en aurez bi^n besoin pour centrer l’ordinateur, qui démarre avec I avanteoe dans ce domaine.

A peine débarqué, vous déployez vos troupes légères devant l’artillerie lourde, qui est difficilement remplacable . yy

L’avis de Fred

Correctement réalisé, Fallen Haven pêche surtout par le manque d’originalité dans son concept (à part l’absence de l’option multijoueur, ça, il fallait oser !) et la très faible durée de vie, avec seulement deux campagnes aux paramètres figés. L’intelligence artificielle est assez faiblarde au niveau stratégique et la difficulté réside surtout dans l’avance technologique que l’ordinateur possède par rapport à vous en début de campagne. Malgré tout, les débutants qui veulent s’essayer au genre devrait apprécier sa simplicité.

même un manque assez criant d’animation. Vous disposez d’un éventail d’unités assez restreint, commençant par l’infanterie et les véhicules légers, très vulnérables, avant de passer à l'artillerie et aux différents tanks. Mais une fois que vous arrivez au niveau technologique nécessaire pour produire des unités volantes et des chars surprotégés et surarmés, tous les autres types d’unités deviennent superflus et les combats deviennent vite monotones. Les phases tactiques se déroulent au tour par tour. Toujours dans un souci de simplification, les programmeurs n’ont pas inclus de fog of war, et les unités en défense ne peuvent surprendre et tirer en priorité sur un attaquant apparaissant dans sa ligne de mire. Cela donne un avantage presque scandaleux à l’attaquant ! En fait Fallen Haven laisse peut de champ au joueur pour créer des tactiques élaborées, et n'offre que peu d'attraits aux habitués du genre. ■

Frédéric Marié

Les unités volantes. A en plus d’un important potentiel de mouvement, disposent d une portée de tir exceptionnelle.

I N TÉRET

GRAPHISME    14

SON

12

CONFIG. RECOMMANDÉE I

Pentium, 16 Ho de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

4" Graphismes sympa. ^ Facile d’accès.

✓    Peu d’unités.

✓    Assez facile.

Pas de multijoueur.

ST

Un p’tit coup de Rome ?

Format : PC CD-Rom._

Éditeur : GT Interactive._

Genre : Aventure._

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 360 F. Config. mini. : 486 DX2-66, 8 Mo, CD 2x.

Ceux qui comptaient aller à Rome cet été peuvent annuler leur voyage : S.P.Q.R. permet effectivement de s'y rendre virtuellement (téléporté en l'an 205 !) sans y croiser aucun touriste. Cependant, de nombreuses énigmes seront à résoudre... Avé !

Objets bizarres, inventions étranges. Les scientifiques romains étaient décidément plein ’f' d’imagination !

IENS, un clone de Myst... C’est presque devenu un usage : chaque mois, un nouveau jeu 'aventure en vue subjective agrémenté de superbes graphismes débarque à la rédaction. Au programme : des puzzles, un saut dans le passé et la découverte d’un univers original, comme d’habitude ! S.P.Q.R., comme son nom l’indique, se déroule dans la Rome Antique, alors qu’un funeste espion. Calami-tus. prépare intrigues et attentats en

A Déjà que l’ambiance n’est pas vraiment à la rigolade, les éclairages sinistres ruinent le moral !

Après avoir assemblé les différentes pièces d’un puzzle, vous obtiendrez cette représentation de Romus et Romulus.

tout genres. Le but du joueur est bien évidemment de le démasquer en enquêtant sur cinq suspects. L’un d'eux est effectivement l’ennemi. Bien qu’on ne croise strictement personne tout au long du jeu, il faudra cependant fouiller dans leur histoire et leurs appartements à la recherche d'indices. En réunissant journaux intimes, objets divers et en actionnant des mécanismes de différents types, il devrait être possible de déjouer les plans machiavéliques de l’odieux Romain. et sans l'aide d’Obélix !

Je me sens seul Le centre de Rome en l’an 205 après Jésus-Christ a donc été fidèlement reconstitué en images de synthèse, ce qui permet une immersion assez réussie. Les monuments et édifices divers sont magnifiques, bien que leur éclairage manque légèrement de nuances. Comme dans Myst, on se déplace case par case (en s’aidant d’une boussole), à la recherche de lieux inexplo

rés et d’actions à accomplir. Même si le but avoué de S.P.Q.R. est de déjouer un complot, ce n’est certainement pas en menant une enquête policière classique que l'on peut espérer gagner. Il n’y a malheureusement pas âme qui vive dans cette ville fantôme, aussi les interrogatoires risquent bien de tourner court. A moins que la conversation des statues ne

A Quelques scènes cinématiques viennent parfois rompre la monotonie des parties. Ouf, je m’endormais !

S.P.Q.R

A Toutes les pièces visitées sont d’une propreté hallucinante. Ils n’étaient pas salissants les Romains !

Un ciel rose... Pourtant mon ► moniteur fonctionne très bien... On est sur Jupiter peut-être ?

A Intérieurs et extérieurs ont été reconstitués avec beaucoup de précision. C'est beau, oula que c’est beau...

L'avis de Luc-Santiago

Visiter Rome en l’an 205 est une expérience rare, c’est certain. Mais replonger dans la résolution en chaîne d’énigmes et de puzzles ne ravira que les inconditionnels du casse-tête passionnés par l’antiquité ! Où sont les orgies, les arènes et les exécutions ? Où sont les traîtres et les complots ? S.P.Q.R. est un soft pépère doté de bonnes énigmes, mais qui n’innove que dans son environnement. C’est encore un Myst revisité où l’on évolue tout seul dans une ville fantôme dépeuplée. Certes, c’est magnifique, mais vraiment peu excitant...

A Pour se déplacer rapidement, un plan de la ville est gracieusement fourni. Et sur beau papier parcheminé !

vous passionne. On retombe donc dans le lieu commun du jeu d’aventure «mystien» : résoudre des puzzles et des énigmes les uns après les autres, lire des notes, se cultiver un peu grâce à des aides de jeu historiques fouillées et profiter d’un véritable régal visuel. Si l’on apprécie le genre, S.P.Q.R. est donc un produit

A J’espère que vous connaissez la différence entre les colonnes Corinthiennes, Doriques et Ioniques...

de qualité qui réserve aux neurones un traitement de faveur. Sa difficulté est effectivement très progressive, sans pour autant demander de solides connaissances sur l’histoire ancienne. Toutes les actions à mener sont donc en rapport avec l’art et l’architecture romaine tout en faisant plus appel à la déduction et à la logique qu’à la culture. On évolue agréablement, on se perd souvent, et on progresse de manière un peu hasardeuse.

Ils sont fous ces Romains La seule originalité de S.P.Q.R. est donc son environnement, et peut-être, son interface étrange. Pour reste, c’est du déjà vu : la petite musique d’ambiance, les énigmes à résoudre, les déplacements, on connaît tout cela sur le bout des doigts. Ceux qui n’ont raté ni Timelaspe, ni Jewels of the Oracle, et qui ne seraient pas encore rassasiés, seront forcément intéressés par S.P.Q.R. Les autres auront l’impression de rejouer à un Myst Romain ! En fait, Rome Antique pour Rome Antique, un vrai jeu d’aventure avec une véritable enquête policière et des personnages avec qui interagir aurait sans nul doute été plus séduisant qu’une énième copie. Une copie splendide certes, mais une copie tout de même ! On sait que les développeurs de GT Interactive sont capables de réaliser des produits ori

ginaux : regardez Titanic, auquel ils ont participé, et qui m’a arraché cinq étoiles le mois dernier ! Enfin, le problème du clonage n’est pas, comme chacun sait, seulement inhérent aux brebis, il sévit dans la micro-informatique depuis bien longtemps ! S.P.Q.R. est finalement un beau jeu, un tantinet culturel et très bien réalisé. Mais à part la reconstitution de Rome et les détails historiques, où est la créativité ? Si l’on aime être étonné, on risque donc d’être déçu : il n’y a dans ce produit aucune prise de risque, et finalement assez peu de personnalité. Par rapport aux excès et à la folie ambiante de la Rome Antique. avouez que le décalage dénote un tout petit peu ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

* “ ^ INTÉRÊT

GRAPHISME

16

SON

12

ANIMATION

12

** CONFIG. RECOMMANDÉE Pentium 90.16 Mo, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    Belle reconstitution.

✓    Interface bizarre.

✓    Énigmes intéressantes.

✓    C'est mou.

' Encore un clone mystien

✓    Narre des clones. »*-

Nine

Vous avez dit bizarre?

