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AMIGA ATARI ST NINTENDO SEGA Après le passage obligé par les ordinateurs Atari 800, Commodore 64, Apple II, sans compter les nombreux challengers (Amstrad, Speelrum, Oric, T07, etc.), le succès des jeux vidéo sur micros ne faisait plus aucun doute. Alors naquit l’idée de Génération... UNE CONSOLE... OU UN ORDINATEUR ? PLUS DE 250 JEUX AU CRIBLE SPECIAL - N° 1 - 35 FRS ci permanent de vous satisfaire. Ainsi. nous n’avons pas hésité parfois à intégrer des rubriques dédiées aux jeux consoles, ou même des sujets traitant d’autres loisirs (Oxygen), sans parler des changements de logos, de pavés de notations, etc. Toujours à la pointe de l’information, Gen4 fût aussi le premier magazine de jeux vidéo à systématiser l’intégration d’une disquette, puis d’un CD-Rom en cadeau avec le magazine, pour vous permettre de découvrir par vous-même les produits. Quel sera la prochaine étape ? Avec un marché en pleine explosion et l'arrivée massive de nouvelles technologies, nous ne le savons pas encore, mais nous comptons sur vous pour nous orienter. Dix ans après le numéro 1 de Gen4, nous sommes toujours aussi motivés, toujours aussi passionnés par les jeux et encore plus 1 faut bien avouer, qu’au tout début, personne ne pariait le moindre copec sur le futur de ce tout nouveau magazine. Certes la concurrence pouvait se compter sur les doigts d'une seule main, mais le marché aussi était des plus étriqué et surtout, avec peu d’expérience dans ce milieu. Pressimage faisait figure de petit poucet. Cette société existait déjà depuis quelques années, éditant des magazines comme l'Atarien, Pokey et surtout ST Magazine, mais de là à dire qu'on arriverait au numéro 100 !

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© 1997 Ubi Soft Entertainment. Dolby and double-D Symbol are trademaiks oj Dolby laboratories licensing Corporation. Ail other trademarks are the property of their respective hoiders.

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Rebelles et retrouvez l’ambiance mythique de la célèbre Trilogie Star Wars dans ce superbe simulateur en 3D texture qui ne manquera pas de vous donner LA FORCE grâce à ses nombreuses missions que vous ^soyez seul ou en réseau.

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la'-il/    Command& Conquer

Alerte Rouge : 16 nouvelles missions inédites, 8 côté allié et 8 autres côté russe testeront vos talents de stratège. Plus de 100 cartes multi-joueurs et des missions cachées avec d'horribles... que vous aurez à affronter.

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forces des ténèbres

dans un univers gothique étonnant ! Parcourez les labyrinthes de donjons générés aléatoirement et découvrez un monde peuplé de squelettes, zombies, démons et autres créatures des abysses. Une armurerie, des L A . sorts puissants et des parchemins vous aideront dans

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Pour la centième, trois disk. Des démos, Commander Blood en version complète et une surprise.

Saunier

LeTeignard s'est refait la façade. Est-il plus aimable pour autant ?

Les actualités sont boulimiques. Pour fêter le numéro 100, elles ont engouffré les previews au petit déjeuner.

Hm-sujet

La quintessence du bon goût littéraire, distillé avec parcimonie par la crème rédactionnelle. Vous aussi faites partie de l'élite.

Miplaÿer

La rubrique réseaux devient internationale et change de nom. Ceci dit, les férus du multijoueur trouverons toujour leur bonheur. Et les autres aussi.

Jlepertages

Les 10 ans : Gen4 fête ses 100 numéros Cryo fait peau neuve

p.m

p. 120

p. 144

P. 158

p. 160

p. 172

p. 180 p. 188

p. 198 p. 208 p. 214

p. 218 p. 222 p. 226

p. 230 p. 232 p. 105 p. 105

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Yarg ! Mini, mini, le hard ce mois-ci. Mais le matos testé reste le must du moment...

Dungeon Keeper Pandémonium LBA 2

X-Wing vs Tie Fighter

Blood

Ecstatica 2

Redneck Rampage

Birthright

Formula One

Lomax

Cyclone

Star Trek Générations FPS Golf GT Racing

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Pour célébrer le centième numéro de Gen4, allez liop, une nouvelle interface et trois CD-Rom pleins h craquer ! Avec des tas de démos bien sûr (Pandémonium, Interstate’76,

X-Coin 3, etc.) mais également un jeu complet. De cpioi se souvenir de l’événement !

Ivec la nouvelle interface, tout paraît plus simple ! Déposez le I premier CD-Rom Gen4 dans votre lecteur puis, après avoir sélectionné un affichage en 65536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus beau), lancez GEN4.EXE à la racine du CD-Rom... c'est parti ! Cliquez ensuite sur «Aide» pour comprendre la philosophie de l'interface puis sur « Install ». Sélectionnez alors les applications qui vous manquent (Video for Windows, Motion Pixel, etc.) ou effectuez un clic droit pour choisir directement entre les différentes rubriques proposées : patchs, démos, liste des éditeurs (avec leurs coordonnées), vidéos (une seule ce mois-ci), Quizz «spécial n°100», intégrale du premier numéro... il suffit ensuite de cliquer par-ci, par-là pour que ça marche ! À noter qu'en lançant Gen4.exe sur le deuxième CD-Rom, vous accéderez directement au making of de Dungeon Keeper, après la nécessaire installation de Motion Pixel bien sûr.

Quant aux démos de jeux fonctionnant sous Dos (quatre grosses démos sur le premier CD-Rom et une douzaine de

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«petites» sur le second), placez-vous à la racine de votre lecteur CD-Rom et lancez l'exécutable Go.bat. Il suffit ensuite de taper le chiffre correspondant à la démo choisie pour qu'elle s'installe sur votre disque dur et/ou se lance immédiatement. Dernière précision, nous avons joint sur le premier CD-Rom un petit utilitaire zippé permettant de ralentir d'anciens jeux trop rapides sur Pentium. Le nom du répertoire dans lequel il se trouve ? Moslov. ■

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Cyclone [Win95]

tuteur : Sierra • Sem:amtm •Version témo limitée : a quelques liens • Version empiète : courent juin • Cou fig mini : 486 082 66, 1! Mo te Oom, CO 2e • Place sur le tisque ter : 20 Mo • Site lateraet : mm.sierra.com.

Cette démo ne vous ouvrira que quelques lieux du jeu... mais elle donne déjà un faon aperçu de l'interface. Celle-ci est simplissime : déplacez le curseur sur les bords de la fenêtre graphique pour regarder dans toutes les directions (haut/bas, gauche/droite), cliquez lorsque le curseur se transforme en flèche pointée vers l'avant et vous avancerez, cliquez également lorsque le cercle situé au centre du curseur devient vert et vous pourrez ainsi utiliser ou actionner un objet. Facile. ■

FP8 Golf IWiüüüJ

teneur:Sierra • Sears:qoll • Versiontémo limitée : 3 trous [sur 181, ai réseau ni Hel. • Version complète : tisponitle • Cooliquiioi: Pentium 60,16 Mo Oam, CO 28 • Place sur le tisque tor : 36 Mo • Site Internet : mm. sierra.com.

Un golf entièrement en BD, golfeur compris ! Et ce n'est pas la seule originalité de ce jeu puisque vous tapez dans la balle non pas en cliquant plus ou moins longtemps mais en jetant votre souris en avant. Comrhènt faire ? Et bien, orientez d'abord votre golfeur en regardant l’icône de balle qui se trouve en haut de la fenêtre de jeu (point d'impact du club), puis lancez la souris en avant. Poum, ziou, plouf... Mulligan ! Ben oui, au début, l’interface perturbe un peu... ■

3D Mini Golf [Win95]

ttileur : Sierra • Eecre : mini poli • Version témo limitée : a 3 Irons /sur 181 • Version complète : tisponitle • Conlig. mini. : 486082 66,

6 Mo te Oam, CO 2n • Place sur le tisque ter : aucune. • Site Internet : mm.sierra.com

Ce mini golf entièrement en 3D textu-rée, parcouru de nombreuses et distrayantes animations, se lance automatiquement. Ensuite, l'interface ressemble à celle d'un jeu de golf professionnel, genre Links, mais en plus sommaire : orientez d’abord le club autour de la balle puis effectuez un clic gauche en maintenant la pression plus ou moins longtemps selon la puissance désirée. Relâchez... et hop, vous venez encore de prendre un point de pénalité ! Pas si simple que ça, finalement. ■

Atooiic Bomberman [Win95]

ttiteur: loterpla) • Benre : arcate. • Version témo limitée : au jeu multijoueur (même écran]

•    Version complète: courant juin •

Conliq taloi : Pentium 60,16 Mo te Oam, CO 2s

•    Place sur le tisque tur : aucune. •

Site loteroel : wm.ioterplaf.com

Reprise d'un jeu console appelé plus sobrement « Bomberman », ce soft prend toute sa dimension en multijoueur... et c'est tant mieux puisque cette démo ne vous permet de jouer qu'à deux ! Le but ? Éliminer votre adversaire en faisant en sorte qu’il soit pris dans la déflagration d'une de vos bombes. Dirigez votre personnage avec les touches fléchées, déposez vos bombes avec la barre espace... et découvrez les ressources insoupçonnées de ce jeu très simple ! ■

^ •'•Editeur : Crystal Dynamics • Genre : plates-formes. • Version démo limitée : un personnage (sur deux), un niveau de jeu (sur 18). • Version complète : dis-" ponible • Config mini : Pentium 120 avec 3Dfx (P166 sans), 16 Mo Ram,

•CD 4X • Place sur le disque dur : 6 Mo • Site Internet : www.crystald.com.

:Gros plantage ! En effet, si vous souhaitez découvrir ce merveilleux jeu de 7.plates-formes, vous allez devoir procéder à quelques petites manipulations. ^Commencez par localiser le sous-répertoire JEU5 qui se trouve dans le ré-, ÿ pertoire DEMOS du CD-Rom, et copiez-le sur votre disque dur. Passez dans, le répertoire JEU5, maintenant sur votre disque dur, et renommez le fichier 01 DEMO.EXE en SETUP.EXE. Lancez, maintenant ce fichier exécutable, ça marche ! Double-cliquez sur Pandemonium.bat (cet exécutable se trouvé dans le chemin d’accès choisi à l'installation)... vous êtes au cœur de l’acf -lion ! Au clavier, Nikki se déplace à l'aide des louches fléchées (gauchc/droi-.te. bas), elle peut également sauter avec la barre espace (tapez deux lois dé suite sur la barre espace pour prolonger son saut), utiliser un pouvoir spéciaj •(Q) ou tirer (Ctrl). Dans ces deux derniers cas cependant, elle doit d'abord ^récupérer un bonus spécial dans le niveau. Tapez «Echap» si vous voulez changer celle configuration de jeu. ■

Éditeur : Activision • Genre : car crash • Version démo limitée : au jeu solo, et-à un seul véhicule. • Version complète : septembre 97 • Config mini : Pentium. f?90,16 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque dur : 40 Mo • Site Internet : www.activision.com.    •.

Ce jeu s’annonce déjà comme l’événement réseau (et Internet) de l'année, 97 ! Imaginez en effet une foullitudc de voilures au design passablement Mad:' Maxicn qui se percutent et se shootent dans une série d’arènes reliées entre, elles par un réseau routier. Ça, c’est lnlerslate’76. un must en matière de joiuH bilité et de fun ! Après installation, courez dans le sous-répertoire C AWin-: dows\Deskiop6\el double-cliquez sur I76DEMO pour lancer le jeu... de’ nombreuses voitures hostiles (gérées par le soft) vous attendent déjà ! Les,’ t-.touches Fl à F3 vous commutent en vue subjective/extérieure arrière/extéy rieure face. Tapez «Entrée» pour sélectionner une arme et la barre espacepour tirer (les touches alphanumériques I et 2 peuvent également être utili*' sées en raccourci). Utilisez le pavé numérique pour pi loter votre voiture. Les quatre touches fléchées vous permettent d’orienter votre regard en vue sub--,jeetive ou d’orienter la caméra en vue extérieure. Tapez «Echap» pour ac-:céder aux options de jeu. Voilà, la lutte à mort peut commencer ! ■    ■

Dans l’espace, le pouvoir ne se partage pas.

Sortie ete 1 997

les impacts de météorites, mais aussi la colonie dissidente

Quelque soit le scénario ou le mode choisi (seul ou multi-joueurs en réseau local, modem ou internet) les menaces sont multiples, le danger permanent.

Outpost 2

la seule question : G'" y î <9»............___J

Vous êtes le créateur. Saurez-vous rester le maître?

vo us

Fonder votre colonie c

ians l’espace.

Gérer en temps réel chaque

: ,,7 ...............V i

étape de la construction de

%' > y. ' tJSte’i .vîo;" G X

votre colonie.

Vous devez affronter

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orages électriques, émeutes,

irruptions volcaniques,

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Titanic [Win9&]

ttltear: Eli Interactive • Eeere : arentore • llersion lémo limitée : à eee série le screen

sam. • Version complète : lispnnitite. • Contig. mini, laociioe. • Place ser le Usine 1er : négligeable • Site Internet : imw.kgte.coio.

Des tonnes d'économiseurs d'écran inspirés du jeu... peut-on véritablement parler de démo ? Non, mais que cela ne vous empêche pas de les installer sur votre PC ! La procédure à suivre est aisée : après avoir choisi un ou plusieurs screen saver, passez dans le panneau «propriété pour l'affichage» puis «écran de veille». Sélectionnez alors «GTE Titanic» dans la liste d'économiseurs d'écran et cliquez sur « aperçu »... juste pour voir. C'est beau, hein ? Oh oui, c’est beau ! ■

Tetrinet [Win95]

liiteer : Stem Cal • Eeere : arcale résean. • Version complète : shareware ser le CO-Bom ! • Contig. mini. : IBS 0112 SB, 8 Mo Oam, CO 2a, molem. • Place snr le lisgoe eor : moins 11 Mo. • Site Internet : www.imaaa.net/~linow/letrinel/.

Tout le monde connaît Tetris, mais y avez vous déjà joué à plusieurs ?

Non ? Et bien, c'est rapide, stimulant, exaltant, bref, c'est le bonheur ! Mais peut-être voulez-vous savoir comment on s'adonne à cette petite merveille ludique ? Très simple... allez voir l’article de Thierry consacré à ce titre page 102 ! Il vous dit tout sur la connexion Internet (avec système de serveur) et sur les principes de jeu... mais reste muet sur les stratégies à mettre en œuvre. Surpris ? ■

fffl4 «

N°100 *

gt'Éditeur : Acdaim • Genre : arcade • Version démo limitée : jeu sans opposant;, Version complète : courant juin • Config. mini. : 486 DX33,8 Mo de Ram, • . ÿV.PIace sur le disque dur : 10 Mo • Site Internet : www.acclaimnation.com. '

p.'-Bon alors, que les choses soient claires, ce jeu est un pur chef d’œuvre qui/ «ijq l’époque où sa conversion sur PC n’était pas d’actualité, méritait presque Ç :qu’on achète une console 3D0 rien que pour lui ! Ce jeu est tellement pre gÿ.riant que deux joueurs peuvent y consacrer des heures sans mollir ! Le prin f^ricipe ? Vider des tableaux remplis de billes colorées. Pour cela, orientez la jfe «baliste» à l’aide des (lèches gauche/droite puis tapez sur la barre espace jfe'pour lancer une boule colorée. Elle ira se coller aux autres... sauf si elle re 2“vjoint un groupe d’au moins deux autres boules de la même couleur, bleues &:• par exemple. Dans ce cas, la chaîne de boules bleues explosera, faisant ain g^’si tomber les boules d’autres couleurs qu’elles retenaient jusqu’alors. Alors JJÇ-à deux joueurs, chaque boule éliminée va remplir le tableau de l'adversaire, jS&jusqu’à étranglement total, et c’est drôle... mais ici, en solo, votre but consisftÿ' te à vider chaque tableau proposé dans un délais fixé ( le tableau s'abaisse ré-^-•'•gulièrement d’un cran, d'où une dimension «course contre le temps»' ÈP/assez stressante). ■

.Editeur : Microprose • Genre : stratégie • Version démo limitée : une seule ' ^'mission tactique. • Version complète : juillet 97 • Config. mini. : 486 DX4 100, âjâ;-8 Mo de Ram, CD 4x • Place sur le disque dur : 25 Mo • Site Internet : www. ££'. microprose.com.

; ! Votre mission : nettoyer un bâtiment infesté d’aliens. Ça, pas de problème..

■7 vous avez l’habitude ! Ceci dit, quand l’écran de jeu apparaît, aïe, à quoi sec-:'^i j‘ .'vent toutes ces icônes ? Et bien, vous ne le saurez pas avant d’avoir essayé l/v? !. Et oui, par manque de place évident, nous nous contenterons de vous livrer vdes bases du jeu. Pour le reste, vous pourrez vous référer au README.TXTv’^j ; (en anglais). Bon alors, voilà. Vous dirigez plusieurs unités. Si vous voulez £ faire agir l’une d’entre elles, cliquez d’abord dessus, directement à l’écrarr/^ ePour la déplacer, cliquez ailleurs sur la carte. Pour la faire tirer, cliquez i-d’abord sur son icône d’arme, en bas, puis cliquez sur la cible. C’est tout'.

Ç Mais attention, chaque mouvement coule un nombre de points d'action et'xj ^lorsqu’une de vos unités atteint 0 point, elle ne peut plus rien faire, ni à ce l'.-.tour, ni à celui des ennemis (interventions, déplacements, etc.). Il est là le-,.?5 (...problème : après avoir fait agir toutes vos unités, vous devrez cliquer sur ÿ? ; 'd’icône «End turn»

Ce sera alors aux aliens de s’amuser un peu ! ■

Carmageddon [Dos]

tuteur : Interplaj • Eenre : car crash • Version léma limitée : nne wilere, noe coorse, pas le mnltijonenr. • Version complète : On loin • Config. mini. : Pentium 00, IB Mo le Oam,

CO la. • Place snr le lisgoe 1er : JB Mo • Site Internet : www.ioterplajf.am.

Un autre car crash mais sous Dos !

Ce n'est d'ailleurs pas la seule différence avec lnterstate'76 puisque, si vous devez toujours occasionner moult dommages à vos adversaires, il vous faudra également écraser le plus de piétons possibles. Tout piéton accidenté vous rapporte en effet des crédits que vous pourrez utiliser pour réparer ou upgrader votre bolide ! Vous trouverez un descriptif de l'interface dans le tableau «Contrôles» du menu «Options». ■

Dark Earth (Dos)

tlileer : Salislo • Eeere : avenlore/action. • Versionlémolimitée:nonjonaile. • Version complété : aâl SI • Contig. mini. : 180 0S2 SB, B Mo le Oam, CO la • Place ser le lisgoe 1er : aocone • Site Internet : wwwMste.com.

Que pouvons-nous dire de ce jeu d’aventure/action que nous n'ayons déjà précédemment évoqué dans nos pages ? Ben, pas grand-chose. Nous attendons maintenant sa sortie. Apparemment elle est imminente mais si le temps vous paraît long, je vous suggère de regarder cette longue vidéo pour patienter un peu. Elle mêle si parfaitement scènes cinématiques et extraits de jeu qu'en tapotant les touches de votre clavier, vous aurez presque l'impression de jouer ! Géniaaal, non ? Non ? Ah, bon... ■

.Éditeur : Cryo • Genre : aventure • Version complète : sur le CD-Rom ! •

;, Config. mini. : 486 DX2 66,8 Mo de Ram, CD 2x • Place sur le disque ": l%: dur : négligeable. • Site Internet : www.cryo-interactive.fr.

il'-, *    *"

|z. Vous vous souvenez de L’Arche du Capitaine Blood, un ancien jeu o': d’aventure dont l'action se déroulait dans l’espace intersidéral ? Et bien ; ^.'Commander Blood. c’est la même chose... mais sans le doigt qui'• tremble ! Et oui. comme son grand frère. Commander Blood se joue enÇ iÿ. fièrement à l’aide d'un curseur en forme de main mais cette fois-ci, le. f-t- héros ne vieillit pas prématurément donc ne sucre pas outrageusement' k/les fraises. Double-cliquez sur BI.OOD.EXE à la racine du second CD-.

Rom et. après installation, vous vous retrouverez devant un écran sur jÇ<- lequel défilent des images du jeu accompagnées d’une musique passa-; fjj--'- .blement prise de casque. Cliquez précipitamment sur la boule située .sous cette fenêtre visuelle puis déplacez votre main curseur sur le borcf jy gauche de l’écran, ça tourne ! Vous accédez ainsi à trois autres «inter-%;'• faces», elles aussi fonctionnant via un boulon : une carte du cosmos ' fi": (sélection d’une destination), un dauphin d’argent (transfert sur les pla-‘ nètes) et un visiophone (actions diverses). Activez ce dernier, écoutez, V". et laissez-vous guider par le jeu. l’aide est intégrée au scénario ! ■ '

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Provocation cootrariée

Salut, ô Teignard,

les raisons qui m’ont poussé à composer cette joyeuse mais sérieuse missive sont multiples : de nombreuses éloges sincères à l’égard de Gen4 ; d’autres, moins sincères au tien... mais aussi d’innombrables interrogations métaphysiques, philosophiques, ou simplement Pcistiques.

Tout d’abord, cela m’énerve de lire chaque mois dans l'éditorial «le Teignard enfin agressif» ou autres mensonges éhontés de la même veine. Je ne suis pas lecteur de ton mag’ depuis longtemps, à peine plus d’un an. mais si tu penses être méchant envers tes lecteurs, je ne suis pas de ton avis. Tu es tout juste désagréable... En fait, les rares fois où l’on sent une certaine perfidie dans tes propos, tu t’en excuses en fin de lettre... on croit rêver ! Bon je sais, je m’expose à un clouage de bec scriptural retentissant, mais je préfère un vrai Teignard déchaîné qu’un Geignard frileux osant à peine répondre à ses lecteurs... Dans le même et belliqueux ordre d’idées, Crikeur le «polémi-queur» vous avait conseillé dans le numéro 96 de reprendre votre légendaire et épique bataille confie les rédacteurs de Manette. Comme tu avais, cette fois-ci, magnifiquement réagi, lançant un défi aux «Trolls d’en face», je me suis empressé d’acquérir le dernier Joystick, non par trahison mais pour voir s’ils en avaient eux aussi suffisamment dans le calbute pour vous provoquer de la même manière. Résultat : rien, pas une ligne, pas une insulte, alors que Crikeur avait dit qu’il avait envoyé la même lettre aux deux rédactions ! Pire encore, depuis cette louable tentative, plus un seul mot dans Gen4 non plus ! D’où la question suivante : que s’est-il passé ? Un pacte avec l’ennemi, le souci dans les deux clans de ne pas faire fuir les lecteurs ? Si tel est le cas, dis aux Trolls que si la guerre renaissait, je ne

MOX...

PAS MECHANT 7

Jusqu’à présent, le Teignard se limitait à l’agression scripturale niais, est-ce l’été ou le numéro 100, il semble désormais très désireux de passer de la parole au geste... bref, de se battre vraiment. Ce type est complètement dispersé de la tête...

raterais aucun des deux magazines, tandis qu’habituellement, je n’achète que très rarement Manette... À l’inverse, peut-être que des suppôts de Manette jetteraient eux aussi un coup d’œil régul ier sur Gen4 ? À mon avis ce ne peut être qu’un échange enrichissant, dans tous les sens du terme, même s’il doit passer par des insultes du genre $&£§p !

Un tout autre sujet. Je suis depuis peu en possession d’un modem et je me suis lancé dans l’utilisation de l’excellent réseau multijoueur qu’est Net Stadium ; pas d’abonnement, de nombreux adversaires et jeux possibles, bref le pied ludique total ! Mais voilà, j’habite près de Strasbourg et la communication à Paris. Lille, Nice ou Lyon... ben ça coûte cher. Ça fait un bout de temps que j’entends parler de la future installation d’un serveur dans la capitale alsacienne, mais jamais de date. Pas d’in-fos ? A part ça, si tu connais un moyen efficace de trouver un possesseur de modem pour jouer par liaison directe, en dehors des petites annonces, tu seras gentil de m’en faire paît.

En dehors de cela, vaut-il mieux attendre le DVD ou investir dans un lecteur CD-Rom rapide, sachant qu’un tel achat ne serait envisageable qu’à l’automne, en raison des restrictions budgétaires draconiennes imposées par mes principaux sponsors... à savoir mes parents (et oui, je suis lycéen).

Etant donné ton sens de l'observation hors du commun, je suis certain que tu as remarqué que ces derniers temps, toute la presse informatique ludique semble avoir pour principal centre d’intérêt les cartes accélératrices 3D. Si, je t’assure ! Alors, en qualité d’éternel néophyte, je te serais gré de m’expliquer les différences principales entre les divers modèles existants et surtout si l’on va assister à l’avènement d’un standard. Comme je sais que la place dans ton courrier est chère, je ne râlerai pas trop si tu me donnes simplement les références d’un ancien Gen4 contenant ces infos...

Voilà, je crois que j’ai fait le tour. En espérant t’avoir vexé au début de la lettre, je te souhaite tout de même de joyeuses vacances, à toi et à toute la rédac’.

Tendrement, Cacomaniaque.

Slough !

Eh dis donc, sale petite scrofule purulente, j'halluciné ou tu me traites quasiment d'enfant de cœur ? Là, tu es allé trop loin dans la grossièreté, tu m'insultes ! Personne ne m'a jamais craché un «enfant de cœur» à la tête sans finir au fond d’une rivière avec des charentaises en béton. Ici, c’est encore pire : tu m'agresses en public, devant les lecteurs, sans le moindre scrupule. .. et ce n 'est pas bien. C’est même imprudent puisque mon code d’honneur intrinsèque à moi-même veut que je te provoque immédiatement en duel ! Je te laisse bien sûr le choix des amies : la mandale plombée ou le coup de latte dévastateur... tu es entièrement libre. Viens également avec le témoin de ton choix... mais dis-lui de venir avec un imperméable et des bottes parce que tes molaires vont fuser dans le décor accompagnées

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de leur coulis d'hémoglobine, bref, ça va être furieusement gore. Car si, comme tu le dis, je ne suis pas fondamentalement méchant, il faut néanmoins éviter de me piétiner consciencieusement les nougats sinon je donne dans le féroce ! En plus, la disquette que tu m'as envoyé contenait non seulement ta lettre mais également un gros virus dé gueulasse nommé «Parity Boot», un nom qui - tu en conviendras avec moi - suggère déjà le reformatage du disque dur. Bref, un colis piégé envoyé par tes soins qui justifie déjà que je te tarte la tronche sans retenue ! Ah... euh... pour le virus... tu ne savais pas ? Ben c 'est dommage pour toi, alors. Tiens, du coup, j'ai presque pitié ! J'invite ainsi nos lecteurs à t'accorder une minute de silence... en mémoire des centaines de Mega-octets que tu as peut-être déjà perdu. (Minute de silence). Dans mon infinie bonté, et parce que je ne suis pas rancunier, je vais même répondre à tes multiples interrogations. A commencer par la soi-disant polémique Gen4/Joystick qui, relancée, pourrait selon toi donner quelques couleurs à un courrier trop mollasson à ton goût. Ton erreur fut de croire que ma phrase - poétiquement proférée à l'encontre des « Trolls d'en face » - avait pour but de provoquer une riposte des rédacteurs de «Manette». La majorité de nos lecteurs (ainsi que les p ’tits gars de chez Joystick) n 'y ont vu qu 'un clin d’œil au passé... et ils ont eu raison. Car, vois-tu, pourqu 'ily ait polémique, encore faut-il qu 'il y ait matière à polémiquer. À I 'époque, il était question de l'affaire Doom 2... mais aujourd'hui ? Alors bien sûr, nous pourrions nous adonner à quelques joutes scripturales pour le plaisir, mais sans réelle divergence, celles-ci tourneraient vite court pour sombrer dans du n ’impone quoi. Or si j’ai personnellement une appétence particulière pour le vide, je ne crois pas que nos lecteurs nous suivraient sur ce terrain là sans éprouver rapidement une énorme lassitude. Voilà, voilà. Passons maintenant à tes questions techniques. Tour d’abord, nous n 'avons aucune info concernant l'installation d'un serveur en Alsace, donc pour l’instant tes connexions au Net vont rester onéreuses. Ceci dit, si tu souhaites trouver des petits camarades pour jouer en liaison directe, il faudra, à l’occasion de tes passages sur Net Stadium, que tu repères les joueurs qui habitent ta région pour leur demander leur numéro de téléphorie : la connexion directe te coûtera nettement moins chère... mais en contrepartie vous ne pourrez jouer qu ’à deux. Quant au DVD. achète plutôt un lecteur CD-Rom plus rapide, en particulier si tu ne possèdes qu ’un budget limité, le DVD ne sera vraiment abordable que dans un an ou deux. Pour les cartes 3D. par contre, l’émergence d'un standard risque d’être plus rapide, les cartes accélératrices à base de 3Dfx semblant en effet prendre le dessus sur celles architecturées autour du Power VR(voir lettre «Accélération 3D»), Dernière précision : ta lettre ne m ’a pas vexé mais énervé. D'ailleurs, si tu veux toujours en découdre, saches que je reste à ta disposition pour une séquence de bourre-pif façon western (sous réserve, bien sûr, que tu sois de morphologie chétive).

Grumph !

Cédérom ou pas ?

Mesdames et Gentlemen,

je vous écris car je suis choqué ! Ces derniers temps, dans les articles, pubs... on voit partout le mot Cédérom. C’est quoi un Cédérom ? Je connais le mot CD-Rom mais pas l’autre. Alors, quel est le S£#@ qui veut qu’on dise Cédérom ? Le CD-Rom a une signification pour ceux qui ne le savent pas : Compact Disc Read Only Memory. Dès lors, que viennent faire les deux «é» dans ce mot ? Probablement l’idée fumeuse d’un fanatique de la francisation tous azimuts... qui va sans doute nous refaire le

un freeware permet de ralentir certains anciens jeux Dos devenus trop rapides sur un Pentium : Moslo.Tu le trouveras sur Internet ou sur le CD-Rom Gen4... si il reste un peu de place.

quelque soit le système d'exploitation (Windows 95 ou Dos), un P166 + Cyrix fonctionne toujours à 166 Mhz ! Vous posez des questions bizarres, parfois...

À Stéphane,

Lands of Leurre 2, comme tu le dis si bien, devrait sortir en août/septembre... si tout va bien.

coup pour le Dcvédé (Digital Video Disk) ! Je suis presque étonné que l'abréviation «PC» (Personal Computer) n’ai pas été rebaptisé « Pécé». C’est quoi cette idée de mettre tous les mots étrangers à la sauce française ! J'en fais une indigestion ! Pas vous ? «Clown» est un mot anglais qui signifie bouffon en français, alors que le clown arrête de nous faire c... !

Frédéric (ouais, moi je suis obligé de mettre deux «é» sinon cela donne «Frdric» et c’est bizarre).

Bonjour,

allons, tout doux, calme-toi mec, ce n’est rien... tu sais, une ch ’tite question d’orthographe ne vaut pas qu ’on se mette dans des états pareil. Voilà, assieds-toi et respire profondément, cela devrait passer. Ça va mieux ? Bon alors, maintenant, écoute-moi : le type qui a fait ça n 'était pas seul... ils étaient plusieurs. Ben oui, cela parait difficile à croire mais il faut au moins une dizaine de ramollis de la touffe pour décider que désormais CD-Rom s’écrirait Cédérom, pas moins ! Un tas de types qui pensent que tout n’est qu 'histoire de décrets, de lois et d’arrêtés : je dois, tu dois, il dois, nous devons, etc. En l’occurrence, nous devrions désonnais écrire «Cédérom» sous peine de transgression orthographique. C’est effectivement crétin. D’abord parce que le sens originel de l'abréviation est pervertie, ce que tu dis très bien. Ensuite, et cette fois sur le principe, paire que le langage est le produit d’une histoire dans laquelle interviennent, entre autres, des rapports de domination économiques et culturels. Or il est complètement illusoire de penser lutter contre cette domination par un moyen aussi risible que la francisation de mots « mode in US». Y a-t-il d'autres moyens, je l'ignore ( et à la limite, je m ’en bats les sboubs), mais ça c 'est... c 'est... oua-hahaha. trop drôle ! Pour notre part, nous continuerons à écrire CD-Rom, non par bravade mais parce que nous ne sommes pas tenus d ’entrer dans les délires schizophréniques d ’un aréopage de «penseurs», fussent-ils énarques.

Allez, salut.

Accélération 3D

Salut à tous !

Surtout au Teignard, qui aura tout naturellement la gentillesse de publier ma lettre.

Une fois les salutations passées, j’aborde le vif du sujet. Je vous préviens, c’est très technique. En fait, j’envisage d’acheter très bientôt une carte à base de 3Dfx. Voilà. Mais comme je ne suis qu’un misérable inculte, il me faudrait un peu plus de précisions. Ouais, parce que «bonjour monsieur le vendeur, je voudrais une 3Dfx ! », ça manque cruellement de charme. Du coup, il faudrait que quelqu’un réponde à mes questions qui sont...

1.    Quels sont les noms exacts des cartes à base de 3Dfx ? Je connais simplement la Monster 3D de Diamond, mais je sais qu’il y en a d’autres. Et sans vouloir faire de pub, pourriez-vous me conseiller la meilleure de toutes ?

2.    Combien ça coûte, une 3Dfx ?

3.    Comment ça se passe, une fois que je l’ai achetée ? Est-ce qu’elle se met à la place de l’ancienne carte, ou au contraire vient-elle la seconder ?

4.    Si elle s’ajoute à la carte actuelle, peut-il y avoir un problème de compatibilité ? J’ai, pour ma part, une ALI de 1 Mo qui transforme le noir en rouge et le blanc en bleu en VGA, et qui fait des traces en SVGA.

5.    Y a-t-il beaucoup de jeux qui en tirent parti ? Les jeux en shareware, comme Quake, qui l’exploitent peuvent-ils le faire dans leur version bridée ?

6.    Même si tin jeu ne profite pas directement de la 3Dfx, y aura-t-il quand même un gain en vitesse et en qualité d’affichage par

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rapport à ma carte actuelle ?

7.    Quels sont les bienfaits que peut apporter la carte à un jeu qui en exploite à fond les possibilités (Pod, pour ne citer que lui) ?

8.    La carte demande-t-elle une configuration minimale ? Pour information, je possède un Pentium 90 avec 16 Mo de Ram.

9.    Combien l’installation logiciel, si installation logiciel il y a, prend-elle de place ? En ce moment, mon disque dur ne possède que 25 Mo de libres.

10.    En fonction des cartes, y a-t-il des jeux fournis dans les boîtes ? Si oui, lesquels ?

11.    Enfin, dernière question, est-ce que cela vaut vraiment le coup d'en acheter une, de 3Dfx ?

Voilà, j’en ai donc fini. Il ne me reste donc plus qu’à remercier leTeignard, qui aura bien voulu répondre à mes questions. Salut à tous !

Ange-François,

Angellooo,

mais oui, je vais répondre à toutes tes questions sur la 3Dfx ! Et plus vite que ça, encore !

I. Il existe aujourd’hui trois cartes à base de 3Dfx : la Diamond Munster 3DI environ 1700 E sans jeu), l'Orchid Righlous 3D (environ 1900 E avec trois jeux complets) et la Guillemot Maxi Ganter 3Dfx (environ 1600 E avec Pod). Précision importante : toutes les cartes à base de 3Dfx offrent exactement les mêmes petfonnances.

les «morceaux choisis», ce n’est pas très gentil,..

fores! Èmp existe, nous l’avons montre !

Quoi, il pouvait également servir de sae de couchage ? @E#6, nous aurions pu le vendre plus cher!

SmiBiSe involontaire: 5 ans.

Pourrienous faire appui sur les programmeurs?

lion, ils sont trop fragiles... nous en avons déjà cassés des tas (dans nos testsj.

Pourrais-tu m'envoyer une photocopie de la notice du jeu ?

Bien sûr... et puis si tu veux une arme ou un faux passeport, n’hésite surtout pas à me le demander!

J’embrasse le ïeignardhien fort.

2.    Pour les prix, voir ci-dessus.

3.    La carte accélératrice se surajoute à ta carte graphique, un petit câble (fourni) les reliant l'une à l'autre.

4.    Aucune incompatibilité n ’a été constatée avec les canes 3Dfx, cela devrait donc marcher. Puis-je néanmoins te suggérer d'acheter une carte graphique un peu moins nulle que la tienne sans te vexer ? Oui ? Bon alors, achète-en une autre !

5.    Pod, Pandémonium, Moto Racer, Mechwarrior 2... et cela va continuer ! Il existe également des jeux qui n 'ont pas été initialement programmés pour la 3Dfx mais peuvent néanmoins l'utiliser moyennant Einstallation d’un patch, c'est le cas de Quake. TombRaiderou Toshinden. Pour ces jeux là. inutile d’espérer obtenir une accélération 3D pour la démo ou la version shareware, mente avec un patch. A noter la sortie de Jedi Knighl qui devrait décoiffer...

6.    Non. aucun gain en vitesse d’affichage n ’est à espérer.

7.    Nombre d’images/seconde ahurissant (vitesse et fluidité de

l’affichage), esthétique des textures 3D, anti-aliasing (lissage des formes), lens flore (effets d’irisation, contre-jour), bilinear flitering (pas de pixélisation lorsqu ’on se rapproche d’un mut: comme dans Quake par exemple)... bref, tout ce qu ’ il faut pour transformer ton PC en borne d’arcade !

8.    Un Pentium 60 suffira (aucune contrainte de mémoire Ram).

9.    Les pilotes pour la 3Dfx occuperont de I à 2 Mo sur ton disque dur, par contre les jeux récents (3Dfx ou non) nécessitent souvent une trentaine de Mégas pour l’installation. Gros problème pour toi, ça !

K). Oui. il y a souvent des jeux fournis avec les cartes, complets ou (plus souvent) en démo. Lesquels ? Et bien, tu iras voir toi-même chez ton revendeur !

11. Oui, sans hésiter. Ceci dit, tu peux attendre que les prix baissent encore un peu, la concurrence devrait bientôt faire rage. Ça y est, tu sais maintenant tout sur la 3Dfx ! Merci qui ? Atchao bye !

Présumé coupable

Cher Teignard.

je prends ma plume pour réagir à propos de l’article sur Pod du mois de mars. Pod est un jeu élitiste, je suis d’accord. Par contre, dire que cette «élite» est composée de «ceux qui sont suffisamment passionnés pour mettre de l’argent dans leur PC», je trouve que ce n’est pas très sympa pour ceux qui se saignent aux quatre veines pour pouvoir s’acheter un PC bas de gamme. En plus, c’est complètement faux et je le prouve !

À peu près 90 % des jeux tournent correctement sur un PC à 6000 F. Les 10 % qui restent, dont Pod, ne tournent que sur des PC à 12000 balles. Jusque là, nous sommes d’accord ? Maintenant. si je suis un vrai passionné de jeux, vais-je acheter le PC qui me permettfa de jouer à Pod ou acheter le PC à 6000 F et dépenser les 6000 qui restent pour m’acheter des tonnes d’autres jeux ? Élémentaire, mon cher Watson !

Conclusion : les vrais passionnés de jeux ne joueront pas à Pod. Puissent-ils être nombreux !

Allez, sans rancune, .l'adore votre magazine.

Guilhem.

lut,

ça y est, c ’est bon, tu as fini de crier ? Non, parce que ni accuses quand même Thierry d'un crime qu ’il n ’a pas commis ! Le pire c’est que, comme toi, nous avons d’abord cru à sa culpabilité ! Ainsi, après avoir lu le passage incriminé, nous lui avons immédiatement balancé quelques grosses claques dans la t ronche pour qu ’il nous avoue ce qu ’il avait voulu signifier par cette phrase ambiguë. et cela jusqu ’à ce qu 'il crache enfin la vérité (et quelques prémolaires) : il n 'avait jamais écrit ça, quelqtt 'un avait touché à son texte, c’était un scandale, il se plaindrait ! Selon lui, la phrase originale était la suivante : «je moins politique n'irais pas investissant dans leur bécane, privilégier cette minorité excluant l’élite, les joueurs fortunés régulièrement discuter pour les joueurs passionnés, de la ceux »... une proposition qui ne veut strictement rien dire mais qui nous a paru tout de suite beaucoup plus conforme à son style rédactionnel. En lisant ensuite son avis, dans lequel il est écrit « on regrettera simplement qu’ il faille une carte accélératrice 3D ou un processeur MMX pour apprécier Pod à sa juste valeur... », nous avions déjà suffisamment d ’éléments pour le disculper. Mais ce n ’est que lorsque nous nous sommes souvenu que Thierry, quoique passionné de jeu (comme nous tous), ne possédait lui-même qu 'un modeste 486 DX2 66 (pas comme nous tous), que nous avons été convaincus de son innocence. La bavure, quoi ! Et parta faute ! Bon, mais on ne t’en veut pas trop parce qu’on s’est quand même bien défoulé. Merci pour tout.

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Il y a 10 ans, dans un garage de 20 m2 qui servait de base pour un mensuel nommé ST Magazine, une bande de jeunes fanatiques de jeux vidéo abordaient l'idée de lancer un magazine plus branché que la référence de l’époque : Tilt (paix à son âme)... En octobre 87, naissait Génération 4. Tranquillement. Humblement. Gen4 (pour les intimes), en 100 numéros, aura tout de même inventé les pre-views, les avis multiples, la disquette puis le CD démo, et aura régulièrement innové en matière de nouvelles rubriques et de look. Souvent imité, régulièrement totalement pompé, mais jamais égalé, Génération 4 est aujourd'hui le plus ancien magazine du milieu, ce qui ne l'empêche pas d'évoluer avec son temps. La preuve en est ce numéro 100, qui en dehors d'une épaisseur exceptionnelle et de la présence tout aussi occasionnelle de 3 CD-Rom, a connu un reiookage assez fort ! Nous espérons de tout cœur que vous l'apprécierez, et continuerez à nous être fidèles pour les 100 prochains numéros au moins... D'autant plus que les années à venir nous réservent bien des surprises : montée en puissance du jeu en réseau, microprocesseurs surpuissants, cartes accélératrices 3D... Qui peut dire à quoi ressembleront les jeux de 2007 ? Car, à revoir dans ce numéro (ou via le Quizz de notre CD-Rom) les jeux de la fin des années 80, on perçoit mieux le chemin parcouru d'un BreakOut à Dungeon Keeper.

En attendant, nous repartons tout de suite au travail, pour un numéro 101 d’été qui s'annonce riche en produits d'exception. Encore merci de votre fidélité !

Stéphane Lavoisard

PS : Et un grand merci a Bullfrog d'avoir attendu notre numéro 100 pour lancer Dungeon Keeper.

On ne pouvait espérer plus beau cadeau d'anniversaire !

Au-delà des limites

Les choses commencent à se préciser pour le prochain simulateur de vol de Looking Glass,

Flight Unlimited II. Cette fois-ci, les programmeurs ont l'intention d’entrer en concurrence directe avec le poids lourd du genre, Flight Simulator,. Déjà, ce sont 8500 miles carrés de la région de la baie de San Francisco qui sont fidèlement reproduits, au point que les graphismes devraient permettre aussi bien de voler à vue que de reconnaître la maison de votre oncle d'Amérique. Et au-delà des petites acrobaties ridicules, vous aurez à apprendre les ficelles qui font qu'un vrai pilote civil ne se fait pas retirer sa licence par la Police de l’Air après chaque envolée. Pour mettre quand même un peu de

piment, vous aurez droit aux classiques «aventures», allant d’un atterrissage sur un porte-avions au pilotage en pleine tempête. Aux commandes d’unCessna, d’un Piper Arrow, d’un Beech Baron, d’un hydravion Beaver ou du fameux P-51D Mustang, attendez-vous à découvrir dès cet été un environnement ultra-réaliste et riche

Jatata tsouin

Le problème avec La (énième) Bible de l'utilisateur PC de chez Micro Application, c'est qu'il s'adresse à un public étrange. On oscille entre une vague resucée du PC pour les Nuis et le manuel pour que les pros soient encore meilleurs. Bon, on trouvera intéressant tous les raccourcis Win 95 réunis en deux pages, un panel récapitulatif des pannes et comment les réparer, et puis on s'arrêtera là. On parle du CD ? Non, même pas. Et qu'il vaut environ 150 balles ? Non plus, de

toute façon, j'ai un Picsou à terminer.

Vous entendez-là le son des trompettes annonçant la prochaine sortie de Beasts & Bumpkins que distribuera Electronic Arts courant septembre (si tout va bien). Vous incarnerez un noble déchu dont l'histoire se déroule à une époque médiévale et vous plongerez dans le management d’un village et de ses paysans. Vous devrez gérer vos ressources, développer votre cité, buter les méchants, faire de la magie et tout et tout. Très tourné vers la dérision, vous devrez découvrir des sorts tels que «attirer les femmes», créer des mages avec des paysans intelligents sans faire sombrer votre population dans la débilité profonde ou encore apprendre à abandonner vos terres avec votre femme en cas d'attaque. Bref, on va rire. ' ’

AU PLUS BAS DES Cl

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Notre séléction

Le péché capital des joueurs

Début 1997, nous nous faisions une joie du débarquement en force des cartes accélératrices 3D, permettant à moindre coût (une 3Dfx coûte actuellement environ 1300 F) de bénéficier de jeux 3D aux textures lissées, fluides en SVGA et en 65000 Couleurs. Mais voilà, après s'être reposés sur l'évolution .des processeurs pour faire tourner leurs jeux dans un futur toujours plus proche et (onéreux, certains développeurs font de même avec les cartes accélératrices. Ce mois-ci nous avons eu droit à formula One, le premier jeu dont l'animation n'est pas jfluide sur un P166 équipé d'une 3Dfx ! Terracide, clone (insipide de Descent, ainsi que la pré-version 3Dfx/PowerVR de Résident Evil, permettent également de pointer un doigt accusateur sur une autre tendance. Celle consistant à développer à la va-vite des jeux accélérés 3D ne présentant aucune innovation valable, ni même d'améliorations notables quant il s'agit d'une conversion ! Heureusement des jeux comme Pandémonium et surtout Pod, sont là pour nous rassurer sur l'avenir des cartes 3D.

Thierry Falcoz

Après s’être illustré dans le monde PC ludique avec les deux add-ons officiels de Quake. Hipnotic continue sur sa lancée avec l’annonce du développement d’un nouveau jeu d’action en 3D subjective, toujours basé sur le moteur de l’omniprésent Quake. Son nom est Sin, et ce quake-like prévu pour le début de 98 devrait vous projeter dans un futur anarchique du 21e siècle, où vous incarnez le leader d’une unité d’élite chargé de mener une guerre sans merci aux criminels proliférant dans la ville. Et c’est à peu près tout. Sur leur site Web, Hipnotic vous livre des crayonnés des différents personnages proposés pour le jeu. et demande aux joueurs de s’en inspirer pour leur donner les armes et autres joyeusetés qui pourraient les équiper. Il ne vous reste plus qu’à leur laisser votre petite bafouille en allant sur le site. ; l’URL www.hipnotic.com, et qui sait, peut-être retrouverez-vous dans la version finale (prévue pour 98 quand mêrrffc) le rouleau à pâtisserie que vous aviez imaginé ! ■    ..

Retour aux suurees

Peut-être jaloux du succès d'Activision avec sa série des MechWarrior, FASA a récupéré sa licence et décidé de développer les prochains jeux basés sur l'univers MechWarrior tout seul, comme un grand. Pour l'instant, le scénario devrait opposer les clans Kurita et Smoke Jaguar. Au commandement d'une lance de quatre mechs du clan Kurita, vous êtes débarqué sur la planète Yamarovka sur les arrières des Smoke Jaguar pour leur porter un coup fatal. Pour une fois, l'enchaînement des missions ne devrait pas être séquentiel, et offrir plusieurs fins différentes selon la qualité de vos exploits. Vous aurez aussi à gérer vos quatre mechs de mission en mission pour les garder opérationnels. Mais inutile de faire chauffer les lasers, le jeu n'est pas prévu avant 98 !

Face à l'accueil assez mitigé de la Presse Micro, comme de nombreux acheteurs de son dernier bébé, Larry Holland monte au créneau pour défendre X-Wing vs. Tie Fighter. Interviewé par notre confrère américain PC Gamer, Holland a promis pour très bientôt un patch qui améliorera la qualité du jeu multijoueur via Internet, et d'ici deux ou trois mois un autre patch Direct3D pour cartes 3Dfx et Rendition. Côté jeu solo, Holland reconnaît que cette facette de XvT ne faisait pas partie des priorités à la sortie du jeu, mais un premier add-on prévu pour la période de Noël devrait rectifier le tir. En attendant, il va falloir décider LucasArts, qui tire les ficelles, de permettre la sortie d'un éditeur de missions...

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k‘’199J Monolith Productions. Inc.Ail Righls Reserved. Blond feidos Interactive Limited. GI is a trademark and the GI logo1 Is a regislred trademark ol GT Interactive Corp. Ail other traOemarks are property ol theîr respective companies.

•    Du 11 au 14 avril, se déroulait le Pro Tour Magic : l'Assemblée de

Paris, une compétition internationale sur le célèbre jeu de cartes de Wizard of the Coast. Plus de 2000 joueurs de 24 nationalités différentes se sont affrontés et c'est finalement Michael Long, un américain de 22 ans, qui l'a remporté, empochant au passage le prix de 150000 F,

Le fric, c'est Magic !

•    Warcraft II : les 70 Missions est une nouvelle extension disponible depuis peu, mais je vous conseille surtout l'Édition Deluxe, qui regroupe Tide of Darkness et Beyond the Dark Portai. Enfin, ne manquez pas notre hors série spécial Blizzard, avec des centaines de scénarios inédits de Warcraft 2, dont ceux de la ligue française des jeux en réseau, deux cartes spécialement créée par Blizzard et une vidéo plus deux morceaux de la B.O. de Starcraft, le prochain jeu de stratégie Blizzard.

•    3Dfx et Sega ont passé un accord dans le but d'intégrer la technologie 3D Voodoo dans un nouveau chip pour une future console Sega.

Si l'annonce d'une nouvelle carte 3D du constructeur Techworks, peut vous laisser de marbre, l'annonce d'un bundle avec des versions Direct 3D de MDK et de Shadow of the Empire sont plus intéressantes ! Si le premier n'est pas une surprise, le deuxième produit, sorti uniquement sur la console Nintendo 64 chez LucasArts, devrait débouler cet automne sur PC. Au demeurant, devant le peu d'intérêt du produit sur Nintendo 64, si la version PC voit le jour, on espère un produit sérieusement remodelé !

Clerc et Net !

Édité par Sierra, Conquest of

Démon Isle devrait s'inscrire dans la lignée d'Ultima Underworld. Ce jeu de rôle mâtiné d'action en vue subjective vous proposera en effet d'accomplir diverses quêtes, de combattre des créatures démoniaques, d'acquérir de nouveaux sorts, d'obtenir des armes magiques... tout pareil ! Deux différences cependant : ce jeu sera entièrement en 3D texturée, décors et monstres (cartes accélératrices gérées),

et il offrira une option multijoueur (jusqu'à seize en réseau ou sur le Net). Dans ces conditions, on ne s'étonnera pas que sont univers, parsemé de villes, villages, forêts et montagnes, soit particulièrement immense. Un futur concurrent pour Ultima On-Line ?

Vos papiers JW 8

Sierra s'apprête à sortir Police Quest :

SWAT 2, dans lequel vous incarnez un chef d'une escouade d'intervention antiterroristes de la police de Los Angeles (Unité SWAT). À travers 25 missions inspirées de faits réels, vous ferez la chasse au méchant ou même devenir l'un d'eux durant la partie. Vous pourrez également créer vos propres missions. Sierra semble avoir mis l'accent sur le développement de l'intelligence artificielle, qui s'annonce excellente. Le jeu se déroulera en temps réel et sera un habile mélange d'action et de stratégie. Réalisés en 3D, les graphismes ne seront pas en reste. Vous l'aurez donc compris, on attend ce SWAT 2 avec impatience.

Nous continuons à poursuivre les news sur les éventuels concurrents aux futurs monstres que seront les Quake 2, Prey et Unreal. Voici donc de nouvelles images de Blade. qui s’éloigne du simple jeu d’action pour se rapprocher peut-être plus d’un Dcathtrap Dungeon.

Nous on aime bien les petits «david» face aux trop nombreux «goliath» ! À travers une quinzaine d’aventures (donc de niveaux), vous devrez mener à

bien diverses quêtes, utilisant au passage une douzaine d'armes et quelques objets. Le joueur pourra en fait incarner un des quatre personnages proposés, en affrontant une quinzaine de types d’ennemis différents, mais il est aussi prévu de proposer une option réseau jusqu’à huit pour des Deathmatch sanglants. Avec une 3D superbe, des résolutions allant du 320x200 en 256 couleurs jusqu’au 1024x768 en couleurs 16 bits (65000 couleurs), des effets de lumières dynamiques et le soutien de diverses cartes 3D, on attend plus maintenant que de voir tourner tout cela. On en saura plus à l’E3, mais en attendant admirez !

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Î'PILOTE

Alors que FIGP2 régnait en maître sur la    | iRJ|

discipline. Ubi Soft fait son entrée dans la CM |R>; i . j MUM Fl virtuelle avee Fl Kacing Simulation.

qui vous proposera dès septembre un

produit soutenu par la lieenee FIA et    MME

développé en eollaboration étroite avee Renault. Avee les elassiques options de

championnat, de séances d’essais et de    ^-- —    --    ......

courses d’entraînement, les joueurs

retrouveront deux modes de jeux, l’un arcade pour les novices et l'autre simulation, pour les puristes. Il sera en effet possible de modifier les réglages de votre bolide, et sans atteindre le réalisme de Fl GP2, cela influera tout de même sérieusement sur les performances de votre Formule 1. Le plus prometteur reste l’option réseau, qui fait cruellement défaut dans les jeux du même genre, et devrait permettre de jouer à deux sur un écran splitté et jusqu’à 8 en réseau. Reste l’étemelle question de la jouabilité et surtout de l’animation, mais d’ores et déjà, sont annoncées des versions utilisant les nouveaux standards 3D !

Vous vous souvenez peut-être de Bedlam, un jeu d'action/stratégie en 3D isométrique, dans lequel vous dirigiez une escouade de soldats dans de nombreuses missions explosives. Avec des graphismes SVGA superbes, le jeu se caractérisait surtout par la possibilité de détruire quasiment tous les décors. La suite du jeu, annoncée pour l'automne, se nommera bien évidemment Bedlam 2, avec encore plus de missions, des robots que vous pourrez équiper comme bon vous semble, une option multijoueur et encore plus d'éléments de décor à faire péter !

Et le monde virtuel sera à ta portée.

MIRAGE DESTRUCTEUR

•13 CM. C" GRAND *’V" IA VALENT IN E Tel. : 04.9108.2L41 • SAV : 04.9US.21il •13 C" C“‘ GRAND WTROLIES TeL : 04.42.15.1808 - SAV : 04.42.150805 •31 C”. C1" PORTET/GARONNF - ENTREE N" 1 Tel. : 05.6220.74.20 - SAV : 05.6220.7429

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FACE IKEA - MÉTRO STATION ST PHILIBERT

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Tel. : 03.8950.73.73 • SAV : 03.8950.73.77

•77 C". C** VI LU ERS EN BIÈRE ENTREE NI Tel. : 01.64.87.64.64 SAV : 01.64.87.64.75 •83 C“. CU| GRAND VAR LA VALETTE

Tel.: 04.94.08.62.62-SAV: 04.04.08.62.72

-37 C®. C“ LES ATLANTES - ST.PIERRE DES CORPS-LIGNE DE BUSHIO Tel. : 02.4722.33.00 - SAV : 02.47.322300 •45 C,M. CU| SARAN NORD RN 20 Tel. : 0228.79.05.05 - SAV : 02.38.79.05.00 •54 NANCY - VANDŒUVRE EN FACE DU PARC DES EXPOSITIONS Tel. : 03.830503.13 SAV : 0323.150305

IMAGE-HIFI-MUSIQUE MULTIMEDIA COMMUNICATION ELECTROMENAGER

Ipè

1!®'®

•    Pour satisfaire les joueurs se plaignant de l'impossibilité de sauvegarder une partie dans MDK avant la fin d'un niveau, un patch devrait sortir d'ici peu avec en outre la correction de quelques bugs de compatibilité avec certains matériels (pour tout renseignement, utilisez la Hot Line en Angleterre au 00-441628423723)

•    Ubi Soft proposera prochainement Diablo Version Définitive, incluant en plus du jeu en américain, un manuel très détaillé en français, mais aussi des tonnes d'aides de jeu et la solution toujours en français. Sachez en outre qu'une nouvelle version de Diablo Shareware incluant deux niveaux est disponible sur le site www.ubisoft.fr/jeux/ blizzard/diablo/diablo. html, avec laquelle on peut jouer en réseau.

•    Vous aimez Piggy et les cochons dans l'espace ? Vous avez tous les pin's parlant Babe, le petit porcelet qui voulait devenir berger ? Ne loupez pas le livre interactif Babe, développé par lona Software, pour grogner plus vrai qu'un cochon de lait !

Shadowun :

CYBER-NEU-NEUS

La société FASA, un des éditeurs leaders de jeux de rôles et de jeux de plateau sur papier, vient de renforcer son accord avec Spectrum Holobyte. Outre Mechwarrior III et Mechcommander, dont nous vous avons déjà parlé, développé eux par FASA Interactive, il serait question chez Spectrum de BattleTech : The Elementals et surtout de deux produits basés sur l'univers Cyberpunk de Shadowrun, intégrant bien évidemment des possibilités multijoueur !

Pour hue bouchée

...ou presque, Intel s'apprête à lancer son nouveau processeur Pentium II, un Pentium Pro MMX en gros, à des prix défiant toute concurrence ! En effet, les Pentium II à 233 et 266 Mhz devraient être moins cher qu'un Pentium Pro à 200 Mhz, qui du coup devrait connaître une baisse de prix spectaculaire. Ce n'est pas tout, Intel prévoit déjà pour août une nouvelle baisse significative de ses Pentium II, sans doute pour tenter d’étouffer la concurrence dans l'œuf. Cette dernière se matérialise pour l'instant surtout avec le K6 à 233 Mhz d'AMD, qui a annoncé que ses chips, à vitesse égale, resteront de toute façon 25 % moins chers que ceux d'Intel. Et pendant ce temps, Cyrix se prépare à sortir le M2. Ça va chauffer sous les capots des PC !

Pour ceux qui souhaitent se connecter sur le Net mais n'y pannent rien, mais vraiment rien, Éléis éditions propose Internet sans stress, qui vous donne une première approche du Net pas à pas, par une série d'exercices pratiques. Abordant séparément les thèmes de la connexion, la navigation sur les sites Web, la messagerie électronique et les groupes de news, le bouquin bénéficie d'une présentation très aérée, tellement aérée d'ailleurs qu'elle risque de laisser un acheteur connaissant un peu le monde du Net sur sa faim. Mais bon, le bouquin coûte à peine moins de 100 F, et il est fourni avec un kit de connexion chez Billou en ligne.

On en sait maintenant un peu plus sur le prochain King’s Quest, huitième du nom, qui devrait porter en France comme titre Le Masque d'Éternitc. Outre le fait que le jeu sera entièrement conçu en 3D. offrant une totale liberté de mouvements, il vous sera possible de passer d’un point de vue en caméra externe à une vue subjective, à la Doom. Bien qu’orienté aventure, dans la tradition de la série, le héros pourra marcher, courir, sauter, nager et utiliser differents objets. En plus de l’interface 3D, Le Masque d’Éternité marque une nette coupure dans la saga King’s Quest puisque vous incarnez un nouveau venu, Connor Mac Lyrr, «fils de pauvre pêcheur» de son état. Seul survivant à avoir échappé au sortilège qui a pétrifié tous les gens du royaume, Connor devra mettre la main sur les sept fragments du fameux masque, disséminés par des Vents Cosmiques qui passaient par là dans sept royaumes différents. Tout ça pour mettre lin .au chaos qui s’est installé dans son propre monde. Maintenant, les quelques mois qui nous séparent de sa sortie (en décembre) vont sembler une éternité...