Format : CD-Rom PC._

Éditeur : GT Interactive._

Genre : Exploration/Réflexion._

Date de sortie/Prix : 9 avril. Env. 350 F._

Config. mini. : 486 DX2-66, 16 Mo, CD 2x.

Étonnant, dérangeant, Nine n'est pas un produit fait pour l'unanimité. Développé par des personnes extérieures au microcosme ludique, ce titre mise sur un univers graphique décalé et une ambiance qui devrait satisfaire les adeptes du surréalisme.

A Cette capture d'écran résume un peu ce qu'est Nine : un embryon de jeu.

La qualité des graphismes, au style parfois un peu outraneler, y est incontestable.

’W" USQUE-LÀ les artistes du I show-biz s'étaient contentés de I faire du « multimédia ». Les I exemples abondent : Prince, Peter Gabriel, Bowie, les Stones, etc. Plus ou moins réussis, ces « univers interactifs» nombrilistes et tape-à-l’œil visaient avant tout les fans et n’avaient le plus souvent aucune prétention ludique. Ce n’est pas le cas de Nine. Développé par la société de production de Robert - you fuck my wife ! - De Niro, ce. .. jeu est l’œuvre de l’illustrateur des albums de Michael Jackson et d’Aerosmith. Autant

vous dire qu’il paraît autant distinguer un jeu d'une sardine à l’huile que moi un vase de la dynastie Ming d’une lampe de chevet. Il n’en a pas moins écrit le scénario et réalisé les graphismes de Nine. dont l’ambiance sonore est apparemment signée par le groupe Aerosmith. Vous serez sans doute heureux d’apprendre qu’en découvrant Nine, les gens du cinéma et de la musique ont été « intéressés ». Alors si vous êtes un membre de l’élite cinématographique ou musicale, foncez l’acheter, c’est un «super jeu ». Si en revanche vous êtes com

me moi un joueur auxquels les jeux sont par définition destinés, attendez-vous à un choc. hum... culturel. Pour commencer, Nine nous fait le coup de la mystérieuse maison héritée d'un parent éloigné à la réputation suspecte. pour ne pas dire franchement louche. Affligeant... On ne peut pas trouver cadre plus usé que ce soit dans les jeux vidéo (Alone in the Dark, The 7th Guest ou Pantasmago-ria) ou au cinéma (Shining, Amytivil-le, etc.). Et ce n’est pas fini.

Quoi de neuf doc?

Nine débute devant la porte de la fameuse maison, où vous êtes accueilli par un nain déguisé en avion. Ce personnage vous accompagne tout au

Cette partition codée est l’une des A premières énigmes proposées par Nine et s’avère totalement inintéressante.

Nine

A Des gardiens protègent l’accès à certaines parties de la maison tant que vous n'avez pas résolu l’énigme correspondante.

L’avis de Thierry

Même si la note semble sans appel, Nine n’est pas un jeu dénué d’intérêt. En fait ce n’est pas réellement un jeu, mais plutôt un univers graphique jalonné de petites énigmes (alibis ludiques) dont la résolution dépend de votre sens de l’observation. Si le style graphique plaît, alors on peut se laisser séduire par l’ensemble. Dans le cas contraire, oubliez très vite ce produit, fruit de la collaboration de gens n’ayant aucune expérience dans la création de jeux vidéo et visiblement pas la plus petite idée de ce que c’est.

long du jeu pour vous donner des conseils d’une formidable limpidité. Exemple : «-Si tu lèves quelques cailloux de-ci, de-là, tu trouveras bien plus que des escargots ». Je vous assure qu’après l’avoir croisé douze fois dans les dédales de la maison, on n’a qu’une envie : mettre la main sur une tapette pour écraser cet empêcheur de tourner en rond ! Et tourner en rond, croyez-moi, risque fort de devenir votre passe-temps ! Cette bâtisse s’avère comme il se doit un vrai labyrinthe, encombré des objets les plus insolites et doté d’une déco à faire frémir feu Salvator Dali ! Là, je m’arrête pour une petite parenthèse nécessaire. Car graphiquement, ce «jeu » d’exploration/réflexion précalculé mérite que l’on s’y arrête. Personnellement, je n’accroche pas complètement, le tout frôlant la «créa érectile» et le nombrilisme outrancier. Pourtant, je comprendrais parfaitement que l’on puisse aimer. Après tout je déteste bien la

noix de coco alors que la plupart des gens autour de moi aime ça... Pour revenir à Nine, dont on pourrait au moins attendre un concept novateur, il ne s’agit en fait que d’un énième Myst-like. Une trentaine d’énigmes vous attendent, essentiellement basées sur votre sens de l’observation et non votre capacité de réflexion. Ici pas de jeux d’échecs à la 7th Guest, mais des Simon en forme de Q-Bert (vieux jeu d’arcade pyramidal) et des partitions de piano codées. J'en connaît que ce type de

produits amuse. Moi il ne m’amuse pas. .T’ai apprécié The 7Th Guest pour son aspect graphique novateur, j’ai craqué pour l’ambiance de Myst, mais Nine, même s’il propose un univers étonnant, est tout aussi éloigné de ma conception d'un jeu que le sont les essais multimédias mentionnés au début de cet article. Personnellement, je n’investis pas 350 balles dans un jeu pour me balader dans des décors zarbi et jouer au Simon. ■

Thierry Falcoz

■4 Coincé dans son avion, ce nain joue à merveille la mouche du coche et l’empêcheur de tourner en rond.

A L'omniprésence de ce singe « Bouddha » en fait un peu la mascotte de Nine.

A Certaines parties de la maison sont en noir et blanc. Pourquoi ? Euh, parce que.

4 Évidemment, difficile d’échapper à quelques touches morbides dans ce type de jeu, ni à la classique tête de mort.

INTÉRÊT

GRAPHISME

16

✓ Décors fouillés.

SON

12

ANIMATION

16

✓ Ambiance particulière.

<T CONFIG. RECOMMANDÉE I Pentium 60, 20 Mo de Ram, lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓ Énigmes inintéressantes ' Est-ce un jeu?

* Quel ennui !

Le PC met la voile

Format

: PC CD-Rom.

Éditeur

: Alsyd Multimédia.

Genre :

Wargame.

Date de sortie/Prix : Disponible. Env. 400 F.

CONFIG.

mini. : 486 DX33, 8 Mo, CD 2x.

Après avoir longtemps brillé dans les wargames classiques, Avalon Hill tente de s'imposer sur le marché du multimédia en réalisant des conversions de ses meilleurs titres, comme ce jeu qui vous fera revivre les grandes batailles navales napoléoniennes.

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I

A Ce fier vaisseau de ligne français commence à montrer des signes de faiblesse au niveau de la coque et des trous dans la voilure...

OUR ÊTRE précis, Wooden Ships reprend quelques batailles navales parmi les plus célèbres de l’Indépendance de l’Amérique en 1776 jusqu’à 1812, durant les Guerres Napoléoniennes. Dans un premier temps, vous pouvez choisir entre 18 scénarios mettant en

scène un simple duel jusqu’à la bataille de Trafalgar, dans laquelle on en retrouve une bonne quinzaine de chaque eôté. Si vous n’avez pas peur de traficoter les faits historiques, un éditeur de missions vous permet de changer les paramètres d’un scénario à loisir ou d’en créer à partir de rien.

A En phase de préparation, vous déterminez les manœuvres de vos bateaux en les dirigeant à l'aide de cette barre virtuelle.

Par exemple, pourquoi ne pas refaire la bataille de Trafalgar avec des équipages français mieux entraînés, histoire de changer un peu la donne ? Mais si au bout de quelques scénarios vous ressentez l’appel du large, vous pouvez alors démarrer une campagne, qui vous place à la barre d'un vaisseau assez modeste allant du brick à la frégate de 44 bouches à feu. Dommage, on aurait apprécié de pouvoir aussi choisir entre quelques vaisseaux de ligne bien plus impressionnants. Une fois sorti du port, les jours passés en mer sont alors enregistrés dans un journal de bord, qui à défaut d'action, décrit quelques détails cocasses mais parfois répétitifs de la vie sur votre navire. Bref, c’est tranquille jusqu’à ce qu’une voile apparaisse à l’horizon. À cet instant, vous pouvez vous approcher pour identifier ses couleurs, et si elles appartiennent à l’ennemi vous pouvez lancer le branle-bas de combat !

Wooden Ships & Iron Men

L’avis de f red

Les jeux abordant le thème des combats navals ne sont pas légion, et c’est toujours un plaisir de trouver un wargame bien présenté rappelant le bon temps de la flibuste. On peut, de plus, applaudir l’effort du distributeur français, Alsyd, pour avoir traduit intégralement le produit. Malheureusement, les nombreux bugs du programme viennent gâcher la fête, et un patch pour corriger ces problèmes irritants, bien que mineurs, serait le bienvenu. Si la période vous inspire, rabattez-vous plutôt sur Age ofSail, beaucoup mieux fini.