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Après les cartes vidéo accélératrices 3D, ça commence à bouger dans le domaine du son stfr PC. et en 3D en plus ! D’un côté, Diamond ouvre la danse avec sa nouvelle carte Monstcr Sound, qui devrait doter tous les jeux compatibles (pour l'instant on retiendra surtout Outlaws de LucasArts et SimCopter de Maxis) de leur nouvelle technologie audio «3D positionnelle». En clair, cette technique vous permet, bien que la carte accepte la connexion de quatre haut-parleurs, de recevoir du son en 3D à partir de deux haut-parleurs seulement ! Mais c’est comment qu’i'font alors ?

Ben on sait pas trop, sinon qu’ils jouent sur différents niveaux d’amplification du son, mais comptez sur nous pour en faire le test dans un prochain numéro ! Diamond n’est pas le seul dans la course puisque VLSI Technology sort aussi une puce audio appelée SongBird proposant des fonctions audio 3D comparables, mais il faudra encore attendre un peu avant de voir ce chip intégré sur une carte. En tout cas, d’ici quelques mois vous risquez d’en prendre plein les oreilles ! S. '

de Corée

us

Virgin s'attaque à la simulation de vol avec pour une fois un thème original, puisque leur prochain titre Sabre Ace reprendra le conflit de la guerre de Corée. Vous pourrez ainsi voler du côté américain ou coréen sur les premiers jets comme le F-86 ou le Mig-15, à moins que les bons vieux chasseurs à hélice comme le P-51 ou le Yak 9 soit plus à votre goût.

Développé par des vétérans du Viêt-nam, dont un contre-amiral de l'U.S. Navy s'il vous plaît, Sabre Ace sera conçu pour satisfaire autant les amateurs de réalisme que les débutants. Prévu pour septembre 97, le jeu sera optimisé pour tirer parti des cartes accélératrices 3D, et sera multijoueur via Internet, réseau et câble null-modem. Le bonheur, quoi ! ■

TOUT SUPPORTER LANDS OF LORE 2

Oui, nous sommes prêt à tout gober, même une compilation CD audio Virgin, qui a plongé le pauvre Cedric dans un état de méditation transcendantale aiguë !

Dessus, on retrouve tous les tubes de Worlds Apart, de Backstreet Boys, de Spice Cirls, de 2 BE 3, de G Squad... En plus, on a même droit à des petits autocollants de ces gentils garçons et gentilles fifilles ! Débrouillez-vous tout de même pour que votre sœur cadette l'achète illico presto car vous pourrez lui piquer discrètement et découvrir dessus une preview non interactive de Lands of Lore 2 !

se réveille

Même si la carte accélératrice 3D de chez NEC et Videologic, la Power VR, n'est pas mauvaise du tout, on commençait à désespérer de voir des titres compatibles commencer à fleurir sur le marché. Car pour l'instant, à part Mechwarrior, Ultimate Race, et Pod incessamment sous peu, la PowerVR fait un peu figure de désert ludique. Heureusement, une première oasis vient d'apparaître à l'horizon sous la forme d'un communiqué de presse annonçant les produits suivants pour la PowerVR, version 1 ou 2 : Résident Evil de Capcom, Fiight Unlimited de Looking Glass, Flying Nightmares 2, Team Apache d'Eidos Interactive, et CyberGladiators de Sierra. Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre le communiqué de presse de leur disponibilité !

Par des éditeurs du best-seller STAR TREK®: THE IMEXT GENERATION A FINAL UNITY’

Embarquez-vous pour une aventure au-delà de l'imagination!

Incarnez les capitaines Kîrk et Picard ainsi que les personnages de Star Trek®: The l\lext Génération™et lancez-vous, à travers le temps et l'espace, à la poursuite de Soran, le docteur fou.

Frayez-vous un chemin à travers d'étonnants mondes en 3-D, affrontez des vaisseaux extraterrestres dans des combats spatiaux, utilisez la cartographie stellaire pour conduire L'U.S.S. Enterprise IMCC-1701-D™ vers la victoire et sauver des millions d'innocents.

,v, O et 1997 Paramount Pictures. Tous droits réservés. Star Trek et les marques liées sont des marques de Paramount Pictures. MicroProse est un utilisateur légal. MicroProse est une marque déposée de MicroProse Software, Inc. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont la propriété de leur détenteur respectif.

PROSE

http://ujumj.microprose.com

« Un Comanche peut en cacher un autre » semblé être la nouvelle devise de Novalogic, qui après uous avoir envoyé la version testable il y a deux mois, a soudainement revu sa copie et apporté des modifications significatives à son jeu... pour notre bonheur.

Couoez. on la refait !

test ont été corrigés. D'une part, le jeu tourne beaucoup plus vite, et cette fois nous avons été capable d'obtenir une vitesse d'affichage descente, sinon époustouflante, en 640x480 avec un bon niveau de détails sur un P166. Novalogic est un peu revenu sur terre car la résolution en 800x600 a carrément disparue des options d'affichage, et les niveaux de détails ont été un peu revus à la baisse pour mieux accommoder les ordinateurs actuels. D'autre part, le jeu s'avère finalement quasiment aussi rapide sous Dos que Windows 95, fait assez rare pour être souligné. Malheureusement, on rencontre toujours le même manque de souplesse au niveau des réponses de différents joysticks, surtout sous Windows 95. Mais au niveau de la réalisation, le progrès est vraiment sensible.

Une difficulté simplifiée

En revanche, au niveau de la jouabilité, c'est le jour et la nuit ! La difficulté a vraiment été revue à la baisse, et vous pouvez enfin espérer réussir les missions en jouant en solo. La portée de vos armes, en particulier des missiles Hellfire, se voit considérablement accrue, et vous pouvez maintenant locker des ennemis en vue à plus de 1500 m, sans vous faire détecter, comme un vrai Comanche est censé le faire. La principale déception reste votre ailier, toujours aussi crétin, qui opère de manière incontrôlable comme un kamikaze fou, quand il ne vous plombe pas par derrière si vous êtes dans sa ligne de mire ! Mais même une fois qu'il s'est fait descendre, vous gardez une chance de ramener des médailles à la maison. Par contre, le mode coopératif devient du coup presque trop facile, même si la difficulté est légèrement ajustée en fonction du nombre de joueurs impliqués. Mais en résumé, Comanche 3 n'aurait finalement pas volé ses 4 étoiles, au lieu des 3 accordées lors du test. -

Frédéric Marié

Il faut avouer que si Novalogic nous avait certifié que la version fournie dans le numéro 98 était «testable», Comanche 3 souffrait de quelques incohérences pour le moins suspectes de la part de tels vétérans du jeu vidéo. Après ce revirement, nous avons donc attendu la version finale dans sa boîte-et-tout pour voir ce qui avait pu changer. Eh bien, à notre grande surprise, beaucoup de problèmes relevés lors du

Comanche 3, le retour

n%o • 38

Electronic Acta et lu logo Electronic Arts    nvuttjüe.von tfca flfWQpîS *J'.-posêes de Electronic Arts au* Etats-Unis et oont les autres pays

Félicitations

Génération 4 pour ce numéro

Tous nos voeux

pour les 100 suivants

L’Equipe Electronic Arts

ELECTRONIC ARTS™

•    Dans la série, raz-de-marée, Eidos continue à investir massivement dans de nouveaux labels. Ce sont ainsi

25 % des parts de Black Dragon Production Inc (Riana Rouge avec l'ex-playma-te Gillian Bonner) et 25 % de Sport Interactive, une autre société anglaise de développement qui ont été acquis le mois dernier.

•    Après Red Baron et Betrayal in Krondor, gratuitement téléchargeable sur le site Sierra, c'est Legend Entertainment qui propose maintenant Gateway, un jeu d'aventure futuriste de qualité en chargement libre sur leur site http ://www.legen-dent.com.

•    Le PC Theater, issu de la collaboration de Compaq et de RCA, sortira fin mai pour environ 5000 $ ! Outre un P200 MMX, un lecteur de CD

16x, un disque dur de 3,8 Go et 40 Mo de mémoire EDO, il aura comme avantage d'avoir un temps de mise en route égal à zéro, grâce à une sorte de système de veille, qui évitera les longues secondes de chargement de votre fenêtre 95 !

Pour quelques

Dans la série je continue à faire mumuse sur l'herbe rase avec un bâton et une baballe, c'est au tour ^'Electronic Arts de s'y coller. En effet, après SimGolf de chez Maxis ou FGP5 Golf de chez Sierra, c'est Jack Nicklaus 4 qui va débarquer prochainement sur vos moniteurs. N'ayant pas vu les précédentes versions, je pourrai simplement vous dire que vous aurez ici droit à 10 jeux différents (avec handicap, pour du pognon, etc.) à travers cinq circuits de 18 trous, la possibilité de faire jouer tout un tas d'options comme les intempéries, les adversaires, et j'en passe. Et comme le jeu est possible en réseau, que son apprentissage

est facile et qu'il est chou comme tout, et bien on l'attend avec impatience.

BOURSES VIRTUELLES

Développé par une nouvelle société multimédia (de surcroît française). Monte Cristo, Trader 97 nous invite à se plonger dans le monde de la bourse. Le soft est un hybride puisqu'il partage la double ambition d'être un jeu et un «éducatif». Il tient d'ailleurs sur deux CD-Rom : le premier contenant le jeu alors que l'autre est un guide interactif.

Après une installation laborieuse, l'interface de Trader 97 apparaît somme toute réduite, limitée à quatre écrans en tout et pour tout, pour illustrer les différents aspects de la gestion des marchés, etc.

if, c’est ms !

Edusoft vient de lancer un éducatif d'une beauté éblouissante. Pyramide va vous emmener dans l'Égypte antique afin de vous faire découvrir les us et coutumes des égyptiens à travers quelques puzzles. Même si les énigmes s'adressent plus au 6-15 ans qu'à nous ■autres, séniles de la micro, les plus âgés risquent d'en apprendre énormément. Avec des graphismes somptueux, une durée de vie conséquente (deux CD-Rom), une ambiance bien recréée, Pyramide se révèle être un excellent investissement, et pas seulement pour les amoureux du pays où les hommes n'ont qu'une moitié de visage. Et puis, un peu de culture supplémentaire ne fait de mal à personne (c'est ce qu'on se tue à dire à Thierry).

Les aficionados de Duke 3D vont à nouveau pouvoir s’adonner aux joies délétères de la dispersion de viscères en Technicolor ! Univers parallèles -Duke Nukem 3D. un CD-Rom édité par Sybex, vous propose en effet 300 niveaux à jouer en solo et/ou en réseau. Alors, vous vous en douiez, toutes ces maps proviennent du Net mais elles ont été sélectionnées, classées par catégories ( 125 solo,

40 coopératif et 270 deathmatch, des niveaux étant jouables en différents modes) et succinctement décrites au sein d’un menu. Ce même menu vous permettra d’ailleurs, de lancer directement le jeu... du moins en solo, parce qu’en réseau vous devrez copier les maps sur votre disque dur puis lancer ensuite le traditionnel Setup. Bien sûr, il vous faudra la version intégrale de Duke pour profiter de ces niveaux et ce soft vaut quand même pas loin de 100 balles, mais l’initiative est heureuse... d’autant que les niveaux proposés en solo, souvent difficiles, devraient vous tenir en haleine quelques temps. "

GT INTERACTIVE

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Après avoir distribué Kick Off 97 de chez Maxis, Virgin Interactive s'est révélé avoir une grande passion pour la baballe ronde, le terrain rectangulaire plein d'herbe et les minets en short. À tel point qu'ils vont bientôt nous servir un 4-4-2 Soccer, réalisé par ARC. Alors d'accord, vous aurez droit à près de trois cents équipes internationales ou nationales, d'accord ce sera extrêmement jouable, d'accord on pourra y jouer en réseau, d'accord il nécessitera une toute petite configuration, mais ça s'annonce très moche et quelques doutes nous étreignent quant à l'intelligence artificielle. En somme, il y a du boulot avant sa sortie mais si ces petits inconvénients sont corrigés, 4-4-2 pourrait être une bonne surprise.

I GT Interactive se prépare à I sortir un jeu pour le moins i ambitieux puisqu'il s’agit d'un jeu de stratégie en temps réel à l’échelle galactique ! Imperium Galactica vous projette simple lieutenant à bord d’un destroyer minable pour patrouiller dans l’espace et maintenir l’ordre impérial. Mais comme vous avez les dents longues, vous ; ne tarderez pas à gravir les échelons au fil des différents scénarios qui vous seront présentés, jusqu’à devenir Grand Amiral et par la même Calife à la ji place de l’Empereur. Le jeu combine gestion, recherche et stratégie, avec des combats spatiaux ou à la surlace des planètes en temps réel, mais il | vous sera heureusement possible d’arrêter le temps pour préparer vos prochains mouvements à tête reposée. Comprenant plus de 100 planètes à j conquérir et gérer, 200 bâtiments différents à construire, de nombreuses technologies à découvrir, sept races alien et deux empires humains renégat. Imperium Galactica s’annonce peut-être comme le mélange parfait entre un Contmand & Conquer et un Master of Orion II !

Amateurs de friandises et plus spécialement de petits gâteaux au chocolat DéliChoc, vous devriez être sensible à l'opération marketing menée par divers partenaires dont Ubi Soft, dans les paquets actuels. Vous pouvez, grâce à un système de coupon, bénéficier de quelques avantages, dont une réduction de 50 F sur le jeu CD-Rom Pod, à condition bien sûr de tomber sur le chéquier Musique Vidéo ! Vous avez du bol, les gâteaux sont bons et en plus, mathématiquement parlant, l'investissement dans trois paquets vous reviendra moins cher.

ÊmÊ$ du passé

À peine a-t-il claqué la porte d'id Software pour créer sa boite, Ion Storm, que John Romero nous donne une idée des produits à venir sous ce nouveau label, centrés sur la jouabilité plutôt que l'avancée technologique, selon ses dires. Dans un futur aussi lointain que pas proche, on devrait s'attendre à un jeu de rôle appelé Anachranox, basé sur le moteur 3D de Quake, au hasard. En attendant, Romero travaille sur un jeu d'aventure et d'action à la Quake, mais cette fois avec un vrai scénario et une vraie histoire comportant trois protagonistes. Devinez quoi... Daikatana (c'est son nom) utilisera le moteur 3D de Quake. Et il aura un aspect jeu de rôle. Elle est facile, mais on sent Romero vaguement à court d'id... H

Il a semé le chaos sur Playstation, il va "tohu-bohuter" votre PC !

"Un jeu de la même qualité que ce qui se fait de mieux sur Playstation.. Drôle, beau, inventif, onirique, caustique" (Joystick)

"Un jeu de plates-formes en 3D texturée comme jamais on aurait espéré en voir sur PC" (Gen 4)

"Une sublime sensation de liberté" (PC Mag Loisirs)

Pandémonium, n. m.

Syn. Tohu-bohu : «Chaos initial» Grand désordre, avec une idée de mouvements et de bruits confus

Services consommateurs'

Disponible sur

Playstation.

GT Interactive, 3D Realnis (Apogee) et id Software ont créé fin avril la surprise en annonçant leur rapprochement autour de Duke Nukem Forever, la suite officielle de Duke Nukem. Prévu pour mi-98 et développée par 3D Realms, cette suite utilisera le moteurtD de Quake 2 (outils et technologie). Vous savez peut-être déjà qu’Apogee travaille sur Prey, un titre censé faire passer les programmeurs d'id Software pour des rigolos. On peut donc s’étonner, voire s’inquiéter, du fait que Duke Nukem Forever n’utilise pas le moteur de Prey, ce qui semblait être l’cvidence même. George Broussard, à la tête de 3D Realms, s’est donc empressé de dissiper les rumeurs naissantes en expliquant que l’utilisation du moteur de Prey l’aurait limité aux cartes accélératrices 3D et l’aurait amené à sortir son jeu fin 98, entrant ainsi en concurrence avec Prey. Pas de panique donc, Prey devrait être aussi impressionnant que prévu.

Il se destine simplement aux cartes Rendition et 3Dfx, ce qui n’est pas le cas de Duke Nukem Forever, même si l’utilisation du moteur de Quake 2 lui permettra d'être optimisé pour ces mêmes cartes. ■

!fPIllS !

Pour l'été, CD Consoles s'offre une nouvelle formule et consacre toujours autant de pages aux tests de jeux. Ce sont eux qui nous font vibrer et nous procurent des sensations inégalables. Des titres comme V-Rally nous le prouvent encore ce mois-ci sur Playstation et sur 72 pages du magazine. Il offre enfin l'équivalent de Sega Rally à la Playstation. Au paddle, les joueurs partageront les mêmes impressions que des pilotes du championnat du monde des rallyes... Côté simulation de foot, ISS Pro a mis le feu à la rédaction, qui a vécu une coupe du monde avant l’heure. ISS Pro est un jeu à forte accoutumance, une référence du genre et c'est pour des joyaux de cet acabit que nous aimons les jeux vidéo !

C’est dans le N° 29 de CD Consoles disponible en kiosque ou sur minitel au : 08 36 29 25 63*

Envoi très rapide sans autre frais.

*9,21 F TTC la minute.

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Vous vous rappelez du premier add-on non officiel d’Alerte Rouge ? Nommé Are you Ready & Alert et présenté en rubrique Réseaux dans le numéro 97, ce CD, mis au point par Action Computer Entertainment (ACE) et distribué par Ubi Soft contenait plus de 1000 cartes Alerte Rouge collectées sur le Net. Sorti avant l'add-on officiel Mission Taïga, au grand (ram)dam de Virgin (distributeur officiel de Westwood Studios), cette compilation vient d’être retirée du commerce et ACE condamné au paiement de dommages et intérêts pour tous les exemplaires du produit vendus en Europe. Virgin est en effet parvenu à prouver devant les tribunaux que Ready & Alert contenait des copies de fichiers originaux du jeu Alerte Rouge... «It's the laaaaaaaw of the west. » ■

Au vu du succès du film Roméo & Juliette, version moderne réalisée par Baz Luhrmann, vous vous êtes sans doute jeté sur la bande originale qui, il faut bien l’avouer, est aussi séduisante que le film. Mais avez-vous remarqué que ce CD disposait d’une plage extra, autrement dit lisible par votre ordinateur ? Vous pourrez, tout en écoutant les morceaux du disque, visionner quelques photos tirées du film au travers d’une interface déconcertante. Un petit plus bien agréable et que l’on devrait retrouver plus souvent. ■

RISINQ LANDS

DÉFENDEZ CE QUE VOUS AVEZ SU BÂTIR

MICROIDS - Vélizy Plus -1 bis rue du Petit Clamart - 78 140 VELIZY - Tél. : 01 46 01 54 01

MICROIDS

•    Il semblerait que dans le module Direct X de Microsoft pour son Win95, soit intégré la technologie de compression vidéo True Motion. En clair, les possibilités de votre PC en matière de vidéo risquent de faire un sérieux bond en avant !

•    Selon une étude américaine réalisée par Jon Peddie Associates, le marché de la 3D accélérée devrait plutôt bien se porter : Ils estiment que les chips accélérateurs 3D devraient se vendre à

42 millions d'unités cette année, le double en 98 et dépasser les 142 millions d'unités en l'an 2000 !

•    Si vous êtes entiché de votre lave-linge, du genre à lui décocher tous les dimanches matin un «t'as un beau tambour tu sais ! », vous ne pourrez que vous précipiter sur le premier CD SKIP I Non, il ne s'agit pas d'une blague, mais bel et bien d'un CD-Rom pour tout savoir sur l'entretien du linge et l'utilisation des lessives...

•    La carte 3Dfx de Diamond, la Monster 3D, vient de passer à 1300 F environ. On veut pas avoir l’air de faire de la pub éhontée, mais à votre place, je serais déjà parti l'acheter...

Êm^ de la destinée !

Alors que Lands of Lore 2 continue a être annoncé pour le mois d'août (quatre CD-Rom, 4 heures de vidéos et scènes cinématiques, SVGA sous Dos et Win95...), clôturant ainsi près de trois ans et demi de travail, Brett Sperry (président de Westwood Studios) devient le directeur général de Virgin Interactive Entertainment. Une belle promotion pour une des figures de proue de Westwood Studios, qui devrait permettre à V.I.E. d'aborder plus sereinement la bataille de titans que se livrent actuellement les éditeurs majeurs.

WIN 95 PENARD

rend Windows* 95...

I convivial

ifüOlM plus ropld»

Bon d'accord, Micro

Application n'a

pas fait que des merveilles, seulement leur petit Optimiseur va vous réconcilier avec ces programmes qui manipulent votre Windows 95 en y collant une pagaille pas croyable. Bon, il n'y a certes pas à crier au génie, mais vous y trouverez quelques petites utilités, surtout si vous êtes novices. Vous pourrez avoir des renseignements sur des fichiers, ne pas afficher les petits nuages Windows au démarrage, augmenter votre mémoire ou encore changer les icônes facilement, créer des raccourcis en un clic, sans compter toutes les autres options et les astuces qui vous sont décrites avec soin. Bon, ça ne pète pas cinq pattes à un gnou mais c'est bien pour les débutants.

p'tits casse-tête, avec un nouveau titre : Koala

Lumpur. Rien à voir cependant avec l’univers onirique de leur soft mythique car, si les graphismes dégagent un charme certain, on se situe cette fois-ci du côté délire «dessin animé» avec une large palette d’animaux anthropomorphes. Idée originale, votre curseur est en fait une grosse mouche noire (au look extra) sensé aider un koala, le héros. Graphismes et animations sympathiques, interface amusante (avec gestion d’inventaire, quand même...), ce jeu d’aventure serait presque recommandable si il n’était pas définitivement réservé aux petits jeunes : énigmes assez simples, doublages français façon Inspecteur Gadget, blagues légèrement pipi-caca-prout et schéma de progression hyperclassique... ceux qui attendent du «mature» n’y trouveront pas leur compte. Ceci dit, si vous avez 13 ans (ni plus, ni moins), pourquoi pas ? r

licence i M

L'heure est au bilan chez ici Software. Mais attention, pas au «dépôt» de bilan, bien au contraire. Six jeux supportent actuellement le moteur 3D de Quake 2, à commencer par... Quake 2 (rentrée 97), Hexen 2 (Raven Software/rentrée 97), Daikatana (ION Storm/fin 97), Duke Nukem Forever (3D Realms/mi-98), Anachronax (ION Storm/fin 98) et un jeu des auteurs du pack 1 de Quake dont le titre reste pour l'instant à déterminer (Hipnotic lnteractive/98). Ça nous fait donc cinq licences plus quatre accords signés avec autant de développeurs différents, et id escompterait récolter plus de 5 millions de dollars uniquement grâce à sa politique de licence sur les deux prochaines années.

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IVIRGIN TIRE SUR ILES AMBULANCES

•    Sir-Tech vient de signer un accord de distribution avec Telstar E. S. et

devrait donc s'occuper des prochains produits de l'éditeur, à savoir Wrecking Crew, Excalibur 2555, Demetia et Virus.

•    Sierra poursuit sur sa poissonneuse lancée avec un nouveau simulateur de pêche : Trophy River, suite de Trophy Bass. Indispensable pour convertir grand papy aux joies de l'informatique et de Win 95, cette nouvelle excentricité signée Sierra est prévue pour octobre et vous proposera de tâter de l'hameçon dans cinq des plus belles rivières à poissons des États-Unis. Ils sont quand même forts ces américains.

•    D'après la firme privée NPD Group, les ventes de jeux micro des mois de janvier, février et mars seraient de 38 % supérieures aux chiffres de l'année précédente, et la tendance ne devrait pas s'infléchir avec la sortie prochaine d'un hit potentiel tel que la suite de Myst (Riven). Ces données concernent bien sûr le marché américain où Myst s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires.

fantaisie, n Mm

Sierra continue dans le monde des jeux de stratégie en appliquant le moteur de Lord of Realms 2 à un nouveau volet prenant pour thème le médiévat-fantastique : Lords of Magic. Ce jeu promet des cartes sujettes à de grands bouleversements du fait de cataclysmes ou de la magie. Votre but est de faire prospérer votre Clan et de lui faire jouer un rôle prépondérant dans la bataille mettant votre monde face à face aux armées surnaturelles de l'immonde Balkoth-le-pas-bô.

Comprenant huit écoles de magie vous permettant de découvrir de nombreux sorts, jouable en multijoueur via modem, e-mail et réseau, Lords of Magic devrait sortir du chapeau de Sierra aux alentours de septembre.

En partenariat avec le circuit du Professional SportsCar Racing, Virgin s'apprête à rogner sur les plates-bandes d'E.A. et de son Need for Speed en développant une simulation automobile du même acabit. Prévu pour fin 98, Professional SportsCar Racing (titre provisoire) met en compétition une pléiade de bolides de rêve : Corvette, Porsche, Ferrari, McLaren F1, Acura NSX, etc., et Virgin nous promet un jeu varié (conduite de nuit, circuit non fermé) et réaliste (comportement des voitures).

C’est fou comme tout peut s’imbriquer parfois (je m’en suis aperçu pour la première fois en jouant aux Lego). On consacre dix pages à un «revival» nostalgique, où bien sûr l’on cite Populous, et quelques pages plus loin, comme par l’odeur alléchées, les premières images de Populous 3 sont dévoilées en news... C’est fou non ? Doté d’une présentation en 3D isométrique dans les deux premiers épisodes, le troisième profite apparemment d’une évolution du moteur 3D temps réel de Magic Carpct. Bien sûr, vous incarnez toujours Dieu, dont le pouvoir est celte fois-ci relayé par un Shaman. Par son intermédiaire vous regroupez des hommes, afin qu’ils prospèrent jusqu’à former une légion d’égorgeurs, ou évoluent pour devenir une escouade de puissants mages guerriers qui défendront votre Nom face aux'divinités concurrentes. Limité par la dévotion de vos fidèles, il vous incombe d’aiguillonner leur foi par des manifestations de votre Puissance (tornade, volcan, marais, tremblement de terre, etc.). ■

R.C.S. Nanterre li 303 970 594

Microsoft® SideWinder™ game pad

L’arme absolue, le contrôle total.

Contrôle pariait grâce aux 6 boutons d’action et aux 2 gâchettes programmables. Port de jeu intègre permettant de relier jusqu’à 4 SideWinder™ game pad ou de chaîner un joystick.

© 1996 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

* Un jeu d'enfer créé pour Microsoft Windows” 95. Les jeux sélectionnés pour Windows”' 95 portent le logo "Hot for Windows” 95' !

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Microsoft

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Les Chevaliers de Baphomet 2

Alors que le premier volet vient tout , fl yilëh i    juste d’être récompensé d’un 4 d’Or du

•    'j . I    meilleur jeu d’aventure de la saison

96/97, la deuxième aventure de Révolution Software, anciennement nommée The Smoking Mirror, est annoncée pour la fin d’année, sous le nom des Boucliers de Quetzacoatl. L’histoire se déroulera en Amérique centrale, de nos jours, et sera marquée par le retour d’une ancienne divinité maléfique maya. Mêlant enquête policière et aventure à la Indiana Jones, le jeu fait l’objet, tout comme son prédécesseur avec l’histoire des Templiers, d’un énorme travail de recherche et de design (personnages et décors), pour offrir encore une fois une aventure passionnante, réaliste et «historiquement correcte» ! En attendant voici, quelques roughs du produit !

Mieux profiter de ,

Ce mois-ci dans PC Fun, le test complet d'un PC Pentium II 266 Mhz et la nouvelle génération des cartes 2DI3D. Qu'apportent les nouveaux processeurs Laguna 3D de Cirrus Logic ou Virge GX de S3 ? Nous les avons testés avec les derniers jeux Direct3D. Enfin, le tout nouveau Power VR 2 est essayé avec les jeux Direct3D, Pod et les soft dédiés. Vous lirez aussi un long article sur le premier kit Sony de développement Playstation grand public. Avec un simple 486 et le kit Net Yaroze, vous pourrez développer sur la célèbre console 32 bits. Et si vous êtes curieux, vous apprécierez notre guide pratique de 32 pages couvrant des domaines aussi variés que le graphisme bitmap, la programmation, la musique, la 3D et Internet. ■

C’est dans le N°27 de PC Fun disponible en kiosque ou sur minitel au : 08 36 29 25 63'

Envoi très rapide sans autre frais.    *9,21 F TTC la minute.

Le serveur Quake, qui permettait jusqu'ici de jouer à 16 en même temps, vient de subir de sérieuses améliorations. Outre des blocages de moins en moins fréquents, même lorsque les 16 joueurs sont dans la même pièce, il pourra surtout supporter jusqu'à 32 joueurs en simultané. Du coup, des équipes chez id Software travaillent déjà sur trois nouvelles cartes, spécialement étudiées pour les Deathmatch à 32. Voilà aussi une occasion pour les fans de prouver leur appartenance au Quakeworld !

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■ 1er gagnant :

1    3 Pro + 1    game pad +

1 jeu Flight Simulator + 1 jeu Monster Truck Madness

du 2éme au 20éme gagnant : du 21éme au 40èn,e gagnant

du 41ème au 60ènie gagnant

20 SîdeWinder 3 Pro 20 jeux Flight Simulator 20 SideWinder game pad

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Microsoft et

Oui, je souhaite participer au grand tirage au sort GEN 4 anniversaire. Bulletin de participation a renvoyer à :

PRESSIMAGE /JEU CONCOURS GEN 4. 5/7 rue Raspail 93108 Montreuil Cedex. (renvoyer le bulletin avant le 1/07/1997, le cachet de la Poste faisant foi).

Nom :...............................................................Prénom :................................................................

Adresse :..........................................................Code Postal :.........................................................

Ville :...............................................................Pays :....................................................................

Règlement :

Jeu gratuit sans aucune obligation d'achat. Remboursement des frais d'envoi du règlement et de la participation au tarif lent en vigueur, sur simple demande à l'adresse du jeu. Le réglement du jeu est déposé chez Maître Venezia à Neuilly sur Seine.

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phique, il vous faudra au minimum un P90 équipé d'une carte 3Dfx, ou d'un P166 doté d’une carte vidéo excellente. À ce stade du développement, le jeu est censé tourner à 20 images par seconde en plein détails sur un P166 équipé d'une 3Dfx, ce qui paraît déjà très honorable.

Une intelligence redoutable

Mais Falcon 4 n'en a pas que pour les yeux, et les programmeurs semblent décidés à offrir un modèle de vol et des systèmes d'armement les plus précis jamais proposés, comme le radar et ses 10 modes d'opérations différents ! L'intelligence artificielle, déjà excellente dans Falcon 3, devrait doter vos ailiers et ennemis de talents redoutables en combat, et les inciter à travailler en équipe. Et des plus gros points forts de Falcon 4 reste la campagne dynamique, qui se déroulera en temps réel, même pendant que vous êtes en train de préparer votre prochaine mission, mais aussi l'orientation multijoueur de l'ensemble. Vous pourrez ainsi vous joindre à la campagne de quelqu'un, via modem, réseau ou Internet, pour voler à ses côtés où mener votre propre mission indifféremment de la sienne ! On espère vivement vous présenter le jeu plus en détail après l'E3, car cette fois Microprose semble bien décidé à le sortir pour Noël prochain.

Frédéric Marié

S’il existe un simulateur de combat moderne à garder comme référence ce sera eelui-la. Falcon 3 s’impose par une richesse cpii, pour certains côtés, reste inégalée même par les simulateurs les plus récents. Et sa suite promet aussi de faire date dans l’histoire du jeu PC !

k» -jout comme Falcon 3 avait révolutionné 1 le genre de la simulation de combat avec ses campagnes semi-dynamiques, ses modèles de vols très fouillés et ses —H—    graphismes (à l'époque) à couper le

souffle, sa suite offre, sur le papier en tout cas, des caractéristiques à vous en éparpiller la mâchoire sur le coin de votre bureau ! Comme vous pouvez en juger d'après ces photos d'écran, alors que le jeu est encore loin d'être fini, Falcon 4 approche au même titre que Flight Unlimited II, du photoréalisme au niveau de la précision des textures. Sauf que pour le premier, la zone de jeu s'étend à un pays entier (la Corée), et non une simple région. Nous parlons ici d'un million de km2 recréés fidèlement à partir de photos satellites ! Évidemment, pour obtenir une animation correcte avec une telle débauche gra-

Falcon 4

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Microprose / Sortie : Noël 97

Ubi Soft et ses partenaires, souhaitent un très bon anniversaire m à GEN 4.

10 Ans. Et déjà la Nouvelle Génération

http://www.ubisolt.lr - 28 rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Truc, mfos rît astuces au 3615 UbiSolt •i.29i:/mn ne

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Pour cent balles...

... tout un choix de grands classiques s'offre à vous, qui même s'ils ne vous en mettent pas plein la vue, ne manquent pas d'intérêt ludique. Désormais, nous présenterons tous les mois les softs réédités à petits prix qui pourraient retenir votre attention.

Screaaier

Virgin - The White Label

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Virgin - The White Label

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Sierra - SierraOriginals

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Ubi Soft - LucasArts Collection

Tie Fighter CO Collector

Éditeur : Ubi Soft ï Collection : LucasArts Collection

Si vous aimez l’ambiance de la Guerre des Étoiles, ce petit dernier de la LucasArts Collection vous donne l’occasion de piloter les célèbres vaisseaux impériaux de la saga pour pas cher du tout. Basé sur le moteur amélioré de X-Wing. Tic Fighter vous proposé plusieurs campagnes et quelques missions secrètes à découvrir, en pilotant des vaisseaux comme les chasseurs, intercepteurs et bombardiers Tie. ainsi que le GunBoat ou le Tie advanced expérimental. Ce jeu est en fait une parfaite alternative à X-Wing vs Tie Fighter. le dernier de la série, qui délaisse un peu tous ceux qui ne peuvent pas jouer en multijoueur.

llection

Command : Aces of the Deep

Éditeur : Sierra / Collection : Sierra Originals

Aces of the Deep reste après tant d’années de bons et loyaux services le classique incontournable de la simulation sous-marine de la Seconde Guerre mondiale. Cette version est optimisée pour Windows 95, avec des graphismes en SVGA et un module de reconnaissance de la parole pour vociférer vos ordres au micro. Avec sept sous-marins dillérenls à commander, de nombreuses campagnes et missions historiques, et des interviews d’un ancien sous-marinier américain, Aces of the Deep est essentiel à tout amateur des grands fonds ! f

SierraOriginals

Steel Panthers

Éditeur : Ubi Soft / Collection : Collection Classique

Tout amateur de wargames qui se respecte ne peut ignorer ce jeu signé SSI. qui vous permet de revivre à peu près tous les combats possibles et imaginables de la Seconde Guerre mondiale à l’échelle tactique. Centré essentiellement sur les combats de tanks, Steel Panthers ne néglige pas pour autant les autres véhicules et fantassins regroupés dans une base de données exhaustive. Et en plus de nombreux scénarios et campagnes couvrant tous les théâtres d’opérations de l’époque, de l’Europe de l’Ouest au Pacifique, en passant par l'Afrique du Nord, un éditeur de missions lui confère une durée de vie quasiment infinie ! P

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Electronic Arts - PowerPlus

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Ubi Soft - LucasArts Collection

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Ubi Soft - Collection Classique

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Electronic Arts -PowerPlus

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Carte Sound Blaster AWE64 Gold.

Depuis que le mur du son existe, jamais une carte son n’est allée aussi loin. Musiciens ou fanas du son en tout genre, voilà celle qu’il vous fallait.

En 1989, Creative a imposé un nouveau standard à l'industrie du son sur PC. Depuis, Creative n'était jamais allée aussi loin en matière de reproduction et de réalisme sonore. La Sound Blaster AWE64 Gold est saisissante. Ce qui jusqu'alors était réservé aux produits professionnels haut de gamme, est maintenant à votre disposition, avec polyphonie 64 voix et échantillonnage de sons instrumentaux à ne pas en croire ses oreilles. Et avec un seul port MIDI, SVP !

Plus à l'avant-garde, ne cherchez pas, vous ne trouverez pas. La carte Sound Blaster AWE64 Gold vous donne accès aux technologies audio de pointe, comme les fontes sonores SoundFont® et le son spatial positionnable en 3 dimensions E-mu® 3D Positional Audio.

plus solide !

Egalement au sommet de la gamme, la carte Sound Blaster AWE64 : elle possède de quoi satisfaire les joueurs invétérés ou les mélomanes avertis, avec 64 voix de polyphonie pour se plonger dans un univers sonore... décapant. Amplitude, dynamisme, fidélité de restitution des instruments échantillonnés et effets spéciaux du 3im' type, sont au rendez-vous.

Les cartes AWE64 et AWE64 Gold sont compatibles avec tous les produits Sound Blaster. Au niveau de prix où elles s’offrent à vous, ne les ratez sous aucun prétexte. L’AWE64 est proposée à 990 F TTC“ et l’AWE64 Gold à 1490 F TTC*... Elles sont ce qui se fait de mieux chez Creative. Le mur du son n’a qu’à bien se tenir !

Et pour ceux qui hésiteraient encore, notre toute dernière offre (dans la limite des stocks disponibles) : la carte Sound Blaster AWE64 Gold livrée avec le logiciel Cubasis Audio, le plus célèbre des séquenceurs Midi.

Et pour plus d’information, contactez le 01 39 Z0 86 03 ou composez

le 3615 ou le 3617 CREATIVE.

Vous pouvez aussi visiter notre site Internet htpp://www.creativelabs.com/64fr

* Prix public conseillé

Sound Blaster AWE64

Sound Blaster AWE64 Gold

Synthétiseur EMU 8000 Creative WaveSynth/WG Architecture à faible bruit de fond Sortie numérique SP/DIF Sortie RCA plaquée or RAM interne

oui

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512 Ko (extensible à 8 Mo)

oui

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oui (rapport signal / bruit -120 dbl oui (rapport signal / bruit - 90 db) 4 Mo (extensible à 12 Mo)

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Comme tous les ans, voici donc la liste des prix qui récompensent les meilleurs jeux de l’année sur PC (juin 96/juin 97), avec exceptionnellement pour les 10 ans de Gen4, une remise de prix d’excellence pour les hits de la décennie !    /

l’année île la 30

Jeu de rôle 97

OiflBip [Buzmhd/IIbi Soft]

Pas de concurrents sérieux cette année pour Diablo, mis à part Daggerfall de Bethesda Software et Albion de Blue Byte. L'an prochain sera sûrement plus concurrentiel (Lands of Lore 2, Ultima 9...).

Jeu d'aventure 97

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Les Chevaliers de Baphdmet [Virgin]

Le choix a été des plus difficiles, avec des jeux aussi exceptionnels que Zork Nemesis, Titanic, Discworld 2 et surtout The Beast Within (Gabriel Knight 2) de Sierra qui a bien failli l'emporter.

La bataille a fait rage au sein de la rédaction pendant de nombreux jours pour déterminer qui de Duke Nukem 3D ou de Quake devait l'emporter. D'un éclat de RPG, c'est 3D Realms qui a été finalement choisi !

Jeu de stratégie 97

Alerte Rouge [Wesiwdoo Siuoids/Virgin)

Là encore, le choix a été difficile entre Warcraft2 : Beyond the Dark Portai et le soft de Westwood. Finalement, pour sa dimension réseau mieux exploité et son mode solo plus prenant, Alerte Rouge l'a emporté ! .

Malgré d'excellents jeux de golfs (Links LS) et des simulations de foot de qualité (Sensible World of Soccer) nous n'avons pas résisté une nouvelle fois à l'appel de la F1, avec ce titre de Microprose.

Avec de légères déceptions pour Need for Speed 2 ou Screamer 2, et malgré l'agréable surprise que constitue Moto Racer (un des meilleur jeu dans son genre), notre choix a été rapide et sans appel.

La bataille fut sévère entre le génial AH64 Longbow de Jane’s (Origin) et le simulateur d'Empire. Mais le charme désuet des duels aériens de la Première Guerre mondiale l'a emporté finalement.

Jeu d'arcade/action 97 *

Tomb Baider [Core Desieh/Eidds)

Comment en effet ne pas récompenser l’originalité et la jouabilité du produit de Core Design. La voluptueuse Lara Croft nous a définitivement séduits, et aux vues des ventes, vous aussi !

Jeu original ou innovateur 97

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SpyÇRAEI [flCUVISION]

Alors que Warner nous a conquit avec The Dark Eye, Créatures ou encore Organic Arts, nous avons fort finalement opté pour cette «simulation d'enquête F.B.I», deuxième six étoiles de Gen4 en 1996 !

Meilleur éditeur

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Eidos

Une année assez calme chez E.A. ou Virgin, et malgré le retour au top d'Activision ou de Psygnosis, c'est Eidos qui nous a le plus surpris, par la quantité et la qualité de ses titres (Duke 3D, Tomb Raider...).

Voici un titre qui récompense en fait le jeu exploitant le mieux les périphériques Microsoft et en particulier le SideWinder Pro. Le vainqueur ne pouvait être qu'un simulateur et c'est celui de Novalogic.

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Pour dix ans d'existence, prix exceptionnel ! Celui des meilleurs jeux de ses dix dernières années. Évidemment vous risquez de hurler : « Quoi ? Ils n'ont pas mis untel ?» Il n'empèche que ces jeux, révolutionnaires en leur temps, nous semblent tous être dignes d'entrer dans ce prestigieux cercle, avec des mentions spéciales à tous ceux qui ont façonné le jeu vidéo comme nous le connaissons aujourd'hui en lui donnant ses lettres de noblesse...

Nous voulions récompenser la série Ultima et l'élire comme meilleure saga de jeu de rôle de la décennie, mais il faut avouer que le personnage à l'origine de ce mythe est sans conteste Richard Garriott. Alors, voici un prix spécial pour tous les Ultima existants, mais aussi pour les futurs Ultima Online et Ultima 9 !

Bungeon Master (Fïl/19881 Populoos IBullfrng/19891 SimBity (Maxis/19B9I Prince et Persia [Broderbund/l99Bl Ciiiïuation [Microprose/19911 lemmings [Psygnosis/1991] lands nf tare [Westwood Stndins/1993] Myst (Broderbund/19931 Warcraft [Blmd/19941 Boom [IB Software/19941 dlone in ibe Bark [lnfogrames/1992]

Prix spécial rédaction génération 4

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Dungeon Keeper

Reçu en dernière minute, ce fabuleux produit, que nous qualifions d'ores et déjà de mythique, se devait de figurer dans cette remise de prix. Lorsque vous le découvrirez vous serez à 100% d'accord avec nous...

Nous nous sommes retrouvés là encore avec deux titres «gigantesques» d'un même auteur, Stunt Car et F1 Grand Prix (sans même parler de F1GP2). Alors bravo à Geoff Crammond qui depuis 10 ans confirme son talent.

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Le monde du jeu d'aventure ne serait pas ce qu'il est sans Sierra et sa créatrice de génie Roberta Williams. De sa débordante imagination sont nés des classiques comme la fabuleuse saga des King Quest ou des jeux d'aventure comme Laura Bow. Et n'oublions pas la série des Phantasmagoria ni les aventures de Gabriel Knight...

Le PC bénéficie tous les ans de nouvelles améliorations technologiques, mais la plus importante pour nous autres joueurs est sans discussion possible la technologie 3D accélératrice, la 3Dfx menant la course.

Prix spécial Aventure à Lucasarts

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LUCASARTS

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis, The Secret of Monkey Island, The Dig, Day of the Tentades, etc. Cette liste à elle seule suffit à justifier ce prix, récompensant l'éditeur qui a su mettre le jeu d'aventure à la portée de tous !

ELECTRONIC ARTS*

Après dix ans, seule une poignée d'éditeurs restent véritablement présents sur cette très longue période. On retrouve Psygnosis, Microprose, Virgin, Océan, Ubi Soft... et Electronic Arts qui a été finalement choisi.

accompli jusqu'ici : gigantisme et dynamisme. Au niveau des avions déjà, Red Baron 2 vous permettra de prendre votre essor à bord de 22 modèles différents, qui malgré leur nombre disposent tous de caractéristiques propres et réalistes en vol. Après avoir essayé quelques-uns de ces coucous en vol, nous avons été surpris par l'impression de réalisme dégagée par leurs réactions à chacune de vos commandes. Chaque partie des avions est gérée dynamiquement. Si, par exemple, vous prenez du plomb dans l'aile, vous sentirez distinctement un changement dans les réactions de l'avion, en fonction de la partie endommagée. Tout est si précis que même l'impact de balles aura pour effet de vous déporter légèrement ! Jamais un modèle de vol n'a jusqu'ici fait l'objet de tant d'efforts.

Un montle sous vas ailes

Mais un modèle de vol qui décoiffe ne suffit pas pour créer un simulateur passionnant, et on retrouve encore les deux maîtres mots au niveau de l'environnement de jeu. Red Baron 2 vous offre de survoler une surface de terrain énorme, allant de Verdun et sa région jusqu'à la Manche. Tous les éléments de terrain, bois, routes, gares et lignes de chemins de fer, aérodromes, villes et villages sont fidèlement représentés par rapport à des données d'époque, qui font de la navigation à vue une expérience très plaisante. Au ras du sol, on distingue

fin septembre 97

D-Rom P

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ela fait maintenant sept ans que Red Baron faisait office de référence en simulation de combat aérien de la Première Guerre mondiale. Il aura fallu attendre jusqu'au début de cette année, avec la sortie de Flying Corps de Rowan Software, pour le voir enfin détrôné. Mais la contre-attaque de Dynamix promet d'être terrible, car Red Baron 2 dispose de nombreux atouts qui pourraient bien le replacer sur son piédestal. En développement depuis trois ans, sous la coupe de Gary Stottlemeyer, qui s'est illustré avec les add-ons de Falcon 3, Red Baron 2 n'en fini pas d'être peaufiné par une équipe de fous furieux, à notre grand désespoir, mais aussi pour notre plus grand plaisir une fois qu'ils se seront décidés à nous offrir leur bébé. De ce que nous avons pu voir du produit, deux mots caractérisent le travail

Red

ira que le Red Baron original ite encore les disques durs de n des fanatiques de simulation combat, Dynamix met la touche de à une suite très attendue devrait combler les amateurs réalisme par un moteur s dynamique !

parfaitement des détails comme une ferme et ses champs ou les batteries de DCA entourant des objectifs stratégiques. Les gares comme les aérodromes sont reproduits fidèlement avec zones de triage, baraquements, hangars, et différents véhicules parqués aux alentours. Pour une fois, les habitations ne se retrouvent pas perdues dans les textures appliquées au sol, mais sont représentés par des objets 3D texturés. On distingue même les traverses sur les lignes de chemins de fer et les traces laissées par les roues des avions sur les pistes gazonnées des aérodromes ! Et pour encore plus de crédibilité, tout cet univers foisonne d'activité. En effet, pendant les missions une intelligence artificielle gère le comportement de nombreux objets, qu'il s'agisse de convois de véhicules, de trains, de troupes, ou d'escadrilles partant accomplir leur mission. En fait, en montant dans votre coucou, vous ne savez jamais ce que vous pouvez rencontrer en vol. Vous pouvez par exemple croiser une formation de bombardiers ennemis en route vers leur cible, une patrouille de chasseurs, ou un as parti à l'aventure à la recherche de proies

faciles. À vous de choisir entre les ignorer et poursuivre votre propre mission, ou de tenter d'ajouter quelques victoires supplémentaires à votre palmarès en saisissant l'occasion. Il y aurait encore beaucoup plus à dire sur toutes les caractéristiques propres à l'univers de Red Baron 2, mais nous attendront le mois prochain pour en voir encore un peu plus et vous dévoiler ce qui risque d'en faire un des grands hits de l'année !

Frédéric Marié

Toutes les émissions et les logiciels

Familiarisez vous avec [interface de Tapplication

Pour tout savoir, glissez dans votre PC le CD-ROM encarté, et diquez !

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CONFIGURATIONS    CONTENU DU CD-ROM

Le CD-ROM contient, les dossiers suivants

Conseillée (minimale)

Pentium (486)    1- "C95.exe" et "C311.exe" sont respectivement les exécutables

16 Alo de mémoire vive (8Mo)    qui lancent l'application du CD-ROM sur Windows 95 et Windows 3.11

carte SVGA 640X480 (milliers de couleurs)

environnement Windows 95 (Windows 3.11 )    2- Le dossier "Qtinstal" : vous y trouvez l'installation du logiciel

Quicktime 2.1.2 fourni dans le CD-ROM    QuickTime qui vous permettra de lire les vidéos du CD-ROM.

Si vous êtes sous Windows 95, lancez "Qf32insf.exe"

La qualité des vidéos sera meilleure si votre machine est    5j vous êtes sous Windows 3.11, lancez "Qtinstal.exe"

configurée en millier de couleurs.    L'installation de ce logiciel est primordiale pour pouvoir

lire les vidéos

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Alors que le produit est toujours annoncé pour cet été, voici les tous derniers écrans du jeu d’action en 3D de LucasAjrts, représentant en fait Dark Forces 2, basé sur

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l’univers de la Guerre des Etoiles. Ses particularités seront son mode multijoueur et surtout la possibilité de progresser dans la maîtrise de la Force pour gagner de nouveaux pouvoirs, tout en sachant que vous pourrez passer du côté obscur!

Éditeur : LucasArts / Date de sortie : été 97

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Matrox France SARL, 2 rue de la Coulure, Silrc 225, 9a 528 Runçjis Cedex Tel 01 45.60.62.00 Fax: 01 45.60.62.05 BBS: 01 45.60.62.08.

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1997, l’année des législatives ? Non ! L’année du Fun ! Matrox fête ses 20 ans, le Festival de Cannes souffle ses 50 bougies et Génération 4 présente son 100ème numéro. Pour célébrer tous ces anniversaires et peut-être le vôtre, Matrox sort le grand jeu et vous invite à gagner plus de 50 cadeaux :

des cartes graphiques Matrox Mystique pour doper la vitesse de vos jeux 3D et vous offrir les plus hautes performances Windows et vidéo des sacs de voyage Matrox pour faire un petit tour à Cannes des serviettes de plage Matrox pour jouer aux stars à Cannes

des T-shirts Rainbow Runner pour compléter votre panoplie et vous transformer en Georges Lucas des porte-cédéroms pour emporter vos jeux favoris avec vous !

Pour participer au grand tirage au sort qui vous permettra de gagner votre cadeau d’anniversaire, rien de plus simple ! Il suffit de renvoyer le bulletin ci-dessous ou de le recopier sur papier libre en indiquant toutes les mentions du coupon-réponse, avant le 25 juin 1997 (cachet de la poste faisant foi), à l’adresse suivante : Joyeux Anniversaire Gen4/Matrox, PRESSIMAGE, 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cédex.

Joyeux Anniversaire et Bonne chance à tous les GENreaders !

Règlement :

Jeu gratuit sans aucune obligation d'achat. Remboursement des frais d'envoi de ce règlement au tarif lent en vigeur, sur simple demande, à l'adresse du jeu. Le réglement complet est déposé chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly sur Seine.

An 2015. Il fallait bien que ça arrive. À force de balancer tout un tas de ramassis métalliques dans l'espate soi-disant pour explorer l'infini, ça s'est retourné contre nous. Il faut aussi comprendre les aliens. Vous aimeriez recevoir des machins qui font un bip-bip agaçant sur le coin de la tronche, vous ? Alors ce qui devait arriver, arriva : une sonde de trop sur Jupiter et les Jupiterriens, ou Joviens si vous préférez, ont décidé de décimer la planète bleue. «Et comment qu'on fait nous alors si Goldorak il existe pas encore ? » me demandez-vous la larme à l'œil et la lèvre tremblante. Déjà, on se cal

me. Conquest Earth n'est pas une nouvelle rubrique à la Nostradamus, mais le prochain titre de chez Ei-dos. Ensuite, il se présente comme un jeu de stratégie à la Command & Conquer, mais en mieux. Et on l'explique. Jouable en 320x200,320x480 ou 640x480, il propose de superbes graphismes en 256 ou 65000 couleurs. Et même si certaines cartes sont plutôt bigarrées, le tout n'est pas trop brouillon et prouve que beauté et visibilité ne sont pas incompatibles. Vous jouez, seul ou en réseau jusqu'à huit (la version modem est prévue dans un futur add-on avec un éditeur de carte qui ne sera donc malheureusement pas disponible sur la version actuelle), les humains ou les

Ou vous avait prévenu dans le reportage sur Eidos du mois d’avril, Conquest Earth risque de faire l’effet d’une vraie bombe face à des jeux connue Alerte Rouge. Et en attendant de la voir exploser sur votre micro, on vous l’amorce dès ce mois-ci.

Objectif prune

Conquest Earth

Éditeur : Eidos / Format : PC CD-Rom / Sortie : juillet

ROLAND GARROS 97 : le jeu

Entre deux matchs, restez sur le court !

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Vous pourrez également donner des ordres bien précis à vos troupes, comme garder un bâtiment, escorter d'autres hommes ou patrouiller dans un secteur. La douzaine de bâtiments qui constitueront votre base sont assez classiques (caserne, usine, aéroport, etc.) mais vous demanderont une bonne gestion des ressources puisque vous n'aurez pas la possibilité de trouver des minéraux ou autres choses... Mais la grande nouveauté de Conquest Earth est un système pratique de caméras qui vous permettent de voir certaines de vos unités pendant que vous vous occupez d'autres. Si d'ailleurs un événement important se produit (destruction d'un bâtiment par exemple), vous serez gratifié d'une scène cinématique en plein jeu ! Un vrai bonheur. Pour finir, ajoutons que l'intelligence artificielle semble excellente, pourvu que vous sachiez commander à vos troupes et mettre au point d'excellentes stratégies, indispensables pour vaincre. Bref, un grand jeu qui s'annonce. K

Cedric Gasperini

aliens. Le but du jeu est évidemment de foutre sur la gueule de l'autre. Mais il emploie pour cela des moyens novateurs. « Et lesquels ? » voulez-i/ous savoir ? Bien attendez trente secondes que je continue mon article et cessez de m'interrompre tout le temps.

Options à gogo

Déjà, deux modes de jeu s'offrent à vous. Le mode arcade génère les missions les unes après les autres tandis que le mode stratégie vous offre une vue complète de la Terre et vous permet de gérer vos troupes et vos ressources, à savoir ne défendre que les endroits les plus intéressants, transporter vos unités d'un lieu à l'autre, etc. D'ailleurs, en vous parlant des missions, sachez qu'elles sont au nombre de trente par camp, soit soixante au total, ce qui constitue en soi une petite révolution. Du jamais vu puisque les Alerte Rouge et consorts ne vous en proposaient qu'une douzaine par camp ! Côté unités, c'est le bonheur. Les aliens n'en ont apparemment qu'une sorte mais peuvent se transformer, seuls ou à plusieurs, en Jeep, tanks ou vaisseau spatiaux. Ils ont également la possibilité de se rendre invisibles ou de prendre l'apparence d'un humain. Pour les humains d'ailleurs, le choix est plus varié. Infanterie, lance-grenades, lance-roquettes, maçons ou encore purificateurs d'un air que les E.T. tentent de polluer.

(l les avantages et les llICBIIVBIliBIltS offriront lieux tactigues différentes selon le camp gueveusjauez.il

sans compter les chars, Jeep, hélicos, avions Harrier ou tanks disponibles. Les hélicos vous permettront aussi de parachuter des médikits à vos troupes tandis que les aliens doivent revenir à la base pour se régénérer. Il y a donc tout un tas d'avantages et d'inconvénients pour les deux camps (par exemple les aliens meurent moins vite mais les humains ont une plus grande portée de feu) qui offrira deux tactiques vraiment différentes selon que vous jouez les uns ou les autres.

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pour GEN 4 et ses lecteurs joyeux anniversaire!”

es ienx de, demain

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L’équipe allemande à l’origine d’Archimedean Dynasty confirme son talent avec Extrême Assault. Une cinquantaine de missions à bord d’un hélico ou d’un tank permettent d’admirer des décors 3D calculés en temps réel, dont la finesse ne doit rien à l’utilisation d’une carte accélératrice 3D. Ce shoot’em up futuriste propose en outre mie tonne d’effets de transparence, de passages secrets, ainsi qu’une option multijoueur.

Développeur : Blue Byte / Date de sortie : été 97

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complet, différent à chaque nouvelle partie !

Sans prévenir, id Software vient de dévoiler les premières images de son prochain doom-like : Quake 2. Même si la parenté avec le premier reste évidente, Quake 2 sera doté d’un moteur 3D grandement amélioré. Et c’est tout, on en sait rien d’autre. Alors on se tait et on regarde.

Développeur : id Software / Date de Sortie : Plus tard, un jour.

Activis*on es* une marque déposée et Interstate 76 est une marque cf'Activ<sion. Inc. / 1997 Activisvon. Inc Toutes los autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Des terrains de conduite sans contrainte, une ambiance 70's délirante, une option multi-joueur explosive...

Bientôt disponible sur PC CD-ROM Windows® 95 en Version Française Intégrale.

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ter (non, ce n'est pas un dauphin), mécano de génie visiblement plus à l'aise avec une clé à molette qu'avec une partition de Beethov'. Jamais un jeu d'action n'a réuni pareil casting. Road movie interactif, lnterstate'76 ne ressemble à aucun autre jeu, et malgré les apparences, il n'est en rien un clone de Quarantine (oh que non !).

Les héros de jeux d'action... compilations hétéroclites de clichés clinquants, sous-produits de l'imagination atrophiée d'une pléiade de scénaristes dépressifs, bridés par les limites d'un genre. Imaginez le choc que constitua la découverte d'lnterstate'76 et de son personnage central : Groove Champion. Col de chemise largement ouvert sur une chaîne en or ornée d'une dent (de requin à n'en pas douter), cheveux blonds semi longs, bacchantes, lunettes de soleil, pattes d'eph... Bref, la virilité personnifiée, façon seventies décadentes. Passé le choc culturel, on s'aperçoit que le jeu ne lésine pas sur les personnages hauts en couleur : Tau-rus, à la coiffure afro, la démarche souple, le verbe swingeur ; Antonio Malochio, mafioso 100 % pur Brando, smoking blanc aux rayures noires verticales, lunettes noires, cheveux grisonnants, au sens de l'humour aussi développé que celui d'Éric et Skee-

Sans doute lassée de faire joujou avec des robots géants, l’équipe de Mechwarrior 2 s’est offerte un trip seventies en développant un jeu (l’action à mi-chemin entre Mad Max et Starsky & Hutcli.

Un coup de vieux pour un coup de maître ? A vous de juger.

76, année mécanique

Porté par un scénario aux multiples rebondissements, émaillé d'une kyrielle de séquences cinéma-tiques parfaitement intégrées au jeu, Interstate propose des missions dynamiques plus originales les unes que les autres. À bord du Piranha, véritable blockhaus sur roues au look similaire à la voiture du

On the road aaain

lnterstate'76

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Activision/Ubi Soft / Sortie : septembre en V.F.

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film Cherry 2000, vous évoluez dans les décors désertiques du Texas, de TArizona et du Nouveau Mexique, sur des routes fréquentées par la pire ra-' caille motorisée. À l'écoute de votre CB, vous suivez les indications de votre pote Taurus afin de venger la mort de votre sœur Jade, assassinée pour une raison inconnue par l'infâme Malochio en personne. Dynamiques, les missions ont souvent tendance à ne pas se passer du tout comme prévu, d'où l'importance de la CB, Taurus ou Skeeter vous indiquant la démarche en cas de pépin ou de retraite précipitée. La version française d'Interstate sera d'ailleurs doublée par Michel Vignié et Thierry Des Roses, les voix de John Travolta et Samuel Jackson : la fine équipe de Pulp Fiction !

Conflit de genres

Mais qu'est donc lnterstate'76 ? Une simulation ? L'abondance des vues proposées, un tableau de bord plus proche du cockpit de Mig29 que de l'intérieur d'une Clio (carte, carnet de bord, jumelles, radar, boussole, panneau de contrôle des dégâts) et la manière réaliste dont votre véhicule réagit à la moindre de vos exactions (sorties de piste intempestives, collisions brutales, franchissements de précipices à partir de tremplins, dérapages) sembleraient l'indiquer. Un jeu d'action ? La vingtaine d'armes disponibles, le fait de pouvoir tirer au 45 par les fenêtres latérales et d'abattre ainsi un pilote pour récupérer la carcasse intacte de sa voiture, la possibilité de semer ses poursuivants en larguant mines et flaques d'huile, de faire sauter au lance-roquettes n'importe quel élément de décor... sembleraient aussi l'indiquer, lnterstate'76 est donc à la fois une simulation, un jeu d'action ET de gestion. Puisqu'il est également possible d'armer et de configurer son véhicule dans les plus petits détails. Comme Mechwarrior 2, le jeu est entièrement en 3D calculée en temps réel et néces

site au minimum un P166 pour tourner à peu près correctement en 640x480. Différentes résolutions intermédiaires sont néanmoins disponibles pour les plus petites bécanes (P90 en VGA) et l'éditeur a annoncé le développement d'un patche Direct3D pour les possesseurs d'une carte accélératrice 3D. Enfin, lnterstate'76 permettra à huit joueurs de choisir leurs véhicules parmi 25 et de s'affronter en réseau ou via Internet.

Thierry Falcoz

Le Raptor 01, premier F-22 Raptor d'une série de neuf appareils, a été présenté le 9 avril lors d'une grande soirée inaugurale à Marietta (Géorgie). Conçu par Lockheed, Boeing et Pratt & Whitney, ce chasseur multifonction est appelé à remplacer le F-15 au sein de l'US Air Force à partir de 2002. Le Raptor intègre des fonctionnalités de dernière génération. Un joli bébé de 11 milliards de dollars doté de l'option «first look/first kill». Comprenez par là qu'il lui est possible de détecter et shooter un appareil ennemi avant que celui-ci ne le soupçonne. Pas étonnant donc qu'il soit appelé à devenir l'appareil le plus médiatisé des prochaines années. Et, dans la course que vont se livrer les grands pontes de la simulation de pointe, IM estime déjà avoir une longueur d'avance. Pour nous en convaincre, l'équipe de Bill Stealey nous a invité dans leur quartier

général du Research Triangle Park de Raleigh (Caroline du Nord). iF22-Raptor est, en effet, réalisé en interne par Magic Labs, leur propre studio.

Onlyforyours eyes

Miss Magic, le coucou de Bill Stealey, a déjà dû retourner plusieurs fois ses pistons dans son moteur ! Son proprio travaille sur la simulation d'un zinc de 11 milliards de dollars bourré de gadgets à faire pâlir d'envie tous les Lex Luthor de la planète.

La plupart des données sur l'appareil étant classés secret-défense, vous vous doutez bien que bâtir un modèle de vol conforme et intégrer toutes les fonctionnalités est un long chemin de croix. Quoiqu'il en soit, cette confrontation ne semble pas avoir tourné au désavantage de Mike McCoy, le designer du jeu. Les concepteurs ont ainsi dû se servir de tous les documents « non sensibles » pour essayer de coller à la réalité. L'autre spécificité de cette simulation pro-

iF22-Raptor

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Sales Curve Interactive / Sortie : fin juin

iF22-Rcsptor

vient du fait qu'elle utilise la dernière mouture de leur moteur 3D, le Demon-1. Prévu sous Win95, il tirera parti de Direct3D. Une plutôt bonne nouvel- ' le pour les possesseurs de cartes accélératrices 3D mais qui, malheureusement, signifie qu'il y a peu de chances qu'une version spécifique 3Dfx ou autre voit le jour. Le jeu occupant trois CD-Rom, proposera trois théâtres d'opérations de conflits « fictifs » qui sont autant de scénarios d'affrontements possibles en géopolitique : Bosnie, Ukraine et le golfe persique. Comme la plupart des simulateurs de vol actuels, les cartes ont été établies à l'aide d'images satellites. La quantité de CD vous donnera déjà une

indication de la taille de ces cartes : 250000 miles (plus ou moins 80000 chacune). Et les terrains, qui s'annoncent énormes, ne seront pas uniquement des surfaces planes texturées car les reliefs seront également pris en compte. L'histoire veut même qu'un pilote ayant fait la Bosnie ait reconnu sans problème les différents paysages.

D'autre part, chacun des terrains correspond à une campagne. La différence ici étant que les missions ne sont pas statiques. Il est permis de choisir ses

propres objectifs en optant pour un type précis de mission. Cela aura pour effet d'influer sur le conflit en cours. Bref, le soft est doté d'un côté tactique particulièrement alléchant. Surtout que chaque campagne est générée aléatoirement. Bien entendu, vous pourrez bénéficier de l'appui de Wingmen durant les différentes missions. Les quatre modes de communication permettront de multiples combinaisons. Exemple : si vous envoyez un membre de votre escadron à tel point, l'IFDL (In-Flight Data Link) permet de recevoir ses données et d'apercevoir sa «shooting list ». Outre les traditionnels modes «so-los missions», « instant action » ou «campagne», il sera aussi possible de s'affronter en dogfight jusqu'à 8 mais aussi de voler en coopératif contre l'ordinateur via réseau local (IPX) ou Modem. Bref, tout ce qu'on aime ! Enfin, côté technique, iF22-Raptor offre le choix entre trois résolutions : 640x480, 800x600 et 1024x768. Sur le papier, et d'après ce que l'on a vu, iF22-Raptor a tout pour devenir la simulation ultime de cet appareil dernière génération. Reste que nous ne disposons pour l'instant que d'une pré-bêta et comme vous pouvez vous en apercevoir sur les photos, le ciel n'est pas encore finalisé. Il reste donc du travail pour les développeurs d'ici son arrivée sur nos écrans.

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Présentation oftieielle du

L'équipe de développement d'iF22-Raptor avant l'essai du simulateur officiel de Lockheed. De gauche à droite : Joe McClelland (Interactive Magic BoardMember),

« Wild »Bill Stealey (CEO Interactive Magic), Doug Kubel (Vice President of Technology), Lynne Beaman (Product Marketing Manager), et Mike McCoy (Game Designer).

Pour écraser les futurs jeux tle stratégie en temps réel (donc ses concurrents potentiels), Dark Reign a misé sur la surenchère : il promet plus de bâtiments, plus d’unités, plus d’options, plus de terrains... Bref, si on en croit Activision : plus de tout !

Ruses de sioux

Décidément, entre Dark Colony, Dark Reign et Dark Earth, les prochains jeux ne nous proposent pas un avenir très lumineux : dans les mois à venir, les ténèbres s'abattront sur le monde de la micro-ludique ! Un climat idéal pour une guerre des éditeurs qui semblent tous y aller de leur clone d'Alerte Rouge en nous promettant monts et merveilles ! Parmi eux, Activision et son Dark Reign : The future of War. Tout un programme ! Le titre l'in-

dique clairement, l'environnement sera futuriste et l'ambiance, guerrière ! On ne s'étendra pas trop sur le scénario, peut-être encore plus minimal que d'habitude : l'Empire s'effondre et les gardiens de la liberté comptent bien le renverser. Point. Ceci dit, vous pouvez vous lancer tout seul dans la bataille ou vous confronter jusqu’à huit en multijoueur.

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Toujours plus

Dark Reign sera bien entendu en 640x480, garantissant ainsi la finesse des graphismes qui ne semblent pour l'instant pas être révolutionnaires. Ils sont en effet plus proches de Red Alert que de K.K.N.D. : les unités et les bâtiments sont effectivement assez petits, privilégiant ainsi le champ de vision à la qualité graphique. Une option multijoueur très intéressante a également été incorporée : la possibilité de partager ressources et unités avec ses alliés, comblant ainsi une lacune fréquente dans ce type de jeu. La longueur et l'intérêt des parties devraient donc être influencés puisque la mise en commun des biens pourrait entraîner la mobilisation d'une force de frappe conséquente. En solo, ce

Pour rivaliser avec Warcraft ou Alerte Rouge, Dark Reign compte bien innover dans le domaine du jeu de stratégie en temps réel en proposant de nombreuses options afin de donner plus de profondeur au genre. Il comporte un grand nombre d'unités (36) et de bâtiments (34) différents pouvant être upgra-dés, ainsi que certaines innovations : possibilité de creuser des tunnels, de se téléporter, ou de morpher (à défaut de morfler). Comme dans le hit de West-wood, la configuration du terrain sera un élément important dans la résolution des combats puisque les lignes de tirs seront déterminées par les positions : collines, plateaux, souterrains, arbres, rochers, édifices seront autant d'éléments de décor pouvant être exploités stratégiquement ou détruits ! Certaines unités bénéficient de pouvoirs spéciaux et les munitions ont été prises en compte : il ne faudra donc pas ouvrir le feu de manière inconsidérée afin d'éviter des ravitaillements retardateurs. La gestion des moyens n'a pas été oubliée puisque l'eau et les minerais sont les deux seules ressources. On pourra donc toujours tenter de couper les fonds d'un adversaire pour entraver son développement, technique de combat bien connue ! Pour une fois, le comportement de chaque type d'unité pourra être déterminé par le joueur : suicidaire, audacieux, ou prudent. Ajoutons à cela la possibilité d'établir des «way points», et des patrouilles et nous obtenons un contrôle très détaillé de ses troupes. Plus question de lancer tout le monde à l'attaque, puisque plus les manœuvres seront astucieuses, plus-les chances d'écraser l'ennemi seront grandes.

sont 33 types de missions regroupées en campagnes et un mode d'entraînement qui seront disponibles. Il sera même possible de garder des unités de vétérans particulièrement performantes d'un scénario à l'autre. Finalement, Dark Reign semble très prometteur car très riche. Son fonctionnement semble effectivement assez proche de celui d'un wargame qui lui, laisse au joueur plus de temps pour prendre ses décisions. Notons enfin que Ron Millar, transfuge de Blizzard ayant travaillé sur Warcraft 2 et Star-craft a rejoint les développeurs pour dispenser ses bons conseils.

Luc-Santiago Rodriguez

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Développé par System 3 (Silly Putty, Last Ninja), Constructor appartient à cette veine de jeux qui titillent notre ego en nous donnant les pleins pouvoirs sur un univers (Megalomania), une planète (SimEarth), une ville (SimCity), une fourmilière (SimAnt), un peuple (Populous) ou... un quartier. Je sais, c'est pas terrible, question ego on a vu mieux. Comme dans la plupart des jeux de gestion, Constructor vous alloue une portion de terrain et un peu de tunes qu'il vous importe de faire fructifier (pour à la fin avoir BEAUCOUP de tunes). Pour cela les moyens mis à votre disposition sont assez impressionnants et je vous assure qu'après avoir joué à Constructor vous regarderez votre quartier d'un autre œil. On n'imagine pas combien d'ouvriers, de contremaîtres, de réparateurs, de mafieux et de zombies il faut pour faire vivre son quartier et dépérir les autres. Et oui, c'est qu'il faut bien se défendre. Les promoteurs des quartiers voisins ne vous

feront pas de cadeaux. Ils vous enverront des pervers pépères mater aux fenêtres de vos locataires, des clowns jouer aux allumettes sous votre charpente, des plombiers ravager l'intérieur de luxe de vos maisons japonaises, bref ils ne reculent devant rien ! Après avoir fait construire un petit bungalow avec un grand jardin, vous aménagez l'intérieur (salon, salle de bain, chambre à coucher, cuisine) pour séduire une catégorie de locataires. Car ces derniers n'ont pas tous les mêmes goûts, certains ont même des goûts de luxe. Tenez, les anglishs bien propres sur eux qui payent rubis sur l'ongle, et bien jamais vous ne les ferez aménager dans un bungalow, même si vous l'équipez tout confort !

De mal en pis

Une fois installés, vous décidez de leur mode de paiement, soit ils vous versent un loyer, soit ils font des mômes pour qu'ils deviennent plus tard des apprentis ouvriers ou de bons p'tits flics (en fonction

J’espère que vous aimez les problèmes et les situations de crise car Constructor ne vous épargnera ni les premiers, ni les deuxièmes ! Vous pensiez que rien n’était pire qu’une vie de chien ?

Attendez de voir ce que donne une vie de quartier !

finit Dujnrnÿ Striav. ■ N'evrr êeàn hoprfully

Constructor

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de leur classe sociale et de leur « habilité » à faire des galipettes après le film de 20h30), soit ils versent une aide substantielle à vos amis. Quels amis ? Mais la « Famille, la Mafia quoi, qui permet de maintenir une certaine discipline, une vie de quartier saine et équilibrée, vous voyez ? Et il vaut mieux qu'elle soit satisfaite la Famille, sinon elle se met en grève et là, c'est la panade. Car en plus des vacheries envoyées par vos voisins et du banquier qui vous tombe dessus en fin d'année, les locataires vous donneront aussi du fil à retordre. Pour commencer il y en a qui meurent (de vieillesse en plus), alors il faut vite trouver de nouveaux locataires pour que la maison ne dépérisse pas. Ensuite, et là c'est une constante, ils se plaignent tous. Et v'Ia ti pas que je veux des arbres, que je vois de gros cafards chez les voisins, que l'usine d'à côté fait trop de bruits, que je veux un système d'alarme, une console de jeux, un nain de jardin, etc. Et pour finir ils ne s'entendent pas entre eux. Si dans un même pâté de maisons vous es

sayez de faire cohabiter des punks et des hippies, ils ne tardent pas à se taper dessus et à mettre le feu au quartier ! Intenables je vous dis ! Graphiquement bien supérieur à tout ce qui s'était fait jusque là dans le jeu de gestion, Constructor est en outre bourré d'animations hilarantes et de mini scènes cinéma-

II SI msessafeziefalreCIlIlSllitBr tfes punks et des

hippies, us ih ie iea as pusrtiBi\ 9

tiques apparaissant dans un coin de l'écran lorsque vous sélectionnez un personnage. Toujours en équilibre instable, vos quartiers nécessitent une attention de tous les instants, facilitée par une interface relativement intuitive. Seule la gestion de vos effectifs semble un poil délicate (mais nous n'avons eu qu'une version Alpha). Tous vos ouvriers, contremaîtres, mafieux, etc., ont un nom, un état de santé et une jauge de performance évoluant en fonction de leur expérience. Alors il faut les chouchouter, les bichonner (les envoyer se reposer ou se faire soigner à l'hôpital pour les remettre sur pied au plus vite) pour éviter de les perdre. Riche et beau (pas comme vos locataires), Constructor pourra en outre réunir quatre joueurs en réseau.

Thierry Falcoz

achez que je ne pourrais jamais vous énumérer toutes les options ni toutes les unités d'Age of Empires sur deux malheureuses pages. Imaginez qu'il nous faudrait presque un hors série uniquement pour vous décrire tout ce que vous pourrez faire. Enfin brièvement, tout commence par une cabane et deux ou trois péquenots qui décident d'aller couper du bois pour construire des maisons (et ainsi se reproduire), une caserne pour l'armée et bien d'autres structures encore. L'un d'eux abandonne soudain son état de bûcheron pour aller chasser la gazelle.

l'éléphant, le crocodile, le lion ou aller ramasser des baies, histoire de pouvoir casser la croûte tranquille. Vous en êtes à l'âge de Pierre. Peu à peu, vous développez donc votre petite nation jusqu'à passer rapidement à l'âge de «l'Outil». Alors, de nouveaux bâtiments et de nouvelles unités seront disponibles. Bon, inutile de vous en dire plus, Age of Empires est sur le fond très similaire à Civilization puisque vous vous développez peu à peu jusqu'à pouvoir créer de nombreuses et nouvelles unités. Mais ce développement se fait à la manière de Warcraft, c'est-à-dire en assignant diverses tâches à vos « péons » tandis

Raide Alerte

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CD-Rom PC    Microsoft    octobre 97

les unités militaires vont du soldat de base avec sa masse à l'éléphant de guerre en passant par le prêtre dont la particularité est de convertir vos ennemis (pratique dans une bataille), sans parler des catapultes, des chars, des archers, j'en passe et j'en oublie. Côté bâtiments, les temples, les navires, les ar-cheteries, les casernes, les universités, les fermes, les centres de gouvernements, et là aussi je ne fais qu'énumérer une infime partie des disponibilités offertes dans ce qui s'annonce comme le meilleur jeu jamais créé dans le genre.

Une animation extraordinaire

Et la fête ne serait pas complète si vous n'aviez pas des graphismes fins et somptueux tout en 3D dotés d'une animation à vous couper littéralement le souffle. Si le hasard est toujours présent, puisque votre rapidité d'évolution dépendra de l'environnement près duquel vous commencez (bois, or, nourriture, pierres, eau), il a néanmoins été éliminé au maximum pour laisser parler l'habilité du joueur. Mais l'habilité n'est pas tout comme le prouve la cruelle déception vécue par Éric et ses troupes pré-histos face à mes valeureuses légions. Les parties se déroulent en général sur une durée d'une heure à une heure et demie en réseau et trente à quarante minutes par scénario en moyenne. Bref, une durée de vie extraordinaire compte tenue des différentes civilisations et de chacune de leur particularité. Vous voulez un dernier avis ? Age of Empires pourrait bien exploser tout ce qui s'est jamais fait sur PC et devenir un grand grand classique du genre. Mais pour le savoir, il faudra attendre le test... Pour ma part, ce sera très dur ! ■

CedricGasperini

que vos armées vont latter les voisins. Côté stratégie de combat, il est vrai que beaucoup semble avoir été emprunté à Command & Conquer. Vous pourrez toujours tomber sur votre ennemi à la «va comme j'te pousse », mais si vous n'avez pas de tactique vous risquez de vous faire botter l'arrière-train même à deux contre un.

Age of Empires a donc pris le meilleur de ces trois jeux pour finalement arriver à un résultat extraordinaire. Pensez donc, un jeu jouable en réseau à huit où vous choisirez parmi plus de dix civilisations différentes, de l'égyptienne à la hittite en passant par la grecque ou la babylonienne, chacune ayant son propre type d'unités et de bâtiments donc ses avantages et ses inconvénients. Vous disposerez aussi de quelques quatre-vingt scénarii prévus, sans compter ceux qui seront disponibles sur le Net (donc dans tout bon Cybercafé qui se respecte) ou que vous pourrez créer avec l'éditeur de scénario. Je pourrai également vous dire que cinq âges sont prévus, celui de Pierre, l'âge de l'Outil, celui de Bronze et celui du Fer (le cinquième n'étant pas encore défini), que

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QU *111*100

Quelques années après un Outpost qui n’avait pas marqué grand monde, Sierra s’apprête à en sortir une suite prometteuse.

Au programme de ee jeu de stratégie en temps réel : gestion complexe, recherche, combats et course effrénée au développement !

L'Eden artificiel

l'espace), on se doute bien que les deux nations dissidentes ne vont pas tarder à s'écharper joyeusement à grand coups d'engins de guerre.

Bougez avec FOupost

Même si Outpost 2 s'inscrit a priori dans la lignée des warcraft-like, il y a des chances pour que ses nombreuses possibilités le distinguent de ses concurrents. La gestion sera effectivement aussi importante que les combats stratégiques, tandis que l'exploitation des sols, la recherche ou l'établissement de chantiers devront également être judicieusement contrôlés. On peut donc s'attendre à une grande variété d'action qui ne devrait pas se limiter à «je collecte de l'or et du bois, jetais neuf ogres-bloodlust et je tape sur le voisin ». De plus, les victoires seront de plusieurs types puisque dépendant de plusieurs objectifs : atteindre un certain niveau de développement, être le premier à découvrir une technologie, lancer un vaisseau spatial, collecter un maximum de ressources, ou plus prosaïquement, éradiquer le voisin. Rien n'est en plus jamais gagné puisque des événements exté-

La Terre n'est plus. Les survivants ont émigré dans l'espace et se sont installé sur NewTerra, une planète incqnnue au bataillon, qui a été rendue habitable grâce au «terraforming » et à l'exploitation de différentes ressources. La colonie Eden a donc été construite, administrée fermement par un grand chef despotique qui impose à son peuple un travail stakhanoviste et un mode de vie peu réjouissant. Fatigués d'être exploités et traités comme des machines, des rebelles ont fuit Eden pour établir une nouvelle colonie sur la même planète : Plymouth. Moins avancée technologiquement mais beaucoup plus libérale, cette collectivité d'hommes libres qui refusent obstinément d'être des numéros (merci Le Prisonnier) est néanmoins viable et prospère. Malheureusement, la sagesse n'étant décidément pas une qualité humaine très privilégiée (même dans

Outpost 2

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Format : CD-Rom PC / Éditeur : Sierra / Sortie : septembre

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rieurs aléatoires peuvent bouleverser le fonctionnement d'une colonie comme des orages électriques, des tornades magnétiques, des tremblements de terre ou des éruptions volcaniques. Il ne faudra d'ailleurs pas oublier de prendre soin de ses colons en subvenant à leurs besoins : nourriture, eau, etc. Tout cela évoque pêle-mêle pas mal de bons jeux et il est donc légitime que les développeurs affirment fièrement qu'Outpost 2 sera un savant mélange de Warcraft, de Command & Conquer, de Sim City et de Civilization... Ça va les mollets ? Graphiquement, on peut s'attendre à être agréablement surpris puisque tout sera en 16 bits et 65000 couleurs (SVGA bien sûr). Le jour et la nuit étant gérés, des effets d'ombre et de lumière permettront de nuancer les éclairages et d'améliorer l'affichage. Les cartes devraient être assez grandes, et s'étendront même à la planète en

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tière pour les parties en multijoueur ! Oui, car il n'est effectivement pas question de jouer uniquement seul. Des scénarios pourront donc accueillir jusqu'à six participants qui s'affronteront ou joueront en mode coopératif. Les deux colonies sont assez distinctes pour que chacune d'entre elles dispose de sa propre identité et de capacités d'évolution différentes. Si Eden est plus avancée que sa rivale (capable de produire davantage mais aussi plus lourde à gérer), Plymouth bénéficie de trouvailles technologiques amusantes comme la possibilité de s'emparer d'unités ennemies pour les reprogrammer. Elle gagne donc en astuce et en finesse ce qu'elle perd en puissance de feu et en rendement. Pour gagner il ne suffira donc pas d'être un excellent gestionnaire ou un tacticien hors-pair, il conviendra également de se montrer rapide, puissant et malin ! Même si avant sa sortie, le premier Outpost s'annonçait extrêmement prometteur pour finalement s'avérer très décevant, Outpost 2 est encore plus chargé d'espoirs. Alors... Quelle surprise nous attend ?

Luc-Santiago Rodriguez

IS! Ï1K

Amis du bon goût et de la poésie, au revoir ! Passez vite ees deux pages, qui risquent encore d’attirer les foudres des ligues moralistes. Avec celle course de voitures très particulière, SCI propose une épreuve plutôt inédite : le broyage de piétons !

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Depuis Quarantine et RoadWarriors de Gametek, les jeux de courses de voitures complètement orientés action et violence s'étaient fait plutôt rares, les éditeurs préférant se concentrer sur des courses de véhicules plus classiques. Avec Carmageddon, SCI y revient et le but des 36 courses proposées est bien simple. Il s'agit de marquer un maximum de points, en écrasant le plus de victimes possible et en malmenant les autres véhicules. Commençant à la 99e place, vous pourrez petit à petit gravir les marches ensanglantées du podium et accéder à des courses de plus en plus difficiles. De même, vous pourrez acheter divers matériels pour améliorer les performances de votre bolide, tout en sachant que mis à part vos pare-chocs renforcés, vous n'aurez pas d'autre armes que les quelques tonnes de ferraille que vous piloterez. Les circuits se décomposent en fait en plusieurs genres, certains privilégiant votre position à l'arrivée, d'autres ne prenant en compte que le nombre de piétons ou d'animaux écrasés, et la façon dont vous le faites. Arriver ainsi en dérapage et écraser une vieille dame contre un mur rapportera beaucoup plus de points que de rouler en marche arrière sur une vache ou de simplement passer sur un piéton en plein milieu de la route. Le must est bien sûr de prendre un tremplin et de retomber sur un malheureux bipède inconscient.

La course au plasma

Le jeu utilise bien sûr la représentation en 3D, avec la possibilité de jouer en vue extérieure ou intérieure, sans omettre l'option ralenti, qui permet d'ailleurs de revoir la course sous des angles assez inédits. Si les véhicules et les futures victimes sont plutôt bien modélisés, les décors sont eux un peu plus « brut», avec des textures parfois grossières, mais sachez qu'il vous sera possible de régler divers facteurs de détails graphiques et qu'une version

Carmageddon

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Sales Curve Interactive / Sortie : fin juin

3Dfx est prévue pour plus tard. Le rétroviseur est pour une fois présent, mais de toute façon, très rapidement, vous vous retrouverez les yeux rivés sur votre pare-brises, dans une recherche frénétique de «points-à-deux-jambes». Vous pourrez alors admirer les gerbes de sang, les membres arrachés et bien d'autres détails d'un goût pour le moins douteux. Les courses sont vraiment très variées, avec des tunnels, du relief, des tremplins, des loopings... et le joueur peut sans aucun problème s'écarter de la route principale. Il est d'ailleurs à noter que selon la nature du terrain sous vos pneumatiques, vous aurez plus ou moins d'adhérence. D'autre part, de très nombreux bonus (et malus)

seront disséminés, pour gagner du temps, obtenir l'option turbo et déclencher de nombreux délires, dont le mode flipper. Avec ce dernier, votre véhicule rebondira violemment dès qu'il touchera un obstacle, alors géré comme un bumper ! Rassurez-vous, vous pouvez bien évidemment ôter l'option «piétons», transformant alors le jeu en une course effrénée et tout aussi spectaculaire, votre agressivité latente pouvant alors se déchaîner contre les autres véhicules. Au niveau de la jouabilité, les auteurs ont fait attention à bien retranscrire les sensations de conduite. Vous pourrez ainsi réaliser des dérapages contrôlés, faire patiner

en moile non sanglant, le jeu devrait

«Même

:    procurer de fortes sensations,

pour m mélange t’uraitusuti stock-car. »

vos roues et tourner sur vous-même dans des nuages de fumée, vous retourner si vous prenez un tremplin de travers, etc. Le tout semble donc plutôt prometteur, avec une bonne dose d'humour, qui devrait logiquement suffire à faire passer la pilule rouge vermeil qui ensanglantera a priori la sortie du produit. ■

Didier Latil

On ne peut décemment plus coloniser tranquille : au 21e siècle, Mars a effectivement été «terraformé*» par les humains pour devenir habitable et exploitable. On y a même découvert un nouveau type de ressource, le Petra 7. Tout se passe bien jusqu'au jour où les vestiges d'une ancienne race inconnue sont découverts : c'est le coup d'envoi d'une contre-attaque extraterrestre dévastatrice. Bien décidés à bouter l'envahisseur hors de leur planète, les petits gris vont mettre à profit leur avance en matière de recherche génétique qui leur permet de créer des unités bio-tech assez bizarres. Les terriens quant à eux, seront heureux de pouvoir utiliser des machines robotiques et cybernétiques très perfectionnées.

Course à l’upgrade

Bon c'est vrai, les warcraft-like se multiplient comme des petits pains et les développeurs ont intérêt à proposer un soft suffisamment jouable (à défaut d'être novateur) pour intéresser les joueurs. Les quelques missions que nous avons pu découvrir sont assez encourageantes : contrairement à la concurrence, Dark Colony semble avoir mis de côté

la construction des bâtiments pour se focaliser sur la fabrication en série et l'upgrade de très nombreuses unités. Les graphismes sont magnifiques (65000 couleurs), les sprites détaillés et imposants (un peu comme dans K.K.N.D.) et le tout est en 3D. Comme d'habitude, le nerf de la guerre reste la collecte de ressource (le Petra 7 donc) que l'on extrait en exploitant des mines (dynamiques, c'est-à-dire que de nouvelles apparaissent en cours de jeu). Puisque seulement deux races seront disponibles, l'accent a été mis sur un nombre conséquent d'unités différentes, terrestres et aériennes, lourdes ou légères. Elles pourront toutes être up-gradées plusieurs fois (armes, boucliers, talents particuliers) et sélectionnées avec des raccourcis clavier. Après quelques heures de jeu, une constatation s'impose : Dark Colony sera violent et riche en combats, la gestion du Petra 7 se réduisant uniquement à l'exploitation de mines par des plates-formes. Grâce à une certaine originalité graphique et à une grande variété d'unités, le petit dernier de chez Gametek pourrait fort bien être un challenger de taille face à Dark Reign et autres Rising Lands.

Luc-Santiago Rodriguez

Décidément, la guerre des jeux de stratégie en temps réel continue à faire rage : Gametek s’apprête à retracer les conflits martiëjis/terriens avec un titre très orienté action qui pour l’instant, semble prometteur...

La auerre des Mondes

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Hacker vaillant...

Après l'inoubliable Wargame, le romantique Electric Dream, et quelques autres films d'intérêt variable, le dernier-né de la famille des films «d’ordinateur» s’intitule Hackers. Si la représentation de l'univers informatique en images de synthèse (très esthétique à défaut d’être réaliste) et une certaine volonté de ne jamais se prendre trop au sérieux constituent les deux attraits principaux du film, on retiendra surtout une certaine lourdeur, et un manque total de savoir-faire dans le développement d’une intrigue qui aurait mérité plus de pêche. Hacker - MGM/UA Home Video.

Morts à l’appel

Tardi est peut-être le seul dessinateur que l’on puisse qualifier de «littéraire». 11 est en effet difficile de dissocier l’œuvre de Léo Malet de ses bandes dessinées. Sa guerre des tranchées fait penser à Edgar Poe dans ses errances surréalistes et au film Les Sentiers de la Gloire par sa gravité et sa somptueuse utilisation du noir et blanc.

C’était la guerre des tranchées - Tardi - Casterman.

ûioiam

Programmes, crackers, virus, univers virtuels et prothèses cybernétiques... en un bouquin. cet auteur a posé les bases d’un nouvel univers romanesque. Depuis, de nombreux livres, BD, jeux de rôles, jeux micros, et même un jeu de cartes (Netrunner) se sont directement inspirés de son œuvre. Et si vous effectuiez un petit retour à l’œuvre fondatrice ? Mmmm ? Neuroinaneien -William Gibson - J’ai Lu.

l’anti-Tolkien

Après le Seigneur des Anneaux, El rie constitue la seconde saga que vous devez impérativement avoir lu pour approcher un peu plus le genre heroïc fantasy. Rien à voir cependant avec l'œuvre édifiante de Tolkien puisque, pour sa part, Moorcock verse gaillardement dans le tragique, le violent et l’épique... et cela sans une once de manichéisme. Excellent !

Le Cycle d’Elric - Michael Moorcock - Pocket.

Fantasy

Eiricdes

Dragons

(,Î!1 l'.-ira d'une p.iieur nnim-lte. De longs ,-lievt'ux

à'm>e

Bncusc, qui tombai! plus Lis q<xè in ôp.mics !k-i yeux en amande,

B .; c i ;■ i s t a, yeux iouldur do rubis, dam . un bilan et

EMAIN

.. .cette @#$& de rubrique ! Ouais, on se dit bêtement que parler de livres, de vidéos et de jeux non micro, ça peut vous plaire. On s'infuse des tonnes de produits, parfois hautement recommandables mais souvent désespérants de nullité. On écrit en essayant de faire autre chose que de la critique «officielle». Bref, on se décarcasse pour vous... et vous vous en tapez dans des proportions cosmiques. Contrariant ! Inutile de nier, j'ai devant moi les résultats du sondage lecteur : Hors-sujet n'a changé la vie que de 15 % d'entre vous. Non mais dites carrément que vous n'aimez pas ! Oh et puis non, ne dites rien, de toute façon on la garde cette rubrique... mais uniquement pour vous embêter !    Éric Emaux

L'île

des Gauchers

Alexandre Jardin est surtout connu pour Le Zèbre, roman

La petite fille aux araignées

c'est bien dommage. Car L’île

PRESENCE OU FANTASTIQUE

imomi midi*

des gauchers va encore plus

anne duguëi

loin dans l'analyse des rapports

la petite fille aux araignées

L’île

«les Gauchers

amoureux hommes/femmes.

Lord Cigogne, héros de ce su

perbe ouvrage, veut reconqué

rir sa femme en découvrant et

réalisant ses fantasmes les plus

tttf

profonds. Une merveilleuse ode

à l'amour qui ne devrait pas

vous laisser indifférent... à lire

m m«

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et pourquoi pas à vivre ?

Alexandre Jardin/ B Gallimard. H

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Au commencement...

Sans les nains !

Lyrique, cynique, visuellement splendide, Brazil est ce qu’on appelle communément un chef d’œuvre. Son auteur, Terry Gil-liant (ex-Monty Python), est parvenu avec ce film à imposer une vision tenant plus du cauchemar que du rêve américain, un tour de force ayant vite acquis le statut d'œuvre culte. On y retrouve avec bonheur De Niro en Spiderman de la plomberie, ainsi que Jonathan Price et Michael Palin. Et la musique !

Brazil - Terry Gilliam - Universal.

Si vous larguez plus de 500 balles pour ce coffret comportant l’intégrale de la première saison (24 épisodes), vous Allez faire rire. Oui, parce que si hier, il était de bon (on d’apprécier X-Files (celte série étant effectivement remarquable), la mode est désormais aux sarcasmes. Inutile donc de vous justifier (pas de

pub, interview de Chris Carter, ordre chronologique respecté), dites simplement .    merde à ceux qui ricanent, vous gagnerez du temps.

The X-Files, première saison - 20th Century Fox.

Tolkid

LE SEIGNEUR' DES ANNEAUX

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ALAN LEE

... il y eut les légendes, avec lesquelles Tolkien créa un monde mythique qui a établi les fondations du genre médiéval-fan-tastique. Cette trilogie est un monument que l’on se plaît à revisiter, pour s’abîmer avec toujours autant de bonheur dans un rêve où le mal côtoie la beauté avec une candeur que seule la Nature sait engendrer.

Le Seigneur des Anneaux - J. R. R. Tolkien - Christian Bourgois Editeur.

L’important reste de bien connaître son auteur fétiche pour aborder cette trilogie. À cet instant même de sa vie il est en pleine parano, rongé par la drogue et les problèmes financiers.

En clair ces trois tomes sont hermétiques au commun des mortels et trouveront donc légitimement leur place dans le rayon « penseurs de ce siècle » de votre bibliothèque.

La trilogie divine - P. K. Dick -Denôel.

Certes, ce livre de /roche peu épais possède une faible espérance de vie (deux heures maximum). D'accord, son intrigue horrifique n 'estpas d'une folle originalité, les surprises scênaristiques étant rares.

Mais voilà, le style de l'auteur change tout ! Vif, distancié, ironique... ce roman est complètement jubilatoire, à tel point qu’une fois fini, vous aurez immanquablement envie de lire tous les bouquins de cette romancière, passés et futurs!

Anne Duguël/Denoël.

Pari Mortel Alors je veux bien que cette collection «Peur bleue» s'adresse aux p 'tits jeunes mais doit-on pour autant leur proposer ce genre de bouquins dau-besques, sans scénario, sans style, sans autre contenu qu'une impressionnante série de clichés façon Arlequin mais avec un meurtre en prime (ouh, quel horreur !). Allons, allons, il existe sûrement des polars destinés aux 10-13 ans qui ne donnent pas à ce point dans le crétinisme triomphant I

R. L. Stine/Éditions J'ai Lu.

Arkham

Asylum

Une petite descente dans les entrailles visqueuses de la conscience humaine, ça vous dit ? Avec Dave McKean, dessinateur et orfèvre de l'effroi, aucune promesse de retour : Batman, super héros schizophrène, pris au piège par le Joker dans le labyrinthe d'un asile, offre ses démons au scalpel de McKean. Les morceaux de dentelle imbibés de sang s'enchevêtrent avec les épingles à sûreté dans un découpage narratif oppressant. Vertigineux. Grant Morrison/

Dave Mc Kean/DC.

Dark Earth, le jeu d’aventure/action qui devrait prochainement sortir sur PC, s’enrichit déjà d'un vrai jeu de rôle : trois livrets avec moult scénarios, tableaux et feuilles de personnage... la totale ! Conçu dans le prolongement du jeu micro, il reprend tout en le développant son univers fascinant, esthétique comprise (superbes illustrations). Une excellente idée !

Dark Earth - Multisim/Kalisto.

Celte-service

^ Dan Simmons

Hypérion

AILLEURS    ET DEUAtS

robert laffont

Doublé g

Une épopée paraceltique sur fond de polar, voilà le concept central de la saga de Corwin. Roger Zclazny y raconte les périples d’une famille royale possédant plusieurs pouvoirs, comme la possibilité de se déplacer à volonté d’un bout à l’autre de l’univers. Fortes en rebondissements et en idées intéressantes, cette saga de 5 tomes constitue une référence.

,    Les 9 princes d’Ambre - Zelazny - Denoël.

Plus noir, tu meurs !

Écrit par Dan Simmons, à cent lieues de sa sympathique mais peu inventive trilogie de VÉchiquier du Mal. Hypérion vous permet de découvrir un univers complexe au travers des récits de sept pèlerins aux destins inextricablement liés. Fascinant, superbement écrit et d’une richesse incroyable, ce roman porte une véritable réflexion sur les limites d'un système auquel il initie progressivement un lecteur subjugué. Pas de doute, il ne l’a pas volé son prix Hugo. Hy périon - Dan Simmons -Robert Laffont

Même si a priori le genre « polar» ne vous intéresse pas : lisez Jim Thompson ! Jamais auteur n’a été aussi loin dans le cynisme triomphant et l’humour noir jubilatoire ! Alors certes, 1275 âmes n’est peut-être pas le meilleur de ses romans mais, comme beaucoup de ses bouquins, celui-ci a inspiré un film (Coup de Torchon, de Tavemier), d’où ce choix éclairé. De toute façon, si vous en lisez un, vous les lirez tous. 1275 âmes - Jim Thompson - Folio.

Septième Dan

Péchés et vertus

Giorgio ^ Scerbanenci Péchés et vertus

Très honnêtement ce recueil de nouvelles déclinées selon les sept péchés et vertus (soit 14 récits) n'est pas le meilleur des Scerbanenco. Ceci dit, il vous donnera un aperçu des polars psychologiques de cet auteur remarquable, dont les écrits s'inscrivent dans la lignée de Boiteau-Narcejac... en plus dépouillé, plus dur, plus cruel, plus désespéré quoi ! Du même auteur, Les Enfants du Massacre atteint même des sommets dans le sordide !

Giorgio Scerbanenco/ Éditions 10/18.

Les clefs du bonheur

Vincent Ravalée

Les defs du bonheur

Déjà, le style de l'auteur, plutôt «banlieue», pétarade à grand renfort de phrases courtes et c'est bien. Mais la grande qualité de ce recueil de nouvelles est ailleurs : il est poilant ! Le regard distancié, le solide matérialisme et l'ironie bienveillante de l'auteur n'épargnent personne, Ravalée écrase tout sur son passage ! Les credos communautaires, les mensonges qu'on fait et qu'on se fait, les « belles histoires d'amour»... rien ne résiste à son regard goguenard. Un peu genre « Bas les masques » mais sans brushing psychanalytique. À la sauvage ! Bon d'accord, tout cela fleure bon l'individualisme triomphant voire l'anarchisme (non révolutionnaire) maisp'tain, quelle rigolade ! Alors, certes, toutes ces nouvelles ne sont peut-être pas à se pisser dessus mais la première est un pur chef d'œuvre qui justifie à elle seul l'achat de ce recueil. La dernière nouvelle aussi d'ailleurs. ..et puis une ou deux autres. Bref, un excellent bouquin !

Vincent Ravalec/Éditions Le Dilettante.

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Créée le 12 février 1996.

15 PC (P133, écrans 17 pouces).

30 F/heure, 20 F/heure pour deux heures ou plus. Également : écran TV 97cm pour console de jeu, connexion Internet (Diablo, Kali, e-mail, etc.).

•    Defcon 1

118, cours Gambetta 69007 Lyon.

Tél : 04 72 76 21 52.

Existe depuis octobre 1996.

8 PC (P133, écrans 15 pouces). 40 F/heure, 25F/demi-heure. Également : achat de carte annuelle au prix de 300 F ou 700 F pour bénéficier tarif 35 ou 20 F/heure.

•    Next Génération Games

11-13, rue de Cerdagne 66000 Perpignan.

Tél : 04 68 54 04 44.

Existe depuis novembre 1996. 6 PC (P 150, écrans 15 pouces).

25 F/demi-heure, abonnement pour obtenir des tarifs de 25 à 15 F/heure. Également : club JDR, initiation et tournois Magic, soirées jeux de plateau.

•    Arobace

11, rue Pouliain-Duparc 35000 Rennes.

Tél: 02 99 79 19 77.

Existe depuis 15 mois.

6 PC (P133 à P166, écrans 15 pouces).

40 F/heure, adhésion Club : 150 F/an pour 35 F/heure. Également : magasin, vente de matériel.

•    Magic Café

20, rue du Dr Escat 13000 Marseille.

Tél: 04 91 13 75 46.

8 PC (P 133, écrans 17 pouces).

30 F/heure, tarif dégressif à partir de deux heures Également : abonnement pour obtenir un tarif de 20 F/heure.

les salles réseau eu test express

Ubi Soft organise à partir du début de mois de juin et en partenariat avec un certain nombre de salles de jeux réseau une présentation des jeux X-Wing vs Tie Fighter (7 juin à partir de 14h) et Comanche 3 (28 juin). Sur Paris, les salles impliquées dans cette opération sont D@K, U-Boat et Crasy Mouse (Cf. page 106 pour les numéros de téléphone et adresses) et en province Defcon 1, Magic Café, Dimension 4, Next Génération Games ainsi qu'Arobace, auxquelles notre carnet d'adresses est consacré. N'hésitez pas à les appeler, certaines salles organisant des tournois et des concours autour de cet événement (U-Boat par exemple). Toujours sur Paris, mais dans un cybercafé cette fois-ci (le Web Bar, 32 rue de Picardie - Métro République'ou Temple), les présentations auront lieu le 7 et le 14 juin à partir de 14 heures et seront consacrées à Outlaws et X-Wing vs Tie. ■

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Basé sur le bon vieux concept des deux tanks placés en haut d'une colline à deux bouts de l'écran s'essayant à tour de

rôle à la balistique, WarHeads est un jeu lonos développé par TotalPlay. Jouable jusqu'à 16 sur le Net, ce titre troque les tanks contre des vaisseaux interstellaires et les collines contre des planètes. Il élargit également le concept en permettant aux joueurs d'éditer leurs propres armes et d'équiper leur vaisseau en puisant dans le budget de 1000$ alloué en début de partie. Une partie peut se dérouler sur une fourchette de 1 à 20 rounds, la galaxie et les planètes changeant à la fin de chaque round. www.ionos.com/products/totalPlay/. ■

la tête dans le Mina

Sony Interactive vient de lancer ArmoGeddon en bêta-test gratuit sur le site http ://armorgeddon.station.sony.com/, où il est possible de charger la bêta-version du jeu. Les plus assidus d'entre vous se souviennent sans doute de ce jeu de stratégie et de combats de chars futuristes édité par Psygnosis. Eh bien, voilà, une version Online sera bientôt disponible et en plus elle supportera plusieurs types de cartes accélératrices 3D (comme Righteous 3D et la Monster 3D). ■

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Actuellement en bêta-test, Océan Line, le site de jeux (forcément) OnLine d'Infogrames, prévoit d'accueillir 15 titres originaux dont Dust'n' Blast, un jeu d'action en 3D auquel une news est consacrée un peu plus loin (à moins que ce ne soit un peu plus haut, ou plus bas), Battle of the Pirates, un jeu de stratégie maritime jouable jusqu'à six, un minigolf (1 à 16 joueurs), un jeu de tennis (jusqu'à 2), un supersprint (1 à 4), un arkanoïd (1 à 2), etc. Le tout est actuellement téléchargeable sur le site Infogrames et accessible en bêta-test. L'interface de jeu est très jolie et chaque produit présenté de façon précise, les auteurs du site ayant été jusqu'à préciser le ping minimum et recommandé. À voir sur www.oceanline.com/. ■

Le Gameworld Internet Club

(www.gameworld.com) est un nouveau site de jeux Internet développé à partir de la technologie Java et mis en place par Adventure Online Gaming (AOG). Consacré aux jeux de rôles et de stratégie, ce site ainsi que son titre phare : Realms of Gaia, dont les monstres et les personnages résidents seront joués par des maîtres de jeu humains, entreront bientôt en période de bêta-test. ■

Accessible en bêta-test via le site www.oceanline.com/,

Dust’n’ Blast vous propose de monter à bord d'un buggy sur-armé et de survivre aux agressions de sept autres joueurs dans un monde post-apocalvptique. Il faudra également veiller à ne pas tomber à court d'essence, ni bien sûr de munitions (ce serait vraiment dommage, et pour vous, et pour votre magnifique buggy). C'est beau, le jeu étant en 3D texturce avec ombrage Gouraud et en haute résolution. Jouable jusqu’à huit donc, le jeu offre en plus la possibilité de se connecter et se déconnecter à tout moment d'une partie en cours. ■

l’Ombra del nucca*

Il est arrivé par une «morne» après-midi de bouclage, le mardi 13 mai pour être exact, et s'avère répondre à toutes nos attentes. Shadow Warrior est le digne, l'unique et le véritable successeur de Duke. On comprend mieux que 3D Reaims n'est pas hésité à accorder la licence du moteur 3D de Duke à des éditeurs tiers. Leur jeu ne se contente pas d'améliorer un moteur ayant déjà fait ses preuves, ne table pas sur un univers hauts en couleur (films d'horreur, campagne profonde américaine, Égypte ancienne), non... Il approfondit ce qui avait été fait avec Duke, soit un jeu où chaque niveau recèle des surprises, de gags, de clins d'œil, d'éléments de décor interactifs et qui se prête à merveille au multijoueur. Le shareware ne propose que quatre niveaux, mais c’est amplement suffisant pour se rendre compte des progrès faits depuis Duke, il

•    Iran Wolves, la

simulation sous-marine multijoueur vous permettant de prendre les commandes d’un U-Boat, d’un tanker ou d’un destroyer, vient de terminer sa période de bêta-test. Pour pouvoir y jouer en accès illimité sur www.on-line.co.uk., vous devrez maintenant verser 20 $/mois.

•    Il s'appelle Gilles Sauer, il est rédacteur en chef du magazine CD-Consoles (nos «amis» et confrères consoleux), il adore pulvériser les Porsche lors des tours d'essai organisés par les éditeurs et il est l'heureux papa de Nicholas depuis le 9 avril. Une magnifique page web lui est consacrée à l'adresse suivante www.planete.net/-dmsika/.Tout nos vœux à la maman au

semble que cette fois-ci les concepteurs ne se poupon et au papa soient rien refusés. Les idées les plus saugre-    (bravo Gilou I).

nues qui aient pu leur passer par la tête ont été implémentées dans le jeu. Lorsque l'on découpe un ennemi au sabre, celui se couvre de sang, et si vous traversez une étendue d'eau (léger effet d'inertie), le sang disparait ! On peut désormais emprunter tout un tas de véhicules : tank, chariot, etc. Certains étant mobiles d'autres non. Les mécanismes et les animations sont innombrables, on peut ainsi activer une énorme foreuse qui percera un trou énorme dans le sol pour révéler la sortie du niveau, piloter des voitures radioguidées, libérer un couple de lapins dans un jardin japonais (avant de s'emparer des deux uzis placés à proximité pour s'entraîner !). L'ambiance sonore est également excellente, du système d'alarme d'une Ferrari se déclenchant au moindre contact, aux commentaires incessants du personnage que l'on incarne. Comme dans Duke, armes et bonus peuvent se révéler être à double tranchant... Bref, on ne s'ennuie pas une seconde et je ne saurais trop vous conseiller de vous procurer ce shareware auprès d'un ami connecté, dans une salle ou un cybercafé, www.shadowwarrior. com. ■ * (L'ombre du Duke.)

En attendant cet événement multijoueur majeur, de nombreux bêta-testeurs inscrits (l'enregistrement étant clos depuis le mois de mars) se sont consacrés à l'édification de guildes. Une guilde est en fait un site Internet fonctionnant comme un fan-club ou une association de joueurs partageant une même optique du jeu. Chaque guilde fonctionne un peu comme une extension personnalisée du site officiel consacré par Origin à Ultima OnLine (http ://www.owo.com/). Toutes les guildes sont au fait des dernières modifi-

^ Pris de vitesse, Lord British ne peut qu'assister à l'éclosion d'une pléthore de sites consacrés à son prochain jeu de rôle, le premier a miser sur Y Internet. Capable d'accueillir 2000 joueurs par serveur, Ultima OnLine emploiera 27 serveurs à la gestion de son univers, permettant ainsi à une base de 50000 joueurs de rejoindre régulièrement Britannia.

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L'équipe de développement d’Ultima IX ayant fu- H sionné avec celle d'Ultima OnLine, 40 personnes travaillent actuellement sur l'ouverture prochaine du bêta-test. Ce dernier est toujours prévu pour le mois Fl de mai, mais a priori Origin profiterait de l'E3 et de y

l'importante couverture presse consacrée au salon, se *

8 |

déroulant cette année à Altanta, pour lancer son jeu. ®

ÆÎNiiU’Èed M'agistracy

Voici quelques adresses utiles pour en savoir plus sur Ultima OnLine et ses guildes via le Net.

En français dans le texte : La Guilde des Templiers : http ://www.mygale.org/09/ultima/menu.html.

La Guilde de la Grande Armée : http ://www,mygale.org/00/mindflay/index.htm.

Site officiel : http ://www.owo.com/. Liste de Guildes : http ://cnsii.com/jrdavis/guilds.html. Interview de Richard Garriott et Starr Long (06/05/95) : http ://ogr.com/specials/ultima_ onlinejnterview.shtml.

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Ultima OnLine n’esL pas sorti que déjà plus de 180 guildes dédiées au jeu Origin sont répertoriées sur le Net ! Du jamais vu ! Jamais la sortie d’im jeu n’aura généré une telle effervescence ludique, faite d’anticipation et d’impatience canalisée.

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leur site unique. Ils s'inventent ainsi des armes, illustrent leur site de leurs propres compositions, de photos de Richard Garriot (alias Lord British, soit le concepteur de la série Ultima) ou d'images heroic-fan-tasy collectées un peu partout, voire issues d'autres jeux multijoueur comme Diablo. Univers gigantesque (il vous faudra 10 heures pour traverser à pied Bri-tannia d'un bout à l'autre, en temps réel bien sûr), évolutif (de nouvelles quêtes seront régulièrement ajoutées par Origin, tandis que d'autres seront générées par l'univers lui-même), ces guildes participeront

► cations apportées à ce site officiel et se font l'écho de toutes les rumeurs (fort nombreuses) circulant sur l'univers du jeu et sa façon* de fonctionner. La plupart contiennent également des galeries d’images et permettent de constater de visu les évolutions successives du jeu (un vrai Work In Progress). Mais en plus d'être une source d'informations non négligeable, une guilde permet aux futurs

activement à la vie d'Ultima OnLine. Diplomatiquement, ces dernières sont déjà très actives et tiennent à jour la liste des guildes alliées, neutres et ennemies. Ces dernières promettant du sport lors de la sortie du jeu ! La richesse de l'univers permettra également à chacune d'elles de tenir à jour une chronique des événements majeurs survenus aux membres de leur guilde, ces derniers agissant comme autant d'envoyés spéciaux à Britannia ! Nous nous feront bien sûr l'écho de ces dernières et projetons de tenir notre propre chronique. Bref, toute ceci laisse présager un succès assez faramineux pour Ultima OnLine. ■

Thierry Falcoz

joueurs de lier connaissance et de former des alliances avant même que le jeu ne soit mis en route. Les guildes possèdent ainsi leur propre philosophie, un code de conduite, un alignement, des objectifs majeurs, voire un centre d'intérêt commun n'ayant rien à voir avec le jeu (auteur fantastique, par exemple). L'une d'elles est même consacrée à la découverte et au maintien d'un répertoire de toutes les tavernes de Britannia ainsi qu'au test de toutes les boissons alcoolisées du jeu (Brotherhood of Drunken Revelry) ! Si vous les partagez, alors rien ne vous empêche d'y adhérer pour... commencer à jouer ! L'initiateur d'une guilde s'autoprodame « grand gourou » et demande aux candidats potentiels de lui communiquer son nom, prénom, e-mail, classe de personnage, numéro de carte de crédit (non, là j'plaisante), etc. Certains vont même jusqu'à exiger une lettre de motivation et un C.V. avant de prendre en compte une candidature dont l'acceptation fera par la suite l'objet d'une news (sous forme de message de bienvenue) ! C'est complètement fou. La découverte d'une guilde est en soi une véritable source d'amusement, les joueurs rivalisant d'originalité pour rendre

STATUS

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'Switch Fields:

envoyer vos bonus/malus, celles de direction pour tourner et déplacer vos pièces, la barre Espace pour les faire tomber et la touche T pour envoyer des messages. Tetrinet permet également de constituer des équipes, permettant à trois équipes de deux joueurs (ou deux équipes de trois joueurs) de s'envoyer mutuellement des bonus afin de rester le plus longtemps possible dans la partie. Lorsque l'un des joueurs perd, son écran se remplie de pièces et il ne lui reste alors plus que la possibilité d'envoyer des messages d'encouragement à ses partenaires ou des insultes à ses tortionnaires. Un tableau récapitule en effet l'origine et la cible de chaque bonus ou malus envoyé. Outre un écran de jeu, Tetrinet propose un écran de communication permettant de former des équipes et, pour le joueur serveur (l'initiateur de la partie), de kic-ker (virer) du jeu, voire de bannir définitivement, les joueurs indésirables. Dernier détail, Tetrinet comprend une option Classic permettant de jouer avec les bonus ainsi que l'ajout exponentiel de lignes consécutif à la chute de deux à quatre lignes (le jeu étant alors dix fois plus rapide I). ■

Thierry Falcoz

(Retrouvez Tetrinet sur le CD ou sur le Net.)

les Malus

Tetrinet propose quelques malus très amusants, comme la possibilité d'imploser le jeu de son adversaire si ce dernier possède la lettre 0 sur son écran, de le passer dans un shaker (Q) ou même d'échanger son jeu avec celui d'un des joueurs connectés (S) ! Plus classique, on peut lui ajouter des lignes (A), faire disparaître de son jeu les lettres Bonus (B) ou dix blocs pris au hasard (R). Les bonus, au nombre de trois, permettent quant à eux de vider son écran (N), d'enlever une ligne de son jeu (A) ou d'en combler les trous (G).

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Tetrinet est une véritable leçon de multijoueur. Simple d'utilisation, il suffit de l'installer sur votre disque dur où il prend 1 Mo et de communiquer ensuite votre numéro d'IP à des potes pour qu'ils puissent se connecter sur votre partie (même si cette dernière est entamée). Jouable jusqu'à six, ce Tetris multijoueur est actuellement la coqueluche des joueurs enregistrés sur Kali, où les numéros d'IP fleurissent comme des Ql inférieurs à 30 dans un stade de football. Bien sûr, le vieux Tetris s'est mis au goût du jour et propose maintenant quantité de bonus et de malus. Ces derniers se présentent sous forme de lettres apparaissant à chaque ligne complétée. Si vous parvenez à faire disparaître une ligne contenant une ou plusieurs de ces lettres, celles-ci s'inscrivent automatiquement dans une barre d'options où elles sont alors susceptibles d'être utilisées. L'écran de jeu vous présente le déroulement en temps réel des parties de vos adversaires, chacun d'eux portant un numéro qu'il suffit de taper au clavier pour lui envoyer le premier des malus contenus dans votre barre d’options. L'interface (géniale) se contente d'un minimum de touches : les numériques de 1 à 6 pour

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16.    Block Boni!) on CARIBOU from Mary

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18.    ftandom Blocks Clear on CARIBOU from Marv

19.    A tld Line on Dracula from CARIBOU

20.    Block Gi avity on Marv from Marv

* C-R 501!

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Même si, à moins d’avoir accès à un réseau, il est très difficile de se connecter à plus de deux pour jouer en multijoueur à Comanche 3, cette expérience est à vivre au moins une fois, rien que pour oublier l’ailier inepte contrôlé par ordinateur !

bas, c'est-à-dire à environ 25 pieds du sol, ou en dessous, et s'efforcer de ne jamais dépasser tes 50 pieds en altitude. Dans ces conditions, vous pouvez surprendre un joueur se situant encore très près de vous, et lui lâcher une salve de missiles avant qu'il ait compris ce qui lui arrive !

Mais après quelques duels vous aurez sans doute envie d'essayer autre chose, et voilà l'occasion de tester quelques tactiques intéressantes en mode campagne. Avant tout, prenez la peine de définir vos macros, qui vous permettent d'envoyer des messages rapidement et facilitent la coordination de votre équipe en vol. Des ordres comme « J'attaque, couvre-moi », ou « Attaque par la gauche », etc., assurent que vous ne serez pas constamment en train de vous emmêler les pales et que vous ne gâcherez pas de missiles sur la

Malheureusement, Comanche 3 ne fonctionne pas très bien sous Kali à moins de réunir des paramètres exceptionnels. Du coup le jeu en multijoueur, hors réseau, se résume à des parties à deux. Bien entendu, vous pouvez tenter quelques « deathmatchs ». Mais les tailles des cartes font que, à moins de se donner des limites géographiques à ne pas dépasser, vous passerez plus de temps à vous chercher qu'à vous tirer dessus ! Malgré tout, un duel vous permet de comprendre comment fonctionnent les ra-

*3Î OfCLL AZIMUTS .

dars, et donc comment l'ordinateur peut vous repérer en mission. La force du Comanche, c'est de rester invisible jusqu'au moment où vous frappez. Pour se faire, pensez toujours à réduire au maximum votre signature radar, en vérifiant que vous avez bien relevé votre train d'atterrissage et que vos trappes d'armement sont toujours fermées, erreur que les débutants commettent souvent. Ensuite, il faut voler bas, très

ROCKETS

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mèmè cible. En mission, si vous êtes en plein terrain ennemi, n'hésitez pas à avancer prudemment, de couvert à couvert, un Comanche avançant aussi vite et aussi bas que possible jusqu'à la prochaine colline tandis que l'autre reste à l'abri en couverture, prêt à faire feu si un ennemi apparaît soudainement. Dans la réalité, les pilotes d'hélicoptères travaillent toujours en équipe, et parvenir à bien vous entendre en combat avec votre partenaire est un challenge qui dépasse la simple réussite d'une mission !

Frédéric Marié

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nements (Cf. News), dont l'un des derniers fut la finale de la Grande Armée, une ligue consacrée à Warcraft 2. D@K est situé toujours à Paris dans le 8e (métro St-Lazare) au 15, rue de Madrid. Ils ont changé depuis peu leur parc de PC, celui-ci étant maintenant constitué de huit P166 et même de P200, toujours accompagnés de moniteurs 17 pouces. La ligue française de Warcraft 2 (http ://lfjr.dub-inter-net.fr/) y a dernièrement organisée plusieurs tournois et la salle est actuellement en contact avec Alwin (page Duke sur le www.overgames.com/) pour la mise en place d'un tournoi de Duke Nukem à l'échelle nationale. Les tarifs ont également été revus à la baisse, soit 40 F/heure pour tout le monde (les habitués et les p'tits nouveaux). Pour plus de renseignements, vous pouvez également consulter leur site au http ://our-world.compuserve.com/homepages/dak_sarl/.

U-Boat se situe dans le 20e au 52, boulevard de Me-nilmontant (Métro Père Lachaise). Monté depuis peu en association, cette salle n'ouvre plus que le soir de 19 à 23h en semaine et le week-end. Un tarif unique de 40 F/heure est pratiqué pour les non-membres (et exceptionnellement 25 F/heure pour les membres comme les non-membres durant la semaine StarWars, Cf. News). L'adhésion coûte 200 F par an et permet de bénéficier d'un tarif dégressif de 35 F/heure, 30 F/les deux heures et 25 F/les quatre heures. Question ma-tos, leur parc se constitue de huit P166 équipés de 32Mo de Ram et d'écrans 17 pouces. ■

Thierry Falcoz

^ Les salles de jeux réseau Crasy Mouse Games, U-Boat et D@K offrent aux lecteurs de Génération 4 (c'est-à-dire vous) 1/2 heure de jeu y gratuite. Cette offre est ouverte aux cinquante premières personnes qui se présenteront avec le numéro 100 (celui que vous tenez entre vos petites mains fébriles). Bien sûr, il ne sera pas possible de cumuler plusieurs demi-heures en apportant plusieurs magazines et cette offre n'est valable qu'une fois par personne.