GRAPHISME _14

SON    13

ANIMATION

mitumijl:

W CONFIG. RECOMMANDÉE : Pentium. 16 Mo de Ram. lecteur CD-Rom quadruple vitesse.

✓    En français intégral.

✓    Des bugs de-cide-là. Interface médiocre.

Tr>c©3u -çr* _ Brise modère-*-

L’éditeur permet de changer A les paramètres d'un scénario ou d'en créer un nouveau à partir de la base de donnée de navires.

fonction semble buggée car en fait cet idiot se contente de naviguer tout droit ! Finalement, vous aurez à choisir la distance maximale à laquelle vous souhaitez voir vos canons tirer sur l’ennemi, et le type de munitions à employer selon la distance et votre cible : les boulets pour trouer la coque, les boulets enchaînés pour déchirer la voilure et la mitraille pour décimer les équipages. Mais là encore, les réactions du programme sont assez curieuses, puisqu’à la fin d’un tour l’ordinateur semble n’en faire qu’à sa tête, change vos paramètres de tir et sélectionne par défaut le mode abordage !

Wooden Ships révèle aussi malheureusement quelques problèmes d’interface. Au niveau des zoom les plus grands, il s’avère très difficile de sélectionner les bateaux à l’aide de la souris. Cette dernière devrait aussi en théorie vous permettre de faire défiler la carte en plaçant le pointeur sur les bords de l’écran, mais cette fonction ne marche que la moitié du temps. On en est réduit à utiliser une rosace certes très jolie mais un peu déficiente ergonomiquement parlant. Certes tous ces bugs restent mineurs, mais ils gâchent un peu le plaisir que l’on peut tirer d’un travail historique assez convaincant. Quant à la réalisation, sur un Pentium 166 l’affichage en «temps réel» montre déjà

quelques ralentissements notables quand plusieurs bateaux évoluent à l’écran, et on n’ose à peine envisager ce que cela pourrait donner sur un 486... Mais bon, mise à part la vitesse d’animation les graphismes en SVGA restent assez précis pour distinguer les différents types de navires et l’état de leur voilure, et les musiques comme les exclamations de vos hommes créent une atmosphère plutôt réussie. ■

Frédéric Marié

M Les 18 scénarios peuvent aussi se jouer à deux sur le même ordinateur, et par e-mail, si vous n’êtes pas pressé I

A L’icône du grappin sur votre cible prépare votre navire à l’abordage... à condition que l'ennemi ne puisse plus se mouvoir i

En combat, le programme vous pro- i pose au choix une vue de dessus ou : une vue en perspective 3D, qui bien i que faussant les impressions de dis- i tance reste beaucoup plus agréable à ; contempler. Le jeu se déroule en faux : temps réel, puisque vous donnez i d’abord les ordres à vos équipages i sur une période équivalant à trois mi- i nutes, puis regardez ensuite le com- i bat se dérouler en temps réel. Dans un : premier temps, vous devrez répartir i vos hommes entre les différents i postes, soit aux canons, à la voilure : ou éventuellement pour l’abordage, i Si vous assignez un maximum i d’hommes aux canons, votre puis- i sance de feu maximale s’obtient alors i aux dépends de vos capacités de ; manœuvre, car il reste ainsi peu ; d’hommes pour s’occuper des voiles, i Ensuite vous choisirez la route que i prendront vos navires pour les trois i minutes à venir, ce qui demande pas ; mal de réflexion, voire de chance, i pour anticiper les réactions de l’en- i nemi. En principe vous pouvez lais- i ser la barre à l’ordinateur, mais cette :

A Sur cet écran vous répartissez vos hommes d'équipage entre les différents postes clés du navire, et vous occupez aussi des blessés éventuels.

± Les différents niveaux de zoom permettent d’obtenir une meilleure vue d’ensemble de la bataille

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vous ledes) retourne el serai intégralement remboursé (hors Irais de port). Si je décidé de le(les) garder, je deviendra membre du Club Européen du Mulhmedia

sans droit d'entrée ni cofisalion annuelle. Je recevrai par la suite ma carte d adhèrent et mon premier Catalogue CO-ROM Magazine. Je m engage a acheter setde-

ment 3 CO-ROM au moins par an, pendant deux ans. Chaque trimestre, il me sera preserrté te sotecüon du Club. Si ie desire rœwolr^æleclion |e ni râra nen

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d'annee en année par tacite reconduclion. Et si je souhaite quitter le Club, je vous préviendrai par simple lettre et mon adhesion sera resihoo immédiatement

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Le deuxième souffle

L'overdnve 166 MMX permet de remettre votre Pentium 100 à flot en quelques minutes. Voilà qui rattrape un peu l'attitude un peu cavalière d'Intel qui s'est débarrassé de ses « vieux » Pentium pour Noël avant de lancer sa nouvelle technologie MMX.

Pod, le seul jeu (pour l’instant) qui montre réellement l’avantage du MMX dans y ce domaine.

” E PENTIUM nouveau, à technologie MMX, est arrivé avec la nouvelle année ; juste après le dé. stockage massif d ' Intel étayé par une publicité omniprésente. Nul doute que l’avènement du nouveau processeur aura été niai vécu par ceux qui venaient d’investir à Noël dans un beau PC tout neuf à base de l’ancienne gamme de processeur. Ceux qui disposent d’un matériel récent, avec un belle carte-mère toute propre qui ne supporte pas le nouveau voltage des processeurs MMX, doivent également l’avoir

&NVOO**

mauvaise. Heureusement, Intel rattrape un peu le coup en proposant une gamme d’overdrive MMX pour remettre une machine récente au goût du jour. Un premier modèle est prévu pour la remise à niveau d’un Pentium 75 vers un P125 Mhz et d’un P90 vers un P150. Un autre suivra pour passer du 133 et 166 au 200. Celui qui nous intéresse aujourd’hui transforme un 100 en 166. On le voit, tout le monde sera servi. Reste à voir à combien et dans quelles conditions.

Le sacrifice du porcelet

Monsieur Intel n’est pas précisément un philanthrope. L’overdrive 166 MMX est vendu environ 3400 F. Reste qu’un rapide calcul nous démontre que son acquisition fait économiser autour de 400 F. Séquence démonstration : actuellement dans le

commerce un processeur Intel 166 MMX coûte environ 2800 F. Si votre carte-mère n’est pas compatible, la facture sera alourdie de 1000 F. Total, environ 3800 F. Différence : 400 F de plus que l’overdrive.

En d’autres termes, si votre matériel est récent, pour une fois, la solution d’Intel offre un réel avantage financier ; sans parler de la garantie de trois ans et de la simplicité d’installation. Il est en effet bien plus facile de changer un processeur et éventuellement de déplacer un cavalier que de changer une carte-mère. Par ailleurs, les joueurs seront ravis par l’offre logicielle qui accompagne le processeur. Ainsi Rebel Moon Rising, un jeu genre Doom, est fourni dans la boîte, tandis qu’un second logiciel, au choix, vous sera expédié. Théoriquement. Intel vend son Overdrive pour

Overdrive P166 MMX

A Si vous avez un Pentium 100, il suffit de remplacer le processeur, ce qui est un jeu d’enfant sur un Ziff Socket.

A Le logiciel de diagnostic fourni avec l’overdrive.

des PC à base de Pentium 100. Cela s’explique par la simplicité de la manœuvre car dans ce cas, il suffit de remplacer le processeur. Maintenant, si vous avez un PC à base de Pentium 75,90 ou 120, il n’est pas exclu que vous puissiez utiliser l’overdrive 166 MMX. Tout va dépendre de votre carte-mère. Le Pentium 75 communique avec elle à la fréquence de 50 Mhz, le 90 et le 120 à 60 Mhz or pour l’overdrive il faut 66 Mhz. Si votre carte permet de régler la vitesse de la fréquence extérieure à cette valeur, il vous suffira de déplacer des cavaliers. Là, vous devrez impérativement disposer de la documentation de votre carte-mère. Vous vous reporterez alors au chapitre qui explique la place des cavaliers en fonction du processeur utilisé. Un des réglages devrait s’appeler soit « External bus clock » soit «Extemal frequency sélection». Là, le constructeur vous indique comment placer les cavaliers pour obtenir la fréquence de 66 Mhz. Ensuite, reportez-vous à la sélection de la multiplication de fréquence pour régler votre carte comme si elle s’apprêtait à accueillir un Pentium 100. En anglais, cela s’appelle la plupart du temps « CPU frequency ratio » ou quelque chose de similaire. Les cavaliers doivent être placés de manière à régler le rapport à 1,5x. Il ne vous reste plus qu’à remplacer l’ancien processeur par l’overdrive. Attention, cette manipulation est simple mais une erreur peut endommager le processeur. Si vous ne vous sentez pas à l’aise, demandez à un revendeur d’effectuer l’opération pour vous. Seule ombre au tableau, certains Bios n’acceptent pas la nouvelle technologie MMX. Une dis-

A La technologie MMX s’exprime pleinement dans la restitution vidéo.

quette est fournie par Intel qui vérifie cette compatibilité. Si le vôtre ne fonctionne pas, il est presque toujours possible de le mettre à jour. Il suffit pour cela de se procurer un fichier via Internet ou un revendeur et de suivre les consignes du manuel de la carte-mère pour procéder à la mise à jour.