À l'origine de cette opération : Crasy Mouse Games, qui est une toute nouvelle salle réseau située dans le 1er arrondissement de Paris au 41, rueSt-Honoré (stations les Halles et Châtelet). Elle dispose de deux salles, l'une consacrée à la boutique (vente de jeux, accessoires, cartes Magic et Netrunner, etc.), l'autre au jeu réseau. Cette dernière se compose de huit P166 avec écrans 17 pouces. Les tarifs pratiqués sont de 50 F/heure, avec un système de forfaits de 5 ou 10 heures, permettant de bénéficier d'un tarif de 40 F/heure. Cette salle accueille de nombreux évé-

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Parmi les quelques MI L) (Mulli User Dungeon) graphiques existant, Empiriana est certainement le plus sympathique à fréquenter. Graphismes corrects, excellent scénario et surtout une ambiance comme on en trouve peu clans les jeux réseaux sur le Net.

Après Meridian 59, quelques compagnies ont lancé des jeux de rôle multijoueur sur le Net. Le principe n'a pas changé : se retrouver à quelques dizaines ou centaines dans un univers heroic fantasy, en terrorisant tous les pauvres monstres pouvant hanter la contrée. Empiriana de chez Irealms ne déroge pas à la règle. Pourtant ce jeu

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iii

mander un code et de télécharger les 9 Mo de soft pour entrer dans ce monde (http ://www.irealms. corn). Le premier niveau comporte 14 pièces, sachant qu'une pièce nécessite plusieurs heures de jeu pour être parfaitement explorée. Un système de quêtes demandant souvent un peu de réflexion apporte le dynamisme à l'ensemble. L'objet de rêve est souvent au bout d'une quête (épée légendaire, amulette au puissant pouvoir magique, etc.). Les combats se font en 3D isométrique avec d'excellentes animations. Il est possible de se grouper pour parcourir le donjon. Un groupe contient jusqu'à six joueurs. Si les dialogues entre joueurs s'effectuent malheureusement en anglais, on trouve de plus en plus de français dans Empiriana. Si Shakespeare n'est pas votre auteur préféré, vous trouverez quand même des gens avec qui vous associer. Allez savoir pourquoi mais une ambiance d'entraide règne à Empiriana. Si vous êtes perdu, il vous suffira de demander votre chemin au premier joueur venu qui vous répondra s'il le peut. Il n'est pas rare de voir des personnages de haut niveau s'associer avec des niveaux 1 ou 2. Fans de jeu de rôle, n'hésitez pas, allez faire un tour dans Empiriana. ■

Yann Renouard

possède un charme dont ne disposent pas les autres. Ceci est certainement dû à l'excellente ambiance de jeu régnant entre les joueurs. Empiriana, c'est d'abord une ville pourvue de tavernes et de diverses boutiques. Lieux de rencontre ou s'assemblent les joueurs pour parler des derniers potins ou quêtes, également endroits indispensables pour se pourvoir en premiers équipements. Ensuite vient LE donjon. Celui-ci comporte pour l'instant quatre niveaux mais le jeu étant encore en bêta-test, il s'agrandit presque toutes les semaines. Chose rare, il est gratuit. Il suffit de de-

les guilûBS d’tmpir'ma

Quelques guildes sont déjà très actives dans Empiriana. Parmi les plus connues on remarque Excalibur et EOPK. Les chevaliers de ces deux guildes sont réputés pour leur altruisme. Donc n'hésitez pas à leurs demander votre chemin ou plus encore, à vous accompagner pour affronter les dures réalités de la vie d'aventurier. Franchement, entre tous les MUD existants, c'est sur Empiriana que l'on se fait le plus rapidement de bons et sympathiques compagnons de route.

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dédiés comme le 640 Mechwarrior HQ, le 382 Mech-Net ou le 409 Mechs. Sinon, vous pouvez tout simplement lancer une session Netmech 95 à partir de Kali. Tous lesjoueurs connectés sur n'importe quel serveur pourront le voir et vous rejoindre ! Mechwarrior 2 s'avère remarquablement stable sur le Net, et il est rare de voir le jeu crasher ou un joueur être déconnecté. Mais pour faire bonne figure dans la bataille, il faut impérativement connaître quelques trucs. Avant tout, la précision de vos tirs dépend de votre temps de latence par rapport au joueur faisant office de serveur. Si par exemple votre temps de latence est de 500 ms, soit 1/2 seconde, vous devrez anticiper vos cibles d'autant pour les toucher, même s'il apparaît à l'écran que vous visez juste. En effet, si vous

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autre saveur en multijoueur !

Si vous disposez d'une machine puissante ou mieux, d'une carte accélératrice 3D, qui feront oublier un moteur 3D par ailleurs assez gourmand, Mechwarrior 2 reste malgré son âge probablement le meilleur jeu du genre, grâce à sa jouabiiité inégalable. Mais pour les férus de multijoueur, Mechwarrior 2 disposera encore de richesses supplémentaires sous la forme de Netmech 95 (nous ne parlerons ici que des versions Win 95, même si Netmech Dos existe aussi). Pour résumer, Netmech 95 est un utilitaire qui couplé à Mechwarrior 2 vous permet de jouer jusqu'à huit sur le Net. Il vous donne accès à de nombreuses missions en multijoueur : outre les classiques combats en solo ou à plusieurs sur des terrains aussi divers que des forêts, des zones urbaines, ou des ponts et pics surplombant des canyons vertigineux, vous pouvez opter pour des missions mettant l'accent sur le jeu en équipe. Par exemple, vous aurez pour tâche de détruire un bâtiment ennemi particulier tout en protégeant le vôtre, ou de récupérer les données d'un ordinateur perdu dans un dédale de couloirs avant vos adversaires.

Mechwarrior 2 fait l'objet d'un véritable culte, surtout parmi de nombreux joueurs aux États-Unis, regroupés en Maisons et en Clans dans la grande tradition de l'univers Mechwarrior. Pour trouver ces joueurs facilement, une seule issue : Kali 95. Ce serveur supporte d'ailleurs à merveille Netmech 95, sur des sites

les touchez à l'écran, sur l'ordinateur de votre adversaire vos tirs passeront très probablement derrière son Mech ! En somme, il ne faut pas croire ce que vous voyez ! Du coup, les missiles sont vivement conseillés en partie de Netmech 95, car eux se dirigeront automatiquement sur leur cible. Mais pour faire honneur à votre Clan, n'en abusez pas trop ! ■

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Après le passage obligé par les ordinateurs Atari 800, Commodore 64, Apple II, sans compter les nombreux challengers (Amstrad, Speelrum, Oric, T07, etc.), le succès des jeux vidéo sur micros ne faisait plus aucun doute. Alors naquit l’idée de Génération...

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ci permanent de vous satisfaire. Ainsi. nous n’avons pas hésité parfois à intégrer des rubriques dédiées aux jeux consoles, ou même des sujets traitant d’autres loisirs (Oxygen), sans parler des changements de logos, de pavés de notations, etc. Toujours à la pointe de l’information, Gen4 fût aussi le premier magazine de jeux vidéo à systématiser l’intégration d’une disquette, puis d’un CD-Rom en cadeau avec le magazine, pour vous permettre de découvrir par vous-même les produits. Quel sera la prochaine étape ? Avec un marché en pleine explosion et l'arrivée massive de nouvelles technologies, nous ne le savons pas encore, mais nous comptons sur vous pour nous orienter. Dix ans après le numéro 1 de Gen4, nous sommes toujours aussi motivés, toujours aussi passionnés par les jeux et encore plus

1 faut bien avouer, qu’au tout début, personne ne pariait le moindre copec sur le futur de ce tout nouveau magazine. Certes la concurrence pouvait se compter sur les doigts d'une seule main, mais le marché aussi était des plus étriqué et surtout, avec peu d’expérience dans ce milieu. Pressimage faisait figure de petit poucet. Cette société existait déjà depuis quelques années, éditant des magazines comme l'Atarien, Pokey et surtout ST Magazine, mais de là à dire qu'on arriverait au numéro 100 !

Gen4 :la genèse

À l’époque, dans un petit local à deux pas de la gare de l'Est, on retrouvait en effet les équipes de ces magazines, dont la plupart des membres étaient en fait des étudiants, travaillant sur les magazines pendant leur temps libre. Travaillant sur Pu-blishing Partner (Atari ST), avec comme seuls outils une malheureuse imprimante laser, des ciseaux, des cutters et de la colle. La maquette du

magazine était faite à L’occasion par l’cquipc qui s’occupait aussi de chro-niquer les produits, de faire les photos d’écrans (avec un bon vieil appareil)... le tout sur une planche de bois, tenant lieu de table, reposant sur des pneus de voiture servant de tréteaux ! Depuis, les choses ont bien changé, avec le passage à la P.A.O, l'arrivée de professionnels dans les divers secteurs de la fabrication (maquette, flashage, infographie, etc.). Fini les nuits blanches et les bouclages de 72 heures sans dormir, pour essayer de finir le magazine à l’heure ! Fini les trajets à 4 heures du ma-

Coup de cœur

Génération 4 n'aurait jamais été ce qu'il est sans l'ancêtre de la presse micro spécialisée, qui nous a tous inspirés et guidés vers le jeu. Alors merci à Tilt (à Danny, Guillaume, Jean Michel...), qui de 1982 à 1994, nous guida et nous permis de participer à cette épopée !

tin, en voilure ou en moto pour amener les films chez l’imprimeur... A l’origine du mag’, on retrouve un personnage vénérable et vénéré, à savoir Godefroy Giudicelli, qui n’hésita pas à miser sur une équipe de débutants. En effet, pas un des membres de l’équipe n’était journaliste de formation et même si cela s’est remarqué de par un style rarement académique et des fautes parfois grossières, le plus important était présent : la passion du jeu. Pour ce qui est du titre, on trouve aussi et surtout, Stéphane Lavoisard. ex-aventurier-fou, véritable gourou, qui reste encore aujourd’hui à la tête du magazine, mais aussi Antoine Harmel, chef de publicité qui a permis au titre de perdurer. Au cours des dix ans passés, de nombreux collaborateurs ont participé à cette grande aventure, et nous tenons bien évidemment à tous les remercier !

Un magazine innovateur

Ceux d’entre vous qui nous ont suivi depuis le début on pu apprécier (ou subir) les constants changements du magazine, non seulement pour coller à l’actualité mais aussi dans un sou

scandalisés par certaines aberrations du marché. Notre but reste le même, l’information objective, et pour cela, nous avons encore une fois modifié quelque peu le magazine. La rubrique réseau et jeux Internet tout d’abord, ne cessera de grossir, car il est évident que le futur est aux produits multijoueur, et il ne reste plus qu’à attendre l’explosion en France de ce marché. Nous restons fidèles à notre politique de parler en détail des gros «titres», et nous serons encore plus impitoyables sur les notations. Un «simple» 3 étoiles correspondra déjà à un bon produit (ou à un très bon produit, mais trop spécialisé), tandis que le 4 sera réservé aux jeux excellents et le 5 étoiles, désormais très rare, ne récompensera que les produits géniaux et incontournables. Reste le 6 étoiles, que vous risquez de ne plus jamais revoir sauf si... Les news sont encore plus développées et nous inclurons surtout nos réactions à chaud ou à froid sur des sujets chauds ! Comme peut en témoigner ce numéro 100, nous attendons de pied ferme la fin de ce siècle, alors, merci à tous pour votre fidélité et rendez-vous dans 10 ans ! ■

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A l’heure où Tilt règne en maître incontesté dans ime presse spécialisée naissante, l’arrivée d’un challenger fit sourire de nombreuses personnes, surtout avec un rédacteur en chef de moins de 18 ans ! 10 ans après, on est toujours là, avec quelques rides en plus, mais toujours aussi joueurs.

Cette année-là

Arkanoid (d3m), Guild ofThieves (Rainbird), Isfis Passagers du Vent (Infogrames), Silent Service (Spectrum liolohytc), Tlie Bords Taie (E.A.), Gauntlet (US Gold), Leisure Suit lAirry 1 (Sierra). The Faery Taie Adventure (Micro illusion). Time Bandit (Microdeal), Defender of the Crown (Cinemaware). Nine Princes in Arnber (Telarium), Space Quest l (Sierra), Le Manoir de Mortevielle (Lankhor), etc.

etle année-là, comme le chantait cloclo, fut l’arrivée massive de jeux sur deux nouveaux ordinateurs 16 bits, très prometteurs. Les capacités exceptionnelles de ces machines permirent aux développeurs des prouesses technologiques inédites, sans pour autant oublier de privilégier le concept et la jouabilité. Clairement, la mode est à l’aventure, avec tout d’abord de fabuleux produits Info-com ou Rainbird, intégrant enfin des graphismes .«somptueux» et toujours un analyseur de syntaxe performant. Eh, oui, à l’époque, il fallait taper de ses petits doigts boudinés les actions entreprises, le plus souvent en anglais, les jeux anglosaxons n’étant pas traduits. Pour chaque heu, outre un écran graphique, vous aviez droit à une description détaillée de la pièce. Vous pouviez pratiquement es-

efender of The Crown

sayer de faire tout ce que vous vouliez. les possibilités étant à l’époque énormes et les scénarios beaucoup plus complexes que maintenant. À noter aussi chez Lankhor, le Manoir de Mortevielle, intégrant une synthèse vocale pour les dialogues (premier 100 % du magazine) !

Comment oublier ce fabuleux jeu, intégrant de l'action avec ses joutes ou ses séquences d'attaques surprises de château à grand coup d'épée, de la stratégie, avec cette conquête, région par région de l'Angleterre, ses graphismes superbes et ses musiques enchanteresses !

Avec des machines aux capacités restreintes (mémoire, disquette, pas de disque dur, etc.), le plus important était bien sûr la jouabilité et un simple casse briques comme Arka-noid ravagea les lycées pendant des mois entiers. La mode était déjà à l’adaptation de bornes d’arcades avec par exemple Gauntlet, jeu de rôlc/action dans lequel quatre joueurs pouvaient explorer en mode plus ou moins coopératif des complexes infestés d’ennemis et de trésors. De même, les jeux de rôles ravissaient les joueurs avec des sagas comme The Bard’s Taie ou des produits solitaires comme The Faery Taie Ad-venture sur Amiga. Quant aux simulateurs, malgré une 3D pour le moins dépouillée, ils commençaient à faire des adeptes, avec le mythique Silent Service. Bref, une année bien remplie qui promettait un avenir euphorique, malgré la concurrence des consoles MasterSystem et NES. ■

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retrouver ce maudit Codex ! Même un simple jeu d’échec pouvait se révéler une surprise complète, comme par exemple le Battlechess d’Interplay. Que cela soit dans des jeux d’action et surtout dans des simulateurs, la 3D polygonale fut la star avec Gunship (Microprose), un superbe simulateur d’hélicoptère, Jet (Sublogic) un simulateur de chasseurs modernes ou Skychase (Image Works) permettant de jouer à deux sur le même ordinateur dans des duels ultra-rapides ! Comment surtout ne pas se rappeler le Carrier Command de Rainbird. mêlant stratégie et combats dans des véhicules futuristes ! Les jeux d'aventures continuaient à pleuvoir, toujours en anglais dans leur majorité, et toujours sans icônes pour nous faciliter la vie. Les joysticks sur Amiga et ST souffrirent énormément, avec des jeux d’arcade comme Barbarian (Psygnosis), Alien Syndrome (jouable à deux sur le même écran), Hybris ou Xénon (jeux de tirs à scrolling vertical) ou Pacmania (un pacman en 3D isométrique). ■

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/

FTL réussit avec ce coup de maître à faire l'unanimité, avec un jeu de rôle/action en vue subjective, dans lequel le joueur dirigeait un groupe de quatre aventuriers à travers une douzaine de niveaux remplis de pièges, de monstres et de mécanismes. Qui ne se souvient pas du combat épique contre le dragon !

Tetris (Mirrorsoft), The Sentinel (Firebird), VMS (Rainbird), Xénon (Melbourne bouse), Dungeon Master (FTL), Gunship (Microprose). Jet (Sublogic),

Carrier Command (Rainbird),

Ultima 4 (origin ST), Explora ( Info media), Space Harrier (Elite), Alien Syndrome (Ace), Super Ilang On (Electric dreams), Skychase (imagetcorks), Battlechess (E.A.), Warship(SSI), Elite (firebird), Hybris (Discovery), IK +

(System 3), Pacmania (Grandslam), Operation Wolf (Océan), Powerdrome (E.A.), Heroes of tlie Lance (SSI), etc.

e fut une des années les plus ■ prolifiques en production de qualité et ce dans tous les domaines du jeu sur micro. Comment ne pas citer l’arrivée grâce à Mirrorsoft de Tetris, le jeu génial de réflexion qui encore aujourd’hui passionne des millions de joueurs ? Comment ne pas se souvenir d’Ère Informatique, un label français qui nous crédita de l’Arche du Capitaine Blood, un jeu d’aventure futuriste superbe, avec des effets de plasma mé

morables lors des passages en hyper-espace ? Et Ultima 4 ? Combien de dizaines d’heures à explorer de long en large le monde de Brilannia pour

Elle dura plusieurs

années, cette guerre entre possesseurs d’Amiga et de ST. Les capacités graphiques et sonores du premier, entamèrent petit à petit la légère suprématie du second dans le domaine de la 3D et du logiciel semi-professionnel !

Cette année-là

Barbarian (Palace Software),

Buble Bobble (Firebird),

L'Arche du Capitaine Blood (Ere Informatique), Crazy Cars (Titus), Test Drive2 (Accolade), Knight Orc (Rainbird), Star Trek (Firebird).

Cette année-là

Arcliipelagos (togotron), Bio Challenge (Delphine Software), Blood Money (Psygnosis), Bloodwych (Imageworks), F19 Stealth Fighter (Microprose), F16 Combat Pilot (Digital Intégration), Forgotten Worlds (US Gold), Falcon (Mirrorsoft), FOFT (Gretnlin), Fish (Rainbird), Indy : Adventure Game (LucasfUm Gaines), Jet Fighter (Broderbund), La Quête de VOiseau du Temps (Infogrames), New Zealand Story (Océan), Populous (E.A.), R Type (Electric Dreams), Steve Davis World Snooker (CDS), Teenage Queeri (Ere Informatique), Titan (Titus), Zak Mac Kraken And The Alien Mindbenders (LucasfUm Gaines), Dragon Ninja (Océan), Kick Off (Anco), Rick Dangerous (Firebird), Rainboïc Island (Firebird), Great Courts 2 (Ubi Soft), Stunt Car (microstyle), Ml Tank Plaloon (Microprose), Maniac Mansion (Lucasfilm Gaines), Shadow of the Beast (Psygnosis), BAT (Ubi Soft), liounds of Shadow (E.A.), Les Voyageurs du Temps (Delphine Software), Baille of Britain (Lucasfilm Gantes), Héros Quest (Sierra), lt Came from the Desert (Cinémaware), Vetle (Spectnun holobyte), Ilard D ri vin ' (Domark), Inlerphasc (Imageworks),

M4 Sherman (Loriciel), Fighter Bomber (Activision), SimCity (Infogrames), etc.

SimCity

Là encore, on ne peut passer à côté de ce monument du jeu de gestion/développement, qui encore aujourd'hui fait l'objet d'un SimCity 3000 en développement pour 1998. Construire la ville de ses rêves, gérer les embouteillages, le mécontentement de la population... Combien de maires actuels auraient dû se pencher un peu plus sur ce jeu fabuleux ?

Malgré un coût largement supérieur, le PC commença son travail de sape en France, se montrant plutôt à l’aise dans des domaines bien spécifiques comme les simulateurs ou les wargames. La meilleure aimée de la décennie !

Bullfrog frappa un grand coup, avec ce jeu dans lequel le joueur pouvait se prendre pour Dieu. Vous deviez assurer le développement de votre peuple dans des zones infestés d'ennemis vénérant d'autres divinités. Pouvoirs divins et stratégie firent un mélange détonnant.

en plus étroites, des sauts et des virages relevés. À cette époque, un simple 386 SX 16 Mhz suffisait !

Les jeux d’aventure connurent aussi leur heure de gloire, proposant enfin des graphismes agréables, une interface entièrement gérée à la souris. C’est surtout Indiana Jones and the Last Crusade. une aventure exceptionnelle ce basant sur le film non moins exceptionnel avec Harrison Ford et Sean Connery, mais aussi Zak McKraken and the AlienMind-benders ou Maniac Mansion (toujours Lucasfilm), la Quête de l’Oiseau du Temps (basé sur la BD de Loisel)... sans oublier Les Voyageurs du Temps, de Delphine Software, qui fit connaître cette petite société française qui depuis ne cesse d’enchaîner hit sur hit. ■

oujours plus rapides, tou-■ I; jours plus beaux, toujours plus complexes, les simulateurs de vols s’imposaient en 1989. Souvenez-vous du F16 Combat Pilot de Digital Intégration, de Fl9 Stealth Fighter, de M1 Tank Platoon de Microprose, de M4 Sherman de Loriciel, de Jetfighter de Broderbund, de Falcon de Mirrorsoft, de Fighter Bomber d’Activision ou de Battle of Britain de Lucasfilm Games... Le nombre de couleurs affichées était maintenant autour de 16. avec quelques produits commençant à atteindre le seuil mirifique des 32 couleurs ! Rappelez-vous aussi d’un jeu de strip-poker, Teenage Queen (avec

sa petite voix suave « Voulez-vous jouer avec moi ?») et surtout du jeu de voiture le plus fou du moment, Stunt Car, dans lequel vous deviez courir sur des circuits complètement dingues avec des comiches de plus

Voilà, la cause était désormais perdue pour l’Atari et l’Âmiga, avec un marché européen trop marginal, sans oublier le problème du piratage, cjui de tout temps causa des ravages dans cette jemie industrie.

Le PC domine donc, avec des jeux tenant sur trois, puis cinq, puis huit... disquettes 1,44 Mo.

Cette année-là

Budokan (Electronic zoo). Drakkhen (Infograines), E29 Retaliator (Océan). Indy 500 (E.A.), (Psygnosis), Tennis Cup ('Loriciel)■> Ultima 5 (Origin), Midivinter (Rainbird). Loom (Luc as film Gaines), Tank (Spectrum holobyte), Maupiti Island (hinkhor), Warhead (Activision), Lhx Attack Chopper (E.A.), IJnreal (Ubi Soft). Railroad Tycoon (Microprose). Ultima 6 (Origin), Dragonstrike (Wcstuood), Kick Off 2 (Anco), Prince of Per si a (Broderbund), Wclltris (Spectrum liolobyte), Cadaver (Bitmap bro-thers), Wings (Cinemaware), Lotus Turbo Esprit Challenge (Grernlin). Secret of the Monkey Island (Lucasfilm Gaines), The Immortal (E.A.), Captive (Mindscape), Poicermonger (Bullfrog), Wing Commander (Origin), Battlechess 2 (Interplay), Z Out (Rainbow arts), Speedball 2 (Imageworks), etc.

The Secret of Monkev Island

Lucasfilm Games, unanimement reconnu avec Sierra, comme les maîtres du jeu d'aventure lancèrent une véritable bombe sur le marché avec ce produit humoristique mettant en scène un pirate malgré lui qui reviendra prochainement dans un troisième volet !

éjà, il fallait passer au 386 DX pour s’en sortir un peu. surtout à cause de Wing Commander qui créa peu avant Noël l’événement en matière de simulateur, avec une ambiance space opéra et des vaisseaux en sprites au lieu de l’habituelle 3D polygonale ! Chris Roberts, jeune créateur inconnu aida ainsi Origin à passer du statut de faiseur d’Ultima à une véritable compagnie polyvalente. De son côté.

Microprose et Sid Meier, par l’entremise de Railroad Tycoon, s’assurait déjà la maîtrise du jeu de gestion/développement, avec comme thème un empire ferroviaire à bâtir ! La 3D allait de plus en plus vite, et nous sommes tombé dans les «pièges» tendus par la superbe simulation de course d’indycar, Indy 500, sans oublier F29 Retaliator, un superbe simulateur de vol de D1D qui depuis nous a crédité de TFX, Super EF2000...

Après la magnifique couverture de Génération 4, comment ne pas se souvenir de Dragon Strike, un simulateur de dragons, créé par une petite société quasiment inconnue,

Westwood, qui continua l’année suivante avec Eye of the Beholder pour SS1 ! Les Bitmap Brothers aussi confirmèrent tout le bien que l’on pensait d’eux avec Cadaver, un jeu mêlant aventure, réflexion et combats dans des décors superbes en 3D isométrique. De son côté. Jordan Mechner et Broderbund prouvaient déjà à l’époque que leur jeu de plates-formes sur micro. Prince of Persia, pouvait largement tenir tête à ses homologues console. Même si Kick Off était déjà reconnu dans le milieu comme la meilleure simulation de football, le deuxième volet de Dino Dini, causa encore un peu plus de ravages dans les rédactions déjà débordées de travail. ■

6804 .

N” 100 *

Sous les coups de boutoirs du PC, le marché de l’Atari ST commença à s’effriter sérieusement, ses capacités trop limitées ne lui permettant pas de rivaliser avec ses concurrents, d’autant plus qu’Atari manquait d’à propos pour relancer sa machine.

ncore une année faste pour Microprose avec son Fl Grand Prix, qui reste la référence ultime en matière de simulation de Formule 1. Une animation hors du commun, une 3D à vous couper le souffle et un réalisme hallucinant pour un produit réalisé par le génial Geoff Crammond. qui a osé récidiver l’an dernier ! De son côté, Lankhor lâchait enfin sa course plus orientée arcade, Vroom, mais trop de retard sur ce produit aboutit malheureusement à un semi-échec ! Puisque l’on parle d’individualité sur Fl GP. parlons aussi d’Éric Chahi. un petit français de 17 ans qui réussit aussi son entrée en la matière avec Delphine Software et un produit très original, Another World. D’ailleurs, avec Croisière pour un Cadavre, cette société signait sa dernière incursion dans le monde de l’aventure. Tout comme avec Tetris. Psygnosis

réussit au-delà de ses plus folles espérances, avec un petit jeu de réflexion pas très beau, mais tellement prenant et rigolo qu'aujourd’hui encore, retentissent dans certaines rédactions des «Oh No !» significatifs ! Les Lemmings, petites créatures vertes débiles périrent par milliers sous les yeux hagards de millions de joueurs. De son côté, Sierra, par sa filiale Dynamix, ravissait les fans de simulation de vol d’avions de com

bat de la Première Guerre mondiale avec son fameux Red Baron, pour lequel on attend toujours la suite vers la fin de l’année ! Lucasfilm Gantes répliquait avec son .Secret Weapons of the Luftwaffe, un simulateur de vol qui proposait de piloter certains des prototypes de l’année de l’air allemande durant la Seconde Guerre mondiale. Ce fut aussi l'année des golfs avec le génial Links mais aussi PGA Tour Golf d’Electronic Arts, tous deux devenus depuis des épisodes à répétition ! ■

ivilization

Sid Meier, génie de Microprose, réussit encore une fois à rallier les foules avec un produit exceptionnel, proposant au joueur un défi exceptionnel : faire évoluer l’humanité de l’âge de bronze jusqu'à l'âge d'or. D'une jouabilité incomparable et avec des possibilités de jeu quasi infinie, ce fut pour beaucoup le début d'une passion grandissante pour les jeux de stratégie et de gestion de ressources !

Cette année-là

Oreat Courts 2 (Ubi Soft), Red Baron (Dynamix)* Lemmings (Psygnosis), Links (Access)* Siviiv (Storm), PGA Tour Golf (E.A.), Eye of the Beholder (PC), SimEurlh (Océan), Colors (Infograines), Chuck Yeager9s Air Combat (E.A.), Croisière pour un Cadavre. (Delphine Software). B ait le Isle (Bine byte), SWOTL (Lucasfilm Cames), Vroom (Lankhor), Another World (Delphine Software),

Heimdal (Gare design), The First Samoa rai (Mirrorsoft), Fl GP (Microprose)* Civilisation (Microprose), etc.

i?ï 34 6.8S

Cette année-là

Bombennan (Hudson Soft), Epie (Océan), Monkey Island 2 (Lucasfilm Gantes), Black Crypt (E.A.), Ultima Undenvorld (Origin), Isliar (Silmarils), Project X (Team 17), Push Over (Océan),

The Dagger of Anton Ra (Sierra), Comanche (iXovalogic), No Second Prize (Thalion), The Legacy (Microprose), Flasliback (Delphine), etc.

ne année assez calme, avec quelques sursauts de l’Ami-ga dans le genre arcade, comme par exemple avec le jeu de tir Project X qui mit sur le devant de la scène une équipe britannique, Team 17, devenue depuis assez célèbre. La mode semblait être au jeu de rôle/ac-tion à la Dungeon Master, avec Black Crypt et Ishar, tout deux très réussis, tandis que d’autres commençaient à utiliser la 3D pour des jeux un peu plus originaux. Origin innovait par exemple avec son Ultima Underworld, un jeu de rôle en 3D, dans lequel le joueur pouvait évoluer librement en vue subjective, tandis que Microprose tentait le pari du jeu d’aventure/action dans une bâtisse bien mystérieuse avec The Legacy. Énorme succès sur console, Bombennan tenta une fugace apparition sur micro, mais des problèmes de jouabilité entamèrent sérieusement sa réussite. DID nous fit pa

tienter de long mois avant de nous offrir enfin son jeu de combats spatiaux en 3D, Epie, avec comme toujours une 3D fluide et rapide, tout comme pour le No Second Prize de Thalion, une course de motos sur Amiga et ST bien en manque de jeux ! De son côté, ce qui est encore à l’époque Lucasfilm Games nous replonge dans une merveilleuse

aventure loufoque avec Monkey Is-land 2, qui reste pour certains un incontournable du jeu d’aventure, tandis que Sierra continuait à nous prodiguer ses sagas : Leisure Suit Larry. Space Quest, King Quest, Police Quest. Quest for Glory... et Tire Dagger of Amon Ra. la suite de Laura Bow, une aventure policière au scénario touffu. ■

Comanche

La grosse surprise dans le domaine de la simulation nous vint d'une société américaine relativement inconnue, Novalogic, qui déboula avec sa technologie Voxel et un simulateur d'hélicoptère très orienté arcade. Comanche. Pour la première fois, le joueur évoluait dans des décors ravinés qui ressemblaient à quelque chose. Depuis, nous sommes déjà passé au Voxel 2.0 et une nouvelle mouture encore plus performante devrait voir le jour d'ici peu !

Après le ST, ce fut au tour de l’Àmiga de se voir relégué au second plan, les éditeurs se contentant parfois d’adapter des jeux PC sur cette machine trop fermée ! Une année sans grande surprise mais avec quelques valeurs sûres.

X-12B

mm m

Curieusement apparu d’abord sur Macintosh avec des produits comme Spaceship Warlock, le CD-Rom commença son entrée sur le marché PC, le ST et l’Amiga étant à ce niveau largement dépassé. Remplir 640 Mo avec des temps d’accès dépassant les 200 ms et un débit de 150Ko/seconde posa bien des soucis !

Cette année-là

Hisloryline (Bine byte), Lionheart (Thalion), Shadow of the Cornet (Jnfogrames), The Chaos Engine (Renegade), Dune 2 (Westwood), St ont I stand ( l nfogrames), Ultima Undertcorld 2 (Origin), Lcnmiings Tribe (Psygnosis), Serpent hle (Origin), Strike Commander (Origin), Goal (Virgin), The 7Th Ouest (Virgin), Prince of Persia 2 (Broderbund), Fields of Glory (Microprose), Day of the Tentacles (LucasArts), Syndicale (Bullfrog), Lands of Lore (Westwood Studios), lndycar Racing (Papyrus), TFX (Océan), Camion Fodde.r (Virgin), Microcosm (Psygnosis), Rebel Assault (LucasArts), etc.

Même si le jeu Siégé de Mindcraft, fut le véritable précurseur de ce qui est devenu le genre des jeux de stratégie en temps réel (Warcraft, Command & Conquer, etc.), c'est Westwood avec son Dune 2, qui réussit l'exploit d'offrir un produit révolutionnaire, sur une licence de science fiction mondialement connue ! Depuis, ils ont continué avec Command & Conquer ou Alerte Rouge.

negade, Bullfrog et Origin chez E.A... La simulation se vit créditée de quelques tentatives originales avec par exemple Stunt Island de Disney, qui permettait d’effectuer et de filmer des cascades aériennes, tandis qu’un label inconnu, Papyrus, proposait son IndyCar Racing. ■

ï-■yf e fut l’année des «2», avec | tout d’abord le génial Prin-IiJEÉ/ ce of Persia 2 de Jordan Mechner, mais aussi Ultima Under-world 2 d’Origin, Lemmings Tribe de Psygnosis... De son côté, Westwood continua sur sa lancée avec un jeu de rôle/action dans la lignée des Dungeon Master mais avec un scénario et une réalisation somptueuse : Lands of Lore. Virgin aussi frappa un grand coup par le biais de Trilobyte, avec The 7th Guest, une superproduction multimédia avec des personnages filmés sur fond bleu puis incorporé sur des décors en images de synthèse. Le jeu en lui-même était plutôt moyen, mais la réalisation nous laissa pantois pendant quelques mois. D’autres produits comme Microcosm et Rebel Assault nous bluffèrent eux aussi avec des graphismes superbes, une bande-son impressionnante et malheureusement des jeux décevants !

Outre l’agréable Historyline, wargame au système classique mais qui confirma le succès de Blue Byte avec son Battle Isle l’année précédente, ce fut aussi Microprose qui tenta de renouer avec les batailles napoléoniennes et son superbe Fields of Glory. Dans un genre assez différent, Bullfrog aussi confirmait son originalité avec un excellent jeu, Syndicale, dans lequel pour une fois, le joueur était un méchant ! Ce fut aussi l’année des intégrations des meilleurs labels au sein de grosses structures, Westwood passant chez Virgin, les Bitmap Brothers chez Re-

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Pour participer, répondez aux questions suivantes et renvoyez ce bon, avant le 30 Juillet 1997, sous enveloppe dûment affranchie à: Microïds / Concours Rising Lands - Vélizy Plus - 1 bis rue du Petit Clamart - 78140 Vélizy

1    - Quelle est la date de création de la société Microïds ?

□    1984    D1985    Dl 987

2    - Dans Rising Lands, quelle est l'origine du cataclysme qui a quasiment détruit toute notre planète ?

□    une météorite    Qune attaque « alien »    Qune bombe A

3    - Rising Lands a fait la couverture du numéro précédent de GEN4, quel était le visuel ?

□    un magicien    □ un cavalier sur un ours    □ un soldat armé

GEN406/97

'Extrait du règlement : parmi les 100 premières bonnes réponses. 4 bons de participation seront tirés au sort et désigneront les 4 gagnants ; 1 week-end par gagnant.

Durée de la prise en charge : du vendredi 26 Septembre 1997 au soir en Gare de Lyon (départ en train de Paris) jusqu'au lundi 29 Septembre au matin en Gare de Lyon (retour en train jusqu'à Paris). Le réglement complet est déposé en l'étude de Maître Aveline, huissier de justice à Versailles, et peut être obtenu à titre gratuit sur simple demande à :

Microïds / Concours Rising Lands - Vélizy Plus -1 bis rue du Petit Clamart - 78140 Vélizy (Frais d'affranchissement pour la participation au concours et la demande de règlement remboursés au tarif lent en vigueur sur simple demande accompagnée d'un RIB).

Conformément à la Loi Informatique et Liberté de 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux informations vous concernant.

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Dès le début de l’année, les choses furent

claires et nettes. Le PC domina tout son monde et malgré quelques tentatives d’Apple pour positionner ses machines sur le marché grand public du jeu, ce fut un one-computer-show !

Cette année-là, firent leurs apparitions Doom et Doom 2, véritables bombes à retardement avec une mèche qui s'appelait Wolfenstein 3D. De l'action pure et dure dans des complexes infestés d'ennemis, offrant une vue subjective avec de la 3D texturée qui donnait l'illusion de longer de véritable murs aux motifs, euh... étranges. Restait aussi le problème de la violence, gratuite ou non selon les points de vue, qui continue de nos jours à poser un problème délicat.

'année fut surtout bénéfique pour deux genres de jeux. Dans le monde de la gestion tout d'abord, nous eûmes droit à toute une série de produits pour tous les goûts. Bullfrog faisait preuve d’originalité avec une gestion d’un parc d’attraction (Theme Park), tandis que Blue Byte nous créditait d’un The Settlers, sympathique, pour un retour initiatique au Moyen Âge. Au niveau de la stratégie, nous passâmes des mois avec le génial UFO de Mi-croprosc, dans lequel vous deviez affronter des Aliens envahissants, pour changer complètement de registre en fin d’année avec Warcraft de Blizzard, dans lequel les Ores et les humains s’affrontaient dans un monde médiéval fantastique. Enfin, les fans de football furent gâtés, avec l’excellent Sensible World of Soccer et surtout l’émergence d’un nouveau genre avec Fifa Soccer : les jeux de football en 3D et utilisant le procédé

Jurassic Park (Océan). Sam & Max hit the Road (LucasArts), Gabriel Knight (Sierra), Doom (ID software), Megarace (Cryo), lleneath a Steel Sky (Virgin), The Elder Seroll Arena (liethesda), Vltima S (Origin), Myst (liroderbund), UFO (Microprose), The Settlers (Blue byte), Theme Park (Bullfrog), Doom 2 (ID Sofltcare), System Sliock (Origin), Inferno (Océan), LBA (E./1.1, Magic Carpet (Bullfrog), Fifa Soccer (E.A.), Sensible World of Soccer (Sensible software), Warcraft (Blizzard), Ecstatica (Psygnosis), US Ntwy Fighters (E.A.), Under a Killing Moon (Access), etc.

Cette année-là

Road, c’est Révolution Software qui faisait appel à Dave Gibbons, un dessinateur célèbre, pour donner à son Beneath a Steel Sky un aspect original. Sierra de son côté proposait une bien étrange histoire de vaudou avec son Gabriel Knight, alors que dans le même temps apparaissait une superproduction, Under a Killing Moon, alliant mouvements dans des décors en 3D magnifiques, dialogues avec des personnages filmés intégrés à des décors en images de synthèse et des puzzles à se faire péter les neurones. ■

de motion capture pour les mouvements des joueurs.

Tandis que LucasArts essayait de rééditer son exploit de Day of lhe Tcntacles avec une nouvelle aventure loufoque, Sam & Max hit the

KENNV LEVITZ PERCUTE DE PLEIN FOUET UN POULET, TANDIS QUE LAÜV BIRÜ TENTE

d'échapper aux bouteilles d'acide de DR NiTROUS. Et vous ?... Au fait, les clés sont sur le contact !

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e cap fut assez délicat pour tout le monde, y compris LucasArts, qui tenta avec Fullthrottle le pari d’un jeu d’aventure plus cartoon, mais malheureusement décevant pour les habitués des jeux d’aventure. De même, l’arrivé

Malgré une production abondante, nos attentes sur certains gros titres ne furent pas couronnées du succès escompté.

Ce fut surtout pour nous le passage délicat à un nouveau système de notation à base d’étoiles et non plus de pourcentage !

Cette année-là

Wing Commander 3 (Origin), Dark Forces (LucasArts), Flight Unlimited (Looking Glass), Bioforge (Origin), AFV Networks (Infogrames), Fullthrottle (LucasArts), LBA (Adeline), Magic Carpct Hidden Worlds (Bullfrog), Jagged Alliane (Sir Tech), Virtual Pool (Interplay), Frisotter «f Ice (Infogrames), Hi-Octane (Bullfrog),

Mechwarriors 2 : The Clans

(Activision), Fade to Black    d'un simulateur aux graphismes hal

lucinants, Flight Unlimited de Looking Glass se solda par un semi-échec, avec un intérêt de jeu proche de zéro ! Street Fightcr 2 Turbo, adaptation du génial jeu de combat Capcom, ne fut pas tout à fait à la hauteur, prouvant aux détracteurs du PC que ce dernier ne pouvait rivaliser avec les consoles dans certains domaines. Fade to Black, présenté par Delphine comme un Flashback en 3D ne réussit pas non plus à réellement nous convaincre, avec une jouabilité et un intérêt de jeu limités, tout comme Phantasmagoria, la première incursion de Sierra dans le domaine du jeu d’aventure pour adulte.

(Delphine), ftlysl (Broderbund), Connnand & Conquer (Westwood), Magic Carpel 2 (Bullfrog), Phantasmagoria (Sierra), Caesar 2 ( Intpessions), Crusaders No Rentorse (Origin), The Need for Speed (E.A.), Destruction Derby (Psygnosis), EF2000 (Ü.I.D.), Worms (Tcaml 7), Stonekeep (Interplay), Transport Tycoon Deluxe (Microprose), Virtual Cites s (Titus), Frankenstein (Interplay), Rayman (Ubi Soft), Steel Panthers

avec sexe et violence en leitmotiv ! Dans le vide observé dans le domaine du jeu de rôle, Stonekeep réussit son entrée, malgré de très sérieux retards et il est à souhaiter maintenant que le deuxième volet sorte avant la fin d’année. Worms. développé par Team 17 réussit, tout comme Leirt-mings quelques années auparavant, à convaincre tout le monde, avec un principe de jeu simple, des personnages sympathiques et surtout la possibilités de jouer à plusieurs sur la même machine ! Myst sortit enfin en français, tandis que de son côté. Adeline Software (Alone in the Dark), tentait la carte du jeu d’aventure aux graphismes enfantins avec son LBA. LucasArts réussit surtout son jeu d’aventure The Dig, avec un scénario complexe, tandis qu’Ubi Soft nous surprenait avec son Rayman. Quant à SSI. il confirmait sa maîtrise du wargame avec son génial Steel Panthers. ■

(SSi), The Dig (LucasArts), etc.    Westwood Studios répondit à Blizzard avec Command & Conquer, un autre jeu de stratégie en temps

réel qui se déroulait lui dans un futur proche où deux factions paramilitaires s'affrontaient pour la suprématie mondiale. Même si lui aussi était encore en mode 320x200 en 256 couleurs, un véritable scénario, doublé de séquences en vidéo et en images de synthèse assurèrent au produit un franc succès. Depuis, on peut là encore véritablement parler de gamme C & C... tandis que C & C 2 est toujours annoncé pour la fin d'année ou 1998 !

Ce n’est pas toujours facile d’obtenir le meilleur !

Ç)ue ce soit le meilleur score ou le meilleur chrono, il faut bien souvent jouer de nombreuses heures avant d’y parvenir. Cependant, utiliser une configuration “musclée” améliore très souvent la jouabilité du jeu : les déplacements sont plus fluides, les mouvements plus rapides et les temps de réponse plus courts.

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Ww nouveau, la production

Ht I s’améliora, avec de nom-rÆ * breux titres originaux exploitant bien les capacités sans cesse croissantes d’un PC, le Pentium 120 et même 133 commençant à devenir la machine «de base» pour jouer

Warcraft 2 (Blizzard), Les Guignols de Vlnfo (Canal +), The Beast Within (Sierra), Warhanimer Fantasy Battle (Mindscape), The Dark Eye (Innscape), Wing Commander 4 (Origin), Duke Nukern 3D (3D Realms), Bad Mojo (Puise), Civilization 2 (Microprose), Warcraft 2 : Beyond the Black Portai (Blizzard), Worms Reinforcment (Océan), Abalone (Mercury Software), AU-64D Longbow (Origin), F J GP 2 (Microprose), Panzer General (SS1), Les Chevaliers de Baphomet (Révolution), Links LS (US Gold), Quake (ID Software), Toshinden (Playmates), Virtua Fighter (SegaSoft), Z (Warner), Doum in The Dumps (Haiku), Meridian 59 (3DO), Zork Nemesis (Activision), Timelapse (GTE Interactive), Tomb Raider (Core Design), Spycraft (Activision), Alerte Rouge (Westwood), Archimedean Dynasty (BlueByte), Flash Point Korea (Origin), The Beast Within (Sierra), Le Cauchemar de PPD (Canal + Multimedia), Privaieer 2 : The Darkenning (Origin), Super EF 2000 (DID), etc.

Quake vs Duke Hukem 3D

avec pas mal de détails. Nous eûmes surtout droit à Warcraft 2 de Blizzard, qui reste encore pour beaucoup comme une référence en matière de stratégie temps réel et de jouabilité. Le jeu d’aventure aussi connu un certain renouveau avec des jeux su

perbes comme Spycraft, Zork Némésis, Timelapse... et des produits plus originaux comme The Dark Eye, Le Cauchemar de PPD, Down in the Dumps... mais aussi Créatures (Millennium).

La fin d’année fut incontestablement

L'année fut largement dominée par l'affrontement titanesque de deux jeux d'action en 3D, dignes héritiers de Doom. Duke Nukem 3D, sortit quelques mois avant, et de par sa jouabilité exceptionnelle, il constitua pour notre patron son pire cauchemar pendant des mois. Quake, sorti plus tard, misa un peu plus sur une réalisation exemplaire et sur une ambiance de jeu plus prenante. Tous deux continuent à se voir abreuver d'extensions diverses et variées qui leur assurent encore aujourd'hui une foule de fanatiques acharnés ! Une autre bombe arriva en fin d'année, avec Tomb Raider de Core Design, pour un jeu d'action conçu pour jouer en solitaire, avec une aventure à la Indiana Jones qui fît des merveilles.

celle d’Alerte Rouge, le plus gros succès de Westwood Studios, qui fut la réponse du berger à la bergère vis-à-vis du Warcraft 2 de Blizzard ! N’oublions pas tout de même des produits comme Fl Grand Prix 2 et Civilization 2 de Microprose.

Même si en France les coûts pour jouer sur ou via Internet sont encore très élevés en 96, de nombreux produits commencent à exploiter ce nouveau mode de jeu. Parmi les premiers lancés, Meridian 59 (3DO), un jeu de rôle en 3D laisse augurer de ce que seront les jeux du futur, pour des parties pouvant regrouper jusqu’à des centaines de participants en même temps issus du monde entier ! Par contre, de nombreux produits proposent aussi le jeu via un réseau local ou en connectant des PC entre eux, sans des adaptations réussis de jeux de combats sur consoles, avec Battle Arena Toshinden (Playmates) et Virtua Fighter (Segasoft). ■

La reprise tant attendue ne se fit pas vraiment, et avec trop d’excellents titres, de nombreux éditeurs durent faire appel à une restructuration draconienne. Par contre, GT Interactive et

Eidos se montrèrent particulièrement agressifs, rachetant produit sur produit !

Cette année-là

Bei4

N°100

6 ans plus tard, la Première Guerre Mondiale faisait 9 millions de morts..

et c est de votre faute

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... du R.M.S. TITANIC aux Services Secrets de Sa Majesté

13 avril 1912 .STOP. Mission prioritaire compromise à bord Attends nouvelles instructions. .S.

URGENT .STOP. ...

UNE AVENTURE HORS DU TEMPS

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A bord du Titanic en 1912, \ OUS W K 7. 1*01 K MISSION

l)E CONSTITUER UN DOSSIER SECRET Qll POURRAIT CHANGER I. * 111S I O 11< I :.

Voire mut bouleverserait alors notre passé...

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VOUS ENQUÊTEZ EN TEMPS RÉEI. PARMI LE$|%,RSONN AG ES I.ES PIES l’I ISS AN ES 1»E I.'ÉPOQUE. VÉRITABLE COUkl^ CENTRE LA MONTRE.

VOUS DEVEZ OÉKER 1.'IMPREVU DE |tBC(RD À TRIBORD ET FAIRE FACE À U 11 AQI E SITUATION.

AVE/.-VOl S DÉJÀ DÉSAAlORtJ UNE BOMBE, RÉGLÉ I.E MOWI R l»’l N II.AIE Al Ol DÉCODÉ QUEEQI IS M LjJSÀG ES SECRETS ? VOUS REI.ÈVER-A-VOI S

d'i n corps à corpsjMsci.é eu d’une balle dans LA PEAU;’.’

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Ce début d annee, relativement calme au niveau des sorties de gros produits, fut surtout dominée par Diablo, une réussite exceptionnelle de Blizzard. Xwing vs Tie fighter, testé ce mois-ci, constitue une autre bonne surprise, tout comme l’ont fait des produits comme MAX, Flying Corps, Disc-world 2, Thcme Hospital, Titanic... Quant à nos créateurs français, ils semblent plutôt en bonne forme, avec chez Ubi Soft une course de voitures futuriste, Pod, qui a convaincu tout le monde à la rédac

tion, tout comme la course de motos de Delphine Software, Moto Racer. Les mois à venir s’annoncent comme très chargés, avec le très attendu Dungeon Keeper de Bullfrog, qui vous proposera de gérer un donjon, ses trésors et ses créatures, face à des hordes d’aventuriers venus le piller ! Les clones d’Alerte Rouge se font légions et il faudra donc compter sur des produits comme Conquest Earth chez Eidos, Dark Reign chez Acti vision, Starcraft chez Blizzard, Dark Colony chez Gametek... De même, dans le domaine des jeux d’action en 3D, la concurrence est acharnée, mais il semble bien que des titres comme Shadow Warriors, Quake 2, Tomb Raider2 ou Jedi Knight, réussissent à se sortir de la masse. On attend surtout quelques très grosses pointures, comme le mythique Ulti-ma IX que Lord British peaufine comme un vrai petit bijou, tandis que Lands of Lore 2 est maintenant annoncé pour septembre. Le jeu d’aventure sera aussi à l’honneur avec Dark Earth de Kalisto qui constituera à sa sortie fin août une prouesse bien de chez nous, tandis qu’outre-Atlantique nous aurons droit à Monkey Island 3 (LucasArts), Myst 2 (Broderbund), Blade Runner (WestwoodStudios)... ■

Cette année-là

Football Manager (Sierra), M.A.X (Interplay), Nascar Racing (Sierra), Reabns of the Haunting (Gremlin), Skynet (Bethesda), Star General (SSI), Diablo (Blizzard), Discworld 2 (Psygnosis), NBA Lire 97 (E.A.), Capitalisai (Interactive Magic), Phantasmagoria 2 (Sierra), SimCopter (Maxis, Flying (Empire), La Cité des Enfants Perdus (Psygnosis), Pod (Ubi Soft), Titanic (Philips), Comanche 3 (Novalogic), MDK (Shiny), Moto Racer (Delphine), Outlaws (LucasArts), Darklight Conflict (E.A.), Xwing vs Tie Fighter (LucasArts), Ecstat.ica 2 (Psygnosis), LBA 2 (Adeline), etc.

Dui mais...

Il est un peu dommage qu'un seul standard, le PC et Windows 95 monopolise le marché car le manque de concurrence est souvent synonyme de paresse de la part des développeurs et des constructeurs, qui au lieu de penser au plaisir du consommateur, oblige ce dernier à acquérir sans cesse une machine plus puissante ou ses tout derniers périphériques. La carte 3Dfx semble être le meilleur choix pour les mois à venir, mais de nombreux challengers débouleront d'ici la fin d'année alors prudence !

Nous n’en sommes qu’à la moitié de l’année, mais les grosses innovations viennent surtout de l’émergence de jeux utilisant enfin intelligemment les nouveautés technologiques qui ont pour nom Internet, cartes 3D accélératrice, API Windows 95...

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“Titanic est le croisement entre une superbe reproduction du célèbre navire et un jeu d’aventure de toute beauté.”

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“Un pari enfin réussi : mêler intrigue et reconstitution historique.”

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“Une réalisation à tout point de vue irréprochable... Titanic est un jeu formidable, dépaysant à côté duquel il serait impardonnable de passer.”

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Il y a bien longtemps que l’on n’avait vu un jeu d’aventure de cette qualité."

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JJn jeu d’aventure beau et ardu, qui tiendra le joueur à la barre

pendant de nombreuses heures.”

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yenture passionnante et peut-être modifier le cours du temps.”

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Nous avions l'habitude de reconnaître la griffe Cryo dans des productions sortant sous divers labels : Mindscape, Virgin, Microfolies... Désormais, Cryo reprend les choses en mains, redevenant un éditeur à part entière, avec une première vague de produits inhabituels.

Un reportage réalisé par Didier Latil

n vrai jeu de piste sur plusieurs étages nous attendait, pour découvrir les produits | annoncés pour les six mois à venir !

Ce sont maintenant pratiquement près de 200 personnes qui travaillent au développement d'une vingtaine de produits, essentiellement sur PC, avec tout de même quelques jeux consoles, grâce à une étroite collaboration de services bien spécifiques. Parmi ceux-ci, le bureau R & D (Recherches et Développements) est la cible de tous les efforts, avec des tendances actuelles qui s'orientent sur toutes les technologies tournant autour des jeux «en ligne», comprenez les jeux interactifs sur/ou via Internet, mais aussi des perches lancées vers le DVD et les désormais incontournables technologies 3D ! Tout a fait conscient des critiques faites à leurs récentes productions (des jeux d'aventure certes très jolis, mais avec des scénarios et surtout des interfaces inadaptées aux attentes des joueurs), Cryo s'est attaqué depuis à l'élaboration de softs, dans lesquels les scènes en images de synthèse qui avaient fait sa réputation ne seront là que pour servir éventuellement le jeu et non pas tenter de le constituer entièrement. Ainsi, mis à part Atlantis, un jeu d'aventure utilisant deux des nouveaux outils de Cryo (Omni 3D et Omni Synch, pour la synchronisation des mouvements des lèvres selon les dialogues), les cinq prochains jeux annoncés font état d'un changement de cap radical !

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Dune, Lost Eden, Hardline (Virgin), Megarace 1 & 2, DragonLore, Aiiens, The Raven Project (Mindscape), Commander Blood (Microfolies), DragonLore 2 (Cryo)... Atlantis (Cryo).

Avec ce deuxième produit basé sur un roman de science fiction de Philip K. Dick, Cryo prouve qu’à la base de ses projets, ce sont bien souvent les coups de cœur pour une œuvre originale qui dictent le choix des licences !

Ils ne sont pas les premiers à utiliser une œuvre de Philip K. Dick comme licence pour un produit audiovisuel, mais les premières tentatives furent de tels succès que l’on comprend un peu mieux leur choix. Souvenez-vous de Total Reccill, Screamers ou Blacle Runner ! Des références du cinéma de SF de ces dernières amiées qui viennent tout droit de romans de ce prolifique écrivain américain. L’équipe à l’origine de ce jeu, saisie par cette histoire, s’est donc attachée à reproduire l’univers si particulier d’Ubik, base sur un paradoxal voyage dans le temps. Vous vous attendiez à un jeu d’aventure à la Cryo ? De superbes séquences cinéma-tiques en images de synthèse mais sans un véritable jeu derrière ? Vous auriez même parié sur l’ablation d’un de vos organes fétiches ? J’espère que vous n’êtes pas allé jusque là car Ubik va en surprendre plus d’un.

Cybersquad leader

Vous vous retrouverez dans la peau du commandant d’une escouade de soldats très particuliers dans un futur assez proche. Mêlant à la fois technologie de pointe et pouvoirs psychiques, vous serez immergé dans un univers violent et amoral. Vous aurez droit à plus d’une quarantaine d’armes différentes et pour l’instant près d’une centaine de pouvoirs «psioniques» qui devraient être épurés pour

atteindre un nombre avoisinant tout de même la soixantaine. Chacun des cinq personnages que vous pourrez diriger sera défini par un certain nombre de caractéristiques, plus une personnalité et un moral qui évolueront suivant les situations. En fait, une bonne partie du jeu se base justement sur la faculté de réaction et d'adaptation de vos hommes, qui d’eux-mêmes prendront de nombreuses initiatives. Ainsi dans les jeux du genre Wages of War ou Jagged Alliance (Deadly Gantes), vos hommes se contentaient de suivre les ordres donnés, ripostant éventuellement s'ils étaient attaqués. Mais leur «intelligence artificielle» restait proche de celle d’un légume armé d’une M16 ! Ici, vous pourrez à tout moment scinder votre groupe, ceux que vous ne dirigerez pas pouvant alors explorer les environs, tuer des ennemis ou s’enfuir

Philip K. Disk

Cet auteur fait partie intégrante des grands écrivains de SF au même titre qu'Arthur C. Clarke, Ray Bradbury ou IsaacAsimov ! De par ses dizaines de romans et nouvelles, il a exploré pratiquement toutes les branches traditionnelles de la science fiction. Mais ses plus grandes réussites furent des romans traitant de paradoxes temporels et d'univers issus de futurs alternatifs. Je ne peux que vous conseiller de consulter des titres comme Le Maître du Haut Château, Invasion Divine, Deus Irae (écrit en collaboration avec Roger Zelazny)... parus sous diverses éditions (Denoël, Présence du Futur, etc.) Quant à Ubik (1969), vous pouvez encore le trouver en livre de poche.

s’ils se sentent trop menacés. Vous recevrez des messages de leur part vous prévenant de ce qui se passe, le tout en temps réel bien sûr.

Plus qu’un simple jeu de stratégie!

Les auteurs du produit le définissent comme 80 % de stra-tégie/action et 20 % d’aventure, car ils ont intégré dans l’interface diverses icônes qui permettront selon la situation de prendre un objet, de discuter, d’examiner quelque chose, etc. Le scénario est d’ailleurs une partie essentielle du jeu, avec diverses séquences en images de synthèse (certaines intégrant un peu de vidéo) pour vous plonger encore un peu dans un univers aussi séduisant que celui de Blade Runner. La représentation utilisée est assez origina

le. puisqu’il s’agit de pièces fixes vues selon divers angles, qui permuteront selon la position de votre personnage, mais vous pourrez aussi à tout moment choisir une autre vue ce qui permet, par exemple, en vision «du dessus» de voir la situation plus clairement et donc d’élaborer une stratégie de combat plus intelligente. La réalisation est superbe, avec des personnages très détaillés, qui grossiront de façon réaliste selon leur proximité du premier plan. L’équipe a utilisé un procédé de motion capture pour l’animation des personnages, avec un résultat superbe, encore rehaussé par des effets visuels magnifiques (mode 640x480,16 bits oblige), notamment avec les effets psio-niques parfois spectaculaires.

Quant à l’étemelle question sur la possibilité d’un jeu réseau, les choses pourraient bien en effet se préciser d’ici la sortie du produit, une équipe travaillant sur un mode coopératif à deux joueurs, chacun dirigeant deux personnages. Une chose est sûre en tout cas, vivement cet automne que l’on puisse explorer le monde très étrange d’Ubik !

« Pour contourner certains ennemis, vous pourrez prendre possession du corps d’une créature... »

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L’exploration des mondes oniriques issus de nos rêves n’a pour l’instant que très rarement fait l’objet de jeux sur micro, mais Cryo tente ce pari fou, avec il est vrai quelques sérieux atouts dans sa manche. Réveillez-vous et rêvez un peu...

A l’origine de ce jeu, on retrouve une idée un peu folle : et si on pouvait voyager au pays des rêves ? Alors que certains peuvent encore se souvenir de Weird Dreams, l’équipe de développeurs s’est ici attachée à offrir aux joueurs une véritable aventure féerique, mais surtout un monde où tout est possible. Leur choix s’est donc bien évidemment porté sur la représentation en 3D, avec l’annonce d’une version 3Dfx exploitant à fond les capacités de cette carte vidéo 3D qui sera intégrée (si tout va bien) sur la version finale, aussi bien Dos que Windows 95. Le jeu supportera plusieurs résolutions selon la machine du joueur, et vous pourrez bien sûr régler divers degrés de détails, mais sur un Pentium 133, le jeu tournera tout à fait correctement en 640x480 et en mode 16 bits, soit avec 65536 couleurs

à l’écran. À travers quatre chapitres, le joueur évoluera dans près d’une centaine de lieux tous plus délirants les uns que les autres, rencontrant au passage plus de 80 personnages et créatures différentes. Ces dernières possèdent un comportement et une intelligence que l’équipe peaufine au maximum, pour rendre leurs réactions réalistes ou déroutantes, et combattre bêtement un ennemi ne sera pas toujours une solution idéale. Si le scénario se révélera petit à petit plein de rebondissements, le joueur sera aussi surpris constamment par des graphismes allant de classiques cavernes et bâtiments, à des lieux véritablement magiques : îlots de terre flottant dans un néant surréaliste, fonds sous-marins... avec des textures et des couleurs chatoyantes. Bref, le produit est conçu pour distraire, dépayser et passionner le joueur, aussi bien le puriste d’action/aventure que l’amateur qui veut juste se détendre une heure ou deux de temps en temps, et pour cela, Cryo a misé sur un point crucial : la liberté absolue !

Tout est possible

Le plus important dans ce jeu viendra du nombre de possibilités offertes, puisque votre personnage pourra aussi bien marcher que courir, nager, sauter, combattre de diverses manières selon les armes utilisées et surtout se déplacer de façon pour le moins originale. Vous aurez par exemple des phases en surf dans des décors ou des tunnels, mais vous pourrez surtout voler et virevolter comme nous l’avons tous rêvé des milliers de fois lors de nos délires nocturnes. Si Dreams to Reality peut sembler a priori très orienté action, la partie aventure ne sera pas en reste et vous pourrez utiliser de nombreux objets pour progresser. Ce monde est bien sûr magique et vous pourrez utiliser de nombreux pouvoirs surprenants tout en faisant attention à votre énergie mentale. Pour passer certains ennemis, vous pourrez prendre possession du corps d’une créature pour passer inaperçu ou même arrêter le temps. Sans aucun doute un des jeux les plus déroutants de ces derniers mois, qui est annoncé pour l’automne 97.

Prix public conseillé.

Encore un roman célèbre de SF à l’origine de ce produit, pour une approche très originale du jeu de gestion/stratégie en temps réel et en 3D. Une première dans le genre, doublé d’une véritable aventure au pays des non-morts !

Cette œuvre de Philip José Farmer se situe sur une planète mystérieuse, sur laquelle nos ancêtres ont été ressuscités par une très ancienne race extraterrestre, les Éthiques. Cela suscite de bien curieuses situations lorsque, par exemple. Napoléon rencontre Jules César, ou quand Richard Francis Burton. célèbre explorateur de l'Angleterre Victorienne, décide de remonter un mystérieux fleuve pour découvrir la signification de cette «farce». Vous incarnerez donc cet Anglais un peu trop curieux, dans un jeu de stratégie en temps réel qui se situe curieusement à des lieues des classiques Alerte Rouge et Warcraft 2. Votre but est simple : découvrir le pourquoi de cette planète et de cette résurrection massive. Ainsi, vous débuterez avec des technologies basiques, que vous améliorerez au fur et à mesure des missions, mais vous devrez surtout gérer les personnes selon leurs capacités. Si vous vous assurez les services d'Hannibal, il vaudra mieux lui assurer un poste militaire, car s’il doit gérer plutôt l’économie ou la gestion des constructions, il risque de ne pas être d’une efficacité folle. Par contre, Cléopâtre fera une excellente ambassadrice pour marchander avec les autres personnages ou les convaincre de se joindre à vous. Chacun possédera une personnalité et des motivations particulières, et vous devrez surtout diras chaque zone de ce monde, affronter des rivaux qui iront qu'un seul but : conquérir ce nouvel Eldorado !

La 3D au service du stratèye

Le jeu pourra se jouer selon plusieurs degrés de zoom en vue du dessus, mais il sera possible à tout moment de passer en vue subjective pour diriger un peu les choses. Vous donnerez alors des ordres à vos différentes factions et contrôler l’évolution de votre Empire, mais vous pourrez voir de vos propres yeux ce qui se passe à un endroit crucial et intervenir directement. Très original, ce jeu pourrait constituer une agréable surprise de fin d'année. Mais trouver un bon équilibre entre stratégie, gestion et 3D en temps réel risque de poser de sérieux problèmes ! SS

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leur machine se transforme peu à peu en salle d’arcade !

VIRTUA FIGHTER 2

Le jeu de l'année 1996 sur console débarque sur PC : vous serez peu souvent aussi proche de la perfection ! SORTIE : SEPTEMBRE 97 OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

Grâce à un patch gratuit,

c'est reparti avec une meilleure animation

et de meilleurs graphismes !

SORTIE : MAI 97

Pour les possesseurs de Sega Rally - GRATUIT

LAST BRONX

Ce jeu de combats de rue en 3D va bousculer votre PC ! Avec de nombreuses armes blanches, préparez-vous à des combats d'une rare intensité. SORTIE : NOVEMBRE 97 OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

Vous avez huit circuits pour nous convaincre que vous êtes un as des petites trajectoires à la limite de la rupture.

SORTIE : JUIN 97 JOUABLE EN RESEAU

DAYTONA USA DELUXE EDITH

Prenez le volant de nouvelles stock cars sur de nouveaux circuits et soyez le plus rapide ! SORTIE : SEPTEMBRE 97 OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

VIRTUAL ON

Calez vous bien sur votre siège et tenez bien votre joystick. Ce combat de robots en 3D est pour les vrais fans d'arcade ! SORTIE : OCTOBRE 97 POUR MMX UNIQUEMENT JOUABLE EN RESEAU

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SEGA TOURING CAR

L'un de nos tous derniers fleurons d'arcade débarque sur PC. Frôlez les rails de sécurité en assurant dans les freinages et les reprises à fond de sixième...

SORTIE : NOVEMBRE 97 OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

WORLDWIDE SOCCER PC

Le meilleur jeu de foot existant arrive bientôt sur PC. Et vous espériez vraiment mener la sélection française en Finale de la Coupe du Monde ?!

SORTIE : JUILLET 97 OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

11 vitamines, 9 minéraux, 100% arcade !

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Hauts les flingues dans les couloirs du métro, les Virtua Cops sont de retours.

Attention à ne pas mettre la ville à feu et à sang !

SORTIE : OCTOBRE 97

OPTION MMX - JOUABLE EN RESEAU

IL revient

pour une nouvelle aventure complètement en 3D ! SORTIE : SEPTEMBRE 97

SITE WEB : \ ii'.fcaklïLTFmf.T

http : www.sega-europe.com

Vous ne verrez plus votre PC de la même façon

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LA LICNE SECA

08 36 68 01 lO

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2,23F/mn • *• 1.29F/mn. 8AM - SEGA RALLY, SEGA TOURING CAR. VIRTUA COP 2, VIRTUA FIGHTER 2, LAST BRONX. WORLDWIDE SOCCER PC, SONIC 3D. VIRTUAL ON © SEGA Entreprises Ltd.

Cela faisait longtemps que plus personne ne déposait d’offrandes dans votre assiette. Des années s’étaient écoulées depuis le dernier groupe de pèlerins se prosternant devant vos pieds. Interventions Divines vous proposera d’ici quelques mois de redorer un peu votre blason et de martyriser vos croyants et surtout les infidèles qui ne manqueront pas de déclencher votre courroux divin. Un peu comme dans Populous, le jeu vous donne l’occasion de prouver votre appartenance aux divinités majeures, en fabriquant des mondes, en les peuplant de vos créations et en savourant la foi dévorante de vos adorateurs. Le tout se déroulera bien sûr en «tours», pour un jeu de gestion original.

Avant de commencer une partie, le joueur doit donc créer son Dieu. Apparence, nom, pouvoirs majeurs mais aussi de façon plus subtile avec ce que les auteurs appellent les credos. Ce sera la perception que la population aura d’un Dieu. Vous pouvez donc vous définir comme menteur, agressif, coléreux, rancunier, honnête... Rien ne vous em-

« Prouvez votre appartenance aux divinités majeures en créant des mondes et savourez la foi de vos adorateurs. »

Depuis la folie des Populous, être Dieu et vénéré comme tel semblait une hérésie que peu d’éditeurs semblaient prêt à affronter. Sans craindre les foudres de la concurrence, Cryo tente donc une inquisition dans un calme olympien !

pêchera d’aller à l’encontre de ces aspects, mais cela influera alors sur la perception des populations de votre Dieu. Vous devez alors élaborer votre premier monde, choisir son nom, son climat... Après avoir créé vos premières créatures par l’entremise de divers paramètres, elles commenceront à se développer selon vos choix précédents. Assez vite, elles commenceront à solliciter de la part de leur créateur des faveurs, que vous pourrez ou non assouvir. De même, vous pouvez à tout moment ravager les populations avec un fléau ou, au contraire, améliorer les récoltes... De tout cela, découlera un certain degré d’adoration, qui alors vous donnera de l’énergie en proportion pour vous autoriser l’utilisation de nouveaux pouvoirs ou la création de nouvelles espèces et même de nouveaux mondes.

Polythéismes aigus

Si le jeu peut déjà se dérouler en solitaire, contre l’ordinateur, une option réseau permettra bien sûr de jouer jusqu’à seize en même temps, le but étant alors de piquer des adorateurs aux divinités voisines ou de former de véritables panthéons complémentaires. Le plus fou devrait être le projet d’un serveur Internet qui permettrait alors de jouer jusqu’à 100 en même temps, pour une bataille digne de Raganarok !

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TLC-Edusoft

Un mystérieux sortilège vous plonge au coeur de l'Egypte ancienne. Pour briser le maléfice et revenir dans le présent, vous devez    UifeHfeV

aider le pharaon à construire sa Pyramide.    ''’ **•    * -* ■

Il vous faudra faire preuve d'habileté, d’intuition et d'astuce pour superviser les travaux, déjouer les complots et résoudre les énigmes.

B3B Au cours de ce voyage spatio-temporel, vous retrouverez une des j|g^*kF plus extraordinaires civilisations antiques, vous découvrirez un mode de vie aujourd'hui disparu, une mythologie et des Dieux fascinants...

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Disponible dans les principaux points de ventes : Auchan. BHV, Boulanger, But, Carrefour, Conforama, Continent, Cora, Darty, FNAC, Hypermédia, Interdiscount, Leclerc, Rallye, Surcouf, Virgin... AB Computers en Belgique, LogicoSoftware en suisse.

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Voici un autre titre assez surprenant de la part de Cryo, puisqu'il s’agit d’iui jeu de gestion de notre planète, très réaliste, intégrant de nombreuses données économiques, politiques, militaires, etc. Encore un défi pour un maître du monde potentiel ?

la eryogênèse

Tout commença pour ces développeurs en janvier 1992, lorsque trois personnes décidèrent de créer un label français synonyme de qualité.

Jean Martial Lefranc (ex-directeur de Virgin Loisirs de 1988 à 1991), gérant la société, mais aussi Philippe Ulrich (ex-Ere Informatique) plutôt considéré comme le directeur artistique et enfin Remy Herbulot, un vieux de la vieille dans le domaine de la programmation, qui s'occupe du service Recherches et Développement, essentiel au sein de la nouvelles structure Cryo. Depuis l'automne 1995, le groupe Louis Vuitton-Moët Hennessy (Louis Vuitton, Christian Dior, Kenzo, Givenchy, Moët & Chandon...) est entré à hauteur de 20 % dans les actions de Cryo, sans parler de liens très fort avec divers autres compagnies comme Dark Horse Comics, id3D ou encore la Compagnie des Images !

Encore une première pour Cryo, avec ce jeu de gestion planétaire réaliste, qui traitera de notre futur proche, à savoir les cinq prochains siècles. Vous commencerez par une petite zone, puis au fur et à mesure de vos réussites, vous gérerez des pays de plus en plus importants, pour finalement aboutir à un état unique sur toute la planète. Cette belle utopie demandera cependant une attention de tous les instants, et ce sont des centaines de paramètres que vous devrez prendre en compte. On retrouve un peu dans cette idée, des titres comme Balance of Power, SimEarth ou plus récemment Civilization 2, puisque vous devrez faire évoluer la population terrienne dans tous les domaines. Outre le fait que vous reconnaîtrez de nombreux facteurs importants, puisqu’ils seront directement tirés de l’actualité, vous aurez droit à près d’une centaine de vidéos qui illustreront aussi bien les événements importants que de simples spots publicitaires.

Futur immédiat

Vous pourrez voir la carte selon plusieurs modes de zoom, le plus puissant faisant penser à la 3D isométrique de Sim City' 2000. sauf qu’un carré représentera 50 km2. Vous devrez bien sûr faire très attention à votre côte de popularité et vous aurez pour vous aider divers personnages qui vous déchargeront alors des tâches les plus fastidieuses. Selon vos performances, vous gagnerez alors plus ou moins vite de nouveaux territoires à votre cause, et petit à petit, il faudra apprendre à comprendre l’interaction entre chacune de vos décisions avec l’économie, l’environnement, etc. Très complet, réaliste et complexe, il faudra attendre cet été pour construire votre futur !

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TOUS LES 1er SAMEDI DU MOIS, RETROUVE...

...euh, oui, bon, désolé, c’est pas le porno du mois. D'ailleurs, vous n’auriez même pas du faire le lien, mmh ? Le premier samedi du mois est un jour comme les autres, même à minuit. Cela dit, il y a le dossier du mois, le premier samedi du mois sur le 3615 TOON. Et vous retrouverez autour d'un auteur ou d’une série les mangas, dessins animés, arts books, CD, etc, etc. Dossiers parus: Clamp, Evangelion, Katsura (l’auteur de Video Girl Aï), Sailormoon, N.Yuuki (aauteur de Lodoss, Gunnm...).

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SOURCE D'INFORMATIONS SUR DBZI

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Dossier #2:

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MEMOIRE EDO 8 Mo-16 Mo

MYSTIQUE 2 Mo

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CPU

INTEL 150

CD VIERGÉ' TRAXDATA/KODAK

CPU

INTEL 200

BOÎTIER

MONITEUR

14" NECH 0,28 p 15" NECH 0,28 p 15" SONY 100 SX 0,25 p 15" SONY 100 SF 0,25 p 15" NOKIA 449 XA 0,25 p 17" NECH 0,28 p 17" MITSUBISHI 0,26 p CARTE MÈRE

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Mini Tour Moyenne Tour Grande Tour

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CARTES SON

Sound Blaster 16 vibra PnP 359 Sound Blaster 32 PnP    559

Sound Blaster AWE 64    959

Sound Blaster AWE 64 Gold 1539 Gravis Ultra Sound PnP    899

2 x 50 watts    129

2 x 120 watts    239

2 x 240 watts    299

SOURIS

2,5 Go Western Distal

3.2    Go Quantum Fireball 3,8 Go Quantum HrebaJI 6,4 Go Quantum Fireball

1.2    Go SCSI Quantum 2,1 Go SCSI Quantum Lecteur de disquette

CARTE VIDÉO

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1839

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OUTEC 33600    «

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CPU

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3DFX Monster 4 Mo + jeux 1399 3D Rigtheous Orchid + jeux ” Apocalypse 3D 4 Ho + jeux 1399

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3DFX

3D MONSTER

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3DFX + JEUX 3D MONSTER

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I2x PANASONIC

619 1

I2x PIONEER

799

I2x PIONEER SCSI

1069

I6x TOSHIBA

699

MATROX

Ralnbow Runner Studio (Carte d’Acquisition MJPEG)

1889

Ralnbow Runner TV

899

(Nécessite la Rainbow Runner Studio)

Extension 2 Mo Mystique

319

Mystique 2 Mo OEM

719 |

Mystique 2 Mo + jeux

899

Mystique 4 Mo OEM

929

Mystique 4 Mo + jeux

1099

S3 trio 64V+ 2 Mo

259

S3 virge 2 Mo

329

STB 3D Velocity 4 Mo

TT

CARTE ACCELERATRICE 3D

RESEAU

Compatible NE2000 ISA

159

Compatible NE2000 PCI

249

Bouchon

15

Câble (le mètre)

4 i

Connections BNC (2)

15 !

MODEM

MÉMOIRE

Mémoire 8 Mo EDO

279

Mémoire 16 Mo EDO

589

Mémoire 32 Mo EDO

1199

DISQUE DUR

u réiae’ » falie !

Nous avons tous un objet qui nous est attaché de manière quasi totémique et la rédaction de Gen4 n’échappe pas à la règle. À l’occasion du n°100, nous vous disons tout !

D'habitude, Stéphane travaille sans relâche pour le magazine CD Charme, comprenez par là qu'il passe son temps à compulser des CD-Rom X afin de livrer au public la quintessence du hard. Pourtant, ce mois-ci, il s'est contenté de jouer à Dungeon Keeper et Blood. Pourquoi ? Parce qu'un consortium de mouchoirs en papier a commis l'imprudence de le féliciter pour sa contribution à l'essor du marché ! Choqué, comprenant alors que son job participait à la disparition des forêts, Stéphane a immédiatement recentré son activité sur le jeu. Nous avons frôlé le désastre écologique...

Planquez la bouffe !

Blanche Neige...

Ceci n'est pas exactement l'objet fétiche de Fred mais une photo de lui prise par Blanche Neige, sa compagne de l'époque. Nous le voyons ici rayonnant d'avance à l'idée d'attraper un têtard, une prise dont il pourra s'enorgueillir auprès de ses six collègues de travail. C'était le bonheur. Il eut une fin. Deux jours plus tard, Blanche Neige le quittait pour le prince charmant. Effondré, sachant que seule une pratique assidue de Dungeon Keeper ou de X-Wing vs Tie Fighter pourrait lui faire oublier un passé dont cette photo est l'unique témoignage, il rejoignait alors Gen4.

(ut

N’100

Est-ce la tension nerveuse due au numéro 100 ? Olivier n'a plus seulement un objet fétiche (le sandwich) mais plusieurs. Morceau de pizza, fond de soda, moitié de pain au chocolat... il engloutit tout ce qu'il trouve, souvent sans l'accord du propriétaire ! Pire encore, dès qu'il entend un froissement de papier dans la rédaction, il jaillit de son bureau la truffe humide et, après repérage du mangeur, coure lui implorer quelques miettes avec insistance. Nous avons pourtant essayé de lui occuper l'esprit avec Dungeon Keeper et Blood mais cela ne suffit même pas ! Invivable.

TOPJEUXDEROLM

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★ ★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★ ★★★

N° 91

Albion

Blue Byte

★★★★

N° 83

Stonekeep

Interplay

★ ★★★

N° 90 AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★ ★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°96

Flying Corps

Empire

★ ★★★★

N°93

F-22

Novalogic

★ ★★★

N°93

Flight Simulator 6

Microsoft

★ ★★★

itmam

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N°94

The Darkening

Origin

★ ★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

★ ★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★ ★★★★

N°*91

Toshinden

Funsoft

★ ★★★★

iMitütiÜI

N° 95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★ ★★★★

N° 95

NBALive97

E.A Sports

★ ★★★★

N° 91

Links LS

Access

★ ★★★★

N°90

Grand Prix 2

Microprose

★★★★★

N°82

Destruction Derby

Psygnosis

★ ★★★★

TOP STRATI

N°100

Dungeon Keeper

Bullfrog/E.A

★★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N°84

Warcraft 2

Blizzard

★ ★★★★

N° 97

Theme Hospital

Bullfrog

★ ★★★★

N°91

Z

Warner I. E.

★ ★★★★

ITOP AVEi-Jï;;Kh ;

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 98

Titanic

Cryo

★ ★★★★

N° 95

Discworld 2

Psygnosis

★ ★★★★

N°94

Le cauchemar de PPD

Canal +

★ ★★★★

N°93

Tomb Raider

Core Design

★★★★★

Qui dit nouvelle formule, dit durcissement du système de notation. Vous y êtes habitué, alors pas de surprise de ce côté là. Puisque finalement vous appréciez le système de notation par étoile, nous avons décidé de le placer dans un nouveau pavé de note plus clair qui regroupe les différentes composantes du jeu : Graphisme, Son, Animation, Durée de vie (eux aussi notés en étoiles). D'autre part, la notation par étoiles est exponentielle : un jeu à 2 étoiles est un peu mieux qu'un à une, par contre un jeu à 5 est beaucoup mieux qu'un jeu à 4 !

1111J1111 ù 111 Kfl

STEPHANE

OLIVIER

CEDRIC

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

RÉOAC GEN4

PAGE

DUNGEON KEEPER

lilll ★★★★★★

★★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★★

P.1G0

PANDEMONIUM

ED

★ ★★★

ÿrk-k-k

★★★★

★★★★

*★★★

★ ★★★

P. 172

LBA 2

l!l>l ★★★★

★★★★

★ ★★★

★ ★★★

★ ★★★

P. ISO

BLOOD

lîllÉ ★★★★

★★★★

*★★★

★★★★

*★★★

★ ★★★

★★★★

P. 198

H-WING VS TIE FIGHTER

★★★

★ ★★

★ ★★★

★★★

★★★

★ ★★

★ ★★

P. 100

REDNECK RAMPAGE

★ ★★

★★★★

★ ★★

★★★

★ ★★

P. 214

ECSTATICA 2

★★

★★★

-

★ ★★

★★★

★★★

★ ★★

P. 208

LOMAX

★★

★ ★

★★★

★ ★★

★★★

★★★

★★★

P. 226

CYCLONE

-

★ ★

-

-

-

★ ★★

P. 230

FORMULA ONE

-

★ ★

★★★

★★★

★ ★

★ ★

★ ★

P. 222

GT RACING 97

★★

★★

**

★ ★★

★★

★ ★

★ ★

P.23G

BIRTHRIGHT

-

★ ★

-

★ ★

-

★ ★

★ ★

P. 218

EPS GOLF

-

★ ★

-

-

-

★ ★

P. 234

STAR TREK GENERATIONS

★ ★

-

-

★ ★

-

★ ★

P. 232

Bombe : Beurk

★ : Pfff

★* :Bof

*** :Mouais

: Yeah

DIDIER

TrnphÉE Ricar

Nous nous inquiétions pour la santé de Didier mais le fait qu'il boive n'était pas certain... enfin, pas complètement. Pour en avoir le cœur net, nous avons donc inspecté sa veste à l'occasion d’une de ses nombreuses siestes... et trouvé cette dosette à l'odeur fortement anisée. Sommé de s'expliquer sur la présence de cet objet suspect dans une de ses poches, il nous a alors affirmé qu'il utilisait ce «truc» pouréviterde boire le Ricard directement au goulot... puisa hurlé que de toute façon rien ne l'empêcherait de nous éclater à Dumper et à Blob ! Nous voilà rassurés.

a ~

•k'k-k-k-k : Génial

★*★★★★ : Râh Lovely ! Il

[ait m numéro

Très stimulé par le n°100, Thierry ! Dès le début du numéro, il a endossé son t-shirt de Superman et s'est attelé à la tâche. Son but ? Être partout dans le magazine ! Il a insisté pour tester les meilleurs jeux, bataillé pour écrire des tonnes de contre-avis, lutté pour signer moult previews, bref, il s'est adonné à une frénétique ubiquité rédactionnelle ! Nous nous en réjouissions. Hélas, dès le prochain numéro, quand il aura fini de jouer à Dungeon Keeper et LBA 2, ses supers pouvoirs l'abandonneront et il remettra son t-shirt de Mickey... les meilleures choses ont une fin.

la îetichistB

Martyrisé par sa douce depuis son achat d'une moto (symbole flagrant d'une volonté d'indépendance bridée). Éric arrive le matin avec des bleus rapidement mis sur le compte d'une gamelle en moto. Ainsi, nous n'avons pas été surpris lorsqu'il a ramené de chez lui un rouleau à pâtisserie en affirmant qu'il avait l'incroyable faculté de lui porter chance sur la route... Le fait est que ses bleus disparurent... pour laisser place à une calvitie galopante. Depuis son fétichisme s'est étendu aux sécateurs. Entre deux fébriles justifications, il joue à Dungeon Keeper et Blood.

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1 s,

K

.

Éditeur Bullfrog/E.A. Format CD-Rom PC. Genre Stratégie/action Prix Env. 350 F. Sortie Fin mai - début avril. Config. Mini. P60, 16 Mo, CD 4x, bonne carte graphique Config. Recom. P90 en VGA, P166 en SVGA.

M

onstres en main

Artésienne de renom, au coude à coude avec Lands of Lore 2 et Heart of Darkness pour le titre du jeu le plus «attendu» de ces deux dernières années, Dungeon Keeper nous fait l’honneur de sa présence pour le numéro 100. Et ?

L’attente s’avère justifiée !

jeu ayant, quant à lui, subit un lifting Michael Jacksonien. Dungeon Keeper était alors annoncé pour Noël 95. Au moment de sortir son jeu, Bull-frog se rend à l’évidence. Le résultat, plus proche du wargame que de la création de monde à la Peter Moly-neux, est loin d’être satisfaisant et repousse le jeu à l’année suivante. Mai 1996, numéro 88 : Dungeon Keeper réapparaît en news et l’on parle déjà de «retard» (un doux euphémisme). Juin 1996, numéro 89 : on repart à l’assaut du donjon avec une couverture et un reportage Bullffog de 12 pages, dont trois sont

hronique d’un retard annoncé.    Février

1995, numéro 74 : Dungeon    Keeper

apparaît pour la première fois dans nos pages à l’occasion du reportage consacré au dernier CES de Las Vegas. H ne faisait l’objet que d’une simple mention, sans photo ni date de sortie. Nous étions alors à 26 numéros de l’actuel N°100. Mai 1995, numéro 77 : nous publions les premières images du jeu obtenues lors de l’ECTS de Londres. Avec le recul on s’aperçoit que seule l’introduction n’a pas changé d’un iota, le

t e s

subjective. Il est beau non 7

Voici le cœur du donjon en vue

j Avec le sort Armageddon, toutes les créatures se réunissant autour du cœur de donjon pour... un méchoui ? Meuh non, une empoignade finale à la Populous !

dédiées à Dungeon Kceper. Le jeu ressemble déjà plus à ce qu’il sera, soit un compromis entre une vue subjective pour les combats et une 3D isométrique pour la phase de création du donjon. L’enthousiasme est alors à son paroxysme et Didier, auteur du reportage et grand amateur de jeu de rôle, sème les graines d’une fiévreuse impatience. Après ce reportage, plus rien ne sera consacré au produit (il n’aura jamais fait l’objet d’une «preview» !), dont la date de sortie

ne cesse d’être repoussée lors de ses présentations successives sur les grands salons américains et anglais. Les rumeurs vont bon train bien sûr. Le retard serait dû à l’imminence du départ de Peler Molyneux de Bull-frog, puis à une jouabilité désastreuse révélée par les bêta-testeurs, etc. Avril 97 : Alors qu’on ne savait plus à quel saint se vouer, Olivier nous est apparu afin d’annoncer le test pour le numéro 100. Grosse erreur tactique. Après trois années de retard, nous avons eu droit à trois semaines, puis trois jours de rab, durant lesquels il a pu constater à quel point la vie de faux prophète peut être périlleuse. Ayant maintes fois échappé à la lapidation, Olivier est parvenu à obtenir une salvatrice preuve de sa bonne foi, soit le numéro du FedEx par lequel la bêta du jeu devait arriver. 7

mai 1997 : Olivier est sauf (encore raté), nous avons effectivement reçu Dungeon Keeper à six jours de l’envoi des pages chez l’imprimeur, week-end et jour férié compris... Fin et début d’une nouvelle aventure : LE TEST.

Un rôle en or

Dungeon Keeper vous propose, comme son nom l’indique, d’incarner un maître/gardien de donjon, soit le personnage obscur auquel incombe la tâche harassante d’attirer des monstres, dans le but de détruire le cœur de donjon des autres maîtres ou de protéger le sien contre les aventuriers de tout poil. Pour cela, il lui faut : 1 ) amasser de F or en quantité astronomique et 2) le remplir de monstres. Cette seconde tâche s’avérera être la plus ardue. Car comme dans un Theme Park où il fallait attirer les touristes et satisfaire après coup leurs moindres désirs, vous

Vos créatures vont se chercher elles-mêmes leurs créatures dans les garde-manger du donjon.

Il est possible de «dézoomer» pour avoir une vue globale de vos sites de construction.

Dès qu'un cimetière est créé, les lmps y déposent les cadavres qui une fois fermentés, feront de magnifiques squelettes !

1G2

Voilà une statue à laquelle il ne vaut mieux ne pas tourner le dos.

devez mettre au point d’ingénieux stratagèmes pour peupler votre donjon, non pas de touristes (quelle horreur), mais de monstres. Pour cela, chaque monstre possède un centre d’intérêt particulier. Les magots adorent les bibliothèques afin d’y faire leurs recherches. Les Dark Mistrcss ne sauraient se passer d’une chambre de torture où assouvir/concrétiser leurs douloureux penchants pour le cuir et les chaînes. Les trolls exigent un atelier pour y exercer leurs doigts de fée boudinés. Les dragons aiment BEAUCOUP les salles de trésor et la proximité de la lave.

Je pourrais citer ainsi les 17 créatures susceptibles de venir égailler votre donjon, certaines réclamant des trésors d'ingéniosité pour vous faire l’honneur de leur présence. Mais toutes nécessitent deux choses pour se décider à venir faire un petit tour dans votre domaine : une aire de repos et un garde-manger rempli de

| Parmi les nombreuses vues proposées, la 2D

«

Ce niveau bonus vous met au défi de griller 50 Imps au sort

: est la plus fluide sinon la plus jolie.

j Lightning en moins de deux minutes.

petits poulets jaunes et dodus. El pour que ce petit tour ne s’accompagne pas d’un «et puis s’en vont», vous devrez vous assurer de leur

vés. Vous devrez ainsi agrandir les aires de repos, puis les multiplier, certains monstres ne supportant que la compagnie de leurs congénères,

II Bungeon KBBPBP assume un Packgreuni que seuls les rÛHStBS suuruut UanssesmuiniresiBluils.il

confort. Plus le taux de fréquentation de votre donjon est élevé, plus les besoins de vos affreux, pas si bctes que ça et systématiquement méchants pensionnaires seront éle-

voire aucune compagnie. Les araignées par exemple, n’acceptent pas la compagnie des mouches, et les magiciens d’un certain niveau jalousent jusqu’à la tentative de meurtre ►

Des sorts très onéreux vous permettent d'intervenir personnellement dans les combats et d'infliger de sérieux dégâts à vos adversaires.

1B3 • rfuMi

Cette salle de repos est rempli de champignons servant d'abris aux magots.

Il est possible de saquer vos créatures hors du donjon en les lâchant au-dessus de l'entrée. Bain de sang garanti.

Buirisu srn

If HUMUS

Plein d'humour et d'astuces, Dungeon Keeper recèle des gags et des bonus cachés.

L'Avatar (le boss de fin) vous envoit ainsi des messages sur votre e-mail, des niveaux secrets ne sont accessibles qu'à minuit les jours de pleine lune et plein d'autres choses ! Pas de doute, ils sont vraiment fous ces Anglais.

► les vampires de même niveau. Alors si vous ne souhaitez pas voir tout ce joyeux petit monde se mettre sur la tronche au lieu de défendre votre donjon, vous devrez veiller à ce que leur rencontre se limite à de fortuit croisement dans l’iine des salles de trésor le jour (fatidique) de la paie. Et oui, vous ne savez pas encore à quel point un monstre peut être vénal. Interrompons un instant cette initiation aux problèmes inhérents à la vie de donjon pour préciser un point : les monstres, contrairement à l’idée reçue, sont loin d’être... comment dire.... stupides (vénaux mais pas stupides).

La vie de donjon

Sitôt rentrés à l’intérieur de votre donjon par la voie que vous aurez pris soin de leur ménager (chaque donjon comprend une ou plusieurs entrées), ceux-ci installent leurs petites affaires (nid, lit de camp, tente, cercueil, etc.) sur faire de repos où se trouve le plus grand nombre de leurs congénères. Il n’est ainsi pas nécessaire de contrôler les entrées, ni de vous charger personnellement du transport des bagages de vos hôtes comme un vulgaire portier. Ces derniers se rendent également automatiquement dans le garde-manger le plus proche pour s’empiffrer un McChicken. vont se

I est possible d'affecter des créatures à des postes de garde, connue un dragon au milieu d'un tas d'or (quoi de plus logique ?).

reposer lorsqu’ils tombent de fatigue et tuent le temps en se consacrant à leur activité favorite. Si vous décidez d’entraîner un magicien, il vous suffit de vous en saisir pour le lâcher au dessus d’une salle d’entraînement. S'il a faim ou sommeil, il y pourvoira et retournera ensuite s’entraîner. Et n’en profitera pas pour retourner à ses bouquins ! L’une des rares distractions accordées au maître de don

jon consiste à coller des baffes aux monstres jugés par trop lymphatiques. Si vous persistez à gifler un magot de niveau 5 ou supérieur, vous verrez ce dernier partir en maugréant et s’arrêter devant tous les monstres qu’il croise pour leur murmurer quelques mots à l’oreille. En fait, il propagera un vent de révolte et ne tardera pas à prendre la tête d’une armée de mutins pour

tes gemmes sont une source Inépuisable d’or et par voie de conséquence extrêmement convoitées.

transformer votre donjon en Boun-ty (pas la barre à la noix de coco bande d’incultes, le navire). Tout ça pour vous démontrer qu’ils ne sont pas aussi crétins qu'on pourrait le penser (rancuniers mais pas crétins). Afin d’anticiper leurs besoins, vous avez également le pouvoir de lire dans l’esprit de vos monstres, comme vous pouviez lire dans celui de vos touristes dans Theme Park. Chaque monstre est ainsi accompagné d’une bulle illustrant l’objet de ses pensées. Un «Zzzz» symbolisera sa quête d’une couche où bercer ses rêves aurifères, un smily tristounet son mécontentement, etc. En tout 18 symboles vous révèlent l’état d’esprit de vos pensionnaires. Bien sûr, avant de peupler votre donjon de gardiens rendus dociles par

vos attentions, il faudra creuser la rocaille afin d’y aménager votre petite boutique des horreurs. Pour cela vous avez vos esclaves personnels : les Imps, des créatures que vous pouvez multiplier à loisir à partir d’un sort au coût exponentiel. Ce sont en fait vos innombrables petites mains droites. Vous cliquez sur la rocaille pour y dessiner des couloirs et des pièces (oui, oui, des moutons aussi), elles se chargent de creuser, de récupérer l’or et de le transporter jusqu'aux salles de trésor si nécessaire, de daller les zones afin que vous puissiez y construire les locaux de vos protégés, de renforcer les murs pour qu’ils résistent aux assauts des aventuriers. De vrais fourmis. Ils se chargent également de transporter les morts aux cimetières, les prisonniers ►

Les sorts sont souvent très amusants comme cette petite créature rondouillarde explosant au contact d’une créature vivante.

CD PROMO

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i&'asssàs 688i HUNIER KILLER vf win 95.. 329

ADIDAS POWER SOCCER........EL

AGE Cf SAIL Vf.......................299

ARM0RED FIST2.....................335

ATIANTIS vf............................ 335

BAïïlEGROUND shich Vf......289

BEIRAYAL !N ANJARA vf...........309

BIRTHRIGHT vf.........................309

BLCODvf...............................319

CAPiTALlSM vf.........................329

COVWNCHE 3 vf’..................329

COMQUEST EARTH vf............. 329

CYCLONE cité des âmes ..vf. 299

DARK REIGN vf *......................329

D!E HARD TRILOGY..................319

DOMINON vf..........................319

DUNGEONKEEPERvf..............349

ECSTATCA2..........................319

FIFA SOCCER MANAGER vf.....245

GT RACiNG 97 vf....................249

IMTA2A8RAMS.......................335

INDEPENDANCE DAY...............319

JEC4 KNIGHT Coik Forces 2 vf* 335

JONAHICMU RUGBY vf.........299

LAST EXPRESS vf......................329

LES MYSTERES DE LOUXCRvf. 335

LE VOLEUR EXESPRIT vf.............279

MlCROMACH:NE 3 V vl..........299

MCftTAL KOMBAT TiLGGY........279

PETE 5AMPRAS vf...................299

PANDEMONIUM......................TEL

PERFECT WEAPON..................319

PWBALl TIME SHOCK..............279

FIWATEEYEvf.......................279

S.P.Q.Rvf..............................329

STAR'FLEET ACADEMYvf..........TEL

TITANIC vf..............................329

TREASURE HUNIER vf...............269

X-COM 3 APOCALYPSE..........319

20 WARGAMES CLASSICS......259

AlC CUBA vf...........................299

AH64DLCNGBOWvf^data 319

A.T.F f data vf.....................319

ACTION SOCCER + oypod vf. 249

AGE Cf RiFFLES vf..................335

ALERTE RCUGE.C&C vf..........295

ALERTE ROUGE, saen Taiga vf 139

ALIEN TRILOGY....................325

APACHE Icngbow + HIND vf 289 ARE YOU REjADY & RED ALERT. 169

ARCHIMf DEAN QYNASTY vf.....249

AU coeur du débarquement. 349 BAD DAY ON THE MluWAY vf,.. 299 BAÏÏLEGROUND 1.2cu3vf.. 329

BLCOD& MAGIC vf.............295

CASSAI? 2 vf...........................245

CHEVAUERS DE BAPHOMET vf. 199 CHESS MASTER 5000 vf wn95 335 CITE DES ENFANTS PERDUS vf. 289

ÛVILtZATGN 2 vf Win..............335

CLOSE COMBAT vf \vn 95......325

Command&conquer svga vf 325 CONQUEST r.ew wertd Uxe vf 195

CREAMES vf win 95..............245

CRUSADER NO REGRET nf.....289

DAGGERFALL nf....................329

DARKLIGHT CONFLCT............319

DAVIS CUP TENNIS nf...............299

DEADLOCKvf.......................295

DEADLY GAMES nf..................289

DEATH RAUY nf...................165

DESTTNTi' vf wln 95...................295

DESTRUCTION DERBY 2 nf.......295

D1ABLO vf' win95................... 329

DISCWORLD 2 vf....................239

DRAGON LOTfE 2 vf................269

DUKE NLKEM 30 +p’utonium 199

EMPIRE 2 vf...........................289

ERADICATOR..........................220

EVIDENCE vf...........................299

Fl GRAND PRIX 2 vf...............295

F22 ÜGHTNING 2 vf............... 329

FALLEN HAVEN nf...................289

Fl?A 97 vf...............................299

FUGHT SIMUiÂTCR â A win95 365

FLY1NG CORPS vf................329

FOOTBALL MANAGER 96'97 vf 319

G-NCME................................279

GABRIEL KNIGHT 2 vf.............289

GEN0ER WARS vl...................279

GENE WARS vf........................289

GOLDEN 10 vol 1 Ou vol 2 vf 299 GRAND PRIX MANAGER 2 vf.. 289

HARD UNE Vf........................149

HARFÜ0N CLASSC 97 nf......289

HAMSTER vf..........................149

HEROES mlght & mogic 2 vf, 335

JETFJGHTER 3 vf*.....................329

KARMA vf...............................189

KICK OFF 9? vf...................... 289

K.K.N.Dvf..............................249

L ENTRAINEUR + dato97vf... 289

LE 2ème MONDE vf..............335

LEISURE SUIT LARRY 7 vf...........295

LIGHTHCUSE vf wln.................249

LORDS O? THE REA1M 2 vf......299

MAGlCî'ASSEMfilEE vf *........329

MAGOHEGATHERINGvf.....329

MASTER OF ORION 2 vf...........319

MAXvf.................................295

M.D.Kvf.................................295

MEGARACE 2 vf.....................295

MOTOCROSS......................265

MOTO RACER vf win 95........319

MYSïvf.................................295

NASCAR RACING 2 vf............269

N8AUVE97 vf........................299

NEEDFORSPEED spédd.... 249 NEED FOR SPEED 2 win 95 vf. 299

NHL HOCKEY 97 vf.................329

NINE vf...................................329

OUTLAWS................................319

OVERTHE REICH vf................349

PANDORA DIRECTIVE v?..........325

PHANTASMAGORIA 2 vf.........325

FCOvfwin 95........................ 329

POWER CHESS vf....................279

POWER Fl nf..........................279

PfWATEER 2 tne dafcnir.a vf. 329 QUAKE MISSIONS Tou 2........ 195

RALLYE CHAMPKDNSHIP vf......289

RALLYE CHAMPION X-MILES vf 159

RAMA vf............................... 289

REBEL ASSAULT 2 vf - makina 195

REDNECK RAMPAGE............C.319

RISK vf win 95........................ 289

ROAD RASH vf wh 95............ 279

ROBERTE.LEECW1LWARvf.... 295

SAND WARRiCRS...................319

SEGA RALLY wln 95.................295

SENSBLE wotld soccer 97pad 245

SCRABBLE \*f...........................365    i

SCREAMER 2vf...................... 199    *

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JLi JJ JL

5 ; 1 j 0

Le tableau a gauche récapitule les créatures résidant dans votre donjon et vous permet d'en sélectionner jusqu’à huit où qu elles se trouvent.

L’opinion æ Mm

if Peter Molyneux est un génie !

, Pourtant il est anglais...Mais

*    que dire d'autre à propos de

★    celui qui en son temps avait

^ déjà changé le monde du jeu

vidéo avec Populous. Je ne reviendrais pas sur la qualité de la réalisation, mais sur l'originalité du produit, qui vien t du concept de jouer les mauvais. Oui, vous jouez les monstres, les méchants, les ordures, les raclures de bidets, les maniaques sadiques, bref, tout ceux qu'habituellement on vous oblige à exploser avec vos héros aux armures clinquantes... Et ça, c’est vraiment le pied.

aux prisons, les pièges aux zones piégées. Bref, ils sont indispensables à la création mais également à l’entretien de votre donjon. Ils se chargent même de la déco personnalisée des zones de repos occupées par un type unique de monstres ! Des fées du logis ! Comme toutes les créatures de votre donjon, les Imps peuvent être envoyés en salles d’entraînement afin d’y gagner des points d’expérience et d’y dépenser votre or (une créature coûte bonbon en salle d’entraînement). Chacune d’elles peut ainsi gagner des niveaux (jusqu’à atteindre le niveau 10), de nouvelles compétences/sorts pour devenir de vraies bêtes de combat, ou dans le cas des Imps, de vrais bêtes de somme.

Monstres à la fiche

Un monstre peut acquérir jusqu’à six sorts en s’entraînant, le jeu comprenant en tout 23 sorts différents. En «possédant» un monstre (nous y reviendrons), vous avez bien sûr la possibilité d’utiliser le sort de votre choix parmi ceux maîtrisés par votre vivant réceptacle. En dehors de ces six sorts, chaque monstre possède également un nom, une jauge de mécontentement, d’expérience, de santé, un groupe sanguin (véridique !), ainsi qu’un ensemble évolutif de neuf caractéristiques allant du nombre de créatures tuées, à son salaire, en passant par sa force, sa dextérité, sa chance, etc. Car même si Dungeon Keeper est avant tout un

Cette carte vous permet de constater l’avancée des travaux d’aménagement

jeu de stratégie/action en temps réel, il.assume un background que seuls les rôlistes sauront apprécier dans ses moindres détails. Mais la grande force de Dungeon Keeper reste son incroyable richesse et la somme de subtilités que seule une longue expé-

Le poulet est la seule créature que vous ne pouvez pas diriger en vue subjective.

En vue subjective, les monstres sont à peine identifiables à un mètre de distance.

11    imi mettre au peint dïUgÉniM

stratagèmes peur peupler

votre ieejan de monstres. Il

ricnce du jeu vous permettra de découvrir. Ces subtilités sont concentrées sur l’utilisation de vos 14 édifices, dont 10 ne peuvent être construits qu’après avoir été découverts par vos chercheurs (magots ou

dragons). Prenons par exemple la prison et la salle de torture. En cas d’affrontement avec les créatures d’un autre maître de donjon ou d’un groupe d’aventuriers, vous pouvez favoriser l’une de ces trois

IBB

approches : la fuite (pas glorieux), le combat ou la capture. Dans ce dernier cas, les Imps ramassent les prisonniers et les déposent en prison. De là, vous pourrez vous saisir des captifs pour les confier aux petits soins de vos bourreaux qui pourront, avec un certaine patience, et un talent certain, les convertir à votre cause. Mais voilà, les aventuriers ou héros (13 différents) ont souvent tendance à passer l’arme à gauche avant de renoncer à leur sacro-sainte indépendance. La technique consiste donc à remonter leur barre d’énergie en les gavant de poulets afin de les torturer plus longuement !

Sacré râle

Le temple permet également de sacrifier des créatures et certaines combinaisons sacrificatoires peuvent s'avérer payantes (d’autres nettement moins, mais ça, c’est une autre histoire). En sacrifiant certains monstres dans un certain ordre (on ne va pas tout vous dire tout de suite), les dieux vous récompenseront d’un Homed Reaper (Homy pour les intimes, et ils sont peu nombreux !), une créature psychotique complètement instable, asociale, qui nécessite une attention de tous les instants pour ne pas laisser libre cours à ses penchants destructeurs à l’intérieur de votre donjon. Heu... Vous vous rappelez de la possibilité de donner des claques à vos créatures ? Son utilisation est fortement déconseillé sur cette créature, incontestablement la

Certaines créatures, comme le fantôme et la mouche, possèdent une vision déformée en vue subjective limitant leur utilisation en combat. Avec la mouche, on voit huit ennemis au lieu d'uni

Certains pièges comme le Boulder Trap ; s'avèrent particulièrement dévastateurs À utiliser avec parcimonie...

plus puissante du jeu. Car, croyez-le ou non, Horny déteste les claques. Oulala, je ne sais pas s'il a eu ou non une enfance malheureuse. mais il a vraiment horreur de ça ! Afin que votre donjon ne se transforme pas en parc d’attractions pour monstres en colère, il faudra prêter attention à une quantité d’événements dont un système d’icônes «pop-up» (série de messages que vous pouvez décider d'ouvrir ou non) et une voix off caverneuse vous entretiennent en temps réel. Le joueur est ainsi toujours aux faits

des dernières nouvelles de son donjon. Et si la tension vient à tomber («après le calme la tempête», mais l’inverse est également valable), il est possible d’accélérer le temps et les événements d’une simple pression sur la touche S.

Défauts de fabrication

D'innombrables raccourcis clavier, ainsi qu’une interface géniale dont le seul défaut consiste à ne pas donner suffisamment de renseignements sur les créatures du donjon, permettent au joueur de gérer son petit monde ►

Le temple est I une

des plus belles pièces en

vue subjective.

1B7

test

if Cëst de pied ferme que je . l'attendais celui-là. Trois ans x d'attente, c'est souvent pour ★ découvrir une merde... Ben là, ^ non ! Après cinq minutes de jeu j'étais intéressé, après ^ trente captivé, et conquis au if- bout d'une heure. Après trente heures de jeu, je vous laisse imaginer dans quel état je me suis retrouvé. Je ne partage pas la réticence de Thierry en ce qui concerne l'originalité. Dungeon Keeper est un joyau qui pose de nouvelles références et s'il est vrai que les gros combats sont un peu bordéliques, il se hisse - d'entrée de jeu au niveau des Warcraft et autres Alerte Rpqge. Le jeu de Tannée !

L’avis or hum

^ Entre Warcraft, pour les combats en temps réel, et Theme Park pour la gestion des créatures, Dungeon Keeper n 'est pas le monstre d'originalité que j'attendais, mais Peter Molyneux, dont c'est le dernier jeu chez Bullfrog, démontre une nouvelle fois son , talent de créateur d'univers. Même lorsque l'objectif d'un niveau * est atteint, il est difficile d'arrêter la partie et d'abandonner ses créatures à leur sort. Très vite Dungeon Keeper devient une drogue, un jeu d'une incroyable richesse dont on se plaît à tenter de trouver les limites.

► avec aisance et rapidité. Les combats sont en revanche désordonnés et souvent «illisibles» lors des empoignades finales (autour du cœur de donjon d’un maître ennemi par exemple). Seul un menu permet alors de suivre l’action et d'aider ses créatures si besoin est. Ensuite, la possibilité de posséder une créature et de se déplacer à l’intérieur de son donjon en vue subjective «à la Doom» est une idée en soit excellente, mais dont l’utilisation est limitée par de nombreuses contraintes. La plupart des monstres, dont les dragons et les magots, sont trop lents ou possèdent une vision déformée limitant leur utilisation. En outre, les monstres sont très pixellisés lorsque l’on est sur eux, et les combats tournent souvent à l’empoignade d’aveugles. Au final, la possession d’un monstre fait office de gadget, permettant de tester des sorts souvent spectaculaires sur un monstre isolé ou un mur innocent. Côté réalisation, Dungeon Keeper aurait pu être plus impressionnant, mais la relative fluidité du scrolling

SVGA (sur PI 66), malgré la profusion de créatures aux animations souvent hilarantes, et une lisibilité paramétrable en temps réel (rotations, zoom) du donjon gomment très vite ce petit défaut. L'ambiance sonore est en outre des plus impressionnantes avec cette fameuse voix off et d’innombrables bruitages allant des caquètements des poulets aux hurlements de plaisir des Dark

Mistress en chambre de torture (j’en tremble encore, j’adore les caquètements de poulets). En plus de 20 niveaux normaux, Dungeon Keeper comprend également cinq niveaux Tutorial, six niveaux bonus et... 30 niveaux multijoueur (sur lesquels il est possible de s’entraîner en solo contre plusieurs ordinateurs). En multijoueur (jusqu’à 4), les joueurs incarnent tous un maître de donjon, il faudra en effet attendre le patche update pour bénéficier de l’option multijoueur promise, consistant à opposer un maître de donjon à un groupe de héros. Ce patche, prévu un mois après la sortie du jeu. permettra de rendre Dungeon Keeper compatible Direct3D et proposera de nouvelles options multijoueur, dont celle de jouer à plus de quatre et une spéciale destinée au jeu via Internet. Je ne crois pas l’avoir dit une seule fois durant le test, aussi vais-je remédier à cet oubli impardonnable : malgré tout ses défauts. Dungeon Keeper est pour moi le plus grand choc de ce début d’année. ■

Thierry Falcoz

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L'AVIS DE G EN 4 : Dans la lignée de Command & Conquer, Westwood Studios propose un jeu de stratégie en temps réel qui non seulement s'avère être le meilleur du genre, mais qui surtout renouvelle le genre. Choisissez votre camp et partez à l'assaut de niveaux de plus en plus étonnants. Le meilleur jeu du genre, en français et à la portée de tous.

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L'AVIS DE GEN 4 : L'équipe de Révolution Software nous propose de vivre les aventures de George Stobbarb, un américain en vacances à Paris qui se retrouve plongé dans une histoire mystique de sectes et de retour du Graal ! C'est très bien réalisé, tel un dessin animé, et l'histoire est particulièrement bien pensée. Drôle et prenant, les Chevaliers de Baphomet vous fera vivre de grands moments !

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L'AVIS DE GEN 4 : Troisième mouture du fameux simulateur d'hélicoptère de Novalogic, Comanche 3 s'appuie sur la technologie Voxel 2 qui permet d'afficher des paysages d'un réalisme à couper le souffle. Une simulation magnifique, aux graphismes somptueux, mais qui demande un certain investissement avant de maîtriser le maniement du Comanche.

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Éditeur : WARNER INTERACTIVE Genre : STRATÉGIE

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L'AVIS DE GEN 4 : Si vous aimez les jeux de course plutôt orientés " arcade ", et que vous disposez de Windows 95 (voir d'une carte accélératice 3D), alors plongez vous dans Moto Racer. Une réalisation époustouflante et une excellente |oua-bilité font de ce simple jeu de moto (et de cross) un grand hit.

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c'est l'assurance de trouver la nouveauté, un rayon classé par thèmes, des dizaines d'excellents jeux à 99 F, des bornes de démonstrations, des vendeurs compétents, et un choix important dans tous les domaines.

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L'AVIS DE GEN 4 : Fans de la " Guerre des Etoile: vous ! X-Wing Vs Tie-Fighter est le jeu qu'il vous faut, uans cei simulation, vous prenez le contrôle soit des forces de l'Empire, soit de celles de la Rébellion. Après quoi, c'est parti pour des missions par dizaines, qui prennent encore plus d'intérêt en y iouant en réseau, iusau'à 8 utilisateurs en même temps !

Editeur : LUCASARTS Genre : simulation SF

NEED FOR SPEED 2

L'AVIS DE GEN 4 : Need For Speed avait marqué le monde du

jeu de course en s'imposant comme la référence du genre. Aujourd'hui, Electronic Arts propose une suite avec plus de courses, plus d'options et entièrement en 3D. Si la vitesse est votre passion, Need For Speed 2 vous permettra de conduire les plus beaux bolides du moment !

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iditeur Crystal Dynamics/BMG Interactive. Format CO-Roi . lates-formes. Prix Env. 300 F. Sortie Fin mai - début avril. Config. Mini. P166 sans 3Dfx, 16 Mo, CO 4x. Config. Recom. P120 avec 3Dfx, P16f

vc î'v%;    • V •    -    -

Les enfants terribles de Crystal Dynamics débarquent enfin sur PC pour remettre au goût du jour un genre tombé en désuétude. Malheureusement seuls les possesseurs d’une 3Dfx pourront apprécier cet excellent jeu de plates-formes à sa juste valeur.

on. ne partez pas ! Je sais que le jeu de plates-formes évoque encore pour beaucoup des titres consoles tels que Super Mario World et Sonic. Mais même les jeux de plates-formes finissent par évoluer. Tenez, le petit plombier en salopette rouge par exemple, se pavane désormais dans un univers 3D calculée en temps réel (sur Nintendo 64). Seul le PC semble resté à l’âge de Pierre de la 2D avec son ambassadeur à grandes oreilles (Jazz Jackrabbit). 11 a fallu attendre

les récentes conversions de Bug 1 & 2 de Sega, pour qu’enfin le PC s’ouvre au jeu de plates-formes 3D. Mais la véritable révolution s’avère être l’adaptation de Pandémonium. D’abord sorti sur Playstation, ce jeu développé par les auteurs de La Horde et Gex innove tous azimuts en proposant un univers 3D calculé en temps réel très personnel. Contrairement à Mario 64 (ou à Tomb Raider), Pandémonium ne permet pas au joueur d’évoluer à sa guise dans un univers exempt de contraintes directionnelles. Il se voit obligé de suivre un chemin balisé, ►

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I/O * N°100

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Uni sim m

Pandémonium se pare d'une réalisation exemplaire... pour peu que vous ayez une carte 3Dfx. Et oui, si les cartes accélératrices 3D font une nouvelle fois la démonstration de leurs capacités et s'avèrent être le seul moyen de bénéficier d'un jeu parfaitement fluide en 65 000 couleurs et en 640x480, les possesseurs de PC « nus » sont plus que jamais mis de côté. Sans 3Dfx, Pandémonium n'est réellement jouable que sur P166. Sur P133, même en jouant en 320x240, sans texture ni ombrage, la fluidité n'est pas de la partie. Ce qui n'est, à vrai dire, pas vraiment justifiable. En SVGA, Pandémonium tourne par défaut en mode entrelacé (une ligne sur deux) et s'il est en 3D calculée en temps réel, les mouvements de caméra, eux, sont précalculés. Après s'être déchargé de leur boulot sur la constante évolution des processeurs, les programmeurs semblent maintenant s'être trouvés de nouvelles raisons

d'en faire un minimum avec les cartes accélératrices 3D...

En dragon vous pouvez non j seulement voler, mais aussi cracher des flammes afin d’incinérer j les obstacles (vivants ou inertes). I

1

*    t :

:

Ce... tricératops I?) n a pas 1 air commode et semble affecté d'un dédoublement de la personnalité. Il se prend pour un pin's.    ,

Premier niveau, première astuce : si vous poussez la statue de pierre, celle-ci laisse la place à un pouvoir caché.

► ne lui permettant pas d’aller gambader les cheveux au vent dans les champs de pâquerettes. Le cadre tridimensionnel ne sert en fait que de décor, le jeu conservant un concept 2D. Un peu déroulant au départ, ce parti pris s’avère payant ; Pandémonium est non seulement visuellement splendide, mais il parvient en plus à conserver la richesse et la jouabilité qui ont fait le succès des meilleurs jeux de plates-formes.

Ses 18 niveaux proposent des ambiances extrêmement variées assurant au joueur un dépaysement complet. De la forêt remplie de champignons atomiques, au galion suspendu dans les airs, en passant par le désert truffé de dingos surexcités à la cité des vents, tout a été conçu pour sans cesse surprendre le joueur. Tout comme la caméra, le décor est loin d’être statique et se pare d’une foultitude d’animations. Dans la cité des vents, des colonnes de marbre-s’effondrent sur votre passage, des cages de verre se refer

ment derrière vous pour vous abriter des bourrasques tsunamiennes balayant le niveau, des éclairs zèbrent le ciel, etc. Bref, on n’a pas le temps de s’ennuyer. D'autant que moult ennemis jouent à merveille les briseurs de noix. Escargots dont la bave est aussi glissante que la cire miracle de Gaston Lagaffe, tarentules se jouant de la gravité, hérissons dont les roulades vous

propulsent à une hauteur vertigineuse, pour ne citer que ceux qui me viennent à l’esprit. Pandémonium est en effet bouiré d’emprunts et de références. On retrouve ainsi la mascotte de Sega, les canons de Donkey Kong Country (Nintendo), les bumpers de Superfrog (Team 17). Crystal Dynamics a visiblement potassé ses classiques. Qui s’en plaindra ? D’autant que les

I La plupart des niveaux possèdent une construction ovale vous permettant de ■ distinguer en arrière-plan les obstacles qui vous attendent.

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Avec Fergus, il faut calculer au plus juste pour sauter de nuage en nuage Ce qui n'est pas le cas de Nikki.

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concepteurs ne se sont pas uniquement satisfaits d’emprunts et d’une représentation 100 % inédite, ils ont également apporté leur lot de nouveautés au genre.

Plus on est de fous...

D’entrée de jeu, vous avez le choix entre deux personnages : Nikki, une acrobate mimi, et Fergus, un bouffon cynique. La première, à force de cuisine allégée, est capable d’effectuer un double saut lui permettant d’atteindre les plus hautes plates-formes sans avoir recours aux trampolines multiforme jonchant les niveaux (champignons géants, tornades, geysers lumineux, canons, toiles d’araignée, etc.). Le second peut faire

gicler les ennemis hors de son passage en effectuant des roulades. Comme dans tout jeu de plates-formes qui se respecte, on élimine ses ennemis en leur sautant sur le colback, mais on peut également s’en débarrasser à l’aide de pouvoirs «contractés» par ingestion de bonus bioluminescents.

Certains permettent à Nikki et Fergus de réduire les gêneurs à une taille microscopique, d’autres de les atomiser ou en encore de les geler sur place (freeze !). Ces pouvoirs sont permanents et ne disparaissent qu’à deux conditions : si vous vous faites toucher et si vous récoltez un autre

Cette Image permet de voir le contraste entre notre Nikki 3D et les pièces 2D, extrêmement pixelllsées.

Les objets les plus surprenants j peuvent servir de trampoline : au cours du jeu.

j Voici le second boss du jeu, qui a une taille gigantesque. Le petit truc qui coure devant, c’est vous.

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Chaud devant ! Les portes dissimulent parfois des surprises bien désagréables.

Chaud devant ! Les portes dissimulent parfois des surprises bien désagréables.

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Saviez-vous que Pandémonium est ia capitale de l'enfer et défini par extension «tout lieu où régnent la corruption et le désordre » ? Non ? Et bien, nous non plus. Mais depuis nous avons d'un commun accord décidé d’appeler le bureau d'Olivier, le Pandémonium.

[Note d'OIiv' : Ça se payera, Ça !]

j Le Shroomlord est un champignon géant et le premier boss du jeu. Un petit conseil pour en venir à bout : prenez à gauche avec Nikki.

^ bonus/pouvoir. Autre nouveauté : la possibilité de se transformer en dragon, en grenouille ou en rhinocéros en passant entre deux... transformateurs. Chacun de ses animaux possède bien sûr des caractéristiques uniques. Le dragon peut voler et cracher des flammes, le rhinocéros peut charger et la grenouille peut... sauter. Comme dans les doom-like, un tableau vous donne en fin de niveau un pourcentage de finition correspondant au nombre de pièces ramas

sées (souvent dissimulées dans des passages secrets). En obtenant 100 %, vous accédez à un flipper géant, tenant lieu de niveau bonus, et dont vous incarnez la bille. A vous ensuite de collecter un maximum de vies pour entamer le niveau suivant sur de bonnes bases.

Un vilain défaut

Tout le monde sait que la gourmandise est un vilain défaut ; c’est d’autant plus vrai lorsque le glouton

D'immenses toboggans vous permettent souvent d admirer les effets de perspective permis par le «Freestyle 3D Caméra Technology».

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Les textures des niveaux, qu elles ! soient organiques comme ici, ou ; métalliques, sont superbes.

St vous parvenez a ramasser toutes les pièces d'un niveau, vous accédez au flipper géant.