Qu’est ce qu’on gagne ?

L’ordinateur est un ensemble où chaque élément a son importance. Cela signifie qu’il est peu probable que vous vous retrouviez avec les mêmes performances qu’un 166 MMX. Même si le processeur est déterminant, la rapidité de la carte-mère, de la mémoire, du disque dur ou encore de la carte vidéo sont autant de facteurs à prendre en considération. La seule règle assez fiable est basée sur l’ancienneté du système. Un PC de moins de 6 mois assurera quasiment des performances identiques. Au-delà, la déperdition est sensible. Au final, les performances se situent approximativement au niveau d’un Pentium 150 avec les fonctions MMX en plus ce qui n’est déjà pas si mal. Lorsque vous effectuerez le changement, analysez les composants

de votre PC et, si en particulier votre carte graphique n’est plus de toute première fraîcheur, n’hésitez pas à investir environ 700 F de plus. ■

Stéphane Kauffmann

Intel Pentium OverDrive Processor with MMX Technology

Makes Pentium pmcessor-based PCs Rtm Faste,

Constructeur : Intel.

Prix : Environ 3400 F.

IUST HARD

Maxi TV Video PCI

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mur

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A MAXI TV Video PCI, comme son nom l’indique, est une carte munie d'un tuner TV, qui est susceptible d’acquérir de la vidéo et qui fonctionne sur BUS PCI. Elle est aussi capable de capturer des séquences vidéo issues d’un programme télé. Mais, autant le dire tout de suite, la qualité de l’image télé restituée cette carte est moyenne. Déjà à l'installation la luminosité, les contrastes et la saturation sont très mal réglées. Et, s’il ne cède pas à la panique ou à la déception, l’utilisateur

Constructeur : Guillemot.

Langue : Français.

Note : > k X

Prix : Environ 1 300 F.

devra revoir un tantinet les réglages pour obtenir une image correcte. La netteté quant à elle n'est pas irréprochable, surtout en plein écran. Reste qu'avec un peu de recul, les problèmes énoncés précédemment s’estompent et l’image devient « re-gardable », même en plein écran. Côté acquisition vidéo, c’est déjà

beaucoup mieux. Mais comme d’habitude, la qualité des animations est en rapport avec les capacités de l’ordinateur. Ainsi, dans le meilleur des cas, on capturera les séquences en 320x240, en 25 images par seconde et en 65000 couleurs. La Maxi TV video PCI accepte les format vidéo amateur du moment, numérise en «.AVI» et assure une compression logicielle au standard Video for Windows. L'utilisation quotidienne de la Maxi TV Video PCI est particulièrement aisée, grâce à une interface agréable et ergonomique. Une barre, regroupant des icônes qui donnent accès aux différentes fonctions et réglages de la carte, vient s’installer au-dessus de la barre de tâche de Windows 95. ■

Eaglemax

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T T mol

AHHH ! Un gros «bâ-tondjôa » avec tout plein de boutons. Arf ! Quatorze excroissances cliquables, une molette de gaz, un p’tit chapeau chinois, et des interrupteurs de programmation. Le manche, ergonomique pour les droitiers, est sculpté de façon à ressembler à un aigle (d’où le nom de la bête). Pour le look repasse, on rapacera (ou l’inverse)... si ce n’est pour l’autonomie de mouvement, le câble étant d’une longueur plus qu'acceptable. Il se termine en fourche avec une prise joystick et une autre pour votre ami le clavier. L’Eaglemax possède l’option de tir automatique aussi appelé «tchac-tcha bourrin », et surtout la possibilité de programmer aisément, même en

Constructeur : ACT.

Langue : Français.

Kl    .. A_ I V V

Note : x x X X

Prix : N.C.

cours de jeu, dix de ses boutons. Si l’option est intéressante, on peut regretter l’absence de pré-programmation de palonnier, ce dernier devant être programmé comme équivalent clavier, et surtout l’absence de compatibilité automatique avec des joysticks tels le CH Flightstick Pro ou le Sidewinder (Pro aussi). Ainsi, hors programmation d’équivalents clavier, l'Eaglemax est soit une manette deux ou quatre boutons toute bête, soit une manette deux boutons avec contrôle des gaz, voire une compatible Thrustmaster quatre boutons et chapeau chinois. On aurait apprécié une option du genre quatre boutons + chapeau chinois + contrôle des gaz + palonnier, cette dernière option étant cruellement absente hors programmation.

Un manche précis et pointu (au figuré) mais réservé aux amateurs pignoleurs qui ne changent pas de jeu tous les jours. ■

vous

N'IMAGINEZ

MÊME PAS CE QUE SERA LE NUMÉRO 100

DE

GÉNÉRATION 4...

Génération 4 numéro ï 00, en kiosque le 30 mai

Graveur CR-2600TE

J' USQU’À aujourd’hui, principalement pour des raisons de taux de transfert, les graveurs étaient tous en SCSI (Small Computer System Interface). Du coup il fallait une carte d’interface. Le graveur IDE/ATAPI, CR-2600TE de Mitsumi, met un terme à cet état de fait. Il se connecte en esclave sur la nappe principale du disque dur ou en maître sur le connecteur IDE secondaire. Montage et manipulations minimum donc. Idem pour la partie logicielle. Un CD-Rom installe le pilote du graveur et l’utilitaire de gravu

re. Notons que ce dernier, baptisé Win to Go, s’inspire largement, dans son interface et son utilisation, de EZCD-PRO, le logiciel de Adaptec. En résumé : une simplicité et une ergonomie de bon aloi. S’il est vrai que l’usage d’un graveur oblige à faire fi de la rapidité, il n’en reste pas moins, qu’à l’inverse de certaines disci-

CONSTRUCTEUR : MITSUMI.

Lange : Français.

Note :

Prix : moins de 3500 F.

plines, plus la gravure va vite et mieux c’est. Par exemple, les joueurs invétérés apprécieront la libération anticipée de leur machine. Le graveur CR-2600TE officie en 2x (double vitesse). Nos tests ont montré que la gravure de 610 Mo, avec une vérification préalable du support et des fichiers, prenait lh30. Ça reste dans une moyenne correcte. Pour la lecture, l’appareil lit en 6x (sextuple vitesse). Certes on est loin des 10, 12 et 16x, mais l’utilisation du graveur comme lecteur commence à devenir raisonnable. Le temps d’accès de 200 ms a notablement diminué par rapport à d’autre lecteurs qui affichent sans rougir leur 320 ms. Mais c’est encore malheureusement un peu long, notamment pour le transfert des petits fichiers. ■

Philips Brillance 107

Constructeur : Philips.

Note : )< À A > >

Prix : moins de 8000 F.

connections pour les fonctions audio sont situées dans le socle de l’appareil et sur le côté de l’écran. On dispose ainsi d’une sortie casque et d’une entrée pour un micro plus per

formant. Reste qu’avec ses deux fois 2,5 Watt, même si la restitution sonore est propre, les instruments sont bien détachés et présents, les baffles souffrent cruellement d’un manque de basses. Mais remettons les choses dans leur contexte : il s’agit d’un écran et pas d’une chaîne hi-fi. Pour un ergonomie totale, le Brillance 107 est pratiquement dépourvu de tableau de bord. Seul subsistent les potentiomètres qui paramétrent manuellement la luminosité, le contraste et le son. Plus surprenant, le bouton de mise en marche est situé sur le haut du cadre. Autre particularité du Brillance 107 : les autres réglages s’effectuent depuis l’ordinateur, sur un logiciel et avec une précision diabolique. L’utilisateur peut ainsi paramétrer son écran à la souris. Seul bémol le prix de l’objet : moins de 8000 F. Force est de reconnaître que la qualité a un prix. ■

"W" EB

est i perb

1 J

E BRILLANCE 107 de Philips est une écran 17 pouces d’une superbe qualité et d’un confort visuel exceptionnel. L’image est lumineuse et contrasté. Elle s’affiche sur une dalle qui parvient à ne pas être trop brillante - malgré le nom de l’écran.