17G

incriminé est un jeu. Pandémonium nécessite ainsi un P166 pour tourner correctement sans carte 3Dfx, ce qui diminue de façon assez significative sa portée ludique. Si en revanche, vous possédez une carte 3Dfx (et uniquement 3Dfx, Pandémonium ne

gérant pas la PowcrVR ou d’autres types de cartes accélératrices 3D), le jeu tire pleinement partie de ses capacités. L'animation est d’une fluidité exemplaire, les effets de transparence et la finesse des graphismes spectaculaires (en 640x480,

65000 couleurs). Autant vous dire que la version Playstation paraît bien terne à côté ! Mes seuls véritables reproches iront à la présence en toile de fond d’images bitmap aussi repoussantes que pixellisées, ainsi qu’aux nombreux éléments de décor 2D, pixellisés eux aussi, jurant par rapport à la 3D environnante. Des détails, certes, mais qui ont leur importance lorsqu’un jeu mise aussi clairement sur les nouvelles technologies. La version testée souffrait également de ralentissements en de rares occasions, ainsi que de petites coupures dues aux accès CD (tracks audio). Mais Pandémonium, en dehors de ces quelques défauts, reste l’un des jeux 3Dfx les plus impressionnants à ce jour. Inventif, doté d’une jouabilité un soupçon supérieure à la version Playstation, ce titre ne se contente pas, en outre, de jouer les vitrines technologiques mais s’avère être un excellent jeu de plates-formes. ■

Thierry Falcoz

>v Avec l'avènement de la 3Dfx, les éditeurs commencent à ' adapter leurs meilleurs jeux ■à" consoles sur PC. Pas seulement . en effectuant une conversion ' sommaire, façon Toshinden, mais en utilisant toutes les ressources du Pentium... et de la carte accélératrice qui doit forcément l’accompagner! Car si vous n'en possédez pas une, vous pouvez faire une croix bien épaisse sur cet excellent jeu de plates-formes, peut-être pas d'une folle originalité (ni dans ses principes, ni dans son univers) mais d'une esthétique et d'une fluidité saisissantes. Mieux que sur console !

Des tours gigantesques (cydopéennes dirait Lovecraft) constituent le décor de la seconde partie du premier niveau.

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Twinsen fait partie de ces individus incapables de tenir en place plus de deux secondes, le temps de manger des chips et de faire un môme à sa copine (enlevée par le Dr Funfrock dans LBA) et hop, il est reparti. Un vrai globe-trotter j’vous dis.

Easy Rider, c’est comme tu le sens. T. : -Ze veux bien t’appeler Éric. Dis Éric, t’es un Quetch ou un Grobo ? É. : -NI L’UN NI L’AUTRE ! Mais tu commences à me les briser menu, les quetsches ! Alors à moins que tu nourrisses une certaine appétence pour les racines de pissenlits, j’te conseille de prendre tes cliques et tes claques, et de déguerpir !

T.: -Mais ze suis ton ami Éric. Tu veux parlazer un Lapichon Melba avec moi ?

É. : - Atteeends ! C’est plus de l'empathie là ! C’est carrément du rentre dedans ! Alors, écoute-moi bien mon

xtrait de conversa,    tion entre un Twin-

sunien et Eric :

J|> .    T.: «-Bonzour zen-

til monsieur, comment t’appellcs-lu ?

É.: -Qu’est ce qu’elle me veut la ch’tite stroukette ?

T. : -Z’aimerais savoir ton nom.

É. : - Écoutes p’tile burne, j'veux bien sustenter ta curiosité à une condition : que tu me lâches les SBOUBS ! Pigé ?

T. : - Oui Monsieur.

É.: -O.K. Je m'appelle Éric, mais lu peux m’appeler Master Sboubs ou

de votre ancien ennemi, le temple de Bû, transformé en attraction pour touristes ! En parc de Bû !

premiers amours et à sa chère planète Twinsun, peuplée de Quetchs, de Grobos et de toute sorte de ch’tites bestioles, ma foi fort sympathiques. Tellement sympathiques qu’on a dû mal à différencier les gentils des méchants. Sur Twinsun, on est à des années lumières de Doom et de sa cohorte de sanglantes répliques. Pour tout vous dire, même les monstres ont l'air mignons. Alors j’imagine Éric errant sur T île de la Citadelle à la recherche d’un RPG, poursuivi par une horde de carottes déguisées en soldats de plomb, et je comprend qu’ il a pu y perdre la raison... LBA 2 fonctionne un peu comme les «pilules de Flashback» d'Hypérion (Cf. Hors sujet), vous y jouez 10 minutes et BAM ! Vous vous retrouvez en couche-culotte en train de reconstituer la prise du Fort Alamo à l’aide d’une armada de Playmo-bils. Et oui. pour pouvoir apprécier LBA 2, il va falloir extirper le gamin qui sommeille en vous.

Les carottes sont cuites ! Et en plus elles sautent en parachute. Ce jeu me rendra fou (no comment).

derniers mots : «Bonzour, ze m’appelle Éric et ze suis un Quetch. » Cet article est dédié à la mémoire d’Éric Emaux, notre envoyé spécial sur la planète Twinsun, depuis porté disparu. Et oui, les p’tites bébêtes d’Adeline Software sont de retour, plus neuneu que jamais. Après une pause beat’em ail avec Time Commando, l’équipe de développement dirigée par Frédéric Raynal retourne à ses

Même sur Twinsun les p'tits vieux jouent aux boules, en revanche pas trace des bouteilles de pastis.

LBA 2 est décidément grand public.

Vous faites «drelin drelin» avec la cloche et la tortue pointe le bout de sa carapace pour vous proposer ses services (rapides).

► p’tit pote, je vais te répondre en toute objectivation : NON ! Et tes plans partoozes tu peux te les carrer où j’pense ! »

On avait chargé l’un des nôtres de suivre leur progression, on le disait solide des reins comme des nerfs, il y a pourtant laissé sa raison. Voici ses

Les Esmers s adonnent aux cultes occultes et ne demandent sans doute pas mieux que de vous offrir à leurs Dieux sous forme de méchoui.

Imsmi

De dune en dune, d'îie en île, de planète en planète, à dos de tortue, à bord d'une soucoupe volante ou engoncé dans un scaphandre spatial, notre petit Twinsen n'en finit pas de bouger. Une vraie estafette.

Pour petits et grands

Facile ? A vrai dire, oui. L’équipe a en effet doté son produit d’une réalisation faisant la part belle à l’imagination débridée de ses auteurs (de grands enfants). Et non, il ne faut pas un P166 ou une carte accélératrice ►

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L.B.A 2 VF

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Sur la lune d'émeraude, un scaphandre vous permet de jouer les Amstrong en herbe et de shooter les Esmers.

Charmantes, les scènes cinématiques sont malheureusement en VGA (ce qui n'est pas le cas de ces captures d'écran), contrairement au jeu, mais suffisent amplement pour lier les chapitres (le jeu est scindé en dix chapitres) ef annoncer les événements importants.

Twinsen (en mode sportif) avec un élément du décor. On se sent libre d’évoluer à sa guise et surtout de ne pas perdre une miette des superbes graphismes SVGA. En fait, on se surprend même à tourner sur soi-même en recadrant sans cesse la vue afin d’admirer sous toutes les coutures un lieu particulièrement attrayant (non, je ne suis pas fou). Bien sûr, même si Twinsen n’a pas le

3D pour l’apprécier ! En fait, LBA2 tourne aussi bien sur P166 que sur P90. Ce qui en ces temps de surenchère technologique tient quasiment du miracle. Graphiquement, cette suite est aussi proche qu’il est possible de l’être de l’original. Le jeu débute sur l’Ile de la Citadelle, comme son prédécesseur, et vous reconnaîtrez sans mal les lieux parcourus lors de votre précédente aventure. Mais contrairement à LBA, où tous les graphismes étaient en 3D précalculée, cette suite bénéficie de décors extérieurs calculés en temps réel (les intérieurs étant curieusement toujours en 3D isométrique précalculée). Il est ainsi possible de recadrer la vue dans la direction où regarde Twinsen, en un clin d’œil et d’une simple pression sur la touche Retour.

Outre le confort visuel, ce nouveau moteur 3D apporte également au joueur (à Twinsen) une plus grande liberté de mouvements. Il peut prendre des raccourcis, couper à tra

vers les collines, emprunter des véhicules de toute sorte et jouer à saute-dune en buggy. Terminées les insupportables arrêts de jeu occasionnés par la moindre collision de

physique de Lara Croft, on aurait préféré qu’il bénéficie du même traitement de faveur et soit suivi d’une caméra virtuelle. Mais ce choix aurait limité LBA 2 aux bécanes les ►

Les animations des personnages sont toujours aussi soignées et I on s'étonne encore du réalisme avec lequel son pendentif pendouille.

L'architecture de la planète Esmer est franchement inventive et démontre le soin apporté par les graphistes à la variété des décors.

Les intérieurs en 3D précalculée contrastent peu avec les somptueux décors extérieurs calculés, eux, en temps réel.

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A Montreuil Juin 1997

l.'astroport de Zeelich est fréquenté par un bestiaire des plus hétéroclites, dont la girafe en partance pour un safari photo est un savoureux exemple.

Une course de cochons ! Les Esmers ont décidément de curieux loisirs...

Non, non, non, ce n'est pas le ; moment de jouer les tombeurs de j ces dames, d'autant que je vous ! rappelle que vous allez bientôt

i ptrp nann

| Le buggy est vraiment pratique pour naviguer dans les dunes de I île du désert Et en plus, il vous permet d'atteindre des buttes autrement inaccessibles.

C’est le Tralou I Une vraie teigne et le premier personnage que l'on peut raisonnablement qualifier de «boss»

► plus puissantes, ce qui n’était déjà pas la politique du premier (jouable sur un 386, sur mon bon vieux 486DX-33, et en SVGA S. V.P. !).

30 000 MILLIONS d’amis

Fidèle, LBA 2 l’est seulement jusqu’à un certain point. Si l’on retrouve la même interface, permettant à tout moment de modifier le comportement de Twinsen (qui ne sait toujours pas nager), on peut désormais esqui

ver les attaques ennemies. En mode normal, agressif et discret, Twinsen peut exécuter des sauts latéraux et en mode sportif des roulés-boulés. L’univers du jeu ne se limite plus à la planète Twinsun et à ses différentes îles, mais vous permet de visiter la lune d’émeraude ainsi que Zeelich. la planète des Esmers. Les graphistes se sont ainsi amusés à créer une civilisation, une architecture et des créatures plus délirantes les unes que les autres. Delphine se permet même quelques clins d’œil, dont un combat épique entre Twinsen et le personnage principal de Time Commando !

D’innombrables véhicules peuvent désormais être empruntés (Cf. encadré), et certains peuvent même être pilotés par le joueur : jetpack (déjà présent dans le premier), buggy, scaphandre spatial, etc. Si l’univers de LBA 2 gagne en variété et en richesse, les personnages rencontrés n’ont pas été oubliés. Vous serez ainsi amené à rencontrer prêt de 280 personnages dotés de la parole... à défaut d’un cerveau d’une taille supérieure à celle d’un pois chiche. Les dialogues sont en effet plus neuneu les uns que les autres et les intonations des personnages aussi caricaturales

S les dialogues sont eaetlel pies HBIIIIBII les ses mies astres et les

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Tant qu elles ne vous ont pas reconnu, les carottes Esmers ne vous causent pas le moindre problème.

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les Twinsuniennes prennent leurs bains de vapeur. Hé, hé,

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Même les Esmers ont leurs Pitbulls (nous on a Éric). Ils vont même jusqu'à les entraîner dans des camps spécialisés.

Contrairement aux martiens de Tîm Burton, les Esmers mettent un certain temps avant de révéler leurs belliqueuses intentions.

que possible. Ce qui aurait pu être un défaut s’avère en fait l’une des grandes qualités du jeu, les dialogues étant tout bonnement hilarants. Quant aux musiques, elles s’avèrent être de véritables parasites mémoriels.

Trop gentil ?

Mais à force de vouloir plaire à tout le monde, LBA 2 écope de quelques-uns des défauts couramment rencontrés chez les jeux grands publics. 11 est ainsi linéaire à bloc et ne propose la plupart du temps qu’une façon de résoudre une énigme. Un exemple ? L’une des premières “énigmes” (un bien grand mot) du jeu consiste à récupérer un parapluie volé, le voleur en question ayant la manie de prendre ses jambes à son cou si vous l’approchez à moins de deux mètres. On commence bien sûr par essayer de l’intercepter, ce que l’on parvient à faire sans mal au bout d’un moment. Mais voilà, même après l’avoir coincé, il continue à courir dans le vide et ne lâche pas le parapluie, ce qui est pour le moins illogique. La seule façon de lui faire lâcher prise, consiste en fait à le surprendre en mode discret... Un détail ? C’est vrai. Mais ils ont une furieuse tendance à s’accumuler, les détails, et au bout du compte on se surprend à pester contre la rigueur et le manque d’imagination des concepteurs. Je reprocherais égale

ment au jeu son déroulement on ne peut plus classique (je prend un objet, je le donne à machin, qui me dis d’aller voir untel, qui me demande un objet, etc.) et la présence d’énigmes aussi inintéressantes qu'insupportables. Mais tout ceci n’est rien comparé au plaisir que l'on

L’avis nMm

prend à évoluer dans cet univers fleur bleue (colchique dans les prés). Après quelques heures de jeu, on se surprend à tout pardonner à ce jeu aussi sympathique que ces personnages, doté qui plus est d’une durée de vie appréciable. ■

Thierry Falcoz

•4», Tout public, ce jeu s'adresse à un large panel de joueurs par sa simplicité, ses graphismes, ses personnages « différents », ainsi P qu'à un large choix de machines, le moteur 3D du jeu permettant 4* de jouer en SVGA sur les plus petits Pentium. Les amateurs du ,    premier retrouveront avec plaisir l'univers enfantin et naïf qui

* faisait son charme et les autres devront bien s'y faire.

Oh c'est sûr, ce ne sera pas évident, c'est que Little Big Adventure 2 est tout de même sacrement neuneu ! Mais on s'amuse et c'est bien là l'essentiel.

L’opinion n’tmc

A Au regard du premier volet,

, on ne peut pas dire que LBA2 soit une révolution, loin de A là ! Même style graphique j enfantin, mêmes modalités de progression classiques, même interface... en dehors de l'apparition de la 3D temps réel et l'amélioration du système de sauvegarde, on a le sentiment d'avoir à faire au premier, en plus grand et plus foisonnant quand même. Pourtant, que vous connaissiez ou non LBA, ce jeu charmeur, bien réalisé, parfaitement dosé entre action et aventure, devrait vous accrocher longtemps devant votre PC.

A LBA reste un incontournable.

C'est donc avec plaisir que ' l’on se plonge dans cette A suite. Alors certes, les ,. énigmes ne sont pas toujours folichonnes, parfois même vraiment tirées par les cheveux, mais au final LBA 2 est tout simplement magnifique, loufoque, d'une humeur enfantine vraiment contagieuse (j'ai ressorti tous mes Légo) et d'une jouabilité à toute épreuve. Une réussite en somme, qu'il serait dommage de négliger. Et pis si vous dites que c'est pas bien, et bin moi je réponds que c'est sui qui dit qui y est.

. SBB4

•n*ioo

/■

L’union fait la Force

LucasArts et Totally Games nous offrent enfin le jeu dont nous avons tous rêvé : revivre les scènes de combats spatiaux épiques de la Guerre des Étoiles, avec une réalisation somptueuse et d’autres joueurs comme coéquipiers ou adversaires !

laser bien ajuste. Pour tous ceux qui se sont déjà adonnés aux joies du combat spatial à bord de X-Wing ou de Tie Fighter, le nouveau venu dans la famille LucasArts comporte peu de surprise au niveau du pilotage. Avant de vous lancer dans le multijoueur, vous pouvez accéder à quelques missions d’entraînement (identiques que vous soyez Rebelle ou Impérial). Elles vous permettront de vous familiariser avec les différents vaisseaux que vous aurez à piloter au cours de votre carrière (voir encadrés), ainsi qu’avec les différentes armes et contre-mesures qui les équipent. Vous ►

, n ’est toujours la même , histoire. Quand on est petit, on traîne toute la journée du côté du spatioport, à regarder les vaisseaux décoller, et on se dit dans sa petite caboche : «un jour, moi aussi je serais pilote». Eh bien votre vœu est enfin exaucé, mais ne vous en réjouissez pas pour autant, «Cadet» ! Pour devenir un pilote respecté, que se soit dans les rangs de l’Alliance Rebelle ou de l’Empire, vous aurez à parcourir une longue route semée d’embûches, et souvent brusquement écourtée par un coup de

189 •lîA'oô

Tle Bomber : plus manœuvrable que le Y-Wing, le bombardier impérial ne dispose par contre d'aucun bouclier.

Tie Advanced : sa manœuvrabilité son armement et ses boucliers en font le chasseur Impérial le plus redouté.

Tie Fighter : sans boucliers.

il ne peut compter que sur sa manœuvrabilité pour survivre.

Tie Interceptor : comme le Tie Fighter. seules sa rapidité et sa manœuvrabilité le sauveront d'une mort annoncée...

► apprendrez ainsi à gérer la puissance de vos boucliers, de vos lasers et de vos moteurs, sachant qu'en mission vous devrez continuellement transférer de l’énergie des uns aux autres pour devenir un maître du combat spatial. En ce qui concerne l’armement, vous disposerez bien sûr de canons lasers, mais aussi sur les Y-Wings rebelles et Gunboats impé

riaux, de canons à ions servant à capturer des vaisseaux en les neutralisant. Pour le combat vous disposez de missiles, mais parfois aussi de missiles avancés, très puissants. Contre les vaisseaux de grande taille vous aurez plutôt recours aux torpilles, normales ou avancées, ou alors aux roquettes lourdes et bombes spatiales. Les missiles Mag

Très prisé pour le tableau de chasse, un Star Destroyer ne se laissera pas facilement détruire !

Puise ont quant à eux la particularité de drainer les canons de leur cible pendant un temps limité. Pour se protéger, les Rebelles disposent de contre-mesures comme les Chaffs, qui brouillent le système de guidage des missiles, ou les Flares, qui se dirigent automatiquement sur les missiles pour les faire exploser.

Dépanneuse spatiale

Les Impériaux ont plutôt recours à des contre-mesures à base de «rayons», comme le Jamming

jfÿSôe te aetwa+e tr .....

(assez similaire aux Chaffs), ou le Decoy qui vous fait disparaître des radars ennemis. En bonus, les pilotes impériaux peuvent opter pour le rayon tracteur, qui immobilise sa cible et permet, par exemple, d’achever rapidement des cibles aussi évasives que les A-Wings. En somme, avec un tel arsenal, vous pourrez mettre au point de nombreuses tactiques. Dès les premières minutes de vol, les pilotes pourront apprécier le

comme en témoignent toutes ses tourelles, une base spatiale semble parfaitement capable de se défendre 1

Une corvette pilotée par des novices est facile à détruire, mais il en ira autrement face à un équipage expérimenté 1

Couvert par votre ailier, vous vous préparez à lâcher vos torpilles contre cette base impériale.

progrès de la réalisation depuis X-Wing et Tie Fighter. Sans avoir recours à l’accélération 3D, qui de toute façon n’est pas supportée, les textures appliquées aux objets affichent une finesse extrême et ne dévoilent ses pixels que de très près, occurrence rare en plein combat. Une option permet d’afficher le jeu en 65 000 couleurs. Mais on ne perçoit presque aucune différence par rapport au mode 256 couleurs, si ce n’est au niveau des éclairages alors beaucoup plus fins. Malgré toute cet

te débauche d’effets visuels, la vitesse d’animation reste tout à fait acceptable, mais il faut quand même un Pentium 100 au minimum pour afficher le jeu en SVGA. Sinon, vous pouvez choisir le mode 512x384 ; le 320x200 ; réduire la taille de la fenêtre d’affichage ou baisser differents niveaux de détails. Malgré tout, on reste quand même loin des 25 à 30 images par seconde promises par LucasArts sur un P133, surtout à proximité de gros vaisseaux ou dans des champs d’astéroïdes !    ►

h bbs mi

Y-VVIng : peu manoeuvrable.

Il dispose de boucliers puissants pour arriver entier à sa cible.

A Wlng moins armé et protégé que le X-WIng, le A-WIng compte | sur sa rapidité pour remplir ses missions.

X-Wing : ce chasseur multirôle combine avec bonheur puissance de (eu et boucliers solides,

Z-95 Headhunter : ce vieux chasseur rebelle souffre de boucliers assez faibles, mais reste très maniable.

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Même sans carte accélératrice, la qualité des textures et des jeux de lumière est de premier ordre.

e fois les rôles assignés, si vous jouez ilusieurs, il reste à bien lire le briefing pour pas s’égarer en cours de mission !

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C’est pas facile

En fait, une fois passé l'entraînement, le joueur ne trouve que 16 missions pour satisfaire son appétit ludique ! Même s’il est possible de changer quelques facteurs, et de les jouer du côté Rebelle ou Impérial, cela fait un peu juste. Et vu la difficulté, le soliste devra se cantonner au mode le plus facile s'il veut rencontrer une quelconque chance de succès, à moins de se résoudre à appeler des renforts et ainsi perdre des points au final. Ajoutez à cela qu’aucune trame narrative ou séquence cinématique ne lie les missions les unes

aux autres. Bref ça fait court, très court. LucasArts avait pourtant promis de contenter les amateurs de jeu en solo comme en multijoueur, mais visiblement les premiers sont relégués dans X-Wing vs Tie Fighter au rang de quantité négligeable... Un raisonnement curieux quand on sait que même aux États-Unis, les joueurs connectés ne constituent pas vraiment une majorité. Au risque de se répéter, insistons sur le fait que si vous n’avez pas de modem (ni aucune envie d’en acheter), et pas de réseau, X-Wing vs Tie Fighter n’est pas fait pour vous. Un point c’est tout ! C’est rageant pour les fans qui ont déjà joué et apprécié les deux premiers titres, mais à moins d’être un collectionneur fanatique, le jeu ne trouve sa raison d'être qu’en multijoueur. Tendance confirmée par les deux CD-Rom que vous trouverez ►

► Au niveau ambiance sonore Lucas-Arts nous gâte encore, avec en particulier les thèmes musicaux de la saga enregistrés en tracks audio sur le CD. Les bruitages restent toujours aussi réussis que dans Tie Fighter et les voix de vos ailiers sont très convaincantes, quoiqu’à la longue un peu répétitives. Pour une fois sous Win 95 le joystick est correctement supporté, et ça vaut mieux, car pour XvT le port du joystick est obligatoire avant de pouvoir le lancer ! Vous pouvez utiliser la manette de gaz et configurer tous vos boutons à partir du jeu, ce qui s’avère très pratique si vous disposez d’un joystick comme le Side-winder 3D Pro ou le Flightstick Pro. Une fois votre période d’entraînement achevée, vous sentirez très vite l’appel de la bataille. Évidemment, vous pourriez être tenté de vous lancer dans une carrière solo, mais vous

risquez d’être très vite désappointé. A part en entraînement, les seules missions viables en solo sont les «combats» et les batailles, ces dernières n’étant en fait qu'une combinaison des premières.

Un chasseur trop abîmé tentera de faire retraite, mais il est trop tard pour ce Tie Interceptor !

I Les mêlées dans les champs d’astéroïdes ajoutent un peu de piment dans un mode de jeu assez vite monotone.

Vous vous apprêtez à stopper la fuite de ces transports rebelles, à bord de votre Gunboat doté de canons à ions neutralisant.

Seules les Space bombs.

I malheureusement non-guidées, viendront à bout des vaisseaux j les plus puissants.

cm . moo*

G£N 4 TOUT

DMA

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Sortie

Octobn

1997

Une course-poursuite dans les plus grandes métropoles américaines, qui réveille le fou du volant qui sommeille en vous !

Stratégie, humour, réflexes : un jeu détonnant qui ne ressemble à rien de connu.

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re traverser avec vous de nombreuses autres décennies

et

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X-Wing vs Tie Fighter

Durée de vie

Graphisme ★ ★ ★ ★

Son    ★ ★ ★★★

Animation ★ ★ ★ ★

eux, comme par exemple en répar-tissant les rôles entre les bombardiers et les chasseurs d'escorte. Mais si vous jouez tous dans le même camp, beaucoup de missions s’avèrent malheureusement trop difficiles si vous n’êtes que deux face à l’ordinateur, qui déploie une intelligence artificielle redoutable (en multijoueur, pas moyen de régler le niveau de difficulté) ! Donc pour vraiment en profiter, il faut jouer à trois et qui dit trois dit Internet...

Le Net pose ses conditions

Pour tirer le maximum de plaisir de X-Wing vs Tie Fighter, il vous faut donc être abonné à un fournisseur d'accès Internet. Mais là LucasArts monte la barre très haut. Car si vous voulez lancer une partie en tant que serveur et accueillir deux ou trois autres joueurs, il vous faut un P166 pour que le jeu reste suffisamment fluide. En effet, gérer la réception et l'envoi de données vers plusieurs sources différentes nécessite pas mal d’efforts de la part de votre processeur, aux dépens du reste. Quoiqu'en dise LucasArts, si les graphismes étaient gérés par carte accélératrice 3D. le processeur en serait d’autant soulage... Si vous avez la machine, il vous faut aussi la connexion, et en l’occurrence une connexion à 28 800 bauds semble le strict minimum. Sur des petites distances couvrant la France et les pays avoisinants, ces chiffres restent dans le domaine du réalisable, mais au-delà difficilement. En somme, si X vs T remplit son contrat au niveau multijoueur, les conditions nécessaires pour que le joueur en profite vraiment le confinent malheureusement à une petite minorité. Pour y jouer, il vous faudra plus que la Force ! ■

Frédéric Marié

L’opinion at Mm

Profitant de conditions opti-, males pour jouer en réseau à ” la rédaction (logique vous me ★ direz), X-Wing vs Tie Fighter nous avait emballé les premiers jours. Et puis on s'est décidé à jouer de chez nous en se connectant par modem et là, mauvaise surprise... Inintéressant en solo (à des années lumières de Tie Fighter et de ses missions secrètes), XvsT nécessite une connexion locale pour tourner correctement en multijoueur. Du coup, on se demande à qui s'adresse ce jeu. Aux rédactions et aux salles de jeux réseaux peut-être ?

Chacun ses armes... pendant que votre ailier attaque ce gros croiseur aux lasers, vous êtes en train d'armer vos torpilles !

1/flSp/tfS _

•    Interface intuitive

•    Musiques superbes

•    Multijoueur (à trois)

I taras_

■    Inintéressant en solo

■    Pour grosses bécanes * Très peu de missions

L’avis m fm

^ Alors que j'étais un acharné de X-Wing et de Tie Fighter, XvsT me laisse une impression très mitigée. D'une part il est clair yr que sans véritable scénario pour les campagnes, le jeu ne revêt -jç que très peu d'intérêt en solo. D'autre part le jeu en multijoueur est vraiment réussi, mais seulement à partir de trois joueurs, et avec des exigences techniques que seule une petite élite pourra remplir. X- Wing vs Tie Fighter de par son nom devait marquer la culmination de cette excellente série, et il incombe maintenant à LucasArts de rectifier le tir.

► dans la boîte, un pour la version complète du jeu. et un autre permettant d’installer une version limitée pour se rejoindre ses potes sur des parties multijoueur.

Cherche ailier désespérément

En connexion modem vous ne jouerez évidemment qu’à deux maximum, mais vous pourrez vous retrouver jusqu’à huit en réseau et quatre sur le Net. En théorie, la connexion via Internet permet aussi de jouer à huit, mais à moins que tous les joueurs ne disposent d’une qualité de connexion pour le moins exceptionnelle il vaut mieux ne pas y penser...

En multijoueur, vous disposez de missions d’entraînement spécifiques

à deux ou huit, de différents scénarios de mêlée, avec ou sans ailier, dans un champ d’astéroïdes, ou avec des objectifs bien précis, et des tournois qui sont en fait une combinaison de scénarios de mêlée. Évidemment, ce genre de missions devient vile lassant à deux... Enfin, vous avez bien sûr accès aux 16 fameuses missions, dans lesquelles vous pouvez jouer indifféremment tous dans le même camp (jusqu’à quatre joueurs du moins) ou vous répartir entre l’Empire et l’Alliance. L’interface se met en quatre pour que le choix des missions, la répartition des équipes et la communication entre joueurs deviennent un vrai plaisir ! En fait les missions sont conçues de manière à inciter les joueurs à coopérer entre

Le bonheur pour un rebelle, c’est de se faire une brochette de Tie Advanced convoyés par des pilotes ineptes !

Mission accomplie, ce croiseur lourd impérial vient d’ètre capturé par j des troupes d’assaut rebelles.

Les croiseurs lourds Calamari n ont rien à envier aux Star Destroyers côté taille. Ni côté armement, d’ailleurs

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Blood

Le jeu qui tache

Blood, réutilisant le moteur graphique de Duke 3D, partage moult points communs avec son glorieux aîné. Les développeurs ont pourtant été au-delà d’une simple resucée en nous offrant un univers plus beau, plus vaste, plus gore aussi... Blood quoi !

■c:Sï:

U

ne chose est sûre : 3D Realms a eu raison de vendre les droits de Blood à | Monolith, les véritables concepteurs de ce jeu. Non que les développeurs du mirifique Duke 3D se soient ainsi débarrassés d'un encombrant bébé, mais parce qu'ils n’auraient sans doute pas fait mieux que Monolith dans le genre «gore à outrance». Les concepteurs de Blood ont en effet construit un jeu qui, sans apporter de modifications substantielles au moteur graphique de Duke, en exploite au maximum les poten

tialités et cela autour d'un thème récurrent : l’horreur. Mais attention, pas la petite horreur qui monte qui monte, mais celle qui se donne à voir et à vivre d'emblée, brutale et sans tergiversation inutile. La courte scène cinématique qui précède chaque nouvelle partie vous donne d'ailleurs immédiatement la tonalité du jeu : ça va saigner ! Un démon plutôt mas-tard, chef suprême de la secte noire dans laquelle vous officiez jusqu’alors, est très fâché. Apparemment, vous et trois de vos collègues avez commis quelques indélicatesses et allez donc subir un juste châtiment.

199 •nmoo

Le problème du pistolet d'alarme, c'est son effet retard... il est même possible que ce monstre ignore qu'il est déjà mort.

*:ÇrtL j Un si beau mobilier... non, vraiment, \ ça me fait de la peine !

Un zeste d'acrobatie et je pourrai sortir par cette ouverture de cale.

► Couic, le premier est emporté par une araignée géante. Flaoueh, le second se fait carboniser par un chien de l’enfer. Voup, le troisième est emporté dans les airs par une gargouille pleine de dents. Et yaaah, le quatrième sombre dans un gros trou noir ! Détail qui a son importance : vous, joueur, êtes cette dernière victime et après un court voyage dans l'obscurité. vous échouez au fond d’une tombe. Elle s’ouvre lentement... le jeu peut commencer !

dire tout de suite, elle ne vous permettra pas de trucider tous les monstres qui s’interposeront entre vous et votre ancien patron. Ben oui, vous êtes du genre rancunier ! Que votre patron vous vire, passe encore, mais sans indemnité de licenciement, c’est vraiment dégueulasse 1 Vous allez lui faire payer ! Ceci dit, avant d’arriver jusqu’à lui pour lui exp (1) oser votre point de vue. s’étendent devant vous plus d’une trentaine de niveaux, répartis en quatre épisodes,

tous plus dangereux les uns que les autres. Oui, parce que ses sbires sont vraiment partout et vous n’aurez pas un instant de répit ! Zombies qui émergent du sol, gargouilles de pierre qui s’animent, rats qui vous grignotent subrepticement le mollet,

Merci patron !

Dans vos mains, une petite fourche ridicule, limite grotesque... c’est votre arme de base et, autant vous le

Non, ceci n'est pas un œil baladeur mais une clef indispensable sans laquelle vous ne pourrez pas progresser dans le niveau.

Cette bande de joyeux drilles, Type 0 Négative, a composé la musiqu|Hl| Blood et on peut raisonnablement dire qu'elle colle parfaitement à l'|H| biance du jeu. En dehors de ça, ces impayables boute-en-train ont égfyffl ment perpétré un album dans le style pop rock mollasson, intil||| October Rust, qui ne brille pas par son originalité musicale mais bonfii s'écoute quand même sans trop de dépl^H

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10 Ruuesome Games 199/1199 Ru/esome 4 Pack.... 299/1799 CyberSpeed + Cntomorph + Steel Panthers + SU27 Flanker

Big 16..................269/1599

Rlien Logic + Casino Master Multimedia + Commander Blood + D-Generadon + Dragon Lore + Genesia + JetFighter II + Légions + Megarace + Meta! Marines + Poe in Time + Pinball Crystal Caliburn + Puzzle Power+The Psychotron + Tom Landry Strategy Football + UJarriors

CD5.....................199/1199

fktua Soccer (Ltd Cdition) + Desert Strike + Jungle Strike + Rétribution + Slipstream 5000 Gremlin CD3 Pack... 115/ 699 Lotus + Nigel ManselTs UJorld Champiorship + ZooI King's Quest Coll.... 249/1499 Larry Collection (1-6) 169/ 999

Megatripack..........199/1199

Cydemania + Thunderscape + USS Ticonderoga (Dos/UJin95)

Space QuestColl.... 199/1199 World of Combat.... 269/1599

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Vitres sales {mais transparentes), entrepôt suspect, mitrailleuse à Thompson... appelez-moi Elliot Ness I

Il suffit parfois d actionner un tiroir-caisse pour révéler un passage secret.

Cette gargouille achève le premier épisode (ou vous, au choix). Dans les épisodes suivants, i) y en a partout !

Apparemment, mes anciens condisciples savent parfaitement utiliser toutes les ressources environnantes.

A

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■ 'V.

lia

« Peut-être la première carte de doom-like à être vraiment lisible !» (Ray Charles)

gardiens du culte (démoniaque) qui vous attendent derrière une porte ou vous shootent de loin à travers une vitre... vous n’avez pas fini de vous disperser en petits bouts de bidoche sanguinolents ! Mais oui, je sais bien que vous maîtrisez déjà l’interface (la même que celle de Duke, avec possibilité de sauter et de s’accroupir), que cela vous étonnerait beaucoup que Blood résiste à votre exceptionnelle maîtrise du genre, etc. Et bien détrompez-vous ! Si au niveau le plus simple, vous allez déjà souffrir... au niveau le plus difficile,

monstre hargneux, dangereux et résistant : araignées empoisonneuses (votre vue se trouble), zombies (ils tombent puis se relèvent quelques secondes plus tard), bouchers morts vivants (très résistants), spectres (invulnérables lorsqu’ils sont éthé-rés), chiens de l’enfer cracheurs de flammes (vous brûlez sur pieds) et main coupée façon Evil Dead 2 (si elle s’accroche à votre gorge, aucune autre issue que la mort)... 19 créatures différentes vous attendent impatiemment ! Alors d’accord, ces abominations s’avèrent moins rcsis- ►

vous n’allez tout simplement «pas ». Pas rire. Pas survivre. Pas plus de cinq minutes.

Bienvenu en enfer !

Apparemment, c’est voulu. Caries concepteurs n’ont pas seulement déversé des centaines de monstres dans les niveaux, ils les ont également placés là où ça fait mal : dissimulés dans les coins, à l’affût de chaque côté d’une pièce, surgissant derrière des murs coulissants... ils sont partout ! Et puis attention, pas des monstres à deux balles ! Non. du

le ne sais pas qui est ton dentiste mais il t a saccagé les ratiches ! Tu veux I adresse du mien ? Non ? Ah, bon

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évaluation fonctionnant uniquement sous Windows 95

tunmmmmm

La version shareware de Blood ne sera pas proposée gratuitement vendue 50 F environ. Elle ne comportera qu'un seul épisode niveaux) au lieu de quatre, six armes au lieu de douze et neuf typi monstres sur les dix-neuf de la version complète. Il sera bien sûr pos: de jouer en link/réseau à partir du shareware. Par contre, aucune ma extension à venir ne fonctionnera avec cette version bri

■ Quelques tonnes de brut dans un monde de finesse.» (Essol

spirituelles et les attaques corporelles), seuls moyens reconnus d’arrêter ou de prévenir une dangereuse hémorragie, sont non seulement rares mais souvent dissimulés dans des passages secrets et autres lieux difficiles d’accès. Bref, vous allez vivre l’enfer !

Une arme, un type de monstre

Certes, vous n’êtes pas complètement démuni : il y a les armes ! Fourche, pistolet d’alarme (immolation différée), fusil à canon scié, mitrailleuse, dynamite (utilisable lancée directement, en mine de proximité ou avec déclencheur à

Le canon à napalm est probablement l arme qui ressemble le plus au RPG de Duke 3D. Souvenirs, souvenirs...

Avec Brizzard, annihilez les odeurs de gros zombies dégueulasses !

► tantes au niveau de jeu le plus faible mais comme elles surgissent brutalement et en masse, vous ne pourrez pas éviter de nombreux traumatismes voire quelques p’tites morts par-ci, par-là. En plus, vous découvrirez rapidement que les bonus de soin et de protection (trois types différents : contre le feu, les agressions

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distance), canon à napalm, bombe aérosol (immolation immédiate), canon Tesla (électricité), bâton du diable (la totale !), poupée vaudou (silencieuse et mortelle)... vous n’avez que l’embarras du choix 1 Seul problème, chaque type de monstre réagit différemment selon l’arme employée, de l’invulnérabilité à l’hypersensibilité. Une difficulté supplémentaire puisque vous devrez changer d’arme fréquemment, souvent dans l’urgence. En dehors des situations de combat, la précipitation n’est cependant pas de

La poupée vaudou a théoriquement peu d’effets sur les morts vivants, mais bon. essayons quand même...

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mSMkntion, novices s'abstenir! faillie ses niveaux gigan-?T ternues (pas très intéressants WÊÊLultijoueur à moins d'y HMHera quatre), ses hordes de pfpoperies de bestioles et leur ragSI illigence artificielle très PiyMèyeloppèe, Bloods'adresse ^9H pros du doom-like, et W.éMore, aux meilleurs d'entre mm : Et même si les gra-KH smes n'ont pas grand-iMBl se de mieux que Duke, H is innovations ne sont pas 1808 7scendantes, reste un jeu §111 \mbiance fabuleuse et IHtl armes originales qui vous fg^fgp passer de longues mm ts d'angoisse.

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Oui bon, je flambe, mais ce sont les cerbères qui en sont la cause.

C'est incroyable ce qu on peut faire avec une simple fourche !

Des p'tits trous, des p’tits trous, toujours des p’tits trous !

HD

^ mise. Avancez très prudemment, découvrez chaque passage secret (en actionnant des mécanismes et en détruisant des murs, comme dans Duke 3D), ramassez tous les bonus et objets possibles (invisibilité, bottes de saut, réflexion des tirs, etc.), bref, procédez à une prudente investigation des lieux. En progressant lentement, vous apprécierez d’ailleurs mieux les décors, plus

variés et plus beaux que ceux de Duke, surtout en SVGA : cimetière, fête foraine désertée, train infernal, labyrinthe paysager façon Shining (avec un cadavre gelé blotti dans un coin), château moyenâgeux et ville fantôme... on nage en pleine esthétique macabre ! Alors, en solo, cette nécessaire prudence nuit quand même sérieusement à la dimension «je décime à tout va et sans détours

L’avis o’Îric

Jjr Le joueur ne peut faire qu’un reproche à Blood, celui de ne pas ,    apporter grand-chose à Duke 3D. Certes, l'univers de jeu diffère

" sensiblement : les graphismes dépouillés du monde post ato-^H|ue de Duke ont fait place à une surcharge de détails esthétiques, de ceux qui siéent aux ambiances horrifiques, et de nou-~ veaux objets, armes et monstres agrémentent le soft de surprises pas désagréables. Ceci dit, dans l’ensemble, on retrouve vêmes principes de jeu que dans Duke, la difficulté en plus... MMBi s est-ce vraiment un plus ?

inutiles» auxquels les précédents jeux d'action en 3D subjective nous avaient habitués. Vous retrouverez cependant cette dimension jubila-toire en réseau, dans les huit maps spécialement conçues pour le mode multijoueur (les niveaux solo sont beaucoup trop grands pour qu’on puisse envisager d’y jouer à moins de quatre). ■

Eric Ernaux

Une main m'étrangle à deux pas d'un supermarché... mon banquier me poursuit même dans les jeux I

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ous auriez dû vous Ai    nlét'ier. cela com-

w/æ; mençait plutôt mal. /& c Quand on rejoint un \J _    | château et qu’iK a

des tonnes de cadavres de chaque côté de la route, cela ne présage rien de bon. Alors pourquoi avoir continué votre chemin comme si tous ces gens dormaient ? Parce qu’une superbe donzelle chevauchait derrière vous et qu’il ne fallait pas l’effrayer ? Allons, je suis sûr qu’elle avait remarqué f odeur de putréfaction ! Et puis des types qui dorment avec une jambe arrachée ou une hache plantée

Une vue d'ensemble du château dans lequel

vous errerez pendant une bonne partie de l'aventure.

Vous êtes libre... de vous attaquer aux gobelins à mains nues. Comme vous êtes sur une estrade et que les méchants sont plutôt longs à la détente, profilez-en pour faire quelques mouvements préparatoires.

Bouge ton corps !

L’interface nécessite en effet une ch’tite mise en condition si vous ne souhaitez pas finir en puzzle sanguinolent. Au début, cela paraît facile de déplacer un personnage en vue extérieure 3D à l’aide des touches de direction. Touche Shift pour sauter, barre espace pour ramasser un objet et Alt Gr pour le poser/I’utiliser... Jusque là ça va encore. Le problème, c’est que si vous voulez faire autre chose que visiter un château moyenâgeux en 3D texturée et étriper du méchant à tour de bras, l'interface se complexifie gravement. J’explique. Si vous combinez les touches fléchées avec Alt, vous effectuez un mouvement spécial (roulade sur le

La main gauche du héros fait office d'inventaire.

Ici, il transporte un livre... et tant qu'il ne saura pas comment l'utiliser, il transportera un livre. Voilà !

L'usage d'un système de plans fixes plutôt que de caméra " dynamique, permet des vues d'ensemble très cinématographique.

dans la tête, ce n’est pas possible. Moi. si on m’apprenait que je suis mort, j’aurais un mal fou à trouver le sommeil. Non. elle s’est sûrement doutée de quelque chose... En plus, lorsque une gargouille est venue la saisir pour l’emporter dans les airs, elle a quand même dû flairer l'embrouille. on ne peut pas être candide à ce point là ! Bon. remarquez, ce n’était déjà plus votre problème : quelques secondes plus tard, une

seconde gargouille vous faisait tomber de cheval et. en signe de désapprobation, vous préfériez vous évanouir. Fin de la séquence cinématique d’introduction. Plus tard, vous émergez de votre coma au milieu d’une cour de château, la tête et les poignets pris dans un carcan de bois. Deux gros gobelins verdâtres montent la garde. L’affaire se présente mal quand soudain, oh magie, un éclair vous sort de vos entraves !

Le premier Ecstatica était violent mais à côté du second volet, il fait presque figure de conte pour enfant sage. C’est

simple, dans cette

aventure, vous passez votre temps à frapper, broyer et mutiler tout ce qui bouge ! En vente au rayon boucherie ?

Format CD-Rom PC Éditeur Psygnosis Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Aventure/action Config. Mini. P75,8 Mo (Dos), 16 Mo (Win95), CD2x Config. Recom. P90,

16 Mo, CD 4x

Oups, j'ai dû louper mon saut 1 Mort immédiate... et reprise d’une sauvegarde.

Une petite contre-plongée dans 1 escalier.

Le héros, à l’arrêt, regarde dans tous les sens avec un air méfiant... on le comprend.

Le château dans lequel vous évoluerez est jonché de cadavres humains. Vengeance !

Quelques dalles de téléportation vous permettront de passer d'un lieu à un autre sans effort.

((    ifeas passerez 90 % votre lElltpS

pourfendra tMStres.ii

côté, petit saut avant ou arrière). O.K. ? Bon mais si vous utilisez les mêmes touches fléchées avec la touche Ctrl, vous donnez un coup de pied, de poing ou de scoubidou. Vous suivez ? Toujours plus, si vous utilisez maintenant Alt et Ctrl, ensemble, avec une touche fléchée, vous faites alors un mouvement d’attaque spécial (coup de pied haut ou retourné, frappe à 360°) ou utilisez un sort magique (mais il faul d’abord récupérer des points de mana). Bref, vous avez plus de vingt mouvements à votre disposition, soit quatre fois plus que dans le premier volet, vingt fois plus qu’une limace et une infinité de fois plus qu’une huître ! On devrait se réjouir d’une telle richesse de comportements possibles mais en fait non. C’est trop.

Le strict nécessaire

Comme le joueur n’est pas du genre à se prendre le casque pour des nèfles, il n'utilise que les actions qui

lui permettent de survivre, soit une dizaine. Pourquoi en utiliserait-il plus ? En situation de combat, il ne peut pas parer les coups adverses mais seulement attaquer, attaquer et attaquer encore ! Certes, le joueur peut quand même esquiver par une roulade ou un saut mais ce genre d’action, trop lente face à des enne

mis rapides, entraîne le plus souvent de graves complications... alors il les oublie. De toute manière, face à des créatures qui ne possèdent que deux types d'attaque au maximum, une au corps à coips et une à distance, quel besoin le joueur aurait-il de maîtriser toute une panoplie de mouvements ? Aucun. D’ailleurs, quand ►

Un château plein de poussière et de toiles d'araignée, va encore.

mais truffé de monstres !

(( Se reste ûa PMMIM VOlet 400 la IJUSUtÉ

exceptionnelle desSSilSStiORS ))

même quand vous aurez une arme (épée, masse, etc.), deux mouvements répétés en alternance suffiront la plupart du temps pour vous débarrasser des affreux qui en veulent à

► les deux gobelins qui vous gardaient vous ont enfin rejoint, vous les avez expédiés sans problème en deux types d’attaque : coup de pied dans les rotules et double crochet dans la tronche. Trop facile ! Il en sera de

votre peau. Alors, cela durera plus ou moins longtemps, selon le niveau de difficulté choisi (les trois niveaux influent essentiellement sur la résistance des montres ; limitée à la fonction «attaquer», leur intelligence artificielle reste la même) mais dans tous les cas, cette absence de finesse dans les combats est plutôt dommageable. .. d’autant plus qu’Ecstatica II 11’est en fait qu’une longue succession de combats !

Héros cherche scénario

Ohhh, je n’irai pas jusqu’à dire que le scénario est inexistant, il y en a un : récupérer huit artefacts magiques pour débarrasser le monde d’un affreux. C’est un peu court, certes, mais vous devrez quand même récupérer quelques objets et les utiliser à bon escient (pas d'autre inventaire que votre main gauche, soit un objet maximum), éviter certains pièges, actionner des leviers ou

défoncer des portes. Reste que, dans l’ensemble, vous passerez 90 % de votre temps à pourfendre des monstres. Araignées, gnomes, troll, assassins, guerriers en armures... près de soixante créatures différentes ne nourrissent qu’un seul but, vous trucider, et comme la plupart sont en de multiples exemplaires, vous décimerez à tour de bras, sans relâche. Et quand y en a plus, y en a encore ! Ils apparaissent soudain et hop, c’est reparti pour quelques coups d’épée... et quelques dégâts additionnels. Juste une petite potion pour récupérer une poignée de points de vie. et l'aventure continue ! Ah c’est sûr, on est loin du premier Ecstatica, dans lequel la trame sccnaristique était très présente, ponctuée par des étapes clés, des rebondissements et des surprises drolatiques ! En fait, ne reste du premier volet que la qualité exceptionnelle des animations 3D. Que ce soit le héros ou les créatures

petit

bois

pont

bois

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pont

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Les poissons qui hantent les douves du château sont très agressifs. Pas de mamours, frappez !

Que ce soit pour ouvrir le ventre des affreux, les portes ou les meubles, une seule solution : frapper !

Les premières créatures du jeu qui ne tentent pas de m’attaquer ! Bisous ? Ben non, il ne faut quand même pas exagérer...

| Une mauvaise potion et crac, je suis empoisonné et perds des points de vie,

Une bonne gestion des ombres et lumières permet une intégration optimale du personnage dans le décor.

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QUAKE DATA: DARK HOUR................ 85    F

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Red Alert/Alerte Rouge DATA: PERFECT ALERT . .    125    F

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VOYEUR (Doc Fr) ....................... 95    F

WARCRAFT 2 DATA: MORE CRAFT (200 niveaux) ... 85 F

WARWIND -WIN 95-........................ 245    F

WIZARDY GOLD .......................... 295    F

WIZARDRY NEMESIS....................... 295    F

X-COM TERROR FROM THE DEEP (F)............95    F

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JUIN 1997 - Stock et prix valables pour la durée de publication du magazine - Toute commande est considérée comme ferme.

L’avis offf/c

Ecsiatica était trop court (environ six heures) mais il avait un petit quelque chose de très accrocheur. Son intrigue sortait des sentiers battus et le joueur guettait chaque nouvelle surprise en s'en réjouissant d'avance. Ici, le charme du premier a disparu et si l’on retrouve avec bonheur les animations exceptionnelles qui avaient jadis contribué au succès d'Ecstatica, on se lasse vite des trop nombreux combats qui parsèment le jeu. Reste un bestiaire de créatures aux looks et aux mouvements incroyables. Pour ça peut-être...

Si, si, regardez bien, le point en bas à droite, c'est le héros ! Et combattre dans ce genre de vue. ce n'est pas de la tarte !

Eh, les filles... et si on jouait plutôt à la dînette ?

Une

testât ica II

Graphisme

Animation ★★★★

Durée de vie ★★★★

lrr pins

•    Animations !

•    Look des monstres

•    Durée de vie

les mains

Gestion des collisions Pas drôle Répétitif à terme

; petite séance de natation dans les douves, avec comme d’habitude I des animations irréprochables.

rencontrés, leurs animations sont toutes à la fois réalistes, fluides et d'une grande richesse, y compris quand le héros est à l’arrêt : il regarde dans tous les sens, s’époussette, semble reprendre son souffle... bref, il est vivant !

Animations d’exception

Certes, il passe quand même la moitié de son temps un bras ou une jambe immergé dans un mur, la gestion des collisions étant aussi imparfaite que dans le premier volet... mais

c’est le héros, il fait ce qu’il veut ! Quant aux monstres, chacun d’eux possèdent des mouvements propres et, que ce soit en déplacement, en combat ou lorsqu’ils meurent, leurs animations sont toujours fines, détaillées et souvent amusantes, bref, c’est le bonheur ! Alors d’accord, il n’est pas toujours possible de les apprécier pleinement, ces fameuses animations, puisqu’il l’instar du premier Ecsiatica, les actions du personnage que vous contrôlez ne sont pas suivies par un système de camé

ra dynamique - comme dans Tomb Raider - mais s’effectuent au sein d’un décor en plan fixe. Concrètement, cela signifie que la vue change dès que votre personnage atteint un des bords de l’écran ou franchit une limite fictive définie par les concepteurs (entrée dans une pièce, passage derrière un obstacle, etc.). Esthétiquement, rien à redire, cette technique d’affichage offre en effet au joueur une succession d’angles de vue très étudiés (plongées, contre-plongées, vues d’ensemble et plans rapprochés) qui mettent en valeur les graphismes SVGAdujeu tout en lui donnant un p’lit côté cinématographique pas désagréable. Par contre, d'un point de vue ludique, le résultat est moins heureux puisqu’il arrivera parfois que vous engagiez un combat avec une vision très lointaine de la situation, d'où des manœuvres hasardeuses voire mortelles. Sans oublier les changements de vue en plein combat, avec une pause accès CD-Rom, qui perturbent un peu ! Bref, on ne comprend pas pourquoi les concepteurs ont outrageusement privilégié la dimension action d’Ecs-latica 11 alors que rien, ni dans l’interface (trop boum, boum) ni dans la technique d’affichage, ne s’y prêtait particulièrement. Peut-être parce qu’ils n’ont pas assez travaillé le scénario de ce second volet... or sans scénario que peut-il rester d’un jeu d’aventure/action ? ■

Éric Ernaux

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Le Ghetto

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vous recevrez par i^oussimo votre sélection et vous ne payez, que par la communication

Toutes les nouveautés, et rien que les meilleurs titres : jeux, culturel, musique utilitaires, encyclopédies, ludo-éducatif, charme, etc...

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-rZ,

'• •la durée rfëJ^ém'rrtüfîte^îipn dépend de l’article

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li fil Iïïmu I

Alors que le genre du doom-like commençait à s’essouffler par son manque d’originalité, Interplay lance Redneck Rampage.

Devenez le

HeÈBeli

Rampage

Moisson impossible

bouseux vengeur de l’Arkansas et lancez-vous à la recherche de Bessie, votre cochon fétiche ! Vindiou c’est la guerre !

Format CD-Rom PC Éditeur Interplay Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Doom-like bouseux

Config. Mini. P90,

16 Mo, CD 2x, SVGA Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 2x, SVGA

Un ennemi particulièrement collant le bouseux en salopette bleue.

’aime pô les poulets. ^J’y peux rien, j'aime pô ça. J’aime pô les cochons non pus. C’est bête un cochon. Et les vaches, j ’ aime encor’ moins ça. Ça passe son temps à bec-ter de l’herbe pi à la changer en lait. J’aime pô le lait. Ça fait cailler la gnôle. Et pis tout s’qui gâte la gnôle mérite point d’vivre. C’est s’qui les a perdu les itis. Au lieu d’faire comme dans rtilm à téléphoner à la maison, y zont voulu jouer au pus malin. Et pis pour s’qu'est d’être malin, j’m’y connais. Moi, c’est Léonard. Mon frère, c’est Bubba. On vit dans une ch’tite ferme de la région d’Hickston, Arkansas. La vie est pô facile mais on arrive à survivre. Depuis la crise de la

vache folle, on n’en vend pô une seule alors on passe not’ temps à les tirer au fusil. C’est fou c’que c’est drôle. Heureusement, y’a Bessie. Bessie, c’est pô un cochon comme les aut’. Elle termine toujours preums aux concours de beauté. Et faut pô toucher à Bessie. Les Aliens y nous zont piqué Bessie. Z’aurait pô dû.

Deux poumons qui volent c est beau à en couper le souffle I

Une arme redoutable contre ces soldats : les nichons mitrailleurs !

1997, Arkansas, ville d’Hickston. Des Aliens se réincarnent dans le corps des habitants. Léonard et Bubba, deux bouseux sont les seuls survivants. Tout laisse à penser qu’ils ont été mis à l’écart compte tenu de leur Q.I. largement inférieur à la normale. Et c’est peu dire.

Délire gore

Bonne nouvelle pour vous, vous jouez Léonard. Fini le héros qui dégomme tout en mâchant négligemment un brin d’herbe. Vous incarnez un parfait abruti. Comme raconté précédemment, les aliens ont envahi votre ville et volé votre cochon. C’est donc la rage au ventre que vous partez en guerre. Pour cela, dix armes seront à votre disposition. De la barre de fer jusqu’aux nichons mitrailleurs, du canon à glace alien jusqu’à l’arbalète lance-dynamite, sans parler du colt, du fusil de chasse, du fusil mitrailleur ou du T.N.T. Un arsenal impressionnant propre à dégommer tout ce qui vous passe sous

Y Sauraient m réfléchir suant de piquer

nOtmllOII. Msiet’usetJ mtpajfBP!

k KéŸs mmm

la main. Car il va vous en passer sous la main. Du péquenot maigrichon, au gros barbu habillé en salopette, en passant par la nana sexy, sans parler du monstrueux soldat cyclope. Et dois-je vous décrire l’espèce d’E.T.

Et les décors sont là pour souligner cette tendance à la débilité qui n'eat pas faite pour nous déplaire. Entre les fermes que vous allez décorer façon ketchup, vous sèmerez la terreur dans des lieux aussi variés que la ville d’Hickston, une décharge, un drive-in ou un camping. Mais les en-

qui ressemble à celui du film, si ce n’est qu’il a une tête de lémurien et qu’il pousse un «Curpiii”» strident insupportable ? Les p’tits gars d’Interplay se sont complètement lâchés.

Ce petit E.T. vous saute dessus en poussant un affreux aCurpiiiiiii» propre à ce qu’on lui décanille la tronche.

Un passe-temps à en faire pâlir Creenpeace... mais la peinture avec du sang de cochon, c’est de l’art !

droits les plus formidables, et pour lesquels je tire mon chapeau de paille, sont l'hôpital psychiatrique et l’usine de poulet. L’ambiance glauque et délirante qui s’en dégage

Tu vois petit, cette arme je I ai piquée sur un copain à toi. Alors dégage ou je t’arrache un bras.

Des litres de bière brassées dans d’énormes cuves... attendez-moi, je fais un plongeon et je reviens !

est fabuleuse. Les graphismes en SVGA sont d’ailleurs somptueux, autant les décors que les bestioles qui encombrent votre chemin. Pour ce qui est de l’interactivité, vous lutterez quelques vitres, quelques murs ou quelques distributeurs, mais il n’y a pas de quoi hurler au génie. Par contre, de nombreux poulets, cochons ou vaches ne demandent qu’à exploser avec grâce et viscères éparpillées. Hilarant ! Et l’ambiance sonore des cochons qui hurlent, des envahisseurs qui vous insultent et de votre « Yeeehaaa» (cri de guerre débile) sont là pour mettre une ambiance campagnarde tout à fait charmante. Côté difficulté des niveaux, disons que vous risquez de tourner juste ce qu’il faut avant de trouver la clef cachée qui donne accès à la dernière salle, bref, elle semble bien dosée dans l’agencement de l’espace de jeu (ça y est, je parle comme un promoteur immobilier...). Seulement là où la durée de vie risque de s’allonger, c’est qu’il va falloir gérer cor- ►

La chambre pittoresque d’une charmante ferme campagnarde... c’est pas du Van Gogh, mais presque !

Oie. Ceni

Zlü*rriG0

Le contre-avis m fmm

l|f ;Redneck s'inscrit dans la lignée

, de Doom-like thématique

*    inaugurée par Outlaws. Après

★    lescow-boys, Interplay nous propose aujourd'hui les

tuenots. L'idée, si elle a le ■ite d'être originale, ne jus-en aucune façon l'achat (300 balles tout de même) d'un jeu s'avérant être au final un sous-Duke délirant.

CShtrairement à Outlaws,

■■■ '

; Redneck n'apporte absolument rien au genre (sinon des graphismes soignés, des musiques country-rock et un mauvais goût assumé) et se contente d'être une «atmosphère».

Redneck Rampage

Graphisme ★★★★★

Animation

Durée de vie

Les plut

★★★

★★★

Original

•    Débile

•    Grands niveaux

1rs moins

Grosse config. Parfois vulgaire Bugs

L’avis or tac

^ Une ambiance délirante, des armes originales, des graphismes somptueux, tout était réuni pour faire de Redneck Rampage le digne successeur de Duke Nukem 3D. Seulement une réalisation approximative quant à l'animation, l'oubli de quelques bugs ainsi qu'une intelligence artificielle des ennemis catastrophique viennent ruiner tout espoir de couronnement II n'en reste pas moins un jeu vraiment agréable, autant en solo qu'en multijoueur, et qui a le bon (et parfois le mauvais) goût de ne pas se prendre au sérieux. Une valeur sûre.

► rectement vos ressources. Pas la peine de foncer dans le tas comme le gros bourrin qu’est Léonard, il va falloir la jouer serrée. Car pour faire face aux quatre-vingts, voire cent ennemis par niveau, vous aurez à jongler habilement entre les munitions et la nourriture qui vous redonne de la vie. Pour les munitions, il n’y a pas de quoi faire le malin. 50 balles maximum pour les flingues, 30 bâtons de dynamite. 200 balles pour le fusil ou les nichons mitrailleurs et vous ne trouverez pas suffisamment de recharges pour vous permettre de gâcher des munitions.

Miam, burp, slurp

Pour ce qui est de la nourriture, le délire va encore plus loin. Entre les bouses de vaches ou les chips de co-

Sous ses airs de peluche, ce curpi puise ses munitions dans son c... Ami de la poésie, bonsoir !