Les joueurs apprécieront aussi la netteté remarquable sur la totalité de la surface et la profondeur des couleurs. Le Brillance 107 est capable d’afficher de 50 à 160 images par seconde. Voilà qui lui assure une bonne stabilité visuelle.

Pour satisfaire aux exigences liées aux programmes multimédia, le Brillance 107 est aussi équipé de baffles intégrées et d’un micro. Les

Avec la Monster 3D, jouer prend une nouvelle dimension.

■nouvel accélérateur de jeu permet un rendu optimisé 3D en plein écran. Conçue pour les passionnés jeux, cette carte est un sous-système PCI uniquement dédié à la 3D, facile à installer sur n’importe telle carte graphique (Diamond ou autre) et compatible avec les accélérateurs VGA et Windows, isée sur le nouveau processeur 3Dfx Interactive Voodoo, dotée de 4M0 de DRAM EDO, la Monster 3D, ys plonge dans une nouvelle réalité. Fini la pixelisation, les effets d'escalier, les textures surexposées les enchaînements trop brusques. Bienvenue aux objets plus nets, aux transitions plus fluides et aux èts encore plus réalistes.

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LUCE

Phantasmagoria 2

Un Puzzle de Chair

Chapitre 1

Appartement de Curtis Ouvrez le tiroir de la table de nuit et prenez la barre de granola, le tournevis et la photo des parents. Cliquez sur le miroir de la commode. Sortez de la chambre par la porte avant. Allez à la porte d’entrée puis cliquez sur la boîte à lettre. Allez au salon. Dans le salon, cliquez sur la cage du rat. Visitez le rat. Prenez le courrier dans l’inventaire et cliquez sur Curtis. Prenez la photo sur la table à cale. Allez à la porte avant. Cliquez dessus pour l’ouvrir. Curtis découvrira qu’il lui manque son portefeuille. Retournez au salon. Cliquez sur le canapé. Curtis s’agenouillera et verra son portefeuille en dessous du canapé. Cliquez sur la cage pour sortir le rat. Mettez-le sur le canapé. Appâtez cette saloperie de rongeur avec la barre de granola sur le canapé. Faire un retour arrière. Partez de l’appartement et allez à WynTech.

WynTech

Regardez le portefeuille dans l'inventaire. Cliquez dessus pour retirer la carte clef. Collez la carte sur le lecteur à gauche. Enregistrez au bureau principal. Dans le bureau principal, cliquez sur le distributeur d'eau. Cliquez sur la porte d’en face du distri

buteur pour découvrir que c’est le bureau de Warner. Allez à la cabine de Jocilyn. C’est celle avec les plantes. Parlez à la gueuzesse et montrez-lui la carte postale et les photos. Allez à la cabine de Tom. C’est celle avec les clés suspendues au mur. Parlez à Tom. Cliquez sur le portefeuille et sur la carte qui sont sur lui. Allez à la cabine de Thérèse. C’est celle en arrière de la fenêtre. Parlez à Thérèse. Cliquez sur la carte postale sur Thérèse. Allez à la cabine de Bob. C'est celle où il y a un portemanteau et un manteau accroché dessus. Cliquez sur Bob et parlez-lui. Sortez-le en lui collant un méga coup de boule. Cliquez sur le distributeur dans le bureau principal pour obtenir une autre boisson. Cliquez sur la porte de bureau de Warner. Cliquez sur l’ordinateur de Warner pour obtenir un close-up de son bureau. Cliquez sur la photo. Cliquez sur le tiroir de bureau. Retournez dans le bureau principal, allez à la cabine de Curtis. C’est celle en face de celle de Bob. Cliquez sur la chaise verte pour s’asseoir dessus. Regardez l’image du rat. Regardez le bloc-notes près du clavier. Cliquez sur le téléphone. Appeler Jocilyn au numéro 6992. Appelez Trevor au numéro 6125. Appelez Tom au numéro 6120. Appelez Thérèse au numéro 3038. Appelez Warner au numéro 6996. Je vous raconte pas la facture ! Cliquez

sur l’ordinateur pour l’utiliser. Entrez BI.OB pour mot de passe. Rappelez Trevor, allez alors à la cabine de Trevor. C’est celle avec tous les globes. Cliquez sur Trevor et parlez-lui. Montrez-lui les photos et la carte postale sexy. Appliquez la carte clé sur Trevor. Retournez à la cabine de Curtis. Cliquez sur l’ordinateur. Cliquez sur l’icône du document dans le coin inférieur gauche. Cliquez sur le dossier des employés dans la fenêtre droite supérieure pour lire les fichiers. Cliquez sur le dossier de Curtis pour voir sur quel document il travaille. Lire le Venimen Sagawa en cliquant sur lui. Cliquez sur d’autres dossiers voir sur quoi chacun travaille. Retournez au dossier de Curtis et accédez encore aux archives Venimen. Cliquez sur le document jusqu’à ce que Curtis halluciné. Après l'hallucination. cliquez sur le moniteur d’ordinateur. Appelez Trevor. Cliquez sur l’ordinateur, cliquez alors sur le graphisme de courrier dans le bas. Lire tout l’e-mail. Retournez les messages à Trevor et Jocilyn.

On continue

La salle du réseau est en face du bureau principal. Allez au coin droit au fond de la pièce. Cliquez sur les boîtes pour les retirer. Cliquez sur la porte, et le trou de la serrure. Appliquez le tournevis sur la porte. Retournez au bureau principal et allez à la cabine de Trevor. Cliquez sur Trevor et parlez-lui jusqu’à ce que vous alliez au restaurant. Au restaurant cliquez sur Trevor parlez-lui jusqu’à ce que vous retourniez à WynTech. Retournez au bureau principal et allez à la cabine de Curtis. Cliquez sur l’ordinateur de Curtis et essayez d’accéder au Venimen document. Quand le puzzle apparaît, cliquez sur les lettres pour épeler ratboy. Allez à la cabine de Bob. Cliquez sur Bob. Allez à la cabine de Thérèse. Cliquez sur elle. Allez à la salle du réseau. Regardez Thérèse venir vers vous. Retournez au bureau principal et allez à la cabine de Curtis. Cliquez sur l’ordinateur de Curtis et accédez au Venimen document. Cliquez sur le document

dans la fenêtre gauehe. Curtis dira qu'il est l’heure de quitter. Allez au restaurant. Parlez à Jocilyn et le garçon jusqu’à ne plus pouvoir cliquer sur eux. Utilisez le portefeuille de Curtis sur la facture pour payer. Allez à l’appartement de Curtis. Cliquez sur Jocilyn.

Allez à la chambre à coucher. Cliquez sur le miroir puis allez à la porte avant. Prenez le courrier de la case puis aller au salon. Cliquez sur le courrier. Cliquez sur la cage de Blob pour lui dire bonjour. Cliquez sur la bibliothèque pour regarder dedans. Cliquez sur la photo dans la bibliothèque pour voir l'équipe de Phan-tasmagoria. Appliquez la carte du Dr. Harburg sur le téléphone. Prenez un rendez-vous. Allez à WynTech.

Metro-boulot-dodo

Parlez à Jocilyn, Trevor et Thérèse. Ouvrez la porte au bureau principal. Cliquez sur la porte du bureau de Warner. Prenez la petite pièce de papier sur le plancher. Cliquez sur la porte pour aller au bureau principal. Parlez à la femme flic, cliquez alors deux fois sur la cabine de Curtis. Allez au restaurant. Parlez à Jocilyn deux fois. Cliquez sur Thérèse jusqu’à elle prenne rendez-vous avec Curtis. Retournez à l’appartement de Curtis. Regardez le rat et la bibliothèque. Allez à la chambre à coucher. Regardez le miroir. Allez à WynTech. Allez au bureau principal la fera-

solutions de jeux

(Zork Nemesis, Duke Nukem, Alerte Rouge, Quake, Les Chevaliers de Baphomet, Diablo...)

ESluce

sur Curtis, cliquez alors sur la boucle pour essayer de vous échapper. Distraire rinlïnnière en frappant la boule verte, les patients défilent. Pendant la scène de confusion, cliquez sur Curtis, cliquez alors sur la boucle pour vous libérer. Cliquez sur la porte dans le hall pour vous échapper. Allez à l’appartement de Curtis. Dans le salon, cliquez sur la boîte de métal sur Curtis. Regardez le marteau dans l’inventaire pour obtenir son close up. Appliquez le tournevis sur le marteau. Cliquez la combinaison toune-vis/marteau sur la boîte de métal pour ouvrir le compartiment verrouillé. Lisez la lettre du père de Curtis. Allez au restaurant.