Les retrouvailles avec votre frangin Bubba marque chaque fin de niveau.

chons, il faudra gérer correctement l'ingurgitation de bière et de whisky'. En effet, un compteur d’alcoolémie vous indiquera votre état jusqu’à la zone rouge qui signifie que vous êtes bourré. Résultat, votre Léonard titube, voit trouble et tire n’importe où... Un effet absolument hilarant qui malheureusement est souvent synonyme de mort prématurée. Pour ce qui est des objets que vous trouverez sur votre route, il faut avouer que c’est un peu léger... entre une salopette blindée et un scaphandre, il n’y a pas de quoi crier à la richesse d ’ imagination. Dommage... Et puisque l’on parle des points négatifs, disons que les rots et les pets qui

inondent le paysage sonore ne sont pas vraiment de bon goût. Quant à l’animation, il faut bien avouer qu’elle n’est pas tout à fait à la hauteur de ce que l’on attendait. Le moteur de Duke Nukem a beau avoir été repris, le résultat n’est pas convaincant. Est-ce dû au SVGA ou aux nombreux objets 3D ? Toujours est-il que ça rame parfois sur un P166. Alors peut-être était-ce la version testée qui n’était pas finie mais vous feriez bien de tester Redneck Rampage avant de l’acheter. Bref, un sentiment mitigé entre jeu génial et original et jeu bâclé et vulgaire. Malgré tout, on s’amuse. Et ça, c’est déjà beaucoup. ■

Cedric Gasperini

Bienvenue à l'hôpital psychiatrique. Un gentil pensionnaire vous accueille avec le sourire.

L’ambiance dans l’hôpital psychiatrique m est absolument géniale.

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MAGASIN DELTAROM :

65, Avenue Paul Doumer - RN 13 92500 Rueil-Malmaison Tél : 01 47 08 08 30

Magasin ouvert du Mardi au Samedi de 11 h à 19h30 Lundi 13h30 - 18h30 Jeux PLAYSTATION et SATURN en Magasin.

DELTAROM VPC 65, Avenue Paul DOUMER - BP 25 92500 RUEIL-MALMAISON Tél : 01 47 08 08 30 - Fax : 01 47 08 45 46

CARTE 3DFX

MAXI GAMER 3DFX + POD_____

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CARTE MONSTER 3D FX......

. 1.499 F

MONSTER 3D FX + 6 JEUX_____

. 1.699 F

ACCESSOIRES

CH F16 Combat Stick____ 545 F    CH Pro Throttlc......... 895    F    ThrustMastcr Volant T2 .. 990 F

CH F16 Fighter Stick..... 795 F    CH Virtual Pilot......... 495    F    Volant T2 +Rally Champ..l.090 F

CH F16 Flight Stick......395 F    CH Virtual Pilot Pro _____795    F    ThrustMastcr Volant FIGP695 F

CH PEDAI.S...........495    F    QuickShot SKYMASTER . 295    F    ThrustMastcr TOP GUN.. 335 F

CH Pro Pedals.......... 795    F    SIDE W1NDER 3D PRO .. 395    F    Volant+Pcdalier Mad Catz 545 F

CH THROTTLE........695    F    Squadron Commander... .690    F    ALFA TW IN : 2 joueurs . . 149 F

JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F

JEUX PC CDROM 79 F

11 TH HOUR VF Accross the Rhine NF BATLE ISLE3 VF Burried in Time VF CIVIL VVAR VF CIVTLIZATION VF COLONIZATION VF Com. Aces of Deep vf CONGO VF Daedalus Encounfer VF Destruction Derby NF

DUNE 1 & 2 VF Dungcon Master 2 VF EURO 96 VF DISCWORLD VF EarthWomi JIM 1+2 FIELDS of GLORY VF FIFA SOCCER 96 VF FRANKESTE1N VF Gabriel Knight VF Grand Prix Manager VF Heroes Might Magic vf

INCA2 VF Jaggcd Alliance V'F Jewels Of Oracles VF KING QUEST 7 VF L.B.A. VF Lands Of Lore VF LARRY 5 VF LAST DYNASTY VF LEISURE LARRY 6 VF L’énigme maître Lu vf LOST EDEN VF

MAD DOG MAC CREE MAGIC CARPET2 VF Micro Machines 2 NF NAVY STR1KE NF NORM ALITY VF Panzer General II NF PIRATES GOLD VF Player Manager 2 VF RALLY VF SAM & MAX VF SCREAMER VF

SETTLERS VF SHELLSHOCK VF SHIVERS VF SIM CITY VF STEEL PANTHER VF TEK VVAR VF Terminal Veloclty NF THE D VF Theme Park VF THIS MEANS WAR VF TILT VF

Torln’s Passage VF U.F.O. VF Ultra 3D Pinball NF Under Killing Moon VF Undenvorld 1 & 2 NF US Navy Fighters >f VIRTUAL POOL NF WARCRAFTNF WITCHAVEN 2 NF X-COM VF Zidanc FootBall VF

ATARI 2600 Action Pack BIOFORGE VF Cannon Foddcr 2 VF Crusader : No remorse vf CYBERMAGE NF ECSTATICA NF F14 Fleet Dcfender NF F-15 Strlkc Eagle III NF GOBL1NS 3 VF HI-OCTANE VF INCA VF

Nascar Racing NF Police Quest 4 VF Railroad Tycoon Deluxe ROAD VY ARRIOR NF ShockWave Assault NF SPACE QUEST 6 VF SUPER KARTS NF THE HORDE Transport Tycoon VF VVho shot John, rock ? WOODRUFF VF

JEUX PC CDROM

3D Pinball Creep Night VF . 275 F 3D ULTRA MINI GOLF... 149 F

A4 NETWORKS VF......195 F

AGES OF RIFLE VF......335 F

AH-64D Longbow Gold V'F. 325 F AH-64D KOREA DATA VF 195 F

AIR WARRIOR 2 NF..... 249 F

ALBION VF............ 249 F

ALI EN TRILOGY NF..... 325 F

Alone in the Dark 3+2+1 VF 295 F Archiniedcan Dynasty V'F .. 295 F ARENA 2 : Dagcrfnll NF... 335 F ASTERIX & OBF.LIX VF.. 275 F

ATLANTIS VF........... 329    F

BANZAÏ BUG NF........295    F

BattleGround Waterloo VF. 335 F BERMUDA Syndrome VF.. 285 F BETRAYAL in ANTARA VF Tél.

BIRTHRIGHTVF.........Tél.

BLOOD VF...............tél.

BLOOD AND MAGIC VF.. 295 F

CA ES A R 2 VF...........249    F

CAP1TAL1SM VF........335    F

Chiffres et Lettres VF..... 279 F

Chronicle Of the Sword VF. 249 F CIVIL VVAR General VF... 325 F

C1VILIZATION 2 VF..... 335 F

CivlHzation 2 Collector VF . 395 F Civilization 2 Data Disk VF. 169 F

CLUEDO VF............295    F

COMMANCHE 3 NF..... 345 F

Command & Conquer VF.. 295 F CONQUEST DELUXE VF . 195 F CONQUEST EARTII VF .. 345 F

CREATURES VF.........245    F

CRUSADE VF...........295    F

Crusader : No Regret NF DARK FORCES VF ....

DARK LIGHT NF......

DAYTONA U.S.A. NF...

DEADLINE VF........

DEADLY G AMES NF...

DEATH RALLY NF .... Destruction Derby 2 NF..

DEUS EX MACHINA VF ..

DIABLONF............

DIE HARD TRILOGY VF.

DISCWORLD 2 VF......

DOMINION............

DOOM 2 NF............

DO WN in the DUMPS VF DRAGON LORE 2 VF....

Duke Nukem Atomic : Duke

Plutonium Pack........

ECSTATICA 2 VF......

EF 2000 DOS (TFX 2) VF EF 2000 DELUXE VF ...

EUROPE INF ........

EUROPE 2 NK ........

EXTREME PINBALL NF Fl GRAND PRIX 2 VF ..

F22 LIGHTNING VF ...

FABLES VF...........

FANTASY GENERAL VF .

FIFA SOCCER 97 VF----

FINAL DOOM NF.......

Flight Simulator 6 VF w9»

FLIGHT SHOP NF......

FLIGHT UNLIMITED VF

FLYING CORPS VF.....

FootBall Manager 97 VF..

FORMULA ONE.......... Tél.

FORT BOYARD VF...... 255 F

Fort Boyard : La légende vf 275 F FULL THROTTLE VF .... 149 F

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.325

F

. 325

F

GABRIEL KNIGHT 2 VF.. 29S F

GENE WARS VF......... 295    F

Grand Prix Manager 2 V'F . 29éf F

HARDL1NE V'F..........149    F

HARPOON CLASSIC 97 .. 265 F

IIARVESTER VF........325    F

Hcretic Shadow NF.......149    F

Heroes Might & Magic 2 vf 345 F HEXEN (Hcretic 2) NF .... 245 F

H1ND VF............... 249    F

IN the FIRST DEGREE VF. 149 F INCA COLLECTION VF .. 175 F INDY CAR RACING 2 NF . 235 F

1ZNOGOUD VF.......... 295    F

JEDI KNIGHT............Tél.

JET FIGHTER III NF..... 345 F

JONAII LOMU............Tél.

KARMA VF.............199    F

KICK OFF 97 VF........,295    F

King Quest Anthology NF.. 249 F

K.K.N.D. VF............. 249    F

La cité des enfants perdus vf 245 F

LARRY Collection NF.....195 F

L’ENTRAINEUR VF...... 275 F

L’Entraineur Data Disk V'F. 169 F L’Entraineur + Data Disk vf 329 F Le Cauchemar de PPD V'F . 345 F Le Deuxième Monde VF ... 295 F Le Secret du Templier VF.. 215 F

LE TITANIC VF...........Tel.

Le Trésor des Toltèques VF 249 F LEISURE LARRY 7 VF ... 295 F Les Cheval, de Baphomet vf 195 F Les Guignols de L’Info VF . 345 F

LIGHTHOUSE VF....... 249 F

Lords of the Realms 2 VF .. 295 F

LOST V'IKING 2 VF...... 325 F

Magic L’Assemblée NF .... 335 F Magic The Gathering NF... 325 F

MASTER OF ORION 2 VF. 325 F

M.A.X. VF.............. 295 F

M.D.K. VF..............295 F

Mechwarrior 2 Exp Pack.... 99 F

MEGARACE 2 VF....... 245 F

MISSION CRITICAL NF .. 249 F Mission Taïga : Red Alert vf 139 F

MONOPOLY VF......... 260 F

Monster Truck Madness vf. 265 F

MORTAL COIL NF......265 F

MOTO RÂCER VF.......295 F

MYST V'F...............295 F

NASCAR RACING 2 VF... 275 F

NBA LIVE 97 VF.........325 F

Need for Specd Spécial Edit. 245 h'

Need For Speed 2 VF...... 295 F

NHL HOCKEY 97 NF.....335 F

N1NE VF................345 F

Opération Survie vf (C&C). 125 F

ORION BURGER VF..... 295 F

OTHELLO VF...........149 F

OUTLAWS NF...........325 F

PANDORA Directive VF .. 329 F

Perfect Grand Prix 2......149 F

PERFECT YVEAPON.......Tél.

PHANTASMAGORIA VF.. 275 F

Phantasmagoria 2 VF..... 299 F

POD VF................ 335 F

POLICE Quest SYVAT VF.. 249 F

POWER CHESS VF......285 F

POWER Fl NF..........295 F

PRISONER OF ICE VF ... 195 F Privatcer 2 : Darkening V'F. 335 F Pro Pinball : The Web NF.. 149 F

QUAKE NF ............. 295 F

Quake Mission Pack 1 NF.. 195 F Quake Mission Pack 2 NF i. 195 F Rally Championship VF ... 295 F Rally Champion. X-MILES. 159 F

RAMA VF.............. 249    F

REBEL ASSAULT 2 VF ... 195 F RED ALERT : C & C VF. . 295 F Red alert : Mission Taïga vf 139 F REDNECK RAMPAGE NF 325 F

RIPPER VF.............149    F

R1SK VF............... 295    F

ROAD RASH VF ........ 275    F

SCH1RATTI Commander.. 245 F

SCREAMER 2 VF........199    F

SEGA RALLY NF....... 295    F

Sensible World Soccer 97 vf 249 F

SETTLERS 2 VF......... 335    F

SETTLERS 2 Data disk VF. 159 F

Sherlock Holmes 2 VF..... 325 F

SILENT HIJNTER VF..... 335 F

SILENT TIIUNDER VF ... 265 F

SIM CITY 2000 VF.......195    F

SIM CITY 2000 collector vf. 345 F

SIM COPTER VF........ 279    F

SIM ISLE VF............ 279    F

SIM GOLF VF........... 279    F

SIM PARK VF...........249    F

SIM TOWER VF......... 295    F

SKY.NET NF............325    F

SPACE Quest Collection NF 195 F

SPQR NF ............... 345    F

SPYCRAFT VF.......... 269    F

STAR GENERAL NF..... 345 F

STAR GUNNER NF...... 345 F

Steel Panthcr 2 N F + ech vf .295 F

STORM VF.............275    F

Super EF 2000 VF........ 325    F

SYNDICATE WARS VF... 295 F

TACTCOM VF..........175    F

Terminator Futurshock NF. 295 F

THE DIG VF............ 249    F

THE H1VE WIN 9S NF____199 F

THE LAST RXPRESS VF.. 329 F

THEME HOSPITAL VF... 315 F TIE Fighter Collector V'F .. 149 F TIME COMMANDO VF... 295 F

TIME LAPSE VF......... 285    F

Time YVarrior + Pad......329 F

TINTIN au Tibet VF...... 245 F

TOMB RAIDER VF...... 265 F

Tomb Raider + U.K.M. VF . 299 F TOMB RAIDER Add on .... Tél, Total VVar data warcrafl 2.. 149 F

TOONSTRUCK VF.......199    F

TOUCHÉ-COULÉ VF..... 295 F

TRESOR HUNTER VF.... 295 F TRIVIAL PURSUIT VF ... 260 F

TUNNEL B1 V'F.......... 295    F

ULTIMATE DOOM NF ... 149 F

URBAN RUNNER VF..... 249 F

US Navy Fighter 97 VF .... 335 F

VERSAILLES VF........ 379    F

Virtua Chess Win 95 VF ... 295 F

VODOOLUNGE NF......245 F

VOYEUR NF............199    F

YVAGES OF VVAR NF..... 295 F

YVarcraft 2-70 Missions ... 129 F YVarcraft 2 : Data Disk VF . 159 F WARCRAFT 2 Deluxe VF.. 335 F YVARYVIND NF + ech VF .. 295 F VVing Commander III VF .. 145 F Wing Commander IV VF .. 245 F VVIZARDRY NEMESIS NF 295 F

WORMS VF + DATA..... 295 F

X-YVING COLLECTOR NF 149 F X-VVING vs Tie Fighter VF. 335 F

YAHTZEE VF ...........149    F

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Z VF...................199    F

ZORK NEMESIS V'F......345 F

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IMMORTAL DESIRES----95 F

MAIN STREET U.S.A......65 F

NEW LOVERS..........148    F

NIGHT TRIPS ( 1-2) . 145 F le N°

NIGHT VISION..........95    F

PARLOR GAMES.......112    F

PRIVATE Magazine N° 1.. 145 F

SIZZLE.................85    K

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PRIVATE PLEASURE.... 145 F

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READY TO RIDE. ",.......85 F

SAKURA (1-2)    85 F le N°

SEDUCTIVE SI RENS____125 F

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SOUTHERN BEAUTIES .. 165 F VOLUPTUOUS VIXENS... 85 F VOYEUR ( 1-2-3). .. 149 F le N° VVORLD’S BEST BUTTS.. 149 F WORLD’s BEST BKKAST.. 85 F CD MANGAS

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MANGHARD (pack 3 CD). 399 F NIPPON OBSESSION VF .. 99 F NIPPON OBSESSION 2 VF 199 F NIPPON OBSESSION 3 VF215 F Nippon ATTRACTION VF 149 F Plaisir Mangas (1-2) . 175 F le N° POUPEES MANGAS VF .. 179 F SPECIAL MANGAS X.... 175 F

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Interactive TABATHA VF. 285 F

LA VILLA VF........... 275 F

LE JEU DE L’OIE VF .... 195 F Le Parfum de Mathilde VF. 275 F

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NIGHT WATCH II.------185 F

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PRIVATE Invcstigator VF. 29S F PRIVATE PORNTRIS VF. 249 F Private prison Ed. Spéc. vf. 289 F REVES INTERACTIFS VF 295.F

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Port

Total

Prix

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Chamberlain

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Adventure News

Alliances

Investitures

Kralnt Stmr-jlS

Il ne s'agit pas du cours du C.A.C. 40 mais bien de la force de votre contrée.

Birthright

Hybride étonnant de stratégie et de rôle, Birthright

propose carrément de

conquérir des

territoires et de

conduire des

personnages dans de dangereux repaires de monstres. Tout

Décidément, depuis quelques temps, Sierra donne dans le médiéval : traditionnel pour Lprd of the Realms 2, fantastique pour Birthright. Mais ce n’est pas le seul point commun de ces deux titres puisque dans chacun d’eux, la partie ges-tion/conquête s’agrémente de phases de jeu plus orientées vers l’action. On se souvient ainsi des combats résolus

cela dans le

monde gothique de Donjons et Dragons !

en temps réel dans Lord of the Realms 2 et on découvre la présence de véritables parties de jeu de rôle dans Birthright, avec gestion de personnages, déplacements en 3D et touti-quanti. Et tout cela ne se déroule pas dans un univers lambda mais dans le monde de Birthright, bien connu des rôlistes sur table qui l’ont sans doute déjà exploré lors de parties de Donjons et Dragons. Non seulement l’environnement a donc été

Au cours du (eu, des scènes cinématiques illustrent certains événements importants déclenchés aléatoirement.

Les coups reçus et portés sont détaillés dans la case des personnages.

Inutile de cliquer, ça ne sert à rien !

adapté mais les règles de TSR ont également été prises en compte. Le résultat est assez original puisque le joueur se retrouve avec deux jeux assez distincts pour le prix d’un !

Yes my Lord

Le bestiaire est également réuni au grand complet : nains, Ores, araignées géantes, bestioles en tout genres et Gorgons se partagent donc la vedette auprès de nombreuses unités humaines. Que les brutes se rassurent, il faudra bien entendu combattre. Mais avant, il conviendra d’administrer correctement son royaume afin d’amasser de l’argent. Au début du jeu, on se retrouve à la tête d’un territoire comportant plusieurs provinces. Le but est de conquérir les fiefs voisins et la tâche promet d’être longue et ardue. Il faudra effectivement gérer ses ressources, enrôler des troupes, négocier des alliances, bref, jouer les

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Stratégie/aventure Config. Mini. P75,

16 Mo, CD 2x, Win95 Config. Recom. P133,

16 Mo, CD 4x

A la fin de chaque tour, cet écran permet de consulter l’état du royaume et de glaner des informations.

218

-

Dhtrllcin

1/4

AVAILAK.CUIUT

oll of lieutenants able for Wrc uith the , class, and level of each pear. To sce the STATUS lividuAl, right-cllck on e. From the STATUS eau lef t-click on MÛVE

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Le tutorial est certes très bien fait, mais aussi très textuel... Euh, une petite postsynchronisation peut-être ?

Les combats peuvent mettre en scène de nombreux bataillons : la grille devient alors très exiguë I

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Rhobher Nfch*le»r

Dexteritg: Vtisdom: Constitution: Charisma: Attack Skill:

Target Archers

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Cxperîence: Protection Level: lût Points: Current HP:

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Les héros sont tous détaillés, on peut ainsi s'identifier à eux : |e ne porte plus qu'une robe bleue désormais I

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L'objectif de chaque aventure est résumé dans cet écran. On peut même parfois choisir entre plusieurs.

monarques pacifiques avant de déclarer la guerre à tout le monde. On est effectivement loin d’être tout seul dans le royaume : de nombreux rois possèdent les terrains adjacents et ont une politique neutre, amicale ou hostile vis-à-vis du joueur.

Pour consolider son territoire, il faudra engager des troupes et les répartir dans ses provinces. Elles sont composées des armées traditionnelles et des héros. La première catégorie comprend chevaliers, infanterie, archers, etc, la seconde comporte une trentaine de personnages différents (guerriers, mages, voleurs, etc.) beaucoup plus détaillés. Ce sont eux qui partiront à l’aventure dans les séquences de jeu de rôle. Tls sont tous définis par un alignement, des caractéristiques, de

l’expérience, des sortilèges, des objets magiques et des talents particuliers. La gestion du territoire est assez peu détaillée puisque les ressources comme le bois ou les minerais ne sont pas prises en compte. Birthright étant avant tout un jeu de stratégie orienté vers la conquête de terrains adverses, il convient de surtout collecter un maximum d’or en taxant le bon peuple et en collectionnant les provinces. De nombreux écrans permettent de contrôler finement toutes les opérations possibles qui peuvent être influencées par de nombreux paramètres. Il est par exemple envisageable de contracter plusieurs types d’alliance (simple soutien ou allégeance par exemple) en offrant de l’or, un pourcentage sur ses rentes ou des provinces. En

Liliene Swordwr&ith

PflOVINCS

,« Banien's Deep Latrie *1 Dhocnol j Hafriod Northvale v* ShadowQreen O Westmarch

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6/0

5/0

5/0

1/6

1/6

1/6

retour, on sera ainsi épaulé par ses nouveaux petits amis si la situation tourne mal. Le jeu est découpé en tours, chacun d’eux marquant l’écoulement d’une saison. Les déplacements de troupes ne sont donc pas immédiats et doivent être soigneusement préparés. Le royaume de Birthright comprend des temples et des châteaux qui peuvent apporter des bonus magiques ou substantiels lorsqu’on parvient à s’en emparer. On n’envahira donc pas des terrains au hasard mais bien entendu ceux qui peuvent rapporter.

Les combats

Qu’il s’agisse de monstres errants s’aventurant courageusement sur les terres du joueur ou d’ennemis humains, il viendra l’heure d’attaquer. Dans ce cas, le jeu bascule en mini-wargame : la fenêtre principale montre le champ de bataille, également schématisé par une grille de neuf cases sur laquelle on place ses bataillons. La résolution des corn- ►

Lorsqu'on zoom sur la carte, les forces en présence et la nature des lieux apparaissent plus clairement !

jouer uniquement les aventures ou les combats : 40 batailles sont disponibles I

Le contre-avis k Imm

je Birthright a beau être complet, , je ne suis pas certain qu'il par* vienne à séduire son public. Ultra classique dans son déroulement, il tente malgré tout d'apporter un semblant devariété au genre avec la possibilité, par exemple, d'explorer des donjons en 3D. Cette tentative s'accompagne malheureusement d'une réalisation pitoyable. Birthright n'est donc qu'un énième jeu de stratégie au tour par tour, ni pire ni meilleur qu'un autre, simplement anonyme et affligé de graphismes d'un autre temps.

Go On Adventure

■Déclaré

iWar

iazcbavI

i Diplomacy

iian

Mes aventuriers aux prises avec une misérable fourmi. Courage les gars, sortez vos bombes de Baygon !

Hold

Action

wrnrnmàmB

Select 3rd Action

La carte du royaume de Birthright est aussi l’écran principal. Chaque territoire est découpé en provinces.

Your Reserves

bats, bien qu’aléatoire, dépend donc de la puissance des forces en présence, ainsi que de leur position. Il est possible de les déplacer à tout moment afin d’encercler l’ennemi ou de protéger des unités salement amochées. Les combats mettent en scène de nombreux types de combattants et assurent ainsi une grande diversité de situations, même si leur résolution n’est pas franchement enthousiasmante. C’est évidemment au vainqueur qu’échoira la province sur laquelle a eu lieu la bataille. De ce point de vue, Birthright fonctionne comme Risk : plus on a de provinces et plus les ressources augmentent.

Durant les phases de wargame, une caméra peut se déplacer sur le champ de bataille pour mieux en profiter.

Des héros subjectifs

Mais pour bénéficier de bonus et de prestige, il est vivement recommandé d’envoyer ses meilleurs aventuriers arpenter des donjons à la recherche d’artefacts ou de monstres légendaires à pourfendre : il s’agit des Aventures. Dans ce cas, on oublie la partie conquête-stratégie pour se plonger dans d’authentiques séquences de jeu de rôle. Quatre héros sont sélectionnés puis envoyés dans un lieu à explorer. La vue est en 3D-subjective et l’interface propose tout ce qui à fait le charme des doom-like : on peut avancer, se baisser, sauter, lever et baisser la tête, actionner des mécanismes, etc. On regrette juste que les décors soient aussi tristes et les textures aussi baveuses. Certes l’ambition n’est pas de rivaliser avec Quake mais cela faisait longtemps qu’une telle pixellisation n’avait pas été déplorée ! En revanche, la gestion

des personnages est impeccable : on prépare les sorts des magiciens, on répartit les objets magiques, on choisit un leader, on soigne les blessés... Lorsque l’on rencontre des adversaires, une vue générale montre l’ensemble des protagonistes et on indique aux personnages un type d’attaque ou de parade : rapide, normale, magique. Désolé pour les dukistes, les combats sont résolus

aléatoirement, en fonction des caractéristiques de chacun, comme c’est le cas dans les jeux de rôles normaux. Au final, Birthright est assez original et prenant mais l’on déplorera de sérieuses carences dans la réalisation : ambiance sonore et graphismes décevants. Les puristes apprécieront, tandis que les novices hurleront à la mort ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

ïmiBiluc-Smm

^ Amis de Donjons et Dragons, bonsoir ! Birthright est un compromis intéressant entre stratégie, wargame et rôle qui ne plaira qu'aux fans de l’héroic-fantasy, prêts à passer sur des gra--£■ phismes tristounets pour retrouver leurs héros et leur système de jeu préféré. Si ce produit riche bénéficie d’une prise en main facilitée par un bon tutorial, il faut cependant être prêt à lui consacrer du temps, afin d'assimiler les nombreuses petites astuces qui permettent de progresser. Dommage que la réalisation n 'ait pas été plus soignée.

massive MÛD ^

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Art History Encyclopedia 2

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Flipper Deluxe

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Répertoire

Téléphonique

Les Indispensables Vol. 5 (Maxi Sons)

Les récents acquéreurs d’une 3Dfx l’attendait avec force trépignements et

Formula une

moult impatientes vociférations, et voilà... il est là.

Suite et Fl

Qui ? Mais Formula One le jeu de course de Psygnosis tout droit issu de la console. Alors, une «simple»

V

ous avez déjà essayé de mordre dans un citron ? Non ? Ben moi si. Pour ma défense, je devais avoir huit ans et ne connaissait pas encore l’ataraxie d’une vie de testeur de jeux (hé, hé, il va falloir ouvrir son dico les p’tits gars), en gros j’étais un poil perturbé sur les bords

(NDLR : rien n’a changé Thierry). Si je vous parle de mes déboires citronnés et enfantins, ce n’est pas pour rien. Le test de Formula One PC m’a en effet rempli d’une amertume surpassant celle ressentie lors de cette traumatisante expérience. Car, tenez-vous bien. Formula One est le premier jeu 3Dfx qui ne bénéficie pas d’une animation fluide. Comment

est-ce possible ? Bonne question. A priori les programmeurs de Bizarre Créations n’ont pas fait leur boulot. Et je vous assure qu’il m’en coûte de leur casser du sucre sur le dos. Ces derniers sont en effet des vieux de la vieille à l’origine du sublime Killing Game Show sur Amiga (un jeu de plates-formes 32 couleurs dont l’animation était - ironie du sort - d’une

adaptation ?

Format PC Direct 3D Éditeur Bizarre Créations/ Psygnosis Sortie Disponible Prix Env. 400 F Genre Simulation de F1 Config. Mini. P90, carte compatible Direct3D (3Dfx, Rendition)

Config. Recom. P133, 3Dfx, 32 Mo

L'option «tilt» (une excellente idée) simule les secousses endurées par le pilote lors des accrochages par des soubresauts de l'écran.

ML

H Les dérapages sont assez fréquents en réalisme maximum et s'accompagnent d'une perte substantielle de gomme.

J Une touche permet de jeter un coup d’oeil en arrière et de constater pendant ce | temps qu'il est très facile de s'encastrer dans le décor.

tirttf 1» SfltCT tu IO CO BAC*

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MODE

Le choix du pilote et de l’écurie (saison 95) s'accompagne de petites photos pixellisées moches comme tout.

II

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-m

Les replays manquent cruellement de pèche par rapport à un leu comme Moto Racer.

Les départs permettent de constater que les feux, eux aussi, tirent partie des capacités de la 3Dfx.

fluidité exemplaire). Mais du passage de l’Amiga à la Playstation, ils avaient déjà perdu un peu de leur superbe, Formula One souffrant de ralentissements que les limitations de la console 32 bits n’expliquaient

PowerFl ou Grand Prix 2, il est difficile de ne pas s’extasier devant le réalisme visuel du jeu.

Les 17 circuits du jeu sont les copies conformes des originaux pour avoir été réalisés à partir de photographies

«h est difficile te iii ^s’extasier

Mieréalisme meiduj8u.ii

en rien. La conversion de leur jeu sur PC DirecGD ne fait que confirmer cette perte de vitesse. Bien sûr le jeu est magnifique. En 640x480. 65000 couleurs, doté de textures lissées, n’importe quel possesseur d'une Playstation en ferait une syncope. Cent fois plus beau que

et d’enregistrements vidéos. Je ne pourrais vous dire si tel arbre à autant de feuilles que son modèle original, ni si le nid d’hirondelles est sur la bonne branche (la troisième en partant du bas), mais Monaco (pour prendre le plus connu) m’a semblé en tout point identique à l’original.

D’autant que tous les sponsors sont là, exception faite des marchands de tabac et d’alcool, que ce soit sur les 26 voitures du jeu ou plantés le long des circuits sous forme de panneaux et banderoles publicitaires. Malheureusement l’animation n’est (décidément) pas fluide sur un P166 3Dfx doté de 32 Mo de Ram et ça, c’est pas bien du tout. Sur P90, bien sûr, c’est pire. Et si vous n'avez qu'une carte compatible Direct3D comme la Matrox Mystique, le jeu l'est encore moins (fluide). Autre problème majeur : l’absence d’une option multijoueur, d’autant plus insupportable qu’on nous l’avait promise et que la version Playstation, elle, proposait une option Link (un comble). Les amateurs de Fl Grand Prix 2, seront également déçus par le manque d’options proposées pour la configuration de leur engin (l’absence

DR! VF R

SELECT

BFNF1TOK KlNAUl T

Par temps de pluie, les roues projettent des filets d'eau et la vue s'en trouve grandement réduite.

IA#’ T j

Le Pit Stop est «arcade» et rappelle celui de Destruction Derby 2, le joueur devant sélectionner à toute vitesse les changements à opérer.

Pas spectaculaire pour un sou il faut vraiment insister pour perdre un aileron ou une roue

* *

K2,/Xv'iv

Lors des sorties de piste, les pneus en prennent un coup et se recouvrent d'une fine pellicule d'herbe ou de poussière, d’où perte d'adhérence.

Son

L’opinion mfm

J'attendais beaucoup du premier simulateur de F1 à tirer parti des cartes accélératrices 3D, mais au final Formula One est un gros désappointement. Certes les graphismes sont superbes, mais voir un jeu peiner au niveau de l'animation sur un P166 équipé d'une carte 3Dfx, ça fait mal au cœur. Certes le jeu est plus orienté arcade que simulation, mais il est difficile de lui pardonner sa jouabilité médiocre avec joystick ou volant analogiques. Bref, il ne me reste plus qu'à retourner sur Fl GP2, et continuer d'espérer le simulateur qui viendra le détrôner.

de Low à Ninja pour gagner ou perdre quelques images par seconde,

► devrait-on dire, le jeu se contentant de vous laisser décider de la qualité de vos pneus et de la quantité d’essence transportée), par le fait qu’il ne soit possible de jouer que la saison 95 (et oui, ça commence à dater), et par l’absence d’une vue à l’intérieur du cockpit (symbole du rejet d’un

réalisme typiquement micro). D’un autre côté, les fervents amateurs de jeux d’arcade risquent de rester sur leur faim avec un jeu dont l’impression de vitesse laisse grandement à désirer et s’avère au final inférieure à la version console. Hum... J’ai comme l’impression que Formula One va avoir quelques difficultés à rencontrer son public sur PC.

Choisi ton camp

S’il s’adresse en priorité aux amateurs de jeux d’arcade (type Power F1 ), il est néanmoins possible de corser la difficulté du jeu. Car si finir une course s’avère d’une déconcertante facilité en mode Easy avec toutes les options de réalisme déconnectées (vitesses automatiques, freinage assisté, usure des pneus off, dommages off et météo temps sec), il en va tout autrement dès que l’on augmente de niveau. Le jeu devient même franchement infernal en mode difficile et réalisme maximum ! Mais est-ce suffisant pour convaincre les puristes ? A vous de juger Messieurs

C'est beau, incontestablement, mais on aurait préféré moins de polygones et plus de fluidité.

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Formula One

Graphisme ★★★★★★

Animation

Durée de vie

★ ★★★

LES plUS

C'est bô Très, très bô Complet et jouable

•    Animation saccadée

•    Pas de multijoueurs Impression de vitesse

L’avis 0f Mm

fa Après avoir longuement hésité entre deux et trois étoiles, je me ■ suis finalement décidé à ne pas valider un laxisme de plus en X plus évident des programmeurs, n'essayant même plus de tirer parti des processeurs (il y en aura toujours un plus puissant), ni -et là c'est une grande première - des cartes accélératrices 3D. Et :‘ÿrtpême si Formula One reste jouable et s'avère être la plus belle simulation de F1 à ce jour, la fluidité, l'impression de vitesse et les sensations offertes laissent trop à désirer pour être passées sous silence.

les puristes, mais après maintes discussions avec des puristes du cru, il semble que Formula One soit loin de répondre à leurs attentes. Les réactions des voitures en particulier, sont l'objet de toutes les médisances. Primo, le jeu ne lire pas pleinement parti des accessoires habituellement utilisés par les puristes, comme le volant et les joysticks analogiques. Et la trajectoire parfaite semble définitivement réservée à Fl Grand Prix 2. Formula One se contentant d’une approximation «arcade». Secundo, la gestion des surfaces n’est absolument pas réaliste. Si à la suite d’un virage pris à la légère vous décidez d'aller batifoler dans l’herbe, vous rencontrerez les plus grandes difficultés à rejoindre la piste, même en roulant tout doucement. Ce qui n’est pas le cas dans la réalité (Ndlr : d’après notre pôte Stéphane «Alesi» Kaufman de PC Fun). En revanche l’intelligence artificielle des 35 pilotes est bonne, et ces derniers réagissent le plus souvent de façon réaliste. À noter également la présence de commentaires insupportables en français (normal), supportables en anglais, imbitables en espagnol (mais là c’est normal, puisque je ne parle pas un mot d’espagnol) et de musiques empruntées au répertoire de Joe Satriani et Steve Vai. Pour conclure, même s’il n’est ni fluide, ni rapide, Formula One reste jouable (d’autant qu'il est possible de grappiller quelques images/secon-de en jouant sur la profondeur de l’horizon), et ce même si le contraste avec la fluidité parfaite d’un Pod sur P90 (30 irn/s.) comme sur PI66 (50 im/s.) fait, quelque part, sacrement mal. ■

Thierry' Falcoz

LAP TIME 48.6

mm

.563

40

shift5

Le tunnel de Monaco (plus sombre que dans la réalité) étouffe les éructations du commentateur et c'est une bonne chose.

NOUVELLE ADRESSE

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Titre

Prix

Titre

Prix

| Sélection CGS 92 F

Sélection CGS

92 F ‘ Sélection CGS |

9 (NEVE) VF

'305

MDK

295

AlUnserJr

Descent

HeroesofM&M

NavyStrikenf

Tek»ar

AGE OF SAIL

330

NEED FOR SPEED 2

310

Battle I& 3

Drugonlorc

Inca 2

PGAF.urop.Tour

Terminal Vdodt>'

ARCHIMEDEAN DYNASTY VF

290

OYEK THE REICH VF1

320

Rctruy.il at Krondor nf

Lcstatica nf

King’sQuestônf

RaBy

Terranova

ANGEL DEVOID VF

290

OUTLAWS

290

Buried intime

Fade to Black

King’sQuest7

RiseoftheTriadnf

'lire Scttlers

BLOOD& MAGIC

295

PHXNTASMAGORi A 2 VT

320

Coesarlnf

FiddsofGlorynf

LandsofLorc

Sam et Max

ThonePark

AMERICAN CIVIL WAR VF (SIERRA)

. 295

POD

335

CtviWar

FIFA 96

LastDynasty

SJnQshock

TlnnKkriiav>k2

CAPITALISM VT

310

FRTVATEER 2 : THE DARKENLNG VF

320

Civilization

Fnuikcnstàn

IJ1A

Speed Hastc nf

Transport Tycoon

COMMANCI1E 3 NF

325

SCORCHER NF

270

Cokmization

GobKms3nf

Panzer General 11 nf

StrThJvJudgiiatdfcs

rf

Undcr a kiffing moon

DARKLIGHT CONFLICT VT

305

SEGA RALLY

290

DEADLOCK VF

280

SETTLERS II

330

Com anche

Grand Pm

MagicCarpet2

Steel Panthère

Warcraft

DIÀBLO VF

315

SEVI COP I ER

300

Ousada- : No Kernase

Grand Prix Manager

Mcdmarrior2

Street Fîgh ter II

WYçCaiïinïirlII +10 fe

DRAGON LORE 2 VF

285

SPYCRAFT VF .

325

ERADICATOR

190

STAR GENERAL NF + ECII

320

Day of the tentacl.

HandofFate

Mcgaract

Syndicate+nf

^ rtchaxen II nf

F22 LIGHTNING 2 NF + ECU

325

STEEL PANTHER 2 NF + ECH

315

1942 Pacific air nf

Dcttoiî .

Inca 1

Nascar nf

System Saxxknf

FABLE VF

160

THE PANDORA DIRECTIVE VT

310

1944 Across... nf

Discworld

Indiana Jones 4

NHL 95 nf

TcirFincstHour

FLYÏNG CORPS VF

325

THEME HOSPITAL VF

305

7th guest

Dune 1+2

Indy Car nf

Normality

This Mean War

HEROES OF MIGHT & MAGIC 2 VF

330

TIMELAPS VT

320

Armored Fist

Dtmgeon Master 2

Jcwcl of the oracl

Ontpost .

Torin’s Passage

INTERACTIVE SAILEVG

245

TITANIC VF

TEL

Batman Forever nf

fifcùxkrataU)

Larry 5

Pirates ! Qmm

UFO .

KKND VF

225

TOMB RAID ER VF

275

Battle Islc 3

Euro Soccef 96

Larry 6

Prince ofPeislà;H2

US Navy Fighters

LANDS OF LORE 2 VF

TEL

TOUCHE COULE VF

305

Canncn Fodder 2 nf

F14FloctDcfcndxnf

Lost Edcn nf

Rebcl Assault

USS Tycondcroca

LORDS OF THE REALMS 2

285

US NAVY FIGHTER 97 VF

320

Congo

F15fflnf

Lost in Time

Screamer •

Virtual Kart

MAGIC THE GATHERING NF

320

WARCRAFT 2 DELUXE + Sc. Disk VF

335

Cybcria nf

FIFA Classics 95

Magic Carpet +

shivers

Wetlands

MASTER OF ORION 2 VF

305

WARW1ND NF

330

Daedalus Enccunter nf

Gobliins 1+2

Microsoft FURY3

SiriVCity nf

Woodruff

MAX VF

285

WODEN SHIPS & IRON MEN VF

320

Dcscc-nt

X-COM .

Nouveautés à ne nas manquer (MAl/JUirs)

/

.LUflû at.j-anj---

iVionKey i

T3TÏÏT2

e

ATLANTIS

330

THE LAST EXPRESS

TEL

AZRAEL'S TEAR (dispo)

NORMALITY (dispo)

AGE OF SAIL

TEL.

LBA 2

TEL

BATTLE ISLE 3 (dispo)

MAGIC CARPET 2 (dispo)

BIRTHR1GHT VF

290

MOTORACE&

'305

COMMAND : ACE OF THE DEEP (dispo)

REALM OF THE HAUNTING (dispo)

CAPITALISM

310

S.P.Q.R.

TEL

DOOM

SILENT HUNTER

COMMANCHEIII

: 325

TFTÀÿiC VF

TEL

DOOM 2

WAR WIND (?)

CONQUEST EARTH NF

300

UNE POUPEE PLEINE AUX AS VF

290

FANTASY GENERAL (dispo)

DARK RE1GN

TEL.

X WING VS. TIE FIGHTER

330

Neiecnon simulations (sports, vois, comüais)

AH 54 LONGBOW GOI-D

310 •

PRIVATEER II : THE DARKENING

320

ADVANCED CIVILIZATION

310

FALLEN HAVEN

250

ARCHIMEDEAN DYNASTY

290

RALLY CHAMPIONSHIP

285

AGE OF RIFLES

315

KKND

235

DARKLIGHT CONFLICT

300

SEGA RALLY

290

ALERTE ROUGE

300

LORDS OF THE REALM 2

285

DAYTONA USA

300

SC. VENISE pour F.S. 5.1 ou 6.0

170

BATTLEGROUND : GETTYSBURG

320

M.A.X.

285

F22 LIGHTNING II

325

SC BALEARES pour F.S. 5.1 ou 6.0

205

BATTLEGROUND : ARDENNES

320

OVER THE REICH

320

FLYING CORPS

325

WING COMMANDER IV

190

BATTLEGROUND tSILOH

TEL

RiSK

320

FLIC HT SIMULATOR 5.1 ou 6.0

345

X WING vs TIE FIGHTER

330

BATTLEGROUND : WATERLOO

320

STALlNGRrVD

TEL

FLIGUT UNLIMITED

190

FIFA 97

300

CIVIL WAR (sierra)

295

STEEL PANTHER II

315

GRAND PRIX 2

330

LINKS LS

330

CLOSE COMBAT

310

TOUCHE-COULE

320

HIND

250

MICROSOFT GOLF

240

COMMAND AND CONQUIER

310

WARCRAFT 2 DELUXE

330

INDY CAR RACING U

150

NBA LIVE 97

300

CONQUEST EART1I

300

WARWIND

TEL

JET FIGHTER III

330

NI.F QUATERBACK 97

280

DARK REIGN

TEL

WOODEN SHIPS AND IRON MEN

320

NEED FOR SPEED II

300

NHL HOCKEY 97

300

Simulations (ëconont

îques, stratégiques) DOOM & DUKE LIRE Divers + ADDS ON

CAPITALISM

310

LORDS OF THE REALM II

285

BLOOD

TEL

ARE YOU READY & ALERT

130

CAF.SAR II

210

MASTER OF ORION II

305

DARK FORCES

130

CIVILIZATION 11 SC. DISK

130

CIVILIZATION 11

320

SETTLERS U

330

DUKE NUKEM 3D ATOMIC PACK

230

LORDS OF THE REALM 11

95

CmLIZATION 11 DELUXE ( + SC DISK)

375

SIM COPTER

250

ERADICATOR

190

MISSIONS TAÏGA (RED ALERT)

125

DEADLOCK

280

THEME HOSPITAL

305

NECRODOME

270

RALLY CHAMPIONSHIP ADD ON

140

L’ENTRAINEUR 97 +SC

270

SPYCRAFT

310

OUTLAWS

290

DIABLO SHAREWARE <rerixui*pour%w*m eaupltfe)

39

FRAGILE ALLEGEANCE

280

SYNDICATE WARS

290

REDNECK RAM PAGE

310

_

turcs-

9 DESTINS DE VALDO

245

JRAGON LORE II

285

ORION BURGER

270

TLMELAPSE

320

ATI^ANTIS

330

PIRO & KLAWD

275

PANDORA DIRECTIVE

305

TITANIC

TEL

AZRAEL’S TEAR

315

LIGHTHOUSE

240

PHANTASMAGOR1A II

320

TOMB RAIDEK

270

CHEVALIERS DE BAPHOMET

195

NIONTHY PYTHON SACRE GRAAL

295

SPYCRAFT

310

TOON STRUCK

145

DISCWORI.D II

275

V1YST

300

THE LAST EXPRESS

320

UNE POUPEE PLEIN AUX AS

300

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LES CHEVALIERS DE BAPHOMET

• 195

HARDLINE

145 |

MTV SLAMSCAPE

125

SUPER STREET FIGHTER 2

125

CVBF.RIA 2

125

HARVESTF.R

145 I

SCREAMER 2

195

TOONSTRUCK

145

DEATHDROME

125

KICK OFF96

125 1

SCORCHEDPLANET

125

Z

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Qté

Prix

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Remise

Port

Recommande Port + 15 frs

Total

GEN40697

Umax

Rayminiscence

Format CD-Rom PC Éditeur Psygnosis Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Plates-formes Config. Mini. P75, 8 Mo, CD 2x, Win95 Config. Recom. P90,

16 Mo, CD 4x, Win95

Le casque de Lomax en pleine action offensive.

Prenez un Lemming avec un gros pif et des cheveux verts. Plongez-le dans un jeu de plates-formes. Ajoutez quelques principes de jeu dans le style Rayman. Remuez le tout afin d'obtenir une parfaite fluidité. Vous obtenez Lomax. un cocktail détonant !

moindre action autonome, ces charmantes bestioles suivaient à la lettre les consignes que vous leur assignez : creuser, construire un escalier, grimper... bref, ils étaient adorables, presque attendrissants. Et bien

Lemmings en détresse

Un Lemming a heureusement résisté à la magie d’Evil Ed. Son nom ? Lomax ! Il est le seul à pouvoir libérer ses congénères de l'emprise diabolique du tyran. Comme, en tant que joueur, vous serez amené à contrôler Lomax (par clavier, joystick ou paddle). je vous explique tout de suite la procédure à suivre. Elle

oubliez cette image d’Épinal, c’est fini ! Un affreux nommé Evil Ed les a tous transformés en créatures malfaisantes capables des pires exactions ! Tous ? Non !

’il y en a encore parmi vous qui ne connaissent pas Lemmings, ce jeu exceptionnel d’inventivité ludique, je leurlug-gère avec insistance de courir se le procurer... et plus vite que ça, encore ! Alors d’accord, c’est un vieux jeu en VGA, mais s’il a rejoint la légende, aux côtés de Dungeon Master, Doom ou Warcraft, ce n’est pas pour rien ! Si vous ne connaissez pas, c’est simple, je vous interdis formellement de lire la suite de cet article ! Euh, bon, d’accord... mais un petit peu seulement alors. Une ligne sur deux, ça vous va ? Banco ! Tout cela pour vous dire que si vous avez, comme moi, suivi les Lemmings à travers leur épopée ludique, de Lemmings à Lemmings 3D, vos repères vont se ramasser durement. Ben oui, jusqu’à présent, les Lemmings se déplaçaient collectivement, la démarche zen et les cheveux au vent. Incapables de la

Ici, Lomax passe du second au premier plan, un type de déplacement limité à certaines parties du jeu.

Lomax glisse le long des pentes en position debout, mais il roule en position accroupie... trognon !

Graphisme

Animation

★ ★★

★ ★★

★ ★★★

Durée de vie ★★★★

•    Univers sympathiqu

•    Animations fluides

•    Esthétique colorée

I Les nwiüs_

Peu de surprises Répétitif

■ J’aime pas le Bailey’s

Avant d’utiliser une compétence spéciale, vous devrez d'abord la sélectionner via cette interface.

L’avis dm

-Jl. En fait, Lomax se savoure en trois étapes. Vous êtes d'abord écœuré de n 'obtenir que du VGA (en plein écran). Puis, grâce à rE des graphismes hauts en couleur doublés d'animations parfaitement fluides, votre première impression s'efface peu à peu au profit d'un réel enchantement visuel et ludique... et c'est bon. Hélas, à force de courir de tableaux peu originaux en tableaux ::rï'sans surprise, vous finirez par vous lasser de sa saveur sucrée, au point de ne pas pouvoir le finir. Lomax serait-il le Bailey's du jeu de plates-formes ?

Le personnage traverse les étendues d'eau façon bûcheron canadien.

est très simple. Dès que Lomax rencontre un méchant, il lui explose la tête. Oh, bien sûr, pas au point de lui répandre les viscères dans tout le tableau de jeu, mais suffisamment pour libérer le gentil Lemming qui sommeillait en lui. Redevenu gentil, le Lemming disparaît alors rapidement de l’écran de jeu, en courant ou en sautant en parachute. C’est pas mignon, tout ça ? Oh si, c’est mignon. Cela rappelle beaucoup le scénario et les modalités de progression du jeu Raynian (Ubi Soft) mais c’est quand même vachement mignon ! On retrouve également quelques ressemblances au niveau du contrôle du personnage puisque si Rayman lançait son poing dans la tronche des affreux, Lomax leur balance son couvre-chef, un superbe casque à plumet qu’ il devra d’abord récupérer dans un des chaudrons qui parsèment chaque tableau. C’est d’ailleurs dans ces chaudrons que se trouvent tous les bonus du jeu. Certains peuvent être utilisés seuls, comme les compétences «creuser» ou «construire un escalier» (ah, Lem-rnings !). D’autres augmentent seu

lement les caractéristiques du casque : casque hélicoptère, casque bombe, casque grappin... un grand choix de modèles disponibles !

Port du casque obligatoire

En fait, sans casque, Lomax ne peut utiliser qu’un nombre limité de pouvoirs. Il peut toujours sauter, s’accrocher aux lianes, s’accroupir ou tournoyer rapidement sur lui-même pour molester les vilains (son attaque de base), mais dès qu’une situation délicate se présente, le port du casque devient obligatoire. Et il y en a. des situations délicates ! Ennemis nombreux, gouffres fréquents, pièges divers et variés. Lomax n’est pas un jeu facile. Cette surabondance d’obstacles n’arrive pourtant pas à masquer son principal défaut : une architecture des niveaux (21 en tout) beaucoup trop classique. Alors certes, il y a des niveaux bonus mais sans aucune autre surprise pour entretenir la motivation (passage secret ou niveau caché), le joueur

finit par s’ennuyer un peu. En fait, la principale surprise de Lomax provient plutôt de son environnement graphique. Car. outre des décors superbes, ce jeu bénéficie d'une parfaite fluidité. Scrolling différentiel, nombreuses animations d’ambiance (feuilles d’automne, chauves-souris, papillons, etc.), sprites du héros et des ennemis... tout cela est tellement fluide qu’on en oublie vite que Lomax n’est qu’en VGA 256 couleurs I Bref, un jeu bien réalisé et sympathique... mais un peu trop classique quand même. ■

Éric Ernaux

Les 21 niveaux se répartissent en une poignée de mondes différents.

Ici, le Western.

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Le fond de l’air effraie

n découvrant Cyclone, il est difficile de ne faire immédiate-

^pas

ment le lien avec Shi-vers, un précédent jeu Sierra. Non que ces deux softs t'élèvent d’une coupable similitude mais parce qu’ils partagent quand même

Pratique : le plan vous permet de passer directement d'un lieu à un autre de la ville.

Un aperçu de la ville fantôme, un tantinet lugubre !

incursion dans leur domaine et hop, ils vous brutalisent ! C’est d’ailleurs ce qu’ont dû oublier vos amis en débarquant dans celte ville fantôme du sud-ouest américain pour y tourner un clip. Ils sont sans doute partis dans la nature filmer une séquence de rock bien destroy et ont involontairement et stupidement profané un site Anasazi. Depuis, personne ne les a revus : les esprits indiens n’aiment pas le rock, ils ne regardent pas de

clips et je parie même qu'ils ne vont jamais en boîte de nuit. En fait, je les soupçonne presque d’être insensibles aux joies de la modernité. Non, remarquez, pas tout à fait, puisque dès que vous arrivez sur place pour retrouver vos camarades rockers, le téléphone de votre chambre de motel sonne une fois, deux fois, trois fois... évidemment, vous pourriez laisser

de nombreux points communs, à commencer par un scénario imprégné de surnaturel exotique. Car si, dans Shivers, vous aviez affaire à des esprits malveillants venus du Mexique, dans Cyclone, vous aurez à affronter la colère d’esprits Anasazi (indiens d’Amérique). Or c’est fou ce que les esprits deviennent désagréables lorsqu’on leur piétine l’ectoplasme ! La moindre petite

test

Entre deux King Quest ou Leisure Suit Larry, Sierra nous propose parfois un petit intermède horrifique, histoire de nous chatouiller l’émotif. Ainsi, dans Cyclone, vous évoluerez au cœur d’une ville fantôme pleine de... euh, fantômes.

Qui l’eût cru ?

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Aventure Config. Mini. 486 DX2 66, 12 Mo, Windows 3.1 ou 95 Config. Recom. P90,

16 Mo, CD 4x, Win95.

Les concepteurs sont des spécialistes de la monochromie et pour susciter un sentiment d’angoisse, c'est efficace !

sonner mais c’est très bruyant alors vous décrochez. «-Pars d'ici ou tu va mourir...», vous dit alors une voix spectrale mâtinée d’intonations démoniaques. Surpris, vous n’avez pas le temps de demander à cet esprit anonyme s’il sait également utiliser un walkman, un frigo ou une brosse à dents électrique, qu’il raccroche déjà. Bien sûr, vous ignorez ses menaces et restez sur place pour enquêter. Un esprit capable d’utiliser le téléphone, c’est quand même assez louche. En plus, cette ville semble avoir été jadis le théâtre d’événements suspects (accidents ou crimes) et il ne serait pas étonnant qu’on cherche à mettre fin à vos investigations. Commence alors une enquête au terme de laquelle vous découvrirez la vérité sur cette ville fantôme et retrouverez vos amis, youpi, youpi. Ne croyez cependant pas qu’il s’agisse d’une promenade de santé, car non seulement cette ville dégage une ambiance sinistre, avec ses lieux déserts baignés d’une angoissante luminosité monochrome, ses recoins obscurs (toute l’aventure se déroule de nuit), et ses objets aux contours étranges et

Bon, d'accord, je la vois, cette salle ! Mais comment y accéder ?

d’un goût discutable.

Évitez de profaner un lieu sacré, les esprits n’aiment pas qu’on les dérange.

Les sept péchés capitaux déclinés en une fresque murale..

inquiétants... mais en plus les esprits Anasazi existent vraiment ! Us se manifesteront sous diverses formes ? nuage d’insectes, totems agressifs (boules de feu) et à chaque mauvaise rencontre, vous aurez mal. Et oui, comme dans Shivers, vous devrez surveiller une barre de santé dont la vocation semble être d’accroître encore la tension nerveuse (mort prématurée possible)... tout en prolongeant artificiellement la durée de vie du soft (idem). Pour le reste, il ne s’agit pas tout à fait du même jeu.

Puzzles & Co.

D’abord parce que, si vous vous déplacez toujours en «step by step», vous pouvez désormais pivoter sur vous-même et regarder en haut ou en bas, un peu comme dans Versailles (Cryo). Ensuite parce que le jeu a été enrichi d’une vraie gestion d’inventaire (ramassage/utilisation d’objets), en plus des casse-tête à la manière de The Seventh Guest déjà présents dans Shivers. Théoriquement de telles évolutions devraient nous transporter de bonheur mais voilà, le joueur doit quand même suivre des modalités de progression

L’avis Am

très classiques et pas franchement exaltantes, le but étant encore et toujours d’accéder à de nouvelles zones géographiques du jeu en résolvant des petites énigmes, souvent des casse-tête. 11 est d’ailleurs dommage que Cyclone soient aussi peu innovant dans ses principes de jeu parce que, du point de vue de la réalisation, il n’y a rien à redire : les graphismes sont souvent superbes et les musiques frôlent la perfection. Bref, un bon jeu d’aventure, mais sans plus. ■

Éric Ernaux

Bien documenté, ce ieu vous fera même découvrir quelques vestiges de la civilisation Anasazi.

La nuit, la solitude, le sentiment d'une présence invisible et maléfique... comme dans Shivers, l'ambiance de ce jeu d'aventure repose sur une exploitation efficace de nos angoisses X- id'enfant et, là encore, c'est une réussite. Plus qu'une suite, WCÿclone nous propose même quelques apports substantiels : un scénario plus touffu, une authentique gestion d'inventaire et une vision panoramique à 360°. Bref, à défaut de révolutionner la catégorie «jeux d'aventure», Cyclone innove vis-à-vis de son prédécesseur. C'est déjà ça...

La galère des étoiles

De jolis dessins s'affichent durant le chargement des missions qui est parfois assez long.

Jusqu’ à présent, tout le monde pensait que les savants fous étaient l’apanage des films fantastiques à petit budget et des jeux d’aventure creux. Et bien c’est terminé tout ça, puisque l’un d’eux a décidé d’investir l’univers lechnotronique à pulso-injecteurs de StarTrek. Téléportation immédiate, se disent déjà les aficionados. Mais attention ! Car avant de rejoindre Picard et ses amis

dans leur lutte effrénée contre le docteur Soran, il faut savoir que le dernier jeu de Microprose ne brille pas par son originalité. Contrairement aux jeux habituels tirés de l’increvable série de science fiction, cette adaptation n’est pas une aventure et se contente de mélanger deux genres ludiques éprouvés : le shoot en 3D subjective (également appelé doom-like) et le combat spatial. Bien que l’on puisse incarner une quinzaine de

personnages différents, l’essentiel de Faction se résume à tirer sur tout ce qui bouge.

Pourquoi tant de haine ?

Pourquoi ? Mais tout simplement parce que le docteur Soran est un vilain monsieur qui passe le plus clair de son temps à faire sauter des systèmes solaires entiers ! Starfleet.

Avouons-le : ce ne sont pas les effets spéciaux des combats spatiaux qui vont racheter le jeu !

Hé Picard, ta mère ne t’as jamais appris qu'il était impoli de montrer du doigt ? Sacré capitaine !

Tiens ! Un jeu d’action s’inspirant de Star Trek Générations... Jean-Luc Picard ne plaisante plus, car pour contrer les agissements du docteur Soran, il faudra recourir à la manière forte. D’où combats spatiaux et fusillades à coup de phasers !

Machine CD-Rom PC Éditeur Microprose Sortie Disponible Prix Env. 340 F Genre Action Config. Mini. P75,

16 Mo, CD 4x, Win95 Config. Recom. P133 16 Mo, CD 4x

Star Trek Générations

Animation

Durée de vie

llES^IllUS

•    Décors

•    Moult vidéos

•    C'est Star Trek

lies MK_

« Animation ■ Intrigue • Sans originalité

la confédération terrienne ne peut donc pas tolérer plus longtemps des agissements aussi odieux et demande à l'équipage de l’Enterprise de régler le problème. L’écran principal représente les systèmes solaires rescapés ainsi que les vaisseaux gravitant autour. Comme les développeurs se sont tout de même fendu d’une intrigue, c’est en les visitant que l’on aura des chances de déjouer les plans de Soran. en se rendant sur des stations spatiales et en abattant des engins ennemis. Les séquences en 3D vue subjective bénéficient de décors high-tech qui ne dépayseront pas les fans de la série : tableaux de bord, portes qui s’ouvrent en faisant «pchh», voyants lumineux, téléporteurs, ascenseurs, couleurs criardes, bref, un concentré de bon goût. On ne se promène évidemment pas tout seul avec son phaser puisque de nombreux adversaires ne rêvent que d’une chose : cyber-carboniser le joueur. Il convient donc de se déplacer avec circonspection et de faire feu pour sauver sa peau. Une fois que la place est nette, quelques actions à mener donnent une petite touche d’aventure au jeu. 11 est effectivement fréquent de devoir réactiver un système de protection ou une arme, de sauver des blessés

C’est à partir de cet écran que l’on choisira ses missions : les systèmes solaires y sont détaillés.

ou de déclencher l’ouverture d’un passage. Pour cela, un inventaire permet de récolter différents objets, que l’on utilisera à bon escient. Une fois le travail terminé, on est rapatrié sur l’Enterprise et on enchaîne une nouvelle mission.    ..

Que reste-t-il de nos phasers

Peut-être même un combat spatial ? Dans ce cas, il convient d’oublier les Wing Commander et autres X-Wing si l’on ne veut pas être trop déçu : les séquences sont malheureusement très décevantes. Les graphismes sont tristounets, les déplacements, commandes et tirs sont quant à eux loin d’être des modèles d’ergonomie. Le seul intérêt est de pouvoir verrouiller certains appareils des vaisseaux ennemis : propulsion, boucliers, canons, etc. Pour le reste, on s’endort un peu durant des phases qui, en principe, doivent être riches en adrénaline ! Les missions ne sont pas extrêmement convaincantes et même en défendant l’Enterprise des attaques ennemies, on reste assez froid. Que reste-t-il de Star Trek Générations dans ce cas ? Mais les comédiens pardi ! De longues séquences vidéo ainsi que les vraies voix de Patrick Stewart ou Jonathan

Frakes ponctuent l’évolution du jeu.