► me flic vous jette à la porte. Retournez au bureau principal et allez à la case de l’oncle Tom. Utilisez le téléphone pour appeler Warner au numéro 6996. Allez au bureau de Warner. Cliquez sur la porte du bureau de Warner. Regardez la photo et le document sur l’ordinateur, sortez alors du gros plan sur le bureau. Regardez la plaque Carpe Diem sur le mur. Revenez au gros plan sur le bureau et ouvrez le tiroir. Prenez la clé que vous trouvez. Retournez au bureau principal et allez à la cabine de Bob. Cliquez sur la chaise pour trouver un bouton de son manteau. Prenez le bouton. Allez à la salle du réseau. Bougez les boîtes pour découvrir la porte cachée. Appliquez la clé sur la porte. Cliquez sur le classeur. Prenez la boîte de métal du tiroir, cliquez alors sur elle. Partez de la pièce cachée et retournez à l’appartement de Curtis.

Voyage, voyage Cliquez sur la boîte de métal sur Curtis pour obtenir un gros plan. Prenez le dossier et la robe de dentelle de la boîte. Cliquez sur la boîte dans le close up pour découvrir le compartiment verrouillé. Allez au bureau du Dr. Harburg. Regardez le globe à neige sur le bureau du Dr.Harburg. Cliquez sur le docteur pour lui parler. Montrer au Dr. Harberg les photos et les cartes de Thérèse. Montrez au docteur le dossier. Cliquez sur la pièce de dentelle deux fois sur le Dr. Harberg. Cliquez le bouton de Bob sur le docteur pour lui parler du meurtre. Cliquez sur la carte du docteur sur elle pour obtenir un autre rendez-vous. Allez au restaurant. Cliquez sur Max pour lui parler du meurtre. Allez au bar Borderline. Montrez au zigue la carte postale d’esclavage. À l’intérieur, cliquez sur le patron au comptoir. Allez aux toilettes, allez alors vers l’iso

loir pour rencontrer Thérèse. Parlez à Thérèse jusqu’à elle vous commande une boisson. Buvez la boisson. Quand l’homme en cuir demande pour des volontaires cliquez sur lui. Retournez à l’appartement de Curtis après la scène de sexe avec Thérèse. Dans la chambre à coucher, cliquez sur le nombril de Curtis pour démarrer le film de fin de chapitre.

Chapitre 5

Regardez dans le miroir. Allez au salon. Répondez au téléphone quand il sonne. Cliquez sur la cage de Blob. Parlez-lui. Allez chercher le courrier et triez-le. Lisez l’annonce de la librairie. Allez à WynTech. Regardez à la porte cachée elle est désormais condamnée. Prenez le marteau sur le bureau. Allez au bureau principal. Dans la cabine de Curtis. surveillez le combat entre la femme flic et Warner. Connectez-vous sur l’ordinateur. Lisez les e-mails. Répondez à Trevor, Jocilyn et Thérèse. Cliquez sur le dossier d’archive. Tapez le mot de passe Carpe Diem (sans oublier l’espace). Lisez le threshold.doc. Cliquez sur le dossier de notes. Le mot de passe pour access.doc est : infection. Le mot de passe pour energy.doc est : révélation. Le mot de passe pour curtis.doc est : desecration. Appelez Trevor au numéro 6125. Appelez Jocilyn au numéro 6992. Allez à la cabine de Trevor. Parlez à Trevor. Allez à la cabine de Thérèse. Parlez à Thérèse deux fois. Allez à la cabine de Bob. Regardez la boîte sur le bureau de Bob. Allez à la cabine de Jocilyn. Parlez à Jocilyn deux fois. Retournez au bureau principal et cliquez sur la porte de Warner. Écoutez le combat, cliquez à nouveau sur la porte. Vous vous retrouvez à l’hôpital psychiatrique. Parlez à P infirmière. Cliquez

Zorglub ?

Parlez à Trevor jusqu'à ce qu’il vous quitte. Allez voir le Dr. Harburg. Cliquez sur le Dr. Harburg parlez lui. Montrez au docteur les photos et les cartes de Thérèse. Cliquez sur le dossier et la pièce de dentelle sur le docteur. Cliquez le bouton de Bob sur le docteur. Montrez au Dr. Harburg la lettre du père de Curtis deux fois. Allez au club Borderline. Cliquez sur le patron au comptoir. Allez à l’appartement de Curtis. Dans le salon cliquez sur Thérèse et parlez-lui. Allez à la chambre à coucher puis cliquez sur Thérèse n’importe quand. Surveillez la fin de film de chapitre.

Chapitre 4

Dans le salon, parlez à la femme flic jusqu’à ce qu’elle parte. Cliquez sur la carte du Dr. Harburg sur le téléphone pour prendre un rendez-vous. Cliquez sur la cage de Blob trois fois. Regardez la bibliothèque (!). Obtenez le courrier et triez-le. Allez à WynTech. Allez à la cabine de Tom et faites-vous jeter dehors par la femme flic. Allez au restaurant. Parlez à Trevor jusqu’à ce qu’il parte. Retournez à WynTech. Cliquez sur la porte de Warner dans le bureau principal, mais la femme flic vous en empêche. Allez voir le Dr. Harburg. Parlez au Dr.Harburg jusqu’à ce que Curtis obtienne congé. Retournez à l’appartement de Curtis. Allez répondre lorsque quelqu’un frappe à la porte. Parlez à Jocilyn jusqu’à ce qu’elle parte. Ensuite, prenez sa pince à cheveux sur la table. Retournez à WynTech. Dans le couloir cliquez la pince à cheveux sur la porte du bureau de Warner. Utilisez le tournevis pour ouvrir le tiroir verrouillé. Prenez le papier et le livre de code dans le tiroir. Cliquez sur l’ordinateur de Warner et

connectez-vous comme sur celui de Curtis. Lisez les e-mails de Trevor pour découvrir le mot de passe. Reconnectez-vous sous Paul Warner, appliquez le mot de passe Carpe Diem. Cliquer sur l'icône d'ordinateur dans le fond et accéder à Seeu-reCon. Augmentez le niveau de protection de Curtis à trois. Quand on vous demande un code de confirmation, utilisez blacklotus. Lisez le papier et le livre dans le tiroir du bureau. Sortez du bureau de Warner. Dans le couloir, utilisez la carte clé sur le capteur de la porte de verre. Appliquez la carte clé sur le lecteur proche de l'ascenseur. Cela vous conduira aux corridors de bas niveau.

Dans les catacombes !

Cliquez sur la porte au bout de la salle. Dans le second corridor, cliquez sur le paquet de tissu sur le plancher, et la porte au bout de la salle. Dans le troisième corridor, cliquez sur le camion sur le plancher, et la porte au fond. Dans le second couloir, cliquez sur la couverture sur le plancher. Cli-

quez sur la porte dans le mur à droite de Curtis. Dans le close up de la porte, cliquez sur la boîte à droite sous le signe « B64 ». Cliquez sur les commutateurs et entrez le code « 10958 ». Entrez dans la salle souterraine des ordinateurs. Cliquez sur l’ordinateur pour l'ouvrir. Entrez le mot de passe rosetta. Parlez aux étrangers par l'ordinateur. Peut importe ce que vous dites. Ils vous inviteront tôt ou tard dans le seuil. N'essayez pas de pénétrer le seuil, ou le Dr. Marek vous capturera. Sortez de la salle des ordinateurs souterraine vers le couloir principal. Du couloir principal, quittez WynTech et allez au club. Parlez à Thérèse dans la cabine et buvez la boisson. La suivre à l’arrière du club. Montrez au bouncer l’invitation de Thérèse et il vous permettra de passer. Cliquez sur les carreaux de la porte jusqu'à ce que les centres soient tous verts, cliquez alors sur le milieu du puzzle. La porte se déverrouillera.

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Des codes pour plus de

ixnn lAffY

LUCE

► Cliquez sur la chaîne de suspension pour trouver la table d’esclavage. Cliquez sur les rideaux rouges pour trouver Thérèse. Surveillez la fin du film de fin de chapitre !