I’avis oi luc-Snmco

JL- Autant l'année dernière, Deep Space Nine m'avait intéressé (et { je ne suis pas trekkie !), autant cette adaptation m'a un peu yr déçu. Exploiter l'univers riche de Star Trek pour livrer un hybride de Doom et de Wing Commander (deux types de séquences d'action) aurait pu se révéler concluant si la réalisation avait été un iJpeu plus inspirée : on a l'impression d'avoir déjà joué mille fois à des jeux de ce type. Seuls les fans seront peut-être enthousiasmés de pouvoir enfin tirer au phaser après avoir piloté des engins spatiaux.

Les cinématique,? sont riches en effets spéciaux et en tout points dignes des meilleures épisodes de la série. Leur animation est convenable sur une machine moyenne, ce qui permet de renforcer une ambiance autrement un peu moribonde. Star Trek Générations est donc une petite déception : en utilisant des genres qui ont fait la gloire de bons jeux et en assurant une réalisation très moyenne, Microprose n’a pour une fois pas fait preuve d’inventivité. La téléportation n’est donc malheureusement pas indispensable ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

injectionnelle. Vive les compresseurs sub-biogènes à électrolyse !

Les ob|ets que I on récupéré servent à ouvrir des passages ou à réactiver des ordinateurs.

Certes les combats sont beaucoup moins violents qu’ailleurs, mais remarquez les quelques goutelettes de sang !

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Un déhanchement sublime, un [swing magnifique, c'est tout moi ça.

Format CD-Rom PC Éditeur Sierra Sortie juin Prix Env. 300 F Genre Sport Config. Mini. P60,

CD 2x, 8 Mo, Win95 Config. Recom. P133, 16 Mo, CD4x, Win95

L’ambiance «balade à la campagne»

est très bien rendue.

Alors que Links LS fait figure de géant du golf et que SimGolf révolutionne la manière de frapper la balle, Sierra se lance dans une adaptation très «arcade» d’un sport étonnamment bien représenté sur PC. Comme quoi la mode est au vert.

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uel plaisir de parcourir de vertes étendues aux senteurs estivales où les fleurs répandent un doux parfum et où "Tes oiseaux chantent le bonheur d’être libre. Alors que la pelouse feutre doucement nos pas, il arrive parfois que l’on aperçoive un animal bizarre et étrangement méconnu : le Emaux fleur bleue. Si vous avez la chance de le rencontrer au printemps, peut-être

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Vous pouvez touiours essayer de taper doucement la balle, c est du 200 yards assurés.

vous poussera-t-il son «je vous aime tous», surprenant cri bien caractéristique de son amour de la nature. Heureusement, ceux qui veulent éviter ce genre de rencontre troublante peuvent s’adonner à leur sport préféré sur ordinateur. En plus, c’est moins cher. C’est sans doute pour cela que les golfs fleurissent sur nos petites machines. Pas besoin de trente bâtons, de chaussures cloutées, de baballes crevassées et d’esclave pour porter le sac. Le nouveau venu arrive d’ailleurs tout droit de chez Sierra. Il propose tr ois circuits professionnels à savoir le cœur d’Alêne, le circuit Pete Dye ou la course des Princes. Vous jouez soit un mec, un vrai, soit une fille, une vraie, avec la casquette et tout et tout. Les parcours se

jouent en 9,18,36 ou 72 trous et une multitude d’options viennent compléter tout cela (jeu à deux, par équipe, compétition, différentes difficultés, conditions climatiques paramétrables, etc.). Après le choix de vos conditions de jeu préférées, la prise en main est d’une rapidité déconcertante. Pas besoin d’être un pro pour jouer.

DU TOUT CUI-CUI ?

Déjà, côté interface, les p’tits gars de chez Sierra ne se sont pas cassé les truffes à chercher une révolution. Le fameux MouscSwing de Maxis marche bien ? Allez, hop, on le repompe. Et c’est une bonne idée parce que c'est d'une facilité enfantine. Pour ceux qui ne connaîtraient

Ira, ira pas ? Bien, ira pas en fait. |e l ai frappée trop faiblement.

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Gizmo

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Hoie i Pur 5 Übiïiiii'jé lût: 210 ÿjjfîfeî

FPS Golf

Son _★★★{

Animation

Durée de vie_

Et bien je ne suis pas dans la mouise, moi... tant pis, on va élaguer quelques branches...

pas ce MouseSwing, donc qui n'auraient pas lu le fabuleux (sic !) article de Thierry sur SimGolf(Gen4 n°98). sachez que c'est une nouvelle interface pour frapper la balle. En bougeant la souris vers le bas, vous armez la frappe et plus vous la bougez vite vers le haut, plus vous frappez fort la balle. C’est pratique, c’est facile et ça marche bien. Enfin ça devrait. Parce qu’ici, ce n’est pas vraiment le cas. Imaginez que j’ai tenté de frapper la balle un tout petit peu avec, malgré tout, un gros club (D2) et que la balle est partie à plus de 250 yards... Et l’ennui, c’est que ce problème arrivera souvent, preuve que copier sur ses voisins, c’est déjà pas bien, mais encore faut-il le faire convenablement. Mais bon, cela ne perturbe pas le jeu d'une façon systématique et n’enlève rien

210 yards alors que j'ai frappé comme un bourrin. Demain, je me mets à la couture.

au fun et au plaisir de jouer. Par contre, il est vrai que FPS Golf est beau. On dirait presque une carte postale. Des arbres, de l’eau, du ciel bleu, des fleurs, des petits oiseaux qui chantent, bref, tout y est vraiment magnifique. Le terrain est bien représenté et la visibilité est parfaite. Vous n’aurez donc pas de surprise en découvrant une mare planquée derrière un bunker ou un bunker planqué derrière une mare. C’est une bonne chose d’un certain point de vue, c’est ennuyeux d'un autre parce que nous, on aime bien les surprises. Le plus gros inconvénient de

ce soft est en fait l’animation, pas vraiment transcendante, du joueur ou de la balle et le manque total de réalisme. Ce serait plutôt la première adaptation arcade de ce genre de sport. Finalement, FPS Golf est un petit soft sympathique qui s’adresse essentiellement aux novices tant il est simple d’accès et d’utilisation. On s’amuse, surtout en multijoueur où on humilie des inconnus via le Net, bref, c’est drôle. Seulement le réalisme fait grandement défaut et on aurait pu espérer mieux qu’une resucée de SimGolf. ■

Cedric Gasperini

L’avis di cmw

^ Certes, FPS Golf est beau mais il n 'apporte vraiment rien de novateur au genre. On a la vague impression que ce soft aurait rC dû s'appeler SimGolf 2 tant les similitudes avec son collègue sont nombreuses. Mais bon, on s'amuse bien, même si la frappe de balle est mal gérée notamment vis-à-vis des conditions climatiques. FPS Golf ravira donc tous les novices qui veulent découvrir ce sport sans se prendre trop la tête sur les détails. Quant aux autres, Link LS est toujours dans les rayons...

301 yards ! Un véritable coup d'anthologie ! Pas mal pour un p’tit Mickey, non ?

Le terrain est plat, le trou est proche, et pourtant, tout dépend du coup de souris.

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Tous les circuits sont très portés sur les clichés. Ici, une cabine téléphonique anglaise en pleine campagne.

Tous les circuits sont très portés sur les clichés. Ici, une cabine téléphonique anglaise en pleine campagne.

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Pneus

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Un petit tour au garage s’impose après chaque course si vous espérez finir ia suivante.

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Format CD-Rom PC Éditeur Ocean/Blue Sphere Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Arcade Config. Mini, 486 DX4-75, CD 2x, 8 Mo

Config. Recom. P90, CD 2x, 8 Mo

Alors que les jeux de voitures sont légion, Océan se jette à son tour dans la mêlée. Dans la lignée des Need For Speed 2 et autres Daily Championship,

GT Racing 97 compte bien se frayer une place sur le podium.

'est Éric qui devait se charger du test de GT Racing. Seulement, depuis que Môssieur s’est offert une moto (125 cm3 genre tondeuse à gazon pétaradante), il refuse catégoriquement d’entendre parler de voitures. C’est donc avec un air dédaigneux qu’il m’a tendu le jeu. ajoutant un «ce n’est pas pour moi, je suis un motard, moi » révélateur de son nouveau dédain pour les amoureux des quatre roues. Puis, rajustant son bandana autour du front et époussetant son blouson de cuir, il est reparti vaquera ses occupations. GT Racing est donc un jeu de voilures traité d'une façon arcade. Avant de vous jeter sur l’asphalte, il va falloir choisir un véhicule parmi les huit proposés. Leurs graphismes ne sont pas révolutionnaires et ont tendance à se ressembler, mais ils sont quand même assez réussis. Chaque voiture est définie selon quatre catégories, à savoir la vitesse de pointe, l’accélération, le châssis (capacité à braquer)

ET Racing 87

Pneumanie

Accepter

ça. c est ma voiture. Elle en jette, non ?

et la tenue de route. Une fois votre choix effectué (n'hésitez pas à prendre le véhicule le plus rapide), vous participez soit à un championnat où les courses s’enchaîneront dans un ordre précis (du plus simple au plus dur), soit à un entraînement.

HO, LE JOLI CIRCUIT !

Côté difficulté, vous aurez trois niveaux, du débutant (d'une simplicité enfantine) au pro (carrément irréalisable). C’est tout pour les options et il faut bien avouer que

c’est faiblard. Pour ce qui est des circuits, ils sont au nombre de huit et correspondent à divers pays (Canada, Brésil, États-Unis, Allemagne, Scandinavie. France, Égypte, Angleterre) qui ont tous leur lot de surprises. Bien, il est temps de vous parler des courses. Vous commencez toujours à la dernière place, ce qui est assez fastidieux à la longue, même si vous réussirez à doubler trois ou quatre concurrents parmi les dix dès le démarrage. Côté fluidité, il n’y a absolument aucun problème. Pas de

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A deux, le jeu ne ralentit pas du tout et la visibilité est parfaite. Une réussite

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Neuf superbes voitures dont vous pourrez changer... la couleur et seulement la couleur

Gt Racing 97

Animation

Durée de vie

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★ ★★

★ ★★

> Circuits ■ Petite config. • Fun

llEsmoins

1 Pas de multijoueur 1 Graphismes 1 Options

ralentissement, même lorsque vous êtes plusieurs à l’écran, c’est bien. Mais dé jà, le jeu pèche par quelques lacunes... Les graphismes n’ont vraiment rien de faramineux. Certes, il est doté d’un moteur graphique 3D, mais il ne transcende pas les décors dont beaucoup d’éléments sont en 2D. Et même si l’horizon, très carte postale est assez beau, les arbres, les maisons ou même la route ne sont pas terribles, même en SVGA si on les compare aux dernières réalisations (NFS2. Pod...). Côté vue, seulement deux disponibles (intérieure et extérieure),

toutes les deux jouables. Pour les*, petites configurations, une option VGA est disponible ainsi qu’un mode de vue entrelacée (une ligne sur deux) et des tailles de fenêtres différentes. Bref, ça tourne sur un 486 DX2-75 sans problème. Pour l’intelligence des adversaires, elle varie selon le niveau de difficulté, du pitoyable au trop fort pour moi. El pourtant, GT Racing 97 ne manque pas d’intérêt. Les circuits sont drôles, de nombreuses déviations venant vous paniquer en pleine route ou encore des véhicules de tourisme à la conduite comparable à un gnou

poursuivi par des hyènes. On passera par contre sur les options d’achat de moteurs plus puissants, de pneus plus adhérents ou d’une carlingue plus solide. Ils disparaissent après deux courses et sont trop chers comparés à l’argent que vous récoltez pour pouvoir donner une dimension de gestion sympa au jeu. Bref, ce côté là est un peu raté. Finalement, GT Racing 97 est un petit jeu de voitures sans prétention qui ne saurait certes pas devenir un incontournable, mais qui peut vous intéresser, notamment grâce à la possibilité de jouer à deux sur écran splité sans que la visibilité en souffre. El ça, c’est bien. ■ Cedric Gasperini

L’avis ®f Emc

■£, On pouvait espérer mieux d'un jeu d'arcade classique de voitures, compte tenu des dernières réalisations (Rally T* Championship, POD...). En plus, le graphisme n'est pas à l'avantage du produit à l’heure où les éditeurs privilégient cet aspect. On oubliera également les options peu nombreuses pour ne retenir qu'un jeu sympa aux circuits funs, surtout si l'on joue à plusieurs. Reste que GT Racing 97 peut tout à fait tenir la dragée haute à des jeux comme Need for Speed 2. Un produit sans prétention qui comblera les amateurs.

Les programmeurs ont tout compris... Cette route pourrie est en France.

MSlêHrop ★★★

Paule

sar CO-Ram PC édité par Mauis/tirgia

Marble Drop est à situer dans la lignée des The Incredible Machine.

Sur des écrans de plus en plus complexes, diverses rampes, spirales et mécanismes de plus en plus difficiles à comprendre, demandent au joueur d'acheminer des billes de couleurs bien spécifiques dans divers réceptacles. La réalisation est superbe, même si parfois la lisibilité des trajectoires nécessite un essai malheureux. En tout cas, à moins de 150 F, voici un bon moyen de se raffermir un peu le cerveau. ■

BüglDD    ★★

Plale-teme sur En-Ram PC édité par Sega PC

C’est vrai que ce jeu de plates-formes n'est pas très beau, on dirait presque du VGA 16 couleurs... euh, ça doit effectivement être du VGA 16 couleurs ! Mais voilà, Bug Too est très sympa. D'abord parce qu'il nous offre un jeu avec plusieurs niveaux de profondeur (déplacements gauche/droite et avant/arrière). Ensuite parce que la musique sonne bien, les animations sont rigolotes et la jouabilité excellente. Cela dit, est-ce suffisant pour excuser une si mauvaise réalisation ? ■

UlIliliHiïIÜ!

Simulation de combat sur PC CD-Rom édité par E.A./Jane's

Ce nouveau package est en fait une compilation de 1’AH-64D Longbow original et de son add-on Flash Point Korea, avec en bonus la possibilité de les installer sous Dos comme sous Windows 95. Mais Electronic Arts et Jane’s ne s'arrêtent pas là, puisque vous aurez aussi droit pour le même prix à deux nouvelles missions d’entraînement vous familiarisant avec les options radar rajoutées dans Flash Point Korea. Et pour ceux avides de gloire qui préfèrent les chemins détournés pour accéder au panthéon des pilotes de chasse, la possibilité de tricher dans les deux campagnes en accédant à n'importe quelle mission. En somme, cette version n’apportera rien à tous ceux qui ont déjà Longbow et Flash Point Korea, d’autant plus que la version Win 95 s’avère, sans surprise, un peu moins rapide. Reste toujours un des meilleurs simulateurs du moment pour ceux qui ne l’aurait pas encore. ■

add-on Rally Championship sur PC CD-Rom édité par Ubi Soft

Le culte de la série X-Files étant à son paroxysme (Éric, bravant les sarcasmes de la rédac’, s’est même fait offrir le coffret de la première saison), Ubi Soft a nommé son add-on pour Rail)' Championship The X-Miles. Alors clin d’oeil ou tromperie ? Toujours est-il que ce X-Miles sort de ses archives ultra-secrètes dix nouveaux circuits. Sous le signe du dépaysement le plus total, cette extension vous emmènera au Sahara en passant par un tunnel infernal et en finissant sur un grand huit. Bref, une variété appréciable pour des circuits de toute beauté. Une réussite, donc, qui malheureusement ne s’adresse qu'aux pilotes experts. En effet, si vous avez le malheur de vous renverser ne serait-ce qu’une seule fois, il sera inutile d’espérer finir la course. Dommage. Mais comme c’est un bon produit, on optera pour le clin d'œil, pas la tromperie. ■

Faire un jeu de course style Micromachines entièrement en 3D, décors et p’tites voitures, l'idée est plutôt sympathique, non ? Surtout que d'un point de vue esthétique,

8 circuits et 8 bolides en 3D haute résolution, ça en jette quand même un max ! Et puis, vous pouvez changer l'angle de vue et bénéficier d'un superbe Replay ! Le problème, c'est que Speedster ne mérite guère son nom. Trop lent, même sur un P166, l’intérêt du jeu s'en trouve cruellement affecté. ■

Lords ofthe Reaim 2

Expansion pack

Stratégie sur PC CO-Rom édité par Sierra

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Ce jeu nous avait surpris par son aspect simulation et stratégie habilement mêlés. C'est donc avec un certain plaisir que nous l'avons accueilli. Pensez donc, 20 nouveaux scénarii, une I.A. plus performante, 10 nouveaux châteaux et un éditeur de carte. Malheureusement, le produit est truffé de bugs, les scénarii se révèlent peu passionnants et l'amélioration de l'I.A. reste encore à prouver. On s'étonnera que ce produit ne soit pas disponible gratos sur le Net vu sa qualité. ■

Essayez une fois et vous serez transformé.

Jonah Lomu Rugby, le jeu officiel - jouez avec rapidité et acharnement avec l'ailier le plus puissant dans le jeu vidéo qu'il a aidé à concevoir!

0 Commentaires de Jean-Louis Calméjane et Denis Charvet (France 2).    • Salissez-vous au cours de Rencontres Amicales, Tournois, Coupes du

•    Caractéristiques individuelles des joueurs : poids, taille, puissance et Monde, Coupes des Territoires et Matchs Classiques,

aptitudes.    • Toutes les conditions climatiques, du soleil sud-africain aux averses

•    Mouvements des joueurs en 3D et réalisés grâce à la motion-capture. anglaises.

0 32 équipes internationales dont la Nouvelle-Zélande, l'Angleterre, • Jouable jusqu'à 4 en simultané. l’Australie et la France

H The Cctfcnasters Soft*** Compara United. CCttfcmasters’: 1997. Al Rgfts fteseived. Codemastersï Sportsraw and Jcnah Lomu RLÇCy are tradoroart-s bere uwd ureer fttwise by The Ccx:e>r«iters Software Company United. CcrSava&ters is usine tho tmiJrmurl» pursuant lu a Ittnce. ^ «nd ’PIayStaüon' are vademarKs d Sony Computer Entertainment Inc.

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Bendwarriars ★

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édile par fansell

On espérait beaucoup de ce jeu à la Terminal Velocity, qui se déroule dans une Égypte apocalyptique... Mais il vous faudra au moins 32 Mo de Ram pour jouer en 800x600 et 16 Mo pour les définitions inférieures, le tout sur un P133... Les graphismes y sont certes beaux, mais la jouabilité est telle qu'il est pratiquement impossible de finir une mission en moins d'une heure. Et ce n'est pas l'option multijoueur qui y changera quelque chose. À réserver aux férus de shoot’em up. ■

Southern California★★★

Expansion pack for Flight Simulator

Simulateur demi sarPCCD-Ram édité par Microseft

Allez, hop, un add-on de plus pour Flight Simulator ! Microsoft a apporté, une fois de plus, tout son savoir-faire et son soucis du détail à ce magnifique Southern California dans lequel vous pourrez survoler Los Angeles, Santa Monica ou encore le zoo de San Diego pour ne citer qu'eux. Bref, c'est toujours la même chose. C'est bien, certes, mais toujours la même chose. Est-ce qu'on ne pourrait pas pour une fois larguer deux stingers sur Hollywood, histoire de rire un peu ? ■

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Stratégie/Action sur PC CD-Rom (Win 95) édité parVirgin I.E.

Suite au succès retentissant d’Alérte Rouge, Westvvood Studios remet son grand frère Comand & Concilier au goût du jour. Il ne s'agit en fait que d’une adaptation du litre pour Windows 95, ayant pour seule incidence dans le jeu l’affichage en SVGA, permettant de voir deux fois plus loin et de faire défiler de zoulies icônes dans les barbes de menu (refaites pour l’occasion dans un style très Alerte Rouge). Ajoutons à cela les deux CD originaux de Comand & Conquer version Dos, Westwood Chat pour pouvoir jouer à deux sur Internet, quelques thèmes de bureau et ni vu ni connu j'l'embrouille. On aurait quand même apprécié l'ajout de l'add-on Coverl Operations, et une remise à niveau de l’interface pour profiter des nouvelles options d’Alerte Rouge comme le tracé de waypoints et la mémorisation des formations. Bref il ne s’agit que d’une triste opération commerciale réservée à ceux qui souhaitent découvrir le jeu. ■

Great Battles ★★★ of Alexander

Wargame sur pc nom édité par Ubi Soit

Bon d'accord, il n'y a pas franchement de quoi s'enthousiasmer sur les graphismes de Great Battles of Alexander. O.K., le tour par tour afin de décider ses mouvements s'avère à la longue très rébarbatif. Il n’empêche que vous devrez être un fin stratège pour battre vos ennemis en revivant les batailles d'Alexandre le Grand. Un excellent et très complet wargame qui vous fera chauffer le ciboulot et qui a la bonne idée de vous faire un récapitulatif historique. Le bonheur en somme. ■

Shoot 3D sur PC CD-Rom édité par Eidos

Terracide inaugure une nouvelle tendance en matière de jeu PC : c’est le premier soft 3Dfx qui n’apporte pratiquement rien à un genre déjà ancien ! Vous vous souvenez de Descent ? Et bien, c’est le même jeu ! À bord d’un vaisseau, vous vous déplacez dans un dédale de couloirs et détruisez tout ce qui bouge : robots, tourelles, vaisseaux, grilles, etc. Alors bien sûr. avec une carte 3Dfx, Terracide est plus beau et plus fluide que son prédécesseur... mais il pourrait être encore plus beau. En effet, l’affichage en mode 3Df’x est à peine plus esthétique qu'en mode SVGA... une chose que le nouvel acquéreur d'une cqrte 3Dfx aura probablement du mal à accepter ! Bon, d’accord, l’affichage est vraiment très fluide, les bruitages excellents et il est possible d’y jouer en réseau, mais ce jeu n'a pas la moindre once d’originalité et, plus grave, son interface s'avère assez rédhibitoire. Décevant. ■

Slam n’ Jam est le premier jeu de basket version arcade relativement jouable. Les joueurs sont simples à manier, les effets de dunks sont bien faits et l'action est assez soutenue. Bon, l'ordinateur est imbattable, les graphismes VGA sont pauvres, les animations sont basiques, les noms des joueurs sont faux et la vue du terrain rend le jeu souvent brouillon. Mais la jouabilité s'avère aisée et à deux sur un même ordinateur on s'amuse... Disons que Slam n' Jam ravira les plus jeunes. ■

Difintel-Micro

Jeux vidéo, multimédia, japanimation, cartes à collectionner et à jouer

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PLAYSTATION

SATURN

LOST VIKING 2

REDNECK RAMPAGE

CAPITALISM

COMMANCHE 3

DIE HARD TRILOGY

DUNGEON KEEPER

FIFA SOCCER MANAGER

INDEPENDANCE DAY

MOTO RACER

NEED FOR SPEED 2

STAR TREK GENERATION

XWING VERSUS TIE FIGHTER

TITANIC

2E MONDE

SPQR

MAGIC THE GATHERING PANDORA DIRECTIVE MASTER OF ORION 2 Des jeux neufs à partir de 99 Frs

2 EXTREME

ADIDAS INTERNATIONAL 97 AREA 51

CRUSADER NO REMORSE DARK FORCE EXHUMED HEXEN

AREA 51

ANDRETTI RACING

BEDLAM BOMBERMAN BUG 2

COMMAND AND CONQUER CRUSADER NO REMORSE DARK SAVIOR DARKLIGHT

DIE HARD ARCADE L , DIE HARD TRILOGY DOOM

DRAGON BALL Z 2 FIGHTING VIPERS HEXEN

JONAH LOMU

KING OF FIGHTER 96

LA CITE DES ENFANTS PERDUS

LEGACY OF KAIN

LOST VIKING 2

MAGIC THE GATHERING

MICROMACHINE 3V ^H|

-IV'WWW?!-

JEWELS OF THE ORACLE JOHN MADDEN

NEED FOR SPEED 2 \ NHL OPEN INCE OVERBLOOD PANDEMONIUM PERFECT WEAPON PORSCHE CHALLENGE

LAST DYNASTY

MAN X TT    I

MASS DESTRUCTION NBA LIVE 97 NEED FOR SPEED RETURN FIRE SEGA RALLY SONIC 3D SOVIET STRIKE SPACE JAM STORY OF THOR 2 STREET RACER TOSHINDEN URA TRASH IT

REBEL ASSAULT 2 RIOT

SOUL BLADE

MARIO KART DOOM 64 MARIO 64 J LEAGUE WAVE RACE ACCESSOIRES

Playstation

SPIDER SUIKODEN SYNDICATE WARS TEN PIN ALLEY

Des occaz à partir de 49 Frs Des jeux neufs à partir de 99 Frs

TOMB RAIDER THE CROW VIRTUAL POOL

MEGA DRIVE ET SUPER NINTENDO

WORLD WIDE SOCCER 97

Des jeux à partir de 149 Frs Des jeux d'occaz à partir de 99 Fr

VIRTUAL RALLYE

WING COMMANDER 4

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Jeux d'occasion à 99 Frs

(Hors consoles, paiement en bons d'achat). Certaines offres peuvent varier selon les magasins

Albi (81)

Aix en Provence (13) Aies (30)

Angers (49)

Annecy (74)

Annemasse (74) Annonoy (07)

Athis Mon s (91) Avignon (84)

Beauvais (60)

Belley (01)

Bercy 2 CCial (94) Biarritz (64)

Bordeaux (33)

Bourg en Bresse (01) Bourgoin (38)

Caen (14)

Chalon Sur Marne (51 ) Chambéry (73) Champigny (94) Chartres (28) Chateaudun (28)

Chelles (77)

Dax (40)

Draguignan (83)

Ferney voltaire (01) Fontainebleau (77) Forbach (57)

Gap(05)

Haguenau (67)

Le treusot (71)

Le Neubourg (27) Levallois (92)

Livry gargan (93)

Lons le Saulnier (39) Lyon 2e (69)

Maçon (71)

Maison alfort (94) Mandelieu (06)

Meaux (77)

Metz (57)

Montigny le Bretonneux (78) Nancy (54)

Nantes (Orvault)

Nice (06)

Nimes(30)

Nogent(94)

Nogent Le Rotrou (28) Noîsy Le Roi (78)

Paris 17(75)

Paris 19(75)

Perigueux (24) Perpignan (66)

Pontoise (95)

Pontault Combault (77) Rennes (35)

St Etienne (42)

St Gratien (95)

St Maur (94)

Sarcelles (95)

Thionville (57)

Valence (26)

Vannes (56)

Verdun (55)

Villejuif (94) Villemomble (93) Villeneuve Le Roi (91)

05-63-49-02-99

04-42-21-11-48

04-66-52-44-66

02- 41-25-34-27 04-50-52-86-02 04-50-87-23-14 04-75-32-42-53 01-60-48-34-36

04- 90-85-70-25

03- 44-48-53-60

04- 79-81-00-34

01- 43-78-69-30

05- 59-24-39-07

05- 56-79-05-52 04-74-23-13-54 04-74-43-29-53

02- 31-85-59-00

03- 26-68-49-49

04- 79-62-27-22

01- 48-81-10-16

02- 37-36-44-22

02- 37-44-92-00 01-64-21-55-44

05- 58-56-29-03 04-94-68-92-55 04-50-40-43-43

01- 60-71-91-14

03- 87-88-67-16

04- 92-52-72-74 03-88-63-88-36 03-85-55-08-02

02- 32-07-00-35 01-47-48-06-03 01-43-51-03-54

03- 84-24-41-59

04- 78-37-15-70

03- 85-39-09-52 01-48-93-35-14

04- 93-93-54-33 01-64-34-29-08 03-87-74-65-70

01- 39-44-06-76

03- 83-30-45-67

02- 40-59-53-00

04- 93-92-99-88

04- 66-36-26-77

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02- 37-52-44-44 01-34-62-98-69 01-47-64-15-96 01-42-02-08-08

05- 53-53-55-54 04-68-35-54-98 01-30-75-17-61

01- 60-29-53-76

02- 99-78-26-96 04-77-49-00-69 01-34-17-11-33 01-48-86-55-32

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Nouveaux : Albi

A rûenteuil louri B lancourt Pau Toulon Fougère} Nouméa

Universal Direct Connection

Le câble Universal Direct

Connection de Primax permet d'associer deux PC, sous Windows 95, via un port parallèle. Ce sont surtout les joueurs qui apprécieront ce type de connexion. En effet, il devient alors possible de jouer en réseau à deux, du moins pour les programmes ludiques qui le permettent. Mais aussi, grâce à cette liaison, les deux ordinateurs sont susceptibles d'échanger des données de gros volume plus rapidement et plus simplement qu'avec une disquette ou tout autre périphérique de stockage. Mieux, chaque machine accède directement aux fichiers stockés sur le disque dur de l'autre pour y effectuer des modifications en

direct. Mais, en fonction des besoins des utilisateurs, en quelques clics de souris sur l'option propriété, on peut tout aussi bien partager la totalité d'un disque dur, d'un lecteur de disquette ou d'un CD-Rom. Côté logiciel, la liaison Universal Direct Connection utilise

les fonctions de connexions directes par câble présentes dans Win95.

La procédure est parfaitement détaillée dans un manuel, en français, particulièrement bien fait. Par ailleurs, pour que la communication s'effectue dans de bonnes conditions et puisse atteindre un taux de transfert qui, dans le meilleur des cas, frise les 500 Ko/sec, le port parallèle doit au moins être paramétré en mode EPP (Extended Parallèle Port), voire en ECP (Extended Capabilities Port).

Là encore, le manuel explique tout. Enfin, Primax propose un utilitaire qui teste les possibilités du port parallèle et qui paramètre au mieux pour obtenir des performances maximum. ■

★★★★★★

Constructeur : Primax / Langue : Français / Prix : moins de 650 F

Yamaha CDR 400t

Le CDR 400t est un graveur qui écrit en quadruple vitesse (4x) et qui lit en sextuple (6x).

Il présente un excellent rapport qualité/prix auquel il faudra, quand même, rajouter la carte SCSI (Small Computer System Interface) nécessaire à son fonctionnements La gravure, comme la lecture sont irréprochables. Sept minutes suffisent pour graver 100 Mo en 4x. Par ailleurs, avec un temps d'accès de 250 ms et ses 600 Ko/sec, le CDR 400t commence à être acceptable comme lecteur. Reste que pour les jeux intégrant des scènes cinématique, on appréciera des vitesses supérieures. Comme il est Plug and Play, il est immédiatement reconnu par la système en gravure

comme en lecture. En façade, le Yamaha est pourvu de deux diodes qui renseignent sur l'état du graveur.

L'éjection du tiroir est souple, mais celui-ci est affligé d'un évident manque de robustesse. Les grands nerveux préféreront la version avec un caddy. Enfin, une sortie son et un volume autorise la lecture de CD Audio. Le graveur est livré avec EZCD Pro de Adaptec comme utilitaire de gravure. L'installation matérielle, si elle est aisée, nécessite l'ouverture de la machine. Pas question pour le novice de se lancer dans l'aventure sans avoir lu, un

tant soit peu la documentation. Ceux que l'aventure effraie pourront toujours se rabattre sur la version «tx», externe avec tiroir disponible début avril. Enfin, pour les inconditionnels de l'E-IDE, il faudra patienter jusqu'en avril pour acquérir cette version du graveur qui vous affranchira de l'interface SCSI. ■

\v

Constructeur : Yamaha / Langue : Français / Prix : moins de 4000 F

SCREAMER 2 SEGA RALLY SIM COPTER

SPQR

STAR COM MAN D STAR TRECK BORG TEST DRIVE OFF ROAD THEME HOSPITAL

TIME LAPSE TITANIC TOMB RAIDER TOONSTRUCK X-WING VS TIE FIGHTER

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AH 64 D LONGBOW ATLANTIS COMANCHE 3 CONQUEST EARTH DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HARD TRILOGY

DRAGON DICE

DRAGON LORE 2

DUKE NUKEM ATOMIC ed.

DUNGEON KEEPER

F18 HORNET

F22 LIGHTNING

FABLE

G-NOME

GRAND PRIX 2

HARVESTER

HEROES OF M&M 2

INDEPENDANCE DAY

INTERSTATE 76

JET FIGHTER 3

KKND

LORDS OF THE REALM 2 M1A2 ABRAMS MAGIC THE GATHERING MAX MDK

OUTLAWS

PRIVATEER 2 QUAKE

RALLY CHAMPIONSHIP RAMA

REALMS OF THE HAUNTING REBEL ASS AU LT 2 RED ALERT C&C

289

CD - ROM CHARME : 299 F

CYBER PHOTOGRAPHER NIGHTWATCH 3 PRIVATE INVESTIGATOR PRIVATE PLEASURE PACK DIRECTOR CUTS SEXTV

DREAM MACHINE 2 FANTA SCENE PLUG IT IN PACK NET EROTIQUE ASSTROIDS PANDORA'S POKER SPACE SIRENS 2

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Ban de cammende à renvoLjer à : GRfïïEPLFW - route de Flassans BBBHD BESSE sur ISSDLE .. PH* Entant] Nom ■..........................................................Prénom :........................................................

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□té

Prix

montant

Frais da port. 25 F

TQTRL

GEN406/97

Logistick & Keystick

Si vous pensez que vous êtes blasé au point qu'en matière de périphériques, plus rien ne saurait vous étonner. Détrompez-vous. Plawa, un modeste fabricant allemand a eu l'idée géniale de construire le Keystick, un petit joystick qui se combine astucieusement avec les touches du clavier. Après avoir collé deux rondelles métalliques au-dessus des touches de déplacement fléchées, il suffit de régler le débattement de la manette en fonction de l'inclinaison des dites touches. Et vous voilà fin prêt pour une petite course de voiture. Bon, il faut bien avouer que la chose n'est pas toujours d'une précision d'horlogerie suisse et qu'une

★ ★l

certaine fragilité interdit tout geste de dépit intempestif, mais le fait de l'enlever en une seconde pour le planquer dans votre bureau peut avoir un intérêt certain. Notamment quand le Canou déboule dans la rédaction en hurlant pour réclamer les pages de Gen 4. Un petit coup de

reboote et je planque le Keystick. Voilà, voilà. Sinon, c'est rigolo pour une petite partie si vous avez la flemme de sortir et de connecter le vrai joystick. En fait, si on réfléchit, ce gadget est absolument inutile. Reste qu'il est indispensable et ce pour le prix d'un sandwich améliorée. L'objet se décline en trois versions avec pour seul changement le design tantôt strict pour le Keystick tantôt arrondi pour le Logistick (celui sur la photo). Dommage, le plus marrant, complètement transparent celui là, ne sera sans doute pas importé en France. Alors adeptes du gadget, fans de l'inutile, n'hésitez pas, même si les autres ne se sentiront sans doute pas concernés. ■

Constructeur : Plawa / Prix : environ 40 F / Langue : Français (les trois phrases sur le boîte)

Maxi Gamer 3Dfx

Aujourd'hui un jeu en 3D, pour peu qu'on le veuille agréable à l'œil et fluide, ne peut plus se passer d'une carte accélératrice 3D. Le chipset Voodoo 3Dfx de cette carte, qui se monte en complément de la vidéo 2D, vous assure actuellement la meilleure qualité graphique possible, l'accélération la plus foudroyante (même sur un PC peu puissant) et le plus grand nombre de jeux compatibles. La question du choix d'un système étant donc réglée, reste le prix car toutes les carte à base de 3Dfx se valent. Or justement la Maxi Gamer proposée à

moins de 1 600 F et fournie avec l'excellent Pod version 3Dfx se trouve être la moins chère du marché. Vous pensez néanmoins que la dépense est de taille pour

une vulgaire carte additionnelle. L'argument ne tient pas car en un tour de main elle transforme votre brouette en borne d'arcade qui laisse même les consoles rêveuses. J'en veux pour preuve justement un jeu comme Pod qui en haute résolution avec des décors somptueux défile jusqu'à 75 images par seconde ! Si j'ajoute que sortiront bientôt des titres optimisés 3Dfx comme Prey d'Apogee, Flight Unlimited 2 de Looking Glass, Red Baron 2 de Dynamix ou encore le tant attendu Unreal de Epie Megagames, et vous devriez être convaincu. ■

Constructeur : Guillemot / Prix : moins de 1 600 F / Config : P90 ou +

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AH 64 LONGBOW

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ALIEN TRILOGY AMOK AREA 51

ARCHIMEDIAN DYNASTY ASCENDANCY ASSAULT RIGGS ASSAULT RIGS 97 ATF GOLD WIN 95 ATLANTIS BAD MO JO BAKU BAKU

1944 LA BATAILLE DES ARDENNES

BEDLAM

BIRTHRIGHT

BLAM ! MACHINEHEAD

BUG TOO

CAESAR 2

CAPITALISM

CHRONICLE OF THE SWORD

CHRONOMASTER

CIVILISATION NETWORK

CLUEDO

COLONIZATION

COMANCHE 3

COMMAND & CONQUER

COMMAND & CONQUER COVERT OPERATION COMMAND & CONQUER WIN 95 COMMAND & CONQUER RED ALERT CONQUEROR CONQUEST EARTH

CONQUEST OF THE NEW WORLD DELUX

CRUSADER

CYBERIA 2

CYBERMAGE

D

DAGERFALL DARKLIGHT DAYTONA USA DEADLINE DEATHDROME DEATH RALLY DESCENT 2

DESTRUCTION DERBY 2 DIABLO

DIE HARD TRILOGY DISCWORLD 2 DOWN IN THE DUMPS DUKE NUKEM3D DUKE NUKEM PLUTONIUM DUNGEON KEEPER EARTHSIEGE 2 EARTHWORM JIM 1+2 EF 2000

ESPN EXTREME SPORTS ESTATICA 2 EXHUMED F22 LIGHTNING FABLE

FADE TO BLACK FANTASY GENERAL FAST ATTACK FIFA 96 FIFA 97

FIFA SOCCER MANAGER FLIGHT UNLIMITED FLYING CORPS FINAL DOOM FORMULA ONE FRAGILE ALLEGIANCE FSFX

GABRIEL KNIGHT2 GENDER WARS GENE MACHINE GENE WAR GP MANAGER GRID RUN HARDLINE HARVESTER

HERETIC SHADOWS OF SERPENT HEXEN: DEATHKINGS...

HULK2 JAMES BOND JET FIGHTER 3 KICK OFF 96 KICK OFF 97 KKND

KRAZY IVAN

LA CITE DES ENFANTS PERDUS LANDS OF LORE 2 L'ENTRAINEUR 97 LES CHEVALIERS DE BAPHOMET LES GUIGNOLS DE L’INFO 2 LEISURE SUIT LARRY 7 LIGHTHOUSE MAGIC

MAGIC THE GATHERING MANIC KART

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MEGARACE 2

MECHWARRIORS 2

MISSIONS TAIGE (ALERTE ROUGE)

MONOPOLY

MONSTERTRUCKS

MORTAL KOMBAT COMBO

MOTORACER

MYST

NASCAR 2

NBA HANG TIME

NBA JAM EXTREME

NBA LIVE 96

NBA LIVE 97

NEED FOR SPEED 2

NHL 97

NHL HOCKEY 96 NORMALITY OPEN ICE OTHELLO OUTLAWS

PANDORA DIRECTIVE PANZER GENERAL 2 PAWS

PERFECT WEAPON PGA EUROPEAN TOUR PGA TOUR GOLF 96 PGA TOUR GOLF 97 PHANTASMAGORIA 2 PINBALL 97 POD

POLICE OUEST SWAT POWERCHESS POWER F1

PRIVATEER 2 : THE DARKENING PRO PINBALL: THE WEB PUTTY SQUAD QUAKE

QUAKE MISSION DISC

RAMA

RAYMAN

REDNECK RAMPAGE REALMS OF THE HAUNTINGS RIOT

RISE&RULES OF ANCIENT EMPIRE RISK

SAND WARRIOR SCREAMER 2 SETTLERS 2 SETTLERS 2 DATA DISC SHERLOCK HOLMES SHIVERS 2

SHOCKWAVE ASSAULT (WIN 95)

SIM CITY 2000 COLLECTION

SIM COPTER

SIM GOLF

SIM ISLE

SIM MUSIC

SIM PARK

SPEED HASTE

SPEED RAGE

SPYCRAFT

STARFIGHTER 3000

STAR TREK GENERATIONS

STEEL PANTHER 2

STORM

SWIV

SWAGMAN SYNDICATE WARS TEAM F1

TERMINATOR FUTURE SHOCK TERRANOVA TEST DRIVE OFF ROAD THE GENE MACHINE THE LAST BLITZKRIEG THEME HOSPITAL THUNDERHAWK 2 TITANIC

TIME COMMANDO TOMB RAIDER TOMB RAIDER ADD-ON TORRIN’S PASSAGE TOTAL MANIA TOUCHE COULE TRIVIAL PURSUIT URBAN RUNNER USNF97 VAMPIRE

VIKING CONQUEST

VIRTUA COP

VIRTUAL KART

VODOO LOUNGE

WARCRAFT 2 PACK DELUXE

WARCRAFT 2 SCENARY DISC VF

WARWIND

WESTWOOD ANTHOLOGY WING COMMANDER IV WIPE OUT 2097 WIZARDRY NEMESIS WORLD RALLY FEVER WRECKING CREW YAHTZEE Z

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Etant donné la conception adoptée pour les ports jeux, tout IBM PC supporte deux joysticks ( I&2) possédant chacun seulement deux boutons "feu".

Les joysticks possédant 4 boutons, ainsi que les joysticks équipés de manette des gàz et de gouvernail ou de commandes auxiliaires doivent utiliser les contrôles du deuxième joystick (2).

En mode "2 joueurs", les deux joysticks peuvent être activés en même temps pour vous permettre de jouer aux jeux à deux joueurs. Mais dans ce cas. les fonctions avancées des joysticks ne sont pas supportées.

En mode " I joueur", l’Alfa Twin vous permet de passer d'un joystick à l'autre, en ayant accès à toutes leurs fonctions.

Il vous suflil pour cela d'appuyer sur le bouton "feu" du joystick que vous désirez utiliser.

Vous pouvez connecter en cascade jusqu’à quatre joysticks différents à sélectionner scloh^os besoins. ; ! I j j ’. Par ailleurs, le câble d'une longu^pr / de 1,8 m vous permet de placer /    1

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PCI,

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Gamme Accès

MULTIMEDIA

mm

Visualisation directe sur TV

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TION

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I)l)2,5Go..................+    450    FTIC

1)1) 3,8Co..................+    950    Fnc

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Windows 3.11...............480    FïïC

Windows 95.....................620    FïïC

Ecran 14" Non entrelacé 1 090 FïïC

Ecran 15"...............„+ 1 520 FïïC.

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PENTIUM 133

10 260F

6X8 6 P 166+

10 260F

PENTIUM 200

11 390F

6X86P 200+

10 590F

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16 Mo RAM EDO, disque dur 1,6 Co EIDE PI04, lecteur 3"1I21.44 Mo, carte graphique 2Mo ext 4Mo ATI 3D EXPRESSION, sortie TV, ModemIFax 28,8,

clavier 105 touches, souris 3 boutons, carte son 16 bits PnP, lecteur CD-ROM

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disque dur 2Co E IDE PI04, lecteur 3"1I21.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 2 Mo ext 8Mo MATROX MILLENIUM, souris Microsoft, 2 ports séries (16550), 1 port // (EPP/ECP), carte son Sound BLaster 32 PnP,

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Carte mère Pentium II ASUS, Klamath, 440 FX, 512Ko Cache 64 Mo RAM EDO, disque dur 4,3 Co ULTRA IDE, lecteur 3"1!21.44 Mo, carte graphique lMo ext 2Mo S3, clavier 105 touches, souris 3 boutons,

2 ports séries (16550), 1 port // (EPP& ECP), boitier moyenne tour ATX..

Carte mere ASUS rx-97, Chip Intel TX, Plug&Play, 512Ko Cache P.Burst, Flash Bios, 32 Mo RAM Dimm, disque dur 2,5Go E IDE PI04, lecteur 3"1I2 1.44 Mo, clavier 105 touches, carte graphique 2 Mo MATROX MYSTIQUE,    souris Microsoft, 2 ports séries (16550), 1 port //

(EPP/ECP), écran IF Diamond,

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Adaptec 1542 ISA SCSI-2 Master Kitl 270 F ttc

Adaptec2920 PCI SCSI-2 Kit.............960 F ttc

Adaptec2940 PCI SCSI-2 Kit..........1 520 F ttc

Adaptec2940 PCI SCSI U.Wide Kit 1 880 F ttc

Tekram DC 390 PCI SCSI-2 Kit........490 F ttc

Tekram DC 690 PCI SCSI-2 Cache ...580 F ttc Dawi DC2974 PCI SCST-2 ..............620    F    ttc

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PENTIUM Dual ASUS P65UP ♦ P6NB.. 2 090 F ttc PENTIUM ASUS T2P4/A/512K/SON 1 240 F ttc

PENTIUM II ASUS+CPU 233........7    450    F    ttc

PENTIUM II ASUS-t-CPU 266........8    830    F    ttc

PROCESSEURS

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CPU AMD K6 PR 200MMX............ 2    630 F    ttc

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CPU 6X86 150+/166+............. 720/    840 F    ttc

CPU 6X86 200-t-........................... 1    140 F    ttc

CPU PENTIUM MMX 166.............. 1    980 F    ttc

CPU PENTIUM MMX 200..............3    590 F    ttc

CPU PENTIUM 133/150..........880/1    090 F    ttc

CPU PENTIUM 166.........................1    530 F    ttc

CPU PENTIUM 200.........................1    890 F    ttc

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MEMOIRES

4M 32bitü (1 x32)/EDO ......................140 F ttc

8M 32bits (2x32)/EDO ..................... 270 F ttc

16M 32bits (4x32)/EDO ................... 550 F ttc

32M 32bits (8x32)/EDO............... 1 110 F ttc

DIMM 16M EDO ............................. 690 F ttc

SCANNERS

Scanner à plat A4 Mustek .4800DPI 1 190 F ttc Scanner à plat A4 Mustek .port// 1 150 F ttc Scanner à plat A4 Mustek .SCSI 1 630 F ttc

Scanner A4 Agfa SnapScan .........2 480 F ttc

Scanner A4 Agfa StudioScanlI .. 4 350 F ttc

Scanner A4 Agfa StudioScanlIPro 5 850 F ttc Scanner A4 Canon Canonscan 300 2 620 F ttc Scanner A4 Canon Canonscan 600 6 030 F ttc

Scanner A4 Epson GT-5000 PC .... 2 050 F ttc Scanner A4 Epson GT-8500 PC .... 3 030 F ttc Scanner A4 Epson GT-9500 PC .... 4 820 F ttc

Scanner A4 HPScanjet 4s............. 1    250    F    ttc

Scanner A4 HPScanjet 5p.............2    220    F    ttc

Scanner A4 HPScanjet 4c..............4    720    F    ttc

SAUVEGARDES

HP COLORAD0400/800M INT ...... 740 F ttc

HP COLORAD0400/800M EXT // .... 950 F    ttc

HP COLORADO 1.6/3.2C. INT ....... 1    260    F    ttc

HP C0L0RAD04/8G INT .............2    450    F    ttc

HP C0L0RAD04/8G EXTT .......... 3    150    F    ttc

HP SureStore T4i 4/8G INT .........2    850    F    ttc

HP SureStore Tape 4G INT ..........5    240    F    ttc

HP SureStore Tape 4G EXT ......... 6    150    F    ttc

I IP Magnéto-optique 1,2G INT.....3 950 F    tic

IOMEGA ZIP 100M SCSI INT...... 1 090 F    ttc

IOMEGA ZIP 100M SCSI EXT..... 1 090 F    ttc

IOMEGA ZIP 100M // EXT........... 1 030 F    ttc

IOMEGA JAZ IC. SCSI INT...........2 660 F    ttc

IOMEGA JAZ IG SCSI EXT..........3 150 F    ttc

Sound Blaster 16 PnP On line.......................440 F ttc

Sound VISION 16 bits.....................................160 F ttc

Maxi Sound 16 PnP..........................................310 F ttc

Maxi Sound 32 WAVE FX................................570 F ttc

Maxi Sound 64 PnP...........................................840 F ttc

Maxi Sound 64 Home Studio ....................1 130 F Ile

Souixi Blaster 32 PnP/AVVE 64 PnP..........590/860 F ttc

Sound Blaster AWT£ 64 GOLDPnP..................1 370 F ttc

Miro Media SumxxL..............................................560 F ttc

Diamc xxl Monsfcer Sound 3D PCI......................1 250 F ttc

Lecteur CD ROM 8X...........................................560 F ttc

Ijecleur CD ROM 12X.........................................640 F ttc

Lecteur CD ROM 16X.........................................730 F ttc

lecteur CD ROM 24X PANASONIC...................830 F ttc

Lecteur CD ROM 16X SONY------------------ 790 F ttc

I xcteur CD ROM 12X PIONEER SCSI___950 F Itc

DVD PIONEER INT A1API..............................3 390 F ttc

DVD PIONEER INT SCSI................................3 690 F ttc

DVD HITACHI INI'SCSI.................................2 790 F ttc

Carte MPECII...................................................2 920 F ttc

MAXI MTJSIC KEYBOARD------------1 120 F ttc

MAXI CONVECTEI JR / PRO__ 790/ 1 090 F ttc

MAXT TV VIDEO PCI..........................................1 090 F ttc

MAXI GARNER 3DFX.......................................1 290 F ttc

MAXI RADIO FM...............................................190 F ttc

MAXI KIT 16 8X+1JEU <?L>..........................I 020 F ttc

MAXT KIT 32 8X HOME 6 JEUX CD..........1 520 F ttc

Haut parleur 50W/160W.........................130/230 F ttc

Haut parleur 300W 3D ....................................320 F ttc

Miro PC/ 'IV ......................................................710 F ttc

MiroMEDIA Vtew...........................................1 140 F ttc

M i roVideoDC 10...............................................1 790 F ttc

MiroVideoDC20/30.............................3 780/ 5 350 F ttc

Miro MEDIA Online..........................................630 F ttc

MATROX Rainbow Runner Mystique.........1 690 F ttc

MATROX MPEGHardware Millénium.......2 150 F ttc

Graveur CD int HP 2/6X+EASY CD PRO- 2 890 F ttc

Graveur CD ext HP 2*5X+EASY CD PRO.........3 490 F ttc

Graveur CD//IIP26X+EASYCDPRO............3 490 F ttc

Graveur CD intTEAC 4/4X+WIN ON..............4 450 F ttc

Graveur CD JVC 2/4X+CC+GEAR..............2 450 F ttc

CARTES GRAPHIQUES

Matrox Millenium PCI 2Moext 8Mo 980 F ttc Matrox Millénium PCI 4Mo ext 8Mo 1 280 F ttc Matrox Mvstique PCI 2Mo/4Mo ...660/820 F ttc Miro Medîa3D S3 VIRGE 2M EDO ... 650 F ttc

Miro 22SD 2M EDO ...........................360 F ttc

STB POWERGRAPH 3D 2M S3 Virge 460 F ttc

STB LightSpeed 128 2M ET6000......580 F ttc

STB VeTocity 3D 4M ext 8M S3 Virge 1 130 F ttc Diamond Monster 3D 4M 3D F/X .. 1 370 F ttc

ATI 3D 2M ext 4M sortie TV.............. 790 F    ttc

S3 Trio 64 PCI lMoEXT 2Mo ............ 250    F    ttc

CIRRlJSPCllMoEXT 2Mo ...................190 F ttc

Module 2Mo pour Mystique ...............320 F ttc

Module 2Mo pour Millenium .............520    F    ttc

Module 4Mo pour Millenium .............920    F    ttc

Module 6Mo pour Millenium ..........1 190 F ttc

ECRANS

14" SVGA P 0,28 NE........................ 1    080 F    ttc

14" SMILE1414VLP 0,28 NE........... 1    290 F    ttc

14" PHILIPS 1041............................ 1    350 F    ttc

15" SVGA J DP 0.28NE..................... 1    530 F    ttc

15" SVGA DIAMONDP 0.28NE........ 1    590 F    Itc

15" SMILE 6536SLP 0,25 NE.......... 1    990 F    ttc

15" PHILIPS 1 05S........................... 1    950 F    ttc

15" PHILIPS BRILLANCEl 05......... 2    690 F    ttc

15" SONY 1 OOSF/lOOSX........ 2 920/2 430 F ttc

17" DIAMONDP 0.28 NE ................ 2    890 F    ttc

17" SMILE 6736SL P 0,25 NE ....... 3    490 F    ttc

17" PHILIPS 107S........................... 3    550 F    ttc

17" PHILIPS BRILLANCE 107......... 5    390 F    ttc

17" SONY 200SX/200SF........ 4 390/4 960 F ttc

17" PANASONIC TX D1734 P 0,27 ..3    590 F ttc

20" SMILE 201 1 0,28 NE................ 6    590 F    ttc

20" PHILIPS 200B...........................8    530 F    ttc

20" SONY 300SF...............................9    850 F    ttc

21" SMILE 2111 0,28 NE................ 8    090 F    ttc

21" PHILIPS 201B........................... 9    290 F    ttc

21" PHILIPS BRILLANCE201 ....... 13    390 F    ttc

21" PANASONIC TX-D2162 P 0.25 ..9    380 F ttc

IMPRIMANTES

CANON BJC240/4200.............. 1050/1480    F    ttc

CANON 620/4550......................2130/2150    F    ttc

CANON 5500 A2/A3/A4/LISTING.....4 780 F ttc

CANON LASERLBP 660 6P/MN.......I 930 F ttc

EPSON Stylus 400............................1    560    F    ttc

EPSON Stylus 600............................2    030    F    ttc

EPSON Stylus 800............................2    950    F    ttc

EPSON Stylus 1000..........................3    530    F    ttc

EPSON Stylus 1520 A2/A3/A4..........5    820    F    ttc

I IP 400C........................................... 1    150 F    ttc

HP 69OC........................................... 1    620 F    ttc

HP 820CXI / 870 CX1 ........... 1 990/2 960 F ttc

HP Laser 5IV6P........................2 490/4 830 F tt

HP Laser 5 12P/MN............................8 390 F tt

I IP Laser 5 COLOR...........................29 990 F tt

US Robotics 33 6 WinModem Int.....750 F ttc

US Robotics 33 6 Sportster VI Exl ....990 F ttc

US Robotics 28 800 PCMCIA.........1 470 F ttc

Olitec Self Memory........................ 1 140 F ttc

LA S AT 33 600 VOICE EXT...............840 F ttc

3X 28.800 ext.................................... 620 F ttc

PHOTO NUMERIQUE

Appareil photo+c video VIV1CAM 2000 1 960 F ttc Appareil photo CANON PowerShot 600 5 690 F ttc

Appareil photo    EPSON PC500........ 2 840 F    ttc

Appareil photoFUJI DS-7 ................3    390    F    ttc

Appareil photo    CASIO QV10-A........ 2 390 F    tic

Appareil photo    CASIO QV100..........3 150 F    ttc

Appareil photo    CASIO QV300 ........3    590    F    tic

BOITIERS/CLAVIERS/SOURIS

Boîtier mini tour 200W...................... 240 F    ttc

Boitier DESKTOP 200W.....................330 F    ttc

Boîtier moyenne tour 250W...............390 F    ttc

Boitier grande tour 300W...................490 F    ttc

Boitier CD ROM EXT// IDE.................550 F    ttc

Boitier CD ROM /DDUR SCSI.............420 F    ttc

Alimentation 200W..............................160 F    ttc

Alimentation 230W..............................180 F    ttc

Alimentation 250W..............................230 F    ttc

Mobile rack IDE.....................................80 F    ttc

Mobile rack SCSI...................................90 F    ttc

Souris 3 boutons...................................40 F    ttc

Souris Logitec Pilot PC 3T..................130 F    Itc

Souris Logitec MouseMan Cordeless ..370 F ttc

Souris Logitec SurMan.......................420 F    ttc

Souris Genius NetMouse.....................220 F    ttc

Souris Microsoft IntelliMouse.............370 F    ttc

Claivier PC 105 touches Win95............80 F    ttc

Claivier Keytronic KT2000..................290 F    ttc

Claivier CHICONY Ergonomique.......250 F ttc

MANETTES DE JEUX

Joytick PC..............................................50 F    ttc

Joytick MEGAJOY..................................80 F    ttc

Joytick Logitech Wingman Light.......130 F ttc

Joytick Logitech Wingman ................190    F    ttc

Joytick Logitech WingmanExt Digital290 F ttc

Joytick Gravis Blackhawk PC..............220 F    ttc

Joytick Gravis Firebird 2 progammable450 F ttc

Joytick Topfly 10 fonctions .................120    F    ttc

Joytick Topfly progammable..............220 F    ttc

Joytick Microsoft SideWinder Pro......390 F ttc

Game Pad PC.........................................40 F    ttc

Game Pad PRO PLAYER......................110 F    ttc

TABLETTES A DIGITALISER

Tablette grahique Genius Easypainter670 F ttc Tablette ProA4 Genius Newsketch ..2 290 F ttc Tablette ProA3 Genius Newsketch...3 290 F ttc

CARTES RESEAUX

Ethernet ISA Comp.NE2000 BNC/RJ45170 F ttc Ethernet PCT Comp.NE2000 BNC/RJ45190 F I tc

3 COM EtherLink III ISA RJ45...........450 F    ttc

3 COM EtherLink III ISA Combo.......790 F    ttc

3 COM EtherLink III PCI Combo.......810 F    ttc

ONDULEURS

APC BACK UPS400VA..........................840 F ttc

APC BACK IJPS600VA......................1 260 F ttc

APC BACK UPS PR01000VA............2 690 F ttc

APC SMART-UPS700VA+PowerChutel 890 F ttc APC SMART-VS1000VA-f-PowerChute2 990 F ttc

CONSOMMABLES

Disquettes 3"l/2 l,44M(bte de 10)........20 F ttc

CD-R SONY 74MN (bte delO).............340 F ttc

CD-R KODAK 74MN (bte delO)..........350 F    ttc

Cartouche Zip 100M..............................85 F    ttc

Cartouche 3M DC6525........................120 F    ttc

Cartouche 3M MAC.NUS    1,2C..............160 F    ttc

Cartouche Syquest EZ135 ..................140 F ttc

DIVERS

Sac de transport portable ...................130 F ttc

Sac de transport portable renforcé ....220 F ttc

TELECOPIES

Thermique Brother FAX510............1    590    F    ttc

Thermique Philips HFC21 ...............1    390    F    tic

Thermique Sharp UX70...................1    390    F    ttc

Jet d'encre Samsung SF4000...........3    790    F    ttc

Jet d'encre Canon B100...................4    440    F    ttc

Jet d'encre Sanyo SFX-P55..............3    990    F    ttc

Laser OKI FAX 5000P.......................5 690 F ttc

Laser Sharp FO 2600........................5 790 F ttc

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Vous ne pensiez tout de même pas que tous les bons jeux allaient sortir pour le numéro 100 et puis « pfuit ! », plus rien ? Parce que le 101 va vous prouver le contraire !

Conquesl Earth d'Eidos vs Dark Reign d’Acti-vision. Une belle affiche pour le numéro 101 et peut-être un premier pas vers l’après Alerte Rouge avec deux produits potentiellement novateurs. Si Conquesl Earth a pour lui sa qualité visuelle, Dark Reign. développé avec le concours de Ron Millar (ex-Blizz&rd ayant travaillé sur War-craft 2), promet d’être l’un des jeux les plus riches du genre avec une foison d’unités et de bâtiments évolutifs.

Malgré la désertion partielle de l’équipe responsable de Duke Nukem (parti chez Hipno-tic), 3D Realms semble être les seuls à même de développer un successeur digne de ce nom à leur indicible succès. La version shareware de Shadow Warrior ne nous a pas seulement séduit, elle nous a littéralement mis sur le cul ! Sans révolutionner le genre, ce doom-like de la meilleure école s’empare de son aïeul pour lui assener un sérieux coup déjeuné.

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WestwoodA/irgin

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Complot à Versailles

RMN/Canal-t-

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La Cité des Enfants Perdus

Psygnosis

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