Chapitre 5

Cliquez sur la femme flic une fois pour lui parler. Regardez la cage de Blob pour découvrir qu'elle n’est pas là ! Parlez à la femme flic jusqu'à ce qu'elle se barre. Cliquez sur la cage de Blob pour être certain qu'elle est O.K. Allez à la chambre à coucher. Regardez dans le miroir deux fois. Prenez le portefeuille de Cuitis dans le tiroir de la table de nuit. Allez à la porte avant pour prendre le courrier. Allez au salon. Utilisez la carte du Dr. Harburg sur le téléphone pour l'appeler. Allez au bureau du docteur. Cliquez sur le téléphone qui pend du bureau du Dr. Harburg. Cliquez sur la

jusqu’à ce qu'ils ouvrent la porte de seuil. Appliquez la carte de Trevor sur le lecteur de cartes. Poussez le deuxième bouton de la gauche. Entrez dans la pièce du seuil. Cliquez sur l’ordinateur. Quand Paul arrive, parlez-lui jusqu'à ce que la bébête apparaisse et lui fasse la peau. Parlez au monstre jusqu’à ce qu’il essaie de vous électrocuter. Cliquez sur la console d’ordinateur pour vous échapper par le seuil vers le monde étranger.

Où suis-je ?

Dans la pièce supérieure, de la bave brune coule des tuyaux verts. Allez à la pièce basse. Dans la pièce basse, il y a quatre choses bidules, mais vous pouvez seulement en saisir trois. Trouvez le fer à cheval, le machin rond et le truc bidule d’étoile de mer. Prenez un morceau du machin que les zigues mangent. Dans l’inventaire, combinez le fer à cheval et le truc bi-

flèche en bas derrière le bureau pour découvrir ce qui est arrivé au docteur. Miant ! Quand le garde ne regarde pas, quittez. Allez à WynTech. Cliquez sur l'ordinateur et voir la bébête. Encore une fois. Allez à la cabine de Bob. Cliquez sur le clavier de Bob pour une autre hallucination. Allez à la cabine de Tom. Cliquez sur l'ordinateur de Tom. Zou ! Allez au bureau de Warner. Connectez-vous sur l'ordinateur de Warner et lisez tous les nouveaux e-mails, quittez. Se «loger » sous le nom de Warner et lire le goldmine.doc dans le dossier PaulW. Cliquez sur le bouton de graphique. Lire le bdadress.doc. Sortez du bureau de Warner et allez à la salle du réseau. Après la fin inopportune de Trevor. cliquez sur lui deux fois pour prendre sa carte clé. Sortez de la salle du réseau et allez à la salle des ordinateurs souterraine. Entrez le mot de passe rosetta pour accéder à l’ordinateur. Discutez avec les étrangers

dule d’étoile de mer pour faire une nouvelle créature hybride. Allez par la perforation dans Je mur de la salle d’électricité. Utilisez la bouffe sur l’étranger pour l'attirer. Saisissez-le tandis qu’il mange. Cliquez l’étranger hybride sur l’électricité blanche pour créer une perforation. (Clic gauche plusieurs fois, clic droit pour faire la perforation.) Ne soyez pas effrayé, allez devant et touchez l'électricité verte. Allez par le tunnel à la pièce de Curtis. Cliquez sur le Curtis difforme jusqu’à ce que vous vous retrouviez à l'hôpital psychiatrique. À l’hôpital psychiatrique. Cliquez sur le plateau chirurgical pour obtenir un close up. Prendre la grande seringue. Au restaurant, cliquez sur le fusil de Jocilyn pour le lui prendre. À Wynte-ch, dans le couloir principal, des ouvriers-zombies. (Vous saviez que ça arriverait.) Cliquez la flèche vers le bas. Trouvez la carte clé et prenez-Ia vite ! Appliquez la carte clé sur le lec

teur de l’ascenseur. Au club, cliquez sur la poignée dans la main droite de Curtis pour s’envoyer Thérèse. Avec le petit Curtis, cliquez sur la maman à l'arrière de la cour pour lui donner une grande étreinte. Dans le monde étranger, cliquez sur le Curtis difforme pour lui extraire son support de vie. Prenez le bidule qui est à gauche derrière. Allez par la nouvelle perforation dans le mur à la pièce basse. Dans l'inventaire, combinez le bidule et le vase. Utilisez le nouveau bidule-vase sur la pipe cassée pour la réparer. Allez à la pièce supérieure. Collez l'étranger sur le seuil pour donner de la puissance. Cliquez sur les plaquettes de suspension pour obtenir un close up. Voici les étapes pour compléter le circuit :

Etape 1 : Appliquez les clés colorées à la gauche et au fond du blindage comme un guide pour attacher les fils colorés.

Etape 2 : Cliquez une fois sur le bouton avec la petite flèche rouge.

Etape 3 : Cliquez sur la lentille ronde avec une ouverture jusqu’à ce que l’ouverture soit approximativement à la position 10 heures.

Etape 4 : Cliquez sur le robinet. Re-dressez-le au-dessus de la lentille ronde. Cela alourdira le circuit rouge à la gauche du blindage.

Etape 5 : Cliquez sur la lentille ronde jusqu’à ce que l’ouverture soit approximativement à 2 heures.

Etape 6 : Cliquez sur le robinet au-dessus la lentille ronde pour alourdir le rayon.

Etape 7 : Cliquez sur le bouton avec la petite flèche rouge.

Etape 8. Cliquez sur le triangle jusqu’à ce que le point rouge soit en bas à droite.

Etape 9 : Cliquez sur le rayon pour faire tourner la lumière par le point rouge.

Etape 10 : Cliquez sur le triangle jusqu’à ce que le point jaune soit en bas à droite.

Etape 11 : Cliquez sur le rayon pour faire tourner la lumière par le point jaune.

Etape 12 : Cliquez sur le triangle jusqu'à ce que le point bleu soit en bas à droite.

Etape 13 : Cliquez sur le rayon pour faire tourner la lumière par le point bleu.

Etape 14 : Cliquez sur les bascules bleues, jaunes et rouges dans l'ordre. Etape 15 : Répétez des étapes 8 à 14. Quand le circuit est complet, retournez au seuil. Choisissez d’être humain en cliquant sur Jocilyn ou étranger en cliquant sur le seuil. ■

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DD 2Go..........................+ 520    FTIC

l)D2,5Go.......................+ 590    me

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P133 au lieu de P120...+ 150 Pm P150 au LIEU DF. P120...+ 390 FTK P166 AU LIEU DE P120+ 1 100 mr

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Microprocesseur INTEL/CYRIX/AMD, Chip Intel VX, PnP, 256 Ko cache PIB, Flash Bios, 8 Mo RAM EDO, disque dur IGo EIDE, lecteur 3"l/21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 1 Mo ext 2MoCIRRUS PCI, souris 3 boutons compatible Microsoft, 2 ports séries (16550), 1 port //(EPP&EPC), boitiermini tour 200 W.

OPTIONS

4 MO RAM (1/32).............150    FTIC

8 MO KAMI2/32)............290    FTIC

MS-DOS 6.2......................250    FTIC

Windows 3.11...................480    FTIC

Windows 95 .........................620    FTIC

Ecran 14" Non entrelacé ...+1190 FTIC

Ecran 15”......................+ 1 6701%

Ecran 17”.....................+ 3 090 FTIC

Accès Internet

Visualisation directe sur TV

MULTIMEDIA

Volant AVIAT0R5= 240FttC

PENTIUM 133 PENTIUM 166 PENTIUM 200

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6X86P150+ 6X86P166+ 6X86P200+

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Scanner A4 SCSI 4800DPI= 1630FttC Scanner A4 port // 4800DPI= 1350FttC Graveur TEAC int 4/4x    = 4480FttC

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Carte mère Pentium!Cyrix PCI, Ciiip Intel VX, PnP, Flash Bios,512Ko Cache 16 Mo RAM EDO, disque dur 1,6 Go EIDE PI04, lecteur 3"1I21.44 Mo, carte graphique 2Mo ext 4Mo .4 TI 3D EXPRESSION , sortie TV, Modem/lax 28,8, clavier 105 touches, souris 3 boutons, carte son 16 bits PnP, lecteur CD-ROM SX, enceintes 180W, 2 ports séries (16550), 1 port // (EPP& ECP), 1 port PS/2, Windows 95, boitiermini tour200 W..

MATÉRIELS

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Microprocesseur INTEL P133, carte mere ASUS p55t2p4, Chip Intel HX, Plug&PIay, 5 12Ko Cache Pipelined Burst, Flash Bios, 16 Mo RAM EDO, disque dur 2Go E IDE PI04, lecteur 3"1I21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 2 Mo ext 8Mo MATROX MHUSNIUM, souris Microsoft,

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lGo/l,2Go SG/QT................................. NC/NC F ttc

1.6GO/2 Go SEAGATE/MAXT....1 290/1 480 F ttc 2.5GO/3.S Go SEAGATE/QT . ..1 580/2 050 F ttc

4,3 Go/9 G SCSI-BM............... 3 990/ 10 670 F ttc

LECTEUR DISQUETTE

3'1/2 1,44 Mo..................................................160 F ttc

3’1/2 120 Mo...............................................1 090 F ttc

MODEM (AGREE)

US Robotics 33 600 VI Ext/Int......102.0/790 F ttc

LAS A T 33 600 V< 'ICE EXT..................840 F ttc

3X 28.8 ext/Olitec Self Memory... 660/1260 F ttc CARTES MERES

PENTIUM 75/200 PnP DIMM/VX.............640 F ttc

PENTIUM ASUS P6NP5..................... 1690 F ttc

PENTIUM ASUS T2P4/1IX/51 2K........... 910 F ttc

PROCESSEURS

CPU AMD K5 PR133.................................... 630F ttc

CPU 6X86 150+/166+....................... 720/ 950F ttc

CPU PENTIUM MMX 166/200... 2 580/3 890F ttc

CPU PENTIUM 133/150..................890/1 090 F ttc

CPU PENTIUM 166/200.............1 770/2 55 0 F ttc

MULTIMEDIA

Sound Blaster 1 6 PnP On line...................560

Sound VISION 16 bits.................................. 190

Maxi Sound 32 WAVE FX............................720

Maxi Sound 64 PnP........................................980

Maxi Sound 64 Home Studio .................1240

Sound Blaster 32 PnP/AWE 64 PnP.... 720/930

Lecteur CD ROM 8X/12X/16X ......580/670/79"

Lecteur CD ROM 16X SONY................................-..... 830

lecteur CD ROM 12X PIONEER SCSI............ 1 1 40

MAXI MUSIC KEYBOARD ........................ 1    190

MAXI CONVECTEUR / PRO ...............840/ 1 190

MAXI TV VIDEO PCI...............................1    090

Midi Blaster.....................................................1    250

MAXI RADIO FM .............................................230

Haut parleur 40W/160W .....................130/230

Miro Media TV Upgrad .................................980

MiroMEDIA View ........................................1    140

MiroVideoDCIO............................................1    950

MiroVideoDC20/30........................3 950/ 5 350

Miro MEDIA Online.............................1    180

Graveur CD int HP 2/6X+EASY CD PRO...... 2 890

Graveur CD ext HP 2/6X+EASY CD PRO......3 490

Graveur CD JVC 2/4X + CC + GEAR........2 490

F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc F ttc

CARTES GRAPHIQUES

Matrox Millenium PCI 2Moext SMo......1 090 F ttc

Matrox Millénium PCI 4Mo ext SMo ... 1 r50 F ttc

Matrox Mystique PC! 2Mn/4Mo......i.JO/l 130 P ttc

Miro 22SD 2M EDO/Media View . 510/1 140 F ttc

S3 Trio 64 PCI lMoEXT 2Mo ................ 290    F    ttc

CIRRUSPCIlMoEXT 2Mo ......................210    F    ttc

MEMOIRES

4Mo(lx32)/EDO.............................................. 150    F    ttc

8Mo(2x32)/EDO .................................... 290    F    ttc

16Mo(4x32)/EDO ...................................590    F    ttc

32Mo(4x32)/EDO.................................1 250 F ttc

ECRANS

14" PHILIPS 104I/105S................ 1    590/2    090    F    ttc

15" SONY 100SF/100SX............... 2    970/2    430    F    ttc

17" SONY 200SX/200SF............... 4    490/5    080    F    ttc

IMPRIMANTES

CANON BJC240/4200...................... 1080/1490    F    ttc

CANON 620/4550...............................2130/2190    F    ttc

EPSON Stylus 4‘>0/600/800.1 590/2100/2990 F ttc

HP 400C/690C................................. 1 150/1 870 F ttc

HP 820CXI / 870 CXl ....................2 390/3020 F ttc

HP Laser 5L/6P..........................2 570/4 930 F ttc

PORTABLES

DIGITAL

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ROCHAIN NUMÉRO

. 100

Ce mois-ci n'était qu'un échauffement, le prochain nous attendons une foule de gros hits, dont X-Wing vs Tie Fighter, Dungeon Keeper et Conquest Earth. Ce n'est pas tout, à l'occasion du numéro 100 vous aurez droit à un Gen4 tout beau tout neuf, sauf peut-être les rédacteurs...

Ne riez pas, car il semble bien que cette fois-ci Peter Molyneux et sa bande de crapauds à cornes se décident enfin à relâcher leur produit phare d’une longue captivité. Quant à savoir ce que le jeu va nous offrir... À vrai dire depuis le temps de la dernière preview et vu le long silence radio qui a suivit, on en sait pas beaucoup plus que vous, sinon que le Dungeon Keeper promet d’apporter de l'action et de l'originalité à hautes doses dans le monde des jeux de rôles.

CONQUEST EARTH

L’heure du jugement va bientôt sonner pour le jeu d’Eidos, qui pourrait bien envoyer Alerte Rouge et War-craft 2 dans les limbes de l’oubli. Rappelons que ce jeu de stratégie

en temps réel vous fera voir 65 000 couleurs, vous placera à la tête d’humains déterminés ou d'aliens impitoyables et

qu’il vous permettra bien sûr de vous affronter en réseau. Pour régner, il devra être irréprochable, car dans le genre la concurrence va vite devenir rude !

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2OO/MJ0

200/100

200/100

200/100

X-WING VS TIE FIGHTER

Longtemps retardé, quoique sans commune mesure avec Dungeon Keeper, cette fois XW vs TF n’échappera pas à l’œil et au coup de joystick impitoyable de la rédaction. La preuve, c’est que nous avons déjà le jeu testable à l’heure où nous finissons ce numéro. Mais nous

avons été trop occupés à le... tester pour pouvoir écrire quoique ce soit dessus ! Bref, le mois prochain, vous saurez enfin si la Force est toujours avec l'équipe de programmeurs de Lucas Arts.

100 NUMEROS...

Pour notre centième numéro attendez-vous à pas mal de surprises, des tonnes de concours, des tests vraiment écrits par nous, et sur notre CD-Rom des Mégaoctets de vidéos, de démos et le numéro un de Gen4 entièrement porté sur CD. Vous n’allez pas être déçu !

Palmarès des meilleures ventes du mois de février 1997

Rang

Nombre de mois

TITRE

ÉDITEUR(S)

Classement du mois précédent

Évolution

Meilleur

classement

1

(3)

Alerte Rouge

Westwood / Virgin

1

—>

1

2

(3)

Tomb Raider

Core design

2

—►

2

3

(D

Diablo

Blizzard/Ubi Soft

-

-

3

4

(4)

Complot à Versailles

RMN/Canal +

4

—►

4

5

(1)

Phantasmagoria II

Sierra

-

-

5

6

(4)

Flight Simulator 6

Microsoft

7

/

6

7

(6)

Grand Prix II

Microsoft

8

/

1

8

(4)

Les Chevaliers de Baphomet

Revolution/Virgin

6

\

2

9

(3)

Rally Championship

Europress Software

3

1

10

(D

Max

Interplay

-

-

10

Electre Multimédia

3615 Electre

Génération 4 mai 1997

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i ma g e

Test CG par nos experts micro, voici la sélection Boulanger du mois.

Nouveautés

INTERPLAY

ACCLAIM REDNECK

RAMPAGE

• A partir du moteur de duke nukem, Redneck vous emmène découvrir l'Amérique profonde et caricaturale.

ADELINE

MOTO RACER

• Une simulation de motocross fluide, belle, originale avec une jouabilité sans défaut.

MGM

JAMES BOND

• La MGM a réalisé l'ultime encyclopédie sur James Bond alliant sons, images, texte et extraits de films.

B

o nnes

affaires

MICROFOUE'S

JUNGLE PARK

• Dans ce sympathique jeu de tableau, laissez-vous emporter dans un univers

graphique et sonore extraordinaire.

TCL EDUSOFT

40 MEILLEURS JEUX

WINDOWS 95

• Idéale pour les joueurs occasionnels, cette compilation vous apportera des heures de plaisir.

40

MEILLEURS

Windows 95

JEUX

MICRO

APPLICATION

MUSIQUE VIDEO MACHINE

• Votre ordinateur se transforme en véritable centrale de montage de sons et d'images.

iMusic

IncL spensabl es.

Le produit du mois

NOVALOGIC

COMANCHE 3

• La suite tant attendue de ce célèbre simulateur d'hélicoptère arrive enfin dans sa version la plus aboutie.

VIRGIN

DUNE & DUNE 2

• En réunissant pour ce prix les deux "Dune", c'est un merveilleux cadeau que Virgin fait aux passionnés d'aventure.

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CYBERMEDIA

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This Month: 2902
Last Month: 2931
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